(57)【要約】【課題】  抽選に用いるデータの抜き取りで、外れの継続するはまり解消の容易化を図る。【解決手段】  遊技領域１２に、始動入賞部品１５と複数の図柄の可変表示可能な図柄表示器１４と開閉可能な開閉体１９や特定入賞領域および普通入賞領域を有する可変入賞部品１６とを備え、制御装置３１が始動入賞部品１５への球の入賞に基づき、抽選を行うとともに図柄表示器１４による抽選結果の表示を行い、図柄表示器１４が抽選の当たり結果を確定表示したならば、可変入賞部品１６が開閉体１９を開閉する大当たり遊技を行う一方、図柄表示器１４が抽選の外れ結果を確定表示し、連続外れ回数が規定回数ならば、ＲＡＭの抽選知識４２から図柄データを抜き取るとともにカウント範囲を変更することで、ＲＯＭにおける抽選に使用する乱数値と抽選内容の情報とを関係付けた抽選知識４２のデータ量とカウンタ４１のカウント範囲のデータ量とを可及的に少なくする。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
球の流下する遊技領域が始動入賞部品と図柄表示器とを備え、制御装置が始動入賞部品への球の入賞により図柄表示器を制御するパチンコ機において、制御装置が、始動入賞部品への球の入賞に伴う当たり外れの抽選をカウンタおよび抽選知識を用いて行う抽選手段と、当たり外れの抽選の結果を反映すべく図柄表示器の図柄変動を実行する図柄制御手段と、図柄変動による外れの連続した回数を計数する外れ回数計数手段と、計数した図柄変動による外れの連続した回数が規定回数に達したか否かを判定する外れ回数判定手段と、計数した図柄変動による外れの連続した回数が規定回数への到達した判定結果により抽選知識から図柄データを抜き取る抽選知識更新手段と、上記計数した図柄変動の連続した回数が規定回数への到達した判定結果によりカウンタのカウント範囲を変更するカウンタ更新手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選に用いるデータの抜き取りで、外れの継続するはまり解消の容易なパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機には、始動入賞部品への球の入賞に基づき、当たり外れと図柄の枚数とを抽選し、抽選された枚数の図柄を可変表示する図柄表示器の図柄変動を開始することが知られている。このようなことから、外れの継続するはまりが発生した場合、図柄表示器で可変表示に使用する図柄の枚数を少なくして、当たりの発生する確率を高くすることは考えられるが、通常の遊技中に使用する枚数の図柄データとはまりの発生した場合に使用する枚数の図柄データとを、制御装置に組み込まれたマイクロコンピュータのＲＯＭに、別々に格納する必要から、ＲＯＭのデータ量が多くなるという欠点があり、にわかに採用し難い。
【特許文献１】特開２００１−３２７６７６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、当たりの発生する確率を高くして外れの継続するはまりを解消する場合、ＲＯＭのデータ量が多くなるという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明のパチンコ機は、球の流下する遊技領域が始動入賞部品と図柄表示器とを備え、制御装置が始動入賞部品への球の入賞により図柄表示器を制御するパチンコ機において、制御装置が、始動入賞部品への球の入賞に伴う当たり外れの抽選をカウンタおよび抽選知識を用いて行う抽選手段と、当たり外れの抽選の結果を反映すべく図柄表示器の図柄変動を実行する図柄制御手段と、図柄変動による外れの連続した回数を計数する外れ回数計数手段と、計数した図柄変動による外れの連続した回数が規定回数に達したか否かを判定する外れ回数判定手段と、計数した図柄変動による外れの連続した回数が規定回数への到達した判定結果により抽選知識から図柄データを抜き取る抽選知識更新手段と、上記計数した図柄変動の連続した回数が規定回数への到達した判定結果によりカウンタのカウント範囲を変更するカウンタ更新手段とを備えたことを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明のパチンコ機は、当たり外れの抽選に使用するカウンタが制御装置のマイクロコンピュータのデータを処理するサイクル例えば４ｍ秒ごとにカウント値を１ずつカウントアップするソフトカウンタで構成されていることを利用し、外れの継続するはまりが発生するごとに、当たり外れの抽選に使用する図柄データから図柄データを抜き取ることにより、ＲＯＭのデータ量を多くしないで、外れの継続するはまりを解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１−図６は一実施形態である。図１はパチンコ機の正面を示す。図２は抽選知識の変化を示す。図３は図柄データの変化を示す。図４は規定回数知識を示す。図５および図６は制御処理を示す。
【０００７】
図１を参照し、パチンコ機の構造について説明する。パチンコ機は、遊技機枠１の前面に、飾り枠２と球皿３および発射操作機構４を備える。飾り枠２は、ガラスまたは合成樹脂からなる光透過性の有る前面パネル５で覆われる窓６を備える。球皿３は、遊技媒体である球を受ける容器である。発射操作機構４は、遊技者により操作されるハンドルグリップと呼ばれる機構である。発射操作機構４は、可変抵抗器７を備える。遊技機枠１の内部には、遊技盤８および発射機構９が設けられる。遊技盤８は、飾り枠２が遊技機枠１の前側に開けられた状態において、遊技機枠１の内部に交換可能に装着される。発射機構９は、電磁ソレノイドまたはステップモータのような発射駆動源１０を備える。遊技盤８の前面パネル５との間には、ガイドレール１１で囲まれた内側の遊技領域１２が形成される。遊技機枠１の裏部には、払出機構１３を備える。払出機構１３は、賞球や貸球としての球を球皿３に払い出す。
【０００８】
遊技領域１２には、図柄表示器１４、始動入賞部品１５、可変入賞部品１６、一般入賞部品１７、アウト口１８を備える。図柄表示器１４は、「１」；「２」；「３」；「４」；「５」；「６」；「７」；「８」；「９」の数値図柄と、「Ａ」；「Ｂ」；「Ｃ」の英文字図柄とを、表示画面に、例えば横３列で電気的に可変表示し得る、液晶表示器、ＣＲＴ表示器、プラズマディスプレイなどのような、画像表示器により構成される。例えば、「１」−「９」の数値図柄や「Ａ」−「Ｃ」の英文字図柄なる複数の図柄が可変表示された後に停止し、その停止で確定表示された複数の図柄が同じ数値図柄または同じ英文字図柄で一列に並んだ場合、図柄表示器１４が抽選による当たりの抽選結果を表示したものと設定されており、上記確定表示された複数の図柄が異なる数値図柄または異なる英文字図柄である場合、図柄表示器１４が抽選による外れの抽選結果を表示したものと設定されている。アウト口１８は、始動入賞部品１５と可変入賞部品１６および一般入賞部品１７のいずれにも入賞しなかった球を、アウト球として遊技盤８の裏側に排出する。
【０００９】
可変入賞部品１６は、１つの開閉体１９が可変入賞部品１６の裏部に設けられた電磁ソレノイドのような開閉駆動源２０で前後方向に開閉する、アタッカーまたは大入賞口と呼ばれる入賞部品であって、内部に特定入賞領域と普通入賞領域とを備える。開閉体１９が閉じた場合、遊技領域１２から球が開閉体１９を経由して可変入賞部品１６に入賞することは無い。よって、可変入賞部品１６は、開閉体１９の開閉によって、球の入賞しない遊技者に不利な形態と、球の入賞する遊技者に有利な形態とを作る入賞部品である。始動球検出器２１は、始動入賞部品１５に入賞した球を検出して、始動入賞信号を制御装置３１に出力する。カウント球検出器２２は、可変入賞部品１６の普通入賞領域に入賞した球を検出して、カウント入賞信号を制御装置３１に出力する。継続球検出器２３は、可変入賞部品１６の特定入賞領域に入賞した球を検出して、継続入賞信号を制御装置３１に出力する。一般球検出器２４は、一般入賞部品１７に入賞した球を検出して、一般入賞信号を制御装置３１に出力する。
【００１０】
制御装置３１は、遊技機枠１の裏側または遊技盤８の裏側に取り付けられる。制御装置３１は、マイクロコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに書き込まれたプログラムにしたがってＲＡＭを記憶装置として使用しながら動作することによって具現化される、入賞検出手段３２、抽選手段３３、図柄制御手段３４、外れ回数計数手段３５、外れ回数判定手段３６、抽選知識更新手段３７、カウンタ更新手段３８、開閉制御手段３９、払出制御手段４０、カウンタ４１を備える。そして、始動入賞信号、カウント入賞信号、継続入賞信号、一般入賞信号などの検出信号が制御装置３１のマイクロコンピュータに入力されると、入賞検出手段３２が上記検出信号の入力されたマイクロコンピュータにおける入力ポートの位置の違いを識別することで、始動球検出器２１、カウント球検出器２２、継続球検出器２３、一般球検出器２４のうちのどの球検出器からの入賞信号であるかを検出する。カウンタ４１は、制御装置３１の起動に伴うプログラムの１回の処理サイクル例えば４ｍ秒ごとにカウント値を１ずつカウントアップするソフトカウンタであって、抽選知識４２の乱数値と同じ最大数値をカウントアップした後に、抽選知識４２および乱数値と同じ最小数値に戻る、巡回形（ループカウンタ）になっている。
【００１１】
制御装置３１のＲＯＭには、図２のａ図に示す抽選に使用する抽選知識４２、図３のａ図に示す図柄データ列、図４に示すはまり判定に使用する規定回数知識４３、可変入賞部品１６による大当たり遊技の１回のラウンド遊技を終了する設定入賞個数として１０個、可変入賞部品１６による大当たり遊技の１回のラウンド遊技を終了する設定開放時間として３０秒、可変入賞部品１６による大当たり遊技を終了する設定ラウンド回数として１６回、図柄表示器１４に対する図柄変動時間として１０秒が情報として格納されている。これらのＲＯＭに格納された情報は、制御装置３１が電力で起動するブート処理で、制御装置３１のＲＯＭからＲＡＭに初期設定される。可変入賞部品１６に対する設定入賞個数＝１０個、可変入賞部品１６に対する設定開放時間＝３０秒、可変入賞部品１６に対する設定ラウンド回数＝１６回、図柄表示器１４に対する図柄変動時間＝１０秒などは、それぞれの数値に限定されるものではない。
【００１２】
外れ回数計数手段３５は、連続外れ回数を計数し、その計数した連続外れ回数をＲＡＭに記憶し、その記憶したことを外れ回数判定手段３６に出力する。外れ回数判定手段３６は、外れ回数計数手段３５からの出力により、ＲＡＭに記憶された連続外れ回数を規定回数知識４３に照合し、規定回数知識４３の中に連続外れ回数に一致する規定回数が存在するか否かを判定し、連続外れ回数に一致する規定回数が存在する場合、連続外れ回数が規定回数に達したと判定したことを抽選知識更新手段３７とカウンタ更新手段３８とに出力する。例えば、外れ回数計数手段３５で計数された連続外れ回数が、「１００」回、「２００」回、「３００」回など、規定回数知識４３に設定された規定回数に到達した場合、外れ回数判定手段３６は、連続外れ回数が規定回数に達したと判定し、その判定したことを抽選知識更新手段３７とカウンタ更新手段３８とに出力する。抽選知識更新手段３７は、外れ回数判定手段３６で計数された連続外れ回数が規定回数に到達した判定結果により、抽選知識４２から図柄データを抜き取る。カウンタ更新手段３８は、外れ回数判定手段３６で計数された連続外れ回数が規定回数に到達した判定結果により、カウンタ４１のカウント範囲を変更する。
【００１３】
図２を参照し、抽選知識４２について説明する。図２のａ図において、ＲＯＭに設定された抽選知識４２は乱数欄と抽選内容とを備える。乱数欄には、カウンタ４１のカウント値と同じ数値の乱数が記入されている。抽選内容には各乱数と対応付けられて外れ情報や当たり情報が記入されている。例えば、乱数「０」には、抽選内容として「外れ、確定図柄「１３１」」の情報が記入されている。乱数「１」には、抽選内容として「当たり、確定図柄「３３３」」の情報が記入されている。乱数「２」には、抽選内容として「外れ、確定図柄「１２Ｃ」」の情報が記入されている。乱数「３」には、抽選内容として「外れ、確定図柄「２３４」」の情報が記入されている。乱数「４」には、抽選内容として「外れ、確定図柄「４５６」」の情報が記入されている。乱数「３６０」には、抽選内容として「外れ、確定図柄「７６９」」の情報が記入されている。そして、制御装置３１におけるマイクロコンピュータのブート処理では、この図２のａ図に示す抽選知識４２がＲＡＭに書き込まれる。この抽選ＲＡＭに初期設定された図２のａ図に示す抽選知識４２を使用する抽選処理では、「０」−「３６０」のループカウンタが図１に示すカウンタ４１として使用される。カウンタ４１でカウント値「１」が抽選されると、当たりとなる。これに対し、カウンタ４１でカウント値「１」以外が抽選されると、外れとなる。つまり、図２のａ図に示す抽選知識４２の場合、当たりの発生する確率は、１／３６０である。
【００１４】
図２および図３を参照し、遊技が進行し、連続外れ回数が規定回数知識４３に設定された規定回数になった場合における抽選知識４２とカウンタ４１との変更処理について説明する。例えば、連続外れ回数が規定回数知識４３に設定された規定回数の「１００」回になると、ＲＡＭに書き込まれた図２のａ図に示す抽選知識４２が、図２のｂ図に示す抽選知識４２に書き替えられる。図１の図柄表示器１４が図３のａ図に示す「１」−「９」の数値図柄と「Ａ」−「Ｃ」の英文字図柄とを可変表示するとし、１回目のはまりが発生すると、図３のｂ図に示すように英文字図柄「Ｃ」を表示しないように処理し、２回目のはまりが発生すると、図３のｃ図に示すように英文字図柄「Ｃ」と英文字図柄「Ｂ」とを表示しないように処理し、３回目のはまりが発生すると、英文字図柄「Ｃ」と英文字図柄「Ｂ」と英文字図柄「Ａ」とを表示しないように処理するというように、はまりが１回発生するたびに、図柄表示器１４が可変表示する図柄の数を１つずつ減らすものとし、図２のａ図に示す抽選知識４２には、確定図柄に数値図柄「１」−「９」と英文字図柄「Ａ」−「Ｃ」とのそれぞれを含む抽選内容が、３０個ずつ存在するものとする。
【００１５】
そして、１回目のはまりが発生した場合、ＲＡＭにおける図２のａ図に示す抽選知識４２から確定図柄に英文字図柄「Ｃ」を含む３０個の抽選内容のデータが抜き取られ（消去され）、そのデータが抜き取られた部分の抽選内容には下から抽選内容にデータが移動される。つまり、図２のｂ図に示す抽選知識４２において、乱数「０」；「１」に対する抽選内容は図２のａ図に示す抽選知識４２と同じあるが、乱数「２」−「３３０」に対する抽選内容は図２のａ図に示す抽選知識４２と変わり、当たりの発生する確率は、１／３３０となる。また、カウンタ４１のカウント範囲も図２のｂ図に示す抽選知識４２の乱数「０」−「３３０」に変わる。その理由は、カウンタ４１が数値を１ずつカウントアップするループカウンタであるので、抽選知識４２における乱数も「０」−「３３０」と連続した数値になり、カウンタ４１がカウントアップするカウント値と合うようになっていなければならないからである。２回目のはまりが発生した場合、ＲＡＭにおける図２のｂ図に示す抽選知識４２から確定図柄に英文字図柄「Ｂ」を含む３０個の抽選内容のデータが抜き取られ（消去され）、そのデータが抜き取られた部分の抽選内容には下から抽選内容にデータが移動される。よって、この場合、カウンタ４１のカウント範囲も抽選知識４２の乱数「０」−「３００」に変わり、当たりの発生する確率は、１／３００となる。つまり、はまりが発生するごとに、当たりの発生する確率が高くなる。
【００１６】
本実施形態の動作について図１−図３を用いて説明する。制御装置３１が電力供給で起動すると、ＲＯＭのデータをＲＡＭに格納するようなブート処理と呼ばれる初期動作処理を実行する。そして、遊技者が球皿３に球を入れた状態において、遊技者が発射操作機構４を操作すると、発射機構９が球皿３から供給された球を１個ずつ遊技領域１２に向けて発射する。この発射された球が一般入賞部品１７に入賞し、一般球検出器２４が一般入賞信号を制御装置３１に出力すると、入賞検出手段３２が一般入賞信号を検出したことを払出制御手段４０に出力する。これによって、払出制御手段４０が払出機構１３を駆動し、払出機構１３が一般入賞信号に対応する賞球数の球を球皿３に払い出す。
【００１７】
また、遊技領域１２に発射された球が始動入賞部品１５に入賞し、始動球検出器２１が始動入賞信号を制御装置３１に出力すると、入賞検出手段３２が始動入賞信号を検出したことを抽選手段３３と図柄制御手段３４とに出力する。これによって、抽選手段３３が当たり外れの抽選をカウンタ４１およびＲＡＭの図２のａ図に示す抽選知識４２を用いて行って抽選結果をＲＡＭに記憶する。図柄制御手段３４が図柄表示器１４に図柄変動の開始を指示する。この図柄表示器が図柄変動を開始した後、図柄制御手段３４が図柄表示器１４に当たり外れの抽選の結果を反映した図柄変動の停止を指示する。
【００１８】
抽選結果が外れの場合、抽選手段３３はＲＡＭに記憶した抽選結果である外れを外れ回数計数手段３５に出力する。これによって、抽選結果が外れの場合は、図柄表示器１４が表示画面に異なる複数の図柄を確定表示し、外れ回数計数手段３５が外れの回数を連続外れ回数として「１」カウントアップしてＲＡＭに記憶し、この計数した連続外れ回数を外れ回数判定手段３６に出力する。外れ回数判定手段３６が規定回数知識４３に設定された規定回数に達したか否かを判定し、計数した連続外れ回数が規定回数に到達した場合、外れ回数判定手段３６は計数した連続外れ回数が規定回数に到達したという判定結果を抽選知識更新手段３７とカウンタ更新手段３８とに出力する。そして、抽選知識更新手段３７がＲＡＭの図２のａ図に示す抽選知識４２から図柄データを抜き取り、カウンタ更新手段３８がカウンタ４１を変更し、次に発生する始動入賞部品１５への球の入賞を待機する。抽選知識更新手段３７がＲＡＭの図２のａ図に示す抽選知識４２から図柄データを抜き取ることによって、ＲＡＭでは図２のａ図に示す抽選知識４２が図２のｂ図に示す抽選知識４２に変更され、それ以降の抽選では図２のｂ図に示す抽選知識４２が使用される。
【００１９】
抽選結果が当たりの場合は、抽選手段３３はＲＡＭに記憶した抽選結果である当たりを図柄制御手段３４と外れ回数計数手段３５と開閉制御手段３９とに出力する。これによって、図柄制御手段３４が図柄表示器１４に当たりの抽選の結果を反映した図柄変動の停止を指示し、図柄表示器１４が表示画面に同じ複数の図柄を確定表示し、外れ回数計数手段３５がＲＡＭに記憶された連続外れ回数を「０」に書き替える（「０」にリセットする）一方、開閉制御手段３９が可変入賞部品１６の開閉体１９を前後方向に開閉する大当たり遊技を実行する。外れ回数計数手段３５により連続外れ回数が「０」にリセットされると、それ以降の抽選では、ブート処理でＲＯＭからＲＡＭに格納された図２のａ図に示す初期の抽選知識４２が使用される。つまり、抽選結果で当たりが発生するたびに、ＲＡＭでは図２のａ図に示す抽選知識４２に変更され、それ以降の抽選には図２のａ図に示す抽選知識４２が使用される。
【００２０】
また、遊技領域１２に発射された球が、開閉体１９の開放中において、可変入賞部品１６の普通入賞領域に入賞し、普通入賞球検出器２３が普通入賞信号を制御装置３１に出力すると、入賞検出手段３２が普通入賞信号を検出したことを払出制御手段４０および開閉制御手段３９に出力する。制御装置３１が普通入賞数をカウントアップしてＲＡＭに記憶するとともに、制御装置３１が払出機構１３を駆動する。これによって、払出機構１３が普通入賞信号に対応する賞球数の球を球皿３に払い出し、開閉制御手段３９がカウント入賞信号の入力ごとにカウントアップを行う。そして、開放経過時間によるカウントアップ値が設定開放時間の３０秒に到達するか、カウント入賞信号によるカウントアップ値が設定入賞個数の１０個に到達するまで開いた後に閉じるというように、開閉制御手段３９が開閉体１９を１回開閉する。
【００２１】
この開閉体１９における１回の開放中において、遊技領域１２から球が可変入賞部品１６の特定入賞領域に入賞すると、継続球検出器２３が継続入賞信号を制御装置３１に出力し、入賞検出手段３２が継続入賞信号を検出したことを払出制御手段４０および開閉制御手段３９に出力する。これによって、払出制御手段４０が制御装置３１に特定入賞に対する賞として設定された定数の賞球を払い出すように払出機構１３を駆動し、払出機構１３が賞球としての球を遊技機枠１の裏側から球皿３に払い出す。
【００２２】
また、開閉制御手段３９が当該開閉体１９における１回の開閉終了後に、開閉体１９を再び１回開閉するとともにラウンド遊技の回数を１回としてカウントアップする。この球の特定入賞領域への入賞で、開閉体１９が再び１回開閉するラウンド遊技は、開閉体１９における１回の開放中において継続入賞信号が制御装置３１に入力されれば、カウントアップ値が１６回になるまで繰り返され、１回の大当たり遊技が終了する。
【００２３】
図５および図６を参照し、本実施形態の動作について説明する。図５において、制御装置３１が電力で起動し、開閉体１９が閉じている状態において、遊技領域１２に発射された球が始動入賞部品１５に入賞すると、始動入賞信号が始動球検出器２１から制御装置３１に入力し、ステップ１０１がＹＥＳ、ステップ１０２がＮＯ、ステップ１０３がＹＥＳとなり、ステップ１０４において、図柄表示器１４が変動中か変動中でないかの判定が行われる。そして、図柄表示器１４が変動中であると、ステップ１０５において上記始動入賞に対する保留メモリ処理を行う。この保留メモリ処理は、抽選手段３３が上記始動入賞信号の制御装置３１への入力タイミングに基づく抽選知識４２による抽選を行い、その抽選の結果とともに始動入賞個数をＲＡＭに記憶した後、当該ＲＡＭに記憶された始動入賞個数を図外の保留メモリ表示器で表示する。上記ステップ１０４の判定の結果、図柄表示器１４が変動中でなければ、ステップ１０６において図柄遊技処理を行う。
【００２４】
図６において、図５のステップ１０６における図柄遊技処理について説明する。ステップ２０１において、抽選知識４２による抽選を行うとともに図柄表示器１４の可変表示を開始した後に抽選結果を反映しつつ図柄の確定表示を行う。そして、ステップ２０２において、図柄表示器１４による確定表示が当たりであるか外れであるかを判定する。この確定表示が当たりであるならば、ステップ２０３において、開閉体１９を開閉する。また、ステップ２０２での判定の結果、外れである場合、ステップ２０４において、外れ回数を１カウントアップし連続外れ回数としてＲＡＭに記憶し、ステップ２０５に進む。ステップ２０５では、ステップ２０４でＲＡＭに記憶された連続外れ回数が規定回数であるかを判定する。この連続外れ回数が規定回数であるならば、ステップ２０６において、抽選知識４２から図柄データを抜き取る処理と、カウンタ４１のカウント範囲を変更する処理とを行う。つまり、ステップ２０６の処理の結果、ＲＡＭにおいて、図２のａ図に示す抽選知識４２が、図２のｂ図に示す抽選知識４２に変更される。また、カウンタ４１のカウント範囲が「０」−「３６０」から「０」−「３３０」に変更される。
【００２５】
要するに上記実施形態の構造によれば、遊技領域１２に、始動入賞部品１５と、複数の図柄の可変表示可能な図柄表示器１４と、開閉可能な開閉体１９や特定入賞領域および普通入賞領域を有する可変入賞部品１６とを備え、制御装置３１が始動入賞部品１５への球の入賞に基づき、抽選を行うとともに図柄表示器１４による抽選結果の表示を行い、図柄表示器１４が抽選の当たり結果を確定表示したならば、可変入賞部品１６が開閉体１９を開閉する大当たり遊技を行う一方、図柄表示器１４が抽選の外れ結果を確定表示し、連続外れ回数が規定回数ならば、ＲＡＭの抽選知識４２から図柄データを抜き取るとともにカウント範囲を変更するので、ＲＯＭにおける抽選に使用する乱数値と抽選内容の情報とを関係付けた抽選知識４２のデータ量とカウンタ４１のカウント範囲のデータ量とを可及的に少なくすることができる。しかも、抽選知識４２から図柄データを抜き取るとともにカウント範囲を変更することによって、連続外れ回数が規定回数に到達するごと、つまり、はまりになればなるほど、当たりの発生する確率が高くなり、外れの継続するはまりが解消される機会が多くなり、遊技性を向上することができる。
【産業上の利用可能性】
【００２６】
抽選知識４２から図柄データを抜き取る場合、図３のａ図に示す、図柄データの列の最後から順々に抜くのではなく、最後から飛び飛びに抜いたり、最初から順々に抜いたり、最初から飛び飛びに抜いたり、中間から後側または前側に順々に抜いたり、中間から後側または前側に飛び飛びに抜いたり、どの図柄データを抜き取るかを抽選で決めてもよい。規定回数も図４の数値に限定されるものではない。また、図柄表示器１４で複数の図柄を可変表示する場合、抽選知識４２から抜き取られた図柄データに対応する図柄を可変表示しても、表示しなくてもよい。図柄表示器１４で可変表示する図柄としては、絵図柄を用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】パチンコ機の正面を示す模式図。（一実施形態）
【図２】抽選知識の変化を示す図表。（同実施形態）
【図３】図柄データの変化を示す図表。（同実施形態）
【図４】規定回数知識を示す図表。（同実施形態）
【図５】フローチャート。（同実施形態）
【図６】フローチャート。（同実施形態）
【符号の説明】
【００２８】
１２  遊技領域
１４  図柄表示器
１５  始動入賞部品
１６  可変入賞部品
３１  制御装置
３５  外れ回数計数手段
３６  外れ回数判定手段
３７  抽選知識更新手段
３８  カウンタ更新手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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