(57)【要約】【課題】遊技機の皿部材の底に形成された球抜取孔を塞ぐシャッターを容易に開閉できる球抜取孔開閉装置を提供する。【解決手段】下皿部の遊技者側の部材である壁面部を押すとシャッター７０が略奧方向（本図の上方向）に移動して孔６６ａが開放される。（ｂ）の状態から壁面部を再び奧方向（本図の上方向）に押すと、シャッター７０が（ｂ）の状態から、（ａ）の状態に戻り、孔６６ａが塞がれる。このように構成されたパチンコ機によれば、壁面部を押すことによりシャッター７０を開閉するので、下皿部の下方にレバーがある従来の球抜取孔開閉装置に比べて開閉操作をしやすい。しかも壁面部（下皿部の遊技者側の部位）という従来のレバーに比して大型の部材が押されているか押されていないかを見ればよいので、シャッターが開いているか閉じているかが分かり易い。【選択図】  図２３
2004290497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の皿部材の底に形成された球抜取孔を塞ぐシャッターを開閉する球抜取孔開閉装置において、
前記皿部材の遊技者側の部位である壁面部を押す又は引くことにより前記シャッターを開閉することを特徴とする球抜取孔開閉装置。
【請求項２】
前記シャッターにより前記球抜取孔が塞がれた状態から前記壁面部を押すと前記シャッターが開放した状態が保持され、
該シャッターが開放した状態から前記壁面部を押すと前記シャッターが閉じた状態が保持されることを特徴とする請求項１に記載の球抜取孔開閉装置。
【請求項３】
前記壁面部が押されることにより移動する溝カムであって略ハート型の溝が形成されたハートカムと、
該ハートカムの溝内に配設され、前記ハートカムが移動されることにより該ハートカムの溝内を相対移動するカムフォロワと、
前記ハートカムを遊技者方向へ付勢する付勢手段と、
を備え、
前記ハートカムは、前記略ハート型の外側に尖った部分を遊技者と逆方向へ向けて配設され、
前記シャッターは、前記ハートカムの移動に連動して開閉動作されされるものであることを特徴とする請求項２に記載の球抜取孔開閉装置。
【請求項４】
遊技球を貯留する上皿部及び下皿部と、
前記下皿部に設けられ、請求項１ないし３のいずれか一項に記載の球抜取孔開閉装置と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機およびその遊技機の皿部材の底に形成された球抜取孔を塞ぐシャッターを開閉する球抜取孔開閉装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やアレンジボール式遊技機等の弾球遊技機は、外枠（本体枠）と、遊技盤が支承される中枠と、遊技盤の裏側に配されて制御基盤や制御基盤に接続されている配線を保持すると共に遊技球通路等が設けられている「裏パック」等と、中枠の前面側に回動可能に配置される前面枠とを具備する遊技機本体を備えている。そして、この遊技機本体の前面側には、遊技媒体としての遊技球を貯留するための２つ若しくは１つの皿部材が前方に突出する状態に配置されている。
【０００３】
これらの遊技機においては、皿部材が遊技球で満杯になると、皿部材の底に形成された抜取孔を開放して、下方に排出するようにされている。抜取孔は普段はシャッターにより塞がれており、皿部材の下部などに設けられているレバーを操作するとシャッターが開放するように構成された遊技機が主流である。また、このレバー又はシャッター等はバネなどにより付勢されており、操作を止めると抜取孔を塞ぐ状態に戻るようにされているものが多い。こうした遊技機では遊技球の排出を継続する際には付勢力に抗してレバーを操作し続けなければならないという煩わしさがある。
【０００４】
こうした遊技機に対し、特許文献１に記載されているような、シャッターを開放するとその状態が保持された遊技機もある。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−２３２０１６
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１によれば、レバーが皿の下方に位置しているため、操作をしにくいという課題がある。また、シャッターが開いているかどうかを見落とす可能性が高いものとなっている。シャッターが開放した状態で遊技者が気付かずに遊技を継続すると、球箱を移動させた際に遊技球がこぼれ落ちるおそれがある。同様の課題は他の遊技機の球抜取孔開閉装置も有している。更に、特許文献１の球抜取孔開閉装置は、抜取孔を開放する際にレバーを左方にスライドさせた後、下方に動かす必要があり、煩わしい。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、シャッターの開閉動作が容易な球抜取孔開閉装置および遊技機を提供することを目的とする。
本発明の他の目的は、シャッターの開閉状態の確認が容易な球抜取孔開閉装置および遊技機を提供することにある。
【０００８】
本発明の更に他の目的は、簡単な構成で容易にシャッターの開閉動作ができる球抜取孔開閉装置を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するためになされた請求項１に記載の本発明は、遊技機の皿部材の底に形成された球抜取孔を塞ぐシャッターを開閉する球抜取孔開閉装置において、前記皿部材の遊技者側の部位である壁面部を押す又は引くことにより前記シャッターを開閉することを特徴とする。
【００１０】
このように構成された球抜取孔開閉装置によれば、皿部材の遊技者側の部位である壁面部を押す又は引くことによりシャッターを開閉するので、皿部材の下方にレバーがある従来の球抜取孔開閉装置に比べて開閉操作をしやすい。すなわち、遊技者や遊技場の従業員にとってシャッターの開閉動作が容易となる。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の球抜取孔開閉装置において、前記シャッターにより前記球抜取孔が塞がれた状態から前記壁面部を押すと前記シャッターが開放した状態が保持され、該シャッターが開放した状態から前記壁面部を押すと前記シャッターが閉じた状態が保持されることを特徴とする。
【００１２】
このように構成された球抜取孔開閉装置によれば、壁面部という皿部材の遊技者側の部位というレバーに比して大型の部材が押されているか押されていないかを見れば、シャッターが開いているか閉じているかが分かる。したがって、遊技者や遊技場の従業員にとってシャッターの開閉状態の確認が容易となる。
【００１３】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の球抜取孔開閉装置において、前記壁面部が押されることにより移動する溝カムであって略ハート型の溝が形成されたハートカムと、該ハートカムの溝内に配設され、前記ハートカムが移動されることにより該ハートカムの溝内を相対移動するカムフォロワと、前記ハートカムを遊技者方向へ付勢する付勢手段とを備え、前記ハートカムは、前記略ハート型の外側に尖った部分を遊技者と逆方向へ向けて配設され、シャッターは前記ハートカムの移動に連動して開閉動作されるものであることを特徴とする。
【００１４】
このように構成された球抜取孔開閉装置によれば、壁面部が押されていない状態ではカムフォロワは、ハートカムの溝の外側に尖った部分（いわゆるハート型の下端）に位置し、付勢手段の付勢力によりその位置で安定する。壁面部が押されるとカムフォロワは、ハートカムの溝に沿って溝内を相対移動し、溝が内側に尖った部分（いわゆるハート型の上部略中央にある窪んだ部分）に位置し、付勢手段の付勢力によりその位置で安定する。この状態ではシャッターは開いた状態又は閉じた状態の何れか一方の状態となる。この状態から更に壁面部が押されるとカムフォロワは、ハートカムの溝に沿って溝内を相対移動し、ハートカムの溝の外側に尖った部分に戻り、付勢手段の付勢力によりその位置で安定する。この状態ではシャッターは開いた状態又は閉じた状態の何れか他方（前記一方ではない方）の状態となる。
【００１５】
従って、請求項３に記載の球抜取孔開閉装置によれば、請求項２に記載の球抜取孔開閉装置をこのような簡素な構成で実現することができる。なお、ハートカムの溝を、左右対称ないわゆるハート型にすると、カムフォロワが溝内を相対移動する際に、移動方向が定まらない場合があるので、溝の形状を非対称にして、ハートカムの移動方向が一定となるようにすると良い。
【００１６】
なお、請求項１〜３の発明は、上皿部と下皿部が別体の遊技機の下皿部に適用することは可能であり、また、上皿部及び下皿部が一体型の皿部材を備えた遊技機に適用することも可能である。
請求項４に記載の本発明は、遊技球を貯留する上皿部及び下皿部と、前記下皿部に設けられ、請求項１ないし３のいずれか一項に記載の球抜取孔開閉装置とを備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００１７】
このように構成された遊技機によれば、対応する球抜取孔開閉装置の有する効果を奏する遊技機となる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図１〜図５を参照して説明する。
【００１９】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。尚、図１及び図２においては、説明を簡単にするため遊技盤が省略されている。また、遊技機本体Ｈは、外枠２と、この外枠２に回動可能に取り付けられると共に遊技盤１０を保持する中枠３と、この中枠３の前面側に回動可能に取り付けられる前面枠４とを具備する（図２等参照）。
【００２０】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部３ａと下板部３ｂとを有し（図２及び図１９参照）、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。更に、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２１】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００２２】
下板部３ｂは、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、その上半部の左端に、上側化粧カバー５１（図１９参照）が開閉可能に軸支されている。そして、上側化粧カバー５１の前面部からは、上皿部５が遊技機本体Ｈの前方に向かって突出している（図１９参照）。そして、上皿部５は上側化粧カバー５１と一体で下板部３ｂに対して開閉可能となっている。また、上皿部５の前面部には、効果音のうちの高音部分及び中音部分を発音するためのスピーカ４００ａと、ネット状のカバー４０２ａとを備える発音システム（以下、便宜上「中高音発音システム」と称することがある。）が配置されている（図２及図１９参照）。更に、上側化粧カバー５１の裏側には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。尚、ここに示す「１つのスピーカ４００ａ」が単独で「第２の発音手段」の一具体例を構成するが、このスピーカ４００ａ及び中高音発音システムの詳細に関しては後述する。
【００２３】
図１に示すように、上皿部５の皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。更に、パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００２４】
下板部３ｂの上半部には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置（図示略）と、発射レール用基盤５３（図１９参照）とが配置され、この発射レール用基盤５３には、発射装置ユニット（図示略）によって発射される遊技球を外レール１４、遊技領域１１へ導くための発射レール（図示略）が設けられている。
【００２５】
下板部３ｂの下半部には下側化粧カバー５２が固着され、下側化粧カバー５２の前面からは灰皿６ｃや玉抜きレバー等を備えた下皿部６が突出している（図１９及び図２０参照）。この下皿部６の突出部分（遊技機本体Ｈの前方への突出部分であって、上面、下面、前面、及び側面を有する。）は、略中央に遊技球貯留部６ｂを備えると共に、左端側に灰皿６ｃを配設し、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９を配置している（図２及び図２０参照）。また、遊技球貯留部６ｂは上面を開放させた略容器形状を備えると共に、奥側の壁部にはパチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａを開口させ、底側の壁部には遊技球貯留部６ｂ内部の遊技球を下皿部６の下方に抜き取るための抜取孔６ｄを開口させている（図２及び図２０参照）。
【００２６】
この下皿部６においては、灰皿６ｃと遊技球貯留部６ｂとの間の部位が、第２の音響通路８００を内部に形成した通路形成部とされている。この第２の音響通路８００は、中枠３の後方に配置された第１の音響通路７００と、「本発音手段（即ち、第１の発音手段）」の一具体例を構成するスピーカ４００ｂとに接続されている（図１９及び図２０を参照）。そして、この第１の音響通路７００と、第２の音響通路８００と、スピーカ４００ｂとが主体となり、効果音のうちの低音部分を発音するための発音システム（以下、便宜上「低音発音システム」と称することがある。）を構成している。この低音発音システムの詳細に関しては後述する。
【００２７】
また、発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。
【００２８】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。更に、前面枠４の上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００２９】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００３０】
図３に示すように、中央表示装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、液晶表示装置（特別図柄表示装置）２７を備えている。この液晶表示装置２７は、表示装置の一具体例を示すと共に、この液晶表示装置２７の表示画面２７１上には、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が形成されている（図示を省略）。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている（図示略）。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。また、この表示画面２７１には、特別図柄（識別情報）以外の補助的な図柄を表示することも可能である。
【００３１】
この液晶表示装置２７は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その表示画面２７１の表示領域（図示略）に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。
【００３２】
普通図柄表示装置３２は、中央装置２６の上部中央に配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００３３】
前記中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【００３４】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【００３５】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、中央装置２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の下方の部位の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａが消灯される。
【００３６】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置２６の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３７】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００３８】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【００３９】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００４０】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４１】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００４２】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、蛍光表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００４３】
前記中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００４４】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。
【００４５】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図８を参照して説明する。
まず、電子制御装置１３０は、図５に示すように、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部１４０は、当否判定の制御等、遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部に信号伝送経路（５００ｂ等）によって接続された第２次副制御部とに分けられる。尚、本実施例においては、第２次副制御部に接続される第３次副制御部等の３次以降の副制御部が存在してもよい。
【００４６】
本実施例では、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０と特別図柄制御部１６０とが第１次副制御部に該当し、発射装置制御部１９３や、音声・ランプ制御部１７０ａ等が第２次副制御部に該当する。ここで、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備え、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。また、図７に示すように、特別図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備え、図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａは音声・ランプ制御基板３７０ａを備えている。尚、図８に示すように、音声・ランプ制御基板３７０ａは、図中の仮想線Ａを境界とする一方の部分（ランプ制御基板部３７０）と、他方の部分（音声制御基板部３８０）とを一体的に備えるものである。
【００４７】
ここで、詳細は後述するが、本実施例においては、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、特別図柄制御部１６０では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、特別図柄制御部１６０が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部１６０から、音声・ランプ制御部１７０ａに、所定のコマンドが送信可能とされている。
【００４８】
主制御基板３４０は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１７参照）。そして、この主制御基板３４０は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース（即ち、主制御基板ケース１１２）に収納されている。また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板３４０は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００４９】
また、図１８に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う。
【００５０】
主回路部４００は、図１７に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部１４１０、リセット回路部１４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部１４２０、データバス安定化部１４１１、及び第１外部入力回路部１４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００５１】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、特別図柄制御部１６０から音声・ランプ制御部１７０ａへは、一方向形式でデータが伝送される態様を例示するが、特別図柄制御部１６０及び音声・ランプ制御部１７０ａ間で双方向形式でデータが伝送されてもよい。更に、各制御部１４０〜１８０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており（図５の破線を参照）、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００５２】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００５３】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００５４】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００５５】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置２６（液晶表示装置２７等）の作動制御を行っている。
【００５６】
図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成するランプ制御基板部３７０は、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、及び１７４）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、図５に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板部３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【００５７】
図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成する音声制御基板部３８０は、ランプ制御基板３７０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、及びサウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。本実施例では、このサウンドジェネレーター１８８として、ＦＭ音源用のＩＣが用いられている。このサウンドジェネレーター１８８は、音声出力モジュールと、ＲＯＭ１８３に格納された音声データとに基づいて、図５に示す音量スイッチ基板１２を介して接続された「本発音手段（スピーカ４００ｂ）」及び「第２の発音手段（スピーカ４００ａ）」より、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。また、入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【００５８】
音声制御基板部３８０においては、その記憶手段（ＲＯＭ１８３）に「音声データ」を記憶することになるが、「ＦＭ音源（ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ    ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ    ｔｏｎｅ    ｇｅｎｅｒａｔｏｒ）」であれば、個々の音楽を構成するデータ量を少なくできる。このため、この記憶手段（ＲＯＭ１８３）に、数多くの音声データを記憶でき、「本発音手段（スピーカ４００ｂ）」及び「第２の発音手段（スピーカ４００ａ）」から発音される効果音をより、バラエティーに富んだものとすることができる。ここで、「ＦＭ音源」とは、簡単な波形の音（例えば、サイン波）をだすオペレータを複数個組み合わせて、お互いに変調しながら音をだす方式の音源をいう。
【００５９】
尚、このような音源としては、ＰＳＧ音源（ｐｒｏｇｒａｍａｂｌｅ    ｓｏｕｎｄ  ｇｅｎｅｒａｔｏｒ）、ＰＣＭ音源（ｐｕｌｓｅ    ｃｏｄｅｄ  ｍｏｄｕｌｅ  ｓｏｕｎｄ    ｓｏｕｒｃｅ）、ＳＳＧ音源の他に、「ＦＭ＋ＡＤＰＣＭ音源」、「ＳＳＧ＋ＡＤＰＣＭ音源」等の他の形式のものを用いることもできる。尚、ＰＣＭ音源では、デジダル方式で録音（サンプリング）した音や声を再生する方式であるため、音声データの量は増すが、音声が生音に近くなるという特徴を備える。
【００６０】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部１７０ａを作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【００６１】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０ａは、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００６２】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００６３】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００６４】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図９等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１８参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１８参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ１３）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１１の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００６５】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタの内容をＲＡＭ４８１に退避（保存）し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００６６】
図１１の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ１３）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００６７】
図９に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００６８】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００６９】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板２００ａを介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００７０】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００７１】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００７２】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００７３】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１２〜図１４を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｇ、４８１ｉ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１５に示す。
【００７４】
まず、図１２に示すように、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、始動入賞が無い場合（Ｓ２００；ＮＯ）は、Ｓ２５０へスキップする。一方、始動入賞がある場合（Ｓ２００；ＹＥＳ）は、Ｓ２１０において、保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えているか否かが判断され、この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５５へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２２０において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１５参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【００７５】
このように、保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ｛プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００７６】
次に、Ｓ２５５において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し、Ｓ２６０に進む。また、Ｓ２００において始動入賞が無い場合には、Ｓ２５０において、保留の有無を確認し、保留が無い場合（保留数が零の場合）にはＳ２００に戻り、保留が有る場合（保留数が１〜４の場合）には、Ｓ２５５において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し、Ｓ２６０に進む。
【００７７】
Ｓ２６０においては、図１８に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２６５において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ２７０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ３１０）が行われる。
【００７８】
大当り処理（Ｓ２７０）においては、図１３に示すように、先ず、Ｓ２８０に進み、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄ（図１５参照）に記憶する（Ｓ２９０）。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。また、Ｓ３００において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋ（図１５参照）に記憶している（Ｓ２９５）。
【００７９】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【００８０】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌ（図１５参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【００８１】
一方、外れ処理（Ｓ３１０）においては、図１４に示すように、先ず、Ｓ２６５からＳ３１５に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１５において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１５参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００８２】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３４０へ進み、少なくとも揃えるべき２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数（また、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい）を使用して決定し（Ｓ３４０）、外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍ（図１５参照）に記憶する（Ｓ３５０）。また、Ｓ３６０において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、Ｓ３７０において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１５参照）に記憶する。また、Ｓ３８０において、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ３９０に進み、各特別図柄（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。
【００８３】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１６を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、中央装置２６における蛍光表示装置２７（図３参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
【００８４】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）から図１２に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５８０に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６００に進み、大当り番号（識別情報決定用値）を、図１８に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８２ａから読み出し、Ｓ６１０に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【００８５】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５７０に進み、上述した外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍ（図１５参照）から外れリーチ図柄番号と、外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１５参照）から外れ中図柄番号とを読み出す。そして、Ｓ５７１において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ５７２）。具体的には、Ｓ５７１において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と中図柄との差）を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｎから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば中図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れスーパーリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【００８６】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０）、Ｓ５５０に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇ（図１５参照）からそれぞれ読み出し、Ｓ５６０に進んで、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【００８７】
次に、大当り判定により、液晶表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示され（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００８８】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００８９】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置（特別図柄表示装置）２６の液晶表示装置２７（図３参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【００９０】
ここで、皿部材としての下皿部６の球抜き構造（球抜取孔開閉装置）について図２１〜図２４を用いて説明する。まず図２１（ａ）は、図２０のｂ−ｂ断面の概略を示した図である。下皿部６の手前側の壁面部６ｅは点Ｐを軸として回動可能に下皿部６に支持されており、壁面部６ｅの上面６ｆを下方へ押すか、壁面部６ｅの前面６ｇを奧方向（本図の右方向）へ押すことにより図２１（ｂ）のように壁面部６ｅが傾斜する。従来のレバーよりも大型の壁面部６ｅを操作するようにしたことにより、力を加えるポイントとしてが上面６ｆと前面６ｇの２箇所を有する。なお、この操作は、前記したように上面６ｆや前面６ｇを意図的に押す（以下「前面６ｇを押す」にて代表させる）ことにより可能なのは勿論だが、遊技球貯留部６ｂに貯留された遊技球を遊技者がかき出すことによっても自然に行われる。すなわち、遊技球貯留部６ｂに貯留された遊技球を遊技者がかき出すと、壁面部６ｅが図２１（ｂ）に示したように傾斜する。
【００９１】
壁面部６ｅの下部には斜面部６ｈが形成されており、ここにスライド部６２の当接部６２ａが当接されている。スライド部６２は、圧縮バネ６４により本図の左方向に付勢されており、壁面部６ｅを図２１（ｂ）のように傾斜させる操作は、圧縮バネ６４の付勢力に抗して行うことになる。スライド部６２、圧縮バネ６４等は基盤部６６と、ケース部６８の間に配設されている。ケース部６８は、図２２に示すような箱状の部材で、抜取孔６ｄが形成されている。普段（図２１（ａ）の状態）ではシャッター７０により抜取孔６ｄは塞がれている。壁面部６ｅが傾斜されて図２１（ｂ）のようになると、スライド部６２が斜面部６ｈに押されて奧方向（本図の右方向）へ移動されるに連動してシャッター７０が略奧方向（本図の略右方向。詳しくは後述）に移動して抜取孔６ｄが開放される。なお、基盤部６６の、抜取孔６ｄに整合する位置には抜取孔６６ａが形成されており、シャッター７０が図２１（ｂ）のように移動すると、抜取孔６ｄと抜取孔６６ａとが連通して遊技球貯留部６ｂに貯留された球を下方へと排出可能となる。図２１（ｂ）の状態から図２１（ａ）の状態に戻す際には、壁面部６ｅの前面６ｇを奧方向（本図の右方向）に押す。すなわち、図２１（ａ）の状態から図２１（ｂ）の状態にした際に行なった操作と同じ操作をする。こうすると、壁面部６ｅが図２１（ｂ）の状態から一旦、更に傾斜した後、図２１（ａ）の状態に戻る。なお、上面６ｆの奧端６ｉおよびケース部６８の前面の上端部６ｊは角にＲが付けられており、壁面部６ｅを操作する際に、指などが挟まらないようにされている。
【００９２】
図２３に、シャッター７０を開閉する機構を示す。図２３（ａ）は、図２１（ａ）のｃ−ｃ断面図であり、図２３（ｂ）は、図２１（ｂ）のｄ−ｄ断面図である。なお、図２３は何れも下方が遊技者側であり、また、壁面部６ｅの図示を省略している。シャッター７０は、本図に示すような略滴形をした板状部材であり、点Ｑを軸として回転可能に基盤部６６に支持されている。シャッター７０の略中央から点Ｑよりの位置に長円形の貫通穴７０ａが形成されており、ここにピン６２ｂ（スライド部６２に突設されている）が挿通されている。これにより、シャッター７０は、スライド部６２のスライドに連動して、点Ｑを軸として図２３（ａ）の状態と図２３（ｂ）の状態との間で揺動される。そして図２３（ａ）の状態で遊技球貯留部６ｂに貯留された遊技球を排出不能、図２３（ｂ）の状態で遊技球貯留部６ｂに貯留された遊技球を排出可能となる。
【００９３】
スライド部６２は略枠状の部材であり、その左部には略ハート型の溝カム７２（以下、ハートカム７２と言う）が形成されている。ハートカム７２の溝にはアーム７４の先端Ｓが係止しており、これにより、前述した図２１（ａ）の状態から壁面部６ｅの前面６ｇを押すと壁面部６ｅが傾斜して図２１（ｂ）の状態になり、そこから更に壁面部６ｅの前面６ｇを押すと壁面部６ｅが図２１（ａ）の状態に戻るという動作が実現される。なお、ホルダー６６ｂは圧縮バネ６４の端部を支持する部分である。また、４個の爪６６ｃは、スライド部６２のリブ６２ｃに係止する部分であり、リブ６２ｃと協働してスライド部６２を、パチンコ機１の前後方向（本図の上下方向）にスライドさせる際の案内をする。
【００９４】
アーム７４、ハートカム７２、及びシャッター７０の詳細を図２４に示す。アーム７４は図２４（ａ）に示すような略棒状をしており、先端Ｓにピン（以下、ピンＳとも言う）が本図の裏側方向に突設されている。ハートカム７２の溝は、図２４（ｂ）に示すような形状をしており、シャッター７０が閉まった状態（図２３（ａ）参照）ではアーム７４のピンＳが凹部７２ａに位置する。スライド部６２は圧縮バネ６４により本図の下方に付勢されるが、ピンＳにより動きが規制されて図２３（ａ）の位置で留まる。
【００９５】
前面６ｇを押すと、ピンＳが、まず凹部７２ａから離脱し、斜壁面７２ｂに案内されて左溝７２ｃに入る。そしてピンＳがそのまま左溝７２ｃを本図において下方に移動（実際には、ピンＳは点Ｒを軸として略左右方向に移動するのみであり、スライド部６２が本図において上方へ移動するのだが、説明の便宜上、以降もピンＳがハートカム７２の溝内を移動するものとする）し、溝壁面７２ｄに衝突して一旦停止する。ここで前面６ｇを押すのを止めると、圧縮バネ６４の付勢力によりスライド部６２が前方（本図の下方）に移動されるのでピンＳが本図の上方に相対移動し、斜壁面７２ｅに案内されて凹部７２ｆにて静止する。これが図２４（ｂ）の状態である。
【００９６】
ここから再度、前面６ｇを押すと、ピンＳが、凹部７２ｆから離脱し、斜壁面７２ｇに案内されて凹部７２ｈに至る。前面６ｇを押すのを止めると、圧縮バネ６４の付勢力によりスライド部６２が前方（本図の下方）に移動され、ピンＳが本図の右溝７２ｉ内を上方に相対移動し、斜壁面７２ｊに案内されて凹部７２ａに至り図２４（ａ）の状態に戻る。以上の機構により、前面６ｇを押す操作を繰り返すのみで、スライド部６２を手前に出た状態と奧へ移動した状態とに自在に移動させることができ、これに連動してシャッター７０が開いた状態と閉じた状態とに変化させることができる。
【００９７】
なお、シャッター７０の裏面は図２４（ｃ）のようになっており、その先端側の縁の内、シャッター７０を開閉させた際に抜取孔６６ａと擦れあう側の縁７０ｂは、その断面が図２４（ｄ）に示すように外側が面取りされた形状にされている。これにより、シャッター７０を開閉させた際に抜取孔６６ａの縁と衝突することがなく、滑らかにシャッター７０の開閉を行うことができる。なお、縁７０ｂと反対側の縁７０ｃの断面は図２４（ｅ）に示すように略長方形をしている。
【００９８】
以上のように構成されたパチンコ機１によれば、壁面部６ｅを押すことによりシャッター７０を開閉するので、下皿部６の下方にレバーがある従来の球抜取孔開閉装置に比べて開閉操作をしやすい。しかも壁面部６ｅという下皿部６の遊技者側の部位という従来のレバーに比して大型の部材が押されているか押されていないかを見ればよいので、シャッター７０が開いているか閉じているかが分かり易い。また、遊技場の従業員にとってもシャッター７０の開閉状態が判り易く、遊技者の側方にて立ったままの状態で開閉操作がし易い。
【００９９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１００】
例えば、前記実施例では、前面６ｇを押すことによりシャッター７０を開閉させる機構としてハートカム７２、アーム７４、及び圧縮バネ６４を用いたが、その他の構成により実現しても良い。また、前記実施例では前面６ｇを押すことによりシャッター７０を開閉させたが、前面６ｇを引くことによりシャッター７０を開閉させるようにしても良い。また、シャッター７０を開けるときには引き、シャッター７０を閉めるときには押すように構成しても良い。また、壁面部６ｅは、上部の点Ｐにて下皿部６に軸支されたものであったが、下方にて下皿部６に軸支されたものとしてもよい。
【０１０１】
なお本実施例では、下皿部６に球抜取孔開閉装置を設けた例について説明したが、本発明においては、上皿部に下皿部と一体型の皿部材に球抜取孔開閉装置を設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１２の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１２の当否判定ジョブにおける外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１９】本発明の実施例に係る遊技機において、外枠を構成する右側の側板部｛図２の符号２Ａで示す板状の部材｝を取り外した状態を示す側面図である。
【図２０】図１９のａ−ａ横断面図である。
【図２１】（ａ）は図２１（ａ）のｃ−ｃ断面図であり、（ｂ）は図２１（ｂ）のｄ−ｄ断面図である。
【図２２】本発明の実施例に係る遊技機において、ケース部の平面図である。
【図２３】本発明の実施例に係る遊技機において、シャッターを開閉する機構の説明図である。
【図２４】（ａ）はアームの説明図であり、（ｂ）はハートカムの説明図であり、（ｃ）はシャッターの裏面図であり、（ｄ）は図２４（ｃ）のｅ−ｅ断面図であり、（ｅ）は図２４（ｃ）のｆ−ｆ断面図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機        ６…下皿部（皿部材）
６ａ…排出口        ６ｂ…遊技球貯留部
６ｄ…抜取孔        ６ｅ…壁面部
６ｆ…上面          ６ｇ…前面
６２…スライド部      ６２ａ…当接部
６２ｂ…ピン          ６２ｃ…リブ
６４…圧縮バネ（付勢手段）  ６６…基盤部
６６ａ…抜取孔        ６８…ケース部
７０…シャッター      ７２…ハートカム
７４…アーム      Ｓ…ピン（カムフォロワ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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