(57)【要約】【課題】図柄変動に関わる大当り確率を変えず、メイン制御手段の処理に負担をかけずに、遊技者の遊技意欲が薄れることを解消することができる遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御手段からの指令に応じて表示制御を行って当否の判定結果を演出表示するサブ制御手段を備える。サブ制御手段は、メイン制御手段から指令された図柄情報が大当り図柄情報である場合に、既に記憶したはずれ図柄情報と大当り図柄情報とを用いて演算図柄情報を求め、演算図柄情報に基いて大当り図柄情報に応じた大当り図柄を演出表示する。【選択図】　　　　　　　図８
2004033459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御を行って遊技の当否を判定するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの指令に応じて表示制御を行って前記当否の判定結果を演出表示するサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から指令された図柄情報がはずれ図柄情報である場合に該はずれ図柄情報を記憶する一方、前記メイン制御手段から指令された図柄情報が大当り図柄情報である場合に、既に記憶したはずれ図柄情報と前記大当り図柄情報とを用いて演算図柄情報を求め、前記演算図柄情報に基いて前記大当り図柄情報に応じた大当り図柄を演出表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技制御を行って遊技の当否を判定するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの指令に応じて表示制御を行って前記当否の判定結果を演出表示するサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記サブ制御手段は、はずれ図柄情報を発生させる図柄情報発生手段を有し、前記メイン制御手段から指令された図柄情報が大当り図柄情報である場合に、前記図柄情報発生手段により発生させたはずれ図柄情報と前記大当り図柄情報とを用いて演算図柄情報を求め、前記演算図柄情報に基いて前記大当り図柄情報に応じた大当り図柄を演出表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演算図柄情報に基いてはずれ図柄を事前に目視可能に表示してから、前記大当り図柄情報に応じた大当り図柄を演出表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄を変動表示する図柄表示装置を有し、遊技制御を行って遊技の当否を判定するメイン制御手段と、メイン制御手段からの指令に応じて表示制御を行って当否の判定結果を演出表示するサブ制御手段とを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図柄表示装置の図柄が変動し、所定の組み合わせ（所謂、大当り）となると、特典（例えば、大当り遊技を行わせる）が得られる遊技機が広く知られている。このような遊技機にあっては、図柄変動による大当り／はずれは、ランダムに抽選される数値に依存しており、一般的には、大当りとなる確率は１／２８０〜１／３５０程度に設定されている。このように、実際に大当りとなる確率は低く設定されているため、遊技者は大当りが長期に亘って得られない場合、遊技の興趣が低下してしまう。
【０００３】
ところで、斯るタイプの遊技機であって、図柄変動に関わる大当り／はずれの抽選結果がはずれである場合、はずれ図柄（例えば、左図柄、中図柄、右図柄の組合せ）を所定回数分だけ記憶するようにし、図柄変動に関わる大当り／はずれの抽選結果がはずれである場合であっても、今回のはずれ図柄が既に記憶したはずれ図柄のうちの何れか１つに一致した場合に、特典（例えば、大当り遊技を行わせる）を与えるようにした遊技機が提案されている。しかしながら、上記の従来の遊技機は、大当り確率そのものをアップさせることになり、遊技店に設置する遊技機として認可を得る点で困難がある。したがって、大当り確率を変えずに、遊技者の趣向を満足させ、遊技者の遊技意欲が薄れることを解消することが望まれる。
【０００４】
また、図柄表示装置を備えた遊技機は、遊技制御を行って遊技の当否を判定するメイン制御手段と、メイン制御手段からの指令に応じて表示制御を行って当否の判定結果を演出表示するサブ制御手段とを備えた構成となっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、図柄変動に関わる大当り確率を変えず、メイン制御手段の処理に負担をかけずに、遊技者が遊技の趣向を低下したり、遊技者の遊技意欲が薄れることを解消することができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技機は、遊技制御を行って遊技の当否を判定するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの指令に応じて表示制御を行って前記当否の判定結果を演出表示するサブ制御手段とを備えたものであって、上記課題を解決するために、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から指令された図柄情報がはずれ図柄情報である場合に該はずれ図柄情報を記憶する一方、前記メイン制御手段から指令された図柄情報が大当り図柄情報である場合に、既に記憶したはずれ図柄情報と前記大当り図柄情報とを用いて演算図柄情報を求め、前記演算図柄情報に基いて前記大当り図柄情報に応じた大当り図柄を演出表示することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、遊技制御を行って遊技の当否を判定するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの指令に応じて表示制御を行って前記当否の判定結果を演出表示するサブ制御手段とを備えたものであって、上記課題を解決するために、前記サブ制御手段は、はずれ図柄情報を発生させる図柄情報発生手段を有し、前記メイン制御手段から指令された図柄情報が大当り図柄情報である場合に、前記図柄情報発生手段により発生させたはずれ図柄情報と前記大当り図柄情報とを用いて演算図柄情報を求め、前記演算図柄情報に基いて前記大当り図柄情報に応じた大当り図柄を演出表示することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載のものにおいて、前記演算図柄情報に基いてはずれ図柄を事前に目視可能に表示してから、前記大当り図柄情報に応じた大当り図柄を演出表示することを特徴とするものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、例えば、メダル式の遊技機であってもよく、遊技制御を行って遊技の当否を判定するメイン制御手段と、メイン制御手段からの指令に応じて表示制御を行って当否の判定結果を演出表示するサブ制御手段とを備えた遊技機であれば、すべて対象となる。
【００１０】
図１は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図である。遊技盤面１の略中央から上部にかけてカラー液晶表示装置により構成された図柄表示装置２を組み付けた図柄表示ユニット３が配設されている。なお、図柄表示装置２は遊技者に可変表示ゲームによる当り外れを認識させるための識別情報としての複数の図柄列を変動表示させるものである。
【００１１】
図柄表示装置２は識別情報としての３列の図柄列を変動表示させるものとしてあり、表示画面の左側から左図柄、中図柄及び右図柄を変動表示する。図柄表示ユニット３の下方中央には、ソレノイド等の電磁手段により拡開作動される可変入賞口を有するチューリップ式の普通電動役物４が設けられている。なお、普通電動役物４の可変入賞口が図柄表示装置２において図柄変動を開始させるための始動入賞口５に設定されている。
【００１２】
普通電動役物４の下方には可変入賞装置６が設けられている。可変入賞装置６は、前後方向に傾動可能に設けられた開閉扉７を備え、該開閉扉７は遊技盤裏面側に配備されたソレノイド（図示せず）により駆動される。可変入賞装置６は、通常時には開閉扉７を閉成状態として大入賞口８へのパチンコ球の入賞が不可能な状態（遊技者に不利となる状態）となっている。
【００１３】
一方、始動入賞口５へパチンコ球が入賞したことに基いて図柄表示装置２において左図柄、中図柄及び右図柄の変動表示が行われる。なお、図柄の変動は左図柄、右図柄、中図柄が同時に停止する。図柄表示装置２に図柄が所定の表示態様で表示された場合、例えば、停止した左図柄、中図柄及び右図柄の組合せが大当りとなる特定の組合せ（例えば、左図柄、中図柄及び右図柄が同一の絵柄）となった場合には、遊技者に有利となる特別遊技状態に移行し、可変入賞装置６は、開閉扉７を開放状態として大入賞口８へのパチンコ球が入賞しやすい状態に変換する。
【００１４】
また、図柄表示ユニット３の上部には、始動入賞口５への入賞に起因する図柄表示装置２の図柄の変動を行う権利の保留状態を点灯個数によって報知する保留個数表示ＬＥＤ９が設けられている。なお、この実施形態では、図柄の変動を行う権利の保留は最高４個まで保留される。
【００１５】
大入賞口８の内部の一部には、特別入賞領域である特定領域（図示せず）が設けられ、該特定領域には特定領域を開閉する特定領域扉（図示せず）が設けられている。大入賞口８は、図柄表示装置２において図柄の変動停止が行われた結果が大当りとなった場合に、特別遊技状態（大当り遊技状態）となり、所定時間（例えば、２９．５秒間）にわたって開放される。但し、大入賞口８は開放中に所定個数（例えば、１０個）の入賞があった場合、又は、所定時間経過した時点で閉鎖される。上記の大入賞口８の開放動作を大当り遊技の１ラウンドという。
【００１６】
また、大入賞口８の開放中に前記特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開成されている大入賞口が閉鎖された後、即ち、この回のラウンドが終了した後、新たに大入賞口８が開放され、次の回のラウンドに移行する。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口８の連続開放動作（連続ラウンド数）は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高１５回（最高１５ラウンド）までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口８の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口８が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口８の連続開放動作が１５回目まで続いた場合には、１５回目の大入賞口８が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
【００１７】
また、可変入賞装置６の左側方となる遊技盤面１の左袖部と左落し部には普通入賞口である左袖入賞口１０と左落し入賞口１１が設けられている。さらに、可変入賞装置６の右側方となる遊技盤面１の右袖部と右落し部には普通入賞口である右袖入賞口１２と右落し入賞口１３が設けられている。なお、この実施形態においては、上述した各入賞口のうち、始動入賞口５は、入賞に対する賞球の払出数が７個に設定されているものとする。また、大入賞口８、左袖入賞口１０、左落し入賞口１１、右袖入賞口１２及び右落し入賞口１３は、入賞に対する賞球の払出数が１５個に設定されているものとする。
【００１８】
図２は本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の概略の要部ブロック図である。パチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な遊技制御を行うメイン制御装置１４と、メイン制御装置１４からの情報（指令コマンド）に基いて各駆動部を制御するサブ制御装置、即ち、表示制御装置１５、音声制御装置１６、ランプ制御装置１７、賞球制御装置１８が配備される。
【００１９】
メイン制御装置１４（主制御部）は、請求項１及び２に記載されている主制御手段に相当するものであり、図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置１４は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインＣＰＵと、メインＣＰＵが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる制御プログラムが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、メインＣＰＵが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置１４の具体的な構成については図示を省略する。メイン制御装置１４は、始動入賞口５への入賞記憶に起因する図柄表示装置２の図柄変動による当否を判定し、当否の判定結果に応じた演出を表示制御装置１５にコマンドにより指令する。
【００２０】
メイン制御装置１４は、図示しない図柄表示基板に配備された表示制御装置１５への一方向通信が可能に接続されている。表示制御装置１５は、請求項１及び２に記載されているサブ制御手段に相当するものである。表示制御装置１５は、メイン制御装置１４からの指令コマンドに従って図柄表示装置２の表示制御を行い、当否の判定結果を演出表示する。なお、メイン制御装置１４から表示制御装置１５に対して送信される指令コマンドは、変動パターンの種類と（左図柄、中図柄及び右図柄の変動時間及び変動態様の相違に対応して複数種類の変動パターンが設定されている）、左図柄の停止図柄と、右図柄の停止図柄と、中図柄の停止図柄と、左、右、中図柄に関する図柄の停止コマンドである。
【００２１】
メイン制御装置１４にはスイッチ入力回路１９が接続され、パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられた各種入賞口（例えば、始動入賞口５、大入賞口８、大入賞口８の内部に設けられた特定領域、遊技盤面１に配された各種普通入賞口１０〜１３等）に対して設けられた各入賞検出スイッチ（請求項１に記載の入賞検出器に相当）による各検出信号がスイッチ入力回路１９を通じて入力される。例えば、始動入賞口５に対して始動口入賞検出スイッチＳＷ１が配備され、大入賞口８に対して大入賞口入賞検出スイッチＳＷ２が配備され、前記特定領域には特定領域通過検出スイッチＳＷ３が配備され、左袖入賞口１０に対して入賞検出スイッチＳＷ４が配備され、左落し入賞口１１に対して入賞検出スイッチＳＷ５が配備され、右袖入賞口１２に対して入賞検出スイッチＳＷ６が配備され、右落し入賞口１３に対して入賞検出スイッチＳＷ７が配備されている。なお、各検出スイッチＳＷ１〜ＳＷ７は、近接スイッチで構成されている。
【００２２】
また、メイン制御装置１４にはドライバ２０及びドライバ２２が接続され、遊技盤面に設けられた可変入賞装置７の大入賞口８を開放作動するための大入賞口ソレノイド２１がメイン制御装置１４からの制御出力によりドライバ２０を通じて駆動制御されるように設けられる。また、遊技盤面に設けられた普通電動役物４の始動入賞口５を拡開作動するためのチューリップソレノイド２３がメイン制御装置１４からの制御出力によりドライバ２２を通じて駆動制御されるように設けられる。
【００２３】
また、ランプ制御装置１７には各種ランプ／表示ＬＥＤが接続され、ランプ制御装置１７は、メイン制御装置１４からの指令コマンドに従って各種ランプ／表示ＬＥＤ（保留個数表示ＬＥＤ９を含む）を点灯駆動する。また、音声制御装置１６は、メイン制御装置１４からの指令に従ってスピーカ２４より効果音や警報を発生する。賞球制御装置１８は、メイン制御装置１４からの指令コマンド（払出数や払出可／払出不可）に従って賞球を排出する賞球払出装置２５を駆動制御する。また、図示していないが、メイン制御装置１４には各作動電源を生成するための電源回路（図示せず）やメイン制御装置１４の処理サイクルを規定するクロック回路（図示せず）が接続されている。
【００２４】
以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン制御装置１４のメインＣＰＵが実行するメイン処理及びタイマ割込処理について説明する。図３は、メインＣＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートであり、図４は、メインＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。メインＣＰＵは、メイン処理を開始すると、まず、ＣＰＵ初期設定に関する処理を行い（ステップＳ０１）、ＲＡＭ消去スイッチがオンであるか否かを判別する（ステップＳ０２）。なお、ＲＡＭ消去スイッチは、例えば、開店時の電源投入時のみ係員等により操作される。メインＣＰＵは、ステップＳ０３に移行し、初期化処理を行い、ＲＡＭをクリアすると共に、以下の処理に必要な各種カウンタやフラグ等に初期値をセットする（ステップＳ０３）。メインＣＰＵは、初期化処理を終えるとステップＳ０４に進む。
【００２５】
メインＣＰＵは、各スイッチの入力の検出（例えば、入賞の有無）と入賞検出信号を同時に検出したか否かの異常チェックを行うスイッチ入力チェック処理（ステップＳ０４）、入賞計数を行って賞球コマンドを設定する払出動作処理（ステップＳ０５）、満タン・球切れチェック処理（ステップＳ０６）、始動口入賞がある場合に大当り判定用乱数等を取得、保留球の処理、大当り判定、停止図柄と変動パターンの決定等を行う特別図柄動作処理（ステップＳ０７）、大入賞口処理（ステップＳ０８）、ソレノイド出力や外部出力端子のポート出力を作成する出力データ／外部出力データ作成処理（ステップＳ０９）、主として当落に関係しない乱数、例えば、大当り判定用乱数の初期値を決定するための初期値設定用乱数、リーチの演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数、変動パターンを決定するための変動パターン用乱数、左図柄、中図柄、右図柄を決定するための左、中、右図柄乱数等の更新を行う乱数更新処理２（ステップＳ１０）を順次行う。メインＣＰＵは、所定周期毎のタイマ割込（４ｍｓ毎）が入るまで、上記ステップＳ０４〜ステップＳ１０によって形成される処理ループ（以下、メインループという）を繰り返し実行する。
【００２６】
タイマ割込が入ると、メインＣＰＵは、タイマ割込処理を開始する。メインＣＰＵは、メインルーチンで使用しているレジスタの値をスタックエリアに待避する（ステップＳ１５）。次いで、メインＣＰＵは、各種スイッチ（前述したＳＷ１〜ＳＷ７を含む）の状態の入力を行うスイッチ入力処理（ステップＳ１６）、大当り判定用乱数や大当り図柄用乱数の更新を行う乱数更新処理１（ステップＳ１７）、図柄表示装置２、音声、ランプ、賞球の各コマンドを各制御装置に送信するコマンド伝送出力処理（ステップＳ１８）、外部出力端子、ソレノイド等の出力を行うＩ／Ｏポート出力処理（ステップＳ１９）を順次行い、スタックエリアに待避されている値をレジスタに復帰すると（ステップＳ２０）、メインルーチンに戻る。
【００２７】
次に、メインＣＰＵが実行する特別図柄動作処理について説明する。図４乃至図５乃至図６は、メインＣＰＵが実行する特別図柄動作処理のフローチャートである。メインＣＰＵは、特別図柄動作処理を開始すると、始動口入賞があるか否かを判別する（ステップＳ３１）。メインＣＰＵは、始動口入賞検出スイッチＳＷ１による入賞検出信号がない場合には、始動口入賞なしと判別し、ステップＳ３６に移行する。遊技球が始動入賞口５に入賞すると、始動口入賞検出スイッチＳＷ１による入賞検出信号がメイン制御装置１４に入力され、ステップＳ０４のスイッチ入力チェック処理にて記憶される。メインＣＰＵは、始動口入賞ありと判別し、ステップＳ３２に進む。
【００２８】
メインＣＰＵは、ステップＳ３２に進むと、始動入賞口５への入賞記憶に関わる保留数が満タンか否かを判別する（ステップＳ３２）。本実施形態では、始動入賞口５への入賞記憶に関わる保留数は最高４つまでとしてある。メインＣＰＵは、始動入賞カウンタの値が４であるか否かを判別し、始動入賞カウンタの値が４であれば、保留数が満タンであると判別し、この場合には、始動入賞口５への入賞記憶は行わず、ステップＳ３６に移行する。一方、始動入賞カウンタの値が４でなければ、保留数が満タンでないと判別し、ステップＳ３３に進み、始動入賞口５への入賞記憶を行う。なお、始動入賞カウンタは、始動入賞口５への入賞記憶を行う毎に＋１するカウンタであり、その初期値は０であって、取り得る値の範囲は０乃至４である。
【００２９】
ステップＳ３３に進むと、メインＣＰＵは、始動入賞カウンタの値を１つアップし（ステップＳ３３）、大当り判定用カウンタ及び大当り図柄用カウンタの現在値を取得し（ステップＳ３４）、取得した各カウンタ値を、始動入賞カウンタの値（この場合は、１〜４）に対応した所定の取得値記憶エリアに格納する（ステップＳ３５）。
【００３０】
例えば、始動入賞カウンタの値が１である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（１）に格納される。同様にして、始動入賞カウンタの値が２である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（２）に格納され、始動入賞カウンタの値が３である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（３）に格納され、始動入賞カウンタの値が４である場合には、取得した各カウンタ値は取得値記憶エリア（４）に格納される。メインＣＰＵは、取得した各カウンタ値を所定の取得値記憶エリアに格納すると、ステップＳ３６に移行する。
【００３１】
ステップＳ３６に進むと、メインＣＰＵは、図柄変動の開始（可変表示ゲームの開始）が可能であるか否かを判別する（ステップＳ３６）。特別図柄の変動中、次の図柄変動までのインターバル時間中、大当り遊技中の場合は、新規の図柄変動の開始は不可であり、この場合は、ステップＳ５２に移行する。一方、メインＣＰＵは、図柄変動の開始（可変表示ゲームの開始）が可能である場合には、ステップＳ３７に進む。
【００３２】
ステップＳ３７に進むと、メインＣＰＵは、始動入賞の記憶があるか否かを判別する（ステップＳ３７）。即ち、メインＣＰＵは、始動入賞カウンタの値が０でないか否かを判別する。なお、メインＣＰＵは、始動入賞カウンタの値が０であれば、始動入賞の記憶なしと判別し、特別図柄動作処理を終えてメインルーチンにリターンする。
【００３３】
一方、ステップＳ３７にて、始動入賞カウンタの値が０でなければ、メインＣＰＵは、始動入賞の記憶ありと判別し、ステップＳ３８に進み、図柄変動の開始（可変表示ゲームの開始）に関わる処理を行う。まず、メインＣＰＵは、取得値記憶エリア（１）に格納した各取得数値（各カウント値）を判定用数値記憶エリアに読み出し（ステップＳ３８）、取得値記憶エリア（２）〜取得値記憶エリア（４）の内容を取得値記憶エリア（１）〜取得値記憶エリア（３）に順次シフトし、取得値記憶エリア（４）をクリアして空き状態とする（ステップＳ３９）。次いで、メインＣＰＵは、今回の特別図柄の図柄変動の開始に応じ、始動入賞カウンタの値を１つ減じ（ステップＳ４０）、ステップＳ４１に進む。
【００３４】
ステップＳ４１に進むと、メインＣＰＵは、判定用数値記憶エリアの大当り判定用カウンタの取得数値が当りに属している値（大当り決定値であるか）であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。なお、ステップＳ４１の大当りか否かの判別において、当該パチンコ遊技機が確変を採用している場合、高確率時では大当り決定値を複数個（例えば、５個）設定し、通常確率時では、大当り決定値を例えば、１個に設定することで、高確率時のほうが当りやすくすることができる。メインＣＰＵは、ステップＳ４１にて、大当り判定の結果が当りである場合、大当りと判定し、ステップＳ５０に移行する一方、大当り判定の結果が当りでない場合は、外れと判定し、ステップＳ４２に移行する。
【００３５】
まず、ステップＳ４１にて、外れと判定された場合について説明する。メインＣＰＵは、ステップＳ４２に進み、外れ判定に対応して大当りフラグを０クリアし（ステップＳ４２）、ステップＳ４３に進む。ステップＳ４３に進むと、メインＣＰＵは、リーチ判定用カウンタの現在値を取得し（ステップＳ４３）、リーチ判定用カウンタの取得値が当選であるか否かを判定する（ステップＳ４４）。取得したリーチ判定用カウンタの値が当選であれば、リーチを発生してはずれとなる一方、取得したリーチ判定用カウンタの値が当選でなければ、リーチの発生がないノーマルのはずれとなる。
【００３６】
メインＣＰＵは、ステップＳ４４の判定結果が当選でない場合、今回行う図柄変動はリーチを発生しないはずれ図柄で停止する変動となり、ステップＳ４４を偽と判別してステップＳ４５に進み、左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ、右図柄用カウンタの現在値を取得し、それぞれ左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄として決定する（ステップＳ４５）。なお、ステップＳ１０の乱数更新処理２において、更新した右図柄用カウンタの値が左図柄用カウンタの値に一致してしまっている場合には、右図柄用カウンタの値を＋１だけずらすことを行っている。
【００３７】
なお、左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び右図柄用カウンタは、可変表示ゲームの当り外れの判定が外れの場合に、左、中、右図柄をそれぞれ決定するためのカウンタである。ここでは、説明を簡略とするため、図柄表示装置２において表示される図柄の種類を左図柄、中図柄、右図柄共に共通図柄であるとし、１０種類設定されているものとする。図柄の種類は、例えば、０、１、２、３、４、５、６、７、８、９であるとして説明する。左図柄用カウンタ、中図柄用カウンタ及び右図柄用カウンタは、これらの図柄に対応させて、例えば、０乃至９の範囲内で１つずつ循環的に更新される。
【００３８】
また、ステップＳ４５の停止図柄の決定処理は、表示制御装置１５に対して停止する図柄の種類を指定するための左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンドの各々を各コマンド送信バッファに書き込む処理を含む。また、左図柄指定コマンドは、例えば、図柄「０」〜「９」に対応して１６進数表示で「２０００Ｈ」〜「２００９Ｈ」、同様に、中図柄指定コマンドは１６進数表示で「２１００Ｈ」〜「２１０９Ｈ」、右図柄指定コマンドは１６進数表示で「２２００Ｈ」〜「２２０９Ｈ」のように設定されている。
【００３９】
ステップＳ４５の処理を終えると、次いで、メインＣＰＵは、ステップＳ４６に進み、変動パターン用カウンタの値を取得し、取得した値に基いて変動パターンを決定する（ステップＳ４６）。変動パターン用カウンタは、可変表示ゲームの図柄変動の変動パターンを決定するためのカウンタである。なお、変動パターンとは、特別図柄の変動時間（最終確定までの時間）を規定するものであり、大当り外れに関係なく図柄の変動時間が全く同じであれば、同一の変動パターンとして扱う。また、ステップＳ４６の変動パターンの決定処理は、表示制御装置１５に対して変動パターンの種類を指定するための変動パターン指定コマンドをコマンド送信バッファに書き込む処理を含む。メインＣＰＵは、変動パターンを決定すると、特別図柄動作処理を終えてメインルーチンにリターンする。
【００４０】
一方、メインＣＰＵは、ステップＳ４４の判定結果が当選である場合（リーチ発生させる場合）、今回行う図柄変動はリーチを発生するはずれ図柄で停止する変動となり、ステップＳ４７に進み、左図柄用カウンタの現在値と中図柄用カウンタの現在値とが同じであるか否かを判別する（ステップＳ４７）。なお、ステップＳ４７の処理は、リーチ図柄（左図柄と右図柄が同じ図柄で中図柄のみが異なる図柄）を決定するに際して、左図柄と中図柄とが同じ図柄であると大当り図柄となってしまうのを避けるためである。
【００４１】
メインＣＰＵは、ステップＳ４７にて、左図柄用カウンタの現在値と中図柄用カウンタの現在値とが同じでない場合、左図柄用カウンタの現在値を左停止図柄、中図柄用カウンタの現在値を中停止図柄、左図柄用カウンタの現在値を右停止図柄として決定し（左図柄を右図柄にコピー）（ステップＳ４８）、ステップＳ４６に移行する。
【００４２】
一方、ステップＳ４７にて、左図柄用カウンタの現在値と中図柄用カウンタの現在値とが同じである場合には、右図柄用カウンタの現在値を左停止図柄（右図柄を左図柄にコピー）、中図柄用カウンタの現在値を中停止図柄、右図柄用カウンタの現在値を右停止図柄として決定し（ステップＳ４９）、ステップＳ４６に移行する。なお、ステップＳ４８及びステップＳ４９の停止図柄の決定処理も、表示制御装置１５に対して停止する図柄の種類を指定するための左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンドの各々を各コマンド送信バッファに書き込む処理を含む。メインＣＰＵは、ステップＳ４６に進むと、前述のように変動パターン用カウンタの値に基いて変動パターンを決定し（ステップＳ４６）、特別図柄動作処理を終えてメインルーチンにリターンする。
【００４３】
次に、ステップＳ４１にて、大当りと判定された場合について説明する。メインＣＰＵは、ステップＳ５０に進み、大当り判定に対応して大当りフラグをセットし（ステップＳ５０）、ステップＳ５１に進む。メインＣＰＵは、判定用数値記憶エリアの大当り図柄用の取得数値に基いて大当り図柄（左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄が全て同じ図柄）を決定し（ステップＳ５１）、ステップＳ４６に進み、前述のように変動パターン用カウンタの値に基いて変動パターンを決定し（ステップＳ４６）、特別図柄動作処理を終えてメインルーチンにリターンする。なお、ステップＳ５１の停止図柄の決定処理も、表示制御装置１５に対して停止する図柄の種類を指定するための左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンドの各々を各コマンド送信バッファに書き込む処理を含む。
【００４４】
以上のようにして、メインＣＰＵが、大当り外れの別による変動パターンの決定と停止図柄の決定を行うと、４ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理のコマンド伝送出力処理で表示制御装置１５に順次コマンドを送信する。なお、コマンドは、１コマンド２バイトで構成される。図７は、メイン制御装置１４から表示制御装置１５に送信するコマンドの送信タイミングを表したタイムチャートである。メインＣＰＵは、まず、コマンド伝送出力処理でコマンド送信バッファに書き込まれた変動パターン指定コマンドを検出すると、変動パターン指定コマンドを表示制御装置１５に送信する。なお、コマンド送信済みのコマンド送信バッファはクリアされる。そして、次の割込タイミングで実行されるコマンド伝送出力処理でコマンド送信バッファに書き込まれた左図柄指定コマンドを検出し、左図柄指定コマンドを表示制御装置１５に送信する。同様にして、その次の割込タイミングで実行されるコマンド伝送出力処理でコマンド送信バッファに書き込まれた中図柄指定コマンドを検出し、中図柄指定コマンドを表示制御装置１５に送信し、さらにその次の割込タイミングで実行されるコマンド伝送出力処理でコマンド送信バッファに書き込まれた右図柄指定コマンドを検出し、右図柄指定コマンドを表示制御装置１５に送信する。
【００４５】
表示制御装置１５は、変動パターン指定コマンドを受け取ると、指定された変動パターンに対応する左図柄、右図柄、中図柄の変動時間を設定し、左図柄、中図柄、右図柄の図柄変動を開始する。また、表示制御装置１５は、変動パターンの種別に対応して図柄変動のタイミング（変動速度の切換時期や図柄の揺れ変動開始時期等）を決定する。さらに、左図柄、中図柄、右図柄の図柄指定コマンドを受け取ると、これらに対応した左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄を決定する。なお、表示制御装置１５に指令した停止図柄がリーチ図柄である場合には、リーチ発生となる。
【００４６】
一方、メインＣＰＵは、次周期の特別図柄動作処理を行うと、ステップＳ３１乃至ステップＳ３６の処理に続いて、図柄変動中である結果、ステップＳ３６を偽と判別してステップＳ５２に移行する。メインＣＰＵは、ステップＳ５２を真と判別し、決定した変動パターンに対応した変動時間が経過したか否かを監視する（ステップＳ５３）。メインＣＰＵは、変動時間が経過していない場合には、ステップＳ５３を偽と判別して特別図柄動作処理を終えてメインルーチンにリターンする。
【００４７】
そして、以上の処理を繰り返して変動時間が経過すると、メインＣＰＵは、ステップＳ５３を真と判別し、図柄停止コマンドをコマンド送信バッファに書き込み（ステップＳ５４）、特別図柄動作処理を終えてメインルーチンにリターンする。なお、４ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理のコマンド伝送出力処理で表示制御装置１５に図柄停止コマンドが送信される。表示制御装置１５は、図柄停止コマンドを受け取ると、仮停止表示（揺れ変動）している図柄を停止させ、図柄が確定する。
【００４８】
次に、本発明の要旨に関わる表示制御装置１５のＣＰＵ（以下、表示ＣＰＵという）が行う演出表示処理について説明する。本発明の演出表示は、メイン制御装置１４から指令された図柄情報が大当り図柄情報である場合に、既に記憶したはずれ図柄情報或いは表示制御装置１５が予め発生させたはずれ図柄情報と前記大当り図柄情報とを用いて演算図柄情報を求め、演算図柄情報に基いてはずれ図柄を事前に目視可能に表示してから、大当り図柄情報に応じた大当り図柄を表示することを特徴とするものである。
【００４９】
図８は、請求項１に記載される演出表示に関わるもので、表示ＣＰＵが実行する演出表示処理のフローチャートである。該演出表示処理は、表示ＣＰＵがメイン制御装置１４から送信される左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンドを受信すると、開始される。また、表示ＣＰＵは、左図柄指定コマンドを受信すると、今回左図柄記憶エリアにコマンド指定された左図柄を記憶する。同様に、中図柄指定コマンドを受信すると、今回中図柄記憶エリアにコマンド指定された中図柄を記憶し、右図柄指定コマンドを受信すると、今回右図柄記憶エリアにコマンド指定された右図柄を記憶する。
【００５０】
演出表示処理を開始すると、表示ＣＰＵは、まず、今回指令された左図柄、中図柄、右図柄の組合せが大当り図柄であるか否かを判別する（ステップＡ０１）。即ち、左図柄、中図柄、右図柄が全て同じ図柄である場合には、例えば、左、中、右図柄の組合せが「２，２，２」とか「７，７，７」のように同じ図柄であれば、大当り図柄であると判別し、左図柄、中図柄、右図柄が全て同じ図柄でなければはずれ図柄と判別する。
【００５１】
今回指令された左図柄、中図柄、右図柄の組合せが大当り図柄でない場合、表示ＣＰＵは、ステップＡ０１を偽と判別し、ステップＡ０２の変動表示処理に進む。なお、変動表示処理は、従来と同様の（なお、指定された図柄がリーチ図柄であればはずれリーチを発生する）図柄の変動処理であり、左図柄、中図柄、右図柄に関する特別な演出は行わない。表示ＣＰＵは、ステップＡ０２の変動表示処理において所定の表示制御を行うと、左図柄、中図柄、右図柄を今回指令された図柄で仮停止表示し（図柄が小刻みに揺れる揺れ変動）（ステップＡ０３）、メイン制御装置１４から図柄停止コマンドが送信されてくるまで待機する。そして、表示ＣＰＵは、メイン制御装置１４から図柄停止コマンドが送信されると、図柄停止コマンドを受信し、図柄停止コマンドに応じて仮停止表示（揺れ変動）している図柄を停止させ、今回指令された左図柄、中図柄、右図柄の組合せで図柄を確定する（ステップＡ０４）。
【００５２】
次に、表示ＣＰＵは、ステップＡ０５に進み、今回表示した左図柄、中図柄、右図柄の組合せを記憶するか否か、即ち、今回表示した左図柄、中図柄、右図柄の組合せが記憶すべき組合せか否かを判別する（ステップＡ０５）。なお、記憶する左図柄、中図柄、右図柄の組合せははずれ図柄の組合せであり、はずれ図柄の中で、一定の規則性のある組合せのものに限って記憶する。本実施形態では、一定の規則性のある組合せとして、例えば、「０，１，２」、「１，２，３」、「２，３，４」、…、「７，８，９」、「８，９，０」の全部で９通りであるが、このように、左図柄、中図柄、右図柄の順番で１つずれで昇順のものを記憶するようにしている。なお、これに限らず、一定の規則性のある組合せを記憶する他の例として、例えば、「５，８，５」、「５，６，５」、「５，４，５」、「８，３，８」、…のように、左図柄と右図柄が同一図柄であって、中図柄が異なる図柄であるはずれリーチ図柄を記憶するようにしてもよい。
【００５３】
このように、確定表示されたはずれ図柄の組合せについて、単に全てのはずれ図柄を記憶するのではなく、特定の（一定の規則性のある）組合せの図柄を記憶することで、演出のプレミア感を遊技者に与えることができる。また、規則性を持たせることで、停止するはずれ図柄への関心と期待感を与えることができる。
【００５４】
また、記憶する図柄の組合せ数は複数個（本実施形態では、４個まで）としている。図９は、図柄記憶エリアを示す図である。図柄を記憶する図柄記憶エリアは、図柄記憶エリア（１）〜図柄記憶エリア（４）まで４つ設けられている。各図柄記憶エリアは、それぞれ左図柄記憶エリア、中図柄記憶エリア、右図柄記憶エリアが設けられている。今回記憶されるはずれ図柄の組合せは、図柄記憶エリア（１）に記憶される。従って、図柄記憶エリア（１）〜図柄記憶エリア（４）には記憶の新しい順に記憶され、図柄記憶エリア（４）に記憶されている図柄の組合せが破棄される。
【００５５】
表示ＣＰＵは、今回表示した左図柄、中図柄、右図柄の組合せが記憶すべき組合せであれば、ステップＡ０６に進み、まず、図柄記憶エリア（１）〜図柄記憶エリア（３）の内容を図柄記憶エリア（２）〜取得値記憶エリア（４）に順次シフトし、図柄記憶エリア（１）をクリアして空き状態とする（ステップＡ０６）。次いで、今回記憶する左図柄、中図柄及び右図柄の組合せを図柄記憶エリア（１）に記憶する（ステップＡ０７）。
【００５６】
次いで、表示ＣＰＵは、表示画面の右側部の出目表示部２６に図柄記憶エリア（１）〜図柄記憶エリア（４）の各図柄（左図柄、中図柄、右図柄）を表示する（ステップＡ０８）。図１０は、図柄表示装置２の表示画面の出目表示部の一表示態様を示す図である。図１０（ａ）〜図１０（ｂ）に示すように、今回変動で停止表示した左図柄、中図柄、右図柄の組合を図柄記憶エリア（１）に記憶した場合、出目表示部２６の最上部に今回変動で停止表示した左図柄、中図柄、右図柄の組合せ図柄が追加表示されると共に、今まで表示されていた組合せ図柄が画面の下方向にシフトし、出目表示部２６の最下部に表示されていた組合せ図柄が破棄されてなくなる。表示ＣＰＵは、ステップＡ０６の表示処理を終えると演出表示処理を終えて図示しないメインルーチンにリターンする。
【００５７】
一方、ステップＡ０５にて、今回表示した左図柄、中図柄、右図柄の組合せが記憶すべき組合せでなければ、表示ＣＰＵは、ステップＡ０６〜ステップＡ０８を行わず、直接演出表示処理を終えて図示しないメインルーチンにリターンする。
【００５８】
次に、今回指令された左図柄、中図柄、右図柄の組合せが大当り図柄である場合について説明する。ステップＡ０１にて、今回指令された左図柄、中図柄、右図柄の組合せが大当り図柄である場合、表示ＣＰＵは、ステップＡ０１を真と判別し、ステップＡ０９に進む。表示ＣＰＵは、ステップＡ０９にて、図柄記憶エリア（１）〜図柄記憶エリア（４）に記憶されているはずれ図柄の組合せと今回最終的に停止表示する大当り図柄とを比較し、演算条件が整っているか否かを判別する（ステップＡ０９）。
【００５９】
本実施形態では、この演算は、大当り図柄の左図柄、中図柄、右図柄の各値から記憶されているはずれ図柄の左図柄、中図柄、右図柄の各値を差し引くものである。従って、演算結果がマイナスの値となることを避けるために、演算条件が整っているかを判別する。例えば、今回最終的に停止表示する大当り図柄が「２，２，２」であるとすると、図柄記憶エリア（１）〜図柄記憶エリア（４）に記憶されているはずれ図柄が左図柄、中図柄、右図柄の順番が１つずれで昇順のものであるから、演算結果がマイナスにならない図柄は「０，１，２」及び「１，２，３」のいずれかになる。表示ＣＰＵは、大当り図柄の左図柄の値が記憶されているはずれ図柄の左図柄の値よりも大きいか否かを判別し、大当り図柄の左図柄の値が記憶されているはずれ図柄の左図柄の値よりも大きい場合に、演算条件が整っているとして上記演算を行い、演算結果を事前に表示するはずれ図柄（演算図柄）とする（ステップＡ１０）。一方、ステップＡ０９にて、図柄記憶エリア（１）〜図柄記憶エリア（４）に記憶されているはずれ図柄の組合せと今回最終的に停止表示する大当り図柄とを比較し、演算条件が整っていない場合には、表示ＣＰＵは、ステップＡ０９を偽と判別してステップＡ０２に移行する。
【００６０】
表示ＣＰＵは、ステップＡ１０を行うと、ステップＡ１１の変動表示処理に進む。ステップＡ１１の変動表示処理は、従来と同様の図柄の変動処理であり、左図柄、中図柄、右図柄に関する特別な演出は行わない。表示ＣＰＵは、ステップＡ１１の変動表示処理において所定の表示制御を行うと、ステップＡ１０の演算によって求めたはずれ図柄（演算図柄）を事前に目視可能に表示してから、今回停止表示する大当り図柄を演出表示する。
【００６１】
図１１は、図柄表示装置２の表示画面における大当り図柄情報に応じた大当り図柄の演出表示の一表示態様を示す図である。表示ＣＰＵは、左図柄、中図柄、右図柄をステップＡ１０の演算によって求めたはずれ図柄（演算図柄）で仮停止表示し（図柄が小刻みに揺れる揺れ変動）（ステップＡ１２）、メイン制御装置１４から図柄停止コマンドが送信されてくるまで待機する。この時、画面において演算に用いたはずれ図柄の横に丸十字のマーカを表示して遊技者にそのはずれ図柄を報知する（図１１（ａ）参照）。
【００６２】
そして、表示ＣＰＵは、メイン制御装置１４から図柄停止コマンドが送信されると、図柄停止コマンドを受信し、図柄停止コマンドに応じて、図１１（ｂ）に示すように、事前に仮停止表示したはずれ図柄と、マーカによって遊技者に報知したはずれ図柄とを足すことにより、今回停止表示する大当り図柄となる足し算大当り演出表示で、今回指令された大当り図柄を確定表示する（ステップＡ１３）。例えば、揺れ変動により仮停止表示されたはずれ図柄「０，９，９」と、出目表示部に表示されている既に過去に出たはずれ図柄「１，２，３」が足し算されて今回確定する大当り図柄「２，２，２」となる足し算大当り演出表示が行われる。表示ＣＰＵは、ステップＡ１３の処理を終えると演出表示処理を終えて図示しないメインルーチンにリターンする。
【００６３】
以上に述べた大当り図柄の確定に至る前の表示演出は、はずれ図柄を事前に目視可能に表示してから大当り図柄情報に応じた大当り図柄を演出表示するため、従来から一般的に行われている図柄のリーチ状態から大当り図柄となる大当り表示演出と比較して、図柄リーチ状態にならないはずれ状態から一転して大当り図柄を演出表示するので、遊技者に新規な意外性を提供することになる。即ち、遊技者は、図柄リーチにならない場合、図柄確定前に既にはずれたと思って落胆し、はずれ図柄が事前に目視可能に表示されて確定すると思い込むが、大当り図柄となる演算大当り表示演出によって大当り図柄が確定し、大当りであることが認知されるので、非常に得をした気分を味わうことなる。従って、遊技者に意外性の高い興趣を提供することができる。また、メイン制御装置１４が制御する内部的な大当り確率を変えずに表示制御装置１５で演出表示するので、メイン制御手段の処理に負担をかけずに実施することができる。
【００６４】
次に、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態は、請求項２に記載される演出表示に関わるもので、請求項１に記載される演出表示と異なる点は、表示制御装置１５が図柄情報を発生させる図柄情報発生手段を有する点、並びに、メイン制御装置１４から指令された図柄情報が大当り図柄情報である場合に、図柄情報発生手段により発生させたはずれ図柄情報と大当り図柄情報とを用いて演算図柄情報を求める点が異なる。
【００６５】
図柄発生手段は、表示ＣＰＵが所定周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に発生する割込処理で実行される図柄作成処理により構成される。左図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、中図柄用カウンタが設定され、電源投入時「０」からスタートし、割り込み毎に、左図柄用カウンタの値を１ずつ更新アップして０乃至９の範囲で循環的に更新し、更新した左図柄用カウンタの値が１０になるとその値を０に戻す。右図柄カウンタは、左図柄用カウンタの値が１０から０になる毎に１ずつ更新アップして０乃至９の範囲で循環的に更新し、更新した右図柄用カウンタの値が１０になるとその値を０に戻す。中図柄用カウンタは、右図柄用カウンタの値が１０から０になる毎に１ずつ更新アップして０乃至９の範囲で循環的に更新し、更新した中図柄用カウンタの値が１０になるとその値を０に戻す。
【００６６】
なお、左図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、中図柄用カウンタの更新周期はそれぞれ異なるため、左図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、中図柄用カウンタの各値が全て同じ値となる当りの組み合せも処理上作成されるが、当りの組み合せが作成された場合には、右図柄用カウンタの値を＋１だけずらす。従って、図柄作成処理で作成する左図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、中図柄用カウンタの各値の組合せは、はずれ図柄の組合せとなる。
【００６７】
図１２は、表示ＣＰＵが実行する第２実施形態の演出表示処理のフローチャートである。該演出表示処理は、表示ＣＰＵがメイン制御装置１４から送信される左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンドを受信すると、開始される。また、表示ＣＰＵは、左図柄指定コマンドを受信すると、左図柄記憶エリアにコマンド指定された左図柄を記憶する。同様に、中図柄指定コマンドを受信すると、中図柄記憶エリアにコマンド指定された中図柄を記憶し、右図柄指定コマンドを受信すると、右図柄記憶エリアにコマンド指定された右図柄を記憶する。
【００６８】
演出表示処理を開始すると、表示ＣＰＵは、まず、今回指令された左図柄、中図柄、右図柄の組合せが大当り図柄であるか否かを判別する（ステップＡ２１）。即ち、左図柄、中図柄、右図柄が全て同じ図柄である場合には、大当り図柄であると判別し、左図柄、中図柄、右図柄が全て同じ図柄でなければはずれ図柄と判別する。
【００６９】
今回指令された左図柄、中図柄、右図柄の組合せが大当り図柄でない場合、表示ＣＰＵは、ステップＡ２１を偽と判別し、ステップＡ２２の変動表示処理に進む。なお、変動表示処理は、従来と同様の（なお、指定された図柄がリーチ図柄であればはずれリーチを発生する）図柄の変動処理であり、左図柄、中図柄、右図柄に関する特別な演出は行わない。表示ＣＰＵは、ステップＡ２２の変動表示処理において所定の表示制御を行うと、左図柄、中図柄、右図柄を今回指令された図柄で仮停止表示し（図柄が小刻みに揺れる揺れ変動）（ステップＡ２３）、メイン制御装置１４から図柄停止コマンドが送信されてくるまで待機する。そして、表示ＣＰＵは、メイン制御装置１４から図柄停止コマンドが送信されると、図柄停止コマンドを受信し、図柄停止コマンドに応じて仮停止表示（揺れ変動）している図柄を停止させ、今回指令された左図柄、中図柄、右図柄の組合せで図柄を確定する（ステップＡ２４）。表示ＣＰＵは、ステップＡ２４の処理を終えると演出表示処理を終えて図示しないメインルーチンにリターンする。
【００７０】
一方、ステップＡ２１にて、今回指令された左図柄、中図柄、右図柄の組合せが大当り図柄である場合、表示ＣＰＵは、ステップＡ２１を真と判別し、ステップＡ２５に進む。表示ＣＰＵは、左図柄用カウンタ、右図柄用カウンタ、中図柄用カウンタの現在値をそれぞれ取得する（ステップＡ２５）。次いで、取得した左図柄、右図柄、中図柄の組合せ（はずれ図柄）を３桁の１０進数に変換する（ステップＡ２６）。次いで、大当り図柄の左図柄、右図柄、中図柄の各値を同じく３桁の１０進数に変換する（ステップＡ２７）。そして、１０進数に変換した大当り図柄が１０進数に変換したはずれ図柄よりも大きいか否かを比較する（ステップＡ２８）。
【００７１】
表示ＣＰＵは、１０進数に変換した大当り図柄が１０進数に変換したはずれ図柄よりも大きい場合は、１０進数に変換した大当り図柄から１０進数に変換したはずれ図柄を減算し（ステップＡ２９）、減算結果を逆変換し（百の位、十の位、一の位に独立させ）、百の位を左図柄、十の位を中図柄、一の位を右図柄に割り当てて演算図柄として記憶する（ステップＡ３１）。例えば、大当り図柄が「４，４，４」で、はずれ図柄が「２，８，７」であれば、減算結果は、４４４−２８７＝１５７であるから、演算図柄が「１，５，７」となる。
【００７２】
一方、表示ＣＰＵは、１０進数に変換した大当り図柄が１０進数に変換したはずれ図柄よりも大きくない場合は、１０進数に変換したはずれ図柄から１０進数に変換した大当り図柄を減算し（ステップＡ３０）、前述と同様にして減算結果を逆変換し、演算図柄として記憶する（ステップＡ３１）。例えば、大当り図柄が「４，４，４」で、はずれ図柄が「６，２，１」であれば、減算結果は、６２１−４４４＝１７７であるから、演算図柄が「１，７，７」となる。
【００７３】
表示ＣＰＵは、ステップＡ３１を行うと、ステップＡ３２の変動表示処理に進む。ステップＡ３２の変動表示処理は、従来と同様の図柄の変動処理であり、表示ＣＰＵは、ステップＡ３２の変動表示処理において所定の表示制御を行うと、ステップＡ３１の演算によって記憶したはずれ図柄（演算図柄）を事前に目視可能に表示してから、今回停止表示する大当り図柄を演出表示する。即ち、表示ＣＰＵは、左図柄、中図柄、右図柄をはずれ図柄（演算図柄）の組合せ図柄で仮停止表示し（図柄が小刻みに揺れる揺れ変動）（ステップＡ３３）、メイン制御装置１４から図柄停止コマンドが送信されてくるまで待機する。そして、表示ＣＰＵは、メイン制御装置１４から図柄停止コマンドが送信されると、図柄停止コマンドを受信し、図柄停止コマンドに応じて、ステップＡ２５で取得したはずれ図柄と、ステップＡ３１で記憶した演算図柄とを足して今回停止表示する大当り図柄となる足し算大当り演出表示で、今回指令された大当り図柄を確定表示する（ステップＡ３４）。表示ＣＰＵは、ステップＡ３４の処理を終えると演出表示処理を終えて図示しないメインルーチンにリターンする。
【００７４】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変更をすることができるものである。例えば、大当り図柄情報が「８，８，８」であるとき、記憶図柄に「１，２，３」、「３，４，５」がある場合に、演算として「１２３」＋「３４５」＝「４６８」、次に、「８８８」−「４６８」＝「４２０」を行う。演出表示として、まず、「４，２，０」のはずれ図柄（演算図柄情報）を表示する。続いて、記憶されている「１，２，３」と「３，４，５」の図柄が「４，２，０」に足される（足し算大当り演出表示）。その結果、大当り図柄「８，８，８」を確定表示する。即ち、記憶されているはずれ図柄を複数用いてもよい。
【００７５】
また、本発明は、確率変動への昇格演出に適用することができる。大当り図柄情報が確変図柄である大当り図柄、例えば、「９，９，９」であるとし、記憶図柄に「１，２，３」、「４，３，２」がある場合に、演算として「１２３」＋「４３２」＝「５５５」、次に、「９９９」−「５５５」＝「４４４」を行う。演出表示として、まず、「４，４，４」の確変図柄ではない大当り図柄を揺れ変動で表示する。続いて、記憶されている「１，２，３」が「４，４，４」に足されてはずれ図柄「５，６，７」が表示され、引き続いて、記憶されている「４，３，２」の図柄が「５，６，７」に足される（足し算大当り演出表示）。その結果、確変図柄の大当り図柄「９，９，９」を確定表示する。
【００７６】
メイン制御手段からの特定のはずれ図柄情報と、サブ制御手段が記憶したはずれ図柄情報又はサブ制御手段が発生させた図柄情報とを用いて、はずれ演出を表現してもよい。例えば、特定のはずれ図柄情報が「２２１」のように１コマずれの惜しい図柄の組合せである場合、記憶図柄情報に「１２３」がある場合、「２２１」−「１２３」＝「０９８」となる演算を行い、予め「０，９，８」を表示してから「１，２，３」と足すことによって「２，２，１」のはずれ図柄を確定表示する。このように、大当り図柄の演出表示に加えてガセ的なはずれ図柄の演出表示を混ぜることで、本発明を利用した演出に幅を広げることができる。
【００７７】
また、大当り図柄情報を記憶するようにしてもよい。例えば、今回の大当り図柄情報が確変図柄の「３３３」であるとき、記憶図柄情報に「１１１」、「２２２」がある場合、「１１１」＋「２２２」＝「３３３」の関係が成立するから、まず、確変図柄でない大当り図柄「２２２」を表示し、続いて、記憶されている「１１１」が表示中の大当り図柄「２２２」に足され、その結果、確変図柄の「３３３」で確定表示する。このような大当り図柄を用いて確率変動への昇格演出を加えることで、本発明を利用した演出に幅を広げることができる。
【００７８】
サブ制御手段で記憶又は発生させる記憶図柄情報は、その規則性を複数種類としてもよい。また、この場合、記憶図柄情報について、規則性の相違に応じた期待度順位を設定する。例えば、１コマずれのはずれリーチ図柄（「５６５」、「３２３」等）と２コマずれのはずれリーチ図柄（「５７５」、「３１３」等）とでは、１コマずれのはずれリーチ図柄の方の順位を高くする。つまり、１コマずれのはずれリーチ図柄を使った演出の出現率を、２コマずれのはずれリーチ図柄を使った演出の出現率よりも高くする。こうすることで、停止するはずれ図柄への期待感を与えることができる。
【００７９】
【発明の効果】
請求項１及び請求項２に記載の構成によれば、遊技制御を行って遊技の当否を判定するメイン制御手段と、メイン制御手段からの指令に応じて表示制御を行って当否の判定結果を演出表示するサブ制御手段とを備え、サブ制御手段が、メイン制御手段から指令された図柄情報が大当り図柄情報である場合に、はずれ図柄情報と大当り図柄情報とを用いて演算図柄情報を求め、演算図柄情報に基いて大当り図柄情報に応じた大当り図柄を演出表示するので、メイン制御手段が制御する内部的な大当り確率を変えずにサブ制御手段で大当り図柄を演出表示することができるため、メイン制御手段の処理に負担をかけずに実施することができる。
【００８０】
請求項３に記載の構成によれば、演算図柄情報に基いてはずれ図柄を事前に目視可能に表示してから、大当り図柄情報に応じた大当り図柄を演出表示するので、はずれ図柄が事前に目視可能に表示された時点ではずれで確定すると思い落胆するが、大当り図柄となる演算大当り表示演出によって大当り図柄が確定し、大当りであることが認知されるので、非常に得をした気分を味わうことなり、遊技者に意外性の高い興趣を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の概略の要部ブロック図
【図３】メイン制御装置のメインＣＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャート
【図４】メイン制御装置のメインＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャート
【図５】同上のメインＣＰＵが実行する特別図柄動作処理のフローチャート
【図６】図５のフローチャートのつづき
【図７】メイン制御装置から表示制御装置に送信するコマンドの送信タイミングを表したタイムチャート
【図８】表示ＣＰＵが実行する請求項１に係る演出表示処理のフローチャート
【図９】表示制御装置に設けられた図柄記憶エリアにおける図柄記憶動作を示す図
【図１０】本実施形態における図柄表示装置の表示画面の出目表示部の一表示態様を示す図
【図１１】同上の図柄表示装置の表示画面における大当り図柄情報に応じた大当り図柄の演出表示の一表示態様を示す図
【図１２】表示ＣＰＵが実行する請求項１に係る演出表示処理のフローチャート
【符号の説明】
１　遊技盤面
２　図柄表示装置
３　図柄表示ユニット
４　普通電動役物
５　始動入賞口
６　可変入賞装置
７　開閉扉
８　大入賞口
９　保留個数表示ＬＥＤ
１０　左袖入賞口
１１　左落し入賞口
１２　右袖入賞口
１３　右落し入賞口
１４　メイン制御装置
１５　表示制御装置
１６　音声制御装置
１７　ランプ制御装置
１８　賞球制御装置
１９　スイッチ入力回路
２０　ドライバ
２１　大入賞口ソレノイド
２２　ドライバ
２３　チューリップソレノイド
２４　スピーカ
２５　賞球払出装置
２６　出目表示部
ＳＷ１　始動口入賞検出スイッチ
ＳＷ２　大入賞口入賞検出スイッチ
ＳＷ３　特定領域通過検出スイッチ
ＳＷ４　入賞検出スイッチ
ＳＷ５　入賞検出スイッチ
ＳＷ６　入賞検出スイッチ
ＳＷ７　入賞検出スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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