(57)【要約】【課題】立体画像の立体感を向上させる。【解決手段】複数種類の識別情報（図柄）が変動表示する表示領域を設けた画像表示装置８と、識別情報の変動表示を制御する演出制御装置１５０とを備える遊技機において、画像表示装置８には、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する表示領域と、表示領域の前面側に出現するように動作する役物６０とを備え、演出制御装置１５０は、画像表示装置８より突出する位置にに立体視可能な画像が出現するときに、役物６０を出現させ、立体視可能な画像による立体像の出現位置を、役物６０の前方又は後方を通過して移動するように制御する。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報が変動表示する表示領域を設けた画像表示装置と、前記識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記画像表示装置は、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する立体画像表示部を備え、
前記立体画像表示部の前面側に出現するように動作する役物を備え、
前記演出制御手段は、
前記画像表示装置に立体視可能な画像が出現するときに、前記役物を出現させ、
前記立体視可能な画像による立体像の出現位置を、前記役物の前方又は後方を通過して移動するように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記立体像が前記画像表示装置の表示面より突出する位置に出現するときに、前記役物を動作させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記立体像の出現位置を、前記役物を内側に含む弧を描いて移動するように制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記立体像の出現位置を、前記役物を回って折り返して移動するように制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記立体視可能な画像の表示位置が前記役物と重なって見える位置であるときに、前記立体像を停止させないように制御することを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記立体視可能な画像の表示位置が前記役物と重なって見える位置であるときに、前記立体視可能な画像を大きくして表示することを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技盤の裏面側に向かって凹むように形成され、遊技盤前面に開口した凹室を有し、前記画像表示装置の表示部を前面に臨ませるための表示窓が前記開口に形成されたセンターケースを備え、
前記役物は、該センターケースに設けられることを特徴とする請求項１から６のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出制御手段は、前記画像表示装置の表示面と略平行に移動するように、前記役物を制御することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記役物は、発光手段と、前記発光手段からの光を遊技者が視認しうる部位に導く導光手段とを含んで構成されており、
前記演出制御手段は、遊技の進行状態に関係して、前記発光手段の発光態様を変化させるように発光手段を制御することを特徴とする請求項１から８のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は画像表示装置を設けたパチンコ機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、観察者が立体視することができる立体画像表示装置を設けた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機として、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ遊技盤のほぼ中央部に配されたドラムやディスプレイ上に数字や記号あるいは絵柄等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、所定数の賞球を行うものがある。この変動表示等を行うディスプレイに表示される画像は、平面的な２次元画像であるが、さらに表示効果を高めるために、鋭い指向性を持つレンティキュラレンズを使って左右の眼に対応する画像情報を提供して、平面画像を立体画像として表示するものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、このような立体画像を表示する立体表示装置には、光源の前面左右に偏光方向が直交する右眼用偏光フィルタ部と左眼用偏光フィルタ部とを配置し、この各フィルタ部を通過した各光をフレネルレンズで平行光として液晶表示素子に照射し、この液晶表示素子の両面の偏光フィルタのそれぞれを、１水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、且つ、光源側と観察側の対向する直線偏光フィルタライン部を直交する偏光方向とし、液晶表示素子の液晶パネルには２枚の偏光フィルタの透光ラインに合わせて１水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成であった。また、光源側の偏光フィルタを１水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、観察側の偏光フィルタを光源側の偏光フィルタの一方の直線偏光フィルタライン部を有する直線偏光フィルタとし、液晶表示素子の液晶パネルには光源側の偏光フィルタの透光ラインに合わせて１水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成のものが提案されている。（例えば、特許文献２参照。）。
【０００４】
また、表示装置は、前方に突出する鎧部と、鎧部よりも下方の奥に配設された表示部とを備え、第１標識を鎧部に、第２標識を表示窓に配設し、第１標識と第２標識との重なり具合により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握し得るようにして、遊技者が立体視認可能位置に目の位置を容易に合わせることができるパチンコ遊技機も提案されている（例えば、特許文献３参照。）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平７−３１７２９号公報
【特許文献２】
特開平１０−６３１９９号公報
【特許文献３】
特開平１０−２８７６３号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述した従来の立体画像を表示する遊技機では、画像が表示画面から飛び出した位置が立体画像の出現位置となるも、この出現位置がどの程度飛び出しているのか（どの程度奥まっているのか）を認識することが困難な場合があった。特に表示画面が平面であることから、立体像の奥行き感に乏しいという問題があった。よって、表示装置の前面側に、立体像の出現位置の目安となる表示をすることが望まれている。
【０００７】
また、観察者の両眼視差作用により立体画像として見ることができるものであり、表示画像に対する立体画像の再現に個人差がある。すなわち、空間知覚が良く立体像を速やかに見ることができる人と、立体像を認識するのに時間がかかる人とがおり、様々な人を対象にする遊技機にとっては好ましいことではない。よって、このような観点からも、表示装置の前面側に立体画像の出現位置の目安となる表示をすることが望ましい。
【０００８】
本発明は、立体画像の立体感を向上させると共に、興趣の高い画像表示をすることを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、複数種類の識別情報が変動表示する表示領域を設けた画像表示装置と、前記識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記画像表示装置は、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する立体画像表示部を備え、前記立体画像表示部の前面側に出現するように動作する役物を備え、前記演出制御手段は、前記画像表示装置に立体視可能な画像が出現するときに、前記役物を出現させ、前記立体視可能な画像による立体像の出現位置を、前記役物の前方又は後方を通過して移動するように制御する。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記演出制御手段は、前記立体像が前記画像表示装置の表示面より突出する位置に出現するときに、前記役物を動作させることを特徴とする。
【００１１】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記演出制御手段は、前記立体像の出現位置を、前記役物を内側に含む弧を描いて移動するように制御することを特徴とする。
【００１２】
第４の発明は、第１又は第２の発明において、前記演出制御手段は、前記立体像の出現位置を、前記役物を回って折り返して移動するように制御することを特徴とする。
【００１３】
第５の発明は、第１から第４の発明において、前記立体視可能な画像の表示位置が前記役物と重なって見える位置であるときに、前記立体像を停止させないように制御することを特徴とする。
【００１４】
第６の発明は、第１から第５の発明において、前記演出制御手段は、前記立体視可能な画像の表示位置が前記役物と重なって見える位置であるときに、前記立体視可能な画像を大きくして表示することを特徴とする。
【００１５】
第７の発明は、第１から第６の発明において、前記遊技盤の裏面側に向かって凹むように形成され、遊技盤前面に開口した凹室を有し、前記画像表示装置の表示部を前面に臨ませるための表示窓が前記開口に形成されたセンターケースを備え、前記役物は、該センターケースに設けられることを特徴とする。
【００１６】
第８の発明は、第７の発明において、前記演出制御手段は、前記画像表示装置の表示面と略平行に移動するように、前記役物を制御することを特徴とする。
【００１７】
第９の発明は、第１から第８の発明において、前記役物は、発光手段と、前記発光手段からの光を遊技者が視認しうる部位に導く導光手段とを含んで構成されており、前記演出制御手段は、遊技の進行状態に関係して、前記発光手段の発光態様を変化させるように発光手段を制御することを特徴とする。
【００１８】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、複数種類の識別情報が変動表示する表示領域を設けた画像表示装置と、前記識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記画像表示装置は、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する立体画像表示部を備え、前記立体画像表示部の前面側に出現するように動作する役物を備え、前記演出制御手段は、前記画像表示装置に立体視可能な画像が出現するときに、前記役物を出現させ、前記立体視可能な画像による立体像の出現位置を、前記役物の前方又は後方を通過して移動するように制御するので、立体像の出現位置の目安となる表示をすることができ、立体像を速やかに認識することができるようになる。
【００１９】
第２の発明では、前記演出制御手段は、前記立体像が前記画像表示装置の表示面より突出する位置に出現するときに、前記役物を動作させるので、立体像の出現位置の目安となる表示をすることができ、立体像を速やかに認識することができるようになる。
【００２０】
第３の発明では、前記演出制御手段は、前記立体像の出現位置を、前記役物を内側に含む弧（例えば、役物を中心とする円弧）を描いて移動するように制御するので、立体像の出現位置の目安となる表示をすることができ、立体像を速やかに認識することができるようになる。
【００２１】
第４の発明では、前記演出制御手段は、前記立体像の出現位置を、前記役物を回って折り返して（例えば、役物の前後を通過するようにして）移動するように制御するので、立体像の出現位置の目安となる表示をすることができ、立体像を速やかに認識することができるようになる。
【００２２】
第５の発明では、前記演出制御手段は、前記立体視可能な画像の表示位置が前記役物と重なって見える位置であるときに、前記立体像を停止させないように制御するので、立体像の立体視が損なわれることを防止することができる。
【００２３】
第６の発明では、前記演出制御手段は、前記立体視可能な画像の表示位置が前記役物と重なって見える位置であるときに、前記立体視可能な画像を大きくして表示するので、立体視可能な左右眼画像が役物によって遮られないようにして、左右眼いずれか一方の画像を認識可能とすることで立体視を継続しやすくして、遊技者が役物によって遮られた部分を補完することができることから、遊技者が立体視を継続しやすくすることができる。
【００２４】
第７の発明は、前記遊技盤の裏面側に向かって凹むように形成され、遊技盤前面に開口した凹室を有し、前記画像表示装置の表示部を前面に臨ませるための表示窓が前記開口に形成されたセンターケースを備え、前記役物は、該センターケースに設けられるので、センターケースの凹室の底面に相当する表示窓に画像表示装置を設けたことにより、役物と画像表示装置の表示面との間の距離をとることができ、奥手方向の寸法に制約の大きい遊技機において有利な構成となる。また、画像表示装置、立体像、役物がセンターケースの内にあるため、観察者の視点が大きく変化することがなく、立体視を損なうことがない。
【００２５】
第８の発明では、前記演出制御手段は、前記画像表示装置の表示面と略平行に移動するように、前記役物を制御するので、役物が移動しても遊技者が焦点距離を変える必要がないことから、当該演出による遊技者の疲れを軽減することができる。
【００２６】
第９の発明では、前記役物は、発光手段と、前記発光手段からの光を遊技者が視認しうる部位に導く導光手段とを含んで構成されており、前記演出制御手段は、遊技の進行状態に関係して、前記発光手段の発光態様を変化させるように発光手段を制御するので、立体像の立体視を補助しつつ、役物の態様によって信頼度等を報知等することで、立体視を損なうことなく遊技の進行状況を遊技者に報知することができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２８】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。
【００２９】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。
【００３０】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケース１１が配置されている。画像表示装置８には、左眼映像と右眼映像とをずらして異なる位置に表示して、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する立体画像表示部が設けられている。画像表示装置８の近傍には、画像表示装置８（立体画像表示部）の前面側に出現するように動作する役物６０が設けられている。また、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される他、遊技領域には各入賞口１２〜１５、始動口１６、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９等が配置されている。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラス１８が取り付けられている。
【００３１】
画像表示装置８は、ＬＣＤ（液晶表示器）で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や、変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００３２】
画像表示装置８の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００３３】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎ（図２参照）により検出される。
【００３４】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、供給皿２１に供給される。
【００３５】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド１０Ａ（図２参照）への通電により、大入賞口を所定の時間（例えば、３０秒）だけ大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入賞装置１０は、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００３６】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８にて可変表示ゲームを行う。
【００３７】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図２参照）により検出される。
【００３８】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過があると、普通図柄表示器７では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート１４への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド９Ａ（図２参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００３９】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は変動入賞装置１０の右側に設けられた所定数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００４０】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース１１、遊技盤下部に設けられたアタッカー（変動入賞装置１０の周囲）には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプ３３が設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００４１】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配置される。また、音出力装置（スピーカ）が設けられる。
【００４２】
カード球貸ユニット２用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００４３】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵される。
【００４４】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００４５】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４６】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０）、普通図柄表示器７、普通電動役物ソレノイド９Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４７】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００４８】
役物６０は、役物６０を発光させる発光素子としてのＬＥＤランプ６３と、ＬＥＤ６３からの光を導く導光部材（可動部６１）と、役物６０を画像表示装置８の表示画面に重なる位置に移動させる駆動手段としてのソレノイド（又はモータ）６４とを備えている。
【００４９】
装飾制御装置２５０は、演出制御装置１５０からの指令信号に基づいて、ＬＥＤ６３を役物６０の動作中に点灯するように制御する。また、装飾制御装置２５０は、演出制御装置１５０からの指令信号に基づいて、役物６０に設けられた駆動手段としてソレノイド（又はモータ）６４への通電を制御して、役物６０の動作非動作を切り替えて、該役物を画像表示装置８の表示領域に重なる位置に突出させて、役物を動作状態とし、画像表示装置８の表示領域に重ならない位置に移動して、役物を非動作状態とするように、役物６０を制御する。
【００５０】
また、装飾制御装置２５０は、演出制御装置１５０からの指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置（センターケース１１内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ３３、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ３１等）を制御する、また、普通図柄入賞記憶表示器１９の表示を制御し、ランプＬＥＤ制御装置として機能する。
【００５１】
また、装飾制御装置２５０は、スピーカから出力される効果音を制御し、音制御装置として機能する。
【００５２】
なお、本実施の形態では、装飾制御装置２５０と演出制御装置１５０とを別個に設けたが、装飾制御装置２５０と演出制御装置１５０とを一体に構成してもよい。
【００５３】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００５４】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００５５】
演出制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、遊技制御装置１００、装飾制御装置２５０及び合成変換装置１７０と共に演出制御手段として機能する。この演出制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００５６】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して右眼用画像信号と左眼用画像信号とを交互に生成するようにＶＤＣ１５６に指示する。この右眼用画像信号と左眼用画像信号との生成タイミングに合わせてＬ／Ｒ信号が生成され、生成されている画像信号が右眼用画像信号なのか左眼用画像信号なのかが識別可能なようになっている。
【００５７】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００５８】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００５９】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力しても良い。
【００６０】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００６１】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定し、ＶＤＣ１５６から出力される信号、例えば、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０及び画像表示装置８へ出力される。
【００６２】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、画像表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置８の表示照度を調整して、画像表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００６３】
また、演出制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号を出力する。
【００６４】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態に基づいて、画像表示装置８の発光量（輝度）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置８へ出力する。
【００６５】
合成変換装置１７０は、ＣＰＵ１５１から出力されたＬ／Ｒ信号に基づいて、ＶＤＣ１５６から送られてきた画像信号が右眼用画像信号なのか左眼用画像信号なのかを判定する。また、合成変換装置１７０には、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、判定された右目用画像信号を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像信号を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して、立体使用画像信号を立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置８に出力する。
【００６６】
後述するように、この右目用画像と左目用画像とが合成された立体視用画像信号によって、液晶表示器の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像が表示される。
【００６７】
具体的には、立体視用画像情報（表示オブジェクト）の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。
【００６８】
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。
【００６９】
すなわち、Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００７０】
画像表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示器の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置８に立体視用の合成画像を表示する。
【００７１】
バックライトドライバ１８２は、ＶＤＣ１５６から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置８の明るさを変化させる。
【００７２】
遊技制御装置１００からの演出制御指令信号を受信するインターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への信号入力のみが許容され、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置１００と演出制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路１６０に双方向バッファを用いることもできる。
【００７３】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機に用いられる画像表示装置８の構成を示す説明図である。
【００７４】
光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオードを等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００７５】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と、左側領域８１１ｂを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【００７６】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００７７】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４（微細位相差板８０２）に照射する。
【００７８】
このとき、微細位相差板８０２から照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００７９】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して液晶表示パネル８０４から左右異なる方向に異なる経路で放射される。
【００８０】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００８１】
液晶表示パネル８０４の光源１側には、微細位相差板８０３及び偏光板８０３（第１偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板８０５（第２偏光板）が配置されている。
【００８２】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材８２２に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００８３】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３と同一の偏光を有する光を透過し、１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａは右側領域８１１ａを通過した、偏光板８０３と偏光軸が直交した光を、偏光板８０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００８４】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の垂直ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板の偏光特性が異なるようになって、垂直ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００８５】
又は、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の垂直ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の垂直ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特性が異なって、垂直ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【００８６】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（垂直ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００８７】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００８８】
偏光板８０３は第１偏光板として機能し、微細位相差板８０２を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は第１偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて第１偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は第２偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００８９】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置８を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、液晶表示パネル８０４の液晶分子が揃った状態にあるので、微細位相差板８０２を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、液晶表示パネル８０４の液晶分子が９０度ねじれて配向しているので、微細位相差板８０２を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００９０】
なお、偏光板（第１偏光板）８０３の偏光特性は、微細位相差板８０２の基材として用いられている偏光板８２２の偏光特性と等しく、偏光板８０３を透過可能な光のみが偏光板８２２を透過するので、偏光板８０３を設けることなく、微細位相差板８０２の基材として用いられている偏光板８２２によって、揃った偏光の光を液晶表示パネル８０４に入射させるようにしてもよい。
【００９１】
ディフューザ８０６は、第２偏光板８０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、このディフューザは、レンチキュラーレンズによって構成されており、横方向に延伸した半円状の凹凸（かまぼこ状の凹凸）が、縦方向に繰り返して表面に設けられており、他方の表面は平面となっている。そして、この凹凸面が観察者側に向き、平面が液晶表示パネル８０４側を向くように偏光板８０５の前面に取り付けられる。よって、液晶表示パネル８０４を透過しディフューザに入射した光は、凹凸によって、光の経路が上下に拡散するように屈折されて観察者側に放射される。
【００９２】
次に、以上説明した画像表示装置８から放射される光の経路を説明する。
【００９３】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光を９０度回転させて出射する（右側領域８１１ａを透過した光を透過する）微細位相差板８０２の領域８０２ａを透過し、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや右側から左側）に透過して左目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【００９４】
この微細位相差板８０２の領域８０２ａと交互に並んで配置されている領域８０２ｂは透過する光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域８１１ａからの光は偏光板３を透過することなく、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【００９５】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタ８１１ｂと同一の偏光の光を透過する微細位相差板８０２の領域８０２ｂを透過して、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【００９６】
この微細位相差板８０２の領域８０２ｂと交互に並んで配置されている領域８０２ａは、透過する光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域８１１ｂからの光は偏光板３を透過することなく、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【００９７】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源８０１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で出射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００９８】
以上、立体視可能な三次元画像を得る方法の一例として微細位相差板を用いる画像表示装置について説明したが、レンチキュラーレンズを用いた方法や、パララックスバリヤ方式、凹面鏡の結像作用を用いた方式など、立体像を知覚させるものであれば、立体視の奥行き知覚を補助するものとして、本発明を適用することができる。
【００９９】
図４は、本発明の実施の形態の画像表示装置の光学系を示す平面図である。
【０１００】
図４に示すように、発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタ８１１ａと同一の偏光の光を受け入れ偏光を９０度ずらして出射する微細位相差板８０２の領域８０２ａ（偏光フィルタ８１１ａを透過した光を透過する領域８０２ａ）を透過し、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや右側から左側）に透過して左目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【０１０１】
この微細位相差板８０２の領域８０２ａと交互に並んで配置されている領域８０２ｂは、領域８０２ａを透過する光を透過せず、領域８０２ａを透過する光と異なる偏光の光（互いに直交する偏光の光）を透過するので、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【０１０２】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタ８１１ｂと同一の偏光の光を透過する微細位相差板８０２の領域８０２ｂを透過して、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【０１０３】
この微細位相差板８０２の領域８０２ｂと交互に並んで配置されている領域８０２ａは、領域８０２ｂを透過する光を透過せず、領域８０２ｂを透過する光と異なる偏光の光（互いに直交する偏光の光）を透過するので、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【０１０４】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源８０１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【０１０５】
以上、立体視可能な三次元画像を得る方法の一例として微細位相差板を用いる画像表示装置について説明したが、レンチキュラーレンズを用いた方法や、パララックスバリヤ方式、凹面鏡の結像作用を用いた方式など、立体像を知覚させるものであれば、立体視可能な三次元画像と役物との関係における演出として、本発明を適用することができる。
【０１０６】
図５、図６は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース１１の正面図であり、図５は役物の非動作状態を、図６は役物の動作状態を示す。
【０１０７】
画像表示装置８は、センターケース１１の略中央部に取り付けられている。センターケース１１の上部には棒状の役物６０が取り付けられている。この役物６０は、棒状の可動部６１が、回転軸６２を中心に回動可能に取り付けられている。より具体的には、可動部は直径５ｍｍ程度で、動作時に画像表示装置８の表示画面の略中央まで至る長さとすると、表示領域に表示される識別情報（図柄）の認識を妨げることがないので、この程度の大きさが望ましい。可動部６１は半透明（例えば、乳白色）の導光性を有する樹脂材料で構成されている。又は、透明な樹脂材料と導光板とが一体に設けられたり、透明な樹脂材料の表面を加工して可動部６１が光るように構成してもよい。
【０１０８】
可動部６１の内部又は回転軸６２の近辺に発光素子として多色ＬＥＤランプ６３が設けられており、ＬＥＤ６３の点灯によって可動部６１を発光させる。また、ＬＥＤ６３は、発光色や点滅態様を変えることによって、遊技における信頼度等の遊技の進行状況を遊技者に報知する。
【０１０９】
また可動部６１は駆動手段としてのソレノイド（又はモータ）６４の作用によって（ソレノイドへの通電が制御されることで）、回転軸を中心に回動可能に取り付けられている。すなわち、図５に示す非動作状態では、可動部６１はバネ力又はラッチ機構によって水平位置に維持されて、可動部６１が水平位置となって、画像表示装置８の表示領域と重ならない状態となる。
【０１１０】
一方、図６に示す動作状態では、ソレノイド（又はモータ）へ通電されることで、可動部６１が回転軸６２を中心に、画像表示装置８の表示面と略平行に回転して、垂直位置に維持され、画像表示装置８の表示領域に突出して、該表示領域と重なる状態となる。なお、可動部を回転させることによって、役物６０を画像表示装置８の表示領域に出現するようにしたが、可動部が伸縮することによって、役物６０を画像表示装置８の表示領域に出現するよう構成してもよい。
【０１１１】
役物６０の動作時に、動作の態様を変えることによって、遊技の進行における信頼度や遊技の進行状態を報知することができる。例えば、出現する役物の種類を変えたり、役物の出現位置を変えたりする。また、ＬＥＤ６３は、遊技の進行状態に関係して点灯態様（色、点滅間隔）を変えることによって、遊技の進行における信頼度（リーチ信頼度、大当たり信頼度等）や遊技の進行状態（確変や時短の遊技状態、リーチや大当たりの予告、時短残回数等）を報知することができる。
【０１１２】
図７、図８は、立体視表示された三次元立体像と役物６０との関係を示す図であり、図７は、画像表示装置８の表示画面を、図８は、三次元立体像の出現位置（黒丸）と役物６０（白丸）との位置関係を示す。
【０１１３】
図７（ａ）、図８（ａ）に示す状態ａでは、三次元立体視表示された立体像は、画像表示装置８の表示画面と重なる位置に突出した役物６０と、遊技者の観察位置（立体視可能な位置として設定された観察位置）から見て重ならないで見える位置に表示されている。すなわち、前述したように、表示画面に両眼視差をもって表示された画像による立体像は結像位置（黒丸）に出現しているように認識される。
【０１１４】
図７（ｂ）、図８（ｂ）に示す状態ｂでは、三次元立体視表示された立体像は、画像表示装置８の表示画面と重なって見える位置に突出した役物６０の手前側で、役物６０と重なって見える位置に表示されている。
【０１１５】
図７（ｃ）、図８（ｃ）に示す状態ｃでは、三次元立体視表示された立体像は、画像表示装置８の表示画面と重なる位置に突出した役物６０の奥側で、役物６０と重なる位置に表示されている。
【０１１６】
すなわち、この状態ｂ及び状態ｃのように、三次元立体像と役物６０とが重なって見える状態では、画像表示装置６０の表示画面からの光が、役物６０によって遮られるので、三次元立体像の一部が欠けた状態となって観察者に認識される。しかし、三次元立体像が停止しておらず、動いた状態にある場合は、該三次元立体像の欠けた部分は観察者の知覚によって補完されるため、立体視の障害にはならない。
【０１１７】
図９は、立体視表示された三次元立体像と役物６０との関係を示す図であり、画像表示装置８の表示画面を示す。
【０１１８】
図９（ａ）に示す状態ａでは、三次元立体視表示された立体像は、画像表示装置８の表示画面と重なる位置に突出した役物６０と、遊技者の観察位置（立体視可能な位置として設定された観察位置）から見て重ならないで見える位置に表示されている（状態ａにおける役物６０と立体像との位置関係は、図８（ａ）に示すとおりである）。この状態では、立体像は通常の大きさで（又は、小さく）表示されている。
【０１１９】
図９（ｂ）に示す状態ｂでは、三次元立体視表示された立体像は、画像表示装置８の表示画面と重なって見える位置に突出した役物６０の手前側で、役物６０と重なって見える位置に表示されている（状態ｂにおける役物６０と立体像との位置関係は、図８（ｂ）に示すとおりである）。この状態では、立体像は状態ａより大きく表示されている。
【０１２０】
図９（ｃ）に示す状態ｃでは、三次元立体視表示された立体像は、画像表示装置８の表示画面と重なる位置に突出した役物６０の奥側で、役物６０と重なる位置に表示されている（状態ｃにおける役物６０と立体像との位置関係は、図８（ｃ）に示すとおりである）。この状態では、立体像は状態ａより大きく表示されている。
【０１２１】
すなわち、この状態ｂ及び状態ｃのように、三次元立体像と役物６０とが重なって見える状態では、画像表示装置６０の表示画面からの光が、役物６０によって遮られるので、三次元立体像の一部が欠けた状態となって観察者に認識される。しかし、三次元立体像を大きくして表示するので、左右眼の画像の双方が役物６０によって遮られることがないようにして、該三次元立体像の欠けた部分は観察者の知覚によって補完されるため、立体視の障害にはならないようにしている。
【０１２２】
図１０は、立体視表示された三次元立体像の移動表示態様の一例を示す。
【０１２３】
本図に示す状態では、左図柄は表示画面の左下に、右図柄は表示画面の右下に表示され仮停止（図柄確定前の略停止状態であって、揺れ変動、伸縮、拡張など）している。そして、中図柄は三次元立体像として表示され、役物６０の周囲を回転するように表示されている。なお、中図柄が役物６０の周囲を１回転する毎に、異なる図柄に変動する。すなわち、役物６０の裏面側で図柄を切り替えて変動表示をするとよい。
【０１２４】
図１１は、遊技の進行における役物の動作タイミングを示すタイミング図である。
【０１２５】
通常の変動表示中は中図柄は二次元の平面画像によって表示されている。先に仮停止状態となる図柄（左図柄及び右図柄）が同じ図柄を表示して仮停止してリーチ状態となると、未だ変動表示中の図柄（中図柄）は二次元平面表示から三次元立体視表示される図柄に切り替わって表示される。このとき、役物は動作状態に切り替わり、役物６０が表示領域に出現する。
【０１２６】
役物が動作状態である間、中図柄は役物の周囲を回転し、図７、図８に示す状態を順に繰り返すように移動する。すなわち、役物と重ならない状態ａ、役物の手前に重なる状態ｂ、役物と重ならない状態ａ、役物の奥に重なる状態ｃ、役物と重ならない状態（図７）の順に中図柄の状態は変化する。
【０１２７】
この中図柄の状態の変更に伴って、中図柄の変動態様が変化する。すなわち、中図柄と役物とが重なる状態（役物の手前に重なる状態ｂ及び役物の奥に重なる状態ｃ）で、三次元立体像の一部が欠けるので、図柄の停止を禁止して、図柄を移動し続ける。このとき、図柄の一部が短時間欠けるが、知覚による補完効果によって立体視が損なわれることはない。また奥行知覚が補助され立体感が向上する。
【０１２８】
図１２は、立体視表示された三次元立体像の移動の別な態様を示す。
【０１２９】
図１２（ａ）に示す態様では、図柄は役物６０の奥側（背面側、表示画面側）を通過するように三次元立体像が出現して移動する。また、図１２（ｂ）に示す態様では、図柄は役物６０の手前側（観察者側）を通過するように三次元立体像が出現して移動する。また、図１２（ｃ）に示す態様では、図柄は役物６０の奥側を通過して、役物６０の手前側に回り込んで、役物６０の周囲を旋回するするように移動する三次元立体像が出現する。また、図１２（ｄ）に示す態様では、図柄は役物６０の奥側を通過して、縦方向（下方向）に移動しつつ役物６０の手前側に回り込んで、さらに、縦方向（下方向）に移動しつつ図柄は役物６０の奥側を通過して、役物６０の周囲を螺旋状に移動する三次元立体像が出現している。また、図１２（ｅ）に示す態様では、図柄は役物６０の手前を通過して、役物６０の奥側に回り込んで、さらに、図柄は役物６０の奥側を通過して、役物６０の周囲を回転する三次元立体像が出現している。
【０１３０】
このように三次元立体像の移動の態様を変えることによって、遊技の進行における信頼度や遊技の進行状態を報知することもできる。
【０１３１】
図１３は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図であり、役物の別な態様を示す。
【０１３２】
図１３（ａ）に示す画像表示装置８では、画像表示装置８の手前側下部のセンターケース１１に役物６０（タコ）が取り付けられている。役物６０に連結されたソレノイドの作用によって（ソレノイドへの通電を制御することで）、役物６０の可動部が上下に移動可能となっている。すなわち、役物６０の可動部に連結されたソレノイドに通電することで、該稼動部が上方に移動して、役物６０が、画像表示装置８の下部から内側に突出して、画像表示装置８の表示領域と重なる位置に出現する。
【０１３３】
一方、役物６０が動作していない状態では、役物６０に連結して設けられたソレノイドへの通電が遮断されることで、役物６０の可動部はバネ力又は重力によって降下して、該稼動部が役物６０の下部に設けられた収納部内に隠れて、画像表示装置８の表示領域と重ならない状態となる。
【０１３４】
図１３（ｂ）に示す画像表示装置８では、画像表示装置８の手前側上部のセンターケース１１に役物６０（クラゲ）が取り付けられている。役物６０に連結されたソレノイドの作用によって（ソレノイドへの通電を制御することで）、役物６０の可動部（クラゲの足）が上下に移動可能となっている。すなわち、役物６０の可動部に連結されたソレノイドに通電することで、該稼動部が下方に移動して、役物６０が、画像表示装置８の上部から内側に突出して、画像表示装置８の表示領域と重なる位置に出現する。
【０１３５】
一方、役物６０が動作していない状態では、役物６０に設けられたソレノイドへの通電が遮断されることで、役物６０の可動部はバネ力によって引き上げられ、該稼動部が役物６０の上方に設けられた収納部（クラゲの頭）の中に隠れて、画像表示装置８の表示領域と重ならない状態となる。
【０１３６】
図１３（ｃ）に示す画像表示装置８では、画像表示装置８の手前側左右両側部のセンターケース１１に役物６０ａ、６０ｂ（サメ）が取り付けられている。役物６０ａ、６０ｂは回動可能に取り付けられており、役物６０ａ、６０ｂに連結されたソレノイドの作用によって（ソレノイドへの通電が制御されることで）、役物６０ａ、６０ｂが回転して、該稼動部が水平位置に維持され、画像表示装置８の左右両側部から役物６０ａ、６０ｂが内側に突出して、画像表示装置８の左右方向から表示領域と重なる位置に出現する。
【０１３７】
一方、役物６０ａ、６０ｂが動作していない状態では、役物６０ａ、６０ｂに設けられたソレノイドへの通電が遮断されることで、役物６０ａ、６０ｂの可動部は重力又はバネ力によって、該稼動部が垂直位置となって、役物６０ａ、６０ｂが画像表示装置８の左右両側部の収納部に隠されて、画像表示装置８の表示領域と重ならない状態となる。
【０１３８】
なお、以上説明した実施の形態のように、表示領域の前面側に有体的な役物が出現するのではなく、画像表示装置８の前面に設けられたカバーガラス１８に光源（ＬＥＤ）によって後方又は側方から光を照射して、カバーガラス１８に投影された画像を役物とすることもできる。
【０１３９】
このように以上説明した実施の形態では、複数種類の識別情報（図柄）が変動表示する表示領域を設けた画像表示装置８と、識別情報の変動表示を制御する演出制御装置１５０とを備える遊技機において、画像表示装置８には、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する表示領域と、表示領域の前面側に出現するように動作する役物６０とを備え、演出制御装置１５０は、画像表示装置８より突出する位置にに立体視可能な画像が出現するときに、役物６０を出現させ、立体像の出現位置を、役物６０の前方又は後方を通過して移動するように制御することを特徴とするので、立体像の立体感を向上させることができると共に、興趣の高い画像表示をすることができる。
【０１４０】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の画像表示装置の構成図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機の画像表示装置の光学系の平面図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図６】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図７】本発明の実施の形態の遊技機に立体視表示された三次元立体像と役物との関係の説明図である。
【図８】本発明の実施の形態の遊技機に立体視表示された三次元立体像と役物との関係の説明図である。
【図９】本発明の実施の形態の遊技機に立体視表示された三次元立体像と役物との関係の説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態の遊技機に立体視表示された三次元立体像の移動態様の説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態の遊技機の役物の動作タイミングを示すタイミング図である。
【図１２】本発明の実施の形態の遊技機に立体視表示された三次元立体像の移動態様の説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【符号の説明】
１    遊技機
８    画像表示装置
１１    センターケース
１８    カバーガラス
６０    役物
１００    遊技制御装置
１５０    演出制御装置
【図１】
2004167129.tif 000003
【図２】
2004167129.tif 000004
【図３】
2004167129.tif 000005
【図４】
2004167129.tif 000006
【図５】
2004167129.tif 000007
【図６】
2004167129.tif 000008
【図７】
2004167129.tif 000009
【図８】
2004167129.tif 000010
【図９】
2004167129.tif 000011
【図１０】
2004167129.tif 000012
【図１１】
2004167129.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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