(57)【要約】【課題】設計仕様により開放されるセンサ取付空間を有効利用して、装置を複雑化を招くことなく入賞口の入口近傍を照明することができ、この照明によって当該入賞口の入口を視覚的に強調し、遊技者に対して、入賞口への入賞意欲を増大させる演出効果をもたらす。【解決手段】パチンコ機１０の設計仕様において、入賞センサ１７２が個々の入賞装置（下）４９に不要である場合に、ダミーセンサに代えて、照明ユニット１１４を取り付けた。装着のための別途係合手段が不要である。入賞装置（下）４９自体が大きくなることはない。また、照明ユニット１１４の取り付け位置は、入賞口１０８の入口１０８Ａ近傍であるため、光源１１６Ａを点灯することで、当該入賞口１０８の入口１０８Ａを強調して照明することができる。【選択図】　　　　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞することで遊技の進行に変化をもたらす入賞口が設けられた遊技機用入賞装置であって、
前記遊技球の入賞を電気的に検出するためのセンサを着脱可能な装着部と、
前記装着部に前記センサに代わって装着され、前記入賞口の遊技球入口近傍を照明する光源を備えた照明ユニットと、
を有する遊技機用入賞装置。
【請求項２】
前記照明ユニットを制御して、前記入賞口の入口近傍を遊技の進行状態に基づいて演出照明する照明制御手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機用入賞装置。
【請求項３】
前記光源が、前記照明ユニットに対して着脱可能であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機用入賞装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞することで遊技の進行に変化をもたらす入賞口が設けられた遊技機用入賞装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、その遊技盤面上には、遊技盤面上方から落下してくるパチンコ球が当接するとでパチンコ球の落下軌道を変更する釘や、当接位置によって自身の回転によって左右に振り分ける風車等が設けられている。
【０００３】
また、上記遊技盤上には、上記釘や風車によって、変則的な落下軌道で落下してくるパチンコ球が、所定の確率で入賞する入賞口が設けられた入賞装置が、適宜設けられている。
【０００４】
この入賞装置にパチンコ球が入賞すると、遊技の進行に変化がもたらされる。例えば、１回の入賞に対して所定数のパチンコ球の賞球払出し、入賞を契機に抽選が実行され、この抽選の結果が当りの場合の、電動チューリップの開放、或いはセンター役物内へのパチンコ球の入賞を許可する可動部材の開放等がある。
【０００５】
いずにしても、入賞口への入賞は基本的には遊技者に有利な遊技状態に移行する契機となり得る。
【０００６】
このような入賞装置は、視覚的に目立つ演出をすることが好ましく、特許文献１では、ランプ付入賞装置が提案されている。
【０００７】
【特許文献１】
特開平１１−４９３９号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１は、入賞装置の飾り部材を透過照明するものであって、入賞口の入口を照明するものではない。すなわち、入賞口の入口は、パチンコ球の通過路を確保するため、この通過の円滑性を維持するため、ランプ等の配置ができない。また、通常、入賞口の入口近傍には、パチンコ球の入賞を検出するためのセンサが取り付けられているため、ランプによる演出を行うための余地がないのが現状である。
【０００９】
さらに、ランプ付入賞装置は、ランプ（又は基板を含むランプユニット）が入賞装置の必須の部品であるため、入賞装置本体に専用の取り付け具（フック等）を予め設けなければならず、装置が複雑化している。
【００１０】
ところで、近年では、２個以上の入賞装置の入賞を１個のセンサで検出するべく、入賞装置からパチンコ球を案内する案内路のおける合流後の位置にセンサを設けることがなされることがある。これは、パチンコ機の設計仕様によって定まるものであるが、このような設計仕様（合流後のセンサ共有）の場合、個々の入賞装置におけるセンサ取り付け領域が空いてしまうことになる。
【００１１】
このため、センサの代わりにセンサの形状をした合成樹脂製のダミーセンサを取り付けて対応しているが、これは見せかけだけの機能しかない。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、設計仕様により開放されるセンサ取付空間を有効利用して、装置を複雑化を招くことなく入賞口の入口近傍を照明することができ、この照明によって当該入賞口の入口を視覚的に強調し、遊技者に対して、入賞口への入賞意欲を増大させる演出効果をもたらすことができる遊技機用入賞装置を得ることが目的である。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞することで遊技の進行に変化をもたらす入賞口が設けられた遊技機用入賞装置であって、前記遊技球の入賞を電気的に検出するためのセンサを着脱可能な装着部と、前記装着部に前記センサに代わって装着され、前記入賞口の遊技球入口近傍を照明する光源を備えた照明ユニットと、を有している。
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、センサの代わりに照明ユニットが装着部に装着可能であるため、入賞口の遊技球入口近傍を光源によって照明することができ、この入口近傍を強調することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記照明ユニットを制御して、前記入賞口の入口近傍を遊技の進行状態に基づいて演出照明する照明制御手段をさらに有することを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、照明ユニットによる点灯、消灯を遊技の進行状態に基づいて制御することで、入賞口の入口近傍の照明が意味あるものとなり、さらに遊技者の注意をひくことができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記光源が、前記照明ユニットに対して着脱可能であることを特徴としている。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、照明ユニットへ取り付ける光源は、着脱可能であり、必要な場合のみ光源を装着すればよく、設計仕様の様々な形態に対応することができる。また、色の変更、照明強度の変更等にも迅速に対応することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
図１には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２０】
内枠１４には、複数の表示等６２、６３やスピーカ６４、６６が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２１】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２５には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２５へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２２】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２３】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２４】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３７によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００２５】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた特別図柄表示装置４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や入賞装置（上）４８、入賞装置（下）４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。
【００２６】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００２７】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００２８】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。
【００２９】
払出制御基板１５２は、払出賞球装置１６２を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ６４、６６からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１０に取り付けられた複数の表示灯６２、６３の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００３０】
図柄表示制御基板１６０は、前記特別図柄表示装置４３と接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【００３１】
前記主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、入賞口（上）４８、入賞装置（下）４９に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１７１、１７２、並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００３２】
また、この主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００３３】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置４３での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００３４】
なお、図示は省略したが、遊技盤３２に設けられる普通図柄表示装置や保留ランプ等も主制御基板１５０によって制御されるようになっている。
【００３５】
ここで、本実施の形態では、前記一対の入賞装置（下）４８において、入賞したパチンコ球の入賞を検出する入賞センサ１７２が単一の構成となっている。
【００３６】
すなわち、簡易的に示すと、図４に示される如く、それぞれの入賞装置（下）４９に入賞したパチンコ球がそれぞれ独立した案内路１００Ａ、１００Ｂを通って共通路１０２で合流する構成となっており、この共通路１０２に入賞センサ１７２が配設されている。この結果、個々の入賞装置（下）４９には入賞センサは存在していない。
【００３７】
しかし、これは当該パチンコ機１０の設計仕様であり、前記入賞装置（下）４９を用いた他の設計仕様においては、個々の入賞装置（下）４９に入賞センサを設ける必要がある場合もあり得る。そこで、入賞装置（下）４９では、予め入賞センサ１７２が着脱可能な構造となっている。
【００３８】
図５には、入賞装置（下）４９の詳細構造が示されている。
【００３９】
入賞装置（下）４９のベース部１０６からは、箱状の入賞口１０８が一体成形されており、上部開口がパチンコ球の入賞口１０８への入口１０８Ａとなっている。
【００４０】
入賞口１０８は、ベース部１０６の下部側で案内路１００と連通しており、パチンコ球は、前記入口１０８Ａから入り、入賞口１０８内を通過して案内路１００へと案内されるようになっている。
【００４１】
入賞口１０８の入口１０８Ａの近傍の左右の内側面には、矩形の溝部１１０が形成されている。
【００４２】
この溝部１１０は、ベース部１０６まで連続されており、ベース部１０６の裏面側には、当該一対の溝部１１０の一方側に対応してフック１１２が突出成形されている。このフック１１２の内側面は、前記溝部１１０の底面と面一となっている。
【００４３】
本実施の形態では、この一対の溝部１１０に対して、照明ユニット１１４（図６参照）が装着されている。照明ユニット１１４は、外形が矩形とされ、その肉厚寸法が前記溝部１１０の幅寸法とほぼ同一とされいる。このため、照明ユニット１１４を、フック１１２の先端に形成された爪部１１２Ａ側から徐々に溝部１１０に接近させると、爪部１１２Ａとの当接によってフック１１２が弾性変形し、爪部１１２Ａが照明ユニット１１４の移動軌跡から退避する。
【００４４】
その後、照明ユニット１１４は、その両側部が一対の溝部１１０にそれぞれ収容され、この溝部１１０に案内されながら挿入されていく。所定の挿入量となると、前記爪部１１２Ａが照明ユニット１１４の側面を通過し終えるため、フック１１２が弾性力によって復帰する。この復帰によって、爪部１１２Ａが照明ユニット１１４の挿入方向後端部に係合され、保持される構成である。なお、フック１１２を弾性変形させ、爪部１１２Ａを係合状態から解除することで、照明ユニット１１４は、容易に取り外すことが可能である。
【００４５】
この係合保持状態では、照明ユニット１１４における挿入方向先端部側は、前記入賞口１０８の入口１０８Ａと対向しており、入賞センサと同等の貫通孔１１４Ａが設けられている。
【００４６】
また、この貫通孔１１４Ａが設けられた領域から後ろ（挿入方向後端部側）は、一対の脚部１１４Ｂが形成されている。前記フック１１２の爪部１１２Ａは、この一対の脚部１１４Ｂの一方に係合されている。
【００４７】
一対の脚部１１４Ｂの突出先端部には、互いに対向する面側に縦方向の溝部１１４Ｃが形成されている。この溝部１１４４Ｃに嵌合するように、光源アッセンブリ１１６（図７参照）が着脱可能に取付けれている。なお、図８はこの光源アッセンブリ１１６が照明ユニット１１４に組み付けられた状態を示している。
【００４８】
光源アッセンブリ１１６は、２個の光源１１６Ａと、この光源１１６Ａを通電して点灯するための基板１１６Ｂとで構成され、前記基板１１６Ｂの肉厚寸法は前記溝部１１０の幅寸法とほぼ一致している。また、基板１１６Ｂには、前記２個の光源１１６Ａが設けられた面と反対側の面にコネクタ１１６Ｃが取付けられ、前記ランプ制御基板１５６（図３参照）との電気的接続が可能となっている。
【００４９】
この基板１１６Ｂの左右両端部には、矩形の切欠部１１６Ｄが形成されている。これにより、光源アッセンブリ１１６を前記脚部１１４Ｂに装着すると、基板１１６Ｂが前記溝部１１４Ｃに収容されると共に、当該脚部１１４Ｂが切欠部１１６Ｂに収容されるようになっている。
【００５０】
２個の光源１１６Ａは、その照射範囲が前記入賞口１０８の入口１０８Ａが含まれている。このため、光源１１６Ａが点灯すると、入賞口１０８の入口１０８Ａが照明され、視覚的に強調されるようになっている。
【００５１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００５２】
（通常の遊技の流れ）
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００５３】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３７に案内されて遊技盤３２に設けられた釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００５４】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００５５】
ここで、本実施の形態に係るパチンコ機１０の設計仕様では、入賞装置（下）４９が個々に入賞センサを持たず、それぞれの案内路１００Ａに案内され、共通路１０２で合流した後に入賞センサ１７２によって入賞を検出する（図４参照）。
【００５６】
このため、入賞装置（下）４９には、入賞センサを取り付けるための領域が空くことになる。この場合、従来では、ダミーセンサを取り付け、見掛け上、入賞センサが取り付けられているのと同等の外観としていた。しかし、これでは、単に見せかけだけであったため、入賞装置（下）としての演出効果が低かった。
【００５７】
そこで、本実施の形態では、入賞センサ１７２に代えて（ダミーセンサに代えて）、照明ユニット１１４を取り付けた。
【００５８】
この取り付け手順は、まず、入賞装置（下）４９のベース部１０６の裏面側から、照明ユニット１１４の側面をフック１１２の爪部１１２Ａにあてがって、入賞口４９の一対の溝部１１０に挿入していく。このとき、フック１１２は弾性変形するため、爪部１１２Ａは照明ユニット１１４の移動軌跡から退避される。
【００５９】
挿入を継続し、溝部１１０に挿入し終えると、爪部１１２Ａは照明ユニット１１４の側面から逸脱し、これによりフック１１２の弾性変形が解除され、復帰する。このフック１１２の復帰動作によって、爪部１１２Ａが照明ユニット１１４の挿入方向後端面に係合される。
【００６０】
なお、この装着は、照明ユニット１１４の外形が、入賞センサ１７２、ダミーセンサと同一であるため、当該入賞センサ１７２、ダミーセンサの装着手順と同一である。
【００６１】
照明ユニット１１４の装着が完了した入賞装置（下）４９は、遊技盤３２の所定位置に取り付けられ、光源アッセンブリ１１６のコネクタ１１６Ｃを介してランプ制御基板１５６との電気的接続がなされる。
【００６２】
このとき、光源１１６Ａによる光の照射範囲に、入賞口１０８入口１０８Ａ近傍が含まれるため、光源１１６Ａを点灯することで、入賞口１０８の入口１０８Ａ近傍が照明され、視覚的に強調される。
【００６３】
また、光源アッセンブリ１１６は、照明ユニット１１４に対して着脱可能であるため、照明ユニット１１４を単にダミーセンサとして利用することもでき、パチンコ機１０の設計仕様に迅速に対応することができる。
【００６４】
また、光源１１６Ａの色を変えたり、照明の強度を変えることも簡単に行うことができる。
【００６５】
以上説明したように本実施の形態では、従来入賞センサが不要であった箇所にダミーセンサを取り付けていたが、このダミーセンサはみせかけだけの機能しかないため、入賞装置（下）４９の装飾、演出が乏しかった。また、光の演出をする場合には、入賞装置（下）４９自体を大きくしなければならず、さらに、入賞口１０８の入口１０８Ａを強調するような照明が構造上できなかった。そこで、本実施の形態では、パチンコ機１０の設計仕様において、入賞センサ１７２が個々の入賞装置（下）４９に不要である場合に、ダミーセンサに代えて、照明ユニット１１４を取り付けた。この照明ユニット１１４は、入賞センサ１７２やダミーセンサーと外形が同一であるため、装着のために別途係合手段が不要であり、入賞センサ１７２等の取り付け用係合手段（フック１１２や溝部１１０）をそのまま利用することができる。この結果、入賞装置（下）４９自体が大きくなることはない。また、照明ユニット１１４の取り付け位置は、入賞口１０８の入口１０８Ａ近傍であるため、光源１１６Ａを点灯することで、当該入賞口１０８の入口１０８Ａを強調して照明することができる。
【００６６】
なお、本実施の形態では、前記入賞装置（下）４９に入賞センサ１７２を設ける必要がない場合に、代わりに照明ユニット１１４を設け、遊技の進行とは無関係に、単純に入賞口１０８の入口１０８Ａの演出照明を行うようにしたが、以下のように遊技の進行に関連付けて、点灯、消灯を制御するようにしてもよい。また、入賞装置（下）４９に限らず、入賞装置（上）４８或いは始動口４６に設けるようにしてもよい。
【００６７】
例えば、始動口４６に照明ユニット１１４を設けた場合、この始動口４６に入賞したときに抽選のための乱数を乱数カウンタから取得する。この乱数カウンタから取得する乱数値は予め設定された当り値と比較を行うが、乱数値の取得の際に、当り値を取得するタイミングに合わせて光源１１６Ａを点灯することにより、遊技者は、このタイミングを狙ってパチンコ球を発射する等、遊技者が介入するゲーム性を持たせることができる。図９に、この当り乱数値取得時点灯制御における、制御フローチャートを示す。
【００６８】
図９（Ａ）は周知の乱数更新処理であり、ステップ２５０では、乱数値を＋１更新し、次いでステップ２５２で乱数値が予め設定した上限値（ここでは、３１４とする）になったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５４へ移行して乱数値を０に戻してステップ２５６へ移行する。なお、ステップ２５２で否定判定された場合には、ステップ２５６へ移行する。
【００６９】
ステップ２５６では、乱数値が初期値と一致したか否か、すなわち１周したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５８へ移行して新たに初期値を選択して記憶し、ステップ２６０へ移行する。ステップ２６０では、ステップ２５８で記憶した初期値を乱数値にセットして、このルーチンは終了する。なお、ステップ２５６で否定判定された場合には、初期値の選択が不要であるため、このルーチンは終了する。これにより、乱数値は１周毎にランダムにスキップするため、当り値（ここでは、７）の予測がつきにくくなり不正行為等の防止につながる。
【００７０】
次に、図９（Ｂ）は、本実施の形態に係る照明ユニット１１４による演出処理を示しており、ステップ２７０では、現在の乱数値が１〜１３の間（１＜乱数値＜１３）であるか否かが判断され、肯定判定されると乱数値が当り値に近いと判断され、始動口４６の入口近傍を照明するべく、ステップ２７２へ移行して光源１１６Ａを点灯状態とする。
【００７１】
また、ステップ２７０で否定判定された場合には、乱数値が当り値に対して遠いと判断され、ステップ２７４へ移行して始動口４６の入口近傍を照明せず、光源１１６Ａを消灯状態とする。
【００７２】
なお、この点灯制御時間は、ＣＰＵの処理時間から換算して、約０．０４４秒間程度となり、注意して見れば見逃すことがない程度の時間に設定されている。
【００７３】
すなわち、１周毎にランダムに更新される乱数値ではあるが、注意深く始動口４６を見ていることで、当り値に近い時期に照明されるため、遊技者はこの照明時期を狙って始動口４６にパチンコ球が入賞するような発射強度の調整等を行うことができ、ゲーム性を持たせ、趣向性を高めることができる。
【００７４】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、設計仕様により開放されるセンサ取付空間を有効利用して、装置を複雑化を招くことなく入賞口の入口近傍を照明することができ、この照明によって当該入賞口の入口を視覚的に強調し、遊技者に対して、入賞口への入賞意欲を増大させる演出効果をもたらすことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】共通の入賞センサを用いた一対の入賞装置の構成を簡略化して示した正面図である。
【図５】（Ａ）は本実施の形態に係る入賞装置（下）の正面図、（Ｂ）は図５（Ａ）のＶＢ−ＶＢ線断面図、（Ｃ）は図５（Ａ）の背面図、（Ｄ）は図５（Ａ）のＶＤ−ＶＤ線断面図である。
【図６】（Ａ）は本実施の形態に係る照明ユニットの正面図、（Ｂ）は図６（Ａ）のＶＩＢ−ＶＩＢ線断面図、（Ｃ）は図６（Ａ）の下面図である。
【図７】（Ａ）は光源アッセンブリの正面図、（Ｂ）は図７（Ａ）の右側面図、（Ｃ）は図７（Ａ）の下面図である。
【図８】（Ａ）本実施の形態に係る照明ユニットに光源アッセンブリを装着した状態の正面図、（Ｂ）は図８（Ａ）のＩＩＸＢ−ＩＩＸＢ線断面図である。
【図９】（Ａ）は乱数更新処理ルーチンを示す制御フローチャート、（Ｂ）は始動口に照明ユニットを設けて演出を行う場合の制御フローチャートである。
【符号の説明】
１０　　パチンコ機（遊技機）
３２　　遊技盤
４９　　入賞装置（下）４９
１０６　　ベース部
１０８　　入賞口
１０８Ａ　　入口
１００　　案内路
１００Ａ、１００Ｂ　　案内路
１０２　　共通路
１１０　　溝部
１１２　　フック
１１４　　照明ユニット
１１２Ａ　　爪部
１１４Ａ　　貫通孔
１１４Ｂ　　脚部
１１４Ｃ　　溝部
１１６　　光源アッセンブリ
１１６Ａ　　光源
１１６Ｂ　　基板（照明制御手段）
１１６Ｃ　　コネクタ
１１６Ｄ　　切欠部
１５０　　主制御基板
１５６　　ランプ制御基板（照明制御手段）
１７２　　入賞センサ（センサ）
【図１】
2004135750.tif 000003
【図２】
2004135750.tif 000004
【図３】
2004135750.tif 000005
【図４】
2004135750.tif 000006
【図５】
2004135750.tif 000007
【図６】
2004135750.tif 000008
【図７】
2004135750.tif 000009
【図８】
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【図９】
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