(57)【要約】【課題】遊技者に遊技結果に関する期待感を持たせることができ、分かり易い演出により遊技者を楽しませることが可能な遊技機を提供する【解決手段】全図柄変動停止表示状態からＢＥＴボタン５・スタートレバー７が操作され全図柄変動開始する演出表示中に、ストップボタン８ａ、８ｂ、８ｃが遊技者により操作され、左側の回転リール２ａの中段に「花」、中央の回転リール２ｂの中段に「花」、右側の回転リール２ｃの中段に「花」が停止表示され、リプレイに対応する入賞態様を表示した場合、仕掛け花火が打ち上げられた後、仕掛け花火が「男の子」の顔の形状で完成した画像まで表示し、ボーナス発生が内部で当選していることを示す告知演出表示がなされる。この場合、ＢＥＴボタン５ではなく、スタートレバー７の操作がなされることにより、上記告知演出表示が消去され、次の単位遊技の開始を演出する演出表示がされる。また、ＷＩＮ告知ランプ１１ａが点灯する。【選択図】    図１０
2004261393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示される可能性があることを遊技結果表示手段に特定の予告態様で表示させる予告表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合と、決定しなかった場合と、で前記予告表示制御手段の表示制御を異ならせたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示されることを遊技結果表示手段に特定の告知態様で表示させる告知表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合にのみ、前記告知表示制御手段が前記特定の告知態様による表示を行なうことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記当選役に基づいて入賞表示手段に所定の入賞態様を停止表示させる入賞表示制御手段を備え、前記入賞表示制御手段が特定の入賞態様を停止表示させた場合と、停止表示させなかった場合と、で前記予告表示制御手段の表示制御が異なることを特徴とする請求項１又は２の何れか１項に記載された遊技機。
【請求項４】
前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合は、
前記予告表示制御手段が前記特定の予告態様による表示を行わないことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載された遊技機。
【請求項５】
前記特定の予告態様は、複数回の連続した単位遊技に夫々対応した予告態様から構成されており、該特定の予告態様の複数回の連続した単位遊技の最後の単位遊技で前記当選役決定手段が前記特定の役を当選役として決定した場合は、前記告知表示制御手段が前記特定の告知態様による表示を行わないことを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載された遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に多彩な表示を行うことができるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチスロ遊技機、スロットマシン、パチンコ機、ビデオゲームマシン等の遊技機においては、遊技の面白さを高めるために多彩な演出が行われていた。
【０００３】
例えば、従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールとは別にパチスロ遊技機の前面側に液晶表示器を配設し、この液晶表示器において遊技内容に関連した演出画像を表示していた。
【０００４】
また、乱数抽選によって決定された入賞態様に対応した報知情報を遊技者に報知して演出を行う機能を備えたパチスロ遊技機に関する技術がある（特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−７０４３７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチスロ遊技機では、例えば、前面側に液晶表示器を配設して遊技内容に関連した演出画像を表示する場合、乱数抽選によって決定された入賞態様に対応した報知情報を遊技者に報知して演出を行う画面との切替え等のタイミングによっては、遊技者が一方の演出表示を十分に楽しむことができないという問題があった。
【０００７】
また、上記入賞態様に対応した報知情報を液晶表示器以外の他の報知手段を用いて遊技者に報知する場合でも、演出効果を高めるためには、該報知と、液晶表示器上の遊技内容に関連した演出画像の表示とのタイミングの取り方に、より一層の工夫が必要である。
【０００８】
なお、他の種類の遊技機においても、上述した従来のパチスロ遊技機が有する課題と同様の課題を有しており、演出効果をより一層高めるための技術の開発が要望されていた。
【０００９】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技者に遊技結果に関する期待感を持たせることができ、分かり易い演出により遊技者を楽しませることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【００１１】
即ち、本発明に係る遊技機（例えば、パチスロ遊技機）は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段（例えば、左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ、液晶表示装置１６など）と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー７、ＢＥＴボタン５など）と、該遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー７、ＢＥＴボタン５など）からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段（例えば、ＣＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７、確率設定部３９、乱数発生器４２、乱数サンプリング回路４３、確率設定スイッチ４４など）と、所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段（例えば、左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ、液晶表示装置１６など）に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＲＯＭ３６に保存されたメダルを払出するプログラム、それを実行するＣＰＵ３５など）と、前記遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示される可能性があることを遊技結果表示手段（例えば、左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ、液晶表示装置１６など）に特定の予告態様で表示させる予告表示制御手段（例えば、表示制御回路５２など）と、を備えた遊技機であって、前記当選役決定手段（例えば、ＣＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７、確率設定部３９、乱数発生器４２、乱数サンプリング回路４３、確率設定スイッチ４４など）が特定の役を当選役として決定した場合と、決定しなかった場合と、で前記予告表示制御手段（例えば、表示制御回路５２など）の表示制御を異ならせたことを特徴とする。
【００１２】
かかる構成により、遊技者に遊技結果に関する期待感を持たせることができ、分かり易い演出により遊技者を楽しませることが可能となる。
【００１３】
また、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段（例えば、左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ、液晶表示装置１６など）と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー７、ＢＥＴボタン５など）と、該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段（例えば、ＣＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７、確率設定部３９、乱数発生器４２、乱数サンプリング回路４３、確率設定スイッチ４４など）と、所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段（例えば、左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ、液晶表示装置１６など）に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＲＯＭ３６に保存されたメダルを払出するプログラム、それを実行するＣＰＵ３５など）と、前記遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示されることを遊技結果表示手段（例えば、左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ、液晶表示装置１６など）に特定の告知態様で表示させる告知表示制御手段（例えば、表示制御回路５２など）と、を備えた遊技機であって、前記当選役決定手段（例えば、ＣＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７、確率設定部３９、乱数発生器４２、乱数サンプリング回路４３、確率設定スイッチ４４など）が特定の役を当選役として決定した場合にのみ、前記告知表示制御手段（例えば、表示制御回路５２など）が前記特定の告知態様による表示を行なうことを特徴とする。
【００１４】
かかる構成により、遊技者に分かり易い演出が可能となる。
【００１５】
また、前記当選役に基づいて入賞表示手段（例えば、左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ、液晶表示装置１６など）に所定の入賞態様を停止表示させる入賞表示制御手段（例えば、ＣＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７、モータ駆動回路４７、リール位置検出回路４８、リール停止信号回路４９、表示制御回路５２など）を備え、  前記入賞表示制御手段（例えば、ＣＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７、モータ駆動回路４７、リール位置検出回路４８、リール停止信号回路４９、表示制御回路５２など）が特定の入賞態様を停止表示させた場合と、停止表示させなかった場合と、で前記予告表示制御手段（例えば、表示制御回路５２など）の表示制御が異なることを特徴とする。
【００１６】
また、前記当選役決定手段（例えば、ＣＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７、確率設定部３９、乱数発生器４２、乱数サンプリング回路４３、確率設定スイッチ４４など）が特定の役を当選役として決定した場合は、前記予告表示制御手段（例えば、表示制御回路５２など）が前記特定の予告態様による表示を行わないことを特徴とする。
【００１７】
更に、前記特定の予告態様は、複数回の連続した単位遊技に夫々対応した予告態様から構成されており、該特定の予告態様の複数回の連続した単位遊技の最後の単位遊技で前記当選役決定手段（例えば、ＣＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７、確率設定部３９、乱数発生器４２、乱数サンプリング回路４３、確率設定スイッチ４４など）が前記特定の役を当選役として決定した場合は、前記告知表示制御手段（例えば、表示制御回路５２など）が前記特定の告知態様による表示を行わないことを特徴とする。
【００１８】
【発明の実施の形態】
まず、本発明の実施形態に係る遊技機の具体例について説明する。図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。
【００１９】
このパチスロ遊技機は、図１に示すように、遊技機筐体１の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体１内に配設した回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表面が臨む３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃが横並びに設けられており、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの下方には、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口４、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するためのＢＥＴボタン５、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ６、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー７、及び各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃ等が設けられている。
【００２０】
前記３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを横断するようにして合計５本の有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが施されている。この有効ライン表示は、横３本の有効ライン表示９ｂ，９ｃ，９ｄ、及びこれらと交差する斜め２本の有効ライン表示９ａ，９ｅからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。また、表示窓３ａの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅとの対応関係を表示するための３つの有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられている。この有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃの前面には、例えば、「壱」、「弐」、「参」等の数字が表示されており、点灯した有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃに対応して、投入した遊技メダル数及び有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが明示されるようになっている。さらに、有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃの上下には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための複数の表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃが設けられている。この表示ランプ１１ａは、ボーナス（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ））が内部当選した場合に、文字情報「ＷＩＮ」が浮かび上がるように表示制御されるＷＩＮ告知ランプである。また、表示ランプ１１ｂ，１１ｃは、例えば、遊技メダルの投入許可、遊技開始許可、遊技禁止、打ち止め等、種々の表示に用いることができる。
【００２１】
前記遊技機筐体１の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１２が設けられているとともに、遊技メダル払出口１２に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１３が設けられている。また、遊技機筐体１の前面上部には、装飾部１４、及び一対のスピーカ１５ａ，１５ｂが設けられている。
【００２２】
なお、図示しないが、遊技機筐体１内には、所定の入賞態様が停止表示された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパが設けられている。
【００２３】
回転リール２ａ，２ｂ，２ｃは、図１に示すように、横並びに３個配設されている。各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃはそれぞれステッピングモータ等の駆動により回転する。また、各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープ（図示せず）が貼り付けられている。
【００２４】
なお、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていてもよい。また、各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「７」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「ＪＡＣ」、「ＢＡＲ」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、種々の図柄を採用することができる。
【００２５】
図２を参照して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを説明する。図２は回転リール  （２ａを代表させて示す）及び液晶表示装置１６の縦断面を示す模式図である。回転リール２ａは、図２に示すように、その内部に、回転リール２ａを内部から照明するための３個のバックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃが配設されている。なお、バックライトの数は３個に限られず、表示窓３ａ内に停止表示される図柄の個数に応じて、１個、２個、あるいは４個以上であってもよい。また、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃとしては、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。
【００２６】
また、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの前方側には、液晶表示装置１６を背面側から照明するとともに、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを表面側から照明するための前方照明装置１８ａ，１８ｂが上下にそれぞれ１個ずつ配設されている。この前方照明装置１８ａ，１８ｂとしては、例えば、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。なお、前方照明装置１８ａ，１８ｂを上下に一対設けるのではなく、上側あるいは下側だけに設けてもよい。
【００２７】
液晶表示装置１６は、図２に示すように、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。図３は液晶表示装置１６を縦断面とした模式図、図４は液晶表示装置１６を正面から見た状態の模式図である。
【００２８】
液晶表示装置１６は、図３に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル１９、導光板２０、及び反射板２１が配設されており、導光板２０の上下には、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等からなる光源２２ａ，２２ｂが配設されている。
【００２９】
また、図４に示すように、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する部分は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を透過表示可能な透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃとなっている。すなわち、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ以外の不透過領域２４は、前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃはこの拡散部を有していない。さらに、液晶表示装置１６の全体は、導光板２０の上下に配設した光源２２ａ，２２ｂにより照明される。尚、液晶表示装置１６における透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃは、反射板２１において光源２２ａ，２２ｂからの光を反射しないように、透明に、或いは反射板を切り欠いて構成されている。
【００３０】
本実施形態に係る液晶表示装置１６では、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを通して回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄を視認することができ、さらに、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ及び不透過領域２４を含む画面全体に演出画像を表示することができる。即ち、液晶表示装置１６は、ビッグボーナス入賞を示す「ビッグボーナス」等の特定の文字情報、ビッグボーナスが入賞する以前にビッグボーナスが複数の役から１または複数の所定の役を当選役として決定する当選役決定手段が特定の役を当選役として決定したことを示す「ビッグボーナス確定」等の特定の文字情報、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定したことを事前に示す特定のキャラクタ（演出動作）表示等の告知演出表示等の遊技結果を表示する。なお、リール２ａ〜２ｃと液晶表示装置１６を別個の装置として構成したが、所定の表示装置（例えば、１７インチ程度のＣＲＴディスプレイ等）を用いて両者を同一の表示装置内に表示するようにしても良い。その場合、リール２ａ〜２ｃとして、ＣＲＴ上に擬似的なリールを表示することにより対応することができる場合がある。
【００３１】
遊技している遊技者側から、第１層目に液晶保護カバー、その液晶保護カバーに外力から保護されている第２層目に液晶フィルム、第３層目の光拡散フィルムを配置し、この光拡散フィルムの裏面である第４層目の導光板（光源２２ａ，２２ｂからの光を液晶フィルムに導く機能を備えている）を配置し、この導光板の裏面に第５層目の反射フィルムを配置する５層構造のパネルのように液晶表示装置１６を構成しても良い。
【００３２】
なお、図示しないが、パチスロ遊技機にカードユニットを付帯して設け、プリペイドカード等の有価媒体を挿入して遊技メダルの貸出操作を行うことで、パチスロ遊技機内に遊技メダルを投入するのと同様にしてクレジット部にクレジット可能なカード式パチスロ遊技機としても良い。また、パチスロ遊技機にカードユニットを付帯して設けることにより、遊技メダルの貸出操作によって、パチスロ遊技機本体のホッパを作動させて、所定枚数の遊技メダルをメダル受皿に貸し出すようにしたカード式パチスロ遊技機としても良い。
【００３３】
上記したパチスロ遊技機で遊技を行うには、先ず、実際に遊技メダル投入口４に遊技メダルを投入するか、ＢＥＴボタン５を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ１０ａ〜１０ｃが点灯する。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００３４】
次に、遊技者がスタートレバー７を操作すると各リール２ａ〜２ｃが一斉に回転を開始し、リール２ａ〜２ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓３ａ〜３ｃ内を上下に移動表示される。そして、リール２ａ〜２ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップボタン８ａ〜８ｃが有効化され、遊技者が各ストップボタン８ａ〜８ｃを操作すると、対応するリール２ａ〜２ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００３５】
ここで、有効となった入賞ライン上に遊技結果として停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。なお、入賞態様を構成するか否かは、主制御回路３３において当選役決定手段が抽選を行い、抽選結果が入賞態様の構成を許可したか否かによって決まる。すなわち、抽選結果がいずれかの入賞態様の構成を許可した場合には、当該入賞態様となるようにリール２ａ〜２ｃが停止制御される。一方、抽選結果がいずれの入賞態様の構成をも許可していない場合には、入賞態様とならないようにリール２ａ〜２ｃが停止制御される。
【００３６】
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナス・ゲームの入賞態様とレギュラーボーナス・ゲームの入賞態様とがある。また、他の入賞態様として、チャレンジタイムの遊技を開始させるための入賞態様がある。
【００３７】
一般的な入賞態様は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば、２枚〜１０枚の遊技メダルが払い出される。この例では、停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合に１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等に２枚の遊技メダルが払い出される。さらにこの他にも、再遊技の入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「プラム」「プラム」「プラム」となった場合に、直前の遊技と同様の条件により再遊技を行うことができる場合がある。
【００３８】
上記したビッグボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「７」「７」「７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば、１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くのメダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナス・ゲームを行うことができる場合がある。
【００３９】
このビッグボーナス・ゲームでは、一般遊技とほぼ同様の遊技を最大３０回まで行うことができる場合があり、このビッグボーナス・ゲームにおける一般遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが特定入賞態様である「プラム」「プラム」「プラム」となると、５枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大３回のＪＡＣゲームを行うことができる場合がある。
【００４０】
なお、ビッグボーナス・ゲームにおける一般遊技は、再遊技の入賞態様がないことと、特別遊技の開始条件となる特別入賞態様に代えてＪＡＣゲームに移行するための特定入賞態様があることを除いては、入賞態様を構成する停止図柄の組み合わせや、入賞態様を構成した場合に払い出される遊技メダル数等において、ビッグボーナス・ゲーム中以外に行われる一般遊技とほぼ同様の条件で遊技が行われる。
【００４１】
ＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば、１枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ２２を操作し、リール２ａ〜２ｃの回転を開始させた後、各ストップボタン８ａ〜８ｃを操作して各リール２ａ〜２ｃの回転を停止させる。そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば、「プラム」「プラム」「プラム」となった場合に、所定枚数、例えば、１５枚の遊技メダルが払い出される。
【００４２】
このＪＡＣゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば、上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。また、上述したビッグボーナス・ゲームの他に、いわゆるレギュラーボーナス・ゲームと称される特別遊技の入賞態様がある。
【００４３】
レギュラーボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば、１５枚のメダルが払い出された後、さらに、レギュラーボーナス・ゲームを行うことができる場合がある。このレギュラーボーナス・ゲームは、上述したビッグボーナス・ゲームと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば、上述したＪＡＣゲームを最大１回行うことができる場合があるようになっている。
【００４４】
この他に、チャレンジタイムと称される遊技態様がある。チャレンジタイムとは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、赤色の「７」「７」「７」となってビッグボーナス・ゲームが行われた後、このビッグボーナス・ゲームが終了したことを開始条件として行われるゲームである。このチャレンジタイムの遊技では、抽選結果がリプレイ及びビッグボーナス・ゲームの入賞を許可した場合以外には、リール２ａ〜２ｃの乱数抽選に基づいた停止制御を行わない。したがって、チャレンジタイムの遊技中には、いわゆる目押し技術を駆使しなければリプレイ及びビッグボーナス・ゲーム以外の入賞態様を構成させることが困難となる。このため、遊技に熟練した遊技者にとっては遊技の楽しさを最大限に引き出すことができる場合がある。
【００４５】
このチャレンジタイムの遊技では、遊技メダルの最大純増枚数と、最大遊技回数と、終了となる抽選結果が設定されており、いずれかの終了条件を満足するとチャレンジタイムの遊技が終了する。すなわち、例えば、獲得した遊技メダルの枚数から遊技に供した遊技メダルの枚数を差し引いた純増枚数が２００枚を超えるか、遊技回数が９９回を超えるか、ビッグボーナス・ゲームに当選するとチャレンジタイムの遊技が終了する。
【００４６】
図５は、図１に示すパチスロ遊技機における筐体１内に設けられた主制御回路３３とその周辺部を示すブロック図である。この主制御回路３３は、上述した一連の遊技動作を制御する装置であり、ＣＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７、ＣＰＵ３５の動作クロック信号を生成するためのクロック回路３８、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を殻定するための確率設定部３９を備えている。
【００４７】
上記ＲＯＭ３６には、パチスロ遊技機の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ３５等が動作することによりパチスロ遊技機における遊技が制御される。
上記クロック回路３８は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器４０と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ３５の動作クロック信号を生成するための分周器４１を備えている。上記確率設定部３９は、ＣＰＵ３５の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器４２と、乱数発生器４２で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ３５へ送信するための乱数サンプリング回路４３を備えている。また、この確率設定部３９には、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定するための確率設定スイッチ４４が接続されている。
【００４８】
上記ＣＰＵ３５に備えられた複数の１／Ｏポートには、遊技メダル投入口４から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサ４５、ＢＥＴボタン５、Ｃ／Ｐスイッチ２１、スタートレバー７、打ち止め処理を行うか否かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ４６、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ３１、モータ駆動回路４７、リール位置検出回路４８、リール停止信号回路４９、ホッパ駆動回路５０、払出完了信号回路５１、表示制御手段等として機能する表示制御回路５２が接続されている。
【００４９】
以下、上記各回路について詳しく説明する。上記モータ駆動回路４７には、リール２ａ〜２ｃを回転駆動するためのステッピングモータ５５ａ〜５５ｃが接続されており、モータ駆動回路４７は、ＣＰＵ３５の制御に基づいて各ステッピングモータ５５ａ〜５５ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール２ａ〜２ｃの回転を開始させたり停止させたりする。
【００５０】
上記リール位置検出回路４８には、リール２ａ〜２ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出されたリール２ａ〜２ｃの位置検出信号がＣＰＵ３５へ送信される。上記リール停止信号回路４９には、ストップボタン８ａ〜８ｃが接続されており、リール停止信号回路４９は、遊技者によりストップボタン８ａ〜８ｃが操作されると、これを検知してストップボタン検出信号がＣＰＵ３５へ送信される。上記ホッパ駆動回路５０には、遊技メダルを貯留するためのホッパが接続されている。
【００５１】
上記払出完了信号回路５１には、メダル貯留部５６及びメダル検出部５７が接続されている。メダル貯留部５６は、遊技メダル投入口４等から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる場合がある。この最大許容貯留数は、例えば、５０枚となっており、５０枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この５０枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパからメダル受皿に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部５７により、ホッパからメダル受皿に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払出動作において、メダル貯留部５６に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部５７における計数値が所定の払出枚数に達すると、払出完了信号回路５１からＣＰＵ３５に対し払出完了信号が送信される。
【００５２】
上記表示制御回路５２には、液晶表示装置１６が接続されており、表示制御回路５２は、ＣＰＵ３５の制御に基づいて液晶表示装置１６における画像表示を行う。この表示制御回路５２は、主制御基板を構成する主制御回路３３の制御の下に、図６に示すように、液晶表示装置１６の画面における表示制御、スピーカ１５ａ，１５ｂからの音声の発生、及びランプ２９の点灯・点滅等の制御を行う。
【００５３】
表示制御回路５２は、図６に示すように、主制御回路３３と接続されたサブＣＰＵ７１により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記録したＲＯＭ７２、一時記憶領域ＲＡＭ７３を備えている。また、液晶表示装置１６の画面における表示制御を行う部分として、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）７４，ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）７５及びＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）７６を備えており、サブＣＰＵ７１の制御の下にＶＤＰ７４が動作して液晶表示装置１６の画面における表示制御を行うようになっている。ＣＲＯＭ７６には、例えば、遊技に関する演出を行う等のための関連するキャラクタ、画像、すなわち静止画像、動画像、ポリゴン等の演出画像が記憶されている。
【００５４】
更に、スピーカ１５ａ，１５ｂから発生する音声を制御する部分として、音源ＩＣ７７、ＳＲＡＭ（サウンドＲＡＭ）７８を備えており、サブＣＰＵ７１の制御の下に音源ＩＣ７７が動作してスピーカ１５ａ，１５ｂから効果音等が発生される。更にまた、サブＣＰＵ７１は、ランプ２９の点灯・点滅等の制御をも行う。尚、ここにいうランプとは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、ＬＥＤ等のように、装飾及び演出に用いられる光源部の総称である。
【００５５】
一方、入賞態様や特別入賞態様の発生も、主制御回路３３により制御されている。すなわち、遊技場と遊技者の利益の公平を図るとともに、遊技の楽しさを増加させるために、ストップボタン８ａ〜８ｃの操作のみに基づいてリール２ａ〜２ｃを停止させず、予め主制御回路３３において特別遊技の発生を許可するか否かの抽選を行い、抽選結果が特別遊技の発生を許可した場合にのみ、停止図柄の組み合わせが特別入賞態様となるように各リール２ａ〜２ｃの停止制御を行っている。
【００５６】
例えば、抽選結果が特別遊技の発生を許可している場合には、ストップボタン８ａ〜８ｃの操作タイミングが、特別入賞態様となる図柄が停止表示されるタイミングから若干ずれている場合であっても、いわゆる「引き込み」と称されるリール２ａ〜２ｃの回転制御を行うことにより、停止図柄の組み合わせが特別入賞態様となるように各リール２ａ〜２ｃを停止させている。一方、抽選結果が特別遊技の発生を許可していない場合には、特別入賞態様となる図柄が停止表示されるタイミングでストップボタン８ａ〜８ｃが操作された場合であっても、いわゆる「すべり」と称されるリール２ａ〜２ｃの回転制御を行うことにより、停止図柄の組み合わせが特別入賞態様とならないように各リール２ａ〜２ｃを停止させている。また、一般の入賞態様について同様の制御を行うこともできる場合がある。
【００５７】
図７及び図８を参照して、図１に示すパチスロ遊技機の表示制御回路５２における画像表示処理の手順を説明する。図７は、表示制御回路５２における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図８（Ａ）は、主割込処理の手順を示すフローチャート、図８（Ｂ）は、ＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート、図８（Ｃ）は、同期割込処理の手順を示すフローチャート、図８（Ｄ）は、タイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【００５８】
表示制御回路５２における画像表示処理では、図７に示すように、ＲＡＭ３７等の初期化を行い（ステップＳ１）、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（ステップＳ２）、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる（ステップＳ３）。続いて、コマンド処理（ステップＳ４）を行い、バッファが完成しているか否かを判断する（ステップＳ５）。
【００５９】
ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理（ステップＳ６）を行うとともに、取得したデータをバッファとして蓄積する（ステップＳ７）。一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し（ステップＳ８）、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、ＶＤＰフラグがオンとなっているか否かを判断する（ステップＳ９）。
【００６０】
ここで、ＶＤＰフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグ及びＶＤＰフラグをリセットし（ステップＳ１０，Ｓ１１）、バッファをＶＤＰ５２ａへ送信した後（ステップＳ１３）、バッファをクリアする（ステップＳ１４）。なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ９の処理は行われず、また、ＶＤＰフラグがオンとなっていない場合には、ステツプＳ１０〜ステップＳ１４の処理は行われない。続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（ステップＳ１５）、ステップＳ３の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。
【００６１】
この画像表示処理に対しては、種々の割込処理がなされる。主制御回路３３からの主割込処理は、表示制御回路５２に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図８（Ａ）に示すように、コマンド記億を行う（ステップＳ２１）。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が２０ｍｓｅｃと比較的長いため、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理（ステップＳ４）において主制御回路３３からの信号を取り込んでも良い。
【００６２】
ＶＤＰ割込処理は、ＶＤＰ７４における描画準備が整った旨を通知するための割込処理で、図８（Ｂ）に示すように、ＶＤＰフラグがセットされる（ステップＳ３１）。画像表示制御処理では、このＶＤＰフラグに基づいてステップＳ９の判断処理が行われる。
【００６３】
同期割込処理は、液晶表示装置１６の画面における描画タイミングを制御するための割込処理で、図８（Ｃ）に示すように、１０００／６０ｍｓ毎にタイマフラグがセットされる（ステップＳ４１）。画像表示制御処理では、このタイマフラグに基づいてステップＳ８の判断処理が行われる。本実施形態では、液晶表示装置１６の画面において１０００／３０ｍｓ毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【００６４】
タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図８（Ｄ）に示すように、２ｍｓ毎にカウンタ更新が行われる（ステップＳ５１）。なお、タイマ割込処理のタイミングは２ｍｓに限られず、例えば、２ｍｓ〜１０ｍｓの範囲内のいずれかの値であっても良い。
【００６５】
次に、図９〜図１２を参照して、図１に示すパチスロ遊技機における乱数抽選によって決定された入賞態様に対応した報知情報を遊技者に報知して演出を行う場合の回転リール２ａ，２ｂ，２ｃ及び液晶表示装置１６における画面表示例を説明する。
〈回転リール及び液晶表示装置における表示例１〉
まず、図９（ａ）に示すように、全図柄変動停止表示状態からＢＥＴボタン５及びスタートレバー７が遊技者により操作されて全図柄が変動開始する。図９（ａ）は、その直前の瞬間の演出表示である。尚、遊技開始指令手段であるスタートレバー７の操作に基づいて当選役決定手段がビッグボーナスと小役「提灯」を当選役として決定（ボーナスが内部当選）しており、また、このときにスタートレバー７が操作されたことを検出した主制御回路３３から表示制御回路５２に遊技開始指令コマンドを送信する。そのコマンドには、遊技が開始されたこと、当選役決定手段が決定した１又は複数の当選役、エラー状況・役が入賞し易い状況か否かなどの現在の遊技状態などが含められており、１又は複数バイトで構成されている。
【００６６】
これにより、図９（ｂ）に示すように、主制御回路３３に制御される入賞表示手段である左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃが変動開始し、それらリールに表示された図柄が可変表示の状態になる。また、表示制御回路５２は上述の遊技開始指令コマンドに含まれる遊技状態、当選役などに基づいて、その遊技での又はその遊技から複数回の遊技に亘る演出態様を複数の演出態様から決定する。本実施例では、男の子が仕掛花火を作り、打ち上げを行う単位遊技で完結する演出態様が選択されたものとする。その演出態様が表示を開始する。この図柄可変表示中に左側のストップボタン８ａ、中央のストップボタン８ｂ、右側のストップボタン８ｃの遊技者による操作がなされ、図柄（左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ）を停止制御するごとに、主制御回路３３は表示制御回路５２に、図柄停止コマンド、図柄停止コマンド、全回胴停止コマンドを送信する。これらコマンドに合わせて、表示制御回路５２は画像を更新表示するように構成している。
【００６７】
そして、図９（ｃ）に示すように、左側のストップボタン８ａ、中央のストップボタン８ｂ、右側のストップボタン８ｃが遊技者により操作され、遊技結果として当選役決定手段が当選役として決定していた１０枚小役に対応する入賞態様を表示したものとする。
【００６８】
即ち、入賞表示手段の有効ラインである左側の回転リール２ａの下段に「提灯」、中央の回転リール２ｂの下段に「提灯」、右側の回転リール２ｃの下段に「提灯」が停止表示されたため、１０枚小役「提灯」が入賞した場合である。
【００６９】
さらに、図９（ｄ）に示すように、仕掛け花火が打ち上げられた画像が表示され、さらに継続して仕掛け花火が「男の子」の顔の形状で完成した画像まで表示することで、ボーナスが内部当選していることを遊技者に告知するように構成している。もし、ボーナスが内部当選していない場合には、仕掛け花火は「男の子」の顔の形状が未完成な状態で消えてしまう画像表示を行うようにしている。その後、ＢＥＴボタン５が遊技者により操作されたことを主制御回路３３が検出すると、主制御回路３３から表示制御回路５２に遊技メダル投入コマンドが送信され、そのコマンドに応じて表示制御回路５２は、図９（ｅ）に示すように、告知演出表示である「男の子」の顔の形状で完成した画像を消去し、次の単位遊技の開始を演出する演出表示を更新表示する。主制御回路３３はＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯し、当選役決定手段がボーナスを当選役として決定していることを遊技者に告知する。
【００７０】
以上のように、１０枚小役に対応する入賞態様が表示された場合には、ＢＥＴボタン５の操作がされることにより、図９（ｅ）に示すように、告知演出表示が消去され、次の単位遊技の開始を演出する演出表示がされる。また、ＷＩＮ告知ランプ１１ａが点灯する。
【００７１】
一方、リプレイが入賞する場合には、まず、図１０（ａ）に示すように、全図柄変動停止表示状態からＢＥＴボタン５・スタートレバー７が遊技者により操作され全図柄が変動開始する。図１０（ａ）は、その直前の瞬間の演出表示である。尚、スタートレバー７の操作に基づいて大当りが内部当選しているものとする。
【００７２】
これにより、図１０（ｂ）に示すように、全部の図柄が変動中の演出表示がなされる。この演出表示中に、左側のストップボタン８ａ、中央のストップボタン８ｂ、右側のストップボタン８ｃが遊技者により操作される。
【００７３】
そして、図１０（ｃ）に示すように、左側のストップボタン８ａ、中央のストップボタン８ｂ、右側のストップボタン８ｃが遊技者により操作され、遊技結果としてリプレイに対応する入賞態様を表示したものとする。即ち、左側の回転リール２ａの中段に「花」、中央の回転リール２ｂの中段に「花」、右側の回転リール２ｃの中段に「花」が停止表示されたため、リプレイに対応する入賞態様を表示した場合である。  これにより、図１０（ｄ）に示すように、仕掛け花火が打ち上げられた後、仕掛け花火が「男の子」の顔の形状で完成した画像まで表示し、ボーナス発生が内部で当選していることを示す告知演出表示がなされる。そして、当選役決定手段が特定の役（例えば、リプレイ）を当選役として決定した場合（図１０の場合）には、表示制御回路５２は、主制御回路３３からの遊技メダル投入コマンドではなく、遊技開始指令コマンドに基づいて、図１０（ｅ）に示すように、告知演出表示である「男の子」の顔の形状で完成した画像が消去され、次の単位遊技の開始を演出する演出表示がされる。また、ＷＩＮ告知ランプ１１ａが点灯する。尚、図１０（ｅ）においては、図９（ｅ）と同様のリール表示がなされているが、図１０（ｅ）においても、左側の回転リール２ａの中段に「花」、中央の回転リール２ｂの中段に「花」、右側の回転リール２ｃの中段に「花」が停止表示されているものとする。
【００７４】
以上のように、リプレイに対応する入賞態様が成立した場合には、ＢＥＴボタン５の操作ではなく、スタートレバー７の操作がなされることにより、図１０（ｅ）に示すように、告知演出表示が消去され、次の単位遊技の開始を演出する演出表示がされる。また、ＷＩＮ告知ランプ１１ａが点灯する。
【００７５】
これは、例えば、リプレイに対応する入賞態様が表示された場合又は当選役決定手段がリプレイを当選役として決定した場合等にも、ＢＥＴボタン５の操作（即ち、単位遊技における遊技媒体の賭け枚数の指定又は、入賞表示手段の有効ライン数の指定等）により、告知演出表示を消去して、次の単位遊技の開始を演出する演出表示を行うようにすると、リプレイの場合には、単位遊技の終了（例えば、ストップボタン操作による入賞表示手段の停止表示）の後、直ちに次の単位遊技が自動的に開始して、自動的に当該開始する直前の単位遊技と同じ枚数の遊技媒体が賭けられ、自動的に当該開始する直前の単位遊技と同じ有効ライン数が指定される。即ち、主制御回路３３は、ＢＥＴボタン５が遊技者により操作されたことを検出しない状態で遊技メダル投入コマンドを表示制御回路５２に送信する。そのコマンドを受信した表示制御回路５２は、その画像を消去してしまうので、仕掛け花火が打ち上げられた画像を表示し、更に継続して仕掛け花火が「男の子」の顔の形状で完成するか否かの表示態様を遊技者に楽しませることができない。言い換えると、リプレイの場合には、仕掛け花火が「男の子」の顔の形状で完成するか否かの表示態様の表示を遊技者が終了させることができないことになるからである。
〈回転リール及び液晶表示装置における表示例２〉
まず、図１１（ａ）に示すように、全図柄変動停止表示状態からＢＥＴボタン５及びスタートレバー７が遊技者により操作されて全図柄が変動開始する。図１１（ａ）は、その直前の瞬間の演出表示である。尚、遊技開始指令手段であるスタートレバー７の操作に基づいて当選役決定手段がビッグボーナスと小役「提灯」を当選役として決定（ボーナスが内部当選）しており、また、このときにスタートレバー７が操作されたことを検出した主制御回路３３から表示制御回路５２に遊技開始指令コマンドを送信する。そのコマンドには、遊技が開始されたこと、当選役決定手段が決定した１又は複数の当選役、エラー状況・役が入賞し易い状況か否かなどの現在の遊技状態などが含められており、１又は複数バイトで構成されている。
【００７６】
これにより、図１１（ｂ）に示すように、主制御回路３３に制御される入賞表示手段である左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃが変動開始し、それらリールに表示された図柄が可変表示の状態になる。また、表示制御回路５２は上述の遊技開始指令コマンドに含まれる遊技状態、当選役などに基づいて、その遊技での又はその遊技から複数回の遊技に亘る演出態様を複数の演出態様から決定する。本実施例では、男の子が仕掛花火を作り、打ち上げを行う単位遊技で完結する演出態様が選択されたものとする。その演出態様が表示を開始する。この図柄可変表示中に左側のストップボタン８ａ、中央のストップボタン８ｂ、右側のストップボタン８ｃの遊技者による操作がなされ、図柄（左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ）を停止制御するごとに、主制御回路３３は表示制御回路５２に、図柄停止コマンド、図柄停止コマンド、全回胴停止コマンドを送信する。これらコマンドに合わせて、表示制御回路５２は画像を更新表示するように構成している。
【００７７】
そして、図１１（ｃ）に示すように、左側のストップボタン８ａ、中央のストップボタン８ｂ、右側のストップボタン８ｃが遊技者により操作され、遊技結果として当選役決定手段が当選役として決定していた１０枚小役に対応する入賞態様を表示したものとする。
【００７８】
即ち、入賞表示手段の有効ラインである左側の回転リール２ａの下段に「提灯」、中央の回転リール２ｂの下段に「提灯」、右側の回転リール２ｃの下段に「提灯」が停止表示されたため、１０枚小役「提灯」が入賞した場合である。
【００７９】
さらに、図１１（ｄ）に示すように、仕掛け花火が打ち上げられた画像が表示され、さらに継続して仕掛け花火が「男の子」の顔の形状で完成した画像まで表示することで、ボーナスが内部当選していることを遊技者に告知するように構成している。もし、ボーナスが内部当選していない場合には、仕掛け花火は「男の子」の顔の形状が未完成な状態で消えてしまう画像表示を行うようにしている。その後、ＢＥＴボタン５が遊技者により操作されたことを主制御回路３３が検出すると、主制御回路３３から表示制御回路５２に遊技メダル投入コマンドが送信され、そのコマンドに応じて表示制御回路５２は、図１１（ｅ）に示すように、告知演出表示である「男の子」の顔の形状で完成した画像を消去し、次の単位遊技の開始を演出する演出表示を更新表示する。主制御回路３３はＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯し、当選役決定手段がボーナスを当選役として決定していることを遊技者に告知する。
【００８０】
以上のように、１０枚小役に対応する入賞態様が表示された場合には、ＢＥＴボタン５の操作がされることにより、図１１（ｅ）に示すように、告知演出表示が消去され、次の単位遊技の開始を演出する演出表示がされる。また、ＷＩＮ告知ランプ１１ａが点灯する。
【００８１】
一方、外れでリーチ目が入賞する場合には、まず、図１２（ａ）に示すように、全図柄変動停止表示状態からＢＥＴボタン５・スタートレバー７が遊技者により操作され、全図柄変動開始する。図１２（ａ）は、その直前の瞬間の演出表示である。尚、スタートレバー７の操作に基づいて大当りが内部当選しているものとする。
【００８２】
これにより、図１２（ｂ）に示すように、全部の図柄が変動中の演出表示がなされる。この演出表示中に、左側のストップボタン８ａ、中央のストップボタン８ｂ、右側のストップボタン８ｃが操作される。
【００８３】
そして、図１２（ｃ）に示すように、左側のストップボタン８ａ、中央のストップボタン８ｂ、右側のストップボタン８ｃが遊技者により操作され、遊技結果として外れでリーチ目に対応する入賞態様を表示したものとする。即ち、右側の回転リール２ｃの中段に「チェリー」、右側の回転リール２ｃの下段に「七」が停止表示されたため、外れでリーチ目に対応する入賞態様を表示した場合である。
【００８４】
さらに、図１２（ｄ）に示すように、仕掛け花火が打ち上げられた画像が表示され、さらに継続して仕掛け花火が「女の子」の顔の形状で完成した画像まで表示することで、ボーナスが内部当選していることを遊技者に告知するように構成している。もし、ボーナスが内部当選していない場合には、仕掛け花火は「女の子」の顔の形状が未完成な状態で消えてしまう画像表示を行うようにしている。その後、ＢＥＴボタン５が遊技者により操作されたことを主制御回路３３が検出すると、主制御回路３３から表示制御回路５２に遊技メダル投入コマンドが送信され、そのコマンドに応じて表示制御回路５２は、図１２（ｅ）に示すように、告知演出表示である「女の子」の顔の形状で完成した画像を消去し、次の単位遊技の開始を演出する演出表示を更新表示する。主制御回路３３はＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯し、当選役決定手段がボーナスを当選役として決定していることを遊技者に告知する。このように、図１２の場合には、図９の場合と同様に、ＢＥＴボタン５の操作がなされることにより、図１２（ｅ）に示すように、告知演出表示が消去され、次の単位遊技の開始を演出する演出表示がされる。また、ＷＩＮ告知ランプ１１ａが点灯する。尚、図１２（ｅ）においては、図１１（ｅ）と同様のリール表示がなされているが、図１２（ｅ）においても、右側の回転リール２ｃの中段に「チェリー」、右側の回転リール２ｃの下段に「七」が停止表示されているものとする。
【００８５】
以上のように、外れでリーチ目に対応する入賞態様が成立した場合には、ＢＥＴボタン５の操作がされることにより、図１２（ｅ）に示すように、告知演出表示が消去され、次の単位遊技の開始を演出する演出表示がされる。また、ＷＩＮ告知ランプ１１ａが点灯する。
【００８６】
これは、リプレイに対応する入賞態様が表示された場合又は当選役決定手段がリプレイを当選役として決定した場合等と異なり、ＢＥＴボタン５の操作（即ち、単位遊技における遊技媒体の賭け枚数の指定又は、入賞表示手段の有効ライン数の指定等）により、告知演出表示を消去して、次の単位遊技の開始を演出する演出表示を行うようにしても、仕掛け花火が打ち上げられた画像を表示し、更に継続して仕掛け花火が「女の子」の顔の形状で完成するか否かの表示態様を遊技者に楽しませることができる。言い換えると、外れでリーチ目に対応する入賞態様が成立した場合には、仕掛け花火が「女の子」の顔の形状で完成するか否かの表示態様の表示を遊技者が終了させることができるからである。
【００８７】
〈主制御回路３３におけるＷＩＮ告知ランプの点灯制御〉
さて、本発明の実施形態に係る遊技機では、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合は、予告表示制御手段が特定の予告態様による表示を行わない。以下に、図１３のフローチャートを参照しつつ、場合を分けて説明する。
【００８８】
〈一の単位遊技における当選役の抽選でリプレイ以外が当選した場合〉
まず、複数回の単位遊技が連続して行われる場合において、一の単位遊技において、当選役の抽選でリプレイ以外（例えば、ビッグボーナス）が当選した場合について説明する。
【００８９】
遊技者が遊技メダル投入口４から遊技メダルを投入し又はＢＥＴボタン５を操作することにより、該単位遊技が開始される。スタートレバー７が操作されると、主制御回路３３において、当選役の抽選が行われる。次に、主制御回路３３において、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させるか否かの判定が行われる。上記の当選役の抽選が行われた状況で（ステップＳ１３１）、主制御回路３３は、まず、ビッグボーナス（ＢＢ）等（レギュラーボーナス（ＲＢ）も含む）は当選しているか否かを判定する（ステップＳ１３２）。この例では、ビッグボーナス（ＢＢ）等が当選している場合なので（ステップＳ１３２でＹｅｓ）、次に、主制御回路３３は、ＷＩＮ告知ランプ１１ａが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。ＷＩＮ告知ランプ１１ａが点灯中である場合には（ステップＳ１３３でＹｅｓ）、改めてＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯する必要は無いので、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させるとは判定しない。ＷＩＮ告知ランプ１１ａが点灯中でない場合には（ステップＳ１３３でＮｏ）、次に、リプレイは当選しているか否かを判定する（ステップＳ１３４）。リプレイが当選していない場合なので（ステップＳ１３４でＮｏ）、次の単位遊技が開始されるか否かは遊技者の判断次第であることから、更に、主制御回路３３は、乱数発生器４２や乱数サンプリング回路４３を制御して、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させるか否かを乱数抽選する（ステップＳ１３５）。そして、乱数抽選の結果は当選か否かを判定する（ステップＳ１３６）。乱数抽選の結果が当選でない場合には（ステップＳ１３６でＮｏ）、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させるとは判定しない。一方、乱数抽選の結果が当選である場合には（ステップＳ１３６でＹｅｓ）、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させると判定する（ステップＳ１３７）。しかしながら、直ぐには、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させることなく、リール（左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ）の変動（回転）を開始させる（ステップＳ１３８）。そして、当該単位遊技において、リール（左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ）が変動（回転）を開始した後、遊技者がストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃを任意の順序で押すことにより、当該順序で左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃが変動を（回転）停止するが、遊技者が最後（第３番目）に押したストップボタンを離すことにより、上述したように、全回胴停止し、その表示結果に従って、遊技メダルの払い出し等が行われる。遊技者が次の単位遊技を行うために、遊技メダルを投入し又はＢＥＴボタンを操作することにより、該単位遊技が開始される。ここで、上述した一の（前の）単位遊技における当選役の抽選のＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させるか否かの判定において、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させると判定されていた場合には、この次の単位遊技における遊技メダルの投入又はＢＥＴボタンの操作により、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させる。これにより、遊技者にボーナス獲得の期待感を持たせることができる。
【００９０】
尚、この次の単位遊技においても、スタートレバーが操作されると、当選役の抽選が行われる。ここで、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させるか否かの判定が行われる。そして、当該単位遊技において、リール（左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ）が変動（回転）を開始する。遊技者がストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃを任意の順序で押すことにより、当該順序で左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃが変動を（回転）停止するが、遊技者が最後（第３番目）に押したストップボタンを離すことにより、上述したように、全回胴停止し、その表示結果に従って、遊技メダルの払い出し等が行われる。
【００９１】
〈一の単位遊技における当選役の抽選でリプレイが当選した場合〉
次に、複数回の単位遊技が連続して行われる場合において、一の単位遊技において、当選役の抽選でリプレイが当選した場合について説明する。
【００９２】
遊技者が遊技メダル投入口４から遊技メダルを投入し又はＢＥＴボタン５を操作することにより、該単位遊技が開始される。スタートレバー７が操作されると、主制御回路３３において、当選役の抽選が行われる。次に、主制御回路３３において、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させるか否かの判定が行われる。上記の当選役の抽選が行われた状況で（ステップＳ１３１）、主制御回路３３は、まず、ビッグボーナス（ＢＢ）等（レギュラーボーナス（ＲＢ）も含む）は当選しているか否かを判定する（ステップＳ１３２）。この例では、ビッグボーナス（ＢＢ）等が当選している場合なので（ステップＳ１３２でＹｅｓ）、次に、主制御回路３３は、ＷＩＮ告知ランプ１１ａが点灯中であるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。ＷＩＮ告知ランプ１１ａが点灯中である場合には（ステップＳ１３３でＹｅｓ）、改めてＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯する必要は無いので、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させるとは判定しない。ＷＩＮ告知ランプ１１ａが点灯中でない場合には（ステップＳ１３３でＮｏ）、次に、リプレイは当選しているか否かを判定する（ステップＳ１３４）。リプレイが当選している場合なので（ステップＳ１３４でＹｅｓ）、リプレイにより次の単位遊技が開始されることが確実なため、この段階でＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯する必要は無いので、主制御回路３３は、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させるとは判定しない。従って、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させることなく、リール（左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ）の変動（回転）を開始させる（ステップＳ１３８）。そして、当該単位遊技において、リール（左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ）が変動（回転）を開始した後、遊技者がストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃを任意の順序で押すことにより、当該順序で左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃが変動を（回転）停止するが、遊技者が最後（第３番目）に押したストップボタンを離すことにより、上述したように、全回胴停止するが、直ぐに（極めて短時間経過後）リプレイが作動し、次の単位遊技が自動的に開始する。また、遊技者の操作タイミングによらずＷＩＮ告知ランプ１１ａが突然点灯し、遊技者にボーナスを自分の力で当選させた感覚を減じてしまう場合がある。ここで、上述した一の（前の）単位遊技における当選役の抽選のＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させるか否かの判定において、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させないと判定されているので、この次の単位遊技の開始時には、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させることは無い。尚、この次の単位遊技においても、スタートレバーが操作されると、当選役の抽選が行われる。ここで、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させるか否かの判定が行われる。そして、当該単位遊技において、リール（左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ）が変動（回転）を開始する。遊技者がストップボタン８ａ，８ｂ，８ｃを任意の順序で押すことにより、当該順序で左側の回転リール２ａ、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃが変動を（回転）停止するが、遊技者が最後（第３番目）に押したストップボタンを離すことにより、上述したように、全回胴停止し、その表示結果に従って、遊技メダルの払い出し等が行われる。
【００９３】
以上のように、本実施形態では、主制御回路３３内のＣＰＵ３５、乱数発生器４２、乱数サンプリング回路４３等から成る当選役決定手段が特定の役としてのリプレイを当選役として決定した場合は、例えば、表示制御回路５２等から成る告知表示制御手段は、ＷＩＮ告知ランプ１１ａを点灯させることによる入賞の表示を行わない。かかる構成により、遊技者に分かり易い演出が可能となる場合があるからである。
【００９４】
〈他の実施形態〉
尚、以上の実施形態とは異なり、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、前記当選役に対応する遊技結果を前記遊技結果表示手段に停止表示させる表示制御手段と、所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が停止表示される以前に、前記特定の遊技結果が停止表示される可能性があることを遊技結果表示手段に特定の予告態様で表示させる予告表示制御手段を備えている。更に、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合と、決定しなかった場合と、で前記予告表示制御手段の表示制御が異なるように構成されている。例えば、当選役決定手段がリプレイを当選役として決定した場合と、決定しなかった場合と、で前記予告表示制御手段の表示制御が異なるようにする場合なら、ボーナスが停止表示される以前に（例えば、リールに「７７７」が並ぶ以前に）リプレイが当選役として決まった場合には、ボーナスの予告を行わないのに対して、ボーナスが停止表示される以前に（リールに「７７７」が並ぶ以前に）他の役が当選役として決まった場合には、ボーナスの予告を行うようにする等である。
【００９５】
これにより、遊技者に期待感を持たせることができ、分かり易い演出により遊技者を楽しませることが可能となる。
【００９６】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示されることを遊技結果表示手段に特定の告知態様で表示させる告知表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合は、前記告知表示制御手段が前記特定の告知態様による表示を行わないように構成されている。
【００９７】
更に、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、前記当選役に対応する遊技結果を前記遊技結果表示手段に停止表示させる表示制御手段と、所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示されることを遊技結果表示手段に特定の告知態様で表示させる告知表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合は、前記告知表示制御手段が前記特定の告知態様による表示を行わないことを特徴とする。例えば、当選役決定手段がリプレイを当選役として決定する場合なら、ボーナスが停止表示される以前に（例えば、リールに「７７７」が並ぶ以前に）リプレイが当選役として決まった場合には、ボーナスの予告を行わないようにする等である。
【００９８】
これにより、遊技者に分かり易い演出が可能となる。
【００９９】
また、前記当選役に基づいて入賞表示手段に所定の入賞態様を停止表示させる入賞表示制御手段を備え、前記入賞表示制御手段が特定の入賞態様を停止表示させた場合と、停止表示させなかった場合と、で前記予告表示制御手段の表示制御が異なるようにしても良い。例えば、特定の入賞態様（リプレイの入賞態様）を停止表示させた場合とさせなかった場合とで、ボーナスの予告演出を異なるようにする等である。
【０１００】
また、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合は、前記予告表示制御手段が前記特定の予告態様による表示を行わないようにしても良い。例えば、リプレイが当選役として決まった場合には、ボーナスが内部で当選したという予告表示を行わないようにする等である。
【０１０１】
また、前記遊技開始指令手段が単位遊技の開始を指令するように構成し、前記特定の予告態様は、複数回の単位遊技に対応した複数の予告態様から構成されており、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した単位遊技における予告態様の終了条件を、該単位遊技とは異なる単位遊技での終了条件と異ならせるようにしても良い。例えば、複数ゲームに亘る演出の終了の条件が、リプレイがそろった場合とそろわなかった場合とで違うようにする等である。
【０１０２】
尚、前記遊技開始指令手段が単位遊技の開始を指令するように構成し、前記特定の予告態様は、複数回の単位遊技に対応した複数の予告態様から構成されており、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した単位遊技における予告態様を、該単位遊技の次の単位遊技で再度表示させるようにしても良い。例えば、複数ゲームに亘る演出において、その予告の一番最後でリプレイが当選役として決まった場合には、そこで、表示した予告を次のゲームでまたもう一回表示するようにする等である。
【０１０３】
更に、前記遊技開始指令手段が単位遊技の開始を指令するように構成し、前記特定の予告態様は、複数回の単位遊技に対応した複数の予告態様から構成されており、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した単位遊技における予告態様の終了条件を、該単位遊技とは異なる単位遊技での終了条件と異ならせるようにしても良い。
【０１０４】
尚、ボーナスが当選しているか否かの情報を特定の送信コマンドに含めて、主制御回路から表示制御回路に送信する場合、ボーナスが当選していないにも拘らず当選しているとした情報をその特定の送信コマンドに含めて、主制御回路から表示制御回路に送信する場合もあるが、その特定の送信コマンドに、ボーナスが当選していないにも拘らず当選しているとした情報を含める確率が極めて低い場合は、ボーナスが当選しているか否かの情報を正しく特定の送信コマンドに含めているものとしても良い。例えば、１／１万５千といった割合で、ボーナスが当選していないにも拘らず当選しているとした情報をその特定の送信コマンドに含めている場合などは、ボーナスが当選しているか否かの情報を正しく特定の送信コマンドに含めているものとしても良いものとする。
【０１０５】
〈各手段等の具体例〉
次に、前記各手段等の具体例を説明する。なお、以下に示す具体例は、本発明に係る遊技機における各手段の一例であり、これらの具体例に限定されるものではない。
【０１０６】
前記遊技機とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機（第１種、第２種、第３種）、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等、遊技結果を表示する遊技結果表示部とその遊技結果表示部に特定表示がなされた場合に、遊技者に有利な状態に遊技状態を変換制御する機能を有していれば、どのような遊技機であってもよい。
【０１０７】
また、前記遊技結果表示手段とは、遊技結果を表示するための表示装置であり、第１表示手段及び第２表示手段とからなり、例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示器、回転リール、回転ディスク表示器、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶表示器、液晶プロジェクタ等、どのような表示装置であってもよい。
【０１０８】
ここで、遊技結果に関する所定の表示とは、演出表示、遊技情報の報知、遊技結果の報知などをいう。
【０１０９】
前記遊技結果表示手段に表示される遊技結果とは、遊技開始指令手段の操作又は遊技結果導出手段の操作に応じて表示されるものであり、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示される。具体的な例としては、特定の図柄の表示（「３」、「７」など）、特定の図柄の組合せの表示（「７７７」、「７７６」など）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリーなど）など、「大当り」、「ボーナス」、「外れ」、「大当り確定」、「ボーナス確定」、「外れ確定」などの文字情報も含まれる。弾球遊技機の場合の遊技結果は、遊技盤に設けられた所定の入賞口に遊技球又はコインなどの遊技媒体が入球又は通過した場合に表示されるものも含める。
【０１１０】
遊技価値付与手段により付与される遊技価値とは、所定の役入賞に基づく賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、所定の役入賞に基づく遊技結果記憶媒体（磁気カードなど）への所定の書込み、リプレイゲームの発生、得点の加算、所定の役入賞に基づく遊技者に有利な有利状態の発生などであり、パチスロなどにおける所定の役は、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１遊技単位の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数の遊技単位の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を所定の複数の遊技単位の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作により以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作により以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動又はほぼ最小変動で図柄を停止させる所謂ＣＴ（例えば、特開１９８９−２３８８８８）、遊技媒体の投入無しで１遊技単位の遊技を開始できるリプレイ、１又は複数の遊技単位に亘って当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、ＣＴなどを複数の遊技単位に亘って継続させるようにしても良い。当選役決定手段で所定の役又は特定の役が当選役と決定され、且つ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示し易い状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の（又は特定の）役を当選役と決定する確率を１又は複数の遊技単位の間だけ高確率とする集中状態などである。またはそれらの複合や、上述「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否かなどである。パチンコなどにおける所定の役は、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を著しく容易にする大入賞手段を複数回開放又は拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を１回開放又は拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を容易にする可変入賞手段を１回又は複数回開放又は拡大する大当り、大入賞手段を開放又は拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態、などである。
【０１１１】
１回の遊技単位は、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、などであり、複数回の遊技単位は、その１回の遊技単位が複数回行われることなどである。
【０１１２】
また、入賞とは、所定の役に対応する所定の態様が遊技結果として遊技結果表示手段に表示されることをいう。
【０１１３】
遊技開始指令手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるスタートスイッチ、スタートレバー、スピンボタン、ＢＥＴボタン、遊技媒体の投入等のことをいう。また、パチンコ機における遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射手段を操作するための遊技球発射操作手段等である。また、パチスロ遊技機、パチンコ機等を含む遊技機において、上記以外のレバー、ボタン、スイッチ等、遊技中に遊技者が操作が可能であれば何でも良い。パチスロ遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ等の遊技開始指令手段とは、スタートレバー、スタートスイッチ、スタートボタン、スピンボタン、ＢＥＴボタン、ベットボタン等であり、パチンコ機等の遊技開始指令手段とは、遊技盤面に設けられた所定の図柄始動口を適用しても良い。遊技球が通過、入賞または入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲートまたは入球口であれば何でも良い。遊技者のニーズに合わせた操作が可能となる。
【０１１４】
当選役決定手段とは、例えば、乱数抽選に基づいて「当選」を決定するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。この場合、「当選」には、「ハズレ」、「リプレイ」等、乱数抽選の結果として導出される種々の遊技状態を含む。
【０１１５】
有利状態とは、所定の役入賞に基づく賞媒体（コイン、メダル、遊技球等）の払出し、所定の役入賞に基づく遊技結果記憶媒体（磁気カード等）への所定の書込み、リプレイゲームの発生、得点の加算、所定の役入賞に基づく遊技者に有利な有利状態の発生等であり、パチスロ遊技機等における所定の役は、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１遊技単位の間だけ高確率とするシングルボーナス（ＳＢ）、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数の遊技単位の間だけ高確率とするレギュラーボーナス（ＲＢ）、当選役決定手段がレギュラーボーナス（ＲＢ）を当選役と決定する確率を所定の複数の遊技単位の間だけ高確率とするビッグボーナス（ＢＢ）、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動またはほぼ最小変動で図柄を停止させる所謂チャレンジタイム（ＣＴ）（例えば、特開平１−２３８８８８号公報参照）、遊技媒体の投入無しで１遊技単位の遊技を開始できるリプレイ、１または複数の遊技単位に亘って、当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態等であり、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、チャレンジタイム（ＣＴ）等を複数の遊技単位に亘って継続させるようにしても良い。当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示しやすい状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の（または特定の）役を当選役と決定する確率を１または複数遊技単位の間だけ高確率とする集中状態等である。または、それらの複合や、上記「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否か等である。尚、有利状態をボーナスと呼ぶ場合がある。
【０１１６】
パチンコ等における所定の役は、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を著しく容易にする大入賞手段を複数回開放または拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を１回開放または拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を容易にする可変入賞手段を１回または複数回開放または拡大する当り、大入賞手段を開放または拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態、等である。有利状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であれば良く、パチスロでは、ビッグボーナス（ＢＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、チャレンジタイム（ＣＴ）、リプレイ高確率状態、当選役放出状態、集中状態等であり、パチンコでは、大当り、抽選高確率状態等である。有利状態をボーナスと呼ぶ場合がある。１回の遊技単位は、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、等であり、複数回の遊技単位は、その１回の遊技単位が複数回行われること等である。また、入賞とは、所定の役に対応する所定の態様が遊技結果として遊技結果表示手段に表示されることをいう。
【０１１７】
また、上記各手段の動作は、所定の抽選結果に基づいて行われるように構成することができる場合がある。さらに、前記各手段の動作状態は、店員の操作、遊技者の操作、及び営業員の操作等に基づいて設定できる場合があるように構成しても良い。
【０１１８】
また、現在主流のパチンコ機を補足的に説明すると、現在主流のパチンコ機は発射装置（図示せず）により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤を備えている。この遊技盤には、ガイドレールで囲まれた略円形の遊技部を備えており、遊技部内には、複数の障害釘や風車等の障害部材を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置と、赤及び緑の２個の普通図柄表示ＬＥＤを内蔵する普通図柄表示装置と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウトロとを備えている。
【０１１９】
また、遊技球の入賞を条件として画像表示装置における図柄の変動表示を開始させるための特別図柄始動口（特別図柄始動ゲート）と、遊技球の通過を条件として、普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口（普通図柄始動ゲート）とを備えている。また、特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時問及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態（例えば、大当たり状態、中当たり状態、小当たり状態等）に切り換えられる大入賞口を備えている。
【０１２０】
また、普通図柄表示装置に所定の表示結果が表示されると、特別図柄始動口を開放または拡大させる（例えば、当たり状態等）。なお、上記特別図柄が特定図柄（確率変動図柄）である場合には、当該特別遊技（例えば、大当り状態、中当り状態、小当り状態等）が終了した後の遊技において、特別遊技（例えば、大当り状態、中当り状態、小当り状態等）となる確率が高くなる、いわゆる確率変動遊技が行なわれる。この特定図柄（確率変動図柄）としては、例えば、「０」〜「１１」の数字により表現される「大当たり」図柄のうちの奇数の図柄が特定図柄（確率変動図柄）となる。
【０１２１】
遊技結果表示手段に停止表示される特定の遊技結果とは、例えば、ボーナス等をいう。
【０１２２】
予告表示制御手段とは、例えば、表示制御装置及びその制御プログラムのことをいう。また、予告表示制御手段により表示される特定の予告態様とは、液晶画面上に、花火の打ち上げを表示する等の特定の表示態様を意味する。
【０１２３】
更に、以上の実施形態とは異なり、遊技者による操作が可能な位置に複数の操作手段を設け、前記複数の操作手段を所定の順序操作することで遊技結果が表示され、かつ、特定の操作手段が操作された場合に、前記予告表示制御手段が特定の遊技結果が表示される可能性があることを前記特定の予告態様で表示させるように表示制御するように構成し、
前記予告表示制御手段が、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合は、特定の操作手段が操作された場合に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを前記特定の予告態様で表示させ、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定しなかった場合は、前記特定の操作手段とは異なる特定の操作手段が操作された場合に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを前記特定の予告態様で表示させるように構成することも可能である。
【０１２４】
また、特定の遊技結果が表示されることを遊技結果表示手段に特定の告知態様で表示させる告知表示制御手段を備え、前記予告表示制御手段は前記告知表示制御手段であり、前記特定の予告態様は前記特定の告知態様であるように構成することも可能である。
【０１２５】
更に、遊技者による操作が可能な位置に複数の操作手段を設け、前記複数の操作手段を所定の順序で操作することで遊技結果が表示され、かつ、特定の操作手段が操作された場合に、前記予告表示制御手段が特定の遊技結果が表示される可能性があることを前記特定の予告態様で表示させるように表示制御するように構成し、前記予告表示制御手段が、所定の操作手段が操作された場合に
特定の遊技結果が表示される可能性があることを前記特定の予告態様で表示させ、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合は、特定の操作手段が操作された場合に、該特定の予告態様による表示を終了させ、かつ前記告知表示制御手段が特定の遊技結果が表示されることを特定の告知態様による表示を開始させ、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定しなかった場合は、前記特定の操作手段とは異なる特定の操作手段が操作された場合に、該特定の予告態様による表示を終了させ、かつ前記告知表示制御手段が特定の遊技結果が表示されることを特定の告知態様による表示を開始させるように構成することも可能である。
【０１２６】
一方、主に遊技動作を中心的に制御する主制御手段を備えていても良い。
また、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段を備えていても良い。また、遊技結果表示手段の表示制御をおこなう表示制御手段を備えていても良い。また、遊技結果表示手段又は入賞表示手段の１部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力するようにしても良い。
【０１２７】
また、遊技者による操作が可能な位置に設けられた１または複数の表示停止指令手段を備えているようにしても良い。また、単位遊技における遊技媒体などの賭け数を指定する１または複数の賭数指定手段を備えているようにしても良い。また、予告態様の表示を終了させる予告表示終了手段を備えているようにしても良い。また、予告態様の表示を開始させる予告表示開始手段を備えているようにしても良い。
【０１２８】
尚、遊技結果表示手段は、入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良い。また、重なって表示されても良い。
【０１２９】
そして、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭いなど、のうちのいずれか、複数又は全部により遊技者に報知をおこなう。
【０１３０】
また、遊技価値付与手段には、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラムなどを含み、また、有利状態発生手段を含む。また、遊技価値には、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１３１】
また、表示制御手段は、入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段を含んで構成されている。これらは、単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良い。
【０１３２】
尚、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良いし、別体でも良い。
【０１３３】
また、主制御手段と入賞表示制御手段と、または主制御手段と当選役決定手段とは、同一の基板に設けられても良いし、別体でも良い。また、演出表示制御手段、告知表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良いし、別体でも良い。
【０１３４】
尚、入賞表示手段は、静止画像・動画像などを表示する。リール、ディスクによる移動表示を含む。また、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている（パチスロ、スロットマシン、ビデオスロットの図柄、パチンコの特図、普図、判定図柄）。そして、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。
【０１３５】
また、主制御手段と告知表示制御手段は同一の基板に設けられても良いし、別体でも良い。
【０１３６】
また、表示停止指令手段を設け、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段などのうち一つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良い。
【０１３７】
この表示停止指令手段は、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていても良い（表示部は、図柄表示部など）。
また、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い（表示部は、図柄表示部など）。
【０１３８】
また、複数の操作手段は、遊技者による操作可能な位置に設けられていても良い。複数の操作手段は、１または複数の賭数指定手段、１または複数の遊技開始指令手段、１または複数の表示停止指令手段などを含む。
また、有利状態発生手段は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態を制御すれば何でも良い。発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了などをおこなうプログラムなどを含む。
【０１３９】
また、遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段として、予告表示開始手段又は予告表示終了手段を設けても良い。
【０１４０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合と決定しなかった場合とで前記予告表示制御手段の表示制御が異なる点に特徴があるが、遊技結果表示手段、遊技開始指令手段、当選役決定手段、遊技価値付与手段、予告表示制御手段等の各手段の具体的構成等は、適宜設計変更可能である。
【０１４１】
本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示される可能性があることを遊技結果表示手段に特定の予告態様で表示させる予告表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合と、決定しなかった場合と、で前記予告表示制御手段の表示制御を異ならせたので、多様な表示制御により演出効果の高い表示制御が可能になる。例えば、当選役決定手段が複数の所定の役を当選役として決定することを可能に構成しても良く、当選役決定手段が、ビッグボーナスとリプレイを当選役として決定している場合に、ビッグボーナスに対応する遊技結果（特定の遊技結果の例）が表示される可能性があること遊技者に特定の予告態様で報知し、ビッグボーナスと所定の小役（特定の役の例）を当選役として決定している場合は、その特定の予告態様とは異なる態様で報知するように制御しても良い。この場合の特定の役は何でも良い。ここで特定の予告態様は、特定のキャラクタが所定の表示手段いっぱいに表示されるような態様で、その特定の予告態様とは異なる態様は、その特定のキャラクタが表示される大きさが前述よりも小さいようにしても良いし、色彩が異なる、点滅態様が異なるなど何でも良い。また、特定の遊技結果もビッグボーナスに対応する遊技結果に限定されない。
【０１４２】
そうすることで、遊技者に特に演出により表現したい遊技状態（例えば、当選役決定手段が当選として決定している役）などを明確に報知することがこれまで以上に充実させることが可能になる場合がある。
【０１４３】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果に関する所定の表示を行う遊技結果表示手段と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、所定の遊技結果が前記遊技結果表示手段に停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示されることを遊技結果表示手段に特定の告知態様で表示させる告知表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合にのみ、前記告知表示制御手段が前記特定の告知態様による表示を行うので、例えば当選役決定手段が複数の所定の役を当選役として決定することを可能に構成しても良く、当選役決定手段がビッグボーナスと所定の小役を当選役と決定している場合に、ビッグボーナスに対応する遊技結果（特定の遊技結果の例）が表示される可能性があることを遊技者に特定の告知態様で報知し、ビッグボーナスとリプレイ（特定の役の例）を当選役として決定している場合は、報知しないように制御しても良い。
【０１４４】
ここで特定の告知態様（例えば、ＷＩＮ告知ランプ１１ａの点灯）は何でも良く、所定の画像表示手段に表示される特定の画像でも良い。そうすることで、遊技者に特に演出により表現したい遊技状態（例えば、当選役決定手段が当選として決定している役）などを明確に報知することがこれまで以上に可能になる場合がある。
【０１４５】
また、当選役決定手段が特別な役を当選役として決定している場合に特定の遊技結果が表示されるように構成し、もし、特定の遊技結果が表示されなかった場合に該特別な役が当選役であることを次回の単位遊技でも当選役として持ち越すようし、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定している場合に、その特定の役に対応する遊技結果が表示されなかった場合には該特定の役が当選役であることを次回の単位遊技には当選役として持ち越さないようにすると、その特定の遊技結果が表示されること（または、その可能性があること）を次回の単位遊技で報知することも可能になるので、特定の役が当選役である単位遊技ではその報知をせず、特定の役が当選役ではない単位遊技で報知することで、より明確に遊技者に報知内容を伝えることが可能になる場合がある。
【０１４６】
また、全てのリールが停止されたことを主制御回路が検出した場合に、表示制御回路に全リール停止コマンドとして送信し、そのコマンド受信に基づいて表示制御回路が前記特定の遊技結果が表示されること（または、その可能性があること）を遊技者に所定の態様で報知を開始し、遊技メダルを投入されたこと、またはＢＥＴボタンが操作されたことを主制御回路が検出した場合に、所定のコマンドを表示制御回路に送信し、そのコマンドを受信した場合に上述の所定の態様による報知を強制終了するようにした場合には、特定の役がリプレイの場合、遊技者による遊技メダルの投入またはＢＥＴボタン操作がなされなくても自動的に上述の所定のコマンドが表示制御回路に送信されるので、上述の所定の態様による報知が遊技者の意志によらず強制的に終了してしまうなどの不親切な表示が発生してしまう場合がある。このような不親切な表示が発生することを防ぐためにも特定の役が当選役の場合は特定の告知態様による表示を行わないようにすることで遊技者に親切な表示を行うことができる場合がある。
【０１４７】
更に、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記当選役に基づいて入賞表示手段に所定の入賞態様を停止表示させる入賞表示制御手段を備え、前記入賞表示制御手段が特定の入賞態様を停止表示させた場合と、停止表示させなかった場合と、で前記予告表示制御手段の表示制御が異なるので、特定の入賞態様をリプレイの入賞態様とした場合などとしても良いが、その場合も、前述と同様の効果が得られる場合がある。例えば全てのリールが停止されたことを主制御回路が検出した場合または停止態様を主制御回路が確認した場合に、表示制御回路に全リール停止コマンドまたは入賞情報コマンドとして送信し、そのコマンド受信に基づいて表示制御回路が前記特定の遊技結果が表示されること（または、その可能性があること）を遊技者に所定の態様で報知を開始し、遊技メダルが投入されたこと、またはＢＥＴボタンが操作されたことを主制御回路が検出した場合に、所定のコマンドを表示制御回路に送信し、そのコマンドを受信した場合に上述の所定の態様による報知を強制終了するようにした場合には、停止態様（入賞態様）がリプレイの場合、遊技者による遊技メダルの投入またはＢＥＴボタン操作がなされなくても自動的に上述の所定のコマンドが表示制御回路に送信されるので、上述の所定の態様による報知が遊技者の意志によらず強制的に終了してしまうなどの不親切な表示が発生してしまう場合がある。このような不親切な表示が発生することを防ぐためにも停止態様（入賞態様）が特定の入賞態様の場合は特定の告知態様による表示を行わないようにすることで遊技者に親切な表示を行うことができる場合がある。
【０１４８】
なお、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１４９】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技者に遊技結果に関する期待感を持たせることができ、分かり易い演出により遊技者を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図
【図２】回転リール、液晶表示装置及び液晶シャッタ表示装置の縦断面を示す模式図
【図３】液晶表示装置を縦断面とした模式図
【図４】液晶表示装置を正面から見た状態の模式図
【図５】図１に示すパチスロ遊技機における筐体内に設けられた制御装置とその周辺部を示すブロック図
【図６】図５に示す制御装置における表示制御回路の詳細を示すブロック図
【図７】図６に示す表示制御回路における画像表示処理の手順を示すフローチャート
【図８】図７の画像表示処理における割込処理の手順を示すフローチャート
【図９】１０枚小役に対応する入賞態様が成立した場合の告知演出表示を示す図
【図１０】リプレイに対応する入賞態様が成立した場合の告知演出表示を示す図
【図１１】１０枚小役に対応する入賞態様が成立した場合の告知演出表示を示す図
【図１２】外れでリーチ目に対応する入賞態様が成立した場合の告知演出表示を示す図
【図１３】主制御回路３３におけるＷＩＮ告知ランプの点灯制御の手順を示すフローチャート
【符号の説明】
１  遊技機筐体
２ａ  左側の回転リール
２ｂ  中央の回転リール
２ｃ  右側の回転リール
３ａ  左側の表示窓
３ｂ  中央の表示窓
３ｃ  右側の表示窓
４    遊技メダル投入口
５    ＢＥＴボタン
６    貯留メダル精算スイッチ
７    スタートレバー
８ａ  左側のストップボタン
８ｂ  中央のストップボタン
８ｃ  右側のストップボタン
９ａ〜９ｅ  有効ライン表示
１０ａ〜１０ｃ  有効ラインランプ
１６  液晶表示装置
１８ａ，１８ｂ  前方照明装置
１９  液晶パネル
２０  導光板
２１  反射板
２２ａ，２２ｂ  光源
２３ａ，２３ｂ，２３ｃ  透過表示部
２４  不透過領域
３１    打ち止め解除スイッチ
３２    ホッパ
３３    主制御回路
３４    バックランプ
３５    ＣＰＵ
３６    ＲＯＭ
３７    ＲＡＭ
３８    クロック回路
３９    確立設定部
４０    クロックパルス発生器
４１    分周器
４２    乱数発生器
４３    乱数サンプリング回路
４４    確率設定スイッチ
４５    メダルセンサ
４６    打ち止め設定スイッチ
４７    モータ駆動回路
４８    リール位置検出回路
４９    リール停止信号回路
５０    ホッパ駆動回路
５１    払出完了信号回路
５２    表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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