(57)【要約】【課題】抽選により、特定遊技が終了した後に更に特定遊技へ移行するか否かを決定可能として、遊技を興味溢れるものにすることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】遊技制御装置（２０）は、予め設定された抽選確率に基づいて入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段（１１０）と、通常遊技を行わせるための通常遊技制御手段（７０）と、入賞抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて開始する特定遊技を行わせるための特定遊技制御手段（１０１）と、特定遊技の終了に伴って更に特定遊技へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技移行抽選手段（１２０）とを備え、特定遊技移行抽選手段（１２０）の抽選結果に基づいて、特定遊技の終了に伴い、特定遊技へ移行するか否かを決定していることを特徴とするものである。【選択図】　　図４
2004000672.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転リールを有するリールユニットと、
前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
前記リールユニット、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、一定確率で入賞の抽選を行うための遊技制御装置とを備えたスロットマシンにおいて、
遊技として、通常遊技と、抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け、
前記特別遊技として、短時間で通常遊技の時よりも大量のメダルを獲得できる特定遊技を少なくとも設け、
前記遊技制御装置は、
予め設定された抽選確率に基づいて入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段と、
前記通常遊技を行わせるための通常遊技制御手段と、
前記入賞抽選手段の抽選結果に基づいて開始する前記特定遊技を行わせるための特定遊技制御手段と、
前記特定遊技を終了した後に更に特定遊技を行うか否かの抽選を行う、特定遊技移行抽選手段とを備え、
前記特定遊技移行抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特定遊技の終了に伴い、再び前記特定遊技へ移行するか否かを決定していると共に、
特定遊技移行抽選手段の決定により特定遊技が行われる場合、再び前記特定遊技移行抽選手段によって、特定遊技移行抽選手段の決定によって行われる特定遊技の終了に伴って更に特定遊技を行うか否かの抽選を行うことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシン、さらに詳しくは、抽選により、いわゆるレギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢゲーム」という。）と呼ばれている特定遊技が終了した後にＲＢゲームへ移行するか否かを決定可能として、ＲＢゲームの集中が可能なスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来からスロットマシンは、一般的な遊技として、多くの人々に親しまれている。このようなスロットマシンは、通常、きわめて短時間で大量のメダルが獲得できるＲＢゲームと呼ばれる特定遊技が設けられていた。また、さらに、特定遊技を所定回数以内の範囲で行えるような、特定遊技を導入するためのいわゆるビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」という。）と呼ばれている特定導入遊技が設けられているものがほとんどであった。
【０００３】
このような従来のスロットマシンにおいては、ＢＢゲーム中でない通常遊技中において、ＲＢゲームの抽選は、他のゲームと何の関連性も設定せずに、独立して行われていた。すなわち、通常遊技中のＲＢゲームの抽選確率というのは、予め定められており、この予め定められている抽選確率は、ＢＢゲームに移行していない通常遊技中、すべて一定に設定されていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンは、通常遊技中のＲＢゲームの抽選が、他のゲームと何の関連性も無く、独立して行われているため、ＲＢゲームの集中発生が、生じることは、ほとんど期待できなかった。このような従来のスロットマシンの遊技者にとっては、遊技性に乏しいものになっているという問題点があった。
【０００５】
そこで、請求項に記載された発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、特定遊技が終了した後に次の特定遊技へ移行するか否かを、抽選により決定可能として、遊技を興味溢れるものにすることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
請求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【０００７】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００８】
すなわち、本発明に係るスロットマシン（１０）は、回転リール（４０）を有するリールユニット（６０）と、前記リールユニット（６０）の駆動を開始させるためのスタートスイッチ（３０）と、前記リールユニット（６０）の駆動を停止させるためのストップスイッチ（５０）と、前記リールユニット（６０）、前記スタートスイッチ（３０）及び前記ストップスイッチ（５０）を制御すると共に、一定確率で入賞の抽選を行うための遊技制御装置（２０）とを備え、遊技として、通常遊技と、抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け、前記特別遊技として、短時間で通常遊技の時よりも大量のメダルを獲得できる特定遊技を少なくとも設けてある。
【０００９】
そして、前記遊技制御装置（２０）は、予め設定された抽選確率に基づいて入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段（１１０）と、前記通常遊技を行わせるための通常遊技制御手段（７０）と、前記入賞抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて開始する前記特定遊技を行わせるための特定遊技制御手段（１０１）と、前記特定遊技の終了した後に更に特定遊技を行うか否かの抽選を行う、特定遊技移行抽選手段（１２０）とを備え、前記特定遊技移行抽選手段（１２０）の抽選結果に基づいて、前記特定遊技の終了に伴い、再び前記特定遊技へ移行するか否かを決定していると共に、特定遊技移行抽選手段の決定により特定遊技が行われる場合、再び前記特定遊技移行抽選手段によって、特定遊技移行抽選手段の決定によって行われる特定遊技の終了に伴って更に特定遊技を行うか否かの抽選を行うことを特徴とするものである。
【００１０】
なお、ここで、「通常遊技」とは、遊技の最初に行われる一般的な遊技をいう。また、「特別遊技」とは、入賞抽選手段（１１０）による抽選結果に基づいて開始するものであって、いわゆるＢＢゲーム又はＲＢゲームのいずれも含まれるものである。すなわち、「特別遊技」は、「特定遊技（例えばＲＢゲーム）」及び「特定導入遊技（例えばＢＢゲーム）」の上位概念に相当するものである。
【００１１】
また、「特定遊技」とは、入賞抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて開始するものであって、短時間で通常遊技のときよりも、大量のメダルを獲得できるものである。例えば、いわゆるＲＢゲームが含まれる。
また、「特定導入遊技」とは、かかる特定遊技を導入するためのものであって、特定遊技を所定回数以内の範囲で行えることができるものである。例えば、いわゆるＢＢゲームが含まれる。具体的には、例えば、特定導入遊技中での特定遊技の回数の最大値を、例えば３回に設定し、特定導入遊技中での通常遊技の回数の最大値を、例えば３０回に設定しているものを含むものである。
【００１２】
（作用）
本発明は、特定遊技移行抽選手段（１２０）が、特定遊技の終了に伴って次の特定遊技へ移行するか否かの抽選を行っている。そして、この特定遊技移行抽選手段（１２０）の抽選結果に基づいて、特定遊技の終了に伴い、次の特定遊技へ移行するか否かを決定している。すなわち、特定遊技の終了に関連して、特定遊技移行抽選手段（１２０）による抽選結果に基づき、次の特定遊技への移行が決定されている。このため、特定遊技の後に、次の特定遊技を発生させることができ、通常遊技中の入賞確率よりもはるかに入賞確率の大きい遊技状態の発生を、遊技者に期待させることができる。これにより、遊技を興味溢れるものにすることができる。すなわち、本発明は、遊技制御装置（２０）を、特定遊技移行抽選手段（１２０）の抽選結果に基づいて、特定遊技の終了に伴い、次の特定遊技を連続して発生可能にしている。
その結果、抽選結果により特定遊技を連続して発生させることができる。これにより、特定遊技の発生を集中させることができて、入賞確率の大きい遊技状態を連続して遊技中に発生させることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
（第一の実施の形態）
（図面の説明）
図１乃至図３は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンのブロック図、図２はスロットマシンの動作の概略のフロー、図３はスロットマシンの外観正面図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン１０）
図中、１０は、スロットマシンを示すものである。
【００１４】
スロットマシン１０は、図３に示すように、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。
スロットマシン１０の内部には、図示していないが、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作により、回転リール４０の回転及び停止を制御するための遊技制御装置２０（図１参照）が内蔵されている。
（遊技制御装置２０）
上記遊技制御装置２０は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）乃至（４）の手段として機能する。
【００１５】
（１）通常遊技制御手段７０
（２）特別遊技制御手段８０
（３）入賞抽選手段１１０
（４）特定遊技移行抽選手段１２０
なお、遊技制御装置２０としては、上記した（１）〜（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。また、ＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良い。
（入力段）
上記遊技制御装置２０の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００１６】
（１）スタートスイッチ３０
（２）ストップスイッチ５０
なお、入力段としては、上記した（１）及び（２）のパーツに限定されるものではない。
（出力段）
遊技制御装置２０の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００１７】
（１）リールユニット６０
（２）ホッパーユニット６５
なお、出力段としては、上記した（１）及び（２）のパーツに限定されるものではない。
（スタートスイッチ３０）
上記スタートスイッチ３０は、図３に示すように、回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
（ストップスイッチ５０）
上記ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。
【００１８】
具体的には、ストップスイッチ５０は、図３に示すように、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。
（リールユニット６０）
上記リールユニット６０は、図示しないが、複数個、例えば、三個の回転リール４０と、各回転リール４０を個々に回転させるためのモータとから構成されている。
【００１９】
そして、各回転リール４０の外周面には、複数種類の図柄が表示されている。
（ホッパーユニット６５）
上記ホッパーユニット６５は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（通常遊技制御手段７０）
上記通常遊技制御手段７０は、通常遊技を行わせるためのものである。
【００２０】
すなわち、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。
【００２１】
このとき、表示窓１２の有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット６５を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
入賞には、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞とを備えている。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄（例えば、有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。
【００２２】
なお、特別入賞フラグが成立中に、特別入賞図柄を有効ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ５０のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄、例えば４個の引き込み可能図柄の中に、特別入賞図柄が含まれているような場合には、回転リール４０は有効ライン上に特別入賞図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、特別入賞図柄が含まれていないような場合には、有効ライン上に特別入賞図柄を引き込んで停止することができず、特別入賞フラグ成立の権利が次の遊技に持ち越されることになる。なお、上記引き込み可能図柄の個数は、図柄寸法形状や、ストップスイッチ５０操作後の回転リール４０の停止時間により、決定されるものであって、上記４個に限定されるものではなく、他の個数でも良いものである。
（特別遊技制御手段８０）
上記特別遊技制御手段８０は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００２３】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）ＢＢゲーム（特定導入遊技）
（２）ＲＢゲーム（特定遊技）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）及び（２）のゲームに限定されるものではない。
【００２４】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット６５を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
具体的には、特別遊技制御手段８０は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００２５】
（１）ＢＢゲーム制御手段９０（特定導入遊技制御手段９１）
（２）ＲＢゲーム制御手段１００（特定遊技制御手段１０１）
（ＢＢゲーム制御手段９０）
上記ＢＢゲーム制御手段９０は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回、行える。
（ＲＢゲーム制御手段１００）
上記ＲＢゲーム制御手段１００は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００２６】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄が表示窓１２のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となるものである。そして、ＲＢゲームでは、最大８回入賞確定するか、或いは最大１２回の遊技が行える。
（入賞抽選手段１１０）
上記入賞抽選手段１１０は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段１１０による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立する。そして、上述したように、入賞フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるものである。
【００２７】
具体的には、入賞抽選手段１１０は、特に図示していないが、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜１６３８３等）で発生させる乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ３０の操作）で抽出する乱数抽出手段と、前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各入賞項目の抽選確率データを有する入賞判定テーブルと、乱数抽出手段が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブルの抽選確率データを基に、乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域とを照合し、抽出した乱数が属する入賞領域に対応する入賞を決定する判定手段とを備えている。
（特定遊技移行抽選手段１２０）
上記特定遊技移行抽選手段１２０は、ＲＢゲーム又はＢＢゲームからなる特別遊技の終了に伴って、ＲＢゲームへ移行するか否かの抽選を行うものである。そして、この特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＲＢゲームやＢＢゲームの終了に伴い、ＲＢゲームへ移行するか否かを決定するように設定されているものである。
【００２８】
さらに、具体的には、ＢＢゲームに移行していない場合において、特定遊技移行抽選手段１２０が、ＲＢゲームの終了に伴って次のＲＢゲームへ移行するか否かの抽選を行っている。そして、この特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＲＢゲームの終了に伴い、次のＲＢゲームへ移行するか否かを決定している。すなわち、ＲＢゲームの終了に関連して、特定遊技移行抽選手段１２０による抽選結果に基づく次のＲＢゲームへの移行が決定される。これにより、ＲＢゲームの後に、次のＲＢゲームを発生させることができ、通常遊技中の入賞確率よりもはるかに入賞確率の大きい遊技状態の発生を、遊技者に期待させることができるものである。
【００２９】
さらに、本実施の形態に係る遊技制御装置２０は、ＢＢゲームに移行していない遊技状態において、特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＲＢゲームの終了に伴い、次のＲＢゲームを連続して発生可能にしている。すなわち、抽選結果によりＲＢゲームを連続して発生させることができる。これにより、ＢＢゲームに移行していない場合におけるＲＢゲームの発生を集中させることができて、入賞確率の大きい遊技状態を連続して遊技中に発生させることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００３０】
さらに、本実施の形態では、特定遊技移行抽選手段１２０が、ＢＢゲームの終了に伴ってＲＢゲームへ移行するか否かの抽選を行っている。そして、この特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＢＢゲームの終了に伴い、ＲＢゲームへ移行するか否かを決定している。すなわち、ＢＢゲームの終了に関連して、特定遊技移行抽選手段１２０による抽選結果に基づき、ＲＢゲームへ移行させることができる。これにより、ＲＢゲームの導入確率が高いＢＢゲームの後に、入賞確率の大きいＲＢゲームを、発生させることが可能となり、通常遊技時の入賞確率と比較して、はるかに入賞確率の大きい遊技状態の発生を、遊技者に期待させることができるものである。
【００３１】
また、ここで、所定の設定値及び所定の投入メダル枚数において、予め定められたＢＢゲームの抽選確率をｐとする。そして、当該設定値及び当該投入メダル枚数において予め定められたＢＢゲームの終了に関連してＲＢゲームに移行する抽選確率をｑとする。この場合、抽選確率ｐによって入賞確定したＢＢゲームの作動終了に伴い、抽選確率ｑによって抽選が行われることとなり、ＢＢゲーム終了後にＲＢゲームに移行する抽選確率は、ｐ×ｑとなる。
【００３２】
一方、当該設定値及び当該投入メダル枚数において、ＢＢゲームに移行していない遊技状態での予め定められたＲＢゲームの抽選確率をｒとする。そして、当該設定値及び当該投入メダル枚数において、ＢＢゲームに移行していない遊技状態での予め定められたＲＢゲームの終了に関連して次のＲＢゲームに移行する抽選確率をｓとする。この場合、抽選確率ｒによって入賞確定したＲＢゲームが作動終了に伴い、抽選確率ｓによって抽選が行われることとなり、ＲＢゲーム終了後に次のＲＢゲームに移行する抽選確率は、ｒ×ｓとなる。
【００３３】
したがって、当該設定値及び当該投入メダル枚数において、ＲＢゲームの発生確率は、（ｐ×ｑ）＋（ｒ×ｓ）となるものである。
なお、ここで、特定遊技移行抽選手段１２０は、上述したように、入賞抽選手段１１０とは別個、独立に形成されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、入賞抽選手段１１０の内部に特定遊技移行抽選手段１２０の機能が含まれるように形成しても良いものである。具体的には、入賞抽選手段１１０の乱数発生手段が、入賞抽選用の乱数を十進数で０〜１６３８３の領域内で発生させるように設定されている場合において、入賞抽選手段１１０の入賞判定テーブルには、乱数発生手段がとる乱数の全領域（０〜１６３８３）中、ＢＢゲームの入賞領域となる抽選確率データが、例えば０〜６０に設定されているとする。すなわち、乱数発生手段が発生させた乱数（０〜１６３８３）の中から、乱数抽出手段が抽出した乱数が、０〜６０の入賞領域に含まれていれば、判定手段がＢＢゲームに入賞であると決定するものである。そして、かかる入賞抽選手段１１０に特定遊技移行抽選手段１２０の機能を含ませるために、入賞判定テーブルのＢＢゲームの入賞領域（０〜６０）を、ＢＢゲームの終了に伴ってＲＢゲームに移行するか否かに対応させて、さらに細分化する。具体的には、例えば、抽選確率データが０〜３０の場合は、ＢＢゲームの終了に伴ってＲＢゲームに移行しないことに対応し、抽選確率データが３１〜６０の場合は、ＢＢゲームの終了に伴ってＲＢゲームに移行することに対応するように設定するものである。そして、乱数発生手段から乱数抽出手段が抽出した乱数が、例えば３７である場合、この乱数３７がＢＢゲームの入賞領域０〜６０に含まれることにより、判定手段はＢＢゲームに入賞していることを決定する。さらに、乱数３７が、ＢＢゲームの終了に伴ってＲＢゲームに移行することに対応した抽選確率データ３１〜６０の入賞領域に含まれることにより、判定手段はＢＢゲーム終了に伴ってＲＢゲームに移行することを決定することができるものである。これにより、特定遊技移行抽選手段１２０に用いる抽選を、入賞抽選手段１１０の抽選と兼用させることができ、入賞抽選手段１１０の乱数発生手段、乱数抽出手段、入賞判定テーブル及び判定手段を特定遊技移行抽選手段１２０においても共通して使用することができる。したがって、各手段やテーブルの共通化を図ることができ、記憶容量を節約することができる。
（スロットマシン１０の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン１０の動作の概略について、図２に示したフローを用いて説明する。
【００３４】
先ず、図２に示すように、ステップ１００において、ＢＢゲームが作動していない状態、すなわち、ＢＢゲームに移行していない状態における通常遊技の図柄抽選が、入賞抽選手段１１０により行われる。そして、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、入賞抽選手段１１０の判定手段によりＢＢゲームに入賞しているか否かが判定される。ＢＢゲームに入賞しているか否かは、入賞抽選手段１１０の抽選結果、ＢＢゲームの特別入賞フラグが成立しているか否かにより決定されるものであり、ＢＢゲームの特別入賞フラグ成立によりＢＢゲームの入賞となるものである。そして、入賞抽選手段１１０の判定手段によりＢＢゲームに入賞していると判定された場合、次のステップ１０２に進む。
【００３５】
ステップ１０２において、特定遊技移行抽選手段１２０により、ＢＢゲームの終了に伴ってＲＢゲームに移行するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ＢＢゲームに移行していない状態の通常遊技が行われる。具体的には、この通常遊技は、入賞抽選手段１１０の抽選結果、ＢＢゲームに入賞し、ＢＢゲームの特別入賞フラグが成立した状態の内部フラグ成立遊技である。そして、ＢＢゲームの所定の入賞図柄（例えば「７」）が、有効入賞ライン上に揃うことにより、ＢＢゲームの入賞が確定するものである。なお、ＢＢゲームの特別入賞フラグは、当該通常遊技において、所定の入賞図柄を揃えることができない場合であっても、入賞図柄が揃うまで、次の通常遊技に持ち越されるように設定されている。そして、次のステップ１０４に進む。
【００３６】
ステップ１０４において、ＢＢゲームの所定の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、ＢＢゲームの入賞が確定する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ＢＢゲーム中の遊技が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
【００３７】
ステップ１０６において、ＢＢゲームが終了する。なお、ＢＢゲームは、例えば、予め定められた３回のＲＢゲームの終了、或いは３０回の通常遊技の終了を条件として終了するものである。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果により、ＢＢゲームの終了に伴ってＲＢゲームに移行するか否かが判定される。そして、ステップ１０２における特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＢＢゲームの終了に伴い、ＲＢゲームに移行すると判定された場合、次のステップ１０８に進む。
【００３８】
ステップ１０８において、ＢＢゲームに移行していない状態における通常遊技が行われる。この通常遊技は、具体的には、ＲＢゲームの特別入賞フラグが成立している状態の遊技、いわゆるＲＢゲームの内部フラグ成立遊技が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、ＲＢゲームの予め定めた所定の特別入賞図柄が有効入賞ラインのうち中央の一本のラインに揃うことにより、ＲＢゲームの入賞が確定し、ＲＢゲームへの移行が決定される。そして、次のステップ１１０に進む。
【００３９】
ステップ１１０において、ＲＢゲームの入賞が確定することにより、ＲＢゲームに移行した状態の遊技が行われる。なお、ＲＢゲームは、最大１２回の入賞か否かの遊技を行うことができるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。そして、８回の入賞確定若しくは１２回の遊技が終了すると、ＲＢゲームは終了する。そして、ステップ１１１に進む。
【００４０】
ステップ１１１において、８回の入賞確定若しくは１２回の遊技が終了することにより、ＲＢゲームが終了し、遊技は終了する。
前記ステップ１０１において、入賞抽選手段１１０の判定手段によりＢＢゲームに入賞していないと判定された場合、次のステップ２００に進む。
ステップ２００において、入賞抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、ＲＢゲームに入賞しているか否かが判定される。そして、入賞抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、ＲＢゲームに入賞していると判定された場合、次のステップ２０１に進む。
【００４１】
ステップ２０１において、特定遊技移行抽選手段１２０により、ＲＢゲームの終了に伴い、次のＲＢゲームに移行するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、ＢＢゲームに移行していない状態の通常遊技が行われる。具体的には、この通常遊技は、ＲＢゲームの特別入賞フラグが成立した状態での遊技、いわゆるＲＢゲームの内部フラグ成立遊技である。そして、次のステップ２０３に進む。
【００４２】
ステップ２０３において、ＲＢゲームに入賞が確定する。具体的には、ＲＢゲームの内部フラグ成立遊技中に、予め定めたＲＢゲームの入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、ＲＢゲームの入賞が確定するものである。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、ＲＢゲームが行われる。ＲＢゲームは、最大１２回の入賞か否かの遊技を行うものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。そして、次のステップ２０５に進む。
【００４３】
ステップ２０５において、ＲＢゲームが終了する。具体的には、８回の入賞確定若しくは１２回の入賞か否かの遊技が終了すると、ＲＢゲームは終了するものである。そして、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、ステップ２０２における特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＲＢゲームに入賞しているか否かが判定される。そして、特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果、ＲＢゲームに入賞していないと判定された場合、次のステップ２０７に進む。
【００４４】
ステップ２０７において、ＢＢゲームやＲＢゲーム以外の他の入賞（例えば「チェリー」等の小役入賞）の有無について判断し、入賞していれば、当該入賞項目が実行される。そして、遊技は終了する。
前記ステップ１０７において、ステップ１０２における特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＢＢゲームの終了に伴い、ＲＢゲームに移行しないと判定された場合、ステップ１０８〜ステップ１１１を飛び越して遊技は終了する。
【００４５】
前記ステップ２００において、入賞抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、ＲＢゲームに入賞していないと判定された場合、次のステップ２０７に進む。
前記ステップ２０６において、ステップ２０２における特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＲＢゲームに入賞していると判定された場合、ステップ２０１に戻る。
（第二の実施の形態）
（図面の説明）
図４は、本発明の第二の実施の形態を示すものであり、スロットマシンの動作の概略のフローを示すものである。
（スロットマシン１０）
上記スロットマシン１０の外観は、第一の実施の形態と同様であって、図１と同一であるため、説明を省略する。
（遊技制御装置２０）
上記遊技制御装置２０は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）乃至（４）の手段として機能する。
【００４６】
（１）通常遊技制御手段７０
（２）特別遊技制御手段８０
（３）入賞抽選手段１１０
（４）特定遊技移行抽選手段１２０
なお、入力段のスタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０と、出力段のリールユニット６０及びホッパーユニット６５とは、第一の実施の形態で説明したものと同一であって、説明を省略する。
【００４７】
また、通常遊技制御手段７０、ＢＢゲーム制御手段９０及びＲＢゲーム制御手段１００からなる特別遊技制御手段８０並びに入賞抽選手段１１０は、第一の実施の形態で説明したものと同一であって、説明を省略する。
（特定遊技移行抽選手段１２０）
上記特定遊技移行抽選手段１２０は、第一の実施の形態と同様に、ＲＢゲーム又はＢＢゲームからなる特別遊技の終了に伴って、ＲＢゲームへ移行するか否かの抽選を行うものである。そして、この特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＲＢゲームやＢＢゲームの終了に伴い、ＲＢゲームへ移行するか否かを決定するように設定されているものである。
【００４８】
さらに、本実施の形態に係る遊技制御装置２０は、第一の実施の形態に加えて、特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＢＢゲームの終了に伴い、ＲＢゲームを連続して発生可能にしている。すなわち、抽選結果によりＢＢゲームの後に、ＲＢゲームを連続して発生させることができる。これにより、ＢＢゲームの後に、ＲＢゲームの発生を集中させることができて、入賞確率の大きい遊技状態の連続集中発生を遊技者に期待させることができるものである。
【００４９】
その他の構成等は、第一の実施の形態で説明したものと、同様であって、説明を省略する。
（スロットマシン１０の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン１０の動作の概略について、図４に示したフローを用いて説明する。
【００５０】
本実施の形態に係るフロー（図４）は、第一の実施の形態に係るフロー（図２）と近似しており、ステップ１０８及びステップ１１３が追加されている点が第一の実施の形態と異なる点である。そして、本実施の形態に係るフロー（図４）において、ステップ１００〜ステップ１０６と、ステップ２００〜ステップ２０７は、ステップの符号も、その内容も第一の実施の形態のフロー（図２）と全く同一であるため、説明を省略し、ステップ１０７〜ステップ１１３のみ、以下に説明する。
【００５１】
ステップ１０７において、ステップ１０２における特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果により、ＢＢゲームの終了に伴ってＲＢゲームに移行するか否かが判定される。そして、ステップ１０２における特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＢＢゲームの終了に伴い、ＲＢゲームに移行すると判定された場合、次のステップ１０８に進む。
【００５２】
ステップ１０８において、特定遊技移行抽選手段１２０により、ＲＢゲームの終了に伴い、次のＲＢゲームに移行するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、ＢＢゲームに移行していない状態における通常遊技が行われる。この通常遊技は、具体的には、ＲＢゲームの特別入賞フラグが成立している状態の遊技、いわゆるＲＢゲームの内部フラグ成立遊技である。そして、次のステップ１１０に進む。
【００５３】
ステップ１１０において、ＲＢゲームの予め定めた所定の特別入賞図柄が有効入賞ラインのうち中央の一本のライン上に揃うことにより、ＲＢゲームの入賞が確定する。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、ＲＢゲームの入賞が確定することにより、ＲＢゲームに移行した状態の遊技が行われる。なお、ＲＢゲームは、最大１２回の入賞か否かの遊技を行うことができるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。そして、ステップ１１２に進む。
【００５４】
ステップ１１２において、８回の入賞確定若しくは１２回の遊技が終了することにより、ＲＢゲームが終了する。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、ステップ１０８における特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＲＢゲームの終了に伴い、次のＲＢゲームに移行するか否かが判定される。そして、ステップ１０８における特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＲＢゲームの終了に伴い、次のＲＢゲームに移行しないと判定された場合、遊技は終了する。
【００５５】
前記ステップ１０７において、ステップ１０２における特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＢＢゲームの終了に伴い、ＲＢゲームに移行しないと判定された場合、遊技は終了する。
前記ステップ１１３において、ステップ１０８における特定遊技移行抽選手段１２０の抽選結果に基づいて、ＲＢゲームの終了に伴い、次のＲＢゲームに移行すると判定された場合、ステップ１０８に戻る。すなわち、これを繰り返すことにより、ＢＢゲーム終了時のＲＢゲームの連続集中発生が可能となる。
【００５６】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００５７】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、抽選により、特定遊技が終了した後に次の特定遊技へ移行するか否かを決定可能として、遊技を興味溢れるものにすることができるスロットマシンを提供することができる。
また、抽選により、特定遊技終了後の特定遊技の連続集中発生を可能として、遊技を興味溢れるものにすることができるスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンのブロック図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図３】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図４】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【符号の説明】
１０　スロットマシン　　　　　　　　１１　筐体
１２　表示窓　　　　　　　　　　　　２０　遊技制御装置
３０　スタートスイッチ　　　　　　　４０　回転リール
５０　ストップスイッチ　　　　　　　６０　リールユニット
６５　ホッパーユニット　　　　　　　７０　通常遊技制御手段
８０　特別遊技制御手段　　　　　　　９０　ＢＢゲーム制御手段
９１　特定導入遊技制御手段　　　　　１００　ＲＢゲーム制御手段
１０１特定遊技制御手段　　　　　　１１０入賞抽選手段
１２０特定遊技移行抽選手段
【図１】
2004000672.tif 000003
【図２】
2004000672.tif 000004
【図３】
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【図４】
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