(57)【要約】【課題】利益状態を発生させるか否か等の決定に遊技者が関与できるようにすることにより遊技に対する興趣を増大できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】利益状態を発生させる利益状態発生手段７５と、遊技球検出手段４４が遊技球を検出することに基づいて抽選を行う抽選手段６９と、この抽選手段６９の抽選結果に基づいて利益状態発生手段７５を作動させるか否かを判定する判定手段７０とを備え、外部から選択操作可能な選択操作手段２４を備え、判定手段７０は、抽選手段６９の抽選結果と選択操作手段２４による選択操作結果とに基づいて利益状態発生手段７５を作動させるか否かを判定するように構成したものである。【選択図】　図５
2004033233.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（７５）（１０６）（１４０）と、所定の遊技球検出手段（４４）（９５）（９５ａ）（９５ｂ）（９５ｃ）（１２９）が遊技球を検出することに基づいて抽選を行う抽選手段（６９）（１０３）（１３６）と、該抽選手段（６９）（１０３）（１３６）の抽選結果に基づいて前記利益状態発生手段（７５）（１０６）（１４０）を作動させるか否かを判定する判定手段（７０）（１０４）（１３８）とを備えた弾球遊技機において、外部から選択操作可能な選択操作手段（２４）を備え、前記判定手段（７０）（１０４）（１３８）は、前記抽選手段（６９）（１０３）（１３６）の抽選結果と前記選択操作手段（２４）による選択操作結果とに基づいて前記利益状態発生手段（７５）（１０６）（１４０）を作動させるか否かを判定するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（７５）（１０６）（１４０）と、所定の遊技球検出手段（４４）（９５）（９５ａ）（９５ｂ）（９５ｃ）（１２９）が遊技球を検出することに基づいて抽選を行う抽選手段（６９）（１０３）（１３６）と、該抽選手段（６９）（１０３）（１３６）の抽選結果に基づいて前記利益状態発生手段（７５）（１０６）（１４０）を作動させるか否かを判定する判定手段（７０）（１０４）（１３８）とを備えた弾球遊技機において、外部から選択操作可能な選択操作手段（２４）を備え、前記利益状態には通常利益状態とこれよりも遊技者に有利な特別利益状態とがあり、前記判定手段（７０）（１０４）（１３８）は、前記抽選手段（６９）（１０３）（１３６）の抽選結果と前記選択操作手段（２４）による選択操作結果とに基づいて前記利益状態発生手段（７５）（１０６）（１４０）により前記特別利益状態を発生させるか否かを判定するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記判定手段（７０）（１０４）（１３８）は、前記抽選手段（６９）（１０３）（１３６）で特定の抽選結果が得られ、且つ前記選択操作手段（２４）により特定の選択操作結果が得られた場合に前記利益状態発生手段（７５）（１０６）（１４０）を作動させる旨の判定を行うように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記判定手段（７０）（１０４）（１３８）は、前記抽選手段（６９）（１０３）（１３６）で特定の抽選結果が得られ、且つ前記選択操作手段（２４）により特定の選択操作結果が得られた場合に前記利益状態発生手段（７５）（１０６）（１４０）により前記特別利益状態を発生させる旨の判定を行うように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記抽選手段（６９）で前記特定の抽選結果が得られた場合に、前記選択操作手段（２４）による選択操作が可能となるように構成したことを特徴とする請求項３又は４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記選択操作手段（２４）により前記特定の選択操作結果が得られる確率が異なる複数種類の択一遊技モードのうちの１つを選択可能に構成されていることを特徴とする請求項３〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記複数種類の択一遊技モードは、前記選択操作手段（２４）により前記特定の選択操作結果が得られる確率が高いほど、前記抽選手段（６９）で特定の抽選結果が得られる確率が低くなるように設定されていることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記判定手段（７０）が前記抽選手段（６９）の抽選結果のみに基づいて前記判定手段（７０）（１０４）（１３８）による判定を行う通常遊技モードを備え、所定条件が満たされた場合に前記通常遊技モードが選択されるように構成されていることを特徴とする請求項６又は７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記抽選手段（６９）（１０３）（１３６）で前記特定の抽選結果が得られる確率と、前記選択操作手段（２４）により前記特定の選択操作結果が得られる確率との少なくとも一方に関連する情報を報知する確率報知手段（２３）を備えたことを特徴とする請求項３〜８の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記選択操作手段（２４）により前記特定の選択操作結果が得られる確率に応じて、所定数の前記選択操作手段（２４）のみを選択操作可能な選択操作対象とするように構成したことを特徴とする請求項１〜９の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、可変入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、遊技球検出手段が遊技球を検出することに基づいて抽選を行う抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基づいて利益状態発生手段を作動させるか否かを判定する判定手段とを備えたものが知られている。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、遊技球検出手段が遊技球を検出したときに、抽選手段において所定数、例えば０〜２９９までの３００個の乱数のうちの１個を取得し、この取得乱数値が予め定められた大当たり判定値、例えば７であった場合に、判定手段が大当たり判定を出力するようになっている。判定手段で大当たり判定となった場合には、例えば図柄表示手段が変動後に「７・７・７」等の大当たり態様を表示し、その後に利益状態発生手段が作動して例えば可変入賞手段が開放され、遊技球が入賞しやすい状態となる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、抽選手段による乱数抽選のみによって大当たりとなるか否かが決定し、遊技者は大当たりの抽選に全く関与することができないため、遊技者の遊技に対する意欲を十分に喚起できない欠点があった。
【０００５】
例えば大当たり確率１／３００の通常確率状態では、遊技者は抽選手段が大当たり判定値を取得するためにひたすら辛抱強く球を打ち続ける以外に方法はなく、例えば運悪く図柄の変動回数が大当たり確率の分母である例えば３００回を大きく越えても一度も大当たりとならない場合などは遊技者の遊技意欲が大きく減退してしまう問題がある。
【０００６】
このような欠点を解消するため、従来より、図柄変動中に大当たりを予感させるようなリーチ演出を行うなど、遊技者の大当たりへの期待感を高揚させる演出を行うようになっているものの、このような遊技者にとっての受け身の演出のみで遊技者の遊技意欲を高揚させるには自ずと限界があった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、利益状態を発生させるか否か等の決定に遊技者が関与できるようにすることにより遊技に対する興趣を増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段７５，１０６，１４０と、所定の遊技球検出手段４４，９５，９５ａ，９５ｂ，９５ｃ，１２９が遊技球を検出することに基づいて抽選を行う抽選手段６９，１０３，１３６と、該抽選手段６９，１０３，１３６の抽選結果に基づいて前記利益状態発生手段７５，１０６，１４０を作動させるか否かを判定する判定手段７０，１０４，１３８とを備えた弾球遊技機において、外部から選択操作可能な選択操作手段２４を備え、前記判定手段７０，１０４，１３８は、前記抽選手段６９，１０３，１３６の抽選結果と前記選択操作手段２４による選択操作結果とに基づいて前記利益状態発生手段７５，１０６，１４０を作動させるか否かを判定するように構成されたものである。
【０００９】
また、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段７５，１０６，１４０と、所定の遊技球検出手段４４，９５，９５ａ，９５ｂ，９５ｃ，１２９が遊技球を検出することに基づいて抽選を行う抽選手段６９，１０３，１３６と、該抽選手段６９，１０３，１３６の抽選結果に基づいて前記利益状態発生手段７５，１０６，１４０を作動させるか否かを判定する判定手段７０，１０４，１３８とを備えた弾球遊技機において、外部から選択操作可能な選択操作手段２４を備え、前記利益状態には通常利益状態とこれよりも遊技者に有利な特別利益状態とがあり、前記判定手段７０，１０４，１３８は、前記抽選手段６９，１０３，１３６の抽選結果と前記選択操作手段２４による選択操作結果とに基づいて前記利益状態発生手段７５，１０６，１４０により前記特別利益状態を発生させるか否かを判定するように構成されたものである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明を第１種パチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。７は遊技盤で、窓孔６に対応するように前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１１】
８は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５を構成する金属板等よりなる上皿台板５ａの前側に装着され、上皿カバー９により覆われている。上皿カバー９には、音声出力手段としてのスピーカ１０からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部９ａが形成されている。
【００１２】
また、１１は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１２により覆われている。下皿１１の一側、例えば向かって右側には、発射手段１３の発射ハンドル１４が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１３】
ガラス扉４は、図４等に示すように、遊技盤７の遊技領域７ａに略対応する開口部１５が形成された略矩形状の扉枠１６と、この扉枠１６の開口部１５を除く部分を前側から覆う合成樹脂製の扉カバー１７と、扉枠１６の裏側に固定されたガラス保持レール１８と、このガラス保持レール１８に上側から挿入された２枚のガラス板１９とを備えており、例えばその下端部前側には横長状の操作ユニット２０が配置され、扉カバー１７に対して着脱可能に固定されている。
【００１４】
操作ユニット２０は、図３及び図４に示すように、ケース体２１、モード設定操作手段２２、モード設定表示手段（確率報知手段の一例）２３、選択操作手段２４、操作基板２５等を備えている。選択操作手段２４は複数設けられており、本実施形態では５個の選択操作手段２４ａ〜２４ｅを備えている。
【００１５】
ケース体２１は、例えば裏面側が開放した横長状の矩形箱形であって、その前面側に、モード設定操作手段２２、モード設定表示手段２３、選択操作手段２４に夫々対応する開口部２１ａが形成されている。
【００１６】
モード設定操作手段２２及び複数の選択操作手段２４ａ〜２４ｅは押しボタン式で、夫々、ケース体２１の開口部２１ａに対して後側から前後方向摺動自在に嵌合された例えば各１個の操作ボタン２６，２７ａ〜２７ｅと、この操作ボタン２６，２７ａ〜２７ｅを前向きに弾性付勢するコイルバネ等の付勢手段２８，２９ａ〜２９ｅと、ＬＥＤ等よりなる発光手段３０，３１ａ〜３１ｅと、操作ボタン２６，２７ａ〜２７ｅが押圧操作されたことを検出する略コの字型の近接スイッチ等よりなる操作検出手段３２，３３ａ〜３３ｅとを備えている。
【００１７】
操作ボタン２６，２７ａ〜２７ｅの後部側には、夫々後ろ向きの突起部３４が例えば一体に設けられており、操作有効期間中に操作ボタン２６，２７ａ〜２７ｅが付勢手段２８，２９ａ〜２９ｅに抗して押されたとき、その突起部３４が後方に移動して操作検出手段３２，３３ａ〜３３ｅにより検出されるようになっている。
【００１８】
操作基板２５は、例えばケース体２１の裏面側を略閉鎖するようにケース体２１に対して着脱自在に装着されており、この操作基板２５の前側に発光手段３０，３１ａ〜３１ｅ、操作検出手段３２，３３ａ〜３３ｅ等が装着され、またこの操作基板２５と操作ボタン２６，２７ａ〜２７ｅとの間に付勢手段２８，２９ａ〜２９ｅが配置されている。
【００１９】
操作ボタン２６，２７ａ〜２７ｅは、その前側の少なくとも一部分が透光性のある合成樹脂等で形成されており、その後側の発光手段３０，３１ａ〜３１ｅの点灯により発光するようになっている。モード設定操作手段２２の発光手段３０は、モード設定操作手段２２の操作が有効なモード設定操作有効期間中であることを遊技者に報知するためのもので、モード設定操作有効期間中に例えば点滅するようになっている。
【００２０】
また、選択操作手段２４ａ〜２４ｅの発光手段３１ａ〜３１ｅは、選択操作手段２４ａ〜２４ｅのうち選択操作対象となっているものを遊技者に報知し、その選択操作対象が選択操作可能な選択操作有効期間中にその選択操作有効期間中であることを遊技者に報知し、更に選択操作手段２４ａ〜２４ｅによる選択操作結果を遊技者に報知するためのもので、モード設定操作手段２２により設定された遊技モードに対応して発光手段３１ａ〜３１ｅのうちの所定の２以上が例えば連続点灯して選択操作対象の選択操作手段２４ａ〜２４ｅを報知し、選択操作有効期間が開始されたときに点灯から例えば点滅に変化して選択操作が有効となったことを報知し、その選択操作有効期間中に選択操作対象の何れかが選択操作されたときにこれに対応する１つが点滅から点灯に変化すると共にその他が消灯してその選択操作結果を遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
なお、モード設定操作手段２２は、モード設定操作有効期間中に操作ボタン２６を１回押す毎に複数種類の遊技モードが順次切り替えられるようになっているが、回転ダイヤル式、スライド式等の切り換え操作手段により構成することも可能である。
【００２２】
モード設定表示手段２３は、液晶表示手段等により構成されており、モード設定操作手段２２で設定された遊技モード等の情報を表示可能となっている。なおモード設定表示手段２３は、その前側の表示部２３ａをケース体２１の前側の開口部２１ａに対応させた状態で操作基板２５の前側に装着されている。
【００２３】
遊技盤７の前側には、図２に示すように、発射手段１３から発射された遊技球を案内するガイドレール４１が環状に装着されると共に、そのガイドレール４１の内側の遊技領域７ａに、中央表示手段４２、普通図柄始動手段４３、特別図柄始動手段（遊技球検出手段）４４、可変入賞手段４５、普通入賞手段４６等の各種遊技部品が配置されている。
【００２４】
中央表示手段４２は、遊技盤７に前面側から装着された表示ケース４７と、この表示ケース４７の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示手段４８とを備えている。表示ケース４７には、普通図柄表示手段４９、普通保留個数表示手段５０、特別保留個数表示手段５１、ランプ手段５２等が設けられている。可変表示手段４８は特別図柄表示手段５３を構成している。
【００２５】
普通図柄表示手段４９は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段４３が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段４３による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定種類の図柄）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２６】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。
【００２７】
また、普通図柄表示手段４９の変動表示中に普通図柄始動手段４３が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段５０がその当たり判定用乱数値の記憶個数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２８】
特別図柄始動手段４４は、開閉自在な左右一対の開閉爪４４ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段４９の変動後の停止図柄が当たり態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに開閉爪４４ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００２９】
特別図柄表示手段５３は、可変表示手段４８上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄を変動表示可能に構成され、特別図柄始動手段４４が遊技球を検出することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、例えば左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００３０】
特別図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、特別図柄始動手段４４による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値に基づく後述する大当たり判定において大当たり態様判定となった場合には全ての特別図柄が同一となる大当たり態様で、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる外れ態様で停止する。
【００３１】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、３つの特別図柄が同一となる図柄態様、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり態様とする。
【００３２】
また、特別図柄表示手段５３の変動表示中、又は後述する第２利益状態の発生中に特別図柄始動手段４４が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段５１がその大当たり判定用乱数値の記憶個数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３３】
可変入賞手段４５は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板４５ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段５３の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第２利益状態が発生したときに、開閉板４５ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また可変入賞手段４５は、その内部側が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域５４となっている。
【００３４】
なお、可変入賞手段４５は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板４５ａを閉じ、遊技球が特定領域５４を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）までこの開閉動作（第２利益状態）を繰り返すようになっている。
【００３５】
図５は本実施形態の制御系のブロック図である。図５において、６１は主制御基板で、遊技盤７に装着された中央表示手段４２、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤７を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００３６】
６２は音声ランプ制御基板、６３は図柄制御基板で、これら副制御基板６２，６３についても、裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤７を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。その他の副制御基板、例えば賞球や貸球の払い出しを制御する払い出し制御基板、発射手段１３を制御する発射制御基板等については図示を省略している。
【００３７】
本実施形態では、主制御基板６１から音声ランプ制御基板６２に対しては一方向通信のみ可能であり、音声ランプ制御基板６２と図柄制御基板６３との間では双方向通信可能な構成となっている。これにより、主制御基板６１から図柄制御基板６３へのコマンドは音声ランプ制御基板６２を経由して送信される。
【００３８】
なお、各基板間の通信形態はこれに限られるものではなく、例えば主制御基板６１から音声ランプ制御基板６２、図柄制御基板６３等の副制御基板に対して夫々一方向通信のみ可能に構成してもよいし、主制御基板６１から図柄制御基板６３に対しては一方向通信のみ可能であり、図柄制御基板６３と音声ランプ制御基板６２との間では双方向通信可能な構成としてもよいし、その他の形態を採用してもよい。
【００３９】
主制御基板６１は、主として遊技盤７側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、第１乱数発生手段６４、第１抽選手段６５、第１判定手段６６、第１利益状態発生手段６７、第２乱数発生手段６８、第２抽選手段（抽選手段）６９、第２判定手段（判定手段）７０、モード設定制御手段７１、選択制御手段７２、停止図柄態様選択手段７３、変動パターン選択手段７４、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）７５、制御コマンド送信手段７６等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００４０】
第１乱数発生手段６４は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数を繰り返し発生するようになっている。
【００４１】
第１抽選手段６５は、普通図柄始動手段４３が遊技球を検出することに基づいて当たり判定用乱数の抽選を行うもので、普通図柄始動手段４３が遊技球を検出したときに、第１乱数発生手段６４から当たり判定用乱数を１個取得するようになっている。取得された当たり判定用乱数値は所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶され、普通図柄表示手段４９が変動表示可能な状態となる毎に順次第１判定手段６６側に出力されると共に記憶から消去される。
【００４２】
第１判定手段６６は、第１抽選手段６５の抽選結果に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段４４を開状態とする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第１抽選手段６５で取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合に当たり態様の判定出力を出すようになっている。
【００４３】
第１利益状態発生手段６７は、第１判定手段６６の判定結果が当たり態様判定のときに、普通図柄表示手段４９の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段４４の開閉爪４４ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００４４】
第２乱数発生手段６８は、大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、左外れ図柄用乱数、中外れ図柄用乱数、右外れ図柄用乱数、変動パターン用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。本実施形態では、第２乱数発生手段６８は大当たり判定用乱数として０〜２９９の３００個を繰り返し発生させる他、他の大当たり図柄用乱数、左外れ図柄用乱数等については例えば０〜９の各１０個等を夫々繰り返し発生させるようになっている。
【００４５】
第２抽選手段６９は、特別図柄始動手段４４が遊技球を検出することに基づいて大当たり判定用乱数等の抽選を行うもので、特別図柄始動手段４４が遊技球を検出したときに、第２乱数発生手段６８から大当たり判定用乱数と大当たり図柄用乱数とを１個ずつ取得するようになっている。取得された大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とは共に所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶され、特別図柄表示手段５３が変動表示可能な状態となる毎に順次第２判定手段７０側に出力されると共に記憶から消去される。
【００４６】
第２判定手段７０は、第２抽選手段６９の抽選結果に基づいて変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否か、即ち可変入賞手段４５を開状態とする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、モード設定制御手段７１で設定された遊技モードに応じた判定処理を行うようになっている。
【００４７】
本実施形態では、設定可能な遊技モードとして、図６に示すように１種類の通常遊技モードと、２択遊技モード〜５択遊技モードの４種類の択一遊技モードとが用意されている。通常遊技モードは、第２抽選手段６９による抽選結果のみに基づいて第２利益状態を発生させるか否かを判定する遊技モードであり、第２判定手段７０は、この通常遊技モード中には、第２抽選手段６９で取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値（例えば７）と一致する場合に大当たり態様判定を、一致しない場合に外れ態様判定を行う。
【００４８】
また、択一遊技モードは、第２抽選手段６９の抽選結果と選択操作手段２４ａ〜２４ｅによる選択操作結果とに基づいて第２利益状態を発生させるか否かを判定する遊技モードであり、第２判定手段７０は、この択一遊技モード中には、第２抽選手段６９で取得された大当たり判定用乱数値が、択一遊技モード毎に予め定められた複数の択一遊技判定値の何れかと一致する場合（特定の抽選結果の一例）に択一遊技を発生させる旨の択一遊技判定を行うと共に、その後に選択操作手段２４ａ〜２４ｅを介して遊技者により選択された択一遊技判定値のうちの１つが第２抽選手段６９で取得された大当たり判定用乱数値と一致する場合（特定の選択操作結果の一例）に大当たり態様判定を、一致しない場合に外れ態様判定を行い、択一遊技モード中に大当たり判定用乱数値が複数の択一遊技判定値のどれとも一致しない場合には通常遊技モードの場合と同じく外れ態様判定を行う。
【００４９】
例えば、３択遊技モード中には、第２抽選手段６９で取得された大当たり判定用乱数値（例えば７）が、予め定められた７，１０７，２０７の３つの択一判定値の何れかと一致する場合に択一遊技を発生させる旨の択一遊技判定が行われ、その後、遊技者により３つの選択操作手段２４ａ〜２４ｃの何れかが選択操作され、その選択結果に対応する択一選択値（７，１０７，２０７の何れか）が第２抽選手段６９で取得された大当たり判定用乱数値（例えば７）と一致する場合に大当たり態様判定が行われる。
【００５０】
なお、本実施形態の択一遊技モードは、図６に示すように、遊技者選択による大当たり確率（選択操作手段２４ａ〜２４ｅにより特定の選択操作結果が得られる確率）が高いほど、第２抽選手段６９による択一遊技選択率（特定の抽選結果が得られる確率）が低くなるように設定されており、全ての遊技モードにおける最終的な大当たり確率が同じ値（１／３００）となっている。即ち、択一遊技モードが通常遊技モードと比べて大当たり確率の面で遊技者に有利となることはなく、また逆に遊技者に不利になることもない。
【００５１】
モード設定制御手段７１は、遊技モードの設定に関する制御を行うもので、モード設定手段７７、モード設定報知手段７８等を備え、モード設定操作手段２２の操作検出手段３２、発光手段３０、及びモード設定表示手段２３が接続されている。
【００５２】
モード設定手段７７は、モード設定操作手段２２の操作が有効なモード設定操作有効期間中にモード設定操作手段２２が操作された場合にその設定操作に基づく遊技モードに設定するためのもので、モード設定操作有効期間中にモード設定操作手段２２が操作されたことを操作検出手段３２の検出信号により検出したときに、第２判定手段７０等にその遊技モードを設定するようになっている。
【００５３】
モード設定操作有効期間は任意に設定することができるが、本実施形態では、特別図柄の変動表示が終了し且つ特別保留個数が０の場合にモード設定操作有効期間が開始し、次に特別図柄始動手段４４が遊技球を検出したときに終了するようになっている。なお、電源投入時やリセット時などには所定の遊技モード、例えば通常遊技モードに初期設定されるようにしてもよいし、電源遮断時等に設定されていた遊技モードに設定されるようにしてもよい。
【００５４】
モード設定報知手段７８は、発光手段３０及びモード設定表示手段２３の制御を行うもので、モード設定操作有効期間中に発光手段３０を例えば点滅させてモード設定操作手段２２によるモード設定操作が有効であることを遊技者に報知すると共に、モード設定操作手段２２で設定された遊技モード等の情報をモード設定表示手段２３に例えば文字情報により表示して遊技者に報知するようになっている。
【００５５】
なお、モード設定報知手段７８は、例えばモード設定表示手段２３に、第２抽選手段６９で特定の抽選結果が得られる確率、即ち第２抽選手段６９で取得された大当たり判定用乱数値が択一遊技モード毎に予め定められた複数の択一遊技判定値の何れかと一致する確率（３択遊技モードの場合は１／１００）と、選択操作手段２４により特定の選択操作結果が得られる確率、即ち選択操作手段２４を介して遊技者により選択された択一遊技判定値のうちの１つが第２抽選手段６９で取得された大当たり判定用乱数値と一致する確率（３択遊技モードの場合は１／３）との少なくとも一方に関連する情報を表示するように構成してもよい。
【００５６】
選択制御手段７２は、選択操作手段２４ａ〜２４ｅによる選択操作に関する制御を行うもので、選択設定手段７９、選択操作報知手段８０等を備え、選択操作手段２４ａ〜２４ｅの操作検出手段３３ａ〜３３ｅ及び発光手段３１ａ〜３１ｅが接続されている。
【００５７】
選択設定手段７９は、選択操作手段２４ａ〜２４ｅの操作が有効な選択操作有効期間中に選択操作手段２４ａ〜２４ｅのうちの選択操作対象となっているものの１つが正しく操作された場合に、その選択操作結果を第２判定手段７０に出力するものである。
【００５８】
選択操作有効期間は、第２判定手段７０で択一遊技を発生させる旨の判定が行われ、特別図柄表示手段５３の表示が択一遊技発生を示す所定の態様、例えばリーチ状態で択一遊技の発生を示す「択一チャレンジ！」等の所定の表示が出力された後、所定時間経過するまでの期間に設定されている。
【００５９】
また、選択操作手段２４ａ〜２４ｅは、択一遊技モード毎に夫々所定個数、例えば２〜５個の選択操作対象が設定されており、本実施形態では、２択遊技モードでは選択操作手段２４ａ，２４ｂの２つが、３択遊技モードでは選択操作手段２４ａ〜２４ｃの３つが、４択遊技モードでは選択操作手段２４ａ〜２４ｄの４つが、５択遊技モードでは選択操作手段２４ａ〜２４ｅの５つが、夫々選択操作対象に設定されている。
【００６０】
また、各選択操作対象は、各択一遊技モードにおける複数の択一遊技判定値に関連付けられている。例えば、３択遊技モードでは、その選択操作対象である選択操作手段２４ａ，２４ｂ，２４ｃの３つに夫々択一遊技判定値７，１０７，２０７が関連付けられている。
【００６１】
選択操作報知手段８０は、発光手段３１ａ〜３１ｅの発光制御を行うもので、遊技モードが択一遊技モードの何れかに設定されている場合に選択操作手段２４ａ〜２４ｃのうちの選択操作対象に対応する発光手段３１ａ〜３１ｅを例えば連続点灯させて選択操作対象となっている選択操作手段２４ａ〜２４ｃを遊技者に報知し、選択操作有効期間が開始されたときに選択操作対象に対応する発光手段３１ａ〜３１ｅを連続点灯から例えば点滅に切り替えて選択操作が有効となったことを遊技者に報知し、その選択操作有効期間中に選択操作対象の何れかが選択操作されたときにこれに対応する１つの発光手段３１ａ〜３１ｅを点滅から例えば連続点灯に切り替えると共にその他を消灯してその選択操作結果を遊技者に報知するようになっている。
【００６２】
停止図柄態様選択手段７３は、特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段７０の判定結果が大当たり態様判定（通常遊技モード時）又は択一遊技判定（択一遊技モード時）のときには、第２抽選手段６９で大当たり判定用乱数値と共に取得された大当たり図柄用乱数値に基づいて複数種類（１０種類）の大当たり態様（「２・２・２」「７・７・７」等）の中から１つを選択し、第２判定手段７０の判定結果が外れ態様判定（全ての遊技モード時）のときには、第２乱数発生手段６８から左外れ図柄用乱数値、中外れ図柄用乱数値、右外れ図柄用乱数値を取得して、それら外れ図柄用乱数値に基づいて外れ態様の中から１つを選択するようになっている。
【００６３】
なお、外れ態様判定のときには、例えば左外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄を、右外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄と右図柄との差分値を、中外れ図柄用乱数値に基づいて左図柄と中図柄との差分値を、夫々決定するようになっている。従って、右外れ図柄用乱数値に基づいて選択される差分値が０の場合にはリーチ変動となり、この場合には中外れ図柄用乱数値に基づいて選択される左図柄と中図柄との差分値は必ず０以外の値となる。
【００６４】
変動パターン選択手段７４は、第２判定手段７０の判定結果と、停止図柄態様選択手段５５の選択結果との少なくとも一方に基づいて、特別図柄の変動表示に関する複数の変動パターンの中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのものである。
【００６５】
特別図柄の変動パターンとしては、リーチ状態を経由することなく外れとなるリーチなし外れ変動パターンＡ、リーチ状態を経由して外れとなる第１〜第３リーチ外れ変動パターンＢ〜Ｄ、通常遊技モードにおいてリーチ状態を経由して大当たりとなる第１〜第３リーチ大当たり変動パターンＥ〜Ｇ、択一遊技モードにおいてリーチ状態を経由して大当たり又は外れとなる第１〜第３リーチ択一変動パターンＨ〜Ｊ等、多種類が予め用意されている。
【００６６】
また、第１〜第３リーチ択一変動パターンＨ〜Ｊは、リーチ状態となって中図柄のみが変動している状態で例えば「択一チャレンジ！」等の所定の表示が出力された後、遊技者による選択操作手段２４ａ〜２４ｅの操作があった場合、又は選択操作手段２４ａ〜２４ｅが操作されることなく所定時間が経過した場合に、第２判定手段７０の最終判定結果に応じて中図柄が大当たり態様又は外れ態様の何れかで停止するようになっている。なお、それら第１〜第３リーチ択一変動パターンＨ〜Ｊについては、最終的に大当たりで確定するものを第１〜第３リーチ択一大当たり変動パターンＨ１〜Ｊ１、外れで確定するものを第１〜第３リーチ択一外れ変動パターンＨ２〜Ｊ２として区別する。
【００６７】
変動パターン選択手段７４は、第２乱数発生手段６８から変動パターン用乱数値を取得して、通常遊技モード時には、第２判定手段７０の判定結果が大当たり態様判定のときに第１〜第３リーチ大当たり変動パターンＥ〜Ｇの何れかを、外れ態様判定のときにリーチなし外れ変動パターンＡ，第１〜第３リーチ外れ変動パターンＢ〜Ｄの何れかを、択一遊技モード時には、第２判定手段７０の判定結果が択一遊技判定のときに第１〜第３リーチ択一変動パターンＨ〜Ｊの何れかを、外れ態様判定のときにリーチなし外れ変動パターンＡ，第１〜第３リーチ外れ変動パターンＢ〜Ｄの何れかを、夫々変動パターン用乱数値に基づいて選択する。
【００６８】
第２利益状態発生手段７５は、第２判定手段７０から大当たり態様の判定出力があったときに、特別図柄表示手段５３の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのものである。
【００６９】
この第２利益状態発生手段７５は、特別図柄表示手段５３の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に可変入賞手段４５の開閉板４５ａを開放し、また開閉板４５ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに可変入賞手段４５に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板４５ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域５４を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第２利益状態）を継続させるようになっている。
【００７０】
制御コマンド送信手段７６は、所定の制御コマンドを一方向通信により音声ランプ制御基板６２、図柄制御基板６３等の副制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば普通保留個数が１以上で普通図柄表示手段４９が変動表示可能となったときに、第１判定手段６６の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板６３側に送信する機能、例えば特別保留個数が１以上で特別図柄表示手段５３が変動表示可能となったときに、第２判定手段７０の判定結果、変動パターン選択手段７４で選択された変動パターン、停止図柄態様選択手段７３で選択された停止図柄態様等に基づいて、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを所定のタイミングで音声ランプ制御基板６２、図柄制御基板６３側に送信する機能等を備えている。
【００７１】
なお、特別図柄の変動制御コマンドは、特別図柄の変動開始に際してまず変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドが、例えば一定時間周期（４ｍｓｅｃ等）で行われる定期割込処理毎に順次送信され、変動パターンコマンドの送信から変動パターン毎に異なる所定の変動時間が経過した後に変動停止コマンドが送信されるようになっている。
【００７２】
ここで、変動停止コマンドとしては、択一遊技モードで且つ第２判定手段７０の判定結果が択一遊技判定となった場合には、第２判定手段７０の最終判定が大当たり態様判定か外れ態様判定かに応じて異なるコマンド、例えば大当たり変動停止コマンド、外れ変動停止コマンドの何れかが送信されるようになっている。通常遊技モードの場合、及び択一遊技モードで且つ第２判定手段７０の判定結果が外れ態様判定の場合には、複数の変動停止コマンドを使い分ける必要はない。
【００７３】
音声ランプ制御基板６２は、スピーカ１０、ランプ手段５２等を制御するためのもので、音声制御手段８１、ランプ制御手段８２等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００７４】
音声制御手段８１は、スピーカ１０から出力する音声を制御する音声制御機能を有し、普通図柄始動手段４３が遊技球を検出したとき、特別図柄始動手段４４が遊技球を検出したとき、特別図柄の変動中、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様又は外れ態様で確定したとき等に、それら各遊技状態に応じて主制御基板６１側から送信される各種演出制御コマンド（例えば変動パターンコマンド等）に基づいて所定の効果音等の音声を発生させるようにスピーカ１０を制御するようになっている。
【００７５】
ランプ制御手段８２は、ランプ手段５２等を制御するランプ制御機能を有し、普通図柄始動手段４３が遊技球を検出したとき、特別図柄始動手段４４が遊技球を検出したとき、特別図柄の変動中、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様又は外れ態様で確定したとき等に、それら各遊技状態に応じて主制御基板６１側から送信される各種演出制御コマンドに基づいてランプ手段５２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７６】
図柄制御基板６３は、普通図柄表示手段４９、特別図柄表示手段５３等の各表示手段の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段８３、変動パターン記憶手段８４、特別図柄制御手段８５等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００７７】
普通図柄制御手段８３は、普通図柄表示手段４９の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段４３が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段７６からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段４９の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段６６の判定結果が当たり態様判定のときに「７」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００７８】
変動パターン記憶手段８４は、各変動パターンＡ〜Ｊ等に対応する画像表示データを予め記憶するためのものである。
【００７９】
特別図柄制御手段８５は、特別図柄表示手段５３の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段４４が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段７６からの変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドに基づいて特別図柄表示手段５３の特別図柄を所定の変動パターンで変動させて、制御コマンド送信手段７６からの変動停止コマンドに基づいて、第２判定手段７０の判定結果が大当たり態様判定のときに「７・７・７」等の大当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で特別図柄を停止させるようになっている。
【００８０】
ここで、択一遊技モード中に第２判定手段７０の判定結果が択一遊技判定となり、第１〜第３リーチ択一変動パターンＨ〜Ｊの何れかに対応する変動パターンコマンドを受信した際には、特別図柄制御手段８５は、左停止図柄コマンドと右停止図柄コマンドとに基づいてリーチ状態を発生させると共に「択一チャレンジ！」等の文言表示を行ってその表示状態を維持し、その後、大当たり変動停止コマンドを受信した場合には、既に受信している中停止図柄コマンドに基づいて中図柄を左右の図柄と同じ図柄で停止させて大当たり態様の確定演出表示を行い（第１〜第３択一大当たり変動パターンＨ１〜Ｊ１）、外れ変動停止コマンドを受信した場合には、中図柄を左右の図柄とは異なる所定の図柄で停止させて外れ態様の確定演出表示を行うようになっている（第１〜第３択一外れ変動パターンＨ２〜Ｊ２）。
【００８１】
なお、外れ変動停止コマンドを受信した場合の中図柄の停止図柄は、図柄制御基板６３側で乱数抽選等により選択するように構成してもよいし、主制御基板６１側で選択して中停止図柄コマンドの再送等により図柄制御基板６３側に指令するように構成してもよい。
【００８２】
次に上記パチンコ機における動作について、図７に示す特別図柄の変動に関する主制御基板６１側の処理についてのフローチャートと図８に示す各部の動作履歴とを適宜参照しつつ説明する。
【００８３】
例えば遊技ホールの開店に際して遊技機本体１に電源が投入されると、モード設定制御手段７１のモード設定手段７７により、所定の遊技モード、例えば通常遊技モードに初期設定される。遊技モードの設定内容は、モード設定報知手段７８の制御によりモード設定表示手段２３に例えば「通常遊技モード」のように表示される。また、通常遊技モードでは選択操作手段２４ａ〜２４ｅは全て選択操作対象ではないため、選択操作報知手段８０の制御により、選択操作手段２４ａ〜２４ｅの発光手段３１ａ〜３１ｅは全て消灯状態となる。
【００８４】
ゲームに際して遊技者が発射手段１３により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール４１を経て遊技領域７ａに入った後、その遊技領域７ａ内を落下する間に普通入賞手段４６等に入賞するか、普通図柄始動手段４３を通過しながら下方へと落下する。
【００８５】
遊技球が普通図柄始動手段４３を通過し、この普通図柄始動手段４３が遊技球を検出すると、第１抽選手段６５が第１乱数発生手段６４の当たり判定用乱数値を１個取得し、所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶すると共に、普通図柄表示手段４９が変動表示可能な状態となる毎に順次第１判定手段６６側に出力する。
【００８６】
なお、当たり判定用乱数値が１個以上記憶されている場合には、普通保留個数表示手段５０がその記憶されている当たり判定用乱数値の数（普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【００８７】
第１判定手段６６は、普通図柄表示手段４９が変動表示可能な状態となって第１抽選手段６５から当たり判定用乱数値を取得すると、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致すれば当たり態様の判定出力を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段７６を介して図柄制御基板６３側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【００８８】
第１判定手段６６の判定結果が当たり態様判定のときには、図柄制御基板６３側の普通図柄制御手段８３の制御により、普通図柄表示手段４９の普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、第１利益状態発生手段６７の制御により、特別図柄始動手段４４の開閉爪４４ａが所定時間開放する第１利益状態が発生し、この特別図柄始動手段４４に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段６６の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００８９】
特別図柄始動手段４４の開閉爪４４ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段４４が遊技球を検出すると（図７のステップＳ１：Ｙｅｓ）、第２抽選手段６９が第２乱数発生手段６８の大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを取得して、それら各乱数値を夫々所定個数（例えば４個）を限度として順次記憶すると共に（ステップＳ２）、特別図柄表示手段５３が変動表示可能な状態となる毎に順次第２判定手段７０に出力する。
【００９０】
なお、大当たり判定用乱数値が１個以上記憶されている場合には、特別保留個数表示手段５１がその記憶されている大当たり判定用乱数値の数（特別保留個数）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【００９１】
第２判定手段７０は、特別図柄表示手段５３が変動表示可能な状態となって第２抽選手段６９から大当たり判定用乱数値を取得すると（ステップＳ３：Ｙｅｓ）、それが通常遊技モード中であれば（ステップＳ４：通常）、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値（例えば７）と一致する場合に大当たり態様判定を、一致しない場合に外れ態様判定を行う（ステップＳ５）。
【００９２】
そして、停止図柄態様選択手段７３が、第２判定手段７０の判定結果が大当たり態様判定のときには（ステップＳ５：Ｙｅｓ）、第２抽選手段６９で大当たり判定用乱数値と共に取得された大当たり図柄用乱数値に基づいて複数種類（１０種類）の大当たり態様（「２・２・２」「７・７・７」等）の中から１つを選択し（ステップＳ６）、第２判定手段７０の判定結果が外れ態様判定のときには（ステップＳ５：Ｎｏ）、第２乱数発生手段６８から左外れ図柄用乱数値、中外れ図柄用乱数値、右外れ図柄用乱数値を取得して、それら外れ図柄用乱数値に基づいて外れ態様の中から１つを選択する（ステップＳ８）。
【００９３】
また、変動パターン選択手段７４が、第２乱数発生手段６８から変動パターン用乱数値を取得して、第２判定手段７０の判定結果が大当たり態様判定のときに第１〜第３リーチ大当たり変動パターンＥ〜Ｇの何れかを（ステップＳ７）、外れ態様判定のときにリーチなし外れ変動パターンＡ，第１〜第３リーチ外れ変動パターンＢ〜Ｄの何れかを（ステップＳ９）、夫々変動パターン用乱数値に基づいて選択する。
【００９４】
そして、制御コマンド送信手段７６が、特別図柄の変動制御コマンド、即ち変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、変動停止コマンドを所定のタイミングで音声ランプ制御基板６２を介して図柄制御基板６３側に送信する（ステップＳ１０，Ｓ１１）。
【００９５】
図柄制御基板６３側では、特別図柄制御手段８５の制御により、制御コマンド送信手段７６からの変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドに基づいて特別図柄表示手段５３の特別図柄を所定の変動パターンで変動させて各特別図柄を所定の停止図柄態様で仮停止（例えば揺れ変動）させ、制御コマンド送信手段７６からの変動停止コマンドの受信に基づいて図柄変動を最終停止させる。
【００９６】
また、音声ランプ制御基板６２側では、制御コマンド送信手段７６からの変動パターンコマンドに基づいて、音声制御手段８１及びランプ制御手段８２の制御により、特別図柄の変動表示と同期してスピーカ１０から所定の効果音が出力され、ランプ手段５２が所定のパターンで発光する。
【００９７】
変動後の特別図柄が「６・６・６」「７・７・７」等の大当たり態様となると、その後に第２利益状態発生手段７５が作動して第２利益状態が発生し、可変入賞手段４５の開閉板４５ａが前側に開放して大当たり状態となる。可変入賞手段４５は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに可変入賞手段４５に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板４５ａが閉じて第１大当たり状態が終了する。そして、入賞した遊技球が特定領域５４を通過すれば、再度開閉板４５ａが開放して第２大当たり状態となり、最大所定回数（例えば１６回）までその開閉動作を繰り返す。
【００９８】
このため、第２利益状態が発生すれば、可変入賞手段４５に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００９９】
例えば、特別図柄の変動表示が終了し且つ特別保留個数が０となってモード設定操作有効期間が開始されると（図８のａ１）、モード設定報知手段７８の制御によりモード設定操作手段２２の発光手段３０が例えば点滅して、遊技者にモード設定操作が可能であることを報知する。このモード設定操作有効期間は、例えば次に特別図柄始動手段４４が遊技球を検出したときに終了し、これによってモード設定操作手段２２の発光手段３０は消灯する（図８のａ４）。
【０１００】
遊技者が、モード設定操作有効期間中にモード設定操作手段２２を操作すると（図８のａ２，ａ３）、その操作は操作検出手段３２で検出され、その検出信号がモード設定手段７７に送信される。モード設定手段７７は、その検出信号に基づいて、第２判定手段７０、選択制御手段７２等にその遊技モードを設定する。例えば、通常遊技モードの状態でモード設定操作手段２２の操作ボタン２６が２回押されると、モード設定手段７７により第２判定手段７０、選択制御手段７２等に３択遊技モードが設定される。
【０１０１】
モード設定手段７７により新たな遊技モード、例えば３択遊技モードに設定されると（図８のａ３）、モード設定報知手段７８の制御によりモード設定表示手段２３上の表示が例えば「通常遊技モード」から「３択遊技モード」に切り替えられ、また選択操作報知手段８０の制御により、選択操作手段２４ａ〜２４ｅのうち、選択操作対象となった選択操作手段２４ａ〜２４ｃの発光手段３１ａ〜３１ｃが連続点灯される。
【０１０２】
また、モード設定表示手段２３には、択一遊技が発生する確率、択一遊技が発生したときに大当たりとなる確率の少なくとも一方に関する情報を、「択一遊技確率１／１００」「大当たり選択確率１／３」のように表示するようにしてもよい。この場合、モード設定内容の情報の表示、即ち「３択遊技モード」の表示と同時に表示するようにしてもよいし、時間経過や遊技者の選択操作に基づいて各表示を切り換え表示するようにしてもよい。
【０１０３】
遊技モードが３択遊技モードに設定されている状態（ステップＳ４：択一）で特別図柄始動手段４４が遊技球を検出すると（図８のａ４）、第２判定手段７０は、第２抽選手段６９で取得された大当たり判定用乱数値が、予め定められた複数の択一遊技判定値、例えば７，１０７，２０７の何れかと一致する場合に択一遊技を発生させる旨の択一遊技判定を、一致しない場合に外れ態様判定を行う（ステップＳ１２）。
【０１０４】
第２判定手段７０の判定結果が外れ態様判定となった場合には（ステップＳ１２：Ｎｏ）、以降の処理は通常遊技モードにおいて外れ態様判定となった場合と同様である（ステップＳ８〜Ｓ１１）。
【０１０５】
一方、第２判定手段７０の判定結果が択一遊技判定となった場合には（ステップＳ１２：Ｙｅｓ）、停止図柄態様選択手段７３が、第２抽選手段６９で大当たり判定用乱数値と共に取得された大当たり図柄用乱数値に基づいて複数種類（１０種類）の大当たり態様（「２・２・２」「７・７・７」等）の中から１つを選択し（ステップＳ１３）、変動パターン選択手段７４が、第２乱数発生手段６８から変動パターン用乱数値を取得して、その変動パターン用乱数値に基づいて第１〜第３リーチ択一変動パターンＨ〜Ｊの何れかを選択する（ステップＳ１４）。
【０１０６】
そして、制御コマンド送信手段７６が、特別図柄の変動制御コマンド、即ち変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドを音声ランプ制御基板６２を介して図柄制御基板６３側に送信する（ステップＳ１５）。
【０１０７】
図柄制御基板６３側では、特別図柄制御手段８５の制御により、変動パターンコマンドに基づいて特別図柄表示手段５３で第１〜第３リーチ択一変動パターンＨ〜Ｊの何れかで特別図柄の変動表示を開始させ、左停止図柄コマンドと右停止図柄コマンドとに基づいてリーチ状態を発生させると共に「択一チャレンジ！」等の文言表示を行ってその表示状態を維持する（図８のａ４〜ａ５）。
【０１０８】
例えば特別図柄表示手段５３上に「択一チャレンジ！」の文言が表示されると（図８のａ５）、その時点から選択操作有効期間が開始され、選択操作報知手段８０の制御により、選択操作対象である選択操作手段２４ａ〜２４ｃの発光手段３１ａ〜３１ｃが連続点灯から点滅に切り替えられて遊技者に選択操作が可能となったことを報知する。
【０１０９】
この選択操作有効期間は、その開始から所定時間（例えば１０秒）が経過したとき、又は選択操作対象となっている選択操作手段２４ａ〜２４ｃの何れかが操作されたときに終了する。
【０１１０】
遊技者が、選択操作有効期間中に選択操作対象となっている選択操作手段２４ａ〜２４ｃの何れかを操作すると（図８のａ６）、その操作は操作検出手段３３ａ〜３３ｃで検出され、その検出信号が選択設定手段７９に送信されると共に、操作された選択操作手段２４ａ〜２４ｃの発光手段３１ａ〜３１ｃが点滅から点灯に変化すると共にその他が消灯してその選択操作結果を遊技者に報知する。
【０１１１】
選択設定手段７９は、操作検出手段３３ａ〜３３ｃからの検出信号に基づいて、その選択操作された選択操作手段２４ａ〜２４ｃに関する情報、例えばその選択操作手段２４ａ〜２４ｃに関連付けられた択一遊技判定値７，１０７，２０７の何れかを第２判定手段７０に出力する。例えば、選択操作手段２４ａが選択操作された場合には、これに関連付けられている択一遊技判定値７が第２判定手段７０側に出力される。
【０１１２】
第２判定手段７０は、選択設定手段７９から取得した択一遊技判定値が第２抽選手段６９で取得された大当たり判定用乱数値と一致するか否かを判定し（ステップＳ１６）、両者が一致する場合には大当たり態様判定を、一致しない場合には外れ態様判定を行う。
【０１１３】
ここで、遊技者によって選択操作がされることなく選択操作有効期間が終了した場合には、所定の択一遊技判定値が選択されたものと見なして第２判定手段７０による大当たり判定を行う。なお、この場合の所定の択一遊技判定値は、択一遊技モード毎に予め定めておいてもよいし、所定の乱数抽選等によりその都度選択するようにしてもよい。なお、遊技者によって選択操作がされることなく選択操作有効期間が終了した場合には、無条件に外れ態様判定を行うようにしてもよい。
【０１１４】
第２判定手段７０による最終判定がなされると、その判定結果に基づいて、制御コマンド送信手段７６から図柄制御基板６３側に大当たり変動停止コマンド（ステップＳ１７）、又は外れ変動停止コマンド（ステップＳ１８）が送信される。
【０１１５】
図柄制御基板６３側では、特別図柄制御手段８５の制御により、大当たり変動停止コマンドを受信した場合には、既に受信している中停止図柄コマンドに基づいて中図柄を左右の図柄と同じ図柄で停止させて大当たり態様の確定演出表示を行い（図８のａ７）、外れ変動停止コマンドを受信した場合には、中図柄を左右の図柄とは異なる所定の図柄で停止させて外れ態様の確定演出表示を行う。
【０１１６】
以上、通常遊技モードと、択一遊技モードのうちの３択遊技モードとにおける動作について説明したが、その他の択一遊技モードについては、択一遊技判定値の数が異なる以外は３択遊技モードの場合と同様である。
【０１１７】
以上説明したように、本実施形態では、外部から選択操作可能な選択操作手段２４を備え、第２判定手段７０により、第２抽選手段６９の抽選結果と選択操作手段２４を用いた遊技者による選択操作結果とに基づいて第２利益状態発生手段７５を作動させるか否かを判定するように構成されているため、たとえ最終的に大当たりとなる確率が同じであっても、少なくとも利益状態を発生させるか否かの決定に遊技者が関与することができ、遊技に対する興趣を増大できる利点がある。
【０１１８】
第２判定手段７０は、第２抽選手段６９で特定の抽選結果が得られ、且つ選択操作手段２４により特定の選択操作結果が得られた場合に第２利益状態発生手段７５を作動させる旨の判定を行うように構成されているため、第２抽選手段６９側と選択操作手段２４側との確率調整を個別に行うことにより最終的な大当たり確率を容易に調整できる。
【０１１９】
第２抽選手段６９で特定の抽選結果が得られた場合に選択操作手段２４による選択操作が可能となるように構成しているため、不必要な選択操作による制御の混乱を防止できると共に遊技者にとっても操作手順等を理解しやすいという利点がある。
【０１２０】
選択操作手段２４により特定の選択操作結果が得られる確率が異なる複数種類の択一遊技モードのうちの１つを選択可能に構成されているため、遊技内容を多様化でき、遊技者側の多様なニーズに対応できる。
【０１２１】
複数種類の択一遊技モードは、選択操作手段２４により特定の選択操作結果が得られる確率が高いほど、第２抽選手段６９で特定の抽選結果が得られる確率が低くなるように設定されているため、各択一遊技モード毎の最終的な大当たり確率を略一定にすることができる。
【０１２２】
択一遊技モードの他に、第２判定手段７０が第２抽選手段６９の抽選結果のみに基づいて第２利益状態発生手段７５を作動させるか否かを判定する通常遊技モードを備え、所定条件が満たされた場合、例えば遊技者がモード設定操作手段２２の操作により通常遊技モードを選択した場合、或いは電源投入時やリセット時等に通常遊技モードが選択されるように構成されているため、遊技内容を多様化でき、従来通りの遊技を行いたいという遊技者側のニーズにも対応できる。
【０１２３】
第２抽選手段６９で特定の抽選結果が得られる確率と、選択操作手段２４により特定の選択操作結果が得られる確率との少なくとも一方に関連する情報を報知する確率報知手段としてのモード設定報知手段２３を備えているため、例えば遊技者が多様な遊技モードの中から１つを選択する際の１つの判断材料とすることができる。
【０１２４】
選択操作手段２４により特定の選択操作結果が得られる確率に応じて、所定数の選択操作手段２４のみを選択操作可能な選択操作対象とするように構成しているため、択一数の異なる複数の択一遊技モードを備えている場合でも、例えばそれらの中で最も択一数の多い遊技モードに合わせて選択操作手段２４を構成しておけば、その１組の選択操作手段２４で全ての択一遊技モードに対応することが可能である。
【０１２５】
図９〜図１２は本発明を第２種パチンコ機に採用した第２の実施形態を例示している。
【０１２６】
本実施形態のパチンコ機における遊技盤７の前面には、図９に示すように、ガイドレール４１が環状に装着されると共に、このガイドレール４１の内側の遊技領域７ａには、その略中央に可変入賞手段９１が設けられている。また可変入賞手段９１の下方には１又は複数個、例えば３個の始動入賞手段９２ａ〜９２ｃが、可変入賞手段９１の左右両側には普通入賞手段９３及び開閉入賞手段９４が夫々設けられている。
【０１２７】
可変入賞手段９１は、遊技球が入賞容易な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な左右一対の開閉手段９１ａと、遊技球を検出可能な入賞検出手段（遊技球検出手段）９５とを備え、始動入賞手段９２ａ，９２ｃによる遊技球の検出に対して開閉手段９１ａを１回、始動入賞手段９２ｂによる遊技球の検出に対して開閉手段９１ａを２回、夫々所定時間ずつ開放すると共に、その開閉手段９１ａの開放中に入賞した遊技球を入賞検出手段９５で検出するようになっている。
【０１２８】
また、例えばガラス扉４の下端部前側には、例えば横長状の操作ユニット２０が配置され、扉カバー１７に対して着脱可能に固定されている。操作ユニット２０は、図１０に示すように、ケース体２１と、このケース体２１に装着されたタッチパネル式液晶表示装置等よりなる表示検出手段９６とを備えている。
【０１２９】
表示検出手段９６には、所定の選択操作有効期間中に複数の選択操作手段２４が擬似的な押しボタン状に表示されるようになっている。本実施形態では、選択操作有効期間中に１０個の選択操作手段２４ａ〜２４ｊが表示検出手段９６に表示され、操作検出手段３３ａ〜３３ｊ（図１１）によりそれら選択操作手段２４ａ〜２４ｊの操作（タッチ操作）を検出するように構成されている。
【０１３０】
なお、操作ユニット２０は、第１の実施形態と同様の押しボタン式の選択操作手段を備えた構成としてもよい。
【０１３１】
図１１は本実施形態の制御系のブロック図である。６１は主制御基板で、遊技盤７に装着された可変入賞手段９１、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤７を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。主制御基板６１に接続されている音声ランプ制御基板、払い出し制御基板、発射制御基板等については図示を省略している。
【０１３２】
主制御基板６１は、主に遊技盤７側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、開閉制御手段１０１、乱数発生手段１０２、抽選手段１０３、判定手段１０４、選択制御手段１０５、利益状態発生手段１０６等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。なお、図１２に主制御基板６１側の概略制御動作のフローチャートを示す。
【０１３３】
開閉制御手段１０１は、開閉手段９１ａの開閉制御を行うもので、始動入賞手段９２ａ〜９２ｃが遊技球を検出することを条件に（ステップＳ２１：Ｙｅｓ）、始動入賞手段９２ａ，９２ｃによる遊技球の検出に対して１回、始動入賞手段９２ｂによる遊技球の検出に対して２回、開閉手段９１ａを開放させるようになっている（ステップＳ２２）。
【０１３４】
乱数発生手段１０２は、後述する利益状態が発生する確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の大当たり判定用乱数を発生する等、その確率に応じた所定数の大当たり判定用乱数を繰り返し発生するようになっている。
【０１３５】
抽選手段１０３は、可変入賞手段９１に遊技球が入賞することに基づいて乱数の抽選を行うもので、開閉手段９１ａの開放中に可変入賞手段９１内に遊技球が入賞し、その遊技球を入賞検出手段９５が検出したときに（ステップＳ２３：Ｙｅｓ）、乱数発生手段１０２から大当たり判定用乱数値を１個取得するようになっている（ステップＳ２４）。
【０１３６】
選択制御手段１０５は、選択操作手段２４ａ〜２４ｊによる選択操作に関する制御を行うもので、選択設定手段１０７、選択操作報知手段１０８等を備え、操作ユニット２０の表示検出手段９６が接続されている。
【０１３７】
選択操作報知手段１０８は、所定の選択操作有効期間中に、表示検出手段９６上に乱数発生手段１０２の大当たり判定用乱数と同数（ここでは１０個）の選択操作手段２４ａ〜２４ｊを表示するためのものである。
【０１３８】
ここで、選択操作有効期間は、選択操作手段２４ａ〜２４ｊの操作が有効な期間であって、可変入賞手段９１に遊技球が入賞してその遊技球を入賞検出手段９５が検出したときに開始され、その後所定時間経過した時点で終了するように設定されている。
【０１３９】
選択設定手段１０７は、選択操作有効期間中に選択操作手段２４ａ〜２４ｊのうちの１つが選択操作された場合に、操作検出手段３３ａ〜３３ｊからの検出信号に基づいてその選択操作結果を判定手段１０４に出力するものである（ステップＳ２５）。選択操作手段２４ａ〜２４ｊには、乱数発生手段１０２の大当たり判定用乱数と同じ１０個の選択用乱数０〜９が夫々１個ずつ割り当てられており、判定手段１０４へは、選択操作結果として例えば選択操作された選択操作手段２４ａ〜２４ｊに対応する選択用乱数の値が出力される。
【０１４０】
判定手段１０４は、抽選手段１０３の抽選結果と選択操作手段２４ａ〜２４ｊによる選択操作結果とに基づいて利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、抽選手段１０３で抽選された大当たり判定用乱数値と選択設定手段１０７から取得した選択用乱数値とを比較して（ステップＳ２６）、両者が一致する場合には利益状態を発生させる旨の大当たり判定を（ステップＳ２７）、一致しない場合には外れ判定を（ステップＳ３３）行うようになっている。
【０１４１】
ここで、遊技者によって選択操作がされることなく選択操作有効期間が終了した場合には、例えば所定の選択用乱数値が選択されたものと見なして判定手段１０４による大当たり判定を行うようにすればよい。この場合の所定の選択用乱数値は予め定めておいてもよいし、乱数抽選等によりその都度選択するようにしてもよい。なお、遊技者によって選択操作がされることなく選択操作有効期間が終了した場合には無条件に外れ態様判定を行うようにしてもよい。
【０１４２】
利益状態発生手段１０６は、遊技者に有利な利益状態を発生させるもので、判定手段１０４の判定結果が大当たり判定となった場合（ステップＳ２６：Ｙｅｓ→Ｓ２７）に、開閉制御手段１０１を介して可変入賞手段９１の開閉手段９１ａを所定回数（例えば１８回）、所定入賞個数（例えば１０個）を限度として開閉させるようになっている（ステップＳ２８〜Ｓ３０）。
【０１４３】
この利益状態中に可変入賞手段９１に遊技球が１個以上入賞した場合には、所定の利益状態継続判定処理を行い（ステップＳ３１）、ここで利益状態を継続する旨の判定が行われた場合には（ステップＳ３２：Ｙｅｓ）再度利益状態を発生させ、所定ラウンド数（例えば８ラウンド）を限度としてその利益状態が繰り返される。
【０１４４】
この利益状態継続判定処理は、例えば可変入賞手段９１に遊技球が入賞する毎に抽選手段１０３により大当たり判定用乱数値を取得させ、そのラウンドの終了時に選択操作有効期間を発生させて選択操作手段２４ａ〜２４ｊの選択操作を受け付け、判定手段１０４がその選択操作結果として得られた選択用乱数値が抽選手段１０３により得られた１又は複数の大当たり判定用乱数値の何れかと一致するか否かを判定し、一致するものがある場合には利益状態継続の判定結果を出すようにすればよい。
【０１４５】
これにより、例えば１ラウンド中に可変入賞手段９１に１０個の入賞があり、それら各入賞時に取得された大当たり判定用乱数値が全て異なる値であれば、遊技者が選択操作手段２４ａ〜２４ｊのどれを操作しても利益状態を継続させる旨の判定結果が出力される。
【０１４６】
なお、利益状態継続判定処理はこれに限られるものではなく、例えば可変入賞手段９１への遊技球の入賞毎に選択操作手段２４ａ〜２４ｊの選択操作を行わせ、その入賞毎に個別に利益状態継続の判定を行うようにしてもよい。或いは、利益状態中に１個以上の遊技球が入賞すれば、その入賞個数に関係なく所定の確率で利益状態継続の判定を行うようにしてもよい。この場合、例えばそのラウンドの最後の入賞に基づいて判定を行うようにしてもよい。
【０１４７】
また、大当たり中に所定の大当たり判定用乱数値（例えば７）を取得することを条件に、次のラウンドに移行するようにしてもよい。この場合には、大当たり判定用乱数値を取得する毎に、その乱数値に応じた所定の表示を行うことが望ましい。
【０１４８】
また、上記のような選択操作手段２４ａ〜２４ｊによる選択操作が可能な択一遊技モードの他に、内部的な抽選のみに基づいて大当たり判定を行う通常遊技モードを設け、例えば外部操作に基づいて、或いは遊技状態に応じて自動的に遊技モードを切り替えるようにしてもよい。
【０１４９】
図１３及び図１４は本発明の第３の実施形態を例示し、第２の実施形態を変更して可変入賞手段９１の内部で複数の入賞通路の何れかに振り分けを行うように構成し、それら入賞通路毎に大当たり確率を異ならせた例を示している。
【０１５０】
可変入賞手段９１の内部には、図１３に示すように複数、例えば２つの入賞通路１１１ａ，１１１ｂが設けられており、可変入賞手段９１内に入賞した遊技球はこれらの入賞通路１１１ａ，１１１ｂの何れかに振り分けられて遊技盤７の裏側に案内されるようになっている。
【０１５１】
入賞通路１１１ａと入賞通路１１１ｂとは、例えばその開口部の広さの違いによって遊技球の振り分け率が異なっており、入賞通路１１１ａの方が入賞通路１１１ｂに比べて遊技球の通過する確率が高くなっている。各入賞通路１１１ａ，１１１ｂには、夫々遊技球の通過を検出する入賞検出手段（遊技球検出手段）９５ａ，９５ｂが設けられている。
【０１５２】
なお、入賞通路１１１ａ側へ遊技球を案内する案内手段を設けたり、入賞通路１１１ｂへの遊技球の経路上に障害物を設けることにより入賞通路１１１ａと入賞通路１１１ｂとの振り分け率を異ならせてもよい。
【０１５３】
本実施形態の制御系の概略構成は、２つの入賞検出手段９５ａ，９５ｂから検出信号が個別に抽選手段１０３、選択制御手段１０５等に出力される以外は図１１に示す第２の実施形態の制御系と略同じである。なお、乱数発生手段１０２は、例えば０〜１９の２０個の第１大当たり判定用乱数と、例えば０，１の２個の第２大当たり判定用乱数とを夫々繰り返し発生させるようになっているものとする。
【０１５４】
図１４に示すフローチャートに従って主制御基板６１側の概略制御動作を説明する。発射手段１３により発射された遊技球が始動入賞手段９２ａ〜９２ｃの何れかに入賞し、その始動入賞手段９２ａ〜９２ｃが遊技球を検出すると（ステップＳ４１：Ｙｅｓ）、開閉制御手段１０１の制御により始動入賞手段９２ａ，９２ｃによる遊技球の検出に対して１回、始動入賞手段９２ｂによる遊技球の検出に対して２回、開閉手段９１ａが開放される（ステップＳ４２）。
【０１５５】
開閉手段９１ａの開放中に可変入賞手段９１内に遊技球が入賞し、その遊技球を入賞検出手段９５ａ，９５ｂの何れかが検出すると（ステップＳ４３）、選択操作有効期間が開始されると共に、抽選手段１０３が、その入賞検出手段９５ａ，９５ｂからの検出信号に応じて乱数発生手段１０２より第１大当たり判定用乱数値又は第２大当たり判定用乱数値を１個取得する。
【０１５６】
例えば抽選手段１０３は、入賞検出手段９５ａからの検出信号を受信した場合（ステップＳ４４：Ｙｅｓ）には０〜１９の２０個の第１大当たり判定用乱数から１個を（ステップＳ４５）、入賞検出手段９５ｂからの検出信号を受信した場合（ステップＳ４４：Ｎｏ）には第２大当たり判定用乱数から１個を（ステップＳ４７）、夫々乱数発生手段１０２から取得する。
【０１５７】
また、選択操作有効期間が開始されると、選択操作報知手段１０８が、表示検出手段９６上に、入賞検出手段９５ａ，９５ｂからの検出信号に応じて所定数の選択操作手段２４を表示する。例えば、入賞検出手段９５ａからの検出信号を受信した場合には２０個の選択操作手段２４ａ〜２４ｔが、入賞検出手段９５ｂからの検出信号を受信した場合には２個の選択操作手段２４ａ，２４ｂが、表示検出手段９６上に表示される。
【０１５８】
選択操作有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでにそれら選択操作手段２４ａ等の何れかが操作されると、その操作は操作検出手段３３ａ等により検出され、その検出信号が選択設定手段１０７側に送信される。
【０１５９】
選択設定手段１０７は、操作検出手段３３ａ等からの検出信号に基づいてその選択操作結果を判定手段１０４に出力する。即ち、選択操作手段２４ａ等には、乱数発生手段１０２の第１，第２大当たり判定用乱数と同じ２０個又は２個の選択用乱数０〜１９，又は０，１が夫々１個ずつ割り当てられており、判定手段１０４へは、選択操作結果として例えば選択操作された選択操作手段２４ａ等に対応する選択用乱数の値が出力される（ステップＳ４６又はＳ４８）。
【０１６０】
判定手段１０４は、抽選手段１０３で抽選された第１，第２大当たり判定用乱数値と選択設定手段１０７から取得した選択用乱数値とを比較して、両者が一致する場合には（ステップＳ４９：Ｙｅｓ）利益状態を発生させる旨の大当たり判定を（ステップＳ５０）、一致しない場合には（ステップＳ４９：Ｎｏ）外れ判定を行う（ステップＳ５６）。
【０１６１】
即ち、遊技者選択による大当たり確率は、可変入賞手段９１に入賞した遊技球が入賞通路１１１ａ側に振り分けられた場合には１／２０、入賞通路１１１ｂ側に振り分けられた場合には１／２となる。
【０１６２】
判定手段１０４の判定結果が大当たり判定となった場合には（ステップＳ４９：Ｙｅｓ→Ｓ５０）、利益状態発生手段１０６により利益状態が発生し、開閉制御手段１０１を介して可変入賞手段９１の開閉手段９１ａが所定回数（例えば１８回）、所定入賞個数（例えば１０個）を限度として開閉される（ステップＳ５１〜Ｓ５３）。
【０１６３】
この利益状態中に可変入賞手段９１に遊技球が１個以上入賞した場合には、所定の利益状態継続判定処理を行い（ステップＳ５４）、ここで利益状態を継続する旨の判定が行われた場合には（ステップＳ５５：Ｙｅｓ）再度利益状態を発生させ、所定ラウンド数（例えば８ラウンド）を限度としてその利益状態が繰り返される。
【０１６４】
この利益状態継続判定処理は、例えば利益状態中に１個以上の遊技球が入賞すれば、その利益状態の終了時に選択操作有効期間を発生させて遊技者に所定個数、例えば２つの選択操作手段２４ａ，２４ｂの何れかを選択させ、その選択結果に基づいて利益状態を継続させるか否かを判定するようにすればよい。
【０１６５】
なお、利益状態継続判定処理はこれに限られるものではなく、例えば可変入賞手段９１への遊技球の入賞毎に選択操作手段２４ａ等の選択操作を行わせ、その入賞毎に個別に利益状態継続の判定を行うようにしてもよい。
【０１６６】
また、上記のような選択操作手段２４ａ等による選択操作が可能な択一遊技モードの他に、内部的な抽選のみに基づいて大当たり判定を行う通常遊技モードを設け、例えば外部操作に基づいて、或いは遊技状態に応じて自動的に遊技モードを切り替えるようにしてもよい。
【０１６７】
図１５は本発明の第４の実施形態を例示し、可変入賞手段９１の内部で複数の入賞通路の何れかに振り分けを行うように構成した第３の実施形態を更に変更して、それら複数の入賞通路の何れかに遊技球が入賞した場合には無条件に大当たり判定、利益状態継続判定を行うようにした例を示している。
【０１６８】
可変入賞手段９１の内部には、図１５に示すように複数、例えば３つの入賞通路１１１ａ〜１１１ｃが設けられており、可変入賞手段９１内に入賞した遊技球はこれらの入賞通路１１１ａ〜１１１ｃの何れかに振り分けられて遊技盤７の裏側に案内されるようになっている。
【０１６９】
入賞通路１１１ａ〜１１１ｃは、例えばその開口部の広さの違いによって遊技球の振り分け率が異なっており、遊技球が案内される確率は入賞通路１１１ａが最も高く、入賞通路１１１ｃが最も低くなっている。各入賞通路１１１ａ〜１１１ｃには、夫々遊技球の通過を検出する入賞検出手段（遊技球検出手段）９５ａ〜９５ｃが設けられている。
【０１７０】
なお、入賞通路１１１ａ側、１１１ｂ側へ遊技球を案内する案内手段を設けたり、入賞通路１１１ｂ，１１１ｃへの遊技球の経路上に障害物を設けることにより入賞通路１１１ａ〜１１１ｃの振り分け率を異ならせてもよい。
【０１７１】
制御動作は、可変入賞手段９１に入賞した遊技球が入賞通路１１１ｃに振り分けられた場合には判定手段１０４により無条件に大当たり判定を行い、利益状態発生中に可変入賞手段９１に入賞した遊技球が入賞通路１１１ｃに振り分けられた場合には無条件に利益状態継続判定を行うようにする以外は、例えば第３の実施形態と同様とすればよい。
【０１７２】
図１６〜図１８は本発明を第３種パチンコ機に採用した第５の実施形態を例示している。
【０１７３】
本実施形態のパチンコ機には、例えば第２の実施形態と同様の操作ユニット２０が例えばガラス扉４の下端部前側に配置されている。操作ユニット２０の表示検出手段９６には、所定の選択操作有効期間中に複数、例えば５個の選択操作手段２４ａ〜２４ｅが擬似的な押しボタン状に表示されるようになっており、操作検出手段３３ａ〜３３ｅ（図１７）によりそれら選択操作手段２４ａ〜２４ｅの操作（タッチ操作）を検出するように構成されている。
【０１７４】
遊技盤７の前面には、図１６に示すように、ガイドレール４１が環状に装着されると共に、このガイドレール４１の内側の遊技領域７ａには、普通図柄表示手段１２１、普通図柄始動手段１２２、特定入賞手段１２３、特別図柄表示手段１２４、作動入賞手段１２５、可変入賞手段１２６、普通入賞手段１２７等の各種遊技部品が配置されている。
【０１７５】
普通図柄表示手段１２１は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１２２が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段１２２による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定種類の図柄）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【０１７６】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、普通図柄表示手段１２１の変動表示中に普通図柄始動手段１２２が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されるようになっている。
【０１７７】
特定入賞手段１２３は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板１２３ａを備えた可変作動式であって、普通図柄表示手段１２１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに、開閉板１２３ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【０１７８】
また、例えば開閉板１２３ａの内側には遊技球を１個停留可能な停留部１２８が設けられており、この停留部１２８に停留した遊技球は、開閉板１２３ａが閉じたときに特定入賞手段１２３の内部の特別図柄始動手段１２９で検出されるようになっている。特別図柄始動手段１２９は、停留部１２８からの遊技球を一時停留可能となっている。
【０１７９】
特別図柄表示手段１２４は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１２９が遊技球を検出することを条件にその特別図柄が所定時間変動して、特別図柄始動手段１２９による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値に基づく後述する大当たり判定において大当たり態様判定となった場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には大当たり態様以外の外れ態様で停止する。
【０１８０】
特別図柄表示手段１２４の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、特別図柄始動手段１２９に一時停留されていた遊技球が作動領域１３０側に誘導され、特別遊技状態が発生する。
【０１８１】
可変入賞手段１２６は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板１２６ａを備えた可変作動式であって、特別遊技状態中に作動入賞手段１２５が遊技球を検出することに基づいて開閉板１２６ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【０１８２】
特別遊技状態は、作動入賞手段１２５が所定個数（例えば１６個）の遊技球を検出するか、作動領域１３０を再度遊技球が通過したときに終了する。
【０１８３】
図１７は本実施形態の制御用のブロック図である。６１は主制御基板で、遊技盤７に装着された普通図柄表示手段１２１、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤７を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。主制御基板６１に接続されている音声ランプ制御基板、図柄制御基板、払い出し制御基板、発射制御基板等については図示を省略している。
【０１８４】
主制御基板６１は、主に遊技盤７側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、第１乱数発生手段１３１、第１抽選手段１３２、第１判定手段１３３、第１利益状態発生手段１３４、第２乱数発生手段１３５、第２抽選手段（抽選手段）１３６、選択制御手段１３７、第２判定手段（判定手段）１３８、特別遊技状態発生手段１３９、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）１４０等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。なお、図１８は、特別図柄の変動に関する主制御基板６１側の処理についてのフローチャートである。
【０１８５】
第１乱数発生手段１３１は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／５０のときに０〜４９までの５０個の当たり判定用乱数を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数を繰り返し発生するようになっている。
【０１８６】
第１抽選手段１３２は、普通図柄始動手段１２２が遊技球を検出することに基づいて当たり判定用乱数の抽選を行うもので、普通図柄始動手段１２２が遊技球を検出したときに、第１乱数発生手段１３１から当たり判定用乱数を１個取得するようになっている。取得された当たり判定用乱数値は所定の上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶され、普通図柄表示手段１２１が変動表示可能な状態となる毎に順次第１判定手段１３３側に出力されると共に記憶から消去される。
【０１８７】
第１判定手段１３３は、第１抽選手段１３２の抽選結果に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特定入賞手段１２３を開状態とする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第１抽選手段１３２で取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合に当たり態様の判定出力を出すようになっている。
【０１８８】
第１利益状態発生手段１３４は、第１判定手段１３３の判定結果が当たり態様判定のときに、普通図柄表示手段１２１の変動後の普通図柄が「７・７・７」等の当たり態様となることに基づいて、特定入賞手段１２３の開閉板１２３ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【０１８９】
第２乱数発生手段１３５は、大当たり判定用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。本実施形態では、大当たり判定用乱数として０〜４の５個を繰り返し発生させるようになっている。
【０１９０】
第２抽選手段１３６は、遊技球が停留部１２８を経て特定入賞手段１２３に入賞し、特別図柄始動手段１２９が遊技球を検出することに基づいて大当たり判定用乱数等の抽選を行うもので、特別図柄始動手段１２９が遊技球を検出したときに（ステップＳ６１：Ｙｅｓ）、第２乱数発生手段１３４から大当たり判定用乱数を１個取得し、第２判定手段１３８側に出力するようになっている（ステップＳ６２）。
【０１９１】
なお、特別図柄始動手段１２９が遊技球を検出したときに特別図柄表示手段１２４による特別図柄の変動表示が開始される。
【０１９２】
選択制御手段１３７は、選択操作手段２４ａ〜２４ｅによる選択操作に関する制御を行うもので、選択設定手段１４１、選択操作報知手段１４２等を備え、操作ユニット２０の表示検出手段９６が接続されている。
【０１９３】
選択操作報知手段１４２は、所定の選択操作有効期間中に、表示検出手段９６上に第２乱数発生手段１３５の大当たり判定用乱数と同数（ここでは５個）の選択操作手段２４ａ〜２４ｅを表示するためのものである。
【０１９４】
ここで、選択操作有効期間は、選択操作手段２４ａ〜２４ｅの操作が有効な期間であって、特別図柄始動手段１２９が遊技球を検出したときに開始され、その後所定時間経過した時点で終了するように設定されている。
【０１９５】
選択設定手段１４１は、選択操作有効期間中に選択操作手段２４ａ〜２４ｅのうちの１つが選択操作された場合に、操作検出手段３３ａ〜３３ｅからの検出信号に基づいてその選択操作結果を第２判定手段１３８に出力するものである。選択操作手段２４ａ〜２４ｅには、第２乱数発生手段１３５の大当たり判定用乱数と同じ５個の選択用乱数０〜４が夫々１個ずつ割り当てられており、第２判定手段１３８へは、選択操作結果として例えば選択操作された選択操作手段２４ａ〜２４ｅに対応する選択用乱数の値が出力される（ステップＳ６３）。
【０１９６】
第２判定手段１３８は、第２抽選手段１３６の抽選結果と、遊技者による選択操作手段２４ａ〜２４ｅの選択操作結果とに基づいて変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否か、即ち特別遊技状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２抽選手段１３６で抽選された大当たり判定用乱数値と選択設定手段１４１から取得した選択用乱数値とを比較して（ステップＳ６４）、両者が一致する場合には利益状態を発生させる旨の大当たり判定を（ステップＳ６５）、一致しない場合には外れ判定を（ステップＳ７０）行うようになっている。
【０１９７】
ここで、遊技者によって選択操作がされることなく選択操作有効期間が終了した場合には、例えば所定の選択用乱数値が選択されたものと見なして第２判定手段１３８による大当たり判定を行うようにすればよい。この場合の所定の選択用乱数値は予め定めておいてもよいし、乱数抽選等によりその都度選択するようにしてもよい。なお、遊技者によって選択操作がされることなく選択操作有効期間が終了した場合には無条件に外れ判定を行うようにしてもよい。
【０１９８】
第２判定手段１３８の判定結果が出力されると、例えば図外の制御コマンド送信手段より図柄制御基板側に対して、変動中の特別図柄の停止図柄とその停止とを指令するコマンドが送信される。例えば、第２判定手段１３８の判定結果が大当たり判定の場合には特別図柄を大当たり態様である「７」で停止させる変動停止コマンドが（ステップＳ６６）、第２判定手段１３８の判定結果が外れ判定の場合には特別図柄を大当たり態様である「７」以外で停止させる変動停止コマンドが（ステップＳ７１）、夫々送信され、特別図柄は図柄制御基板側の制御により大当たり態様「７」又はそれ以外の外れ態様の何れかで停止する。
【０１９９】
第２判定手段１３８の判定結果が大当たり態様判定となり、変動後の特別図柄が大当たり態様で確定すると、特別図柄始動手段１２９に一時停留されていた遊技球が作動領域１３０側に誘導されると共に、特別遊技状態発生手段１３９が作動して特別遊技状態が発生する（ステップＳ６７）。この特別遊技状態中に作動入賞手段１２５が遊技球を検出すると、第２利益状態発生手段１４０が作動して第２利益状態が発生し、可変入賞手段１２６の開閉板１２６ａが前側に所定時間開放する。
【０２００】
特別遊技状態発生手段１３９は、作動入賞手段１２５が所定個数（例えば１６個）の遊技球を検出するか、作動領域１３０を再度遊技球が通過したとき、即ち第２判定手段１３８の判定結果が再度大当たり態様判定となったときにその作動を終了する（ステップＳ６８，Ｓ６９）。
【０２０１】
図１９〜図２１は本発明の第６の実施形態を例示し、第１の実施形態を変更して、第２利益状態として通常利益状態とこれよりも遊技者に有利な特別利益状態とを設け、第２判定手段７０により、第２抽選手段６９の抽選結果と選択操作手段２４による選択操作結果とに基づいて特別利益状態を発生させるか否かを判定するように構成した例を示している。
【０２０２】
なお、遊技部品の構成や制御系の概略構成（個別の動作は除く）については第１の実施形態と略同様の構成（図１〜図５等）を採用することができる。
【０２０３】
本実施形態では、図１９に示すように、遊技モードとして通常遊技モードと択一遊技モード（２択遊技モード）とを夫々１種類備えている。通常遊技モードでは、所定個数、例えば０〜２９９までの３００個の大当たり判定用乱数のうちの所定の乱数値、例えば７と１０７とが大当たり判定値に設定され、択一遊技モードでは、所定個数、例えば０〜２９９までの３００個の大当たり判定用乱数のうちの所定の乱数値、例えば７と１０７とが択一遊技判定値に設定されている。なお、操作ユニット２０には択一遊技判定値の数に合わせて例えば２つの選択操作手段２４ａ，２４ｂが設けられているものとする。
【０２０４】
通常遊技モードでは、図２０に示すように、第２判定手段７０は、第２抽選手段６９で取得された大当たり判定用乱数値が大当たり判定値（７又は１０７）と一致した場合に大当たり態様とする旨の判定を、それ以外の場合に外れ態様とする旨の判定を行うと共に（ステップＳ８１）、大当たり態様判定の場合には、更にその取得された大当たり判定用乱数値が所定の大当たり判定値（例えば７）と一致する場合には特別利益状態判定を、それ以外の大当たり判定値（例えば１０７）と一致する場合には通常利益状態判定を行うようになっている（ステップＳ８２）。
【０２０５】
第２判定手段７０による判定結果が通常利益状態判定となった場合には（ステップＳ８２：Ｎｏ）、第２利益状態発生手段７５が通常利益状態として例えば１ラウンドの大当たり状態を発生させ（ステップＳ８３）、特別利益状態判定となった場合には（ステップＳ８２：Ｙｅｓ）、第２利益状態発生手段７５が通常利益状態よりも遊技者に有利な特別利益状態として例えば最大１６ラウンドの大当たり状態を発生させる（ステップＳ８４）。第２判定手段７０による判定結果が外れ態様判定の場合（ステップＳ８１：Ｎｏ）には利益状態の発生はない（ステップＳ８５）。
【０２０６】
一方、択一遊技モードでは、図２１に示すように、第２判定手段７０は、第２抽選手段６９で取得された大当たり判定用乱数値が択一遊技判定値（７又は１０７）と一致した場合に択一遊技とする旨の判定を、それ以外の場合に外れ態様とする旨の判定を行うと共に（ステップＳ９１）、択一遊技判定の場合には、遊技者による選択操作手段２４ａ，２４ｂの操作に基づく択一遊技判定値（例えば選択操作手段２４ａが操作された場合には７、選択操作手段２４ｂが操作された場合には１０７等）と既に取得されている大当たり判定用乱数値とが一致した場合には特別利益状態判定を、一致しなかった場合には通常利益状態判定を行うようになっている（ステップＳ９２）。
【０２０７】
第２判定手段７０による最終的な判定結果、即ち外れ態様判定、特別利益状態判定、通常利益状態判定に対する第２利益状態発生手段７５の動作等は通常遊技モードの場合と同様である（ステップＳ９３〜Ｓ９５）。
【０２０８】
なお、例えば通常利益状態判定と特別利益状態判定との何れであるかについての報知は、特別図柄の変動後の停止図柄を特定の図柄態様としてもよいし（例えば特別利益状態判定の場合は「７・７・７」、通常利益状態判定の場合はそれ以外の大当たり態様とする等）、特別図柄とは別の図柄や別の表示手段（液晶、ドラム等）、ランプ、音声等により報知するようにしてもよい。
【０２０９】
択一遊技モードは複数種類設けてもよいし、通常遊技モードを省略して択一遊技モードのみを設けてもよい。
【０２１０】
また、本実施形態では第１種パチンコ機について説明したが、同様の構成、即ち利益状態として通常利益状態とこれよりも遊技者に有利な特別利益状態とを設け、判定手段により、抽選手段の抽選結果と選択操作手段による選択操作結果とに基づいて特別利益状態を発生させるか否かを判定する構成を、第２種、第３種等のパチンコ機、その他の弾球遊技機に採用してもよい。
【０２１１】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、択一遊技の際に、所定条件が成立することに基づいて、抽選手段による抽選結果と一致する、又は一致する可能性の高い選択操作手段２４を遊技者に報知するようにしてもよい。この報知は、例えば操作ユニット２０の発光手段３１ａ〜３１ｅ等を発光させる等により行えばよい。また、抽選手段による抽選結果と一致する１つの選択操作手段２４を報知するようにしてもよいし、抽選手段による抽選結果と一致する選択操作手段２４を含む複数の選択操作手段２４を報知するようにしてもよい。
【０２１２】
上記報知を行うための所定条件としては、▲１▼択一遊技において所定回数当たりとならなかった場合、▲２▼所定図柄で大当たりとなった場合、▲３▼入賞困難な特別入賞口に遊技球が入賞した場合等、どのようなものでもよい。
【０２１３】
▲１▼の場合、例えば第１の実施形態に示した第１種パチンコ機においては、２択遊技モードの操作外れの累計（連続）回数が１０回に達した場合、５択遊技モードの操作外れの累計（連続）回数が２５回に達した場合等とすればよい。この操作外れの累計回数は、主制御基板６１，音声ランプ制御基板６２、図柄制御基板６３の何れか１つ又は全てに記憶するようにすればよい。
【０２１４】
また、その操作外れの累計回数を、特別図柄表示手段５３、操作ユニット２０等に設けた表示手段等の報知手段により遊技者に報知するようにしてもよい。所定回数（操作外れの累計（連続）回数が何回になったときに報知を行うか）については大当たり終了毎に乱数抽選等により適宜決定するようにしてもよい。操作外れの累計回数は、遊技モードに関係なく全操作外れ回数を累計記憶するようにしてもよいし、択一遊技モード毎に計数してもよい。択一遊技モード毎に計数する場合、報知を行ったときにそれまでの累計回数を全てリセットするようにしてもよいし、報知の契機となった遊技モードの累計回数のみをリセットするようにしてもよい。
【０２１５】
▲２▼の場合、例えば第１の実施形態に示した第１種パチンコ機においては、特別図柄態様（例えば「７・７・７」等の奇数図柄での大当たり態様）での大当たりとなった場合に、その終了後、特別図柄が所定回数（例えば１５０回）変動するまで、普通図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまで、第２抽選手段６９が択一遊技判定値を所定回数（例えば２択遊技モードでは２回等）取得するまで、等とすればよい。
【０２１６】
▲３▼の場合、入賞困難な特別入賞口は開閉式としてもよいし、その特別入賞口の配置位置や遊技釘の配置等により入賞困難な構成としてもよい。開閉式の特別入賞口を設ける場合には、開状態を報知するようにすることが望ましい。
【０２１７】
選択操作手段２４、モード設定操作手段２２は遊技者が遊技中に容易に操作可能な位置に設ければ良く、上皿カバー９、下皿カバー１２等、前枠３の前側の任意箇所に配置できる。また、例えば非接触センサ等を備えた選択操作手段２４等を遊技盤７上に配置してガラス板１９越しに選択操作可能な構成としてもよいし、ガラス板１９にタッチセンサを設けて遊技盤７上の選択操作手段２４等を選択操作可能に構成してもよい。また、ガラス扉４又は前枠３と同一のヒンジ軸を利用し、遊技機前側に一軸にて開閉するようにユニットとして設けてもよい。
【０２１８】
選択操作手段２４は、複数の操作ボタン等で構成する必要はなく、例えば１つの操作ボタンを１又は複数回操作することにより複数の操作対象のうちの１つを選択するものであってもよい。この場合には、７セグメント表示手段、液晶式表示手段等によりその選択結果を報知する必要がある。
【０２１９】
選択操作手段２４ａ等とモード設定操作手段２２とは１つの操作ユニット２０上に設ける必要はなく、別体に形成して異なる位置に配置してもよい。モード設定操作手段２２は、例えば前枠３の裏側等に配置して遊技者が操作不可能な構成としてもよい。また、例えば遊技状態に応じて遊技モードを自動変更する構成とする場合や、１種類の択一遊技モードのみを搭載する場合にはモード設定操作手段２２を省略できる。
【０２２０】
発光手段３０及びモード設定表示手段２３の制御を行うモード設定報知手段７８、発光手段３１ａ〜３１ｅの制御を行う選択操作報知手段８０は、主制御基板６１側に設ける必要はなく、音声ランプ制御基板６２、図柄制御基板６３等の副制御基板側に設けてもよい。例えば、発光手段３０，３１ａ〜３１ｅの制御手段を音声ランプ制御基板６２側に、モード設定表示手段２３の制御手段を図柄制御基板６３側に設けてもよい。
【０２２１】
この場合、主制御基板６１側から副制御基板側に、モード設定操作手段２２による設定内容を指令する遊技モード指令コマンド、選択操作手段２４ａ〜２４ｅによる選択操作内容を指令する選択操作指令コマンド等を適宜送信するようにすればよい。
【０２２２】
選択操作手段２４ａ等のうち選択操作対象となっているものを遊技者に報知し、その選択操作対象が選択操作可能な選択操作有効期間中にそのことを遊技者に報知し、更にその選択操作結果を遊技者に報知する報知手段は、選択操作手段２４ａ等に設けた発光手段３１ａ等に限られるものではなく、例えば選択操作手段２４ａ等を所定方向、例えば前後方向に移動（突出／退去）させることにより上記報知を行うようにしてもよい。
【０２２３】
同様に、モード設定操作手段２２の操作が有効なモード設定操作有効期間中であることを遊技者に報知する報知手段は、モード設定操作手段２２に設けた発光手段３０に限られるものではなく、例えばモード設定操作手段２２を所定方向、例えば前後方向に移動（突出／退去）させることにより上記報知を行うようにしてもよい。
【０２２４】
操作ユニット２０の発光手段３０，３１ａ〜３１ｅ等は、消灯／点灯／点滅等の違いにより遊技状態を報知する他、捜査対象報知時は赤色、選択操作報知時は青色等、発光色の違いにより遊技状態を報知するようにしてもよい。
【０２２５】
選択操作有効期間の経過状態を、例えばデジタル値のカウントアップ又はカウントダウン、レベルメータの順次消灯又は順次点灯等により報知するようにしてもよい。この場合の報知手段は特別図柄表示手段５３上に設けてもよいし、その他の報知手段により構成してもよい。
【０２２６】
モード設定表示手段２３は、モード設定操作手段２２と同じ操作ユニット２０上に設ける必要はなく、例えばモード設定操作手段２２とは別に遊技盤７上等に配置してもよい。この場合、可変表示手段４８をモード設定表示手段２３として用いてもよい。
【０２２７】
モード設定操作有効期間は、特別図柄の変動表示が終了し且つ特別保留個数が０の場合の他、例えばデモ画像表示時（特別図柄の変動停止から所定時間経過後）、遊技者による選択操作手段２４ａ等の操作後所定期間、大当たり発生後所定期間、大当たり（第２利益状態）終了後所定期間、所定判定値（リーチ判定値等）取得後所定期間、特別図柄の所定回数（例えば５０回）変動から所定期間等、任意に設定可能である。
【０２２８】
また、大当たり発生毎に乱数抽選を行ってモード選択を行うなど、遊技状態等に応じて内部的にモード設定を行うようにしてもよい。また、モード設定操作手段２２を前枠３の裏側等に配置して遊技者が操作不可能な構成とした場合には、例えば電源投入後所定時間経過するまでの間をモード設定操作有効期間としてもよい。
【０２２９】
操作検出手段３２，３３ａ〜３３ｅ等からの信号、即ち選択操作信号は主制御基板６１以外の他の制御基板、例えば音声ランプ制御基板６２や専用の制御基板等に出力するようにしてもよい。これにより、主制御基板６１側の制御負荷を軽減できる。また、操作検出手段３２，３３ａ〜３３ｅ等からのハーネスは主制御基板６１等の制御基板に直接接続することでメンテナンス性が向上する。
【０２３０】
択一遊技モード時に第２判定手段７０の判定結果が択一遊技判定となった場合の特別図柄の変動パターンは実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば一旦大当たり状態で仮停止させ、選択操作後に全図柄を再変動させた後、選択操作後の判定が大当たり判定の場合には大当たり態様で、外れ判定の場合には外れ態様で最終停止させるようにしてもよい。また、この択一遊技判定時の変動パターンに応じて主制御基板６１側から図柄制御基板６３側への変動制御コマンドの構成を適宜決定すればよい。例えば、択一遊技判定時には選択操作後に新たに停止図柄コマンドを送信した後、変動停止コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２３１】
また、選択操作有効期間については、択一遊技判定となったことを何らかの方法で遊技者に報知すると同時、又はその後所定のタイミングで開始させるようにすればよい。
【０２３２】
遊技モード毎に大当たり利益状態の内容、例えば大当たりの最大ラウンド数、最大入賞個数等を異ならせるようにしてもよい。例えば、第１の実施形態の場合、大当たり状態の最大ラウンド数を２択遊技モードの場合には１５ラウンド、３択遊技モードの場合には１４ラウンド、４択遊技モードの場合には１３ラウンドのように異ならせてもよい。また、第６の実施形態の場合には、通常利益状態、特別利益状態の内容を遊技モード毎に異ならせるようにしてもよい。
【０２３３】
遊技モード毎の大当たり発生に対して異なる信号を外部に出力するようにしてもよい。これにより、遊技ホール側で大当たり状態を把握することができる。また、遊技モード毎に異なる報知（遊技機上での報知、外部出力等）を行うようにしてもよい。これにより、遊技ホール側で遊技者がどの遊技モードで遊技を行っているかを認識することができる。
【０２３４】
第１の実施形態の場合、選択可能な択一遊技モードの種類は例示したものに限られるものではなく、１０択遊技モード、２０択遊技モード等、任意の択一遊技モードを選択可能に構成すればよい。また、通常遊技モードを選択不可能に構成してもよいし、択一遊技モードとして１種類のみを設けた構成としてもよい。
【０２３５】
第５の実施形態で示した第３種パチンコ機等の場合も、第１の実施形態と同様に複数種類の択一遊技モードの中から１つを選択可能に構成してもよい。また、内部抽選のみにより大当たりを判定する通常遊技モードを選択可能に構成してもよい。
【０２３６】
第１の実施形態で示した第１種パチンコ機の場合、遊技モードに応じて特別図柄の確定演出、或いは大当たり中の演出を異ならせてもよい。例えば、５択遊技モードで大当たりとなった場合には、大当たり中に特別図柄表示手段５３に「５択モードで大当たり」→「あなたの勘は凄すぎる！」等の表示を行うなど、その遊技モードの内容に関連する表示演出を行うようにしてもよい。
【０２３７】
抽選手段の抽選結果と選択操作手段による選択操作結果とに基づいて利益状態発生手段を作動させるか否かを判定するようにした構成は、例えば第１の実施形態における普通図柄に関する当たり判定、第５の実施形態における普通図柄に関する当たり判定等にも同様に適用することが可能である。
【０２３８】
第１の実施形態で示した第１種パチンコ機の場合、特別図柄の変動後の停止図柄が所定の大当たり態様、例えば奇数図柄による大当たり態様となった場合には、例えば第２利益状態の終了後、又は発生後に特別利益状態を発生させるようにしてもよい。この特別利益状態としては、大当たりとなる確率を通常確率から高確率に変化させる確率変動、第２図柄始動手段４４の開放時間の延長、第２図柄始動手段４４の開放回数の増加、普通図柄／特別図柄の変動時間の短縮等の他、択一遊技判定値の数を増加させて択一遊技が発生する確率を高確率とするもの等であってもよい。
【０２３９】
実施形態では、選択操作手段２４の各選択操作対象を択一遊技判定値に関連付け、択一遊技とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数値を、そのまま選択操作による当たり／外れの判定に用いるように構成したが、例えば択一遊技判定となった場合に大当たり判定用乱数とは異なる択一判定用の乱数を発生させ、その択一判定用の乱数の取得乱数値と遊技者操作による選択結果とが一致するか否かにより選択操作による当たり／外れの判定を行うようにしてもよい。この場合、択一判定用の乱数は初期値更新型としてもよい。
【０２４０】
或いは、択一遊技判定となった場合に、複数の入賞口を備えた振り分け式入賞装置で演出用の遊技球を何れかの入賞口に振り分け、その振り分け結果と遊技者操作による選択結果とが一致するか否かにより選択操作による当たり／外れの判定を行うようにしてもよい。この場合、振り分け式入賞装置は遊技盤７上に設けてもよいし、遊技盤７以外の例えば前枠３上に設けてもよい。
【０２４１】
択一遊技モードにおける択一遊技選択率として通常確率と高確率（択一遊技判定値の数を増加等）とを設け、所定条件の成立に基づいて通常確率から高確率に変化させるようにしてもよい。この場合、高確率の場合の択一遊技判定値のテーブルは、通常確率の択一遊技判定値のテーブル領域の後方に備えることが望ましい。
【０２４２】
４ｍｓｅｃ等の所定時間毎に発生する定期割込処理においては、選択操作手段２４に関する処理（選択操作処理という）は特別図柄に関する処理（特図処理という）の後、例えば可変入賞手段４５に関する処理（特電処理という）の前に行うようにすることが望ましい。
【０２４３】
また、定期割込処理においては、特図処理、選択操作処理、特電処理で共通の状態フラグを用いて処理を行うことが望ましい。更に、特図処理、選択操作処理、特電処理で共通のタイマー用作業領域を使用する異が望ましい。選択操作手段２４の押下検出には入力ポートを用いてもよいし、割込を行うようにしてもよい。
【０２４４】
特図処理、選択操作処理、特電処理についてはリセット割込、定期割込の何れに置いてもよいが、第１種パチンコ機で普通図柄等がなく特別図柄のみの場合など、並行して行われるゲームがない構成の場合には、上記３つの処理はリセット割込側に置いた方が処理が簡単になり好適である。
【０２４５】
所定条件が満たされた場合に複数の遊技モードのうちの何れかが選択不能となるように構成してもよい。例えば、択一遊技における外れ判定が所定回数連続した場合、選択操作有効期間中に選択操作手段２４が操作されたかった場合等に、所定期間、択一遊技モードが選択不能となるように構成してもよい。
【０２４６】
選択操作結果に関連する表示は、例えば第１の実施形態に示したように大当たり／外れに関する表示を行う特別図柄表示手段５３を用いてその停止図柄態様により行うようにしてもよいし、特別図柄表示手段５３等とは別の表示手段、例えば回転リール式の表示手段等により行うようにしてもよい。この選択操作結果の表示手段は、特別図柄表示手段５３等と同じ遊技部品上に設けてもよいし、別の遊技部品上に設けてもよい。
【０２４７】
電源投入時等に、例えば操作ユニット２０側の発光手段３０，３１ａ〜３１ｅ等を所定時間、或いは選択操作手段２４が操作されるまで点灯させるようにして、状態チェックを行えるようにしてもよい。また、択一遊技の結果報知用等に回転リール式の表示手段等を設ける場合には、これも電源投入時等に所定時間回転させるようにしてもよい。
【０２４８】
また、電源投入時等に主制御基板６１側から音声ランプ制御基板６２、図柄制御基板６３等のサブ制御基板側へ遊技モードの設定に関するコマンドを送信し、サブ制御基板側でそのコマンドに基づいて異なる演出を行うように構成してもよい。
【０２４９】
また本発明は、実施形態に示した第１種、第２種、第３種の各パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種又はその他の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０２５０】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段７５，１０６，１４０と、所定の遊技球検出手段４４，９５，９５ａ，９５ｂ，９５ｃ，１２９が遊技球を検出することに基づいて抽選を行う抽選手段６９，１０３，１３６と、該抽選手段６９，１０３，１３６の抽選結果に基づいて利益状態発生手段７５，１０６，１４０を作動させるか否かを判定する判定手段７０，１０４，１３８とを備えた弾球遊技機において、外部から選択操作可能な選択操作手段２４を備え、判定手段７０，１０４，１３８は、抽選手段６９，１０３，１３６の抽選結果と選択操作手段２４による選択操作結果とに基づいて利益状態発生手段７５，１０６，１４０を作動させるか否かを判定するように構成されているため、たとえ最終的に大当たりとなる確率が同じであっても、少なくとも利益状態を発生させるか否かの決定に遊技者が関与することができ、遊技に対する興趣を増大できる利点がある。
【０２５１】
また、遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段７５，１０６，１４０と、所定の遊技球検出手段４４，９５，９５ａ，９５ｂ，９５ｃ，１２９が遊技球を検出することに基づいて抽選を行う抽選手段６９，１０３，１３６と、該抽選手段６９，１０３，１３６の抽選結果に基づいて利益状態発生手段７５，１０６，１４０を作動させるか否かを判定する判定手段７０，１０４，１３８とを備えた弾球遊技機において、外部から選択操作可能な選択操作手段２４を備え、利益状態には通常利益状態とこれよりも遊技者に有利な特別利益状態とがあり、判定手段７０，１０４，１３８は、抽選手段６９，１０３，１３６の抽選結果と選択操作手段２４による選択操作結果とに基づいて利益状態発生手段７５，１０６，１４０により特別利益状態を発生させるか否かを判定するように構成されているため、たとえ最終的に大当たりとなる確率が同じであっても、少なくとも特別利益状態を発生させるか否かの決定に遊技者が関与することができ、遊技に対する興趣を増大できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す操作ユニットの正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す操作ユニットの縦断面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す遊技モードとその内容を示す説明図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄の変動に関する主制御基板側の処理手順のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄始動手段、特別図柄表示手段等の各部の動作履歴の一例を示す図である。
【図９】本発明の第２の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態を示す操作ユニットの正面図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示す主制御基板側の処理手順のフローチャートである。
【図１３】本発明の第３の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図１４】本発明の第３の実施形態を示す主制御基板側の処理手順のフローチャートである。
【図１５】本発明の第４の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図１６】本発明の第５の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図１７】本発明の第５の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１８】本発明の第５の実施形態を示す特別図柄の変動に関する主制御基板側の処理手順のフローチャートである。
【図１９】本発明の第６の実施形態を示す遊技モードとその内容を示す説明図である。
【図２０】本発明の第６の実施形態を示す通常遊技モードにおける利益状態発生の判定処理の概略フローチャートである。
【図２１】本発明の第６の実施形態を示す択一遊技モードにおける利益状態発生の判定処理の概略フローチャートである。
【符号の説明】
２３　　モード設定表示手段（確率報知手段）
２４　　選択操作手段
４４　　特別図柄始動手段（遊技球検出手段）
６９　　第２抽選手段（抽選手段）
７０　　第２判定手段（判定手段）
７５　　第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
９５，９５ａ，９５ｂ，９５ｃ　　入賞検出手段（遊技球検出手段）
１０３　　抽選手段
１０４　　判定手段
１０６　　利益状態発生手段
１２９　　特別図柄始動手段（遊技球検出手段）
１３６　　第２抽選手段（抽選手段）
１３８　　第２判定手段（判定手段）
１４０　　第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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