(57)【要約】【課題】遊技盤面の態様を一連の遊技において適宜切り換えることができ、多様な遊技演出を行うことができるようにすることで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の可変表示開始タイミングになると、遊技者に正対している第１表示面９ａの各図柄の高速変動を開始し（図４４（Ａ））、ＬＣＤ９Ａの左図柄と右図柄をリーチ表示態様で停止させる。次いで、可変表示装置９を制御して遊技者に正対する表示面を第１表示面９ａから第２表示面９ｂに切り換える処理を実行する（図４４（Ｃ））。また、横回転図柄を停止させ（図４４（Ｄ））、遊技者に正対する表示面を第２表示面９ｂから第３表示面９ｃに切り換える処理を実行する（図４４（Ｅ））。そして、図柄停止タイミングになると、決定されている停止図柄となるようにルーレット回転図柄を停止させる（図４４（Ｆ））。【選択図】  図４４
2004290220.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、前記識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、
駆動方式が異なる複数種類の表示手段と、
前記複数種類の表示手段のうち少なくとも一つの表示手段が設けられ、互いに異なる駆動方式で前記識別情報の可変表示が実行される複数の表示面を有する表示ユニットと、
該表示ユニットを回動させ、遊技者の可視領域に臨む表示面を一の表示面から他の表示面に切り換える表示面切換手段と、
識別情報の可変表示内容を事前に決定する事前決定手段と、
前記複数種類の表示手段の制御を行い、前記事前決定手段による事前決定に従い所定の表示面での前記識別情報の可変表示を実行させる可変表示制御手段とを備え、
前記表示面切換手段は、遊技における所定条件の成立にもとづいて、前記表示ユニットを回動させ前記識別情報の可変表示に用いる表示面を切り換える処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定条件は、遊技者の可視領域に臨む表示面での識別情報の表示状態がリーチ表示状態となる旨が事前決定手段により事前決定されたことを含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者の可視領域に臨む表示面での識別情報の表示状態がリーチ表示状態となったことにもとづいて実行される所定のリーチ演出において、段階的に前記演出内容が切り換えられる演出が行われ、
所定条件は、前記リーチ演出において演出内容を切り換えるタイミングとなったことを含む
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
識別情報の表示結果が表示面における所定の表示ラインで特定表示結果となったときに特定遊技状態とされ、
表示ユニットが有する複数の表示面には、当該表示面に表される前記表示ラインのライン数が互いに異なる表示面を含み、
表示面切換手段は、表示面をライン数が異なる他の表示面に切り換える処理を実行する
請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の表示手段は、複数種類の識別情報が外面側より視認可能に配された可変表示部材が回転駆動されることによって識別情報の可変表示を行うドラム表示手段を含み、
発光駆動されることにより、前記可変表示部材に配された識別情報を内面側から照射する演出用の発光体と、
前記発光体により照射される識別情報を含む表示面から他の表示面へ切り換えられたときに、前記他の表示面の識別情報の可変表示に伴う演出として前記発光体を駆動させる共通発光体制御手段とを備えた
請求項１から請求項４のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
表示ユニットが有する複数の表示面のうちの一の表示面が基準表示面としてあらかじめ定められており、
表示面切換手段は、前記所定条件の成立にもとづいて前記基準表示面から前記基準表示面と異なる表示面を遊技者の可視領域に臨ませ、可変表示制御手段により識別情報の可変表示を行い表示結果を表示したあと、前記基準表示面が遊技者の可視領域に臨む位置に表示面を切り換える処理を実行し、前記可変表示制御手段により前記基準表示面を用いて次の可変表示を開始させる基準表示面回帰処理を繰り返し実行する
請求項１から請求項５のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
表示面切換手段は、
表示ユニットを一方向に回動させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面を一の表示面から他の表示面に切り換える通常回動処理と、
表示ユニットを一方向に回動させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面を一の表示面から他の表示面に切り換える処理が完了する前に、前記表示ユニットを逆方向に回動させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面を元の表示面に戻す逆回動処理とを実行する機能を有し、
事前決定手段による事前決定に従い前記通常回動処理と前記逆回動処理とのうちいずれかを選択して実行する
請求項１から請求項６のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
複数種類の表示手段は、複数種類の識別情報が外面側より視認可能に配された可変表示部材が回転駆動されることによって識別情報の可変表示を行うドラム表示手段を含み、
前記可変表示部材の回転駆動制御を行う駆動制御手段を備え、
同一の前記駆動制御手段にて、複数の表示面で使用される各ドラム表示手段の回転駆動制御を行う
請求項１から請求項７のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
事前決定手段は、表示装置が有する複数の表示面のうちの一の表示面と他の一の表示面とに決定用データが割り振られている決定用データテーブルを用いて、前記一の表示面と前記他の一の表示面との何れの表示面にて識別情報の可変表示を行うかを決定し、
表示面切換手段は、前記一の表示面で識別情報の可変表示が実行されたときと比較して、他の一の表示面で識別情報の可変表示が実行されたときの方が高確率で特定表示結果となるように、表示面を切り換える処理を実行する
請求項１から請求項８のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態とするパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
上述した遊技機は、第１種に分類される遊技機であるが、従来、第１種パチンコ遊技機の遊技盤面の他、第２種や第３種に分類される各遊技機の遊技盤面をもあらかじめ準備しておき、その遊技盤面を切り換えることで各分類の遊技を行うことができる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
また、分類の異なる遊技機の遊技盤面でなく、例えば第２種に分類される遊技機において、いわゆる可変入賞球装置の内部構造を切り換えて異なる構造となるように構成されているパチンコ遊技機も提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００８】
【特許文献１】
特開平６−１３４０９３号公報
【特許文献２】
特開平６−２３８０４７号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、遊技店の店員が遊技盤面を交換する必要があるため、一連の遊技において複数種類の遊技盤面による遊技を行うことができるわけではない。従って、遊技の興趣の向上を図ることは困難であるばかりでなく、遊技の興趣を低下させてしまうおそれすらあるという課題があった。
【００１０】
また、特許文献２に記載の遊技機は、第２種パチンコ遊技機における可変入賞球装置の内部構造を切り換える構成とされているが、外見上あまり差異のない複数種類の内部構造の各可変入賞球装置によって各遊技盤面が構成されているので、遊技の興趣が向上されることはあまり期待できないという課題があった。
【００１１】
本発明は、上記のような課題を解決するためになされたものであり、遊技盤面の態様を一連の遊技において適宜切り換えることができ、多様な遊技演出を行うことができるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄、飾り図柄）の可変表示を行い、識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）とする遊技機であって、駆動方式が異なる複数種類の表示手段（例えば、ＬＣＤ９Ａ、ドラム表示装置９Ｂ、ドラム表示装置９Ｃ）と、複数種類の表示手段のうち少なくとも一つの表示手段が設けられ、互いに異なる駆動方式（例えば、液晶駆動回路を駆動源とする駆動方式、モータを駆動源とする駆動方式、ソレノイドを駆動源とする駆動方式など、各種の異なる駆動源によって駆動される方式を意味する。）で識別情報の可変表示が実行される複数の表示面（例えば、画像を画面表示するＬＣＤを含む第１表示面９ａと、回転ドラムによる表示器を含む第２表示面９ｂまたは第３表示面９ｃ）を有する表示ユニット（例えば可変表示装置９）と、表示ユニットを回動させ、遊技者の可視領域に臨む表示面（例えば表示枠９ｗ内に表れる表示面）を一の表示面から他の表示面に切り換える表示面切換手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ７０６を実行する部分）と、識別情報の可変表示内容を事前に決定する事前決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ８０１を実行する部分）と、複数種類の表示手段の制御を行い、事前決定手段による事前決定に従い所定の表示面での識別情報の可変表示を実行させる可変表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵにおけるステップＳ７０４，ステップＳ７０６，ステップＳ７０８を実行する部分）とを備え、表示面切換手段は、遊技における所定条件の成立にもとづいて、表示ユニットを回動させ前記識別情報の可変表示に用いる表示面を切り換える処理（例えば、図４３（Ｂ）の状態から図４３（Ｃ）の状態に切り換える処理。例えばステップＳ７０６にて実行される。）を実行することを特徴とするものである。
【００１３】
所定条件は、遊技者の可視領域に臨む表示面での識別情報の表示状態がリーチ表示状態となる旨が事前決定手段により事前決定されたこと（例えば図４３に示す演出が実行されることが決定されたこと。なお、表示面が切り換えられるのは、例えば図４３（Ｂ）の状態となったときである。）を含むように構成されていてもよい。
【００１４】
遊技者の可視領域に臨む表示面での識別情報の表示状態がリーチ表示状態となったことにもとづいて実行される所定のリーチ演出（例えば図４４に示す演出）において、段階的に演出内容が切り換えられる演出が行われ、所定条件は、リーチ演出において演出内容を切り換えるタイミング（例えば、図４４（Ｂ）が表示されたタイミングと、図４４（Ｄ）が表示されたタイミング）となったことを含むように構成されていてもよい。
【００１５】
識別情報の表示結果が表示面における所定の表示ライン（例えばＬＣＤ９Ａの左中右図柄のライン、ドラム表示装置９Ｂの左中右図柄のライン）で特定表示結果となったときに特定遊技状態とされ、表示ユニットが有する複数の表示面には、当該表示面に表される表示ラインのライン数が互いに異なる表示面（例えば第１表示面９ａと第２表示面９ｂ）を含み、表示面切換手段は、表示面をライン数が異なる他の表示面に切り換える処理（例えば図４４（Ｂ）から図４４（Ｃ）の状態となるように切り換える処理）を実行するように構成されていてもよい。
【００１６】
複数種類の表示手段は、複数種類の識別情報が外面側より視認可能に配された可変表示部材が回転駆動されることによって識別情報の可変表示を行うドラム表示手段（例えばドラム表示装置９Ｂ，９Ｃ）を含み、発光駆動されることにより、可変表示部材に配された識別情報を内面側から照射する演出用の発光体（例えばバックライト）と、発光体により照射される識別情報を含む表示面（例えば第３表示面９ｃ）から他の表示面（例えば第２表示面９ｂ）へ切り換えられたときに、他の表示面の識別情報の可変表示に伴う演出として発光体を駆動させる共通発光体制御手段（例えばバックライトに駆動信号を出力するライト駆動回路）とを備えた構成とされていてもよい。
【００１７】
表示ユニットが有する複数の表示面のうちの一の表示面（例えば第１表示面９ａ）が基準表示面としてあらかじめ定められており、表示面切換手段は、所定条件の成立にもとづいて基準表示面から基準表示面と異なる表示面を遊技者の可視領域に臨ませ、可変表示制御手段により識別情報の可変表示を行い表示結果を表示したあと（例えばステップＳ８５３にてＮと判定されたあと、あるいは大当り表示処理が終了したあと）、基準表示面が遊技者の可視領域に臨む位置に表示面を切り換える処理（例えばステップＳ８５３にてＮと判定されたあとの処理、あるいは大当り表示処理が終了したあとの処理。具体的には、例えばステップＳ７０６にて実行される。）を実行し、可変表示制御手段により基準表示面を用いて次の可変表示を開始させる基準表示面回帰処理（例えばステップＳ７０６にて表示面を第１表示面９ａに切り換える処理）を繰り返し実行するように構成されていてもよい。
【００１８】
表示面切換手段は、表示ユニットを一方向に回動させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面を一の表示面から他の表示面に切り換える通常回動処理（例えば図４４（Ｂ）から図４４（Ｃ）の状態となるように切り換える処理）と、表示ユニットを一方向に回動させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面を一の表示面から他の表示面に切り換える処理が完了する前に、表示ユニットを逆方向に回動させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面を元の表示面に戻す逆回動処理（例えば図４６（Ｂ）から、図４６（Ｃ）を経由して、図４６（Ｄ）の状態となるように切り換える処理）とを実行する機能を有し、事前決定手段による事前決定に従い通常回動処理と逆回動処理とのうちいずれかを選択（例えば、飾り図柄表示パターンを選択することによって選択される）して実行するように構成されていてもよい。
【００１９】
複数種類の表示手段は、複数種類の識別情報が外面側より視認可能に配された可変表示部材が回転駆動されることによって識別情報の可変表示を行うドラム表示手段（例えばドラム表示装置９Ｂ，９Ｃ）を含み、可変表示部材の回転駆動制御を行う駆動制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１）を備え、同一の駆動制御手段にて、複数の表示面で使用される各ドラム表示手段の回転駆動制御を行う（例えば、ドラム表示装置９Ｂは第１表示面９ａで用いられるときも第２表示面９ｂで用いられるときも演出制御用ＣＰＵ１０１による同一の制御によって回転駆動制御され、ドラム表示装置９Ｃは第２表示面９ｂで用いられるときも第３表示面９ｃで用いられるときも演出制御用ＣＰＵ１０１による同一の制御によって回転駆動制御される）ように構成されていてもよい。
【００２０】
事前決定手段は、表示装置が有する複数の表示面のうちの一の表示面と他の一の表示面とに決定用データが割り振られている決定用データテーブル（例えば図３６に示す停止時表示面決定用テーブル）を用いて、一の表示面と他の一の表示面との何れの表示面にて識別情報の可変表示を行うかを決定（例えばステップＳ８１１）し、表示面切換手段は、一の表示面（例えば第１表示面９ａ）で識別情報の可変表示が実行されたときと比較して、他の一の表示面（例えば第２表示面９ｂ）で識別情報の可変表示が実行されたときの方が高確率で特定表示結果となる（例えば、図３６に示す停止時表示面決定テーブルにもとづいて飾り図柄停止時の表示面が決定される場合、大当り時には第１表示面９ａは選択されず、第２表示面９ｂまたは第３表示面９ｃが選択され得るので、第１表示面９ａで可変表示がなされているときは大当りへの期待が持てず、第２表示面９ｂまたは第３表示面９ｃで可変表示がなされているときは大当りへの期待が持てることになる。）ように、表示面を切り換える処理を実行するように構成されていてもよい。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２〜図４は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示するための可変表示装置９が設けられている。詳細は後述するが、この例では、可変表示装置９は、飾り図柄を可変表示する複数の表示装置を有し、各表示装置によって形成される複数種類の表示面を切り換える機能を有している。なお、表示面とは、飾り図柄の可変表示演出を遊技者に視認させるために表示枠９ｗ内に形成された面である。可変表示装置９の上方には、それぞれが識別情報としての特別図柄を可変表示するための特別図柄可変表示器１１が設けられている。
【００２５】
可変表示装置９の下方には、開閉動作を行う可変入賞球装置１５を兼用する始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２６】
可変表示装置６の下方には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド等を駆動することで開状態とされる大入賞口２０が設けられている。大入賞口２０は、大入賞口扉２４を開閉することによって開状態あるいは閉状態とされる。
【００２７】
大入賞口２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、大入賞口２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２０内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００２８】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が１増やされる。可変表示装置９の下部には、普通図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄、飾り図柄、および普通図柄を一つの表示装置で可変表示するように構成することもできる。
【００２９】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３０】
さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００３１】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口２０等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３２】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には示されていないが、パチンコ遊技機１に隣接して、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０が設置される。
【００３３】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄可変表示器１１において特別図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、可変表示装置９において飾り図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００３４】
特別図柄可変表示器１１における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは、ともに一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、大入賞口２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。なお、この例では、停止時の特別図柄が大当り図柄である場合には、停止時の飾り図柄が大当りを示唆する図柄（例えば、左中右の図柄が同一図柄）となるように構成されている。なお、以下の説明において、飾り図柄の停止図柄について、大当りを示唆する図柄を「大当り図柄」ということがある。
【００３５】
停止時の特別図柄可変表示器１１における特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。なお、この例では、停止時の特別図柄が確変図柄である場合には、停止時の飾り図柄が確変を示唆する図柄（例えば、左中右の図柄が特定の同一図柄）となるように構成されている。なお、以下の説明において、飾り図柄の停止図柄について、確変大当りを示唆する図柄を「確変図柄」ということがある。
【００３６】
可変表示装置９の上方には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。特別図柄始動記憶表示器１８には、４つのＬＥＤによる始動記憶表示部が設けられている。有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示部の点灯数を１増やす。そして、特別図柄の可変表示が開始される毎に、始動記憶表示部の点灯数を１減らす。
【００３７】
可変表示装置９は、この例では３つの表示面を有する。図２には、表示枠９ｗ内に形成され得る３つの表示面のうちの第１表示面９ａが遊技者に正対している状態が示されている。第１表示面９ａでは、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）を有する液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）９Ａと、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部としての回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃを有するドラム表示装置９Ｂとによる図柄の可変表示が行われる。
【００３８】
また、図３には、表示枠９ｗ内に形成され得る３つの表示面のうちの第２表示面９ｂが遊技者に正対している状態が示されている。第２表示面９ａでは、ドラム表示装置９Ｂと、例えば１つの可変表示部としてのドラム１１６を有するドラム表示装置９Ｃとによる図柄の可変表示が行われる。第２表示面９ａでは、ドラム表示装置９Ｃによって、円盤状の形状を成すドラム１１６が垂直方向を中心軸に回転することによる図柄の可変表示が行われる。すなわち、各図柄が横方向に移動していく可変表示がなされる。
【００３９】
さらに、図４には、表示枠９ｗ内に形成され得る３つの表示面のうちの第３表示面９ｃが遊技者に正対している状態が示されている。第３表示面９ｃでは、ドラム表示装置９Ｃによる図柄の可変表示が行われる。第３表示面９ｃでは、ドラム表示装置９Ｃによって、円盤状の形状を成すドラム１１６が遊技機の前後方向を中心軸に回転することによる図柄の可変表示が行われる。本例では、第３表示面９ｃでは、表示される各図柄の全てが視認される状態で可変表示が行われ、ドラム１１６の回転が停止したときに所定位置（例えば真上）で停止している図柄が停止図柄とされる。
【００４０】
図５〜図７は、可変表示装置９の外観構成の例を示す外観斜視図である。図５は、表示枠９ｗ内に第１表示面９ａが表れている状態の可変表示装置９の外観構成の例を示す外観斜視図である。図６は、表示枠９ｗ内に第２表示面９ｂが表れている状態の可変表示装置９の外観構成の例を示す外観斜視図である。図７は、表示枠９ｗ内に第３表示面９ｃが表れている状態の可変表示装置９の外観構成の例を示す外観斜視図である。
【００４１】
図５に示す状態のときは第１表示面９ａが遊技者に正対していることになり、図６に示す状態のときは第２表示面９ｂが遊技者に正対していることになり、図７に示す状態のときは第３表示面９ｃが遊技者に正対していることになる。
【００４２】
なお、図５には、ドラム表示装置９Ｂが備えるドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃと、各ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃを回転駆動するためのドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃが示されている。また、図７には、ドラム表示装置９Ｃが備えるドラム１１６を回転駆動するためのドラムモータ１１３Ｄが示されている。
【００４３】
第１表示面９ａに表れるＬＣＤ９Ａと、第１表示面９ａおよび第２表示面９ｂに表れるドラム表示装置９Ｂは、それぞれ取付基板９７の一方の面に取り付けられている。また、第２表示面９ｂおよび第３表示面９ｃに表れるドラム表示装置９Ｃは、取付基板９６の一方の面に取り付けられている。取付基板９７と取付基板９６とは、互いの他方の面が接触した状態で固定される。
【００４４】
可変表示装置９には、回動時の位置確認を行うためのセンサ用突起９１，９２，９３が備えられている。センサ用突起９１は取付基板９７に設けられ、センサ用突起９２はドラム表示装置９Ｃの外枠９８に設けられ、センサ用突起９３は取付基板９６に設けられている。各センサ用突起９１，９２，９３は、回転軸９５を中心とした円の円周上近傍に位置するように配されている。また、各センサ用突起９１，９２，９３は、第１表示面９ａが表れている状態（図５の状態）でのセンサ用突起９１の位置と、第２表示面９ｂが表れている状態（図６の状態）でのセンサ用突起９２の位置と、第３表示面９ｃが表れている状態（図７の状態）でのセンサ用突起９３（図７には表れていない）の位置とが一致するように配されている。
【００４５】
この例では、遊技機に、所定位置にセンサ突起９１，９２，９３のいずれかが位置しているか否かを感知するための突起センサ１１８ａ，１１８ｂ（図１２参照）が備えられている。突起センサ１１８ａは、第２表示面９ｂが表れている状態（図６の状態）でのセンサ用突起９１の位置に備えられ、突起センサ１１８ｂは、第２表示面９ｂが表れている状態（図６の状態）でのセンサ用突起９２の位置に備えられている。各突起センサ１１８ａ，１１８ｂは、それぞれ、センサ突起９１，９２，９３のいずれかを感知すると、センサ突起検出信号を演出制御基板に向けて出力する。第１表示面９ａが遊技者に正対している状態（図５の状態）では、突起センサ１１８ｂのみがセンサ突起検出信号の出力状態となる。第２表示面９ｂが遊技者に正対している状態（図６の状態）では、突起センサ１１８ａおよび突起センサ１１８ｂがセンサ突起検出信号の出力状態となる。第３表示面９ｃが遊技者に正対にている状態（図７の状態）では、突起センサ１１８ａのみがセンサ突起検出信号の出力状態となる。演出制御基板では、各突起センサ１１８ａ，１１８ｂからのセンサ突起検出信号の受信状態にもとづいて、可変表示装置９の回動位置を把握することができる。
【００４６】
また、可変表示装置９には、バックライトの照射する光を透過させるためのバックライト透過穴９４が各取付基板９６，９７を貫通した穴によって形成されている。このバックライト透過穴９４によって、ドラム表示装置９Ｃのドラム１１６を背面側から照らすバックライトが照射する光が、ドラム表示装置９Ｂ側に透過される。従って、ドラム表示装置９Ｃのバックライトがドラム表示装置９Ｂのバックライトとしても機能することになる。よって、ドラム表示装置９Ｂ用のバックライトを別途備える必要がなくなり、部品点数を減らすことができる。
【００４７】
この例では、可変表示装置９が回転軸９５を軸に正方向（表示枠９ｗ内において表示面が上方に移動していく方向）に回転することによって、遊技者に正対する表示面が、第１表示面９ａから第２表示面９ｂ、第２表示面９ｂから第３表示面９ｃに切り替えられる。また、可変表示装置９が回転軸９５を軸に逆方向（表示枠９ｗ内において表示面が下方に移動していく方向）に回転することによって、遊技者に正対する表示面が、第３表示面９ｃから第２表示面９ｂ、第２表示面９ｂから第１表示面９ａに切り替えられる。
【００４８】
図８は、ドラム表示装置９Ｂにおける各ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃに表示される図柄の例を示す説明図である。各ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃに表示される図柄は、図８に示すように、それぞれ同一の「３」、「５」、「７」、「９」の４図柄である。この例では、図柄番号０〜３の順番に可変表示され、図柄番号３の図柄（「９」）が表示されると、次に、図柄番号０の図柄（「３」）が表示される。なお、この例では、ＬＣＤ９Ａに表示される左中右図柄は、ドラム表示装置９Ｂの各ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃに表示される図柄と同一の４図柄であるものとする。
【００４９】
図９は、ドラム表示装置９Ｃにて表示される図柄の例を示す説明図である。図９（Ａ）には、第２表示面９ｂの下段領域に表示され、横方向に図柄が変動される横回転図柄の例が示されている。横回転図柄は、ドラム表示装置９Ｃにおけるほぼリング形状を成すドラム１１６の外周側面に表示される図柄である。また、図９（Ｂ）には、第３表示面９ｃに表示され、いわゆるルーレットのような回転変動によって所定の確定領域を通る図柄が変動されるルーレット回転図柄の例が示されている。ルーレット回転図柄は、ドラム表示装置９Ｃにおけるドラム１１６の円形面に表示される図柄である。
【００５０】
図９（Ａ）に示すように、横回転図柄は、「Ｆｅｖｅｒ」の文字、「星」の図形、「全回転」の文字、「星」の図形、「チャンス」の文字、「星」の図形の６図柄である。この例では、図柄番号０〜５の順番に可変表示され、図柄番号５の図柄（「星」の図形）が表示されると、次に、図柄番号０の図柄（「Ｆｅｖｅｒ」の文字）が表示される。
【００５１】
また、図９（Ｂ）に示すように、ルーレット回転図柄は、「３」、「５」、「７」、「９」、「Ｆｅｖｅｒ」の文字、「全回転」の文字、および、それらの各文字の間にそれぞれ表示される「星」の図形の１２図柄である。この例では、ドラム１１６が反時計回りに回転することによって可変表示がなされる。すなわち、図柄番号０〜１１の順番に確定領域に位置するように可変表示され、図柄番号１１の図柄（「星」の図形）が確定領域に位置すると、次に、図柄番号０の図柄（「３」の文字）が確定領域に位置するような表示がなされる。そして、可変表示の停止時に、図９（Ｂ）に示す矢印が差している図柄が確定図柄となる。すなわち、図９（Ｂ）に示す矢印が差す領域が確定領域となる。図９（Ｂ）に示す矢印は、所定の位置に固定されており、ルーレット回転図柄の可変表示中も位置が移動することはない。
【００５２】
図１０は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図１０には、払出制御基板３７、ランプドライバ基板３５、音声出力基板７０および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大入賞口２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。クリアスイッチ９２１は、例えば遊技機に設置されている電源基板に搭載されている。
【００５３】
なお、図１０には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００５４】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９および特別図柄可変表示器１１における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号を、遊技機裏面に設置されている情報端子盤を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００５５】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００５６】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００５７】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１、特別図柄始動記憶表示器１８および飾りランプ２５等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例であり、以下、ランプ・ＬＥＤと総称することがある。また、可変表示装置９の上部および左右部には、可変表示装置飾りＬＥＤ（センター飾りＬＥＤ）が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りＬＥＤが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りＬＥＤおよび大入賞口右飾りＬＥＤが設置されている。演出制御手段は、それらの発光体の制御も行う。
【００５８】
なお、ランプ・ＬＥＤを駆動するための駆動信号は、ランプドライバ基板３５において作成される。また、遊技機に演出手段としての可動部材が設置されている場合には、可動部材を駆動するためのモータやソレノイド等の演出用駆動手段６１を駆動するための駆動信号も、ランプドライバ基板３５において作成される。
【００５９】
また、特別図柄を可変表示する特別図柄可変表示器１１、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９、および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段によって行われる。
【００６０】
図１１は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４および駆動回路１０６を介してＬＣＤ９Ａおよびドラム表示装置９Ｂ，９Ｃを含む可変表示装置９の表示制御や表示面切換制御を行うとともに、出力ポート１０４および駆動回路１０７を介して特別図柄可変表示器１１および普通図柄表示器１０の表示制御を行う。
【００６１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０８および出力ドライバ１０９を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００６２】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤに供給される。そして、演出用駆動手段６１を駆動する信号は、駆動回路３５６で増幅され各ランプに供給される。
【００６３】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段は、演出制御基板８０に搭載されている演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、特別図柄可変表示器１１、可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて特別図柄可変表示器１１、可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段が駆動される。従って、機種変更を行う場合に、演出制御基板８０を新たな機種のものに交換すれば、ランプドライバ基板３５を交換せずに機種変更を実現することができる。
【００６４】
なお、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。また、拡張ポート３５３は、機種変更を行う場合に、ランプ・ＬＥＤ等の数が増加した場合を考慮して設置されるが、設置されていなくてもよい。演出用の可動部材等が存在しない場合には駆動回路３５６は設けられなくてもよいが、機種変更を行う場合に、演出用の可動部材等が設置された場合を考慮すると、演出用の可動部材等が存在しない場合にも設けられていることが好ましい。
【００６５】
音声出力基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００６６】
音声データＲＯＭ７０４に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データを入力すると、音声データＲＯＭ７０４内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データＲＯＭ７０４内のデータに従って音出力制御を行う。
【００６７】
この実施の形態では、演出制御手段が演出制御基板８０に搭載されている１つの演出制御用マイクロコンピュータ（演出制御用ＣＰＵ１０１）で実現され、スピーカ２７から出力される音声や効果音は演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声出力基板７０に音番号データを出力する。音声出力基板７０において、音声データＲＯＭ７０４には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば１バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声出力基板７０に転送される。
【００６８】
図１２は、可変表示装置９におけるドラム表示装置９Ｂ，９Ｃの駆動に関する演出制御基板８０内の回路構成例を示す回路図である。図１２には、ドラム表示装置９Ｂにおける回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃを回転駆動するドラムモータ（ステッピングモータ）１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｂ、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃの内部に設置されているドラムランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃが基準位置に位置していることを検出するドラムセンサ１２０Ａ，１２０Ｂ，１２０Ｃも示されている。また、図１２には、ドラム表示装置９Ｃにおける回転ドラム１１６、回転ドラム１１６を回転駆動するドラムモータ（ステッピングモータ）１１３Ｄ、回転ドラム１１６の内部に設置されているドラムランプ１１４Ｄ、回転ドラム１１６が基準位置に位置していることを検出するドラムセンサ１２０Ａ，１２０Ｄも示されている。さらに、図１２には、表示面の切換のための可変表示装置９の駆動に関する演出制御基板８０内の回路構成も示されている。
【００６９】
なお、ドラムランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ，１１４Ｄは、装飾効果を高めるために、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６に配されている図柄のうちの遊技者から視認し得る図柄に後方から光を照射するものである。ドラムランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ，１１４Ｄは、実際には、それぞれ複数のルナライト（熱陰極管）を含む。この例では、複数のルナライトには発色が異なるものが含まれている。例えば、白色ルナライトと赤色ルナライトとが設けられる。
【００７０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従って、ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄの駆動制御およびドラムランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ，１１４Ｄの点灯制御を行う。具体的には、ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄの駆動制御およびドラムランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ，１１４Ｄの点灯制御を行うための信号を、出力ポート１０４を介してモータ駆動回路１０６ａおよびライト駆動回路１０６ｂに与える。
【００７１】
モータ駆動回路１０６ａおよびライト駆動回路１０６ｂは、演出制御用ＣＰＵ１０１からの信号に従って、ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄおよびドラムランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ，１１４Ｄを駆動する。
【００７２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、増幅回路１２１および入力ポート１２２を介して入力されるドラムセンサ１２０Ａ，１２０Ｂ，１２０Ｃ，１２０Ｄの検出信号にもとづいて、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６の動作位置が所定の基準位置にきたか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、基準位置にきたあとの回転状態を監視（例えば、回転速度や回転時間を監視したり、ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄの駆動状態などを監視するようにすればよい）することで、回転中の任意のタイミングにおける回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６の位置を認識することができる。
【００７３】
この例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示面切換モータ１１７の駆動制御を行う。具体的には、表示面切換モータ１１７の駆動制御を行うための信号を、出力ポート１０４を介してモータ駆動回路１０６ａに与える。モータ駆動回路１０６ａは、演出制御用ＣＰＵ１０１からの信号に従って、表示面切換モータ１１７を駆動する。
【００７４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１２５を介して入力される突起センサ１１８ａ，１１８ｂの検出信号にもとづいて、可変表示装置９の動作位置が所定の基準位置にきたか否かを判定する。
【００７５】
図１３は、演出制御基板８０におけるドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄの駆動に関する部分の一構成例を示すブロック図である。図１３に示すように、主基板３１や演出制御基板８０等の各種制御基板とは別に設けられている電源基板から、ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄの駆動用として＋３０Ｖ電圧が演出制御基板８０に供給されている。＋３０Ｖ電圧は、各ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄ対応に設けられているスイッチング回路１２３Ａ，１２３Ｂ，１２３Ｃ，１２３ＤおよびＡ−Ｄ変換器１２４に入力される。
【００７６】
スイッチング回路１２３Ａ，１２３Ｂ，１２３Ｃ，１２３Ｄは演出制御用ＣＰＵ１０１の内蔵出力ポートからのスイッチング信号に応じて＋３０Ｖパルス波形（ＰＷＭ波形）を生成する。例えば、スイッチング回路１２３Ａにおいて、出力ポートからハイレベルが出力されている期間では、トランジスタＴｒ１とトランジスタＴｒ２がともに導通し、ＶＡ出力端子は０Ｖとなる。また、出力ポートからローレベルが出力されている期間では、トランジスタＴｒ１とトランジスタＴｒ２がともに遮断状態になり、ダイオードを介してＶＡ出力端子に＋３０Ｖが現れる（ダイオードによる電圧降下は無視する。）。
【００７７】
なお、図１３にはスイッチング回路１２３Ａの構成例のみが示されているが、スイッチング回路１２３Ｂ，１２３Ｃ，１２３Ｄの構成は、それぞれスイッチング回路１２３Ａの構成と同じである。
【００７８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ａ−Ｄ変換器１２４を介して＋３０電圧を監視する。そして、その値が＋３０Ｖからずれると、スイッチング回路１２３Ａ，１２３Ｂ，１２３Ｃ，１２３Ｄに与えられるスイッチング信号のデューティ比を調整する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６を高速で回転させたり低速で回転させる際に、スイッチング回路１２３Ａ，１２３Ｂ，１２３Ｃ，１２３Ｄに与えられるスイッチング信号のデューティ比を調整する。この例では、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６を高速で回転させるときにはデューティ比を７６％に調整し、低速で回転させるときにはデューティ比を４５％に調整する。回転速度が遅い場合に高トルクで回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６を回転させると、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６の回転時に振れが生じたり、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６を停止させたときに停止位置がずれたりしてしまうおそれがあるが、上記のようにスイッチング信号のデューティ比を調整することで、ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄの各駆動コイルに印加される実効的な電源電圧を調整し、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６を回転させるためのトルクを加減するようにしているので、上記のような振れやずれを防止することができる。
【００７９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１から、出力ポート１０４を介してドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄの各駆動コイルを駆動するためのモータ駆動信号が出力される。出力ポート１０４からのモータ駆動信号は、モータ駆動回路（増幅回路）１０６ａＡ，１０６ａＢ，１０６ａＣ，１０６ａＤを介してドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄの各駆動コイルの一端に印加される。各駆動コイルの他端には、演出制御用ＣＰＵ１０１からのスイッチング信号に応じてスイッチング回路１２３Ａ，１２３Ｂ，１２３Ｃ，１２３Ｄによって生成されたＰＷＭ波形が印加される。すなわち、スイッチング信号のデューティ比に応じたＰＷＭ波形が印加される。ＰＷＭ波形は、各駆動コイルに対する実効的な電源電圧となる。よって、この例では、スイッチング信号のデューティ比を変化させることで、各駆動コイルに対する実効的な電源電圧を変化させていることになる。なお、モータ駆動回路１０６ａＡ，１０６ａＢ，１０６ａＣ，１０６ａＤおよびスイッチング回路１２３Ａ，１２３Ｂ，１２３Ｃ，１２３Ｄは、駆動手段であるドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄを制御する駆動制御回路である。
【００８０】
ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄには、位置検出のためのドラムセンサ（可変表示部材の基準位置を検出するための基準位置検出手段）１２０Ａ，１２０Ｂ，１２０Ｃ，１２０Ｄが設置されている。ドラムセンサ１２０Ａ，１２０Ｂ，１２０Ｃ，１２０Ｄの検出信号は、増幅回路１２１および入力ポート１２２を介して演出制御用ＣＰＵ１０１に入力される。それぞれの回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６の所定位置に、無反射部分が設けられている。そして、無反射部分を検出できるような位置に、例えば反射型フォトセンサによるドラムセンサ１２０Ａ，１２０Ｂ，１２０Ｃ，１２０Ｄが設けられている。ドラムセンサ１２０Ａ，１２０Ｂ，１２０Ｃ，１２０Ｄは、それぞれ、無反射部分を検知すると、そのことを示す検出信号を出力する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、検出信号によって回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６の位置が所定位置にきたことを認識でき、その位置を基準として、回転中の任意のタイミングにおける回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６の位置を認識することができる。その結果、表示図柄を認識することができる。なお、ドラムセンサ１２０Ａ，１２０Ｂ，１２０Ｃ，１２０Ｄには、電源基板からの＋１２Ｖ電圧が供給される。
【００８１】
次に遊技機の動作について説明する。図１４は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００８４】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８５】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００８７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３５および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００８９】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００９０】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９１】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００９２】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図１５に示すステップＳ２１〜Ｓ３４の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、図示しない電源監視回路からの電源断信号（所定の監視電圧が所定レベル以下となったときに出力される信号であって、電力供給の停止が生ずるとして出力される信号）が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２１）。なお、電源断信号の出力を検出した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２２）。
【００９４】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９５】
図１６は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（３）ランダム３：大当り時における特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用＝特別図柄判定用）。また、高確率状態（確変状態）を発生させるか否か決定する（確率変動判定用）。
（４）ランダム４：リーチ時の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）。
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【００９６】
ここで、リーチについて説明する。一般には、例えば左中右の３図柄で構成される特別図柄における最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。この例では、特別図柄が１図柄であるため、特別図柄だけではリーチ演出を行うことができない。従って、本例では、飾り図柄を用いてリーチ演出が行われることとし、特別図柄の変動に関連して変動表示される飾り図柄がリーチ状態であるかのような状態となっている場合についても「リーチ状態」ということにする。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。
【００９７】
図１５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（２）のリーチ判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００９８】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０２】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞球装置１５または大入賞口２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口２０内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１０３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０４】
図１７は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１７に示す特別図柄プロセス処理は、図１５のフローチャートにおけるステップＳ２６の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０１０５】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１０６】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１０７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１０８】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１０９】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置９において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１１０】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１１１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１１２】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１１３】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１１４】
図１８は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１１５】
「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。なお、「リーチ態様」とは、特別図柄によって表されるものは勿論であるが、この例では、特別図柄とともに変動表示される飾り図柄によってリーチ態様であるかのように表される表示態様をも含む概念であるとする。
【０１１６】
「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが変動結果（停止図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）となることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１１７】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１１８】
この実施の形態では、さらに、短縮表示パターンが用いられる。短縮表示パターンは、特別図柄の変動時間が例えば１．０秒という極めて短い変動パターンである。
【０１１９】
図１９は始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、図７に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５、ランダム９およびランダム１０が抽出される。そして、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする（ステップＳ１１４）。
【０１２０】
図２０（Ａ）は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図２０（Ｂ）は、停止図柄判定モジュールで用いられる停止図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。さらに、図２０（Ｃ）は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図２０（Ａ）に示すように、この実施の形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図２０（Ｂ）に示すように、停止図柄判定値（確変判定値）は、大当り図柄決定用乱数と同じ「０」〜「１１」の範囲の値であり、それぞれが所定の停止図柄と対応付けされている。各停止図柄判定値は、それぞれ「確変」あるいは「非確変」に対応付けされている。さらに、図２０（Ｃ）に示すように、低確率時（非確変時）ではリーチ判定値は「０」、「１」、「１１」であり、高確率時ではリーチ判定値は「０」、「１」、「９」、「１１」、「１２」である。
【０１２１】
図２１は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１４１）、確変中であれば、図２０（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４２）。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４３）。
【０１２２】
そして、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）、一致する値があれば大当りとすることにし（ステップＳ１４６）、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する（ステップＳ１４７）。
【０１２３】
図２２は、停止図柄判定モジュールを示すフローチャートである。なお、停止図柄判定モジュールは確変判定モジュールでもある。停止図柄判定モジュールでは、大当り時の停止図柄と、確変大当りとするか否かが決定される。停止図柄判定処理において、ＣＰＵ５６は、大当り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１４８）、図２０（Ｂ）に示された停止図柄判定テーブルを使用して、抽出されているランダム３の値に一致する停止図柄判定値が対応付けされている停止図柄および確変／非確変の別を、停止図柄および確変／非確変の別とすることに決定する（ステップＳ１４９）。例えば、ステップＳ１４８にて大当り乱数「１」が抽出された場合には、一致する停止図柄判定値が対応付けされている「３」を大当り図柄とすることに決定し、その停止図柄判定値が対応付けされている「確変大当り」とすることに決定する。
【０１２４】
図２３は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１５１）、確変中であれば、図２０（Ｃ）に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。確変中でなければ、リーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。
【０１２５】
そして、抽出されているランダム２の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１５４，Ｓ１５５）、一致する値があればリーチすることにし（ステップＳ１５６）、一致する値がなければリーチしないことに決定する（ステップＳ１５７）。
【０１２６】
図２４は、変動開始時処理を示すフローチャートである。変動開始時処理は、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）と、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）と、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）とを含む処理である。変動開始時処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０１を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０１を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１２７】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出すとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５５）。ここでは、大当り判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム１の値にもとづいて大当りとするか否かの判定が行われる。また、ステップＳ５５で実行される大当り判定モジュールでは、確変中であるか否かが確認され、その確認結果に応じた処理が行われる。
【０１２９】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５６）、ＣＰＵ５６は、停止図柄判定モジュールを実行する（ステップＳ５７）。ここでは、停止図柄判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム３の値にもとづいて大当り図柄および確変大当りとするか否かが決定される。また、ステップＳ５７で実行される停止図柄判定モジュールでは、確変中であるか否かが確認され、その確認結果に応じた処理が行われる。また、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値にもとづいて特別図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ５８）。ここでは、変動パターン１１〜１４のうちのいずれかの変動パターンが決定される（図１８参照）。
【０１３０】
大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ５６）、ＣＰＵ５６は、停止図柄を「Ｃ」とすることに決定し（ステップＳ５９）、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ６０）。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム２の値にもとづいてリーチとするか否かの判定が行われる。また、ステップＳ６０で実行されるリーチ判定モジュールは、ステップＳ５６ではずれと決定された場合にのみ実行される。そして、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値にもとづいて特別図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ６２）。ここでは、変動パターン２〜１０のうちのいずれかの変動パターンが決定される（図１８参照）。
【０１３１】
大当りとせずリーチにもしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、確変中か否かを確認する（ステップＳ６３）。確変中あれば変動パターンをはずれ時短縮変動パターンとすることに決定する（ステップＳ６４）。確変状態でなければランダム４の値に応じて変動パターンをはずれ時の通常変動パターンとすることに決定する（ステップＳ６５）。なお、はずれ時短縮変動パターンは、特別図柄の変動時間が例えば１．０秒という通常変動パターンよりも変動期間が短い変動パターンである。また、この実施の形態では、はずれ時短縮変動パターンではないはずれ時の変動パターンは変動パターン１のみであるから（図１８参照）、ランダム４の値にもとづく抽選を行わなくてもよい。
【０１３２】
以上のようにして、特別図柄の変動開始が可能となったときに図柄変動の表示態様を大当りとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか、確変とするか、演出に用いる変動パターンが決定されるとともに特別図柄の停止図柄が決定される。その後、遊技制御手段は、決定結果にもとづく制御コマンド（変動パターンを特定可能な制御コマンドや、停止図柄を特定可能な特別図柄指定コマンド）を演出制御手段に送信する処理を行う。
【０１３３】
図２５は、２ｍｓタイマ割込処理における記憶処理（ステップ３１）を示すフローチャートである。記憶処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する（ステップＳ１６１）。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６３）。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく（ステップＳ１６４）。
【０１３４】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の演出制御コマンドが送信される（ステップＳ１６１〜Ｓ１６３）。
【０１３５】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２６は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２６に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図２６には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板（この実施の形態では払出制御手段）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１３６】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１３７】
図２７に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１３８】
演出制御コマンドは、演出制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図２７に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１３９】
図２８は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２８に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する特別図柄可変表示器１１における特別図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。
【０１４０】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する演出制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０１４１】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１４２】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１４３】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄始動記憶表示器１８における始動入賞記憶数を示す演出制御コマンドである。例えば、演出制御手段は、特別図柄始動記憶表示器１８における４個のＬＥＤのうち「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数のＬＥＤを点灯させる。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている特別図柄始動記憶表示器１８の制御を指示するコマンドである。なお、特別図柄始動記憶表示器１８の点灯個数に関するコマンドが、点灯個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【０１４４】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１４５】
演出制御基板８０の演出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図２８に示された内容に応じて可変表示装置９、特別図柄可変表示器１１および普通図柄表示器１０の表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図２８に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球ランプ５１や球切れランプ５２の表示状態、特別図柄始動記憶表示器１８および普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【０１４６】
可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の演出制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の演出制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の演出制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の演出制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１４７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２９は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１４８】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１４９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ドラムセンサ１２０Ａ，１２０Ｂ，１２０Ｃ，１２０Ｄがオンしたか否か判定するセンサ処理を行う（ステップＳ７０４）。さらに、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄ，１１７に対して駆動信号を出力し、所定の回転数分ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄ，１１７を回転させるモータ制御処理を行う（ステップＳ７０６）。
【０１５０】
この実施の形態では、ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄ，１１７の駆動方式として１−２相励磁方式が用いられる。従って、具体的には、モータ制御処理（ステップＳ７０６）において、基準励磁パターンを含む８種類の励磁パターンデータが繰り返しドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄ，１１７に出力される。
【０１５１】
この例では、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃは、９６ステップ（１図柄あたり２４ステップ）の励磁パターンが与えられると１回転する。従って、１回転するうちに、９６／８＝１２の基準励磁パターンが各ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃに与えられる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、２４ステップの励磁パターンが出力されると、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃが１図柄分回転したと認識することができる。
【０１５２】
また、この例では、回転ドラム１１６は、６７２ステップ（横回転図柄は１図柄あたり１１２ステップ、ルーレット回転図柄は１図柄あたり５６ステップ）の励磁パターンが与えられると１回転する。従って、１回転するうちに、６７２／８＝８４の基準励磁パターンがドラムモータ１１３Ｄに与えられる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、横回転図柄については１１２ステップの励磁パターンが出力されると１図柄分回転したと認識し、ルーレット回転図柄については５６ステップの励磁パターンが出力されると１図柄分回転したと認識することができる。
【０１５３】
演出制御手段のＲＡＭには、例えば、ドラム表示装置９Ｂの左中右図柄の現在表示図柄を示すデータエリアが用意される。そして、モータ制御処理において、２４ステップの励磁パターンが出力されると、現在表示図柄を示すデータが＋１される。ドラムセンサ１２０Ａ，１２０Ｂ，１２０Ｃの検出信号がオンした時点で、現在表示図柄を示すデータには、その時点で表示される図柄に対応したデータが設定される。すなわち、初期化される。そして、２４ステップの励磁パターンが出力される毎に、現在表示図柄を示すデータが１図柄分ずつ更新される。
【０１５４】
同様に、演出制御手段のＲＡＭには、例えば、横回転図柄とルーレット回転図柄の現在表示図柄を示すデータエリアが用意される。そして、モータ制御処理において、１１２ステップの励磁パターンが出力されると横回転図柄を示すデータが＋１され、５６ステップの励磁パターンが出力されるとルーレット回転図柄を示すデータが＋１される。ドラムセンサ１２０Ｄの検出信号がオンした時点で、現在表示図柄を示すデータには、その時点で表示される図柄に対応したデータが設定される。すなわち、初期化される。そして、１１２ステップの励磁パターンが出力される毎に横回転図柄を示すデータが１図柄分ずつ更新され、５６ステップの励磁パターンが出力される毎にルーレット回転図柄を示すデータが１図柄分ずつ更新される。
【０１５５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドラムランプ１１４Ａ〜１１４Ｄの点灯／消灯を制御するドラムランプ処理を行う（ステップＳ７０７）。また、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０８）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、予告乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１５６】
次に、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図３０は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
【０１５７】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０１５８】
図３１は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１５９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１６０】
受信した演出制御コマンドが特別図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６１３）、そのコマンドのＥＸＴデータを停止図柄格納エリアに格納する（ステップＳ６１４）。なお、特別図柄指定コマンドであるか否かは、２バイトの演出制御コマンドにおける１バイト目（ＭＯＤＥデータ）によって直ちに認識できる。
【０１６１】
また、受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６１６）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６１７）。
【０１６２】
受信した演出制御コマンドが始動入賞記憶数指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を演出制御コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ６１９）。また、可変表示装置９において表示色が変化する始動記憶表示エリア１８の数を更新する（ステップＳ６２０）。
【０１６３】
そして、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６２１）。
【０１６４】
図３２は、図２９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１６５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６１７）。
【０１６６】
飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の演出内容を決定する。具体的には、飾り図柄の停止図柄、飾り図柄の停止図柄を表示させる表示面、および飾り図柄の変動パターンを決定する。飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に合致した図柄組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。
【０１６７】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、可変表示装置９による飾り図柄の表示演出が開始されるように制御する。
【０１６８】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：特別図柄および飾り図柄における変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０１６９】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、特別図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、特別図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。また、このとき、飾り図柄の変動も停止して停止図柄を表示する。
【０１７０】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１７１】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１７２】
図３３は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。各演出制御実行データは、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データと、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている飾り図柄制御実行データと、ランプ制御実行データとを含む。特別図柄制御実行データは、特別図柄の変動期間中における特別図柄可変表示器１１の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、特別図柄制御実行データ１には、可変表示開始時の特別図柄可変表示器１１の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、特別図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、特別図柄、飾り図柄、およびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御する。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ演出制御実行テーブルに設定されている変動態様で、特別図柄、飾り図柄、およびランプ・ＬＥＤを変動表示させる制御を行う。
【０１７３】
図３３に示すプロセスデータは、図柄制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、特別図柄の各変動パターンと飾り図柄の各変動パターンとの組合せのそれぞれに応じて用意されている。
【０１７４】
図３４は、図３２に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８７２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８７３）。
【０１７５】
図３５は、演出制御基板８０で使用される乱数を示す説明図である。この例では、飾り図柄の停止時に遊技者に正対している表示面の決定に用いられる飾り図柄停止時表示面決定用乱数（表示面決定用乱数）と、停止時に遊技者に正対している表示面での飾り図柄の停止図柄の決定に用いられる飾り図柄停止図柄決定用乱数と、飾り図柄の変動パターンの決定に用いられる飾り図柄変動パターン決定用乱数とが使用される。
【０１７６】
この例では、飾り図柄停止図柄決定用乱数として、ＬＣＤ９Ａにおける飾り図柄の左右図柄の停止図柄の決定に用いられるＬＣＤ左右図柄決定用乱数と、ＬＣＤ９Ａにおける飾り図柄の中図柄の停止図柄の決定に用いられるＬＣＤ中図柄決定用乱数と、ドラム表示装置９Ｂにおける飾り図柄の左右図柄の停止図柄の決定に用いられるドラム左右図柄決定用乱数と、ドラム表示装置９Ｂにおける飾り図柄の中図柄の停止図柄の決定に用いられるドラム中図柄決定用乱数と、ドラム表示装置９Ｃにおける飾り図柄の停止図柄の決定に用いられるドラム停止図柄決定用乱数とが使用される。なお、演出制御基板８０では、遊技効果を高めるためなどのために、上記の乱数以外の乱数も用いられる。
【０１７７】
図３６は、停止時表示面決定用テーブルの例を示す説明図である。停止時表示面決定用テーブルには、表示面決定用乱数の抽出値と比較される比較値が予め設定されている。そして、表示面決定用乱数の抽出値と同値の比較値に対応付けされている表示面が、飾り図柄の停止時に遊技者に正対している表示面として決定される。
【０１７８】
図３６に示すように、リーチにもならないはずれ時には、１００／１５０の確率で第１表示面９ａに決定され、５０／１５０の確率で第２表示面９ｂに決定される。また、大当りとならないリーチ時には、４０／１５０の確率で第１表示面９ａに決定され、１００／１５０の確率で第２表示面９ｂに決定され、１０／１５０の確率で第３表示面９ｃに決定される。さらに、大当り時には、７０／１５０の確率で第２表示面９ｂに決定され、８０／１５０の確率で第３表示面９ｃに決定される。
【０１７９】
図３７は、飾り図柄の停止図柄の決定方法を説明するための説明図である。図３７に示すように、リーチにもならないはずれで、かつ停止表示面が第１表示面９ａとされることが決定された場合には、ＬＣＤ９Ａおよびドラム表示装置９Ｂでの停止図柄がともにはずれを示す図柄となるように、飾り図柄の停止図柄を決定する。また、リーチにもならないはずれで、かつ停止表示面が第２表示面９ｂとされることが決定された場合には、ドラム表示装置９Ｂおよびドラム表示装置９Ｃでの停止図柄がともにはずれを示す図柄となるように、飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０１８０】
大当りとならないリーチで、かつ停止表示面が第１表示面９ａとされることが決定された場合には、ＬＣＤ９Ａまたはドラム表示装置９Ｂの少なくともいずれか一方でリーチを示す図柄となるように、飾り図柄の停止図柄を決定する。また、大当りとならないリーチで、かつ停止表示面が第２表示面９ｂとされることが決定された場合には、ドラム表示装置９Ｂでリーチを示す図柄となり、ドラム表示装置９Ｃではずれを示す図柄となるように、飾り図柄の停止図柄を決定する。さらに、大当りで、かつ停止表示面が第３表示面９ｃとされることが決定された場合には、ドラム表示装置９Ｃではずれを示す図柄となるように、飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０１８１】
大当りで、かつ停止表示面が第２表示面９ｂとされることが決定された場合には、ドラム表示装置９Ｂおよびドラム表示装置９Ｃで大当りを示す図柄となるように、飾り図柄の停止図柄を決定する。さらに、大当りで、かつ停止表示面が第３表示面９ｃとされることが決定された場合には、ドラム表示装置９Ｃで大当りを示す図柄となるように、飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０１８２】
図３８は、飾り図柄変動パターンの一例を示す説明図である。この実施の形態では、主基板３１からの変動パターンコマンド（図１８参照）の各種類と、最終停止表示面との組合せに対応して、それぞれ飾り図柄の変動パターンが予め設定されている。なお、変動パターンコマンド６を受信し最終停止表示面を第１表示面９ａとした場合と、変動パターンコマンド６を受信し最終停止表示面を第２表示面９ｂとした場合とについては、それぞれ３種類の飾り図柄の変動パターンが予め設定されている。すなわち、この例では、２７種類の飾り図柄の変動パターンが予め用意されている。飾り図柄変動パターンを決定するときには、受信した変動パターンコマンドのＥＸＴデータと、その変動パターンコマンドに従って決定された停止表示面とに対応している飾り図柄変動パターンが選択される。飾り図柄の変動パターンは、対応する変動パターンコマンドが示す変動時間の期間中、その変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動に関連して飾り図柄を変動させるための変動パターンとされている。例えば、リーチＡを指定する変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の変動パターンは、飾り図柄の変動表示によってリーチＡの変動態様を表すように設定されている。また、飾り図柄の変動パターンは、対応する停止表示面にて確定図柄が表示されるような変動パターンとされている。
【０１８３】
飾り図柄変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとしては、ＬＣＤ９Ａやドラム表示装置９Ｂにおける左中右図柄が回転して左、右、中の順番で停止する変動表示を行うものや、ドラム表示装置９Ｃにおける横回転図柄やルーレット回転図柄が回転したあと停止する変動表示を行うものの他、例えば、左中右図柄、横回転図柄、あるいはルーレット回転図柄の変動速度が速い変動パターンや、変動速度が遅い変動パターン、飾り図柄が停止位置を過ぎたあとに戻ってくる戻り演出を行う変動パターン、変動速度が突然速くなるすべり演出を行う変動パターンなどが考えられる。
【０１８４】
図３９は、演出制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、停止表示面を第１表示面９ａ、第２表示面９ｂまたは第３表示面９ｃのいずれにするか決定する（ステップＳ８１１）。ステップＳ８１１では、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当り、リーチ、はずれの何れかを判定し、表示面決定用乱数を抽出し、停止時表示面決定用テーブル（図３６参照）を用いて、飾り図柄の停止時に遊技者に正対させる表示面（停止表示面）を決定する処理が実行される。
【０１８５】
次いで、ステップＳ８１１にて決定された飾り図柄の停止時に遊技者に正対させる表示面における飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８１２）。ステップＳ８１２では、ステップＳ８１１にて決定された停止表示面に表される表示装置９Ａ，９Ｂ，９Ｃでの飾り図柄の停止図柄の決定に用いられる飾り図柄停止図柄決定用乱数を抽出し、図示しない飾り図柄停止図柄決定用のテーブルを用いて飾り図柄の停止図柄が決定される。なお、飾り図柄停止図柄決定用のテーブルは、停止図柄の決定結果が図３７に示した規則に従った内容となるように、飾り図柄停止図柄決定用乱数の抽出値と比較される比較値が予め設定されたテーブルである。
【０１８６】
そして、飾り図柄の変動パターン（可変表示装置９の表示面切換パターンを含む）を決定する（ステップＳ８１３）。すなわち、飾り図柄変動パターンテーブルに設定されている飾り図柄変動パターンのうち、受信した変動パターンコマンドと、ステップＳ８１１にて決定した停止表示面との組合せに対応した飾り図柄変動パターンのいずれかを飾り図柄の変動パターンに決定する。従って、受信した変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動パターンに対応した飾り図柄の変動パターンが決定される。なお、受信した変動パターンコマンドに対応する飾り図柄変動パターンが複数ある場合（この例では、変動パターン６の変動パターンコマンドを受信していた場合）には、ステップＳ８１３にて、飾り図柄演出決定用乱数を抽出し、図示しない飾り図柄変動パターン決定用テーブルを用いて一の飾り図柄変動パターンを決定する。なお、飾り図柄変動パターン決定用テーブルは、飾り図柄演出決定用乱数の抽出値と比較される比較値が予め設定されたテーブルである。この比較値は、それぞれ、選択され得るいずれかの飾り図柄変動パターンに対応付けされている。そして、演出制御プロセスフラグを図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８１４）。
【０１８７】
図４０は、演出制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用するプロセスデータを選択する（ステップＳ８８１）。次いで、選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートし（ステップＳ８８２）、特別図柄制御実行データ１の内容に従って特別図柄可変表示器１１を制御して特別図柄の変動表示を行い（ステップＳ８８３）、飾り図柄制御実行データ１の内容に従って可変表示装置９を制御して飾り図柄の変動表示や表示面の切換制御を行う（ステップＳ８８４）。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８８５）。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、各制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従って制御を行うように構成してもよい。
【０１８８】
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８８６）。音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０７で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０１８９】
その後、変動時間タイマ（特別図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８８７）、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８８）。
【０１９０】
図４１は、演出制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３１）、演出制御実行テーブルの切替えを行う（ステップＳ８３２）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８３３）、その次に設定されている特別図柄制御実行データの内容に従って特別図柄可変表示器１１を制御する（ステップＳ８３４）。具体的には、表示制御用ＣＰＵ１０１が特別図柄制御実行データの内容に従って特別図柄可変表示器１１を制御する。また、次に設定されている飾り図柄制御実行データの内容に従って可変表示装置９を制御して飾り図柄の表示状態や可変表示装置９の切換状態を制御する（ステップＳ８３５）。さらに、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８３６）。
【０１９１】
変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄停止図柄格納領域に格納されているドラム表示装置９Ｂにおける左右中の停止図柄を示すデータや、ドラム表示装置９Ｃにおける停止図柄を示すデータのうち、停止表示面に表されているドラム表示装置９Ｂ，９Ｃに関するデータをロードする（ステップＳ８３８）。そして、停止図柄を表示した状態でドラムモータの回転を停止するまでにドラムモータに与えられるべきパルスステップ数を算出する（ステップＳ８３９）。なお、算出されたステップ数は所定のワークエリアにセットされる。モータ制御処理では、セットされたステップ数に応じた数の励磁パターンをドラムモータに出力する。
【０１９２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄停止の演出制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８４０）、演出制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８４１）。
【０１９３】
図４２は、演出制御プロセス処理における図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ８５１）。図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で特別図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８５２）。また、このとき、決定されている停止図柄で飾り図柄を停止させる制御を行う。具体的には、ＬＣＤ９Ａに飾り図柄の停止図柄を表示させたり、ドラム表示装置９Ｂ，９Ｃにて停止図柄が表示されたときにドラムモータの駆動を停止してすなわち励磁を解除したりする。ドラム表示装置９Ｂ，９Ｃにおいて停止図柄が表示されたか否かは、現在表示図柄を示すデータが停止図柄を示すデータと一致したか否かによって確認することができる。
【０１９４】
そして、ステップＳ８５２で大当り図柄を表示した場合には（ステップＳ８５３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ８５５）。ステップＳ８５２で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８５３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８５４）。
【０１９５】
特別図柄停止を指定する演出制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８５６）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、エラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８５７）。そして、ステップＳ８５３に移行する。なお、エラー画面は、例えば可変表示装置９のＬＣＤ９Ａに表示する。従って、エラー画面を表示するときには、可変表示装置９は、必要に応じて、第１表示面９ａが遊技者に正対するように表示面の切換制御を行う。
【０１９６】
この例では、第１表示面９ａが可変表示装置９の基準表示面とされる。従って、ステップＳ８５２で大当り図柄を表示しない場合には（ステップＳ８５３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信待ち処理に移行する前に、第１表示面９ａが遊技者に正対するように表示面の切換制御を行う。また、ステップＳ８５２で大当り図柄を表示した場合には（ステップＳ８５３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り表示処理が終了したあと、第１表示面９ａが遊技者に正対するように表示面の切換制御を行う。
【０１９７】
図４３〜図４６は、飾り図柄変動パターンの具体例を説明するための説明図である。
図４３は、飾り図柄変動パターン７による飾り図柄の可変表示演出の例を示す説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、先ず、飾り図柄の可変表示開始タイミングになると、遊技者に正対している第１表示面９ａのＬＣＤ９Ａおよびドラム表示装置９Ｂにおける各図柄が高速変動を開始するための制御を行う（図４３（Ａ））。高速変動を開始させると、その後の所定の左図柄停止タイミングでＬＣＤ９Ａの左図柄を停止させたあと、右図柄停止タイミングでＬＣＤ９Ａの右図柄を停止させ、ＬＣＤ９Ａの図柄がリーチ表示態様を示す状態となるようにする（図４３（Ｂ））。
【０１９８】
リーチ表示を行うと、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９を制御して、遊技者に正対する表示面を第１表示面９ａから第２表示面９ｂに切り換える処理を実行する（例えば、ステップＳ８３５にて第１表示面９ａから第２表示面９ｂへの切り換え指示がなされ、その後のステップＳ７０６にて切り換え処理が実行される）。この例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２表示面９ｂが遊技者に正対する位置まで可変表示装置９の回動動作を行ったときに、第１表示面９ａにてＬＣＤ９Ａに表示されていたリーチ図柄が第２表示面９ｂにおけるドラム表示装置９Ｂに表示されている状態となるように、ドラム表示装置９Ｂの左右図柄を停止させる制御を実行する（図４３（Ｃ）。例えば、ステップＳ８３５にて第２表示面９ｂに切り換えられたときにドラム表示装置９Ｂの左右図柄を所定図柄で停止させるための指示がなされ、その後のステップＳ７０６にてドラム表示装置９Ｂの左右図柄の停止処理が実行される。）。従って、第１表示面９ａから第２表示面９ｂに切り換えられても、切換前と同一のリーチ表示がなされていることになる。
【０１９９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の図柄停止タイミングになると、ドラム表示装置９Ｂの中図柄を停止させるとともに、ドラム表示装置９Ｃの横回転図柄を停止させる制御を行う（図４３（Ｄ）。例えば、ステップＳ８３９にてドラム表示装置９Ｃの回転を所定の停止図柄で停止させるための指示がなされ、その後のステップＳ７０６にてドラム表示装置９Ｃの図柄の停止処理が実行される。）。ここでは、第２表示面９ｂにおける停止図柄は、はずれを示唆する図柄（単に「はずれ図柄」ということがある）の組合せとなる。所定期間はずれ図柄を停止図柄として表示すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次回の可変表示演出に備えて、可変表示装置９を制御して、遊技者に正対する表示面を第１表示面９ａに切り換える処理を実行する（例えば、図柄停止待ち処理内のステップＳ８５３の処理のあとの処理で第１表示面９ａへの切り換え指示がなされ、その後のステップＳ７０６にて切り換え処理が実行される）。
【０２００】
図４４は、飾り図柄変動パターン８による飾り図柄の可変表示演出の例を示す説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、先ず、飾り図柄の可変表示開始タイミングになると、遊技者に正対している第１表示面９ａのＬＣＤ９Ａおよびドラム表示装置９Ｂにおける各図柄が高速変動を開始するための制御を行う（図４４（Ａ））。高速変動を開始させると、その後の所定の左図柄停止タイミングでＬＣＤ９Ａの左図柄を停止させたあと、右図柄停止タイミングでＬＣＤ９Ａの右図柄を停止させる制御を実行し、ＬＣＤ９Ａの図柄がリーチ表示態様を示す状態となるようにする（図４４（Ｂ））。
【０２０１】
リーチ表示を行うと、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９を制御して、遊技者に正対する表示面を第１表示面９ａから第２表示面９ｂに切り換える処理を実行する（例えば、ステップＳ８３５にて第１表示面９ａから第２表示面９ｂへの切り換え指示がなされ、その後のステップＳ７０６にて切り換え処理が実行される）。この例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２表示面９ｂが遊技者に正対する位置まで可変表示装置９の回動動作を行ったときに、第１表示面９ａにてＬＣＤ９Ａに表示されていたリーチ図柄が第２表示面９ｂにおけるドラム表示装置９Ｂに表示されている状態となるように、ドラム表示装置９Ｂの左右図柄を停止させる制御を実行する（図４４（Ｃ）。例えば、ステップＳ８３５にて第２表示面９ｂに切り換えられたときにドラム表示装置９Ｂの左右図柄を所定図柄で停止させるための指示がなされ、その後のステップＳ７０６にてドラム表示装置９Ｂの左右図柄の停止処理が実行される。）。従って、第１表示面９ａから第２表示面９ｂに切り換えられても、切換前と同一のリーチ表示がなされていることになる。
【０２０２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の横回転図柄停止タイミングで、予め定められている所定図柄（例えば、飾り図柄変動パターン８では常に所定図柄で停止するように定められている。この例では、「チャンス」が該当するものとする。）で横回転図柄が停止するように、ドラム表示装置９Ｃのドラム１１６の回転を停止するための制御を行う（図４４（Ｄ）。例えば、ステップＳ８３９にてドラム表示装置９Ｃの回転を所定の停止図柄で停止させるための指示がなされ、その後のステップＳ７０６にてドラム表示装置９Ｃの図柄の停止処理が実行される。）。横回転図柄を停止させると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９を制御して、遊技者に正対する表示面を第２表示面９ｂから第３表示面９ｃに切り換える処理を実行する（図４４（Ｅ）。例えば、ステップＳ８３５にて第２表示面９ｂから第３表示面９ｃへの切り換え指示がなされ、その後のステップＳ７０６にて切り換え処理が実行される。）。この例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第３表示面９ｃが遊技者に正対する位置まで可変表示装置９の回動動作を行ったときに、ルーレット回転図柄が高速回転している状態となるように、ドラム表示装置９Ｃのドラム１１６を再度回転させる制御を実行する（図４４（Ｅ）。例えば、ステップＳ８３５にてドラム１１６を再度回転させるための指示がなされ、その後のステップＳ７０６にてドラム１１６を再度回転させる処理が実行される。）。
【０２０３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の図柄停止タイミングになると、決定されている停止図柄が確定領域で停止するように、ドラム表示装置９Ｃのドラム１１６の回転を停止させ、ルーレット回転図柄を停止させる（図４４（Ｆ）。例えば、ステップＳ８３５にてドラム１１６の回転を停止させるための指示がなされ、その後のステップＳ７０６にてドラム１１６の回転を停止させる処理が実行される。）。ここでは、第３表示面９ｃにおける停止図柄は、はずれを示唆する図柄（この例では「星を示す図柄」）となる。所定期間はずれ図柄を停止図柄として表示すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次回の可変表示演出に備えて、可変表示装置９を制御して、遊技者に正対する表示面を第１表示面９ａに切り換える処理を実行する（例えば、図柄停止待ち処理内のステップＳ８５３の処理のあとの処理で第１表示面９ａへの切り換え指示がなされ、その後のステップＳ７０６にて切り換え処理が実行される）。
【０２０４】
図４５は、飾り図柄変動パターン１０による飾り図柄の可変表示演出の例を示す説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、先ず、飾り図柄の可変表示開始タイミングになると、遊技者に正対している第１表示面９ａのＬＣＤ９Ａおよびドラム表示装置９Ｂにおける各図柄が高速変動を開始する（図４５（Ａ））。高速変動が開始されると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その後の所定の表示面切換タイミングで、可変表示装置９を制御して、遊技者に正対する表示面を第１表示面９ａから第２表示面９ｂに切り換える処理を実行する（図４５（Ｂ）。例えば、ステップＳ８３５にて第１表示面９ａから第２表示面９ｂへの切り換え指示がなされ、その後のステップＳ７０６にて切り換え処理が実行される。）。この例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２表示面９ｂが遊技者に正対する位置まで可変表示装置９の回動動作を行ったときに、第２表示面９ｂにおけるドラム表示装置９Ｂによる左中右図柄と、ドラム表示装置９Ｃによる横回転図柄とが、高速変動されている状態となるように、ドラム表示装置９Ｂおよびドラム表示装置９Ｃを制御する（図４５（Ｂ）。例えば、ステップＳ８３５にて第２表示面９ｂに切り換えられる前にドラム表示装置９Ｂの左中右図柄とドラム表示装置９Ｃによる横回転図柄とが高速回転を開始するための指示がなされ、その後のステップＳ７０６にてドラム表示装置９Ｂの左中右図柄とドラム表示装置９Ｃによる横回転図柄とを高速回転させる処理が実行される。）。
【０２０５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の左図柄停止タイミングでドラム表示装置９Ｂの左図柄を停止させたあと、右図柄停止タイミングでドラム表示装置９Ｂの右図柄を停止させるための制御を行い、ドラム表示装置９Ｂの図柄がリーチ表示態様を示す状態となるようにする（図４５（Ｃ）。例えば、ステップＳ８３５にてドラム表示装置９Ｂの左図柄を停止させるための指示がなされ、その後のステップＳ７０６にてドラム表示装置９Ｂの左図柄を所定の図柄で停止させる処理が実行され、ステップＳ８３５にてドラム表示装置９Ｂの右図柄を所定の図柄で停止させるための指示がなされ、その後のステップＳ７０６にてドラム表示装置９Ｂの右図柄を停止させる処理が実行される。）。
【０２０６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の図柄停止タイミングになると、決定されている停止図柄となるように、ドラム表示装置９Ｂの中図柄とドラム表示装置９Ｃの横回転図柄を停止させるための制御を行う（図４５（Ｄ）。例えば、ステップＳ８３５にてドラム表示装置９Ｂの中図柄とドラム表示装置９Ｃの横回転図柄を停止させるための指示がなされ、その後のステップＳ７０６にてドラム表示装置９Ｂの中図柄とドラム表示装置９Ｃの横回転図柄を停止させる処理が実行される。）。ここでは、第２表示面９ｂにおける停止図柄は、はずれを示唆する図柄となる。所定期間はずれ図柄を停止図柄として表示すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次回の可変表示演出に備えて、可変表示装置９を制御して、遊技者に正対する表示面を第１表示面９ａに切り換える処理を実行する（例えば、図柄停止待ち処理内のステップＳ８５３の処理のあとの処理で第１表示面９ａへの切り換え指示がなされ、その後のステップＳ７０６にて切り換え処理が実行される）。
【０２０７】
図４６は、飾り図柄変動パターン９による飾り図柄の可変表示演出の例を示す説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、先ず、飾り図柄の可変表示開始タイミングになると、遊技者に正対している第１表示面９ａのＬＣＤ９Ａおよびドラム表示装置９Ｂにおける各図柄の高速変動を開始させるための制御を行う（図４６（Ａ））。高速変動を開始させると、その後の所定の左図柄停止タイミングでＬＣＤ９Ａの左図柄を停止させたあと、右図柄停止タイミングでＬＣＤ９Ａの右図柄を停止させるための制御を実行し、ＬＣＤ９Ａの図柄がリーチ表示態様を示す状態となるようにする（図４６（Ｂ））。
【０２０８】
リーチ表示がなされると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９を制御して、遊技者に正対する表示面を第１表示面９ａから第２表示面９ｂに切り換える方向に移動させる処理を実行し（図４６（Ｃ）。例えば、ステップＳ８３５にて第１表示面９ａから第２表示面９ｂへ切り換える方向に回動させるための指示がなされ、その後のステップＳ７０６にて回動させる処理が実行される。）、第２表示面９ｂが遊技者に正対する位置まで移動する前に、可変表示装置９を逆回転させて、第１表示面９ａが遊技者に正対する位置まで戻す制御を実行する（図４６（Ｄ）。例えば、ステップＳ８３５にて第２表示面９ｂから第１表示面９ａへ切り換える方向に回動させるための指示がなされ、その後のステップＳ７０６にて回動させる処理が実行される。）。
【０２０９】
遊技者に正対する表示面を第１表示面９ａに戻すと、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の中図柄停止タイミングでＬＣＤ９Ａの中図柄を停止させ、左図柄停止タイミングでドラム表示装置９Ｂの左図柄を停止させ、さらに右図柄停止タイミングでドラム表示装置９Ｂの右図柄を停止させるための制御を行い、この例では、ドラム表示装置９Ｂの図柄がリーチ表示態様を示す状態となるようにする（図４６（Ｅ）。例えば、ステップＳ８３５にてＬＣＤ９Ａの中図柄を停止させるとともに、ドラム表示装置９Ｂの左右図柄を停止させるための指示がなされ、その後のステップＳ７０６にてドラム表示装置９Ｂの左右図柄を停止させる処理が実行される。）。
【０２１０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の図柄停止タイミングになると、決定されている停止図柄となるように、ドラム表示装置９Ｂの中図柄を停止させるための制御を行う（図４６（Ｆ））。例えば、ステップＳ８３５にてドラム表示装置９Ｂの中図柄を停止させるための指示がなされ、その後のステップＳ７０６にてドラム表示装置９Ｂの中図柄を停止させる処理が実行される。）。ここでは、第１表示面９ａにおける停止図柄は、はずれを示唆する図柄となる。この例では、停止図柄が第１表示面９ａで表示されるので、次回の可変表示演出に備えて表示面を切り換えておく必要はない。
【０２１１】
図４６は、演出制御基板８０から音声出力基板７０に出力される音番号データの一例を示す説明図である。図４６に示すように、音番号データには、飾り図柄の変動パターンに応じた音番号データ、および大当り遊技中における音番号データが含まれる。なお、この例では、飾り図柄の変動パターンに応じた音番号データによる出力音は、特別図柄の変動パターンにも対応している。
【０２１２】
図４７は、本発明の概要を示す概念図である。図４７に示すように、本発明の遊技機は、駆動方式が異なる複数種類の表示手段９Ｐ，９Ｑ，９Ｒと、複数種類の表示手段９Ｐ，９Ｑ，９Ｒのうち少なくとも一つの表示手段が設けられ、互いに異なる駆動方式で識別情報の可変表示が実行される複数の表示面を有する表示ユニット９Ｘと、表示ユニット９Ｘを回動させ、遊技者の可視領域に臨む表示面（例えば表示枠９ｗ内に表れている表示面を意味し、遊技者に正対している状態の表示面に限らない概念である。）を一の表示面から他の表示面に切り換える表示面切換手段８０ｒと、識別情報の可変表示内容を事前に決定する事前決定手段８０ｐと、複数種類の表示手段９Ｐ，９Ｑ，９Ｒの制御を行い、事前決定手段８０ｐによる事前決定に従い所定の表示面での識別情報の可変表示を実行させる可変表示制御手段８０ｑとを備える。表示面切換手段８０ｒは、遊技における所定条件（例えば、リーチ演出の演出内容を切り換える所定のタイミングが到来したときに成立する条件）の成立にもとづいて、表示ユニット９Ｘを回動させ識別情報の可変表示に用いる表示面を切り換える処理を実行する。
【０２１３】
上記のように、遊技における所定条件の成立にもとづいて、識別情報の可変表示に用いる表示面を切り換える構成としたので、可変表示における表示態様を一連の遊技演出（例えばリーチ演出）において切り換えることができ、多様な遊技演出を行うことができるようになる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１４】
また、上述したように、識別情報の可変表示に用いる表示面を切り換えるための所定条件に、遊技者の可視領域に臨む表示面での識別情報の表示状態がリーチ表示状態となったことを含むように構成（例えば図４３、図４４参照）されているので、リーチ表示状態となったときに表示面を切り換えることができ、多様な遊技演出を行うことができるとともに、リーチ表示状態での可変表示の表示結果について遊技者に期待感を持たせることができる。
【０２１５】
また、上述したように、遊技者の可視領域に臨む表示面での識別情報の表示状態がリーチ表示状態となったことにもとづいて実行される所定のリーチ演出において、段階的に演出内容が切り換えられる演出（例えば図４４参照）が行われ、識別情報の可変表示に用いる表示面を切り換えるための所定条件に、リーチ演出において演出内容を切り換えるタイミング（例えば図４４（Ｂ）のようなリーチ表示となったタイミング、図４４（Ｄ）のような演出の発展を示唆するような図柄が表示されたタイミング）となったことを含むように構成されているので、表示面の切り換えによって演出内容を切り換えること（例えばリーチ演出を発展させること）ができ、多様な遊技演出を行うことができるようになる。
【０２１６】
また、上述したように、識別情報の表示結果が表示面における所定の表示ライン（例えば、第１表示面９ａにおけるＬＣＤ９Ａの左中右図柄のラインとドラム表示装置９Ｂの左中右図柄のライン、第２表示面９ｂにおけるドラム表示装置９Ｂの左中右図柄のライン。）で特定表示結果となったときに特定遊技状態とされ、表示装置が有する複数の表示面には、当該表示面に表される表示ラインのライン数が互いに異なる表示面（例えば、第１表示面９ａではＬＣＤ９Ａの左中右図柄のラインとドラム表示装置９Ｂの左中右図柄のラインの２ライン、第２表示面９ｂではドラム表示装置９Ｂの左中右図柄のラインの１ライン。）を含み、表示面をライン数が異なる他の表示面に切り換える（例えば、第１表示面９ａから第２表示面に切り換える）ように構成されているので、多様な遊技演出を行うことができる。上記の例では、特に、表示面に表される表示ラインのライン数を減少させるようにしたので、表示面の切り換えによって遊技者に対してわかりやすい表示を行うことができるようになる。
【０２１７】
なお、上述した実施の形態では、表示面に表される表示ラインのライン数を減少させる第１表示面９ａから第２表示面に切り換える例について説明したが、第２表示面９ｂから第１表示面９ａに切り換える可変表示演出を実行するようにしてもよい。このように構成すれば、表示面に表される表示ラインのライン数を増加させる演出を行うことができ、多様な遊技演出を行うことができる。また、上記のように、表示面に表される表示ラインのライン数を増加させる構成とすれば、表示面の切り換えによって大当り表示される可能性のあるライン数が増えるため、大当りへの期待度を増進させることができるようになる。すなわち、見た目上の大当りラインを増やすことができるため、大当りとなりやすいと遊技者に認識させるような演出を行うことができる。
【０２１８】
また、上述したように、発光駆動されることにより表示面（例えば第３表示面９ｃ）に表される識別情報を内面側から照射する演出用の発光体であるバックライトの光を他の表示面（例えば第２表示面９ｂ）に向けて透過させるバックライト透過穴９４を設け、バックライトを、表示面が切り換えられても、他の表示面に表される識別情報の照射のために発光駆動される構成とされているので、発光体を異なる表示面で共通に使用することができ、部品点数を削減することができる。なお、バックライトは、いずれの表面においても、演出制御基板８０に搭載されているライト駆動回路（図１２等には表れていない）からの共通の駆動信号によって発光駆動される。このライト駆動回路は、演出制御用ＣＰＵ１０１によって制御される。
【０２１９】
また、上述したように、可変表示装置９が有する複数の表示面のうちの一の表示面（例えば第１表示面９ａ）が基準表示面としてあらかじめ定められており、基準表示面以外の表示面（例えば第２表示面９ｂ、第３表示面９ｃ）を用いた識別情報の可変表示が終了する毎に、遊技者に正対する表示面を一の表示面に戻す構成としているので、常に同じ表示面から可変表示を開始することができ、表示面の切り換え状態を遊技者に容易に把握させることができる。
【０２２０】
また、上述したように、可変表示装置９ａを途中で逆方向に回転させることなく一方向に回転させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面を他の表示面に切り換える通常回転処理（例えば図４４（Ａ）から図４４（Ｂ）に切り換える処理）と、可変表示装置９ａを一方向に回転させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面を他の表示面に切り換える処理が完了する前に、可変表示装置９ａを逆方向に回転させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面を元の表示面に戻す逆回転処理（例えば図４６（Ｂ）、図４６（Ｃ）、図４６（Ｄ）と切り換えられる処理）とを実行する機能を有し、通常回転処理と逆回転処理のうちいずれかを選択（例えば飾り図柄変動パターンを選択することによって選択される）して実行するように構成されているので、多様な遊技演出を行うことができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２１】
また、上述したように、ドラム表示装置９Ｂを複数の表示面にて共通に使用する構成としているので、表示手段の数を少なくすることができ、低コストで可変表示装置９を構成することができるようになる。また、ドラム表示装置９Ｂを複数の表示面にて共通に使用する構成としているので、ドラム表示装置９Ｂが備える各ドラムの回転駆動を制御するための構成を複数の表示面において共通に使用することができる。よって、例えば共通の駆動源によって複数の表示面に用いられている表示手段を駆動することができ、部品点数を削減することができる。
【０２２２】
また、上述したように、ドラム表示装置９Ｃを複数の表示面にて共通に使用する構成としているので、表示手段の数を少なくすることができ、低コストで可変表示装置９を構成することができるようになる。また、ドラム表示装置９Ｃを複数の表示面にて共通に使用する構成としているので、ドラム表示装置９Ｃが備えるドラムの回転駆動を制御するための構成を複数の表示面において共通に使用することができる。よって、例えば共通の駆動源によって複数の表示面に用いられている表示手段を駆動することができ、部品点数を削減することができる。
【０２２３】
また、上述したように、ドラム表示装置９Ｂとドラム表示装置９Ｃの駆動方式を共通にしているので、複数の表示手段を駆動させるための共通の駆動源を用いることができる。
【０２２４】
また、上述したように、可変表示装置９が有する複数の表示面に比較値が割り振られている停止時表示面決定用テーブル（図３６参照）を用いて、何れの表示面にて識別情報の可変表示を行うかを決定（最終停止図柄を表示させる演出を行う表示面を決定）し、一の表示面で識別情報の可変表示が実行されたときと比較して、他の一の表示面で識別情報の可変表示が実行されたときの方が高確率で大当りとなる（例えば、図３６では、第１表示面９ａよりも第２表示面９ｂの方が高確率であり、さらに第３表示面９ｃの方が高確率となるように構成されている）ように、表示面を切り換える処理を実行する構成とされているので、多様な遊技演出を行うことができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２５】
なお、図３６に示す選択率は一例であり、他の割合で比較値が振り分けて、他の選択率で各表示面が選択されるようにしてもよい。例えば、大当り時は第１表示面９ａが選択されない構成とされているが、大当り時にも第１表示面９ａが選択され得るようにしてもよい。ただし、この場合も、遊技の興趣を高めるため、第１表示面９ａの選択率が、第２表示面９ｂや第３表示面９ｃよりも低くなるように停止時表示面決定用テーブルを設定しておくことが望ましい。
【０２２６】
また、上述したように、所定の表示面で切り換え先の表示面を予告するように表示を行う構成としたので、多様な遊技演出を行うことができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。具体的には、第２表示面９ｂにおいて、「チャンス」なる図柄を表示（図４４（Ｄ））し、第３表示面９ｃへの切り換えを予告するようにしているので、遊技者の期待感を増進させることができる。なお、上述した実施の形態において、第２表示面９ｂにおいて、「全回転」なる図柄を表示することによって、第１表示面９ａへの切り換えを予告するようにしてもよい。また、例えば、「表示面チェンジ！」、「ルーレット面へ！」など、表示面の切り換えによる演出の発展を示唆するような表示であれば、どのような表示であってもよい。
【０２２７】
また、上述したように、遊技機に設けられている可変表示装置９、普通図柄表示器１０、特別図柄可変表示器１１およびランプ・ＬＥＤ等の演出用の表示手段や、スピーカ２７などの演出手段が、演出制御基板８０に搭載されている一つの演出制御用ＣＰＵ１０１によって制御されるように構成されているので、機種変更を行う場合に、演出制御基板８０を新たな機種のものに交換すれば、ランプドライバ基板３５や音声出力基板７０を交換せずに機種変更を実現することができる。
【０２２８】
なお、上述した実施の形態では、演出手段が一つの演出制御用ＣＰＵ１０１によって制御される構成としていたが、複数のＣＰＵによって制御される構成としてもよい。この場合、例えば、可変表示装置９、普通図柄表示器１０および特別図柄可変表示器１１と、ランプ・ＬＥＤと、スピーカ２７とが、それぞれ別個のＣＰＵによって制御される構成とすればよい。また、この場合、主基板３１から各制御手段に向けてそれぞれ制御コマンドが送信される構成としてもよく、あるいは主基板３１からの制御コマンドが１の制御手段（例えば、可変表示装置９などを制御する表示制御手段）に送信され、主基板３１からの制御コマンドを受信した制御手段が他の制御手段（例えば、ランプ・ＬＥＤを制御する発光体制御手段、スピーカ２７を制御する音声制御手段）に向けて制御コマンドを送信する構成としてもよい。なお、上記の他の制御手段に、ＬＣＤ９Ａを制御する制御手段や、ドラム表示装置９Ｂ，９Ｃを制御する制御手段が含まれていてもよい。
【０２２９】
また、上述した実施の形態では、図柄の可変表示の終了後に、可変表示装置９を所定の基準位置（第１表示面９ａが遊技者に正対している位置）に戻す構成としていたが、上述した遊技機では、上記の基準位置に戻す制御と同様の制御によって、遊技機への電源投入時に、可変表示装置９が基準位置に位置するように設定する構成とされている。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源投入時および可変表示の終了後に、突起センサ１１８ａ，１１８ｂからのセンサ突起検出信号の入力状態を確認し、可変表示装置９が基準位置に位置していることを示す状態（突起センサ１１８ｂからのセンサ突起検出信号のみが入力されている状態）でなければ、基準位置となるまで（突起センサ１１８ｂからのセンサ突起検出信号のみの入力状態となるまで）可変表示装置９を逆回転（表示枠９ｗにおいて表示面が下方に移動する方向への回転）させる制御を行う。
【０２３０】
なお、電源投入時に、上記のように可変表示装置９の基準位置を設定するとともに、各ドラム１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃ，１１６の所定の基準位置（例えば、各ドラム１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃについては、第１表示面９ａにおいて「３」、「５」、「７」が表示される位置）を設定する構成としてもよい。
【０２３１】
また、上述した実施の形態では、各表示面９ａ，９ｂ，９ｃが遊技者に正対する位置で位置検出を行う構成としていたが、その他の位置でも位置検出を行う構成としてもよい。このように構成すれば、表示面の切り換え途中における可変表示装置９の現在位置を確認することができる。
【０２３２】
また、上述した実施の形態では、リーチ演出にて可変表示装置９の表示面切換処理を行う構成としていたが、例えばリーチとなることを予告するリーチ予告、大当りとなることを予告する大当り予告演出、複数回の可変表示にてリーチや大当りとなることを予告する連続予告演出などの他の演出において、可変表示装置９の表示面切換処理を行う構成としてもよい。例えば、連続予告演出として、複数回の可変表示に亘って同一の表示面で停止図柄が表示されるようにしたり、複数回の可変表示に亘って第１表示面９ａ〜第３表示面９ｃで順次停止図柄が表示されるようにしたりすることが考えられる。また、連続予告において、各可変表示において所定の規則（第１表示面９ａ〜第３表示面９ｃで順次停止図柄が表示されるという規則）に従った表示面切換処理が実行され、その規則がくずれた演出がなされたとき（第１表示面９ａ、第２表示面９ｂ、第１表示面９ａの順番で順次停止図柄が表示されたとき）に、高確率でリーチや大当りとなるようにしてもよい。
【０２３３】
また、上述した実施の形態では、リーチ演出について数パターンの例を説明したが、可変表示装置９の表示面切換処理を含む他の表示パターンによるリーチ演出を行うようにしてもよい。例えば、第１表示面９ａに大当たり図柄を停止表示（例えば、ＬＣＤ９Ａに「７」、「７」、「７」を表示し、ドラム表示装置９Ｂに「３」、「７」「７」を表示させる）させ、第２表示面９ｂにはずれ図柄を停止表示（例えば、ドラム表示装置９Ｂに「５」、「９」「９」を表示させ、ドラム表示装置９Ｃに「星の図形」を表示させる）させた状態で、第１表示面９ａと第２表示面９ｂとを交互に遊技者に正対した位置に向ける制御を実行することにより、遊技者の期待をあおる演出（あおり演出）を行うようにしてもよい。なお、上記のようなあおり演出は、大当りと確変大当りで行うようにしてもよい（このような演出を再抽選演出として行うようにしてもよい）。
【０２３４】
また、上述した実施の形態では、可動式の表示装置として、ドラム表示装置９Ｂとドラム表示装置９Ｃを備える構成としたが、可変表示部材はドラムに限らず、ベルトやリールなどの他の部材であってもよい。
【０２３５】
また、上述した実施の形態では、ＬＣＤ９Ａとドラム表示装置９Ｂ，９Ｃといった駆動方式の異なる表示手段を用いる構成としていたが、全て可動式の表示手段により構成されていてもよい。この場合、上述した実施の形態において、ＬＣＤ９Ａに換えて、ドラム表示装置９Ｂと同様の構成を成す可動式の表示手段を用いるようにすればよい。このように構成すれば、上述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。すなわち、異なる表示態様の表示手段を有する表示面を一連の遊技演出において切り換えることができ、多様な遊技演出を行うことができるようになる。なお、ここでの「異なる表示態様」には、異なる方向（例えばドラム表示装置９Ｂのような縦方向、ドラム表示装置９Ｃのような横方向）に識別情報を可変表示する各種の表示態様や、異なる形状や大きさの可変表示部材（例えばドラム、リール、ベルト）を用いて識別情報を可変表示する各種の表示態様などを含む。また、駆動方式を統一することができるため、簡単な構成で可変表示装置を構成することができるようになる。なお、駆動方式には、例えば、液晶駆動回路を駆動源とする駆動方式（ＬＣＤ９Ａの駆動方式）、モータを駆動源とする駆動方式（ドラム表示装置９Ｂおよびドラム表示装置９Ｃの駆動方式）、ソレノイドを駆動源とする駆動方式など、各種の駆動源によって表示手段を駆動する各種の方式がある。
【０２３６】
また、上述した実施の形態では特に言及していないが、表示枠９ｗ内に表れていないドラムの回転駆動は停止させておくようにすることが好ましい。例えば、第１表示面９ａではドラム１１６は遊技者から見えないので、ドラム表示装置９Ｃの駆動を停止しておくようにすればよい。また、例えば、第３表示面９ｃではドラム１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃは遊技者から見えないので、ドラム表示装置９Ｂの駆動を停止しておくようにすればよい。
【０２３７】
図４９は、駆動停止処理の例を示すフローチャートである。駆動停止処理は、例えば演出制御メイン処理（図２９参照）におけるタイマ割込処理内で実行される。駆動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突起センサ１１８ａ，１１８ｂからの検出信号の状態に基づいて可変表示装置９の位置を判定する（ステップＳ９０１）。なお、突起センサ１１８ａ，１１８ｂからの検出信号の状態は、例えばセンサ処理（ステップＳ７０４）にて確認される。
【０２３８】
可変表示装置９の位置が第１表示面９ａが遊技者に正対している位置であれば（ステップＳ９０２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ドラム表示装置９Ｃが駆動状態であればその駆動を停止させるための制御を行う（ステップＳ９０３）。これにもとづき、モータ制御処理（ステップＳ７０６）にてドラム表示装置９Ｃの駆動が停止され、ドラム１１６の回転が停止状態とされる。
【０２３９】
可変表示装置９の位置が第２表示面９ｂが遊技者に正対している位置であれば（ステップＳ９０４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＬＣＤ９Ａが駆動状態であればその駆動を停止させるための制御を行う（ステップＳ９０５）。これにもとづき、演出制御プロセス処理（ステップＳ７０８）にてＬＣＤ９Ａの駆動が停止される。
【０２４０】
可変表示装置９の位置が第３表示面９ｂが遊技者に正対している位置であれば（ステップＳ９０６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＬＣＤ９Ａまたはドラム表示装置９Ｂが駆動状態であればその駆動を停止させるための制御を行う（ステップＳ９０７）。これにもとづき、モータ制御処理（ステップＳ７０６）にてドラム表示装置９Ｂの駆動が停止され、ドラム１１５ａ，１１５ｂ，１１５ｃの回転が停止状態とされる。また、演出制御プロセス処理（ステップＳ７０８）にてＬＣＤ９Ａの駆動が停止される。
【０２４１】
可変表示装置９の位置が第１表示面９ａ、第２表示面９ｂ、または第３表示面９ｃのいずれでもなければ、この例では駆動停止処理を終了する。なお、例えば突起センサやセンサ用突起の数を増やすなどして、各表示面の切り換え途中の位置をも検出できる構成とし、各表示面の切り換え途中の位置に可変表示装置９が位置している場合に、表示枠９ｗ内に表れていないドラムの回転駆動やＬＣＤの駆動を停止させるようにしてもよい。
【０２４２】
上記のように構成すれば、表示枠９ｗ内に表れていないドラムの回転駆動やＬＣＤの駆動を停止させておくことができるため、演出内容に影響を及ぼすことなく、消費電力を低減させることができるようになる。
【０２４３】
また、上記の実施の形態では、始動入賞記憶数を最大４個であるとしていたが、３個以下あるいは５個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大４個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大１５個となるようにすることが考えられる。
【０２４４】
また、上記の実施の形態では、発光体制御に関して演出用ＣＰＵ１０１とバス接続されるランプドライバ基板３５を設け、音制御に関してデータＲＯＭが搭載されている音声出力基板７０に対して演出用ＣＰＵ１０１からデータ（音番号データ）を出力するように構成したが、双方を同様の構成にしてもよい。すなわち、発光体制御に関しても音制御に関しても演出用ＣＰＵ１０１とバス接続されるそれぞれのドライバ基板を設けたり、発光体制御に関しても音制御に関してもそれぞれの基板にデータＲＯＭを搭載して演出用ＣＰＵ１０１からデータ（制御データ番号を指定するデータ）を出力するように構成してもよい。
【０２４５】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、駆動方式が異なる複数種類の表示手段と、複数種類の表示手段のうち少なくとも一つの表示手段が設けられ、互いに異なる駆動方式で前記識別情報の可変表示が実行される複数の表示面を有する表示ユニットと、表示ユニットを回動させ、遊技者の可視領域に臨む表示面を一の表示面から他の表示面に切り換える表示面切換手段と、識別情報の可変表示内容を事前に決定する事前決定手段と、複数種類の表示手段の制御を行い、事前決定手段による事前決定に従い所定の表示面での識別情報の可変表示を実行させる可変表示制御手段とを備え、表示面切換手段は、遊技における所定条件の成立にもとづいて、表示ユニットを回動させ前記識別情報の可変表示に用いる表示面を切り換える処理を実行することを特徴とするので、駆動方式の異なる表示手段を有する表示面を一連の遊技演出において切り換えることができ、多様な遊技演出を行うことができるようになる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４６】
請求項２記載の発明では、所定条件は、遊技者の可視領域に臨む表示面での識別情報の表示状態がリーチ表示状態となる旨が事前決定手段により事前決定されたことを含むように構成されているので、リーチ表示状態となったときに表示面を切り換えることができ、多様な遊技演出を行うことができるとともに、リーチ表示状態での可変表示について多様な遊技演出を行うことができる。
【０２４７】
請求項３記載の発明では、遊技者の可視領域に臨む表示面での識別情報の表示状態がリーチ表示状態となったことにもとづいて実行される所定のリーチ演出において、段階的に演出内容が切り換えられる演出が行われ、所定条件は、リーチ演出において演出内容を切り換えるタイミングとなったことを含むように構成されているので、表示面の切り換えによって演出内容を切り換えることができ、多様な遊技演出を行うことができるようになる。
【０２４８】
請求項４記載の発明では、識別情報の表示結果が表示面における所定の表示ラインで特定表示結果となったときに特定遊技状態とされ、表示ユニットが有する複数の表示面には、当該表示面に表される表示ラインのライン数が互いに異なる表示面を含み、表示面切換手段は、表示面をライン数が異なる他の表示面に切り換える処理を実行するように構成されているので、多様な遊技演出を行うことができる。
【０２４９】
請求項５記載の発明では、複数種類の表示手段は、複数種類の識別情報が外面側より視認可能に配された可変表示部材が回転駆動されることによって識別情報の可変表示を行うドラム表示手段を含み、発光駆動されることにより、可変表示部材に配された識別情報を内面側から照射する演出用の発光体と、発光体により照射される識別情報を含む表示面から他の表示面へ切り換えられたときに、他の表示面の識別情報の可変表示に伴う演出として発光体を駆動させる共通発光体制御手段とを備えた構成とされているので、発光体を異なる表示面で共通に使用することができ、部品点数を削減することができる。
【０２５０】
請求項６記載の発明では、表示ユニットが有する複数の表示面のうちの一の表示面が基準表示面としてあらかじめ定められており、表示面切換手段は、所定条件の成立にもとづいて基準表示面から基準表示面と異なる表示面を遊技者の可視領域に臨ませ、可変表示制御手段により識別情報の可変表示を行い表示結果を表示したあと、基準表示面が遊技者の可視領域に臨む位置に表示面を切り換える処理を実行し、可変表示制御手段により基準表示面を用いて次の可変表示を開始させる基準表示面回帰処理を繰り返し実行するように構成されているので、常に一定の表示面から可変表示を開始することができ、表示面の切り換え状態を遊技者に容易に把握させることができる。
【０２５１】
請求項７記載の発明では、表示面切換手段は、表示ユニットを一方向に回動させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面を一の表示面から他の表示面に切り換える通常回動処理と、表示ユニットを一方向に回動させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面を一の表示面から他の表示面に切り換える処理が完了する前に、表示ユニットを逆方向に回動させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面を元の表示面に戻す逆回動処理とを実行する機能を有し、事前決定手段による事前決定に従い通常回動処理と逆回動処理とのうちいずれかを選択して実行するように構成されているので、多様な遊技演出を行うことができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５２】
請求項８記載の発明では、複数種類の表示手段は、複数種類の識別情報が外面側より視認可能に配された可変表示部材が回転駆動されることによって識別情報の可変表示を行うドラム表示手段を含み、可変表示部材の回転駆動制御を行う駆動制御手段を備え、同一の駆動制御手段にて、複数の表示面で使用される各ドラム表示手段の回転駆動制御を行う構成とされているので、駆動制御手段を異なる表示面に配されている各表示手段で共通に使用することができ、部品点数を削減することができる。
【０２５３】
請求項９記載の発明では、事前決定手段が、表示装置が有する複数の表示面のうちの一の表示面と他の一の表示面とに決定用データが割り振られている決定用データテーブルを用いて、一の表示面と他の一の表示面との何れの表示面にて識別情報の可変表示を行うかを決定し、表示面切換手段が、一の表示面で識別情報の可変表示が実行されたときと比較して、他の一の表示面で識別情報の可変表示が実行されたときの方が高確率で特定表示結果となるように、表示面を切り換える処理を実行する構成とされているので、多様な遊技演出を行うことができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】第１表示面が表示枠内に表れている状態の遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】第２表示面が表示枠内に表れている状態の遊技盤の前面を示す正面図である。
【図４】第３表示面が表示枠内に表れている状態の遊技盤の前面を示す正面図である。
【図５】第１表示面が遊技者に正対している状態の可変表示装置を示す外観斜視図である。
【図６】第２表示面が遊技者に正対している状態の可変表示装置を示す外観斜視図である。
【図７】第３表示面が遊技者に正対している状態の可変表示装置を示す外観斜視図である。
【図８】ドラム表示装置９Ｂの表示図柄の例を示す説明図である。
【図９】ドラム表示装置９Ｃの表示図柄の例を示す説明図である。
【図１０】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図１１】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図１２】演出制御基板内のドラムモータやドラムランプの制御等に関する部分ついての回路構成を示すブロック図である。
【図１３】演出制御基板におけるドラムモータの駆動に関する部分の一構成例を示すブロック図である。
【図１４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】各乱数を示す説明図である。
【図１７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１８】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】大当り判定テーブル、停止図柄判定テーブルおよびリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図２２】停止図柄判定モジュールを示すフローチャートである。
【図２３】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図２４】変動開始時処理を示すフローチャートである。
【図２５】記憶処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２７】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２９】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図３１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３３】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図３４】変動パターンコマンドコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御基板で用いられる各乱数を示す説明図である。
【図３６】停止時表示面決定用テーブルを示す説明図である。
【図３７】特別図柄の表示結果および停止表示面と飾り図柄の停止図柄との関係を示す説明図である。
【図３８】変動パターンコマンドおよび停止表示面と飾り図柄変動パターンとの関係を示す説明図である。
【図３９】飾り図柄演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４１】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４２】図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図４３】飾り図柄変動パターンの具体例を示す説明図である。
【図４４】飾り図柄変動パターンの具体例を示す説明図である。
【図４５】飾り図柄変動パターンの具体例を示す説明図である。
【図４６】飾り図柄変動パターンの具体例を示す説明図である。
【図４７】音番号データの一例を示す説明図である。
【図４８】本発明の概要を示す概念図である。
【図４９】駆動停止処理の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機
９      可変表示装置
９Ａ    ＬＣＤ
９Ｂ    ドラム表示装置
９Ｃ    ドラム表示装置
３１    主基板
３５    ランプドライバ基板
５６    ＣＰＵ
７０    音声出力基板
８０    演出制御基板
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
2004290220.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004290220.tif 000007
【図６】
2004290220.tif 000008
【図７】
2004290220.tif 000009
【図８】
2004290220.tif 000010
【図９】
2004290220.tif 000011
【図１０】
2004290220.tif 000012
【図１１】
2004290220.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2004290220.tif 000015
【図１４】
2004290220.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2004290220.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2004290220.tif 000020
【図１９】
2004290220.tif 000021
【図２０】
2004290220.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2004290220.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2004290220.tif 000026
【図２５】
2004290220.tif 000027
【図２６】
2004290220.tif 000028
【図２７】
2004290220.tif 000029
【図２８】
2004290220.tif 000030
【図２９】
2004290220.tif 000031
【図３０】
2004290220.tif 000032
【図３１】
2004290220.tif 000033
【図３２】
2004290220.tif 000034
【図３３】
2004290220.tif 000035
【図３４】
2004290220.tif 000036
【図３５】
2004290220.tif 000037
【図３６】
2004290220.tif 000038
【図３７】
2004290220.tif 000039
【図３８】
2004290220.tif 000040
【図３９】
2004290220.tif 000041
【図４０】
2004290220.tif 000042
【図４１】
2004290220.tif 000043
【図４２】
2004290220.tif 000044
【図４３】
2004290220.tif 000045
【図４４】
2004290220.tif 000046
【図４５】
2004290220.tif 000047
【図４６】
2004290220.tif 000048
【図４７】
2004290220.tif 000049
【図４８】
2004290220.tif 000050
【図４９】
2004290220.tif 000051