(57)【要約】【課題】大当たり予告の報知を行うか否かを、遊技者が選択することができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】パチンコ機１は、メイン基板２０に接続され、図柄を任意に選択するための操作ボタン６６を備えている。そして、メイン基板２０は、操作ボタン６６からの入力信号により（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶されている大当たりカウンタの値と図柄カウンタの値とに基づいて、保留の中に大当たり遊技状態になるものが含まれているか否か、さらには確率変動状態に移行するものが含まれているか否かをチェックし（Ｓ２１２〜Ｓ２１５）、結果を表示サブ基板３０に送信する（Ｓ２１６〜Ｓ２１８）。そして、表示サブ基板３０で、メイン基板２０からの送信結果に基づき、予告パターンを選択し、表示器４に表示する。【選択図】            図２７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１所定範囲を周期的にカウントアップしていく大当たりカウンタの値を、パチンコ球が始動口に入賞したタイミングで取得値として複数の記憶領域に記憶・保留し、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致するか否かの判定を行い、前記取得値が前記大当たり値と一致するときは、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするとともに、前記大当たり遊技状態後は、前記取得値になり得る前記大当たりカウンタの値の個数に対する前記大当たり値の個数の割合が低く設定される通常状態、または前記取得値になり得る前記大当たりカウンタの値の個数に対する前記大当たり値の個数の割合が高く設定される確率変動状態に移行させるメイン制御手段と、前記メイン制御手段から前記判定時に送信される最終停止図柄に関する情報や変動パターンに関する情報に基づいて、図柄表示装置の表示器に種々の演出内容を伴って図柄を変動・表示させる図柄表示制御手段とを有するパチンコ機において、
前記メイン制御手段に接続され、前記記憶領域に保留されている前記取得値が大当たり値であるか否かをチェックさせるためのチェック要求信号を前記メイン制御手段に送信可能な操作手段を備え、
前記メイン制御手段は、前記操作手段からのチェック要求信号を受信すると、前記記憶領域に保留されている前記取得値のうちに前記大当たり値が存在するか否かをチェックし、そのチェック結果に関する情報を前記図柄表示制御手段に送信し、
前記図柄表示制御手段は、前記チェック結果に関する情報を受信すると、そのチェック結果に関する情報に基づいて、大当たり予告の演出内容を前記図柄表示装置の表示器に表示する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載するパチンコ機において、
前記記憶領域に保留されている前記取得値のうちに前記大当たり値が存在する場合に前記メイン制御手段から送信される前記チェック結果に関する情報には、前記大当たり遊技状態後に前記通常状態あるいは前記確率変動状態のいずれに移行するのかに関する情報も含まれていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載するパチンコ機において、
前記大当たり予告の演出には、複数の予告的中率が異なる演出パターンが含まれ、
前記図柄表示制御手段は、前記チェック結果を受信した際に、第２所定範囲を周期的にカウントアップしていく予告選択カウンタの値を取得し、前記複数の予告演出パターンから前記取得した予告選択カウンタの値に対応する予告演出パターンを選択することを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
第１所定範囲を周期的にカウントアップしていく大当たりカウンタの値を、パチンコ球が始動口に入賞したタイミングで取得値として複数の記憶領域に記憶・保留し、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致するか否かの判定を行い、前記取得値が前記大当たり値と一致するときは、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするとともに、前記大当たり遊技状態後は、前記取得値になり得る前記大当たりカウンタの値の個数に対する前記大当たり値の個数の割合が低く設定される通常状態、または前記取得値になり得る前記大当たりカウンタの値の個数に対する前記大当たり値の個数の割合が高く設定される確率変動状態に移行させるメイン制御手段と、前記メイン制御手段から前記判定時に送信される最終停止図柄に関する情報や変動パターンに関する情報に基づいて、図柄表示装置の表示器に種々の演出内容を伴って図柄を変動・表示させる図柄表示制御手段とを有するパチンコ機において、
前記メイン制御手段に接続され、前記記憶領域に保留されている前記取得値が大当たり値であるか否かをチェックさせるためのチェック要求信号を前記メイン制御手段に送信可能な操作手段を備え、
前記メイン制御手段は、前記操作手段からのチェック要求信号を受信すると、前記記憶領域に保留されている前記取得値のうちに前記大当たり値が存在するか否かをチェックし、そのチェック結果に基づいて予告的中率が異なる複数の大当たり予告演出パターンのうちいずれかを選択して、その選択した大当たり予告演出パターンに関する情報を前記図柄表示制御手段に送信し、
前記図柄表示制御手段は、前記選択された大当たり予告演出パターンに関する情報を受信すると、その大当たり予告演出パターンに関する情報に基づいて、大当たり予告の演出内容を前記図柄表示装置の表示器に表示する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項４に記載するパチンコ機において、
前記記憶領域に保留されている前記取得値のうちに前記大当たり値が存在する場合、前記メイン制御手段は、前記大当たり遊技状態後に前記通常状態あるいは前記確率変動状態のいずれに移行するのかをさらにチェックし、そのチェック結果に基づいて前記複数の大当たり予告演出パターンのうちいずれかを選択することを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項４または請求項５に記載するパチンコ機において、
前記メイン制御手段は、前記複数の大当たり予告演出パターンのうちいずれかを選択する際に、第２所定範囲を周期的にカウントアップしていく予告選択カウンタの値を取得し、前記複数の予告演出パターンから前記取得した予告選択カウンタの値に対応する予告演出パターンを選択することを特徴とするパチンコ機。
【請求項７】
請求項３または請求項６に記載するパチンコ機において、
前記予告演出パターンと前記予告選択カウンタの値との対応関係を記憶する複数のデータテーブルを有し、
前記記憶領域に保留されている前記取得値のうちに前記大当たり値が存在する場合には、前記複数のデータテーブルのうち前記予告的中率が高い予告演出パターンの選択確率が高いものが使用されて、前記予告選択カウンタの値に対応する予告演出パターンが選択されることを特徴とするパチンコ機。
【請求項８】
請求項１から請求項７に記載するいずれか１つのパチンコ機において、
前記メイン制御手段は、前記記憶領域に前記取得値が保留されているときに、前記操作手段からのチェック要求信号を有効なものとして受信することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、操作ボタンを備えるパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、第１種のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞すると、表示器に表示される特別図柄が変動を開始し、その後、変動中の特別図柄が大当たり図柄で停止すれば、大入賞口が所定の開放パターンで作動する大当たり遊技状態に移行する。従って、遊技者からすれば、表示器に表示される特別図柄が変動中は、大当たり遊技状態に移行するかもしれないという期待感から、特別図柄が停止するまで表示器の表示内容に関心を持つことになる。
【０００３】
そこで、遊技者の期待感を煽るため、現在変動中の特別図柄が大当たり図柄で停止する可能性があることを前もって知らせる単発予告表示物を表示器に表示させるものがある。
【０００４】
また、特許第３１０１６４６号公報に記載された遊技機には、上述した大当たり遊技状態に相当する大当たりが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が２以上である遊技状態について、大当たり予告の報知が行われることが記載されている。例えば、キャラクタのみを用いた大当たり予告の報知方法では、３つ目の始動記憶が大当たりとなることが事前に決定されているとすると、通常時には、所定のキャラクタが可変表示部の画面の左横に横向きで表示されおり、まず、１つ目の始動記憶に対応して、キャラクタの色が変化し、次に、２つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが手を上に上げる動作を行い、そして、３つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが正面を向く動作を行う。
【０００５】
そして、特許第３１０１６４６号公報の記載によれば、このような大当たり予告の報知が行われると、大当たり予告が変化に富んだものになり、遊技者の興趣を向上させるようになり、また、真の大当たりの予告に加えて偽りの大当たりの予告をある確率で行うようにすれば、大当たりの予告の報知が行われる頻度が高くなるので、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【０００６】
【特許文献１】
特許第３１０１６４６号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許第３１０１６４６号のパチンコ機における大当たり予告の報知は、所定の条件が満たされると大当たり予告の報知が行われるため、このような大当たりの報知を望まない遊技者にとっては、遊技を行う上で邪魔な演出になるという問題があった。すなわち、遊技者が大当たり予告が必要であるか否かを選択することができなかったのである。したがって、特許第３１０１６４６号のパチンコ機は、大当たり予告が不必要な遊技者から敬遠さけられるおそれもあった。
【０００８】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たり予告を行うか否かを、遊技者が選択することができるパチンコ機を提供することを課題とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するためになされた本発明に係るパチンコ機は、第１所定範囲を周期的にカウントアップしていく大当たりカウンタの値を、パチンコ球が始動口に入賞したタイミングで取得値として複数の記憶領域に記憶・保留し、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致するか否かの判定を行い、前記取得値が前記大当たり値と一致するときは、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするとともに、前記大当たり遊技状態後は、前記取得値になり得る前記大当たりカウンタの値の個数に対する前記大当たり値の個数の割合が低く設定される通常状態、または前記取得値になり得る前記大当たりカウンタの値の個数に対する前記大当たり値の個数の割合が高く設定される確率変動状態に移行させるメイン制御手段と、前記メイン制御手段から前記判定時に送信される最終停止図柄に関する情報や変動パターンに関する情報に基づいて、図柄表示装置の表示器に種々の演出内容を伴って図柄を変動・表示させる図柄表示制御手段とを有するパチンコ機において、前記メイン制御手段に接続され、前記記憶領域に保留されている前記取得値が大当たり値であるか否かをチェックさせるためのチェック要求信号を前記メイン制御手段に送信可能な操作手段を備え、前記メイン制御手段は、前記操作手段からのチェック要求信号を受信すると、前記記憶領域に保留されている前記取得値のうちに前記大当たり値が存在するか否かをチェックし、そのチェック結果に関する情報を前記図柄表示制御手段に送信し、前記図柄表示制御手段は、前記チェック結果に関する情報を受信すると、そのチェック結果に関する情報に基づいて、大当たり予告の演出内容を前記図柄表示装置の表示器に表示することを特徴とするものである。
【００１０】
このパチンコ機では、メイン制御手段が、チェック要求信号を受信すると、記憶領域に保留されている取得値のうちに大当たり値が存在するか否かをチェックし、そのチェック結果に関する情報を図柄表示制御手段に送信する。そして、図柄表示制御手段は、チェック結果に関する情報を受信すると、そのチェック結果に関する情報に基づいて、大当たり予告の演出内容を決定し図柄表示装置の表示器に表示する。つまり、操作手段を操作してチェック要求信号をメイン基板に送信することにより、大当たり予告が行われるのである。したがって、遊技者が操作手段を操作することにより、大当たり予告を行うか否かを選択することができる。
【００１１】
本発明に係るパチンコ機においては、前記記憶領域に保留されている前記取得値のうちに前記大当たり値が存在する場合に前記メイン制御手段から送信される前記チェック結果に関する情報には、前記大当たり遊技状態後に前記通常状態あるいは前記確率変動状態のいずれに移行するのかに関する情報も含まれていることが望ましい。
【００１２】
これにより、保留の中に確率変動状態に移行するか否かをも含めた大当たり予告を行うことができる。したがって、遊技者は、大当たり遊技状態となるか否かだけでなく、大当たり遊技終了後に確率変動状態に移行するか否かをも、大当たり予告の演出内容によって知ることができる。
【００１３】
また、本発明に係るパチンコ機においては、前記大当たり予告の演出には、複数の予告的中率が異なる演出パターンが含まれ、前記図柄表示制御手段は、前記チェック結果を受信した際に、第２所定範囲を周期的にカウントアップしていく予告選択カウンタの値を取得し、前記複数の予告演出パターンから前記取得した予告選択カウンタの値に対応する予告演出パターンを選択することが好ましい。
【００１４】
こうすることにより、大当たり予告を完全な予告、つまり予告的中率が１００％の予告としないことができる。その結果、保留の中に大当たり遊技状態になるものが含まれていても、予告的中率の低い予告演出パターンが表示することもできるし、また逆に、保留の中に大当たり遊技状態になるものが含まれていなくても、予告的中率の高い予告演出パターンを表示することもできる。これにより、大当たり予告を行う場合であっても、図柄変動中のリーチアクション等の演出効果を維持することができる。つまり、遊技者に図柄変動中のリーチアクション等の演出が無視されることを防止することができる。また、保留の中に大当たり遊技状態になるものがあるか否かを知りたがっている遊技者に対して、予告的中率の低い予告演出パターンが表示されたとしても、大当たり遊技状態になる可能性があるため、予告演出パターンが表示された時点で大当たりを諦めさせずに少しの期待感を与えることができる。
【００１５】
上記問題点を解決するためになされた本発明に係るパチンコ機は、第１所定範囲を周期的にカウントアップしていく大当たりカウンタの値を、パチンコ球が始動口に入賞したタイミングで取得値として複数の記憶領域に記憶・保留し、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致するか否かの判定を行い、前記取得値が前記大当たり値と一致するときは、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするとともに、前記大当たり遊技状態後は、前記取得値になり得る前記大当たりカウンタの値の個数に対する前記大当たり値の個数の割合が低く設定される通常状態、または前記取得値になり得る前記大当たりカウンタの値の個数に対する前記大当たり値の個数の割合が高く設定される確率変動状態に移行させるメイン制御手段と、前記メイン制御手段から前記判定時に送信される最終停止図柄に関する情報や変動パターンに関する情報に基づいて、図柄表示装置の表示器に種々の演出内容を伴って図柄を変動・表示させる図柄表示制御手段とを有するパチンコ機において、前記メイン制御手段に接続され、前記記憶領域に保留されている前記取得値が大当たり値であるか否かをチェックさせるためのチェック要求信号を前記メイン制御手段に送信可能な操作手段を備え、前記メイン制御手段は、前記操作手段からのチェック要求信号を受信すると、前記記憶領域に保留されている前記取得値のうちに前記大当たり値が存在するか否かをチェックし、そのチェック結果に基づいて予告的中率が異なる複数の大当たり予告演出パターンのうちいずれかを選択して、その選択した大当たり予告演出パターンに関する情報を前記図柄表示制御手段に送信し、前記図柄表示制御手段は、前記選択された大当たり予告演出パターンに関する情報を受信すると、その大当たり予告演出パターンに関する情報に基づいて、大当たり予告の演出内容を前記図柄表示装置の表示器に表示することを特徴とするものである。
【００１６】
このパチンコ機では、メイン制御手段が、チェック要求信号を受信すると、記憶領域に保留されている取得値のうちに大当たり値が存在するか否かをチェックし、そのチェック結果に基づいて予告的中率が異なる複数の大当たり予告演出パターンのうちいずれかを選択して、その選択した大当たり予告演出パターンに関する情報を図柄表示制御手段に送信する。そして、図柄表示制御手段は、メイン基板で選択された大当たり予告演出パターンに関する情報を受信すると、その大当たり予告の演出内容を前記図柄表示の表示器に表示する。つまり、操作手段を操作してチェック要求信号をメイン基板に送信することにより、大当たり予告が行われるのである。したがって、遊技者が操作手段を操作することにより、大当たり予告を行うか否かを選択することができる。
【００１７】
本発明に係るパチンコ機においては、前記記憶領域に保留されている前記取得値のうちに前記大当たり値が存在する場合、前記メイン制御手段は、前記大当たり遊技状態後に前記通常状態あるいは前記確率変動状態のいずれに移行するのかをさらにチェックし、そのチェック結果に基づいて前記複数の大当たり予告演出パターンのうちいずれかを選択することが望ましい。
【００１８】
これにより、保留の中に確率変動状態に移行するか否かをも含めた大当たり予告を行うことができる。したがって、遊技者は、大当たり遊技状態となるか否かだけでなく、大当たり遊技終了後に確率変動状態に移行するか否かをも、大当たり予告の演出内容によって知ることができる。
【００１９】
また、本発明に係るパチンコ機においては、前記メイン制御手段は、前記複数の大当たり予告演出パターンのうちいずれかを選択する際に、第２所定範囲を周期的にカウントアップしていく予告選択カウンタの値を取得し、前記複数の予告演出パターンから前記取得した予告選択カウンタの値に対応する予告演出パターンを選択することが好ましい。
【００２０】
こうすることにより、大当たり予告を完全な予告、つまり予告的中率が１００％の予告としないことができる。その結果、保留の中に大当たり遊技状態になるものが含まれていても、予告的中率の低い予告演出パターンが表示することもできるし、また逆に、保留の中に大当たり遊技状態になるものが含まれていなくても、予告的中率の高い予告演出パターンを表示することもできる。これにより、大当たり予告を行う場合であっても、図柄変動中のリーチアクション等の演出効果を維持することができる。つまり、遊技者に図柄変動中のリーチアクション等の演出が無視されることを防止することができる。また、保留の中に大当たり遊技状態になるものがあるか否かを知りたがっている遊技者に対して、予告的中率の低い予告演出パターンが表示されたとしても、大当たり遊技状態になる可能性があるため、予告演出パターンが表示された時点で大当たりを諦めさせずに少しの期待感を与えることができる。
【００２１】
そして、本発明に係るパチンコ機においては、前記予告演出パターンと前記予告選択カウンタの値との対応関係を記憶する複数のデータテーブルを有し、前記記憶領域に保留されている前記取得値のうちに前記大当たり値が存在する場合には、前記複数のデータテーブルのうち前記予告的中率が高い予告演出パターンの選択確率が高いものが使用されて、前記予告選択カウンタの値に対応する予告演出パターンが選択されることが望ましい。
【００２２】
このように複数のデータテーブルを有し、これらのデータテーブルと予告選択カウンタの値とを使用して、予告演出パターンを選択することにより、各予告演出パターンごとの選択割合を簡単に変更することができる。また、保留の中に大当たり遊技状態となるものが存在する場合、さらに存在する場合には確率変動状態に移行するものであるとき、逆に確率変動状態に移行しないものであるとき、あるいは当たり遊技状態となるものが存在しない場合における各状態ごとに、常に一定の予告演出パターンが選択されないようにすることができる。つまり、大当たり予告において多様な演出を行うことができる。
【００２３】
さらに、本発明に係るパチンコ機においては、前記メイン制御手段は、前記記憶領域に前記取得値が保留されているときに、前記操作手段からのチェック要求信号を有効なものとして受信することとしてもよい。
【００２４】
こうすることにより、記憶領域に前記取得値が保留されているときには、いつでも遊技者が操作手段を操作して、保留の中に大当たり遊技状態になるものがあるか否かをチェックすることができる。このため、図柄が変動しているときであっても、大当たり遊技状態になるか否かを知ることができる。したがって、図柄が変動しているときであっても、大当たり遊技状態にならない場合には、遊技者は、トイレに行ったり、飲み物を買いに行ったり、パチンコ球を交換しに行ったりというパチンコ機１から離れなければならない行為を気兼ねなく行うことができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。まず、第１の実施の形態について説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であって、図１２に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６などが設けられ、上皿に操作ボタン６６が設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。そして、後述するように、操作ボタン６６のボタンＡの操作により、大当たり予告を行うか否かを任意に選択することができるようになっている。
【００２６】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９の順番で停止する。したがって、左図柄表示領域７に停止・表示される図柄が特許請求の範囲に記載の「第１停止図柄」となる。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００２７】
このとき、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【００２８】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、及びリーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
【００２９】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字を「大当たり図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００３０】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００３１】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００３２】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００３３】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００３４】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００３５】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００３６】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３７】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３８】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３９】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００４０】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動入賞口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動入賞口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、操作ボタン６６などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００４１】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００４２】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４、などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなど点灯内容を制御する。
【００４３】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動入賞口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００４４】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００４５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００４６】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００４７】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２３に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」以外のものを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２５に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００４８】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当たり遊技処理、Ｓ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００４９】
この点、大当たりカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味ついて説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる（以下、「大当たり」という）。また、後述する確変状態において、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００５０】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：Ｎｏ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：Ｙｅｓ）には、Ｓ３２に進む。
【００５１】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：Ｎｏ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００５２】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：Ｙｅｓ）、Ｓ３６に進む。
【００５３】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ３に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ４に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００５４】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：Ｎｏ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００５５】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００５６】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００５７】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：Ｎｏ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、Ｓ６６に進む。
【００５８】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００５９】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００６０】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」であるか否かを判断している。
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：Ｎｏ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当たり値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「７」は、メイン制御用ＲＡＭ２３に設けられた図６に示すテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＡＭ２３に設けられた図６に示すテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：Ｙｅｓ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：Ｎｏ）、図４のＳ７３へ進む。
【００６１】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図１０の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００６２】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「１」〜「１００」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２２に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、Ｓ７４に進む。
【００６３】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０の処理に進む。
【００６４】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：Ｎｏ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０の処理に進む。
【００６５】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１１の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。尚、図１１の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６６】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図１０の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００６７】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「７」であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当たりカウンタの値が「７」であることから（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００６８】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６９】
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が「７」でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」、「１７」、「２７」、「３７」、「４７」、「５７」、「６７」、「７７」、「８７」、「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当たりカウンタの値が「７」でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」、「１７」、「２７」、「３７」、「４７」、「５７」、「６７」、「７７」、「８７」、「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、「２」〜「４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００７０】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００７１】
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が「７」でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」、「１７」、「２７」、「３７」、「４７」、「５７」、「６７」、「７７」、「８７」、「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当たりカウンタの値が「７」でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」、「１７」、「２７」、「３７」、「４７」、「５７」、「６７」、「７７」、「８７」、「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：Ｎｏ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００７２】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００７３】
次に、図１１の映像選択テーブルについて説明する。図１１の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１１の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１０の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００７４】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００７５】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。また、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【００７６】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。
【００７７】
次に、図２のＳ２４の大当たり遊技処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２４の大当たり遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断している。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、Ｓ１３２に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断している。
【００７８】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００７９】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、Ｓ１３７に進む。このとき、表示サブ基板３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。そして、Ｓ１３７において、「大当たり図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであると判断する場合には（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、Ｓ１３８に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ１３７：Ｎｏ）、Ｓ１３９に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００８０】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：Ｎｏ）、Ｓ１３５に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３６に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００８１】
次に、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当たりカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当たりカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当たりカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００８２】
この点、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当たりカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００８３】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：Ｎｏ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。
【００８４】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図２４のフローチャートに基づいて説明する。図２４に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）、Ｓ１７２に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００８５】
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：Ｎｏ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：Ｙｅｓ，Ｓ１７２：Ｎｏ）、「１」「１」「２」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：Ｙｅｓ，Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００８６】
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：Ｎｏ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：Ｎｏ）、「０」「１」「２」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【００８７】
続いて、保留の中に大当たり遊技状態になるものが存在する否かについての大当たり予告の処理について、図２７および図２８を参照しながら説明する。図２７は、メイン基板２０における大当たり予告処理の内容を示すフローチャートである。図２８は、表示サブ基板３０における大当たり予告処理の内容を示すフローチャートである。
【００８８】
まず、メイン基板２０における処理について説明する。メイン基板２０においては、図２７に示すように、まず、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号が受信されたか否かを判断する（Ｓ２１０）。このとき、入力信号があった場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のいずれかにカウンタ（大当たりカウンタおよび図柄カウンタ）の値が記憶されているか否かを判断する（Ｓ２１１）。一方、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号が受信されていない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻る。ここで、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号が、特許請求の範囲に記載の「チェック要求信号」に相当する。
【００８９】
Ｓ２１１の処理において、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のいずれかにカウンタ（大当たりカウンタおよび図柄カウンタ）の値が記憶されていると判断した場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号を有効なものとして、Ｓ２１２の処理に進む。一方、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のいずれかにもカウンタ（大当たりカウンタおよび図柄カウンタ）の値が記憶されていないと判断した場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号を無効にして、図２の割込プログラムに戻る。
【００９０】
このような処理により、本実施の形態に係るパチンコ機１では、保留ランプ６１が点灯している場合には、いつでも遊技者が操作ボタン６６のボタンＡを押すことによって、保留の中に大当たり遊技状態になるものがあるか否かをチェックすることができる。このため、図柄が変動しているときであっても、大当たり遊技状態になる確率がどの程度であるのかを知ることができる。したがって、図柄が変動しているときであっても、大当たり遊技状態になる確率が低い場合には、トイレに行ったり、飲み物を買いに行ったり、パチンコ球を交換しに行ったりというパチンコ機１から離れなければならない行為を気兼ねなく行うことができる。
【００９１】
Ｓ２１２の処理では、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶されている大当たりカウンタの値を取得する。なお、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のすべてに大当たりカウンタの値が記憶されているとは限らない。したがって、ここで取得される大当たりカウンタの値の個数は、１〜４個のいずれかとなる。大当たりカウンタの値を取得すると、その取得した大当たりカウンタの値のなかに大当たり値が存在するか否か、つまり大当たり遊技状態となるものが存在する否かを判断する（Ｓ２１３）。このとき、大当たり値が存在する場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶されている図柄カウンタの値を取得する（Ｓ２１４）。なお、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のすべてに図柄カウンタの値が記憶されているとは限らない。したがって、ここで取得される図柄カウンタの値の個数は、１〜４個のいずれかとなる。一方、取得した大当たりカウンタの値のなかに大当たり値が存在しない場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、保留の中には大当たり遊技状態になるものは存在しないから、ハズレ信号を表示サブ基板３０に送信した後（Ｓ２１８）、図２の割込プログラムに戻る。
【００９２】
そして、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶されている図柄カウンタの値を取得すると、取得した図柄カウンタの値のなかに奇数が存在するか否か、つまり確率変動状態に移行するものであるか否かを判断する（Ｓ２１５）。このとき、奇数が存在する場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、確率変動状態に移行するものが存在するのであるから、確変信号を表示サブ基板３０に送信した後（Ｓ２１６）、図２の割込プログラムに戻る。一方、取得した図柄カウンタの値のなかに奇数が存在しない場合には（Ｓ２１５：ＮＯ）、確率変動にはならないから、非確変信号を表示サブ基板３０に送信した後（Ｓ２１７）、図２の割込プログラムに戻る。
【００９３】
このようにして、メイン基板２０では、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号に基づき、保留の中に大当たり遊技状態となるものが存在するのか否か、さらには確率変動状態に移行するものが存在するのか否かをチェックしている。そして、このチェック結果に関する情報、つまり確変信号、非確変信号、およびハズレ信号を表示サブ基板３０に送信するのである。その後、このチェック結果に関する情報を表示サブ基板３０が受信すると、表示サブ基板３０では、以下に示す処理が実行される。
【００９４】
そこで、表示サブ基板３０における処理について説明する。表示サブ基板３０においては、図２８に示すように、まず、メイン基板２０からチェック結果に関する情報を受信したか否かを判断する（Ｓ２２０）。このとき、チェック結果に関する情報を受信している場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２２１の処理に進む。なお、チェック結果に関する情報を受信していない場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、Ｓ２２０で待機状態となる。
【００９５】
Ｓ２２１の処理では、受信したチェック結果に関する情報が確変信号であるか否かを判断する。そして、確変信号である場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、予告選択カウンタの値を取得する（Ｓ２２２）。ここで、予告選択カウンタは、「０」〜「１００」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。そして、図２９（ａ）に示す予告選択データテーブル１を使用して、取得した予告選択カウンタの値に基づき大当たり予告パターンを決定し（Ｓ２２３）、その決定した大当たり予告パターンの演出内容を図柄表示装置３の表示器４に表示する（Ｓ２２４）。
【００９６】
ここで、予告選択データテーブル１は、図２９（ａ）に示すように、予告選択カウンタの値が「０」〜「３０」の場合には、後述する大当たり予告パターンＤが選択され、「３１」〜「７０」の場合には、後述する大当たり予告パターンＣが選択され、「７１」〜「９０」の場合には、後述する大当たり予告パターンＢが選択され、「９１」〜「１００」の場合には、後述する大当たり予告パターンＡが選択されるようになっている。
【００９７】
そして、大当たり予告パターンとして、図３０（ａ）〜（ｄ）に示すような信頼度（予告的中率）が異なる４種類のパターンが記憶されている。具体的には、図３０（ａ）に示す信頼度が低い大当たり予告パターンＡと、図３０（ｂ）に示す信頼度が中程度の大当たり予告パターンＢと、図３０（ｃ）に示す信頼度が高い大当たり予告パターンＣと、図３０（ｄ）に示す確率変動状態に必ず移行することを報知する大当たり予告パターンＤとが記憶されている。
【００９８】
したがって、予告選択データテーブル１を使用すると、信頼度が高い大当たり予告パターン（パターンＣ，Ｄ）が約７０％の確率で選択される一方、信頼度が低い大当たり予告パターンＡが選択される確率は約１０％となる。つまり、保留の中に確率変動状態に移行する（大当たり遊技状態となる）ものがある場合には、信頼度の高い大当たり予告パターンが選択されやすい予告選択データテーブル１を使用することにより、信頼度の高い大当たり予告パターンの演出内容を図柄表示装置３の表示器４に表示することができる。
【００９９】
一方、受信したチェック結果に関する情報が確変信号でない場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、非確変信号であるか否かを判断する（Ｓ２２５）。このとき、非確変信号である場合には（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、予告選択カウンタの値を取得する（Ｓ２２６）。そして、図２９（ｂ）に示す予告選択データテーブル２を使用して、取得した予告選択カウンタの値に基づき大当たり予告パターンを決定し（Ｓ２２７）、その決定した大当たり予告パターンの演出内容を図柄表示装置３の表示器４に表示する（Ｓ２２４）。
【０１００】
ここで、予告選択データテーブル２は、図２９（ｂ）に示すように、予告選択カウンタの値が「０」〜「５０」の場合には、大当たり予告パターンＣが選択され、「５１」〜「８０」の場合には、大当たり予告パターンＢが選択され、「８１」〜「１００」の場合には、大当たり予告パターンＡが選択されるようになっている。したがって、予告選択データテーブル２を使用すると、信頼度が高い大当たり予告パターンＣが約５０％の確率で選択される一方、信頼度が低い大当たり予告パターンＡが選択される確率は約１０％である。つまり、保留の中に大当たり遊技状態となるものがある場合には、信頼度の高い大当たり予告パターンが選択されやすい予告選択データテーブル２を使用することにより、信頼度の高い大当たり予告パターンの演出内容を図柄表示装置３の表示器４に表示することができる。
【０１０１】
一方、受信したチェック結果に関する情報が非確変信号でもない場合、つまりハズレ信号の場合には（Ｓ２２５：ＮＯ）、予告選択カウンタの値を取得する（Ｓ２２８）。そして、図２９（ｃ）に示す予告選択データテーブル３を使用して、取得した予告選択カウンタの値に基づき大当たり予告パターンを決定し（Ｓ２２９）、その決定した大当たり予告パターンの演出内容を図柄表示装置３の表示器４に表示する（Ｓ２２４）。
【０１０２】
ここで、予告選択データテーブル３は、図２９（ｃ）に示すように、予告選択カウンタの値が「０」〜「２０」の場合には、大当たり予告パターンＣが選択され、「２１」〜「５０」の場合には、大当たり予告パターンＢが選択され、「５１」〜「１００」の場合には、大当たり予告パターンＡが選択されるようになっている。したがって、予告選択データテーブル３を使用すると、信頼度が低い大当たり予告パターンＡが約５０％の確率で選択される一方、信頼度が高い大当たり予告パターンＡが選択される確率は約２０％である。つまり、保留の中に大当たり遊技状態となるものがない場合には、信頼度の低い大当たり予告パターンが選択されやすい予告選択データテーブル３を使用することにより、信頼度の低い大当たり予告パターンの演出内容を図柄表示装置３の表示器４に表示することができる。
【０１０３】
このような大当たり予告の処理を行うことにより、遊技者が操作ボタン６６のボタンＡを押した場合に、大当たり予告が行われる。したがって、大当たり予告が必要な遊技者は、操作ボタン６６のボタンＡを押すことにより、大当たり予告が行われ、保留の中に大当たり状態となるものが含まれている否かを知ることができる。また、大当たり予告が不必要な遊技者（図柄の変動が最終的にどの図柄で停止するかを楽しみにしている遊技者など）は、操作ボタン６６のボタンＡを押さなければ、大当たり予告が行われないので、毎回の図柄の変動を楽しむことができる。すなわち、遊技者の意志に合わせて大当たり予告を行うか否かを選択することができるので、遊技者に合わせた遊技演出を行うことができる。
【０１０４】
また、大当たり予告を完全な予告、つまり信頼度１００％の予告にしてしまうと、図柄の変動前に大当たり遊技状態になるか否かがわかるので、リーチアクション等の演出効果がなくなってしまう。そこで、本実施の形態で行う大当たり予告は、複数の大当たり予告パターンＡ〜Ｄを設け、予告選択カウンタの値と各大当たり予告パターンＡ〜Ｄとの対応関係を記憶する予告選択データテーブル１〜３を使用することにより、完全な予告とならないようにしている。
【０１０５】
具体的に言うと、保留の中に大当たり遊技状態になるものが含まれていても、信頼度の低い大当たり予告パターンＡが表示される場合もあるし、また逆に、保留中に大当たり遊技状態になるものが含まれていなくても、信頼度の高い大当たり予告パターンＢが表示される場合もある。これにより、図柄変動中のリーチアクション等の演出効果も維持することができる。つまり、遊技者に図柄変動中のリーチアクション等の演出が無視されることを防止することができる。また、保留の中に大当たり遊技状態になるものがあるか否かを知りたがっている遊技者に対して、信頼度の低い大当たり予告パターンＡが表示されたとしても、大当たり遊技状態になる可能性があるため、大当たり予告パターンＡが表示された時点で大当たりを諦めさせずに少しの期待感を与えることができる。
【０１０６】
以上、詳細に説明したように第１の実施の係るパチンコ機１によれば、操作ボタン６６のボタンＡが押されたら（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、メイン基板２０によって、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶されている大当たりカウンタの値と図柄カウンタの値とに基づいて、保留の中に大当たり遊技状態になるものが含まれているか否か、さらには確率変動状態に移行するものが含まれているか否かがチェックされ（Ｓ２１２〜Ｓ２１５）、そのチェック結果が表示サブ基板３０に送信される（Ｓ２１６〜Ｓ２１８）。そして、表示サブ基板３０によって、メイン基板２０におけるチェック結果に対応する予告選択テーブル１〜３を使用して、取得した予告選択カウンタの値に対応する大当たり予告パターンＡ〜Ｄのうちのいずれかが選択され（Ｓ２２１〜Ｓ２２３，Ｓ２５５〜Ｓ２２９）、その演出内容が図柄表示装置３の表示器４に表示される（Ｓ２２４）。このように、操作ボタン６６のボタンＡを押すことにより、大当たり予告が行われるので、遊技者の意志に合わせて大当たり予告を行うか否かを選択することができる。
【０１０７】
また、複数の大当たり予告パターンＡ〜Ｄを設け、予告選択カウンタの値と各大当たり予告パターンＡ〜Ｄとの対応関係を記憶する予告選択データテーブル１〜３を使用して、大当たり予告パターンを選択しているので、多彩な大当たり予告を行うことができる。また、大当たり予告を信頼度１００％の予告にしていないので、保留の中に大当たり遊技状態になるものが含まれていても、信頼度の低い大当たり予告パターンＡが表示される場合もあるし、また逆に、保留中に大当たり遊技状態になるものが含まれていなくても、信頼度の高い大当たり予告パターンＢが表示される場合などもある。したがって、保留の中に大当たり遊技状態になるものが含まれているか否かをある程度の確率で知らせることができるとともに、図柄変動中のリーチアクション等の演出効果も維持することができる。
【０１０８】
（第２の実施の形態）
次に、第２の実施の形態について説明する。第２の実施の形態に係るパチンコ機は、第１の実施の形態に係るパチンコ機１と基本的構成を同じくするものであるが、大当たり予告処理の方法が異なる。すなわち、第１の実施の形態では、表示サブ基板において大当たり予告パターンを決定しているが、第２の実施の形態では後述するように、メイン基板において大当たり予告パターンを決定するようになっている。このため、相違点を中心に説明し、第１の実施の形態と同様な点については説明を適宜省略する。
【０１０９】
そこで、第２の実施の形態における大当たり予告処理について、図３１および図３２を参照しながら説明する。図３１は、メイン基板２０における大当たり予告処理の内容を示すフローチャートである。図３２は、表示サブ基板３０における大当たり予告処理の内容を示すフローチャートである。
【０１１０】
まず、メイン基板２０における処理について説明する。メイン基板２０においては、図３１に示すように、まず、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号が受信されたか否かを判断する（Ｓ３１０）。このとき、入力信号があった場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のいずれかにカウンタ（大当たりカウンタおよび図柄カウンタ）の値が記憶されているか否かを判断する（Ｓ３１１）。一方、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号が受信されていない場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻る。
【０１１１】
Ｓ３１１の処理において、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のいずれかにカウンタ（大当たりカウンタおよび図柄カウンタ）の値が記憶されていると判断した場合には（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号を有効なものとして、Ｓ３１２の処理に進む。一方、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のいずれかにもカウンタ（大当たりカウンタおよび図柄カウンタ）の値が記憶されていないと判断した場合には（Ｓ３１２：ＮＯ）、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号を無効にして、図２の割込プログラムに戻る。
【０１１２】
このような処理により、第２の実施の形態に係るパチンコ機でも、保留ランプ６１が点灯している場合には、いつでも遊技者が操作ボタン６６のボタンＡを押すことによって、保留の中に大当たり遊技状態になるものがあるか否かをチェックすることができる。このため、図柄が変動しているときであっても、大当たり遊技状態になる確率がどの程度であるのかを知ることができる。したがって、図柄が変動しているときであっても、大当たり遊技状態になる確率が低い場合には、トイレに行ったり、飲み物を買いに行ったり、パチンコ球を交換しに行ったりというパチンコ機１から離れなければならない行為を気兼ねなく行うことができる。
【０１１３】
Ｓ３１２の処理では、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶されている大当たりカウンタの値を取得する。なお、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のすべてに大当たりカウンタの値が記憶されているとは限らない。したがって、ここで取得される大当たりカウンタの値の個数は、１〜４個のいずれかとなる。大当たりカウンタの値を取得すると、その取得した大当たりカウンタの値のなかに大当たり値が存在するか否か、つまり大当たり遊技状態となるものが存在する否かを判断する（Ｓ３１３）。このとき、大当たり値が存在する場合には（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶されている図柄カウンタの値を取得する（Ｓ３１４）。なお、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のすべてに図柄カウンタの値が記憶されているとは限らない。したがって、ここで取得される図柄カウンタの値の個数は、１〜４個のいずれかとなる。一方、取得した大当たりカウンタの値のなかに大当たり値が存在しない場合には（Ｓ３１３：ＮＯ）、保留の中には大当たり遊技状態になるものは存在しないから、大当たり予告パターンＡを選択して（Ｓ３１８）、その情報を表示サブ基板３０に送信した後（Ｓ３１９）、図２の割込プログラムに戻る。
【０１１４】
そして、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶されている図柄カウンタの値を取得すると、取得した図柄カウンタの値のなかに奇数が存在するか否か、つまり確率変動状態に移行するものであるか否かを判断する（Ｓ３１５）。このとき、奇数が存在する場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、確率変動状態に移行するものが存在するのであるから、大当たり予告パターンＤを選択して（Ｓ３１６）、その情報を表示サブ基板３０に送信した後（Ｓ３１９）、図２の割込プログラムに戻る。一方、取得した図柄カウンタの値のなかに奇数が存在しない場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、確率変動にはならないから、大当たり予告パターンＣ（パターンＢであってもよい）を選択して（Ｓ３１７）、その情報を表示サブ基板３０に送信した後（Ｓ３１９）、図２の割込プログラムに戻る。
【０１１５】
このようにして、メイン基板２０では、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号に基づき、保留の中に大当たり遊技状態となるものが存在するのか否か、さらには確率変動状態に移行するものが存在するのか否かをチェックしている。そして、このチェック結果に基づいて、信頼度（予告的中率）が異なる大当たり予告パターンＡ，Ｃ，Ｄのいずれかを選択する。そして、メイン基板は、その選択した大当たり予告パターンに関する情報を表示サブ基板３０に送信するのである。その後、表示サブ基板３０において、以下の処理が行われて大当たり予告が実行される。
【０１１６】
そこで、表示サブ基板３０における処理について説明する。表示サブ基板３０においては、図３２に示すように、メイン基板２０から送信された大当たり予告パターンに関する情報を受信したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このとき、受信している場合には（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、受信した情報に対応する大当たり予告パターンの演出内容を図柄表示装置３の表示器４に表示する（Ｓ３２１）。なお、大当たり予告パターンに関する情報を受信していない場合には、Ｓ３２０で待機状態となる。
【０１１７】
このような大当たり予告の処理を行うことにより、第１の実施の形態と同様に、遊技者が操作ボタン６６のボタンＡを押した場合に、大当たり予告が行われる。したがって、大当たり予告が必要な遊技者は、操作ボタン６６のボタンＡを押すことにより、大当たり予告が行われ、保留の中に大当たり状態となるものが含まれている否かを報知することができる。また、大当たり予告が不必要な遊技者（図柄の変動が最終的にどの図柄で停止するかを楽しみにしている遊技者など）は、操作ボタン６６のボタンＡを押さなければ、大当たり予告が行われないので、毎回の図柄の変動を楽しむことができる。すなわち、遊技者の意志に合わせて大当たり予告を行うか否かを選択することができるので、遊技者に合わせた遊技演出を行うことができる。
【０１１８】
以上、詳細に説明したように第２の実施の係るパチンコ機によれば、操作ボタン６６のボタンＡが押されたら（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、メイン基板２０によって、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶されている大当たりカウンタの値と図柄カウンタの値とに基づいて、保留の中に大当たり遊技状態になるものが含まれているか否か、さらには確率変動状態に移行するものが含まれているか否かがチェックされ（Ｓ３１２〜Ｓ３１５）、そのチェック結果に基づいて大当たり予告パターンが選択され（Ｓ３１６〜Ｓ３１８）、その選択された大当たり予告パターンの情報が表示サブ基板３０に送信される（Ｓ３１９）。そして、表示サブ基板３０によって、メイン基板２０で選択された大当たり予告パターンの演出内容が図柄表示装置３の表示器４に表示される（Ｓ３２１）。このように、操作ボタン６６のボタンＡを押すことにより、大当たり予告が行われるので、遊技者の意志に合わせて大当たり予告を行うか否かを選択することができる。
【０１１９】
（第３の実施の形態）
最後に、第３の実施の形態について説明する。第３の実施の形態に係るパチンコ機は、第２の実施の形態に係るパチンコ機と基本的構成を同じくするものであるが、大当たり予告処理の方法が若干異なる。すなわち、第２の実施の形態ではメイン基板２０において、チェック結果に基づいて直接予告パターンを選択しているが、本実施の形態では、チェック結果に基づいた予告選択データテーブルと予告選択カウンタの値とにより予告パターンを選択している点が異なる。このため、相違点を中心に説明し、第１の実施の形態と同様な点については説明を適宜省略する。
【０１２０】
そこで、第３の実施の形態における大当たり予告処理について、図３３を参照しながら説明する。図３３は、メイン基板２０における大当たり予告処理の内容を示すフローチャートである。なお、表示サブ基板３０における大当たり予告処理は、図３２に示すフローチャートにしたがって行われる。
【０１２１】
メイン基板２０においては、図３３に示すように、まず、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号が受信されたか否かを判断する（Ｓ４１０）。このとき、入力信号があった場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のいずれかにカウンタ（大当たりカウンタおよび図柄カウンタ）の値が記憶されているか否かを判断する（Ｓ４１１）。一方、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号が受信されていない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻る。
【０１２２】
Ｓ４１１の処理において、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のいずれかにカウンタ（大当たりカウンタおよび図柄カウンタ）の値が記憶されていると判断した場合には（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号を有効なものとして、Ｓ４１２の処理に進む。一方、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のいずれかにもカウンタ（大当たりカウンタおよび図柄カウンタ）の値が記憶されていないと判断した場合には（Ｓ４１２：ＮＯ）、操作ボタン６６のボタンＡからの入力信号を無効にして、図２の割込プログラムに戻る。
【０１２３】
このような処理により、第３の本実施の形態に係るパチンコ機では、第１および第２の実施の形態に係るパチンコ機と同様、保留ランプ６１が点灯している場合には、いつでも遊技者が操作ボタン６６のボタンＡを押すことによって、保留の中に大当たり遊技状態になるものがあるか否かをチェックすることができる。このため、図柄が変動しているときであっても、大当たり遊技状態になる確率がどの程度であるのかを知ることができる。したがって、図柄が変動しているときであっても、大当たり遊技状態になる確率が低い場合には、トイレに行ったり、飲み物を買いに行ったり、パチンコ球を交換しに行ったりというパチンコ機１から離れなければならない行為を気兼ねなく行うことができる。
【０１２４】
Ｓ４１２の処理では、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶されている大当たりカウンタの値を取得する。なお、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のすべてに大当たりカウンタの値が記憶されているとは限らない。したがって、ここで取得される大当たりカウンタの値の個数は、１〜４個のいずれかとなる。大当たりカウンタの値を取得すると、その取得した大当たりカウンタの値のなかに大当たり値が存在するか否か、つまり大当たり遊技状態となるものが存在する否かを判断する（Ｓ４１３）。このとき、大当たり値が存在する場合には（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶されている図柄カウンタの値を取得する（Ｓ４１４）。なお、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４のすべてに図柄カウンタの値が記憶されているとは限らない。したがって、ここで取得される図柄カウンタの値の個数は、１〜４個のいずれかとなる。一方、取得した大当たりカウンタの値のなかに大当たり値が存在しない場合には（Ｓ４１３：ＮＯ）、予告選択カウンタの値を取得する（Ｓ４３０）。そして、図２９（ｃ）に示す予告選択データテーブル３を使用して、取得した予告選択カウンタの値に基づき大当たり予告パターンを決定し（Ｓ４３１）、その決定した大当たり予告パターンに関する情報を表示サブ基板３０に送信した後（Ｓ４１８）、図２の割込プログラムに戻る。
【０１２５】
そして、記憶領域Ｅ１〜Ｅ４に記憶されている図柄カウンタの値を取得すると、取得した図柄カウンタの値のなかに奇数が存在するか否か、つまり確率変動状態に移行するものであるか否かを判断する（Ｓ４１５）。このとき、奇数が存在する場合、つまり確率変動状態に移行するものが存在する場合には（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、予告選択カウンタの値を取得する（Ｓ４１６）。そして、図２９（ａ）に示す予告選択データテーブル１を使用して、取得した予告選択カウンタの値に基づき大当たり予告パターンを決定し（Ｓ４１７）、その決定した大当たり予告パターンに関する情報を表示サブ基板３０に送信した後（Ｓ４１８）、図２の割込プログラムに戻る。
【０１２６】
一方、奇数が存在しない場合、つまり確率変動状態に移行するものが存在しない場合には（Ｓ４１５：ＮＯ）、予告選択カウンタの値を取得する（Ｓ４２０）。そして、図２９（ｂ）に示す予告選択データテーブル２を使用して、取得した予告選択カウンタの値に基づき大当たり予告パターンを決定し（Ｓ４２１）、その決定した大当たり予告パターンに関する情報を表示サブ基板３０に送信した後（Ｓ４１８）、図２の割込プログラムに戻る。
【０１２７】
このような大当たり予告の処理を行うことによっても、遊技者が操作ボタン６６のボタンＡを押した場合に、大当たり予告が行われる。したがって、大当たり予告が必要な遊技者は、操作ボタン６６のボタンＡを押すことにより、大当たり予告が行われ、保留の中に大当たり状態となるものが含まれている否かを知ることができる。また、大当たり予告が不必要な遊技者（図柄の変動が最終的にどの図柄で停止するかを楽しみにしている遊技者など）は、操作ボタン６６のボタンＡを押さなければ、大当たり予告が行われないので、毎回の図柄の変動を楽しむことができる。すなわち、遊技者の意志に合わせて大当たり予告を行うか否かを選択することができるので、遊技者に合わせた遊技演出を行うことができる。
【０１２８】
また、大当たり予告を完全な予告、つまり信頼度１００％の予告にしてしまうと、図柄の変動前に大当たり遊技状態になるか否かがわかるので、リーチアクション等の演出効果がなくなってしまう。そこで、本実施の形態で行う大当たり予告は、複数の大当たり予告パターンＡ〜Ｄを設け、予告選択カウンタの値と各大当たり予告パターンＡ〜Ｄとの対応関係を記憶する予告選択データテーブル１〜３を使用することにより、完全な予告とならないようにしている。
【０１２９】
具体的に言うと、保留の中に大当たり遊技状態になるものが含まれていても、信頼度の低い大当たり予告パターンＡが表示される場合もあるし、また逆に、保留中に大当たり遊技状態になるものが含まれていなくても、信頼度の高い大当たり予告パターンＢが表示される場合もある。これにより、図柄変動中のリーチアクション等の演出効果も維持することができる。つまり、遊技者に図柄変動中のリーチアクション等の演出が無視されることを防止することができる。また、保留の中に大当たり遊技状態になるものがあるか否かを知りたがっている遊技者に対して、信頼度の低い大当たり予告パターンＡが表示されたとしても、大当たり遊技状態になる可能性があるため、大当たり予告パターンＡが表示された時点で大当たりを諦めさせずに少しの期待感を与えることができる。
【０１３０】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。例えば、上記した実施の形態に係るパチンコ機１では、操作ボタン６６をメイン基板２０に接続しているが、操作ボタン６６を表示サブ基板３０に接続して、操作ボタン６６からの入力信号をメイン基板２０との間で送受信するようにしてもよい。また、上記した実施の形態に係るパチンコ機１では、操作ボタン６６のボタンＡを押すことにより、大当たり予告を行うようにしているが、ボタンＡの代わりにボタンＢを押すことにより、大当たり予告を行うようにしてもよい。
【０１３１】
【発明の効果】
以上説明した通り本発明に係るパチンコ機によれば、第１所定範囲を周期的にカウントアップしていく大当たりカウンタの値を、パチンコ球が始動口に入賞したタイミングで取得値として複数の記憶領域に記憶・保留し、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致するか否かの判定を行い、前記取得値が前記大当たり値と一致するときは、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするとともに、前記大当たり遊技状態後は、前記取得値になり得る前記大当たりカウンタの値の個数に対する前記大当たり値の個数の割合が低く設定される通常状態、または前記取得値になり得る前記大当たりカウンタの値の個数に対する前記大当たり値の個数の割合が高く設定される確率変動状態に移行させるメイン制御手段と、前記メイン制御手段から前記判定時に送信される最終停止図柄に関する情報や変動パターンに関する情報に基づいて、図柄表示装置の表示器に種々の演出内容を伴って図柄を変動・表示させる図柄表示制御手段とを有するパチンコ機において、前記メイン制御手段に接続され、前記記憶領域に保留されている前記取得値が大当たり値であるか否かをチェックさせるためのチェック要求信号を前記メイン制御手段に送信可能な操作手段を備え、前記メイン制御手段は、前記操作手段からのチェック要求信号を受信すると、前記記憶領域に保留されている前記取得値のうちに前記大当たり値が存在するか否かをチェックし、そのチェック結果に関する情報を前記図柄表示制御手段に送信し、前記図柄表示制御手段は、前記チェック結果に関する情報を受信すると、そのチェック結果に関する情報に基づいて、大当たり予告の演出内容を前記図柄表示装置の表示器に表示するので、大当たり予告が必要な遊技者は、操作手段を操作することにより、大当たり予告が行われ、保留の中に大当たり状態となるものが含まれている否かを知ることができる。また、大当たり予告が不必要な遊技者（図柄の変動が最終的にどの図柄で停止するかを楽しみにしている遊技者など）は、操作手段を操作しなければ、大当たり予告が行われないので、毎回の図柄の変動を楽しむことができる。すなわち、遊技者の意志に合わせて大当たり予告を行うか否かを選択することができるので、遊技者に合わせた遊技演出を行うことができる。
【０１３２】
また、本発明の別形態に係るパチンコ機によっても、第１所定範囲を周期的にカウントアップしていく大当たりカウンタの値を、パチンコ球が始動口に入賞したタイミングで取得値として複数の記憶領域に記憶・保留し、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致するか否かの判定を行い、前記取得値が前記大当たり値と一致するときは、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするとともに、前記大当たり遊技状態後は、前記取得値になり得る前記大当たりカウンタの値の個数に対する前記大当たり値の個数の割合が低く設定される通常状態、または前記取得値になり得る前記大当たりカウンタの値の個数に対する前記大当たり値の個数の割合が高く設定される確率変動状態に移行させるメイン制御手段と、前記メイン制御手段から前記判定時に送信される最終停止図柄に関する情報や変動パターンに関する情報に基づいて、図柄表示装置の表示器に種々の演出内容を伴って図柄を変動・表示させる図柄表示制御手段とを有するパチンコ機において、前記メイン制御手段に接続され、前記記憶領域に保留されている前記取得値が大当たり値であるか否かをチェックさせるためのチェック要求信号を前記メイン制御手段に送信可能な操作手段を備え、前記メイン制御手段は、前記操作手段からのチェック要求信号を受信すると、前記記憶領域に保留されている前記取得値のうちに前記大当たり値が存在するか否かをチェックし、そのチェック結果に基づいて予告的中率が異なる複数の大当たり予告演出パターンのうちいずれかを選択して、その選択した大当たり予告演出パターンに関する情報を前記図柄表示制御手段に送信し、前記図柄表示制御手段は、前記選択された大当たり予告演出パターンに関する情報を受信すると、その大当たり予告演出パターンに関する情報に基づいて、大当たり予告の演出内容を前記図柄表示装置の表示器に表示するので、大当たり予告が必要な遊技者は、操作手段を操作することにより、大当たり予告が行われ、保留の中に大当たり状態となるものが含まれている否かを知ることができる。また、大当たり予告が不必要な遊技者（図柄の変動が最終的にどの図柄で停止するかを楽しみにしている遊技者など）は、操作手段を操作しなければ、大当たり予告が行われないので、毎回の図柄の変動を楽しむことができる。すなわち、遊技者の意志に合わせて大当たり予告を行うか否かを選択することができるので、遊技者に合わせた遊技演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示したテーブルである。
【図７】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の第１実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の第１実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２３】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２４】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図２５】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２６】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタ及び初期値変更カウンタの概念図である。
【図２７】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、メイン基板２０における大当たり予告処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、表示サブ基板３０における大当たり予告処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、予告データテーブルの内容を示す図である。
【図３０】本発明の第１実施形態によるパチンコ機において、信頼度の異なる大当たり予告パターンの例を示す図である。
【図３１】本発明の第２の実施形態によるパチンコ機において、メイン基板２０における大当たり予告処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第２の実施形態によるパチンコ機において、表示サブ基板３０における大当たり予告処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第３の実施形態によるパチンコ機において、メイン基板２０における大当たり予告処理の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
２０  メイン基板
３０  表示サブ基板
６６  操作ボタン
Ｄ１〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
【図１】
2004275457.tif 000003
【図２】
2004275457.tif 000004
【図３】
2004275457.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2004275457.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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