(57)【要約】【課題】遊技者に遊技に対する興味をもたせることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】始動入賞口１２への遊技球の入賞時における特別遊技状態の発生確率に基づいて特別遊技状態の発生を判定する特別遊技状態発生判定手段（Ｓ９）を有していると共に、特別遊技状態発生判定手段（Ｓ９）の判定結果を所定数まで順次記憶して保留する判定結果記憶手段（Ｓ１１）を有するようにした。【選択図】      図１３
2004275353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には該複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっていると共に、かかる特別遊技状態の発生する確率が変更可能とされており、それら特別図柄組み合わせのうちの特定の図柄の組み合わせによって構成された特定図柄組み合わせで該複数の変動図柄が停止すると該特定図柄組み合わせで停止した際の特別遊技状態の終了後に特別遊技状態が発生する確率の高い高確率状態が発生する一方、該複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態で遊技球が該始動入賞口に入賞した場合には該複数の変動図柄の変動処理を所定数まで順次保留する遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞時における該特別遊技状態の発生確率に基づいて該特別遊技状態の発生を判定する特別遊技状態発生判定手段を有していると共に、該特別遊技状態発生判定手段の判定結果を所定数まで順次記憶して保留する判定結果記憶手段を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示装置における前記複数の変動図柄の変動を制御する表示制御部と、該表示制御部に該図柄表示装置における該複数の変動図柄の変動制御を行わせるために該表示制御部を制御すると共に前記特別遊技状態および前記高確率状態の発生を制御する主制御部を有しており、該主制御部に対して、前記特別遊技状態発生判定手段と前記判定結果記憶手段が設けられている請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
本発明は、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には該複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっており、それら特別図柄組み合わせのうちの特定の図柄の組み合わせによって構成された特定図柄組み合わせで複数の変動図柄が停止すると特定図柄組み合わせで停止した際の特別遊技状態の終了後に特別遊技状態が発生する確率が高くなる高確率状態が発生する一方、複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態で遊技球が始動入賞口に入賞した場合には複数の変動図柄の変動処理を所定数まで順次保留する遊技機に関するものである。
【０００２】
【背景技術】
遊技機とは、その文字が示すとおり遊ぶことによって楽しみを与える機械であるところ、そこに組込まれた制御機構を実現するための技術の大部分は、遊技者を如何に楽しませることが出来るかという観点から開発およびその提供が為されている。そして、このような観点に基づいて、従来から様々な遊技態様を有する遊技機が提案されており、その一態様として、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合に複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっている一方、複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態で遊技球が該始動入賞口に入賞した場合には該複数の変動図柄の変動処理を所定数まで順次保留する遊技機が提案されている。
【０００３】
また、近年の遊技機においては、更なる工夫が凝らされており、例えば、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっており、それら特別図柄組み合わせのうちの特定の図柄の組み合わせによって構成された特定図柄組み合わせで複数の変動図柄が停止すると特定図柄組み合わせで停止した際の特別遊技状態の終了後に特別遊技状態が発生する確率が高くなる高確率状態が発生する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
ところで、このような遊技機では、遊技者は特別遊技状態が発生しなければ高確率状態下での遊技が出来ないのであり、また、仮に特別遊技状態が発生したとしても、かかる特別遊技状態の終了後に高確率状態に移行する保証がないことから、遊技者に遊技に対する興味をもたせ難く、それによって、遊技を継続しようという考えを起こさせ難いという問題がある。特に、このような遊技機では、高確率状態下での遊技によって発生した特別遊技状態が終了した後に高確率状態に移行しない可能性があり、そのような場合には、遊技者に失望感を与えてしまい、遊技を継続しようという考えを抱かせ難くなる、即ち、「楽しい」と感じられなくなる点で、そこに組込まれた制御機構が未だ充分でないと解せられるのである。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１０−１５１７７号公報
【０００６】
【解決課題】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、遊技者に遊技に対する興味をもたせることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することにある。
【０００７】
【解決手段】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００８】
すなわち、遊技機とは、その文字が示すとおり遊ぶことによって楽しみを与えるための機械であり、そこに組込まれた制御機構の技術的価値は、多くの部分が、遊技者を如何に楽しませることが出来るかという観点から評価されるものであることは、言うまでもない。そして、従来とは異なる新たな楽しみを提供する新たな技術が評価される市場システムが存在している以上、新規な技術開発および開発された技術の提供が当該技術分野の産業を活性化させることも、明らかな事実である。なお、当該技術を用いた製品の提供先が特別な規制下におかれていること等は、特許性に関して何等の関係もないものであり、新規な技術開発と提供が当該分野の産業を活性化させて産業の発展に資するものであることは、疑う余地が無い。
【０００９】
従って、遊技機においても、新たな楽しみを提供し得る新規な技術の開発およびその提供は、教育遊具や一般遊具と、特別に異なる点など存在せず、遊技者を楽しませる制御機構を開発することこそが、最も重視されるべき技術的な課題なのであり、遊技者が楽しいと感じられる技術を提供することこそが、当該技術分野における技術的な価値、延いては発明の進歩性なのである。
【００１０】
このような観点から、本発明においては、遊技者を楽しませ、遊技に対する興味をもたせるための新規な制御機構を提供することを、大きな目的とするものである。そして、かかる目的を達成するために、本発明の第一の態様は、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には該複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっていると共に、かかる特別遊技状態の発生する確率が変更可能とされており、それら特別図柄組み合わせのうちの特定の図柄の組み合わせによって構成された特定図柄組み合わせで該複数の変動図柄が停止すると該特定図柄組み合わせで停止した際の特別遊技状態の終了後に特別遊技状態が発生する確率の高い高確率状態が発生する一方、該複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態で遊技球が該始動入賞口に入賞した場合には該複数の変動図柄の変動処理を所定数まで順次保留する遊技機において、前記始動入賞口への遊技球の入賞時における該特別遊技状態の発生確率に基づいて該特別遊技状態の発生を判定する特別遊技状態発生判定手段を有していると共に、該特別遊技状態発生判定手段の判定結果を所定数まで順次記憶して保留する判定結果記憶手段を有していることを、特徴とする。
【００１１】
このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、遊技球の始動入賞口への入賞時における特別遊技状態の発生確率に基づいて特別遊技状態の発生を判定する特別遊技状態発生判定手段の判定結果が判定結果記憶手段によって所定数まで順次記憶して保留されるようになっていることから、例えば、高確率状態下であって、且つ、複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態で遊技球が始動入賞口に入賞して複数の変動図柄の変動処理が保留されている場合に特別遊技状態が発生し、かかる特別遊技状態が終了した後に高確率状態が発生しない場合であっても、特別遊技状態が発生する前に保留されていた複数の変動図柄の変動処理は、判定結果記憶手段によって記憶されている特別遊技状態発生判定手段の判定結果、即ち、高確率遊技状態下での特別遊技状態の発生確率に基づいて行われることとなる。従って、遊技者に対して、かかる保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動によって再び特別遊技状態が発生するかもしれないの期待を抱かせることが可能となり、かかる保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動に対して遊技者の興味を引き付けて、遊技者に遊技に対する興味をもたせることが可能となる。
【００１２】
また、本態様に係る遊技機においては、特別遊技状態が発生した後に高確率状態が発生しない場合であっても、特別遊技状態が発生する前に高確率状態があり、且つ、かかる高確率状態下での遊技球の始動入賞口への入賞に基づく複数の変動図柄の変動処理が保留されているとの条件を満たしていれば、かかる保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動処理だけは、判定結果記憶手段によって記憶されている特別遊技状態発生判定手段の判定結果、即ち、高確率遊技状態下での特別遊技状態の発生確率に基づいて行われるという特殊な遊技状態が発生するようになっており、更に、このような特殊な遊技状態の存続期間は変動処理の保留数に応じて変化するようになっていることから、遊技者に対して、高確率状態下における複数の変動図柄の変動処理保留数を増やすという楽しみを与えることが可能となり、それによって、遊技に対する興味を持たせることが可能となる。
【００１３】
さらに、本態様に係る遊技機においては、例えば、特別遊技状態下で遊技球が始動入賞口に入賞して複数の変動図柄の変動処理が保留されている場合に、かかる特別遊技状態が終了した後に高確率状態が発生しない場合であっても、特別遊技状態下で保留されていた複数の変動図柄の変動処理は、判定結果記憶手段によって記憶されている特別遊技状態発生判定手段の判定結果、即ち、特別遊技状態下での特別遊技状態の発生確率に基づいて行われることとなる。従って、特別遊技状態下での特別遊技状態の発生確率を、例えば、高確率状態下での特別遊技状態の発生確率と同じ発生確率に設定する、或いは、高確率状態下での特別遊技状態の発生確率や高確率状態が発生していない通常の遊技状態下での特別遊技状態の発生確率とは異なる発生確率に設定すること等によって、特別遊技状態が発生した後に高確率状態が発生しない場合であっても、特別遊技状態下での遊技球の始動入賞口への入賞に基づく複数の変動図柄の変動処理が保留されている場合には、かかる保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動だけは、特別遊技状態下での特別遊技状態の発生確率に基づいて決定された内容で行われることとなる。その結果、遊技者に対して、かかる保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動によって再び特別遊技状態が発生するかもしれないの期待を抱かせることが可能となり、かかる保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動に対して遊技者の興味を引き付けて、遊技者に遊技に対する興味をもたせることが可能となる。
【００１４】
また、本態様に係る遊技機においては、特別遊技状態が発生した後に高確率状態が発生しない場合であっても、特別遊技状態下での遊技球の始動入賞口への入賞に基づく複数の変動図柄の変動処理が保留されているとの条件を満たしていれば、かかる保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動処理だけは、判定結果記憶手段によって記憶されている特別遊技状態発生判定手段の判定結果、即ち、特別遊技状態下での特別遊技状態の発生確率に基づいて行われるという特殊な遊技状態が発生するようになっており、更に、このような特殊な遊技状態の存続期間は変動処理の保留数に応じて変化するようになっていることから、遊技者に対して、特別遊技状態下における複数の変動図柄の変動処理保留数を増やすという楽しみを与えることが可能となり、それによって、遊技に対する興味を持たせることが可能となる。
【００１５】
さらに、本態様に係る遊技機においては、保留された変動処理に基づく複数の変動図柄の変動だけという条件が付された特殊な高確率状態を発生させることが出来ることから、遊技者のみが極端に有利になることがなく、それによって、遊技者の利益と遊技機が設置されたホールの利益のバランスを維持することが可能となる。
【００１６】
なお、本態様における図柄表示装置とは、少なくとも複数の変動図柄が変動している状態および複数の変動図柄が停止している状態を表示できるものであれば良く、例えば、数種類の図柄が外周面に設けられたドラムを複数個用い、かかる複数個のドラムを各別に回転および停止せしめるものであっても良いし、ＣＲＴやＬＣＤ等のように表示画面を有するものであっても良い。
【００１７】
また、本態様における複数の変動図柄は、変動を開始してから略同じ時間で停止するようにすることも可能であるが、所定の時間差で順次停止することが望ましく、それによって、遊技者の興味を図柄表示装置に引き付けることが可能となる。更に、複数の変動図柄が所定の時間差で順次停止する場合には、それら複数の変動図柄が停止する間隔を短くすることが望ましく、それによって、複数の変動図柄が変動を開始してから最初に停止する変動図柄が停止するまでの時間を最も長くすることが可能となり、遊技者の興味を図柄表示装置に引き付けることが容易に可能となる。
【００１８】
更にまた、本態様における特別遊技状態とは、例えば、遊技領域に設けられて入賞領域への入口が開閉可能な可変入賞装置の入口を開状態にして遊技者に有利な状態とし、その開状態が所定時間又は所定個数入賞するまで続き、更に、開状態中に入賞領域に設けられた継続用入賞口に遊技球が入賞する限りは、かかる開状態を所定回数繰り返すもの等をいう。
【００１９】
また、本態様における特別図柄組み合わせとは、遊技者に対して特別遊技状態が発生することを報知するための複数の変動図柄の図柄組み合わせをいうものとし、例えば、「７７７」等の所謂「ゾロ目」等で構成しても良いし、他の組み合わせで構成しても良い。
【００２０】
さらに、本態様における高確率状態とは、少なくとも複数の変動図柄の変動が停止した際の図柄組み合わせが特別図柄組み合わせとなるための抽選確率が高い遊技状態をいうものとし、このように複数の変動図柄の変動が停止した際の図柄組み合わせが特別図柄組み合わせとなるための抽選確率が高いことに加えて、複数の変動図柄の変動時間が短くなるようにすることも可能である。
【００２１】
また、本態様における「複数の変動図柄の変動処理が不可能な状態」とは、図柄表示装置において複数の変動図柄が変動している状態や特別遊技状態が発生していることを報知する映像が表示されている状態等をいう。
【００２２】
さらに、本態様における「変動処理を所定数まで順次保留する」とは、変動処理をする際に用いられるデータや遊技球が始動入賞口に入賞した際に取得した変動処理をする際に用いられるデータを取得するための情報を遊技球が始動入賞口に入賞した順番で保留していくことをいう。そこにおいて、かかるデータや情報の種類は、一つであっても良いし、複数であっても良い。更に、「変動処理を所定数まで順次保留する」という処理は、例えば、ＣＰＵが所定のプログラムに従って行うこと等により、有利に実現することが出来る。
【００２３】
また、本態様における特別遊技状態発生判定手段および判定結果記憶手段は、それぞれ、例えば、ＣＰＵが所定のプログラムに従って所定の処理を実行すること等で実現することが出来る。
【００２４】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係る遊技機において、前記図柄表示装置における前記複数の変動図柄の変動を制御する表示制御部と、該表示制御部に該図柄表示装置における該複数の変動図柄の変動制御を行わせるために該表示制御部を制御すると共に前記特別遊技状態および前記高確率状態の発生を制御する主制御部を有しており、該主制御部に対して、前記特別遊技状態発生判定手段と前記判定結果記憶手段が設けられていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、遊技球の始動入賞口への入賞時における特別遊技状態の発生確率で特別遊技状態の発生を判定する特別遊技状態発生判定手段と、かかる特別遊技状態発生判定手段の判定結果を所定数まで順次記憶して保留する判定結果記憶手段が、表示制御部による複数の変動図柄の変動制御，特別遊技状態および高確率状態の発生の制御を行う主制御部に設けられていることから、特別遊技状態が発生するか否かの判定結果に関して、外部のノイズの影響を受け難くすることが可能となる。
【００２５】
また、本態様に従えば、例えば、特別遊技状態を不正に発生させることを目的とする不正行為を阻止するために従来から主制御部に施されている不正行為防止用の方策を、そのまま利用して、特別遊技状態が発生するか否かの判定結果を変更させることを目的とする不正行為を有利に防止することが可能となる。
【００２６】
なお、本態様における表示制御部とは、制御ＣＰＵと主制御部からの制御コマンドに基づいて制御ＣＰＵに図柄表示装置の作動制御を行わせる制御プログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されている。また、本態様における主制御部とは、制御ＣＰＵ，制御プログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭおよび処理データ等が記憶されるＲＡＭを含んで構成される。
【００２７】
【発明の実施形態】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２８】
先ず、図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。このパチンコ機１０は、遊技球が始動入賞口１２に入賞することにより遊技領域１４に設けられた図柄表示装置としての特別図柄表示装置１６にて複数（本実施形態では３つ）の変動図柄としての特別図柄１８ａ〜ｃが変動し、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり遊技状態が発生する場合には複数の特別図柄１８ａ〜ｃが複数（本実施形態では１０通り）の特別図柄組み合わせとしての大当たり図柄組み合わせの何れかで停止するようになっており、それら複数の大当たり図柄組み合わせのうちの特定の図柄で構成された特定図柄組み合わせとしての確変図柄組み合わせで停止すると、かかる確変図柄組み合わせで停止した際の大当たり遊技状態が終了した後に大当たり遊技状態が発生する確率が高くなる高確率状態としての高確率遊技状態が発生するようになっている。
【００２９】
より詳細には、パチンコ機１０は、中枠２０を備えており、かかる中枠２０が幅方向一方の端部を中心に回動可能な状態で外枠２２に装着されている。また、中枠２０の前面には、横長な長方形状の皿板２４が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されており、かかる皿板２４の前面には、遊技球を貯留するための上皿２６が固定されている。更に、中枠２０の前面には、上皿２６の下方において、下皿２８が固定されている。この下皿１８は、パチンコ機１０の裏側において、上皿２６に連通せしめられており、上皿２６内から溢れた遊技球が上皿２６内から下皿２８内に排出されるようになっている。
【００３０】
また、下皿２８の右側には、発射ハンドル３０が回動可能に装着されており、かかる発射ハンドル３０の裏側には、発射モータ（図示せず）が装着されている。この発射モータの回転軸には、図示しないクランク機構を介して図示しない打球槌が連結されており、発射ハンドル３０が周方向一方の側に回動操作せしめられることによって発射モータに電源が与えられ、打球槌が上皿２６内に貯留された遊技球を弾き出すようになっている。
【００３１】
さらに、中枠２０の前面には、ガラス枠３２が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されている。また、中枠２０の後ろ側には、遊技領域１４を形成する遊技盤３４を保持するための額縁状の機構盤（図示せず）が固定されており、かかる機構盤によって遊技盤３４が保持された状態下において、遊技盤３４は、ガラス枠３２によって保持されたガラス窓で覆われている。更に、ガラス枠３２の幅方向他方の端部には、枠鍵３６が装着されており、かかる枠鍵３６によって中枠２０を外枠２２に対して密着した状態に保持するようになっていると共に、皿板２４とガラス枠３２を中枠２０に密着した状態に保持するようになっている。
【００３２】
また、遊技盤３４の前面には、外レール３８および内レール４０が設けられており、打球槌によって弾かれた遊技球は、外レール３８および内レール４０の間を通って遊技盤３４の上部に案内されるようになっている。そして、遊技盤３４の上部に案内された遊技球は、遊技盤３４の前面に打ち込まれた図示しない複数の遊技釘に当たりながら落下するようになっている。
【００３３】
さらに、遊技盤３４の前面には、額縁状の台板４２が固定されており、かかる台板４２には、特別図柄表示装置１６が固定されている。特別図柄表示装置１６は、カラー液晶表示器からなるものであり、特別図柄表示装置１６には、「０」、「１」〜「９」の数字図柄が横３列に表示されるようになっており、これらの数字図柄によって特別図柄１８ａ〜ｃが構成されている。なお、本実施形態では、複数の特別図柄の変動が開始されると、左特別図柄１８ａ，右特別図柄１８ｃ，中特別図柄１８ｂの順番で停止するようになっている。
【００３４】
また、台板４２の前面側には、有色透明なセンター飾り４４が設けられており、かかるセンター飾り４４に設けられた表示窓から、特別図柄表示装置１６の作動保留球数を示す複数（本実施形態では４つ）の特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄの点灯および消灯が視認出来るようになっている。
【００３５】
また、遊技盤３４の前面には、特別図柄表示装置１６の下方に位置して始動入賞口１２が設けられている。この始動入賞口１２は、上側が開口するポケット状をなすものであり、始動入賞口１２内には、始動口スイッチ４８（図２参照）が設けられている。この始動口スイッチ４８は、近接スイッチによって構成されており、始動入賞口１２内に遊技球が入賞したことを検出して検出信号を出力するようになっている。
【００３６】
また、遊技盤３４の前面には、始動入賞口１２の下方に位置して横長の入賞口用台板５０が固定されており、かかる入賞口用台板５０の長手方向中央部分には、大入賞口５２が形成されている。更に、大入賞口５２内には、大入賞口カウントスイッチ５４（図２参照）および特定領域カウントスイッチ５６（図２参照）が設けられている。これら大入賞口カウントスイッチ５４および特定領域カウントスイッチ５６は、何れも、近接スイッチによって構成されている。そして、大入賞口カウントスイッチ５４が遊技球の通過を検出すると、検出信号を出力するようになっている一方、特定領域カウントスイッチ５６が遊技球の通過を検出すると、検出信号を出力するようになっている。また、大入賞口５２の前面には、扉５８が軸を中心に回動可能に装着されている。この扉５８は、入賞口用台板５０の裏側に固定された大入賞口ソレノイド６０（図２参照）のプランジャにクランク機構を介して連結されている。そして、扉５８は、大入賞口ソレノイド６０への断電時には、大入賞口５２の入口を塞ぐようになっている一方、大入賞口ソレノイド６０への通電時には、大入賞口５２の入口を開放するようになっている。
【００３７】
このようなパチンコ機１０は、図２に示されているような主制御回路６２によって、その遊技が全体的に制御されるようになっている。この主制御回路６２には、主制御回路６２を制御するＣＰＵ６４，制御プログラムや制御処理に必要なデータ等を格納するためのＲＯＭ６６，各種処理データ等を格納するためのＲＡＭ６８，入力ポート７０および出力ポート７２が設けられており、これらＣＰＵ６４，ＲＯＭ６６，ＲＡＭ６８，入力ポート７０および出力ポート７２は、バス線で相互に接続されている。また、入力ポート７０には、始動口スイッチ４８や大入賞口カウントスイッチ５４，特定領域カウントスイッチ５６等が接続されている。更に、出力ポート７２には、特別図柄表示装置１６での表示制御を行う表示制御回路７４，大入賞口ソレノイド６０を駆動するための大入賞口ソレノイド駆動回路７６，特図記憶表示ＬＥＤ４６〜ｄの点灯および消灯を制御するための特図記憶表示ＬＥＤ制御回路７８等が接続されている。なお、表示制御回路７４は、ＣＰＵとプログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されている。また、図面上では、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路７８には、一つの特図記憶表示ＬＥＤしか接続されていないようにみえるが、４つの特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄが接続されている。
【００３８】
また、ＲＡＭ６８には、所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「３５９」まで繰り返し１ずつ加算される大当たり判定カウンタ８０ａ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算されされる大当たり図柄カウンタ８０ｂ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「７」まで繰り返し１ずつ加算されるリーチ判定用カウンタ８０ｃ，所定周期で発生する割込み信号毎に「０」〜「７」まで繰り返し１ずつ加算される変動パターン選択カウンタ８０ｄ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算される左図柄カウンタ８０ｅ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算される中図柄カウンタ８０ｆ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算される右図柄カウンタ８０ｇ等が設けられている。これら各カウンタ８０ａ〜ｇは、何れも、「０」〜「上限値」まで繰り返し１ずつ加算された後、再び「０」に戻るようになっている。
【００３９】
また、ＲＡＭ６８には、特別図柄表示装置１６で複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動している状態や大当たり遊技状態が発生し大当たり映像が表示されている状態で始動口スイッチ４８が遊技球の始動入賞口１２への入賞を検出した場合には、変動保留球数を所定数（本実施形態では４つ）までカウントした数値が格納される保留カウンタ８０ｈが設けられている。この保留カウンタ８０ｈは、変動開始可能な状態で遊技球が始動入賞口１２に入賞する毎に１ずつ加算されていく一方、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理が開始される毎に、或いは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが停止する毎に１ずつ減算されていくようになっている。そして、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路７８を介して、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値に対応した数だけ特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄが点灯するようになっている。
【００４０】
さらに、ＲＡＭ６８には、高確率遊技状態が発生しているか否かを示す高確率遊技状態カウンタ８０ｉが設けられている。この高確率遊技状態カウンタ８０ｉは、高確率遊技状態が発生していないならば「０」が格納される一方、高確率遊技状態が発生しているならば「１」が格納されるようになっている。また、ＲＡＭ６８には、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動開始可能であるか否かを示す変動開始可能カウンタ８０ｊが設けられている。この変動可能開始カウンタ８０ｊは、複数の特別図柄１８〜ｃの変動開始が可能であるならば「０」が格納される一方、複数の特別図柄１８〜ｃの変動開始が不可能であるならば「１」が格納されるようになっている。更にまた、ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態が終了した後に高確率遊技状態が発生することを示す確変確定カウンタ８０ｋが設けられている。この確変確定カウンタ８０ｋは、大当たり遊技状態が終了した後に高確率遊技状態が発生する場合には「１」が格納される一方、高確率遊技状態が発生しない場合には「０」が格納されるようになっている。また、ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態が発生するか否かの判定を行った後の判定結果を示す判定結果カウンタ８０ｌが設けられている。この判定結果カウンタ８０ｌは、大当たり遊技状態が発生すると判定された場合には「１」が格納され一方、大当たり遊技状態が発生しないと判定された場合には「０」が格納されるようになっている。
【００４１】
なお、これらのカウンタ８０ａ〜ｌは、何れも、電源投入時に「０」に設定されるようになっている。
【００４２】
また、ＲＡＭ６８には、複数（本実施形態では５つ）の変動情報記憶エリア８２ａ〜ｅが設けられており、遊技球が始動入賞口１２に入賞した際に取得した大当たり判定カウンタ８０ａ，大当たり図柄カウンタ８０ｂ，リーチ判定用カウンタ８０ｃ，高確率遊技状態カウンタ８０ｉの各カウンタ値が一組とされて、始動入賞口１２に入賞した順番で変動情報記憶エリア８２ａ側から順次記憶されるようになっている。更に、ＲＡＭ６８には、複数（本実施形態では５つ）の判定結果記憶エリア８３ａ〜ｅが設けられており、遊技球が始動入賞口１２に入賞した際の大当たり遊技状態の発生確率で行われた判定の結果が、始動入賞口１２に入賞した順番で判定結果記憶エリア８３ａ側から順次記憶されるようになっている。
【００４３】
また、ＲＯＭ６６には、高確率遊技状態でない場合に取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する数値であるか否かを判定する際に用いられる第一の大当たり判定テーブル８４ａが記憶される第一の大当たり判定テーブル記憶エリア８６ａ，高確率遊技状態である場合に取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する数値であるか否かを判定する際に用いられる第二の大当たり判定テーブル８４ｂが記憶される第二の大当たり判定テーブル記憶エリア８６ｂ，大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄テーブル８４ｃが記憶される大当たり図柄テーブル記憶エリア８６ｃ，大当たり遊技状態が発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンデータの選択に用いられる大当たり変動パターンテーブル８４ｄが記憶される大当たり変動パターンテーブル記憶エリア８６ｄ，左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが同じ場合、即ち、リーチハズレが発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンデータの選択に用いられるリーチハズレ変動パターンテーブル８４ｅが記憶されるリーチハズレ変動パターンテーブル記憶エリア８６ｅ，左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが異なる場合、即ち、完全ハズレが発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンデータの選択に用いられる完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｆが記憶される完全ハズレ変動パターンテーブル記憶エリア８６ｆ，取得したリーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値がリーチハズレが発生する数値であるか否かを判定するリーチハズレ判定テーブル８４ｇが記憶されるリーチハズレ判定テーブル記憶エリア８６ｇ，左特別図柄１８ａの選択に用いられる左特別図柄テーブル８４ｈが記憶される左特別図柄テーブル記憶エリア８６ｈ，中特別図柄１８ｂの選択に用いられる中特別図柄テーブル８４ｉが記憶される中特別図柄テーブル記憶エリア８６ｉ，右特別図柄１８ｃの選択に用いられる右特別図柄テーブル８４ｊが記憶される右特別図柄テーブル記憶エリア８６ｊ等が設けられている。
【００４４】
次に、各種のテーブル８４ａ〜ｊについて説明する。先ず、図３には、第一の大当たり判定テーブル８４ａが示されている。この第一の大当たり判定テーブル８４ａは、大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる大当たり判定テーブル８４ａと取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値に基づいて、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が「３」の場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。即ち、本実施形態では、第一の大当たり判定テーブル８４ａを用いた場合の大当たり遊技状態が発生する確率は、１／３６０とされている。
【００４５】
図４には、第二の大当たり判定テーブル８４ｂが示されている。この第二の大当たり判定テーブル８４ｂは、大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる大当たり判定テーブル８４ｂと取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値に基づいて、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」の何れかである場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。即ち、本実施形態では、第二の大当たり判定テーブル８４ｂを用いた場合の大当たり遊技状態が発生する確率は、５／３６０とされている。
【００４６】
図５には、大当たり図柄テーブル８４ｃが示されている。この大当たり図柄テーブル８４ｃは、大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、かかる大当たり図柄テーブル８４ｃと取得した大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値に基づいて、取得した大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値に対応した「大当たり図柄組み合わせ」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値が、「０」の場合「０００」の大当たり図柄組み合わせが、「１」の場合「１１１」の大当たり図柄組み合わせが、「２」の場合「２２２」の大当たり図柄組み合わせが、「３」の場合「３３３」の大当たり図柄組み合わせが、「４」の場合「４４４」の大当たり図柄組み合わせが、「５」の場合「５５５」の大当たり図柄組み合わせが、「６」の場合「６６６」の大当たり図柄組み合わせが、「７」の場合「７７７」の大当たり図柄組み合わせが、「８」の場合「８８８」の大当たり図柄組み合わせが、「９」の場合「９９９」の大当たり図柄組み合わせが、それぞれ、選択されるようになっている。
【００４７】
図６には、大当たり変動パターンテーブル８４ｄが示されている。この大当たり変動パターンテーブル８４ｄは、変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり変動パターン」から構成されており、かかる大当たり変動パターンテーブル８４ｄと取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に対応した「大当たり変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値が、「０」又は「１」の場合には「ノーマルリーチＡ」が、「２」又は「３」の場合には「ロングリーチＡ」が、「４」又は「５」の場合には「喧嘩凧リーチＡ」が、「６」又は「７」の場合には「連凧リーチＡ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００４８】
図７には、リーチハズレ変動パターンテーブル８４ｅが示されている。このリーチハズレ変動パターンテーブル８４ｅは、変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ変動パターン」から構成されており、かかるリーチハズレ変動パターンテーブル８４ｅと取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に対応した「リーチハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。
【００４９】
そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値が、「０」の場合には「ノーマルリーチＢ」が、「１」の場合には「ロングリーチＢ」が、「２」の場合には「ロングリーチＣ」が、「３」の場合には「喧嘩凧リーチＢ」が、「４」の場合には「喧嘩凧リーチＣ」が、「５」の場合には「連凧リーチＢ」が、「６」の場合には「連凧リーチＣ」が、「７」の場合には「連凧リーチＤ」が、それぞれ、選択されるようになっている。なお、「ノーマルリーチＢ」は「ノーマルリーチＡ」よりも変動時間が短いものである。また、「ロングリーチＢ」および「ロングリーチＣ」は、何れも、「ロングリーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「ロングリーチＢ」の変動時間は「ロングリーチＣ」の変動時間よりも短くなっている。更に、「喧嘩凧リーチＢ」および「喧嘩凧リーチＣ」は、何れも、「喧嘩凧リーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「喧嘩凧リーチＢ」の変動時間は「喧嘩凧リーチＣ」の変動時間よりも短くなっている。更にまた、「連凧リーチＢ」，「連凧リーチＣ」および「連凧リーチＤ」は、何れも、「連凧リーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「連凧リーチＢ」の変動時間は「連凧リーチＣ」の変動時間よりも短くなっており、更に、「連凧リーチＣ」の変動時間は「連凧リーチＤ」の変動時間よりも短くなっている。
【００５０】
図８には、完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｆが示されている。この完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｆは、変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「完全ハズレ変動パターン」から構成されており、かかる完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｆと取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に対応した「完全ハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値が、「０」乃至「７」の何れかである場合には「通常変動パターン」が、選択されるようになっている。
【００５１】
図９には、リーチハズレ判定テーブル８４ｇが示されている。このリーチハズレ判定テーブル８４ｇは、リーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、かかるリーチハズレ判定テーブル８４ｇと取得したリーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値に基づいて、リーチハズレが発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得したリーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値が「７」の場合には「リーチハズレ」となり、それ以外の場合には「完全ハズレ」となる。
【００５２】
図１０には、左特別図柄テーブル８４ｈが示されている。この左特別図柄テーブル８４ｈは、左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、かかる左特別図柄テーブル８４ｈと取得した左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値に基づいて、取得した左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値に対応した「左特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値が、「０」の場合「０」の左特別図柄が、「１」の場合「１」の左特別図柄が、「２」の場合「２」の左特別図柄が、「３」の場合「３」の左特別図柄が、「４」の場合「４」の左特別図柄が、「５」の場合「５」の左特別図柄が、「６」の場合「６」の左特別図柄が、「７」の場合「７」の左特別図柄が、「８」の場合「８」の左特別図柄が、「９」の場合「９」の左特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５３】
図１１には、中特別図柄テーブル８４ｉが示されている。この中特別図柄テーブル８４ｉは、中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、かかる中特別図柄テーブル８４ｉと取得した中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値に基づいて、取得した中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値に対応した「中特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値が、「０」の場合「０」の中特別図柄が、「１」の場合「１」の中特別図柄が、「２」の場合「２」の中特別図柄が、「３」の場合「３」の中特別図柄が、「４」の場合「４」の中特別図柄が、「５」の場合「５」の中特別図柄が、「６」の場合「６」の中特別図柄が、「７」の場合「７」の中特別図柄が、「８」の場合「８」の中特別図柄が、「９」の場合「９」の中特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５４】
図１２には、右特別図柄テーブル８４ｊが示されている。この右特別図柄テーブル８４ｊは、右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、かかる右特別図柄テーブル８４ｊと取得した右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値に基づいて、取得した右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値に対応した「右特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値が、「０」の場合「０」の右特別図柄が、「１」の場合「１」の右特別図柄が、「２」の場合「２」の右特別図柄が、「３」の場合「３」の右特別図柄が、「４」の場合「４」の右特別図柄が、「５」の場合「５」の右特別図柄が、「６」の場合「６」の右特別図柄が、「７」の場合「７」の右特別図柄が、「８」の場合「８」の右特別図柄が、「９」の場合「９」の右特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５５】
このようなパチンコ機１０の始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合の遊技処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ６４は、始動入賞口１２への遊技球の入賞、即ち、始動口スイッチ４８からの検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されていない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、遊技処理を終了する。
【００５６】
検出信号が入力された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２において、カウンタ値取得処理を行う。このカウンタ値取得処理は、検出信号が入力された際の大当たり判定カウンタ８０ａ，大当たり図柄カウンタ８０ｂ，リーチ判定用カウンタ８０ｃおよび高確率遊技状態カウンタ８０ｉの各カウンタ値を内部レジスタに一時的に記憶するものである。
【００５７】
続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ３において、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が４未満であるか否かを確認する。保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が４である場合（Ｓ３：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ４において、Ｓ２で取得した各カウンタ値を消去した後、この遊技処理を終了する。保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が４未満である場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ５において、Ｓ２で取得した大当たり判定カウンタ８０ａ，大当たり図柄カウンタ８０ｂ，リーチ判定用カウンタ８０ｃ，高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値を一組として変動情報記憶エリア８２ａ〜ｅのうちの空いている記憶エリアに記憶する変動情報記憶処理を実行した後、Ｓ６において、Ｓ２で取得した高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値が「１」であるか否か、即ち、高確率遊技状態が発生しているか否かを判定する。
【００５８】
高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値が「１」である場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ７において、第二の大当たり判定テーブル８４ｂをセットした後、Ｓ９以降の処理を実行する。高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値が「０」である場合（Ｓ６：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ８において、第一の大当たり判定テーブル８４ａをセットした後、Ｓ９以降の処理を実行する。
【００５９】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ９において、Ｓ２で取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値とＳ７又はＳ８でセットされた第一または第二の大当たり判定テーブル８４ａ，ｂの何れかに基づいて大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する大当たり判定処理を実行した後、Ｓ１０において、Ｓ９の判定結果に基づいて判定結果カウンタ８０ｌのカウンタ値を変更するカウンタ値変更処理を実行する。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ９の判定によって大当たり遊技状態が発生すると判定された場合には、判定結果カウンタ８０ｌのカウンタ値を「１」に変更し、Ｓ９の判定によって大当たり遊技状態が発生しないと判定された場合には、判定結果カウンタ８０ｌのカウンタ値を「０」に変更する。そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ１１において、Ｓ１０で変更設定された判定結果カウンタ８０ｌのカウンタ値、即ち、Ｓ９の判定結果を判定結果記憶エリア８３ａ〜ｅのうちの空いている記憶エリアに記憶する判定結果記憶処理を実行する。
【００６０】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ１２において、特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能であるか否かを判定する。この判定は、変動開始可能カウンタ８０ｊのカウンタ値に基づいて行われるものであり、変動開始可能カウンタ８０ｊのカウンタ値が「０」である場合には変動開始可能と判定し、変動開始可能カウンタ８０ｊのカウンタ値が「１」である場合には変動開始不可能と判定するようになっている。
【００６１】
特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能でない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、変動可能になるまで待つ。特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１３において、変動開始可能カウンタ８０ｊのカウンタ値を「０」から「１」に変更する。
【００６２】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ１３において、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する。この判定は、判定結果記憶エリア８３ａに記憶された判定結果カウンタ８０ｌのカウンタ値に基づいて行われるようになっており、本実施形態では、判定結果記憶エリア８３ａに記憶された判定結果カウンタ８０ｌのカウンタ値が「１」であるか否かを判定することによって行われるようになっている。
【００６３】
大当たり遊技状態が発生すると判定された場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１５において、大当たり変動開始前処理を実行する。この大当たり変動開始前処理は、高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値を「０」にし、変動情報記憶エリア８２ａに記憶された大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値と大当たり図柄テーブル８４ｃに基づいて大当たり図柄組み合わせを決定し、決定された大当たり図柄組み合わせが確変図柄組み合わせである場合には確変確定カウンタ８０ｋのカウンタ値を「１」にし、更に、大当たり変動開始前処理をする際の変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値と大当たり変動パターンテーブル８４ｄに基づいて大当たり変動パターンを決定するものである。
【００６４】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ１６において、表示制御回路７４に対して、決定された大当たり変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動および決定された大当たり図柄組み合わせでの特別図柄１８ａ〜ｃの停止を行わせる大当たり変動処理を実行した後、Ｓ１７において、大当たり遊技状態処理を実行する。
【００６５】
この大当たり遊技状態処理は、大入賞口ソレノイド６０への通電を行い、扉５８を開方向に回動せしめることにより、大入賞口５２の入口を開放せしめる一方、大入賞口カウントスイッチ５４および特定領域カウントスイッチ５６がカウントした入賞個数の合計が所定個数（本実施形態では、１０個）に達した場合、或いは、大入賞口５２の開放時間が所定時間（本実施形態では、３０秒）に達した場合には、大入賞口ソレノイド６０への通電を停止し、扉５８を閉方向に回動せしめることにより、大入賞口５２の入口を閉鎖し、更に、大入賞口５２の入口が一回開放されている間に特定領域カウントスイッチ５６が遊技球の通過を検出していた場合に限り、大入賞口５２の入口の開放を所定回数（本実施形態では、１５回）まで繰り返すものである。
【００６６】
そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ１８において、変動開始可能カウンタ８０ｊのカウンタ値を「１」から「０」に変更すると共に、変動情報記憶エリア８２ａに記憶されている一組のカウンタ値を消去し、更に、判定結果記憶エリア８３ａに記憶されているカウンタ値を消去した後、変動情報記憶エリア８２ｂ〜ｅのうちの少なくとも一つの変動情報記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されている場合には、記憶されている一組のカウンタ値を変動情報記憶エリア８２ａ側に一つシフトして記憶すると共に、判定結果記憶エリア８３ｂ〜ｅのうちの少なくとも一つの判定結果記憶エリアに記憶されているカウンタ値を判定結果記憶エリア８３ａ側に一つシフトして記憶する変動後処理を実行した後、Ｓ１９において、確変確定カウンタ８０ｋのカウンタ値が「１」であるか否かを判定する。
【００６７】
確変確定カウンタ８０ｋのカウンタ値が「１」である場合（Ｓ１９：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２０において、確変確定カウンタ８０ｋのカウンタ値を「０」にすると共に、高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値を「１」にするカウンタ値設定処理を実行した後、遊技処理を終了する。確変確定カウンタ８０ｋのカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１９：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、遊技処理を終了する。
【００６８】
大当たり遊技状態が発生しないと判定された場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２１において、リーチハズレが発生するか否かを判定する。この判定は、変動情報記憶エリア８２ａに記憶されたリーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値とリーチハズレ判定テーブル８４ｇに基づいて行われるものである。リーチハズレが発生すると判定された場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２２において、リーチハズレ変動開始前処理を実行する。このリーチハズレ変動開始前処理は、リーチハズレ変動開始前処理をする際の左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル８４ｈおよびリーチ変動開始前処理をする際の中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル８４ｉに基づいてリーチハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、リーチハズレ変動開始前処理をする際の変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値とリーチハズレ変動パターンテーブル８４ｅに基づいてリーチハズレ変動パターンを決定するものである。そこにおいて、本実施形態では、リーチハズレは左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが同じ図柄とされていることから、右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル８４ｊに基づいて右特別図柄１８ｃを決定しないで左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル８４ｈに基づいて右特別図柄１８ｃを決定するのである。
【００６９】
続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ２３において、表示制御回路７４に対して、決定されたリーチハズレ変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動および決定されたリーチハズレ図柄組み合わせでの特別図柄１８ａ〜ｃの停止を行わせるリーチハズレ変動処理を実行した後、Ｓ１８以降の処理を実行する。
【００７０】
リーチハズレが発生しないと判定された場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２４において、完全ハズレ変動開始前処理を実行する。この完全ハズレ変動開始前処理は、完全ハズレ変動開始前処理をする際の左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル８４ｈ，完全ハズレ変動開始前処理をする際の中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル８４ｉ，完全ハズレ変動開始前処理をする際の右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル８４ｊに基づいて完全ハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、完全ハズレ変動開始前処理をする際の変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値と完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｆに基づいて完全ハズレ変動パターンを決定するものである。
【００７１】
そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ２５において、表示制御回路７４に対して、決定された完全ハズレ変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動および決定された完全ハズレ図柄組み合わせでの複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止を行わせる完全ハズレ変動処理を実行した後、Ｓ１８以降の処理を実行する。
【００７２】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、ＣＰＵ６４とＳ９によって特別遊技状態発生判定手段が構成されていると共に、ＣＰＵ６４とＳ１１によって判定結果記憶手段が構成されている。また、本実施形態では、高確率遊技状態とは、取得した大当たり判定カウンタ８０ａと第二の大当たり判定テーブル８４ｂに基づいて大当たり状態が発生するか否かを判定する遊技状態をいい、その結果、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが特別図柄組み合わせで停止する確率、即ち、大当たり遊技状態が発生するか否かの判定をする際の抽選確率が高くなるのである。更に、本実施形態では、ＣＰＵ６４とＲＯＭ６６とＲＡＭ６８を含んで主制御部が構成されている。
【００７３】
さらに、本実施形態では、判定結果記憶手段（ＣＰＵ６４とＳ１１）によって大当たり遊技状態が発生するか否かの判定結果を最大４つまで順次記憶して保留するようになっていると共に、保留される複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理数も最大４つとされている。また、本実施形態では、判定結果記憶エリア８３ａ〜ｅに記憶されている判定結果、即ち、判定結果カウンタ８０ｌのカウンタ値と、変動情報記憶エリア８２ａ〜ｅに記憶されている変動情報（大当たり判定カウンタ８０ａ，大当たり図柄カウンタ８０ｂ，リーチ判定用カウンタ８０ｃ，高確率遊技状態カウンタ８０ｉの各カウンタ値）とは、対応するようになっている。即ち、本実施形態では、判定結果記憶エリア８３ａに記憶されている判定結果に対して変動情報記憶エリア８２ａに記憶されている変動情報が、判定結果記憶エリア８３ｂに記憶されている判定結果に対して変動情報記憶エリア８２ｂに記憶されている変動情報が、判定結果記憶エリア８３ｃに記憶されている判定結果に対して変動情報記憶エリア８２ｃに記憶されている変動情報が、判定結果記憶エリア８３ｄに記憶されている判定結果に対して変動情報記憶エリア８２ｄに記憶されている変動情報が、判定結果記憶エリア８３ｅに記憶されている判定結果に対して変動情報記憶エリア８２ｅに記憶されている変動情報が、それぞれ、対応するようになっている。
【００７４】
このような本実施形態に従う構造とされたパチンコ機１０においては、遊技球が始動入賞口１２に入賞した際の大当たり遊技状態の発生確率、即ち、遊技球が始動入賞口に入賞した際に高確率遊技状態であったか否かに基づいて第一および第二の大当たり判定テーブル８４ａ，ｂの何れかを大当たり判定の際に用いて大当たり判定を行うようになっていることから、大当たり遊技状態が終了した後に高確率遊技状態が発生しない場合であっても、変動情報記憶エリア８２ｂ〜ｅの少なくとも一つの記憶エリアに記憶してある一組のカウンタ値が高確率遊技状態下で取得したのものである場合には、かかる一組のカウンタ値に基づいて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理は、変動情報記憶エリア８２ｂ〜ｅに対応する判定結果記憶エリア８３ｂ〜ｅに記憶されている大当たり判定の判定結果に基づいて行われるようになっており、それによって、特に高確率遊技状態下で取得したカウンタ値に基づいて複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動する間は、遊技者に複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を観る楽しみを与えることが可能となり、その結果、遊技に対する興味を与えることが可能となる。
【００７５】
また、本実施形態では、高確率遊技状態下で取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が高確率遊技状態下で大当たり判定の際に用いられる第二の大当たり判定テーブル８４ｂに基づいて大当たり判定が行われるようになっていることから、遊技者に不利な状況となることを有利に阻止することが出来る。
【００７６】
さらに、本実施形態では、大当たり遊技状態が終了した後に高確率遊技状態が発生しない場合であっても、高確率遊技状態下で取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値のみ第二の大当たり判定テーブル８４ｂに基づいて大当たり判定を行うようになっていることから、遊技者のみの利益が優先されず、それによって、遊技者の利益とパチンコ機１０が設置されたホールの利益のバランスを確保することが出来る。
【００７７】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【００７８】
例えば、前記実施形態では、ＣＰＵ６４が、Ｓ１５において、高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値を「０」に変更するようになっていることから、大当たり遊技状態下での遊技球の始動入賞口１２への入賞に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理、特に、大当たり遊技状態が発生するか否かの判定処理は、取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値と第一の大当たり判定テーブル８４ａに基づいて行われるようになっているが、ＣＰＵ６４が、Ｓ１５において、高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値を「１」に変更設定することにより、大当たり遊技状態下での遊技球の始動入賞口１２への入賞に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理、特に、大当たり遊技状態が発生するか否かの判定処理は、取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値と第二の大当たり判定テーブル８４ｂに基づいて行われることとなり、それによって、遊技者に大当たり遊技状態下で大入賞口５２に遊技球を入賞させる楽しみのみならず、始動入賞口１２に遊技球を入賞させる楽しみを与えることが可能となり、その結果、遊技者に遊技に対する興味をもたせることが可能となる。
【００７９】
また、前記実施形態では、変動情報（大当たり判定カウンタ８０ａ，大当たり図柄カウンタ８０ｂ，リーチ判定用カウンタ８０ｃ，高確率遊技状態カウンタ８０ｉの各カウンタ値）と判定結果（判定結果カウンタ８０ｌのカウンタ値）は、互いに異なる記憶エリアに記憶されるようになっていたが、同じ記憶エリアに記憶するようにしても良い。更に、保留される変動情報および判定結果の数は、前記実施形態にものに限定されない。
【００８０】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【００８１】
【発明の効果】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技機においては、始動入賞口に遊技球が入賞した際の特別遊技状態の発生確率に基づいて特別遊技状態の発生の判定を行うようになっていることから、遊技者に遊技に対する興味を与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機の主制御回路を示すブロック図である。
【図３】高確率遊技状態が発生していない遊技状態下で取得した大当たりカウンタのカウンタ値に基づいて大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる第一の大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図４】高確率遊技状態下で取得した大当たりカウンタのカウンタ値に基づいて大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる第一の大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図５】取得した大当たり図柄カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図６】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり変動パターンを選択する際に用いられる大当たり変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図７】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレ変動パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図８】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて完全ハズレ変動パターンを選択する際に用いられる完全ハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図９】取得したリーチ判定用カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレが発生するか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図１０】取得した左図柄カウンタのカウンタ値に基づいて左特別図柄を選択する際に用いられる左特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１１】取得した中図柄カウンタのカウンタ値に基づいて中特別図柄を選択する際に用いられる中特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１２】取得した右図柄カウンタのカウンタ値に基づいて右特別図柄を選択する際に用いられる右特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１３】図１に示されたパチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１２  始動入賞口
１４  遊技領域
１６  特別図柄表示装置
１８  特別図柄
６４  ＣＰＵ
８４ａ  第一の大当たり判定テーブル
８４ｂ  第二の大当たり判定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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