(57)【要約】【課題】特別遊技状態において実行するサブゲームにおいて、特別遊技状態の終了後もサブゲームに伴う興趣を持続させることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＢＢ中、最初に移行したＲＢにおいて、サブリール６０に３連図柄を目押しするサブゲームを行い、８回行われる全てのサブゲームにおいて３連図柄の２コマ目押しが成功することを条件に、当該ＢＢが終了してから、次回ＢＢが発生するまでの期間、小役入賞が内部当選したときに必ずその旨が報知される完全小役告知状態に制御する。【選択図】    図６
2004290431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技者の遊技手順に応じて前記入賞の発生により付与される価値とは異なる遊技価値を付与することが可能な付加遊技を前記特別遊技状態において実行する付加遊技実行手段と、
前記付加遊技の結果に基づいて所定の付与条件が成立したか否かを判定する付与条件判定手段と、
前記付与条件判定手段が前記所定の付与条件が成立したと判定したときに、判定対象となった付加遊技が実行された特別遊技状態の終了時から次回の特別遊技状態が発生するまでの間、所定の特典が付与される特典付与状態に制御する特典付与状態制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記可変表示装置とは別個に設けられ、表示状態を変化させるとともに、表示結果を導出表示させることが可能な演出用可変表示装置と、
前記演出用可変表示装置の表示結果を導出表示させるための演出用停止操作手段と、
を備え、
前記付与条件判定手段は、前記演出用停止操作手段の操作に応じて前記演出用可変表示装置に特定の表示結果を導出表示させることができたか否かに基づいて前記所定の付与条件が成立したか否かを判定する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記付加遊技実行手段は、予め定められた回数にわたり連続して前記付加遊技を実行するとともに、
前記付与条件判定手段は、所定の結果となった前記付加遊技の回数が規定回数に到達することで前記所定の付与条件が成立したと判定し、
前記付加遊技の残り回数が、前記規定回数に到達するのに必要な残り回数未満となった段階で残りの付加遊技を中止する付加遊技中止手段を備える請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記付加遊技実行手段は、予め定められた回数にわたり連続して前記付加遊技を実行するとともに、
前記付与条件判定手段は、所定の結果となった前記付加遊技の回数が規定回数に到達することで前記所定の付与条件が成立したと判定し、
前記規定回数に到達するのに必要な残り回数を報知する回数報知手段を備える請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別遊技状態は、第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも技術介入性の低い第２遊技状態を含み、
前記付加遊技実行手段は、前記第２遊技状態において前記付加遊技を実行する請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特別遊技状態は、前記第１遊技状態のゲーム回数が規定された回数に到達したとき、または前記第２遊技状態へ規定された回数移行し、該第２遊技状態が終了したとき、に終了するとともに、
前記付加遊技実行手段は、前記第１遊技状態から最初に移行した前記第２遊技状態において前記付加遊技を実行する請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記入賞は、遊技者にとって有利度の高い特別入賞と該特別入賞に比較して有利度の低い小役入賞とを含み、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記小役入賞の発生が許容されている旨を報知する小役報知を行う小役報知手段と、
を備え、
前記特典付与状態は、前記事前決定手段により前記小役入賞の発生が許容されたときに、前記小役報知手段による小役報知が特典として付与される小役報知状態である請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記小役報知手段による小役報知態様は、前記小役報知状態においてのみ適用される特定小役報知態様を含む請求項７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記特典付与状態に制御されている旨を報知する特典付与状態報知手段を備える請求項１〜８のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンとしては、通常よりも多くの価値を獲得できるビッグボーナス等、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生可能とされたものが一般的である。
【０００３】
近年においては、特別遊技状態における興趣を高めるために、特別遊技状態のゲームにおいて、効果音に合わせてストップボタンを操作することで、ランプが光ったり、効果音が変化する補助演出が行われる等、メインゲーム、すなわち可変表示装置によるゲームとは異なるサブゲーム（以後、付加遊技という）を実行するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−３４０５１３号公報（第１−３頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述のように特別遊技状態において付加遊技を行うスロットマシンにおいては、特別遊技状態において付加遊技が行われている間は興趣を高めることができるものの、付加遊技の結果が特別遊技状態の終了後に反映されることはなく、付加遊技が行われているときしか興趣を高めることができなかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態において実行する付加遊技において、特別遊技状態の終了後も付加遊技に伴う興趣を持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技者の遊技手順に応じて前記入賞の発生により付与される価値とは異なる遊技価値を付与することが可能な付加遊技を前記特別遊技状態において実行する付加遊技実行手段と、
前記付加遊技の結果に基づいて所定の付与条件が成立したか否かを判定する付与条件判定手段と、
前記付与条件判定手段が前記所定の付与条件が成立したと判定したときに、判定対象となった付加遊技が実行された特別遊技状態の終了時から次回の特別遊技状態が発生するまでの間、所定の特典が付与される特典付与状態に制御する特典付与状態制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技手順に応じて、すなわち遊技者の技術介入により入賞の発生により付与される価値とは異なる遊技価値を付与可能な付加遊技が、特別遊技状態において実行されるため、特別遊技状態における興趣を高めることができる。更に、付加遊技の結果が付与条件を満たすことで、当該付加遊技が実行された特別遊技状態の終了時から次回の特別遊技状態が発生するまでの間、所定の特典が付与される特典付与状態に制御されることとなるため、付加遊技の実行に伴う興趣を、特別遊技状態の終了後においても持続させることができる。
尚、本発明における遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等が該当する。
また、本発明の付加遊技とは、前記可変表示装置によるゲームに付随して行われる遊技、可変表示装置によるゲームとは独立して単独で行われる遊技、の双方を含み、前者としては、例えば、可変表示装置の表示結果を導出させるための操作のタイミングや操作する順番等に応じて、入賞の発生により付与される価値（メダルやクレジット等）とは異なる遊技価値（与条件判定手段による所定の付与条件の判定対象となるポイントや得点等）を付与することが可能な遊技が該当し、後者としては、例えば、可変表示装置とは別個に設けられた演出用可変表示装置等の表示結果を導出させるための操作のタイミングや操作する順番等に応じて、入賞の発生により付与される価値とは異なる遊技価値を付与することが可能な遊技が該当する。
【０００８】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置とは別個に設けられ、表示状態を変化させるとともに、表示結果を導出表示させることが可能な演出用可変表示装置と、
前記演出用可変表示装置の表示結果を導出表示させるための演出用停止操作手段と、
を備え、
前記付与条件判定手段は、前記演出用停止操作手段の操作に応じて前記演出用可変表示装置に特定の表示結果を導出表示させることができたか否かに基づいて前記所定の付与条件が成立したか否かを判定することが好ましい。
このようにすれば、演出用停止操作手段の操作によって演出用可変表示装置に特定の表示結果を導出表示させることができたか否か、すなわち遊技者の技量によって特典付与状態に制御されるか否かが判定されるため、付加遊技の実行に伴う興趣を一層高めることができる。更に、可変表示装置とは別個の演出用可変表示装置を用いて付加遊技が行われるため、可変表示装置の表示結果に応じて入賞の発生を伴うゲームと付加遊技とを明確に区別することができる。
【０００９】
本発明のスロットマシンの前記付加遊技実行手段は、予め定められた回数にわたり連続して前記付加遊技を実行するとともに、
前記付与条件判定手段は、所定の結果となった前記付加遊技の回数が規定回数に到達することで前記所定の付与条件が成立したと判定し、
前記付加遊技の残り回数が、前記規定回数に到達するのに必要な残り回数未満となった段階で残りの付加遊技を中止する付加遊技中止手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、付加遊技が予め定められた回数にわたり実行されるため、長い期間にわたって興趣を高めることができるとともに、残りの付加遊技を行っても付与条件の成立が見込めないときには、その段階で付加遊技が中止されるため、必要のない付加遊技を行わなければならない煩わしさも解消できる。
【００１０】
本発明のスロットマシンの前記付加遊技実行手段は、予め定められた回数にわたり連続して前記付加遊技を実行するとともに、
前記付与条件判定手段は、所定の結果となった前記付加遊技の回数が規定回数に到達することで前記所定の付与条件が成立したと判定し、
前記規定回数に到達するのに必要な残り回数を報知する回数報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、付加遊技が予め定められた回数にわたり実行されるため、長い期間にわたって興趣を高めることができるとともに、規定回数に到達するのに必要な回数、所定の付与条件が成立するまでの付加遊技の回数を把握できるため、興趣を高めることができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記特別遊技状態は、第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも技術介入性の低い第２遊技状態を含み、
前記付加遊技実行手段は、前記第２遊技状態において前記付加遊技を実行することが好ましい。
このようにすれば、付加遊技が第１遊技状態に比較して技術介入性の低い第２遊技状態において実行されるため、遊技者の意識を付加遊技に集中させることができる。
尚、本発明における技術介入性の低い第２の遊技状態とは、例えば、いわゆる目押しを行う必要のない入賞のみの発生が許容されるレギュラーボーナス等、遊技者が簡単な技術介入を行うのみで遊技を行うことができる遊技状態が該当する。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記特別遊技状態は、前記第１遊技状態のゲーム回数が規定された回数に到達したとき、または前記第２遊技状態へ規定された回数移行し、該第２遊技状態が終了したとき、に終了するとともに、
前記付加遊技実行手段は、前記第１遊技状態から最初に移行した前記第２遊技状態において前記付加遊技を実行することが好ましい。
このようにすれば、最初に移行した第１遊技状態、すなわち最も移行する可能性の高い第１遊技状態において付加遊技が実行されることにより、付加遊技が実行されずに特別遊技状態が終了してしまう可能性が低くなるため、特別遊技状態が発生したときの付加遊技に対する期待感が損なわれることがない。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記入賞は、遊技者にとって有利度の高い特別入賞と該特別入賞に比較して有利度の低い小役入賞とを含み、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記小役入賞の発生が許容されている旨を報知する小役報知を行う小役報知手段と、
を備え、
前記特典付与状態は、前記事前決定手段により前記小役入賞の発生が許容されたときに、前記小役報知手段による小役報知が特典として付与される小役報知状態であることが好ましい。
このようにすれば、小役報知状態に制御されることにより、次回特別遊技状態が発生するまでの間、事前決定手段により許容された小役入賞を把握できるため、小役入賞の取りこぼしを軽減させることができる。
【００１４】
本発明のスロットマシンの前記小役報知手段による小役報知態様は、前記小役報知状態においてのみ適用される特定小役報知態様を含むことが好ましい。
このようにすれば、小役報知状態に制御されているときと制御されていないときとの差別化を図ることで興趣を高めることができる。
【００１５】
本発明のスロットマシンは、前記特典付与状態に制御されている旨を報知する特典付与状態報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特典付与状態に制御されているか否かを外部から容易に判別できるとともに、特典付与状態に制御されたときと制御されていないときとの差別化を図ることで興趣を高めることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１７】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０が水平方向に並設されており、これらメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０に配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３及び演出用窓５１から見えるように配置されている。
【００１８】
各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒによって回転されることで、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。また、同様にサブリール６０も、対応して設けられたサブリールモータ８０によって回転されることで、サブリール６０の図柄が演出用窓５１に連続的に変化しつつ表示されるとともに、サブリール６０の回転を停止させることで、演出用窓５１に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるメインストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、サブリール６０の回転を停止する際に操作されるサブストップスイッチ８Ｓが設けられている。
【００２０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００２１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのメインストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２２】
そして全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞にして定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２３】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２４】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、メインストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２５】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２７】
演出制御基板９０には、前述したサブストップスイッチ８Ｓが接続されているとともに、サブリール６０の基準位置を検出するサブリールセンサ８１が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２８】
演出制御基板９０には、前述したサブリールモータ８０が接続されているとともに、スロットマシン１の前面に配置された遊技効果ＬＥＤ５２（図１参照）、スピーカ５３、５４（図１参照）、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを上方から照射する冷陰極管ユニット５５（図１参照）が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２９】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路９２、サブリールモータ８０の駆動制御を行うモータ回路９３、遊技効果ＬＥＤ５２や冷陰極管ユニット５５の駆動制御を行うランプ駆動回路９４、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９５等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３０】
図３は、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、の図柄配列及びサブリール６０の図柄配列を示す図であり、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各メインリールに２１個配列されている。
【００３１】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。これら入賞のうち、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞は、本発明における小役入賞に該当する。
【００３２】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。ＲＢゲームにおいては、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生する。ＲＢでは、ＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。また、ＲＢゲームは、「プラム−プラム−プラム」の組合せのみ揃えることが許容されるゲーム、すなわち後述するように目押しを必要としない入賞の発生のみが許容されるゲームであり、これらＲＢゲームが複数ゲーム付与されるＲＢは、本発明の特殊遊技状態として機能する。
【００３３】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「７−７−７」が揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。ＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、ＪａｃＩｎ入賞が発生し、その対価として３枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＲＢに移行し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。ＢＢでは、ＢＢゲームが最大で３０ゲーム提供されるとともに、このＢＢゲームにおいてＲＢに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。そしてＢＢは、３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【００３４】
本実施例では、図４に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、各ゲーム毎に実行される内部抽選処理に当選して各々対応する内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３５】
通常遊技状態においてチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選した場合であって、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３６】
ＢＢゲームにおけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、ＪａｃＩｎ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグ）が当選した場合であって、各メインリールの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば、各メインリールの停止操作が行われた順番に関わらず有効化された入賞ラインに揃う。
【００３７】
ＲＢゲームにおけるＪａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＪａｃ入賞を許容する内部当選フラグ（Ｊａｃフラグ）が当選した場合であって、各メインリールの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば、各メインリールの停止操作が行われた順番に関わらず有効化された入賞ラインに揃う。
【００３８】
また、図３に示すように、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける「チェリー」、「スイカ」、「ＢＡＲ」、「７」の図柄は、配列上引込不可能な範囲、すなわち５図柄以上離れて配列されている箇所が設けられており、これらの図柄の組合せに基づく入賞であるチェリー入賞、スイカ入賞、ＲＢ入賞、ＢＢ入賞は、該当する図柄が有効な入賞ラインに引込可能な範囲となるタイミングにて該当するメインリールの停止操作が行われることを条件に入賞が発生することとなる。すなわちこれらチェリー入賞、スイカ入賞、ＲＢ入賞、ＢＢ入賞を揃える場合には、タイミングをはかって各メインリールの停止操作を行う必要があり、いわゆる目押しを必要とする。これに対して「ベル」、「プラム」の図柄は、全て引込可能となる配列とされており、これらの図柄の組合せに基づく入賞であるベル入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞は、どのタイミングでメインリールの停止操作を行った場合でも入賞が発生することとなる。すなわちこれらベル入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞を揃える場合には、目押しを必要としない。言い換えれば簡単の技術介入のみで揃えることができる。
【００３９】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図５のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００４０】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行した後（Ｓａ１）、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール回転処理（Ｓａ４）、リール停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、払出処理（Ｓａ７）、遊技状態更新処理（Ｓａ８）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００４１】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートスイッチ７が検出された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。
【００４２】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、スタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴いサンプリングされた乱数値に基づいて各入賞の当選を判定し、当選した場合には該当する入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する処理を行う。すなわち内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。
【００４３】
Ｓａ４のステップにおけるリール回転処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。
【００４４】
Ｓａ５のステップにおけるリール停止処理では、停止スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが検出されるか、または自動停止時間が経過したか、のいずれかの条件が満たされることで、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の結果に基づいて各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる処理を行う。
【００４５】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止した時点で、有効化された入賞ラインに停止した図柄の組合せを確認し、入賞の発生を判定する処理を行う。
【００４６】
Ｓａ７のステップにおける払出処理では、メダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、クレジットの加算並びにホッパーモータ３２の駆動によるメダルの払出等の処理を行う。
【００４７】
Ｓａ８のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。すなわち遊技状態更新処理は、本発明の特別遊技状態発生手段として機能する。
【００４８】
本実施例では、ＢＢ中の１回目のＲＢにおける各ＲＢゲームにおいて、サブリール６０を用いたサブゲームが実行される。
【００４９】
サブゲームが実行される場合には、図６（ａ）に示すように、ゲームの開始とともにサブリール６０が回転を開始する。その後、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止に伴い、サブストップスイッチ８Ｓの操作が有効となり、この状態でサブストップスイッチ８Ｓが操作されると、サブリール６０の回転が停止して表示結果が導出表示される。サブリール６０には、図３に示すように、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」「外れ」の図柄が２１個配列されており、演出用窓５１に１９〜２１番の図柄、すなわち「７」の図柄が３個連続する表示態様（以下、３連図柄と称す）を２図柄未満の引き込みで導出できるタイミングにてサブストップスイッチ８Ｓが操作された場合、すなわち３連図柄の２コマ目押しが成功した場合には、図６（ｂ）に示すように、３連図柄が表示結果として導出され、サブゲームに成功したこととなり、それ以外のタイミングにてサブストップスイッチ８Ｓが操作された場合、すなわち３連図柄の２コマ目押しに失敗した場合には、図６（ｃ）に示すように、３連図柄は表示結果として導出されず、サブゲームも失敗したこととなる。
【００５０】
本実施例では、ＢＢ中の１回目のＲＢにおける各ＲＢゲームにおいて最大８回のサブゲームが行われるようになっており、その間１回でも３連図柄の２コマ目押しに失敗すると、その後のサブゲームは行われなくなる。また、５回以上３連図柄の２コマ目押しに成功すると、６回目以降のサブゲームのスタート時に、残りのサブゲーム数が音声により報知されるようになっている。具体的には、図７に示すように、残り３ゲームで「スリー」、残り２ゲームで「ツー」、最後のゲームで「ワン」という音声がスピーカ５３、５４より出力される。すなわち音声により残りのサブゲーム数がカウントダウンされるようになっている。
【００５１】
そしてこれらサブゲームにおいて３連図柄の２コマ目押しに全て成功すること、すなわち３連図柄のビタ押しに８回成功したことを条件に、当該ＲＢが発生したＢＢの終了後から、次回ＢＢが発生するまでの間、内部抽選処理により許容された小役入賞が報知される小役告知が特典として付与される小役告知状態に制御される。
【００５２】
小役告知遊技状態においては、図８（ａ）（ｂ）に示すように、通常は、消灯された状態の遊技効果ＬＥＤ５２が点灯した状態に制御され、小役告知状態に制御されている旨が報知されるとともに、図９に示すように、内部抽選処理により小役入賞の発生を許容する内部当選フラグが設定されたとき、すなわち小役入賞の発生が許容されたときに、冷陰極管ユニット５５の発光色が許容された小役入賞に応じた発光色となるように制御される。すなわち冷陰極管ユニット５５によりメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを照射する色に応じて小役入賞が許容された旨の報知（以下小役告知と称す）が行われる。詳しくは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが赤色に照射されることでチェリー入賞の発生が許容された旨が報知され、緑色に照射されることでスイカ入賞の発生が許容された旨が報知され、黄色に照射されることでベル入賞の発生が許容された旨が報知され、青色に照射されることでリプレイ入賞の発生が許容された旨が報知される。また、これら冷陰極管ユニット５５の発光色により小役告知を行う告知態様は、サブゲームに８回成功したことに基づいて制御される小役告知状態においてのみ適用されるようになっている。
【００５３】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、遊技者の技術介入によって入賞の発生により付与されるメダルやクレジット等とは異なる遊技価値（成功回数）を付与することが可能なサブゲームがＢＢ中に実行されるため、ＢＢにおける興趣を高めることができる。更に、サブゲームが８回全て成功することで、当該ＢＢの終了後から次回ＢＢが発生するまでの間、小役告知が特典として付与される小役告知状態に制御されるため、サブゲームの実行に伴う興趣を、ＢＢの終了後においても持続させることができる。
【００５４】
また、本実施例では、サブゲームとしてサブリール６０に３連図柄を２コマ目押しさせるゲーム、すなわち遊技者の目押しの技量によって成否が判定されるゲームが適用されているため、サブゲームの実行に伴う興趣を一層高めることができる。更に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒとは別個のサブリール６０を用いてサブゲームが行われるため、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に応じて入賞の発生を伴う通常のゲームとサブゲームとを明確に区別することができる。
【００５５】
また、本実施例では、ＢＢ中に移行するＲＢ中、すなわち簡単な技術介入を行うのみ（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを適当に停止させるのみの操作）で揃えることができるＪａｃ入賞のみが許容されるＲＢゲームにおいてサブゲームが行われるため、遊技者の意識をサブゲームに集中させることができる。
【００５６】
更に、ＢＢ中において最初に移行したＲＢ中、すなわち２回目や３回目に移行するＲＢに比較して最も移行する可能性の高いＲＢ中のＲＢゲームにおいてサブゲームが行われることにより、サブゲームが実行されずにＢＢが終了してしまう可能性が低くなるため、ＢＢが発生したときのサブゲームに対する期待感が損なわれることがない。
【００５７】
また、本実施例では、ＢＢ中において最初に移行したＲＢ中において、サブゲームが最大８ゲーム行われる。すなわち複数回にわたり連続してサブゲームが行われるため、長期間にわたり興趣を高めることができる。更に、残り３ゲーム以降においては、各サブゲームのスタート時に、残りゲーム数を示す音声が報知されるため、８回全て成功させるために必要なサブゲームの残りゲーム数、すなわち小役告知状態の発生条件を満たすまでのサブゲームの回数を把握できるため、興趣を高めることができる。すなわち、特典が付与されることに対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【００５８】
また、途中でサブゲームに失敗したとき、すなわち８ゲーム全てにおいて３連図柄の２コマ目押しを成功させることが見込めないときには、それ以降のサブゲームが中止されるようになっており、必要のないサブゲームを行わなければならない煩わしさも解消できる。
【００５９】
また、本実施例では、サブゲームの成功により、当該ＢＢの終了時から次回のＢＢが発生するまでの期間において小役告知が特典として付与される小役告知状態に制御されるようになっており、その期間は、許容された小役入賞を全て把握することができるため、許容された小役入賞の取りこぼしを軽減させることができる。
【００６０】
尚、本実施例では、サブゲームの成功に基づく特典付与状態として、小役告知が特典として付与される小役告知状態を適用しているが、例えば、これら特典付与状態として、サブゲームに成功しなければ制御されることのない特定の演出態様（例えば、通常とは効果音やランプの発光態様を変化させる等、また液晶表示器を備える場合には、その背景色を変えたり、プレミアム画像を表示させる等）が特典として付与される特定演出状態を適用しても良い。
【００６１】
また、本実施例では、冷陰極管ユニット５５の発光色により小役告知を行う告知態様は、小役告知状態においてのみ適用されるようになっている。すなわち小役告知状態以外において小役告知が行われるときと、小役告知状態において小役告知が行われるときと、では、異なる告知態様により小役告知が行われるため、小役告知状態のときと、そうでないとき、すなわちサブゲームの成功により特典が付与されたときと特典が付与されなかったときの差別化を図ることが可能となり、興趣を高めることができる。
【００６２】
更に、小役告知状態においては、遊技効果ＬＥＤ５２が点灯状態となるため、小役告知状態であるか否かを、外部から容易に判別できるとともに、これら遊技効果ＬＥＤ５２が点灯状態であるか否かによっても、サブゲームの成功により特典が付与されたときと特典が付与されなかったときの差別化を図ることが可能となり、興趣を高めることができる。
【００６３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００６４】
例えば、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【００６５】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００６６】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス（ＢＢ））を発生させる特別遊技状態発生手段（メイン制御部４１（遊技状態更新処理））と、遊技者の遊技手順（サブリール６０の停止操作）に応じて前記入賞の発生により付与される価値（メダル、クレジット）とは異なる遊技価値（成功回数）を付与することが可能な付加遊技（サブゲーム）を前記特別遊技状態において実行する付加遊技実行手段（サブ制御部９１）と、前記付加遊技の結果に基づいて所定の付与条件（８回全て成功）が成立したか否かを判定する付与条件判定手段（サブ制御部９１）と、前記付与条件判定手段が前記所定の付与条件が成立したと判定したときに、判定対象となった付加遊技が実行された特別遊技状態の終了時から次回の特別遊技状態が発生するまでの間、所定の特典（小役告知）が付与される特典付与状態（小役告知状態）に制御する特典付与状態制御手段（サブ制御部９１）と、を備える。
【００６７】
本発明の請求項２は、前記可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）とは別個に設けられ、表示状態を変化させるとともに、表示結果を導出表示させることが可能な演出用可変表示装置（サブリール６０）と、前記演出用可変表示装置の表示結果を導出表示させるための演出用停止操作手段（サブストップスイッチ８Ｓ）と、を備え、前記付与条件判定手段（サブ制御部９１）は、前記演出用停止操作手段の操作に応じて前記演出用可変表示装置に特定の表示結果（３連図柄）を導出表示させることができたか否か（３連図柄のビタ押しができたか否か）に基づいて前記所定の付与条件が成立したか否かを判定する。
【００６８】
本発明の請求項３は、前記付加遊技実行手段（サブ制御部９１）は、予め定められた回数（８回）にわたり連続して前記付加遊技（サブゲーム）を実行するとともに、前記付与条件判定手段（サブ制御部９１）は、所定の結果となった前記付加遊技の回数（サブゲームの成功回数）が規定回数（８回）に到達することで前記所定の付与条件が成立したと判定し、前記付加遊技の残り回数が、前記規定回数に到達するのに必要な残り回数未満となった段階で残りの付加遊技を中止する付加遊技中止手段（サブ制御部９１）を備える。
【００６９】
本発明の請求項４は、前記付加遊技実行手段（サブ制御部９１）は、予め定められた回数（８回）にわたり連続して前記付加遊技（サブゲーム）を実行するとともに、前記付与条件判定手段（サブ制御部９１）は、所定の結果となった前記付加遊技の回数（サブゲームの成功回数）が規定回数（８回）に到達することで前記所定の付与条件が成立したと判定し、前記規定回数に到達するのに必要な残り回数（残りゲーム数）を報知する回数報知手段（スピーカ５３、５４）を備える。
【００７０】
本発明の請求項５は、前記特別遊技状態（ＢＢ）は、第１遊技状態（ＢＢゲーム）と、該第１遊技状態よりも技術介入性の低い第２遊技状態（ＲＢ）を含み、前記付加遊技実行手段（サブ制御部９１）は、前記第２遊技状態（ＲＢ）において前記付加遊技（サブゲーム）を実行する。
【００７１】
本発明の請求項６は、前記特別遊技状態（ＢＢ）は、前記第１遊技状態（ＢＢゲーム）のゲーム回数が規定された回数（３０回）に到達したとき、または前記第２遊技状態（ＲＢ）へ規定された回数（３回）移行し、該第２遊技状態（ＲＢ）が終了したとき、に終了するとともに、前記付加遊技実行手段（サブ制御部９１）は、前記第１遊技状態（ＢＢゲーム）から最初に移行した前記第２遊技状態（ＲＢ）において前記付加遊技（サブゲーム）を実行する。
【００７２】
本発明の請求項７は、前記入賞は、遊技者にとって有利度の高い特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）と該特別入賞に比較して有利度の低い小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）とを含み、前記可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記小役入賞の発生が許容されている旨を報知する小役報知（小役告知）を行う小役報知手段（冷陰極管ユニット５５）と、を備え、前記特典付与状態は、前記事前決定手段により前記小役入賞の発生が許容されたときに、前記小役報知手段による小役報知（小役告知）が特典として付与される小役報知状態（小役告知状態）である。
【００７３】
本発明の請求項８は、前記小役報知手段による小役報知態様は、前記小役報知状態においてのみ適用される特定小役報知態様（冷陰極管ユニット５５による小役告知態様）を含む。
【００７４】
本発明の請求項９は、前記特典付与状態（サブ制御部９１）に制御されている旨を報知する特典付与状態報知手段（遊技効果ＬＥＤ５２）を備える。
【００７５】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００７６】
（ａ）請求項１項の発明によれば、遊技者の遊技手順に応じて、すなわち遊技者の技術介入により入賞の発生とは異なる遊技価値を付与可能な付加遊技が、特別遊技状態において実行されるため、特別遊技状態における興趣を高めることができる。更に、付加遊技の結果が付与条件を満たすことで、当該付加遊技が実行された特別遊技状態の終了時から次回の特別遊技状態が発生するまでの間、所定の特典が付与される特典付与状態に制御されることとなるため、付加遊技の実行に伴う興趣を、特別遊技状態の終了後においても持続させることができる。
【００７７】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、演出用停止操作手段の操作によって演出用可変表示装置に特定の表示結果を導出表示させることができたか否か、すなわち遊技者の技量によって特典付与状態に制御されるか否かが判定されるため、付加遊技の実行に伴う興趣を一層高めることができる。更に、可変表示装置とは別個の演出用可変表示装置を用いて付加遊技が行われるため、可変表示装置の表示結果に応じて入賞の発生を伴うゲームと付加遊技とを明確に区別することができる。
【００７８】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、付加遊技が予め定められた回数にわたり実行されるため、長い期間にわたって興趣を高めることができるとともに、残りの付加遊技を行っても付与条件の成立が見込めないときには、その段階で付加遊技が中止されるため、必要のない付加遊技を行わなければならない煩わしさも解消できる。
【００７９】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、付加遊技が予め定められた回数にわたり実行されるため、長い期間にわたって興趣を高めることができるとともに、規定回数に到達するのに必要な回数、所定の付与条件が成立するまでの付加遊技の回数を把握できるため、興趣を高めることができる。
【００８０】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、付加遊技が第１遊技状態に比較して技術介入性の低い第２遊技状態において実行されるため、遊技者の意識を付加遊技に集中させることができる。
【００８１】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、最初に移行した第１遊技状態、すなわち最も移行する可能性の高い第１遊技状態において付加遊技が実行されることにより、付加遊技が実行されずに特別遊技状態が終了してしまう可能性が低くなるため、特別遊技状態が発生したときの付加遊技に対する期待感が損なわれることがない。
【００８２】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、小役報知状態に制御されることにより、次回特別遊技状態が発生するまでの間、事前決定手段により許容された小役入賞を把握できるため、小役入賞の取りこぼしを軽減させることができる。
【００８３】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、小役報知状態に制御されているときと制御されていないときとの差別化を図ることで興趣を高めることができる。
【００８４】
（ｉ）請求項９項の発明によれば、特典付与状態に制御されているか否かを外部から容易に判別できるとともに、特典付与状態に制御されたときと制御されていないときとの差別化を図ることで興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】メインリール及びサブリールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】遊技制御基板に搭載されたメイン制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】サブゲームの実行状況の一例を示す図である。
【図７】音声によりサブゲームの残りゲーム数を報知する際の報知態様を示す図である。
【図８】小役告知状態とそうでない状態の遊技効果ＬＥＤの発光態様の違いを示す図である。
【図９】小役告知状態において冷陰極管ユニットにより行われる小役告知の態様を示す図である。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ              メインリール
８Ｓ                          サブストップスイッチ
４１                          メイン制御部
５２                          遊技効果ＬＥＤ
５３、５４                    スピーカ
５５                          冷陰極管ユニット
６０                          サブリール
９１                          サブ制御部
【図１】
2004290431.tif 000003
【図２】
2004290431.tif 000004
【図３】
2004290431.tif 000005
【図４】
2004290431.tif 000006
【図５】
2004290431.tif 000007
【図６】
2004290431.tif 000008
【図７】
2004290431.tif 000009
【図８】
2004290431.tif 000010
【図９】
2004290431.tif 000011