(57)【要約】【課題】操作労力を軽減し、簡便な操作性を有する遊技機を提供する。【解決手段】所定の入力を行うための入力装置と、前記入力装置により行われた所定の入力に基づいて、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段と、を備える遊技機であって、前記入力装置は、二方向に押圧操作可能に構成してなり、かつ、前記遊技制御手段は、前記二方向のうち異なる押圧操作方向の入力に応じて、異なる遊技制御を行う。【選択図】    図４
2004188130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入力を行うための入力装置と、
前記入力装置により行われた所定の入力に基づいて、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段と、を備える遊技機であって、
前記入力装置は、二方向に押圧操作可能に構成してなり、かつ、
前記遊技制御手段は、前記二方向のうち異なる押圧操作方向の入力に応じて、異なる遊技制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入力装置は、
鉛直方向及び水平方向の二方向に変位可能な操作部と、
前記操作部を鉛直方向に付勢する第一の弾性体と、
前記操作部を水平方向に付勢する第二の弾性体と、
前記操作部の前記第一の弾性体により付勢される鉛直方向に抗する鉛直方向への移動により、第一の入力が行われたことを検知する第一の検知部と、
前記操作部の前記第二の弾性体により付勢される水平方向に抗する水平方向への移動により第二の入力が行われたことを検知する第二の検知部と、を有し、
前記遊技制御手段は、前記第一の入力と、前記第二の入力と、では異なる遊技制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
識別情報画像を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段により変動表示された識別情報画像を停止表示する停止表示手段と、を備え、
前記第一の入力又は前記第二の入力のうち少なくとも一に基づいて、前記停止表示手段により前記変動表示手段により変動表示された識別情報画像を停止表示する制御を行なうことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、スロット遊技機は、ボックス状の筺体と、筐体の前面を開閉可能にするメインドアとを備えている。この筐体の内部には、３個のリール、コイン貯留装置、制御装置などが収納され、また、メインドアには、ゲームを実施するための構成として、コイン投入口、スタートスイッチ、停止スイッチ、ＢＥＴスイッチ、払出スイッチなどが配備されている。
【０００３】
遊技場において遊技を行う遊技者は、最初に、遊技を行うための媒体となるコインを借り受け、このコインを遊技機のメインドアに設けられたコイン投入口に投入することにより遊技を開始することが可能となる。
【０００４】
コインを投入し、遊技を開始することが可能となった状態で、遊技者がＢＥＴスイッチを操作することによりＢＥＴ信号が入力されると、これに応じた入賞ラインが有効化される。
【０００５】
スタートスイッチを操作することにより遊技開始信号が入力されると、３個のリールが回動を開始し、その各リールの周面に描かれた複数の識別情報画像がリールの回動により変動表示される。
【０００６】
３個のリールが回動している状態で、遊技者が、３個のリールの各々に対応した３つの停止スイッチを操作することにより停止信号が入力されると、回動している各リールが停止し、リールが停止することによりリールの周面に描かれた複数の識別情報画像が、ＢＥＴスイッチを操作することにより左右上下斜め方向に有効化された入賞ライン上に並列するように停止表示される。
【０００７】
入賞ライン上に停止表示された複数の識別情報画像の組み合わせによって、入賞又はハズレが決定し、入賞の場合であれば、遊技者に対して配当が付与される。これにより１回の遊技が終了し、以降、上述した、コインの投入、ＢＥＴスイッチの操作、スタートスイッチの操作、停止スイッチの操作という一連の遊技操作の流れを、入賞を目指して繰り返し行うことにより遊技が進められていくものである。
【０００８】
上述したＢＥＴスイッチ、スタートスイッチ、停止スイッチといった各種入力装置は、スロット遊技機１０の前面の中央に、図１０に示すように、各々が別体として配置されているものである。（例えば、特許文献１参照。）。
【０００９】
【特許文献１】
特公平０３−０７２３１３号公報（第２−３頁、第１図）
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ＢＥＴスイッチ、スタートスイッチ、停止スイッチといった入力装置は、図１０に示す如く、一定の距離を持って、各々が別体として配置されているため、上述した一回の遊技での一連の遊技操作を行う遊技者の手は、まず、各ＢＥＴスイッチ２０、２２、２４を操作し、次いで、スタートスイッチ３２を操作し、更に、各停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを操作するというように、複数の入力装置間を移動しなければならない。
【００１１】
このため、遊技が長時間に渡って行われる場合には、各入力装置間を幾度も反復操作することとなるため、その操作労力は少なからず遊技者の負担となり、遊技に必要不可欠な遊技操作自体を遊技者に煩雑な作業と感じさせ、遊技意欲を減退させてしまうおそれもある。
【００１２】
本発明は以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作労力を軽減し、簡便な操作性を有する遊技機を提供することにある。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、二方向に押圧操作可能な入力装置を備え、かつ、二方向のうち異なる押圧操作方向の入力内容に応じて、異なる制御内容を実行する遊技機を提供する。
【００１４】
より詳細には、本発明は以下のものを提供する。
【００１５】
（１）  所定の入力を行うための入力装置と、前記入力装置により行われた所定の入力に基づいて、遊技に関する制御を行うための遊技制御手段と、を備える遊技機であって、前記入力装置は、二方向に押圧操作可能に構成してなり、かつ、前記遊技制御手段は、前記二方向のうち異なる押圧操作方向の入力に応じて、異なる遊技制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１６】
（１）の発明によれば、遊技機の備える入力装置を二方向から押圧操作することが可能となり、異なる押圧操作方向の入力内容に応じて遊技制御内容を変化させることが可能となる。
【００１７】
（２）  前記入力装置は、鉛直方向及び水平方向の二方向に変位可能な操作部と、前記操作部を鉛直方向に付勢する第一の弾性体と、前記操作部を水平方向に付勢する第二の弾性体と、前記操作部の前記第一の弾性体により付勢される鉛直方向に抗する鉛直方向への移動により、第一の入力が行われたことを検知する第一の検知部と、前記操作部の前記第二の弾性体により付勢される水平方向に抗する水平方向への移動により第二の入力が行われたことを検知する第二の検知部と、を有し、前記遊技制御手段は、前記第一の入力と、前記第二の入力と、では異なる遊技制御を行うことを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００１８】
（２）の発明によれば、遊技機の備える入力装置を鉛直方向と水平方向の二方向から押圧操作することが可能となり、異なる押圧操作方向の入力内容に応じて遊技制御内容を変化させることが可能となる。
【００１９】
また、本発明は以下の発明も含むものである。
【００２０】
「前記遊技制御手段は、遊技に関する賭け数を設定する賭け数設定手段と、識別情報画像を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段により変動表示された識別情報画像を停止表示する停止表示手段と、を含み、前記第一の入力に基づいて、前記停止表示手段により前記変動表示手段により変動表示された識別情報画像を停止表示する制御を行ない、前記第二の入力に基づいて、前記賭け数設定手段により遊技に関する賭け数を設定する制御を行なうことを特徴とする（２）に記載の遊技機。」。
【００２１】
この発明によれば、二方向のうち一の押圧操作方向では停止入力を行い、他の押圧操作方向では賭け数指定入力を行なうことが可能となる。
【００２２】
これにより、遊技が長時間に渡って行われる場合に、各入力装置間の往復操作を行う必要がなく、一つの入力装置の方向を変えるだけで、異なる入力を行うことができるので、簡便な操作性を有する遊技機を提供することが期待できる。
【００２３】
更に、本発明は以下の発明も含むものである。
【００２４】
「前記第一の入力は、遊技に関する賭け数を指定する賭け数指定入力、識別情報画像の変動表示を開始させる変動表示開始入力、変動表示する識別情報画像を停止表示させるための停止入力、遊技媒体の払い出しを行わせる払出入力、の一を含み、前記第二の入力は、前記第一の入力とは異なる入力であって、前記遊技に関する賭け数を指定する賭け数指定入力、前記識別情報画像の変動表示を開始させる変動表示開始入力、前記変動表示する識別情報画像を停止表示させるための停止入力、前記遊技媒体の払い出しを行わせる払出入力、の一を含み、前記遊技制御手段は、前記賭け数指定入力に基づいて遊技に関する賭け数を設定する賭け数設定手段と、前記変動表示開始入力に基づいて識別情報画像を変動表示する変動表示手段と、前記停止入力に基づいて前記変動表示手段により変動表示された識別情報画像を停止表示する停止表示手段と、前記払出入力に基づいて遊技媒体の払い出しを行なう払出手段と、を含むことを特徴とする（２）に記載の遊技機。」。
【００２５】
この発明によれば、二方向に押圧操作可能な入力装置の押圧操作方向ごとに遊技に関する異なる入力を行い、異なる遊技制御を行うことが可能となる。
【００２６】
これにより、遊技が長時間に渡って行われる場合に、各入力装置間の往復操作を行う必要がなく、一つの入力装置の方向を変えるだけで、異なる入力を行うことができるので、簡便な操作性を有する遊技機を提供することが期待できる。
【００２７】
（３）  識別情報画像を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段により変動表示された識別情報画像を停止表示する停止表示手段と、を備え、前記第一の入力又は前記第二の入力のうち少なくとも一に基づいて、前記停止表示手段により前記変動表示手段により変動表示された識別情報画像を停止表示する制御を行なうことを特徴とする（２）に記載の遊技機。
【００２８】
（３）によれば、二方向に押圧操作可能な入力装置の少なくとも一の方向では停止入力が行われ、変動表示する図柄を停止する停止制御が行われるとともに、他の方向では停止入力とは異なる入力が行われ、停止制御とは異なる遊技制御が行われることが可能となる。
【００２９】
また、これにより、一つの入力装置の方向を変えるだけで、異なる内容の入力が行われ、遊技制御内容を変化させることが可能となる。
【００３０】
［用語の定義等］
本発明に係る「遊技媒体」とは、遊技機における遊技の開始、進行や結果を定め得るものを示す概念であり、パチンコ等の弾球遊技機における、パチンコ球や、スロット遊技機やパチスロ等の回胴式の遊技機における、コインやメダルやトークン等を含む概念である。また、パチンコ球やコインやメダルやトークン等の有体物だけでなく、例えば、クレジットや磁気カード等により、数値データとして示されるものをも含む概念である。更に、上述したもののほか、例えば、無償の遊技権利を与えるボーナスゲーム等をも含む概念でもある。本実施形態では、主として、スロット遊技機やパチスロ等の回胴式の遊技機における、コインやメダルやトークン等を示すものとして説明する。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００３２】
尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、本発明をスロット遊技機１０に適用した場合について説明する。
【００３３】
また、このスロット遊技機１０で用いられる遊技媒体は、コインが適用されるものとして説明する。
【００３４】
更に、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、本発明をスロット遊技機１０に適用した場合について説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ等の弾球遊技機、メダル遊技機その他の遊技機にも適用することが可能である。
【００３５】
［遊技機の構成］
本発明の一実施形態であるスロット遊技機１０の概観を示す斜視図を図１に示す。
【００３６】
スロット遊技機１０は、図１に示す如く、本体筐体１２（以下、単に筐体１２という。）と、メインドア５０と、を備えている。
【００３７】
この筐体１２は、遊技者を臨む位置が開放されている凹部を有しており、遊技場の所定の場所に固設される。筐体１２の凹部には、後述する如く、遊技者を臨む位置に回動可能に配置された３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒや、後述するスロット遊技機１０を電気的に制御するための主制御回路１００や、コインの投入、貯留、払出を制御するためのホッパ５８等が設けられている。
【００３８】
また、メインドア５０は、筐体１２の凹部を外側に露呈しないように覆うこととなる。また、メインドア５０は、筐体１２の凹部を開閉可能なように、正面から見て左側で筐体１２と軸着されており、その軸着された部分を中心として回動自在となっている（図２参照）。
【００３９】
メインドア５０の略中央には、略鉛直に形成された縦長矩形の３つの表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒが設けられている。これらの表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒには、５本の入賞ライン、即ち、水平に３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）、及び斜めに２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが設けられている。これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部と右端部とには、投入されたコインの枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）と、コインの賭け枚数と、を表示するための賭け枚数表示部１８が、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」の如く設けられている。
【００４０】
筐体１２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転自在に設けられている。これらのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々は、上述した表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒを介して視認可能に設けられている。後述する如く、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒにおいて、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動するように回転駆動される。
【００４１】
上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転速度が一定の速度に達したときには、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの遊技者による操作が有効となる。
【００４２】
この停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒは、請求項中の「入力装置」に相当する。
【００４３】
台座部２８の前面の中央には、３個の停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが設けられている。この３個の停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒは、正面側である水平方向及び上面側である鉛直方向からの二方向に押圧操作可能なスイッチとして構成されている。
【００４４】
上述した３個の停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒは、その裏側に二つの検知部が設けられており、この二つの検知部を、この二つの検知部を覆うように設けられた一つの断面Ｌ字形状の操作部により操作が可能なように構成されている。
【００４５】
また、本実施形態においては、水平方向及び鉛直方向の二方向のうち鉛直方向を押圧操作することによって、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを停止させることが可能なように構成されている。
【００４６】
停止スイッチ３４Ｌはリール２６Ｌに対応し、停止スイッチ３４Ｃはリール２６Ｃに対応し、停止スイッチ３４Ｒはリール２６Ｒに対応している。停止スイッチ３４Ｌを遊技者が押圧操作したときには、リール２６Ｌが停止し、停止スイッチ３４Ｃを遊技者が押圧操作したときには、リール２６Ｃが停止し、停止スイッチ３４Ｒを遊技者が押圧操作したときには、リール２６Ｒが停止するようになされている。
【００４７】
リール２６Ｌ、リール２６Ｃ、リール２６Ｒが停止するときには、リール２６Ｌ、リール２６Ｃ、リール２６Ｒの各々の外周面に描かれている図柄が上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂに位置付けられて停止表示されるように制御される。
【００４８】
また、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの水平方向及び鉛直方向の二方向のうち水平方向を押圧操作することによって、ＢＥＴスイッチ２０、２２、２４、スタートスイッチ３２、払出スイッチ３６といった停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒとは異なる機能を持ったスイッチとして構成されている。
【００４９】
停止スイッチ３４Ｌの水平方向は１−ＢＥＴスイッチ２０として構成されており、遊技者により停止スイッチ３４Ｌの水平方向に押圧操作が行われ、この１−ＢＥＴスイッチ２０が押圧操作されたときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。
【００５０】
停止スイッチ３４Ｃの水平方向は２−ＢＥＴスイッチ２２として構成されており、遊技者により停止スイッチ３４Ｃの水平方向に押圧操作が行われ、この２−ＢＥＴスイッチ２２が押圧操作されたときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。
【００５１】
停止スイッチ３４Ｒの水平方向は最大ＢＥＴスイッチ２４として構成されており、遊技者により停止スイッチ３４Ｒの水平方向に押圧操作が行われ、この最大ＢＥＴスイッチ２４が押圧操作されたときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。有効化された入賞ラインは、賭け枚数表示部１８の背面に設けられている有効ライン表示ランプ（図示せず）を点灯することにより明示される。
【００５２】
尚、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、上述した如く、鉛直方向及び水平方向の二方向に押圧操作可能に構成される停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの水平方向は、それぞれ、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４として構成されることとしたが、本発明はこれに限らず、１−ＢＥＴスイッチ２０、最大ＢＥＴスイッチ２４、スタートスイッチ３２、又は、払出スイッチ３６として構成することとしてもよい。
【００５３】
停止スイッチ３４Ｒの水平方向はスタートスイッチ３２として構成されてもよく、遊技者により停止スイッチ３４Ｒの水平方向に押圧操作が行われ、このスタートスイッチ３２が押圧操作されたときには、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転が一斉に開始される。３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転したときには、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の外周面に描かれている図柄が、表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの各々において変動表示されることとなる。
【００５４】
また、停止スイッチ３４Ｒの水平方向は払出スイッチ３６として構成されてもよく、遊技者により停止スイッチ３４Ｒの水平方向に押圧操作が行われ、この払出スイッチ３６が押圧操作されたときには、投入されているコインが正面下部のコイン払出口３８から払い出され、払い出されたコインはコイン受皿４０に溜められる。
【００５５】
尚、上述した停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの構成の詳細については、図３から図５を用いて後述する。
【００５６】
［遊技機  メインドア開放時］
スロット遊技機１０のメインドア５０を左側に開放した状態を図２に示す。
【００５７】
上述したコイン投入口３１の背後には、コインセンサ５２が設けられており、コイン投入口３１から投入されたコインは、コインセンサ５２により検出され、計数された後、シュート５６を通過し、ホッパ５８の中に収納される。
【００５８】
また、上述した如く、表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの背後には、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが設けられており、このリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回動している状態で、上述した停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが押圧操作されたことに応じて、後述するスロット遊技機１０を電気的に制御するための主制御回路１００により、停止制御が行なわれる。
【００５９】
更に、ホッパ５８の下部にはコイン排出口６０が設けられており、ホッパ５８内に貯留されていたコインは、コイン排出口６０を経由して排出され、コイン払出口３８よりコイン受皿４０に払出されるのである。
【００６０】
［停止スイッチの構成］
以下、上述した、本実施形態における停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの構成の一例について図３から図５に基づいて説明する。
【００６１】
停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒは、上方から鉛直方向に押圧するための上方押圧面２０２と前方から水平方向に押圧するための前方押圧面２０４とが一体としてなる断面Ｌ字形状の操作部２００と、操作部２００の上方押圧面２０２及び前方押圧面２０４が遊技者により押圧操作されたことを検知する検知部や、操作部２００と検知部との間に設けられ、操作部２００の上方押圧面２０２を下方から上方に向かって付勢し、前方押圧面２０４を後方から前方に向かって付勢するためのバネ材等を含む収納部２０５と、から構成されている。
【００６２】
［停止スイッチの外観構成］
図３は、本発明の一実施形態である停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの外観構成を示す概略図である。
【００６３】
図３に示す如く、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒは、スロット遊技機１０のメインドア５０の上下方向の略中央部に形成された台座部２８の左右方向の略中央部に設けられている。
【００６４】
停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを構成する操作部２００は、上方から鉛直方向に押圧するための上方押圧面２０２と前方から水平方向に押圧するための前方押圧面２０４とが一体としてなる断面Ｌ字形状として構成されている。
【００６５】
また、操作部２００は、停止スイッチ取付開口部７６に、その表面を外部に露呈させるように取り付けられている。
【００６６】
更に、操作部２００は、台座部２８の隅角部７０に渡るように位置づけられ、操作部２００を形成する上方押圧面２０２は台座部２８の隅角部７０を形成する上面７２に位置づけられ、同じく操作部２００を形成する前方押圧面２０４は台座部２８の隅角部７０を形成する前面７４に位置づけられている。
【００６７】
［停止スイッチの内部構成］
次に、停止スイッチの内部構成について説明する。図４、図５は、本発明の一実施形態である停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの内部構成を示す概略図である。図４は、図３に示す停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを、ａ−ｂ方向に断面した概略図である。図５は、図３に示す停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを、ｃ−ｄ方向及びｅ−ｆ方向に断面した概略図である。尚、図５は、図４に示す停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの内部構成を矢印Ａ方向及びＢ方向の視点からの図である。
【００６８】
図４に示す如く、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作部２００は、上方押圧面２０２と前方押圧面２０４とから形成される断面Ｌ字形状を有しており、後述する如く、第一バネ材２０６や、第二バネ材２１２や、取付部２２６に取り付けられる、第一検知部２１０や、第二検知部２１６等を含む収納部２０５を覆うように設けられている。
【００６９】
収納部２０５内部であって、操作部２００を形成する上方押圧面２０２の裏面には、棒形状を有する第一オン／オフ動作部２０８が後方部より鉛直方向に突出するように設けられている。
【００７０】
棒形状を有する第一オン／オフ動作部２０８の周りには、第一バネ材２０６が設けられている。
【００７１】
第一バネ材２０６は、円筒状圧縮コイルバネであり、内部に上下方向に開口する空洞部が形成され、この空洞部に、棒形状を有する第一オン／オフ動作部２０８を挿入させることにより取り付けられる。この第一バネ材２０６は、操作部２００の上方押圧面２０２を上方に向かって押圧するためのものである。
【００７２】
尚、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、第一バネ材２０６は、円筒状圧縮コイルバネとして構成することとしたが、本発明はこれに限らず、第一バネ材２０６は、如何なるものであってもよく、また、バネ材に限らず、ゴム等の樹脂素材であってもよい。
【００７３】
上方押圧面２０２の裏面であって、上述した棒形状の第一オン／オフ動作部２０８の周りには、第一バネ材２０６を受け容れるための第一バネ材上受部２２０が形成されている。この第一バネ材上受部２２０は、第一バネ材２０６と略同一の大きさを有する環状の溝部として上方押圧面２０２の裏面に形成されるものである。
【００７４】
第一バネ材上受部２２０に対向する位置には、第一バネ材２０６を受け容れるための第一バネ材下受部２２２が形成されている。この第一バネ材下受部２２２は、第一バネ材２０６と略同一の大きさを有する環状の溝部として取付部２２６の上面に形成されるものである。
【００７５】
上述した第一オン／オフ動作部２０８に対向する位置であって、第一バネ材下受部２２２の底面には、第一検知部２１０が設けられ、この第一検知部２１０は、第一バネ材２０６の空洞部に収納される。
【００７６】
第一検知部２１０は、光センサとしてのフォトインタラプタであり、この第一検知部２１０からは、後述する主制御回路１００と電気的に接続するための配線が設けられている。
【００７７】
また、この第一検知部２１０は、反射型のフォトインタラプタであり、図示しない、発光素子の発光面と、受光素子の受光面とが第一オン／オフ動作部２０８方向に向くように構成されている。
【００７８】
発光素子の発光面からは光軸が発せられており、第一オン／オフ動作部２０８が第一検知部２１０方向に移動すると、この発光素子の発光面から発せられた光は、第一オン／オフ動作部２０８の突出面にあたり、反射する。この突出面から反射した反射光が受光素子の受光面に照射され、受光素子の受光量が変化し、第一検知部２１０から主制御回路１００に発せられる信号に変化が生じる。この信号の変化によりオン／オフが行われ、これにより第一検知部２１０は、スイッチ機構としての役割を果たすこととなる。
【００７９】
更に、図４の２４０は、ストッパ２４０であり、台座部２８の隅角部７０を形成する上面７２（図３参照）に切欠されて形成されている。このストッパ２４０は、操作部２００の前方押圧面２０４が押圧操作され、操作部２００が後方へ移動した場合に、上方押圧面２０２の後端部が係入する。このように、ストッパ２４０と上方押圧面２０２の後端部とが係止することにより、前方押圧面２０４が押圧操作された場合には、上方押圧面２０２を押圧操作することができないように構成されるものである。
【００８０】
後述する如く、主制御回路１００のＣＰＵ１０６は、この第一検知部から発せられる信号に基づいて、回動するリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの停止制御を行う。
【００８１】
一方、操作部２００を形成する前方押圧面２０４の裏面には、棒形状を有する第二オン／オフ動作部２１４が下方部より水平方向に突出するように設けられている。
【００８２】
棒形状を有する第二オン／オフ動作部２１４の周りには、第二バネ材２１２が設けられている。
【００８３】
第二バネ材２１２は、円筒状圧縮コイルバネであり、内部に上下方向に開口する空洞部が形成され、この空洞部に、棒形状を有する第二オン／オフ動作部２１４を挿入させることにより取り付けられる。この第二バネ材２１２は、操作部２００の前方押圧面２０４を前方に向かって押圧するためのものである。
【００８４】
尚、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、第二バネ材２１２は、円筒状圧縮コイルバネとして構成することとしたが、本発明はこれに限らず、第二バネ材２１２は、如何なるものであってもよく、また、バネ材に限らず、ゴム等の樹脂素材であってもよい。
【００８５】
前方押圧面２０４の裏面であって、上述した棒形状の第二オン／オフ動作部２１４の周りには、第二バネ材２１２を受け容れるための第二バネ材前受部２２３が形成されている。この第二バネ材前受部２２３は、第二バネ材２１２と略同一の大きさを有する環状の溝部として前方押圧面２０４の裏面に形成されるものである。
【００８６】
第二バネ材前受部２２３に対向する位置には、第二バネ材２１２を受け容れるための第二バネ材後受部２２４が形成されている。この第二バネ材後受部２２４は、第二バネ材２１２と略同一の大きさを有する環状の溝部として取付部２２６の前面に形成されるものである。
【００８７】
上述した第二オン／オフ動作部２１４に対向する位置であって、第二バネ材後受部２２４の底面には、第二検知部２１６が設けられ、この第二検知部２１６は、第二バネ材２１２の空洞部に収納される。
【００８８】
第二検知部２１６は、上述した第一検知部２１０と同様、光センサとしてのフォトインタラプタであり、この第二検知部２１６からは、後述する主制御回路１００と電気的に接続するための配線が設けられている。
【００８９】
また、この第二検知部２１６は、反射型のフォトインタラプタであり、図示しない、発光素子の発光面と、受光素子の受光面とが第二オン／オフ動作部２１４方向に向くように構成されている。
【００９０】
発光素子の発光面からは光軸が発せられており、第二オン／オフ動作部２１４が第二検知部２１６方向に移動すると、この発光素子の発光面から発せられた光は、第二オン／オフ動作部２１４の突出面にあたり、反射する。この突出面から反射した反射光が受光素子の受光面に照射され、受光素子の受光量が変化し、第二検知部２１６から主制御回路１００に発せられる信号に変化が生じる。この信号の変化によりオン／オフが行われ、これにより第二検知部２１６は、スイッチ機構としての役割を果たすこととなる。
【００９１】
上述した如く、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを構成することにより、鉛直方向又は水平方向の押圧操作方向ごとに異なる遊技制御を行なうことが可能となる。
【００９２】
更に、図４の２４２は、ストッパ２４２であり、台座部２８の隅角部７０を形成する前面７４（図３参照）に切欠されて形成されている。このストッパ２４２は、操作部２００の上方押圧面２０２が押圧操作され、操作部２００が下方へ移動した場合に、前方押圧面２０４の下端部が係入する。このように、ストッパ２４２と前方押圧面２０４の下端部とが係止することにより、上方押圧面２０２が押圧操作された場合には、前方押圧面２０４を押圧操作することができないように構成されるものである。
【００９３】
後述する如く、主制御回路１００のＣＰＵ１０６は、この第二検知部２１６から発せられる信号に基づいて、上述した第一検知部２１０から発せられる信号に基づく場合とは異なる遊技制御を行うこととなる。
【００９４】
尚、本実施形態における第一検知部２１０、第二検知部２１６を、上述した如く、反射型のフォトインタラプタであることとしたが、本発明はこれに限らず、透過型のフォトインタラプタであることとしてもよい。この場合について、以下、図９を用いて説明する。
【００９５】
透過型のフォトインタラプタとして構成する場合は、図９に示す如く、発光素子２１０ａの発光面と受光素子２１０ｂの受光面とを対向する位置に設ける。
【００９６】
また、この発光素子２１０ａの発光面からは、受光素子２１０ｂの受光面に向かう光軸が発せられており、この光軸は、図９に示す第一オン／オフ動作部２０８（第二オン／オフ動作部２１４）が、向かい合った発光素子２１０ａ（２１６ａ）と受光素子２１０ｂ（２１６ｂ）との間に移動すると遮断されることとなる。このように光軸が遮断されると、第一検知部２１０又は第二検知部２１６から発する信号に変化が生じ、この信号の変化によりオン／オフが行われ、これにより第一検知部２１０又は第二検知部２１６は、スイッチ機構としての役割を果たすこととなる。
【００９７】
尚、本実施形態における第一検知部２１０、第二検知部２１６は、光センサとしてのフォトインタラプタであることとしたが、本発明はこれに限らず、接点が接触することにより通電する通電手段等、他の周知のセンサにより構成されることとしてもよい。
【００９８】
図５に示す如く、収納部２０５の右壁部２３２及び左壁部２３４の操作部２００側の端部は、外方向に切欠され、ストッパ２３０が形成されている。このストッパ２３０は、操作部２００が遊技者により押圧された場合に、操作部２００に形成されている右側部２３６及び左側部２３８を受け止め、操作部２００が必要以上に押し下げられることを防止するためのものである。
【００９９】
取付部２２６に形成された切欠段部２２８には、スイッチランプ４８が設けられている。スイッチランプ４８は、ＬＥＤランプとして構成され、複数色の発光が可能なＬＥＤ素子が複数ユニット化されたものである。このＬＥＤ素子には、発光部と、その発光部から突出された端子から構成されており、この端子に発光色を示す信号が供給されることにより、各ＬＥＤ素子単独での発光または所定の組合せでの発光に応じて複数色の光が照射されるように構成される。
【０１００】
また、このＬＥＤ素子は、その端子を、ＬＥＤ用基板に実装されたコネクタに挿入することにより、後述する主制御回路１００と電気的に接続されることとなる。
【０１０１】
また、上述した停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作部２００は、透光性部材により成形されることとする。
【０１０２】
透光性部材の材質としては、例えばＡＢＳ樹脂、ポリカーボネート、あるいはアクリル樹脂等のプラスチックやガラス等の透光性の材料を採用することができ、これを無色透明、有色透明、あるいは半透明の状態に成形する。
【０１０３】
透光性部材には、全面にわたって均一に光らせるため、光拡散フィルム等の光拡散部材を貼付して、光拡散処理が施されていることが好ましい。
【０１０４】
このように、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの内部にスイッチランプ４８を設け、発光させることにより、遊技者に、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの押圧操作が有効となったことや、押圧すべき停止スイッチの箇所等を報知するとともに、演出効果を高めることが期待できる。
【０１０５】
尚、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、スイッチランプ４８により停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ全体、即ち、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作部２００の上方押圧面及び前方押圧面を何れも発光させることとしたが、本発明はこれに限らず、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作部２００の上方押圧面又は前方押圧面をそれぞれ別個に発光させることとしてもよい。
【０１０６】
このように、上方および下方の二方向に押圧操作可能に構成された停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの押圧操作方向ごとに各々発光させることにより、押圧操作方向ごとに異なる遊技制御が行われる場合等に、押圧操作が有効となったことや、押圧操作すべき方向等をより詳細に報知するとともに、演出効果を高めることが期待できる。
【０１０７】
［停止スイッチの動作］
上述した如く２方向に押圧操作可能に構成される停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの動作について以下説明する。
【０１０８】
まず、上方からの押圧操作について説明する。
【０１０９】
遊技者の押圧操作により停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作部２００を形成する上方押圧面２０２に上方から下方に力が加えられると、上方押圧面２０２が第一バネ材２０６の上方への付勢力に反して押し下げられ、この上方押圧面２０２の裏面に設けられ鉛直方向に突出する第一オン／オフ動作部２０８が下方に移動する。
【０１１０】
このとき、上方押圧面２０２に形成された右側部２３６と左側部２３８は、収納部２０５の右壁部２３２及び左壁部２３４の操作部２００側の端部に、外方向に切欠されることにより形成されたストッパ２３０に受け止められ、遊技者の押圧操作により必要以上に上方押圧面が押し下げられることが防止される。
【０１１１】
また、操作部２００の上方押圧面２０２が押圧操作され、操作部２００が下方へ移動した場合に、前方押圧面２０４の下端部がこのストッパ２４２に係入する。このように、ストッパ２４２と前方押圧面２０４の下端部とが係止することにより、上方押圧面２０２が押圧操作された場合には、前方押圧面２０４を押圧操作することが防止される。
【０１１２】
第一オン／オフ動作部２０８が下方、即ち、第一検知部２１０方向に移動すると、この発光素子の発光面から発せられた光は、第一オン／オフ動作部２０８の突出面にあたり、反射する。この突出面から反射した反射光が受光素子の受光面に照射され、受光素子の受光量が変化し、第一検知部２１０から主制御回路１００に発せられる信号に変化が生じる。
【０１１３】
この信号の変化により、配線を通じて接続された主制御回路１００は操作部２００の停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが押圧操作されたことを検知し、回動するリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの停止制御を行うこととなる。
【０１１４】
遊技者の押圧操作が終了し、上方押圧面２０２に加えられていた力が排除されると、第一バネ材２０６の上方への付勢力により上方押圧面２０２が元の位置に戻るべく上方に移動し、これにともない、上方押圧面２０２の裏面に設けられた第一オン／オフ動作部２０８も上方に移動する。これにより、第一オン／オフ動作部２０８が離脱し、光軸の反射状態が解かれ、受光素子の受光量が通常に戻ることとなる。
【０１１５】
次に、前方からの押圧操作について説明する。
【０１１６】
遊技者の押圧操作により停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作部２００を形成する前方押圧面２０４に前方から後方に力が加えられると、前方押圧面２０４が第二バネ材２１２の前方への付勢力に反して押し下げられ、この前方押圧面２０４の裏面に設けられ水平方向に突出する第二オン／オフ動作部２１４が下方に移動する。
【０１１７】
このとき、前方押圧面２０４に形成された右側部２３６と左側部２３８は、収納部２０５の右壁部２３２及び左壁部２３４の操作部２００側の端部に、外方向に切欠されることにより形成されたストッパ２３０に受け止められ、遊技者の押圧操作により必要以上に上方押圧面が押し下げられることが防止される。
【０１１８】
また、操作部２００の前方押圧面２０４が押圧操作され、操作部２００が後方へ移動した場合に、ストッパ２４０に上方押圧面２０２の後端部が係入する。このように、ストッパ２４０と上方押圧面２０２の後端部とが係止することにより、前方押圧面２０４が押圧操作された場合には、上方押圧面２０２を押圧操作することが防止される。
【０１１９】
第二オン／オフ動作部２１４が後方、即ち、第二検知部２１６方向に移動すると、この発光素子の発光面から発せられた光は、第二オン／オフ動作部２１４の突出面にあたり、反射する。この突出面から反射した反射光が受光素子の受光面に照射され、受光素子の受光量が変化し、第二検知部２１６から主制御回路１００に発せられる信号に変化が生じる。
【０１２０】
この信号の変化により、配線を通じて接続された主制御回路１００のＣＰＵ１０６は、後述する如く、操作部２００の停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが水平方向に押圧操作されたことを検知し、入賞ラインの有効化、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回動開始、コインの払出等、の停止制御とは異なる遊技制御を行う。
【０１２１】
遊技者の押圧操作が終了し、上方押圧面２０２に加えられていた力が排除されると、第一バネ材２０６の上方への付勢力により上方押圧面２０２が元の位置に戻るべく上方に移動し、これにともない、上方押圧面２０２の裏面に設けられた第一オン／オフ動作部２０８も上方に移動する。これにより、第一オン／オフ動作部２０８が離脱し、光軸の反射状態が解かれ、受光素子の受光量が通常に戻ることとなる。
【０１２２】
以上のように、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを二方向に押圧操作可能とし、押圧操作方向に対応して設けられた２つの検知部により、押圧操作方向に応じて異なる機能を有するスイッチとして構成することが可能となる。
【０１２３】
［遊技機の制御装置の構成］
スロット遊技機１０を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図６に示す。
【０１２４】
上述したスタートスイッチ３２は、主制御回路１００のインターフェイス回路群１０２に接続され、インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ３２から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【０１２５】
上述したインターフェイス回路群１０２には、上述した如く、２方向に押圧操作可能に構成された停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒも接続されている。具体的には、上述したインターフェイス回路群１０２には、各停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを構成する第一検知部２１０（２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒ）及び第二検知部２１６（２１６Ｌ、２１６Ｃ、２１６Ｒ）が接続されている。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【０１２６】
また、この停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを構成する第一検知部２１０（２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒ）及び第二検知部２１６（２１６Ｌ、２１６Ｃ、２１６Ｒ）とは各々異なる信号をインターフェイス回路群１０２に供給するものである。
【０１２７】
更に、図６に示す如く、第一検知部２１０Ｌは、停止スイッチ３４Ｌとしての機能を有し、この停止スイッチ３４Ｌとしての機能を有する第一検知部２１０Ｌから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【０１２８】
また、第二検知部２１６Ｌは、１−ＢＥＴスイッチ２０としての機能を有し、この１−ＢＥＴスイッチ２０としての機能を有する第二検知部２１６Ｌから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【０１２９】
更にまた、第一検知部２１０Ｃは、停止スイッチ３４Ｃとしての機能を有し、この停止スイッチ３４Ｃとしての機能を有する第一検知部２１０Ｃから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【０１３０】
また、第二検知部２１６Ｃは、２−ＢＥＴスイッチ２２としての機能を有し、この２−ＢＥＴスイッチ２２としての機能を有する第二検知部２１６Ｃから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【０１３１】
尚、上述した第二検知部２１６Ｃは、２−ＢＥＴスイッチ２２としての機能を有することとしたが、最大ＢＥＴスイッチ２４としての機能を有することとしてもよい。
【０１３２】
第一検知部２１０Ｒは、停止スイッチ３４Ｒとしての機能を有し、この停止スイッチ３４Ｒとしての機能を有する第一検知部２１０Ｒから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【０１３３】
また、第二検知部２１６Ｒは、最大ＢＥＴスイッチ２４としての機能を有し、この最大ＢＥＴスイッチ２４としての機能を有する第二検知部２１６Ｒから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【０１３４】
尚、上述した第二検知部２１６Ｒは、最大ＢＥＴスイッチ２２としての機能を有することとしたが、スタートスイッチ３２又は払出スイッチ３６としての機能を有することとしてもよい。
【０１３５】
また、本発明におけるスロット遊技機１０では、上述した第一検知部２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒ、及び、第二検知部２１６Ｌ、２１６Ｃ、２１６Ｒは、上述したようなスイッチ機能を有することとしたが、これは一例に過ぎず、本発明はこれに限らず、第一検知部２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒ、及び、第二検知部２１６Ｌ、２１６Ｃ、２１６Ｒは、各々が如何なるスイッチ機能を有することとしてもよい。
【０１３６】
更にまた、インターフェイス回路群１０２には、コインセンサ５２も接続されている。これらのセンサから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【０１３７】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロット遊技機１０の全体の流れを制御する制御プログラムや、当該制御プログラムを実行するための初期データなどを記憶する。
【０１３８】
また、ＲＯＭ１０８は、スタートスイッチ３２を遊技者が操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルのデータ、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置３０において表示される画像データも記憶する。
【０１３９】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【０１４０】
ＣＰＵ１０６には、基準クロックパルスを発生させるクロックパルス発生回路１１２及び分周期１１４と、サンプリングされる乱数を発生させる乱数発生器１１６及びサンプリング回路１１８とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＲＯＭ１０８に記憶されたプログラムに基づいて、ＣＰＵ１０６の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器１１６及びサンプリング回路１１８は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１４１】
乱数発生器１１６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１１８は、スタートスイッチ３２が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ１０８内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止テーブル群」及びそれに含まれる「停止テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【０１４２】
尚、本実施形態においては、乱数は上述の如きＣＰＵ１０６の外部に設けられた乱数発生器１１６において発生させているが、本発明においてはこれに限らず、乱数発生器１１６を設けることなくＣＰＵ１０６の演算処理により発するように構成してもよい。
【０１４３】
入出力バス１０４には、３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを駆動させるためのモータ制御装置１２２も接続されている。
【０１４４】
モータ制御装置１２２には、モータ駆動回路１２４が接続されている。モータ駆動回路１２４には、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒが接続されている。ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各々は、３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転シャフトがリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転中心となるように、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに設けられている。
【０１４５】
リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計算され、その計算値はＲＡＭ１１０の所定エリアに書き込まれる。リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒからは１回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはモータ駆動回路１２４を介してＣＰＵ１０６に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１１０で計算されている駆動パルスの計算値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ１１０内には、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計算値が格納される。
【０１４６】
上記のようなリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ１０８内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１４７】
更に、ＲＯＭ１０８内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール２６Ｌ、中央のリール２６Ｃ、右のリール２６Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【０１４８】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ制御装置１２２を介して、モータ駆動回路１２４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【０１４９】
ＣＰＵ１０６が、上述した如き、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに対する制御をすることにより、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができるのである。
【０１５０】
リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１２６に接続されている。リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１２６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【０１５１】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄のコード番号を算出し、表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの各々に表示される図柄を特定することができるのである。
【０１５２】
入出力バス１０４には、電飾ランプ４４、及び、上述した停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを構成するスイッチランプ４８を駆動するためのランプ駆動回路１２８も接続されている。ＣＰＵ１０６は、遊技状態に応じて駆動指令をランプ駆動回路１２８に発し、電飾ランプ４４を点灯駆動させるのである。また、同様にＣＰＵ１０６は、遊技者に対して停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの押圧操作が有効となった場合等、遊技状態に応じてスイッチランプ４８を点灯駆動させるのである。
【０１５３】
また、入出力バス１０４には、表示装置３０に画像表示の制御を行うための表示制御装置１３４を接続されている。また、その表示制御装置１３４には、表示装置３０が接続されている。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示制御装置１３４に供給する。このように構成することより、表示装置３０には、画像データが演出画面として表示され、また、文字データがメッセージとして表示されるのである。
【０１５４】
更に、入出力バス１０４には、スピーカ４６を駆動するためのスピーカ駆動回路１３０も接続されており、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路１３０に供給する。このように構成することにより、スピーカ４６から所定の音声が発せられるのである。
【０１５５】
更にまた、入出力バス１０４には、ホッパ５８を駆動するためのホッパ駆動回路１３２も接続されており、ＣＰＵ１０６は、払出スイッチ３６が押圧されたことを示す信号を受信した場合や、遊技結果によりコインの払出しを必要とすると判断した場合などには、払出枚数を示すデータをホッパ駆動回路１３２に供給する。このように構成することによりホッパ５８を駆動させ、コインを排出させるのである。
【０１５６】
更に、入出力バス１０４には、通信用インターフェイス回路１３１も接続されており、スロット遊技機１０における遊技状況、遊技履歴、等の様々な情報を管理サーバなどの外部端末に対して伝送することが可能となるのである。
【０１５７】
［遊技機の動作］
上述したスロット遊技機１０の主制御回路１００において実行されるスロット遊技機１０を制御するサブルーチンを図７から図８に示す。尚、図７から図８に示すサブルーチンは、予め実行されているスロット遊技機１０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１５８】
以下においては、スロット遊技機１０は予め起動されており、上述したＣＰＵ１０６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１５９】
［遊技内容制御処理］
図７から図８に示す遊技内容制御処理では、図７においては、ステップＳ１１からステップＳ１８の処理を示す。また、図８においては、ステップＳ１９からステップＳ２５の処理を示す。
【０１６０】
上述した遊技内容制御処理では、図７に示す如く、最初に、コインが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１１）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者によりコインがコイン投入口３１に投入されたことを受けて、コインセンサ５２から投入検知信号を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、コインセンサ５２から投入検知信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ１２に処理を移し、コインセンサ５２から投入検知信号を受信していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了させる。
【０１６１】
次いで、ＢＥＴスイッチの押圧操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者により、１−ＢＥＴスイッチ２０としての機能を有する停止スイッチ３４Ｌの第二検知部２１６Ｌ、２−ＢＥＴスイッチ２２としての機能を有する停止スイッチ３４Ｃの第二検知部２１６Ｃ、最大ＢＥＴスイッチ２４としての機能を有する停止スイッチ３４Ｒの第二検知部２１６Ｒ、の内のいずれかが押圧操作されたことを受けて、停止スイッチ３４Ｌの第二検知部２１６Ｌ、停止スイッチ３４Ｃの第二検知部２１６Ｃ、停止スイッチ３４Ｒの第二検知部２１６Ｒから押圧検知信号を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、上述した各第二検知部２１６Ｌ、Ｃ、Ｒから押圧検知信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ１３に処理を移し、上述した各第二検知部２１６Ｌ、Ｃ、Ｒからいずれも押圧検知信号を受信していないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１６２】
次いで、ＢＥＴ数記録処理を実行する（ステップＳ１３）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ１２においてＢＥＴスイッチとしての機能を有する各第二検知部２１６Ｌ、Ｃ、Ｒから受信した押圧検知信号に応じてＲＡＭ１１０にＢＥＴ数データを累積的に記録する。例えば、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ１２において、２−ＢＥＴスイッチ２２としての機能を有する停止スイッチ３４Ｃの第二検知部２１６Ｃから押圧検知信号を受信した場合には、ＲＡＭ１１０に所定の領域に位置づけられたＢＥＴ数データに「２」を示すデータを記録する。以上の処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１６３】
次いで、スタートスイッチ３２が傾動操作されたか否かを判断する（ステップＳ１４）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者によりスタートスイッチ３２が傾動操作されたことを受けて、スタートスイッチ３２から傾動検知信号を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ３２から傾動検知信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ１５に処理を移し、スタートスイッチ３２から傾動検知信号を受信していないと判別した場合には、再び本ステップを繰り返し、スタートスイッチ３２が傾動操作されたか否かを判断する。
【０１６４】
尚、本実施形態におけるステップＳ１４においては、各停止スイッチ３４Ｌ、Ｃ、Ｒとは別体として設けられたスタートスイッチ３２が傾動操作されたことを受けて、スタートスイッチ３２から傾動検知信号を受信したか否かを判断することとしたが、本発明はこれに限らず、停止スイッチ３４Ｒの第二検知部２１６Ｒをスタートスイッチ３２の機能を有するように構成し（図６参照）、スタートスイッチ３２としての機能を有する停止スイッチ３４Ｒの第二検知部２１６Ｒが押圧操作されたことを受けて、第二検知部２１６Ｒから押圧検知信号を受信したか否かを判断することとしてもよい。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ１０６は、抽選用の乱数を抽出する（ステップＳ１５）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、乱数発生器１１６に対して乱数を発生させる旨の命令を発し、乱数発生器１１６により発生された０〜１６３８３の範囲の乱数を抽出する。そしてＣＰＵ１０６は、抽出した乱数の示す値をＲＡＭ１１０の所定の位置に記録するのである。以上の処理が終了した後、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１６６】
尚、本ステップにおける内部抽選処理は、上述したステップＳ１１の処理において各停止スイッチ３４Ｌ、Ｃ、Ｒの第二検知部２１６Ｌ、Ｃ、Ｒの何れかが押圧されたと判別された後に行うこととしてもよい。
【０１６７】
次いで、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ１６）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、現在スロット遊技機１０において行われている遊技状態を判断し、判別した遊技状態に応じて、ＲＡＭ１１０の所定の領域に位置づけられた遊技状態監視データに記録する。
【０１６８】
例えば、上述した遊技状態は、ボーナス作動中、ボーナス内部当選中、一般遊技中の３つの遊技状態に大別されることとする。また、ボーナス作動中は、ビッグ・ボーナス（以下、ＢＢという。）作動中と、レギュラー・ボーナス（以下、ＲＢという。）作動中と、に分けられることとし、ボーナス内部当選中は、ＢＢ内部当選中と、ＲＢ内部当選中と、に分けられることとする。即ち、ＣＰＵ１０６は、現在スロット遊技機１０において行われている遊技状態が、ＢＢ作動中、ＲＢ作動中、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、一般遊技中の５つの遊技状態のいずれの遊技状態であるかを判断する。ＣＰＵ１０６は、現在スロット遊技機１０において行われている遊技状態がＢＢ作動中であると判別した場合には、ＢＢ作動中である旨のデータをＲＡＭ１１０の所定の領域に位置づけられた遊技状態監視データに記録する。以上の処理が終了した後、ステップＳ１７に処理を移す。
【０１６９】
尚、この遊技状態監視処理で、判別した遊技状態は、後述する処理において行う確率抽選およびリールの停止制御を行う際に参照する遊技状態である。
【０１７０】
次いで、確率抽選処理を行う（ステップＳ１７）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ１６の処理でＲＡＭ１１０の所定の位置に記録した遊技状態監視データを読み出し、その読み出した遊技状態監視データに応じた確率抽選テーブルをＲＯＭ１０８から読み出す。尚、ＲＯＭ１０８には、上述した遊技状態に応じた確率抽選テーブルが複数種類記録されているものである。また、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ１５の処理でＲＡＭ１１０の所定の位置に記録した乱数値、ステップＳ１６の処理でＲＡＭ１１０の所定の位置に記録した遊技状態監視データ、及び、ＲＯＭ１０８から読み出した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定し、決定した内部当選役データをＲＡＭ１１０の所定の位置に記録する。確率抽選テーブルは、入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められているものである。以上の処理が終了した後、ステップＳ１８に処理を移す。
【０１７１】
次いで、停止テーブル選択処理を行う（ステップＳ１８）。この処理においてＣＰＵ１０６は、回転しているリールを停止制御する際に、上述したステップＳ１６においてＲＡＭ１１０の所定の位置に記録した遊技状態監視データと、上述したステップＳ１７においてＲＡＭ１１０の所定の位置に記録した内部当選役データと、を読み出し、その読み出した遊技状態監視データ、内部当選役データに基づいて、ＲＯＭ１０８に複数記録されている停止テーブル群から、一つの停止テーブル群を選択する。そして、ＣＰＵ１０６は、選択した停止テーブル群の中から、一つの停止テーブルを選択する。ＣＰＵ１０６は、その選択した停止テーブルに基づいて、後述する停止制御を行うこととなる。
【０１７２】
また、停止テーブル群とは、リールの停止制御を行うために参照する停止テーブルの集合体を示すもので、停止テーブルとはリールの停止位置を制御するための情報を有するものを指している。
【０１７３】
以上の処理が終了した後、図８に示すステップＳ１９に処理を移す。
【０１７４】
図８に示す如く、次いで、遊技開始時の送信処理を行う（ステップＳ１９）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技開始時の送信処理として駆動信号をスピーカ駆動回路１３０、表示制御装置１３４に供給する。
【０１７５】
また、ＣＰＵ１０６は、モータ制御装置１２２に駆動信号を供給することにより、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転制御を行う。ＣＰＵ１０６は、モータ駆動回路１２４にリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒそれぞれを駆動すべき旨の信号を送信し、当該信号を受信したモータ駆動回路１２４は、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒをそれぞれ駆動し、これによりリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは回転制御されるのである。
【０１７６】
更に、ＣＰＵ１０６は、ランプ駆動回路１２８に駆動信号を供給することにより、スイッチランプ４８の点灯制御を行う。これにより、上述した如く、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの各々の裏側に設けられたスイッチランプ４８が点灯し、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを裏側から照射し、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを発光させることが可能となり、遊技者に対して停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの押圧操作が有効となったことを報知することができる。以上の処理が終了した後、ステップＳ２０に処理を移す。
【０１７７】
次いで、第１、第２、第３停止スイッチ、即ち、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの第一検知部２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒが押圧操作されたか否かが判断される（ステップＳ２０）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述した如く二方向に押圧操作可能に構成した停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの第一検知部２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒが、遊技者によって押圧操作されたことにより、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの第一検知部２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒのいずれかから押圧検知信号を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、各停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの第一検知部２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒの何れかから押圧検知信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ２１に処理を移す。一方、ＣＰＵ１０６は、各停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの第一検知部２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒの何れからも押圧検知信号を受信していないと判別した場合には、内在するタイマにより自動停止タイマが０になったか否かを判断し、自動停止タイマが０になっていないと判別した場合にはステップＳ２０の処理を再度行い、自動停止タイマが０になったと判別した場合にはステップＳ２１に処理を移す。この自動停止タイマは、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの第一検知部２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒが所定時間操作されない場合に、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。
【０１７８】
次いで、リールの停止制御が行われる（ステップＳ２１）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ２０の処理において押圧検知信号を受信した停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの第一検知部２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒに対応するリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの停止制御を行う。
【０１７９】
ＣＰＵ１０６は、リール回転角度位置検出回路１２６から受信した、上述したステップＳ２０において停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの第一検知部２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒの何れかから押動検知信号を受信した時点におけるリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転角度位置情報に基づいて、停止予定図柄を特定する。
【０１８０】
更に、回転角度位置情報の他、上述したステップＳ１８の処理において選択された停止テーブル、上述したステップＳ１７の処理においてＲＡＭ１１０に記憶した内部当選役データを参照して、今回の遊技において、表示すべき図柄又は表示することのできない図柄が停止予定図柄に含まれているか、或いは表示すべき図柄又は表示することのできない図柄が停止予定図柄から所定の範囲（例えば、図柄４個分）内に含まれているか、等について判断をする。そしてそのような場合には、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの第一検知部２１０Ｌ、２１０Ｃ、２１０Ｒから押動検知信号を受信した時点でのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転角度位置情報に基づく停止予定図柄を停止表示させず、停止予定図柄から所定の範囲（図柄４個分）内で停止位置をずらし、適正な図柄の表示を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１８１】
次いで、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの全てのリールが停止したか否かが判断される（ステップＳ２２）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの全てが停止しているか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの何れか１つでも停止していないと判別した場合には、ステップＳ２０に処理を戻し、３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの全てが停止していると判別した場合には、ステップＳ２３に処理を移す。
【０１８２】
次いで、入賞検索処理を行う（ステップＳ２３）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ２１からステップＳ２２の処理において停止制御が行われた各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの停止図柄からなる組合せ態様に基づいて入賞役が成立しているか否かを判断し、入賞役が成立していると判別した場合には、成立した入賞役に応じて入賞フラグをＲＡＭ１１０の所定の位置に記憶する。以上の処理が終了した後、ステップＳ２４に処理を移す。
【０１８３】
次いで、払出処理を行う（ステップＳ２４）。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ２４の処理において判別された成立した入賞役を示す入賞フラグ、ＲＯＭ１０８の所定の位置に記憶されている払出枚数テーブル（図示せず）に基づいて、払出枚数を算出する。
【０１８４】
ＣＰＵ１０６は、その算出した払出枚数に基づいて、ホッパ駆動回路１３２に駆動信号を供給し、その駆動信号を受け取ったホッパ駆動回路１３２は、ホッパ５８にコインの払い出しを実行させる。以上の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了させる。
【０１８５】
上述したステップＳ１２からステップＳ１４、ステップＳ２０からステップＳ２２の処理を行うことにより、鉛直方向及び水平方向の二方向に押圧操作可能な停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒのうち鉛直方向を停止スイッチとして構成し、水平方向を停止スイッチとは異なるスイッチ、即ち、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４として構成することが可能となり、一つのスイッチで二つの異なる入力操作を行うことが可能となる。
【０１８６】
これにより、遊技が長時間に渡って行われる場合に、各入力装置間の往復操作を行う必要がなく、一つの入力装置の方向を変えるだけで、異なる入力を行うことができるので、簡便な操作性を有する遊技機を提供することが期待できる。
【０１８７】
尚、本実施形態における遊技機１０では、鉛直方向及び水平方向の二方向に押圧操作可能な停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒのうち鉛直方向を停止スイッチとして構成し、水平方向を、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４として構成することとしたが、本発明はこれに限らず、鉛直方向を、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４として構成し、水平方向を、停止スイッチとして構成することとしてもよい。
【０１８８】
また、本実施形態では、二方向に押圧操作可能な停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを、停止スイッチと、ＢＥＴスイッチと、の組合せで構成することとしたが、本発明はこれに限らず、例えば、停止スイッチとスタートスイッチとの組合せ、停止スイッチと払出スイッチとの組合せ、スタートスイッチとＢＥＴスイッチとの組合せ、等、遊技に関する入力を行うための入力装置であれば、如何なるものであってもよく、押圧操作方向ごとに異なる遊技制御が行われるものであればよい。
【０１８９】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技機の備える入力装置を二方向から押圧操作することが可能となり、異なる押圧操作方向の入力内容に応じて遊技制御内容を変化させることが可能となるため、簡便な操作性を有する遊技機を提供することが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるスロット遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態であるスロット遊技機のメインドアを左側に開放した状態を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態である停止スイッチの外観構成の一例を示す概略図である。
【図４】本発明の一実施形態である停止スイッチの内部構成の概略の一例を示す断面図である。
【図５】本発明の一実施形態である停止スイッチの内部構成の概略の一例を示す断面図である。
【図６】本発明の一実施形態であるスロット遊技機を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成の一例を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態であるスロット遊技機で実行される制御処理のフローチャートの一例を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態であるスロット遊技機で実行される制御処理のフローチャートの一例を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態である停止スイッチの内部構成の概略の一例を示す断面図である。
【図１０】従来のスロット遊技機の概観の一例を示す斜視図である。
【符号の説明】
１０  遊技機
１２  筐体
２０  １−ＢＥＴスイッチ
２２  ２−ＢＥＴスイッチ
２４  最大ＢＥＴスイッチ
２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ  リール
２８  台座部
３２  スタートスイッチ
３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ  停止スイッチ
３６  払出スイッチ
４８  スイッチランプ
５０  メインドア
１００  主制御回路
１０２  インターフェイス回路群
１０４  入出力バス
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１２８  ランプ駆動回路
２００  操作部
２０２  上方押圧面
２０４  前方押圧面
２０６  第一バネ材
２０８  第一オン／オフ動作部
２１０  第一検知部
２１２  第二バネ材
２１４  第二オン／オフ動作部
２１６  第二検知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004188130.tif 000008
【図７】
2004188130.tif 000009
【図８】
2004188130.tif 000010
【図９】
2004188130.tif 000011
【図１０】
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