(57)【要約】【課題】器械近視を防止し、映像の知覚サイズを大きくする。【解決手段】映像表示部１には映像再生部２から映像信号Ｖを受け、映像信号Ｖに基づいて映像を表示する。映像表示部１には焦点深度の深いディスプレイが採用される。例えばマスクウェル視の原理を応用した映像表示装置を用いることができる。映像記憶部３は２種類の映像を記憶する。第１種の映像は映像表示装置１０１が通常に表示する映像であり、第２種の映像は遠点と近点とを強調した映像である。映像記憶部３はこれらの２種類の映像が時系列において混在する映像情報Ｄを映像再生部２へと送り、映像再生部２は映像情報Ｄに基づいて映像信号Ｖを生成し、出力する。【選択図】        図１
2004271805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常表示されるべき第１種映像を、遠点に相当する位置と近点に相当する位置とを指し示すマークを有する第２種映像の後に表示する、焦点調節誘導方法。
【請求項２】
前記第２種映像は、前記第１種映像が所定時間表示された後にも表示される、請求項１記載の焦点調節誘導方法。
【請求項３】
前記第２種映像は操作者の操作に応じた割り込み処理として表示される、請求項１及び請求項２のいずれか一つに記載の焦点調節誘導方法。
【請求項４】
前記第２種映像として、前記遠点に相当する位置を指し示すマークを有する第１画像と、前記近点に相当する位置を指し示すマークを有する第２画像とが交互に表示される、請求項１乃至３のいずれか一つに記載の焦点調節誘導方法。
【請求項５】
前記第２種映像は前記第１画像を最後として表示を終了する、請求項４に記載の焦点調節誘導方法。
【請求項６】
前記第１画像及び前記第２画像のいずれもが、複数の図形が相対的に重なった状態を示す、請求項４に記載の焦点調節誘導方法。
【請求項７】
前記第１画像及び前記第２画像のいずれもが、
一方から他方へと順次間隔が狭まりつつ平行に配置される複数の直線と、
前記一方から前記他方へと向かう方向に従って相互に近づく角度で配置される複数の直線と
を含む、請求項４に記載の焦点調節誘導方法。
【請求項８】
前記第１画像及び前記第２画像のいずれもが、
第１の図形と、
前記第１の図形とほぼ同形で前記第１の図形よりも明るく前記第１の図形を部分的に覆う第２の図形と
を含む、請求項４に記載の焦点調節誘導方法。
【請求項９】
前記第１画像及び前記第２画像のいずれもが、
寒色の図形と、暖色の図形とを含む、請求項４に記載の焦点調節誘導方法。
【請求項１０】
前記第２種映像は相似形の図形の大きさが変化する、請求項１乃至３のいずれか一つに記載の焦点調節誘導方法。
【請求項１１】
前記第２種映像は、頂点を指し示すマークを有するネッカーキューブの画像である、請求項１乃至３のいずれか一つに記載の焦点調節誘導方法。
【請求項１２】
前記第２種映像は、これを観察する者の操作によってその表示が終了される、請求項１１記載の焦点調節誘導方法。
【請求項１３】
前記第２種映像によって前記遠点に前記焦点調節を誘導する場合には遠くに、前記第２種映像によって前記近点に前記焦点調節を誘導する場合には近くに、それぞれ音像の定位が移動する音響が再生される、請求項１乃至請求項１０のいずれか一つに記載の焦点調節誘導方法。
【請求項１４】
前記第２種映像によって前記遠点に前記焦点調節を誘導する場合には小さく、前記第２種映像によって前記近点に前記焦点調節を誘導する場合には大きく、それぞれ音響が再生される、請求項１乃至請求項１０のいずれか一つに記載の焦点調節誘導方法。
【請求項１５】
前記第２種映像は交差法または平行法による立体視を得る二つの画像を同時に表示する、請求項１乃至請求項１４のいずれか一つに記載の焦点調節誘導方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は器械近視を防ぎ、視覚疲労を低減する技術に関する。例えばＨＭＤ（Ｈｅａｄ  Ｍｏｕｎｔｅｄ  Ｄｉｓｐｌａｙ）と呼ばれる頭部に装着するタイプの映像表示装置や携帯型ビデオカメラ等のビューファインダと呼ばれている映像表示装置に適用可能である。
【０００２】
【従来の技術】
拡大レンズを通して虚像を鑑賞する際、観察者は遠点よりも近い位置で虚像を見る。これは器械近視と呼ばれている現象である。器械近視の状態で焦点調節が固定化されると、水晶体の厚みを維持する役割を担う毛様体筋が常に緊張を持続することになり、筋疲労が蓄積する。
【０００３】
この筋疲労は、いわゆる眼精疲労、視覚疲労の一因となる。また、遠点よりも近い位置で虚像を見るため、視対象の知覚のサイズが小さくなるという問題がある。従来技術では、例えば特許文献１に紹介されるように、眼球測定部と、拡大レンズを移動させる表示距離可変手段とを具備し、虚像を鑑賞している観察者の眼球状態に応じ、映像表示パネルと拡大レンズの間隔を変化させ、虚像の表示距離を変化させることで器械近視を防いでいた。
【０００４】
【特許文献１】
特開平２０００−１３１６４３号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上述の従来技術で紹介される映像表示装置にあっては、眼球測定部と表示距離可変手段が追加で必要なため、機構系が大掛かりになり、小型化が図れないという問題があった。
【０００６】
本発明はかかる問題を解決するためになされたもので、器械近視を防止し、映像の知覚サイズを大きくすることを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明にかかる焦点調節誘導方法においては、通常表示されるべき第１種映像を、遠点に相当する位置と近点に相当する位置とを指し示すマークを有する第２種映像の後に表示する。
【０００８】
【発明の実施の形態】
実施の形態１．
図１はこの発明にかかる焦点調節誘導方法が適用可能な映像表示装置１０１の構成を例示するブロック図である。映像表示装置１０１は、映像表示部１、映像再生部２、映像記憶部３、タイマー４、制御部５、入力部８を備えている。
【０００９】
映像表示部１には映像再生部２から映像信号Ｖを受け、映像信号Ｖに基づいて映像を表示する。映像表示部１には焦点深度が深ければいかなるディスプレイも採用できる。例えばマスクウェル視の原理を応用した映像表示装置を用いることができる。
【００１０】
映像記憶部３は２種類の映像を記憶する。第１種の映像は映像表示装置１０１が通常に表示する映像であり、第２種の映像は、後に詳述するが、遠点と近点とを強調した映像である。映像記憶部３はこれらの２種類の映像が時系列において混在する映像情報Ｄを映像再生部２へと送り、映像再生部２は映像情報Ｄに基づいて映像信号Ｖを生成し、出力する。
【００１１】
映像記憶部３は例えば、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｋ）やＬＤ（Ｌａｓｅｒ  Ｄｉｓｋ）であり、その場合には、映像再生部２は例えばＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｋ）プレーヤーやＬＤ（Ｌａｓｅｒ  Ｄｉｓｋ）プレ−ヤーである。あるいは映像再生部２がＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）やＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔｓ）である場合には、映像記憶部３は、例えばＭＰＥＧ（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｃｏｄｉｎｇ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ），ＡＶＩ（Ａｕｄｏ  Ｖｉｓｕａｌ  Ｉｎｔｅｒｌｅａｖｅｄ）などの動画映像、ＪＰＥＧ（Ｊｏｉｎｔ  Ｐｈｏｔｏｇｒａｐｈｉｃ  Ｅｘｐｅｒｔ  Ｇｒｏｕｐ）などの静止画映像を蓄積する記憶媒体である。
【００１２】
映像記憶部３においてどのタイミングで第１種の映像と第２種の映像が切り替わるか、については制御部５が制御する。タイミングを制御するために、タイマー４が制御部５に接続されている。タイマー４は、時間の経過を検知する。制御部５は、タイマー４の時間経過に基づいて、映像表示部１、映像再生部２、映像記憶部３を制御し、映像表示部１に第１種の映像と第２種の映像とを切り替えて表示させる。
【００１３】
制御部５には入力部８も接続されており、入力部８を操作することにより、制御部５が映像表示部１に第１種の映像と第２種の映像とを切り替えて表示させることもできる。
【００１４】
以下、図２及び図３を用いて焦点深度について説明する。ヒトの眼球光学系は角膜、水晶体などの複数枚のレンズが組み合わさって構成されているが、これを同じ効果を持つ理想的な１枚のレンズ２１として置き換えたものを考える。このレンズ２１の中心を主点２２と呼ぶ。主点２２を通る光はレンズ２１の屈折の影響を受けない。
【００１５】
レンズの光軸２３に対して平行に入射した光が光軸２３と交わる点を焦点２４と呼ぶ。ピントが合っていないと、視対象２５の一点からでた光が網膜面２６で一点に集中せず、周りに広がってしまうためにボケた画像となる。しかし、例えば奥行き方向に厚みのある視対象を観察する場合など、一点にピントを合わせているにもかかわらず、ある程度まではボケが生じない。これは、少々のボケであれば、視対象２５の一点からでた光の広がりが、レンズ２１や網膜面２６の解像度の限界以内に収まるためである。
【００１６】
この光の広がりの大きさを錯乱円と呼び、解像度の限界を許容錯乱円３１と呼ぶ。錯乱円が許容錯乱円３１の内側に収まる範囲であれば、網膜面２６あるいは視対象２５を奥行き方向に前後させてもボケが無視できる。ボケが無視できるときの網膜側の幅を焦点深度３２と呼び、視対象側の幅を被写界深度３３と呼ぶ。
【００１７】
焦点深度３２の深いディプレイとして、例えば、稲見、川上，柳田，前田，館「マクスウェル光学系による広視野立体ディスプレイ」（日本バーチャルリアリティ学会論文誌，Ｖｏｌ．４，Ｎｏ１，１９９９）にあるようなマスクウェル視の原理を応用した映像表示装置があり、本発明において映像表示部１に採用することができる。
【００１８】
図４にマスクウェル視の原理を示す。視対象２５から放射された光が観察者の瞳孔４１近傍、つまり水晶体の主点で結像するよう設計されているため、極めて大きな焦点深度を持ち、水晶体たるレンズ２１の厚みによらず網膜２６に結像可能となる。
【００１９】
次に、ヒトが奥行きを感じるメカニズムについて述べる。ヒトが奥行きを感じる要因としては、生理的なものと心理・経験的なものの２種類がある。
【００２０】
生理的要因には両眼視差、焦点調節、輻輳がある。両眼視差について以下に説明する。ある視対象を見る際、ヒトの左右眼は違った方向から見るため、網膜面上ではズレのある像になるという性質である。これを両眼視差といい、その有効距離範囲は１００ｍ以内である。輻輳は、目前の視対象を見る際、眼球が回転して内側を向くことであり、網膜上の一番分解能のよい中心窩に像を結ぶようにする。輻輳の有効距離範囲は３０ｍ以内である。焦点調節は、視対象からの距離の変化に伴い、水晶体の厚さを調節することである。有効距離範囲は２〜３ｍ以内である。以上のように、有効距離範囲は様々であるが、生理機能の変化を利用して、ヒトは奥行き感を計測している。
【００２１】
心理・経験的要因では、空間的な幾何学情報と光学情報を手がかりとして奥行き感を得ている。空間的な幾何学情報としては、物体の大小、相対的な位置関係、重なり具合、きめの細かさなどがある。光学情報としては、陰影、明暗、コントラスト、彩度、色相、鮮鋭度などがある。
【００２２】
心理・経験的な要因から奥行き感が生まれた場合、生理的な要因がそれにつられて変化する現象が知られている。ここでは、生理的な要因として、水晶体の焦点調節が変化する現象に着目する。
【００２３】
例えば、図５乃至図８に示されるように相似形の図形、例えば円の大きさが順次大きくなる映像を見た場合、視対象である円の大小を手がかりとして奥行き感が生まれ、円が小さいときには焦点調節が遠点に、円が大きいときには焦点調節が近点に誘導される。
【００２４】
図９及び図１０は、図形２０１〜２０９が相対的に遠近方向に重なった状態を示す。この重なりを手がかりとして奥行き感が生まれる。図形２０９の手前側に図形２０８が、図形２０８の手前側に図形２０７が、…、図形２０２の手前側に図形２０１が、それぞれ重なって示されている。よって図９に示されるように、図形２０１〜２０９とともに、図形２０９を指し示す矢印Ｊ１１が表示され、これが指し示す先の図形の一部を見た場合には焦点調節が遠点に誘導される。逆に図１０に示されるように、図形２０１〜２０９とともに、図形２０１を指し示す矢印Ｊ１２が表示され、これが指し示す先の図形の一部を見た場合には焦点調節が近点に誘導される。矢印Ｊ１１，Ｊ１２としては指し示す機能を有する表示であれば何を用いてもよい。
【００２５】
図１１及び図１２は、きめの細かさを手がかりとして生じる奥行き感を示す。直線８０１〜８１０は図面の一方から他方へと順次間隔が狭まりつつ平行に配置されている。また直線９０１〜９１０は、直線８０１から直線８１０へと向かう方向に従って相互に近づく角度で配置されている。よって図１１に示されるように、直線８０１〜８１０，９０１〜９１０とともに、直線８１０近傍を指し示す矢印Ｊ２１が表示され、これが指し示す先の図形の一部を見た場合には焦点調節が遠点に誘導される。逆に図１２に示されるように、直線８０１〜８１０，９０１〜９１０とともに、直線８０１近傍を指し示す矢印Ｊ２２が表示され、これが指し示す先の図形の一部を見た場合には焦点調節が近点に誘導される。矢印Ｊ２１，Ｊ２２としては指し示す機能を有する表示であれば何を用いてもよい。
【００２６】
図１３，１４は、陰影を手がかりとして生じる奥行き感を示す。図形３０２と、図形３０２とほぼ同形で図形３０２よりも明るく図形３０２を部分的に覆う図形３０１とを表示している。これにより図形３０２は図形３０１の陰影であると把握しやすい。従って図１３に示されるように、図形３０１，３０２とともに、図形３０２を指し示す矢印Ｊ３１が表示され、これが指し示す先の図形の一部を見た場合には焦点調節が遠点に誘導される。逆に図１４に示されるように、図形３０１，３０２とともに、図形３０１を指し示す矢印Ｊ３２が表示され、これが指し示す先の図形の一部を見た場合には焦点調節が近点に誘導される。矢印Ｊ３１，Ｊ３２としては指し示す機能を有する表示であれば何を用いてもよい。
【００２７】
図１５，１６は、色相を手がかりとして生じる奥行き感を示す。図形４０１は暖色系、例えば赤や黄に彩色され、図形４０２は寒色系、例えば青や緑に彩色される。心理・経験的に、暖色系（赤・黄）は手前、寒色系（青・緑）は奥側に視認される。従って図１５に示されるように、図形４０１，４０２とともに、図形４０２を指し示す矢印Ｊ４１が表示され、これが指し示す先の図形の一部を見た場合には焦点調節が遠点に誘導される。逆に図１６示されるように、図形４０１，４０２とともに、図形４０１を指し示す矢印Ｊ４２が表示され、これが指し示す先の図形の一部を見た場合には焦点調節が近点に誘導される。
【００２８】
図１７はネッカーキューブという、錯視を催させる図形を示す図である。この図形のいずれかの頂点、例えば矢印Ｊ５０で示される頂点を見ていると、手前に見えたり、奥に見えたり、奥行き知覚が変化する。
【００２９】
図５〜１７の映像を見て、奥に見えたり手前に見えたりして奥行き知覚が切り替わるときに、焦点深度の範囲内で焦点調節が変化すると考えられる。図１８は図５〜図１７の映像を見ている際の焦点調節を模式的に示すグラフである。時刻の経過とともに調節が周期的に変化する。図１９は図５〜図１７の映像を見ている際の遠近の認知を模式的に示すグラフである。時刻の経過とともに遠近の認知が周期的に変化し、図１８において調節が大きい場合には近くを認知し、調節が小さい場合には遠くを認知する。
【００３０】
次に、映像表示装置１０１の動作例について説明する。図２０はこの動作例を示すフローチャートである。映像表示装置１０１の動作が開始すると、ステップＳ１に進み、初期モードとなる。映像表示装置１０１の動作は、例えば図示されていないスイッチによる電源投入で開始する。
【００３１】
初期モードでは、映像記憶部３から第２種の映像が選択され、映像再生部２で再生され、映像表示部１に表示される。第２種の映像としては具体的には図５、図６、図７、図８に示された画像がこの順に示され、その後は、図７、図６、図５に示された画像がこの順に示される映像を例示することができる。もちろん、図５、図６、図７、図８、図７、図６に示された画像が繰り返して表示される映像を、第２種の映像として採用することができる。このような第２種の映像が映像表示部１に表示されると、これを観察する者の焦点調節を遠点から近点へ、そして再び遠点へと誘導される。このように焦点調節を遠近に誘導することにより、毛様体筋をリラックス状態下におき、器械近視状態になるのを事前に防止する。
【００３２】
望ましくは、遠点に誘導した画像を最後として第２種映像の表示を終了し、ステップＳ２へと進んで第１種の映像、即ち通常に表示すべき映像に切り替える。これにより、画面サイズを大きく知覚できる焦点調節の状態で第１種の映像を視認することができる。
【００３３】
あるいは第２種の映像として、図９に示された画像と、図１０に示された画像とを交互に表示してもよい。この場合、矢印Ｊ１１，Ｊ１２の指し示す先を見るように予め観察者に教示しておくことにより、これらを観察する者の焦点調節をそれぞれ遠点と近点へと誘導し、毛様体筋をリラックス状態下におくことができる。つまり矢印Ｊ１１，Ｊ１２はそれぞれ遠点に相当する位置と近点に相当する位置を指し示すマークとして予め観察者に教示する。この場合も、第２種映像の表示は図９に示された映像、即ち遠点に誘導した画像を最後とすることが望ましい。
【００３４】
あるいは第２種の映像として、図１１に示された画像と、図１２に示された画像とを交互に表示してもよい。この場合、矢印Ｊ２１，Ｊ２２に注意が惹かれることにより、これらを観察する者の焦点調節をそれぞれ遠点と近点へと誘導し、毛様体筋をリラックス状態下におくことができる。つまり矢印Ｊ２１，Ｊ２２はそれぞれ遠点に相当する位置と近点に相当する位置を指し示すマークとして機能する。この場合も、第２種映像の表示は図１１に示された映像、即ち遠点に誘導した画像を最後とすることが望ましい。
【００３５】
あるいは第２種の映像として、図１３に示された画像と、図１４に示された画像とを交互に表示してもよい。この場合、矢印Ｊ３１，Ｊ３２に注意が惹かれることにより、これらを観察する者の焦点調節をそれぞれ遠点と近点へと誘導し、毛様体筋をリラックス状態下におくことができる。つまり矢印Ｊ３１，Ｊ３２はそれぞれ遠点に相当する位置と近点に相当する位置を指し示すマークとして機能する。この場合も、第２種映像の表示は図１３に示された映像、即ち遠点に誘導した画像を最後とすることが望ましい。
【００３６】
あるいは第２種の映像として、図１５に示された画像と、図１６に示された画像とを交互に表示してもよい。この場合、矢印Ｊ４１，Ｊ４２に注意が惹かれることにより、これらを観察する者の焦点調節をそれぞれ遠点と近点へと誘導し、毛様体筋をリラックス状態下におくことができる。つまり矢印Ｊ４１，Ｊ４２はそれぞれ遠点に相当する位置と近点に相当する位置を指し示すマークとして機能する。この場合も、第２種映像の表示は図１５に示された映像、即ち遠点に誘導した画像を最後とすることが望ましい。
【００３７】
あるいは第２種の映像として、図１７に示された画像、即ち頂点のいずれか一つが矢印Ｊ５０で指示されたネッカーキューブを採用してもよい。矢印Ｊ５０は遠点に相当する位置と近点に相当する位置とのいずれをも指し示すマークとして機能し、これを観察する者の焦点調節を遠点と近点との間で誘導し、毛様体筋をリラックス状態下におくことができる。この場合も、遠点に焦点調節が誘導された状態で第２種映像の表示を終わることが望ましい。そのためには、当該画像を観察する者が、矢印５０で指示された頂点が遠点側として視認した際に、入力部８へと操作を行う。これにより制御部５は第２種映像を終了し、第１種映像へと表示を切り替えるように映像表示部１、映像再生部２、映像記憶部３の動作を制御する。
【００３８】
ステップＳ２によって第１種映像が表示された後、タイマー４によって設定される時間が経過したかが検知される。図２０のフローチャートに則って言えば、ステップＳ３において所定時間の経過が判断され、所定時間が経過していなければステップＳ２に戻って引き続き第１種映像が表示され続ける。一方、所定時間が経過すればステップＳ４に進んで疲労回復モードになる。
【００３９】
疲労回復モードでは、映像記憶部３から第２種の映像が選択され、映像再生部２で再生され、映像表示部１に表示される。初期モードと同様にして、観察者の焦点調節が近点、遠点間で誘導される。これにより、毛様体筋をリラックス状態下におき、ストレッチング効果により筋疲労を緩和する。そして第２種映像が所定期間表示されれば、ステップＳ２に戻って第１種映像の表示が継続される。
【００４０】
疲労回復モードにおいても、遠点へと焦点調節を誘導した画像を第２種映像の最後としてステップＳ２へと戻ることが望ましい。これにより、画面サイズを大きく知覚できる焦点調節の状態で第１種映像の視認が可能となる。
【００４１】
なお、ステップＳ２〜Ｓ４のいずれの段階においても、入力部８を操作することにより、割り込み処理として第２種映像を表示してもよい。このような観察者の操作による割り込み処理は、例えば観察者が眼の疲れを感じたときに行い、ここでは視力トレーニングモードになる。
【００４２】
視力トレーニングモードでは、映像記憶部３から第２種の映像が選択され、映像再生部２で再生され、映像表示部１に表示される。初期モードと同様にして、第２種映像により、観察者の焦点調節を近点、遠点間で誘導可能とする。これにより、毛様体筋をリラックス状態下におき、ストレッチング効果により筋疲労を緩和する。そして第２種映像が所定期間表示されれば第１種映像の表示が継続される。
【００４３】
視力トレーニングモードにおいても、遠点へと焦点調節を誘導した画像を第２種映像の最後とすることが望ましい。これにより、画面サイズを大きく知覚できる焦点調節の状態で第１種映像の視認が可能となる。
【００４４】
また、特にモードという概念ではなく、第１種映像の表示に対して、意識下では認識できない程度の短さで第２種映像を挿入してもよい。いわゆるサブリミナル効果により、観察者に悟られることなく、焦点調節を誘導することができる。
【００４５】
以上のようにして、虚像の観賞距離を遠点に誘導することで、器械近視を防ぎ、視覚疲労を低減することが可能となる。さらに、映像の知覚サイズを大きくすることが可能となる。
【００４６】
実施の形態２．
図２１はこの発明にかかる焦点調節誘導方法が適用可能な映像表示装置１０２の構成を例示するブロック図である。映像表示装置１０２は、映像表示装置１０１に対して、音響記憶部６及び音響再生部７とを追加した構成を備えている。
【００４７】
音響記憶部６は例えば音像の定位が遠近方向に移動する音響データＡを記憶する。音響データＡは制御部５の制御のもとで、音響再生部７に与えられ、音響再生部７によって音響として再生される。
【００４８】
図２２は映像表示装置１０２を視聴する態様を示す平面図である。視聴者Ｍはその右目Ｍ１及び左目Ｍ２によって、映像表示部１に表示された映像を視認する。また、右耳Ｍ３及び左耳Ｍ４によって、音響再生部７の一部を構成するスピーカー７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄから再生される音響を聴取する。
【００４９】
特に映像表示部１において第２種映像が表示されている場合、スピーカー７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄによって音像の定位が遠近方向、即ち映像表示部１に対してほぼ垂直な方向Ｑに沿って移動する音響が再生される。かかる音響は例えば３Ｄ音響と呼ばれているものを採用することができる。
【００５０】
映像表示部１において第２種映像が表示されている場合、音像の定位は、第２種映像が誘導する焦点調節の遠点及び近点に整合して移動する。即ち、遠点に焦点調節が誘導される画像が表示されている場合には、音像が視聴者Ｍの前方遠くに定位する音響が再生される。逆に近点に焦点調節が誘導される画像が表示されている場合には、音像が視聴者Ｍの前方近くに定位する音響が再生される。第２種映像の表示は実施の形態１に示されたように、初期モード、疲労回復モード、視力トレーニングモードにおいて行うことができる。
【００５１】
このように第２種映像による焦点調節を、音像の定位の移動によって助長することができ、焦点調節をより強力に誘導することができる。
【００５２】
また、第２種映像を表示する場合のみならず、第１種映像を表示している場合でも、音像の定位の移動を行うことにより、焦点調節を遠近に誘導することができる。また第２種映像を表示することなく第１種映像を表示している場合において音像の定位の移動を行うことによっても、焦点調節を遠近に誘導することができる。
【００５３】
なお、音響データＡは必ずしも音像の定位が遠近方向に移動する音響についてのデータである必要はない。換言すれば、音響再生部７によって再生される音響の音像の定位は必ずしも移動する必要はない。例えば遠点に焦点調節が誘導される画像が表示されている場合には再生される音響を小さくし、近点に焦点調節が誘導される画像が表示されている場合には再生される音響を大きくする。このような音量の大小によっても焦点調節を助長することができる。例えば図５乃至図８に示される画像を第２種映像として採用する場合、再生される音響を図５、図６、図７、図８の順に大きくする。
【００５４】
実施の形態３．
映像表示部１には両眼の視差を利用した立体視を得るための複数の画像を表示してもよい。一般に、このような２眼式立体方式では、自然視とは異なり、輻輳距離と調節距離とが一致しておらず、視覚疲労につながるとされる。
【００５５】
図２３は本発明において交差法を利用した２眼式立体方式を採用した場合を示す平面図である。映像表示部１の画像表示面１６１において第２種映像として画像１６２，１６３が表示されている。右目Ｍ１は破線で示されるように画像１６３を見、左目Ｍ２は破線で示されるように画像１６２を見る。よって立体視によってこれらの破線で示される視線方向の交わる場所に視対象１５３があると認識される。つまり視対象１５３が画像表示面１６１よりも飛び出して見える。
【００５６】
図２４は本発明において平行法を利用した２眼式立体方式を採用した場合を示す平面図である。映像表示部１の画像表示面１６１において第２種映像として画像１６４，１６５が表示されている。右目Ｍ１は破線で示されるように画像１６５を見、左目Ｍ２は破線で示されるように画像１６４を見る。よって立体視によってこれらの破線で示される視線方向の交わる場所に視対象１５３があると認識される。つまり視対象１５３が画像表示面１６１よりも奥まって見える。
【００５７】
図２３に示される交差法の場合も、図２４に示される平行法の場合も、輻輳距離１５４は視対象１５３の位置にあり、調節距離１５５は映像表示画面１６１の位置になる。本実施の形態では、実施の形態１，２を採用することにより、調節距離１５５を輻輳距離１５４の位置まで誘導することができる。
【００５８】
よって立体視における調節距離１５５と輻輳距離１５４の不一致を回避し、自然視に近い状態で映像を視認し、視覚疲労を低減できる。
【００５９】
【発明の効果】
この発明にかかる焦点調節誘導方法によれば、第２種映像を観察する者の焦点調節を遠点から近点へ、そして再び遠点へと誘導する。このようにして毛様体筋をリラックス状態下においてから、第１種映像を視認することにより、器械近視や視覚疲労を低減する。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態１の構成を例示するブロック図である。
【図２】焦点深度について説明する図である。
【図３】焦点深度について説明する図である。
【図４】マスクウェル視の原理を示す図である。
【図５】相似形の図形の大小を手がかりとして奥行き感を示す図である。
【図６】相似形の図形の大小を手がかりとして奥行き感を示す図である。
【図７】相似形の図形の大小を手がかりとして奥行き感を示す図である。
【図８】相似形の図形の大小を手がかりとして奥行き感を示す図である。
【図９】図形の重なりを手がかりとして奥行き感を示す図である。
【図１０】図形の重なりを手がかりとして奥行き感を示す図である。
【図１１】きめの細かさを手がかりとして生じる奥行き感を示す図である。
【図１２】きめの細かさを手がかりとして生じる奥行き感を示す図である。
【図１３】陰影を手がかりとして生じる奥行き感を示す図である。
【図１４】陰影を手がかりとして生じる奥行き感を示す図である。
【図１５】色相を手がかりとして生じる奥行き感を示す図である。
【図１６】色相を手がかりとして生じる奥行き感を示す図である。
【図１７】ネッカーキューブを示す図である。
【図１８】焦点調節を模式的に示すグラフである。
【図１９】遠近の認知を模式的に示すグラフである。
【図２０】実施の形態１の動作例を示すフローチャートである。
【図２１】実施の形態２の構成を例示するブロック図である。
【図２２】実施の形態２における視聴の態様を示す平面図である。
【図２３】実施の形態３を示す平面図である。
【図２４】実施の形態３を示す平面図である。
【符号の説明】
１  映像表示部、２  映像再生部、３  映像記憶部、４  タイマー、５  制御部、６  音響記憶部、７  音響再生部、７ａ〜７ｄ  スピーカー、８  入力部、Ｍ１  右目、Ｍ２  左目、Ｍ３  右耳、Ｍ４  左耳。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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