(57)【要約】【課題】副制御手段からの払出完了信号を、直接、主制御手段に入力させることなく、各機能スイッチの操作信号の入出力の制御を行うことができて、主制御手段への外部からの浸入を阻止し、主制御手段の重要データを保護することできるようにした遊技機を提供する。【解決手段】前記論理回路手段（１２０）は、前記払出完了信号が入力されずに、前記機能スイッチ（１９）からの操作信号だけが入力されても、前記機能スイッチ（１９）からの操作信号を前記主制御手段（２３）に出力せず、前記払出完了信号と、前記機能スイッチ（１９）からの操作信号との両方が入力されることを条件として、前記機能スイッチ（１９）からの操作信号を前記主制御手段（２３）に出力するように設定されていることを特徴とする。【選択図】　　図１
2004033445.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
入賞した場合に遊技メダルを払い出すための払出手段と、
前記図柄表示手段の作動を制御するための主制御手段と、
前記払出手段の作動を制御するとともに、前記払出手段における払出枚数が予め定めた払出指示枚数に到達したときに払出完了信号を出力するための副制御手段と、
遊技メダルの投入操作及び前記図柄表示手段の動作の操作を遊技者が操作可能とするために前記主制御手段に操作信号を出力可能な機能スイッチと、
前記機能スイッチからの操作信号及び前記副制御手段からの払出完了信号が入力されるともに、前記機能スイッチからの操作信号を前記主制御手段に出力可能な論理回路手段とを備えた遊技機であって、
前記論理回路手段は、
前記払出完了信号が入力されずに、前記機能スイッチからの操作信号だけが入力されても、前記機能スイッチからの操作信号を前記主制御手段に出力せず、
前記払出完了信号と、前記機能スイッチからの操作信号との両方が入力されることを条件として、前記機能スイッチからの操作信号を前記主制御手段に出力するように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、
遊技者により投入された遊技メダルを検知するための投入スイッチと、
前記投入スイッチにより検知された投入メダル数の合計をカウントして貯留メダルとして記憶する貯留メダル記憶手段と、
前記貯留メダル記憶手段により記憶された貯留メダルの枚数を減じて遊技メダルの投入に代えるためのベットスイッチとを備え、
前記投入スイッチ及び前記ベットスイッチを、前記機能スイッチとして使用することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、遊技メダルの投入を条件に、前記図柄表示手段の表示動作を開始させるためのスタートスイッチを備え、
前記スタートスイッチを、前記機能スイッチとして使用することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、前記図柄表示手段の表示動作を停止させるためのストップスイッチを備え、
前記ストップスイッチを、前記機能スイッチして使用することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機を、
複数の図柄を表示する図柄表示手段、
入賞図柄の抽選を行うための当選抽選手段、
入賞した場合に遊技メダルを払い出すための払出手段、
前記当選抽選手段及び前記図柄表示手段の作動を制御するための主制御手段、前記払出手段の作動を制御するとともに、前記払出手段における払出枚数が予め定めた払出指示枚数に到達したときに払出完了信号を出力するための副制御手段、
遊技メダルの投入操作及び前記図柄表示手段の動作の操作を遊技者が操作可能とするために前記主制御手段に操作信号を出力可能な機能操作手段、
前記機能操作手段からの操作信号及び前記副制御手段からの払出完了信号が入力されるともに、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段に出力可能な論理回路手段として機能させるための遊技機用プログラムであって、
前記論理回路手段は、
前記払出完了信号が入力されずに、前記機能操作手段からの操作信号だけが入力されても、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段に出力せず、
前記払出完了信号と、前記機能操作手段からの操作信号との両方が入力されることを条件として、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段に出力するように設定されていることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項６】
遊技機を、
複数の図柄を表示する図柄表示手段、
入賞図柄の抽選を行うための当選抽選手段、
入賞した場合に遊技メダルを払い出すための払出手段、
前記当選抽選手段及び前記図柄表示手段の作動を制御するための主制御手段、
前記払出手段の作動を制御するとともに、前記払出手段における払出枚数が予め定めた払出指示枚数に到達したときに払出完了信号を出力するための副制御手段、
遊技メダルの投入操作及び前記図柄表示手段の動作の操作を遊技者が操作可能とするために前記主制御手段に操作信号を出力可能な機能操作手段、
前記機能操作手段からの操作信号及び前記副制御手段からの払出完了信号が入力されるともに、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段に出力可能な論理回路手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記論理回路手段は、
前記払出完了信号が入力されずに、前記機能操作手段からの操作信号だけが入力されても、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段に出力せず、
前記払出完了信号と、前記機能操作手段からの操作信号との両方が入力されることを条件として、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段に出力するように設定されていることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、払い出し制御を副制御手段に制御させるとともに、払い出し作業中は、機能スイッチの作動を停止可能な遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、論理回路手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、払出手段に、払出指示枚数を出力し、払出手段からの払出枚数等を管理するのは、主制御手段により行われてきた。そして、遊技内容の複雑化に伴い、主制御手段の記憶容量が不足し、払出手段の制御を、主制御手段とは別の副制御手段で行うことの試みが検討されている。
【０００３】
ところで、遊技機では、払出手段による払出中は、未だ、当該遊技が終了していないため、次の遊技開始や、次の遊技中に操作する各機能スイッチが操作されても有効とならないことが好ましい。したがって、払出手段による払出中は、スタートスイッチ等の各機能スイッチが操作されないように、主制御手段で制御されていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した遊技機のように、払出手段の制御を、主制御手段とは別の副制御手段で行うようにすると、払出手段が現在、未だ払い出しが終了しているのか、或いは、払い出しが既に終了しているのかは、払出手段からの払出完了信号等の制御信号を、直接、主制御手段に戻さなければ、主制御手段は、判断できない。このため、かかる制御信号を主制御手段に直接、戻すことにより、かかる戻りの制御信号の経路を介して、主制御手段への浸入の可能性があり、或いは、戻りの制御信号そのものに手が加えられて、主制御手段へ浸入して、重要データが改ざんされるおそれがあるといった問題点があった。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、副制御手段からの払出完了信号を、直接、主制御手段に入力させることなく、各機能スイッチの操作信号の入出力の制御を行うことができて、主制御手段への外部からの浸入を阻止し、主制御手段の重要データを保護することできるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、払出手段が未だ払い出しを終了していない場合、主制御手段のデータ保護を担保するとともに、投入スイッチ及びベットスイッチからの遊技メダルの投入を回避することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、払出手段が未だ遊技メダルの払い出しを終了していない場合、主制御手段のデータ保護を担保するとともに、スタートスイッチによる図柄表示手段の表示動作の開始を回避することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、何らかの誤作動等で図柄表示手段の作動表示が開始しても、払出手段が未だ払い出しを終了していない場合、主制御手段のデータ保護を担保するとともに、ストップスイッチによる図柄表示手段の表示動作を停止させることを阻止し、遊技の進行を阻止することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００９】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、副制御手段からの払出完了信号を、直接、主制御手段に入力させることなく、各機能スイッチの操作信号の入出力の制御を行うことができて、主制御手段への外部からの浸入を阻止し、主制御手段の重要データを保護することできるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
【００１０】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、副制御手段からの払出完了信号を、直接、主制御手段に入力させることなく、各機能スイッチの操作信号の入出力の制御を行うことができて、主制御手段への外部からの浸入を阻止し、主制御手段の重要データを保護することできるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００１２】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１３】
すなわち、複数の図柄（６１）を表示する図柄（６１）表示手段と、入賞した場合に遊技メダルを払い出すための払出手段（６４）と、前記図柄（６１）表示手段の作動を制御するための主制御手段（２３）と、前記払出手段（６４）の作動を制御するとともに、前記払出手段（６４）における払出枚数が予め定めた払出指示枚数に到達したときに払出完了信号を出力するための副制御手段（２４）と、遊技メダルの投入操作及び前記図柄（６１）表示手段の動作の操作を遊技者が操作可能とするために前記主制御手段（２３）に操作信号を出力可能な機能スイッチ（１９）と、前記機能スイッチ（１９）からの操作信号及び前記副制御手段（２４）からの払出完了信号が入力されるともに、前記機能スイッチ（１９）からの操作信号を前記主制御手段（２３）に出力可能な論理回路手段（１２０）とを備えた遊技機（１０）であって、前記論理回路手段（１２０）は、前記払出完了信号が入力されずに、前記機能スイッチ（１９）からの操作信号だけが入力されても、前記機能スイッチ（１９）からの操作信号を前記主制御手段（２３）に出力せず、前記払出完了信号と、前記機能スイッチ（１９）からの操作信号との両方が入力されることを条件として、前記機能スイッチ（１９）からの操作信号を前記主制御手段（２３）に出力するように設定されていることを特徴とする。
【００１４】
なお、ここで、「論理回路手段（１２０）」は、具体的には、いわゆるアンド回路（ＡＮＤ回路）や論理積回路と呼ばれるものを有するものであって、２つの入力端子と、一つの出力端子とを持ち、両方の入力端子から、１のＯＮ信号が入力された場合にのみ、出力端子から１のＯＮ信号を出力し、それ以外は０のＯＦＦ信号を出力するような論理回路を含むものである。
【００１５】
また、ここで、「図柄表示手段」とは、具体的には、例えば、回転リール（４０）を含むものである。
また、ここで、「払出手段（６４）」とは、具体的には、例えば、ホッパーユニット（６５）を含むものである。
また、ここで、機能スイッチ（１９）とは、具体的には、例えば、投入スイッチ（１５）、ベットスイッチ（１６）、スタートスイッチ（３０）及びストップスイッチ（５０）を含むものである。
【００１６】
（作用）
本発明は、副制御手段（２４）からの払出完了信号が論理回路手段（１２０）に入力されていない場合は、機能スイッチ（１９）からの操作信号が論理回路手段（１２０）に入力されても、かかる論理回路手段（１２０）からは、機能スイッチ（１９）の操作信号を主制御手段（２３）に出力しない。そして、副制御手段（２４）からの払出完了信号が論理回路手段（１２０）に入力されて、且つ、機能スイッチ（１９）からの操作信号が論理回路手段（１２０）に入力されることを条件として、論理回路手段（１２０）から機能スイッチ（１９）の操作信号が主制御手段（２３）に出力される。
【００１７】
これにより、副制御手段（２４）から払出完了信号が出力されていない状態、すなわち未だ、払出手段（６４）における払出枚数が予め定めた払出指示枚数に到達していない場合、遊技者が、機能スイッチ（１９）を操作しても、機能スイッチ（１９）からの操作信号は、主制御手段（２３）に入力されないことになる。
そして、副制御手段（２４）から払出完了信号が出力されている状態、すなわち、既に、払出手段（６４）における払出枚数が予め定めた払出指示枚数に到達している場合、遊技者が、機能スイッチ（１９）を操作することにより、機能スイッチ（１９）からの操作信号は、主制御手段（２３）に入力されることになる。そして、これは、副制御手段（２４）からの払出完了信号を、直接、主制御手段（２３）に入力させることなく、行うことができるものである。
【００１８】
このように、副制御手段（２４）からの払出完了信号を、直接、主制御手段（２３）に入力させることなく、各機能スイッチの操作信号の入出力を制御を行うことができる。これにより、主制御手段（２３）への外部からの浸入を阻止し、主制御手段（２３）の重要データを保護することできる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、前記遊技機（１０）は、遊技者により投入された遊技メダルを検知するための投入スイッチ（１５）と、前記投入スイッチ（１５）により検知された投入メダル数の合計をカウントして貯留メダルとして記憶する貯留メダル記憶手段と、前記貯留メダル記憶手段により記憶された貯留メダルの枚数を減じて遊技メダルの投入に代えるためのベットスイッチ（１６）とを備え、前記投入スイッチ（１５）及び前記ベットスイッチ（１６）を、前記機能スイッチ（１９）として使用することを特徴とする。
【００２０】
（作用）
本発明は、投入スイッチ（１５）及びベットスイッチ（１６）を、機能スイッチ（１９）として使用している。これにより、払出手段（６４）が未だ払い出しを終了していない場合、主制御手段のデータ保護を担保するとともに、投入スイッチ（１５）及びベットスイッチ（１６）からの遊技メダルの投入を回避することができる。
【００２１】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技機（１０）は、遊技メダルの投入を条件に、前記図柄（６１）表示手段の表示動作を開始させるためのスタートスイッチ（３０）を備え、前記スタートスイッチ（３０）を、前記機能スイッチ（１９）として使用することを特徴とする。
【００２２】
（作用）
本発明は、スタートスイッチ（３０）を、機能スイッチ（１９）として使用している。これにより、払出手段（６４）が未だ遊技メダルの払い出しを終了していない場合、主制御手段のデータ保護を担保するとともに、スタートスイッチ（３０）による図柄表示手段の表示動作の開始を回避することができる。
【００２３】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技機（１０）は、前記図柄（６１）表示手段の表示動作を停止させるためのストップスイッチ（５０）を備え、前記ストップスイッチ（５０）を、前記機能スイッチ（１９）して使用することを特徴とする。
【００２４】
（作用）
本発明は、ストップスイッチ（５０）を、機能スイッチ（１９）として使用している。これにより、何らかの誤作動で図柄表示手段の作動表示が開始しても、払出手段（６４）が未だ払い出しを終了していない場合、主制御手段のデータ保護を担保するとともに、ストップスイッチ（５０）による図柄表示手段の表示動作を停止させることを阻止することができる。これにより、かかる場合の遊技の進行を阻止することができる。
【００２５】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機（１０）を、複数の図柄（６１）を表示する図柄（６１）表示手段、入賞図柄（６１）の抽選を行うための当選抽選手段、入賞した場合に遊技メダルを払い出すための払出手段（６４）、前記当選抽選手段及び前記図柄（６１）表示手段の作動を制御するための主制御手段（２３）、前記払出手段（６４）の作動を制御するとともに、前記払出手段（６４）における払出枚数が予め定めた払出指示枚数に到達したときに払出完了信号を出力するための副制御手段（２４）、遊技メダルの投入操作及び前記図柄（６１）表示手段の動作の操作を遊技者が操作可能とするために前記主制御手段（２３）に操作信号を出力可能な機能操作手段、前記機能操作手段からの操作信号及び前記副制御手段（２４）からの払出完了信号が入力されるともに、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段（２３）に出力可能な論理回路手段（１２０）として機能させるための遊技機（１０）用プログラムであって、前記論理回路手段（１２０）は、前記払出完了信号が入力されずに、前記機能操作手段からの操作信号だけが入力されても、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段（２３）に出力せず、前記払出完了信号と、前記機能操作手段からの操作信号との両方が入力されることを条件として、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段（２３）に出力するように設定されていることを特徴とする遊技機用プログラムである。
【００２６】
（作用）
本発明は、副制御手段（２４）からの払出完了信号が論理回路手段（１２０）に入力されていない場合は、機能操作手段からの操作信号が論理回路手段（１２０）に入力されても、かかる論理回路手段（１２０）からは、機能操作手段の操作信号を主制御手段（２３）に出力しない。そして、副制御手段（２４）からの払出完了信号が論理回路手段（１２０）に入力されて、且つ、機能操作手段からの操作信号が論理回路手段（１２０）に入力されることを条件として、論理回路手段（１２０）から機能操作手段の操作信号が主制御手段（２３）に出力される。
【００２７】
これにより、副制御手段（２４）から払出完了信号が出力されていない状態、すなわち未だ、払出手段（６４）における払出枚数が予め定めた払出指示枚数に到達していない場合、遊技者が、機能操作手段を操作しても、機能操作手段からの操作信号は、主制御手段（２３）に入力されないことになる。
そして、副制御手段（２４）から払出完了信号が出力されている状態、すなわち、既に、払出手段（６４）における払出枚数が予め定めた払出指示枚数に到達している場合、遊技者が、機能操作手段を操作することにより、機能操作手段からの操作信号は、主制御手段（２３）に入力されることになる。そして、これは、副制御手段（２４）からの払出完了信号を、直接、主制御手段（２３）に入力させることなく、行うことができるものである。
【００２８】
このように、副制御手段（２４）からの払出完了信号を、直接、主制御手段（２３）に入力させることなく、各機能操作手段の操作信号の入出力を制御を行うことができる。これにより、主制御手段（２３）への外部からの浸入を阻止し、主制御手段（２３）の重要データを保護することできる。
なお、ここで、機能操作手段とは、具体的には、ストップスイッチ（５０）やスタートスイッチ（３０）やベットスイッチ（１６）や投入スイッチ（１５）等の機能スイッチ（１９）を含むものである。
【００２９】
更に、前記遊技機（１０）は、遊技者により投入された遊技メダルを検知するための投入スイッチ（１５）と、前記投入スイッチ（１５）により検知された投入メダル数の合計をカウントして貯留メダルとして記憶する貯留メダル記憶手段と、前記貯留メダル記憶手段により記憶された貯留メダルの枚数を減じて遊技メダルの投入に代えるためのベットスイッチ（１６）とを備え、前記投入スイッチ（１５）及び前記ベットスイッチ（１６）を、前記機能スイッチ（１９）として使用するように形成することができる。
【００３０】
このように形成すると、投入スイッチ（１５）及びベットスイッチ（１６）を、機能スイッチ（１９）として使用していることにより、払出手段（６４）が未だ払い出しを終了していない場合、主制御手段のデータ保護を担保するとともに、投入スイッチ（１５）及びベットスイッチ（１６）からの遊技メダルの投入を回避することができる。更に、前記遊技機（１０）は、遊技メダルの投入を条件に、前記図柄（６１）表示手段の表示動作を開始させるためのスタートスイッチ（３０）を備え、前記スタートスイッチ（３０）を、前記機能スイッチ（１９）として使用するように形成することができる。
【００３１】
このように形成すると、スタートスイッチ（３０）を、機能スイッチ（１９）として使用していることにより、払出手段（６４）が未だ遊技メダルの払い出しを終了していない場合、主制御手段のデータ保護を担保するとともに、スタートスイッチ（３０）による図柄表示手段の表示動作の開始を回避することができる。
更に、前記遊技機（１０）は、前記図柄（６１）表示手段の表示動作を停止させるためのストップスイッチ（５０）を備え、前記ストップスイッチ（５０）を、前記機能スイッチ（１９）して使用するができる。
【００３２】
このように形成すると、ストップスイッチ（５０）を、機能スイッチ（１９）として使用していることにより、何らかの誤作動で図柄表示手段の作動表示が開始しても、払出手段（６４）が未だ払い出しを終了していない場合、主制御手段のデータ保護を担保するとともに、ストップスイッチ（５０）による図柄表示手段の表示動作を停止させることを阻止することができる。これにより、かかる場合の遊技の進行を阻止することができる。
【００３３】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機（１０）を、複数の図柄（６１）を表示する図柄（６１）表示手段、入賞図柄（６１）の抽選を行うための当選抽選手段、入賞した場合に遊技メダルを払い出すための払出手段（６４）、前記当選抽選手段及び前記図柄（６１）表示手段の作動を制御するための主制御手段（２３）、前記払出手段（６４）の作動を制御するとともに、前記払出手段（６４）における払出枚数が予め定めた払出指示枚数に到達したときに払出完了信号を出力するための副制御手段（２４）、遊技メダルの投入操作及び前記図柄（６１）表示手段の動作の操作を遊技者が操作可能とするために前記主制御手段（２３）に操作信号を出力可能な機能操作手段、前記機能操作手段からの操作信号及び前記副制御手段（２４）からの払出完了信号が入力されるともに、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段（２３）に出力可能な論理回路手段（１２０）として機能させるための遊技機（１０）用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記論理回路手段（１２０）は、前記払出完了信号が入力されずに、前記機能操作手段からの操作信号だけが入力されても、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段（２３）に出力せず、前記払出完了信号と、前記機能操作手段からの操作信号との両方が入力されることを条件として、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段（２３）に出力するように設定されていることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３４】
なお、ここで、機能操作手段は、請求項５の手段で説明したものと同一である。
また、本発明の作用は、請求項５記載の発明の作用と同一であるため、説明を省略する。
【００３５】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１及び図２は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技機の外観正面図をそれぞれ示すものである。
【００３６】
（遊技機１０）
図２中、１０は、遊技機１０を示すものである。
遊技機１０は、図２に示すように、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この表示窓１２の略中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。
【００３７】
上記回転リール４０は、図２の向かって左端側に位置する左側回転リール４３と、図２の向かって右端側に位置する右側回転リール４５と、この左側回転リール４３及び右側回転リール４５の間に位置する中央回転リール４４とからなるものである。そして、遊技機１０の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００３８】
遊技機１０の内部には、図示していないが、遊技機１０の全体の動作を制御するための制御手段２０（図１参照）が内蔵されている。
（制御手段２０）
上記制御手段２０は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
【００３９】
（１）主制御手段２３
（２）副制御手段２４
図１に示すように、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作により、回転リール４０の回転及び停止を制御するための主制御手段２３と、ランプやスピーカ等の表示装置６６を制御するとともに、遊技メダルの払い出しを制御するための副制御手段２４とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、主制御手段２３及び副制御手段２４に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００４０】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（主制御手段２３）
上記主制御手段２３は、図柄表示手段、すなわち回転リール４０の動作を制御するためのものである。具体的には、主制御手段２３は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作により、回転リール４０の回転及び停止を制御するためのものである。
【００４１】
また、特に図示していないが、主制御手段２３は、その内部に、投入スイッチ１５により検知された投入メダル数の合計をカウントして貯留メダルとして記憶する貯留メダル記憶手段を備えている。なお、ベットスイッチ１６の遊技者の操作により、貯留メダル記憶手段に記憶された貯留メダルの枚数を減じて遊技メダルの投入に代える。
【００４２】
また、特に図示していないが、主制御手段２３の内部には、当選抽選手段を備えている。この当選抽選手段は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されているものである。
【００４３】
（副制御手段２４）
上記副制御手段２４は、ランプやスピーカ等の表示装置６６と、ホッパーユニット６５とを制御するためのものである。この副制御手段２４は、主として演出データに関するものと、遊技メダルの払い出しに関するものである。
上記副制御手段２４は、払出手段６４の作動を制御するとともに、払出手段６４における払出枚数が予め定めた払出指示枚数に到達したときに払出完了信号を出力するものである。
【００４４】
そして、主制御手段２３の内部データの信頼性を担保するため、主制御手段２３と副制御手段２４との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、主制御手段２３から、副制御手段２４に向かって出力信号のみが送出され、この副制御手段２４から主制御手段２３に向かって、直接的に、信号が送出されないように設定されている。これにより、主制御手段２３の重要データを有する主制御手段２３のデータ保護を担保しているものである。
【００４５】
また、特に図示していないが、副制御手段２４の内部には、演出データ記憶手段及び演出制御手段を備えている。
上記演出データ記憶手段は、報知装置６６の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の表示装置６６のスピーカ６７から発生させるサウンドや、報知ランプ６９の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置６８に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００４６】
上記演出制御手段は、演出データ記憶手段からの各演出データを、副制御手段２４からの制御信号に基づいて、報知装置６６に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
（入力手段）
上記主制御手段２３の入力側には、図１に示すように、次の機能スイッチ１９が接続されている。この機能スイッチ１９は、遊技メダルの投入操作及び図柄表示手段の動作の操作を遊技者が操作可能とするために論理回路手段１２０を介して主制御手段２３に操作信号を出力可能なものである。
【００４７】
（１）投入スイッチ１５
（２）ベットスイッチ１６
（３）精算スイッチ１７
（４）スタートスイッチ３０
（５）ストップスイッチ５０
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）の機能スイッチ１９に限定されるものではない。
【００４８】
（論理回路手段１２０）
上記論理回路手段１２０は、機能スイッチ１９のうち、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０からの操作信号及び副制御手段２４からの払出完了信号が入力されるとともに、前記機能スイッチ１９からの操作信号を主制御手段２３に出力可能なものである。
【００４９】
上記論理回路手段１２０は、払出完了信号が入力されずに、機能スイッチ１９からの操作信号だけが入力されても、機能スイッチ１９からの操作信号を主制御手段２３に出力しないように設定されている。そして、論理回路手段１２０は、払出完了信号と、機能スイッチ１９からの操作信号との両方が入力されることを条件として、機能スイッチ１９からの操作信号を主制御手段２３に出力するように設定されている。
【００５０】
（出力手段）
上記制御手段２０の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット６０
（２）ホッパーユニット６５
（３）報知装置６６（報知ランプ６９、スピーカ６７及び表示装置６８）
なお、出力手段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００５１】
（投入スイッチ１５）
上記投入スイッチ１５は、図２に示すように、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口１８から遊技者により投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ１６）
上記ベットスイッチ１６は、図２に示すように、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル記憶手段により記憶された貯留メダルの枚数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００５２】
（精算スイッチ１７）
上記精算スイッチ１７は、図２に示すように、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ３０）
上記スタートスイッチ３０は、図２に示すように、回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、図柄表示手段、すなわち回転リール４０の駆動を開始させるためのものである。
【００５３】
（ストップスイッチ５０）
上記ストップスイッチ５０は、図柄表示手段の表示動作を停止させるためのもの、すなわち回転リール４０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図２に示すように、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されているものである。
【００５４】
（リールユニット６０）
上記リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。そして、回転リール４０の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００５５】
（ホッパーユニット６５）
上記ホッパーユニット６５は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（報知装置６６）
上記報知装置６６は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置６６は、筐体１１の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ６７と、表示窓１２の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置６８と、表示窓１２の周囲縁に配置された５個の報知ランプ６９とを備えているものである。そして、この報知装置６６は、演出制御装置２２の制御により、当選時や入賞時にスピーカ６７から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ６９を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置６８に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００５６】
（遊技内容）
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作し終わると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１２の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると、ホッパーユニット６５を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００５７】
（制御信号の流れ）
次に、上記構成を備えた遊技機の制御信号の流れについて、図１を用いて説明する。
所定の図柄に入賞した場合、主制御手段２３は、予め定めた所定枚数の払出指示枚数からなる信号を副制御手段２４に出力する。そして、ホッパーユニット６５は、副制御手段２４からの制御信号に基づいて、遊技メダルの払い出しを開始し、払い出し枚数のうちの実際に払い出した払出枚数を副制御手段２４に出力する。そして、副制御手段２４は、払出手段６４における払出枚数が主制御手段２３からの予め定めた払出指示枚数に到達しているときは、払出完了信号（ＯＮ状態）を、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０に出力する。かかる場合の払出完了信号は、ＯＮ状態となるものである。そして、払出手段６４の払出中、払出手段６４における払出枚数が主制御手段２３からの予め定めた払出指示枚数に到達していないときは、払出完了信号（ＯＮ状態）は、上述した機能スイッチ１９に出力されない。すなわち、払出完了信号が出力されてない場合、副制御手段２４からの各機能スイッチ１９へはＯＦＦ状態となるものである。そして、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の機能スイッチ１９を遊技者が操作した場合、各機能スイッチ１９から操作信号（ＯＮ状態）が、論理回路手段１２０に出力される。そして、論理回路手段１２０は、各機能スイッチ１９からの操作信号（ＯＮ状態）と、副制御手段２４からの払出完了信号（ＯＮ状態）とが入力されることにより、各機能スイッチ１９からの操作信号（ＯＮ状態）を主制御手段２３に出力するものである。一方、副制御手段２４から、払出完了信号（ＯＮ状態）が出力されない場合、各機能スイッチ１９から論理回路手段１２０に操作信号（ＯＮ状態）が出力されても、かかる論理回路手段１２０から主制御手段２３に、機能スイッチ１９からの操作信号は出力されない。
【００５８】
上述したように、副制御手段２４からの払出完了信号が論理回路手段１２０に入力されていない場合は、機能スイッチ１９からの操作信号が論理回路手段１２０に入力されても、かかる論理回路手段１２０からは、機能スイッチ１９の操作信号を主制御手段２３に出力しない。そして、副制御手段２４からの払出完了信号が論理回路手段１２０に入力されて、且つ、機能スイッチ１９からの操作信号が論理回路手段１２０に入力されることを条件として、論理回路手段１２０から機能スイッチ１９の操作信号が主制御手段２３に出力される。
【００５９】
上述したように、副制御手段２４からの払出完了信号を、直接、主制御手段２３に入力させることなく、各機能スイッチの操作信号の入出力の制御を行うことができる。これにより、主制御手段２３への外部からの浸入を阻止し、主制御手段２３の重要データを保護することできる。
また、遊技機１０は、複数の図柄６１を表示する図柄６１表示手段、入賞図柄６１の抽選を行うための当選抽選手段、入賞した場合に遊技メダルを払い出すための払出手段６４、前記当選抽選手段及び前記図柄６１表示手段の作動を制御するための主制御手段２３、前記払出手段６４の作動を制御するとともに、前記払出手段６４における払出枚数が予め定めた払出指示枚数に到達したときに払出完了信号を出力するための副制御手段２４、遊技メダルの投入操作及び前記図柄６１表示手段の動作の操作を遊技者が操作可能とするために前記主制御手段２３に操作信号を出力可能な機能操作手段、前記機能操作手段からの操作信号及び前記副制御手段２４からの払出完了信号が入力されるともに、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段２３に出力可能な論理回路手段１２０として機能させるための遊技機１０用プログラムであって、前記論理回路手段１２０は、前記払出完了信号が入力されずに、前記機能操作手段からの操作信号だけが入力されても、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段２３に出力せず、前記払出完了信号と、前記機能操作手段からの操作信号との両方が入力されることを条件として、前記機能操作手段からの操作信号を前記主制御手段２３に出力するように設定されていることを特徴とする遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００６０】
また、この遊技機１０は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール４０を用い、この回転リール４０の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【００６１】
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機１０を制御しようとする場合には、主制御手段２３及び副制御手段２４は、図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、副制御手段２４は、例えば、ホッパーユニット６５を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
【００６２】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【００６３】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００６４】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、副制御手段からの払出完了信号を、直接、主制御手段に入力させることなく、各機能スイッチの操作信号の入出力の制御を行うことができて、主制御手段への外部からの浸入を阻止し、主制御手段の重要データを保護することできるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００６５】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、払出手段が未だ払い出しを終了していない場合、主制御手段のデータ保護を担保するとともに、投入スイッチ及びベットスイッチからの遊技メダルの投入を回避することができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００６６】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、払出手段が未だ遊技メダルの払い出しを終了していない場合、主制御手段のデータ保護を担保するとともに、スタートスイッチによる図柄表示手段の表示動作の開始を回避することができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００６７】
すなわち、請求項４記載の発明によれば、何らかの誤作動等で図柄表示手段の作動表示が開始しても、払出手段が未だ払い出しを終了していない場合、主制御手段のデータ保護を担保するとともに、ストップスイッチによる図柄表示手段の表示動作を停止させることを阻止し、遊技の進行を阻止することができるようにした遊技機を提供することができる。
【００６８】
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、副制御手段からの払出完了信号を、直接、主制御手段に入力させることなく、各機能スイッチの操作信号の入出力の制御を行うことができて、主制御手段への外部からの浸入を阻止し、主制御手段の重要データを保護することできるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
【００６９】
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明によれば、副制御手段からの払出完了信号を、直接、主制御手段に入力させることなく、各機能スイッチの操作信号の入出力の制御を行うことができて、主制御手段への外部からの浸入を阻止し、主制御手段の重要データを保護することできるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【符号の説明】
１０　遊技機　　　　　　　　　　　　　１１　筐体
１２　表示窓　　　　　　　　　　　　　１３　図柄表示窓
１５　投入スイッチ　　　　　　　　　　１６　ベットスイッチ
１７　精算スイッチ　　　　　　　　　　１８　メダル投入口
１９　機能スイッチ　　　　　　　　　　２０　制御手段
２３　主制御手段　　　　　　　　　　　２４　副制御手段
３０　スタートスイッチ　　　　　　　　４０　回転リール
４２　リールテープ　　　　　　　　　　４３　左側回転リール
４４　中央回転リール　　　　　　　　　４５　右側回転リール
５０　ストップスイッチ　　　　　　　　６０　リールユニット
６１　図柄　　　　　　　　　　　　　　６４　払出手段
６５　ホッパーユニット　　　　　　　　６６　報知装置
６７　スピーカ　　　　　　　　　　　　６８　表示装置
６９　報知ランプ　　　　　　　　　　　１２０　　論理回路手段
【図１】
2004033445.tif 000003
【図２】
2004033445.tif 000004