(57)【要約】【課題】１回の図柄変動において、遊技者の希望するタイミングでの大当り信頼度を報知することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に操作可能位置に信頼度表示スイッチ４８を設け、図柄変動時において、遊技者による信頼度表示スイッチ４８の操作が検出されると（Ｓ２２０）、ＬＣＤ３２ａ上に信頼度が表示されているか否かの判断が為され（Ｓ２２５）、信頼度が表示されていなければ（Ｓ２２５：ｎｏ）、ＬＣＤ３２ａ上に信頼度を表示する（Ｓ２４５）。信頼度が表示されているならば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、ＬＣＤ３２ａ上の信頼度表示を停止する（Ｓ２３５）。【選択図】図６
2004290399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を司る主制御装置と、
該主制御装置からの信号に基づいて、図柄の変動態様を選択して、図柄の変動表示を行う図柄制御装置と、
遊技者が認識可能な報知手段と、
遊技者が操作可能なスイッチと、
を設けた弾球遊技機において、
該スイッチの操作に関する情報を図柄制御装置に入力する構成とし、
前記スイッチを図柄の変動表示中に操作することによって、前記変動表示中に特定の事象が発生する確率を示す信頼度を前記報知手段によって遊技者に報知又は非報知にできることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記スイッチを遊技者が操作したタイミング及び図柄制御装置が選択した変動態様に従って、前記信頼度を前記報知手段によって遊技者に報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１乃至２に記載の弾球遊技機において、
前記信頼度が報知手段によって報知されているときに、
再度前記スイッチを操作することにより前記信頼度の報知を停止することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３に記載の弾球遊技機において、
前記信頼度の報知開始から所定時間が経過することによって、
自動的に報知を停止することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技者に操作可能な操作手段を設けた遊技機に関し、詳しくは遊技者の操作手段の操作に伴って遊技盤面上に大当りへの信頼度を報知する報知手段を有する弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機において、遊技球が図柄始動口に入球すると、特別図柄表示装置に表示される複数桁（例えば３桁）の図柄が変動を開始する。図柄は所定時間の変動の後、順次停止し、特別図柄表示装置に表示される３桁の図柄の内、２桁に同じ図柄が表示されるとリーチ状態となり、その後、残りの１桁が確定表示され、全ての確定図柄が同じであるとき、遊技者に有利な特別遊技状態へと移行する。このときリーチ状態において、大当り遊技への移行が期待できる確率が大当り信頼度として報知され、遊技者に図柄変動に対する大当りへの期待度を報知している。
【特許文献１】特開２００１−３２７６７４
特許文献１は図柄変動の際、当たり図柄が確定表示される前に、複数種類の期待度報知手段によって、遊技者に有利な状態（即ち大当り状態）に移行するか否かについて、遊技者が推定することが可能となっている。また、大当りに関連する演出図柄表示によって遊技者に期待度を明確に報知する構成や、特定の変動態様によって大当りが確定であることを遊技者に報知する構成などがある。
【特許文献２】特開２００２−０７８８７０
特許文献２は普通図柄を普通図柄表示器に変動表示後に、当たり図柄を確定表示すると、不利な状態から有利な状態に変更する普通電動役物を備えている遊技機において、普通図柄を普通図柄表示器に変動表示させてから普通電動役物が不利な状態から有利な状態に変化するまでの経過時間を、遊技者に報知する経過時間報知手段を備えている。そのため、不慣れな遊技者であっても、普通電動役物が有利な状態に変化するまでの経過時間を計ることができるため、遊技において無駄に消費される遊技球の減少を図ることができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、大当り信頼度の報知は、弾球遊技機側が特定のリーチにおける特定タイミングにて自動的に行っている。そのため、遊技者が望むと望まざるとに関わらず、大当り信頼度は報知され、遊技者の意図するタイミングにて大当り信頼度を確認することは不可能であった。
【０００４】
【課題を解決するための手段及び効果】
上記の課題を解決するために請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技の制御を司る主制御装置と、該主制御装置からの信号に基づいて、図柄の変動態様を選択して、図柄の変動表示を行う図柄制御装置と、遊技者が認識可能な報知手段と、遊技者が操作可能なスイッチと、を設けた弾球遊技機において、該スイッチの操作に関する情報を図柄制御装置に入力する構成とし、前記スイッチを図柄の変動表示中に操作することによって、前記変動表示中に特定の事象が発生する確率を示す信頼度を前記報知手段によって遊技者に報知又は非報知にできることを特徴とする。
このとき報知手段とは、遊技者が大当りへの信頼度を認識できる手段であれば良く、ＬＣＤパネルユニット等による視覚的な認識、スピーカから発せられる音声、音楽等による聴覚的な認識、振動等による触覚的な認識などが挙げられる。
またスイッチとは、遊技者に操作可能な位置に設けられ、遊技者に操作可能な操作手段であれば良く、タッチパネル、釦などの構成が挙げられる。
遊技者がスイッチを操作することによって信頼度が報知されるので、遊技者の趣向に合わせて、報知の開始、停止を切り替えることができる。遊技者によるスイッチの操作に関する情報を図柄制御基板に入力する構成とし、予告やリーチ中のキャラクタの出現／非出現を判断することが可能であるため、変動態様と合わせた信頼度表示を可能とすることができる。
ここでいう特定の事象とは、リーチ発生、リーチの発展、大当たり発生等であり、弾球遊技機の備える機能により、リーチに関する予告表示、確率変動状態へと移行する大当たりの発生、時短変動状態へと移行する大当たりの発生等を指している。
よって信頼度とは、リーチ予告表示信頼度、リーチ発生信頼度、リーチ発展信頼度、大当たり信頼度、確率変動移行信頼度、時短変動移行信頼度等、図柄の変動開始から図柄の確定表示へと至るまでの図柄の変動表示において発生し得る各種事象に関する信頼度を含めた概念である。
リーチ予告表示信頼度とは、図柄の変動表示中にリーチとなる可能性を示すリーチ予告表示が行われる確率を示す信頼度である。通常、図１７の範囲αで報知される。
リーチ発生信頼度とは、図柄の変動表示中にリーチが発生する確率を示す信頼度である。通常、図１７の範囲βで報知（リーチ予告の機能を備えていない場合には図１７の範囲α及びβで報知することが望ましい。）される。
リーチ発展信頼度とは、図柄の変動表示中に発生したリーチが次の段階のリーチへと発展する確率を示す信頼度である。通常、図１７の範囲ａ、範囲ｂ、範囲ｃ等で報知される。
大当たり信頼度とは、大当たりが発生する確率を示す信頼度である。通常、図１７の範囲１、範囲２、範囲３等で報知される。
確率変動移行信頼度とは、図柄の変動表示中に大当たりの発生が報知され、その大当たり遊技後に大当たり確率が高く設定される状態（確率変動）となる確率を示す信頼度である。通常、図１７の範囲１、範囲２、範囲３等での大当たり報知後に報知される。
時短変動移行信頼度とは、図柄の変動表示中に大当たりの発生が報知され、その大当たり遊技後に変動時間が短縮される状態（時短変動）となる確率を示す信頼度である。通常、図１７の範囲１、範囲２、範囲３等での大当たり報知後に報知される。
また、各種信頼度は遊技者に理解し易く報知するためにパーセンテージで表現されるのが一般的ではあるが、インジゲータ、色彩又は顔の表情などの抽象的な表現を用いて感覚的に理解させるように表現しても何等差し支えない。
上記した各種信頼度の少なくとも１つを遊技者の操作によって表示されるように構成していれば良く、全ての信頼度を表示するように構成する必要はない。
【０００５】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記スイッチを遊技者が操作したタイミング及び図柄制御装置が選択した変動態様に従って、前記信頼度を前記報知手段によって遊技者に報知とすることを特徴とする。
同じ変動態様（例えばリーチ状態）であっても何度かスイッチを操作している間に、操作したタイミングによって大当り信頼度が変化するため、遊技者が自ら大当りを引き寄せているかのような感覚を得ることができ、遊技の興趣を高めることができる効果を発揮する。
【０００６】
このとき変動態様とは、図柄変動が開始してから大当り又ははずれの確定表示に至るまでの変動表示の流れであり、現在の弾球遊技機においては、百数十種類から二百数十種類ほどが設定されているが、説明に際しては特に変動時間や発展系統の異なる変動態様のみを例示する。
【０００７】
このとき操作したタイミングとは、時系列的な図柄の変動表示中の状態を指し、例えばリーチの発生からリーチの発展までの間、リーチの発展から図柄の仮停止表示までの間、など様々な状態が挙げられる。また、上記した各状態はさらに細分化することで、例えばリーチの発生からリーチの発展までの間を、リーチの発生から数秒間、リーチの発展の数秒前からリーチの発展までの間と、２段階に分割する構成も挙げられる。このとき、リーチの発生から数秒間において遊技者によるスイッチの操作があった場合、リーチが発展しない場合の大当り信頼度を報知する。リーチの発展の数秒前からリーチの発展までの間において遊技者によるスイッチの操作があった場合、図柄制御基板で選択した変動態様を考慮し、発展する変動態様であればその発展後の大当り信頼度を報知する。発展しない変動態様であればリーチの発生から数秒間と同一の大当り信頼度を報知する。このように各々の状況に合わせた信頼度を報知する構成が挙げられる。
なお、各状態の細分化は２段階に限定されず、さらに多くの段階に細分化する構成も挙げられる。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１乃至２に記載の弾球遊技機において、前記信頼度が報知手段によって報知されているときに、再度前記スイッチを操作することにより報知を停止することを特徴とする。
遊技者が大当り信頼度の表示／非表示を切り替えることを可能とし、変動開始から確定表示までの間の大当り信頼度の変遷を確認したい遊技者、大当り信頼度に関する一切の情報を得ることを希望しない遊技者及び気になったときだけ大当り信頼度を確認したい遊技者など、様々な遊技者の要求に好適に対応することが可能となる効果を発揮する。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３に記載の弾球遊技機において、前記信頼度の報知開始から所定時間が経過することによって、自動的に報知を停止することを特徴とする。
遊技者によるスイッチの操作がなくても、所定時間が経過することによって自動的に報知を停止するため、気になったときだけ大当り信頼度を確認したい遊技者のスイッチの操作回数を減じることができる。さらに大当り信頼度を確認する際の煩わしさを軽減することができる。例えば、変動開始から確定表示までの間の大当り信頼度の変遷を確認したい遊技者は、１変動につき１回程度のスイッチの操作が必要である。他方、大当り信頼度に関する一切の情報を得ることを希望しない遊技者は、スイッチの操作を行う必要がない。
【００１０】
特許文献１は、現在の変動に対する大当り信頼度を演出図柄として特別図柄表示装置に表示し、遊技者に報知する点で共通するが、遊技者によるスイッチの操作に起因して信頼度の表示を行う点において本発明とは異なる。
【００１１】
特許文献２は図柄変動に関する情報を、遊技者に報知する報知手段を有する点で本発明と共通するが、普通図柄の変動後に、当たり図柄を確定表示すると、不利な状態から有利な状態に変更するまでの経過時間を報知する点に対して、遊技者が操作した時点、若しくはそれ以降での大当り信頼度を報知する点で本発明とは異なる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
本発明の実施形態１の弾球遊技機１０について、図１を参照して説明する。弾球遊技機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のカードリーダ（以下、プリペイドカードユニットともいう。）１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。カードリーダ１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。発射ハンドル２４の上方には信頼度表示スイッチ４８が設けられている。
上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００１３】
図２は弾球遊技機１０の裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
また、各々後に詳述するが、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠左下部には発射制御基板３３が各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００１４】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下「ＬＣＤ」とする。）３２ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３２ａ上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２ａの左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞口４０を備える大入賞装置、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される発射モータ３３ａが駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００１５】
続いて前述した弾球遊技機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。
弾球遊技機１０の電気回路は、図示するように、主制御基板３０、賞球制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、プリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示装置４２等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置及び電源回路等は記載していない。
【００１６】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他、各装置又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
主制御基板３０の入力側には、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ，３９ａ、Ｖスイッチ４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ等が接続されている。
また、主制御基板３０の出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｄ、普通役物ソレノイド３６ｂ、外部接続端子基板５３等が接続されている。
【００１７】
第１種始動口スイッチ３６ａは遊技盤上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ，３９ａは普通図柄作動ゲート３８，３９内、Ｖスイッチ４０ａ及びカウントスイッチ４０ｂは大入賞口内の特定入賞口内、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置内の玉切りモータ２９ｂの下方、満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、に各々取り付けられている。ここで、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０に入賞した遊技球が特定入賞口（特別領域）を通過したことを、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口に入賞する遊技球を、賞球払出しスイッチ２９ａは玉切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、各々検出するためのものである。
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０ｃは大入賞装置の開閉、Ｖソレノイド４０ｄは特別領域の開閉、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に使用されるものである。
【００１８】
特別図柄表示装置３２は、ＬＣＤパネルユニット３２ａ（以下ＬＣＤ）と、このＬＣＤ３２ａを駆動制御する図柄制御基板３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。図柄制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００１９】
特別図柄表示装置３２の入力側には信頼度表示スイッチ４８が接続されている。このとき信頼度表示スイッチ４８とは、弾球遊技機の遊技者に操作可能な位置に設けられており（例えば図１の通り、弾球遊技機前面）、遊技者による操作が検出されると、信頼度表示スイッチ４８からの出力を図柄制御基板３２ｂに入力するように構成されている。信頼度表示スイッチ４８からの検出信号が図柄制御基板３２ｂに入力されると、現在の変動に対する信頼度が特別図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａ上に表示される。
【００２０】
信頼度表示は特別図柄、特別図柄保留記憶、普通図柄及び普通図柄保留記憶と共に特別図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａ上に表示する構成としているが、遊技者が判断することができるならば、視覚的な認識に限定されず、音による聴覚的な認識又は振動等による触覚的な認識によって信頼度表示する構成としても良い。
【００２１】
賞球制御基板３１の出力側は玉切りモータ２９ｂと接続され、また、プリペイドカードユニット１３、ＣＲ精算表示装置４２と双方向通信可能に接続されている。主制御基板３０からの指令コマンドに従って玉切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。この賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すだけであり、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。なお、ＣＲ精算表示装置４２は、上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等から構成されている。
【００２２】
発射制御基板３３の入力側は発射ハンドル２４、発射停止スイッチ２４ｂ、出力側は、発射モータ３３ａ、タッチランプ４５と接続されている。発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵されたタッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。
【００２３】
なお、賞球制御基板３１及び発射制御基板３３は１つの基板上に設ける構成としても良い。
【００２４】
ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて、普通図柄保留記憶用ＬＥＤと普通図柄用ＬＥＤとを有する普通図柄表示装置３７、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ３５ａ及び各種ＬＥＤ３５ｂ等を点灯表示させるためのものである。
【００２５】
音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４７を駆動制御するためのものである。
【００２６】
なお、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５は１つの基板上に設ける構成としても良い。
【００２７】
前述した特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。賞球制御基板３１と主制御基板３０とは双方向通信の回路として構成されている。また、特別図柄表示装置３２とランプ制御基板３４、特別図柄表示装置３２と音制御基板３５は、夫々双方向通信の回路として構成されている。
【００２８】
以上説明した回路構成を有する弾球遊技機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図５に示すフローチャートに従って説明することにする。
図５に示されるフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、ステップＳ１００〜ステップＳ１４０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り、繰り返し実行されるステップＳ１４５及びステップＳ１５０の処理を「残余処理」と称する。
なお、ステップ数については、以下Ｓと略記する。
【００２９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される（Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。
正常でないと判定されると（Ｓ１００：ｎｏ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１０５）、残余処理に移行する。
【００３０】
正常との肯定判定が為されると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、まず初期乱数更新処理が実行される（Ｓ１１０）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１インクリメントする処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２４９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「２４９」までの２５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３１】
Ｓ１１０に続く当否乱数更新処理（Ｓ１１５）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「２４９」に至ると次回の処理では、そのときの初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」から「２４９」までの２５０個の整数値を繰り返し作成する。
【００３２】
特別図柄乱数更新処理（Ｓ１２０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」に各々対応する。
普通図柄乱数更新処理（Ｓ１２５）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００３３】
前述した各乱数更新処理（Ｓ１１０〜Ｓ１２５）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（Ｓ１３０）では、弾球遊技機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述した満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ、第１種始動口スイッチ３６ａ、Ｖスイッチ４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、普通図柄作動スイッチ３８ａ，３９ａ、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
この入力処理により第１種始動口スイッチ３６ａに入力がある場合には、始動口としての普通電動役物に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される（Ｓ１３５）。
【００３４】
本実施形態の弾球遊技機１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であるが、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」となり、大当りとなる確率は通常確率時の５倍となる。前述したように当否乱数を構成する「０」〜「２４９」の２５０個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である２ｍｓと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。
従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／２５０であり、高確率時には１／５０（＝５／２５０）となる。
【００３５】
当否判定処理（Ｓ１３５）が終了すると、続いて各出力処理（Ｓ１４０）は、遊技の進行に応じて主制御基板３０は、特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、大入賞口ソレノイド５０等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（Ｓ１３０）により遊技盤面上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板３５に出力する処理を、弾球遊技機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板３２ｂにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理を、各々実行し残余処理に移行する。
【００３６】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（Ｓ１４５）及び初期乱数更新処理（Ｓ１５０）から構成されるが、外れ図柄乱数更新処理（Ｓ１４５）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理で＋１され最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１され最大値を超えると「０」に戻る。初期乱数更新処理（Ｓ１５０）は、Ｓ１１０と全く同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
【００３７】
図６に示すフローチャートを参照して図柄制御基板３２ｂにおいて行われる変動情報受信処理について説明する。この処理は、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。この変動情報とは、従来の弾球遊技機と同様に変動パターン、左確定図柄、中確定図柄、右確定図柄を示すものである。信頼度表示フラグの初期値は０である。
まず、主制御基板３０より変動パターンを受信しているか否かについて判断する（Ｓ２００）。変動パターンを受信しているならば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３２において表示する図柄の変動態様選択処理を行い（Ｓ２０５）、タイマー１を作動させて計測を開始し（Ｓ２１０）、図柄変動処理を行って（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に移る。変動パターンを受信していなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２２０に移る。
Ｓ２２０において、遊技者の操作による信頼度表示スイッチ４８等の選択手段への入力があったか否かについて判断する。入力があったならば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２２５に移る。入力が無かったならば（Ｓ２２０：ｎｏ）、Ｓ２５０に移る
Ｓ２２５において信頼度表示フラグの値が１であるか否、つまり現在ＬＣＤ３２ａに信頼度が表示されているか否かが判断される。信頼度表示フラグの値が１であるならば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、信頼度表示フラグの値に０を設定し（Ｓ２３０）、特別図柄表示装置３２において信頼度非表示処理を実行し（Ｓ２３５）、Ｓ２５０に移る。信頼度表示フラグの値が１でないならば（Ｓ２２５：ｎｏ）、信頼度表示フラグの値に１を設定し（Ｓ２４０）、特別図柄表示装置３２において信頼度表示処理を実行し（Ｓ２４５）、Ｓ２５０に移る。
Ｓ２５０において、主制御基板３０から変動図柄の確定信号を受信しているか否かについて判断する。確定信号を受信しているならば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３２において変動している図柄を確定する処理を実行し（Ｓ２５５）、タイマー１の計測をクリアし（Ｓ２６０）、リターンへと抜ける。確定信号を受信していないならば（Ｓ２５０：ｎｏ）、リターンへ抜ける。また、Ｓ２２０におけるスイッチ入力は、特別図柄表示装置３２へと入力している。
【００３８】
図６に示す変動情報受信処理を実行することで、スイッチ入力があって信頼度表示フラグが１に設定されているときに（信頼度表示がされているとき）、信頼度非表示処理が行われる。スイッチ入力があって信頼度表示フラグが０に設定されているときに（信頼度表示がされていないとき）、信頼度表示処理が行われる。つまりスイッチ入力があると、信頼度の表示／非表示が切り替わるのである。スイッチ入力がない場合は、信頼度表示と信頼度非表示の状態はそのままとなる。これにより、遊技者が信頼度表示スイッチ４８を操作することによって大当り信頼度の表示／非表示を切り替えることが可能となり、変動開始から確定表示までの間の大当り信頼度の変遷を確認したい遊技者、大当り信頼度に関する一切の情報を得ることを希望しない遊技者及び気になったときだけ大当り信頼度を確認したい遊技者など、様々な遊技者の要求に好適に対応することが可能となる効果を発揮する。
【００３９】
図７は特別図柄表示装置３２上での図柄の変動表示の流れについて示し、変動表示がどのような分岐を経て大当り又ははずれという結果に行き着くかを示している。分岐に示されるパーセンテージは分岐からの移行率である。
まず通常の図柄変動が表示される（Ｓ３００）。このとき９１％の確率ではずれに分岐して変動は終了し（Ｓ３０５）、残り９％の確率でノーマルリーチ状態へと分岐する（Ｓ３１０）。
ノーマルリーチ状態へと分岐したとき、１％の確率で大当りへと分岐して大当り遊技状態へ移行し（Ｓ３１５）、残り９９％の確率ではずれへと分岐するが（Ｓ３２０）、このとき９％の確率で発展リーチ（以下、「発展」と略記する）１へ移行し（Ｓ３２５）、残り９１％の確率ではずれとして変動終了する。
発展１へと移行したとき、２０％の確率で大当りへと分岐して大当り遊技状態へ移行し（Ｓ３３０）、残り８０％の確率ではずれへと分岐するが（Ｓ３３５）、このとき９％の確率で発展２へ移行し（Ｓ３４０）、残り９１％の確率ではずれとして変動終了する。
発展２へと移行したとき、４０％の確率で大当りへと分岐して大当り遊技状態へと移行し（Ｓ３４５）、残り６０％の確率ではずれへと分岐して変動終了する（Ｓ３５０）。
【００４０】
図８は遊技者が信頼度表示スイッチ４８を操作することによってＬＣＤ３２ａに表示される信頼度表示の変化について示したタイミングチャートである。本実施形態において、特別図柄表示装置３２に記憶される変動態様は４種類であり、夫々変動態様１、変動態様２、変動態様３、変動態様４とする。一つの変動態様は、停止状態、通常変動状態、ノーマルリーチ状態、発展１状態、発展２状態から構成されており、図では、ノーマルリーチ状態の開始から終了までの範囲１、発展１の開始から終了までの範囲２、発展２の開始から終了までの範囲３の３種類のタイミングが示されている。
【００４１】
変動態様１は通常変動から通常変動でのはずれへと移行し、図７のＳ３００からＳ３０５に該当する変動態様である。変動態様１においては遊技者の信頼度表示スイッチ４８の操作による大当り信頼度の表示はなされない。
【００４２】
変動態様２は通常変動からリーチへ移行し、リーチでの大当り又ははずれに至る変動で、図７のＳ３００からＳ３１５又はＳ３２０に該当する変動態様である。変動態様２においては遊技者の信頼度表示スイッチ４８の操作によって、ノーマルリーチ状態の開始から終了までの範囲１における大当り信頼度（図７のＳ３１５へ移行する確率である１％）を特別図柄表示装置３２に表示する。
【００４３】
変動態様３は通常変動からリーチへ移行し、ノーマルリーチ状態から発展１へ移行し、発展１での大当り又ははずれに至る変動で、図７のＳ３００からＳ３３０又はＳ３３５に該当する変動態様である。変動態様３においては遊技者の信頼度表示スイッチ４８の操作によって、ノーマルリーチ状態の開始から発展１状態へ移行するまでの範囲１における大当り信頼度と、発展１状態の開始から終了までの範囲２における大当り信頼度（図７のＳ３３０へ移行する確率である２０％）とを特別図柄表示装置３２に表示する。
【００４４】
変動態様４は通常変動からリーチへ移行し、ノーマルリーチ状態から発展１へ移行し、発展１から発展２へと移行し、発展２での大当り又ははずれに至る変動で、図７のＳ３００からＳ３４５又はＳ３５０に該当する変動態様である。変動態様４においては遊技者の信頼度表示スイッチ４８の操作によって、ノーマルリーチ状態の開始から発展１状態へ移行するまでの範囲１における大当り信頼度と、発展１状態の開始から発展２状態へ移行するまでの範囲２における大当り信頼度と、発展２状態の開始から終了までの範囲３における大当り信頼度（図７のＳ３４５へ移行する確率である４０％）とを特別図柄表示装置３２に表示する。
【００４５】
なお現状の弾球遊技機において用いられる変動態様の種類は、百数十種類から二百数十種類程度である。例えば変動態様１と同一の変動時間を持つ変動態様１−１、変動態様１−２…と、１つの変動態様について複数種類用意されている。これは変動態様２、変動態様３、変動態様４についても同様である。
しかしながら、図８については説明を簡便にするため、変動時間や発展系統の異なる４種類の変動態様を例示している。また、変動態様の変化タイミングの範囲は、図８に示す３種類に限定されることはなく、より細かく範囲設定しても良い。
【００４６】
図９は図６に示す変動情報受信処理内の信頼度表示処理について示すフローチャートで、図７に示す分岐及び図８に示すタイミングチャートのプログラム処理である。この処理は、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
【００４７】
まず、Ｓ４００において、主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂへ送信された変動パターンに基づいて、変動態様選択処理（図６のＳ２０５参照）によって選択された変動態様が、変動態様４に該当するか否かについて判断する。変動態様４に該当するならば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、タイマー１の計測しているタイミング（図６のＳ２１０参照）が範囲１（図８参照）に対応しているか否かについて判断する（Ｓ４０５）。範囲１に対応しているならば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、ノーマルリーチ状態においての大当り信頼度を表示して（Ｓ４１０）、リターンに抜ける。範囲１に対応していないならば（Ｓ４０５：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲２（図８参照）に対応しているか否かについて判断する（Ｓ４１５）。範囲２に対応しているならば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、発展１状態においての大当り信頼度を表示して（Ｓ４２０）、リターンに抜ける。範囲２に対応していないならば（Ｓ４１５：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲３（図８参照）に対応しているか否かについて判断する（Ｓ４２５）。範囲３に対応しているならば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、発展２状態における大当り信頼度を表示して（Ｓ４３０）、リターンに抜ける。範囲３に対応していないならば（Ｓ４２５：ｎｏ）、リターンへ抜ける。Ｓ４００において、変動態様４に該当しないならば（Ｓ４００：ｎｏ）、Ｓ４３５へ移行する。
【００４８】
Ｓ４３５において、変動態様選択処理によって選択された変動態様が、変動態様３に該当するか否かが判断される。変動態様３に該当するならば（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲１に対応しているか否かについて判断する（Ｓ４４０）。範囲１に対応しているならば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、ノーマルリーチ状態においての大当り信頼度を表示して（Ｓ４４５）、リターンへ抜ける。範囲１に対応していないならば（Ｓ４４０：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲２に対応しているか否かについて判断する（Ｓ４５０）。範囲２に対応しているならば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、発展１状態においての大当り信頼度を表示して（Ｓ４５５）、リターンへ抜ける。範囲２に対応していないならば（Ｓ４５０：ｎｏ）、リターンへ抜ける。Ｓ４３５において、変動態様３に該当しないならば（Ｓ４３５：ｎｏ）、Ｓ４６０へ移行する。
【００４９】
Ｓ４６０において、変動選択処理によって選択された変動態様が、変動態様２に該当するか否かが判断される。変動態様２に該当するならば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲１に対応しているか否かについて判断する（Ｓ４６５）。範囲１に対応しているならば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、ノーマルリーチ状態においての大当り信頼度を表示して（Ｓ４７０）、リターンに抜ける。範囲１に対応していないならば（Ｓ４６５：ｎｏ）リターンに抜ける。Ｓ４６０において、変動態様２に該当しないならば（Ｓ４６０：ｎｏ）、リターンに抜ける。
【００５０】
Ｓ４００、Ｓ４３５及びＳ４６０における判断は、主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂへと送信された変動パターンに基づいて、図６のフローチャートに示す「変動態様選択処理」で選択された変動態様が、２〜４のいずれに該当するかを判断している。
【００５１】
このような信頼度表示処理を実行することで、範囲１、範囲２及び範囲３の夫々のタイミングに対応する大当り信頼度の表示を行うことができ、範囲１（ノーマルリーチ状態中）であればノーマルリーチ状態での大当り信頼度を、範囲２（発展１状態中）であれば発展１状態での大当り信頼度を、範囲３（発展２状態中）であれば発展２状態での大当り信頼度を夫々表示する。
なお、ここでいう範囲１、範囲２及び範囲３は、図８に示す範囲１、範囲２及び範囲３と同様である。
【００５２】
図１０は１変動において、通常変動状態、ノーマルリーチ状態、発展１状態及び発展２状態の夫々の発生率及び各状態における総合的な大当り信頼度を示す表であり、図９での大当り信頼度表示の処理において、ＬＣＤ３２ａに表示され、遊技者に報知される数値である。なお、以下の説明においては図１０に記載される数値の小数点四位以下を切り捨てて記載する。
【００５３】
図１０でいう１変動に対する発生率（以下、単に発生率と略記する）とは、通常変動の開始から、１つの変動結果に至るまでの全ての確率の総積である。例えば、発展１の当たりであるならば、「通常変動状態→ノーマルリーチ状態→ノーマルリーチ状態でのはずれ→発展１状態へ移行→発展１状態での当たり」の総積となるため、「１×０．０９×０．９９×０．０９×０．２＝０．００１６０３８」となり、即ち発展１状態での当たりの発生率は０．１６０３８％となる。他の発生率も同様であるが、以下説明する。
【００５４】
通常変動でのはずれの発生率は９１．０００％（▲１▼）であり、ノーマルリーチの発生率は、残りの９．０００％である。通常変動状態以降の総合的な大当り信頼度は０．２７３％である。
ノーマルリーチ状態での当たり確率は１％（図７のＳ３１５参照）であるため、ノーマルリーチ状態でのはずれ発生率は０．０９０％（▲２▼）であり、はずれ確率は残りの９９％（図７のＳ３２０参照）であるが、このとき、ノーマルリーチ状態でのはずれから９％の確率で発展１状態へと移行するため（図７のＳ３２５参照）、発展１状態へ移行する確率を除いた発生率は約８．１１０％となり、発展１状態へと移行する発生率は約０．８０１％（▲３▼）である。ノーマルリーチ状態以降の総合的な大当り信頼度は約３．０３８％である。
発展１状態での当たり確率は２０％（図７のＳ３３０参照）であるため、発生率は約０．１６０％（▲４▼）であり、はずれ確率は残りの８０％（図７のＳ３３５参照）であるが、このとき、発展１状態でのはずれから９％の確率で発展２状態へ移行するため（図７のＳ３４０参照）、発展２状態へ移行する確率を除いた発生率は約０．５８３％（▲５▼）となり、発展２状態へと移行する発生率は約０．０５８％である。発展１状態以降の総合的な大当り信頼度は２２．８８０％である。
発展２状態での当たり確率は４０％（図７のＳ３４５参照）であるため、発生率は約０．０２３％（▲６▼）であり、はずれ確率は残りの６０％であるため（図７のＳ３５０参照）、発生率は０．０３４％（▲７▼）である。発展２状態以降の総合的な大当り信頼度は４０．０００％である。
なお、▲１▼〜▲７▼は１変動中に含まれ、発生し得るすべての結果であり、その確率である。そのため▲１▼〜▲７▼に示す確率を全て加算した合計は１００．０００％となる。
【００５５】
図１１はＬＣＤ３２ａ上に信頼度を表示した場合の一例を示す図である。図１１（ａ）は文字及び数字で大当り信頼度を表示している例であり、ＬＣＤ３２ａの上部の位置８０ａにおいて、３桁の特別図柄が変動している。ＬＣＤ３２ａの下部右側の位置８１ａにおいて、「大当り信頼度●●％」と表示がなされ、遊技者に対して現在の変動における大当り信頼度を報知している。なお、ＬＣＤ３２ａの下部左側の位置８２ａは普通図柄を表示している。
図１１（ｂ）は棒グラフ上に大当り信頼度を表示している例であり、図１１（ａ）と同じく、８０ｂにおいて３桁の特別図柄が変動しており、８１ｂにおいては、大当たり信頼度を表示するように設定された表示領域を複数に区切り、点灯表示された個数により信頼度を表すものである。例えば、図では表示領域が１０個に区切られ、そのうちの４個が点灯表示されている。このため４０％の信頼度があることを容易に把握することができる。なお、８２ｂは普通図柄を表示するように設定された表示領域である。
なお、大当り信頼度の表示は遊技者に報知することが可能ならばＬＣＤ３２ａ上の表示に限定されることは無く、音による聴覚的な認識による報知、振動による触覚的な認識による報知などの構成としても良い。
【００５６】
図１２及び図１３を参照にして実施形態１の変形例１について説明する。
変形例１は実施形態１の図６に代えて、図１２及び図１３を用いる。図１から図５及び図７から図１１については実施形態１と同様であるので、図面及び説明は実施形態１のものを援用し、説明は略す。
【００５７】
図１２は変形例１における変動情報受信処理について示し、Ｓ５１５までは、図６のＳ２１５までと同様であるので、図６のステップ数を５００番台とし、説明は図６のものを援用する。
Ｓ５２０において、遊技者の操作による信頼度表示スイッチ４８への入力があったか否かについて判断する。入力があったならば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、信頼度表示フラグの値が１であるか否かつまり現在ＬＣＤ３２ａに信頼度が表示されているか否かを判断する（Ｓ５２５）。信頼度表示フラグの値が１であるならば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、図１３（１）に移行し、Ｓ６００に移る。一方、信頼度表示フラグの値が１でないならば（Ｓ５２５：ｎｏ）、信頼度表示フラグの値に１を設定し（Ｓ５３０）、特別図柄表示装置３２上に信頼度を表示する処理を実行し（Ｓ５３５）、タイマー２の計測を開始して（Ｓ５４０）、図１３（１）に移行し、Ｓ６００に移る。なお、Ｓ５２０においてスイッチ入力がないならば（Ｓ５２０：ｎｏ）、図１３（１）に移行し、Ｓ６００に移る。
【００５８】
図１３のＳ６００において、タイマー２の計測が所定値であるか否かが判断される。所定値であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、信頼度表示フラグの値に０を設定し（Ｓ６０５）、信頼度非表示処理を実行し（Ｓ６１０）、タイマー２計測を終了し、タイマー２をクリアして（Ｓ６１５）、Ｓ６２０に流れる。なおＳ６００において、タイマー２の計測が所定値ではないならば（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６２０に流れる。なお、このとき所定値は、図柄の変動開始から図柄の確定信号受信（Ｓ６２０）までの時間よりも短い範囲において、適宜の時間値が採択できる。即ち、「タイマー２の計測最大値＜図柄の変動開始から図柄の確定信号受信（Ｓ６２０）までの時間」となる。
Ｓ６２０において、主制御基板３０から送られた確定信号を図柄制御基板３２ｂが受信しているか否か判断する。確定信号を受信しているならば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、図柄確定処理を実行し（Ｓ６２５）、タイマー１の計測を終了し、タイマーをクリアして（Ｓ６３０）、信頼度非表示処理を実行し（Ｓ６３５）、タイマー２の計測を終了し、タイマー２をクリアして（Ｓ６４０）、リターンに抜ける。
【００５９】
図１２及び図１３に示す変動情報受信処理を実行することによって、信頼度非表示で、スイッチ入力を行った場合、信頼度表示を行い、所定時間が経過することによって遊技者による信頼度表示スイッチ４８の操作がなくても、自動的に信頼度非表示とする。スイッチ入力がない場合、或いは、信頼度表示でスイッチ入力を行った場合、直ちに信頼度非表示とならないが、図柄確定の際、自動的に信頼度非表示となる。これにより、遊技者が大当り信頼度を確認したいときだけ、信頼度表示スイッチ４８を操作すればよいので、遊技者の信頼度表示スイッチ４８の操作回数を減じることができる。さらに大当り信頼度を確認する際の煩わしさを軽減することができる。例えば、変動開始から確定表示までの間の大当り信頼度の変遷を確認したい遊技者は、１変動につき１回程度の信頼度表示スイッチ４８の操作が必要である。他方、一切大当り信頼度に関する情報を得たくない遊技者は、信頼度表示スイッチ４８の操作を行う必要がない。
【００６０】
図１４及び図１５を参照にして実施形態１の変形例２について説明する。
変形例２は実施形態１の図６に代えて、図１４及び図１５を用いる。図１から図５及び図７から図１１については実施形態１と同様であるので、図面及び説明は実施形態１のものを援用し、説明は略す。
【００６１】
図１４は変形例２における変動情報受信処理について示し、Ｓ７１５までは、図６のＳ２１５までと同様であるので、図６のステップ数を７００番台とし、説明は図６のものを援用する。
Ｓ７２０において、遊技者の操作による信頼度表示スイッチ４８等の選択手段への入力があったか否かについて判断する。入力があったならば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、信頼度表示フラグの値が１であるか否か、つまり現在ＬＣＤ３２ａに信頼度が表示されているか否か判断する（Ｓ７２５）。信頼度表示フラグの値が１であるならば（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、信頼度表示フラグの値に０を設定し（Ｓ７３０）、信頼度非表示処理を実行し（Ｓ７３５）、図１５（１）に移行してＳ８００に流れる。信頼度表示フラグの値が１でないならば（Ｓ７２５：ｎｏ）、信頼度表示フラグの値に１を設定し（Ｓ７４０）、信頼度表示処理を実行し（Ｓ７４５）、タイマー２の計測を開始して（Ｓ７５０）、図１５（１）に移行してＳ８００に流れる。なお、Ｓ７２０において、入力がなかったならば（Ｓ７２０：ｎｏ）、図１５（１）に移行してＳ８００に流れる。
【００６２】
図１５は図１３と同様であるので、図１３のステップ数を８００番台として援用し、詳しい説明は略す。
【００６３】
図１４及び図１５に示す変動情報受信処理を実行することで、信頼度非表示で、スイッチ入力を行った場合、信頼度表示を行い、所定時間が経過することによって遊技者による信頼度表示スイッチ４８の操作がなくても、自動的に信頼度非表示とする。現在、信頼度表示でありスイッチ入力を行った場合、直ちに信頼度非表示となる。スイッチ入力がない場合、図柄確定の際、自動的に信頼度非表示となる。これにより、遊技者が信頼度表示スイッチ４８を操作することによって大当り信頼度の表示／非表示を切り替えることが可能となり、加えて遊技者によるスイッチの操作がなくても、所定時間が経過することによって自動的に大当り信頼度の表示を停止するため、変動開始から確定表示までの間の大当り信頼度の変遷を確認したい遊技者、一切大当り信頼度に関する情報を得ることを希望しない遊技者及び気になったときだけ大当り信頼度を確認したい遊技者など、様々な遊技者の要求により柔軟に対応することが可能となり、加えて信頼度表示スイッチ４８の操作回数を減じることができ、また大当り信頼度を確認する際の煩わしさを軽減することができる。
【００６４】
図１６、図１７、図１８、図１９を参照して実施形態２の弾球遊技機について説明する。
実施形態２は実施形態１の図７、図８、図９、図１０に代えて、図１６、図１７、図１８、図１９を用いる。図１から図６及び図１１については実施形態１と同様であるので、図面及び説明は実施形態１のものを援用し、説明は略す。
【００６５】
図１６は特別図柄表示装置３２上での図柄の変動表示の流れについて示す流れ図であり、変動表示がどのような分岐を経て大当り又ははずれという結果に行き着くかを示している。分岐に示されるパーセンテージは分岐からの移行率を示している。
変動を開始すると８５％の確率で通常変動へ移行し（Ｓ９００）、１５％の確率で予告つき通常変動へ移行する（Ｓ９２２）。
【００６６】
Ｓ９００において、まず通常の図柄変動が表示される。このとき９２％の確率ではずれに分岐して変動は終了し（Ｓ９０２）、残り８％の確率でノーマルリーチ状態へと分岐する（Ｓ９０４）。
ノーマルリーチ状態へと分岐したとき、０．５％の確率で大当りへと分岐して大当り遊技状態へ移行し（Ｓ９０６）、残り９９．５％の確率ではずれへと分岐するが（Ｓ９０８）、このとき８％の確率で発展１へ移行し（Ｓ９１０）、残り９２％の確率ではずれとして変動終了する。
発展１へと移行したとき、５％の確率で大当りへと分岐して大当り遊技状態へ移行し（Ｓ９１２）、残り９５％の確率ではずれへと分岐するが（Ｓ９１４）、このとき８％の確率で発展２へ移行し（Ｓ９１６）、残り９２％の確率ではずれとして変動終了する。
発展２へと移行したとき、１０％の確率で大当りへと分岐して大当り遊技状態へと移行し（Ｓ９１８）、残り９０％の確率ではずれへと分岐して変動終了する（Ｓ９２０）。
【００６７】
Ｓ９２２において、まず予告付きの通常図柄変動が表示される。このとき８４％の確率ではずれに分岐して変動は終了し（Ｓ９２４）、残り１６％の確率でノーマルリーチ状態へと分岐する（Ｓ９２６）。
ノーマルリーチ状態へと分岐したとき、３％の確率で大当りへと分岐して大当り遊技状態へ移行し（Ｓ９２８）、残り９７％の確率ではずれへと分岐するが（Ｓ９３０）、このとき１６％の確率で発展１へ移行し（Ｓ９３２）、残り８４％の確率ではずれとして変動終了する。
発展１へと移行したとき、３０％の確率で大当りへと分岐して大当り遊技状態へ移行し（Ｓ９３４）、残り７０％の確率ではずれへと分岐するが（Ｓ９３６）、このとき１６％の確率で発展２へ移行し（Ｓ９３８）、残り８４％の確率ではずれとして変動終了する。
発展２へと移行したとき、６０％の確率で大当りへと分岐して大当り遊技状態へと移行し（Ｓ９４０）、残り４０％の確率ではずれへと分岐して変動終了する（Ｓ９４２）。
図１６に示す通り、予告付き変動におけるリーチ発生率は、予告なし変動のリーチ発生率よりも高く設定されている。
例えば、１００回の変動表示が行われたときに、「通常変動」は８５回、「予告付き通常変動」は１５回となる。
図７と同様に通常変動が１００回行われたときに、通常変動からノーマルリーチとなる回数は８回、残り（９２回）は通常変動でのはずれとなります。
また、予告付き通常変動が１００回行われたときに、予告付き通常変動からノーマルリーチとなる回数は１６回、残り（８４回）は予告付き通常変動でのはずれとなる。つまり、予告付きの方がリーチ発生率を高く設定している。このとき予告付き通常変動の予告とは、上記したようにリーチ発生の確率が予告付きではない場合と比較して高くなっていること（リーチとなる可能性が高くなることによって、自動的に大当たり発生の確率も高くなる）を遊技者に報知するための手段であり、一般に表示画面にキャラクタ等の出現による報知や音声の出力による報知などにより行われる。
【００６８】
図１７は遊技者が信頼度表示スイッチ４８を操作することによって特別図柄表示装置３２に表示される信頼度表示の変化について示したタイミングチャートである。本実施形態において、特別図柄表示装置３２に記憶される変動態様は４種類であり、夫々変動態様１、変動態様２、変動態様３、変動態様４とし、これにリーチ予告を加えた５種類のタイミングチャートが示されている。一つの変動態様は、停止状態、通常変動状態、ノーマルリーチ状態、発展１状態、発展２状態から構成されており、またリーチ予告は表示、非表示から構成されている。図では、変動開始からリーチ予告が表示されるまでの範囲α、リーチ予告が表示されてからノーマルリーチ状態が開始するまでの範囲β、ノーマルリーチ状態の開始から終了までの範囲１、発展の開始から、ノーマルリーチ状態の終了までの範囲ａ、発展１の開始から終了までの範囲２、発展２の開始から発展１状態の終了までの範囲ｂ、発展２の開始から終了までの範囲３の７種類のタイミングが示されている。
【００６９】
リーチ予告は表示又は非表示に移行し、図１６のＳ９００、Ｓ９２２に該当する。範囲αにおいて信頼度表示スイッチ４８の操作を行うことによって、リーチ予告の発生に関する信頼度を表示する。
【００７０】
変動態様１は通常変動から通常変動でのはずれへと移行し、図１６のＳ９００からＳ９０２、Ｓ９２２からＳ９２４に該当する変動態様である。変動態様１の範囲βにおいて遊技者が信頼度表示スイッチ４８の操作を行うことによって、ノーマルリーチの発生に関する信頼度（予告付き変動ならば図１６のＳ９２６へ移行する確率である１６％、予告なし変動ならば図１６のＳ９０４へ移行する確率である８％）を表示する。
【００７１】
変動態様２は通常変動状態からノーマルリーチ状態へ移行し、ノーマルリーチ状態での大当り又ははずれに至る変動で、図１６のＳ９００からＳ９０６又はＳ９０８、Ｓ９２２からＳ９２８又はＳ９３０に該当する変動態様である。変動態様２の範囲１において遊技者が信頼度表示スイッチ４８の操作を行うことによって、ノーマルリーチ状態以降の総合的な大当り信頼度（予告付き変動ならば８．９６８９４４％、予告なし変動ならば０．９５８４９６％）を特別図柄表示装置３２に表示する。また、範囲ａにおいて遊技者が信頼度表示スイッチ４８の操作を行うことによって、ノーマルリーチ状態での大当り信頼度（予告付き変動ならば図１６のＳ９２８へ移行する確率である３％、予告なし変動ならば図１６のＳ９０６へ移行する確率である０．５％）を表示する。
【００７２】
変動態様３は通常変動状態からノーマルリーチ状態へ移行し、ノーマルリーチ状態から発展１状態へ移行し、発展１状態での大当り又ははずれに至る変動で、図１６のＳ９００からＳ９１２又はＳ９１４、Ｓ９２２からＳ９３４又はＳ９３６に該当する変動態様である。変動態様３の範囲ａを含む範囲２において、遊技者が信頼度表示スイッチ４８の操作を行うことによって、発展１状態以降の総合的な大当り信頼度（予告付き変動ならば３６．７２％、予告なし変動ならば５．７６％）を特別図柄表示装置３２に表示する。また、範囲ｂにおいて遊技者が信頼度表示スイッチ４８の操作を行うことによって、発展１状態での大当り信頼度（予告付き変動ならば図１６のＳ９３４へ移行する確率である３０％、予告なし変動ならば図１６のＳ９１２へ移行する確率である５％）を特別図柄表示装置３２に表示する。
【００７３】
変動態様４は通常変動状態からノーマルリーチ状態へ移行し、ノーマルリーチ状態から発展１状態へ移行し、発展１状態から発展２状態へと移行し、発展２状態での大当り又ははずれに至る変動で、図１６のＳ９００からＳ９１８又はＳ９２０、Ｓ９２２からＳ９４０又はＳ９４２に該当する変動態様である。変動態様４の範囲ｂを含む範囲３において、遊技者が信頼度表示スイッチ４８の操作を行うことによって、発展２状態における大当り信頼度（予告付き変動ならば図１６のＳ９４０へ移行する確率である６０％、予告なし変動ならば図１６のＳ９１８へ移行する確率である１０％）を特別図柄表示装置３２に表示する。
【００７４】
上記の通り、範囲ａ及び範囲ｂは、変動態様２から変動態様３及び変動態様３から変動態様４へと分岐する部分であるため、変動態様によっては信頼度表示スイッチ４８を操作することによって特別図柄表示装置３２に表示される大当り信頼度が異なることとなる。
【００７５】
図１６及び図１７における信頼度表示処理について図１８を参照して説明する。図１８は実施形態１の図９と概ね同様であるので、ステップ数を１０００番台とし、共通する部分については説明を援用し、特に異なる点のみ説明する。
【００７６】
Ｓ１０００において、変動態様４に該当する場合に（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲αに対応しているか否かについて判断する（Ｓ１００１）。範囲αに対応しているならば（Ｓ１００１：ｙｅｓ）、リーチ予告に関する信頼度をＬＣＤ３２ａ上に表示して（Ｓ１００２）、リターンに抜ける。範囲αに対応していないならば（Ｓ１００１：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲βに対応しているか否かについて判断する（Ｓ１００３）。範囲βに対応しているならば（Ｓ１００３：ｙｅｓ）、リーチ発生に関する信頼度を表示して（Ｓ１００４）、リターンに抜ける。範囲βに対応していないならば（Ｓ１００３：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲１に対応しているか否かについて判断する（Ｓ１００５）。対応しているならば（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、ノーマルリーチ以降の大当り信頼度を表示して（Ｓ１０１０）、リターンに抜ける。範囲１でないならば（Ｓ１００５：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲ａに対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０１１）。範囲ａに対応しているならば（Ｓ１０１１：ｙｅｓ）、発展１以降の大当り信頼度を表示し（Ｓ１０２０）、リターンに抜ける。範囲ａに対応していないならば（Ｓ１０１１：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲２に対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０１５）。範囲２に対応しているならば（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、発展１以降の大当り信頼度を表示し（Ｓ１０２０）、リターンに抜ける。範囲２に対応していないならば（Ｓ１０１５：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲ｂに対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０２１）。範囲ｂに対応しているならば（Ｓ１０２１：ｙｅｓ）、発展２での大当り信頼度を特別図柄表示装置３２上に表示し（Ｓ１０３０）、リターンに抜ける。範囲ｂに対応していないならば（Ｓ１０２１：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲３に対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０２５）。範囲３に対応しているならば（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、発展２での大当り信頼度を特別図柄表示装置３２上に表示し（Ｓ１０３０）、リターンに抜ける。範囲３に対応していないならば（Ｓ１０２５：ｎｏ）、リターンに抜ける。
【００７７】
Ｓ１０３５において、変動態様３に該当する場合に（Ｓ１０３５：ｙｅｓ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲αに対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０３６）。範囲αに対応しているならば（Ｓ１０３６：ｙｅｓ）、リーチ予告に関する信頼度をＬＣＤ３２ａ上に表示して（Ｓ１０３７）、リターンに抜ける。範囲αに対応していないならば（Ｓ１０３６：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲βに対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０３８）。範囲βに対応しているならば（Ｓ１０３８：ｙｅｓ）、リーチ発生に関する信頼度を表示して（Ｓ１０３９）、リターンに抜ける。範囲βに対応していないならば（Ｓ１０３８：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲１に対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０４０）。範囲１に対応しているならば（Ｓ１０４０：ｙｅｓ）、ノーマルリーチ以降の大当り信頼度を表示して（Ｓ１０４５）、リターンに抜ける。範囲１に対応していないならば（Ｓ１０４０：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲ａに対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０４６）。範囲ａに対応しているならば（Ｓ１０４６：ｙｅｓ）、発展１以降の大当り信頼度を表示し（Ｓ１０５５）、リターンに抜ける。範囲ａに対応していないならば（Ｓ１０４６：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲２に対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０５０）。範囲２に対応しているならば（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、発展１以降の大当り信頼度を表示し（Ｓ１０５５）、リターンに抜ける。範囲２に対応していないならば（Ｓ１０５０：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲ｂに対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０５６）。範囲ｂに対応しているならば（Ｓ１０５６：ｙｅｓ）、発展１での大当り信頼度を特別図柄表示装置３２上に表示し（Ｓ１０５７）、リターンに抜ける。範囲ｂに対応していないならば（Ｓ１０５６：ｎｏ）、リターンに抜ける。
【００７８】
Ｓ１０６０において、変動態様２に該当する場合に（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲αに対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０６１）。範囲αに対応しているならば（Ｓ１０６１：ｙｅｓ）、リーチ予告に関する信頼度をＬＣＤ３２ａ上に表示して（Ｓ１０６２）、リターンに抜ける。範囲αに対応していないならば（Ｓ１０６１：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲βに対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０６３）。範囲βに対応しているならば（Ｓ１０６３：ｙｅｓ）、リーチ発生に関する信頼度を表示して（Ｓ１０６４）、リターンに抜ける。範囲βに対応していないならば（Ｓ１０６３：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲１に対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０６５）。範囲１に対応しているならば（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、ノーマルリーチ以降の大当り信頼度を表示して（Ｓ１０７０）、リターンに抜ける。範囲１に対応していないならば（Ｓ１０６５：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲ａに対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０７１）。範囲ａに対応しているならば（Ｓ１０７１：ｙｅｓ）、ノーマルリーチでの大当り信頼度を表示し（Ｓ１０７２）、リターンに抜ける。範囲ａに対応していないならば（Ｓ１０７１：ｎｏ）、リターンに抜ける。
【００７９】
Ｓ１０６０において、変動態様２に該当しない場合に（Ｓ１０６０：ｎｏ）、変動態様選択処理によって選択された変動態様が、変動態様１に該当するか否かについて判断する（Ｓ１０７３）。変動態様１に該当するならば（Ｓ１０７３：ｙｅｓ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲αに対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０７４）。範囲αに対応しているならば（Ｓ１０７４：ｙｅｓ）、リーチ予告に関する信頼度をＬＣＤ３２ａ上に表示して（Ｓ１０７５）、リターンに抜ける。範囲αに対応していないならば（Ｓ１０７４：ｎｏ）、タイマー１の計測しているタイミングが範囲βに対応しているか否かについて判断する（Ｓ１０７６）。範囲βに対応しているならば（Ｓ１０７６：ｙｅｓ）、リーチ発生に関する信頼度を表示して（Ｓ１０７７）、リターンに抜ける。範囲βに対応していないならば（Ｓ１０７６：ｎｏ）、リターンに抜ける。Ｓ１０７３において変動態様１に該当しないならば（Ｓ１０７３：ｎｏ）、リターンに抜ける。
【００８０】
図１９は実施形態２の変動において、リーチ予告なしの通常変動状態、ノーマルリーチ状態、発展１状態及び発展２状態及びリーチ予告付きの通常変動状態、ノーマルリーチ状態、発展１状態及び発展２状態夫々の発生率及び大当り信頼度を示す表である。図９での大当り信頼度表示の処理において、ＬＣＤ３２ａに表示され、遊技者に報知される数値である。なお、説明においては図１９に記載される数値の小数点四位以下を切り捨てて記載する。
【００８１】
図１９でいう発生率とは、通常変動の開始から、１つの変動結果に至るまでの全ての確率の総積である。例えば、予告付きの発展１の当たりであるならば、「予告付き通常変動状態→ノーマルリーチ状態→ノーマルリーチ状態でのはずれ→発展１状態へ移行→発展１状態での当たり」の総積となるため、「１×０．１５×０．１６×０．９７×０．１６×０．３＝０．００１１１７４４」となり、即ち予告付きの発展１状態での当たりの発生率は０．１１１７４４％となる。他の発生率も同様であるが、以下説明する。
【００８２】
１変動において、予告なし通常変動状態は８５％の確率で発生し、予告付き通常変動状態は１５％の確率で発生する。
【００８３】
予告なし通常変動でのはずれ確率は９２％であるため、発生率は７８．２００％（▲１▼）であり、ノーマルリーチ状態へ移行する確率は残りの８％であるため発生率は６．８００％である。通常変動以降の総合的な大当り信頼度は約０．０７６％である。
ノーマルリーチ状態での当たり確率は０．５％であるため、発生率は０．０３４％（▲２▼）である。はずれ確率は残りの９９．５％であるが、このとき、ノーマルリーチ状態でのはずれから８％の確率で発展１状態へと移行するため、発展１状態へ移行する確率を除いた発生率は約６．２２４％（▲３▼）となり、発展１状態へと移行する発生率は約０．５４１％である。ノーマルリーチ状態以降の総合的な大当り信頼度は約０．９５８％である。
発展１状態での当たり確率は５％であるため、発生率は約０．０２７％（▲４▼）であり、はずれ確率は残りの９５％であるが、このとき、発展１状態でのはずれから８％の確率で発展２状態へ移行するため、発展２状態へ移行する確率を除いた発生率は約０．４７３％（▲５▼）となり、発展２状態へと移行する発生率は約０．０４１％である。発展１状態以降の総合的な大当り信頼度は５．７６０％である。
発展２状態での当たり確率は１０％であるため、発生率は約０．００４％（▲６▼）であり、はずれ確率は残りの９０％であるため、発生率は０．０３７％（▲７▼）である。発展２状態以降の総合的な大当り信頼度は１０．０００％である。
【００８４】
予告付き通常変動でのはずれ確率は８４％であるため、発生率は１２．６００％（▲８▼）であり、ノーマルリーチ状態へ移行する確率は残りの１６％であるため発生率は２．４００％である。通常変動以降の総合的な大当り信頼度は約１．３９１％である。
ノーマルリーチ状態での当たり確率は３％であるため、発生率は０．０７２％（▲９▼）である。はずれ確率は残りの９７％であるが、このとき、ノーマルリーチ状態でのはずれから１６％の確率で発展１状態へと移行するため、発生率は約１．９５５％（１０）となり、発展１状態へと移行する発生率は約０．３７２％である。ノーマルリーチ状態以降の総合的な大当り信頼度は約８．６９８％である。前記の（１０）は、図１９の丸つきの１０に対応する。以下同様である。
発展１状態での当たり確率は３０％であるため、発生率は約０．１１１％（１１）であり、はずれ確率は残りの７０％であるが、このとき、発展１状態でのはずれから１６％の確率で発展２状態へ移行するため、発生率は約０．２１９％（１２）となり、発展２状態へと移行する発生率は約０．０４３％である。発展１状態以降の総合的な大当り信頼度は３６．７２０％である。
発展２状態での当たり確率は６０％であるため、発生率は約０．０２５％（１３）であり、はずれ確率は残りの４０％であるため、発生率は０．０１６％（１４）である。発展２状態以降の総合的な大当り信頼度は６０．０００％である。
【００８５】
なお、▲１▼〜（１４）は１変動中に含まれ、発生し得るすべての結果であり、その確率である。そのため▲１▼〜（１４）に示す確率を全て加算した合計は１００．０００％となる。
【００８６】
実施形態２は実施形態１における各変動態様を、さらに細分化したものである。そのため遊技者が信頼度表示スイッチ４８を操作する度に、報知される大当り信頼度が細かく変化していき、遊技の興趣を増大する効果を発揮し、加えて遊技者が自ら大当りを引き寄せているかのような感覚を、より得やすくなる効果を発揮する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態における弾球遊技機１０の外観斜視図である。
【図２】本実施形態における弾球遊技機１０の裏面図である。
【図３】本実施形態における弾球遊技機１０の遊技盤２２の正面図である。
【図４】本実施形態における弾球遊技機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】本実施形態の主制御基板３０において実行される「メイン処理」について示したフローチャートである。
【図６】実施形態１の図柄制御基板３２ｂにおいて実行される「変動情報受信処理」について示したフローチャートである。
【図７】実施形態１の変動表示の流れについて示した流れ図である。
【図８】実施形態１の変動態様１〜４の各変動表示タイミングを示すタイミングチャートである。
【図９】実施形態１の図柄制御基板３２ｂにおいて実行される信頼度表示処理について示したフローチャートである。
【図１０】実施形態１の各変動状態の発生率及び大当り信頼度について示した図表である。
【図１１】本実施形態のＬＣＤ３２ａ上に表示される大当り信頼度表示について、文字による信頼度表示（ａ）と、グラフによる信頼度表示（ｂ）とを示した図である。
【図１２】実施形態１の変形例１の図柄制御基板３２ｂにおいて実行される「変動情報受信処理」の前半部分について示したフローチャートである。
【図１３】図１２（１）から移行する、「変動情報受信処理」の後半部分について示したフローチャートである。
【図１４】実施形態１の変形例２の図柄制御基板３２ｂにおいて実行される「変動情報受信処理」の前半部分について示したフローチャートである。
【図１５】図１４（１）から移行する、「変動情報受信処理」の後半部分について示したフローチャートである。
【図１６】実施形態２の変動表示の流れについて示した流れ図である。
【図１７】実施形態２のリーチ予告及び変動態様１〜４夫々の変動表示タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１８】実施形態２の図柄制御基板３２ｂにおいて実行される「信頼度表示処理」について示したフローチャートである。
【図１９】実施形態２の各変動状態の発生率及び大当り信頼度について示した図表である。
【符号の説明】
１０…弾球遊技機    ３０…主制御基板
３１…賞球制御基板    ３２…特別図柄表示装置
３２ａ…ＬＣＤパネルユニット    ３２ｂ…図柄制御基板
３２ｃ…付属ユニット    ３３…発射制御基板
３３ａ…発射モータ    ３４…ランプ制御基板
３５…音制御基板    ４８…信頼度表示スイッチ
【図１】
2004290399.tif 000003
【図２】
2004290399.tif 000004
【図３】
2004290399.tif 000005
【図４】
2004290399.tif 000006
【図５】
2004290399.tif 000007
【図６】
2004290399.tif 000008
【図７】
2004290399.tif 000009
【図８】
2004290399.tif 000010
【図９】
2004290399.tif 000011
【図１０】
2004290399.tif 000012
【図１１】
2004290399.tif 000013
【図１２】
2004290399.tif 000014
【図１３】
2004290399.tif 000015
【図１４】
2004290399.tif 000016
【図１５】
2004290399.tif 000017
【図１６】
2004290399.tif 000018
【図１７】
2004290399.tif 000019
【図１８】
2004290399.tif 000020
【図１９】
2004290399.tif 000021