(57)【要約】【課題】遊技者が別特典を得るか得ないかを、遊技者の意志で選択できるようにした遊技機を提供すること。【解決手段】別特典を要求するか否かの報知と、該別特典を要求する場合の付与条件の報知とを行う報知手段と（Ａ４３）、付与条件が成立したか否かを判定し、付与条件が成立している場合に（Ａ４７）、別特典を付与する別特典付与手段とを備える。【選択図】              図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた特典の上限に対して、遊技者が獲得した特典が達しなかった場合に、前記特別遊技の特典とは異なる別特典が付与される遊技機において、前記別特典を要求するか否かの報知と、該別特典を要求する場合の付与条件の報知とを行う報知手段と、前記付与条件が成立したか否かを判定し、前記付与条件が成立している場合に、前記別特典を付与する別特典付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め定められた特別遊技の上限特典に対して、遊技者が特別遊技を行って獲得した特典が達しなかった場合に、特別遊技の特典とは異なる遊技者に有利となる代償特典が付与される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
予め定められた特別遊技の上限特典に対して、遊技者が特別遊技を行って獲得した特典が達しなかった場合に、特別遊技の特典とは異なる遊技者に有利となる代償特典が付与される遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記特許文献１に記載の遊技機は、遊技球がアタッカに入賞する毎に乱数抽選を行い、この乱数値を特別遊技の全期間に亘り累算し、この累算値が最終的に１２０を越えた場合には通常遊技に戻り、この累算値が最終的に８０を超え、１２０以下である場合には時短モードに移行するようにし、さらに、この累算値が最終的に８０以下である場合には時短＋確変モードに移行するようにしたものである。
【０００４】
なお、アタッカへの入賞ごとに抽出される乱数は、「＋１」または「０」とされ、「＋１」または「０」のいずれかが各々１／２の確率で決定され、その抽出された乱数値が乱数値加算手段により順次前回の乱数累算値に加算され、この加算処理により更新された新たな乱数累算値は乱数累算値記憶手段に記憶されることとなる。
【０００５】
上記従来の遊技機は、アタッカの開放中に継続入賞が１球も無い場合には、開放回数が所定回数に達していなくてもその後のアタッカの開放が行われない、いわゆる「パンク」と称される状態となってしまうが、このようないわゆる「パンク」と称される状態となってしまっても、そのパンク状態となったタイミングが特別遊技の初期段階であればあるほど乱数累算値が小さい値となる可能性が高いため、その後上記いずれかのモードに移行する可能性が大となり、特別遊技において享受できなかった利益を回復する機会を遊技者に付与することが可能となり、遊技者に極度に酷となる事態を回避することができるようにしたものである。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１１−３４２２４２号公報（段落００５２−段落００５４、図１）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の遊技機は、遊技者の技量のなさによる特典の失権（いわゆるパンク）に代償特典を与えるものであって、代償特典の付与と遊技者の意志とは無関係なものとなっている。また、遊技者の技量のなさによる特典の失権に対して、与えられる代償特典の大きさが過大（従来例の場合、大当り確率が１／２５に変更）なものとなっている。
【０００８】
本発明の目的は、遊技者が代償特典を得るか得ないかを、遊技者の意志で選択できるようにした遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技機は、予め定められた特別遊技の上限特典に対して、遊技者が前記特別遊技を行って獲得した特典が達しなかった場合に、前記特別遊技の特典とは異なる遊技者に有利となる代償特典が付与されるものであって、上記課題を解決するために、前記特別遊技の発生に伴い、前記代償特典を要求するか否かの報知と、該代償特典を要求する場合は、当該特別遊技において遊技者に与えられた前記特典の一部を放棄することが前記代償特典の付与条件である旨の報知とを行う報知手段と、前記特別遊技の終了に伴い、遊技者が前記代償特典の付与条件を成立させたか否かを判定し、前記付与条件が成立している場合に、前記特別遊技とは異なる代償特典を付与する代償特典付与手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の遊技機において、前記代償特典付与手段が、前記代償特典の要求を遊技者に確認させる確認手段と、遊技者が通常遊技中に遊技を行うために操作する通常遊技操作部を用いて予め定めた確認手段による確認条件を成立させた場合に代償特典の付与を実施する手段とを備えた構成とすることがある。この構成によれば、遊技者の意志に反して代償特典が不用意に付与されてしまうことを防ぐことができる。さらに、代償特典の付与を実施するための確認条件の成立させるにおいて、通常遊技操作部を用いて遊技中に行うことができるため、遊技に不慣れな遊技者でも容易に確認条件を成立させることができる。
【００１１】
また、請求項１に記載の遊技機において、前記代償特典の大きさは、遊技者が放棄した前記特典の大きさに応じたものとする構成とすることがある。この構成によれば、与えられる代償特典の大きさが過剰なものになることを回避できる。
【００１２】
さらに、上記構成において、前記代償特典が付与された場合の前記特別遊技を発生させる期待値の増分は、前記代償特典が付与される前の前記特別遊技を発生させる期待値に、遊技者が放棄した前記特典の大きさに釣り合う分とする構成とすることがある。この構成によれば、与えられる代償特典の大きさが過剰なものになることを回避できるだけでなく、代償特典の付与前と付与後とを合わせて利益の均衡を取れるため、遊技の適正化を図ることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の遊技機に係る一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。図１に示すように、パチンコ遊技機１の正面中央には遊技盤２が配設されている。遊技盤２には、その表面に略円形状にレール３が配設されると共に、レール３によって囲まれた遊技領域４が形成されている。また、遊技盤２の下方に発射装置（図示省略）を操作するためのハンドル５、賞球の受け皿である上皿６、上皿６でオーバーフローしたパチンコ球の受け皿である下皿７等が配設されている。この遊技領域４には、ハンドル５を操作することで発射装置から発射された打球が打ち込まれ、この打球が遊技領域４内を流下する（釘等によってパチンコ球の進行方向が変化する）ことで各種遊技装置が作動するようになっている。また、符号５ａは、発射装置による打球の発射動作を停止させるために操作される押しボタン式の発射停止ボタンであり、周知のものである。なお、この実施形態では、遊技者が通常遊技中に操作する通常遊技操作部は、前記ハンドル５及び発射停止ボタン５ａで構成されている。
【００１４】
遊技領域４には、略中央に図柄表示ユニット８が配備され、図柄表示ユニット８の左方にゲート９が設けられ、図柄表示ユニット８の下方には電動式のチューリップ役物で構成された可変入賞装置（普通電動役物ともいう）１０が設けられ、遊技領域４の中央下部には大入賞口装置１１が配設されている。また、遊技領域４の左右袖部にはチャッカにより構成された普通入賞口としての左袖入賞口１２と右袖入賞口１３がそれぞれ設けられ、大入賞口装置１１の左方及び右方となる遊技領域４の左落し部と右落し部には、チャッカにより構成された普通入賞口としての左落し入賞口１４と右落し入賞口１５がそれぞれ設けられている。
【００１５】
図柄表示ユニット８は、中央に、図柄表示手段としてのカラー液晶表示装置で構成された液晶表示装置１６が組み付けられ、液晶表示装置１６の表示画面において特別図柄による可変表示ゲームと普通図柄による可変表示ゲームが行われる。なお、可変入賞装置１０の入賞口が特別図柄の図柄変動の開始に関わる始動入賞口１７に設定されている。また、ゲート９が普通図柄の図柄変動の開始に関わる始動ゲートに設定されている。なお、始動口１７への入賞に伴って大当り判定用カウンタの値が抽選される。また、抽選される大当り判定用カウンタの値は、所定の個数まで、例えば、最高４個まで保留可能とされている。抽選される大当り判定用カウンタの値が「７（当り値）」の場合、特別図柄による可変表示ゲームが大当りとなり、大当り遊技が実行される。ゲート９の通過に伴って普通図柄当り判定用カウンタの値が抽選される。抽選される普通図柄当り判定用カウンタの値は、所定の個数まで、例えば、最高４個まで保留可能とされている。また、抽選される普通図柄当り判定用カウンタの値が「０〜４（当り値）」の何れか場合、可変入賞装置１０の始動入賞口１７が拡開動作される。
【００１６】
可変入賞装置１０の入賞口、即ち、特別図柄の図柄変動の開始に関わる始動入賞口１７は、常時打球の入賞が可能な入賞口であるが、液晶表示装置１６において普通図柄の変動停止が行われた結果が当りとなった場合には、所定時間（例えば、０．５秒間）にわたって拡開される。なお、打球がゲート９を通過すると、液晶表示装置１６の表示画面において普通図柄による可変表示ゲームが行われる。液晶表示装置１６において普通図柄の変動停止が行われた結果が当りとなる確率は１／２に設定されている。
【００１７】
また、大入賞口装置１１の中央には、開閉扉１８により開成される大入賞口１９が配備されている。大入賞口１９の内部の一部には、特別入賞領域である特定領域（図示せず）が設けられている。大入賞口１９は、始動入賞口１７への打球の入賞に起因して液晶表示装置１６において特別図柄の変動停止が行われた結果が大当りとなった場合に、特別遊技状態（大当り遊技状態）となり、所定時間（例えば、２９．５秒間）にわたって開放される。但し、大入賞口１９は開放中に所定個数（例えば、１０個）の入賞があった場合、又は、前記所定時間経過した時点で閉鎖される。
【００１８】
また、大入賞口１９の開放中に前記特定領域を打球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開成されている大入賞口１９が閉鎖された後、新たに大入賞口１９が開放される。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口１９の連続開放動作には上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高１５回（１５ラウンド）までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口１９の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口１９が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口１９の連続開放動作が１５回目（最終ラウンド）まで続いた場合には、１５回目の大入賞口１９が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
【００１９】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。電源装置２５は、ＡＣ２４Ｖから、メイン制御装置２０、ランプ・音声制御装置２１、表示制御装置２２、賞球制御装置２３、発射制御装置２４、液晶表示装置１６の他、払出モータ２６、発射モータ２７、チューリップソレノイド２８、大入賞口ソレノイド２９、ランプ３０、スピーカ３１等の作動電源を生成して供給するものである。
【００２０】
本実施形態のパチンコ遊技機１には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置２０と、メイン制御装置２０から送信された情報（コマンド）に基いて、ランプ（装飾ランプ、装飾ＬＥＤ、表示ランプ、表示ＬＥＤ等）３０の点灯、点滅等の表示制御及びスピーカ３１から音を出す音声制御を実行するランプ・音声制御装置２１と、メイン制御装置２０からランプ・音声制御装置２１を経由して送信されたコマンドを受けて液晶表示装置１６に特別図柄、普通図柄及び各種の遊技情報の表示や大当り遊技中の演出表示を行う表示制御装置２２と、メイン制御装置２０から送信された情報（払出数コマンド）に基いて払出モータ２６を駆動することで賞球の払出制御を行う賞球制御装置２３と、タッチセンサ３２の検出信号を条件として、図示しない遊技盤面に向けて遊技球を発射する打球発射装置（図示せず）の発射モータ２７の動作制御を行う発射制御装置２４とが配備される。
【００２１】
メイン制御装置（主制御部）２０は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置２０は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインＣＰＵと、メインＣＰＵが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、各種入賞検出手段から送られた検出信号及びＲＡＭクリアスイッチ３３の操作信号を受け付けてメインＣＰＵに入力可能とする一方、メインＣＰＵから外部装置に対して制御出力を可能とするための入出力インタフェースと、メインＣＰＵが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置２０の具体的な構成については図示を省略する。
【００２２】
前記各種入賞検出手段としては、例えば、遊技盤面に設けられた可変入賞装置１０の始動入賞口（以下、単に始動口という）１７へ入賞した遊技球を検出する始動口センサ３４、前記遊技盤面に設定されたゲート９への打球の通過を検出するゲートセンサ３５、遊技盤面に設けられた大入賞口装置１１に配備された大入賞口１９に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ（図示せず）３６、大入賞口１９内に設けられた特定領域へ入賞した遊技球を検出する特定領域センサ３７等がある。また、ＲＡＭクリアスイッチ３３は、図示していない遊技機裏面に設けられており、電源投入時に係員によって操作されるものである。また、前記外部装置としては、大入賞口１９を開放させるための大入賞口ソレノイド２９、始動口１７を拡開させるためのチューリップソレノイド２８等がある。
【００２３】
メイン制御装置２０とランプ・音声制御装置２１とは、メイン制御装置２０からランプ・音声制御装置２１への一方向通信のみ可能に接続されている。ランプ・音声制御装置２１は、ランプの点灯／点滅等の制御、音声制御、メイン制御装置２０から送信されるコマンド受信及び表示制御装置２２に対するコマンド送信を行うための処理実行手段としてのランプ・音声制御用ＣＰＵと、ランプ・音声制御用ＣＰＵが実行するためのランプ点灯／点滅に関わる制御プログラム、音声発生に関わる制御プログラム、コマンド受信に関わる制御プログラム及びコマンド送信に関わる制御プログラム、これらの各種制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データ（ランプの点灯パターン等や音データ）が格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、ランプ・音声制御用ＣＰＵからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、ランプ・音声制御用ＣＰＵがメイン制御装置２０及び表示制御装置２２との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、ランプ・音声制御装置２１の具体的な構成については図示を省略する。
【００２４】
ランプ・音声制御装置２１にはランプ３０やスピーカ３１が接続されている。ランプ・音声制御装置２１はメイン制御装置２０から送信されるコマンド指令に従ってランプ３０を点灯駆動すると共にスピーカ３１より効果音や警報を発生する。また、ランプ・音声制御装置２１は、メイン制御装置２０から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドが自己の行う制御に関係するコマンドの場合には、このコマンドを記憶すると共に表示制御装置２２に送信する一方、受信したコマンドが自己の行う制御に関係しないコマンドの場合には、このコマンドをそのまま表示制御装置２２に送信する。
【００２５】
表示制御装置２２は、ランプ・音声制御装置２１から送信されたコマンドに応じて液晶表示装置１６の表示画面に、特別図柄（この実施形態では、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の３種類とする）、普通図柄、装飾図柄、静止画や動画（キャラクタ等）、遊技進行に伴って変化する遊技情報（例えば、始動入賞に関わる保留状態や大当り遊技中のラウンド数等）、大当り遊技中の演出表示を各々表示制御するものである。
【００２６】
賞球制御装置２３は、メイン制御装置２０から送信された払出数コマンド（賞球１個払出から賞球１５個払出までの１５種類）に基いて払出モータ２６を駆動することで賞球の払出制御を行う。また、賞球制御装置２３は、メイン制御装置２０から送信された払出チェックコマンドを受信すると、メイン制御装置２０に対してＡＣＫ信号（承認信号）の送信を行う。
【００２７】
賞球制御装置２３は、主として賞球の払出制御、メイン制御装置２０から送信されるコマンド受信及びメイン制御装置２０に対してＡＣＫ信号（承認信号）の送信を行うための処理実行手段としての払出ＣＰＵと、払出ＣＰＵが実行するための各種制御プログラムが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、払出ＣＰＵからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、払出ＣＰＵがメイン制御装置２０との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、賞球制御装置２３の具体的な構成については図示を省略する。なお、発射制御装置２４については周知であって、本発明の要旨とは直接に関連しないため、具体的な構成の図示や説明等を省略する。
【００２８】
次に、遊技仕様について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機の通常時（電源投入時）の遊技仕様の内容は、特別図柄の図柄変動に関する大当り確率が１／３６０、大当り遊技（特別遊技）における大入賞口１９の１回開放中での入賞個数の上限が１０（所謂１０カウント）、大当り遊技における大入賞口１９の開放動作の継続回数が１５回（所謂１５ラウンド）となっている。
【００２９】
請求項に記載される各要件と本実施形態のパチンコ遊技機との対応関係について説明する。まず、請求項に記載の「特別遊技」は、本実施形態のパチンコ遊技機では大当り遊技が対応する。また、請求項に記載の「予め定められた特別遊技の上限特典」は、本実施形態のパチンコ遊技機において、大当り遊技が大入賞口１９の１回開放中での入賞個数の上限を１０（所謂１０カウント）、大当り遊技における大入賞口１９の開放動作の継続回数を１５回（所謂１５ラウンド）に定めているので、大当り遊技で獲得できる入賞個数の上限値は、１０個×１５ラウンド分＝１５０個となる。すなわち、「予め定められた特別遊技の上限特典」は、大当り遊技で獲得できる入賞個数の上限値である１５０個が対応する。請求項に記載の「遊技者が特別遊技を行って獲得した特典」は、本実施形態のパチンコ遊技機においては、遊技者が大当り遊技中に大入賞口１９に入賞させた総入賞数が対応する。
【００３０】
請求項に記載される「代償特典」は、本実施形態のパチンコ遊技機においては、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄の図柄変動に関する大当り確率の増加分、又は、特別図柄の図柄の変動時間の短縮（以下、時短という）回数の増加分が対応する。
【００３１】
実施形態のパチンコ遊技機は、特別遊技の発生に伴い、報知手段が、代償特典を要求するか否かの報知と、該代償特典を要求する場合は、当該特別遊技において遊技者に与えられた前記特典の一部を放棄することが代償特典の付与条件である旨の報知とを行う。なお、液晶表示装置１６が前記報知手段を兼ねている。
【００３２】
図３は、代償特典の付与に係る液晶表示装置１６による画面表示の一例を示す図である。この実施形態の場合、特別図柄において大当り発生となると｛図３（ａ）参照｝、大入賞口１９の１回目の開放が開始されるまでのインターバル時間に、まず、例えば、「代償特典を要求しますか？」のように、代償特典を要求するか否かの報知と、例えば、「要求するなら上限個数まで入賞させずに各ラウンドを終了してください。」のように、該代償特典を要求する場合は、当該特別遊技において遊技者に与えられた特典の一部を放棄することが代償特典の付与条件である旨の報知とを行う｛図３（ｂ）参照｝。
【００３３】
図３（ｂ）の表示画面を見た遊技者が、代償特典を要求する場合には、通常遊技操作部を用いて要求された条件を各ラウンドで成立させる。すなわち、具体的には、大入賞口１９の１回目（１ラウンド目）の開放開始から１４回目（１４ラウンド目）の大入賞口１９の閉鎖まで、各ラウンドにおいて大入賞口１９への打球の入賞個数を監視し（液晶表示装置１６にラウンド数とそのラウンドにおける入賞個数が表示される）、大入賞口１９への入賞個数が上限個数１０個に達する前に、通常遊技操作部（ハンドル５或いは発射停止ボタン５ａ）による操作によって打球の打ち込みを停止させ、大入賞口１９を開放時間までフルオープンさせて各ラウンドを終了させる。
【００３４】
例えば、各ラウンドにおいて、大入賞口１９への入賞個数を上限個数１０個よりも１個少ない９個しか入賞させなかったとする。この場合、１４ラウンド目の終了時のアタッカ（大入賞口１９）への打球の総入賞個数は、９個×１４ラウンド＝１２６個となる。
【００３５】
１４ラウンド目の終了時、アタッカ（大入賞口１９）への打球の総入賞個数が９個×１４ラウンド＝１２６個以下であると、代償特典の要求のための条件が成立したことになる。代償特典の要求のための条件が成立すると、代償特典の要求を受け付けた旨を報知手段によって報知する。
【００３６】
具体的には、大入賞口１９の１４回目（１４ラウンド目）の終了から次の大入賞口１９の１５回目（最終１５ラウンド目）の開放が開始されるまでのインターバル時間に、液晶表示装置１６により「代償特典の要求を受け付けました。」のように、表示される｛図３（ｃ）参照｝。そして、代償特典の要求を受け付けた旨の報知に伴って、再度、代償特典の付与を実施してよいかの遊技者の意志を確認手段により確認させる。具体的には、「これで良ければ次回ラウンド開始から５秒間はアタッカに球を入れないでください」のように、遊技者の意志確認と、前記確認手段による代償特典の付与を実施する場合の操作方法が表示される｛図３（ｃ）参照｝。
【００３７】
図３（ｃ）の表示画面を見た遊技者が、代償特典の付与を実施させる場合には、通常遊技操作部を用いて確認条件を成立させる。すなわち、具体的には、通常遊技操作部（ハンドル５或いは発射停止ボタン５ａ）の操作により、打球の打ち込みを停止させ、遊技盤面を流下する遊技球を皆無にする。そして、大入賞口１９の１５回目（最終１５ラウンド目）の開放開始から５秒間経過した時点で、遊技者は通常遊技操作部を操作することにより遊技盤面に打球の打ち込みを開始し、大入賞口１９に打球を入賞させる。
【００３８】
１５ラウンド目の開始から５秒間、アタッカ（大入賞口１９）に打球の入賞がないと、代償特典の付与の実施ための確認条件が成立したことになる。確認条件が成立すると、液晶表示装置１６により、例えば、「代償特典をセットしました。」のように、代償特典の付与が実施された旨が表示されると共に、例えば、「」のように、付与される代償特典の内容（大きさ）が表示される｛図３（ｃ）参照｝。さらに、例えば、「この代償特典は今回大当り終了後に適用されます。」のように、付与された代償特典の具体的な適用開始時期が表示される｛図３（ｃ）参照｝。
【００３９】
上述のように、代償特典の付与の要求ための条件が、遊技中に遊技者が特定の操作を行うことで要求条件を成立させる構成とすると、遊技中の場合、偶然に特定の操作を行ったのと同じ状態が発生してしまうことが起こり得る。具体的には、各ラウンドにおいて、アタッカ（大入賞口１９）への打球の入賞が１０個に満たない状態が起こってしまうことが全くないとはいえない。従って、代償特典を要求するための条件が成立した場合、代償特典の付与を実施するか否かの遊技者の意志を遊技者に確認させるようにしてある。そして、確認条件の成立も、遊技者が操作部（ハンドル５）を用いて確認条件を成立させた場合としてある。具体的には、最終１５ラウンドの開始から５秒間、アタッカ（大入賞口１９）に打球の入賞がない状態を、遊技者が意図的に作り出す。このように、遊技者の意志に反して不用意に遊技仕様の設定が切り換ってしまうことを防ぐことができる。なお、実施形態において、液晶表示装置１６は、代償特典の付与を実施するか否かの遊技者の意志を遊技者に確認させる確認手段を兼ねる。
【００４０】
以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン制御装置のＣＰＵ（以下、メインＣＰＵという）が行う処理について説明する。図４は、メインＣＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートである。また、図５は、メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理ルーチンを示すフローチャートである。
【００４１】
メインＣＰＵは、電源投入時、まず、ＲＡＭクリアスイッチ３３がオンであるか否かを判別する（ステップＳ０１）。なお、ＲＡＭクリアスイッチ３３は、電源投入時に係員によって操作される。メインＣＰＵは、ＲＡＭクリアスイッチ３３がオンである場合には、ステップＳ０３にジャンプし、初期化処理を行ってＲＡＭをクリアする（ステップＳ０３）。一方、メインＣＰＵは、ＲＡＭクリアスイッチ３３がオンでない場合には、ステップＳ０２に進み、ＲＡＭの内容が正常であるか否かを判別する（ステップＳ０２）。なお、ＲＡＭの内容が正常であるか否かは、ＲＡＭの内容のチェックサム値が記憶されているチェックサム値に一致するか否かを判別し、一致していれば正常と判定する。メインＣＰＵは、ＲＡＭの内容が正常である場合には、ステップＳ０８にジャンプする。一方、ＲＡＭの内容が正常でない場合には、ステップＳ０３に進み、初期化処理を行ってＲＡＭをクリアする（ステップＳ０３）。
【００４２】
メインＣＰＵは、ＲＡＭクリアを行うとステップＳ０４に進み、賞球制御装置に対して払出チェックコマンドを送信する（ステップＳ０４）。メインＣＰＵは、払出チェックコマンドを賞球制御装置に対して送信すると、ステップＳ０５にて、賞球制御装置５からＡＣＫ信号（承認信号）の返信があるか否かを判別する（ステップＳ０５）。メインＣＰＵは、ＡＣＫ信号の返信がなければステップＳ０５を繰り返し、ＡＣＫ信号の返信待ちの待機状態となる。
【００４３】
メインＣＰＵは、ＡＣＫ信号の返信があると、ステップＳ０６に進み、遊技仕様を通常遊技仕様に設定する（ステップＳ０６）。すなわち、電源投入時には遊技仕様が、大当り確率が１／３６０、大当り遊技における大入賞口１９の１回開放中での入賞個数の上限値が１０カウント（１０個）、大当り遊技における大入賞口１９の開放動作の継続回数が１５ラウンドに設定される。例えば、大当り判定用カウンタの更新範囲を決める値ＬＩＭに３５９をセットし、大入賞口１９の１回開放中での入賞個数を制限する値Ｋ１（入賞個数と比較される値）に１０をセットし、大当り遊技における継続ラウンド数を制限する値Ｒ１（ラウンド数と比較される値）に１５をセットする。
【００４４】
次いで、ＣＰＵは、現在設定されている遊技仕様の種類を液晶表示装置１６に表示させるため、設定Ａ表示コマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ０７）、ステップＳ０８に進む。なお、送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ３０のコマンド伝送出力処理（図５参照）にて送信され、ランプ・音声制御装置２１を経由して表示制御装置２２に受信される。表示制御装置２２は設定Ａ表示コマンドを受信すると、液晶表示装置１６に、例えば、「ＣＲピンクレディＡ」のようなデモ画面を表示し、遊技仕様を表示する。
【００４５】
ＣＰＵは、ステップＳ０８に進むと、タイマ値設定レジスタに割込周期（この実施形態では４ｍｓ）を設定し（ステップＳ０８）、割込許可を設定し（ステップＳ０９）、ステップＳ１０に進む。なお、ステップＳ０８及びステップＳ０９の処理により、４ｍｓ毎のタイマ割込がセットされる。
【００４６】
ステップＳ１０に進むと、メインＣＰＵは、停電信号（電源断信号）があるか否かを判別する（ステップＳ１０）。停電信号がなければ非当落乱数更新処理を行い（ステップＳ１１）、非当落乱数更新処理を終えるとステップＳ１０に戻る。以下、メインＣＰＵは、所定周期毎のタイマ割込（４ｍｓ毎）が入るまで、上記ステップＳ１０〜ステップＳ１１によって形成される処理ループ（以下、メインループという）を繰り返し実行する。また、ステップＳ１０にて停電信号（電源断信号）がある場合、停電処理を行い（ステップＳ１２）、ＨＡＬＴとなる。
【００４７】
なお、ステップＳ１１の非当落乱数更新処理は、主として直接的に遊技の当落に関係しない乱数、例えば、リーチの演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数、変動パターンを決定するための変動パターン用乱数、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄を決定するための左、中、右図柄乱数等の更新を行う。
【００４８】
タイマ割込が入ると、メインＣＰＵは、タイマ割込処理ルーチンを開始する（図５参照）。メインＣＰＵは、メインルーチンで使用しているレジスタの値をスタックエリアに待避する（ステップＳ２０）。次いで、メインＣＰＵは、各種スイッチの状態の入力を行うスイッチ入力処理（ステップＳ２１）、タイマ値の減算を行うタイマ減算処理（ステップＳ２２）、特別図柄に関する大当り判定用乱数や大当り図柄用乱数の更新と普通図柄に関する普通図柄当り判定用乱数の更新を行う当落乱数更新処理（ステップＳ２３）、入賞計数を行って賞球コマンドを設定する賞球制御処理（ステップＳ２４）、始動口入賞がある場合に大当り判定用乱数等を取得、保留球の処理、大当り判定、停止図柄と変動パターンの決定等を行う特別図柄動作処理（ステップＳ２５）、大当り遊技処理（ステップＳ２６）、代償特典の付与の実施に関する代償特典付与処理（ステップＳ２７）、普通図柄動作処理（ステップＳ２８）、ソレノイド出力や外部出力端子のポート出力を作成するポート出力処理（ステップＳ２９）、賞球制御装置５及びランプ・音声制御装置３に対してコマンドを送信するコマンド伝送出力処理（ステップＳ３０）を順次行い、スタックエリアに待避されている値をレジスタに復帰すると（ステップＳ３１）、メインルーチンに戻る。
【００４９】
なお、ステップＳ２３の当落乱数更新処理において、大当り判定用カウンタの値を初期値（例えば、「０」）から上限値ＬＩＭの範囲内（例えば、設定Ａの場合であれば０乃至３５９の範囲内で循環的に歩進更新する。
【００５０】
また、ステップＳ２５の特別図柄動作処理において、始動口センサ（図１では入賞検出器として図示）の検出信号を契機として、保留可能な場合に大当り判定用カウンタの値を抽出して記憶する。そして、特別図柄の変動を開始する時点で、記憶した大当り判定用カウンタの値が予め定めた当り値（例えば「７」）と一致するか否かの判定を行い、記憶した大当り判定用カウンタの値が当り値に一致している場合、大当り遊技を行わせる。なお、現在の設定が通常設定の場合、大当り確率が１／３６０となる。
【００５１】
以上のように構成された実施形態の遊技機において、メイン制御装置２に配備されたＣＰＵ（以下、メインＣＰＵという）が実行するステップＳ２６の大当り遊技処理について説明する。図６乃至図７は、メインＣＰＵが実行する大当り遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、大当り遊技処理は、図５のタイマ割込処理ルーチンで行われるステップＳ２５の特別図柄変動処理において大当りと判定された結果に基いて、大当り遊技処理に関する実行フラグＦ１がセットされた場合に限り実行される処理である。なお、図柄変動処理の具体的内容については周知の処理内容と同様であるので説明を省略する。また、大当り時、表示制御装置２２は、液晶表示装置１６に図３（ａ）に示す大当り画面を表示する。
【００５２】
メインＣＰＵは、大当り遊技処理を開始すると、まず、実行フラグＦ１が１であるか否かを判別する（ステップＡ０１）。実行フラグＦ１に１がセットされていない場合（Ｆ１＝０の場合）、メインＣＰＵは、大当り遊技処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。この場合は実質的な大当り遊技処理は行われない。
【００５３】
一方、実行フラグＦ１に１がセットされている場合は（Ｆ１＝１の場合は）、メインＣＰＵは、ステップＡ０２に進み、状態フラグが「０」であるか否かを判別する（ステップＡ０２）。なお、状態フラグは、大当り遊技処理における処理状態を判別するためのフラグであり、フラグの値が「０」で新規開始を表し、「１」でインターバル時間中（大入賞口の閉鎖中）を表し、「２」で大入賞口の開放中を表す。また、状態フラグは、大当り遊技処理を新規に開始する場合には、特別図柄変動処理において「０」（新規開始）とされている。
【００５４】
大当り遊技処理を新規に開始する場合、メインＣＰＵは、ステップＡ０２を真と判別してステップＡ０３に進む。ステップＡ０３に進むと、状態フラグに「１」（インターバル時間中）をセットし（ステップＡ０３）、タイマ１にインターバル時間（この実施形態では３秒）に対応する値をセットし（ステップＡ０４）、大当り遊技のラウンド数をカウントするためのラウンド数カウンタを０クリアし（ステップＡ０５）、１ラウンド中における大入賞口への打球の入賞数をカウントするための入賞数カウンタを０クリアし（ステップＡ０６）、大当り遊技中における大入賞口への打球の総入賞数をカウントするための総入賞数カウンタを０クリアし（ステップＡ０７）、インターバル時間経過後に大入賞口の開放を実行することを規定するＶ入賞フラグに「１」（開放実行）をセットし（ステップＡ０８）、大当り遊技処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。なお、タイマ１にセットされたインターバル時間（３秒）に対応するタイマ値は、ステップＳ２２で行われるタイマ減算処理（図５参照）所定周期毎（４ｍｓ毎）にで減算される。
【００５５】
状態フラグに１がセットされた結果、次周期の大当り遊技処理では、メインＣＰＵは、実行フラグＦ１の値「１」に基いてステップＡ０１を真、ステップＡ０２を偽と判別し、ステップＡ０９において、状態フラグが「１（インターバル時間中）」であるか否かの判別処理を真と判別する（ステップＡ０９）。次いで、ステップＡ１０にて、タイマ１が０であるか否か、即ち、インターバル時間（３秒）が経過したか否かを判別する（ステップＡ１０）。インターバル時間（３秒）が経過していない場合、ステップＡ１０を偽と判別し、今回の大当り遊技処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。従って、メインＣＰＵは、インターバル時間（３秒）が経過するまでの間、大当り遊技処理においては、ステップＡ０１を真、ステップＡ０２を偽、ステップＡ０９を真、ステップＡ１０を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００５６】
そして、インターバル時間（３秒）が経過すると、タイマ１の値が０となり、メインＣＰＵはステップＡ１０を真と判別し、ステップＡ１１に進み、Ｖ入賞フラグに１がセットされているか否かを判別する（ステップＡ１１）。なお、初回の大入賞口の開放のために、ステップＡ０８にてＶ入賞フラグに１がセットされている結果、ステップＡ１１を真と判別し、Ｖ入賞フラグに０をセットしてクリアし（ステップＡ１２）、次いで、最終ラウンド目（１５ラウンド目）が終了したか否かを判別する（ステップＡ１３）。なお、この判別処理は、ラウンド数カウンタの値が継続ラウンド数を制限する値Ｒ１に達しているか否かにより判別する。なお、前記Ｒ１の値は、通常遊技仕様である場合「１５」がセットされている。この場合、メインＣＰＵは、最終ラウンド目の終了ではないから、ステップＡ１３を偽と判別し、ステップＡ１４に進む。
【００５７】
ステップＡ１４に進むと、メインＣＰＵは、状態フラグに「２（大入賞口の開放中）」をセットし（ステップＡ１４）、ラウンド数（ラウンド数カウンタの値）を＋１し（ステップＡ１５）、ラウンド数表示用のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＡ１６）、タイマ１に大入賞口の開放時間（２９．５秒）に対応する値をセットし（ステップＡ１７）、ステップＡ１８に進む。
【００５８】
ステップＡ１８に進むと、メインＣＰＵは、今回開始するラウンドは最終ラウンドであるか否かを判別し（ステップＡ１８）、最終ラウンド（１５ラウンド）である場合、タイマ２に、代償特典の付与の実施確認のための大入賞口の開放時からの入賞監視時間（５秒）をセットし（ステップＡ１９）、ステップＡ２０に進む。一方、メインＣＰＵは、ステップＡ１８において、最終ラウンドでない場合には、ステップＡ２０にジャンプする。ステップＡ２０に進むと、メインＣＰＵは、入賞数カウンタの値を０クリアし（ステップＡ２０）、大入賞口を開放し（ステップＡ２１）、今回の大当り遊技処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【００５９】
なお、ラウンド数表示用のコマンドは、ラウンド数に対応して例えば、１Ｒ〜１６Ｒまでの１６ラウンド分あり、ラウンドが変わる毎に１ラウンドから順に送信される。
【００６０】
次周期以降の大当り遊技処理では、状態フラグに「２（大入賞口の開放中）」がセットされている結果、メインＣＰＵは、ステップＡ０１を真、ステップＡ０２を偽、ステップＡ０９を偽と判別し、ステップＡ２２に進む。メインＣＰＵは、ステップＡ２２に進むと、大入賞口センサの検出信号（大入賞口への入賞検出）があるか否かを判別する（ステップＡ２２）。メインＣＰＵは、大入賞口センサの検出信号がなければステップＡ２６に進む一方、大入賞口センサの検出信号がある毎に入賞数（入賞数カウンタの値）を＋１し（ステップＡ２３）、総入賞数（総入賞数カウンタの値）を＋１し（ステップＡ２４）、入賞数表示用コマンドを送信バッファにセットし（ステップＡ２５）、ステップＡ２６に進む。なお、入賞数表示用コマンドは、入賞数に対応して例えば、１個〜１０個までの１０個分あり、入賞数が変わる毎に送信される。
【００６１】
ステップＡ２６に進むと、メインＣＰＵは、今回ラウンドにおいてＶ入賞検出後か否かを判別する（ステップＡ２６）。即ち、メインＣＰＵは、Ｖ入賞フラグの値が１であるか否かを判別する。メインＣＰＵは、Ｖ入賞検出後である場合には直接ステップＡ２６に移行する一方、Ｖ入賞検出後でない場合は、Ｖ入賞があるか否かを（特定領域センサの検出信号があるか否か）判別する（ステップＡ２７）。メインＣＰＵは、Ｖ入賞がある場合には、Ｖ入賞フラグに１をセットし（ステップＡ２８）、Ｖ表示のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＡ２９）、ステップＡ３０に進む。一方、ステップＡ２７にてＶ入賞がない場合には、直接ステップＡ３０に進む。
【００６２】
ステップＡ３０に進むと、メインＣＰＵは、１回のラウンド中に大入賞口へ遊技球が入賞個数を制限する値Ｋ１個入賞したか否か、換言すれば、入賞数カウンタの値がＫ１に達したか否かを判別する（ステップＡ３０）。なお、前記Ｋ１の値は「１０」がセットされている。メインＣＰＵは、１回のラウンド中の大入賞口への入賞個数が上限個数のＫ１個に達していない場合、タイマ１の値が０であるか否か、即ち、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達したか否かを判別する（ステップＡ３１）。
【００６３】
メインＣＰＵは、１回のラウンド中の大入賞口への入賞個数がＫ１個（１０個）に達していない場合、かつ大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達していない場合のいずれかの場合には、今回の大当り遊技処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。以下、メインＣＰＵは、次周期以降の大当り遊技処理において、入賞数カウンタの値がＫ１に達するか、或いは、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達するかのいずれか一方が成立するまでの間、前述のステップＡ０１を真、ステップＡ０２を偽、ステップＡ０９を偽、ステップＡ２２〜ステップＡ３０、ステップＡ３０を偽、ステップＡ３１を偽と判別する処理ルーチンを繰り返し行う。
【００６４】
そして、１回のラウンド中の大入賞口への入賞個数がＫ１個（１０個）に達した場合、或いは、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達した場合には、ステップＡ３２に進み、大入賞口を閉鎖し（ステップＡ３２）、閉鎖コマンドを送信バッファにセットし（ステップＡ３３）、状態フラグに再び「１（インターバル時間中）」をセットし（ステップＡ３４）、タイマ１に次回のラウンドの開始までのインターバル時間（３秒）をセットし（ステップＡ３５）、今回の大当り遊技処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【００６５】
一方、大入賞口への入賞個数が上限個数であるＫ１個に満たない状態で、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達する場合（大入賞口がフルオープンした場合）も大入賞口が閉鎖される。この場合は、大入賞口への入賞個数が上限個数であるＫ１個に満たない状態で、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達して大入賞口が閉鎖する。
【００６６】
再び状態フラグに「１」がセットされた結果、次周期以降の大当り遊技処理では、メインＣＰＵは、インターバル時間（３秒）が経過するまでの間、ステップＡ０１を真、ステップＡ０２を偽、ステップＡ０９を真、ステップＡ１０を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。そして、インターバル時間（３秒）が経過すると、タイマ１の値が０となり、メインＣＰＵはステップＡ１０を真と判別し、ステップＡ１１に進む。なお、インターバル時間（３秒）が経過した時点で１ラウンドの終了となる。
【００６７】
ステップＡ１１に進むと、メインＣＰＵは、Ｖ入賞フラグに１がセットされているか否か、即ち、Ｖ入賞検出後であるか否かを判別する（ステップＡ１１）。ここで最終のＶ入賞の確認をし、Ｖ入賞がなければラウンド継続の権利がなくなり大当り遊技が終了する。一方、メインＣＰＵは、Ｖ入賞検出後であればＶ入賞フラグに０をセットしてクリアし（ステップＡ１２）、次いで、最終ラウンド目が終了したか否かを判別する（ステップＡ１３）。メインＣＰＵは、最終ラウンド目が終了していなければ、前述のステップＡ１４〜ステップＡ２１を行い、今回の大当り遊技処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。この場合には、次回ラウンドの大入賞口の開放が行われることになる。以上の各処理ルーチンを繰り返すことにより、大入賞口を開放する毎にラウンド数が順次アップしていく。
【００６８】
メインＣＰＵは、最終ラウンド目の終了（ステップＡ１３を真）或いはステップＡ１１の判別処理にてＶ入賞検出後でなければ（パンク状態）、大当り遊技の終了となる。即ち、ステップＡ１１を偽と判別する場合、或いはステップＡ１３を真と判別する場合には、ステップＡ３６に進み、大当り遊技に関わる実行フラグＦ１を０クリアし（ステップＡ３６）、終了コマンドを送信バッファにセットし（ステップＡ３７）、大当り遊技処理を終えてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。なお、実行フラグＦ１が０クリアされた結果、次周期以降の実質的な大当り遊技処理は行われることはなく、大当り遊技処理は終了となる。
【００６９】
次に、本実施形態におけるステップＳ２７の代償特典付与処理について説明する。図８乃至図９は、メインＣＰＵが実行する代償特典付与処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、代償特典付与処理を開始すると、まず、実行フラグＦ１が１であるか否かを判別する（ステップＡ４１）。すなわち、大当り遊技処理の実行中であるか否かを判別する。実行フラグＦ１に１がセットされていない場合（Ｆ１＝０の場合）、すなわち、大当り遊技処理が実行されていない場合、メインＣＰＵは、ステップＡ５６に進み、実行フラグＦ２が１であるか否かを判別する（ステップＡ５６）。ここで、実行フラグＦ２は、代償特典の付与を実質的に実施する処理に関するフラグであり、初期値は「０（実施せず）」である。メインＣＰＵは、ステップＡ５６を偽と判別し、代償特典付与処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。この場合は実質的な代償特典付与処理は行われない。
【００７０】
一方、実行フラグＦ１に１がセットされている場合は（Ｆ１＝１の場合は）、メインＣＰＵは、ステップＡ４２に進み、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する（ステップＡ４２）。ラウンド数カウンタの値が「０」である場合、１回目の大入賞口１９の開放までのインターバル時間中であることになり、メインＣＰＵは、送信バッファに代償特典の要求画面｛図３（ｂ）｝表示コマンドをセットし（ステップＡ４３）、確認フラグを０クリアし（ステップＡ４４）、代償特典付与処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【００７１】
送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ３０のコマンド伝送出力処理（図５参照）にて送信され、ランプ・音声制御装置２１を経由して表示制御装置２２に受信される。表示制御装置２２は設定変更可能画面表示コマンドを受信すると、液晶表示装置１６に図３（ｂ）に示す代償特典の要求画面を表示し、遊技者に代償特典を要求するか否かの報知と、例えば、「要求する場合は上限個数まで入賞させずに各ラウンドを終了してください。」のように、代償特典を要求する場合は、当該特別遊技において遊技者に与えられた特典の一部を放棄することが代償特典の付与条件である旨と代償特典を要求する場合の操作方法の報知とを行う。
【００７２】
大当り遊技処理において、ステップＡ１４〜ステップＡ２１が実行されて１ラウンド目の大入賞口１９の開放が開始されると、代償特典付与処理において、メインＣＰＵは、ステップＡ４１を真、ステップＡ４２を偽と判別し、ラウンド数カウンタの値が「１４」であるか否かを判別する（ステップＡ４５）。ラウンド数カウンタの値が「１４」でない結果、メインＣＰＵは、ステップＡ５０に進み、ラウンド数カウンタの値が「１５」であるか否か、即ち、最終ラウンドであるか否かを判別する（ステップＡ５０）。同様に、ラウンド数カウンタの値が「１５」でない結果、メインＣＰＵは、代償特典付与処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【００７３】
以下、メインＣＰＵは、大当り遊技が１ラウンド目の大入賞口１９の開放により開始されてから、１４ラウンド目の大入賞口１９の閉鎖されるまで、ステップＡ４１を真、ステップＡ４２を偽、ステップＡ４５を偽、ステップＡ５０を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００７４】
大当り遊技が進行して１４ラウンドに突入すると、ラウンド数カウンタの値が１４になる（ステップＡ１５）。代償特典付与処理において、メインＣＰＵは、ステップＡ４１を真、ステップＡ４２を偽、ステップＡ４５を真と判別し、ステップＡ４６に進み、状態フラグの値が「１（インターバル時間中）」であるか否かを判別する（ステップＡ４６）。１４ラウンドの大入賞口１９の開放中は状態フラグの値が「２（開放中）」となっており、メインＣＰＵは、ステップＡ４６を偽と判別し、代償特典付与処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。そして、１４ラウンドの開放中の大入賞口１９が閉鎖されると、ステップＡ３４により状態フラグに「１（インターバル時間中）」がセットされる。この結果、メインＣＰＵは、ステップＡ４６を真と判別してステップＡ４７に進む。
【００７５】
ステップＡ４７に進むと、メインＣＰＵは、１ラウンド目の大入賞口１９の開放から１４ラウンド目の大入賞口１９の閉鎖までの大入賞口１９への総入賞数（総入賞数カウンタの値）が代償特典を受け付けるための基準値である１２６以下であるか否かを判別する（ステップＡ４７）。
【００７６】
図３（ｂ）の表示画面を見た遊技者が、代償特典を要求する場合には、大入賞口１９の１回目（１ラウンド目）の開放開始から１４回目（１４ラウンド目）の大入賞口１９の閉鎖までの各ラウンドにおいて、大入賞口１９への打球の入賞個数を監視し（液晶表示装置１６にラウンド数とそのラウンドにおける入賞個数が表示される）、大入賞口１９への入賞個数が上限個数１０個に達する前に、通常遊技操作部（ハンドル５或いは発射停止ボタン５ａ）による操作によって打球の打ち込みを停止させ、大入賞口１９を開放時間（２９．５秒）までフルオープンさせて各ラウンドを終了させる。従って、各ラウンドにおいて、大入賞口１９への入賞個数を上限個数１０個よりも１個少ない９個しか入賞させなかったとすると、１４ラウンド目の終了時のアタッカ（大入賞口１９）への打球の総入賞個数は、９個×１４ラウンド＝１２６個となる。遊技者が、自らの意志により、上限個数まで入賞させずに各ラウンドを終了させたならば、１４ラウンド目の大入賞口１９の閉鎖時点での総入賞数は上記基準値１２６個以下となるはずである。
【００７７】
一方、遊技者が、図３（ｂ）の画面表示を見たが、代償特典を要求する意志のない場合、遊技盤面への打球の打ち込みを続けるため、大入賞口１９への打球の入賞数は各ラウンドとも上限個数１０個に達していると考えられる。従って、１４ラウンド目の終了時のアタッカ（大入賞口１９）への打球の総入賞個数は、１０個×１４ラウンド＝１４０個となり、代償特典を受け付けるための基準値である１２６を超える。
【００７８】
メインＣＰＵは、総入賞数（総入賞数カウンタの値）が代償特典を受け付けるための基準値である１２６以下である場合には、代償特典の要求のための条件が成立したことになり、ステップＡ４８に進み、送信バッファに代償特典の付与の確認画面表示コマンドをセットし（ステップＡ４８）、確認フラグに１をセットし（ステップＡ４９）、代償特典付与処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【００７９】
一方、ステップＡ４７において、総入賞数（総入賞数カウンタの値）が代償特典を受け付けるための基準値である１２６以下でない場合には、代償特典の要求のための条件が不成立になる。メインＣＰＵは、ステップＡ４７を偽と判別し、代償特典付与処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。この場合には、確認フラグが０クリアされている結果、実質的に代償特典付与処理は終了となる。
【００８０】
表示制御装置２２は確認画面表示コマンドを受信すると、液晶表示装置１６に図３（ｃ）に示す代償特典の付与の確認画面を表示し、遊技者に代償特典の要求を受け付けた旨の報知と、代償特典の要求よいのかの確認、具体的には、「これで良ければ次回ラウンド開始から５秒間はアタッカに球を入れないでください」のように、遊技者の意志確認と、確認内容どおりである場合の操作方法が表示される｛図３（ｃ）参照｝。
【００８１】
大当り遊技処理において、ステップＡ１４〜ステップＡ１７、ステップＡ１８を真、ステップＡ１９、ステップＡ２０、ステップＡ２１が実行されて最終１５ラウンド目の大入賞口１９の開放が開始されると、代償特典付与処理において、メインＣＰＵは、ステップＡ４１を真、ステップＡ４２を偽、ステップＡ４５を偽と判別し、ラウンド数カウンタの値が「１５」である結果、ステップＡ５０を真と判別し、ステップＡ５１に進み、確認フラグに「１」がセットされているか否かを判別する（ステップＡ５１）。
【００８２】
代償特典の要求のための条件が成立して図３（ｃ）が表示された場合は、確認フラグに「１」がセットされている結果、メインＣＰＵはステップＡ５２に進み、タイマ２の値が０であるか否か、即ち、最終１５ラウンド目の大入賞口の開放時からの経過時間が入賞監視時間（５秒）に達したか否かを判別する（ステップＡ５２）。大入賞口の開放時からの経過時間が５秒に達していない場合、代償特典付与処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【００８３】
以下、最終１５ラウンド目の大入賞口の開放時からの経過時間が５秒に達するまで、メインＣＰＵは、ステップＡ４１を真、ステップＡ４２を偽、ステップＡ４５を偽、ステップＡ５０を真、ステップＡ５１を真、ステップＡ５２を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。そして、最終１５ラウンド目の大入賞口の開放時からの経過時間が５秒に達すると、タイマ２の値が０となってステップＡ５２の判別結果が真となり、ステップＡ５３に進み、最終ラウンドにおける大入賞口への入賞数が０であるか否か、即ち、入賞数カウンタの値が０であるか否かを判別する（ステップＡ５３）。
【００８４】
遊技者が、図３（ｃ）の画面表示を見て、代償特典の要求の受付を確認した場合、通常遊技操作部の操作による遊技盤面への打球の打ち込みを停止させるため、開放中の大入賞口１９への打球の入賞はない。即ち、入賞数カウンタの値が０である結果、確認条件が成立したことになり、メインＣＰＵは、実行フラグＦ２に「１（付与実施）」をセットし（ステップＡ５４）、確認フラグを０クリアし（ステップＡ５５）、代償特典付与処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。
【００８５】
また、最終１５ラウンド目の大入賞口１９の開放開始から５秒間経過した時点で、遊技者はハンドル５を操作して遊技盤面に打球の打ち込みを開始し、大入賞口１９に打球を入賞させる。この場合、１５ラウンド中は、確認フラグが０クリアされている結果、メインＣＰＵは、ステップＡ４１を真、ステップＡ４２を偽、ステップＡ４５を偽、ステップＡ５０を真、ステップＡ５１を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。この場合には、実行フラグＦ２に「１」がセットされている結果、実質的な代償特典付与処理は継続となる。
【００８６】
そして、大当り遊技処理の終了時、ステップＡ３６により実行フラグＦ１が０クリアされる。これにより、代償特典付与処理において、メインＣＰＵは、ステップＡ４１を偽と判別してステップＡ５６に進み、実行フラグＦ２がセットされている結果、ステップＡ５６を真と判別してステップＡ５７に進み、遊技者が大当り遊技において代償特典を要求するために自らの意志で放棄した入賞数（本来得られるであろう入賞数）（放棄した特典）に対応する代償特典の大きさを算出することになる。
【００８７】
ステップＡ５７に進むと、メインＣＰＵは、大当り遊技において予め定められた上限特典、即ち、大当り遊技において予め定められた上限入賞数１５０個（１０個×１５ラウンド）から今回の大当り遊技で獲得した総入賞数を差し引いて減算結果を放棄特典として記憶する（ステップＡ５７）。次いで、メインＣＰＵは、放棄特典の大きさに応じた代償特典を算出する（ステップＡ５８）。
【００８８】
実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者が放棄した特典の大きさに応じて代償特典の大きさを変化させる。例えば、実施形態では、通常の遊技仕様が、１５ラウンド１０カウントで、大当り確率が１／３５７（大当り確率約１／３６０＝約０．２８％）であるので、１５ラウンドで各ラウンドについて９カウントしか入賞させなかった場合、入賞個数で１５個、出玉で２２５個（入賞１個につき出玉１５個）少なくなる。即ち、放棄特典が１５個となる。遊技者に対して付与する代償特典を大当り確率の増加分とする場合、この実施形態では、放棄した入賞数（特典）１個につき大当り確率の分母の値を「−２」するものとする。従って、上記した例では、大当り確率の分母の値を「−３０」することになり、大当り確率は約１／３２７（大当り確率約０．３１％）となり、０．０３％程度大当り確率をアップする。なお、期待値で考えれば大当りを引くまでの入賞回数で３３回も少なくなることになる。この結果、約１割少ない始動入賞回数で大当りの可能性があることになる。
【００８９】
また、例えば、実施形態では、通常の遊技仕様が、１５ラウンド１０カウントで、１００回の時短が与えられる。１５ラウンドで各ラウンドについて９カウントしか入賞させなかった場合、入賞個数で１５個、出玉で２２５個（入賞１個につき出玉１５個）少なくなり、放棄特典が１５個となる。遊技者に対して付与する代償特典を時短回数の増加分とする場合、この実施形態では、放棄した入賞数（特典）１個につき３．３回程度時短回数を増加させるものとする。従って、上記した例では、時短回数を３．３回×１５＝４９．５回、約５０回増加させることになり、約１５０回の時短回数が設定される。なお、時短の期間中は始動入賞数が増加するため持ち球を減らさないで遊技を行うことができる。同時に容易に始動入賞できる期間が長くなる。
【００９０】
このように、この実施形態では、代償特典が付与された場合の特別遊技を発生させる期待値の増分は、代償特典が付与される前の特別遊技を発生させる期待値に対して、遊技者が放棄した特典の大きさに釣り合う分とし、代償特典の付与前と付与後とを合わせて利益の均衡を取り、基準になる大当り確率を上回らないように設定する。従って、あまり過剰に代償特典を与えず公平性を確保することができる。
【００９１】
ステップＡ５８において、放棄特典の大きさに応じた代償特典の大きさを算出すると、メインＣＰＵは、送信バッファに代償特典のセット済画面表示コマンドをセットし（ステップＡ５９）、送信バッファに代償特典の大きさをセットし（ステップＡ６０）、代償特典をセットし（ステップＡ６１）、実行フラグＦ２を０クリアし（ステップＡ６２）、代償特典付与処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。なお、実行フラグＦ１及び実行フラグＦ２が０クリアされる結果、実質的に代償特典付与処理が終了する。このように、大当り遊技中に、遊技者が代償特典の要求と確認を行った場合、大当り終了後、代償特典の付与が実質的に実施される。
【００９２】
表示制御装置２２は代償特典セット済画面表示コマンド及び代償特典の大きさを受信すると、液晶表示装置１６に図３（ｄ）に示す代償特典設定変更済画面を表示し、遊技者に代償特典がセットされた旨、例えば、「時短回数１５０回」のように、付与される代償特典の大きさ、大当り終了後に代償特典が適用される旨を表示する。
【００９３】
なお、ステップＡ６１は、セットされる代償特典が時短回数の場合であれば、設定される時短回数が、例えば、１５０回であれば、時短回数の上限回数ＪＬＩＭに値「１５０」がセットされる。また、セットされる代償特典が大当り確率の場合であれば、例えば、設定される大当り確率が１／３２７であれば、大当り判定用カウンタの更新範囲を決める上限値ＬＩＭに「３２６」（０乃至３２６の範囲で更新）がセットされる。
【００９４】
一方、遊技者が、図３（ｃ）の代償特典の付与の確認画面を見たが、代償特典の要求する意志がなくなった場合には、遊技盤面への打球の打ち込みを続けるため、最終１５ラウンドにて、大入賞口１９の開放時から５秒経過する間には遊技盤面を流下する遊技球が開放中の大入賞口１９に入賞するものと考えられる。従って、この場合には、入賞数カウンタの値が０とはならない結果、確認条件は不成立になる。メインＣＰＵは、ステップＡ５３を偽と判別し、ステップＡ５５にジャンプし、確認フラグを０クリアし（ステップＡ５５）、代償特典付与処理を抜けてタイマ割込処理ルーチンにリターンする。この場合には、確認フラグが０クリアされている結果、実質的に代償特典付与処理は終了となる。
【００９５】
実施形態のパチンコ遊技機は、大当りの発生に伴って代償特典の要求が可能な状態となり、例えば、「要求する場合は、上限個数まで入賞させずに各ラウンドを終了してください。」のように、代償特典を要求する場合は、当該特別遊技において遊技者に与えられた特典の一部を放棄することが代償特典の付与条件である旨が報知される。代償特典の要求を行いたい場合、遊技者は、通常遊技操作部（ハンドル５或いは発射停止ボタン５ａ）を用いた遊技操作により（打球を打つのを途中でやめる等して）、大当り遊技中に開放される大入賞口へ予め定めた上限入賞個数の打球を入れないようにする。すると、１４ラウンドの終了後、即ち、最終１５ラウンドの開始前に、液晶表示装置１６により、代償特典の要求を受け付けた旨の報知と共に、代償特典の付与を実施してよいか否かを確認させる確認条件が表示される。代償特典を要求する意志がある場合、遊技者は、確認条件に従い、通常遊技操作部（ハンドル５或いは発射停止ボタン５ａ）を遊技操作して（打球を打つのをやめ）大当り遊技中に開放される大入賞口へ予め定めた入賞監視時間（この例では５秒間）の間、打球を入れないようにする。すると、確認条件が成立し、液晶表示装置１６により、代償特典をセットした旨と与えられた代償特典の大きさが表示される。
【００９６】
従って、遊技者は、特別遊技において遊技者に与えられた特典の一部を遊技者の意志で放棄することで、代償特典を得ることができる。具体的には、例えば、遊技者が大当り中に意図的にフルオープン状態（上限個数まで打球を入賞させない状態のままでアタッカを開放時間一杯開けたままにする）やラウンドの途中放棄（途中ラウンドでＶ入賞させずに大当り遊技を終了する）を発生させた場合、その代償として当該大当り遊技の終了後に、大当り確率のアップや時短回数の増加を得ることができる。
【００９７】
これにより、遊技者は、その日の遊技の調子が、例えば、「今目は回りの悪い台（始動回数が低い台）に座ってしまったので、１回の出玉は多少少なくなってもよいから、少ない始動入賞回数で大当りを引きたい（確率アップ）」とか、「始動入賞回数をあげたい（時短回数アップ）」のように、遊技者の意志で遊技仕様をコントロールすることができる。
【００９８】
また、代償特典を要求するための条件を成立させるための通常遊技操作部の遊技操作は、打球を遊技盤面に打ち込まないようにハンドル５或いは発射停止ボタン５ａを操作すればよいので、遊技に不慣れな初心者でも容易に遊技仕様の切換条件を成立させることができる。さらに、代償特典の要求が受け付けられた場合でも、代償特典付与を実施するのか否かを確認手段によって遊技者に確認させるようにしたので、遊技者の意志に反して代償特典が不用意に付与されてしまうことを防ぐことができる。また、確認手段による確認条件を成立させるための通常遊技操作部の遊技操作は、打球を遊技盤面に打ち込まないようにハンドル５或いは発射停止ボタン５ａを操作すればよいので、遊技者は、遊技中に遊技を中断せずにすみ、遊技に不慣れな初心者でも容易に確認条件を成立させることができる。また、付与される代償特典の内容と大きさが、液晶表示装置１６に表示されるので、遊技者は付与される代償特典の内容を的確に把握することができる。
【００９９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、実施形態では、液晶表示装置１６を備えたパチンコ遊技機を用いて説明してあるが、本発明はパチンコ遊技機に限られるものではない。例えば、本発明は、スロットマシンの遊技仕様の設定切換にも適用が可能である。例えば、遊技者が通常遊技中に遊技を行うために操作する通常遊技操作部として、左リール、中リール、右リールの回動を停止させるためのストップボタンを用い、これらのストップボタンの押し順（操作順序）を変え、これらのストップボタンの押し順が予め定めた操作順序であった場合に代償特典の要求を受け付ける構成とする。
【０１００】
上述の実施形態では、代償特典の要求を受け付ける条件として、「上限個数まで入賞させず各ラウンドを終了する」としているが、代償特典の要求を受け付ける条件は、これに限らず、特別遊技において遊技者に与えられた特典の一部を遊技者の意志で放棄することで達成される条件であればよい。例えば、１ラウンド〜１４ラウンドまでの総入賞数が予め定めた所定個数以下の場合に代償特典の要求を受け付けるようにしてもよいし、例えば、ある特定ラウンドにおいて、上限カウントに達しない状態でそのラウンドを終了させる場合に、代償特典の要求を受け付けるようにしてもよいし、例えば、大当りを途中でパンクさせた場合に、代償特典の要求を受け付けるようにしてもよい。
【０１０１】
実施形態のパチンコ遊技機では、付与される代償特典の大きさは、遊技者が放棄した特典の大きさに応じたものであり、しかも、代償特典が付与された場合の特別遊技を発生させる期待値の増分は、代償特典が付与される前の特別遊技を発生させる期待値に対して、遊技者が放棄した前記特典の大きさに釣り合う分としている。これにより、与えられる代償特典の大きさが過剰なものになることを回避できるだけでなく、代償特典の付与前と付与後とを合わせて利益の均衡を取れるため、遊技の適正化を図ることができる。
【０１０２】
すなわち、実施形態においては、大当り確率の増加により代償特典を付与する例では、１５ラウンド１０カウントで、大当り確率が１／３５７の遊技仕様の場合、放棄した特典（放棄特典）が入賞個数１５個分であると、放棄した入賞数（特典）１個につき大当り確率の分母の値を「−２」するものとし、大当り確率の分母の値を「−３０」することになり、大当り確率は約１／３２７（大当り確率約０．３１％）となり、０．０３％程度大当り確率をアップする。また、同様の条件で、１４ラウンドで終了させた場合、放棄特典は入賞個数で１０個分となり、大当り確率の分母の値を「−２０」することになり、大当り確率が約１／３３７（大当り確率０．３％）程度になる。
【０１０３】
また、時短回数の増加により代償特典を付与する例では、１５ラウンド１０カウントで、１００回の時短が与えられる場合、放棄した特典（放棄特典）が入賞個数１５個分であると、放棄した入賞数（特典）１個につき３．３回程度時短回数を増加させるものとし、時短回数を３．３回×１５＝４９．５回、約５０回増加させることになり、約１５０回の時短回数が設定される。また、同様の条件で、１４ラウンドで終了させた場合、放棄特典は入賞個数で１０個分となり、時短回数を３．３回×１０＝３３回増加させることになり、１３３回の時短回数が設定される。
【０１０４】
実施形態では、代償特典の付与の確認を最終１５ラウンドの開始から５秒間アタッカに入賞させないこととしているが、最終ラウンドで確認を行う場合、例えば、「大当り中にたまっている保留を全て消化してから始動入賞させてください」というメッセージを表示し、それが達成されたことで遊技者の意志どおりであると確認する構成でもよい。また、代償特典の付与中、与えられている代償特典の大きさを表示しておく方がよい。
【０１０５】
実施形態では、与えられる代償特典を大当り確率の増加或いは時短回数の増加としているが、与える代償特典は、大当り確率の増加と時短回数の増加との両方が同時に与えられるものでもよい。その場合、各々半分ずつ代償として与えられるようにする。また、大当り確率の増加及び時短回数の増加のうちのいずれか一方が与えられる場合、遊技者が選択可能になっている方が望ましい。選択の方法は、ボタン操作等によるものでもよいし、球の発射、例えば、メッセージ表示中に始動入賞口とゲートのどちらに先に入れるか等の状態のコントロールで入力できるようになっていてもよい。さらにまた、代償特典の内容を遊技者に選択させる場合、タイマ監視による監視時間を複数設け、監視時間の相違と設定される代償特典の種類とを対応させて付与を実施する構成とすればよい。例えば、時短回数の増加の場合には３秒間アタッカに入賞させないようにし、大当り確率の増加の場合には５秒間アタッカに入賞させないようにする旨を表示装置に表示する等の構成を追加してもよい。
【０１０６】
また、放棄した特典の大きさに応じて代償特典を増加させる量を可変とする別の例をあげると、例えば、「フルカウントでないラウンド数」×１０回の割合で時短回数を増加させる。または、フルカウントでないラウンド数分、大当り確率を１／１０ずつ高くする。例えば、「上限カウントよりも少なくした球数」×１０回の割合で時短回数を増加させる。または、上限カウントよりも少なくした球数分、大当り確率を１／１０ずつ高くする。「パンク時点での残りラウンド数」×１０回の割合で時短回数を増加させる。または、パンク時点での残りラウンド数分、大当り確率を１／１０ずつ高くする。これによって遊技者の意志の反映がより細かくできる。
【０１０７】
さらに、遊技者が操作可能な位置にリセットスイッチを設け、代償特典の付与後、遊技者が遊技を終える場合、リセットスイッチを操作することで、通常遊技仕様に戻す構成としてもよい。
【０１０８】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、特別遊技の発生に伴い、代償特典を要求するか否かの報知と、該代償特典を要求する場合は、当該特別遊技において遊技者に与えられた特典の一部を放棄することが代償特典の付与条件である旨の報知とを行う報知手段と、特別遊技の終了に伴い、遊技者が代償特典の付与条件を成立させたか否かを判定し、付与条件が成立している場合に、特別遊技とは異なる代償特典を付与する代償特典付与手段とを備えたので、特別遊技の特典の一部を遊技者の意志により意図的に放棄することで、遊技者が代償特典を得るか得ないかを、遊技者の意志で選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機に係る一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図３】代償特典の付与に係る液晶表示装置（報知手段）による画面表示の一例を示す図
【図４】メイン制御装置のＣＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャート
【図５】同上のメインＣＰＵが実行するタイマ割込処理ルーチンを示すフローチャート
【図６】同上のメインＣＰＵが実行する大当り遊技処理のサブルーチンの一部を示すフローチャート
【図７】図６のフローチャートのつづき
【図８】同上のメインＣＰＵが実行する代償特典付与処理のサブルーチンの一部を示すフローチャート
【図９】図８のフローチャートのつづき
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
２  遊技盤
３  レール
４  遊技領域
５  ハンドル
５ａ  発射停止ボタン
６  上皿
７  下皿
８  図柄表示ユニット
９  ゲート
１０  可変入賞装置（普通電動役物）
１１  大入賞口装置
１２  左袖入賞口
１３  右袖入賞口
１４  左落し入賞口
１５  右落し入賞口
１６  液晶表示装置（図柄表示手段）
１７  始動入賞口（始動口）
１８  開閉扉
１９  大入賞口
２０  メイン制御装置
２１  ランプ・音声制御装置
２２  表示制御装置
２３  賞球制御装置
２４  発射制御装置
２５  電源装置
２６  払出モータ
２７  発射モータ
２８  チューリップソレノイド
２９  大入賞口ソレノイド
３０  ランプ
３１  スピーカ
３２  タッチセンサ
３３  ＲＡＭクリアスイッチ
３４  始動口センサ
３５  ゲートセンサ
３６  大入賞口センサ
３７  特定領域センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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