(57)【要約】【課題】遊技者に図柄を選択させることができるようにして、その選択された図柄でリーチ状態となった場合には、必ず大当たり遊技状態とすることができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】パチンコ機１は、メイン基板２０に接続され、図柄を任意に選択するための操作ボタン６６を備えている。そして、メイン基板２０は、ハズレリーチ図柄が、操作ボタン６６により選択された確定選択図柄によってリーチ状態となるものである場合には（Ｓ１７０，Ｓ１７１，Ｓ１７２：ＹＥＳ）、そのようなハズレリーチ図柄はハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きしない。これにより、リーチ状態となっている図柄が確定選択図柄であるハズレリーチ図柄が最終停止図柄になることはない。【選択図】            図２４
2004275456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定範囲を周期的にカウントアップしていく大当たりカウンタの値を、パチンコ球が始動口に入賞したタイミングで取得値として確保することにより、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致するか否かの判定を行い、前記取得値が前記大当たり値と一致するときは、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするメイン制御手段と、前記メイン制御手段から前記判定時に送信される最終停止図柄に関する情報や変動パターンに関する情報に基づいて、図柄表示装置の表示器に種々の演出内容を伴って図柄を変動・表示させる図柄表示制御手段とを有するパチンコ機において、
前記メイン制御手段に接続され、前記図柄を任意に選択可能であるとともに、その選択結果を前記メイン制御手段に送信する操作手段と、
前記操作手段により選択された図柄によってリーチ状態となるハズレリーチ図柄を判定する図柄判定手段とを有し、
前記メイン制御手段は、前記図柄判定手段により前記ハズレリーチ図柄であると判定された図柄は、前記最終停止図柄の取得候補から除外することをことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載するパチンコ機において、
前記最終停止図柄が完全ハズレ図柄であって、第１停止図柄が前記操作手段により選択された図柄である場合に、前記最終停止図柄を再取得するか否かを決定する図柄再取得決定手段を有し、
前記図柄再取得決定手段における再取得する確率Ｋ１と再取得しない確率Ｋ２とは、Ｋ１≧Ｋ２となる関係を満たし、
前記メイン制御手段は、
前記図柄再取得決定手段により再取得すると決定された場合には、前記最終停止図柄を再取得し、再取得された図柄を最終停止図柄として確定し、その確定された最終停止図柄に関する情報を前記図柄表示制御手段に送信する一方、
前記図柄再取得決定手段により再取得しないと決定された場合には、前記最終停止図柄に関する情報をそのまま前記図柄表示制御手段に送信する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１に記載するパチンコ機において、
前記最終停止図柄が完全ハズレ図柄であって、第１停止図柄が前記操作手段により選択された図柄である場合に、前記完全ハズレ図柄を前記最終停止図柄の取得候補とするか否かを決定する取得候補決定手段を有し、
前記取得候補決定手段における取得候補とする確率Ｋ３と取得候補としない確率Ｋ４とは、Ｋ３≦Ｋ４となる関係を満たし、
前記メイン制御手段は、前記取得候補決定手段により取得候補とされた図柄から前記最終停止図柄を取得して確定し、その確定された最終停止図柄に関する情報を前記図柄表示制御手段に送信する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、操作ボタンを備えるパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、第１種のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞すると、表示器に表示される特別図柄が変動を開始し、その後、変動中の特別図柄が大当たり図柄で停止すれば、大入賞口が所定の開放パターンで作動する大当たり遊技状態に移行する。従って、遊技者からすれば、表示器に表示される特別図柄が変動中は、大当たり遊技状態に移行するかもしれないという期待感から、特別図柄が停止するまで表示器の表示内容に関心を持つことになる。
【０００３】
その結果として、表示器の表示内容を見つめるという受け身状態となっており、遊技に参加しているという感じがないため、遊技が退屈なものになっている。このため、遊技者が遊技に参加しているという意識を持つような遊技機の１つとして、例えば、特開２００２−３３６４３４号公報に開示されたものがある。この遊技機では、発射装置に、大当たり確率やラウンド回数、特別図柄の表示形態、あるいは図柄の背景などを変更または選択することができる操作手段を有することにより、遊技者が遊技に参加しているという意識を持つことができるようにしている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−３３６４３４号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した特開２００２−３３６４３４号公報に開示された遊技機では、発射装置に設けられた操作手段により、図柄を選択することができても、その選択した図柄が表示器に停止・表示された場合に、大当たり遊技状態になる確率が高いということを遊技者に知らせることはできないという問題があった。そして、遊技者の最大の関心事は、特別図柄が停止するまで表示器の表示内容、すなわち大当たり遊技状態になるか否かであるから、図柄を選択することができても、その選択した図柄が表示器に停止・表示された場合に、大当たり遊技状態になる確率が高いということを遊技者に知らせることができなければ、図柄を選択させる意味がなくなってしまう。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に図柄を選択させることができるようにして、その選択された図柄でリーチ状態となった場合には、必ず大当たり遊技状態とすることができるパチンコ機を提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するためになされた本発明に係るパチンコ機は、所定範囲を周期的にカウントアップしていく大当たりカウンタの値を、パチンコ球が始動口に入賞したタイミングで取得値として確保することにより、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致するか否かの判定を行い、前記取得値が前記大当たり値と一致するときは、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするメイン制御手段と、前記メイン制御手段から前記判定時に送信される最終停止図柄に関する情報や変動パターンに関する情報に基づいて、図柄表示装置の表示器に種々の演出内容を伴って図柄を変動・表示させる図柄表示制御手段とを有するパチンコ機において、前記メイン制御手段に接続され、前記図柄を任意に選択可能であるとともに、その選択結果を前記メイン制御手段に送信する操作手段と、前記操作手段により選択された図柄によってリーチ状態となるハズレリーチ図柄を判定する図柄判定手段とを有し、前記メイン制御手段は、前記図柄判定手段により前記ハズレリーチ図柄であると判定された図柄は、前記最終停止図柄の取得候補から除外することをことを特徴とするものである。
【０００８】
このような構成を有することにより、遊技者が選択手段により選択した図柄で大当たり遊技状態にならない限りは、遊技者が選択手段により選択した図柄ではリーチ状態にならないようにすることができる。すなわち、遊技者には、自分が選択した図柄でリーチ状態になった場合には、必ず大当たり遊技状態になるように見せることができる。また、上記した制御はすべてメイン制御手段で行うため、図柄表示制御手段は、従来と同様の制御を行うことができる。したがって、図柄表示制御手段における制御内容は一切変更することなく、パチンコ機の付加価値を高めることができる。
【０００９】
本発明に係るパチンコ機においては、前記最終停止図柄が完全ハズレ図柄であって、第１停止図柄が前記操作手段により選択された図柄である場合に、前記最終停止図柄を再取得するか否かを決定する図柄再取得決定手段を有し、前記図柄再取得決定手段における再取得する確率Ｋ１と再取得しない確率Ｋ２とは、Ｋ１≧Ｋ２となる関係を満たし、前記メイン制御手段は、前記図柄再取得決定手段により再取得すると決定された場合には、前記最終停止図柄を再取得し、再取得された図柄を最終停止図柄として確定し、その確定された最終停止図柄に関する情報を前記図柄表示制御手段に送信する一方、前記図柄再取得決定手段により再取得しないと決定された場合には、前記最終停止図柄に関する情報をそのまま前記図柄表示制御手段に送信することとしてもよい。
【００１０】
こうすることにより、大当たり遊技状態とならない場合には、操作手段により選択された図柄が第１停止図柄として表示される確率を低くすることができる。このため、第１停止図柄として操作手段により選択された図柄が表示された場合は、大当たり遊技状態になる確率が高いことを遊技者に知らせることができる。したがって、遊技者は早期に遊技を中断して図柄の変動後に、大当たり遊技状態になるか否かを楽しむことができ、その間パチンコ球の減りをなくすることができる。
【００１１】
また、本発明に係るパチンコ機においては、前記最終停止図柄が完全ハズレ図柄であって、第１停止図柄が前記操作手段により選択された図柄である場合に、前記完全ハズレ図柄を前記最終停止図柄の取得候補とするか否かを決定する取得候補決定手段を有し、前記取得候補決定手段における取得候補とする確率Ｋ３と取得候補としない確率Ｋ４とは、Ｋ３≦Ｋ４となる関係を満たし、前記メイン制御手段は、前記取得候補決定手段により取得候補とされた図柄から前記最終停止図柄を取得して確定し、その確定された最終停止図柄に関する情報を前記図柄表示制御手段に送信することとしてもよい。
【００１２】
こうすることによっても、大当たり遊技状態とならない場合には、操作手段により選択された図柄が第１停止図柄として表示される確率を低くすることができる。このため、第１停止図柄として操作手段により選択された図柄が表示された場合は、大当たり遊技状態になる確率が高いことを遊技者に知らせることができる。したがって、遊技者は早期に遊技を中断して図柄の変動後に、大当たり遊技状態になるか否かを楽しむことができ、その間パチンコ球の減りをなくすることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であって、図１２に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６などが設けられ、上皿に操作ボタン６６が設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。そして、後述するように、操作ボタン６６のボタンＡ，Ｂの操作により、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄を任意に選択することができるようになっている。
【００１４】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９の順番で停止する。したがって、左図柄表示領域７に停止・表示される図柄が特許請求の範囲に記載の「第１停止図柄」となる。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００１５】
このとき、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【００１６】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、及びリーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
【００１７】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字を「大当たり図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００１８】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００１９】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００２０】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２１】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２２】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００２３】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００２４】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２５】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２６】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２７】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００２８】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動入賞口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動入賞口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、図柄を選択するための操作ボタン６６などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００２９】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００３０】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４、などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなど点灯内容を制御する。
【００３１】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動入賞口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００３２】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００３３】
続いて、操作ボタン６６による図柄選択の動作内容について、図３０〜図３２に基づいて説明する。図３０は、図柄選択時に図柄表示装置３の表示器４における画面表示例を表したものでり、図３１は、メイン基板２０における制御処理内容を示したフローチャートであり、図３２は表示サブ基板３０における制御処理内容を示したフローチャートである。
【００３４】
まず、図柄選択を行うときの図柄表示装置３の表示器４における画面表示について、図３０を用いて説明する。パチンコ機１にて遊技が行われていない状態では、図柄表示装置３の表示器４には、図３０（ａ）に示すように、デモ画面が表示される。そして、このデモ中に遊技者により操作ボタン６６のボタンＢが押されると、図柄表示装置３の表示器４には、図３０（ｂ）に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類の図柄が表示されるとともに、「好きな図柄を選んで下さい！！」というメッセージが表示される。なお、現在選択されている（ただし確定はしていない）図柄は枠で囲われている。したがって、図３０（ｂ）では、図柄「１」が選択されている状態となっている。
【００３５】
そして、この状態で遊技者により操作ボタン６６のボタンＡが押されると、図柄表示装置３の表示器４には、図３０（ｃ）に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」のいずれかを囲む枠が順に移動する。なお、図３０（ｃ）では、図３０（ｂ）の状態からボタンＡが６回押され、図柄「７」が選択されている状態となっている。この状態、すなわち図柄「７」が選択されている状態で、遊技者により操作ボタン６６のボタンＢが押されると、選択図柄として「７」が確定する。これを、遊技者に報知するため、図柄表示装置３の表示器４には、図３０（ｄ）に示すように、「「７」が選択されました。今後「７」でリーチになると、その時点で大当たり決定です」というメッセージが表示される。その後、図柄表示装置３の表示器４には、図３０（ｅ）に示すように、デモ画面が表示される。
【００３６】
ここで、上記の操作ボタン６６による図柄選択の制御処理について説明する。まず、メイン基板２０で行われる処理について説明する。操作ボタン６６のボタンＢが押されたか否かを判断する（Ｓ２３０）。ボタンＢが押された場合には（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、ボタンＢが押された旨の信号Ｚを表示サブ基板３０に送信する（Ｓ２３１）。なお、操作ボタン６６のボタンＢが押されていない場合には（Ｓ２３０：ＮＯ）、Ｓ２３０で待機状態となる。そして、信号Ｚが表示サブ基板３０に送信すると、タイマをセットする（Ｓ２３２）。
【００３７】
次いで、操作ボタン６６のボタンＡが押されたか否かを判断する（Ｓ２３３）。ボタンＡが押された場合には（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、ボタンＡが押された回数を取得し（Ｓ２３４）、そのボタンＡの押下回数に関する信号Ａを表示サブ基板３０へ送信して（Ｓ２３５）、Ｓ２３６の処理に進む。なお、ボタンＡが押されていない場合には（Ｓ２３３：ＮＯ）、Ｓ２３４，Ｓ２３５の処理を行うことなく、Ｓ２３６の処理に進む。
【００３８】
そして、Ｓ２３６では、操作ボタン６６のボタンＢが再度押されたか否かを判断する。このとき、ボタンＢが押された場合には（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、ボタンＢが押された時点で選択されている図柄を選択図柄として確定し（Ｓ２３７）、その確定した選択図柄に関する信号Ｂを表示サブ基板３０に送信する（Ｓ２３８）。一方、ボタンＢが押されていない場合には（Ｓ２３６：ＮＯ）、Ｓ２３２でセットされたタイマが「０」であるか否かを判断する（Ｓ２３９）。このとき、タイマが「０」である場合には（Ｓ２３９：ＹＥＳ）、タイマに関する信号Ｙを表示サブ基板３０へ送信する（Ｓ２４０）。タイマが「０」でない場合には（Ｓ２３９：ＮＯ）、Ｓ２３３の処理に戻り、上記した処理を繰り返す。
【００３９】
続いて、表示サブ基板３０で行われる処理について説明する。まず、操作ボタン６６のボタンＢの押下信号Ｚを取得したか否かを判断する（Ｓ２５０）。信号Ｚを取得している場合には（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、選択画面（図３０（ｂ））を図柄表示装置３の表示器４に表示する。なお、信号Ｚを受信していない場合には（Ｓ２５０：ＮＯ）、Ｓ２５０で待機状態となる。
【００４０】
次に、タイマに関する信号Ｙを取得した否かを判断する（Ｓ２５２）。このとき、信号Ｙを取得している場合には（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、デモ画面（図３０（ａ））を図柄表示装置３の表示器４に表示し続ける。一方、信号Ｙを取得していない場合には（Ｓ２５２：ＮＯ）、操作ボタンのボタンＡの押下回数に関する信号Ａを取得したか否かを判断する（Ｓ２５３）。このとき、信号Ａを取得している場合には（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、図３０（ｂ）に示す画面状態から図柄を囲む枠を移動させた画面表示を、図柄表示装置３の表示器４に表示する（図３０（ｃ）参照）。一方、信号Ａを取得していない場合には（Ｓ２５３：ＮＯ）、Ｓ２５５の処理に進む。
【００４１】
そして、Ｓ２５５では、確定した選択図柄に関する信号Ｂを取得したか否かを判断する。このとき、信号Ｂを取得している場合には（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、図柄表示装置３の表示器４に、図３０（ｄ）に示すような選択図柄確定通知画面を表示する（Ｓ２５６）。その後、図柄表示装置３の表示器４に、図３０（ｄ）に示すデモ画面を表示する。一方、信号Ｂを取得していない場合には（Ｓ２５５：ＮＯ）、Ｓ２５２の処理に戻って、上記した処理を繰り返す。
【００４２】
このような制御処理を、メイン基板２０およ表示サブ基板３０で行うことにより、図３０（ａ）〜（ｅ）に示す一連の画面表示が、図柄表示装置３の表示器４に表示される。すなわち、遊技者は任意の図柄を選ぶことができ、後述するように、ここで選択された図柄でリーチ状態になると大当たり遊技状態になる。
【００４３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００４４】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００４５】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２３に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」以外のものを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２５に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００４６】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当たり遊技処理、Ｓ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００４７】
この点、大当たりカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味ついて説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる（以下、「大当たり」という）。また、後述する確変状態において、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００４８】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：Ｎｏ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：Ｙｅｓ）には、Ｓ３２に進む。
【００４９】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：Ｎｏ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００５０】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：Ｙｅｓ）、Ｓ３６に進む。
【００５１】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ３に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ４に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００５２】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：Ｎｏ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００５３】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００５４】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００５５】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：Ｎｏ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、Ｓ６６に進む。
【００５６】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００５７】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００５８】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」であるか否かを判断している。
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：Ｎｏ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当たり値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「７」は、メイン制御用ＲＡＭ２３に設けられた図６に示すテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＡＭ２３に設けられた図６に示すテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：Ｙｅｓ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：Ｎｏ）、図４のＳ７３へ進む。
【００５９】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図１０の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００６０】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「１」〜「１００」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２２に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、Ｓ７４に進む。
【００６１】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００６２】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：Ｎｏ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、処理▲２▼を実行する。
【００６３】
この処理▲２▼の内容を表したフローチャートを図２７に示す。処理▲２▼においては、完全ハズレ図柄の左図柄（第１停止図柄）が、操作ボタン６６によって選択された確定選択図柄であるか否かを判断する（Ｓ２１０）。このとき、左図柄が確定選択図柄である場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、完全ハズレ図柄を再取得するか否かの抽選を行う（Ｓ２１１）。具体的には、図２９に示す抽選カウンタの値を取得する。ここで、抽選カウンタは、図２９に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。そして、ここでは、抽選カウンタの値のうち、偶数が当たり、奇数がハズレであると記憶されている。すなわち、確率が「１／２」になっている。なお、この抽選カウンタが特許請求の範囲に記載の「図柄再取得決定手段」に相当する。
【００６４】
このような抽選カウンタの値を取得すると、取得した値が当たりであるか否か、すなわち偶数であるか否かを判断する（Ｓ２１２）。このとき、取得した値が当たりの場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、図４のＳ７７に戻り、完全ハズレ図柄を再度読み込み（再取得して）、上記した処理が繰り返される。ここで、特許請求の範囲に記載の「再取得する確率Ｋ１」がここでの当たりになる確率に相当する。一方、取得した値がハズレの場合、すなわち奇数である場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、図４のＳ８０に進む。ここで、特許請求の範囲に記載の「再取得しない確率Ｋ２」がここでのハズレになる確率に相当する。したがって、本実施の形態では、これらの確率がともに「１／２」であるから、Ｋ１＝Ｋ２となっていることになる。
【００６５】
上記の処理により、操作ボタン６６によって選択された確定選択図柄が左図柄に含まれない完全ハズレ図柄が読み込まれる確率が高くなる。つまり、大当たり遊技状態とならない場合には、操作ボタン６６により選択された確定選択図柄が左図柄表示領域７に停止・表示される確率を低くすることができる。このため、左図柄表示領域７に確定選択図柄と同じ図柄が停止・表示すると、遊技者に対して大当たりする確率が高いことを知らせることができる。したがって、遊技者は早期に遊技を中断して図柄の変動後に、大当たり遊技状態になるか否か楽しむことができ、その間パチンコ球の減りをなくすることができる。
【００６６】
なお、Ｋ１＞Ｋ２となるように、当たり確率とハズレ確率を変更することにより、操作ボタン６６によって選択された確定選択図柄が左図柄に含まれない完全ハズレ図柄が読み込まれる確率をより高くすることができる。つまり、大当たり遊技状態とならない場合には、操作ボタン６６により選択された確定選択図柄が左図柄表示領域７に停止・表示される確率をより低くすることができる。このため、左図柄表示領域７に確定選択図柄と同じ図柄が停止・表示すると、遊技者に対して大当たりする確率が非常に高いことを知らせることができる。
【００６７】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１１の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。尚、図１１の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６８】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図１０の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００６９】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当たりカウンタの値が「７」であることから（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００７０】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００７１】
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が「７」でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」、「１７」、「２７」、「３７」、「４７」、「５７」、「６７」、「７７」、「８７」、「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当たりカウンタの値が「７」でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」、「１７」、「２７」、「３７」、「４７」、「５７」、「６７」、「７７」、「８７」、「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、「２」〜「４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００７２】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００７３】
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が「７」でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」、「１７」、「２７」、「３７」、「４７」、「５７」、「６７」、「７７」、「８７」、「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当たりカウンタの値が「７」でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」、「１７」、「２７」、「３７」、「４７」、「５７」、「６７」、「７７」、「８７」、「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：Ｎｏ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００７４】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００７５】
次に、図１１の映像選択テーブルについて説明する。図１１の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１１の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１０の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００７６】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００７７】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。また、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【００７８】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。
【００７９】
次に、図２のＳ２４の大当たり遊技処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２４の大当たり遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断している。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、Ｓ１３２に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断している。
【００８０】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００８１】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、Ｓ１３７に進む。このとき、表示サブ基板３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。そして、Ｓ１３７において、「大当たり図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであると判断する場合には（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、Ｓ１３８に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ１３７：Ｎｏ）、Ｓ１３９に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００８２】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：Ｎｏ）、Ｓ１３５に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３６に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００８３】
次に、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当たりカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当たりカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当たりカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００８４】
この点、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当たりカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００８５】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：Ｎｏ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。
【００８６】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図２４のフローチャートに基づいて説明する。図２４に示すように、Ｓ１７０において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７１に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００８７】
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻る。一方、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７１：Ｎｏ）、Ｓ１７２に進む。
【００８８】
具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７０：Ｙｅｓ，Ｓ１７１：Ｎｏ）、Ｓ１７２に進むが、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７０：Ｙｅｓ，Ｓ１７１：Ｙｅｓ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。ここで、Ｓ１７０，Ｓ１７１が特許請求の範囲に記載の「図柄判定手段」に相当する。
【００８９】
Ｓ１７２においては、左図柄（この場合は中図柄も同じ）が、操作ボタン６６によって選択された確定選択図柄であるか否かを判断する（Ｓ１７２）。このとき、左図柄が確定選択図柄である場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、リーチ状態となっている図柄が確定選択図柄と同じであるため、ハズレリーチ図柄用記憶領域に何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。一方、左図柄が確定選択図柄でない場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、リーチ状態となっている図柄が確定選択図柄以外であるため、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。
【００９０】
具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」であって（Ｓ１７０：Ｙｅｓ，Ｓ１７１：Ｎｏ）、確定選択図柄が「１」である場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、「１」「１」「２」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きすることなく、図２の割込プログラムに戻る。一方、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」であって（Ｓ１７０：Ｙｅｓ，Ｓ１７１：Ｎｏ）、確定選択図柄が「７」である場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、「１」「１」「２」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きする。
【００９１】
このような処理を行うことにより、ハズレリーチ図柄用記憶領域には、リーチ状態となっている図柄が確定選択図柄であるハズレリーチ図柄が上書きされない。したがって、遊技者が選択ボタン６６により選択した確定選択図柄で大当たり遊技状態にならない限りは、確定選択図柄ではリーチ状態にならないようにすることができる。すなわち、遊技者には、自分が選択した図柄でリーチ状態になった場合には、必ず大当たり遊技状態になるように見せることができる。また、上記した制御はすべてメイン基板２０で行うため、表示サブ基板３０は、従来と同様の制御を行うことができる。したがって、表示サブ基板３０における制御内容は一切変更することなく、パチンコ機１の付加価値を高めることができる。
【００９２】
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７０：Ｎｏ）、「０」「１」「２」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【００９３】
ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１７４に進む前に、処理▲３▼を実行するようにしてもよい。すなわち、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする前に、上書きするかしないかの抽選を行うのである。そこで、この処理▲３▼の内容を表したフローチャートを図３３に示す。まず、処理▲３▼においては、左図柄（第１停止図柄）が、操作ボタン６６によって選択された確定選択図柄であるか否かを判断する（Ｓ２７０）。このとき、左図柄が確定選択図柄である場合には（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きするか否かの抽選を行う。具体的には、上記した抽選カウンタ（図２９参照）の値を取得する（Ｓ２７１）。この抽選カウンタが請求項の「取得候補決定手段」に相当する。本実施の形態では、抽選カウンタに「図柄再取得決定手段」と「取得候補決定手段」との機能を持たせているが、もちろん別々にカウンタを設けることもできる。
【００９４】
抽選カウンタの値を取得すると、取得した値が当たりであるか否か、すなわち偶数であるか否かを判断する（Ｓ２７２）。このとき、取得した値が当たりの場合には（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、図２４のＳ１７４に進み、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする。つまり、そのときの図柄は、完全ハズレ図柄の取得候補になるのである。一方、取得した値がハズレの場合には（Ｓ２７２：ＮＯ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。つまり、そのときの図柄は、完全ハズレ図柄の取得候補にならない。ここで、特許請求の範囲に記載の「取得候補する確率Ｋ３」がここでの当たりになる確率に相当する。また、「取得候補としない確率Ｋ４」がここでのハズレになる確率に相当する。したがって、本実施の形態では、これらの確率がともに「１／２」であるから、Ｋ３＝Ｋ４となっていることになる。
【００９５】
このような処理によっても、大当たり遊技状態とならない場合には、操作ボタン６６により選択された確定選択図柄が左図柄表示領域７に停止・表示される確率を低くすることができる。このため、左図柄表示領域７に確定選択図柄と同じ図柄が停止・表示すると、遊技者に対して大当たりする確率が高いことを知らせることができる。したがって、遊技者は早期に遊技を中断して図柄の変動後に、大当たり遊技状態になるか否か楽しむことができ、その間パチンコ球の減りをなくすることができる。
【００９６】
なお、Ｋ３＜Ｋ４となるように、当たり確率とハズレ確率を変更することにより、操作ボタン６６によって選択された確定選択図柄が左図柄に含まれない完全ハズレ図柄が読み込まれる確率をより高くすることができる。つまり、大当たり遊技状態とならない場合には、操作ボタン６６により選択された確定選択図柄が左図柄表示領域７に停止・表示される確率をより低くすることができる。このため、左図柄表示領域７に確定選択図柄と同じ図柄が停止・表示すると、遊技者に対して大当たりする確率が非常に高いことを知らせることができる。
【００９７】
以上、詳細に説明したように本実施の係るパチンコ機１によれば、メイン基板２０に接続され、図柄を任意に選択するための操作ボタン６６を備え、メイン基板２０は、ハズレリーチ図柄が、操作ボタン６６により選択された確定選択図柄によってリーチ状態となるものである場合には（Ｓ１７０，Ｓ１７１，Ｓ１７２：ＹＥＳ）、そのようなハズレリーチ図柄はハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きしないので、リーチ状態となっている図柄が確定選択図柄であるハズレリーチ図柄が最終停止図柄になることはない。
【００９８】
したがって、遊技者が選択ボタン６６により選択した確定選択図柄で大当たり遊技状態にならない限りは、確定選択図柄ではリーチ状態にならないようにすることができる。すなわち、遊技者には、自分が選択した図柄でリーチ状態になった場合には、必ず大当たり遊技状態になるように見せることができる。また、上記した制御はすべてメイン基板２０で行うため、表示サブ基板３０は、従来と同様の制御を行うことができる。したがって、表示サブ基板３０における制御内容は一切変更することなく、パチンコ機１の付加価値を高めることができる。
【００９９】
また、パチンコ機１においては、完全ハズレ図柄の左図柄（第１停止図柄）が、操作ボタン６６によって選択された確定選択図柄である場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、完全ハズレ図柄を再取得するか否かの抽選を行うので（Ｓ２１１，Ｓ２１２）、操作ボタン６６によって選択された確定選択図柄が左図柄に含まれない完全ハズレ図柄が読み込まれる確率が高くなる。つまり、大当たり遊技状態とならない場合には、操作ボタン６６により選択された確定選択図柄が左図柄表示領域７に停止・表示される確率を低くすることができる。このため、左図柄表示領域７に確定選択図柄と同じ図柄が停止・表示すると、遊技者に対して大当たりする確率が高いことを知らせることができる。したがって、遊技者は早期に遊技を中断して図柄の変動後に、大当たり遊技状態になるか否か楽しむことができ、その間パチンコ球の減りをなくすることができる。
【０１００】
さらに、パチンコ機１においては、完全ハズレ図柄の左図柄（第１停止図柄）が、操作ボタン６６によって選択された確定選択図柄である場合には（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きするか否かの抽選を行うので（Ｓ２７１，Ｓ２７２）、大当たり遊技状態とならない場合には、操作ボタン６６により選択された確定選択図柄が左図柄表示領域７に停止・表示される確率を低くすることができる。このため、左図柄表示領域７に確定選択図柄と同じ図柄が停止・表示すると、遊技者に対して大当たりする確率が高いことを知らせることができる。したがって、遊技者は早期に遊技を中断して図柄の変動後に、大当たり遊技状態になるか否か楽しむことができ、その間パチンコ球の減りをなくすることができる。
【０１０１】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機１では、操作ボタン６６をメイン基板２０に接続しているが、操作ボタン６６を表示サブ基板３０に接続して、操作ボタン６６からの信号をメイン基板２０との間で送受信されるようにしてもよい。
【０１０２】
【発明の効果】
以上説明した通り本発明に係るパチンコ機によれば、所定範囲を周期的にカウントアップしていく大当たりカウンタの値を、パチンコ球が始動口に入賞したタイミングで取得値として確保することにより、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致するか否かの判定を行い、前記取得値が前記大当たり値と一致するときは、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするメイン制御手段と、前記メイン制御手段から前記判定時に送信される最終停止図柄に関する情報や変動パターンに関する情報に基づいて、図柄表示装置の表示器に種々の演出内容を伴って図柄を変動・表示させる図柄表示制御手段とを有するパチンコ機において、前記メイン制御手段に接続され、前記図柄を任意に選択可能であるとともに、その選択結果を前記メイン制御手段に送信する操作手段と、前記操作手段により選択された図柄によってリーチ状態となるハズレリーチ図柄を判定する図柄判定手段とを有し、前記メイン制御手段は、前記図柄判定手段により前記ハズレリーチ図柄であると判定された図柄は、前記最終停止図柄の取得候補から除外するので、遊技者が選択手段により選択した図柄で大当たりしない限りは、遊技者が選択手段により選択した図柄ではリーチ状態にならないようにすることができる。すなわち、遊技者には、自分が選択した図柄でリーチ状態になった場合には、必ず大当たりするように見せることができる。また、上記した制御はすべてメイン制御手段で行うため、図柄表示制御手段は、従来と同様の制御を行うことができる。したがって、前記図柄表示制御手段の制御は一切変更することなく、パチンコ機の付加価値を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示したテーブルである。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタ及び初期値変更カウンタの概念図である。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄と確定選択図柄とが同じである場合に完全ハズレ図柄を再取得する否かの抽選処理を行うための制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、抽選カウンタの概念図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄選択を行うときの図柄表示装置の表示器における画面表示の一例を示す図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄選択を行うときのメイン基板における制御処理内容を示したフローチャートである。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄選択を行うときの表示サブ基板における制御処理内容を示したフローチャートである。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄と確定選択図柄とが同じである場合に完全ハズレ図柄を記憶領域に上書きする否かの抽選処理を行うための制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
２０  メイン基板
３０  表示サブ基板
６６  操作ボタン
Ｄ１〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
【図１】
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【図２】
2004275456.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2004275456.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2004275456.tif 000018
【図１７】
2004275456.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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