(57)【要約】【課題】１つの変動図柄表示部を用いて遊技者に有利な複数の異なる遊技状態が作り出せるようにする。【解決手段】始動入賞口１２へ入賞した遊技球を始動入賞検出器により検出すると、従来の普通図柄表示処理および特別図柄表示処理に対応した複数の表示処理が１つの変動図柄表示部１１のみを使って行われる。それぞれの表示処理における乱数取得、図柄変動開始、図柄変動停止、および図柄判定等に関する制御処理は、１つの制御部であるＣＰＵ２１によって行われる。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示させる変動図柄表示部と、
入賞した遊技球を検出して前記変動図柄表示部の図柄を変動させる始動入賞口と、
前記変動図柄表示部が行った図柄表示の作動結果が所定の図柄になったことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態とする大当り動作部とを備え、
前記変動図柄表示部の少なくとも１つの図柄に着目し、その作動結果が特定の図柄になったことを条件に、前記始動入賞口を遊技球が入賞し易い状態に開かせるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記変動図柄表示部の作動結果が前記所定の図柄の組合わせのうち特別の組合わせになったことを条件に、前記特別遊技状態が終了してから再度特別遊技状態になるまでの間は、前記変動図柄表示部の作動結果が前記所定の図柄になる確率を高めるようにしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記変動図柄表示部の作動結果が前記所定の図柄の組合わせのうち特別の組合わせになったことを条件に、前記特別遊技状態が終了してから再度特別遊技状態になるまでの間は、前記変動図柄表示部の変動時間を短縮すると共に、作動結果が前記特定の図柄となったときに前記始動入賞口を開放する時間を延長するようにしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、更に詳しくは、変動図柄表示部の作動結果に基づいて遊技者に有利な複数の遊技状態を作り出すパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来は、変動表示される２組の表示図柄がそれぞれ所定の組合わせに揃うことにより一度に多くの入賞球が発生する、いわゆる、特別遊技状態になるようにしたパチンコ遊技機があった（例えば、特許文献１および２参照。）。
この種のパチンコ遊技機は、図６に示すように、遊技盤６０上に特別図柄表示装置６１、始動入賞口６２、可変入賞装置６３、通過ゲート６４、通常入賞口６５、普通図柄表示装置６６、表示器６７、６８、などを備えている。
従来のパチンコ遊技機では、図７および図８に示す従来のフローチャートに基づいて、普通図柄表示処理と特別図柄表示処理をそれぞれ個別の表示装置と制御部とを使って処理していた。すなわち、図６の通過ゲート６４を遊技球が通過し、これが検出されると（図７のステップＳ７０１）、普通図柄判定用乱数取得を行い（ステップＳ７０２）、これに基づいて普通図柄表示装置６６が変動表示（例えば、４〜７までをサイクリックに変動）を開始し（ステップＳ７０３）、数秒後に普通図柄の変動を停止させ（ステップＳ７０４）、取得した乱数が所定値か否かを判定し（ステップＳ７０５）、所定値（例えば、「７」）であれば始動口（始動入賞口６２）を開成させる。この始動入賞口６２の開成により、遊技球が始動入賞口６２に入賞し易くなる。
【０００３】
また、図８では、図６の普通図柄表示装置６６と別に設けられた特別特別図柄表示装置６１を使って処理が行われる。すなわち、図６の始動入賞口６２に遊技球が入賞し、これが検出されると（ステップＳ８０１）、特別図柄判定用乱数取得を行い（ステップＳ８０２）、これに基づいて特別図柄表示装置６１が変動表示（例えば、３桁の数字の変動表示）を開始し（ステップＳ８０３）、特別図柄の変動を停止させ（ステップＳ８０４）、取得した乱数が所定値か否かを判定して（ステップＳ８０５）、所定値（例えば、「７７７」）であれば大当り処理を行うようにする（ステップＳ８０６）。大当りの場合は、特別遊技状態となり、可変入賞装置６３の開閉扉が前方へ回動して一度に多くの入賞球が受け入れられるようになる。
また、上記以外にも普通図柄表示装置と特別図柄表示装置とを用いたパチンコ機が開示されている（例えば、特許文献３および４参照。）。
【特許文献１】特許第２９７８７１１号公報（第２−６頁、図１）
【特許文献２】特開２００２−２１０１１２公報（第３−６頁、図１）
【特許文献３】特開平４−１０２４８８号公報（第３−５頁、図１）
【特許文献４】特許第２９５２４２７号公報（第４−７頁、図１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、上記した特許文献１〜４のように、パチンコ遊技機の遊技盤上に普通図柄表示装置と特別図柄表示装置がそれぞれ別個に設けられており、また、乱数を発生させて変動表示を行う制御部もそれぞれ別に構成されていたため、表示部や制御部が複数個必要となり、部品点数や組み立て工数の増加によるコスト高が問題となっていた。
また、上記のように変動表示部が複数あると、遊技者が遊技中に視線移動を頻繁に行わなくてはならず、疲れ易くなる上、遊技盤面のレイアウトが煩雑になるという問題があった。
この発明は上記に鑑みてなされたもので、１つの変動図柄表示部と制御部とを用いて遊技者に有利な複数の異なる遊技状態を作り出すことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、複数の図柄を変動表示させる変動図柄表示部と、入賞した遊技球を検出して前記変動図柄表示部の図柄を変動させる始動入賞口と、前記変動図柄表示部が行った図柄表示の作動結果が特定の図柄になったことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態とする大当り動作部とを備え、前記変動図柄表示部の少なくとも１つの図柄に着目し、その作動結果が特定の図柄になったことを条件に、前記始動入賞口を遊技球が入賞し易い状態に開かせるようにしたことを特徴とする。
請求項１に係る発明によれば、変動図柄表示部により複数の図柄を変動表示させ、始動入賞口により入賞した遊技球を検出して変動図柄表示部の図柄を変動させて、大当り動作部により変動図柄表示部が行った図柄表示の作動結果が所定の図柄になったことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態とし、変動図柄表示部の少なくとも１つの図柄に着目し、その作動結果が特定の図柄になったことを条件に、始動入賞口を遊技球が入賞し易い状態に開かせるようにする。このため、１つの変動図柄表示部を使って複数の遊技状態を作り出すように制御することにより、これまでの遊技機能を維持しつつ、低コスト化することができ、遊技者が疲れ難い、レイアウトのすっきりした遊技盤を持ったパチンコ遊技機とすることができる。
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のパチンコ遊技機において、前記変動図柄表示部の作動結果が前記所定の図柄の組合わせのうち特別の組合わせになったことを条件に、前記特別遊技状態が終了してから再度特別遊技状態になるまでの間は、前記変動図柄表示部の作動結果が前記所定の図柄になる確率を高めるようにしたことを特徴とする。
請求項２に係る発明によれば、変動図柄表示部の作動結果が所定の図柄の組合わせのうち、特別の組合わせになったことを条件として、特別遊技状態が終了してから再度特別遊技状態になるまでの間は、変動図柄表示部の作動結果が所定の図柄になる確率を高めるようにしたため、遊技の興味をより増大させることが可能となる。
【０００６】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１に記載のパチンコ遊技機において、前記変動図柄表示部の作動結果が前記所定の図柄の組合わせのうち特別の組合わせになったことを条件に、前記特別遊技状態が終了してから再度特別遊技状態になるまでの間は、前記変動図柄表示部の変動時間を短縮すると共に、作動結果が前記特定の図柄となったときに前記始動入賞口を開放する時間を延長するようにしたことを特徴とする。
請求項３に係る発明によれば、変動図柄表示部の作動結果が所定の図柄の組合わせのうち、特別の組合わせになったことを条件として、特別遊技状態が終了してから再度特別遊技状態になるまでの間は、変動図柄表示部の変動時間を短縮すると共に、その作動結果が特定の図柄となったときに始動入賞口を開放する時間を延長するようにしたため、遊技の興味をより増大させることが可能となる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。図１に示すパチンコ遊技機の遊技盤１０の前面中央部には、ドットマトリクス型のカラー液晶表示器などからなり、３列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示を行うことにより、従来の普通図柄表示と特別図柄表示の両方の表示機能を兼ね備えた変動図柄表示部１１が設けられている。なお、本実施の形態における「普通図柄」とは、従来の技術に記載した「普通図柄」と同じ意味であり、あくまでも「作動結果が特定の図柄になると、より遊技球が入賞し易い状態にする」という役割を持つという意味である。また、本実施の形態における「特別図柄」とは、「作動結果が所定の図柄の組合わせになると、特別遊技状態となる」という役割を持つという意味である。
【０００８】
変動図柄表示部１１は、例えば図３に示すように、３列に設けた０〜９までの数字をそれぞれ循環移動させ、停止した作動結果に基づいて処理が行われる。本実施の形態では、図３（ｂ）に示すように、３列の一番左の列の数字の循環移動にのみ着目し、その停止図柄を普通図柄と同様に扱い、また、３列全ての数字を循環移動させた停止図柄を特別図柄と同様に扱うことで、１つの変動図柄表示部１１を使って２つの異なる表示機能を持たせることができる。なお、ここでは変動図柄に数字を用いたが、文字やキャラクタ等の図柄を用いることもでき、また、循環移動させる列数を４列以上にしたり、普通図柄に対応する表示に２列以上を割り当てても良い。
図１の変動図柄表示部１１の上方には、特別記憶表示部１５の表示ランプが複数個配置されている。特別記憶表示部１５は、特別図柄表示の変動中に始動入賞口１２に入賞した遊技球の数（保留個数）を記憶し、これを点灯表示するものである。記憶・表示できる保留個数は、ランプの数に限定されるものではなく、複数の表示ランプの点灯状態を組み合わせたり、変動図柄表示部１１内に文字表示することにより、さらに多くの保留個数を表示することができる。
【０００９】
始動入賞口１２は、変動図柄表示部１１の下方に配置され、入賞した遊技球を検出して変動図柄表示部１１の図柄変動を開始させるものである。その変動図柄を停止させ、少なくとも１つの図柄に着目して、その図柄が特定図柄（例えば、左図柄が「７」）になった場合は、遊技球が入賞し易くなるように羽根１２ａを始動入賞口ソレノイド２６（図２参照）により開成させる。また、始動入賞口１２に入賞した遊技球を検出して、変動図柄表示部１１の図柄変動を開始させ、図柄表示の作動結果が所定の図柄の組合わせ（例えば、「７７７」）になった場合は、遊技者に有利な特別遊戯状態とする大当たり処理が行われる。
始動入賞口１２の両側には、通常入賞口１４が設けられ、始動入賞口１２の下方には、大当り動作部としての可変入賞部１３が設けられている。可変入賞部１３の大入賞口内には、Ｖゾーンと称する特定入賞口が設けられ、その特定入賞口に入賞した遊技球を検出するためのＶ検出器２８（図２参照）がその内部に設けられている。また、大入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出器２７（図２参照）も内部に設けられている。さらに、これらの各入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタがＲＡＭ２４（図２参照）の特定メモリ領域などに設けられ、カウント値が所定の値になると、可変入賞部１３の開閉部材１３ａが閉じられるようになっている。この開閉部材１３ａの１回の開放を１ラウンドとし、所定時間内に特定入賞口に遊技球が入賞するとラウンドを規定回数まで更新することが可能となり、その間は開閉部材１３ａが開放されて、大当り状態となる。
【００１０】
図２は、本実施の形態のパチンコ遊技機における制御系の構成ブロック図である。図２に示すパチンコ遊技機の主制御部２０は、ＲＯＭ２３などに記憶されたプログラムに基づいてパチンコ遊技を制御処理するＣＰＵ２１と、種々のデータを一時的に記憶したり、入賞球数のカウント領域や上記したラウンドのカウント領域が設けられたＲＡＭ２４と、データの入出力処理を行う入出力回路２２とを備えている。また、ＣＰＵ２１は、パチンコ遊技中に遊技球が始動入賞口１２に入賞すると、始動入賞検出器２５がこれを検出し、乱数発生器から乱数を取得して、その抽選を行い、抽選結果を判定する。本実施の形態では、従来の普通図柄と特別図柄に対応する表示動作を変動図柄表示部１１のみで行っている。すなわち、遊技球が始動入賞口１２に入賞すると、乱数を取得して図柄変動を開始し、その作動結果が特定の図柄になったことを条件として、始動入賞口１２の羽根１２ａを始動入賞口ソレノイド２６によって開成して遊技球の入賞を容易にする。また、ＣＰＵ２１は、始動入賞口１２への遊技球の入賞が検出されると、乱数取得を行って図柄変動を開始し、その作動結果が大当り発生時における所定の図柄の組合わせとなった場合、特別遊技状態を設定し、その後の大当り抽選用の乱数の当選確率を通常よりも高く設定すると共に、大当り動作部の可変入賞部１３の開閉部材１３ａを開いて多くの入賞球を発生させる。
【００１１】
図３は、図１の変動図柄表示部を使って普通図柄に対応する表示例を示した図であり、（ａ）は変動開始時の図、（ｂ）は左図柄が所定値で停止した場合の図、（ｃ）は左図柄が所定値以外で停止した場合の図である。本実施の形態におけるパチンコ遊技機の特徴は、従来の普通図柄と特別図柄の表示処理をそれぞれ別の表示部と制御部とで行っていたものを、１つの表示部（変動図柄表示部１１）と制御部とを使って制御処理するようにした点にある。このため、図３の例では、遊技球が始動入賞口１２に入賞すると、乱数取得、図柄変動開始（図３（ａ）参照）、図柄変動停止（図３（ｂ）または（ｃ）参照）が行われる。そして、普通図柄表示に対応する作動結果の判定は、３列のうちの左停止図柄のみで行い（図３（ｂ）参照）、特別図柄表示に対応する作動結果の判定は、３列全部の停止図柄の組合わせで行われる。これにより、１つの変動図柄表示部１１と主制御部２０とを使って、従来の普通図柄と特別図柄の両方に対応した表示・判定処理を行うことが可能となる。なお、左図柄が所定の図柄で停止しなかった場合は（図３（ｃ）参照）、始動入賞口１２の羽根１２ａを開成させないため、始動入賞口１２へ遊技球が入賞する確率は高くならない。
【００１２】
次に、本実施の形態の動作について説明する。図４は、本実施の形態における始動口開成処理の手順を説明するフローチャートであり、図５は、本実施の形態における大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。まず、図４に示すように、パチンコ遊技が開始され、複数の遊技球を遊技盤１０面に打ち出すと、始動入賞口１２に入賞する遊技球が出てくる（ステップＳ４０１）。
ＣＰＵ２１は、遊技球が始動入賞口１２に入賞して、始動入賞検出器２５がこれを検出すると、乱数発生器から乱数を取得し（ステップＳ４０２）、抽選を行って、その抽選結果を判定する。そして、その抽選結果に基づいて、ＣＰＵ２１は、変動図柄表示部１１における図柄変動を開始する（ステップＳ４０３）。この図柄変動は、従来の普通図柄表示に対応するもので、図３に示すように、３列の中の左図柄のみに着目し、左図柄の変動が停止すると（ステップＳ４０４）、この左図柄が所定の値（ここでは「７」）か否かを判断する（ステップＳ４０５）。左図柄が「７」であれば始動入賞口１２の羽根１２ａを始動入賞口ソレノイド２６によって開成処理して（ステップＳ４０６）、始動入賞口１２に遊技球が入賞し易い状態とする。
【００１３】
また、図５における大当たり判定処理において、ＣＰＵ２１は、始動入賞口１２に遊技球が入賞したか否かを始動入賞検出器２５によって判断する（ステップＳ５０１）。ＣＰＵ２１は、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを検出すると、乱数発生器からの乱数を取得し（ステップＳ５０２）、その抽選を行って、抽選結果を判定する。ＣＰＵ２１は、この抽選結果に基づいて変動図柄表示部１１による図柄変動を開始させ（ステップＳ５０３）、図柄変動を停止させる（ステップＳ５０４）。そこで、ＣＰＵ２１は、停止図柄が所定の組み合わせに揃った（取得した乱数が所定値）か否かを判断する（ステップＳ５０５）。停止図柄が所定の組み合わせ（ここでは、「７７７」）の場合は、特別遊技状態となり、特別遊技状態の終了後、同じ状態になるまでの間は、普通図柄表示における作動結果が所定の図柄で停止する確率が高くなるようにする（確率変動モード）。また、これと並行して大当り処理を実行する（ステップＳ５０６）。ＣＰＵ２１は、大当りが発生すると、可変入賞部１３の大入賞口の開閉部材１３ａの開放制御を行い、可変入賞部１３の特定入賞口であるＶゾーンに遊技球が入賞したことを条件に、所定数の入賞球が大入賞口に入るまで、可変入賞部１３の開閉部材１３ａを開放制御する。また、可変入賞部１３のＶゾーンへ遊技球が入賞することを条件として、所定ラウンド数の大当り処理が実行される。さらに、上記ステップＳ５０５において、取得乱数が所定値でない場合は、特別遊技状態とならないため、確率変動は無く、大当り処理も実行されない。
【００１４】
以上述べたように、本実施の形態のパチンコ遊技機によれば、１つの変動図柄表示部と制御部だけで従来の普通図柄と特別図柄に対応した複数の表示処理が行えるため、遊技に対する興味を維持、あるいは、増大させつつ、低コスト化することができ、表示部を１つにまとめることにより遊技者の視線移動の疲れを無くすと共に、遊技盤のレイアウトをすっきりさせることができる。
なお、上記実施の形態において、特別遊技状態の終了後、同じ状態になるまでの間は、普通図柄表示における作動結果が所定の図柄で停止する確率が高くなるようにしたが、変動図柄表示部の変動時間を短縮すると共に、作動結果が所定の図柄で停止したときに可変入賞部の開放時間を延長するようにしてもよく、また、これら両者を複合するようにしてもよい。
【００１５】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に記載の発明によれば、変動図柄表示部により複数の図柄を変動表示させ、始動入賞口により入賞した遊技球を検出して変動図柄表示部の図柄を変動させて、大当り動作部により変動図柄表示部が行った図柄表示の作動結果が特定の図柄になったことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態とし、変動図柄表示部の少なくとも１つの図柄に着目し、その作動結果が特定の図柄になったことを条件に、始動入賞口を遊技球が入賞し易い状態に開かせるようにしたので、１つの変動図柄表示部を使って複数の遊技状態を作り出すことが可能となり、これまでの遊技機能を維持しつつ、低コスト化することができ、遊技者の疲れ難い、レイアウトのすっきりした遊技盤を備えたパチンコ遊技機とすることができる。
請求項２に記載の発明によれば、変動図柄表示部の作動結果が所定の図柄の組合わせのうち、特別の組合わせになったことを条件として、特別遊技状態が終了してから再度特別遊技状態になるまでの間は、変動図柄表示部の作動結果が所定の図柄になる確率を高めるようにしたので、遊技の興味をより増大させることが可能となる。
請求項３に記載の発明によれば、変動図柄表示部の作動結果が所定の図柄の組合わせのうち、特別の組合わせになったことを条件として、特別遊技状態が終了してから再度特別遊技状態になるまでの間は、変動図柄表示部の変動時間を短縮すると共に、その作動結果が特定の図柄となったときに始動入賞口を開放する時間を延長するようにしたので、遊技の興味をより増大させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機における制御系の構成ブロック図である。
【図３】図１の変動図柄表示部を使って普通図柄に対応する表示例を示した図であり、（ａ）は変動開始時の図、（ｂ）は左図柄が所定値で停止した場合の図、（ｃ）は左図柄が所定値以外で停止した場合の図である。
【図４】本実施の形態における始動口開成処理の手順を説明するフローチャートである。
【図５】本実施の形態における大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】従来のパチンコ遊技機の正面図である。
【図７】従来の普通図柄表示の処理手順を説明するフローチャートである。
【図８】従来の特別図柄表示の処理手順を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１０  遊技盤
１１  変動図柄表示部
１２  始動入賞口
１２ａ  羽根
１３  可変入賞部
１３ａ  開閉部材
１４  通常入賞口
１５  特別記憶表示部
２０  主制御部
２１  ＣＰＵ
２２  入出力回路
２３  ＲＯＭ
２４  ＲＡＭ
２５  始動入賞検出器
２６  始動入賞口ソレノイド
２７  入賞検出器
２８  Ｖ検出器２８
【図１】
2004167082.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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