(57)【要約】【課題】大当たりに対する期待度を変化させ、遊技者に飽きられにくいパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】図柄変動表示装置と、始動条件の成立に基づいて図柄の変動表示を開始させる図柄始動手段と、始動条件が成立したときに抽選を行い、抽選結果に基づいて図柄を制御する図柄制御手段とを備え、抽選結果がリーチ演出を生起させ得るものであった場合に、予め設定された複数種類のリーチ態様から１つを選択して図柄変動表示装置に表示させるリーチ演出を行い、抽選結果が大当たりであった場合には、リーチ演出を経て図柄が所定態様で停止され、特定遊技状態が生起されるように構成したパチンコ遊技機において、リーチ演出が行われる度に、表示されたリーチ態様の、大当たりである場合における選択確率、及び、はずれリーチである場合における選択確率を変更する。【選択図】  図３
2004290235.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示可能な図柄変動表示装置と、
始動条件の成立に基づいて、前記図柄変動表示装置における図柄の変動表示を開始させる図柄始動手段と、
前記始動条件が成立したときに抽選を行い、抽選結果に基づいて、前記図柄変動表示装置に変動表示される図柄を制御する図柄制御手段とを備え、
前記抽選結果がリーチ演出を生起させ得るものであった場合に、予め設定された複数種類のリーチ態様から１つを選択して前記図柄変動表示装置に表示させるリーチ演出を行い、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得るものであった場合には、リーチ演出を経て図柄が所定態様で停止され、特定遊技状態が生起されるように構成したパチンコ遊技機において、
リーチ演出が行われる度に、表示されたリーチ態様の、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得るものである場合における選択確率、及び、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得ないものである場合における選択確率を、変更するように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得るものである場合に表示された回数が多いリーチ態様ほど、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得るものである場合における選択確率が高くなるとともに、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得ないものである場合における選択確率が低くなり、
前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得ないものである場合に表示された回数が多いリーチ態様ほど、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得るものである場合における選択確率が低くなるとともに、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得ないものである場合における選択確率が高くなるように構成したことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
各リーチ態様の選択確率を初期状態に戻す手段を設けたことを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞口に球が入賞すると、複数の図柄が変動表示され、図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機に関する。なお、この明細書における「大当たり」とは、特定の入賞口が開口して多くの遊技球が入賞可能な特定遊技状態を意味するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、特定の始動入賞口に入球する等の所定の始動条件が成立すると、図柄変動表示装置の図柄が変動表示され、リーチ演出を経てそれらの図柄が停止し、予め決められた図柄が揃ったとき、特定遊技状態つまり大当たりとなって、可変入賞装置の大入賞口が開閉動作し、多くの球を入賞させることができるパチンコ遊技機が知られている。なお、図柄が揃うか否か、すなわち、大当たりとなるか否かは、図柄の変動開始時に、パチンコ遊技機に設けられた制御部が乱数値を取得して抽選を行うことにより、決定されている。
【０００３】
かかるパチンコ遊技機では、予め大当たりに対する期待度がそれぞれ異なるリーチ態様を複数種類用意し、始動条件成立時にいずれかのリーチ態様を選択しリーチ演出を行っている。
【０００４】
なお、本発明に関連する先行技術文献としては、下記特許文献１に示すものがある。
【０００５】
【特許文献１】
特開平８−１３１６２２号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ遊技機では、各リーチ態様の選択確率は一定であり、大当たりに対する期待度が不変であるため、リーチ演出が何回か発生する内に、リーチ態様により大当たりになり易いか否かが分かってしまい、興趣に欠け、遊技者がすぐに遊技に飽きてしまう傾向にあった。
【０００７】
例を挙げて説明すると、従来のパチンコ遊技機では、リーチ態様にＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４種類が用意されているとき、抽選結果が大当たりの場合には、大当たりリーチカウンタを用いて、例えばＡを１／１０、Ｂを２／１０、Ｃを２／１０、Ｄを５／１０という一定の確率で選択し、抽選結果がリーチ演出を生起させるものではあるが大当たり以外の場合（以下、かかる場合をはずれリーチと言う。）には、はずれリーチカウンタを用いて、例えばＡを５／１０、Ｂを２／１０、Ｃを２／１０、Ｄを１／１０という一定の確率で選択するように構成されていた。すなわち、大当たりに対する期待度はＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの順で大きくなるように設定され、この期待度は不変であるので、あるリーチ態様が表示されたとき、それが大当たりになり易いものか否かがすぐに分かってしまい、リーチ演出を行っても興趣を盛り上げることができず、遊技者に飽きられ易いという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、リーチ演出が行われる度に、表示されたリーチ態様の選択確率を変更することにより、大当たりに対する期待度を変化させ、遊技者に飽きられにくいパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
なお、上記特許文献１の遊技機は、表示されたリーチ態様とは無関係に、始動回数や乱数値により各リーチ態様の出現率を変更するものであるので、本発明とは構成を異にするものであり、また、本発明のように表示されたリーチ態様と関連させて選択確率を変更するものではないので、遊技の興趣を盛り上げることが困難である。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明のパチンコ遊技機は、図柄を変動表示可能な図柄変動表示装置と、始動条件の成立に基づいて、前記図柄変動表示装置における図柄の変動表示を開始させる図柄始動手段と、前記始動条件が成立したときに抽選を行い、抽選結果に基づいて、前記図柄変動表示装置に変動表示される図柄を制御する図柄制御手段とを備え、前記抽選結果がリーチ演出を生起させ得るものであった場合に、予め設定された複数種類のリーチ態様から１つを選択して前記図柄変動表示装置に表示させるリーチ演出を行い、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得るものであった場合には、リーチ演出を経て図柄が所定態様で停止され、特定遊技状態が生起されるように構成したパチンコ遊技機において、リーチ演出が行われる度に、表示されたリーチ態様の、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得るものである場合における選択確率、及び、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得ないものである場合における選択確率を、変更するように構成したことを特徴とする。
【００１１】
ここで、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得るものである場合に表示された回数が多いリーチ態様ほど、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得るものである場合における選択確率が高くなるとともに、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得ないものである場合における選択確率が低くなり、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得ないものである場合に表示された回数が多いリーチ態様ほど、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得るものである場合における選択確率が低くなるとともに、前記抽選結果が特定遊技状態を生起させ得ないものである場合における選択確率が高くなるように構成することが好ましい。
【００１２】
また、各リーチ態様の選択確率を初期状態に戻す手段を設けることが好ましい。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示している。図１において、１はパチンコ機の木枠であり、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着されている。
【００１４】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面には打球供給皿６が設けられている。更に、前面枠２の下部には、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられ、また、各リーチ態様の選択確率を初期状態に戻す手段として選択確率リセットボタン２４が設けられている。
【００１５】
遊技盤３の前面には、中央に、図柄変動表示装置１０が配設されている。図柄変動表示装置１０は、カラー液晶表示器等の表示器１０ａを備えており、表示器１０ａは、３列に配置した複数の数字や絵の図柄が上から下に流れるように変動表示され、所定の図柄変動時間経過後、変動が停止されて図柄が確定するように構成されている。
【００１６】
表示器１０ａの上方には、複数のランプ等が配置された保留表示ランプ１５が設けられ、保留表示ランプ１５の上方には、普通図柄表示器１６が設けられている。この普通図柄表示器１６は、盤面上に設けられた通過ゲート４を球が通過し、ゲート検出器がそれを検出したとき、例えば１桁の数値が高速で循環・表示されるように構成されている。そして、普通図柄表示器１６の数字変動は、数秒後に停止するが、その停止図柄（数字）が所定の例えば「７」であった場合、後述の始動入賞口１３の羽根部材１３ｃが所定の秒数だけ開放される。また、遊技盤３の盤面上には報知用ランプ１７が設けられている。
【００１７】
図柄変動表示装置１０の中央位置の下方には、始動入賞口１３が設けられ、図柄変動表示装置１０の両側には、通常入賞口１２が配設され、始動入賞口１３の下側には、可変入賞装置１１が設けられている。始動入賞口１３は開閉可能な羽根部材１３ｃを有し、羽根部材１３ｃは始動入賞口ソレノイドにより開閉駆動され、始動入賞口１３に入賞した球はその内側に配設された始動記憶スイッチ１４（図２参照）により検出される。
【００１８】
可変入賞装置１１には、開閉部材１１ａにより開閉される大入賞口が設けられ、開閉部材１１ａは、電磁ソレノイド等により開閉駆動される。大入賞口の内側には、大入賞口に入賞した球を検出するカウントスイッチ１８（図２参照）が設けられている。また、大入賞口内には、特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するための特定領域スイッチ１９（図２参照）がその内側に設けられている。これらの入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタが、ＲＡＭ２２（図２参照）の特定メモリ領域などに設けられ、例えば大入賞口への入賞球のカウント値が９個になると、開閉部材１１ａは閉じられる。なお、開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に遊技球が入賞すると、ラウンドが更新され、最大で例えば１６ラウンドつまり１６回開閉部材１１ａが開放される。
【００１９】
図２に示すように、パチンコ遊技機に設けられた制御基板３０には、制御部であるＣＰＵ２０、ゲームのプログラムや各リーチ態様の選択確率の初期値等が記憶された読み出し専用のＲＯＭ２１、連続開閉回数（ラウンド数）や各リーチ態様の変更後の選択確率等のデータを一時的に記憶する読み書き可能なＲＡＭ２２、及び入出力回路２３が設けられている。
【００２０】
入出力回路２３には、始動記憶スイッチ１４、カウントスイッチ１８、特定領域スイッチ１９、及び、選択確率リセットボタン２４が接続されている。始動記憶スイッチ１４は、始動入賞口１３に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。また、カウントスイッチ１８は、大入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。特定領域スイッチ１９は、特定入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。これらのスイッチからの検知信号は、入出力回路２３を介してＣＰＵ２０に入力される。また、選択確率リセットボタン２４が押下されると、その旨の信号が、入出力回路２３を介してＣＰＵ２０に入力される。
【００２１】
また、入出力回路２３には、図柄変動表示装置１０、保留表示ランプ１５、報知用ランプ１７、及び、各種のソレノイド２５が接続されている。図柄変動表示装置１０は、ＣＰＵ２０からの制御信号を受取って動作し、表示器１０ａを制御して３列の数字や絵の図柄を上から下に流すように変動表示させると共に、種々の演出を行う。例えば、リーチの制御信号を受取った場合、リーチ演出を行ない、その後、予め決められた２つの図柄が揃うように図柄を停止させ、リーチ状態とする。そして、大当たりの制御信号を受取った場合には、図柄変動表示装置１０は、リーチ状態から３列の数字や絵の図柄を所定の図柄に揃えて停止させ、大当たり状態を表示する。
【００２２】
また、保留表示ランプ１５は、ＣＰＵ２０から制御信号に応じて、始動記憶個数に応じた数のランプを点灯させる。報知用ランプ１７は、ＣＰＵ２０からの制御信号に応じて報知用の表示を行う。各種ソレノイド２５は、ＣＰＵ２０からの制御信号に応じて、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａや始動入賞口１３の羽根部材１３ｃ等を駆動する。
【００２３】
ＣＰＵ２０は、図柄始動手段及び図柄制御手段を含む制御部である。ここで、図柄始動手段は、始動条件の成立に基づいて、図柄変動表示装置１０における図柄の変動表示を開始させるものであり、ここで、始動条件の成立とは、始動入賞口１３へ遊技球が入賞することとする。また、図柄制御手段は、始動条件が成立したときに、乱数値を取得することによって抽選を行い、その抽選結果に基づいて、図柄変動表示装置１０に変動表示される図柄を制御するものである。また、ＣＰＵ２０は、図示しない乱数発生器、大当たりリーチカウンタ、及び、はずれリーチカウンタを備えている。
【００２４】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図３のフローチャートを参照して説明する。パチンコゲームの遊技中に、始動条件が成立すると、すなわち、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動記憶スイッチ１４がこれを検出し、始動入賞信号をＣＰＵ２０に送る（Ｓ１０１）。すると、ＣＰＵ２０は、図柄変動表示装置１０に制御信号を送って図柄の変動表示を開始させ（Ｓ１０２）、乱数発生器から乱数値を取得し、その乱数値を解析することにより抽選を行う（Ｓ１０３）。
【００２５】
ＣＰＵ２０は、抽選結果がリーチ演出を生起させ得るものか否かを判定し（Ｓ１０４）、リーチ演出を生起させ得るものである場合には、特定遊技状態を生起させ得るもの（すなわち、大当たり）か否かを判定する（Ｓ１０５）。そして、ＣＰＵ２０は、抽選結果が大当たりである場合には、大当たりリーチカウンタを用いてリーチ態様を選択する（Ｓ１０６）。大当たりリーチカウンタは、予め設定された複数種類のリーチ態様の中から、抽選結果が大当たりである場合の各リーチ態様の選択確率にしたがって、１つを選択するためのものである。
【００２６】
ここで、図４に示すように、リーチ態様としてはリーチＡ、リーチＢ、リーチＣ、リーチＤの４種類が用意されており、初期状態においては、抽選結果がはずれリーチである場合の各リーチ態様の選択確率（振分率とも表記）は、図４（ａ）のようにいずれも６４／２５６とされ、抽選結果が大当たりである場合の各リーチ態様の選択確率も、図４（ｂ）のようにいずれも６４／２５６とされている。
【００２７】
ＣＰＵ２０は、選択したリーチ態様を示す制御信号を図柄変動表示装置１０に送り、図柄変動表示装置１０は、そのリーチ態様を表示することによりリーチ演出を行う（Ｓ１０７）。その後、ＣＰＵ２０は図柄変動表示装置１０に制御信号を送って、所定の図柄で揃うように図柄変動を終了させ（Ｓ１０８）、ソレノイド２５等に制御信号を送って特定遊技状態を発生させる（Ｓ１０９）。
【００２８】
そして、ＣＰＵ２０は、表示されたリーチ態様の、大当たりである場合の選択確率、及び、はずれリーチである場合の選択確率を変更する（Ｓ１１０）。本実施形態では、例えばステップＳ１０６でリーチＡが選択されることにより、リーチＡが表示されて大当たりとなったときには、抽選結果がはずれリーチである場合のリーチＡの選択確率を、図５（ａ）のように６／２５６だけ減らし、リーチＢ、Ｃ、Ｄの選択確率を２／２５６ずつ増やす。そして、抽選結果が大当たりである場合のリーチＡの選択確率を、図５（ｂ）のように６／２５６だけ増やし、リーチＢ、Ｃ、Ｄの選択確率を２／２５６ずつ減らす。
【００２９】
一方、ＣＰＵ２０はステップＳ１０５において大当たりでない（すなわち、はずれリーチ）と判定した場合には、はずれリーチカウンタを用いてリーチ態様を選択する（Ｓ１１１）。はずれリーチカウンタは、予め設定された複数種類のリーチ態様の中から、抽選結果がはずれリーチである場合の各リーチ態様の選択確率にしたがって、１つを選択するためのものである。
【００３０】
ＣＰＵ２０は、選択したリーチ態様を示す制御信号を図柄変動表示装置１０に送り、図柄変動表示装置１０は、そのリーチ態様を表示することによりリーチ演出を行う（Ｓ１１２）。その後、ＣＰＵ２０は図柄変動表示装置１０に制御信号を送って、図柄を揃えずに図柄変動を終了させる（Ｓ１１３）。
【００３１】
そして、ＣＰＵ２０は、表示されたリーチ態様の、大当たりである場合の選択確率、及び、はずれリーチである場合の選択確率を変更する（Ｓ１１４）。本実施形態では、例えばステップＳ１１１でリーチＡが選択されることにより、リーチＡが表示されてはずれとなったときには、抽選結果がはずれリーチである場合のリーチＡの選択確率を、図６（ａ）のように３／２５６だけ増やし、リーチＢ、Ｃ、Ｄの選択確率を１／２５６ずつ減らす。そして、抽選結果が大当たりである場合のリーチＡの選択確率を、図６（ｂ）のように３／２５６だけ減らし、リーチＢ、Ｃ、Ｄの選択確率を１／２５６ずつ増やす。
【００３２】
また、ＣＰＵ２０は、ステップＳ１０４において、抽選結果がリーチ演出を生起させ得るものでないと判定した場合には、図柄変動表示装置１０にリーチ演出を行わせることなく、図柄を揃えずに図柄変動を終了させる（Ｓ１１５）。この場合には、各リーチ態様の選択確率の変更は行わない。
【００３３】
なお、遊技者が選択確率リセットボタン２４を押下することにより、各リーチ態様の選択確率は図４に示す初期状態に戻る。この選択確率リセットボタン２４は、ＣＰＵ２０に接続されたホール側の装置に設けてもよく、その場合にはホール側で選択確率を初期状態に戻せることとなる。
【００３４】
このように、上記実施形態のパチンコ遊技機では、リーチ演出が行われる度に、表示されたリーチ態様の、大当たりである場合における選択確率、及び、はずれリーチである場合における選択確率が変更される。したがって、大当たりに対する期待度を変化させることができる。そして、同一機種の遊技機であっても台毎に、期待度の高いリーチ態様が異なってくるので、同一機種内で遊技性が統一されていることによる遊技者の飽きを低減することができる。
【００３５】
また、上記実施形態では、大当たり時に表示された回数が多いリーチ態様ほど、大当たりである場合の選択確率が高くなるとともに、はずれリーチである場合の選択確率が低くなり、はずれリーチ時に表示された回数が多いリーチ態様ほど、はずれリーチである場合の選択確率が高くなるとともに、大当たりである場合の選択確率が低くなるので、複数回のリーチを経る内に、大当たり時に表示され易いリーチ態様、及び、はずれリーチ時に表示され易いリーチ態様の傾向が生じ、遊技者の期待感を盛り上げることができる。しかも、同一機種であっても台毎に異なる傾向が生じ得るので、同一機種における遊技性の画一化を防止し、遊技者の飽きを低減することができる。
【００３６】
また、選択確率リセットボタン２４によって選択確率を初期状態に戻すことができるので、大当たりになり易いリーチ態様の傾向がある程度固まってしまって、飽きを生じさせる虞があるときなどに、選択確率を初期状態に戻すことにより、遊技者の気分をリフレッシュすることができる。
【００３７】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲を逸脱しない範囲で種々の実施形態を採り得る。
【００３８】
【発明の効果】
本発明によれば、リーチ演出が行われる度に、そのリーチ演出において表示されたリーチ態様の、大当たりである場合における選択確率、及び、はずれリーチである場合における選択確率が変更されるので、大当たりに対する期待度が変化し、遊技者の飽きを低減することができる。そして、同一機種であっても、遊技台毎に各リーチ態様の選択確率及び大当たりに対する期待度が異なってくるので、同一機種において遊技性が統一されていることによる遊技者の飽きを低減し、遊技者に飽きられにくいパチンコ遊技機を提供することができる。
【００３９】
また、大当たりである場合に表示された回数が多いリーチ態様ほど、大当たりである場合における選択確率が高くなるとともに、はずれリーチである場合における選択確率が低くなり、はずれリーチである場合に表示された回数が多いリーチ態様ほど、大当たりである場合における選択確率が低くなるとともに、はずれリーチである場合における選択確率が高くなるように構成すれば、複数回のリーチを経る内に、大当たり時に表示され易いリーチ態様、及び、はずれリーチ時に表示され易いリーチ態様の傾向が生じるので、遊技者の期待感を盛り上げることができる。しかも、かかる傾向が同一機種であっても台毎に異なって生じ得るので、同一機種における遊技性の画一化を防止し、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４０】
さらに、各リーチ態様の選択確率を初期状態に戻す手段を設ければ、遊技者の気分をリフレッシュさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図４】初期状態における各リーチ態様の選択確率の例である。
【図５】大当たりが１回発生した後の各リーチ態様の選択確率の変化例である。
【図６】はずれリーチが１回発生した後の各リーチ態様の選択確率の変化例である。
【符号の説明】
１０−図柄変動表示装置
２０−ＣＰＵ（図柄始動手段、図柄制御手段）
２４−選択確率リセットボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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