(57)【要約】【課題】遊技機に遊技者が所望する非ゲーム映像を表示させる。【解決手段】本発明の遊技機利用表示システムは、ゲーム映像を表示するディスプレイを有する遊技機と、ディスプレイにゲーム映像に代えて表示させる非ゲーム映像を遊技機に与える非ゲーム映像出力装置とを備えている。ここで、遊技機は、非ゲーム映像の種類を入力する非ゲーム映像種類入力手段を有し、非ゲーム映像出力装置は、非ゲーム映像種類入力手段で入力された非ゲーム映像を遊技機に与える非ゲーム映像選択手段を有する。【選択図】　　　図１
2004033395.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム映像を表示するディスプレイを有する遊技機と、
上記ディスプレイにゲーム映像に代えて表示させる非ゲーム映像を上記遊技機に与える非ゲーム映像出力装置とを備え、
上記遊技機が、非ゲーム映像の種類を入力する非ゲーム映像種類入力手段を有し、上記非ゲーム映像出力装置が、上記非ゲーム映像種類入力手段で入力された非ゲーム映像を上記遊技機に与える非ゲーム映像選択手段を有する
ことを特徴とする遊技機利用表示システム。
【請求項２】
上記非ゲーム映像出力装置がインターネット網にアクセスするアクセス手段を備え、上記非ゲーム映像種類入力手段で入力された非ゲーム映像種類によっては、インターネット網側から得た非ゲーム映像を上記遊技機に与えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機利用表示システム。
【請求項３】
ゲーム映像を表示するディスプレイを有する複数の遊技機と、
上記各遊技機のディスプレイにゲーム映像に代えて表示させる非ゲーム映像を上記各遊技機に与える非ゲーム映像出力装置とを備え、
上記非ゲーム映像出力装置は、上記各ディスプレイに表示された複数の非ゲーム映像が全体で１画像となるように、上記各遊技機に非ゲーム映像を与えるグループ表示手段を有する
ことを特徴とする遊技機利用表示システム。
【請求項４】
ゲーム映像を表示するディスプレイを有する遊技機と、
上記ディスプレイにゲーム映像に代えて表示させる非ゲーム映像を上記遊技機に与える非ゲーム映像出力装置とを備え、
上記遊技機は、遊技者が自機に対峙しているか否かを検出する遊技者検出手段と、遊技者が自機に対峙していることを条件に上記ディスプレイに非ゲーム映像を表示させる非ゲーム映像表示限定手段とを有する
ことを特徴とする遊技機利用表示システム。
【請求項５】
ゲーム映像を表示するディスプレイを有する遊技機と、
上記ディスプレイにゲーム映像に代えて表示させる非ゲーム映像を上記遊技機に与える非ゲーム映像出力装置とを備え、
上記遊技機は、ゲーム機能の障害を検出したときにそのことを上記非ゲーム映像出力装置に通知するゲーム障害通知手段を有し、上記非ゲーム映像出力装置は、ゲーム機能の障害が通知されたときに、非ゲーム映像を上記遊技機に与えて表示させる障害時非ゲーム映像送出手段を有する
ことを特徴とする遊技機利用表示システム。
【請求項６】
ゲーム映像を表示するディスプレイを有する遊技機において、
対向する非ゲーム映像出力装置が送出した非ゲーム映像を受信して、ゲーム映像に代えて上記ディスプレイに表示させる非ゲーム映像受信表示手段と、
非ゲーム映像の種類を入力する非ゲーム映像種類入力手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機利用表示システム及び遊技機に関し、例えば、カジノに設置されているスロットマシンのディスプレイを利用してゲーム以外の内容を表示するシステムや、ゲーム以外の内容を表示し得るスロットマシンに適用し得る。
【０００２】
【従来の技術】
カジノなどに設置されるスロットマシンは、多様なゲームに対応できるように、機械的なリールを有するものから、疑似リールをディスプレイに表示するものに切り替わりつつある。
【０００３】
後者のようなディスプレイを有するスロットマシンでは、ディスプレイに、ゲーム内容又はデモ内容を表示していた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ディスプレイを有することで情報表示能力が高くなったにも拘わらず、表示がゲーム内容又はデモ内容に限定されているのは、スロットマシンが有する情報表示能力を十分に発揮させているとは言い難い。
【０００５】
ところで、特開平８−１９１９４０号公報は、ディスプレイを有するパチンコ遊技機に関し、遊技中はディスプレイにゲーム内容を表示させ、非遊技状態では外部からの映像信号をディスプレイに表示させる技術を開示している。なお、上記公報開示の従来技術はスロットマシンにも適用可能である。
【０００６】
しかしながら、上記公報開示の従来技術では、外部からの映像信号は、放送受信のテレビジョン信号、ＶＴＲで再生したビデオ信号、各遊技機での出玉情報などの映像信号に限られていて多様性に乏しいものであり、多様性を上げようとした場合には、ＶＴＲで再生するビデオ信号の種類を増加させる他なく、従業員などがＶＴＲカセットを頻繁に取り替えなければならない。
【０００７】
また、上記公報開示の従来技術では、遊技者が表示する映像信号を選択することができないものであった。
【０００８】
さらに、上記公報開示の従来技術では、非遊技状態でも常に映像信号が表示されるものであって、遊技場全体での電力消費も馬鹿にならないものだった。
【０００９】
なお、ディスプレイを有するスロットマシンやパチンコ遊技機では、ディスプレイが正常であっても、ゲーム内容（のデータ）を記憶装置（例えばゲームＲＯＭ）から読み出せないなど、ゲームを実行できない状態になったときには、遊技機全体の電源を落とすものであった。しかしながら、複数台のスロットマシンが並設されている場合において、１台のスロットマシンのディスプレイが真っ黒いときには、遊技者の中に、当該カジノや遊技場に対しマイナスイメージを抱く者も生じる。
【００１０】
そのため、上述した種々の課題を、その一部でも解決し得る遊技機利用表示システムや遊技機が望まれている。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するため、請求項１の本発明の遊技機利用表示システムは、ゲーム映像を表示するディスプレイを有する遊技機と、上記ディスプレイにゲーム映像に代えて表示させる非ゲーム映像を上記遊技機に与える非ゲーム映像出力装置とを備え、上記遊技機が、非ゲーム映像の種類を入力する非ゲーム映像種類入力手段を有し、上記非ゲーム映像出力装置が、上記非ゲーム映像種類入力手段で入力された非ゲーム映像を上記遊技機に与える非ゲーム映像選択手段を有することを特徴とする。
【００１２】
請求項２の本発明の遊技機利用表示システムは、請求項１において、上記非ゲーム映像出力装置がインターネット網にアクセスするアクセス手段を備え、上記非ゲーム映像種類入力手段で入力された非ゲーム映像種類によっては、インターネット網側から得た非ゲーム映像を上記遊技機に与えることを特徴とする。
【００１３】
請求項３の本発明の遊技機利用表示システムは、ゲーム映像を表示するディスプレイを有する複数の遊技機と、上記各遊技機のディスプレイにゲーム映像に代えて表示させる非ゲーム映像を上記各遊技機に与える非ゲーム映像出力装置とを備え、上記非ゲーム映像出力装置は、上記各ディスプレイに表示された複数の非ゲーム映像が全体で１画像となるように、上記各遊技機に非ゲーム映像を与えるグループ表示手段を有することを特徴とする。
【００１４】
請求項４の本発明の遊技機利用表示システムは、ゲーム映像を表示するディスプレイを有する遊技機と、上記ディスプレイにゲーム映像に代えて表示させる非ゲーム映像を上記遊技機に与える非ゲーム映像出力装置とを備え、上記遊技機は、遊技者が自機に対峙しているか否かを検出する遊技者検出手段と、遊技者が自機に対峙していることを条件に上記ディスプレイに非ゲーム映像を表示させる非ゲーム映像表示限定手段とを有することを特徴とする。
【００１５】
請求項５の本発明の遊技機利用表示システムは、ゲーム映像を表示するディスプレイを有する遊技機と、上記ディスプレイにゲーム映像に代えて表示させる非ゲーム映像を上記遊技機に与える非ゲーム映像出力装置とを備え、上記遊技機は、ゲーム機能の障害を検出したときにそのことを上記非ゲーム映像出力装置に通知するゲーム障害通知手段を有し、上記非ゲーム映像出力装置は、ゲーム機能の障害が通知されたときに、非ゲーム映像を上記遊技機に与えて表示させる障害時非ゲーム映像送出手段を有することを特徴とする。
【００１６】
請求項６の本発明の遊技機は、ゲーム映像を表示するディスプレイを有するものであって、対向する非ゲーム映像出力装置が送出した非ゲーム映像を受信して、ゲーム映像に代えて上記ディスプレイに表示させる非ゲーム映像受信表示手段と、非ゲーム映像の種類を入力する非ゲーム映像種類入力手段とを有することを特徴とする。
【００１７】
【発明の実施の形態】
（Ａ）一実施形態
以下、本発明の遊技機利用表示システム及び遊技機の一実施形態を図面を参照しながら詳述する。なお、この実施形態に係る遊技機はスロットマシンであるとする。
【００１８】
（Ａ−１）実施形態の構成
（Ａ−１−１）システム構成
図１は、一実施形態の遊技機利用表示システムの全体構成を示すブロック図である。
【００１９】
図１において、実施形態の遊技機利用表示システム１は、複数のスロットマシン２と、カジノホール管理サーバ３と、映像コンテンツ供給装置４と、ビデオカメラ５と、映像分配装置６とを有し、インターネット網７も、この実施形態の遊技機利用表示システム１の一構成要素となっている。
【００２０】
なお、複数のスロットマシン２、カジノホール管理サーバ３及び映像コンテンツ供給装置４は、カジノホールに関連して設けられているものであり、ビデオカメラ５及び映像分配装置６は、例えば、カジノホールが設けられている同一建物（以下では、ホテルとして説明する）内の他の施設（以下では、ショールームとして説明する）に関連して設けられているものである。
【００２１】
スロットマシン２は、後述する図３に示すような機能的な詳細構成を有するものであり、ディスプレイ上の表示を利用してスロットマシンゲームを楽しませるものである。
【００２２】
この実施形態のスロットマシン２は、スロットマシンゲーム機能そのものは従来のものと同様なものであるが、ゲーム映像以外の映像（以下、非ゲーム映像と呼ぶ）を外部から取り込んで表示できる機能を備えている。また、スロットマシン２は、ゲームに必要な指令を入力する入力装置（スタートレバー、リール停止スイッチなど）以外に、表示映像の選択を指令できる入力装置（上記入力装置が兼用されていても良いが）も設けられている。
【００２３】
カジノホール管理サーバ３は、スロットマシン２などのカジノホールに設置されている遊技機の遊技状態の情報やその遊技機の収支の情報など、カジノホールに係る情報を管理するものであり、この点は、従来のものと同様である。この実施形態の場合、カジノホール管理サーバ３は、スロットマシン２からの要求により、又は、自律的な制御により、スロットマシン２に対して、非ゲーム映像を供給する機能を担っている。
【００２４】
なお、スロットマシン２に対する非ゲーム映像の供給制御を、カジノホール管理サーバ３ではなく、その制御専用のサーバが行うようにしても良い。
【００２５】
映像コンテンツ供給装置４は、例えば、ＨＤＤ装置などの映像記憶再生装置が該当するものであって、最終的にスロットマシン２に与える非ゲーム映像（映像コンテンツ）を、カジノホール管理サーバ３に与えるものである。映像コンテンツ供給装置４に記憶されている非ゲーム映像は、例えば、カジノホールが設けられているホテル内の他施設案内映像、各種イベント情報映像、企業広告映像、デモ映像、ニュース映像などである。
【００２６】
ビデオカメラ５は、例えば、図２に示すように、ショールームで行われるショーを撮像するものであって、当然に、複数台存在していても良い。ビデオカメラ５による撮像映像は、映像分配装置６に与えられる。
【００２７】
映像分配装置６は、ビデオカメラ５による撮像映像を複数に分配し、種々の装置に与えるものであり、その送出先の一つが、カジノホール管理サーバ３となっている。他の送出先としては、ロビーのディスプレイなどを挙げることができる。
【００２８】
インターネット網７は、カジノホール管理サーバ３からのアクセスによってスロットマシン２への映像を供給する供給元になっており、この点で、システムの構成要素となっている。
【００２９】
（Ａ−１−２）スロットマシン２の構成
図３は、この実施形態のスロットマシン２の機能的構成を示すものであり、主として、表示機能面から整理して示したものである。
【００３０】
図３において、スロットマシン２は、メイン系及び補助系の計２個ずつの液晶表示パネル１１Ｍ、１１Ｓ、ＬＣＤコントローラ１２Ｍ、１２Ｓ、ビデオＲＡＭ（ＶＲＡＭ）１３Ｍ、１３Ｓ及び映像信号選択スイッチ１４Ｍ、１４Ｓを有すると共に、さらに、ゲームデータ記憶部１５、非ゲーム映像受信部１６、表示用ＣＰＵ１７、対サーバ通信部１８、タッチパネル部１９及びマシンＣＰＵ２０を有する。
【００３１】
メインの液晶表示パネル１１Ｍは、スロットゲームの画像（ゲーム映像）を表示するものであって、補助の液晶表示パネル１１Ｓは、スロットゲームのある結果のときなどに起動される２次ゲーム（例えば、ポーカーゲーム）を表示するものである。メイン及び補助の液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓのパネル面積は同じであっても異なるものであっても良い。一般には、これらメイン及び補助の液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓは、垂直方向に並設されている。
【００３２】
ビデオＲＡＭ（ＶＲＡＭ）１３Ｍ及び１３Ｓはそれぞれ、対応する液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓに表示させる映像信号（ビデオ信号；画像）を格納するものであり、それぞれ、動画を表示させる分の十分な容量を有している。ＬＣＤコントローラ１２Ｍ及び１２Ｓはそれぞれ、ビデオＲＡＭ（ＶＲＡＭ）１３Ｍ、１３Ｓの格納内容に基づいて液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓを駆動制御するものである。
【００３３】
上述のように、この実施形態の場合、液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓには、ゲーム映像を表示させることができるだけでなく、非ゲーム映像を表示させることもできる。
【００３４】
ゲームデータ記憶部１５は、液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓに表示させるゲーム映像に係るゲームデータを記憶しているものであり、非ゲーム映像受信部１６は、カジノホール管理サーバ３側から与えられ、液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓに表示させる非ゲーム映像を受信するものである。映像信号選択スイッチ１４Ｍ及び１４Ｓはそれぞれ、ゲームデータ記憶部１５に記憶されているゲームデータ、又は、非ゲーム映像受信部１６が受信した非ゲーム映像を選択してビデオＲＡＭ１３Ｍ、１３Ｓに与えるものである。
【００３５】
表示用ＣＰＵ１７は、表示動作全体を制御するものである。表示用ＣＰＵ１７は、例えば、対サーバ通信部１８を介してカジノホール管理サーバ３と授受した情報や、タッチパネル部１９からの入力情報や、マシンＣＰＵ２０からの制御情報などに基づいて、映像信号選択スイッチ１４Ｍ及び１４Ｓの選択状態を制御したり、それに合わせて、ゲームデータ記憶部１５からの読み出し動作や非ゲーム映像受信部１６の受信動作を制御したりするものである。
【００３６】
対サーバ通信部１８は、主として、マシンＣＰＵ２０から与えられた遊技状態や遊技結果の得失などの情報をカジノホール管理サーバ３に送信するものである。この実施形態の場合、対サーバ通信部１８は、非ゲーム映像を選択表示させる際に必要となる通信を、カジノホール管理サーバ３との間で実行するものである。
【００３７】
タッチパネル部１９は、非ゲーム映像を選択表示させる際に必要となる情報を入力させるための入力装置であって、一方の液晶表示パネル面に設けられている。例えば、補助液晶表示パネル１１Ｓのパネル面に設けられている。
【００３８】
マシンＣＰＵ（遊技盤ＣＰＵ）２０は、スロットマシンゲームそのものを制御するものである。マシンＣＰＵ２０は、ゲーム映像のシーンなどを表示用ＣＰＵ１７に指示するだけでなく、遊技中であるか否かを表す情報や遊技者が対峙しているか否かの情報なども表示用ＣＰＵ１７に与えるようになされている。
【００３９】
なお、遊技者が対峙しているか否かの情報を得るセンサ部の出力を、マシンＣＰＵ２０を介することなく、表示用ＣＰＵ１７に与えるようなものであっても良い。
【００４０】
（Ａ−１−３）カジノホール管理サーバ３の構成
図４は、この実施形態のカジノホール管理サーバ３の機能的構成を示すものであり、主として、スロットマシン２の表示機能との関係から整理して示したものである。
【００４１】
図４において、カジノホール管理サーバ３は、映像コンテンツ取出部３１、撮像映像受信部３２、インターネットアクセス部３３、非ゲーム映像選択部３４、非ゲーム映像送出部３５、制御情報通信部３６及び制御部３７を有する。
【００４２】
映像コンテンツ取出部３１は、制御部３７の制御下で、映像コンテンツ供給装置４から所望の映像コンテンツを取り出して非ゲーム映像選択部３４に与えるものである。撮像映像受信部３２は、制御部３７の制御下で、ビデオカメラ５が撮像した撮像映像を映像分配装置６側から取り込んで受信処理するものであり、その撮像映像を非ゲーム映像選択部３４に与えるものである。インターネットアクセス部３３は、制御部３７の制御下で、インターネット網７側へのアクセスを行い、所望する映像（単独のＷｅｂページや動画像となっているＷｅｂページなど）を得て非ゲーム映像選択部３４に与えるものである。
【００４３】
非ゲーム映像選択部３４は、制御部３７の制御下で、映像コンテンツ取出部３１、撮像映像受信部３２又はインターネットアクセス部３３から与えられた非ゲーム映像を選択して、非ゲーム映像送出部３５に与えるものである。非ゲーム映像送出部３５は、制御部３７の制御下で、非ゲーム映像選択部３４が選択した送信先のスロットマシン２に送出するものである。
【００４４】
制御情報通信部３６は、スロットマシン２側との制御情報の授受を行うものである。制御情報通信部３６がスロットマシン２側と授受する制御情報の内容によって、そのスロットマシン２に与える非ゲーム映像の種類などが決定される。
【００４５】
制御部３７は、スロットマシン２に非ゲーム映像を表示させるに必要な制御を行うものである。
【００４６】
なお、上述したカジノホール管理サーバ３における各種構成要素（３１〜３７）は、全てが各スロットマシン２単位に設けられているものであっても良く、また、一部が複数のスロットマシン２に共通に設けられていても良い。さらに、複数のスロットマシン２に共通に設けられる場合であっても、絶対的にスロットマシン２に対応付けられている必要がない。例えば、インターネットアクセス部３３を４個設け、その時点でインターネット網７側とのアクセスを希望するスロットマシン２が４台以下であれば、各スロットマシン２にそれぞれ異なるインターネットアクセス部３３を対応付ける。
【００４７】
また、スロットマシン２及びカジノホール管理サーバ３間の接続形態によっても、カジノホール管理サーバ３における各種構成要素（３１〜３７）の個数などが変化する。例えば、同一の島に属する複数のスロットマシン２と、カジノホール管理サーバ３とが、共通のバスを利用したバス状接続方式に従っているならば、非ゲーム映像送出部３５や制御情報通信部３６などは、島単位に設けられるものとなる。
【００４８】
（Ａ−２）実施形態の動作
次に、実施形態の遊技機利用表示システム１及びスロットマシン２の動作を図面を参照しながら説明する。
【００４９】
図５は、実施形態のスロットマシン２における表示処理例の概要を示すフローチャートである。
【００５０】
スロットマシン２（マシンＣＰＵ２０）は、遊技者（遊技を実行するものか否かを問わず遊技者と呼ぶ）が自機に対峙する（又は着席する）のを待ち受けており（Ｓ１）、遊技者が自機に対峙するのを検出すると、メイン及び補助の液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓに初期状態のゲーム映像を表示させると共に、補助の液晶表示パネル１１Ｓには、非ゲーム映像の選択表示画像（これもスロットマシン２に内部記憶されている）を重畳表示又は端の方に表示させる（Ｓ２）。
【００５１】
なお、初期状態のゲーム映像が、補助の液晶表示パネル１１Ｓでの表示が不要なものであるときには、メインの液晶表示パネル１１Ｍにのみ初期状態のゲーム映像が表示され、補助の液晶表示パネル１１Ｓには、非ゲーム映像の選択表示画像が表示される。
【００５２】
また、図５では省略しているが、スロットマシン２は、遊技者が自機に対峙するのを検出したときには、そのことをカジノホール管理サーバ３に通知するようになされている。
【００５３】
初期状態のゲーム映像などの表示動作が終わると、スロットマシン２は、メダル投入やベッド操作などのゲーム開始操作がなされたか否かを判断し（Ｓ３）、ゲーム開始操作がなされたときには、１ゲーム分の処理（表示処理など）を行う（Ｓ４）。なお、１ゲーム分の処理終了時点では、メイン及び補助の液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓに初期状態のゲーム映像を表示させると共に、補助の液晶表示パネル１１Ｓに非ゲーム映像の選択表示画像を表示させたものとなっている（上記ステップＳ２参照）。
【００５４】
以上のようにして１ゲーム分の処理が終了すると、又は、ゲーム開始操作がなされないと、スロットマシン２は、遊技者によって、非ゲーム映像の選択操作がなされたか否かを判別する（Ｓ５）。非ゲーム映像の選択操作が行われないと、さらに、非対峙への変化が生じたか否かを判別する（Ｓ６）。
【００５５】
非対峙への変化が生じていないと、スロットマシン２は、上述したステップＳ３に戻り、ゲーム開始操作又は非ゲーム映像の選択操作を待ち受ける。
【００５６】
なお、遊技者が当該スロットマシン２に対峙しなくなると（又は離席すると）、スロットマシン２は、メイン及び補助の液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓによる表示を中止させ（Ｓ７）、上述したステップＳ１に戻って、遊技者が対峙するようになるのを待ち受ける。なお、表示の中止に代え、デモ画面などのハーフトーンの表示（輝度をかなり落とした表示）を行うようにしても良い。
【００５７】
また、スロットマシン２は、図５では省略しているが、遊技者が当該スロットマシン２に対峙しなくなると、そのことをカジノホール管理サーバ３に通知するようになされている。
【００５８】
遊技者が非ゲーム映像の選択操作を行うと、スロットマシン２は、その指示された非ゲーム映像の供給をカジノホール管理サーバ３に要求し（Ｓ８）、その要求に対して、カジノホール管理サーバ３が送出した非ゲーム映像を受信する（Ｓ９）。
【００５９】
非ゲーム映像の選択操作は、例えば、階層化されたメニューを通じて複数の項目の情報を取り込むような操作であっても良く、また例えば、Ｗｅｂページを要求する場合のようにＵＲＬを入力するような操作をも伴うものであっても良い。後者の場合、アルファベットを入力し得るようなアイコンを適宜表示させることを要する。
【００６０】
その後、スロットマシン２は、受信した非ゲーム映像を、メイン及び又は補助の液晶表示パネル１１Ｍ及び又は１１Ｓに表示させると共に、補助の液晶表示パネル１１Ｓには、ゲーム映像への復帰用アイコン（これはスロットマシン２に内部記憶されている）を重畳表示又は端の方に表示させる（Ｓ１０）。
【００６１】
ここで、非ゲーム映像を、メイン及び補助の液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓの双方に表示させるか、又は、メインの液晶表示パネル１１Ｍに表示させるかの情報も、例えば、受信した中に含まれている。
【００６２】
又は、インターネット網７をアクセスした非ゲーム映像だけは、メインの液晶表示パネル１１Ｍだけを用いて表示させ、映像コンテンツ供給装置４から取り出した非ゲーム映像（映像コンテンツ）や、ビデオカメラ５が得た非ゲーム映像（撮像映像）は、メイン及び補助の液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓの双方を用いて分割表示させることに決めておき、選択操作ときにどのような非ゲーム映像が要求されたかに応じて、表示動作する液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓを決めるようにしても良い。
【００６３】
非ゲーム映像の表示状態では、スロットマシン２は、ゲーム映像への復帰用アイコンが操作されたか否かを確認する（Ｓ１１）。ゲーム映像への復帰用アイコンが操作されていないときには、さらに、非対峙への変化が生じたか否かを判別する（Ｓ１２）。
【００６４】
非対峙への変化が生じていないと、スロットマシン２は、上述したステップＳ９に戻り、非ゲーム映像の受信動作を継続する。
【００６５】
一方、遊技者が当該スロットマシン２に対峙しなくなると（又は離席すると）、スロットマシン２は、メイン及び補助の液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓによる非ゲーム映像の表示を中止させ（Ｓ７）、上述したステップＳ１に戻って、遊技者が対峙するようになるのを待ち受ける。
【００６６】
また、ゲーム映像への復帰用アイコンが操作されたときには、スロットマシン２は、上述したステップＳ２に戻って、初期状態のゲーム映像を表示させる。
【００６７】
図６は、実施形態のカジノホール管理サーバ３における非ゲーム映像表示に関連する処理を示すフローチャート（１）である。
【００６８】
カジノホール管理サーバ３（制御部３７）は、スロットマシン２側から、非ゲーム映像の要求が与えられたときには、その要求された非ゲーム映像を取り出し（Ｓ２０）、取り出した非ゲーム映像をスロットマシン２に送信する（Ｓ２１）。
【００６９】
ここで、要求された非ゲーム映像が、映像コンテンツ供給装置４に格納されているものであれば、映像コンテンツ供給装置４から所望の映像コンテンツを取出し、要求された非ゲーム映像が、ビデオカメラ５が撮像した撮像映像であれば、映像分配装置６側から取り込み、要求された非ゲーム映像が、Ｗｅｂページなどであればインターネット網７側から取り込む。
【００７０】
また、スロットマシン２におけるメイン及び補助の液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓの双方を用いて分割表示させる対象の非ゲーム映像であれば、非ゲーム映像を上下方向に２分割して送出する。なお、完全な２分割である必要はなく、一部がオーバーラップしているものであっても良い。非ゲーム映像の分割は、画像メモリに対する単純な書き込みと、その上下方向を分割した読み出しによって容易に行うことができる。
【００７１】
図７は、実施形態のカジノホール管理サーバ３における非ゲーム映像表示に関連する処理を示すフローチャート（２）である。図７に示す処理は、広告などの所定の非ゲーム映像を複数のスロットマシン２の液晶表示パネルを利用して自動的に表示させようとしたものである。
【００７２】
カジノホール管理サーバ３（制御部３７）は予め規定されたタイミングになると（後述するステップＳ３２及びＳ３３参照）、図７に示す処理を開始し、所定の非ゲーム映像を表示する、グループを構成する全てのスロットマシン２が「非遊技状態」にあるかを判別する（Ｓ３０）。
【００７３】
グループを構成する全てのスロットマシン２が「非遊技状態」にあると、カジノホール管理サーバ３は、映像コンテンツ供給装置４から、各スロットマシン２に自動的に供給する、所定の非ゲーム映像部分を取り出して各スロットマシン２に送出する（Ｓ３１）。その後、次の自動的表示タイミングまでの時間として長時間の正規の時間を設定し（Ｓ３２；この時間後に図７の処理が再起動される）、一連の処理を終了する。
【００７４】
これに対して、グループを構成するスロットマシン２の１台でも「遊技中状態」にあると、カジノホール管理サーバ３は、次の自動的表示タイミングまでの時間として短時間を設定し（Ｓ３３；この時間後に図７の処理が再起動される）、一連の処理を終了する。
【００７５】
図８は、複数のスロットマシン２の液晶表示パネルを利用して自動的に表示される所定の非ゲーム映像の例を示すものである。
【００７６】
図８の場合、５台のスロットマシン２−１〜２−５がグループ（いわゆる島）を構成しており、５台のスロットマシン２−１〜２−５のメイン及び補助の液晶表示パネル１１Ｍ及び１１Ｓの計１０個の液晶表示パネルによって１個の画像（非ゲーム映像；例えば広告画像）が表示されている。図８のような表示を島画像表示と呼ぶ。なお、グループ単位に表示を実行させる場合においても、各液晶表示パネルがそれぞれ相互に無関係な広告画像を表示するようなもの（以下、ランダム表示と呼ぶ）であっても良い。また、島画像表示とランダム表示とを交互に切り替えて、自動的に表示させるようにしても良い。
【００７７】
なお、グループを構成するスロットマシン２の中に遊技中のものがあっても、カジノホール管理サーバ３の制御下で、グループ内の全てのスロットマシン２が所定の時刻から所定時間だけ、ゲーム画像の表示を停止して、非ゲーム映像を表示させるようにしても良い。
【００７８】
図９は、実施形態のカジノホール管理サーバ３における非ゲーム映像表示に関連する処理を示すフローチャート（３）である。図９に示す処理は、ショールームでのショーに係る非ゲーム映像を複数のスロットマシン２の液晶表示パネルを利用して自動的に表示させようとしたものである。
【００７９】
カジノホール管理サーバ３は、午後８時などの所定のショーの開始時刻になると、図９に示す処理を開始し、映像コンテンツ供給装置４から、ショー開始を報知するための非ゲーム映像を取り出して全てのスロットマシン２に送出し（Ｓ４０）、その後、ビデオカメラ５が得たショーの撮像映像を全てのスロットマシン２に所定時間（例えば３分）だけ送出して（Ｓ４１）、一連の処理を終了する。
【００８０】
なお、図示は省略しているが、遊技中のスロットマシン２においては、そのゲームの処理の終了を待って、ショーに係る非ゲーム映像の表示に移行し、非ゲーム映像が受信できなくなったときに、ゲーム映像の表示に戻る。
【００８１】
図１０は、全てのスロットマシン２にショー映像（非ゲーム映像）が表示されているイメージを示している。
【００８２】
（Ａ−３）実施形態の効果
上記実施形態によれば、インターネット網から取り出した非ゲーム映像や、ビデオカメラで撮像した非ゲーム映像も、スロットマシンで表示することができ、スロットマシンに表示できる非ゲーム映像を多様なものとすることができる。
【００８３】
また、上記実施形態によれば、タッチパネルなどの入力装置を設けたことにより、遊技者は、表示させる非ゲーム映像を適宜選択することができる。
【００８４】
（Ｂ）他の実施形態
上記実施形態の説明においても、種々変形実施形態に言及したが、さらに、以下に例示するような変形実施形態を挙げることができる。
【００８５】
（Ｂ−１）　上記実施形態においては、スロットマシン２におけるゲーム機能に障害が生じた場合について言及しなかったが、スロットマシン２におけるゲーム機能に障害が生じた場合において、表示機能には障害が発生していなければ、図１１のシーケンス図に例示するような処理により、非ゲーム映像を表示させるようにしても良い。
【００８６】
すなわち、スロットマシン２は、ゲーム機能に障害が発生した場合には、カジノホール管理サーバ３にその旨を通知し（Ｓ５０）、このとき、カジノホール管理サーバ３は映像コンテンツ供給装置４から障害時用の映像コンテンツを取り出してスロットマシン２に送信し（Ｓ５１、Ｓ５２）、スロットマシン２は受信した映像コンテンツ（非ゲーム映像）とゲームできない旨などのメッセージとを重畳表示させる（Ｓ５３、Ｓ５４）。
【００８７】
ゲーム機能に障害が発生した場合に、上述のように、非ゲーム映像を表示させると（図１２（ｂ）参照）、そのスロットマシン２の電源を落とす場合（図１２（ａ）参照）に比較すると、当該カジノホールのマイナスイメージを遊技者が抱くことを防止し得る。すなわち、複数台のスロットマシンが並設されている場合において、１台のスロットマシンのディスプレイが真っ黒いときには、遊技者の中に、当該カジノや遊技場に対しマイナスイメージを抱く者も生じるが、このようなことを非ゲーム映像を表示することにより防止できる。
【００８８】
（Ｂ−２）　上記実施形態では、遊技機がスロットマシンであったが、他の種類の遊技機にも本発明を適用することができる。
【００８９】
（Ｂ−３）　また、遊技機が設置されている施設もカジノホールに限定されるものではない。
【００９０】
（Ｂ−４）　非ゲーム映像を構成する映像コンテンツの中に、広告映像を含めても良く、この場合、カジノホール管理サーバ３が映像コンテンツ供給装置４からそのコンテンツを取り出す毎に、広告主に対する課金処理を実行するようにしても良い。
【００９１】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機利用表示システムや遊技機によれば、従来システムや遊技機に比較し、各種の面で、メリットが大きいシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態の遊技機利用表示システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】実施形態のビデオカメラの設置位置例を示す概略説明図である。
【図３】実施形態のスロットマシン（遊技機）の構成を示すブロック図である。
【図４】実施形態のカジノホール管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図５】実施形態のスロットマシンにおける表示処理例を示すフローチャートである。
【図６】実施形態のカジノホール管理サーバにおける非ゲーム映像表示に関連する処理を示すフローチャート（１）である。
【図７】実施形態のカジノホール管理サーバにおける非ゲーム映像表示に関連する処理を示すフローチャート（２）である。
【図８】実施形態の島単位表示の説明図である。
【図９】実施形態のカジノホール管理サーバにおける非ゲーム映像表示に関連する処理を示すフローチャート（３）である。
【図１０】実施形態のショー映像の表示の説明図である。
【図１１】他の実施形態のスロットマシンのゲーム機能障害時の処理を示すシーケンス図である。
【図１２】図１１の処理のメリットの説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機利用表示システム、２、２−１〜２−５…スロットマシン、３…カジノホール管理サーバ、４…映像コンテンツ供給装置、５…ビデオカメラ、６…映像分配装置、７…インターネット網、１１Ｍ、１１Ｓ…液晶表示パネル、１２Ｍ、１２Ｓ…ＬＣＤコントローラ、１３Ｍ、１３Ｓ…ビデオＲＡＭ（ＶＲＡＭ）、１４Ｍ、１４Ｓ…映像信号選択スイッチ、１５…ゲームデータ記憶部、１６…非ゲーム映像受信部、１７…表示用ＣＰＵ、１８…対サーバ通信部、１９…タッチパネル部、２０…マシンＣＰＵ、３１…映像コンテンツ取出部、３２…撮像映像受信部、３３…インターネットアクセス部、３４…非ゲーム映像選択部、３５…非ゲーム映像送出部、３６…制御情報通信部、３７…カジノホール管理サーバの制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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