(57)【要約】【課題】  複数の表示部の表示を融合させることにより、演出効果をより一層高める。【解決手段】  遊技結果を表示するとともに演出表示を行うための遊技結果表示手段は、第１表示手段（例えば回転リール）と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段（例えば液晶表示装置１６）を含む。第２表示手段は、第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部２３ａ〜ｃを有する。第２表示手段における表示制御を行う第２表示制御手段は、透過表示部２３ａ〜ｃにおける表示状態を変化させる。【選択図】          図１
2004167243.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて少なくとも１つの当選役を選択する当選役選択手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段を含むとともに、前記第２表示手段は、前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記第１表示手段における表示を制御する第１表示制御手段と、前記第２表示手段における表示を制御する第２表示制御手段とを含み、
前記第２表示制御手段は、前記第１表示制御手段から、前記第１表示手段に停止表示された図柄の停止表示位置に関する情報を含んだ表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段を含み、
前記表示関連情報受信手段により受信された表示関連情報信号に基づいて、前記第２表示制御手段は、前記透過表示部における遮光率を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２表示制御手段は、当選役の選択結果に関する情報を含んだ当選役情報信号を受信可能である当選役情報受信手段を含み、
前記当選役情報受信手段により受信された当選役情報信号に基づいて、前記第２表示制御手段が、前記透過表示部における遮光率を変化させることを特徴とする請求項１に記載された遊技機。
【請求項３】
前記透過表示部における時間の経過に伴う遮光率の変化が互いに異なる表示態様を複数記憶した表示状態記憶手段と、
前記表示関連情報信号及び／又は前記当選役情報信号に基づいて、前記表示状態記憶手段に記憶された複数の表示態様から所定の表示態様を選択する表示状態選択手段とを備え、
前記第２表示制御手段が、前記表示状態選択手段が選択した所定の表示態様に基づいて、前記透過表示部における遮光率を変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載された遊技機。
【請求項４】
前記第１表示手段に遊技結果が導出表示されるよりも前に、前記第２表示制御手段が、前記透過表示部における遮光率を変化させることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載された遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に多彩な表示を行うことができるようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技機、スロットマシン、パチンコ機、ビデオゲームマシン等の遊技機においては、遊技の面白さを高めるために多彩な演出が行われていた。
例えば、従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールとは別にパチスロ遊技機の前面側に液晶表示器を配設し、この液晶表示器において遊技内容に関連した演出画像を表示していた。
【０００３】
また、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となるラインを表示するために、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ランプを用いたパチスロ遊技機に関する技術がある（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２４４４５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールと液晶表示器とが離れた位置に配設されているため、複数の回転リールを用いた表示に集中すると液晶表示器における表示を見落としてしまうおそれがあり、反対に液晶表示装置における表示に集中すると複数の回転リールを用いた表示を十分に楽しむことができないという問題があった。
【０００６】
また、複数の回転リールを用いた表示に関連させて液晶表示器における画像を表示しているとはいえ、複数の回転リールにおける図柄の変動表示と、液晶表示を用いた画像とを融合させたものではなく、演出効果を高めるためにはより一層の工夫が必要である。この点、複数の回転リールにおける図柄の変動表示と、液晶表示を用いた画像のように、複数の表示部の表示が融合した場合には、多彩な表示を行うことにより遊技に対する期待感を高めることができる等、遊技の面白さを今まで以上に向上させることが可能となる。
【０００７】
なお、他の種類の遊技機においても、上述した従来のパチスロ遊技機が有する課題と同様の課題を有しており、演出効果をより一層高めるための技術の開発が要望されていた。
【０００８】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、複数の表示部の表示を融合させることにより、演出効果をより一層高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【００１０】
すなわち、本発明に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて少なくとも１つの当選役を選択する当選役選択手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段を含むとともに、前記第２表示手段は、前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記第１表示手段における表示を制御する第１表示制御手段と、前記第２表示手段における表示を制御する第２表示制御手段とを含み、
前記第２表示制御手段は、前記第１表示制御手段から、前記第１表示手段に停止表示された図柄の停止表示位置に関する情報を含んだ表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段を含み、
前記表示関連情報受信手段により受信された表示関連情報信号に基づいて、前記第２表示制御手段は、前記透過表示部における遮光率を変化させることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて少なくとも１つの当選役を選択する当選役選択手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段を含むとともに、前記第２表示手段は、前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記第１表示手段における表示を制御する第１表示制御手段と、前記第２表示手段における表示を制御する第２表示制御手段とを含み、
前記第２表示制御手段は、前記第１表示制御手段から、前記第１表示手段に停止表示された図柄の停止表示位置に関する情報を含んだ表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段を含み、
前記表示関連情報受信手段により受信された表示関連情報信号に基づいて、前記第２表示制御手段は、前記透過表示部における遮光率を変化させるので、
第１表示手段の表示と第２表示手段の表示とが融合した多彩な表示により遊技の面白さを一層向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。
【００１３】
＜遊技機の基本構成＞
本発明の実施形態に係る遊技機は、以下に説明する構成要素を備えている。
すなわち、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行うための遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させるための利益状態発生手段と、前記遊技結果表示手段における表示制御を行うための表示制御手段とを備えている。
【００１４】
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、該第１表示手段の遊技機前面側において該第１表示手段に重なるようにして配設された第２表示手段を含んでいる。
【００１５】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段の出力に基づいて遊技を開始するための遊技開始手段とを備えており、該遊技開始手段の作動毎に遊技結果表示手段が作動する。
【００１６】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技者の操作に応じて遊技結果を導出するための遊技結果導出手段を有しており、該遊技結果導出手段の出力に基づいて、前記表示制御手段が前記遊技結果表示手段における表示制御を行う。
【００１７】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記遊技開始指令手段の出力に基づいて、複数の当選役から１又は複数の当選役を選択するための当選役選択手段を有しており、該当選役選択手段の出力に基づいて、前記表示制御手段が作動する。
【００１８】
前記表示制御手段は、第１表示手段を制御するための第１表示制御手段と、第２表示手段を制御するための第２表示制御手段とを含んでいる。
【００１９】
前記第１表示制御手段の制御に基づいて第１表示手段に表示された画像は、前記第２表示制御手段の制御に基づいて第２表示手段に表示された画像と重合されて、遊技状態を表示可能となっている。ここで、前記第１表示手段と前記第２表示手段とを別体として設け、両者を所定の間隔を隔てて配設することができる。また、前記第１表示手段と前記第２表示手段とを一体的に構成することができる。
【００２０】
前記第１表示手段は、１又は複数の画像を可変表示するとともに停止可能な複数の図柄表示部を含んでいる。
【００２１】
前記第２表示手段は、前記第１表示手段の図柄表示部の領域に対応するようにして、図柄表示部に表示された図柄を透過表示可能な透過表示部を備えている。ここで、図柄表示部の数は特に限定されるものではなく、１つ、２つ、３つ等、いくつ設けてもよい。また、図柄表示部に表示される図柄数は特に限定されるものではなく、１つ、縦並びに３つ、横並びに３つ、斜めに３つ等、いくつであってもよい。また、前記第２表示手段は、複数の図柄表示部に跨るようにして設けてもよい。この場合、前記第２表示手段は、前記第１表示手段よりも大きな面積を有するように構成することができる。
【００２２】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記透過表示部における表示状態を複数記憶した表示状態記憶手段と、該表示状態記憶手段に記憶された複数の表示状態から所定の表示状態を選択するための表示状態選択手段とを備えている。そして、前記第２表示制御手段は、前記表示状態選択手段により選択した表示状態に基づいて、前記透過表示部における表示状態を変化させるような制御を行う。
【００２３】
また、前記第２表示制御手段は、前記第１表示制御手段から前記第１表示手段の表示態様に関する表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段、又は前記当選役選択手段から当選役の選択結果に関する当選役情報信号を受信可能である当選役情報受信手段の少なくとも一方を含んでいる。そして、前記表示関連情報受信手段により受信した表示関連情報信号、あるいは前記当選役情報受信手段により受信した当選役情報信号に基づいて、前記透過表示部における表示状態を変化させるような制御を行う。なお、前記表示関連情報受信手段及び前記当選役情報受信手段を別個に構成するのではなく、１つの受信手段により前記表示関連情報及び前記当選役情報を受信するように構成してもよい。
【００２４】
さらに、第１表示手段及び第２表示手段の他に、第３表示手段を備えて構成することもできる。この場合、前記第１表示手段、前記第２表示手段、及び第３表示手段の配設順序は、どのような順序であってもよい。
【００２５】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記第１表示手段と前記第２表示手段の少なくとも一方に特別遊技結果が表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるための特別遊技発生手段を備えている。ここで、該特別遊技発生手段と前記第２表示手段とを一体的に構成することができる。例えば、前記第２表示手段の演出表示において所定の条件が成立すると、前記第２表示手段における演出表示に重ねて前記図柄表示部に特定図柄を表示したり、あるいは前記図柄表示部に特定図柄が表示されないようにすることができる。
【００２６】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、第１表示手段を遊技機前面側から照明するための前方照明手段を備えるとともに、前記第１表示手段を遊技機背面側から照明するための後方照明手段を備えている。ここで、前記前方照明手段又は前記後方照明手段は、前記図柄表示部毎に設けることができる。
【００２７】
＜各手段等の具体例＞
次に、前記各手段等の具体例を説明する。なお、以下に示す具体例は、本発明に係る遊技機における各手段の一例であり、これらの具体例に限定されるものではない。
【００２８】
前記遊技機とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機（第１種、第２種、第３種）、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等、遊技結果を表示する遊技結果表示部とその遊技結果表示部に特定表示がなされた場合に、遊技者に有利な状態に遊技状態を変換制御する機能を有していればどのような遊技機であってもよい。
【００２９】
また、前記遊技結果表示手段とは、遊技結果を表示するための表示装置であり、第１表示手段及び第２表示手段とからなり、例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示器、回転リール、回転ディスク表示器、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶表示器、液晶プロジェクタ等、どのような表示装置であってもよい。
【００３０】
前記遊技結果表示手段に表示される遊技結果とは、遊技開始指令手段の操作又は遊技結果導出手段の操作に応じて表示されるものであり、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示される。
【００３１】
弾球遊技機の場合の遊技結果は、遊技盤に設けられた所定の入賞口に遊技球又はコインなどの遊技媒体が入球又は通過した場合に表示されるものも含める。
【００３２】
前記利益状態発生手段により発生する利益状態とは、例えば、パチスロ遊技機においては、小役入賞、リプレイゲーム、フリーゲーム、アシストゲーム、リプレイ抽選高確率ゲーム、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）、ＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャレンジタイム）等のことであり、またパチンコ機においては、小当たり（大入賞口の開放）、中当たり（大入賞口の開放）、大当たり（大入賞口が所定条件の充足により連続的に開放する状態）、当たり（図柄始動口の開放又は拡大）、特図確変（大当たり出現確率変動）、特図変短（特別図柄の変動時間短縮）、普図確変（当たりの出現確率変動）、普図変短（普通図柄の変動時間短縮）、普電開放延長（図柄始動口の開放又は拡大時間延長）、特電開放延長（大入賞口の開放又は拡大時間延長）等のことである。また、前記各利益状態を複合的に発生させてもよい。さらに、前記各利益状態の継続回数を増加させてもよい。
【００３３】
前記遊技開始指令手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるスタートスイッチ、ベットスイッチ、遊技媒体の投入等のことをいう。また、パチンコ機における遊技盤に設けられた所定の図柄始動口又は所定の図柄始動ゲート等のことをいう。
前記遊技開始手段とは、例えば、遊技を制御するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
【００３４】
前記表示制御手段とは、例えば、表示制御装置及びその制御プログラムのことをいう。また、前記表示制御手段は、第１表示制御手段と第２表示制御手段とにより構成されている。ここで、例えば、第１表示手段が回転リールである場合には、第１表示制御手段とは、回転リールの回転及び停止を制御するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。また、例えば、第２表示手段が液晶表示装置である場合には、第２表示制御手段とは、ビデオプロセッサ等を有する制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
【００３５】
前記表示関連情報受信手段及び前記当選役情報受信手段とは、例えば、前記第２表示制御手段である制御装置内に形成された受信回路及びその制御プログラムのことをいう。
前記遊技結果導出手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるストップスイッチのことをいう。この場合、ストップスイッチの数は特に限定されるものではない。
【００３６】
前記当選役選択手段とは、例えば、乱数抽選に基づいて「当選」を選択するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。この場合、「当選」には、「ハズレ」、「リプレイ」等、乱数抽選の結果として導出される種々の遊技状態を含む。
【００３７】
前記特別遊技発生手段とは、例えば、パチスロ遊技機において、「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」等を発生させるための制御装置及びその制御プログラムのことをいい、また、パチンコ機において、「大当たり」、「特図確変」を発生させるための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
【００３８】
前記第１表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機における回転リールのことをいう。なお、回転リールが回転中には、所定の条件に基づいてストップスイッチが有効とならない場合がある。
【００３９】
前記第２表示手段とは、例えば、液晶表示装置のことをいう。この場合、液晶表示装置の所定領域には、回転リールの図柄表示を透過して表示可能な透過表示部を含んでいる。すなわち、該透過表示部以外の領域は、液晶表示装置のバックライトからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、該透過表示部は、この拡散部を有していない。
【００４０】
前記表示状態記憶手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置におけるＲＯＭ等の記憶装置のことをいう。この場合、表示状態記憶手段に記憶された表示状態とは、透過表示部における表示状態を他の領域と区別できればどのような表示状態であってもよく、例えば、遮光率の相違、表示色の相違、時間の経過に伴う遮光率の変化、時間の経過に伴う表示色の変化、及び表示される文字・図形・キャラクタ等により、複数の表示態様を構成することができる。
【００４１】
前記表示状態選択手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
【００４２】
前記第３表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるベット数表示器、演出専用回転リール等のことをいう。
【００４３】
また、各表示手段における表示とは、視覚的な表示に限られず、聴覚的な表示、嗅覚的な表示、ランプ点灯態様による表示、これらの表示を複合的に行う表示であってもよい。さらに、視覚的な表示を行う場合には、色彩、模様、形状、あるいはこれらを組み合わせて表示することができる。また、当選確率等を表示する場合には、その信頼度を変化させることができる。この場合、遊技に投入する遊技媒体数等に応じて信頼度を変化させてもよい。すなわち、遊技に投入した遊技媒体数が所定数以上である場合、あるいはクレジットされた遊技媒体数が所定数以上である場合には、信頼度を高めるような演出を行うことができる。
【００４４】
前記前方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを遊技機前方側から照明するためのランプ、ＬＥＤ等のことをいう。
前記後方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを内面側から照明するためのバックランプ等のことをいう。
【００４５】
また、前記各手段の動作は、所定の抽選結果に基づいて行われるように構成することができる。さらに、前記各手段の動作状態は、店員の操作、遊技者の操作、及び営業員の操作等に基づいて設定できるように構成してもよい。
【００４６】
また、現在主流のパチンコ機を補足的に説明すると、現在主流のパチンコ機は発射装置（図示せず）により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤を備えている。この遊技盤には、ガイドレールで囲まれた略円形の遊技部を備えており、遊技部内には、複数の障害釘や風車等の障害部材を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置と、赤及び緑の２個の普通図柄表示ＬＥＤを内蔵する普通図柄表示装置と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウト口とを備えている。
【００４７】
また、遊技球の入賞を条件として画像表示装置における図柄の変動表示を開始させるための特別図柄始動口と、遊技球の通過を条件として、普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口とを備えている。
【００４８】
また、画像表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態（例えば、大当たり状態、中当たり状態、小当たり状態等）に切り換えられる大入賞口を備えている。
【００４９】
また、普通図柄表示装置に所定の表示結果が表示されると、特別図柄始動口を開放又は拡大させる（例えば当たり状態等）。
【００５０】
なお、前記特別図柄が特定図柄（確率変動図柄）である場合には、当該特別遊技が終了した後の遊技において、「大当たり」となる確率が高くなる、いわゆる確率変動遊技が行なわれる。
この特定図柄（確率変動図柄）としては、例えば「０」〜「１１」の数字により表現される「大当たり」図柄のうちの奇数の図柄が特定図柄（確率変動図柄）となる。
【００５１】
＜パチスロ遊技機の外観＞
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の具体的な実施形態を説明する。なお、以下に示す実施形態では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。
図１は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。
【００５２】
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図１に示すように、遊技機筐体１の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体１内に配設した回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表面が臨む３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃが横並びに設けられており、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの下方には、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口４、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するためのベットスイッチ５、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ６、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ７、及び各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃ等が設けられている。
【００５３】
前記３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを横断するようにして合計５本の有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが施されている。この有効ライン表示は、横３本の有効ライン表示９ｂ，９ｃ，９ｄ、及びこれらと交差する斜め２本の有効ライン表示９ａ，ｅからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。また、表示窓３ａの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅとの対応関係を表示するための３つの有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられている。この有効ラインランプの前面には、例えば、「壱」、「弐」、「参」等の数字が表示されており、点灯した有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃに対応して、投入した遊技メダル数及び有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが明示されるようになっている。さらに、有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃの上下には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための複数の表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃが設けられている。この表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、第３表示部として機能するもので、例えば、遊技メダルの投入許可、遊技開始許可、ボーナス遊技の内部当選、遊技禁止、打ち止め等、種々の表示に用いることができる。
【００５４】
前記遊技機筐体１の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１２が設けられているとともに、遊技メダル払出口１２に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１３が設けられている。また、遊技機筐体１の前面上部には、装飾部１４、及び一対のスピーカ１５ａ，１５ｂが設けられている。
【００５５】
なお、図示しないが、遊技機筐体１内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパが設けられている。
【００５６】
＜回転リール＞
回転リール２ａ，２ｂ，２ｃは、本実施形態において第１表示手段として機能する部材であり、横並びに３個配設されている。各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃはそれぞれステッピングモータ等の駆動により回転する。また、各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープ（図示せず）が貼り付けられている。
【００５７】
なお、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていてもよい。また、各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「７」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「ＪＡＣ」、「ＢＡＲ」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、種々の図柄を採用することができる。
【００５８】
図２を参照して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを説明する。図２は回転リール（２ａを代表させて示す）及び液晶表示装置１６の縦断面を示す模式図である。
この回転リール２ａは、図２に示すように、その内部に、回転リール２ａを内部から照明するための３個のバックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃが配設されている。なお、バックライトの数は３個に限られず、表示窓３ａ内に停止表示される図柄の個数に応じて、１個、２個、あるいは４個以上であってもよい。また、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃとしては、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。
【００５９】
また、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの前方側には、液晶表示装置１６を背面側から照明するとともに、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを表面側から照明するための前方照明装置１８ａ，１８ｂが上下にそれぞれ１個ずつ配設されている。この前方照明装置１８ａ，１８ｂとしては、例えば、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。なお、前方照明装置１８ａ，１８ｂを上下に一対設けるのではなく、上側あるいは下側だけに設けてもよい。
【００６０】
＜液晶表示装置＞
液晶表示装置１６は、本実施形態において第２表示手段として機能する部材であり、図２に示すように、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。
【００６１】
図３及び図４を参照して、液晶表示装置１６を説明する。図３は液晶表示装置１６を縦断面とした模式図、図４は液晶表示装置１６を正面から見た状態の模式図である。
【００６２】
液晶表示装置１６は、図３に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル１９、導光板２０、及び反射板２１が配設されており、導光板２０の上下には、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等からなる光源２２ａ，２２ｂが配設されている。
【００６３】
また、図４に示すように、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する部分は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を透過表示可能な透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃとなっている。すなわち、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ以外の不透過領域２４は、前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃはこの拡散部を有していない。さらに、液晶表示装置１６の全体は、導光板２０の上下に配設した光源２２ａ，２２ｂにより照明される。
【００６４】
本実施形態に係る液晶表示装置１６では、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを通して回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄を視認することができ、さらに、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ及び不透過領域２４を含む画面全体に演出画像を表示することができる。
【００６５】
＜主制御基板及び表示制御装置＞
図５を参照して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃにおける表示制御を行うための主制御基板、及び液晶表示装置１６の画面における表示制御を行うための表示制御装置５０について説明する。図５は主制御基板６０及び表示制御装置５０の構成を示すブロック図である。
【００６６】
本実施形態に係るパチスロ遊技機を制御するための制御装置は、主制御基板６０と、主制御基板６０の制御の下に、液晶表示装置１６の画面における表示制御、スピーカ１５ａ，１５ｂからの音声の発生、及びランプ７０の点灯・点滅等の制御を行う表示制御装置５０とを備えている。ここで、主制御基板６０が第１表示制御手段として機能し、表示制御装置５０が第２表示制御手段として機能する。
【００６７】
表示制御装置５０は、図５に示すように、主制御基板６０と接続されたサブＣＰＵ５１により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５２、一時記憶領域であるＲＡＭ５３を備えている。また、液晶表示装置１６の画面における表示制御を行う部分として、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）５４、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５５、及びＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）５６を備えており、サブＣＰＵ５１の制御の下にＶＤＰ５４が動作して液晶表示装置１６の画面における表示制御が行われる。さらに、スピーカ１５ａ，１５ｂから発生する音声を制御するための部分として、音源ＩＣ５７、ＳＲＡＭ（サウンドＲＡＭ）５８を備えており、サブＣＰＵ５１の制御の下に音源ＩＣ５７が動作してスピーカ１５ａ，１５ｂから効果音等が発生される。さらに、サブＣＰＵ５１は、ランプ７０の点灯・点滅等の制御も行う。なお、図５に示すランプ７０とは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、ＬＥＤ等のように、装飾及び演出に用いられる光源部の総称である。
【００６８】
主制御基板６０には、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を制御するためのモータ駆動回路８０、回転リール位置検出回路９０、及び回転リール停止信号回路１００が接続されている。
【００６９】
モータ駆動回路８０は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃをそれぞれ駆動するためのステッピングモータ１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃを制御するための回路である。また、回転リール位置検出回路９０は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転位置を検出するための回路である。また、回転リール停止信号回路１００には、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが接続されており、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが操作されると、主制御基板６０に対して回転リール停止信号を送信する。
【００７０】
主制御基板６０では、回転リール位置検出回路９０により検出された回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転位置に基づいてモータ駆動回路８０を制御し、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転及び停止を制御する。そして、回転リール停止信号回路１００からの回転リール停止信号を受信すると、モータ駆動回路８０及び回転リール位置検出回路９０を制御して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを所望の位置に停止させる。
【００７１】
なお、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの停止制御は、所定の抽選結果に基づく場合と、抽選結果とは関係なく遊技者によるストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの操作のみに基づく場合とがある。
【００７２】
また、図示しないが、主制御基板６０には、種々の制御を行うための複数のスイッチ等が接続されている。
【００７３】
＜表示制御装置における制御手順＞
図６〜図１０を参照して、表示制御装置５０における画像表示処理の手順を説明する。図６は表示制御装置５０における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図７は主割込処理の手順を示すフローチャート、図８はＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート、図９は同期割込処理の手順を示すフローチャート、図１０はタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【００７４】
表示制御装置５０における画像表示処理では、図６に示すように、サブＣＰＵ５１、ＲＡＭ５３等の初期化を行い（Ｓ１）、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（Ｓ２）、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる（Ｓ３）。
続いて、コマンド処理（Ｓ４）を行い、バッファが完成しているか否かを判断する（Ｓ５）。ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理（Ｓ６）を行うとともに、取得したデータをバッファとして蓄積する（Ｓ７）。
【００７５】
一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し（Ｓ８）、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、ＶＤＰフラグがオンとなっているか否かを判断する（Ｓ９）。
ここで、ＶＤＰフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグ及びＶＤＰフラグをリセットし（Ｓ１０，Ｓ１１）、バッファをＶＤＰ５４へ送信した後（Ｓ１３）、バッファをクリアする（Ｓ１４）。
【００７６】
なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ９の処理は行われず、また、ＶＤＰフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ１０〜ステップＳ１４の処理は行われない。
続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（Ｓ１５）、ステップＳ３の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。
この画像表示処理に対しては、種々の割込処理がなされる。
【００７７】
主制御基板６０からの主割込処理は、表示制御装置５０に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図７に示すように、コマンド記憶を行う（Ｓ２１）。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が２０ｍｓｅｃと比較的長いため、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理（Ｓ４）において主制御基板６０からの信号を取り込んでもよい。
【００７８】
ＶＤＰ割込処理は、ＶＤＰ５４における描画準備が整った旨を通知するための割込処理で、図８に示すように、ＶＤＰフラグがセットされる（Ｓ３１）。画像表示制御処理では、このＶＤＰフラグに基づいてステップＳ９の判断処理が行われる。
【００７９】
同期割込処理は、液晶表示装置１６の画面における描画タイミングを制御するための割込処理で、図９に示すように、１０００／６０ｍｓ毎にタイマフラグがセットされる（Ｓ４１）。画像表示制御処理では、このタイマフラグに基づいてステップＳ８の判断処理が行われる。本実施形態では、液晶表示装置１６の画面において１０００／３０ｍｓ毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【００８０】
タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図１０に示すように、２ｍｓ毎にカウンタ更新が行われる（Ｓ５１）。なお、タイマ割込処理のタイミングは２ｍｓに限られず、例えば２ｍｓ〜１０ｍｓの範囲内のいずれかの値であってもよい。
【００８１】
＜回転リール及び液晶表示装置における表示例＞
図１１を参照して、第１表示手段である回転リール２ａ，２ｂ，２ｃ及び第２表示手段である液晶表示装置１６の画面における具体的な表示例について説明する。図１１は回転リール２ａ，２ｂ，２ｃ及び液晶表示装置１６における表示例を示す説明図である。
【００８２】
なお、図１１において、図中の下矢印は回転リール２ａ，２ｂ，２ｃが回転して図柄が変動中であることを示し、黒丸で表示されるストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃは停止操作が行われていない状態を示し、白丸で表示されるストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃは停止操作が行われた後の状態を示す。
【００８３】
図１１に示す表示例は、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの操作順により、当選役が成立するか否かの制御を行うようにしたパチスロ遊技機において、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの操作順を報知するようにしたもの（いわゆる押し順アシストタイプ）である。
すなわち、図１１に示す表示例では、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃが停止した状態から、遊技に供する遊技メダルが投入される等、遊技の開始条件が整った後にスタートスイッチ７が操作されると、３つの回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転が開始し、複数の図柄が縦方向に変動表示される（ａ）。このとき、主制御基板６０において当選役の抽選（ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの操作順を含めた抽選）が行われる。
【００８４】
そして、所定の当選役に内部当選すると、液晶表示装置１６の画面において、次に操作すべき回転リールに対応する透過表示部における遮光率を低くするとともに、次に操作してはいけない回転リールに対応する回転リールの遮光率を高くする。
具体的には、中央の回転リール２ｂ、右側の回転リール２ｃ、左側の回転リール２ａの順に回転を停止させると、必ず又は高い確率で内部当選した当選役が入賞するように各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃなどを制御すると決定されたとすると、まず、中央の透過表示部２３ｂにおいて遮光率を変化させ、中央の回転リール２ｂの視認性を高くするとともに、左側の透過表示部２３ａ、及び右側の透過表示部２３ｃにおいて遮光率を変化させ、それぞれ左側の回転リール２ａ及び右側の回転リール２ｃの視認性を低くする（ｂ）。
【００８５】
続いて、中央のストップスイッチ８ａが操作されると、中央の回転リール２ｂが停止するとともに、次に操作すべきストップスイッチ８ｃに対応する右側の透過表示部２３ｃにおいて遮光率を変化させ、右側の回転リール２ｃの視認性を高くするとともに、左側の透過表示部２３ａにおいて遮光率をそのままとし、左側の回転リール２ａの視認性を低くする（ｃ）。
【００８６】
続いて、右側のストップスイッチ８ｃが操作されると、右側の回転リール２ｃが停止するとともに、次に操作すべきストップスイッチ８ａに対応する左側の透過表示部２３ｃにおいて遮光率を変化させ、左側の回転リール２ｃの視認性を高くする（ｄ）。
そして、最終的に全ての各透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃにおいて、各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの視認性が高い状態で図柄の停止表示が行われる（ｅ）。図１１（ｅ）に示す例では、中央横ラインに当選役に該当する図柄が３つ並んで停止表示されたため、所定数の遊技メダルが払い出される。
【００８７】
なお、各透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃにおける遮光率は、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃが特定できれば、どのように設定されていても構わない。また、表示色の相違、表示される文字・図形・キャラクタ等により、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを特定するように構成してもよい。
【００８８】
また、上記表示例における説明とは異なるが、所定の当選役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス等の特別な当選役も含む）に内部当選した場合に限らず、所定の当選役に非当選の場合にも、上記表示を行うように構成してもよい。この場合、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃの遮光率の変化により当選役の成立に対する信頼度を異ならせて報知することができる。例えば、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃの遮光率が高い表示が行われた場合、すなわち、操作を行うべきでない回転リール（２ａ，２ｂ，２ｃのいずれか）が全く視認不能な場合には、１００％の信頼度で当選役が成立し、透過表示部（２３ａ，２３ｂ，２３ｃのいずれか）の遮光率が低くなるにつれて、信頼度を低めるようにすることができる。
このような構成とすることにより、当選役が発生することへの遊技者の期待感を高めて、遊技の面白さを向上させることができる。
【００８９】
さらに、上述した演出表示は、特定の利益状態が発生している場合にのみ行うように構成してもよい。特に、ＡＴ（アシストタイム）の期間において上記演出表示を行うことにより、遊技に未熟な遊技者であってもストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの押し順を間違えることがなくなり、遊技者間の利益の公平を図るとともに、遊技の面白さをさらに向上させることができる。
【００９０】
また、上述した演出表示は、遊技者の選択に応じて行われるように構成してもよい。すなわち、遊技に熟練した遊技者は、押し順、目押し等に対する援助が必要でない場合もあり、この場合には上述した演出表示が煩わしい場合もある。一方、遊技に未熟な遊技者は、押し順、目押し等に対する援助を希望することが一般的である。そこで、遊技者の選択に応じて上述した演出表示を行うことにより、遊技者の嗜好に合わせた演出とすることができ、遊技の面白さを向上させることができる。この場合、演出表示を行うか否かを選択するための選択スイッチを設ける必要がある。なお、選択スイッチを別途設けるのではなく、例えば、スタートスイッチ７が選択スイッチの機能を兼ね備えるように構成し、スタートスイッチ７を下側へ向かって操作すれば通常の遊技開始操作となり、スタートスイッチ７を上側へ向かって操作すれば選択スイッチの操作となるように構成することができる。
【００９１】
また、上述した演出表示を複数回の遊技にわたって行うようにしてもよい。例えば、上述した演出表示が行われる期間は、遊技店の開店時におけるいわゆるモーニングサービス期間中、小役が入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、リプレイゲームが入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、フリーゲームが入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、リプレイ抽選高確率ゲームの期間、ビッグボーナスの期間、レギュラーボーナスの期間、シングルボーナスの期間、チャレンジタイムの期間等であってもよい。
【００９２】
＜他の実施形態＞
また、本発明に係る遊技機において、前記透過表示部における表示状態を複数記憶した表示状態記憶手段と、
該表示状態記憶手段に記憶された複数の表示状態から所定の表示状態を選択する表示状態選択手段とを備え、
前記第２表示制御手段は、前記表示状態選択手段により選択した表示状態に基づいて、前記透過表示部における表示状態を変化させるように構成することが可能である。
【００９３】
このような構成とすることにより、透過表示部における複数の表示状態を記憶しており、さらに乱数抽選を含む所定条件で複数の表示状態から所定の表示状態を選択することができ、ゲームの局面に応じて、又は同一若しくは類似の局面において様々な表示を行うことができる。このため、表示がワンパターン化して遊技者に単調さを感じさることがなく、バラエティに富んだ演出を行うことが可能となる。
【００９４】
また、本発明に係る遊技機において、前記第２表示制御手段は、前記第１表示制御手段から前記第１表示手段の表示態様に関する表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段を含み、
前記表示状態選択手段は、前記表示関連情報受信手段により受信した表示関連情報信号に応じて前記表示状態記憶手段に記憶された複数の表示状態から所定の表示状態を選択するように構成することが可能である。
【００９５】
このような構成とすることにより、第１表示手段の表示態様に関する情報に関連して、透過表示部における表示状態を選択しているので、第１表示手段の表示と第２表示手段の表示とが融合された演出が可能となる。また、第１表示手段の表示を強調するような演出表示を第２表示手段の表示により行うことができ、遊技者に分かりやすいゲーム進行又は期待度の報知が可能となる。例えば、第１表示手段に特定の図柄が表示されている場合に、その表示されている特定の図柄に重ねて、「注！！」という文字を第２表示手段に点滅表示させることで、「特定の図柄が停止表示している意味」を遊技者に思考させるような演出も可能となり、ゲームに奥行きを持たせることが可能となる。
【００９６】
また、本発明に係る遊技機において、前記第２表示制御手段は、前記当選役選択手段から当選役の選択結果に関する情報を含んだ当選役情報信号を受信可能である当選役情報受信手段を含み、
前記表示状態選択手段は、前記当選役情報受信手段により受信した当選役情報信号に応じて前記表示状態記憶手段に記憶された複数の表示状態から所定の表示状態を選択するように構成することが可能である。
【００９７】
このような構成とすることにより、当選役の選択結果に関する情報に関連して、透過表示部における表示状態を選択しているので、第１表示手段に結果として表示される表示が導出される前に、ゲーム結果の告知又は予告の意味を持たせて、透過表示部の表示状態を変化させることが可能となる。また、透過表示部に重なって表示される第１表示手段の表示を注視している遊技者は、透過表示部の表示状態の変化を見逃すことなく察知することができ、遊技者に利益状態発生の可能性を感じさせることができるようになる。
【００９８】
また、本発明に係る遊技機において、前記第２表示手段は、前記透過表示部を複数有し、
前記第２表示制御手段は、前記複数の透過表示部毎にそれぞれ表示状態を変化させるように構成することが可能である。
このような構成とすることにより、複数の透過表示部において、同一、類似、又は異なる表示状態を選択することができるので、表示がワンパターン化して遊技者に単調さを感じさることがなく、バラエティに富んだ演出を行うことができるようになる。
【００９９】
また、遊技者に特に視認させたい透過表示部又は第１表示部を、表示状態の違いで表現することができるので、ゲームに奥行きを持たせることができる。例えば、所定の図柄が表示されている透過表示部と、表示されていない透過表示部が存在すると、そのどちらかを遊技者が注視する場合があり、このような場面に適用することにより、優れた効果を発揮することができる。
【０１００】
また、本発明に係る遊技機において、前記第２表示制御手段は、前記透過表示部における遮光率を変化させることにより、前記透過表示部における表示状態を変化させるように構成することが可能である。
このような構成とすることにより、透過表示部の遮光率を変化させることが可能であるため、遊技者に特に視認させたい透過表示部又は第１表示部を、この表示状態の違いで表現することができ、ゲームに奥行きを持たせることができる。例えば、遮光率が低い透過表示部と、遮光率が高い透過表示部が存在すると、そのどちらかを遊技者が注視する場合があり、このような場面に適用することにより、優れた効果を発揮することができる。
【０１０１】
さらに、本発明に係る遊技機では、遊技者は視線を移動させることなく第１表示手段における表示と第２表示手段における表示を同時に視認することができるので、遊技に集中することが可能であるとともに、演出表示を楽しむことが可能となる。
【０１０２】
また、上述した実施形態では、複数の図柄を回転表示する回転リール毎に、透過表示部を設けていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２表示手段に対して、複数の図柄を回転表示する複数の回転リール（複数の可変表示部）の１つ、複数又は全てに対して１つの透過表示部を設けてもよい。また。第２表示手段全体が透過表示部であってもよい。さらに、透過表示部の大きさが変化してもよい。
【０１０３】
また、透過表示部は、第１表示手段の表示を透過して表示可能であればよく、その部分に液晶を設けずに、透過性を有する部材など(透明ガラス、透明樹脂など)だけで構成されていてもよい。
【０１０４】
また、第３表示手段として採用するものとしては、第１表示手段及び第２表示手段として採用し得る具体例として記載したものであってもよい。例えば、第３表示手段として、１又は複数の主に演出表示(例えば内部当選役の予告や、特別な利益状態発生の予告・報知等)を行う回転リールを採用してもよい。
【０１０５】
また、第２表示手段の裏又は裏側に、第１表示手段及び第３表示手段を設けるようにしてもよい。もちろん、この場合に、第２表示手段に対して、第３表示手段の表示を遊技者に視認しやすくする又は視認するための透過表示部を設けてもよい。また、第２表示手段の画像と第３表示手段の画像との重合画像を遊技者に視認させるように制御してもよく、その制御が発生した場合は、制御が発生しない場合に較べて高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。このような構成とすることにより、遊技者の期待感を増大させるような演出をさらに含めることが可能となる。
【０１０６】
また、第１表示手段、第２表示手段又は第３表示手段のいずれかを、キャラクタ、図形、人形、動物、昆虫、構造物、魚、乗物などの形状をした１又は複数の可動物としてもよい。例えば、特定の役に内部当選した場合、特定の入賞が発生した場合、未だ入賞してない特定の内部当選した同一役が所定個数以上の場合、特定の画像がその可動物とは異なる表示手段に表示された場合等に、その可動物が回転、揺動、往復、振動などの可動を行うようにしてもよい。また、可動物を複数の部材から構成し、可動物の一部が可動するようにしてもよい。この場合、画像表示装置以外の表示により、さらに一層多彩な演出効果を期待することができる。さらに、可動物による表示と、画像など可変表示との融合という新たな演出を追加することができる。
【０１０７】
また、第１表示制御手段と、第２表示制御手段とを別々の基板により構成してもよい。この場合、基板に異常がある場合、又は破損した場合、いずれか一方の基板のみを交換すればよいので、作業効率及び部品費用を低減することができる。なお、両基板を同一の基板として構成してもよく、その場合には一部の電子部品の共通利用などが可能となる。
【０１０８】
また、第１表示制御手段と当選役選択手段とを同じ基板上に構成し、その基板からコマンド信号を送信することにより、第２表示制御手段に指令を出すように構成してもよい。この場合、第１表示制御手段と当選役選択手段とを構成した基板は非常に多数の処理を行わなければならないが、第２表示制御手段は別基板構成となっているので、その分処理に余裕がでる事になり、制御手段に潜むバグを減らすことができる。
【０１０９】
また、表示関連情報信号は、例えば第１表示手段に遊技結果として表示された図柄の一部又は全てを識別可能であれば充分である。具体的には、第１表示手段を複数の回転リールとした場合には、１つの回転リールの下段に、ボーナス図柄が遊技結果として停止表示したという情報を含んでいればよい。また、回転リールに描かれた各図柄に識別番号をつけておき、その番号を含むようにしてもよい。回転リールとは異なる可変表示手段の場合にも、その表示部に表示されている図柄などの態様を識別できれば充分である。さらに、当該図柄などの表示位置を含めることにより、第１表示手段の表示と第２表示手段の表示をさらに融合させることができる。
【０１１０】
また、第３表示手段の表示制御を行う第３表示制御手段を備え、第３表示手段に可変表示又は停止表示している表示態様も同様に第２表示制御手段に知らせるように構成してもよい。
もちろん、第２表示制御手段、第３表示制御手段を同一の基板により構成してもよい。
【０１１１】
また、第１表示手段又は第３表示手段は、上下左右前後方向への移動、往復、誘導振動又は回転など可動してもよい。この場合、透過表示部がその可動に合わせて移動するように構成してもよい。これらの動作により、一層奥の深い演出効果を期待することができ、また、ゲーム性との関連にも応用することができる。
【０１１２】
また、透過表示部の表示状態の変化は、透過表示部全体に亘って行われることに限定されず、透過表示部の一部又は複数の部分の表示状態が変化するものでもよいし、透過表示部内で段階的に表示状態が異なるようにしてもよい。例えば、透過表示部の中心近傍は最も遮光率を低くして、遊技者に第１表示手段が視認しやすくなるようにして、透過表示部の中心から遠ざかるに従って、段階的に遮光率が高くなるようにして、遊技者に第１表示手段が視認しにくくなるようにする等の表示制御を行ってもよいし、それらを動的に変化させてもよい。このような構成とすることにより、各透過表示部それぞれの表示状態が異なる場合があるだけではなく、透過表示部内の部分的な表示状態が変化することにより、さらに多彩な演出効果を期待することができる。
【０１１３】
また、表示状態記憶手段は、動画像を記憶するように構成していてもよい。このような構成とすることにより、例えば、キャラクタ画像のアニメーション表示などは、見るだけで楽しくなる場合があるので、遊技者の視線をそちらに向けさせることが可能となり、それをゲーム性に結びつけるなど多彩な演出が可能となる。
【０１１４】
また、遊技機に所定の異常が発生している場合と、異常が発生していない場合とで、透過表示部の表示状態を異ならせてもよい。例えば、遊技機内部の払出用コインが不足してくると、コインがスムーズに払い出されなくなる。そのような場合に、透過表示部の遮光率を若干高めて遊技者にコインが不足していることに関して注視を促し、事前に店員などを呼び出してもらうことが考えられる。もちろん、異常の種類は、ホッパエンプティに限られず、どのような異常であってもよいし、透過表示部の表示状態をどのように変化させるかも任意である。
【０１１５】
また、第１表示手段が見やすい状態となるように、透過表示部の表示状態を変更操作可能に構成してもよい。例えば、店内の明るさや店内に設けられた照明器具の色などを勘案して、その店の従業員が透過表示部の表示状態を変更又は調節可能に構成してもよい。このための操作手段はどのような構成であってもよく、筐体内部に専用の操作部を設けたり、他の操作又は調節と兼用の操作部としてもよい。また、当該操作手段を遊技者が操作できるようにしてもよい。
このような構成とすることにより、その遊技店又は遊技者に適した調節が可能となり、目が疲れにくく長時間のゲームが可能になるなど、優れた効果を発揮することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図
【図２】回転リール及び液晶表示装置の縦断面を示す模式図
【図３】液晶表示装置を縦断面とした模式図
【図４】液晶表示装置を正面から見た状態の模式図
【図５】表示制御装置の構成を示すブロック図
【図６】表示制御装置における画像表示処理の手順を示すフローチャート
【図７】主割込処理の手順を示すフローチャート
【図８】ＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート
【図９】同期割込処理の手順を示すフローチャート
【図１０】タイマ割込処理の手順を示すフローチャート
【図１１】回転リール及び液晶表示装置における表示例を示す説明図
【符号の説明】
【０１１７】
１  遊技機筐体
２ａ  左側の回転リール
２ｂ  中央の回転リール
２ｃ  右側の回転リール
３ａ  左側の表示窓
３ｂ  中央の表示窓
３ｃ  右側の表示窓
４  遊技メダル投入口
５  ベットスイッチ
６  貯留メダル精算スイッチ
７  スタートスイッチ
８ａ  左側のストップスイッチ
８ｂ  中央のストップスイッチ
８ｃ  右側のストップスイッチ
９ａ〜９ｅ  有効ライン表示
１０ａ〜１０ｃ  有効ラインランプ
１１ａ〜１１ｃ  表示ランプ
１２  遊技メダル払出口
１３  遊技メダル貯留皿
１４  装飾部
１５ａ，１５ｂ  スピーカ
１６  液晶表示装置
１７ａ〜１７ｃ  バックライト
１８ａ，１８ｂ  前方照明装置
１９  液晶パネル
２０  導光板
２１  反射板
２２ａ，２２ｂ  光源
２３ａ〜２３ｃ  透過表示部
２４  不透過領域
５０  表示制御装置
５１  サブＣＰＵ
５２  ＲＯＭ
５３  ＲＡＭ
５４  ＶＤＰ
５５  ＶＲＡＭ
５６  ＣＲＯＭ
５７  音源ＩＣ
５８  ＳＲＡＭ
６０  主制御基板
７０  ランプ
８０  モータ駆動回路
９０  回転リール位置検出回路
１００  回転リール停止信号回路
１１０ａ〜１１０ｃ  ステッピングモータ
【図１】
2004167243.tif 000003
【図２】
2004167243.tif 000004
【図３】
2004167243.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2004167243.tif 000012
【図１１】
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