(57)【要約】【課題】ゲームに新たな魅力を与え、プレイヤーの興味を掻き立てること。【解決手段】遊技の結果に応じてプレイヤーに景品類を提供する遊技システムであって、プレイヤーの操作を契機として遊技を提供する少なくとも一つの遊技機２と、少なくとも一種類の景品類を収容する収容部３と、遊技機２と収容部３間の情報伝達を行なう伝送部Ｎと、遊技の結果、所定の条件が満たされた場合に遊技機２から伝送部Ｎを通じて伝送される情報に基づき、所定の条件を満たした遊技機２まで景品類の搬送を行なうための搬送部１００と、搬送部１００の稼動を制御する搬送制御部１０１と、を備える。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果に応じてプレイヤーに景品類を提供する遊技システムであって、
プレイヤーの操作を契機として遊技を提供する少なくとも一つの遊技機と、
少なくとも一種類の前記景品類を収容する収容部と、
前記遊技機と前記収容部間の情報伝達を行なう伝送部と、
前記遊技の結果、所定の条件が満たされた場合に前記遊技機から前記伝送部を通じて伝送される情報に基づき、前記所定の条件を満たした遊技機まで前記景品類の搬送を行なうための搬送部と、
前記搬送部の稼動を制御する搬送制御部と、を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記所定の条件が満たされた場合、前記収容部に収容された全種類の前記景品類の中から、搬送対象となる景品類をプレイヤーの選択操作に基づいて決定する選択部をさらに備え、
前記搬送部は、前記決定された景品類を前記所定の条件を満たした遊技機まで搬送することを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記搬送部は、前記所定の条件が満たされた場合、前記収容部に収容された全種類の前記景品類の中から、前記条件の内容に応じて予め定められた景品類を前記所定の条件を満たした遊技機まで搬送することを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項４】
前記所定の条件が満たされた場合、前記収容部に収容された全種類の前記景品類の中から、搬送対象となる景品類を抽選で決定する抽選部をさらに備え、
前記搬送部は、前記抽選で決定された景品類を前記所定の条件を満たした遊技機まで搬送することを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項５】
遊技機特定のための識別符号が与えられた前記全遊技機と、
前記全遊技機に設けられ、前記景品類を払い出す払い出し口と、を備え、
前記搬送部は、前記遊技の結果、前記所定の条件を満たした遊技機がある場合、前記情報に含めて前記伝送部を通じ、伝送される前記識別符号に基づいてその遊技機を特定し、前記特定した遊技機の前記払い出し口へ前記景品類を搬送することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記景品類を前記収容部に供給するための格納部をさらに備え、
前記搬送部は、前記遊技機の払い出し口へ前記景品類を搬送した場合は、前記格納部から前記景品類を前記収容部へ搬送して補填することを特徴とする請求項５記載の遊技システム。
【請求項７】
前記所定の条件は、予め前記遊技機に設定された入賞態様の少なくとも一つが成立することと定義付けされたことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項８】
前記少なくとも一つの入賞態様が成立した場合、その態様に応じて前記搬送制御部は、前記搬送部により搬送されるべき前記景品類の前記遊技機までへの到達可能な移動経路と移動量とを算定し、前記搬送部に対して移動制御を行なうことを特徴とする請求項７記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の結果に応じてプレイヤーに景品類を提供する遊技システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、ぬいぐるみや菓子類などをゲームの結果に応じて提供するプライズマシンが知られている。このようなプライズマシンは、例えば、３人のプレイヤーがそれぞれ別々のゲームを同時にできるように、独立した３つの連設するプレイルームを有している。各プレイルームには、コイン投入口、操作ボタン、景品取り出し口などが設けられている。景品は、一定形状を有する透明または半透明なカプセルＰに、ぬいぐるみ等が収納されたものである。このような景品は、ゲームの結果に応じてプレイヤーに提供される。また、抽選の結果に応じて、本物の高級車を景品するスロットマシンも存在し、店舗内でプレイヤーの興味を惹くように高級車が置かれている。
【０００３】
【特許文献１】
特許第３３５７２０４号公報
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、景品が高級車などのように高価である場合は、当選する確率は極めて低くなり、滅多に当選しないのが実状である。このため、高級品を景品とするスロットマシンに人気を集めることは容易ではない。一方、メダルゲーム機とスロットマシンのように、ゲームの仕方が異なる遊技機を組み合わせることによってゲームに新たな魅力を見出せる可能性がある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、ゲームに新たな魅力を与え、プレイヤーの興味を掻き立てることができる遊技システムを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技システムは、遊技の結果に応じてプレイヤーに景品類を提供する遊技システムであって、プレイヤーの操作を契機として遊技を提供する少なくとも一つの遊技機と、少なくとも一種類の前記景品類を収容する収容部と、前記遊技機と前記収容部間の情報伝達を行なう伝送部と、前記遊技の結果、所定の条件が満たされた場合に前記遊技機から前記伝送部を通じて伝送される情報に基づき、前記所定の条件を満たした遊技機まで前記景品類の搬送を行なうための搬送部と、前記搬送部の稼動を制御する搬送制御部と、を備えることを特徴としている。
【０００６】
このように、遊技機における遊技の結果、所定の条件が満たされた場合に、遊技機から伝送部を通じて伝送される情報に基づき、上記所定の条件を満たした遊技機まで景品類の搬送を行なうので、遊技機における遊技と景品類の搬送とを関連付けることができる。また、例えば、高価でない景品類を多数収容しておくことによって、プレイヤーが得る「当たり」の確率を高めることができる。これにより、プレイヤーに対して「物」としての景品類の魅力を感じさせるとともに、バリエーションが豊富で新鮮な遊技を提供することが可能となる。
【０００７】
また、本発明の遊技システムは、前記所定の条件が満たされた場合、前記収容部に収容された全種類の前記景品類の中から、搬送対象となる景品類をプレイヤーの選択操作に基づいて決定する選択部をさらに備え、前記搬送部は、前記決定された景品類を前記所定の条件を満たした遊技機まで搬送することを特徴としている。
【０００８】
このように、所定の条件が満たされた場合、プレイヤーの選択操作に基づいて搬送対象となる景品類を決定し、決定された景品類を所定の条件を満たした遊技機まで搬送するので、プレイヤーは、自分の嗜好に応じた景品類を獲得することができる。これにより、ゲームに対するプレイヤーの期待感を高めることが可能となる。
【０００９】
また、本発明の遊技システムは、前記搬送部は、前記所定の条件が満たされた場合、前記収容部に収容された全種類の前記景品類の中から、前記条件の内容に応じて予め定められた景品類を前記所定の条件を満たした遊技機まで搬送することを特徴としている。
【００１０】
このように、所定の条件が満たされた場合、収容部に収容された全種類の景品類の中から、条件の内容に応じて予め定められた景品類を所定の条件を満たした遊技機まで搬送するので、プレイヤーは、満たした条件に応じて与えられる景品類を容易に予想することができる。また、条件と景品類とを予め対応させておくことができるので、複雑な制御を必要とせず、簡易な構成でプレイヤーの興味を惹くゲームを行なうことが可能となる。
【００１１】
また、本発明の遊技システムは、前記所定の条件が満たされた場合、前記収容部に収容された全種類の前記景品類の中から、搬送対象となる景品類を抽選で決定する抽選部をさらに備え、前記搬送部は、前記抽選で決定された景品類を前記所定の条件を満たした遊技機まで搬送することを特徴としている。
【００１２】
このように、所定の条件が満たされた場合、収容部に収容された全種類の景品類の中から、搬送対象となる景品類を抽選で決定するので、プレイヤーは、遊技機で条件を満たした後、どのような景品類が獲得できるのかについて、期待感を高めるようになる。これにより、プレイヤーの興味を惹くゲームを行なうことが可能となる。
【００１３】
また、本発明の遊技システムは、遊技機特定のための識別符号が与えられた前記全遊技機と、前記全遊技機に設けられ、前記景品類を払い出す払い出し口と、を備え、前記搬送部は、前記遊技の結果、前記所定の条件を満たした遊技機がある場合、前記情報に含めて前記伝送部を通じ、伝送される前記識別符号に基づいてその遊技機を特定し、前記特定した遊技機の前記払い出し口へ前記景品類を搬送することを特徴としている。
【００１４】
このように、遊技機における遊技の結果、所定の条件が満たされた場合に、遊技機から伝送部を通じて伝送される識別符号を含む情報に基づき、上記所定の条件を満たした遊技機まで景品類の搬送を行ない、その景品類を払い出し口へ払い出すので、遊技機における遊技と景品類の搬送とを関連付けることができる。これにより、プレイヤーに対して「物」としての景品類の魅力を感じさせるとともに、バリエーションが豊富で新鮮な遊技を提供することが可能となる。
【００１５】
また、本発明の遊技システムは、前記景品類を前記収容部に供給するための格納部をさらに備え、前記搬送部は、前記遊技機の払い出し口へ前記景品類を搬送した場合は、前記格納部から前記景品類を前記収容部へ搬送して補填することを特徴としている。
【００１６】
このように、遊技機の払い出し口へ景品類を搬送した場合は、格納部から景品類を収容部へ搬送して補填するので、常に収容部には景品類が存在することとなる。これにより、収容部が空になることはなく、「物」としての景品類の魅力をプレイヤーに感じさせてゲームへ参加する意欲を高めることができる。
【００１７】
また、本発明の遊技システムは、前記所定の条件は、予め前記遊技機に設定された入賞態様の少なくとも一つが成立することと定義付けされたことを特徴としている。
【００１８】
このように、所定の条件が、予め遊技機に設定された入賞態様の少なくとも一つが成立することと定義付けられているので、遊技機で入賞があったときにプレイヤーは景品類を獲得することが可能となる。これにより、収容部に収容されている景品類を獲得すべく、プレイヤーは、各遊技機で行なわれる遊技での意欲を高めることとなる。その結果、プレイヤーの興味を惹くゲーム機を提供することが可能となる。
【００１９】
また、本発明の遊技システムは、前記少なくとも一つの入賞態様が成立した場合、その態様に応じて前記搬送制御部は、前記搬送部により搬送されるべき前記景品類の前記遊技機までへの到達可能な移動経路と移動量とを算定し、前記搬送部に対して移動制御を行なうことを特徴としている。
【００２０】
このように、特定の遊技機において、少なくとも一つの入賞態様が成立した場合、その態様に応じて搬送すべき景品類の遊技機までへの到達可能な移動経路と移動量とを算定するので、上記特定の遊技機へ該当する景品類を適切に搬送することができる。また、搬送過程において、すべてのプレイヤーが搬送中の景品類を見ることができるように、巡回するように搬送する手法や、トンネル等を経由して搬送の動きを楽しめる手法などを採ることができる。その結果、プレイヤーの興味を惹くゲーム機を提供することが可能となる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
本実施の形態に係る遊技システムは、ビデオリールによるスロットマシンでのゲームの結果に応じて、プレイヤーに景品類としてのミニチュアカーを提供する。図１は、本実施の形態に係る遊技システムの外観を示す図であり、図２は、本実施の形態に係る遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。図１に示すように、この遊技システム１は、プレイヤーの操作を契機としてスロットマシンゲームを提供する複数のステーション２（遊技機）を有している。各ステーション２には、シンボルを停止または変動表示するビデオリールとしての画像表示部２ａが設けられている。画像表示部２ａには、例えば、５つのリールを表示させることができる。また、各ステーション２には、ゲームの結果に応じてミニチュアカーを払い出すための払い出し口２ｂが設けられている。これらのステーション２は、ミニチュアカーを収容する収容部３を取り囲むように配置されている。
【００２２】
収容部３は、各ステーション２でゲームを行なうプレイヤーが、収容されるミニチュアカーを見やすいように、各ステーション２よりも鉛直方向に高いタワー型に構成されている。この収容部３には、複数のミニチュアカーを収容するため、複数のパレット３ａが設けられている。各パレット３ａには、それぞれ１台ずつミニチュアカーが載せられる。収容部３の下方には、ミニチュアカーを各ステーション２の払い出し口２ｂへ移動させるための傾斜部３ｂが設けられている。収容部３の中央には、図６に示すように、駆動力を受けて上昇または下降が可能な中央エレベータ３ｃが設けられている。この中央エレベータ３ｃは、通常（待機状態）は、例えば、収容部３の最下部など、決められた位置に停止している。
【００２３】
図２に示すように、各ステーションと収容部３とは、制御部１０２、および伝送部としてのネットワークＮを介して接続されており、相互に情報伝達が可能となっている。各ステーション２におけるゲームの結果、所定の条件が満たされた場合（当たりとなった場合）に、そのステーション２からネットワークＮを通じてその情報が制御部１０２へ伝達される。
【００２４】
搬送部１００は、制御部１０２および搬送制御部１０１からの制御を受けて、上記所定の条件を満たしたステーション２までミニチュアカーの搬送を行なう。搬送制御部１０１は、搬送部１００により搬送されるべきミニチュアカーのステーション２までへの到達可能な移動経路と移動量とを算定し、搬送部１００に対して移動制御を行なう。搬送部１００は、駆動力を受けて上昇または下降するエレベータや、ベルトコンベア、傾斜路のいずれかまたはこれらの組み合わせにより構成される。さらに、演出効果を高めるために、ミニチュアカーが各ステーション２の前を周回しながら払い出されるような経路を設けたり、その途中にミニチュアの橋梁やトンネルなどを設けたりしても良い。
【００２５】
格納部１０４は、収容部３へ補充すべきミニチュアカーを格納している。収容部３のパレット３ａに空きが生じると、そのパレット３ａに収容するミニチュアカーを提供する。また、各ステーション２には、ゲームの結果、所定の条件が満たされた場合（当たりとなった場合）に、プレイヤーが希望するミニチュアカーを選択するための選択部２ｇが設けられていても良い。なお、図２において、実線で示した部分は、電気的な接続を示し、白抜きの矢印で示した部分は、景品類としてのミニチュアカーの移動経路を示す。なお、制御部１０２は、収容部３に収容されているいずれか一つのミニチュアカーを抽選で決定する抽選部１０３を供えていても良い。また、この抽選部１０３は、制御部１０２内で、ＣＰＵおよびメモリを用いてソフトウェアを実行する方式を採っても良いし、抽選機構として、ビデオリール、物理的リール、またはルーレット式の抽選装置などを用いても良い。
【００２６】
次に、以上のように構成された本実施の形態に係る遊技システムの動作について、図３に示すフローチャート、および図４から図１６に示す概念図を参照して説明する。各ステーション２において、プレイヤーがメダルまたは紙幣を投入すると、その額に対応するクレジットが加算される。そして、プレイヤーがＢＥＴすると、その分のクレジットが減少し、画像表示部２ａにおける５つのリールが回転を開始する。一定時間が経過した後、それぞれのリールが順次停止し、シンボルを表示する。このとき、有効化された入賞ライン上に所定のシンボルが揃うと、「入賞（当たり）」となり、そのプレイヤーにそのシンボルに対応した配当が与えられる。また、本実施の形態では、例えば、「☆」のシンボルが入賞ライン上に３つ揃うと、ボーナスプライズゲームに入賞することとする。このボーナスプライズゲームとは、収容部３に収容されているミニチュアカーを抽選で決定してプレイヤーに与えるゲームである。このように、各ステーション２に予め設定された入賞態様に応じてプレイヤーはミニチュアカーを獲得することが可能となる。これにより、収容部３に収容されているミニチュアカーを獲得すべく、プレイヤーは、各ステーション２で行なわれるゲームでの意欲を高めることとなる。その結果、プレイヤーの興味を惹くゲーム機を提供することが可能となる。
【００２７】
図４に示すように、各ステーション２におけるゲームの結果、有効化された入賞ライン上に特殊シンボル「☆」が３つ揃ったとする（ステップＳ１）。すると、ボーナスプライズゲームが発生する（ステップＳ２）。この段階で、そのプレイヤーは、いずれかのミニチュアカー（プライズ）を獲得することが決定する。そのステーション２は、特殊シンボル「☆」が３つ揃ったことを示す情報および自身の識別情報をネットワークＮに送信する。制御部１０２は、ネットワークＮを通じて伝送される識別符号を含む情報に基づき、後述するように、上記ステーション２へミニチュアカーの搬送を行なう。
【００２８】
次に、図５に示すように、プライズメカ（収容部３）全体が、入賞したプレイヤーに対して正面を向くように回転移動する（ステップＳ３）。次に、抽選部１０３が、プレイヤーに払い出すために、収容部３に収容されているミニチュアカーのうち、いずれか一つのミニチュアカーを抽選で決定する（ステップＳ４）。このように、ステーション２におけるビデオスロットで、特殊シンボル「☆」が３つ揃った場合、収容部３に収容されているミニチュアカーの中から、プレイヤーへの払い出し対象となるミニチュアカーを抽選で決定するので、プレイヤーは、ステーション２で「当たり」となった後、どのような種類のミニチュアカーが獲得できるのかについて、期待感を高めるようになる。これにより、プレイヤーの興味を惹くゲームを行なうことが可能となる。
【００２９】
なお、ボーナスプライズゲームにおいて、収容部３に収容されているすべてのミニチュアカーの中から、払い出しの対象となるミニチュアカーを、選択部２ｇにおけるプレイヤーの選択操作に基づいて決定するようにしてもよい。これにより、プレイヤーは、自分の嗜好に応じたミニチュアカーを獲得することができる。
【００３０】
抽選部１０３の抽選により払い出しの対象となるミニチュアカーが決定すると、図６に示すように、中央エレベータ３ｃが、抽選により決定されたミニチュアカーが格納されている階まで移動する（ステップＳ５）。図６では、４階のパレット３ａに、抽選により決定されたミニチュアカーＣ０が格納されている様子を示している。次に、図７に示すように中央エレベータ３ｃは、抽選により決定されたミニチュアカーＣ０を搬送すべく、図７中、矢印の方向に回転する。そして、図８に示すように、例えば、パレット３ａを中央エレベータ３ｃ側へ傾かせて、ミニチュアカーＣ０を中央エレベータ３ｃ上へ載せる（ステップＳ６）。ここで、ミニチュアカーＣ０のみを中央エレベータ３ｃ上へ載せてもよいが、ミニチュアカーＣ０を載せた台車ごと中央エレベータ３ｃ上へ載せてもよい。
【００３１】
次に、図９に示すように、ミニチュアカーＣ０を載せた中央エレベータ３ｃは、搬出通路口３ｄ１まで移動する（ステップＳ７）。図１０に示すように、収容部３は、搬出通路口３ｄ１と搬出通路口３ｄ２とが合致するように回転し、両者が合致した後で、中央エレベータ３ｃは、例えば、傾斜部３ｂ方向へ傾くことによって、ミニチュアカーＣ０を傾斜部３ｂへ移動させる。払い出し口２ｂには、払い出しエレベータ２ｃが設けられており、傾斜部３ｂの最下端と概ね同じ高さとなるように上昇した状態で待機している。払い出しエレベータ２ｃ上にミニチュアカーＣ０が載ると、払い出しエレベータ２ｃは、下降しながら、図１１中、時計回りの回転方向を示す矢印の方向に回転する（ステップＳ８）。このようにして、プレイヤーは、ミニチュアカーＣ０を取り出すことができる。
【００３２】
なお、上記のようなボーナスプライズゲームにおいて、収容部３に収容されているすべてのミニチュアカーの中から、各ステーション２におけるビデオスロットで入賞ライン上に揃ったシンボルの種類に応じて予め定められているミニチュアカーをそのステーション２まで搬送するようにしてもよい。これにより、プレイヤーは、各ステーション２において、ビデオスロット上で揃ったシンボルに応じて与えられるミニチュアカーを容易に予想することができる。また、ビデオスロットにおいて揃ったシンボルとミニチュアカーとを予め対応させておくことができるので、複雑な制御を必要とせず、簡易な構成でプレイヤーの興味を惹くゲームを行なうことが可能となる。
【００３３】
次に、ミニチュアカーＣ０を払い出し口２ｂへ導いた中央エレベータ３ｃは、図１２に示すように、収容部３の下方であって、外からは観察できない在庫補給部１１０の前へ移動する（ステップＳ１０）。在庫補給部１１０（格納部１０４に該当）は、駆動力を受けて稼動するベルトコンベアを有しており、補給用のミニチュアカーＣ１〜Ｃ３を格納している。そして、ベルトコンベアが先頭のミニチュアカーＣ１を中央エレベータ３ｃ上へ搬送する（ステップＳ１１）。このとき、在庫補給部１１０は１台分のスペースが空くこととなる。このため、図１３に示すように、いずれか一つの払い出し口２ｂからさらに補給用のミニチュアカーＣ４を在庫補給部１１０へ格納する。
【００３４】
次に、図１４に示すように、収容部３において、空になっているパレット３ａまで中央エレベータ３ｃが移動する（ステップＳ１２）。中央エレベータ３ｃが該当するパレット３ａの前に位置すると、例えば、中央エレベータ３ｃがそのパレット３ａ方向に傾いて、ミニチュアカーＣ１をパレット３ａへ移動させる。これにより、ミニチュアカーの補填が完了する（ステップＳ１３）。次に、図１６に示すように、中央エレベータ３ｃは、所定の位置（収容部３の搬出通路口３ｄ１の前）へ移動して（ステップＳ１４）、終了する。
【００３５】
このように、ステーション２の払い出し口２ｂへミニチュアカーを搬送した場合は、格納部１０４からミニチュアカーを収容部３へ搬送して補填するので、常に収容部３にはミニチュアカーが存在することとなる。これにより、収容部３が空になることはなく、ミニチュアカーの魅力をプレイヤーに感じさせてゲームへ参加する意欲を高めることができる。
【００３６】
（変形例）
次に、本実施の形態に係る遊技システムの変形例について、図１７および図１８を参照して説明する。この遊技システム２００は、プレイヤーの操作を契機としてスロットマシンゲームを提供する複数のステーション２０１（遊技機）を有している。各ステーション２０１には、シンボルを停止または変動表示するビデオリールとしての画像表示部２０１ａが設けられている。画像表示部２０１ａには、例えば、５つのリールを表示させることができる。また、各ステーション２０１には、ゲームの結果に応じて、景品類を収納したカプセルＰを払い出すための払い出し口２０３が設けられている。これらのステーション２０１は、景品類を収納したカプセルＰを複数収容する収容部２０２を取り囲むように配置されている。
【００３７】
収容部２０２は、各ステーション２０１でゲームを行なうプレイヤーが、収容されるカプセルＰおよびカプセルＰに収納されている景品類を見やすいように、各ステーション２０１よりも鉛直方向に高いドーナツ型に構成されている。収容部２０２の中央部には、カプセルＰを各ステーション２０１の払い出し口２０３へ移動させるための搬出通路口２０２ａが設けられている。搬出通路口２０２ａからカプセルＰが払い出されると、補填口２０１ｂからカプセルＰを補填することが可能となっている。なお、変形例に係る遊技システムの電気的構成は、図２に示すものと同様である。
【００３８】
次に、以上のように構成された本実施の形態の変形例の動作について説明する。各ステーション２０１において、プレイヤーがメダルまたは紙幣を投入すると、その額に対応するクレジットが加算される。そして、プレイヤーがＢＥＴすると、その分のクレジットが減少し、画像表示部２０１ａにおける５つのリールが回転を開始する。一定時間が経過した後、それぞれのリールが順次停止し、シンボルを表示する。このとき、有効化された入賞ライン上に所定のシンボルが揃うと、「入賞（当たり）」となり、そのプレイヤーにそのシンボルに対応した配当が与えられる。また、本実施の形態では、例えば、「☆」のシンボルが入賞ライン上に３つ揃うと、ボーナスプライズゲームに入賞することとする。このボーナスプライズゲームとは、収容部２０２に収容されているカプセルＰを抽選で決定してプレイヤーに与えるゲームである。
【００３９】
各ステーション２０１におけるゲームの結果、有効化された入賞ライン上に特殊シンボル「☆」が３つ揃ったとする（ステップＴ１）。すると、ボーナスプライズゲームが発生する（ステップＴ２）。この段階で、そのプレイヤーは、いずれかのカプセルＰ（プライズ）を獲得することが決定する。そのステーション２０１は、特殊シンボル「☆」が３つ揃ったことを示す情報および自身の識別情報を送信し、それらの情報に基づき、後述するように、上記ステーション２０１へカプセルＰの搬送を行なう。
【００４０】
次に、抽選部１０３が、プレイヤーに払い出すために、収容部２０２に収容されているカプセルＰのうち、いずれか一つのカプセルＰを抽選で決定する（ステップＴ３）。抽選部１０３の抽選により払い出しの対象となるカプセルＰが決定すると、抽選により決定されたカプセルＰが搬出通路口２０２ａ上に位置するように収容部２０２が回転・移動する（ステップＴ４）。次に、そのカプセルＰがボーナスプライズゲームに入賞したステーション２０１の払い出し口２０３へ移動する（ステップＴ５）。これにより、プレイヤーはカプセルＰを取り出すことができる。収容部２０２には空ができるため、その空を補填すべく補填口２０１ｂから新たなカプセルＰが補填される。
【００４１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技システムは、遊技の結果に応じてプレイヤーに景品類を提供する遊技システムであって、プレイヤーの操作を契機として遊技を提供する少なくとも一つの遊技機と、少なくとも一種類の前記景品類を収容する収容部と、前記遊技機と前記収容部間の情報伝達を行なう伝送部と、前記遊技の結果、所定の条件が満たされた場合に前記遊技機から前記伝送部を通じて伝送される情報に基づき、前記所定の条件を満たした遊技機まで前記景品類の搬送を行なうための搬送部と、前記搬送部の稼動を制御する搬送制御部と、を備えることを特徴としている。
【００４２】
このように、遊技機における遊技の結果、所定の条件が満たされた場合に、遊技機から伝送部を通じて伝送される情報に基づき、上記所定の条件を満たした遊技機まで景品類の搬送を行なうので、遊技機における遊技と景品類の搬送とを関連付けることができる。また、例えば、高価でない景品類を多数収容しておくことによって、プレイヤーが得る「当たり」の確率を高めることができる。これにより、プレイヤーに対して「物」としての景品類の魅力を感じさせるとともに、バリエーションが豊富で新鮮な遊技を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係る遊技システムの外観を示す図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技システムの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示すフローチャートである。
【図４】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示す概念図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示す概念図である。
【図６】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示す概念図である。
【図７】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示す概念図である。
【図８】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示す概念図である。
【図９】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示す概念図である。
【図１０】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示す概念図である。
【図１１】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示す概念図である。
【図１２】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示す概念図である。
【図１３】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示す概念図である。
【図１４】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示す概念図である。
【図１５】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示す概念図である。
【図１６】本実施の形態に係る遊技システムの動作を示す概念図である。
【図１７】本実施の形態に係る遊技システムの変形例を示す外観図である。
【図１８】本実施の形態に係る遊技システムの変形例の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技システム、２…ステーション、２ａ…画像表示部、２ｂ…払い出し口、２ｃ…払い出しエレベータ、２ｇ…選択部、３…収容部、３ａ…パレット、３ｂ…傾斜部、３ｃ…中央エレベータ、１００…搬送部、１０１…搬送制御部、１０２…制御部、１０３…抽選部、１０４…格納部、１１０…在庫補給部、２００…遊技システム、２０１…ステーション、２０１ａ…画像表示部、２０１ｂ…補填口、２０２…収容部、２０２ａ…搬出通路口、２０３…払い出し口、Ｃ０〜Ｃ４…ミニチュアカー、Ｎ…ネットワーク、Ｐ…カプセル
【図１】
2004275646.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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