(57)【要約】【課題】遊技を行う意欲を喚起させ、長期間にわたって遊技にのめり込むことができるようにすること。【解決手段】パチンコ遊技装置（遊技機）１０Ａ〜１０Ｌからなる遊技機群１１０と、遊技機に対してデータの送受信が可能となるように接続された情報処理装置１００とを備え、遊技機は、遊技回数関連情報送信手段を備える一方、情報処理装置は、合計遊技回数記憶手段と、遊技回数関連情報受信手段と、共通抽選手段と、有利度合増大手段と、特賞提供手段と、加算手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。【選択図】      図１
2004290389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機からなる遊技機群と、
前記複数の遊技機に対してデータの送受信が可能となるように接続された情報処理装置とを備え、
前記遊技機は、実行された遊技回数に関する遊技回数関連情報が記憶された記憶媒体から読み取られた当該遊技回数関連情報を前記情報処理装置に送信する遊技回数関連情報送信手段を備える一方、
前記情報処理装置は、前記遊技機群の各前記遊技機において実行された遊技回数の合計に関する合計遊技回数関連情報を記憶する合計遊技回数記憶手段と、
前記複数の遊技機のうちの一の遊技機に対して有利な遊技状態を提供するか否かを決定する共通抽選を、前記遊技機群における前記複数の遊技機の各々から送信される共通抽選開始信号の受信に応じて行う共通抽選手段と、
前記合計遊技回数関連情報の増加に応じて、前記一の遊技機に対して提供される前記有利な遊技状態の有利度合いを増大させる有利度合増大手段と、
前記遊技機からの前記共通抽選開始信号の受信に応じて行われた前記共通抽選の結果、前記有利な遊技状態を提供すると決定されたことに応じて、当該遊技機に対して前記有利度合増大手段によって前記有利な遊技状態の有利度合いが増大された前記有利な遊技状態を提供する特賞提供手段と、
各前記遊技機の前記遊技回数関連情報送信手段により送信された前記遊技回数関連情報を受信する遊技回数関連情報受信手段と、
前記遊技回数関連情報受信手段により受信した前記遊技回数関連情報を、前記合計遊技回数記憶手段に記憶された前記合計遊技回数関連情報に加算する加算手段とを備え、更に、
前記有利度合増大手段は、前記加算手段によって加算された前記合計遊技回数関連情報に基づいて、前記一の遊技機に対して提供される前記有利な遊技状態の有利度合いを増大させるようにしたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記実行された遊技回数に関する前記遊技回数関連情報を抽選により定めた減算率で減少させる持越数変更手段を備えた請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記減算率を示す予告画像を表示する予告画像表示手段を備えた請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
遊技機群を構成する複数の遊技機に対してデータの送受信が可能であり、
前記遊技機群の各前記遊技機において実行された遊技回数の合計に関する合計遊技回数関連情報を記憶する合計遊技回数記憶手段と、
前記複数の遊技機のうちの一の遊技機に対して有利な遊技状態を提供するか否かを決定する共通抽選を、前記遊技機群における前記複数の遊技機の各々から送信された共通抽選開始信号の受信に応じて行う共通抽選手段と、
前記合計遊技回数関連情報の増加に応じて、前記一の遊技機に対して提供される前記有利な遊技状態の有利度合いを増大させる有利度合増大手段と、
前記遊技機からの前記共通抽選開始信号の受信に応じて行われた前記共通抽選の結果、前記有利な遊技状態を提供すると決定されたことに応じて、当該遊技機に対して前記有利度合増大手段によって前記有利な遊技状態の有利度合いが増大された前記有利な遊技状態を提供する特賞提供手段と、
実行された遊技回数に関する遊技回数関連情報が記憶された記憶媒体から読み取られた当該遊技回数関連情報を、各前記遊技機から受信する遊技回数関連情報受信手段と、
前記遊技回数関連情報受信手段により受信した前記遊技回数関連情報を、前記合計遊技回数記憶手段に記憶された前記合計遊技回数関連情報に加算する加算手段とを備え、更に、
前記有利度合増大手段は、前記加算手段によって加算された前記合計遊技回数関連情報に基づいて、前記一の遊技機に対して提供される前記有利な遊技状態の有利度合いを増大させるようにしたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか一に記載の遊技システムに適用される遊技機であって、
前記情報処理装置とデータの送受信が可能となるように接続され、
遊技者が遊技を終了する際に、実行された遊技回数に関する遊技回数関連情報を記憶媒体に記憶する書込手段と、
前記記憶媒体に記憶された前記遊技回数関連情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段が読み取った前記遊技回数関連情報を、前記情報処理装置に送信する遊技回数関連情報送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置からなる所謂遊技島といった、パチンコホール等における複数の遊技機からの遊技機群に適用される遊技システム、及び、遊技機群を構成する複数の遊技機に対してデータの送受信が可能な情報処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えば、遊技機群を構成する複数の遊技機で遊技を行っている遊技者により投入された遊技媒体の価値の一部又は全部を累積的にプールしていくとともに、遊技機からの所定の信号の受信に応じて共通抽選を行い、共通抽選に当選すると、プールされた価値に応じた有利な遊技状態を当該遊技機に提供する制御装置が存在する（例えば、特許文献１又は特許文献２参照）。この制御装置によれば、遊技者は、他の遊技者よりも早く共通抽選に当選することを期待しながら遊技を行うことができるようになるため、各遊技機により個別に抽選が行われる通常の遊技機と比較して、他の遊技者に対する競争心を喚起することができ、遊技にのめり込むことができるようになる。
【０００３】
【特許文献１】
特公平６−４２９１４号公報
【特許文献２】
特開平９−１９２２８９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような制御装置においては、一の遊技者が遊技を終了すると、それまでに一の遊技者が投入した遊技媒体の価値を含む有利な遊技状態は、遊技を継続して行っている他の遊技者に提供されることになる。上記有利な遊技状態には、複数の遊技機において遊技を行っている各遊技者が投入した遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の価値が含まれているため、上記一の遊技者は、当該遊技者が投入した遊技媒体に対して、不利益を被ったと感じてしまう。特に、遊技を終了する時点において多数の遊技媒体を損失している遊技者にとっては、上述した不利益感が顕著であり、遊技者に不快感を与え、遊技を行おうという意欲を喪失させてしまうことも充分に予測し得る。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技を行う意欲を喚起させ、長期間にわたって遊技にのめり込むことができるようにすることにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）複数の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置１０Ａ〜１０Ｌ）からなる遊技機群（例えば、遊技機群１１０）と、
上記複数の遊技機に対してデータの送受信が可能となるように接続された情報処理装置（例えば、情報処理装置１００）とを備え、
上記遊技機は、実行された遊技回数に関する遊技回数関連情報が記憶された記憶媒体（例えば、メモリカード１５）から読み取られた当該遊技回数関連情報を上記情報処理装置に送信する遊技回数関連情報送信手段を備える一方、
上記情報処理装置は、上記遊技機群の各上記遊技機において実行された遊技回数の合計に関する合計遊技回数関連情報を記憶する合計遊技回数記憶手段と、
上記複数の遊技機のうちの一の遊技機に対して有利な遊技状態を提供するか否かを決定する共通抽選を、上記遊技機群における上記複数の遊技機の各々から送信される共通抽選開始信号の受信に応じて行う共通抽選手段と、
上記合計遊技回数関連情報の増加に応じて、上記一の遊技機に対して提供される上記有利な遊技状態の有利度合いを増大させる有利度合増大手段と、
上記遊技機からの上記共通抽選開始信号の受信に応じて行われた上記共通抽選の結果、上記有利な遊技状態を提供すると決定されたことに応じて、当該遊技機に対して上記有利度合増大手段によって上記有利な遊技状態の有利度合いが増大された上記有利な遊技状態を提供する特賞提供手段と、
各上記遊技機の上記遊技回数関連情報送信手段により送信された上記遊技回数関連情報を受信する遊技回数関連情報受信手段と、
上記遊技回数関連情報受信手段により受信した上記遊技回数関連情報を、上記合計遊技回数記憶手段に記憶された上記合計遊技回数関連情報に加算する加算手段とを備え、更に、
上記有利度合増大手段は、上記加算手段によって加算された前記合計遊技回数関連情報に基づいて、上記一の遊技機に対して提供される上記有利な遊技状態の有利度合いを増大させるようにしたことを特徴とする遊技システム（図１参照）。
【０００７】
（１）の発明によれば、記憶媒体（例えば、遊技者が所有する記憶媒体）に記憶された遊技回数関連情報（例えば、実行された遊技回数）が、遊技機が備える遊技回数関連情報送信手段によって情報処理装置に送信され、当該送信された遊技回数関連情報が、情報処理装置が備える遊技回数関連情報受信手段によって受信され、更に、加算手段によって、当該受信した遊技回数関連情報を合計遊技回数関連情報記憶手段により記憶された合計遊技回数関連情報（例えば、遊技機群を構成する複数の遊技機において実行された遊技回数の合計数）に加算するとともに、有利度合増大手段によって、当該加算された合計遊技回数関連情報に基づいて共通抽選に当選した遊技機に提供される有利な遊技状態の有利度合いが増大されるため、遊技者が行った遊技に依る遊技回数関連情報を、次回の遊技における有利な遊技状態の有利度合いの増大という形で反映させることが可能になり、共通抽選に当選せず、有利な遊技状態が提供されずに遊技を終了した遊技者であっても、次回の遊技に期待感を抱かせることが可能となる。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技システムであって、
上記実行された遊技回数に関する上記遊技回数関連情報を抽選により定めた減算率で減少させる持越数変更手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
（２）の発明によれば、持ち越される遊技回数関連情報を減少させることができるため、遊技者は、遊技を終了することに対して慎重になり、遊技者に継続して遊技を行わせることができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）に記載の遊技システムであって、
上記減算率を示す予告画像を表示する予告画像表示手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
（３）の発明によれば、遊技者は、減算率を認識することができ、それにより、遊技を終了するか否かを判断することができるため、持ち越される遊技回数関連情報が少ない遊技者に継続して遊技を行わせることができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  遊技機群（例えば、遊技機群１１０）を構成する複数の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置１０Ａ〜１０Ｌ）に対してデータの送受信が可能であり、
上記遊技機群の各上記遊技機において実行された遊技回数の合計に関する合計遊技回数関連情報を記憶する合計遊技回数記憶手段と、
上記複数の遊技機のうちの一の遊技機に対して有利な遊技状態を提供するか否かを決定する共通抽選を、上記遊技機群における上記複数の遊技機の各々から送信された共通抽選開始信号の受信に応じて行う共通抽選手段と、
上記合計遊技回数関連情報の増加に応じて、上記一の遊技機に対して提供される上記有利な遊技状態の有利度合いを増大させる有利度合増大手段と、
上記遊技機からの上記共通抽選開始信号の受信に応じて行われた上記共通抽選の結果、上記有利な遊技状態を提供すると決定されたことに応じて、当該遊技機に対して上記有利度合増大手段によって上記有利な遊技状態の有利度合いが増大された上記有利な遊技状態を提供する特賞提供手段と、
実行された遊技回数に関する遊技回数関連情報が記憶された記憶媒体（例えば、メモリカード１５）から読み取られた当該遊技回数関連情報を、各上記遊技機から受信する遊技回数関連情報記憶手段と、
上記遊技回数関連情報受信手段により受信した上記遊技回数関連情報を、上記合計遊技回数記憶手段に記憶された上記合計遊技回数関連情報に加算する加算手段とを備え、更に、
上記有利度合増大手段は、上記加算手段によって加算された上記合計遊技回数関連情報に基づいて、上記一の遊技機に対して提供される上記有利な遊技状態の有利度合いを増大させるようにしたことを特徴とする情報処理装置（図１参照）。
【００１３】
（４）の発明によれば、記憶媒体（例えば、遊技者が所有する記憶媒体）に記憶された遊技回数関連情報（例えば、実行された遊技回数）が遊技機によって情報処理装置に送信され、当該送信された遊技回数関連情報が、情報処理装置が備える遊技回数関連情報受信手段によって受信され、更に、加算手段によって、当該受信された遊技回数関連情報を合計遊技回数関連情報記憶手段により記憶された合計遊技回数関連情報（例えば、遊技機群を構成する複数の遊技機において実行された遊技回数の合計数）に加算するとともに、有利度合増大手段によって、当該加算された合計遊技回数関連情報に基づいて共通抽選に当選した遊技機に提供される有利な遊技状態の有利度合いが増大されるため、遊技者が行った遊技に依る遊技回数関連情報を、次回の遊技における有利な遊技状態の有利度合いの増大という形で反映させることが可能になり、共通抽選に当選せず、有利な遊技状態が提供されずに遊技を終了した遊技者であっても、次回の遊技に期待感を抱かせることが可能となる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の遊技システムに適用される遊技機であって、
上記情報処理装置とデータの送受信が可能となるように接続され、
遊技者が遊技を終了する際に、実行された遊技回数に関する遊技回数関連情報を記憶媒体（例えば、メモリカード１５）に記憶する書込手段と、
上記記憶媒体に記憶された上記遊技回数関連情報を読み取る読取手段と、
上記読取手段が読み取った上記遊技回数関連情報を、上記情報処理装置に送信する遊技回数関連情報送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
（５）の発明によれば、遊技者が所有する記憶媒体に記憶された遊技回数関連情報を、次回に遊技を行う際に持ち越すことが可能となるため、遊技を終了する際に、多くの遊技媒体を損失している遊技者であっても、次回の遊技に期待感を抱かせることができるようになる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
本発明の実施形態について図面を用いて説明する。
図１は、実施形態に係る遊技システムを模式的に示す概念図である。
なお、以下において説明する実施形態においては、本発明の遊技システムの好適な実施形態として、本発明を複数のパチンコ遊技装置からなる遊技機群に適用した場合を示す。
【００１７】
遊技機群１１０は、１２台のパチンコ遊技装置１０（１０Ａ〜１０Ｌ）からなり、これらパチンコ遊技装置１０は、それぞれ配線網１１１を介して情報処理装置１００に接続されている。
【００１８】
パチンコ遊技装置１０は、後述する通信用インターフェイス回路６１等の送受信部を備えており、情報処理装置１００に対してデータの送受信が可能である。また、パチンコ遊技装置１０は、さらに、パチンコ遊技装置１０は、遊技を終了する際に、実行された遊技回数に関する遊技回数関連情報を、後述するメモリカード１５に書き込む書込手段と、メモリカード１５に記憶された上記遊技回数関連情報を読み取る読取手段と、遊技回数関連情報を情報処理装置１００に送信する遊技回数関連情報送信手段を備えている。
【００１９】
また、情報処理装置１００は、遊技機群１１０の各パチンコ遊技装置１０において実行された遊技回数の合計に関する合計遊技回数関連情報を記憶する合計遊技回数記憶手段と、各パチンコ遊技装置１０から供給される共通抽選開始信号の受信に応じて、パチンコ遊技装置１０に対して有利な遊技状態を提供するか否かを決定するための共通抽選を行う共通抽選手段と、パチンコ遊技装置１０により送信された上記遊技回数関連情報を受信する遊技回数関連情報受信手段と、受信した上記遊技回数関連情報を、記憶された上記合計遊技回数関連情報に加算する加算手段とを備えている。
なお、複数のＰＣ等により情報処理装置１００が構成されていてもよい。
【００２０】
実施形態では、遊技機がパチンコ遊技装置である場合について説明するが、本発明の遊技機は、パチンコ遊技装置に限定されるものではなく、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
また、以下においては、パチンコ遊技装置が配線網を介して情報処理装置と接続されている場合について説明するが、本発明において、遊技機と情報処理装置とは、例えば、公衆電話回線、ＬＡＮ（ローカル・エリア・ネットワーク）等の通信回線により接続されていてもよい。また、上記通信回線は、有線に限定されるものではなく、無線による伝送路も含むものである。
【００２１】
図２は、図１に示したパチンコ遊技装置１０を模式的に示す正面図である。
パチンコ遊技装置１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６とが配置されている。
【００２２】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、上述したようなパチンコ遊技装置１０（パチコン機）にも本発明を適用することができる。なお、本明細書において、パチンコ遊技装置１０とは、パチコン機をも含む概念である。
【００２３】
さらに、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、遊技球を発射するための発射装置（例えば、モータ、ソレノイド等）２８が設けられている。
発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向に回動操作されたときには、発射装置２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００２４】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
また、パチンコ遊技装置１０の本体枠１２の内部には、本体枠１２のメモリカード挿入部４９を介して挿入されたメモリカード１５からのデータの読み取りを行うことが可能な読取・書込装置５３が設けられている。また、この読取・書込装置５３には、メモリカード１５をメモリカード挿入部４９から払い出すための返却ボタン５３ａが設けられている。
【００２５】
遊技盤１４の前面の略中央には、後述する如き表示部である表示装置３２が設けられている。この表示装置３２の上部の中央には、表示装置５２が設けられている。この表示装置５２は、例えば、７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装置３２の左右の側部には、球通過検出器５５ａ及び５５ｂが設けられている。この球通過検出器５５ａ又は５５ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば、「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば、「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動装置４４の左右の両側に設けられている可動片５８ａ及び５８ｂを駆動するためのソレノイド５７（図示せず）に電流を供給し、始動装置４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８ａ及び５８ｂを駆動し、始動装置４４を開放状態となるようにする。なお、始動装置４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動装置４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００２６】
上述した表示装置５２の左右の両側には４つの保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。さらに、表示装置５２の上部には一般入賞装置５０が設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞装置３８が設けられている。この大入賞装置３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。シャッタ４０は大当たり状態が発生したときには、断続的に開放状態となるようにソレノイド４８（図示せず）により駆動される。
また、大入賞装置３８の下側には、アウト口（図示せず）が設けられており、入賞装置等に入らなかった遊技球は、アウト口から排出されることになる。
【００２７】
表示装置３２の左右の両側には一般入賞装置５４ａ及び５４ｂが設けられている。さらに、表示装置３２の下部の両側には一般入賞装置５４ｃ及び５４ｄが設けられている。また、遊技盤１４の左右の端部には、特別入賞装置５６ａ及び５６ｂが設けられ、大入賞装置３８の左右の両側には、特別入賞装置５６ｃ及び５６ｄが設けられている。
【００２８】
これらの大入賞装置３８、一般入賞装置５０及び５４ａ〜５４ｄ、並びに、特別入賞装置５６ａ〜５６ｄには球検知センサ４１、４３（図示せず）が設けられている。大入賞装置３８に遊技球が入ったとき、すなわち、大入賞装置３８の内部を遊技球が通過したことを球検知センサ４１が検知したときには、払出装置５９（図示せず）により、予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出されるようになっている。
また、一般入賞装置５０及び５４ａ〜５４ｄ、並びに、特別入賞装置５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過したことを球検知センサ４３が検知したときには、予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出される。
【００２９】
また、表示装置３２の下方には、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置３２に表示される複数、例えば、３つの識別情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ４２を有する始動装置４４が設けられている。
遊技球が通過したことを球検知センサ４２が検知したときには、払出装置５９により所定数の遊技球が払い出されるとともに、情報処理装置１００に対して共通抽選信号を送信し、情報処理装置１００からの応答信号を受信したことを受けて、当該応答信号に含まれる共通抽選の結果に応じて、表示装置３２において複数の変動図柄が変動表示されて可変表示ゲームが開始される。
【００３０】
さらにまた、表示装置３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材６０ａ及び６０ｂも設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６ａ及び３６ｂが設けられている。
【００３１】
なお、上述した表示装置３２において後述する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。
【００３２】
図３は、図１に示したパチンコ遊技装置１０の制御回路を示すブロック図である。
発射ハンドル２６は、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２はと、入出力バス６４に接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、演算処理装置であるＣＰＵ６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００３３】
また、インターフェイス回路群６２には、球検知センサ４１〜４３も接続されており、球検知センサ４１又は球検知センサ４２は、遊技球が大入賞装置３８又は始動装置４４を通過したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。また、球検知センサ４３は、遊技球が入賞装置（一般入賞装置５０、一般入賞装置５４、又は、特別入賞装置５６）に入ったとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。さらに、インターフェイス回路群６２には、球通過検出器５５も接続されており、球通過検出器５５は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００３４】
上述した入出力バス６４には、インターフェイス回路群６３が接続されており、このインターフェイス回路群６３には、読取・書込装置５３が接続されている。この読取・書込装置５３は、本体枠１２のメモリカード挿入部４９を介して挿入されたメモリカード１５に記憶されている持越抽選回数（ｎ′）の読み取り及び書き込みを行うことが可能である。上記持越抽選回数（ｎ′）は、メモリカード１５に記憶されている抽選回数（ｎ）である。また、上記抽選回数は、パチンコ遊技装置１０が情報処理装置１００に共通抽選開始信号を送信した回数である。なお、上記持越抽選回数及び抽選回数は、上記遊技回数関連情報である。また、上記遊技回数関連情報は、後述するように上記持越抽選回数及び抽選回数に限定されるものではない。また、図示しないが、読取・書込装置５３には返却ボタン５３ａが設けられている。この返却ボタン５３ａは、遊技者が遊技を終了するか、又は、遊技を行うパチンコ遊技装置１０を変更する際、メモリカード１５をメモリカード挿入部４９から払い出すときに押下されるボタンである。
なお、この読取・書込装置５３は、必ずしもパチンコ遊技装置１０に備えられる必要はなく、パチンコ遊技装置１０と別体に設けられていてもよい。
【００３５】
遊技者は、メモリカード１５をメモリカード挿入部４９に挿入することにより遊技を開始することができる。
このメモリカード１５は、上記持越抽選回数（ｎ′）の書き込み及び消去が可能である。
なお、このメモリカード１５には、上記持越抽選回数（ｎ′）の他に、貸与可能な遊技球の数についての情報等の書き込みが可能であってもよい。
また、このメモリカード１５には、他のメモリカード１５と区別するために、カード毎に異なる識別データ（以下、ＩＤという）が記憶されていてもよい。
メモリカード挿入部４９にメモリカード１５が挿入されると、読取・書込装置５３により持越抽選回数（ｎ′）が読み取られ、情報処理装置１００に送信される。また、遊技を終了するときには、上述した返却ボタン５３ａを押下して、メモリカード１５を払い出す。
実施形態に係る遊技システムに用いることができるメモリカード１５としては、特に限定されるものではなく、例えば、磁気ストライブを備えたカードや、ＩＣカード等を用いることができる。
このメモリカード１５は、例えば、遊技場に設置されたカード発行機から発行されることとしてもよく、本発明に係るパチンコ遊技装置１０から発行されることとしてもよい。
【００３６】
入出力バス６４には、ＲＯＭ６８及びＲＡＭ７０も接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置１０の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムを記憶する。さらに、ＲＯＭ６８は、表示装置３２において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される変動図柄の画像データ、演出画面として表示されるキャラクタ画像データ、表示装置３２の背景を構成する背景画像データ、並びに、遊技用いられる音データ、遊技プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
【００３７】
また、ＲＯＭ６８は、情報処理装置４０により共通抽選の結果に基づいて、停止表示される複数の変動図柄の組み合わせを決定する抽選を行うために必要な内部抽選用確率テーブルや、該内部抽選用確率テーブルを用いて内部抽選を行うためのプログラム（内部抽選プログラム）等を記憶する。
また、ＲＡＭ７０は、遊技が開始されてから、パチンコ遊技装置１０が情報処理装置１００に共通抽選開始信号を送信した回数である抽選回数（ｎ）を記憶する。
【００３８】
ＣＰＵ６６は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて各種画像データ及び音データを、電子データとして伝送その他の制御を行うのである。
【００３９】
また、ＣＰＵ６６は、始動装置４４の球検知センサ４２からの検知信号を受信し、始動装置４４に遊技球が入ったと判断した場合には、ＲＯＭ６８に記憶されたプログラム等に基づいて、所定数（例えば、５球）の遊技球を上皿２０又は下皿２２に払い出すように払出装置５９の制御を行う。また、ＣＰＵ６６が始動装置４４に遊技球が入ったと判断した場合には、共通抽選開始信号を情報処理装置１００に送信する。
一方、球検知センサ４１又は４３からの検知信号を受信し、上述した各入賞装置のいずれかに遊技球が入ったと判断した場合、ＣＰＵ６６は、所定数の遊技球を上皿２０又は下皿２２に払い出すように払出装置５９の制御を行う。また、各入賞装置のいずれかに遊技球が入ったと判断した場合には、共通抽選開始信号を情報処理装置１００に送信することとしてもよく、送信しないこととしてもよい。
【００４０】
さらに、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、表示装置３２、表示装置５２、スピーカ４６、発射装置２８、ソレノイド４８、５７、保留ランプ３４、装飾ランプ３６、並びに、払出装置５９が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００４１】
表示部である表示装置３２の画面画像は、変動図柄が表示される識別画像と、演出画面が表示される演出画像とからなり、上記識別画像と上記演出画像とは、ＣＰＵ６６の制御によりこれらの２つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの画像として表示する。
【００４２】
ソレノイド４８は、上述した如きシャッタ４０を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド５７は、始動装置４４の左右の両側に設けられた可動片５８ａ及び５８ｂを開閉駆動するためのものである。
保留ランプ３４は、表示装置３２に表示する図柄の組み合わせが有効となった回数を示すものであり、装飾ランプ３６は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
払出装置５９は、ＣＰＵ６６からの制御信号により、遊技状況（例えば入賞装置等に遊技球が入ったこと等）に応じて、上皿２０又は下皿２２に、所定の数の遊技球を払い出すものである。
【００４３】
また、入出力バス６４には、通信用インターフェイス回路６１も接続されている。この通信用インターフェイス回路６１は、情報処理装置１００との通信を行うためのものである。
【００４４】
上述した演算処理装置（ＣＰＵ６６）から制御部が構成され、表示装置３２から表示部が構成され、パチンコ遊技装置１０から遊技機が構成される。
なお、本明細書では、制御部に含まれる演算処理装置が１つであるとして説明しているが、本発明の遊技機では、制御部に含まれる演算処理装置は１つである必要はなく、上記制御部は、例えば、主にパチンコ遊技装置１０の各部を主導的に制御することにより遊技を進行させる演算処理装置Ｐと、演算処理装置Ｐからの命令信号等に基づいて、主に表示部に表示させる画像を生成する演算処理装置Ｑとを含んで構成されていてもよい。また、上記制御部に含まれるＲＯＭ及びＲＡＭも、必ずしも１つである必要はない。
【００４５】
図４は、図１に示した情報処理装置１００の内部構成を模式的に示すブロック図である。
情報処理装置１００は、ＣＰＵ１０２と、ＲＯＭ１０４と、ＲＡＭ１０６と、通信用インターフェイス回路１０８とを備えている。ＲＯＭ１０４は、例えば、通信用インターフェイス回路１０８により配線網１１１を介してパチンコ遊技装置１０との通信を行うためのプログラムや、共通抽選を行うためのプログラムや、乱数のサンプリングに用いられる共通抽選用確率テーブル等を記憶する。
また、ＲＯＭ１０４は、メモリカード１５に記憶される持越抽選回数（ｎ′）を設定するための減算率を決定する減算率決定抽選を行うためのプログラムや、乱数のサンプリングに用いられる減算率決定抽選用確率テーブル等記憶する。
【００４６】
また、ＲＡＭ１０６は、遊技機群１１０を構成する１２台全てのパチンコ遊技装置１０から共通抽選開始信号を受信した回数である抽選ストック数（Ｎ）を記憶する。なお、上記抽選ストック数は合計遊技回数関連情報である。このとき、情報処理装置１００は、抽選ストック数を記憶する合計遊技回数記憶手段として機能する。
【００４７】
以下、実施形態に係る遊技システムにおいて行われる遊技について、図５〜図１２を用いて説明することにする。
なお、図５〜図１２を用いて説明する遊技について、その進行手順の概要は以下の通りである。
（ｉ）まず、遊技者は、上述したカード発行機等から発行されたメモリカード１５を、パチンコ遊技装置１０に備えられた読取・書込装置５３のメモリカード挿入部４９に挿入することより遊技を開始する。
（ｉｉ）遊技が開始され、遊技盤１４上に発射された遊技球が、始動装置４４に入ることにより、共通抽選開始信号が情報処理装置１００に送信されるとともに、抽選回数（ｎ）が増加して更新される。共通抽選開始信号を受信した情報処理装置１００は、共通抽選を行い、その結果を含む応答信号を、上記共通抽選開始信号を受信したパチンコ遊技装置１０に送信する。
（ｉｉｉ）応答信号を受信したパチンコ遊技装置１０は、当該応答信号に含まれる共通抽選の結果に基づいて可変表示ゲームを行い、表示装置３２において、停止表示された図柄が所定の組み合わせであった場合には、特別遊技状態が発生する。
特別遊技状態が発生すると、大入賞装置３８が断続的に開放状態となる特別遊技が、上記抽選ストック数（Ｎ）に応じた数だけ繰り返され、大入賞装置３８に遊技球が入ったときには、所定数（例えば、１５球）の遊技球が払い出される。
（ｉｖ）そして、遊技を終了する際、読取・書込装置５３の返却ボタン５３ａが押下されることにより、持越抽選回数（ｎ′）を設定するための減算率を決定する減算率決定抽選が行われるとともに、決定した減算率がパチンコ遊技装置１０の表示装置３２に表示され、再度、返却ボタン５３ａが押下されると、抽選回数（ｎ）及び上記減算率に応じ設定された持越抽選回数（ｎ′）が、メモリカード１５に書き込まれ、メモリカード１５がメモリカード挿入部４９から払い出される。
（ｖ）持越抽選回数（ｎ′）が書き込まれた（記憶された）メモリカード１５がメモリカード挿入部４９に挿入されると、メモリカード１５に記憶されている持越抽選回数（ｎ′）が、読取・書込装置５３により読み取られるとともに、情報処理装置１００に送信される。そして、読取・書込装置５３により読み取られた持越抽選回数（ｎ′）は、情報処理装置１００に記憶されている抽選ストック数（Ｎ）に加算される。
なお、上記持越抽選回数（ｎ′）は、遊技が開始されてから、パチンコ遊技装置１０が情報処理装置１００に共通抽選開始信号を送信した回数である抽選回数（ｎ）と、上記減算率決定抽選により決定される減算率（ａ）とから下記（１）式を用いて算出することができる。
ｎ′＝ｎ（１−ａ）・・・（１）
なお、減算率（ａ）は、０≦ａ≦１の範囲で決定される数値であり、持越抽選回数（ｎ′）は、減算率（ａ）が大きい程、小さい値となる。
【００４８】
以下においては、パチンコ遊技装置１０及び情報処理装置１００は起動しており、ＣＰＵ６６及びＣＰＵ１０２は定常動作しているものとする。
図５は、図１に示したパチンコ遊技装置１０において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００４９】
まず、ＣＰＵ６６は、メモリカードが挿入されたか否かを判断する（ステップＳ１０）。すなわち、ＣＰＵ６６は、読取・書込装置５３に命令信号を送信して、メモリカード挿入部４９にメモリカード１５が挿入されているか否かを判断させる処理を行わせる。
ステップＳ１０において、メモリカードが挿入されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００５０】
一方、ステップＳ１０において、メモリカードが挿入されたと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、読取・書込装置５３に命令信号を送信して、メモリカード１５から記憶されている持越抽選回数（ｎ′）の読み取りを行うとともに、読み取られた持越抽選回数（ｎ′）を情報処理装置１００に送信する（ステップＳ１１）。
このステップＳ１１の処理が実行されているとき、ＣＰＵ６６及び読取・書込装置５３は、メモリカード１５に記憶された持越抽選回数（ｎ′）を読み取る読取手段として機能する。
また、このステップＳ１１の処理が実行されているとき、パチンコ遊技装置１０は、メモリカード１５から読み取った持越抽選回数（ｎ′）を、情報処理装置１００に送信する遊技回数関連情報送信手段として機能する。
【００５１】
ステップＳ１１の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、メモリカード１５に記憶されている持越抽選回数を消去する（ステップＳ１２）。すなわち、ＣＰＵ６６は、読取・書込装置５３に命令信号を送信して、メモリカード１５に記憶されている持越抽選回数（ｎ′）を消去する処理を行わせる。
【００５２】
ステップＳ１２の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶されている抽選回数（ｎ）を、ｎ＝０となるようにリセットして更新する（ステップＳ１３）。
【００５３】
ステップＳ１３の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、遊技不能動処理を解除する（ステップＳ１４）。この遊技不能動処理は、後述するステップＳ２８において実行される処理であり、ＣＰＵ６６が発射ハンドル２６に制御信号を送信することにより、発射ハンドル２６が操作されても発射装置２８に電力が供給されないように制御する処理である。
上記遊技不能動処理が解除されると、遊技者は発射ハンドル２６を操作することにより、遊技盤１４上に遊技球を発射することができるようになる。
【００５４】
ステップＳ１４の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、遊技球検出処理を実行する（ステップＳ１５）。この遊技球検出処理では、発射ハンドル２６が操作されて遊技盤１４上に発射された遊技球が、入賞装置（一般入賞装置５０、一般入賞装置５４、又は、特別入賞装置５６）に入ると、所定数の遊技球を払い出し、始動装置４４に遊技球が入ると、所定数の遊技球を払い出すとともに、共通抽選開始信号を情報処理装置１００に送信する処理等が行われる。
この遊技球検出処理については、後に図面（図６）を用いて詳述することにする。
【００５５】
ステップＳ１５の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、返却ボタンが押下されたか否かを判断する（ステップＳ１６）。すなわち、遊技を終了しようとする遊技者により、読取・書込装置５３の返却ボタン５３ａが押下されたか否かを判断する。
ステップＳ１６において、返却ボタンが押下されていないと判断すると、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ１５に戻す。
一方、ステップＳ１６において、返却ボタンが押下されたと判断すると、次に、ＣＰＵ６６は、記憶されている減算率があるか否かを判断する（ステップＳ１７）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に既に記憶されている減算率があるか否かを判断する。
【００５６】
ステップＳ１７において、記憶されている減算率がないと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、減算率要求信号を情報処理装置１００に送信する（ステップＳ１８）。この減算率要求信号は、後述する減算率決定抽選を行い、当該減算率決定抽選の結果を、持越抽選回数（ｎ′）を受信したパチンコ遊技装置１０に送信することを情報処理装置１００に対して要求する信号である。
【００５７】
ステップＳ１８の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、減算率決定抽選の結果を情報処理装置１００から受信したか否かを判断する（ステップＳ１９）。このステップＳ１９における処理は、後述する図８に示すサブルーチンのステップＳ２０４の処理に対応するものである。
ステップＳ１９において、減算率決定抽選の結果を情報処理装置１００から受信していないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ１９に戻す。
【００５８】
一方、ステップＳ１９において、減算率決定抽選の結果を情報処理装置１００から受信したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、上記減算率決定抽選により決定した減算率をＲＡＭ７０に記憶する（ステップＳ２０）。
【００５９】
ステップＳ２０の処理が実行されるか、又は、ステップＳ１７において、ＲＡＭ７０に記憶されている減算率があると判断した場合、ＣＰＵ６６は、予告画像を表示装置３２に表示させる（ステップＳ２１）。この予告画像には、上記減算率決定抽選により決定され、ＲＡＭ７０に記憶されている減算率を遊技者に示すための画像が含まれる。
このステップＳ２１の処理が実行されているとき、パチンコ遊技装置１０は、減算率を示す予告画像を表示する予告画像表示手段として機能する。
【００６０】
ステップＳ２１の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、ステップＳ２１の処理が実行されて、表示装置３２に予告画像が表示されてから所定時間（例えば、３０秒）内に、読取・書込装置５３の返却ボタン５３ａが押下されたか否かを判断する（ステップＳ２２）。
ステップＳ２２において、所定時間内に読取・書込装置５３の返却ボタン５３ａが押下されていないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ２０に戻す。
【００６１】
一方、ステップＳ２２において、所定時間内に読取・書込装置５３の返却ボタン５３ａが押下されたと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、持越数変更処理を行う（ステップＳ２３）。この持越数変更処理では、メモリカード１５がメモリカード挿入部４９に挿入されて遊技が開始されてから、パチンコ遊技装置１０が情報処理装置１００に共通抽選開始信号を送信した回数である抽選回数（ｎ）と、上述したステップＳ２０においてＲＡＭ７０に記憶されている減算率（ａ）とから、上記（１）式を用いて持越抽選回数（ｎ′）が算出される処理が行われる。このステップＳ２３の処理が実行されているとき、パチンコ遊技装置１０は、抽選回数（ｎ）を、減算率決定抽選により定めた減算率で減少させる持越数変更手段として機能する。
【００６２】
例えば、情報処理装置１００から受信した減算率決定抽選の結果が０．２であり、抽選回数（ｎ）が２０００である場合、上記（１）式により、持越抽選回数（ｎ′）は、１６００となる。
一方、情報処理装置１００から受信した減算率決定抽選の結果が０．８であり、抽選回数（ｎ）が２０００である場合、上記（１）式により、持越抽選回数（ｎ′）は、４００となる。
【００６３】
ステップＳ２３の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、上記ステップＳ２２において算出された持越抽選回数（ｎ′）を、メモリカード１５に書き込む処理を行う（ステップＳ２４）。
このステップＳ２４の処理が実行されているとき、ＣＰＵ６６及び読取・書込装置５３は、持越抽選回数（ｎ′）をメモリカード１５に記憶する書込手段として機能する。
【００６４】
ステップＳ２４の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶されている減算率を消去し（ステップＳ２５）、読取・書込装置５３に命令信号を送信して、メモリカード１５をメモリカード挿入部４９から払い出す処理を行わせる（ステップＳ２６）。
【００６５】
そして、ステップＳ２６の処理が実行されると、ＣＰＵ６６は、変更結果通知画像を表示装置３２に表示させる（ステップＳ２７）。この変更結果通知画像には、抽選回数（ｎ）と、減算率（ａ）とに基づいて持越抽選回数（ｎ′）が算出され、メモリカード１５に当該算出された持越抽選回数（ｎ′）が書き込まれた結果を示す画像が含まれる。
【００６６】
ステップＳ２７の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、遊技不能動処理を実行して（ステップＳ２８）、本サブルーチンを終了する。この遊技不能動処理では、上述したように、ＣＰＵ６６が発射ハンドル２６に制御信号を送信することにより、発射ハンドル２６が操作されても発射装置２８に電力が供給されないように制御する処理を行う。
【００６７】
図５を用いて説明したように、実施形態に係る遊技システムでは、メモリカード１５をメモリカード挿入部４９に挿入することにより遊技不能動処理が解除されて、遊技盤１４上に遊技球を発射して遊技を開始することができるようになる。また、返却ボタン５３ａが押下されることにより、情報処理装置１００において減算率決定抽選が行われ、決定された減算率がパチンコ遊技装置１０に送信されるのである。そして、再度、返却ボタン５３ａが押下されると、上記減算率と抽選回数（ｎ）とに基づいて持越抽選回数（ｎ′）が算出されるとともに、メモリカード１５に書き込まれ、当該書き込まれたメモリカード１５がメモリカード挿入部４９から払い出されるのである。メモリカード１５が払い出されると、遊技不能動処理が実行されて、遊技球を発射することができないようになる。すなわち、遊技者は、メモリカード１５をメモリカード挿入部４９に挿入しているときにのみ、遊技を行うことができるのである。
【００６８】
また、図５を用いて説明したように、一度、ＲＡＭ７０に記憶された減算率は、メモリカード１５に持越抽選回数（ｎ′）の書き込みが行われるまでは、再度、減算率要求信号を情報処理装置１００に送信することができない。そのため、減算率（ａ）が低い値になるまで何度も返却ボタン５３ａを押下して、情報処理装置１００に減算率決定抽選処理を行わせることを防止することができる。
【００６９】
図６は、図５に示したサブルーチンのステップＳ１５において呼び出されて実行される遊技球検出処理を示すフローチャートである。
まず、入賞装置に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ４０）。この入賞装置は、例えば、上述した図２に示した例においては、一般入賞装置５０及び一般入賞装置５４ａ〜５４ｄ並びに特別入賞装置５６ａ〜５６ｄである。ステップＳ２０において、入賞装置に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、所定数（例えば５球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ４２）。
【００７０】
ステップＳ４２の処理が実行されるか、又は、ステップＳ４０において、入賞装置に遊技球が入っていないと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、始動装置に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ４４）。この始動装置は、例えば、上述した図２に示した例においては、始動装置４４である。このステップＳ４４において、始動装置に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、所定数（例えば、５球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ４６）。
【００７１】
ステップＳ４６の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、共通抽選設定処理を実行する（ステップＳ４８）。この共通抽選設定処理では、共通抽選開始信号を情報処理装置１００に送信するとともに、情報処理装置１００からの応答信号を受信し、後述する可変表示ゲーム処理を実行する。
この共通抽選設定処理については、後に図面（図７）を用いて詳述することにする。
ステップＳ４８の処理が実行されるか、又は、ステップＳ４４において、始動装置４４に遊技球が入っていないと判断したとき、本サブルーチンを終了する。
【００７２】
図７は、図６に示したサブルーチンのステップＳ４８において呼び出されて実行される共通抽選設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶されている抽選回数（ｎ）に１を加算して、ｎ＝ｎ＋１となるように抽選回数（ｎ）を更新する（ステップＳ６０）。
【００７３】
ステップＳ６０の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、共通抽選開始信号を情報処理装置１００に送信する（ステップＳ６１）。この共通抽選開始信号は、情報処理装置１００に対して、後述する共通抽選処理の開始を要求する信号である。
【００７４】
ステップＳ６０の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、応答信号を情報処理装置１００から受信したか否かを判断する（ステップＳ６２）。この応答信号は、情報処理装置１００において実行された共通抽選の結果を示す信号であり、共通抽選の結果が「特別大当たり」であったか、又は、共通抽選の結果が「はずれ」であったかの情報が含まれる。また、共通抽選の結果が「特別大当たり」であった場合、上記応答信号には上記抽選ストック数（Ｎ）の半数（Ｎ／２）を基準値とする旨の情報が含まれる。なお、この基準値は、後述する特別遊技状態において、提供される特別遊技の回数（以下、ラウンド数ともいう）を設定するための基準となる数値である。
ステップＳ６２において、応答信号を情報処理装置１００から受信していないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ６２に戻す。
【００７５】
一方、ステップＳ６２において、応答信号を情報処理装置１００から受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、共通抽選の結果が「特別大当たり」であるか否かを判断する（ステップＳ６４）。すなわち、ＣＰＵ６６は、情報処理装置１００から受信した応答信号に含まれる共通抽選の結果が、「特別大当たり」であったか否かを判断する。
【００７６】
ステップＳ６４において、共通抽選に当選していないと判断した場合、すなわち、情報処理装置１００から受信した応答信号に含まれる共通抽選の結果が「はずれ」であった場合、ＣＰＵ６６は、この抽選結果に関する情報を、ＲＡＭ７０に記憶する（ステップＳ６８）。このとき、パチンコ遊技装置１０において、はずれが発生したことになる。
一方、ステップＳ６４において、情報処理装置１００から受信した応答信号に含まれる共通抽選の結果が「特別大当たり」であった場合、この抽選結果に関する情報を、ＲＡＭ７０に記憶する（ステップＳ６６）。このとき、特別大当たりが発生したことになる。
【００７７】
ステップＳ６６の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ６６は、情報処理装置１００から受信した応答信号に含まれる上記基準値に基づいて、特別遊技状態において提供されるラウンド数（Ａ）を、（Ｎ／２）／１０として設定し、ＲＡＭ７０に記憶する（ステップＳ６７）。
例えば、抽選ストック数（Ｎ）が６００であった場合、特別遊技状態において提供されるラウンド数は３０となる。また、抽選ストック数（Ｎ）が８００であった場合、特別遊技状態において提供されるラウンド数は４０となる。すなわち、始動装置４４に入った遊技球の数が多い程、特別遊技状態において遊技者に付与される利益が大きくなるのである。
なお、特別遊技状態において提供されるラウンド数（Ａ）は、抽選ストック数（Ｎ）が多くなる程、遊技者に付与される利益が大きくなるものであれば、上述した値に限定されるものではない。また、抽選ストック数（Ｎ）に応じて、払い出される遊技球の数が設定されることとしてもよく、抽選ストック数（Ｎ）に応じて、所定のラウンド数（例えば、１５回）を１セットとするセット数が設定されることとしてもよい。また、特別遊技状態において遊技者に付与される利益は、抽選ストック数（Ｎ）に応じて設定されず、常に一定であってもよい。
【００７８】
ステップＳ６７又はステップＳ６８の処理を実行した場合、次に、特別遊技状態が発生しているか否かを判断する（ステップＳ７０）。
ステップＳ７０において、特別遊技状態が発生していると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００７９】
一方、ステップＳ７０において、特別遊技状態が発生していないと判断した場合、進行（表示）中の可変表示ゲームが存在するか否かを判断する（ステップＳ７２）。なお、進行（表示）中の可変表示ゲームとは、現在、表示装置３２に表示され、遊技者が見ることが可能な状態にあり、変動図柄が停止表示される前の可変表示ゲームである。すなわち、進行（表示）中の可変表示ゲームが存在するということは、既に、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されているということである。
【００８０】
ステップＳ７２において、進行（表示）中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、後述する可変表示ゲームを実行する（ステップＳ７４）。
一方、進行（表示）の可変表示ゲームが存在すると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００８１】
図８は、図１に示した情報処理装置１００において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このフローチャートは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【００８２】
まず、ＣＰＵ１０２は、パチンコ遊技装置１０Ａ〜１０Ｌのうち、いずれかのパチンコ遊技装置１０から、持越抽選回数（ｎ′）を受信したか否かを判断する（ステップＳ２００）。このステップＳ２００における処理は、図５に示したサブルーチンのステップＳ１１の処理に対応するものである。
なお、このステップＳ２００において、持越抽選回数（ｎ′）を受信したとき、情報処理装置１００は、パチンコ遊技装置１０により送信された持越抽選回数（ｎ′）を受信する遊技回数関連情報受信手段として機能する。
【００８３】
ステップＳ２００において、持越抽選回数（ｎ′）を受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０６に記憶されている抽選ストック数（Ｎ）に、パチンコ遊技装置１０から受信した持越抽選回数（ｎ′）を加算して、Ｎ＝Ｎ＋ｎ′となるように抽選ストック数（Ｎ）を更新する（ステップＳ２０１）。
このステップＳ２０１の処理が実行されているとき、情報処理装置１００は、パチンコ遊技装置１０により送信された持越抽選回数（ｎ′）を、情報処理装置１００に記憶された抽選ストック数（Ｎ）に加算する加算手段として機能する。
【００８４】
ステップＳ２０１の処理が実行されるか、又は、ステップＳ２００において持越抽選回数（ｎ′）を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、減算率要求信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０２）。このステップＳ２０２における処理は、図５に示したサブルーチンのステップＳ１８の処理に対応するものである。
【００８５】
ステップＳ２０２において、減算率要求信号を受信したと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０２は、減算率決定抽選処理を行う（ステップＳ２０３）。この減算率決定抽選処理は、予め乱数に対応して、種々の減算率（例えば、０．２、０．５、０．８等）のなかから、いずれか１を発生させることについて定めた上記減算率決定抽選用確率テーブルを、ＲＡＭ１０６に設定し、その後、乱数のサンプリングを行うこと等により実行される。
【００８６】
ステップＳ２０３の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２０３の減算率決定抽選処理により決定した減算率を、減算率要求信号を受信したパチンコ遊技装置１０に送信する（ステップＳ２０４）。
【００８７】
ステップＳ２０４の処理が実行されるか、又は、ステップＳ２０２において、減算率要求信号を受信していないと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０２は、共通抽選開始信号を、パチンコ遊技装置１０Ａ〜１０Ｌのうち、いずれかのパチンコ遊技装置１０から受信したか否かを判断する（ステップＳ２０６）。このステップＳ２０６の処理は、図７に示したサブルーチンのステップＳ６１の処理に対応するものである。
ステップＳ２０６において、共通抽選開始信号を受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００８８】
ステップＳ２０６において、共通抽選開始信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０６に記憶されている抽選ストック数（Ｎ）に１を加算して、Ｎ＝Ｎ＋１となるように抽選ストック数（Ｎ）を更新する（ステップＳ２０８）。
【００８９】
ステップＳ２１０の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ１０２は、特別大当たり設定処理を行い（ステップＳ２１２）、本サブルーチンを終了する。この特別大当たり設定処理では、受信した共通抽選開始信号に応じて共通抽選処理を実行するとともに、共通抽選の結果を、共通抽選開始信号を受信したパチンコ遊技装置１０に送信する処理等が実行される。なお、この特別大当たり設定処理は、後に図面（図９）を用いて詳述することにする。
【００９０】
図９は、図８に示したサブルーチンのステップＳ２１２において呼び出されて実行される特別大当たり設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１０２は、共通抽選処理を行う（ステップＳ３００）。この共通抽選処理は、特別大当たり又ははずれを発生させることを決定する抽選を行う処理である。このとき、情報処理装置１００は、共通抽選手段として機能する。
【００９１】
ステップＳ３００の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ１０２は、共通抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ３０２）。すなわち、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０６に設定された共通抽選用確率テーブル中で、乱数のサンプリングを行った結果により得られた数値が、「特別大当たり」に対応するか、又は、「はずれ」に対応するかを判断する。
【００９２】
ステップＳ３０２において、共通抽選に当選していないと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０２は、はずれとなった共通抽選の結果を含む応答信号を、上記共通抽選に係るパチンコ遊技装置１０に送信して（ステップＳ３１２）、本サブルーチンを終了する。
【００９３】
一方、ステップＳ３０２において、共通抽選の結果が「特別大当たり」であったと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０２は、特別大当たりとなった共通抽選の結果、及び、上記基準値（Ｎ／２）を含む応答信号を、上記共通抽選に係るパチンコ遊技装置１０に送信する（ステップＳ３０８）。
【００９４】
ステップＳ３０８の処理が実行されると、次に、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０６に記憶されている抽選ストック数（Ｎ）を、Ｎ＝Ｎ／２となるように抽選ストック数（Ｎ）を更新して（ステップＳ３１０）、本サブルーチンを終了する。
図１０に示すサブルーチンが実行されることにより、抽選ストック数（Ｎ）の増加に応じてラウンド数（Ａ）が増大された特別遊技状態が、共通抽選に当選したパチンコ遊技装置１０に対して提供されるのである。このとき、情報処理装置１００は、パチンコ遊技装置１０に対して有利度合いが増大された特別遊技状態を提供する特賞提供手段として機能する。
また、図１０に示すサブルーチンのステップＳ３０８の処理が実行されることにより、増加した抽選ストック数（Ｎ）に応じて増加した上記基準値（Ｎ／２）に基づいて特別遊技状態におけるラウンド数（Ａ）が増大されるのである。このとき、情報処理装置１００は、パチンコ遊技装置１０に対して提供される特別遊技状態の有利度合いを増大させる有利度合増大手段として機能する。
【００９５】
図１０は、図７に示したステップＳ７４において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
本サブルーチンが呼び出されることにより、表示装置３２において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのである。ここで、可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の識別情報である複数の図柄を表示装置３２に表示し、その各々が変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示するゲームであり、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回とするゲームである。
また、可変表示ゲームにおいて停止表示された変動図柄の図柄の組み合わせが、所定の組み合わせに合致したとき、特別遊技状態が発生し、遊技者に対して所定の利益及び／又は有利な状態の提供が行われる。
【００９６】
上述した可変表示ゲームが開始されると、まず、ＣＰＵ６６の演算処理による内部抽選処理を実行する（ステップＳ５００）。この内部抽選処理は、上述したステップＳ６６又はステップＳ６８においてＲＡＭ７０に記憶した抽選データに基づいて、変動表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予め定める処理である。
【００９７】
次に、選択された背景画像の画面構成情報がＲＡＭ７０に生成される（ステップＳ５０１）。すなわち、上記内部抽選処理が実行された後、ＣＰＵ６６によって、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状況等に応じて、背景画像を選択するプログラムが、ＲＯＭ６８から呼び出され実行される。
【００９８】
次に、ＣＰＵ６６によって、実行され得られた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情報が、随時、ＣＰＵ６６によって、ＲＡＭ７０に生成される。上記背景画像としては、特に限定されるものではなく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理の結果に基づいて、ＣＰＵ６６によって、適宜選択される。
【００９９】
次に、選択されたキャラクタ画像の画面構成情報がＲＡＭ７０に生成される（ステップＳ５０２）。すなわち、上記プログラムの実行結果に基づいて、ＣＰＵ６６により選択されたキャラクタ画像の画面構成情報が、ＲＡＭ７０に生成される。
【０１００】
次いで、識別情報である変動図柄の画面構成情報が、上記プログラムの実行結果に基づいて、ＣＰＵ６６によって、ＲＡＭ７０に生成される（ステップＳ５０３）。
【０１０１】
次に、一つの変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ５０５）。すなわち、複数、例えば、三つの組のうち、一つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する。
変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断したときには、ＣＰＵ６６によって、一つの変動図柄を停止表示させる態様で変動図柄画像が選択され、該変動図柄画像の画面構成情報がＲＡＭ７０に生成される（ステップＳ５０６）。
【０１０２】
次いで、ステップＳ５０１〜５０６において、ＲＡＭ７０に生成された画面構成情報に基づいて、ＣＰＵ６６によって、ＲＯＭ６８から、上記画面構成情報に対応する各画像データが読み出される。
その後、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関する情報によって、表示装置３２に表示される画像データとされた後、表示装置３２に送信され、表示される（ステップＳ５０７）。
【０１０３】
上述したステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理は、後述するステップＳ５０８において複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返し実行することにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の動作をするように表示することができる。
【０１０４】
ステップＳ５０７の処理を実行した後、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する（ステップＳ５０８）。
複数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、処理をステップＳ５０１に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、１つの遊技球が始動装置に入ったことによる可変表示ゲームが終了したことになり、次に、複数の組に属する図柄の組み合わせが、上述したような所定の組み合わせか否かを判断する（ステップＳ５０９）。
【０１０５】
この停止表示された複数の組に属する図柄の組み合わせは、予めステップＳ２００の内部抽選処理によって定められているのであるが、この内部抽選処理は、上述したように、図７に示した共通抽選設定処理ルーチンのステップＳ６６又はステップＳ６８の処理の結果、得られた抽選データに基づいて実行される。そのため、上記抽選データが特別大当たりに対応するものであると、上記停止表示された複数の組に属する図柄の組み合わせは、「７」−「７」−「７」のような特別遊技状態が発生する所定の組み合わせとなり、上記抽選データがはずれに対応するものであると、上記停止表示された複数の組に属する図柄の組み合わせは、特別遊技状態が発生する所定の組み合わせとはならない。
【０１０６】
ステップＳ５０９において、複数の組に属する図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ（「７」−「７」−「７」）であると判断した場合、特別遊技実行処理を実行し、遊技者に対して有利な遊技状態の提供を行う（ステップＳ５１２）。
すなわち、上述したソレノイド４８に電流を供給して遊技盤１４の前面に設けられている大入賞装置３８のシャッタ４０を開放して遊技球を大入賞装置３８に入り易くし、遊技者が短時間で多量の遊技球を獲得することができるようにするのである。また、この特別遊技実行処理実行されている間、表示装置３２では、特別遊技状態が発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊技を盛り上げるための演出画像が表示される。
なお、この特別遊技実行処理については、後に図面（図１２）を用いて詳述することにする。
【０１０７】
ステップＳ５０９において、変動図柄が所定の組み合わせで停止表示されていないと判断した場合、又は、ステップＳ５１２の処理を実行した場合、次に、ＲＡＭ７０に記憶された抽選データが存在するか否かを判断する（ステップＳ５１３）。ＲＡＭ７０に記憶された抽選データが存在しないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０８】
一方、ステップＳ５１３において、ＲＡＭ７０に記憶された抽選データが存在すると判断した場合、保留された可変表示ゲームが存在することになるので、ＲＡＭ７０に記憶された抽選データのうち、最も古い抽選データを読み出し（ステップＳ５１４）、処理をステップＳ５００に戻す。その後、ＣＰＵ６６は、ステップＳ５００において、読み出した抽選データに基づいて内部抽選処理を実行し、その内部抽選処理の結果に基づいて、ステップＳ５０２〜Ｓ５０８の処理を繰り返し実行することになる。
【０１０９】
図１１は、図１０に示したサブルーチンのステップＳ５１２において、特別遊技状態が発生した際に実行される特別遊技実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
なお、この特別遊技状態では、断続的に上述したラウンド数（Ａ）に相当する回数の特別遊技が提供されることとする。また、当該特別遊技は、大入賞装置が開放状態となってから、当該大入賞装置に１０球の遊技球が入るまで、又は、所定の時間が経過するまでを１ラウンド遊技であるとする。
【０１１０】
まず、ＣＰＵ６６は、特別遊技の回数であるｍをｍ＝１に設定する（ステップＳ６０１）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に設けられた特別遊技の回数を記憶するテーブル（ラウンド数記憶テーブル）にｍ＝１であることを記憶させる。
【０１１１】
次いで、大入賞装置３８が開放状態となるタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。
大入賞装置３８が開放状態となるタイミングであると判断したときは、大入賞装置３８を開放する（ステップＳ６０３）。
すなわち、ＣＰＵ６６は、インターフェイス回路群７２を介して、ソレノイド４８に駆動信号を供給することにより、大入賞装置３８を開放状態とする。これにより、遊技者が大入賞装置３８へ遊技球を入れることが可能となる。
一方、上記大入賞装置３８が開放状態となるタイミングではないと判断したときは、処理をステップＳ６０２に戻す。
【０１１２】
次に、大入賞装置３８に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ６０４）。遊技球が大入賞装置３８に入ったか否かを、例えば、大入賞装置３８に設けられた球検知センサ４１により遊技球が検出されたか否かにより判断される。
そして、大入賞装置３８に設けられた球検知センサ４１により遊技球が検知された際には、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。この検出信号を受け取ったＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に設けられた大入賞装置に入った遊技球の数を記憶するテーブル（大入賞装置遊技球記憶テーブル）に遊技球の数を記憶させ（ステップＳ６０５）、さらに、払出装置５９を駆動させ、遊技球を所定数（例えば、１５球）で払い出す処理を実行する（ステップＳ６０６）。
【０１１３】
ステップＳ６０４において、大入賞装置３８に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップＳ６０６において遊技球を払い出す処理を実行したとき、次に、大入賞装置３８に所定数の遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ６０７）。すなわち、ＣＰＵ６６は、大入賞装置遊技球記憶テーブルに記憶された遊技球の数とＲＡＭの別の領域に記憶された上記所定数（１０球）とを比較し、大入賞装置３８に入った遊技球が所定数（１０球）となっているか否かを判断する。
【０１１４】
大入賞装置３８に所定数の遊技球が入っていないと判断したときには、大入賞装置３８が開放状態となってから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ６０８）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ステップＳ６０２において開始した経過時間のカウントが、所定の時間に達したか否かについて判断する。
大入賞装置３８が開放状態となってから所定の時間が経過していないなと判断したときには、処理をステップＳ６０４に戻す。
【０１１５】
一方、ステップＳ６０７において、大入賞装置３８に所定数の遊技球が入ったと判断したとき、又は、ステップＳ６０８において所定の時間が経過したと判断したときには、大入賞装置３８を閉鎖する（ステップＳ６０９）。
このように、大入賞装置３８の開放時間は、大入賞装置３８に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの要素により判断され、大入賞装置３８に所定数の遊技球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞装置３８は閉鎖され、一方、大入賞装置３８に入った遊技球の数が所定数に達していなくても、所定の時間が経過すれば、大入賞装置３８は閉鎖されるのである。
また、大入賞装置３８の閉鎖は、インターフェイス回路群７２を介して、ソレノイド４８に駆動信号を供給することにより行う。
【０１１６】
次に、大当たり遊技の回数であるｍに１を加算して、ｍ＝ｍ＋１となるように設定する（ステップＳ６１０）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に設けられたラウンド数記憶テーブルにｍ＝ｍ＋１となるように特別遊技の回数を記憶させる。
そして、特別遊技の回数ｍが、図７のステップＳ６７の処理により設定されたラウンド数（Ａ）以下であるか否かを判断する（ステップＳ６１１）。すなわち、ＣＰＵ６６は、まずラウンド数記憶テーブルに記憶された特別遊技の回数を読み出し、この回数とＲＡＭ７０の別の領域に記憶されたラウンド数（Ａ）と比較し、ｍ≦Ａであるか否かを判断する。特別遊技の回数ｍがｍ≦Ａであると判断したときには、処理をステップＳ６０２に戻す。従って、本サブルーチンでは、ｍがＡを超えるまで、繰り返し特別遊技が行われることとなる。
そして、特別遊技の回数であるｍがＡを超えるときには、本サブルーチンを終了する。
【０１１７】
次に、パチンコ遊技装置１０の表示装置３２に表示される上記予告画像、変更結果通知画像、及び、特別遊技状態が発生したときにパチンコ遊技装置１０の表示装置３２に表示される画面画像について、図１２（ａ）〜（ｃ）を用いて説明する。
図１２（ａ）〜（ｃ）は、パチンコ遊技装置１０の表示装置３２に表示される画面画像の一例を示す図である。
【０１１８】
図１２（ａ）に示す画面画像は、図５に示したサブルーチンのステップＳ２１において、返却ボタン５３ａが押下されたパチンコ遊技装置１０の表示装置３２に表示される上記予告画像である。
図１２（ａ）に示す画面画像の上側には、「抽選の結果、減算率は２０％になりました  遊技を続行しますか？」という上記減算率決定抽選の結果を示すとともに、遊技を続行するか否かを問い合わせる画像が表示されている。また、画面画像の下側には、宝箱を示す画像と、４匹の豚を示す画像とが表示されている。
このようにすることにより、遊技者は、始動装置４４に遊技球が入り、共通抽選開始信号を情報処理装置１００に送信した回数である抽選回数（ｎ）が、どの程度減算されるのかを認識することができるため、減算率が高い遊技者は、遊技を終了することに対して慎重になり、継続して遊技を行わせることができる。
【０１１９】
図１２（ａ）において、予告画像が表示されてから所定時間（３０秒）内に、返却ボタン５３ａが再度押下されると、次に、図１２（ｂ）に示す画面画像が表示装置３２に表示される。
【０１２０】
図１２（ｂ）に示す画面画像は、図５に示したサブルーチンのステップＳ２７おいて、返却ボタン５３ａが押下されてから所定時間内に再度返却ボタン５３ａが押下されたときに、パチンコ遊技装置１０の表示装置３２に表示される上記変更結果通知画像である。
図１２（ｂ）に示す画面画像の上側には、「あなたが行った抽選回数２０００に対し、持越数１６００をメモリカードに書き込みました」という抽選回数（ｎ）と、メモリカード１５に書き込まれた持越抽選回数（ｎ′）とを示す画像が表示される。
このようにすることにより、遊技を終了した遊技者に対して、メモリカード１５に書き込まれた持越抽選回数（ｎ′）を認識させることができる。
【０１２１】
図１２（ｃ）は、図７に示したサブルーチンのステップＳ６６の処理において特別大当たりに対応する抽選データがＲＡＭ７０に記憶されている状態で、３つの変動図柄が特別大当たりに対応する図柄の組み合わせ「７」−「７」−「７」で停止表示され、特別大当たりに基づく特別遊技状態が発生している様子を示す画面画像である。
また、画面画像の下側には、宝箱からコインが溢れ出すとともに、４匹の豚が大喜びする様子を示す画像が表示され、また、画面画像の中央には、「大当たり」を示す画像と、残りラウンド数を示す画像と、大入賞装置３８に入り得る遊技球の数とを示す画像が表示されている。
【０１２２】
図１〜図１２を用いて説明したように、実施形態に係る遊技システムによれば、持越抽選回数（ｎ′）が、遊技者が所有するメモリカードに記憶され、当該持越抽選回数（ｎ′）を次回に遊技を行う際に持ち越すことが可能であり、また、持ち越された上記持越抽選回数（ｎ′）は、抽選ストック数（Ｎ）に加算されるため、遊技を終了する遊技者は、次回の遊技において、抽選ストック数（Ｎ）の増加に応じて、付与される利益が大きくなった特別遊技状態が提供されることに対する期待感を抱くことができる。
また、実施形態に係る遊技システムでは、持越抽選回数（ｎ′）は、抽選回数（ｎ）が上記減算率により減少されたものである場合について説明したが、抽選回数（ｎ）を減少させずに、そのまま持越抽選回数（ｎ′）としてもよい。
【０１２３】
実施形態に係る遊技システムでは、抽選回数が遊技機により記憶されており、始動装置に遊技球が入ったことを受けて、抽選回数が更新される場合について説明したが、本発明の遊技システムにおいては、例えば、情報処理装置において抽選回数が記憶され、共通抽選開始信号の受信に応じて、当該抽選回数が更新されることとしてもよい。
【０１２４】
実施形態に係る遊技システムでは、遊技回数関連情報が遊技回数（抽選回数及び持越抽選回数）である場合について説明したが、本発明の遊技システムにおいて、上記遊技回数関連情報は、遊技回数に関する情報であれば、上記遊技回数に限定されるものではなく、例えば、抽選回数に基づいて払い出された遊技球の数であってもよい。また、上記遊技回数は、上記抽選回数に限定されるものではなく、例えば、始動装置と入賞装置とに遊技球が入った回数や、遊技盤上に遊技球が発射された回数等を挙げることができる。
【０１２５】
また、本発明の遊技システムは、パチンコホール等における複数の遊技機からなる遊技機群に適用されるほか、例えば、インターネットを利用した通信システムに適用することが可能である。すなわち、遊技機に代えて、パーソナルコンピュータやゲーム用端末装置等の端末機を用いるとともに、情報処理装置に代えて、管理用サーバを用い、上記端末機と上記管理用サーバとを通信回線を介して接続して、本発明の遊技システムを適用することが可能である。
さらに、本発明の遊技システムにおいて、複数の情報処理装置を通信回線を介して接続し、上記複数の情報処理装置のなかの一の情報処理装置において、共通抽選処理等が行われるようにしてもよい。このような構成とした場合、例えば、複数のパチンコホールにおける複数の遊技機に係る共通抽選等の各種処理を、上記一の情報処理装置において行うことができるようになり、上記一の情報処理装置に複数のパチンコホールに係る遊技機全部についての合計遊技回数関連情報を記憶させることができる。その結果、一のパチンコホールにおいて遊技を行っている遊技者が少ない場合であっても、有利な遊技状態の提供に対する期待感を抱いて遊技を行うことができる。
【０１２６】
【発明の効果】
本発明によれば、有利度合増大手段により、加算手段によって加算された合計遊技回数関連情報に基づいて有利な遊技状態の有利度合いが増大されるため、遊技者が行った遊技に依る遊技回数関連情報を、次回の遊技に反映させることが可能になり、遊技者に次回の遊技に対して期待感を抱かせることができる。
【０１２７】
また、本発明によれば、持越数変更手段を備えた構成とすると、遊技者は、減算率を認識することができ、それにより、遊技を終了するか否かを判断することができるため、持ち越される遊技回数関連情報が少ない遊技者に継続して遊技を行わせることができる。
【０１２８】
また、本発明によれば、予告画像表示手段を備えた構成とすると、遊技者が減算率を認識することができ、遊技を終了するか否かを判断することが可能な遊技システムを提供することができるため、持ち越される遊技回数関連情報が少ない遊技者に、遊技を終了することに対して躊躇させることができ、継続して遊技を行わせることが可能な遊技システムを提供することができる。
【０１２９】
また、本発明によれば有利度合増大手段により、加算手段によって加算された合計遊技回数関連情報に基づいて有利な遊技状態の有利度合いが増大されるため、遊技者が行った遊技に依る遊技回数関連情報を、次回の遊技に反映させることが可能になり、遊技者に次回の遊技に対して期待感を抱かせることができる。
【０１３０】
また、本発明によれば、遊技者が所有する記憶媒体に記憶された遊技回数関連情報を、次回に遊技を行う際に持ち越すことができるため、次回の遊技に期待感を抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態に係る遊技システムを模式的に示す概念図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ遊技装置の内部構造を模式的に示すブロック図である。
【図４】図１に示した情報処理装置の内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図５】図１に示したパチンコ遊技装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】図５に示したサブルーチンのステップＳ１５において呼び出されて実行される遊技球検出処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図６に示したサブルーチンのステップＳ４８において呼び出されて実行される共通抽選設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図１に示した情報処理装置において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図８に示したサブルーチンのステップＳ２１２において呼び出されて実行される特別大当たり設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図７に示したステップＳ７４において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示したサブルーチンのステップＳ５１２において、特別遊技状態が発生した際に実行される特別遊技実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、図１に示したパチンコ遊技装置の表示装置において表示される画面画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
１０（１０Ａ〜１０Ｌ）  パチンコ遊技装置（遊技機）
１４  遊技盤
１５  メモリカード
３２  表示装置
４４  始動装置
４９  メモリカード挿入部
５３  読取・書込装置
５３ａ  返却ボタン
５９  払出装置
６１、１０８  通信用インターフェイス回路
６６、１０２  ＣＰＵ
６８、１０４  ＲＯＭ
７０、１０６  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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