(57)【要約】　　【課題】個人別の遊技データを容易に入手することができる遊技機用ネットワークシステムを提供する。　　【解決手段】ネットワークシステムＳは、パチンコホールに設置されたパチンコ機１，１・・、および各パチンコ機１，１・・と電気配線４によって接続された中央管理コンピュータ３によって構成されている。そして、各パチンコ機１，１・・には、携帯電話２を接続するための接続ポート１６と、接続ポート１６に接続された携帯電話２から送信された「固有データ」を受信して中央管理コンピュータ３に送信する送受信部２４とが設けられており、中央管理コンピュータ３には、各パチンコ機１，１・・から送信された携帯電話２の「固有データ」と、その「固有データ」を有する携帯電話２が接続されたパチンコ機１、１から送信された「遊技情報」とを関連付けて「個別データ」として記憶するデータベース３８が設けられている。【選択図】　図１
2004000722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機と、それらの遊技機から送信された遊技内容に関連した遊技情報を記憶して集計する管理コンピュータとを接続してなる遊技機用ネットワークシステムであって、
　前記遊技機が、携帯用通信端末を接続するための接続ポートと、接続ポートに接続された携帯用通信端末から送信された固有データを受信して管理コンピュータに送信する送受信部とを備えており、
　前記管理コンピュータが、遊技機から送信された携帯用通信端末の固有データと、その固有データを有する携帯用通信端末が接続された遊技機から送信された前記遊技情報とを関連付けて個別データとして記憶するデータベースを備えていることを特徴とする遊技機用ネットワークシステム。
【請求項２】
管理コンピュータが、接続された遊技機の内のいずれかから所定の信号を受信した場合に、データベース内の個別データを遊技機に送信するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用ネットワークシステム。
【請求項３】
遊技機が、管理コンピュータから個別データを受信した場合に、その個別データを、接続された携帯用通信端末に送信するものであることを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機用ネットワークシステム。
【請求項４】
遊技機が、所定条件の充足によって図柄表示装置に表示された図柄を変動させるとともに変動後に所定の図柄を表示した場合に大当たりを発生させるパチンコ機であり、
　遊技情報が、大当たり発生回数、図柄の変動回数、出球数の内の少なくとも一つと関連したものであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機用ネットワークシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ機やスロットマシーン等の遊技機に用いる遊技機用ネットワークシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
　遊技機の一種であるパチンコ機の中には、所定条件の充足（たとえば、所定の入賞口への入賞）によって、図柄表示装置に表示された図柄が変動するとともに、変動後に所定の図柄が表示された場合に大当たりが発生し、大型の入賞口が所定の回数だけ断続的に開成するものが知られている。また、パチンコホールにおいては、このようなパチンコ機をすべて管理用のコンピュータに接続して、各パチンコ機１，１・・における大当たりの発生回数、図柄の変動回数、出球数等の遊技情報を継続的に集計することによって、各パチンコ機のデータを集中的に管理している。さらに、パチンコホールの中には、各パチンコ機のデータを、顧客にパチンコ機を選択させる際の目安として開示しているものもある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　しかしながら、上記したパチンコ機と管理用のコンピュータとからなるネットワークシステムでは、たとえば、特定の個人がそのパチンコホールにおいて何回大当たりを発生させたのか、何回図柄を変動させたのか、どれだけの出球数があったのか、といった個人別の遊技データを入手することができない。
【０００４】
　本発明の目的は、上記従来のパチンコ機用ネットワークシステムの問題点を解消し、個人別の遊技データを容易に入手することができる遊技機用ネットワークシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
　かかる本発明の構成のうち、請求項１に記載された発明の構成は、複数の遊技機と、それらの遊技機から送信された遊技内容に関連した遊技情報を記憶して集計する管理コンピュータとを接続してなる遊技機用ネットワークシステムであって、前記遊技機が、携帯用通信端末を接続するための接続ポートと、接続ポートに接続された携帯用通信端末から送信された固有データを受信して管理コンピュータに送信する送受信部とを備えており、前記管理コンピュータが、遊技機から送信された携帯用通信端末の固有データと、その固有データを有する携帯用通信端末が接続された遊技機から送信された前記遊技情報とを関連付けて個別データとして記憶するデータベースを備えていることにある。
【０００６】
　請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、管理コンピュータが、接続された遊技機の内のいずれかから所定の信号を受信した場合に、データベース内の個別データを遊技機に送信するものであることにある。
【０００７】
　請求項３に記載された発明の構成は、請求項１、請求項２に記載された発明において、遊技機が、管理コンピュータから個別データを受信した場合に、その個別データを、接続された携帯用通信端末に送信するものであることにある。
【０００８】
　請求項４に記載された発明の構成は、請求項１〜３のいずれかに記載された発明において、遊技機が、所定条件の充足によって図柄表示装置に表示された図柄を変動させるとともに変動後に所定の図柄を表示した場合に大当たりを発生させるパチンコ機であり、遊技情報が、大当たり発生回数、図柄の変動回数、出球数の内の少なくとも一つと関連したものであることにある。なお、携帯用通信端末とは、携帯電話やＰＨＳ（簡易型携帯電話）等の移動体通信装置、各種のモバイル等の携帯に適した通信機器のことである。また、固有データとは、携帯電話の電話番号や、遊技機に接続されることによって遊技機あるいは管理コンピュータから付与される所定の登録番号等の遊技者を識別するためのデータのことをいう。
【発明の効果】
【０００９】
　請求項１に記載されたネットワークシステムは、遊技機が、携帯用通信端末を接続するための接続ポートと、接続ポートに接続された携帯用通信端末から送信された固有データを受信して管理コンピュータに送信する送受信部とを備えており、管理コンピュータが、遊技機から送信された携帯用通信端末の固有データと、その固有データを有する携帯用通信端末を接続した遊技機から送信された遊技情報とを関連付けて個別データとして記憶するデータベースを備えているため、遊技者は、自分が遊技した間における遊技に関連した個人別の遊技データを、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００１０】
　請求項２に記載されたネットワークシステムは、管理コンピュータが、接続された遊技機の内のいずれかから所定の信号を受信した場合に、データベース内の個別データを遊技機に送信するものであるため、遊技者は、遊技機において遊技中の任意のときに、遊技に関連した個人別の遊技データを、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００１１】
　請求項３に記載されたネットワークシステムは、遊技機が、管理コンピュータから個別データを受信した場合に、その個別データを、接続された携帯用通信端末に送信するものであるため、遊技者は、パチンコホール外においても、携帯用通信端末を用いて所定の操作をすることによって、任意のときに、遊技に関連した個人別の遊技データを、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００１２】
　請求項４に記載されたネットワークシステムは、遊技情報が、大当たり発生回数、図柄の変動回数、出球数の内の少なくとも一つと関連したものであるため、遊技者は、自分が遊技した間に、大当たりを何回発生させたか、図柄を何回変動させたか、どれだけの出球があったか、という最も関心のある個人別の遊技データを、瞬時に明瞭に把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
　以下、本発明にかかる遊技機のネットワークシステムの一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１４】
　図１は、ネットワークシステムを示すブロック図である。ネットワークシステムＳは、パチンコホールに設置されたパチンコ機１，１・・（携帯電話２，２・・を接続可能なパチンコ機１，１・・）、および、各パチンコ機１，１・・と電気配線４によって接続された中央管理コンピュータ３によって構成されている。
【００１５】
　図２、図３は、それぞれ、ネットワークシステムＳを構成するパチンコ機１の前面、背面を示したものである。パチンコ機１の前面の中央よりやや上側には、普通電動役物５、大入賞口６等の各種の入賞装置や障害釘を設置した遊技領域７が設けられており、その遊技領域７の略中央には、遊技内容と関連した図柄やメッセージを表示するための図柄表示装置８が設けられている。なお、普通電動役物５等の各入賞装置の内部には、入賞した遊技球を検出するための入賞球検出装置２３が設置されている。また、遊技領域７の下端には、アウト球（非入賞球）を回収するためのアウト口９が設けられており、そのアウト口９の内部には、アウト球検出装置１０が設置されている。
【００１６】
　さらに、遊技領域７の下端には、遊技球発射装置（図示せず）に遊技球を供給するための供給皿１５が突設されており、その供給皿１５の外側には、携帯電話２を接続するための接続ポート１６が設けられている。図４は、接続ポート１６の設置部分を示したものであり、接続ポート１６は、携帯電話２の外部入出力端子と接続するためのジャック１７と、接続された携帯電話２の本体を支持するための支持突起１８、支持アーム１９，１９等によって構成されている。そして、ジャック１７を携帯電話２の外部入出力端子３１（図６参照）に嵌め込んで、携帯電話２に接続させた状態で、携帯電話２の下端、および左右両側を、それぞれ、支持突起１８、供給皿１５の左側の部分の表面、支持アーム１９，１９によって支持させることによって、携帯電話２を接続・固定することができるようになっている。また、図２の如く、供給皿１５の中央の前面には、データ収集開始スイッチ２０、データ出力スイッチ２１、データ収集終了スイッチ４１が、プッシュ操作可能に設置されている。
【００１７】
　一方、パチンコ機１の背面の中央上側には、島設備から補給された遊技球をストックするための遊技球タンク１１が設置されており、その遊技球タンク１１の右下側には、遊技球タンク１１内の遊技球を貸出球や賞品球として払い出すための遊技球払出装置１２が設置されている。そして、その遊技球払出装置１２の下端際には、貸出球および賞品球として払い出す遊技球の個数を検出するための遊技球検出装置１３が設置されている。また、機台の背面の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動を制御する制御装置１４が設置されている。
【００１８】
　また、図５は、パチンコ機１の制御機構を示すブロック図である。パチンコ機１の制御装置１４には、ＣＰＵ３９が内蔵されており、そのＣＰＵ３９には、記憶手段３３が接続されている。さらに、遊技球払出装置１２、遊技球検出装置１３、入賞球検出装置２３、図柄表示装置８、データ収集開始スイッチ２０、データ出力スイッチ２１、データ収集終了スイッチ４１、送受信部２４等が、インターフェイス２２を介して、ＣＰＵ３９に接続されている。そして、送受信部２４が、ジャック１７と接続されているとともに、電気配線４，４・・を介して、中央管理コンピュータ３に接続されている（図１参照）。
【００１９】
　一方、図６は、パチンコ機１に接続される一般的な携帯電話２を示すブロック図である。携帯電話２の内部には、変調、復調、Ａ／Ｄ変換等の機能を奏するデジタル部２５が設けられており、そのデジタル部２５には、スピーカ２６、マイク２７に、表示部２８、入力部２９、ＣＰＵ３０、外部入出力端子３１等が接続されている。また、ＣＰＵ３０には、フラッシュメモリ等のＲＡＭおよびＲＯＭ等からなる記憶部３２が設けられている。なお、外部入出力端子３１は、携帯電話２の下端に設けられている。
【００２０】
　上記の如く構成されたパチンコ機１は、遊技領域７に設置された普通電動役物５に遊技球が入賞すると、図柄表示装置８に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が予め設定されている大当たり図柄（たとえば、「７，７，７」）である場合には、「大当たり」となり、大入賞口６が所定時間の開成を所定回数だけ断続的に繰り返すようになっている。また、パチンコ機１は、電源が投入された後には、入賞球検出装置２３が検出した入賞球の個数を積算計数して「入賞球数」として記憶手段３３に記憶し、アウト球検出装置１０が検出した非入賞球の個数を積算計数して「非入賞球数」として記憶手段３３に記憶する。さらに、遊技球検出装置１３が検出した賞品球の個数（遊技球払出装置１２が賞品球として払い出した遊技球の個数）を積算計数して「賞品球数」として記憶手段３３に記憶する。
【００２１】
　一方、図７は、中央管理コンピュータ３を示すブロック図であり、中央管理コンピュータ３のＣＰＵ３４には、キーボード等によって入力可能な入力手段３５、表示手段４０、記憶手段３６、送受信手段３７等が接続されている。また、中央管理コンピュータ３の記憶手段３６内には、各パチンコ機１，１・・の遊技情報を記憶するデータベース３８が設けられている。そして、中央管理コンピュータ３の送受信手段３７が、電気配線４，４によって各パチンコ機１，１・・に接続された状態になっている（図１参照）。
【００２２】
　以下、上記ネットワークシステムＳにおけるデータ通信について説明する。
【００２３】
　各パチンコ機１，１・・は、「大当たり」が発生した場合に、ＣＰＵ３９からの指令によって、送受信部２４を介して、「大当たり発生信号」（遊技情報）を、中央管理コンピュータ３に送信する。また、一定の時間が経過する度に、その一定時間の間に図柄表示装置８において図柄が変動した回数である「図柄変動回数」（遊技情報）を、中央管理コンピュータ３に送信する。さらに、一定の時間が経過する度に、記憶手段３３に記憶されている「入賞球数」、「非入賞球数」、「賞品球数」（遊技情報）を、中央管理コンピュータ３に送信する。
【００２４】
　一方、管理コンピュータ３は、各パチンコ機１，１・・から送信された「大当たり発生信号」を受信する毎に、「大当たり発生信号」の受信回数を、各パチンコ機１，１・・毎に分けて積算計数し、その各パチンコ機１，１・・毎の受信回数を、「大当たり発生回数」としてデータベース３８内に記憶する。そして、各パチンコ機１，１・・から送信された「大当たり発生信号」を受信する毎に、記憶されている各パチンコ機１，１・・毎の「大当たり発生回数」を更新する。また、各パチンコ機１，１・・から送信された「図柄変動回数」を受信する毎に、その「図柄変動回数」を、各パチンコ機１，１・・毎に分けて積算計数し、その各パチンコ機１，１・・毎の「図柄変動回数」をデータベース３８内に記憶する。そして、各パチンコ機１，１・・から送信された「図柄変動回数」を受信する毎に、記憶されている各パチンコ機１，１・・毎の「図柄変動回数号」を更新する。さらに、各パチンコ機１，１・・から送信された「入賞球数」、「非入賞球数」、「賞品球数」を受信する毎に、それらの「入賞球数」、「非入賞球数」、「賞品球数」を、各パチンコ機１，１・・毎に分けて積算計数し、所定時間毎に、下式１によって「出球数」を算出し、算出した「出球数」を、各パチンコ機１，１・・毎にデータベース３８内に記憶する。そして、各パチンコ機１，１・・から送信された「入賞球数」、「非入賞球数」、「賞品球数」を受信する毎に、記憶されている各パチンコ機１，１・・毎の「出球数」を更新する。
　「出球数」＝「賞品球数」−（「入賞球数」＋「非入賞球数」）・・・式１
【００２５】
　また、各パチンコ機１，１・・は、接続ポート１６に携帯電話２を接続させた状態で、データ収集開始スイッチ２０が「ＯＮ」操作された場合には、送受信部２４から携帯電話２に「固有データ発信指令信号」を送信する。
【００２６】
　一方、「固有データ発信指令信号」を受信した携帯電話２は、ＣＰＵ３０からの指令によって、記憶部３２から、その携帯電話２自体の電話番号を呼び出し、その電話番号を「固有データ」として、外部入出力端子３１を介して、パチンコ機１に送信する。
【００２７】
　さらに、「固有データ」を受信したパチンコ機１は、その「固有データ」を記憶手段３３内に記憶する。そして、「大当たり」が発生した場合には、「大当たり発生信号」に「固有データ」を添付して、中央管理コンピュータ３に送信する。また、一定の時間が経過する度に、記憶手段３３に記憶されている「図柄変動回数」に「固有データ」を添付して、中央管理コンピュータ３に送信する。さらに、一定の時間が経過する度に、記憶手段３３に記憶されている「入賞球数」、「非入賞球数」、「賞品球数」に、それぞれ「固有データ」を添付して、中央管理コンピュータ３に送信する。
【００２８】
　一方、中央管理コンピュータ３は、「固有データ」の添付された「大当たり発生信号」を受信すると、「大当たり発生信号」の受信回数を積算計数し、その受信回数を、「大当たり発生回数」として、図８の如く、添付された「固有データ」と対応させて「個別データ」としてデータベース３８内に記憶する。そして、「固有データ」の添付された「大当たり発生信号」を受信する毎に、記憶されている「固有データ」と対応した「大当たり発生回数」を更新する。また、「固有データ」の添付された「図柄変動回数」を受信すると、受信した「図柄変動回数」を、図９の如く、添付された「固有データ」と対応させて「個別データ」としてデータベース３８内に記憶する。そして、「固有データ」の添付された「図柄変動回数」を受信する毎に、記憶されている「固有データ」と対応した「図柄変動回数」を更新する。さらに、各パチンコ機１，１・・から送信された「固有データ」の添付された「入賞球数」、「非入賞球数」、「賞品球数」を受信すると、式１によって「出球数」を算出し、算出した「出球数」を、図１０の如く、添付された「固有データ」と対応させて「個別データ」としてデータベース３８内に記憶する。そして、「固有データ」の添付された「入賞球数」、「非入賞球数」、「賞品球数」を受信する毎に、記憶されている「固有データ」と対応した「出球数」を更新する。なお、「固有データ」を受信した後であっても、上述の如く、各パチンコ機１，１・・毎の「大当たり発生回数」、各パチンコ機１，１・・毎の「図柄変動回数」、各パチンコ機１，１・・毎の「出球数」を、それぞれ、データベース３８内の別の領域に記憶する。
【００２９】
　また、各パチンコ機１，１・・の接続ポート１６に携帯電話２が接続された状態で、パチンコ機１のデータ出力スイッチ２１が「ＯＮ」操作された場合には、各パチンコ機１，１・・から中央管理コンピュータ３に「データ出力指令信号」が送信される。なお、各パチンコ機１，１・・から中央管理コンピュータ３に「データ出力指令信号」が送信される際には、ＣＰＵ３９からの指令によって、記憶手段３３の中から接続ポート１６に接続されている携帯電話２の「固有データ」が呼び出され、その「固有データ」が、送信される「データ出力指令信号」に添付される。
【００３０】
　一方、「データ出力指令信号」を受信した中央管理コンピュータ３は、ＣＰＵ３４からの指令によって、データベース３８内から、「データ出力指令信号」を送信したパチンコ機１に接続された携帯電話２の「固有データ」と対応した「大当たり発生回数」、「図柄変動回数」、「出球数」を呼び出し、それらの「個別データ」を、パチンコ機１に送信する。なお、中央管理コンピュータ３は、「データ出力指令信号」に添付された「固有データ」に対応した「出球数」が、他の「データ出力指令信号」に添付された「固有データ」に対応した「出球数」と比較したときに、最大の個数である場合、２，３番目の個数である場合には、その１〜３位の順位に応じた所定のメッセージを、ＣＰＵ３４からの指令によって、記憶手段３６内から呼び出し、呼び出したメッセージを順位とともに「個別データ」に添付して、パチンコ機１に送信する。なお、中央管理コンピュータ３は、各パチンコ機１，１・・のデータ出力スイッチ２１が「ＯＮ」操作された場合でも、リセットされるまで、「固有データ」と対応した「個別データ」の更新記憶を継続する。
【００３１】
　パチンコ機１は、送受信部２４を介してそれらの「個別データ」を受信すると、ＣＰＵ３９からの指令によって、それらの「個別データ」を、「データ表示信号」に変換して図柄表示装置８に送信することによって、図１１の如く、図柄表示装置８に表示する。なお、「個別データ」に「出球数」の順位（１〜３位）、およびその順位に応じた所定のメッセージが添付されている場合には、その順位、メッセージを、「順位・メッセージ表示信号」に変換して図柄表示装置８に送信することによって、図柄表示装置８に表示する。このように図柄表示装置８に表示された「個別データ」を見ることによって、遊技者は、自分が遊技した間（携帯電話２をパチンコ機１に接続した間）に、「大当たり」を何回発生させたか、図柄を何回変動させたか、どれだけの出球があったか、という個人別の遊技データを、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００３２】
　また、パチンコ機１は、送受信部２４が「個別データ」を受信すると、それらの「個別データ」を携帯電話２に転送する。「個別データ」を受信した携帯電話２は、ＣＰＵ３０からの指令によって、それらの「個別データ」を、「データ表示信号」に変換して表示部２８に送信することによって、図１１の如く、表示部２８に「個別データ」を表示する。このように表示部２８に表示された「個別データ」を見ることによって、遊技者は、自分が遊技した間（携帯電話をパチンコ機に接続した間）に、「大当たり」を何回発生させたか、図柄を何回変動させたか、どれだけの出球があったか、という個人別の遊技データを、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００３３】
　一方、パチンコ機１のデータ収集終了スイッチ４１が「ＯＮ」操作された場合には、パチンコ機１から中央管理コンピュータ３に「データ収集終了指令信号」が送信され、その「データ収集終了指令信号」を受信した中央管理コンピュータ３は、パチンコ機１に接続された携帯電話２の「固有データ」と対応した「個別データ」の更新を中止し、最新の「個別データ」をデータベース３８内に記憶する。また、パチンコ機１のデータ収集終了スイッチ４１が「ＯＮ」操作された後には、パチンコ機１と携帯電話２との間で信号の送受信は行われない。したがって、遊技者は、任意のときに、携帯電話２をパチンコ機１から取り外すことができる。
【００３４】
　さらに、「個別データ」を受信した携帯電話２は、ＣＰＵ３０からの指令によって、それらの「個別データ」を記憶部３２に記憶する。そして、「個別データ」を受信する毎に記憶されている「個別データ」の内容を更新する。また、入力部２９により所定の「呼出信号」が入力された場合には、「個別データ」を記憶部３２から呼び出し、表示部２８に表示する。したがって、遊技者は、パチンコホール外においても、携帯電話２の入力部２９を利用して所定の操作をすることによって、任意のときに、「大当たり」を何回発生させたか、図柄を何回変動させたか、どれだけの出球があったか、という個人別の遊技データを、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００３５】
　ネットワークシステムＳは、上記の如く、各パチンコ機１，１・・が、携帯電話２を接続するための接続ポート１６と、接続ポート１６に接続された携帯電話２から送信された「固有データ」を受信して中央管理コンピュータ３に送信する送受信部２４とを備えており、中央管理コンピュータ３が、各パチンコ機１，１・・から送信された携帯電話２の「固有データ」と、その「固有データ」を有する携帯電話２が接続されたパチンコ機１、１から送信された「遊技情報」とを関連付けて「個別データ」として記憶するデータベース３８を備えているため、遊技者は、自分が遊技した間（携帯電話２をパチンコ機１に接続した間）における遊技に関連した個人別の遊技データを、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００３６】
　また、ネットワークシステムＳは、中央管理コンピュータ３が、接続された各パチンコ機１，１・・の内のいずれかから「データ出力指令信号」を受信した場合に、データベース３８内の「個別データ」をパチンコ機１に送信するものであるため、遊技者は、パチンコ機１において遊技中の任意のときに、データ出力スイッチ２１を操作することによって、遊技に関連した個人別の遊技データを、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００３７】
　さらに、ネットワークシステムＳは、各パチンコ機１，１・・が、中央管理コンピュータ３から「個別データ」を受信した場合に、その「個別データ」を、送受信部２４を介して、接続された携帯電話２に送信するものであるため、遊技者は、パチンコホール外においても、携帯電話２の入力部２９を利用して、所定の操作をすることによって、任意のときに、遊技に関連した個人別の遊技データを、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００３８】
　加えて、ネットワークシステムＳは、「遊技情報」が、「大当たり発生回数」、「図柄変動回数」、「出球数」の内の少なくとも一つと関連したものであるため、遊技者は、自分が遊技した間（携帯電話２をパチンコ機１に接続した間）に、「大当たり」を何回発生させたか、図柄を何回変動させたか、どれだけの出球があったか、という最も関心のある個人別の遊技データを、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００３９】
　なお、本発明のネットワークシステムの構成は、上記した各実施例の態様に何ら限定されるものではなく、パチンコ機、中央管理コンピュータ、管理コンピュータ等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【００４０】
　たとえば、遊技情報は、「大当たり発生回数」、「図柄変動回数」、「出球数」に関連したものに限定されず、遊技者が遊技を継続した時間や投資した金額等の遊技に関する他の情報でも良い。また、管理コンピュータは、パチンコホール内に設置されたものに限定されず、パチンコホール内の各パチンコ機とインターネットによって接続されたもの等のパチンコホール外に設置されたものでも良い。さらに、管理コンピュータは、「遊技データ」や「個別データ」をパチンコ機に送信（返信）するものに限定されず、画面上に画像として出力するものや、プリンタ等によりプリントアウトするもの等でも良い。加えて、本発明のネットワークシステムは、パチンコ機を管理コンピュータに接続したものに限定されず、スロットマシーン等の他の遊技機を管理コンピュータに接続したものでも良い。
【００４１】
　また、ネットワークシステムは、遊技機のデータ収集開始スイッチが操作された場合に、遊技機に接続された携帯電話の「固有データ」が遊技機を介して管理コンピュータに送信されるものに限定されず、遊技機に接続された携帯電話の「固有データ」が携帯電話の入力手段への入力によって管理コンピュータに送信されるもの等でも良い。さらに、遊技機のデータ出力スイッチが操作された場合に、管理コンピュータから「個別データ」が遊技機、携帯電話に送信されるものに限定されず、遊技機に接続された携帯電話の入力手段への入力によって「個別データ」が遊技機、携帯電話に送信されるもの等でも良い。加えて、「固有データ」は、携帯電話の電話番号に限定されず、最初に遊技機に接続した場合に管理コンピュータから自動的に付与される識別番号等に変更することも可能である。
【００４２】
　また、ネットワークシステムは、遊技機のデータ収集開始スイッチが操作された場合に、管理コンピュータに内蔵されたタイマが計時を開始し、その後にデータ出力スイッチが操作されるまでの時間を計測する等の方法によって、遊技者が遊技を継続した時間と近似した時間を計測し、その時間を、「固有データ」と関連付けて「個別データ」である「遊技継続時間」としてデータベースに記憶するものでも良い。かかる構成を採用した場合には、遊技者が、遊技機において遊技中の任意のときに、遊技を継続した時間を、瞬時に明瞭に把握することができる、というメリットがある。また、ネットワークシステムは、上記「遊技継続時間」を遊技機、あるいは遊技機に接続された携帯電話に送信するものでも良い。かかる構成を採用した場合には、遊技者が、パチンコホール外においても、携帯用通信端末を用いて所定の操作をすることによって、任意のときに、遊技に関連した個人別の遊技データを、瞬時に明瞭に把握することができる、というメリットがある。なお、それらの構成を採用する場合には、遊技機のデータ収集開始スイッチが操作された場合でも、管理コンピュータに内蔵されたタイマがリセットされるまで計時を継続する等の構成を採用することにより、遊技者が、携帯電話を複数回遊技機に接続した場合のトータルの「遊技継続時間」を、「個別データ」として得られるように構成することも可能である。
【００４３】
　一方、遊技機に設ける接続ポートは、上記実施形態の如く前面からジャックを突出させた構造を有するものに限定されず、前下がりに回動可能に設けられた灰皿ホルダの内部にジャックを突設した構造を有するもの等に変更することも可能である。かかる構成を採用した場合には、携帯電話の下端に設けられた凹状の外部入出力端子の設置部分にジャックを嵌合させるだけで、携帯電話を簡単に接続して固定することができ、支持アームや支持突起を設ける必要がない、というメリットがある。
【産業上の利用可能性】
【００４４】
　本発明は、パチンコ機やスロットマシーン等の遊技機用のネットワークシステムとして好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】ネットワークシステムを示すブロック図である。
【図２】パチンコ機の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】接続ポートの設置部分を示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図６】携帯電話の内部を示すブロック図である。
【図７】中央管理コンピュータの制御機構を示すブロック図である。
【図８】データベースに記憶された「個別情報」（「固有データ」と対応した「大当たり発生回数」を示す表である。
【図９】データベースに記憶された「個別情報」（「固有データ」と対応した「図柄変動回数」を示す表である。
【図１０】データベースに記憶された「個別情報」（「固有データ」と対応した「出球数」を示す表である。
【図１１】パチンコ機の図柄表示装置、携帯電話の表示部に表示される「個別データ」を示す説明図である。
【符号の説明】
【００４６】
　１・・パチンコ機、２・・携帯電話、３・・中央管理コンピュータ、４・・電気配線、８・・図柄表示装置、１４・・制御装置、２４・・送受信部、１６接続ポート、３６・・記憶手段、３８・・データベース。
【図１】
2004000722.tif 000003
【図２】
2004000722.tif 000004
【図３】
2004000722.tif 000005
【図４】
2004000722.tif 000006
【図５】
2004000722.tif 000007
【図６】
2004000722.tif 000008
【図７】
2004000722.tif 000009
【図８】
2004000722.tif 000010
【図９】
2004000722.tif 000011
【図１０】
2004000722.tif 000012
【図１１】
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