(57)【要約】【課題】表示装置にて、遊技者に配慮した内容を表示することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技に応じて多様な内容を変動して表示する表示装置４０を備え、遊技に基づく所定条件の成立により前記表示装置にて特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技状態を検出する遊技状態検出手段５１と、前記表示装置４０にて、前記特定内容を表示するか否かの変動がない状態では、前記遊技状態検出手段５１の検出結果に応じた態様の待機内容を表示する待機内容表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に応じて多様な内容を変動して表示する表示装置を備え、遊技に基づく所定条件の成立により前記表示装置にて特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、前記表示装置にて、前記特定内容を表示するか否かの変動がない状態では、前記遊技状態検出手段の検出結果に応じた態様の待機内容を表示する待機内容表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の遊技機において、遊技状態検出手段は、遊技が行われているか否かを検出するものであり、前記待機内容表示制御手段は、前記表示装置に、前記遊技状態検出手段による遊技が行われていることの検出により、待機内容として第１待機内容を表示させ、前記遊技状態検出手段による遊技が行われていないことの検出により、待機内容として第２待機内容を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２の遊技機において、第１待機内容は、第１段階内容と、該第１段階内容が所定時間、継続して表示された後に表示される第２段階内容とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２の遊技機において、第２待機内容は、第１段階内容と、該第１段階内容が所定時間、継続して表示された後に表示される第２段階内容とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか一つの遊技機において、表示装置を制御する表示制御部と、該表示制御部等に制御指令を発する主制御部とを備え、前記表示制御部は、前記主制御部から待機内容を表示する指令を受けて、遊技状態検出手段の検出結果に応じた態様の待機内容を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、詳しくは、遊技に応じて多様な内容を変動して表示する表示装置を備え、遊技に基づく所定条件の成立により前記表示装置にて特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機としては、遊技に応じて多様な内容を変動して表示する表示装置を備え、遊技に基づく所定条件の成立により前記表示装置にて特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、パチンコ機では、「遊技球を遊技領域内に打ち込む」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選結果を、抽選が行われた都度、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に表示するようにし、抽選結果が当選であれば、所定条件が成立したとして、表示装置に当選図柄等の特定内容を表示すると共に、特別遊技状態として、開閉駆動される入賞口を開放したり、繰り返し開閉して、入賞口に多量の遊技球が入賞し易くなるようにした状態、所謂「大当り状態」を発生させるものがある。また、スロットマシンでは、「メダルを投入してドラムを回転させ、停止させる」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選結果を、適宜の発生頻度で、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に表示するようにし、抽選結果が当選であれば、所定条件が成立したとして、当選したゲームにて、或は、適宜ゲーム数が消化された後のゲームにて、表示装置に当選図柄等の特定内容を表示すると共に、特別遊技状態として、所定ゲーム数の間、役が成立する態様でドラムが頻繁に停止するようにして、多量のメダルを獲得できるようにした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」を発生させるものがある。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−０４５５２８号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機では、次回の抽選が行われる、抽選結果を表示する状態となる等の条件が成立した場合に、表示装置に表示された表示内容を変動して新たな内容を表示するものであり、表示内容を変動しない状態では、前回の抽選結果の表示内容や、変動開始前の初期段階の表示内容等、無味乾燥した内容を表示しているだけである。よって、表示内容を変動しない状態では、遊技者に、無味乾燥した内容の表示を傍観させることを強いるものであり、遊技者に対する配慮に劣っていた。
【０００５】
本発明は、上記実状を鑑みてなされたものであり、表示装置にて、遊技者に配慮した内容を表示することができる遊技機の提供を課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【０００７】
手段１：遊技に応じて多様な内容を変動して表示する表示装置を備え、遊技に基づく所定条件の成立により前記表示装置にて特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技状態を検出する遊技状態検出手段を備え、前記表示装置にて、前記特定内容を表示するか否かの変動がない状態では、前記遊技状態検出手段の検出結果に応じた態様の待機内容を表示することを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、特別遊技状態を発生させるための所定条件としては、「パチンコ機等の遊技機において、遊技球を遊技領域内に打ち込む」、「スロットマシン等の遊技機において、メダルを投入してドラムを回転させ、停止させる」等の遊技に基づいて成立される条件であればよく、特に限定するものではないが、以下のような態様を例示することができる。
【０００９】
（１）遊技球やメダル等の遊技媒体が特定領域に到達した場合に成立する態様。
【００１０】
（２）遊技媒体の特定領域への到達に応じて、コンピュータ等により電子的に抽選を行ったり、或は、遊技媒体の以降の行方等により物理的に抽選を行う等の抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に成立する態様。
【００１１】
（３）遊技媒体の投入タイミング、遊技の操作タイミング等、種々のタイミングによって抽選を行う抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に成立する態様。
【００１２】
（４）遊技に費やされた遊技媒体が所定個数に達した場合に成立する態様。
【００１３】
（５）遊技回数が所定回数に達した場合に成立する態様。
【００１４】
（６）継続して行われた遊技の時間が所定時間に達した場合に成立する態様。
【００１５】
また、特別遊技状態とは、通常の遊技状態より遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【００１６】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１７】
（２）パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１８】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１９】
（４）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役が成立するようにドラムを停止し易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００２０】
（５）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００２１】
（６）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２２】
さらに、遊技状態検出手段としては、遊技が行われているか否かを検出するもの、前回の特別遊技状態の発生からの抽選回数やゲーム回数、特別遊技状態として複数種類のものが用意されている態様における前回の特別遊技状態の種類、現在までの特別遊技状態の発生回数や費やされた遊技媒体の数等、過去の遊技結果に対する現在の遊技状況を検出するもの等、適宜の遊技状態を検出するものであればよい。
【００２３】
本手段では、表示装置が、その表示内容について、特別内容を表示するか否かの変動を行わない状態において、遊技状態検出手段の検出結果に応じた態様の待機内容を表示するため、遊技状態に応じた待機内容を表示することができ、遊技者に配慮した表示を行うことができる。例えば、遊技が行われていない状態では、客待ち用の内容を含む待機内容を表示する一方で、遊技が行われている状態では、遊技者を楽しませる内容を含む待機内容を表示すれば、遊技者に退屈な思いをさせないようにすることができる。特に、遊技を行っている状態で、メーカ名や機種名等を表す客待ち用の内容を表示すると、遊技者は、遊技を行っているのにも拘わらず、「客待ち」の待遇を受けることになることから、不愉快な思いをするのであるが、遊技を行っている状態では、上述のような客待ち用の内容を表示しないこととすれば、遊技者に不愉快な思いをさせず、遊技者に配慮した表示となる。また、過去の遊技結果に対する現在の遊技状況に応じた待機内容とすれば、表示内容を変動しない状態にて、有意義な情報を遊技者に与えることができ、これによっても、遊技者に配慮した表示を行うことができる。
【００２４】
手段２：手段１の遊技機において、遊技状態検出手段は、遊技が行われているか否かを検出するものであり、遊技が行われていることの検出により、待機内容として第１待機内容を表示し、遊技が行われていないことの検出により、待機内容として第２待機内容を表示することを特徴とする遊技機。
【００２５】
本手段は、遊技状態検出手段の構成を具体的に限定したものであり、遊技が行われている否かの遊技状態に応じて、待機内容を、第１待機内容または第２待機内容とすることで、「遊技者がいるにも拘わらず、客待ち用の内容を表示する」、「遊技者がいないにも拘わらず、遊技者にとって有意義な情報を与えたり、遊技者を楽しませる等の表示を行う」といった配慮の足りない表示や無用な表示を行うことを防止でき、遊技者に配慮した的確な表示を行うことができる。
【００２６】
手段３：手段２の遊技機において、遊技状態検出手段は、遊技者の操作状態を検出する操作状態検出手段であることを特徴とする遊技機。
【００２７】
ここで、操作状態検出手段は、例えば、パチンコ機等の遊技機においては、ハンドル等の操作部が遊技者によって操作されているか否かを検出したり、スロットマシン等の遊技機においては、レバーやストップボタン等の操作部が遊技者によって操作されているか否かを検出する等、遊技者による遊技の操作がなされているか否か等を検出するものである。
【００２８】
本手段は、遊技状態検出手段の構成を、さらに具体的に限定したものであり、遊技状態検出手段を、操作状態検出手段とすることで、遊技が行われているか否かを的確に検出することができる。
【００２９】
手段４：手段２の遊技機において、遊技状態検出手段は、遊技の実行状態を検出する実行状態検出手段であることを特徴とする遊技機。
【００３０】
ここで、実行状態検出手段は、例えば、パチンコ機等の遊技機においては、遊技球の有無を判別する等により、遊技領域に遊技球が正常に打ち込まれているか否かを検出したり、スロットマシン等の遊技機においては、リールの回転の有無を判別する等により、リールが正常に回転駆動されているか否かを検出する等、遊技が正常に行われているか否か等の遊技中の適宜の実状を検出するものである。
【００３１】
本手段は、遊技状態検出手段の構成を、さらに具体的に限定したものであり、遊技状態検出手段を、実行状態検出手段とすることで、遊技が行われているか否かを的確に検出することができる。
【００３２】
手段５：手段２から手段４までのいずれか一つの遊技機において、第１待機内容は、第１段階内容と、該第１段階内容が所定時間、継続して表示された後に表示される第２段階内容とを含むことを特徴とする遊技機。
【００３３】
本手段では、第１待機内容が、第１段階内容と第２段階内容とを含むことから、遊技が行われている状態での待機内容として、段階的な内容を表示することができる。よって、表示内容が変動しない状態の時間経過に応じて、遊技者に、より一層配慮した表示を行うことができる。例えば、表示内容が変動しない状態が長時間継続されると、表示内容が変動しないことから、遊技者の苛立ち感が強くなるのであるが、経過時間が長くなればなる程、楽しみが増す内容等を表示することとすれば、遊技者の苛立ちを緩和することができる。
【００３４】
なお、本手段では、第１待機内容として、第２段階内容が所定時間、継続して表示された後に表示される第３段階内容や、それ以上の複数段階の内容を含むものとしてもよい。
【００３５】
手段６：手段２から手段５までのいずれか一つの遊技機において、第２待機内容は、第１段階内容と、該第１段階内容が所定時間、継続して表示された後に表示される第２段階内容とを含むことを特徴とする遊技機。
【００３６】
本手段では、第２待機内容が、第１段階内容と第２段階内容とを含むことから、遊技が行われていない状態での待機内容として、段階的な内容を表示することができる。よって、例えば、遊技が行われていない状態で客待ち用の内容を表示する態様では、最終的な客待ち用の内容に至るまでに、段階的に待機内容を表示することができる。これにより、遊技者が、僅かな時間、遊技を中断したことから、直ちに客待ち用の内容が表示されることで、まだ、遊技を継続する意思があるのにも拘わらず、「客待ち」の待遇を受けて不愉快な思いをする、といった不具合を、生じ難くすることができる。
【００３７】
なお、本手段では、第２待機内容として、第２段階内容が所定時間、継続して表示された後に表示される第３段階内容や、それ以上の複数段階の内容を含むものとしてもよい。また、第１段階内容を、第１待機内容と同一の内容とし、第２待機内容では、第１待機内容を経て第２段階内容となるようにしてもよい。
【００３８】
手段７：手段１から手段６までのいずれか一つの遊技機において、遊技に基づいて抽選を行う抽選手段を備え、前記表示装置は、前記抽選手段の抽選結果を抽選が行われる毎に表示するものであり、前記所定条件は、前記抽選手段の抽選結果が当選であると成立する条件であり、前記表示装置にて特定内容を表示するか否かの変動がない状態は、前記抽選手段による抽選を行っていない状態であることを特徴とする遊技機。
【００３９】
抽選手段による抽選が行われる毎に、表示装置にて抽選結果を表示する遊技機において、表示装置にて表示内容を変動しない状態は、そもそも遊技が行われておらず、抽選手段による抽選が行われていない状態か、或は、遊技は行われているものの、抽選を行う条件が成立しておらず、抽選手段による抽選が行われていない状態である。ここで、遊技は行われているものの、抽選手段による抽選が行われていない状態では、遊技者は、なかなか抽選が行われないことから苛立ちを覚える。さらに、遊技を行っているのにも拘わらず、客待ち用の内容が表示されたりすると、苛立ちを超えて、腹立ちさえ覚える。
【００４０】
これに対して、本手段では、表示内容が変動されない状態において、遊技状態に応じた待機内容が表示される。よって、例えば、遊技を行っている状態では、待機内容として、いかにも次回の変動のために準備しているような内容や、遊技者を励ます内容等を表示することができ、これにより、遊技者の苛立ちや腹立ちを緩和することができる。従って、表示装置の表示を、遊技者に、より配慮した表示とすることができる。
【００４１】
手段８：手段１から手段６までのいずれか一つの遊技機において、遊技に基づいて抽選を行う抽選手段を備え、前記表示装置は、前記抽選手段の抽選結果を適宜頻度で表示するものであり、前記所定条件は、前記抽選手段の抽選結果が当選であると成立する条件であり、前記表示装置にて特定内容を表示するか否かの変動がない状態は、前記抽選手段による抽選を行っていない状態、または、前記抽選手段による抽選を行っているものの、該抽選結果を表示しない状態であることを特徴とする遊技機。
【００４２】
抽選手段による抽選が行われると、適宜頻度で、表示装置にて抽選結果を表示する遊技機において、表示装置にて表示内容を変動しない状態は、そもそも遊技が行われておらず、抽選手段による抽選が行われていない状態、遊技は行われているものの、抽選を行う条件が成立しておらず、抽選手段による抽選が行われていない状態、或は、遊技が行われ、抽選手段による抽選が行われているものの、抽選結果を表示しない状態、のいずれかの状態である。ここで、遊技は行われているものの抽選手段による抽選が行われていない状態や、抽選手段による抽選が行われているものの抽選結果が表示装置にて表示されない状態では、これら状態が長期間に渡ると、遊技者は、なかなか表示内容が変動しないことから、苛立ちを覚える。さらに、遊技を行っているのにも拘わらず、客待ち用の内容が表示されたりすると、苛立ちを超えて、腹立ちさえ覚える。
【００４３】
これに対して、本手段では、表示内容が変動されない状態において、遊技状態に応じた待機内容が表示される。よって、例えば、遊技を行っている状態では、待機内容として、いかにも次回の変動のために準備しているような内容や、遊技者を励ます内容等を表示することができ、これにより、遊技者の苛立ちや腹立ちを緩和することができる。従って、表示装置の表示を、遊技者に、より配慮した表示とすることができる。
【００４４】
手段９：手段１から手段８までのいずれか一つの遊技機において、表示装置を制御する表示制御部と、該表示制御部等に制御指令を発する主制御部とを備え、前記表示制御部は、前記主制御部から待機内容を表示する指令を受けて、遊技状態検出手段の検出結果に応じた態様の待機内容を表示することを特徴とする遊技機。
【００４５】
ここで、主制御部は、少なくとも表示制御部に制御指令を発するものであればよく、表示制御部の他に、スピーカ、ランプ、可動装飾品、遊技媒体の払出し装置等の出力装置を制御する音声制御部、ランプ制御部、可動装飾品制御部、払出し制御部等の出力装置制御部に制御指令を発するものや、特別遊技状態に関する抽選処理、特別遊技状態の実行処理、遊技媒体の払出しに関する処理等、遊技の主体部分の処理を制御するものであってもよい。
【００４６】
表示装置に適宜種類の待機内容を表示させる場合、主制御部にて、遊技状態検出手段の検出結果に応じた待機内容を決定し、この待機内容を表示させるべく、表示制御部に、待機内容の種類を含めて、待機内容を表示する指令を発することとしてもよい。しかしながら、この態様では、主制御部における処理が煩雑となる。
【００４７】
これに対して、本手段では、主制御部から待機表示の指令が発せられると、この指令を受けた表示制御部にて、遊技状態検出手段の検出結果に応じた待機内容を決定し、この待機内容を表示装置に表示させる。よって、主制御部では、待機内容の種類を決定する必要がないことから、主制御部での処理を軽減することができる。
【００４８】
手段１０：手段１から手段９までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４９】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５０】
手段１１：手段１から手段９までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００５１】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５２】
手段１２：手段１から手段９までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００５３】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５４】
なお、本発明の遊技機としては、パチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００５５】
手段１３：遊技に応じて多様な内容を変動して表示する表示装置を備え、遊技に基づく所定条件の成立により前記表示装置にて特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、前記表示装置にて、前記特定内容を表示するか否かの変動がない状態では、前記遊技状態検出手段の検出結果に応じた態様の待機内容を表示する待機内容表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【００５６】
ここで、特別遊技状態を発生させるための所定条件としては、「パチンコ機等の遊技機において、遊技球を遊技領域内に打ち込む」、「スロットマシン等の遊技機において、メダルを投入してドラムを回転させ、停止させる」等の遊技に基づいて成立される条件であればよく、特に限定するものではないが、以下のような態様を例示することができる。
【００５７】
（１）遊技球やメダル等の遊技媒体が特定領域に到達した場合に成立する態様。
【００５８】
（２）遊技媒体の特定領域への到達に応じて、コンピュータ等により電子的に抽選を行ったり、或は、遊技媒体の以降の行方等により物理的に抽選を行う等の抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に成立する態様。
【００５９】
（３）遊技媒体の投入タイミング、遊技の操作タイミング等、種々のタイミングによって抽選を行う抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に成立する態様。
【００６０】
（４）遊技に費やされた遊技媒体が所定個数に達した場合に成立する態様。
【００６１】
（５）遊技回数が所定回数に達した場合に成立する態様。
【００６２】
（６）継続して行われた遊技の時間が所定時間に達した場合に成立する態様。
【００６３】
また、特別遊技状態とは、通常の遊技状態より遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【００６４】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００６５】
（２）パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００６６】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００６７】
（４）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役が成立するようにドラムを停止し易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００６８】
（５）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００６９】
（６）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００７０】
さらに、遊技状態検出手段としては、遊技が行われているか否かを検出するもの、前回の特別遊技状態の発生からの抽選回数やゲーム回数、特別遊技状態として複数種類のものが用意されている態様における前回の特別遊技状態の種類、現在までの特別遊技状態の発生回数や費やされた遊技媒体の数等、過去の遊技結果に対する現在の遊技状況を検出するもの等、適宜の遊技状態を検出するものであればよい。
【００７１】
本手段では、表示装置が、その表示内容について、特別内容を表示するか否かの変動を行わない状態において、遊技状態検出手段の検出結果に応じた態様の待機内容を表示するため、遊技状態に応じた待機内容を表示することができ、遊技者に配慮した表示を行うことができる。例えば、遊技が行われていない状態では、客待ち用の内容を含む待機内容を表示する一方で、遊技が行われている状態では、遊技者を楽しませる内容を含む待機内容を表示すれば、遊技者に退屈な思いをさせないようにすることができる。特に、遊技を行っている状態で、メーカ名や機種名等を表す客待ち用の内容を表示すると、遊技者は、遊技を行っているのにも拘わらず、「客待ち」の待遇を受けることになることから、不愉快な思いをするのであるが、遊技を行っている状態では、上述のような客待ち用の内容を表示しないこととすれば、遊技者に不愉快な思いをさせず、遊技者に配慮した表示となる。また、過去の遊技結果に対する現在の遊技状況に応じた待機内容とすれば、表示内容を変動しない状態にて、有意義な情報を遊技者に与えることができ、これによっても、遊技者に配慮した表示を行うことができる。
【００７２】
手段１４：手段１３の遊技機において、遊技状態検出手段は、遊技が行われているか否かを検出するものであり、前記待機内容表示制御手段は、前記表示装置に、前記遊技状態検出手段による遊技が行われていることの検出により、待機内容として第１待機内容を表示させ、前記遊技状態検出手段による遊技が行われていないことの検出により、待機内容として第２待機内容を表示させることを特徴とする遊技機。
【００７３】
本手段は、遊技状態検出手段の構成を具体的に限定したものであり、遊技が行われている否かの遊技状態に応じて、待機内容を、第１待機内容または第２待機内容とすることで、「遊技者がいるにも拘わらず、客待ち用の内容を表示する」、「遊技者がいないにも拘わらず、遊技者にとって有意義な情報を与えたり、遊技者を楽しませる等の表示を行う」といった配慮の足りない表示や無用な表示を行うことを防止でき、遊技者に配慮した的確な表示を行うことができる。
【００７４】
手段１５：手段１４の遊技機において、遊技状態検出手段は、遊技者の操作状態を検出する操作状態検出手段であることを特徴とする遊技機。
【００７５】
ここで、操作状態検出手段は、例えば、パチンコ機等の遊技機においては、ハンドル等の操作部が遊技者によって操作されているか否かを検出したり、スロットマシン等の遊技機においては、レバーやストップボタン等の操作部が遊技者によって操作されているか否かを検出する等、遊技者による遊技の操作がなされているか否か等を検出するものである。
【００７６】
本手段は、遊技状態検出手段の構成を、さらに具体的に限定したものであり、遊技状態検出手段を、操作状態検出手段とすることで、遊技が行われているか否かを的確に検出することができる。
【００７７】
手段１６：手段１４の遊技機において、遊技状態検出手段は、遊技の実行状態を検出する実行状態検出手段であることを特徴とする遊技機。
【００７８】
ここで、実行状態検出手段は、例えば、パチンコ機等の遊技機においては、遊技球の有無を判別する等により、遊技領域に遊技球が正常に打ち込まれているか否かを検出したり、スロットマシン等の遊技機においては、リールの回転の有無を判別する等により、リールが正常に回転駆動されているか否かを検出する等、遊技が正常に行われているか否か等の遊技中の適宜の実状を検出するものである。
【００７９】
本手段は、遊技状態検出手段の構成を、さらに具体的に限定したものであり、遊技状態検出手段を、実行状態検出手段とすることで、遊技が行われているか否かを的確に検出することができる。
【００８０】
手段１７：手段１４から手段１６までのいずれか一つの遊技機において、第１待機内容は、第１段階内容と、該第１段階内容が所定時間、継続して表示された後に表示される第２段階内容とを含むことを特徴とする遊技機。
【００８１】
本手段では、第１待機内容が、第１段階内容と第２段階内容とを含むことから、遊技が行われている状態での待機内容として、段階的な内容を表示することができる。よって、表示内容が変動しない状態の時間経過に応じて、遊技者に、より一層配慮した表示を行うことができる。例えば、表示内容が変動しない状態が長時間継続されると、表示内容が変動しないことから、遊技者の苛立ち感が強くなるのであるが、経過時間が長くなればなる程、楽しみが増す内容等を表示することとすれば、遊技者の苛立ちを緩和することができる。
【００８２】
なお、本手段では、第１待機内容として、第２段階内容が所定時間、継続して表示された後に表示される第３段階内容や、それ以上の複数段階の内容を含むものとしてもよい。
【００８３】
手段１８：手段１４から手段１７までのいずれか一つの遊技機において、第２待機内容は、第１段階内容と、該第１段階内容が所定時間、継続して表示された後に表示される第２段階内容とを含むことを特徴とする遊技機。
【００８４】
本手段では、第２待機内容が、第１段階内容と第２段階内容とを含むことから、遊技が行われていない状態での待機内容として、段階的な内容を表示することができる。よって、例えば、遊技が行われていない状態で客待ち用の内容を表示する態様では、最終的な客待ち用の内容に至るまでに、段階的に待機内容を表示することができる。これにより、遊技者が、僅かな時間、遊技を中断したことから、直ちに客待ち用の内容が表示されることで、まだ、遊技を継続する意思があるのにも拘わらず、「客待ち」の待遇を受けて不愉快な思いをする、といった不具合を、生じ難くすることができる。
【００８５】
なお、本手段では、第２待機内容として、第２段階内容が所定時間、継続して表示された後に表示される第３段階内容や、それ以上の複数段階の内容を含むものとしてもよい。また、第１段階内容を、第１待機内容と同一の内容とし、第２待機内容では、第１待機内容を経て第２段階内容となるようにしてもよい。
【００８６】
手段１９：手段１３から手段１８までのいずれか一つの遊技機において、遊技に基づいて抽選を行う抽選手段を備え、前記表示装置は、前記抽選手段の抽選結果を抽選が行われる毎に表示するものであり、前記所定条件は、前記抽選手段の抽選結果が当選であると成立する条件であり、前記表示装置にて特定内容を表示するか否かの変動がない状態は、前記抽選手段による抽選を行っていない状態であることを特徴とする遊技機。
【００８７】
抽選手段による抽選が行われる毎に、表示装置にて抽選結果を表示する遊技機において、表示装置にて表示内容を変動しない状態は、そもそも遊技が行われておらず、抽選手段による抽選が行われていない状態か、或は、遊技は行われているものの、抽選を行う条件が成立しておらず、抽選手段による抽選が行われていない状態である。ここで、遊技は行われているものの、抽選手段による抽選が行われていない状態では、遊技者は、なかなか抽選が行われないことから苛立ちを覚える。さらに、遊技を行っているのにも拘わらず、客待ち用の内容が表示されたりすると、苛立ちを超えて、腹立ちさえ覚える。
【００８８】
これに対して、本手段では、表示内容が変動されない状態において、遊技状態に応じた待機内容が表示される。よって、例えば、遊技を行っている状態では、待機内容として、いかにも次回の変動のために準備しているような内容や、遊技者を励ます内容等を表示することができ、これにより、遊技者の苛立ちや腹立ちを緩和することができる。従って、表示装置の表示を、遊技者に、より配慮した表示とすることができる。
【００８９】
手段２０：手段１３から手段１８までのいずれか一つの遊技機において、遊技に基づいて抽選を行う抽選手段を備え、前記表示装置は、前記抽選手段の抽選結果を適宜頻度で表示するものであり、前記所定条件は、前記抽選手段の抽選結果が当選であると成立する条件であり、前記表示装置にて特定内容を表示するか否かの変動がない状態は、前記抽選手段による抽選を行っていない状態、または、前記抽選手段による抽選を行っているものの、該抽選結果を表示しない状態であることを特徴とする遊技機。
【００９０】
抽選手段による抽選が行われると、適宜頻度で、表示装置にて抽選結果を表示する遊技機において、表示装置にて表示内容を変動しない状態は、そもそも遊技が行われておらず、抽選手段による抽選が行われていない状態、遊技は行われているものの、抽選を行う条件が成立しておらず、抽選手段による抽選が行われていない状態、或は、遊技が行われ、抽選手段による抽選が行われているものの、抽選結果を表示しない状態、のいずれかの状態である。ここで、遊技は行われているものの抽選手段による抽選が行われていない状態や、抽選手段による抽選が行われているものの抽選結果が表示装置にて表示されない状態では、これら状態が長期間に渡ると、遊技者は、なかなか表示内容が変動しないことから、苛立ちを覚える。さらに、遊技を行っているのにも拘わらず、客待ち用の内容が表示されたりすると、苛立ちを超えて、腹立ちさえ覚える。
【００９１】
これに対して、本手段では、表示内容が変動されない状態において、遊技状態に応じた待機内容が表示される。よって、例えば、遊技を行っている状態では、待機内容として、いかにも次回の変動のために準備しているような内容や、遊技者を励ます内容等を表示することができ、これにより、遊技者の苛立ちや腹立ちを緩和することができる。従って、表示装置の表示を、遊技者に、より配慮した表示とすることができる。
【００９２】
手段２１：手段１３から手段２０までのいずれか一つの遊技機において、表示装置を制御する表示制御部と、該表示制御部等に制御指令を発する主制御部とを備え、前記表示制御部は、前記主制御部から待機内容を表示する指令を受けて、遊技状態検出手段の検出結果に応じた態様の待機内容を表示することを特徴とする遊技機。
【００９３】
ここで、主制御部は、少なくとも表示制御部に制御指令を発するものであればよく、表示制御部の他に、スピーカ、ランプ、可動装飾品、遊技媒体の払出し装置等の出力装置を制御する音声制御部、ランプ制御部、可動装飾品制御部、払出し制御部等の出力装置制御部に制御指令を発するものや、特別遊技状態に関する抽選処理、特別遊技状態の実行処理、遊技媒体の払出しに関する処理等、遊技の主体部分の処理を制御するものであってもよい。
【００９４】
表示装置に適宜種類の待機内容を表示させる場合、主制御部にて、遊技状態検出手段の検出結果に応じた待機内容を決定し、この待機内容を表示させるべく、表示制御部に、待機内容の種類を含めて、待機内容を表示する指令を発することとしてもよい。しかしながら、この態様では、主制御部における処理が煩雑となる。
【００９５】
これに対して、本手段では、主制御部から待機表示の指令が発せられると、この指令を受けた表示制御部にて、遊技状態検出手段の検出結果に応じた待機内容を決定し、この待機内容を表示装置に表示させる。よって、主制御部では、待機内容の種類を決定する必要がないことから、主制御部での処理を軽減することができる。
【００９６】
手段２２：手段１３から手段２１までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００９７】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００９８】
手段２３：手段１３から手段２１までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００９９】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【０１００】
手段２４：手段１３から手段２１までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【０１０１】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【０１０２】
なお、本発明の遊技機としては、パチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【０１０３】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の実施形態の一例を、遊技機としてのパチンコ機を例にして、以下、図面に基づいて詳細に説明する。
【０１０４】
図１に示すように、パチンコ機１０は、遊技盤１１の表面に形成された遊技領域１２を備えている。遊技者は、ハンドル１３を操作して、モータにより駆動される発射装置（図示省略）から遊技領域１２に遊技球を打ち出すことにより遊技を行う。ここで、発射装置には、発射装置が作動しているか否かを検出する発射装置作動検出器５１が設けられている。なお、この発射装置作動検出器５１の詳細については、後述する。
【０１０５】
図２に示すように、遊技領域１２には、複数の普通入賞口２０、普通図柄始動口２１、特別図柄始動口２２、大入賞口２３、普通図柄表示装置３０、特別図柄表示装置４０が設けられている。
【０１０６】
普通入賞口２０は、遊技球の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものである。普通図柄始動口２１は、遊技球が通過されるものであり、遊技球の通過に応じて、特別図柄始動口２２を開放させるか否かの抽選、所謂「当たり」の抽選を行うものである。ここで、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通図柄表示装置３０によって、「当たり」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。また、普通図柄表示装置３０の近傍には、「当たり」抽選用の４つの保留ランプ３１が設けられており、「当たり」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ３１が点灯される。
【０１０７】
特別図柄始動口２２は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別図柄始動口２２に遊技球が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球の払い出しが行われると共に、大入賞口２３を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。この特別図柄始動口２２への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、特別遊技状態である「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別図柄表示装置４０に表示される。
【０１０８】
特別図柄表示装置４０は、特別遊技状態に関する抽選結果として、数字、文字、図形、キャラクター等の種々の図柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別図柄表示装置４０の上方には、「大当り」抽選用の４つの保留ランプ４１が設けられており、「大当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ４１が点灯される。
【０１０９】
特別図柄始動口２２への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当り」、すなわち「当選」であると、特別図柄表示装置４０に「大当り」の図柄を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口２３を開放して、多量の遊技球が大入賞口２３に入賞し易い状態、所謂「大当り状態」が形成される。そして、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１５個）の賞球の払い出しが行われる。一方、抽選の結果が「大当り」でない場合には、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示し、この場合では、「大当り状態」が形成されず、通常の状態のままに維持される。
【０１１０】
特別図柄表示装置４０は、多様な図柄を複数列で表示するものであり、本例では、図柄として「０」〜「９」の１０種類の数字を、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの３列の図柄列ごとに、縦方向にスクロールして個別に変動させた後に、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、第３列４０ｃの順で停止させるといった演出を伴って表示する。そして、抽選結果が「大当り」であると、大当りの図柄として、各図柄列に同一の数字を表示する。例えば、「７，７，７」と表示する。ここで、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄は、図柄列ごとに順次停止して表示されるため、１番目に停止される第１列４０ａと２番目に停止される第２列４０ｂの各図柄列に同一の図柄が停止表示されると、残りの第３列４０ｃにも同一の図柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、所謂「リーチ状態」となる。よって、この特別表示装置４０では、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄とが異なり、「リーチ状態」を形成しないで単純に「外れ」となる「外れ」の表示態様、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄とは同じなのであるが第３列４０ｃの図柄が異なり、「リーチ状態」を経て「外れ」となる「外れリーチ」の表示態様、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄と第３列４０ｃの図柄とが全て同じで、「リーチ状態」を経て「大当り」となる「大当り」の表示態様といった、３種類の表示態様の表示がなされる。
【０１１１】
大当り状態での大入賞口２３の開放は、例えば、所定時間（例えば３０秒）経過するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口２３は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口２３には、Ｖゾーン２４が設けられており、大入賞口２３の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口２３の閉鎖後、再度、大入賞口２３が開放される。この大入賞口２３の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【０１１２】
ところで、普通図柄始動口２１による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の乱数カウンタから値を取得することにより行われる。そして、取得した値が特定の値である場合に「当たり」であるとして、普通図柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別図柄始動口２２を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当たり」となる確率は、１／２に設定されている。また、特別図柄始動口２２は、上記の抽選結果が「当たり」であると開放されるものであるが、普通図柄始動口２１に遊技球が通過した後、３０秒程度経過した後に、０．５秒程度の時間で開放される。
【０１１３】
一方、「大当り状態」は、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当り判定用の乱数カウンタから値を取得することにより行われる。そして、取得した値が特定の値である場合に「大当り」であるとして、特別図柄表示装置４０に大当りの図柄を表示すると共に、大入賞口２３を開放させ、「大当り状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、１／３００に設定されている。
【０１１４】
上述の「大当たり状態」が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるが、本例のパチンコ機１０では、「大当り」の種類として、「通常大当り」と「特別大当り」との２種類のものが用意されている。そして、特別図柄表示装置４０の３列の図柄列全てに揃って表示された図柄が、「０」及び偶数の数字であれば「通常大当り」とし、奇数の数字であれば「特別大当り」とする。
【０１１５】
「通常大当り」は、「大当たり状態」を実行し、この「大当たり状態」終了後には、通常の遊技状態に復帰させるものである。そして、「特別大当り」は、「大当たり状態」を実行し、加えて、この「大当たり状態」終了後に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態を付与するものである。ここで、第２特別遊技状態では、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞による抽選の結果が「大当たり」となる確率を１／６０として、通常の遊技状態よりも高確率に変更した状態、所謂「確率変動状態」を実行する。また、加えて、普通図柄始動口２１への遊技球の通過による抽選の結果が「当たり」である場合に、特別図柄始動口２２を、普通図柄始動口２１での遊技球の通過から５秒程度経過した後に、２秒程度開放させ、この開放を３回繰り返す。これにより、特別図柄始動口２２の開閉頻度を多発させ、且つ、開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別図柄始動口２２に遊技球が入賞し易く、頻繁に「大当たり」の抽選が行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。なお、本例における第２特別遊技状態は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の双方を実行するものであるが、「確率変動状態」または「時間短縮状態」のいずれか一方を実行するものであってもよい。
【０１１６】
遊技領域１２には、上述したような遊技を司る各種の機器に加えて、遊技の状態を検出する遊技状態検出手段の一つを構成する遊技球検出器５０が設けられている。この遊技球検出器５０は、遊技球が遊技領域１２内に打ち込まれているか否かを検出するものである。より具体的には、配置部位における遊技球の有無を検出するものである。ここで、遊技球検出器５０としては、遊技球の接触により作動片を変動させて遊技球の有無を検出するマイクロスイッチやリミットスイッチ等の接触型センサ、遊技球が接触しなくても遊技球の有無を検出することができる近接センサ、赤外線センサ、焦電センサ、光電センサ等の非接触型センサ等、種々のセンサを採用することができる。しかしながら、耐久性に優れる点で、非接触型センサを採用するのが好ましく、中でも、遊技球の弾道に影響を与えない点、及び、コンパクトに配置できる点で、単体の装置により物体の存在の有無を検出できる赤外線センサや焦電センサ等の光センサを採用するのが、より好ましい。
【０１１７】
また、遊技球検出器５０は、遊技領域１２内に遊技球が打ち込まれているか否か、すなわち、遊技が正常に行われているか否かを検出するものであり、遊技の実行状態を検出する実行状態検出手段を構成するものでもある。そして、この遊技球検出器５０は、遊技領域１２内の他、発射装置１３の近傍や発射レール１４によって区画された発射通路内等、適宜部位に配置することができる。しかしながら、本例では、遊技領域１２内、特に、発射レール１４先端に設けられたファール球防止具１５の近傍に配置されており、遊技領域１２に打ち込まれた遊技球を的確に検出することができるようにしてある。ここで、ファール球防止具１５は、発射通路から遊技領域１２に打ち込まれた遊技球が発射通路に再び戻ってファール球となることを防止するものである。
【０１１８】
本例のパチンコ機１０では、ハンドル１３の操作により遊技球の発射の操作がなされているか否かを検出する検出器として、発射装置が作動しているか否か、より具体的には、発射装置のモータが作動しているか否か、を検出する発射装置作動検出器５１が設けられている。この発射装置作動検出器５１は、遊技者の操作状態を検出する操作状態検出手段を構成するものであり、上述の遊技球検出器５０と同様に、遊技の状態を検出する遊技状態検出手段を構成するものである。ここで、この発射装置作動検出器５１としては、モータの回転を機械的に監視する監視装置、モータの通電状態を電気的に監視する監視装置等、適宜の監視装置を採用することができる。
【０１１９】
パチンコ機１０が「大当り状態」を実行中において、発射装置作動検出器５１が発射装置の作動を検出し、遊技球検出器５０が遊技球を検出している検出態様の遊技操作の状態は、遊技が正常に行われている状態である。よって、この検出態様では、「大当り状態」を通常通り実行する。ここで、「大当り状態」実行中においては、特別図柄表示装置４０にて「大当り状態」実行中の特別な表示を行い、加えて、各種ランプを派手に点滅させたり、スピーカから派手な効果音やＢＧＭを出力し、遊技者を祝福する演出を行う。
【０１２０】
一方、発射装置作動検出器５１が発射装置の作動を検出してはいるものの、遊技球検出器５０が遊技球を検出していないと、この検出態様における遊技操作の状態は、遊技者は遊技を行おうとしているものの、遊技球が発射通路に詰まったり、発射装置が空回りする等して、遊技が正常に実行されていない状態、すなわち遊技機に異常が発生した状態である。よって、この検出態様では、「大当り状態」を中断する。具体的には、開放している大入賞口２３を閉鎖し、図３（ａ）に示すように、特別図柄表示装置４０に「エラー」等の検出態様に応じた表示を行う。また、遊技場の従業員等に異常を知らせ、異常の原因を排除して、早急に遊技機を正常に復帰させるべく、異常用のランプを点滅させたり、スピーカから異常用の音や音声を出力する。上記の特別図柄表示装置４０による表示、ランプの作動及びスピーカの作動は、「大当り状態」、すなわち「特別遊技状態」を中断した状態であることを案内するものである。
【０１２１】
また、発射装置作動検出器５１が発射装置の作動を検出せず、遊技球検出器５０が遊技領域１２に遊技球が打ち込まれていることを検出していないと、この検出態様における遊技操作の状態は、遊技者が意図的に遊技を中断している状態である。よって、この状態でも、「大当り状態」を中断するのであるが、この状態では、上記の遊技機の異常による中断態様とは異なり、休止用の中断態様とする。具体的には、開放している大入賞口２３を閉鎖し、図３（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置４０に「大当り、休止中」等の検出態様に応じた表示を行う。
【０１２２】
上記の中断状態は、前述した遊技機の異常による中断状態とは異なり、遊技者の意思に基づく中断状態である。ここで、「大当り状態」の中断状態においても、「大当り状態」と同様に各種ランプやスピーカにより派手な光と音の演出を行うこととすると、中断状態が長く続いた場合に、他の遊技者に不快感を与える。そこで、本例では、「大当り状態」で作動される各種のランプの派手な作動態様を、点滅の間隔を長くしたり、光量を少なくする等、地味な作動態様に切り換えたり、スピーカの派手な作動態様を、休止用の静かな効果音やＢＧＭを出力する等、地味な作動態様に切り換える。このように、遊技者の意志に基づく中断状態では、音や光の演出を地味に抑えることで、長時間に渡って中断状態が継続されても、他の遊技者に愉快感を与え難くすることができる。以上の特別図柄表示装置４０による表示、ランプの作動及びスピーカの作動も、「大当り状態」、すなわち「特別遊技状態」を中断した状態であることを案内するものである。
【０１２３】
さらに、発射装置作動検出器５１が発射装置の作動を検出せず、遊技球検出器５０が遊技領域１２に遊技球が打ち込まれていることを検出している検出態様では、遊技操作の状態が、通常では想定できない特別な異常状態であり、不正行為が行われている可能性の高い状態である。よって、この状態でも、当然、「大当り状態」を中断するのであるが、この中断状態では、遊技機の電源を強制的に切断したり、警報音を出力する。或は、図３（ｃ）に示すように、特別図柄表示装置４０に「警報」等の検出態様に応じた表示を行う。これを受けた遊技場の従業員等は、特別な異常が発生した原因を探ることができる。
【０１２４】
本例では、以上の通り、遊技状態検出手段を構成する遊技球検出器５０及び発射装置作動検出器５１の検出態様に応じて、多様な態様で「大当たり状態」を中断するのであるが、遊技機の異常や遊技者の意図的な遊技の中断により「大当り状態」を中断する場合には、遊技球検出器５０が遊技球の存在を検出しない状態が、所定時間（例えば５秒）、継続された場合等、特定状態が所定期間、継続した場合に、「大当り状態」を中断する。また、特別な異常により「大当り状態」を中断する場合においても、発射装置作動検出器５１が発射装置の作動を検出しない状態において、遊技球検出器５０が遊技球の存在を検出する状態が、所定時間（例えば５秒）、継続された場合等、特定状態が所定期間、継続した場合に、「大当り状態」を中断する。
【０１２５】
ところで、中断された「大当り状態」は、追って再開されるのであるが、発射装置作動検出器５１が発射装置の作動を検出し、遊技球検出器５０が遊技領域１２に遊技球が打ち込まれていることを検出している検出態様となると、自動的に再開される。よって、遊技場の従業員等による別途の復帰処理を必要とせず、遊技者は、遊技を円滑に再開することができる。なお、発射装置作動検出器５１が発射装置の作動を検出せず、遊技球検出器５０が遊技領域１２に遊技球が打ち込まれていることを検出している検出態様にて、すなわち、特別な異常状態にて、「大当り状態」が中断された場合には、遊技場の従業員等による別途の復帰処理を要することとし、遊技者の操作によっては「大当り状態」が再開されないこととするのがよい。これにより、遊技場の従業員等が、特別な異常状態が発生した原因を確実に探求することができる。
【０１２６】
上述のように、遊技状態検出装置の検出結果に応じて「大当り状態」が中断され、中断の原因が排除されると、「大当り状態」が再開されるため、本例のパチンコ機１０では、「大当り状態」に遊技者が遊技を中断したり、パチンコ機１０に異常が生じても、遊技者に大きな不利益を与えない。
【０１２７】
ところで、本例のパチンコ機１０では、「大当り」に関する抽選を行う毎に、この抽選結果を、特別図柄表示装置４０にて、表示内容を変動して新たな内容として表示するのであるが、抽選が行われていない状態、すなわち、表示内容が変動されない状態では、遊技状態検出手段の検出結果に応じた待機内容を表示する。
【０１２８】
具体的には、遊技状態検出手段の一つである操作状態検出手段、すなわち発射装置作動検出器５１の検出結果により、遊技の操作がなされている状態と判断されると、図３（ｄ）に示すように、第１待機内容を表示する。ここで、本例では、特別図柄表示装置４０にて図柄を変動して表示するに際して、「マラソンランナーの走る姿を描写する」といった演出を行うため、第１待機内容では、マラソンランナーが、特別図柄表示装置４０の各図柄列４０ａ，４０ｂ，４０ｃにて、準備体操を行う姿を描写し、あたかも、次回の表示の変動に備えているかのような内容を表示する。
【０１２９】
一方、発射装置作動検出器５１の検出結果により、遊技の操作がなされていない状態と判断されると、図３（ｅ）に示すように、第２待機内容を表示する。この第２待機内容では、マラソンランナーが、特別図柄表示装置４０の各図柄列４０ａ，４０ｂ，４０ｃにて、休憩する姿を描写し、あたかも、表示の変動が休止しているかのような内容を表示する。そして、この第２待機内容を、例えば１分等、所定時間、継続して表示した後には、第３待機内容として、図示は省略するが、メーカー名や機種名等を表す客待ち用の内容、所謂「デモ内容」を表示する。なお、第２待機内容を表示する際には、まず、第１待機内容を、例えば３０秒等、所定時間、継続して表示した後に、第２待機内容を表示することとしてもよい。
【０１３０】
次に、図４に示すブロック図に基づいて、本例のパチンコ機１０の電気的構成を説明する。パチンコ機１０は、遊技内容の制御を行う主制御基板６０を備えている。そして、主制御基板６０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ６１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６２と、各種の演算を行うＣＰＵ６３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路６４とを備えている。
【０１３１】
主制御基板６０のＣＰＵ６３には、入出力ポートを介して、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ、音声制御基板８０Ｋ、普通図柄表示装置３０、大入賞口駆動装置２３Ａ、特別図柄始動口駆動装置２２Ａ、普通入賞口スイッチ２０Ｓ、普通図柄始動口スイッチ２１Ｓ、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓ、大入賞口スイッチ２３Ｓ、Ｖゾーンスイッチ２４Ｓ、発射装置作動検出器５１、遊技球検出器５０及び他の入出力装置９０が接続されている。
【０１３２】
ここで、表示制御基板４０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄表示装置４０を制御するものである。この表示制御基板４０Ｋは、表示装置としての特別図柄表示装置４０を制御する表示制御部を構成するものであり、表示制御基板４０Ｋに信号を発する主制御基板６０は、主制御部を構成するものである。また、表示制御基板４０Ｋには、発射装置作動検出器５１が接続されており、主制御基板６０からの待機内容を表示する指令を受けて、発射装置作動検出器５１の検出結果に応じて適宜の待機内容を決定し、この待機内容を特別図柄表示装置４０に表示させることができるようにしてある。
【０１３３】
ランプ制御基板７０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ７０を制御するものである。音声制御基板８０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、スピーカ８０を制御するものである。普通図柄表示装置３０は、主制御基板６０からの信号を受けて、普通図柄始動口２１の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。大入賞口駆動装置２３Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、大入賞口２３を開閉駆動するものである。特別図柄始動口駆動装置２２Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄始動口２２を開閉駆動するものである。
【０１３４】
また、普通入賞口スイッチ２０Ｓは、普通入賞口２０に設けられたものであり、普通入賞口２０への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。普通図柄始動口スイッチ２１Ｓは、普通図柄始動口２１に設けられたものであり、普通図柄始動口２１での遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。特別図柄始動口スイッチ２２Ｓは、特別図柄始動口２２に設けられたものであり、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ２３Ｓは、大入賞口２３に設けられたものであり、大入賞口２３への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。Ｖゾーンスイッチ２４Ｓは、大入賞口２３内のＶゾーン２４に設けられたものであり、Ｖゾーン２４への遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。
【０１３５】
さらに、発射装置作動検出器５１は、発射装置の作動の有無を検出するものであり、発射装置が作動している状態では、この状態を検出して主制御基板６０及び表示制御基板４０Ｋに検出信号を送るものである。遊技球検出器５０は、遊技領域１２に遊技球が打ち込まれているか否かを検出するものであり、遊技球が打ち込まれている状態では、遊技球の存在を検出して主制御基板６０に検出信号を送るものである。そして、主制御基板６０では、発射装置作動検出器５１及び遊技球検出器５０の各検出信号を受け、種々の検出態様に応じて、特別図柄表示装置４０、各種ランプ７０及びスピーカ８０を作動させて「大当り状態」を多様な状態で中断させるべく、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ及び音声制御基板８０Ｋに、種々の制御信号を送る。また、表示制御基板４０Ｋでは、発射装置作動検出器５１の検出信号を受け、種々の検出態様に応じて、特別図柄表示装置４０に多様な内容を表示させる。
【０１３６】
次に、「大当り」の抽選処理、「大当り状態」を中断させる処理、「待機内容」を表示させる処理等、パチンコ機１０にて行われる各種の処理について説明する。なお、本例では、パチンコ機１０にて行われる各種の処理の一部によって、遊技状態に応じた待機内容を特別図柄表示装置４０に表示させる待機内容表示制御手段が構成されている。
【０１３７】
本例のパチンコ機１０では、図５に示すように、メイン処理にて、まず、電源投入後に、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し（Ｓ１）、電源復帰処理を実行する（Ｓ２）。そして、その後、変動パターン用乱数更新処理を、閉ループにて繰り返し実行する（Ｓ３）。ここで、変動パターン用乱数は、特別図柄表示装置４０での表示に際して行われる演出の種類を決定するために用いられるものである。そして、変動パターン用乱数更新処理（Ｓ３）では、図６に示すように、変動パターン用カウンタＣ５の値を更新し（Ｓ４）、更新した値を変動パターンバッファに格納して（Ｓ５）、処理を終了する。
【０１３８】
また、本例のパチンコ機１０では、上述のメイン処理に対して、クロック回路６４からのパルス信号に基づき、例えば４ｍｓで、図７に示す割込み処理を行う。
【０１３９】
図７に示す割込み処理では、まず、外れ図柄更新処理を行い（Ｓ１０）、次に、各種乱数更新処理を行い（Ｓ２０）、次に、始動入賞処理を行い（Ｓ３０）、次に、図柄変動処理を行い（Ｓ５０）、次に、大当り処理を行い（Ｓ６０）、最後に、その他処理を行って（Ｓ７０）、処理を終了する。
【０１４０】
外れ図柄更新処理（Ｓ１０）では、図８に示すように、まず、第１図柄用カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１図柄用カウンタＣ４ａは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第１列４０ａに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａには、第１図柄用カウンタＣ４ａの値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１４１】
Ｓ１０２の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【０１４２】
Ｓ１０３の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２図柄用カウンタＣ４ｂは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第２列４０ｂに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第２列４０ｂには、この第２図柄用カウンタＣ４ｂの値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１４３】
Ｓ１０４の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【０１４４】
Ｓ１０５の処理では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３図柄用カウンタＣ４ｃは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第３列４０ｃに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第３列４０ｃには、この第３図柄用カウンタＣ４ｃの値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１４５】
Ｓ１０６の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第２図柄用カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａと第２列４０ｂの各図柄列に同じ数字が表示され、「リーチ状態」を形成する表示態様になるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する表示態様とはならず、また、「大当り」の表示態様にもならないことになるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ図柄」を決定する値として、外れ図柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ図柄更新処理を終了する。
【０１４６】
Ｓ１０７の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第３図柄用カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄列に同じ数字が表示され、「大当り」の表示態様が形成されることになる。ここで、「大当り」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ２０１）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ図柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する表示態様ではあるが「大当り」の表示態様ではない、所謂「外れリーチ」の表示態様が形成されることになるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ図柄」を決定する値として、外れリーチ図柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ図柄更新処理を終了する。
【０１４７】
各種乱数更新処理（Ｓ２０）では、図９に示すように、当否判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ２及び大当り図柄用カウンタＣ３を更新し（Ｓ２０１）、更新した各値Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、夫々、対応するバッファである当否判定バッファ、リーチ判定バッファ、大当り図柄バッファに格納する（Ｓ２０２）。
【０１４８】
ここで、当否判定用カウンタＣ１は、「大当り」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「２９９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、当否判定用カウンタＣ１の値として、「７」の値が取得されると、「大当り」と判定する。よって、本例では、１／３００の確率で「大当り」が発生される。
【０１４９】
リーチ判定用カウンタＣ２は、「外れリーチ」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ判定用カウンタＣ２の値として「７」の値が取得されると、「外れリーチ」を発生させると判定する。よって、本例では、１／１０の確率で「外れリーチ」が発生される。
【０１５０】
大当り図柄用カウンタＣ３は、「大当り」の抽選結果が当選である場合に表示する図柄の種類を決定するために用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃには、この大当り図柄用カウンタＣ３の値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１５１】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図１０に示すように、まず、特別図柄始動口２２に遊技球が入賞したか否か、すなわち、入賞か否か、を判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓが遊技球を検出したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１５２】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することはできないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１５３】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１５４】
Ｓ３０６の処理では、保留数Ｎの値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数Ｎの値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１５５】
Ｓ３０７の処理では、特別図柄表示装置４０が変動中であるか否か、また、大当り中であるか否かを判定する。特別図柄表示装置４０が変動中でなく、且つ、大当り中でなければ、特別図柄表示装置４０を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして、始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄表示装置４０が変動中であるか、或いは、大当り中であると、特別図柄表示装置４０を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１５６】
図柄変動処理（Ｓ５０）では、図１１に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ５０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、Ｓ５０２の処理に移行する。一方、変動許可フラグＦ１の値が「１」でなければ、以降の処理をスキップし、Ｓ５０８の処理に移行する。
【０１５７】
Ｓ５０２以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ消灯し（Ｓ５０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ５０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ５０４）。すなわち、第１保留エリアの各値を実行エリアに、第２保留エリアの各値を第１保留エリアに、第３保留エリアの各値を第２保留エリアに、第４保留エリアの各値を第３保留エリアに、夫々シフトする。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ５０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ５０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットして（Ｓ５０７）、Ｓ５０８の処理に移行する。
【０１５８】
Ｓ５０８の処理では、大当り中であるか否かを判定し、大当り中でなければ、Ｓ５０９の処理に移行する。一方、大当り中であれば、以降の処理をスキップし、図柄変動処理を終了する。なお、大当り中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ機１０の状態を整える状態とを含むものである。
【０１５９】
Ｓ５０９の処理では、特別図柄表示装置４０に変動表示されている図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別図柄表示装置４０では、後述する種々の変動パターンで図柄を変動表示するのであるが、この変動パターンごとに設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている図柄を停止させるため、及び、停止表示される図柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信して（Ｓ５１０）、Ｓ５１１の処理に移行する。一方、変動時間が終了していなければ、図柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、図柄変動処理を終了する。
【０１６０】
Ｓ５１１の処理では、Ｎの値が「０」であるか否か、すなわち、特別図柄表示装置４０に表示する抽選結果が残されているか否かを判定する。そして、Ｎの値が「０」でなければ、特別図柄表示装置４０に表示する抽選結果が残されていることになるので、そのまま、図柄変動処理を終了する。一方、Ｎの値が「０」であれば、特別図柄表示装置４０に表示する抽選結果が残されていないことになるので、待機コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信する処理を行い（Ｓ５１２）、図柄変動処理を終了する。
【０１６１】
待機コマンドを受けた表示制御基板４０Ｋでは、図１２に示すように、待機表示処理（Ｓ９００）を行う。この待機表示処理では、発射装置が作動しているか否かを判定する（Ｓ９０１）。ここで、この判定は、発射装置作動検出器５１によって、発射装置のモータが作動しているか否かを検出することで行われる。そして、発射装置が作動していれば、特別図柄表示装置４０に第１待機内容の表示を実行させるべく、準備表示処理を行って（Ｓ９０２）、処理を終了する。一方、発射装置が作動していなければ、特別図柄表示装置４０に第２待機内容の表示を実行させるべく、客待ち表示処理を行って（Ｓ９０３）、処理を終了する。
【０１６２】
図柄変動処理（Ｓ５０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）は、図１３に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否かを判定する（Ｓ５５１）。そして、「大当り」の値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、大当り図柄を設定し（Ｓ５５２）、この大当り図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ５５３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値でなければ、Ｓ５５４の処理に移行する。
【０１６３】
Ｓ５５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ」を発生させる値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れリーチ図柄を設定する（Ｓ５５５）。そして、この外れリーチ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ５５６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値でなければ、Ｓ５５７の処理に移行する。
【０１６４】
Ｓ５５７の処理では、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れ図柄を設定する（Ｓ５５７）。そして、この外れ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、特別な演出を伴なわずに図柄を順次停止させるといった変動パターンを決定し（Ｓ５５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１６５】
大当り処理（Ｓ６０）では、図１４に示すように、まず、実行エリアに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否か、すなわち、大当りであるか否か、を判定し（Ｓ６０１）、大当りであれば、詳細は後述する発射球検出処理を行い（Ｓ７００）、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ６０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ６０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ６０４）、大入賞口２３を開放し（Ｓ６０５）、Ｓ６０６の処理に移行する。一方、大当りでなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは、繰り返し開放される大入賞口２３の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口２３の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口２３の１回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口２３が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口２３の開放中においては、大入賞口スイッチ２３Ｓが遊技球を検知するごとに、「１」加算される。
【０１６６】
Ｓ６０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」より大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ６０７の処理に移行する。一方、大きければ、Ｓ６０７の処理をスキップし、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１６７】
Ｓ６０７の処理では、大入賞口２３の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ６０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１６８】
Ｓ６０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ６１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口２３の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１６９】
Ｓ６１０の処理では、大入賞口２３のＶゾーン２４を遊技球が通過したか否か、すなわち、Ｖ入賞ありか否か、を判定する。この判定は、大入賞口２３の開放中にＶゾーンスイッチ２４Ｓが遊技球を検知したか否かよって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口２３を繰り返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ６０３の処理に戻り、以降の処理を繰り返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口２３を繰り返し開放させるために権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１７０】
大当り処理中に実行される発射球検出処理（Ｓ７００）では、図１５に示すように、まず、無発射フラグＦ２が「０」であるか否かを判定し（Ｓ７０１）、無発射フラグＦ２が「０」であれば、Ｓ７０２の処理に移行する。一方、無発射フラグＦ２が「０」でなければ、詳細は後述する発射待機処理を行い（Ｓ７５０）、発射球検出処理を終了する。
【０１７１】
Ｓ７０２の処理では、発射球が検出されているか否かを判定する。ここで、この判定は、遊技球検出器５０が遊技球の存在を検出したか否かによって行う。そして、発射球が検出されていれば、発射装置が作動しているか否かを判定する（Ｓ７０３）。ここで、この判定は、発射装置作動検出器５１が発射装置の作動を検出しているか否かによって行う。そして、発射装置の作動が検出されていれば、Ａタイマに５秒をセットして（Ｓ７０４）、発射球検出処理を終了する。一方、発射装置の作動が検出されていなければ、特別異常処理を実行して（Ｓ７０５）、発射球検出処理を終了する。Ｓ７０２の判定にて発射球が検出され、Ｓ７０３の判定にて発射装置の作動が検出されない状態は、パチンコ機１０が特別に異常な状態であるため、Ｓ７０５の特別異常処理では、「大当り状態」を中断すると共に、特別な異常状態に応じて、警報音を鳴らす等、パチンコ機１０の各種機器を制御する。
【０１７２】
Ｓ７０２の判定にて、発射球が検出されていなければ、Ａタイマの減算処理を行い（Ｓ７０６）、Ａタイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ７０７）。そして、Ａタイマがタイムアップしていなければ、以降の処理をスキップして発射球検出処理を終了するのであるが、Ａタイマがタイムアップしていれば、無発射フラグＦ２に「１」の値をセットし（Ｓ７０８）、発射装置が作動しているか否かを判定する（Ｓ７０９）。
【０１７３】
Ｓ７０９の判定にて発射装置の作動が検出されていれば、遊技者は遊技の操作を行っているものの、発射球が検出されない状態であり、遊技球の詰まり等、遊技機に異常が生じた状態である。よって、エラー処理を実行する（Ｓ７１０）。このエラ−処理では、「大当り状態」を中断すると共に、遊技機の異常に対応する案内を出力させる等、パチンコ機１０の各種機器を制御する。一方、Ｓ７０７の判定にて発射装置の作動が検出されていなければ、遊技者は遊技の操作を行っていない状態であり、遊技者が意図的に遊技を中断した状態である。よって、休止処理を実行する（Ｓ７１１）。この休止処理では、「大当り状態」を中断すると共に、遊技機の休止に対応する案内を出力させる等、パチンコ機１０の各種機器を制御する。
【０１７４】
Ｓ７５０の発射待機処理では、図１６に示すように、まず、発射球を検出したか否かを判定し（Ｓ７５１）、検出がなされていなければ、以降の処理をスキップして、発射待機処理を終了するのであるが、検出がなされていれば、無発射フラグＦ２に「０」の値をセットし（Ｓ７５２）、エラーまたは休止の解除処理を実行して（Ｓ７５３）、発射待機処理を終了する。ここで、エラーの解除処理では、中断された「大当り状態」を、中断に際しての条件である発射球の検出がなされなくなった時点、または、この時点以降の時点から、「大当り状態」を再開させる。これに対して、休止の解除処理では、中断された「大当り状態」を、中断された時点、または、この時点以前から再開させる。なお、上述の通り、エラー処理（Ｓ７１０）及び休止処理（Ｓ７１１）によって中断された「大当り状態」は、発射球の検出に応じた解除処理（Ｓ７５３）によって、自動的に行われるのであるが、特別異常処理（Ｓ７０５）によって中断された「大当り状態」は、自動的には再開されず、パチンコ機１０のリセット操作等による別途の処理により、再開される。
【０１７５】
割込み処理におけるその他処理（Ｓ７０）では、特別図柄始動口２２を開放させるための「当たり」の抽選処理、パチンコ機１０の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理（Ｓ７０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１７６】
以上詳細に説明した本例の遊技機は、次のような効果を奏する。
【０１７７】
遊技者が遊技を行っている状態では、たとえ表示装置の表示内容が変動されない状態が長時間、継続したとしても、「デモ内容」等の客待ち用の内容が表示されることがないため、遊技者は、遊技を行っているのにも拘わらず、「客待ち」の待遇を受けて不愉快な思いをすることがなく、遊技者に配慮した表示を行うことができる。また、遊技を行っている状態にて表示される待機内容は、あたかも、次回の表示内容の変動に備えているかのような内容であるため、表示内容がなかなか変動されない状態であっても、遊技者の苛立ちを緩和することができる。さらに、遊技状態として、遊技が行われているか否かを、操作状態検出手段、具体的には、発射装置作動検出器５１によって検出するため、簡単な構造によって、遊技状態を的確に検出することができる。
【０１７８】
なお、本発明に係る遊技機は、上述の例に限らず、以下のように、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の変更が可能である。
【０１７９】
遊技状態検出手段としては、操作状態検出手段に限らず、遊技球検出器５０等の実行状態検出手段を採用してもよく、その他、種々の検出器によって、遊技状態を検出するようにしてもよい。また、遊技状態としては、遊技が行われているか否かの状態に限らず、過去の抽選結果に対する現在の状況等の他の遊技状態であってもよく、種々の遊技状態を検出することにより、この検出結果に応じた内容の待機内容を表示するようにしてもよい。さらに、遊技機としては、パチンコ機に限らず、スロットマシン等の他の遊技機であってもよい。
【０１８０】
【発明の効果】
以上、詳細に説明した本発明によれば、表示装置にて、遊技者に配慮した内容を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】特別図柄表示装置による案内の一例を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】メイン処理を示すフローチャートである。
【図６】変動パターン用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図７】割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】外れ図柄更新処理を示すフローチャートである。
【図９】各種乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】待機表示処理を示すフローチャートである。
【図１３】表示コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当り処理を示すフローチャートである。
【図１５】発射球検出処理を示すフローチャートである。
【図１６】発射待機処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（遊技機）
１１    遊技盤
１２    遊技領域
１３    ハンドル
１４    発射レール
１５    ファール球防止具
２０    普通入賞口
２１    普通図柄始動口
２２    特別図柄始動口
２３    大入賞口
２４    Ｖゾーン
３０    普通図柄表示装置
３１    保留ランプ
４０    特別図柄表示装置（表示装置）
４１    保留ランプ
５０    遊技球検出器（実行状態検出手段（遊技状態検出手段））
５１    発射装置作動検出器（操作状態検出手段（遊技状態検出手段））
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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