(57)【要約】【課題】報知手段による報知が行われる状況の発生時期が多様な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機（１）は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示するリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、ベルの小役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の変動表示の停止時に入賞ライン（８ａ〜８ｅ）に沿って並ぶこととなるために必要な停止操作の順番を報知する液晶表示装置（５）と、リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）及び液晶表示装置（５）を制御する制御手段とを具備する。制御手段は、一のゲーム毎に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に入賞ライン（８ａ〜８ｅ）に沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定と、第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定と、液晶表示装置（５）による報知が行われる状況でないとき、この状況を発生させるか否かについて決定する第三の決定とを行う。【選択図】　　　　図１
2004000815.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
　特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、
　前記変動表示手段及び前記報知手段を制御する制御手段と
を具備し、
　前記制御手段は、一のゲーム毎に、前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定と、該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定と、前記報知手段による報知が行われる状況でないとき、乱数抽選の結果に基づいて当該状況を発生させるか否かについて決定する第三の決定とを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　請求項１記載の遊技機において、前記有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、前記制御手段は、前記特別遊技状態であるとき前記第三の決定を行わないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
　請求項２記載の遊技機において、前記第一の決定の結果が、前記特別の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、前記特別増加役の入賞が成立するまでの間、前記制御手段は、前記第三の決定を行わないことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
　請求項１乃至３のいずれか記載の遊技機において、前記制御手段は、前記変動表示手段の制御と前記第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、前記報知手段の制御及び前記第三の決定を行う副制御手段とにより構成されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合わせ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
　現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、１回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
　また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により入賞役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した入賞役（以下、「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄の組合わせを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
　このような遊技機の一例として、払出枚数が同数の３種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持するコインの数を減少させないようにすることが可能な期間（当業界では「アシストタイム」と称されているので、以下これを「ＡＴ」と記述する）を発生させる機能を備えた遊技機（「ＡＴ機」と称されている）が提供されている。この「ＡＴ機」では、後述の「ＢＢ遊技状態」の終了後、“１／２”の確率で「ＡＴ」を発生させるようにしている。
【０００６】
　また、ＢＢの入賞成立により発生する後述の「ＢＢ中一般遊技状態」において、“１／２”の確率で上記「ＡＴ」と実質的に同一の状況を発生させるようにした遊技機が提供されている。
【特許文献１】特開２０００−１７６０８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
　しかしながら、上記「ＡＴ」又はこれと実質的に同一の状況は、「ＢＢ遊技状態」の終了後又は「ＢＢ中一般遊技状態」においてのみ発生するものであり、その発生時期が画一的であった。
【０００８】
　また、「ＡＴ」又はこれと実質的に同一の状況は、ＢＢに内部当選したこと或いはＢＢの入賞が成立したことを契機とする抽選の結果に従って発生する。すなわち、「ＡＴ」が発生するか否かは、「ＢＢ遊技状態」が発生する前の、後述の「一般遊技状態」におけるゲームとは無関係に発生する。このため、「ＢＢ遊技状態」のゲームと、「一般遊技状態」のゲームとの間に一体性がなかった。
【０００９】
　また、「ＡＴ」又はこれと実質的に同一の状況は、「ＢＢ遊技状態」が終了した後、予め定められた数のゲームが終了したとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」が終了したときに終了する。従って、その終了時期も画一的であった。
【００１０】
　本発明の目的は、報知手段による報知が行われる状況の発生時期が多様な遊技機を提供することである。もう一つの目的は、報知手段による報知が行われる状況の終了時期が多様な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
　本発明の第１の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御する制御手段とを具備し、制御手段は、一のゲーム毎に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定と、第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定と、報知手段による報知が行われる状況でないとき、この状況を発生させるか否かについて決定する第三の決定とを行うことを特徴とする。
【００１２】
　本発明の第２の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技状態であるとき、第三の決定を行わないことを特徴とする。
【００１３】
　本発明の第３の態様では、第一の決定の結果が、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段は、第三の決定を行わないことを特徴とする。
【００１４】
　本発明の第４の態様では、制御手段は、変動表示手段の制御と第一の決定及び第二の決定とを行う主制御手段と、報知手段の制御及び第三の決定を行う副制御手段とにより構成されることを特徴とする。
【００１５】
　本発明の第５の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御する制御手段とを具備し、制御手段は、一のゲーム毎に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定と、第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定と、報知手段による報知が行われる状況であるとき、この状況を終了させるか否かについて決定する第四の決定とを行うことを特徴とする。
【００１６】
　本発明の第６の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技状態であるとき、第四の決定を行わないことを特徴とする。
【００１７】
　本発明の第７の態様では、第一の決定の結果が、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段は、第四の決定を行わないことを特徴とする。
【００１８】
　本発明の第８の態様では、制御手段は、特別遊技状態が終了したとき、第四の決定の結果に拘らず上記状況を終了させることを特徴とする。
【００１９】
　本発明の第９の態様では、制御手段は、変動表示手段の制御と第一の決定及び第二の決定とを行う主制御手段と、報知手段の制御及び第四の決定を行う副制御手段とにより構成されることを特徴とする。
【００２０】
　本発明の第１０の態様では、制御手段は、第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて第二の決定を行い、第一の決定結果が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、情報として停止操作の順番が報知されることを特徴とする。
【００２１】
　本発明の第１１の態様では、第一の決定の結果が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、情報として特定の図柄組合せを構成する図柄が報知されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
　本発明の第１の態様によれば、報知手段による情報報知が行われるのは遊技者にとって有利な状況であるが、そのような状況でないとき、制御手段は、一のゲーム毎に、乱数抽選の結果に基づいてその有利な状況を発生させるか否かについて第３の決定を行う。従って、例えばＢＢに内部当選したこと或いはＢＢの入賞が成立したこととは無関係に上記有利な状況が発生し、この有利な状況の発生時期を多様化することができる。また、有利な状況が発生する時期は画一的でないことから、遊技者は、上記有利な状況が発生することに対する期待感を常に抱きながら遊技を進めることができる。
【００２３】
　本発明の第２の態様によれば、制御手段は、特別遊技状態（例えば、後述の「ＢＢ遊技状態」）であるとき、第三の決定を行わない。すなわち、特別遊技状態が発生したときに報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況でない場合、その特別遊技状態において有利な状況が発生することはない。従って、遊技の一体性を実現することができる。
【００２４】
　本発明の第３の態様によれば、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後（例えば、許可されたゲームの次のゲーム以降）、特別増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段は、第三の決定を行わない。従って、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後、特別増加役の入賞が成立しないように遊技を進めて、報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況が発生した後、特別増加役の入賞を成立させ、特別遊技状態においてより多くの遊技媒体を獲得する行為を防止することができる。
【００２５】
　本発明の第４の態様によれば、報知手段の制御及び第三の決定を副制御手段に行わせることにより、法令により機能が制限された主制御手段の負担を軽減することができる。
【００２６】
　本発明の第５の態様によれば、報知手段による報知が行われるのは遊技者にとって有利な状況であり、その状況のとき、制御手段は、一のゲーム毎に、乱数抽選の結果に基づいてその有利な状況を終了させるか否かについて第四の決定を行う。従って、上記有利な状況の終了時期を多様化することができる。また、例えばＢＢの入賞が成立したゲームの前後のゲームにおいて、上記有利な状況を終了させないとの第四の決定が続けて行われる場合がある。従って、ＢＢの入賞成立の前後に渡り上記有利な状況が継続し、遊技の一体性を実現することが可能となる。
【００２７】
　本発明の第６の態様によれば、制御手段は、特別遊技状態であるとき、第四の決定を行わない。従って、特別遊技状態において報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況が終了することがないので、遊技者の遊技に対する興味を維持することができる。
【００２８】
　本発明の第７の態様によれば、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段は、第四の決定を行わない。すなわち、上記許可が行われた後、特別増加役の入賞が成立するまでの間に、報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況が終了することがない。従って、上記許可が行われた後、特別増加役の入賞を成立させる前に上記有利な状況が終了し、特別遊技状態を上記有利な状況とすることができなくなり、特に初心者が遊技に対する興味を失うという事態の発生を防止することができる。
【００２９】
　本発明の第８の態様によれば、制御手段は、特別遊技状態が終了したとき、第四の決定の結果に拘らず報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況を終了させる。一般に、遊技者は、多くの遊技媒体を獲得できる特別遊技状態が発生することに期待して遊技を行う。従って、特別遊技状態の終了と共に上記有利な状況が終了することにより、遊技者は、その終了後の遊技を新たな気持ちで開始することができる。
【００３０】
　本発明の第９の態様によれば、報知手段の制御及び第四の決定を副制御手段に行わせることにより、法令により機能が制限された主制御手段の負担を軽減することができる。
【００３１】
　本発明の第１０の態様によれば、制御手段は、第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて第二の決定を行い、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報は、停止操作の順番である。従って、報知された停止操作の順番に従って停止操作を行うことにより特定役の入賞を成立させることができるので、いわゆる「目押し」ができない遊技者であっても遊技を楽しむことができる。
【００３２】
　本発明の第１１の態様によれば、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報は、特定の図柄組合せを構成する図柄である。従って、報知された図柄を狙って「目押し」を行えば特定役の入賞成立を実現することができるので、「目押し」という技術介入の要素を遊技に付加することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
　図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコインを用いるものとして説明する。
【００３４】
　遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはコイン投入口２２にコインを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００３５】
　キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を構成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００３６】
　表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたコインの数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、スタートレバー６を操作したときに開始し、全てのリールが停止したとき、又はそのゲームの演出表示（後述の液晶表示装置５による演出）が終了したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているコインの枚数を表示する。
【００３７】
　表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のコインの払出枚数を表示する。パネル表示部２ａの左側上部には、ＢＢ遊技状態ランプ２５、ＲＢ遊技状態ランプ２６、再遊技表示ランプ２７、遊技停止表示ランプ２８が設けられる。ＢＢ遊技状態ランプ２５は、後で説明するＢＢ遊技状態において点灯し、ＲＢ遊技状態ランプ２６は、後で説明するＲＢ遊技状態において点灯する。再遊技ランプ２７は、後で説明する再遊技（リプレイ）の入賞が成立したときに点灯する。遊技停止表示ランプ２８は、前回のゲームと今回のゲームとの間（例えば、前回のゲームのリールの回転開始から今回のゲームの開始操作までの間）の時間が所定時間（例えば4.1秒）未満の時やエラー発生時等に点灯する。
【００３８】
　パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には、報知手段の一例の液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、後で説明する「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が許可されることとなる「停止操作の順番」、すなわち、遊技者にとって入賞を成立させるために必要な停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が表示される。図１の表示画面５ａには、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序の一例として「左のリールから押して下さい」と表示されている。
【００３９】
　液晶表示装置５の右側にはコイン投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００４０】
　台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のコイン払出口１５からコインが払出され、払出されたコインはコイン受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００４１】
　台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００４２】
　図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図７）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００４３】
　実施例の遊技機１において、遊技者は、通常の遊技状態である「一般遊技状態」、多数のコインを獲得可能な「ＢＢ遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」においてゲームを行うことができる。また、「一般遊技状態」及び次に説明する「ＢＢ遊技状態」では、後で説明する「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な情報の一例の「停止操作の順番」の報知が行われる期間（以下「停止操作補助期間」という）が設けられる。この「停止操作補助期間」以外の状況を「通常期間」という。
【００４４】
　「ＢＢ遊技状態」（ビックボーナス遊技状態）は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有効ラインに沿って“白７（図２の図柄９１）−白７−白７”、“青７（図２の図柄９２）−青７−青７”又は“大鷲（図２の図柄９３）−大鷲−大鷲”が並び、ＢＢの入賞が成立することにより発生する。このとき、１５枚のコインが払出される。この「ＢＢ遊技状態」は、次に述べる「ＲＢ遊技状態」、及び「小役」の入賞が成立する可能性がある「ＢＢ中一般遊技状態」により構成される。「ＢＢ遊技状態」が「停止操作補助期間」となる条件は、「停止操作補助期間」においてＢＢに内部当選することである。「ＢＢ中一般遊技状態」は、後述のように（図６）、「ベルの小役」に内部当選する確率が高くなるように構成されている。従って、「ＢＢ中一般遊技状態」が「停止操作補助期間」であれば、遊技者はより多くのコインを獲得することができる。
【００４５】
　「ＲＢ遊技状態」（レギュラーボーナス遊技状態）は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“白７−白７−青７”が並び、ＲＢの入賞が成立することにより発生する。この「ＲＢ遊技状態」は、コインを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“ＪＡＣ（図２の図柄９７）−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が揃い、１５枚のコインを獲得できるボーナスゲーム（ＪＡＣゲームという）に当たりやすい遊技状態である。ここで、一般に上記ＪＡＣゲームに入賞することを役物増加入賞と称している。なお、「ＲＢ遊技状態」は、上述の「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が並ぶこと（いわゆる「JAC　IN」）によっても発生する。なお、「ＲＢ遊技状態」では、次に説明する「ベルの小役」に内部当選することはない。従って、「ＲＢ遊技状態」が「停止操作補助期間」又は「通常期間」のいずれであるかに従って、その「ＲＢ遊技状態」において遊技者に付与されるコインの枚数が異なることはない。
【００４６】
　「一般遊技状態」又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、“スイカ（図２の図柄９４）−スイカ−スイカ”又は“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより、「スイカの小役」の入賞又は「ベルの小役」の入賞が成立する。「スイカの小役」の入賞が成立すると“１４枚”のコインが払出される。「ベルの小役」の入賞が成立すると“９枚”のコインが払出される。左のリール３Ｌの“チェリー（図２の図柄９６）”が有効ライン上に停止したときは、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止態様に拘わらず、「チェリーの小役」の入賞が成立する。「再遊技（リプレイ）」の入賞は、「一般遊技状態」において、“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入されるので、遊技者は、コインを消費することなく次のゲームを行うことができる。「一般遊技状態」が「停止操作補助期間」であれば、遊技者は獲得したコインの数を減らすことなく遊技を進めることができる。
【００４７】
　「停止操作補助期間」は、「一般遊技状態」において“１／１００”の確率で発生する。「一般遊技状態」において、ＢＢに内部当選したゲームが「通常期間」であるとき、その後のゲームで「停止操作補助期間」が発生することはない。
【００４８】
　「停止操作補助期間」が発生したゲームの次のゲームでは、“１／２”、その後のゲームでは“１／１００”の確率で「停止操作補助期間」が終了する。「一般遊技状態」において、ＢＢに内部当選したゲームが「停止操作補助期間」であるとき、その後のゲームで「停止操作補助期間」が終了することはない。また、「停止操作補助期間」は、「ＢＢ遊技状態」が終了した後、終了する。
【００４９】
　図３は、実施例の遊技機（いわゆる「Ａタイプ」の遊技機）１の「ＢＢ遊技状態」の構成の例、「停止操作補助期間」においてＢＢに内部当選した場合の態様１、及び「通常期間」においてＢＢに内部当選した場合の態様２を示す。
【００５０】
　「ＢＢ遊技状態」は、３回の「ＢＢ中一般遊技状態」と、３回の「ＲＢ遊技状態」とにより構成される。「ＲＢ遊技状態」は、１２ゲーム（ＲＢゲーム可能回数）を消化すること、又は８回（ＲＢ入賞可能回数）入賞が成立することにより終了する。「ＢＢ中一般遊技状態」は、「ＲＢ（JAC　IN）」の入賞が成立すること、又は“３０ゲーム”（ＢＢ中一般ゲーム可能回数）を消化することにより終了する。「ＢＢ遊技状態」は、「ＲＢ遊技状態」が３回（ＲＢ発生可能回数）発生すること、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において“３０ゲーム”を消化することにより終了する。ここで、図３に示す「ＢＢ遊技状態」は、「ＲＢ遊技状態」が３回発生した場合を示している。
【００５１】
　態様１は、「停止操作補助期間」においてＢＢに内部当選した場合を示す。態様１では、ＢＢに内部当選した後、「ＢＢ遊技状態」が終了するまでの間、「停止操作補助期間」が継続する。なお、ＢＢに内部当選した後、ＢＢ入賞が成立するまでの間の「一般遊技状態」では、「停止操作補助期間」が終了することはない。従って、複数のゲームにわたってＢＢ入賞を成立させることができない遊技者が、その間に「停止操作補助期間」が終了し、「ＢＢ遊技状態」が「通常期間」となり、本来獲得できたはずのコインを取り逃すという不利益を受けることがない。「ＢＢ中一般遊技状態」が「停止操作補助期間」中に行われることにより、遊技者は「ベルの小役」の入賞を成立させ、より多くのコインを獲得することができる。
【００５２】
　態様２は、「通常期間」においてＢＢに内部当選した場合を示す。態様２では、ＢＢに内部当選した後、「ＢＢ遊技状態」が終了するまでの間、「通常期間」が継続し、「停止操作補助期間」が発生することはない。従って、ＢＢに内部当選した後、「停止操作補助期間」が発生するまでの間、ＢＢ入賞を成立させないような停止操作を行い、「停止操作補助期間」が発生した後、ＢＢ入賞を成立させることにより、「ＢＢ遊技状態」を「停止操作補助期間」とし、遊技を有利に進めるという行為を防止することができる。
【００５３】
　次に、図４を参照して「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」に内部当選したとき、表示画面５ａに表示される情報の例について説明する。これらの表示例は、スタートレバー６の操作（以下「スタート操作」という）が行われたときのものである。なお、「ＲＢ遊技状態」では、「ベルの小役」に内部当選することがないため、図４に示すような情報が表示画面５ａに表示されることはない。
【００５４】
　（Ａ）に示す例では、表示画面５ａに「左のリールから押して下さい」と表示され、「ベルの小役」の入賞を成立させるためには、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌを操作（以下「順押し」という）すべきことを報知している。（Ｂ）に示す例では、「中央のリールから押して下さい」と表示され、第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃを操作（以下「中押し」という）すべきことを報知している。（Ｃ）に示す例では、「右のリールから押して下さい」と表示され、第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒを操作（以下「逆押し」という）すべきことを報知している。
【００５５】
　本実施例では、「ベルの小役」に内部当選したとき、「第１停止操作」、「第２停止操作」、及び「第３停止操作」の各々を、いずれか一の有効ラインの位置に“ベル（図２の図柄９５）”が到達したときに行ったとしても、必ずしも「ベルの小役」の入賞は成立しない。具体的には、「ベルの小役」に内部当選した後、後で説明する「停止位置検索用テーブル」のテーブルナンバー“１”〜“３”のいずれかが選択される。選択されたテーブルナンバー毎に、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる「停止操作の順番」、すなわち「順押し」、「中押し」又は「逆押し」が予め定められている。「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の入賞を成立させるための「停止操作の順番」が報知されることにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【００５６】
　次に、図５及び図６を参照して「一般遊技状態」及び「ＢＢ中一般遊技状態」における「ベルの小役」に内部当選する確率（以下、「内部確率」という）と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技者に付与されるコインの数の期待値について説明する。
【００５７】
　図５は、「通常期間」及び「停止操作補助期間」の「一般遊技状態」における「ベルの小役」の内部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に付与されるコインの数の期待値を示す。
【００５８】
　「通常期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、約“１／３”である。前述のように、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が定められた「停止操作検索用テーブル」に対応した３つのテーブルナンバーが選択される。従って、「停止操作の順番」を含めた「内部確率」は、「ベルの小役」の「内部確率」約“１／３”と、いずれかのテーブルナンバーが選択される確率（以下「選択確率」という）“１／３”とを掛けることにより、それぞれ約“１／９”となる。
【００５９】
　「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立により、遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に付与されるコインの数の「期待値」は、各々「内部確率」×「選択確率」×「１／賭け枚数」×「１／「停止操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出される。具体的には、「順押し」、「中押し」又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の各々の「期待値」は、“１／３”×“１／３”×“１／３”×“１／３”×“９”を計算することにより、“１／９”となる。従って、上記３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、“１／３”となる。すなわち、「通常期間」においては、一のゲームについて“３枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、約“１枚”のコインが払出されることとなる。ただし、上記の「期待値」は、「ベルの小役」の入賞が成立した場合のみを想定しており、他の小役の入賞成立した場合については、考慮していない。
【００６０】
　「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に約“１／３”である。「停止操作補助期間」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に入賞を成立させることができる。従って、「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立の各々について、「停止順番の種類」は“１”となることから、遊技に賭けたコイン１枚当りの遊技者に付与されるコインの数の「期待値」は、約“１／３”となる。従って、３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約“１”となる。すなわち、「停止操作補助期間」においては、一のゲームについて“３枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、一のゲームにおいて、約“３枚”のコインが払出されることとなる。このため、「停止操作補助期間」では、遊技者は、所持するコインの数が減少させることなく遊技を進めることができる。
【００６１】
　図６は、「通常期間」及び「停止操作補助期間」の「ＢＢ中一般遊技状態」における「ベルの小役」の内部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に付与されるコインの数の期待値を示す。
【００６２】
　「通常期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、約“１／１．２”である。「停止操作の順番」を含めた「内部確率」は、「ベルの小役」の「内部確率」約“１／１．２”と、「選択確率」“１／３”とを掛けることにより、それぞれ約“１／３．６”となる。
【００６３】
　遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に付与されるコインの数の「期待値」は、各々「内部確率」×「選択確率」×「１／賭け枚数」×「１／「停止操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出され、“１／１．２”×“１／３”×“１／３”×“１／３”×“９”を計算し、約“１／３．６”となる。従って、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が異なる３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約“１／１．２”となる。すなわち、「通常期間」においては、一のゲームについて“３枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、約“２．５枚”のコインが払出されることとなる。ただし、上記の「期待値」は、「ベルの小役」の入賞が成立した場合のみを想定しており、他の小役の入賞成立した場合については、考慮していない。
【００６４】
　「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に約“１／１．２”である。「停止操作補助期間」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に入賞を成立させることができる。従って、「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立の各々について、「停止順番の種類」は“１”となることから、遊技に賭けたコイン１枚当りの遊技者に付与されるコインの数の「期待値」は、約“１／１．２”となる。従って、３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約“２．５”となる。すなわち、「停止操作補助期間」においては、一のゲームについて“３枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、一のゲームにおいて、約“７．５枚”のコインが払出されることとなる。このため、「停止操作補助期間」では、遊技者はより多くのコインを獲得することができる。
【００６５】
　図７は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基いて液晶表示装置５及びスピーカ２１を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００６６】
　主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００６７】
　ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６８】
　マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止位置検索用テーブル（図１０〜図１２）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「内部当選役及び作動フラグコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。
【００６９】
　図７の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、ＢＢ遊技状態ランプ２５、ＲＢ遊技状態ランプ２６、再遊技表示ランプ２７、遊技停止表示ランプ２８）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、コインを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のコインを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００７０】
　更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７１】
　また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入コインセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００７２】
　スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入コインセンサ２２Ｓは、コイン投入口２２に投入されたコインを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、コイン検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたコインの枚数）が指定された枚数データに達した時、コイン払出完了を検知するための信号を発生する。
【００７３】
　図７の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を用いて、ＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルから内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止位置検索用テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００７４】
　リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７５】
　上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７６】
　更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７７】
　上記乱数サンプリングに基く抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止位置検索用テーブル」に基いて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００７８】
　内部当選した入賞役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、コイン払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「コインの払出し処理」を終了する。
【００７９】
　図８のブロック図は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基いて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１からの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１により出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００８０】
　サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、「停止操作補助期間」を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００８１】
　画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００８２】
［主制御回路］
　次に、「ベルの小役」に内部当選したときに選択される「テーブルナンバー」と、「停止操作の順番」と、「ベルの小役」の入賞の成否との関係を、図９を参照して説明する。
【００８３】
　テーブルナンバー“１”〜“３”は、「ベルの小役」に内部当選したとき、後で説明する「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１９）において選択される。ＲＯＭ３２には、各テーブルナンバーに対応した「停止位置検索用テーブル」（後述の図１０〜図１２）が設けられている。テーブルナンバー“１”が選択されたとき、「順押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“２”が選択されたとき、「中押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“３”が選択されたとき、「逆押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。このように、テーブルナンバーが選択されることにより、「ベルの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が決定されることとなる。
【００８４】
　次に、図１０〜図１２を参照して「ベルの小役」に内部当選した場合に参照される「停止位置検索用テーブル」について説明する。
【００８５】
　「停止位置検索用テーブル」には、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」に対応して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「引き込み数」を最大“４コマ”としている。例えば、左のリール３Ｌの回転中において、コードナンバー“０４”の“ベル（図２の図柄９５）がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｌが操作された場合、センターライン８ｃの位置にコードナンバー“０８”の“ＪＡＣ（図２の図柄９７）が停止表示するように左のリール３Ｌを停止制御することができる。
【００８６】
　図１０は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図１０に示す「停止位置検索用テーブル」において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」が異なると「停止操作位置」が同一であっても、「停止制御位置」が異なる。具体的には、「中押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じであるが、「順押し」の場合、その「停止制御位置」は「中押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００８７】
　図１０に示す「停止位置検索用テーブル」は、前述のように「順押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「中押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００８８】
　具体的には、「順押し」を行った場合、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことにより「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、左のリール３Ｌでは、原則として左の表示窓４Ｌの中段、中央のリール３Ｃでは、中央の表示窓４Ｃの中段、右のリール３Ｒでは、右の表示窓４Ｒの下段に“ベル”が位置するように停止し、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。
【００８９】
　「順押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０３”，“０８”，“１０”，“１３”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の上には、“ベル”が配置されている。すなわち、「順押し」の場合、左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。左のリール３Ｌにおいて、「中押し」又は「逆押し」の場合、各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」には、「順押し」と同様のコードナンバーは、表示されていない。すなわち、「中押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌが停止したとき、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００９０】
　中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“０１”，“０６”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。これらのコードナンバーが示す図柄は、“ベル”である。すなわち、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央の表示窓４Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００９１】
　右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“０４”，“０９”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の下には、“ベル”が配置されている。すなわち、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００９２】
　以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合、「順押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「順押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【００９３】
　図１１は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図１１に示す「停止位置検索用テーブル」では、「順押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じである。「中押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００９４】
　図１１に示す「停止位置検索用テーブル」では、前述のように「中押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００９５】
　具体的には、「中押し」の場合、左のリール３Ｌの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図１０の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、図１０の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「中押し」を行うことにより左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００９６】
　中央のリール３Ｃの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図１０の中央のリール３Ｃのものと同一である。従って、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央のリール３Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００９７】
　右のリール３Ｒの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図１０の右のリール３Ｒのものと同一である。従って、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００９８】
　以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「中押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「中押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【００９９】
　図１２は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“３”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図１２に示す「停止位置検索用テーブル」では、「順押し」及び「中押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じである。「逆押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「中押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【０１００】
　図１２に示す「停止位置検索用テーブル」では、前述のように「逆押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【０１０１】
　具体的には、「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図１０の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「中押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、図１０の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【０１０２】
　中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、図１０の中央のリール３Ｃのものと同一である。従って、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央のリール３Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【０１０３】
　右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、図１０の右のリール３Ｒのものと同一である。従って、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【０１０４】
　以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“３”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「中押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「逆押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【０１０５】
　ここで、実施例では、「スイカの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」は、「順押し」、「中押し」及び「逆押し」である。すなわち、「スイカの小役」の入賞の成否は、「停止操作の順番」には影響を受けることがない。なお、他の入賞役に内部当選した場合に参照される停止位置検索用テーブルは、任意に構成することができる。
【０１０６】
　図１３は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「順押し」及び「適当押し」を行った場合に停止表示される図柄を示す。「適当押し」とは、「目押し」を行わないリールの停止操作のことである。
【０１０７】
　（Ａ）に示す全リールの回転時において、「順押し」及び各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを「適当押し」することにより、（Ｂ）に示すようにクロスダウンライン８ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。（Ｂ）に示すリールの停止時において、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。「停止操作補助期間」における全リールの回転時における表示画面５ａの表示内容は、図４の（Ａ）のようになる。なお、テーブルナンバー“２”が選択され、「中押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“３”が選択され、「逆押し」が行われた場合にも、同様にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。
【０１０８】
　図１４は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行われた場合に停止表示される図柄を示す。
【０１０９】
　（Ａ）に示す全リールの回転時において、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行うことにより、（Ｂ）に示すように左の表示窓４Ｌの中段には、原則として「ベル」が表示される。中央の表示窓４Ｃの中段及び右の表示窓４Ｒの下段には、それぞれ「ベル」が表示される。すなわち、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。（Ｂ）に示すリールの停止時において、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。なお、テーブルナンバー“２”が選択され、「順押し」又は「逆押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“３”が選択され、「順押し」又は「中押し」が行われた場合にも、同様に有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。
【０１１０】
　次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図１５〜図１８に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１１１】
　初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【０１１２】
　次に、ＣＰＵ３１は、コインの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のコインを自動投入し（ＳＴ６）、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ５の判別が“ＮＯ”のときは、投入コインセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３の処理に移る。
【０１１３】
　次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基くスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ１１の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１０の処理に移る。ＳＴ１０の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基く入力を無効にする処理を行う。
【０１１４】
　次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１３）。ＳＴ１２の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１１５】
　図１６のＳＴ１４の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１２の処理において抽出した乱数値に基いて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入賞役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。ここで、内部当選役をＢＢと決定した後、ＢＢの入賞が成立するまでの間に行われるゲームでは、ＣＰＵ３１は、他の入賞役に内部当選した場合を除いて、ＢＢの入賞成立を示す図柄組み合わせが有効ラインに並ぶことを許可する。次に、ＣＰＵ３１は、後で図２３を参照して説明する「停止操作補助期間選択処理」を行う（ＳＴ１５）。このＳＴ１５の処理では、現在「停止操作補助期間」であるか否かを示す「停止操作補助期間作動フラグ」のセット、クリア等の処理を行う。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図１９を参照して説明する「停止位置検索用テーブル選択処理」を行う（ＳＴ１６）。
【０１１６】
　次に、「内部当選役及び作動フラグコマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１７）。このコマンドは、ＳＴ１４の処理で決定された内部当選役の情報、及び「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか否かを示す情報を含む。従って、副制御回路７２は、現在「停止操作補助期間」であるか否かを判別し、この判別結果に基づいて液晶表示装置５を制御することができる。続いて、ＳＴ１６の処理で決定されたテーブルナンバーの情報を含む「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」を副制御回路７２へ送信し（ＳＴ１８）、「メイン側演出選択処理」を行う（ＳＴ１９）。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路７２が直接的に制御する液晶表示装置５における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面５ａ上で継続して行われる演出の時間（以下「演出時間」という）を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図２０及び図２１を参照して説明する「リール停止処理」を行い（ＳＴ２０）、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ＳＴ２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０の処理に移り、“ＮＯ”のときは、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ２２）。
【０１１７】
　図１７のＳＴ２３の処理では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基いて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基いて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２４）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２５）。ＳＴ２４の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてコインのクレジット、又は払出しを行う（ＳＴ２６）。続いて、入賞役を示す「入賞役コマンド」を送信し（ＳＴ２７）、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２８）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。続いて、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行い（ＳＴ２９）、一のゲームが終了したことを示す「１ゲーム終了コマンド」を送信する（ＳＴ３０）。「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で、「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【０１１８】
　図１８のＳＴ３１の処理では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ３２）。ＢＢ遊技状態の場合、この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。ＲＢ遊技状態の場合、遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【０１１９】
　次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３３）。具体的には、ＢＢ遊技状態のときは、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。ＢＢ遊技状態以外のＲＢ遊技状態であれば、入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ＳＴ３３の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアする（ＳＴ３４）。続いて、「ＢＢ終了コマンド」又は「ＲＢ終了コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３５）。続いて、「ＢＢ遊技状態」の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし（ＳＴ３７）、ＳＴ２の処理に移る。ＳＴ３６の判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ２の処理に移る。「停止操作補助期間作動フラグ」は、現在「停止操作補助期間」であるか否かを示すものである。
【０１２０】
　次に、図１９を参照して「停止位置検索用テーブル選択処理」について説明する。
【０１２１】
　初めに、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「ベルの小役」であるかどうかを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のとき、ＣＰＵ３１は、“０”〜“１６３８３”の範囲から乱数を抽出する（ＳＴ４２）。続いて、抽出した乱数値に基いてテーブルナンバーとして“１”，“２”又は“３”のいずれかを各々約“１／３”の確率で選択し、対応する「停止位置検索用テーブル」を選択する（ＳＴ４３）。具体的には、乱数値が“０”〜“５４６０”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“１”を選択する。乱数値が“５４６１”〜“１０９２１”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“２”を選択する。乱数値が“１０９２２”〜“１６３８３”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“３”を選択する。テーブルナンバーとして“１”、“２”、“３”が選択された場合、それぞれ図１０、図１１、図１２に示す「停止位置検索用テーブル」が選択される。ＳＴ４１の判別が“ＮＯ”（内部当選役が「ベルの小役」以外）であるとき、内部当選役、遊技状態等によって「停止位置検索用テーブル」を選択する（ＳＴ４４）。ＳＴ４３又はＳＴ４４の処理の後、図１６のＳＴ１７の処理に戻る。ここで、ＳＴ４１の処理は、実施例において「ベルの小役」に内部当選した場合の処理を中心に説明するために設けられている。従って、内部当選役が「ベルの小役」以外の場合においても、乱数抽出を行い、抽出した乱数値に基づいて「停止位置検索用テーブル」を選択するようにしてもよい。
【０１２２】
　次に、図２０及び図２１を参照して「リール停止処理」について説明する。
【０１２３】
　初めに、ＣＰＵ３１は、停止ボタンがオンか、すなわちリール停止信号回路４６からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５３の処理に移る。“ＮＯ”のときは自動停止タイマが“０”であるか否かを判別する（ＳＴ５２）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５３の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ５１の処理に移る。ＳＴ５３の処理では、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２１のＳＴ５６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５４の処理に移る。ＳＴ５４の処理では、ＣＰＵ３１は、当選要求（内部当選役のこと）及び停止操作がなされたときの停止操作位置等から、いわゆる「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ５４）、その「滑りコマ数」分、リールを回転させた後、停止させる（ＳＴ５５）。
【０１２４】
　図２１のＳＴ５６の処理では、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に基いて、ＳＴ５１又はＳＴ５２の判別が“ＹＥＳ”とされたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６４の処理に移る。ＳＴ５７の処理では、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に対応するリールが左のリール３Ｌであるか否か、すなわち「順押し」が行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１９）において選択されたテーブルナンバーが“１”かどうかを判別する（ＳＴ５８）。この判別が“ＹＥＳ”、すなわちテーブルナンバーが“１”及び「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を許可し、「ベルの小役」の入賞が成立するように「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ５９）、ＳＴ５５（図２０）の処理に移る。具体的には、図１０に示す「停止位置選択用テーブル」の「左のリール（順押し）」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基いて「滑りコマ数」を決定する。ＳＴ５８の判別が“ＮＯ”、すなわち、テーブルナンバーが“２”又は“３”であり、「停止操作の順番」が「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を不許可とし、「ベルの小役」の入賞が成立しないように「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ６０）、ＳＴ５５（図２０）の処理に移る。
【０１２５】
　ＳＴ５７の判別が“ＮＯ”、すなわち「中押し」又は「逆押し」のとき、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に対応するリールが中央のリール３Ｃであるか否か、すなわち「中押し」が行われたかどうかを判別する（ＳＴ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１９）において選択されたテーブルナンバーが“２”かどうかを判別する（ＳＴ６２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６０の処理に移る。テーブルナンバーとして“１”が選択され、ＳＴ６２の判別が“ＮＯ”のとき、ＳＴ６０の処理では、図１０に示す「停止位置選択用テーブル」の「中央のリール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基いて「滑りコマ数」を決定する。
【０１２６】
　ＳＴ６１の判別が“ＮＯ”、すなわち「逆押し」が行われたとき、ＣＰＵ３１は、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１９）において選択されたテーブルナンバーが“３”かどうかを判別する（ＳＴ６３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６０の処理に移る。テーブルナンバーとして“１”が選択され、ＳＴ６３の判別が“ＮＯ”のとき、ＳＴ６０の処理では、図１０に示す「停止位置選択用テーブル」の「右のリール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基いて「滑りコマ数」を決定する。
【０１２７】
　ＳＴ５６の判別が“ＮＯ”、すなわち「第２停止操作」又は「第３停止操作」のとき、ＣＰＵ３１は、既に選択されているされているテーブルナンバーと、「第１停止操作」、すなわち「停止操作の順番」と、停止操作に対応するリールとに基いて「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ６４）、ＳＴ５５（図２０）の処理に移る。具体的には、テーブルナンバーに基いて選択されている「停止位置検索用テーブル」を参照して、「停止操作の順番」、対応するリールに基いて「滑りコマ数」を決定する。例えば、テーブルナンバーとして“１”が選択され、「停止操作の順番」が「中押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの停止処理では、図１０に示す「停止位置選択用テーブル」の「左のリール（中押し，逆押し）」の欄を参照して「滑りコマ数」を決定する。
【０１２８】
　図２２は、「停止操作補助期間」を発生、継続、終了させるために使用される抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、ＲＯＭ３２に格納されている。
【０１２９】
　図２２（１）は、停止操作補助期間発生用抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「通常期間」において、乱数抽出に基づいて「停止操作補助期間」を発生させるか否かを決定するために使用される。“０”〜“１６３８３”の範囲から抽出した乱数値が“０”〜“１６３”の範囲内のものであれば「当選」となり、「停止操作補助期間」が発生する。乱数値が“１６４”〜“１６３８３”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「停止操作補助期間」は発生せず、「通常期間」が維持される。停止操作補助期間発生用テーブルは、後述の図２６のＳＴ１０２の処理において使用される。
【０１３０】
　図２２（２）は、停止操作補助期間継続用抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「停止操作補助期間」が発生したゲームの次のゲームにおいて、乱数抽出に基づいて「停止操作補助期間」を継続させるか否かを決定するために使用される。“０”〜“１６３８３”の範囲から抽出した乱数値が“０”〜“８１９１”の範囲内のものであれば「当選」となり、「停止操作補助期間」が継続する。乱数値が“８１９２”〜“１６３８３”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「停止操作補助期間」は終了する。停止操作補助期間継続用テーブルは、後述の図２４のＳＴ８２の処理において使用される。
【０１３１】
　図２２（３）は、停止操作補助期間終了用抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「停止操作補助期間」において、乱数抽出に基づいて「停止操作補助期間」を終了させるか否かを決定するために使用される。“０”〜“１６３８３”の範囲から抽出した乱数値が“０”〜“１６３”の範囲内のものであれば「当選」となり、「停止操作補助期間」が終了する。乱数値が“１６４”〜“１６３８３”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「停止操作補助期間」が継続する。停止操作補助期間終了用テーブルは、後述の図２５のＳＴ９２の処理において使用される。
【０１３２】
　次に、図２３を参照して「停止操作補助期間選択処理」について説明する。
【０１３３】
　初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が「ＢＢ遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」であるか否かを判別する（ＳＴ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７２の処理に移る。ＳＴ７２の処理では、現在ＢＢに内部当選しているかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７３の処理に移る。「ＢＢ遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」、及びＢＢに内部当選しているとき、次に説明するＳＴ７３〜ＳＴ７７の処理が行われない。従って、ＢＢに内部当選したとき、「停止操作補助期間」であれば、その「ＢＢ遊技状態」が終了するまで「停止操作補助期間」となる。ＢＢに内部当選したとき、「通常期間」であれば、その「ＢＢ遊技状態」が終了するまで「通常期間」となる。なお、本実施例では、一のゲームにおいてＢＢに内部当選し、且つ「停止操作補助期間」に当選した場合にも、その「ＢＢ遊技状態」は「停止操作補助期間」となる。「停止操作補助期間」に当選したか否かは、後述の図２６のＳＴ１０３の処理で判別される。また、有効ラインに沿って“白７−白７−青７”が並ぶことによりＲＢに入賞した後、その「ＲＢ遊技状態」が終了するまでの間、ＳＴ７３〜ＳＴ７７の処理は行われない。
【０１３４】
　ＳＴ７３の処理では、「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか、すなわち現在「停止操作補助期間」であるか否かを判別する。ＳＴ７３の判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアする処理、すなわち「停止操作補助期間」を終了させるための処理を行うＳＴ７４〜ＳＴ７６へ移る。ＳＴ７３の判別が“ＮＯ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をセットする処理、すなわち「停止操作補助期間」を発生させるための処理を行うＳＴ７７の処理に移る。ＳＴ７７の処理は、後で図２６を参照して説明する。
【０１３５】
　ＳＴ７４の処理では、ＣＰＵ３１は、現在のゲームが「停止操作補助期間」に当選してから２ゲーム目であるか否かを判別する。具体的には、現在のゲームが「停止操作補助期間作動フラグ」をセットしたゲームの次のゲームであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図２４を参照して説明する「停止操作補助期間継続抽選処理」を行い、“ＮＯ”のときは、後で図２５を参照して説明する「停止操作補助期間終了抽選処理」を行う。続いて、ＣＰＵ３１は、「停止操作補助期間作動フラグ」の状態を判別し（ＳＴ７８）、図１６のＳＴ１６の処理に戻る。
【０１３６】
　次に、図２４を参照して「停止操作補助期間継続抽選処理」について説明する。
【０１３７】
　初めに、ＣＰＵ３１は、“０”〜“１６３８３”の範囲から一の乱数を抽出する（ＳＴ８１）。続いて、停止操作補助期間継続用抽選テーブル（図２２（２））をセットし（ＳＴ８２）、継続に当選であるか否かを判別する（ＳＴ８３）。具体的には、抽出した乱数値が“０”〜“８１９１”の範囲内のものであれば当選と判別する。ＳＴ８３の判別が“ＮＯ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし（ＳＴ８４）、図２３のＳＴ７８の処理に移る。ＳＴ８３の判別が“ＹＥＳ”のときは、図２３のＳＴ７８の処理に移る。
【０１３８】
　図２４に示す処理では、“１／２”の確率で「停止操作補助期間」を継続し、“１／２”の確率で「停止操作補助期間」を終了する。この処理は、「停止操作補助期間」が発生したゲームの次のゲームにおいて行われる（図２３のＳＴ７４の判別が“ＹＥＳ”）。また、「停止操作補助期間」は、後で図２６を参照して説明する「停止操作補助期間突入抽選処理」に従って約“１／１００”の確率で発生する。従って、実質的な「停止操作補助期間」の発生確率は、“１／２００”となる。
【０１３９】
　本実施例では、「停止操作補助期間」が発生したゲームでは、遊技者がスタートレバー６を操作したとき、「ベルの小役」に内部当選していれば「停止操作の順番」が報知される。また、「ベルの小役」に内部当選しない場合であっても、音、光等により「停止操作補助期間」であることが報知される。これにより、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生したことを認識する。「停止操作補助期間」が発生した次のゲームでは、“１／２”の確率で「停止操作補助期間」が継続し、“１／２”の確率で「停止操作補助期間」が終了する。従って、このゲームにおいて、遊技者は、「停止操作の順番」が報知されたり、音、光等により「停止操作補助期間」であることが報知され、「停止操作補助期間」が継続することに対して大きな期待を抱くことになる。このように、“１／１００”の確率により一旦「停止操作補助期間」を発生させ、次のゲームにおいて“１／２”の確率で「停止操作補助期間」を継続・終了させることにより、一のゲームにおいて“１／２００”の確率で「停止操作補助期間」を発生させる場合と比較して遊技の興趣を高めることができる。
【０１４０】
　次に、図２５を参照して「停止操作補助期間終了抽選処理」について説明する。
【０１４１】
　初めに、ＣＰＵ３１は、“０”〜“１６３８３”の範囲から一の乱数を抽出する（ＳＴ９１）。続いて、停止操作補助期間終了用抽選テーブル（図２２（３））をセットし（ＳＴ９２）、終了に当選であるか否かを判別する（ＳＴ９３）。具体的には、抽出した乱数値が“０”〜“１６３”の範囲内のものであれば当選と判別する。ＳＴ９３の判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし（ＳＴ９４）、図２３のＳＴ７８の処理に移る。ＳＴ９３の判別が“ＮＯ”のときは、図２３のＳＴ７８の処理に移る。
【０１４２】
　次に、図２６を参照して「停止操作補助期間突入抽選処理」について説明する。
【０１４３】
　初めに、ＣＰＵ３１は、“０”〜“１６３８３”の範囲から一の乱数を抽出する（ＳＴ１０１）。続いて、停止操作補助期間発生用抽選テーブル（図２２（１））をセットし（ＳＴ１０２）、発生に当選であるか否かを判別する（ＳＴ１０３）。具体的には、抽出した乱数値が“０”〜“１６３”の範囲内のものであれば当選と判別する。ＳＴ１０３の判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし（ＳＴ１０４）、図２３のＳＴ７８の処理に移る。ＳＴ１０３の判別が“ＮＯ”のときは、図２３のＳＴ７８の処理に移る。
【０１４４】
［副制御回路］
　次に、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について、図２７に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１４５】
　初めに、サブＣＰＵ７４は、「内部当選役及び作動フラグコマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ１１１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する（ＳＴ１１２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１１３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１１１の処理に移る。ＳＴ１１３の処理では、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」を受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１１１の処理で受信したコマンドに基づいて、現在「停止操作補助期間」であるか否かを判別する（ＳＴ１１４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」に基づいてリールの停止順序を報知する。具体的には、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」が示すテーブルナンバーが“１”のとき、「順押し」を報知する。この場合、表示画面５ａは、図４の（Ａ）に示す状態となる。テーブルナンバーが“２”のとき、「中押し」を報知する。この場合、表示画面５ａは、図４の（Ｂ）に示す状態となる。テーブルナンバーが“３”のとき、「逆押し」を報知する。この場合、表示画面５ａは、図４の（Ｃ）に示す状態となる。
【０１４６】
　以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１４７】
　実施例では、報知手段として液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物、音、光、ＬＥＤドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。
【０１４８】
　また、実施例では、「一般遊技状態」におけるゲームでのみ「停止操作補助期間」を発生させるか否かの抽選を行うこととしているが、「ＢＢ中一般遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」、いわゆる「チャレンジタイム」において「停止操作補助期間」を発生させる抽選、及び終了させる抽選を行うようにしてもよい。また、例えば「ＲＢ遊技状態」及び「チャレンジタイム」では、遊技者は、「停止操作補助期間」であることの利益を受けることがない、或いは少ないので、「停止操作補助期間」を発生させるための抽選のみを行うようにしてもよい。
【０１４９】
　また、実施例では、「一般遊技状態」における「ベルの小役」の内部確率を約“１／３”としているが、「スイカの小役」等にも内部当選することを考慮し、「ベルの小役」の内部確率は、“１／３”より小さいほうが好ましい。すなわち、「停止操作補助期間」中の「一般遊技状態」において、遊技者が遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に払出されるコインの枚数の期待値を“１”以下にするのが好ましい。これにより、ＢＢに内部当選したとき、「停止操作補助期間」であればＢＢ入賞が成立するまでの間の「一般遊技状態」において「停止操作補助期間」が維持されるが、ＢＢ入賞を成立させないような停止操作を行うことによりコインを獲得するという行為を防止することができる。
【０１５０】
　また、実施例では、遊技者にとって有利な状況として「停止操作補助期間」を採用しているが、特定役に内部当選したとき、特定役の入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄が報知される状況を採用するようにしてもよい。この場合、一の特定役の入賞成立を示す図柄組合せを複数用意する。特定役に内部当選したとき、抽選処理により一の図柄組合せのみを有効ラインに沿って停止することを許可することとする。許可された図柄組合せを構成する図柄のうち、他の図柄組合せを構成しないものを報知するようにしてもよい。
【０１５１】
　また、図２３に示す「停止操作補助期間選択処理」を主制御回路７１により送信されたコマンドに従って副制御回路７２が行うようにしてもよい。これにより、主制御回路７１の負担を軽減することができる。
【０１５２】
　また、実施例では、図２７に示す「停止操作補助期間作動処理」を「ＲＢ遊技状態」においても行うようにしているが、「ＲＢ遊技状態」となったとき、「停止操作補助期間作動処理」を中止し、「一般遊技状態」又は「ＢＢ中一般遊技状態」となったとき、「停止操作補助期間作動処理」を再開するようにしてもよい。
【０１５３】
　また、実施例では、「停止操作の順番」として、「順押し」、「中押し」、「逆押し」の３種類を採用しているが、これに限られるものではない。実施例の遊技機では、停止ボタンを３個備えているので、最大６種類の「停止操作の順番」を採用することが可能である。
【０１５４】
　また、各ゲームにおいて「停止操作補助期間」を発生又は終了させる確率を、いわゆる電源メインスイッチ、リセットスイッチ、設定用鍵型スイッチ、スタートレバー等の操作により設定できるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】実施例のＢＢ遊技状態の構成を示す図。
【図４】停止操作の順番の報知の例を示す図。
【図５】一般遊技状態のベルの小役の内部確率及び獲得枚数の期待値を示す図。
【図６】ＢＢ中一般遊技状態のベルの小役の内部確率及び獲得枚数の期待値を示す図。
【図７】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図９】テーブルナンバー、停止操作及びベルの小役の入賞の成否の関係を示す図。
【図１０】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図１１】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図１２】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図１３】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図１４】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図１５】主制御回路のメインフローチャート。
【図１６】図１５に続くフローチャート。
【図１７】図１６に続くフローチャート。
【図１８】図１７に続くフローチャート。
【図１９】停止位置検索用テーブル選択処理を示すフローチャート。
【図２０】リール停止処理を示すフローチャート。
【図２１】図２０に続くフローチャート。
【図２２】停止操作補助期間発生・継続・終了用抽選テーブルを示す図。
【図２３】停止操作補助期間選択処理を示すフローチャート。
【図２４】停止操作補助期間継続抽選処理を示すフローチャート。
【図２５】停止操作補助期間終了抽選処理を示すフローチャート。
【図２６】停止操作補助期間突入抽選処理を示すフローチャート。
【図２７】停止操作補助期間作動処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１５６】
　１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９a…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大−ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…コイン払出口、１６…コイン受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…コイン投入口、２２Ｓ…投入コインセンサ、２３…配当表パネル、２５…ＢＢ遊技状態ランプ、２６…ＲＢ遊技状態ランプ、２７…再遊技表示ランプ、２８…遊技停止表示ランプ、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…ワークＲＡＭ、７７…ＩＮポート、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＯＵＴポート、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８４…画像制御プログラムＲＯＭ、８５…ＩＮポート、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ、８８…画像制御ＩＣ。
【図１】
2004000815.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【手続補正書】
【提出日】平成15年11月6日(2003.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合わせ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
　現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、１回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
　また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により入賞役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した入賞役（以下、「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄の組合わせを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
　このような遊技機の一例として、払出枚数が同数の３種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持するコインの数を減少させないようにすることが可能な期間（当業界では「アシストタイム」と称されているので、以下これを「ＡＴ」と記述する）を発生させる機能を備えた遊技機（「ＡＴ機」と称されている）が提供されている。この「ＡＴ機」では、後述の「ＢＢ遊技状態」の終了後、“１／２”の確率で「ＡＴ」を発生させるようにしている。
【０００６】
　また、ＢＢの入賞成立により発生する後述の「ＢＢ中一般遊技状態」において、“１／２”の確率で上記「ＡＴ」と実質的に同一の状況を発生させるようにした遊技機が提供されている。
【特許文献１】特開２０００−１７６０８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
　しかしながら、上記「ＡＴ」又はこれと実質的に同一の状況は、「ＢＢ遊技状態」の終了後又は「ＢＢ中一般遊技状態」においてのみ発生するものであり、その発生時期が画一的であった。
【０００８】
　また、「ＡＴ」又はこれと実質的に同一の状況は、ＢＢに内部当選したこと或いはＢＢの入賞が成立したことを契機とする抽選の結果に従って発生する。すなわち、「ＡＴ」が発生するか否かは、「ＢＢ遊技状態」が発生する前の、後述の「一般遊技状態」におけるゲームとは無関係に発生する。このため、「ＢＢ遊技状態」のゲームと、「一般遊技状態」のゲームとの間に一体性がなかった。
【０００９】
　また、「ＡＴ」又はこれと実質的に同一の状況は、「ＢＢ遊技状態」が終了した後、予め定められた数のゲームが終了したとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」が終了したときに終了する。従って、その終了時期も画一的であった。
【００１０】
　本発明の目的は、報知手段による報知が行われる状況の発生時期が多様な遊技機を提供することである。もう一つの目的は、報知手段による報知が行われる状況の終了時期が多様な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
　本発明の第１の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御する制御手段とを具備し、制御手段は、一のゲーム毎に、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定と、第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定と、報知手段による報知が行われる状況でないとき、この状況を発生させるか否かについて決定する第三の決定とを行うことを特徴とする。
【００１２】
　本発明の第２の態様では、有利な図柄組合せは、特別遊技状態を発生させる特別増加役の入賞成立を示す特別の図柄組合せを含み、制御手段は、特別遊技状態であるとき、第三の決定を行わないことを特徴とする。
【００１３】
　本発明の第３の態様では、第一の決定の結果が、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものとなった後、特別増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段は、第三の決定を行わないことを特徴とする。
【００１４】
　本発明の第４の態様では、制御手段は、変動表示手段の制御と第一及び第二の決定とを行う主制御手段と、報知手段の制御及び第三の決定を行う副制御手段とにより構成されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
　本発明の第１の態様によれば、報知手段による情報報知が行われるのは遊技者にとって有利な状況であるが、そのような状況でないとき、制御手段は、一のゲーム毎に、乱数抽選の結果に基づいてその有利な状況を発生させるか否かについて第３の決定を行う。従って、例えばＢＢに内部当選したこと或いはＢＢの入賞が成立したこととは無関係に上記有利な状況が発生し、この有利な状況の発生時期を多様化することができる。また、有利な状況が発生する時期は画一的でないことから、遊技者は、上記有利な状況が発生することに対する期待感を常に抱きながら遊技を進めることができる。
【００１６】
　本発明の第２の態様によれば、制御手段は、特別遊技状態（例えば、後述の「ＢＢ遊技状態」）であるとき、第三の決定を行わない。すなわち、特別遊技状態が発生したときに報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況でない場合、その特別遊技状態において有利な状況が発生することはない。従って、遊技の一体性を実現することができる。
【００１７】
　本発明の第３の態様によれば、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後（例えば、許可されたゲームの次のゲーム以降）、特別増加役の入賞が成立するまでの間、制御手段は、第三の決定を行わない。従って、特別の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことが許可された後、特別増加役の入賞が成立しないように遊技を進めて、報知手段による報知が行われる遊技者にとって有利な状況が発生した後、特別増加役の入賞を成立させ、特別遊技状態においてより多くの遊技媒体を獲得する行為を防止することができる。
【００１８】
　本発明の第４の態様によれば、報知手段の制御及び第三の決定を副制御手段に行わせることにより、法令により機能が制限された主制御手段の負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
　図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコインを用いるものとして説明する。
【００２０】
　遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはコイン投入口２２にコインを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２１】
　キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を構成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２２】
　表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたコインの数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、スタートレバー６を操作したときに開始し、全てのリールが停止したとき、又はそのゲームの演出表示（後述の液晶表示装置５による演出）が終了したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているコインの枚数を表示する。
【００２３】
　表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のコインの払出枚数を表示する。パネル表示部２ａの左側上部には、ＢＢ遊技状態ランプ２５、ＲＢ遊技状態ランプ２６、再遊技表示ランプ２７、遊技停止表示ランプ２８が設けられる。ＢＢ遊技状態ランプ２５は、後で説明するＢＢ遊技状態において点灯し、ＲＢ遊技状態ランプ２６は、後で説明するＲＢ遊技状態において点灯する。再遊技ランプ２７は、後で説明する再遊技（リプレイ）の入賞が成立したときに点灯する。遊技停止表示ランプ２８は、前回のゲームと今回のゲームとの間（例えば、前回のゲームのリールの回転開始から今回のゲームの開始操作までの間）の時間が所定時間（例えば4.1秒）未満の時やエラー発生時等に点灯する。
【００２４】
　パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には、報知手段の一例の液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、後で説明する「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が許可されることとなる「停止操作の順番」、すなわち、遊技者にとって入賞を成立させるために必要な停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が表示される。図１の表示画面５ａには、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序の一例として「左のリールから押して下さい」と表示されている。
【００２５】
　液晶表示装置５の右側にはコイン投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２６】
　台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のコイン払出口１５からコインが払出され、払出されたコインはコイン受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２７】
　台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２８】
　図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図７）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２９】
　実施例の遊技機１において、遊技者は、通常の遊技状態である「一般遊技状態」、多数のコインを獲得可能な「ＢＢ遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」においてゲームを行うことができる。また、「一般遊技状態」及び次に説明する「ＢＢ遊技状態」では、後で説明する「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な情報の一例の「停止操作の順番」の報知が行われる期間（以下「停止操作補助期間」という）が設けられる。この「停止操作補助期間」以外の状況を「通常期間」という。
【００３０】
　「ＢＢ遊技状態」（ビックボーナス遊技状態）は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有効ラインに沿って“白７（図２の図柄９１）−白７−白７”、“青７（図２の図柄９２）−青７−青７”又は“大鷲（図２の図柄９３）−大鷲−大鷲”が並び、ＢＢの入賞が成立することにより発生する。このとき、１５枚のコインが払出される。この「ＢＢ遊技状態」は、次に述べる「ＲＢ遊技状態」、及び「小役」の入賞が成立する可能性がある「ＢＢ中一般遊技状態」により構成される。「ＢＢ遊技状態」が「停止操作補助期間」となる条件は、「停止操作補助期間」においてＢＢに内部当選することである。「ＢＢ中一般遊技状態」は、後述のように（図６）、「ベルの小役」に内部当選する確率が高くなるように構成されている。従って、「ＢＢ中一般遊技状態」が「停止操作補助期間」であれば、遊技者はより多くのコインを獲得することができる。
【００３１】
　「ＲＢ遊技状態」（レギュラーボーナス遊技状態）は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“白７−白７−青７”が並び、ＲＢの入賞が成立することにより発生する。この「ＲＢ遊技状態」は、コインを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“ＪＡＣ（図２の図柄９７）−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が揃い、１５枚のコインを獲得できるボーナスゲーム（ＪＡＣゲームという）に当たりやすい遊技状態である。ここで、一般に上記ＪＡＣゲームに入賞することを役物増加入賞と称している。なお、「ＲＢ遊技状態」は、上述の「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が並ぶこと（いわゆる「JAC　IN」）によっても発生する。なお、「ＲＢ遊技状態」では、次に説明する「ベルの小役」に内部当選することはない。従って、「ＲＢ遊技状態」が「停止操作補助期間」又は「通常期間」のいずれであるかに従って、その「ＲＢ遊技状態」において遊技者に付与されるコインの枚数が異なることはない。
【００３２】
　「一般遊技状態」又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、“スイカ（図２の図柄９４）−スイカ−スイカ”又は“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより、「スイカの小役」の入賞又は「ベルの小役」の入賞が成立する。「スイカの小役」の入賞が成立すると“１４枚”のコインが払出される。「ベルの小役」の入賞が成立すると“９枚”のコインが払出される。左のリール３Ｌの“チェリー（図２の図柄９６）”が有効ライン上に停止したときは、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止態様に拘わらず、「チェリーの小役」の入賞が成立する。「再遊技（リプレイ）」の入賞は、「一般遊技状態」において、“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入されるので、遊技者は、コインを消費することなく次のゲームを行うことができる。「一般遊技状態」が「停止操作補助期間」であれば、遊技者は獲得したコインの数を減らすことなく遊技を進めることができる。
【００３３】
　「停止操作補助期間」は、「一般遊技状態」において“１／１００”の確率で発生する。「一般遊技状態」において、ＢＢに内部当選したゲームが「通常期間」であるとき、その後のゲームで「停止操作補助期間」が発生することはない。
【００３４】
　「停止操作補助期間」が発生したゲームの次のゲームでは、“１／２”、その後のゲームでは“１／１００”の確率で「停止操作補助期間」が終了する。「一般遊技状態」において、ＢＢに内部当選したゲームが「停止操作補助期間」であるとき、その後のゲームで「停止操作補助期間」が終了することはない。また、「停止操作補助期間」は、「ＢＢ遊技状態」が終了した後、終了する。
【００３５】
　図３は、実施例の遊技機（いわゆる「Ａタイプ」の遊技機）１の「ＢＢ遊技状態」の構成の例、「停止操作補助期間」においてＢＢに内部当選した場合の態様１、及び「通常期間」においてＢＢに内部当選した場合の態様２を示す。
【００３６】
　「ＢＢ遊技状態」は、３回の「ＢＢ中一般遊技状態」と、３回の「ＲＢ遊技状態」とにより構成される。「ＲＢ遊技状態」は、１２ゲーム（ＲＢゲーム可能回数）を消化すること、又は８回（ＲＢ入賞可能回数）入賞が成立することにより終了する。「ＢＢ中一般遊技状態」は、「ＲＢ（JAC　IN）」の入賞が成立すること、又は“３０ゲーム”（ＢＢ中一般ゲーム可能回数）を消化することにより終了する。「ＢＢ遊技状態」は、「ＲＢ遊技状態」が３回（ＲＢ発生可能回数）発生すること、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において“３０ゲーム”を消化することにより終了する。ここで、図３に示す「ＢＢ遊技状態」は、「ＲＢ遊技状態」が３回発生した場合を示している。
【００３７】
　態様１は、「停止操作補助期間」においてＢＢに内部当選した場合を示す。態様１では、ＢＢに内部当選した後、「ＢＢ遊技状態」が終了するまでの間、「停止操作補助期間」が継続する。なお、ＢＢに内部当選した後、ＢＢ入賞が成立するまでの間の「一般遊技状態」では、「停止操作補助期間」が終了することはない。従って、複数のゲームにわたってＢＢ入賞を成立させることができない遊技者が、その間に「停止操作補助期間」が終了し、「ＢＢ遊技状態」が「通常期間」となり、本来獲得できたはずのコインを取り逃すという不利益を受けることがない。「ＢＢ中一般遊技状態」が「停止操作補助期間」中に行われることにより、遊技者は「ベルの小役」の入賞を成立させ、より多くのコインを獲得することができる。
【００３８】
　態様２は、「通常期間」においてＢＢに内部当選した場合を示す。態様２では、ＢＢに内部当選した後、「ＢＢ遊技状態」が終了するまでの間、「通常期間」が継続し、「停止操作補助期間」が発生することはない。従って、ＢＢに内部当選した後、「停止操作補助期間」が発生するまでの間、ＢＢ入賞を成立させないような停止操作を行い、「停止操作補助期間」が発生した後、ＢＢ入賞を成立させることにより、「ＢＢ遊技状態」を「停止操作補助期間」とし、遊技を有利に進めるという行為を防止することができる。
【００３９】
　次に、図４を参照して「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」に内部当選したとき、表示画面５ａに表示される情報の例について説明する。これらの表示例は、スタートレバー６の操作（以下「スタート操作」という）が行われたときのものである。なお、「ＲＢ遊技状態」では、「ベルの小役」に内部当選することがないため、図４に示すような情報が表示画面５ａに表示されることはない。
【００４０】
　（Ａ）に示す例では、表示画面５ａに「左のリールから押して下さい」と表示され、「ベルの小役」の入賞を成立させるためには、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌを操作（以下「順押し」という）すべきことを報知している。（Ｂ）に示す例では、「中央のリールから押して下さい」と表示され、第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃを操作（以下「中押し」という）すべきことを報知している。（Ｃ）に示す例では、「右のリールから押して下さい」と表示され、第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒを操作（以下「逆押し」という）すべきことを報知している。
【００４１】
　本実施例では、「ベルの小役」に内部当選したとき、「第１停止操作」、「第２停止操作」、及び「第３停止操作」の各々を、いずれか一の有効ラインの位置に“ベル（図２の図柄９５）”が到達したときに行ったとしても、必ずしも「ベルの小役」の入賞は成立しない。具体的には、「ベルの小役」に内部当選した後、後で説明する「停止位置検索用テーブル」のテーブルナンバー“１”〜“３”のいずれかが選択される。選択されたテーブルナンバー毎に、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる「停止操作の順番」、すなわち「順押し」、「中押し」又は「逆押し」が予め定められている。「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の入賞を成立させるための「停止操作の順番」が報知されることにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【００４２】
　次に、図５及び図６を参照して「一般遊技状態」及び「ＢＢ中一般遊技状態」における「ベルの小役」に内部当選する確率（以下、「内部確率」という）と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技者に付与されるコインの数の期待値について説明する。
【００４３】
　図５は、「通常期間」及び「停止操作補助期間」の「一般遊技状態」における「ベルの小役」の内部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に付与されるコインの数の期待値を示す。
【００４４】
　「通常期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、約“１／３”である。前述のように、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が定められた「停止操作検索用テーブル」に対応した３つのテーブルナンバーが選択される。従って、「停止操作の順番」を含めた「内部確率」は、「ベルの小役」の「内部確率」約“１／３”と、いずれかのテーブルナンバーが選択される確率（以下「選択確率」という）“１／３”とを掛けることにより、それぞれ約“１／９”となる。
【００４５】
　「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立により、遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に付与されるコインの数の「期待値」は、各々「内部確率」×「選択確率」×「１／賭け枚数」×「１／「停止操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出される。具体的には、「順押し」、「中押し」又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の各々の「期待値」は、“１／３”×“１／３”×“１／３”×“１／３”×“９”を計算することにより、“１／９”となる。従って、上記３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、“１／３”となる。すなわち、「通常期間」においては、一のゲームについて“３枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、約“１枚”のコインが払出されることとなる。ただし、上記の「期待値」は、「ベルの小役」の入賞が成立した場合のみを想定しており、他の小役の入賞成立した場合については、考慮していない。
【００４６】
　「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に約“１／３”である。「停止操作補助期間」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に入賞を成立させることができる。従って、「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立の各々について、「停止順番の種類」は“１”となることから、遊技に賭けたコイン１枚当りの遊技者に付与されるコインの数の「期待値」は、約“１／３”となる。従って、３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約“１”となる。すなわち、「停止操作補助期間」においては、一のゲームについて“３枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、一のゲームにおいて、約“３枚”のコインが払出されることとなる。このため、「停止操作補助期間」では、遊技者は、所持するコインの数が減少させることなく遊技を進めることができる。
【００４７】
　図６は、「通常期間」及び「停止操作補助期間」の「ＢＢ中一般遊技状態」における「ベルの小役」の内部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に付与されるコインの数の期待値を示す。
【００４８】
　「通常期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、約“１／１．２”である。「停止操作の順番」を含めた「内部確率」は、「ベルの小役」の「内部確率」約“１／１．２”と、「選択確率」“１／３”とを掛けることにより、それぞれ約“１／３．６”となる。
【００４９】
　遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に付与されるコインの数の「期待値」は、各々「内部確率」×「選択確率」×「１／賭け枚数」×「１／「停止操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出され、“１／１．２”×“１／３”×“１／３”×“１／３”×“９”を計算し、約“１／３．６”となる。従って、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が異なる３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約“１／１．２”となる。すなわち、「通常期間」においては、一のゲームについて“３枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、約“２．５枚”のコインが払出されることとなる。ただし、上記の「期待値」は、「ベルの小役」の入賞が成立した場合のみを想定しており、他の小役の入賞成立した場合については、考慮していない。
【００５０】
　「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に約“１／１．２”である。「停止操作補助期間」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に入賞を成立させることができる。従って、「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立の各々について、「停止順番の種類」は“１”となることから、遊技に賭けたコイン１枚当りの遊技者に付与されるコインの数の「期待値」は、約“１／１．２”となる。従って、３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、約“２．５”となる。すなわち、「停止操作補助期間」においては、一のゲームについて“３枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、一のゲームにおいて、約“７．５枚”のコインが払出されることとなる。このため、「停止操作補助期間」では、遊技者はより多くのコインを獲得することができる。
【００５１】
　図７は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基いて液晶表示装置５及びスピーカ２１を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５２】
　主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５３】
　ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５４】
　マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止位置検索用テーブル（図１０〜図１２）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「内部当選役及び作動フラグコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。
【００５５】
　図７の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、ＢＢ遊技状態ランプ２５、ＲＢ遊技状態ランプ２６、再遊技表示ランプ２７、遊技停止表示ランプ２８）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、コインを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のコインを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５６】
　更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５７】
　また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入コインセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５８】
　スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入コインセンサ２２Ｓは、コイン投入口２２に投入されたコインを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、コイン検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたコインの枚数）が指定された枚数データに達した時、コイン払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５９】
　図７の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を用いて、ＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルから内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止位置検索用テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６０】
　リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６１】
　上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６２】
　更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６３】
　上記乱数サンプリングに基く抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止位置検索用テーブル」に基いて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６４】
　内部当選した入賞役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、コイン払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「コインの払出し処理」を終了する。
【００６５】
　図８のブロック図は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基いて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１からの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１により出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００６６】
　サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、「停止操作補助期間」を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６７】
　画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６８】
［主制御回路］
　次に、「ベルの小役」に内部当選したときに選択される「テーブルナンバー」と、「停止操作の順番」と、「ベルの小役」の入賞の成否との関係を、図９を参照して説明する。
【００６９】
　テーブルナンバー“１”〜“３”は、「ベルの小役」に内部当選したとき、後で説明する「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１９）において選択される。ＲＯＭ３２には、各テーブルナンバーに対応した「停止位置検索用テーブル」（後述の図１０〜図１２）が設けられている。テーブルナンバー“１”が選択されたとき、「順押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“２”が選択されたとき、「中押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“３”が選択されたとき、「逆押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。このように、テーブルナンバーが選択されることにより、「ベルの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が決定されることとなる。
【００７０】
　次に、図１０〜図１２を参照して「ベルの小役」に内部当選した場合に参照される「停止位置検索用テーブル」について説明する。
【００７１】
　「停止位置検索用テーブル」には、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」に対応して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「引き込み数」を最大“４コマ”としている。例えば、左のリール３Ｌの回転中において、コードナンバー“０４”の“ベル（図２の図柄９５）がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｌが操作された場合、センターライン８ｃの位置にコードナンバー“０８”の“ＪＡＣ（図２の図柄９７）が停止表示するように左のリール３Ｌを停止制御することができる。
【００７２】
　図１０は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図１０に示す「停止位置検索用テーブル」において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」が異なると「停止操作位置」が同一であっても、「停止制御位置」が異なる。具体的には、「中押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じであるが、「順押し」の場合、その「停止制御位置」は「中押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００７３】
　図１０に示す「停止位置検索用テーブル」は、前述のように「順押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「中押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００７４】
　具体的には、「順押し」を行った場合、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことにより「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、左のリール３Ｌでは、原則として左の表示窓４Ｌの中段、中央のリール３Ｃでは、中央の表示窓４Ｃの中段、右のリール３Ｒでは、右の表示窓４Ｒの下段に“ベル”が位置するように停止し、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。
【００７５】
　「順押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０３”，“０８”，“１０”，“１３”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の上には、“ベル”が配置されている。すなわち、「順押し」の場合、左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。左のリール３Ｌにおいて、「中押し」又は「逆押し」の場合、各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」には、「順押し」と同様のコードナンバーは、表示されていない。すなわち、「中押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌが停止したとき、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００７６】
　中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“０１”，“０６”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。これらのコードナンバーが示す図柄は、“ベル”である。すなわち、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央の表示窓４Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００７７】
　右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“０４”，“０９”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の下には、“ベル”が配置されている。すなわち、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００７８】
　以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合、「順押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「順押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【００７９】
　図１１は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図１１に示す「停止位置検索用テーブル」では、「順押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じである。「中押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００８０】
　図１１に示す「停止位置検索用テーブル」では、前述のように「中押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００８１】
　具体的には、「中押し」の場合、左のリール３Ｌの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図１０の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、図１０の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「中押し」を行うことにより左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００８２】
　中央のリール３Ｃの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図１０の中央のリール３Ｃのものと同一である。従って、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央のリール３Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００８３】
　右のリール３Ｒの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図１０の右のリール３Ｒのものと同一である。従って、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００８４】
　以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「中押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「中押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【００８５】
　図１２は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“３”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図１２に示す「停止位置検索用テーブル」では、「順押し」及び「中押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じである。「逆押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「中押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００８６】
　図１２に示す「停止位置検索用テーブル」では、前述のように「逆押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００８７】
　具体的には、「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図１０の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「中押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、図１０の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００８８】
　中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、図１０の中央のリール３Ｃのものと同一である。従って、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央のリール３Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００８９】
　右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、図１０の右のリール３Ｒのものと同一である。従って、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００９０】
　以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“３”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「中押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「逆押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【００９１】
　ここで、実施例では、「スイカの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」は、「順押し」、「中押し」及び「逆押し」である。すなわち、「スイカの小役」の入賞の成否は、「停止操作の順番」には影響を受けることがない。なお、他の入賞役に内部当選した場合に参照される停止位置検索用テーブルは、任意に構成することができる。
【００９２】
　図１３は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「順押し」及び「適当押し」を行った場合に停止表示される図柄を示す。「適当押し」とは、「目押し」を行わないリールの停止操作のことである。
【００９３】
　（Ａ）に示す全リールの回転時において、「順押し」及び各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを「適当押し」することにより、（Ｂ）に示すようにクロスダウンライン８ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。（Ｂ）に示すリールの停止時において、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。「停止操作補助期間」における全リールの回転時における表示画面５ａの表示内容は、図４の（Ａ）のようになる。なお、テーブルナンバー“２”が選択され、「中押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“３”が選択され、「逆押し」が行われた場合にも、同様にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。
【００９４】
　図１４は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行われた場合に停止表示される図柄を示す。
【００９５】
　（Ａ）に示す全リールの回転時において、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行うことにより、（Ｂ）に示すように左の表示窓４Ｌの中段には、原則として「ベル」が表示される。中央の表示窓４Ｃの中段及び右の表示窓４Ｒの下段には、それぞれ「ベル」が表示される。すなわち、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。（Ｂ）に示すリールの停止時において、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。なお、テーブルナンバー“２”が選択され、「順押し」又は「逆押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“３”が選択され、「順押し」又は「中押し」が行われた場合にも、同様に有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。
【００９６】
　次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図１５〜図１８に示すフローチャートを参照して説明する。
【００９７】
　初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００９８】
　次に、ＣＰＵ３１は、コインの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のコインを自動投入し（ＳＴ６）、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ５の判別が“ＮＯ”のときは、投入コインセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３の処理に移る。
【００９９】
　次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基くスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ１１の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１０の処理に移る。ＳＴ１０の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基く入力を無効にする処理を行う。
【０１００】
　次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１３）。ＳＴ１２の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１０１】
　図１６のＳＴ１４の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１２の処理において抽出した乱数値に基いて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入賞役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。ここで、内部当選役をＢＢと決定した後、ＢＢの入賞が成立するまでの間に行われるゲームでは、ＣＰＵ３１は、他の入賞役に内部当選した場合を除いて、ＢＢの入賞成立を示す図柄組み合わせが有効ラインに並ぶことを許可する。次に、ＣＰＵ３１は、後で図２３を参照して説明する「停止操作補助期間選択処理」を行う（ＳＴ１５）。このＳＴ１５の処理では、現在「停止操作補助期間」であるか否かを示す「停止操作補助期間作動フラグ」のセット、クリア等の処理を行う。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図１９を参照して説明する「停止位置検索用テーブル選択処理」を行う（ＳＴ１６）。
【０１０２】
　次に、「内部当選役及び作動フラグコマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１７）。このコマンドは、ＳＴ１４の処理で決定された内部当選役の情報、及び「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか否かを示す情報を含む。従って、副制御回路７２は、現在「停止操作補助期間」であるか否かを判別し、この判別結果に基づいて液晶表示装置５を制御することができる。続いて、ＳＴ１６の処理で決定されたテーブルナンバーの情報を含む「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」を副制御回路７２へ送信し（ＳＴ１８）、「メイン側演出選択処理」を行う（ＳＴ１９）。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路７２が直接的に制御する液晶表示装置５における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面５ａ上で継続して行われる演出の時間（以下「演出時間」という）を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図２０及び図２１を参照して説明する「リール停止処理」を行い（ＳＴ２０）、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ＳＴ２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０の処理に移り、“ＮＯ”のときは、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ２２）。
【０１０３】
　図１７のＳＴ２３の処理では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基いて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基いて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２４）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２５）。ＳＴ２４の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてコインのクレジット、又は払出しを行う（ＳＴ２６）。続いて、入賞役を示す「入賞役コマンド」を送信し（ＳＴ２７）、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２８）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。続いて、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行い（ＳＴ２９）、一のゲームが終了したことを示す「１ゲーム終了コマンド」を送信する（ＳＴ３０）。「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で、「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【０１０４】
　図１８のＳＴ３１の処理では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ３２）。ＢＢ遊技状態の場合、この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。ＲＢ遊技状態の場合、遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【０１０５】
　次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３３）。具体的には、ＢＢ遊技状態のときは、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。ＢＢ遊技状態以外のＲＢ遊技状態であれば、入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ＳＴ３３の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアする（ＳＴ３４）。続いて、「ＢＢ終了コマンド」又は「ＲＢ終了コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３５）。続いて、「ＢＢ遊技状態」の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし（ＳＴ３７）、ＳＴ２の処理に移る。ＳＴ３６の判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ２の処理に移る。「停止操作補助期間作動フラグ」は、現在「停止操作補助期間」であるか否かを示すものである。
【０１０６】
　次に、図１９を参照して「停止位置検索用テーブル選択処理」について説明する。
【０１０７】
　初めに、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「ベルの小役」であるかどうかを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のとき、ＣＰＵ３１は、“０”〜“１６３８３”の範囲から乱数を抽出する（ＳＴ４２）。続いて、抽出した乱数値に基いてテーブルナンバーとして“１”，“２”又は“３”のいずれかを各々約“１／３”の確率で選択し、対応する「停止位置検索用テーブル」を選択する（ＳＴ４３）。具体的には、乱数値が“０”〜“５４６０”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“１”を選択する。乱数値が“５４６１”〜“１０９２１”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“２”を選択する。乱数値が“１０９２２”〜“１６３８３”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“３”を選択する。テーブルナンバーとして“１”、“２”、“３”が選択された場合、それぞれ図１０、図１１、図１２に示す「停止位置検索用テーブル」が選択される。ＳＴ４１の判別が“ＮＯ”（内部当選役が「ベルの小役」以外）であるとき、内部当選役、遊技状態等によって「停止位置検索用テーブル」を選択する（ＳＴ４４）。ＳＴ４３又はＳＴ４４の処理の後、図１６のＳＴ１７の処理に戻る。ここで、ＳＴ４１の処理は、実施例において「ベルの小役」に内部当選した場合の処理を中心に説明するために設けられている。従って、内部当選役が「ベルの小役」以外の場合においても、乱数抽出を行い、抽出した乱数値に基づいて「停止位置検索用テーブル」を選択するようにしてもよい。
【０１０８】
　次に、図２０及び図２１を参照して「リール停止処理」について説明する。
【０１０９】
　初めに、ＣＰＵ３１は、停止ボタンがオンか、すなわちリール停止信号回路４６からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５３の処理に移る。“ＮＯ”のときは自動停止タイマが“０”であるか否かを判別する（ＳＴ５２）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５３の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ５１の処理に移る。ＳＴ５３の処理では、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２１のＳＴ５６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５４の処理に移る。ＳＴ５４の処理では、ＣＰＵ３１は、当選要求（内部当選役のこと）及び停止操作がなされたときの停止操作位置等から、いわゆる「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ５４）、その「滑りコマ数」分、リールを回転させた後、停止させる（ＳＴ５５）。
【０１１０】
　図２１のＳＴ５６の処理では、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に基いて、ＳＴ５１又はＳＴ５２の判別が“ＹＥＳ”とされたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６４の処理に移る。ＳＴ５７の処理では、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に対応するリールが左のリール３Ｌであるか否か、すなわち「順押し」が行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１９）において選択されたテーブルナンバーが“１”かどうかを判別する（ＳＴ５８）。この判別が“ＹＥＳ”、すなわちテーブルナンバーが“１”及び「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を許可し、「ベルの小役」の入賞が成立するように「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ５９）、ＳＴ５５（図２０）の処理に移る。具体的には、図１０に示す「停止位置選択用テーブル」の「左のリール（順押し）」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基いて「滑りコマ数」を決定する。ＳＴ５８の判別が“ＮＯ”、すなわち、テーブルナンバーが“２”又は“３”であり、「停止操作の順番」が「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を不許可とし、「ベルの小役」の入賞が成立しないように「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ６０）、ＳＴ５５（図２０）の処理に移る。
【０１１１】
　ＳＴ５７の判別が“ＮＯ”、すなわち「中押し」又は「逆押し」のとき、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に対応するリールが中央のリール３Ｃであるか否か、すなわち「中押し」が行われたかどうかを判別する（ＳＴ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１９）において選択されたテーブルナンバーが“２”かどうかを判別する（ＳＴ６２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６０の処理に移る。テーブルナンバーとして“１”が選択され、ＳＴ６２の判別が“ＮＯ”のとき、ＳＴ６０の処理では、図１０に示す「停止位置選択用テーブル」の「中央のリール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基いて「滑りコマ数」を決定する。
【０１１２】
　ＳＴ６１の判別が“ＮＯ”、すなわち「逆押し」が行われたとき、ＣＰＵ３１は、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１９）において選択されたテーブルナンバーが“３”かどうかを判別する（ＳＴ６３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６０の処理に移る。テーブルナンバーとして“１”が選択され、ＳＴ６３の判別が“ＮＯ”のとき、ＳＴ６０の処理では、図１０に示す「停止位置選択用テーブル」の「右のリール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基いて「滑りコマ数」を決定する。
【０１１３】
　ＳＴ５６の判別が“ＮＯ”、すなわち「第２停止操作」又は「第３停止操作」のとき、ＣＰＵ３１は、既に選択されているテーブルナンバーと、「第１停止操作」、すなわち「停止操作の順番」と、停止操作に対応するリールとに基いて「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ６４）、ＳＴ５５（図２０）の処理に移る。具体的には、テーブルナンバーに基いて選択されている「停止位置検索用テーブル」を参照して、「停止操作の順番」、対応するリールに基いて「滑りコマ数」を決定する。例えば、テーブルナンバーとして“１”が選択され、「停止操作の順番」が「中押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの停止処理では、図１０に示す「停止位置選択用テーブル」の「左のリール（中押し，逆押し）」の欄を参照して「滑りコマ数」を決定する。
【０１１４】
　図２２は、「停止操作補助期間」を発生、継続、終了させるために使用される抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、ＲＯＭ３２に格納されている。
【０１１５】
　図２２（１）は、停止操作補助期間発生用抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「通常期間」において、乱数抽出に基づいて「停止操作補助期間」を発生させるか否かを決定するために使用される。“０”〜“１６３８３”の範囲から抽出した乱数値が“０”〜“１６３”の範囲内のものであれば「当選」となり、「停止操作補助期間」が発生する。乱数値が“１６４”〜“１６３８３”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「停止操作補助期間」は発生せず、「通常期間」が維持される。停止操作補助期間発生用テーブルは、後述の図２６のＳＴ１０２の処理において使用される。
【０１１６】
　図２２（２）は、停止操作補助期間継続用抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「停止操作補助期間」が発生したゲームの次のゲームにおいて、乱数抽出に基づいて「停止操作補助期間」を継続させるか否かを決定するために使用される。“０”〜“１６３８３”の範囲から抽出した乱数値が“０”〜“８１９１”の範囲内のものであれば「当選」となり、「停止操作補助期間」が継続する。乱数値が“８１９２”〜“１６３８３”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「停止操作補助期間」は終了する。停止操作補助期間継続用テーブルは、後述の図２４のＳＴ８２の処理において使用される。
【０１１７】
　図２２（３）は、停止操作補助期間終了用抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「停止操作補助期間」において、乱数抽出に基づいて「停止操作補助期間」を終了させるか否かを決定するために使用される。“０”〜“１６３８３”の範囲から抽出した乱数値が“０”〜“１６３”の範囲内のものであれば「当選」となり、「停止操作補助期間」が終了する。乱数値が“１６４”〜“１６３８３”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「停止操作補助期間」が継続する。停止操作補助期間終了用テーブルは、後述の図２５のＳＴ９２の処理において使用される。
【０１１８】
　次に、図２３を参照して「停止操作補助期間選択処理」について説明する。
【０１１９】
　初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が「ＢＢ遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」であるか否かを判別する（ＳＴ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７２の処理に移る。ＳＴ７２の処理では、現在ＢＢに内部当選しているかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７３の処理に移る。「ＢＢ遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」、及びＢＢに内部当選しているとき、次に説明するＳＴ７３〜ＳＴ７７の処理が行われない。従って、ＢＢに内部当選したとき、「停止操作補助期間」であれば、その「ＢＢ遊技状態」が終了するまで「停止操作補助期間」となる。ＢＢに内部当選したとき、「通常期間」であれば、その「ＢＢ遊技状態」が終了するまで「通常期間」となる。なお、本実施例では、一のゲームにおいてＢＢに内部当選し、且つ「停止操作補助期間」に当選した場合にも、その「ＢＢ遊技状態」は「停止操作補助期間」となる。「停止操作補助期間」に当選したか否かは、後述の図２６のＳＴ１０３の処理で判別される。また、有効ラインに沿って“白７−白７−青７”が並ぶことによりＲＢに入賞した後、その「ＲＢ遊技状態」が終了するまでの間、ＳＴ７３〜ＳＴ７７の処理は行われない。
【０１２０】
　ＳＴ７３の処理では、「停止操作補助期間作動フラグ」がセットされているか、すなわち現在「停止操作補助期間」であるか否かを判別する。ＳＴ７３の判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアする処理、すなわち「停止操作補助期間」を終了させるための処理を行うＳＴ７４〜ＳＴ７６へ移る。ＳＴ７３の判別が“ＮＯ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をセットする処理、すなわち「停止操作補助期間」を発生させるための処理を行うＳＴ７７の処理に移る。ＳＴ７７の処理は、後で図２６を参照して説明する。
【０１２１】
　ＳＴ７４の処理では、ＣＰＵ３１は、現在のゲームが「停止操作補助期間」に当選してから２ゲーム目であるか否かを判別する。具体的には、現在のゲームが「停止操作補助期間作動フラグ」をセットしたゲームの次のゲームであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図２４を参照して説明する「停止操作補助期間継続抽選処理」を行い、“ＮＯ”のときは、後で図２５を参照して説明する「停止操作補助期間終了抽選処理」を行う。続いて、ＣＰＵ３１は、「停止操作補助期間作動フラグ」の状態を判別し（ＳＴ７８）、図１６のＳＴ１６の処理に戻る。
【０１２２】
　次に、図２４を参照して「停止操作補助期間継続抽選処理」について説明する。
【０１２３】
　初めに、ＣＰＵ３１は、“０”〜“１６３８３”の範囲から一の乱数を抽出する（ＳＴ８１）。続いて、停止操作補助期間継続用抽選テーブル（図２２（２））をセットし（ＳＴ８２）、継続に当選であるか否かを判別する（ＳＴ８３）。具体的には、抽出した乱数値が“０”〜“８１９１”の範囲内のものであれば当選と判別する。ＳＴ８３の判別が“ＮＯ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし（ＳＴ８４）、図２３のＳＴ７８の処理に移る。ＳＴ８３の判別が“ＹＥＳ”のときは、図２３のＳＴ７８の処理に移る。
【０１２４】
　図２４に示す処理では、“１／２”の確率で「停止操作補助期間」を継続し、“１／２”の確率で「停止操作補助期間」を終了する。この処理は、「停止操作補助期間」が発生したゲームの次のゲームにおいて行われる（図２３のＳＴ７４の判別が“ＹＥＳ”）。また、「停止操作補助期間」は、後で図２６を参照して説明する「停止操作補助期間突入抽選処理」に従って約“１／１００”の確率で発生する。従って、実質的な「停止操作補助期間」の発生確率は、“１／２００”となる。
【０１２５】
　本実施例では、「停止操作補助期間」が発生したゲームでは、遊技者がスタートレバー６を操作したとき、「ベルの小役」に内部当選していれば「停止操作の順番」が報知される。また、「ベルの小役」に内部当選しない場合であっても、音、光等により「停止操作補助期間」であることが報知される。これにより、遊技者は、「停止操作補助期間」が発生したことを認識する。「停止操作補助期間」が発生した次のゲームでは、“１／２”の確率で「停止操作補助期間」が継続し、“１／２”の確率で「停止操作補助期間」が終了する。従って、このゲームにおいて、遊技者は、「停止操作の順番」が報知されたり、音、光等により「停止操作補助期間」であることが報知され、「停止操作補助期間」が継続することに対して大きな期待を抱くことになる。このように、“１／１００”の確率により一旦「停止操作補助期間」を発生させ、次のゲームにおいて“１／２”の確率で「停止操作補助期間」を継続・終了させることにより、一のゲームにおいて“１／２００”の確率で「停止操作補助期間」を発生させる場合と比較して遊技の興趣を高めることができる。
【０１２６】
　次に、図２５を参照して「停止操作補助期間終了抽選処理」について説明する。
【０１２７】
　初めに、ＣＰＵ３１は、“０”〜“１６３８３”の範囲から一の乱数を抽出する（ＳＴ９１）。続いて、停止操作補助期間終了用抽選テーブル（図２２（３））をセットし（ＳＴ９２）、終了に当選であるか否かを判別する（ＳＴ９３）。具体的には、抽出した乱数値が“０”〜“１６３”の範囲内のものであれば当選と判別する。ＳＴ９３の判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし（ＳＴ９４）、図２３のＳＴ７８の処理に移る。ＳＴ９３の判別が“ＮＯ”のときは、図２３のＳＴ７８の処理に移る。
【０１２８】
　次に、図２６を参照して「停止操作補助期間突入抽選処理」について説明する。
【０１２９】
　初めに、ＣＰＵ３１は、“０”〜“１６３８３”の範囲から一の乱数を抽出する（ＳＴ１０１）。続いて、停止操作補助期間発生用抽選テーブル（図２２（１））をセットし（ＳＴ１０２）、発生に当選であるか否かを判別する（ＳＴ１０３）。具体的には、抽出した乱数値が“０”〜“１６３”の範囲内のものであれば当選と判別する。ＳＴ１０３の判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止操作補助期間作動フラグ」をクリアし（ＳＴ１０４）、図２３のＳＴ７８の処理に移る。ＳＴ１０３の判別が“ＮＯ”のときは、図２３のＳＴ７８の処理に移る。
【０１３０】
［副制御回路］
　次に、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について、図２７に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１３１】
　初めに、サブＣＰＵ７４は、「内部当選役及び作動フラグコマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ１１１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する（ＳＴ１１２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１１３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１１１の処理に移る。ＳＴ１１３の処理では、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」を受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１１１の処理で受信したコマンドに基づいて、現在「停止操作補助期間」であるか否かを判別する（ＳＴ１１４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」に基づいてリールの停止順序を報知する。具体的には、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」が示すテーブルナンバーが“１”のとき、「順押し」を報知する。この場合、表示画面５ａは、図４の（Ａ）に示す状態となる。テーブルナンバーが“２”のとき、「中押し」を報知する。この場合、表示画面５ａは、図４の（Ｂ）に示す状態となる。テーブルナンバーが“３”のとき、「逆押し」を報知する。この場合、表示画面５ａは、図４の（Ｃ）に示す状態となる。
【０１３２】
　以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１３３】
　実施例では、報知手段として液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物、音、光、ＬＥＤドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。
【０１３４】
　また、実施例では、「一般遊技状態」におけるゲームでのみ「停止操作補助期間」を発生させるか否かの抽選を行うこととしているが、「ＢＢ中一般遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」、いわゆる「チャレンジタイム」において「停止操作補助期間」を発生させる抽選、及び終了させる抽選を行うようにしてもよい。また、例えば「ＲＢ遊技状態」及び「チャレンジタイム」では、遊技者は、「停止操作補助期間」であることの利益を受けることがない、或いは少ないので、「停止操作補助期間」を発生させるための抽選のみを行うようにしてもよい。
【０１３５】
　また、実施例では、「一般遊技状態」における「ベルの小役」の内部確率を約“１／３”としているが、「スイカの小役」等にも内部当選することを考慮し、「ベルの小役」の内部確率は、“１／３”より小さいほうが好ましい。すなわち、「停止操作補助期間」中の「一般遊技状態」において、遊技者が遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に払出されるコインの枚数の期待値を“１”以下にするのが好ましい。これにより、ＢＢに内部当選したとき、「停止操作補助期間」であればＢＢ入賞が成立するまでの間の「一般遊技状態」において「停止操作補助期間」が維持されるが、ＢＢ入賞を成立させないような停止操作を行うことによりコインを獲得するという行為を防止することができる。
【０１３６】
　また、実施例では、遊技者にとって有利な状況として「停止操作補助期間」を採用しているが、特定役に内部当選したとき、特定役の入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄が報知される状況を採用するようにしてもよい。この場合、一の特定役の入賞成立を示す図柄組合せを複数用意する。特定役に内部当選したとき、抽選処理により一の図柄組合せのみを有効ラインに沿って停止することを許可することとする。許可された図柄組合せを構成する図柄のうち、他の図柄組合せを構成しないものを報知するようにしてもよい。
【０１３７】
　また、図２３に示す「停止操作補助期間選択処理」を主制御回路７１により送信されたコマンドに従って副制御回路７２が行うようにしてもよい。これにより、主制御回路７１の負担を軽減することができる。
【０１３８】
　また、実施例では、図２７に示す「停止操作補助期間作動処理」を「ＲＢ遊技状態」においても行うようにしているが、「ＲＢ遊技状態」となったとき、「停止操作補助期間作動処理」を中止し、「一般遊技状態」又は「ＢＢ中一般遊技状態」となったとき、「停止操作補助期間作動処理」を再開するようにしてもよい。
【０１３９】
　また、実施例では、「停止操作の順番」として、「順押し」、「中押し」、「逆押し」の３種類を採用しているが、これに限られるものではない。実施例の遊技機では、停止ボタンを３個備えているので、最大６種類の「停止操作の順番」を採用することが可能である。
【０１４０】
　また、各ゲームにおいて「停止操作補助期間」を発生又は終了させる確率を、いわゆる電源メインスイッチ、リセットスイッチ、設定用鍵型スイッチ、スタートレバー等の操作により設定できるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】実施例のＢＢ遊技状態の構成を示す図。
【図４】停止操作の順番の報知の例を示す図。
【図５】一般遊技状態のベルの小役の内部確率及び獲得枚数の期待値を示す図。
【図６】ＢＢ中一般遊技状態のベルの小役の内部確率及び獲得枚数の期待値を示す図。
【図７】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図９】テーブルナンバー、停止操作及びベルの小役の入賞の成否の関係を示す図。
【図１０】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図１１】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図１２】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図１３】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図１４】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図１５】主制御回路のメインフローチャート。
【図１６】図１５に続くフローチャート。
【図１７】図１６に続くフローチャート。
【図１８】図１７に続くフローチャート。
【図１９】停止位置検索用テーブル選択処理を示すフローチャート。
【図２０】リール停止処理を示すフローチャート。
【図２１】図２０に続くフローチャート。
【図２２】停止操作補助期間発生・継続・終了用抽選テーブルを示す図。
【図２３】停止操作補助期間選択処理を示すフローチャート。
【図２４】停止操作補助期間継続抽選処理を示すフローチャート。
【図２５】停止操作補助期間終了抽選処理を示すフローチャート。
【図２６】停止操作補助期間突入抽選処理を示すフローチャート。
【図２７】停止操作補助期間作動処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１４２】
　１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９a…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…コイン払出口、１６…コイン受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…コイン投入口、２２Ｓ…投入コインセンサ、２３…配当表パネル、２５…ＢＢ遊技状態ランプ、２６…ＲＢ遊技状態ランプ、２７…再遊技表示ランプ、２８…遊技停止表示ランプ、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…ワークＲＡＭ、７７…ＩＮポート、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＯＵＴポート、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８４…画像制御プログラムＲＯＭ、８５…ＩＮポート、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ、８８…画像制御ＩＣ。