(57)【要約】【課題】賞球の払出タイミングに変化を持たせて、遊技性の向上を図る。【解決手段】球が遊技領域から図柄始動入賞部品１１に入賞すると、その図柄始動入賞の賞として払い出すべき設定賞球数の一部または全部が貯蔵賞球数としてＲＡＭに加算記憶されるとともに貯蔵個数指示器１４で表示され、前記設定賞球数の残部である払出賞球数が遊技者に払い出され、図柄表示器１３による図柄変動の開始後の確定が外れとなる場合には可変入賞部品１２の開閉体１６が開閉されず、図柄表示器１３による図柄変動の開始後の確定が当たりとなる場合には加算記憶された貯蔵賞球数が遊技者に払い出されるとともに可変入賞部品１２の開閉体１６が開閉される大当たりとなる。【選択図】        図１
2004167138.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域からの球の入賞を発生する貯蔵始動入賞部品と、貯蔵始動入賞部品への球の入賞を契機として設定賞球数の一部または全部を遊技者に払い出さずに貯蔵賞球数として記憶する貯蔵開始手段と、この記憶された貯蔵賞球数の一部または全部に相当する球を遊技で発生する特賞を契機として賞球として遊技者に払い出す貯蔵解除手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
貯蔵始動入賞部品が図柄始動入賞部品であることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
特賞が図柄始動入賞部品への入賞に伴い行われる抽選の結果であることを特徴とする請求項２記載のパチンコ機。
【請求項４】
特賞に対する遊技領域からの球の入賞を発生する貯蔵解除入賞部品を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項５】
記憶された貯蔵賞球数を遊技者に報知する貯蔵個数指示手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は賞球払出のタイミングを変えるパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機は球が遊技領域から複数の入賞部品のいずれかに入賞するごとに、例えば５個や１５個というように当該入賞に対応して払い出すべき賞球数として設定されている設定賞球数の球を賞球として遊技者に払い出している（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−５８０４３号公報（第５頁、段落番号００３６、００４１、図１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来例は入賞部品への球の入賞に伴いパチンコ機の裏側から前側の皿に賞球を払い出す構造であるため、賞球の払出タイミングが不変であり、遊技演出の面からすると、賞球の払出タイミングが無味無感であり、遊技性に欠けるという問題点があった。
【０００５】
そこで、本発明は、賞球の払出タイミングに変化を持たせて遊技性を向上することができるパチンコ機を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、遊技領域からの球の入賞を発生する貯蔵始動入賞部品と、貯蔵始動入賞部品への球の入賞を契機として設定賞球数の一部または全部を遊技者に払い出さずに貯蔵賞球数として記憶する貯蔵開始手段と、この記憶された貯蔵賞球数の一部または全部に相当する球を遊技で発生する特賞を契機として賞球として遊技者に払い出す貯蔵解除手段とを備えたことによって、貯蔵始動入賞部品への球の入賞に伴い貯蔵賞球数として記憶しておき、特賞が発生することで記憶された貯蔵賞球数の一部または全部に相当する球を賞球として遊技者に払い出すので、遊技演出の面からすると、賞球の払出タイミングが変化に富み、記憶された貯蔵賞球数の一部または全部に相当する球の払い出しを受けるべく遊技者を遊技に集中させ、遊技性を向上することができる。また、本発明にあっては、貯蔵始動入賞部品が図柄始動入賞部品であれば、図柄変動に伴う一連の遊技と記憶貯蔵の遊技とを関連付けることができ、設定賞球数の全部を遊技者に払い出さずに貯蔵賞球数として記憶しても、遊技者の遊技に対する興味を確保することができる。また、本発明にあっては、特賞が図柄始動入賞部品への入賞に伴い行われる抽選の結果であれば、賞球の払出タイミングに対する変化を一層向上することができる。また、本発明にあっては、特賞に対する遊技領域からの球の入賞を発生する貯蔵解除入賞部品を備えれば、貯蔵解除入賞部品に球を入賞させようと遊技者を遊技に集中させることができる。また、本発明にあっては、記憶された貯蔵賞球数を遊技者に報知する貯蔵個数指示手段を備えれば、遊技者は貯蔵賞球数の増加していく様子を知ることで特賞が発生するまでパチンコ遊技を継続する心情となり、パチンコ機の稼働率が向上する。
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１−図７は第１実施形態であって、図１はパチンコ機を模式的に示し、図２および図３は確定図柄の種類と遊技者に払い出す貯蔵賞球数の割合との関係を示し、図４−図７は貯蔵と貯蔵払出と遊技との関係を示す。
【０００８】
図１を参照し、パチンコ機について説明する。パチンコ機の遊技機枠１は前面にガラスのような透過性パネル２、皿３、ハンドルグリップと呼ばれる球発射操作機構４を備え、内部に球発射機構５や遊技主体である遊技盤６を備え、遊技機枠１の裏側または遊技盤６の裏側に制御装置７および球払出機構８を備える。遊技盤６が遊技機枠１に格納された場合において、遊技盤６の遊技領域は遊技機枠１の前側から透過性パネル２を通して視認し得る。遊技領域には、図柄始動入賞部品１１、可変入賞部品１２、図柄表示器１３、貯蔵個数指示器１４を備える。図示は省略したが、遊技領域には一般入賞部品、ハートと呼ばれるアウト口、センター飾りと呼ばれるようなセンター部品、サイドランプ、ランプ風車、完了ランプ、賞球ランプ、多数本の遊技釘（遊技領域での球の流れの変化や飛びの変化を作る釘）などの部品も備える。
【０００９】
図柄表示器１３は遊技領域に形成された図外の開口部に位置するように遊技盤６に取り付けられたセンター部品の前方開放状の中央開口部の背壁を構成する透過性体の裏側に配置され、図柄表示器１３の表示画面が遊技機枠１の前側から透過性パネル２および透過性体を経由して視認される。球払出機構８は入賞という遊技の結果に対する換金性を有する賞品たる賞球としての球を遊技者に供給すべく皿３に払い出す。第１実施形態の場合、図柄始動入賞部品１１が図柄始動入賞に対応して払い出すべき賞球数（設定賞球数）の一部を遊技者に賞球として払い出さずに貯蔵するための貯蔵始動入賞部品を構成する。貯蔵個数指示器１４は３桁や４桁などの複数桁数の数値を表示するものであって、図柄表示器１３と別に遊技領域に設けられてもよいが、図柄表示器１３に併設するように、透過性体と別にセンター部品に設けられた透過性体の裏側に配置することで、貯蔵個数指示器１４の数値が遊技機枠１の前側から透過性パネル２および透過性体を経由して視認される。
【００１０】
制御装置７は制御装置７に格納されたマイクロコンピュータがＲＯＭのようなメモリに格納されたプログラムに従って動作することで、図柄始動入賞信号に伴う賞球貯蔵開始、図柄合わせ、大当たり、賞球貯蔵解除、賞球払出などの一連の遊技処理を実行する。この遊技処理を実行するために、第１実施形態では、マイクロコンピュータの処理で具現化される入賞検出手段２１、抽選手段２２、図柄駆動手段２３、可変駆動手段２４、払出駆動手段２５、貯蔵開始手段２６、貯蔵解除手段２７、貯蔵個数指示手段２８、カウンタ２９を備える。ＲＯＭには抽選知識３０を備える。抽選知識３０は乱数値と当たり・外れとの関係を規制したデータテーブルやデータマップのような知識であって、当たり・外れに加えて、当たり・外れのそれぞれにリーチパターン、図柄変動パターン、確変（確率変動）、時短（時間短縮）などの情報も付記されているものとする。ＲＡＭにはマイクロコンピュータの動作に必要な制御メモリ領域、抽選処理に必要な抽選結果メモリ領域、貯蔵払出処理に必要な貯蔵個数メモリ領域を備える。
【００１１】
そして、制御装置７が電力供給で起動し、球が皿３に入れられた状態において、遊技者が球発射操作機構４を操作すると、その操作量に応じて制御装置７が球発射機構５を駆動する。その駆動により球発射機構５が皿３から供給された球を１個ずつ遊技領域に向けて発射する。遊技領域に発射された球が一般入賞部品に入賞すると、図外の一般入賞球検出器が一般入賞部品に入賞した球を検出して一般入賞信号を制御装置７に出力する。また、遊技領域に発射された球が図柄始動入賞部品１１に入賞すると、図柄始動入賞球検出器１５が図柄始動入賞部品１１に入賞した球を検出して図柄始動入賞信号を制御装置７に出力する。
【００１２】
また、遊技領域に発射された球が開閉体１６の開放中における可変入賞部品１２の内部のカウントゾーンと呼ばれるような図外の普通入賞口に入賞すると、カウントスイッチと呼ばれるような図外の普通入賞球検出器が普通入賞口に入賞した球を検出して普通入賞信号を制御装置７に出力する。また、遊技領域に発射された球が開閉体１６の開放中における可変入賞部品１２の内部のＶゾーンと呼ばれるような図外の特定入賞口に入賞すると、Ｖスイッチと呼ばれるような図外の特定入賞球検出器が特定入賞口に入賞した球を検出して特定入賞信号を制御装置７に出力する。
【００１３】
入賞検出手段２１は一般入賞信号、図柄始動入賞信号、普通入賞信号、特定入賞信号のそれぞれが制御装置７に入力された入力ポートの位置の違いで、一般入賞信号、図柄始動入賞信号、普通入賞信号、特定入賞信号のそれぞれを別々に識別し、その識別の結果として一般入賞信号、図柄始動入賞信号、普通入賞信号、特定入賞信号のそれぞれに対応した賞球貯蔵開始、図柄合わせ、大当たり、賞球貯蔵解除、賞球払出などのコマンドを出力する。
【００１４】
とりわけ、第１実施形態の場合、図柄始動入賞に対応して払い出すべき賞球数の一部を遊技者に賞球として払い出さずに、当該払い出さない個数の数値を貯蔵個数メモリ領域に加算記憶する。そして、前記図柄始動入賞に伴う抽選結果として例えば当たりである特賞が選び出された場合に、上記記憶された貯蔵個数の範囲の球を遊技者に払い出すべく皿３に払い出す特徴的な構成を有する。この特徴的な構成は賞球として払い出すべき個数の一部を一旦貯蔵した後に特賞なる特別遊技条件の成立で当該貯蔵した範囲内の個数の球を賞球として払い出す機能であって、貯蔵開始手段２６および貯蔵解除手段２７で具現化される。
【００１５】
具体的には、入賞検出手段２１が図柄始動入賞信号の識別の結果として図柄始動入賞信号に対応して払い出すべき賞球数としてＲＯＭに設定されている設定賞球数を払出賞球数と貯蔵賞球数とに分離し、払出賞球数を含む賞球コマンドを払出駆動手段２５に転送する一方、貯蔵賞球数を含む貯蔵開始コマンドを貯蔵開始手段２６に転送する。例えば、パチンコ機として、図柄始動入賞に対応する設定賞球数として５個が設定されているとした場合、設定賞球数を１個の払出賞球数と４個の貯蔵賞球数とに分離することが考えられるが、設定賞球数や払出賞球数および貯蔵賞球数はこれに限定されるものではない。また、設定賞球数の全部を貯蔵賞球数とし、払出賞球数を「０」とすることも可能である。
【００１６】
上記貯蔵開始コマンドを受け取った貯蔵開始手段２６は貯蔵賞球数を貯蔵個数メモリ領域に加算記憶するとともに、加算記憶後の貯蔵賞球数を含む表示コマンドを貯蔵個数指示手段２８に転送する。また、抽選手段２２が抽選結果として特賞を選び出すと、特賞を貯蔵解除手段２７に転送する。この特賞を受け取った貯蔵解除手段２７は貯蔵個数メモリ領域の貯蔵賞球数を含む賞球コマンドを払出駆動手段２５に転送する一方、貯蔵個数メモリ領域に記憶されていた貯蔵賞球数を消去する。これによって、払い出すべき賞球の一部である貯蔵された範囲内の個数の球が特賞を契機として遊技者に賞球として払い出される。
【００１７】
この第１実施形態の特徴的な貯蔵払出（貯蔵開始から貯蔵解除に伴う賞球払出までの遊技処理）についてフローチャートを参照しつつ説明する。図柄始動入賞信号が制御装置７に入賞し、入賞検出手段２１が図柄始動入賞有を判断し、ステップ１０１がＹＥＳになると、ステップ１０２において設定賞球数の一部である貯蔵賞球数を貯蔵個数メモリ領域に加算記憶する処理、加算記憶後の貯蔵賞球数を貯蔵個数表示器１４に表示する処理、設定賞球数の残部である払出賞球数の賞球を皿３に払い出す処理が実行される。これと並行し、ステップ１０３において抽選処理および図柄表示器１３による図柄変動を開始する処理が実行される。
【００１８】
これらのステップ１０２；１０３の処理結果として、貯蔵開始手段２６が貯蔵賞球数を貯蔵個数メモリ領域に加算記憶する。また、貯蔵個数指示手段２８が貯蔵個数指示器１４を加算記憶後の貯蔵賞球数を表示すべく制御し、貯蔵個数指示器１４が加算記憶後の貯蔵賞球数を表わす数値を表示する。また、払出駆動手段２５が球払出機構８を払出賞球数の賞球を払い出すべく制御し、球払出機構８が払出賞球数の賞球を皿３に払い出す。さらに、抽選手段２２が図柄始動入賞信号の入力タイミングに相当するコマンドの入力タイミングでカウンタ２９のカウント値を乱数値として取得し、取得した乱数値を抽選知識３０に照合し、抽選知識３０から乱数値に対応する当たりまたは外れを抽出し、抽出した当たりまたは外れを抽選結果メモリ領域に抽選結果として記憶する。
【００１９】
そして、ステップ１０４では抽選結果を判断する判定処理が実行される。具体的には、ステップ１０３での抽選処理で外れが抽選されている場合には、ステップ１０４がＮＯになり、ステップの図示を省略した処理ブロックにおいて抽選結果である外れを反映した図柄表示器１３による図柄変動の停止処理が実行される。この図外のステップの処理結果として、図柄駆動手段２３が図柄表示器１３を図柄変動の停止を行うべく制御し、図柄表示器１３が図柄変動を停止し、停止した確定図柄が当たり図柄以外となり、可変入賞部品１２の開閉体１６の開閉を行うことなく、図柄始動入賞に伴う一連の遊技処理が終わる。
【００２０】
逆に、ステップ１０３での抽選処理で特賞（当たり）が抽選されている場合には、ステップ１０４がＹＥＳになり、ステップ１０５において加算記憶後の貯蔵賞球数の賞球を皿３に払い出す処理が実行され、ステップ１０６において特賞か外れかの抽選処理の結果を反映した図柄表示器１３による図柄変動の停止処理が実行される。ステップ１０５の処理結果として、払出駆動手段２５が球払出機構８を賞球の払い出しを行うべく制御し、球払出機構８が加算記憶後の貯蔵賞球数の賞球を皿３に払い出す。ステップ１０６の処理の結果として、図柄駆動手段２３が図柄表示器１３を図柄変動の停止を行うべく制御し、図柄表示器１３が図柄変動を停止し、その停止した確定図柄が当たり図柄に揃う。その後、ステップ１０７において可変入賞部品１２の開閉体１６を所定時間または所定回数開閉する処理が実行される。ステップ１０７の処理結果として、可変駆動手段２４が開閉駆動源１７を制御し、開閉体１６が前後方向に所定時間または所定回数開閉した大当たり遊技となる。大当たり遊技は開閉体１６が所定時間または所定回数開閉することで終了し、図柄始動入賞に伴う一連の遊技処理が終わる。
【００２１】
前記図柄始動入賞に伴う一連の遊技処理とは別に、入賞検出手段２１が一般入賞信号、普通入賞信号、特定入賞信号のそれぞれを識別して対応する設定賞球数を含む賞球コマンドを払出駆動手段２５に転送するのに伴い、払出駆動手段２５が球払出機構８を駆動し、球払出機構８が賞球としての球を遊技者に供給すべく皿３に払い出す。この設定賞球数は前述の図柄始動入賞に対応する設定賞球数と数値が異なる例えば１５個になっているが、図柄始動入賞に対応する設定賞球数と同じ数値であってもよい。
【００２２】
要するに、第１実施形態によれば、球が遊技領域から図柄始動入賞部品１１に入賞すると、その図柄始動入賞の賞として払い出すべき設定賞球数の一部が貯蔵賞球数としてＲＡＭに加算記憶されるとともに貯蔵個数指示器１４で表示され、前記設定賞球数の残部である払出賞球数が遊技者に払い出され、図柄表示器１３による図柄変動の開始後の確定が外れとなる場合には可変入賞部品１２の開閉体１６が開閉されず、図柄表示器１３による図柄変動の開始後の確定が当たりとなる場合には加算記憶された貯蔵賞球数が遊技者に払い出されるとともに可変入賞部品１２の開閉体１６が開閉される大当たりとなる。
【００２３】
よって、図柄始動入賞に伴う一連の遊技において、外れの場合は可変入賞部品１２の開閉体１６が開閉せず貯蔵賞球数が増加するのに対し、特賞の場合はそれまでに溜まった貯蔵賞球数が遊技者に払い出されるとともに開閉体１６が開閉する大当たりとなる。また、遊技者は図柄始動入賞に伴う遊技における図柄始動入賞ごとに貯蔵賞球数の増加していく様子を貯蔵個数指示器１４で表示された数値で知ることで、特賞が発生するまでパチンコ遊技を継続する心情となり、パチンコ機の稼働率が向上する。
【００２４】
第１実施形態では図柄始動入賞に対する設定賞球数の一部を貯蔵賞球数としたが、当該設定賞球数の全部を貯蔵賞球数としてもよい。いずれの貯蔵賞球数の場合でも、特賞に伴う貯蔵解除で貯蔵賞球数の全部を遊技者に払い出す代わりに、特賞の種類、図柄始動入賞回数、可変入賞部品１２における普通入賞口への入賞個数や特定入賞口への入賞などに応じて遊技者に払い出す貯蔵賞球数の割合を変えてもよい。
【００２５】
例えば、特賞の種類に応じて遊技者に払い出す貯蔵賞球数の割合を変える場合、図柄表示器１３での当たりを表わす確定図柄が抽選処理で決定されることから、図２を参照し、確定図柄の種類と遊技者に払い出す貯蔵賞球数の割合との関係について説明すると、確定図柄が「１」で揃う場合は加算記憶後の貯蔵賞球数の０％（特賞による貯蔵賞球数の払い出し無し）、確定図柄が「２」で揃う場合は加算記憶後の貯蔵賞球数の３０％、確定図柄が「６」で揃う場合は加算記憶後の貯蔵賞球数の９０％、確定図柄が「７」で揃う場合は加算記憶後の貯蔵賞球数の１００％（特賞による貯蔵賞球数の全部が払い出される）である。
【００２６】
また、第１実施形態では特賞を当たりだけとしたのに対し、特賞を当たりと外れの両方としてもよい。この場合、図柄表示器１３での外れ確定前における図柄演出が抽選処理で決定されることから、図３を参照し、図柄演出の種類と遊技者に払い出す貯蔵賞球数の割合との関係について説明すると、ノーマルリーチの場合は加算記憶後の貯蔵賞球数の０％、ノーマルロング（リーチ後の最終停止図柄が確定するまでの時間が長い）の場合は加算記憶後の貯蔵賞球数の５％、確定図柄が「６」で揃う場合は加算記憶後の貯蔵賞球数の３０％、確定図柄が「８」で揃う場合は加算記憶後の貯蔵賞球数の５０％、確定図柄が「７」で揃う場合は加算記憶後の貯蔵賞球数の１００％である。
【００２７】
また、第１実施形態では貯蔵開始を図柄始動入賞とし、貯蔵払出を特賞としたが、図４−図７を参照し、貯蔵開始を図柄始動入賞以外の入賞または抽選結果の種類とし、貯蔵払出を図柄始動入賞以外および図柄始動入賞以外の入賞や図柄変動パターンなどとした場合について説明する。
【００２８】
図４は貯蔵開始の契機を図柄表示器１３によるリーチＡ確定のときとし、貯蔵終了の契機を貯蔵開始後における図柄表示器１３によるリーチＢ確定のときとし、貯蔵解除開始の契機を貯蔵終了後における図柄表示器１３によるリーチＣ確定のときとし、貯蔵解除終了の契機を貯蔵解除開始後における図柄表示器１３によるリーチＤ確定のときとした場合である。よって、リーチＡ確定が発生してからリーチＢ確定が発生するまでの遊技中における図柄始動入賞が発生するごとに貯蔵賞球数を蓄積し、貯蔵賞球数が存在する状態でのリーチＣ確定が発生してからリーチＤ確定が発生するまでの遊技中において上記蓄積された貯蔵賞球数の一部または全部を遊技者に払い出すことができる。
【００２９】
図５は貯蔵開始の契機を可変入賞部品１２における特定入賞口Ａへの入賞とし、貯蔵終了の契機を貯蔵開始後における可変入賞部品１２における特定入賞口Ａへの入賞とし、貯蔵解除開始の契機を貯蔵終了後における可変入賞部品１２における普通入賞口Ｂへの入賞とし、貯蔵解除終了の契機を貯蔵解除開始後における可変入賞部品１２における普通入賞口Ｂへの入賞とした場合である。よって、大当たり中において或る１回の特定入賞口Ａへの入賞が発生してから次の１回の特定入賞口Ａへの入賞が発生するまでの遊技中における図柄始動入賞が発生するごとに貯蔵賞球数を蓄積し、貯蔵賞球数が存在する状態での或る１回の普通入賞口Ｂへの入賞が発生してから次の１回の普通入賞口Ｂへの入賞が発生するまでの遊技中において上記蓄積された貯蔵賞球数の一部または全部を遊技者に払い出すことができる。
【００３０】
図６は貯蔵開始の契機を図柄表示器１３による図柄変動の開始後の確定が当たりで揃ったときとし、貯蔵終了の契機を貯蔵開始後における図柄表示器１３による図柄変動の開始回数が制御装置７に格納された第１設定回数となったときとし、貯蔵解除開始の契機を貯蔵終了後における図柄表示器１３による図柄変動の開始後の確定が当たりで揃ったときとし、貯蔵解除終了の契機を貯蔵解除開始後における図柄表示器１３による図柄変動の開始回数が制御装置７に格納された第２設定回数となったときとした場合である。よって、或る１回の大当たりが発生してから図柄始動入賞に伴う図柄変動の開始回数が第１設定回数になるまでの遊技中における図柄始動入賞が発生するごとに貯蔵賞球数を蓄積し、貯蔵賞球数が存在する状態での或る１回の大当たりが発生してから図柄始動入賞に伴う図柄変動の開始回数が第２設定回数になるまでの遊技中において上記蓄積された貯蔵賞球数の一部または全部を遊技者に払い出すことができる。
【００３１】
図７は貯蔵開始の契機を図柄表示器１３による図柄変動の開始後の確定が当たりで揃った後における図柄変動の開始回数が制御装置７に格納された第３設定回数となったときとし、貯蔵終了の契機を貯蔵開始後における図柄表示器１３による図柄変動の開始後の確定が当たりで揃ったときとし、貯蔵解除開始の契機を貯蔵終了後における図柄表示器１３による図柄変動の開始後の確定が当たりで揃った後における図柄変動の開始回数が制御装置７に格納された第４設定回数となったときとし、貯蔵解除終了の契機を貯蔵解除開始後における図柄表示器１３による図柄変動の開始後の確定が当たりで揃ったときとした場合である。よって、或る１回の大当たりの発生後における図柄始動入賞に伴う図柄変動の開始回数が第３設定回数になってから次の１回の大当たりが発生するまでの遊技中における図柄始動入賞が発生するごとに貯蔵賞球数を蓄積し、貯蔵賞球数が存在する状態での或る１回の大当たりの発生後における図柄始動入賞に伴う図柄変動の開始回数が第４設定回数になってから次の１回の大当たりが発生するまでの遊技中において上記蓄積された貯蔵賞球数の一部または全部を遊技者に払い出すことができる。
【００３２】
第１・第２設定回数は互いに異なる数値であっても、互いに同じ数値であってもよい。第３・第４設定回数は互いに異なる数値であっても、互いに同じ数値であってもよい。第１−第４設定回数は互いに異なる数値であっても、互いに同じ数値であってもよい。
【００３３】
第１実施形態において、図柄始動入賞部品１１は図柄合わせ遊技の契機を作る専用の入賞部品として使用し、貯蔵開始の契機を作る貯蔵始動入賞部品を遊技領域に設け、貯蔵始動入賞部品への入賞に対する設定賞球数の一部または全部を貯蔵賞球数として貯蔵メモリ領域に加算記憶し、加算後の貯蔵賞球数の一部または全部を図柄始動入賞部品１１への球の入賞または図柄合わせ遊技の外れ、リーチ、図柄変動回数、普通入賞口への球の入賞、特定入賞口への球の入賞、図柄始動入賞部品１１や貯蔵始動入賞部品と別に遊技領域に設けた貯蔵解除入賞部品への球の入賞などのいずれかを契機として球払出機構８を駆動して遊技者に払い出すべく皿３に払い出してもよい。
【００３４】
また、図柄始動入賞部品１１を図柄合わせ遊技の契機および貯蔵開始の契機を作る入賞部品として使用し、図柄始動入賞部品１１への球の入賞で図柄始動入賞部品１１と別の入賞部品への入賞に対する設定賞球数の一部または全部を貯蔵賞球数として貯蔵メモリ領域に加算記憶し、加算後の貯蔵賞球数の一部または全部を図柄始動入賞部品１１への球の入賞または図柄合わせ遊技の外れ、リーチ、図柄変動回数、普通入賞口への球の入賞、特定入賞口への球の入賞、図柄始動入賞部品１１と別に遊技領域に設けた貯蔵解除入賞部品への球の入賞などのいずれかを契機として球払出機構８を駆動して遊技者に払い出してもよい。
【００３５】
図８は第２実施形態に係るパチンコ機を模式的に示す。第１実施形態が図柄変動を伴うパチンコ機であるのに対し、第２実施形態は図柄変動の無い、センター役物と呼ばれる可変入賞を伴うパチンコ機である。図８において、可変始動入賞部品３５、貯蔵始動入賞部品３６、貯蔵解除入賞部品３７が図１の遊技盤６の遊技領域に設けられることが図１と相違する。例えば、可変入賞部品１２は左右に開閉する開閉体４１を有する形態であって、図１における遊技領域の図柄表示器１３に対するセンター部品の位置に当該センター部品に代わって配置される。可変始動入賞部品３５は図１における遊技領域の図柄始動入賞部品１１の位置に当該図柄始動入賞部品１１に代わって配置され、貯蔵始動入賞部品３６および貯蔵解除入賞部品３７は可変始動入賞部品３５や図１における遊技領域の可変入賞部品１２の周囲に配置される。
【００３６】
可変始動入賞球検出器３８は遊技領域から可変始動入賞部品３５に入賞した球を検出して可変始動入賞信号を制御装置７に出力する。貯蔵始動入賞球検出器３９は遊技領域から貯蔵始動入賞部品３６に入賞した球を検出して貯蔵始動入賞信号を制御装置７に出力する。貯蔵解除入賞部品４０は遊技領域から貯蔵解除入賞部品３７に入賞した球を検出して貯蔵解除入賞信号を制御装置７に出力する。可変始動入賞部品３５の開閉体４１は開閉駆動源１７で左右に開閉する。可変始動入賞部品３５は内部に普通入賞口４２および特定入賞口４３を備える。普通入賞球検出器４４は開閉体４１の開放中において遊技領域から普通入賞口４２に入賞した球を検出して普通入賞信号を制御装置７に出力する。特定入賞球検出器４５は開閉体４１の開放中において遊技領域から特定入賞口４３に入賞した球を検出して特定入賞信号を制御装置７に出力する。
【００３７】
そして、フローチャートに示すように、制御装置が電力供給で起動した状態において、球が遊技領域から貯蔵始動入賞部品３６に入賞すると、貯蔵始動入賞球検出器３８が貯蔵始動入賞信号を制御装置７に出力し、入賞検出手段２１が貯蔵始動入賞信号を識別（検出）し、ステップ２０１がＹＥＳになる。その状態において、別の球が遊技領域から可変始動入賞部品３５に入賞し、可変始動入賞球検出器３８が可変始動入賞信号を制御装置７に出力すると、ステップ２０２において入賞検出手段２１が可変始動入賞信号を検出して可変開始コマンドを可変駆動手段２４に転送し、可変駆動手段２４が開閉駆動源１７を開閉制御することで、開閉駆動源１７が開閉体４１を所定時間または所定回数開閉する。開放した開閉体４１は、例えば、制御装置７が普通入賞信号を入力ごとにカウントアップし、その計数値がＲＯＭに格納された１０回のような設定普通入賞数に到達するか、または、特定入賞信号の入力か、またはＲＯＭに設定された３０秒のような経過時間のいずれか早い方で閉止する。また、開閉体４１が特定入賞信号の入力で閉じた場合は、当該開閉体４１の開閉回数がＲＯＭに格納された設定ラウンド回数に到達していなければ、一度閉止後に、開閉体４１は再び開放される。
【００３８】
開閉体４１の開放中に、別の球が遊技領域から可変始動入賞部品３５に取り込まれて普通入賞口４２に入賞し、普通入賞球検出器４４が普通入賞信号を制御装置７に出力し、入賞検出手段２１が普通入賞信号を識別し、ステップ２０３がＹＥＳになると、ステップ２０４において貯蔵開始手段２６が入賞検出手段２１から転送されてきた貯蔵開始コマンドにより可変始動入賞部品３５への入賞に対する設定賞球数の一部または全部を貯蔵賞球数として貯蔵メモリ領域に加算記憶するとともに加算記憶後の貯蔵賞球数を含む表示コマンドを貯蔵個数指示手段２８に転送し、貯蔵個数指示手段２８が貯蔵個数指示器１４を加算記憶後の貯蔵賞球数を表示すべく制御し、貯蔵個数指示器１４が加算記憶後の貯蔵賞球数を表わす数値を表示する。その状態において、開閉体４１の開放中に、別の球が遊技領域から可変始動入賞部品３５に取り込まれて特定入賞口４３に入賞し、特定入賞球検出器４５が特賞としての特定入賞信号を制御装置７に出力し、入賞検出手段２１が特定入賞信号を識別し、ステップ２０５がＹＥＳになると、ステップ２０６において貯蔵解除手段２７が入賞検出手段２１から転送されてきた貯蔵解除コマンドにより球払出機構８を駆動して加算記憶後の貯蔵賞球数の一部または全部を図１の皿３に払い出す。
【００３９】
第２実施形態は球が遊技領域から貯蔵始動入賞部品３６に入賞した状態において、球が遊技領域から可変始動入賞部品３５に入賞すると、開閉体４１が開閉する。そして、開閉体４１の開放中において、球が遊技領域から可変入賞部品１２の普通入賞口４２への球の入賞に対する設定賞球数の一部または全部を貯蔵賞球数として貯蔵メモリ領域に加算記憶する。その状態において、開閉体４１の開放中において、球が遊技領域から可変入賞部品１２の特定入賞口４３に入賞すると、図１の球払出機構８が加算記憶後の貯蔵賞球数の一部または全部に相当する球を賞球として図１の皿３に払い出すことができる。また、遊技者は図柄始動入賞に伴う遊技における図柄始動入賞ごとに貯蔵賞球数の増加していく様子を貯蔵個数指示器１４で表示された数値で知ることで、特賞が発生するまでパチンコ遊技を継続する心情となり、パチンコ機の稼働率が向上する。
【００４０】
第２実施形態において、可変始動入賞部品３５と貯蔵始動入賞部品３６とを単一の入賞部品としてもよい。また、可変始動入賞部品３５の入賞に対する設定賞球数の一部または全部を貯蔵賞球数としてもよい。また、加算記憶後の貯蔵賞球数の払い出しの契機を特定入賞口４３への球の入賞に代えて貯蔵解除入賞部品３７への球の入賞とすれば、遊技者が加算記憶後の貯蔵賞球数の払い出しを受けるべく、貯蔵解除入賞部品３７に球を入賞させようと遊技に集中し、遊技性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態のパチンコ機を示す模式図。
【図２】第１実施形態の貯蔵賞球数の割合を示す図表。
【図３】第１実施形態の貯蔵賞球数の割合を示す図表。
【図４】第１実施形態の貯蔵と貯蔵払出と遊技との関係を示す図表。
【図５】第１実施形態の貯蔵と貯蔵払出と遊技との関係を示す図表。
【図６】第１実施形態の貯蔵と貯蔵払出と遊技との関係を示す図表。
【図７】第１実施形態の貯蔵と貯蔵払出と遊技との関係を示す図表。
【図８】第２実施形態のパチンコ機を示す模式図。
【符号の説明】
１  遊技機枠、３  皿、６  遊技盤、７  制御装置、８  球払出機構、
１１  図柄始動入賞部品（貯蔵始動入賞部品）、１２  可変入賞部品、
１３  図柄表示器、１４  貯蔵個数指示器、２６  貯蔵開始手段、
２７  貯蔵解除手段、２８  貯蔵個数指示手段、３６  貯蔵始動入賞部品、
３７  貯蔵解除入賞部品。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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