(57)【要約】【課題】リーチ演出の信頼度告知のために図柄を縦、横、斜め方向にスクロール表示して演出を多様化することにより、遊技性に富みかつ長続きし得る遊技機を提供する。【解決手段】回転ドラム１０Ｌ，１０Ｒの回転速度を低くして、ともに図柄「３」を表示した状態で停止し、Ｙ座標を「＋１」ずつ更新することにより、ドット表示器１０Ｃに表示されている図柄が「０」から「１」に縦スクロールし、座標の更新を停止してドット表示器１０Ｃに表示されている図柄「１」の縦スクロールを一時停止し、Ｘ座標を「＋１」ずつ更新することにより、ドット表示器１０Ｃの図柄の表示が「１」から「２」に横スクロールする。座標の更新を停止することにより、ドット表示器１０Ｃの図柄の横スクロールを停止して「３」を表示する。【選択図】        図７
2004261407.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起するとともに、この特別遊技状態の生起を報知するためのリーチ演出を行う遊技機において、
ＸＹ方向に複数の座標を有し、前記ＸＹ方向に複数の図柄データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段のＸＹ方向座標を指定し、読み出された図柄データに基づいて図柄を前記可変表示装置の表示枠に表示するための座標指定手段と、
前記座標指定手段によって指定されるＸ座標およびＹ座標の少なくともいずれか一方を更新して前記記憶手段から読み出された図柄データに基づいて前記可変表示装置に表示されている図柄をスクロール表示させる座標更新手段とを備えたことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置は前記図柄を可変表示可能な図柄表示器とドット表示器とを含み、
前記記憶手段は前記図柄を前記ドット表示器に表示するために、図柄データをドット単位で記憶していることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記座標更新手段は、前記Ｘ座標のみを更新して前記図柄を横方向にスクロール表示させ、前記Ｙ座標のみを更新して前記図柄を縦方向にスクロール表示させ、前記Ｘ座標および前記Ｙ座標をともに更新して前記図柄を斜め方向にスクロール表示させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示器はドット表示器で構成され、
前記座標指定手段と、前記座標更新手段は各ドット表示器のそれぞれに対応して設けられることを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記座標更新手段は、前記リーチ演出の過程においてＸ座標およびＹ座標の更新方向を任意に切換えることを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記記憶手段は、前記図柄データとして連続するキャラクタデータを記憶することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は遊技機に関し、特に、可変表示装置に複数種類の図柄を変動表示させることができるパチンコ機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、マイクロコンピュータ（以下、マイコンと称する。）を内蔵し、乱数テーブルなどを用いて大当たり抽選を行い、この大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、通常の遊技状態とは別に、遊技者にとって有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行する遊技機が知られている。たとえば、パチンコ遊技機の場合、始動入賞口に打球が入賞したときに抽選を行うとともに、遊技面の中央部に設けた液晶ディスプレィやブラウン管や回転リールなどからなる可変表示装置の第１ないし第３の図柄表示部でそれぞれ複数の図柄を縦方向にスクロールさせて表示し、抽選が大当たりであれば特定の図柄の組合わせで停止表示した後、たとえば特別入賞口を一定時間開いて打球が入賞し易くなるようにしている。
【０００３】
そして、この種のパチンコ遊技機においては、たとえば特開平７−５１４４８号公報に記載されているように、遊技の興趣を増大させるために、抽選結果を可変表示装置における３つの図柄の組合わせで表示するとき、抽選が大当たりでない場合にも第１の図柄表示部と第２の図柄表示部とで図柄を停止表示した時点で特定の図柄の組合わせが揃うリーチ状態を所定の割合で生じさせており、また、このリーチ状態から第３の図柄表示部で図柄が停止するまでの変動速度や変動時間などに違いを持たせることによって、スーパーリーチなどと称する種々のパターンを作り出すとともに、各リーチパターンの大当たりになる確率つまりリーチ信頼度に差異を持たせている。
【０００４】
このようなリーチ状態になったとき、リーチが成立したことを遊技者が容易に類推できるようにして、遊技意欲の低下を抑止するパチンコ機が特開平６−１２６０３２号公報に開示されている。この例では、「１」ないし「７」までの識別情報のキャラクタを動画として３回分繰り返して各対の分割表示面に縦方向にスクロールさせて表示し、リーチ状態にある分割表示面の停止識別情報の前後列に配置された両識別情報の一部をそれぞれ停止表示することによりリーチ状態であることを告知し、識別情報の配列および停止識別を容易に認識させるものである。
【０００５】
【特許文献１】
特開平７−５１４４８号公報（段落番号００７２〜００７５、図２２〜図２４）
【０００６】
【特許文献２】
特開平６−１２６０３２号公報（段落番号００５６〜００６３、図２２）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記特開平６−１２６０３２号公報に開示されたパチンコ機では、通常変動時に識別情報を縦方向にスクロール表示を行い、ある特殊なリーチのときのみ識別情報を横方向にスクロール表示した後停止表示するに過ぎないため、遊技者は何回か遊技を繰り返していると見飽きて遊技の興趣を削いでしまい、マンネリ現象を生じることになる。要するに、パチンコ遊技機におけるリーチ演出の信頼度告知は、遊技者にとって分かり易い必要性がある反面、短期間で判然としてしまうとパチンコ遊技機としては長続きしないという相反する問題がある。
【０００８】
それゆえに、この発明の主たる目的は、リーチ演出の信頼度告知のために図柄を縦、横、斜め方向にスクロール表示して演出を多様化することにより、遊技性に富みかつ長続きし得る遊技機を提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
この発明は、図柄を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことに応じて遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起するとともに、この特別遊技状態の生起を報知するためのリーチ演出を行う遊技機において、ＸＹ方向に複数の座標を有し、ＸＹ方向に複数の図柄データを記憶する記憶手段と、記憶手段のＸＹ方向座標を指定し、読み出された図柄データに基づいて図柄を可変表示装置の表示枠に表示するための座標指定手段と、座標指定手段によって指定されるＸ座標およびＹ座標の少なくともいずれか一方を更新して記憶手段から読み出された図柄データに基づいて可変表示装置に表示されている図柄をスクロール表示させる座標更新手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
これにより、縦、横、斜め方向への図柄のスクロール表示を自由自在に行うことが可能になる。また、遊技者から見た場合、スクロール表示というよりも、平面上に配置された図柄の上を移動しているイメージを想定でき、今までにない視覚効果により遊技者を十分に惹きつけることができ、マンネリ現象を生じるのを少なくでき、興趣を増大できる。
【００１１】
また、可変表示装置は図柄を表示可能な図柄表示器とドット表示器とを含み、記憶手段は図柄をドット表示器に表示するために、図柄データをドット単位で記憶していることを特徴とする。
【００１２】
これにより、図柄を任意のドットで表すことができるので、記憶手段を交換すれば多様な図柄を表示することが可能になる。
【００１３】
座標更新手段は、Ｘ座標のみを更新して図柄を横方向にスクロール表示させ、Ｙ座標のみを更新して図柄を縦方向にスクロール表示させ、Ｘ座標およびＹ座標をともに更新して図柄を斜め方向にスクロール表示させることを特徴とする。
【００１４】
これにより、図柄を縦、横、斜め方向に自在にスクロール表示できるばかりでなく、縦、横、斜め方向へのスクロールを組合わせて図柄を表示することも可能となる。
【００１５】
図柄表示器はドット表示器で構成され、座標指定手段と、座標更新手段は各ドット表示器のそれぞれに対応して設けられることを特徴とする。
【００１６】
これにより複数のドット表示器のそれぞれで異なる態様で個別にスクロール表示が可能となる。
【００１７】
座標更新手段は、リーチ演出の過程においてＸ座標およびＹ座標の更新方向を任意に切換えることを特徴とする。
【００１８】
これにより、スクロール表示の演出を多様化できる。
【００１９】
記憶手段は、図柄データとして連続するキャラクタデータを記憶することを特徴とする。
【００２０】
これにより、記憶手段を交換すれば種々のキャラクタを図柄として表示できる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
図１はこの発明の一実施形態の遊技機としてのパチンコ機１の外観構成を示す正面図である。パチンコ機１は、ベース枠２に開閉自在に取り付けられた正面扉３を有している。正面扉３には、その上部を開口する略円形の窓４が形成されている。窓４には例えばガラス板などの透明板が嵌め込まれており、この透明板を介して、その奥側に設けられた遊技盤５を視認できる。
【００２２】
正面扉３の下部には、遊技球を貯留するための球受容器６が配置されている。球受容器６に貯留された遊技球は、パチンコ機１の内部に設けられた発射装置（図示せず）に１球ずつ供給される。球受容器６の右側には略円柱状のハンドル９が設けられており、遊技者がこのハンドル９を握って、軸線回りに回転させることにより、発射装置から遊技盤５に向かって遊技球が１つずつ発射される。また、正面扉３には、パチンコ機１における遊技の雰囲気を盛り上げるための複数のランプＬが配置されている。
【００２３】
図２は、遊技盤５の構成を示す正面図である。遊技盤５の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤５の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール８が配置されている。遊技盤５には、多数本の障害釘７が配設されており、ガイドレール８に沿って遊技盤５の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤５の盤面に沿って多数本の障害釘７の間を通って下方へと落下していく。
【００２４】
遊技盤５のほぼ中央には、可変表示装置１０が配置されている。可変表示装置１０は、左右に設けられた２つの回転ドラム１０Ｌ、１０Ｒと、これら２つの回転ドラム１０Ｌ、１０Ｒの間に配設された１つのドット表示器１０Ｃとを含む。各回転ドラム１０Ｌ、１０Ｒは円筒状であって、その軸線回りに回転可能に保持されている。各回転ドラム１０Ｌ、１０Ｒの外周面には、例えば「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」の６つの図柄が描かれている（図２では、図柄を省略している）。各回転ドラム１０Ｌ、１０Ｒを停止させることにより、左の表示位置２３Ｌおよび右の表示位置２３Ｒにそれぞれ上記６つの図柄のうちの１つの図柄を停止表示させることができる。
【００２５】
ドット表示器１０Ｃは、その表面が上下方向に半円筒面状に凸湾曲しており、その外周面には多数個のＬＥＤ素子が格子状に配設されている。ドット表示器１０Ｃは、多数個のＬＥＤ素子のうち任意のものを点灯させることにより、例えば「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」の６つの図柄を縦、横、斜め方向にスクロール表示可能である。そして、ドット表示器１０Ｃのスクロール表示を停止させることにより、中央の表示位置２３Ｃに上記６つの図柄のうちの１つの図柄を表示することができる。
【００２６】
各回転ドラム１０Ｌ、１０Ｒおよびドット表示器１０Ｃにより、可変表示装置１０は３つの図柄を組み合わせて表示できる。可変表示装置１０の下方には、遊技球が入球可能な始動入賞口１１および役物始動口１２が配置されている。役物始動口１２に関連して電動チューリップ役物１３が設けられている。通常時は、役物始動口１２に遊技球が入りにくくなっている。すなわち、通常時には、電動チューリップ役物１３の羽根１３１、１３２が互いに近接して窄められ、羽根１３１、１３２の先端が始動入賞口１１との間に所定の隙間をあけて近接した状態になっている。
【００２７】
始動入賞口１１または役物始動口１２に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球（遊技球）が遊技者に付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、可変表示装置１０に表示される。各表示位置２３Ｌ〜２３Ｒの表示は、始動入賞口１１または役物始動口１２に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、例えば表示位置２３Ｌ、２３Ｒ、２３Ｃの順に停止されていく。大当たり抽選の抽選結果は、３つの表示位置２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒの表示が停止したときに各表示位置２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒに表示されている図柄の組み合わせによって表示される。
【００２８】
この実施形態では、３つの表示位置２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒに同一の図柄（大当たり図柄）が表示された場合に大当たりとなり、大当たり遊技が実行される。特に、３つの表示位置２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒの表示の組み合わせが、例えば「１−１−１」、「３−３−３」、「５−５−５」のいずれかになった場合には、その後所定時間だけ大当たり抽選の抽選結果が大当たりになる確率（大当たり確率）を予め定める高確率に変更する、いわゆる確変モードに突入する。具体的には、確変モードに突入すると、通常モードでは１／３００であった大当たり確率が、例えば１／６０の確率になる。
【００２９】
役物始動口１２の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な特別入賞口１６が配置されている。この特別入賞口１６に関連して、特別入賞口１６に遊技球を案内する開状態および特別入賞口１６に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板１７が設けられている。すなわち、開閉板１７は、遊技盤５の盤面に沿った状態で特別入賞口１６を閉塞して、特別入賞口１６に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、特別入賞口１６の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、特別入賞口１６を開放して、特別入賞口１６上に落下してくる遊技球を特別入賞口１６内に導き入れることができる。
【００３０】
特別入賞口１６への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が、図示しない賞球払出装置により賞球として球受容器６に払い出される。大当たり遊技に突入すると、開閉板１７が開状態となり、容易に遊技球が特別入賞口１６に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。可変表示装置１０の左右両側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車１８が１つずつ（計２つ）配置されている。また、遊技盤５の下部には、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの普通入賞口１９が、左右両側に２つずつ（計４つ）配置されている。始動入賞口１１、役物始動口１２および普通入賞口１９に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤５の下部に形成されたアウト球回収口２０から機内に回収される。
【００３１】
図３はこの発明の一実施形態におけるパチンコ機１の制御回路の構成を示すブロック図であり、図４は表示制御サブ基板のＲＡＭに含まれている座標指定回路と座標更新回路を示すブロック図である。
【００３２】
図３および図４において、パチンコ機１の制御回路は、メイン制御基板３０、表示制御サブ基板４０、ランプ制御サブ基板５０、および賞球払出制御サブ基板６０を含む。
【００３３】
メイン制御基板３０は、このパチンコ機１における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となるＣＰＵ３１や、プログラムソフトが記憶されたＲＯＭ３２、制御時に必要なデータが書き込まれるＲＡＭ３３を含むマイクロコンピュータで構成されている。このメイン制御基板３０には、始動口１１への遊技球の入球を検出するための始動センサ３４、および始動ゲート１４を遊技球が通過したことを検出するための始動ゲートセンサ３５の出力信号が与えられている。また、メイン制御基板３０には、遊技盤５に向けて遊技球を発射する発射装置３６から、この発射装置３６が動作しているか否かを表す動作信号が与えられている。メイン制御基板３０は、始動センサ３４、始動ゲートセンサ３５および発射装置３６などの出力信号に基づいて、その出力信号に応じたコマンドやデータなどをサブ基板４０、５０、６０に与える。
【００３４】
表示制御サブ基板４０は、可変入賞装置１０などを制御するためのものであり、サブＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２およびＲＡＭ４３を含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＯＭ４２は後述の図５に示す図柄データを記憶する記憶手段を構成し、ＲＡＭ４３は図４に示すように座標指定回路４３１と座標更新回路４３２として機能する領域を含む。座標指定回路４３１はＲＯＭ４２のＸ座標およびＹ座標を指定して所望の図柄データを読み出す座標指定手段を構成し、座標更新回路４３２は座標指定回路４３１で指定される図柄データのＸ座標およびＹ座標の少なくともいずれかを「１」ずつ更新して図柄を縦、横、斜めのいずれかの方向にスクロール表示させるための座標更新手段を構成している。
【００３５】
すなわち、座標更新回路４３２はＸ座標を更新して横スクロール表示し、Ｙ座標を更新して縦スクロール表示し、Ｘ座標およびＹ座標を更新して斜めスクロール表示する。なお、表示制御サブ基板４０は、メイン制御基板３０から送られてくるコマンドに基づいて可変表示装置１０を制御するとともに、その制御結果や必要なデータをメイン制御基板３０に返送する。
【００３６】
ランプ制御サブ基板５０は、複数のランプＬなどを制御するためのものであり、サブＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２およびＲＡＭ５３を含むマイクロコンピュータで構成されている。このランプ制御サブ基板５０は、メイン制御基板３０から送られてくるコマンドに基づいて複数のランプＬを制御するとともに、その制御結果や必要なデータをメイン基板３０に返送する。
【００３７】
賞球払出制御サブ基板６０は、賞球を払い出すための賞球払出装置６４などを制御するためのものであり、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２およびＲＡＭ６３を含むマイクロコンピュータで構成されている。賞球払出制御サブ基板６０は、メイン基板３０から送られてくるコマンドに基づいて賞球払出装置６４を制御するとともに、その制御結果や必要なデータをメイン基板３０に返送する。メイン制御基板３０のＲＯＭ３２には、予め順序づけられた乱数をその順序に従って一定の周期で１個ずつ発生する乱数発生部が備えられている。
【００３８】
遊技球が始動入賞口１１または役物始動口１２に入ると、その瞬間に乱数発生部から乱数が取得され、その取得された乱数の値がＲＡＭ３３に設けられた乱数値記憶部に記憶される（書き込まれる）。乱数値記憶部は、例えば５０個のアドレスに１つずつ乱数値を記憶できるようになっており、可変表示装置１０の図柄変動中や大当たり遊技中に始動入賞口１１または役物始動口１２に遊技球が入った場合、最大５０個まで乱数値を記憶できる。
【００３９】
乱数値記憶部に記憶された乱数値（大当たり用乱数値）は、所定のタイミングで読み取られて、大当たり抽選に用いられる。大当たり抽選では、例えば乱数値記憶部から読み取られた乱数値が、ＲＯＭ３２に記憶された抽選テーブルに与えられ、予め定める大当たり数値と比較される。そして、両数値が一致すれば大当たりと決定され、両数値が一致しなければはずれと決定される。大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、大当たり遊技に突入し、ＣＰＵ３１からの信号に基づいて、表示制御サブ基板４０および賞球払出制御サブ基板６０により可変表示装置１０および賞球払出装置６４が制御される。
【００４０】
図５は縦、横、斜めスクロールを可能にする図柄データのデータ構造を示す図であり、図６はドット表示器に表示される図柄を示す図である。
【００４１】
図５に示す図柄データは、横４６ドット、縦５０ドットで構成されており、図３に示したＲＯＭ４２に記憶されている。このためにＲＯＭ４２は少なくともＸ座標０〜４１およびＹ座標０〜４１の記憶領域を有している。この図柄データのうち遊技者から見える部分である表示窓になるドット表示器１０Ｃに表示される図柄は図６に示すように縦５ドット、横９ドットに設定されている。図柄データの四角に塗りつぶされた部分は表示されるドットを示しており、図５の最上段は左から順にキャラクタとして連続する数字である「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」を表し、「０」に戻るように記憶されており、２段目は左から順に「５」から「０」に戻り、以下連続する「１」、「２」、「３」、「４」、「５」を表し、３段目〜７段目は「４」〜「４」、「３」〜「３」、「２」〜「２」、「０」〜「０」を表している。
【００４２】
なお、記憶するキャラクタとしては連続する数字に限ることなく、Ａ、Ｂ、Ｃ…などの英文字やその他の記号、文字、図形であってもよい。
【００４３】
この発明による縦、横、斜めのスクロール表示は、図４に示した座標指定回路４３１によって表示しようとする図柄データのＸ座標とＹ座標とが指定され、座標更新回路４３２により座標指定回路４３１で指定されるＸ座標あるいはＹ座標の少なくともいずれかが更新されることにより、図５の図柄データ上を表示窓が移動しているように表示されることにより、実現される。このスクロールについて以下に、図５および図６を参照しながら説明する。
【００４４】
図６（ａ）は座標指定回路４３１でＸ座標０〜４とＹ座標２〜６を指定することにより、図５の最上段の「０」の図柄データを読み出してドット表示器１０Ｃに表示している状態にある。この状態から座標指定回路４３１でＹ座標（２〜６）を指定しながら座標指定回路４３１で指定されるＸ座標を座標更新回路４３２によって「＋１」ずつ更新することにより、表示される図柄が図５の最上段の１列目から６列目の図柄データ「０」〜「５」に順次移動するので横スクロール表示が実現される。
【００４５】
このようにＸ座標を座標更新回路４３２によって「＋１」ずつ更新することにより、やがて座標指定回路４３１で指定されるＸ座標は「４１」となるので図５における最上段の７列目の図柄データ「０」が図６（ｂ）のように表示され、さらにＸ座標を「＋１」ずつ更新することにより、Ｘ座標の取り得る範囲が「１〜４１」であるので元の１列目の図柄データ「０」が図６（ａ）のようにドット表示器１０Ｃに表示される。
【００４６】
次に、縦スクロール表示は、図６（ａ）の表示状態から座標指定回路４３１でＸ座標（０〜４）を指定しながら、座標更新回路４３２によってＹ座標を「＋１」ずつ更新することにより、表示される図柄が図５の最上段１列目から６段１列目の図柄データ「０」、「５」、「４」、「３」、「２」、「１」に順次移動するので縦スクロール表示が実現される。このようにＹ座標を座標更新回路４３２によって「＋１」ずつ更新することにより、やがてＹ座標は「４１」となるので図５の最下段１列目の図柄データに基づく図柄「０」が図６（ｃ）に示すように表示され、さらにＹ座標が「＋１」ずつ更新することにより、Ｙ座標の取り得る範囲が「１〜４１」であるので元の図６（ａ）に示す図柄「０」が表示される。
【００４７】
次に、斜めスクロール表示は、図６（ａ）の表示状態から座標指定回路４３１で指定されるＸ座標、Ｙ座標のそれぞれを座標更新回路４３２によって「＋１」ずつ更新することにより、読み出される図柄データが最上段１列目から２段２列目…最下段７列目に順次移動するので斜めスクロール表示が実現される。このようにＸ座標とＹ座標とを「＋１」ずつ更新することにより、やがてＸ座標およびＹ座標は「４１」となるので図５の最下段７列目の図柄データに基づく図柄「０」が図６（ｄ）に示すように表示され、さらにＸ座標とＹ座標とを「＋１」ずつ更新することにより、Ｘ座標およびＹ座標の取り得る範囲がともに「１〜４１」であるので図６（ａ）に示す図柄「０」が表示される。
【００４８】
したがって、この実施形態によれば、図５に示すＸＹ方向に配列された図柄データの上をドット表示器１０Ｃの表示枠が縦、横、斜め方向に自由自在に移動しているごときスクロール表示が可能になる。
【００４９】
図７はリーチ成立後にＹ座標の更新からＸ座標の更新に切換えて、ドット表示器１０Ｃの図柄を縦スクロール表示から横スクロール表示する実施形態を示す図である。図７（ａ）に示す状態１では回転ドラム１０Ｌ、１０Ｒが高速回転し、ドット表示器１０Ｃは図柄を高速で縦方向にスクロールしている。この状態から図７（ｂ）に示す状態２のように回転ドラム１０Ｌ、１０Ｒの回転速度が低くなって、ともに図柄として「３」が表示された状態で停止される。そして、座標指定回路４３１で指定されるＹ座標を座標更新回路４３２によって「＋１」ずつ更新することにより、ドット表示器１０Ｃに表示されている図柄が「０」から「１」に変化するように縦スクロール表示される。
【００５０】
その後、座標更新回路４３２による座標の更新を停止することにより、図７（ｃ）に示す状態３のようにドット表示器１０Ｃに表示されている図柄「１」の縦スクロール表示が一時停止され、今度は座標指定回路４３１で指定されるＸ座標を座標更新回路４３２によって「＋１」ずつ更新することにより、図７（ｄ）に示す状態４のようにドット表示器１０Ｃの図柄の表示が「１」から「２」に変化するように横スクロール表示される。そして、座標更新回路４３２による座標の更新を停止することにより、図７（ｅ）に示すようにドット表示器１０Ｃの図柄の横スクロール表示が停止されて「２」が表示される。
【００５１】
以後、図７（ｂ）〜（ｅ）に示す状態２〜５が繰り返され、縦スクロール表示と横スクロール表示が交互に実行される。なお、このスクロール表示では図柄は「１」→「２」→「３」…の順に更新される。
【００５２】
したがって、この実施形態によれば、回転ドラム１０Ｌ、１０Ｒの間に配置されているドット表示器１０Ｃに、縦、横方向に図柄を自由自在にスクロール表示することが可能になる。
【００５３】
図８はリーチ成立後にドット表示器の図柄をスクロール表示する他の実施形態を示す図である。この図８に示した実施形態では、図２に示した回転ドラム１０Ｌ、１０Ｒに代えてドット表示器３０Ｌ、３０Ｒが設けられている。これらのドット表示器３０Ｌ、３０Ｒはドット表示器１０Ｃと同様にして、その表面が上下方向に半円筒面状に凸湾曲しており、その外周面には多数個のＬＥＤ素子が格子状に配設されている。これらのドット表示器３０Ｌ、３０Ｒのそれぞれに対応して図示しない座標指定回路と座標更新回路とが設けられており、ドット表示器３０Ｌ、３０Ｒ、１０Ｃへの図柄の縦、横、斜めスクロール表示を個別に行うことが可能にされている。
【００５４】
図８（ａ）に示す状態１において、高速回転している状態ではドット表示器３０Ｌ、１０Ｃ、３０Ｒには図柄が高速で縦方向にスクロールしている。リーチ成立後に回転が低速にされて図８（ｂ）に示す状態２になり、左側のドット表示器３０Ｌに図柄として「１」が表示され、右側のドット表示器３０Ｒに図柄として「４」が表示されて停止し、中央のドット表示器１０Ｃに表示される図柄が「０」から「１」に変化するように縦スクロール表示される。
【００５５】
その後、ドット表示器３０Ｌに対応する座標指定回路が指定している図柄データよりも２つ斜め先の図柄データが指定されかつ座標更新回路がＸ座標およびＹ座標をともに「＋１」ずつ更新することにより、その図柄データに基づく図柄が斜めスクロール表示される。また、ドット表示器３０Ｒに対応する座標指定回路が次の図柄データを指定しかつ座標更新回路がＸ座標を「−１」ずつ更新することにより、その図柄データに基づく図柄が横スクロール表示される。さらに、ドット表示器１０Ｃに対応する座標指定回路４３１が次の図柄データを指定しかつ座標更新回路４３２がＹ座標を「＋１」ずつ更新することにより、その図柄データに基づく図柄が縦スクロール表示される。
【００５６】
その結果、図８（ｂ）に示す状態２から図８（ｃ）に示す状態３に移行し、ドット表示器３０Ｌには図柄が「１」から「３」に変化するように斜めスクロール表示され、ドット表示器３０Ｒには図柄が「４」から「３」に変化するように横スクロール表示され、ドット表示器１０Ｃには図柄が「１」から「２」に変化するように縦スクロール表示される。
【００５７】
したがって、この実施形態によれば、中央のドット表示器１０Ｃのみならず、両側の回転ドラムとしてドット表示器３０Ｌ、３０Ｒを用いるようにしたので、各ドット表示器３０Ｌ、３０Ｒ、１０Ｃにそれぞれ異なる態様で任意の方向に個別に図柄をスクロール表示することが可能になる。
【００５８】
図９はリーチ成立後にドット表示器の図柄をスクロール表示するさらに他の実施形態を示す図である。この実施形態においても、図２に示した回転ドラム１０Ｌ、１０Ｒに代えてドット表示器３０Ｌ、３０Ｒとそれぞれに対応して座標指定回路と座標更新回路とが設けられている。
【００５９】
図９（ａ）に示す状態１において、高速回転している状態ではドット表示器３０Ｌ、１０Ｃ、３０Ｒには図柄が高速で縦方向にスクロールしている。リーチ成立後に回転が低速にされて図９（ｂ）に示す状態２になり、左側のドット表示器３０Ｌに図柄として「３」が表示されて停止し、右側のドット表示器３０Ｒに図柄として「３」が表示されて停止し、中央のドット表示器１０Ｃに表示される図柄が「０」から「１」に変化するように縦スクロール表示される。そして、図９（ｃ）に示すように左右のドット表示器３０Ｌ、３０Ｒの表示が停止された状態で、中央のドット表示器１０Ｃに「１」が表示されて一時停止される。
【００６０】
図９（ｄ）の状態４に示すように、左右のドット表示器３０Ｌ、３０Ｒにそれぞれ図柄として「３」が表示された状態でスクロールが停止されかつドット表示器１０Ｃに対応する座標指定回路４３１が２つ斜め先の図柄データの座標を指定しかつ座標更新回路４３２がＸ座標とＹ座標とをそれぞれ「＋１」ずつ更新することにより、その図柄データに基づく図柄が「１」から「３」に変化するように斜めスクロールされる。その後、図９（ｅ）に示すように中央のドット表示器１０Ｃのスクロールが停止する。
【００６１】
以降、状態４、状態５を繰り返し、斜めスクロールが実行される。また、このスクロールではドット表示器１０Ｃに表示される図柄は「１」→「３」→「５」…のように「２」ずつ更新され、大当たり図柄は３回に１回表示されることになる。
【００６２】
図１０はこの発明の一実施形態におけるパチンコ機の動作を説明するためのフローチャートである。次に、前述の図５ないし図９で説明した各実施形態のスクロール表示を用いてリーチ演出動作をするパチンコ機の全体の動作について説明する。
【００６３】
先ず、図３に示すＣＰＵ３１は始動センサ３４の検出出力に基づいて、ステップＳＰ（図示ではＳＰと略称する。）１で始動入賞口１１にパチンコ玉が入賞されたか否かを判別し、入賞されていなければ入賞されるまで待機し、入賞するとステップＳＰ２で大当たり抽選を行う。この抽選は、ＲＯＭ３２の乱数発生部を用いて、大当たり抽選乱数（０〜１９９）のうち、たとえば「５」のみを大当たりとするものであり、その大当たり確率はたとえば１／２００である。ステップＳＰ３において、リーチ抽選を行ってたとえば乱数が「０〜２０」のときリーチ発生とする。そのリーチ発生確率は２１／２００であり、はずれリーチ確率は２０／２００つまり１／１０である。ステップＳＰ４で可変表示装置１０の回転ドラム１０Ｌ、１０Ｒ、ドット表示器１０Ｃの３つの図柄表示部でそれぞれ図柄の変動表示を開始する。この図柄変動表示において、図４に示した座標指定回路４３１で図５に示す図柄データのいずれかの座標を指定し、座標更新回路４３２でＸ座標、Ｙ座標のいずれかあるいは両方の座標を更新することによりドット表示器１０Ｃに図柄を縦、横、斜めスクロール表示のいずれかにより変動させる。
【００６４】
そして、ステップＳＰ５で上記抽選の結果リーチ発生ありか否かを判定し、リーチ発生ありと判定されたときには、ステップＳＰ６およびＳＰ７で前述の図５ないし図９で説明したいずれかのスクロール表示を用いて設定したリーチパターンでリーチ演出を行い、ステップＳＰ８で変動を終了する。つまり、可変表示装置１０の３つの図柄表示部のうち、回転ドラム１０Ｌ、１０Ｒで各々図柄が停止表示されたとき特定の図柄の組み合わせが揃うリーチ状態を生起し、このリーチ状態において、ステップＳＰ６で図４に示した座標指定回路４３１で図５に示す図柄データのいずれかの座標を指定し、ステップＳＰ７において座標更新回路４３２でＸ座標、Ｙ座標のいずれかあるいは両方の座標を更新することによりドット表示器１０Ｃに図柄を縦、横、斜めスクロール表示により変動させた後停止させる。
【００６５】
しかる後、ステップＳＰ９で大当たりか否かを判定し、大当たりを判定したときにはステップＳＰ１０で大当たり処理を行う。大当たり処理とは、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起することであり、例えば特別入賞口１６を一定時間開いてパチンコ玉が入賞し易くし、また大当たり処理中であることを報知するために複数のランプＬを点灯または点滅するとともに図示しないスピーカから効果音を流す。
【００６６】
一方、ステップＳＰ５において、リーチ発生のないことを判別したとき、あるいはステップＳＰ９で大当たりでないことを判別したときには、ステップＳＰ１１ではずれ処理を行い、リターンする。なお、図１０に示すフローチャートでは、リーチなしでいきなり大当たりになるケースは除いている。
【００６７】
次に、上述の実施形態のパチンコ遊技機における作用・効果を説明すると、パチンコ玉が始動入賞口１５に入賞したときには、可変表示装置１０の３つの図柄表示部でそれぞれ複数の図柄が変動表示されるととともに、大当たり抽選が行われ、その抽選が大当たりであれば特定の図柄の組み合わせで停止表示した後、特別入賞口１６を一定時間開くなどの大当たり処理が行われる。また、遊技の興趣を高めるために、抽選がはずれの場合にも第１の図柄表示部と第２の図柄表示部とで図柄を停止表示した時点で特定の図柄の組み合わせが揃うリーチ状態が所定の割合で発生し、図柄を縦、横、斜め方向にスクロールさせることにより、表示窓が縦、横、斜め方向に自由自在に移動させることができ、従来のパチンコ機では得ることのできない新たな興趣を創出できるので、所定のリーチ信頼度をもってリーチ演出を行うことができる。
【００６８】
図面を参照してこの発明の一実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態に限定されるものではない。この発明と同一の範囲内において、または均等の範囲内において、図示した実施形態に対して種々の変更を加えることが可能である。たとえば、この発明をパチンコ機に限ることなくスマートボールなどの遊技機にも適用できる。
【００６９】
【発明の効果】
以上のように、この発明によれば、ＸＹ方向に複数の図柄データを記憶しておき、図柄データに基づく図柄を可変表示装置の表示枠に表示するためにＸＹ方向座標のいずれかを指定し、指定されるＸ座標およびＹ座標の少なくともいずれか一方を更新し、表示されている図柄をスクロールさせるようにしたので、縦、横、斜め方向へのスクロールを自由自在に行うことが可能になり、遊技者から見た場合、スクロールというよりも、平面上に配置された図柄の上を移動しているイメージを想定でき、今までにない視覚効果により遊技者を十分に惹きつけることができ、マンネリ現象を生じるのを少なくでき、興趣を増大できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態の遊技機としてのパチンコ機の外観構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】この発明の一実施形態におけるパチンコ機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】表示制御サブ基板のＲＡＭに含まれる座標指定回路と座標更新回路を示すブロック図である。
【図５】縦、横、斜めスクロールを可能にする図柄データのデータ構造を示す図である。
【図６】ドット表示器に表示される図柄を示す図である。
【図７】リーチ成立後にＹ座標の更新からＸ座標の更新に切換えて、ドット表示器の図柄を縦スクロール表示から横スクロール表示する実施形態を示す図である。
【図８】リーチ成立後にドット表示器の図柄をスクロール表示する他の実施形態を示す図である。
【図９】リーチ成立後にドット表示器の図柄をスクロール表示するさらに他の実施形態を示す図である。
【図１０】この発明の一実施形態におけるパチンコ機の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ器、５  遊技盤、１０  可変表示装置、１０Ｃ，３０Ｌ，３０Ｒドット表示器、１０Ｌ，１０Ｒ  回転ドラム、２３Ｃ，２３Ｌ，２３Ｒ  表示位置、４１  ＣＰＵ、４２  ＲＯＭ、４３  ＲＡＭ、４３１  座標指定回路、４３２  座標更新回路。
【図１】
2004261407.tif 000003
【図２】
2004261407.tif 000004
【図３】
2004261407.tif 000005
【図４】
2004261407.tif 000006
【図５】
2004261407.tif 000007
【図６】
2004261407.tif 000008
【図７】
2004261407.tif 000009
【図８】
2004261407.tif 000010
【図９】
2004261407.tif 000011
【図１０】
2004261407.tif 000012