(57)【要約】【課題】停止操作に関連した意外性により、遊技者の遊技に対する期待感を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技に必要な図柄を配置した複数の図柄列を変動表示するリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、図柄列毎に対応し、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止ボタン（７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、停止操作に対応しない図柄列を停止制御するか否かを決定するＣＰＵ（３１）と、そのＣＰＵ（３１）を含み、その決定結果に基づいて停止操作に対応しない図柄列を停止制御する主制御回路（７１）とを備える。【選択図】　図１１
2004033651.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を配置した複数の図柄列を変動表示する変動表示手段と、
前記図柄列毎に対応し、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作手段と、
前記停止操作をした停止操作手段に対応しない図柄列を停止制御するか否かを決定する変則停止決定手段と、
前記変則停止決定手段の決定結果に基づいて前記図柄列を停止制御する変則停止制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記変則停止制御手段は、所定の条件が満たされたとき、前記停止操作手段に対応しない図柄列を停止制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段を備え、
前記変則停止決定手段の決定は、前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて行われることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機において、
前記変則停止制御手段は、前記内部当選役決定手段の決定結果と前記停止操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示を停止制御することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２又は３記載の遊技機において、前記変則停止制御手段は、前記対応しない図柄列を一旦停止制御した後、再び変動表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の遊技機において、
前記対応しない図柄列を一旦停止制御したときの図柄の停止態様は、前記内部当選役を表わすことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６記載の遊技機において、前記対応しない図柄列を一旦停止制御したときの図柄の停止態様は、前記内部当選役の入賞成立を構成する図柄を表わすことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシンその他の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、その各回転リール毎に停止させるために設けられた停止ボタン、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。多くの遊技機は、遊技者が回転を停止させたいリールに対応した停止ボタンを操作することで、そのリールが停止する。すなわち、遊技者は、自分で回転を停止させたいリールを決定することができる。
【０００３】
遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００４】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００５】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記「目押し」を行うには、どの役に内部当選したかを知っていなければ、内部当選役の入賞を成立させるための図柄を狙うことができない。そこで、いわゆる「リーチ目」といわれる図柄の停止態様によって特定の役に内部当選したことを報知するようにした遊技機が知られている。しかし、「リーチ目」によって内部当選したことを報知するのでは、その「リーチ目」を知らない遊技者は、内部当選していることを知らないまま遊技を行い、内部当選役の入賞成立への期待感を持つことができない。また、「リーチ目」を知っている遊技者であっても、図柄の停止態様による報知ではインパクトが低いため、遊技の盛り上がりに欠ける。
【０００７】
本発明の目的は、停止操作に関連した意外性により、遊技者の遊技に対する期待感を高めることができる遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を配置した複数の図柄列を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、図柄列毎に対応し、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、停止操作をした停止操作手段に対応しない図柄列を停止制御するか否かを決定する変則停止決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１）と、変則停止決定手段の決定結果に基づいて図柄列を停止制御する変則停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１）とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
本発明の具体的態様では、変則停止制御手段は、所定の条件（例えば、後述の一般遊技状態において、いずれかの役が内部当選し、図４の変則停止抽選テーブルに基づいて「当選」に決定され、第１停止操作が行われた場合）が満たされたとき、停止操作手段に対応しない図柄列を停止制御することを特徴とする。
【００１０】
本発明の具体的態様では、内部当選役を決定する内部当選役決定手段を備え、変則停止決定手段の決定は、内部当選役決定手段の決定結果に基づいて行われることを特徴とする。
【００１１】
本発明の具体的態様では、変則停止制御手段は、内部当選役決定手段の決定結果と停止操作とに基づいて変動表示手段の変動表示を停止制御することを特徴とする。
【００１２】
本発明の具体的態様では、変則停止制御手段は、対応しない図柄列を一旦停止制御した後、再び変動表示を行うことを特徴とする。
【００１３】
本発明の具体的態様では、対応しない図柄列を一旦停止制御したときの図柄の停止態様は、内部当選役（例えば、ＢＢ）を表わすことを特徴とする。
【００１４】
本発明の具体的態様では、対応しない図柄列を一旦停止制御したときの図柄の停止態様は、内部当選役（例えば、ＢＢ）の入賞成立を構成する図柄（例えば、後述の“青７”）を表わすことを特徴とする。
【００１５】
【作用及び効果】
本発明の遊技機では、変則停止制御手段は、変則停止決定手段の決定結果に基づいて図柄列を停止制御する。従って、遊技者が停止操作を行ったとき、停止操作をした停止操作手段に対応しない図柄列、或いはその図柄列と停止操作をした停止操作手段に対応する図柄列が停止制御される。一方、遊技者は、変動中の複数の図柄列のうち所望の図柄列の変動表示を停止させようとして、それに対応した停止操作手段を操作するが、この遊技機では、上記のように停止操作をした停止操作手段に対応しない図柄列が停止制御されることがある。この場合、所望の図柄列が停止制御されるであろうと認識している遊技者に意外感を持たせることができる。これにより、遊技者は遊技状態に何らかの変化が起きる又は起きたかもしれないと認識し、遊技に期待感を持つことになる。
【００１６】
本発明の具体的態様において、変則停止制御手段は、所定の条件が満たされたとき、停止操作手段に対応しない図柄列を停止制御する。従って、所定の条件が満たされるまで、停止操作手段に対応しない図柄列が停止制御されないので、より一層遊技者に意外感を持たせることができる。
【００１７】
本発明の具体的態様において、変則停止決定手段の決定は、内部当選役決定手段も決定結果に基づいて行われる。従って、内部当選役の決定により、停止操作をした停止操作手段に対応しない図柄列を停止制御することができる。これにより、遊技者に内部当選したことを報知することができる。
【００１８】
本発明の具体的態様において、変則停止制御手段は、内部当選役決定手段の決定結果と停止操作とに基づいて変動表示手段の変動表示を停止制御する。従って、停止制御は、内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作に基づいて行われる。例えば、上記決定結果がＢＢである場合、遊技者は、ＢＢを構成する図柄である後述の“青７”を狙って停止操作を行うことで“青７”で停止させることができる（後述の「引き込み」である）。ここで、例えば、遊技者が停止操作手段を操作するタイミングが悪くて変則停止制御手段が“青７”で停止制御することができない場合、変則停止制御手段は停止操作をした停止操作手段に対応しない図柄列により“青７”で停止制御することができる。これにより、「目押し」をできない又は失敗した遊技者を救済することができる。
【００１９】
本発明の具体的態様において、変則停止制御手段は、対応しない図柄列を一旦停止制御した後、再び変動表示を行う。従って、例えば、対応しない図柄列が停止制御されたときの図柄の停止態様がどのような変化が起きる又は起きたかを表わすものであれば、対応しない図柄列が停止したとき、遊技者は、その図柄の停止態様によってどのような変化が起きる又は起きたかを認識することができる。
【００２０】
本発明の具体的態様において、対応しない図柄列が停止制御されたときの図柄の停止態様は、内部当選役を表わす。従って、例えば、内部当選する可能性のある役が複数設けられている場合、遊技者は、図柄の停止態様からどの役が内部当選したかを認識することができる。
【００２１】
本発明の具体的態様において、対応しない図柄列が停止したときの図柄の停止態様は、内部当選役の入賞成立を構成する図柄を表わす。従って、遊技者は、内部当選したことを認識し、その入賞成立を構成する図柄を狙って「目押し」をすることができる。これにより、対応しない図柄列が停止制御されたときの遊技者の期待感が増し、遊技者は遊技に面白みを感じることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
［第１実施例］
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２３】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２４】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２６】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２７】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する所定の演出が表示される。
【００２８】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２９】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３０】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌは、リール３Ｌの回転を停止させるように定められた停止ボタンであり、停止ボタン７Ｃは、リール３Ｃの回転を停止させるように定められた停止ボタンであり、停止ボタン７Ｒは、リール３Ｒの回転を停止させるように定められた停止ボタンである。
【００３１】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、この「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３２】
本実施例においては、上記のように停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、それぞれリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるものとして定められているが、所定の条件（一般遊技状態において、いずれかの役が内部当選し、後述の図４の変則停止抽選テーブルに基づいて「当選」に決定され、第１停止操作が行われた場合）が満たされたときは、停止操作をした停止ボタンに対応しないリールが停止制御される。実施例では、停止操作をした停止ボタンに対応しないリールを停止制御することを「変則停止演出」という。例えば、第１停止操作として、左の停止ボタン７Ｌが操作されたときは右のリール３Ｒの回転が停止し、中央の停止ボタン７Ｃが操作されたときも右のリール３Ｒの回転が停止し、右の停止ボタン７Ｒが操作されたときは左のリール３Ｌの回転が停止するようになっている。この「変則停止演出」については、後で図１０の停止操作チェック処理及び図１１の変則停止処理を参照して説明する。
【００３３】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図５）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“青７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“プラム（図柄９５）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３４】
図３を参照して、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数について説明する。
【００３５】
ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否か、或いはＢＢ又はＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。内部当選する可能性のある役の種類は、いわゆる確率抽選テーブルによって定まる。一般に、確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００３６】
図３に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って“青７−青７−青７”、又は“赤７−赤７−赤７”の組合せで図柄が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３７】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるとき（いわゆる「ＪＡＣ　ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。即ち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００３８】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００３９】
一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは停止操作により決定される。
【００４０】
ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）がコードナンバー“１２”の“チェリー（図２の図柄９７）”である場合、その図柄がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作されると、コードナンバー“０８”の“青７（図２の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００４１】
いずれかの役が内部当選している場合、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄から“４コマ”以内に内部当選している役（内部当選役）の図柄があれば、その図柄をセンターライン８ｃの位置に停止表示する（以下、「引き込み」という）ことができ、“４コマ”以内に内部当選役の入賞成立を構成する図柄がない場合は、“４コマ”目の図柄で停止表示される。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【００４２】
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、及び「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。
【００４３】
次に、図４を参照して、変則停止抽選テーブル及び変則停止決定テーブルについて説明する。
【００４４】
図４（ａ）に示すテーブルは、変則停止演出を行うか否かの抽選をするときに参照される（図１０のＳＴ４３）。このテーブルには、「当選」及び「不当選」に対応する乱数範囲が定められている。ここで、抽選により「当選」となった場合には、そのゲームにおいて、第１停止操作を行ったとき、変則停止演出が行われ、「不当選」となった場合には、第１停止操作を行ったとき、停止操作をした停止ボタンに対応するリールが停止制御される。
【００４５】
図４（ｂ）に示すテーブルには、「操作した停止ボタンに対応するリールの左側のリールを停止」、「操作した停止ボタンに対応するリールを停止」、及び「操作した停止ボタンに対応するリールの右側のリールを停止」に対応する乱数範囲が定められている。
【００４６】
抽選により「操作した停止ボタンに対応するリールの左側のリールを停止」が決定された場合には、そのゲームにおいて、第１停止操作を行ったとき、停止操作した停止ボタンに対応するリールの左側のリールが停止制御される。ここで、停止ボタン７Ｌが操作された場合、その停止ボタン７Ｌに対応するリール３Ｌの左側には、リールが設けられていないため、リール３Ｒが停止制御される。
【００４７】
また、抽選により「操作した停止ボタンに対応するリールを停止」が決定された場合には、そのゲームにおいて、第１停止操作を行ったとき、停止操作した停止ボタンに対応するリールが停止制御される。
【００４８】
また、抽選により「操作した停止ボタンに対応するリールの右側のリールを停止」が決定された場合には、そのゲームにおいて、第１停止操作を行ったとき、停止操作した停止ボタンに対応するリールの右側のリールが停止制御される。ここで、停止ボタン７Ｒが操作された場合、その停止ボタン７Ｒに対応するリール３Ｒの右側には、リールが設けられていないため、リール３Ｌが停止制御される。
【００４９】
詳細は後述するが、図４（ｂ）に示す変則停止決定テーブルは、図４（ａ）に示す変則停止抽選テーブルの代わりに採用することができる。
【００５０】
図５は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５１】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５３】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル（図示省略）、変則停止抽選テーブル、及び副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。
【００５４】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５５】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５６】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５８】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５９】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６０】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６１】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６２】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、遊技者が停止操作をした停止ボタンに対応したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。一方、上述の変則停止演出を行う場合は、遊技者が停止操作をした停止ボタンに対応しないリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６３】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００６４】
図６のブロック図は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出力される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００６５】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６６】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６７】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６８】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図７〜図９に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【００６９】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００７０】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、ＳＴ８に移る。ＳＴ５の判別が“ＮＯ”のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３に移る。
【００７１】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから“４．１”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ１１に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１０に移る。ＳＴ１０では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７２】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１３）。ＳＴ１２で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１３の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００７３】
図８のＳＴ１４では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１２において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【００７４】
次に、「スタートコマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１５）。「スタートコマンド」は、内部当選役の情報を含む。続いて、「メイン側演出選択処理」を行う（ＳＴ１６）。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路７２が直接的に制御する液晶表示装置５における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面５ａ上で継続して行われる演出の時間（以下「演出時間」という）を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する（ＳＴ１７）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１９に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１８に移る。ＳＴ１８では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１９に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１７に移る。
【００７５】
ＳＴ１９では、後で図１０を参照して説明する停止操作チェック処理を行う。この後、ＳＴ２０に移る。
【００７６】
ＳＴ２０では、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２１に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１７に移る。ＳＴ２１では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図９のＳＴ２２に移る。
【００７７】
図９のＳＴ２２では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２３）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２４）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２３の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う（ＳＴ２５）。続いて、入賞役及びメダルの払出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信し（ＳＴ２６）、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２７）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。続いて、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行い（ＳＴ２８）、一のゲームが終了したことを示す「１ゲーム終了コマンド」を送信する（ＳＴ２９）。「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で、「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【００７８】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ３０）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ３１）。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００７９】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３２）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。ＳＴ３２の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアする（ＳＴ３３）。続いて、「ボーナス終了コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３４）。続いて、ＳＴ２に移る。
【００８０】
次に、図１０を参照して、停止操作チェック処理について説明する。
【００８１】
初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４６に移る。ＳＴ４２では、いずれかの役に内部当選しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４６に移る。
【００８２】
ＳＴ４３では、変則停止抽選テーブルを参照して変則停止演出を行うか否かの抽選を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときは、すなわち、変則停止演出を行う場合は、ＳＴ４４に移り、“ＮＯ”のときは、すなわち、変則停止演出を行わない場合は、ＳＴ４６に移る。
【００８３】
ＳＴ４４では、図８のＳＴ１７の停止操作が第１停止操作であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４６に移る。ＳＴ４５では、後述の変則停止処理を行う。この後、図８のＳＴ２０に移る。ＳＴ４６では、停止操作をした停止ボタンに対応するリールを停止させる。この後、図８のＳＴ２０に移る。
【００８４】
次に、図１１を参照して、変則停止処理について説明する。
【００８５】
初めに、ＣＰＵ３１は、図８のＳＴ１７の停止操作で左の停止ボタン７Ｌが操作されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５３に移る。ＳＴ５２では、上記停止操作をした停止ボタンに対応しないリールである右のリール３Ｒを停止させる。この後、図８のＳＴ２０に移る。
【００８６】
ＳＴ５３では、図８のＳＴ１７の停止操作で中央の停止ボタン７Ｃが操作されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５５に移る。ＳＴ５４では、上記停止操作をした停止ボタンに対応しないリールである右のリール３Ｒを停止させる。この後、図８のＳＴ２０に移る。
【００８７】
ＳＴ５５は、ＳＴ５３の判別が“ＮＯ”のとき、すなわち、図８のＳＴ１７の停止操作で右の停止ボタン７Ｒが操作された場合、この停止操作をした停止ボタンに対応しないリールである左のリール３Ｌを停止させる。この後、図８のＳＴ２０に移る。
【００８８】
［第２実施例］
次に、図１２及び図１３を参照して、第２実施例について説明する。第２実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第１実施例の遊技機のものと同じである。ただし、第２実施例の遊技機では、図１１に示す変則停止処理に代えて図１３に示す変則停止処理を行う。なお、同じ構成手段は同じ符号で示される。
【００８９】
第２実施例では、変則停止演出として、停止操作をした停止ボタンに対応しないリールが一旦（例えば、所定時間）停止し、再び変動表示が行われる。リールが一旦停止したとき、内部当選役の入賞成立を構成する図柄がセンターライン８ｃの位置で停止表示されるようになっている。これにより、遊技者は、内部当選役及びその入賞成立を構成する図柄を認識することができる。
【００９０】
図１２を参照して、内部当選役としてＢＢが決定されている場合の変則停止演出について説明する。
【００９１】
図１２（１）は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転し、図柄を変動表示している態様を示す。
【００９２】
図１２（２）は、図１２（１）に示す変動表示中に、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、右のリール３Ｒの回転が一旦停止し、右のリール３Ｒの図柄“青７（図２の図柄９１）”がセンターライン８ｃ（図示省略）の位置で停止表示されている態様を示す。すなわち、ＢＢが内部当選していることを遊技者に報知している。図１２（２）に示す態様は、“青７（図２の図柄９１）”が引き込み可能であった場合の態様であるが、引き込み可能でない場合は、左の停止ボタン７Ｌが操作されたときにセンターライン８ｃに位置していた図柄から“４コマ”目の図柄で停止表示される。
【００９３】
図１２（３）は、図１２（２）に示す変則停止演出の後、右のリール３Ｒが再び回転し、再び図柄を変動表示（再変動）している態様を示す。
【００９４】
図１２（４）は、図１３（３）に示す再変動の後、第１，第２，第３停止操作が行われ、“青７―青７―青７”の図柄組合せで停止した態様、すなわち、ＢＢの入賞が成立している態様を示す。なお、ＢＢの入賞成立を構成する“青７−青７−青７”、又は“赤７−赤７−赤７”以外の組合せで図柄が揃ったときは、ＢＢの入賞が成立しない。
【００９５】
ここで、第１実施例及び第２実施例では、第１停止操作を行ったとき、一つのリールで変則停止演出するようになっているが、これに限らず、全てのリールで変則停止演出するようにしてもよい。
【００９６】
また、第１停止操作を行ったとき、その停止操作をした停止ボタンに対応するリールも同時に停止表示するようにしてもよい。例えば、第１実施例においては、第１停止操作として、左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、左のリール３Ｌ及び右のリール３Ｒを停止表示する。また、第２実施例においては、第１停止操作として、左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、左のリール３Ｌを停止表示し、同時に右のリール３Ｒを一旦（例えば、一瞬）停止表示させ、再回転するようにする。
【００９７】
また、第２実施例では、１つのリールで内部当選役の入賞成立を構成する図柄を停止表示するが、これに限らず、全てのリールで内部当選役の入賞成立を構成する図柄を停止表示するようにしてもよい。この場合、図１２（２）では、“青７―青７―青７”で一瞬停止表示される。
【００９８】
図１３を参照して、変則停止処理について説明する。
【００９９】
初めに、ＣＰＵ３１は、図８のＳＴ１７の停止操作で左の停止ボタン７Ｌが操作されたか否かを判別する（ＳＴ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６３に移る。
【０１００】
ＳＴ６２では、右のリール３Ｒを一瞬（所定時間）停止させ、再回転させる。詳細には、ＣＰＵ３１は、内部当選役の入賞成立を構成する図柄がセンターライン８ｃで一瞬停止し、再変動するように右のリール３Ｒを制御する。この後、図８のＳＴ２０に移る。
【０１０１】
ＳＴ６３では、図８のＳＴ１７の停止操作で中央の停止ボタン７Ｃが操作されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６５に移る。
【０１０２】
ＳＴ６４では、右のリール３Ｒを一瞬停止させ、再回転させる。詳細には、ＣＰＵ３１は、内部当選役の入賞成立を構成する図柄がセンターライン８ｃで一瞬停止し、再変動するように右のリール３Ｒを制御する。この後、図８のＳＴ２０に移る。
【０１０３】
ＳＴ６５では、左のリール３Ｌを一瞬停止させ、再回転させる。詳細には、ＣＰＵ３１は、内部当選役の入賞成立を構成する図柄がセンターライン８ｃで一瞬停止し、再変動するように左のリール３Ｌを制御する。この後、図８のＳＴ２０に移る。
【０１０４】
［第３実施例］
次に、図１４及び図１５を参照して、第３実施例について説明する。第３実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第１実施例の遊技機のものと同じである。ただし、第３実施例の遊技機では、図１０に示す停止操作チェック処理に代えて図１４に示す停止操作チェック処理を行う。それに伴い、図１１に示す変則停止処理に代えて図１５に示す変則停止処理を行う。なお、同じ構成手段は同じ符号で示される。
【０１０５】
第３実施例の遊技機では、停止操作をした停止ボタンに対応するリールが内部当選役の入賞成立を構成する図柄を引き込むことができるかどうかを判別する（後述の図１４のＳＴ７５、ＳＴ７９、ＳＴ８２）。この判別の結果、引き込み可能なリールがなければ、その停止操作をした停止ボタンに対応しない他の引き込み可能なリールがその図柄を引き込んで停止表示するようになっている（後述の図１５の変則停止処理）。
【０１０６】
図１４を参照して、停止操作チェック処理について説明する。
【０１０７】
初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８５に移る。ＳＴ７２では、いずれかの役に内部当選しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８５に移る。
【０１０８】
ＳＴ７３では、変則停止抽選テーブルを参照して変則停止演出を行うか否かの抽選を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときは、すなわち、変則停止演出を行う場合は、ＳＴ７４に移り、“ＮＯ”のときは、すなわち、変則停止演出を行わない場合は、ＳＴ８５に移る。
【０１０９】
ＳＴ７４では、図８のＳＴ１７の停止操作で左の停止ボタン７Ｌが操作されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７８に移る。
【０１１０】
ＳＴ７５では、内部当選役の入賞成立を構成する図柄を引き込み可能か、すなわち、“４コマ”以内に内部当選役の入賞成立を構成する図柄があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７７に移る。ＳＴ７６では、停止操作をした停止ボタンに対応する左のリール３Ｌで内部当選役の入賞成立を構成する図柄を引き込み、その左のリール３Ｌを停止させる。この後、図８のＳＴ２０に移る。ＳＴ７７では、後で図１５を参照して説明する変則停止処理を行う。この後、図８のＳＴ２０に移る。
【０１１１】
ＳＴ７８では、図８のＳＴ１７の停止操作で中央の停止ボタン７Ｃが操作されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７９に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８２に移る。
【０１１２】
ＳＴ７９では、内部当選役の入賞成立を構成する図柄を引き込み可能か、すなわち、“４コマ”以内に内部当選役の入賞成立を構成する図柄があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８０に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８１に移る。ＳＴ８０では、停止操作をした停止ボタンに対応する中央のリール３Ｃで内部当選役の入賞成立を構成する図柄を引き込み、その中央のリール３Ｃを停止させる。この後、図８のＳＴ２０に移る。ＳＴ８１では、後で図１５を参照して説明する変則停止処理を行う。この後、図８のＳＴ２０に移る。
【０１１３】
ＳＴ８２では、内部当選役の入賞成立を構成する図柄を引き込み可能か、すなわち、“４コマ”以内に内部当選役の入賞成立を構成する図柄があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８４に移る。ＳＴ８３では、停止操作をした停止ボタンに対応する右のリール３Ｒで内部当選役の入賞成立を構成する図柄を引き込み、その右のリール３Ｒを停止させる。この後、図８のＳＴ２０に移る。ＳＴ８４では、後で図１５を参照して説明する変則停止処理を行う。この後、図８のＳＴ２０に移る。ＳＴ８５では、停止操作をした停止ボタンに対応するリールを停止させる。この後、図８のＳＴ２０に移る。
【０１１４】
図１５を参照して、変則停止処理について説明する。
【０１１５】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止操作をした停止ボタンに対応しない他のリールでは、内部当選役の入賞成立を構成する図柄を引き込み可能か、すなわち、“４コマ”以内に内部当選役の入賞成立を構成する図柄があるか否かを判別する。例えば、左の停止ボタン７Ｌが操作された場合（図１４のＳＴ７４で“ＹＥＳ”のとき）は、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒにおいて、内部当選役の入賞成立を構成する図柄を引き込み可能か否かを判別する。このＳＴ９１の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９５に移る。
【０１１６】
ＳＴ９２では、内部当選役の入賞成立を構成する図柄を引き込み可能なリールは、２つか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９４に移る。
【０１１７】
ＳＴ９３では、引き込み可能なリールを決定する。詳細には、左の停止ボタン７Ｌが操作された場合（図１４のＳＴ７４で“ＹＥＳ”のとき）は中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの順番で、中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合（図１４のＳＴ７８で“ＹＥＳ”のとき）は右のリール３Ｒ、左のリール３Ｌの順番で、右の停止ボタン７Ｒが操作された場合（図１４のＳＴ７８で“ＮＯ”のとき）は左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃの順番で内部当選役の入賞成立を構成する図柄を引き込み可能であるか否かを判別し、引き込み可能なリールを決定する。
【０１１８】
ここで、第３実施例では、上記の順に引き込み可能であるか否かを判別しているが、これに限られない。例えば、左の停止ボタン７Ｌが操作された場合は右のリール３Ｒ、中央のリール３Ｃの順番で、中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合は左のリール３Ｌ、右のリール３Ｒの順番で、右の停止ボタン７Ｒが操作された場合は中央のリール３Ｃ、左のリール３Ｌの順番で判別するようにしてもよい。
【０１１９】
ＳＴ９４では、ＳＴ９３で決定された引き込み可能なリールで内部当選役の入賞成立を構成する図柄を引き込み、そのリールを停止させる。この後、図８のＳＴ２０に移る。
【０１２０】
ＳＴ９５では、停止操作をした停止ボタンに対応するリールを停止させる。すなわち、全てのリールにおいて内部当選役の入賞成立を構成する図柄を引き込むことができない場合は、前述のように“４コマ”目の図柄で停止表示される。この後、図８のＳＴ２０に移る。
【０１２１】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１２２】
第１，第２，第３実施例では、いずれかの役が内部当選すると、ゲーム毎に抽選で変則停止演出を行うようにしているが、これに限らず、一度変則停止演出を行うと内部当選役の入賞が成立するまで変則停止演出を行わないようにしてもよい。
【０１２３】
また、変則停止演出は、いずれかの役が内部当選したときに行われるようにしているが、これに限らず、特定の役だけにしてもよい。例えば、特定の役として、ベルの小役を採用してもよい。
【０１２４】
また、第１，第２実施例では、停止操作をした停止ボタンに対応しないリールとして、左の停止ボタン、中央の停止ボタン、右の停止ボタンを操作すると、それぞれ右のリール、右のリール、左のリールを停止するようにしているが、これに限られず、左の停止ボタン、中央の停止ボタン、右の停止ボタンを操作すると、それぞれ中央のリール、左のリール、中央のリールを停止するようにしてもよい。また、ランダムに停止操作をした停止ボタンに対応しないリールが停止制御されるようにしてもよい。
【０１２５】
また、第２，第３実施例に示す変則停止演出を組み合わせて行ってもよい。この場合、遊技者が第１停止操作を行った場合、対応しないリールが一旦停止し、再回転する。このとき、前述のように内部当選役の入賞成立を構成する図柄で停止表示される。この後、停止操作を行うと内部当選役の入賞成立を構成する図柄の引き込みが行われるようにする。
【０１２６】
また、本実施例は、３本のリールを備えた遊技機を採用しているが、これに限らず、４本以上のリールを備えた遊技機を採用してもよい。
【０１２７】
また、第１実施例では、変則停止抽選テーブルにより変則停止演出を行うか抽選を行った後、停止ボタンが操作されることによってどのリールを停止させるかを決定するようにしているが、これらの処理をまとめて行うこともできる。この場合、第１停止操作が行われた後、前述の図４（ｂ）に示す変則停止決定テーブルを参照し、乱数値により「操作した停止ボタンに対応するリールの左側のリールを停止」、「操作した停止ボタンに対応するリールを停止」、及び「操作した停止ボタンに対応するリールの右側のリールを停止」のいずれかを決定する。
【０１２８】
更に、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す図。
【図４】変則停止抽選テーブル及び変則停止決定テーブルを示す図。
【図５】実施例の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図６】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】主制御回路のメインフローチャート。
【図８】図７に続くフローチャート。
【図９】図８に続くフローチャート。
【図１０】停止操作チェック処理を示すフローチャート。
【図１１】変則停止処理を示すフローチャート。
【図１２】変則停止演出を示す図。
【図１３】変則停止処理を示すフローチャート。
【図１４】停止操作チェック処理を示すフローチャート。
【図１５】変則停止処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大−ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…ワークＲＡＭ、７７…ＩＮポート、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＯＵＴポート、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８４…画像制御プログラムＲＯＭ、８５…ＩＮポート、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ、８８…画像制御ＩＣ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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