(57)【要約】【課題】会話によりプレイヤキャラクタと複数のノンプレイヤキャラクタ間の感情値を変更し、ゲームに変化を与えることのできる技術を提供する。【解決手段】第１のノンプレイヤキャラクタ４２（以下、単に「第１キャラクタ」という）と第２のノンプレイヤキャラクタ４３（以下、単に「第２キャラクタ」という）との会話を表示するとともに、会話中の第１キャラクタ４２または第２キャラクタ４３の一方を選択し、選択したキャラクタの会話に対してプレイヤキャラクタ４１の会話を介入させるようにした。また介入させた会話に設定された感情変化値により第１キャラクタ４２と第２キャラクタ４３のプレイヤキャラクタ４１に対する感情値を変更するとともに、第１キャラクタ４２と第２キャラクタ４３間の感情値を変更するようにした。【選択図】　図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤキャラクタとノンプレイヤキャラクタとを含むキャラクタ間の会話を表示手段に表示するビデオゲーム装置であって、
第１のノンプレイヤキャラクタ（以下、単に「第１キャラクタ」という）と第２のノンプレイヤキャラクタ（以下、単に「第２キャラクタ」という）との会話を表示する会話表示手段と、
前記会話表示手段により会話中の前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの一方を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択したキャラクタの会話に対して前記プレイヤキャラクタの会話を介入させる介入手段とを備えたビデオゲーム装置。
【請求項２】
前記介入手段により介入させた会話に設定された感情変化値により前記第１キャラクタと前記第２キャラクタの前記プレイヤキャラクタに対する感情値を変更するとともに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタ間の感情値を変更する変更手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項１記載のビデオゲーム装置。
【請求項３】
前記会話表示手段により表示される会話の画面に前記プレイヤキャラクタが表示されているかを認識する認識手段をさらに備え、
前記介入手段は、前記認識手段により前記プレイヤキャラクタが前記会話の画面に表示されていると認識したときに、前記選択手段により選択したキャラクタの会話に対して前記プレイヤキャラクタの会話を介入させることを特徴とする請求項１記載のビデオゲーム装置。
【請求項４】
プレイヤキャラクタとノンプレイヤキャラクタとを含むキャラクタ間の会話を表示手段に表示するビデオゲーム装置を、
第１のノンプレイヤキャラクタ（以下、単に「第１キャラクタ」という）と第２のノンプレイヤキャラクタ（以下、単に「第２キャラクタ」という）との会話を表示する会話表示手段、
前記会話表示手段により会話中の前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの一方を選択する選択手段、
前記選択手段により選択したキャラクタの会話に対して前記プレイヤキャラクタの会話を介入させる介入手段、として機能させるためのプログラムを記録したビデオゲーム装置が読み取り可能な記録媒体。
【請求項５】
プレイヤキャラクタとノンプレイヤキャラクタとを含むキャラクタ間の会話を表示手段に表示するビデオゲーム装置を、
第１のノンプレイヤキャラクタ（以下、単に「第１キャラクタ」という）と第２のノンプレイヤキャラクタ（以下、単に「第２キャラクタ」という）との会話を表示する会話表示手段、
前記会話表示手段により会話中の前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの一方を選択する選択手段、
前記選択手段により選択したキャラクタの会話に対して前記プレイヤキャラクタの会話を介入させる介入手段、として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレイヤキャラクタのノンプレイヤキャラクタに対する会話により前記ノンプレイヤキャラクタの感情値を変更させるビデオゲーム装置、プログラムを格納した記録媒体およびプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、このようなゲームでは、ノンプレイヤキャラクタに対するプレイヤキャラクタの言動を選択し、選択結果によりノンプレイヤキャラクタの感情値である好感度や友好度が増減するようになっている。
【０００３】
たとえば、好感度が増減する恋愛シミュレーションゲームでは、好感度の増減によりノンプレイヤキャラクタである異性キャラクタの表情や行動が変化し、好感度を所定値以上で終了させると恋愛が成就するようにしたものが一般的である。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このようなゲームは、プレイヤキャラクタとノンプレイヤキャラクタとの一対一の関係において感情値を増減するものであり、ゲームの流れが単調となる傾向にあった。
【０００５】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、プレイヤキャラクタと複数のノンプレイヤキャラクタとの関係において感情値を変更し、ゲームに変化を与えることのできる技術を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の手段は、プレイヤキャラクタとノンプレイヤキャラクタとを含むキャラクタ間の会話を表示手段に表示するビデオゲーム装置であって、第１のノンプレイヤキャラクタ（以下、単に「第１キャラクタ」という）と第２のノンプレイヤキャラクタ（以下、単に「第２キャラクタ」という）との会話を表示する会話表示手段と、前記会話表示手段により会話中の前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの一方を選択する選択手段と、前記選択手段により選択したキャラクタの会話に対して前記プレイヤキャラクタの会話を介入させる介入手段とを備えたビデオゲーム装置である。
【０００７】
本発明の第２の手段は、前記第１の手段において、前記介入手段により介入させた会話に設定された感情変化値により前記第１キャラクタと前記第２キャラクタの前記プレイヤキャラクタに対する感情値を変更するとともに、前記第１キャラクタと前記第２キャラクタ間の感情値を変更する変更手段とをさらに備えたものである。
【０００８】
第１の手段および第２の手段によれば、第１キャラクタと第２キャラクタとの会話へプレイヤキャラクタが介入することにより、プレイヤキャラクタに対する第１キャラクタと第２キャラクタとの感情値が変更されるとともに、第１キャラクタと第２キャラクタ間の感情値をも変更することにより、ゲームの流れに変化を与えることができる。たとえば第１キャラクタおよび第２キャラクタともにプレイヤキャラクタへの好感度が高い場合、プレイヤキャラクタが一方に好意的に介入することにより、当該ノンプレイヤキャラクタのプレイヤキャラクタへの好感度は上がるが、ノンプレイヤキャラクタ間の友好度は下がる等である。
【０００９】
ここに、表示手段は、ＣＲＴまたは液晶表示等のディスプレイ装置を意味する。感情値は、好感度、友好度、信頼度等を意味する。
【００１０】
本発明の第３の手段は、前記第１の手段において、前記会話表示手段により表示される会話の画面に前記プレイヤキャラクタが表示されているかを認識する認識手段をさらに備え、前記介入手段は、前記認識手段により前記プレイヤキャラクタが前記会話の画面に表示されていると認識したときに、前記選択手段により選択したキャラクタの会話に対して前記プレイヤキャラクタの会話を介入させるものである。
【００１１】
本手段によれば、ノンプレイヤキャラクタの会話画面にプレイヤキャラクタが表示されているときに介入することができ、臨場感を増すことができる。
【００１２】
本発明の第４の手段は、プレイヤキャラクタとノンプレイヤキャラクタとを含むキャラクタ間の会話を表示手段に表示するビデオゲーム装置を、第１のノンプレイヤキャラクタ（以下、単に「第１キャラクタ」という）と第２のノンプレイヤキャラクタ（以下、単に「第２キャラクタ」という）との会話を表示する会話表示手段、前記会話表示手段により会話中の前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの一方を選択する選択手段、前記選択手段により選択したキャラクタの会話に対して前記プレイヤキャラクタの会話を介入させる介入手段、として機能させるためのプログラムを記録したビデオゲーム装置が読み取り可能な記録媒体である。
【００１３】
記録媒体に格納することにより、プログラムのみの流通を可能にすることができる。なお記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、ゲームカートリッジ、メモリーカード、磁気ディスク、磁気テープ等のあらゆる媒体を用いることができる。
【００１４】
本発明の第５の手段は、プレイヤキャラクタとノンプレイヤキャラクタとを含むキャラクタ間の会話を表示手段に表示する、ビデオゲーム装置を、第１のノンプレイヤキャラクタ（以下、単に「第１キャラクタ」という）と第２のノンプレイヤキャラクタ（以下、単に「第２キャラクタ」という）との会話を表示する会話表示手段、前記会話表示手段により会話中の前記第１キャラクタまたは前記第２キャラクタの一方を選択する選択手段、前記選択手段により選択したキャラクタの会話に対して前記プレイヤキャラクタの会話を介入させる介入手段、として機能させるためのプログラムである。
【００１５】
プログラムは、通信機能のあるビデオゲーム装置に、公衆回線、インターネット等を介して配信することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
本発明の実施形態を図に基づいて説明する。
図１は本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプレイ装置５（以下、単に「ディスプレイ５」という）に接続した状態を示している。
【００１７】
ゲーム機本体１は、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ２ａ内に図示せぬＤＶＤ−ＲＯＭ（Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｃ−ＲＯＭ）２が装着され、ゲームプログラムおよびゲームデータを提供する。また外部入力装置としてコントローラ３および外部記憶装置としてのメモリーカード４が接続されている。
【００１８】
ディスプレイ５はゲーム機本体１から出力される表示記号を表示画像として、またスピーカ６は音声記号を音声としてプレイヤに提供するためのものであり、一般家庭用のテレビ受像機を用いることができる。
【００１９】
コントローラ３は、種々の操作ボタンを有している。平面方向からみたコントローラ３の左方には、上下左右方向の方向キー７が設けられ、該当方向のキー７の押下によるキャラクタの当該方向へ移動、選択画面でのカーソルの移動等に用いられる。一方、コントローラ３の右方には○ボタン８および×ボタン９がありそれぞれ決定入力、取消入力に使用される。さらに□ボタン１０および△ボタン１１は特定のコマンド入力に使用される。また、コントローラ３の中央部にはゲームの一時停止や再スタートを行うスタートボタン１２、画面の切り替え等に使用されるセレクトボタン１３およびキャラクタの移動等に用いられるアナログスティック１４、１５がある。
【００２０】
図２は本発明のビデオゲーム装置のハードウェアブロックを示している。該ビデオゲーム装置は、内部バス２０を介してＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）　２１、画像処理部２４、音声処理部２６、ＤＶＤ−ＲＯＭ（Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｃ−ＲＯＭ）読取部２７およびインターフェース部２８等を備えている。
【００２１】
上記ＣＰＵ２１には、主記憶装置としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２２と、画像処理部２４、音声処理部２６等の管理を行うオペレーティングシステム等のプログラムが格納されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２３とが接続されている。またＣＰＵ２１には、クロック信号を発生する発振回路と該クロック信号を分周し計時信号とする分周回路とを含む。
【００２２】
上記画像処理部２４は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２から読み出された圧縮されて符号化された画像データを複号化し、座標演算、レンダリング、シェーディング等を行いフレームバッファ２５に格納する。該格納した画像データをＣＰＵ２１から出力される描画命令に従い、ディジタルアナログ変換しディスプレイ５へ表示する。
【００２３】
上記音声処理部２６は、ＤＶＤ−ＲＯＭ読取部２７により読み取られたＤＶＤ−ＲＯＭ２のサウンドデータをアナログデータに変換してスピーカ６から出力させる。また、音声処理部２６は、ＣＰＵ２１の指示に従い効果音や音楽のデータを生成し、アナログデータに変換してスピーカ５に出力させる。
【００２４】
上記ＤＶＤ−ＲＯＭ読取部２７は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２からゲーム用のプログラムやデータを読み取り、読み取ったプログラムやデータはＲＡＭ２２に記録される。また読み取ったサウンドデータは、内部バス２０を介して音声処理部２６へ送出される。
【００２５】
上記インターフェース部２８には、プレイヤからの指示を入力するコントローラ３と、ゲームの設定データ等を格納する外部記憶装置としてのメモリーカード４とが脱着自在に接続される。
【００２６】
ここに、ＤＶＤ−ＲＯＭ２に格納されたゲームは、プレイヤキャラクタが複数のノンプレイヤキャラクタとパーティを編成し、該パーティのメンバー間の友好度のレベルにより連携技が発動できるアクションゲームである。
【００２７】
以下、図により本発明のゲームを説明する。
図３は、ディスプレイ５に表示された会話画面を例示している。ノンプレイヤキャラクタ４２および４３の会話が表示されるとともに、両者の名前が表示される。また会話文のキーワード（ノンプレイヤキャラクタ４２の「野蛮な技」およびノンプレイヤキャラクタ４３の「後ろから狙撃」）は表示色を変えて表示され、プレイヤキャラクタ４１を操作するプレイヤの視認性を高めている。該画面にプレイヤキャラクタ４１が表示されている場合、ノンプレイヤキャラクタの一方を選択して会話に介入することができる。
【００２８】
図４は、会話に介入するキャラクタとして、ノンプレイヤキャラクタ４２（ライアン）を選択したときに表示される介入会話文を例示している。ノンプレイヤキャラクタ４２および４３の会話画面が表示されてから、所定時間内に一方のノンプレイヤキャラクタをカーソル４４で選択すると、画面下部に複数の介入会話文が表示され、所望のものをコントローラ３の方向キー７で選択する。ここで、ノンプレイヤキャラクタを所定時間内に選択しない場合は、次の場面に進行しプレイヤキャラクタ４１が介入することはできない。
【００２９】
図５は、介入するキャラクタとして、ノンプレイヤキャラクタ４３（トンヌラ）をカーソル４４で選択したときに表示される介入会話文を例示している。
【００３０】
図６は、選択された介入会話文により変更される友好度の増減値を記録した変更テーブルを例示している。たとえば、図３および図４で会話１を選択した場合、トンヌラのプレイヤキャラクタ４１に対する友好度が２増加する。同様に、ライアンのプレイヤキャラクタ４１に対する友好度が２減少、トンヌラのライアンに対する友好度が１減少、またライアンのトンヌラに対する友好度が２減少する。
【００３１】
以上の処理をフロー図で示したものが図７である。ノンプレイヤキャラクタ間の会話画面を表示した状態で（１０１）、計時を開始する（１０２）。プレイヤキャラクタ４１が表示されていなければ（１０２）、設定時間に達した時点で（１１１）、処理を終了する。一方、プレイヤキャラクタ４１が表示されており（１０３）、ノンプレイヤキャラクタの一方が選択されないと（１０４）、設定時間に達した時点で（１１１）、処理を終了する。
【００３２】
コントローラ３の方向キー７によりカーソル４４を移動させ、ノンプレイヤキャラクタの一方が選択されると（１０４）、選択されたノンプレイヤキャラクタに対するプレイヤキャラクタ４１の介入会話文を表示する（１０５）。コントローラ３の方向キー７の押下により介入会話文が選択されると（１０６）、友好度の変更テーブルを読み取りキャラクタ間の友好度を変更する（１０７）。
【００３３】
以上説明したように本実施形態によれば、ノンプレイヤキャラクタ間の一方の会話にプレイヤキャラクタが介入することにより、３者間の友好度を変更することができ、ゲームの進行に変化を与えることができる。
【００３４】
なお、プレイヤキャラクタに対するノンプレイヤキャラクタの友好度により、プレイヤキャラクタが選択できる介入会話文を変更するようにしてもよい。またプレイヤキャラクタおよびノンプレイヤキャラクタとでパーティを編成し、お互いの友好度が高い場合にパーティのメンバーによる連携技が発動できるようにしてもよい。
【００３５】
【発明の効果】
本発明によれば、会話によりプレイヤキャラクタと複数のノンプレイヤキャラクタ間の感情値を変更し、ゲームに変化を与えることのできる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプレイ装置に接続した状態を示す説明図
【図２】ゲーム機本体を中心としたハードウェア構成を示すブロック図
【図３】会話画面を説明するための説明図
【図４】介入会話文を説明するための説明図
【図５】介入会話文を説明するための説明図
【図６】友好度の変更テーブルを説明するための説明図
【図７】実施形態を説明するためのフロー図
【符号の説明】
１　ゲーム機本体
２　ＤＶＤ−ＲＯＭ
３　コントローラ
４１　プレイヤキャラクタ
４２、４３　ノンプレイヤキャラクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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