(57)【要約】【課題】遊技者に遊技に対する興味をもたせることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】特別遊技状態が発生する確率が複数の変動図柄１８ａ〜ｃの変動処理保留数に対応して少なくとも二つ設けられており、特別遊技状態の発生を判定する際の変動処理保留数を確認する保留数確認手段（Ｓ８）の確認結果に基づいて特別遊技状態が発生する確率を選択する確率選択手段（Ｓ９）を設けた。【選択図】      図１７
2004275288.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には該複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっている一方、該複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態で遊技球が該始動入賞口に入賞した場合には該複数の変動図柄の変動処理を所定数まで順次保留する遊技機において、
前記特別遊技状態が発生する確率が前記複数の変動図柄の変動処理保留数に対応して少なくとも二つ設けられており、該特別遊技状態の発生を判定する際の該変動処理保留数を確認する保留数確認手段が設けられていると共に、該保留数確認手段の確認結果に基づいて該特別遊技状態が発生する確率を選択する確率選択手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示装置における前記複数の変動図柄の変動を制御する表示制御部と、該表示制御部に該図柄表示装置における該複数の変動図柄の変動制御を行わせるために該表示制御部を制御すると共に前記特別遊技状態の発生を制御する主制御部を有しており、該主制御部に対して、前記保留数確認手段と前記確率選択手段が設けられている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動処理保留数が大きくなるに従って、前記特別遊技状態が発生する確率が高くなるように設定されている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態が発生する確率が前記変動処理保留数が異なる毎に互いに異なるように設定されている請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
本発明は、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には該複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっている一方、該複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態で遊技球が該始動入賞口に入賞した場合には該複数の変動図柄の変動処理を所定数まで順次保留する遊技機に関するものである。
【０００２】
【背景技術】
従来から、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合に複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっている一方、複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態で遊技球が該始動入賞口に入賞した場合には該複数の変動図柄の変動処理を所定数まで順次保留する遊技機が提案されている。
【０００３】
また、近年の遊技機には、遊技者に遊技に対する興味をもたせて遊技を継続させるための工夫が凝らされており、例えば、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっており、それら特別図柄組み合わせのうちの特定の図柄の組み合わせによって構成された特定図柄組み合わせで複数の変動図柄が停止すると特定図柄組み合わせで停止した際の特別遊技状態の終了後に特別遊技状態が発生する確率が高くなる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
ところで、このような遊技機では、遊技者は特別遊技状態が発生しなければ特別遊技状態が発生する確率が高い状態下での遊技が出来ないのであり、また、仮に特別遊技状態が発生したとしても、かかる特別遊技状態の終了後に特別遊技状態が発生する確率が高くなる保証がないことから、遊技者に遊技に対する興味をもたせ難く、それによって、遊技を継続しようという考えを起こさせ難いという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１０−１５１７７号公報
【０００６】
【解決課題】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、遊技者に遊技に対する興味をもたせることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することにある。
【０００７】
【解決手段】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００８】
本発明の第一の態様は、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には該複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっている一方、該複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態で遊技球が該始動入賞口に入賞した場合には該複数の変動図柄の変動処理を所定数まで順次保留する遊技機において、前記特別遊技状態が発生する確率が前記複数の変動図柄の変動処理保留数に対応して少なくとも二つ設けられており、該特別遊技状態の発生を判定する際の該変動処理保留数を確認する保留数確認手段が設けられていると共に、該保留数確認手段の確認結果に基づいて該特別遊技状態が発生する確率を選択する確率選択手段が設けられていることを、特徴とする。
【０００９】
このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、保留数確認手段が特別遊技状態の発生を判定する際の変動処理保留数を確認し、かかる確認結果に基づいて確率選択手段が特別遊技状態が発生する確率を選択するようになっていることから、特別遊技状態が発生する確率を変動処理保留数に応じて変化させることが可能となり、それによって、特別遊技状態が発生していない状態でも遊技に変化を与えることが可能となり、その結果、遊技者に遊技に対する興味を持たせることが可能となる。
【００１０】
すなわち、本態様に係る遊技機においては、特別遊技状態が発生した後に特別遊技状態が発生する確率が高くなる場合に比して、特別遊技状態が発生する前であっても特別遊技状態が発生する確率を変化せしめて遊技状況を変化させることが可能となり、それによって、遊技者が遊技に飽きないようにすることが可能となる。
【００１１】
なお、本態様における図柄表示装置とは、少なくとも複数の変動図柄が変動している状態および複数の変動図柄が停止している状態を表示できるものであれば良く、例えば、数種類の図柄が外周面に設けられたドラムを複数個用い、かかる複数個のドラムを各別に回転および停止せしめるものであっても良いし、ＣＲＴやＬＣＤ等のように表示画面を有するものであっても良い。
【００１２】
また、本態様における複数の変動図柄は、変動を開始してから略同じ時間で停止するようにすることも可能であるが、所定の時間差で順次停止することが望ましく、それによって、遊技者の興味を図柄表示装置に引き付けることが可能となる。更に、複数の変動図柄が所定の時間差で順次停止する場合には、それら複数の変動図柄が停止する間隔を短くすることが望ましく、それによって、複数の変動図柄が変動を開始してから最初に停止する変動図柄が停止するまでの時間を最も長くすることが可能となり、遊技者の興味を図柄表示装置に引き付けることが容易に可能となる。
【００１３】
更にまた、本態様における特別遊技状態とは、例えば、遊技領域に設けられて入賞領域への入口が開閉可能な可変入賞装置の入口を開状態にして遊技者に有利な状態とし、その開状態が所定時間又は所定個数入賞するまで続き、更に、開状態中に入賞領域に設けられた継続用入賞口に遊技球が入賞する限りは、かかる開状態を所定回数繰り返すもの等をいう。
【００１４】
また、本態様における特別図柄組み合わせとは、遊技者に対して特別遊技状態が発生することを報知するための複数の変動図柄の図柄組み合わせをいうものとし、例えば、「７７７」等の所謂「ゾロ目」等で構成しても良いし、他の組み合わせで構成しても良い。
【００１５】
さらに、本態様における「特別遊技状態が発生する確率が高い」とは、少なくとも複数の変動図柄の変動が停止した際の図柄組み合わせが特別図柄組み合わせとなる確率が高い状態、即ち、変動が停止した後の図柄組み合わせが特別図柄組み合わせとなるか否かの抽選又は判定を行う際の抽選確率が高い状態をいうものとし、このように複数の変動図柄の変動が停止した際の図柄組み合わせが特別図柄組み合わせとなる確率が高いことに加えて、複数の変動図柄の変動時間が短くなるようにすることも可能である。
【００１６】
また、本態様における「複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態」とは、図柄表示装置において複数の変動図柄が変動している状態や特別遊技状態が発生していることを報知する映像が表示されている状態等をいう。
【００１７】
さらに、本態様における「変動処理を所定数まで順次保留する」とは、変動処理をする際に用いられるデータや遊技球が始動入賞口に入賞した際に取得した変動処理をする際に用いられるデータを取得するための情報を遊技球が始動入賞口に入賞した順番で保留していくことをいう。そこにおいて、かかるデータや情報の種類は、一つであっても良いし、複数であっても良い。
【００１８】
また、本態様における「前記特別遊技状態が発生する確率が前記複数の変動図柄の変動保留数に対応して少なくとも二つ設けられており」とは、互いに異なる値の確率が少なくとも二つあることをいう。更に、本態様における「該保留数確認手段の確認結果に基づいて該特別遊技状態が発生する確率を選択する」の「確率」は、「前記特別遊技状態が発生する確率が前記複数の変動図柄の変動保留数に対応して少なくとも二つ設けられており」の「確率」をいう。従って、本態様における「該保留数確認手段の確認結果に基づいて該特別遊技状態が発生する確率を選択する」とは、変動処理保留数に応じて特別遊技状態の発生確率を変更設定することをいう。そこにおいて、本態様では、例えば、特別遊技状態の発生の判定がカウンタのカウンタ値とテーブルに基づいて行われる場合には、特別遊技状態が発生する確率が互いに異なるように設定されたテーブルを少なくとも二つ用いて、それらのテーブルのうちから判定の際に用いられるテーブルを選択すること等によって、特別遊技状態の発生確率を変更設定することが可能となる。
【００１９】
また、本態様における保留数確認手段や確率選択手段は、何れも、ＣＰＵが所定のプログラムに従って所定の処理を実行すること等で実現することが出来る。
【００２０】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係る遊技機において、前記図柄表示装置における前記複数の変動図柄の変動を制御する表示制御部と、該表示制御部に該図柄表示装置における該複数の変動図柄の変動制御を行わせるために該表示制御部を制御すると共に前記特別遊技状態の発生を制御する主制御部を有しており、該主制御部に対して、前記保留数確認手段と前記確率選択手段が設けられていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、特別遊技状態が発生しているか否かを判定する際の変動処理保留数を確認する保留数確認手段と保留数確認手段の確認結果に基づいて特別遊技状態が発生しているか否かを判定する際の特別遊技状態が発生する確率を選択する確率選択手段が、表示制御部による複数の変動図柄の変動制御，特別遊技状態の発生の制御を行う主制御部に設けられていることから、変動処理保留数に応じた特別遊技状態が発生する確率の選択に関して、外部のノイズの影響を受け難くすることが可能となり、それによって、目的とする変動処理保留数に応じた特別遊技状態が発生する確率の選択を有利に実現することが可能となる。
【００２１】
また、本態様に従えば、例えば、特別遊技状態を不正に発生させることを目的とする不正行為を阻止するために従来から主制御部に施されている不正行為防止用の方策を、そのまま利用して、少なくとも二つ設けられた特別遊技状態が発生する確率のうちで最も高いものを変動処理保留数に拘わらず選択させることを目的とする不正行為を有利に防止することが可能となる。
【００２２】
なお、本態様における表示制御部とは、制御ＣＰＵと主制御部からの制御コマンドに基づいて制御ＣＰＵに図柄表示装置の作動制御を行わせる制御プログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されている。また、本態様における主制御部とは、制御ＣＰＵ，制御プログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭおよび処理データ等が記憶されるＲＡＭを含んで構成される。
【００２３】
本発明の第三の態様は、前記第一又は第二の態様に係る遊技機において、前記変動処理保留数が大きくなるに従って、前記特別遊技状態が発生する確率が高くなるように設定されていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、特別遊技状態が発生する確率が変動処理保留数が大きくなるに従って高くなっていることから、遊技者に特別遊技状態が発生する楽しみのみならず、変動処理保留数を増やす楽しみを与えることが可能となり、それによって、遊技者に遊技に対する興味を与えることが可能となる。また、本態様に従えば、遊技者が変動処理保留数を増やそうとすることにより遊技を中断することがなく、それによって、遊技機が設置されたホールの利益を確保することが可能となる。
【００２４】
本発明の第四の態様は、前記第一乃至第三の何れかの態様に係る遊技機において、前記特別遊技状態が発生する確率が前記変動処理保留数が異なる毎に互いに異なるように設定されていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、変動処理保留数が異なる毎に特別遊技状態が発生する確率が異なるようになっていることから、変動処理保留数に応じて特別遊技状態が発生する確率を変化せしめて遊技状況を変化せしめることが容易に可能となり、それによって、遊技者に遊技に対する興味を与えることが可能となる。
【００２５】
そこにおいて、本態様は、特に前記第三の態様と組合わせて採用されることが望ましく、それによって、遊技者に遊技に対する更なる興味を与えることが可能となる。
【００２６】
【発明の実施形態】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２７】
先ず、図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。このパチンコ機１０は、遊技球が始動入賞口１２に入賞することにより遊技領域１４に設けられた図柄表示装置としての特別図柄表示装置１６にて複数（本実施形態では３つ）の変動図柄としての特別図柄１８ａ〜ｃが変動し、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり遊技状態が発生する場合には複数の特別図柄１８ａ〜ｃが複数（本実施形態では１０通り）の特別図柄組み合わせとしての大当たり図柄組み合わせの何れかで停止するようになっており、それら複数の大当たり図柄組み合わせのうちの特定の図柄で構成された特定図柄組み合わせとしての確変図柄組み合わせで停止すると、かかる確変図柄組み合わせで停止した際の大当たり遊技状態が終了した後に大当たり遊技状態が発生する確率が高くなる高確率状態としての高確率遊技状態が発生するようになっている。
【００２８】
より詳細には、パチンコ機１０は、中枠２０を備えており、かかる中枠２０が幅方向一方の端部を中心に回動可能な状態で外枠２２に装着されている。また、中枠２０の前面には、横長な長方形状の皿板２４が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されており、かかる皿板２４の前面には、遊技球を貯留するための上皿２６が固定されている。更に、中枠２０の前面には、上皿２６の下方において、下皿２８が固定されている。この下皿１８は、パチンコ機１０の裏側において、上皿２６に連通せしめられており、上皿２６内から溢れた遊技球が上皿２６内から下皿２８内に排出されるようになっている。
【００２９】
また、下皿２８の右側には、発射ハンドル３０が回動可能に装着されており、かかる発射ハンドル３０の裏側には、発射モータ（図示せず）が装着されている。この発射モータの回転軸には、図示しないクランク機構を介して図示しない打球槌が連結されており、発射ハンドル３０が周方向一方の側に回動操作せしめられることによって発射モータに電源が与えられ、打球槌が上皿２６内に貯留された遊技球を弾き出すようになっている。
【００３０】
さらに、中枠２０の前面には、ガラス枠３２が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されている。また、中枠２０の後ろ側には、遊技領域１４を形成する遊技盤３４を保持するための額縁状の機構盤（図示せず）が固定されており、かかる機構盤によって遊技盤３４が保持された状態下において、遊技盤３４は、ガラス枠３２によって保持されたガラス窓で覆われている。更に、ガラス枠３２の幅方向他方の端部には、枠鍵３６が装着されており、かかる枠鍵３６によって中枠２０を外枠２２に対して密着した状態に保持するようになっていると共に、皿板２４とガラス枠３２を中枠２０に密着した状態に保持するようになっている。
【００３１】
また、遊技盤３４の前面には、外レール３８および内レール４０が設けられており、打球槌によって弾かれた遊技球は、外レール３８および内レール４０の間を通って遊技盤３４の上部に案内されるようになっている。そして、遊技盤３４の上部に案内された遊技球は、遊技盤３４の前面に打ち込まれた図示しない複数の遊技釘に当たりながら落下するようになっている。
【００３２】
さらに、遊技盤３４の前面には、額縁状の台板４２が固定されており、かかる台板４２には、特別図柄表示装置１６が固定されている。特別図柄表示装置１６は、カラー液晶表示器からなるものであり、特別図柄表示装置１６には、「０」、「１」〜「９」の数字図柄が横３列に表示されるようになっており、これらの数字図柄によって、特別図柄１８ａ〜ｃが構成されている。なお、本実施形態では、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が開始すると、左特別図柄１８ａ，右特別図柄１８ｃ，中特別図柄１８ｂの順番で、停止するようになっている。
【００３３】
また、台板４２の前面側には、有色透明なセンター飾り４４が設けられており、かかるセンター飾り４４に設けられた表示窓から、特別図柄表示装置１６の作動保留球数を示す複数（本実施形態では４つ）の特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄの点灯および消灯が視認出来るようになっている。
【００３４】
また、遊技盤３４の前面には、特別図柄表示装置１６の下方に位置して始動入賞口１２が設けられている。この始動入賞口１２は、上側が開口するポケット状をなすものであり、始動入賞口１２内には、始動口スイッチ４８（図２参照）が設けられている。この始動口スイッチ４８は、近接スイッチによって構成されており、始動入賞口１２内に遊技球が入賞したことを検出して検出信号を出力するようになっている。
【００３５】
また、遊技盤３４の前面には、始動入賞口１２の下方に位置して横長の入賞口用台板５０が固定されており、かかる入賞口用台板５０の長手方向中央部分には、大入賞口５２が形成されている。更に、大入賞口５２内には、大入賞口カウントスイッチ５４（図２参照）および特定領域カウントスイッチ５６（図２参照）が設けられている。これら大入賞口カウントスイッチ５４および特定領域カウントスイッチ５６は、何れも、近接スイッチによって構成されている。そして、大入賞口カウントスイッチ５４が遊技球の通過を検出すると、検出信号を出力するようになっている一方、特定領域カウントスイッチ５６が遊技球の通過を検出すると、検出信号を出力するようになっている。また、大入賞口５２の前面には、扉５８が軸を中心に回動可能に装着されている。この扉５８は、入賞口用台板５０の裏側に固定された大入賞口ソレノイド６０（図２参照）のプランジャにクランク機構を介して連結されている。そして、扉５８は、大入賞口ソレノイド６０への断電時には、大入賞口５２の入口を塞ぐようになっている一方、大入賞口ソレノイド６０への通電時には、大入賞口５２の入口を開放するようになっている。
【００３６】
このようなパチンコ機１０は、図２に示されているような主制御回路６２によって、その遊技が全体的に制御されるようになっている。この主制御回路６２には、主制御回路６２を制御するＣＰＵ６４，制御プログラムや制御処理に必要なデータ等を格納するためのＲＯＭ６６，各種処理データ等を格納するためのＲＡＭ６８，入力ポート７０および出力ポート７２が設けられており、これらＣＰＵ６４，ＲＯＭ６６，ＲＡＭ６８，入力ポート７０および出力ポート７２は、バス線７３で相互に接続されている。また、入力ポート７０には、始動口スイッチ４８や大入賞口カウントスイッチ５４，特定領域カウントスイッチ５６等が接続されている。更に、出力ポート７２には、特別図柄表示装置１６での表示制御を行う表示制御回路７４，大入賞口ソレノイド６０を駆動するための大入賞口ソレノイド駆動回路７６，特図記憶表示ＬＥＤ４６〜ｄの点灯および消灯を制御するための特図記憶表示ＬＥＤ制御回路７８等が接続されている。なお、表示制御回路７４は、ＣＰＵとプログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されている。また、図面上では、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路７８には、一つの特図記憶表示ＬＥＤしか接続されていないようにみえるが、４つの特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄが接続されている。
【００３７】
また、ＲＡＭ６８には、所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「３５９」まで繰り返し１ずつ加算される特別遊技状態判定カウンタとしての大当たり判定カウンタ８０ａ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」までの繰り返し１ずつ加算されされる大当たり図柄カウンタ８０ｂ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「７」まで繰り返し１ずつ加算されるリーチ判定用カウンタ８０ｃ，所定周期で発生する割込み信号毎に「０」〜「７」まで繰り返し１ずつ加算される変動パターン選択カウンタ８０ｄ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算される左図柄カウンタ８０ｅ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算される中図柄カウンタ８０ｆ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算される右図柄カウンタ８０ｇ等が設けられている。これら各カウンタ８０ａ〜ｇは、何れも、「０」〜「上限値」まで繰り返し１ずつ加算された後、再び「０」に戻るようになっている。
【００３８】
また、ＲＡＭ６８には、特別図柄表示装置１６で複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動している状態や大当たり遊技状態が発生し大当たり映像が表示されている状態で始動口スイッチ４８が遊技球の始動入賞口１２への入賞を検出した場合には、変動保留球数を所定数（本実施形態では４つ）までカウントした数値が格納される保留カウンタ８０ｈが設けられている。この保留カウンタ８０ｈは、変動開始不可能な状態で遊技球が始動入賞口１２に入賞する毎に１ずつ加算されていく一方、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理が開始される毎に、或いは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが停止する毎に１ずつ減算されていくようになっている。そして、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路７８を介して、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値に対応した数だけ特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄが点灯するようになっている。
【００３９】
さらに、ＲＡＭ６８には、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動開始可能であるか否かを示す変動開始可能カウンタ８０ｉが設けられている。この変動可能開始カウンタ８０ｉは、複数の特別図柄１８〜ｃの変動開始が可能であるならば「０」が格納される一方、複数の特別図柄１８〜ｃの変動開始が不可能であるならば「１」が格納されるようになっている。
【００４０】
なお、これらのカウンタ８０ａ〜ｉは、何れも、電源投入時に「０」に設定されるようになっている。
【００４１】
また、ＲＡＭ６８には、複数（本実施形態では５つ）のカウンタ値記憶エリア８２ａ〜ｅが設けられており、遊技球が始動入賞口１２に入賞した際に取得した大当たり判定カウンタ８ａ，大当たり図柄カウンタ８０ｂ，リーチ判定用カウンタ８０ｃの各カウンタ値が一組とされて、始動入賞口１２に入賞した順番でカウンタ値記憶エリア８２ａ側から順次記憶されるようになっている。
【００４２】
また、ＲＯＭ６６には、取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する数値であるか否かを判定する際の保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が「０」の場合に大当たり判定に用いられる第一の大当たり判定テーブル８４ａが記憶される第一の大当たり判定テーブル記憶エリア８６ａ，取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する数値であるか否かを判定する際の保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が「１」の場合に大当たり判定に用いられる第二の大当たり判定テーブル８４ｂが記憶される第二の大当たり判定テーブル記憶エリア８６ｂ，取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する数値であるか否かを判定する際の保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が「２」の場合に大当たり判定に用いられる第三の大当たり判定テーブル８４ｃが記憶される第三の大当たり判定テーブル記憶エリア８６ｃ，取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する数値であるか否かを判定する際の保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が「３」の場合に大当たり判定に用いられる第四の大当たり判定テーブル８４ｄが記憶される第四の大当たり判定テーブル記憶エリア８６ｄ，取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する数値であるか否かを判定する際の保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が「４」の場合に大当たり判定に用いられる第五の大当たり判定テーブル８４ｅが記憶される第五の大当たり判定テーブル記憶エリア８６ｅ，大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄テーブル８４ｆが記憶される大当たり図柄テーブル記憶エリア８６ｆ，大当たり遊技状態が発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンデータの選択に用いられる大当たり変動パターンテーブル８４ｇが記憶される大当たり変動パターンテーブル記憶エリア８６ｇ，左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが同じ場合、即ち、リーチハズレが発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンデータの選択に用いられるリーチハズレ変動パターンテーブル８４ｈが記憶されるリーチハズレ変動パターンテーブル記憶エリア８６ｈ，左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが異なる場合、即ち、完全ハズレが発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンデータの選択に用いられる完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｉが記憶される完全ハズレ変動パターンテーブル記憶エリア８６ｉ，取得したリーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値がリーチハズレが発生する数値であるか否かを判定するリーチハズレ判定テーブル８４ｊが記憶されるリーチハズレ判定テーブル記憶エリア８６ｊ，左特別図柄１８ａの選択に用いられる左特別図柄テーブル８４ｋが記憶される左特別図柄テーブル記憶エリア８６ｋ，中特別図柄１８ｂの選択に用いられる中特別図柄テーブル８４ｌが記憶される中特別図柄テーブル記憶エリア８６ｌ，右特別図柄１８ｃの選択に用いられる右特別図柄テーブル８４ｍが記憶される右特別図柄テーブル記憶エリア８６ｍ，大当たり判定をする際に用いられる大当たり判定テーブルを選択するための大当たり判定選択テーブル８４ｎが記憶された大当たり判定選択テーブル記憶エリア８６ｎ等が設けられている。
【００４３】
次に、各種のテーブル８４ａ〜ｎについて説明する。先ず、図３には、第一の大当たり判定テーブル８４ａが示されている。この第一の大当たり判定テーブル８４ａは、大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる大当たり判定テーブル８４ａと取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値に基づいて、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が「３」の場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。即ち、本実施形態では、第一の大当たり判定テーブル８４ａを用いた場合の大当たり遊技状態が発生するか否かの抽選確率は、１／３６０とされている。
【００４４】
図４には、第二の大当たり判定テーブル８４ｂが示されている。この第二の大当たり判定テーブル８４ｂは、大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる大当たり判定テーブル８４ｂと取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値に基づいて、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が「３」，「５」の何れかである場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。即ち、本実施形態では、第二の大当たり判定テーブル８４ｂを用いた場合の大当たり遊技状態が発生するか否かの確率は、２／３６０とされている。
【００４５】
図５には、第三の大当たり判定テーブル８４ｃが示されている。この第三の大当たり判定テーブル８４ｃは、大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる大当たり判定テーブル８４ｃと取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値に基づいて、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が「３」，「５」，「７」の何れかである場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。即ち、本実施形態では、第三の大当たり判定テーブル８４ｃを用いた場合の大当たり遊技状態が発生するか否かの確率は、３／３６０とされている。
【００４６】
図６には、第四の大当たり判定テーブル８４ｄが示されている。この第四の大当たり判定テーブル８４ｄは、大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる大当たり判定テーブル８４ｄと取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値に基づいて、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が「３」，「５」，「７」，「９」の何れかである場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。即ち、本実施形態では、第四の大当たり判定テーブル８４ｄを用いた場合の大当たり遊技状態が発生するか否かの確率は、４／３６０とされている。
【００４７】
図７には、第五の大当たり判定テーブル８４ｅが示されている。この第五の大当たり判定テーブル８４ｅは、大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる第五の大当たり判定テーブル８４ｅと取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値に基づいて、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」の何れかである場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。即ち、本実施形態では、第五の大当たり判定テーブル８４ｅを用いた場合の大当たり遊技状態が発生するか否かの確率は、５／３６０とされている。
【００４８】
図８には、大当たり図柄テーブル８４ｆが示されている。この大当たり図柄テーブル８４ｆは、大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、かかる大当たり図柄テーブル８４ｆと取得した大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値に基づいて、取得した大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値に対応した「大当たり図柄組み合わせ」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値が、「０」の場合「０００」の大当たり図柄組み合わせが、「１」の場合「１１１」の大当たり図柄組み合わせが、「２」の場合「２２２」の大当たり図柄組み合わせが、「３」の場合「３３３」の大当たり図柄組み合わせが、「４」の場合「４４４」の大当たり図柄組み合わせが、「５」の場合「５５５」の大当たり図柄組み合わせが、「６」の場合「６６６」の大当たり図柄組み合わせが、「７」の場合「７７７」の大当たり図柄組み合わせが、「８」の場合「８８８」の大当たり図柄組み合わせが、「９」の場合「９９９」の大当たり図柄組み合わせが、それぞれ、選択されるようになっている。
【００４９】
図９には、大当たり変動パターンテーブル８４ｇが示されている。この大当たり変動パターンテーブル８４ｇは、変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり変動パターン」から構成されており、かかる大当たり変動パターンテーブル８４ｇと取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に対応した「大当たり変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値が、「０」又は「１」の場合には「ノーマルリーチＡ」が、「２」又は「３」の場合には「ロングリーチＡ」が、「４」又は「５」の場合には「喧嘩凧リーチＡ」が、「６」又は「７」の場合には「連凧リーチＡ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５０】
図１０には、リーチハズレ変動パターンテーブル８４ｈが示されている。このリーチハズレ変動パターンテーブル８４ｈは、変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ変動パターン」から構成されており、かかるリーチハズレ変動パターンテーブル８４ｈと取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に対応した「リーチハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。
【００５１】
そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値が、「０」の場合には「ノーマルリーチＢ」が、「１」の場合には「ロングリーチＢ」が、「２」の場合には「ロングリーチＣ」が、「３」の場合には「喧嘩凧リーチＢ」が、「４」の場合には「喧嘩凧リーチＣ」が、「５」の場合には「連凧リーチＢ」が、「６」の場合には「連凧リーチＣ」が、「７」の場合には「連凧リーチＤ」が、それぞれ、選択されるようになっている。なお、「ノーマルリーチＢ」は「ノーマルリーチＡ」よりも変動時間が短いものである。また、「ロングリーチＢ」および「ロングリーチＣ」は、何れも、「ロングリーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「ロングリーチＢ」の変動時間は「ロングリーチＣ」の変動時間よりも短くなっている。更に、「喧嘩凧リーチＢ」および「喧嘩凧リーチＣ」は、何れも、「喧嘩凧リーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「喧嘩凧リーチＢ」の変動時間は「喧嘩凧リーチＣ」の変動時間よりも短くなっている。更にまた、「連凧リーチＢ」，「連凧リーチＣ」および「連凧リーチＤ」は、何れも、「連凧リーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「連凧リーチＢ」の変動時間は「連凧リーチＣ」の変動時間よりも短くなっており、更に、「連凧リーチＣ」の変動時間は「連凧リーチＤ」の変動時間よりも短くなっている。
【００５２】
図１１には、完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｉが示されている。この完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｉは、変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「完全ハズレ変動パターン」から構成されており、かかる完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｉと取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に対応した「完全ハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値が、「０」乃至「７」の何れかである場合には「通常変動パターン」が、選択されるようになっている。
【００５３】
図１２には、リーチハズレ判定テーブル８４ｊが示されている。このリーチハズレ判定テーブル８４ｊは、リーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、かかるリーチハズレ判定テーブル８４ｊと取得したリーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値に基づいて、リーチハズレが発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得したリーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値が「７」の場合には「リーチハズレ」となり、それ以外の場合には「完全ハズレ」となる。
【００５４】
図１３には、左特別図柄テーブル８４ｋが示されている。この左特別図柄テーブル８４ｋは、左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、かかる左特別図柄テーブル８４ｋと取得した左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値に基づいて、取得した左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値に対応した「左特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値が、「０」の場合「０」の左特別図柄が、「１」の場合「１」の左特別図柄が、「２」の場合「２」の左特別図柄が、「３」の場合「３」の左特別図柄が、「４」の場合「４」の左特別図柄が、「５」の場合「５」の左特別図柄が、「６」の場合「６」の左特別図柄が、「７」の場合「７」の左特別図柄が、「８」の場合「８」の左特別図柄が、「９」の場合「９」の左特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５５】
図１４には、中特別図柄テーブル８４ｌが示されている。この中特別図柄テーブル８４ｌは、中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、かかる中特別図柄テーブル８４ｌと取得した中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値に基づいて、取得した中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値に対応した「中特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値が、「０」の場合「０」の中特別図柄が、「１」の場合「１」の中特別図柄が、「２」の場合「２」の中特別図柄が、「３」の場合「３」の中特別図柄が、「４」の場合「４」の中特別図柄が、「５」の場合「５」の中特別図柄が、「６」の場合「６」の中特別図柄が、「７」の場合「７」の中特別図柄が、「８」の場合「８」の中特別図柄が、「９」の場合「９」の中特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５６】
図１５には、右特別図柄テーブル８４ｍが示されている。この右特別図柄テーブル８４ｍは、右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、かかる右特別図柄テーブル８４ｍと取得した右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値に基づいて、取得した右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値に対応した「右特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値が、「０」の場合「０」の右特別図柄が、「１」の場合「１」の右特別図柄が、「２」の場合「２」の右特別図柄が、「３」の場合「３」の右特別図柄が、「４」の場合「４」の右特別図柄が、「５」の場合「５」の右特別図柄が、「６」の場合「６」の右特別図柄が、「７」の場合「７」の右特別図柄が、「８」の場合「８」の右特別図柄が、「９」の場合「９」の右特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５７】
図１６には、大当たり判定選択テーブル８４ｎが示されている。この大当たり判定選択テーブル８４ｎは、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定テーブル」から構成されており、かかる大当たり判定選択テーブル８４ｎと保留カウンタ８０ｈのカウンタ値に基づいて、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値に対応した「大当たり判定テーブル」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が、「０」の場合には「第一の大当たり判定テーブル」が、「１」の場合には「第二の大当たり判定テーブル」が、「２」の場合には「第三の大当たり判定テーブル」が、「３」の場合には「第四の大当たり判定テーブル」が、「４」の場合には「第五の大当たり判定テーブル」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５８】
このようなパチンコ機１０の始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合の遊技処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ６４は、始動入賞口１２への遊技球の入賞、即ち、始動口スイッチ４８からの検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されていない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、遊技処理を終了する。
【００５９】
検出信号が入力された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２において、カウンタ値取得処理を行う。このカウンタ値取得処理は、検出信号が入力された際の大当たり判定カウンタ８０ａ，大当たり図柄カウンタ８０ｂおよびリーチ判定用カウンタ８０ｃの各カウンタ値を内部レジスタに一時的に記憶するものである。
【００６０】
続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ３において、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が４未満であるか否かを確認する。保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が４である場合（Ｓ３：ＮＯ）には、ＣＰＵは、Ｓ４において、Ｓ２で取得した各カウンタ値を消去した後、この遊技処理を終了する。保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が４未満である場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ５において、Ｓ２で取得した各種カウンタ８０ａ〜ｃのカウンタ値をカウンタ値記憶エリア８２ａ〜ｅのうちの空いている記憶エリアに記憶する。そこにおいて、本実施形態では、カウンタ値記憶エリア８２ａの側から順番に記憶していくようになっている。
【００６１】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ６において、特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能であるか否かを判定する。この判定は、変動開始可能カウンタ８０ｉのカウンタ値に基づいて行われるものであり、変動開始可能カウンタ８０ｉのカウンタ値が「０」である場合には変動開始可能と判定し、変動開始可能カウンタ８０ｉのカウンタ値が「１」である場合には変動開始不可能と判定するようになっている。
【００６２】
特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能でない場合（Ｓ６：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、変動可能になるまで待つ。特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能である場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ７において、変動開始可能カウンタ８０ｉのカウンタ値を「０」から「１」に変更する。そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ８において、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値を確認した後、Ｓ９において、大当たり判定テーブル選択処理を実行する。この大当たり判定テーブル選択処理は、Ｓ８で確認した保留カウンタ８０ｈのカウンタ値と大当たり判定選択テーブル８４ｎに基づいて大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルを選択するものである。
【００６３】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ１０において、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する。この判定は、カウンタ値記憶エリア８２ａに記憶された大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値とＳ９で選択された第一乃至第五の大当たり判定テーブル８４ａ〜ｅの何れかに基づいて行われるようになっている。
【００６４】
大当たり遊技状態が発生すると判定された場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１１において、大当たり変動開始前処理を実行する。この大当たり変動開始前処理は、カウンタ値記憶エリア８２ａに記憶された大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値と大当たり図柄テーブル８４ｆに基づいて大当たり図柄組み合わせを決定すると共に、大当たり変動開始前処理をする際の変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値と大当たり変動パターンテーブル８４ｇに基づいて大当たり変動パターンを決定するものである。
【００６５】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ１２において、表示制御回路７４に対して、決定された大当たり変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動および決定された大当たり図柄組み合わせでの特別図柄１８ａ〜ｃの停止を行わせる大当たり変動処理を実行した後、Ｓ１３において、大当たり遊技状態処理を実行する。
【００６６】
この大当たり遊技状態処理は、大入賞口ソレノイド６０への通電を行い、扉５８を開方向に回動せしめることにより、大入賞口５２の入口を開放せしめる一方、大入賞口カウントスイッチ５４および特定領域カウントスイッチ５６がカウントした入賞個数の合計が所定個数（本実施形態では、１０個）に達した場合、或いは、大入賞口５２の開放時間が所定時間（本実施形態では、３０秒）に達した場合には、大入賞口ソレノイド６０への通電を停止し、扉５８を閉方向に回動せしめることにより、大入賞口５２の入口を閉鎖し、更に、大入賞口５２の入口が一回開放されている間に特定領域カウントスイッチ５６が遊技球の通過を検出していた場合に限り、大入賞口５２の入口の開放を所定回数（本実施形態では、１５回）まで繰り返すものである。
【００６７】
そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ１４において、変動開始可能カウンタ８０ｉのカウンタ値を「１」から「０」に変更すると共に、カウンタ値記憶エリア８２ａに記憶されている一組のカウンタ値を消去し、更に、カウンタ値記憶エリア８２ｂ〜ｅのうちの少なくとも一つのカウンタ値記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されている場合には、記憶されている一組のカウンタ値をカウンタ値記憶エリア８２ａ側に一つシフトして記憶する変動後処理を実行した後、遊技処理を終了する。
【００６８】
大当たり遊技状態が発生しないと判定された場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１５において、リーチハズレが発生するか否かを判定する。この判定は、カウンタ値記憶エリア８２ａに記憶されたリーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値とリーチハズレ判定テーブル８４ｊに基づいて行われるものである。リーチハズレが発生すると判定された場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１６において、リーチハズレ変動開始前処理を実行する。このリーチハズレ変動開始前処理は、リーチハズレ変動開始前処理をする際の左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル８４ｋおよびリーチ変動開始前処理をする際の中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル８４ｌに基づいてリーチハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、リーチハズレ変動開始前処理をする際の変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値とリーチハズレ変動パターンテーブル８４ｈに基づいてリーチハズレ変動パターンを決定するものである。そこにおいて、本実施形態では、リーチハズレは左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが同じ図柄とされていることから、右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル８４ｍに基づいて右特別図柄１８ｃを決定しないで左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル８４ｋに基づいて右特別図柄１８ｃを決定するのである。
【００６９】
続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ１７において、表示制御回路７４に対して、決定されたリーチハズレ変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動および決定されたリーチハズレ図柄組み合わせでの特別図柄１８ａ〜ｃの停止を行わせるリーチハズレ変動処理を実行した後、Ｓ１４以降の処理を実行する。
【００７０】
リーチハズレが発生しないと判定された場合（Ｓ１５：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１８において、完全ハズレ変動開始前処理を実行する。この完全ハズレ変動開始前処理は、完全ハズレ変動開始前処理をする際の左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル８４ｋ，完全ハズレ変動開始前処理をする際の中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル８４ｌ，完全ハズレ変動開始前処理をする際の右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル８４ｍに基づいて完全ハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、完全ハズレ変動開始前処理をする際の変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値と完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｉに基づいて完全ハズレ変動パターンを決定するものである。
【００７１】
そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ１９において、表示制御回路７４に対して、決定された完全ハズレ変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動および決定された完全ハズレ図柄組み合わせでの複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止を行わせる完全ハズレ変動処理を実行した後、Ｓ１４以降の処理を実行する。
【００７２】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、ＣＰＵ６４とＳ８によって保留数確認手段が構成されていると共に、ＣＰＵ６４とＳ９によって確率選択手段が構成されている。また、本実施形態では、確率選択手段（ＣＰＵ６４とＳ９）によって、変動処理保留数が大きくなるに従って、即ち、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が大きくなるに従って、大当たり遊技状態が発生する確率が高くなる、即ち、大当たり遊技状態が発生する確率が高い大当たり判定テーブルが大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルとして選択されるようになっている。さらに、本実施形態では、確率選択手段（ＣＰＵ６４とＳ９）によって、変動処理保留数、即ち、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が異なる毎に、大当たり遊技状態が発生する確率が異なる、即ち、大当たり遊技状態が発生する確率が異なる大当たり判定テーブルが大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルとして選択されるようになっている。
【００７３】
このような本実施形態に従う構造とされたパチンコ機１０においては、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値に対応して第一乃至第五の大当たり判定テーブル８４ａ〜ｅの何れかが大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルとして選択されるようになっていることから、大当たり遊技状態が発生していない場合であっても、遊技状況を変化せしめて遊技者を楽しませることが可能となる。
【００７４】
そこにおいて、本実施形態では、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が大きくなるに従って、大当たり遊技状態が発生する確率が高くなっていることから、遊技者に対して保留数が多くなるに従って大当たり遊技状態が発生する期待を高めさせることが出来る。
【００７５】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【００７６】
例えば、前記実施形態では、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値に応じて互いに異なる大当たり判定テーブル８４ａ〜ｅが選択されるようになっていたが、例えば、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が「４」の場合には第五の大当たり判定テーブル８４ｅが選択されるようになっており、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が「０」，「１」，「２」，「３」の何れかである場合には第一の大当たり判定テーブル８４ａが選択される等のように、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が特定の値である場合、即ち、変動処理保留数が特定の数である場合のみに大当たり遊技状態が発生する確率を変化させるようにすることも可能である。
【００７７】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【００７８】
【発明の効果】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技機においては、変動処理保留数に応じて特別遊技状態が発生する確率が変化するようになっていることから、特別遊技状態が発生していない状態でも遊技状況を変化させることが可能となり、それによって、遊技者に遊技に対する興味を与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機の主制御回路を示すブロック図である。
【図３】取得した大当たりカウンタのカウンタ値に基づいて保留カウンタのカウンタ値が「０」の状態下で大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる第一の大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図４】取得した大当たりカウンタのカウンタ値に基づいて保留カウンタのカウンタ値が「１」の状態下で大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる第二の大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図５】取得した大当たりカウンタのカウンタ値に基づいて保留カウンタのカウンタ値が「２」の状態下で大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる第三の大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図６】取得した大当たりカウンタのカウンタ値に基づいて保留カウンタのカウンタ値が「３」の状態下で大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる第四の大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図７】取得した大当たりカウンタのカウンタ値に基づいて保留カウンタのカウンタ値が「４」の状態下で大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる第五の大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図８】取得した大当たり図柄カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図９】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり変動パターンを選択する際に用いられる大当たり変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図１０】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレ変動パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図１１】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて完全ハズレ変動パターンを選択する際に用いられる完全ハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図１２】取得したリーチ判定用カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレが発生するか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図１３】取得した左図柄カウンタのカウンタ値に基づいて左特別図柄を選択する際に用いられる左特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１４】取得した中図柄カウンタのカウンタ値に基づいて中特別図柄を選択する際に用いられる中特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１５】取得した右図柄カウンタのカウンタ値に基づいて右特別図柄を選択する際に用いられる右特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１６】保留カウンタのカウンタ値に基づいて第一乃至第五の大当たり判定テーブルの何れかを選択する際に用いられる大当たり判定選択テーブルの一具体例を示す図である。
【図１７】図１に示されたパチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１２  始動入賞口
１４  遊技領域
１６  特別図柄表示装置
１８  特別図柄
６４  ＣＰＵ
８４ａ  第一の大当たり判定テーブル
８４ｂ  第二の大当たり判定テーブル
８４ｃ  第三の大当たり判定テーブル
８４ｄ  第四の大当たり判定テーブル
８４ｅ  第五の大当たり判定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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