(57)【要約】【課題】大当り終了後に付加される特典の内容を遊技者に対して確実に報知する。【解決手段】パチンコ機１で大当りとなったとき、そのときの図柄の種類によって一定の特典が付加される。このとき、具体的な特典の内容は機種によって「確変」や「時短」等の違いがある。このため、予め表示制御基板６２のＲＯＭ７０には全ての機種に対応する特典の報知メッセージが格納されており、表示制御基板６２は当該パチンコ機１の機種に対応した内容の報知メッセージを液晶表示装置６４に表示させることができる。【選択図】    図２
2004275342.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による遊技動作の制御に伴い、所定の演出情報を出力する情報出力機器と、
前記演出情報を格納する情報格納部を有し、この情報格納部から読み出した演出情報に基づいて前記情報出力機器の作動を制御する演出制御手段と
を具備したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、音や映像等によって各種の演出を実施することができる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機に関連する技術として、特に演出効果に優れた図柄表示装置が挙げられる（例えば、特許文献１参照）。この図柄表示装置は、表示画面に図柄（文字情報および映像情報を含む）を表示するための表示用基準データを記憶しており、この基準データをソフトウェア上の画像処理によって加工することで、同一の基準データから多様な態様の図柄表示を実現可能としている。すなわち、図柄表示装置は基準データとして複数のキャラクタデータを記憶しており、これを仮想画面上で各走査線に対応するライン情報に切り分けるとともに、ライン情報には走査線に対して偏向を加えることで、実際の画像を描画する際にキャラクタデータに対して多様な変形を加えることができるものとなっている。
【０００３】
このため上述した図柄表示装置によれば、ハードウェア上の制約から記憶できる基準データの種類は限られているものの、その範囲内で多様な図柄表示による演出を実施することができる。特に、いわゆるリーチアクションや予告アクション、大当り等の演出に用いられる図柄表示は最も遊技者の目を引くものであることから、より多様な態様で図柄を表示することができれば、それだけ演出的な効果も高まるといえる。
【０００４】
さらに、こうした多様な図柄の演出は、遊技者に対してより高度な興趣を提供し、また、長期間にわたって飽きの来ない遊技機としての評価を得ることにもつながっている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−２５２４３２号公報（第２頁、図６、図７、図８）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、この種の遊技機であるパチンコ機では、機種別に大きく分けて２つの遊技仕様が設定されている。その１つは、遊技者が直接現金を遊技球に交換（球貸し）して遊技を行うものであり、このような遊技仕様が設定されている遊技機は、いわゆる「現金機」と通称されている。もう１つは、遊技者が先ずプリペイドカードを購入し、そのカードを遊技機に付属の読み取り機（カードリーダ、カードユニット等）に挿入してその残り度数を遊技球に交換するものであり、このような遊技仕様が設定されている遊技機は、いわゆる「ＣＲ機」と通称されている。
【０００７】
いずれの遊技仕様においても、遊技中に図柄表示装置等において特別図柄が揃うことで大当りとなり、この大当り中は、遊技者がより多くの賞球を獲得できる遊技状態となる。また大当りになると、そのときの大当り図柄の種類によってさらに特典が付加される場合がある。
【０００８】
ここで付加される特典はパチンコ機の遊技仕様によって異なり、上述のＣＲ機では、次回の大当り抽選確率が通常よりも高く設定される（いわゆる確変）という特典が付加され、一方、現金機では主に図柄の変動時間が短縮される（いわゆる時短）という特典が付加されるものとなっている。こうした特典が付加される場合には、表示画面等において何らかの特典情報（「確変」や「時短」等の文字情報を含むもの）を表示し、これを遊技者に対して報知することが望ましい。
【０００９】
しかしながら、上述したキャラクタデータのようにある程度の汎用性があれば、遊技仕様が違っていても共通に使用できるものの、「確変」や「時短」等の特典情報は遊技仕様によって全く内容が異なるため、こうした特典情報をどのようにしてハードウェアに組み込み、かつ、制御プログラム上の処理によっていかに問題なく表示させるかが新たな課題となる。
【００１０】
そこで本発明は上記の課題に鑑み、遊技仕様に応じて異なった内容の演出を行う場合に有用な技術を提供しようとするものである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、演出情報を予めハードウェアに格納しておき、これを読み出して情報出力機器から出力可能としている（解決手段１）。この場合、予め全ての遊技仕様に対応する演出情報を情報格納部に格納しておけば、その遊技機の遊技仕様に合わせて必要な演出情報だけを読み出して出力することができる。このため遊技仕様が異なる遊技機でハードウェアを共通化することができ、あとは機種ごとに制御プログラム上のコマンドを遊技仕様に応じて調整すれば、適切な演出情報だけを選択的に出力することができる。
【００１２】
上述のように遊技機には、例えば現金機とＣＲ機のように機種によって異なる複数種類の遊技仕様が用意されている。このため本発明の遊技機は、機種ごとに設定された特定の遊技仕様に基づいて遊技動作を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段による遊技動作の制御に伴い、所定の演出情報を出力する情報出力機器と、演出情報を複数種類の遊技仕様に対応する演出パターンごとに区別して格納する情報格納部を有し、この情報格納部から選択した演出パターンに基づいて情報出力機器の作動を制御する演出制御手段とを備えており、特に遊技制御手段は、演出制御手段に対して特定の遊技仕様を通知することで情報格納部から特定の遊技仕様に対応する演出パターンを選択させることができる（解決手段２）。
【００１３】
上述した遊技制御手段は、予め設定された特定の遊技仕様（例えば、現金機またはＣＲ機）に基づいて抽選や大当り等の遊技動作を制御する。このような遊技動作の制御に伴い、情報出力機器は各種の演出情報（例えば、映像情報や音情報）を出力し、遊技中の演出を実施することができる。
【００１４】
演出制御手段は、その情報格納部に複数種類の遊技仕様に対応する演出情報を格納しており、演出情報は例えば、現金機に対応する演出パターンと、ＣＲ機に対応する演出パターンとに区別されている。なお、ここでいう演出パターンとは演出情報の具体的な表現内容（例えば文字、音声等の内容）を規定するものとして考えることができる。
【００１５】
いずれにしても、演出制御手段の機能は情報格納部に格納されている演出情報から特定の演出パターンを選択し、この選択した演出パターンをもとに情報出力機器の作動を制御するものである。このとき演出制御手段がいずれの演出パターンを選択するかは、遊技制御手段からの通知により決定される。従って、遊技制御手段から特定の遊技仕様が通知されれば、それに対応した演出パターンに基づいて情報出力機器の作動が制御されるので、常に遊技仕様に対応した内容で演出情報を出力することができる。
【００１６】
上述のように、複数種類の遊技仕様に対応した演出パターンごとに区別して演出情報を格納しておくことで、機種が異なっても情報格納部のハードウェア構成を共通化することができるという利点がある。一方、遊技機に設定されている遊技仕様が例えば現金機であるか、それともＣＲ機であるかを遊技制御手段から演出制御手段に通知すれば、あとは特定の遊技仕様に対応する演出パターンだけを選択するように演出制御手段の制御プログラムを構成するだけでよいので、演出情報を出力させる際のコマンドを機種によって変える必要がない。
【００１７】
具体的には、上述した遊技制御手段は遊技動作の制御に伴う演出を行うため複数種類の遊技仕様に共通の演出指令信号を出力するものであり、演出制御手段がこの共通の演出指令信号を受け取ったとき、情報格納部から選択した特定の遊技仕様に対応する演出パターンに基づいて情報出力機器の作動を制御する（解決手段３）。
【００１８】
例えば、大当りのような特別遊技状態が終了した後、さらに特典が付加される場合はこれを遊技者に対して報知するため、例えば現金機では「時短」、またＣＲ機では「確変」等を表す演出（画面表示や音声・効果音等）が行われる。この場合、現金機とＣＲ機とで演出パターンの内容が異なっていても、現在の機種が現金機であるのか、それともＣＲ機であるのかを遊技制御手段から演出制御手段に通知することで、演出制御手段は常に機種に合わせた内容の演出パターンを選択することができる。したがって、遊技制御手段は演出制御手段に対して単に演出情報を出力させる共通の演出指令信号を送るだけでよいので、遊技仕様によって制御プログラムの内容を異ならせる必要がない。
【００１９】
上述した制御プログラムの共通化は、遊技機の待ち受け中の演出として行われるデモンストレーションについても実現可能である。遊技機では、その遊技仕様を意味する「ＣＲ」等の文字が機種名の一部にそのまま使用されることがある。このため、待ち受け中の演出として機種名を文字表示する場合にも、複数種類の遊技仕様に対応した演出パターンが用意されていれば、上述のように遊技制御手段から演出制御手段に遊技仕様を通知することで、演出制御手段は常に機種に対応した内容の演出パターンを選択し、これを演出情報として情報出力機器に出力させることができる。また同様に、遊技制御手段は演出制御手段に対して単にデモ用の演出情報を出力させる共通の演出指令信号を送るだけでよいので、ここでも制御プログラムの共通化が図られる。
【００２０】
また、上述した特典の報知やデモ表示等の演出パターンは遊技仕様ごとにセットで使用されることから、１つの遊技仕様（機種）についていくつかの演出パターンが用意されている場合には、遊技制御手段から演出制御手段に遊技仕様を通知するだけで全ての演出パターンを整合させることができる。これがもし仮に、遊技仕様に合わせて異なったコマンドを使用していると、例えば大当りの終了後に現金機の特典情報を表示しておきながら、待ち受け中にＣＲ機の機種名を表示する等のちぐはぐなプログラムミスを引き起こしかねない。
【００２１】
本発明ではこうしたプログラムミスによる演出の不整合を防止できるし、逆に遊技制御手段から通知される特定の遊技仕様を入れ替えるだけで、演出制御手段による制御の内容を容易に書き換えることができる。
【００２２】
なお、遊技制御手段から演出制御手段への通知は、所定の通知タイミングが到来したときに行うことが好ましい（解決手段４）。通知タイミングの好適な例としては、例えば遊技機の電源投入時や再起動時、表示画面の切り替わり時、あるいは、遊技動作中にカウントされる一定時間の経過時等が考えられる。いずれにしても、演出制御手段に対して特定の遊技仕様を確実に通知しておくことにより、共通の演出指令信号を用いて特定の遊技仕様（機種）に対応する演出を確実に行うことが可能となる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
図１は、遊技機の一実施形態であるパチンコ機１を示している。このパチンコ機１は外枠２を有しており、この外枠２をベースとして所定の島設備に設置される。例えば、遊技場の島設備には複数台のパチンコ機１が幅方向に列をなして配列され、通常その台間にサンド３が設置されているのが一般的な形態である。
【００２４】
このときパチンコ機１が現金機であれば、その遊技仕様に合わせて台間サンド３は例えば球貸し機となり、遊技者は球貸し機に現金を投入して遊技球に交換（球貸し）する。一方、パチンコ機１がＣＲ機であれば、それに合わせて台間サンド３はカードユニット（またはカードリーダ）となり、遊技者は前もって購入しておいたプリペイドカードをカードユニットに挿入し、その残り度数を遊技球に交換する。
【００２５】
図１に示されているように、パチンコ機１の前面には前面枠４が設けられており、その上半分以上はガラス枠６により覆われている。前面枠４およびガラス枠６は、その幅方向でみて一側縁部（この例では前面からみて左側縁部）がヒンジを介して外枠２に支持されており、それゆえパチンコ機１の前側にて水平方向に開閉可能となっている。ガラス枠６の下方には上皿８が配置されており、さらにその下方に下皿１０および発射ハンドル１２が配置されている。
【００２６】
図１のパチンコ機１はＣＲ機に対応できる構成になっており、それゆえ上皿８の直ぐ上方に度数表示部１３が設けられている。遊技者が台間サンド３のカードユニットにプリペイドカードを挿入すると、この度数表示部１３に残り度数が数値表示される。この状態で球貸しボタン１３ａを操作すると、一定度数と交換できる個数分の遊技球が貸し出され、上皿８に供給される。なお、残り度数が０でなければ、返却ボタン１３ｂを操作することでプリペイドカードをカードユニットから抜き出すこともできる。
【００２７】
以上はＣＲ機の場合の説明であるが、現金機の場合には度数表示部１３等の機能はない。この場合、台間サンド３としての球貸し機に投入した金額に対応する個数分の遊技球が貸し出されるものとなっている。
【００２８】
上述したガラス枠６の奥に遊技盤１４が配置されており、その盤面がガラス板（参照符号なし）を透かして遊技者に視認可能となっている。遊技盤１４の前面には、ほぼ円形の遊技領域が形成されており、この遊技領域はその周囲を案内レール１６，１８に囲まれている。図１でみて遊技盤１４の左側縁部には、外側の案内レール１６と内側の案内レール１８との間に球発射通路２０が形成されており、この球発射通路２０は遊技盤１４の下方から左側縁をかすめるようにして上方へ延びている。図示しない球発射装置により発射された遊技球は球発射通路２０を通じて上昇し、その終端から遊技領域内に放出される。
【００２９】
次に、パチンコ機１の盤面構成について説明する。盤面構成は現金機とＣＲ機とでそれほど大きく異なるところはなく、両方の遊技仕様にほぼ共通するものとして考えることができる。
【００３０】
本実施形態のパチンコ機１の場合、例えば遊技領域の中央に液晶表示装置からなる表示画面２２が配置されており、また表示画面２２の周囲を取り囲むようにしてセンター役物２４が設けられている。このセンター役物２４は球受け棚２６のほか、回転体２８や球放出口３０等を有しており、盤面に沿って流れ落ちる遊技球には、センター役物２４によって様々に動きの変化が与えられる。また表示画面２２には、遊技動作の進行に伴い各種の文字情報や映像情報、図柄等が演出的に表示されるものとなっている。
【００３１】
遊技領域の中央下寄りには、センター役物２４の直ぐ下方の位置に入球装置３２が配置されている。この入球装置３２は可変始動口３３を有しており、その両側には一対の開閉部材３４が設けられている。これら開閉部材３４は盤面に沿って左右に開閉動作し、その開いた状態で可変始動口への入賞をより容易にする。そして可変始動口３３への遊技球の入賞により、上述した表示画面２２にて特別図柄の変動が開始される。
【００３２】
センター役物２４の左右にはそれぞれゲート口３６が設けられており、これらゲート口３６を遊技球が通過すると、これを契機として普通図柄の抽選が行われ、その抽選結果は例えば、表示画面２２の左下隅に表示される。そして、普通図柄の抽選に当たった場合、上述の開閉部材３４が所定時間（例えば、１秒間）開かれる。
【００３３】
さらに、入球装置３２の直ぐ下方にはアタッカ装置３８が配置されており、このアタッカ装置３８は大入賞口４０を有している。この大入賞口４０は開閉部材４２により開閉されるものとなっており、開閉部材４２は盤面に対し、その下端をヒンジとして前後方向に開閉動作可能である。
【００３４】
図１では開閉部材４２が手前側に開いた状態で示されており、それゆえ大入賞口４０が手前側に露出されているが、アタッカ装置３８が作動していない場合、開閉部材４２は閉じられた状態にある。アタッカ装置３８の作動は、いわゆる大当りとなった場合にのみ行われ、具体的には可変始動口３３への入賞時に取得される乱数の値が所定の大当り値と一致すると、表示画面２２にて所定の図柄表示態様（例えば、同一図柄が揃った状態）が表示されて大当りとなる。この場合に開閉部材４２が一定のパターンで開閉動作され、開閉部材４２が開かれた状態で大入賞口４０への入賞が可能となっている。
【００３５】
公知のように、大当り中は大入賞口４０への入賞によって通常より多くの賞球を獲得できるため、遊技者に有利な特別遊技状態となる。また、大当りの図柄の種類によってさらに特典が付加されることがあり、このような特典には現金機でいう「時短」、またＣＲ機でいう「確変」等がある。一般に「時短」では、普通図柄の変動時間および特別図柄の変動時間が通常よりも短縮されるとともに、入球装置３２において開閉部材３４の開いている時間が延長される。一方「確変」では、次回の大当りとなる抽選確率が通常より高く設定されるという特典があり、これにあわせて「時短」と同じ特典も付加される場合がある。いずれにしても、これら特典が付加されているうちに次の大当りを引き当てると、遊技者は連続して多くの賞球を獲得することができる。
【００３６】
アタッカ装置３８の両側には遊技領域の下縁部に沿って複数の一般入賞口４４が配列されており、これら一般入賞口４４に遊技球が入賞することで、一定個数の賞球の払い出しが行われる。また遊技領域中、最も下方の位置にアウト口４６が形成されており、上述の可変始動口３３や大入賞口４０、一般入賞口４４等に入賞しなかった遊技球はアウト口４６に流れ込み、いわゆるアウト球として排出される。
その他の盤面構成要素として、遊技領域には風車４８や多数の障害釘（図示していない）が所定のゲージ配列にしたがって配置されているが、これらについての説明は省略する。
【００３７】
また盤面構成要素とは異なるが、ガラス枠６の右上隅部と上皿８にはそれぞれスピーカ５０，５２が内蔵されており、これらスピーカ５０，５２からは遊技動作の進行に伴う効果音や音声等の演出情報が出力されるものとなっている。なお、本実施形態のパチンコ機１では右上のスピーカ５０が例えば中高音用であり、もう一つのスピーカ５２が中低音用として使い分けされている。
【００３８】
図２および図３は、パチンコ機１による遊技動作の制御とこれに伴う演出情報の出力を制御するための構成を概略的に示している。図２は特に、表示画面２２による視覚的な演出に関する制御系に着目したものであり、一方、図３は特にスピーカ５０，５２による聴覚的な演出に関する制御系に着目したものである。
【００３９】
パチンコ機１はメイン制御基板５４を備えており、ここでは例えば、上述した入賞の検出や普通図柄および特別図柄の抽選のほか、入球装置３２をはじめ各種役物の動作制御や大当り制御（アタッカ装置３８の動作制御）、演出指示処理等を行うための制御プログラムが実行されている。
【００４０】
メイン制御基板５４にはサブ制御基板５６が接続されており、このサブ制御基板５６ではメイン制御基板５４からの演出指示に基づき、遊技の進行に伴う効果音や音声情報の出力、また、発光装飾等の制御を行うプログラムが実行されている。図３に示されているように、サブ制御基板５６にはガラス枠中継端子板５８、中継コネクタ６０等を介して上述のスピーカ５０，５２が接続されており、サブ制御基板５６はメイン制御基板５４からの指令信号に基づき、スピーカ５０，５２からの音出力を制御することができる。
【００４１】
サブ制御基板５６には表示制御基板６２が接続されており、さらに表示制御基板６２には上述の表示画面２２を有する液晶表示装置６４が接続されている。図２に示されているように、表示制御基板６２はその主な構成としてＣＰＵ６６やＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）６８、ＲＯＭ７０等を有しており、これらが協働して液晶表示装置６４の作動を制御し、その表示画面２２に文字情報や映像情報等の演出情報を出力させる。制御に必要なプログラムや各種の文字・描画データはＲＯＭ７０に格納されており、このうちＣＰＵ６６は、メイン制御基板５４からサブ制御基板５６を経由して送信される指令信号を受け取り、これを解読してＲＯＭ７０から必要な制御プログラムを読み出して実行する。
【００４２】
またＶＤＰ６８はＣＰＵ６６から送信される制御信号に基づき、ＲＯＭ７０から必要な文字・描画データを抽出し、ここから実際の画像信号を形成する処理を行う。ここで形成された画像信号はＶＤＰ６８から液晶表示装置６４に出力され、これにより、液晶表示装置６４では画像信号にしたがって表示画面２２に文字情報や映像情報等が表示される。
【００４３】
サブ制御基板５６もまた、ＣＰＵ７２や音源ＩＣ７４、ＲＯＭ７６等を有している。これらは協働してスピーカ５０，５２の作動を制御し、各種の効果音や音声等の演出情報を出力させる。同様に、制御に必要なプログラムや各種の音源データはＲＯＭ７６に格納されており、ＣＰＵ７２はメイン制御基板５４から送信される指令信号を受け取り、これを解読してＲＯＭ７６から必要な制御プログラムを読み出して実行する。
【００４４】
音源ＩＣ７４は、ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいてＲＯＭ７６から必要な音源データを抽出し、そこから実際の音響信号を形成する処理を行う。そして、この音響信号にしたがってスピーカ５０，５２が駆動される結果、効果音や音声等が実際に出力される。
【００４５】
以上はパチンコ機１の基本的なハードウェア構成である。上述のように、パチンコ機１には機種によって現金機またはＣＲ機の遊技仕様が設定されているが、両者の間にハードウェア上の際立った相違はあまりない。
【００４６】
どちらかというと遊技仕様による違いは、大当りの確率やその後に付加される特典の内容等に最も顕著であり、通常、遊技者の興味はいかに早くより多くの大当りを引き当て、かつ、時短や確変等の特典の付加を受けることができるかの方に重きが置かれているといえる。したがって、パチンコ機１の遊技仕様による違いを遊技者が目立って再認識するのは、大当り後に特典が付加される場合の映像による演出や効果音・音声等による演出に接するときであると考えられる。
【００４７】
本実施形態のパチンコ機１は、上述のような演出を遊技仕様に合わせて的確に行うための制御機能を有しており、以下、こうした制御機能について具体的に説明する。
【００４８】
図４は、メイン制御基板５４のＣＰＵにより実行されるメイン制御ルーチンの一例を示している。ＣＰＵは先ず、所定の通知タイミングが到来したか否かを判断し（ステップＳ１）、その結果、通知タイミングが到来したと判断した場合（Ｙｅｓ）にサブ制御基板５６および表示制御基板６２に機種情報を送信する（ステップＳ２）。
【００４９】
ここで送信される機種情報としては、例えば現在のパチンコ機１が現金機またはＣＲ機のいずれであるかをコード化して表すもの、あるいは、現金機・ＣＲ機のそれぞれについて具体的な機種名をコード化して表すもの等が挙げられる。
【００５０】
また通知タイミングの好ましい例としては、
（１）パチンコ機１の電源投入時（電源投入後、一定時間の経過後を含む）
（２）大当り制御の終了時
（３）待ち受け状態（デモ画面）への移行時
（４）特別図柄の変動が停止した後の、次の変動開始時
（５）一定周期で計測される時間の経過時
等を挙げることができる。このうち、上記（１）の通知タイミングでは遊技開始前に１度実行するだけでよく、プログラムの構成を複雑にしない。また、（２）〜（５）の通知タイミングでは機種情報が順次更新されるので、１度の通知で済ませるよりさらにノイズに対する信頼性を向上させることができる。また、上記（２）〜（４）の通知タイミングでは表示画面２２の内容が切り替わるタイミングと合致していることから、メイン制御基板５４から機種情報が出力されたとしても、その表示内容が不自然に変化することはない。
【００５１】
また、上記（１）〜（５）のいずれの場合であっても、メイン制御基板５４からサブ制御基板５６および表示制御基板６２に機種情報を送信することで、そのパチンコ機１がいずれの遊技仕様であるのか、あるいは、どの機種であるかのを各基板５４，５６のＣＰＵに認識させることができる。
【００５２】
この後、メイン制御基板５４のＣＰＵは遊技動作の制御に伴い、サブ制御基板５６および表示制御基板６２に対するコマンド処理を実行する（ステップＳ３）。ここでのコマンド処理は、遊技動作ごとに決められた演出パターンの文字情報や映像情報、効果音、音声メッセージ等を液晶表示装置６４やスピーカ５０，５２から出力させるための指令信号を出力するものであり、具体的には、大当りの終了後に特典が付加されることを報知させるための指令信号や、待ち受け中のデモ画面を表示させるための指令信号等を挙げることができる。
【００５３】
この例のメイン制御ルーチンでは、コマンド処理（ステップＳ３）に進む前に必ず上記の通知タイミングが到来するように設定されているので、未だ機種情報を通知していない状態でコマンド処理が実行されることはない。
【００５４】
図５は、演出制御ルーチンの一例を示しており、この演出制御ルーチンはサブ制御基板５６および表示制御基板６２のＣＰＵ７２，６６により実行される。この演出制御ルーチンでは先ず、各ＣＰＵ７２，６６が自己の機種を認識する処理を行う（ステップＳ１１）。この認識処理は、メイン制御基板５４から送信される機種情報に基づいて行うことができ、各ＣＰＵ７２，６６は認識した機種情報を例えばＲＡＭ等の記憶回路に保存する。
【００５５】
次に、各ＣＰＵ７２，６６はメイン制御基板５４から指令信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１２）。指令信号を受信していなければ（ステップＳ１２＝Ｎｏ）、各ＣＰＵ７２，６６はそのままルーチンを単にリターンする。これに対し、メイン制御基板５４から指令信号を受信すると（ステップＳ１２＝Ｙｅｓ）、各ＣＰＵ７２，６６はその指令信号に基づいて必要な演出パターンを選択する（ステップＳ１３）。
【００５６】
サブ制御基板５６および表示制御基板６２は、それぞれ上述のＲＯＭ７６，７０に予め全ての演出情報を格納しており、各ＲＯＭ７６，７０内では演出情報が機種に対応する演出パターンごとに区別されている。
ここで、表示制御基板６２のＲＯＭ７０に格納されている演出情報は大きく分けて２つの演出パターンがあり、その１つは大当りの終了後に特典が付加されることを遊技者に報知するための報知メッセージである。この報知メッセージは例えば、ＣＲ機であれば「確変だよ」等の文字情報に相当し、また現金機であれば「時短○○回だよ」等の文字情報（○○には具体的な数値が入る）に相当するものである。
【００５７】
もう１つの演出パターンは、パチンコ機１が待ち受け状態（例えば、遊技者による操作がなされていない状態）にあるときに、その機種名を表示するためのデモンストレーション情報である。このデモンストレーション情報は、例えばＣＲ機であれば「ＣＲ○○△」等の文字情報に相当し、また現金機であれば「（現金機）○○△△」等の文字情報（○、△等には具体的な商品名や記号が入る）に相当するものである。
【００５８】
また、サブ制御基板５６のＲＯＭ７６に格納されている演出情報は、例えば上述の報知メッセージやデモンストレーション情報をそれぞれ音声データに変換したものであり、これら音声データもまた機種に対応する演出パターンごとに区別して格納されている。
【００５９】
【実施例】
以下、図３および図４の制御ルーチンを通して行われる実際の演出について機種別に実施例を挙げて説明する。
【００６０】
（実施例１）
先ず実施例１は、パチンコ機１が現金機である場合の演出である。この場合、所定の通知タイミングが来たときメイン制御ルーチンのステップＳ２においてメイン制御基板５４から「現金機」を表す機種情報が各基板５６，６２のＣＰＵ７２，６６に通知される。これを受けて、各基板５６，６２のＣＰＵ７２，６６は演出制御ルーチンのステップＳ１１において当該パチンコ機１の機種を認識する。
【００６１】
この後、メイン制御ルーチンのコマンド処理（ステップＳ３）においてメイン制御基板５４から特典情報を報知させる共通の演出指令信号（例えば５０００Ｈ）が出力されると、各基板５６，６２のＣＰＵ７２，６６は演出制御ルーチンのステップＳ１３において、現金機に対応した演出パターンである報知メッセージ（例えば、「時短○○回だよ」）を選択する。そして、ここで選択した演出パターンに基づき各基板５６，６２がスピーカ５０，５２および液晶表示装置６４の作動を制御する結果、表示画面２２に「時短○○回だよ」の文字情報が表示されるとともに、スピーカ５０，５２から同様の音声情報が出力される（図２，３中の対応する箇所を参照）。
【００６２】
なお、報知メッセージの内容はサブ制御基板５６と表示制御基板６２とで相異なるものであってもよい。例えば、表示制御基板６２のＲＯＭ７０には「時短○○回だよ」等の報知メッセージを格納しておき、サブ制御基板５６のＲＯＭ７６には「時短○○回」に対応する音声やファンファーレのような効果音、ＢＧＭ等を報知メッセージとして格納しておくこともできる。いずれにしても、遊技者がこれら報知メッセージによる演出情報に接することで、次の大当りに対する期待感を一層高めることができる。
【００６３】
遊技者が台から離れた状態でしばらく時間がたつと、メイン制御基板５４はそのパチンコ機１を待機状態に移行させる待機制御を行う（特に制御のフローは示していない）。この待機制御は、例えば表示画面２２の内容をデモ画面に切り替えることで待ち受け中の演出を行うものであり、デモ画面には当該パチンコ機１の機種名を表示することができる。この場合、メイン制御ルーチンのコマンド処理（ステップＳ３）においてメイン制御基板５４から機種情報を表示させるための共通の演出指令信号（例えば、６０００Ｈ）が出力される。
【００６４】
この指令信号を受け取ると、各基板５６，６２のＣＰＵ７２，６６は演出制御ルーチンのステップＳ１３において、現金機に対応した演出パターンのデモンストレーション情報を選択する。ここでのデモンストレーション情報には、例えば「（現金機）○○△△」等の文字情報や機種に対応する音声、効果音、ＢＧＭ等の各種のものを用いることができる。
【００６５】
そして、選択した演出パターンに基づき各基板５６，６２がスピーカ５０，５２および液晶表示装置６４の作動を制御する結果、表示画面２２に「（現金機）○○△△」等の機種情報が表示される（図２中の対応する箇所を参照）とともに、スピーカ５０，５２から機種に対応した音情報が出力される。
【００６６】
（実施例２）
次に実施例２は、パチンコ機１がＣＲ機である場合の演出に関するものである。この場合も同様に、所定の通知タイミングが来たときメイン制御基板５４から「ＣＲ機」を表す機種情報が各基板５６，６２のＣＰＵ７２，６６に通知される。これを受けて、各基板５６，６２のＣＰＵ７２，６６は当該パチンコ機１の機種がＣＲ機であることを認識する。
【００６７】
この後、メイン制御ルーチンのコマンド処理（ステップＳ３）においてメイン制御基板５４から特典情報を報知させる共通の演出指令信号（例えば５０００Ｈ）が出力されると、各基板５６，６２のＣＰＵ７２，６６は演出制御ルーチンのステップＳ１３において、ここではＣＲ機に対応した演出パターンである報知メッセージ（例えば、「確変だよ」）を選択する。そして、ここで選択した演出パターンに基づき各基板５６，６２がスピーカ５０，５２および液晶表示装置６４の作動を制御する結果、表示画面２２に「確変だよ」の文字情報が表示されるとともに、スピーカ５０，５２から同様の音声情報が出力される（図２，３中の対応する箇所を参照）。ここでも同様に、報知メッセージの内容はサブ制御基板５６と表示制御基板６２とで相異なるものであってもよい。
【００６８】
上述した実施例１と同様に、遊技者が台から離れた状態でしばらく時間がたつと、メイン制御基板５４はそのパチンコ機１を待機状態に移行させる待機制御を行う。この場合、メイン制御ルーチンのコマンド処理（ステップＳ３）においてメイン制御基板５４から機種情報を表示させるための共通の演出指令信号（例えば、６０００Ｈ）が出力される。
【００６９】
この指令信号を受け取ると、各基板５６，６２のＣＰＵ７２，６６は演出制御ルーチンにおいてＣＲ機に対応した演出パターンであるデモンストレーション情報を選択する。ここでのデモンストレーション情報も同様に、例えば「ＣＲ○○△」等の文字情報や機種に対応する音声、効果音、ＢＧＭ等の各種のものを用いることができる。そして、選択した演出パターンに基づき各基板５６，６２がスピーカ５０，５２および液晶表示装置６４の作動を制御する結果、表示画面２２に「ＣＲ○○△」等の機種情報が表示されるとともに（図２中の対応する箇所を参照）、スピーカ５０，５２から機種に対応した音情報が出力される。なお、ＣＲ機であっても払い出し数や大当りラウンド回数等の異なる、いわゆるシリーズ機としての情報をデモンストレーション中に文字情報等で報知する場合にも適用される。
【００７０】
上述した実施例１と実施例２との対比から明らかなように、パチンコ機１の機種が違っていても、メイン制御ルーチンのコマンド処理（ステップＳ３）において使用する指令信号は全て共通化されている。すなわち、報知メッセージを出力させたい場合は、機種に関係なく共通の演出指令信号（５０００Ｈ）を各基板５６，６２に送信するだけで、あとは各基板５６，６２において機種に対応した報知メッセージが自動的に選択されるものとなっている。また、デモ画面を表示させる場合も共通の演出指令信号（６０００Ｈ）を各基板５６，６２に送信するだけでよいことから、制御プログラムの構築において機種ごとに異なった種類の演出指令信号を割り当てる必要がなく、ソフトウェアの構成をきわめてシンプルなものにすることができる。これにより、大当り終了後の報知メッセージで「時短」と報知しておきながら、デモ画面で「ＣＲ○○△」と表示したり、あるいはその逆の組み合わせを表示したりするといった単純なプログラムミスが確実に防止される。
【００７１】
また、メイン制御基板５４やサブ制御基板５６、表示制御基板６２のハードウェア構成を全ての機種で共通化していても、メイン制御ルーチンで使用する機種情報を書き換えるだけで、容易に現金機とＣＲ機との入れ替えに対応することができる。
【００７２】
実施例１，２では、メイン制御ルーチンの通知タイミング（ステップＳ１）を上記（１）の電源投入時のみとしてもよいし、（２）の大当り制御終了時と（３）のデモ画面移行時との組み合わせ、若しくは、これらと（４）の変動開始時または（５）の一定時間経過時との組み合わせとしてもよいし、上記（１）〜（５）の通知タイミングを全て組み合わせて使用してもよい。
【００７３】
上述した報知メッセージやデモンストレーション情報の具体的な表示態様や言語表現はあくまで一例であり、これらは適宜変形を加えることができる。例えば、現金機、ＣＲ機とも大当りの確率や特典の内容、賞球数等の違いによって機種名がさらに細分されている場合、その機種名に合わせて報知メッセージやデモンストレーション情報の内容を変更することができる。
【００７４】
また、ＲＯＭ７６，７０に格納される演出情報は、上述した報知メッセージやデモンストレーション情報に限らず、他の内容の演出パターンを有するものであってもよい。
【００７５】
さらに、図３，４で示した各制御ルーチンはいずれも好ましい例示であり、その具体的なステップを適宜書き換えることで、各実施例と同様の結果を生じる制御を行うことは充分可能である。
その他、本発明の遊技機は一実施形態のパチンコ機に限られず、その枠形状や遊技盤面の構成、各種役物の配置等を適宜変更して実施できることはいうまでもない。
【００７６】
上述した実施の形態ではパチンコ機について説明しているが、本発明の遊技機はスロットマシン遊技を提供するものであってもよい。例えば、スロットマシンで行われる各種の特典（レギュラーボーナスゲーム、ビッグボーナスゲーム、アシストタイム、チャレンジタイム等）の具体的な態様が機種によって異なる場合や、デモ画面の表示態様が機種によって異なる場合にも本発明を適用することができる。
【００７７】
【発明の効果】
本発明の遊技機は、異なる遊技仕様ごとに制御プログラムの内容を細かく作り替える必要がなく、共通の制御用コマンドを用いて複数種類の遊技仕様に容易に対応することができる。したがって、遊技機の生産性や信頼性を大幅に向上するとともに、その品質を高度に保証することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態のパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図３】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】メイン制御ルーチンのフローチャートである。
【図５】演出制御ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１    パチンコ機
２２    表示画面（情報出力機器）
５０，５２    スピーカ（情報出力機器）
５４    メイン制御基板（遊技制御手段）
５６    サブ制御基板（演出制御手段）
６２    表示制御基板（演出制御手段）
７０，７６    ＲＯＭ（情報格納部）
【図１】
2004275342.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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