(57)【要約】【課題】遊技の中でより自然で見逃し難い告知表示ができ、更にその演出効果により遊技者の遊技意欲をそそる興趣性の高いスロットマシン、パチンコ機等の遊技機を提供する。【解決手段】役に当選するか否かの抽選処理を行う抽選手段と、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、前記抽選手段による抽選結果に基づいて有効ライン上に適宜の組み合わせ図柄を停止表示する第１の図柄表示手段と、前記第１の図柄表示手段に隣接して視認可能に配置された複数の表示領域を有してそれぞれ図柄の表示／非表示を行う第２の図柄表示手段とを有し、前記第１の図柄表示手段に停止表示される図柄と前記第２の図柄表示手段の表示領域に表示される図柄との組み合わせにより、前記抽選手段による抽選結果を告知することを特徴とする。【選択図】        図１
2004261369.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役に当選するか否かの抽選処理を行う抽選手段と、
各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、前記抽選手段による抽選結果に基づいて有効ライン上に適宜の組み合わせ図柄を停止表示する第１の図柄表示手段と、前記第１の図柄表示手段に隣接して視認可能に配置された複数の表示領域を有してそれぞれ図柄の表示／非表示を行う第２の図柄表示手段とを有し、
前記第１の図柄表示手段に停止表示される図柄と前記第２の図柄表示手段の表示領域に表示される図柄との組み合わせにより、前記抽選手段による抽選結果を告知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
役に当選するか否かの抽選処理を行う抽選手段と、
各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、前記抽選手段による抽選結果に基づいて有効ライン上に適宜の組み合わせ図柄を停止表示する第１の図柄表示手段と、前記第１の図柄表示手段に隣接して視認可能に配置された複数の表示領域を有してそれぞれ図柄の表示／非表示を行う第２の図柄表示手段とを有し、
更に、前記第１の図柄表示手段に停止表示される図柄と前記第２の図柄表示手段の表示領域に表示される図柄との組み合わせにより、前記抽選手段による抽選結果を告知する制御手段を有してなることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
告知態様を抽選する告知態様抽選手段を更に有し、その抽選結果に基づき前記第２の図柄表示手段の表示制御を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記告知態様の種類と所定の役に当選していることの可能性とに関連性を持たせることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記告知態様の種類には、前記第１の図柄表示手段の全ての列が停止表示状態となった後に前記第２の図柄表示手段の所定の表示領域に図柄を表示させるものが含まれることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記告知態様の種類には、前記第１の図柄表示手段の全ての列が停止表示状態となった後に前記第２の図柄表示手段の各表示領域にルーレット方式で図柄を表示させ、所定時間経過後に前記第２の図柄表示手段の所定の表示領域に図柄を停止表示させるものが含まれることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記告知態様の種類には、前記第１の図柄表示手段の一部の列が停止表示状態となった後に前記第２の図柄表示手段の所定の表示領域に図柄を表示させるものが含まれることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１の図柄表示手段に停止表示される図柄と前記第２の図柄表示手段の表示領域に表示される図柄とで特別役に係る組み合わせ図柄を構成する場合、特別役当選の告知となることを特徴とする請求項１から請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記第２の図柄表示手段の各表示領域は前記第１の図柄表示手段の周囲に沿って配置されていることを特徴とする請求項１から請求項８の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えばスロットマシンは、外周面に複数種類の図柄を配置した３つのリールを内部に備え、前面パネルに備えられたリール表示窓にそれらの図柄が１リールにつき３コマ分、つまり３行３列のマトリクス状に表示されるのが一般的である。
【０００３】
遊技の態様としては、スタートレバーを操作することで、３つのリールを回転始動させることにより、図柄を変動表示させた後、各リールに対応したストップボタンを押下してリールを停止させ、メダルの投入枚数に応じて有効化された停止ライン上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、当該組み合わせ図柄に係る役が成立（入賞）し、役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される方式が周知である。
【０００４】
この種の遊技機は、内部での抽選処理による抽選の結果、役に当選した場合には遊技者に対してその旨を告知するものが多数ある。このように役に当選したことを告知すると、遊技者は、その遊技（特別役に対応する告知であって、遊技終了後の告知であれば、次の遊技）により役が成立する可能性が高いことを認識することができ、特定の図柄を狙いの位置で停止させるようにタイミングを図ってストップボタンを押下することにより（いわゆる目押し）、当選した役に係る組み合わせ図柄を揃え、小役であれば、メダルの払い出しを受けたり、特別役（ビッグボーナス役やレギュラーボーナス役）であれば、メダルの払い出しを受けた上で、次回の遊技から特別ゲームを行うことができる。
【０００５】
したがって、役当選の告知を行うことは、遊技者にとって、役を成立させるまでに無駄なメダルの消費を抑えられ、また、役の成立に対する期待感の高まった状態となり、遊技に対する興趣が高まるという効果がある。
この告知の方法として、透明ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）パネル等で構成する図柄表示窓をリール表示窓の前面に配置し、リール表示窓の停止図柄（背後図柄）と透明ＥＬパネル等の前面表示窓に表示される図柄（前面図柄）との重畳図柄の組み合わせで告知を行う遊技機が提案されている（特許文献１）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−２５２３９３号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機の告知は、重畳表示時において、背後の停止図柄が見えにくく、判別し難いという問題があり、そのため、全リールの停止後でなければ前面表示窓を使用した演出ができず、告知演出が限定され、興趣性に欠けるという問題もある。
【０００８】
本発明は、上記従来技術の問題点を解決するものであり、遊技の中でより自然で見逃し難い告知表示ができ、更にその演出効果により遊技者の遊技意欲をそそる興趣性の高いスロットマシン、パチンコ機等の遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、下記の構成を有する。
請求項１に記載の発明は、役に当選するか否かの抽選処理を行う抽選手段と、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、前記抽選手段による抽選結果に基づいて有効ライン上に適宜の組み合わせ図柄を停止表示する第１の図柄表示手段と、前記第１の図柄表示手段に隣接して視認可能に配置された複数の表示領域を有してそれぞれ図柄の表示／非表示を行う第２の図柄表示手段とを有し、前記第１の図柄表示手段に停止表示される図柄と前記第２の図柄表示手段の表示領域に表示される図柄との組み合わせにより、前記抽選手段による抽選結果を告知することを特徴とする遊技機である。
【００１０】
また、請求項２に記載の発明は、役に当選するか否かの抽選処理を行う抽選手段と、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、前記抽選手段による抽選結果に基づいて有効ライン上に適宜の組み合わせ図柄を停止表示する第１の図柄表示手段と、前記第１の図柄表示手段に隣接して視認可能に配置された複数の表示領域を有してそれぞれ図柄の表示／非表示を行う第２の図柄表示手段とを有し、更に、前記第１の図柄表示手段に停止表示される図柄と前記第２の図柄表示手段の表示領域に表示される図柄との組み合わせにより、前記抽選手段による抽選結果を告知する制御手段を有してなることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
上記構成からなる発明によれば、第２の図柄表示手段を用いて、第１の図柄表示手段と第２の図柄表示手段との図柄の組み合わせによって遊技者に告知することにより、遊技者は役当選の可能性を見逃す可能性が低く、役が成立することに対しての期待感をいっそう高め遊技を行うことができる。
【００１２】
また、請求項３に記載の発明は、告知態様を抽選する告知態様抽選手段を更に有し、その抽選結果に基づき前記第２の図柄表示手段の表示制御を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機である。
このように、第１の図柄表示手段と第２の図柄表示手段との図柄の組み合わせにバリエーションを持たせることで、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【００１３】
また、請求項４に記載の発明は、前記告知態様の種類と所定の役に当選していることの可能性とに関連性を持たせることを特徴とする請求項３に記載の遊技機である。
これにより、役の当選の可能性（いわゆる「期待度」もしくは「信頼度」）が告知態様により判断でき、興趣に富んだ遊技を実現できる。
【００１４】
また、請求項５に記載の発明は、前記告知態様の種類には、前記第１の図柄表示手段の全ての列が停止表示状態となった後に前記第２の図柄表示手段の所定の表示領域に図柄を表示させるものが含まれることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機である。
遊技者は、第１の図柄表示手段の全ての列が停止表示状態となった後に、第２の図柄表示手段の表示領域に図柄が表示されることで役の当選を判断できるため、初心者でも確実に告知を認識でき、遊技者は興趣を更に高め遊技を行うことができる。
【００１５】
第２の図柄表示手段に図柄を表示させる場合には、例えば、所定時間、該図柄を点滅表示させたり、徐々に当該表示領域の照度を上げるなどした、演出効果を加えると、いっそう遊技者の興趣を高めることができる。
【００１６】
また、請求項６に記載の発明は、前記告知態様の種類には、前記第１の図柄表示手段の全ての列が停止表示状態となった後に前記第２の図柄表示手段の各表示領域にルーレット方式で図柄を表示させ、所定時間経過後に前記第２の図柄表示手段の所定の表示領域に図柄を停止表示させるものが含まれることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機である。
このようにルーレット表示による演出を加えることで、遊技者の注意を引き、いっそう遊技者の興趣を高めることができる。
【００１７】
また、請求項７に記載の発明は、前記告知態様の種類には、前記第１の図柄表示手段の一部の列が停止表示状態となった後に前記第２の図柄表示手段の所定の表示領域に図柄を表示させるものが含まれることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機である。
【００１８】
これにより、役当選の期待感がいっそう高まり、更に遊技者は、変動表示中の第１の図柄表示手段の残りの列の特定の図柄を、狙いの位置で停止させるように、タイミングを図ってストップボタン等を押下するいわゆる「目押し」を楽しむことができ、より遊技の興趣性が高められることとなる。
【００１９】
また、請求項８に記載の発明は、前記第１の図柄表示手段に停止表示される図柄と前記第２の図柄表示手段の表示領域に表示される図柄とで特別役に係る組み合わせ図柄を構成する場合、特別役当選の告知となることを特徴とする請求項１から請求項７の何れかに記載の遊技機である。
【００２０】
例えば、特定の図柄を赤色の「７」とすると、第１の図柄表示手段に停止表示される赤色「７」と第２の図柄表示手段の表示領域に表示される赤色「７」との組み合わせで赤色「７」の揃いが表示される。このようにすることで遊技者にとって特別役当選の把握が容易となり、また、遊技者にとってより多くの利益をもたらす特別役であるがゆえに遊技の興趣性が高められる。
【００２１】
また、請求項９に記載の発明は、前記第２の図柄表示手段の各表示領域は前記第１の図柄表示手段の周囲に沿って配置されていることを特徴とする請求項１から請求項８の何れかに記載の遊技機である。
【００２２】
このように配置することで、遊技中は第１の図柄表示手段に視線を集中している遊技者にとって視線の移動が少ないために、視認性が良く、且つ違和感が少なく、更に、告知のインパクトが強い遊技機を提供できる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について添付図面を参照しながら説明する。
【００２４】
図１は、本実施形態における遊技機の正面図である。
遊技機（スロットマシン）１の正面パネル２には、縦長のリール表示窓３を３つ横並びに形成した図柄表示部４が形成され、筐体５の内部には各リール表示窓３の形成位置に対応させてリール６が３つ配置されている。図柄表示部４及びリール６は第１の図柄表示手段を構成する。
【００２５】
各リール６は、外観略円柱状をなしており、外周面には、文字、数字、図形、キャラクター等の複数種類の図柄が形成されたリールテープ（図示しない）が貼り付けられている。各リール６の回転中（各列の変動表示中）は、各リール６の図柄が各リール表示窓３に次々に出現する一方、各リール６を停止させた時は、各リール６の３コマ分の図柄が、図柄表示部４に設定された、五本の停止ラインＬ（上段、中段、下段、右上がり及び右下がり）上に整列した状態で出現する。尚、第１の図柄表示手段は、通常の円形のリール以外に、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用することもできる。
【００２６】
停止ラインＬは、メダル投入口７から投入されたメダルの投入枚数やＢＥＴボタン８の押下操作に応じて有効化される。例えば１枚のメダルが賭けられた時は中段の横１本の停止ラインＬが有効となり、２枚のメダルが賭けられた時は、上段、中段、下段の横３本の停止ラインＬが有効となり、３枚のメダルが賭けられた時は、５本全ての停止ラインＬが有効となる。
【００２７】
そして、正面パネル２の下方の張り出し面上に設けられたスタートレバー９を操作すると、３つのリール６，…が回転し、変動表示を開始する。ここで、各リール６に対応して設けられたストップボタン１０をそれぞれ押下操作すれば、対応するリール６が停止するようになっている。３つのストップボタン１０，…が押下操作され、全てのリール６，…が停止した時、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインＬ上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に応じた役が成立し、その役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【００２８】
図柄表示部４に表示される図柄には、特別役用の図柄と小役用の図柄とがある。特別役に係る図柄が有効停止ラインＬ上に３つ揃うと、特別役が成立して、メダルを１枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受ける、いわゆる「ボーナスゲーム（特別遊技モード）」等が行われる。特別役には、ボーナスゲームの合間にメダルを３枚投入して小役を狙う、いわゆる「小役ゲーム（通常遊技モード）」が組み合わされて、両者が数セット行われるビッグボーナスや、ボーナスゲームが１回行われるレギュラーボーナス等がある。
【００２９】
本実施形態に係る遊技機１は、このような図柄表示部４とは別に、ボーナス役の成立を遊技者に告知するための複数の告知用表示器１１が、図柄表示部４の周囲に配置されている。告知用表示器１１は各停止ラインＬの延長線上に位置する。従って、本実施形態の図柄表示部４（３×３コマ表示）であれば、計１６個の告知用表示器１１が配置される。告知用表示器１１は第２の図柄表示手段を構成する。
【００３０】
本実施形態に係る遊技機１は、図柄表示部４の各リール表示窓３及び各告知用表示器１１を一体の表示部として告知表示することができるため、遊技者は、遊技中に自然な流れで告知表示を見逃すことなく確実に見ることができるとともに、告知表示を一体感あるものとして興趣に富む質の高い告知表示を行うことができる。
【００３１】
尚、告知用表示器１１は、液晶表示器、ドットマトリクスＬＥＤ、７セグメントＬＥＤ及びそれらの組み合わせ等のいずれの態様であっても良い。
【００３２】
また、第２の図柄表示手段は、図１１に示すように、正面パネル２において、特別役に係る図柄（例えば、「７」）部分を赤色半透明にし、各半透明にした図柄位置に対応して正面パネル２の背後にＬＥＤ等のランプを配置する構成としても良い。
この場合は、該ランプを点灯／消灯させることで、任意の図柄の表示／非表示制御を行うこととなる。
【００３３】
また、図１２に示すように、第２の図柄表示手段は、エレクトロルミネッセンス（電界発光：ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示器や透明液晶表示器等のパネル状表示器を正面パネル（図柄表示部４を除く全範囲又は図柄表示部４の周辺）の手前に配置したり、該正面パネルの代替として配置するようにしても良い。
【００３４】
次に、遊技機１の内部的な処理について説明する。
図１のような遊技機は、スタートレバー９を操作するたびに（１ゲームごとに）制御部内で抽選処理を行い、その抽選結果に応じて有効停止ラインＬ上に揃うべき図柄の組み合わせ（役に係る組み合わせ図柄）を決定するという完全確率方式を採用している。
【００３５】
役は、上述のように、特別役及び小役あるいはリプレイ（次ゲームにおいてメダルを投入せずとも遊技が可能となる役）からなり、抽選処理においていずれかの役に当選すると、その役に応じた個別の当選フラグがセットされる（「当選フラグが立つ」という。）ようになっている。尚、特別役に係る当選フラグは、特別役が成立するまで持ち越され、その他の当選フラグは、そのゲームにおいてのみ有効とされている。
【００３６】
したがって、実際には、当選フラグが立っていないと、ストップボタン１０を押下するタイミング（目押しするタイミング）が正しくても、特定の組み合わせ図柄を揃える（役を成立させる）ことはできない。換言すると、目押しするタイミングさえ正しければ、当選フラグが立ったときに特定の組み合わせ図柄を揃える（役を成立させる）ことが可能となる。
【００３７】
というのも、全ての遊技者が役に係る図柄を正確に狙うことは困難であるため、遊技機１は、当選フラグが立つと、当該図柄を引き込むようなリール制御を行う。これは、いわゆる「図柄の引き込み処理」と呼ばれるもので、当選役に係る図柄を有効停止ラインＬ上に正確に狙えなくても当該図柄の引き込み範囲内（当該図柄の手前最大４コマまでの範囲）でストップボタン１０を押すと、当選役に係る図柄が有効停止ラインＬ上に滑り込むようにリール６が制御される。一方、当選フラグが立っていないと、何れかの役に係る組み合わせ図柄を正確に狙った場合であっても、当該組み合わせ図柄とならないように制御する、いわゆる「図柄の蹴飛ばし処理」が行われる。
【００３８】
このため、役に当選していることを告知表示により遊技者に事前に告知することは、遊技者にとって役成立への期待感が高まり、遊技意欲をそそる効果を生むこととなる。
【００３９】
図２は、本実施形態に係る遊技機１の電気的な構成を示すブロック図である。該遊技機１は、遊技内容に関する制御、演算の主体であるメインＣＰＵ２１、遊技における制御プログラムを記憶したメインＲＯＭ２２、データの読み書きに用いられるメインＲＡＭ２３、役に当選するか否かを抽選処理する抽選手段を構成する抽選用乱数発生器２４等から構成された主制御部２６を備えている。
【００４０】
主制御部２６は、メインＣＰＵ２１に接続されたバス２７にメインＲＯＭ２２、メインＲＡＭ２３、抽選用乱数発生器２４が接続されており、これらの接続されたバス２７には、更に各種の入出力部が接続されている。入力部としては、ＢＥＴボタン８、スタートレバー９、３つのストップボタン１０，…などが接続されており、これらを操作することで発信される信号がメインＣＰＵ２１に入力されるようになっている。また、出力部としては、各リール６の回転・停止・引き込み等を実行するリール駆動部２８、役の種類に応じたメダル払い出しを行うメダル払出部２９などが接続されている。
【００４１】
また、この遊技機１は、周辺出力部の制御・演算の主体であるサブＣＰＵ３０、各種制御プログラムを記憶したサブＲＯＭ３１、及びデータの読み書きに用いられるサブＲＡＭ３２、告知の態様を選択（抽選）する告知態様抽選手段を構成する告知用抽選乱数発生器３３等を有するサブ制御部３４（サブ制御基板）を備えている。
【００４２】
サブＣＰＵ３０には、リール６の背面に配され、各リール表示窓３内に位置する各リール６の３コマ分の図柄を照明するバックライト３５、筐体５の上部に配され、エラー表示や役当選時の光演出を行う上部ランプ１３、告知用表示器１１及びスピーカー１２等がバス３６を介して接続されている。
【００４３】
上記構成の主制御部２６は、メインＣＰＵ２１に接続したバス２７と、サブＣＰＵ３０に接続したバス３６とを介し、サブ制御部３４に各種信号を入力するように構成されている。
【００４４】
次に、上記構成の遊技機１に係る遊技の流れについて説明する。
図３は本実施形態に係る遊技機１の遊技の流れを示すフローチャートである。図３のフロチャートにおいて、まず、遊技者がメダル投入口７から所定枚数（１〜３枚）のメダルを投入すると、投入したメダルの数に応じて停止ラインＬが有効化される。続いてスタートレバー９を操作する（ステップＳ１０１）と、ボーナスフラグ（特別役に係る当選フラグ）がＯＮであるかどうかの判定を行う（ステップＳ１０２）。ここで、本実施形態においては、ビックボーナス又はレギュラーボーナスの何れかのフラグが前回以前のゲームで立っていればボーナスフラグがＯＮであるとする。
【００４５】
ボーナスフラグがＯＦＦの場合は、主制御部２６の抽選用乱数発生器２４に基づいて抽選処理が行われる（ステップＳ１０３）。具体的には、スタートレバー９の操作時点で抽選用乱数発生器２４から乱数を抽出し、該乱数値がメインＲＯＭ２２に記憶されている判定テーブルに設定された各役に対応した複数領域の何れの領域に該当するかを判定して行う。
【００４６】
判定テーブルは、出玉率の設定レベル（例えば１〜６までの６段階、設定が高くなるほど、ボーナス役の当選確率が高くなるのが一般的である。）毎に、ビックボーナス又はレギュラーボーナスといったボーナス役、小役、リプレイ等の各役に係る当選領域を設定したデータテーブルである。
抽選処理において何れかの役に当選すると、その役に応じた個別のフラグがメインＲＡＭ２３に記憶されるようになっている。尚、ステップＳ１０２がＹＥＳの場合は、ボーナス役が抽選要素から外された抽選処理が行われる（ステップＳ１０４）。
【００４７】
抽選処理の結果、ボーナス役に当選した場合（ステップＳ１０５がＹＥＳ）は、対応するボーナスフラグ（ビックボーナスフラグ又はレギュラーボーナスフラグ）をＯＮにする（ステップＳ１０６）。
ボーナス役に当選していない場合は、ステップＳ１０７に移行する。
【００４８】
ステップＳ１０７において、告知の態様を決定するための告知用抽選乱数発生器３３に基づく告知態様抽選処理が行われる。告知態様抽選処理は、ボーナス役の当選が確定した（又は確定している）か否かに関わらず、告知用抽選乱数発生器３３から乱数を抽出し、該乱数値がサブＲＯＭ３１に記憶されている告知用判定テーブルに設定された複数の告知の態様のそれぞれに対応した複数領域の何れの領域に該当するかを判定して行う。
【００４９】
告知用判定テーブルは複数の告知態様（本実施形態では告知パターン１〜告知パターン４と告知なしの５つのパターン）に対応した領域が設定されている（図５）。
ここで、本実施形態の告知パターンについて図６〜図１０を用いて説明する。
【００５０】
［告知パターン１］
リール６の全ての回転が停止した後、有効停止ラインＬ上にボーナス役に係る図柄（以下「特定図柄」と呼ぶ、本実施形態では赤色の「７」）が２つ揃いで表示された場合に、「７」が３つ揃いとなるように対応する番号の告知用表示器１１に「７」を表示させる。
【００５１】
図６の例において、全リール６の停止後に、一番左側のリール６（以下「第１リール」と呼ぶ。）の上段、中段に「７」が揃っている場合に、Ｎｏ．２の告知用表示器１１が「７」を表示すれば、ボーナス役に当選している（ボーナスフラグがＯＮ）ことを意味する。
図７の例では、全リール６の停止後に、真ん中のリール６（以下「第２リール」と呼ぶ。）の下段と一番右側のリール６（以下「第３リール」と呼ぶ。）の下段との組み合わせで「７」が揃っている場合に、Ｎｏ．８の告知用表示器１１が「７」を表示すれば、ボーナス役に当選している（ボーナスフラグがＯＮ）ことを意味する。
【００５２】
［告知パターン２］
リール６の全ての回転が停止した後、有効停止ラインＬ上に「７」が２つ揃いで表示された場合に、告知用表示器１１にルーレット方式で「７」を順次表示／非表示させる。所定時間経過後、ボーナスフラグがＯＮの場合は、「７」が３つ揃いとなるような告知用表示器１１の番号（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．１６）を選択し、「７」を表示させる。ボーナスフラグがＯＦＦの場合は、「７」が３つ揃いとならないような番号（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．１６）を選択し、「７」を表示させる。
【００５３】
図８の例において、全リール６の停止後に、第２リールの中段と第３リールの上段との組み合わせで「７」が揃っている場合に、ルーレット表示後、Ｎｏ．５の告知用表示器１１が「７」を表示すれば、ボーナス役に当選している（ボーナスフラグがＯＮ）ことを意味する。
【００５４】
［告知パターン３］
第１リールの回転が停止した後、任意の番号（ただし、本実施形態においてはＮｏ．５〜Ｎｏ．９の範囲内）の告知用表示器１１に「７」を表示させる。ボーナスフラグがＯＮの場合は、告知用表示器１１に表示の「７」を含め、「７」が３つ揃いになるように第２リール及び第３リールの引き込み制御を行う。ボーナスフラグがＯＦＦの場合は、「７」が３つ揃いにならないように第２リール及び第３リールの制御を行う。
【００５５】
図９の例では、第１リール停止後、Ｎｏ．７の告知用表示器１１に「７」を表示し、その後、遊技者による目押し操作等により第２リール及び第３リールの中段に「７」を停止表示させた場合に「７」が３つ揃いとなることで、ボーナス役の当選（ボーナスフラグがＯＮ）を告知する。
【００５６】
［告知パターン４］
第１リール及び第２リールの回転が停止した後、第２リールのいずれかの停止図柄が「７」の場合に、第３リールの停止図柄との組み合わせにより「７」が３つ揃いとなる可能性のある任意の番号（ただし、本実施形態においてはＮｏ．５〜Ｎｏ．９の範囲内）の告知用表示器１１に「７」を表示させる。ボーナスフラグがＯＮの場合は、告知用表示器１１に表示の「７」を含め、「７」が３つ揃いになるように第３リールの引き込み制御を行う。ボーナスフラグがＯＦＦの場合は、「７」が３つ揃いにならないように第３リールのリール制御を行う。
【００５７】
図１０の例では、第１リール及び第２リール停止後、Ｎｏ．９の告知用表示器１１に「７」を表示し、その後、遊技者が目押し操作等により第３リールの下段に「７」を停止表示させた場合に、「７」が３つ揃いとなることで、ボーナス役の当選（ボーナスフラグがＯＮ）を告知する。
【００５８】
しかる後、各リール６が始動する（ステップＳ１０８）。この後、告知態様抽選処理の結果から告知あり／なしの判定を行い（ステップＳ１０９）、告知ありの場合のみ告知制御処理（ステップＳ１１０）を行う。
【００５９】
告知制御処理は、告知態様抽選処理により抽選した告知態様に基づき、所定の条件のもとで、特定の番号の告知用表示器１１に図柄を表示し、又はリール６の制御を行い遊技者にボーナス役当選の告知を行うものである。
告知制御処理の処理手順について図４を用いて説明する。
【００６０】
［以下、告知制御処理の処理手順の説明］
図４は、告知制御処理の処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、決定した告知態様が告知パターン３であるかどうかの判定を行い（ステップＳ２０１）、告知パターン３である場合は第１リールが停止したかどうかの判定を行う（ステップＳ２０２）。停止している場合は「７」を表示させる告知用表示器１１の番号（Ｎｏ．５〜Ｎｏ．９の範囲で選択可能）を決定し（ステップＳ２０３）、その番号の告知用表示器１１に「７」を表示する（ステップＳ２０４）。
【００６１】
ここで、遊技者は、役当選の期待を抱き、「７」が３つ揃いとなるようタイミングを図ってストップボタン１０を押下することで、第２、第３リールを停止させる、「目押し」を楽しむことができ、遊技の興趣性が高められることとなる。
【００６２】
遊技者のストップボタン１０の押下操作により第２、第３リールは停止制御されるが、この時、ボーナスフラグがＯＮであるかどうかの判定が行われ（ステップＳ２０５）、ボーナスフラグがＯＮである場合には、告知用表示器１１に表示された「７」を含め、「７」が３つ揃いになるように第２リール及び第３リールの引き込み制御（図９においては、第２、第３リールの中段に「７」が停止表示されるように制御される。）が行われる（ステップＳ２０６）。ボーナスフラグがＯＦＦの場合は、「７」が３つ揃いにならないように第２リール及び第３リールの制御が行われる（ステップＳ２０７）。以上で告知パターン３での遊技者への告知は完了し、本処理を抜ける。
【００６３】
ステップＳ２０１において、告知態様がパターン３以外である場合には、告知態様がパターン４であるかどうかの判定を行う（ステップＳ２０８）。告知態様がパターン４である場合には、第２リールが停止しているかどうかの判定を行う（ステップＳ２０９）。第２リールが停止している場合には、第２リールのいずれかの段に「７」が停止表示されているかどうかの判定を行い（ステップＳ２１０）、「７」の表示がない場合には、遊技者への告知は行わず、本処理を抜ける。「７」の表示がある場合には、「７」を表示させる告知用表示器１１の番号を決定する（ステップＳ２１１）。
【００６４】
この時Ｎｏ．５〜Ｎｏ．９の範囲で選択可能であるが、第２リール上の「７」と告知用表示器１１に表示する「７」が同一ラインに存在するように決定する（図１０においては、Ｎｏ．５、Ｎｏ．７又はＮｏ．９の告知用表示器１１に表示可能となる。）。
【００６５】
決定した番号の告知用表示器１１に「７」を表示する（ステップＳ２１２）。ここで、遊技者は、役当選の期待を抱き、「７」が３つ揃いとなるようタイミングを図ってストップボタン１０を押下することで、第３リールを停止させる、「目押し」を楽しむことができ、遊技の興趣性が高められることとなる。
【００６６】
遊技者のストップボタン１０の押下操作により第３リールは停止制御されるが、この時、ボーナスフラグがＯＮであるかどうかの判定が行われ（ステップＳ２１３）、ボーナスフラグがＯＮである場合には、告知用表示器１１に表示された「７」を含め、「７」が３つ揃いになるように第３リールの引き込み制御（図１０においては、第３リールの下段に「７」が停止表示されるように制御される。）が行われる（ステップＳ２１４）。ボーナスフラグがＯＦＦの場合は、「７」が３つ揃いにならないように第３リールの制御が行われる（ステップＳ２１５）。以上で告知パターン４での遊技者への告知は完了し、本処理を抜ける。
【００６７】
ステップＳ２０８において告知態様がパターン４以外である場合は、全リール６が停止しているかどうかの判定を行い（ステップＳ２１６）、停止している場合には有効停止ラインＬ上に「７」の２つ揃いがあるかどうかの判定を行う（ステップＳ２１７）。２つ揃いの「７」がない場合は、遊技者への告知は行わず、本処理を抜ける。２つ揃いの「７」がある場合は、告知態様が告知パターン１であるかどうかの判定を行い（ステップＳ２１８）、告知パターン１である場合は、告知用表示器１１との組み合わせで「７」が３つ揃いとなるように、「７」を表示させる告知用表示器１１の番号を決定する（ステップＳ２１９）。図６においては、Ｎｏ．２の告知用表示器１１が選択される。
【００６８】
ここで、本実施形態においては、ボーナスフラグがＯＮの場合のみ告知パターン１が抽選される（図５参照）。
決定した番号の告知用表示器１１に「７」を表示させ（ステップＳ２２０）、本処理（告知パターン１）を抜ける。
【００６９】
ステップＳ２１８において、告知パターン１でない場合（告知パターン２の場合）は、全告知用表示器１１（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．１６）にルーレット方式で「７」の表示／非表示を所定時間行わせる（ステップＳ２２１）。この後（又はルーレット表示の前でも良い。）、ボーナスフラグがＯＮであるかどうかの判定が行われ（ステップＳ２２２）、ボーナスフラグがＯＮである場合には、各リール６の停止図柄と告知用表示器１１との組み合わせで、「７」が３つ揃いになるように「７」を表示させる告知用表示器１１の番号を決定する（ステップＳ２１９）。図８においては、Ｎｏ．５の告知用表示器１１が選択される。
【００７０】
ボーナスフラグがＯＦＦである場合には、各リール６の停止図柄と告知用表示器１１との組み合わせで、「７」が３つ揃いにならないように「７」を表示させる告知用表示器１１の番号を決定する（ステップＳ２２３）。図８においては、Ｎｏ．５以外の告知用表示器１１が選択される。
【００７１】
決定した番号の告知用表示器１１に「７」を表示させ（ステップＳ２２０）、本処理（告知パターン２）を抜ける。
［以上、告知制御処理の処理手順の説明］
【００７２】
ステップＳ１０９において、告知なしの場合又は告知制御処理（ステップＳ１１０）が終了したら、図柄表示部４において有効停止ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせによりボーナス役が成立したかどうかの判定を行う（ステップＳ１１１）。具体的には有効停止ラインＬ上に「７」の３つ揃いがある場合にボーナス役が成立したと判定する。ボーナス役が成立した場合は、ボーナスフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１１２）、遊技者に対しボーナスゲームの提供を行うボーナスゲーム実行処理が行われ（ステップＳ１１３）、一連の遊技が完了する。
【００７３】
ここで、ボーナス役が成立していない場合で、ボーナスフラグがＯＮである場合には、ボーナスフラグはリセット（ＯＦＦ）されず次の遊技に持ち越されることとなる。
【００７４】
以上のように本実施形態の遊技機によれば、通常のリール表示窓３を３つ横並びに形成した図柄表示部４の近傍に、更に図柄の表示制御が行える告知用表示器１１を複数設け、ボーナス役当選時に、図柄表示部４と告知用表示器１１に表示される図柄の組み合わせによって告知を行うことで、遊技者は無理なく、確実に役当選に係る告知を認識できる。
【００７５】
また、告知態様抽選手段により決定される告知態様により、演出効果がいっそう高められ、遊技をより興趣性の富むものとすることができる。特に、告知パターン１は、ボーナスフラグがＯＮしている場合にしか発生せず（本実施形態で用いる告知用判定テーブル（図５）では、ボーナスフラグＯＦＦ時の告知パターン１の出現確率を０％としている。）、換言すれば、告知パターン１が発生すれば、それはボーナス役に当選していることの確定演出（告知パターン１をボーナスフラグＯＦＦ時にも出現させ、その確率を他の告知パターンより小さく設定した場合においては、信頼度が高い演出）であるから、告知パターン１が発生した際の遊技者の興奮は最大限のものとなる。
【００７６】
尚、上記実施形態では、告知用表示器１１を遊技者への告知手段として用いたが、それに加えてメダルの賭け枚数（有効停止ラインＬ）を示すＢＥＴ表示、チャンス表示、リプレイ表示、ウエイト表示、スタート表示、メダル挿入表示等の状態表示に告知用表示器１１を用いても良い。
【００７７】
また、告知用表示器１１を含め、第２の図柄表示手段は、単色ではなく、例えば七色を順次切り換える複数色で表示を行うようにしても良い。
また、表示色の切り替えによって特別役に当選したことの信頼度を告知するようにしても良い。例えば、第１の図柄表示手段において赤色「７」が揃った場合に第２の図柄表示手段で同色の「７」が表示されると、第２の図柄表示手段に青色の「７」が表示される場合と比べ、特別役当選の信頼度が上がるようにしても良い。
【００７８】
また、上記実施形態では、告知用表示器１１を図柄表示部４の周囲に沿うように配置したが、図柄表示部４が、Ｈ字型、Ｌ字型等の変則型である場合においては、各空き領域に告知用表示器１１を配置しても良い。
図１３は、図柄表示部４が変則型の場合の告知用表示器１１の配置例を示している。
【００７９】
（ａ）のＨ字型においては、上下の凹部領域に告知用表示器１１を配置している。（ａ）において、ボーナス役当選時には、例えば、第１、第２リールの上段に「７」が停止表示されると、上方の凹部の告知表示器１１に「７」を表示する。それらの組み合わせで３つ揃いの「７」となることで、遊技者にボーナス役当選の告知を行う。
【００８０】
（ｂ）のＬ字型においては、第２、第３リールの上段に相当する部分の領域に告知用表示器１１を配置している。（ｂ）において、ボーナス役当選時には、例えば、第１リールの上段に「７」が停止表示されると、告知表示器１１に「７」、「７」と２つ並びで表示する。それらの組み合わせで３つ揃いの「７」となることで、遊技者にボーナス役当選の告知を行う。
【００８１】
（ｃ）のＯ字型においては、第２リールの中段に相当する部分の領域に告知用表示器１１を配置している。（ｃ）において、ボーナス役当選時には、例えば、第１リールの上段及び第３リールの下段に「７」が停止表示されると、告知表示器１１に「７」を表示する。それらの組み合わせで３つ揃いの「７」となることで、遊技者にボーナス役当選の告知を行う。
【００８２】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技機によれば、告知用表示器を図柄表示部の近傍に配置し、それらに表示される図柄の組み合わせにより役当選時における遊技者への事前告知を行うことで、遊技者は、遊技中に自然な流れで当該告知を見逃すことなく確実に認識でき、更に、告知態様抽選手段により決定される様々な告知態様により、告知用表示器への図柄表示又はリール制御を行うことで告知の際の演出効果を高めることができ、遊技における期待感をよりいっそう高め、興趣性に富むものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同実施形態において、遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図３】同実施形態において、遊技機１の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】同実施形態において、告知制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】同実施形態において、告知用判定テーブルの設定例を示す図である。
【図６】同実施形態において、告知パターン１の図柄配置（１リールと疑似図柄表示器の組み合わせ）の一例を示す図である。
【図７】同実施形態において、告知パターン１の図柄配置（２リールと疑似図柄表示器の組み合わせ）の一例を示す図である。
【図８】同実施形態において、告知パターン２の図柄配置の一例を示す図である。
【図９】同実施形態において、告知パターン３の図柄配置の一例を示す図である。
【図１０】同実施形態において、告知パターン４の図柄配置の一例を示す図である。
【図１１】他の実施形態に係る第２の図柄表示手段の構成例を示す図（その１）である。
【図１２】他の実施形態に係る第２の図柄表示手段の構成例を示す図（その２）である。
【図１３】他の実施形態において、図柄表示部が変則型の場合の告知用表示器の配置例を示す図である。
【符号の説明】
１・・・遊技機、２・・・正面パネル、３・・・リール表示窓、４・・・図柄表示部、５・・・筐体、６・・・リール、７・・・メダル投入口、８・・・ＢＥＴボタン、９・・・スタートレバー、１０・・・ストップボタン、１１・・・告知用表示器、１２・・・スピーカー、１３・・・上部ランプ、２１・・・メインＣＰＵ、２２・・・メインＲＯＭ、２３・・・メインＲＡＭ、２４・・・抽選用乱数発生器、２６・・・主制御部、２７、３６・・・バス、２８・・・リール駆動部、２９・・・メダル払出部、３０・・・サブＣＰＵ、３１・・・サブＲＯＭ、３２・・・サブＲＡＭ、３３・・・告知用抽選乱数発生器、３４・・・サブ制御部、３５・・・バックライト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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