(57)【要約】【課題】ゲームに対する興趣が終盤まで持続し易く、また老若男女を問わずに手軽に楽しむことができるとともに、駒の種類が即座に認識可能で、カラフルな楽しい雰囲気を演出することができる盤上ゲーム具を提供する。【解決手段】縦横８個ずつの６４個の桝目から成るプレー盤１０と、各１個ずつの単独駒２０，３０と各２０個ずつの複合駒２１，３１を有する２組の駒を備えたゲーム具であって、前記した単独駒をクラウンとネーミングし、また前記した複合駒の表側をアタックとネーミングし、且つその複合駒の裏側をペアとネーミングして、そのネーミングの有する機能を表わす色彩が、組別に区分して表示されて成るものである。【選択図】    図１
2004188155.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦横８個ずつの６４個の桝目から成るプレー盤と、１個の単独駒と２０個の複合駒を１組とする２組の駒を備えるとともに、所定のルールに従って桝目に駒を打っていくことにより、縦、横、斜めのいずれかに５連結するか、相手の単独駒を中心として前後左右の４点で囲むか、または相手の単独駒を中心として斜めの４点で囲むようにして勝敗を争うゲーム具であって、前記した単独駒をクラウンとネーミングし、また前記した複合駒の表側をアタックとネーミングし、且つその複合駒の裏側をペアとネーミングして、そのネーミングの有する機能を表わす色彩が、組別に区分して表示されたことを特徴とする盤上ゲーム具。
【請求項２】
上記した組別に区分して表示された色彩において、一方の組のクラウンを青色の色彩で表示するとともに、アタックとペアをそれぞれ異なった寒色系の色彩で表示し、また他方の組のクラウンを赤色の色彩で表示するとともに、アタックとペアをそれぞれ異なった暖色系の色彩で表示して、２人のプレーヤーが青チームと赤チームに別れて対戦するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の盤上ゲーム具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、老若男女を問わず誰でも手軽に楽しむことができる盤上ゲーム具に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の盤上ゲーム具などとしては、ビンゴとトランプとオセロの要素を取り入れ、縦、横、斜め、四隅がそれぞれ４駒揃ったときの得点を争うようにしたものがある（例えば特許文献１参照。）。また社長駒や部長駒などというネーミングが付与された駒に、そのネーミングの機能を表わす表示手段が施されており、その駒を所定のルールに従って進出させるようにして、社長駒を取られたプレーヤーが負けるというものもある（例えば特許文献２参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平６−３０４２９３号公報（第１〜３頁、図７）
【特許文献２】
特開平７−３０３７２９号公報（第３〜４頁、図１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記した特開平６−３０４２９３号公報のものは、駒の種類が多くゲーム方法も複雑なため、年少者や高齢者がルールを理解するのが困難であり、また独自形状の駒置板が製品の高価格化を促すので、このゲーム具の購入対象者が限定されてしまうという顕著な欠点があった。また特開平７−３０３７２９号公報のものは、社長駒や部長駒、課長駒などというネーミングが付与されており、且つそのネーミングが文字として表示されているので、視力の弱い者や高齢者、文字の読めない子供などがゲームに参加し難いばかりでなく、特に子供が遊ぶゲーム具としては、教育的な観点から不適切であるという問題点があり、さらにはゲームの終盤に形勢を逆転することが難しいので、ゲームに対する興趣が持続しにくいという欠点があった。
【０００５】
そこで本発明は、ゲームに対する興趣が終盤まで持続し易く、また老若男女を問わずに手軽に楽しむことができるとともに、駒の有する機能を色彩で表すことにより、駒の種類が即座に認識可能で、且つカラフルで楽しい雰囲気を演出することができる盤上ゲーム具の提供を目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために本発明は、縦横８個ずつの６４個の桝目から成るプレー盤と、１個の単独駒と２０個の複合駒を１組とする２組の駒を備えるとともに、所定のルールに従って桝目に駒を打っていくことにより、縦、横、斜めのいずれかに５連結するか、相手の単独駒を中心として前後左右の４点で囲むか、または相手の単独駒を中心として斜めの４点で囲むようにして勝敗を争うゲーム具であって、前記した単独駒をクラウンとネーミングし、また前記した複合駒の表側をアタックとネーミングし、且つその複合駒の裏側をペアとネーミングして、そのネーミングの有する機能を表わす色彩が、組別に区分して表示されたことを特徴とするものである。
【０００７】
また本発明は、上記した組別に区分して表示された色彩において、一方の組のクラウンを青色の色彩で表示するとともに、アタックとペアをそれぞれ異なった寒色系の色彩で表示し、また他方の組のクラウンを赤色の色彩で表示するとともに、アタックとペアをそれぞれ異なった暖色系の色彩で表示して、２人のプレーヤーが青チームと赤チームに別れて対戦するようにしたことを特徴とするものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を図面に基づいて説明するが、本発明は、図１に示すように、プレー盤１０と青チーム用の２１個の駒と赤チーム用の２１個の駒から構成され、２人のプレーヤーが所定のルールに従ってプレーをするように設けられた盤上ゲーム具である。
【０００９】
プレー盤１０は、合成樹脂等で形成された正方形状の板状体であり、その表面部の全体には濃緑色の色彩が施されている。またそのプレー盤１０には、白い罫線１３によって桝目状に区画された盤面１１が設けられているが、この桝目の数は、縦と横がそれぞれ８個ずつの合計６４個となっていて、その桝目毎に駒が並べられるようになっている。なお本例では盤面１１の外側に余白部１２が設けられているが、この余白部は必須のものではなく、またプレー盤１０に施される色彩も濃緑色に限定するものではない。
【００１０】
また２個の単独駒と４０個の複合駒から成る４２個の駒は、プラスチック等によって適宜な厚みを有する円形状に形成されたもので、いずれの駒にも機能を表わすネーミングが付与され、且つそのネーミングの表示手段としての色彩が施されている。そこでこのネーミングと色彩について図２および図３を参照して説明するが、図中の駒に記載されている文字は、駒についての説明のために便宜上書かれているもので、実際の駒には指定された色彩が表示されているのみである。
【００１１】
図２は青チーム用の駒について説明するものである。図において、（イ）はクラウンとネーミングされた単独駒２０を表わしており、駒の全面に青色の色彩を表示することにより、青チームのクラウンと認識させるものである。また以下の図においては、右側に示したような明朝体の大文字のＣと記載することによって、その駒が青チームのクラウンを指すものとする。（ロ）はアタックとネーミングされた複合駒２１の表側を表わすもので、その部分に水色の色彩を表示することにより、青チームのアタックと認識させるものである。この場合においても明朝体の大文字のＡと記載することによって、その駒が青チームのアタックを指すものとする。（ハ）はペアとネーミングされた複合駒２１の裏側を表わすもので、その部分に黄緑色の色彩を表示することにより、青チームのペアを認識させるものである。この場合においても明朝体の大文字のＰと記載することによって、その駒が青チームのペアを指すものとする。なお本例では青チームのアタックおよびペアを水色および黄緑色で表示するようにしたが、このアタックとペアの色彩は、寒色系の色彩で、且つ濃緑色の盤面１１と区別できるものであれば如何なる色彩であっても差し支えない。
【００１２】
図３は赤チーム用の駒について説明するものであるが、この場合も上記した青チーム用の駒と全く同様である。すなわち、（イ）は赤チーム用のクラウンを示しており、単独駒３０の全面に赤色の色彩が表示されている。また以下の図においては、ゴシック体の小文字のｃがこの駒を指すものとする。（ロ）は赤チーム用のアタックを示しており、複合駒３１の表側に橙色（オレンジ色）の色彩が表示されていて、図においては、ゴシック体の小文字のａがこの駒を指すものとする。（ハ）は赤チーム用のペアを示しており、複合駒３１の裏側にピンク色の色彩が表示されていて、図においては、ゴシック体の小文字のｐがこの駒を指すものとする。なおこの赤チームのアタックおよびペアの場合も、暖色系の色彩であれば如何なる色彩を用いてもよい。
【００１３】
次に図４〜図６に基づいて、青チーム側になった場合を例として、ゲームのルールについて説明する。青チームと赤チームに別れたプレーヤーは、後述するような各駒の機能を考慮しながら、交互に一手ずつ駒を打っていき、図４に示すように、縦、横、斜めのいずれかに５連結する（図４のイ，ロ，ハ参照）か、相手の単独駒を中心として前後左右の４点で囲む（図４のニ参照）か、または相手の単独駒を中心として斜めの４点で囲む（図４のホ参照）ことができれば勝ちとなるものである。ただし、アタックまたはペアのみで５連結したり４点で囲むことが必須であって、アタックとペアが混在することは不可である。また図４（ハ）における右上から左下にかけて５連結した例（点線で現わした例）のように、アタックまたはペアの中に自分のクラウンが入っていても差し支えない。さらに相手から取った駒は相手に返し、相手の持ち駒として再使用することも本発明ルールの大きな特長である。
【００１４】
また図５は相手（赤チーム）のクラウンが盤面１１の端に置かれた場合を示すものである。この場合には盤面１１の外にも自分の駒があるものとみなして、（イ）（ロ）（ハ）（ニ）で示すような形になれば青チームの勝ちとなるものである。
【００１５】
続いて各駒の有する機能について図６を参照して説明するが、図６における上部の漢数字と左部のローマ数字は説明の便宜上書かれたもので、実際の盤面には書かれていないものとする。
【００１６】
まずクラウンについて説明すると、クラウンは、駒の置かれていない空白の桝目にしか打つことができないが、このクラウンを打った場合には、クラウンを中心とした前後左右か、またはクラウンを中心とした斜めにある相手のアタックまたはペアを取り除いて相手に返し、自分のアタックまたはペアと置き換えることができる。ただし相手のクラウンは取ることができない。クラウンのこのような機能を図６において例示すると、例えば縦三列目と横ＩＩＩ列目が交差する位置にある桝目（以下、三ＩＩＩなどと略称する）に自分のクラウンを打った場合に、三ＩＩと二ＩＩＩの２個のアタックと、四ＩＩＩと三ＩＶの２個のペアを自分のペアに置き換えるようにすれば、クラウンの混在したペアが横一列に５連結することになるので、青チームの勝ちとすることができる。またこの状態で斜めにある相手の駒を取る場合は、相手の二ＩＩのアタックと二ＩＶのペアは自分のアタックまたはペアと置き換えることができるが、四ＩＩの相手のクラウンは取ることができない。
【００１７】
アタックは、駒の置かれていない空白の桝目に打つことができ、且つ相手のクラウン以外の駒のところに打って自分のアタックと置き換えることができる。アタックのこのような機能を図６において例示すると、例えば四ＶＩＩの相手のペアを取り除いて相手に返し、自分のアタックに置き換えるようにすれば、アタックが横一列に５連結するので、青チームの勝ちとすることができる。またこれとは別の場合として、四Ｖの相手のペアを返して自分のアタックと置き換えた後、次の一手で一ＶＩＩＩに自分のアタックを打てば、アタックが斜めに５連結するので、青チームの勝ちとすることができる。
【００１８】
ペアは、駒の置かれていない空白の桝目にしか打つことができず、また相手の駒を取ることもできないが、縦、横、斜めのいずれかに連結した状態で同時に２個並べることができる。ペアのこのような機能を図６において例示すると、例えば三Ｖと二ＶＩにペアを並べて打った場合には、ペアが斜めに５連結することになるので、青チームの勝ちとすることができるのである。
【００１９】
本発明においては、その他のルールとして以下のようなものがある。
▲１▼  自分の番がきたとき、アタックからペアに、またはペアからアタックに裏返すことができるが、これも一手とみなされる。
▲２▼  アタックで攻撃された直後に、同じところへのアタックでの逆攻撃はできない。
▲３▼  千日手と判った場合には、その時点で攻めている側は他の手を打つ。ただし、他の手を打ったら負けてしまう場合は引き分けとし、先手・後手を入れ替えての再試合とする。
【００２０】
【発明の効果】
本発明の盤上ゲーム具は、ルールが簡単で、且つクラウンとアタックおよびペアの機能を理解するのみで即座にゲームに参加することができるので、老若男女を問わず誰でも何処でも気軽に楽しむことができるという効果があり、また意外なときに逆転現象が起り得るので、ゲームに対する興趣が終盤まで持続できるとともに、ゲームに参加するプレーヤーが、経験や力量に係りなく対等にゲームを楽しむことができるという極めて顕著な効果を奏するものである。さらに本発明は、駒に表示された色彩によって駒の種類や機能を容易に識別することができるので、視力の弱い者や文字の読めない子供でもゲームに参加することができるばかりでなく、現代風にアレンジされたカラフルで楽しい雰囲気の中でゲームを行うことができるという多大な長所がある。さらにまた本発明は、桝目が設けられたプレー盤と４２個の駒のみから構成されていて、廉価な製品を提供することができるとともに、ゲーム中に取った駒を相手に返して再使用を可能としているので、使用する駒の数が少なくて済み、また盤上がスッキリしていて目が届き易いという利点を有するものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の盤上ゲーム具を示す平面図である。
【図２】青チームの駒についての説明図であって、（イ）はクラウンを表わし、（ロ）はアタックを表わし、（ハ）はペアを表わすものである。
【図３】赤チームの駒についての説明図であって、（イ）はクラウンを表わし、（ロ）はアタックを表わし、（ハ）はペアを表わすものである。
【図４】勝ちになる場合の駒の並び状態を例示する説明図である。
【図５】勝ちになる場合の駒の並び状態を例示する説明図である。
【図６】ゲームが進行している状態を示す模式平面図である。
【符号の説明】
１０・・・プレー盤              １１・・・盤面
１２・・・余白部                １３・・・罫線
２０，３０・・・単独駒          ２１，３１・・・複合駒
【図１】
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【図２】
2004188155.tif 000004
【図３】
2004188155.tif 000005
【図４】
2004188155.tif 000006
【図５】
2004188155.tif 000007
【図６】
2004188155.tif 000008