(57)【要約】【課題】不正防止を図りつつ、異なる機種間での図柄制御基板の共通化を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】識別情報を表示可能な可変表示装置２７と、識別情報が格納されている図柄データ用ＲＯＭ１６７と、可変表示装置２７の表示制御を行うＣＰＵ１６１を有する図柄制御基板３６０とを備えた遊技機において、図柄データ用ＲＯＭ１６７を図柄制御基板３６０に対して着脱可能な外部ＲＯＭ基板３６１に設け、外部ＲＯＭ基板３６１には、ＣＰＵ１６１の図柄データ用ＲＯＭ１６７に対応しない端子出力を無効にすることができるアドレスデコーダ回路１６８を設ける。【選択図】        図８
2004261496.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数パターンの識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
前記識別情報が格納されている識別情報記憶手段と、
前記識別情報記憶手段に記憶されている前記識別情報を読み出すとともに、前記可変表示装置における前記識別情報の表示制御を行う識別情報表示制御手段を有する表示制御基板とを備え、
前記識別情報記憶手段は前記表示制御基板に対して着脱可能な記憶手段用基板に設けられており、前記記憶手段用基板には、前記識別情報表示制御手段の前記識別情報記憶手段に対応しない端子出力を無効にすることが可能な出力無効化手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数パターンの識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
前記識別情報が格納されている複数の識別情報記憶手段と、
前記複数の識別情報記憶手段に記憶されている前記識別情報を読み出すとともに、前記可変表示装置における前記識別情報の表示制御を行う識別情報表示制御手段を有する表示制御基板とを備え、
前記複数の識別情報記憶手段は、前記表示制御基板に対して着脱可能な記憶手段用基板に設けられており、
前記記憶手段用基板には、前記識別情報表示制御手段の前記識別情報記憶手段に対応しない端子出力を、前記識別情報表示制御手段が前記複数の識別情報記憶手段から前記識別情報を読み出す識別情報記憶手段を選択するために用いる識別情報選択手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記識別情報記憶手段は、前記記憶手段用基板上にソケットを介して着脱可能に装着されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶手段用基板は、前記表示制御基板に対して重なるように配置されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機には、いわゆるセブン機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、セブン機は、始動口入球により図柄変動する可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返すように構成されている。
【０００３】
可変表示装置に表示される図柄を制御する図柄制御基板には、ＣＰＵ、制御用ＲＯＭ、図柄用ＲＯＭ、その他ロジックＩＣ等が搭載されている。制御用ＲＯＭには制御用プログラムが格納され、図柄用ＲＯＭには図柄データが格納されている。近年、可変表示装置において例えば液晶画面を用いた多彩な演出を行うようになってきており、図柄データ量が増加している。このため、図柄用ＲＯＭの大容量化に伴い、図柄用ＲＯＭの数を増加させる必要がある。
【０００４】
一方、機種によっては必要な図柄データ量が少なく、小容量の図柄用ＲＯＭで対応できる場合もある。ところが、不要となるＲＯＭの未実装は不正防止の観点から認められておらず、予め用意したＲＯＭに実装領域すべてにＲＯＭを実装する必要がある。このため、使用されない図柄用ＲＯＭまで実装することになる。また、図柄用ＲＯＭの数量が異なる機種毎に図柄制御基板を用意することも考えられるが、この場合には在庫管理等の手間が増えてしまう。
【０００５】
従来技術において、ＲＯＭの交換を容易にするために、画像プログラム及び画像データを記憶した外部ＲＯＭを図柄制御基板と分離する構成が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１１−３０００１０号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１記載の遊技機の構成では、例えばＣＰＵと図柄用ＲＯＭとの端子数が一致していない場合に、図柄制御基板とＲＯＭ基板との接続部に空きアドレス（コネクタの未使用ピン）が発生するという問題がある。このような空きアドレスの存在は、不正防止の観点から認められていない。
【０００８】
本発明は、上記点に鑑み、不正防止を図りつつ、異なる機種間での図柄制御基板の共通化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
本発明の他の目的は、部材の再利用が可能で、省資源化を図ることが可能な遊技機を提供することにある。
【００１０】
本発明のさらに他の目的は、搭載面積を小さくし、搭載スペースの確保が容易な遊技機を提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の遊技機は、複数パターンの識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、識別情報が格納されている識別情報記憶手段と、識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を読み出すとともに、可変表示装置における識別情報の表示制御を行う識別情報表示制御手段を有する表示制御基板とを備え、識別情報記憶手段は表示制御基板に対して着脱可能な記憶手段用基板に設けられており、記憶手段用基板には、識別情報表示制御手段の識別情報記憶手段に対応しない端子出力を無効にすることが可能な出力無効化手段が設けられていることを特徴としている。
【００１２】
このように、識別情報記憶手段を記憶手段用基板に設け、表示制御基板から分離可能な構成とすることで、識別情報のデータ量が異なる機種間で表示制御基板の共通化を図ることができる。また、識別情報記憶手段に対応しない識別情報表示制御手段の端子出力を無効にできる出力無効化手段を記憶手段用基板に設けることで、表示制御基板側の空きアドレスをなくすことができ、不正を防止することができる。
【００１３】
また、請求項２に記載の遊技機は、複数パターンの識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、識別情報が格納されている複数の識別情報記憶手段と、複数の識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を読み出すとともに、可変表示装置における識別情報の表示制御を行う識別情報表示制御手段を有する表示制御基板とを備え、識別情報記憶手段は、表示制御基板に対して着脱可能な記憶手段用基板に設けられており、記憶手段用基板には、識別情報表示制御手段の識別情報記憶手段に対応しない端子出力を、識別情報表示制御手段が複数の識別情報記憶手段から識別情報を読み出す識別情報記憶手段を選択するために用いる識別情報選択手段が設けられていることを特徴としている。
【００１４】
このように、識別情報表示制御手段の識別情報記憶手段に対応しない端子出力を、複数の識別情報記憶手段のいずれかを選択するために用いることで、識別情報表示制御手段の端子出力を有効利用することができる。
【００１５】
また、請求項３に記載の遊技機は、識別情報記憶手段は、記憶手段用基板上にソケットを介して着脱可能に装着されていることを特徴としている。これにより、識別情報記憶手段の交換が可能となり、記憶手段用基板の再利用が可能となるため、省資源化を図ることができる。
【００１６】
また、請求項４に記載の遊技機は、記憶手段用基板は、表示制御基板に対して重なるように配置されていることを特徴としている。これにより、表示制御基板と記憶手段用基板が占めるスペース（搭載面積）を小さくすることができ、省スペース化を図ることができる。すなわち、搭載スペースを確保することが容易となる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
（第１実施例）
以下、本発明の実施の形態を示す第１実施例について図１〜図２４に基づいて説明する。本第１実施例は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第１種パチンコ機（弾球遊技機）を例示している。
【００１８】
まず、パチンコ機本体の構造について図１〜図４を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は前面枠を開いた状態を示す斜視図である。図１及び図２に示すように、パチンコ機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。
【００１９】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部（図２参照）３ａと下側１／３程度を占める下板部とを有している。枠体部３ａの前面側には後述の遊技盤１０と前面枠４が重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００２０】
枠体部３ａは略長方形の額縁状に形成され、上端部には前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ、４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００２１】
下板部は、左端に上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応して、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設されている。下板部の略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対して上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００２２】
下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられている。下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００２３】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。前面枠４の裏面側には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓが装着されている。なお、本第１実施例では、ガラス枠４ｓが前面枠４の裏面に装着され、このガラス枠４ｆによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｒの後方に形成されている。なお、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００２４】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３を占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００２５】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に開閉可能に軸着されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００２６】
次に、本第１実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。図３は遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。
【００２７】
図３に示すように、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成されている。遊技領域１１内には、中央装置２６、第一種始動口（普通電動役物）１７、変動入賞装置１８、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２、多数の障害釘２３、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００２８】
図３に示すように、中央表示装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、本体部７００と、本体部７００の前面に配置される表示装置２７とを備えている。本第１実施例では、表示装置２７として液晶表示装置を用いている。ここで、この液晶表示装置２７は、「可変表示装置」の一具体例を示すものである。この液晶表示装置２７の表示部（表示面）２７１には、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が形成されている（図示を省略）。
【００２９】
具体的には、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている（図示略）。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。
【００３０】
この液晶表示装置２７は、遊技球が第一種始動口１７に入球することにより、表示部（表示面）２７１の表示領域（図示略）に表示される各特別図柄をそれぞれ変動表示させた後に停止表示させる。そして、図柄が例えば「７、７、７」の３桁同一図柄で揃った状態で停止表示（確定表示）すると、遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態（大当り遊技状態）となる。特別遊技状態においては、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。即ち、本実施例のパチンコ機１は、「遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報を可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当たり」という、「特定の価値」を付与する。
【００３１】
本体部７００の前面上方側の部位は、中飾部材７２０と、左飾部材７３０と、右飾部材７４０とからなる庇状の部位として構成されている。中飾部材７２０には、左右一対の天入球口（図示を省略）が上面左右に開口している。この天入球口に入球した遊技球は、ワープ通路（図示を省略）を介して中央装置２６内に設けられたステージ（図示を省略）上に落下する。ステージ上に落下した遊技球は、ステージの前方に落下する。ステージの下方には、第一種始動口１７が配置されているので、ステージから落下する遊技球は第一種始動口１７に入賞する可能性が高くなる。
【００３２】
また、中飾部材７２０には、普通図柄表示装置３２と特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａとが設けられている。普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動開始し、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口１７が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００３３】
中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられている。これらの普通図柄作動ゲート３６、３７内には、それぞれ左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかが遊技球の通過を検知すると、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【００３４】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留可能とし、通過毎に順次点灯してシフト表示するものである。次回の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが１個ずつ消灯される。
【００３５】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、中央装置２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口１７に入球した遊技球の数を４個まで保留可能とし、入球毎に順次点灯しシフト表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａが１個ずつ消灯される。
【００３６】
第一種始動口１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、特別図柄表示装置１６における中央装置２６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。第一種始動口１７の内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３７】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する図示しない特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口）と、連動杆（図示略）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。なお、本第１実施例の「可変入賞手段」は、大入賞口３１１を開放させることで「遊技者に有利な状態」を発生させるものであり、主制御部１４０、開閉板３１２、大入賞口ソレノイド３１３を含んで構成される。
【００３８】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口１７の左側に配設され、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口１７の右側に配設され、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００３９】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。また、特別図柄表示装置１６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。
【００４０】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材５９が内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０がファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の遊技盤１０の右半分側の位置において、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４１】
なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００４２】
次に、本第１実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。図４は遊技機の裏面を示す背面図である。図１、図２で示した前面枠４は、上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により中枠３に開閉可能に支持されている。
【００４３】
図４に示すように、裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が設けられ、さらにその下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が設けられている。
【００４４】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０（図６（ａ）参照）を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０（図６（ｂ）参照）を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。
【００４５】
主制御基板ケース１１２の右側上方には、裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。本第１実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００４６】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０（図６（ｂ）参照）を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００４７】
次に、本第１実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図１６を参照して説明する。図５は電子制御装置１３０のブロック図である。図６〜図１３は各制御部１４０〜１７０の構成を示しており、図６は主制御部１４０と枠制御部１５０、図７〜図１２は特別図柄制御部１６０、図１３は音声・ランプ制御部１７０を示している。
【００４８】
図５に示すように、電子制御装置１３０は、主制御部１４０、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は主制御基板（メイン基板）３４０を備え、各副制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ副制御基板（サブ基板）３５０、３６０、３７０を備えている。主制御部１４０と払出制御部１５０および特別図柄制御部１６０は信号伝送経路５００ａにより接続され、特別図柄制御部１６０と音声・ランプ制御部１７０は信号伝送経路５００ｂにより接続されている。
【００４９】
主制御部１４０から信号伝送経路５００ａ、５００ｂを介して各副制御部１５０〜１７０に処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータが送信される。主制御部１４０から各副制御部１５０〜１７０には、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００５０】
図６（ａ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備えている。主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている。主制御基板３４０は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース（即ち、主制御基板ケース１１２）に収納されている。従って、この不正行為者は不正にアクセス（ぶら下げ基板の取り付け）することが困難である。
【００５１】
図６（ａ）に示すように、入出力回路部５００には外部端子部１４５が接続されている。この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板３４０は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００５２】
主制御部１４０の入出力回路部５００には、図５に示す中継基板１９０の出力端子が接続されている。中継基板１９０は、図５に示すように入賞球検知スイッチ３１８、１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板である。さらに、主制御部１４０の入出力回路部５００には、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ、３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが接続されている。
【００５３】
図１４は、主制御基板３４０の主回路部４００および入出力回路部５００の構成を示している。図１４に示すように、主回路部４００は、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、データバス安定化部４１１、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、第１外部入力回路部４３０、リセット回路部４５０を有している。入出力回路部５００は、賞球コマンド出力回路部５１０、ランプコマンド出力回路部５２０、表示コマンド出力回路部５３０、音声コマンド出力回路部５４０、ソレノイド駆動回路部５５０、ＬＥＤ駆動・情報出力回路部５６０、第２外部入力回路部５７０を有している。
【００５４】
図１５は主回路部４００のＣＰＵ４０１の構成を示し、図１６は内蔵ＲＡＭに格納されているメモリのうち代表的なものを示している。図１５に示すように、ＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。内蔵ＲＡＭ４８１には、図１６に示す各種メモリ４８１ａ・・・４８１ｗが格納されている。
【００５５】
ＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００５６】
図６（ｂ）に示すように、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。払出制御基板３５０は、主制御基板３４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、図５に示す賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。また、入出力回路部７００には、払出用端子基板１９１の出力端子が接続されている。払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続されている。
【００５７】
図７に示すように、特別図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備えている。特別図柄制御基板３６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、制御用ＲＯＭ１６３、入出力ポート１６４、駆動回路１６６を含んでいる。これらの演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示装置２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）としての機能を有しており、制御用ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６（液晶表示装置２７等）の作動制御を行う。また、ＣＰＵ１６１は駆動回路１６６を用いて、液晶表示装置２７の駆動を制御している。なお、特別図柄制御基板３６０は本発明の表示制御基板の一具体例を示すものであり、ＣＰＵ１６１は本発明の識別情報表示制御手段の一具体例を示すものである。
【００５８】
本第１実施例の特別図柄制御部１６０は、特別図柄制御基板３６０とは別に、外部ＲＯＭ基板３６１を備えている。外部ＲＯＭ基板３６１は、図柄データ用ＲＯＭ１６７、アドレスデコーダ回路１６８を含んでいる。図柄データ用ＲＯＭ１６７には、液晶表示装置２７に表示される図柄データが格納されている。図柄データ用ＲＯＭ１６７は、アドレスデコーダ回路１６８を介して特別図柄制御基板３６０のＣＰＵ１６１とバスにより接続されている。なお、図柄データ用ＲＯＭ１６７の種類は特に限定されず、例えばマスクＲＯＭ、ワンタイムＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリ、不揮発性ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、その他バックアップ用電源を要しないメモリ素子等を用いることができる。
【００５９】
なお、外部ＲＯＭ基板３６１は本発明の記憶手段用基板の一具体例を示すものであり、図柄データ用ＲＯＭ１６７は本発明の識別情報記憶手段の一具体例を示すものであり、アドレスデコーダ回路１６８は本発明の出力無効化手段の一具体例を示すものである。
【００６０】
図８は、ＣＰＵ１６１と図柄データ用ＲＯＭ１６７の配置関係を示している。図８に示すように、本第１実施例の遊技機１では、図柄データ用ＲＯＭ１６７が４個のＲＯＭ１６７ａ〜１６７ｄを備えている。本第１実施例の図柄データ用ＲＯＭ１６７は、ＲＯＭ１個当たりの容量が１２８Ｍビットであり、合計５１２Ｍビットの容量を有している。
【００６１】
また、特別図柄制御基板３６０および外部ＲＯＭ基板３６１には、互いに接続するためのコネクタ３６２、３６３が設けられている。このような構成により、外部ＲＯＭ基板３６１は特別図柄制御基板３６０から分離可能となり、外部ＲＯＭ基板３６１のみを交換することができる。例えば図柄データ用ＲＯＭ１６７の容量の異なる複数の外部ＲＯＭ基板３６１を用意して、外部ＲＯＭ基板３６１を交換することで、必要な図柄データ量が異なり図柄データ用ＲＯＭ１６７の容量が異なる機種間であっても、特別図柄制御基板３６０を共通化することができる。
【００６２】
図９はＣＰＵ１６１の拡大図であり、図１０は図柄データ用ＲＯＭ１６７ａ〜１６７ｄの拡大図である。図９、図１０では、ＣＰＵ１６１と図柄データ用ＲＯＭ１６７とを互いに接続しているアドレスバス用端子ＣＡＤとデータバス用端子ＣＤＴのみを示している。図９、図１０に示すように、ＣＰＵ１６１および図柄データ用ＲＯＭ１６７のデータバス用端子ＣＤＴの数は一致しているが、アドレスバス用の端子ＣＡＤの数は一致していない。すなわち、ＣＰＵ１６１ではアドレスバス用端子がＣＡＤ０〜ＣＡＤ２４まで存在するのに対し、図柄データ用ＲＯＭ１６７ではアドレスバス用端子がＣＡＤ０〜ＣＡＤ２１までしか存在していない。このため、ＣＰＵ１６１側のＣＡＤ２２〜ＣＡＤ２４は、図柄データ用ＲＯＭ１６７に対応する端子が存在しないため、空きアドレスとなっている。
【００６３】
図１１はアドレスデコーダ回路１６８の具体例を示している。図１１に示すように、アドレスデコーダ回路１６８はＥＸＯＲゲートとＡＮＤゲートを備えている。ＣＡＤ２２〜ＣＡＤ２４の各出力はＥＸＯＲゲートにより常に１となって出力される。このため、ＣＡＤ２２とＣＡＤ１９とが入力するＡＮＤゲートからはＣＡＤ１９のみが出力され、ＣＡＤ２３とＣＡＤ２０とが入力するＡＮＤゲートからはＣＡＤ２０のみが出力され、ＣＡＤ２４とＣＡＤ２１とが入力するＡＮＤゲートからはＣＡＤ２１のみが出力される。このような構成のアドレスデコーダ回路１６８により、ＣＰＵ１６１の空きアドレスであるＣＡＤ２２〜ＣＡＤ２４からの出力を無効にすることができる。このため、特別図柄制御基板３６０側のコネクタ３６２のピン数と外部ＲＯＭ基板３６１側のコネクタ３６３のピン数を一致させることができ、特別図柄制御基板３６０側のコネクタ３６２の未使用ピン（空きアドレス）をなくすことができる。
【００６４】
図１２は、特別図柄制御基板３６０と外部ＲＯＭ基板３６１の実際の配置関係を示している。図１２に示すように、特別図柄制御基板３６０と外部ＲＯＭ基板３６１には、それぞれ対応する位置にコネクタ３６２、３６３が設けられている。特別図柄制御基板３６０には、ＣＰＵ１６１、制御用ＲＯＭ１６３の他に、周辺ロジックＩＣ１６９が搭載されている。外部ＲＯＭ基板３６１に設けられたコネクタ３６３と特別図柄制御基板３６０に設けられたコネクタ３６２とが接続され、外部ＲＯＭ基板３６１が特別図柄制御基板３６０の上に積み重なるように配置される。
【００６５】
また、本第１実施例の図柄データ用ＲＯＭ１６７ａ〜１６７ｄは、ＳＯＰソケットを用いて外部ＲＯＭ基板３６１に実装されている。これにより、図柄データ用ＲＯＭ１６７ａ〜１６７ｄは外部ＲＯＭ基板３６１から所定回数（１０回程度）着脱可能となっている。
【００６６】
図１３に示すように、音声・ランプ制御部１７０はランプ制御基板３７０および音声制御基板３８０を備えている。ランプ制御基板３７０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１７１、ＲＡＭ１７２、ＲＯＭ１７３、入出力ポート１７４を含んで構成されている。これらの構成要素１７１〜１７４はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。入出力ポート１７４には、図５に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【００６７】
音声制御基板３８０は、ランプ制御基板３７０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、サウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【００６８】
また、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８の態様は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、後述するリーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じて制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【００６９】
なお、上述した特別図柄制御部１６０および音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００７０】
次に、賞球動作は以下の順序で実行される。
【００７１】
主制御部１４０は、所定個数の賞球個数データを、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、払出制御部１５０に対してその検知順に信号伝送経路５００ａを介して送信する。固有賞球数は  本第１実施例では６個、１０個あるいは１５個である。具体的には、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過した場合には１５個、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓを通過した場合には６個、それ以外の場合（例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合等）には１０個としている。払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００７２】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断する。さらに主制御部１４０は、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じた図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００７３】
次に、主制御部１４０により実行されるジョブについて図１７〜図２４を参照して説明する。図１７は、主制御部１４０のＣＰＵ４０１がＲＯＭ４８２に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。
【００７４】
まず、スタックポインタをＲＡＭ４８１の所定のアドレスに設定し（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作（押下）されているか否かを判定する（Ｓ１２）。この結果、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作されている場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作されていない場合には、バックアップフラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１５）。この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図１９に示す「電源断に対する復電処理」を行う。
【００７５】
なお、本第１実施例のパチンコ機１は、停電等によって電源断が発生した場合に、図１８のフローチャートで示す電源断発生時の処理を行う。まず、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド３１３、第一種始動口ソレノイド１７ｃをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に代えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００７６】
図１９に示す「復電処理」においては、チェックサムを算出し（Ｓ６６４）、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する（Ｓ６６６）。この結果、チェックサムが一致しない場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、チェックサムが一致した場合には、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６、Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本第１実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００７７】
図１７に戻り、ステップＳ１５でバックアップフラグが設定されていないと判定された場合には、初期化終了の判定を行う（Ｓ２０）。この結果、初期化が終了していない場合には、初期化ジョブ（Ｓ１９０）を実行した後に、再びＳ２０の初期化終了判定を行う。なお、ＲＡＭ４８１の初期化処理は、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時の場合、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作（押下）された場合、バックアップフラグに異常があった場合、チェックサムが一致しなかった場合に行われる。
【００７８】
一方、初期化が終了している場合には、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までの各ジョブが実行される。ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込み毎の「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００７９】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行わ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０に取り込まれる。また、主制御部１４０には、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号が取り込まれ、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。
【００８０】
次に、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する（Ｓ８０）。この結果、異常（球詰まりや断線など）がある場合には、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００８１】
一方、異常がない場合には、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）および普通図柄ジョブ（Ｓ１００）が実行される。特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）では、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００８２】
この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。なお、Ｓ１８０の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。
【００８３】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図２０〜図２２のフローチャートを参照して説明する。図２０は当否判定ジョブのフローチャート、図２１は大当たり処理のフローチャート、図２２は外れ処理のフローチャートである。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち第一種始動口１７への入賞時に実行される。これらのジョブでは、上記図１６で示した主制御部１４０の内蔵ＲＡＭ４８１に格納された各種メモリ等が用いられる。
【００８４】
まず、図２０に示すように、始動入賞があったか否かを判定する（Ｓ２００）。この結果、始動入賞が無い場合はＳ２５０にスキップし、保留の有無を確認する（Ｓ２５０）。この結果、保留が無い場合（保留数が零の場合）にはＳ２００に戻り、保留が有る場合（保留数が１〜４の場合）にはＳ２５５に進む。
【００８５】
一方、始動入賞がある場合は、保留数（未始動回数）が一定値（本第１実施例では「４」）を超えているか否かを判定する（Ｓ２１０）。保留数（未始動回数）が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってＳ２５５にスキップする。また、保留数（未始動回数）が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ４８１ｂに記憶されている保留数を１増加させる（Ｓ２２０）。
【００８６】
次に、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数または判定乱数ともいう）を発生させるとともに（当否用乱数発生手段）、読み込みを行う（Ｓ２３０）。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして、読み込んだ判定乱数値を特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する（Ｓ２４０）。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００８７】
次に、判定乱数メモリ４８１ａから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し（Ｓ２５５）、ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出す（Ｓ２６０）。そして、判定乱数値と大当たり番号が一致しているか否かを判定する（Ｓ２６５）。この結果、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理を行い（Ｓ２７０）、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う（Ｓ３１０）。
【００８８】
次に、大当たり処理（Ｓ２７０）を図２１に基づいて説明する。まず、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させるとともに読み込みを行う（Ｓ２８０）。そして、読み込んだ決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する（Ｓ２９０）。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に行っているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【００８９】
次に、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶する（Ｓ２９５）。また、「大当り」という判定結果（本第１実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ３００）。
【００９０】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７に変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【００９１】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置２７に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【００９２】
次に、外れ処理（Ｓ３１０）について図２２に基づいて説明する。まず、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。具体的には、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み（Ｓ３１５）、リーチ番号メモリ４８１ｉに記憶されているリーチ番号を読み出す（Ｓ３２０）。リーチ態様決定乱数とリーチ番号とが一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる（Ｓ３３０）。
【００９３】
外れリーチジョブの場合は、揃えるべき少なくとも２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する（Ｓ３４０）。あるいは、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい。決定した図柄を外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍに記憶する（Ｓ３５０）。また、外れ中図柄を乱数により同様に決定し（Ｓ３６０）、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｇに記憶する（Ｓ３７０）。そして、「外れリーチ」という判定結果（本第１実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ３８０）。
【００９４】
一方、通常外れジョブの場合は、各特別図柄（例えば左図柄、右図柄、中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、「通常外れ」という判定結果（本第１実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ４５０）。
【００９５】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図２３のフローチャートに基づいて説明する。
【００９６】
まず、第一種始動口１７への遊技球の入賞に基づき、特別図柄表示装置１６における液晶表示装置２７上で各特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５００）。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
【００９７】
次に、判定結果メモリ４８１ｊから図２０〜図２２に示した当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出し（Ｓ５１０）、判定結果が大当たり判定か否かを判定する（Ｓ５２０）。
【００９８】
この結果、大当り判定（「１」）の場合は、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し（Ｓ５８０）、大当り番号（識別情報決定用値）を大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８２ａから読み出す（Ｓ６００）。次に、Ｓ６１０に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる（Ｓ６１０）。
【００９９】
一方、大当り判定でない場合には、外れリーチ判定（「２」）か否かを判定する（Ｓ５３０）。この結果、外れリーチ判定（「２」）の場合には、上述の外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍから外れリーチ図柄番号を読み出し、外れ中図柄番号メモリ４８１ｇから外れ中図柄番号を読み出す（Ｓ５７０）。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との番号の差（例えば左図柄と中図柄との差）を算出し（Ｓ５７１）、これらの差異に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｎから外れリーチ態様を決定する（Ｓ５７２）。例えば、中図柄が左図柄の１つ前の図柄であり差が「−１」の場合には、複数種類（例えば３種類）の外れリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる（Ｓ６１０）。
【０１００】
一方、外れリーチ判定でない場合には、通常外れ判定（「３」）であり（Ｓ５４０）、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇからそれぞれ読み出し（Ｓ５５０）、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる（Ｓ５６０）。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能である。この場合、表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【０１０１】
大当り判定となった場合には、液晶表示装置２７には所定の配列態様（例えば「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）で特別図柄が確定表示され、その後、特別遊技が実行される特別遊技状態（大当り遊技状態）となる。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【０１０２】
この特別遊技状態では、大入賞装置３１は、所定の終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本第１実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０１０３】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６の液晶表示装置２７に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【０１０４】
以上説明した本第１実施例の遊技機１のように、図柄データ用ＲＯＭ１６７を外部ＲＯＭ基板３６１に実装し、特別図柄制御基板３６０から分離可能な構成とすることで、外部ＲＯＭ基板３６１のみを交換することが可能となり、図柄データ量が異なる機種間で特別図柄制御基板３６０の共通化を図ることができる。また、図柄データ用ＲＯＭ１６７に対応しないＣＰＵ１６１の端子出力を無効にできるアドレスデコーダ回路１６８を外部ＲＯＭ基板３６１に設けることで、特別図柄制御基板３６０側のコネクタ３６２の未使用ピン（空きアドレス）をなくすことができ、不正を防止することができる。
【０１０５】
また、図柄データ用ＲＯＭ１６７をソケットを用いて外部ＲＯＭ基板３６１に搭載することで、図柄データ用ＲＯＭ１６７の交換が可能となり、外部ＲＯＭ基板３６１の再利用が可能となる。
【０１０６】
また、外部ＲＯＭ基板３６１を特別図柄制御基板３６０に積み重ねるように配置することで特別図柄制御部１６０の体格を小さくすることができ、省スペース化を図ることができる。
【０１０７】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図２４を用いて説明する。上記第１実施例と同様の部分については同一の符号を付して説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１０８】
上記第１実施例では、表示装置２７として液晶表示装置を用いたが、本第２実施例の遊技機１では、表示装置２７として７セグメント表示装置を用いている。このため、本第２実施例の表示装置２７では、上記第１実施例の液晶表示装置より必要な図柄データ量が少なくなっている。
【０１０９】
図２４は、本第２実施例における特別図柄制御基板３６０と外部ＲＯＭ基板３６１との実際の配置関係を示している。図２４に示すように、本第２実施例の遊技機１では、図柄データ用ＲＯＭ１６７が２個のＲＯＭ１６７ａ、１６７ｂを備えている。本第２実施例の図柄データ用ＲＯＭ１６７は、ＲＯＭ１個当たりの容量が１２８Ｍビットであり、合計２５６Ｍビットの容量を有している。
【０１１０】
このように、大容量の図柄データ用ＲＯＭを必要としない機種においては、ＲＯＭ容量が少ない図柄データ用ＲＯＭ１６７を搭載した外部ＲＯＭ基板３６１を用いることで対応できる。これにより、使用されないＲＯＭを実装する必要がない。
【０１１１】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について図２５を用いて説明する。上記第各実施例と同様の部分については同一の符号を付して説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１１２】
上記各実施例では、図柄データ用ＲＯＭ１６７に対応しないＣＰＵ１６１の端子出力を無効化する出力無効化手段としてアドレスデコーダ回路を用いたが、本第３実施例では図柄データ用ＲＯＭ１６７に対応しないＣＰＵ１６１の端子出力を複数の図柄データ用ＲＯＭ１６７のいずれかを選択するために使用している。
【０１１３】
図２５は、本第３実施例における外部ＲＯＭ基板３６１の構成を示している。なお、図２５ではコネクタの図示を省略している。図２５に示すように、本第３実施例の外部ＲＯＭ基板３６１は、４個の図柄データ用ＲＯＭ１６７ａ〜１６７ｄと、ラインデコーダ回路（ＩＣ）２６８とを備えている。本第３実施例の図柄データ用ＲＯＭ１６７は、ＲＯＭ１個当たりの容量が６４Ｍビットであり、合計２５６Ｍビットの容量を有している。なお、ラインデコーダ回路２６８は本発明の識別情報選択手段を構成している。
【０１１４】
本第３実施例において、図柄データ用ＲＯＭ１６７に対応しないＣＰＵ１６１の端子は、Ａ２２、Ａ２３、Ａ２４の３本である。Ａ２２、Ａ２３はラインデコーダ回路２６８のＡおよびＢに入力し、Ａ２４はラインデコーダ回路２６８のＧ１Ａに入力している。ラインデコーダ回路２６８のＡ、Ｂは、図柄データを読み出す図柄データ用ＲＯＭ１６７を選択するために用いられる。本第３実施例では、２２＝４通りの組合せで４個のＲＯＭを選択可能である。ラインデコーダ回路２６８のＡ、Ｂに加え、Ｃを用いた場合には、２３＝８通りの組合せで８個のＲＯＭを選択可能となる。
【０１１５】
図柄データ用ＲＯＭ１６７に対応しないＣＰＵ１６１の端子出力をＲＯＭ選択用に用いて、さらに余った場合には、ラインデコーダ回路２６８を有効または無効とするために用いる。
【０１１６】
ラインデコーダ回路２６８のＧ２Ａは、ラインデコーダ回路２６８を有効あるいは無効にするために用いられる。Ｇ２Ａがオフの場合にはラインデコーダ回路２６８が有効で、Ｇ２Ａがオンの場合にはラインデコーダ回路２６８が無効となる。ラインデコーダ回路２６８を有効あるいは無効にする機能は、例えば、ＣＰＵ１６１が本来アクセスしてはいけない領域にアクセスした場合等に、ＲＯＭ１６７へのアクセスを禁止する保護機能として用いられる。
【０１１７】
以上のように、図柄データ用ＲＯＭ１６７に対応しないＣＰＵ１６１の端子出力を他の目的に使用することで、ＣＰＵ１６１の端子出力を有効利用することができる。
【０１１８】
（第４実施例）
次に、本発明の第４実施例について図２６を用いて説明する。上記第各実施例と同様の部分については同一の符号を付して説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１１９】
本第４実施例は、上記第３実施例に比較して、図柄データ用ＲＯＭ１６７に対応しないＣＰＵ１６１の端子数が異なっている。
【０１２０】
図２６は、本第３実施例における外部ＲＯＭ基板３６１の構成を示している。なお、図２６ではコネクタの図示を省略している。本第４実施例の図柄データ用ＲＯＭ１６７は、ＲＯＭ１個当たりの容量が３２Ｍビットであり、合計１２８Ｍビットの容量を有している。このため、図柄データ用ＲＯＭ１６７に対応しないＣＰＵ１６１の端子が、Ａ２１、Ａ２２、Ａ２３、Ａ２４の４本に増加している。
【０１２１】
図２６に示すように、Ａ２１、Ａ２２はラインデコーダ回路２６８のＡおよびＢに入力し、Ａ２３、Ａ２４はラインデコーダ回路２６８のＧ１Ａ、Ｇ１Ｂに入力している。
【０１２２】
ラインデコーダ回路２６８のＧ２Ａ、Ｇ２Ｂは、ラインデコーダ回路２６８を有効あるいは無効にするために用いられる。Ｇ２Ａ、Ｇ２Ｂの双方がオフの場合にはラインデコーダ回路２６８が有効で、Ｇ２Ａ、Ｇ２Ｂのいずれかがオンの場合にはラインデコーダ回路２６８が無効となる。
【０１２３】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２４】
なお、上記各実施例では、図柄データ用ＲＯＭ１６７を外部ＲＯＭ基板３６１に実装するように構成したが、これに限らず、図柄データ用ＲＯＭ１６７に加えて制御用ＲＯＭ１６３を外部ＲＯＭ基板３６１に搭載するように構成してもよい。
【０１２５】
また、表示装置２７として上記第１実施例では液晶表示装置を用い、上記第２実施例では７セグメント表示装置を用いたが、これらに限らず、任意の表示装置（例えばドットマトリクス等）を用いることができる。この場合、表示に必要なデータ量に応じた容量を有する図柄データ用ＲＯＭ１６７を搭載した外部ＲＯＭ基板３６１を用意すればよい。
【０１２６】
なお、上記各実施例では、本発明を第１種遊技機に適用した場合について説明したが、第２種遊技機、第３種遊技機、アレンジボール遊技機といった他の種類の遊技機にも好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】各実施例及び各変形例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】第１実施例に係る特別図柄制御部におけるＣＰＵと図柄データ用ＲＯＭの関係を示す説明図である。
【図９】各実施例及び各変形例に係る特別図柄制御部におけるＣＰＵの説明図である。
【図１０】各実施例及び各変形例に係る特別図柄制御部における図柄データ用ＲＯＭの説明図である。
【図１１】各実施例及び各変形例に係る特別図柄制御部におけるアドレスデコーダ回路の説明図である。
【図１２】第１実施例に係る特別図柄制御部におけるＣＰＵと図柄データ用ＲＯＭの実際の配置関係を示す説明図である。
【図１３】各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図１４】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１５】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１６】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１７】各実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１８】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１９】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図２０】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図２１】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、大当たり処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２４】第２実施例に係る特別図柄制御部におけるＣＰＵと図柄データ用ＲＯＭの実際の配置関係を示す説明図である。
【図２５】第３実施例における外部ＲＯＭ基板の構成を示す説明図である。
【図２６】第４実施例における外部ＲＯＭ基板の構成を示す説明図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機（遊技機）、１０…遊技盤、１１…遊技領域、２７…液晶表示装置（可変表示装置）、１４０…主制御部、１６０…特別図柄制御部、１６１…ＣＰＵ（識別情報表示制御手段）、１６７…図柄データ用ＲＯＭ（識別情報記憶手段）、１６８…アドレスデコーダ回路（出力無効化手段）、２６８…ラインデコーダ回路（識別情報選択手段）、１７０…音声・ランプ制御部、３６０…特別図柄制御基板（表示制御基板）、３６１…外部ＲＯＭ基板（記憶手段用基板）。
【図１】
2004261496.tif 000003
【図２】
2004261496.tif 000004
【図３】
2004261496.tif 000005
【図４】
2004261496.tif 000006
【図５】
2004261496.tif 000007
【図６】
2004261496.tif 000008
【図７】
2004261496.tif 000009
【図８】
2004261496.tif 000010
【図９】
2004261496.tif 000011
【図１０】
2004261496.tif 000012
【図１１】
2004261496.tif 000013
【図１２】
2004261496.tif 000014
【図１３】
2004261496.tif 000015
【図１４】
2004261496.tif 000016
【図１５】
2004261496.tif 000017
【図１６】
2004261496.tif 000018
【図１７】
2004261496.tif 000019
【図１８】
2004261496.tif 000020
【図１９】
2004261496.tif 000021
【図２０】
2004261496.tif 000022
【図２１】
2004261496.tif 000023
【図２２】
2004261496.tif 000024
【図２３】
2004261496.tif 000025
【図２４】
2004261496.tif 000026
【図２５】
2004261496.tif 000027
【図２６】
2004261496.tif 000028