(57)【要約】【課題】回転ドラムの停止制御について遊技者の停止操作が関与できるようにしたスロットマシンを提供する。【解決手段】外周面に多数の図柄が描かれた複数の回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを備え、停止ボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押圧操作により各回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を順次停止させ、その停止時に所定の図柄が表示されると入賞となるスロットマシンに適用し、停止ボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが押圧操作されてから押圧操作が解除されるまでの時間を計測するクロック（押圧時間計測手段）１１を設け、該クロック１１の計測結果に応じて回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの引き込みコマ数を変更できるように構成する。【選択図】　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に多数の図柄が描かれた複数の回転ドラムを備え、停止ボタンの押圧操作により前記各回転ドラムの回転を順次停止させ、その停止時に所定の図柄が表示されると入賞となるスロットマシンにおいて、
前記停止ボタンが押圧操作されてから押圧操作が解除されるまでの時間を計測する押圧時間計測手段を設け、該押圧時間計測手段の計測結果に応じて回転ドラムの引き込みコマ数を変更するようにして回転ドラムの停止制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、回転ドラムの停止制御について遊技者の停止操作が関与できるようにしたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般にスロットマシンでは、外周面に描かれている多数の図柄の一部が表示窓に表示される３個の回転ドラムを備え、始動スイッチを操作することにより各回転ドラムが一斉に回転始動するとともに、停止ボタンを操作することによりそれぞれ対応する回転ドラムの回転が停止し、全回転ドラムの停止時に表示窓に所定の組み合わせで図柄が表示されると入賞となる。
【０００３】
従来のスロットマシンでは、回転ドラムのスタートレバー操作時に回転始動に同期して入賞の当落を決める乱数抽選を行なっており、乱数抽選に当選している場合だけ実際に入賞が発生するように回転ドラムの停止を制御している。また、抽選結果が当選である場合には、遊技者が行なう停止ボタンの操作タイミングに基づいても停止制御が行われる。すなわち、遊技者が停止ボタンを操作した時点から所定コマ数（例えば図柄４コマ分）内に当選図柄があれば、回転ドラムを余分に回転させてその当選図柄を引き込んで停止するように制御している。したがって、乱数抽選に当選していても、操作タイミングが悪く所定コマ数以内に当選図柄がなければ、当選図柄は揃わないようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
毎年、多数の新しいスロットマシンの機種が開発されている。これらの新しい機種は外観のデザインやゲーム中の各種演出等で他機種との差別化を図っているが、上記のように乱数抽選の結果に基づいて回転ドラムの停止を制御するという基本的な制御形態に変わりはなかった。このため、一時的に遊技者に演出上の新鮮味を与えることはできても、基本的に遊技者の意志通りに回転ドラムを停止することができる技術介入の余地に差はなく、遊技者のゲームに対する興趣を高めることができなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、従来にはない回転ドラムの停止制御の方法を取り入れることで、遊技者のゲームに対する興趣を高めることのできるスロットマシンを提供することを課題としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明は次のように構成した。すなわち、本発明にかかるスロットマシンは、外周面に多数の図柄が描かれた複数の回転ドラムを備え、停止ボタンの押圧操作により前記各回転ドラムの回転を順次停止させ、その停止時に所定の図柄が表示されると入賞となるスロットマシンにおいて、停止ボタンが押圧操作されてから押圧操作が解除されるまでの時間を計測する押圧時間計測手段を設け、該押圧時間計測手段の計測結果に応じて回転ドラムの引き込みコマ数を変更するようにして回転ドラムの停止制御を行うことを特徴としている。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、図面に表された実施の形態について説明する。
図１は本発明によるスロットマシンの外観斜視図である。このスロットマシン１は、左右並列に配置された３個の回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを備え、該回転ドラムの外周面に描かれている複数の図柄のうち３個ずつが表示窓３に表示されるようになっている。メダル投入口４に遊技メダルを投入するとゲーム可能となり、始動スイッチ５を操作することにより各回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが一斉に回転始動するとともに、停止ボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを操作することにより対応する回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒがそれぞれ回転を停止する。
【０００８】
このとき、上段、中段、下段の横並びの入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３及び斜め並びの入賞ラインＬ４，Ｌ５のいずれかに３個の図柄が予め定めた所定の組み合わせで並ぶと入賞となり、入賞の種類に応じた枚数の遊技メダルがメダル受け皿７に払い出される。
【０００９】
図２はこのスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなるシステムコントローラ１０には、メダル投入口４に設けたメダル検出センサ４ａ、始動スイッチ５、停止ボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒがそれぞれ接続されている。停止ボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが押圧状態になってから押圧状態が解除されるまでの時間が、押圧時間計測手段であるクロック１１によって計測される。
【００１０】
モータ制御回路１２は、各回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを駆動するパルスモータ１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する回路であって、ドライバ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒを介して各パルスモータに出力するとともに、各回転ドラムの回転位置を検出する位置センサ１５Ｌ，１５Ｃ，１５Ｒの信号がフィードバックされている。システムコントローラ１０から供給される始動スイッチ５、停止ボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、及びクロック１１からの情報に基づき、下記の停止制御を行なう。
【００１１】
図３はゲームの流れを示すフローチャートである。始動スイッチ５がＯＮになると、各回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転始動する。次いで、停止ボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが押圧操作されるとクロック１１が押圧時間の計測を開始し、押圧操作が解除されるとクロック１１が計測を終了する。このようにして計測された時間Ｔがどの領域に属するかを判定する。
【００１２】
そして、判定の結果、０＜Ｔ≦１（秒）である場合は、停止ボタンの押圧操作が解除された時点の位置よりも図柄１コマ分だけ余分に回転させてから回転ドラムを停止させる。１＜Ｔ≦２（秒）である場合は、同じく図柄２コマ分だけ余分に回転させてから回転ドラムを停止させる。２＜Ｔ≦３（秒）である場合は、同じく図柄３コマ分だけ余分に回転させてから回転ドラムを停止させる。３＜Ｔ（秒）である場合は、同じく図柄４コマ分だけ余分に回転させてから回転ドラムを停止させる。
【００１３】
全回転ドラム２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止すれば入賞判定を行ない、入賞である場合は入賞の種類に応じた枚数の遊技メダルを払い出してゲームを終了し、入賞でない場合はそのままゲームを終了する。
【００１４】
このスロットマシン１では、停止ボタンの押圧操作に基づく回転ドラムの停止位置に対し、停止ボタンの押圧時間Ｔに応じて実際の回転ドラムの停止位置を変更するように停止制御を行っているので、停止ボタンの押圧時間Ｔを予め長く設定しておくことにより遊技者の意思通りに回転ドラムを停止させることが可能となる。一方、停止ボタンの押圧時間Ｔを短く設定することにより従来機が行っていた入賞の種類及び当落を決める乱数抽選を行なわなくても、入賞の発生を均等化することができる。このような新たな停止制御によれば、従来と同様の入賞の均等化を図りつつ、ある程度の技術介入を発揮することができ、遊技者の操作をゲーム自体に直接反映させることができる。
【００１５】
なお、上記停止ボタンの押圧時間Ｔに基づく停止制御は、従来の乱数抽選に基づく停止制御と併用してもよい。例えば、通常のゲーム状態にあるときには乱数抽選に基づく停止制御をし、特定の条件が成立した場合に上記した停止ボタンの押圧時間に基づく停止制御を行い、ゲーム回数、時間、獲得メダル数等の予め定めた終了条件を満たすと終了し、通常のゲームに復帰させる。
【００１６】
【発明の効果】
以上に説明したように、この発明にかかるスロットマシンは、遊技者が行なう停止ボタンの押圧時間に応じて回転ドラムの引き込みコマ数を変更するように停止制御を行うことにより、遊技者の操作がゲームに直接反映するタイプの新しいゲーム性を提供することができる。また、本発明の停止制御と従来の停止制御とを組み合わせれば、さらにゲームの流れに変化を与えることができ、遊技者にとってゲームの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】電気的構成を示すブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　スロットマシン
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ　回転ドラム
５　始動スイッチ
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ　停止ボタン
１１　クロック（押圧時間計測手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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