(57)【要約】【課題】流下する遊技球を検出したスイッチの組み合わせにより大当たりのラウンドが決定されるパチンコ機を提供する。【解決手段】遊技盤面に打ち出された遊技球の通過を検知するチャッカー１２０、１２１と始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃを設け、前記始動入賞口への遊技球の通過に基づき、大当り態様を発生させる。前記チャッカー１２０、１２１と始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃを遊技球が通過したことを検知したスイッチの組み合わせにより前記大当り態様の回数を決定する大当り態様回数決定手段と、前記大当り態様の回数を定めた大当り態様回数変更手段を備えている。前記大当り態様回数決定手段は、遊技球が始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃを通過して大当り態様になった時、前記大当り態様回数変更手段からの情報に基づいて大当り態様回数を決定する。【選択図】　図１
2004033477.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に打ち出された遊技球の通過を検知するスイッチと始動入賞口をそれぞれ複数箇所に設け、前記始動入賞口への遊技球の通過に基づき、大当り態様を発生させるパチンコ機において、前記複数箇所のスイッチと始動入賞口を遊技球が通過したことを検知したスイッチの組み合わせにより前記大当り態様の回数を決定する大当り態様回数決定手段と、前記大当り態様の回数を定めた大当り態様回数変更手段を備え、前記大当り態様回数決定手段は、遊技球が始動入賞口を通過して大当り態様になった時、前記大当り態様回数変更手段からの情報に基づいて大当り態様回数を決定することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記大当り態様回数は、複数個の始動入賞口のうち、遊技球が通過した始動入賞口が大当り態様回数に寄与することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記大当り態様回数変更手段は、複数種類の大当り態様回数の組み合わせを有し、該複数種類の大当り態様回数の組み合わせから１組が選択されて用いられることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記大当り態様回数を報知する大当り回数報知手段を設けたことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関し、特に、流下する遊技球を検出したスイッチの組み合わせにより大当たりのラウンドが決定されるパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、２種のパチンコ機では、始動入賞スイッチを遊技球が通過すると、羽部材が所定回数開閉し、該羽部材が開いている時に遊技球が特定領域に設けられたＶスイッチを通過すると、大役が決定する。該大役が決定すると、その間に前記Ｖスイッチを遊技球が通過すると、次の大役が継続される。この継続回数（ラウンド数）の最大回数が決定されている。即ち、特別遊技が実行される最大継続回数は常に一定であるため、遊技の変化に乏しく興趣を損なう面があった。
【０００３】
前記問題点を解決する手段として、例えば特願２００１−３７９１５６に開示されたパチンコ遊技機がある。かかるパチンコ遊技機は、前記Ｖスイッチへの遊技球の通過により、大役継続回数を決定するもので図８のパチンコ機により実現される。図８において、遊技盤内には始動スイッチ８０１、８０２及び大役継続装置８１０と、その他図示していないパチンコ遊技機に必要な遊技釘、役物などが周知のようにして配置されている。大役継続装置８１０内には、２個のカウントスイッチ８１２、特定領域スイッチ８１３、８１４が設けられている。始動スイッチ８０１、８０２を遊技球が通過すると羽部材８１１の開閉回数が１回又は２回にセットされる。
【０００４】
前記パチンコ遊技機は、特定領域スイッチ８１３、８１４の通過順序により、複数種類の大役継続回数から１つの大役継続回数を決定するものである。即ち、カウントスイッチ８１２を通過した遊技球が、特定領域スイッチ８１３のみを通過した時には、大役継続回数として、例えば１回がＲＡＭに記憶される。特定領域スイッチ８１４のみを通過した時には、大役継続回数として、例えば５回がＲＡＭに記憶される。特定領域スイッチ８１３及び特定領域スイッチ８１４の両方を通過した時には、大役継続回数として、例えば１５回がＲＡＭに記憶される。特定領域スイッチ８１３及び特定領域スイッチ８１４いずれも通過しない時には、大役継続回数として、例えば０回が、ＲＡＭに記憶される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このようなパチンコ遊技機では、以下のような問題があった。即ち、特定領域スイッチ８１３、８１４の通過順序により、複数種類の大役継続回数から１つの大役継続回数を決定するもので、大役継続回数は、特定領域スイッチ８１３、８１４の通過順序のみで決定される。その結果、複数種類の大役継続回数から１つが決定されても、特別遊技が実行される最大継続回数の変化は一定であるため、遊技の変化に乏しく興趣を損なう面があった。
【０００６】
本発明は係る問題を解決して流下する遊技球を検出したスイッチの組み合わせにより大当たりのラウンドが決定されるパチンコ機を提供することを目的としてなされたものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために請求項１記載のパチンコ機では、遊技盤面に打ち出された遊技球の通過を検知するスイッチと始動入賞口をそれぞれ複数箇所に設け、前記始動入賞口への遊技球の通過に基づき、大当り態様を発生させるパチンコ機において、前記複数箇所のスイッチと始動入賞口を遊技球が通過したことを検知したスイッチの組み合わせにより前記大当り態様の回数を決定する大当り態様回数決定手段と、前記大当り態様の回数を定めた大当り態様回数変更手段を備え、前記大当り態様回数決定手段は、遊技球が始動入賞口を通過して大当り態様になった時、前記大当り態様回数変更手段からの情報に基づいて大当り態様回数を決定することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載のパチンコ機は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記大当り態様回数は、複数個の始動入賞口のうち、遊技球が通過した始動入賞口が大当り態様回数に寄与することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載のパチンコ機は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記大当り態様回数変更手段は、複数種類の大当り態様回数の組み合わせを有し、該複数種類の大当り態様回数の組み合わせから１組が選択されて用いられることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載のパチンコ機は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記大当り態様回数を報知する大当り回数報知手段を設けたことを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１は、第１の実施形態である１種パチンコ機の遊技盤の正面図である。図２は、パチンコ機の制御系の回路構成を示すブロック図である。以下、図１、図２を用いて本発明の構成と動作を説明する。なお、図１において、大当り回数報知手段７は、例えば７セグメントの発光ダイオード２個で形成される表示装置である。始動入賞口は、符号１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃで示す３個、チャッカーは符号１２０、１２１で示す２個とするが、これ以外の数であってもよい。又、各始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃは、普通電動役物１０７を備えているものとし、後述する特別図柄の変動中に始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃに入賞し、図示していない特別図柄始動スイッチにより、検出された分を無効にさせない措置として、最大４個、始動入賞口１０３ｂに入賞した分の記憶が行われ、保留球表示手段２（２ａ、２ｂ、２ｃ、２ｄ）が点灯する。
【００１２】
更に、本発明の実施形態においては、大入賞口内には特別領域がないものとして説明するが、周知の１種パチンコ機同様に特別領域及び該特別領域内を通過する遊技球を検出するスイッチを設け、従来同様の動作と併用又は、切替えるようにしてもよい。かかる場合には、ＲＯＭ２０９及びＲＡＭ２１０に必要なデータを格納し、主制御部２０８により動作の制御をおこなう。
【００１３】
図１により遊技動作を説明する。図示していないハンドルの操作により発射制御が行われ図１で示す遊技領域内１に遊技球が発射される。その遊技球が始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの何れかに入賞して、図示していない特別図柄始動スイッチが、始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃへの入賞を検出することにより特別図柄表示装置１０２の図柄（以後、特別図柄という）の変動が開始される。
【００１４】
特別図柄表示装置１０２に表示される特別図柄が予め定められた特定の図柄となった場合、図示していない大入賞口作動ソレノイドの作動により、大入賞口１０１が、予め定められた条件の間（例えば３０秒以内）開放する。大入賞口１０１の開放動作終了後、再び大入賞口１０１が開放する。前記の開放動作は、後述する大当り態様回数決定手段で決定した回数だけ繰り返され、大当り動作終了となる。なお、「大当り態様」とは、始動入賞口又は特定入賞口への遊技球の通過に基づき遊技者に有利な遊技状態が形成された状態の意味で使用する。
【００１５】
特別図柄が当り図柄であった場合で、その当り図柄の中でもさらに特定の図柄（確変図柄）であった場合には、当り動作終了後、予め定められた条件の間（例えば、次回の当り迄の間、又は特別図柄の変動回数１０回迄等）、特別図柄が当り図柄になる確率が高確率になるように変動する。
【００１６】
また、ハンドルの操作により遊技球の発射制御が行われ遊技領域１内に遊技球が発射され、その遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過し、普通図柄作動スイッチが遊技球の通過を検出することにより、普通図柄表示装置１０６の変動が開始される。なお、普通図柄の変動中に普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過し、図示していない普通図柄作動スイッチにより検出された分を無効にさせない措置として、最大４個、普通図柄表示装置作動ゲート１０４、１０５を通過した分の記憶が行われ、普通図柄保留ランプ１０９、１１０、１１１、１１２が点灯する。
【００１７】
普通図柄表示装置１０６が、予め定められた特定の図柄となった場合（例えば、当り、及び、はずれの２つのランプが設けられた普通図柄表示装置１０６である場合、当りが点灯したところで変動停止した場合）、普通電動役物１０７が図示していない普通電動役物作動ソレノイドの作動により予め定められた条件の間（例えば通常時は、０．３秒又は遊技球が始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの何れかに４個入賞するまで、当り図柄を特別図柄とする確率変動時は３秒又は遊技球が始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの何れかに４個人賞するまで）開放することで始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃへの遊技球の入賞を容易にしている。
【００１８】
図２によりパチンコ機の構成を説明する。なお、図２において図１と同様の個所には同一の符号を付し、詳細な説明を省略する。本実施形態の遊技機の制御回路は、大当り回数報知手段７、特別図柄始動スイッチ２０１、普通図柄作動スイッチ２０２、リセット回路２０５、電源回路２０６、入力ポート２０７、主制御部２０８、ＲＯＭ２０９、ＲＡＭ２１０、出力ポート２１１、特別図柄表示装置１０２、普通図柄表示装置１０６、大入賞口作動ソレノイド２１２、普通電動役物作動ソレノイド２１３、ランプ表示装置２１４、効果音発生装置２１５、賞球払出装置２１６、球発射装置２１７およびその他スイッチ２０４とを有する。
【００１９】
前記大当り回数報知手段７は、例えば７セグメントの発光ダイオード２個で形成される表示装置であって、出力ポート２１１を介して主制御部２０８から出力される信号により所定の間、後述する大当り回数が表示される。特別図柄始動スイッチ２０１は、遊技者により打ち出されて始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃに入賞した遊技球が、それぞれの始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃに設けられた特別図柄始動スイッチ２０１を通過する時にトリガを発生して入賞を検知する。その結果、主制御部２０８により特別図柄表示装置１０２の特別図柄変動の契機を与えると共に、前記入賞の検知を契機として、主制御部２０８により特別図柄の当り乱数による抽選が行われる。
【００２０】
特別図柄が当り図柄であった場合には、主制御部２０８内の図示していない確率変動判定手段（プログラム）が作動して確変図柄の当り乱数の抽選を行い、リーチ及び確変の判定を行う。又、主制御部２０８は、出力ポート２１１を介して確率変動判定手段の判定結果を特別図柄表示装置１０２内の図示していない表示指令信号受信回路を介して表示指令信号（以下、コマンドと呼ぶ）として送信し、制御部ＣＰＵへ渡す。特別図柄表示装置１０２は、前記コマンドを受信して後述する取得乱数情報を可変表示部で表示する。
【００２１】
普通図柄作動スイッチ２０２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート１０４および普通図柄表示装置作動ゲート１０５を通過した遊技球が、普通図柄作動スイッチ２０２を通過する時にトリガを発生し、普通図柄表示装置１０６の普通図柄変動の契機を与える。また、リセット回路２０５は、主制御部２０８を初期状態にする。電源回路２０６は図１の回路全体に電力を供給する。更に、入力ポート２０７は、各部からの信号を取り込み、主制御部２０８に転送する。
【００２２】
主制御部２０８は、遊技機全体の制御を行うＣＰＵ（処理装置）であり、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２０９およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）２１０を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ２０９およびＲＡＭ２１０を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。ＲＯＭ２０９は、主制御部２０８が用いて遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部２０８のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定し、後述する大当り態様回数変更手段によって変更される遊技状態のパラメータ及び、そのパラメータに応じて動作する遊技制御プログラムを記憶している。
【００２３】
ＲＯＭ２０９にはさらに、遊技機を制御するための各種パラメータが格納されている。ＲＡＭ２１０は、主制御部２０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶し、また、保留球表示手段２、普通図柄保留ランプ１０９、１１０、１１１、１１２に表示する保留球の情報を記録するランダムアクセスメモリである。なお、前記大当り態様回数変更手段と大当り態様回数決定手段は、遊技制御プログラムに従って主制御部２０８が行ない、ＲＯＭ２０９及びＲＡＭ２１０に必要なデータが後述するように格納されている。
【００２４】
出力ポート２１１は、主制御部２０８から出力し、各部に対する信号を転送する。大入賞口作動ソレノイド２１２は、大当りになった時に、大入賞口１０１を大当り態様回数決定手段で定められた回数だけ開放する。普通電動役物作動ソレノイド２１３は、普通図柄表示装置１０６が特定の図柄を停止表示した場合に、普通電動役物１０７を開放する。
【００２５】
ランプ表示装置２１４は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部２０８の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより前記保留球表示手段２、普通図柄保留ランプ１０９、１１０、１１１、１１２も、前記ＲＡＭ２１０上の保留メモリに情報が記録されることに伴って点灯され、保留球の保留消化に伴って消灯される。
【００２６】
効果音発生装置２１５は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置２１６は、特別図柄始動スイッチ２０１、大入賞口スイッチ２０３、その他スイッチ２０４等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を行う。球発射装置２１７は、遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技領域内１へ発射する。
【００２７】
図５は、図２に示した１種パチンコ機のＲＯＭ２０９内に格納されている大当り態様回数変更手段（大当り態様回数変更テーブル）である。該大当り態様回数変更手段は、ＲＯＭ２０９に格納されているプログラム（大当り態様回数決定手段）に従って主制御部２０８が動作する時に使用される。図５において、大当り態様回数は、継続回数として表され、大当り態様が発生する毎に１回目と２回目の継続回数が交互に用いられる。なお、かかる継続回数は、これ以外であってもよく、１種類、あるいは２種類以上であってもよい。又、かかる複数種類設けた場合の継続回数をどのように使用するかは、予めＲＯＭ２０９内に格納しておいてもよく、あるいは、プログラムによって乱数抽選等を行なってもよい。
【００２８】
遊技球が始動入賞口とその他の入賞口を通過した時、それぞれの入賞口に設けられているスイッチが遊技球の通過を検出し、その組み合わせにより主制御部２０８が図５に示した大当り態様回数変更テーブルを参照して大当り態様回数（継続回数）を決定する。図５において、符号１、２、３で示す始動入賞口は、それぞれ始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃに対応している。また、符号４、５で示すその他の入賞口は、図１のチャッカーは１２０、１２１に対応している。そして、○印はスイッチが遊技球の通過を検出したことを、×印はスイッチが遊技球の通過を検出しないことをそれぞれ表す。
【００２９】
例えば、組み合わせａにおいては、始動入賞口１０３ｃとチャッカーは１２０、１２１とを遊技球が通過した時の組み合わせを表し、かかる場合には大当り態様回数（継続回数）は大当り態様が発生する毎に１回目と２回目がそれぞれ４回、１６回に変更され、大入賞口１０１が４回あるいは１６回、開閉される。同様にして組み合わせｂにおいては、始動入賞口１０３ａ、１０３ｃと更にチャッカー１２０、１２１を遊技球が通過した時の組み合わせを表し、かかる場合には大当り態様回数（継続回数）は大当り態様が発生する毎に１回目と２回目がそれぞれ６回、１４回に変更され、大入賞口１０１が６回あるいは１４回、開閉される。又、組み合わせｈにおいては、始動入賞口１０３ｃに遊技球が通過し、チャッカー１２０、１２１には遊技球が通過しない時の組み合わせを表し、かかる場合には大当り態様回数（継続回数）は大当り態様が発生する毎に１回目と２回目がそれぞれ２回、２回に変更され、大入賞口１０１がそれぞれの場合に２回、開閉される。以下、他の組み合わせについても同様であり、説明を省略する。かかる組み合わせは、ＲＡＭ２１０に保存され、同一組み合わせが生じた場合には、継続回数として２回目が選択され、以後交互に１回目と２回目の継続回数が選択される。
【００３０】
前述した１種パチンコ機において、本発明の実施形態における作用は、以下の様である。前記のように、大当り態様回数決定手段は、遊技球が始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの何れかを通過して、大当り態様になった時、大当り態様回数決定処理を開始し、前記大当り態様回数変更手段からの情報に基づいて大当り態様回数を決定する。即ち、遊技球が始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの何れかに入賞して、特別図柄始動スイッチ２０１が、始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃへの入賞を検出することにより特別図柄表示装置１０２の図柄（以後、特別図柄という）の変動が開始される。特別図柄表示装置１０２に表示される特別図柄が予め定められた特定の図柄となった場合、大当り態様回数決定処理を開始し、前記大当り態様回数変更手段からの情報に基づいて大当り態様回数を決定するとともに、大当り回数報知手段７で当該大当り態様回数を表示する。更に、大入賞口作動ソレノイド２１２を作動させ、大入賞口１０１が予め定められた条件の間（例えば３０秒以内）開放される。大入賞口１０１の開放動作終了後、再び大入賞口１０１が開放する。
【００３１】
前記の開放動作は、前記大当り態様回数決定手段で決定した回数だけ繰り返され、大当り動作終了となる。なお、前記複数箇所のスイッチと始動入賞口を通過する遊技球は、同一の遊技球のみ、あるいは異なる遊技球のみ、又は何れの遊技球であってもよい。又、大当り回数報知手段７で表示れさる大当り態様回数は、大当り態様の権利が行使される毎に１づつ減算するようにして、当該表示がゼロになった時に大当り態様の権利終了としてもよく、または当該権利が終了するまで固定表示しておいてもよい。前者の場合には大当り回数報知手段７にカウンタを設け、かかるカウンタの信号により主制御部２０８に割り込み信号を発生してもよく、後者の場合には主制御部２０８により権利の消化を監視し、権利の終了と共に大当り回数報知手段７をゼロにしてもよい。
【００３２】
また、前記複数箇所のスイッチと始動入賞口をどのように組み合わせて使用するかは、予めＲＯＭ２０９内に格納しておいて主制御部２０８により実行される。この様に、前記複数箇所のスイッチと始動入賞口を通過する遊技球にバリエーションを持たせることにより、遊技に対する興味が増加する。
【００３３】
又、前記図５に示した組み合わせでは、始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃとチャッカー１２０、１２１を組み合わせのスイッチとして用いたが、これ以外のスイッチ、あるいは入賞口を用いてもよい。又、組み合わせも図５に示した組み合わせ以外であってもよい。かかる場合、どのスイッチを使用し、どのように組み合わせるかは、予めＲＯＭ２０９内に格納しておき、主制御部２０８により当該大当り態様回数決定手段の処理が実行される。前記処理は、プログラムで順次処理してもよく、あるいは、通過したスイッチの状態をＲＡＭ２１０に保存し、図５のテーブルを参照して決定する方式で決定してもよい。
【００３４】
図３は、第２の実施形態における２種パチンコ機の遊技盤の図であり、以下図３を用いて説明する。該第２種パチンコ機では、遊技球を取り込む空間部を設け、該空間部を開閉して、遊技球を取込不能な第１状態と、空間部に遊技球を取込可能な第２状態とのいずれかを形成するための開閉羽根３３を備えた入賞装置３０を遊技領域１内に設けている。更に、第１始動入賞口３１と第２始動入賞口３２とを設け、入賞装置３０は、第１始動入賞口３１への入賞に対して、たとえば０．５秒間で開閉羽根３３を１回、開閉させ、一方、第２始動入賞口３２への入賞に対して、０．８秒間で開閉羽根３３を１回、開閉させる動作を２回繰り返すようにプログラムされている。
【００３５】
第１始動入賞口３１と第２始動入賞口３２への入賞に基づく開閉羽根３３の開閉時に、遊技球が入賞装置３０の空間部に取り込まれる。他方、遊技球が空間部に取り込まれ、さらに特別入賞口Ｖに入賞した場合には、その入賞球に対して所定数の賞品球が払出されるほか、０．８秒間で開閉羽根３３を１回、開閉させる動作が繰り返される。したがって、通常状態と比較して、遊技球は空間部に取り込まれ易くなる。このため、特別入賞口Ｖへの入賞に伴って開閉羽根３３が繰り返し開閉される状態においては、遊技者は比較的短時間で集中的に賞品球を獲得可能であるから、遊技者にとって有利な遊技状態が形成されることになる。
【００３６】
又、遊技領域内には始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃを設け、該始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃへの入賞に基づく開閉羽根３３の開閉時に、遊技球が入賞装置３０の空間部に取り込まれる。他方、遊技球が空間部に取り込まれ、さらに特別入賞口Ｖに入賞した場合には、その入賞球に対して所定数の賞品球が払出されるほか、０．８秒間で開閉羽根３３を１回、開閉させる動作が後述する回数だけ繰り返される。大当り回数報知手段７は、入賞装置３０の上部に設けられていて、例えば７セグメントの発光ダイオード２個で形成される表示装置であって、図示していない出力ポートを介して主制御部から出力される信号により所定の間、後述する大当り回数が表示される。
【００３７】
なお、前記始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの代わりに第１始動入賞口３１と第２始動入賞口３２等を用いてもよい。又、当該２種パチンコ機の制御回路は、周知のものであってもよく、図２に示したパチンコ機の制御系の回路構成を２種パチンコ機ようにして実現可能であり、詳細な説明を省略する。ただし、主制御部が用いるプログラムは、２種パチンコ機としてプログラムされており、また、後述する大当り態様回数決定手段として動作するプログラムも対応してＲＯＭに格納されている。
【００３８】
図６は、図３に示した２種パチンコ機のＲＯＭ内に格納されている大当り態様回数変更手段（大当り態様回数変更テーブル）である。大当り態様回数変更手段は、ＲＯＭに格納されているプログラム（大当り態様回数決定手段）に従って主制御部が動作する時に使用される。図６において、大当り態様回数は、継続回数として表され、大当り態様が発生する毎に１回目と２回目の継続回数が交互に用いられる。なお、かかる継続回数は、これ以外であってもよく、１種類、あるいは２種類以上であってもよい。又、かかる複数種類設けた場合の継続回数をどのように使用するかは、予めＲＯＭ内に格納しておいてもよく、あるいは、プログラムによって乱数抽選等を行なってもよい。
【００３９】
遊技球が始動入賞口とその他の入賞口を通過した時、それぞれの入賞口に設けられているスイッチが遊技球の通過を検出し、その組み合わせにより主制御部が図６に示した大当り態様回数変更テーブルを参照して大当り態様回数（継続回数）を決定する。図６において、符号１、２、３で示す始動入賞口は、それぞれ始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃに対応している。また、符号４、５で示すその他の入賞口は、図３の開閉羽根３３を有する入賞装置３０の空間部に設けたスイッチ１２０、１２１に対応している。そして、○印はスイッチが遊技球の通過を検出したことを、×印はスイッチが遊技球の通過を検出しないことをそれぞれ表す。
【００４０】
例えば、組み合わせａにおいては、始動入賞口１０３ａとスイッチ１２０を遊技球が通過した時の組み合わせを表し、かかる場合には大当り態様回数（継続回数）は大当り態様が発生する毎に１回目と２回目がそれぞれ２回、１６回に変更され、開閉羽根３３が２回あるいは１６回、開閉される。同様にして組み合わせｂにおいては、始動入賞口１０３とスイッチ１２１を遊技球が通過した時の組み合わせを表し、かかる場合には大当り態様回数（継続回数）は大当り態様が発生する毎に１回目と２回目がそれぞれ４回、１４回に変更され、開閉羽根３３が４回あるいは１４回、開閉される。
【００４１】
又、組み合わせｊ、ｈ、ｉにおいては、始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの何れかに遊技球が通過し、スイッチ１２０、１２１には遊技球が通過しない時の組み合わせを表し、かかる場合には大当り態様回数（継続回数）は大当り態様が発生する毎に１回目と２回目がそれぞれ１回、１回に変更され、開閉羽根３３が４回あるいは１４回、開閉される。かかる組み合わせは、ＲＡＭに保存され、同一組み合わせが生じた場合には、継続回数として２回目が選択され、以後交互に１回目と２回目の継続回数が選択される。
【００４２】
前述した２種パチンコ機において、本発明の実施形態における作用は、以下のようである。前記のように、大当り態様回数決定手段は、遊技球が始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの何れかを通過して、大当り態様になった時、大当り態様回数決定処理を開始し、前記大当り態様回数変更手段からの情報に基づいて大当り態様回数を決定するとともに、大当り回数報知手段７で当該大当り態様回数を表示する。即ち、遊技球が始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの何れかへの入賞を検出することにより遊技球が入賞装置３０の空間部に取り込まれれ、さらに特別入賞口Ｖに入賞した場合、開閉羽根３３が開放される。開閉羽根３３の開放動作終了後、再び開閉羽根３３が開放する。前記の開放動作は、前記大当り態様回数決定手段で決定した回数だけ繰り返され、大当り動作終了となる。
【００４３】
なお、前記複数箇所のスイッチと始動入賞口を通過する遊技球は、同一の遊技球のみ、あるいは異なる遊技球のみ、又は何れの遊技球であってもよいように定めておき、前記定めた方法をどのように使用するかは、予めＲＯＭ内に格納しておいて主制御部により実行される。このように、前記複数箇所のスイッチと始動入賞口を通過する遊技球にバリエーションを持たせることにより、遊技に対する興味が増加する。
【００４４】
又、前記図６に示した組み合わせでは、始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃとスイッチ１２０、１２１を組み合わせのスイッチとして用いたが、これ以外のスイッチ、あるいは入賞口を用いてもよい。又、組み合わせも図６以外であってもよい。かかる場合、どのスイッチを使用し、どのように組み合わせるかは、予めＲＯＭ内に格納しておき、主制御部により当該大当り態様回数決定手段の処理が実行される。前記処理は、プログラムで順次処理してもよく、あるいは、通過したスイッチの状態をＲＡＭに保存し、図６のテーブルを参照して決定する方式で決定してもよい。
【００４５】
図４は、第３の実施形態における３種パチンコ機の遊技盤の図であり、以下図４を用いて説明する。該第３種パチンコ機では、遊技領域１上に大当り回数報知手段７として、例えば７セグメントの発光ダイオード２個で形成される表示装置が設けられていて、図示していない出力ポートを介して主制御部から出力される信号により所定の間、後述する大当り回数が表示される。特定入賞口である普通電動役物６０、第３種始動口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ及び第３種特別電動役物である左開閉部材３１ａ，右開閉部材３１ｂ（以下適宜まとめて開閉部材３１という。）を有する大入賞口３０とからなる特別装置である入賞装置が配置されている。
【００４６】
なお、図柄始動ゲートと普通図柄表示装置を遊技領域に設け、図柄始動ゲートを遊技球が通過することにより普通図柄表示装置に表示される図柄が変動表示をするようにして、該普通図柄表示装置を所定時間後に停止し、停止表示された図柄が所定の図柄に揃ったときには普通電動役物６０が開放されるようにしてもよい。なお、当該３種パチンコ機の制御回路は、周知のものであってもよく、図２に示したパチンコ機の制御系の回路構成を３種パチンコ機として変更して実現可能であり、詳細な説明を省略する。ただし、かかる場合には主制御部が用いるプログラムは、３種パチンコ機としてプログラムされており、また、後述する大当り態様回数決定手段として動作するプログラムも対応してＲＯＭに格納されている。
【００４７】
図７は、図４に示した３種パチンコ機のＲＯＭ内に格納されている大当り態様回数変更手段（大当り態様回数変更テーブル）である。大当り態様回数変更手段は、ＲＯＭに格納されているプログラム（大当り態様回数決定手段）に従って主制御部が動作する時に使用される。図７において、大当り態様回数は、継続回数として表され、大当り態様が発生する毎に１回目と２回目の継続回数が交互に用いられる。なお、かかる継続回数は、これ以外であってもよく、１種類、あるいは２種類以上であってもよい。又、かかる複数種類設けた場合の継続回数をどのように使用するかは、予めＲＯＭ内に格納しておいてもよく、あるいは、プログラムによって乱数抽選等を行なってもよい。
【００４８】
遊技球が始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの何れかを通過した時、それぞれの始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃに設けられているスイッチが遊技球の通過を検出し、その組み合わせにより主制御部が図７に示した大当り態様回数変更テーブルを参照して大当り態様回数（継続回数）を決定する。図７において、符号１、２、３で示す始動入賞口は、それぞれ始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃに対応している。そして、○印はスイッチが遊技球の通過を検出したことを、×印はスイッチが遊技球の通過を検出しないことをそれぞれ表す。なお、遊技球の通過を検出するスイッチは、前記始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ以外のスイッチを用いて、例えば、第１の実施形態、第２の実施形態のように組み合わせてもよい。
【００４９】
図７に戻り、例えば、組み合わせａにおいては、始動入賞口１０３ａのみを遊技球が通過した時の組み合わせを表し、かかる場合には大当り態様回数（継続回数）は大当り態様が発生する毎に１回目と２回目がそれぞれ１２回、８回に変更される。同様にして組み合わせｂにおいては、始動入賞口１０３ｂのみを遊技球が通過した時の組み合わせを表し、かかる場合には大当り態様回数（継続回数）は大当り態様が発生する毎に１回目と２回目がそれぞれ８回、１２回に変更される。又、組み合わせｃにおいては、始動入賞口１０３ｃのみを遊技球が通過した時の組み合わせを表し、かかる場合には大当り態様回数（継続回数）は大当り態様が発生する毎に１回目と２回目がそれぞれ１６回、４回に変更される。かかる組み合わせは、ＲＡＭに保存され、同一組み合わせが生じた場合には、継続回数として２回目が選択され、以後交互に１回目と２回目の継続回数が選択される。
【００５０】
前述した３種パチンコ機において、本発明の実施形態における作用は、以下の様である。前記のように、大当り態様回数決定手段は、遊技球が始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃの何れかを通過して、大当り態様になった時、大当り態様回数決定処理を開始し、前記大当り態様回数変更手段からの情報に基づいて大当り態様回数を決定する。第３種始動口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃに入賞し、普通電動役物６０内の特別装置作動領域である特定領域６３を遊技球が通過すると当たり（大当り態様）となり、遊技者に有利な入賞しやすい大当り態様となり、後述するようにして決定された継続回数が大当り回数報知手段７により表示れされ当該継続回数だけ大当り態様が継続される。
【００５１】
大入賞口３０の開放が継続し、次に新たな遊技球が第３種始動口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃに入賞、または所定時間（例えば１０秒）に定められた最高開放時間が経過、あるいは所定個数（例えば１０個）に定められた最大入賞個数の遊技球が入賞後に閉成する。新たに第３種始動口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃのいずれかに遊技球が入賞すると大入賞口３０が再び開成する。ここで大入賞口３０が開成してから閉成するまでを１ラウンドと呼ぶとすると、大当り態様の状態は、例えば図７に示す所定数のラウンド（継続回数）を繰り返すことにより、遊技者に有利な状態を提供した後に終了する。なお、前記始動入賞口１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃを通過する遊技球は、同一の遊技球のみ、あるいは異なる遊技球のみ、又は何れの遊技球であってもよい。又、組み合わせも図７以外であってもよい。かかる場合、どのスイッチを使用し、どのように組み合わせるかは、予めＲＯＭ内に格納しておき、主制御部により当該大当り態様回数決定手段の処理が実行される。前記処理は、プログラムで順次処理してもよく、あるいは、通過したスイッチの状態をＲＡＭに保存し、図７のテーブルを参照して決定する方式で決定してもよい。この様に、前記複数箇所のスイッチと始動入賞口を通過する遊技球にバリエーションを持たせることにより、遊技に対する興味が増加する。
【００５２】
【発明の効果】
請求項１記載のパチンコ機によれば、複数箇所のスイッチと始動入賞口を遊技球が通過したことを検知したスイッチの組み合わせにより前記大当り態様の回数を決定する大当り態様回数決定手段と、前記大当り態様の回数を定めた大当り態様回数変更手段を備え、前記大当り態様回数決定手段は、遊技球が始動入賞口を通過して大当り態様になった時、前記大当り態様回数変更手段からの情報に基づいて大当り態様回数を決定することにより、遊技球の通過順序ではなく、スイッチの組み合わせにより大当り態様回数を決定でき、かかる大当り態様回数を変更できることにより、特別遊技が実行される継続回数の変化が多岐になり、遊技の興趣を高める。
【００５３】
請求項２記載のパチンコ機によれば、前記大当り態様回数は、複数個の始動入賞口のうち、遊技球が通過した始動入賞口が大当り態様回数に寄与することにより、大当り態様になった時の始動入賞口の位置などを反映でき、継続回数の変化が多岐になり、遊技の興趣を高める。
【００５４】
請求項３記載のパチンコ機によれば、前記大当り態様回数変更手段は、複数種類の大当り態様回数の組み合わせを有し、該複数種類の大当り態様回数の組み合わせから１組が選択されて用いられることにより、遊技の単調さが解消できる。
【００５５】
請求項４記載のパチンコ機によれば、前記大当り態様回数を報知する大当り回数報知手段を設けたことにより、遊技者は大当り態様回数を知ることができ、遊技の興趣を高められる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態である１種パチンコ機の遊技盤の図である。
【図２】本発明によるパチンコ機の制御系の回路構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第２の実施形態である２種パチンコ機の遊技盤の図である。
【図４】本発明の第３の実施形態における３種パチンコ機の遊技盤の図である。
【図５】本発明の１種パチンコ機の大当り態様回数変更手段である。
【図６】本発明の２種パチンコ機の大当り態様回数変更手段である。
【図７】本発明の３種パチンコ機の大当り態様回数変更手段である。
【図８】従来のパチンコ機の図である。
【符号の説明】
１　遊技領域
７　大当り回数報知手段
１０３ａ、１０３ｂ、１０３ｃ　始動入賞口
１２０、１２１　チャッカー
１０７　普通電動役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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