(57)【要約】　　　（修正有）【課題】連続予告演出動作にかかる予告演出動作の実行回数の報知態様が斬新で、連続予告演出動作による演出効果を十分に発揮できるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】連続予告演出動作にかかる予告演出動作の一回目の実行回数に「山のふもと」位置を、二回目の実行回数に「山の三合目」位置を、三回目の実行回数に「山の八合目」位置を、四回目の実行回数に「山の頂上」位置を割り当て、一番目の図柄生成行程が実行される際に、「ニワトリ」（予告演出図柄ｄ）を「山のふもと」位置に表出し、二番目の図柄生成行程が実行開始されると、「ニワトリ」を「山の三合目」位置に表出し、三番目の図柄生成行程が実行開始されると「山の八合目」位置に表出し、四番目の図柄生成行程が実行開始されると、「ニワトリ」を「山の頂上」位置に表出するようにした。【選択図】　図１０Ａ
2004135925.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
選出図柄を変動表示する図柄表示領域を具備する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
該図柄表示装置を駆動して、選出図柄を変動後停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
前記図柄制御手段が、
その表出により選出図柄が当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予見演出図柄を、図柄生成行程実行毎に図柄表示領域に表出するようにしてなる予見演出動作を、
所定の連続予見演出動作実行条件の成立に起因して、予め定められた実行回数を限度として、順次実行する一連の連続予見演出動作を行うものであって、
予見演出図柄の表出位置を予め複数備え、予見演出動作を実行する毎に予見演出図柄の表出位置を変更するようにした図柄制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
予見演出図柄の各表出位置が、予見演出動作の各実行回数に予め割り当てられていると共に、
図柄制御手段が、連続予見演出動作にかかる予見演出動作時に、その時点での予見演出動作の実行回数に割り当てられた表出位置に予見演出図柄を表出する図柄制御内容を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
図柄表示領域に描出される背景図柄の絵柄に起点と到達点とが予め備えられ、予見演出図柄の表出位置が、該背景図柄の起点から到達点に至る経路内に定められた構成にあって、
図柄制御手段が、予見演出図柄を、前記起点から到達点へ順次移行するように所定表出位置に表出する図柄制御内容を備えたことを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
図柄生成行程が、複数の選出図柄を互いに異なる位置で変動表示し、各選出図柄を異なるタイミングで順次停止し、選出図柄の組合せ態様を確定表示するものである構成において、
予見演出図柄の表出位置を、いずれかの選出図柄の絵柄と重なる位置又は絵柄の近傍位置とすると共に、
予見演出動作の実行回数の多寡が、予見演出図柄の表出位置となる選出図柄の停止順序に沿うようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
図柄制御手段が、その時点での予見演出動作の実行回数に割り当てられた表出位置に予見演出図柄を表出する際に、当該表出位置となる選出図柄を図柄表示領域の中央位置に表示する図柄制御内容を備えたことを特徴とする請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
図柄制御手段の図柄制御内容が、予見演出動作を実行する毎に、予見演出図柄の表出位置を、演出画像に相対して順次変更するようにしたものである請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
選出図柄を変動表示する図柄表示領域を具備する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
該図柄表示装置を駆動して、選出図柄を変動後停止して選出図柄を確定表示する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により選出図柄を変動後停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
前記図柄制御手段が、
その表出により選出図柄が当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予見演出図柄を、図柄生成行程実行毎に図柄表示領域に表出するようにしてなる予見演出動作を、
所定の連続予見演出動作実行条件の成立に起因して、予め定められた実行回数を限度として、順次実行する一連の連続予見演出動作を行うものであって、
絵柄が夫々異なり、かつ各絵柄の描出概念に基づいて序列化された複数の背景図柄を備え、各背景図柄の序列が予見演出動作の実行回数の多寡に沿うように、予見演出動作の各実行回数に背景図柄が割り当てられていると共に、
予見演出動作実行時に、その時点での予見演出動作の実行回数に割り当てられた背景図柄を図柄表示領域に描出する図柄制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に表示される選出図柄が所定の当り態様であると、所定の賞球形態を発生させて遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
選出図柄を変動表示する図柄表示領域を具備する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、この図柄表示装置を駆動して、選出図柄を変動後停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、前記図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、確定表示する選出図柄を当り態様とした場合に、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機、及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又はこの開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返し実行するものである。
【０００４】
また、一般的な第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴ってこの大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球通過が可能となり、かつ遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
また、上述の従来構成にあっては、特定のキャラクタ等を表出して遊技者の「大当り」への期待感を刺激する予告演出動作（いわゆる大当り予告）を実行する構成が提案されている。さらに、この予告演出動作を、予め定められた実行回数を限度として、図柄生成行程が実行される毎に実行する一連の連続予告演出動作を実行するものがある（特許文献１参照）。かかる例として、特別図柄始動記憶の上限値が４個の構成にあって、４個目に記憶保持した特別図柄始動記憶に前記連続予告演出動作を行う内容が割り当てられると、当該特別図柄始動記憶以前に記憶保持した特別図柄始動記憶に基づく図柄生成行程から、特定のキャラクタを大当り予告図柄として表出する予告演出動作を実行開始し、かつこの予告演出動作を４回連続して実行する構成が挙げられる（以下、４回型連続予告演出動作という）。このような連続予告演出動作は、図柄表示装置による演出効果を高めると共に、遊技者の「大当り」に対する期待感を徐々に高めることができる。
【０００６】
【特許文献１】
特開平９−７００号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技者の期待感を段階的に高めるためには、連続予告演出動作にかかるキャラクタの表出回数を遊技者に認識させておく必要がある。したがって、従来から、かかるキャラクタ等を表出すると同時に、その表出が何回目の表出であるかを遊技者に報知するようにし、遊技者の大当りに対する期待感、大当りまでの緊迫感を刺激するようにしていた。
しかしながら、現在の実行回数を報知する態様としては、単純にその数字を画面上に表出して認識させる構成やキャラクタ等の動きを変化させる構成が提案されているに過ぎず、報知態様は陳腐化しており、演出効果を高めて遊技者の期待感をさらに強く刺激する構成が求められていた。
そこで、本発明は、上述の問題に鑑み、報知態様が斬新で、連続予告演出動作による演出効果を十分に発揮できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、図柄制御手段が、その表出により選出図柄が当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予見演出図柄を、図柄生成行程実行毎に図柄表示領域に表出するようにしてなる予見演出動作を、所定の連続予見演出動作実行条件の成立に起因して、予め定められた実行回数を限度として、順次実行する一連の連続予見演出動作を行うものであって、予見演出図柄の表出位置を予め複数備え、予見演出動作を実行する毎に予見演出図柄の表出位置を変更する図柄制御内容を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００９】
このように予見演出図柄の表出位置を予見演出動作を実行する度に変更すると、連続予見演出動作の演出態様が変化に富んだものとなる。ここで、図柄表示装置は遊技者が遊技中に最も注視するところであるため、変化に富んだ連続予見演出動作を実行することにより、遊技者はその演出に飽きにくくなる。これにより、遊技機の興趣性が飛躍的に向上することとなる。
【００１０】
ここで、上述の構成にあって、予見演出図柄の各表出位置が、予見演出動作の各実行回数に予め割り当てられていると共に、図柄制御手段が、連続予見演出動作にかかる予見演出動作時に、その時点での予見演出動作の実行回数に割り当てられた表出位置に予見演出図柄を表出する図柄制御内容を備えた構成が提案される（請求項２）。
【００１１】
かかる構成にあっては、予見演出図柄が、その時点での実行回数に基づいた表出位置に表出されることとなるから、遊技者は予見演出図柄の表出位置と予見演出動作の実行回数とを経験的に関連付けて認識することとなり、その規則性に基づき表出される予見演出図柄から直感的に予見演出動作の実行回数を知ることが可能となる。また、その規則性を見出す面白さも付加されることとなり、遊技機の興趣性が向上することとなる。
【００１２】
さらにここで、図柄表示領域に描出される背景図柄の絵柄に起点と到達点とが予め備えられ、予見演出図柄の表出位置が、該背景図柄の起点から到達点に至る経路内に定められた構成にあって、図柄制御手段が、予見演出図柄を、前記起点から到達点へ順次移行するように所定表出位置に表出する図柄制御内容を備えた構成が提案される（請求項３）。
【００１３】
かかる構成にあって、予見演出動作が実行される度に、予見演出図柄が所定の到達点に達するように表出すると、遊技者に連続予見演出動作の進行状況を直感的に把握させることが可能となる。また、遊技者の期待感・緊迫感は段階的に増幅されることとなるため、連続予見演出動作の演出効果が一層向上することとなる。
【００１４】
さらに、図柄生成行程が、複数の選出図柄を互いに異なる位置で変動表示し、各選出図柄を異なるタイミングで順次停止し、選出図柄の組合せ態様を確定表示するものである構成において、予見演出図柄の表出位置を、いずれかの選出図柄の絵柄と重なる位置又は絵柄の近傍位置とすると共に、予見演出動作の実行回数の多寡が、予見演出図柄の表出位置となる選出図柄の停止順序に沿うようにした構成が提案される（請求項４）。なお、選出図柄の絵柄は数字であっても良いし、キャラクタであっても良い。
【００１５】
このように、遊技者が最も注目する選出図柄の絵柄と重なる位置等に予見演出図柄を表出する構成とすることにより、一見して予見演出図柄を認識することができ、遊技者は能動的に予見演出図柄を図柄表示領域上で探す必要がなくなる。このため、無用なストレスを排除でき、快適な遊技を提供することが可能となる。
【００１６】
ここで、パチンコ遊技機は、３つの選出図柄が左、中、右と横一列上に通常配列され、遊技者は各選出図柄が同時に変動開始し、左→右→中の順に停止することを経験的に知っていることが一般的である。このような前提のもと、予見演出動作の実行回数の少ないほうから順に左選出図柄の絵柄位置、右選出図柄の絵柄位置、そして中選出図柄の絵柄位置に予見演出図柄を表出する構成とすることにより、遊技者は特に意識することなく現在の予見演出動作の実行回数を認識することができる。また、この選出図柄の停止順序は極めて周知であるから、連続予見演出作動の途中段階からでも実行回数を推認することができる。また、かかる構成によれば、従来にない斬新な態様で実行回数を遊技者に報知することができる。なお、予見演出図柄を選出図柄の絵柄近傍位置に表出する場合は、表出された予見演出図柄が、いずれの選出図柄と対応するのかが明瞭に認識できるようにすることが好ましい。
【００１７】
さらに、図柄制御手段が、その時点での予見演出動作の実行回数に割り当てられた表出位置に予見演出図柄を表出する際に、当該表出位置となる選出図柄を図柄表示領域の中央位置に表示する図柄制御内容を備えた構成が提案される（請求項５）。かかる構成とすることにより、より予見演出図柄を認識することが容易となり、遊技者にその表出を瞬時に知得させることが可能となる。また、予見演出図柄とその表出位置に対応する選出図柄とを強調することができ、これにより実行回数と選出図柄との相互関係を遊技者に強く認識させることが可能となる。したがって、より明確に予見演出動作の実行回数を遊技者に報知することができる。また、かかる構成に加えて、予見演出図柄が表出される選出図柄を拡大表示するようにしても良い。
【００１８】
また、図柄制御手段の図柄制御内容が、予見演出動作を実行する毎に、予見演出図柄の表出位置を、演出画像に相対して順次変更するようにした構成（請求項６）とすることにより、遊技者の注目を惹きやすいように、例えば、予見演出図柄を図柄表示領域の中央に表出し、周囲の背景図柄等の描出態様を変更して実行回数を報知したりすることが可能となる。なお、図柄表示領域に表示させる演出画像としては、選出図柄、種々のキャラクタ図柄、又は背景図柄等が例示されうる。
【００１９】
また、上述のパチンコ遊技機において、図柄制御手段が、その表出により選出図柄が当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予見演出図柄を、図柄生成行程実行毎に図柄表示領域に表出するようにしてなる予見演出動作を、所定の連続予見演出動作実行条件の成立に起因して、予め定められた実行回数を限度として、順次実行する一連の連続予見演出動作を行うものであって、絵柄が夫々異なり、かつ各絵柄の描出概念に基づいて序列化された複数の背景図柄を備え、各背景図柄の序列が予見演出動作の実行回数の多寡に沿うように、予見演出動作の各実行回数に背景図柄が割り当てられていると共に、予見演出動作実行時に、その時点での予見演出動作の実行回数に割り当てられた背景図柄を図柄表示領域に描出する図柄制御内容を備えたパチンコ遊技機が提案される（請求項７）。
【００２０】
ここで、背景図柄の絵柄の描出概念とは、特定の環境，所属，世界，社会，又は物の種類等の描画内容により相互に区別化される観念をいう。ここで、この描出概念に基づいて序列化された背景図柄としては、例えば、種々の環境の描画内容を高度を規準として、高さの低い方から順に「海中」→「海面」→「空」→「宇宙」と序列化した構成が例示される。
【００２１】
かかる構成にあって、背景図柄は図柄表示領域上での占有率が高く、遊技者の目に入りやすい。したがって、このような特性を有する背景図柄の絵柄は遊技者に容易に認識されるため、その序列も明確に把握させることができる。これにより、予見演出動作の実行回数を瞬時かつ直感的に把握させることが可能となると共に、背景図柄による演出効果も向上することとなる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示されるように、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなる。
【００２３】
さらにこの遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２にヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体３には、遊技球が転動流下する遊技領域１４が形成される遊技盤７が前面枠５の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、遊技機本体３の前面側には、遊技盤７を覆う遊技扉６が、遊技盤７の前方に位置させて前面枠５の開口部に開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉６には、透明板８が装着されている。
【００２４】
この遊技盤７の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材９と、この上皿部材９の下方に位置する下皿部材１０とが配設されている。さらに、この下皿部材１０の右側には発射ハンドル１１が突設されている。
【００２５】
また、図２に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技盤７には、その遊技盤面１２上にほぼ円形を呈する誘導レール１３によって遊技領域１４が区画形成されており、この遊技領域１４のほぼ中央にセンターケース１５が配設されている。そして、このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組付けられており、さらにこの図柄表示装置１６には図柄表示領域１７が形成されている。
【００２６】
さらに、この図柄表示領域１７の中央位置には特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃがそれぞれ横方向で一列状に表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ（選出図柄）は、それぞれ「０」〜「９」の数字からなると共に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動後停止して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を確定表示する一連の図柄生成行程が表示実行される。すなわち、この各特別図柄列が上下方向に変動することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示され、特別図柄Ａ、特別図柄Ｃ、そして特別図柄Ｂの順に停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。また、この図柄表示領域１７には、前記特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのほか、後述の背景図柄ｆ、予告演出図柄ｄが表示される。なお、本実施形態例にかかる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより、本発明にかかる選出図柄が構成される。また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ、背景図柄ｆ、及び予告演出図柄ｄにより本発明にかかる演出画像が構成される。
【００２７】
一方、図柄表示領域１７内の左上位置には普通図柄表示部ｘ，ｙが形成される。この普通図柄表示部ｘ，ｙには、「７」又は「−」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、遊技球が後述する普通図柄作動ゲート２２を通過すると、普通図柄Ｘ，Ｙが変動表示され、その後停止したときにＸ＝Ｙ＝「７」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物１８が拡開作動を開始する。
【００２８】
また、図柄表示装置１６の直上左位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄始動記憶数表示部２１が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部２１は、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）の遊技球検出を、主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【００２９】
さらに、図柄表示装置１６の直上右位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部１９が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部１９は、特別図柄始動記憶数Ｕを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶とは、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に、後述の特別図柄始動領域２０への遊技球通過ごとに記憶保持されるものである。
【００３０】
一方、センターケース１５の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）２２，２２が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート２２，２２に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙが変動を開始する。
【００３１】
また、センターケース１５の直下位置には、内部を特別図柄始動領域２０とする普通電動役物１８が配設されている。この普通電動役物１８は、開閉翼片２６，２６を備え、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片２６，２６が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１８が拡開作動すると特別図柄始動領域２０の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易い（入賞し易い）状態となる。なお、この開閉翼片２６，２６の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図３参照）により作動する。また、この普通電動役物１８内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、特別図柄始動領域２０が特別図柄始動スイッチＳ１を介して遊技球通過を検知すると、これに起因して、図柄表示装置１６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域２０により、本発明にかかる図柄始動領域が構成される。
【００３２】
普通電動役物１８の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を備える可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は開閉片２４を具備し、この開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内する。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、所定ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利得を付与する。この可変入賞装置２５の開閉作動は、後述する特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００３３】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル　、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を取得する。また、本発明にあっては、連続予告選択乱数テーブル、及び連続予告変動パターン乱数テーブルも備えられている。
【００３４】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、０〜２９９の３００コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様により、次回に「大当り」となる確率が向上する確変遊技状態、又は「大当り」となる確率が変化しない通常確率遊技状態のいずれかが発生する。そして、確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７３の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は５／３００＝１／６０である。これに対し、通常確率遊技状態では、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は１／３００である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００３５】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、取得した大当り特別乱数値Ｋが「大当り」の内容である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、当り態様は「３，３，３」となる。
【００３６】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Ｋがハズレである場合に、ハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを取得する。
【００３７】
また、０〜１２６の１２７コマからなる変動パターン選択乱数テーブルからは変動パターン選択乱数値Ｇを取得する。この変動パターン選択乱数値Ｇは、図柄生成行程の演出態様を定めるものであって、この変動パターン選択乱数値Ｇに従って、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭに複数備えられる変動パターンテーブルから変動パターンが決定される。
【００３８】
また、０〜１９の２０コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Ｎを取得する。このリーチ乱数値Ｎは、大当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとなり、取得した変動パターン選択乱数値Ｇに従って決定された変動パターンに基づいてリーチ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表示する。かかる場合の変動パターンとしては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【００３９】
また、０〜９の１０コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Ｑを取得する。このリーチ図柄乱数値Ｑは、前記リーチ変動作動を実行する際のリーチ停止態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値ＱがＱ＝３の場合には、特別図柄Ａ，ＣがＡ＝Ｃ＝「３」となるリーチ態様が表示される。
【００４０】
さらに、本発明にあっては、後述の連続予告演出動作を実行するか否かを定める連続予告選択乱数テーブルを備えている。この連続予告選択乱数テーブルは、０〜２９の３０コマからなる。そして、前記大当り特別乱数Ｋの内容が「大当り」である場合にあって、連続予告選択乱数テーブルから取得した連続予告選択乱数値ＪがＪ＝３〜１２であると連続予告演出動作を行うこととしている。したがって、図柄生成行程で当り態様が確定表示される場合に連続予告演出動作が実行される確率は、１０／３０となる。これに対し、大当り特別乱数Ｋがハズレである場合には、取得した連続予告選択乱数値ＪがＪ＝３，７，１５であると連続予告演出動作を行うこととしている。したがって、図柄生成行程でハズレ態様が確定表示される場合に連続予告演出動作が実行される確率は、３／３０となる。なお、連続予告選択乱数値Ｊが上記以外の値であると、連続予告演出動作は実行されない。ここで、上述の連続予告演出動作は、その表出により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予告演出図柄ｄを図柄生成行程実行毎に図柄表示領域１７に表出する予告演出動作を、４回を限度として、順次実行するものである。なお、この予告演出図柄ｄにより本発明にかかる予見演出図柄が構成され、また、前記予告演出動作により、本発明にかかる予見演出動作が構成される。さらに、前記連続予告演出動作により、本発明にかかる連続予見演出動作が構成される。
【００４１】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【００４２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４３】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、及びカウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１８の開閉翼片２６を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４４】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４５】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動パターンや普通図柄Ｘ，Ｙの変動パターンを備えた種々の変動パターンテーブル等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４６】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置１６の図柄表示領域１７に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２により、図柄表示装置１６で図柄生成行程を実行する図柄制御手段が構成される。
【００４７】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４８】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示部１９、普通図柄始動記憶数表示部２１等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。なお、特別図柄始動記憶数表示部１９及び普通図柄始動記憶数表示部２１は、それぞれ最高四個まで始動記憶数を記憶保持できる。このため、各始動記憶数がこの上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。
【００４９】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板６０〜６５等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を備えると共に、この図柄制御手段を介して図柄生成行程等を実行したり、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備える。
【００５０】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
ここで、図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、ステップ１の初期化処理を実行し、ステップ２の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【００５１】
一方、電源投入時でない場合は、次にステップ３の出力処理、ステップ４の入力処理、ステップ５の乱数作成処理、ステップ６の初期値乱数更新処理、ステップ７の遊技枠処理、ステップ８のスイッチ処理、ステップ９の始動口処理、ステップ１０の大入賞口処理、ステップ１１の図柄処理、ステップ１２の普通電動役物処理、ステップ１３の普通図柄処理、ステップ１４のデータ作成処理、ステップ１５のエラー制御処理を実行し、次にステップ２の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、かかる処理は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに繰り返し実行される。
【００５２】
ここで、ステップ９（図４参照）の始動口処理を図５に従って説明する。
遊技球が発射装置（図示省略）より遊技領域１４に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を認識すると、これを契機として、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される特別図柄始動記憶の数（特別図柄始動記憶数Ｕ）がＵ＞４であるか否かを判定する。そして、特別図柄始動記憶数ＵがＵ＞４である場合は、始動口処理を終了する。
【００５３】
一方、特別図柄始動記憶数ＵがＵ≦４であると、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、及びリーチ図柄乱数テーブルから、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、及びリーチ図柄乱数値Ｑをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００５４】
次に、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか、又は通常確率遊技状態であるかを判定する。ここで、確変遊技状態と判定した場合は、取得した大当り特別乱数値Ｋを判定するための高確率用判定データをセットする。この高確率用判定データは、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７３のいずれかの場合に値が一致し、図柄生成行程で当り態様を確定表示して特別遊技作動を実行する「大当り」とする。一方、通常確率遊技状態であると判定した場合は、低確率用判定データをセットする。この低確率用判定データは、大当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に値が一致する。
【００５５】
次に、大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する。ここで、大当り特別乱数値Ｋが判定データと同一であると、大当りフラグをＯＮとする。この大当りフラグは、取得し、判定した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」であることを示すものである。そして、大当りフラグをＯＮとすると、連続予告演出動作を実行するか否かを定める連続予告選択乱数値Ｊを連続予告選択乱数テーブルから取得し、格納する。そして、大当り用判定データをセットする。
【００５６】
一方、大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ乱数値Ｎを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここで、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとし、リーチフラグをＯＮとした後、上述の連続予告選択乱数値Ｊを取得・格納し、ハズレ用判定データをセットする。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合は、後述の連続予告フラグをＯＦＦとして始動口処理を終了する。
【００５７】
大当り用又はハズレ用判定データをセットすると、次に、連続予告演出動作を実行するか否かを判定する。すなわち、これら判定用データと取得した連続予告選択乱数値Ｊとが一致するか否かを判定する。ここで、連続予告選択乱数値Ｊが判定用データと一致した場合は、連続予告演出動作を実行すると決定する。ただし、次に、予告実行フラグがＯＮであるか否かを判定し、この予告実行フラグがＯＮである場合は、既に連続予告演出動作を実行することが決定されているため、連続予告フラグをＯＦＦとして、その実行を中止し、始動口処理を終了する。一方、かかる予告実行フラグがＯＦＦであれば、連続予告フラグをＯＮとして連続予告演出動作の実行を確定し、始動口処理を終了する。
【００５８】
また、連続予告選択乱数値Ｊと判定用データとが不一致であった場合は、連続予告フラグをＯＦＦとして、連続予告演出動作を実行しないこととし、始動口処理を終了する。
【００５９】
次に、ステップ１１（図４参照）の図柄処理を図６に従って説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定し、変動中であれば所定の変動時間経過後に、変動停止コマンドを図柄表示制御基板６２に出力して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止して、図柄処理を終了する。
【００６０】
一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、特別図柄始動条件（図柄始動条件）が成立し、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを判定し、記憶保持されている場合（特別図柄始動記憶数Ｕ≧１）は記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶順に一個記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示部１９で表示する特別図柄始動記憶数Ｕを一個減算表示する。これに対し、特別図柄始動記憶が記憶保持されていない場合（Ｕ＝０）は、そのまま処理を続行する。
【００６１】
そして、次に主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがＯＮであると変動パターン選択処理に移行する。また、大当りフラグがＯＦＦであると、次にリーチフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、リーチフラグがＯＮであると、取得したリーチ図柄乱数値Ｑに従ってハズレリーチ図柄を決定する。これに対し、リーチフラグがＯＦＦであると、取得したハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を決定する。そして、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を決定すると、大当りフラグをＯＦＦとして変動パターン選択処理に移行する。
【００６２】
次に、変動パターン選択処理を図７ＡＢＣに従って説明する。
まず、図７Ａに示されるように、後述の予告実行回数ＨがＨ＞０であるか否かを判定し、Ｈ＝０である場合は、次に連続予告フラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、連続予告フラグがＯＦＦである場合は、図７Ｂに示されるように、予告実行フラグをＯＦＦとし、変動パターン選択乱数テーブルから変動パターン選択乱数値Ｇを取得・格納する。
【００６３】
そして、次に、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定し、大当りフラグがＯＮである場合は、取得した変動パターン選択乱数値Ｇに基づいて大当り変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。これに対し、大当りフラグがＯＦＦである場合は、次にリーチフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、リーチフラグがＯＮである場合は、取得した変動パターン選択乱数値Ｇに基づいてハズレリーチ変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。また、リーチフラグがＯＦＦである場合は、取得した変動パターン選択乱数値Ｇに基づいてハズレ変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
【００６４】
そして、当該図柄処理で実行することとなる図柄生成行程（以下、当回図柄生成行程という）の変動パターンとして選択した変動パターンをセットし、変動パターン選択処理を終了する。
【００６５】
一方、変動パターン選択処理にあって、連続予告フラグがＯＮである場合は（図７Ａ参照）、図７Ｃに示されるように、予告実行フラグをＯＮとし、次に特別図柄始動記憶数ＵがＵ＝３であるか否かを判定する。ここで、特別図柄始動記憶数ＵがＵ＝３であると、当回図柄生成行程で用いる変動パターンとして、図８に示される変動パターン▲１▼〜▲４▼のうち変動パターン▲１▼をセットする。
【００６６】
当回図柄生成行程の変動パターンとして変動パターン▲１▼をセットすると、次に予告実行回数ＨをＨ＝３とセットする。
【００６７】
次に、記憶装置ＲＡＭに記憶保持した各特別図柄始動記憶に変動パターンをセットする。なお、便宜上、図柄生成行程開始時に記憶保持された各特別図柄始動記憶を、先に記憶保持した順に、（１），（２），（３）と符号をつけることとする。
まず、特別図柄始動記憶（１）に変動パターン▲２▼を割り当て、特別図柄始動記憶（２）に変動パターン▲３▼を割り当て、特別図柄始動記憶（３）に変動パターン▲４▼を割り当てる。
【００６８】
すなわち、特別図柄始動記憶数ＵがＵ＝３であると、変動パターン▲１▼をセットした当回図柄生成行程と三個の特別図柄始動記憶に基づく図柄生成行程とを用いて、合計４回の予告演出動作を実行することとなる。なお、予告実行回数ＨがＨ＝３とセットされるのは、当回図柄生成行程による予告演出動作のあとに、少なくとも「３」回予告演出作動を実行することを意味する。
【００６９】
一方、主制御基板６０の中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄始動記憶数ＵがＵ＝３でないと判定した場合は、次に特別図柄始動記憶数ＵがＵ＝２であるか否かを判定する。ここで、特別図柄始動記憶数ＵがＵ＝２であると、当回図柄生成行程の変動パターンとして変動パターン▲１▼をセットし、予告実行回数ＨをＨ＝２とする。そして、特別図柄始動記憶（１）に変動パターン▲２▼をセットし、特別図柄始動記憶（２）に変動パターン▲３▼をセットする。
【００７０】
これに対し、特別図柄始動記憶数ＵがＵ≠２と判定されると、次に特別図柄始動記憶数ＵがＵ＝１であるか否かを判定する。そして、特別図柄始動記憶数ＵがＵ＝１であると、当回図柄生成行程に変動パターン▲１▼をセットすると共に、予告実行回数ＨをＨ＝１とし、特別図柄始動記憶（１）に変動パターン▲２▼をセットする。
【００７１】
さらに、特別図柄始動記憶数ＵがＵ≠１と判定し、Ｕ＝０と判定した場合は、当回図柄生成行程の変動パターンとして変動パターン▲１▼をセットし、予告実行回数ＨをＨ＝０とする。
【００７２】
そして、各変動パターンをセットすると変動パターン選択処理を終了する。
【００７３】
ところで、図８に示される変動パターン▲１▼〜▲４▼は、記憶装置ＲＯＭに具備された予告演出変動パターンテーブルに備えられる変動パターンであって、その表出により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様で確定表示される確率が見かけ上高くなる予告演出図柄ｄを表出する際の態様を定めるものである。さらに詳述すると、各変動パターン▲１▼〜▲４▼により、予見演出図柄ｄを図柄生成行程実行毎に図柄表示領域１７に表出する予見演出動作の演出態様が定まる。なお、変動パターン▲１▼は、図１０Ａ（ｃ）に示されるように、「ニワトリ」（予告演出図柄ｄ）を「山」（背景図柄ｆ）の「ふもと」位置に表出すると共に、「スタート」のメッセージを表示する。また、変動パターン▲２▼は、図１０Ａ（ｆ）に示されるように、「ニワトリ」を「山の三合目」位置に表出すると共に、「三合目」のメッセージを表示する。変動パターン▲３▼は、図１０Ｂ（ｉ）に示されるように、「ニワトリ」を「山の八合目」位置に表出すると共に、「八合目」のメッセージを表示する。さらに、変動パターン▲４▼は、図１０Ｂ（ｌ）に示されるように、「ニワトリ」を「山の頂上」位置に表出すると共に、「ゴール」のメッセージを表示する。
【００７４】
ここで、本発明にかかる、予告演出動作を予め定められた実行回数を限度として、順次実行する一連の連続予告演出動作を説明する。例えば、図９は、特別図柄始動記憶アに基づく図柄生成行程ア’実行中に、いずれもハズレ結果が割り当てられた特別図柄始動記憶イ，ウ，エと当り結果が割り当てられた特別図柄始動記憶オとを記憶保持した状況である。さらに、特別図柄始動記憶オが連続予告演出動作を実行する内容が割り当てられると、特別図柄始動記憶イに基づく図柄生成行程イ’実行中に一回目の予告演出動作（Ｉ）を実行する。そして、順次、特別図柄始動記憶ウ，エ，オに基づく図柄生成行程ウ’，エ’，オ’を実行する毎に二回目、三回目、四回目の予告演出動作（ＩＩ），（ＩＩＩ），（ＩＶ）を実行する。この一連の予告演出動作（Ｉ）〜（ＩＶ）により連続予告演出動作が構成される。
【００７５】
また、前記の予告演出動作の実行限度となる予め定められた実行回数は、本実施形態例にあっては、遊技中のその時点での特別図柄始動記憶数Ｕに応じて、四個である場合は４回、三個である場合は３回、二個である場合は２回、そして一個である場合は１回としている。そして、図７Ａに示される連続予告フラグがＯＮであると、連続予告演出動作実行条件（連続予見演出動作実行条件）が成立し、連続予告演出動作を実行することとなる。
【００７６】
ここで、図７Ａに示される変動パターン選択処理にあって、予告実行回数ＨがＨ＞０である場合は、当回図柄生成行程に、特別図柄始動記憶（１）にセットした変動パターンを新たにセットする。そしてさらに、予告実行回数Ｈから「１」を減算して予告実行回数を更改し、変動パターン選択処理を終了する。かかる処理を予告実行回数Ｈに基づいて所定回繰り返し実行することにより、連続予告演出動作にかかる予告演出動作を所定回実行することとなる。
【００７７】
変動パターン選択処理を終了すると、図６に示されるように、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、変動パターン選択処理によりセットした変動パターンのデータを図柄表示制御基板６２に出力する。さらに、連続予告フラグをＯＦＦとし（既に連続予告フラグがＯＦＦであればＯＦＦを維持する）、記憶装置ＲＡＭの特別図柄始動記憶を記憶保持する始動記憶領域を順次シフトする。そしてさらに、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間をセットする。
【００７８】
次に、これまでの処理を実行すると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板６２に出力する。図柄表示制御基板６２は、かかるコマンドが入力されると、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示を開始して、取得した大当り特別乱数値Ｋの当り・ハズレ結果に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を確定表示する図柄生成行程を実行する。そして、所定の変動時間経過後に変動停止コマンドを出力して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止し、図柄処理を終了する。
【００７９】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板６５に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板６４にそれぞれ出力する。
【００８０】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００８１】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００８２】
同時に光源制御基板６４でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００８３】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板６０は、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令コマンドを出力する。
【００８４】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置２５の開閉作動が終了すると、特別遊技作動を終了する。
【００８５】
次に普通図柄Ｘ，Ｙの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過すると、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動を認識すると、普通図柄表示部ｘ，ｙで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、上述のように、「７」又は「−」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄Ｘ，Ｙが変動中に、又は普通電動役物１８の開放動作中に、普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検出すると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、普通図柄始動記憶数表示部２１の発光ダイオードＬＥＤが点灯してその記憶数（普通図柄始動記憶数）を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示部２１の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【００８６】
この普通図柄Ｘ，Ｙの変動停止後、又は普通電動役物１８の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示部２１に表示された普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄Ｘ，Ｙは再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動が停止し、Ｘ＝Ｙ＝「７」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物１８が拡開作動を開始する。
【００８７】
ところで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９９までの１００コマからなる当り普通乱数テーブルから取得する当り普通乱数値Ｖにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート２２への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。そして、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値ＶがＶ＝奇数値であれば当りとなる。
【００８８】
当り普通乱数値Ｖの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Ｖと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄乱数値Ｗに従って普通図柄Ｘ，Ｙをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値ＷがＷ＝「０」であるとＸ＝「７」，Ｙ＝「−」で確定表示され、Ｗ＝「１」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「７」で確定表示され、Ｗ＝「２」であるとＸ＝「−」，Ｙ＝「−」で確定表示される。
【００８９】
次に、本発明の要部にかかる連続予告演出動作の表示態様を説明する。
＜第一実施形態例＞
本発明にあっては、予告演出図柄ｄの表出位置は、予告演出動作の各実行回数に割り当てられている。本実施形態例では、一回目の実行回数に「山のふもと」位置が、二回目の実行回数に「山の三合目」位置が、三回目の実行回数に「山の八合目」位置が、四回目の実行回数に「山の頂上」位置が予告演出図柄ｄの表出位置として割り当てられている。
【００９０】
次に、図１０Ａ，Ｂに従って、特別図柄始動記憶数Ｕの推移と共に、図柄表示領域１７での演出態様を説明する。なお、特別図柄始動記憶数Ｕは、特別図柄始動記憶数表示部１９を模した、四個の○（ランプが点灯している状態は●）で示している。
かかる構成にあって、図１０Ａ（ａ）に示されるように、図柄生成行程実行中に、記憶保持される特別図柄始動記憶数Ｕが四個となり、次に、連続予告演出動作にかかる一番目の図柄生成行程が実行される際には、図１０Ａ（ｂ）に示されるように、特別図柄始動記憶数Ｕが三個（Ｕ＝３）となって特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始される。そして、当回図柄生成行程に割り当てられた変動パターン▲１▼に従って、図１０Ａ（ｃ）に示されるように、「ニワトリ」（予告演出図柄ｄ）が「山のふもと」位置に表出されると共に、「スタート」のメッセージが表示される。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが順次停止し、図１０Ａ（ｄ）に示されるように、ハズレ態様「７，５，３」が確定表示されて、連続予告演出動作にかかる一回目の予告演出動作が終了する。
【００９１】
次に、図１０Ａ（ｅ）に示されるように、三個の特別図柄始動記憶数Ｕが一個減算されて特別図柄始動記憶数Ｕが二個となると同時に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、新たな図柄生成行程が実行開始される。そして、かかる図柄生成行程では、図１０Ａ（ｆ）に示されるように、「ニワトリ」が「山の三合目」位置に表出されると共に、「三合目」のメッセージが表示されて、二回目の予告演出動作が実行される。そして、図１０Ａ（ｇ）に示されるように、ハズレ態様「３，４，３」が確定表示されて、連続予告演出動作にかかる二回目の予告演出動作が終了する。
【００９２】
次に、図１０Ｂ（ｈ）に示されるように、二個の特別図柄始動記憶数Ｕが一個減算されて特別図柄始動記憶数Ｕが一個となると同時に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、新たな図柄生成行程が実行開始される。そして、かかる図柄生成行程では、図１０Ｂ（ｉ）に示されるように、「ニワトリ」が「山の八合目」位置に表出されると共に、「八合目」のメッセージが表示されて、三回目の予告演出動作が実行される。そして、図１０Ｂ（ｊ）に示されるように、ハズレ態様「８，６，２」が確定表示されて、連続予告演出動作にかかる三回目の予告演出動作が終了する。
【００９３】
さらに、図１０Ｂ（ｋ）に示されるように、一個の特別図柄始動記憶数Ｕが一個減算されて特別図柄始動記憶数Ｕが０個となると同時に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、新たな図柄生成行程が実行開始される。そして、かかる図柄生成行程では、図１０Ｂ（ｌ）に示されるように、「ニワトリ」が「山の頂上」位置に表出されると共に、「ゴール」のメッセージが表示されて、四回目の予告演出動作が実行される。そして、かかる実施形態例にあっては、図１０Ｂ（ｍ）に示されるように、当り態様「７，７，７」で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示されて、連続予告演出動作にかかる四回目の予告演出動作が終了し、同時に連続予告演出動作が完了する。
【００９４】
このように、予告演出図柄ｄの表出位置を予め複数備え、予告演出動作を実行する毎に予告演出図柄ｄの表出位置を変更し、さらに各表出位置を予告演出動作の各実行回数に割り当てた構成とすることにより、遊技者は予告演出図柄ｄの表出位置から経験的に第何回目の予告演出動作であるかということを認識することが可能となる。さらに、「ニワトリ」が「山のふもと」（起点）から「山の頂上」（到達点）に至る経路内に表出され、あたかも「山」を登るように「ニワトリ」を順次移行して表出するような演出態様とすることにより、遊技者の緊迫感が増幅され、「大当り」に対する期待感は一層刺激されることとなる。
【００９５】
＜第二実施形態例＞
次に、予告演出図柄ｄの表出位置を、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのいずれかの絵柄と重なる位置とする構成が提案される。さらに、本発明の特徴として、予告演出動作の実行回数と、予告演出図柄ｄの表出位置となる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止順序とが関連する構成となっている。
【００９６】
上述したように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、左（特別図柄Ａ）→右（特別図柄Ｃ）→中（特別図柄Ｂ）の順に停止する。このような特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止順序を前提とし、連続予告演出動作にかかる一回目の実行回数の予告演出動作時には、特別図柄Ａの絵柄と重なる位置に予告演出図柄ｄを表出し、二回目の実行回数の予告演出動作時には、特別図柄Ｃの絵柄と重なる位置に予告演出図柄ｄを表出し、三回目の実行回数の予告演出動作時には、特別図柄Ｂの絵柄と重なる位置に予告演出図柄ｄを表出する。また、四回目の実行回数の予告演出動作時には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ各々の絵柄に重なる位置に予告演出図柄ｄを表出する。以下、かかる構成についてさらに詳述する。
【００９７】
かかる構成にあっては、図１１（イ）に示されるように、一回目の予告図柄演出動作では、変動する特別図柄Ａ上に重なるように、画面奥から飛来し、徐々に特別図柄Ａに接近するように演出表示された「円盤」（予告演出図柄ｄ）が表出される。ここで、遊技者は、特別図柄Ａは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのうち、最初に停止することを経験的に知っており、図１１（イ）に示される「円盤」を見て、連続予告演出動作にかかる一回目の予告演出動作であることを認識することができる。
【００９８】
さらに、図１１（ロ）に示されるように、二回目の予告演出動作では、変動する特別図柄Ｃ上に「円盤」が表出される。ここで、遊技者は、特別図柄Ｃは特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのうち、二番目に停止することを知っているため、図１１（ロ）に示される「円盤」を見て、連続予告演出動作にかかる二回目の予告演出動作であることを認識することができる。
【００９９】
また、図１１（ハ）に示されるように、三回目の予告演出動作では、変動する特別図柄Ｂ上に「円盤」が表出される。ここで、遊技者は、特別図柄Ｂは特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのうち、三番目に停止することを知っているため、図１１（ハ）に示される「円盤」を見て、連続予告演出動作にかかる三回目の予告演出動作であることを認識することができる。
【０１００】
そして、四回目の予告演出動作では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ各々に、「円盤」が重ねて表出されることにより（図１１（ニ）参照）、遊技者は予告演出動作の実行回数が四回目であることを認識することができる。
【０１０１】
さらに、他の実施形態例が提案される（図１２（イ）〜（ニ）参照）。
すなわち、図１２（イ）に示されるように、予告演出動作の実行回数が一回目の場合は、変動する特別図柄Ａ上に「円盤」を表出すると共に、特別図柄Ａを図柄表示領域１７の中央で、かつ他の特別図柄Ｂ，Ｃより大きく表示する。また、予告演出動作の実行回数が二回目の場合は、図１２（ロ）に示されるように、特別図柄Ｃ上に「円盤」を表出すると共に、特別図柄Ｃを図柄表示領域１７の中央で、かつ他の特別図柄Ａ，Ｂより大きく表示する。さらに、予告演出動作の実行回数が三回目の場合は、図１２（ハ）に示されるように、特別図柄Ｂ上に「円盤」を表出すると共に、特別図柄Ｂを図柄表示領域１７の中央で、かつ他の特別図柄Ａ，Ｃより大きく表示する。そして、予告演出動作の実行回数が四回目の場合は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ各々に「円盤」を重ねて、かつ特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び「円盤」を拡大表示する（図１２（ニ）参照）。
【０１０２】
上述の図１２（イ）〜（ニ）に示すように、予告演出図柄ｄを表出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを図柄表示領域１７の中央位置で表示する構成とすることにより、予告演出図柄ｄを一見して認識させることができ、遊技者にその表出を容易に知得させることが可能となる。また、予告演出図柄ｄとその表出位置に対応する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃとを強く関連付けすることができ、これにより実行回数と特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃとの相互関係を遊技者に強く認識させることが可能となる。また、予告演出図柄ｄを表出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを他の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに比して拡大表示することによりさらに効果の向上が図れる。なお、第二実施形態例にあっては、上述の構成に代えて、予告演出図柄ｄを特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの近傍位置に表出する構成であっても勿論良い。かかる場合には、表出された予告演出図柄ｄが、いずれの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと対応するのかが明瞭に認識できる程度の位置で表出されることが好ましい。
【０１０３】
＜第三実施形態例＞
また、予告演出動作実行時に、その時点での予告演出動作の実行回数に割り当てられた背景図柄ｆを図柄表示領域１７に描出する構成が提案される。ここで、予め複数備えられた背景画像ｆは、その絵柄がそれぞれ異なり、かつ各絵柄の描出概念に基づいて序列化されている。そして、背景図柄ｆの序列が予告演出動作の実行回数の多寡に沿うように、各実行回数に背景図柄ｆが割り当てられている。
【０１０４】
さらに詳述すると、本実施形態例にあっては、あらかじめ「草原」、「空（地上近く）」、「空（雲の上）」、「宇宙」を描出内容とする４つの背景図柄ｆを備え、高さ（高度）を規準として、連続予告演出動作にかかる予告演出動作の実行回数の一回目には「草原」の背景図柄ｆが、二回目には「空（地上近く）」の背景図柄ｆが、三回目には「空（雲の上）」の背景図柄ｆが、そして四回目には「宇宙」の背景図柄ｆが割り当てられている。すなわち、背景図柄ｆが、「草原」→「空（地上近く）」→「空（雲の上）」→「宇宙」の順に序列化されている。
【０１０５】
かかる構成にあって、実行回数が一回目の予告演出動作が実行される場合は、図１３（イ）に示されるように、「草原」の背景図柄ｆが描出され、かつ「草原」を歩くように「鳥」（予告演出図柄ｄ）が表出される。また、実行回数が二回目の予告演出動作が実行される場合は、「草原」の背景画像ｆが上方にスクロール表示されて図１３（ロ）に示されるように、「空（地上近く）」の背景図柄ｆが描出され、かつ「空（地上近く）」を飛んでいるように「鳥」が表出される。さらに、実行回数が三回目の予告演出動作が実行される場合は、「空（地上近く）」の背景画像ｆが上方にスクロール表示されて図１３（ハ）に示されるように、「空（雲の上）」の背景図柄ｆが描出され、かつ「空（雲の上）」を飛んでいるように「鳥」が表出される。そして、実行回数が四回目の予告演出動作が実行される場合は、「空（雲の上）」の背景画像ｆがさらに上方にスクロール表示されて図１３（ニ）に示されるように、「宇宙」の背景図柄ｆが描出され、かつ「宇宙」を飛んでいるように「鳥」が表出される。
【０１０６】
このように、所定の規準に従って序列化した背景画像ｆを用いて予告演出動作の実行回数を報知する構成とすることにより、遊技者に予告演出動作の実行回数を瞬時かつ直感的に把握させることが可能となると共に、背景図柄ｆによる演出効果も向上することとなる。
【０１０７】
また、予告演出図柄ｄを予告演出動作を実行する毎に変更する構成としても良い。例えば、実行回数が一回目の予告演出動作が実行される場合は、図１４（イ）に示されるように、「海中」の背景図柄ｆが描出され、かつ「海中」を泳ぐように「魚」（予告演出図柄ｄ）が表出される。また、実行回数が二回目の予告演出動作が実行される場合は、「海中」の背景画像ｆが上方にスクロール表示されて図１４（ロ）に示されるように、「海面」の背景図柄ｆが描出され、かつ「海面」を進むように「船」（予告演出図柄ｄ）が表出される。さらに、実行回数が三回目の予告演出動作が実行される場合は、「海面」の背景画像ｆが上方にスクロール表示されて図１４（ハ）に示されるように、「空」の背景図柄ｆが描出され、かつ「空」を飛んでいるように「飛行機」が表出される。そして、実行回数が四回目の予告演出動作が実行される場合は、「空」の背景画像ｆがさらに上方にスクロール表示されて図１４（ニ）に示されるように、「宇宙」の背景図柄ｆが描出され、かつ「宇宙」を飛行するように「円盤」が表出される。
【０１０８】
なお、かかる構成にあっては、各背景画像ｆは、高さ（高度）を規準として、「海中」→「海面」→「空」→「宇宙」の順で序列化されている。また、各背景画像ｆに適した絵柄内容の各予告演出図柄ｄは、図柄表示領域１７の左端から右端に、約１秒かけて移動させる構成が好適である。かかる構成とすることにより、予告演出図柄ｄの表出はダイナミックなものとなり、より一層演出効果が向上することとなる。
【０１０９】
なお、これまでに述べた本発明は、第３種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【０１１０】
【発明の効果】
本発明は、連続予見演出動作にかかる予見演出動作を実行する毎に、予見演出図柄の表出位置を変更するパチンコ遊技機としたから（請求項１）、連続予見演出動作の演出態様が変化に富んだものとなる優れた効果がある。また、図柄表示装置は遊技者が遊技中に最も注視するところであるため、変化に富んだ連続予見演出動作を実行することにより、全体として遊技機の興趣性を飛躍的に向上させることが可能となる。
【０１１１】
ここで、予め備えられた各表出位置が、予見演出動作の各実行回数に予め割り当てられていると共に、その時点での予見演出動作の実行回数に割り当てられた表出位置に予見演出図柄を表出する構成とした場合には（請求項２）、予見演出図柄が、その時点での実行回数に基づいた表出位置に各々規則的に表出されることとなるから、遊技者に予見演出図柄の表出位置と予見演出動作の実行回数とを経験的に関連付けて認識させることが可能となる。これにより、遊技者に直感的に予見演出動作の実行回数を知得させることが可能となる効果が生じる。また、その規則性を見出す面白さも付加されることとなり、遊技機の興趣性が飛躍的に向上することとなる。
【０１１２】
さらに、予見演出図柄を、背景図柄の起点から到達点へ順次移行するように表出する構成とした場合には（請求項３）、遊技者の期待感又は緊迫感が段階的に増幅されることとなり、連続予見演出ならではの演出効果が飛躍的に向上することとなる。
【０１１３】
さらに、予見演出図柄の表出位置を、いずれかの選出図柄の絵柄と重なる位置等とすると共に、予見演出動作の実行回数の多寡が、予見演出図柄の表出位置となる選出図柄の停止順序に沿う構成とした場合には（請求項４）、遊技者が最も注目する選出図柄近くに予見演出図柄を表出することとなるため、遊技者に一見して予見演出図柄を認識させることができる効果がある。このため、予見演出図柄の表出を注意深く待つ必要がなくなり、無用なストレスを排除でき、快適な遊技を提供することが可能となる。また、予見演出動作の実行回数と選出図柄の停止順序とが関係しているという従来にない斬新な態様で実行回数を遊技者に報知することができるため、遊技機の興趣性が飛躍的に向上する。
【０１１４】
さらに、予見演出図柄が表出された選出図柄を図柄表示領域の中央位置に表示する構成とした場合には（請求項５）、より一層遊技者に予見演出図柄を認識させることが容易となり、予見演出図柄の表出を瞬時に知得させることが可能となる。また、予見演出図柄とその表出位置に対応する選出図柄との対応を強調することができ、これにより実行回数と選出図柄との相互関係を遊技者に強く認識させることが可能となる。したがって、より明確に予見演出動作の実行回数を遊技者に報知することができる効果がある。
【０１１５】
また、予見演出動作を実行する毎に、予見演出図柄の表出位置を、演出画像に相対して順次変更する構成とした場合には（請求項６）、遊技者の注目を惹きやすいような態様で周囲の背景図柄等の描出態様を変更して実行回数を報知することが可能となる。これにより、予見演出動作の実行回数を遊技者に明確に報知することができると共に、面白みのある演出態様とすることができる。
【０１１６】
また、本発明は、背景図柄の序列が予見演出動作の実行回数の多寡に沿うように、予見演出動作の各実行回数に背景図柄が割り当てられていると共に、予見演出動作実行時に、その時点での予見演出動作の実行回数に割り当てられた背景図柄を図柄表示領域に描出する構成としたから（請求項７）、遊技者に予見演出動作の実行回数を瞬時かつ直感的に把握させることが可能となると共に、序列化された背景図柄の演出効果により遊技機の興趣性を向上させる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】メインルーチンと、このメインルーチンを構成するサブルーチンとを示すフローチャートである。
【図５】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７Ａ】変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７Ｂ】図７Ａから続く、変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７Ｃ】図７Ａから続く、変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】変動パターンとその表示内容を示す図表である。
【図９】連続予告演出動作の実行態様を示すタイミングチャートである。
【図１０Ａ】連続予告演出動作の遊技進行状況を示す説明図である。
【図１０Ｂ】図１０Ａから続く、連続予告演出動作の遊技進行状況を示す説明図である。
【図１１】第二実施形態例にあって、予告演出動作の各実行回数における予告演出図柄ｄの表出態様を示す説明図である。
【図１２】第二実施形態例にあって、予告演出動作の各段階における予告演出図柄ｄの他の表出態様を示す説明図である。
【図１３】第三実施形態例にあって、予告演出動作の各段階における予告演出図柄ｄの表出態様を示す説明図である。
【図１４】第三実施形態例にあって、予告演出動作の各段階における予告演出図柄ｄの他の表出態様を示す説明図である。
【符号の説明】
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄
ｄ　予告演出図柄
ｆ　背景図柄
１　パチンコ遊技機
１４　遊技領域
１６　図柄表示装置
１７　図柄表示領域
２０　特別図柄始動領域
【図１】
2004135925.tif 000003
【図２】
2004135925.tif 000004
【図３】
2004135925.tif 000005
【図４】
2004135925.tif 000006
【図５】
2004135925.tif 000007
【図６】
2004135925.tif 000008
【図７Ａ】
2004135925.tif 000009
【図７Ｂ】
2004135925.tif 000010
【図７Ｃ】
2004135925.tif 000011
【図８】
2004135925.tif 000012
【図９】
2004135925.tif 000013
【図１０Ａ】
2004135925.tif 000014
【図１０Ｂ】
2004135925.tif 000015
【図１１】
2004135925.tif 000016
【図１２】
2004135925.tif 000017
【図１３】
2004135925.tif 000018
【図１４】
2004135925.tif 000019