(57)【要約】【課題】当たり前の変動表示に対しても遊技者に期待感を持たせ、当たりの場合の喜びを増幅するとともに、当たりの可能性が高い演出表示態様で外れた後の当たりに対する期待感を増大させて、遊技の趣向を向上させる。【解決手段】記憶手段に記憶されている判定結果に当たり結果があり、かつ前記当たり結果を表示手段で表示する前に前記表示手段で表示すべき先判定結果が前記記憶手段に記憶されている場合には、前記先判定結果の確定表示以前に前記表示手段で表示させる演出表示態様として、前記演出表示態様選択手段による選択結果に係わらず、前記複数の演出表示態様の中から前記判定結果が当たりの場合に出現率が最も低い演出表示態様以外の演出表示態様を、強制的に選択する強制選択手段を備えた。【選択図】　　　図３
2004135863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を前記判定結果成立順に順次確定表示する表示手段と、
前記表示手段に判定結果が確定表示される前に当否の可能性を演出表示態様によって前記表示手段に演出表示させる演出表示制御手段と、
複数の演出表示態様の中から前記表示手段に演出表示させる演出表示態様を前記判定結果に関連して選択する演出表示態様選択手段と、
前記当否判定手段による判定結果が当たりになったことに起因して遊技者に通常とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記当否判定手段による判定結果を順次記憶する記憶手段とを備え、
前記記憶手段に記憶された前記判定結果を前記判定結果成立順に読み出して、前記判定結果を表示手段に確定表示する遊技機において、
前記複数の演出表示態様には、前記判定結果が当たりの場合に前記表示手段で表示されることになる出現率が互いに異なる少なくとも２つの演出表示態様を含み、
前記記憶手段に記憶されている判定結果に当たり結果があり、かつ前記当たり結果を前記表示手段で確定表示する前に前記表示手段で確定表示すべき先判定結果が前記記憶手段に記憶されている場合には、前記先判定結果の確定表示以前に前記表示手段で表示させる演出表示態様として、前記演出表示態様選択手段による選択結果に係わらず、前記複数の演出表示態様の中から前記判定結果が当たりの場合に出現率が最も低い演出表示態様以外の演出表示態様を強制的に選択する、強制選択手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、複数の図柄を変動表示した後に停止表示し、前記停止表示した複数の図柄の組合せにより、前記当否判定手段による判定結果を確定表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記強制選択手段は、当たり結果の確定表示よりも１つ前に確定表示される先判定結果に関係する演出表示態様に対してのみ、前記演出表示態様の強制的選択を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記強制選択手段は、前記複数の演出表示態様の中で前記判定結果が当たりの場合に最も出現率が高い演出表示態様を強制的に選択することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記強制選択手段を実行するか否かを判定する強制選択判定手段を備えたことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記強制選択判定手段は、前記当否判定手段による判定が外れとされ、かつ前記複数の演出表示態様の中で前記当たりの場合に最も出現率の高い演出表示態様が選択された回数を計数すると共に前記計数回数が設定回数に到達したか否かを判定し、前記設定回数に到達した場合に前記強制選択手段を実行することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記強制選択判定手段は、強制選択実行用カウンタの取得乱数値の値により前記強制選択の実行を決定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機においては、遊技盤に表示手段を備え、判定条件が成立、例えば遊技盤に設けた始動入賞口に遊技球が入賞（入球）して検出されると、当否判定手段により当たり外れを判定し、その判定結果を前記表示手段で確定表示するようにしている。前記当否判定結果が当たりの場合には、前記表示手段に当たり結果が確定表示されると共に、前記当否判定結果の当たりに起因して遊技者に通常とは異なる特別遊技（「大当たり」と称されている。）が実行される。また、前記表示手段に判定結果を確定表示する前に、当否の可能性を演出表示態様により表示し、遊技の趣向性を高めることが行われている。
【０００３】
前記表示手段で表示される演出表示態様は、複数の演出表示態様の中から当否判定手段による判定結果に関連して、演出表示態様選択手段で選択されている。その際、大当たりの可能性の高い演出表示態様が選択される場合があり、その場合には当否判定結果が確定表示される前に表示される前記演出表示態様によって、遊技者の大当たりに対する期待感を増大させ、遊技の趣向性を高めていた。
【０００４】
また、前記表示手段で演出表示を行っている間に始動入賞口に遊技球が入賞して判定条件が成立した場合には、該判定条件の成立に起因して当否判定手段で行われた当否判定の結果や、演出表示態様選択手段により選択された演出表示態様は、所定個数（例えば４個）まで判定条件成立順に記憶手段で記憶されて待機させられ、表示中の表示が終了する毎に、判定条件成立順にしたがって順次表示手段で表示するようにしている。
【０００５】
さらにまた、複数の表示領域に複数種類の図柄をそれぞれ変動表示可能な表示手段と、前記表示手段による変動表示の待機回数を記憶する待機回数記憶手段と、待機中の変動表示毎に変動表示情報を記憶する変動表示情報記憶手段とを備え、前記複数の表示領域に表示される図柄が予め定められた組み合わせの１つと一致する場合に大当たりとなるようにされ、前記変動表示情報記憶手段の１つに記憶される変動表示情報が大当たりとなる場合に、その大当たりとなる変動表示の前に行われる待機中の変動表示のうち、少なくとも１つの変動表示をハズレリーチに変更する変更手段を備えた遊技機が提案されている（特許文献１参照。）。なお、リーチとは、複数の表示領域の少なくとも１つを残して変動表示が停止された場合、その停止された図柄が大当たり図柄組合せの一部を構成し、残りの変動中の表示領域における停止図柄次第では大当たりになる変動状態をいう。また、ハズレリーチとは前記リーチを経た後、最終的にハズレ図柄で停止する変動状態をいう。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１０−１６５５９０号公報（段落００３９）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、待機中の変動表示のうち少なくとも１つの変動表示をハズレリーチに変更表示する従来の遊技機においては、ハズレリーチ変換テーブルからランダムにハズレリーチを選択して変更表示しているため、変更表示されたハズレリーチは、大当たりの可能性との関連性がない。その結果、遊技者は大当たり前の変動表示にそれほど期待感を持たず、また大当たり表示前の待機中の変動表示がハズレリーチに変更されて表示されても、大当たりに対する期待感がそれほど高くならないおそれがある。
【０００９】
本発明はこのような状況に鑑みなされたもので、当たり判定結果の確定表示以前に表示すべき先判定結果が記憶されている場合に、先判定結果の確定表示前の演出表示を、当たりの可能性の高い演出表示態様で強制的に表示するようにして、当たり前の変動表示態様に対しても遊技者に期待感を持たせ、その期待感の高い中で外れた場合における落胆と、その後の変動表示で当たりとなることによる喜びとによって当たりの場合の喜びを増幅すると共に、当たりの可能性が高い演出表示態様で外れることによって次回の当たりに対する期待感を増大させ、遊技の趣向を向上させることのできる遊技機の提供を目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を前記判定結果成立順に順次確定表示する表示手段と、前記表示手段に判定結果が確定表示される前に当否の可能性を演出表示態様によって前記表示手段に演出表示させる演出表示制御手段と、複数の演出表示態様の中から前記表示手段に演出表示させる演出表示態様を前記判定結果に関連して選択する演出表示態様選択手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりになったことに起因して遊技者に通常とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記当否判定手段による判定結果を順次記憶する記憶手段とを備え、前記記憶手段に記憶された前記判定結果を前記判定結果成立順に読み出して、前記判定結果を表示手段に確定表示する遊技機において、前記複数の演出表示態様には、前記判定結果が当たりの場合に前記表示手段で表示されることになる出現率が互いに異なる少なくとも２つの演出表示態様を含み、前記記憶手段に記憶されている判定結果に当たり結果があり、かつ前記当たり結果を前記表示手段で確定表示する前に前記表示手段で確定表示すべき先判定結果が前記記憶手段に記憶されている場合には、前記先判定結果の確定表示以前に前記表示手段で表示させる演出表示態様として、前記演出表示態様選択手段による選択結果に係わらず、前記複数の演出表示態様の中から前記判定結果が当たりの場合に出現率が最も低い演出表示態様以外の演出表示態様を強制的に選択する、強制選択手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明は、請求項１において、前記表示手段が、複数の図柄を変動表示した後に停止表示し、前記停止表示した複数の図柄の組合せにより、前記当否判定手段による判定結果を確定表示することを特徴とする。
【００１２】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記強制選択手段が、当たり結果の確定表示よりも１つ前に確定表示される先判定結果に関係する演出表示態様に対してのみ、前記演出表示態様の強制的選択を行うことを特徴とする。
【００１３】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記強制選択手段が、前記複数の演出表示態様の中で前記判定結果が当たりの場合に最も出現率が高い演出表示態様を強制的に選択することを特徴とする。
【００１４】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記強制選択手段を実行するか否かを判定する強制選択判定手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
請求項６の発明は、請求項５において、前記強制選択判定手段が、前記当否判定手段による判定が外れとされ、かつ前記複数の演出表示態様の中で前記当たりの場合に最も出現率の高い演出表示態様が選択された回数を計数すると共に前記計数回数が設定回数に到達したか否かを判定し、前記設定回数に到達した場合に前記強制選択手段を実行することを特徴とする。
【００１６】
請求項７の発明は、請求項５において、前記強制選択判定手段が、強制選択実行用カウンタの取得乱数値の値により前記強制選択の実行を決定することを特徴とする。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【００１８】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技（通常遊技とは異なる特別遊技）が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車である。
【００１９】
また、前記遊技機１の前面側には、ランプ表示器３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００２０】
前記表示装置９は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部４２となっている。
【００２１】
前記特別図柄表示部４２は、本発明における表示手段に相当し、大当たりか否かの大当たり当否判定結果を表示する。本実施例の特別図柄表示部４２は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ大当たりに対する当否判定結果表示用の特別図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部４２の上部左右にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。
【００２２】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００２３】
前記始動入賞口１０は特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００２４】
また、前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、該入賞球の検出により前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動を開始するようになっている。本実施例では、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞し、該入賞球が前記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）で検出されることが、大当たりに対する当否判定条件の成立として予め設定されている。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に入賞して前記判定条件が成立しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄の変動が保留されて記憶され、その特別図柄の変動保留記憶数を、保留回数（この例では最高４回）として、前記特別図柄変動数記憶表示器５１に表示し、特別図柄の変動開始による保留記憶数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００２５】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は前記特別図柄表示部４２の左右に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動保留記憶数を、最高４回保留回数として記憶し、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器４７で表示し、普通図柄の変動開始による普通図柄の保留記憶数の減少によって前記普通図柄変動数記憶表示器４７の表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、該特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２７】
前記発射装置９１は、操作レバー９２の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置９１により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット９３が接続されている。
【００２８】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置が制御手段として設けられている。図２のブロック図は前記遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、主制御回路１４０及び表示制御回路１５０等によって遊技の制御が行われる。図２中の符号９５は賞球払出装置、９６は球貸装置である。
【００２９】
前記主制御回路１４０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路１５０等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口１５に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成され、遊技を制御する遊技制御手段に相当する。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備え、本発明の記憶手段に相当する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３０】
また、前記表示制御回路１５０は、副制御回路として機能し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記主制御回路１４０を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有している。さらに、前記ＲＯＭには、前記特別図柄表示部４２への表示データや各種表示プログラム等のデータが書き込まれている。前記表示制御回路１５０は、前記主制御回路１４０と共に、プログラムに従い前記特別図柄表示部４２に表示させる演出表示態様の表示制御を行っており、演出表示制御手段に相当する。
【００３１】
なお、前記主制御回路１４０或いは表示制御回路１５０に設けられる複数のフラグとしては、この実施例では大当たりフラグＦ１、始動入賞口フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、小当たりフラグＦ４等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００３２】
前記主制御回路１４０に設けられる複数のカウンタは、この実施例では表１に示すように、Ｃ１〜Ｃ７カウンタ及び適宜設けられるカウンタからなる。Ｃ１〜Ｃ７カウンタの作用については次に示す。
【００３３】
【表１】
2004135863.tif 000003
【００３４】
Ｃ１カウンタは、遊技機１の当否判定手段に用いられ、前記遊技領域６に発射された遊技球の挙動に起因して大当たり及び外れを判定するのに使用される。このＣ１カウンタは、その数値Ｒ１が遊技機の電源投入時に‘０’から始まり、所定のリセット割り込み時間（例えば２．０００ｍｓ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３１４’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞して始動入賞口検出スイッチによって検出された時（判定条件成立時）に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では平常時（低確率状態時、１／３１５の確率時）には‘７’，と対比され、後述の確率変動状態時（高確率状態時、７／３１５の確率時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比されて大当りか否か判断される。前記Ｃ１カウンタの取得数値（更新取得数値）は、最大４個まで前記主制御回路１４０のＲＡＭの当該記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００３５】
Ｃ２カウンタは、遊技機１の判定図柄決定手段に用いられ、大当たり時、前記表示装置９の特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に同一停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものに使用される。このＣ２カウンタは、その数値Ｒ２が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。このＣ２カウンタの数値は、前記始動入賞口１０の入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出された時（判定条件成立時）に取得され、最大４個まで前記主制御回路１４０のＲＡＭに記憶される。前記Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てられている。この実施例においては、前記Ｃ２カウンタの取得数値が‘１’のときは大当たり図柄組合せが『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）となる等、Ｃ２カウンタの取得数値がそのまま大当たり図柄組合せにおける図柄として割り当てられている。さらに、この実施例では、大当り成立時における大当り図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかのぞろ目であるときには、大当り（特別遊技状態）の発生に加えて、大当り終了後に確率変動が生じ、次回の大当り発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５の確率）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５の確率）に移行し、次回の大当りまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当り成立時における大当り図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかのぞろ目であるときには、大当り終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５の確率）とされ、次回の大当りまで低確率状態が継続するようになっている。
【００３６】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタは、遊技機１の判定図柄決定手段に用いられ、前述した当否の判定による外れ時、表示装置９の特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄の決定に使用される。前記Ｃ３カウンタは左側表示領域、Ｃ４カウンタは中央表示領域、Ｃ５カウンタは右側表示領域の図柄に対応し、それぞれ‘０’〜‘１１’の数値で構成される。そして、前記Ｃ３カウンタは、その数値Ｒ３が電源投入時に‘０’から始まり、前記Ｃ２カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘１１’から再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算されるようになっている。また、Ｃ４及びＣ５カウンタについては、前記Ｃ３カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ４カウンタの数値Ｒ４が‘１’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってＣ４カウンタの数値が‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ５カウンタの数値Ｒ５が‘１’ずつ加算されるようになっている。これによって、Ｃ２〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。なお、Ｃ５カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘１１’に至ると再び‘０’に戻るようになっている。
【００３７】
前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各数値には、対応する図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得数値が‘１’のときは外れ図柄が『１』となる等、各カウンタの取得数値がそのまま外れ図柄として割り当てられている。そして、前記始動入賞口検出スイッチによって前記始動入賞口１０への入賞球が検出される（判定条件成立）毎にＣ３〜Ｃ５カウンタから取得される数値の組合せによって、外れ時に表示装置９の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄の組合せが定まる。また、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値は、前記主制御回路１４０におけるＲＡＭの記憶領域に所定数、この例では、最大４個まで記憶される。
【００３８】
Ｃ６カウンタは、複数の演出表示態様の中から前記特別図柄表示部４２で演出表示する演出表示態様を選択する演出表示態様選択手段に用いられる。前記Ｃ６カウンタは、その数値Ｒ６が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘４９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ６カウンタの数値は、前記始動入賞口１０の入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出された時（判定条件成立時）に、Ｃ１カウンタ等の数値とともに取得され、最大４個まで前記主制御回路１４０のＲＡＭに記憶される。
【００３９】
前記Ｃ６カウンタの取得数値は、予め設定されている演出表示態様選択決定用数値と対比されて、前記演出表示態様選択決定用数値に割り当てられている演出表示態様の選択決定に用いられる。前記複数の演出表示態様は、特別図柄の変動時間、変動の仕方（図柄の拡大、縮小、変動方向等）、背景画像の種類等が異なっている。この実施例では、演出表示態様としてＡ〜Ｅの５種類が設定されている。演出表示態様Ａは当別図柄のみが変動する表示態様、演出表示態様Ｂは特別図柄の変動と共に犬が画面を横切る表示態様、演出表示態様Ｃは特別図柄の変動と共に猫が画面を横切る表示態様、演出表示態様Ｄは特別図柄の変動と共に鳥が画面を横切る表示態様、演出表示態様Ｅは特別図柄の変動と共に犬・猫・鳥が画面を横切る表示態様になっている。また、前記演出表示態様Ａを除くＢ〜Ｅについては前記リーチ状態を伴うようになっている。なお、この実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部４２で最終停止特別図柄を表示する中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が同一図柄となるように停止する表示態様となっている。
【００４０】
また、この実施例では、当否判定手段の判定結果（Ｃ１カウンタを用いる判定結果）が当たりであるか外れであるかによって、Ｃ６カウンタの取得数値と対比させる演出表示態様選択決定用数値を変化させている。具体的には、以下のようになっている。
【００４１】
当否判定手段の判定結果が当たりである場合、Ｃ６カウンタの取得数値が‘０’〜‘２９’のときは演出表示態様Ｅ、Ｃ６カウンタの取得数値が‘３０’〜‘３９’のときは演出表示態様Ｄ、Ｃ６カウンタの取得数値が‘４０’〜‘４５’のときは演出表示態様Ｃ、Ｃ６カウンタの取得数値が‘４６’〜‘４９’のときは演出表示態様Ｂとなるように、前記演出表示態様決定用数値が設定されている。したがって、大当たりの際に前記特別図柄表示部４２で演出表示されることになる演出表示態様の出現率（前記演出表示態様決定用数値の設定範囲から計算される）は、この実施例では演出表示態様Ｅで６０％、演出表示態様Ｄで２０％、演出表示態様Ｃで１２％、演出表示態様Ｂで８％となっている。なお、大当たりの場合には必ずリーチ状態を経るため、リーチにならない演出表示態様Ａは大当たり時に選択されないようになっている。
【００４２】
当否判定結果が外れである場合、Ｃ６カウンタの取得数値が‘０’〜‘２９’のときは前記リーチを行わない演出表示態様Ａ、Ｃ６カウンタの取得数値が‘３０’〜‘３９’のときは前記リーチを伴う演出表示態様Ｂ、Ｃ６カウンタの取得数値が‘４０’〜‘４４’のときは前記リーチを伴う演出表示態様Ｃ、Ｃ６カウンタの取得数値が‘４５’〜‘４８’のときは前記リーチを伴う演出表示態様Ｄ、Ｃ６カウンタの取得数値が‘４９’ときは前記リーチを伴う演出表示態様Ｅとなるように、前記演出表示態様決定用数値が設定されている。したがって、前記判定結果が外れの際に前記特別図柄表示部４２で演出表示されることになる出現率は、前記演出表示態様Ａで６０％、前記演出表示態様Ｂで２０％、前記演出表示態様Ｃで１０％、前記演出表示態様Ｄで８％、前記演出表示態様Ｅで２％となっている。
【００４３】
Ｃ７カウンタは、前記普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）及び外れを判定する普通図柄及び小当たり判定用のものである。前記Ｃ７カウンタは、その数値Ｒ７が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このカウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、最大４個が前記主制御回路１４０のＲＡＭの記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００４４】
前記Ｃ７カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、Ｃ７カウンタの取得数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄が『１』となる等、カウンタの取得数値がそのまま確定停止表示される普通図柄として割り当てられている。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始から確定停止するまでに要する時間は１１．８秒となっている。
【００４５】
さらに、この実施例では、前記Ｃ７カウンタの取得数値が奇数の場合、小当たりとなり、前記始動入賞口１０の拡開開放が行われる。この始動入賞口１０の拡開開放は、拡開開放の間に始動入賞口１０への入賞球数が６個に達するか、或いは拡開開放時間が０．４秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了されるようになっている。
【００４６】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記遊技機１では、前記発射装置９１により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞品球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されると、前記主制御回路１４０へ検出信号が送られ、それに伴って、主制御回路１４０の小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ７カウンタの数値（Ｒ７）が取得され、その取得数値が主制御回路１４０のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして、当該記憶された数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）の判定が行われ、当たりの場合には、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、所定値で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口１０が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、前記主制御回路１４０の記憶領域に記憶されたＣ７カウンタの取得数値は、順次読み出されて普通図柄の当たり判定に使用され、使用後の数値は前記ＲＡＭから削除される。
【００４７】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞し、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出される（判定条件が成立する）と、前記主制御回路１４０へ入賞信号が送られ、それに伴って、主制御回路１４０の大当たり判定用Ｃ１カウンタ，大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタ，外れ時における左図柄決定用Ｃ３カウンタ，外れ時における中図柄決定用Ｃ４カウンタ，外れ時における右図柄決定用Ｃ５カウンタ、演出表示態様選択決定用Ｃ６カウンタ等の各種数値（Ｒ１〜Ｒ６）が取得され。そして、取得された各数値に基づいて大当たりの判定、演出表示態様の決定、停止特別図柄組合せの決定等が行われる。
【００４８】
前記Ｃ１〜Ｃ６カウンタの取得数値及びその取得数値に基づいて決定された大当たりの判定、演出表示態様、停止特別図柄組合せ等は、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出（判定条件の成立）順に最大４個が、前記主制御回路１４０のＲＡＭに一旦記憶され、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出（判定条件の成立）順に前記主制御回路１４０のＲＡＭから読み出される。そして前記特別図柄表示部４２で左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動が開始される。
【００４９】
前記特別図柄の変動開始から所定時間（前記選択された変動態様で定められている時間）変動後、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動停止して、停止特別図柄が確定表示される。この例では、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止特別図柄（識別情報）が確定表示される。
【００５０】
前記特別図柄が、大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの取得数値に従う大当たり停止特別図柄組合せ、この例ではぞろ目で停止表示されると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示部４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００５１】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００５２】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止特別図柄組合せが確変特別図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５）に移行する。
【００５３】
また、前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させる。
【００５４】
さらにこの発明では、前記主制御回路１４０のＲＡＭに記憶されている判定結果に当たり結果があり、しかも前記当たり結果（大当たり停止図柄組合せ）を前記特別図柄表示部４２で表示する前に前記特別図柄表示部４２で表示すべき先判定結果が前記主制御回路１４０のＲＡＭに記憶されている場合には、強制選択手段により演出表示態様の強制的選択を行っている。すなわち、前記特別図柄表示部４２で前記先判定結果（先判定停止特別図柄組合せ）を確定表示する以前に表示すべき演出表示態様について、後に詳述するように前記演出表示態様の選択結果に係わらず、前記大当たりの際に選択される複数の演出表示態様（本実施例では演出表示態様Ｂ〜Ｅ）の中から、前記判定結果が当たりの場合に表示される出現率が最も低く設定されている演出表示態様（本実施例では、大当たり時出現率８％の演出表示態様Ｂ）以外の演出表示態様（本実施例では、大当たり時の出現率が最も高い６０％の演出表示態様Ｅ）を、強制選択手段により選択して演出表示している。そのため、前記強制的に選択された当たり易い演出表示態様が表示されることによって、遊技者の大当たりに対する期待感が増大し、またその演出表示態様の表示終了結果が外れ結果であっても、その後に行われる演出表示態様の表示終了によって当たり結果になるため、遊技者の当たりによる喜びが増幅される。
【００５５】
次に、前記遊技を制御する主制御回路１４０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路１４０のＣＰＵは、所定のリセット割り込み時間（この例では２．０ｍｓ）ごとに、前記主制御回路１４０のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図３はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００５６】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、リセット割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍはリセット割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００５７】
出力処理（Ｓ３０）では、図４に示すように、前記主制御回路１４０におけるコマンドバッファ（図示せず）に出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータが、対応する副制御回路（例えば表示制御回路等）等へ出力される（Ｓ３１，Ｓ３２）。
【００５８】
入力処理（Ｓ４０）では、各種のセンサが信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ）、前記始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）等を挙げることができる。特に、前記始動入賞口検出スイッチに関しては、図５に示すように、この入力処理（Ｓ４０）において、始動入賞口検出スイッチによる遊技球の検出があったか否か判断され（Ｓ４１）、検出された場合、すなわち始動入賞口１０に入賞があった場合には始動入賞口フラグＦ２が１にセットされる（Ｓ４２）。なお、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球の検出が判定条件の成立とされている。
【００５９】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記各カウンタの数値に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行毎に必ず１回行われる。図６は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（Ｃ３〜Ｃ５カウンタを除く。）の各数値Ｒｎ（ｎ＝１〜３，６，７）が前記所定時間ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｒｎが所定最大値Ｘに至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路１４０のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。図６中における『Ｒｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、Ｃ３〜Ｃ５カウンタについては、前述したようにＣ２カウンタと関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００６０】
始動入賞口検出処理（Ｓ６０）では、図７に示すように、まず前記Ｆ２＝１か否かが判断される（Ｓ６１）。そして、Ｆ２＝１の場合、すなわち前記始動入賞口１０への入賞が検出された場合（判定条件が成立した場合）には、Ｆ２の値が０にセットされ（Ｓ６２）、保留球数値が４以上か否か判断される（Ｓ６３）。前記保留球数値は、前記始動入賞口１０への入賞が検出された遊技球のうち、まだ前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示開始に供されていない保留遊技球の個数に相当し、本実施例では最大数値が４に設定されている。前記Ｓ６３で保留球数値が４未満と判断されると、現在の保留球数値に１加算されて更新され（Ｓ６４）、続いて前記大当たり判定用Ｃ１カウンタの数値Ｒ１が取得され（Ｓ６５）、前記取得数値Ｒ１に基づき当否判定処理（Ｓ６６）が行われる。
【００６１】
当否判定処理（Ｓ６６）は、図８に示す大当たり当否判定処理、すなわち特別遊技に対する大当たり当否判定処理（Ｓ６７）と、小当たり当否判定処理、すなわち始動入賞口１０の開放に対する普通図柄当たり当否判定処理（図示省略）が実行される。
【００６２】
前記大当たり当否判定処理（Ｓ６７）は、本発明の当否判定手段に相当し、最初に前記大当たり判定用Ｃ１カウンタの取得数値Ｒ１と、予め設定されている大当たり数値とが対比され（Ｓ６８）、両値が一致すれば大当たり、すなわち特別遊技実行可となり、大当たりフラグＦ１が１にセットされる（Ｓ６９）。また、外れの場合には大当たりフラグＦ１が０にセットされる（Ｓ７０）。本実施例では、予め設定されている大当たり数値は、平常時（低確率状態時）では‘７’、確率変動時（高確率状態時）では‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’である。なお、図示しないが、小当たり当否判定処理においては、前記普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ）で前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１における遊技球通過が検出されたか否か判断され、検出された場合には前記小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ７カウンタの数値Ｒ７が取得され、その取得数値Ｒ７が奇数か否か判断される。そして奇数の場合には小当たりとなり、小当たりフラグＦ４が１にセットされる。それに対し、偶数の場合には小当たりの外れとなり、小当たりフラグＦ４が０にセットされる。
【００６３】
前記始動入賞口検出処理（Ｓ６０）における表示内容決定処理（Ｓ７１）では、前記特別図柄表示部４２に表示される演出表示態様と停止特別図柄を決定する特別図柄表示部表示内容決定処理と、前記小当たり当否判定処理の結果に基づき前記普通図柄表示部４５に表示される停止普通図柄を決定する普通図柄表示部表示内容決定処理が実行される。
【００６４】
図９に示すように、特別図柄表示部表示内容決定処理（Ｓ７２）では、まず前記大当たりフラグＦ１の値が１か否か判断され（Ｓ７３）、Ｆ１の値が１でない、すなわち大当たりではないと判断されると、外れ演出決定処理（Ｓ７４）が行われ、それに対して前記Ｆ１の値が１、すなわち大当たり（特別遊技実行可）と判断されると、大当たり演出決定処理（Ｓ９７）が行われる。
【００６５】
外れ演出決定処理（Ｓ７４）では、図１０に示すように、まず演出表示態様選択決定用Ｃ６カウンタの数値Ｒ６が取得され（Ｓ７５）、次いで、外れ演出表示態様選択処理が行われる（Ｓ７６）。
【００６６】
外れ演出表示態様選択処理（Ｓ７６）は、本発明における演出表示態様選択手段に相当し、図１１に示すように、前記取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘２９’，‘３０’〜‘３９’，‘４０’〜‘４４’，‘４５’〜‘４８’，‘４９’の何れに属するかが判断される（Ｓ７７，Ｓ７９，Ｓ８１，Ｓ８３）。前記取得数値Ｒ６が‘０’〜‘２９’の場合には前記演出表示態様Ａに決定され（Ｓ７８）、前記取得数値Ｒ６が‘３０’〜‘３９’の場合には前記演出表示態様Ｂに決定され（Ｓ８０）、前記取得数値Ｒ６が‘４０’〜‘４４’の場合には前記演出表示態様Ｃに決定され（Ｓ８２）、前記取得数値Ｒ６が‘４５’〜‘４８’の場合には前記演出表示態様Ｄに決定され（Ｓ８４）、前記取得数値Ｒ６が‘４９’の場合には前記演出表示態様Ｅに決定される（Ｓ８５）。
【００６７】
前記外れ演出表示態様選択処理（Ｓ７６）後、前記外れ停止図柄決定用Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５が取得され（Ｓ８６）、続いて外れ停止図柄決定処理（Ｓ８７）が行われる。
【００６８】
外れ停止図柄決定処理（Ｓ８７）では、図１２に示すように、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５が読み出され、その取得数値Ｒ３〜Ｒ５の値が一致するか否か判断され（Ｓ８８）、取得数値Ｒ３〜Ｒ５の値が一致する場合、続いて前記外れ演出表示態様選択処理（Ｓ７６）でリーチ有りの演出表示態様Ｂ〜Ｅに決定されているか否か判断される（Ｓ８９）。そして、リーチ有りの演出表示態様Ｂ〜Ｅに決定されていると判断された場合、前記Ｃ４カウンタ（中特別図柄用）の取得数値Ｒ４を１加算し、その値とＣ３カウンタ，Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ３，Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄として決定される（Ｓ９０）。一方、リーチ有りの演出表示態様Ｂ〜Ｅではない、すなわちリーチ無しの演出表示態様Ａに決定されていると判断された場合、前記Ｃ５カウンタ（右特別図柄用）の取得数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３カウンタ（左特別図柄用），Ｃ４カウンタ（中特別図柄用）の取得数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄として決定される（Ｓ９１）。
【００６９】
また、前記Ｓ８８で、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ３〜Ｒ５の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタ（左特別図柄用）の取得数値Ｒ３とＣ５カウンタ（右特別図柄用）の取得数値Ｑ５が一致するか否か判断され（Ｓ９２）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りの演出表示態様Ｂ〜Ｅに決定されているか否か判断される（Ｓ９３）。そして、そして、リーチ有りの演出表示態様Ｂ〜Ｅに決定されていると判断された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている特別図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄として決定される（Ｓ９４）。一方、Ｓ９３でリーチ有りの演出表示態様Ｂ〜Ｅではない、すなわちリーチ無しの演出表示態様Ａに決定されていると判断された場合、前記Ｃ５カウンタ（右特別図柄用）の取得数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３カウンタ（左特別図柄用），Ｃ４カウンタ（中特別図柄用）の取得数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄として決定される（Ｓ９１）。
【００７０】
さらに、前記Ｓ９２でＣ３カウンタの取得数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得数値Ｒ５が一致しない場合、続いてリーチ有りの演出表示態様Ｂ〜Ｅに決定されているか否か判断される（Ｓ９５）。そして、そして、リーチ有りの演出表示態様Ｂ〜Ｅに決定されていると判断された場合、Ｃ５カウンタ（右特別図柄用）の取得数値Ｒ５を強制的にＣ３カウンタ（左特別図柄用）の取得数値Ｒ３と同一数値に変更し、かつＣ４カウンタ（中特別図柄用）の取得数値Ｒ４を強制的に前記Ｃ３カウンタ（左特別図柄用）の取得数値Ｒ３に１加算した数値に変更し、それらの変更した数値とＣ３カウンタ（左特別図柄用）の取得数値Ｒ３に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄として決定される（Ｓ９６）。一方、前記Ｓ９５で、リーチ有りの演出表示態様Ｂ〜Ｅではない、すなわちリーチ無しの演出表示態様Ａに決定されていると判断された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が、前記特別図柄表示部４２の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄として決定される（Ｓ９４）。
【００７１】
それに対し、大当たり演出決定処理（Ｓ９７）では、図１３に示すように、まず演出表示態様選択決定用Ｃ６カウンタの数値Ｒ６が取得され（Ｓ９８）、次いで、大当たり演出表示態様選択処理が行われる（Ｓ９９）。
【００７２】
大当たり演出表示態様選択処理（Ｓ９９）は、前記外れ演出表示態様選択処理（Ｓ７６）と共に、本発明における演出表示態様選択手段に相当する。この大当たり演出表示態様選択処理（Ｓ９９）では、図１４に示すように、まず、前記取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘２９’，‘３０’〜‘３９’，‘４０’〜‘４５’，‘４６’〜‘５０’の何れに属するかが判断される（Ｓ１００，Ｓ１０２，Ｓ１０４）。前記取得数値Ｒ６が‘０’〜‘２９’の場合には前記演出表示態様Ｅ（大当たり時における出現率６０％）に決定され（Ｓ１０１）、前記取得数値Ｒ６が‘３０’〜‘３９’の場合には前記演出表示態様Ｄ（大当たり時における出現率２０％）に決定され（Ｓ１０３）、前記取得数値Ｒ６が‘４０’〜‘４５’の場合には前記演出表示態様Ｃ（大当たり時における出現率１２％）に決定され（Ｓ１０５）、前記取得数値Ｒ６が‘４６’〜‘５０’の場合には前記演出表示態様Ｂ（大当たり時における出現率８％）に決定される（Ｓ１０６）。
【００７３】
前記大当たり演出表示態様選択処理（Ｓ９９）後、前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２が取得され、その取得数値Ｒ２に対して予め決められている特別図柄の組合せが、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示される確定大当たり停止特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０７）。
【００７４】
その後、前記始動入賞口検出処理（Ｓ６０）では、前記Ｃ１〜Ｃ６カウンタの取得数値Ｒ１〜Ｒ６及び決定された演出表示態様及び停止図柄が、前記主制御回路１４０のＲＡＭにおける、前記Ｓ６４で更新された保留球数値に対応する順位の領域（前記保留球数値が‘１’の場合には保留第１領域、前記保留球数値が‘２’の場合には保留第２領域、前記保留球数値が‘３’の場合には保留第３領域、前記保留球数値が‘４’の場合には保留第４領域。）に記憶され（Ｓ１０８）、前記始動入賞口検出処理（Ｓ６０）が終了する。なお、前記始動入賞口検出処理（Ｓ６０）におけるＳ６１でＦ２が１ではない、すなわち、前記始動入賞口１０で入賞の検出が無かったと判断された場合あるいは前記Ｓ６３で保留球数値が４以上と判断された場合には、直ちに前記始動入賞口検出処理（Ｓ６０）が終了する。
【００７５】
前記メイン処理Ｍの強制選択処理（Ｓ１１０）は、本発明の強制選択手段に相当する。前記強制選択処理（Ｓ１１０）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグＦ１が１か否か判断され（Ｓ１１１）、Ｆ＝１、すなわち大当たりである場合には、保留球数値が２以上か否か、すなわち今回の大当たり判定結果より前に先判定結果があるか否か、具体的には、前記主制御回路１４０のＲＡＭにおいて、少なくとも保留第１領域と保留第２領域に、前記Ｃ１〜Ｃ６カウンタの取得数値Ｒ１〜Ｒ６及びそれに対応する判定結果（大当たりフラグＦ＝０または１）、演出表示態様及び停止図柄等が記憶されているか否か判断される（Ｓ１１２）。前記保留球数値が２以上の場合、前記大当たりより一つ前の先判定結果に関する保留データは、現在、前記特別図柄表示部４２で変動中となっているか否かが判断され（Ｓ１１３）、変動中でない場合には大当たりより一つ前の保留データの演出表示態様を、大当たり時に最も出現率の高い演出表示態様Ｅ（本実施例では出現率６０％）に強制的に切り替えて記憶し直し（Ｓ１１４）、この強制選択処理（Ｓ１１０）を終了する。なお、前記Ｓ１１１でＦ＝１ではない（大当たりではない）と判断されたり、前記Ｓ１１２で保留球数値が２以上ではないと判断されたり、前記Ｓ１１３で大当たりより一つ前の先判定結果に関する保留データが現在前記特別図柄表示部４２で変動中と判断されたりしたときは、前記強制選択処理（Ｓ１１０）は直ちに終了する。
【００７６】
表示処理（Ｓ１２０）では、図１６に示すように、特別遊技実行中フラグＦ３が１か否か判断され（Ｓ１２１）、Ｆ３＝１ではない、すなわち特別遊技実行中ではないと判断されると、次に前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動中か否か判断され（Ｓ１２２）、特別図柄の変動中ではないと判断されると、続いて保留球数値が０より大か否かが判断される（Ｓ１２３）。そして、保留球数値が０より大、すなわち前記主制御回路１４０のＲＡＭに保留記憶データが存在していると判断されると、前記主制御回路１４０のＲＡＭにおける保留第１領域に記憶されている保留記憶データが、特別図柄表示部４２での表示用データとしてセットされ（Ｓ１２４）、特別図柄表示部４２で表示が行われる。その後、前記保留球数値が１減算されると共に前記主制御回路１４０のＲＡＭにおける保留第１領域の記憶データが消去されて保留第２領域の記憶データが保留第１領域へ移され、順次後の領域から前の領域へ記憶データが移され（Ｓ１２５）、なお、前記Ｓ１２１でＦ３＝１（特別遊技実行中）と判断されたり、前記Ｓ１２２で特別図柄の変動表示中と判断されたり、前記Ｓ１２３で保留球数値が０と判断されると、前記表示制御処理（Ｓ１２０）は直ちに終了する。
【００７７】
特別遊技実行処理（Ｓ１３０）は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。前記特別遊技実行処理（Ｓ１３０）では、図１７に示すように、まず特別遊技実行中フラグＦ３が１か否か判断され（Ｓ１３１）、Ｆ３＝１ではない、すなわち特別遊技実行中ではないと判断されると、大当たりフラグＦ１が１か否か判断される（Ｓ１３２）。Ｆ１＝１、すなわち大当たりであると判断されると、次に前記特別図柄表示部４２で演出表示態様の表示及び停止表示が完了したか否か判断され（Ｓ１３３）、表示完了していると判断されると特別遊技が実行される（Ｓ１３４）。この特別遊技の実行により、前記大入賞口１５の開閉板１６が開放されて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする。次いで、特別遊技中フラグＦ３が１にセットされる（Ｓ１３５）と共に大当たりフラグＦ１が０にセットされる（Ｓ１３６）。その後、特別遊技終了条件が成立しているか否か判断される（Ｓ１３７）。この特別遊技終了条件成立判断は、前記開閉板１６の開放から所定時間（例えば２９．５秒）経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった場合に前記特定領域入賞口６３への入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板１６の開放回数が到達したかが判断される。そして、特別遊技終了条件が成立している場合には、特別遊技が終了し、特別遊技実行中フラグＦ３が０にセットされ（Ｓ１３８）、この特別遊技実行処理（Ｓ１３０）が終了する。なお、前記Ｓ１３１で特別遊技中と判断された場合には大当たりか否かの判断を行うことなく、Ｓ１３７の特別遊技終了条件成立判断にジャンプする。また、前記Ｓ１３２で大当たりではないと判断された場合や、Ｓ１３３で変動表示が終了していないと判断された場合、またＳ１３７で特別遊技終了条件成立していないと判断された場合、直ちにこの特別遊技実行処理（Ｓ１３０）は終了する。
【００７８】
その他の処理（Ｓ１４０）では、前記普通図柄の当たり（小当たり）に対する処理や、前記各処理の他に遊技状態時に必要となる処理、例えばエラーの処理等が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理であり、詳しい説明を省略する。
【００７９】
本発明は、前記実施例において、前記主制御回路１４０のＲＡＭに大当たりとなる１つ前の先判定結果が記憶されている場合には、必ず演出表示態様に対して強制選択手段が実行されるが、それに限られるものではなく、前記演出表示態様の強制選択手段を実行するか否かを判定する強制選択判定手段を備えていもよい。
【００８０】
図１８は、前記強制選択手段を、前記大当たり当否判定処理（当否判定手段）による判定が外れとされ、かつ前記複数の演出表示態様の中で前記当たりの場合に最も出現率の高い演出表示態様（前記実施例では演出表示態様Ｅ）が選択された回数を計数すると共に前記計数回数が設定回数に到達したか否かを判定し、前記設定回数に到達した場合に前記強制選択を実行するものとした場合における外れ演出表示態様選択処理（Ｓ７６Ａ）のフローチャートであり、図１９はその場合における強制選択処理（Ｓ１１０Ａ）のフローチャートである。なお、外れ演出表示態様選択処理（Ｓ７６Ａ）及び強制選択処理（Ｓ１１０Ａ）が、前記実施例の外れ演出表示態様選択処理（Ｓ７６）及び強制選択処理（１１０）と相違するのみで、他の処理は前記実施例のメイン処理Ｍ及びそれらに基づく各処理と同様に行われる。
【００８１】
図１８に示す外れ演出表示態様選択処理（Ｓ７６Ａ）を行う実施例においては、前記主制御回路１４０に、前記各種のフラグ及びカウンタに加えて演出表示態様強制選択フラグＦ５と演出表示態様Ｅに対する出現回数カウンタが設けられる。この外れ演出表示態様選択処理（Ｓ７６Ａ）では、図１８に示すように、前記取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘２９’，‘３０’〜‘３９’，‘４０’〜‘４４’，‘４５’〜‘４８’，‘４９’の何れに属するかが判断される（Ｓ７７Ａ，Ｓ７９Ａ，Ｓ８１Ａ，Ｓ８３Ａ）。前記取得数値Ｒ６が‘０’〜‘２９’の場合には前記演出表示態様Ａに決定され（Ｓ７８Ａ）、前記取得数値Ｒ６が‘３０’〜‘３９’の場合には前記演出表示態様Ｂに決定され（Ｓ８０Ａ）、前記取得数値Ｒ６が‘４０’〜‘４４’の場合には前記演出表示態様Ｃに決定され（Ｓ８２Ａ）、前記取得数値Ｒ６が‘４５’〜‘４８’の場合には前記演出表示態様Ｄに決定され（Ｓ８４Ａ）、前記取得数値Ｒ６が‘４９’の場合には前記演出表示態様Ｅに決定され（Ｓ８５Ａ）、決定された外れ演出表示態様が前記主制御回路１４０のＲＡＭに記憶される。また、前記演出表示態様Ｅに決定された場合には、出現回数カウンタにおける演出表示態様Ｅの出現回数が１加算され（Ｓ８６Ａ）、次いで前記出現回数の値が２以上か否か判断される（Ｓ８７Ａ）。そして、出現回数の値が２以上の場合には演出表示態様強制選択フラグＦ５が１に設定され（Ｓ８８Ａ）、その後出現回数が０にセットされ（Ｓ８９Ａ）、この外れ演出表示態様選択処理（Ｓ７６Ａ）を終了する。なお、前記Ｓ８７Ａで演出表示態様Ｅの出現回数が２未満と判断された場合には、前記Ｆ５が０にセットされた（Ｓ９０Ａ）後、この演出表示態様選択処理（Ｓ７６Ａ）を終了する。前記Ｓ８６Ａ〜Ｓ８９Ａが強制選択判定手段に相当する。なお、前記フラグＦ５を１にセットする出現回数の値は２回に限られるものではなく、他の値、例えば３回や５回等としてもよい。
【００８２】
図１９に示す強制選択処理（Ｓ１１０Ａ）では、まず演出表示態様強制選択フラグＦ５が１か否か判断され（Ｓ１１１Ａ）、Ｆ５の値が１の場合には大当たりフラグＦ１が１か否か判断され（Ｓ１１２Ａ）、Ｆ＝１、すなわち大当たりである場合には、保留球数値が２以上か否か、すなわち今回の大当たり判定結果より前に先判定結果があるか否か、具体的には、前記主制御回路１４０のＲＡＭにおいて、少なくとも保留第１領域と保留第２領域に、前記Ｃ１〜Ｃ６カウンタの取得数値Ｒ１〜Ｒ６及びそれに対応する判定結果（大当たりフラグＦ＝０または１）、演出表示態様及び停止図柄等が記憶されているか否か判断される（Ｓ１１３Ａ）。前記保留球数値が２以上の場合、前記大当たりより一つ前の先判定結果に関する保留データは、現在、前記特別図柄表示部４２で変動中となっているか否かが判断され（Ｓ１１４Ａ）、変動中でない場合には大当たりより一つ前の保留データの演出表示態様を、大当たり時に最も出現率の高い演出表示態様Ｅ（本実施例では出現率６０％）に強制的に切り替えて記憶し直し（Ｓ１１５Ａ）、この強制選択処理（Ｓ１１０Ａ）を終了する。なお、前記Ｓ１１１ＡでＦ５＝１ではない（外れ結果かつ演出表示態様Ｅで２回表示されていない）と判断されたり、前記Ｓ１１２ＡでＦ＝１ではない（大当たりではない）と判断されたり、前記Ｓ１１３Ａで保留球数値が２以上ではないと判断されたり、前記Ｓ１１４Ａで大当たりより一つ前の先判定結果に関する保留データが現在前記特別図柄表示部４２で変動中と判断されたりしたときは、前記強制選択処理（Ｓ１１０Ａ）は直ちに終了する。
【００８３】
図２０に示すフローチャートは、強制選択判定手段が、強制選択実行用カウンタの取得乱数値の値により強制選択の実行を決定する実施例における大当たり当否判定処理（Ｓ６７Ｂ）であり、また図２１は、同実施例における強制選択処理（Ｓ１１０Ｂ）のフローチャートである。なお、大当たり当否判定処理（Ｓ６７Ｂ）及び強制選択処理（Ｓ１１０Ｂ）が、図９に示した前記実施例の大当たり当否判定処理（Ｓ６６）と図１５の強制選択処理（１１０）と相違するのみで、他の処理については、前記図３のメイン処理Ｍ及びそれらに基づく各処理と同様である。
【００８４】
この実施例では、前記実施例のＣ１〜Ｃ７カウンタの他に前記主制御回路１４０に、強制選択実行用カウンタとしてＣ９カウンタが設けられる。このＣ９カウンタの数値Ｒ９は、遊技機の電源投入時に‘０’から始まり、所定のリセット割り込み時間（例えば２．０００ｍｓ）毎に１加算され、数値が‘１’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。また、演出表示態様強制選択フラグＦ５も設けられる。
【００８５】
図２０に示す大当たり当否判定処理（Ｓ６７Ｂ）では、まず、前記大当たり判定用Ｃ１カウンタの取得数値Ｒ１と、予め設定されている大当たり用数値とが対比され（Ｓ６８Ｂ）、両値が一致すれば大当たり、すなわち特別遊技実行可となり、大当たりフラグＦ１が１にセットされる（Ｓ６９Ｂ）。次いで、前記強制選択実行用カウンタとしてのＣ９カウンタの数値Ｒ９が取得され（Ｓ７０Ｂ）、その取得数値Ｒ９が１か否か判断されて（Ｓ７１Ｂ）、１の場合にはフラグＦ５が１にセットされて（Ｓ７２Ｂ）、この大当たり当否判定処理（Ｓ６７Ｂ）が終了する。また、前記Ｓ６８Ｂで外れと判断されたの場合には大当たりフラグＦ１が０にセットされ（Ｓ７３Ｂ）、その後フラグＦ５が０にセットされて（Ｓ７４Ｂ）、この大当たり当否判定処理が終了する。さらにまた、前記Ｓ７１ＢでＣ９カウンタの取得数値Ｒ９が１ではないと判断された場合にはフラグＦ５が０にセットされて（Ｓ７４Ｂ）、この大当たり当否判定処理が終了する。本実施例では、予め設定されている大当たり用数値は、平常時（低確率状態時）では‘７’、確率変動時（高確率状態時）では‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’である。なお、前記Ｃ９カウンタの数値Ｒ９は‘０’〜‘１’に限られず、それより大にしてもよく、その場合にはフラグＦ５を１にセットするＲ９の取得数値を複数個設定してもよい。
【００８６】
図２１に示す強制選択処理（Ｓ１１０Ｂ）では、まず演出表示態様強制選択フラグＦ５が１か否か判断され（Ｓ１１１Ｂ）、Ｆ５の値が１の場合には大当たりフラグＦ１が１か否か判断され（Ｓ１１２Ｂ）、Ｆ＝１、すなわち大当たりである場合には、保留球数値が２以上か否か、すなわち今回の大当たり判定結果より前に先判定結果があるか否か、具体的には、前記主制御回路１４０のＲＡＭにおいて、少なくとも保留第１領域と保留第２領域に、前記Ｃ１〜Ｃ６カウンタの取得数値Ｒ１〜Ｒ６及びそれに対応する判定結果、演出表示態様及び停止図柄等が記憶されているか否か判断される（Ｓ１１３Ｂ）。前記保留球数値が２以上の場合、前記大当たりより一つ前の先判定結果に関する保留データは、現在、前記特別図柄表示部４２で変動中となっているか否かが判断され（Ｓ１１４Ｂ）、変動中でない場合には大当たりより一つ前の保留データの演出表示態様を、大当たり時に最も出現率の高い演出表示態様Ｅ（本実施例では出現率６０％）に強制的に切り替えて記憶し直し（Ｓ１１５Ｂ）、この強制選択処理（Ｓ１１０Ｂ）を終了する。なお、前記Ｓ１１１ＢでＦ５＝１ではないと判断されたり、前記Ｓ１１１２ＢでＦ＝１ではない（大当たりではない）と判断されたり、前記Ｓ１１３Ｂで保留球数値が２以上ではないと判断されたり、前記Ｓ１１４Ｂで大当たりより一つ前の先判定結果に関する保留データが現在前記特別図柄表示部４２で変動中と判断されたりしたときは、前記強制選択処理（Ｓ１１０Ｂ）は直ちに終了する。
【００８７】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、前記実施例では、大当たりの場合に最も出現率の高い演出表示態様を強制的に選択しているが、大当たりの場合に最も出現率の低い演出表示態様以外の演出表示態様を強制的に選択するようにしてもよい。また、前記複数の演出表示態様の演出内容や数は前記実施例の５個に限られるものではない。出現率も前記実施例の値に限定されるものではない。また、演出表示態様を強制選択する場合に、強制選択される判定結果が外れであれば、表示される図柄をリーチ状態に変更しても良いとする。さらに、前記実施例では大当たり結果より１つ前の判定結果に対する演出表示態様に対して強制選択を行っているが、それに限られるものではなく、大当たり結果より２以上前の判定結果に対して演出表示態様を強制選択してもよい。また、本発明の遊技機は前記実施例のパチンコ遊技機に限られるものではなく、判定条件の成立順に判定結果を記憶し表示する遊技機であれば適用可能である。
【００８８】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、記憶されている判定結果に当たりがあり、かつ前記当たり結果を表示する前に表示すべき先判定結果が記憶されている場合には、先判定結果の確定表示以前に表示させる演出表示態様として、演出表示態様選択手段による選択結果に係わらず、複数の演出表示態様の中から判定結果が当たりの場合に出現率が最も低い演出表示態様以外の演出表示態様を強制的に選択する強制選択手段を備えたため、大当たり前の表示が大当たり可能性の高い表示になり、遊技者に対して当たり結果前の判定結果にも期待感を持たせることができる。また、大当たり時の出現率が高い（大当たり可能性の高い）演出表示態様で表示された後に外れ結果となった場合には、大当たりに対する期待感の高い中での落胆と、その後の大当たり結果による喜びとの差が大きくなり、喜びや興奮を増幅させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８９】
請求項２の発明によれば、表示手段は、複数の図柄を変動表示した後に停止表示し、停止表示した複数の図柄の組合せにより、当否判定手段による判定結果を表示するため、図柄で当否判定結果が表示され、遊技者が判定結果を容易に識別することができる。
【００９０】
請求項３の発明によれば、強制選択手段が、当たり結果の確定表示よりも１つ前に確定表示される先判定結果に関係する演出表示態様に対してのみ、演出表示態様の強制的選択を行うため、当たり可能性の高い演出表示態様が結局外れ結果になっても、次の判定結果が当たり結果になるため、当たりに対する遊技者の期待感を持続させることができる。さらには、当たり可能性の高い期待感の中で外れた場合には、大きな落胆を生じるが、直ぐ次の判定結果が当たり結果で表示されるため、落胆と喜びの格差が増幅され、当たりの際の興奮が非常にインパクトの高いものとなり、遊技の興趣を一層向上させることができる。
【００９１】
請求項４の発明によれば、強制選択手段は、複数の演出表示態様の中で判定結果が当たりの場合に最も出現率の高いものを強制選択するため、遊技者の大当たりに対する期待感を大きく高めることができる。しかも外れ結果となった場合には、大当たりに対する期待感が最も高い中での落胆と、その後の大当たり結果による喜びとの差が一層大きくなり、喜びや興奮を増幅させることができ、遊技の興趣を大きく向上させることができる。
【００９２】
請求項５の発明によれば、強制選択手段を実行するか否かを判定する強制選択判定手段を備えるため、強制選択判定手段で実行可と判断された時にのみ演出表示態様の強制選択が行われることになって遊技に変化を持たせることができると共に、前記演出表示態様の強制的選択によって、遊技者の当たりに対する期待感と当たり時の興奮を増大させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９３】
請求項６の発明によれば、当否判定手段による判定結果が外れ、かつ複数の演出表示態様の中で当たりの場合に最も出現率の高い演出表示態様が選択された回数を計数すると共に前記計数回数が設定回数に到達したか否かを判定して、前記設定回数に到達した場合に演出表示態様に対する強制選択を実行するため、当たりの場合に最も出現率の高い（最も当たりの可能性が高い）演出表示態様が設定回数に至るまで表示されてその都度外れ結果となった場合には、当たりの場合に最も出現率の高い（最も当たりの可能性が高い）演出表示態様が強制的に選択されて再度表示されるため、今度こそ当たるのではないかと、当たりに対する遊技者の期待感を持続させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００９４】
請求項７の発明によれば、強制選択実行用カウンタの取得乱数値の値により前記演出表示態様に対する強制選択の実行を決定するため、遊技が変化に富むようになると共に、前記演出表示態様の強制的選択によって遊技者の当たりに対する期待感及び当たり時の興奮を増大させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機における主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図４】出力処理に関するフローチャートである。
【図５】入力処理に関するフローチャートである。
【図６】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図７】始動入賞口検出処理に関するフローチャートである。
【図８】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図９】特別図柄表示部表示内容決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】外れ演出決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】外れ演出表示態様選択処理に関するフローチャートである。
【図１２】外れ停止図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１３】大当たり演出決定処理に関するフローチャートである。
【図１４】大当たり演出表示態様選択処理に関するフローチャートである。
【図１５】強制選択処理に関するフローチャートである。
【図１６】表示処理に関するフローチャートである。
【図１７】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図１８】他の実施例における外れ演出表示態様選択処理に関するフローチャートである。
【図１９】図１９と同じ実施例における強制選択処理に関するフローチャートである。
【図２０】さらに他の実施例における大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図２１】図２０と同じ実施例における強制選択処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
１　遊技機
３　遊技盤
１０　始動入賞口
４２　特別図柄表示部
１４０　主制御回路
１５０　表示制御回路
【図１】
2004135863.tif 000004
【図２】
2004135863.tif 000005
【図３】
2004135863.tif 000006
【図４】
2004135863.tif 000007
【図５】
2004135863.tif 000008
【図６】
2004135863.tif 000009
【図７】
2004135863.tif 000010
【図８】
2004135863.tif 000011
【図９】
2004135863.tif 000012
【図１０】
2004135863.tif 000013
【図１１】
2004135863.tif 000014
【図１２】
2004135863.tif 000015
【図１３】
2004135863.tif 000016
【図１４】
2004135863.tif 000017
【図１５】
2004135863.tif 000018
【図１６】
2004135863.tif 000019
【図１７】
2004135863.tif 000020
【図１８】
2004135863.tif 000021
【図１９】
2004135863.tif 000022
【図２０】
2004135863.tif 000023
【図２１】
2004135863.tif 000024