(57)【要約】【課題】  遊技時の演出効果を更に高めたスピーカを備えた遊技機を提供すること。【解決手段】  パチンコ機１には、所定の遊技状態に合わせて音を発するスピーカ５が設けられている。スピーカ５には、空気を導出するダクト９が設けられており、そのダクト９の出口９Ｂからの空気が、遊技者の手に当たる位置に設けられている。また、ダクト９の途中には、透明部１１が設けられており、その透明部１１の内側には、空気の流れによってランダムに動き回る振動粒１２が収容されている。【選択図】        図２
2004167231.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技状態に合わせて音を発するスピーカを備えた遊技機であって、
前記スピーカから発せられる空気を導出するダクトの出口は、前記ダクトからの空気の流れが前記遊技機の遊技者に当たる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技状態に合わせて音を発するスピーカを備えた遊技機であって、
前記スピーカから発せられる空気を導出するダクトには、前記ダクトの空気の流れによって運動する可動物体が、前記遊技機の遊技者に対して視覚可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
発音によって空気を導出するダクトを備え、このダクトの途中には、空気の流れによって運動する可動物体が、視覚可能に設けられていることを特徴とする遊技機用スピーカ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、効果音を発生させる遊技機、例えばパチンコ機、回胴式遊技機等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、スピーカが設けられているものが多い。このスピーカは、遊技時には所定の効果音を発生させて、遊技の演出を図っている。スピーカからの効果音によって、演出効果を高めるための工夫として、発生する効果音の音域に従って複数のスピーカを配置したものがある（例えば、特開平８−１０３５４３号公報、特開平１０−３１４３７６号公報）。このうち、後者の文献には、低音用のスピーカとしてバスレフスピーカを配置したものが開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平８−１０３５４３号公報
【特許文献２】特開平１０−３１４３７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
確かに、遊技機にバスレフスピーカを配置することにより、効果音の音質が向上し、演出効果を高めることができる。しかしながら、音質の向上は、バスレフスピーカを配置した場合には、当然に予測され得る効果であり、格別に新規な演出効果を奏するものではない。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、例えば、バスレフスピーカのように、風を発するスピーカの特性を生かした新規な構成の遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段、発明の作用、及び発明の効果】
【０００５】
上記の課題を解決するために第１の発明に係る遊技機は、所定の遊技状態に合わせて音を発するスピーカを備えたものであって、前記スピーカから発せられる空気を導出するダクトの出口は、前記ダクトからの空気の流れが前記遊技機の遊技者に当たる位置に設けられていることを特徴とする。
第１の発明によれば、遊技中に遊技機が所定の状態になると、スピーカから音が発せられる。このとき、スピーカのダクトの出口から排出される空気は、遊技者に当たるようになっている。このため、遊技者は、スピーカからの音（聴覚）と共に触覚を通じて、遊技機の所定状態を感知できるため、演出効果に溢れた遊技機となる。なお、本発明のスピーカとしては、好ましくはバスレフスピーカ（位相反転型スピーカ）を用いることができるが、これ以外にも、音と共に風を吹き出すスピーカであれば使用することができる。
【０００６】
第２の発明に係る遊技機は、所定の遊技状態に合わせて音を発するスピーカを備えたものであって、前記スピーカから発せられる空気を導出するダクトには、前記ダクトの空気の流れによって運動する可動物体が、前記遊技機の遊技者に対して視覚可能に設けられていることを特徴とする。
可動物体とは、例えば、空気の流れによってランダムに動き回る小物体、風車などが挙げられる。
第２の発明によれば、遊技中に遊技機が所定の状態になると、スピーカから音が発せられる。このとき、スピーカのダクトを流れる空気によって、可動物体が運動するので、遊技者はスピーカの音（聴覚）と共に視覚を通じて、遊技機の所定状態を感知できるため、演出効果に溢れた遊技機となる。
【０００７】
第３の発明に係る遊技機は、所定の遊技状態に合わせて音及び空気を発するスピーカを備えたものであって、前記スピーカを用いた遊技演出は、可聴周波数帯域外の低周波から開始されて、可聴周波数帯域に及ぶことを特徴とする。
可聴周波数帯域とは、遊技者が聴くことができる周波数域を意味しており、一般的には約２０ヘルツ〜約２０，０００ヘルツを意味している。可聴周波数帯域外の低周波（以下単に、「低周波」と言うことがある）とは、約２０ヘルツ未満の周波数を意味している。このような可聴周波数帯域外の音をスピーカから出したとしても、遊技者は明確にはその音を聴くことができない。しかしながら、例えば低周波振動問題のように、ヒトは低周波の音を明確には聴くことができなくても、何らかの違和感（具体的には、例えば圧迫感、不安感など）を感じることがある。そこで、本発明では、遊技者が明確には聴くことができない低周波音を積極的にスピーカから発する演出を含むこととした。本発明によれば、遊技演出として、（１）低周波音のみの発生、（２）低周波音に加えて、わずかな風の発生、（３）更に確実な風の発生、（４）可聴周波数帯域の音の発生という例を挙げることができる。
【０００８】
この例による演出を受けると、遊技者は、（１）明確には分からないが、何らかの違和感を感じ、（２）その違和感と共に、わずかな風を感じ、（３）その風がだんだんと強く感じられ、（４）更に効果音が聞こえてくる、という一連の流れによる演出効果を得ることができる。このように、スピーカから発せられる風と低周波音との組合せによって、遊技機の演出効果を高めることができる。なお、本発明の演出としては、上記例に限られることなく、低周波音と可聴域音と風とを任意に組み合わせて行うことができる。
第３の発明において、前記遊技機がパチンコ機である場合には、前記遊技演出は、１変動の所定の遊技状態間に行われることを特徴とする。１変動とは、例えば、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を条件として、複数（例えば、３個）の図柄表示部を備えた図柄表示装置の図柄変動が開始し、その図柄変動が終了するまでの動きを意味している。なお、この遊技演出は、例えば、図柄表示装置がリーチ状態（残り一つの図柄表示部の変動を残して、大当り状態と成り得る状態）となったときから開始して、残り一つの図柄表示部の変動が終了するまでの間に行うと効果的である。
【０００９】
また、第３の発明において、前記遊技機がパチンコ機である場合には、前記遊技演出は、複数の変動をまたがって行われることを特徴とする。ここで、「複数の変動をまたがって」とは、次のような意味である。例えば、図柄表示装置の図柄変動中に、次のパチンコ球が始動入賞口に入賞した場合には、その入賞球が所定個数（例えば四個）に至るまで保留球とされ、その変動開始は始動記憶として変動の保留が行われる。変動の保留がされている始動記憶の中に、大当りがあることが判っている場合には、現在図柄変動が行われている最中に、予告として大当りを予感させるような遊技演出を行う。このため、複数の変動をまたがった遊技演出が行われることとなる。なお、この遊技演出は、保留球のいずれかに大当りが含まれている場合の他に、保留球中に大当りが含まれていない場合でも、いわゆるガセ演出として、適当な確率で行うことができる。
【００１０】
第３の発明において、前記遊技機が、遊技価値の掛け数を設定し、始動手段により複数列の図柄表示部を備えた図柄表示装置を始動させ、遊技者による停止手段の操作により図柄表示部を停止させ、停止した図柄表示装置の表示態様に応じて入賞の可否を決定するものにおいて、１回のゲーム中に前記演出効果を行うことを特徴とする。この発明においては、遊技機は、例えば、メダルを投入して複数の回胴上の図柄を所定のものに揃える回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）、或いはパチンコ球を利用して同様の遊技を行う遊技機などが挙げられる。また、遊技価値とは、例えば、メダル、パチンコ球などの遊技媒体に加え、遊技機内部に記憶されたクレジットなどが挙げられる。１回のゲームとは、遊技価値の掛け数を設定し、始動手段により複数列の図柄表示部を備えた図柄表示装置を始動させ、遊技者による停止手段の操作により図柄表示部を停止させるという一連の流れを意味している。
【００１１】
また、第３の発明において、前記遊技機が、遊技価値の掛け数を設定し、始動手段により複数列の図柄表示部を備えた図柄表示装置を始動させ、遊技者による停止手段の操作により図柄表示部を停止させ、停止した図柄表示装置の表示態様に応じて入賞の可否を決定するものにおいて、複数回のゲーム中に前記演出効果を行うことを特徴とする。遊技機が、回胴式遊技機のタイプである場合には、始動手段がＯＮとなったときに抽選を行い、その抽選結果によって当りはずれの状態が決定される。このとき、一度限りの権利（例えば、所定数の遊技価値の払い出し、再度の遊技（リプレイ）の権利など）である小当りについては、各ゲーム毎にリセットされる。
【００１２】
しかし、大当りとなるボーナスに関する抽選に当たった場合（いわゆるボーナスフラグが立った場合）には、そのボーナスフラグは、大当りとなるまで状態が維持されるものが多い。ここで、遊技者は、遊技機内部のボーナスフラグが立っているか否かを明確には知ることができない。そこで例えば、内部のボーナスフラグが立ったことを条件として（或いは、遊技者に対して、内部のボーナスフラグが立ったかのように思わせるように所定の確率で）風と音とを組み合わせた演出効果を行う。ボーナスフラグが立っても、一回のゲームで大当りになるとは限らないので、複数回のゲームに渡って遊技演出が行われることになる。なお、その場合に、所定時間の演出が行われた後にも遊技者が大当りとしてボーナス図柄を揃えない場合には、音声による演出が引き続くことになり、図柄を揃えられない遊技者にとっては、不名誉なことであるので、液晶表示器などによる演出に変更するというアルゴリズムを採用することが好ましい。
【００１３】
第１の発明〜第３の発明において、前記スピーカのチャンネルは、他のスピーカのチャンネルと独立して設けられていることを特徴とする。このような構成にすれば、このスピーカを本発明の演出に特化して用いることができる。なお、このスピーカは、他のスピーカと協調させて用いることもできる。
第１の発明〜第３の発明において、前記スピーカには、音を発するスピーカ本体と、このスピーカ本体に設けられるエンクロージャと、このエンクロージャに設けられ風を発するダクトとが設けられており、前記ダクトの長さは、使用する最低周波数と前記エンクロージャの体積から計算される長さよりも短く設定されていることを特徴とする。
使用する最低周波数（ｆｄ）とエンクロージャの体積（Ｖ0）とから、ダクトの長さを計算するには、例えば「ヘルムホルツの共鳴箱」に関する公式を用いることができる。この公式は理論的には、以下の式１によって与えられる。
【００１４】
（式１）  ｆｄ  ＝  ｖ／（２π）＊（Ｓ／（Ｖ0（Ｌ＋ｒ）））１／２
但し、式中、ｆｄは共振周波数、ｖは音速、Ｓはダクトの断面積、Ｖ0はエンクロージャの体積、Ｌはダクトの長さ、ｒはダクトの断面を円と見なしたときの半径（つまり、（Ｓ／π）１／２）を意味している。
或いは、上記式（１）をスピーカの研究において、経験的に補正した下記式（２）を用いることもできる。
（式２）  ｆｄ  ＝  １６０＊（Ｓ／（Ｖ0（Ｌ＋ｒ）））１／２
但し、式中、ｆｄは共振周波数（Ｈｚ）、Ｓはダクトの断面積（ｃｍ２）、Ｖ0はエンクロージャの体積（ｌ：リットル）、Ｌはダクトの長さ（ｃｍ）、ｒはダクトの断面を円と見なしたときの半径（ｃｍ）を意味している。
【００１５】
上記の式２を用いて、使用する最低周波数（ｆｄ）に対するダクトの計算長（Ｌ）を求めるには、式３を用いる。
（式３）  Ｌ  ＝  Ｓ・１６０２／（Ｖ0・ｆｄ２）−ｒ
実際のダクトの長さを、式２から求められる計算長（Ｌ）よりも短い長さに設定すると、使用する最低周波数（例えば、可聴周波数帯域外の低音領域に設定する）では共振が起こらないので、遊技者は明確には音を聞き難い状態にある。しかしながら、この状態であっても、遊技者は、何らかの違和感を感じる。ここから、周波数を徐々に高くすることにより、式２を満足する状態に近づいて行くので、遊技者は遊技音を聴取できるようになる。一方、周波数が低い状態において、遊技音が聞き取れない状態であっても、ダクトからの風は徐々に遊技者に感じ取れる。こうして、上記ダクトを用いることにより、遊技者に対して、（１）明確には分からないが、何らかの違和感を感じ、（２）その違和感と共に、わずかな風を感じ、（３）その風がだんだんと強く感じられ、（４）更に効果音が聞こえてくる、という一連の流れによる演出効果を得ることができる。
また、例えば、バックグラウンドミュージックを用意し、スピーカに与える音声信号として、強調する帯域を低音域から徐々に上げていくことにより、本発明と同様の効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ説明するが、本発明の技術的範囲は、これらの実施形態によって限定されるものではなく、発明の要旨を変更することなく様々な形態で実施することができる。また、本発明の技術的範囲は、均等の範囲にまで及ぶものである。
【００１７】
＜第１実施形態＞
次に、図１〜図４を参照しつつ、本発明の第１実施形態について詳細に説明する。図１には、遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示した。このパチンコ機１の前面枠２の中央上部には、略円形状の遊技領域３が設けられている。また、前面下方の右端部には、パチンコ球を遊技領域３に導入させる操作ハンドル４が設けられている。
【００１８】
このパチンコ機１は、リーチ時や大当り時等の遊技状態に合わせて、制御部（例えば、高密度集積回路（ＩＣ）を含む基板を用いることができる。）が予め設定されていた複数の効果音のうちから適当なものを選択し、その効果音をスピーカ５から発生させる構成となっている（図２を参照）。なお、制御部の構成については、当業者に公知の技術を用いることができる。スピーカ５は、バスレフスピーカである。このスピーカ５においては、スピーカボックス６（本発明におけるエンクロージャに該当する）の内部にスピーカ本体７が固定されている。スピーカ本体７は、パチンコ機１の前面側に形成した開口部に露出した状態で配置されている。また、スピーカボックス６の側面８からは、スピーカ本体７の背面から出た音を外部に放出する中空状のダクト９が突出している。このダクト９は所定の形状に回曲されており、その一端開口９Ａは、スピーカボックス６の内部空間に挿入されている。また、ダクト９の他端開口９Ｂ（排出口）は、スピーカ本体７と同じ面側（パチンコ機１の前面側）に向かって開放されている。ダクト９は、図３に示すように、側面８の後方側から突出した後、前方に向かって折り曲げられ、再び側方に向かって折り曲げられて、左右方向に延出された後、他端開口９Ｂ付近において前方に向けられている。
【００１９】
このうち、左右方向に延設された部位は、その壁部の一部が透明な部材で形成された透明部１１とされている。この透明部１１によって、ダクト９の内部空間は、前面側（より詳細には、前面上方の遊技者の視線が注がれる方向）から視認可能とされている。また、この透明部１１の内部空間には、例えば発泡スチロール等のように密度の小さな物質から形成された複数の振動粒１２（可動物体、小物体）が封入されている。ダクト９において、透明部１１の左右端部には、振動粒１２の飛び出しを防ぐ一対の移動防止壁１３，１３が設けられている。この移動防止壁１３は、振動粒１２よりも小さくかつ、空気の流れを許容する程度の大きさの複数の穴が設けられた格子状とされている。
また、スピーカ５から発する周波数域としては、約２０Ｈｚ未満の可聴周波数域外の低周波の音を含ませる。また、可聴周波数域において低周波音域（例えば、約１００Ｈｚ以下）では、他端開口９Ｂから風を吹き出すことができる。なお、６０Ｈｚ〜８０Ｈｚの音域とすると、遊技者に対しては、聴覚によって認識され、かつ他端開口９Ｂからも強い風が吹き出す。
【００２０】
上記のように構成されたスピーカ５は、図１に示すように、パチンコ機１の下端付近に配置されており、スピーカボックス６が左方に、他端開口９Ｂが右方に位置するように設けられている。なお、本実施形態では、スピーカ本体７がパチンコ機１の前面側を向くようにして配置されている。また、パチンコ機１において、他端開口９Ｂが開放する位置には、ダクト９からの空気の流れを許容するポート穴１０が開口されている。このポート穴１０は、操作ハンドル４の近傍に設けられている。
また、パチンコ機１の正面右上部分には、中高音域用の標準スピーカ１４が設けられている。この標準スピーカ１４は、前面枠２の表面に設けられたネット状の音透過口１５の後方に配置されている。
【００２１】
次に、上記のように構成された本実施形態の作用および効果について、図４を参照しつつ説明する。
パチンコ機１を遊技中に所定の遊技状態である特定時（例えば、特定のリーチが表示されて抽選結果が表示されるまでの状態）以外の通常状態には（ステップ１０のＮｏ）、標準スピーカ１４に発音信号を送信して（ステップ１２）、標準スピーカ１４のみから効果音を発し、スピーカ５に対する電気信号は送信しない。
そして、パチンコ機１が所定の遊技状態である特定時になると（ステップ１０のＹｅｓ）、スピーカ５に対して所定の音を発生させるように電気信号を送信する（ステップ１４）。すると、スピーカ本体７は、パチンコ機１の前面に向かって、所定の音を発する。このとき、スピーカ本体７の背面から出た音が、一端開口９Ａを通りダクト９を介して、他端開口９Ｂから流出する。そして、他端開口９Ｂに連続するポート穴１０から、所定の音及び空気が流れ出すことになる。ポート穴１０は、操作ハンドル４の近傍（例えば、操作ハンドル４の真下）に設けられているので、遊技者の手に空気の流れが当ることになる。このため、スピーカ５が音を発すると、遊技者は、その音に合わせて、空気の流れを体感することになり、触覚を通じて遊技時の演出効果が更に高められる。特に、リーチ時の抽選結果が表示される際には、スピーカ５の重低音と空気の流れとが、大当たりの期待感を盛り上げる。なお、スピーカ５から音を発する所定の遊技状態の際には、標準スピーカ１４から共に発音させることもできる。
【００２２】
加えて、ダクト９の内部空間に空気の流れが起こると、内部に封入された振動粒１２が、内部をランダムに運動する。このとき、ダクト９には、透明部１１が設けられている。このため、遊技者は、スピーカ５の音と共に、振動粒１２の運動を眺めることにより、視覚を通じて演出効果が更に高められる。特に、本実施形態では、ポート穴１０からの空気の流れと振動粒１２の運動とが、相まって触覚と視覚とを通じて、遊技時の演出効果が相乗的に高められる。
【００２３】
なお、遊技機の遊技状態に合わせて風を発生させて、これを遊技者に当てるという遊技演出は、例えばモータにファンを軸着しておき、このモータを遊技状態に合わせて回転・停止させる構成であっても実現できる。しかし、そのような構成では、ファンの始動から所定風力の風を送出する状態となるまでには、時間がかかるために、タイムラグなしで遊技者に対して瞬間的に強い風を当てることは困難である。そのため、刺激性に乏しく、充分な演出効果を得ることが難しい。これに対し、本実施形態のスピーカ５を設けた構成によれば、音の強弱に連動して、瞬間的に強い風を発生させ、これを遊技者に当てることができる。このため、遊技者に対して強い刺激を与えて高い演出効果を得ることができる。
また、本実施形態は、パチンコ機１の効果音を発生させるスピーカ５を風発生装置として兼用する構成となっている。このため、風発生装置を別に設ける必要がないので、各種の装置について空間的な寸法制限（幅・高さ・奥行きのそれぞれについての寸法制限）を強く受けるパチンコ機１において、風発生装置の専用スペースを確保する必要がなく、パチンコ機１に配置しやすい。
【００２４】
本実施形態においては、遊技者の手にダクト９からの空気が当たるように設けられているが、本発明によれば、ダクトの排出口を遊技者の頭部・首部・耳部等に設けても良い。また、本実施形態では、スピーカ５の音と共に、ポート穴１０からの空気流による触覚刺激と、振動粒１２の運動による視覚刺激とが組み合わせられているが、触覚刺激または視覚刺激のうちのいずれか一つのみをスピーカと組み合わせてもよい。
なお、本実施形態では、パチンコ機１には、標準スピーカ１４とスピーカ５との両者が設けられているが、本発明によれば、一つのみのスピーカを設けた遊技機であってもよい。その場合には、例えばスピーカをいわゆるフルレンジ型スピーカとして、遊技機に配置し、そのフルレンジスピーカの構造を本実施形態のスピーカ５と同様の構造とすることにより、同様の作用および効果を奏することができる。
【００２５】
また、本実施形態では、リーチ時にのみ、スピーカ５から音（及び風）を出すように設定している。これに代えて（或いは、加えて）、例えば大当り予告報知時など他の特定時期（主に、風を遊技者の手に当てることにより、期待感を高揚させて遊技の演出効果を高めることが好ましい時期。なお、「特定時」と記述することがある。）に、スピーカ５からの音及び風を出すように設定することができる。例えば、図柄が変動中に、スピーカ５から重低音と共に風を発生させて遊技者の手に当てて、大当たり予告の報知とすることにより、遊技者の期待感を高揚させることができる。
【００２６】
＜第２実施形態＞
次に、図５及び図６を参照しつつ、本発明の第２実施形態について説明する。なお、本実施形態と第１実施形態とにおいて、同一の作用を奏する構成には、同一の符号を付して説明を省略する。
本実施形態は、第１実施形態と組み合わせて実施することができるものである。図５には、ダクト９の空気の流れによって回転可能な風車部材２０が設けられている。この風車部材２０は、例えばダクト９において、透明部１１の内側に設けることができる。
【００２７】
風車部材２０は、略正方形状の枠体２１と、この枠体２１の中央に上下方向に軸止めされた風車２２と、枠体２１の左右両側壁に設けられた発光体２３とから構成されている。枠体２１は、前面側及び後面側の両方向に開放されており、空気の流れを許容するようになっている。また、枠体２１の左右両側壁２４には、所定の位置に入射窓２５が開放されており、発光体２３からの光が枠体２１内部の風車２２に到達できるようになっている。
風車２２は、例えば軽アルミなどの軽くかつ、光を反射する物質から形成されている。より具体的には、軽アルミを艶ありアルマイト処理した材質から構成することができる。風車２２が回転すると、発光体２３からの光が適当な方向に反射され、例えばミラーボールのような電飾効果を得ることができる。なお、発光体２３は、例えばＬＥＤにより構成することができる。
【００２８】
上記のように構成された風車部材２０は、風車２２によって反射される光が、遊技者の視線方向に向かうようにして配置することが好ましい。
本実施形態によれば、パチンコ機１が所定の遊技状態となると、スピーカ５からの遊技音に加えて、風車部材２０からの光が遊技者の視覚を刺激するので、遊技時の演出効果を高めることができる。なお、他端開口９Ｂとポート穴１０とを実施形態１と同じように構成しておけば、更に触覚を通じて演出効果が高められる。
【００２９】
＜第３実施形態＞
次に、図７〜図９を参照しつつ、本発明の第３実施形態について説明する。なお、本実施形態と第１実施形態とにおいて、同一の作用を奏する構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
本実施形態のスピーカ３０は、図７及び図８に示すように、パチンコ機１の下端部付近に設けられている。スピーカ３０は、図９に示すように、外形が階段状とされたスピーカボックス３１を備えている。スピーカボックス３１は、スピーカ本体３３が取り付けられた裏面３５の高さに較べると、表面３６の高さが低くなるように階段部３４が設けられている。
【００３０】
また、表面３６には、ダクト３７の開口部３７Ａが設けられており、この開口部３７Ａがパチンコ機１のポート穴１０に整合するようにして配置される。つまり、スピーカボックス３１の表面３６が、パチンコ機１の前面板３２の裏面側に接触するようにして設置され、スピーカ本体３３は、パチンコ機１の裏面側に向いている。また、ポート穴１０は、右斜め上方の遊技者の手の方向に向かって形成されており、スピーカ３０からの風が、遊技者に当たりやすいようになっている。階段部３４の位置は、この階段部３４が、パチンコ機１の機器類３８の突設位置よりも後方にあるように設ける。
本実施形態によれば、パチンコ機１を遊技中に所定の遊技状態となると、スピーカ３０からの音と、ポート穴１０からの空気とによって、遊技者は聴覚及び触覚を通じて刺激を受けるので、より演出効果の高い遊技機を提供することができる。
【００３１】
ところで、一般に、パチンコ機１の内部には、遊技盤や複数の制御基板ボックス等の多くの機器が装着されている。このため、スピーカ３０を設けるための充分なスペースを確保することが困難な状況にある。一方、スピーカ３０の特徴である低音領域の迫力を発揮させるためには、できるだけ大きなスピーカ本体３３及びスピーカボックス３１を設けることが好ましい。
そこで、本実施形態では、上記のように階段状のスピーカボックス３１を採用した。すなわち、スピーカ３０において、パチンコ機１に収容される側（表面３６側）をより小さく構成し、スピーカ本体３３が装着される側（裏面３５側）をより大きく構成した。このような構成によって、装着スペースを確保し難いパチンコ機１の裏面側にも装着可能とすると共に、スピーカ３０の性能を充分に発揮できる程度に大きなスピーカ本体３３及びスピーカボックス３１を設けることができる。
本実施形態に開示された発明を抽出すると、所定の遊技状態に合わせて音を発するスピーカを備え、前記スピーカから発せられる空気を導出するダクトの出口が、前記ダクトからの空気の流れが遊技者に当たる位置に設けられているパチンコ機であって、前記スピーカのスピーカボックスは、前記パチンコ機の裏面側に装着される表面側が、スピーカ本体が装着された裏面側よりも小さく構成されていることを特徴とするものである。
【００３２】
＜第４実施形態＞
次に、本発明の第４実施形態について説明する。なお、本実施形態と上記実施形態とにおいて、同一の作用を奏する構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
上記第１実施形態〜第３実施形態では、ソフトウエア的に風が遊技者に当たる構成としている。すなわち、所定の遊技状態に合わせて音を発するスピーカを備えた遊技機であって、前記スピーカから発せられる空気を導出するダクトの出口は、前記ダクトからの空気の流れが前記遊技機の遊技者に当たる位置に設けられていると共に、当該遊技機が特定の遊技状態となったときに前記スピーカからの音を発して、風が遊技者の手に当たるように制御されていることを特徴とする。この構成では、スピーカからの音と共に風を遊技者に当てるので、ソフトウエア的に容易に実現することが可能である。特に、現在の遊技機は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えた制御基板を用いて表示部の表示と効果音との制御を行うことが一般的であるため、比較的容易に実施できる。
【００３３】
しかしながら、本発明によれば、この他の構成すなわち、音を発するスピーカを備えた遊技機であって、前記スピーカから発せられる空気を導出するダクトの出口は、前記ダクトからの空気の流れが前記遊技機の遊技者に当たる位置に設けられていると共に、当該遊技機が特定の遊技状態となったときに前記スピーカからの風が前記遊技者の手に当たるように制御されていることを特徴とするものであってもよい。すなわち、スピーカのダクトの開口を二つ設け、そのうちの一方の特定開口を遊技者に風が当たる位置に配置（導出経路）し、他方の通常開口をそれ以外の位置に配置（排出経路）しておく。また、ダクトの各開口からの空気の導出・制止を制御する風導出方向制御機構を設ける。例えば、弁部材とこの弁部材を変移させる調節機構（例えば、モータ、ソレノイドなど）とを設ける。このようにして構成されたスピーカにおいて、遊技機の状態が通常時には排出経路から空気が導出されるように調節機構を駆動し、遊技機の状態が特定時には導出経路から空気が吹き出すように調節機構を駆動する。
【００３４】
なお、二つの開口を設ける構成において、（１）スピーカに一つのダクトを設け、そのダクトの途中に分岐を設けておき、その分岐から先に二つの開口を設ける構成、または（２）スピーカに二つのダクトを設ける構成のいずれでもよい。但し、（１）の構成とした場合には、スピーカのボックスの大きさをダクトの分だけ小さくできる、加えて、風道導出方向制御機構を構成する場合に、分岐部分に一つの弁部を設ければ済む。
第４実施形態では、上記のような構成を実現するための一例について説明する。
図１０及び図１１には、本実施形態のスピーカ５０の構成を示した。このスピーカ５０には、二個のダクト５１，５２が設けられている。各ダクト５１，５２には、互いに同軸上に一対の取付孔５１ａ，５２ａが設けられており、これら四個の取付孔５１ａ，５２ａを貫くようにして弁部材５３が取り付けられている。弁部材５３には、図１０に示すように、軸部５４と、この軸部５４に沿って設けられた一対の弁部５５，５６とが設けられている。両弁部５５，５６の外径は、ダクト５１，５２の内径に合わせた略円板状とされている。また、両弁部５５，５６の張り出し方向は、互いに約９０°だけ角度がずれたように配置されている。このようにして構成された弁部材５３は、軸部５４を回転中心として、任意の方向に回転可能とされている。また、軸部５４は、例えばステッピングモータ５７などの調節機構によって、適当な角度に回転させることが可能となるように構成されている。
【００３５】
二個のダクトのうち、一方側の通常ダクト５１の開口（排出経路）は、パチンコ機１の正面側ではない方向（例えば、裏面側）に向かって配置されている。また他方側の特定ダクト５２の開口（導出経路）は、パチンコ機１正面のポート穴１０に連結されている。
上記のように構成されたスピーカ５０の作動状態について、図１２を参照しつつ説明する。
本実施形態のスピーカ５０は、特定リーチ時などの特定時に限られず、通常時においても効果音を発生させている。但し、パチンコ機１の遊技状態に伴い、弁部材５３の位置を次のように調節している。弁部材５３は、（１）弁部５５が通常ダクト５１の軸方向に沿った位置となり、弁部５６が特定ダクト５２の軸方向に対して直交する位置とされている通常位置と、（２）弁部５５が通常ダクト５１の軸方向に対して直交する位置となり、弁部５６が特定ダクト５２の軸方向に沿った位置とされている特定位置との二つの位置の間を相互に回転変移する。上記の通常位置では、特定ダクト５２からの空気の排出が規制され、通常ダクト５１からの空気の排出が許容されており、スピーカ５０からの風は遊技者に当たることなく排出経路に流れ出る。一方、特定位置では、通常ダクト５１からの空気の排出が規制され、特定ダクト５２からの空気の排出が許容されており、スピーカ５０からの風が遊技者に当たる。
【００３６】
図１２に示すように、まずパチンコ機１の遊技状態が通常時の場合には（ステップ２０のＮｏ、及びステップ２２のＮｏ）、弁部材５３は初期状態である通常位置にあるので、スピーカ５０からの空気は排出経路から導出される。
次に、パチンコ機１の遊技状態が通常時から特定時に移行した場合には（ステップ２０のＹｅｓ）、通常位置にある弁部材５３を特定位置に回転変移させるように、風導出制御機構の一部であるステッピングモータ５７に対して、パチンコ機１の制御装置（図示せず）から信号が送信される（ステップ２６）。これによって、弁部材５３が通常位置から特定位置に変移することで、スピーカ５０からの効果音の発生に伴い、風が遊技者の手に当たるようになる。こうして、弁部材５３が特定位置に変移した後には、パチンコ機１の遊技状態が特定時から通常時に移行するまで（ステップ２２のＹｅｓ）、スピーカ５０からの風は遊技者に当たるようになっている。
一方、パチンコ機１の遊技状態が特定時から通常時に移行した場合には（ステップ２０のＮｏ、及びステップ２２のＹｅｓ）、風導出制御機構の一部であるステッピングモータ５７に対して弁部材５３を特定位置から通常位置に回転変移させる信号が出力されて（ステップ２４）、弁部材５３の位置が特定位置から通常位置に回転変移する。こうして、特定時には、スピーカ５０の効果音に合わせて遊技者に当たっていた風は、通常時に移行すると共に、遊技者には感知されなくなる。
【００３７】
このようにして構成した本実施形態によっても、上記実施形態と同様の作用および効果を奏することができる。
また、本実施形態では、スピーカ５０は、通常時と特定時とに係わらず効果音を発することができるので、通常時においてもスピーカ５０特有の重低音効果を発生させることができる。
なお、遊技者において、ポート穴１０からの風の吹き出しを好まない場合が想定される。このため、パチンコ機１（遊技機）の前面に、風導出方向制御機構を制御できる操作部（例えば、ボタン）を設けておき、遊技者が特定時においても風の吹き出しを停止させたい場合には、この操作部を操作する（例えば、押す）ことで、マニュアル操作で調節機構（例えば、ステッピングモータ５７）を駆動させて、スピーカからの風を常に排出経路に固定しておくことにより、導出経路からの風の吹き出しを停止させるように構成してもよい。
【００３８】
なお、上記第１実施形態〜第４実施形態においては、音と風とを発することのできるスピーカに対して、可聴周波数帯域外の低周波から音を発し、徐々に周波数を上昇させて可聴周波数帯域に及ぶような制御を行ってもよい（具体的には例えば、図柄表示と音発生用の制御用ボードを設けておき、そのボードからスピーカへの出力制御を行うという例を挙げられる。）。そのようにすれば、周波数が高くなるに連れて、スピーカからは、（１）低周波音のみの発生、（２）そのような低周波音に加えて、わずかな風の発生、（３）更に確実な風の発生、（４）可聴周波数帯域の音の発生という音と風が発生する。このとき、遊技者に対しては、（１）明確には分からないが、何らかの違和感を感じ、（２）その違和感と共に、わずかな風を感じ、（３）その風がだんだんと強く感じられ、（４）更に効果音が聞こえてくる、という一連の流れによる演出効果を与えることができる。
【００３９】
上記遊技演出は、１変動（例えば、残り一図柄で大当り状態となるリーチ状態から開始して、その残り一つの図柄の変動表示が終了するまでの動き）の間に行うことができるし、複数の変動をまたがって行うこともできる。具体的には、例えば、図柄表示装置の図柄変動中に、次のパチンコ球が始動入賞口に入賞した場合には、その入賞球が所定個数（例えば四個）に至るまで保留球とされ、その変動開始は始動記憶として変動の保留が行われる。変動の保留がされている始動記憶の中に、大当りがあることが判っている場合には、現在図柄変動が行われている最中に、予告として大当りを予感させるような遊技演出を行う。このような場合には、複数の変動をまたがって遊技演出が行われることとなる。
【００４０】
＜第５実施形態＞
次に、本発明の第５実施形態について、図１３〜図１６を参照しつつ説明する。第５実施形態では、本発明を回胴式遊技機６０に適用している。この遊技機６０は、いわゆるスロットマシンと称されるものである。
その遊技方法としては、図１３に示すように、まず所定の遊技価値（例えば、１〜３）の掛け数をメダル６１をメダル投入口６２に投入すること、或いはベットボタン７７を操作することにより設定する。始動レバー６３（本発明における始動手段に対応する）を操作することにより、乱数を取得し、図示３列の図柄表示部６４を備えた図柄表示装置６５を始動させる。より具体的には、横三列に並んだ図柄表示部６４は、それぞれ２１個の図柄を備えており、それらの図柄は上方から下方に向かって、所定のスピードで回転を始める。なお、図柄表示装置６５の始動方法としては、必ずしも遊技者の操作に頼る必要はなく、例えばメダル６１を投入してから、所定の時間を経過した後に、始動を開始するようにしてもよい。
【００４１】
乱数を元に抽選により当選した役に基づいて、図柄表示部６４の停止可能位置を決定し、遊技者の停止ボタン６６（本発明における停止手段に対応する）の操作によって、各図柄表示部６４を停止可能位置に停止させる。このとき、予め決められた特定の組合せになったときに入賞として、遊技媒体の払い出しや特典遊技に移行する。例えば、「７」がヨコ、或いはナナメのいずれかの筋に並ぶとボーナス、少なくとも一つの所定の図柄が出ると小役の入賞などがある。遊技者は、その入賞の程度に応じて、所定の権利（例えば、所定枚数のメダル６１の取得（小役の入賞）、所定回数に及ぶ小役の入賞の連続取得（ボーナス）、再度の遊技（リプレイ）など）を得ることができる。
【００４２】
この遊技機６０には、図１４に示すように、三個のスピーカ６７，６８が設けられている。このうち、左右下方に設けられたスピーカ６７，６７は、遊技中のバックグラウンドミュージックを流す通常のものである。一方、中央に設けられたスピーカ６８は、音を発するとともに風を発することができる（後に詳述する）。このスピーカ６８のチャンネルは、他のスピーカ６７，６７のチャンネルとは、独立して設けられている。
このスピーカ６８は、所定の遊技状態（例えば、残り一図柄でボーナス入賞となるテンパイ状態、ボーナス状態、内部のボーナスフラグが立ったことを予感させる状態など）に合わせて音を発するように制御されている。スピーカ６８には、図１５及び図１６に示すように、中空状のエンクロージャ６９と、このエンクロージャ６９の内部に設けられたスピーカ本体７０と、エンクロージャ６９の前方側に延設されたダクト７１とが設けられている。
【００４３】
ダクト７１は、中空の角筒状に形成されており、スピーカ本体７０が所定の周波数（例えば、２０ヘルツ以下の可聴周波数帯域外の低音域〜１００ヘルツ程度の音域）の音を発すると、出口７２から空気を発する。ダクト７１の外形寸法としては、例えば奥行寸法が約２５０ｍｍ、横寸法（水平寸法）が約１０８ｍｍ、高さ寸法が約２１ｍｍのものを例示できる。この寸法のダクト７１を板厚が約４ｍｍの材料で作成すると、その内形寸法は、横寸法（水平寸法）が約１００ｍｍ、高さ寸法が約１３ｍｍ、奥行寸法が約２５０ｍｍとなる。
このダクト７１は、遊技機６０の内部において、水平かつ直線状に延設されて、エンクロージャ６９に連結されている。また、ダクトの出口７２は、図１３にも示すように、遊技機６０において、停止ボタン６６の近傍（より詳細には、三個の停止ボタン６６の下方近傍）に開放して設けられている。また、出口７２は横長状に形成されており、そのアスペクト比は７以上とされている。
【００４４】
また、エンクロージャ６９の寸法としては、奥行寸法が約１５０ｍｍ、横寸法（水平寸法）が約３５０ｍｍ、高さ寸法が約５０ｍｍのものを例示することができる。この寸法のエンクロージャ６９を板厚が約４ｍｍの材料で作成すると、その内径は、横寸法（水平寸法）が約３５０ｍｍ、高さ寸法が約４２ｍｍ、奥行寸法が約１４２ｍｍとなる。このエンクロージャ６９では、高さ寸法と横寸法との比が、５０／３５０＝０．１４３であり、扁平な形状とされている。
【００４５】
上記寸法のエンクロージャ６９、及びダクト７１について、前出の（式２）より共振周波数を求めると、約７９Ｈｚとなる。また、エンクロージャ６９について、ダクト７１と同じ断面積を持つダクト（つまり、内径の横寸法が約１００ｍｍ、高さ寸法が約１３ｍｍ）において、約２０Ｈｚに共振周波数を持たせようとすると、前出の（式３）を用いて計算すると、その長さは約４．１ｍとなる。実際のダクト７１の長さ（奥行寸法）は、約２５０ｍｍであるから、計算長よりも短く設定されていることになる。
エンクロージャ６９の前壁（ダクト７１が取り付けられている壁）には、左右方向にスライド溝７３が設けられている。一方、ダクト７１には、スライド溝７３に係合するスライド係合部（図示せず）が設けられており、ダクト７１はエンクロージャ６９に係合した状態で、左右方向にスライド移動することが可能とされている。なお、スライド溝７３の左右両端部分には、僅かに凹んだ係合用凹部７３Ａ，７３Ｂが設けられている。スライド係合部の対応位置には、弾性的に各凹部７３Ａ，７３Ｂに係合する仮係合突起が設けられており、ダクト７１をスライド溝７３の端部に係合させておくことができる。
【００４６】
図１５には、ダクト７１が、エンクロージャ６９のほぼ中央に位置した状態が示されている。この遊技位置では、ダクト７１の出口７２は、遊技機６０の前面扉７４に設けられた開放口７５に整合するようになっている。ダクト７１が遊技位置にあると、図１４に示すように、ダクト７１が遊技機６０のホッパ７６の上方を覆うように配置されている。ホッパ７６は、メダル６１を遊技機６０の内部に一時的に保留しておく機構である。つまり、ホッパ７６には、遊技者が投入したメダル６１が留められる一方、遊技者に対して所定枚数のメダル６１が支払われる。
スピーカ６８のエンクロージャ６９は、このホッパ７６の上方に配置されており、そこから前方に延設されたダクト７１は、通常はホッパ７６の上方を覆うようになっている。
一方、ダクト７１をスライド溝７３の左端部にスライドさせると、図１６に示すように、ダクト７１は退避位置に至る。この退避位置では、ダクト７１はホッパ７６の上方から退いて、その上方空間は開放された状態となる。
なお、ダクト７１が、図１５に示す位置にある場合には、ダクト７１とエンクロージャ６９の接続部分においては、ダクト７１の出口７２以外の部分では密閉状態が保たれているのは、もちろんのことである。
【００４７】
次に、上記のように構成された本実施形態の作用および効果について説明する。
遊技機６０によって遊技するには、遊技者は所定枚数のメダル６１をメダル投入口６２に投入して、掛け数を設定し、始動レバー６３を操作することによって、図柄表示装置６５を始動させる。次に、遊技者は各停止ボタン６６を操作して、図柄表示部６４の図柄を所定のものに合わせようとする。このとき、遊技者は、特定の図柄を出そうとして、タイミングを見計らうという目押し操作を行うことが多い。
また、本実施形態では、スピーカ６８から発する周波数は、可聴周波数帯域外の低周波数から開始して、徐々に高い周波数に移行するように設定することができる。そのような制御によれば、遊技者は、（１）明確には分からないが、何らかの違和感を感じ、（２）その違和感と共に、わずかな風を感じ、（３）その風がだんだんと強く感じられ、（４）更に効果音が聞こえてくる、という一連の流れによる演出効果を得ることができる。
【００４８】
本実施形態のスピーカ６８では、ダクト７１の長さは、使用する最低周波数（例えば、１０Ｈｚ）とエンクロージャ６９の体積から計算される長さ（前述の（式３）を用いると、約１６ｍ）よりも短く設定されている。このため上記演出効果を得ることができやすくなっている。
また、上記演出は、１回のゲーム（所定の掛け数を設定し、始動レバー６３により図柄表示装置６５を始動させ、遊技者による停止ボタン６６の操作により、三個の図柄表示部６４を停止させるという一連の動作）中に、行うこともできる。
【００４９】
更に、上記演出は複数回のゲーム中に渡って行うこともできる。つまり、遊技機６０では、所定枚数のメダル６１を投入し、始動レバー６３が操作されたときに抽選を行い、その抽選結果によって当りはずれの状態が決定される。この抽選結果のうち、一度限りの小役（例えば、所定数のメダル６１の入手、再度の遊技（リプレイ）など）については、遊技者の遊技による当り外れにかかわらず、各ゲーム毎にリセットされる。しかし、ボーナス（所定枚数のメダル６１を入手できるゲームが、通常よりも高確率で所定の回数（例えば１２ゲーム）だけ連続的に遊技できる等の大量のメダル６１を入手可能な状態）に関する権利の抽選に当たった場合（いわゆるボーナスフラグが立った場合）には、そのボーナスフラグは、大当りとなるまでゲーム間を渡って維持される状態となるものが多い。ここで遊技者は、遊技機６０内部のボーナスフラグが立っているか否かを明確には知ることができない。また、回胴式遊技機を遊技する上での面白さは、このようなボーナスフラグが立っている状態をいち早く察知し、ボーナス入賞となる図柄を目押しすることにある。そこで、例えば、内部のボーナスフラグが立ったことを条件として（或いは、遊技者に対して、内部のボーナスフラグが立ったかのように思わせるように所定の確率で）、複数回のゲームに渡って上記演出効果を行う。ボーナスフラグが立っても、一回のゲームで大当りとなるとは限らないので、複数回のゲームに渡って遊技演出が行われ得ることになる。これにより、かすかな兆し（例えば、リーチ目や、停止操作時の回胴の挙動）により、ボーナスフラグが立っている状態をいち早く察知し、ボーナス入賞となる図柄を目押しするという回胴式遊技機本来の面白さに乗っ取った演出効果を得ることができる。
【００５０】
なお、遊技者の技術によっては、ボーナスフラグが立っていても、大当りの図柄を合わせることができない場合もあり得る。そのようなときには、音と風による遊技演出が余りにも長時間に渡ることもあり、遊技者が不愉快に感じることもあり得る。例えば、周囲の者にもボーナスフラグが立っていることが解るために、その遊技者の技術程度が低いことがバレてしまい、恥ずかしい思いをする、或いは風や音による演出が派手になっているので煩わしいと感じることがあり得る。このため、所定時間の上記演出を続けても大当りにならない場合には、液晶表示器などによる演出に変更するというアルゴリズムを採用することができる。
【００５１】
＜第６実施形態＞
次に、図１７及び図１８を参照しつつ、本発明の第６実施形態について説明する。
図１７に示すスピーカ８０は、上記第５実施形態のスピーカ６８に代えて用いることができる（このため、遊技機６０の構成については、第５実施形態と同じ符号を用いて説明する）。このスピーカ８０のエンクロージャ８１及びダクト８３の外径及び内径は、前出のスピーカ６８と同等とされている。
スピーカ８０は、回胴式遊技機６０において、ホッパ７６の上方に配置させて、所定の遊技状態に合わせて、音及び風を発することができる。スピーカ８０には、中空状のエンクロージャ８１と、エンクロージャ８１の内部に設けられたスピーカ本体８２と、エンクロージャ８１の前方側に延設されたダクト８３とが設けられている。このダクト８３の出口８４は、遊技機６０の前面扉７４の裏面側に組み付けられている。また、ダクト８３の後端側からは、エンクロージャ８１の前面壁８５に設けられた組付孔８６に嵌込み可能な組付突部８７が突設されている。
【００５２】
このようにして構成された本実施形態によれば、前面扉７４を閉止すると、組付突部８７が組付孔８６に嵌まり込むことで、ダクト８３とエンクロージャ８１とが一体化する。このとき、ダクト８３は、ホッパ７６の上方を覆う遊技位置に至る。一方、前面扉７４を開けると、図１８に示すように、ダクト８３が前面扉７４と共に移動することで、エンクロージャ８１から離れて、ホッパ７６の上方から退くので、作業者のホッパ７６に対する操作性を向上させることができる。
なお、それ以外については、本実施形態においても、第５実施形態と同様の作用及び効果を奏することができる。
なお、上記各実施形態においては、ダクトの開口が、遊技機の外面に向かって開放する構成となる。このため、その開口から、ピアノ線などの細長いものを遊技機の内部に侵入させるという不正行為が生じる可能性がある。これを回避するために、エンクロージャとダクトとは、金属板（パンチングメタルを含む）で覆われていることが好ましい。このようにすれば、不正行為を防止できる可能性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の前面図である。
【図２】スピーカの斜視図である。
【図３】スピーカにおける空気の流れを示す平断面図である。
【図４】スピーカからの効果音発生を制御するときのソフトウエアのフローチャートである。
【図５】第２実施形態において、風車部材の斜視図である。
【図６】風車部材の平面図である。
【図７】第３実施形態におけるパチンコ機の前面図である。
【図８】パチンコ機の背面図である。
【図９】スピーカの全体斜視図である。
【図１０】第４実施形態におけるスピーカの全体斜視図である。
【図１１】弁部材の拡大斜視図である。
【図１２】弁部材の位置を制御するときのソフトウエアのフローチャートである。
【図１３】第５実施形態における回胴式遊技機の正面図である。
【図１４】前面扉を開けて、内部を開放したときの回胴式遊技機の斜視図である。
【図１５】スピーカにおいて、ダクトが遊技位置にあるときの斜視図である。
【図１６】スピーカにおいて、ダクトが退避位置にあるときの斜視図である。
【図１７】第６実施形態におけるスピーカの斜視図である。
【図１８】回胴式遊技機の前面扉を開放して、エンクロージャとダクトとが分離したときの様子を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００５４】
１…パチンコ機（遊技機）
５，３０，５０，６８，８０…スピーカ
６，３１，６９，８１…スピーカボックス（エンクロージャ）
７，３３，７０，８２…スピーカ本体
９，３７，５１，５２，７１，８３…ダクト
９Ｂ…他端開口（出口）
１２…振動粒（可動物体、小物体）
２２…風車（可動物体）
３７Ａ，７２，８４…開口部（出口）
５３…弁部材（制御機構）
５７…ステッピングモータ（制御機構）
６０…回胴式遊技機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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