(57)【要約】【課題】スロットマシン等の遊技具に関し、抽選処理手段によって抽選処理結果が特定の内部当たりとなり入賞判定手段の判定結果が非入賞となった場合に特定の内部当たりを保存し、この特定の内部当たりに基づく遊技を行う場合に、複数の特定入賞の場合や続けての特定入賞に際しても所謂持ち越した特定の内部当たりに基づく遊技を可能とし、遊技の趣向をコンスタントに維持すると共に、遊技の継続を図り、遊技の趣向の向上を図ることを課題とする。【解決手段】抽選処理手段による抽選結果が特定の内部当たりの当選となったが、入賞判定手段により入賞にならなかった場合に該特定の内部当たりを保存する保存手段が、少なくとも二以上の保存領域からなると共に該特定の内部当たりを少なくとも二以上の保存領域のいずれかに保存する保存領域であって、該保存領域には少なくとも一以上の特定の内部当たりを保存できる遊技機によって解決できる。【選択図】    図４
2004261424.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の多種図柄を表示した回転リール  ３と、遊技機の遊技を制御する遊技制御装置とを有し、該回転リール３を回転させた上で入賞ライン上に回転リール３の所定の図柄が停止した場合に入賞となる遊技機であって、
当選か否かの抽選を行い抽選結果を特定可能な抽選処理手段と、該抽選手段によって抽選した抽選結果に対して、これに対応した入賞か否かを判定する入賞判定手段と、抽選処理手段により抽選した当選が入賞判定手段により入賞にならなかった場合に該抽選した当選を保存可能な保存手段を有する遊技機において、
当選か否かの抽選を行い抽選結果を特定可能な抽選処理手段により特定の内部当たりの当選を抽選可能であり、特定の内部当たりの当選が入賞判定手段により入賞にならなかった場合に該特定の内部当たりを保存手段によって保存可能であって、
該特定の内部当たりを保存可能な保存手段が、少なくとも二以上の保存領域からなると共に該特定の内部当たりを少なくとも二以上の保存領域のいずれかに保存する保存領域であり、
該保存領域には少なくとも一以上の特定の内部当たりを保存できることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
該特定の内部当たりを保存可能な保存手段は、保存すべき特定の内部当たりの種類に応じてそれぞれ二以上の保存領域を有し、
それぞれの保存領域には少なくとも一以上の特定の内部当たりを保存できると共に、特定の内部当たりの種類に応じて、該特定の内部当たりの種類に対応する保存領域に保存することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
該各保存領域に保存する特定の内部当たりの数を各保存領域毎に任意に設定可能としたことを特徴とする請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
該特定の内部当たりの種類に対応する保存領域に保存する特定の内部当たりの数を該種類に対応する保存領域毎に異なるものとしたことを特徴とする請求項２又は３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記当選か否かの抽選を行い抽選結果を特定可能な抽選処理手段により特定の内部当たりの当選を抽選可能であり、
特定の内部当たりの当選が入賞判定手段により入賞にならなかった場合に該特定の内部当たりを保存する保存手段は、
該特定の内部当たりを少なくとも二以上の保存領域の内のいずれか一の保存領域に保存すると共に該一の保存領域に保存可能な所定数の特定の内部当たりを満たすまで該一の保存領域に特定の内部当たりを保存し、所定数の特定の内部当たりの保存がなされた場合に他の保存領域に特定の内部当たりの保存を開始することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
各保存領域に順序を有し、一の保存領域へ特定の内部当たりを保存し、該一の保存領域に保存する特定の内部当たりが所定数に達した段階で順序上次に位置する保存領域へ特定の内部当たりを保存するものであって、
該保存領域の順序に沿って保存領域への特定の内部当たりの保存を行い、各保存領域に順序に沿って全て保存した後は、更に該一の保存領域へ特定の内部当たりの保存を行い、該保存領域に順序に沿って更に順次保存領域へ特定の内部当たりの保存を行うことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
保存領域内に保存した特定の内部当たりを用いた遊技の開始に該当する特定入賞か否かを判別する特定入賞判定手段を有し、
特定入賞判定手段により特定入賞した場合に保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技の開始となることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
特定入賞か否かを判別する特定入賞判定手段と、入賞か否かを判定する入賞判定手段とを併用し、
抽選処理手段により特定の内部当たりの当選を入賞判定手段により入賞と判定した際に、該入賞した特定の内部当たりに基づく遊技と保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技とを遊技可能であることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
各保存領域に順序を有し、特定入賞により一の保存領域の保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技を行い、該遊技が終了した後に次の特定入賞を得た場合には順序上次に位置する保存領域の保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技を行うものであって、該保存領域の順序に沿って順次保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技を行い、
各保存領域の順序に沿って全て保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技を行い該遊技が終了した後は、更に特定入賞により該一の保存領域の保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技を行い、該順序に沿って順次保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技を行うことを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
保存領域内に保存した特定の内部当たりが所定数に達していない場合に、該保存領域内に保存した特定の内部当たりを所定数に補充する補充手段を有することを特徴とする請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
保存領域内に特定の内部当たりが所定数を満たしているか否かを検知する検知手段と、
該検知手段によって保存領域内の特定の内部当たりが所定数を満たしていないと検知した場合に該保存領域内の特定の内部当たりを所定数に補充する補充手段とを有し、
特定入賞判定手段により特定入賞した場合に、使用すべき保存領域内に保存した特定の内部当たりが所定数に達しているか否かを該検知手段によって検知し、所定数に達していない場合には該補充手段によって使用すべき保存領域内の特定の内部当たりを所定数まで補充した上で、該特定入賞による保存領域内に保存及び／又は補充した所定数の特定の内部当たりに基づく遊技の開始を行うことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技具に関し、より具体的には抽選処理手段によって抽選処理結果が特定の内部当たりとなり入賞判定手段の判定結果が非入賞となった場合に、該特定の内部当たり保存し、該保存領域に保存した特定の内部当たりの遊技開始に対応した特定入賞条件に合致した特定入賞判定手段の判定結果が出た場合に特定の内部当たりに基づく遊技を行うことのできる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、スロットマシン等の遊技機に関しては、遊技メダル等を投入後、スタートスイッチを操作することにより複数の多種図柄を明示したリールを３個回転させると共にこの回転後ストップスイッチを操作することにより、該回転しているリールの回転を停止し、入賞ラインに特定の図柄が表示された場合に入賞として遊技コインの払い出しを行うものである。
即ち、まずスタートスイッチの操作によりスタート信号が発せられると、この信号に応じて３個全てのリールが回転し、更にはスタート信号が遊技制御装置に送られ、この遊技制御装置中の抽選処理手段によって内部当たりを抽選特定する。
【０００３】
その後ストップスイッチの操作等により３個全てのリールを停止させ入賞ラインに図柄が表示されるが、この表示された図柄が内部当たりに対応する入賞条件に合致する図柄か否かの判定を行い、この入賞条件に合致すれば入賞となるが、合致しない場合は非入賞となる。
この場合、ストップスイッチの操作の信号が遊技制御装置に送られ、停止テーブルにより停止位置が特定される。
即ちストップスイッチの操作のタイミングと停止テーブルによって入賞ラインの図柄が決定されることから非入賞となることがある。
従って、せっかく内部当たりとなっても入賞できない場合があり、この内部当たりを有効に活用するため、特開２０００−２１０４１３に示す様に内部当たりか否かを決定する抽選処理手段の抽選処理結果が特定の内部当たりとなった状態であって入賞判定手段の判定結果が非入賞となったとき、次回ゲームに前記特定の内部当たり状態を持ち越す特定内部当たり記憶手段を有し、特定内部当たり記憶手段は、前記特定の内部当たりを２つ以上記憶可能な遊技機がある。
【０００４】
また、特開２００２−２１９２１４に示すように、当選か否かの抽選を行うための抽選手段を有し、この抽選手段は、抽選結果として、少なくとも、特別遊技への移行に係る特別遊技当選を有し、制御装置は、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該特別遊技当選を持ち越すための持ち越し手段と、一の特別遊技当選が持ち越されているときに他の特別遊技と当選を持ち越すことが可能な遊技である累積遊技を制御するための累積遊技制御手段とを供え、前記遊技制御手段は、通常遊技中に抽選結果が特別遊技当選となると、又は一の特別遊技終了時に１以上の特別遊技当選が持ち越されていると、累積遊技を開始する様に形成した遊技機がある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、まず特開２０００−２１０４１３に関しては、次回ゲームに前記特定の内部当たり状態を持ち越す特定内部当たり記憶手段を有し、特定内部当たり記憶手段は、前記特定の内部当たりを２つ以上記憶するものであり、次回遊技にも引き続き特定の内部当たり状態を維持して入賞の確率を上げるものであるが、これでは特定内部当たり記憶手段により持ち越した特定の内部当たりを一度に全て使ってしまい、特定の内部当たりが特定内部当たり記憶手段に入っている場合にはその恩恵に浴するが、入賞を続けると特定の内部当たりのストックがない状態が起きやすく、特定の内部当たり持ち越しのない台での遊技が行われにくくなってしまい、遊技者の趣向を損なうものである。
また特開２００２−２１９２１４に関しては、累積遊技の開始時期を通常遊技中に抽選結果が特別遊技当選となったとき、または一の特別遊技特別遊技終了時に一以上の特別遊技当選が持ち越されているときとするものであり、前述と同様に特別遊技当選が累積されている場合には累積遊技が可能であるが、累積がなくなれば、その後は新たな特別遊技当選が持ち越されてない限り開始されないこととなり、特別遊技当選が持ち越されていない台での遊技が行われにくくなってしまい、遊技者の趣向を損なうものである。
【０００６】
従って、両者とも特定の内部当たりの持ち越し又は特別遊技当選が一度に開始され、そのストックがなくなるともはやこの利益を受けることができず、一度多数の遊技メダルを放出した台での続けての遊技が行われなくなってしまう。
併せて、特定の内部当たりの持ち越し又は特別遊技当選がその都度なくなることから、再ストックに際しても多く持ち越される前に開始されてしまい、きわめて単調な遊技となってしまうものである。
従ってこれらに対して、請求項１に係る発明は、複数の特定入賞の場合や続けての特定入賞に際しても所謂持ち越した特定の内部当たりに基づく遊技を可能とし、遊技の趣向をコンスタントに維持すると共に、遊技の継続を図り、遊技の趣向の向上を目的とする。
また、請求項２に係る発明は、更に所謂持ち越す特定の内部当たりの種類を複数乃至多数種類にしても対応可能とし、遊技のバリエーションを増やし、更なる趣向の向上を目的とする。
【０００７】
更に請求項３に係る発明は、所謂持ち越した特定の内部当たりに基づく遊技にバリエーションを増やすことにより趣向の向上を目的とする。
又、請求項４に係る発明は、複数乃至多数種類の所謂持ち越す特定の内部当たりに関し、該種類に応じて保存可能とし、趣向の向上を目的とする。
併せて請求項５及び請求項６に係る発明は、保存領域への保存の確実を図り、遊技機の趣向の向上を目的とする。
又、請求項７及び請求項８に係る発明は、特定の内部当たりに基づく遊技の開始を定め、該遊技の趣向の向上を目的とする。
次に、請求項９に係る発明は、複数の特定入賞の場合や続けての特定入賞に際しても所謂持ち越した特定の内部当たりに基づく遊技を行い、遊技の趣向の向上を目的とする。
更に、請求項１０及び請求項１１に係る発明は、保存領域内の特定の内部当たりの所定数の維持を図るためのものであり、特定の内部当たりに基づく遊技を確実に行うことを可能とするものであり、遊技の趣向の向上を目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以上の目的を達成し、従来迄の遊技機による遊技者の趣向を損なう虞れや、一の遊技機での遊技の継続がなされない虞れ及び所定の特別遊技の開始でも予定した利益的な遊技が達成しない虞れ等の課題を解決し、遊技の趣向の向上及びバリエーションの付与を可能とすることを目的とするものである。
係るため、請求項１記載の発明は、複数の多種図柄を表示した回転リールと、遊技機の遊技を制御する遊技制御装置とを有し、該回転リールを回転させた上で入賞ライン上に回転リールの所定の図柄が停止した場合に入賞となる遊技機であって、当選か否かの抽選を行い抽選結果を特定可能な抽選処理手段と、該抽選手段によって抽選した抽選結果に対して、これに対応した入賞か否かを判定する入賞判定手段と、抽選処理手段により抽選した当選が入賞判定手段により入賞にならなかった場合に該抽選した当選を保存可能な保存手段を有する遊技機において、当選か否かの抽選を行い抽選結果を特定可能な抽選処理手段により特定の内部当たりの当選を抽選可能であり、特定の内部当たりの当選が入賞判定手段により入賞にならなかった場合に該特定の内部当たりを保存手段によって保存可能であって、該特定の内部当たりを保存可能な保存手段が、少なくとも二以上の保存領域からなると共に該特定の内部当たりを少なくとも二以上の保存領域のいずれかに保存する保存領域であり、該保存領域には少なくとも一以上の特定の内部当たりを保存できる遊技機であり、かかる発明によって解決できる。
【０００９】
又、請求項２記載の発明は、該特定の内部当たりを保存可能な保存手段は、保存すべき特定の内部当たりの種類に応じてそれぞれ二以上の保存領域を有し、それぞれの保存領域には少なくとも一以上の特定の内部当たりを保存できると共に、特定の内部当たりの種類に応じて、該特定の内部当たりの種類に対応する保存領域に保存する遊技機であり、かかる発明によっても更にバリエーションを有して解決できる。
これらの場合、請求項３の発明のように該各保存領域に保存する特定の内部当たりの数を各保存領域毎に任意に設定可能とした遊技機であってもよい。
或いは請求項４の発明のように該特定の内部当たりの種類に対応する保存領域に保存する特定の内部当たりの数を該種類に対応する保存領域毎に異なるものとした遊技機であってもよい。
【００１０】
更に請求項５の発明のように前記当選か否かの抽選を行い抽選結果を特定可能な抽選処理手段により特定の内部当たりの当選を抽選可能であり、特定の内部当たりの当選が入賞判定手段により入賞にならなかった場合に該特定の内部当たりを保存する保存手段は、該特定の内部当たりを少なくとも二以上の保存領域の内のいずれか一の保存領域に保存すると共に該一の保存領域に保存可能な所定数の特定の内部当たりを満たすまで該一の保存領域に特定の内部当たりを保存し、所定数の特定の内部当たりの保存がなされた場合に他の保存領域に特定の内部当たりの保存を開始する遊技機によって、保存領域に特定の内部当たりの保存を図ると共に、保存領域内の特定の内部当たりに基づく遊技を可能とすることができる。
【００１１】
又この場合、請求項６の発明のように各保存領域に順序を有し、一の保存領域へ特定の内部当たりを保存し、該一の保存領域に保存する特定の内部当たりが所定数に達した段階で順序上次に位置する保存領域へ特定の内部当たりを保存するものであって、該保存領域の順序に沿って保存領域への特定の内部当たりの保存を行い、各保存領域に順序に沿って全て保存した後は、更に該一の保存領域へ特定の内部当たりの保存を行い、該保存領域に順序に沿って更に順次保存領域へ特定の内部当たりの保存を行う遊技機であってもよく、各保存領域への特定の内部当たりの保存と、該保存した特定の内部当たりに基づく遊技とを効率よく制御できる。
この他請求項７の発明のように保存領域内に保存した特定の内部当たりを用いた遊技の開始に該当する特定入賞か否かを判別する特定入賞判定手段を有し、特定入賞判定手段により特定入賞した場合に保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技の開始となる遊技機によって、保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技の開始が図れる。
【００１２】
或いは請求項８の発明のように特定入賞か否かを判別する特定入賞判定手段と、入賞か否かを判定する入賞判定手段とを併用し、抽選処理手段により特定の内部当たりの当選を入賞判定手段により入賞と判定した際に、該入賞した特定の内部当たりに基づく遊技と保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技とを遊技可能である遊技機であってもよい。
又は請求項９の発明のように各保存領域に順序を有し、特定入賞により一の保存領域の保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技を行い、該遊技が終了した後に次の特定入賞を得た場合には順序上次に位置する保存領域の保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技を行うものであって、該保存領域の順序に沿って順次保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技を行い、各保存領域の順序に沿って全て保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技を行い該遊技が終了した後は、更に特定入賞により該一の保存領域の保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技を行い、該順序に沿って順次保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技を行う遊技機であってもよい。
【００１３】
尚、以上の各請求項に係る発明に関して請求項１０の発明のように保存領域内に保存した特定の内部当たりが所定数に達していない場合に、該保存領域内に保存した特定の内部当たりを所定数に補充する補充手段を有する遊技機を用いることにより、確実なる保存領域内に保存した所定数の特定の内部当たりに基づく遊技を行うことができる。
或いは請求項１１の発明のように保存領域内に特定の内部当たりが所定数を満たしているか否かを検知する検知手段と、該検知手段によって保存領域内の特定の内部当たりが所定数を満たしていないと検知した場合に該保存領域内の特定の内部当たりを所定数に補充する補充手段とを有し、特定入賞判定手段により特定入賞した場合に、使用すべき保存領域内に保存した特定の内部当たりが所定数に達しているか否かを該検知手段によって検知し、所定数に達していない場合には該補充手段によって使用すべき保存領域内の特定の内部当たりを所定数まで補充した上で、該特定入賞による保存領域内に保存及び／又は補充した所定数の特定の内部当たりに基づく遊技の開始を行う遊技機を用いるものであってもよい。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の状態の一例を図面に基づいて説明する。
図１は、遊技機の一例を示す図であり、略箱状の筐体  １からなり、その正面に回転リール視認パネル２を有し、該回転リール視認パネル２内には３個の回転リール  ３がそれぞれ回転自在に内設され、該リール３の外周面に表示した複数の多種図柄の内正面部分に位置する各リール毎に通常三つ程度の図柄が視認可能となっている
また、遊技メダルを投入する投入口  ４を有すると共に遊技を開始するスタートスイッチ５、回転している回転リール３の停止を行うストップスイッチ  ６、投入され又は遊技機内に保有されているメダルを該ゲームに使用することを明示するベットスイッチ７、遊技機内に保有されているメダルの排出を要求する精算スイッチ８等の遊技操作部を有する。
更に遊技状態表示部  ９や音響効果スピーカー１０や遊技メダル払い出し口１１等をその略箱状の筐体の正面に有する。
【００１５】
この様な遊技操作部の操作による信号は遊技機内部の遊技制御装置に送られ、遊技機の遊技を行うものである。
即ち図２に示すように、この制御装置は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を例えばＩ／Ｏ等を介して接続し、それぞれの信号を制御し、遊技操作部の操作による信号に基づいて回転リール３の回転制御などを行い、更に抽選処理手段によって抽選処理結果を特定し、入賞判定手段の判定を行い、更には遊技状態表示部を可動させ、遊技メダルの払い出しなどを行うことを制御するものである。
尚、本図は基本的な一例を示す図であり、本図構成にとらわれるものではない。
次に、遊技機の一般的な通常の遊技の基本的な流れを図３に基づいて説明する。
まず、遊技メダルの投入により遊技メダル投入検出部で遊技メダルの投入を検出し又は遊技メダルが遊技機内に保有されている場合にベットスイッチ７を操作する事により、その信号が送られ、更にスタートスイッチ５の操作による開始信号を受信可能とする。
【００１６】
この後スタートスイッチ  ５の操作を行うことにより回転リール  ３の回転を開始する。
これは回転リール  ３の回転を行う回転リールステッピングモータへのモータ駆動信号を送り、回転リール３の回転を行う。
この回転リール  ３にはその外周面に複数の多種図柄を所定の間隔で明示されているものである。
このスタートスイッチ  ５の操作の開始信号が送られた場合に乱数発生手段により乱数を発生させ、この発生した乱数を抽出し、抽選確率テーブルを用いて抽選処理を行なう、抽選処理手段が行われる。
即ち所定の変動幅内で変動する乱数カウンターのカウント値をスタートスイッチ５の操作による開始信号入力時に抽出し、これを乱数値データとして抽出する。
更に抽選確率テーブルに基づき、当選領域に乱数値データが属しているか否かの抽選処理を行い、属している場合には内部当たりとなり、また属していなければ外れとなる。
【００１７】
即ち、ＢＢ（ビッグボーナス）当選にするか、ＲＢ（レギュラーボーナス）当選にするか、その他の小役当選にするか、リプレイ当選にするか等の内部当たりの抽選処理を行う。
この場合抽選確率テーブルは、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、その他の小役例えばスイカやオレンジ類はチェリー等抽選役毎の出玉率の各設定レベルに応じた抽選データ及びリプレイに関する抽選データを設定したデータテーブルであり、当選か否かを所定レベルで定めたデータテーブルである。
次に、遊技者は回転している回転リール  ３の停止を行うストップスイッチ  ６を操作し、回転リール３の停止を行って、入賞ライン上に回転リール３の図柄が揃うか否かにより入賞判定を行い、入賞か否かを決定する入賞判定手段を行う。
即ちストップスイッチ  ６の操作により停止信号が送られ、この停止信号により回転する回転リール３のステッピングモータのモータ駆動信号の制御を行い、減速制御の後に回転リール３の停止をする。
【００１８】
尚、ストップスイッチ  ６を操作しない場合でも一定時間経過後に停止信号を発生し、回転する回転リール３のステッピングモータのモータ駆動信号の制御を行う。
この場合、回転リール  ３の停止は、ストップスイッチ  ６を操作時即ち停止信号が送られた時点を検出し、停止テーブルに基づいて停止位置を決定し、特定位置で回転リール３の停止を行い入賞ライン上の図柄を特定するものである。
従ってストップスイッチ  ６の操作のタイミングと停止テーブルによって図柄の停止位置が決定されるものである。
以上のように、ストップスイッチ  ６の操作により回転リール  ３が停止するが、次に図柄の停止位置が入賞ライン上に揃うか否かにより入賞判定を行う。
この場合、回転リール  ３の回転位置と図柄の配設位置とを対応付けた図柄テーブルにより、入賞ライン上の図柄を特定する。
【００１９】
これは、回転リール  ３のステップ回転に応じて回転位置を基準として図柄の明示している回転角度毎に対応付けを行い、入賞ライン上の図柄を回転リール３の回転位置から特定するものである。
更に、特定された図柄を入賞テーブル基づいて入賞の判定を行う入賞判定手段によって入賞ライン上の図柄が入賞となる図柄の組み合わせに該当するか否かの判定及び該当する場合にはその該当組み合わせに対応する遊技メダルの払い出し数量の特定を行う。
尚、この入賞テーブルは入賞となる図柄の組み合わせや対応払い出し遊技メダルの数量の特定、入賞判定コード等の入賞データを設定したデータテーブルである。
【００２０】
次に、この後、該当遊技メダルの払い出しを行うものである。
また、単に特定の内部当たりを記憶し、これを順次次回の遊技に持ち越し次回の入賞結果が該特定の特定の内部当たりに該当する場合に入賞とするものもある。
この場合、消滅すべき特定の内部当たりの利益を次回以降も享受できるが、これでは特定の内部当たりを次回以降で全て使い切ってしまう可能性があり、遊技者は単に確立計算値上の期待をいだくものにとどまるものである。
特に２つ以上記憶可能としても、次回以降に引き続き特定の内部当たり状態が移行されることから、特定の内部当たりの持ち越しの数が多くなることは難しく、単調な遊技になってしまうものである。
【００２１】
更に、この特定の内部当たりの持ち越しを所定のボーナスゲームの後の抽選結果を再度特定の内部当たりとするものもあるが、一度に持ち越した特定の内部当たりを使い切ってしまうものであると共にボーナスゲームの終了時に特定内部当たりの持ち越しが必ずあるとは言い切れず、持ち越しのある場合とない場合で大きな差が出てしまう。
これでは、持ち越しのある台でしか遊技をしなくなることに繋がってしまう。
更に、特定内部当たりの持ち越しの数が多くなることは難しく予定している状況とは異なり単調な遊技になってしまう可能性が高いものである。
また、他の持ち越し遊技機として、特定の内部当たりの持ち越し累積遊技の開始時期を通常遊技中に抽選結果が特別遊技当選となったとき、または一の特別遊技特別遊技終了時に一以上の特別遊技当選が持ち越されているときに行う遊技機もあるが、前記と同様に特定の内部当たりを次回以降で全て使い切ってしまう可能性があり、この使い切った台では遊技を行いたくない遊技者が多く出てしまう恐れがある。
【００２２】
また、次回以降に引き続き特定の内部当たり状態が移行されることから、特定の内部当たりの持ち越しの数が多くなることは難しく、単調な遊技になってしまうものである。
従って特定の内部当たりを持ち越す累積がなくなることが多く、更に持ち越しの数がそれ程大きくならない可能性が高く、持ち越しのない台が出てしまい遊技者の趣向を損なう可能性もある。
以上のことから、本発明においては、以下の構成をとるものである。
図４に本発明に係る遊技機の遊技の流れの一例を示す。
まず、スタートスイッチ  ５の操作による開始信号が送られた場合、回転リール３の回転を開始すると共に、乱数発生手段により乱数を発生させ、この発生した乱数を抽出し、抽選確率テーブルを用いて抽選処理を行なう、抽選処理手段が行われる。
この場合の抽選処理手段において使用される抽選確率テーブルに基づいて抽選処理を行い、内部当たりか否かを判定する。
【００２３】
即ち、ＢＢ（ビッグボーナス）当選にするか、ＲＢ（レギュラーボーナス）当選にするか、その他の小役当選にするか、リプレイ当選にするか等の内部当たりの抽選処理を行う。
そして、遊技者のストップスイッチ  ６の操作又は一定時間経過により、停止テーブルに基づいて回転リール３の停止を行うと共に、図柄テーブルにより入賞ライン上の図柄を特定し、入賞ライン上に回転リール３の図柄が揃うか否かにより入賞判定を行い、入賞か否かを決定する。
この場合、内部当たりのうち特定の内部当たり即ちＢＢ（ビッグボーナス）当選、ＲＢ（レギュラーボーナス）当選等について、特定の内部当たりが当選したにも拘らず、該特定の内部当たりに該当する図柄が入賞ライン上に揃わなかった場合に、該特定の内部当たりを例えばＲＡＭ等内の二以上の保存領域のいずれか一に保存するものである。
この二以上の保存領域はそれぞれ少なくとも一以上の特定の内部当たりを格納可能とし、この保存領域内において持ち越すことができる。
【００２４】
例えばこの保存領域を３つ設け、かつそれぞれの保存領域内に例えば３つずつの特定の内部当たりを格納可能とした場合、必要な段階で該一の保存領域内の特定の内部当たりを用いて遊技可能とする。
この場合、保存領域に保存している特定の内部当たりを用いるための条件即ち特定入賞条件を満たす場合、例えば回転リール３の入賞ライン上の停止図柄が特定入賞判定手段の判定結果により特定入賞となった場合に該一の保存領域内の３つの特定の内部当たりに基づく遊技を開始するものであってもよい。
即ち、次回以降の遊技において特定の内部当たり状態を維持して、計３つの内部当たりを消化するまで維持させるものである。
この場合、例えば一の持ち越した特定の内部当たり状態の維持に関しては、特定入賞する迄特定の内部当たり状態を維持し、特定の内部当たりに基づく遊技を開始する特定入賞により、まず１つ目の特定の内部当たりに基づく遊技を行い、更にこの終了後、次回遊技から２つ目の特定の内部当たり状態の維持を開始し、更にこの２つ目の特定の内部当たりに基づく遊技が終了後、更に次回遊技から３つ目の特定の内部当たり状態の維持し、更にこの３つ目の特定の内部当たりに基づく遊技が終了後に当該保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技が終了する。
【００２５】
尚、一の特定の内部当たり状態の維持は、予め定めた遊技回数内に特定入賞し特定の内部当たりに基づく遊技を行った場合、又は予め定めた遊技回数内に特定入賞せずに経過した場合において、該一の特定の内部当たり状態の維持を終了するものであってもよい。
即ち、一の特定の内部当たり状態の維持を任意に定めた所定の又は一定の遊技回数内に限定するものであってもよい。
又、特定の内部当たりに基づく遊技も該遊技によって利益的な例えば特別遊技等の遊技を全て終了することによって終了するものであっても、或いは利益的な例えば特別遊技等の遊技を満たさずに任意に定めた所定の又は一定の遊技回数を経た時点で終了するものであってもよい。
従って、例えば一の特定の内部当たり状態の維持は予め定めた遊技回数内に特定入賞し特定の内部当たりに基づく遊技を行った場合、該特定の内部当たりに基づく遊技を終了し又は所定の遊技回数を経た時点で終了することにより該特定の内部当たりに基づく遊技を終了し、そして次回遊技から次の特定の内部当たりに基づく遊技が開始され、これらを順次行い、計３回の特定の内部当たり状態の維持を開始及び終了を経て、当該保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づく遊技が終了するものであってもよい。
【００２６】
次に、３つ目の特定の内部当たり状態下において該特定の内部当たりに基づく遊技を終了し又は所定の遊技回数を経た時点で終了することにより、この該当する保存領域内の特定の内部当たりに基づく遊技は終了し、次回から通常の遊技手段による遊技が継続される。
即ち、この終了後、通常の遊技手段による遊技中に、停止図柄が特定入賞判定手段の判定結果により特定入賞となった場合には、二番目の保存領域内の３つの特定の内部当たりに基づく遊技を開始する。
従って、少なくとも、持ち越した特定の内部当たりは、二以上の複数乃至は多数の保存領域内に少なくとも一以上の特定の内部当たりが順次蓄積され、必要な段階において、この一の保存領域内の特定の内部当たりに基づく遊技を開始でき、該一の保存領域内の少なくとも一以上の特定の内部当たりに基づく遊技が全て終了した後も、他の保存領域内には少なくとも一以上の特定の内部当たりを保存しておけることから、一度持ち越した特定の内部当たりに基づく遊技による利益を受けた直後においても同様に持ち越した特定の内部当たり基づく遊技による利益を受けることができる。
【００２７】
なお、本説明において、保存領域に保存している特定の内部当たりに基づく遊技を開始するため条件である特定入賞条件を満たす場合、即ち保存している特定の内部当たりに基づく遊技を開始する特定入賞条件を満たす場合に限らず、通常の特定の内部当たりの遊技を開始する入賞条件を満たした場合に保存領域に保存している特定の内部当たりに基づく遊技の開始としてもよい。
もちろん、両者を兼用して用いてもよい。
即ち、特定入賞判定を行うための特定入賞条件を定めた特定入賞テーブルを用いるものであっても、或いは通常の入賞判定を行う入賞テーブルを用いるものであっても、或いは両者を併用してもよい。
例えば、特定の図柄を選定し、この図柄が入賞ライン上に停止又は揃って停止した場合に、特定入賞として保存領域に保存している特定の内部当たりに基づく遊技の開始としたものであってもよい。
【００２８】
又、通常の入賞テーブルを用いて、通常の特定の内部当たりに対応した入賞条件に合致する図柄が入賞ライン上に揃って停止した場合に入賞となるが、これにより保存領域に保存している特定の内部当たりを用いる遊技の開始としたものであってもよい。
この場合例えば当該遊技に関しては該入賞した遊技による利益を受け、この入賞した遊技が終了した次回の遊技から保存領域に保存している特定の内部当たりに基づく遊技の開始するものであってもよい。
もちろん両者を併用して保存領域に保存している特定の内部当たりに基づく遊技の開始か否かの判定をおこなうものであってもよい。
尚、例えば特定入賞テーブルを用いる場合には、該特定入賞テーブルを全ての遊技時に常時使用するものに限らず、保存領域内に所定量の特定の内部当たりの保存がなされている場合に用いるものであってもよい。
【００２９】
尚、本説明においては、特定入賞テーブル、入賞テーブルとして説明したがこの形式に捕らわれるものではなく少なくとも保存領域に保存している特定の内部当たりに基づく遊技の開始か否かの判定を可能とするものであればよい。
次に、前記一例では、保存領域を３つとした例を示すが、これに限るものではなく、２つでも３つでも５つでも或いはそれ以上の保存領域を設けるものであってもよく、少なくとも二以上の保存領域を有するものであればよい。
又、この保存領域は特定の内部当たりの種類に限定されずに一律に一の特定の内部当たりとして保存領域内に保存するもの、例えばＢＢ（ビッグボーナス）当選、ＲＢ（レギュラーボーナス）当選等により選別せずに一律に特定の内部当たりとしてこの保存を行う保存領域であってもよいばかりでなく、例えばＢＢ（ビッグボーナス）当選を保存するための保存領域を少なくとも二以上有すると共にＲＢ（レギュラーボーナス）当選を保存するための保存領域を少なくとも二以上有し、それぞれＢＢ（ビッグボーナス）当選、ＲＢ（レギュラーボーナス）当選等を振り分けて、それぞれに該当する持ち越した特定の内部当たりを振り分けて保存領域に保存するものであってもよい。
【００３０】
或いは、この組み合わせを任意に定めるものであってもよい。
又、ＢＢ（ビッグボーナス）当選を保存するための保存領域を少なくとも一以上有すると共にＲＢ（レギュラーボーナス）当選を保存するための保存領域を少なくとも一以上有し、合計で二以上の保存領域を少なくとも有するものであってもよい。
なお、これらの各当選の特定の内部当たりの保存は、抽選処理手段により当選した特定の内部当たりが入賞判定手段により入賞しなかった場合に保存するものである。
但し、例えば、前述のように通常の入賞テーブルを用いて、通常の特定の内部当たりに対応した入賞条件に合致する図柄が入賞ライン上に揃って停止した場合に保存領域に保存している特定の内部当たりを用いる遊技の開始を行うが、この場合例えば当該遊技に関しては該入賞した遊技による利益を受け、この入賞した遊技が終了した次回の遊技から保存領域に保存している特定の内部当たりを用いる遊技の開始する場合には、これを該特定の内部当たりの保存の数量に一を足してカウンター計算し、この保存の数量に一を足した数量の特定の内部当たりを用いる遊技を開始するものであってもよい。
【００３１】
次に、保存領域内に保存する特定の内部当たりは、前記例としては３つを明示したが、これに限定されるものではなく１つでも、２つでも、４つでも、５つでも或いはそれ以上の特定の内部当たりを一の保存領域内に保存可能とするものであってもよく、少なくとも一以上の特定の内部当たりを保存可能とするものであればよい。
又、保存領域内に保存する一以上の特定の内部当たりの数は、例えば保存領域全てに対し一律にしたものであっても、或いは保存領域毎に異なるものとしたものであっても、或いは数種類の保存数としたものであってもよい。
或いはＢＢ（ビッグボーナス）当選の特定の内部当たりを保存する保存領域と、ＲＢ（レギュラーボーナス）当選等の特定の内部当たりを保存する保存領域とをそれぞれ異なる数量の特定の内部当たりを保存するものであっても、一律としたものであってもよい。
或いは、保存領域内に保存する特定の内部当たりの種類に応じてそれぞれ異なる保存領域内に保存する場合に保存する特定の内部当たりの数量を異なるものとする場合に限らず、それぞれの保存領域内に保存する特定の内部当たりの数を一律とせずに任意の一以上の数量を選択的に用いたものであってもよい。
【００３２】
これらにより更に幅の広い遊技を可能とする。
尚、通常の遊技中であり抽選確率テーブルを用いて抽選処理を行なう抽選処理手段も当然行われ、内部当たりを抽選しているものである。
この抽選に際して、保存領域内に保存する特定の内部当たりに基づく遊技の開始の当選を、毎回別途抽選を行い保存領域内に保存する特定の内部当たりに基づく遊技の開始の当選を抽選するものであっても、或いは別途抽選はするが毎回当選として取り扱う又は当選となるものであっても、更に別途抽選せずに保存領域内に保存する特定の内部当たりに基づく遊技の開始となるものであってもよい。
従って、全て当選として取り使うものの他、毎回当選か否かの抽選を行い判定するものであってもよい。
もちろん、通常の遊技中の抽選を別途行いその内部当たりを併有したものとしてもよい。
【００３３】
或いは、前記抽選処理手段により保存領域内に保存する特定の内部当たりに基づく遊技の開始の当選を抽選し、保存領域内に保存する特定の内部当たりに基づく遊技の開始の当選により特定するものであってもよく、この当選によって保存領域内に保存する特定の内部当たりに基づく遊技の開始の当選か否かを判定するものであってもよい。
次に、保存領域に特定の内部当たりを保存する状態について説明する。
前記の通り内部当たりのうち特定の内部当たり即ちＢＢ（ビッグボーナス）当選、ＲＢ（レギュラーボーナス）当選等について、特定の内部当たりが当選したにも拘らず、該特定の内部当たりに該当する図柄が入賞ライン上に揃わなかった場合に、該特定の内部当たりを例えばＲＡＭ等内の二以上の保存領域のいずれか一に保存するものであるが、この保存に関しては一の保存領域に保存し、当該保存領域に保存する所定数の特定の内部当たりが保存された後に次の保存領域に特定の内部当たりを保存する。
この次の保存領域に保存する所定数の特定の内部当たりが保存された場合には更に次の保存領域に保存する。
【００３４】
これに対して、保存領域内に保存する特定の内部当たりに基づく遊技の開始の特定入賞に基づいて、一の保存領域内の特定の内部当たりに基づく遊技が行われ、該保存領域内の特定の内部当たりが全て終了すると該保存領域内には保存した特定の内部当たりがなくなる。
そして、この保存領域は保存の順序の最後尾の保存領域として保存順位が設定され、その保存領域の順番前の保存領域が一杯になった段階で初めて当該保存領域に保存される。
即ち、保存領域に順序を有し、保存領域が順番に順次保存可能な数量の特定の内部当たりを保存し、更に、保存領域内の特定の内部当たりに基づく遊技が行われ、その終了した保存領域が、その後の順番となり、所謂ループ状に順番が定められるものである。
又、一の保存領域内の特定の内部当たりに基づく遊技の開始が入賞により開始されその遊技を行い終了した後に更に保存領域内に保存する特定の内部当たりに基づく遊技の開始の入賞が出た場合には、前記先にその遊技を行い終了して特定の内部当たりの保存のなくなった保存領域の次の保存領域内に保存する特定の内部当たりに基づく遊技の開始を行う。
【００３５】
尚、このように保存領域に順序を有し、順番に保存や遊技の開始を行うものに限らず、任意の保存領域の保存や遊技の開始を行うものであっても、或いは別途保存領域の保存や遊技の開始を定めるものであってもよい。
次に図５に概念図を示すが、本図に示すように例えば電源が入った最初の遊技開始時等や設定変更時に任意に或いは自動的に保存領域内の特定の内部当たりの保存をなくして開始する場合等には、まず保存領域Ａに特定の内部当たりａが保存され、この保存領域Ａ内に所定数の例えば３つの特定の内部当たりａ１、ａ２、ａ３が保存された場合には、順番上次の保存領域Ｂに次の特定の内部当たりｂが保存される。
更にこの保存領域Ｂに３つの特定の内部当たりｂ１、ｂ２、ｂ３が保存された場合には、順番上、これに続く保存領域Ｃに次の特定の内部当たりが保存される。
この様にして順次保存領域内に特定の内部当たりが保存される。
【００３６】
次に図６に示す概念図のように保存領域Ａ内に保存する特定の内部当たりａ１、ａ２、ａ３の遊技の開始の入賞となった場合には、まず保存領域Ａ内の３つの特定の内部当たりａ１、ａ２、ａ３に基づく遊技が順次開始される。
そして、該保存領域Ａ内の３つの特定の内部当たりａ１、ａ２、ａ３に基づく遊技が終了することにより保存領域Ａ内の３つの特定の内部当たりａ１、ａ２、ａ３はなくなる。
次に図７の概念図に示すようにこの保存領域Ａは、更に保存領域Ｃの後の順番となり、保存領域Ｃに所定の特定の内部当たりｃ１、ｃ２、ｃ３が保存された後、保存領域Ａに特定の内部当たりａが保存される。
また保存領域Ａ内の特定の内部当たりａ１、ａ２、ａ３の保存が、特定の内部当たりａ１、ａ２、ａ３に基づく遊技が終了によりなくなった場合に、保存領域Ｂ内に保存する特定の内部当たりｂ１、ｂ２、ｂ３の開始の入賞となった場合には、保存領域Ｂ内の３つの特定の内部当たりｂ１、ｂ２、ｂ３に基づく遊技が順次開始される。
従って、順次特定の内部当たりに基づく遊技を保存領域内に確保しつつ、保存領域内の特定の内部当たりに基づく遊技を行うことを可能とする。
【００３７】
保存の順序は前記のものが最適であるが、これに限定されるものではなく、前述のように複数乃至多数の保存領域に任意の順序で保存されるものであっても、或いは各保存領域に順次一ずつ保存していくものであってもよい。
尚、保存領域に所定数の特定の内部当たりを有している場合には、そのまま該所定数の特定の内部当たりに基づく遊技を開始するものであるが、仮に必要時に所定数の特定の内部当たりを充足していない場合には別途補充手段等で所定数に補充するものであっても、或いは所定数に充足していない特定の内部当たりに基づいて遊技を行うものであってもよい。
尚、この保存に関してはカウンター等の計数手段により、保存の蓄積を制御するものであってもよく、例えば各保存領域の保存した特定の内部当たりを計数し、所定数内で加算すると共に更に特定の内部当たりに基づく遊技を行う際には減算してカウントするものであってもよい。
この保存及び遊技開始による特定の内部当たりの数の変動は他の計数手段や計数方法を用いるのであってもよく、一般に多用されている計数手段によって行うものであってもよい。
【００３８】
尚、以上の説明は保存領域内に特定の内部当たりを保存し、更に適宜保存した特定の内部当たりに基づく遊技を開始するものであるが、これに限らず通常の内部当たりを保存する保存領域を有し、前記と同様に内部当たりに基づく遊技を行うもの、即ち特定の内部当たりのみならず、内部当たりにも適用するものであってもよい。
これによっても遊技の幅を広げることができ、更には遊技者の趣向をそそることができる。
尚、可能性として保存領域内の特定の内部当たり又は内部当たりが全て終了してしまい、在庫がない状態もあり得る。
この場合には別途保存領域内に特定の内部当たり又は内部当たりを補充する補充手段を有するものであってもよい。
【００３９】
即ち、例えば３つある保存領域内にそれぞれ３つの特定の内部当たりを保存可能な場合に、該保存領域のいずれにも特定の内部当たりのストックがない状態、或いは１又は２の特定の内部当たりが保存されており、所定の３つの特定の内部当たりの保存に足りない状態で、特定の内部当たりの遊技の開始の入賞となった場合、この状態を例えば検知手段等で検知し、更に所定数である３つの特定の内部当たりとするための特定の内部当たりを補充し、所定数の３とした上で特定の内部当たりの遊技の開始を行うものとしたものであってもよい。
或いは遊技開始時に保存領域内に所定数の特定の内部当たりを予め補充する初期補充手段を有するものであってもよい。
次に、この様な保存領域内に保存した特定の内部当たりに関し、その内部当たりの保存状況を該遊技機の内部に表示、或いは管理者即ち遊技機を置いている店舗の管理機器上にその保存状況を表示可能な表示機を有するものであってもよい。
【００４０】
店舗側に関しては、該遊技儀の保存領域内に保存した特定の内部当たりの保存状況の把握が容易となり営業の便宜に供することができる。
例えば、電源遮断時又は設定変更時などに該保存領域内に保存した特定の内部当たりの把握を可能とすることにより、当該遊技機の今後の遊技状況の把握を可能とする。
尚、該保存領域内に保存した特定の内部当たりに関し、例えば保存領域或いは保存領域内に保存した特定の内部当たりの記憶数値を変更可能とすることにより、その保存数や保存の種類などに関して変更でき、店舗側の営業の便宜が図れる。
例えば全ての保存領域内に特定の内部当たりが既に保存されている場合に、一の保存領域内の特定の内部当たりをクリアにし、該保存領域内の特定の内部当たりの数を０とする変更を行えるようにしたものであってもよい。
【００４１】
或いは、前記した特定の内部当たりのカウンターの設定又は記憶数値を変更可能とするものであってもよい。
また、特定の内部当たりの数を変更可能とするものに限らず、一の又は複数の又は全ての保存領域内の特定の内部当たりを０とすることを可能とする修正ができるものであってもよい。
例えばＲＡＭクリアを行い、全ての情報と共にクリアし、全ての保存領域内の特定の内部当たりを０とするものであってもよい。
この他、保存領域内に保存した特定の内部当たりの表示に関し、特に店舗側のみならず遊技機の遊技状態表示部にて表示可能とするものであってもよい。
これにより、遊技者に対して遊技の際の心理的高揚感を生じさせることができる。
【００４２】
【発明の効果】
１、請求項１に係る発明により特定の内部当たりを保存可能な保存手段が、少なくとも二以上の保存領域からなると共に該特定の内部当たりを少なくとも二以上の保存領域のいずれかに保存する保存領域であり、該保存領域には少なくとも一以上の特定の内部当たりを保存できることから、入賞が続いても、保存領域内の特定の内部当たりに基づいた遊技を行え、遊技者に対して趣向を妨げることがなく、何時でも有効に遊技ができ、全ての台で遊技の継続がなされるという第一の効果を有する。
従って、必要時に所定数の特定の内部当たりに基づいた遊技を行え、所謂特定の内部当たりの持ち越しのない台を出すことを防げることができ、遊技の活性化が図れる。
【００４３】
２、請求項２に係る発明により、保存すべき特定の内部当たりの種類に応じてそれぞれ二以上の保存領域を有することから、更にバリエーションに富んだ遊技を行うことができるという第二の効果を有する。
３、請求項３又は請求項４に係る発明により、該各保存領域に保存する特定の内部当たりの数を各保存領域毎に任意に設定可能となり、保存領域内の特定の内部当たりに基づいた遊技のバリエーションを増やすことができ、更には遊技者にとって極めて変化に富んだ遊技の提供ができるという第三の効果を有する。
４、請求項５に係る発明により、特定の内部当たりを少なくとも二以上の保存領域の内のいずれか一の保存領域に保存すると共に該一の保存領域に保存可能な所定数の特定の内部当たりを満たすまで該一の保存領域に特定の内部当たりを保存し、所定数の特定の内部当たりの保存がなされた場合に他の保存領域に特定の内部当たりの保存を開始でき、保存領域に保存する特定の内部当たりを速やかに所定数に達することができるという第四の効果を有する。
【００４４】
５、請求項６に係る発明により、各保存領域に順序を有し、保存領域に順序に沿って更に順次保存領域へ特定の内部当たりの保存を行うことができ、各保存領域に効率よく特定の内部当たりの保存が行えるという第五の効果を有する。
６、請求項７に係る発明により、特定入賞判定手段により特定入賞した場合に保存領域内に保存した特定の内部当たりを用いた遊技の開始となることから保存した特定の内部当たりを用いた遊技の開始に趣向性を付与でき、変化に富んだ遊技の提供ができるという第六の効果を有する。
７、請求項８に係る発明により、抽選処理手段により特定の内部当たりの当選を入賞判定手段により入賞と判定した際に、該入賞した特定の内部当たりに基づく遊技と保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づいた遊技とを遊技可能とすることにより、遊技に趣向性を付与でき、変化に富んだ遊技の提供ができるという第七の効果を有する。
【００４５】
８、請求項９に係る発明により、各保存領域に順序を有し、各保存領域の順序に沿って全て保存領域内に保存した特定の内部当たりに基づいた遊技を行い、該遊技が終了した後は、更に特定入賞により該一の保存領域の保存領域内に保存した特定の内部当たりを用いた遊技を行い、該順序に沿って順次保存領域内に保存した特定の内部当たりを用いた遊技を行うことができ、保存領域の存在数以上の特定入賞がなされても特定の内部当たりを用いた遊技を順次行うことを可能とするという第八の効果を有する。
９、請求項１０又は請求項１１に係る発明により、保存領域内に保存した特定の内部当たりが所定数に達していない場合に、該保存領域内に保存した特定の内部当たりを所定数に補充する補充手段を有することから、保存領域の特定の内部当たりの数量が所定数まで保存されていない場合でも、特定入賞により所定数に補充した上で特定の内部当たりに基づく遊技を提供できるという第九の効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例を示す図
【図２】遊技機の制御装置の一例を示す図
【図３】遊技機の一般的な通常の遊技の基本的な流れを示す図
【図４】本発明に係る遊技機の遊技の流れの一例を示す図
【図５】本発明に係る遊技機の保存領域の一例を示す概念図
【図６】本発明に係る遊技機の保存領域の一例を示す概念図
【図７】本発明に係る遊技機の保存領域の一例を示す概念図
【符号の説明】
１    筐体
２    回転リール視認パネル
３    回転リール
４    遊技メダル投入口
５    スタートスイッチ
６    ストップスイッチ
７    ベットスイッチ
８    精算スイッチ
９    遊技状態表示部
１０    音響効果スピーカー
１１    遊技メダル払い出し口
Ａ    保存領域
Ｂ    保存領域
Ｃ    保存領域
ａ    保存領域Ａに保存する特定の内部当たり
ｂ    保存領域Ｂに保存する特定の内部当たり
ｃ    保存領域Ｃに保存する特定の内部当たり
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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