(57)【要約】【課題】図柄のデータ量を低減しながらも３次元画像の表示位置をスムーズに変化させる。【解決手段】左目用画像及び右目用画像を液晶パネルの水平走査ライン毎に交互に表示することにより画像を立体的に表示する表示装置８と、表示装置８の表示領域に複数の画像を変動表示させて変動表示ゲームを行う表示制御装置１５０とを備え、表示制御装置１５０は、左目用画像と右目用画像の視差を算出する視差算出手段と、フォントＲＯＭ１５７に記憶した原画像データから視差に基づいて表示領域の水平走査ライン毎に左右にずれた左目用画像と右目用画像を生成するＶＤＣ１５６を備える。【選択図】    図２
2004267442.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左目用画像及び右目用画像を表示領域の水平走査ライン毎に交互に表示することにより画像を立体的に表示する表示装置と、
前記表示装置の表示領域に複数の画像を変動表示させて変動表示ゲームを行う表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記左目用画像と右目用画像の視差を算出する視差算出手段と、
予め設定した原画像データから前記視差に基づいて前記表示領域の水平走査ライン毎に左右にずれたライン変形画像を生成する出力画像データ生成手段と、
このライン変形画像を前記表示装置に出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記出力画像データ生成手段は、
前記視差に基づいて左目用画像と右目用画像の一定のずれ量を算出し、
この算出されたずれ量だけ、原画像データを構成する画素を、水平走査ライン毎に左または右に移動させてライン変形画像を生成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記出力画像データ生成手段は、
前記視差に基づいて原画像データを拡大または縮小する拡縮制御手段を有し、
拡縮制御手段によって拡大または縮小された原画像データから、ライン変形画像を生成することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ライン変形画像はスプライトデータで構成され、
前記表示制御手段は、複数のライン変形画像を前記表示装置の表示領域の奥行き方向で重なるように配置したことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、予め設定した前記スプライトデータの優先度に基づいて、優先度の高いライン変形画像の視差が、優先度の低いライン変形画像の視差よりも、大きくなるように設定することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
一つのライン変形画像について、表示サイズの小さい第１の原画像データと、表示サイズの大きい第２の原画像データが予め設定されており、
前記拡縮制御手段には、
生成されるライン変形画像の大きさを判定し、この判定結果に対応して、拡大または縮小を行う原画像データを、前記第１の原画像データと前記第２の原画像データのいずれかより選択する原画像データ選択手段を備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示装置は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生するための画像を識別情報として可変表示するものであって、
通常の状態では前記第１の原画像データに基づいてライン変形画像を生成する一方、前記識別情報の拡大時には前記第２の原画像データに基づいてライン変形画像を生成することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
左目用画像及び右目用画像を表示領域の水平走査ライン毎に交互に表示することにより画像を立体的に表示する表示部を備えた画像表示装置において、
前記左目用画像と右目用画像の視差を算出する視差算出手段と、
予め設定した原画像データから前記視差に基づいて前記表示領域の水平走査ライン毎に左右にずれたライン変形画像を生成する出力画像データ生成手段と、
このライン変形画像を前記表示部に出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な変動表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、特開平９−１０３５５８号公報等で開示されるように、リーチなどが発生した場合に図柄を立体的に表示する変動表示装置を備えたものが知られている。
【０００３】
また、特開平１０−２２２１３９号公報や特開平１０−６３１９９号公報等に開示されるように、左目用画像と右目用画像を生成して表示装置に送り、立体的な３次元画像を表示するものが知られている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−２２２１３９号公報
【特許文献２】
特開平１０−６３１９９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来例（特開平１０−２２２１３９号公報、特開平１０−６３１９９号公報）においては、３次元画像を表示するため、左目用画像のスプライトデータと右目用画像のスプライトデータをＲＯＭなどに記憶しておき、表示の際にこれらの左右のスプライトデータをそれぞれ読み出して、フレームバッファ等に描画し、表示を行う構成となっているため、一つの図柄のデータ量が膨大になりＲＯＭなどの記憶手段の大容量化が必要となり、また、スプライトデータの作成に要する労力も増大するため製造コストの増大を招くという問題がある。
【０００６】
特に、図柄の立体的な表示位置（飛び出し量）を変更するには、表示位置に応じて異なるスプライトデータが必要となり、例えば、徐々に飛び出し量を変化させる場合では、より大量のスプライトデータが左右それぞれに必要となって、データの作成や記憶手段の容量がさらに大きくなってしまう。一方、スプライトデータの数を減らした場合では、段階的な飛び出し量となってしまい円滑に表示位置を変更できず、また、段階的な飛び出し量の変化は遊技者（観察者）にとって３次元画像への視点を合わせづらいという問題があった。
【０００７】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、図柄のデータ量を低減しながらも３次元画像の表示位置をスムーズに変化させることを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、左目用画像及び右目用画像を表示領域の水平走査ライン毎に交互に表示することにより画像を立体的に表示する表示装置と、前記表示装置の表示領域に複数の画像を変動表示させて変動表示ゲームを行う表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記左目用画像と右目用画像の視差を算出する視差算出手段と、予め設定した原画像データから前記視差に基づいて前記表示領域の水平走査ライン毎に左右にずれたライン変形画像を生成する出力画像データ生成手段と、このライン変形画像を前記表示装置に出力する出力手段と、を備える。
【０００９】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記出力画像データ生成手段は、前記視差に基づいて左目用画像と右目用画像の一定のずれ量を算出し、
この算出されたずれ量だけ、原画像データを構成する画素を、水平走査ライン毎に左または右に移動させてライン変形画像を生成する。
【００１０】
また、第３の発明は、前記第１または第２の発明において、前記出力画像データ生成手段は、前記視差に基づいて原画像データを拡大または縮小する拡縮制御手段を有し、拡縮制御手段によって拡大または縮小された原画像データから、ライン変形画像を生成する。
【００１１】
また、第４の発明は、前記第１ないし第３の発明のいずれか一つにおいて、前記ライン変形画像はスプライトデータで構成され、前記表示制御手段は、複数のライン変形画像を前記表示装置の表示領域の奥行き方向で重なるように配置する。
【００１２】
また、第５の発明は、前記第４の発明において、
前記表示制御手段は、予め設定した前記スプライトデータの優先度に基づいて、優先度の高いライン変形画像の視差が、優先度の低いライン変形画像の視差よりも、大きくなるように設定する
また、第６の発明は、前記第３の発明において、一つのライン変形画像について、表示サイズの小さい第１の原画像データと、表示サイズの大きい第２の原画像データが予め設定されており、前記拡縮制御手段には、生成されるライン変形画像の大きさを判定し、この判定結果に対応して、拡大または縮小を行う原画像データを、前記第１の原画像データと前記第２の原画像データのいずれかより選択する原画像データ選択手段を備える。
【００１３】
また、第７の発明は、前記第６の発明において、前記表示装置は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生するための画像を識別情報として可変表示するものであって、通常の状態では前記第１の原画像データに基づいてライン変形画像を生成する一方、前記識別情報の拡大時には前記第２の原画像データに基づいてライン変形画像を生成する。
【００１４】
また、第８の発明は、左目用画像及び右目用画像を表示領域の水平走査ライン毎に交互に表示することにより画像を立体的に表示する表示部を備えた画像表示装置において、前記左目用画像と右目用画像の視差を算出する視差算出手段と、予め設定した原画像データから前記視差に基づいて前記表示領域の水平走査ライン毎に左右にずれたライン変形画像を生成する出力画像データ生成手段と、このライン変形画像を前記表示部に出力する出力手段と、を備える。
【００１５】
【発明の効果】
したがって、第１の発明は、遊技機の表示装置にライン変形画像を出力するだけで、左目用画像と右目用画像が水平走査ライン毎に交互に表示されるため、画像を立体的に視認できる。このライン変形画像は視差が決まれば、視差に応じたずれ量によって、原画像データを水平走査ライン毎に左右にずらすだけで簡単に生成できるので、ひとつの原画像データさえあればよく、表示のために用意する画像データの量を低減しながら、円滑に立体画像を表示でき、また、原画像データの記憶容量を低減することで製造コストの低減を図ることができる。
【００１６】
また、第２の発明は、視差に応じた左右の画像のずれ量は一定であるので、歪みのない滑らかな立体画像を得ることができ、ずれ量が一定であるので、演算にかかる負荷を低減できる。
【００１７】
また、第３の発明は、視差に応じて大きさが変わるので、奥行き方向の立体画像の変化と立体画像の拡大縮小により、演出効果を高めることが可能となる。
【００１８】
また、第４の発明は、複数のライン変形画像から得られる立体画像は、液晶パネルの奥行き方向で相互に重なるため、各立体画像の奥行き方向の位置の違いを容易に認識させることが可能となる。
【００１９】
また、第５の発明は、優先度の高い画像が遊技者側に飛び出すので、違和感のない自然な画像を提供することができる。
【００２０】
また、第６の発明は、原画像データから生成するライン変形画像の表示サイズの大きさに応じて、第１の原画像データと第２の原画像データとを切り換えるので、情報量が不足したり、粗い画像となるのを防いで、視認性に優れた画像を得ることができる。
【００２１】
また、第７の発明は、拡大される識別情報が粗くなるのを防ぐとともに、縮小される識別情報の視認性が悪化するのを防ぐことができる。
【００２２】
また、第８の発明は、表示部にライン変形画像を出力するだけで、左目用画像と右目用画像が水平走査ライン毎に交互に表示されるため、画像を立体的に視認できる。このライン変形画像は視差が決まれば、視差に応じたずれ量によって、原画像データを水平走査ライン毎に左右にずらすだけで簡単に生成できるので、ひとつの原画像データさえあればよく、表示のために用意する画像データの量を低減しながら、円滑に立体画像を表示でき、また、原画像データの記憶容量を低減することで製造コストの低減を図ることができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２４】
図１は、本発明の一実施形態を示す遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図で、図２は制御系のブロック図である。
【００２５】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。
【００２６】
遊技盤６の表面には、変動表示装置（表示装置、表示部）８、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１１〜１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂ、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９（補助入賞手段）等が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００２７】
変動表示装置８は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報または特別図柄）が表示される。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【００２８】
変動表示装置８は、始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００２９】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図２参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置８の下側に設けられた複数のＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００３０】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００３１】
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５２（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の左右に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器１９の記憶数は任意の値に設定される。
【００３２】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。
【００３３】
カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２（図２参照）が設けられている。
【００３４】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００３５】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００３６】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００３７】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３８】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ１４、一般入賞口センサ１７Ａ〜１７Ｎ、カウントセンサ１５、継続センサ１６Ｓ、普通図柄始動センサ２１）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド３６、普通電動役物ソレノイド９０、普通図柄表示器７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３９】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００４０】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器（特図保留ＬＥＤ）１８、普通図柄記憶表示器１９の表示を制御する。
【００４１】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４２】
表示制御装置１５０は、２次元または３次元画像の表示制御を行うもので、ＣＰＵ（中央演算手段）１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ    Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌｅｒまたは描画演算手段）１５６、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、ワークエリアやフレームバッファを格納するＲＡＭ１５３、インターフェース１５４、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画データ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、ＲＡＭ１５３等への書込読み出しを制御するＤＭＡＣ（Ｄｉｒｅｃｔ  Ｍｅｍｏｒｙ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｃｏｎｔｒｏｌｅｒ）１５５、同期信号（基準クロック）やストローブ信号等を発生させるための発振器１５８等から構成される。なお、発振器１５８は、水晶振動子やオッシレータなどで構成される。
【００４３】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームを変動表示装置８に出力するもので、２次元の画像情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画画面情報等）を作成したり、３Ｄの画像情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）の作成等を行い、これらの演算結果をフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３の所定の領域に格納する。
【００４４】
ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３に格納した画像情報を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿Ｓｙｎｃ、水平同期Ｈ＿Ｓｙｎｃ）でＬＣＤ側（変動表示装置８）へ送信する。
【００４５】
なお、フォント（キャラクタ）ＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる識別情報などの各図柄、背景、キャラクタ等のスプライトデータまたはポリゴンデータ、テクスチャデータ等のオブジェクトが格納されている。
【００４６】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、２次元と３次元の点描画、線描画、スプライト描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を変動表示装置８に出力する。
【００４７】
ここで、フレームバッファは、２次元画像のフレームバッファと３次元画像のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、２次元画像を２次元画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００４８】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定している。ＶＤＣ１５６は、このクロック信号を分周して垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、変動表示装置８へ出力する。
【００４９】
ＶＤＣ１５６からの画像信号は、γ補正回路１５９に入力された後に変動表示装置８へ出力される。このγ補正回路１５９では、変動表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置の表示照度を調整する。
【００５０】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態に基づいて、変動表示装置８の発光量（輝度）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、変動表示装置８へ出力する。
【００５１】
ところで、ＶＤＣ１５６から出力される画像信号は、フォントＲＯＭ１５７から読み出した画像（原画像データ）の形状とは異なり、図１３のように、縦方向の画素ライン毎に、所定画素数分だけ左または右にシフトした特殊な画像（以下、ライン変形画像と称する）のデータとして、変動表示装置８側へ出力されるようになっている。これは、微細位相差板８０２に貼り付けられた１／２波長板８２１の間隔毎に対応しているので、ライン変形画像を構成する画素に設定された左右のずれによって、遊技者（観察者）は視差のある画像を視認し、その結果、立体的な画像として認識することができる。
【００５２】
変動表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１は、ＶＤＣ１５６から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネル８０４に立体視用の合成画像を表示する。
【００５３】
バックライトドライバ１８２は、ＣＰＵ１５１から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいて発光素子（バックライト）８１０に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル８０４の明るさを変化させる。
【００５４】
図３は、ＶＤＣ１５６のブロック図を示す。
【００５５】
ＶＤＣ１５６は、ＣＰＵ１５１と通信を行うインターフェース１５０１、発振器１５８からのクロックＣＬＫに基づいて垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣや水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣなどの各種タイミング信号を生成するタイミング制御部１５０２、キャラクタデータや線、面などの表示制御を行うパターン面制御部１５０２、スプライトの表示制御を行うスプライト面制御部１５０３、フォントＲＯＭ１５７等からのデータの読込を制御するＲＯＭ制御部１５０５、フレームバッファなどとしてのＲＡＭ１５３にデータの読み書きを行うＲＡＭ制御部１５０６、描画された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ／Ａ変換器１５０７等がＶＤＣ１５６の内部のデータバス１５１０に接続されている。
【００５６】
そして、スプライト面制御部１５０３及びパターン面制御部１５０２とＲＡＭ制御部１５０６の間には、表示領域の走査ライン毎に描画を制御するライン制御部１５０４が設けられ、スプライト面制御部１５０３またはパターン面制御部１５０２から所定のコマンドを受けたときには、後述するように、描画データを１ラインずつ設定された値に応じて表示領域の水平方向にずらしてライン変形画像の描画を行い、ＲＡＭ制御部１５０６を介してフレームバッファに書き込む。
【００５７】
図４は、変動表示装置８の光学系の構成を示す説明図で、光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ（偏光手段）８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード（ＬＥＤ）等の点光源を用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。
【００５８】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光と、右側領域８１１ａを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達し、右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左目に到達するようになっている。
【００５９】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００６０】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に照射する。
【００６１】
このとき、微細位相差板８０２を透過して照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００６２】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【００６３】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００６４】
液晶表示パネル８０４の光源１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第１偏光板）が配置されており、遊技者（観察者）側には、偏光板８０５（第２偏光板）が配置されている。
【００６５】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材８２２に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板８２１は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００６６】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。
【００６７】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００６８】
あるいは、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合において、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【００６９】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００７０】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しい傾きの光に変えて透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００７１】
偏光板８０３は、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂを透過してそのまま偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａを透過する際に偏光軸を９０度回転させられて偏光板８０３を透過する。したがって、微細位相差板８０２と偏光板８０３とを組み合わせることにより、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した偏光の光を透過する領域と、この偏光と９０度ずれた偏光の光を透過する領域とを、縦方向に繰り返して設けた第１偏光板を構成することができる。また、偏光板８０５は第２偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００７２】
デフューザ８０６は、第１偏光板８０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【００７３】
なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指光性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。液晶表示パネル８０４を透過するまで上下方向の拡散を抑制したことにより視野角が狭くなっていることを改善することができる。
【００７４】
図５は、本発明の実施の形態の画像表示装置の微細位相差板８０２を示す正面図である。
【００７５】
微細位相差板８０２は、１／２波長板が設けられており、透過する光の偏光を変える領域が、所定の間隔毎に微細な間隔で繰り返し連続して配置されている。この繰り返し連続して配置される領域に入射する光の偏光は、各々偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａ、左側領域８１１ｂで異なり、透過する光の偏光を変える領域では、入射光の偏光軸を９０度回転させて出射する。この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同ピッチとしてある。
【００７６】
すなわち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過して、微細位相板で偏光軸を９０度回転させられた光と、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過して、微細位相板８０２をそのまま透過した光の偏光軸が等しくなり、これらの光が第２偏光板を透過する。微細位相差板８０２の、透過する光の偏光を変える領域と、透過する光の偏光を変えない領域とは、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン毎に繰り返し連続して配置されているので、微細位相差板８０２と第２偏光板８０３とを透過した光は、水平ライン毎に異なる方向へ向かう同一の偏光の光となる。
【００７７】
なお、前述したように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるようにしてもよい。
【００７８】
図６は、変動表示装置８の光学系を示す平面図である。
【００７９】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや左側から右側）に透過して左目に至る。
【００８０】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや右側から左側）に透過して右目に至る。
【００８１】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１と透過した光を光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射し、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放出して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００８２】
図７は、変動表示装置８の表示面８Ａから遊技者側の奥行き方向（図中Ｚ軸方向）へ２次元の図柄８５０を表示する一例を示す斜視図で、表示面８Ａから遊技者側へ向けた図中Ｚ１の位置に図柄８５０が飛び出すように立体画像（虚像）を表示した場合で、図柄８５０の表示面上の中心は表示面８Ａのほぼ中央（Ｘ１、Ｙ１）の位置である。ここで、図柄８５０は所定の半径の円形で構成した場合を示し、中心の位置は（Ｘ１、Ｙ１、Ｚ１）とし、この図柄８５０の表示面８Ａへの投影画像を８５０’とする。なお、図中Ｘ軸は表示面８Ａの水平方向で、Ｙ軸は上下方向、Ｚ軸は奥行き方向を示す。また、図柄８５０は、フォントＲＯＭ１５７に格納された２次元のスプライトデータで、相対的な座標（水平座標及び垂直座標）が予め定義されており、Ｚ軸位置と大きさに応じて表示空間上の座標（Ｘ−Ｙ−Ｚ座標）に変換したものである。
【００８３】
このように図柄８５０を３次元画像として表示する場合、図８、図９にも示すように、右目で観察する右目用画像８５０Ｒと、左目で観察する左目用画像８５０Ｌが表示面８Ａに実際に表示されており、これら画像８５０Ｒ、８５０Ｌは遊技者が観察する３次元画像８５０の水平方向位置Ｘ１に対して、それぞれ所定量ｄｘだけずれて表示される。
【００８４】
すなわち、左目用画像８５０Ｌは、図９において、３次元画像８５０の水平方向位置Ｘ１から図中右側にｄｘだけずれた位置に中心が配置され、右目用画像８５０Ｒは、３次元画像８５０の水平方向位置Ｘ１から図中左側に−ｄｘだけずれた位置に中心が配置され、表示面８Ａに実際に表示される左右の画像８５０Ｌ、Ｒの中心の位置は、３次元画像８５０のＺ軸位置に応じた２ｄｘだけずれて表示される。
【００８５】
したがって、図９において、左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒの中心のＸ軸方向のずれ量（右目と左目の視差）２ｄｘを変化させることによって、３次元画像８５０のＺ軸方向位置を制御することができる。例えば、図中実線の位置に表示されている３次元画像８５０を表示面８Ａ側（奥側）へ移動するには、ずれ量（座標パラメータ）２ｄｘを減少させればよく、逆に遊技者側へ移動（突出方向）するにはずれ量２ｄｘを増大させればよいのである。
【００８６】
また、表示面８Ａから遊技者側へ３次元画像８５０を飛び出させるには、図８、図９で示したように左目用画像８５０Ｌに正のずれ量（図中右側）＋ｄｘを与え、右目用画像８５０Ｒには負のずれ量（図中左側）を与えたが、表示面８Ａの反対側（液晶表示パネル８０４の奥側）に３次元画像８５０を表示させるには、左目用画像８５０Ｌに負のずれ量（図中左側）−ｄｘを与え、右目用画像８５０Ｒには正のずれ量（図中右側）＋ｄｘを与えればよい。
【００８７】
したがって、左目用画像８５０Ｌに正のずれ量＋ｄｘ、右目用画像８５０Ｒに負のずれ量−ｄｘを与えることで、所定の観察位置Ｚ０にいる遊技者の視点と表示面８Ａとの間で、任意の奥行き方向位置Ｚ１で図柄８５０の表示位置（再生位置）を変更することができるのである。なお、表示面８Ａの前面側（遊技者側）から観察位置までの距離Ｚ０を視距離とする。
【００８８】
また、左目用画像８５０Ｌに負のずれ量−ｄｘ、右目用画像８５０Ｒに正のずれ量＋ｄｘを与えることで、所定の観察位置Ｚ０にいる遊技者の視点とは反対側の表示面８Ａの奥側で、任意の奥行き方向位置で図柄８５０の表示位置（再生位置）を変更することができる。
【００８９】
なお、上記図８、図９では、説明を簡易にするため左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒが重なるように図示したが、実際には後述するように、液晶表示パネル８０４の水平方向ラインの上下方向位置に応じて左目用画像を表示するラインと右目用画像を表示するラインが予め設定されており、左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒは交互に表示され、左右の画像が同一水平方向ライン上で重なることはない。
【００９０】
図１０は、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１で行われる表示制御の一例を示すフローチャートを示し、所定の時間間隔で繰り返し実行されるものである。
【００９１】
まず、ステップＳ１では、遊技制御装置１００から送られてきた指令信号（コマンド）に基づいて、表示を行う制御パターン（シーン）を選択しＲＯＭ１５２から読み込む。なお、制御パターンは、例えばシーケンスデータとしてＲＯＭ１５２に予め格納されており、各シーケンスデータにはオブジェクト（図柄、背景など）、座標、大きさ（表示サイズまたは拡大率）、３次元または２次元画像の設定などが時間の経過などに対応して予め設定されている。
【００９２】
次に、ステップＳ２では、選択された制御パターンに基づいてオブジェクトを決定し、このオブジェクトのデータ（スプライトデータ、キャラクタデータ）をフォントＲＯＭ１５７から読み込む。
【００９３】
ステップＳ３では、読み込んだオブジェクトが３次元画像か２次元画像の何れであるかを選択したシーケンスデータより判定し、３次元画像として表示する場合にはステップＳ４の処理に進む一方、２次元画像の場合にはステップＳ１０へ進む。
【００９４】
２次元画像のステップＳ１０では、シーケンスデータに設定されている表示位置（表示面８Ａ上のＸ−Ｙ座標の基準となる位置）、大きさ（表示サイズまたは拡大率）となるようにＶＤＣ１５６へ指令するとともに、２次元画像であることから視差２ｄｘ＝０であることを指令する。
【００９５】
３次元画像の場合は、ステップＳ４で選択したオブジェクトの結像位置となる変動表示装置８の表示面８ＡからのＺ軸位置（奥行き）を求める。描画するオブジェクトが２次元画像のスプライトデータであれば、シーケンスデータに基づくＺ軸位置を結像位置として設定し、例えば、図８で示した３次元画像８５０のように、表示面８Ａと平行に配置する。
【００９６】
そして、ステップＳ５では、この仮想的に配置した３次元画像８５０を、Ｚ軸に沿って表示面８Ａに投影した２次元画像８５０’を演算により求める。
【００９７】
次に、ステップＳ６では、上記ステップＳ４で設定したＺ軸位置に基づいて、予め設定したテーブルによって２次元画像８５０’の水平方向（Ｘ軸方向）のずれ量（視差）を求める。
【００９８】
このテーブルは、図１１に示すように、表示面８Ａからの距離（Ｚ軸位置）に対応する左目用画像と右目用画像のずれ量（上記２ｄｘ）を示し、Ｚ軸位置が正の符号は表示面８Ａから遊技者側へ３次元画像が飛び出す場合を示し、このときのずれ量を正の符号とし、Ｚ軸位置が負の符号は表示面８Ａから遊技機裏面側へ３次元画像が引き込む場合を示し、このときのずれ量を負の符号としてものであり、結像位置がＺ軸の正方向に移動すると、ずれ量は正方向に増大し、結像位置がＺ軸の負方向へ移動すると、ずれ量は負方向に減少する。
【００９９】
そして、ステップＳ７では、上記演算した値とシーケンスデータに基づいたオブジェクトのパターンデータ（スプライトデータやキャラクタデータなど）をＶＤＣ１５６に指令する。
【０１００】
すなわち、３次元画像の場合は、ずれ量２ｄｘと、上記ステップＳ５で求めた表示面８Ａ上の投影画像８５０’の位置（基準位置）、シーケンスデータなどに基づく拡大率を指令し、２次元画像の場合は、ずれ量２ｄｘ＝０を固定として、上記ステップＳ１０で求めた表示位置、シーケンスデータなどに基づく拡大率を指令する。
【０１０１】
そして、ステップＳ８では、１フレームの画像データの生成を全て終了したか否かを判定し、終了していなければステップＳ２へ戻って、シーケンスデータを読み込んで次のオブジェクトを描画し、全てのオブジェクトの描画が完了していれば処理を終了する。
【０１０２】
図１２は、表示制御装置１５０のＶＤＣ１５６で行われる制御の一例を示すフローチャートを示し、所定の時間間隔で繰り返し実行されるものである。なお、ＶＤＣ１５６では、ハードウェアによって実行されるものである。
【０１０３】
まず、ステップＳ１１では、ＣＰＵ１５１から指令を読み込んで解析を行い、指令によって指定されたパターンデータ（スプライトデータやキャラクタデータなど）、座標、拡大率、ずれ量２ｄｘを決定し、描画するオブジェクトがスプライトデータやキャラクタデータまたはポリゴンデータであれば、ＲＯＭ制御部１５０５を介してフォントＲＯＭ１５７からパターンデータを読み込んでおく。
【０１０４】
ステップＳ１２では、予め設定した相対座標内で、指定された大きさとなるように描画を行う。スプライトデータであれば、図３のスプライト面制御部１５０３で指定された大きさとなるように読み込んだスプライトデータを拡大縮小して描画を行い、キャラクタデータまたはポリゴンデータや線、面であればパターン面制御部１５０２で指定の大きさとなるように描画を行う。
【０１０５】
次に、ずれ量２ｄｘが０であるか否かにより、２次元画像であるか３次元画像であるかを判定し、ずれ量２ｄｘ＝０であれば２次元画像と判定して、ステップＳ１６に進み、相対座標内で描画した画像データをスクリーン座標（表示領域に対応した座標）に変換し、ＲＡＭ制御部１５０６を介してフレームバッファ（ＲＡＭ１５３）に書き込む。
【０１０６】
一方、ずれ量２ｄｘが０でない場合には３次元画像と判定して、ステップＳ１４、Ｓ１５に進み、ライン制御部１５０４では、図１３で示すように、相対座標で描画した画像データをずれ量２ｄｘに応じて、左目用ラインの画像データをずれ量＋ｄｘでシフトする一方、右目用ラインの画像データをずれ量−ｄｘでシフトする。
【０１０７】
そして、ステップＳ１６において、相対座標内で水平方向へシフトした左目用ラインと右目用ラインの画像データを、スクリーン座標に変換し、ＲＡＭ制御部１５０６を介してフレームバッファ（ＲＡＭ１５３）に書き込む。
【０１０８】
上記ステップＳ１１〜Ｓ１６を繰り返すことで画像の描画を行い、ＶＤＣ１５６は、フレームバッファへ書き込んだスクリーン座標に対応する画像データを、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに同期してＲＡＭ制御部１５０６からＤ／Ａ変換器を介して変動表示装置８へ送信する。
【０１０９】
このＶＤＣ１５６で行われるずれ量２ｄｘに応じた描画処理は、例えば、図７〜図９で示したように、円形の３次元画像８５０をＺ軸上のＺ１で結像させる場合、上記ステップＳ１２により、図７、図９の２次元画像（Ｚ軸投影画像）８５０’が相対座標内で演算される。
【０１１０】
ここで、図９のＸ軸は、図中右方向が正で、左方向が負とすると、左目用画像８５０Ｌ（左目用ラインの画像データ）は、上記ずれ量２ｄｘの１／２で図中右側へずらした座標に設定し、右目用画像８５０Ｒ（右目用ラインの画像データ）は上記ずれ量２ｄｘの１／２で図中左側へずらした相対座標に設定する。したがって、左目用画像８５０Ｌの中心の座標は、
（Ｘ１＋ｄｘ、Ｙ１）
となり、右目用画像８５０Ｒの中心の座標は、
（Ｘ１−ｄｘ、Ｙ１）
となる。
【０１１１】
こうして、ライン制御部１５０４では、図７に示したＺ軸投影画像８５０’としての画像データをずれ量２ｄｘの１／２でそれぞれＸ軸方向へ平行移動したものが、左右の眼に入射する画像８５０Ｌ、８５０Ｒとしてそれぞれ演算し、図１４で示すように左目用ラインと右目用ラインの２つの画像データが得られる。
【０１１２】
次に、ＲＡＭ制御部１５０６は、ライン制御部１５０４で演算された左目用ラインと右目用ラインの画像データ（８５０Ｌ、８５０Ｒ）を、図１４で示すように、ＲＡＭ１５３に予め設定された表示領域に対応するフレームバッファ１５３Ａのうち、スクリーン座標に対応するアドレスに書き込む。
【０１１３】
フレームバッファ１５３Ａは、液晶表示パネル８０４の表示面８ＡのＹ軸方向に対応して列（水平ライン）Ｌ１〜Ｌｍが設定され、各列Ｌ１〜Ｌｍの行方向アドレス０〜ｘｘｘには、Ｘ軸方向の座標に対応した画素が設定されている。
【０１１４】
そして、左目用ラインの画像データ８５０Ｌは、例えば、偶数列に書き込まれ、右目用ラインの画像データ８５０Ｒは、奇数列に書き込まれる。
【０１１５】
こうして、シーケンスデータなどから３次元画像の結像位置が決定されると、Ｚ軸位置に対応するずれ量２ｄｘに応じて左右に平行移動した２次元画像を左目用画像８５０Ｌと右目用画像８５０Ｒとしてフレームバッファ１５３Ａに格納される。
【０１１６】
これにより、一つの画像データ（スプライトデータやポリゴンデータ）から３次元画像（立体画像）を結像させるＺ軸位置に応じたずれ量（視差）２ｄｘから、ＶＤＣ１５６のライン制御部１５０４において左目用ラインと右目用ラインの画像データが生成されるため、ＣＰＵ１５１の処理負荷を低減するとともに、左目用と右目用の画像データをそれぞれ用意する必要がなくなって、データ量の削減を図り製造コストを下げることができる。
【０１１７】
図１５は、３次元画像の表示の一例を示し、スプライトデータで構成される３つの図柄「５」、「６」、「７」をＸ軸方向で互いに重なるように配置すると共に、Ｚ軸位置が段階的に異なるように表示した場合で、「７」はＺ軸位置がＺ３に設定され、「６」はＺ軸位置がＺ４に設定され、「５」はＺ軸位置がＺ５に設定され、各図柄は等間隔ΔＺでＺ軸方向に並ぶ。
【０１１８】
この場合、実際に表示される３次元画像は、Ｘ軸方向（表示面８Ａ）の水平方向で互いに重なるが、Ｚ軸方向では間隔ΔＺで隣り合うことになる。
【０１１９】
このため、３つの図柄、「５」、「６」、「７」は、一定の間隔ΔＺで奥行き方向で重なり合うため、各図柄の奥行き方向の差を容易に視認することができ、遊技機における変動表示ゲームの図柄表示で多様な演出を行うことが可能となる。
【０１２０】
また、遊技者に最も近い画像を、最も優先度の高い画像としても良く、例えば、変動表示ゲームにおいてリーチ状態となった後には、変動する図柄が最も遊技者側となるようにＺ軸方向での表示位置を変更することで、遊技者の注目度に応じた表示を行うことができる。すなわち、優先度の高い画像の視差を大きくすることで、違和感のない画像を得ることが可能となる。
【０１２１】
図１６は、スプライトデータの切り換えの一例を示し、表示サイズの大きさに応じてスプライトデータを切り換える場合を示す。
【０１２２】
単一のスプライトデータを拡大縮小する場合、縮小側では線のつぶれ等で認識しづらくなる一方、拡大側では線間の拡大などで荒い画像となってしまい、味気ない画像となってしまう。
【０１２３】
そこで、図１６に示すように、同一の図柄で、表示サイズの小さいスプライトデータ８６０Ｓと、表示サイズの大きいスプライトデータ８６０Ｌを予めフォントＲＯＭ１５７に格納しておき、表示サイズに応じてどちらのスプライトデータを使用するかを決定する。
【０１２４】
表示するサイズ（例えば、縦×横の画素数）が予め設定した値よりも小さいと判定したときには小さいスプライトデータ８６０Ｓを読み込んで、拡大縮小を行って所定の表示サイズで描画し、表示するサイズが予め設定した値よりも大きいときには大きいスプライトデータ８６０Ｌを読み込んで、拡大縮小を行って所定の表示サイズで描画する。これにより、単一のスプライトデータを拡大することで画像が荒くなるのを防いで、迫力のある画像を提供し、また、単一のスプライトデータを縮小することで認識しづらくなるのを防いで、明瞭な画像を提供することができる。
【０１２５】
遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり）を発生するための画像（図柄）を識別情報として可変表示する遊技機では、通常の状態では小さいスプライトデータに基づいて左目用画像と右目用画像を生成する一方、特別遊技状態などで識別情報を拡大する際には大きなスプライトデータに基づいて左目用画像と右目用画像を生成することにより、拡大される識別情報が粗くなるのを防ぐとともに、縮小される識別情報の視認性が悪化するのを防ぐことができる。
【０１２６】
なお、図１６では、図柄をスプライトデータで構成したが、フォントデータとした場合でも、表示サイズの小さいフォントデータと、大きいフォントデータの２つを用意しておけばよい。
【０１２７】
図１７は、３次元画像の表示の一例を示し、スプライトデータで構成される３つの図柄「５」、「６」、「７」をＺ軸位置が段階的に異なるように表示するとともに、遊技者に最も近い図柄「５」を最も大きくなるように拡大する一方、遊技者から最も遠い図柄「７」を最も小さくなるように縮小し、中間に位置する図柄「６」は通常の大きさで表示したもので、図柄「７」はＺ軸位置がＺ３に設定され、「６」はＺ軸位置がＺ４に設定され、「５」はＺ軸位置がＺ５に設定される。
【０１２８】
この場合、視差（Ｚ軸座標）に応じて大きさが変わるので、奥行き方向の図柄（立体画像）の変化と立体画像の拡大縮小により、よりリアルな表示を行うことが可能となって、演出効果を高めることが可能となる。
【０１２９】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく制御系を示すブロック図である。
【図３】同じくＶＤＣの機能要素を示すブロック図である。
【図４】同じく光学系を説明するための分解斜視図である。
【図５】同じく微細位相差板の正面図である。
【図６】同じく光学系の平面図である。
【図７】図柄を立体的に表示したときの説明図で、表示面の斜視図である。
【図８】同じく図柄を立体的に表示したときの説明図で、表示面から観察者までの平面図である。
【図９】同じく図柄を立体的に表示したときの説明図で、表示面の正面図である。
【図１０】表示制御装置のＣＰＵで行われる制御の一例を示すフローチャート。
【図１１】奥行き方向の座標と左右画像のずれ量（視差）の関係を示すテーブルである。
【図１２】表示制御装置のＶＤＣで行われる描画処理の一例を示すフローチャート。
【図１３】左目用画像と右目用画像の概念図である。
【図１４】フレームバッファに書き込まれた左目用画像と右目用画像の概念図である。
【図１５】同じく、複数の図柄を重なるように立体的に表示した場合の説明図で、表示面から観察者までの平面図である。
【図１６】表示サイズの異なるスプライトデータによる拡大、縮小を示す説明図である。
【図１７】同じく、複数の図柄を奥行き方向の位置に応じた大きさで立体的に表示した場合の説明図で、表示面から観察者までの平面図である。
【符号の説明】
８  変動表示装置
１５０  表示制御装置
１５１  ＣＰＵ
１５３  ＲＡＭ
１５６  ＶＤＣ
１５７  フォントＲＯＭ
１８１  ＬＣＤドライバ
１８２  バックライトドライバ
８１０  発光素子
８１１  偏光フィルタ
８１２  フレネルレンズ
８０２  微細位相差板
８０３  偏光板
８０４  液晶表示パネル
８０５  偏光板
８０６  デフューザ
【図１】
2004267442.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004267442.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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