(57)【要約】【課題】任意のタイミングで遊技の中断を行うことが可能であり、任意のタイミングで任意の遊技機にて、中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することが可能な遊技システムまたは遊技機を提供する。【解決手段】記憶手段は、識別情報認識手段が顧客識別情報を認識している状態から、当該顧客識別情報を認識していない状態に移行した場合、当該顧客識別情報に対応する遊技者が遊技していた遊技機の遊技状態を当該顧客識別情報に対応させた中断情報として記憶する。遊技状態再現手段は、識別情報認識手段が顧客識別情報を認識していない状態から、任意の顧客識別情報を認識している状態に移行した場合、認識した顧客識別情報に対応する遊技状態を中断情報に基づいて検索し、該当する遊技状態を検出した場合、検出した遊技状態に基づいて、前記認識した顧客識別情報に対応する遊技者が遊技していた遊技機の遊技状態を再現する。【選択図】        図２
2004275424.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者を特定する顧客識別情報を保持した識別情報媒体と、識別情報媒体に保持されている顧客識別情報を認識可能な識別情報認識手段と、識別情報認識手段が顧客識別情報を認識している場合に遊技機による遊技を可能とし、識別情報認識手段が任意の顧客識別情報を認識していない場合に遊技機による遊技を禁止する遊技許可手段とを備えた遊技システムであって、
記憶手段と遊技状態再現手段とを備え、
記憶手段は、識別情報認識手段が顧客識別情報を認識している状態から、当該顧客識別情報を認識していない状態に移行した場合、当該顧客識別情報に対応する遊技者が遊技していた遊技機の遊技状態を当該顧客識別情報に対応させた中断情報として記憶し、
遊技状態再現手段は、識別情報認識手段が顧客識別情報を認識していない状態から、任意の顧客識別情報を認識している状態に移行した場合、認識した顧客識別情報に対応する遊技状態を中断情報に基づいて検索し、該当する遊技状態を検出した場合、検出した遊技状態に基づいて、前記認識した顧客識別情報に対応する遊技者が遊技していた遊技機の遊技状態を再現する、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技システムであって、
中断情報に記憶されている遊技状態には、保留された図柄変動回数に関する情報、特賞状態に関する情報、確率変動状態に関する情報、特賞後の時間短縮状態に関する情報、遊技機の機種に関する情報の少なくとも１つが含まれている、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技システムであって、
保留された図柄変動回数に関する情報を中断情報の遊技状態に記憶した後、遊技状態を再現した場合、保留された図柄変動回数に対して再度抽選を行う、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技システムであって、
中断情報には、更に、遊技機を特定する遊技機識別情報を含み、当該遊技機識別情報に応じた遊技状態が記憶されている、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技システムであって、
複数の遊技機と、当該複数の遊技機と通信可能な管理装置とを備え、
各遊技機は、通信手段を備えており、識別情報認識手段が顧客識別情報を認識している状態から当該顧客識別情報を認識していない状態に移行した場合、当該顧客識別情報と現在の遊技状態とを含む中断情報を管理装置に送信し、識別情報認識手段が顧客識別情報を認識していない状態から、任意の顧客識別情報を認識している状態に移行した場合、当該顧客識別情報を含む検索依頼情報を管理装置に送信し、管理装置から再現情報を受信した場合、受信した再現情報に基づいて遊技状態を再現し、
管理装置は、記憶手段と接続されており、遊技機から中断情報を受信した場合、受信した中断情報を記憶手段に記憶し、遊技機から検索依頼情報を受信した場合、受信した検索依頼情報に含まれている顧客識別情報に対応する遊技状態を中断情報に基づいて検索し、該当する遊技状態を検出した場合、検出した遊技状態を含む再現情報を、検索依頼情報を送信してきた遊技機に送信する、
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれかに記載の識別情報認識手段と、遊技許可手段と、記憶手段と、遊技状態再現手段とのうち少なくとも１つを備える、ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機であって、
複数の遊技機を備え、各遊技機は他の遊技機と通信可能な通信手段を備え、
各遊技機は、顧客識別情報に対応する遊技状態を中断情報に基づいて検索する場合、顧客識別情報を含む検索依頼情報を他の遊技機に送信し、他の遊技機から受信した再現情報に含まれている遊技状態、及び自己が記憶している中断情報に基づいて、顧客識別情報に対応する遊技者が遊技していた遊技機の遊技状態を再現し、
他の遊技機は、受信した検索依頼情報に含まれている顧客識別情報に対応する遊技状態を、各々が記憶している中断情報に基づいて検索し、該当する顧客識別情報に対応する遊技状態を検出した場合、検出した遊技状態を含む再現情報を、検索依頼情報を送信してきた遊技機に送信する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかに記載の遊技システムまたは遊技機であって、更に選択手段を備え、
認識した顧客識別情報に対応する遊技者が遊技していた遊技機の遊技状態を中断情報に基づいて再現する際、遊技状態の再現の許可または非許可を選択可能な選択手段にて許可が選択された場合に再現する、
ことを特徴とする遊技システムまたは遊技機。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかに記載の遊技システムまたは遊技機であって、
中断情報には、更に、当該顧客識別情報に対応する遊技者が遊技をしていた遊技機の仕様に関する情報が含まれており、
遊技状態を再現する際、中断情報に記憶されている遊技機の仕様に関する情報に基づいて遊技機の仕様を再現するとともに、遊技状態を再現する、
ことを特徴とする遊技システムまたは遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態の中断と再開を可能とする遊技システムまたは遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技場で遊技する遊技者は、長時間遊技を継続することがしばしばある。長時間遊技を継続していると、トイレに行きたくなったり、急な呼び出し電話等により、どうしても遊技を中断して席を離れる必要が生ずる場合がある。
例えば、遊技者が特賞を引き当てた場合、遊技機の状態が入賞し易くなり、多くの遊技媒体を獲得し易い状態（特賞状態）になるが、所定時間内に限られている。この特賞状態の所定時間内に、遊技者は多くの遊技媒体を投入して、より多くの遊技媒体を獲得できるが、やむを得ずこの期間に遊技を中断してしまった場合、せっかくのチャンスを生かせず遊技者は非常に落胆する。
従来より、ストップボタンやタッチセンサ等を用いて、遊技の中断と再開を可能とする遊技機が提案されている（例えば、特許文献１及び特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平９−１７３５３６号公報
【特許文献２】
特開平１１−３０９２４６号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ストップボタンやタッチセンサ等を用いて、遊技の中断と再開を可能とする、従来の遊技機では、ストップボタンを押したり発射ハンドルから手を離すことで遊技を中断し、ストップボタンを押したり発射ハンドルに手を触れることで再開する。このため、中断した遊技者とは別の遊技者であっても再開することができてしまう。中断した遊技者が戻ってきたら別の遊技者が遊技の続きを行っていた、という状況も発生する可能性がある。この状況を回避するために、中断中であることを報知する構成も提案されているが、遊技者のモラルの問題であり、確実に回避できるとは言い難い。
また、中断した遊技者が戻って来ない場合も考えられ、一定時間が経過したら中断を解除する方法も提案されているが、その期間は遊技場にとっては遊技機の稼働率が低下するので（中断した遊技者が戻って来るまで遊技機を空けておくので）好ましくない。
また、遊技場の閉店時間の少し前に特賞を引き当てた場合、閉店時間で遊技は強制的に終了となってしまう。このため、閉店時間の少し前では顧客数が非常に少なくなり、遊技場の遊技機の稼働率を低下させている。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、任意のタイミングで遊技の中断を行うことが可能であり、任意のタイミングで任意の遊技機にて、中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することが可能な遊技システムまたは遊技機を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項１に記載の遊技システムでは、例えば、遊技機あるいは遊技機近傍に設けられたカードリーダ（識別情報認識手段）が、顧客識別情報が記録された顧客カード（識別情報媒体）を受け付けている場合に遊技を可能とし、そうでない場合には遊技を不可能にする。そして、顧客カードが取り出された場合に、顧客識別情報と遊技状態を中断情報として記憶する。また、顧客カードを受け付けた場合は、顧客カードに記録されている顧客識別情報と一致する顧客識別情報を中断情報から検索する。該当する顧客識別情報を検出した場合、当該顧客識別情報に対応する遊技状態を、顧客カードを受け付けた遊技機にて再現する。
なお、以降の説明にて、「再開」は顧客が行う動作であり、「再現」は遊技システムまたは遊技機が行う動作である。
このように、任意のタイミングで遊技の中断を行うことが可能であり、任意のタイミングで任意の遊技機にて、中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することができる。また、中断及び再開を非常に容易に行うことができる。
また、この方法であれば、遊技を中断中に別の遊技者が遊技を行った場合、当該別の遊技者が遊技を終了した後に、中断した遊技者は、自己が中断した状態から遊技を再開することができる。更に、中断した遊技者は、遊技を中断した遊技機に限らず、任意の遊技機において、中断した状態から遊技を再開することができる。
【０００６】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項２に記載の遊技システムでは、保留された図柄変動回数に関する情報（例えば、保留の数が４回の場合は「４」）、特賞状態に関する情報（例えば、特賞状態に突入してからの経過時間や、最大１５ラウンド中の８ラウンド消化済み等）、確率変動状態に関する情報（例えば、高確率状態であるか否か等）、特賞後の時間短縮状態に関する情報（例えば、いわゆる時間短縮モード状態であるか否か等）、遊技機の機種に関する情報（例えば、遊技機の名称等）、の少なくとも１つが中断情報に記憶されている遊技状態に含まれている。
これにより、中断した遊技を再現する場合、より忠実に中断した時の状態を再現することができる。
【０００７】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項３に記載の遊技システムでは、保留された図柄変動回数に関する情報を中断情報の遊技状態に記憶した場合、保留された図柄変動回数に応じた抽選結果を中断情報に記憶せず、遊技状態を再現した場合、保留された図柄変動回数に対して再度抽選を行う。
通常、図柄変動回数を保留している場合、実際には既に内部的な抽選の結果も完了した状態で保留している場合が多い。内部的な抽選の結果を再現することも可能であるが、既に決まってしまっている抽選結果を再現したのでは、ゲーム性が損なわれる。そこで、保留している図柄変動回数を再現した場合は、再現した時に再度抽選を行う。なお、再現時に再抽選を行うので、中断情報には、保留している図柄変動回数に対応した内部的な抽選結果を記憶してもしなくてもよい。
これにより、よりゲーム性を増し、より魅力的に中断した遊技を再現することができる。
【０００８】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項４に記載の遊技システムでは、中断情報には、更に、遊技機を特定する遊技機識別情報を含み、当該遊技機識別情報に応じた遊技状態が記憶されている。
例えば遊技機識別情報として遊技機の「台番号」を記憶した場合、当該「台番号」が一致する場合に再現を許可したり、当該「台番号」と同一機種（ｘｘ物語等）の台番号である場合に再現を許可したりすることができる。また、例えば遊技機識別情報として遊技機の「種類」を記憶した場合、同一機種よりも広い範囲の同一種類の機種（ＣＲ機等）の台番号である場合に再現を許可したりすることができる。また、例えば機種毎に、中断情報に記憶する内容を変更することもできる。
これにより、任意の遊技機にて、中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することができる。
【０００９】
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技システムである。
請求項５に記載の遊技システムでは、管理装置が、複数の遊技機の中断と再現を管理する。各遊技機は、中断を検出した場合（例えば顧客カードが取り出された場合）、中断情報を管理装置に送信する。管理装置は、中断情報を受信して記憶する。また、各遊技機は、再開を検出した場合（例えば顧客カードを受け付けた場合）、検索依頼情報を管理装置に送信する。管理装置は、検索依頼情報を受信して、中断情報に記憶されている遊技状態の中から対象となる遊技状態（検索依頼情報に含まれている顧客識別情報と一致する顧客識別情報を有する遊技状態）を検索する。管理装置は、該当する遊技状態を検出した場合、検出した遊技状態を含む再現情報を遊技機に送信する。遊技機は、管理装置から受信した再現情報に基づいて、遊技状態を再現する。
これにより、任意のタイミングで遊技の中断を行うことが可能であり、任意のタイミングで任意の遊技機にて、中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することができる。
このように、管理装置で中断情報を集中管理するので、各遊技機毎に中断と再現を行うための全ての機能を持たせる必要がない。また、遊技場の管理者も、中断と再現の状態を管理装置で集中管理することができ、便利である。
【００１０】
また、本発明の第６発明は、請求項６に記載されたとおりの遊技機である。
請求項６に記載の遊技機では、管理装置が複数の遊技機の中断と再現を管理する請求項５に対して、管理装置を用いずに中断と再現を各遊技機毎に行う。
これにより、管理装置を設置していない遊技場であっても、任意のタイミングで遊技の中断を行うことが可能であり、任意のタイミングで中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することができる。
【００１１】
また、本発明の第７発明は、請求項７に記載されたとおりの遊技機である。
請求項７に記載の遊技機では、請求項６に記載の遊技機において、各遊技機は互いに通信可能であり、他の遊技機に記憶されている中断情報を、どの遊技機からでも再現することができる。
これにより、管理装置を設置していない遊技場であっても、任意のタイミングで遊技の中断を行うことが可能であり、任意のタイミングで任意の遊技機にて、中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することができる。
【００１２】
また、本発明の第８発明は、請求項８に記載されたとおりの遊技システムまたは遊技機である。
請求項８に記載の遊技システムまたは遊技機では、更に選択手段を備え、認識した顧客識別情報に対応する遊技者が遊技していた遊技機の遊技状態を中断情報に基づいて再現する際、遊技状態の再現の許可または非許可を選択可能な選択手段にて許可が選択された場合に再現する。
例えば、顧客にとってメリットが多い状態（特賞状態等）の遊技状態が中断情報に記憶されている場合、中断情報に基づいて再現することが好ましい。しかし、顧客にとってメリットが少ない状態（大負けした状態等）の遊技状態が中断情報に記憶されている場合、中断情報に基づいて再現することは好ましくない。そこで、顧客に再現するか否かを選択可能にする。
これにより、任意のタイミングで任意の遊技機にて、中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することができるとともに、中断した顧客自身が再現を所望するか否かを選択することができ、便利である。
【００１３】
また、本発明の第９発明は、請求項９に記載されたとおりの遊技システムまたは遊技機である。
請求項９に記載の遊技システムまたは遊技機では、中断情報には、更に、当該中断情報を記憶する時点における遊技機の仕様に関する情報が含まれており、遊技状態を再現する際、中断情報に記憶されている遊技機の仕様に関する情報に基づいて遊技機の仕様を再現するとともに、遊技状態を再現する。
例えば、盤面がＬＣＤの遊技機の場合、盤面の表示内容を変更することで、種々の遊技機として遊技を行うことができる。この例では、遊技機の仕様に関する情報は、盤面に表示される遊技機の種類に関する情報及び当該遊技機の設定内容等が相当する。
これにより、中断した遊技を再現する場合に、より忠実に再現することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図１は、本発明の遊技システム１の一実施の形態の概略図（接続図）を示している。
◆［第１の実施の形態（図１〜図６）］
第１の実施の形態は、管理装置１０と遊技機５０、及びその他の機器とで構成された遊技システム１である。まず、図１に遊技システム１の全体構成の例を示す。
●［全体構成（図１）］
遊技システム１は、管理装置１０、島管理ユニット２０、遊技機管理ユニット２２、端末装置４０（遊技機５０毎に設けられた端末装置であり、以下「台端末装置４０」と記載する）、遊技機５０等で構成されている。
【００１５】
遊技機５０は、遊技機管理ユニット２２と通信回線８２で接続されている。また、遊技機５０の近傍（上方等）には、当該遊技機の遊技機識別情報（以下、遊技機識別情報を「遊技機ＩＤ」と記載する）及び当該遊技機に関する遊技情報を表示する表示装置５０ａが設けられている。表示装置５０ａには、遊技機ＩＤ表示部と遊技情報表示部とが設けられており、遊技情報表示部には当該遊技機で引き当てられた特賞回数等が表示される。顧客は、この遊技情報表示部に表示される遊技情報を確認しながら、好みの遊技状態で空席になっている遊技機を探す。
【００１６】
遊技機管理ユニット２２は、接続された遊技機５０の遊技状態を通信回線８２を介して検出し、検出した遊技状態を島管理ユニット２０及び通信回線８３、８５を介して管理装置１０に送信する。遊技機管理ユニット２２は、例えば所定時間毎（１分毎等）に、遊技状態として、セーフ数（遊技媒体の払出数等）、アウト数（遊技媒体の投入数等）、図柄変動状態（入賞して図柄が変動した状態）、特賞状態（入賞して特賞を引き当てた状態）等を、島管理ユニット２０を介して管理装置１０に送信する。そして、管理装置１０は、受信した遊技状態に基づいて、図８に示すような遊技情報１２ａ、１２ｂを記憶する。なお、遊技情報１２ａ、１２ｂは従来から記憶しているものであるため、説明を省略する。
また、遊技媒体とは、遊技機で遊技を行う際に使用するパチンコ玉、メダル、現金等を指し、遊技機とは、パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン、ビデオゲーム（ほとんどの遊技内容が映像で構成されるもの）等の、いわゆるパチンコホールやカジノ等に設置され遊技が行うことができる機器を指す。
【００１７】
台端末装置４０は、プリペイドカード等受付口４１と、出力装置４４と、識別情報媒体受付口４２（以下、識別情報媒体受付口４２を「カードリーダ４２」と記載する）とを備えている。顧客は、識別情報媒体９０（以下、識別情報媒体９０を「顧客カード９０」と記載する）をカードリーダ４２に受け付けさせて遊技を行う。また、顧客カード９０は、記録部９０ａに顧客を特定するための顧客識別情報（以下、顧客識別情報を「顧客ＩＤ」と記載する）を保持している。
なお、出力装置４４には、例えば、画像を表示するモニタと、音声を出力するスピーカと、顧客が所望する画像を指示するためのボタン等（入力手段）が設けられている。また、台端末装置４０は、通信回線８４を介して管理装置１０に接続されているとともに、通信回線８１を介して遊技機管理ユニット２２に接続されている。
台端末装置４０は、通信回線８１を介して遊技機管理ユニット２２と相互に通信を行うことが可能である。また、台端末装置４０は、通信回線８４を介して管理装置１０と相互に通信することが可能である。そして、台端末装置４０は、通信の結果をモニタ等から出力することが可能である。
【００１８】
管理装置１０は、記憶装置とアクセス可能に接続されており、通信回線８４及び８５を介して種々の機器（台端末装置４０及び島管理ユニット２０）と通信可能である。なお、記憶装置は、管理装置１０からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。図１は、管理装置１０が記憶装置を内部に備えている例を示している。
●［概略動作（図２）］
本実施の形態における遊技システム１では、任意のタイミングで遊技の中断を行うことが可能であり、任意のタイミングで任意の遊技機にて、中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することが可能である。
まず、顧客が遊技を行うためには、顧客を特定する顧客ＩＤが保持（記録）された顧客カード９０の使用を必須とする。顧客カード９０をカードリーダ４２に受け付けさせないと、顧客が遊技を行うことができないように構成する。例えば、遊技媒体を借りることができない、遊技機５０のハンドルが回らない等、種々の遊技許可手段にて遊技を許可または禁止できるように構成する。
しかし、顧客カード９０を保持していない顧客が来店する場合もある。そこで、初めての顧客でも遊技を可能とするために、遊技場では初めての顧客用にゲスト用顧客カードを用意しておき、顧客に貸し出す、あるいは必ずカード登録させる等して、全顧客に顧客カードを保有させる。
【００１９】
次に、任意のタイミングで遊技の中断を行う概要について図２（Ａ）を用いて説明する。
例えば、顧客ＩＤ「ＡＡＡ」の顧客が、空席状態の遊技機５０の中から好みの遊技機５０を選択し、顧客カード９０をカードリーダ４２に受け付けさせる。カードリーダ４２（識別情報認識手段）は、顧客カード９０（識別情報媒体）を受け付けて任意の顧客ＩＤを認識すると、遊技機５０による遊技を許可する。図２（Ａ）に示すように、顧客ＩＤ「ＡＡＡ」の顧客が遊技機ＩＤ「００１」にて遊技を行い、特賞を引き当て、特賞状態における１５ラウンド中の１２ラウンドを消化し、特賞状態の残り時間が６０秒、入賞して図柄変動する「保留数：３」の状態とする。ここで、顧客ＩＤ「ＡＡＡ」の顧客に緊急の呼び出し等が発生し、当該顧客はやむを得ず遊技を中断し、顧客カード９０をカードリーダ４２から取り出す。すると、この時点での遊技状態が顧客ＩＤ「ＡＡＡ」に対応させて記憶される。
【００２０】
次に、任意のタイミングで任意の遊技機にて、中断した顧客自身が中断した遊技を再開する概要について図２（Ｂ）を用いて説明する。
例えば翌日に顧客ＩＤ「ＡＡＡ」の顧客が、前日とは別の遊技機（この場合、遊技機ＩＤ「００６」）を選択し、顧客カード９０をカードリーダ４２に受け付けさせると、前日に中断した状態の遊技状態から遊技を開始（再開）することができる（この場合、「特賞中」、「１５ラウンド中の１２ラウンド消化」、「特賞状態の残り時間６０秒」、「保留数：３」から再開できる）。
【００２１】
●［再現の処理手順（図３、図５、図６）］
次に、上記に説明した動作を行うための処理手順の例を、図３及び図４に示すフローチャートを用いて説明する。図３に示すフローチャートは、図２（Ｂ）に示した「再現」における処理手順の例を示しており、図４に示すフローチャートは、図２（Ａ）に示した「中断」における処理手順の例を示している。
なお、図３及び図４に示すフローチャートでは、遊技機５０と遊技機管理ユニット２２と台端末装置４０と管理装置１０とが互いに通信を行う例を示しているが、構成要素はこれらに限定されず、遊技機管理ユニット２２と台端末装置４０の処理を台端末装置４０に行わせるようにしてもよいし、遊技機５０に遊技機管理ユニット２２と台端末装置４０の処理を行わせるようにしてもよい。このように、各遊技機５０は内部または外部に通信手段（この場合、遊技機管理ユニット２２及び台端末装置４０）を備えている。
【００２２】
この処理における初期状態では、遊技機５０は遊技機管理ユニット２２からの遊技許可信号を受信するまで待機している。遊技機管理ユニット２２は台端末装置４０からの受付信号を受信するまで待機しており、管理装置１０は台端末装置４０からの検索依頼情報を受信するまで待機している。そして、台端末装置４０は顧客カード９０を受け付けるまで待機している。
この場合、顧客が顧客カード９０を台端末装置４０のカードリーダ４２に受け付けさせて一連の処理（この場合、再現処理）が開始される。
【００２３】
ステップＳ１０にて、台端末装置４０のカードリーダ４２（識別情報認識手段）は、顧客カード９０を受け付けて顧客ＩＤを認識したか否かを判定する。より詳細には、顧客ＩＤを認識していない状態から、任意の顧客ＩＤを認識した状態に移行したか否かを判定する。任意の顧客ＩＤを認識した状態に移行した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１２に進み、そうでない場合（Ｎｏ）はステップＳ１０に戻る。
ステップＳ１２にて、台端末装置４０は、顧客ＩＤを認識していない状態から任意の顧客ＩＤを認識した状態に移行したことを示す受付信号を遊技機管理ユニット２２に送信し、ステップＳ１４に進む。ステップＳ１４にて、台端末装置４０は、認識した顧客ＩＤを含む検索依頼情報を管理装置１０に送信し、ステップＳ５０に進む。台端末装置４０は、ステップＳ５０及びステップＳ５１にて、管理装置１０からの再現情報を受信するまで待機する。
【００２４】
ステップＳ２０にて、遊技機管理ユニット２２は、台端末装置４０からの受付信号を受信したか否かを判定する。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ２２に進み、受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ２０に戻る。
ステップＳ２２にて、遊技機管理ユニット２２は、遊技許可信号を遊技機５０に送信し、ステップＳ６０に進む。遊技機管理ユニット２２は、ステップＳ６０及びステップＳ６２にて、台端末装置４０からの再現情報または再現不可信号を受信するまで待機する。
【００２５】
遊技機５０は、ステップＳ３０にて、遊技機管理ユニット２２からの遊技許可信号を受信したか否かを判定する。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ３２に進み、受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ３０に戻る。ここで、ステップＳ３０にて待機している状態では、当該遊技機５０は顧客の遊技を禁止している状態で待機している。
ステップＳ３２にて、遊技機５０はメッセージを出力（例えば『以前に中断した遊技状態からの再開を所望する／所望しない、を台端末装置の表示の中から選択してください。』と出力）して、ステップＳ７０に進む。なお、当該出力は、台端末装置４０に出力してもよい。遊技機５０は、ステップＳ７０及びステップＳ７２にて、遊技機管理ユニット２２からの再現情報または再現不可信号を受信するまで待機する。
【００２６】
ステップＳ４０にて、管理装置１０は、台端末装置４０からの検索依頼情報を受信したか否かを判定する。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ４２に進み、受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ４０に戻る。
ステップＳ４２にて、管理装置１０は、受信した検索依頼情報に含まれている顧客ＩＤと、記憶装置に記憶されている中断情報１４ａとを照合し、中断情報１４ａの中から一致する顧客ＩＤがあるか否かを判定する。
ここで、中断情報１４ａの例を図５に示す。
【００２７】
［中断情報（図５）］
中断情報１４ａは、管理装置１０からアクセス可能に接続された記憶装置に記憶されている。なお、中断情報１４ａを記憶する手順は、後述する図４に示すフローチャートの説明にて行う。
図５に示す中断情報１４ａの例では、「顧客ＩＤ」、「年月日」、「時刻」、「遊技機ＩＤ」、「遊技機機種」、「遊技機名称」、「特賞中」、「消化ラウンド」、「残り時間」、「特賞回数」、「確率変動」、「保留数」、「時短モード」の項目が記憶されている。ここで、「年月日」と「時刻」は日時に関する情報であり、「遊技機ＩＤ」と「遊技機機種」と「遊技機名称」は遊技機の機種に関する情報である。また、「特賞中」と「消化ラウンド」と「残り時間」と「特賞回数」は特賞状態に関する情報であり、「確率変動」は確率変動状態に関する情報であり、「時短モード」は時間短縮状態に関する情報である。このように、中断情報１４ａには、顧客ＩＤに対応させて遊技状態が記憶されており、各レコード毎に「誰が」「いつ」「どのような遊技状態」で遊技を終了（中断）したか、が記憶されている。なお、レコードとは、任意の横の１行を指す。
【００２８】
以下に、各項目について順に説明する。
「顧客ＩＤ」には、顧客カード９０から読み取った顧客識別情報が記憶されている。
「年月日」及び「時刻」には、当該中断情報を記憶した年月日及び時刻（時：分）が記憶されている。
「遊技機ＩＤ」には、当該遊技場にて遊技機を特定可能な識別情報（例えば「００１」等）が記憶されている。また、「遊技機機種」には、遊技機の種類（例えば「ＣＲ機」等）が記憶され、「遊技機名称」には遊技機の名称（例えば「ｘｘ物語」等）が記憶されている。
「特賞中」には、特賞中であるか否かが、「１（特賞中）」か「０（否）」にて記憶されており、「消化ラウンド」には「消化済みラウンド数／全ラウンド数」が記憶されている。また、「残り時間」には、特賞状態が終了するまでの残り時間（秒）が記憶されており、「特賞回数」には、特賞状態を引き当てた回数が記憶されている。
「確率変動」には、高確率状態であるか否かが、「１（高確率）」か「０（否）」にて記憶されている。
「保留数」には、入賞して図柄の変動がスタートしてから変動が停止して図柄が確定するまでの時間よりも短い間隔で入賞した場合の、図柄変動スタートの保留状態の数が記憶されている。なお、一般的には保留数は４個までに制限されており、５個目の保留は切り捨てられる場合が多い。図柄の変動がスタートしてから停止するまでの時間を短くして、切り捨てられる保留数を抑制するモードが「時短モード（時間短縮モード）」である。「時短モード」には、時間短縮モードであるか否かが、「１（時間短縮モード）」か「０（否）」にて記憶されている。なお、「特賞中」〜「時短モード」の各項目が、各中断情報における遊技状態に相当する。
図５の例に示すように、顧客ＩＤに対応する中断情報は、複数存在する場合がある。
【００２９】
ここで、ステップＳ４２の説明に戻る。例えば、管理装置１０は、受信した検索依頼情報に含まれている顧客ＩＤが「ＡＡＡ」である場合、中断情報１４ａ（図５）の中から顧客ＩＤ「ＡＡＡ」を検索する。そして管理装置１０はステップＳ４４にて、一致する顧客ＩＤが存在するか否かを判定する。存在した場合（該当する遊技状態が存在する場合）（Ｙｅｓ）はステップＳ４６に進み、存在しない場合（該当する遊技状態が存在しない場合）（Ｎｏ）はステップＳ４０に戻る。
ステップＳ４６にて、管理装置１０は、一致した顧客ＩＤに対応する遊技状態（中断情報１４ａの場合では「特賞中」〜「時短モード」）を含む再現情報を台端末装置４０に送信し、ステップＳ８０に進む。管理装置１０は、ステップＳ８０及びステップＳ８２にて、台端末装置４０からの抹消許可情報または抹消禁止信号を受信するまで待機する。
【００３０】
ステップＳ５０及びステップＳ５１にて管理装置１０からの再現情報の受信を待機している台端末装置４０は、まずステップＳ５０にてタイムアウトであるか否かを判定する。例えば台端末装置４０の処理がステップＳ１４からステップＳ５０に移行した時点でタイマを起動し、所定時間（例えば３０秒等）が経過したか否かを判定する。タイムアウトである場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５６に進み、タイムアウトでない場合（Ｎｏ）はステップＳ５１に進む。
ステップＳ５１にて、台端末装置４０は管理装置１０から再現情報を受信したか否かを判定する。再現情報を受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ５２に進み、受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ５０に戻る。
【００３１】
ステップＳ５２にて、台端末装置４０は受信した再現情報を表示し、顧客に再現を所望するか否かの選択を促す。図６に示す例は、顧客ＩＤ「ＡＡＡ」に対応した遊技状態を中断情報１４ａ（図５）から抽出して、ステップＳ５２にて台端末装置４０が表示している例である。ここで、顧客が「１」を入力した場合は「３月９日の１３：００に中断した遊技状態」を再現して遊技を再開することが可能であり、「２」を入力した場合は「３月９日の１９：３０に中断した遊技状態」を再現して遊技を再開することが可能である。なお、「３」を入力した場合は再現を行わず、現在の遊技機の遊技状態から遊技を行うことができる。
なお、「選択」は「入力」の概念を含み、例えば上記の入力を行う手段（選択手段）は、台端末装置４０の出力装置４４に設けられている。
【００３２】
なお、複数の中断情報の中から選択させるのでなく、１つの中断情報のみを抽出し、再現を所望するか／所望しないか、のみを選択させるように構成してもよい。例えば、最新の中断情報を１つのみ抽出したり、顧客が再開しようとしている遊技機の遊技機ＩＤと一致する中断情報を１つのみ抽出するようにしてもよい。中断情報を抽出する方法は、他にも種々の方法が考えられる。
また、中断情報を記憶する際、顧客ＩＤに対して最新の１つのみを記憶するように構成してもよい。
【００３３】
例えば、図６に示す再現情報がステップＳ５２にて表示されている場合に「１」または「２」が入力されると、ステップＳ５３にて再現が許可された（Ｙｅｓ）と判定し、ステップＳ５４に進む。また、「３」が入力されると再現が禁止された（Ｎｏ）と判定し、ステップＳ５６に進む。
ステップＳ５４に進んだ場合、台端末装置４０は、入力に対応した再現情報（遊技状態）を遊技機管理ユニット２２に送信し、続くステップＳ５５にて入力に対応した抹消許可情報（中断情報１４ａから再現を行った遊技状態を抹消する情報）を管理装置１０に送信してステップＳ１０に戻る。
ステップＳ５６に進んだ場合、台端末装置４０は、再現不可信号（再現しないことを示す信号）を遊技機管理ユニット２２に送信し、続くステップＳ５７にて抹消禁止信号（中断情報１４ａから再現を行わなかったことを示す信号）を管理装置１０に送信してステップＳ１０に戻る。
【００３４】
遊技機管理ユニット２２はステップＳ６０にて、台端末装置４０からの再現情報を受信したか否かを判定する。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ６６に進み、受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ６２に進む。
ステップＳ６２に進んだ場合、遊技機管理ユニット２２は、台端末装置４０から再現不可信号を受信したか否かを判定する。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ６４に進み、受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ６０に戻る。
遊技機管理ユニット２２は、ステップＳ６４に進んだ場合は再現不可信号を遊技機５０に送信してステップＳ２０に戻る。ステップＳ６６に進んだ場合は再現情報（例えば、図６の「２」に対応する遊技状態）を遊技機５０に送信してステップＳ２０に戻る。
【００３５】
遊技機５０はステップＳ７０にて、遊技機管理ユニット２２からの再現情報を受信したか否かを判定する。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ７６に進み、受信していない場合（Ｎｏ）場合はステップＳ７２に進む。
ステップＳ７２に進んだ場合、遊技機５０は遊技機管理ユニット２２からの再現不可信号を受信したか否かを判定する。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ７４に進み、受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ７０に戻る。
ステップＳ７４に進んだ場合、顧客から再現が所望されなかった場合であるので、遊技機５０は中断情報１４ａに基づいた再現を行うことなく、現在の遊技状態から遊技を行うことができるようにして遊技を許可する。
ステップＳ７６に進んだ場合、顧客が再現を所望した場合であるので、顧客が所望した（入力した）遊技状態を確認のために表示する。なお、この表示は遊技機５０で行わずに台端末装置４０で表示させてもよい。そして、遊技機５０は続くステップＳ７８にて、受信した再現情報に基づいて再現を行い、遊技を許可する。
【００３６】
管理装置１０はステップＳ８０にて、台端末装置４０から抹消許可情報を受信したか否かを判定する。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ８２に進み、受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ８４に進む。
ステップＳ８２に進んだ場合、管理装置１０は、顧客が再現に使用した遊技状態を中断情報１４ａの中から抹消（削除）してステップＳ４０に戻る。抹消許可情報には各レコードを特定する情報（顧客ＩＤ及び日時に関する情報等）が含まれており、管理装置１０は、抹消許可情報に対応するレコードを中断情報１４ａから抹消する。なお、管理装置１０は、所定期間（例えば１ヶ月）が経過したレコードを抹消したり、各顧客ＩＤ毎のレコード数に制限を設けたり（顧客ＩＤ１つに対して中断情報１４ａに記憶しておけるレコード数は５つまで等）してもよい。
ステップＳ８４に進んだ場合、管理装置１０は台端末装置４０から抹消禁止信号を受信したか否かを判定する。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ４０に戻る（再現しなかったため、中断情報１４ａを更新しない）。受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ８０に戻る。
【００３７】
以上に説明した処理手順にて、図２（Ｂ）に示した「再現」の動作を行うことができる。これにより、任意のタイミングで任意の遊技機にて、中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することができる。このため、顧客は遊技の続きを「任意のタイミング」で、「任意の遊技機にて」行うことができ、遊技場の魅力がより向上する。
なお、以上の説明において、遊技状態を再現する遊技状態再現手段は、管理装置１０と台端末装置４０と遊技機管理ユニット２２と遊技機５０であるが、これらの機器に限定されず、種々の機器を用いて遊技状態再現手段を構成することができる。
【００３８】
●［中断の処理手順（図４、図５）］
次に、図４に示すフローチャートを用いて、図２（Ａ）に示した「中断」における処理手順の例を説明する。
この処理における初期状態では、遊技機５０は遊技機管理ユニット２２からの遊技禁止信号を受信するまで顧客に対して遊技を許可している。遊技機管理ユニット２２は台端末装置４０からの取出信号を受信するまで待機しており、管理装置１０は台端末装置４０からの中断情報を受信するまで待機している。そして、台端末装置４０は顧客カード９０が取り出されるまで待機している。
遊技を行っている顧客が顧客カード９０を台端末装置４０のカードリーダ４２から取り出した場合に一連の処理（この場合、中断処理）が開始される。
【００３９】
ステップＳ１１０にて、台端末装置４０のカードリーダ４２（識別情報認識手段）は、顧客カード９０が取り出されたか否かを判定する。より詳細には、任意の顧客ＩＤを認識していた状態から、当該顧客ＩＤを認識していない状態に移行したか否かを判定する。顧客ＩＤを認識していない状態に移行した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１１２に進み、そうでない場合（Ｎｏ）はステップＳ１１０に戻る。
ステップＳ１１２にて、台端末装置４０は、顧客ＩＤを認識している状態から当該顧客ＩＤを認識していない状態に移行したことを示す取出信号を遊技機管理ユニット２２に送信し、ステップＳ１４０に進む。台端末装置４０は、ステップＳ１４０にて、遊技機管理ユニット２２からの中断情報を受信するまで待機する。
【００４０】
次に、遊技機管理ユニット２２はステップＳ１２０にて、台端末装置４０から取出信号を受信したか否かを判定する。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１２２に進み、受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ１２０に戻る。
ステップＳ１２２にて、遊技機管理ユニット２２は、遊技機５０を遊技禁止状態に設定するための遊技禁止信号を遊技機５０に送信し、ステップＳ１２４に進む。
ステップＳ１２４にて、遊技機管理ユニット２２は、遊技機５０の遊技状態（中断情報１４ａのレコードに該当する各項目の内容）を検出し、検出した遊技状態を含む中断情報を台端末装置４０に送信し、ステップＳ１２０に戻る。
【００４１】
遊技機５０はステップＳ１３０にて、遊技機管理ユニット２２からの遊技禁止信号を受信したか否かを判定する。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１３２に進み、受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ１３０に戻る。
ステップＳ１３２にて、遊技機５０はメッセージを出力（例えば『顧客カードが取り出されたので遊技を禁止します。』と出力）して、ステップＳ１３４に進む。なお、当該出力は、台端末装置４０に出力してもよい。
また、遊技機管理ユニット２２が遊技機５０の遊技状態を検出（作成）するのでなく、遊技機５０自身が遊技禁止信号を受信した際に、自己の遊技状態から中断情報を作成して遊技機管理ユニット２２へ送信するようにしてもよい。中断情報の作成は、どの機器（遊技機５０、遊技機管理ユニット２２、台端末装置４０、管理装置１０等）で行ってもよい。
【００４２】
台端末装置４０はステップＳ１４０にて、遊技機管理ユニット２２からの中断情報を受信したか否かを判定する。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１４２に進み、受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ１４０に戻る。
ステップＳ１４２にて、台端末装置４０は受信した中断情報を管理装置１０に送信し、ステップＳ１１０に戻る。
【００４３】
管理装置１０はステップＳ１５０にて、台端末装置４０から中断情報を受信したか否かを判定する。受信した場合（Ｙｅｓ）はステップＳ１５２に進み、受信していない場合（Ｎｏ）はステップＳ１５０に戻る。
ステップＳ１５２にて、管理装置１０は受信した中断情報に基づいて、記憶装置に中断情報１４ａ（図５）を記憶して、ステップＳ１５０に戻る。
【００４４】
以上に説明した処理手順にて、図２（Ａ）に示した「中断」の動作を行うことができる。これにより、任意のタイミングで遊技の中断を行うことができる。
以上に説明した処理手順における「中断」の動作と「再現」の動作を行うことで、顧客は遊技の中断を「任意のタイミング」で行う（且つ、再現できるために安心して行う）ことが可能であり、中断した遊技の続きを「任意のタイミング」で、「任意の遊技機にて」行うことができる。これにより、遊技場の魅力をより向上させることができる。
また、中断した時点の遊技状態をより詳細に記憶すれば、より忠実に再現することが可能である。中断情報１４ａの各項目は、本実施の形態に限定されず、種々の項目とすることが可能である。
【００４５】
◆［第２の実施の形態（図７）］
第２の実施の形態は、管理装置１０を用いることなく、遊技の中断と再開を行うことが可能な遊技システム１である。本実施の形態における遊技システム１の全体構成の例を図７に示す。以下、第１の実施の形態との相違点について説明する。
【００４６】
図７に示す遊技システム１では、管理装置１０及び島管理ユニット２０を省略している。各遊技機５０は、台端末装置４０（通信手段）及び通信回線８４を介して他の遊技機と通信可能である。
「中断」の処理手順においては、図４に示すフローチャートにおける管理装置１０の処理を、台端末装置４０が行う。従って、中断情報１４ａは、各台端末装置４０が各々記憶する。
「再現」の処理手順においては、図３に示すフローチャートにおける管理装置１０の処理を、他の台端末装置４０が行う。また、中断情報１４ａは各台端末装置４０が各々記憶しているため、例えば遊技機ＩＤ「００１」で遊技の再現を行う場合、他の遊技機（遊技機ＩＤ「００２」〜）から受信した再現情報と、自己（この場合、遊技機ＩＤ「００１」）が記憶している再現情報が存在する場合がある。他は既に説明した第１の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
【００４７】
本実施の形態における遊技システム１では、管理装置１０を省略することができるので、管理装置１０を設置していない遊技場であっても、任意のタイミングで遊技の中断を行うことが可能であり、任意のタイミングで任意の遊技機にて、中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することが可能である。
なお、図７に示す例では遊技機管理ユニット２２と台端末装置４０とを遊技機５０の外部に接続したが、遊技機５０の内部に収めて遊技機５０及び通信回線８４で遊技システム１を構成してもよい。
【００４８】
◆［第３の実施の形態］
第３の実施の形態は、第２の実施の形態から、更に通信回線８４を省略したものである（図は省略する）。本実施の形態では、遊技機５０と遊技機管理ユニット２２と台端末装置４０とが接続され（以下、第３の実施の形態では、この３つの接続された機器を「遊技機５０」という）、遊技機５０の間で相互に通信することを省略している。以下、第２の実施の形態との相違点について説明する。
【００４９】
全体構成は、第２の実施の形態（図７）から通信回線８４を省略している。従って、各遊技機５０は互いに通信を行うことができない。
「中断」の処理においては、第２の実施の形態と同様に、各台端末装置４０が各々中断情報１４ａを記憶する。
「再現」の処理においては、顧客カード９０を受け付けた台端末装置４０に、その顧客に関する中断情報１４ａが記憶されている場合に再現を行うことが可能である。つまり、第３の実施の形態では、任意の遊技機にて遊技を再開することはできない。
【００５０】
本実施の形態における遊技システム１では、管理装置１０を設置していない遊技場であっても、任意のタイミングで遊技の中断を行うことが可能であり、中断した時の遊技機であれば任意のタイミングにて、中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することが可能である。
なお、遊技機管理ユニット２２と台端末装置４０とを遊技機５０の内部に収めて遊技機５０のみで構成してもよい。
【００５１】
なお、遊技機には、盤面がＬＣＤ等で構成され、盤面に表示する遊技機の種類を種々変更可能な遊技機も考えられる。このような遊技機の場合は、顧客が好みに応じて種々の遊技を行うことができる。
このような遊技機における遊技を再現する場合、遊技機の種類（盤面への表示内容等）とともに再現することが好ましい。そこで、中断情報には、更に、当該中断情報を記憶する時点における遊技機の仕様に関する情報が含ませる。そして、遊技状態を再現する際、中断情報に記憶されている遊技機の仕様に関する情報に基づいて遊技機の仕様を再現するとともに、遊技状態を再現する。
この場合、遊技機の動作仕様（設定内容等）、遊技盤面構成を含む内容も自由に変更できるため、遊技者は遊技機を選択する必要がなく、空いている遊技機にて、中断した遊技を再開することができる。
【００５２】
本発明の遊技システムまたは遊技機は、本実施の形態で説明した構成、接続、外観、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
処理手順は、図３及び図４に示したフローチャートに限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。また、各処理をどの機器に割り当ててもよい。
中断情報１４ａ、遊技情報１２ａ及び１２ｂ等は、実施の形態で説明した項目、構成等に限定されるものではない。
また、再現情報は、中断情報に基づいた情報であり、中断情報と同一の場合もあるし、異なる場合もある。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
【００５３】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１〜５に記載の遊技システムを用いれば、任意のタイミングで遊技の中断を行うことが可能であり、任意のタイミングで任意の遊技機にて、中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することが可能な遊技システムを提供できる。
また、請求項６に記載の遊技機を用いれば、任意のタイミングで遊技の中断を行うことが可能であり、任意のタイミングにて、中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することが可能な遊技機を提供できる。
また、請求項７に記載の遊技機を用いれば、任意のタイミングで遊技の中断を行うことが可能であり、任意のタイミングで任意の遊技機にて、中断した顧客自身が確実に中断した遊技を再開することが可能な遊技機を提供できる。
また、請求項８に記載の遊技システムまたは遊技機を用いれば、中断した顧客自身が再現を所望するか否かを選択することができる。
また、請求項９に記載の遊技システムまたは遊技機を用いれば、より忠実に中断した遊技を再現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技システム１の一実施の形態（第１の実施の形態）の全体構成図である。
【図２】中断と再現の動作の概略を説明する図である。
【図３】再現の処理手順の例を説明するフローチャートである。
【図４】中断の処理手順の例を説明するフローチャートである。
【図５】中断情報１４ａの例を説明する図である。
【図６】再現可能な再現情報を表示して、顧客に再現を所望するか否かの選択を促す例を説明する図である。
【図７】本発明の遊技システム１の第２の実施の形態の全体構成図である。
【図８】遊技情報１２ａ及び１２ｂの例を示す図である。
【符号の説明】
１      遊技システム
１０    管理装置
１４ａ  中断情報
２０    島管理ユニット
２２    遊技機管理ユニット
４０    台端末装置
４２    カードリーダ（識別情報認識手段）
５０    遊技機
８１、８２、８３、８４、８５    通信回線
９０    識別情報媒体
【図１】
2004275424.tif 000003
【図２】
2004275424.tif 000004
【図３】
2004275424.tif 000005
【図４】
2004275424.tif 000006
【図５】
2004275424.tif 000007
【図６】
2004275424.tif 000008
【図７】
2004275424.tif 000009
【図８】
2004275424.tif 000010