(57)【要約】【課題】遊技媒体の射出力の調整を所要の区間において容易に行え、さらには、打込みポイントに遊技球を打ち込みやすくできるとともに、射出する遊技球が上記打込みポイントに向かうように継続して調整できる遊技機及び遊技媒体射出方法の提供を提供する。【解決手段】本発明は、遊技媒体６０を射出するための発射強度を調整操作する操作部Ｈａと、その調整操作した発射強度に応じて推移する出力の全調整範囲（イ）のうち、所要の区間（ロ）内における調整操作に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間（ロ）外の他の区間（ハ），（ニ）における当該割合に比較して小さくなる出力特性を有する出力調整部Ｄと、この出力調整部Ｄからの出力推移に応じた発射強度により遊技媒体６０を遊技領域１ａに向けて射出する射出部Ｂとを有している。【選択図】  図９
2004267538.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を射出する発射強度を調整操作するための操作部と、
その調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなる出力特性を有する出力調整部と、
この出力調整部からの出力推移に応じた発射強度により遊技媒体を遊技領域に向けて射出する射出部とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記所要の区間を、目標となる遊技領域内の打込みポイントに遊技球を打ち込める発射強度となる出力の調整区間にほぼ一致させ、又は当該所要の区間を前記発射強度となる出力の調整区間を含むやや広い区間にしていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
出力調整部は、上記操作部の調整操作量を検出しかつその調整操作量に応じた出力を行う出力手段であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
出力手段は、操作部内に配設し得る電気的なボリューム装置であることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
射出部を制御する発射制御装置が設けられており、その発射制御装置が、操作部の調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなる出力特性を有する出力調整部の機能を併有していることを特徴とする請求項１，２又は３記載の遊技機。
【請求項６】
操作部の調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなる特性の出力をし、この出力特性に応じた発射強度により遊技媒体を遊技領域に向けて射出することを特徴とする遊技媒体射出方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばぱちんこ機やピンボールマシン若しくはスロットマシン等の遊技機及び遊技媒体射出方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ぱちんこ機は、遊技球を射出する射出力の強弱調整を行うための操作ハンドルを本体の前面に配設している。
上記の操作ハンドルには、所定の角度範囲内で回動操作できる回動レバーが配設されており、その回動レバーを回動操作することによって、遊技球の発射強度を強弱調整し、この強弱調整した射出力によって、遊技球を上記本体の前面側に配設された遊技盤に形成された遊技領域の全域に打ち込めるようにしている。
【０００３】
上記遊技領域には、これに打ち込まれた遊技球を、当該遊技領域の所定位置に配設された始動口（特定入賞部）に誘導して到達させやすい所謂「ぶっこみ」と呼称される目標とする打込みポイントがあり、遊技者は、その打込みポイントに遊技球が向かうように、回動レバーを適宜に回動調整することによる遊技を行うことがある。
【０００４】
上記の「ぶっこみ」に遊技球を射出して打ち込むために強弱調整するのに好適な回動レバーの回動角度範囲は、その回動レバーの回動可能な角度範囲の一部の狭い角度区間であり、従って、当該「ぶっこみ」に遊技球を打ち込むためには、回動レバーを上記狭い角度区間内で回動操作することにより射出力を調整している。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記回動レバーの回動操作の角度割合と、遊技球の射出力との強度関係は、その回動レバーの回動角度に比例して射出力が変化するようになっているので、所定の射出力するための回動角度が狭くなる傾向がある。
このため、上記した「ぶっこみ」に遊技球を打ち込むための好適な回動角度に調整することが難しく、さらには、回動レバーが回動自在になっているために、その好適な回動角度に維持しておくことも侭ならない。
【０００６】
すなわち、「ぶっこみ」に向けて打ち込む遊技球の調整を容易に行えないと、打ち込もうとする遊技球が「ぶっこみ」から外れやすく、前記特定入賞部への入賞率が低下してしまう。
【０００７】
また、好適な位置に回動レバーを回動させて射出力の強度を調整しても、例えば遊技球を打ち出すために使用されているハンマーを駆動するバネにクセ等があったり、また、その他の遊技状態に応じた目標となる打込みポイントに向かわせる射出力の角度となるように回動レバーを回動調整する必要がある。
【０００８】
そのため、回動レバーを固定しておくことができないばかりでなく、所望の回動位置を維持することが難しく、さらには、その回動レバーに対して常時適正な回動調整を継続して行う必要もある。
【０００９】
そこで本発明は、遊技媒体の射出力の調整を所要の区間において容易に行え、さらには、打込みポイントに遊技球を打ち込みやすくできるとともに、射出する遊技球が上記打込みポイントに向かうように継続して調整できる遊技機及び遊技媒体射出方法の提供を目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するための本発明の構成は、次のとおりである。
請求項１記載の遊技機は、遊技媒体を射出する発射強度を調整操作するための操作部と、その調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなる出力特性を有する出力調整部と、この出力調整部からの出力推移に応じた発射強度により遊技媒体を遊技領域に向けて射出する射出部とを有することを特徴としている。
【００１１】
請求項２記載の遊技機は、上記所要の区間を、目標となる遊技領域内の打込みポイントに遊技球を打ち込める発射強度となる出力の調整区間にほぼ一致させ、又は当該所要の区間を前記発射強度となる出力の調整区間を含むやや広い区間にしている。
【００１２】
請求項３記載の遊技機は、出力調整部が、上記操作部の調整操作量を検出しかつその調整操作量に応じた出力を行う出力手段である。
【００１３】
請求項４記載の遊技機は、出力手段が、操作部内に配設し得る電気的なボリューム装置である。
【００１４】
請求項５記載の遊技機は、射出部を制御する発射制御装置が設けられており、その発射制御装置が、操作部の調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなる出力特性を有する出力調整部の機能を併有している。
【００１５】
請求項６記載の遊技媒体射出方法は、操作部の調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなる特性の出力をし、この出力特性に応じた発射強度により遊技媒体を遊技領域に向けて射出することを内容としている。
【００１６】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
図１は、一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図、図２は、その遊技機の正面図、図３は、その遊技機に配設された遊技盤の一部を拡大して示す部分拡大図である。なお、本実施形態においては、遊技機としてぱちんこ機を例として説明する。
【００１７】
一実施形態に係るぱちんこ機Ａは、詳細を後述する遊技盤１を正面に配設した縦長の本体２に、その遊技盤１を覆うガラス扉３と受け皿付扉４とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた構成になっている。
【００１８】
ガラス扉３は、縦長の方形枠５に、遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａにガラス板６を嵌め込んだものであり、その方形枠５の上部中央に枠ランプ７を、また、これの左右にスピーカ８，８を配設している。
【００１９】
ガラス扉３内には、窓孔３ａを挟む左右両側部に、扉左右側部装飾ＬＥＤ９〜１２，９〜１２を縦長にして配列しているとともに、上記枠ランプ７内には扉上部装飾ＬＥＤ１３ａ，１３ｂが、また、スピーカ８，８内にはスピーカ装飾ＬＥＤ１４，１４が配設されている。なお、１５はトラブル報知用ＬＥＤ、１６は払出し報知用ＬＥＤである。
【００２０】
図２に示すように、受け皿付扉４で覆われる本体２の正面には、詳細を後述する発射装置Ｈがやや左側部寄りに、また、遊技媒体である遊技球（以下、単に「遊技球」という。）６０を排出する遊技球通路を備えた遊技球貯溜部１７がほぼ中央部分に配設されている。
【００２１】
受け皿付扉４の上半部側には、払い出された遊技球６０を貯留する受け皿１８が突設されているとともに、下半部側には、詳細を後述する操作部である操作ハンドルＨａと灰皿１９とが、受け皿１８を挟む両側下方に配設されている。
【００２２】
上記灰皿１９の上部至近位置には、後記するＣＲユニット９２に読み込ませたプリペイドカード（図示しない）のカード返却釦２０と貸し球用釦２１を配設した凸部２２が形成されているとともに、操作ハンドルＨａの上部至近位置には、上記凸部２２と正面視左右対称の位置に同形の凸部２３が形成されている。
【００２３】
遊技盤１は正面視略方形に形成されており、これの正面には、一部の釘を示したゲージを囲繞することにより、遊技領域１ａを区画形成するガイドレール２４ａ，２４ｂが配設されている。
【００２４】
ガイドレール２４ａ，２４ｂは、発射装置Ｈにより打ち出される遊技球６０を遊技領域１ａに誘導する機能を有しているものであり、その発射装置Ｈとともに、後述する出力調整部であるボリューム装置Ｄからの出力推移に応じた発射強度により遊技球６０を遊技領域１ａに向けて射出する射出部Ｂを構成している。
【００２５】
図２，３に示すように、遊技領域１ａのほぼ中央部分には、特別図柄等の識別情報や所定のアニメーションキャラクター等を変動表示させるためのＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる、正面視横長方形のディスプレイ２５が配置されているとともに、そのディスプレイ２５の上部には、ゲージの一部をなす釘群２６，２７，２８等が配列されている。
【００２６】
上記釘群２６，２７，２８のうち、釘群２６は所謂「天釘」と呼称されている５本の釘２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄ，２６ｅを、ディスプレイ２５の上部中央に左右対称かつ互いに所定の間隔でやや上側に湾出する一曲線に沿って配列されている。
【００２７】
釘群２７は、所謂「山釘」と呼称される５本の釘２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２７ｄ，２７ｅからなるものであり、互いに密接させかつ所要の角度で傾斜して配列されている。
それらのうち最上端に配置した釘２７ｅと、上記釘群２６のうち、正面視最左端に配置した釘２６ａとにより、これらの間に、所謂「ぶっこみ」と呼称され、一つの目標となる打込みポイント（以下、たんに「打込みポイント」という。）Ｃを区画形成している。
【００２８】
上記釘２６ａと２７ｅとにより区画形成される打込みポイントＣの間隔Ｗ１は、発射装置Ｈから射出された遊技球が通過できる、当該遊技球６０よりもやや広い寸法になっている。
【００２９】
なお、打込みポイントＣは、遊技領域１ａ内に上記した釘等によって形成されるものであるが、当該釘のみの配列によって形成されることに限らず、例えば上記遊技領域１ａに配設されるその他の障害部材となる風車，固定式役物や可動式役物等の配列状態や相互の配置関係を変化させることによって適宜に変更できるものである。
【００３０】
換言すると、打込みポイントＣは、発射装置Ｈから射出された遊技球６０に衝接することによって当該遊技球６０の射出方向を変更し、また、落下する遊技球６０に衝接することによって当該遊技球６０の落下経路を変更，分散若しくは振り分ける、釘，風車，固定式役物や可動式役物等の衝接障害部材により遊技領域内に形成され又はこれらを適宜組み合わせて配列することによっても形成されるものである。
【００３１】
釘群２８は、所謂「山釘」と呼称される５本の釘２８ａ，２８ｂ，２８ｃ，２８ｄ，２８ｅからなるものであり、互いに密接させかつ所要の角度で傾斜して配列されている。
これらのうち最上端に配置した釘２８ａと、上記釘群２６のうち、正面視最右端に配置した釘２６ｅと所要の間隔をおき、かつ、所要の角度で傾斜して配列されている。
【００３２】
ところで、上記した特別図柄とは、通常遊技状態から、この通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い遊技状態に移行する所謂大当たりを示唆するような図柄の組み合わせとなり得る識別情報を指し、例えば３桁の絵柄や数字等を挙げることができる。
なお、利益獲得確率が高いとは、例えば払い出す遊技球の出球率がよい特定の入賞口（例えば大入賞口３０）に対し入賞しやすいようにアシスト制御することを意味している。
【００３３】
通常遊技状態から利益獲得確率が高い遊技状態への移行は、例えば後記する始動口２９に遊技球が入賞することによって実行される抽選判定により行われる。
すなわち、始動口２９に遊技球が入賞することによって行われる抽選判定において当選することにより、通常遊技状態から利益獲得確率が高い遊技状態に移行するようになっている。
【００３４】
３桁の図柄としては、例えば各桁に同一のフルーツ絵柄が揃って表示停止した場合や、「２２２」や「６６６」等の偶数の数字の組み合わせになって表示停止したときに、通常遊技状態から上記の利益獲得確率が高い遊技状態に移行するようになっている。
【００３５】
また、３桁の数字が例えば「７７７」等の特定の組み合わせになって表示停止したときに、利益獲得確率が高い遊技状態に移行し、またその後の所定期間内において、通常遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行するようになっている。
【００３６】
利益獲得確率が高い遊技状態は、後記する大入賞口３０の可動片３０ａを開放して遊技球６０を入賞させることにより遊技利益を獲得させるという、遊技者にとって利益獲得確率が高い態様を所定個数入賞させるまで又は所定時間経過するまで行い、その大入賞口３０内に設けられた通過領域（所謂Ｖゾーン）（図示しない）に遊技球６０を入賞させることによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技期間は、該繰返し回数が既定の回数に達したときに終了する。
【００３７】
前記したディスプレイ２５の両側下部には、２つの風車３１，３１が左右対称に振り分けて配設されているとともに、前記ディスプレイ２５の下方には、電動チューリップ３２を近設した上記始動口２９が配設されている。
始動口２９の左右両側方にはスルーチャッカ３３，３３が所要の間隔をもって配設されているとともに、電動チューリップ３２の下方には大入賞口３０が配設されている。
【００３８】
始動口２９は、これに前記発射装置Ｈから発射された遊技球６０が、図９に示す始動入賞球検知センサ７０によって検知されることによって、前記大当たり等の判定を行うための抽選や、ディスプレイ２５に表示される識別情報の変動表示の開始と停止を行わせ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
【００３９】
ディスプレイ２５には飾り部材３４が取り付けられており、それは、上下部枠材３４ａ，３４ｂ、左右側部枠材３４ｃ，３４ｃによって、ディスプレイ２５を囲繞する正面視略方形枠形に形成されており、これの上部枠材３４ａの中央部分には、パトライト３５が配置されている。
また、パトライト３５の左右両側部のうちの一方（図示右側部）には、４つの普通図柄記憶ＬＥＤ３６…が、また、他側部（図示左側部）には普通図柄ＬＥＤ３７，３８が振り分けて配設されている。
【００４０】
普通図柄とは、予め定められた停止態様が表示されることにより遊技球が入賞しやすいように可動物をアシスト作動させる性質をもつ図柄である。本実施形態においては、「○」と「×」の２種類からなり、上記した普通図柄ＬＥＤ３７，３８のうち、普通図柄ＬＥＤ３７を「○」、また、普通図柄ＬＥＤ３８を「×」を模して形成している。
【００４１】
それら普通図柄ＬＥＤ３７，３８は、前記したスルーチャッカ３３を遊技球６０が通過することによって行われる抽選によって当りと判定されたときに、それらのうち普通図柄ＬＥＤ３７（「○」）が点灯した態様になって停止表示されるとともに、電動チューリップ３２の可動片３２ａ，３２ａが所定の時間だけ拡開駆動される。
また、外れと判定されたときには、点滅した後に普通図柄ＬＥＤ３８（「×」）が点灯した態様となって停止表示されるようになり、この場合には、電動チューリップ３２の可動片３２ａ，３２ａは拡開駆動されない。
【００４２】
普通図柄記憶ＬＥＤ３６…は、抽選判定実行中において、前記したスルーチャッカ３３，３３にて検知されたときに保留記憶される遊技球の個数、すなわち普通図柄作動記憶個数に「１」加算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００４３】
ここで、変動記憶回数は、普通図柄の作動及び変動内容を判定させる判定始動権利が前記抽選判定実行が終了するまで保留されている作動記憶の数を示し、普通図柄作動記憶個数は、その抽選実行判定中（変動中）の入賞ならば作動記憶回数に「１」加算した値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を示し、上記抽選実行判定中の終了（変動の終了）毎に「１」減算した値を示すようになっている。なお、客待ちのデモンストレーション実行中又は保留球がないときには「０」（ＬＥＤの全消灯）を示す。
【００４４】
上記したパトライト３５の下部には、横長のセンター上側ＬＥＤ３９が配置され、また、そのセンター上側ＬＥＤ３９の下部には、４つの特別図柄記憶ＬＥＤ４０〜４３が横一列に配列されている。
特別図柄記憶ＬＥＤ４０〜４３は、大当たり抽選判定実行中において始動口２９にて入賞検知されたときに保留記憶される遊技球の個数、すなわち特別図柄作動記憶個数に「１」加算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００４５】
ここで、変動記憶回数は、特別図柄の変動及び変動内容を判定させる判定始動権利が前記大当たり抽選判定実行が終了するまで保留されている作動記憶の数を示し、特別図柄作動記憶個数は、大当たり抽選判定実行中（変動中）の入賞ならば、作動記憶回数に「１」加算した値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を示し、大当たり抽選判定実行の終了（変動の終了）毎に「１」減算した値を示す。なお、客待ちのデモンストレーション実行中又は保留がないときには「０」（ＬＥＤの全消灯）を示すようになっている。
【００４６】
前記遊技領域１ａには、前記飾り部材３４の他、ガイドレール２４ｂに沿って、前記大入賞口３０を形成したセンター飾り部材４４、袖飾り部材４５，４５、サイド飾り部材４６，４６が適宜配設されている。なお、４７はアウト口である。
【００４７】
各袖飾り部材４５には、入賞チャッカ４５ａ，４５ａが形成されているとともに、袖飾りＬＥＤ４８，４８がガイドレール２４ａに沿うようにして内設されている。
【００４８】
サイド飾り部材４６，４６には、サイド飾りＬＥＤ４９，４９がガイドレール２４ａに沿うようにして内設されている。
【００４９】
次に、上記操作部である操作ハンドルＨａの詳細な構成について、図４〜９をも参照して説明する。図４は、操作ハンドルＨａの拡大斜視図、図５は、その操作ハンドルＨａの正面図、図６は、その操作ハンドルＨａの側面図、図７は、その操作ハンドルのＩ‐Ｉ線に沿う断面図、図８は、その操作ハンドルＨａの分解斜視図、図９は、発射装置Ｈから打ち出される遊技球の発射強度（出力電圧）と、操作ハンドルＨａの回動レバー５１の回動角度との関係を示す出力特性図である。
【００５０】
操作部である操作ハンドルＨａは、回動レバー５１を時計方向に回動させることにより、遊技球６０の射出を開始させ、さらにその回動量に基いて、その遊技球６０を射出するための発射強度を調整操作するものであり、それは、ベース部５０，回動レバー５１及び前面カバー部５２で区画形成された内空部５３内に、出力調整部であるボリューム装置Ｄ、ギヤ５４，５５及びトーションスプリング５６を内蔵してなり、それらの詳細は次のとおりである。
【００５１】
ベース部５０は、正面視円形の浅底器体５０ａの底壁５０ｂに、円筒形の小径部５０ｃを偏心させた状態で連成したものであり、底壁５０ｂであって浅底器体５０ａの軸心に一致する位置には貫通孔５０ｄが、また、小径部５０ｃの軸心に設けられた貫通孔を通る直径線上には、ボリューム装置Ｄを嵌合するための嵌合孔５０ｅが形成されている。
なお、５０ｆ，５０ｆ、５０ｇは、貫通孔５０ｄの周囲に所要の配置関係にして突設された円柱状のカバー部支持部材、５０ｈは、上記トーションスプリング５６の一端部５６ａを係合する円柱状の係合用部材である。
【００５２】
ギヤ５４は、円柱状本体５４ａの周壁に、部分歯車５４ｂを所要の角度範囲で形成するとともに、該周壁の前端部側に詳細を後述する回動レバー５１の係止用長孔５１ａ，５１ａ（一方は図示しない）に係止するための円柱状係止突起５４ｃ，５４ｃが突設されている。
【００５３】
円柱状本体５４ａの後端部側には、上記貫通孔５０ｄに回動自在に挿入される挿入突起５４ｄが形成され、これにより、ギヤ５４は、ベース部５０に対して回動自在になっている。
【００５４】
ギヤ５５は、本体部５５ｂの周壁に、上記ギヤ５４の部分歯車５４ｂに噛合する部分歯車５５ａを形成したものであり、その本体部５５ｂの後端面には、出力調整部であるボリューム装置Ｄの軸Ｄａを嵌挿する嵌挿孔（図示しない）が形成されている。なお、５５ｃは上記周壁に突設された板状のストッパである。
【００５５】
回動レバー５１は、例えば導電性メッキを表面に施した略円盤形のものであり、これの中心にはトーションスプリング嵌装用の円筒軸５１ｂが突設されている。
なお、本実施形態においては、回動レバー５１による回動可能な範囲は、０°〜１００°となり、約１００°の回動調整ができるようになっているが、その調整角度に限るものではない。
【００５６】
円筒軸５１ｂを挟む両側には、上記円柱状係止突起５４ｃ，５４ｃを挿入係止する係止用長孔５１ａ，５１ａが直径線に一致して形成されている。
また、円筒軸５１ｂの周囲には、上記カバー部支持部材５０ｆ，５０ｆ、５０ｇが遊挿され、かつ、回動レバー５１の回動操作に干渉しない角度間隔の係止用弧状孔５１ｃ，５１ｄが、上記円筒軸５１ｂを中心として形成されている。なお、５１ｆは、トーションスプリング５６の他端部側を係止するための係止片である。
【００５７】
前面カバー部５２は、互いに組み合わせることにより半球形をなすカバー半体５７，５８からなる。
カバー半体５７は一部を切り欠いた四半球体形のものであり、これの裏面には、前記カバー部支持部材５０ｆ，５０ｆ、５０ｇに対向する位置に、３本の支持部材５７ａ…（一部を図示しない）が突設されている。
【００５８】
カバー半体５８は、円形基板５８ａの外周部に、上記カバー半体５７の切り欠いた部分を補完して略半球形の外殻の一部を構成する外殻片５８ｂを形成したものである。なお、３つの５８ｃ…（一部を図示しない）は、上記３本の支持部材５７ａ…を後側となるカバー部支持部材５０ｆ，５０ｆ，５０ｇに突出させるための挿通孔、５８ｄは、円筒軸５１ｂを嵌挿するための嵌挿孔である。
【００５９】
上記構成からなる操作ハンドルＨａは、これの回動レバー５１を正面視左右回りに回動操作すると、その回動に従って、互いに噛合するギヤ５４，５５が差動し、ボリューム装置Ｄの軸Ｄａを回動させ、この回動量（角度）に応じた出力を発射装置Ｈへと送出するようになっている。
【００６０】
本実施形態において、出力調整部であるボリューム装置Ｄは、上記操作ハンドルＨａの調整操作量を検出しかつその調整操作量に応じた出力を行う機能（出力手段）を有しているものであり、上記したように、その操作ハンドルＨａ内に配設し得る電気的なものである。
【００６１】
換言すると、出力調整部であるボリューム装置Ｄは、上記操作ハンドルＨａ（回動レバー５１）を回動させる調整操作量に応じて回動変化する軸Ｄａの回動角度を検出しかつその調整操作量に基づいて所定の出力特性となるようにする電気的な機能（出力手段）を有しており、操作ハンドルＨａ内に配設することができる大きさに形成されているものである。このようなボリューム装置Ｄを採用することにより、前述した本体２内に、そのための回路や部品等を配設する必要がなく、コンパクトに構成することができる。
なお、本実施形態においては、当該ボリューム装置Ｄによって生成される出力電圧の推移によって遊技球の発射強度が調整されるようになっている。
【００６２】
詳述すると、ボリューム装置Ｄは、詳細を後述する発射装置Ｈから打ち出される遊技球６０の発射強度（射出力）に対応させた出力電圧と、操作ハンドルＨａの調整操作量（回動レバー５１の回動角度）に基づく、回動レバー５１の回動角度に対するボリューム装置Ｄの軸Ｄａの回動角度との関係が、図９に示す出力特性となるように形成されているものである。
なお、図９においては、回動レバー５１の回動角度に対する軸Ｄａの回動角度の割合は、１００：１２５となるものを示している。
【００６３】
すなわち、ボリューム装置Ｄは、操作ハンドルＨａ（回動レバー５１）の調整操作量（回動角度）に基づく軸Ｄａの回動角度に応じて推移する出力の全調整範囲（イ）のうち、所要の区間（ロ）内における調整操作量に基づく軸Ｄａの回動角度に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間（ロ）外の他の区間（ハ），（ニ）における当該割合に比較して小さくなる出力特性を有するものである。
換言すると、所要の区間（ロ）では、回動レバー５１の回動に基づく軸Ｄａの回動角度を前後に比較的大きく変化させても、他の区間（ハ），（ニ）に比して出力電圧の変化が少なくなるようになっている。
【００６４】
操作ハンドルＨａの調整操作量に基づく軸Ｄａの回動角度に応じて推移する出力は、図９からも明らかなように、回動レバー５１の回動に基づいて変化する軸Ｄａの回動角度に応じて増減変化する電圧であり、その回動角度が大きくするに従って出力される当該電圧値が高くなり、また、回動角度が小さくなるに従って当該電圧値は低くなるようになっている。
上記出力電圧値と発射強度との対応関係は、当該電圧値が高くなるに従って発射装置Ｈから遊技球６０を打ち出す発射強度も大きくなり、また、その当該電圧値が低くなるに従って、その発射強度も小さくなるように出力調整するようになっている。
【００６５】
所要の区間（ロ）は、操作ハンドルＨａ（回動レバー５１）の調整操作量に基づいて回動変化する軸Ｄａの回動角度と、発射強度に対応させた出力電圧とがほぼ直線的に比例して増減するようになっている。
なお、所要の区間（ロ）における出力特性は、上記ほぼ直線的に比例して増減するものに限らず、例えば上側にやや突出した湾曲線や下側にやや突出した湾曲線に沿った関係で増減するように設定してもよく、また、それらを組み合わせた波形曲線に沿った関係で増減するようにしてもよい。
すなわち、当該所要の区間（ロ）の出力特性は、この区間内での上記出力推移の割合が比較的小さくなるという遊技性を勘案して設定すればよく、設定した出力特性の割合によって様々な操作性を与えることができるようになる。
【００６６】
本実施形態においては、上記所要の区間（ロ）を、目標となる遊技領域１ａ内の打込みポイントＣに遊技球６０を打ち込める発射強度に対応させた出力電圧の調整区間にほぼ一致させている。
「目標となる遊技領域１ａ内の打込みポイントＣに遊技球６０を打ち込める発射強度に対応させた出力電圧の調整区間」の具体例は、図９に示すように、最大の発射強度の約６０〜８０％の調整強度（縦軸の発射強度目盛を参照）であり、この調整区間に、回動レバー５１の回動に基づいて回動変化する軸Ｄａの回動角度６２．５°を中心とした約６０°の調整角度範囲が対応している。
【００６７】
敷衍すると、最大の発射強度の約６０〜８０％の調整強度を出力電圧に換算すると、打込みポイントＣに遊技球６０を打ち込むのに適正な出力電圧は約５〜７（Ｖ）となり、これに、回動レバー５１の回動に基づいて回動変化する軸Ｄａを、回動角度６２．５°を中心とした約６０°の調整角度範囲、換言すると、回動角度６２．５°を挟む＋／−３０°の調整角度範囲を対応させている。
【００６８】
図９において符号８３で示すものは、従来の打込みポイントＣに遊技球６０をを打ち込むのに適正な調整角度範囲と出力電圧（発射強度）の対応関係を示す出力曲線であり、最大の発射強度の約６０〜８０％の調整強度となる上記所要の区間（ロ）に、約２０°のほぼ直線的に比例して増減する狭い調整角度範囲（ホ）が対応しており、この場合、その適正な調整角度範囲となるように当該軸Ｄａの回動角度の調整を行うことが難しく、また、打込みポイントＣに遊技球６０を打ち込む発射強度に対応した出力電圧としにくく、従ってまた、遊技球の打ち込み調整をしにくいことが明らかである。
【００６９】
なお、本実施形態においては、上記所要の区間（ロ）を、目標となる遊技領域１ａ内の打込みポイントＣに遊技球６０を打ち込める発射強度に対応させた出力電圧の調整区間にほぼ一致させているが、当該所要の区間（ロ）を上記調整区間を含むやや広い区間にしてもよい。
【００７０】
ボリューム装置Ｄの具体的構成としては次のとおりである。
すなわち、ボリューム装置Ｄは、所謂「電子ボリューム」と呼称されている磁気式のものであり、それは、ボリューム本体Ｄｂ側内部に対して軸Ｄａが入り込んで回動自在に支持されているとともに、その内部方向における軸Ｄａの回動軸心端部側に回動に伴って偏倚する形状となる磁石（図示しない）が固定され、また、ボリューム本体Ｄｂ内部に、軸Ｄａの回動角度の推移に基づいて回動偏倚する該磁石の変位を検知する磁気センサ（図示しない）を固設した概略構成になっている。
【００７１】
この構成によれば、上記操作ハンドルＨａの回動に基づく軸Ｄａの回動調整によって、磁気センサに対する磁石の距離を長短させ、このときに生じる磁力の変位による検出に応じた出力電圧となるようにすることができ、これにより図９に示す出力特性を得ている。なお、磁気式のものは、磁石と磁気センサとを機械的に接触させていないので、寿命が長いという利点がある。
【００７２】
発射装置Ｈは、ボリューム装置Ｄから送られてくる出力電圧の推移に応じた発射強度となるように遊技媒体を射出するものであり、その構成は次のとおりである。
図２において、５９は正面視略方形にした箱状のケース体であり、これの前面であって図示右側部には、打出し位置（ヘ）に遊技球６０を貯留する受け皿１８に設けられた通路部を介して送給された遊技球６０を打ち出すための打出しハンマ６１が揺動軸６１ａを中心にして揺振するように回動自在に配設され、また、当該ケース体５９の背面には、打出しハンマ６１を出力電圧の送電に基づいて駆動するステッピングモータ等のロータリーアクチュエータ（図示しない）が配設され、これにより回動するようになっている。
なお、出力電圧の高低に応じて駆動力が変化するようになっており、これにより、出力推移に応じた発射強度で遊技球６０を打ち出せるようになる。
【００７３】
打出しハンマ６１は、揺動軸６１ａからやや左斜め下方に向けて延出形成された揺動規制片６１ｂと、その揺動軸６１ａから、これの下方に延出形成されかつ先端部に遊技球６０を弾発させる打球部６１ｃを突設した打出し片６１ｄとを正面視略コ字形にしたものであり、上記揺動軸６１ａを中心として回動可能になっている。
【００７４】
図２に６２で示すものは、は揺動軸６１ａを中心とした一円周上の左側上方位置に配設された揺動規制部材であり、図示しない駆動手段であるロータリーアクチュエータによって図示時計方向に回動された上記打出しハンマ６１の揺動規制片６１ｂに当接することにより、当該打出しハンマ６１の時計方向への回動を規制するようになっている。
【００７５】
同図に６３で示すものは、揺動軸６１ａを中心とした一円周上の右側下方位置に配設された揺動規制部材であり、図示しない駆動手段であるロータリーアクチュエータによって図示反時計方向に回動された上記打出しハンマ６１の打出し片６１ｄに当接することにより、当該打出しハンマ６１の反時計方向への回動を規制するようになっている。
【００７６】
同図に６４で示すものは、打出しハンマ６１の回動による打球部６１ｃと遊技球６０の弾発によって打出し位置（ヘ）から射出された遊技球６０を、遊技領域１ａに向けてガイドするガイド溝（射出通路）である。なお、６５は、上記ケース体５９の前面を被い開閉自在で半透明な扉状の蓋板である。
【００７７】
次に、回路系統について説明する。図１０は、ぱちんこ機Ａの制御回路を示すブロック図である。
６６はぱちんこ機Ａの裏面側に配設されたコンピュータである主制御装置であり、これには、制御プログラムに従って本ぱちんこ機Ａの主要部の制御機能を有するＣＰＵ６７、上記制御プログラム（乱数テーブルを含む）や後述する報知プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６８及びＣＰＵ６７のワーク用メモリ（状態データテーブル、乱数メモリを含む）としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６９が搭載されている。
【００７８】
ＲＡＭ６９には、所要量の情報が記録又は記録削除可能になっており、例えば所定入賞条件の達成に基づく抽選による当選によって、利益獲得確率が高い遊技状態に移行している間に賞球獲得した払い出し遊技球個数（遊技利益）等の遊技履歴が記憶されるようになっている。
【００７９】
「遊技履歴」とは、当該ぱちんこ機Ａにおいて、遊技者が基準時点から現在までに行った遊技内容のことであり、例えば前記したスルーチャッカ３３，３３に遊技球が一定時間内に入賞した個数、大入賞口３０の開放時間や回数、当該大入賞口３０に入賞した遊技球の数等、遊技結果の内容を含むものである。
【００８０】
なお、遊技利益や遊技履歴等を、前記ＲＡＭ６９等に記憶制御することに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体やハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録制御するようにしてもよい。
【００８１】
ところで、前記主制御装置６６の入力側には、電源装置８９の他、入力インターフェース９３を介して、前記始動口２９に入賞した遊技球６０を検知する始動入賞球検知センサ７０、大入賞球検知センサ７１、継続球検知センサ７２、その他入賞球検知センサ７３、通過入賞球検知センサ７４及び遊技球払出検知センサ７５及びエラー検知センサ７６等が接続されている。
【００８２】
また、前記主制御装置６６の出力側には、集中管理装置７７の他、出力インターフェース７８を介して、図柄制御装置７９，ランプ制御装置８０，音声制御装置８１，払出制御装置８２，発射制御装置８３，及び入賞球装置８４を有してなる副制御装置が接続されており、それらの詳細は次の通りである。
【００８３】
図柄制御装置７９は、ＣＰＵ７９Ａ、このＣＰＵ７９Ａに接続されたＲＯＭ７９Ｂ及びＲＡＭ７９Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）８５を介して前記ディスプレイ２５が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ８５を介することなく、普通図柄ＬＥＤ３７，３８が接続されている。
【００８４】
この図柄制御装置７９は、上記主制御装置６６から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ８５を介してディスプレイ２５を表示制御するとともに、普通図柄ＬＥＤ３７，３８を表示制御する。
【００８５】
ランプ制御装置８０は、ＣＰＵ８０Ａ、このＣＰＵ８０Ａに接続されたＲＯＭ８０Ｂ及びＲＡＭ８０Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置６６から送信される制御信号に基づいて、前記した扉左右側部装飾ＬＥＤ９〜１２，９〜１２等からなる盤面ランプ８８及び前記枠ランプ７を点滅制御し又は発光色を変更する等の機能を有している。
【００８６】
音声制御装置８１は、ＣＰＵ８１Ａ、このＣＰＵ８１Ａに接続されたＲＯＭ８１Ｂ及びＲＡＭ８１Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置６６から送信される制御信号に基づいて、ガラス扉３に配設された前記スピーカ８，８を含む音声発生装置９０を制御する機能を有するものである。
【００８７】
払出制御装置８２は、ＣＰＵ８２Ａ、このＣＰＵ８２Ａに接続されたＲＯＭ８２Ｂ及びＲＡＭ８２Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置６６から送信される制御信号に基づいて、払出装置９１及び前記したＣＲユニット９２を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置９３は、払出制御装置８２と直接通信できるように回路接続されている。
【００８８】
発射制御装置８３は、操作ハンドルＨａの回動に基づいて生成され送られてくる遊技球発射信号（出力電圧）、及び上記主制御装置６６から払出制御装置８２を介して送信される制御信号に基づき、前述した発射装置Ｈを制御する機能を有しているものである。
【００８９】
入賞球装置８４は、前記電動チューリップ用，大入賞口用，大入賞継続領域用の各ソレノイド等を駆動制御する機能を有しているものである。
【００９０】
なお、本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
上記においては、出力調整部として磁気式のものを採用した例について説明したが、例えば抵抗式のものの他、プログラム式のものを採用できる。
抵抗式のボリューム装置は、ボリューム本体Ｄｂ側内部に対し軸Ｄａが回動自在に支持されており、ボリューム本体Ｄｂ内部に、上記図９に示す出力特性となるようにコイル線を例えば疎密にして円環形に巻回したコイルと、軸端部側に固定されかつこの軸の回動によって当該疎密に巻回されたコイルの外面に沿って摺接移動する接点とを設けた、その接点に基づく抵抗値に応じた出力を生成させて所定の出力特性を得る構成にした従来公知のものである。
【００９１】
上記抵抗式のボリューム装置によれば、上記操作ハンドルＨａの回動に基づく軸Ｄａの回動調整によって、抵抗値を変化させて図９に示す所要の区間において調整操作量に対する出力推移の割合が小さくなる出力特性を得ることができる。また、上記磁気式のものに比較して安価であるとともに、前記した操作ハンドルＨａ内に配設できてスペース効率がよい。
【００９２】
プログラム式の出力調整部としては、発射装置Ｈに設けられた打出しハンマ６１の回動を制御する前記発射制御装置８３に、その機能を併有させることができる。すなわち、当該発射制御装置８３に、操作ハンドルＨａの回動に基づく調整操作量に応じて出力電圧を高低させる範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力電圧を高低させる推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなる出力特性となるように、操作ハンドルＨａの回動角度を検出し、この検出に基づいた出力電圧を生成させるプログラムを有する出力調整部としての機能を併有している。具体的には、説示した図９に示す所要の区間において調整操作量に対する出力推移の割合が小さくなる出力特性に沿って発射強度を調整できる機能をもたせている。
【００９３】
このプログラム式の出力調整部を採用した場合、従来公知となる出力電圧を生成させるプログラムに係る回路構成等を変更することなく、上記出力特性となるようにしたプログラムを変更するだけで出力特性の変更を容易に行うことができる。
【００９４】
【発明の効果】
請求項１〜６記載の発明によれば、操作部の調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなる特性の出力をし、この出力特性に応じた発射強度により遊技媒体を遊技領域に向けて射出するので、操作部による遊技媒体射出のための操作をするときに、上記所要の区間内での発射強度となるように迅速かつ容易に調整できるとともに、発射強度を安定して維持することができる。
【００９５】
請求項１〜６記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項記載の発明によれば次の効果を得ることができる。
請求項３記載の発明によれば、出力調整部が、上記操作部の調整操作量を検出しかつその調整操作量に応じた出力を行うので、操作部による調整操作に対する出力推移の変化の割合を、調整量に基づく検出推移に応じた発射強度特性となるように容易に変更できる。
【００９６】
請求項４記載の発明によれば、操作部内に配設し得るボリューム装置に、出力調整手段としての機能をもたせているので、コンパクトに構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図である。
【図２】同上の遊技機の正面図である。
【図３】その遊技機に配設された遊技盤の一部を拡大して示す部分拡大図である。
【図４】操作ハンドルの拡大斜視図である。
【図５】その操作ハンドルの正面図である。
【図６】その操作ハンドルの側面図である。
【図７】その操作ハンドルのＩ‐Ｉ線に沿う断面図である。
【図８】その操作ハンドルの分解斜視図である。
【図９】発射装置から打ち出される遊技球の発射強度（出力電圧）と、操作ハンドルの回動レバーの回動角度との関係を示す出力特性図である。
【図１０】同上の遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
１ａ  遊技領域
６０  遊技媒体である遊技球
Ｂ    射出部
Ｃ    打込みポイント
Ｄ    出力調整部である出力手段（ボリューム装置）
Ｈａ  操作部である操作ハンドル
【図１】
2004267538.tif 000003
【図２】
2004267538.tif 000004
【図３】
2004267538.tif 000005
【図４】
2004267538.tif 000006
【図５】
2004267538.tif 000007
【図６】
2004267538.tif 000008
【図７】
2004267538.tif 000009
【図８】
2004267538.tif 000010
【図９】
2004267538.tif 000011
【図１０】
2004267538.tif 000012