(57)【要約】【課題】遊技機の当たり判定結果の報知を遅延させたり、当たりを取り消したりする遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の図柄表示基板における特定遊技状態処理において、主基板から変動パターン信号を受信すると（Ｓ５３：ＹＥＳ）、抽選及び当たり判定を行う（Ｓ５４、５５）。判定結果が当たりである場合には、当たりデータの他にダミーのはずれデータを判定テーブルにセットし、当たり報知を遅延させる（Ｓ５５：ＹＥＳ、Ｓ５６〜５８）。判定結果が当たりでない場合にははずれデータのみをセットする（Ｓ５５：ＮＯ、Ｓ６９、７０）。また、当たり報知をした後は特定遊技状態となり特定入賞口の開放を１０回報知する（Ｓ６１〜６７）。しかし、特定遊技状態中でない場合に特定入賞口開放信号を主基板から受信した際には、判定テーブルの当たりデータを取り消す（Ｓ５２：ＮＯ、Ｓ６８）。【選択図】  図１１
2004167004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が普通図柄始動口へ入賞すると抽選が行われ、抽選の結果が当たりであると、特定入賞口の開閉部材が開放され、遊技球が特定入賞口へ入賞し、入賞口した遊技球が特別装置作動領域に停留すると、大入賞口の開閉部材を開放する大当たり遊技状態へ移行する権利を取得する権利取得状態となる遊技機であって、
遊技機を制御する主制御手段と、
当該主制御手段を補助制御するサブ制御手段とを備えた遊技機であって、
前記サブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、
当該抽選手段の抽選結果が当たりであるか否かを判定する判定手段と、
当該判定手段により判定された判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、
前記判定結果を報知する報知手段と、
当該報知手段による報知動作を所定条件の成立まで遅延させる報知遅延手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知遅延手段は、前記サブ制御手段に設けられ、
前記所定条件は、前記サブ制御手段が前記主制御手段からの所定情報を所定数取得したことであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域と、
当該遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞する特定装置と、
当該特定装置への前記遊技球の入賞を感知する特定装置入賞感知手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出する特定入賞口入賞検出手段と、
前記特定装置入賞検出手段で前記感知結果を検出した場合に、前記サブ制御手段に検出結果を送信する送信手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記報知遅延手段により報知が遅延されている間に、前記受信手段が前記検出結果を受信した場合に、前記判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消する当たり取消手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機を制御する主制御手段と、当該主制御手段を補助制御するサブ制御手段と、遊技球が流下する遊技領域と、当該遊技領域に設けられ、開閉する開閉部材を備え、前記開閉部材が開放された場合に前記遊技球が入賞する特定装置と、当該特定装置への前記遊技球の入賞を助長する特定装置入賞助長手段とを備え、当該特定装置入賞助長手段が作動する特定遊技状態に移行する遊技機であって、
前記サブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、
当該抽選手段の抽選結果が前記特定遊技状態へ移行する当たりであるか否かを判定する判定手段と、
当該判定手段により判定された判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、
前記判定結果を報知する報知手段と、
当該報知手段による報知動作を所定条件の成立まで遅延させる報知遅延手段と、
前記判定結果記憶手段に記憶されている判定結果が当たりであり、当該判定結果の前記報知手段による報知動作が終了した場合に、前記特定入賞助長手段を作動させる特定装置入賞助長制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記特定装置入賞助長制御手段は、少なくとも遊技球が発射された時点から発射された前記遊技球が前記特定装置へ到達する時点までの時間だけ前のタイミングに、前記特定入賞助長手段に前記特定装置の前記開閉部材が開放されることを報知させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知遅延手段は、前記サブ制御手段に設けられ、
前記所定条件は、前記サブ制御手段が前記主制御手段からの所定情報を所定数取得したことであることを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技機は、
当該特定装置への前記遊技球の入賞を感知する特定装置入賞感知手段を備え、
前記主制御手段は、
前記特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出する特定入賞口入賞検出手段と、
前記特定装置入賞検出手段で前記感知結果を検出した場合に、前記サブ制御手段に検出結果を送信する送信手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記報知遅延手段により報知が遅延されている間に、前記受信手段が前記検出結果を受信した場合に、前記特定遊技状態でなければ、前記判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消する当たり取消手段を備えたことを特徴とする請求項４乃至６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、詳細には、遊技者が不正遊技を行っている可能性がある場合に、遊技者に与えられた有利な遊技状態を取り消す遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所謂「第三種」と呼ばれる遊技機の多くでは、多数の遊技球を獲得可能な有利状態へ移行するために、所定の入賞口への入賞を契機に抽選が行われ、その抽選結果が当たりと判定された場合に、特定入賞口の開閉部材が開放される。そして、特定入賞口へ遊技球が入賞し、特定入賞口内に設けられている特別装置作動領域に遊技球が停留すると、権利取得状態となり、次いで右打ちを行って回転体に遊技球を入賞させることにより、多数の遊技球を獲得可能な大入賞口が開放されるようになっていた。
【０００３】
また、本出願人は特願２００２−３０５８０９号で、図１２のような遊技機を提案した。図１２は、所謂「第三種」と呼ばれる遊技機の遊技盤２の正面図である。図１２に示すように、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された普通図柄表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた普通図柄表示装置８が設けられている。普通図柄表示装置８の直下には、普通図柄始動口１２が設けられている。また、普通図柄表示装置８の右側には、特定入賞口１５が設けられており、特定入賞口１５には、開閉部材１５ａ，１５ｂが備えられ、開閉部材１５ａ，１５ｂが開放された場合のみ遊技球が入球できるようになっている。また、特定入賞口１５の内部には特別装置作動領域（図示外）が設けられ、左下には第三種回転体１１が設けられており、第三種回転体１１の下方には、大入賞口１６が設けられている。この大入賞口１６は開閉扉部材１６ａが設けられており、開閉扉部材１６ａが開放された場合にのみ遊技球が入球できるようになっている。
【０００４】
この形態の遊技機では、普通図柄始動口１２へ遊技球が入賞すると、普通図柄表示画面２８の図柄が変動して有利状態へ移行するか否かの判定結果が報知される。判定結果が当たりであると特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される。そして、遊技球が特定入賞口１５へ入賞し、特定入賞口１５内に設けられている特別装置作動領域に遊技球が停留すると有利状態（権利取得状態）となる。有利状態では、特定入賞口１５の左下に設けられた第三種回転体１１に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開閉扉部材１６ａが開放され、この大入賞口１６に遊技球が入賞すると多数の遊技球が払い出される。また、遊技領域４内では抽選の契機となる普通図柄始動口１２と特定装置である特定入賞口１５とは離れた場所、図１２の例では、特定入賞口１５が遊技領域の右側、普通図柄始動口１２は遊技領域の中央下部に位置している。
【０００５】
そこで、遊技者は、有利状態へ移行させて多数の遊技球を取得するために、普通図柄始動口１２への入賞を狙って、遊技球を発射させる。そして、普通図柄表示画面２８に当たりが報知された場合には、遊技者は特定入賞口１５への入賞を狙い、遊技領域４の右側を狙って遊技球を発射させる（右打ち）。
【０００６】
しかしながら、特定入賞口１５が開放される時間がわずかである場合には、特定入賞口１５が開放されたことを認識してから特定入賞口１５を狙って発射するのでは、入賞させることはできない。そこで、特定入賞口１５の開放のタイミングを遊技者に報知する特定遊技状態を生起させる遊技機を考え、所定の入賞口への入賞や特定の信号発生を契機に特定遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、当たりと判定された場合には、特定遊技状態を生起させている。特定入賞口１５の開放のタイミングは、右打ち表示部１２ｂを点灯させることにより行っている。
【０００７】
また、従来遊技場においては、不正な制御基板を遊技機に備え付けたり、遊技機になんらかの影響を及ぼすような機器を使用したりして不正に遊技球を獲得しようとするゴト行為が後を絶たない。このようなゴト行為を行う場合、遊技機や不正機器からのなんらかの合図に合わせてタイミングを図り、止め打ちをしたり、特定の入賞口への入賞を連続して狙うために右打ちを行ったりすることがある。そのため、遊技者が止め打ちや右打ちを行っている場合には、悪意のない遊戯者が単に入賞口への入賞を狙って右打ちや止め打ちを行っているのか、それとも悪意のある遊技者がゴト行為をしているのか判断がつきにくい。そこで、止め打ちや右打ちのような発射方法を、不正打ちとして禁止している遊技店も少なくない。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、本出願人が特願２００２−３０５８０９号で提案した、図１２のような遊技機において、特定遊技状態でない場合に、特定入賞口１５へ遊技球を入賞させるために、普通図柄表示画面２８で判定結果の報知が開始されると、判定結果が当たりであるかはずれであるかに関らず、すぐに右打ちを開始させる遊技者が現れることが考えられる。
【０００９】
そこで、特定遊技状態でない場合に特定入賞口１５へ遊技球が入賞した場合には、判定結果報知開始後すぐに右打ちを行っている（不正打ち）可能性があるとし、遊技者が遊技を実施する上で有利となる特定遊技状態を生起させないようにする。つまり特定遊技状態へ移行する当たりが発生していてもその当たりを放棄させる。また、遊技者が不正打ちを行っているか否かを判断する期間を設けるために、当たりと判定してもすぐには判定結果を報知せずに、所定期間当たり報知を遅延させる。当たりが放棄されるのは遊技者にとって不利となるため、遊技者は当たりを保持して、特定遊技状態の効果を得るために、右打ちをしなくなることが考えられる。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技者が不正遊技を行っている可能性がある場合に、遊技者に与えられた有利な遊技状態を取り消す遊技機を提供することを目的としている。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技球が普通図柄始動口へ入賞すると抽選が行われ、抽選の結果が当たりであると、特定入賞口の開閉部材が開放され、遊技球が特定入賞口へ入賞し、入賞口した遊技球が特別装置作動領域に停留すると、大入賞口の開閉部材を開放する大当たり遊技状態へ移行する権利を取得する権利取得状態となる遊技機であって、遊技機を制御する主制御手段と、当該主制御手段を補助制御するサブ制御手段とを備えた遊技機であって、前記サブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果が当たりであるか否かを判定する判定手段と、当該判定手段により判定された判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、前記判定結果を報知する報知手段と、当該報知手段による報知動作を所定条件の成立まで遅延させる報知遅延手段とを備えている。
【００１２】
この構成の遊技機では、抽選手段は、サブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行い、判定手段は抽選手段の抽選結果が当たりであるか否かを判定し、判定結果記憶手段は判定手段により判定された判定結果を記憶し、報知手段は判定結果を報知し、報知遅延手段は報知手段による報知動作を所定条件の成立まで遅延させる。
【００１３】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記報知遅延手段は、前記サブ制御手段に設けられ、前記所定条件は、前記サブ制御手段が前記主制御手段からの所定情報を所定数取得したことであることを特徴とする構成となっている。
【００１４】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加えて、報知遅延手段は、サブ制御手段に設けられ、所定条件は、サブ制御手段が主制御手段からの所定情報を所定数取得したことである。
【００１５】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、当該遊技領域に設けられ、前記遊技球が入賞する特定装置と、当該特定装置への前記遊技球の入賞を感知する特定装置入賞感知手段とを備え、前記主制御手段は、前記特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出する特定入賞口入賞検出手段と、前記特定装置入賞検出手段で前記感知結果を検出した場合に、前記サブ制御手段に検出結果を送信する送信手段を備え、前記サブ制御手段は、前記報知遅延手段により報知が遅延されている間に、前記受信手段が前記検出結果を受信した場合に、前記判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消する当たり取消手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１６】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加えて、遊技機は、特定装置入賞感知手段は、特定装置への遊技球の入賞を感知する。また、主制御手段の特定入賞口入賞検出手段は特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出し、送信手段は、特定装置入賞検出手段で感知結果を検出した場合に、サブ制御手段に検出結果を送信する。また、サブ制御手段の当たり取消手段は、報知遅延手段により報知が遅延されている間に、受信手段が検出結果を受信した場合に、判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消する。
【００１７】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、遊技機を制御する主制御手段と、当該主制御手段を補助制御するサブ制御手段と、遊技球が流下する遊技領域と、当該遊技領域に設けられ、開閉する開閉部材を備え、前記開閉部材が開放された場合に前記遊技球が入賞する特定装置と、当該特定装置への前記遊技球の入賞を助長する特定装置入賞助長手段とを備え、当該特定装置入賞助長手段が作動した場合に、遊技者にとって有利な状態となる特定遊技状態に移行する遊技機であって、前記サブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果が前記特定遊技状態へ移行する当たりであるか否かを判定する判定手段と、当該判定手段により判定された判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、前記判定結果を報知する報知手段と、当該報知手段による報知動作を所定条件の成立まで遅延させる報知遅延手段と、前記判定結果記憶手段に記憶されている判定結果が当たりであり、当該判定結果の前記報知手段による報知動作が終了した場合に、前記特定入賞助長手段を作動させる特定装置入賞助長制御手段とを備えている。
【００１８】
この構成の遊技機では、抽選手段は、サブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行い、判定手段は抽選手段の抽選結果が特定遊技状態へ移行する当たりであるか否かを判定し、判定結果記憶手段は判定手段により判定された判定結果を記憶し、報知手段は判定結果を報知し、報知遅延手段は報知手段による報知動作を所定条件の成立まで遅延させ、特定装置入賞助長制御手段は、判定結果記憶手段に記憶されている判定結果が当たりであり、判定結果の報知手段による報知動作が終了した場合に、特定入賞助長手段を作動させる。
【００１９】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項４に記載の発明の構成に加えて、前記特定装置入賞助長制御手段は、少なくとも遊技球が発射された時点から発射された前記遊技球が前記特定装置へ到達する時点までの時間だけ前のタイミングに、前記特定装置の前記開閉部材が開放されることを報知することを特徴とする構成となっている。
【００２０】
この構成の遊技機では、請求項４に記載の発明の作用に加えて、特定装置入賞助長制御手段は、少なくとも遊技球が発射された時点から発射された遊技球が特定装置へ到達する時点までの時間だけ前のタイミングに、特定装置の開閉部材が開放されることを報知する。
【００２１】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項４又は５に記載の発明の構成に加えて、前記報知遅延手段は、前記サブ制御手段に設けられ、前記所定条件は、前記サブ制御手段が前記主制御手段からの所定情報を所定数取得したことであることを特徴とする構成となっている。
【００２２】
この構成の遊技機では、請求項４又は５に記載の発明の作用に加えて、報知遅延手段は、サブ制御手段に設けられ、所定条件は、サブ制御手段が主制御手段からの所定情報を所定数取得したことである。
【００２３】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項４乃至６に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機は、当該特定装置への前記遊技球の入賞を感知する特定装置入賞感知手段を備え、前記主制御手段は、前記特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出する特定入賞口入賞検出手段と、前記特定装置入賞検出手段で前記感知結果を検出した場合に、前記サブ制御手段に検出結果を送信する送信手段を備え、前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態でない場合に、前記受信手段が前記検出結果を受信した場合に、前記判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消する当たり取消手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【００２４】
この構成の遊技機では、請求項４乃至６に記載の発明の作用に加えて、遊技機の特定装置入賞感知手段は、特定装置への遊技球の入賞を感知する。また、主制御手段の特定入賞口入賞検出手段は、特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出し、送信手段は、特定装置入賞検出手段で感知結果を検出した場合に、サブ制御手段に検出結果を送信する。また、サブ制御手段の当たり取消手段は、特定遊技状態でない場合に、受信手段が検出結果を受信した場合に、判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消する。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、本実施の形態のパチンコ機（遊技機）１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、この実施の形態のパチンコ機１は、所謂「第三種」と呼ばれるパチンコ機であり、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００２６】
次に、遊技盤２の機械的構造について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。
【００２７】
遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された普通図柄表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた普通図柄表示装置８が設けられている。普通図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が水平に設けられている。さらに、ステージ２１の直下には、普通図柄始動口１２が設けられており、ステージ２１に乗った遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている普通図柄始動口１２に向かって落下するようになっている。そして、この普通図柄始動口１２の上部には、遊技球が入球する入賞口１２ａが設けられ、前面には右打ちを表示する「右打ち」との文字が描かれた矢印からなる右打ち表示部１２ｂが設けられている。また、普通図柄表示装置８の普通図柄表示画面２８とステージ２１との間には、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられている。
【００２８】
また、普通図柄表示装置８の右側には、特定装置に該当する特定入賞口１５が設けられており、特定入賞口１５には、開閉部材１５ａ，１５ｂが備えられ、開閉部材１５ａ，１５ｂが閉じた状態では入球できないようになっており、開閉部材１５ａ，１５ｂが開放された場合のみ遊技球が入球できるようになっており、特定入賞口１５の内部には、図示外の特別装置作動領域が設けられている。また、特定入賞口１５の左下には第三種回転体１１が設けられており、第三種回転体１１の下方には、大入賞口１６が設けられている。この大入賞口１６は開閉扉部材１６ａが設けられており、開閉扉部材１６ａが閉じた状態では入球できず、開閉扉部材１６ａが開放された場合にのみ遊技球が入球できるようになっている。この開閉扉部材１６ａは、通常は閉じた状態になっており、開閉扉部材１６ａが開放されている間に、遊技球が大入賞口１６に入球すると所定数の遊技球が払い出される。
【００２９】
本実施の形態のパチンコ機において、遊技者は３つの遊技状態を経て、遊技球を多数獲得することができる。権利取得チャンス状態、権利取得状態、大入賞口開放遊技状態である。大入賞口開放遊技状態では、通常閉じている大入賞口１６の開閉扉部材１６ａが開放され、遊技者は大入賞口１６へ遊技球を入賞させることができ、多数の遊技球を取得することができる。この大入賞口開放遊技状態へ移行するためには、権利取得状態中に第三種回転体１１へ遊技球を入賞させなければならない。さらに、権利取得状態へ移行するためには、権利取得チャンス状態中に特定入賞口１５内の特別装置作動領域に遊技球を停留させなければならない。この特定入賞口１５は、通常は閉じた状態であるが、権利取得チャンス状態となると、開閉部材１５ａ，１５ｂが数秒間開放される。また、特定入賞口１５に入球した遊技球の内、特別装置作動領域に停留する確率は、３分の１となっている。さらに、権利取得チャンス状態へ移行するためには、通常の遊技状態において、普通図柄始動口１２の入賞口１２ａに入賞させなければならない。普通図柄始動口１２へ遊技球が入賞すると、普通図柄抽選が行われ、その抽選が当たりであると権利取得チャンス状態へ移行できる。
【００３０】
すなわち、遊技者が多数の遊技球を獲得するためには、まず、普通図柄始動口１２へ遊技球を入賞させ、入賞により行われる普通図柄抽選で当たりを引き当て、権利取得チャンス状態に移行させる。そして、権利取得チャンス状態中に、特定入賞口１５へ遊技球を入賞させて、特定入賞口１５内の特別装置作動領域に遊技球を停留させることにより、権利を取得し、権利取得状態へ移行させる。そして、権利取得状態中に第三種回転体１１へ遊技球を入賞させて大入賞口開放遊技状態へ移行させる。そして、大入賞口開放遊技状態中に大入賞口１６へ遊技球を入賞させる。
【００３１】
尚、大入賞口１６が１６回開放されると大入賞口開放遊技状態は終了する。また、普通図柄抽選処理中、権利取得状態中、及び大入賞口開放遊技状態中に普通図柄始動口１２に入球した入賞球は保留することができ、その保留球の数を普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の点灯で表示することができる。
【００３２】
また、普通図柄始動口１２に備えられた右打ち表示部１２ｂは、内部に電球又はＬＥＤを内蔵した電飾ランプと成っており、遊技者に右打ちを指示するときに点灯又は点滅するようになっている。この右打ち表示部１２ｂは、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合に、所定時間前に点灯又は点滅させて遊技者に開放のタイミングを知らせることができるようになっている。例えば、この所定時間は、発射ハンドル７を操作して遊技球が発射された時点から、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時点までの時間である。したがって、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合には、発射ハンドル７を操作して遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知することができるため、遊技者は右打ち表示部１２ｂの点灯又は点滅に合わせて遊技球を発射させることにより、特定入賞口１５へ入球できる。
【００３３】
また、遊技領域４の左下には、ＬＣＤから構成されたサブ図柄表示画面３２とサブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１とを備えたサブ図柄表示装置３０が設けられている。そして、前述した普通図柄始動口１２へ遊技球が入球すると、右打ち表示部１２ｂを点灯させる特定遊技状態へ移行するか否かの特定遊技当たり抽選が行われ、サブ図柄表示画面３２に抽選結果が表示される。抽選の結果、特定遊技当たりと判定された場合には、特定入賞口１５の開放を右打ち表示部１２ｂで報知する特定遊技状態となる。また、特定遊技状態中に普通図柄始動口１２へ遊技球が入球すると特定遊技状態を継続するか否かの抽選が行われて、はずれと判定された場合に特定遊技状態は終了する。また、特定遊技当たり抽選が行われている間に普通図柄始動口１２に入球した入賞球は保留することができ、その保留球の数をサブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１の点灯で表示することができる。
【００３４】
すなわち、遊技球が普通図柄始動口１２に入球すると、権利取得チャンス状態へ移行するか否かの普通図柄抽選と、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂ開放タイミングを報知する特定遊技当たり抽選、特定遊技状態を終了するか否かの抽選の３つが行われることになり、普通図柄抽選及び特定遊技当たり抽選については各々保留球数が管理され、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及びサブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１に表示される。
【００３５】
また、遊技領域４の下方中央部には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を回収するアウト球回収口１７が設けられ、アウト球回収口１７の左上部及び右上部には、普通入賞口１９及び普通入賞口２０が設けられており、この普通入賞口１９及び普通入賞口２０に遊技球が入球すると所定数の遊技球が払い出される。また、普通図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられており、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００３６】
次に、普通図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、普通図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図２に示すように、普通図柄表示装置８の普通図柄表示画面２８には、左から普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ３及び普通図柄表示部Ｌ２の順で３つの普通図柄表示部が横一列に配置されている。この普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、最終的には確定図柄が停止表示される。また、普通図柄表示画面２８上には、普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【００３７】
普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ２、普通図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、普通図柄表示装置８は、上記の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に普通図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、普通図柄表示装置８は、裏面に図３に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００３８】
上記の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、普通図柄始動口１２に遊技球が入球して権利取得チャンス状態へ移行するか否かの普通図柄抽選が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。当たりであり権利取得チャンス状態へ移行する場合には、横１列に表示された３つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で当たり図柄が表示され、遊技者に権利取得チャンス状態への移行が報知される。
【００３９】
次に、サブ図柄表示装置３０の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、サブ図柄表示装置３０に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図２に示すように、サブ図柄表示装置３０のサブ図柄表示画面３２には、左からサブ図柄表示部Ｍ１、サブ図柄表示部Ｍ３及びサブ図柄表示部Ｍ２の順で３つのサブ図柄表示部が横一列に配置されている。このサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、サブ図柄表示画面３２上には、サブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【００４０】
サブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、サブ図柄表示部Ｍ１、サブ図柄表示部Ｍ２、サブ図柄表示部Ｍ３の順に停止するようになっている。尚、このサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、サブ図柄表示装置３０は、上記のサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３に図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。
【００４１】
上記のサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、普通図柄始動口１２に遊技球が入球して特定遊技当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。特定遊技当たりである場合には、横１列に表示された３つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で特定遊技当たり図柄が表示され、遊技者に特定遊技当たりが報知される。そして、権利取得チャンス状態において、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが数秒間開放される場合に、所定のタイミングで右打ち表示部１２ｂを点灯させる特定遊技状態へ移行する。
【００４２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図３を参照して説明する。図３はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１は、主制御手段に該当し、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや普通図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００４３】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムにしたがって、パチンコ機１の制御を行うようになっている。
【００４４】
また、主基板４１には、Ｉ／Ｏインターフェース５４が設けられており、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。さらに、このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４５】
ここで、図４を参照して、図柄表示基板４４の電気的構成について説明する。図４は、図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。図柄表示基板４４は、サブ制御手段に該当し、図４に示すように、主基板４１からのコマンドを受信する入力インターフェース４４ｂが設けられており、入力インターフェース４４ｂには、図柄表示基板４４の制御を司るＣＰＵ４４ａが接続され、ＣＰＵ４４ａには、受信したコマンドデータ等を記憶するＲＡＭ４４ｃと、図柄変動のデータ等を記憶したＲＯＭ４４ｄと、各図柄表示装置及び図柄表示部を駆動する図柄表示回路４４ｅと、割込リセット回路４４ｆとが接続されている。図柄表示回路４４ｅには、普通図柄表示装置８と、右打ち表示部１２ｂと、サブ図柄表示装置３０と、サブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１とが接続されている。この図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した図柄表示コマンドに基づいて、ＣＰＵ４４ａが図柄表示回路４４ｅを制御して、普通図柄表示装置８と、右打ち表示部１２ｂと、サブ図柄表示装置３０と、サブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１とを制御する。
【００４６】
尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は普通図柄表示画面２８及びサブ図柄表示画面３２に表示される図柄の制御、特定遊技状態の抽選および実施を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は各センサーの配線の中継を行っており、音基板４３、払出制御基板４５、及び電飾基板４６には、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。
【００４７】
尚、図３に示すように、図柄表示基板４４には普通図柄表示装置８と、右打ち表示部１２ｂと、サブ図柄表示装置３０と、サブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１とが接続され、また、電飾基板４６には普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と、電飾ランプ６３とが接続されている。さらに、音基板４３にはスピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、普通図柄始動口１２に入球した入賞球を検出する普通図柄始動口スイッチ７０、特定入賞口１５の開放を行う特定入賞口開放ソレノイド７１、第三種回転体１１に入球した入賞球を検出する第三種回転体スイッチ７２、特定入賞口１５内の特別装置作動領域に停留した遊技球を検出する停留球スイッチ７３、大入賞口１６の開放を行う大入賞口開放ソレノイド７４、大入賞口１６内のＶゾーンに入球した入賞球を検出するＶスイッチ７５、大入賞口１６に入球した入賞球数を計数するためのカウントスイッチ７６、普通入賞口１９，２０に入球した入賞球を検出する普通入賞口スイッチ７７、特定入賞口スイッチ７８とが接続されている。
【００４８】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図３では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００４９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作について、図５に示すフローチャートにしたがって説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図５はパチンコ機１の主基板４１で行われるメインルーチンのフローチャートである。図５に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図３に示す割込リセット回路５７が発生させるリセット信号にしたがって、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。したがって、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図５に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図３に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア（図示外）に記憶されている。
【００５０】
まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア（図示外）にＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア（図示外）に記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、初期設定記憶エリア（図示外）に所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００５１】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に普通図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００５２】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理では、第三種回転体１１、普通図柄始動口１２、特定入賞口１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入球を検出するものであり、夫々に備えられたスイッチからの信号を読み込み、ＲＡＭ５２の入賞口フラグ記憶エリア（図示外）に記憶されている各スイッチフラグに検出結果を記憶する。さらに、不正打ちを検知したりするために、特定入賞口スイッチ７８が特定入賞口１５への遊技球の入賞を検知した場合には、特定入賞口入賞信号を図柄表示基板４４へ送信している。
【００５３】
このスイッチ読込処理について、図６を参照して具体的に説明する。図６は、スイッチ読込処理のフローチャートである。図６に示すように、まず各入賞口に備えられたスイッチの信号を読み込む（Ｓ８１）。次いで、Ｓ８１で読み込んだ信号に基づいて、特定入賞口スイッチ７８が遊技球を感知してＯＮとなっているか否かを確認する（Ｓ８２）。ＯＮとなっている場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へ特定入賞口入賞信号を送信し（Ｓ８３）、入賞口フラグ記憶エリアの特定入賞口スイッチフラグをＯＮとする（Ｓ８４）。ＯＮとなっていない場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、何もしない。次いで、第三種回転体１１、普通図柄始動口１２、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等に備えられたその他のスイッチからの信号に基づいて、各スイッチが遊技球を感知してＯＮとなっているか否かを確認して、ＯＮとなっている場合には各スイッチフラグをＯＮとするその他のスイッチフラグ更新処理を行う（Ｓ８５）。
【００５４】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア（図示外）に各々記憶されている各カウンタの値を所定量だけ増加する。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００５５】
次に、図５に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、普通図柄処理（Ｓ１２）を飛ばして処理を行い、普通図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００５６】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、権利取得チャンス状態である場合に特定入賞口１５を開放させたり、大入賞口開放遊技状態である場合に大入賞口１６を開放させたりする。尚、一巡目の処理では、後述する普通図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、普通図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００５７】
この普通図柄処理（Ｓ１２）では、権利取得チャンス状態へ移行するか否かの判定処理等が行われる。普通図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１３）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１４）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図５に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。したがって、図５に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。
【００５８】
次に、図７乃至図１０を用いて図柄表示基板４４で行われる特定遊技状態処理（図１１参照、後述）について説明する。図７乃至図１０は、図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃに記憶された判定テーブル４００の模式図である。図１１は、特定遊技状態処理のフローチャートである。図７乃至図１０の判定テーブル４００には、番号欄４０１、判定欄４０２、報知欄４０３が設けられている。番号欄４０１には１から順に番号が割り当てられ、１日の記憶量に十分なテーブル数、例えば２００００個が設けられている。判定欄４０２には、特定遊技当たりであるか否かの判定結果情報がセットされ、当たりである場合には「１」、はずれである場合には「０」がセットされている。また、報知欄４０３には、報知が行われたか否かの情報がセットされ、報知済みである場合には「１」、未報知である場合には「０」がセットされている。さらに、図７乃至図１１に示すｉは、判定カウンタを示し、ｉ番目のテーブルの判定欄４０２に判定結果をセットする。ｊは報知カウンタを示し、ｊ番目のテーブルの判定欄４０２の判定結果を報知する。
【００５９】
図７乃至図１０に示す判定テーブル４００は、特定遊技状態処理が行われた際に判定テーブル４００が保有する値の一例であり、判定テーブル４００ａ、４００ｂ、４００ｃ、４００ｄの順に変化する。図７に示す判定テーブル４００ａは、１回目の抽選を行った特定遊技状態処理終了時の判定テーブル４００であり、１回目の抽選の抽選結果は「はずれ」である。図８に示す判定テーブル４００ｂは、２回目の抽選を行った特定遊技状態処理終了時の判定テーブル４００であり、２回目の処理内の抽選結果は「当たり」である。図９に示す判定テーブル４００ｃは、３回目の抽選を行った特定遊技状態処理終了時の判定テーブル４００であり、３回目の処理内の抽選結果は「はずれ」である。図１０に示す判定テーブル４００ｄは、特定遊技状態中でない際に特定入賞口開放信号受信し、当たりデータを解除した後の判定テーブル４００である。
【００６０】
この特定遊技状態処理では、図柄表示基板４４が主基板４１から普通図柄表示画面２８の図柄を変動させる変動パターン信号を受信した場合に、特定遊技状態へ移行するか否かの特定遊技当たりの抽選及び判定が行われる。そして、判定テーブル４００のｉ番目の判定欄４０２に判定結果をセットして、ｊ番目の判定欄４０２の判定結果を報知する。また、ｊ番目の判定結果が当たりを示す「１」である場合には、報知後特定遊技状態に移行して、１０回まで特定入賞口１５の開放を報知する。詳細については、後述する。
【００６１】
ここで、図１１に示すフローチャートを用いて、特定遊技状態処理の説明をする。まず、判定カウンタｉ及び報知カウンタｊに初期値の「０」をセットする（Ｓ５１）。そして、主基板４１から特定入賞口１５を開放することを示す特定入賞口開放信号が送られてきて、受信したか否かを確認する（Ｓ５２）。特定入賞口開放信号を受信していない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、主基板４１から普通図柄表示画面２８の図柄を変動させる変動パターン信号を受信したか否かを確認する（Ｓ５３）。変動パターン信号を受信していない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、何もせずにＳ５２へ戻る。変動パターン信号を受信した場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、特定遊技当たりの抽選を行う（Ｓ５４）。
【００６２】
この抽選は、図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃのサブ図柄乱数記憶エリア（図示外）に記憶されている特定遊技当たり判定用ループカウンタの値を取得する。この特定遊技当たり判定用ループカウンタは、電源投入時は「０」を有しているが、図柄表示基板４４の割込リセット回路４４ｆからの割込信号が２ｍｓ毎に発生され、ＣＰＵ４４ａに与えられることにより、図柄表示基板４４においてループカウンタ更新処理プログラムが実施されて、１ずつ増加され、最大値、例えば２００以上になると０へ戻る。したがって、特定遊技当たり判定用ループカウンタの値は、「０」から「１９９」までのいずれかの値を取る。
【００６３】
次いで、Ｓ５４において取得した特定遊技当たり判定用ループカウンタの値が当たりを示す値、例えば「７」であるか否かを判定する（Ｓ５５）。当たりでない場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、判定カウンタｉに「１」を加算し（Ｓ６９）、判定テーブル４００のｉ番目のテーブルの判定欄４０２にはずれを示す「０」、報知欄４０３に未報知を示す「０」をセットする（Ｓ７０）。そしてＳ５９へ進む。当たりである場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、判定カウンタｉに「１」を加算し（Ｓ５６）、判定テーブル４００のｉ番目からｉ＋１８番目の４つのテーブルの判定欄４０２にはずれを示す「０」、報知欄４０３に未報知を示す「０」をセットし、ｉ＋１９番目のテーブルの判定欄４０２に当たりを示す「１」、報知欄４０３に未報知を示す「０」をセットする（Ｓ５７）。そして、判定カウンタｉに「４」を加算して（Ｓ５８）、Ｓ５９へ進む。
【００６４】
Ｓ５９では、報知カウンタｊに「１」を加算し、判定テーブル４００のｊ番目の判定欄４０２の値が当たりを示す「１」であるか否かを確認する（Ｓ６０）。当たりでない場合には（Ｓ６０：ＮＯ）、サブ図柄表示画面３２へはずれを示す図柄を報知する（Ｓ７１）。報知終了後には、判定テーブル４００のｊ番目の報知欄４０３に報知済みを示す「１」をセットして（Ｓ７２）、Ｓ５２へ戻る。
【００６５】
当たりである場合には（Ｓ６０：ＹＥＳ）、サブ図柄表示画面３２へ当たりを示す図柄を報知する（Ｓ６１）。報知終了後には、判定テーブル４００のｊ番目の報知欄４０３に報知済みを示す「１」をセットして（Ｓ６２）、特定遊技状態へ移行する。特定遊技状態では、まず特定入賞口１５の開放報知回数のカウンタである特定遊技カウンタｋに初期値の「０」をセットする（Ｓ６３）。そして、特定遊技カウンタｋに「１」を加算し（Ｓ６４）、特定遊技カウンタｋの値が１０より大きいか否かを確認する（Ｓ６５）。１０より大きくない場合には（Ｓ６５：ＮＯ）、主基板４１から特定入賞口開放信号を受信したか否かを確認する（Ｓ６６）。特定入賞口開放信号を受信していない場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、特定入賞口開放信号の受信の確認（Ｓ６６）を繰り替えす。特定入賞口開放信号を受信した場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、右打ち表示部１２ｂを点灯させて、開放を報知し（Ｓ６７）、Ｓ６４へ戻る。
【００６６】
そして、引き続き特定遊技カウンタｋに「１」を加算し（Ｓ６４）、特定遊技カウンタｋの値が１０より大きいか否かを確認する（Ｓ６５）。１０より大きい場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、特定入賞口１５の開放報知を１０回行っているので、特定遊技状態は終了してＳ５２へ戻る。
【００６７】
また、Ｓ５２において特定入賞口開放信号を受信した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特定遊技状態でないにもかかわらず、特定入賞口１５へ遊技球が入賞したということであり、遊技者が不正打ちを検知したことになるので、判定テーブル４００の判定欄４０２の当たりを示す「１」を、はずれを示す「０」に変更して、当たりを取り消す（Ｓ６８）。そして、Ｓ５２へ戻る。
【００６８】
ここで、図７及び図１０を参照して、判定テーブル４００の値について例を挙げて、図１１に示すフローチャートに従い具体的に説明をする。ここでは、主基板４１から変動パターン信号を３回受信し、それに伴い３回抽選が行われて、その結果が１回目ははずれ、２回目は当たり、３回目ははずれで、３回目の変動パターン信号の受信後の特定遊技状態中でない時点で特定入賞口への入賞信号を受信した場合を考える。
【００６９】
まず、判定カウンタｉ及び報知カウンタｊに初期値の「０」をセットする（Ｓ５１）。ここで「ｉ＝０，ｊ＝０」となる。特定入賞口開放信号は受信しておらず（Ｓ５２：ＮＯ）、変動パターン信号を受信したので（Ｓ５３：ＹＥＳ）、抽選を行う（Ｓ５４）。１回目の抽選ははずれなので（Ｓ５５：ＮＯ）、判定カウンタｉに「１」を加算する（Ｓ６９）。ここで「ｉ＝１，ｊ＝０」となる。判定テーブル４００のｉ番目即ち１番目のテーブルの判定欄４０２にはずれを示す「０」、報知欄４０３に未報知を示す「０」をセットする（Ｓ７０）。ここで「１番目：判定欄＝０、報知欄＝０」となる。次いで、報知カウンタｊに「１」を加算する（Ｓ５９）。ここで「ｉ＝１，ｊ＝１」となる。ｊ番目即ち１番目の判定テーブルの判定欄４０２は「０」であるので（Ｓ６０：ＮＯ）、はずれ報知を行い（Ｓ７１）、１番目の報知欄４０３に報知済みを示す「１」をセットする（Ｓ７２）。ここで「１番目：判定欄＝０，報知欄＝１」となる。ここで１回目の処理が終わりＳ５２へ戻る。
【００７０】
この段階の判定テーブル４００が、図７に示す判定テーブル４００ａである。ここでは、判定カウンタｉの値は「１」、報知カウンタｊの値は「１」であり、判定テーブル４００ａの１番目のテーブルの判定欄４０２ａに「０」、報知欄４０３ａに「１」がセットされている。
【００７１】
次いで、２回目の抽選を考える。特定入賞口開放信号は受信しておらず（Ｓ５２：ＮＯ）、変動パターン信号を受信したので（Ｓ５３：ＹＥＳ）、抽選を行う（Ｓ５４）。２回目の抽選は当たりなので（Ｓ５５：ＹＥＳ）、まず、判定カウンタｉに「１」を加算する（Ｓ５６）。  ここで「ｉ＝２，ｊ＝１」となる。そして、判定テーブル４００のｉ番目からｉ＋１８番目即ち２番目から２０番目のテーブルの判定欄４０２にはずれを示す「０」、報知欄４０３に未報知を示す「０」をセットし、ｉ＋１９番目即ち２１番目の判定欄４０２に当たりを示す「１」、報知欄４０３に未報知を示す「０」をセットする（Ｓ５７）。ここで「１番目：判定欄＝０，報知欄＝１、２番目：判定欄＝０，報知欄＝０、３番目：判定欄＝０，報知欄＝０、・・・、２０番目：判定欄＝０，報知欄＝０、２１番目：判定欄＝１，報知欄＝０」となる。そして、判定カウンタｉに「１９」を加算する（Ｓ５８）。ここで「ｉ＝２１，ｊ＝１」となる。
【００７２】
次いで、報知カウンタｊに「１」を加算する。ここで「ｉ＝２１，ｊ＝２」となる。ｊ番目即ち２番目の判定テーブルの判定欄４０２は「０」であるので、はずれ報知を行い（Ｓ７１）、２番目の報知欄４０３に報知済みを示す「１」をセットする（Ｓ７２）。ここで「１番目：判定欄＝０，報知欄＝１、２番目：判定欄＝０，報知欄＝１、３番目：判定欄＝０，報知欄＝０、・・・、２０番目：判定欄＝０，報知欄＝０、２１番目：判定欄＝１，報知欄＝０」となる。ここで２回目の処理が終わりＳ５２へ戻る。
【００７３】
この段階の判定テーブル４００が、図８に示す判定テーブル４００ｂである。ここでは、判定カウンタｉの値は「２１」、報知カウンタｊの値は「２」であり、判定テーブル４００ｂの１番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「１」がセットされ、２番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「１」がセットされ、３番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、４番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、５番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、６番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、７番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、８番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、９番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、１０番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、１１番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、１２番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、１３番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「１」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、１４番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、１５番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、１６番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、１７番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、１８番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、１９番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、２０番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「０」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされ、２１番目のテーブルの判定欄４０２ｂに「１」、報知欄４０３ｂに「０」がセットされている。
【００７４】
Ｓ５５において、はずれと判定された場合に、判定テーブル４００の判定欄４０２へ当たりを示す「１」だけでなく、はずれを示す「０」をセットしたテーブルを１９個余分に作成することにより、本来の判定結果である当たりの報知を遅延させることができる。
【００７５】
次に、３回目の抽選について述べる。特定入賞口開放信号は受信しておらず（Ｓ５２：ＮＯ）、変動パターン信号を受信したので（Ｓ５３：ＹＥＳ）、抽選を行う（Ｓ５４）。３回目の抽選ははずれなので（Ｓ５５：ＮＯ）、判定カウンタｉに「１」を加算する（Ｓ６９）。ここで「ｉ＝２２，ｊ＝２」となる。判定テーブル４００のｉ番目即ち２２番目のテーブルの判定欄４０２にはずれを示す「０」、報知欄４０３に未報知を示す「０」をセットする（Ｓ７０）。ここで「２２番目：判定欄＝０、報知欄＝０」となる。次いで、報知カウンタｊに「１」を加算する。ここで「ｉ＝２２，ｊ＝３」となる。ｊ番目即ち３番目の判定テーブルの判定欄４０２は「０」であるので、はずれ報知を行い（Ｓ７１）、３番目の報知欄４０３に報知済みを示す「１」をセットする（Ｓ７２）。ここで「３番目：判定＝０，報知＝１」となる。ここで３回目の処理が終わりＳ５２へ戻る。
【００７６】
この段階の判定テーブル４００が、図９に示す判定テーブル４００ｃである。ここでは、判定カウンタｉの値は「７」、報知カウンタｊの値は「３」であり、判定テーブル４００ｃの１番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「１」がセットされ、２番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「１」がセットされ、３番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「１」がセットされ、４番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、５番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、６番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、７番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、８番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、９番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、１０番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、１１番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、１２番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、１３番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「１」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、１４番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、１５番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、１６番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、１７番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、１８番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、１９番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、２０番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、２１番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「１」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされ、２２番目のテーブルの判定欄４０２ｃに「０」、報知欄４０３ｃに「０」がセットされている。
【００７７】
次に、特定入賞口への入賞信号を受信している。現在は特定遊技状態でないので、Ｓ５２においてＹＥＳと判断され、判定テーブル４００の判定欄４０２の当たりを示す「１」をはずれを示す「０」に変更して、当たりを取り消す（Ｓ６８）。判定テーブル４００ｃでは、２１番目のテーブルの判定欄４０２に当たりを示す「１」がセットされているので、はずれを示す「０」をセットし直す。
【００７８】
この段階の判定テーブル４００が、図１０に示す判定テーブル４００ｄである。ここでは、判定カウンタｉの値は「２２」、報知カウンタｊの値は「３」であり、判定テーブル４００ｄの１番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「１」がセットされ、２番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「１」がセットされ、３番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「１」がセットされ、４番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、５番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、６番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、７番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、８番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、９番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、１０番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、１１番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、１２番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、１３番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「１」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、１４番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、１５番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、１６番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、１７番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、１８番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、１９番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、２０番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、２１番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされ、２２番目のテーブルの判定欄４０２ｄに「０」、報知欄４０３ｄに「０」がセットされている。
【００７９】
以上説明したように、上記の実施の形態の遊技機では、図柄表示基板４４が主基板４１から変動パターン信号を受信すると、特定遊技状態へ移行するか否かの特定遊技当たりの抽選及び判定を行い、その結果をサブ図柄表示装置３０で報知する。そして、特定遊技状態となると特定入賞口１５の開放を右打ち表示部１２ｂを点灯させることにより、遊技者に報知する。特定入賞口１５に遊技球が入賞し、特定作動領域に遊技球が停留すると、遊技者が多数の遊技球を獲得可能な大入賞口開放遊技状態へ移行する。この特定入賞口１５の開放報知は１回の特定遊技状態で１０回行われる。
【００８０】
また、特定遊技当たりの抽選結果が当たりであった場合には、ダミーのはずれデータを４つ作成し、当たりの報知の前にダミーはずれの報知を行って、当たり報知を遅延させる。さらに、特定遊技状態でない場合に図柄表示基板４４が主基板４１から特定入賞口開放信号を受信した場合には、不正打ちを行っているものと判断して、判定テーブル４００内の当たりデータをはずれデータに変更し、あたりデータを取り消すことにより、当たりの判定結果を取り消すことができる。
【００８１】
尚、図１１に示す特定遊技状態処理のＳ５３及びＳ５４の処理を行う図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａは、抽選手段に相当し、図１１に示す特定遊技状態処理のＳ５５の処理を行う図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａは、判定手段に相当し、判定テーブル４００を記憶した図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃは、判定結果記憶手段に相当し、サブ図柄表示装置３０は報知手段に相当し、図１１に示す特定遊技状態処理のＳ５７の処理を行う図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａは、報知遅延手段に相当する。また、特定入賞口スイッチ７８は、特定装置入賞感知手段に相当し、図６に示すスイッチ読込処理のＳ８１及びＳ８２の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１は、特定入賞口入賞検出手段に相当し、図６に示すスイッチ読込処理のＳ８３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１は、送信手段に相当する。図１１に示す特定遊技状態処理のＳ５２及びＳ６８の処理を行う図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａは、当たり取消手段に相当する。
【００８２】
また、右打ち表示部１２ｂは、特定装置入賞助長手段に相当し、図１１に示す特定遊技状態処理のＳ５３及びＳ５４の処理を行う図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａは、抽選手段に相当し、図１１に示す特定遊技状態処理のＳ５５の処理を行う図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａは、判定手段に相当し、判定テーブル４００を記憶した図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃは、判定結果記憶手段に相当し、サブ図柄表示装置３０は報知手段に相当し、図１１に示す特定遊技状態処理のＳ５７の処理を行う図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａは、報知遅延手段に相当する。図１１に示す特定遊技状態処理のＳ６３乃至Ｓ６７の処理を行う図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａは、特定装置入賞助長制御手段に相当する。また、特定入賞口スイッチ７８は、特定装置入賞感知手段に相当し、図６に示すスイッチ読込処理のＳ８１及びＳ８２の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１は、特定入賞口入賞検出手段に相当し、図６に示すスイッチ読込処理のＳ８３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１は、送信手段に相当する。図１１に示す特定遊技状態処理のＳ５２及びＳ６８の処理を行う図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａは、当たり取消手段に相当する。
【００８３】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。以下に、本発明を適用する実施の形態の変形例について説明する。上記実施の形態では、所謂「第三種」と呼ばれるパチンコ機を例に挙げたが、本発明はこのタイプのパチンコ機に限られるものではなく、他の種類のパチンコ機、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。また、特定装置として特定入賞口１５を扱っているが、これに限らず他の電動役物であってもよい。
【００８４】
また、上記実施の形態では、サブ制御手段を図柄表示基板４４、報知手段をサブ図柄表示装置３０、としているが、これは図柄表示基板４４に限らず、電飾基板４６、音基板４３、払出制御基板４５等の主基板４１でない他の基板であってもよい。また、主制御手段を主基板４１としているが、これは主基板４１だけに限らず、主基板４１に加えて中継基板４７等の他の基板も含む基板の集合を主制御手段としてもよい。
【００８５】
また、上記実施の形態では、判定結果が当たりであった場合に、ダミーのはずれ判定結果を判定テーブル４００へ４データセットして、当たりの判定結果の報知を４回の報知回数分遅延させている。上記実施の形態では、変動パターン信号の受信により抽選、判定、報知を１回ずつ行っているので、変動パターン信号（所定情報に相当）を４回（所定数に相当）取得すると報知の遅延を終了していることになる。しかし、所定情報は変動パターン信号に限らず、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを示す信号や、一定の遊技球が使用されたことを示す信号や、一定の時間が経過したことを示す信号などであってもよい。また、所定情報の取得数は４回に限らず、それ以上であってもそれ以下であってもよい。
【００８６】
また、判定テーブル４００にセットするデータは、ダミーのはずれデータでなく、ダミーの空データを作成して、抽選及び判定を行っても、報知すべきデータが空データであった場合には報知動作を行わないようにしてもよい。
【００８７】
また、上記実施の形態では、図柄表示基板４４が主基板４１からの変動パターン信号を受信した際に、特定遊技状態へ移行するか否かの特定遊技当たり抽選の判定を行っているが、抽選の契機はこれに限らず、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを示す信号や、一定の遊技球が使用されたことを示す信号や、一定の時間が経過したことを示す信号などであってもよい。
【００８８】
また、上記実施の形態では、特定遊技状態中に特定入賞口開放信号を１０回受信し、特定入賞口１５の開放を１０回行った時点で、特定遊技状態を終了させているが、特定遊技状態の終了条件はこれに限らず、１０回以上であっても、１０回以下であってもよく、また、例えば３分間のように所定時間の経過により終了させたり、主基板からの特定の信号、例えば変動パターン信号の受信により終了させたりしてもよく。また、特定の信号を受信した際に、終了させるか継続させるかの抽選を行うようにしてもよい。
【００８９】
尚、上記実施の形態では、右打ち表示部１２ｂを点灯させて特定装置である特定入賞口１５の開放の報知を行っているが、これは点灯だけに限らず、点滅させたり、常時点灯しているものを消灯させたりしてもよい。また、サブ図柄表示画面３２に予告図柄や特定のキャラクター等を表示したり、スピーカー４８から音を発したり、電飾ランプ６３を点灯させたり、点滅させたり、常時点灯しているものを消灯させたり、発射ハンドル７を振動させたりして、特定入賞口１５の開放の報知を行ってもよい。
【００９０】
尚、上記実施の形態では、特定装置入賞助長手段として右打ち表示部１２ｂを扱い、右打ち表示部１２ｂを点灯させて特定装置である特定入賞口１５への入賞の助長を行っているが、これは点灯だけに限らず、点滅させたり、常時点灯しているものを消灯させたりしてもよい。また、特定装置入賞助長手段をサブ図柄表示装置３０とし、サブ図柄表示画面３２に予告図柄や特定のキャラクター等を表示して特定装置への入賞を助長したり、特定装置入賞助長手段をスピーカー４８とし、音を発して特定装置への入賞を助長したり、特定装置入賞助長手段を電飾ランプ６３とし、電飾ランプ６３を点灯させたり、点滅させたり、常時点灯しているものを消灯させたりして特定装置への入賞を助長したり、特定装置入賞助長手段を発射ハンドル７とし、発射ハンドル７を振動させて特定装置への入賞を助長させたりしてもよい。
【００９１】
【発明の効果】
以上、説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、抽選手段はサブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行い、判定手段は抽選手段の抽選結果が当たりであるか否かを判定し、判定結果記憶手段は判定手段により判定された判定結果を記憶し、報知手段は判定結果を報知し、報知遅延手段は報知手段による報知動作を所定条件の成立まで遅延させることができる。したがって、判定結果の報知を遅延させることにより、当たり状態への移行も遅延させることができる。
【００９２】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、報知遅延手段は、サブ制御手段に設けられ、所定条件は、サブ制御手段が主制御手段からの所定情報を所定数取得したこととすることができる。したがって、主制御手段からの所定の情報を所定数取得することにより、遅延させていた報知を実施するようにできる。
【００９３】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、遊技機は、特定装置入賞感知手段は、特定装置への遊技球の入賞を感知することができる。また、主制御手段の特定入賞口入賞検出手段は、特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出し、送信手段は、特定装置入賞検出手段で感知結果を検出した場合に、サブ制御手段に検出結果を送信することができる。また、サブ制御手段の当たり取消手段は、報知遅延手段により報知が遅延されている間に、受信手段が検出結果を受信した場合に、判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消することができる。したがって、報知が遅延されている間に、特定装置に遊技球が入賞した場合には、判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を削除することができ、当たりの報知は行われず、当たりの状態に移行することもない。
【００９４】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、抽選手段は、サブ制御手段に設けられ所定の抽選条件が成立した場合に抽選を行い、判定手段は、抽選手段の抽選結果が特定遊技状態へ移行する当たりであるか否かを判定し、判定結果記憶手段は、判定手段により判定された判定結果を記憶し、報知手段は、判定結果を報知し、報知遅延手段は、報知手段による報知動作を所定条件の成立まで遅延させ、特定装置入賞助長制御手段は、判定結果記憶手段に記憶されている判定結果が当たりであり、判定結果の報知手段による報知動作が終了した場合に、特定入賞助長手段を作動させることができる。所謂「第三種」と呼ばれる遊技機の多くでは、遊技者が多数の遊技球を獲得する有利状態へ移行するために、所定の入賞口への入賞を契機に抽選が行われ、その抽選結果が当たりと判定された場合に、特定装置の開閉部材が開放される。そして、特定装置へ遊技球が入賞し、特定装置内に設けられている特定遊技領域に遊技球が停留すると、有利状態となり、多数の遊技球を獲得可能な大入賞口が開放される。ここで、遊技領域内では抽選の契機となる入賞口と特定装置とは離れた場所、例えば特定装置が遊技領域の右側、抽選契機となる入賞口は遊技領域の中央下部に位置している。通常、遊技者は有利状態へ移行させ、多数の遊技球を取得するために、抽選契機となる入賞口への入賞を狙って、遊技球を発射させる。しかし、抽選の判定結果が当たりとなった場合には、特定装置が開放されるので抽選契機の入賞口を狙った発射方法から、特定装置を狙った発射方法へ変更する必要がある。しかし、特定装置が開放される時間はわずかであり、開放されたことを認識してから特定装置を狙って発射するのでは、特定装置へ入賞させることはできない。そこで、特定装置入賞助長手段により、特定装置への入賞を助長させることにより、遊技者は特定装置へ遊技球を入賞させることができる。また、報知動作が終了した場合に、特定装置入賞助長手段が作動するので、報知動作を遅延させることにより、特定入賞助長手段が作動する特定遊技状態への移行も遅延させることができる。
【００９５】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項４に記載の発明の効果に加えて、特定装置入賞助長制御手段は、少なくとも遊技球が発射された時点から発射された遊技球が特定装置へ到達する時点までの時間だけ前のタイミングに、特定装置の開閉部材が開放されることを報知することができる。したがって、特定装置入賞助長制御手段により、特定装置の開放を事前に報知できるので、遊技者は特定装置の開放タイミングを知ることができ、報知タイミングに合わせて遊技球を発射することにより、遊技者は特定装置に遊技球を入賞させることができる。
【００９６】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項４又は５に記載の発明の効果に加えて、報知遅延手段は、サブ制御手段に設けられ、所定条件は、サブ制御手段が主制御手段からの所定情報を所定数取得したこととすることができる。したがって、主制御手段からの所定の情報を所定数取得することにより、報知を遅延させていた報知を実施するようにできる。
【００９７】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項４乃至６に記載の発明の効果に加えて、遊技機の特定装置入賞感知手段は、特定装置への遊技球の入賞を感知することができる。また、主制御手段の特定入賞口入賞検出手段は、特定装置入賞感知手段が感知した感知結果を検出し、送信手段は、特定装置入賞検出手段で感知結果を検出した場合に、サブ制御手段に検出結果を送信することができる。また、サブ制御手段の当たり取消手段は、特定遊技状態でない場合に、受信手段が検出結果を受信した場合に、判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を取消することができる。したがって、特定遊技状態でない場合に、特定装置に遊技球が入賞した場合には、判定結果記憶手段に当たりと記憶されている判定結果を削除することができ、当たりの報知は行われず、特定遊技状態に移行することはない。これは、特定遊技状態でない遊技状態中に、特定装置に入賞した場合には、特定装置入賞助長手段が作動していない状態で入賞しており、遊技者が不正打ちを行っている可能性があると考えられる。そこで、当たりの判定結果を削除する。これによって、不正打ちをすると特定装置への入賞を助長する特定遊技状態へ移行できなくなるので、不正打ちを行う遊技者は特定装置の開放を知ることができなくなる。遊技者は特定装置の開放タイミングを知ることは、遊技者にとって有利なことであるので、その有利な状態に移行できなくすることにより、不正打ちを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、パチンコ機１の正面図である。
【図２】図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】図３は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、パチンコ機１の主基板４１で行われるメインルーチンのフローチャートである。
【図６】図６は、メインルーチンの中で行われるスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図７】図７は、図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃに記憶された判定テーブル４００の模式図であり、１回目の抽選を行った特定遊技状態処理終了時の判定テーブル４００の一例の判定テーブル４００ａの模式図である。
【図８】図８は、図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃに記憶された判定テーブル４００の模式図であり、２回目の抽選を行った特定遊技状態処理終了時の判定テーブル４００の一例の判定テーブル４００ｂの模式図である。
【図９】図９は、図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃに記憶された判定テーブル４００の模式図であり、２回目の抽選を行った特定遊技状態処理終了時の判定テーブル４００の一例の判定テーブル４００ｃの模式図である。
【図１０】図１０は、図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃに記憶された判定テーブル４００の模式図であり、特定遊技状態中でない際に特定入賞口開放信号受信し、当たりデータを解除した後の判定テーブル４００ｄの模式図である。
【図１１】図１１は、特定遊技状態処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、従来のパチンコ機１の正面図である。
【符号の説明】
１  パチンコ機
８  普通図柄表示装置
１１  第三種回転体
１２  普通図柄始動口
１２ａ  入賞口
１２ｂ  右打ち表示部
１５  特定入賞口
１５ａ  開閉部材
１５ｂ  開閉部材
１６  大入賞口
１６ａ  開閉扉部材
２８  普通図柄表示画面
３２  サブ図柄表示画面
４０  制御部
４１  主基板
４４  図柄表示基板
４００  判定テーブル
４０１  番号欄
４０２  判定欄
４０３  報知欄
ｉ  判定カウンタ
ｊ  報知カウンタ
ｋ  特定遊技カウンタ
【図１】
2004167004.tif 000003
【図２】
2004167004.tif 000004
【図３】
2004167004.tif 000005
【図４】
2004167004.tif 000006
【図５】
2004167004.tif 000007
【図６】
2004167004.tif 000008
【図７】
2004167004.tif 000009
【図８】
2004167004.tif 000010
【図９】
2004167004.tif 000011
【図１０】
2004167004.tif 000012
【図１１】
2004167004.tif 000013
【図１２】
2004167004.tif 000014