(57)【要約】  【課題】拡大する電動役物を用いた場合にも役物作動率を正確に算出することを目的とする。  【解決手段】判定回路５６のアンド回路５６ａの出力信号ＯＰ１は、駆動信号ＳＧ１がオン状態でかつ検知信号ＳＧ２がオンのときオン状態となり、アンド回路５６ｂの出力信号ＯＰ２は、駆動信号ＳＧ１がオフ状態でかつ検知信号ＳＧ２がオンのときオン状態となる。即ち、接続端子ＣＮ３の端子１には、普通電動役物３６が拡大しているときの入賞球の検知信号が出力され、端子２には、普通電動役物３６が拡大しないときの入賞球の検知信号が出力される。【選択図】図６
2004167272.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球する入球口をさらに拡大する電気的駆動手段を含む電動役物と、
該入球口に入球する遊技球を検知する検知手段と、
を少なくとも備えた遊技機において、
前記電気的駆動手段が駆動されていることを知らせる信号を出力するための接続端子を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球する入球口をさらに拡大する電気的駆動手段を含む電動役物と、
該入球口に入球する遊技球を検知する検知手段と、
を少なくとも備えた遊技機において、
前記検知手段により遊技球が入球したことを知らせる信号が前記電気的駆動手段が駆動されているときの出力なのか否かを判断する判断手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記判断手段の判断に従って、
前記検知手段により遊技球が入球したことを知らせる信号を前記電気的駆動手段が駆動されているとき出力するための接続端子と、
前記検知手段により遊技球が入球したことを知らせる信号を前記電気的駆動手段が駆動されていないとき出力するための接続端子と、
を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が入球する入球口をさらに拡大する電気的駆動手段を含む電動役物を少なくとも備えた遊技機において、
前記電気的駆動手段が駆動されているとき前記入球口に入球する遊技球を検出する信号を出力する接続端子と、
前記電気的駆動手段が駆動されていないとき前記入球口に入球する遊技球を検出する信号を出力する接続端子と、
を含む遊技球検出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球するタイミングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定し、遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す画像で静止表示する遊技機において、
前記特定の入球口として前記電動役物を用いたことを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは遊技球が入球する入り口を電気的駆動手段により拡大する電動役物を備えた遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面上に発射された遊技球が入賞することに起因して賞球としての遊技球を払い出す遊技機、例えば、パチンコ遊技機やアレンジ遊技機においては、遊技盤面上に種々の入賞口（又は入球口）が設けられている。入賞口に遊技球が入賞すれば、入賞した遊技球１個に対して所定個数、例えば１５個の遊技球が賞球として払い出される。この入賞口としては、遊技球が入賞する入り口の幅が約１３mmに固定された所謂「普通入賞口」と呼ばれるものの他に、遊技球の入賞を容易にした入り口の幅が１３mm以上の役物と呼ばれる入賞口がある。役物入賞口としては、電気的動力により作動する電動役物、遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過することにより作動する電動役物以外の連動役物、遊技球が入賞した場合に入賞を容易にするためにその入り口を拡大する電動役物以外のチューリップ式役物等が挙げられる。また、電動役物の中には、電動役物を連続して作動させることができる連続役物と呼ばれる役物もある。例えば、遊技球が始動口に入賞する毎に変動表示される図柄が「３３３」又は「７７７」等の３桁同一図柄が揃うと大入賞口としての連続役物を作動させるものが知られている。これらの役物は作動することにより多数の遊技球を入賞させることができ大量の賞球を獲得する可能性を有するので、遊技者は役物を作動させようとし射幸心を煽られる。しかしながら、一定時間内に大量に賞球を獲得できる遊技機は、公序良俗の観点から好ましくない。
【０００３】
そこで、法律上（風営適正化法上の遊技規則）、「遊技機を所定時間（１０時間）実射試験した場合において、獲得された遊技球の総数に占める役物の作動により獲得された遊技球の数の割合（以下、単に「役物比率」という。）が概ね７割を超えるものではないこと。」と規定している。同様に、「役物が連続して作動する場合にあっては、当該役物の作動により獲得された遊技球の数の割合（以下、単に「役物連続比率」という。）が概ね６割を超えないこと。」と規定している。そこで、遊技機を製造する者等は、遊技機の実射試験を行い、当該遊技機が前記役物比率又は役物連続比率を超えない遊技機であるか否かを調べ、適合する遊技機のみを製造及び販売している。これにより、遊技機は社会に受け入れられ、大衆娯楽として大きな役割を果たし社会に貢献している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した役物の中には、通常時には約１３mmの開放口を有し、作動した場合には開放口が拡大する電動役物がある。この電動役物が作動するのは、遊技球が特定の入賞口に入賞した場合、又は遊技球が特定の通過口を通過した場合、あるいは特定入賞口に入賞又は特定の通過口を通過することにより決定される図柄が特定図柄を表示した場合、等の場合であるが、作動しない場合にも遊技球が入賞することから、入賞した遊技球が役物の作動により作動したものなのか、作動しないときに入賞したものなのか判別することができないという不具合があった。この結果、前述した役物比率及び役物連続比率の正確な値が算出できないでいるという課題を発生させていた。一方、近年、始動口としての入賞口に遊技球が入賞すると複数の図柄が変動開始し、一定の確率で所定の図柄の組み合わせが静止表示されると「大当たり」と称される遊技者に有利な状態を発生させ、大当たりを発生させる所定の図柄の組み合わせのうち特定の図柄の組み合わせが静止表示された場合には、大当たり状態が終了した後に前記大当たりを発生させる一定の確率を高確率とする確率変動機と呼ばれる遊技機が開発製造されるようになった。この確率変動機の始動口として前記拡大する電動役物が使用される傾向にある。これは、拡大する電動役物を始動口として用いると、高確率時には拡大する電動役物を作動させる機会を多くし、低確率時には拡大する機会が少なくとも通常の始動口として用いることができるからである。始動口として前記拡大する電動役物が今後ともますます使用される傾向にあることから、前記課題は一層重要なものとなってきている。本発明の遊技機は、簡易な構成により前記課題を好適に解決し、遊技機を一層健全なものとすることを目的として為されたものである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００５】
請求項１に記載の遊技機は、遊技球が入球する入球口をさらに拡大する電気的駆動手段を含む電動役物と、該入球口に入球する遊技球を検知する検知手段と、を少なくとも備えた遊技機において、前記電気的駆動手段が駆動されていることを知らせる信号を出力するための接続端子を備えたことを特徴とする。
【０００６】
ここで、検知手段とは、遊技球が入球したことを検知するものであれば良く、電動役物と一体に構成しても良いし、電動役物とは別体に電動役物に入球した遊技球を誘導する樋等の誘導手段に備えても良い。接続端子とは、電気的駆動手段が駆動されていることを知らせる信号を出力するものであれば如何なる構成でも良く、電気的駆動手段が駆動されていることをオン信号により知らせる構成であっても良く、あるいはオフ信号により知らせる構成であっても良い。また、この接続端子は、コネクタにより信号を取り出す構成でも良いし、半田付けにより信号を取り出す構成でも良い。更に、この接続端子を設ける場所は特に限定しないが、遊技機において大当たり状態が発生したことを外部に知らせる接続端子を設けた所謂外部接続基板に設けても良いし、あるいは電動役物又は検知手段の近辺に設けても良い。尚、遊技球が入球する入球口とは、遊技盤面上の遊技球を盤面裏面に誘導する入り口のことであり、パチンコ遊技機では入球することにより所定個数の遊技球を直接的に払い出す構成の「入賞口」のことであるが、入球しても入球口に対応する図柄が点灯するのみで点灯する図柄が所定の組み合わせを成立させない限り遊技球を賞球として払い出さないアレンジボール式遊技機等を含む意味で「入球口」という文言を用いている。従って、アレンジボール式遊技機等では請求項に記載の電動役物を、入球口が拡大しない通常入球時には点灯図柄を１つとし、拡大したときに複数点灯させる構成とすることが考えられる。
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、電動役物に入球する遊技球を検知手段により検知し、この電動役物の入球口を電気的駆動手段がさらに拡大するが、電気的駆動手段が駆動されていることが接続端子に出力するよう作用する。これにより、前述した遊技機の実射試験を行う場合において、遊技機を製造する者等は、検知手段からの信号と接続端子に出力される信号とを用いることにより、検知手段からの信号が電動役物が拡大しない通常時の状態の出力なのか、拡大した状態時での出力なのかを好適に判断することができる。この結果、前述した役物比率及び役物連続比率を一層正確に算出することができるという極めて優れた効果を有し、ひいては遊技機の健全化をさらに一層高めることができるという優れた効果を奏する。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機は、遊技球が入球する入球口をさらに拡大する電気的駆動手段を含む電動役物と、該入球口に入球する遊技球を検知する検知手段と、を少なくとも備えた遊技機において、前記検知手段により遊技球が入球したことを知らせる信号が前記電気的駆動手段が駆動されているときの出力なのか否かを判断する判断手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
ここで、判断手段とは、検知手段が出力する信号と電気的駆動手段を駆動する信号とに基づき、検知手段により遊技球が入球したことを知らせる信号が電気的駆動手段が駆動されているときの出力なのか否かを判断する手段であれば良く、電動役物の駆動信号を出力する制御基板と一体にプログラミング処理により論理演算回路として構成しても良く、アンド回路やインバータ回路等の論理ゲートにより制御基板とは別体に構成しても良い。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、検知手段が出力する信号と電気的駆動手段を駆動する信号とに基づき、遊技球が入球したことを知らせる検知手段の信号を電気的駆動手段が駆動されているときの出力なのか否かを判断手段が判断するよう働く。
請求項２に記載の遊技機は、検知手段からの信号が電動役物が拡大しない通常時の状態の出力なのか、拡大した状態時での出力なのかを遊技機が判断することができるという優れた効果を有している。これにより、遊技機を製造する者等は、判断手段を構築する必要がなく、判断手段による遊技機からの信号を入力するだけで良い。
【００１１】
請求項３に記載の遊技機は、前記判断手段の判断に従って、前記検知手段により遊技球が入球したことを知らせる信号を前記電気的駆動手段が駆動されているとき出力するための接続端子と、前記検知手段により遊技球が入球したことを知らせる信号を前記電気的駆動手段が駆動されていないとき出力するための接続端子と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機は、役物作動率及び役物連続作動率の算出に用いられる信号を電気的駆動手段が駆動されているとき出力するための接続端子から入力すれば良く、通常入賞の算出に用いられる信号を電気的駆動手段が駆動されていないとき出力するための接続端子から入力するだけで良いという効果を有する。
【００１３】
請求項４に記載の遊技機は、遊技球が入球する入球口をさらに拡大する電気的駆動手段を含む電動役物を少なくとも備えた遊技機において、前記電気的駆動手段が駆動されているとき前記入球口に入球する遊技球を検出する信号を出力する接続端子と、前記電気的駆動手段が駆動されていないとき前記入球口に入球する遊技球を検出する信号を出力する接続端子と、を含む遊技球検出手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の判断手段及び各接続端子を遊技球検出手段に備えたものであり、遊技機の構成を一層簡略化することができるという効果を有している。
【００１５】
請求項５に記載の遊技機は、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球するタイミングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定し、遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す画像で静止表示する遊技機において、前記特定の入球口として請求項１、請求項２、請求項３又は請求項４に記載の前記電動役物を用いたことを特徴とする。
【００１６】
請求項５に記載の遊技機は、遊技者に有利なゲーム内容とするか否か決定する特定入球口に請求項１、請求項２、請求項３又は請求項４に記載の電動役物を用いた構成なので、近年開発製造される遊技機の役物比率及び役物連続比率を一層正確に算出することができるという優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
（第１実施例）
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のカードリーダ１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。カードリーダ１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。
上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００１８】
図２はパチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠左下部には発射制御基板３３が、特別図柄表示装置３２の左側に後に詳細に説明する外部接続端子基板５０が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００１９】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２a、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３２a上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２aの左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される発射モータ３３aが駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００２０】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００２１】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
主制御基板３０の入力側には、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、賞球払出しスイッチ２９a，満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４a等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｄ、普通役物ソレノイド３６ｂ及び後述する外部接続端子基板５０等が接続されている。
【００２２】
第１種始動口スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内の特定領域内、同じくカウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂの下方、満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、に各々取り付けられている。ここで、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内に入賞する全ての遊技球を、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ２４aは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、各々検出するためのものである。
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０ｃは大入賞口４０、Ｖソレノイド４０ｄは大入賞口４０内の特別領域、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に各々使用されるものである。
【００２３】
特別図柄表示装置３２は、前述したＬＣＤ３２aと、このＬＣＤ３２aを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御基板」という。）３２b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２cから構成されている。図柄制御基板３２bは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００２４】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板４２等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板４２は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等から構成されている。
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。
【００２５】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４aがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。
【００２６】
ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄表示装置３７、大当たりランプやエラーランプ等のランプ類及びＬＥＤ等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【００２７】
音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
【００２８】
前述した特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。
【００２９】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０が提供するゲーム内容は、従来のものと同様なので簡単な説明に留める。
遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が第１種始動口としての普通電動役物３６に入賞すれば第１種始動口スイッチ３６ａにより検出され、特別図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａの画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると「大当たり」状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当たり状態となるか否かは、遊技球が第１種始動口スイッチ３６ａにより検出されたとき選択される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。この当否決定乱数は、例えば２ｍｓ毎の微小時間毎にインクリメントされ、例えば０〜２４９の２５０種類の整数を繰り返し作成するカウンタであり、発射された遊技球が普通電動役物３６内に入賞するタイミングが予測できないランダムなタイミングであることにより乱数として機能する。大当たり状態となると、大入賞口４０が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ４０ｂにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ４０ａにより検出されると一旦大入賞口４０が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当たり状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。尚、大入賞口４０の特別領域を開閉するＶソレノイド４０ｄは、特別領域に遊技球が１個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。
遊技中において前述したランプ制御基板３４及び音制御基板３５が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
【００３０】
次に主制御基板３０に接続された、図２及び図４に示される外部接続端子基板５０について図５を用いて説明する。
外部接続端子基板５０は、遊技機１０の遊技の情報をホールコンピュータ送信するための中継基板である。図示するように、基板上には、２ピンのコネクタ接続端子ＣＮ１、ＣＮ２、ＣＮ３、ＣＮ４及びＣＮ５、６ピンのコネクタ接続端子ＣＮ６が固設されている。接続端子ＣＮ１、ＣＮ２、ＣＮ３、ＣＮ４及びＣＮ５は、パチンコ店の遊技機の稼働状況等を管理するホールコンピュータと接続するためのコネクタ接続端子であり、接続端子ＣＮ６は、主制御基板３０と接続するためのコネクタ接続端子である。
接続端子ＣＮ１は遊技機１０が大当たり中（大当り１）、接続端子ＣＮ２は高確率中（大当り２）、であることを各々知らせる接続端子である。接続端子ＣＮ３は、始動口としての普通電動役物３６の普通役物ソレノイド３６bが作動中であることを知らせる接続端子である。また、接続端子ＣＮ４はＬＣＤ３２ａの画面上に表示される特別図柄が確定したときに、接続端子ＣＮ５は普通電動役物３６内に遊技球の入賞があったときに各々出力信号を出力するための接続端子である。２ピンの接続端子ＣＮ１〜ＣＮ５は、２ピンのうち一方が各々の出力信号を出力する端子であり、他方はコモン端子である。接続端子ＣＮ１〜ＣＮ５が出力する５つの信号は、主制御基板３０から接続端子ＣＮ６に入力される。６ピンの接続端子ＣＮ６のうち１ピンはコモン端子である。
【００３１】
前述した構成を有する本具体例では、始動口としての普通電動役物３６内に遊技球の入賞があったことが第１種始動口スイッチ３６aにより検出され主制御基板３０に入力されるが、この入力信号が入力される毎に主制御基板３０は外部接続端子基板５０の接続端子ＣＮ６を介して接続端子ＣＮ５に出力信号を出力する。また、発射された遊技球が普通図柄作動ゲート３８又は３９を通過すると普通図柄作動スイッチ３８ａ又は３９aにより検出され、主制御基板３０は普通図柄表示装置３７を所定時間変動表示した後に静止表示する。このとき主制御基板３０は、普通図柄作動スイッチ３８ａ又は３９ａがオンしたとき選択するカウンタの値が所定値と一致すれば、普通図柄表示装置３７に、例えば「７」等の文字を表示し、普通役物ソレノイド３６ｂを、例えば約６秒等の所定時間又は遊技球が６個等の所定個数入賞するまでいずれか早く経過する時まで作動させる処理を行う。主制御基板３０は、前述したときに普通役物ソレノイド３６ｂを作動させて普通電動役物３６の拡大する処理を実行するが、この拡大処理を実行中、外部接続端子基板５０の接続端子ＣＮ６を介して接続端子ＣＮ３に出力信号を出力する処理を実行する。
【００３２】
前述した実施例によると、入賞口が拡大する始動口としての普通電動役物３６に遊技球が入賞すると第１種始動口スイッチ３６ａがオンするが、第１種始動口スイッチ３６ａがオンする毎に外部接続端子基板５０の接続端子ＣＮ５に出力信号が出力される。また、普通役物ソレノイド３６ｂを作動して普通電動役物３６の入賞口を拡大する場合、この拡大している間、外部接続端子基板５０の接続端子ＣＮ３に出力信号が出力される。この２つの出力される信号を用いて、遊技機１０の実射試験を行う場合において、遊技機を製造する者等は、始動口としての普通電動役物３６に入賞する遊技球を普通電動役物３６が拡大しない通常時の入賞と、拡大時の入賞とに区別することができる。この結果、前述した役物比率及び役物連続比率を一層正確に算出することができるという極めて優れた効果を有し、ひいては遊技機の健全化をさらに一層高めることができるという優れた効果を奏する。
【００３３】
（第２実施例）
次に、図６を用いて第２の実施例について説明する。
第２の実施例では、第１の実施例に用いられた外部接続端子基板５０として、図６に示す外部接続端子基板５５を用いたものである。外部接続端子基板５５は、第１実施例の外部接続端子基板５０の２ピンの接続端子ＣＮ３の替わりに３ピンの接続端子ＣＮ３を使用し、更に判定回路５６を追加する構成としたものであり、その他の構成は第１実施例と同様の構成である。
判定回路５６は、２つのアンド回路５６ａ及び５６ｂと、１つのインバータ回路５６ｃとから構成されている。アンド回路５６ａの２つの入力側には接続端子ＣＮ６を介して主制御基板３０からの駆動信号ＳＧ１と検知信号ＳＧ２とが入力し、アンド回路５６ｂの２つの入力側には駆動信号ＳＧ１をインバータ回路５６ｃにより反転させた信号と検知信号ＳＧ２とが入力し、アンド回路５６ａの出力信号ＯＰ１は接続端子ＣＮ３の端子１の接続ピンに出力し、アンド回路５６ｂの出力信号ＯＰ２は接続端子ＣＮ３の端子２の接続ピンに出力するよう構成している。尚、３ピンの接続端子ＣＮ３の残りの接続ピンはコモン端子である。
駆動信号ＳＧ１は、始動口としての普通電動役物３６を拡大するための普通役物ソレノイド３６ｂを駆動する間出力される信号であり、検知信号ＳＧ２は、遊技球が普通電動役物３６に入賞する毎に出力される信号である。
【００３４】
前述した構成により、判定回路５６のアンド回路５６ａの出力信号ＯＰ１は、駆動信号ＳＧ１がオン状態でかつ検知信号ＳＧ２がオンのときオン状態となり、アンド回路５６ｂの出力信号ＯＰ２は、駆動信号ＳＧ１がオフ状態でかつ検知信号ＳＧ２がオンのときオン状態となる。即ち、接続端子ＣＮ３の端子１には、普通電動役物３６が拡大しているときの入賞球の検知信号が出力され、端子２には、普通電動役物３６が拡大しないときの入賞球の検知信号が出力される。
【００３５】
第２の実施例は、第１の実施例と同じ効果を有する他、遊技機１０の外部接続端子基板５５の接続端子ＣＮ３に普通電動役物３６が拡大しているときの入賞球の検知信号と、普通電動役物３６が拡大しないときの入賞球の検知信号とが各々出力されているので、遊技機を製造する者等は、これらの信号をそのまま用いて役物作動率及び役物連続作動率の算出を行うことができるという優れた効果を有する。この結果、第１実施例の効果を一層高めることができるという効果を奏する。
【００３６】
以上２つの実施例を詳細に説明したが、２つの実施例に限定することなく請求項１〜請求項５に記載の発明の範囲内で実施態様を変更可能なことは言うまでもないことである。例えば、第２の実施例では、判定回路５６を外部接続端子基板５５上に設ける構成としたが、主制御基板３０上に構成しても良いし、アンド回路等を用いる回路構成とすることなく、主制御基板３０内のワンチップマイコン内でプログラム上判定回路の処理を実行する構成としても良い。この処理を示したのが図７に示すフローチャートである。主制御基板３０のワンチップマイコンは、ステップＳ１００〜Ｓ１４０の処理を実行することにより、接続端子ＣＮ３の端子１には普通電動役物３６が拡大しているときの入賞球の検知信号を出力し、端子２には普通電動役物３６が拡大しないときの入賞球の検知信号を出力することができる。
【００３７】
即ち、第１種始動口スイッチ３６aの入力処理を行い（Ｓ１００）、該入力があったか否かを判断し（Ｓ１１０）、ＹＥＳなら普通電動役物ソレノイド３６bが作動中か否かを判断し（Ｓ１２０）、ＹＥＳなら端子１のポートに出力し（Ｓ１３０）、リターンに抜け、Ｓ１２０でＮＯなら端子２のポートに出力し（Ｓ１４０）、リターンに抜ける。Ｓ１１０でＮＯならリターンに抜ける。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明を採用した実施例の遊技機を示す外観斜視図である。
【図２】実施例の遊技機を裏面からみた裏面図である。
【図３】実施例の遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。
【図４】実施例の遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】外部接続端子基板５０を示す回路図である。
【図６】第２の実施例に用いられる外部接続端子基板５５を示す回路図である。
【図７】同実施例の判定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３９】
１０・・・・・パチンコ機
２２・・・・・遊技盤    
２４・・・・・発射ハンドル
２４ａ・・・・・タッチスイッチ
３０・・・・・主制御基板
３２・・・・・特別図柄表示装置
３２ａ・・・・・ＬＣＤパネルユニット（ＬＣＤ）
３２ｂ・・・・・図柄表示装置制御基板（図柄制御基板）
３６・・・・・普通電動役物（始動口）
３６ａ・・・・・第１種始動口スイッチ
３６ｂ・・・・・普通役物ソレノイド    
５０、５５
・・・・・外部接続端子基板
ＣＮ１、ＣＮ２、ＣＮ３、ＣＮ４、ＣＮ５、ＣＮ６
・・・・・接続端子
５６・・・・・判定回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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