(57)【要約】【課題】遊技の結果として払い出すべき賞品の遊技者に対するハイリスク・ハイリターンの解消を図る。【解決手段】抽選手段２２で貯蔵遊技が引き当てられ、遊技者による図柄停止操作で当たりとなると、遊技の結果として払い出すべきメダルの個数の一部をＲＡＭに貯蔵し、残りの個数を皿１３に払い出して遊技者の側に払い出すとともに、メッセージ表示器１１が貯蔵量を表示する一方、抽選結果として貯蔵払出の当たりが引き当てられ、遊技者による図柄停止操作で当たりとなると、それまでの貯蔵量としてＲＡＭに記憶されている貯蔵量の範囲のメダルが一度に払い出される。遊技機の前面に選択操作機構９を設け、遊技者が選択操作機構９を操作することで、制御装置２０が貯蔵払出遊技と通常払出遊技とを選択的に実行すれば、２種類の遊技が行える。【選択図】　　　　図１
2004135857.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果として賞品を払い出す遊技機において、払い出すべき賞品の一部を貯蔵するとともに残りを払い出す貯蔵手段と、貯蔵払出で貯蔵した賞品を払い出す貯蔵払出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
払い出すべき賞品の一部を貯蔵するとともに残りを払い出す貯蔵払出と払い出すべき賞品の全部を払い出す通常払出とを選択操作する選択操作機構を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機やスロットマシンのような遊技の結果として賞品を払い出す遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは遊技者による遊技開始操作で制御装置が抽選を実行し、例えばビッグボーナスのような当たりが抽選されていても、遊技者による図柄停止操作で外れた場合には、上記抽選されているビッグボーナスを実行せずにフラグとして制御装置に貯蔵し、その後の遊技者による図柄停止操作で当たった場合に貯蔵しておいたビッグボーナスを実行している。（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−２１０４１３号公報（第１頁、要約、図５）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来例はビッグボーナスのような当たりを抽選結果として引き当てた遊技者がそのまま当該抽選された当たりの実効を受けないまま遊技を止めた場合、遊技者にとってはハイリスク・ハイリターンな遊技となるという問題点があった。
【０００５】
そこで、本発明は遊技の結果として払い出すべき賞品の一部を貯蔵しておき、貯蔵した賞品を貯蔵払出で払い出すことで、ハイリスク・ハイリターンを解消して遊技性を向上することができる遊技機を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、遊技の結果として賞品を払い出す遊技機において、払い出すべき賞品の一部を貯蔵するとともに残りを払い出す貯蔵手段と、貯蔵払出で貯蔵した賞品を払い出す貯蔵払出手段とを備えたことによって、遊技の結果として払い出すべき賞品の一部を貯蔵しておき、貯蔵した賞品を貯蔵払出で払い出すので、ハイリスク・ハイリターンを解消して遊技性を向上することができる。また、本発明にあっては、払い出すべき賞品の一部を貯蔵するとともに残りを払い出す貯蔵払出と払い出すべき賞品の全部を払い出す通常払出とを選択操作する選択操作機構を備えれば、貯蔵払出遊技と通常払出遊技とを人為操作で使い分けることができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１および図２は第１実施形態であって、図１は遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンを模式的に示し、図２は図柄と通常遊技中の払出個数と貯蔵遊技中の払出個数と貯蔵遊技中の貯蔵個数１２との関係を規定した賞品払出知識３０を示す。
【０００８】
図１を参照し、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンについて説明する。遊技媒体としてのメダルがメダル投入口１から遊技機枠３の内部に投入された状態において、遊技者が遊技開始操作機構４を操作すると、制御装置２０が抽選を実行して遊技主体たる図柄表示器６を駆動し、図柄表示器６が図柄変動を開始した状態において、遊技者が図柄停止操作機構７を操作する点は従来例と同様に公知である。
【０００９】
これに対し、次の点が新規である。制御装置２０が遊技者による遊技開始操作に伴う抽選で当たりを引き当てている場合には、遊技者による図柄停止操作で外れたとしても、上記引き当てられた抽選で払い出すべき賞品たるメダルの個数の一部をＲＡＭのようなメモリに貯蔵量として記憶する点、ＲＡＭに記憶された貯蔵量は遊技者による遊技開始操作に伴う抽選で特別遊技の結果としての貯蔵払出が引き当てられた場合に遊技者側に払い出される点などである。制御装置２０はマイクロコンピュータがプログラムで動作することによって具現化される遊技開始検出手段２１、抽選手段２２、図柄駆動手段２３、通常払出手段２４、貯蔵手段２５、貯蔵払出手段２６、抽選知識２７、貯蔵払出知識２８、カウンタ２９、賞品払出知識３０を備える。
【００１０】
第１実施形態の動作について説明する。遊技者がメダルをメダル投入口１に投入し、取込通路のメダル検出器２がメダルを検出してメダル検出信号を制御装置２０に出力し、制御装置２０が遊技許可状態となる。その状態において、遊技者が遊技開始操作機構４を操作し、遊技開始操作機構４の遊技開始スイッチ５が遊技開始信号を制御装置２０に出力すると、遊技開始検出手段２１がステップ１０１での判定をＹＥＳとして遊技の開始を抽選手段２２および図柄駆動手段２３に出力し、ステップ１０２で抽選手段２２が抽選を実行し、図柄駆動手段２３が図柄表示器６を駆動する。抽選処理では遊技開始検出手段２１からの出力たる遊技開始信号の入力タイミングでカウンタ２９のカウンタ値を乱数値として取得し、取得した乱数値を抽選知識２７に照合し、乱数値に対応する抽選結果を抽選知識２７から抽出してＲＡＭのようなメモリに記憶する。そして、図柄表示器６の駆動による図柄変動中において、遊技者が図柄停止操作機構７を操作し、図柄停止操作機構７の図柄停止スイッチ８が図柄停止信号を制御装置２０に出力すると、図柄駆動手段２３が図柄停止信号に対応する図柄表示器６の図柄変動を停止する。
【００１１】
この図柄停止に際し、抽選結果として通常の当たりが引き当てられている場合において（ステップ１０３がＮＯ）、図柄停止信号が図柄駆動手段２３に入力されたタイミングから所定時間の範囲内であれば、図柄駆動手段２３が抽選結果を反映するように図柄表示器６に図柄停止信号を出力し、図柄表示器６の図柄変動を停止した確定図柄が通常の当たり図柄に揃った通常の当たりとなった後に、通常払出手段２４がステップ１０７で揃った通常の当たり図柄に対応する賞品払出個数を含む払出信号を図外のメダル払出機構に出力し、遊技機枠３の内部に設けられたメダル払出機構が通常の当たり図柄に対応する賞品払出個数の賞品たるメダルを皿１３に払い出す。これに対し、抽選結果として通常の当たりが引き当てられている場合でも、図柄停止信号が図柄駆動手段２３に入力されたタイミングから所定時間の範囲外であれば、図柄駆動手段２３が抽選結果を反映することなく図柄停止信号に対応するように図柄表示器６に図柄停止信号を出力し、図柄表示器６の図柄変動を停止した確定図柄が通常の当たり図柄以外の外れとなり、制御装置２０がメダル払出機構を駆動することなく、１回の遊技を終了する。
【００１２】
また、図柄停止に際し、抽選結果として貯蔵の当たりが引き当てられている場合において（ステップ１０３がＹＥＳ）、図柄停止信号が図柄駆動手段２３に入力されたタイミングから所定範囲内であれば、図柄駆動手段２３が抽選結果を反映するように図柄表示器６に図柄停止信号を出力し、図柄表示器６の図柄変動を停止した確定図柄が貯蔵の当たり図柄に揃った貯蔵の当たりとなった後に、貯蔵手段２５がステップ１０４で揃った貯蔵の当たり図柄に対応する賞品払出個数の一部をＲＡＭに記憶するとともに当該記憶した数値に対応する信号をメッセージ表示器１１に出力し、さらに揃った貯蔵の当たり図柄に対応する賞品払出個数の残り（払い出すべき賞品払出個数からＲＡＭに記憶した一部を減算した個数）を含む払出信号をメダル払出機構に出力する。これによって、メッセージ表示器１１が貯蔵量たる貯蔵個数１２を表す数値を表示し、メダル払出機構が貯蔵の当たり図柄に対応する賞品払出個数の上記一部を減算した残りの個数のメダルを皿１３に払い出す。これに対し、抽選結果として貯蔵の当たりが引き当てられている場合でも、図柄停止信号が図柄駆動手段２３に入力されたタイミングから所定範囲外であれば、図柄駆動手段２３が抽選結果を反映することなく図柄停止信号に対応するように図柄表示器６に図柄停止信号を出力し、図柄表示器６の図柄変動を停止した確定図柄が通常の当たり図柄以外の外れとなり、制御装置２０がメダル払出機構を駆動することなく、１回の遊技を終了する一方、貯蔵手段２５が揃った貯蔵の当たり図柄に対応する賞品払出個数の一部をＲＡＭに記憶するとともに当該記憶した数値に対応する信号をメッセージ表示器１１に出力し、メッセージ表示器１１が貯蔵個数１２を表す数値を表示する。
【００１３】
また、図柄停止に際し、抽選結果として貯蔵払出の当たりが引き当てられている場合において、図柄停止信号が図柄駆動手段２３に入力されたタイミングから所定範囲内であれば（ステップ１０５がＹＥＳ）、図柄駆動手段２３が抽選結果を反映するように図柄表示器６に図柄停止信号を出力し、図柄表示器６の図柄変動を停止した確定図柄が貯蔵払出の当たり図柄に揃った貯蔵の当たりとなった後に、貯蔵手段２５がステップ１０６でそれまでにＲＡＭに記憶された貯蔵量の範囲の賞品払出個数を含む払出信号をメダル払出機構に出力し、メダル払出機構が貯蔵量の範囲の賞品払出個数のメダルを皿１３に払い出す一方、貯蔵手段２５が貯蔵量の範囲の賞品払出個数に相当する数値を貯蔵量から減算した数値にする信号をメッセージ表示器１１に出力し、メッセージ表示器１１が貯蔵個数１２を減算した数値を表示する。これに対し、抽選結果として貯蔵払出の当たりが引き当てられている場合でも、図柄停止信号が図柄駆動手段２３に入力されたタイミングから所定範囲外であれば（ステップ１０５がＮＯ）、図柄駆動手段２３が抽選結果を反映することなく図柄停止信号に対応するように図柄表示器６に図柄停止信号を出力し、図柄表示器６の図柄変動を停止した確定図柄が通常の当たり図柄以外の外れとなり、制御装置２０がメダル払出機構を駆動することなく、１回の遊技を終了する一方、貯蔵手段２５が揃った貯蔵払出の当たり図柄に対応する賞品払出個数の一部をＲＡＭに記憶するとともに当該記憶した数値に対応する信号をメッセージ表示器１１に出力する。ＲＡＭに記憶される貯蔵量は貯蔵手段２５による貯蔵動作ごとに賞品払出個数の一部が加算記憶され、メッセージ表示器１１に表示される数値が変更表示される。
【００１４】
貯蔵量の範囲の賞品払出個数のメダルを払い出す場合、それまでに貯蔵した貯蔵量の全部を一度に払い出す一括払出と複数に分けて払い出す分割払出と、抽選された払出数を一度に払い出す一括払出と複数に分けて払い出す分割払出とがある。例えば、この貯蔵量の払出量を決める抽選は前記遊技開始に伴う抽選知識２７を用いた抽選でもよいが、抽選結果として貯蔵払出の当たりが引き当てられたタイミングで貯蔵払出知識２８を用いた抽選でもよい。この貯蔵払出知識２８は乱数値と払出方法（一括払出・分割払出）と払出数（全部払出・一部払出）とを規定するデータである。貯蔵払出知識２８を用いる場合には、抽選結果として貯蔵払出の当たりが引き当てられたタイミングでカウンタ２９のカウンタ値を乱数値として取得し、取得した乱数値を貯蔵払出知識２８に照合し、乱数値に対応する抽選結果たる払出方法である一括払出か分割払出かと払出数である全部払出か一部払出かとをＲＡＭのようなメモリに記憶する。例えば、それまでの貯蔵量としてＲＡＭに１０００個が記憶されている場合において、抽選で一括全部払出を引き当てると、メダル払出機構が皿１３に１０００個のメダルを一度に払い出し、抽選で一括５０％払出を引き当てると、メダル払出機構が皿１３に５００個のメダルを一度に払い出し、抽選で一括２０％払出を引き当てると、メダル払出機構が皿１３に２００個のメダルを一度に払い出す。
【００１５】
また、それまでの貯蔵量としてＲＡＭに例えば１０００個が記憶されている場合において、分割全部払出または分割一部払出を引き当てると、その回の賞品としてメダル払出機構が皿１３に例えば図２に示す賞品払出知識３０に規定されている貯蔵遊技中の払出個数だけ一度に払い出すとともに、それ以降の遊技に対するステップ１０２の抽選でそれまでの通常遊技中に使用する抽選知識２７に代えて発生する確率を高くした高確率抽選知識を用いる。高確率抽選知識は例えば図２に示す特別役Ａ−Ｚの発生する確率を高くしたデータである。高確率抽選知識を使用する貯蔵量払出遊技は、分割全部払出の場合は１０００個から上記払出個数がメダル払出機構による払出動作ごとに減算されて当該払出個数未満になるまで継続され、分割５０％払出の場合は５００個から上記払出個数がメダル払出機構による払出動作ごとに減算されて当該払出個数未満になるまで継続され、分割２０％払出の場合は２００個から上記払出個数がメダル払出機構による払出動作ごとに減算されて当該払出個数未満になるまで継続される。
【００１６】
さらに、図柄停止に際し、抽選結果として外れが引き当てられている場合には図柄駆動手段２３が抽選結果を反映するように図柄表示器６に図柄停止信号を出力し、図柄表示器６の図柄変動を停止した確定図柄が通常の当たり図柄以外の外れとなる。これら外れの場合も、制御装置２０がメダル払出機構を駆動することなく、１回の遊技を終了する。
【００１７】
図２を参照し、図柄と通常遊技中の払出個数と貯蔵遊技中の払出個数と貯蔵遊技中の貯蔵個数１２との関係について説明する。この関係は制御装置２０のＲＯＭのようなメモリに賞品払出知識３０として設定されている。「特別役Ａ；例えば、チェリー図柄」の場合、通常遊技中の払出個数が「２」個、貯蔵遊技中の払出個数が「１」個、貯蔵遊技中の貯蔵個数１２が「１」個と設定されている。「特別役Ｂ；例えば、ベル図柄」の場合、通常遊技中の払出個数が「１０」個、貯蔵遊技中の払出個数が「９」個、貯蔵遊技中の貯蔵個数１２が「１」個と設定されている。「特別役Ｃ；例えば、プラム図柄」の場合、通常遊技中の払出個数が「１５」個、貯蔵遊技中の払出個数が「１４」個、貯蔵遊技中の貯蔵個数１２が「１」個と設定されている。「特別役Ｙ；例えば、オレンジ図柄」の場合、通常遊技中の払出個数が「１５」個、貯蔵遊技中の払出個数が「１４」個、貯蔵遊技中の貯蔵個数１２が「１」個と設定されている。「特別役Ｚ；例えば、イルカ図柄」の場合、通常遊技中の払出個数が「１５」個、貯蔵遊技中の払出個数が「１４」個、貯蔵遊技中の貯蔵個数１２が「１」個と設定されている。
【００１８】
要するに、第１実施形態は抽選手段２２で貯蔵遊技が引き当てられ、遊技者による図柄停止操作で当たりとなると、抽選手段２２による内部抽選された当たりに対応する賞品たるメダルの個数の一部をＲＡＭに貯蔵し、残りの個数を皿１３に払い出して遊技者の側に払い出す。そして、抽選結果として貯蔵払出の当たりが引き当てられ、遊技者による図柄停止操作で当たりとなると、それまでの貯蔵量としてＲＡＭに記憶されている貯蔵量の範囲のメダルが一度に払い出される場合と、当たりの発生する確率が高いけれどもＲＡＭに記憶されている貯蔵量の範囲の球が分割で払い出される場合とがある。また、制御装置２０での内部抽選を実行する抽選手段２２で貯蔵遊技が引き当てられている状態において、遊技者による図柄停止操作で外れた場合でも、メッセージ表示器１１で表示された数値が加算変更されるので、メダルが皿１３に払い出されなくとも、遊技者が当該メッセージ表示器１１の表示を見ることで貯蔵遊技での外れであるかまたは貯蔵払出での外れであるかのいずれかであることを把握することができ、遊技者に「どきどき」感を与えることができる。
【００１９】
また、メッセージ表示器１１に数値を表示するタイミングは図柄停止操作ごとで外れが決まった時期でもよいが、全ての図柄停止操作の終了した後の方が遊技性の観点から実効がある。また、図１に示すように、選択操作機構９を遊技機枠３に設け、遊技者が選択操作機構９をオン操作し、選択操作機構９の選択スイッチ１０が制御装置２０に選択信号（オン信号）を出力した場合は制御装置２０が貯蔵・貯蔵払出遊技を実行し、遊技者が選択操作機構９をオフ操作し、選択操作機構９の選択スイッチ１０が制御装置２０に非選択信号（オフ信号）を出力している場合は制御装置２０が貯蔵・貯蔵払出遊技を実行せずに通常の遊技だけを実行するようにすれば、貯蔵抽選ありきの遊技と、通常の遊技だけの遊技との２種類の遊技を遊技者が選択することができる。また、遊技店の島と呼ばれるような遊技機設置設備に取り付けられた複数の遊技機どうしを相互通信させ、複数の遊技機における貯蔵量をいずれか１台の遊技機で貯蔵払出が実行される場合に払い出すようにしてもよい。また、スロットマシンとしては遊技媒体としてパチンコ機に使用する球または類似する球を使用するスロットマシンでも同様に適用することができる。
【００２０】
図３は第２実施形態に係るパチンコ機を模式的に示す。図３において、図１と異なる点は次のとおりである。遊技者が皿１３に球を入れた状態においてハンドルグリップと呼ばれるような球発射操作機構１４Ａを操作し、球発射操作機構１４Ａの可変抵抗器のような出力体から操作量信号が制御装置２０に出力され、制御装置２０が遊技機枠３の内部に設けられた球発射機構１４Ｂを駆動し、球発射機構１４Ｂが遊技主体たる遊技盤１５の遊技領域に球を１個ずつ発射し、当該球が始動入賞部品１６Ａに入賞すると、始動入賞球検出器１６Ｂが始動入賞信号を制御装置２０に出力し、制御装置２０における始動入賞検出手段３１が始動入賞信号を検出すると、制御装置２０における抽選手段２２が抽選処理を実行する点、図柄駆動手段２３が上記始動入賞に伴う図柄表示器６による図柄変動が開始した後に、抽選結果を反映するように図柄変動を停止する点、図柄変動が当たり図柄で揃う当たりが発生すると、可変駆動手段３２が開閉駆動源１７を駆動し、開閉駆動源１７が可変入賞部品１８の開閉体１９を開閉し、開閉体１９の開放中において、可変入賞部品１８に球が入賞すると、図外の球払出機構が賞球としても球を払い出す点である。よって、上記抽選の結果、通常の当たりが引き当てられた場合は、可変入賞部品１８への入賞として制御装置２０に設定された賞球数の全部に対応する球が皿１３に払い出される。これに対し、抽選の結果、貯蔵の当たりが引き当てられた場合は、制御装置２０に設定された賞球数における一部の球の個数に相当する数値がＲＡＭに記憶され、当該設定された賞球数からＲＡＭに記憶された一部の個数が減算された個数に対応する球が皿１３に払い出される。そして、抽選の結果、貯蔵払出の当たりが引き当てられた場合は、ＲＡＭに記憶されている貯蔵量の範囲の球が一度に払い出される場合と、当たりの発生する確率が高いけれどもＲＡＭに記憶されている貯蔵量の範囲の球が分割で払い出される場合とがある。
【００２１】
第１・第２実施形態では貯蔵手段２５が貯蔵する貯蔵量はＲＡＭに記憶したデータとしたが、遊技機の内部に貯蔵室を設け、この貯蔵室に貯蔵手段２５でＲＡＭに記憶すべき貯蔵量に相当する個数の球またはメダルなどの遊技媒体を貯蔵し、この貯蔵室に貯蔵された遊技媒体を貯蔵払出手段２６で皿１３に払い出すようにしてもよい。第２実施形態では可変入賞での賞品に対する貯蔵を実行したが、可変入賞部品１８以外に遊技盤１５に設けられる図外の入賞部品への入賞に対する賞品の一部を貯蔵し、始動入賞とは異なる入賞部品への入賞に伴う抽選を行い、当該抽選結果として貯蔵払出が引き当てられた場合に貯蔵量の範囲で賞品を払い出してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態のスロットマシンを示す模式図。
【図２】同実施形態の賞品払出知識を示す図表。
【図３】第２実施形態のパチンコ機を示す模式図。
【符号の説明】
９　選択操作機構
２５　貯蔵手段
２６　貯蔵払出手段
【図１】
2004135857.tif 000003
【図２】
2004135857.tif 000004
【図３】
2004135857.tif 000005