(57)【要約】【課題】　保留球数の上限値に達しているときに遊技球が始動口へ入ることによって遊技者に与える損失感を低減する。【解決手段】　大当りの判定がなされたときには（Ｓ２３６）、保留球数の上限値に達しているときに始動口に入った遊技球の数としての無効球数Ｎｉに応じた確率をもって、大当りした際の基準となる大入賞口の開放回数としての基準ラウンド数に追加される追加ラウンド数を「ハズレ」「５ラウンド」「１０ラウンド」「１５ラウンド」の中から選択し（Ｓ２３７）、これを大当り実行コマンドに含めて大入賞口駆動装置や特別図柄表示装置に送信する（Ｓ２３８）。このとき、追加ラウンド数は、無効球数Ｎｉの値が大きくなるほど、高確率で「５ラウンド」や「１０ラウンド」「１５ラウンド」が選択されやすくしておく。これにより、遊技者の損失感を低減することができる。【選択図】　　　　図１０
2004000747.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　識別情報を変動表示可能な識別情報表示手段と、所定の始動条件の成立に伴って前記識別情報表示手段へ変動表示の開始を指示する変動開始指示手段と、所定の当たり確率に基づいて通常の遊技状態とするか遊技者に有利な遊技状態とするかの当否判定を行なう当否判定手段と、該当否判定手段の判定結果に基づいて遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備える遊技機であって、
　前記識別情報表示手段による識別情報の変動表示中または前記有利な遊技状態中に前記始動条件が成立したとき、該始動条件の成立を所定保留数を上限として保留する条件成立保留手段と、
　該条件成立保留手段により始動条件の成立が既に前記所定保留数まで保留されている状態で前記始動条件が成立したとき、該始動条件の成立を計数する保留外成立計数手段と、
　前記当否判定手段により当たりの判定がなされたときには、前記保留外成立計数手段により計数された始動条件の成立数に基づいて前記遊技状態制御手段により遊技状態を前記有利な遊技状態へ制御する際の遊技媒体の入賞態様を設定する入賞態様設定手段と
　を備える遊技機。
【請求項２】
　前記入賞態様は、遊技媒体を入賞可能な入賞口の開放態様である請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
　請求項２記載の遊技機であって、
　前記入賞口は、前記有利な遊技状態の時に所定の開放条件に基づいて開閉を繰り返し、
　前記開放態様は、前記入賞口の開放回数であり、
　前記入賞態様設定手段は、前記保留外成立計数手段により計数された始動条件の成立数に応じた確率をもって前記開放回数を設定する手段である
　遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技機に関し、詳しくは、識別情報を変動表示可能な識別情報表示手段と、所定の始動条件の成立に伴って前記識別情報表示手段へ変動表示の開始を指示する変動開始指示手段と、該変動開始指示手段により変動開始を指示する際に所定の当たり確率に基づいて通常の遊技状態とするか遊技者に有利な遊技状態とするかの当否判定を行なう当否判定手段と、該当否判定手段の判定結果に基づいて遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来、この種の遊技機としては、始動条件が成立、即ち遊技球が始動口に入ることにより図柄表示装置により図柄の変動表示を開始し、変動表示終了後に停止する図柄がハズレ図柄のときには通常の遊技状態となり、変動終了後に停止する図柄がアタリ図柄のときには遊技者に有利な特別遊技状態となるものが提案されている。この遊技機では、図柄表示装置の図柄の変動表示中や特別遊技状態中に遊技球が始動口に入ったときには、そのときの情報が所定回数（例えば、４回）に達するまで記憶、即ち保留される。そして、図柄変動や特別遊技状態が終了したときには、保留された情報をもとに当たりの当否判定や停止図柄の判定や図柄の変動態様の判定などを行なうと共にこれらの判定結果をもとに図柄の変動表示を開始して、保留の消化を行なっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　しかしながら、こうした遊技機では、保留数が所定回数の上限に達したときには、更に遊技球が始動口に入ったとしてもそのときの情報は保留されずに破棄されるから、遊技者に損失感を与え、興趣性を低下させてしまう。また、こうした損失感により、保留数が所定回数の上限に達したときには遊技者は遊技を一時的に停止する場合が多くなるから、遊技機の稼働率も低下させてしまう。
【０００４】
　本発明の遊技機は、こうした問題を解決し、遊技者に与える損失感を低減して興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
　本発明の遊技機は、上述の目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００６】
　手段１．本発明の遊技機は、
　識別情報を変動表示可能な識別情報表示手段と、所定の始動条件の成立に伴って前記識別情報表示手段へ変動表示の開始を指示する変動開始指示手段と、該変動開始指示手段により変動開始を指示する際に所定の当たり確率に基づいて通常の遊技状態とするか遊技者に有利な遊技状態とするかの当否判定を行なう当否判定手段と、該当否判定手段の判定結果に基づいて遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備える遊技機であって、
　前記識別情報表示手段による識別情報の変動表示中または前記有利な遊技状態中に前記始動条件が成立したとき、該始動条件の成立を所定保留数を上限として保留する条件成立保留手段と、
　該条件成立保留手段により始動条件の成立が既に前記所定保留数まで保留されている状態で前記始動条件が成立したとき、該始動条件の成立を計数する保留外成立計数手段と、
　前記当否判定手段により当たりの判定がなされたときには、前記保留外計数手段により計数された始動条件の成立数に基づいて前記遊技状態制御手段により遊技状態を前記有利な遊技状態へ制御する際の遊技媒体の入賞態様を設定する入賞態様設定手段と
　を備えることを要旨とする。
【０００７】
　この本発明の遊技機では、条件成立保留手段が、識別情報表示手段による識別情報の変動表示中または有利な遊技状態中に始動条件が成立したときその始動条件の成立を所定保留数を上限として保留し、保留外成立計数手段が、条件保留手段により始動条件の成立が既に所定保留数まで保留されている状態で更に始動条件が成立したときその始動条件の成立を計数する。そして、所定の当たり確率に基づいて当否の判定を行なう当否判定手段により当たりの判定がなされたときには、入賞態様設定手段が、保留外成立計数手段により計数された始動条件の成立数に基づいて、遊技状態を制御する遊技状態制御により遊技状態を有利な遊技状態へ制御する際の遊技媒体の入賞態様を設定する。すなわち、保留数の上限を超えて始動条件が成立したときでも、その成立数に応じて遊技状態が有利な遊技状態へ制御される際の遊技媒体の入賞態様を設定するから、遊技者に与える損失感を低減でき、興趣の向上を図ることができる。ここで、「入賞」には、有価価値（例えば、遊技媒体その他の景品のみならず、磁気カードなどの書き込み等も含む）の払い出しを伴う遊技媒体の入賞の他、払い出しを伴わない遊技媒体の入賞も含まれる。
【０００８】
　手段２．手段１記載の遊技機であって、前記入賞態様設定手段は、前記保留外成立計数手段により計数された始動条件の成立数が多いほど遊技者に有利な傾向で前記入賞態様を設定する手段である遊技機。こうすれば、保留数の上限を超えて成立した始動条件の数が多くなっても、それだけ遊技者に有利な傾向で入賞態様が設定されるから、遊技者に与える損失感を低減することができる。
【０００９】
　手段３．手段１または２記載の遊技機であって、前記入賞態様は、遊技媒体を入賞可能な入賞口の開放態様である遊技機。こうすれば、保留数の上限を超えて成立した始動条件の数に応じた開放態様で入賞口を開放することができる。
【００１０】
　手段４．手段３記載の遊技機であって、前記入賞口は、前記有利な遊技状態の時に所定の開放条件に基づいて開閉を繰り返し、前記開放態様は、前記入賞口の開放回数である遊技機。こうすれば、保留数の上限を超えて成立した始動条件の数に応じて、所定の開放条件に基づいて開閉を繰り返す入賞口の開放回数を設定することができる。
【００１１】
　手段５．手段４記載の遊技機であって、前記入賞態様設定手段は、前記保留外成立計数手段により計数された始動条件の成立数に応じた確率をもって前記開放回数を設定する手段である遊技機。こうすれば、保留外計数手段により計数された始動条件の成立数に応じた確率をもって入賞口の開放回数を設定することができる。
【００１２】
　手段６．手段４または５記載の遊技機であって、前記入賞態様設定手段は、前記保留外成立計数手段により計数された始動条件の成立数が多くなるほど多い傾向で前記入賞口の開放回数を設定する手段である遊技機。こうすれば、保留数の上限を超えて成立した始動条件の成立数が多くなるほど多い傾向で入賞口の開放回数が設定されるから、遊技者に与える損失感を低減でき、興趣の向上を図ることができる。
【００１３】
　手段７．手段１ないし６いずれか記載の遊技機であって、所定の書換条件が成立したとき、前記保留外成立計数手段により計数された始動条件の成立数を書き換える成立数書換手段を備える遊技機。このとき、保留外計数手段における始動条件の成立数を減じる方向に書き換えるものとすれば、その始動条件の成立数が際限なく増加するのを防止することができる。
【００１４】
　手段８．手段７記載の遊技機であって、前記成立数書換手段は、前記保留外成立計数手段により計数された始動条件の成立数をクリアする手段である遊技機。こうすれば、保留外成立計数手段における始動条件の成立数が際限なく増加するのをより確実に防止することができる。
【００１５】
　手段９．手段７または８記載の遊技機であって、前記成立数書換手段は、前記所定の書換条件として、遊技状態が前記有利な遊技状態となったときを条件に書き換える手段である遊技機。こうすれば、遊技状態が有利な遊技状態となったことを条件として保留外成立計数手段における始動条件の成立数を書き換えることができる。
【００１６】
　手段１０．手段１ないし９いずれか記載の遊技機であって、前記入賞態様設定手段による前記入賞態様の設定結果を出力する設定結果出力手段を備える遊技機。こうすれば、遊技者は、入賞態様の設定結果を知ることができる。
【００１７】
　手段１１．手段１０記載の遊技機であって、前記設定結果出力手段は、前記識別情報表示手段により前記有利な遊技状態の様子が表示されている間に前記入賞態様の設定結果を出力する手段である遊技機。こうすれば、遊技者は、識別情報表示手段により有利な遊技状態の様子が表示されている間に入賞態様の設定結果を知ることができるから、興趣の向上を図ることができる。
【００１８】
　手段１２．手段１０または１１記載の遊技機であって、前記設定結果出力手段は、前記入賞態様の設定結果を前記識別情報表示手段に出力する手段である遊技機。こうすれば、遊技者は、入賞態様の設定結果を識別情報表示手段を介して知ることができる。
【００１９】
　手段１３．手段１ないし１２いずれか記載の遊技機であって、前記保留外成立計数手段により計数された始動条件に成立数に関する情報を出力する成立数出力手段を備える遊技機。こうすれば、遊技者は、保留数の上限を超えて成立した始動条件の数に関する情報を得ることができる。
【００２０】
　手段１４．手段１１に係る手段１３記載の遊技機であって、前記成立数出力手段は、前記識別情報表示手段により前記有利な遊技状態の様子が表示されている間に、前記設定結果出力手段による入賞態様の設定結果の出力に先立って前記保留外成立計数手段における始動条件の成立数に関する情報を出力する手段である遊技機。こうすれば、遊技者は、入賞態様の設定結果を知る前に保留数の上限を超えて成立した始動条件の数に関する情報を得ることができるから、より興趣の向上を図ることができる。
【００２１】
　手段１５．手段１ないし１４いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示手段における識別要素の変動表示が開始すること、また、特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込む等も含む）が付与されること等が挙げられる。なお、こうしたパチンコ機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００２２】
　手段１６．手段１ないし１４いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである遊技機。こうした本発明の遊技機としてのスロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００２３】
　手段１７．手段１ないし１４いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機。このパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手投（例えば操作レバー）の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に識別要素の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００２４】
　手段１５ないし１７に記載したように、本発明の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン，パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適用することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
　次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。図１は、本発明の一実施例であるパチンコ機２０の構成の概略を示す構成図である。
【００２６】
　図１は本発明の一実施例であるパチンコ機２０を正面から見た外観図であり、図２はパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は実施例のパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。実施例のパチンコ機２０は、図１に示すように、前面枠２２にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤３０と、遊技球を貯留する上受け皿２４および下受け皿２６と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ツマミ２８と、パチンコ機２０全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備える。
【００２７】
　遊技盤３０は、図２に示すように、遊技盤３０の中央の上部に配置された普通図柄表示装置３２と、遊技盤３０の左右部に各々配置され遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、普通図柄表示装置３２の下側に配置された特別図柄表示装置４０と、特別図柄表示装置４０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、始動口４２に取り付けられ開閉可能なチューリップ式の普通電動役物４６と、始動口４２の下側に配置され開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤３０の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口６９とを備える。
【００２８】
　普通図柄表示装置３２は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動表示する「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂと、この「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの上側に配置された４個の普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄとを備える。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞した回数を最大４回まで保留回数として示す。
【００２９】
　始動口４２に設けられたチューリップ式の普通電動役物４６は、普通図柄表示装置３２による変動表示が「○」の図柄３２ａで停止したときに当たりとしてチューリップを所定時間（例えば０．３秒間）開くものとして構成されている。
【００３０】
　特別図柄表示装置４０は、液晶ディスプレーなどの表示装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９０により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置４０は、通常、図４に例示するように、キャラクタと数字とから構成される左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを表示しており、遊技球が始動口４２に入賞するのを検知したときにこの３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了したときに、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを図柄Ｌ，図柄Ｒ，図柄Ｍの順に変動表示を停止し、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが一致したときに大当たりとして特別遊技動画を表示する。特別遊技動画の一例を図５に示す。
【００３１】
　図６は、表示用制御装置９０の構成を中心に示すブロック図である。表示用制御装置９０は、メイン制御装置７０から入力される表示コマンドなどに基づいて特別表示装置４０に表示する画像の処理を実行するＣＰＵ９１とＣＰＵ９１の処理に従って特別図柄表示装置４０への３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示や背景図の表示を制御する画像コントローラとしてのＶＤＰ９２を中心として構成されており、ＣＰＵ９１で実行される処理プログラムや３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒとして変動表示させるキャラクタ図の色を記憶するプログラムＲＯＭ９３と、データを一時的に記憶するワークＲＡＭ９４と、特別図柄表示装置４０に表示する３個の図柄の番号としてのキャラクタ番号とその色を決定するためのパレット番号を書き込むＶＲＡＭ９５と、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒとして変動表示させるキャラクタ図や背景図の図柄を記憶するキャラクタＲＯＭ９６と、色データを１６個の色番号により構成される３２個のパレット番号として書き込み可能なパレットＲＡＭ９７とを備える。ＣＰＵ９１は、メイン制御装置７０からの表示コマンドなどによって起動させる処理プログラムに基づいて３個の図柄を決定しそのキャラクタ番号とパレット番号とをＶＲＡＭ９５に書き込みと共にパレットのデータをＶＲＡＭ９５に書き込んだパレット番号に該当するパレットＲＡＭ９７の位置に書き込む。ＶＤＰ９２は、ＶＲＡＭ９５に書き込まれたキャラクタ番号を参照してキャラクタＲＯＭ９６内の該当するキャラクタから色番号を読み出し、パレット番号と読み出した色番号からパレットＲＡＭ９７内の該当する色データを読み出して特別図柄表示装置４０に出力することにより、特別図柄表示装置４０の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを表示する。
【００３２】
　遊技盤３０には、普通図柄表示装置３２と特別図柄表示装置４０との間に４個の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口４２に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口４２に入賞した球数を最大４個まで保留球数として示す。
【００３３】
　大入賞口５０は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当たりのときに、図３に示す大入賞口駆動装置５２によって遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるよう駆動される。大入賞口５０には、遊技球の入賞をカウントする１０カウントスイッチ５４（図３参照）や大入賞口５０の中央部に設けられたＶゾーン５６に遊技球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図３参照）が取り付けられている。
【００３４】
　遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール６２や遊技盤３０の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂ，普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂ，特別図柄表示装置４０の両横に取り付けられた計８個のインジケータ６８ａ〜６８ｈなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。
【００３５】
　メイン制御装置７０は、ＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス８２を介して接続されている。メイン制御装置７０には、普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの入賞信号や特別図柄始動口スイッチ４４からの始動信号，１０カウントスイッチ５４からのカウント信号，Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号，普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入出力装置８８からの入力信号などが入出力処理回路８０を介して入力されている。また、メイン制御装置７０からは、普通図柄表示装置３２への駆動信号や大入賞口駆動装置５２への駆動信号，普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄや特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄ，インジケータ６８ａ〜６８ｈへの点灯信号，普通電動役物４６への駆動信号、スピーカ８６が接続された音声用制御装置８４への制御信号，特別図柄表示装置４０の表示制御を司る表示用制御装置９０への制御信号，賞球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の入出力装置８８への駆動信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。
【００３６】
　次に、こうして構成されたパチンコ機２０の動作について説明する。図７は、メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００３７】
　メインルーチンが実行されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、図８に例示する始動入賞処理（ステップＳ１００），図９に例示する変動開始処理（ステップＳ１０２），図１０に例示する変動終了処理（ステップＳ１０４），図１１に例示するカウンタ更新処理（ステップＳ１０６）を実行し、その後、図１２に例示するハズレ図柄カウンタ更新処理（ステップＳ１０８）を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【００３８】
　カウンタ更新処理では、図１１に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、内部乱数カウンタＣ１，リーチ乱数カウンタＣ２，大当り図柄カウンタＣ３，変動パターンカウンタＣ４，ラウンド抽選カウンタＣ５の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ２４０）。内部乱数カウンタＣ１は、大当たりか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜６２９までを順に値１ずつインクリメントする。リーチ乱数カウンタＣ２は、リーチ遊技を行なうか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントする。大当り図柄カウンタＣ３は、大当たりのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（当り図柄）を決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントする。変動パターンカウンタＣ４は、特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜９９までを順に値１ずつインクリメントする。ラウンド抽選カウンタＣ５は、大当たりとなったときに基準となる大入賞口５０の開放回数としての基準ラウンド数（例えば、１５回）に追加されるラウンド数（例えば、０回，５回，１０回，１５回）を抽選するために用いられるカウンタであり、実施例では０〜９９までを順に値１ずつインクリメントする。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに格納して（ステップＳ２４２）、カウンタ更新処理を終了する。
【００３９】
　ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図１２に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、ハズレ図柄左カウンタＣｌをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ２５０）。ハズレ図柄左カウンタＣｌは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち左の図柄Ｌを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。続いてハズレ図柄左カウンタＣｌが値０であるかを判定し（ステップＳ２５２）、ハズレ図柄左カウンタＣｌが値０であるときには、ハズレ図柄右カウンタＣｒをインクリメントする（ステップＳ２５４）。ハズレ図柄右カウンタＣｒは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち右の図柄Ｒを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタＣｌと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。同様に、ハズレ図柄右カウンタＣｒが値０であるかを判定し（ステップＳ２５６）、ハズレ図柄右カウンタＣｒが値０であるときには、ハズレ図柄中カウンタＣｍをインクリメントする（ステップＳ２５８）。ここで、ハズレ図柄中カウンタＣｍは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち中の図柄Ｍを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタＣｌやハズレ図柄右カウンタＣｒと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。
【００４０】
　各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｒ，Ｃｍをインクリメントするか、ステップＳ２５２でハズレ図柄左カウンタＣｌが値０でないと判定されたときか、ステップＳ２５６でハズレ図柄右カウンタＣｒが値０でないと判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致するかを判定する（ステップＳ２６０）。ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致しないときには、各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，ＣｒをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレ図柄バッファに格納して（ステップＳ２６２）、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致するときには、ハズレ図柄中カウンタＣｍも一致するかを判定する（ステップＳ２６４）。ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒは一致するがハズレ図柄中カウンタＣｍは異なるときには、各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，ＣｒをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納して（ステップＳ２６６）、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの全てが一致するときは、ハズレ図柄ではないから各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒのハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格納を行なうことなく本ルーチンを終了する。
【００４１】
　このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図７に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタＣｌはメインルーチンが実行される毎に加えてループ処理が実行される毎にカウントアップする。
【００４２】
　始動入賞処理では、図８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、遊技球が始動口４２に入賞したか否かを判定する（ステップＳ２００）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ４４がオンとされたか否かによって行なうことができる。遊技球が始動口４２に入賞したと判定されると、保留球数Ｎが４未満であるか否かを調べる（ステップＳ２０２）。前述したように、実施例では保留球数は最大４個までだからである。
【００４３】
　保留球数Ｎが４未満でないときには、無効球数Ｎｉ（初期値は値０）を値１だけインクリメントする処理を行なう（ステップＳ２０３）。無効球数Ｎｉは、保留球数Ｎが最大（実施例では、４個）のときに始動口４２に入賞した遊技球の数を意味する。なお、この無効球数Ｎｉの値を用いてどのような処理を実行するのかについては後述する。
【００４４】
　保留球数Ｎが４未満のときには、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から順に１つ点灯し（ステップＳ２０６）、図１１のカウンタ更新処理のステップＳ２４２や図１２のハズレ図柄カウンタ更新処理のステップＳ２６２でＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納された内部乱数カウンタ値，リーチ乱数カウンタ値，大当り図柄カウンタ値，ハズレ図柄カウンタ値，ラウンド抽選カウンタ値を同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（ステップＳ２０８）。保留球格納エリアの構造の一例を図１３に示す。図示するように、保留球格納エリアは、内部乱数カウンタ値，リーチ乱数カウンタ値，大当り図柄カウンタ値，ハズレ図柄カウンタ値，ラウンド抽選カウンタ値を１つずつ格納可能な１つの実行エリアと４つの保留エリアとから構成されている。
【００４５】
　各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、ステップＳ２００で遊技球は始動口４２に入賞していないと判定されたとき、あるいはステップＳ２０２で保留球数Ｎが４未満でないと判定されて無効球数Ｎｉをインクリメントする処理が終了したときには、保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定すると共に（ステップＳ２１０）、特別図柄表示装置４０で左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示中であるか否か、あるいは、大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。保留球数Ｎが値０でなく、特別図柄表示装置４０が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグＦ１に値１をセットして（ステップＳ２１４）、本ルーチンを終了し、保留球数Ｎが値０であったり、特別図柄表示装置４０が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグＦ１のセットを行なわずに本ルーチンを終了する。
【００４６】
　変動開始処理では、図９に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行する（ステップＳ２２０）。変動許可フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎが値０であるか特別図柄表示装置４０によって左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【００４７】
　変動許可フラグＦ１が値１のときには、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（ステップＳ２２２）、保留球数Ｎを値１だけデクリメントし（ステップＳ２２４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行なう（ステップＳ２２６）。このデータシフト処理は、図１３に例示する保留球格納エリアの４つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留エリアＡのデータを実行エリアに、保留エリアＢのデータを保留エリアＡに、保留エリアＣのデータを保留エリアＢに、保留エリアＤのデータを保留エリアＣに移動させる処理である。
【００４８】
　次に特別図柄表示装置４０に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理を行ない（ステップＳ２２７）、決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信し（ステップＳ２２８）、変動許可フラグＦ１に値０をセットして（ステップＳ２２９）、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を停止する。なお、ステップＳ２２７の表示コマンド決定処理は、図１４に例示するフローチャートを用いて行なわれる。
【００４９】
　表示コマンド決定処理では、図１４に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値が大当りか否かを判定する（ステップＳ３００）。この大当り判定は、内部乱数カウンタＣ１の値が大当りの値、例えば、通常時では「７」か「３０７」のいずれかであるか否かを判定することにより行なわれ、高確率時では「７」「６７」「１２７」「１８７」「２４７」「３０７」「３６７」「４２７」「４８７」「５４７」のいずれかであるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、内部乱数カウンタＣ１は０〜６２９までを順にカウントアップしているから、通常時の大当りの確率は１／３１５となり、高確率時の大当たり確率は１／６３となる。ここで、高確率時とは、予め定められている確率変動図柄によって大当たりしたときにその後の大当たり確率がアップした状態（確率変動の状態）の時をいい、通常時とは、上記確率変動の状態でない時をいう。
【００５０】
　大当りと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタＣ３の値を停止図柄コマンドに設定する（ステップＳ３１０）。ここで、大当り図柄カウンタＣ３の値は０〜１１までの値であり、各カウンタ値は１〜１２までの図柄に対応している。したがって、停止図柄コマンドには１〜１２までの図柄が設定されることになる。また、実施例では、１〜１２までの図柄のうち奇数の図柄は確率変動図柄に設定されており、これらの図柄で大当たりになるとその後に確率変動の状態となる。逆に、偶数の図柄は非確率変動図柄に設定されており、これらの図柄で大当たりとなると確率変動でない通常の状態となる。大当り図柄カウンタＣ３の値を停止図柄コマンドに設定すると、図１５に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行なって（ステップＳ３１２）、本ルーチンを終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（ステップＳ３４０）、変動パターンカウンタＣ４が２０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３４２）、変動パターンカウンタＣ４が２０以上６０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３４４）、変動パターンカウンタＣ４が６０以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ３４６）。各パターンについては後述する。
【００５１】
　一方、ステップＳ３００で大当りではないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチ当りか否かを判定する（ステップＳ３０２）。このリーチ当り判定は、リーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチ当りの値、例えば「７」であるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタＣ２は０〜１１までを順にカウントアップされるからリーチ当りの確率は１／１２となる。リーチ当りと判定されると、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納されているハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ３２０）、図１６に例示するハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行なって（ステップＳ３２２）、本ルーチンを終了する。ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様に、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（ステップＳ３５０）、変動パターンカウンタＣ４が５０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３５２）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上９０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３５４）、変動パターンカウンタＣ４が９０以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ３５６）。なお、ステップＳ３０２でリーチ当りでないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ３３０）、パターンＡを変動パターンコマンドに設定して（ステップＳ３３２）、本ルーチンを終了する。
【００５２】
　実施例では各変動パターンは次のように設定されている。パターンＡは、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止し、９秒後に中図柄Ｍを停止するパターンとして設定されている。パターンＢは、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止したときに左図柄Ｌと右図柄Ｒとが一致するときに中図柄Ｍを低速度で７秒間変動表示させて停止するいわゆるノーマルリーチのパターンとして設定されている。パターンＣは、パターンＢの中図柄Ｍの停止タイミングで中図柄Ｍの変動表示を停止することなく高速度で更に５秒間変動表示した後に停止するいわゆるスーパーリーチのパターンとして設定されている。パターンＤは、パターンＣの中図柄Ｍの停止タイミングで中図柄Ｍの変動表示を停止することなく低速度で更に１０秒間変動表示した後に当り図柄または当り図柄の前後の図柄で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンとして設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技が行なわれる。
【００５３】
　実施例では、図１５および図１６を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＤが設定されやすくなっており、逆にハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＢが設定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターンコマンド決定処理ではスペシャルリーチが設定されやすく、ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理ではノーマルリーチが設定されやすくなっている。このように設定することにより遊技性を高め興趣の向上を図っているのである。
【００５４】
　変動終了処理では、図１０に例示するように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０）。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置４０で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機２０の各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する（ステップＳ２３２）。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行なわれる。変動時間が終了であるときには、変動表示の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置９０に送信する（ステップＳ２３４）。そして、大当りか否かを判定し（ステップＳ２３６）、大当たりのときにはラウンド抽選カウンタＣ５の値と無効球数Ｎｉの値とに基づいて大入賞口５０の基準ラウンド数に追加する追加ラウンド数ＭＲを決定する処理を実行する（ステップＳ２３７）。ここで、ステップＳ２３６の大当りの判定は、変動開始処理におけるステップＳ２２７の表示コマンド決定処理（図１４）で行なわれているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値を用いて判定するものとしてもよい。また、追加ラウンド数ＭＲの決定は、実施例では、ラウンド抽選カウンタＣ５の値と無効球数Ｎｉの値とから表１に例示するラウンド抽選テーブルを用いて行なうものとした。
【００５５】
【表１】
2004000747.tif 000003
　表１に示すように、無効球数Ｎｉが０以上１００未満のときでは、ラウンド抽選カウンタＣ５の値が０〜９９のときに追加ラウンド数が０回の「ハズレ」が設定される。すなわち、ラウンド抽選カウンタＣ５は、０〜９９の範囲をループするから、ハズレの確率が１００％となる。また、無効球数Ｎｉが１００以上２００未満のときでは、ラウンド抽選カウンタＣ５の値が０〜６９のときには「ハズレ」が、ラウンド抽選カウンタＣ５の値が７０〜８９のときには追加ラウンド数が５回の「５ラウンド」が、ラウンド抽選カウンタＣ５の値が９０〜９９のときには追加ラウンド数が１０回の「１０ラウンド」が設定される。同様に、無効球数Ｎｉが２００以上のときでは、ラウンド抽選カウンタＣ５の値が０〜３９のときには「ハズレ」が、ラウンド抽選カウンタＣ５の値が４０〜６９のときには「５ラウンド」が、ラウンド抽選カウンタＣ５の値が７０〜８９のときには「１０ラウンド」が、ラウンド抽選カウンタＣ５の値が９０〜９９のときには追加ラウンド数が１５回の「１５ラウンド」が設定される。このように、無効球数Ｎｉの値が大きくなるほど「ハズレ」が設定されにくく、「５ラウンド」や「１０ラウンド」，「１５ラウンド」が設定されやすくなっている。
【００５６】
　こうして追加ラウンド数ＭＲが決定されると、大当り遊技を実行すべく、この追加ラウンド数ＭＲや無効球数Ｎｉなどのデータを含む大当り実行コマンドを表示用制御装置９０や大入賞口駆動装置５２に送信すると共に（ステップＳ２３８）無効球数Ｎｉの値をクリアして（ステップＳ２３９）、本ルーチンを終了する。このステップＳ２３９の処理において大当たりのときに無効球数Ｎｉの値をクリアするのは、無効球数Ｎｉが際限なく増加し、大当りしたときに常に「５ラウンド」「１０ラウンド」「１５ラウンド」が設定されやすい状態となるのを防止するためである。なお、ステップＳ２３０で大当り中と判定されたときやステップＳ２３２で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはステップＳ２３６の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。ステップＳ２３８の処理で送信された大当り実行コマンドを受信した大入賞口駆動装置５２は、大当り実行コマンドに従って大入賞口５０の開閉を行ない、また、大当り実行コマンドを受信した表示用制御装置９０は、大当り実行コマンドに従って所定の大当り遊技の表示を行なうと共に以下のラウンド抽選表示処理を実行する。
【００５７】
　図１７は、表示用制御装置９０により実行されるラウンド抽選表示処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、大当り実行コマンドを受信した直後，大当り実行コマンドを受信してから所定時間が経過したとき，または、所定の基準ラウンドの消化中に実行される。
【００５８】
　ラウンド抽選表示処理が実行されると、表示用制御装置９０は、まず、大当り実行コマンドに含まれる無効球数Ｎｉの値を調べ（ステップＳ４００）、無効球数Ｎｉの値が０以上１００未満であるときには図Ａを（ステップＳ４０２）、無効球数Ｎｉの値が１００以上２００未満であるときには図Ｂを（ステップＳ４０４）、無効球数Ｎｉの値が２００以上であるときには図Ｃを特別図柄表示装置４０に表示する（ステップＳ４０６）。この特別図柄表示装置４０への表示は、実施例では、図Ａは「ラウンド抽選確率−低」の文字を、図Ｂは「ラウンド抽選確率−中」の文字を、図Ｃは「ラウンド抽選確率−高」の文字を表示することにより行なうものとした。これにより、遊技者は、現在カウントされている無効球数Ｎｉの状態をある程度知ることができる。なお、無効球数Ｎｉの状態を遊技者に知らせる手段としては、特別図柄表示装置４０の画面（上記文字以外の文字や図柄，色なども含む）を無効球数Ｎｉに応じて異なる画面で表示したり、インジケータ６８などのランプを無効球数Ｎｉに応じて異なる態様で点灯させたり、スピーカ８６による音声を無効球数Ｎｉに応じて異なる態様で出力したりするなど他の如何なる手段を用いるものとしても構わない。ただし、特別図柄表示装置４０の画面表示によれば、遊技者に対してより確実に無効球数Ｎｉの状態を知らせることができる。
【００５９】
　こうして無効球数Ｎｉの値に応じた図が特別図柄表示装置４０に表示されると、次に大当り実行コマンドに含まれる追加ラウンド数ＭＲを調べ（ステップ４０８）、追加ラウンド数ＭＲが０、即ち「ハズレ」が選択されたときには所定の抽選遊技の表示を行なうと共に抽選遊技の終了後に「ハズレ」を表示し（ステップＳ４１０）、追加ラウンド数ＭＲが０でない、即ち「５ラウンド」「１０ラウンド」「１５ラウンド」のいずれかの追加ラウンドが選択されたときには所定の抽選遊技の表示を行なうと共に抽選遊技の終了後に選択された追加ラウンド数に応じた表示（「５ラウンド」「１０ラウンド」「１５ラウンド」の表示）を行なって（ステップＳ４１２）、本ルーチンを終了する。
【００６０】
　以上説明した実施例のパチンコ機２０によれば、保留球数Ｎが上限値のときに始動口４２に入賞した遊技球の数（無効球数Ｎｉ）が多くなるほど、大当りしたときの追加ラウンド数として「ハズレ」が設定されにくく「５ラウンド」や「１０ラウンド」「１５ラウンド」が設定されやすくなるから、遊技者にとっては「５ラウンド」や「１０ラウンド」「１５ラウンド」が設定されるのを期待して保留球数Ｎが上限値のときに遊技球の始動口４２へ入賞してもその入賞を許容できるようになる。このように、保留球数Ｎが上限値のときに遊技球が始動口４２に入賞しその情報が保留されないときでも遊技者に与える損失感を低減できるから、興趣の向上を図ることができる。また、遊技者に保留球数Ｎの上限を超えた遊技球の入賞を許容させて遊技の継続促進を図ることにより、パチンコ機２０の稼働率をより向上させることができる。さらに、大当りしたときには、決定された追加ラウンド数を所定の抽選遊技を伴って特別図柄表示装置４０へ表示するから、より興趣の向上を図ることができる。
【００６１】
　実施例のパチンコ機２０では、無効球数Ｎｉに基づいて基準ラウンド数に追加するラウンド数を決定するものとしたが、無効球数Ｎｉに基づいてトータルのラウンド数を決定するものとしても構わない。また、実施例のパチンコ機２０では、追加ラウンド数の種類を「５ラウンド」「１０ラウンド」「１５ラウンド」の３種類としたが、１または２あるいは４種類以上としてもよく、そのラウンド数も何回でもよい。さらに、大入賞口５０への入賞に伴う賞球の払い出しの数に上限値（例えば、２４００個）が設定されている場合、払い出しの数がその上限値に到達したときには決定されたラウンド数に拘わらず大入賞口５０の開放を停止するものとしても構わない。
【００６２】
　実施例のパチンコ機２０では、図８の始動入賞処理のステップＳ２００〜Ｓ２０３の処理において、遊技球が始動口４２に入賞したときに保留球数Ｎが上限値未満でないときには無効球数Ｎｉの値をインクリメントするものとしたが、遊技球が始動口４２に入賞したときに保留球数Ｎが上限値未満でないときでも大当り中や確率変動中のときには無効球数Ｎｉの値をインクリメントしないものとしてもよい。これにより、遊技球が始動口４２に入賞する時に既に保留球数Ｎが最大となっている状態が多い大当り中や確率変動中に無効球数Ｎｉが加算されるのを防止することができる。
【００６３】
　実施例のパチンコ機２０では、図１０の変動終了処理のステップＳ２３６の処理において、大当りと判定されたときにはステップＳ２３９の処理で無効球数Ｎｉの値をクリアするものとしたが、無効球数Ｎｉの値をクリアしないものとしたり、無効球数Ｎｉの値から所定値を減算した値に更新したりするものとしても構わない。あるいは、図１０の変動終了処理のステップＳ２３７の処理で「５ラウンド」や「１０ラウンド」「１５ラウンド」が決定されたときに限って無効球数Ｎｉの値をクリアするものとしてもよいし、決定されたラウンド数が多くなるほど大きい値を無効球数Ｎｉの値から減算して無効球数Ｎｉの値を更新するものとしても構わない。
【００６４】
　実施例のパチンコ機２０では、無効球数Ｎｉの状態を大当りと判定された後の大当り遊技中に出力するものとしたが、無効球数Ｎｉの状態を大当りと判定される前に出力するものとしてもよく、全く出力しないもとしても差し支えない。
【００６５】
　実施例では、保留球数Ｎが最大のときに始動口４２に入賞した遊技球の数に基づいて大当りしたときの大入賞口５０の開放回数であるラウンド数を設定するものとしてパチンコ機２０を例に説明したが、スロットマシンやパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機などの他の遊技機にも適用することができるのは勿論である。
【００６６】
　以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機２０を正面から見た外観図である。
【図２】実施例のパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置４０に表示される表示図の一例を示す説明図である。
【図５】特別図柄表示装置４０に表示される特別遊技動画の一例を示す説明図である。
【図６】表示用制御装置９０の構成を中心に示すブロック図である。
【図７】メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御装置７０により実行される始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御装置７０により実行される変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御装置７０により実行される変動終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御装置７０により実行されるカウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御装置７０により実行されるハズレ図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】保留球格納エリアの一例を示す説明図である。
【図１４】メイン制御装置７０により実行される表示コマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】メイン制御装置７０により実行される大当り時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】メイン制御装置７０により実行されるハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】表示用制御装置９０により実行されるラウンド抽選表示処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
　２０　パチンコ機、２２　前面枠、２４　上受け皿、２６　下受け皿、２８　発射ツマミ、３０　遊技盤、３２　普通図柄表示装置、３２ａ，３２ｂ　「○」および「×」の図柄、３３ａ〜３３ｄ　普通図柄変動保留ランプ、３４ａ，３４ｂ　普通図柄表示装置作動ゲート、３６ａ，３６ｂ　普通図柄始動スイッチ、４０　特別図柄表示装置、４１ａ〜４１ｄ　特別図柄変動保留ランプ、４２　始動口、４４　特別図柄始動スイッチ、４６　普通電動役物、５０　大入賞口、５２　大入賞口駆動装置、５４　１０カウントスイッチ、５６　Ｖゾーン、５８　Ｖカウントスイッチ、６０ａ〜６０ｄ　普通入賞口、６２　レール、６４ａ，６４ｂ　ランプ風車、６６ａ，６６ｂ　風車、６８　６８ａ〜６８ｈ　インジケータ、６９　アウト口、７０　メイン制御装置、７２　ＣＰＵ、７３　電源回路、７４　ＲＯＭ、７６　ＲＡＭ、７８　クロック回路、８０　入出力処理回路、８２　バス、８４　音声用制御装置、８６　スピーカ、８８　他の入力装置、８９　他の出力装置、９０　表示制御装置、９１　ＣＰＵ、９２　ＶＤＰ、９３　プログラムＲＯＭ、９４　ワークＲＡＭ、９５　ＶＲＡＭ、９６　キャラクタＲＯＭ、９７　パレットＲＡＭ。
【図１】
2004000747.tif 000004
【図２】
2004000747.tif 000005
【図３】
2004000747.tif 000006
【図４】
2004000747.tif 000007
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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