(57)【要約】【課題】変動図柄がリーチを経て大当たり図柄となり大当たり遊技に移行する際に、リーチ時間が長くても遊技球の発射数がむやみに増えないようにする。【解決手段】リーチ時間（オ）の長短に応じてその後の時間配分における固定的時間（大当たり開始ディレー時間、確定表示時間、再変動時間、ラウンド間ディレー時間、大当たり終了ディレー時間）を変更する。例えば、リーチ時間（オ）が１０秒と短いａリーチで大当たりした場合は、再変動時間（キ）は２２秒と長くし、リーチ時間（オ）が３０秒と長いｃリーチで大当たりした場合は、再変動時間（キ）は２秒と短くするなど、再変動時間（キ）をリーチ時間（オ）の長短に応じて、リーチ時間（オ）が長い場合に短く、リーチ時間（オ）が短い場合に長くなるよう変更する。【選択図】　　　　図８
2004033341.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定始動条件の成立を契機として図柄表示領域における図柄の変動表示を開始するとともに、その図柄の変動表示の態様および変動後に確定表示する図柄を抽選し、抽選結果に応じて所定の時間配分による態様で図柄を変動表示した後、停止した図柄を確定表示し、確定表示された図柄が当たり図柄である場合に所定の時間設定による態様で遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技機において、
変動中の図柄の表示態様が前記特別遊技の発生の前触れである可能性が高い表示期間であり且つ当たりハズレが不確定な期間であるリーチ時間の終了後に特別遊技に移行する場合に、前記リーチ時間の長短に応じてその後の時間配分における固定的時間を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄表示領域に当たり図柄が確定表示された後の前記特別遊技への移行態様が、当たり図柄の確定表示と特別遊技開始との間に所定の開始ディレー時間を含み、その開始ディレー時間を、前記リーチ時間の長短に応じて、リーチ時間が長い場合に短く、リーチ時間が短い場合に長くなるよう変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
図柄表示領域に当たり図柄を確定表示する態様が、図柄変動後の所定の確定表示時間を含み、その確定表示時間を、前記リーチ時間の長短に応じて、リーチ時間が長い場合に短く、リーチ時間が短い場合に長くなるよう変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
図柄の変動表示の態様が、リーチ終了後に図柄が再変動し、当たりは確定しているが当たり図柄が前記特別遊技の終了後に所定の付加利得遊技を発生させる特定図柄であるかそれ以外の通常図柄であるかが確定していない表示期間である所定の再変動時間を含み、その再変動時間を、前記リーチ時間の長短に応じて、リーチ時間が長い場合に短く、リーチ時間が短い場合に長くなるよう変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
上記特別遊技は、所定の終了条件成立までを１ラウンドとして、所定ラウンド数の範囲で各ラウンド間に所定のラウンド間ディレー時間を経て次ラウンドへの移行が可能とされ、そのラウンド間ディレー時間を、前記リーチ時間の長短に応じて、リーチ時間が長い場合に短く、リーチ時間が短い場合に長くなるよう変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
上記特別遊技終了後に次回の図柄変動に移行する態様が、特別遊技終了後、次回の図柄変動が可能となるまでに所定の終了ディレー時間を含み、該終了ディレー時間を、前記リーチ時間の長短に応じて、リーチ時間が長い場合に短く、リーチ時間が短い場合に長くなるよう変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動する図柄がリーチ状態を経て当たり図柄となり遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）に移行する際に、リーチ時間が長い場合でも遊技球の発射個数がむやみに増えず、また、遊技の時間バランスが崩れないようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機は、例えばＣＲ第１種遊技機の場合、普通図柄を変動表示後に確定表示する普通図柄表示装置と、普通図柄の変動契機を与える普通図柄作動ゲートと、普通図柄変動の始動情報の４個を上限とする記憶数を表示する普通図柄始動記憶表示装置と、特別図柄の変動契機を与える第１種始動口を兼ね、普通図柄が所定の図柄で停止表示されることによって通常状態から開放状態に変換される普通電動役物と、第１種始動口での遊技球の検知を契機として特別図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に停止した図柄を確定表示す特別図柄表示装置と、特別図柄変動の始動情報の４個を上限とする記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示装置と、特別図柄が大当たり図柄で確定表示されたときに閉口状態から開放状態（「大当たり遊技」）に変換する大入賞口とを備えている。
【０００３】
そして、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過したことが検出されると、当たり乱数を抽選して、抽出した値を記憶し、普通図柄表示装置による普通図柄の変動を開始するとともに、記憶した乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行い、所定時間経過後に普通図柄表示装置の図柄変動を停止し、当たり図柄あるいはハズレ図柄を確定表示する。そして、当たり図柄が確定表示されると、普通電動役物（第１種始動口）を所定時間拡開状態に変換する。
【０００４】
また、普通図柄表示装置の図柄変動中に新たに遊技球が普通図柄作動ゲートを通過すると、その都度、当たり乱数を抽選し、抽出した乱数値を始動情報（普通図柄始動情報）として最大４個まで記憶する。そして、図柄変動停止後に、記憶された始動情報に基づいて順次新たに普通図柄の図柄変動を開始する。
【０００５】
また、遊技球が普通電動役物（第１種始動口）に流入（入賞）したことが検出されると、特別図柄表示装置による特別図柄の変動を開始するとともに、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ選択乱数等を抽選し、抽出した値を記憶する。そして、記憶した大当たり乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行い、所定の態様で特別図柄を変動させた後、図柄変動を停止して、所定の大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する。そして、大当たり図柄が確定表示されると、「大当たり遊技」の発生ということで、特別電動役物（大入賞口）を開放する。
【０００６】
そして、開放された特別電動役物（大入賞口）に入賞した遊技球がカウントスイッチによって検出され、所定開放時間（例えば約３０秒）が経過するか、特別電動役物（大入賞口）に入賞した遊技球が所定数（例えば１０個）に達すると、特別電動役物（大入賞口）は閉じる。大当たり遊技は、このように特別電動役物（大入賞口）が開放されてから所定開放時間（約３０秒）が経過するか、特別電動役物（大入賞口）に入賞した遊技球が例えば１０個に達したことによって特別電動役物（大入賞口）が閉じるまでの期間を１ラウンドとして、特別電動役物（大入賞口）の開放中または閉口後の一定時間内に入賞した遊技球が特別電動役物（大入賞口）内部の特定領域を通過することを条件に、次ラウンドへの移行を可能とされ、その場合、特別電動役物（大入賞口）が閉じた後、所定のラウンド間ディレー時間（例えば２秒）が経過した後に再び特別電動役物（大入賞口）が開放される。そして、１回の大当たりにおいて初回を含め最高で例えば１５ラウンドまで大当たり遊技が継続可能とされる。そして、ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合又は最高ラウンド数の例えば１５ラウンドに達したときには、そのラウンドで大当たりが終了し、通常遊技状態に戻る。そして、最終ラウンドで特別電動役物（大入賞口）が閉口し、大当たり終了ディレー時間（例えば１０秒）が経過すると、「大当たり遊技」を終了する。
【０００７】
また、確定表示された大当たり図柄が特定図柄である場合、「大当たり遊技」終了後に、特典として、付加利得遊技である「確変遊技」を開始する。「確変遊技」は、普通図柄における単位時間あたりの変動回数を多くするよう変動時間が短縮されるとともに、特別図柄についても単位時間あたりの変動回数を多くするよう変動時間が短縮され、また、大当たり確率が通常よりも高い確率に変更される。
【０００８】
また、特別図柄表示装置による図柄変動の途中で、遊技球が普通電動役物（第１種始動口）に入賞すると、その都度、大当たり乱数から乱数値が抽出され、最大４個までが始動情報（特別図柄始動情報）として記憶される。そして、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて順次新たに特別図柄の図柄変動が開始される。
【０００９】
なお、この遊技機は、前述のとおり遊技球の普通電動役物（第１種始動口）への入賞を始動条件として、その条件成立を契機として特別図柄表示装置の図柄表示領域における特別図柄の変動表示を開始し、所定の態様で特別図柄を変動させた後、図柄変動を停止して、大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示し、大当たり図柄が確定表示されると、「大当たり遊技」の発生となって、特別電動役物（大入賞口）が開放され、開放時間が例えば約３０秒経過するか、特別電動役物（大入賞口）に入賞した遊技球が例えば１０個に達することを終了条件として、その条件成立により１ラウンドが終了し、また、特別電動役物（大入賞口）の開放中または閉口後の一定時間内に入賞した遊技球が特別電動役物（大入賞口）内部の特定領域を通過した場合は最高で例えば１５ラウンドまで次ラウンドに進み、最終ラウンドが終わると大当たり遊技が終了するが、この間、図柄の変動表示の態様、変動後に確定表示する態様、確定表示後に大当たり遊技に移行する態様、次ラウンドに移行する態様は、それぞれ抽選結果に応じて時間配分されたものであり、また、大当たり遊技が終了した後、次回の図柄変動に移行する態様もまた時間配分により設定されたものである。
【００１０】
そして、この遊技機において、大当たり遊技が発生する場合は、特別図柄の変動態様が大当たりを期待させる特別な変動態様であるリーチ状態となり、一旦仮停止して、再変動した後で大当たり図柄が確定表示される。現在、この種の遊技機の大当たり確率は概ね１／３１５で、機種によって基本性能に大きな差はなく、他社機種との差別化はほとんどの場合、図柄変動特にリーチ演出の新規性、意外性を重視するしかないのが現状である。そのため、リーチの演出が複雑になり時間が長くなる傾向にある。また、主基板の負担がますます大きくなるため、主基板では通常図柄の当たりか確変図柄の当たりかどうかの指示と変動時間のみを管理し、変動態様の決定、停止図柄の決定、リーチ有り無しの決定は、図柄制御基板に全て任せるという方法も考えられている。
【００１１】
一方、上記特別図柄の変動開始から大当たり遊技開始までの時間配分のうち、リーチ後の仮停止時間、仮停止後の再変動時間、再変動後の確定表示時間、および確定表示後の大当たり開始ディレー時間は、決められた時間が固定的に設定されている。また、各ラウンド終了後に次ラウンドへ移行するまでのラウンド間ディレー時間と、最終ラウンド終了後に次回図柄変動が可能となるまでの大当たり終了ディレーも固定的に設定された時間である。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
こうした遊技機においては、上述のように他社機種との差別化のためにリーチの演出が複雑になる傾向にあり、リーチ時間が長いもの短いものなど種類が増えているが、その場合、発射装置により発射される遊技球の数は１００個未満／６０秒（例えば９９個／６０秒）と決められており、遊技者が発射装置を停止せず、かつ遊技球が上皿からに供給され続ける限りは一定であるため、大当たりということでは同じであっても、リーチ時間が長い場合と短い場合とで大当たり遊技１回あたりの図柄変動毎に発射する遊技球の数、特に変動開始から大入賞口開口までに発射する遊技球の数の差が大きくなる。
【００１３】
本発明は、変動する図柄がリーチ状態を経て当たり図柄となり遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）に移行する際に、リーチ時間が長い場合でも遊技球の発射数がむやみに増えないようにすることを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定始動条件の成立を契機として図柄表示領域における図柄の変動表示を開始するとともに、その図柄の変動表示の態様および変動後に確定表示する図柄を抽選し、抽選結果に応じて所定の時間配分による態様で図柄を変動表示した後、停止した図柄を確定表示し、確定表示された図柄が当たり図柄（大当たり図柄）である場合に所定の時間設定による態様で遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）に移行する遊技機において、変動中の図柄の表示態様が特別遊技の発生の前触れである可能性が高い表示期間であり且つ当たりハズレが不確定な期間であるリーチ時間の終了後に特別遊技に移行する場合に、リーチ時間の長短に応じてその後の時間配分における固定的時間を変更することを特徴とする。
【００１５】
リーチ時間の長短に応じてその後の時間配分における固定的時間を変更する手段は、例えば、図柄表示領域に当たり図柄が確定表示された後の特別遊技への移行態様が、当たり図柄の確定表示と特別遊技開始との間に所定の開始ディレー時間を含む場合に、その開始ディレー時間を、リーチ時間の長短に応じて、リーチ時間が長い場合に短く、リーチ時間が短い場合に長くなるよう変更するものであってよく、また、図柄表示領域に当たり図柄を確定表示する態様が、図柄変動後の所定の確定表示時間を含む場合に、その確定表示時間を、リーチ時間の長短に応じて、リーチ時間が長い場合に短く、リーチ時間が短い場合に長くなるよう変更するものであってよく、また、図柄の変動表示の態様が、リーチ終了後に図柄が再変動し、当たりは確定しているが当たり図柄が前記特別遊技の終了後に所定の付加利得遊技を発生させる特定図柄であるかそれ以外の通常図柄であるかが確定していない表示期間である所定の再変動時間を含む場合に、その再変動時間を、リーチ時間の長短に応じて、リーチ時間が長い場合に短く、リーチ時間が短い場合に長くなるよう変更するものであってよく、また、特別遊技は、所定の終了条件成立までを１ラウンドとして、所定ラウンド数の範囲で各ラウンド間に所定のラウンド間ディレー時間を経て次ラウンドへの移行が可能とされる場合に、そのラウンド間ディレー時間を、リーチ時間の長短に応じて、リーチ時間が長い場合に短く、リーチ時間が短い場合に長くなるよう変更するものであってよく、特別遊技終了後に次回の図柄変動に移行する態様が、特別遊技終了後、次回の図柄変動が可能となるまでに所定の終了ディレー時間を含む場合に、この終了ディレー時間を、リーチ時間の長短に応じて、リーチ時間が長い場合に短く、リーチ時間が短い場合に長くなるよう変更するものであってよい。
【００１６】
こうしてリーチ時間の長短に応じてその後の時間配分における固定的時間を変更することで、リーチ時間が長い場合でも、図柄変動の開始から特定遊技（大当たり遊技）の開始までの時間、あるいは図柄変動の開始から特別遊技（大当たり遊技）が終了して次回の図柄変動が開始されるまでの時間を短縮することが可能となる。
【００１７】
そのため、リーチ時間が長い場合でも遊技球の発射数がむやみに増えないようにして、リーチ時間が長い場合と短い場合との公平性を保つことができ、また、リーチ時間の長短により図柄変動開始の間隔に大きなばらつきが生ずるのを防いで、バランスのとれた遊技とすることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００１９】
図１〜図７は、本発明の実施の形態を示す。図１は遊技機の正面図、図２は遊技機の背面図、図３は特別図柄および特別電動役物（大入賞口）の制御を示すタイムチャート、図４〜図６は特別図柄の表示態様図、図７〜図９は固定的時間変更のタイムチャートである。
【００２０】
この実施の形態の遊技機は、図１に示すように遊技領域の所定位置に入賞口ａ〜ｆが設けられ、左右に普通図柄作動領域として普通図柄の変動契機を与える普通図柄作動ゲート２、３が設けられ、該普通図柄作動ゲート２、３における遊技球の検知を契機として普通図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に変動を停止して確定表示する普通図柄表示装置４と、普通図柄変動の契機となる始動情報の４個を上限とする記憶数を表示する普通図柄始動記憶表示装置５（ＬＥＤ）が設けられ、所定始動条件の成立により特別図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する特別図柄表示装置６と、特別図柄変動の契機となる始動情報の４個を上限とする記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示装置７（ＬＥＤ）が設けられ、特別図柄始動領域として特別図柄の変動契機を与える第１種始動口（特別図柄始動領域を形成する入賞口）を兼ね、普通図柄が所定の図柄（当たり図柄）で停止表示される毎に通常状態から拡開状態に変換される普通電動役物８が設けられ、特別図柄が大当たり図柄で停止表示されることによって閉口状態から開放状態（「大当たり遊技」）に変換する大入賞口を備えた特別電動役物９が設けられた所謂ＣＲ第１種パチンコ機である。
【００２１】
普通図柄表示装置４（ＬＥＤ）は、左右の赤色ＬＥＤと中央の緑色ＬＥＤの合計３個のＬＥＤからなり、普通図柄作動ゲート２、３を通過したことが検出されると、例えば２９秒間、左右の赤色ＬＥＤが点灯して中央の緑色ＬＥＤが消灯した当たり図柄と、中央の緑色ＬＥＤが点灯して左右の赤色ＬＥＤが消灯したハズレ図柄とを交互に繰り返した後、これら当たり図柄とハズレ図柄の内の何れかで停止した図柄を確定表示する。そして、この確定表示された図柄が当たり図柄の場合、普通電動役物８（第１種始動口）が１回拡開動作をすることとなる。
【００２２】
特別図柄表示装置６は、左右の表示領域と中央の表示領域の合計３つの表示領域からなる図柄表示領域を有し、遊技球の普通電動役物８（第１種始動口）への流入（入賞）に伴い、各表示領域に１〜９までの９個の数字とＡ、ＢおよびＣの３個の英文字の計１２通りの図柄を順次スクロール表示し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する。この確定表示される図柄は、３図柄列が同じ図柄で揃った場合に大当たり図柄と予め定めてあり、この大当たり図柄が表示された場合、「大当たり遊技」が発生して、特別電動役物９（大入賞口）が拡開動作を行う。
【００２３】
そして、図２に示すように遊技機裏面には、遊技球を多数収容する球タンク１１、賞球を払い出す賞球払出装置１２、貸球を払い出す貸球払出装置１３、球タンク１１から遊技球を賞球払出装置１２や貸球払出装置１３へ向けて案内するタンクレール１４およびケースレール１５が設けられるとともに、遊技球の発射や払い出しおよび遊技盤面における遊技内容等の制御を含む遊技全般の制御を司る主基板２１（主制御手段）、遊技内容等に伴うＬＥＤランプ等の点灯、点滅、消灯を制御するランプ制御基板２２、遊技内容等に伴う効果音等の制御を行う音声制御基板２３、後述の発射モーターの駆動を制御する発射モーター駆動基板２４、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板２５、特別図柄制御用の特別図柄制御基板、各入賞口スイッチ等からの入賞検出信号を主基板２１に送るとともに主基板２１からの制御信号を各種電動装置や普通図柄を制御する普通図柄表示基板に送る盤面中継基板（特別図柄制御基板および盤面中継基板はカバー２６で覆われている）、遊技機に関わる様々な遊技結果等の遊技情報を遊技店側に送信する遊技盤情報端子装置２７および遊技枠情報端子装置２８、各基板へ電力を供給する電源基板２９等が設けられ、また、遊技球を発射する発射装置３０と、それを駆動する発射モータ３１が設けられている。
【００２４】
ランプ制御基板２２は、主基板２１からの制御コマンドを受けてランプ制御分配基板を介し全ランプの点灯、点滅、消灯を制御し、音声制御基板２３は、主基板２１からの制御コマンドを受けてスピーカ中継基板を介しスピーカの音声出力を制御し、払出制御基板２５は、主基板２１からの制御コマンドを受けて払出中継基板を介し賞球払出装置１２を制御するとともに、プリペイドカードユニット３２の操作に基づく貸出要求を受けて払出中継基板を介し貸球払出装置１３を制御し、特別図柄制御基板は、遊技条件に応じ主基板２１からの制御コマンドを受けて特別図柄表示装置６を制御する。
【００２５】
この遊技機は、操作ハンドル３３が操作され発射装置３０により遊技領域１に撃ち込まれた遊技球が特別電動役物９（大入賞口）へ入賞した時は、入賞球１個につき例えば１５個の遊技球が賞球として払い出され、その以外の入賞口（第１種始動口を含む）に入賞した時は、例えば５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
そして、遊技球が普通図柄作動ゲート２、３の何れかを通過したことが検知スイッチにより検出されると（所定始動条件の成立）、主基板２１において、その時点で当たり乱数を抽選して、抽出した値を記憶し、普通図柄表示装置４による普通図柄の変動を開始するとともに、記憶した乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行う。当たり乱数は０〜９６の９７個の乱数値からなり、遊技球が左・右普通図柄作動ゲート２、３の何れかを通過した時に抽出記憶した乱数値が３〜９５であれば当たりと判定し、０〜２及び９６であればハズレと判定する。
【００２７】
そして、所定の変動時間が経過した後、普通図柄表示装置４の図柄変動が停止し、抽出された乱数値が当たり値の場合は当たり図柄、ハズレ値の場合はハズレ図柄が確定表示される。普通図柄表示装置４による図柄変動の変動時間は通常遊技状態では例えば２９秒で、後述の確変遊技状態では例えば５秒である。
【００２８】
当たり図柄が確定表示されると、普通電動役物８を所定時間拡開状態に変換する。拡開時間は、通常遊技状態では例えば０．５秒であり、確変遊技状態では例えば２秒となる。また、普通図柄表示装置４の図柄変動中に新たに遊技球が普通図柄作動ゲート２、３の何れかを通過すると、その都度、当たり乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報（普通図柄始動情報）を最大４個まで記憶するとともに、その始動記憶数だけ普通図柄始動記憶表示装置５のＬＥＤを点灯させることで、始動記憶数を表示する。
【００２９】
そして、図柄変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始するとともに、その時点でその始動情報に係る遊技球が普通図柄作動ゲート２、３の何れかを通過した時に抽出記憶した乱数値の判定を行い、抽出記憶した乱数値が３〜９５であれば当たりと判定し、０〜２及び９６であればハズレと判定する。そして、やはり所定の変動時間が経過すると、普通図柄表示装置４の図柄変動を停止して、当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示し、当たり図柄を確定表示した時は、普通電動役物８を所定時間拡開状態に変換する。
【００３０】
また、遊技球が普通電動役物８（第１種始動口）に流入（入賞）したことが検知スイッチにより検出されると、それを契機として、特別図柄表示装置６の図柄表示領域で特別図柄の図柄変動を開始するとともに、タイマデータ、大当り乱数、大当り図柄乱数又はハズレ図柄乱数、リーチ選択乱数を抽選して、タイマデータの値を取得し、大当り乱数の値、大当り図柄乱数の値、リーチ選択乱数の値を抽出し記憶する。
【００３１】
そして、大当たり乱数を抽選し、抽出した乱数値に対応する始動情報（特別図柄始動情報）を記憶し（図柄変動の停止まで記憶する）、特別図柄表示装置６による特別図柄の変動を開始するとともに、所定の大当たり確率（例えば１／３１５）で、大当たりか否か記憶した乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行う。そして、所定の態様で特別図柄を変動させた後、所定時間経過後に図柄変動を停止し、判定結果に基づいて当たり図柄（大当たり図柄）またはハズレ図柄を確定表示する。大当たり乱数は、例えば０〜９５２の９５３個の乱数値からなるもので、その場合、遊技球が普通電動役物８（第１種始動口）に入賞した時に抽出記憶した乱数値が、７、１１３、２２３であれば大当たりと判定し、それ以外であればハズレと判定する。
【００３２】
また、特別図柄表示装置６の図柄変動中に新たに遊技球が普通電動役物８（第１種始動口）に入賞すると、その都度、大当たり乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報（特別図柄始動情報）を最大４個まで記憶するとともに、その始動記憶数だけ特別図柄始動記憶表示装置７のＬＥＤを点灯させることで、始動記憶数を表示する。そして、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始するとともに、その時点でその始動情報に係る遊技球が普通電動役物８（第１種始動口）に入賞した時に抽出記憶した乱数値の判定を行い、抽出記憶した乱数値が、７、１１３、２２３であれば大当たりと判定し、それ以外であればハズレと判定する。そして、やはり所定の変動時間が経過すると、特別図柄表示装置６の図柄変動を停止して、大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する。図柄の種類は上述の１２通りで、３列同じ図柄で揃って停止した場合が大当たり図柄である。
【００３３】
そして、大当たりと判定され、図柄変動後、大当たり図柄が停止表示されると、「大当たり遊技」が発生し、特別電動役物９（大入賞口）が所定時間（例えば３０秒）だけ開放動作する。そして、開放した特別電動役物９（大入賞口）に入賞した遊技球がカウントスイッチによって検出され、所定開放時間（約３０秒）が経過するか、特別電動役物９（大入賞口）に入賞した遊技球が所定数（例えば１０個）に達すると、特別電動役物９（大入賞口）は閉じる。
【００３４】
大当たり遊技は、１回の特別電動役物９（大入賞口）の開放から閉口までの期間、つまり、特別電動役物９（大入賞口）が開放されてから例えば約３０秒の所定開放時間が経過するか、特別電動役物９（大入賞口）に入賞した遊技球が例えば１０個に達したことによって特別電動役物９（大入賞口）が閉じるまでの期間を１ラウンドとして、特別電動役物９（大入賞口）の開放中または閉口後の一定時間内に入賞した遊技球が特別電動役物９（大入賞口）内部の特定領域を通過することを条件に、次ラウンドへの移行を可能とし、その場合、特別電動役物９（大入賞口）が閉じた後、所定のラウンド間ディレー時間が経過した後に再び特別電動役物９（大入賞口）が開放され、１回の大当たりにおいて初回を含め最高で例えば１５ラウンドまで大当たり遊技が継続可能である。そして、ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合又は最高ラウンド数の例えば１５ラウンドに達したときには、そのラウンドで大当たりが終了し、通常遊技状態に戻る。そして、最終ラウンドで特別電動役物９（大入賞口）が閉口し、大当たり終了ディレー時間（例えば１０秒）が経過すると、「大当たり遊技」を終了する。
【００３５】
また、特別図柄が大当たり図柄のうちの特定図柄（確変図柄）で確定表示される等、所定条件を満たす場合は、「大当たり遊技」終了後に、付加利得遊技として、特別図柄について単位時間あたりの変動回数が多くなるよう変動時間が短縮される「時短遊技」、大当たり確率が通常よりも高い確率に変更される「確変遊技」、普通電動役物８の開放時間延長等の付加利得遊技が発生する（これら時短遊技、確変遊技、普通電動役物８の開放時間延長等の付加利得遊技を総称して「確変遊技」という場合もある）。大当たり図柄のうち、「３−３−３」、「５−５−５」、「７−７−７」、「Ａ−Ａ−Ａ」、「Ｂ−Ｂ−Ｂ」、「Ｃ−Ｃ−Ｃ」が確変図柄で、「１−１−１」、「２−２−２」、「４−４−４」、「６−６−６」、「８−８−８」、「９−９−９」が通常図柄である。
【００３６】
この実施の形態において、図柄の変動表示の態様、変動後に確定表示する態様、確定表示後に大当たり遊技に移行する態様、次ラウンドに移行する態様は、それぞれ抽選結果に応じた時間配分で設定されるものであり、また、大当たり遊技が終了した後、次回の図柄変動に移行する態様もまた時間配分により設定されるものである。そして、大当たり遊技が発生する場合は、特別図柄の変動態様が大当たりを期待させる特別な変動態様であるリーチ状態となり、一旦仮停止して、再変動した後で大当たり図柄が確定表示される。
【００３７】
この実施の形態において大当たり遊技が発生する場合の特別図柄および特別電動役物６（大入賞口）の制御における時間配分は図３に示すとおりであり、その間に特別図柄表示装置の図柄表示領域における図柄の表示態様の推移は図４〜図６に示すとおりである。
【００３８】
図３に示すように、３列で変動表示される特別図柄は、停止表示（ア）の状態から、ａで始動口（第１種始動口）入賞による３図柄変動（図４の（１）の表示）を開始し、所定時間（始動記憶数が限度（４個）未満の通常変動時には７秒、始動記憶数が限度（４個）の時短変動時には３秒）の３図柄変動時間（イ）が経過すると、ｂで第１停止図柄が高速変動から中速変動へ減速し（図４の（２）の表示）、次いで、ｃで第１停止図柄が中速変動から低速変動へ減速すると共に、第２停止図柄が高速変動から中速変動へ減速し、次いで、ｄで第１停止図柄が低速変動から減速して仮停止となる共に、第２停止図柄が中速変動から低速変動へ減速し（図４の（３）の表示）、ｅで第１停止図柄が仮停止を維持し、第２停止図柄が低速変動から減速して第１停止図柄と同じ図柄で仮停止となると共に、第３停止図柄が高速変動から中速変動へ減速し（図４の（４）の表示）、ｆで第１停止図柄および第２停止図柄が仮停止を維持し、第３停止図柄が中速変動から低速変動へ減速し、リーチ状態（図４の（５）の表示）となる。この間、第１停止図柄列の減速開始から仮停止までの時間（ウ）および第２停止図柄列の減速開始から仮停止までの時間（エ）はそれぞれ１秒である。
【００３９】
ここで、第１停止図柄は左図柄列、第２停止図柄は右図柄列、第３停止図柄（最終停止図柄）は中図柄列である。また、高速変動とは図柄が視認できない程度に速くスクロールしている状態、中速変動とは図柄は視認できるが止まりそうにない速さでスクロールしている状態、低速変動とは図柄が止まりそうな速さでスクロールしている状態をいう。また、仮停止とは１つの図柄が上下に微動しているか一定の範囲内で同じ動きを繰り返している状態、遊技者から見て一見止まっている様な状態のことである。
【００４０】
リーチは、第１停止図柄および第２停止図柄が同じ図柄で仮停止を維持し、第３停止図柄が低速変動する状態（図４の（５）の表示）で、所定のリーチ時間（オ）だけ継続する。リーチ時間（オ）は、リーチの種類によって決まり、例えば、ａリーチの場合は１０秒、ｂリーチの場合は２０秒、ｃリーチの場合は３０秒となる。ただし、リーチは、リーチ時間（オ）内において第３停止図柄を低速変動の状態に維持する場合だけでなく、第３停止図柄を再び高速変動させたり、第３停止図柄の代わりに別キャラクタを表示するなどして当たりハズレを演出する場合もある。
【００４１】
そして、リーチ時間（オ）が経過すると、ｇで最終停止図柄（中図柄列）が低速変動から減速して第１停止図柄（左図柄列）および第２停止図柄（右図柄列）と同じ図柄で仮停止となり、３図柄が同じ図柄で揃う大当たり図柄の態様で仮停止（図４の（６）の表示）となる。そして、所定時間（１秒）の３図柄仮停止時間（カ）が経過すると、ｈで左右中の３図柄列の同期低速変動による再変動（図４の（７）から図５の（１２）の表示）が開始され、所定時間（２２秒）の再変動時間（キ）に入る。３図柄仮停止時間（カ）は、大当たりかハズレかの結果表示であり、また、大当たりの場合は、終了後の遊技状態を決定する通常図柄か確変図柄かは決定されないが、図柄の組み合わせとしてとりあえず３図柄とも揃った、ハズレは無いないということを遊技者に認識させるための時間である。
【００４２】
再変動時間は機種によって、例えば５秒、１０秒等複数もつものがある。そして、再変動時間（キ）が経過すると、ｉで再変動が終了（左右中３図柄列とも同期停止）し、大当たりの確定図柄が停止状態で表示される（図５の（１３）の表示）。停止（確定停止）とは完全に止まっていると遊技者が判断できる状態、図柄変動が行われていない時の表示状態をいう。
【００４３】
そして、所定時間（３秒）の確定表示時間（ク）が経過すると、ｊで大当たり遊技開始ディレーが開始され、大当たり終了後の付加利得遊技である確率変動を報知したり、大当たりとなったことを祝福するような表示（図５の（１４）の表示）が行われ、次いで、「ＲＯＵＮＤ１」が表示される（図５の（１５）の表示）。そして、所定時間（１０秒）の大当たり遊技開始ディレー時間（ケ）が経過した後、ｋで大当たり開始ディレーが終了し、大入賞口が開口して、第１ラウンドが開始し、大当たりの確定図柄が、ラウンド番号並びにカウント数と共に表示される（図５の（１６）の表示）。確定表示時間（ク）は、３図柄同期変動後に、これ以上３図柄の組み合わせが変わらないということを遊技者に認識させるための時間である。
【００４４】
第１ラウンドは、所定時間（３０秒）が経過するか、もしくは規定入賞個数（１０個）が入賞するまで続き、その間、図柄表示領域には大当たりの確定図柄とラウンド数は停止状態で保持され、入賞個数に応じてカウント数が変化する（図６の（１７）〜（１８）の表示）。
【００４５】
そして、所定時間（３０秒）が経過するか、もしくは規定入賞個数（１０個）が入賞すると、図３のｌで第１ラウンドが終了（大入賞口閉口）して、所定時間（２秒）のラウンド間ディレー時間（サ）に入り、次ラウンドの表示（「ＲＯＵＮＤ２」が行われる（図６の（１９）の表示）。そして、ラウンド間ディレー時間（サ）が経過すると、ｍで次ラウンドが開始（大入賞口開口）され、大当たりの確定図柄はそのままで、新たなラウンド番号がカウント数と共に表示される（図６の（２０）の表示）。
【００４６】
そして、最終ラウンド（シ）となり、ｎで最終ラウンドが終了すると（図６の（２１）の表示）、所定時間（１０秒）の大当たり遊技終了ディレー時間に入り、確率変動開始を報知する表示（図６の（２２）の表示）が行われ、次いで、大当たりの確定図柄が表示される（図６の（２３）の表示）。そして、大当たり遊技終了ディレー時間が経過することにより大当たり遊技が終了し、ｏで次回変動開始が可能となる。そして、次回変動が始まり（図６の（２４）の表示）、確定図柄がハズレ図柄の場合は、そのハズレ図柄が確定表示される（図６の（２５）の表示）。
【００４７】
ここで、特別図柄の変動開始から大当たり遊技開始までの時間配分のうち、リーチ後の３図柄仮停止時間（カ）、再変動時間（キ）、確定表示時間（ク）、および大当たり開始ディレー時間（ケ）は、決められた時間が固定的に設定された固定的時間である。また、ラウンド間ディレー時間（サ）と、大当たり終了ディレー時間（ス）も固定的時間である。
【００４８】
この遊技機は、リーチ時間（オ）の長短に応じてその後の時間配分における固定的時間を変更する。以下、大当たり開始ディレー時間（ケ）の変更（第１例）、確定表示時間（ク）の変更（第２例）、再変動時間（キ）の変更（第３例）、ラウンド間ディレー時間（サ）の変更（第４例）、大当たり終了ディレー時間（ス）の変更（第５例）を説明する。
【００４９】
（第１例：大当たり開始ディレー時間（ケ）の変更、および第２例：確定表示時間（ク）の変更）
大当たり開始ディレー時間（ケ）を、リーチ時間（オ）の長短に応じて、リーチ時間（オ）が長い場合に短く、リーチ時間（オ）が短い場合に長くなるよう変更し、確定表示時間（ク）を、リーチ時間（オ）の長短に応じて、リーチ時間（オ）が長い場合に短く、リーチ時間（オ）が短い場合に長くなるよう変更する。
【００５０】
例えば、図７の（ａ）に示すように、ａリーチで大当たりした場合は、リーチ時間（オ）は１０秒と短いため、確定表示時間（ク）は３秒、大当たり開始ディレー時間（ケ）は１０秒といずれも長くし、一方、図７の（ｂ）に示すように、ｂリーチで大当たりした場合は、リーチ時間（オ）は２０秒と長いため、確定表示時間（ク）は１秒、大当たり開始ディレー時間（ケ）は２秒といずれも短くする。
【００５１】
（第２例：再変動時間（キ）の変更）
再変動時間（キ）を、リーチ時間（オ）の長短に応じて、リーチ時間（オ）が長い場合に短く、リーチ時間（オ）が短い場合に長くなるよう変更する。
【００５２】
例えば、図８（ａ）に示すように、ａリーチで大当たりした場合は、リーチ時間（オ）は１０秒と短いため、再変動時間（キ）は２２秒と長くする。この場合、図柄「１」の「ａリーチ」で大当たりしたとすると、２秒間隔で図柄が「２」・「３」・・・「Ｃ」まで２２秒かかって再変動し、図柄「Ｃ」で最終確定する。
【００５３】
一方、図８の（ｂ）に示すように、ｃリーチで大当たりした場合は、リーチ時間（オ）は３０秒と長いため、再変動時間（キ）は２秒と短くする。この場合、図柄「１」の「ｃリーチ」で大当たりした場合、２秒間隔で１図柄だけ、つまり「２」までしか再変動しないか、あるいはは全く再変動せず、図柄「２」又は図柄「１」で最終確定する。
【００５４】
（第３例：ラウンド間ディレー時間（サ）の変更、および第５例：大当たり終了ディレー時間（ス）の変更）
ラウンド間ディレー時間（サ）を、リーチ時間（オ）の長短に応じて、リーチ時間（オ）が長い場合に短く、リーチ時間（オ）が短い場合に長くなるよう変更し、また、大当たり終了ディレー時間（ス）を、リーチ時間（オ）の長短に応じて、リーチ時間（オ）が長い場合に短く、リーチ時間（オ）が短い場合に長くなるよう変更する。
【００５５】
例えば、図９の（ａ）に示すように、ａリーチで大当たりした場合は、リーチ時間（オ）は１０秒と短いため、ラウンド間ディレー時間（サ）は２秒、大当たり終了ディレー時間（ス）は１０秒といずれも長くし、一方、図９の（ｂ）に示すように、ｃリーチで大当たりした場合は、リーチ時間（オ）は３０秒と長いため、ラウンド間ディレー時間（サ）は１秒、大当たり終了ディレー時間（ス）は４秒といずれも短くする。
【００５６】
ラウンド間ディレー時間（サ）は１回が２秒程度と短いため、ほとんどの遊技者は発射を継続している。しかしラウンド間ディレー時間（サ）は大当たり遊技の最高継続可能ラウンドを１５回とすると１４回もあるため、１回が２秒と短くても１大当たり遊技時間に占める時間は２８秒となり、その間に発射される遊技球は約４７個（１個あたり０．６秒）にもなる。
【００５７】
なお、この実施の形態の遊技機において、主基板は当たりの種類（通常図柄の当たりか確変図柄の当たりかの指示）、変動時間と当たりの場合のいつ大入賞口を開口するかの管理だけを行い、細かな変動内容は全て図柄制御基板の判断に任せる。これにより、変動開始から大当たり遊技開始（大入賞口開口）までの時間を図柄制御基板で自由に割り振ることができる。
【００５８】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機は、リーチ時間の長短に応じてその後の時間配分における固定的時間を変更することで、リーチ時間が長い場合でも、図柄変動の開始から特別遊技（大当たり遊技）の開始までの時間、あるいは図柄変動の開始から特別遊技（大当たり遊技）が終了して次回の図柄変動が開始されるまでの時間を短縮することを可能とし、リーチ時間が長い場合でも遊技球の発射数がむやみに増えないようにして、リーチ時間が長い場合と短い場合との公平性を保つことができ、また、リーチ時間の長短により図柄変動開始の間隔に大きなばらつきが生ずるのを防いで、バランスのとれた遊技とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態における遊技機の背面図である。
【図３】本発明の実施の形態における特別図柄の変動開始から大当たり遊技を経て次回の変動を開始するまでの特別図柄および特別電動役物（大入賞口）の制御を示すタイムチャートである。
【図４】本発明の実施の形態における特別図柄の変動開始から大当たり遊技を経て次回の変動を開始しハズレとなるまでの図柄表示領域の表示態様図の一部（１／３）である。
【図５】本発明の実施の形態における特別図柄の変動開始から大当たり遊技を経て次回の変動を開始しハズレとなるまでの図柄表示領域の表示態様図の一部（２／３）である。
【図６】本発明の実施の形態における特別図柄の変動開始から大当たり遊技を経て次回の変動を開始しハズレとなるまでの図柄表示領域の表示態様図の一部（３／３）である。
【図７】本発明の実施の形態における固定的時間変更の第１例および第２例（大当たり開始ディレー時間および確定表示時間の変更）を示すタイムチャートである。
【図８】本発明の実施の形態における固定的時間変更の第３例（再変動時間の変更）を示すタイムチャートである。
【図９】本発明の実施の形態における固定的時間変更の第４例および第５例（ラウンド間ディレー時間および大当たり終了ディレー時間の変更）を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
６　特別図柄表示装置
７　特別図柄始動記憶表示装置
８　普通電動役物（第１種始動口）
９　特別電動役物（大入賞口）
２１　主基板
２６　カバー（特別図柄制御基板）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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