(57)【要約】【課題】コストを低く抑えながらも、どの遊技機で有利な遊技状態に移行可能になったのかを一目で把握できるようにする。【解決手段】パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、近隣する遊技機から出力された演出用信号を入力する信号入力部２ｍ，２ｎ，２ｐ，…と、当該信号入力部２ｍ，２ｎ，２ｐ，…で入力した演出用信号に基づいて演出を行う演出手段４ｍ，４ｎ，４ｐ，…と、信号入力部２ｍ，２ｎ，２ｐ，…で演出用信号を入力してから所定期間を経過した後に、近隣する遊技機に演出用信号を出力する信号出力部３ｍ，３ｎ，３ｐ，…とを備える。三以上からなる複数の遊技機１ａ，１ｂ，…，１ｚに演出用信号を送り、複数の遊技機１ａ，１ｂ，…，１ｚで次々と演出を行うことができる。よって、どの遊技機で有利な遊技状態に移行可能になったのかを一目で把握できる。【選択図】        図１
2004188021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
近隣する遊技機から出力された演出用信号を入力する信号入力部と、
前記信号入力部で入力した演出用信号に基づいて演出を行う演出手段と、
前記信号入力部で演出用信号を入力してから所定期間を経過した後に、近隣する遊技機に演出用信号を出力する信号出力部とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、演出を行えるように構成した遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技場内の島設備には、複数（通常は１０台以上）の遊技機を並べて設置する。ある台で遊技する遊技者は、他の台での遊技状況が気にかかることがある。この点を踏まえ、遊技者に有利な遊技状態に移行可能な予告適格状態に達すると、複数の遊技機に共通する予告器で予告を行う技術の一例が既に開示されている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−２４４４７１号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した特許文献１に記載された技術によれば、予告を行うにあたっては複数の遊技機に共通する予告器が必要となるのでコスト高になってしまう。また、当該予告器は複数の遊技機に共通しているので、どの遊技機で有利な遊技状態に移行可能になったのかを一目で把握するのは困難である。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、コストを低く抑えながらも、どの遊技機で有利な遊技状態に移行可能になったのかを一目で把握できるように構成した遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は図１に模式的に示すように、近隣する遊技機から出力された演出用信号を入力する信号入力部２ｍ，２ｎ，２ｐ，…と、前記信号入力部２ｍ，２ｎ，２ｐ，…で入力した演出用信号に基づいて演出を行う演出手段４ｍ，４ｎ，４ｐ，…と、前記信号入力部２ｍ，２ｎ，２ｐ，…で演出用信号を入力してから遅延期間（所定期間に相当する）を経過した後に、近隣する遊技機に演出用信号を出力する信号出力部３ｍ，３ｎ，３ｐ，…とを備えた遊技機であって、
三以上からなる複数の前記遊技機１ａ，１ｂ，…，１ｚの間で前記演出用信号を伝播させてゆくことにより、複数の前記遊技機１ａ，１ｂ，…，１ｚの間で次々と前記演出を連鎖させる。
【０００６】
上述した用語は次のように解釈し、請求項や以下の説明でも同様である。
（１）「演出手段」は伝達媒体を通じて対象者（遊技者や遊技場関係者等）に伝達可能な全ての手段を含む。例えば、文字や図形等の情報を伝達可能な表示装置による表示や、点灯・点滅が可能な発光体による表示、音響装置を通じて出す音（具体的には音声，音楽，効果音等）、振動体を用いて行う部材の振動、可動体を用いて行う運動等について一以上の形態が該当する。伝達媒体は表示装置，発光体，音響装置，振動体，可動体等が該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、複数の伝達媒体を用いて一の演出を行う形態、一の伝達媒体を用いて複数の演出を行う形態、複数の伝達媒体を用いて複数の演出を行う形態がある。
（２）所定期間に相当する「遅延期間」は遅延時間とも呼び、遊技機の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、所定の期間（通常は１秒間以下）や、抽選等によって変化し得る期間、演出用信号に含まれるデータで指定された期間などが該当する。
（３）「演出用信号」は演出を実現するための情報やデータ等を有する信号であって、信号入力部や信号出力部を通じて行う信号伝達には有線や無線（電波や赤外線等）等を用いる。
【０００７】
図１に示す遊技機１ｎに注目すると、近隣しているのは遊技機１ｍ，１ｐである。これらの遊技機１ｍ，１ｐから信号入力部２ｍ，２ｐを通じて入力した演出用信号に基づいて演出手段４ｎを通じて演出を行う。「近隣する遊技機」には、両側に近隣する遊技機のほか、片側に近隣する遊技機があり得る。片側に遊技機が近隣しているのは、例えば演出を行う遊技機が島設備の端部に設置された場合などが該当する。図１の例では、例えば遊技機１ａに対する遊技機１ｂや、遊技機１ｚに対する遊技機１ｙなどが片側に近隣する遊技機となる。そして、演出用信号を入力してから遅延期間を経過すると、近隣する遊技機１ｍ，１ｐに信号出力部３ｍ，３ｐを通じて演出用信号を出力する。こうすれば、三以上からなる複数の遊技機１ａ，１ｂ，…，１ｚの間で演出用信号を伝播させてゆき、複数の遊技機１ａ，１ｂ，…，１ｚの間で次々と演出を遅延させながら連鎖させることができる。図１において実線で示す方向（図面右方向）に演出用信号を伝播させると、遊技機１ｍ→遊技機１ｎ→遊技機１ｐの順番で演出が連鎖してゆく。また二点鎖線で示す方向（図面左方向）に演出用信号を伝播させると、逆に遊技機１ｐ→遊技機１ｎ→遊技機１ｍの順番で演出が連鎖してゆく。よって、どの遊技機で有利な遊技状態に移行可能になったのかを一目で把握できる。また従来のような共通の予告器は不要であるので、コストを低く抑えることができる。
【０００８】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、上記手段１に記載した遊技機であって、演出手段４ｍ，４ｎ，４ｐ，…は、演出用信号に基づいて遊技機自体に備えた発光体を用いて演出を行う構成とした。
【０００９】
当該手段２によれば、演出（すなわち点灯や点滅等の表示）を行う発光体は通常の遊技機に備えているものであるので、当該発光体を別個に備える必要がない。そのため、コストを低く抑えながらも発明を実現することができる。
【００１０】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、上記手段１または２に記載した遊技機であって、信号入力部２ｍ，２ｎ，２ｐ，…、演出手段４ｍ，４ｎ，４ｐ，…および信号出力部３ｍ，３ｎ，３ｐ，…のうちで少なくとも一つは、上位基板に対して設けた下位基板によって制御される構成とした。
【００１１】
当該手段３によれば、例えばメイン制御基板や遊技制御基板等であって遊技の進行を制御する上位基板は、例えばサブ制御基板，演出制御基板，ランプ制御基板等であって演出の実行や役物装置の作動等を制御する下位基板を制御する。こうして上位基板に対して設けた下位基板は、信号入力部２ｍ，２ｎ，２ｐ，…、演出手段４ｍ，４ｎ，４ｐ，…および信号出力部３ｍ，３ｎ，３ｐ，…のうちで少なくとも一つを制御する。この構成では、上位基板による遊技の進行とは無関係に演出の実行や役物装置の作動等を制御することが可能になる。
【００１２】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、上記手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、信号出力部３ｍ，３ｎ，３ｐ，…は伝播を終わらせる遊技機を特定する情報、複数の遊技機１ａ，１ｂ，…，１ｚの間で繰り返して演出を行う回数の情報、伝播してゆくうちに変化させる演出内容に関する情報のうちで一以上の情報を演出用信号に設定して出力する構成とした。
【００１３】
当該手段４によれば、伝播を終わらせる遊技機を特定する情報を演出用信号に設定した場合には、どの遊技機で演出の連鎖を終わらせるのかが明確になり、必要以上の連鎖を防止することができる。複数の遊技機１ａ，１ｂ，…，１ｚの間で繰り返して演出を行う回数の情報を演出用信号に設定した場合には、指定された回数を繰り返して連鎖させることができる。伝播してゆくうちに変化させる演出内容に関する情報を演出用信号に設定した場合には、遊技機１ａ，１ｂ，…，１ｚの間で演出を連鎖させてゆく際に当該演出の内容を変化させることができる。当該「演出内容に関する情報」には、例えば演出を行う演出期間の長さや、遅延期間の長さ、表示や発光を行う際の輝度、表示や発光の色彩、表示や発光の点滅速度、表示や発光の点滅方向、音量、発光体の種類等が該当する。すなわち連鎖の速度を変化（高速化や低速化等）させたり、連鎖する演出の期間や輝度等を変化（連鎖するにつれて輝度が低下するとともに一の遊技機で行う演出の期間が長くなる等）させたり、音を次第に変化（大きくなるか小さくなる等）させたり等を実現することができる。したがって、様々な変化させ得る演出の連鎖を実現することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は同じ島設備に設置された複数の遊技機に対して本発明を適用し、ソフトウェア処理によって演出用信号を伝播してゆく例である。当該実施の形態１は図２〜図１２を参照しながら説明する。なお、「○△用信号」と言う場合には「○△」を実現するための情報やデータ等を有する信号を意図する。例えば「制御用信号」は、所要の制御を実現するための情報やデータ等を有する信号である。また遊技媒体としてはパチンコ球，メダル，コイン，トークン等が該当するが、本形態ではパチンコ球を例に説明する。
【００１５】
図２には、遊技場内の島設備に設置した例を示す。当該島設備には、図示するようにカードユニット１０ａおよび封入式パチンコ機１０を末端（端部）に配置し、カードユニット１２ａおよび封入式パチンコ機１２、カードユニット１４ａおよび封入式パチンコ機１４、カードユニット１６ａおよび封入式パチンコ機１６、…を互いに近隣させて設置する。
【００１６】
次に、カードユニット１２ａおよび封入式パチンコ機１２の外観を図３に示す。また、封入式パチンコ機１２についてカバー体２０を外した状態の外観を図４に示す。カードユニット１２ａは、記録媒体（例えば磁気カードやＩＣカード等）に記録された残高情報や有価価値情報等を入出力でき、当該残高情報等で示す範囲内で遊技者が望む金額分に相当する個数のパチンコ球が貸し出し可能に構成する。カードユニット１２ａの具体的な構成や作動等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００１７】
次に、封入式パチンコ機１２の構成例について概説する。図３に示す封入式パチンコ機１２の正面は、内側を透視可能な透視体２２，３０を備えたカバー体２０で覆われている。カバー体２０は半透明（あるいは透明）の部材によって形成する。透視体２２，３０はそれぞれ透明（あるいは半透明）の部材によって形成され、透視体２２を通じて遊技盤２４（具体的には遊技領域等）が見え、透視体３０を通じて液晶表示装置２８が見える。その他、パチンコ球を発射させるためのハンドル２６、音（例えば音声，音楽，効果音等）を響かせるスピーカ３２、球貸しを指示する球貸ボタン、パチンコ遊技を終了して精算を指示する精算ボタン、カード（ＩＣカードや磁気カード等の記録媒体）の返却を指示する返却ボタン等を備える。これらの要素のうちで液晶表示装置２８とスピーカ３２は、それぞれが演出手段４ｍ，４ｎ，４ｐ，…に相当する。
【００１８】
図４に移って、遊技盤２４には、図柄を表示可能な液晶表示装置４４や保留球の個数を表示する保留球ランプ等を複合的に有する複合装置４２（センター役物）、普通図柄を表示可能な発光体４６、特別図柄を変動開始させる始動口４８，５４、普通図柄を変動開始させるゲート５０、可動片（いわゆるアタッカー）が開閉してパチンコ球が入賞可能な大入賞口５２、遊技領域を取り囲むようにして当該遊技領域の外側に配置して演出が可能な発光体群５８などを備える。発光体４６は例えば緑色や赤色等を発する一個以上のＬＥＤによって構成し、発光体群５８は演出手段４ｍ，４ｎ，４ｐ，…に相当し、例えば数十個のＬＥＤを用いて環状に構成する。これらの発光体として用いる素子は後述する場合を含めてＬＥＤに限らず、ランプや蛍光管等の発光可能なものを用いてもよい。
【００１９】
遊技盤２４の上方には、演出表示が可能な発光体装置４０を備える。当該発光体装置４０は、発光体群４０ａと発光体群４０ｂとを備える。発光体群４０ａと発光体群４０ｂは、それぞれが複数（例えば５つ）のＬＥＤ群を有する。各ＬＥＤ群は所定個数（ＬＥＤ群間で同数または非同数；例えば９個）のＬＥＤを有しており、ＬＥＤ群を構成する一部または全部のＬＥＤが表示可能である。
また遊技盤２４の下方には、赤色・青色・緑色等を発する発光体５６、スピーカ３２、液晶表示装置２８、ハンドル２６等を備える。このうち、発光体５６は所定形状（例えば円弧形状）に形成した複数本（例えば３本）の冷陰極管を左右で各二群に分けて構成する。
【００２０】
図５には、例えば図２に示す封入式パチンコ機１０，１２，１４にかかる制御基板等の構成例を示す。当該封入式パチンコ機１０，１２，１４は同等に構成しているので、封入式パチンコ機１２の場合を代表して説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２１】
封入式パチンコ機１２は、パチンコ遊技の進行を制御するとともに他の基板や役物装置等を制御するメイン制御基板１２ｂや、遊技者への報知やパチンコ遊技の進行に伴う演出等を制御するサブ制御基板１２ｄ、図面左側に近隣する封入式パチンコ機１０や図面右側に近隣する封入式パチンコ機１４との間で接続して信号伝達を行う外部端子板１２ｈなどを有する。メイン制御基板１２ｂは上位基板に相当し、サブ制御基板１２ｄは下位基板に相当する。なお、封入式パチンコ機１０に備えたメイン制御基板１０ｂと、封入式パチンコ機１４に備えたメイン制御基板１４ｂは、メイン制御基板１２ｂと同等に構成する。当該メイン制御基板１２ｂの具体的な構成例は周知であるので、図示および説明を省略する。また、封入式パチンコ機１０に備えた外部端子板１０ｈと、封入式パチンコ機１４に備えた外部端子板１４ｈもまた外部端子板１２ｈと同等に構成する。
【００２２】
サブ制御基板１２ｄはＣＰＵ１２ｃを中心に構成し、メイン制御基板１２ｂから出力された制御用信号を受けてＣＰＵ１２ｃに伝達する通信回路１２ｋや、ＣＰＵ１２ｃから受けた出力用信号に従って演出装置（本例では発光体群５８とスピーカ３２）を駆動するドライバ回路１２ｅ、封入式パチンコ機１０から出力された演出用信号を受けてＣＰＵ１２ｃに伝達する入力回路１２ｊ、ＣＰＵ１２ｃから受けた演出用信号を受けて封入式パチンコ機１０に出力する出力回路１２ｉ、ＣＰＵ１２ｃから受けた演出用信号を受けて封入式パチンコ機１４に出力する出力回路１２ｆ、封入式パチンコ機１４から出力された演出用信号を受けてＣＰＵ１２ｃに伝達する入力回路１２ｇなどを有する。
これらの要素のうちで、入力回路１２ｊおよび入力回路１２ｇはそれぞれ信号入力部２ｍ，２ｎ，２ｐ，…に相当し、出力回路１２ｉおよび出力回路１２ｆはそれぞれ信号出力部３ｍ，３ｎ，３ｐ，…に相当する。また、入力回路１２ｇ，１２ｊに入力する信号や出力回路１２ｆ，１２ｉから出力する信号は、いずれも外部端子板１２ｈを介して入出力を行う。
【００２３】
その他には図示しないものの、演出制御プログラムや所要のデータ等を格納したＲＯＭ、演出用信号や制御用信号等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ、デジタルデータをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換器なども有する。演出制御プログラムには、後述するメイン処理，信号入力処理，信号出力処理，ウェーブ演出発生処理，ウェーブ演出実行処理等の各手続きを実現するプログラムを含む。ＲＡＭには、バッファ領域や制御用のデータ領域等を設ける。なお、封入式パチンコ機１０に備えたサブ制御基板１０ｄと、封入式パチンコ機１４に備えたサブ制御基板１４ｄは、上述したサブ制御基板１２ｄと同様に構成する。
【００２４】
上述のように構成した封入式パチンコ機１２で本発明を実現するための手続きについて、図６〜図１０を参照しながら説明する。当該図６には変動表示や演出等を実現するメイン処理の手続きを、図７には近隣する封入式パチンコ機１０，１４から出力された信号を入力する信号入力処理の手続きを、図８には近隣する封入式パチンコ機１０，１４に信号を出力する信号出力処理の手続きを、図９には封入式パチンコ機１２を起源としてウェーブ演出を実現するウェーブ演出発生処理の手続きを、図１０には他の封入式パチンコ機を起源としてウェーブ演出を実現するウェーブ演出実行処理の手続きをそれぞれフローチャートで表す。各手続きは、サブ制御基板１２ｄのＣＰＵ１２ｃが演出制御プログラムを実行することで実現される。このうち図７の信号入力処理は信号入力部２ｍ，２ｎ，２ｐ，…に相当し、図８の信号出力処理は信号出力部３ｍ，３ｎ，３ｐ，…に相当し、図１０のウェーブ演出実行処理は演出手段４ｍ，４ｎ，４ｐ，…に相当する。
【００２５】
図６に示すメイン処理では、まずメイン制御基板１２ｂから出力された制御用の信号を受けて、変動表示等を実現する変動表示処理を行う〔ステップＳ１０〕。具体的には、特別図柄や普通図柄の変動表示を液晶表示装置４４で行なったり、当該変動表示に伴う音をスピーカ３２から響かせたりする。なお、変動表示処理の具体的な手続きは周知であるので、図示および説明を省略する。
【００２６】
続いて、近隣する封入式パチンコ機１０，１４から出力された信号を処理するべく信号入力処理を行い〔ステップＳ１２〕、同じく近隣する封入式パチンコ機１０，１４に対して信号を出力するべく信号出力処理を行い〔ステップＳ１４〕、封入式パチンコ機１２を起源としてウェーブ演出を実現するべくウェーブ演出発生処理を行い〔ステップＳ１６〕、他の封入式パチンコ機を起源としてウェーブ演出を実現するべくウェーブ演出実行処理を行い〔ステップＳ１８〕、メイン処理を終える。そして、上述したメイン処理を適宜の時間間隔で実行を繰り返すことにより、パチンコ遊技に伴う変動表示や演出等を継続する。上述したステップＳ１２，Ｓ１４，Ｓ１６，Ｓ１８の各手続きは順不同で実行してもよく、これらの各処理について具体的な手続きの内容を説明する。
【００２７】
図７に示す信号入力処理では、まず連続的な演出を防止するため、図５で図面左側に示す封入式パチンコ機１０（図８，図９では「左側パチンコ機」と表記する。）からの信号入力を禁止する左側入力禁止期間（例えば１００ミリ秒間）を待機する〔ステップＳ２０〕。この左側入力禁止期間を経過し（ステップＳ２０でＹＥＳ）、かつ封入式パチンコ機１０から演出用信号すなわち左側演出信号を入力回路１２ｊで受信すると（ステップＳ２２でＹＥＳ）、当該左側演出信号をＲＡＭ内のバッファ領域に格納するとともに〔ステップＳ２４〕、図５で図面右側に示す封入式パチンコ機１４（図８，図９では「右側パチンコ機」と表記する。）に伝播してゆく際に遅延させるための右方向遅延期間を第１タイマーに設定して作動させ始める〔ステップＳ２６〕。右方向遅延期間は、例えばサブ制御基板１２ｄが設定する所定の期間（通常は１秒間以下）や、抽選等によって変化し得る期間、上述した左側演出信号に含まれるデータで指定された期間等が該当する。第１タイマーはソフトウェアまたはハードウェアで実現するが、具体的な構成や作用等は周知であるので図示および説明を省略する。第１タイマーの経時機能によって、後述する図８に示すステップＳ５２の期間経過を判別できる。
【００２８】
ステップＳ２６で第１タイマーが作動し始めるか、あるいはステップＳ２２で左側演出信号を受信していなかったときは（ＮＯ）、上述したステップＳ２０〜Ｓ２６と同様の処理を右側について行う（ステップＳ２８〜Ｓ３４）。すなわち連続的な演出を防止するため、図５で図面右側に示す封入式パチンコ機１４からの信号入力を禁止する右側入力禁止期間を待機する〔ステップＳ２８〕。この右側入力禁止期間を経過し（ステップＳ２８でＹＥＳ）、かつ封入式パチンコ機１４から演出用信号すなわち右側演出信号を入力回路１２ｇで受信すると（ステップＳ３０でＹＥＳ）、当該右側演出信号をＲＡＭ内のバッファ領域に格納するとともに〔ステップＳ３２〕、図５で図面左側に示す封入式パチンコ機１０に伝播してゆく際に遅延させるための左方向遅延期間を第２タイマーに設定して作動させ始める〔ステップＳ３４〕。
【００２９】
右側入力禁止期間は上述した左側入力禁止期間と同様の期間であり、その長さは同一としてもよく異ならせてもよい。左方向遅延期間は上述した右方向遅延期間と同様の期間であり、その長さは同一としてもよく異ならせてもよい。第２タイマーは上述した第１タイマーと同等の機能を有し、後述する図８に示すステップＳ４４の期間経過を判別できる。そして、ステップＳ３４で第２タイマーが作動し始めるか、あるいはステップＳ２８で右側演出信号を受信していなかったときは（ＮＯ）、信号入力処理を終える。
【００３０】
図８に示す信号出力処理では、封入式パチンコ機１０（左側パチンコ機）が存在し（ステップＳ４０でＹＥＳ）、かつ信号伝播を行う場合には（ステップＳ４２でＹＥＳ）、上述した図７のステップＳ３４で第２タイマーに設定した左方向遅延期間を経過した後に（ステップＳ４４でＹＥＳ）、信号伝播を実現するべくＲＡＭ内のバッファ領域に格納された右側演出信号を出力回路１２ｉから封入式パチンコ機１０に出力する〔ステップＳ４６〕。
もし封入式パチンコ機１０が存在しない場合や（ステップＳ４０でＮＯ）、信号伝播を行わない場合（ステップＳ４２でＮＯ）、あるいは未だ左方向遅延期間を経過しないときは（ステップＳ４４でＮＯ）、封入式パチンコ機１０に何らの信号も出力しない。また、ＲＡＭ内のバッファ領域に右側演出信号が格納されていない場合もまた同様に信号を出力しない。
【００３１】
そして、封入式パチンコ機１４（右側パチンコ機）が存在し（ステップＳ４８でＹＥＳ）、かつ信号伝播を行う場合には（ステップＳ５０でＹＥＳ）、上述した図７のステップＳ２６で第１タイマーに設定した右方向遅延期間を経過した後に（ステップＳ５２でＹＥＳ）、信号伝播を実現するべくＲＡＭ内のバッファ領域に格納された左側演出信号を出力回路１２ｆから封入式パチンコ機１４に出力し〔ステップＳ５４〕、信号出力処理を終える。
もし封入式パチンコ機１４が存在しない場合や（ステップＳ４８でＮＯ）、信号伝播を行わない場合（ステップＳ５０でＮＯ）、あるいは未だ右方向遅延期間を経過しないときは（ステップＳ５２でＮＯ）、封入式パチンコ機１４に何らの信号も出力せずに終える。また、ＲＡＭ内のバッファ領域に左側演出信号が格納されていない場合もまた同様に信号を出力せずに終える。
【００３２】
図９に示すウェーブ演出発生処理では、まず封入式パチンコ機１２において演出開始条件を満たすと（ステップＳ６０でＹＥＳ）、乱数を用いた抽選やＲＯＭ等に予め記憶しておいた決定テーブルを用いた抽選によって演出内容を決定し〔ステップＳ６２〕、決定した演出内容に基づく演出情報を演出信号に設定したうえでＲＡＭ内のバッファ領域に格納する〔ステップＳ６４〕。
【００３３】
ステップＳ６０の演出開始条件は、封入式パチンコ機１２の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できる。例えば、抽選で当選（大当たりや確率変動等）になることや、変動表示中に特定のリーチ（スーパーリーチやプレミアムリーチ等）に達したことなどが該当する。
ステップＳ６２の抽選を行うか否かは任意であって、当該抽選を行わない場合には適宜に演出内容を決定する。例えばステップＳ６０で満たした演出開始条件に対応（例えば大当たりに対する演出内容や、確率変動に対する演出内容等）して決定したり、複数の演出内容について順番に決定するなどが該当する。
ステップＳ６４で設定する演出情報としては、例えば伝播を終わらせる封入式パチンコ機を特定する情報（具体的にはＩＤ等）、島設備に備えた封入式パチンコ機１０，１２，１４，１６，…の間で繰り返して演出を行う回数の情報、伝播してゆくうちに変化させる演出内容（輝度，色彩，点滅速度，点滅方向，音量，発光体の種類等）に関する情報などのうちで一以上の情報が該当する。
【００３４】
伝播してゆくうちに変化させる演出内容の例としては、次の▲１▼から▲６▼までの形態が考えられる。▲１▼輝度を変化させてゆくと、伝播してゆくにつれて次第に発光が明るくなったり暗くなる。▲２▼色彩を変化させてゆくと、伝播してゆくにつれて例えば虹の七色のように次第に色合いが変化する。▲３▼点滅速度を変化させてゆくと、伝播してゆくにつれて次第に速い点滅になったり次第に遅い点滅になったりする。▲４▼点滅方向を変化させてゆくと、伝播してゆくにつれて例えば南→南南東→南東→東南東→東→東北東→東北→北東北→北のように、次第に流れるように点滅する方角が変わる。▲５▼音量を変化させてゆくと、伝播してゆくにつれて例えば大きな音量になったり小さな音量になる。▲６▼発光体の種類を変化させてゆくと、伝播してゆくにつれて異なる種類の発光体が点灯や点滅するようになる。
【００３５】
そして、封入式パチンコ機１０（左側パチンコ機）が存在し、かつ左側出力条件を満たすときは（ステップＳ６６でＹＥＳ）、ＲＡＭ内のバッファ領域に格納された演出信号を出力回路１２ｉから封入式パチンコ機１０に出力する〔ステップＳ６８〕。同様にして、封入式パチンコ機１４（右側パチンコ機）が存在し、かつ右側出力条件を満たすときは（ステップＳ７０でＹＥＳ）、ＲＡＭ内のバッファ領域に格納された演出信号を出力回路１２ｆから封入式パチンコ機１４に出力し〔ステップＳ７２〕、ウェーブ演出発生処理を終える。左側出力条件と右側出力条件は、いずれも封入式パチンコ機１２の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定でき、同一の条件としてもよく異なる条件としてもよい。条件の内容は、例えば取得した乱数値が所定値と一致することや、抽選が一定の結果（当選や落選等）になったことなどが該当する。もし封入式パチンコ機１０，１４が存在しないときや、出力条件を満たさないときは（ステップＳ６６，Ｓ７０のいずれかでＮＯ）、演出信号を出力せずにウェーブ演出発生処理を終える。
【００３６】
図１０に示すウェーブ演出実行処理では、まず封入式パチンコ機１２で図９のステップＳ６０と同様の演出開始条件を満たすときに限り（ステップＳ８０でＹＥＳ）、当該封入式パチンコ機１２で自ら行うべき演出の内容を自機演出情報としてＲＡＭ内の情報領域に格納する〔ステップＳ８２〕。例えば大当たりや確率変動等にかかる演出は、最も優先度を高くして自機演出情報に設定する。
【００３７】
また、ＲＡＭ内のバッファ領域に左側用演出信号が存在するときに限り（ステップＳ８４でＹＥＳ）、当該左側用演出信号に基づいて左側から右側へ連鎖させてゆく演出の内容を左側演出情報としてＲＡＭ内の情報領域に格納する〔ステップＳ８６〕。同様にして、ＲＡＭ内のバッファ領域に右側用演出信号が存在するときに限り（ステップＳ８８でＹＥＳ）、当該右側用演出信号に基づいて右側から左側へ連鎖させてゆく演出の内容を右側演出情報としてＲＡＭ内の情報領域に格納する〔ステップＳ９０〕。
【００３８】
ステップＳ８２，Ｓ８６，Ｓ９０を実行して格納した演出情報について、最も優先度が高い演出情報を選択して実行し〔ステップＳ９２〕、次回以降の処理に備えて当該ステップＳ９２で実行した演出情報やその基となる演出信号等をＲＡＭ内から消去し〔ステップＳ９４〕、ウェーブ演出実行処理を終える。したがって、最も優先度が高い演出情報から順番に演出が実現されてゆく。
なお上述した各処理は封入式パチンコ機１２を例に説明したが、当該封入式パチンコ機１２と同じ島設備に設置された封入式パチンコ機１０，１４，１６，１８，…についても同様に実行される。
【００３９】
上述した図６〜図１０に示す各処理を実行して複数の遊技機間で演出を連鎖させる例について、図１１を参照しながら説明する。当該図１１には、封入式パチンコ機１２で大当たりになったことを起点として、左右両側の封入式パチンコ機に向けて演出（発光体装置４０や発光体群５８の点灯や点滅等）を連鎖させてゆく例を示す。なお、図１１では演出中の部位を斜線ハッチで示す。
【００４０】
封入式パチンコ機１２において大当たりになったことにより演出開始条件を満たすので、当該封入式パチンコ機１２で行う演出は最も優先度を高くする（図１０のステップＳ８２）。よって図１１（Ａ）に示すように、最初に封入式パチンコ機１２で発光体装置４０や発光体群５８を点灯させたり点滅させる等の表示演出を行う（図１０のステップＳ９２）。
【００４１】
封入式パチンコ機１２の左右両側には封入式パチンコ機１０，１４が隣接しているので、封入式パチンコ機１２で発生した大当たりに基づく演出情報を演出信号に設定し（図９のステップＳ６４）、当該演出信号を封入式パチンコ機１０，１４の双方に出力する（図９のステップＳ６８，Ｓ７２）。こうして出力された演出信号を受けた封入式パチンコ機１０ではＲＡＭ内のバッファ領域に格納するとともに（図７のステップＳ３２）、右側演出情報としてＲＡＭ内の情報領域に格納する（図１０のステップＳ９０）。然るべき優先度に達すると当該右側演出情報に基づいて演出を実行する（図１０のステップＳ９２）。同じく演出信号を受けた封入式パチンコ機１４ではＲＡＭ内のバッファ領域に格納するとともに（図７のステップＳ２４）、左側演出情報としてＲＡＭ内の情報領域に格納し（図１０のステップＳ８６）、然るべき優先度に達すると当該左側演出情報に基づいて演出を実行する（図１０のステップＳ９２）。当該ステップＳ９２の実行により、図１１（Ｂ）に示すように封入式パチンコ機１０，１４の双方で発光体装置４０や発光体群５８を点灯させたり点滅させる等の表示演出を行う。
【００４２】
さらに、封入式パチンコ機１４は右側に封入式パチンコ機１６が隣接しているので、右方向遅延期間を経過した後に左側演出信号を封入式パチンコ機１６に出力する（図８のステップＳ５２，Ｓ５４）。封入式パチンコ機１６では上述した封入式パチンコ機１４と同様の処理が行われるので、図１１（Ｃ）に示すように、封入式パチンコ機１６で発光体装置４０や発光体群５８を点灯させたり点滅させる等の表示演出を行う（図１０のステップＳ９２）。このあとも同様に左側演出信号が封入式パチンコ機１６から封入式パチンコ機１８に伝播されるので、図１１（Ｃ）に示すように、封入式パチンコ機１６で発光体装置４０や発光体群５８を点灯させたり点滅させる等の表示演出を行う（図１０のステップＳ９２）。こうして表示演出が連鎖してゆく。なお、封入式パチンコ機１０の左側には遊技機が近隣していないので、これ以上は表示演出が連鎖しない。
【００４３】
発光体装置４０や発光体群５８にかかる表示演出は、大当たりが発生した封入式パチンコ機１２を特定しやすくする演出形態とするのが望ましい。
〔演出形態１〕  例えば、図１１（Ａ）に示す封入式パチンコ機１２では発光体装置４０や発光体群５８を点滅表示する。また、図１１（Ｂ）に示す封入式パチンコ機１０では、発光体装置４０を矢印Ｄ２方向（図面左方向）に流れるように点滅表示し、発光体群５８を矢印Ｄ４方向（左回り）に流れるように周回して点滅表示する。一方、封入式パチンコ機１４では封入式パチンコ機１０とは逆に、発光体装置４０を矢印Ｄ６方向（図面右方向）に流れるように点滅表示し、発光体群５８を矢印Ｄ８方向（右回り）に流れるように周回して点滅表示する。
【００４４】
さらに、図１１（Ｃ）に示す封入式パチンコ機１６や図１１（Ｄ）に示す封入式パチンコ機１８等では、上述した封入式パチンコ機１４と同様に発光体装置４０を矢印Ｄ６方向に流れるように点滅表示し、発光体群５８を矢印Ｄ８方向に流れるように点滅表示する。このように表示演出を行えば、封入式パチンコ機１２を中心にして広がるように演出が連鎖してゆくので、その中心たる封入式パチンコ機１２で大当たりになったことが特定しやすい。スピーカ３２から響かせる音（特に音声）による音響演出や、ハンドル２６や椅子等を振動させる振動演出などについても、同様に行えば封入式パチンコ機１２が特定しやすくなる。
【００４５】
〔演出形態２〕  例えば図１２に示すように、『○○○番台（△△台右隣）で大当り』や『○○○番台（△△台左隣）で大当り』という旨のメッセージ６０を液晶表示装置２８（または液晶表示装置４４）に表示したり、同様の内容を音声や効果音でスピーカ３２から出す。『○○○』や『△△』は封入式パチンコ機１２を特定する数値等が該当する。こうすれば封入式パチンコ機１２で大当たりになったことがより特定しやすくなり、連鎖的に行われる演出を認識した者（特に遊技者）はどの台で大当たりになったのかがすぐに分かる。
【００４６】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ａ１）三台以上からなる複数の封入式パチンコ機１０，１２，１４，１６，１８，…の間で演出用信号を伝播させてゆき、しかもこれらの複数の封入式パチンコ機１０，１２，１４，１６，…の間で次々と演出を遅延させながら連鎖させることができる｛図１１を参照｝。よって、どの封入式パチンコ機で大当たり（有利な遊技状態に移行可能）になったのかを一目で把握できる。また従来のような共通の予告器は不要であるので、コストを低く抑えることができる。
【００４７】
ソフトウェア処理によって信号伝播を実現しているので、多種多様な演出形態を実現することができる。例えば島設備に設置した二台の封入式パチンコ機で次々と大当たりになったとき、中間に位置する封入式パチンコ機は左右から演出用信号を受けて、クロスするように演出用信号を伝播してゆくだけでなく、来た方向に返すように演出用信号を伝播してゆくこともできる。
図５を参照すると、封入式パチンコ機１０と封入式パチンコ機１２の間や、封入式パチンコ機１２と封入式パチンコ機１４の間などは、外部端子板の相互間をケーブル等で接続するだけである。そのため、簡単な作業で演出の連鎖を素早く実現することができる。その一方で演出の連鎖を行いたくない場合には、外部端子板の相互間を接続しないだけで済むので、遊技場側の負担にならない。
【００４８】
（ａ２）演出用信号に基づいて封入式パチンコ機１０，１２，１４，１６，…自体に備えた発光体、すなわち発光体装置４０や発光体群５８を用いて演出を行なった｛演出手段；図４，図１１を参照｝。こうした発光体は通常の封入式パチンコ機に備えているものであるので、当該発光体を別個に備える必要がない。そのため、コストを低く抑えながらも発明を実現することができる。
【００４９】
（ａ３）遊技全体を制御するメイン制御基板１２ｂ（上位基板）とは別個にサブ制御基板１２ｄを設けた｛図５を参照｝。またサブ制御基板１２ｄには、入力回路１２ｇ，１２ｊ（信号入力部）、ウェーブ演出実行処理を実行して実現する演出（演出手段）および出力回路１２ｆ，１２ｉ（信号出力部）を備えた｛図５，図１０を参照｝。この構成によれば、メイン制御基板１２ｂによる遊技の進行とは無関係に演出用信号を伝播させ、複数の封入式パチンコ機の間で演出を連鎖させることができる。なお上述した実施の形態１では、信号入力部、演出手段および信号出力部の全部をサブ制御基板１２ｄに備えた。この形態に代えて、一以上の手段等について他の基板（例えば液晶表示装置２８，４４の表示制御を行う図柄制御基板や、パチンコ球の払い出しを制御する払出制御基板等）、あるいは端子板（例えば外部端子板１２ｈ等）などに備えてもよい。この場合であっても、上述した実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００５０】
（ａ４）伝播を終わらせる封入式パチンコ機を特定する情報、複数の封入式パチンコ機間で繰り返して演出を行う回数の情報、伝播してゆくうちに変化させる演出内容に関する情報のうちで一以上の情報を演出用信号に設定したうえで、近隣する封入式パチンコ機に出力した｛信号出力部；図９のステップＳ６４，Ｓ６８，Ｓ７２を参照｝。伝播を終わらせる封入式パチンコ機を特定する情報を演出用信号に設定した場合には、どの封入式パチンコ機で演出の連鎖を終わらせるのかが明確になり、必要以上の連鎖を防止することができる。複数の封入式パチンコ機１０，１２，１４，１６，…の間で繰り返して演出を行う回数の情報を演出用信号に設定した場合には、指定された回数を繰り返して連鎖させることができる。伝播してゆくうちに変化させる演出内容に関する情報を演出用信号に設定した場合には、封入式パチンコ機１０，１２，１４，１６，…の間で演出を連鎖させてゆく際に当該演出の内容を変化させることができるので、様々に変化する演出の連鎖を実現することができる。
【００５１】
（ａ５）封入式パチンコ機１２では、所定の状態（例えば大当たり，確率変動，スーパーリーチ等）に達すると演出開始条件を満たすことになるので、演出用信号を両側に近隣して設置された封入式パチンコ機１０，１４に出力した｛信号出力部；図９のステップＳ６８，Ｓ７２を参照｝。同様の状況下にかかる封入式パチンコ機１０は、片側に近隣して設置された封入式パチンコ機１２に演出用信号を出力する。よって封入式パチンコ機１０，１２，１４，１６，…の間で連鎖的に行われる演出を認識した者（特に遊技者）は、特定の封入式パチンコ機（例えば封入式パチンコ機１２等）が所定の状態に達したことが容易に分かる。
【００５２】
（ａ６）封入式パチンコ機１２では、抽選によって決定した演出にかかる演出用信号を両側に近隣して設置された封入式パチンコ機１０，１４に出力した｛信号出力部；図９のステップＳ６２，Ｓ６８，Ｓ７２を参照｝。同様の状況下にかかる封入式パチンコ機１０は、片側に近隣して設置された封入式パチンコ機１２に当該演出にかかる演出用信号を出力する。よって、同じ大当たりや同じ確率変動であっても異なる演出で連鎖を行わせることができるので、当該演出を認識しうる者（特に遊技者）を飽きさせない。
【００５３】
（ａ７）一方側に近隣する封入式パチンコ機１０から演出用信号を入力した封入式パチンコ機１２は、当該演出用信号を他方側に近隣する封入式パチンコ機１４に出力した｛信号出力部；図８のステップＳ５４を参照｝。逆に一方側に近隣する封入式パチンコ機１４から演出用信号を入力した封入式パチンコ機１２は、当該演出用信号を他方側に近隣する封入式パチンコ機１０に出力した｛信号出力部；図８のステップＳ４６を参照｝。このように一方側の封入式パチンコ機から演出用信号を入力すると、クロスさせるように他方側の封入式パチンコ機に出力する。よって、演出をクロスさせるように連鎖させることができる。
【００５４】
（ａ８）遊技盤２４における遊技領域の回り（外側）には、発光体としての発光体群５８や発光体装置４０を用いて演出を行なった｛演出手段；図４，図１１を参照｝。こうした発光体は封入式パチンコ機に限らず、封入式でないパチンコ機やアレンジボール機等でも通常に備えている。本発明を実施するに当たっては既存の部品等を活用して演出の連鎖を行うので、コストが低く抑えられる。
【００５５】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は、実施の形態１と同様に同じ島設備に設置された複数の遊技機に対して本発明を適用し、ハードウェア処理によって演出用信号を伝播してゆく例である。当該実施の形態２は図１３，図１４を参照しながら説明する。なおカードユニットや封入式パチンコ機にかかる構成等については実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって、実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００５６】
図１３には図５に代わる制御基板等の構成例を示し、当該図５との相違点を以下に説明する。封入式パチンコ機１０，１２，１４は同等に構成するので、実施の形態１と同様に封入式パチンコ機１２を代表して説明する。なお図１３では、簡略化のために入力回路を「入力」と表記し、出力回路を「出力」と表記し、論理和回路を「ＯＲ」と表記し、ディレイ回路を「ディレイ」と表記する。また以下の説明では、オーバーラインを用いて表現する否定端子をスラッシュ「／」で代用する。よって、例えば端子Ｘに対する否定端子を「／Ｘ」と表記する。
【００５７】
相違の第１点は、入力回路１２ｇ，１２ｊおよび出力回路１２ｆ，１２ｉを外部端子板１２ｈに備えたことである。第２点は、論理和回路１２ｍ，１２ｑおよびディレイ回路１２ｎ，１２ｐを新たに外部端子板１２ｈに備えたことである。図示するように、入力回路１２ｊ，論理和回路１２ｍ，ディレイ回路１２ｎ，出力回路１２ｆはこの順番で直列に接続する。同様に、入力回路１２ｇ，論理和回路１２ｑ，ディレイ回路１２ｐ，出力回路１２ｉもまたこの順番で直列に接続する。論理和回路１２ｍは、入力回路１２ｊで入力した信号とＣＰＵ１２ｃから指令された信号との論理和を求めてディレイ回路１２ｎに出力する。当該ディレイ回路１２ｎは、入力した信号を右方向遅延期間だけ遅延させた後、出力回路１２ｆに出力する。また論理和回路１２ｑは、入力回路１２ｇで入力した信号とＣＰＵ１２ｃから指令された信号との論理和を求めてディレイ回路１２ｐに出力する。当該ディレイ回路１２ｐは、入力した信号を左方向遅延期間だけ遅延させた後、出力回路１２ｉに出力する。
【００５８】
ここで、上述したディレイ回路１２ｎ（ディレイ回路１２ｐも同様）の回路例を図１４（Ａ）に示す。当該ディレイ回路１２ｎは、抵抗Ｒ２，Ｒ４、コンデンサＣ２，Ｃ４およびマルチバイブレータＭ２，Ｍ４を有する。例えば型番「７４ＨＣ１２３」や型番「７４ＬＳ１２３」からなるＩＣを用いるマルチバイブレータＭ２，Ｍ４は、否定入力端子／Ａ、肯定入力端子Ｂ、否定出力端子／Ｑ、肯定出力端子Ｑ、端子Ｔａ、端子Ｔｂ、否定リセット端子／Ｒを備える。
【００５９】
信号入力端子Ｔｉは、マルチバイブレータＭ２の肯定入力端子Ｂに接続する。当該マルチバイブレータＭ２の肯定出力端子Ｑは、マルチバイブレータＭ４の否定入力端子／Ａに接続する。さらにマルチバイブレータＭ４の肯定出力端子Ｑは、信号入力端子Ｔｏに接続する。なお、マルチバイブレータＭ２の否定入力端子／Ａはアースに接続し、各々の否定出力端子／Ｑには何も接続しない。
【００６０】
定電圧源Ｖdd（例えば直流の５ボルト）は、抵抗Ｒ２，Ｒ４の一端側、マルチバイブレータＭ２，Ｍ４の否定リセット端子／Ｒ、マルチバイブレータＭ４の肯定入力端子Ｂにそれぞれ接続する。抵抗Ｒ２，Ｒ４の他端側は、それぞれマルチバイブレータＭ２，Ｍ４の端子Ｔｂに接続する。マルチバイブレータＭ２，Ｍ４の端子Ｔａと端子Ｔｂとの間には、それぞれコンデンサＣ２，Ｃ４を接続する。
【００６１】
上記ディレイ回路１２ｎおける信号入力端子Ｔｉに対してパルス信号Ｐ２を入力したとき、マルチバイブレータＭ２の肯定出力端子Ｑから出力されるパルス信号Ｐ４と、マルチバイブレータＭ４の肯定出力端子Ｑから出力されるパルス信号Ｐ６との関係を示すタイムチャートを図１４（Ｂ）に示す。
【００６２】
図１４（Ｂ）に示すタイムチャートによれば、パルス信号Ｐ２の立ち上がりとほぼ同時にパルス信号Ｐ４が立ち上がり、そのパルス幅は時定数Ｔ２（＝Ｋ２・Ｒ２・Ｃ２；Ｋ２は定数）に等しい。また、パルス信号Ｐ４の立ち下がりとほぼ同時にパルス信号Ｐ６が立ち上がり、そのパルス幅は時定数Ｔ４（＝Ｋ４・Ｒ４・Ｃ４；Ｋ４は定数）に等しい。パルス信号Ｐ２から見ると、パルス信号Ｐ４は時定数Ｔ２だけ遅延して出力（伝播）されることになる。よって、抵抗Ｒ２，Ｒ４として可変抵抗器を用いた場合や複数の抵抗値をスイッチ部材等で切り換え可能に構成した場合には、時定数Ｔ２（すなわち遅延期間）や時定数Ｔ４（すなわちパルス幅）を変化させて調整できる。
【００６３】
上述のように構成した封入式パチンコ機１２では、図７に示す信号入力処理と、図８に示す信号出力処理とをハードウェアで構成できる。すなわち、図７のステップＳ２０〜Ｓ２６の手続きは入力回路１２ｊおよびディレイ回路１２ｎによって実現でき、同図のステップＳ２８〜Ｓ３４の手続きは入力回路１２ｇおよびディレイ回路１２ｐによって実現できる。同様にして、図８のステップＳ４０〜Ｓ４６の手続きは論理和回路１２ｍおよび出力回路１２ｆによって実現でき、同図のステップＳ４８〜Ｓ５４の手続きは論理和回路１２ｑおよび出力回路１２ｉによって実現できる。演出用信号としてパルス信号を用いた場合には、例えば単位時間当たりのパルス数や、パルス幅の広狭等によって演出内容（輝度，色彩，点滅速度，点滅方向，点滅パターン，音量，発光体の種類等）を伝達する。
なお、島設備の末端に配置した遊技機（例えば封入式パチンコ機１０）は近隣する遊技機は片側しかないので、近隣していない側の外部端子板は信号反射等の影響を防止するために終端抵抗等を用いて終端させるのが望ましい。
【００６４】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｂ１）信号入力部と信号出力部をハードウェアで構成したので｛図１３を参照｝、ＣＰＵによる処理を行うことなく、演出用信号等を高速に処理できる。
演出用信号として１ビットのパルス信号を用いた場合でも、演出の連鎖を実現することができる。２ビット以上からなる多数ビットによるパルス信号を用いれば、表現可能な演出の形態を多様化することができる。
【００６５】
（ｂ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した事項（ａ１）〜（ａ８）を参照｝。
【００６６】
〔他の実施の形態〕
上述した封入式パチンコ機１０，１２，１４，１６，…（遊技機）であって、他の部分の構造，形状，大きさ，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次の各形態を実施することもできる。
（ｃ１）実施の形態１，２では、封入式パチンコ機１０，１２，１４，１６，…に本発明を適用した。この形態に代えて、封入式パチンコ機以外の他の遊技機（例えば封入式でないパチンコ機，スロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって信号入力部，演出手段および信号出力部を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、コストを低く抑えながらも、どの遊技機で有利な遊技状態に移行可能になったのかを一目で把握できる。遊技機の機種に依存しないので、同一の島設備に封入式パチンコ機，封入式でないパチンコ機，スロットマシンなどを混在して設置した場合でもこれらの遊技機間で演出を連鎖させることができる。
【００６７】
（ｃ２）実施の形態１，２では、複数台の封入式パチンコ機１０，１２，１４，１６，１８，…を一列状に配置させて演出用信号を伝播し、演出の連鎖を実現した｛図２，図１１を参照｝。この形態に代えて、複数の遊技機をリング状に構成して演出用信号を伝播し、演出の連鎖を実現することも可能である。例えば図１５に示すように、複数台の封入式パチンコ機７０，７２，７６，７８，…，７ｙ，７ｚと、複数台の封入式パチンコ機８０，８２，８６，８８，…，８ｙ，８ｚとを背面側（すなわち制御基板を備えた側）を背中合わせにして島設備６２に設置する。これらの複数台の封入式パチンコ機について、外部端子板の相互間を接続する接続線６４がリング状となるように構成する。この接続形態における演出用信号は、近隣する封入式パチンコ機に右回り（または左回り）に順次伝播させてゆく。当該演出用信号をトークンとして捉えると、演出用信号の伝播はトークン・リング内のネットワーク伝送に似ている。本形態では片側のみに近隣する封入式パチンコ機は存在しないので、連鎖する演出を終わらせるべき遊技機（封入式パチンコ機）を特定する必要があり、通常は演出用信号に設定する。
【００６８】
（ｃ３）実施の形態２では、マルチバイブレータＭ２，Ｍ４、抵抗Ｒ２，Ｒ４およびコンデンサＣ２，Ｃ４を用いてディレイ回路１２ｎ，１２ｐを構成した｛図１４（Ａ）を参照｝。この形態に代えて、発振回路とカウンタータイマとを用いてディレイ回路１２ｎ，１２ｐを構成してもよい。すなわち、発振回路で特定の周波数からなるパルスを発生させ、発生したパルスの数をカウンタータイマがカウントして時間を決定し、入力した信号を遅延して出力する。本形態ではコンデンサが不要となるので、温度変化に対して遅延期間の精度が高まる。したがって、より正確な遅延期間だけ信号を遅延させて伝播することができる。
【００６９】
【発明の効果】
本発明によれば、コストを低く抑えながらも、どの遊技機で有利な遊技状態に移行可能になったのかを一目で把握できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】島設備に設置した遊技機の例を示す正面図である。
【図３】封入式パチンコ機等の外観を示す正面図である。
【図４】カバー体を外した状態の外観を示す正面図である。
【図５】制御基板等の構成例を示すブロック図である。
【図６】メイン処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】信号入力処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】信号出力処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】ウェーブ演出発生処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１０】ウェーブ演出実行処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１１】演出の連鎖例を示す図である。
【図１２】液晶表示装置への演出例を示す図である。
【図１３】制御基板等の構成例を示すブロック図である。
【図１４】遅延回路の構成例と、信号伝播の遅延例とを示す図である。
【図１５】両側で遊技できる島設備の構成例を示す図である。
【符号の説明】
１ａ，１ｂ，…，１ｍ，１ｐ，１ｎ，…，１ｙ，１ｚ  遊技機
２ｍ，２ｎ，２ｐ，…  信号入力部
３ｍ，３ｎ，３ｐ，…  信号出力部
４ｍ，４ｎ，４ｐ，…  演出手段
１０，１２，１４，１６，１８，…  封入式パチンコ機（遊技機）
１０ａ，１２ａ，１４ａ，１６ａ，１８ａ，…  カードユニット（遊技機）
１０ｂ，１２ｂ，１４ｂ，１６ｂ，１８ｂ，…  メイン制御基板（上位基板）
１０ｃ，１２ｃ，１４ｃ，１６ｃ，１８ｃ，…  ＣＰＵ
１０ｄ，１２ｄ，１４ｄ，１６ｄ，１８ｄ，…  サブ制御基板（下位基板）
１０ｅ，１２ｅ，１４ｅ，１６ｅ，１８ｅ，…  ドライバ回路
１０ｆ，１２ｆ，１４ｆ，１６ｆ，１８ｆ，…  出力回路（信号出力部）
１０ｇ，１２ｇ，１４ｇ，１６ｇ，１８ｇ，…  入力回路（信号入力部）
１０ｈ，１２ｈ，１４ｈ，１６ｈ，１８ｈ，…  外部端子板（下位基板）
１０ｉ，１２ｉ，１４ｉ，１６ｉ，１８ｉ，…  出力回路（信号出力部）
１０ｊ，１２ｊ，１４ｊ，１６ｊ，１８ｊ，…  入力回路（信号入力部）
１０ｋ，１２ｋ，１４ｋ，１６ｋ，１８ｋ，…  通信回路
１０ｍ，１２ｍ，１４ｍ，１６ｍ，１８ｍ，…  論理和回路
１０ｎ，１２ｎ，１４ｎ，１６ｎ，１８ｎ，…  ディレイ回路（遅延手段）
１０ｐ，１２ｐ，１４ｐ，１６ｐ，１８ｐ，…  ディレイ回路（遅延手段）
１０ｑ，１２ｑ，１４ｑ，１６ｑ，１８ｑ，…  論理和回路
２６  ハンドル（演出手段）
２８  液晶表示装置（演出手段）
３２  スピーカ（演出手段）
４０  発光体装置（演出手段）
４０ａ，４０ｂ  発光体群
４２  複合装置
４４  液晶表示装置（演出手段）
５６  発光体（演出手段）
５８  発光体群（演出手段）
６０  メッセージ
Ｒ２，Ｒ４  抵抗
Ｃ２，Ｃ４  コンデンサ
Ｍ２，Ｍ４  マルチバイブレータ
【図１】
2004188021.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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