(57)【要約】【課題】多くの遊技状態の遷移が行われることで遊技内容を多彩なものとし、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】図柄の変動表示によって結果が示される特図ゲームにおいて確率変動大当たりが発生すると、特図ゲームにおける大当たりの確率が高くなる確率変動制御が行われる。確率変動制御時の特図ゲームの回数はカウントされており、その回数が所定回数に達すると、再び大当たりが発生する前であっても、確率変動制御が行われなくなる。この場合、確率変動制御の終了と同時に、今度は普図ゲームにおける図柄の変動表示の時間を短縮制御する時短状態に移行するものとする。普図ゲームの時短制御時における特図ゲームの回数がカウントされており、その回数が所定回数に達したときに、普図ゲームの時短制御を終了して、通常の遊技状態に戻る。【選択図】　　図７
2004033495.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する特別可変表示手段と普通可変表示手段とを備えた遊技機において、
打球を検出する検出手段と、
打球を受け入れ易い第１の態様と打球を受け入れ難い或いは受け入れない第２の態様に変化可能であり、前記検出手段を有する可変入賞手段と、
前記検出手段によって打球の検出があったことに基づいて、前記特別可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特別可変表示手段にて識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示する特別変動表示制御手段と、
前記普通可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う普通抽選手段と、
前記普通抽選手段の抽選結果に基づいて、前記普通可変表示手段にて識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示する普通変動表示制御手段と、
前記特別変動表示制御手段による変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記普通変動表示制御手段による変動表示の表示結果が所定の表示態様となったときに、前記可変入賞手段を前記第１の態様に制御する可変入賞制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への遊技状態の制御に伴って、前記抽選手段による抽選結果として前記特別変動表示制御手段による変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることが決定される確率を、前記特定遊技状態の終了した後に前記特別可変表示手段における変動表示の所定回数分だけ高くする特別確率変動状態へ遊技状態を制御する特別確率状態制御手段と、
前記特別確率変動状態中において前記所定回数分が終了したか否かを判定する変動回数判定手段と、
前記特別確率変動状態中において前記抽選手段による抽選結果として前記特定の表示態様となることが決定されずに、前記変動回数判定手段により前記所定回数分が終了したと判定されたときに、普通有利状態として、前記普通変動表示制御手段による識別情報の変動表示の時間を短縮させる時短状態へ遊技状態を制御する普通状態制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する特別可変表示手段と普通可変表示手段とを備えた遊技機において、
打球を検出する検出手段と、
打球を受け入れ易い第１の態様と打球を受け入れ難い或いは受け入れない第２の態様に変化可能であり、前記検出手段を有する可変入賞手段と、
前記検出手段によって打球の検出があったことに基づいて、前記特別可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特別可変表示手段にて識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示する特別変動表示制御手段と、
前記普通可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う普通抽選手段と、
前記普通抽選手段の抽選結果に基づいて、前記普通可変表示手段にて識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示する普通変動表示制御手段と、
前記特別変動表示制御手段による変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記普通変動表示制御手段による変動表示の表示結果が所定の表示態様となったときに、前記可変入賞手段を前記第１の態様に制御する可変入賞制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への遊技状態の制御に伴って、前記抽選手段による抽選結果として前記特別変動表示制御手段による変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることが決定される確率を、前記特定遊技状態の終了した後に前記特別可変表示手段における変動表示の所定回数分だけ高くする特別確率変動状態へ遊技状態を制御する特別確率状態制御手段と、
前記特別確率変動状態中において前記所定回数分が終了したか否かを判定する変動回数判定手段と、
前記特別確率変動状態中において前記抽選手段による抽選結果として前記特定の表示態様となることが決定されずに、前記変動回数判定手段により前記所定回数分が終了したと判定されたときに、普通有利状態として、前記普通抽選手段による抽選結果として前記普通変動表示制御手段による変動表示の表示結果が前記所定の表示態様となることが決定される確率を高くする普通確率変動状態へ遊技状態を制御する普通状態制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する特別可変表示手段と普通可変表示手段とを備えた遊技機において、
打球を検出する検出手段と、
打球を受け入れ易い第１の態様と打球を受け入れ難い或いは受け入れない第２の態様に変化可能であり、前記検出手段を有する可変入賞手段と、
前記検出手段によって打球の検出があったことに基づいて、前記特別可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特別可変表示手段にて識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示する特別変動表示制御手段と、
前記普通可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う普通抽選手段と、
前記普通抽選手段の抽選結果に基づいて、前記普通可変表示手段にて識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示する普通変動表示制御手段と、
前記特別変動表示制御手段による変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記普通変動表示制御手段による変動表示の表示結果が所定の表示態様となったときに、前記可変入賞手段を前記第１の態様に制御する可変入賞制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への遊技状態の制御に伴って、前記抽選手段による抽選結果として前記特別変動表示制御手段による変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることが決定される確率を、前記特定遊技状態の終了した後に前記特別可変表示手段における変動表示の所定回数分だけ高くする特別確率変動状態へ遊技状態を制御する特別確率状態制御手段と、
前記特別確率変動状態中において前記所定回数分が終了したか否かを判定する変動回数判定手段と、
前記特別確率変動状態中において前記抽選手段による抽選結果として前記特定の表示態様となることが決定されずに、前記変動回数判定手段により前記所定回数分が終了したと判定されたときに、普通有利状態として、前記普通変動表示制御手段による変動表示の表示結果が所定の表示態様となったときに前記可変入賞制御手段が前記可変入賞手段を制御する第１の態様を前記第１の態様よりもさらに打球を受け入れ易い特別態様によって制御する特別態様状態へ遊技状態を制御する普通状態制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記特別確率状態制御手段は、前記特別変動表示制御手段による変動表示の表示結果として導出表示された表示態様が前記特定の表示態様のうちの予め定められた特別の表示態様となったときに、前記特別確率変動状態へ遊技状態を制御する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選手段は、遊技状態を前記特別確率変動状態とするか否かを決定する遊技状態抽選手段を含み、
前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に遊技状態が制御されたことを条件として、前記遊技状態抽選手段の抽選結果に基づいて、所定の報知を行う報知手段をさらに備え、
前記特別確率状態制御手段は、前記報知手段の報知結果が予め定められた特別の報知態様となったときに、前記特別確率変動状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記普通状態制御手段が前記普通有利状態へ制御する期間は、前記特別可変表示手段における変動表示の所定の変動表示回数に限られている
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別確率変動状態中において、連続して新たに前記特別確率状態制御手段によって前記特別確率変動状態に制御された回数を計数する特別確率状態回数計数手段と、
前記特別確率状態回数計数手段が計数した回数が所定の回数に達しているときに、前記特別確率状態制御手段によって前記特別確率変動状態に制御されることを防止する防止手段とをさらに備え、
前記普通状態制御手段は、前記特別確率状態回数計数手段が計数した回数が所定の回数に達しているときであって、かつ前記特別確率変動状態中において、前記抽選手段による抽選結果として前記特定の表示態様となることが決定されずに、前記変動回数判定手段により前記所定回数分が終了したと判定されたときは、前記普通有利状態へ制御しない
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別確率状態制御手段により前記特別確率変動状態に制御されていることを示す信号と前記普通状態制御手段により前記普通有利状態に制御されていることを示す信号であって、それぞれ外部から利用可能な信号を生成する信号生成手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記特別確率変動状態中おいて前記抽選手段による抽選結果として前記特定の表示態様となることが決定されずに、前記変動回数判定手段により前記所定回数分が終了したと判定されたときに、前記普通状態制御手段により前記普通有利状態へ制御するか否かを決定するための抽選を行う有利状態抽選手段をさらに備え、
前記普通状態制御手段は、前記有利状態抽選手段の抽選結果に基づいて、前記普通有利状態に制御する
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する特別可変表示手段と普通可変表示手段とを備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いた特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがある。特図ゲーム及び普図ゲームは、共に所定領域を通過する遊技球の検出に伴って抽選を行い、その抽選結果に従って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「当たり」とするゲームである。
【０００４】
特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定期間断続的に提供する。ここで、特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別電動役物が開放状態となって遊技球の入賞が極めて容易となる状態を特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、特別図柄表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となること（一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと）が条件となる。
【０００５】
このように特図ゲームにおいて大当たりとなった場合には、遊技球の入賞が極めて容易になる状態が作り出されるものである。さらに停止図柄態様を構成する表示図柄の違いによって、例えば、通常の大当たりの他にその大当たりの終了後からの特図ゲームでの当選確率を変動させる確率変動大当たりなど、遊技価値の異なる複数種類の大当たりを用意することで、遊技興趣の一層の向上を図ったパチンコ遊技機も数多く知られている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、確率変動の制御を行うものとした場合、単に大当たりというだけでなく、その大当たりの終了後に再度大当たりとなる確率も高くなるので、確率変動大当たりが連続して発生することが期待され、徒に遊技者の射幸心を煽ってしまうことが懸念されている。そこで、現状のパチンコ遊技機においては、確率変動の制御を行うことができる特図ゲームの最大回数を所定回数以内に制限するものとしている。
【０００７】
しかしながら、確率変動大当たりの発生によって一旦確率変動の状態に制御されるものとした場合であっても、次の大当たりが発生することなく制限された最大回数までの特図ゲームが終了してしまえば、そのまま通常の遊技状態に戻ってしまう。これでは、確率変動大当たりの発生によって期待感を高められた遊技者は、大きな不満を感じてしまうだけである。また、遊技状態の遷移が乏しく、遊技内容が非常に単調なものとなってしまい、遊技者に飽きられてしまう恐れもある。
【０００８】
また、普図ゲームの「当たり」（以下、小当たり）となると、一般に、特図ゲームの抽選を行う条件となる始動口に付された電動チューリップと呼ばれる役物を一定期間開放状態にして、始動口を遊技球が通過しやすくすることで、特図ゲームが行われる回数を多くし、結果的に大当たりが発生し易くしている。従って、遊技者が獲得できる遊技球の数には、特図ゲームばかりでなく、普図ゲームの結果も影響を及ぼすこととなる。
【０００９】
従来のパチンコ遊技機においても、特図ゲームと同じように、普図ゲームの当選確率を高くする確率変動や変動表示の時間を短くする時短といった制御を行っているものもある。しかし、従来のパチンコ遊技機では、普図ゲームの確率変動や時短は、特図ゲームと共に行われるか、特図ゲームとは無関係に行われるかのいずれかであった。このため、特図ゲームと普図ゲームという２種類の可変表示ゲームが折角用意されていても、２種類あるということを十分に生かして遊技状態が遷移されることがなく、遊技内容が割と単調なものとなってしまっていた。
【００１０】
本発明は、多くの遊技状態の遷移が行われることで遊技内容を多彩なものとし、遊技の興趣を向上させることのできるパチンコ遊技機等の遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、
識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する特別可変表示手段と普通可変表示手段とを備えた遊技機において、
打球を検出する検出手段と、
打球を受け入れ易い第１の態様と打球を受け入れ難い或いは受け入れない第２の態様に変化可能であり、前記検出手段を有する可変入賞手段と、
前記検出手段によって打球の検出があったことに基づいて、前記特別可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特別可変表示手段にて識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示する特別変動表示制御手段と、
前記普通可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う普通抽選手段と、
前記普通抽選手段の抽選結果に基づいて、前記普通可変表示手段にて識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示する普通変動表示制御手段と、
前記特別変動表示制御手段による変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記普通変動表示制御手段による変動表示の表示結果が所定の表示態様となったときに、前記可変入賞手段を前記第１の態様に制御する可変入賞制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への遊技状態の制御に伴って、前記抽選手段による抽選結果として前記特別変動表示制御手段による変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることが決定される確率を、前記特定遊技状態の終了した後に前記特別可変表示手段における変動表示の所定回数分だけ高くする特別確率変動状態へ遊技状態を制御する特別確率状態制御手段と、
前記特別確率変動状態中において前記所定回数分が終了したか否かを判定する変動回数判定手段と、
前記特別確率変動状態中において前記抽選手段による抽選結果として前記特定の表示態様となることが決定されずに、前記変動回数判定手段により前記所定回数分が終了したと判定されたときに、普通有利状態として、前記普通変動表示制御手段による識別情報の変動表示の時間を短縮させる時短状態へ遊技状態を制御する普通状態制御手段と
を備えることを特徴とする。
【００１２】
上記第１の観点にかかる遊技機では、特別確率変動状態において特定の表示態様となることなく特別可変表示手段の変動表示が所定回数分が終了しても、その後に普通可変表示手段における識別情報の変動表示の時間が短縮される時短状態に遊技状態が遷移される。このように多様な遊技状態の遷移が得られるため、遊技内容が多彩なものとなる。また、時短状態への制御によって普通可変表示手段の表示結果が導出表示される回数が増加することで、可変入賞手段が打球を受け入れ易い態様となる機会が増え、抽選手段による抽選（特別可変表示手段における変動表示）の機会が増え、特定の表示態様が導出表示される可能性も高くなる。これにより、特別確率変動状態の発生に関して従来の遊技機に比べて遊技者の期待感をより高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技機は、
識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する特別可変表示手段と普通可変表示手段とを備えた遊技機において、
打球を検出する検出手段と、
打球を受け入れ易い第１の態様と打球を受け入れ難い或いは受け入れない第２の態様に変化可能であり、前記検出手段を有する可変入賞手段と、
前記検出手段によって打球の検出があったことに基づいて、前記特別可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特別可変表示手段にて識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示する特別変動表示制御手段と、
前記普通可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う普通抽選手段と、
前記普通抽選手段の抽選結果に基づいて、前記普通可変表示手段にて識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示する普通変動表示制御手段と、
前記特別変動表示制御手段による変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記普通変動表示制御手段による変動表示の表示結果が所定の表示態様となったときに、前記可変入賞手段を前記第１の態様に制御する可変入賞制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への遊技状態の制御に伴って、前記抽選手段による抽選結果として前記特別変動表示制御手段による変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることが決定される確率を、前記特定遊技状態の終了した後に前記特別可変表示手段における変動表示の所定回数分だけ高くする特別確率変動状態へ遊技状態を制御する特別確率状態制御手段と、
前記特別確率変動状態中において前記所定回数分が終了したか否かを判定する変動回数判定手段と、
前記特別確率変動状態中において前記抽選手段による抽選結果として前記特定の表示態様となることが決定されずに、前記変動回数判定手段により前記所定回数分が終了したと判定されたときに、普通有利状態として、前記普通抽選手段による抽選結果として前記普通変動表示制御手段による変動表示の表示結果が前記所定の表示態様となることが決定される確率を高くする普通確率変動状態へ遊技状態を制御する普通状態制御手段と
を備えることを特徴とする。
【００１４】
上記第２の観点にかかる遊技機では、特別確率変動状態において特定の表示態様となることなく特別可変表示手段の変動表示が所定回数分が終了しても、その後に普通可変表示手段における識別情報の変動表示の結果が所定の表示態様となる確率が高くなる普通確率変動状態に遊技状態が遷移される。このように多様な遊技状態の遷移が得られるため、遊技内容が多彩なものとなる。また、普通確率変動状態への制御によって普通可変表示手段の変動表示の表示結果が所定の表示態様となる回数が増加することで、可変入賞手段が打球を受け入れ易い態様となる機会が増え、抽選手段による抽選（特別可変表示手段における変動表示）の機会が増え、特定の表示態様が導出表示される可能性も高くなる。これにより、特別確率変動状態の発生に関して従来の遊技機に比べて遊技者の期待感をより高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかる遊技機は、
識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する特別可変表示手段と普通可変表示手段とを備えた遊技機において、
打球を検出する検出手段と、
打球を受け入れ易い第１の態様と打球を受け入れ難い或いは受け入れない第２の態様に変化可能であり、前記検出手段を有する可変入賞手段と、
前記検出手段によって打球の検出があったことに基づいて、前記特別可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特別可変表示手段にて識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示する特別変動表示制御手段と、
前記普通可変表示手段による変動表示の表示結果を決定するための抽選を行う普通抽選手段と、
前記普通抽選手段の抽選結果に基づいて、前記普通可変表示手段にて識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させて変動表示の表示結果を導出表示する普通変動表示制御手段と、
前記特別変動表示制御手段による変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態へ遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記普通変動表示制御手段による変動表示の表示結果が所定の表示態様となったときに、前記可変入賞手段を前記第１の態様に制御する可変入賞制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への遊技状態の制御に伴って、前記抽選手段による抽選結果として前記特別変動表示制御手段による変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることが決定される確率を、前記特定遊技状態の終了した後に前記特別可変表示手段における変動表示の所定回数分だけ高くする特別確率変動状態へ遊技状態を制御する特別確率状態制御手段と、
前記特別確率変動状態中において前記所定回数分が終了したか否かを判定する変動回数判定手段と、
前記特別確率変動状態中において前記抽選手段による抽選結果として前記特定の表示態様となることが決定されずに、前記変動回数判定手段により前記所定回数分が終了したと判定されたときに、普通有利状態として、前記普通変動表示制御手段による変動表示の表示結果が所定の表示態様となったときに前記可変入賞制御手段が前記可変入賞手段を制御する第１の態様を前記第１の態様よりもさらに打球を受け入れ易い特別態様によって制御する特別態様状態へ遊技状態を制御する普通状態制御手段と
を備えることを特徴とする。
【００１６】
上記第３の観点にかかる遊技機では、特別確率変動状態において特定の表示態様となることなく特別可変表示手段の変動表示が所定回数分が終了しても、その後に普通可変表示手段の表示結果が所定の態様となったときに可変入賞手段が打球を受け入れ易い特別態様によって制御される特別態様状態へ遊技状態が遷移される。このように多様な遊技状態の遷移が得られるため、遊技内容が多彩なものとなる。また、特別態様状態への制御によって可変入賞手段がさらに打球を受け入れ易い特別態様により制御されるので、打球が検出手段に検出される機会が増え、抽選手段による抽選（特別可変表示手段における変動表示）の機会が増え、特定の表示態様が導出表示される可能性も高くなる。これにより、特別確率変動状態の発生に関して従来の遊技機に比べて遊技者の期待感をより高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
上記第１〜第３の観点にかかる遊技機において、
前記特別確率状態制御手段は、前記特別変動表示制御手段による変動表示の表示結果として導出表示された表示態様が前記特定の表示態様のうちの予め定められた特別の表示態様となったときに、前記特別確率変動状態へ遊技状態を制御するものとすることができる。
【００１８】
この場合には、特別可変表示手段における変動表示の表示結果が特別の表示態様となったか否かにより、特別確率変動状態が発生したか否かが分かり易く示される。
【００１９】
上記第１〜第３の観点にかかる遊技機において、
前記抽選手段は、遊技状態を前記特別確率変動状態とするか否かを決定する遊技状態抽選手段を含んでいてもよい。この場合、上記遊技機は、
前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に遊技状態が制御されたことを条件として、前記遊技状態抽選手段の抽選結果に基づいて、所定の報知を行う報知手段をさらに備えるものとすることができ、
前記特別確率状態制御手段は、前記報知手段の報知結果が予め定められた特別の報知態様となったときに、前記特別確率変動状態に遊技状態を制御するものとすることができる。
【００２０】
この場合には、特別確率変動状態の報知のタイミングが特定遊技状態の報知のタイミングよりも遅れるため、特別確率変動状態が発生したか否かに対して遊技者の期待感を長期間持続させることができる。
【００２１】
上記第１〜第３の観点にかかる遊技機において、
前記普通状態制御手段が前記普通有利状態へ制御する期間は、前記特別可変表示手段における変動表示の所定の変動表示回数に限られていることが好ましい。
【００２２】
この場合、極端に遊技者に有利な遊技状態に遷移されることを防ぐことができるので、徒に遊技者の射幸心を煽るようなことがない。また、多様な遊技状態の遷移が得られても遊技者に極端に有利なものとはならないので、遊技者が得られる利益と遊技店側が得られる利益とのバランスを図ることができる。
【００２３】
上記第１〜第３の観点にかかる遊技機は、
前記特別確率変動状態中において、連続して新たに前記特別確率状態制御手段によって前記特別確率変動状態に制御された回数を計数する特別確率状態回数計数手段と、
前記特別確率状態回数計数手段が計数した回数が所定の回数に達しているときに、前記特別確率状態制御手段によって前記特別確率変動状態に制御されることを防止する防止手段とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記普通状態制御手段は、前記特別確率状態回数計数手段が計数した回数が所定の回数に達しているときであって、かつ前記特別確率変動状態中において、前記抽選手段による抽選結果として前記特定の表示態様となることが決定されずに、前記変動回数判定手段により前記所定回数分が終了したと判定されたときは、前記普通有利状態へ制御しないものとすることができる。
【００２４】
この場合、極端に遊技者に有利な遊技状態に遷移されることを防ぐことができるので、徒に遊技者の射幸心を煽るようなことがない。また、多様な遊技状態の遷移が得られても遊技者に極端に有利なものとはならないので、遊技者が得られる利益と遊技店側が得られる利益とのバランスを図ることができる。
【００２５】
上記第１〜第３の観点にかかる遊技機は、
前記特別確率状態制御手段により前記特別確率変動状態に制御されていることを示す信号と前記普通状態制御手段により前記普通有利状態に制御されていることを示す信号であって、それぞれ外部から利用可能な信号を生成する信号生成手段をさらに備えるものとすることができる。
【００２６】
この信号生成手段が生成した信号を外部に出力して利用することによって、遊技状態が特別確率変動状態や普通有利状態（時短状態、普通確率変動状態、或いは可変入賞手段が特別態様に制御される状態）に遷移されていることを、外部からも把握することが可能となる。
【００２７】
上記第１〜第３の観点にかかる遊技機は、
前記特別確率変動状態中おいて前記抽選手段による抽選結果として前記特定の表示態様となることが決定されずに、前記変動回数判定手段により前記所定回数分が終了したと判定されたときに、前記普通状態制御手段により前記普通有利状態へ制御するか否かを決定するための抽選を行う有利状態抽選手段をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記普通状態制御手段は、前記有利状態抽選手段の抽選結果に基づいて、前記普通有利状態に制御するものとすることができる。
【００２８】
この場合には、さらに多様な遊技状態の遷移が得られ、遊技内容がさらに態様なものとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３０】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を指示固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００３１】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示装置３が配置されている。可変表示装置３は、ＬＣＤからなる可変表示部４が設けられている。可変表示部４は、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部４ａを前面側の画像とし、普図ゲームを行うための普通図柄表示部４ｃをこの後面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部４ｂをさらに後面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。
【００３２】
特別図柄表示部４ｂは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ、特別図柄等を表示する。特図ゲームに使用される特別図柄としては、「０」から「９」までの１０種類の数字が用意されている。普通図柄表示部４ｃは、普図ゲームに伴って、その結果としての図柄を表示する。普図ゲームに使用される普通図柄としては、「◎」及び「×」の２種類の図柄が用意されている。
【００３３】
特別図柄表示部４ｂでは、左、中及び右の３つの可変表示部で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、３つの可変表示部で同じ数字が揃って停止することによって大当たりとなり、後述するような大当たり制御が行われる。停止した特別図柄の種類が偶数であれば、通常の大当たりと、奇数であれば、確率変動大当たり（通常の大当たりによる制御に加えて、以降の所定ゲーム数（例えば、１００回）だけ特図ゲームにおける大当たり確率を高くするという確率変動制御を行うもの）となる。なお、大当たり制御が行われている状態を特定遊技状態といい、確率変動制御が行われている状態を特別遊技状態（特別確率変動状態）という。
【００３４】
確率変動大当たりが連続して発生する回数は、所定回数（例えば、５回）に制限されている。すなわち、確率変動制御が行われているときの特図ゲームの結果として奇数の図柄が揃った回数（確率変動大当たりの連続発生回数）がカウントされており、このカウント回数が所定回数となると、後述する抽選に基づく特図ゲームの結果として奇数の図柄が揃った確率変動大当たり表示態様となることはない。
【００３５】
普通図柄表示部４ｃでは、「◎」及び「×」の図柄が交互に変動表示され、所定時間経過後に「◎」または「×」のいずれかが停止して表示される。普図ゲームは、最終的に「◎」が表示されて停止することによって小当たりとなり、小当たり制御として、後述するように電動チューリップ型役物６を一定期間開放状態とする制御が行われる。「×」の図柄が停止されたときはハズレである。
【００３６】
また、確率変動制御が行われる所定ゲーム数の間に大当たりが発生しなかった場合には、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示の時間を短縮する時短制御が行われる。この時短制御が行われる期間は、特図ゲームの所定ゲーム数（例えば、１００回）が終了するまでに制限されている。もっとも、確率変動大当たりの連続発生回数が所定回数に達していた場合には、確率変動制御が行われる所定ゲーム数の間に大当たりが発生しなくても、時短制御が行われることはない。なお、時短制御が行われている状態を時短状態という。
【００３７】
可変表示装置３の可変表示部４の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物１１と、役物１１の駆動に伴って発光する役物飾りランプ１２ａ、１２ｂとが設けられている。役物１１及び役物飾りランプ１２ａ、１２ｂの左右には、例えば遊技者が特図ゲームにおいて表示されるキャラクタ画像を選択するために用いられる、反射型センサからなる左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒが設けられている。可変表示装置３の可変表示部４の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部１０が設けられている。
【００３８】
可変表示装置３の可変表示部４の左上、右上、左横及び右横には、装飾ランプ１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄがそれぞれ設けられている。可変表示装置３を離れて遊技盤２の遊技領域の左右側にも、それぞれ装飾ランプ１３ｅ、１３ｆが設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｆは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【００３９】
可変表示装置３の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特図ゲームに関して、特別図柄始動口５を遊技球が通過したときに、その経過及び結果を決定するための抽選が行われる。特図ゲームは、先に通過した遊技球の保留記憶（後述）がなくなったときに開始して、特別図柄始動口５を遊技球が通過したときの抽選結果に基づいて特別図柄表示部４ｂにおいて表示がなされる。
【００４０】
電動チューリップ型役物６は、例えば普図ゲームの結果が小当たりであった場合に、その小当たり制御として通常の態様（チューリップが閉じて、遊技球の通過が困難か不可能な状態）から一定期間だけ動作されて開放態様（チューリップが開いて、遊技球の通過が容易となった状態）とされ、特別図柄始動口５への遊技球の通過が容易になる。時短状態にあるときは、普図ゲームの結果を短い時間間隔で表示させることが可能となるため、電動チューリップ型役物６が開放状態となる機会が増え、結果として、特別図柄始動口５を遊技球が通過して特図ゲームが行われる機会が増えることとなる。
【００４１】
また、電動チューリップ型役物６の開放態様には、特別態様と非特別態様とがある。特別態様と非特別態様は、例えば開放動作が行われる時間の違いや開放動作が行われる回数、或いは開放度合いの違いによって区別される。いずれにしても特別態様は、非特別態様よりもさらに特別図柄始動口５への遊技球の通過が容易になった開放態様である。なお、電動チューリップ型役物６の開放態様として通常発生するのは非特別態様である。特別態様は、確率変動制御が行われているときも発生するようにしてもよい。
【００４２】
特別図柄始動口５の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７ａ、７ｂが設けられている。普図ゲームに関して、通過ゲート７ａ、７ｂを遊技球が通過したときに、その経過及び結果を決定するための抽選が行われる。普図ゲームは、先に通過した遊技球の保留記憶がなくなったときに開始して、通過ゲート７ａ、７ｂを遊技球が通過したときの抽選結果に基づいて普通図柄表示部４ｃにおいて表示がなされる。特別図柄始動口５及び通過ゲート７ａ、７ｂの遊技球の通過は、それぞれ最大４つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部４ａ及び普通図柄保留記憶表示部（ゲート通過記憶表示器）１０に表示される。
【００４３】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、大当たり制御の１つとして開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域（図示せず）を通過することを条件として、断続的に最大１５回継続して行う。また、通過ゲート７ａの左側と下側、通過ゲート７ｂの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ〜９ｄが設けられている。
【００４４】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【００４５】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００４６】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプが、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００４７】
さらに、図２に示すように、ガラス扉枠２０の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０５と、球払出装置１０５が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０５からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図２には不図示：図３参照）が設けられている。
【００４８】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２及び入出力ドライバ基板１０３、並びに払出制御基板１０４も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。図３は、各基板１００〜１０４を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００４９】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、情報出力回路１４０及びアドレスデコード回路１５０を搭載している。
【００５０】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。基本回路１１０については、後にさらに詳細な説明を行う。
【００５１】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７ａ、７ｂを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ〜９ｄを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００５２】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００５３】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００５４】
情報出力回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生により大当たり制御が行われていることを示す大当たり情報、時短制御が行われていることを示す時短情報、確率変動制御が行われていることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、端子（図示せず）に挿入されたケーブルを介して、製品検査用のコンピュータやパチンコホール（遊技店）の管理コンピュータに対して出力する。
【００５５】
アドレスデコード回路１５０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００５６】
演出制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを含む各種の演出を制御する。演出制御基板１０２は、可変表示部４に接続されており、特別図柄表示部４ｂに特図ゲームにおける画像を表示させ、特別図柄保留記憶表示部４ａに保留記憶の表示をさせる。演出制御基板１０２は、入出力ドライバ基板１０３に接続されており、入出力ドライバ基板１０３に対してその他の演出を制御するための制御信号を出力する。
【００５７】
入出力ドライバ基板１０３は、左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒに接続されており、この検出信号を入力して、演出制御基板１０２に出力するためのドライバ回路を備えている。入出力ドライバ基板１０３のドライバ回路は、また、スピーカ１５、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｆ）、役物飾りランプ１２（１２ａ、１２ｂ）、及びゲート通過記憶表示器１０に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従ってこれらを制御する。入出力ドライバ基板１０３は、役物用ソレノイド４１に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従って役物用ソレノイド４１に駆動制御信号を出力し、役物１１を駆動させるためのドライバ回路を備えている。
【００５８】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００５９】
次に、遊技制御基板１０１に含まれる基本回路１１０について、詳細な説明を行う。基本回路１１０のＲＡＭ１１２には、現在の遊技の進行状況（通常の遊技状態か、大当たり制御が行われている特定遊技状態か、確率変動制御が行われている特別遊技状態か、時短制御が行われている時短状態か）を示すフラグが設けられている。
【００６０】
特定遊技状態を示すフラグは、特別図柄始動口５への遊技球の通過による抽選の結果により大当たりとなるときに、特図ゲームの終了タイミングを待ってＯＮされ、大当たり制御の終了条件（大入賞口８の開放回数など）が成立するとＯＦＦされる。特別遊技状態を示すフラグも、当該抽選の結果により確率変動大当たりとなるときに、特図ゲームの終了タイミングを待ってＯＮされ、フラグ設定後の特図ゲームの回数が所定のゲーム数に達したときにＯＦＦされる。また、当該抽選の結果により通常の大当たりとなったときにも、特図ゲームの終了タイミングを待ってＯＦＦされる。
【００６１】
時短状態を示すフラグは、確率変動制御が行われている特別遊技状態における特図ゲームの回数が所定のゲーム数に達し、しかも大当たりが発生しなかったときにＯＮされ、時短フラグＯＮ後の特図ゲームの回数が所定のゲーム数に達したときや、大当たりが発生したときにＯＦＦされる。もっとも、確率変動大当たりが連続して所定の回数発生した場合には、特別遊技状態における特図ゲームの回数が所定のゲーム数に達しても、時短状態を示すフラグがＯＮされることはない。
【００６２】
また、ＲＡＭ１１２には、確率変動制御が行われている特別遊技状態における特図ゲームの回数や、時短状態における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタも設けられている。これらのカウンタの値は、それぞれの遊技状態で特図ゲームが行われる度にＣＰＵ１１１によりカウントアップされ、確率変動制御または時短制御が終了したときにＣＰＵ１１１により初期値に戻されるものである。特別遊技状態における特図ゲームの回数についてのカウンタの値は、既に確率変動制御が行われている状態において新たに確率変動大当たりが発生した場合にも、ＣＰＵ１１１により初期値に戻される。
【００６３】
また、ＲＡＭ１１２には、既に確率変動制御が行われている状態において新たに確率変動大当たりが発生した回数が何回継続しているかをカウントするカウンタも設けられている。このカウンタの値は、既に確率変動制御が行われている状態において新たに確率変動大当たりが発生するとＣＰＵ１１１によりカウントアップされ、特別遊技状態が終了して確率変動制御が行われなくなると、ＣＰＵ１１１により初期値に戻される。
【００６４】
ＣＰＵ１１１は、上記したＲＡＭ１１２に設定される各種フラグの状態、或いはＲＡＭ１１２に設けられるカウンタの値を参照して、特図ゲーム及び普図ゲームに関する抽選を含む各種の処理を行っている。このＣＰＵ１１１が行う抽選によって、特図ゲーム及び普図ゲームの表示処理に関しては演出制御基板１０２の側で行われるものの、特図ゲーム及び普図ゲームの結果そのもの（結果が表示されるタイミングを含む）については、ＣＰＵ１１１が認識することができる。
【００６５】
ＣＰＵ１１１は、演出制御基板１０２の制御部に特別図柄表示部４ｂにおいて特図ゲームを行わせるための特別図柄表示用のコマンドを生成して、また、演出制御基板１０２の制御部に普通図柄表示部４ｃにおいて普図ゲームを行わせるための普通図柄表示用のコマンドを生成して、Ｉ／Ｏポート１１４から演出制御基板１０２に送信させている。
【００６６】
特別図柄表示用のコマンドを生成する際には、確率変動制御が行われている特別遊技状態を示すフラグが参照されており、特別図柄始動口５への遊技球の通過に基づく抽選結果が同じであっても、確率変動制御中には、特別図柄表示用のコマンドは、通常の遊技状態とは内容が異なり、これにより特図ゲームの内容が異なるものとなる。また、普通図柄表示用のコマンドを生成する際には、時短制御が行われている時短状態を示すフラグが参照されており、通過ゲート７ａ、７ｂへの遊技球の通過に基づく抽選結果が同じであっても、時短状態時における普通図柄表示用のコマンドは、他の遊技状態とは内容が異なり、これにより普図ゲームの開始から表示結果が導出されるまでの時間が異なるものとなる。
【００６７】
ＣＰＵ１１１は、また、大当たり制御として演出制御基板１０２の制御部に特別図柄表示部４ｂにおいて大当たりデモ演出を行わせるための大当たりデモ用のコマンドを生成して、Ｉ／Ｏポート１１４から演出制御基板１０２に送信させている。大当たりデモ演出としては、大当たりの発生を報知するためのデモ演出と、大当たりのラウンド数など（大入賞口８が開放された回数）を報知するためのデモ演出と、大当たり制御の終了を報知するためのデモ演出とがある。
【００６８】
１番目のデモ演出を行わせるためのコマンドは、特図ゲームの抽選の結果として大当たりとなる場合に、演出制御基板１０２側で制御される特図ゲームの終了タイミングを待って送信される。２番目のデモ演出を行わせるためのコマンドは、大入賞口８の開放動作が行われる度に送信される。３番目のデモ演出を行わせるためのコマンドは、全ラウンドの大入賞口８の開放動作が終了したとき、或いは大入賞口８の内部の特定領域を遊技球が通過しないパンクが発生したときに送信される。さらに、上記した各デモ演出を一定期間内に終了させるための大当たりデモ終了用のコマンドもＣＰＵ１１１によって生成され、演出制御基板１０２に送信される。
【００６９】
ＣＰＵ１１１は、さらに、ＲＡＭ１１２に設定される各種フラグの状態に基づいて、情報出力回路１４０から外部に出力可能となる大当たり情報、時短情報及び確変情報をそれぞれ示す制御信号を生成して、Ｉ／Ｏポート１１４から情報出力回路１４０に出力させている。
【００７０】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、スピーカ１５からの音声の出力、役物飾りランプ１２、装飾ランプ１３或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光、役物１１の駆動などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００７１】
図４は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図４（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００７２】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００７３】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００７４】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００７５】
サブ基板の初期化が行われると、特図ゲームの確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうか及び普図ゲームで小当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数及び小当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図４（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００７６】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７、始動口スイッチ３５、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。始動口スイッチ３５により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ３５により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜３の４カ所から構成されており、この４カ所のバンクによって最大４個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。ゲートスイッチ３７により入賞が検出された場合にも、始動口スイッチ３５の場合と同様の処理が行われる。
【００７７】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００７８】
さらに、大当たり乱数及び小当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２３）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２５）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数及び小当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数及び小当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００７９】
ステップＳ２３〜Ｓ２５における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示パターンをどのパターンとするかなどを、抽選によって決定する処理が含まれる。この抽選による決定を行う場合、ＲＡＭ１１２に設定される各種のフラグの状態やＲＡＭ１１２に設けられた各種のカウンタの値が参照される。また、ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップＳ２８で演出制御基板１０２へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。
【００８０】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。この普通図柄プロセス処理は、普図ゲームの小当たりまたはハズレを決定する抽選を行うものであり、その抽選結果に基づいて、後述するステップＳ２９で演出制御基板１０２へ伝送する普通図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。また、普通図柄プロセス処理においては電動チューリップ型役物６の制御が行われるが、その際には、時短状態を示すフラグが参照されて、普図ゲームの結果表示に合わせて電動チューリップ型役物６を開放状態とするタイミング制御が図られる。
【００８１】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２６において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示パターンや確定図柄に関する情報を含んでいる。また、確率変動制御が行われている特別遊技状態では、特別図柄表示用のコマンドの内容が他の状態のときと異なるものとなる。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この普通図柄コマンド処理は、ステップＳ２７において普通図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。また、時短制御が行われている時短状態では、普通図柄表示用のコマンドの内容が他の状態のときと異なるものとなる。
【００８２】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【００８３】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。普通図柄に関する保留記憶数が変化した場合も同様である。このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【００８４】
以上示した処理により、遊技制御基板１０１の側では、特別図柄始動口５への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大当たり制御として大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、通過ゲート７ａ、７ｂへの遊技球の追加によって抽選を行い、その結果が小当たりとなった場合に、小当たり制御として電動チューリップ型役物６を一定期間開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したする制御も行っている。
【００８５】
さらに、特図ゲームについての抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする確率変動制御を行っている。また、確率変動制御が行われている所定ゲーム数の間で大当たりが発生しなかった場合は、普図ゲームにおける変動表示の時間を短縮させる時短制御を行っている。これらの図４に示した処理以外で遊技制御基板１０１の側で行われる処理の詳細については後述する。
【００８６】
大当たり、確率変動大当たりに関する情報は、いずれもコマンドとして演出制御基板１０２に送られている。演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部４ｂにおける特別図柄の変動表示処理（特図ゲーム）や大当たり時において特別図柄表示部４ｂにて行う大当たりデモ表示処理を含む各種の演出動作を行っている。また、小当たりに関する情報もコマンドとして演出制御基板１０２に送られており、演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、普通図柄表示部４ｃにおける普通図柄の変動表示処理（普図ゲーム）を行っている。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板１０２の側で制御されている演出動作とのタイミングが図られている。
【００８７】
以下、遊技制御基板１０１の側で図４の処理以外に行われる処理について説明する。図５は、遊技制御基板１０１の制御部（特にＣＰＵ１１１）が遊技状態（通常の遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態及び時短状態）を制御するために実行する処理を示すフローチャートである。このフローチャートの処理は、特図ゲームが終了する度に行われる。なお、特図ゲームの終了は、前述したように演出制御基板１０２に送信した特別図柄表示用のコマンドに基づいてタイミング制御を行うことによって、認識することができる。
【００８８】
特図ゲームが終了したことを認識すると、まず、直前に演出制御基板１０２に送信した特別図柄表示用のコマンドを生成する元となった特別図柄始動口５への遊技球の通過時に行った抽選の結果に基づいて、特図ゲームが確率変動大当たりで終了したかどうかを判定する（ステップＳ１０１）。特図ゲームが確率変動大当たりで終了していた場合には、以降の特図ゲームで確率変動制御を行うべく、ＲＡＭ１１２の特別遊技状態を示すフラグをＯＮする（ステップＳ１０２）。
【００８９】
また、新たに確率変動制御が行われることとなるため、ＲＡＭ１１２の確率変動時の特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値を初期値の０に戻す（ステップＳ１０３）。さらに、ＲＡＭ１１２の確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値を１だけインクリメントする（ステップＳ１０４）。その後、通常の大当たりの場合と共通の大当たり時の制御を行うため、ステップＳ１０９の処理に進む。
【００９０】
ステップＳ１０１において特図ゲームが確率変動大当たりで終了していなかった場合には、通常の大当たりで終了したかどうかを判定する（ステップＳ１０５）。特図ゲームが通常の大当たりで終了していた場合には、以降の特図ゲームで確率変動制御が行われないようにするため、ＲＡＭ１１２の特別遊技状態を示すフラグをＯＦＦする（ステップＳ１０６）。また、確率変動制御が終了するため、ＲＡＭ１１２の確率変動時の特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値を初期値の０に戻し（ステップＳ１０７）、確率変動制御も継続しなくなるため、ＲＡＭ１１２の確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値も初期値の０に戻すステップＳ１０８）。そして、ステップＳ１０９の処理に進む。
【００９１】
ステップＳ１０９では、時短制御中に大当たりが発生した場合には時短制御の終了となるため、ＲＡＭ１１２の時短状態を示すフラグをＯＦＦする。さらに、ＲＡＭ１１２の時短状態時の特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値を初期値の０に戻す（ステップＳ１１０）。そして、確率変動大当たりでも通常の大当たりでも共通の大当たり制御を行う（ステップＳ１１１）。大当たり制御が行われているときに特図ゲームが行われることはなく、この大当たり制御を全て終了すると、このフローチャートの処理を終了する。
【００９２】
なお、ステップＳ１１１の大当たり制御は、次のようにして行われる。まず、大当たり制御を行うための条件とするため、ＲＡＭ１１２の特定遊技状態を示すフラグをＯＮする。また、大当たりの発生を報知するための大当たりデモ用のコマンドを演出制御基板１０２に送信し、一定期間が経過すると、この最初の大当たりデモ演出を終了させるためのコマンドを演出制御基板１０２に送信する。
【００９３】
大当たり制御においては、断続的に最大１５回大入賞口８の開放動作を行うが、その開放を行うときにラウンド数を報知するための大当たりデモ用のコマンドを送信し、大入賞口８の閉鎖を行うときに各ラウンドのデモ演出を終了させるためのコマンドを演出制御基板１０２に送信する。また、全ラウンドが終了すると、大当たり制御の終了を報知するための大当たりデモ用のコマンドを送信し、所定時間後にこのデモ演出を終了させるためのコマンドを演出制御基板１０２に送信する。そして、ＲＡＭ１１２の特定遊技状態を示すフラグをＯＦＦして、大当たり制御が全て終了となる。
【００９４】
また、ステップＳ１０５において特図ゲームが通常の大当たりでも終了していなかった場合には、特別遊技状態を示すフラグがＯＮされているか否かにより、このフローチャートの処理開始のトリガとなった特図ゲームが確率変動制御時に行われたものであるかを判定する（ステップＳ１１２）。特図ゲームが確率変動制御時に行われたものであった場合には、ＲＡＭ１１２の確率変動時の特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値を１だけインクリメントする（ステップＳ１１３）。
【００９５】
次に、確率変動制御時の特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が１００となったかどうか、すなわち確率変動制御が行われている状態で１００回の特図ゲームが行われ、確率変動制御の終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ１１４）。確率変動制御時の特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が１００となっていなければ、確率変動制御の終了条件とはならないため、そのままこのフローチャートの処理を終了する。
【００９６】
確率変動制御時の特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が１００となっていた場合には、以降の特図ゲームで確率変動制御が行われないようにするため、ＲＡＭ１１２の特別遊技状態を示すフラグをＯＦＦする（ステップＳ１１５）。また、確率変動制御が終了するため、ＲＡＭ１１２の確率変動時の特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値を初期値の０に戻す（ステップＳ１１６）。
【００９７】
さらに、ＲＡＭ１１２の確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値が５となっているかどうか、すなわち確率変動制御が最大限可能な回数だけ継続していたかどうかを判定する（ステップＳ１１７）。確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値が５となっていなければ、以降の普図ゲームで時短制御が行われるようにすべく、ＲＡＭ１１２の時短状態を示すフラグをＯＮする（ステップＳ１１８）。そして、ステップＳ１１９の処理に進む。
【００９８】
確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値が５となっていた場合には、その後の普図ゲームでは時短制御を行わないので、そのままステップＳ１１９の処理に進む。ステップＳ１１９では、いずれにしても確率変動制御の状態が継続しないこととなったため、確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値を初期値の０に戻す。そして、このフローチャートの処理を終了する。
【００９９】
また、ステップＳ１１２において特図ゲームが確率変動制御時に行われたものでなかった場合には、時短状態を示すフラグがＯＮされているか否かにより、このフローチャートの処理開始のトリガとなった特図ゲームが時短制御時に行われたものであるかを判定する（ステップＳ１２０）。特図ゲームが時短制御時に行われたものでもなかった場合には、次の特図ゲームにおいても通常の遊技状態のまま変わらないので、そのままこのフローチャートの処理を終了する。
【０１００】
特図ゲームが時短制御時に行われたものであった場合には、ＲＡＭ１１２の時短制御時の特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値を１だけインクリメントする（ステップＳ１２１）。次に、時短制御時の特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が１００となったかどうか、すなわち普図ゲームにおいて時短制御が行われている状態で１００回の特図ゲームが行われ、時短制御の終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ１２２）。時短制御時の特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が１００となっていなければ、時短制御の終了条件とはならないため、そのままこのフローチャートの処理を終了する。
【０１０１】
時短制御時の特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が１００となっていた場合には、普図ゲームの時短制御の終了となるため、ＲＡＭ１１２の時短状態を示すフラグをＯＦＦする（ステップＳ１２３）。さらに、ＲＡＭ１１２の時短制御時の特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値を初期値の０に戻す（ステップＳ１２４）。そして、このフローチャートの処理を終了する。
【０１０２】
以下、演出制御基板１０２の側で行われる処理について説明する。演出制御基板１０２の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくる各種のコマンドに基づく処理を行っている。図６は、演出制御基板１０２の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【０１０３】
演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ２０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ２０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１０４】
受信したコマンドの種類が特別図柄表示用のコマンドであった場合には、そのコマンドの内容に応じて特別図柄表示部４ｂにおいて特別図柄を変動表示させる特図ゲームを行い、そのコマンドの内容に応じた所定の時間が経過したときに、特図ゲームの結果を表示する。ここで表示される特図ゲームの結果は、大当たりであるか否か、さらには確率変動大当たりであるか否かを遊技者に示すものである。なお、特別図柄表示用のコマンドは、遊技状態（通常の遊技状態、特別遊技状態）に応じて内容が異なるので、特図ゲームとして行われる内容及び実行時間も遊技状態に応じたものとなる（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１０５】
受信したコマンドの種類が普通図柄表示用のコマンドであった場合には、そのコマンドの内容に応じて普通図柄表示部４ｃにおいて普通図柄を変動表示させる普図ゲームを行い、そのコマンドの内容に応じた所定の時間が経過したときに、普図ゲームの結果を表示する（ステップＳ２０４）。そして、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１０６】
受信したコマンドの種類が大当たりデモ用のコマンドであった場合には、そのコマンドの内容に応じて特別図柄表示部４ｂにおいて大当たりデモ演出を行う（ステップＳ２０５）。そして、ステップＳ２０１の処理に戻る。受信したコマンドの種類が大当たりデモ終了用のコマンドであった場合には、現在特別図柄表示部４ｂにおいて行われている大当たりデモ演出を終了させる（ステップＳ２０６）。そして、ステップ２０１の処理に戻る。
【０１０７】
受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ２０７）。その後、ステップＳ２０１の処理に戻る。
【０１０８】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において、遊技状態（通常の遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態及び時短状態）がどのように遷移するかについて、具体的な例に基づいて説明する。なお、以下の２つのタイミングチャートに基づく具体例においては、遊技球が一定時間間隔で遊技領域に打ち出されるものとし、打ち出された遊技球が特別図柄始動口５を通過して特図ゲームが行われる割合や、遊技球が通過ゲート７ａ、７ｂを通過して普図ゲームが行われる割合も一定であるものとして説明する。
【０１０９】
図７は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技状態の遷移の第１の例を示すタイミングチャートである。この例では、まずタイミングｔ０において特図ゲームで確率変動大当たりが発生したものとする。この大当たりの発生によりタイミングｔ０では、特別遊技状態を示すフラグがＯＮとなって特図ゲームの確率変動制御が行われ、特定遊技状態を示すフラグもＯＮとなって大当たり制御が行われるようになる。また、特図ゲームの確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値が１となる。
【０１１０】
次に、タイミングｔ１において、タイミングｔ０で発生した確率変動大当たりの大当たり制御が終了したものとすると、ここで特定遊技状態を示すフラグがＯＦＦとなって大当たり制御が終了する。また、タイミングｔ１からは、大当たり制御の終了により、特図ゲームの確率変動制御が行われている状態で一定の間隔で特図ゲームが終了していくこととなるので、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が順に増加していく。
【０１１１】
次に、タイミングｔ２において、大当たり（確率変動大当たりを含む）が発生することなく、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が１００に達したものとする（結局は、このタイミングｔ２で０に戻される）。これにより、特図ゲームの確率変動制御の終了条件が成立し、特別遊技状態を示すフラグがＯＦＦとなる。また、このタイミングでの特図ゲームの確率変動制御時における継続回数をカウントするためのカウンタの値は１であるので（結局は、このタイミングｔ２で０に戻される）、普図ゲームの時短制御の開始条件が成立して時短状態を示すフラグがＯＮする。
【０１１２】
また、タイミングｔ２からは、普図ゲームの時短制御が行われている状態で一定の間隔で特図ゲームが終了していくこととなるので、普図ゲームの時短制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が順に増加していく。もっとも、普図ゲームの時短制御が行われている場合には、普図ゲームの結果が示され、電動チューリップ型役物６が開放状態とされる機会が多くなったり、特別図柄始動口５を遊技球が通過し易い状態となる。このため、タイミングｔ１〜ｔ２よりもカウンタの値の増加スピードが速くなる。
【０１１３】
そして、タイミングｔ３において、大当たり（確率変動大当たりを含む）が発生することなく、普図ゲームの時短制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が１００に達したものとする（結局は、このタイミングｔ３で０に戻される）。これにより、普図ゲームの時短制御の終了条件が成立し、時短状態を示すフラグもＯＦＦとなる。こうしてタイミングｔ３において、通常の遊技状態に戻ることとなる。
【０１１４】
図８は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技状態の遷移の第２の例を示すタイミングチャートである。この例でも、まずタイミングｔ０において特図ゲームで確率変動大当たりが発生したものとする。この大当たりの発生によりタイミングｔ０では、特別遊技状態を示すフラグがＯＮとなって特図ゲームの確率変動制御が行われ、特定遊技状態を示すフラグもＯＮとなって大当たり制御が行われるようになる。また、特図ゲームの確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値が１となる。
【０１１５】
次に、タイミングｔ１において、タイミングｔ０で発生した確率変動大当たりの大当たり制御が終了したものとすると、ここで特定遊技状態を示すフラグがＯＦＦとなって大当たり制御が終了する。また、タイミングｔ１からは、大当たり制御の終了により、特図ゲームの確率変動制御が行われている状態で一定の間隔で特図ゲームが終了していくこととなるので、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が順に増加していく。
【０１１６】
次に、タイミングｔ２において、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が１００に達する前に、再び確率変動大当たりが発生したものとする。これにより、特別遊技状態を示すフラグはＯＮとなったまま、特定遊技状態を示すフラグがＯＮとなり、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が０に戻される。また、特図ゲームの確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値がプラスされて２となる。大当たり制御が終了して特定遊技状態を示すフラグがＯＦＦするタイミングｔ３からは、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が順に増加していく。
【０１１７】
さらに、タイミングｔ４において、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が１００に達する前に、再び確率変動大当たりが発生したものとする。これにより、特別遊技状態を示すフラグはＯＮとなったまま、特定遊技状態を示すフラグがＯＮとなり、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が０に戻される。また、特図ゲームの確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値がプラスされて３となる。大当たり制御が終了して特定遊技状態を示すフラグがＯＦＦするタイミングｔ５からは、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が順に増加していく。
【０１１８】
さらに、タイミングｔ６において、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が１００に達する前に、再び確率変動大当たりが発生したものとする。これにより、特別遊技状態を示すフラグはＯＮとなったまま、特定遊技状態を示すフラグがＯＮとなり、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が０に戻される。また、特図ゲームの確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値がプラスされて４となる。大当たり制御が終了して特定遊技状態を示すフラグがＯＦＦするタイミングｔ７からは、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が順に増加していく。
【０１１９】
さらに、タイミングｔ８において、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が１００に達する前に、再び確率変動大当たりが発生したものとする。これにより、特別遊技状態を示すフラグはＯＮとなったまま、特定遊技状態を示すフラグがＯＮとなり、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が０に戻される。また、特図ゲームの確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値がプラスされて５となる。大当たり制御が終了して特定遊技状態を示すフラグがＯＦＦするタイミングｔ９からは、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が順に増加していく。
【０１２０】
次に、タイミングｔ１０において、大当たり（確率変動大当たりを含む）が発生することなく、特図ゲームの確率変動制御時における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が１００に達したものとする（結局は、このタイミングｔ１０で０に戻される）。これにより、特図ゲームの確率変動制御の終了条件が成立し、特別遊技状態を示すフラグがＯＦＦとなる。ところが、このタイミングまでにおける特図ゲームの確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値は５であるので（結局は、このタイミングｔ１０で０に戻される）、普図ゲームの時短制御の開始条件が成立せず、時短状態を示すフラグはＯＦＦのままとなる。こうしてタイミングｔ１０において、通常の遊技状態に戻ることとなる。
【０１２１】
なお、図７及び図８のタイミングチャートに示すように、ＣＰＵ１１１により生成され、情報出力回路１４０から出力可能となる確変情報と時短情報とは、それぞれ特別遊技状態を示すフラグがＯＮになっているときと、時短状態を示すフラグがＯＮになっているときとで、ＯＮの状態となっている。
【０１２２】
以上説明したように、特図ゲームの確率変動制御が行われているときに大当たりが発生しないまま、特図ゲームの回数が所定の回数（１００回）に達してしまった場合には、特図ゲームの確率変動制御が終了しても、これに続けて普図ゲームの時短制御が開始されることとなる。このため、多様な遊技状態の遷移が得られて、遊技内容が多彩なものとなる。
【０１２３】
また、確率変動大当たりにより確率変動制御が行われた場合には、仮に特図ゲームの回数が所定の回数に達してしまっても、普図ゲームの時短制御が行われるため、電動チューリップ型役物６が開放状態となる機会が増え、特別図柄始動口５を遊技球が通過し易くなる。この結果として、特図ゲームが行われる回数も多くなるので、大当たりが発生し易い状態となる。このため、、確率変動大当たりが発生したことに関して、従来のパチンコ遊技機よりも遊技者の期待感を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。確率変動大当たりの発生は、特図ゲームの結果として特別図柄表示部４ｂにおいて示されるため、遊技者にとって分かり易いものとなる。
【０１２４】
もっとも、特図ゲームの確率変動制御が終了した後に普図ゲームの時短制御が行われる特図ゲームの回数は、所定の回数（１００回）に限られている。これによって、遊技状態の遷移が遊技者にとって極端に有利なものとなることを防ぐことができる。また、特図ゲームの確率変動制御の継続回数も所定の回数（５回）に限られており、しかも特図ゲームの確率変動制御の継続回数が５回に達した場合は、特図ゲームの確率変動制御の終了に続けて普図ゲームの時短制御が開始されることがない。これによっても、遊技状態の遷移が遊技者にとって極端に有利なものとなることを防ぐことができる。このため、徒に遊技者の射幸心を煽ることを防ぐことができると共に、遊技者にとって極端な利益が得られることがないので、遊技者が得られる利益と遊技店側が得られる利益とのバランスを図ることができる。
【０１２５】
さらに、特図ゲームの確率変動制御が行われている特別遊技状態と普図ゲームの時短制御が行われている時短状態とは、ＲＡＭ１１２のフラグがＯＮされることによって示されるが、これらのフラグの状態に基づいてＣＰＵ１１１が確変情報と時短情報とを制御信号として生成して、情報出力回路１４０から外部に取り出すことが可能となっている。これを外部に出力して利用することによって、特別遊技状態や時短状態に遷移されていることを外部からも把握することが可能となる。
【０１２６】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１２７】
上記の実施の形態では、普図ゲームにおける普通図柄として「◎」と「×」の２種類を設けていたが、これに限るものではない。可変表示部４とは別の専用の表示器を用いて、普図ゲームを行ってもよい。また、特図ゲームにおける特別図柄として「０」〜「９」までの１０種類の数字が、左、中及び右の３つの可変表示部で変動表示され、同じ数字が揃うことで大当たりとなるものとしていた。そして、通常の大当たりであるか確率変動大当たりであるかは、特別図柄の種類が偶数か奇数かによって示されるものとしていた。しかしながら、特別図柄の構成や大当たりの種類の区別の方法は、これに限るものではない。
【０１２８】
例えば、図９（ａ）に示すように、「０」〜「９」までの１０種類の数字でなる左、中及び右の３つの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒと、赤、青及び緑の色の変化で変動表示される確変判定用図柄４０２（特別図柄の一種）とが特別図柄表示部４ｂで変動表示されるものとしてもよい。特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが同じ数字で揃うと大当たりとなるが、通常の（非確変）大当たりであるか確率変動大当たりであるかは、図９（ｂ）に示すように、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの種類と確変判定用図柄４０２との組み合わせ態様によって示される。これにより、特図ゲームの結果と意味との関係を単調なものとせず、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２９】
上記の実施の形態では、特図ゲームにおいて表示された結果は、単にハズレか大当たりかを示すだけでなく、大当たりである場合に通常の大当たりか確率変動大当たりであるかをも示すものとしていた。これに対して、特図ゲームにおいて表示された結果は、単にハズレか大当たりかの違いだけをを示すものとしてもよい。この場合においても、確率変動制御を行うかどうかは、特図ゲームの結果を決定するための抽選と実質的に同じタイミングで抽選されて、決定される。
【０１３０】
この確率変動制御を行うかどうかを決定するための抽選も、遊技制御基板１０１の側のＣＰＵ１１１が所定の乱数を抽出することにより行うものとすることができる。この抽選に当選した場合には、ＣＰＵ１１１によりＲＡＭ１１２の特別遊技状態を示すフラグもＯＮされることとなる。確率変動制御を行うかどうかについての抽選結果は、特定遊技状態を示すフラグがＯＮとなり、大当たり制御が行われている間の任意のタイミングにおいて遊技者に報知するものとしてもよい。確率変動制御を行う場合には、この間に予め定められた特定の態様での報知がなされる。
【０１３１】
大当たり制御が行われている間に特図ゲームが開始することはないので、大当たり制御が終了した後の処理は、上記の実施の形態のパチンコ遊技機１と全く同じに行うことができ、同様の効果を得ることができる。また、確率変動大当たりが報知されるタイミングが遅くなるため、遊技者の期待感の持続という点でさらに大きな効果が得られる。なお、抽選の結果として確率変動制御を行うことが決定されたことの報知は、例えば、大当たり制御時の大当たりデモ画面（大当たりの発生を報知するためのデモ演出と、大当たりのラウンド数などを報知するためのデモ演出と、大当たり制御の終了を報知するためのデモ演出）において行うことができる。また、確率変動制御を行うか否かについては、完全に内部の回路だけで制御するものとし、遊技者には全く報知しないようにすることもできる。
【０１３２】
上記の実施の形態では、普図ゲームの時短制御は、この時短制御時における特図ゲームの回数が所定回数（１００回）に達することで、その終了条件が成立するものとしていた。これに対して、普図ゲームの回数が所定回数（例えば、３００回）に達することで、その終了条件が成立するものとしてもよい。このような制御を行う場合、普図ゲームの回数を特図ゲームの終了時ではなく、普図ゲームの終了時にカウントする必要があり、上記の実施の形態に対して次のような変形を加える必要がある。
【０１３３】
遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、時短状態における特図ゲームの回数をカウントするためのカウンタは設けられず、代わりに普図ゲームの回数をカウントするためのカウンタが設けられる。このカウンタの値は、時短状態で普図ゲームが行われる度にＣＰＵ１１１によりカウントアップされ、時短制御が終了したときにＣＰＵ１１１により初期値に戻される。また、特図ゲームにおいて大当たり（確率変動大当たりを含む）が発生した場合も、時短制御の終了条件となるため、ＣＰＵ１１１により初期値に戻される。
【０１３４】
また、図５の特図ゲームの終了時において行われる処理では、ステップＳ１１２において特別遊技状態フラグがＯＦＦされていて、特図ゲームの確率変動制御が行われていないと判定されると、普図ゲームの回数をカウントする必要は特図ゲームの終了時にはないため、そのまま図５のフローチャートの処理を終了するものとなる。ステップＳ１２０〜Ｓ１２４の処理は実行されない。その代わり、遊技状態を制御するために、普図ゲームの終了時において、図１０のフローチャートに示す処理を実行する必要がある。
【０１３５】
普図ゲームが終了したことを認識すると（演出制御基板１０２に送信した普通図柄表示用のコマンドに基づいてタイミング制御を行うことで認識可能）、時短状態を示すフラグがＯＮされているか否かにより、このフローチャートの処理開始のトリガとなった普図ゲームが時短制御時に行われたものであるかを判定する（ステップＳ３０１）。普図ゲームが時短制御時に行われたものでもなかった場合には、そのままこのフローチャートの処理を終了する。
【０１３６】
普図ゲームが時短制御時に行われたものであった場合には、ＲＡＭ１１２の時短制御時の普図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値を１だけインクリメントする（ステップＳ３０２）。次に、時短制御時の普図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が３００となったかどうか、すなわち時短制御が行われている状態で３００回の普図ゲームが行われ、時短制御の終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ３０３）。時短制御時の普図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が３００となっていなければ、時短制御の終了条件とはならないため、そのままこのフローチャートの処理を終了する。
【０１３７】
時短制御時の普図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値が３００となっていた場合には、普図ゲームの時短制御の終了となるため、ＲＡＭ１１２の時短状態を示すフラグをＯＦＦする（ステップＳ３０４）。さらに、ＲＡＭ１１２の時短制御時の普図ゲームの回数をカウントするためのカウンタの値を初期値の０に戻す（ステップＳ３０５）。そして、このフローチャートの処理を終了する。
【０１３８】
以上のように普図ゲームの時短状態の終了条件を、当該時短状態で行われた普図ゲームの回数によるものとすることで、時短状態の終了条件が分かり易くなる。また、特図ゲームの確率変動状態（特別遊技状態）の終了条件と普図ゲームの時短状態の終了条件とが全く異なるものとなり、遊技の進行に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３９】
上記の実施の形態では、特図ゲームの確率変動制御が行われている間に大当たりが発生しなかったとき（特図ゲームの確率変動制御の継続回数が５回に達していたときを除く）には、普図ゲームの時短制御に移行するものとしていた。これによって、電動チューリップ型役物６が開放状態となる機会を増やし、特別図柄始動口５へ遊技球を通過し易くさせ、特図ゲームが行われる頻度を増やすことができるという遊技者にとって有利な遊技状態を作り出していた。
【０１４０】
しかしながら、本発明はこれに限られず、次に示すように遊技状態を制御することによっても、上記の実施の形態の場合とほぼ同様の効果を得ることができる。なお、上記の実施の形態において情報出力回路１４０から出力可能となる時短情報と同様に、次に示すような遊技状態を示す情報についても制御信号としてＣＰＵ１１１により生成し、出力可能とすることができる。
【０１４１】
例えば、特図ゲームの確率変動制御の終了後に、今度は普図ゲームの確率変動制御（普図ゲームの抽選において小当たりが決定される確率を高くするもの）が行われる遊技状態に移行するものとすることができる。この期間も、特図ゲームの所定回数に限ることができる。この場合にも、電動チューリップ型役物６が開放状態となる機会が増えるので、特別図柄始動口５への遊技球の通過が容易となるものである。
【０１４２】
また、特図ゲームの確率変動制御の終了後に、今度は普図ゲームに当選した場合に電動チューリップ型役物６を特別態様で開放させる遊技状態（この遊技状態以外では、電動チューリップ型役物６は非特別態様のみで開放され、特別態様で開放されない）に移行するものとすることができる。この期間も、特図ゲームの所定回数に限ることができる。この場合には、電動チューリップ型役物６が開放状態となる機会そのものは増えないが、１回の小当たりでの開放時間または開放回数が多くなるので、特別図柄始動口５への遊技球の通過が容易となるものである。
【０１４３】
このような変形例の普図ゲームの確率変動、電動チューリップ型役物６の特別態様での開放、及び上記の実施の形態で示した普図ゲームの時短制御は、任意に組み合わせることができ、これらを組み合わせた有利な遊技状態を、特別図柄の確率変動制御を行った後に行うことができる。また、特別遊技状態を示すフラグがＯＮになっているとき、すなわち特図ゲームの確率変動制御が行われる遊技状態において、特図ゲームの時短制御、普図ゲームの時短制御、普図ゲームの確率変動、電動チューリップ型役物６の特別態様での開放のうちのいずれか１以上を組み合わせた遊技状態に制御することもできる。これにより遊技状態としての態様がさらに増え、遊技の内容が多彩になって遊技の興趣が向上する。
【０１４４】
上記の実施の形態では、特図ゲーム、普図ゲーム共に保留記憶は４つまでとなっていたが、保留記憶の数が４つに達していると、特図ゲーム及び普図ゲームに関して時短制御を行うパチンコ遊技機もある。このようなパチンコ遊技では、普通図柄の時短制御、確率変動制御或いは電動チューリップ型役物６の特別状態での開放を行うことによって、特別図柄始動口５を遊技球が通過し易くなるので、特図ゲームの保留記憶が４個に達する機会が増えることとなる。これにより、特図ゲームについて保留記憶の数に応じた時短制御が行われる機会が増えることで、さらに有利な遊技状態が作り出されるものとなる。
【０１４５】
また、このように保留記憶の数に応じて特図ゲームおよび／または普図ゲームの時短制御を行う機能を備えたパチンコ遊技機では、普図ゲームの時短制御を必ず行うものではないが、例えば、時短制御が行われる保留記憶の数の条件を４個から２個に変更して、実質的に普図ゲームの時短制御が行われやすくする遊技状態に制御することができる。特図ゲームの時短制御が行われる保留記憶の数の条件についても、同様に変更することができる。
【０１４６】
上記の実施の形態では、特図ゲームの確率変動制御が行われた後の普図ゲームの時短制御の回数は、所定の回数（特図ゲーム１００回分）に固定されていた。これに対して、例えば、時短状態で所定の回数を消化することなく大当たりが発生した場合には、残りの回数分を次に普図ゲームの時短制御が行われるときに加算してもよい。また、確率変動制御が行われている特別遊技状態中において、さらに確率変動大当たりが発生した場合には、先の方の確率変動制御時において消化されなかった回数分を、後の方の確率変動制御が終了した後に、普図ゲームの時短制御が行われる回数分として加算してもよい。
【０１４７】
上記の実施の形態では、確率変動制御が行われている間に大当たりが発生することなく、特図ゲームが行われた回数が１００回に達すると、特図ゲームの確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値が初期値の０に戻されるものとしていた。これに対して、特図ゲームの確率変動制御の終了後に普図ゲームの時短制御が行われている間は、遊技者にとって有利な遊技状態が続いているものとして、特図ゲームの確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値をそのままの状態にしておいてもよい。普図ゲームの時短制御時における特図ゲームの回数が１００回に達したときに、特図ゲームの確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値を初期値の０に戻すものとすればよい。
【０１４８】
時短制御時の普図ゲームの回数が３００回に達したときに時短状態を終了させる場合には、普図ゲームの回数が３００回に達したときに、特図ゲームの確率変動制御の継続回数をカウントするためのカウンタの値を初期値の０に戻すものとすればよい。さらに、特図ゲームの確率変動制御の終了後に、普図ゲームの確率変動制御を行う場合や、電動チューリップ型役物６を特定状態で開放させる制御を行う場合にも、同様とすることができる。
【０１４９】
上記の実施の形態では、確率変動制御が行われている間に大当たりが発生することなく、特図ゲームが行われた回数が１００回に達すると、必ず普図ゲームの時短制御に移行するものとしていた（但し、確率変動制御の継続回数が５回に達していた場合を除く）。しかしながら、確率変動制御が行われている間に大当たりが発生することなく、特図ゲームが行われた回数が１００回に達したときに、所定の確率で普図ゲームの時短制御に移行するものとしたり、普図ゲームの時短制御が行われる最大回数を変えるものとすることもできる。これらを実現するための方法としては、例えば、次の２つの方法が考えられる。
【０１５０】
第１の方法として、普図ゲームの時短制御に移行するかどうか、或いは普図ゲームの時短制御が行われる回数を、特図ゲームのための抽選とは別の抽選の結果で決定することができる。この抽選は、確率変動大当たりが発生してから、確率変動制御時の特図ゲームの回数が１００回に達するまでの任意のタイミングで、遊技制御基板１０１の側のＣＰＵ１１１が所定の乱数を抽出することにより行うものとすることができる。この抽選の結果に基づいて、時短状態を示すフラグをＯＮしたり、普図ゲームの時短制御が行われることとなる特図ゲームの回数をＲＡＭ１１２に設定することができる。後者の場合、ステップＳ１２２において抽選の結果ＲＡＭ１１２に設定された回数に達したかどうかを判定するものとすることができる。これにより、遊技状態が遷移される態様がさらに多彩なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５１】
また、第２の方法として、普図ゲームの時短制御に移行するかどうか、或いは普図ゲームの時短制御が行われる回数を、確率変動大当たりとなる場合の特図ゲームの結果として表示された特別図柄の種類に基づいて決定することができる。例えば、「３」または「７」での確率変動大当たりであれば、特図ゲームの回数が１００回となるまで（但し、大当たりしなければ）普図ゲームの時短制御を行うものとするが、他の種類の図柄での確率変動大当たりであれば、普図ゲームの時短制御を行わないものとすることができる。
【０１５２】
また、確率変動大当たりとなった特別図柄の数字の２０倍を普図ゲームの時短制御を行うこととなる特図ゲームの最大ゲーム数として設定することもできる。これにより、遊技状態が遷移される態様がさらに多彩なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、確率変動制御が行われている間に大当たりが発生することなく、特図ゲームが行われた回数が１００回に達した後に、普図ゲームの時短制御が行われるか否か、或いは普図ゲームの時短制御が行われる最大回数が遊技者にとって分かり易いものとなる。
【０１５３】
なお、特図ゲームの確率変動制御の終了後に、普図ゲームの確率変動制御を行う場合や、電動チューリップ型役物６を特定状態で開放させる制御を行う場合にも、同様とすることができる。また、これらの普図ゲームにおける有利な遊技状態（時短、確率変動または特別態様の開放）を普図ゲームの回数を条件として終了させる場合にも、特図ゲームの回数を条件として終了させる場合と同様に、適用することができる。
【０１５４】
上記の実施の形態では、確率変動制御が行われる特図ゲームの最大回数や確率変動制御の継続回数は固定されていることを前提に説明したが、これらの回数についても可変とすることができる。これらの回数は、ＣＰＵ１１１による別途の抽選で決定したり、確率変動大当たり（確率変動制御の継続回数については、最初の確率変動大当たり）となる場合の特図ゲームの結果として表示された特別図柄の種類に基づいて決定することができる。これによっても、遊技状態が遷移される態様がさらに多彩なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５５】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１５６】
さらには、パチンコ遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１５７】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、多様な遊技状態の遷移が得られ、遊技内容が多彩なものになる。また、特別遊技状態における遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５８】
請求項２の発明によれば、多様な遊技状態の遷移が得られ、遊技内容が多彩なものになる。また、特別遊技状態における遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５９】
請求項３の発明によれば、多様な遊技状態の遷移が得られ、遊技内容が多彩なものになる。また、特別遊技状態における遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６０】
請求項４の発明によれば、特別可変表示手段における変動表示の表示結果により、特別確率変動状態が発生したか否かが分かり易く示される。
【０１６１】
請求項５の発明によれば、特別確率変動状態の報知のタイミングが特定遊技状態の報知のタイミングよりも遅れるため、特別確率変動状態が発生したか否かに対して遊技者の期待感を長期間持続させることができる。
【０１６２】
請求項６の発明によれば、極端に遊技者に有利な遊技状態に遷移されることを防ぐことができるので、徒に遊技者の射幸心を煽ることがなく、遊技者が得られる利益と遊技店側が得られる利益とのバランスを図ることができる。
【０１６３】
請求項７の発明によれば、極端に遊技者に有利な遊技状態に遷移されることを防ぐことができるので、徒に遊技者の射幸心を煽ることがなく、遊技者が得られる利益と遊技店側が得られる利益とのバランスを図ることができる。
【０１６４】
請求項８の発明によれば、遊技状態が特別遊技状態や時短状態に遷移されていることを、外部から把握することが可能となる。
【０１６５】
請求項９の発明によれば、さらに多様な遊技状態の遷移が得られ、遊技内容がさらに態様なものとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図５】遊技制御基板の制御部が特図ゲームの終了時において遊技状態を制御するために実行する処理を示すフローチャートである。
【図６】演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図８】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における遊技状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図９】特別図柄の態様と大当たりの種類の区別についての変形例を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態の変形例で適用される遊技制御基板の制御部が普図ゲームの終了時において遊技状態を制御するために実行する処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　可変表示装置
４　可変表示部
１０１　遊技制御基板
１０２　演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004033495.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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