(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲を喚起して遊技者を遊技に引きつけて専念させることができ遊技効率を向上しうる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤上に遊技球を発射させるための発射ハンドルなどを備えた発射手段と、この発射された遊技球が特定入賞口に入球したことを受けて可変表示ゲームを実行する可変表示ゲーム実行手段と、特定入賞口へ遊技球を案内するガイド機能部を所定の条件に応じてオン・オフさせる遊技球ガイド手段と、大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、発射作動検出手段により発射手段が遊技球を発射していないと判断した場合、前記遊技球ガイド手段に対し、前記ガイド機能部のオン頻度を増加させるように制御するガイド機能部制御手段と、を具備するように遊技機を構成する。【選択図】      図６
2004275392.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に遊技球を発射する発射手段と、
同発射手段により発射された遊技球が、特定入賞口に入球したことを受けて、複数の識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲームを実行する可変表示ゲーム実行手段と、
前記特定入賞口へ遊技球を案内するガイド機能部のガイド機能を、所定の条件に応じてオン・オフさせる遊技球ガイド手段と、
前記可変表示ゲームで前記複数の識別情報が所定の組み合わせで停止表示された場合、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、
前記発射手段の作動状態を検出する発射作動検出手段と、
前記発射作動検出手段の検出結果に基づいて前記発射手段が遊技球を発射していないと判断した場合、前記遊技球ガイド手段に対し、前記ガイド機能部をオンさせる頻度を、前記発射手段が遊技球を発射しているときよりも増加させるように制御するガイド機能部制御手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。発射手段
【請求項２】
可変表示ゲーム実行中に前記特定入賞口へ遊技球が入球した場合、当該遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了後に行うように保留する可変表示ゲーム保留手段を具備し、前記ガイド機能部制御手段は、前記可変表示ゲーム保留手段による保留累計数が所定数以上であるときに、前記ガイド機能部をオンさせる頻度を、前記発射手段が遊技球を発射しているときよりも増加させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ガイド機能部を前記特定入賞口に臨設した一対の可動片とし、前記ガイド機能部のオン時には前記可動片を開き、オフ時には前記可動片を閉じるように制御したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技装置などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技装置などの遊技機は、遊技盤上に液晶等の可変ゲーム実行手段を備え、遊技者が発射ハンドルを操作して打ち出された遊技球が始動口に入賞するとこの表示部に各種図柄がスクロールされて変動表示され、この停止後の図柄の組合せが所定の大当り組み合わせになると、遊技球の入球が容易な大当たり状態となるようになっている。また、遊技盤上の特定ゾーンなどに遊技球が入ると、入賞口に設けられたチューリップ状の羽根が左右に所定回数開閉することにより遊技球が入賞する確率を高くしている。
上記のような遊技機の一例として、特許文献１には、特定入賞口への遊技球の入賞に応じて大当たり抽選及びこれに基づく表示部での図柄を変動停止させる権利が発生し、その権利に基づいて動作する役物を備え、当該役物が動作している最中に上記特定入賞口に遊技球が入賞してしまったときは上記発生した権利を所定の上限数まで保留するパチンコ台が記載されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−１９８３２７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献１に記載のような従来の遊技機では多数の遊技球が上記特定入賞口に連続して入球するなどして、保留数が多くなりすぎると上記権利を全て実行処理するのに時間が掛かり過ぎるので、遊技者が発射ハンドルの操作を止めて遊技を中断するなどして、上記権利の実行処理状況、すなわち表示部における図柄の変動停止状況を見ることに専念することも多くなり易く、この結果、遊技効率が悪くなるという課題があった。特に近年では、保留数の上限を排除する遊技機が提案されており、このような遊技機では上記課題が顕著なものとなる。
【０００５】
本発明は上記従来の課題を解決するためになされたもので、遊技者の遊技意欲を喚起して遊技者を遊技に引きつけて専念させることができ、遊技効率を向上しうる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
（１）本発明の遊技機は、遊技盤上に遊技球を発射する発射手段と、同発射手段により発射された遊技球が、特定入賞口に入球したことを受けて、複数の識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲームを実行する可変表示ゲーム実行手段と、前記特定入賞口へ遊技球を案内するガイド機能部のガイド機能を、所定の条件に応じてオン・オフさせる遊技球ガイド手段と、前記可変表示ゲームで前記複数の識別情報が所定の組み合わせで停止表示された場合、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、前記発射手段の作動状態を検出する発射作動検出手段と、前記発射作動検出手段の検出結果に基づいて前記発射手段が遊技球を発射していないと判断した場合、前記遊技球ガイド手段に対し、前記ガイド機能部をオンさせる頻度を、前記発射手段が遊技球を発射しているときよりも増加させるように制御するガイド機能部制御手段と、を具備するように構成されている。
【０００７】
（２）本発明の遊技機は、前記（１）に加えて、可変表示ゲーム実行中に前記特定入賞口へ遊技球が入球した場合、当該遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了後に行うように保留する可変表示ゲーム保留手段を具備し、前記ガイド機能部制御手段は、前記可変表示ゲーム保留手段による保留累計数が所定数以上であるときに、前記ガイド機能部をオンさせる頻度を、前記発射手段が遊技球を発射しているときよりも増加させるように構成されている。
【０００８】
（３）本発明の遊技機は、前記（１）又は（２）に加えて、前記ガイド機能部を前記特定入賞口に臨設した一対の可動片とし、前記ガイド機能部のオン時には前記可動片を開き、オフ時には前記可動片を閉じるように制御したことにも特徴を有している。
【０００９】
【発明の実施の形態】
本実施の形態の遊技機は、遊技盤上に遊技球を発射する発射手段と、同発射手段により発射された遊技球が、特定入賞口に入球したことを受けて、複数の識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲームを実行する可変表示ゲーム実行手段と、前記特定入賞口へ遊技球を案内するガイド機能部のガイド機能を、所定の条件に応じてオン・オフさせる遊技球ガイド手段と、前記可変表示ゲームで前記複数の識別情報が所定の組み合わせで停止表示された場合、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、前記発射手段の作動状態を検出する発射作動検出手段と、前記発射作動検出手段の検出結果に基づいて前記発射手段が遊技球を発射していないと判断した場合、前記遊技球ガイド手段に対し、前記ガイド機能部をオンさせる頻度を、前記発射手段が遊技球を発射しているときよりも増加させるように制御するガイド機能部制御手段と、を具備するようにしている。
すなわち、本実施の形態の遊技機は、遊技球を発射しているか否かという発射手段の作動状態を発射作動検出手段によって検出するようにしており、同発射作動検出手段によって発射手段が遊技球を発射していないこと（以下、発射手段の休止という）が検出された場合には、前記特定入賞口へ遊技球を案内するガイド機能部のオン頻度を増加させるように前記遊技球ガイド手段を制御するガイド機能部制御手段を具備するように構成されている。したがって、このガイド機能部のオン頻度を増加させることによって、発射手段の操作を止めていた遊技者に遊技意欲を喚起して遊技球の発射を促すことができ、その結果遊技球の消費率が向上する可能性がある。
なお、ガイド機能部をオン・オフさせる契機となる前記所定の条件としては、例えば、発射手段により発射された遊技球が所定の領域を通過した場合や、所定の入賞口に入球した場合などが考えられる。
【００１０】
また、本実施の形態の遊技機は、可変表示ゲーム実行中に前記特定入賞口へ遊技球が入球した場合、当該遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了後に行うように保留する可変表示ゲーム保留手段を具備し、前記ガイド機能部制御手段は、前記可変表示ゲーム保留手段による保留累計数が所定数以上であるときに、前記ガイド機能部をオンさせる頻度を、前記発射手段が遊技球を発射しているときよりも増加させるようにすることもできる。
これによって、保留累計数がある程度多く貯まって所定数以上となり、遊技者が発射手段の操作を休止しようかと思いやすくなるときに、発射手段の休止中にガイド機能部のオン頻度が増加するので、遊技者が入賞しやすくなった特定入賞口へ遊技球を入賞させようとするため、継続して発射手段の操作を行いやすく、これにより高い遊技効率を維持することが可能である。
【００１１】
さらに本実施の形態の遊技機は、前記ガイド機能部を前記特定入賞口に臨設したチューリップ状などの一対の可動片とし、前記ガイド機能部のオン時には前記可動片を開き、オフ時には前記可動片を閉じるように制御することができ、これによって、遊技者は自己に有利な状態となる頻度が増加していることを認識しやすくなり、より確実かつ簡単に遊技者のゲームへの興味や意欲を高めることができる。
【００１２】
さらに、可変表示ゲームの実行中に特定入賞口に入球して保留された可変表示ゲームの保留数を所定の条件に応じて削減調整することも可能である。
すなわち、前記可変表示ゲーム保留手段によって、可変表示ゲームを実行中に入球した遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を保留して、その保留状態を例えば副表示装置などの表示部上にその保留数分に対応する数のランプやＬＥＤを点灯させたり、あるいは保留数が多くなった場合はデジタル表示、グラフ表示させたりして遊技者がその保留状態を容易に認識できるようにさせる一方、前記複数の識別情報が所定の当選組み合わせで停止表示されて大当たり遊技状態へ移行したときには、このときに保留されていた可変表示ゲームを全て又は所定数消去するのである。これによって、可変表示ゲームを消化する累計時間が短縮され、遊技者が発射手段を動作させずに可変表示ゲームのみを注視することも少なくなる。
また、このような遊技機の場合、抽選結果が当選に引き当てられた可変表示ゲームが保留されているときは、当該当選に引き当てられた当該可変表示ゲームについては消去しないようにすることが好ましい。
【００１３】
ここで、本実施形態に係る遊技機の主な構成について説明する。
発射手段は、遊技盤に設けられた発射ハンドルとこれによって駆動され遊技球を弾くための発射モータなどからなり、発射ハンドルは遊技盤の本体枠に対して回動自在に設けており、遊技者は発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤上に発射してパチンコ遊技を進めることができる。
【００１４】
可変表示ゲーム実行手段は、可変表示ゲームを表示させる液晶表示部や識別情報を液晶表示部に表示させる制御部などが含まれ、この制御部に記憶された可変表示ゲーム処理ルーチンによって実行される。
【００１５】
ガイド機能部は、特定入賞口の開口部にチューリップ状や羽根状などの開閉自在に配置された一対の可動片などからなり、このガイド機能部のオン時には前記可動片を開いて遊技球を前記特定入賞口の開口部に導きやすくし、オフ時には閉じるようにガイド機能部制御手段を介して制御されるようになっている。
遊技球ガイド手段は、前記ガイド機能部を開閉させる駆動機構やモータを備えた装置である。この遊技球ガイド手段によって遊技盤上の特定領域や所定の入賞口などに設けたセンサで遊技球を検知したときに、ガイド機能部を所定の頻度でオンオフさせることができると共に、これに連動させて副表示装置などのランプやＬＥＤなどを点滅表示させたりすることもできる。
【００１６】
発射作動検出手段としては、発射ハンドルの回動角度を検知する機械接触式等の検知センサや、非接触式の磁気センサ、振動を検知する振動センサなどが適用できる。また人体から発生する静電気や接触時の電気抵抗の変化を検知するタッチセンサをハンドルに設け、人がハンドルに触ったか否かを検知できるものも適用できる。この発射作動検出手段からの検知信号が遊技機の全体を制御する制御部に入力されるようになっている。
【００１７】
可変表示ゲーム保留手段は、可変表示ゲームの実行中に特定入賞口に遊技球が入球した場合に、その可変表示ゲームの実行を保留する機能を有する。また、本実施の形態では、この可変表示ゲーム保留手段は、後述する可変表示ゲーム保留調整処理ルーチンのロードされた制御部が担っており、特定入賞口に入球する遊技球やその保留球数の情報を判定して可変表示ゲームの保留調整処理が実行されるようにしている。すなわち、可変表示ゲーム保留手段には大当たり遊技状態へ移行したときに可変表示ゲームの保留状態を消去又は調整する可変表示ゲーム保留調整手段を備えている。
【００１８】
大当たり実行手段は、抽選処理によって特定入賞口に入球した遊技球が当選となった場合に、遊技者に有利な状態や利益を提供できる状態に移行させる大当たり実行ルーチンを備えた制御部の一部である。このルーチンが実行される大当たり遊技状態では、可変表示ゲーム実行手段における液晶画面などに当選組み合わせとなる図柄で停止表示されると共に、閉鎖状態と開放状態とに開閉自在とした大入賞口が所定時間開放されてその後閉鎖されるという動作（この一連の動作を１ラウンドとする）を所定ラウンド回数（１５ラウンド程度）繰り返し、開放状態において遊技球の入賞が通常よりも容易な状態を提供する。
【００１９】
抽選手段は、特定入賞口に遊技球が入球したのを契機として抽選処理ルーチンを実行する制御部がその機能を担っており、当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する。例えば、遊技球が所定の入賞口に入球したことを受けて、抽選処理ルーチンによる内部抽選を行い、当選かはずれかを決定するのものである。このとき、当選する抽選確率は例えば１／３２０というように一定である。また、当選組み合わせの際に表示される停止図柄は、大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりに対応する第１当選図柄と、大当たり遊技状態終了後に、抽選手段による抽選結果の当選確率を高めた特別遊技状態に移行する特別（確変）大当たりに対応する第２当選図柄とを含む複数の当選図柄からなるものとしている。なお、特別（確変）大当たりによる特別遊技状態終了後は、次の大当たり遊技状態（通常大当たり、特別大当たりいずれでもよい）が発生するまで、内部抽選による大当たりへの当選確率が１／６０と高確率となる。
なお、以下の説明において変動図柄とは表示部に表示される識別情報のうちで変動表示中の図柄をいうものとして定義し、停止図柄はこの変動表示される変動図柄が最終的に停止したときに表示される図柄、すなわち、当選組合わせなどの状態に対応して表示される図柄をいうものとする。
【００２０】
上記の可変表示ゲーム実行手段、発射作動検出手段、ガイド機能部制御手段、可変表示ゲーム保留手段、大当たり実行手段、抽選手段は、実質的には遊技機内や遊技機を端末機とするサーバ内に設けられた制御部によって制御される。
なお、識別情報を変動停止表示する可変表示ゲーム実行手段の表示部としては、液晶若しくはＣＲＴからなるディスプレイとすることができる。また、表示部としては、前記識別情報を変動停止表示させるもののほか、７セグメント表示器やランプ類、あるいはスピーカなどの音声出力装置なども含まれる。
【００２１】
遊技機はこのような制御部にロードされたパチンコ遊技プログラムによって制御される。このパチンコ遊技プログラムは、遊技球が特定入賞口に入球したのを契機として当選かはずれかを抽選処理して識別情報を変動停止させて表示すると共に、その抽選結果に応じた所定の遊技状態へ移行させる遊技プログラムであって、遊技球が特定入賞口に入球するのを検出して抽選を行う抽選処理ルーチンと、識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲーム実行ルーチンと、可変表示ゲーム実行中における特定入賞口への遊技球の入球を検知して対応する可変表示ゲームの実行を保留させる可変表示ゲーム保留ルーチンと、抽選処理ルーチンの抽選結果に応じて識別情報を所定の組み合わせで停止表示させ大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行ルーチンと、大当たり遊技状態への移行時点において保留されていた可変表示ゲームを全て又は所定数消去して調整する可変表示ゲーム保留調整ルーチン、発射手段の動作状態を監視してガイド機能部の開閉動作を制御するガイド機能部制御ルーチンとを有している。
【００２２】
遊技機において行われる抽選処理は、例えば、遊技機内に設けられた制御部のＲＯＭ等に「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれか１つに対応した乱数を発生させるための確率テーブルを記憶させておき、制御部のＲＡＭ等に必要な確率テーブルを設定し、その後、制御部のＣＰＵからなる主制御部によりこの乱数のサンプリングを行うことで抽選処理を行うことができる。即ち、主制御部が抽選手段として機能する。
また、複数の識別情報を制御部のＲＯＭ等に記憶しておき、主制御部における内部抽選結果に基づいて「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」に応じた識別情報の組み合せからなる停止図柄、さらには演出画像のパターンを決定して、副制御部へ指令信号を出力する。副制御部では、必要な識別情報やその他画面画像データをＲＡＭ等に書き込み、指令信号に基づいて当選組み合わせを含む識別情報とその演出パターンを生成し、表示手段に出力する。
【００２３】
そして、本実施の形態の遊技機は、遊技球ガイド手段を発射手段の動作状態に応じて制御するガイド機能部制御手段を備えており、発射手段の動作状態を発射作動検出手段により監視し、発射手段がオフのときには、前記ガイド機能部制御手段によりガイド機能部のオン頻度が増加するように遊技球ガイド手段を制御するようにしている。従って、遊技者に遊技球の発射を促して、遊技者の遊技意欲を喚起することができると共に、注意を遊技盤に引きつけて遊技者を遊技に専念させることができる。
【００２４】
また、本実施の形態の遊技機は、可変表示ゲーム実行中に前記特定入賞口へ遊技球が入球した場合、当該遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了後に行うように保留する可変表示ゲーム保留手段を具備し、前記ガイド機能部制御手段は、前記可変表示ゲーム保留手段による保留累計数が所定数以上であるときに、前記ガイド機能部をオンさせる頻度を、前記発射手段が遊技球を発射しているときよりも増加させるようにしている。
すなわち、本実施の形態の遊技機は、特定入賞口への遊技球の入球をうけて識別情報を変動表示させて可変表示ゲーム実行して、この実行中に入球した遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を保留する。そして、保留累計数がある程度多く貯まって所定数以上となり、遊技者が発射手段の操作を休止しようかと思いやすくなるときに、発射手段の休止中にガイド機能部のオン頻度が増加するので、遊技者が入賞しやすくなった特定入賞口へ遊技球を入賞させようとするため、継続して発射手段の操作を行いやすく、これにより高い遊技効率を維持することが可能となる。
【００２５】
上記した遊技機は、パチンコホールなどに設置されたパチンコ遊技装置、即ち、所謂パチンコ玉と呼ばれる鋼球を遊技球として用いて遊技盤上に打ち出すと共に、前記遊技盤上に各種の表示を行う表示部を備え、さらに各種の制御を行う制御部をケーシング内に収容した遊技機に好適に適用できる。また、かかるパチンコ遊技装置は、必ずしも実際の遊技球を用いる必要はなく、パチンコ遊技盤を遊技画面として画像表示するディスプレイと、同ディスプレイ上に仮想遊技球を前記映像として打出し可能な遊技ハンドル、パチンコ遊技プログラムを実行する制御部とを備えた映像パチンコ遊技装置であっても構わない。
【００２６】
さらには、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に各種の制御を行うソフトウェアをインストールしたものにも適用できる。この場合、上述した遊技盤を含む遊技機画像を表示させるパチンコ遊技プログラムを用いて遊技を行うことができる。あるいは、インターネットを介して前記パチンコ遊技プログラムをダウンロードして遊技することができる。つまり、遊技機としては、サーバと端末装置（クライアント）とに分割して構成したものであってもよい。こうしてインターネットなどを介して、可変表示ゲームの保留状態を調整でき稼働効率に優れた遊技機を提供することが可能となる。
【００２７】
ここで、本発明の一実施の形態に係る遊技機を図面に基づいてより具体的に説明する。図１は本実施の形態に係る遊技機の正面図であり、図２はその遊技盤の拡大図である。
図１に示すように遊技機１０は、矩形枠状の本体枠１２に矩形板状の遊技盤１４が組込まれ、同遊技盤１４の前面には前記本体枠１２の窓枠１６を設けられている。さらに、同窓枠１６の下側で本体枠１２の前面には上皿２０及び下皿２２を設けると共に、同下皿２２の右側に発射ハンドル２６（発射手段）を配設している。なお、２０ａは上皿２０内の遊技球を下皿２２へ送るバイパス路開閉ボタン、４６はスピーカである。
遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図１では入賞口の直上方に略平行に設けた一対の障害釘を除いて省略している）を打ち込んでいる。なお、釘を打ち込む構成とせず遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するようにしてもよい。発射手段である発射ハンドル２６の裏側には発射モータ２８を、周縁部には発射作動検出手段の一例であるタッチセンサ２９を設けている。２６ａは発射モータ一時停止ボタンである。
遊技盤上１４に発射ハンドル２６を介して発射された遊技球は、遊技盤１４のガイドレール３０に案内されて上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下し、各種入賞口に入らなかった遊技球は、遊技盤１４の中央最下部に位置する排出口から回収される。
【００２８】
図２の遊技盤の拡大正面図においても図１同様に障害釘の大部分を省略している。遊技盤１４の前面の略中央には、液晶からなる表示装置３２を設けている。なお、表示装置３２は、遊技者が見得るような位置であれば遊技機１０の何処の位置に設けても構わない。
５２は小型の副表示装置であり、表示情報である数字や記号等からなる普通図柄を、変動と停止とを繰り返すように可変表示する。
表示装置３２の左右側部には、球通過検出器５５（５５ａ，５５ｂ）が設けられている。この球通過検出器５５が遊技球の通過を検出したときには、前記普通図柄が変動し、所定の図柄で停止表示されると、可動片５８（５８ａ，５８ｂ）を駆動し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようにする。
副表示装置５２の左右両側には、可変表示ゲーム実行中に特定入賞口へ入った遊技球の保留球数を表示するための４つの保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）を設けている。これによって、遊技者はその遊技時点で特定入賞口に入球した遊技球の保留状態を確認しながらゲームを行うことができる。
【００２９】
遊技盤１４の左下面側には左右に開閉する一対の可動片５８ｃ、５８ｄを備えたガイド機能部が一般入賞口５４ｃに設けられている。このガイド機能部（可動片５８ｃ、５８ｄ）が遊技球ガイド手段である図示しないモータで開閉駆動され、制御部などに内蔵されたガイド機能部制御手段により制御されるようになっている。ガイド機能部制御手段は遊技盤１４上の特定領域を通過した遊技球を球検知センサで検知してガイド機能部を作動させる他、発射作動検出手段からの検出信号に基づいて、ガイド機能部を所定の動作モードに制御することができる。
【００３０】
遊技盤１４の下部には、大当たり入賞装置Ｍを設けている。かかる大当たり入賞装置Ｍは、後述する可変表示ゲームによって大当たり遊技状態になった場合に大入賞口３８を開放状態とするシャッタ４０を備えており、同シャッタ４０の開放時に、そのうちの１球が特定領域に入球すると、シャッタ４０は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャッタ４０の開放が約束され、これが所定限度回数（例えば、１５回）まで繰り返されて遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を実現するようにしている。さらに、遊技盤１４には一般入賞口５０，５４（５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ）及び第２の一般入賞口５６（５６ａ，５６ｂ，５６ｃ，５６ｄ）を設けている。
表示装置３２の下部には、可変表示ゲームが開始される契機となる始動口４４を特別入賞口として設けている。さらに、表示装置３２の左右両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車状の転動誘導部材６０（６０ａ，６０ｂ）を設けると共に、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６（３６ａ及び３６ｂ）を設けている。
【００３１】
（遊技機の制御）
本実施の形態に係る遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図３に示す。図示するように、制御部６１は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）６６と、インターフェイス回路群６２，７２と、ＲＯＭ６８、ＲＡＭ７２と、これらに接続し、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）６６にデータ信号又はアドレス信号を入出力するた入出力バス６４とを備えている。
上記インターフェイス回路群６２には、発射手段である発射ハンドル２６と、発射作動検出手段であるタッチセンサ２９が接続され、これらからの信号がインターフェイス回路群６２を介して入出力バス６４に供給される。
また、インターフェイス回路群６２には、各入賞口に設けた球検知センサ４２、４３を接続しており、球検知センサ４２は遊技球が前記始動口４４を通過したときに、球検知センサ４３は遊技球が大入賞口３８、一般入賞口５４、一般入賞口５６、さらには排出口５３を通過したときに、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。さらに、インターフェイス回路群６２には、球通過検出器５５（左側球通過検出器５５ａ，右側球通過検出器５５ｂ）を接続しており、同球通過検出器５５は遊技球が通過したことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
ＲＯＭ６８は、遊技機１０の遊技全体の流れを制御するパチンコ遊技プログラムを含む制御プログラムや、個々の識別情報やそれらの組み合わせ等を記憶している。
【００３２】
遊技機１０は制御部にロードされたパチンコ遊技プログラムによって制御される。このパチンコ遊技プログラムは、遊技球が特定入賞口に入球するのを検出して抽選を行う抽選処理ルーチンと、識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲーム実行ルーチンと、可変表示ゲーム実行中に特定入賞口へ入球した遊技球を検知してこれに対応する可変表示ゲームの実行を保留させる可変表示ゲーム保留ルーチンと、抽選処理ルーチンの抽選結果に応じて識別情報を所定の組み合わせで停止表示させ大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行ルーチンと、大当たり遊技状態への移行時点において保留されていた可変表示ゲームを全て又は所定数消去して調整する可変表示ゲーム保留調整ルーチンと、発射手段の動作状態を監視してガイド機能部の開閉動作を制御するガイド機能部制御ルーチンとを有している。
このようなパチンコ遊技プログラムのガイド機能制御ルーチンを実行することにより、発射手段の動作状態を監視して発射手段がオフのときにガイド機能部のオン頻度を増加させることによって、遊技者の遊技意欲を喚起すると共に、注意を遊技盤に引きつけて遊技者を遊技に専念させることができるようにしている。
また、可変表示ゲーム実行中に前記始動口４４へ遊技球が入球した場合、当該遊技球に対応する可変表示ゲームの実行を、実行中の可変表示ゲーム終了後に行うように保留する可変表示ゲーム保留手段を具備し、前記ガイド機能部制御手段は、前記可変表示ゲーム保留手段による保留累計数が所定数以上であるときに、前記ガイド機能制御ルーチンを実行することにより、発射手段の動作状態を監視して発射手段がオフのときにガイド機能部のオン頻度を増加させ、やはり遊技者の遊技意欲を喚起して、発射ハンドル２６の操作を促すことができる。
【００３３】
なお、ＲＯＭ６８は、表示装置３２において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される識別情報の画像データ、演出画面として表示される画面画像としてのキャラクタを示すキャラクタ画像データ、表示装置３２の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、前記制御プログラムを実行するための初期データや、可変表示ゲーム保留調整ルーチンの結果を受けて保留ランプ３４の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶している。
さらに、ＲＯＭ６８は、通常大当たりと特別大当たりとを発生させる抽選を行うために必要な確率テーブルや当該確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラムなどを記憶する。一方、ＲＡＭ７０は、上述した各プログラムで使用するフラグや変数の値や、ＣＰＵ６６による演算結果、遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数などを記憶している。
【００３４】
そして、制御部６１内のＣＰＵ６６は、ＲＯＭ６８から所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行う。この演算処理の結果に基づいて各種画像データ並びに音データを、電子データとして伝送に関する制御やその他の制御を行う。また、ＣＰＵ６６は、表示装置３２において同図柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別情報の図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置３２において所定のタイミングで停止表示されたりするように制御している。
インターフェイス回路群７２には、表示装置３２，副表示装置５２、スピーカ４６、発射モータ２８、保留ランプ３４及び装飾ランプ３６、可動片５８（５８ａ，５８ｂ）やシャッタ４０を駆動するソレノイド４８，５７，２０５、並びに払出装置５９を接続している。そして、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて各装置類をそれぞれ制御するための駆動信号や駆動電力を供給する。
【００３５】
表示装置３２は、変動図柄表示部と演出画面表示部とからなり、ＣＰＵ６６の制御によりこれら２つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示する。
また、保留ランプ３４は、始動口４４に入った遊技球のうち、図柄を変動表示させるに有効な回数を示すものであり、払出装置５９は遊技球の入賞に応じて、上皿２０又は下皿２２に、予め定められた数の遊技球を払い出すものである。
制御部６１は上述したＣＰＵ６６などからなる演算処理装置により構成され、表示装置３２から表示部が構成されている。なお、本実施の形態ではＣＰＵ６６などからなる演算処理装置が１つとしているが、必ずしも１つである必要はない。メインの演算処理装置としての主制御部と、画像表示を司るサブの演算処理装置としての副制御部を含む構成とすることもできる。また、上記したＲＯＭ６８やＲＡＭ７０も複数個備える構成であっても構わない。
【００３６】
（遊技機の動作）
本実施の形態に係る遊技機１０は上述してきた構成となっており、その動作を以下に説明する。
まず、遊技機１０の制御部において、パチンコ遊技の全体を制御するパチンコ遊技プログラムが実行される。このパチンコ遊技プログラムから所定のタイミングで図４に示す遊技球検出ルーチンが実行されると共に、この遊技球検出ルーチンにおいて図５に示す内部抽選実行処理ルーチンが呼び出される。
そして、パチンコ遊技プログラムには遊技球検出ルーチンとは一部独立して、発射手段の動作状態を監視してガイド機能部の開閉動作を制御するガイド機能部制御ルーチンを備えている。以下これらの各ルーチンについて説明する。
【００３７】
図６はガイド機能部制御ルーチンを示すフローチャートである。以下図６を参照しながら説明する。
まず、パチンコ遊技プログラムでガイド機能部制御ルーチンが所定のタイミングで呼び出される。そして、最初のステップＳ２０１において、発射作動検出手段であるタッチセンサ２９から取得された検知信号が判定される。
ここで検知信号が発射手段である発射ハンドル２６の作動中に対応する場合は、以下のステップをスキップして親ルーチンであるパチンコ遊技プログラムにリターンされる。一方、遊技者が発射ハンドル２６を操作中である場合には、次のガイド機能部のオン頻度増加処理のステップＳ２０２に移行させる。
ガイド機能部のオン頻度増加処理のステップＳ２０２では、ガイド機能部をオンさせる頻度を、発射手段が駆動されて遊技球を発射しているときよりも増加させるように設定を変更して、親ルーチンにリターンされる。すなわち、発射手段の操作中のガイド機能部のオン頻度が、例えば１分間当たり４〜６回であった場合には７〜１２回に増加させるなどのようにガイド機能部の動作設定を変更し、遊技者に有利な状態であることを認識させるようにする。これによって、遊技者にゲーム参加の意欲を喚起して、たとえ発射ハンドル２６の操作を止めて遊技球を発射させていない遊技者であっても再度遊技球を発射させることが想定でき、遊技球の消費効率を高めることが可能となる。
【００３８】
図７は、図６のガイド機能部制御ルーチンの変容例のフローチャートである。
メインとなるパチンコ遊技プログラムが実行され、ここからガイド機能部制御ルーチンが所定のタイミングで呼び出される。そして、ガイド機能部制御ルーチンの最初のステップＳ２１１において、発射作動検出手段であるタッチセンサ２９から取得された検知信号により発射手段が動作中か否かが判定される。ここで検知信号が発射手段である発射ハンドル２６の動作中に対応する場合は、以下のステップをスキップして親ルーチンであるパチンコ遊技プログラムにリターンし、遊技者が発射ハンドル２６を操作していない場合には、ステップＳ２１２に移行する。
ステップＳ２１２では、後述する可変ゲーム保留手段により取得される保留数Ｎと保留上限値ｍとの大小関係を比較して、保留数Ｎが保留上限値ｍを超えない場合は親ルーチンにリターンし、Ｎ＞ｍの条件を満たす場合は、ガイド機能部のオン頻度増加のステップＳ２１３に移行させる。
ガイド機能部のオン頻度増加処理のステップＳ２１３では、ガイド機能部をオンさせる頻度を、発射手段が駆動されて遊技球を発射しているときよりも増加させるように設定を変更して、親ルーチンにリターンされる。
このようにして、保留累計数がある程度多く貯まって所定数以上となり、遊技者が発射手段の操作を休止しようかと思いやすくなるときに、発射手段休止中のガイド機能部のオン頻度を増加させることによって、遊技者が入賞しやすくなった特定入賞口へ遊技球を入賞させるようにして発射手段の操作を促して、これにより高い遊技効率を維持することができる。
【００３９】
図８は図６のガイド機能部制御ルーチンに対応する別の変容例のフローチャートである。
この変容例のガイド機能部制御ルーチンでは、まず、ステップＳ２２０で発射手段が動作中か否かを判定する。動作中の場合（ｙｅｓ）は、以降のステップＳ２２１に移行し、動作中でない場合（ｎｏ）は以降のステップをスキップしてパチンコ遊技プログラムにリターンされる。
ステップＳ２２１のタイマー保持動作では、このルーチンを所定時間、例えば１〜１０秒間ホールドして、前記発射作動検出手段からの検出信号の取得間隔を確保して、発射手段の監視が適切に実行されるようにする。
次のステップＳ２２２では、検出された検出信号のデータを発射手段の動作履歴データに付加して、この動作履歴データを更新すると共に、この動作履歴データを解析して、この遊技者の遊技パターンが予め設定されたいくつかの遊技行動パターンのいずれに適合するかを判定する。
そして、ステップＳ２２３以降の履歴パターンと設定された遊技行動パターンとの比較ステップＳ２２４〜Ｓ２２６を順次実行することにより、この遊技行動パターンにそれぞれ対応した動作モード（Ａ、Ｂ・・・）となるようにガイド機能部の制御を設定するようにしている。
ここで、例えば、発射手段による遊技者の動作が連続的でなく散漫であるような遊技行動パターンＡの場合には、ガイド制御部のオン状態が一定時間間隔でなくランダムな時間間隔で、それ以前の状態よりも多数起こるような動作モードＡに設定して、ガイド制御部の開く動作を予測困難にして遊技者の興味を刺激するようなことができる。また、発射手段の休止間隔が規定の時間間隔より長くなるような遊技行動パターンＢなどの場合は、前記ガイド制御部におけるオン頻度を増加させる動作モードＢの設定に加えて、表示部などに遊技行動を促すような図柄や文字を表示させるようにしてもよい。
【００４０】
図４に示す遊技球検出ルーチンでは、最初に、入賞口（一般入賞口５０及び５４ａ〜５４ｄ並びに第２の一般入賞口５６ａ〜５６ｄ）に遊技球が入ったか否かを検出する（ステップＳ１１）。
ステップＳ１１において、上記入賞口への遊技球の入球を判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１２）。
次に、始動口４４に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１３）。このステップＳ１３において、始動口４４に遊技球が入ったと判別したときには後述する内部抽選実行処理（ステップＳ１４）を実行し、次いで可変表示ゲームを実行する。すなわち、ステップＳ１４における内部抽選実行処理では、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれか１つの結果を発生させる処理を行う。
さらに、球通過検出器５５ａ，５５ｂを遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ１６）。球通過検出器５５ａ，５５ｂを遊技球が通過したと判別したときには、普通図柄を変動表示させる処理を実行する（ステップＳ１７）。
ステップＳ１４において呼び出されて実行される内部抽選実行処理を行うサブルーチンを図５に示す。
【００４１】
図５の内部抽選実行処理ルーチンにおいては、上述した抽選実行処理が開始されると、まず、ＣＰＵ６６の演算処理による内部抽選処理を実行する（ステップＳ１００）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ＲＯＭ６８に記憶された内部抽選に用いられる確率テーブルをＲＡＭ７０に設定すると共に、乱数のサンプリングを行う。なお、確率テーブルをＲＡＭ７０に設定する処理は、ステップＳ１００を実行するたびに行う必要はなく、常にＲＡＭ７０に設定しておいてもよい。また、ＲＯＭ６８に内部抽選に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、必要に応じて異なる確率テーブルをＲＡＭ７０に設定することとして、通常大当たりを発生させる確率、特別大当たりを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を変更させることもできる。
【００４２】
次に、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のうち、どの結果が得られたかについて判断する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１において、はずれの抽選結果が得られたと判断した場合、ＣＰＵ６６は、はずれに対応する抽選データをＲＡＭ７０に記憶する（ステップＳ１０２）。このとき、はずれが発生したことになる。なお、この抽選データは、後述する可変表示ゲームを実行する際に用いられるデータであり、ＣＰＵ６６は、当該抽選データに基づき、後述する可変表示ゲーム保留調整処理ルーチンなどの処理ルーチンにおいて、変動図柄を所定の組み合わせで停止表示させる。
【００４３】
ステップＳ１０１において、通常大当たりの結果が得られた場合、ＣＰＵ６６は、通常大当たりに対応する抽選データなどをＲＡＭ７０に記憶し（ステップＳ１０３）、さらに、通常大当たり情報を記憶する（ステップＳ１０４）。このとき、通常大当たりが発生したことになる。
また、ステップＳ１０１において、特別大当たりの結果が得られたと判断した場合、ＣＰＵ６６は、特別大当たりに対応する抽選データなどをＲＡＭ７０に記憶し（ステップＳ１０７）、さらに、特別大当たり情報を記憶する（ステップＳ１０８）。このとき、特別大当たりが発生したことになる。
【００４４】
続くステップＳ１０９では、進行中の可変表示ゲームの有無を判断して可変表示ゲーム保留調整処理が実行され遊技球検知ルーチンにリターンされる。すなわち、図６の可変表示ゲーム保留調整処理ルーチンが呼び出されて実行される。
なお、ステップＳ１０９において進行（表示）中の可変表示ゲームとは、表示装置に図柄が変動表示され、変動図柄が停止される前のゲーム状態にあることを意味している。
【００４５】
以下、図９に示す可変表示ゲーム保留調整処理ルーチンについて説明する。
ステップＳ１の可変表示ゲーム判定処理においては、進行中の可変表示ゲームの有無を判定して、可変表示ゲームが進行中の場合に可変表示ゲーム保留調整処理のステップＳ３に、非実行中の場合に可変表示ゲームを実行する可変表示ゲーム実行処理のステップＳ２に分岐させる。
【００４６】
ステップＳ２では、識別情報などの図柄を表示装置に変動表示させ、最終的に内部抽選処理により定められた当選組合わせとなる停止図柄を表示させる可変表示ゲーム処理のルーチンを呼び出して実行し、ステップＳ４に移行する。このとき、ＲＡＭなどのメモリに記憶保持された可変表示ゲームの保留数Ｎをデクリメント処理して、すなわちＮ＝Ｎ−１として更新する。
ステップＳ３では保留数Ｎをインクリメント処理して、すなわちＮ＝Ｎ＋１として更新する可変表示ゲーム保留調整処理が実行され、次のステップＳ４に移行させる。
【００４７】
ステップＳ４の抽選結果判定では、図５の内部抽選処理及びこれによって設定された「外れ」、「通常大当たり」、「特別大当たり」に対応してそれぞれ記憶された情報を読み出して判定する処理がなされ、この当選結果が大当たりの場合にステップＳ５に移行し、外れの場合には親ルーチンにリターンされる。
【００４８】
ステップＳ５の当選遊技実行処理では、大当たり実行処理ルーチンが実行して、続くステップＳ６に移行する。
【００４９】
ステップＳ６では可変表示ゲームの保留数Ｎを判定評価する。すなわち、予め設定した保留数上限値ｍと比較して保留数Ｎが保留上限値ｍを越えている場合に、ステップＳ７の可変表示ゲーム保留調整処理に移行させ、そうでない場合には可変表示ゲーム保留調整処理をスキップして親ルーチンにリターンさせる。
なお、保留上限値ｍは、遊技盤上の保留ランプ３４の設置数４に等しく設定するが、これに限定されるものではない。例えば、保留上限値ｍを４〜２０の範囲に設定して表示装置の画面上に保留数Ｎを数値で表示したり、伸縮する棒グラフ状に表示させたりすることもできる。
【００５０】
ステップＳ７ではこの時点で保留されていた可変表示ゲームの保留調整処理がなされる。すなわち、記憶された保留数Ｎから予め定めた保留消去数ｋを減算して、保留数ＮをＮ＝Ｎ−ｋとして更新して、必要に応じて、この保留数Ｎに対応した数の保留ランプ３４を点灯させて表示する。なお、この更新されたＮが負数となる場合は、Ｎ＝０となるようにしている。保留消去数ｋは例えば１〜１０などの範囲で設定できる。この保留消去数ｋを、例えば保留ランプ３４の設置数と等しいｋ＝４とすれば、内部処理の結果を保留ランプ３４や表示装置３２などに表示させて遊技者へストレスなく情報を伝達できるので好ましい。
【００５１】
ここで、図１０は、前述した図９の可変表示ゲーム保留調整処理ルーチンに係る変容例のフローチャートである。以下、図１０に示す可変表示ゲーム保留調整処理ルーチンについて説明する。なお、図１０のフローチャートは、図９におけるステップＳ７に引き続いて保留消化除外処理のステップＳ８〜を付加したものであり、他のステップの構成は略同様であるので、同一の部分については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
図１０に示す保留状態の消化処理（ステップＳ７）に続いて実行されるステップＳ８とＳ９の保留消化除外処理においては、まずステップＳ８において、特定入賞口に遊技球が入球し、抽選手段によって当選となった未実行分の当選数Ｍを取得する。
続くステップＳ９においては、ステップＳ７で得られた保留数Ｎ（＝Ｎ−ｋ）と、その時点での未実行分の当選数Ｍとを勘案して、抽選結果が当選に引き当てられた可変表示ゲームが保留されている場合、当該当選に引き当てられた可変表示ゲームについては消去しないようにして当選数Ｍを確保し、前記ステップＳ７の消化処理の結果を更新するようにしている。
なお、ステップＳ８における当選数Ｍは、遊技球検出ルーチンの内部抽選実行処理に含まれる当選数カウントルーチンによって取得され、抽選手段により当選となった累積当選数Ｍ’と大当たり遊技の実行回数Ｍ”との差（Ｍ＝Ｍ’−Ｍ”）として算出される。
こうして、保留数Ｎを保留ランプ３４や表示装置３２などに表示するだけに止めて、保留数Ｎが保持されるようにして可変表示ゲーム保留調整処理ルーチンを親ルーチンにリターンさせる。これによって、実際に当選して未実行の当選回数分については確実に常時表示装置などに表示されることになり、遊技者は当選回数分の権利状態を表示装置上で確認することができる。
すなわち、抽選結果が当選に引き当てられた可変表示ゲームが保留されている場合、当該当選に引き当てられた当該可変表示ゲームについては消去せず、当選回数分の可変表示ゲームを確実に実行するようにしている。
【００５２】
次に、図９又は図１０に示すステップＳ２において呼び出される可変表示ゲーム処理について説明する。
本可変表示ゲーム処理ルーチンが呼び出されることにより、表示装置３２において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始する。なお、固定画面とは、表示装置３２において実行される可変表示ゲームは実行されておらず、遊技機１０においてパチンコ遊技のみが進行している際に表示装置３２に表示される画面をいう。
また、通常画面とは、表示装置３２において可変表示ゲームが開始され表示装置３２に表示される図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチとなったり大当たりとなったりしたときの状態に至るまでのあいだに、表示装置３２に表示される演出画面をいう。
【００５３】
可変表示ゲームは、複数の識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを１回とするゲームである。遊技機１０において予め設定されている識別情報は、「１」、「２」、…、「１２」からなる１２個の算用数字からなる図柄を１つの組として、これらの１２個の図柄を表示装置３２に順次表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。
例えば、表示装置３２において、図柄の「１」を表示装置３２の上から下へスクロール表示させた後、図柄の「２」をスクロールさせ、続いて図柄の「３」を同様に上下にスクロールさせる。そして、図柄の「１」から図柄の「１２」までこのような態様で表示させた後、再び図柄の「１」をスクロールさせ、同様の表示を順次繰り返す。こうして、表示装置３２において、「１」から「２」へと、「２」から「３」へと、図柄が順次変化して「１２」まで表示され、次に再び「１」が表示される。
【００５４】
さらに、可変表示ゲームが表示装置３２において実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄を表示する。例えば、３つの組に属する図柄の各々を横方向に配列させて表示することとした場合には、１つの組に属する図柄は表示装置３２の左側に表示され、他の組に属する図柄は表示装置３２の中央に表示され、残りの組に属する図柄は表示装置３２の右側に表示される。このように識別情報である図柄が表示部である表示装置３２に複数表示されることとなる。
そして、複数の組に属する図柄を変動表示した後、変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組み合わせに合致して停止表示されたときには、遊技者から見れば可変表示ゲームが大当たり（通常大当たり）に当選したことになり、通常大当たり状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われるようになっている。
【００５５】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、発射手段が遊技球を発射していないときにガイド機能部のオン頻度を増加させることによって、遊技者の遊技意欲を喚起したり、注意を遊技盤に引きつけて遊技者を遊技に専念させることができる。
【００５６】
請求項２記載の発明によれば、保留累計数がある程度多く貯まって所定数以上となり、遊技者が発射手段の操作を休止しようかと思いやすくなるときに、発射手段が遊技球を発射していないとガイド機能部のオン頻度が増加するので、遊技者が入賞しやすくなった特定入賞口へ遊技球を入賞させようとするため、継続して発射手段の操作を行いやすく、これにより高い遊技効率を維持することが可能である。
【００５７】
請求項３記載の発明によれば、ガイド機能部を特定入賞口に臨設したチューリップ状などの一対の可動片とし、ガイド機能部のオン時には前記可動片を開き、オフ時には閉じるように制御することができ、これによって、より確実かつ簡単に遊技者のゲームへの興味や意欲を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の概観を示す正面図である。
【図２】同遊技機の遊技盤面の拡大正面図である。
【図３】同遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技プログラムの遊技球検出ルーチンのフローチャートである。
【図５】内部抽選実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】同ガイド機能部制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】同ガイド機能部制御ルーチンの変容例のフローチャートである。
【図８】同ガイド機能部制御ルーチンの別の変容例のフローチャートである。
【図９】可変表示ゲーム保留調整処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】同可変表示ゲーム保留調整処理ルーチンの変容例のフローチャートである。
【符号の説明】
１０  遊技機
２６  発射ハンドル（発射手段）
２９  タッチセンサ（発射作動検出手段）
５８ｃ、５８ｄ  可動片（ガイド機能部）
３２  表示装置
３８  大入賞口
４０  シャッタ
６１  制御部
６６  ＣＰＵ
６４  入出力バス
６８  ＲＯＭ
７０  ＲＡＭ
【図１】
2004275392.tif 000003
【図２】
2004275392.tif 000004
【図３】
2004275392.tif 000005
【図４】
2004275392.tif 000006
【図５】
2004275392.tif 000007
【図６】
2004275392.tif 000008
【図７】
2004275392.tif 000009
【図８】
2004275392.tif 000010
【図９】
2004275392.tif 000011
【図１０】
2004275392.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成15年3月28日(2003.3.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技盤上に遊技球を発射する発射手段と、
同発射手段により発射された遊技球が、特定入賞口に入球したことを受けて、複数の識別情報を変動・停止表示させる可変表示ゲームを実行する可変表示ゲーム実行手段と、
前記特定入賞口へ遊技球を案内するガイド機能部のガイド機能を、所定の条件に応じてオン・オフさせる遊技球ガイド手段と、
前記可変表示ゲームで前記複数の識別情報が所定の組み合わせで停止表示された場合、遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、
前記発射手段の作動状態を検出する発射作動検出手段と、
前記発射作動検出手段の検出結果に基づいて前記発射手段が遊技球を発射していないと判断した場合、前記遊技球ガイド手段に対し、前記ガイド機能部をオンさせる頻度を、前記発射手段が遊技球を発射しているときよりも増加させるように制御するガイド機能部制御手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。