(57)【要約】【課題】遊技状態によって、共通図柄変動パターン、第１の図柄変動パターン、第２の図柄変動パターンと続く図柄変動パターンのレギュラーな組み合わせを変更し、イレギュラーな組み合わせとすることで、図柄変動パターンによる予測を覆し、遊技の趣向性を高める。【解決手段】予めレギュラーな組み合わせとして、スーパーリーチ発展契機演出パターンと、スーパーリーチメイン演出パターンとの組み合わせを１：１で定めておき、共通図柄変動中に始動口４６へのパチンコ球の入賞があった場合に、その入賞回数Ｎに応じて組み合わせをイレギュラーの組み合わせにするようにしたため、遊技状態で様々な組み合わせで演出がなされ、遊技者に予測をつきにくくすることが、遊技の趣向性を向上することができる。【選択図】        図６
2004188056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を、共通図柄変動パターンを経て複数種の第１の図柄変動パターンの１つへ移行し、所定の条件成立時に複数種の第２の図柄変動パターンの１つに発展する図柄変動パターン演出後の複数の図柄配列によって報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる遊技機であって、
前記共通図柄変動パターン、第１の図柄変動パターン及び第２の図柄変動パターンを記憶すると共に、初期設定として前記第１の図柄変動パターンと第２の図柄変動パターンが組み合わされて記憶された記憶手段と、
前記共通図柄変動パターン、第１の図柄変動パターン及び第２の図柄変動パターンのそれぞれをコマンドに基づいてそれぞれ読み出すパターン読出手段と、
前記共通図柄変動パターン又は第１の図柄変動パターンの演出中に、予め設定された特定の遊技状態となった場合に、前記第１の図柄変動パターンと初期設定で組み合わされた第２の図柄変動パターン以外の第２の図柄変動パターンに変更して読み出す変更読出手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記第１の図柄変動パターンが、最終停止図柄以外の図柄が当たりの可能性がある配列で仮停止し当りの期待感を遊技者へ報知するスーパーリーチ発展契機演出パターンであり、前記第２の図柄変動パターンが、前記スーパーリーチ発展契機演出パターンから発展しさらなる当りの期待感を遊技者へ報知するスーパーリーチメイン演出パターンであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の遊技状態が、前記共通図柄変動パターンの演出中の前記始動口への入賞回数であり、前記変更読出手段は、当該入賞回数に応じて異なるイレギュラーな組み合わせの第２の図柄変動パターンに変更して読み出すことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の遊技状態が、前記共通図柄変動パターンの演出中において、前記始動口への入賞によって実行される抽選結果の報知が保留とされている内の当りの有無であり、前記変更読出手段は、当りがあった場合にイレギュラーな組み合わせの第２の図柄変動パターンに変更して読み出すことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定の遊技状態が、前記第１の図柄変動パターンの演出開始後の遊技球の継続発射操作であり、前記変更読出手段は、当該継続発射操作が所定時間経過した場合に、その継続発射時間に応じて異なるイレギュラーな組み合わせの第２の図柄変動パターンに変更して読み出すことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口への入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を、図柄共通図柄変動パターンを経て複数種の第１の図柄変動パターンの１つへ移行し、所定の条件成立時に複数種の第２の図柄変動パターンの１つに発展する図柄変動パターン演出後の複数の図柄配列によって報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当／外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
図柄変動パターンでは、２列の図柄変動が停止したときに当り図柄の場合リーチとなり、遊技者にとって当りの期待感が高まるリーチパターン演出が実行され、スーパーリーチに発展したときはさらに遊技者の期待感が高まる。
【０００５】
ここで、従来では図柄変動時期に、予め準備された図柄変動パターンを指定する。この指定は、単一のコマンドによって行われている（特許文献１参照）。
【０００６】
すなわち、コマンドによって指定される、例えばスーパーリーチが指定された場合には、予め組み合わせが決められている、共通図柄変動パターン、スーパーリーチ発展契機演出パターン、スーパーリーチメイン演出パターンの順に演出がなされることになる。
【０００７】
なお、確率変動の再抽選において、図柄の出現度合いを変化させる等して、遊技者の期待感を持続させることが提案されている（特許文献２参照）
【０００８】
【特許文献１】
特開２０００−１８９６３６公報
【特許文献２】
特開２００２−１７７５２６公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１では、スーパーリーチ発展契機演出パターンが始まった時点で、スーパーリーチメイン演出パターンが予測でき、遊技者に演出経緯及び結果が全ての演出終了前に把握されてしまうことになる。このため、遊技の趣向性が低下する。
【００１０】
また、特許文献２では、図柄の出現度合いの変化が再抽選に限られている。さらに、その変化度合いは内部制御によって行われるため、遊技を長く継続することで、遊技者に出現度合いを予測されることになる。
【００１１】
本発明は、遊技状態によって、共通図柄変動パターン、第１の図柄変動パターン、第２の図柄変動パターンと続く図柄変動パターンのレギュラーな組み合わせを変更し、イレギュラーな組み合わせとすることで、図柄変動パターンによる予測を覆し、遊技の趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を、共通図柄変動パターンを経て複数種の第１の図柄変動パターンの１つへ移行し、所定の条件成立時に複数種の第２の図柄変動パターンの１つに発展する図柄変動パターン演出後の複数の図柄配列によって報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選が当りの場合に遊技者に有利な遊技状態となる遊技機であって、前記共通図柄変動パターン、第１の図柄変動パターン及び第２の図柄変動パターンを記憶すると共に、初期設定として前記第１の図柄変動パターンと第２の図柄変動パターンが組み合わされて記憶された記憶手段と、前記共通図柄変動パターン、第１の図柄変動パターン及び第２の図柄変動パターンのそれぞれをコマンドに基づいてそれぞれ読み出すパターン読出手段と、前記共通図柄変動パターン又は第１の図柄変動パターンの演出中に、予め設定された特定の遊技状態となった場合に、前記第１の図柄変動パターンと初期設定で組み合わされた第２の図柄変動パターン以外の第２の図柄変動パターンに変更して読み出す変更読出手段と、を有している。
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、共通図柄変動パターンの演出に続いて演出される第１の図柄変動パターンがコマンドによって指定されると、通常はこの第１の図柄変動パターンと初期設定段階で組み合わされている第２の図柄変動パターンが読み出される。
【００１４】
しかし、共通図柄変動パターン又は第１の図柄変動パターンの演出中に、予め設定された特定の遊技状態となった場合に、前記第１の図柄変動パターンと初期設定で組み合わされた第２の図柄変動パターン以外の第２の図柄変動パターンに変更して読み出す。
【００１５】
これにより、第１の図柄変動パターンと第２の図柄変動パターンがイレギュラーな組み合わせとなり、遊技者は第１の図柄変動パターンのみで第２の図柄変動パターンを予測することができず、期待感を持って演出を見ることになる。この結果、遊技の趣向性を向上することができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記第１の図柄変動パターンが、最終停止図柄以外の図柄が当たりの可能性がある配列で仮停止し当りの期待感を遊技者へ報知するスーパーリーチ発展契機演出パターンであり、前記第２の図柄変動パターンが、前記スーパーリーチ発展契機演出パターンから発展しさらなる当りの期待感を遊技者へ報知するスーパーリーチメイン演出パターンであることを特徴としている。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、スーパーリーチパターンの構成は、共通図柄変動パターンに続いて、スーパーリーチ発展契機演出パターン（第１の図柄変動パターン）、スーパーリーチメイン演出パターン（第２の図柄変動パターン）と続くように設定されている。
【００１８】
この場合、スーパーリーチ発展契機演出パターンを遊技者が見たとき、通常であれば、遊技者はスーパーリーチメイン演出パターンを予測することができた。しかし、本発明では、遊技状態に基づいて、イレギュラーなスーパーリーチメイン演出パターンが演出報知されるため、予測が不可能となり、その分遊技の趣向性が向上する。例えば、レギュラーの組み合わせで抽選の結果の期待感が低いスーパーリーチメイン演出パターンであっても、イレギュラーの組み合わせで演出されると、期待感を増すことができる。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記特定の遊技状態が、前記共通図柄変動パターンの演出中の前記始動口への入賞回数であり、前記変更読出手段は、当該入賞回数に応じて異なるイレギュラーな組み合わせの第２の図柄変動パターンに変更して読み出すことを特徴としている。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、共通図柄変動パターンの演出中の始動口への入賞回数に応じて、異なるイレギュラーな組み合わせの第２の図柄変動パターンを読み出すことで、遊技者は通常の遊技を継続しているのみで、様々な演出パターンを楽しむことができる。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記特定の遊技状態が、前記共通図柄変動パターンの演出中において、前記始動口への入賞によって実行される抽選結果の報知が保留とされている内の当りの有無であり、前記変更読出手段は、当りがあった場合にイレギュラーな組み合わせの第２の図柄変動パターンに変更して読み出すことを特徴としている。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、経験的にイレギュラーな組み合わせがあったときに、保留中に当りがあると予測することができる。
【００２３】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記特定の遊技状態が、前記第１の図柄変動パターンの演出開始後の遊技球の継続発射操作であり、前記変更読出手段は、当該継続発射操作が所定時間経過した場合に、その継続発射時間に応じて異なるイレギュラーな組み合わせの第２の図柄変動パターンに変更して読み出すことを特徴としている。
【００２４】
請求項５に記載の発明によれば、イレギュラーの演出を希望する場合には、継続して遊技球を発射することになり、所謂止め打ちを抑制することができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
図１には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２６】
内枠１４には、複数の表示等６２、６３やスピーカ６４、６６が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２７】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２８】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２９】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３０】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３１】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた特別図柄表示装置４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。
【００３２】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００３３】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３４】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。
【００３５】
払出制御基板１５２は、払出賞球装置１６２を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１０に設けられたスピーカ６４、６６からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１０に取り付けられた複数の表示灯６２、６３の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００３６】
図柄表示制御基板１６０は、前記特別図柄表示装置４３と接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【００３７】
前記主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８、入賞装置４９に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１７１、１７２、並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００３８】
また、この主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００３９】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置４３での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００４０】
なお、図示は省略したが、遊技盤３２に設けられる普通図柄表示装置や保留ランプ等も主制御基板１５０によって制御されるようになっている。
【００４１】
図柄表示制御基板１６０では、主制御基板１５０から抽選結果に基づく命令信号を受け取ると、この命令信号に応じた図柄変動パターンを特別図柄表示装置４３に表示するように制御するが、この図柄変動パターンには、単純に複数列（本実施の形態では３列）の図柄が変動を開始し、所定の順序で停止する他、最初に停止する２列の図柄が当り図柄で仮停止した状態で、最終停止図柄の停止を待つという、遊技者に当りの期待感を抱かせるリーチパターンを演出する場合がある。このリーチパターンには、期待度が比較的低い設定の複数種のノーマルリーチパターンと期待度が比較的高い設定の複数種スーパーリーチパターンとがあり、通常は命令信号に基づいて選択されるようになっている。
【００４２】
スーパーリーチパターンは、第１のリーチパターン（スーパーリーチ発展契機演出）と、第２のリーチパターン（スーパーリーチメイン演出）との組み合わせによって構成されている。
【００４３】
このため、スーパリーチパターンが指定されると、図４に示される如く、まず、所定時間（ｔ１）の通常図柄変動演出がなされ、続いて所定時間（ｔ２）のスーパーリーチ発展契機演出後、さらに所定時間（ｔ３）のスーパーリーチメイン演出が実行されるようになっている（変動時間ｔ＝ｔ１＋ｔ２＋ｔ３）。
【００４４】
ここで、所定の条件が成立すると、前記スーパーリーチパターン演出が実行されるが、このときのスーパーリーチパターンは、スーパーリーチ発展契機演出と、スーパーリーチメイン演出と、が１：１で組み合わされているため、スーパーリーチ発展契機演出を見ることで、スーパーリーチメイン演出の内容が認識されてしまうことがあった。
【００４５】
そこで、本実施の形態では、遊技状態（遊技者の操作状態、遊技結果等を含む）に基づいて、予め設定（初期設定）されているスーパーリーチ発展契機演出と、スーパーリーチメイン演出との組み合わせを変更し、遊技者が予期し得ない組み合わせによってスーパーリーチ発展契機演出からスーパーリーチメイン演出へさせるようにした。
【００４６】
図５には、図柄変動パターン演出制御のための機能ブロック図が示されている。
【００４７】
このブロック図では、遊技状態として始動口４６への入賞回数を適用している。
【００４８】
主制御基板１５０から送出される命令信号は、命令信号解析部１０２に入力されるようになっており、この命令信号解析部１０２において、報知のための図柄変動パターンを示すパターン信号を図柄変動パターン認識部１０６へ送出する。
【００４９】
また、命令信号解析部１０２には、命令信号として、変動開始指定、変動終了の指定の各信号が順次入力されるようになっている。
【００５０】
図柄変動パターン認識部１０６では、指定された図柄変動パターンを認識し、図柄変動パターン読出部１０８において、図柄変動パターンメモリ１１０から所定の図柄変動パターンを読み出す。
【００５１】
ここで、図柄変動パターンメモリ１１０には、スーパーリーチパターンを記憶するメモリ領域を３分割に区分し（物理的にパーテーションで区切ってもよいし、理論的な区分であってもよい。）、それぞれ共通図柄変動用メモリ領域１１０Ａ、スーパーリーチ発展契機演出パターン用領域１１０Ｂ、スーパーリーチメイン演出用メモリ領域１１０Ｃとしている。
【００５２】
なお、このスーパーリーチパターン演出の場合、主制御基板１５０からの図柄変動パターンの指定の際に、通常図柄変動演出パターンの指定、スーパーリーチ発展契機演出パターンの指定、スーパーリーチメイン演出パターンの指定がなされ、適宜時期に命令信号解析部１０２へ入力されるようになっている。
【００５３】
図柄変動パターン読出部１０８によって読み出された図柄変動パターンは、図柄変動パターン演出制御部１１２へ送出されるようになっており、この図柄変動パターン演出制御部１１２では、特別図柄表示装置４３のドライバ４３Ａを制御して、ＬＣＤ４３Ｂへの表示（報知）を実行する。
【００５４】
上記が通常（レギュラー）の報知制御のシステム構成であるが、一般的には、通常図柄変動演出、スーパーリーチ発展契機演出、スーパーリーチメイン演出は、予め組み合わせ（レギュラーな組み合わせ）が定められており、主制御基板１５０からは当該組み合わせどおりの命令信号（パターン信号）が適宜送出される。
【００５５】
これに加え、本実施の形態では、共通図柄変動パターン演出中或いはスーパーリーチ発展契機演出パターン演出中における遊技者の遊技操作状態に基づいて、イレギュラーな組み合わせとなる命令信号を前記命令信号解析部１０２が受信するようになっている。この命令信号は、主制御基板１５０における遊技状態を監視する遊技状態監視部２５０によって生成（選択）される。
【００５６】
図６には、前記主制御基板１５０における遊技状態監視部２５０が示されている。
【００５７】
前記主制御基板１５０から図柄表示制御基板１６０へ送出する最初の命令信号（主制御基板１５０におけるメインコントロール部（図示省略）から出力される命令信号）は、分岐して命令信号出力部２５２及び図柄変動パターン時期認識部２５４に入力されており、この実施の形態では、前記最初の命令信号に同期して通常図柄変動演出時期を認識する。
【００５８】
図柄変動パターン認識部２５４において通常図柄変動演出中であることを認識している間は、入賞回数カウンタ２５６にアクティブな信号（以下、Ｈ信号という）が送出されつづけている。入賞回数カウンタ２５６は、このＨ信号の入力中動作が可能となっている。なお、通常変動パターン演出前、並びに演出終了後は非アクティブな信号（Ｌ信号）が出力される。
【００５９】
入賞回数カウンタ２５６には、前記始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８が接続されており、前記Ｈ信号の入力中の始動回数がカウントされるようになっている。入賞回数カウンタ２５６でのカウント値は、カウント値保持部２５８に送出され、このカウント値保持部２５８は常に最終カウント値を保持する。なお、前記Ｈ信号が途絶えると、入賞回数カウンタ２５６では、それまでのカウント値がリセットされ、次のＨ信号の入力の待機状態となる。
【００６０】
また、前記Ｈ信号は、カウント値保持部２５８にも入力されており、このＨ信号が途絶えたときに保持していたカウント値を命令信号生成部２６０へ送出するようになっている。
【００６１】
命令信号生成部２６０には、入賞回数−スーパーリーチメイン演出パターン指定信号マップ（表１参照）が記憶されたパターン指定マップメモリ２６２が接続されており、入賞回数に応じたパターン指定信号が取り込まれ、命令信号が生成される。命令信号生成部２６０は、生成された新たな命令信号を命令信号出力部２５２へ送出する。この命令信号出力部２５２には、スーパーリーチメイン演出パターンを含む最初の命令信号が入力されており、命令信号生成部２６２からスーパーリーチメイン演出パターン指定用の新たな命令信号が入力された場合には、この新たな命令信号が前記最初の命令信号と入れ替えられ、前記図柄表示制御基板１６０の命令信号解析部１０２（図５参照）へ送出する。
【００６２】
すなわち、１：１に対応していたスーパーリーチ発展契機演出と、スーパーリーチメイン演出とのレギュラーな組み合わせが、イレギュラーな組み合わせとなる。
【００６３】
なお、表１におけるパターン変更信号Ａ乃至Ｄは、元の命令信号によって演出されるスーパーリーチ発展契機演出に対してイレギュラーなスーパーリーチメイン演出を指定する信号である。
【００６４】
【表１】
2004188056.tif 000003
【００６５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６６】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００６７】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００６８】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００６９】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００７０】
ここで、本実施の形態では、選択された図柄変動パターンがスーパーリーチに発展する図柄変動パターンであった場合、共通図柄変動パターンに続いて演出される、スーパーリーチ発展契機演出パターンとスーパーリーチメイン演出パターンとの組み合わせを、予め設定されたレギュラーな組み合わせとはことなるイレギュラーな組み合わせを遊技状態に基づいて設定可能とした。
【００７１】
すなわち、従来はスーパーリーチが選択されると、予め設定されたレギュラーな組み合わせのみであったため、遊技者はスーパーリーチ発展契機演出パターンを見た時点で、スーパーリーチメイン演出パターンを予測することができた。しかし、本実施の形態では、この予測を覆すべく、遊技状態で様々なイレギュラーな組み合わせを可能とした。以下、図７及び図８のフローチャートに従い、この組み合わせ手順を説明する。
【００７２】
図７は、主制御基板１５０の遊技状態監視部２５０における命令信号（コマンド）送信制御ルーチンを示しており、ステップ３００では、初期設定として入賞回数Ｎを０とし、タイマｔ１、ｔ２、ｔ３をそれぞれリセットしてステップ３０２へ移行する。
【００７３】
ステップ３０２では、主制御基板１５０のメインコントロール部においてスーパーリーチ演出が選択されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３０４へ移行し、変動開始コマンドが送信されると共にタイマｔ１をリセット・スタートさせる。なお、このステップ３０２で否定判定された場合には、遊技状態監視部２５０での処理はなく、通常の図柄変動制御を実行するべく、このルーチンは終了する。
【００７４】
次のステップ３０６では、共通図柄変動パターン時期認識部２５４からＨ信号を出力する。これにより、入賞回数カウンタ２５６が起動して、タイマｔ１がタイムアップするまで始動入賞センサ１６８からの信号に基づいて入賞回数Ｎがインクリメントされていく（ステップ３０８、３１０、３１２）。
【００７５】
ステップ３１２で肯定判定され、ステップ３１４へ移行すると、共通図柄変動パターン時期認識部２５４からＬ信号が出力され、入賞回数カウンタ２５６でのカウントを終了させ、ステップ３１６へ移行する。
【００７６】
次のステップ３１６では、スーパーリーチ発展契機演出パターンコマンドが送信されると共に、タイマｔ２をリセット・スタートさせ、ステップ３１８へ移行する。
【００７７】
ステップ３１８では、入賞回数カウンタ２５６による入賞回数Ｎが０か否かが判断され、否定判定されると、スーパーリーチ発展契機演出パターンに対してスーパーリーチメイン演出パターンをイレギュラーのものとするべく、ステップ３２０へ移行して入賞回数Ｎ（カウント値Ｎ）に基づいて、表１からスーパーリーチメイン演出パターンを選択し、ステップ３２２へ移行する。また、ステップ３１８で肯定判定された場合には、スーパーリーチ発展契機演出パターンに対してスーパーリーチメイン演出パターンをレギュラーな組み合わせのままとし、ステップ３２２へ移行する。
【００７８】
ステップ３２２では、所定時間（タイマｔ２）経過したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３２４へ移行して、再度入賞回数Ｎが０か否かが判断される。ここで、否定判定の場合には、ステップ３２６へ移行してスーパーリーチメイン演出パターン指定コマンドを最初のコマンド（スーパーリーチ発展契機演出パターンに対してレギュラーな組み合わせのスーパーリーチメイン演出パターンを指定したコマンド）と入れ替え、ステップ３２８へ移行する。
【００７９】
また、ステップ３２４で肯定判定された場合には、上記入れ替えは行わず、ステップ３２８へ移行する。
【００８０】
ステップ３２８では、スーパーリーチメイン演出パターン指定コマンドを送信すると共にタイマｔ３をリセット・スタートさせ、ステップ３３０へ移行する。
【００８１】
ステップ３３０では、所定時間（タイマｔ３）経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３３２へ移行して変動停止コマンドを送信し、このルーチンは終了する。
【００８２】
以上が主制御基板１５０での処理であり、上記によって送信される命令信号（コマンド）を受信して、図柄表示制御基板１６０では、図８に示す流れで図柄変動制御が実行される。
【００８３】
図８に示される如く、ステップ３５０では、命令信号（コマンド）が入力したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３５２へ移行して命令信号（コマンド）の解析が行われ、ステップ３５４へ移行する。
【００８４】
ステップ３５４では、解析の結果、スーパーリーチの変動開始コマンドか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３５６へ移行して、図柄変動パターンメモリ１１０から共通図柄演出パターンが読み出され、次いでステップ３５８へ移行して演出が開始される。
【００８５】
また、ステップ３５４で否定判定された場合には、ステップ３６０へ移行してスーパーリーチ発展契機演出パターン指定コマンドか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３６２へ移行して、図柄変動パターンメモリ１１０からスーパーリーチ発展契機演出パターンが読み出され、次いでステップ３６４へ移行して演出が開始される。
【００８６】
前記ステップ３６０で否定判定された場合には、ステップ３６６へ移行してスーパーリーチメイン演出パターン指定コマンドか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３６８へ移行して、図柄変動パターンメモリ１１０からスーパーリーチメイン演出パターンが読み出され、次いでステップ３７０へ移行して演出が開始される。
【００８７】
また、ステップ３６６で否定判定された場合には、ステップ３７２へ移行して変動終了コマンドか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３７４へ移行して演出を終了させ、このルーチンは終了する。上記ステップ３７２で否定判定された場合には、命令信号がスーパーリーチに関するものではないと判断し、ステップ３７６へ移行してスーパーリーチ以外の図柄変動パターン制御が実行され、このルーチンは終了する。
【００８８】
以上説明したように、予めレギュラーな組み合わせとして、スーパーリーチ発展契機演出パターンと、スーパーリーチメイン演出パターンとの組み合わせを１：１で定めておき、共通図柄変動中に始動口４６へのパチンコ球の入賞があった場合に、その入賞回数Ｎに応じて組み合わせをイレギュラーの組み合わせにするようにしたため、遊技状態で様々な組み合わせで演出がなされ、遊技者に予測をつきにくくすることができる。このため、演出途中で演出の流れや結果がわかることがなく、期待感を持って最後まで演出を見ることになり、遊技の趣向性を向上することができる。
【００８９】
なお、本実施の形態では、スーパーリーチメイン演出を変更するきっかけとして、始動口４６への入賞回数としたが、特別図柄表示装置４３において図柄変動中に始動口４６へ入賞することで保留される抽選結果の当／外によってイレギュラーな組み合わせでスーパーリーチ演出を実行するようにしてもよい。
【００９０】
すなわち、保留球数、並びに保留されている中に当りがあるか否かによってスーパーリーチメイン演出パターンを割り振る。なお、保留球数に基づくスーパーリーチメイン演出パターンの変更を表２に示し、保留の中の当／外の有無に基づくスーパーリーチメイン演出パターンの変更を表３に示す。
【００９１】
なお、表２及び表３におけるパターン変更信号Ａ乃至Ｄは、元の命令信号によって演出されるスーパーリーチ発展契機演出に対してイレギュラーなスーパーリーチメイン演出を指定する信号である。
【００９２】
【表２】
2004188056.tif 000004
【００９３】
【表３】
2004188056.tif 000005
【００９４】
また、保留数が最大となった場合、一般的に遊技者はパチンコ球の発射を止めて待機することがある（所謂止め打ち）。この止め打ちはホール側としては、好ましくない行為である。そこで、スーパーリーチメイン演出をイレギュラーにするきっかけとしての遊技状態を、共通図柄演出からスーパーリーチ発展契機演出までの間のパチンコ球の発射状態（毎分の平均発射数、或いは継続発射時間）に基づいて、イレギュラーな組み合わせでスーパーリーチ演出を実行するようにしてもよい（表４参照）。表４は、毎分の平均発射数に基づくパターン信号設定状況を示しているが、この平均発射数は、継続発射時間を予測することができる。すなわち、毎分の平均発射数が８０以下の場合には、毎分の最大発射数１００に比べて少ない分、間欠的に発射していると予測でき（最大継続発射時間を１００とした場合の継続度合いが８０％以下と置き換えることができる。）、９１から９５であれば、ほとんど連続的に発射していると予測することができる（最大継続発射時間を１００とした場合の継続度合いが９１％から９５％と置き換えることができる。）。従って、発射数／分でパターン指定信号を設定することは、継続発射時間でパターン指定信号を設定するのと同等となる。
【００９５】
【表４】
2004188056.tif 000006
【００９６】
なお、上記表１乃至表４で示した数値等は、一例にすぎず、本発明の本質は、遊技状態によってスーパーリーチを構成するスーパーリーチ発展契機演出パターンと、スーパーリーチメイン演出パターンとの組み合わせを変更することにあるため、数値等によって限定されるものではない。
【００９７】
また、本実施の形態では、スーパーリーチを例にとり説明したが、２種類以上の演出パターンが１：１で組み合わせが決められている図柄変動パターンに対して、この１：１の関係を覆すことができれば、ノーマルリーチ等の他の図柄変動パターンにも適用可能である。
【００９８】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、遊技状態によって、共通図柄変動パターン、第１の図柄変動パターン、第２の図柄変動パターンと続く図柄変動パターンのレギュラーな組み合わせを変更し、イレギュラーな組み合わせとすることで、図柄変動パターンによる予測を覆し、遊技の趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】スーパーリーチ演出パターンのタイムチャートである。
【図５】図柄表示制御基板における図柄変動パターン演出制御のためのブロック図である。
【図６】主制御基板の遊技状態監視部での遊技状態の監視のための制御ブロック図である。
【図７】主制御基板におけるスーパーリーチ演出のためのコマンド送信制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図柄表示制御基板における図柄変動制御のためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０    パチンコ機
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    特別図柄表示装置
４６    始動口
１５０    主制御基板
１６０    図柄変動制御基板
１０２    命令信号解析部
１０６    図柄変動パターン認識部
１０８    図柄変動パターン読出部
１１０    図柄変動パターンメモリ
１１０Ａ    共通図柄変動用メモリ領域
１１０Ｂ    スーパーリーチ発展契機演出パターン用領域
１１０Ｃ    スーパーリーチメイン演出用メモリ領域
１１２    図柄変動パターン演出制御部
１６８    始動入賞センサ
２５０    遊技状態監視部
２５２    命令信号出力部
２５４    図柄変動パターン時期認識部
２５６    入賞回数カウンタ
２５８    カウント値保持部
２６０    命令信号生成部
２６２    パターン指定マップメモリ
【図１】
2004188056.tif 000007
【図２】
2004188056.tif 000008
【図３】
2004188056.tif 000009
【図４】
2004188056.tif 000010
【図５】
2004188056.tif 000011
【図６】
2004188056.tif 000012
【図７】
2004188056.tif 000013
【図８】
2004188056.tif 000014