(57)【要約】【課題】パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１０には遊技盤が設けられている。遊技盤には、一般入賞口、可変入賞装置ユニット、始動口、可変駆動装置ユニット等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設されている。始動口に設けられた第１入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、可変入賞装置ユニットの開閉制御処理が実行され、特定入球部へ入球した遊技球が検出されると、遊技者に有利な特別遊技状態への移行処理が実行される。所定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、通常状態から切換えられ、遊技球のいくつかは始動口に入球しやすい状態となり、可変入賞装置ユニットへ入球しやすい状態となる。【選択図】          図１
2004267226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の発射処理を行う発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
前記第１入球手段へ遊技球が入球した旨を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能に構成されるとともに、特定入球部及び非特定入球部を有し、入球した遊技球が前記特定入球部又は非特定入球部に選択的に入球可能に構成されてなる第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を実行する開閉部材制御手段と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を実行する遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機において、
第１入球手段への入球に関連する第１入球手段関連特定条件が成立したか否かを判断する第１入球手段関連判断手段と、
前記第１入球手段関連判断手段により、第１入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、通常状態から、当該通常状態よりも前記第１入球手段への入球率を増大せしめる第１入球手段入球率増大状態へと切換える第１入球手段入球率増大状態切換制御手段と、
第２入球手段への入球に関連する第２入球手段関連特定条件が成立したか否かを判断する第２入球手段関連判断手段と、
前記第２入球手段関連判断手段により、第２入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、それまでの状態から、当該それまでの状態よりも前記第２入球手段への入球率を増大せしめる第２入球手段入球率増大状態へと切換える第２入球手段入球率増大状態切換制御手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機の一種として、例えば遊技盤に開放始動口及び可変入賞装置が設けられ、開放始動口へ遊技球が入球することに基づき可変入賞装置が開放し、この開放時において可変入賞装置へ入球した遊技球の挙動に起因して特別遊技状態へ移行する遊技機、例えばパチンコ機等が知られている（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機にあっては、１つの遊技球が開放始動口に入球し、可変入賞装置が開放している時に、他の遊技球がタイミングよく可変入賞装置に入球し、なおかつ、可変入賞装置に入球した遊技球が特定の挙動をする（例えば特定入球部に入球する）ことで、特別遊技状態に移行させられる。つまり、遊技者は、上記の条件を段階的に満たす過程を堪能しながら遊技を行う。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−１９７３１２号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
一方で、各段階における条件が全て満たされない限りは、特別遊技状態への移行が行われない。このため、遊技者にとって、特別遊技状態までの道程が著しく遠いものに感じられる場合がある。そして、このような印象を抱いてしまった場合、この種の遊技機での遊技を敬遠する要因ともなりかねない。かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれている。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決するものであり、パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段及びその効果】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００７】
手段１．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
前記第１入球手段へ遊技球が入球した旨を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能に構成されるとともに、特定入球部及び非特定入球部を有し、入球した遊技球が前記特定入球部又は非特定入球部に選択的に入球可能に構成されてなる第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を実行する開閉部材制御手段と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を実行する遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機において、
第１入球手段への入球に関連する第１入球手段関連特定条件が成立したか否かを判断する第１入球手段関連判断手段と、
前記第１入球手段関連判断手段により、第１入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、通常状態から、当該通常状態よりも前記第１入球手段への入球率を増大せしめる第１入球手段入球率増大状態へと切換える第１入球手段入球率増大状態切換制御手段と、
第２入球手段への入球に関連する第２入球手段関連特定条件が成立したか否かを判断する第２入球手段関連判断手段と、
前記第２入球手段関連判断手段により、第２入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、それまでの状態から、当該それまでの状態よりも前記第２入球手段への入球率を増大せしめる第２入球手段入球率増大状態へと切換える第２入球手段入球率増大状態切換制御手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
手段１によれば、第１入球手段関連判断手段により第１入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、通常状態から第１入球手段入球率増大状態へと切換えられ、当該通常状態よりも第１入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が第１入球手段へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。また、第２入球手段関連判断手段により、第２入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、それまでの状態から第２入球手段入球率増大状態へと切換えられ、それまでの状態よりも第２入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が第２入球手段へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の移行の機会が高められる。このように、各条件の成立に基づき、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。換言すれば、例えば、第１入球手段入球率増大状態へと切換えられたとしても、特別遊技状態へ移行しない場合があるが、この場合でも、第２入球手段入球率増大状態へと切換えられることで、遊技者にとっての期待感が高められることがある。特に、上記各条件が、例えば遊技者にとって不利な状況が長く続いた等の場合に成立すれば、その効果がより一層高められる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的向上を図ることができる。
【０００９】
なお、上記「入球率を増大せしめる」とあるのは、遊技領域に案内される遊技球が、入球する可能性、期待値又は割合が高くされることをいう。従って、例えば、「入球率」なる記載に代えて、「単位時間あたりの入球率」、或いは、「遊技領域へ案内される遊技球１個あたりの入球率（期待値）」と置き換えることも可能である（以下、各手段において同様）。なお、「遊技状態」とは、特別遊技状態の発生時を除き、遊技球が発射手段により発射され、遊技領域へ案内された遊技球が上記第１入球手段へ入球可能であるとともに、各種過程を経ることによって、上記第１入球手段又は特定入球部へ入球可能である状態を指し、例えば、「通常状態から、当該通常状態よりも前記第１入球手段への入球率を増大せしめる第１入球手段入球率増大状態」とあるのは、第１入球手段への入球率の統計をとった場合に、通常状態より第１入球手段入球率増大状態の方が、入球率が高くなる割合が高いことを少なくとも意味している（以下、各手段において同様）。また、上記「特別遊技状態へ移行させるための移行処理」には、例えば、実際に特別遊技状態の発生処理へ移行する処理や、特別遊技状態の発生処理を行うか否かを決定する処理（所定の抽選処理）等が含まれる（以下、各手段において同様）。また、上記「通常状態」とあるのは、「特別遊技状態が発生していない状態」であって、なおかつ、例えば「開閉部材が開閉されていない状態」、或いは「開閉部材制御手段により開閉部材の開閉制御処理が実行されていない状態」等を挙げることができる（以下、各手段において同様）。
【００１０】
手段２．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
前記第１入球手段へ遊技球が入球した旨を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能に構成されるとともに、特定入球部及び非特定入球部を有し、入球した遊技球が前記特定入球部又は非特定入球部に選択的に入球可能に構成されてなる第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を実行する開閉部材制御手段と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を実行する遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機において、
第１入球手段への入球に関連する第１入球手段関連特定条件が成立したか否かを判断する第１入球手段関連判断手段と、
前記第１入球手段関連判断手段により、第１入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、通常状態から、当該通常状態よりも前記第１入球手段への入球率を増大せしめる第１入球手段入球率増大状態へと切換える第１入球手段入球率増大状態切換制御手段と、
遊技状態が、前記第１入球手段入球率増大状態にあるとき、第２入球手段への入球に関連する第２入球手段関連特定条件が成立したか否かを判断する第２入球手段関連判断手段と、
前記第２入球手段関連判断手段により、第２入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、前記第１入球手段入球率増大状態から、当該状態よりも前記第２入球手段への入球率を増大せしめる第２入球手段入球率増大状態へと切換える第２入球手段入球率増大状態切換制御手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段２によれば、第１入球手段関連判断手段により第１入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、通常状態から第１入球手段入球率増大状態へと切換えられ、当該通常状態よりも第１入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が第１入球手段へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。また、遊技状態が、前記第１入球手段入球率増大状態にあるとき、第２入球手段関連判断手段により、第２入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、第２入球手段入球率増大状態へと切換えられ、第２入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が第２入球手段へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の移行の機会が高められる。このように、各条件の成立に基づき、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。換言すれば、第１入球手段入球率増大状態へと切換えられたとしても、特別遊技状態へ移行しない場合があるが、この場合でも、第２入球手段関連特定条件が成立することで、第２入球手段入球率増大状態へと切換えられ、この場合には、いわば段階的な補助が遊技者に付与されることとなり、遊技者にとっての期待感が一層高められる。特に、上記各条件が、例えば遊技者にとって不利な状況が長く続いた等の場合に成立すれば、その効果がより一層高められる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的向上を図ることができる。
【００１２】
手段３．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
前記第１入球手段へ遊技球が入球した旨を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能に構成されるとともに、特定入球部及び非特定入球部を有し、入球した遊技球が前記特定入球部又は非特定入球部に選択的に入球可能に構成されてなる第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を実行する開閉部材制御手段と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を実行する遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機において、
第２入球手段への入球に関連する第２入球手段関連特定条件が成立したか否かを判断する第２入球手段関連判断手段と、
前記第２入球手段関連判断手段により、第２入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、それまでの状態から、当該それまでの状態よりも前記第２入球手段への入球率を増大せしめる第２入球手段入球率増大状態へと切換える第２入球手段入球率増大状態切換制御手段と、
特定入球部への入球に関連する特定入球部関連特定条件が成立したか否かを判断する特定入球部関連判断手段と、
前記特定入球部関連判断手段により、特定入球部関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、それまでの状態から、当該それまでの状態よりも前記特定入球部への入球率を増大せしめる特定入球部入球率増大状態へと切換える特定入球部入球率増大状態切換制御手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段３によれば、第２入球手段関連判断手段により第２入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、それまでの状態から第２入球手段入球率増大状態へと切換えられ、当該それまでの状態よりも第２入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が第２入球手段へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。また、特定入球部関連判断手段により、特定入球部関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、それまでの状態から特定入球部入球率増大状態へと切換えられ、それまでの状態よりも特定入球部への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が特定入球部へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の移行の機会が高められる。このように、各条件の成立に基づき、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。換言すれば、例えば、第２入球手段入球率増大状態へと切換えられたとしても、特別遊技状態へ移行しない場合があるが、この場合でも、特定入球部入球率増大状態へと切換えられることで、遊技者にとっての期待感が高められることがある。特に、上記各条件が、例えば遊技者にとって不利な状況が長く続いた等の場合に成立すれば、その効果がより一層高められる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的向上を図ることができる。
【００１４】
手段４．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
前記第１入球手段へ遊技球が入球した旨を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能に構成されるとともに、特定入球部及び非特定入球部を有し、入球した遊技球が前記特定入球部又は非特定入球部に選択的に入球可能に構成されてなる第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を実行する開閉部材制御手段と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を実行する遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機において、
第２入球手段への入球に関連する第２入球手段関連特定条件が成立したか否かを判断する第２入球手段関連判断手段と、
前記第２入球手段関連判断手段により、第２入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、それまでの状態から、当該それまでの状態よりも前記第２入球手段への入球率を増大せしめる第２入球手段入球率増大状態へと切換える第２入球手段入球率増大状態切換制御手段と、
遊技状態が、前記第２入球手段入球率増大状態にあるとき、特定入球部への入球に関連する特定入球部関連特定条件が成立したか否かを判断する特定入球部関連判断手段と、
前記特定入球部関連判断手段により、特定入球部関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、前記第２入球手段入球率増大状態から、当該状態よりも前記特定入球部への入球率を増大せしめる特定入球部入球率増大状態へと切換える特定入球部入球率増大状態切換制御手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段４によれば、第２入球手段関連判断手段により第２入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、それまでの状態から第２入球手段入球率増大状態へと切換えられ、当該それまでの状態よりも第２入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が第２入球手段へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。また、遊技状態が、前記第２入球手段入球率増大状態にあるとき、特定入球部関連判断手段により、特定入球部関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、特定入球部入球率増大状態へと切換えられ、特定入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が特定入球部へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の移行の機会が高められる。このように、各条件の成立に基づき、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。換言すれば、第２入球手段入球率増大状態へと切換えられたとしても、特別遊技状態へ移行しない場合があるが、この場合でも、特定入球部関連特定条件が成立することで、特定入球部入球率増大状態へと切換えられ、この場合には、いわば段階的な補助が遊技者に付与されることとなり、遊技者にとっての期待感が一層高められる。特に、上記各条件が、例えば遊技者にとって不利な状況が長く続いた等の場合に成立すれば、その効果がより一層高められる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的向上を図ることができる。
【００１６】
手段５．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
前記第１入球手段へ遊技球が入球した旨を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能に構成されるとともに、特定入球部及び非特定入球部を有し、入球した遊技球が前記特定入球部又は非特定入球部に選択的に入球可能に構成されてなる第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を実行する開閉部材制御手段と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を実行する遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機において、
第１入球手段への入球に関連する第１入球手段関連特定条件が成立したか否かを判断する第１入球手段関連判断手段と、
前記第１入球手段関連判断手段により、第１入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、通常状態から、当該通常状態よりも前記第１入球手段への入球率を増大せしめる第１入球手段入球率増大状態へと切換える第１入球手段入球率増大状態切換制御手段と、
特定入球部への入球に関連する特定入球部関連特定条件が成立したか否かを判断する特定入球部関連判断手段と、
前記特定入球部関連判断手段により、特定入球部関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、それまでの状態から、当該それまでの状態よりも前記特定入球部への入球率を増大せしめる特定入球部入球率増大状態へと切換える特定入球部入球率増大状態切換制御手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段５によれば、第１入球手段関連判断手段により第１入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、通常状態から第１入球手段入球率増大状態へと切換えられ、当該通常状態よりも第１入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が第１入球手段へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。また、特定入球部関連判断手段により、特定入球部関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、それまでの状態から特定入球部入球率増大状態へと切換えられ、それまでの状態よりも特定入球部への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が特定入球部へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の移行の機会が高められる。このように、各条件の成立に基づき、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。換言すれば、例えば、第１入球手段入球率増大状態へと切換えられたとしても、特別遊技状態へ移行しない場合があるが、この場合でも、特定入球部入球率増大状態へと切換えられることで、遊技者にとっての期待感が高められることがある。特に、上記各条件が、例えば遊技者にとって不利な状況が長く続いた等の場合に成立すれば、その効果がより一層高められる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的向上を図ることができる。
【００１８】
手段６．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
前記第１入球手段へ遊技球が入球した旨を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能に構成されるとともに、特定入球部及び非特定入球部を有し、入球した遊技球が前記特定入球部又は非特定入球部に選択的に入球可能に構成されてなる第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を実行する開閉部材制御手段と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を実行する遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機において、
第１入球手段への入球に関連する第１入球手段関連特定条件が成立したか否かを判断する第１入球手段関連判断手段と、
前記第１入球手段関連判断手段により、第１入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、通常状態から、当該通常状態よりも前記第１入球手段への入球率を増大せしめる第１入球手段入球率増大状態へと切換える第１入球手段入球率増大状態切換制御手段と、
遊技状態が、前記第１入球手段入球率増大状態にあるとき、特定入球部への入球に関連する特定入球部関連特定条件が成立したか否かを判断する特定入球部関連判断手段と、
前記特定入球部関連判断手段により、特定入球部関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、前記第１入球手段入球率増大状態から、当該状態よりも前記特定入球部への入球率を増大せしめる特定入球部入球率増大状態へと切換える特定入球部入球率増大状態切換制御手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段６によれば、第１入球手段関連判断手段により第１入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、通常状態から第１入球手段入球率増大状態へと切換えられ、当該通常状態よりも第１入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が第１入球手段へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。また、遊技状態が、前記第１入球手段入球率増大状態にあるとき、特定入球部関連判断手段により、特定入球部関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、特定入球部入球率増大状態へと切換えられ、特定入球部への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が特定入球部へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の移行の機会が高められる。このように、各条件の成立に基づき、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。換言すれば、第１入球手段入球率増大状態へと切換えられたとしても、特別遊技状態へ移行しない場合があるが、この場合でも、特定入球部関連特定条件が成立することで、特定入球部入球率増大状態へと切換えられ、この場合には、いわば段階的な補助が遊技者に付与されることとなり、遊技者にとっての期待感が一層高められる。特に、上記各条件が、例えば遊技者にとって不利な状況が長く続いた等の場合に成立すれば、その効果がより一層高められる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的向上を図ることができる。
【００２０】
手段７．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
前記第１入球手段へ遊技球が入球した旨を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能に構成されるとともに、特定入球部及び非特定入球部を有し、入球した遊技球が前記特定入球部又は非特定入球部に選択的に入球可能に構成されてなる第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を実行する開閉部材制御手段と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を実行する遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機において、
第１入球手段への入球に関連する第１入球手段関連特定条件が成立したか否かを判断する第１入球手段関連判断手段と、
前記第１入球手段関連判断手段により、第１入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、通常状態から、当該通常状態よりも前記第１入球手段への入球率を増大せしめる第１入球手段入球率増大状態へと切換える第１入球手段入球率増大状態切換制御手段と、
第２入球手段への入球に関連する第２入球手段関連特定条件が成立したか否かを判断する第２入球手段関連判断手段と、
前記第２入球手段関連判断手段により、第２入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、それまでの状態から、当該それまでの状態よりも前記第２入球手段への入球率を増大せしめる第２入球手段入球率増大状態へと切換える第２入球手段入球率増大状態切換制御手段と、
特定入球部への入球に関連する特定入球部関連特定条件が成立したか否かを判断する特定入球部関連判断手段と、
前記特定入球部関連判断手段により、特定入球部関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、それまでの状態から、当該それまでの状態よりも前記特定入球部への入球率を増大せしめる特定入球部入球率増大状態へと切換える特定入球部入球率増大状態切換制御手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段７によれば、第１入球手段関連判断手段により第１入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、通常状態から第１入球手段入球率増大状態へと切換えられ、当該通常状態よりも第１入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が第１入球手段へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。また、第２入球手段関連判断手段により、第２入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、それまでの状態から第２入球手段入球率増大状態へと切換えられ、それまでの状態よりも第２入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が第２入球手段へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の移行の機会が高められる。さらに、特定入球部関連判断手段により、特定入球部関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、それまでの状態から特定入球部入球率増大状態へと切換えられ、それまでの状態よりも特定入球部への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が特定入球部へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の移行の機会が高められる。このように、各条件の成立に基づき、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。換言すれば、例えば、第１入球手段入球率増大状態へと切換えられたとしても、特別遊技状態へ移行しない場合があるが、この場合でも、第２入球手段入球率増大状態へと切換えられることで、遊技者にとっての期待感が高められることがある。また、例えば、第２入球手段入球率増大状態へと切換えられたとしても、特別遊技状態へ移行しない場合があるが、この場合でも、特定入球部入球率増大状態へと切換えられることで、遊技者にとっての期待感が高められることがある。特に、上記各条件が、例えば遊技者にとって不利な状況が長く続いた等の場合に成立すれば、その効果がより一層高められる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的向上を図ることができる。
【００２２】
手段８．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
前記第１入球手段へ遊技球が入球した旨を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能に構成されるとともに、特定入球部及び非特定入球部を有し、入球した遊技球が前記特定入球部又は非特定入球部に選択的に入球可能に構成されてなる第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を実行する開閉部材制御手段と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を実行する遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機において、
第１入球手段への入球に関連する第１入球手段関連特定条件が成立したか否かを判断する第１入球手段関連判断手段と、
前記第１入球手段関連判断手段により、第１入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、通常状態から、当該通常状態よりも前記第１入球手段への入球率を増大せしめる第１入球手段入球率増大状態へと切換える第１入球手段入球率増大状態切換制御手段と、
遊技状態が、前記第１入球手段入球率増大状態にあるとき、第２入球手段への入球に関連する第２入球手段関連特定条件が成立したか否かを判断する第２入球手段関連判断手段と、
前記第２入球手段関連判断手段により、第２入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、前記第１入球手段入球率増大状態から、当該状態よりも前記第２入球手段への入球率を増大せしめる第２入球手段入球率増大状態へと切換える第２入球手段入球率増大状態切換制御手段と、
遊技状態が、前記第２入球手段入球率増大状態にあるとき、特定入球部への入球に関連する特定入球部関連特定条件が成立したか否かを判断する特定入球部関連判断手段と、
前記特定入球部関連判断手段により、特定入球部関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、前記第２入球手段入球率増大状態から、当該状態よりも前記特定入球部への入球率を増大せしめる特定入球部入球率増大状態へと切換える特定入球部入球率増大状態切換制御手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段８によれば、第１入球手段関連判断手段により第１入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、通常状態から第１入球手段入球率増大状態へと切換えられ、当該通常状態よりも第１入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が第１入球手段へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。また、遊技状態が、前記第１入球手段入球率増大状態にあるとき、第２入球手段関連判断手段により、第２入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、第２入球手段入球率増大状態へと切換えられ、第２入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が第２入球手段へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の移行の機会が高められる。さらに、遊技状態が、前記第２入球手段入球率増大状態にあるとき、特定入球部関連判断手段により、特定入球部関連特定条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、特定入球部入球率増大状態へと切換えられ、特定入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が特定入球部へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の移行の機会が高められる。このように、各条件の成立に基づき、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。換言すれば、第１入球手段入球率増大状態へと切換えられたとしても、特別遊技状態へ移行しない場合があるが、この場合でも、第２入球手段関連特定条件が成立することで、第２入球手段入球率増大状態へと切換えられる。また、第２入球手段入球率増大状態へと切換えられたとしても、特別遊技状態へ移行しない場合があるが、この場合でも、特定入球部関連特定条件が成立することで、特定入球部入球率増大状態へと切換えられる。かかる場合には、いわば段階的（多段階的）な補助が遊技者に付与されることとなり、遊技者にとっての期待感が一層高められる。特に、上記各条件が、例えば遊技者にとって不利な状況が長く続いた等の場合に成立すれば、その効果がより一層高められる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的向上を図ることができる。
【００２４】
手段９．前記第１入球手段関連判断手段は、特定処理の実行回数を計数する特定処理回数計数手段の計数値が特定値に達した場合であって、前記特定値に達するまでの間の前記第１入球手段への遊技球の入球数が所定数未満であるとき、前記第１入球手段関連特定条件が成立したと判断することを特徴とする手段１乃至４並びに７及び８のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
手段９によれば、特定処理の実行回数の計数値が特定値に達した場合であって、特定値に達するまでの間の第１入球手段への遊技球の入球数が所定数未満であるとき、遊技球が第１入球手段へ入球しやすくなる。従って、特定処理の実行回数が比較的多い割に、第１入球手段への遊技球の入球数が少ないといった状況が生じたとき、一転して遊技者の期待感が高められることとなる。その結果、遊技者にとっての興趣が低下していたのが、一転向上させられることとなり上記効果を一層高めることができる。なお、「前記第１入球手段への遊技球の入球数」に代えて、「前記開閉部材の開放回数」としてもよい。
【００２６】
手段１０．前記特定処理回数計数手段の計数値は、前記遊技領域に案内された遊技球数であることを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【００２７】
手段１０によれば、遊技領域に案内された遊技球数が比較的多い割に、第１入球手段への遊技球の入球数が少ないといった状況が生じたときに、上記効果が奏される。
【００２８】
手段１１．前記特定処理回数計数手段の計数値は、遊技球が前記遊技領域に案内されている累積時間又はそれに準ずる計数値であることを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【００２９】
手段１１によれば、遊技球が遊技領域に案内されている累積時間等、いわば遊技時間が比較的長い割に、第１入球手段への遊技球の入球数が少ないといった状況が生じたときに、上記効果が奏される。
【００３０】
手段１２．前記特定入球部関連判断手段は、特定処理の実行回数を計数する特定処理回数計数手段の計数値が特定値に達した場合であって、前記特定値に達するまでの間の前記特定入球部への入球数がゼロであるとき、前記特定入球部関連特定条件が成立したと判断することを特徴とする手段３乃至８、及び、９乃至１１（但し、手段１，２に係るものを除く）のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
手段１２によれば、特定処理の実行回数の計数値が特定値に達した場合であって、特定値に達するまでの間の特定入球部への遊技球の入球数がゼロであるとき、遊技球が特定入球部へ入球しやすくなる。従って、特定処理の実行回数が比較的多い割に、特定入球部へ入球しないといった状況が生じたとき、一転して遊技者の期待感が高められることとなる。その結果、遊技者にとっての興趣が低下していたのが、一転向上させられることとなり上記効果を一層高めることができる。
【００３２】
手段１３．前記特定処理回数計数手段の計数値は、前記遊技領域に案内された遊技球数であることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００３３】
手段１３によれば、遊技領域に案内された遊技球数が比較的多い割に、特定入球部へ入球しないといった状況が生じたときに、上記効果が奏される。
【００３４】
手段１４．前記特定処理回数計数手段の計数値は、遊技球が前記遊技領域に案内されている累積時間又はそれに準ずる計数値であることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００３５】
手段１４によれば、遊技球が遊技領域に案内されている累積時間等、いわば遊技時間が比較的長い割に、特定入球部へ入球しないといった状況が生じたときに、上記効果が奏される。
【００３６】
手段１５．前記特定処理回数計数手段の計数値は、前記第１入球手段への入球数であることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００３７】
手段１５によれば、第１入球手段への入球数が比較的多い割に、特定入球部へ入球しないといった状況が生じたときに、上記効果が奏される。
【００３８】
手段１６．前記特定処理回数計数手段の計数値は、前記開閉部材の開放回数であることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００３９】
手段１６によれば、開閉部材の開放回数が比較的多い割に、特定入球部へ入球しないといった状況が生じたときに、上記効果が奏される。
【００４０】
手段１７．前記特定処理回数計数手段の計数値は、前記第２入球手段への入球数であることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００４１】
手段１７によれば、第２入球手段への入球数が比較的多い割に、特定入球部へ入球しないといった状況が生じたときに、上記効果が奏される。
【００４２】
手段１８．前記特定処理回数計数手段の計数値は、前記第２入球手段へ入球した遊技球のうち、前記非特定領域に入球した遊技球の入球数であることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００４３】
手段１８によれば、第２入球手段への入球した遊技球のうち、非特定領域に入球した遊技球の入球数が比較的多い割に、特定入球部へ入球しないといった状況が生じたときに、上記効果が奏される。
【００４４】
手段１９．前記第２入球手段関連判断手段は、特定処理の実行回数を計数する特定処理回数計数手段の計数値が特定値に達した場合であって、前記特定値に達するまでの間の前記第２入球手段への遊技球の入球数が所定数未満であるとき、前記第２入球手段関連特定条件が成立したと判断することを特徴とする手段１乃至１８（但し、手段５，６に係るものを除く）のいずれかに記載の遊技機。
【００４５】
手段１９によれば、特定処理の実行回数の計数値が特定値に達した場合であって、特定値に達するまでの間の第２入球手段への遊技球の入球数が所定数未満であるとき、遊技球が第２入球手段へ入球しやすくなる。従って、特定処理の実行回数が比較的多い割に、第２入球手段への遊技球の入球数が少ないといった状況が生じたとき、一転して遊技者の期待感が高められることとなる。その結果、遊技者にとっての興趣が低下していたのが、一転向上させられることとなり上記効果を一層高めることができる。
【００４６】
手段２０．前記特定処理回数計数手段の計数値は、前記遊技領域に案内された遊技球数であることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００４７】
手段２０によれば、遊技領域に案内された遊技球数が比較的多い割に、特定入球部へ入球しないといった状況が生じたときに、上記効果が奏される。
【００４８】
手段２１．前記特定処理回数計数手段の計数値は、遊技球が前記遊技領域に案内されている累積時間又はそれに準ずる計数値であることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００４９】
手段２１によれば、遊技球が遊技領域に案内されている累積時間等、いわば遊技時間が比較的長い割に、特定入球部へ入球しないといった状況が生じたときに、上記効果が奏される。
【００５０】
手段２２．前記特定処理回数計数手段の計数値は、前記第１入球手段への入球数であることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００５１】
手段２２によれば、第１入球手段への入球数が比較的多い割に、特定入球部へ入球しないといった状況が生じたときに、上記効果が奏される。
【００５２】
手段２３．前記特定処理回数計数手段の計数値は、前記開閉部材の開放回数であることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００５３】
手段２３によれば、開閉部材の開放回数が比較的多い割に、特定入球部へ入球しないといった状況が生じたときに、上記効果が奏される。
【００５４】
手段２４．前記特別遊技状態移行制御手段による、特別遊技状態への移行処理に伴い、前記特定処理回数計数手段の計数値を消去する消去手段を設けたことを特徴とする手段９乃至２３のいずれかに記載の遊技機。
【００５５】
手段２４によれば、特別遊技状態への移行に伴い、計数値が消去されるため、遊技者に有利な特別遊技状態に移行したにもかかわらず、遊技者を補助しうる各種切換制御、ひいてはその制御による各種入球が行われてしまうといった不具合（例えば遊技場側にとっての不利益）を防止することができる。
【００５６】
手段２５．前記特定処理回数計数手段の計数値を記憶しておく記憶手段を設け、前記特別遊技状態移行制御手段による、特別遊技状態への移行処理に伴い、前記記憶手段にて記憶された計数値を消去する消去手段を設けたことを特徴とする手段９乃至２３のいずれかに記載の遊技機。
【００５７】
手段２５によれば、特別遊技状態への移行に伴い、記憶された計数値が消去されるため、遊技者に有利な特別遊技状態に移行したにもかかわらず、遊技者を補助しうる各種切換制御、ひいてはその制御による各種入球が行われてしまうといった不具合（例えば遊技場側にとっての不利益）を防止することができる。
【００５８】
手段２６．前記第１入球手段は、入球を許容する開口部が比較的狭い状態と比較的広い状態との間で切換可能に構成され、第１入球手段入球率増大状態切換制御手段は、前記第１入球手段の前記開口部を前記比較的広い状態に切換える又は切換える頻度を高める（切換えられている時間を長くすることも含む）ことで、前記第１入球手段入球率増大状態へと切換制御することを特徴とする手段１乃至２５（但し、手段３，４に係るものを除く）のいずれかに記載の遊技機。
【００５９】
手段２６によれば、第１入球手段入球率増大状態へと切換えられると、第１入球手段の開口部が比較的広い状態に切換えられる又は切換えられる頻度が高められ。これにより、第１入球手段へ遊技球を比較的容易に入球させることができる。
【００６０】
手段２７．第１入球手段入球率増大状態切換制御手段は、前記第１入球手段又はその近傍まで遊技球を誘導可能とすることで、前記第１入球手段入球率増大状態へと切換制御することを特徴とする手段１乃至２５（但し、手段３，４に係るものを除く）のいずれかに記載の遊技機。
【００６１】
手段２７によれば、第１入球手段入球率増大状態へと切換えられると、第１入球手段又はその近傍まで遊技球が誘導させられる。これにより、第１入球手段へ遊技球を比較的容易に入球させることができる。
【００６２】
手段２８．第２入球手段入球率増大状態切換制御手段は、前記開閉部材制御手段により前記開閉部材の開放制御が実行されるに際し、前記開閉部材の開放量、開放回数及び開放時間のうち、少なくとも１つを増大させることで、前記第２入球手段入球率増大状態へと切換制御することを特徴とする手段１乃至２７（但し、手段５，６に係るものを除く）のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
手段２８によれば、第２入球手段入球率増大状態へと切換えられると、開閉部材制御手段により前記開閉部材の開放制御が実行されるに際し、前記開閉部材の開放量、開放回数及び開放時間のうち、少なくとも１つが増大させられる。これにより、第２入球手段へ遊技球を比較的容易に入球させることができる。
【００６４】
手段２９．第２入球手段内へ遊技球を誘導可能な球誘導手段と、前記遊技球を球誘導手段へ導入するか否かを振り分ける振分け手段とを設けるとともに、第２入球手段入球率増大状態切換制御手段は、前記振分け手段を、球誘導手段へ導入可能状態に制御することで、前記第２入球手段入球率増大状態へと切換制御することを特徴とする手段１乃至２７（但し、手段５，６に係るものを除く）のいずれかに記載の遊技機。
【００６５】
手段２９によれば、第２入球手段入球率増大状態へと切換えられると、振分け手段が、球誘導手段へ遊技球を導入可能状態に制御される。これにより、遊技球は球誘導手段へ導入され、該導入により第２入球手段へ比較的容易に入球させることができる。
【００６６】
手段３０．特定入球部入球率増大状態切換制御手段は、前記非特定入球部への入球確率を低下させることで、前記特定入球部入球率増大状態へと切換制御することを特徴とする手段１乃至２９（但し、手段１，２に係るものを除く）のいずれかに記載の遊技機。
【００６７】
手段３０によれば、特定入球部入球率増大状態へと切換えられると、非特定入球部への入球確率が低下させられる。これにより、特定入球部へ比較的容易に入球させることができる。
【００６８】
手段３１．前記非特定入球部は、複数の領域を具備し、各領域に遊技球が入球した場合、当該領域に前記遊技球を停滞させることで、当該領域を遊技球で閉塞可能とする閉塞手段を設け、特定入球部入球率増大状態切換制御手段は、前記閉塞手段を作動させることで、前記特定入球部入球率増大状態へと切換制御することを特徴とする手段１乃至２９（但し、手段１，２に係るものを除く）のいずれかに記載の遊技機。
【００６９】
手段３１によれば、特定入球部入球率増大状態へと切換えられると、閉塞手段が作動させられ、非特定入球部の複数の領域のいずれかに遊技球が入球した場合、当該領域に遊技球が停滞させられる。このため、当該領域が遊技球で閉塞されることとなり、その分だけ、残り領域が少なくなり特定入球部への入球確率が高められる。結果として、特定入球部へ比較的容易に入球させることができる。
【００７０】
手段３２．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
前記第１入球手段へ遊技球が入球した旨を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能に構成されるとともに、特定入球部及び非特定入球部を有し、入球した遊技球が前記特定入球部又は非特定入球部に選択的に入球可能に構成されてなる第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を実行する開閉部材制御手段と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の出力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を実行する遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機において、
特定処理の実行回数を計数する特定処理回数計数手段の計数値が特定値に達した場合であって、第１の条件が成立したか否かを判断する第１の判断手段と、
前記第１の判断手段により、第１の条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、通常状態から、当該通常状態よりも前記第１入球手段への入球率を増大せしめる第１状態へと切換える第１状態切換制御手段と、
遊技状態が、前記第１状態にあるとき、第２の条件が成立したか否かを判断する第２の判断手段と、
前記第２の判断手段により、第２の条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、前記第１状態から、当該第１状態よりも前記第２入球手段への入球率を増大せしめる第２状態へと切換える第２状態切換制御手段と、
遊技状態が、前記第２状態にあるとき、第３の条件が成立したか否かを判断する第３の判断手段と、
前記第３の判断手段により、第３の条件が成立したと判断されたとき、遊技状態を、前記第２状態から、当該状態よりも前記特定入球部への入球率を増大せしめる第３状態へと切換える第３状態切換制御手段と
を設けたことを特徴とする遊技機。
【００７１】
手段３２によれば、第１の判断手段により第１の条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、通常状態から第１状態へと切換えられ、当該通常状態よりも第１入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が第１入球手段へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。また、遊技状態が、前記第１状態にあるとき、第２の判断手段により、第２の条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、第２状態へと切換えられ、第２入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が第２入球手段へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の移行の機会が高められる。さらに、遊技状態が、第２状態にあるとき、第３の判断手段により、第３の条件が成立したと判断されたとき、遊技状態が、第３状態へと切換えられ、特定入球手段への入球率が増大させられる。つまり、遊技球が特定入球部へと入球しやすくなる。これにより、その分だけ特別遊技状態の移行の機会が高められる。このように、各条件の成立に基づき、その分だけ特別遊技状態の発生の機会が高められる。換言すれば、第１状態へと切換えられたとしても、特別遊技状態へ移行しない場合があるが、この場合でも、第２の条件が成立することで、第２状態へと切換えられる。また、第２状態へと切換えられたとしても、特別遊技状態へ移行しない場合があるが、この場合でも、第３の条件が成立することで、第３状態へと切換えられる。かかる場合には、いわば段階的（多段階的）な補助が遊技者に付与されることとなり、遊技者にとっての期待感が一層高められる。特に、上記各条件が、例えば遊技者にとって不利な状況が長く続いた等の場合に成立すれば、その効果がより一層高められる。結果として、遊技者にとっての興趣の飛躍的向上を図ることができる。
【００７２】
手段３３．手段１乃至３２のいずれかに記載の遊技機において、
左右一側部側を回動中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤を支持した遊技機本体と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓を有した前面扉と
を備えた遊技機において、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材を上下方向へ延びるように設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置を設け、
該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、
遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
【００７３】
手段３４．手段１乃至３３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。この場合、遊技領域は主として遊技盤によって構成される。中でも、上記パチンコ機には、遊技者に有利な特別遊技状態への移行処理が行われ、前記特別遊技状態が発生した場合において、開閉可能な開閉部材を有した入球手段（第２入球手段）へ所定個数の遊技球を入球させる遊技が複数回行われるよう構成されるとともに、前記複数回のうちの一遊技中において、前記入球手段へ入球した遊技球のうちのいずれかが特定入球部へ入球することに基づき、次なる一遊技への移行が可能となる遊技機が含まれる。
【００７４】
手段３５．手段３４において、外枠に対し内枠が開閉自在に取り付けられ、内枠の後側には遊技盤が取り付けられ、内枠の前面側には前面枠が開閉自在に取り付けられ、遊技盤の前面側において、前記発射手段により発射された遊技球を案内する誘導レールを構成する外レール構成部及び内レール構成部により略円形状に囲まれることで前記遊技領域が区画形成された構成であって、前記遊技領域が当該遊技領域へ前記遊技領域が、前記前面枠のうち縦の部分が遊技機正面からみて前記誘導レールに重複する程度の大きさとなっていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【００７５】
上記手段３５によれば、前記遊技領域が、前記前面枠のうち縦の部分が遊技機正面からみて前記誘導レールに重複する程度の大きさに構成されており、従来のパチンコ遊技機よりも広い領域となっている。このようなパチンコ遊技機では、従来のパチンコ遊技機以上に上記「発明が解決しようとする課題」で述べた課題等がより顕著に現れるおそれがある。従って、手段１乃至手段２９で述べた構成がより効果を発揮することとなる。なお、「前記遊技領域が、前記前面枠のうち縦の部分が遊技機正面からみて前記誘導レールに重複する程度の大きさとなっていること」に代えて又は加えて、「前記遊技領域が、直径を少なくとも３８０ｍｍ以上とする所定の円形領域を含む大きさとなっていること」、「遊技領域の幅が少なくとも３８０ｍｍ以上となっていること」、「遊技領域の高さが少なくとも４００ｍｍ以上となっていること」、及び「前記遊技盤の表面積に対する前記遊技領域の面積の比率を６０パーセント以上となっていること」の少なくとも１つとしてもよい。
【００７６】
【発明の実施の形態】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する内枠１２に対して前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、後述する遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
【００７７】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。
【００７８】
また、内枠１２及び前面枠セット１４は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ＡＢＳを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット１４の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
【００７９】
さて、内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側（後述するハンドル設置箇所の反対側）に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００８０】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図３は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。なお、内枠１２の前面側には、その周囲（前面枠セット１４に対応する部分）においてリブＲ１が突設されている。そして、前面枠セット１４の閉時には、前面枠セット１４がリブＲ１の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット１４と内枠１２の間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
【００８１】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル２３とは難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号２４はスピーカからの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へ排出するための球抜きレバーである。
【００８２】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。つまり、ハンドル１８は、内枠１２の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機１０の正面からみて右側に位置しており、ハンドル１８の突出に関わりなく内枠１２の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。なお、灰皿２６は、下皿１５の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
【００８３】
一方、下皿１５の上方において球受皿としての上皿１９（図１参照）が設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿１９は、前面枠セット１４において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前面枠セット１４に対し直接的かつ一体的に上皿１９が設けられているため、後述するように前面枠セット１４のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット１４（ガラス枠部）の所定の強度を確保させることができる。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００８４】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００８５】
次に、遊技盤３０の構成を、図４を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１ａ，３１ｂ，３１ｃ、可変入賞装置ユニット３２、始動口３３ａ，３３ｂ、小物口（スルーゲート）３４ａ，３４ｂ、可変駆動装置ユニット３５ａ，３５ｂ等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。始動口３３ａ，３３ｂが本実施の形態における第１入球手段を構成する。可変入賞装置ユニット３２が第２入球手段を構成する。
【００８６】
ここで、上記一般入賞口３１ａ〜３１ｃ等の配設位置について説明する。遊技盤３０の略中央部において可変入賞装置ユニット３２が配設され、可変入賞装置ユニット３２の左右側方においてそれぞれ可変駆動装置ユニット３５ａ，３５ｂが配設され、可変入賞装置ユニット３２の斜め上方において小物口３４ａ，３４ｂが配設され、可変入賞装置ユニット３２の下方中方において一般入賞口３１ｃが配設され、一般入賞口３１ｃの左右側方においてそれぞれ始動口３３ａ，３３ｂが配設され、各始動口３３ａ，３３ｂの左及び右外方において一般入賞口３１ａ，３１ｂが配設されている。周知の通り前記一般入賞口３１ａ〜３１ｃ、可変入賞装置３２、始動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。本実施の形態では、前記始動口３３ａ，３３ｂは、いわゆる電動チューリップと称される、一対の羽根部材と、当該羽根部材を駆動するソレノイドとによって構成されるものである。本実施の形態では、前記小物口３４ａ，３４ｂの遊技球の通過は、後述する所定の切換措置が実行される場合に限って有効化されるものであって、通常時は無効化されている。なお、所定の切換措置が実行される場合には、前記小物口３４を遊技球が通過することを契機として、前記始動口３３ａ，３３ｂが所定時間、所定回数だけ、作動状態となる。つまり、前記ソレノイドが駆動され、羽根部材がより一層開放されるよう構成されている。
【００８７】
その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（入賞装置、入賞口、始動口等）に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８８】
また、遊技盤３０には、発射手段としての遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部（内レール部）５１と外レール構成部（外レール取付け部）５２とを有する。内レール構成部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部（主に左側部）が内レール構成部５１に向かい合うようにして外レール構成部５２が形成されている。かかる場合、内レール構成部５１と外レール構成部５２とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００８９】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール構成部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻される。外レール構成部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。なお、本実施の形態では、外レール構成部５２及び摺動プレート５５によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部５１，５２及び摺動プレートをレールユニット５０としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
【００９０】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジＮ等の固定手段が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなれるようになっている。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ５６においては他の部分（左上部，右上部及び右下部のフランジ５６）と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤３０上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット５０をより強固に固定でき、仮にレールユニット５０の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
【００９１】
内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール構成部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート（図のＳＫ１，ＳＫ２）を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。
【００９２】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール構成部５１，５２）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール構成部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール構成部５２の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール構成部５１の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００９３】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール構成部５１及び外レール構成部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部５２によってではなく内レール構成部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部５２によって特定される。
【００９４】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００９５】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００９６】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【００９７】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００９８】
なお、このように、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車２７、比較的大型の可変駆動装置ユニット３５ａ，３５ｂ、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、可変入賞装置ユニット３２の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車２７、比較的大型の可変駆動装置ユニット３５ａ，３５ｂ、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００９９】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【０１００】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール６１を上記構成とするため、本実施の形態では金属板６２も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
【０１０１】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【０１０２】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部５２に沿って流れ、外レール構成部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【０１０３】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置している。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【０１０４】
また、上記前面枠セット１４側の球出口には、発射される遊技球を検出するための発射球検出手段としての発射球検出スイッチＳＷ１（図１参照）が設けられている。発射球検出スイッチＳＷ１は、図示しない電気配線を通じて後述する主基板（主制御装置）に接続されている。
【０１０５】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。従って、上述したように前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【０１０６】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られたシール等（図４のＳＫ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１から上記シール等を貼り付けることも可能である。
【０１０７】
また、樹脂ベース２０には窓孔２１の左上方において略四角形状の小窓７２が設けられ、小窓７２に対応して遊技盤３０の左上部にも略四角形状の孔部７３（図４参照）が設けられている。そして、後述する前面枠セット１４の電飾部１０２，１０３等と接続される各種電気配線（図示略）が小窓７２及び孔部７３を通して本パチンコ機１０の背面側から導かれている。
【０１０８】
また、内枠１２の図３の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【０１０９】
また、内枠１２にはアース用金具Ｅ１，Ｅ２が設けられている（図３参照）。アース用金具Ｅ１，Ｅ２は、内枠１２の背面側において所定の金属部材と接続されている。そして、前面枠セット１４が閉じられた状態において、アース用金具Ｅ１，Ｅ２が後述する補強板１３１，１３２と当接することにより短絡するようになっている。
【０１１０】
次に、前面枠セット１４について図１，図５を参照しつつ説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール構成部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、比較的大型の可変入賞装置ユニット３２も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【０１１１】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール構成部５２の左端部はもちろん、内レール構成部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール構成部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール構成部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【０１１２】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時（特別遊技状態発生時）等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。
【０１１３】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【０１１４】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。つまり、補強板１３１〜１３４において、樹脂パーツ１３５の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板１３１〜１３４におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
【０１１５】
図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【０１１６】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【０１１７】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【０１１８】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部５１，５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【０１１９】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール構成部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１２０】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１２１】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１２２】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具８１，８２及び支持金具１５１，１５２の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具１５１は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔８３の切欠の幅は、前記支持金具１５１の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット１４の装着手順としては、まず前記支持金具１５１の下部を前記切欠を介して支持孔８３に挿入し、次に支持金具８２の突起軸８４に支持金具１５２を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具１５１の上部を位置させることで、支持金具１５１が支持孔８３から外れなくなり、前面枠セット１４の装着が完了する。
【０１２３】
なお、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１（図６参照）の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。そのため、図３では、施錠機構Ｇ１から内枠１２の前面側に突出した係止爪Ｔ１，Ｔ２のみが示されている。そして、係止爪Ｔ１，Ｔ２が前面枠セット１４の背面側に係止されることにより、前面枠セット１４が施錠された状態となる。
【０１２４】
ここで、前記施錠機構Ｇ１の構成について図８等を参照して説明する。施錠機構Ｇ１は、遊技機本体を構成する内枠１２の左右一側部（右側部、図８の左側）に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材Ｇ２と、内枠１２の前記一側部のうち遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ連動部材Ｇ２を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材Ｇ３（図１等参照）とを備え、該鍵部材Ｇ３の操作による連動部材Ｇ２の上下一方への移動により内枠１２の施錠が解除されるとともに、連動部材Ｇ２の上下他方への移動により前面枠セット１４の施錠が解除されるように構成されている。
【０１２５】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図である。
【０１２６】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１２７】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１２８】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１２９】
実際には、図７の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図７において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１３０】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１３１】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１３２】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１３３】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１３４】
一方、図８は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図９は内枠１２を後方より見た斜視図である。ここでは図８、図９を用いて内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１３５】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替えることができるよう構成されており、図８にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠１２外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１３６】
また、遊技盤３０の裏面には、可変入賞装置ユニット３２を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１ａ〜３１ｃ、始動口３３ａ，３３ｂ等（それぞれ図４参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネイト樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図８に仮想線で例示するように、一般入賞口３１ａ〜３１ｃ等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞部（入賞装置、入賞口、始動口等）にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【０１３７】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１３８】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置ユニット３２を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１３９】
遊技盤３０表側の一般入賞口３１ａ〜３１ｃに対応する位置にはそれぞれ入賞口スイッチ２２０が設けられ、可変入賞装置ユニット３２には、非特定領域スイッチ２２１と、特定領域スイッチ２２２と、カウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、可変入賞装置ユニット３２に入賞した遊技球が後述する特定領域（大当たり状態の発生又は継続を判定するための領域）に入ったことを検出するスイッチであり、非特定領域スイッチ２２１は、可変入賞装置ユニット３２に入賞した遊技球が後述する非特定領域に入ったことを検出するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は、可変入賞装置ユニット３２への入賞球をカウントするスイッチである。本実施の形態では、特定領域スイッチ２２２が特定入球検出手段を構成する。また、始動口３３ａ，３３ｂに対応する位置にはそれぞれ始動口スイッチ２２４が設けられ、小物口３４に対応する位置には小物口スイッチ２２５（図４参照）が設けられている。始動口スイッチ２２４が本実施の形態における第１入球検出手段を構成する。
【０１４０】
入賞口スイッチ２２０は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置）に接続されている。また、非特定領域スイッチ２２１、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は入賞装置中継基板２２７に接続され、さらにこの入賞装置中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、始動口スイッチ２２４、小物口スイッチ２２５は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。なお、図８において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。これらセットハンドル２２８や発射モータ２２９等により上記遊技球発射装置が構成されている。
【０１４１】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される（但し、非特定領域スイッチ２２１、特定領域スイッチ２２２及び小物口スイッチ２２５で検出された場合には払出は実施されない）。かかる場合、各種入賞部（入賞装置、入賞口、始動口等）に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞部毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１４２】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において符号２３２は上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）であり、同左上部において符号２３３は係止爪片である。
【０１４３】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１０に示す。図１０に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１４４】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。なお、従来、遊技球分配部２４５に相当する部分が裏パックユニット２０３側に設けられていたため、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）を通じて裏パックユニット２０３を押すことにより、内枠１２と遊技球分配部２４５に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機１０では、遊技球分配部２４５として内枠１２側に設け、なおかつ固定手段により固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部２４５の上端面は遊技盤３０の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤３０の取外しの妨げにならないように工夫されている。
【０１４５】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置された上記スピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１４６】
次に、第１制御基板ユニット２０１を図１１〜図１４を用いて説明する。図１１は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１２は同ユニット２０１の斜視図、図１３は同ユニット２０１の分解斜視図、図１４は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１４７】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１４８】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１１等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【０１４９】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１５０】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネイト樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
【０１５１】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１１等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置ユニット３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１５２】
図１３及び図１４に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１５３】
取付台２５１には、図１１における左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図８等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図８等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図８等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図７の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１５４】
次に、第２制御基板ユニット２０２を図１５〜図１７を用いて説明する。図１５は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１６は同ユニット２０２の斜視図、図１７は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１５５】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１５６】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１５７】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１５８】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１５９】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１６０】
また、取付台３０１には、図１５等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図８等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図８等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図７の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１６１】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、パチンコ機１０の背面から見た背面図を図１８に示し、分解斜視図を図１９に示す。
【０１６２】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変入賞装置ユニット３２を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の可変入賞装置ユニット３２等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１６３】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図１９に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１６４】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ３６０は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール３５６に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部（ケース面）がタンクレール３５６に密着せず、本体部から突出した足部（振動伝達子）を介してタンクレール３５６の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール３５６に伝達されるよう構成されている。
【０１６５】
タンクレール３５６の構成ついて詳述すると、図２０に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１６６】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１６７】
図１８，１９の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１６８】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネイト樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１６９】
また、裏パック３５１には、図１８等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図８等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図８等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図８等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図８等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図８の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。なお、上記係止孔３８７に図８等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施の形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク３５５の近傍の係止部Ｍ８として、回動式のＩ型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具（差込み式固定具）を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット２０３（タンク３５５）の係止を行うことができる。
【０１７０】
また、裏パックユニット２０３のベース部３５３には、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【０１７１】
なお、上述してきた構成により、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取外しは、まず裏パックユニット２０３を開け（又は取外し）、次に第１制御基板ユニット２０１を開け（又は取外し）、そして、固定具２６７を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
【０１７２】
さて、次に上記可変入賞装置ユニット３２や可変駆動装置ユニット３５ａ，３５ｂ等について図２１〜図２６を参照してより詳しく説明する。なお、ここでの説明及び図２４〜図２６においては、可変駆動装置ユニット３５ａ，３５ｂを総称して可変駆動装置ユニット３５と示す。可変入賞装置ユニット３２や可変駆動装置ユニット３５は、図示しない電気配線を通じて上記主制御装置２６１に接続されており、主制御装置２６１により制御される。
【０１７３】
図２１は、可変入賞装置ユニット３２の正面図である。可変入賞装置ユニット３２は、略中空形状の本体部４０１と、該本体部４０１の下部において遊技球振分け機構４０２と、該遊技球振分け機構４０２の上方において上下動を行う移動体４０３と、本体部４０１の上部に設けられた遊技球転動部４０４と、該遊技球転動部４０４の左右両側部において開閉可能に軸支された一対の羽根４０５ａ，４０５ｂ（開閉部材を構成する）と、遊技球転動部４０４の奥側から遊技球振分け機構４０２へと遊技球を導く誘導通路４０６とを備えている。なお、誘導通路４０６の中途位置において上記カウントスイッチ２２３が設けられている。
【０１７４】
図２２は遊技球振分け機構４０２の斜視図であり、図２３は遊技球振分け機構４０２の一部を示す分解斜視図である。遊技球振分け機構４０２は、ベース部４１１と、該ベース部４１１の上部に取着された囲枠部４１２と、ベース部４１１に固定されたモータ４１３と、囲枠部４１２の凹部４１２ａに嵌め込まれ、かつモータ４１３の回転軸４１３ａに回転可能に軸支された回転体４１４とを備えている。
【０１７５】
回転体４１４は、その周縁に沿って複数（本実施の形態では１０個）の収容部を有している。複数の収容部は、複数（本実施の形態では８個）の第１収容部４２１、１つの第２収容部４２２、及び１つの第３収容部４２３によって構成されている。前記第１収容部４２１は、遊技球が回転体４１４の半径外方向に転出可能なように下面が傾斜した略Ｕ字状に構成されている。第２収容部４２２は、回転体４１４の円周方向に沿って架け渡された架橋下面を有し、遊技球が前記架橋下面から回転体４１４の中心方向に向けて転出可能なように図示しない落下口を備えた構成となっている。第３収容部４２３は、遊技球が回転体４１４の半径外方向に転出しないように遊技球を抱えることができるよう構成されている。なお、本実施の形態では、回転体４１４は、通常時や後述する特別遊技状態の発生時において常時回転を継続するよう構成されている。
【０１７６】
一方、上記囲枠部４１２の凹部４１２ａには、その側壁部において第１通過口４２５が形成され、その底部において第２通過口４２６及び第３通過口４２７が形成されている。便宜上、符号は省略するが、もちろんベース部４１１にも第２通過口４２６及び第３通過口４２７に対応して孔部が設けられている。
【０１７７】
第１通過口４２５は、前記第１収容部４２１に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体４１４が回転して、遊技球を収容した第１収容部４２１の位置が第１通過口４２５の位置と一致したとき、第１収容部４２１から遊技球が排出されるようになっている。
【０１７８】
第２通過口４２６は、回転体４１４の中心軸寄りに形成されており、前記第２収容部４２２に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体４１４が回転して、遊技球を収容した第２収容部４２２の落下口の位置が第２通過口４２６の位置と一致したとき、第２収容部４２２から遊技球が排出されるようになっている。なお、第１通過口４２５及び第２通過口４２６は、上記非特定領域スイッチ２２１が配置された図示しない非特定領域に繋がっており、第１通過口４２５及び第２通過口４２６から排出された遊技球はこの非特定領域スイッチ２２１によって検出される。つまり、第１収容部４２１及び第２収容部４２２は非特定領域に繋がっている（特定領域に繋がっていない）第１通過口４２５や第２通過口４２６へ遊技球を導く機能を有する。前記非特定領域が本実施の形態における非特定入球部を構成する。
【０１７９】
第３通過口４２７は、回転体４１４の周縁寄りに形成されており、前記第３収容部４２３に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体４１４が回転して、遊技球を収容した第３収容部４２３の位置が第３通過口４２７の位置と一致したとき、第３収容部４２３から遊技球が排出されるようになっている。なお、第３通過口４２７は、上記特定領域スイッチ２２２が配置された図示しない特定領域に繋がっており、第３通過口４２７から排出された遊技球はこの特定領域スイッチ２２２によって検出される。つまり、第３収容部４２３は特定領域に繋がっている第３通過口４２７へ遊技球を導く機能を有する。前記特定領域が本実施の形態における特定入球部を構成する。
【０１８０】
また、第１通過口４２５の近傍において当該第１通過口４２５を遮蔽する第１遮蔽機構４３１が設けられ、第３通過口４２７の近傍において当該第３通過口４２７を遮蔽する第２遮蔽機構４３２が設けられている。
【０１８１】
第１遮蔽機構４３１は、ベース部４１１と囲枠部４１２との間に回動可能に軸支された作動部４３５と、該作動部４３５を駆動する第１ソレノイド４３６とを備えている。作動部４３５には第１通過口４２５を閉鎖する第１シャッタ４３７が設けられている。そして、通常時、つまり第１ソレノイド４３６の非励磁状態において第１シャッタ４３７は第１通過口４２５を開状態とする位置にあり、第１ソレノイド４３６が励磁されると、作動部４３５が回動し、第１シャッタ４３７は第１通過口４２５を閉状態とする位置に移動する。従って、第１シャッタ４３７により第１通過口４２５が閉鎖され、遊技球が第１通過口４２５を通過できなくなる。従って、第１遮蔽機構４３１が、本実施の形態における閉塞手段に相当する。
【０１８２】
第２遮蔽機構４３２は、ベース部４１１と囲枠部４１２との間に回動可能に軸支された作動部４４１と、該作動部４４１を駆動する第２ソレノイド４４２とを備えている。作動部４４１には第３通過口４２７を閉鎖する第２シャッタ４４３が設けられている。そして、通常時、つまり第２ソレノイド４４２の非励磁状態において第２シャッタ４４３は第３通過口４２７を開状態とする位置にあり、第２ソレノイド４４２が励磁されると、作動部４４１が回動し、第２シャッタ４４３は第３通過口４２７を閉状態とする位置に移動する。従って、第２シャッタ４４３により第３通過口４２７が閉鎖され、遊技球が第３通過口４２７を通過できなくなる。
【０１８３】
さて、図２４は可変駆動装置ユニット３５の正面図である。また、図２５は後述する移動体が最下位置にある時の可変駆動装置ユニット３５の斜視図であり、図２６は移動体が最上位置にある時の可変駆動装置ユニット３５の斜視図である。なお、図２４〜図２６では、左側の可変駆動装置ユニット３５ａを可変駆動装置ユニット３５として示している。便宜上、図は省略するが、右側の可変駆動装置ユニット３５ｂは、可変駆動装置ユニット３５ａと左右対称形状となっている。
【０１８４】
可変駆動装置ユニット３５は、本実施の形態における振分け手段を構成し、略中空形状の本体部４５１と、該本体部４５１の下部において遊技球転動部４５２と、遊技球転動部４５２の上方において上下動を行う移動体４５３と、移動体４５３と連動して動く誘導リブ４５４とを備えている。
【０１８５】
本体部４５１には、その遊技盤３０面より前方へ突出した部分の両側壁部において、遊技球が通過可能な通過孔４５５ａ，４５５ｂが相対向するように設けられている。また、可変入賞装置ユニット３２側（図２４の右側）の通過口４５５ｂには、そこから可変入賞装置ユニット３２側に向けて前記遊技球転動部４５２が延出した延出部４５６が設けられている。
【０１８６】
遊技球転動部４５２には、移動体４５３の下方において遊技球が落下可能な落下口４５７が設けられている。落下口４５７は後述する誘導流路Ｙ１（図４参照）に通じている。なお、移動体４５３が最下位置にあるときには、落下口４５７が塞がれた状態となる。また、本実施の形態では、可変駆動装置ユニット３５の移動体４５３は、常時動いているわけではなく、上記主制御装置２６１の指示により適宜駆動する。
【０１８７】
誘導リブ４５４は、図２４等における落下口４５７の左側において、略前後方向に沿って形成されており、その前端部は遊技球転動部４５２の前端部近傍にまで達するとともに、比較的緩やかなカーブを描いて右側に向けて湾曲している。そして、その湾曲部が、両通過孔４５５ａ，４５５ｂを結ぶ線と交差する位置に位置している。また、誘導リブ４５４は、移動体４５３が最下位置にある場合には遊技球転動部４５２に没入した状態となり（図２５参照）、移動体４５３が上昇するにつれ、遊技球転動部４５２から上方に突出するようになっている（図２６参照）。従って、上記延出部４５６を介して遊技球が通過孔４５５ｂから遊技球転動部４５２へ入球すると、誘導リブ４５４の没入状態においては、遊技球は通過孔４５５ａに向かってまっすぐ転動し、通過孔４５５ａから遊技盤３０面上へ排出される。又、誘導リブ４５４の突出状態においては、遊技球は誘導リブ４５４に沿って落下口４５７に導かれる。
【０１８８】
さて、図４に示すように、遊技盤３０の内部には、可変駆動装置ユニット３５ａ，３５ｂの落下口４５７と繋がる一対の誘導流路Ｙ１が形成されている。誘導流路Ｙ１は、各落下口４５７から可変入賞装置ユニット３２の下部に向けて傾斜しており、その最下位置において可変入賞装置ユニット３２の球導入通路４０７ａ，４０７ｂ（図２１，２２等においては図示略）と繋がっている。従って、可変駆動装置ユニット３５ａ，３５ｂ内において落下口４５７より落下した遊技球は誘導流路Ｙ１に沿って流下し、上述したように遊技球振分け機構４０２上へと導かれる。誘導流路Ｙ１が本実施の形態における球誘導手段を構成する。
【０１８９】
なお、図８に示すように、上記可変入賞装置ユニット３２には、移動体４０３を上下動するための移動体用モータＤ１と、羽根４０５ａ，４０５ｂを開閉するための羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３とが設けられ、可変駆動装置ユニット３５ａ，３５ｂには、移動体４５３及び誘導リブ４５４を上下動するための移動体用ソレノイドＤ４，Ｄ５が設けられている。
【０１９０】
図２７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に関して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１９１】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１９２】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図２９参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理（図２８参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図２９の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１９３】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、音声ランプ制御装置２６２、可変入賞装置ユニット３２、可変駆動装置ユニット３５ａ，３５ｂや、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１９４】
さて、ここで主制御装置２６１について、現実の構成自体に拘束されず、主制御装置２６１を機能実現手段の集合体として捉えて説明する。即ち、以下に説明する各種機能はＣＰＵ５０１の制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはＲＯＭ５０２（場合によってはＲＡＭ５０３）の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはＲＡＭ５０３に一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。
【０１９５】
主制御装置２６１には各種計数カウンタが設定されている。例えば、上記発射球検出スイッチＳＷ１からの検出信号に基づき、発射球数を計数する発射球数計数カウンタや、上記可変入賞装置ユニット３２の羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数を計数する開放回数計数カウンタ（第１の開放回数計数カウンタ及び第２の開放回数計数カウンタ）や、可変入賞装置ユニット３２への入球回数（カウントスイッチ２２３による検出回数）をカウントする入賞回数計数カウンタや、前記非特定領域への入球回数（非特定領域スイッチ２２１による検出回数）を計数する外れ回数計数カウンタ等が設定されている。なお、発射球数計数カウンタ、開放回数計数カウンタ等が、本実施の形態における特定処理回数計数手段を構成する。従って、発射される遊技球を検出する処理が、本実施の形態における特定処理を構成する（第１入球手段関連判断手段に関連）。また、開放回数計数カウンタは、本実施の形態における特定処理回数計数手段を構成する。従って、羽根４０５ａ，４０５ｂを開放させる処理（可変入賞ユニット３２を開状態とする処理）が、本実施の形態における特定処理を構成する（第２入球手段関連判断手段に関連）。また、入賞回数計数カウンタ、外れ回数計数カウンタは、本実施の形態における特定処理回数計数手段を構成する。従って、可変入賞ユニット３２に入球した遊技球を検出する処理、或いは、非特定領域に入球した遊技球を検出する処理）が、本実施の形態における特定処理を構成する（特定入球部関連判断手段に関連）。
【０１９６】
なお、主制御装置２６１は、上記計数値を記憶する「記憶手段」としての機能をも有する。例えば、発射球数計数カウンタの値が所定値になる（予め設定された特定値に達する）毎に、開放回数計数カウンタの値を参酌して、複数の記憶領域としての記憶エリアに時系列で順次記憶していく。なお、発射球数計数カウンタは前記所定値となる毎に初期化されず、総発射球数もカウントできるよう構成されている。また、記憶手段は、新たな開放回数計数カウンタの値を記憶する毎に、各記憶エリアのデータ更新を行い、記憶された最も古いデータを消去していく。従って、記憶手段には、常に最新の遊技状況を把握するためのデータが記憶されるようになっている。本実施の形態では、前記記憶エリアが１０個設けられており、発射球数計数カウンタの値が「１００」（この値が本実施の形態における特定値に相当する）となる毎、つまり遊技球が１００回発射された間の羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数が、過去１０回分記憶される。つまり、遊技球が１０００回発射された間の開放回数のデータが時系列で記憶される。なお、ここに記憶されたデータは、後述する特別遊技状態の発生に伴い消去され、その値が「０」に戻る。かかる意味で、主制御装置２６１は、「消去手段」としての機能をも有する。
【０１９７】
また、その他にも、後述する第１の切換措置がとられた後は、開放回数計数カウンタの値が所定値になる（予め設定された特定値に達する）毎に、入賞回数計数カウンタの値を参酌して、複数の記憶領域としての記憶エリアに時系列で順次記憶していく。また、記憶手段は、新たな入賞回数計数カウンタの値を記憶する毎に、各記憶エリアのデータ更新を行い、記憶された最も古いデータを消去していく。従って、記憶手段には、常に最新の遊技状況を把握するためのデータが記憶されるようになっている。本実施の形態では、前記記憶エリアが４個設けられており、開放回数計数カウンタの値が「５」（この値が本実施の形態における特定値に相当する）となる毎、つまり、羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数が、過去２０回分記憶される。つまり、羽根４０５ａ，４０５ｂが２０回開放された間の入賞回数のデータが時系列で記憶される。なお、ここに記憶されたデータは、後述する特別遊技状態の発生に伴い消去され、その値が「０」に戻る。かかる意味で、主制御装置２６１は、「消去手段」としての機能をも有する。
【０１９８】
さらに、後述する第２の切換措置がとられた後は、入賞回数計数カウンタの値が所定値になる（予め設定された特定値に達する）毎に、外れ回数計数カウンタの値を参酌して、複数の記憶領域としての記憶エリアに時系列で順次記憶していく。また、記憶手段は、新たな外れ回数計数カウンタの値を記憶する毎に、各記憶エリアのデータ更新を行い、記憶された最も古いデータを消去していく。従って、記憶手段には、常に最新の遊技状況を把握するためのデータが記憶されるようになっている。本実施の形態では、前記記憶エリアが１個設けられており、外れ回数計数カウンタの値が「１０」（この値が本実施の形態における特定値に相当する）となる毎、つまり、非特定領域への入球個数が、１０個分記憶される。なお、ここに記憶されたデータは、後述する特別遊技状態の発生に伴い消去され、その値が「０」に戻る。かかる意味で、主制御装置２６１は、「消去手段」としての機能をも有する。
【０１９９】
主制御装置２６１は、「開閉部材制御手段」としての機能を有し、始動口３３ａ，３３ｂへ遊技球が入球した旨が検出された場合、前記羽根４０５ａ，４０５ｂの開閉制御を実行する。主制御装置２６１は、また、「特別遊技状態移行制御手段」としての機能を有し、特定入球領域に遊技球が入球した旨が検出された場合、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる処理（後述する特別遊技状態発生処理）を行う。
【０２００】
主制御装置２６１は、「第１入球手段関連判断手段」、「第１の判断手段」としての機能を有し、後述する切換措置発生判別処理が行われる際に、上記羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数（始動口３３ａ，３３ｂへの入球数に関連）が特定の開放回数より少ないか否か（第１入球手段関連特定条件が成立したか否か）を判断する判断処理を実行する。なお、本実施の形態では、パチンコ機の起動時において、この羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数に関連した設定回数（前記特定の開放回数）として２０回が設定される。
【０２０１】
主制御装置２６１は、「第２入球手段関連判断手段」、「第２の判断手段」としての機能を有し、後述する第２の切換措置がとられるに際し、入賞回数計数カウンタ（可変入賞装置３２への入球数に関連）の値が特定の数値より少ないか否か（第２入球手段関連特定条件が成立したか否か）を判断する判断処理を実行する。なお、本実施の形態では、パチンコ機の起動時において、この特定の数値として１０個が設定される。
【０２０２】
主制御装置２６１は、「特定入球部関連判断手段」、「第３の判断手段」としての機能を有し、後述する第３の切換措置がとられるに際し、外れ回数計数カウンタ（特定入球領域への入球数に関連）の値が特定の数値以上か否か（特定入球部関連特定条件が成立したか否か）を判断する判断処理を実行する。なお、本実施の形態では、パチンコ機の起動時において、この特定の数値として１０個が設定される。
【０２０３】
主制御装置２６１は、「第１入球手段入球率増大状態切換制御手段」、「第１状態切換制御手段」としての機能を有し、前記第１入球手段関連特定条件が成立した場合に、始動口３３ａ，３３ｂへ遊技球が入球しやすくなる処理制御（第１入球手段入賞率増大状態への切換制御）を実行する。
【０２０４】
主制御装置２６１は、「第２入球手段入球率増大状態切換制御手段」、「第２状態切換制御手段」としての機能を有し、前記第２入球手段関連特定条件が成立した場合に、可変入賞装置３２へ遊技球が入球しやすくなる処理制御（第２入球手段入賞率増大状態、第２状態への切換制御）を実行する。
【０２０５】
主制御装置２６１は、「特定入球部入球率増大状態切換制御手段」、「第３状態切換制御手段」としての機能を有し、前記特定入球部関連特定条件が成立した場合に、特定領域へ遊技球が入球しやすくなる処理制御（特定入球部入賞率増大状態、第３状態への切換制御）を実行する。
【０２０６】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０２０７】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０２０８】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ書込み処理（図２９参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０２０９】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０２１０】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０２１１】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等により電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０２１２】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図２９のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０２１３】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０２１４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０２１５】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２８〜図３１のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにＮＭＩ割込み処理を説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０２１６】
図２９は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２１７】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図２９のＮＭＩ割込み処理を開始する。図２９のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２１８】
図２９のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０２１９】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２２０】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図２９のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図２９で説明した通りである（但し、ステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信は除く）。
【０２２１】
また、図２８は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２２２】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２２３】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２２４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２２５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２、Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２２６】
次に、通常処理の流れを図３０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。まず始めに、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理が実行されると、各種入賞スイッチの読込み処理が行われる。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但しＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２２７】
その後、ステップＳ２０２では、始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球に伴う始動処理を実行する。具体的には、始動口スイッチ２２４からの検出信号に基づき、始動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入球したか否かを判別し、受信してない場合にはこの始動処理を繰り返し行う。又、受信した場合には、続くステップＳ２０３において、可変入賞装置ユニット３２の駆動処理を実行する。なお、前記駆動処理に合わせて、始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球に関する払出許可コマンドを払出制御装置３１１へ出力する処理も行われる。
【０２２８】
前記駆動処理が実行されると、可変入賞装置ユニット３２において羽根４０５ａ，４０５ｂが所定時間だけ開状態となる。なお、本実施の形態では、始動口スイッチ２２４から検出信号を受信した場合には羽根４０５ａ，４０５ｂが１回開放される（勿論、２回、或いはそれ以上（例えば３回）繰り返して開放されることとしてもよい）。そして、羽根４０５ａ，４０５ｂが開状態のときに、遊技球が可変入賞装置ユニット３２内に入ると、遊技球は遊技球転動部４０４から誘導通路４０６を介して遊技球振分け機構４０２へ導かれる。このとき、カウントスイッチ２３３によって遊技球が検出され、検出信号が主制御装置２６１へ送信される。そして、ステップＳ２０４において、入賞確認処理が実行される。入賞確認処理が実行されると、当該入賞に関する払出許可コマンドを払出制御装置３１１へ出力する処理と、各種カウンタ値等の確認処理とが行われる。例えば、上記発射球数計数カウンタ等のカウント値や、記憶手段に記憶されている各種数値を参酌して、その値を確認する処理が行われる。
【０２２９】
その後、ステップＳ２０５では、特別遊技状態発生確認処理が行われる。遊技球が遊技球振分け機構４０２へ導かれると、遊技球は回転体４１４のいずれかの収容部に収容される。ここで、遊技球が第３収容部４２３に収容された場合には、遊技球が上記特定領域に導かれ、特定領域スイッチ２２２によって検出される。特別遊技状態発生確認処理では、この検出信号を受信したか否か、すなわち遊技球が特定領域に入賞したか否かを判別する。そして、遊技球が特定領域に入賞した場合には、ステップＳ２０６において、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生処理が実行され、一旦通常処理が終了する。
【０２３０】
なお、図示は省略するが、上記特別遊技状態発生処理の実行に先だって、後述する切換措置に関する各種データ（カウント値や記憶値）を消去（クリヤ）する。また、特別遊技状態発生処理が実行される場合おいて、それまで切換措置発生処理が実行されていた場合には、当該切換措置を終了させる。
【０２３１】
さて、遊技球が特定領域に入賞しなかった場合には、ステップＳ２０７に移行し、切換措置発生判別処理を実行する。この処理においては、先ず上記開放回数記憶手段に記憶された過去１０回分（遊技球１０００個が発射された間）のデータを参酌して総開放数が２０回より少ないという条件を満たしているか否かを判別し、この条件を満たしていない場合には、ステップＳ２０２に戻る。
【０２３２】
そして、上記総開放数が２０回より少ないという条件を満たしている場合には、ステップＳ２０８に移行する。そして、ステップＳ２０８において、切換措置発生処理が実行され、一旦通常処理が終了する。なお、上記切換措置発生判別処理では、前記開放回数記憶手段において過去１０回分のデータが記憶されていない場合には、上記総開放数が２０回より少ないという条件を満たしているか否かを判別する処理の代わりに、総開放数が、データが記憶された記憶エリアの数以上であるという条件を満たしているか否かといった判別処理が行われることとしてもよい。
【０２３３】
ここで、切換措置発生処理について説明する。この切換措置発生処理は、第１の切換措置〜第３の切換措置からなり、この処理が実行されると、まず第１の切換措置がとられる。すなわち、それまで（通常遊技状態中）には無効化されていた、前記小物口３４ａ，３４ｂの遊技球の通過が有効化される。より詳しくは、小物口３４ａ，３４ｂを遊技球が通過した場合、小物口スイッチ２２５により、その旨が検出され、その検出信号に基づいて、主制御装置２６１は、ソレノイドを駆動制御する。これにより、前記始動口３３ａ，３３ｂが所定時間（例えば１．６秒間）、所定回数（例えば３回）だけ、作動状態となる。つまり、前記ソレノイドが駆動され、羽根部材がより一層開放される。当該開放により、始動口３３ａ，３３ｂへ遊技球が入球しやすい状態になる。換言すれば、通常状態から始動口３３ａ，３３ｂへの単位時間当たりの入球率が増大させられた「第１入球手段入球率増大状態」、「第１状態」へと切換えられることとなる。
【０２３４】
一般に、始動口３３ａ，３３ｂへ入球しやすくなることで、特別遊技状態の発生の期待度は高められるが、それでも特定領域に遊技球が入球しないこともある。本実施の形態では、かかる場合に対応するべく、第２の切換措置をとりうることとしている。
【０２３５】
より詳しくは、主制御装置２６１は、第１の切換措置を実行した後、開放回数計数カウンタによりカウントされた値（開放数）が２０回に達したか否かを判別し、２０回に達していない場合には、２０回に達するまで待機する。また、２０回に達した場合には、過去羽根開放２０回中において、記憶手段に記憶された入賞回数計数カウンタの値（第１の切換措置が実行されてからの可変入賞装置３２への総入賞数）が、１０個未満であるか否かを判断し、総入賞数が１０個以上の場合には、第２入球手段関連特定条件が満たされていないものとして待機する。なお、開放回数計数カウンタの値が「５」増大する毎に、記憶手段に記憶されるデータは更新される。
【０２３６】
そして、過去羽根開放２０回中において、記憶手段に記憶された入賞回数計数カウンタの値（第１の切換措置が実行されてからの可変入賞装置３２への総入賞数）が、１０個未満の場合には、第２入球部関連特定条件が満たされたものとして、主制御装置２６１により、第２の切換措置がとられる。
【０２３７】
すなわち、この措置が実行されると、主制御装置２６１により可変駆動装置ユニット３５ａ，３５ｂを駆動制御する処理が行われ、当該ユニット３５ａ，３５ｂの移動体４５３が所定回数上下動を行う。詳しくは、移動体４５３は、１秒かけて最上位置まで上昇し、１秒かけて最下位置まで下降する動作を２回繰り返し行う。従って、この際、遊技者が可変駆動装置ユニット３５ａ，３５ｂに向けて遊技球を発射すると、そのうちのいくつかは上述したように通過口４５５ｂを通って誘導リブ４５４に導かれ、落下口４５７へ落下し、誘導流路Ｙ１を通って可変入賞装置ユニット３２内へ導かれる。つまり、それまでの遊技状態に比べて、遊技球が可変入賞装置ユニット３２へ入球しやすくなる。換言すれば、上記「第１入球手段入球率増大状態」から可変入賞装置ユニット３２への単位時間当たりの入球率が増大させられた「第２入球手段入球率増大状態」、「第２状態」へと切換えられることとなる。
【０２３８】
一般に、可変入賞装置ユニット３２へ入球しやすくなることで、特別遊技状態の発生の期待度はさらに高められるが、それでも特定領域に遊技球が入球しないこともある。本実施の形態では、かかる場合に対応するべく、第３の切換措置をとりうることとしている。
【０２３９】
より詳しくは、主制御装置２６１は、第２の切換措置を実行した後、外れ回数計数カウンタによりカウントされた値（外れ個数）が１０回に達したか否かを判別し、１０回に達していない場合には、１０回に達するまで待機する。また、１０回に達した場合には、特定入球部関連特定条件が成立したものとして、第３の切換措置が実行される。なお、外れ回数計数カウンタによりカウントされた値（外れ個数）が１０回に達したか否かを判断することに代えて、入賞回数計数カウンタによりカウントされた値（入賞数）が１０回に達したか否かを判別した上で、外れ回数計数カウンタによりカウントされた値（外れ個数）が１０回に達したか否かを判断することとしてもよいし、入賞回数計数カウンタによりカウントされた値（入賞数）が１０回に達したか否かのみを判別することとしてもよい（いずれにせよ、これらの値は大当たり状態の発生に基づきクリアされるものである）。
【０２４０】
さて、この第３の切換措置が実行されると、主制御装置２６１により、第１遮蔽機構４３１が作動させられる。より詳しくは、第１ソレノイド４３６が励磁される。これにより、作動部４３５が回動し、第１シャッタ４３７は第１通過口４２５を閉状態とする位置に移動し、これにより第１通過口４２５が閉鎖される格好となる。そのため、遊技球が第１通過口４２５を通過できなくなる。
【０２４１】
従って、当該閉鎖以後、可変入賞装置ユニット３２に入球した遊技球のうち、特定領域に入球せず、第１収容部４２１に収容されたものは、各第１収容部４２１に次々に貯留されてゆく。この場合、次に入球する遊技球は、前記貯留された分だけ、第３収容部４２３に収容される確率が高められることとなる。つまり、それまでの遊技状態に比べて、遊技球が特定領域へ入球しやすくなる。換言すれば、上記「第２入球手段入球率増大状態」から特定領域への単位時間当たりの入球率が増大させられた「特定入球部入球率増大状態」、「第３状態」へと切換えられることとなる。例えば、当初、遊技球振分け機構４０２へ導かれた遊技球が第３収容部４２３に収容される確率は１／１０である。しかし、上記第３の措置が実行されることで、初めに導かれてきた遊技球が第１収容部４２１に収容され停留した場合には、次に導かれてきた遊技球が第３収容部４２３に収容される確率は１／９となる。このように、第３収容部４２３に遊技球が収容されないまま、遊技球振分け機構４０２へ次々に遊技球が導かれ、第１収容部４２３に収容され停留されていったとすると、第３収容部４２３に遊技球が収容される確率は、第１収容部４２１に停留している遊技球の数に応じて高くなる。なお、第２収容部４２２には遊技球が停留されないため、第３収容部４２３に収容される確率は最大で１／２となる。
【０２４２】
次に、特別遊技状態発生処理の流れを図３１のフローチャートを参照しながら説明する。まず始めに、ステップＳ２１１では、可変入賞装置ユニット３２の駆動処理を実行する。具体的には、羽根４０５ａ，４０５ｂの開閉処理、及び、遊技球停留処理が行われる。前記開閉処理が実行されると、羽根４０５ａ，４０５ｂの開閉が所定回数（例えば１８回）行われる。遊技球停留処理が実行されると、主制御装置２６１から第１遮蔽機構４３１及び第２遮蔽機構４３２へ制御信号が送信され、第１ソレノイド４３６及び第２ソレノイド４４２が励磁される。これにより、第１通過口４２５及び第３通過口４２７が閉鎖され、第１収容部４２１又は第３収容部４２３に収容された遊技球は、通過口４２５，４２７から排出されず、各収容部に停留する。そして、ステップＳ２１２において、入賞処理が行われる。この入賞処理が実行されると、当該入賞に関する払出許可コマンドを払出制御装置３１１へ出力する処理と、カウントスイッチ２３３から検出信号に基づき入賞数をカウントする入賞数カウント処理が行われる。
【０２４３】
続くステップＳ２１３では、ラウンド終了判別処理が実行される。ラウンド終了判別処理は、所定終了条件を満たしているか否か、例えば前記駆動処理が開始されてから所定時間経過したか、前記入賞カウント数が所定個数に達したか等を判別し、所定終了条件を満たしていない場合には、ステップＳ２１２に戻る。又、所定条件を満たしている場合には、その後ステップＳ２１４においてラウンド終了処理を実行する。具体的には、遊技球停留解除処理が実行される。すなわち、主制御装置２６１から第１遮蔽機構４３１及び第２遮蔽機構４３２へ制御信号が送信され、第１ソレノイド４３６及び第２ソレノイド４４２が非励磁状態に戻される。これにより、第１通過口４２５及び第３通過口４２７が開放され、第１収容部４２１又は第３収容部４２３に収容された遊技球が、通過口４２５，４２７から排出される。そして、続くステップＳ２１５ではラウンド継続判別処理を実行する。この処理では、所定継続条件を満たしているか否か（遊技球が特定領域に入賞したか否か、かつ、所定のラウンド回数に達していないか否か）を判別し、所定継続条件を満たしている場合には、ステップＳ２１１に戻る。又、所定継続条件を満たしていない場合には、ステップＳ２１６において開放回数記憶手段等のデータ消去処理を行った後、特別遊技状態発生処理を終了し、上記通常処理に戻る。
【０２４４】
なお、本実施の形態では、通常、遊技球振分け機構４０２へ導かれた遊技球が第３収容部４２３に収容される確率は１／１０である。しかし、上記特別遊技状態が発生して上記遊技球停留処理が行われることにより、初めに導かれてきた遊技球が第１収容部４２１に収容され停留した場合には、次に導かれてきた遊技球が第３収容部４２３に収容される確率は１／９となる。このように、第３収容部４２３に遊技球が収容されないまま、遊技球振分け機構４０２へ次々に遊技球が導かれ、第１収容部４２３に収容され停留されていったとすると、第３収容部４２３に遊技球が収容される確率は、第１収容部４２１に停留している遊技球の数に応じて高くなる。なお、第２収容部４２２には遊技球が停留されないため、第３収容部４２３に収容される確率は最大で１／２となる。
【０２４５】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３２は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２４６】
先ず始めに、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２４７】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２４８】
ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２４９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２５０】
次に、払出制御処理の流れを図３３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５１】
図３３において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２５２】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２５３】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２５４】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図３４）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば」（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２５５】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図３５）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２５６】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２５７】
ここで、図３４に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３３の払出制御処理に戻る。
【０２５８】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３３の払出制御処理に戻る。
【０２５９】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３３の払出制御処理に戻る。
【０２６０】
また、図３５に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３３の払出制御処理に戻る。
【０２６１】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３３の払出制御処理に戻る。
【０２６２】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３３の払出制御処理に戻る。
【０２６３】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、所定個数（本実施の形態では１０００個）の遊技球が発射された間の羽根４０５ａ，４０５ｂの総開放数が所定回数（本実施の形態では２０回）より少ないという条件を満たしている場合、つまり、羽根４０５ａ，４０５ｂの開放が行われる割合が比較的少ない場合には、遊技球が始動口３３ａ，３３ｂへ入球し易くなるよう、上記第１の切換措置が実行される（通常状態から第１入球手段入球率増大状態へ切換えられる）。従って、遊技球の発射数が比較的多い割に、羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数が比較的少ないといった状況を緩和するとともに、遊技球が始動口３３ａ，３３ｂへ入球し易くなることで、特別遊技状態の発生する機会も増え、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。特に、特別遊技状態の発生につながる羽根４０５ａ，４０５ｂの開放といった遊技者にとって有利な処理が行われる回数が少ない場合、つまり遊技者にとって不利な状況が比較的長く続いた場合等において、その効果がより一層高まり、遊技者にとっての興趣の低下抑制が図られる。さらに、遊技球が始動口３３ａ，３３ｂへ案内されにくいような状況下において、その効果は高まる。
【０２６４】
また、本実施の形態では、第１の切換措置が実行されたにも係わらず、なかなか可変入賞装置ユニット３２に入球しない場合、つまり、第２入球手段関連特定条件が成立したと判断されたとき、第２の切換措置が実行される。より詳しくは、遊技状態が、第２入球手段入球率増大状態へと切換えられ可変駆動装置ユニット３５ａ，３５ｂの駆動制御処理が行われる。これにより、それまでの遊技状態に比べて、遊技球が可変入賞装置ユニット３２へ入球しやすくなる（第２入球手段入球率増大状態へと切換えられる）。従って、始動口３３ａ，３３ｂに入球しやすくなったにもかかわらず、可変入賞装置ユニット３２に入球する個数が比較的少ないといった状況を緩和するとともに、遊技球が可変入賞装置ユニット３２へ入球し易くなることで、特別遊技状態の発生する機会も増え、遊技者にとっての興趣のさらなる向上を図ることができる。特に、特別遊技状態の発生につながる可変入賞装置３２への入賞といった遊技者にとって有利な処理が行われる回数が少ない場合、つまり遊技者にとって不利な状況が比較的長く続いた場合等において、その効果がより一層高まり、遊技者にとっての興趣の低下抑制が図られる。さらに、遊技球が可変入賞装置３２へ案内されにくいような状況下において、その効果は高まる。
【０２６５】
さらに、本実施の形態では、第２の切換措置が実行されたにも係わらず、なかなか特別遊技状態が発生しない場合、つまり、特定入球部関連特定条件が成立したと判断されたとき、第３の切換措置が実行される。より詳しくは、遊技状態が、特定入球部入球率増大状態へと切換えられ、第１遮蔽機構４３１の駆動制御処理が行われる。これにより、それまでの遊技状態に比べて、遊技球が特定領域へ入球しやすくなる（特定入球部入球率増大状態へと切換えられる）。従って、可変入賞装置ユニット３２に入球しやすくなったにもかかわらず、特定領域へなかなか入球しないといった状況を緩和するとともに、遊技球が特定領域へ入球し易くなることで、特別遊技状態が発生しやすくなり、遊技者にとっての興趣のさらなる向上を図ることができる。特に、上記のような段階的な措置を実行したにもかかわらず、特別遊技状態が発生しない場合において、このような特別意遊技状態に直結する措置が実行されることで、その効果がより一層高まり、遊技者にとっての興趣の低下抑制が図られる。しかも、上記のように、いわば段階的（多段階的：３段階）な補助が遊技者に付与されることとなり、遊技者にとっての期待感が一層高められる。
【０２６６】
また、上述したように、内枠１２の左右一側部（左側部、図８の右側）には補強部材を構成する長尺状の支持金具２３５を上下方向へ延びるように設けるとともに、内枠１２の左右他側部（右側部、図８の左側）には内枠１２及び前面枠セット１４の開放を禁止するように施錠する施錠機構Ｇ１を設け、図８等を参照して分かるように、遊技盤３０を内枠１２の幅内において前記支持金具２３５及び連動部材Ｇ２を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、図４等を参照して分かるように、遊技盤３０の左右両側部には内枠１２の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成し、さらに、レール部材を構成するレールユニット５０のうち、遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤３０の左右端位置に至るように配設することにより、遊技領域の拡張が図られている。
【０２６７】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２６８】
（ａ）上記実施の形態では、第１の切換措置として、小物口３４ａ，３４ｂへの遊技球の通過を有効化し、該通過が小物口スイッチ２２５で検出された場合に、始動口３３ａ，３３ｂをより開放させることで、始動口３３ａ，３３ｂへ入球しやすくなるよう構成されている。これに限らず、遊技球が始動口３３ａ，３３ｂへ入球しやすくなる別の措置をとることとしてもよい。例えば、前記始動口３３ａ，３３ｂへ案内させる誘導流路（図示略）を設け、羽根４０５ａ，４０５ｂの開放が行われる割合が少ない場合には、誘導流路の端部に設けられた可変駆動装置ユニット（上記３５ａ，３５ｂに準ずるもの）を駆動せしめることで、遊技球が始動口３３ａ，３３ｂへ入球し易くなるよう構成してもよい。もちろん、誘導流路によって導かれる先を始動口３３ａ，３３ｂとした構成としてもよい。
【０２６９】
（ｂ）上記実施の形態では、第２の切換措置として、遊技球が誘導流路Ｙ１によって導かれることで、可変入賞装置ユニット３２へ入球し易くなるよう構成されている。これに限らず、遊技球が可変入賞装置３２へ入球しやすくなる別の措置をとることとしてもよい。例えば、羽根４０５ａ，４０５ｂが開状態となる時間を増大させる、開放回数を増大させる、開放量を増大させるといった措置が考えられる。
【０２７０】
（ｃ）上記実施の形態では、第３の切換措置として、第１遮蔽機構４３１の駆動制御処理が行われることで、遊技球が第１収容部４２１に収容されやすくし、もって特定領域の入球確率が高められるよう構成されている。これに限らず、遊技球が特定領域へ入球しやすくなる別の措置をとることとしてもよい。例えば、特定領域を拡張したり、特定領域の数を増やしたり、特定領域（第３収容部４２３）に案内されやすくしたりするといった措置が考えられる。
【０２７１】
（ｄ）上記実施の形態においては、切換措置が実行された場合、最終的には特別遊技状態が発生するまで継続的に実行されるようになっている。これに対し、各切換措置の発生に伴う切換措置を有限とし、所定時間内に限り、或いは所定条件成立期間中に限り、切換措置を実行する構成としてもよい。例えば、第３の切換措置が実行されてから、可変入賞装置ユニット３２への５個の入賞があるまで当該措置を継続し、５個の入賞があった以降は切換措置を解除するような構成としてもよい。
【０２７２】
（ｅ）上記実施の形態における各切換措置（入球補助）が行われる条件を別の条件としてもよい。例えば、遊技球の発射回数が所定回数行われた際に、所定の抽選手段により抽選処理を行い、その抽選結果に基づき所定の切換措置が行われる構成としてもよい。
【０２７３】
（ｆ）上記実施の形態では詳述しなかったが、もちろん切換措置の実行処理に関する情報も、上記電源断時等において実行されるバックアップにより、一時記憶されることとしてもよい。
【０２７４】
（ｇ）上記実施の形態では、始動口３３ａ，３３ｂの羽根部材が第１の切換措置が行われる際に、可変駆動装置ユニット３５ａ，３５ｂが、第２の切換措置が行われる際にそれぞれ駆動されるようになっているが、これに限らず、通常時であっても、駆動制御される構成となっていてもよい。例えば、小物口３４ａ，３４ｂの遊技球の通過を通常時から有効化しておくとともに、該通過に基づき所定条件が成立した場合に羽根部材が一瞬開放されるよう構成し、第１の切換措置が行われる際には、羽根部材が開放される頻度、回数、開放時間等が長くなるような構成を採用してもよい。また、移動体４５３が常時上下動を行うよう構成するとともに、第２の切換措置が行われる際には、遊技者にとって有利に働くよう、移動体４５３の動作速度が遅くなる、最上位置における停留時間が長くなる等の制御が行われるような構成としてもよい。
【０２７５】
（ｈ）上記実施の形態では、第１の切換措置に関する条件において、発射される遊技球を発射球検出スイッチＳＷ１により検出する処理、つまり遊技球の発射回数を、遊技状況（遊技時間や消費される遊技球数等に対する羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数の割合が多いか少ないか等）を判断する上での判別基準としている。判別基準は、これに限られるものではなく、例えば、始動口３３ａ，３３ｂ等への遊技球の入球回数等を判別基準としてもよい。
【０２７６】
（ｉ）上記実施の形態では、羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数が遊技球の発射回数に比べてどれくらい割合で行われているかという判別処理のもとに、上記第１の切換措置を行うか否かが決定される。すなわち、遊技状況の判別を行うにあたり、羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数を、上記切換措置が行われるか否かの判別対象（所定の設定数値と比較する対象）としている。判別対象はこれに限られるものではなく、例えば、始動口３３ａ，３３ｂ等への遊技球の入球回数等を判別対象としてもよい。
【０２７７】
（ｊ）上記実施の形態では、いわゆる第２種のパチンコ機１０が実施例として挙げられているが、これに限らず、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機や他の遊技機等として実施することも可能である。例えば、いわゆる第３種のパチンコ機として実施してもよい。
【０２７８】
（ｋ）上記実施の形態では、第１の切換措置、第２の切換措置、第３の切換措置が段階的に実行される場合について具体化されているが、第１の切換措置及び第２の切換措置が実行される場合について具体化してもよいし、第２の切換措置及び第３の切換措置が実行される場合について具体化してもよいし、第１の切換措置及び第３の切換措置が実行される場合について具体化してもよい。
【０２７９】
（ｌ）また、上記実施の形態では、遊技状態が通常状態から第１入球手段入球率増大状態へと切り換えられ、第１入球手段入球率増大状態から第２入球手段入球率増大状態へと切り換えられ、第２入球手段入球率増大状態から特定入球部入球率増大状態へと切り換えられることとしている。これに対し、各切換措置が実行された後、一旦別の遊技状態へ切り換えられることとしてもよい。例えば、遊技状態が通常状態から第１入球手段入球率増大状態へと切り換えられてから、所定時間経過後、再度通常状態へと切り換えられ、所定条件成立後、第２入球手段入球率増大状態へと切り換えられるような構成を採用してもよい。
【０２８０】
（ｍ）第１の切換措置のみならず、発射された遊技球数を各条件に加えることとしてもよい。例えば、第２の切換措置に際しては、１５００個が発射されていること、第３の切換措置に際しては、２０００個が発射されていること等の条件を付加してもよい。
【０２８１】
（ｎ）第３の切換措置に際し、第２遮蔽機構４３２をも併せて駆動制御することとしてもよい。この場合において、例えばパチンコ機の前面側に解除ボタン等を設置しておき、第３収容領域部４２３に収容された遊技球を確認した遊技者が、当該解除ボタンを押圧操作することで、貯留が解除され、特定領域への入球が許容されるよう構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図８】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図９】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１０】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１１】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１２】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１５】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１６】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１８】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１９】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２０】タンクレールの分解斜視図である。
【図２１】可変入賞装置ユニットの正面図である。
【図２２】遊技球振分け機構の斜視図である。
【図２３】遊技球振分け機構の一部を示す分解斜視図である。
【図２４】可変駆動装置ユニットの正面図である。
【図２５】移動体が最下位置にある時の可変駆動装置ユニットの斜視図である。
【図２６】移動体が最上位置にある時の可変駆動装置ユニットの斜視図である。
【図２７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２８】主制御装置におけるメイン処理を説明するためのフローチャート図である。
【図２９】ＮＭＩ割込み処理を説明するためのフローチャート図である。
【図３０】通常処理を説明するためのフローチャート図である。
【図３１】特別遊技状態発生処理を説明するためのフローチャート図である。
【図３２】払出制御装置におけるメイン処理を説明するためのフローチャート図である。
【図３３】払出制御処理を説明するためのフローチャート図である。
【図３４】賞球制御処理を説明するためのフローチャート図である。
【図３５】貸球制御処理を説明するためのフローチャート図である。
【符号の説明】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３０…遊技盤、３２…第２入球手段を構成する可変入賞装置ユニット、３３ａ，３３ｂ…第１入球手段を構成する始動口、３５ａ，３５ｂ…振分け手段を構成する可変駆動装置ユニット、２２１…入賞口スイッチ、２２２…特定入球検出手段としての特定領域スイッチ、２２３…カウントスイッチ、２２４…第１入球検出手段を構成する始動口スイッチ、２２８…発射手段を構成するセットハンドル、２２９…発射手段を構成する発射モータ、２６１…主制御装置、４０３…移動体、４０５ａ，４０５ｂ…羽根、４３１…閉塞手段を構成する第１遮蔽機構、４５３…移動体、４５４…誘導リブ、４５５ａ，４５５ｂ…通過孔、４５６…延出部、４５７…落下口、ＳＷ１…発射球検出手段としての発射球検出スイッチ、Ｙ１…球誘導手段を構成する誘導流路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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