(57)【要約】【課題】同一の島あるいは同一列に居合わせた遊技者が他の遊技者と技術を競い合うことにより、遊技の面白さを向上させることを可能とする。【解決手段】同一機種の遊技機（スロットマシン２２ａ〜２２ｄ）を複数設置して遊技機群２１ａ〜２１ｄを構成する。所定の開始条件が成立した場合に、全ての遊技機において同一の特定遊技を同一期間内に開始させるための特定遊技開始手段を備える。特定遊技開始手段は、所定の時間間隔毎に特定遊技を開始させることができる。特定遊技が行われている期間内に所定の特典付与条件を成立させると遊技者に特典を付与するための特典付与手段を、各遊技機毎に備えることができる。特典付与条件を遊技者に明示するための特典付与条件明示手段（例えば液晶表示装置）を、各遊技機毎に備えることができる。【選択図】　　　　　図１
2004033330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
同一機種の遊技機を複数設置した遊技機群において、
所定の開始条件が成立した場合に、遊技機群の全ての遊技機において同一の特定遊技を同一期間内に開始させるための特定遊技開始手段を備えたことを特徴とする遊技機群。
【請求項２】
前記特定遊技開始手段は、所定の時間間隔毎に特定遊技を開始させることを特徴とする請求項１記載の遊技機群。
【請求項３】
前記特定遊技が行われている期間内に所定の特典付与条件を成立させると遊技者に特典を付与するための特典付与手段を、各遊技機毎に設けたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機群。
【請求項４】
前記特典付与条件を遊技者に明示するための特典付与条件明示手段を、各遊技機毎に設けたことを特徴とする請求項３記載の遊技機群。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、同一機種の遊技機を複数設置した遊技機群に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技店では、同一の島あるいは同一列毎に、同機種の遊技機が隣り合わせに設置されている。また、各遊技機はそれぞれ制御装置を備えており、各遊技機における遊技は各遊技機毎に個別に制御されている。
したがって、同一の島あるいは同一列に設置された同一機種の遊技機であっても、各遊技機は他の遊技機と何ら関連性を持たずに遊技が行われている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、隣り合わせに同一機種の遊技機が設置されている場合には、各遊技者にとって、隣の遊技機における遊技状態に関心を持つのが一般的である。例えば、同一機種のスロットマシンであれば同様の遊技が行われるはずであり、他の遊技者がビッグボーナス等の特別遊技を行い大量の遊技メダルを獲得している場合には、自分が遊技を行っているスロットマシンにおいても特別遊技が発生することを望むようになる。
【０００４】
また、遊技に熟練した遊技者は、いわゆる目押し等の高度の技術を有しており、自己の技術と他人の技術とを比較して競い合いたいという願望を持っている。
この点、従来の遊技機群では、各遊技機が他の遊技機と何ら関連性なく動作しており、同一の島あるいは同一列に居合わせた遊技者が、他の遊技者と技術を競い合う機会は殆どなかった。
【０００５】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、同一の島あるいは同一列に居合わせた遊技者が他の遊技者と技術を競い合うことにより、遊技の面白さを向上させることが可能な遊技機群を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機群は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
すなわち、本発明に係る遊技機群は、同一機種の遊技機を複数設置した遊技機群において、
所定の開始条件が成立した場合に、遊技機群の全ての遊技機において同一の特定遊技を同一期間内に開始させるための特定遊技開始手段を備えたことを特徴とするものである。
この場合、前記特定遊技開始手段は、所定の時間間隔毎に特定遊技を開始させるように構成することが可能である。
【０００７】
また、前記特定遊技が行われている期間内に所定の特典付与条件を成立させると遊技者に特典を付与するための特典付与手段を、各遊技機毎に設けることが可能である。
【０００８】
また、前記特典付与条件を遊技者に明示するための特典付与条件明示手段を、各遊技機毎に設けることが可能である。
ここで、前記特定遊技開始手段、前記特典付与手段は、例えば、遊技機を電気的に制御するための制御装置により構成される。また、前記特典付与条件明示手段は、例えば、液晶表示装置により構成される。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係る遊技機群の一実施形態を説明する。なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてスロットマシンを例にとって説明を行う。
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機群の概念図、図２は、本発明の実施形態に係る遊技機群を構成するスロットマシンの斜視図である。
【００１０】
＜遊技機＞
本発明の実施形態に係る遊技機群は、いわゆる島と称される設備に設置された複数台のスロットマシンにより構成されるもので、図１に示すように、同一の島２１ａ〜２１ｄにおいて、それぞれ同機種のスロットマシン２２ａ〜２２ｄが設置されて遊技機群を構成するようになっている。また、各スロットマシン２２ａ〜２２ｄは、遊技店内の適宜箇所に設置されたホールコンピュータ２３と信号伝送路２４を介して接続されており、ホールコンピュータ２３により、遊技メダルの払出枚数の管理や打ち止め制御等が行われる。なお、同一の島２１ａ〜２１ｄであっても、列毎にスロットマシン２２ａ〜２２ｄの機種を異ならせるようにしてもよい。
【００１１】
各スロットマシンは、図２に示すように、遊技機筐体１の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体１内に配設したリール２ａ，２ｂ，２ｃの表面を臨ませるための３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを横並びに設け、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの下方に、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口４、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するための貯留メダル投入スイッチ（ベットスイッチ）５、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ６、リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ７、および各リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃ等を設けている。
【００１２】
また、遊技機筐体１の前面の下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口９を設けるとともに、遊技メダル払出口９に臨むようにして遊技メダルを貯留するためのメダル貯留皿１０を設けている。
【００１３】
さらに、遊技機筐体１の前面には、遊技メダル投入口４と貯留メダル投入スイッチ５の間に位置するようにして、液晶表示装置１１を設けている。この液晶表示装置１１は、特典付与条件明示手段として機能する装置である。
【００１４】
＜制御装置＞
各スロットマシンは、制御装置により電気的に制御される。図３、図４に基づいて、制御装置の構成を説明する。図３は、メイン制御基板および周辺機器のブロック図、図４は、サブ制御基板および周辺機器のブロック図である。
制御装置は、スロットマシンの遊技動作に関する主制御を行うためのメイン制御基板５０と、このメイン制御基板５０の制御の下に、液晶表示装置１１等の動作を制御するためのサブ制御基板９０とを主な構成要素としている。
【００１５】
＜メイン制御基板＞
メイン制御基板５０は、図３に示すように、メインＣＰＵ５１、遊技処理手順等を記憶したＲＯＭ５２、一時記憶領域であるＲＡＭ５３、およびＩＯポート５４等を備えている。
【００１６】
メインＣＰＵ５１には、一定範囲の乱数を発生するための乱数発生器６１、乱数発生器６１で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出するためのサンプリング回路６２、所定周波数の基準クロック信号を発生するためのクロックパルス発生回路６４、および基準クロック信号を分周することによりメインＣＰＵ５１の動作クロック信号を生成するための分周器６３が接続されている。
【００１７】
また、メインＣＰＵ５１には、Ｉ／Ｏポート５４を介して、表示部駆動回路６５、ホッパ駆動回路６６、サブ制御部通信ポート６７、およびモータ駆動回路６９が接続されており、これらの回路等に対して制御信号を送信する。
【００１８】
表示部駆動回路６５は、各種ランプ１２および各種表示部１３における表示駆動を制御するための回路であり、ホッパ駆動回路６６は、ホッパ１４における遊技メダルの払い出しを制御するための回路であり、サブ制御部通信ポート６７は、サブ制御基板９０に対する信号を中継するための通信ポートであり、モータ駆動回路６９は、リール２ａ，２ｂ，２ｃを回転駆動するためのステッピングモータ１７ａ，１７ｂ，１７ｃの回転を制御するための回路である。ホッパ１４の駆動制御では、メダル検出部１５により遊技メダルを検出し、この検出出力がＩ／Ｏポート５４を介してメインＣＰＵ５１に入力され、メインＣＰＵ５１からの制御信号によりホッパ駆動回路６６を制御して、所定数の遊技メダルが払い出される。
【００１９】
また、メインＣＰＵ５１には、Ｉ／Ｏポート５４を介して、リール位置検出回路６８、リール停止信号回路７０、スタートスイッチ７、メダル投入センサ１６、貯留メダル投入スイッチ５、および貯留メダル精算スイッチ６が接続されており、これらの回路およびスイッチからメインＣＰＵ５１に対して信号が入力される。
【００２０】
リール位置検出回路６８には、各リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール２ａ，２ｂ，２ｃの位置検出信号がメインＣＰＵ５１へ送信される。
【００２１】
リール停止信号回路７０には、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが接続されており、遊技者がストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃを操作すると、これを検知してストップスイッチ検出信号がメインＣＰＵ５１へ送信される。
【００２２】
＜サブ制御基板＞
サブ制御基板９０は、メイン制御基板５０からの制御信号に基づいて液晶表示装置１１を制御するとともに、効果音の発生に関する制御を行う。
このサブ制御基板９０は、図４に示すように、サブＣＰＵ７１、液晶表示装置１１および音源ＩＣ８４の制御手順等を記憶したＲＯＭ７２、一時記憶領域であるＲＡＭ７３、およびＩＯポート７４等を備えている。
【００２３】
サブＣＰＵ７１には、所定周波数の基準クロック信号を発生するためのクロックパルス発生回路８２、および基準クロック信号を分周することによりサブＣＰＵ７１の動作クロック信号を生成するための分周器８１が接続されている。
【００２４】
また、サブＣＰＵ７１には、Ｉ／Ｏポート７４を介して、メイン制御部通信ポート８６が接続されている。このメイン制御部通信ポート８６は、メイン制御基板５０のサブ制御部通信ポート６７と接続されており、メイン制御基板５０からの制御信号を受信する。
【００２５】
また、サブＣＰＵ７１には、Ｉ／Ｏポート７４を介して、音源ＩＣ８４、表示制御回路８７が接続されており、これらの回路等の間で信号の授受を行う。
【００２６】
音源ＩＣ８４は、サウンドＲＯＭ８３に記憶された音源データに基づいて効果音信号を生成し、この効果音信号がパワーアンプ８５により増幅されてスピーカ１８から出力される。
【００２７】
表示制御回路８７は、液晶表示装置１１に対して制御信号を送信して、特典付与条件等の表示を制御するための回路である。
【００２８】
上記制御装置により、特定遊技開始手段および特典付与手段を構成する。なお、各スロットマシンの電源を同時に投入することにより、特定遊技開始手段に対する制御が同時に開始することとなり、全てのスロットマシンにおいて同一の特定遊技を同一期間内に開始させることができる。また、遊技店の管理室等に設置したホールコンピュータ２３により特定遊技開始手段を構成してもよく、この場合には、ホールコンピュータ２３から各スロットマシンに対して同時に制御信号を送信することにより、全てのスロットマシンにおいて同一の特定遊技を同一期間内に開始させることができる。
【００２９】
ここで、同一の特定遊技を同一期間内に開始させるとは、同一の遊技を全く同時に開始させるだけではなく、同一期間内に各スロットマシン毎に時間をずらして同一の遊技を開始させてもよい。
【００３０】
＜制御装置による制御手順＞
次に、制御装置による制御手順を説明する。
図５は、全般的な遊技制御の手順を示すフローチャート、図６は、特定遊技に関する制御手順を示すフローチャートである。
【００３１】
＜全般的な遊技制御＞
全般的な遊技制御では、図５に示すように、遊技メダル投入口４に遊技メダルが投入されるか、あるいは貯留メダル投入スイッチ５が操作されると（Ｓ１）、スタートスイッチ７が有効化される。
ここで、スタートスイッチ７が操作されると（Ｓ２）、乱数を取得するとともに（Ｓ３）、取得した乱数を用いて確率抽選を行う（Ｓ４）。
【００３２】
続いて、前回のゲーム終了から所定の待ち時間である４．１秒が経過したか否かを判断し（Ｓ５）、待ち時間が経過していなければ待ち時間の消化を行い（Ｓ６）、リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を一斉に開始させる（Ｓ７）。なお、待ち時間が経過していれば、待ち時間の消化処理（Ｓ６）は行う必要がない。
【００３３】
続いて、ストップスイッチ（８ａ，８ｂ，８ｃのうちのいずれか）が操作されると（Ｓ８）、ステップＳ４における抽選結果に基づいて対応するリール（２ａ，２ｂ，２ｃのうちのいずれか）を停止させる（Ｓ９）。
【００３４】
続いて、リールの停止制御処理（Ｓ８、Ｓ９）を全リール２ａ，２ｂ，２ｃに対して行った後（Ｓ１０）、当たりが発生しているか否かを判断するとともに（Ｓ１１）、入賞態様がリプレイであるか否かを判断する（Ｓ１２）。
ここで、当たりが発生していない場合には、メダルの投入待ち処理（Ｓ１）へ戻り、リプレイの入賞態様が発生している場合には、前回と同じ条件で遊技を行わせるためスタートスイッチ７の操作待ち処理（Ｓ２）へ戻る。
【００３５】
一方、当たりが発生しており、かつリプレイの入賞態様ではない場合には、遊技メダルの払い出しを行う（Ｓ１３）。そして、所定の配当枚数分の遊技メダルが払い出されるのを待って（Ｓ１４）、入賞態様がビッグボーナス（ＢＢ）の入賞態様であるか否か（Ｓ１５）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞態様であるか否か（Ｓ１７）を判断する。
ここで、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞態様であれば、ビッグボーナス（ＢＢ）ゲームを実行し（Ｓ１６）、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞態様であれば、レギュラーボーナス（ＲＢ）ゲームを実行して（Ｓ１８）、処理を終了する。
【００３６】
＜特定遊技に関する制御＞
特定遊技処理は、所定の開始条件が成立した場合に、同一の島あるいは同一列に設置された全てのスロットマシンにおいて同一の特定遊技を開始させるための処理である。
【００３７】
この特定遊技処理では、図６に示すように、所定時間毎、例えば３０分毎に（Ｓ２１）、特定遊技としてミッションを発動する（Ｓ２２）。このミッションとは、液晶表表示装置１１において表示される遊技者に対する指令のことであり、例えば、「ミッション発動から１０ゲーム目にリプレイの入賞態様を成立させよ」等の指令が、液晶表示装置１１に表示される。なお、ミッションは、同一の島あるいは同一列に設置されている同一機種のスロットマシンの全てに対して発動される。
そして、ミッションが達成されると（Ｓ２３）、特殊ゲームの実行が許可される（Ｓ２４）。なお、ミッションが達成されない場合には、特殊ゲームを実行することはできない。
【００３８】
この特殊ゲームとは、遊技者に対する特典のことであり、例えば、ビッグボーナスの当選確率を通常よりも高確率とするようなゲーム、さらには周知のＣＴ（Ｃｈａｌｌｅｎｇｅ　Ｔｉｍｅ）に係るゲームや周知のＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ　Ｔｉｍｅ）に係るゲーム等がこれに該当する。そして、ミッションが達成された場合には、所定時間だけ特殊ゲームを行うことができる。
【００３９】
なお、ミッションは、上述したものに限られず、「５分以内にチェリー役を成立させよ」、「５分以内に２０ゲームをこなせ」等のように他の態様の指令であってもかまわない。また、遊技者に対する特典は、上述した特殊ゲームに限られず、遊技メダルとは異なる特殊景品を払い出すような特典を与えてもよく、この場合には、特殊景品を払い出すための装置が特典付与手段として機能する。
【００４０】
＜他の実施形態＞
また、特典付与条件であるミッションを表示するための装置は、上述した液晶表示装置１１に限られず、ドットマトリクス表示機、遊技に使用するリール２ａ，２ｂ，２ｃとは別個に設けられたいわゆる第４リール、あるいは表示ランプ等であってもよい。
【００４１】
また、本発明はスロットマシンに限られず、パチンコ機、パチスロ遊技機、アレンジボール遊技機、ポーカーゲーム機等の他の遊技機にも適用することができる。
【００４２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機によれば、所定の開始条件が成立した場合に、遊技機群の全ての遊技機において同一の特定遊技を同一期間内に開始させることにより、同一の島あるいは同一列に居合わせた遊技者が他の遊技者と技術を競い合うことができ、これにより遊技の面白さを向上させることが可能となる。
【００４３】
また、特定遊技を所定の時間間隔毎に行わせることにより、所定時間が経過すると特定遊技が開始するという遊技者の期待感を高めることができ、さらに遊技の面白さを向上させることが可能となる。
【００４４】
また、特定遊技が行われている期間内に所定の特典付与条件を成立させると遊技者に特典を付与することにより、他の遊技者と技術を競い合い、これに勝利した場合の達成感を満足させることができ、さらに遊技の面白さを向上させることが可能となる。
【００４５】
また、特典付与条件明示手段により、特典付与条件を遊技者に明示することにより、特典付与条件が明確となり、遊技者の競争心を高めて、さらに遊技の面白さを向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機群の概念図
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機群を構成するスロットマシンの斜視図
【図３】メイン制御基板および周辺機器のブロック図
【図４】サブ制御基板および周辺機器のブロック図
【図５】全般的な遊技制御の手順を示すフローチャート
【図６】特定遊技に関する制御手順を示すフローチャート
【符号の説明】
１　遊技機筐体
１１　液晶表示装置
２１ａ〜２１ｄ　島
２２ａ〜２２ｄ　スロットマシン
５０　メイン制御基板
９０　サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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