(57)【要約】【課題】テーブル型の筐体構造を有していても、遊技媒体についての煩わしさ等を排除することができ、遊技者が興趣を持って遊技を行えるようにする。【解決手段】水平パネル面に操作部３ａ〜３ｃが配され、これに連設された水平面または傾斜面にリール部の図柄表示窓４ａが配されたテーブル型の筐体構造を有する回胴式遊技機において、遊技媒体数に関する情報を記憶したカード媒体が挿入されるカード挿入口２ａと、挿入されたカード媒体からの情報の読み出しおよび当該カード媒体への情報の書き込みを行うカードリーダ部と、そのカードリーダ部が読み出した情報による遊技媒体数に応じて前記賭数を設定させ、遊技者が行う遊技の結果を決定し、当該結果に応じた遊技媒体数に関する情報を前記カードリーダ部に書き込ませる制御部とを備える。【選択図】        図１
2004267415.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列の可変表示を行う回胴式のリール部と、遊技者が操作する操作部とを有し、当該操作部の操作に応じて賭数を設定して遊技者に遊技を行わせる回胴式遊技機であって、
前記操作部が配された水平パネル面と、当該水平パネル面に連設された水平面または傾斜面に配された前記リール部の図柄表示窓と、を具備したテーブル型の筐体構造を有するとともに、
遊技媒体数に関する情報を記憶したカード媒体が挿入されるカード挿入口と、
前記カード挿入口に挿入されたカード媒体からの情報の読み出しおよび当該カード媒体への情報の書き込みを行うカードリーダ部と、
前記カードリーダ部が読み出した情報による遊技媒体数に応じて前記賭数を設定させ、遊技者が行う遊技の結果を決定し、当該結果に応じた遊技媒体数に関する情報を前記カードリーダ部に書き込ませる制御部と
を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記テーブル型の筐体構造は、前記図柄表示窓が配された水平面または傾斜面に連設された直立パネル面を具備し、
前記直立パネル面には、遊技媒体数に関する情報を表示する表示部が設けられ、
前記制御部は、前記カードリーダ部が読み出した情報を前記表示部に表示させ、当該表示部が表示する遊技媒体数に関する情報を遊技の結果に応じて加減算するとともに、当該表示部が表示する遊技媒体数に関する情報を前記カードリーダ部に書き込ませる
ことを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記表示部は、遊技媒体数に関する情報の他に、遊技に関する情報を表示するものであり、
前記操作部または前記直立パネル面には、前記表示部が表示する情報の内容を切り換えるための切り換えボタンが設けられている
ことを特徴とする請求項２記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記カード挿入口は、前記直立パネル面に配設されている
ことを特徴とする請求項２または３記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記カード挿入口、前記カードリーダ部および前記制御部を含む筐体構造が、前記テーブル型の筐体構造と一体に構成されている
ことを特徴とする請求項１、２、３、または４記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記カード挿入口、前記カードリーダ部および前記制御部が前記テーブル型の筐体構造とは別筐体に搭載されているともに、当該別筐体が前記テーブル型の筐体構造に隣接して配置されている
ことを特徴とする請求項１、２、３、または４記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチスロ機等に代表される回胴式遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、回胴式遊技機では、遊技者による遊技媒体（例えばメダル）の賭数設定およびスタート操作があると、外周に図柄列が描かれた例えば３つのリール部を回転させて図柄の可変表示を開始し、その後のストップ操作に応じて各リール部の回転を停止させ、その停止時における表示図柄によって遊技結果を決定する。そして、各リール部の表示図柄が所定組み合わせで並ぶと入賞となり、遊技者に対して、設定された賭数および入賞内容に応じた枚数の遊技媒体を払い出すようになっている。
【０００３】
ところで、回胴式遊技機の中には、遊技者が疲労せずに長時間の遊技を行えるようにすべく、テーブル型の筐体構造を有したものがある（例えば、特許文献１参照）。テーブル型の筐体構造を有した回胴式遊技機では、遊技者側に突出した操作テーブルを備えており、その操作テーブル上、すなわち水平パネル面上に、遊技者が操作するための操作部（リール起動スイッチやリール停止スイッチ等）が配されている。これにより、遊技者は、操作テーブル上に腕を載せた状態で操作部を操作することができ、疲労感を生じることなく遊技を楽しめるようになるのである。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−７９１３９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、テーブル型の筐体構造を有した回胴式遊技機であっても、遊技者が遊技を行うためには遊技媒体の投入が条件となるが、その遊技媒体の投入を１枚ずつ行っていたのでは遊技者が煩わしさを感じてしまい、これにより遊技者が遊技に対する興趣を失ってしまうことも考えられる。
【０００６】
また、テーブル型の筐体構造を有した回胴式遊技機は、その筐体構造ゆえに、多台数が島内に組み込まれて用いられる直立型の回胴式遊技機に比べて、単独で設置されて使用されるのに適している。ただし、単独設置の場合には、回胴式遊技機に対して個別に遊技媒体の補給等を行わないと、遊技媒体の払い出しが行えなくなるおそれがあり、装置稼働率の低下または補給等の作業の煩雑化を招くことが考えられる。
【０００７】
そこで、本発明は、テーブル型の筐体構造を有していても、遊技媒体についての煩わしさ等を排除することができ、遊技者が興趣を持って遊技を行うことのできる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために案出された回胴式遊技機である。すなわち、請求項１記載の回胴式遊技機は、複数の図柄列の可変表示を行う回胴式のリール部と、遊技者が操作する操作部とを有し、当該操作部の操作に応じて賭数を設定して遊技者に遊技を行わせる回胴式遊技機であって、前記操作部が配された水平パネル面と、当該水平パネル面に連設された水平面または傾斜面に配された前記リール部の図柄表示窓と、を具備したテーブル型の筐体構造を有するとともに、遊技媒体数に関する情報を記憶したカード媒体が挿入されるカード挿入口と、前記カード挿入口に挿入されたカード媒体からの情報の読み出しおよび当該カード媒体への情報の書き込みを行うカードリーダ部と、前記カードリーダ部が読み出した情報による遊技媒体数に応じて前記賭数を設定させ、前記遊技の結果に応じた遊技媒体数に関する情報を前記カードリーダ部に書き込ませる制御部とを備えることを特徴とするものである。
【０００９】
上記構成の回胴式遊技機によれば、水平パネル面に操作部が配されたテーブル型の筐体構造を有していることから、遊技者がその水平パネル面上に腕を載せた状態で操作部を操作することができる。さらには、カード挿入口に挿入されたカード媒体からカードリーダ部が読み出した情報による遊技媒体数に応じて賭数を設定させることができ、その都度遊技媒体の投入を行うといった必要もない。したがって、遊技者が疲労感を生じることなく遊技を楽しめるだけではなく、その遊技者が煩わしさを感じてしまうのを回避し得るようになる。
また、カード媒体から読み出した情報を基に遊技媒体の賭数を設定するだけでなく、遊技の結果に応じて遊技者に対して払い出すべき遊技媒体数に関する情報を、カード挿入口に挿入されたカード媒体に対してカードリーダ部が書き込むといったことも行える。すなわち、遊技媒体の投入および払い出しを、カード媒体に記憶された遊技媒体数に関する情報の増減によって行えるようになる。したがって、遊技媒体の回収や補給等を行わなくても継続的な稼働が可能となる。
【００１０】
請求項２記載の回胴式遊技機は、請求項１記載の回胴式遊技機に加えて、前記テーブル型の筐体構造が、前記図柄表示窓が配された水平面または傾斜面に連設された直立パネル面を具備し、前記直立パネル面には、遊技媒体数に関する情報を表示する表示部が設けられ、前記制御部が、前記カードリーダ部が読み出した情報を前記表示部に表示させ、当該表示部が表示する遊技媒体数に関する情報を遊技の結果に応じて加減算するとともに、当該表示部が表示する遊技媒体数に関する情報を前記カードリーダ部に書き込ませることを特徴とするものである。
【００１１】
上記構成の回胴式遊技機によれば、遊技媒体数に関する情報が直立パネル面に設けられた表示部に表示されるので、遊技者がその情報を正確に把握し得るようになる。しかも、テーブル型の筐体構造における直立パネル面上に表示されるので、遊技者の顔の位置の略正面にて情報表示されることになり、遊技者にとっては非常に視認が容易なものとなる。
【００１２】
請求項３記載の回胴式遊技機は、請求項２記載の回胴式遊技機に加えて、前記表示部が、遊技媒体数に関する情報の他に、遊技に関する情報を表示するものであり、前記操作部または前記直立パネル面には、前記表示部が表示する情報の内容を切り換えるための切り換えボタンが設けられていることを特徴とするものである。
【００１３】
上記構成の回胴式遊技機によれば、表示部が遊技媒体数に関する情報の他に遊技に関する情報をも表示し、しかもその表示内容が切り換えボタンによって切り換え可能であることから、実質的に情報表示量を増加させることができ、遊技者にとっての視認容易性を確保しつつ、遊技を演出したり遊技者の遊技に対する興趣を高めたりできるようになる。
【００１４】
請求項４記載の回胴式遊技機は、請求項２または３記載の回胴式遊技機に加えて、前記カード挿入口が前記直立パネル面に配設されていることを特徴とするものである。
【００１５】
上記構成の回胴式遊技機によれば、カード挿入口が遊技者にとって視認容易で、かつ、簡単に手の届く位置にあり、しかも操作部の操作を阻害することもないので、遊技者にとっての利便性が高いものとなる。
【００１６】
請求項５記載の回胴式遊技機は、請求項１、２または３記載の回胴式遊技機に加えて、前記カード挿入口、前記カードリーダ部および前記制御部を含む筐体構造が、前記テーブル型の筐体構造と一体に構成されていることを特徴とするものである。
【００１７】
上記構成の回胴式遊技機によれば、カード挿入口、カードリーダ部および制御部を含む筐体構造をテーブル型の筐体構造と一体化することで、装置の小型化等が非常に容易となり、また単独で設置するのに適したものとなる。
【００１８】
請求項６記載の回胴式遊技機は、請求項１、２または３記載の回胴式遊技機に加えて、前記カード挿入口、前記カードリーダ部および前記制御部が前記テーブル型の筐体構造とは別筐体に搭載されているともに、当該別筐体が前記テーブル型の筐体構造に隣接して配置されていることを特徴とするものである。
【００１９】
上記構成の回胴式遊技機によれば、カード挿入口、カードリーダ部および制御部がテーブル型の筐体構造とは別筐体に搭載されているので、当該別筐体はそのままで、テーブル型の筐体構造の部分のみを交換するといったことにも容易に対応し得るようになる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明に係る回胴式遊技機について説明する。
【００２１】
図１は、本発明に係る回胴式遊技機の外観構成の一例を示す斜視図である。図例のように、本実施形態で説明する回胴式遊技機は、大別すると、遊技機本体１と、媒体貸出機２とから構成されている。ただし、遊技機本体１および媒体貸出機２は、図例のようにそれぞれが別筐体として互いに隣接して配置されたものであってもよいし、それぞれが一体に構成されたものであってもよい。
【００２２】
また、本実施形態で説明する回胴式遊技機は、テーブル型の筐体構造を有している。ここでいうテーブル型の筐体構造とは、少なくとも装置前面から遊技者側に向かって突出した操作テーブルを備えており、その操作テーブル上の水平パネル面（以下「操作面」という）３から装置奥側に向かって傾斜面（以下「図柄表示面」という）４が連設されているものをいう。ただし、図柄表示面４は、傾斜面ではなく、操作面３と同様の水平面であっても構わない。また、テーブル型の筐体構造は、図柄表示面４に連設された直立パネル面（以下「情報表示面」という）５とを備えていることが望ましい。
【００２３】
なお、遊技機本体１と媒体貸出機２とが別筐体である場合には、遊技機本体１がテーブル型の筐体構造を有しているとともに、媒体貸出機２もそれに準ずる筐体構造を有しているものとする。それに準ずる筐体構造とは、テーブル型の筐体構造と略同型状のことをいうが、必ずしも操作面３の突出を必要としないものをいう。
【００２４】
このようなテーブル型の筐体構造を有した回胴式遊技機において、遊技機本体１の図柄表示面４には、複数の図柄列を可変表示させるための図柄表示窓４ａが設けられている。そして、図柄表示窓４ａには、３本の平行な線とＸ字状に交差する２本の線とからなる５本の入賞ラインが配されている。さらに、図柄表示窓４ａの内側、すなわち遊技機本体１の内部には、外周に図柄列が描かれた３つのリール部（ただし不図示）が配設されており、各リール部が回転することにより図柄列の可変表示を行うようになっている。これにより、各リール部の停止時には、入賞ラインに沿うように３列３段計９個の図柄が図柄表示窓４ａから視認されることになる。
【００２５】
遊技機本体１の操作面３には、遊技者が操作するための操作部、具体的には各リール部の回転を開始させるリール起動スイッチ３ａ、その回転を各リール部別に停止させるリール停止スイッチ３ｂ、遊技を行うのにあたっての賭数を設定する賭数設定スイッチ３ｃ、遊技媒体であるメダルを生産するためのメダル清算スイッチ（ただし不図示）等が設けられている。さらには、メダルを投入するためのメダル投入口３ｄおよびメダルが排出されるメダル受皿３ｅも、操作面３に設けられている。ただし、メダル投入口３ｄおよびメダル受皿３ｅは、必ずしも備えていなくてもよい。
【００２６】
遊技機本体１の情報表示面５には、遊技者に対する情報表示を行うための表示部として機能する第１表示パネル５ａおよび第２表示パネル５ｂが設けられている。第１表示パネル５ａおよび第２表示パネル５ｂは、いずれも例えば液晶表示パネルからなるものであるが、第１表示パネル５ａが遊技媒体数に関する情報、すなわち遊技に必要となるメダル枚数に関する情報を表示するものであるのに対して、第２表示パネル５ｂは遊技に関する情報、すなわち遊技を演出するための各種情報を表示するようになっている。また、この第２表示パネル５ｂに付随して、遊技機本体１の情報表示面５には、その表示内容を切り換えるための押しボタンスイッチ５ｃ〜５ｅが設けられている。ただし、第１表示パネル５ａおよび第２表示パネル５ｂは、必ずしも個別に設ける必要はなく、一つの液晶表示パネルでそれぞれの機能を兼用するようにしても構わない。
【００２７】
一方、媒体貸出機２における直立パネル面には、所定のカード媒体が挿入されるカード挿入口２ａが設けられている。カード挿入口２ａに挿入されるカード媒体は、メダル枚数に関する情報を記憶するもの、さらに詳しくはメダル枚数に関する情報の読み出しおよび書き込みを行うことが可能なものであればよく、具体的には磁気記憶カードやＩＣカード等が挙げられる。
【００２８】
次に、以上のような外観構成の回胴式遊技機における機能構成について説明する。図２は、本発明に係る回胴式遊技機の機能構成の一例を示すブロック図である。図例のように、本実施形態で説明する回胴式遊技機は、上述した第１表示パネル５ａ、第２表示パネル５ｂおよび押しボタンスイッチ５ｃ〜５ｅに加えて、カードリーダ１１と、モード選択スイッチ１２と、入出力装置１３と、制御装置１４と、送受信部１５と、を備えている。
【００２９】
カードリーダ１１は、カード挿入口２ａに挿入されたカード媒体からの情報の読み出しおよびそのカード媒体への情報の書き込みを行うものである。このカードリーダ１１が読み出しまたは書き込みを行う情報は、主にメダル枚数に関する情報である。ただし、それ以外の情報（例えば、遊技者の会員登録ナンバー等といった個人情報）を読み出しまたは書き込みするようにしても構わない。なお、カードリーダ１１の詳細、特に情報の読み出しまたは書き込みの方式等については、公知技術を利用して実現すればよいため、ここではその説明を省略する。
【００３０】
モード選択スイッチ１２は、遊技を行うにあたってのモード切り換えを行うスイッチである。モード切り換えとしては、メダル投入口３ｄへのメダル投入に応じて遊技を開始するか、あるいはカード挿入口２ａへのカード媒体の挿入に応じて遊技を開始するか等が挙げられる。このモード選択スイッチ１２は、例えば媒体貸出機２における直立パネル面に配設して遊技者が操作可能とすることも考えられるが、カード挿入口２ａへのカード媒体挿入の有無に応じて自動的に切り換わるものであっても構わない。
【００３１】
第１表示パネル５ａ、第２表示パネル５ｂおよび押しボタンスイッチ５ｃ〜５ｅは、既に説明したように、遊技機本体１の情報表示面５に設けられたものであり、遊技者に対する情報表示等を行うためのものである。
【００３２】
入出力装置１３は、カードリーダ１１、モード選択スイッチ１２、第１表示パネル５ａ、第２表示パネル５ｂおよび押しボタンスイッチ５ｃ〜５ｅと、制御装置１４との間で、信号授受を可能にする、いわゆるＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）部として機能するものである。
【００３３】
制御装置１４は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の組み合わせからなるもので、予め設定されたプログラムに従いつつ、回胴式遊技機についての動作制御を行うものである。この制御装置１４が行う動作制御としては、カードリーダ１１がカード媒体から読み出した情報によるメダル枚数に応じた遊技の賭数設定動作の制御や、その賭数や遊技の結果に応じたメダル枚数の加減算や、その加減算後のメダル枚数に関する情報をカードリーダ１１に書き込ませる際の動作制御等が挙げられる。勿論、これらの動作制御のみに限定されるものでないことはいうまでもない。
【００３４】
送受信部１５は、回胴式遊技機を管理する管理装置２０との通信を可能にするためのものである。管理装置２０は、遊技場（ホール）に設置された複数の回胴式遊技機と接続して、これらの管理を行うためのものである。なお、管理装置２０およびその管理装置２０との通信については、公知技術を利用して実現すればよいため、ここではその説明を省略する。
【００３５】
次に、以上のように構成された回胴式遊技機を使用した遊技の手順およびその際の回胴式遊技機での動作の概要について説明する。ただし、ここでは、カード媒体を使用して遊技する場合を例に挙げて説明する。
【００３６】
回胴式遊技機で遊技する場合、遊技者は、先ず、カード媒体をカード挿入口２ａへ挿入する。このとき、カード挿入口２ａは、媒体貸出機２における直立パネル面に配設されている。すなわち、カード挿入口２ａは、遊技者にとって視認容易で、かつ、簡単に手の届く位置にあり、しかも操作部の操作を阻害することもない。したがって、遊技者は、カード挿入口２ａへのカード媒体の挿入を、利便性を感じつつ、非常に容易に行うことができる。
【００３７】
そして、カード媒体の挿入があると、回胴式遊技機では、カードリーダ１１が挿入されたカード媒体から、そのカード媒体に記憶されている情報を読み出す。これにより、挿入されたカード媒体は、どの程度のメダル枚数に関する情報が記憶されているか、すなわち何枚分のメダルと等価であるかが分かる。
【００３８】
また、カード媒体に記憶されたメダル枚数が分かれば、回胴式遊技機では、そのメダル枚数について、第１表示パネル５ａがデジタル表示を行う。この第１表示パネル５ａに表示されたメダル枚数が、回胴式遊技機での遊技のためにその回胴式遊技機内にクレジットされたメダル枚数となる。ただし、このとき、カード媒体に記憶された全てのメダル枚数ではなく、一部のメダル枚数のみを選択的に表示することも考えられる。例えば、１０００枚分のメダル枚数が記憶されたカード媒体が挿入された場合であっても、遊技者によるボタン操作等による指示を条件に、そのうちの一部である５０枚分を第１表示パネル５ａにデジタル表示して、その５０枚分についてのみ遊技を行えるようにする、といったことも可能である。
【００３９】
その後、回胴式遊技機では、制御装置１４が、第１表示パネル５ａにデジタル表示されたメダル枚数の範囲内で、遊技者が賭数設定スイッチ３ｃを操作して遊技の賭数を設定可能にする。すなわち、カードリーダ１１が読み出した情報によるメダル枚数に応じて遊技者に賭数を設定させる。なお、賭数が設定されると、第１表示パネル５ａにデジタル表示されたメダル枚数も、その賭数に応じて減算されるものとする。そして、賭数が設定された後、遊技者がリール起動スイッチ３ａを操作して遊技開始を要求すると、遊技機本体１内の各リール部が回転して、図柄の可変表示を開始する。このときには、各リール部の回転に合わせて、スピーカから効果音を出力したり、第２表示パネル５ｂにて演出画像を表示したりすることが考えられる。そして、遊技者がリール停止スイッチ３ｂを押下すると、各リール停止スイッチ３ｂに対応するリール部をそれぞれ個別に停止させる。ただし、遊技者がリール停止スイッチ３ｂを押下しない場合には、所定時間の経過後にリール部を自動的に停止させる。
【００４０】
このとき、リール起動スイッチ３ａ、リール停止スイッチ３ｂ、賭数設定スイッチ３ｃ等といった一連の操作部は、操作テーブル上の水平パネル面である操作面３に配されている。したがって、遊技者は、その操作テーブルの手前側に前腕部を置いた場合に、手のひらが自然な状態で操作面３に対面し、手のひらが最適な操作位置に配置されることとなる。また、その状態で手のひらを左右方向へスライドさせることも容易となる。つまり、遊技者にとっては、手のひらや手指の操作面３に対する移動量が小さくなるため、疲労を感じることがなくなり、より長時間の遊技が可能となる。
【００４１】
そして、全てのリール部が止まると、一遊技が終了するとともに、そのときの図柄表示窓４ａの入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせが予め定められた「当選役」と比較され、遊技の結果、すなわち入賞の有無が判定される。このとき、賭数が１枚であれば、図柄表示窓４ａに表示される中段の横１列が入賞ラインとなる。また、賭数が２枚であれば、図柄表示窓４ａに表示される上段、中段、下段の横３列が入賞ラインとなる。また、賭数が３枚であれば、図柄表示窓４ａに表示される横３列と斜め対角線上２列の合計５列が入賞ラインとなる。
【００４２】
遊技結果には、大別すると、「当たり（大当たりを含む）」と「はずれ」がある。入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせが「当選役」と一致した場合には、遊技結果が「当たり」となり、その「当選役」毎に定められた枚数のメダル配当を遊技者に対して与える。一方、入賞ライン上に「当選役」が揃わなかった場合には、遊技結果が「はずれ」となり、遊技者に対して何らの遊技上の特典も与えられない。これらの遊技結果は、例えばスピーカからの効果音出力や第２表示パネル５ｂでの画像表示等を通じて、遊技者に対して報知される。
【００４３】
ところで、遊技結果が「当たり」であった場合のメダル配当は、通常、メダル払い出しによって行うことが一般的であるが、本実施形態で説明する回胴式遊技機では、メダル受皿３ｅへのメダル払い出しは行わずに、そのメダル配当を、第１表示パネル５ａにデジタル表示されたメダル枚数の加算によって行う。
【００４４】
このとき、第１表示パネル５ａは、テーブル型の筐体構造における情報表示面５に配されている。したがって、遊技者にとっては、操作テーブルの手前側に前腕部を置きつつ、疲労を感じることがなく長時間の遊技が可能となるのに加えて、顔の位置の略正面にメダル枚数に関する情報が表示されることのなるので、非常に視認し易くメダル枚数の把握が容易なものとなる。
【００４５】
そして、遊技結果に応じた遊技者へのメダル払い出しは、第１表示パネル５ａが表示しているメダル枚数に関する情報をカード媒体に書き込むことによって行う。カード媒体への情報書き込みは、以下のようにして行うことが考えられる。例えば、メダル配当すべきメダル枚数について、メダル配当がある度に第１表示パネル５ａにデジタル表示されたメダル枚数を加算する。そして、遊技者によるメダル清算スイッチの押下があれば、その時点で、第１表示パネル５ａにデジタル表示されたメダル枚数に関する情報を、カード挿入口２ａへ挿入されているカード媒体へ書き込むようにする。ただし、例えば、メダル清算スイッチの押下を書き込みのトリガー（きっかけ）とするのではなく、メダル配当がある度に、その配当枚数をカード媒体へ書き込むようにすることも考えられる。
【００４６】
このようにして、一遊技が終了し、遊技結果が決定し、その遊技結果が報知されると、遊技者は、報知された遊技結果に対応しつつ、引き続き次の遊技を行うことになる。すなわち、一回の遊技終了以降、賭数の設定、回胴起動、回胴停止操作を繰り返して遊技が続けられる。
【００４７】
また、遊技者が以上のような遊技を続けて行う間、あるいは遊技者による遊技開始を待機する間、第２表示パネル５ｂには、以下のような遊技者に対する情報表示を行うことが考えられる。図３は、情報表示内容の具体例を示す説明図である。
【００４８】
第２表示パネル５ｂに表示する情報としては、例えば以下のようなものが考えられる。情報表示内容としては、例えば図３（ａ）または図３（ｂ）に示すようにように、一日の遊技開始回数（スタート回数）の累計と、その中で遊技結果が「大当たり」となった回数（大当たり回数）の累計とを、それぞれ本日と前日（または前々日）とに分けて表示するものが挙げられる。また、図３（ｃ）に示すように、遊技結果が「大当たり」であることを演出する静止画または動画を表示してもよい。
【００４９】
このような情報表示は、以下のような手順で行えばよい。図４は、情報表示手順の一例を示すフローチャートである。図例のように、情報表示にあたって、制御装置１４は、遊技結果が大当たりであるか否かを判断し（ステップ１０１、以下ステップを「Ｓ」と略す）、大当たりであれば、記憶している大当たり回数をインクリメントし（Ｓ１０２）、大当たり回数に関する表示画像データを更新する（Ｓ１０３）。また、制御装置１４は、遊技のスタートがあるか否かを判断し（Ｓ１０４）、スタートがあれば、記憶しているスタート回数をインクリメントし（Ｓ１０５）、スタート回数に関する表示画像データを更新する（Ｓ１０６）。そして、制御装置１４は、押しボタンスイッチ５ｃが押下されている場合には、モードＩが選択されていると判断し（Ｓ１０７）、本日と前日の大当たり回数およびスタート回数をそれぞれ第２表示パネル５ｂに表示させる（Ｓ１０８，Ｓ１０９）。また、押しボタンスイッチ５ｄが押下されている場合には、モードＩＩが選択されていると判断し（Ｓ１１０）、本日と前々日の大当たり回数およびスタート回数をそれぞれ第２表示パネル５ｂに表示させる（Ｓ１１１，Ｓ１１２）。また、押しボタンスイッチ５ｅが押下されている場合には、モードＩＩＩが選択されていると判断し（Ｓ１１３）、遊技状態を演出するための静止画または動画（例えば図３（ｃ）参照）を第２表示パネル５ｂに表示させる（Ｓ１１４）。
【００５０】
このように、テーブル型の筐体構造における情報表示面５に配された第２表示パネル５ｂにて遊技者に対する情報表示を行えば、遊技者にとっての視認容易性を確保しつつ、遊技を演出したり、遊技者の遊技に対する興趣を高めたりすることが可能となる。しかも、その第２表示パネル５ｂによる情報表示内容を、遊技者による押しボタンスイッチ５ｃ〜５ｅの操作に従いつつ切り換えるようにすれば、実質的に情報表示量を増加させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高めることが可能となる。
【００５１】
なお、本実施形態では、本発明の実施の好適な具体例を挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、種々変形することが可能である。例えば、本実施形態で説明した情報表示の態様等は、必ずしも本実施形態で挙げたものに限られることはなく、自由に変更することが可能である。
【００５２】
また、遊技機本体１と媒体貸出機２とは、それぞれが別筐体として互いに隣接して配置されたものであってもよいし、それぞれが一体に構成されたものであってもよいが、それぞれを別筐体とした場合には、媒体貸出機２はそのままで、遊技機本体１の部分のみを交換するといったことも容易に可能となり、回胴式遊技機の流行性にも迅速に対応し得るようになる。一方、それぞれが一体に構成された場合には、回胴式遊技機の小型化や省スペース化等の実現が非常に容易となり、また単独で設置するのに適したものとなるため、遊技場（ホール）のスペースを有効活用する上で非常に好適なものとなる。
【００５３】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明に係る回胴式遊技機では、水平パネル面に操作部が配されたテーブル型の筐体構造を有していることから、遊技者がその水平パネル面上に腕を載せた状態で操作部を操作することができる。さらには、カード挿入口に挿入されたカード媒体からカードリーダ部が読み出した情報による遊技媒体数に応じて賭数を設定させることができ、その都度遊技媒体の投入を行うといった必要もない。したがって、遊技者が疲労感を生じることなく遊技を楽しめるだけではなく、その遊技者が煩わしさを感じてしまうのを回避し得るようになる。
また、カード媒体から読み出した情報を基に遊技媒体の賭数を設定するだけでなく、遊技の結果に応じて遊技者に対して払い出すべき遊技媒体数に関する情報を、カード挿入口に挿入されたカード媒体に対してカードリーダ部が書き込むといったことも行える。すなわち、遊技媒体の投入および払い出しを、カード媒体に記憶された遊技媒体数に関する情報の増減によって行えるようになる。したがって、遊技媒体の回収や補給等を行わなくても継続的な稼働が可能となる。
これらのことから、本発明に係る回胴式遊技機によれば、テーブル型の筐体構造を有していても、遊技媒体についての煩わしさ等を排除することができ、遊技者が興趣を持って遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る回胴式遊技機の外観構成の一例を示す斜視図である。
【図２】本発明に係る回胴式遊技機の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図３】回胴式遊技機における情報表示内容の具体例を示す説明図であり、（ａ）および（ｂ）は遊技に関する情報表示内容の具体例を示す図、（ｃ）は遊技を演出するための情報表示内容の具体例を示す図である。
【図４】回胴式遊技機における情報表示手順の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技機本体、２…媒体貸出機、２ａ…カード挿入口、３…操作面、４…図柄表示面、４ａ…図柄表示窓、５…情報表示面、５ａ…第１表示パネル、５ｂ…第２表示パネル、１１…カードリーダ、１２…制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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