(57)【要約】【課題】設定値の不一致状態を容易に確認できる遊技機を提供する。【解決手段】設定値のインクリメント信号Ｓ１，Ｓ２を受けたメイン制御部１００、サブ制御部２００が、現在の設定値に１を加えた値を新たな設定値として、個別に設けた枚数表示器８２、および液晶表示器２８にデータを送信する。その結果、枚数表示器８２、および液晶表示器２８各々に、更新された払い出し期待値の設定値が表示される。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の払い出し期待値の被設定部を少なくとも２箇所備える遊技機であって、
前記被設定部各々において前記払い出し期待値の設定信号を受信する受信手段と、
前記受信した設定信号に基づいて前記被設定部各々において設定内容を表示する表示手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、例えば、遊技媒体の払出し期待値を設定可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般的な遊技機であるスロットマシンは、同軸に回転する３つのリールが設けられており、各リールの外周面には、複数（例えば、２１個）の図柄が配されている。遊技者が、スロットマシンの投入口にメダル等の遊技媒体を投入して始動レバーを操作することで、全リールが回転を開始し、リール回転中に停止ボタンを押下すると、そのボタンに対応するリールが回転を停止する。このとき、スロットマシンの表示窓に現れた図柄の組み合わせによって、遊技者には、遊技媒体を多く獲得できる可能性のあるボーナスゲームや、遊技媒体の払い出しを受ける等の特典が与えられる。
【０００３】
また、一般的なパチスロ機としてのスロットマシンでは、スロットマシンの内部に設けた設定スイッチ等の操作によって当選確率を段階的に変更することで、メダル等の遊技媒体の払い出し期待値を設定できるようになっている。この当選確率は、例えば、１〜６の６段階に調整できるようになっている。この設定スイッチは、通常、スロットマシン内の電源ボックス近傍に配され、そのスイッチによる払い出し期待値の設定は、ＯＮ／ＯＦＦ信号（例えば、既に設定された設定値に対する増分（インクリメント）信号）として電源ボックスを経由して各制御基板に送られる。
【０００４】
設定された当選確率は、設定値が小さい（当選確率が低い）ときには、いわゆるボーナスゲーム等の確率が低く、数値が大きくなる程、その確率が高くなる。
【０００５】
一方、近年のパチスロ機は、メインＣＰＵ（主制御部）を配したメイン基板の他にサブ基板を設け、そのサブ基板上に配されたサブＣＰＵによって、遊技者に対する遊技上のアドバイス（例えば、停止ボタンの押し順や目押しすべき図柄）を液晶表示によって行う機種が主流となっている。また、この種のパチスロ機では、遊技上のアドバイスを行う確率を設定値によって決定することにより、払い出しの期待値を変化させている。そこで、メイン基板とサブ基板の両方を、当選確率の設定値が一致した状態で動作させる必要がある。
【０００６】
メイン基板とサブ基板における設定内容の食い違いを防止するため、例えば、特許文献１に開示されたスロットマシンでは、毎回のゲーム終了時にコマンドとしてメイン基板からサブ基板へ設定情報を送る構成をとっている。
【０００７】
また、払い出し期待値の設定は、通常、従業員等の設定者がホール内で手動で行うものであるため、設定の際、設定者以外の者にも設定内容を見られる可能性がある。そこで、他人には設定表示が見えないように、メダル等の払い出し枚数を表示する表示器と払い出し期待値の設定値表示器とを個別に設け、設定値表示器をスロットマシンの扉の内側に配したものも提案されている（例えば、特許文献２）。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００３−１０３８１号公報
【０００９】
【特許文献２】
特許第２６５７３４８号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、メイン基板の他にサブ基板を有するスロットマシンでは、払い出し期待値の設定のためにメイン基板とサブ基板に送られるＯＮ／ＯＦＦ信号の信号経路等を設定者等が故意に変えることで、メイン基板とサブ基板とで、本来同じであるべき設定値を意図的に異ならせることが可能になる。これに加えて、例えば、上述した特許文献１に記載のスロットマシン等、従来のスロットマシン（パチスロ機）では、メイン基板とサブ基板における設定値の違いを確認する方法がないという問題がある。
【００１１】
例えば、メイン基板での設定値を６とし、サブ基板の設定値は１という設定が可能になり、このような不整合状態にある設定を放置すると、ボーナスゲームの確率が高くなり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）の確率が低いスロットマシンが人為的に構成できるという問題がある。
【００１２】
また、払い出しの期待値を設定するための設定信号の経路等が、設定者の故意によるものではなく、例えば、電源ボックスと各基板との電気的な接触不良等が原因となって変ってしまい、メイン基板とサブ基板とで設定値が異なった状態になる、という事態も想定できる。
【００１３】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、メイン基板とサブ基板とで設定値が不一致となる状態を容易に判別し、確認できる遊技機を提供することである。
【００１４】
また、本発明の他の目的は、メイン基板とサブ基板とで設定値が不一致となる状態が生じないようにする遊技機を提供することである。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
上述した目的を達成するための手段として、手段１は、遊技媒体の払い出し期待値の被設定部を少なくとも２箇所備える遊技機であって、上記被設定部各々において上記払い出し期待値の設定信号を受信する受信手段と、上記受信した設定信号に基づいて上記被設定部各々において設定内容を表示する表示手段とを備えることを特徴とする遊技機である。
【００１６】
かかる手段１によれば、払い出し期待値の設定誤りを防止でき、同時に被設定部によって設定内容が異なる状態の発生を回避することができる。
【００１７】
また、上述した課題を解決するための他の手段として、手段２は、遊技媒体の払い出し期待値の被設定部を少なくとも２箇所備える遊技機であって、上記被設定部のうち設定のためのマスターとして機能するマスター手段と、上記マスターからの指令をもとに設定のためのスレーブとして機能するスレーブ手段とを備えることを特徴とする遊技機である。
【００１８】
かかる手段２によれば、スレーブ手段がマスター手段の制御下にあるため、両手段間において設定値の不整合が生じない構成を提供することができる。
【００１９】
手段３は、手段２において、上記マスター手段は、上記設定のための信号を受信する手段と、上記受信した信号に基づいて上記設定の設定内容を表示する第１の表示手段と、上記受信した信号を上記スレーブ手段へコマンドとして出力する手段とを備え、上記スレーブ手段は、上記コマンドを受信する手段と、上記受信したコマンドに基づいて上記設定の設定内容を表示する第２の表示手段とを備えることを特徴とする。
【００２０】
このように、手段３によれば、マスター手段とスレーブ手段とにおいて設定値が同一であることを容易に確認することができる。
【００２１】
また、手段４は、手段１乃至３において、上記被設定部各々において上記払い出し期待値を段階的に設定でき、かつ、上記被設定部各々における上記払い出し期待値の設定可能範囲および設定の段階数が等しいことを特徴とする。よって、かかる手段４によれば、各被設定部での設定内容を完全一致させることができる。
【００２２】
手段５は、手段１乃至３において、上記被設定部のうち第１の被設定部における設定に対して、上記被設定部のうち第２の被設定部における複数の設定が対応することを特徴とする。よって、手段５によれば、より複雑な遊技形態を提供することが可能となる。
【００２３】
さらに、手段６は、手段５において、上記表示手段は、上記設定内容とともに上記第１の被設定部における設定と上記第２の被設定部における設定との対応を識別可能に表示することを特徴とする。かかる手段６によれば、容易に設定内容の整合性をとることができる。
【００２４】
手段７は、手段６において、上記対応を異なる色で識別可能に表示することを特徴とする。かかる手段７によれば、被設定部における設定の対応を一目で確認することができる。
【００２５】
また、手段８は、手段１乃至７のいずれかにおいて、上記設定信号またはコマンドは、設定値の絶対的な値を示す信号であることを特徴とする。よって、手段８によれば、設定途中で被設定部またはスレーブ手段が物理的に外されたとしても、真の設定値を確実に設定できる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る実施の形態例を詳細に説明する。なお、以下の説明では、本発明をパチスロ機としてのスロットマシンに適用した場合を例として挙げているが、他の遊技機、例えば、パチンコ機等にも適用できる。図１は、本実施の形態例に係るスロットマシンを正面から見たときの外観図であり、図２は、スロットマシンのフロントドアを開けた状態における内部構造を示している。図１のスロットマシン１０のフロントドア６４は、遊技に関する情報を表示し、説明するための案内部１２、図柄の表示を行う図柄表示部１４、遊技の際に操作を行うために必要なボタン等が配置された操作パネル部４２等を有する。
【００２７】
案内部１２には、遊技に関する情報として、例えば、遊技の手順（遊技方法）や入賞図柄の組み合わせ、ボーナスゲーム等の特定遊技を行うための図柄の組み合わせ、あるいは遊技媒体を払い出す図柄の組み合わせやその払い出し枚数（配当枚数）等が表示されている。この遊技媒体には、例えば、メダル、コイン、トークン等が含まれる。
【００２８】
図柄表示部１４には、左、中、右リール１８，２２，２６各々が静止した状態で、縦方向に３つの図柄をそれぞれ認識可能な表示窓１６，２０，２４が配され、図柄表示部１４の上部には、所定の内部状態が決定されるための、例えば、始動レバー４６の操作タイミングを報知したり、動画像および静止画像により演出内容を表示するための液晶表示器（装飾図柄表示器）２８が備えられている。
【００２９】
図柄表示部１４の左側には、内部当たりを表示する当たり表示ランプや、投入されたメダル数に対応する枚数表示ランプからなるランプ部８１が配され、下側には、貯留されているメダル枚数をデジタル表示する枚数表示器（クレジット表示器ともいう）８２、役物の回数等を表示する役物回数表示器８３、入賞による払い出し枚数等をデジタル表示する払出枚数表示器８４が位置し、右側には、演出内容をランプ表示する遊技状態表示ランプ８５が配されている。
【００３０】
なお、液晶表示器２８には、例えば、ＬＣＤモジュールを用いるが、プラズマ表示器のような他の表示器を用いてもよい。左、中、右リール１８，２２，２６は、光が透過可能な材質（例えば、白色のプラスチック）で形成し、各リールの外周面には、印刷や貼付によって図柄を設ける。また、左、中、右リール１８，２２，２６それぞれの外周面に設ける図柄、およびその順序は、後述するＲＯＭ等にあらかじめ記憶しておく。
【００３１】
操作パネル部４２には、１回のスロットゲームで掛けるメダルの枚数（掛数ともいう）を設定するベットボタン（ＢＥＴボタン）３６、クレジット（貯留）しているメダルの返却を要求する貯留精算ボタン４４、その操作タイミングによって内部状態が決定され、また、左、中、右リール１８，２２，２６を回転させ始めるための始動レバー４６、回転している左、中、右リール１８，２２，２６をそれぞれ個別に停止させる停止ボタン４８，５０，５２、メダルを投入する投入口３０等を備える。ベットボタン３６と投入口３０は、台座部５４に備えられている。
【００３２】
なお、スロットマシンによっては、上述したボタン、レバー等の種類を変えて用いることがある。ベットボタン３６は、ここでは、貯留された遊技メダルの投入枚数に応じた３種類の貯留メダル投入ボタンからなる。また、機種によっては、通常の掛数は３枚であるが、例えば、ＲＢゲーム中等では掛数を１枚にするＭＡＸベットとしての機能を持たせたものもある。
【００３３】
操作パネル部４２の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿５６、音（音楽や効果音、音声等）を出すために内蔵された左右２つのスピーカ５８ａ，５８ｂ、メダルを一時的に貯めておくための受皿６２を備える。回転しているリールが特定の図柄の組み合わせで停止した際に払い出されるメダルは、払出口６０から出てくる。
【００３４】
なお、操作パネル部４２の裏側（フロントドア６４の内側）には、図示しない、振動手段としてのソレノイドや、上述した構成部分に対応した各中継基板、各表示基板、各ランプ基板、メダルセレクタ等が取り付けられている。
【００３５】
次に、図２を参照して、本スロットマシン１０のフロントドア６４を開けたときに見える内部構造について説明する。図２に示すように、案内部１２の裏側に相当する部位には、本スロットマシン１０による遊技等を制御するメイン制御基板である主制御部（メイン制御部）１００や、液晶表示器２８で表示する図柄を制御するためのサブ制御基板としてのサブ制御部２００等を備える。なお、これらの基板の具体的な構成例については後述する。
【００３６】
図柄表示部１４の裏側に相当する部位であって、取付台７０の上には、左、中、右リール１８，２２，２６が横一列に並んで配されている。また、取付台７０の下方には、投入口３０から投入されたメダルを一時的に貯留するホッパー７２が配されている。ホッパー７２に貯留されたメダルは、払出機７８によって所定枚数のメダルをメダル通路７６から排出され、上記の払出口６０を通じて受皿６２に払い出される。
【００３７】
スロットマシン１０の底部には、上記の払出機７８の他に、この払出機７８から溢れ出たメダルを収納するための補助収納庫７９や、メイン制御部１００であるメイン制御基板や、サブ制御部２００が配されたサブ制御基板等に電力を供給する電源ボックス７４等が備えられている。電源ボックス７４の操作面には、スロットマシン全体に電源を供給する際に使用する電源スイッチ９２、払い出し確率を段階的に設定、あるいは設定値を確認するための設定用スイッチ（設定用鍵型スイッチともいう）９１、設定スイッチ１２０等が配されている。
【００３８】
なお、液晶表示器２８は、フロントドア６４の内側上部に配されている。また、各リールの軸部分には、リールを回転させるためのステッピングモータ（不図示）が配され、各リールの回転状態は、インデックスセンサ（不図示）によって、リールに設けた回胴インデックスを検出することで行われる。モータは、パルスモータ、サーボモータ等のような他のモータを用いてもよい。インデックスセンサとして、例えば、回胴インデックスの通過による光の遮断を検知するフォトインタラプタ等を使用する。また、回胴インデックスは、リールの回転位置を検出可能なものであれば、その種類や材質等を問わない。
【００３９】
次に、本実施の形態例に係るスロットマシンの制御部等の構成について詳細に説明する。図３は、本実施の形態例に係るスロットマシンの制御構成を示すブロック図である。同図に示すように、本スロットマシン１０は、メイン制御基板上に配され、装置全体を制御するメイン制御部１００と、サブ制御基板上に配され、メイン制御部１００から送られてくる表示指令等を受けて、液晶表示器２８に装飾図柄等を表示するサブ制御部２００と、装置全体へ電源供給等を行う電源ボックス７４等で構成される。
【００４０】
メイン制御部１００は、マイクロプロセッサからなる中央処理部（ＣＰＵ）１１０を中心に構成され、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）１１２には、遊技制御プログラムや所要のデータ（例えば、乱数の当たり値、上述したリール外周面に設けた図柄やその順序等）が格納されている。ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）１１４は、処理に必要な作業領域として使用されるとともに、各種乱数や信号等の制御データを格納する。また、ＣＰＵ１１０には、始動レバーの操作による遊技開始等の所定のタイミングで、抽選等のための乱数を取得するカウンタ１１６が接続されている。
【００４１】
入力制御部１０２は、各種スイッチ等の入力装置から送られた信号を受けて、それをメイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換する。出力制御部１０６は、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて、各種の出力装置を作動させるためにサブ制御部２００へ信号を送ったり、払出機７８等へ所要の信号を送る。
【００４２】
ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１１２に格納された遊技制御プログラムを実行して、本スロットマシンによる遊技を実現する。遊技制御プログラムには、例えば、通常ゲーム処理、回転停止処理等を実現するためのプログラムが含まれる。なお、ＲＯＭ１１２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１１４にはＤＲＡＭを用いるが、他のメモリ（例えば、ＥＥＰＲＯＭ、ＳＲＡＭ、フラッシュメモリ等）を用いてもよい。
【００４３】
入力制御部１０２は、図３に示すように、リールの位置検出センサであるリール原点検出センサ３５、ベットボタン３６、貯留精算ボタン４４、始動レバー４６、リール停止ボタン４８，５０，５２等からの信号を受ける。また、出力制御部１０６は、サブ制御部２００や、リール１８，２２，２６を回転駆動するためのモータ８６、枚数表示器８２、払出機７８等に対して所定の制御信号を出力する。
【００４４】
なお、遊技中において、不図示の表示制御回路は、ＣＰＵ１１０からの表示データを受けて、適宜、発光体（例えば、ランプ）を発光させる（点灯、点滅を含む）表示制御を行い、その光が、例えば、バックライトとしてリール１８，２２，２６へ投じられる構成になっている。また、出力制御部１０６は、必要に応じて、図示しないホールコンピュータ（遊技場に設置された複数台のスロットマシンより必要な情報を吸い上げる等の機能を有する）等に対しても所要のデータを送る。
【００４５】
サブ制御部２００は、ＣＰＵ２１０を中心に構成され、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０４、入力制御部２０６、出力制御部２２０、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２１４等を有する。
【００４６】
ＲＯＭ２０２には、表示制御プログラム、所要の表示データ（例えば、表示指令に対応する表示情報や、種々の変動パターン等）が格納され、ＲＡＭ２０４には、表示指令、表示情報等のデータや入出力信号が格納される。また、入力制御部２０６は、メイン制御部１００から送られたデータを受信して、それをＣＰＵ２１０やＲＡＭ２０４等に送る。
【００４７】
キャラクタジェネレータ（ＣＧ）２１２は、文字や所要の図柄をあらかじめ記憶しており、外部からの表示指令等に従って図柄データ等を生成し、それをＶＤＰ２１４へ出力する。ＶＤＰ２１４は、ＣＰＵ２１０からの表示情報を受けて加工した図柄を、出力制御部２２０を介して液晶表示器２８に表示する。このとき、ＣＰＵ２１０が、ＲＯＭ２０２に格納した表示制御プログラムを実行することで、液晶表示器２８に装飾図柄が表示される。
【００４８】
なお、ＲＯＭ２０２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ２０４にはＤＲＡＭを用いるが、上述したメイン制御部１００の場合と同様に他の種類のメモリを用いてもよい。キャラクタジェネレータ２１２が生成する図柄データとしては、例えば、文字（英数字や漢字等）、図柄（特定の図柄等）、静止画、動画（アニメーション等）、映像等がある。また、ＶＤＰ２１４は、ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を有し、ＣＰＵ２１０からの表示情報を受けて、キャラクタジェネレータ２１２が生成した図柄データを読み込み、配色指定、およびスプライト処理等の画像編集を行って、ＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を液晶表示器２８に出力する。このスプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、装飾図柄群の変動や停止等を容易に行うことができる。
【００４９】
出力制御部２２０からの制御を受ける各種ランプは、ランプ部８１や遊技状態表示ランプ８５等で構成され、デジタル表示器（例えば、７セグメントのＬＥＤ）は、役物回数表示器８３や払出枚数表示器８４等で構成される。払出機７８は、メイン制御部１００から送られた払出信号を受けてメダルを払い出し、スピーカ５８ａ，５８ｂは、サブ制御部２００から送られてきた音信号を受けて、所定の音、例えば、遊技状態に対応させた効果音を出力する。
【００５０】
次に、本実施の形態例に係るスロットマシンにおける払い出し期待値の設定手順等について詳細に説明する。本スロットマシンは、上述した設定スイッチ等の操作によって、払い出し期待値の設定値を、例えば、あらかじめ定めた１〜６の６段階の一つに段階的に調整できる。これは、スロットマシンに投入された遊技メダルの枚数と、各段階の対応した入賞に係る抽選データを使用して、あらかじめ定められた当選確率の選択を行うものである。なお、設定値は、上記の６段階に限定されるものではなく、任意の段階に設定できるようにしてもよいことは言うまでもない。また、以降において説明する払い出し期待値の設定手順は、本スロットマシンのメイン制御部１００のＲＯＭ１１２内に格納された所定のプログラムに従って制御される。
【００５１】
＜第１の設定例＞
図４は、本実施の形態例に係るスロットマシンにおける払い出し期待値について、その第１の設定例に対応する構成を示すブロック図である。なお、図４において、図３に示す本スロットマシンの構成要素と同一部分には同一の符号を付し、ここでは、それらの詳細な説明を省略する。また、図５は、第１の設定例の実行手順を示すフローチャートである。
【００５２】
払い出し期待値の段階的な設定等には、図４に示すように、電源ボックス７４の操作面に集中して配された電源スイッチ９２、設定用鍵型スイッチ９１、および設定スイッチ１２０、そして、スロットマシンの遊技者の操作面に位置する始動レバー４６を操作して行う。
【００５３】
例えば、払い出し期待値の設定値変更を行う場合、最初に図５のステップＳ１１において、設定用鍵型スイッチ９１をＯＮにし、そのままの状態で、ステップＳ１２において電源スイッチ９２をＯＮにする。そして、このスイッチ状態が、設定変更モード信号Ｓ０としてメイン制御部１００に通知される結果、メイン制御部１００の制御下にある、例えば、７セグメントの発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる枚数表示器（クレジット表示器）８２に、現時点での設定値がデジタル表示される（ステップＳ１３）。
【００５４】
ステップＳ１５では、枚数表示器８２上の設定値の表示が１〜６の６段階にあるか否かを判断する。ここで、設定値が６段階以外の場合には、ステップＳ２５において、強制的に設定値を１にする。従って、枚数表示器８２には設定値１が表示される。
【００５５】
一方、設定値の表示が６段階以内であれば、ステップＳ１６で、始動レバー４６が操作されたか否かを判断する。ここで、始動レバー４６の操作がなければ、続くステップＳ１７において、設定スイッチ１２０が押下されたかどうかを判断する。すなわち、設定スイッチ１２０が押下されれば、その都度、次のステップＳ２０において、設定値表示の変更および表示を行う。
【００５６】
具体的には、設定スイッチ１２０が押下される度に、図４に示すように、電源ボックス７４内の電源制御部９３からメイン制御部１００、サブ制御部２００それぞれに対して、設定値について同一の値を示す設定値インクリメント信号Ｓ１，Ｓ２が送信される。
【００５７】
上記の設定値インクリメント信号Ｓ１，Ｓ２を受けたメイン制御部１００、サブ制御部２００は、現在の設定値に１を加えた値を新たな設定値として、それに対応するデータを、各々に接続された枚数表示器８２、および液晶表示器２８に送信する。その結果、枚数表示器８２、および液晶表示器２８各々に、更新された払い出し期待値の設定値が表示される。例えば、最初の設定値が“３”であれば、設定スイッチ１２０の押下の度に、表示が“４”→“５”→“６”と１ずつ更新され、“６”の状態のときにスイッチを押せば、表示は、“１”に戻る。その後、スイッチの押下の度に再び表示が、“２”→“３”…のごとく繰り返される。
【００５８】
ここで、電源ボックス７４から設定値インクリメント信号Ｓ１，Ｓ２が送信されても、意図的な信号経路の変更や何らかの不具合の発生等により、メイン制御部１００とサブ制御部２００とで認識した設定値が異なる事態が生じると、枚数表示器８２と液晶表示器２８に表示される設定値も食い違った表示となる。そのため、設定を行っている者は、直ちに設定値の不一致を知ることができ、不正行為等への適切な判断、対処が可能となる。
【００５９】
ステップＳ１７において、設定スイッチ１２０の操作が検知されない場合や、設定スイッチ１２０の操作が検知されて、続くステップＳ２０において設定値表示の変更および表示がされた場合には、処理をステップＳ１６に戻して、始動レバー４６の操作の有無を判断する。この始動レバー４６の操作は、その時の設定値を確定することを意味する。よって、始動レバー４６が操作されたならば、ステップＳ２１で設定値（設定段階）の確定、およびＲＡＭ１１４のクリアを行い、続くステップＳ２２において、設定用鍵型スイッチ９１の操作を待つ。
【００６０】
設定用鍵型スイッチ９１がＯＦＦにされた場合、ステップＳ２３において、払い出し期待値の設定変更を終了し、続くステップＳ２４で、設定値の表示を終了（表示消灯）する。その後、本スロットマシンは、例えば、一般遊技の開始状態に入る。
【００６１】
一方、上記の工程を経て設定を完了した後、その設定値を確認する場合には、例えば、以下の手順に従う。すなわち、電源ボックス７４の電源スイッチ９２がＯＮになっているときに、設定操作の終了の際にＯＦＦにした設定用鍵型スイッチ９１をＯＮにする。その結果、枚数表示器（クレジット表示器）８２には、現時点での設定値がデジタル表示される。そして、設定用鍵型スイッチ９１をＯＦＦにすると、枚数表示器８２の表示は、設定値確認前の状態、つまり、何も表示されない状態に戻る。
【００６２】
＜第２の設定例＞
図６は、本実施の形態例に係るスロットマシンにおける払い出し期待値について、第２の設定例に対応する構成を示すブロック図である。また、図７は、第２の設定例の実行手順を示すフローチャートである。なお、図６において、図３に示す本スロットマシンの構成要素と同一部分には同一の符号を付してある。
【００６３】
第２の設定例において、払い出し期待値の段階的な設定等を行う際、図６に示すように、電源ボックス７４の操作面に配された電源スイッチ９２、設定用鍵型スイッチ９１、設定スイッチ１２０、および、スロットマシンの本体側にある始動レバー４６を操作して行うことは、上述した第１の設定例の場合と同様である。
【００６４】
第２の設定例において払い出し期待値の設定値変更を行う場合、上記第１の設定例と同じく設定用鍵型スイッチ９１をＯＮにし、そのままの状態で電源スイッチ９２をＯＮにすると、電源ボックス７４よりメイン制御部１００へ設定変更モード信号Ｓ０が送られるため、メイン制御部１００は、設定変更モードに入ったことを認識する（図７のステップＳ３１）。その結果、図７に示すように、シーケンスＳＱ１において、メイン制御部１００からサブ制御部２００へ所定の「同期データ」が送信され、メイン制御部１００とサブ制御部２００間の同期がとられる。
【００６５】
メイン制御部１００は、「同期データ」送信後、ステップＳ３２において、サブ制御部２００に対して、シーケンスＳＱ２として「設定変更コマンド」を出力する。この「設定変更コマンド」は、所定形式のデータ（例えば、０ＦＨ（Ｈは１６進数を意味する））に、設定値の変更開始を示すデータ（例えば、６段階の設定値に対応させた０１Ｈ〜０６Ｈ）が続く構成をとる、絶対値を示すコマンドである。一例をあげると、現時点における設定値が“１”の場合、「設定変更コマンド」として“０ＦＨ０１Ｈ”が送信される。
【００６６】
その後、メイン制御部１００は、ステップＳ３３において、枚数表示器８２に対する設定値表示処理を実行する。具体的には、枚数表示器８２に現時点における設定値をデジタル表示する。なお、ステップＳ３１において、設定変更モード信号Ｓ０の受信がなければ、ステップＳ４５に進んで、メイン制御部１００による通常の遊技処理が行われる。
【００６７】
メイン制御部１００は、上記の設定値表示処理の後、ステップＳ３４において、始動レバー４６が操作されたか否かを判断する。始動レバー４６の操作がなければ、続くステップＳ３５において、設定スイッチ１２０の操作の有無を判断し、この設定スイッチ１２０の押下もない場合には、ステップＳ３４に戻って、再び、始動レバー４６の操作の有無を判断する。
【００６８】
これに対して、ステップＳ３５で、設定スイッチ１２０が押下されたと判断した場合、メイン制御部１００は、ステップＳ３７において、設定値を現時点の値から１だけインクリメントした新たな値へ更新する。そして、ステップＳ３９において、この設定値の更新に対応して、メイン制御部１００からサブ制御部２００へ「設定値更新コマンド」を出力する。
【００６９】
この「設定値更新コマンド」は、図７に示すように、シーケンスＳＱ３として、メイン制御部１００からサブ制御部２００へ送信されるコマンドであり、例えば、０ＦＨに、変更途中の設定値を示すデータとして、６段階の設定値に対応させた８１Ｈ〜８６Ｈが続く構成をとる。
【００７０】
メイン制御部１００は、「設定値更新コマンド」を出力した後、ステップＳ４１で、枚数表示器８２に対して設定値表示処理を行う。その結果、枚数表示器８２には、設定途中の値がデジタル表示される。設定途中値を表示後、メイン制御部１００は、処理を再びステップＳ３４に戻して、始動レバー４６の操作の有無を判断する。
【００７１】
このように、設定値インクリメント信号Ｓ１は、設定値の変更を指示する信号であり、設定スイッチ１２０が押下される度に電源ボックス７４からメイン制御部１００へ出力される。そこで、メイン制御部１００側では、始動レバー４６が操作されずに設定スイッチ１２０だけが操作された場合、上記のステップＳ３７，Ｓ３９，Ｓ４１の処理を繰り返し実行する。その結果、設定スイッチ１２０が操作される度に、「設定値更新コマンド」が、例えば、“０ＦＨ８２Ｈ”→“０ＦＨ８３Ｈ”→“０ＦＨ８４Ｈ”→…のように変わり、それに伴って、枚数表示器８２の設定途中値表示の変更が行われる。
【００７２】
メイン制御部１００は、ステップＳ３４において、始動レバー４６が操作されたと判断した場合には、ステップＳ４３に進んで、更新後の値を新たな設定値とする設定値確定処理を行う。なお、この設定値の確定処理では、メイン制御部１００が設定変更モードに入った後、直ちに始動レバー４６が操作された場合（つまり、設定スイッチ１２０の操作が行われなかった場合）には、現時点における設定値は更新されず、ステップＳ４３において、その値がそのまま設定値となる。
【００７３】
その後、メイン制御部１００は、ステップＳ４４において、サブ制御部２００に対して「設定値確定コマンド」（例えば、“０ＦＨ００Ｈ”）を出力する（シーケンスＳＱ４）。
【００７４】
一方、サブ制御部２００は、メイン制御部１００より、上述した「同期データ」を受信後、ステップＳ５１において、メイン制御部１００から「設定変更コマンド」が入力されると、ステップＳ５２で、液晶表示器２８に対する設定値表示処理を実行する。具体的には、サブ制御部２００より液晶表示器２８へ「設定値表示コマンド」（例えば、０８Ｈに、設定値変更開始を示す０１Ｈ〜０６Ｈが続く構成をとる）が出力される。このコマンドを受けた液晶表示器２８上には、現時点の設定値がデジタル表示される。
【００７５】
なお、ステップＳ５１において、「設定変更コマンド」の受信がなければ、サブ制御部２００は、ステップＳ６５において通常の遊技処理を行う。
【００７６】
サブ制御部２００は、液晶表示器２８に対する設定値表示処理（ステップＳ５２）を実行後、メイン制御部１００からのコマンド、すなわち、上述した「設定値更新コマンド」、あるいは「設定値確定コマンド」の入力を待つ。例えば、メイン制御部１００より、上記のシーケンスＳＱ３に対応した「設定値更新コマンド」を受信した場合、設定値確定コマンドの有無を判断するステップＳ５３での判定結果は、“ＮＯ”であり、設定値更新コマンドの有無を判断するステップＳ５４での判定結果は“ＹＥＳ”となる。
【００７７】
そこで、サブ制御部２００は、ステップＳ５５において、設定値を現時点の値から１だけインクリメントした新たな値へ更新する設定値更新処理を行う。そして、続くステップＳ５７で、サブ制御部２００は、液晶表示器２８に対して「設定値表示コマンド」を出力する。よって、液晶表示器２８上には、更新後の値が設定途中の値としてデジタル表示される。
【００７８】
サブ制御部２００は、メイン制御部１００よりコマンド入力がないと判断した場合（ステップＳ５４で“ＮＯ”）、あるいは、上記ステップＳ５７での表示処理の後には、ステップＳ５３に戻って、再びメイン制御部１００からの新たなコマンド入力を待つ。
【００７９】
このように、サブ制御部２００側では、「設定値確定コマンド」の受信がなく、「設定値更新コマンド」のみを受信し続ける限り、上記のステップＳ５５，Ｓ５７の処理が繰り返し実行され、液晶表示器２８に対して、この「設定値更新コマンド」に従った設定途中値表示の変更が行われる。
【００８０】
サブ制御部２００において、メイン制御部１００からのコマンドとして、上記のシーケンスＳＱ４に対応した「設定値確定コマンド」を受信した場合、ステップＳ５３での判定結果が“ＹＥＳ”となる。そのため、サブ制御部２００は、ステップＳ５９において、更新後の値を新たな設定値とする設定値確定（設定値保存）処理を行う。
【００８１】
なお、サブ制御部２００においても、ステップＳ５１において設定変更モードに入った後、「設定値更新コマンド」が入力されずに、「設定値確定コマンド」を受信した場合には、現時点における設定値は更新されず、その値がそのまま設定値となる。
【００８２】
この第２の設定例における設定値の確認操作、および処理は、例えば、以下の手順に従って行う。電源ボックス７４の電源スイッチ９２がＯＮになっているとき、ＯＦＦ状態にある設定用鍵型スイッチ９１をＯＮにする。この操作によって、メイン制御部１００からサブ制御部２００へ「設定値確認開始コマンド」（例えば、６段階の設定値に対応させた“１０Ｈ０１Ｈ”〜“１０Ｈ０６Ｈ”）を送るとともに、メイン制御部１００は、枚数表示器８２に現時点の設定値をデジタル表示させる。
【００８３】
「設定値確認開始コマンド」を受信したサブ制御部２００は、液晶表示器２８に「設定値表示コマンド」を出力する。従って、液晶表示器２８上には、既に設定済みの値がデジタル表示される。その後、設定用鍵型スイッチ９１がＯＦＦにされると、メイン制御部１００からサブ制御部２００へ「設定値確認終了コマンド」（例えば、“１０Ｈ００Ｈ”）が送信される。これによって、メイン制御部１００における枚数表示器８２とサブ制御部２００における液晶表示器２８の各表示は、設定値確認前の状態、つまり、何も表示されない状態に戻る。
【００８４】
このように第２の設定例では、メイン制御部１００が払い出し期待値の設定時、および設定確認時におけるマスターとして機能し、サブ制御部２００は、マスターであるメイン制御部１００からのコマンド（指令）を待ち、それに従って設定動作をするスレーブの役割を果たす。このように、サブ制御部２００（スレーブ）は、メイン制御部１００（マスター）からのコマンドに依存して表示処理動作をするため、基本的に、メイン制御部１００（マスター）とサブ制御部２００（スレーブ）とにおいて、設定値の食い違いが生じない。
【００８５】
なお、上述した第２の設定例では、液晶表示器２８に対する表示処理の際、サブ制御部２００は、液晶表示器２８へ個々のコマンドを送っているが、それらのコマンドの代わりに直接、液晶表示器２８へ設定値を送るようにしてもよい。また、上述した第２の設定例では、電源投入の度にメイン制御部１００とサブ制御部２００間の同期をとる構成としたが、これに限定されず、例えば、遊技媒体であるメダルが投入される度に同期をとるようにしてもよいし、ベットボタンが押下される度に同期を確立する構成としてもよい。
【００８６】
＜第３の設定例＞
図８は、本実施の形態例に係るスロットマシンにおける払い出し期待値についての第３の設定例に対応する構成を示すブロック図である。第３の設定例は、図８に示すように、メイン制御部１００、およびサブ制御部２００それぞれに対して個別に設定部を設けた構成をとる。なお、第３の設定例に対応する払い出し期待値の設定値変更手順は、図５に示す第１の設定例とほぼ同じである。
【００８７】
図８に示す構成において、払い出し期待値の設定値変更を行う場合、操作者は、設定スイッチＡ３０２と設定スイッチＢ３０４を個別に操作する。すなわち、設定部Ａ３０１からは、設定スイッチＡ３０２が押下される度に、メイン制御部１００に対して設定値のインクリメント信号Ｓ１が送信され、設定部Ｂ３０３からは、設定スイッチＢ３０４が押下される度に、サブ制御部２００に対して設定値のインクリメント信号Ｓ２が送信される。
【００８８】
その結果、設定値インクリメント信号Ｓ１を受けたメイン制御部１００は、上述した他の設定例の場合と同様、現在の設定値に１を加えた値を新たな設定値とし、それに対応するデータを枚数表示器８２に送信する。また、サブ制御部２００も、インクリメント信号Ｓ２を受信する度に、対応するデータを液晶表示器２８に送信する。
【００８９】
よって、設定スイッチＡ３０２と設定スイッチＢ３０４の操作により、個別に設けた枚数表示器８２上の表示内容と液晶表示器２８の表示内容とが異なっている（不整合が生じている）場合には、それを直ちに判定できる。
【００９０】
＜第４の設定例＞
上述した各設定例では、メイン制御部１００、およびサブ制御部２００のいずれにおいても、その設定値の範囲を１〜６の６段階としているが、ここでは、第４の設定例として、サブ制御部２００において、６段階以上の設定を可能とする例について説明する。具体的には、表１に示すように、メイン制御部における設定値の範囲が１〜６の６段階であり、サブ制御部における設定値範囲が１〜３６の３６段階あって、メイン制御部の設定値の１段階に対して、サブ制御部の６段階の設定値が対応している。
【００９１】
【表１】
2004267243.tif 000003
【００９２】
この第４の設定例を、例えば、図８に示す構成に適用した場合、設定スイッチＡ３０２が押下される度に設定部Ａ３０１から、１〜６の６段階に対応するインクリメント信号Ｓ１が出力される。その結果、メイン制御部１００の制御を受ける枚数表示器８２には、設定値として１〜６の６段階のいずれかの表示がされる。
【００９３】
一方、サブ制御部２００に対しては、設定スイッチＢ３０４が押下される度に設定部Ｂ３０３から、設定値のインクリメント信号Ｓ２（その設定値範囲は、１〜３６の３６段階）が送信される。そして、サブ制御部２００に接続された液晶表示器２８には、その設定値に対応した数値が表示される。
【００９４】
さらに、第４の設定例では、メイン制御部１００側における設定値と、サブ制御部２００における設定値との対応を一見して判別できるように、設定値の調整結果に、その属性を示す情報も併せて表示する。例えば、表１に示すように、属性Ａの設定値については、メイン制御部１００側における設定値表示である枚数表示器８２の表示色と、サブ制御部２００側における表示である液晶表示器２８の表示色を“赤”とすることで、メイン制御部１００側とサブ制御部２００側における属性の一致、不一致を即座に判断できる。色表示は、例えば、ＬＥＤの発光色で区別したり、液晶表示のバックライト表示色を変える等の方法を使用する。
【００９５】
なお、第４の設定例において、例えば、図８に示すように、メイン制御部１００およびサブ制御部２００それぞれに対して個別に設定部を設けるとともに、図６に示すように、サブ制御部２００が、マスターであるメイン制御部１００からのコマンドに従って設定動作を行う構成に適用することもできる。この場合、例えば、メイン制御部１００から設定値を“３”とするコマンドを受けたサブ制御部２００は、その属性が“Ｃ”であることを認識する。この場合、サブ制御部において属性“Ｃ”に対応する６段階の設定値は、“１３〜１８”であるから、設定スイッチＢ３０４の押下によって、その設定値が属性“Ｃ”の色（黄）で表示され、“１３〜１８”の範囲内で繰り返し表示されることになる。
【００９６】
また、図８に示すように、メイン制御部１００およびサブ制御部２００それぞれに対して個別に設定部を設けると同時に、図６に示すように、サブ制御部２００が、マスターであるメイン制御部１００からのコマンドに従って設定動作を行う構成において、メイン制御部１００の制御を受ける枚数表示器８２に、設定値として１〜６の６段階のいずれかの表示がされているときに、サブ制御部２００側の設定スイッチＢ３０４が押下される度に、設定部Ｂ３０３から、１〜３６の３６段階の設定値のインクリメント信号Ｓ２が連続的に送信される構成としてもよい。
【００９７】
例えば、メイン制御部１００において“５”が設定され、それに対応したサブ制御部２００の液晶表示器２８が設定値“２８”を表示しているときに、設定部Ｂ３０３から設定値のインクリメント信号Ｓ２を受ける度に、サブ制御部２００が、“２９”→“３０”→“３１”…“３６”のように設定値の更新を行い、さらなる設定スイッチＢ３０４の押下により、その設定値を“３６”から再び“１”へ戻す処理を行う構成としてもよい。
【００９８】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変形が可能である。例えば、設定値変更を行う際、メイン制御部１００、サブ制御部２００それぞれに対して設定値のインクリメント信号を送信している設定例において、そのインクリメント信号に代えて、設定値そのもの（絶対値）を送信するようにしてもよい。
【００９９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、設定結果の表示手段をメイン制御部とサブ制御部に個別に設けているため、メイン制御部とサブ制御部とで設定値が不一致となる状態を容易に判別し、確認できる。
【０１００】
また、本発明によれば、メイン制御部をマスターとして機能させ、サブ制御部をスレーブとする構成をとっているため、メイン制御部とサブ制御部とで設定値が不一致となる状態が生じないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態例に係るスロットマシンを正面から見たときの外観図である。
【図２】実施の形態例に係るスロットマシンのフロントドアを開けた状態における内部構造を示す図である。
【図３】実施の形態例に係るスロットマシンの制御構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態例に係るスロットマシンにおける払い出し期待値についての第１の設定例に対応する構成を示すブロック図である。
【図５】第１の設定例の実行手順を示すフローチャートである。
【図６】実施の形態例に係るスロットマシンにおける払い出し期待値についての第２の設定例に対応する構成を示すブロック図である。
【図７】第２の設定例の実行手順を示すフローチャートである。
【図８】実施の形態例に係るスロットマシンにおける払い出し期待値についての第３の設定例に対応する構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１０    スロットマシン
１２    案内部
１４    図柄表示部
２８    液晶表示器
３５    リール原点検出センサ
３６    ベットボタン
４２    操作パネル部
４４    貯留精算ボタン
４６    始動レバー
４８，５０，５２    リール停止ボタン
６４    フロントドア
７８    払出機
８６    モータ
８２    枚数表示器
９２    電源スイッチ
９１    設定用鍵型スイッチ
１００    主制御部（メイン制御部）
１０２，２０６    入力制御部
１０６，２２０    出力制御部
１１０，２１０    ＣＰＵ
１２０    設定スイッチ
２００    サブ制御部
２１２    キャラクタジェネレータ（ＣＧ）
２１４    ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）
【図１】
2004267243.tif 000004
【図２】
2004267243.tif 000005
【図３】
2004267243.tif 000006
【図４】
2004267243.tif 000007
【図５】
2004267243.tif 000008
【図６】
2004267243.tif 000009
【図７】
2004267243.tif 000010
【図８】
2004267243.tif 000011