(57)【要約】【課題】特定の特殊モードへ移行する前に所定回数行われる遅延ゲームにおいて、遅延ゲームを行うことを中断して他の特殊モードへ移行できる遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供する。【解決手段】ＢＢモードへ移行する権利が遊技者に与えられることを権利付与遅延手段によって、所定回数の遅延ゲームが行われるまで遅延し、遅延ゲームが行われた回数を遅延遊技回数カウント手段によってカウントし、遅延遊技回数カウント手段によってカウントされたゲーム回数が所定回数となったときには権利付与遅延停止手段によって権利付与遅延手段を停止させるようにし、遅延ゲームにおいて、ＲＢモードへ移行する場合、遅延遊技回数カウント手段は、カウントを中断し、ＲＢモードへの移行が終了すると、カウントを再開する。【選択図】　　　　図４
2004033592.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードでの遊技と、第１特殊モードでの遊技と、第２特殊モードでの遊技とが行われるとともに、第１特殊モード及び第２特殊モードでの遊技では遊技上での利得を遊技者が獲得しやすくなる遊技機において、
前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが決定された場合に、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることを遅延させる権利付与遅延手段と、
前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが前記権利付与遅延手段によって遅延されているときに行われた遊技回数をカウントする遅延遊技回数カウント手段と、
前記遅延遊技回数カウント手段によってカウントされた遊技回数が所定の回数となったときに、前記権利付与遅延手段を停止させる権利付与遅延停止手段とが設けられ、
前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが前記権利付与遅延手段によって遅延されており、且つ、前記第２特殊モードへ移行することが決定されたときには、前記遅延遊技回数カウント手段は遊技回数のカウントを中断し、前記第２特殊モードへ移行された後に前記第２特殊モードへの移行が終了すると、前記遅延遊技回数カウント手段は遊技回数のカウントを再開することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選役決定手段は、抽選によって当選役を決定するものであって、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが前記権利付与遅延手段によって遅延されているときには、所定の当選役を高確率で決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが決定された場合に、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることを遅延させる権利付与遅延手段と、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが前記権利付与遅延手段によって遅延されているときに行われた遊技回数をカウントするとともに、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが前記権利付与遅延手段によって遅延されおり、且つ、前記第２特殊モードへ移行することが決定されたときには、遊技回数のカウントを中断し、前記第２特殊モードへ移行された後に前記第２特殊モードへの移行が終了すると、遊技回数のカウントを再開する遅延遊技回数カウント手段と、前記遅延遊技回数カウント手段によってカウントされた遊技回数が所定の回数となったときに、前記権利付与遅延手段を停止させる権利付与遅延停止手段として、遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、特殊モードであるボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢと記す）モードやレギュラーボーナス（以下ＲＢと記す）モードなどがあり、特にＢＢモードは、特定小役が通常よりも高確率で当選する特別区間であるＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入ゲーム区間に移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００３】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応した図柄を入賞有効ライン上に揃えさせる権利が遊技者に与えられて、遊技者がリール図柄を入賞有効ライン上に揃えさせることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール図柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
【０００４】
現在、遊技者の射幸心を煽るための工夫として、特定の特殊モードに移行する移行権利（例えばＢＢモードへの移行権利）を貯留し、所定の条件が満たされたことを契機に、貯留された特定の特殊モードへの移行権利を遊技者に与える、いわゆるストック機能が設けられたスロットマシンが多く提供されている。ストック機能が設けられた機種では、ストックされた特定の特殊モードへの移行権利を放出して遊技者に与えることを決定する方法として、放出抽選を行うものが多い。これらのスロットマシンでは、放出抽選に当選したときに、ストックされた特定の特殊モードへの移行権利を放出して遊技者に与えることを決定する。
【０００５】
ストック機能が設けられたスロットマシンにおいて、ストックされた特定の特殊モードへの移行権利が放出されて遊技者に与えられることが決定されたことに応じて、特定の特殊モードへの移行権利が遊技者に与えられるタイミングは、特定の特殊モードへの移行権利が放出されて遊技者に与えられることが決定された直後であったり、特定の特殊モードへの移行権利が放出されて遊技者に与えられることが決定されてから所定回数の遅延ゲームが行われた後とするものなど様々である。ストックされた特定の特殊モードへの移行権利が放出されて遊技者に与えられることが決定されてから所定回数の遅延ゲームが行われた後に、特定の特殊モードへの移行権利が遊技者に与えられるスロットマシンでは、遅延ゲームが行われる際に、特定の特殊モードへの移行権利が遊技者に与えられることが決定されていることを不明瞭に報知するものがある。遅延ゲームが所定回数行われる間に不明瞭な報知が繰り返し行われることで、遊技者の期待感を煽ることができ、興趣に富んだゲームを遊技者に提供している。
【０００６】
また、現在のスロットマシンの多くには、複数種類の特殊モード（例えばＢＢモードとＲＢモード）が設けられている。このような複数種類の特殊モードが設けられたスロットマシンであって、複数種類の特殊モードのうちの特定の特殊モード（例えばＢＢモード）への移行権利が遊技者に与えられることを遅延させて所定回数の遅延ゲームを行い、遅延ゲームが行われる際に、特定の特殊モードへの移行権利が遊技者に与えられることが決定していることを報知する機能が設けられているスロットマシンでは、特定の特殊モードへの移行権利を遊技者に与えることを遅延させている間は、特定の特殊モードを除く他の特殊モードには移行せずに、遅延ゲームと、遅延ゲームに伴う不明瞭な報知が繰り返し行われることで遊技者の期待感を煽り、興趣に富んだゲームを遊技者に提供している。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような、複数種類の特殊モードが設けられ、複数種類の特殊モードのうちの特定の特殊モードへの移行権利が遊技者に与えられることを遅延させて、所定回数の遅延ゲームを行い、遅延ゲームが行われる際に、特定の特殊モードへの移行権利が遊技者に与えられることが決定していることを報知する機能が設けられているスロットマシンでは、遅延ゲームにおいては特定の特殊モードを除く他の特殊モードには移行しないため、遅延ゲームを行う遊技者にとっては、ゲームを行う際に不明瞭な報知が繰り返されるか否かということのみにしか興味を持てなかった。
【０００８】
上記の問題点を解決するために、本発明は、所定回数行われる遅延ゲームにおいて、特定の特殊モードを除く他の特殊モードへ、遅延ゲームを行うことを中断して移行できるようにするとともに、特定の特殊モードを除く他の特殊モードへ移行する場合には遅延ゲームが行われた回数をカウントすることを中断し、特定の特殊モードを除く他の特殊モードへの移行が終了したときには、遅延ゲームを再開するとともに、遅延ゲームが行われた回数をカウントすることを再開して、所定回数に達するまで遅延ゲームを行うようにすることで、特定の特殊モードを除く他の特殊モードへ移行することに対する遊技者の期待感を煽り、興趣に富んだゲームを遊技者が行える遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードでの遊技と、第１特殊モードでの遊技と、第２特殊モードでの遊技とが行われるとともに、第１特殊モード及び第２特殊モードでの遊技では遊技上での利得を遊技者が獲得しやすくなるものであって、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが決定された場合に、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることを遅延させる権利付与遅延手段と、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが前記権利付与遅延手段によって遅延されているときに行われた遊技回数をカウントする遅延遊技回数カウント手段と、前記遅延遊技回数カウント手段によってカウントされた遊技回数が所定の回数となったときに、前記権利付与遅延手段を停止させる権利付与遅延停止手段とが設けられ、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが前記権利付与遅延手段によって遅延されており、且つ、前記第２特殊モードへ移行することが決定された発生したときには、前記遅延遊技回数カウント手段は遊技回数のカウントを中断し、前記第２特殊モードへ移行された後に前記第２特殊モードへの移行が終了すると、前記遅延遊技回数カウント手段は遊技回数のカウントを再開することを特徴とするものである。
【００１０】
また、前記当選役決定手段は、抽選によって当選役を決定するものであって、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが前記権利付与遅延手段によって遅延されているときには、所定の当選役を高確率で決定することを特徴とすることが好適である。これにより、遅延ゲームでは所定の当選役が当選し易くなり、遊技者は、遅延ゲームを行うときに所定の当選役が繰り返し当選することで、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが決定していることを察知することができ、遊技者の期待感を煽ることができる。
【００１１】
また、用いるプログラムは、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが決定された場合に、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることを遅延させる権利付与遅延手段と、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが前記権利付与遅延手段によって遅延されているときに行われた遊技回数をカウントするとともに、前記第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることが前記権利付与遅延手段によって遅延されおり、且つ、前記第２特殊モードへ移行することが決定されたときには、遊技回数のカウントを中断し、前記第２特殊モードへ移行された後に前記第２特殊モードへの移行が終了すると、遊技回数のカウントを再開する遅延遊技回数カウント手段と、前記遅延遊技回数カウント手段によってカウントされた遊技回数が所定の回数となったときに、前記権利付与遅延手段を停止させる権利付与遅延停止手段として、遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１２】
また、記憶媒体としては、請求項３記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１に、本発明を用いたスロットマシンの外観斜視図を示す。スロットマシン２のゲームには、通常モード、第１特殊モードであるＢＢモード、第２特殊モードであるＲＢモードが設定されている。ＢＢモードの終了条件は、ＲＢモードに３回移行されるか、またはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選図柄が８回入賞するか、または１２回のゲームが行われると終了される。また、ＢＢモードへの移行権利は、移行権利が発生したときには遊技者に付与されずに貯留される。貯留されたＢＢモードへの移行権利が遊技者に付与されることが決定したときには、遅延ゲームが所定回数行われた後に、ＢＢモードへの移行権利が遊技者に付与される。なお、遅延ゲームを行う回数は５ゲームとするなど、適宜決めて良い。
【００１４】
スロットマシン２は、筐体３の前面扉４に３個の図柄表示窓５〜７が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール９ａ，第２リール９ｂ及び第３リール９ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール９ａ〜９ｃの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１５】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１１から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは５０枚を限度に貯留（以下クレジットと記す）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１２により表示される。なお、図柄表示窓５〜７から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１６】
筐体３の前面には液晶画面１０が設けられている。液晶画面１０は、液晶画面コントローラ４２（図２に図示）によって制御されている。液晶画面１０には、所定の当選役に当選したことを表示したり、所定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄など、適宜の絵柄を表示するために用いる。
【００１７】
スロットマシン２の前面にあるメダル投入口１１に、１〜３枚のメダルが投入され、ゲーム開始用のスタートレバー１３が操作されると、第１〜第３リール９ａ〜９ｃは回転を始める。そして、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されることにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール９ａ〜９ｃが個別に停止される。
【００１８】
第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１枚ベットボタン１５、２枚ベットボタン１６、ＭＡＸベットボタン１７、ペイアウトボタン１８などの各種の操作ボタンが設けられている。
【００１９】
筐体３の下部にはメダル受け皿１９が設けられており、このメダル受け皿１９には、ゲームで入賞が得られたときに払い出し口２０から払い出される配当メダルが貯留される。
【００２０】
図２に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ゲーム回数カウンタ４１、遅延ゲーム用当選役抽選テーブル４３、ＢＢフラグ貯留部４５、ＢＢ放出実行部４６、ＢＢ放出信号発生部４７が設けられている。
【００２１】
メダルセンサ３２はメダル投入口１１から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１１の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払い出し口２０よりメダル受け皿１９に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口１１に投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿１９に排出する。
【００２２】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿１９に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタン１８の１プッシュ毎に切り替えられる。そして、クレジット機能がオン状態の時には４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン２の内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタン１５や２ベットボタン１６やＭＡＸベットボタン１７の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン１８を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿１９に払い出される。
【００２３】
１ベットボタン１５及び２ベットボタン１６及びＭＡＸベットボタン１７の内部にはセンサが設けられており、押下されたときにはＣＰＵ３０ａに信号を入力する。ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号か、または１ベットボタン１５、２ベットボタン１６、ＭＡＸベットボタン１７のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ３０ａに設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２４】
スタートスイッチセンサ３３は、スタートレバー１３が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。そして、ゲームスタート信号が入力される毎に、ゲーム回数カウンタ４１のカウント値が「１」だけインクリメントされる。したがって、ゲーム回数カウンタ４１のカウント値を参照することによって、このスロットマシン２で実行されたゲームの回数を識別することができる。なお、スタートスイッチセンサ３３からＣＰＵ３０ａに入力されたゲームスタート信号が有効とされるのは、メダルが投入されてからリールが回転を始めるまでの間に入力された場合のみである。
【００２５】
ゲームスタート信号を受けると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール９ａ〜９ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはＢＢモード、ＲＢモードの実行プログラムも含まれており、ＣＰＵ３０ａはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。
【００２６】
各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部３４によって行われる。なお、絵柄部駆動制御部としては、例えばリール駆動コントローラを用いても良い。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２７】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール９ａ〜９ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２８】
ＣＰＵ３０ａにはステッピングモータ３５ａ〜３５ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２９】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３０】
第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー１３を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御が開始される。即ち、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃはリール停止操作手段として機能する。
【００３１】
第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御は、当選図柄４個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えば第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選図柄から連続する４個の当選図柄の中に、内部入賞している当選役を構成する当選図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール９ａ〜９ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選図柄が入賞有効ライン上に停止される。以上のようにＣＰＵ３０ａ及び絵柄部駆動制御部３４はリール停止制御手段として機能する。
【００３２】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３３】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数種類設けられている。当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードへ移行する権利を与える特別当選役であるＢＢ、ＲＢモードへ移行する権利を与える特別当選役であるＲＢ、所定枚数のメダルの払い出しが行われる小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、即ち当選判定に用いられる。なお、ＢＢモード及びＲＢモードへは、遊技者が対応するＢＢまたはＲＢを入賞させたときに移行する。また、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。また、当選役決定部４０には、ＢＢモードやＲＢモードで用いられる当選役抽選テーブルも設けられている。さらに、当選役決定部４０には、遅延ゲームで用いられる遅延ゲーム用当選役抽選テーブル４３も設けられている。遅延ゲーム用当選役抽選テーブル４３は、リプレイが当選する確率が高確率となるように設定されている。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３４】
液晶画面コントローラ４２は、ＣＰＵ３０ａから入力された信号に応じて、液晶画面１０に表示する画像を制御する。
【００３５】
メダル払い出し部４４は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿１９に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダル払い出し部４４を駆動する。なお、メダル払い出し部としては、例えばメダルホッパーを用いても良い。
【００３６】
ＢＢフラグ貯留部４５は、当選役決定部４０によってＢＢが決定される毎に、遊技者がＢＢを入賞させる権利をメモリ３１にＢＢフラグとして記憶する。ＢＢを入賞させる権利が遊技者に付与されることがＢＢ放出実行部４６によって決定されるまで、ＢＢフラグはＢＢフラグ貯留部４５によって記憶され、ＢＢを入賞させる権利は遊技者に付与されない。ＢＢを入賞させる権利が遊技者に付与されることがＢＢ放出実行部４６によって決定されると、ＣＰＵ３０ａは、ＢＢフラグ貯留部４５を介してメモリ３１に記憶されたＢＢフラグを読み出して、ＢＢを１回入賞させる権利を遊技者に付与し、ＢＢフラグ貯留部４５によって記憶されているＢＢフラグを１つ削除する。
【００３７】
ＢＢ放出実行部４６は、図３に示すように、ＢＢ放出決定部５０、権利付与遅延部５１、遅延遊技回数カウント部５２、権利付与遅延停止部５３から構成されている。
【００３８】
ＢＢ放出決定部５０は、図示を省略した乱数発生器及び乱数サンプリング回路及び抽選テーブルを備えている。ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受ける毎に、ＢＢフラグとしてＢＢフラグ貯留部４５によってストックされている、ＢＢを入賞させる権利が遊技者に付与されるか否かを決定するようＢＢ放出決定部５０に抽選開始信号を入力する。ＢＢ放出決定部５０は、ＣＰＵ３０ａからの信号を受けて放出抽選を行う。放出抽選に当選したとき、ＢＢ放出決定部５０は、ＢＢを入賞させる権利が遊技者に付与されることを決定する。さらに、ＢＢ放出決定部５０は、ＢＢを入賞させる権利が遊技者に付与されることを決定したことに応じた信号を、権利付与遅延部５１と遅延遊技回数カウント部５２に入力する。
【００３９】
権利付与遅延部５１は、ＢＢ放出決定部５０からの信号を受けると、ＣＰＵ３０ａに遅延ゲームを行うよう信号を送る。ＣＰＵ３０ａは、権利付与遅延部５１からの信号に応じて遅延ゲームを行うが、ＲＢモードに移行した場合は遅延ゲームではくＲＢモードでのゲームを行う。このように、権利付与遅延部５１は、権利付与遅延手段として機能する。
【００４０】
遅延遊技回数カウント部５２は、ＢＢ放出決定部５０によって、ＢＢを入賞させる権利が遊技者に付与されることを決定したことに応じた信号が入力されると、ゲームが行われる毎にＣＰＵ３０ａより入力される信号に基づいて、ゲームが行われた回数のカウントを開始する。遅延遊技回数カウント部５２は、権利付与遅延停止部５３より遅延停止信号が入力されるまでゲームが行われた回数をカウントするが、遅延ゲームにおいてＲＢモードへ移行することが決定した場合には、ゲームが行われた回数をカウントすることを中断し、ＲＢモードへの移行が終了するとカウントを再開する。このように、遅延遊技回数カウント部５２は、遅延遊技回数カウント手段として機能する。
【００４１】
権利付与遅延停止部５３は、遅延遊技回数カウント部５２がカウントしたゲームの回数が所定回数（例えば５ゲーム）となったときに、遅延停止信号を、権利付与遅延部５１と遅延遊技回数カウント部５２に入力する。権利付与遅延部５１は、権利付与遅延停止部５３より遅延信号が入力されると、ＢＢを入賞させる権利が遊技者に付与されるよう、権利付与実行信号をＣＰＵ３０ａに入力する。権利付与実行信号が入力されると、ＣＰＵ３０ａは、ＢＢを入賞させる権利を遊技者に付与する。このように、権利付与遅延停止部５３は、権利付与遅延停止手段として機能する。
【００４２】
ＢＢ放出信号発生部４７は、ＢＢを入賞させる権利が遊技者に付与されることがＢＢ放出実行部４６によって決定されると作動される。ＢＢ放出信号発生部４７が作動されると、ＣＰＵ３０ａはＢＢ放出信号を絵柄部駆動制御部３４に入力する。これに応答して、絵柄部駆動制御部３４は、第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作されたときに引き込み範囲内にＢＢを構成する図柄がある場合、ＢＢを構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御を行う。
【００４３】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について図４のフローチャートに基づき説明する。先ず、ゲームは通常モードで開始される。各ゲームにおいて電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０が当選役抽選テーブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定される。このときＢＢモードへ移行する権利を与えるＢＢが当選すると、ＢＢフラグ貯留部４５はＢＢフラグをメモリ３１に記憶し、ＢＢを入賞させる権利はストックされる。ＲＢモードへ移行する権利を与えるＲＢが内部入賞し、遊技者がＲＢを入賞させると、ＣＰＵ３０ａによって、ＲＢモードに移行される。
【００４４】
ＢＢ放出決定部５０では、各ゲーム毎に放出抽選が行われ、放出抽選に当選した場合には、権利付与遅延部５１からＣＰＵ３０ａに、遅延ゲームを行うよう信号が入力される。これにより、ストックされていたＢＢを入賞させる権利が遊技者に与えられることの遅延が開始される。放出抽選に当選しても、ＢＢを入賞させる権利がストックされていなかった場合には遅延は開始されない。
【００４５】
遅延ゲームでは、当選役決定部４１で行われる当選役の決定において、遅延ゲーム用当選役抽選テーブル４３が用いられる。これにより、遅延ゲームではリプレイが高確率で当選するため、遊技者は、リプレイが繰り返し当選していることによって遅延ゲームが行われていることを推察でき、ＢＢモードへ移行することに対する期待を抱くことができる。
【００４６】
遅延ゲームが行われるごとに遅延遊技回数カウント部５２によってゲームが行われた回数がカウントされる。遅延ゲームにおいて、当選役決定部４１によってＲＢが当選したときにはＲＢが内部入賞状態となり、遊技者がＲＢを入賞させることでＲＢモードへ移行すると遅延遊技回数カウント部５２はゲーム回数のカウントを停止する。
【００４７】
ＲＢモードへ移行した後にＲＢモードが終了すると、遅延ゲームが再開され、遅延遊技回数カウント部５２によるゲーム回数のカウントも再開される。
【００４８】
遅延遊技回数カウント部５２によってカウントされたゲーム回数が所定回数（例えば５ゲーム）となったときに、権利付与遅延停止手段５３より遅延停止信号が権利付与遅延部５１と遅延遊技回数カウント部５２に入力され、これに応じて権利付与遅延部５１は、ＢＢを入賞させる権利が遊技者に付与されるよう、権利付与実行信号をＣＰＵ３０ａに入力する。
【００４９】
ＣＰＵ３０ａは、権利付与実行信号が入力されたことに応じて、ＢＢを入賞させる権利を放出して遊技者に付与し、ＢＢを内部入賞状態とする。そして、遊技者がＢＢを入賞させることによってＢＢモードに移行する。
【００５０】
図５は記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン６１にインストールする例を示しており、記憶媒体６０には図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６２とメモリ６３とを含むスロットマシン６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば権利付与遅延手段と、遅延遊技回数カウント手段と、権利付与遅延停止手段とをスロットマシン６１で実現するためのプログラムを記憶媒体６０に記憶する。そして、この記憶媒体６０を読み取り装置６４に装填して、プログラムをスロットマシン６１にインストールする。
【００５１】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リールを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【００５２】
上記実施形態では、遅延ゲームにおいて当選し易くなる当選役をリプレイとしたが、遊技者に遅延ゲームであることを察知させされるものであれば、当選役は適宜決めて良い。
【００５３】
また、上記実施形態では、スロットマシン２に、第１特殊モードとしてＢＢモードを、第２特殊モードとしてＲＢモードを設けたが、第１特殊モード及び第２特殊モードの態様はこれに限られない。
【００５４】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、第１特殊モードと第２特殊モードが設けられ、第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えることが決定された場合には、第１特殊モードへ移行する権利が遊技者に与えられることを権利付与遅延手段によって、所定回数の遅延ゲームが行われるまで遅延し、遅延ゲームが行われた回数を遅延遊技回数カウント手段によってカウントし、遅延遊技回数カウント手段によってカウントされたゲーム回数が所定回数となったときには権利付与遅延停止手段によって権利付与遅延手段を停止させるようにし、遅延ゲームにおいて、第２特殊モードへ移行することが決定された場合には、遅延遊技回数カウント手段によるゲーム回数のカウントを中断し、第２特殊モードへ移行された後に第２特殊モードへの移行が終了すると、遅延遊技回数カウント手段によるゲーム回数のカウントを再開するようにしたので、所定回数行われる遅延ゲームにおいて、特定の特殊モードを除く他の特殊モードへ、遅延ゲームを行うことを中断して移行できるようにするとともに、特定の特殊モードを除く他の特殊モードへ移行する場合には遅延ゲームが行われた回数をカウントすることを中断し、特定の特殊モードを除く他の特殊モードへの移行が終了したときには、遅延ゲームを再開するとともに、遅延ゲームが行われた回数をカウントすることを再開して、所定回数に達するまで遅延ゲームを行うようにすることで、特定の特殊モードを除く他の特殊モードへ移行することに対する遊技者の期待感を煽り、興趣に富んだゲームを遊技者が行える遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】図１に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
２　スロットマシン
９ａ　第１リール
９ｂ　第２リール
９ｃ　第３リール
１３　スタートスイッチ
１４ａ　第１ストップボタン
１４ｂ　第２ストップボタン
１４ｃ　第３ストップボタン
３０　制御部
３０ａ　ＣＰＵ
３１　メモリ
３４　絵柄部駆動制御部
３９　電子抽選部
４０　当選役決定部
４３　遅延ゲーム用当選役抽選テーブル
４５　ＢＢフラグ貯留部
４６　ＢＢ放出実行部
４７　ＢＢ放出信号発生部
５０　ＢＢ放出決定部
５１　権利付与遅延部
５２　遅延遊技回数カウント部
５３　権利付与遅延停止部
６０　記憶媒体
６１　スロットマシン
６２　ＣＰＵ
６３　メモリ
６４　読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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