(57)【要約】【課題】特別遊技実行手段による特別遊技が実行中において、特別遊技の実行の期待がなくなった特別図柄の変動中でも特別遊技実行への期待感を持たせ、また図柄制御処理に支障を来すことなく図柄変動時間を所定時間以上確保する。【解決手段】現在変動中の特別図柄のうち左及び中特別図柄表示部１２ａ及び１２ｂに表示される図柄図柄が確定しリーチ状態にならないことが遊技者に示された時点から保留記憶表示部１２ｇに対応する変動表示が特別図柄表示部１２ｄ〜１２ｆで実行される。【選択図】　　　　図７
2004000689.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に発射された遊技球が特定入球口に入球又は特定通過口を通過することにより画面上に表示される図柄を所定時間変動表示した後に静止表示する図柄表示制御手段と、
該図柄表示制御手段により特別態様の図柄を静止表示した後に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による特別遊技が実行中に遊技球が特定入球口に入球又は特定通過口を通過すると予め定められた個数まで保留記憶とし、該保留記憶があれば図柄の静止表示後に前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示を実行する保留記憶実行手段と、
を含む弾球遊技機において、
前記保留記憶が有れば、前記図柄表示制御手段により表示される図柄が変動中であっても更に前記保留記憶に対応して図柄変動を前記画面上の一部に実行する複数変動表示手段と、を備え、
該複数変動表示手段による前記保留記憶に対応する図柄変動は、最後に変動表示する図柄以外の静止表示した図柄が全て一致するリーチ状態にならないことが確定したときから行い、
前記複数変動表示手段による複数変動を実行する場合には、前の変動表示を縮小表示した後の残りの画面上に表示するよう構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記複数変動表示手段による複数の変動表示の１つが特別態様の図柄を静止表示したときには、特別遊技が終了するまで残りの変動表示を続行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記複数変動表示手段による複数の変動表示の１つが特別態様の図柄を静止表示したときには、特別遊技を実行中でも残りの変動表示が静止表示可能とすることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤の画面上に特定の図柄が表示されたとき遊技者に有利なゲームを提供する弾球遊技機に係わり、詳しくは画面上に映像を表示する制御に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の遊技機としては、所謂フィーバー機、権利物又はアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容の遊技機が普及している。前記フィーバー機は、可変表示装置の表示状態が変動表示後に特定の図柄を静止表示すると、例えば、３桁表示部のうち２桁の表示部を同一図柄とする所謂リーチ表示を行い、その後残りの表示部に他の表示部と同一の図柄の組合せ、具体的には「７、７、７」等の特定の３桁同一の組合せを表示すると、所謂大当り状態としてアタッカーと呼ばれる大入賞口を開放するよう構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返すよう構成されている。この大当り状態においては、大量の遊技球を大入賞口に入賞させることができる。通常は、大入賞口の１回の開放により１０個の遊技球を大入賞口内に入賞させることができ、これが１６回繰り返されるので１６０個の遊技球を入賞させることができる。入賞した遊技球１個に対し１５個の遊技球が賞球として払い出されるよう構成されているものが一般的である。従って、大当り状態が発生すると、最大２４００（＝１０×１６×１５）個の遊技球が賞球として払い出される。
【０００３】
前記可変表示装置に３桁同一の特定の図柄を表示する制御は次のようにして行われるのが一般的である。
パチンコ機の制御は、大別して遊技盤面上の遊技の制御を司る主制御基盤と、遊技盤面上の画面に映像を表示する画像制御基盤（図柄表示装置）と、遊技者に賞球を払い出す等の制御を行う枠制御基盤と、発射ハンドルの制御を行う発射制御基盤と、等から構成されている。
主制御基盤では所定時間（通常２ｍｓ〜２．５ｍｓ）の割り込み処理が実行されており、大当りの当否決定に用いられる当否決定乱数、大当りの図柄決定に用いられる大当り図柄乱数、外れ図柄の決定に用いられる外れ図柄乱数の更新処理等の各種制御はこの割り込み時間内に終了するよう構成されている。当否決定乱数更新処理は、割り込み処理の中で１回だけその値を＋１し、ある範囲内、例えば０〜２２４の２２５個の数値を繰り返し作成する。大当たり図柄乱数は、割り込み処理の中で１回だけその値を＋１し、ある範囲内、例えば０〜１４の１５個の数値を繰り返し作成する。外れ図柄乱数は、左外れ図柄乱数、中外れ図柄乱数及び右外れ図柄乱数より構成され、各々例えば０〜１４の１５個の数値を繰り返し作成している。左外れ図柄乱数は、割り込み処理の中で＋１され、中外れ図柄乱数は左外れ図柄乱数が１４から０に更新されるときに＋１され、同様に右外れ図柄乱数は中外れ図柄乱数が１４から０に更新されるときに＋１され、更にこれらの外れ図柄乱数は、割り込み処理の残余時間内で所定時間が経過するまで前記同様の更新処理を実行してその値を変化させる。
【０００４】
これら各種乱数は、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口（入球口）に入球したときにその値を抽選される。遊技球がほぼ同一のタイミングで（通常１分間に１００個）発射されていても、発射された遊技球は盤面上の障害釘等で流下速度や流下方向に変化を与えられ遊技球が特定入賞口に入球するタイミングは不規則となり、前記各種乱数は文字通り乱数として作用する。
【０００５】
遊技球が特定入賞口に入球したときに当否決定乱数、大当たり図柄乱数、外れ図柄乱数が選択されその値に応じたデータが画像制御基盤に送信される。画像制御基盤では、この主制御基盤より受信したデータに基づき遊技者に当否の判定結果を報知するための特別図柄を画面上に所定時間（通常５．０ｍｓ〜２９．９ｍｓ）変動表示させた後に静止表示する制御を行う。即ち、遊技球が特定入賞口に入球する毎に画像制御基盤では特別図柄が変動しその当否結果が表示される。しかし、大当たりになる確率は一般的に１／２００〜１／３６０の範囲内であって画面上には大当たり表示がされるのは稀である。このため、遊技者に大当たりになるか外れになるかをハラハラドキドキさせるために大当たり表示をすると見せかけて外れ表示を行ったり、逆に外れ表示をすると見せかけて大当たり表示をする等のトリック表示を実行して遊技者に退屈感を与えないような制御も実行されている。
【０００６】
一方、特別図柄が変動中又は大当たり動作中に遊技球が特定入賞口に入球すると、この入球したときのタイミングで前述の各種乱数が記憶され、この記憶を保留記憶として通常最大遊技球４個分まで記憶するよう構成している。そして、特別図柄の変動停止後又は大当たり動作終了後に保留記憶が有れば、この保留記憶を消化すべく再び特別図柄の変動処理を開始し、所定時間経過後に記憶した各種乱数に基づき特別図柄の静止表示を行う。このとき、保留記憶についての図柄変動時間は、前回の特別図柄の変動静止後から５秒以上変動させるのではなく、保留記憶するときのタイミングである遊技球が特定入賞口に入球したときから時間計測されているものとして、前回の特別図柄の変動静止後から最短で５秒未満で変動静止することもある。これでは、図柄の変動経過を楽しむことができない。この課題を解決するために保留記憶に対する図柄変動を開始してから５秒以上経過してから変動を終了させても良いが、図柄変動処理に遅延を招き入賞に対する処理が遅くなり単位時間当たりの図柄の変動回数が少なくなることも考えられる。
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、変動中の特別図柄の内２つの図柄が静止してリーチ状態にならなければ大当たり表示になることはないので、遊技者としてみればリーチ状態でない場合には最後の図柄が静止表示するまでの時間は何等興味を駆立てるものではなく無駄な時間である。
本発明の弾球遊技機は、この課題を解決することを目的としてなされたものであり、遊技を一層興趣あるものとすることである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明である弾球遊技機は、
遊技盤面上に発射された遊技球が特定入球口に入球又は特定通過口を通過することにより画面上に表示される図柄を所定時間変動表示した後に静止表示する図柄表示制御手段と、
該図柄表示制御手段により特別態様の図柄を静止表示した後に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による特別遊技が実行中に遊技球が特定入球口に入球又は特定通過口を通過すると予め定められた個数まで保留記憶とし、該保留記憶があれば図柄の静止表示後に前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示を実行する保留記憶実行手段と、
を含む弾球遊技機において、
前記保留記憶が有れば、前記図柄表示制御手段により表示される図柄が変動中であっても更に前記保留記憶に対応して図柄変動を前記画面上の一部に実行する複数変動表示手段と、を備え、
該複数変動表示手段による前記保留記憶に対応する図柄変動は、最後に変動表示する図柄以外の静止表示した図柄が全て一致するリーチ状態にならないことが確定したときから行い、
前記複数変動表示手段による複数変動を実行する場合には、前の変動表示を縮小表示した後の残りの画面上に表示するよう構成したことを特徴とする。
【０００９】
ここで、複数変動表示手段とは、前記特別遊技実行手段による特別遊技が実行中に遊技球が特定入球口に入球又は特定通過口を通過すると、変動中の図柄の他に該入球又は通過に対応して前記画面上の一部に更に図柄を変動表示する手段であれば良く、特別遊技実行中に遊技球が特定入球口に入球又は特定通過口を通過すると一般的に最大４個分まで記憶される所謂「保留記憶」のうち少なくとも１個分についてを現在の変動中の図柄の他にも変動させる手段であれば良く、一度保留記憶した後に変動を開始しても良いし、保留記憶することなく入球又は通過したときから変動を開始するよう構成しても良い。また、時系列的に保留記憶した記憶の古いものから順番に変動表示させ一部を変動表示し残りを保留記憶する構成としても良い。
尚、図柄表示制御手段が図柄の変動を開始する起因として特定入球口に遊技球が入球する場合を記載しているが、これは遊技球の入球があった場合に賞球を払い出す入賞口であっても良いし、賞球を払い出さない単なる入球口であっても良い。
【００１０】
現在変動中である図柄の他に前記保留記憶についても変動表示することを明確にし、従来のように現在変動中である図柄が静止して遊技者に特別遊技を実行するか否かの結果を表示した後に保留記憶についての図柄の変動処理を実行する構成ではなく、現在の図柄が変動中であっても、換言すれば遊技者に特別遊技を実行するか否かの結果を未だ表示（報知）しない段階であっても保留記憶の一部又は全てを変動表示させる発明である。
【００１１】
複数変動表示手段による変動表示を保留記憶した時から所定時間経過後に実行するよう構成し、前記複数変動表示手段による変動表示を保留記憶した時から所定時間経過後に実行するよう構成する。
ここで、保留記憶した時から所定時間経過後に変動表示を実行するとは、遊技者に現在の変動表示が特別遊技を実行しないことを表示したとき、例えばリーチ状態にならないことが確定した時から保留記憶による図柄変動を開始するよう構成することが考えられる。
【００１２】
画面上のどこに複数変動表示するかを明確にし、最初から画面を分割しておいて複数の変動表示を実行しても良いし、遊技者にアピールするために現在の変動中の図柄を大きく表示し複数の変動表示を実行するときに縮小表示して複数の変動表示を可能とする構成としても良い。
即ち、前記画面を予め複数に分割し、前記複数変動表示手段による複数の変動表示を該分割された画面上に表示するよう構成される。
前記複数変動表示手段による複数変動を実行する場合には、前の変動表示を縮小表示した後の残りの画面上に表示する。
【００１３】
請求項２記載の発明は、前記複数変動表示手段による複数の変動表示の１つが特別態様の図柄を静止表示したときには、特別遊技が終了するまで残りの変動表示を続行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機である。
請求項３記載の発明は、前記複数変動表示手段による複数の変動表示の１つが特別態様の図柄を静止表示したときには、特別遊技を実行中でも残りの変動表示が静止表示可能とすることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機である。
【００１４】
前述した請求項１〜請求項３に記載の発明である各々の弾球遊技機によれば、前記特別遊技実行手段による特別遊技が実行中であっても遊技球が特定入球口に入球又は特定通過口を通過すると更に該入球又は通過に対応した図柄の変動が開始される。これにより、現在の図柄がリーチ状態とならずにまだ図柄の変動中であっても、換言すれば特別遊技を実行する可能性が全くない図柄の変動中であっても、次の入球又は通過に対応する図柄が変動されるので遊技者の興味が損なわれることなく遊技の興趣を高めることができる。また、従来より図柄の変動が開始してから停止するまでは、最低５秒以上経過することが法律上規定されているが、保留記憶については入球又は通過したときから時間の経過を計測すれば良く実際の変動時間は５秒未満である場合もある。この場合、遊技者にしてみれば図柄の変動経過を楽しむ時間が少なくなるという弊害も考えられるが、各々の発明によれば図柄が変動中であっても次の入球又は通過に対応した図柄の変動が開始されるので特別遊技実行か否かの判定結果が出るまでの時間に変化を与えることなく図柄の変動時間を５秒以上確保することもできる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
本発明の好適な実施形態を具体例を挙げて説明する。
図１は本発明の遊技機としてのパチンコ機１０の概略正面図である。このパチンコ機１０は、いわゆるフィーバ機として構成されており、パチンコ機１０に備えられた遊技盤１１の中央部には特別図柄表示装置としての液晶表示盤１２が組み付けられている。この液晶表示盤１２は、特定入賞口（第１種始動口）としての普通電動役物１３に遊技球が入賞すると表示される図柄を所定時間（５秒〜２５秒）変動表示させるためのものである。普通電動役物１３の他に遊技盤１１上には、天入賞口１４、左通過口１５及び右通過口１６、左入賞口１７及び右入賞口１８、左下入賞口１９及び右下入賞口２０、アタッカーとしての大入賞口２１、その他風車及び遊技釘等を配設している。各入賞口に入賞した場合に遊技者に払い出される賞球個数は、天入賞口１４が６個、左入賞口１７、右入賞口１８、左下入賞口１９及び右下入賞口２０が１０個、大入賞口２１が１５個となるよう構成されている。通過口１５及び１６は、図示しない普通図柄表示装置に普通図柄を変動表示させるものであり、一定の確率（本実施例では、１／１０）で普通図柄として当たり図柄、例えば「７」等が表示されると普通電動役物１３を約５秒間拡大開放する。
【００１６】
また、大入賞口２１は、特別図柄表示装置１２に一定の確率（本実施例では、１／２２０）で大当たり図柄、例えば「７７７」等が表示されると、約３０秒又は遊技球が１０個入賞するまで開放される。
このとき、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過すると一旦閉鎖させられた後再び開放し、初回を含めて最大１６回開放動作を繰り返す。従って、大当たり状態が発生すると、遊技者には、最大２４００個（１０×１５×１６）の遊技球が賞球として払い出される。
パチンコ機１０には、そのほか公知の上皿２２、下皿２３、発射ハンドル２４及び大当たりランプ２５等が設けられ、従来のフィーバー機と同様の構成とされている。
【００１７】
パチンコ機１０の裏側には、図２に示すように裏面左側に、遊技の制御を司る遊技制御基盤３０、発射ハンドル２４や賞球払出等の遊技機枠に係る制御を行う枠制御基盤３１、遊技盤１１と遊技制御基盤３０との電気的中継を行う端子基盤３２、裏面右側に賞球の払出を行う賞球払出部３３、これら遊技制御基盤３０、枠制御基盤３１、賞球払出部３３等に電源の供給を行う電源ターミナル基盤３４等が備えられている。賞球払出部３３は、遊技盤１１上の各入賞口１４〜２１のいずれかに遊技球の入賞があった場合に、裏面上部の球タンクの遊技球を上皿２２に払い出すためのものである。尚、上皿２２が遊技球で一杯になったとき、溢れ球を下皿２３に誘導する機構、いわゆる球抜き動作により遊技球を機外に排出する機構等は従来のものと同様の構造である。
【００１８】
また、図３に示すように、遊技盤１１の裏面には、遊技球集合盤４０が備えられている。この集合盤４０は、誘導樋４１〜４４から形成されている。誘導樋４１は天入賞口１４、右入賞口１８及び右下入賞口２０に入賞した遊技球を入賞球検知スイッチ４５に、誘導樋４２は左入賞口１７及び左下入賞口１９に入賞した遊技球を入賞球検知スイッチ４６に、誘導樋４３は普通電動役物１３に入賞した遊技球を入賞球検知スイッチ４７に、それぞれ誘導するためのものである。また、大入賞口２１に入賞した遊技球は、カウント検知スイッチ４８又はカウント検知及び特定領域検知スイッチ４９に誘導される。カウント検知及び特定領域検知スイッチ４９は、大入賞口内の特定領域を通過する遊技球を検出するためのものでもある。各検知スイッチ４５〜４９を通過する遊技球は、誘導樋４４により公知のアウト口５０のアウト球誘導樋５１に誘導された後、機外に排出される。本具体例では、検知スイッチ４５〜４９は近接スイッチが用いられている。
【００１９】
次に図４を用いてパチンコ機１０の制御回路について説明することにする。
パチンコ機１０の制御回路は、前述した遊技制御基盤３０、枠制御基盤３１、端子基盤３２、電源ターミナル基盤３４及び特別図柄表示装置１２を制御するための特別図柄制御基盤５４、更には前述した各検知スイッチ４５〜４９、遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを検出するタッチスイッチ５５、遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ５６、前述の遊技盤１１上の通過口１５又は１６を遊技球が通過したことを検出する左右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ５７、遊技球の発射強度を調整するボリュウムスイッチ５８、各種ランプＬＥＤ６０、音量スイッチ６１、普通電動役物１３及び大入賞口２１の開放動作を行うための各種ソレノイド６２、公知のサウンドジェネレータ６３、前述した賞球払出装置部３３に備えられた賞球払出装置６４及び発射装置制御基盤６５等からなる。
【００２０】
遊技制御基盤３０には、パチンコ機１０の制御回路の中枢となる主制御用のＣＰＵ７０が備えられている。このＣＰＵ７０には、ＣＰＵ７０の動作プログラム等を記憶しているＲＯＭ７１およびＣＰＵ７０のワークエリア等となるＲＡＭ７２が接続されており、ＣＰＵ７０は、ＲＯＭ７１に格納されているプログラムにしたがって、パチンコ機１０の各部を制御することができる。
ＣＰＵ７０には、入出力ポート（Ｉ／Ｏ）７３が接続されている。この入出力ポート７３には、入力系として直接に前述の入賞球検知スイッチ４５〜４７、端子基盤３２を介してカウント検知スイッチ４８〜４９、タッチスイッチ５５、発射停止スイッチ５６、左右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ５７及びボリュームスイッチ５８等が接続され、また、出力系として枠制御基盤３１を介して各種ランプＬＥＤ６０、音量スイッチ６１、各種ソレノイド６２、サウンドジェネレータ６３、賞球払出装置６４及び発射装置制御基盤６５等が接続されている。遊技制御基盤３０には、更に前述の特別図柄制御基盤５４が接続され、電源ターミナル基盤３４から電源を供給されるよう構成されている。
【００２１】
特別図柄制御基盤５４は、図５に示すように、遊技制御基盤３０と同様にＣＰＵ８０を中心として、このＣＰＵ８０、ＲＡＭ８１、ＲＯＭ８２及び入出力Ｉ／Ｏ８３をバスにより相互に接続した論理演算回路として構成され、この他ビデオ信号を出力するＶＤＰ８４、デジタル信号をアナログ信号に変換するＤ／Ａ８５、液晶表示盤用出力Ｉ／Ｏ８６等から構成され、更にＲＡＭ８１に非常用の電源を供給するバッテリ８７等から構成されている。液晶表示盤用出力Ｉ／Ｏ８６には前述の液晶表示体である特別図柄表示装置１２が接続されている。入出力Ｉ／Ｏ８３には遊技制御基盤３０が接続されている。
ＲＡＭ８１はＣＰＵ８０のワークエリア等となり、ＲＯＭ８２にはＣＰＵ８０の動作プログラムや画像データ等が格納されている。
【００２２】
枠制御基盤３１は、図６に示すように、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵した１チップマイコン９０及び入出力Ｉ／Ｏ９１を中心に、この他１チップマイコン９０のＲＡＭに非常用の電源を供給するバッテリ９２等から構成されている。入出力Ｉ／Ｏ９１には、遊技制御基盤３０の他、各種ランプＬＥＤ６０、音量スイッチ６１、各種ソレノイド６２、サウンドジェネレータ６３、賞球払出装置６４及び発射装置制御基盤６５が接続されている。
本具体例では、遊技制御基盤３０から枠制御基盤３１及び特別図柄制御基盤５４への通信は一方向のみとされ、枠制御基盤３１又は特別図柄制御基盤５４から遊技制御基盤３０へは通信できない構成とされている。
【００２３】
特別図柄表示装置１２は、図７に示す様に、遊技球が普通電動役物１３に入賞したことが入賞球検知スイッチ４７により検出されたことにより図柄の変動を開始する第１の特別図柄表示部を構成する３つの特別図柄表示部１２ａ〜１２ｃ、第２の特別図柄表示部を構成する３つの特別図柄表示部１２ｄ〜１２ｆ、更には特別図柄が変動中又は特別遊技実行中に遊技球が普通電動役物１３に入賞したことが入賞球検知スイッチ４７により検出されると保留記憶したことを遊技者に示す４つの保留記憶表示部１２ｇ〜１２ｊから構成されている。
【００２４】
前記遊技制御基盤３０のＣＰＵ７０は、所定時間（通常２ｍｓ〜２．５ｍｓ）の割り込み処理を実行しており、特別遊技（「大当たり」ともいう。）の当否決定に用いられる当否決定乱数、大当りの図柄決定に用いられる大当り図柄乱数、外れ図柄の決定に用いられる外れ図柄乱数の更新処理等を定期的に実行している。当否決定乱数更新処理は、割り込み処理の中で１回だけその値を＋１し、ある範囲内、例えば０〜２２４の２２５個の数値を繰り返し作成する。大当たり図柄乱数は、割り込み処理の中で１回だけその値を＋１し、０〜１４の１５個の数値を繰り返し作成する。外れ図柄乱数は、左外れ図柄乱数、中外れ図柄乱数及び右外れ図柄乱数より構成され、各々０〜１４の１５個の数値を繰り返し作成している。左外れ図柄乱数は、割り込み処理の中で＋１され、中外れ図柄乱数は左外れ図柄乱数が１４から０に更新されるときに＋１され、同様に右外れ図柄乱数は中外れ図柄乱数が１４から０に更新されるときに＋１され、更にこれらの外れ図柄乱数は、割り込み処理の残余時間内で所定時間が経過するまで前記同様の更新処理を実行してその値を変化させる。これら各種乱数は、遊技盤面上に発射された遊技球が普通電動役物１３に入賞したことが入賞球検知スイッチ４７により検出されたときにその値が抽選される。遊技球がほぼ同一のタイミングで（通常１分間に１００個）発射されていても、発射された遊技球は盤面上の障害釘等で流下速度や流下方向に変化を与えられ遊技球が特定入賞口に入球するタイミングは不規則となり、前記各種乱数は文字通り乱数として作用する。
【００２５】
一方、保留記憶表示部１２ｇ〜１２ｊが点灯表示するのは、前述したとおり特別図柄が変動中又は特別遊技実行中に遊技球が普通電動役物１３に入賞したことが入賞球検知スイッチ４７により検出された場合であるが、この検出されたときのタイミングで前記各種乱数が抽選されそのときの値がＲＡＭ７２に記憶される。
【００２６】
上記構成を有する本具体例のパチンコ機１０が特別図柄表示装置１２に図柄を変動表示する制御動作について説明することにする。
遊技制御基盤３０のＣＰＵ７０は、遊技球が第１種始動口である普通電動役物１３に入賞したときに抽選される当否決定乱数の値に従って大当りか否か（条件装置が作動するか否か）を決定し、この決定に基づき特別図柄制御基盤５４に所定のデータを送信する。具体的には、外れの場合には条件装置未作動を示すフラグ、左、中及び右特別図柄を示すデータ、各特別図柄の表示位置を示すデータ等を１０バイト〜１２バイトのデータとして２ｍｓ毎の定期的に送信する。大当たりの場合には条件装置作動を示すフラグ、特定領域を通過か否かのフラグ、大入賞口２１の開放回数データ、大当り図柄としての左、中及び右特別図柄を示すデータ、各特別図柄の表示位置を示すデータ等を１０バイト〜１２バイトのデータとして２ｍｓ毎の定期的に送信する。
【００２７】
特別図柄制御基盤５４のＣＰＵ８０は、遊技制御基盤３０から送信される前記データに基づき図８に示すタイミングチャートに従って画面上の特別図柄表示部１２ａ〜１２ｃに各々、左、中及び右特別図柄を変動表示する処理を実行する。図中に示すポイントＰ１〜Ｐ１９は、各特別図柄の変動スピード等の変更ポイント、ポイント２０，２１は背景キャラクタの変更ポイントの１例を示す。この例では、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄は同時に中速で変動を開始し（ポイントＰ１〜Ｐ３）、約１．５秒経過後に各々高速変動を開始する（ポイントＰ４〜Ｐ６）。その後左特別図柄は３秒後に再び中速に変速した後（ポイントＰ７）、更に０．５秒後に低速に変速し（ポイントＰ８）、その後０．５秒後に変動を終了して静止する（ポイントＰ９）。中特別図柄は、高速で約４．０秒間変動し（ポイントＰ５、Ｐ１０）、その後再び約１．０秒間中速変動し（ポイントＰ１０、Ｐ１１）、約０．５秒間低速で変動して静止する（ポイントＰ１２）。右特別図柄は、高速で約７．０秒間変動し（ポイントＰ６、Ｐ１３）、その後約１．５秒間低速変動した後静止する（ポイントＰ１３、Ｐ１６）。総ての特別図柄はポイントＰ１４〜Ｐ１６で確定するが、その後約１．５秒間の図柄確認時間が設けられている。
本具体例では、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄とも前回の静止図柄、換言すれば前回の外れ図柄又は大当たり図柄から変動を開始しその図柄から昇順に「１」〜「１５」の図柄を繰り返しスクロール表示し、途中で変速しながら変動終了後の静止図柄を各々外れ図柄乱数又は大当たり図柄乱数より決定される図柄とする。
【００２８】
前述した様に、図８に示す変動パターンでは、特別図柄表示部１２ａ〜１２ｃに変動表示される特別図柄は変動を開始してから約１１．５秒間で変動表示を終了するが、その変動表示時間は変動パターンによって、又はリーチパターンによって異なり本具体例では最短５．０秒から最長３０．０秒の幅を有する。
この変動処理中に発射された遊技球が普通電動役物１３に入賞したことが入賞球検知スイッチ４７により検出されると、前述した様に、各種乱数値が抽選されＲＡＭ７２に記憶されて保留記憶表示部１２ｇ〜１２ｊが点灯表示されるが、本具体例では、現在変動中の特別図柄のうち左及び中特別図柄表示部１２ａ及び１２ｂに表示される図柄が確定しリーチ状態にならないことが遊技者に示された時点から（図８　ポイントＰ１２）保留記憶表示部１２ｇに対応する変動表示が特別図柄表示部１２ｄ〜１２ｆで実行される。このときの変動状態を示したのが図７に示す画面である。この画面では、特別図柄表示部１２ａ及び１２ｂに表示される特別図柄が静止表示され、特別図柄表示部１２ｃに表示される特別図柄が高速変動し、特別図柄表示部１２ｄ〜１２ｆに表示される特別図柄が中速で変動開始し、保留記憶表示部１２ｊの点灯が消えた状態を示している。尚、図中の各々の特別図柄表示部に示される矢印は表示図柄が変動中（スクロール中）であることを示している。
【００２９】
特別図柄表示部１２ｄ〜１２ｆに表示される特別図柄も特別図柄表示部１２ａ〜１２ｃに変動表示される特別図柄と同様の変動パターンに従って変動表示され、その後前述した処理と同様の処理が点灯した保留記憶表示部１２ｇ〜１２ｉの記憶に対応する変動表示が実行される。即ち、特別図柄表示部１２ｃに変動表示される変動表示が終了し図柄確認時間も経過した後、現在図柄変動中である特別図柄表示部１２ｄ及び１２ｅに表示される図柄が確定しリーチ状態にならないことが遊技者に示された時点から保留記憶表示部１２ｇの記憶に対応する変動表示が特別図柄表示部１２ａ〜１２ｃで実行され、保留記憶表示部１２ｉの点灯が消える。このようにして保留記憶に対応した変動表示が現在変動中の特別図柄の変動終了前に特別図柄表示部１２ａ〜１２ｃと特別図柄表示部１２ｄ〜１２ｆとに交互に変動表示される。
【００３０】
以上詳細に説明した本具体例によると、特別図柄が変動中であっても特別遊技が実行されないことが確定したときから保留記憶に対応した特別図柄の変動が早々に開始され、保留記憶がある限りは特別遊技の実行に対する期待感を有する図柄変動を絶え間なく実行することができるという極めて優れた効果を奏する。
また、保留記憶に対応した特別図柄の変動開始を早期に実行することができるという効果も有する。この結果、従来のように保留記憶したときから５秒以上経過していても実際の図柄変動時間が５秒末満であるという弊害を好適に是正し、単位時間当たりの図柄変動回数を減少させることなく図柄の変動経過の面白さを遊技者に常に提供することができるという極めて優れた効果も有する。
【００３１】
尚、本具体例では、現在の図柄変動がリーチ状態でないことが判明したときから次の変動を開始するよう構成したが、このタイミングは適宜変更可能である。例えば、左図柄の変動が終了したときから保留記憶に対応する特別図柄の変動を開始するよう構成しても良いし、またはリーチ状態のときでも保留記憶に対応する特別図柄の変動が開始するよう構成しても良い。また、本具体例では３個の表示部よりなる特別図柄表示部を２個設ける構成としたが特別図柄表示部を３個以上設ける構成としても何等問題ない。この場合、左図柄の変動が終了したときのように保留記憶に対応する図柄の変動開始を早期に開始する構成が好ましい。
【００３２】
次に図９を用いて第２の具体例について説明することにする。第２の具体例では、第１の具体例に用いられた特別図柄表示装置１２の画面上の構成を図９に示す画面構成としその他の構成を第１の具体例と同様に構成したものである。
第２の具体例では、上、中及び下の３個の表示部よりなる特別図柄表示部１２ｋ〜１２ｎを４個設けて構成したものである。
第２の具体例では、保留記憶することなく、普通電動役物１３への入賞に対応する図柄変動が４個の特別図柄表示部１２ｋ〜１２ｎに次々と表示されるよう構成したものである。４個の特別図柄表示部１２ｋ〜１２ｎが総て変動表示している場合に普通電動役物１３に遊技球が入賞しても賞球のみが実行されるのみである。この場合、先の入賞に対応する特別図柄の変動が終了してから後の入賞に対応する特別図柄の変動終了が好ましいが、後の入賞に対応する特別図柄の変動が先の入賞に対応する図柄の変動より早く終了するよう構成しても何等問題ない。また、入賞に対応する変動を開始する場合には、一番早く変動終了した特別図柄表示部で行うのが好ましい。また、先に変動終了した特別図柄が特別遊技を実行する表示をした場合には、変動中の図柄は特別遊技の実行が終了するまで変動表示しても良いし、特別遊技の実行が終了しなくとも図柄の変動を終了させても良い。この場合、後の変動終了した特別図柄が更に特別遊技を実行する表示をしたときには、先の特別遊技の実行が終了した後、次の特別遊技の実行を行うよう構成すれば良い。
従って、最高４回まで特別遊技の実行が約束されることになり、この状態で普通電動役物１３に入賞しても賞球だけを実行するよう構成すれば良い。
【００３３】
第２の具体例によれば、従来の保留記憶に対応する図柄変動の待ち時間がなく、普通電動役物１３に入賞があれば最高４個まで入賞に対してタイムリーに図柄の変動を実行することができるという極めて優れた効果を奏する。これにより、第１の具体例による効果を一層高めることができる。
尚、この第２の具体例における特別図柄表示部は４個に限定されるものではなく増減が可能なことは言うまでもないことである。また、第１の具体例と第２の具体例を合わせた構成としても良い。即ち３個の表示部よりなる特別図柄表示部を３個と保留記憶表示部を２個とを設け、入賞に対応する特別図柄の変動を３個同時に可能としそれ以上の入賞を遊技球２個分まで保留記憶する構成とするのである。
【００３４】
また、前述した２つの具体例では所謂「確率変動」又は「時短」については何等言及しなかったが、各々の発明を確率変動機又は時短機に採用することは何等問題のないことである。特に、普通電動役物１３の当り確率を特別遊技実行後に高確率とし、例えば１／１０から９／１０とし、普通図柄の変動時間を短縮した場合には普通電動役物１３が開放する機会が多くなり必然的に入賞する遊技球も多くなる。従って、複数変動表示をすることは前述した具体例の効果を一層顕著にする効果を有する。このことから、具体例１及び具体例２に記載の発明を高確率時又は時短時のみに実行する構成としても良い。
【００３５】
【発明の効果】
請求項１〜３に記載の各々の発明によれば、前記特別遊技実行手段による特別遊技が実行中に、遊技球１個の特定入球口への入球に対応した特別図柄が変動中であっても次の特定入球口への入球に対応した特別図柄の変動が早々に開始され、特別遊技の実行に対する期待感を有する図柄変動を絶え間なく実行することができるという極めて優れた効果を奏する。
また、保留記憶に対応した特別図柄の変動開始を早期に実行することができるという効果も有する。この結果、従来のように保留記憶したときから５秒以上経過していても実際の図柄変動時間が５秒未満であるという弊害を好適に是正し、単位時間当たりの図柄変動回数を減少させることなく図柄の変動経過の面白さを遊技者に常に提供することができるという極めて優れた効果も有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本具体例の遊技機の正面図である。
【図２】本具体例の遊技機の裏面図である。
【図３】本具体例の遊技盤１１の裏面図である。
【図４】本具体例の遊技機の電気回路を示すブロック図である。
【図５】本具体例の特別図柄制御基盤５４の構成を示すブロック図である。
【図６】本具体例の枠制御基盤３１の構成を示すブロック図である。
【図７】本具体例の特別図柄表示装置１２の画面構成を示す正面図である。
【図８】本具体例の特別図柄変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。
【図９】本第２の具体例の特別図柄表示装置１２の画面構成を示す正面図である。
【符号の説明】
１０　・・・・・・　パチンコ機
１１　・・・・・・　遊技盤
１２　・・・・・・　液晶表示盤（特別図柄表示装置）
１２ａ、１２ｂ、１２ｃ
・・・・・・　特別図柄表示部（第１特別図柄表示部）
１２ｄ、１２ｅ，１２ｆ
・・・・・・　特別図柄表示部（第２特別図柄表示部）
１２ｇ、１２ｈ、１２ｉ、１２ｊ
・・・・・・　保留記憶表示部
１２ｋ、１２１、１２ｍ、１２ｎ
・・・・・・　特別図柄表示部
１３・・・・・・・　普通電動役物
１４、１７、１８、１９、２０、２１　・・・・・・　入賞口
３０　・・・・・・　遊技制御基盤
３１　・・・・・・　枠制御基盤
３２　・・・・・・　端子基盤
３３　・・・・・・　賞球払出部
３４　・・・・・・　電源ターミナル基盤
４０　・・・・・・　遊技球集合盤
Ｐ１〜Ｐ１９・・・・・　図柄変動変速ポイント
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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