(57)【要約】【課題】遊技に関連する制御を行う制御手段が設けられた制御基板を収容した収容ケースを、限られた筐体の内部のスペース内に効率よく配設することが出来るスロットマシンを提供すること。【解決手段】前面扉３の前面における左右端縁部に、発光部４２Ｌ、４２Ｒが前面扉３の上部から下部にわたって一連に設けられており、該発光部４２Ｌ、４２Ｒを発光させる発光制御手段は、遊技制御手段により制御されるすべての制御状態において、発光部４２Ｌ、４２Ｒを前記制御状態に応じて発光させる制御を行う。【選択図】　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであって、
該スロットマシンの本体前面における左右端縁部に、前記本体前面の上部から下部にわたって一連に設けられる発光部と、
前記スロットマシンにおける遊技の制御を行う遊技制御手段と、
該遊技制御手段によるすべての制御状態において、前記発光部を前記制御状態に応じて発光させる制御を行う発光制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記発光部は、前記スロットマシンの本体外側方を向く外側方発光面を有する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記スロットマシンは、該スロットマシンに関連する関連情報が表示されるとともに、表示面を照射する照射手段を前記発光部を発光させる発光体とは別個に備える関連情報表示部を備え、
前記発光部における前記関連情報表示部の近傍には遮光手段が設けられている請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記発光部を発光させる発光体は、赤色の発光素子、緑色の発光素子、青色の発光素子を有する請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記発光制御手段は、前記発光部の上部から下部または下部から上部に向かって光が移動するように前記発光部を段階的に発光させる制御を行う請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記発光制御手段は、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が遊技状態であるときと、遊技待機状態であるときと、で前記発光部を発光させる発光体を異なる発光態様で発光させる制御を行う請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、前記制御状態を通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態または遊技を待機する遊技待機状態に制御することが可能であり、
前記発光制御手段は、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が通常遊技状態であるとき、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が前記特別遊技状態または前記遊技待機状態であるときよりも低い発光輝度で前記発光部を発光させる発光体を点灯発光させる制御を行う請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン係わり、特に、本体前面に発光部を備えるスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、例えばスロットマシンの前面に発光部が設けられ、入賞発生時や特別遊技状態（ビッグボーナス）発生時等において行う演出として前記発光部を発光させることで、演出効果を高めて遊技の興趣を効果的に盛り上げるようになっているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、演出効果を高めるために発光面積を大きくするだけでなく、遊技状態に応じて種々の発光態様で発光部を発光させることで演出効果をより高めているものも等ある（例えば、特許文献２、特許文献３参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−６５９４６号公報（第５、１１−１２頁、第１図、第８図）
【特許文献２】
実用新案登録第３０５７５６８号公報（第２頁、第１図）
【特許文献３】
実公平６−１７３３号公報（第１−２図、第６−７図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら特許文献１〜３に記載のスロットマシンでは、主にスロットマシンの遊技中における遊技者に対する演出効果を高めるための提案であったため、例えば遊技中以外の遊技待機中におけるスロットマシンの演出等に関する提案はなされていなかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技中のみならず、遊技中以外の制御状態におけるスロットマシンの演出効果や、遊技者以外の者に対する演出のアピール度を高めることが出来るスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであって、
該スロットマシンの本体前面における左右端縁部に、前記本体前面の上部から下部にわたって一連に設けられる発光部と、
前記スロットマシンにおける遊技の制御を行う遊技制御手段と、
該遊技制御手段によるすべての制御状態において、前記発光部を前記制御状態に応じて発光させる制御を行う発光制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段により制御されるすべての制御状態において、発光部が常にそれぞれの制御状態に応じて発光することになるため、それぞれの制御状態における演出効果が高まるとともに、発光部が本体前面の左右端縁部の上下部にわたって一連に設けられることで、スロットマシンから離れた位置での発光部の視認性が高まるため、遊技者ばかりか、遊技者以外の者に対する演出のアピール度が高まる。
【０００８】
本発明のスロットマシンの前記発光部は、前記スロットマシンの本体外側方を向く外側方発光面を有することが好ましい。
このようにすれば、スロットマシンの側方からの発光部の視認性が効果的に高まる。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、該スロットマシンに関連する関連情報が表示されるとともに、表示面を照射する照射手段を前記発光部を発光させる発光体とは別個に備える関連情報表示部を備え、
前記発光部における前記関連情報表示部の近傍には遮光手段が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、照射手段からの照射光と発光部からの光とが混在して、遊技者に違和感を与えることを回避することが出来る。
【００１０】
本発明のスロットマシンの前記発光部を発光させる発光体は、赤色の発光素子、緑色の発光素子、青色の発光素子を有することが好ましい。
このようにすれば、スロットマシンの制御状態の変化状況を、発光色を変えるだけで遊技者に対して効果的に伝達することが出来る。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記発光制御手段は、前記発光部の上部から下部または下部から上部に向かって光が移動するように前記発光部を段階的に発光させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、発光部の発光態様に上下方向の動きを持たせることが出来るため、演出効果が高まる。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記発光制御手段は、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が遊技状態であるときと、遊技待機状態であるときと、で前記発光部を発光させる発光体を異なる発光態様で発光させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、発光部の発光態様の違いにより、スロットマシンの稼働状況を容易に認識することが出来るばかりか、スロットマシンが遊技待機状態にあることをアピールすることが出来るため、スロットマシンの稼働率を効果的に向上させることが出来る。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記遊技制御手段は、前記制御状態を通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態または遊技を待機する遊技待機状態に制御することが可能であり、
前記発光制御手段は、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が通常遊技状態であるとき、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が前記特別遊技状態または前記遊技待機状態であるときよりも低い発光輝度で前記発光部を発光させる発光体を点灯発光させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態や遊技待機状態と比べて遊技制御手段によって制御される期間が長い通常遊技状態時における発光体の発光輝度を低く抑えることで、省電力化を図ることが出来る。
【発明の実施の態様】
以下、本発明の実施態様について図面を参照して説明する。
（１）スロットマシンの概略説明
まず、図１〜図５を参照してスロットマシンの概略構成について説明すると、図１はスロットマシン１を斜め前方から見た斜視図であり、図２は前面扉３を開放した状態のスロットマシン１を斜め前方から見た斜視図であり、図３はスロットマシン１の正面図であり、図４はスロットマシン１の筐体２内を示す正面図であり、図５はスロットマシン１の前面扉を示す背面図である。
【００１４】
本実施例におけるスロットマシン１は、前面が開口する筐体２と、この筺体２の側端に回動自在に枢支された前面扉３と、から構成されており、前面扉３の裏面に設けられた施錠装置４（図５参照）の鍵穴４ａに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉３を開放することができるようになっている。
【００１５】
（１―１）前面扉の前面
前面扉３の前面上端部には、遊技効果ＬＥＤ１３０（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４１が左右方向に延びるように設けられているとともに、左右側端部には、遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ（図３参照）が内蔵された発光部としての遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、及び遊技効果ＬＥＤ１３２ａ〜１３２ｃ（図３参照）が内蔵された発光部としての遊技効果ＬＥＤ部４２Ｒが、前面扉３の上部から下部にわたって一連に設けられている。これら遊技効果ＬＥＤ部４１、４２Ｌ、４２Ｒにより囲まれた前面扉３の前面には、役構成等が印刷された上部パネル５、各種表示部が形成された遊技パネル６、タイトル等が印刷された下部パネル７が各々設けられている。なお、下部パネル７の内部には表示面を後方から照らす蛍光灯１３９が内蔵されている。下部パネル７の下方には、メダル払出穴９から払出されるメダルを受け入れるメダル受皿１０が突設されている。なお、メダル受皿１０の左側には灰皿１３が設けられている。
【００１６】
遊技パネル６と下部パネル７の間には、操作部８が遊技パネル６よりも前方に膨出するように形成されており、この操作部８には、遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部３４や、各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられている。
【００１７】
上部パネル５の左右側には、内部に設けられる高音スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ（図５参照）から出力される音を放音する放音部１２Ｌ、１２Ｒがそれぞれ設けられているとともに、これら左右の放音部１２Ｌ、１２Ｒの間には、上部パネル５の後面に設けられる演出手段の一例である演出用リール９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒを透視するための透明な演出用透視窓１１が印刷形成されている。
【００１８】
遊技パネル６には、筐体２に内設された後述するゲーム用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、各種表示部１６〜３３と、がそれぞれ印刷形成されている。
【００１９】
遊技パネル６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部３１は、内蔵されたクレジット表示器１０９（図５参照）によりクレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。クレジット表示器１０９は、横並び状態で設けられた３個の７セグメント表示器からなり、３桁の数値を表示可能であるため、前記クレジットの上限が前記１００枚以上となった場合にも対応出来るとともに、クレジットの表示として使用しない７セグメント表示器は演出のために使用することが出来るようになっている。
【００２０】
ゲーム回数表示部３２は、後述するビッグボーナス（以下ＢＢと略称する）中に提供されるビッグボーナスゲーム（以下ＢＢゲームと略称する）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（以下ＲＢと略称する）の残回数等が内蔵されたゲーム回数表示器１０８（図５参照）により表示される。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００２１】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に、内蔵されたペイアウト表示器１１０（図５参照）により表示される。さらに、本実施例におけるスロットマシン１は、予め定められた入賞確率の値を例えば６つのパターンの設定値として記憶しており、前記ペイアウト表示部３３には、この設定値が前記ペイアウト表示器１１０により表示されるようになっている。
【００２２】
１〜３枚賭け表示部４６〜４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１１１〜１１３（図５参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【００２３】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１４（図５参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１５（図５参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１７（図５参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【００２４】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１６（図５参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【００２５】
演出用表示部１６〜２５のうち演出用表示部１７〜２０は、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２９、スタート表示部２８、投入指示表示部３０と、演出用表示部２１〜２５は、１〜３枚賭け表示部４６〜４８と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたＬＥＤ１１１〜１１７の点灯／消灯に応じて、各々対応する演出用表示部１７〜２５に内蔵された演出用ランプ１４１〜１４９（図５参照）が点灯／消灯する。また、演出用表示部１６は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ１４０（図５参照）が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【００２６】
操作部８の上面右側には、メダル投入口３４ａが形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、上面左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００２７】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａの表面には、該当する賭数である「１」の数字が刻設されているとともに、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部には、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ１２１が内蔵されており（図５参照）、これらのＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ１２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。なお、１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作は内蔵された１枚ＢＥＴスイッチ１００に、また、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作は内蔵されたＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１（図５参照）にて検出される。
【００２８】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作は、内蔵された精算スイッチ１０４（図５参照）にて検出され、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００２９】
操作部８の前面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することにより、その操作が内蔵されたスタートスイッチ１０２（図５参照）にて検出されリールユニット５０の各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３０】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、その操作は内蔵されたストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ（図５参照）にて検出されるようになっている。また、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが、それぞれ内蔵されており（図５参照）、これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３１】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３２】
（１―２）筐体の内部
次に、筐体２内上部には、図２及び図４に示されるように、後述する遊技制御基板５００が収容された遊技制御基板ボックス３５０が、背板１５３に取り付けられた基板取付部材３５１（図１０参照）に取り付けられている。さらにその側方には、遊技制御基板５００から出力される試験信号等を外部に出力するための外部出力基板５０５が取り付けられている。
【００３３】
筐体２内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを有する可変表示装置としてのリールユニット５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、透視窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００３４】
透視窓１４から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００３５】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒには、それぞれのリールの回転基準位置を検出するリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒが備えられており、このリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒにより所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃがそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃは、透視窓１４に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００３６】
また、リールユニット５０の背面には、各リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、リールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒの配線を遊技制御基板５００に接続するためのリール中継基板５０３が設けられているとともに、リールユニット５０の上面には、リールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃからの配線が接続されるリールランプ中継基板５０４が設けられている。
【００３７】
リールユニット５０の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７ａを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンク５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能なフルセンサ６０ａ、６０ｂが設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【００３８】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７ａ内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出しメダルセンサ６１により検出された後、後述するメダル返却通路部材７３（図５参照）に形成されたメダル合流口７４（図５参照）を通して内部に流入し、メダル払出穴９から払い出される。
【００３９】
ホッパーユニット５７の側方には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６６と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットする操作、及び入賞確率を変更可能とする操作を可能な設定／リセットボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられるとともに、電源基板５０２が内蔵された電源ユニット６５が配設されている。
【００４０】
本実施例では、設定キー挿入部７０のｏｎ／ｏｆｆ状態に関わらず、電源投入を行うことにより、その時点での自動精算選択スイッチ部６８及び打止め選択スイッチ部６９の状態にて設定されるとともに、設定／リセットボタン６７がリセットボタンとして機能することになる。また、縦長長方形状の設定キー挿入部７０が鉛直方向に対して左斜め４５度のｏｆｆの状態で特定のキーを挿入してから時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、設定キースイッチ（図示略）のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわち、遊技制御基板５００内に設けられたＲＡＭ（図示略）の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定／リセットボタン６７がリセットボタンとして機能することになり、この設定／リセットボタン６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【００４１】
設定キー挿入部７０は、ｏｆｆの状態において、垂直方向に対して左斜め４５度に傾斜した状態をなし、ｏｎの状態において、垂直方向に対して右斜め４５度に傾斜した状態となるように設けられているため、設定キーによる回動操作が行いやすいとともに、遊技状態のリセット及び入賞確率の設定それぞれの機能を１つのボタン操作にて行うことが出来るようにしたことで、操作性が向上する。
【００４２】
（１―３）前面扉の後面
次に、前面扉３の後面上部には、図５に示されるように、演出用ユニット９０が取り付けられている。演出用ユニット９０は、主に前方に開口する直方体状の演出用リール収容箱内に内蔵される演出用リール９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒと、前記演出用リール収容箱の後面側（図５中手前側）に取り付けられる演出制御基板５０１と、から構成されている。演出用リール９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒ内には、演出用リールセンサ１２７Ｌ、１２７Ｃ、１２７Ｒと、演出用リールＬＥＤ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒと、演出用リールモータ１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒと、が内蔵されている。
【００４３】
また、演出用ユニット９０の左右側には、高音スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒが放音部１２Ｌ、１２Ｒに臨むように取り付けられている。高音スピーカ１３６Ｌの後面側には、前記演出制御基板５０１に接続される演出用中継基板５０９が取り付けられている。また、スピーカ１３６Ｒの後方には、後述する遊技パネルユニット９５に組み付けられる冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃ用の冷陰極管用インバータ１２４が取り付けられている。冷陰極管用インバータ１２４は、直方形状をなし、前面扉３の後面に対して縦向きに取り付けられている。
【００４４】
さらに、前面扉３の後面上部における図中向かって演出用ユニット９０の後側には、演出制御基板５０１に接続されるとともに、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３２、各スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ、１３７（図１１参照）、冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃ、蛍光灯１３９からの配線が接続されるドアベース中継基板５０６が設けられている。
【００４５】
前面扉３の後面中央部には、遊技パネル６及び各種演出用装置が組み付けられる遊技パネルユニット９５が組み付けられている。遊技パネルユニット９５の前面側には、遊技パネル６及びリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを上方から照らす発光色の異なる３本の冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃが取り付けられている。
【００４６】
また、遊技パネルユニット９５の後面側には、演出用ランプ１４０〜１４４が搭載される演出用ランプ基板５４１と、演出用ランプ１４５〜１４９が搭載される演出用ランプ基板５４２と、各種表示器１０８〜１１０、１２０、各種ＬＥＤ１１１〜１１７が搭載される表示基板５４３と、演出用ランプ基板５４１、５４２を演出制御基板５０１に接続するための演出用ランプ中継基板５０８と、が取り付けられている。なお、図５中の符号１２０は設定値表示器を示しており、この設定値表示器１２０が前面扉３の後面側に向けて取り付けられていることによって、電源ユニット６５にて設定値の設定操作を行う際において、開放した前面扉３の前面のペイアウト表示部３３を覗き込むことなく、設定値表示器１２０にて設定値を確認することが出来るため、操作性が向上する。
【００４７】
遊技パネルユニット９５の下方には、メダル投入部３４から投入された正規なメダルのみを後述するホッパータンク５７ａに導く投入メダルセレクタ７１が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられて、メダル返却通路部材７３を介してメダル払出穴９から返却される。
【００４８】
投入メダルセレクタ７１の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレノイド１０７が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃにより検出された後、メダル誘導樋７２を流下してホッパータンク５７ａ内に貯留されるようになっている。また、メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わって、メダル返却通路部材７３を介してメダル払出穴９から返却される。
【００４９】
また、投入メダルセレクタ７１の側方には、操作部８に設けられる各種操作部からの配線をまとめた状態で遊技制御基板５００に接続するための操作部中継基板５０７が、合成樹脂材により構成された操作部中継基板ケース内に被覆された状態で設けられている。さらにこの操作部中継基板５０７の下方には、前面に設けられる蛍光灯１３９用の蛍光灯用インバータ１２５が取り付けられている。
【００５０】
さらに、メダル返却通路部材７３を挟んで蛍光灯用インバータ１２５の反対側には、スピーカ取付用のスピーカ取付穴７５が横向き楕円形状のリブ周りに４個設けられており、スピーカを取り付けることが出来るようになっている。
【００５１】
（１―４）遊技状態の説明
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００５２】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良い。
【００５３】
遊技者により賭数が「１」に設定されると入賞ラインＬ１が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となる。
【００５４】
そして少なくとも「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００５５】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【００５６】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００５７】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が順次停止する。
【００５８】
そして全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００５９】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００６０】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００６１】
本実施例では、各リール５１Ｌ（左リール）、リール５１Ｃ（中リール）、リール５１Ｒ（右リール）の周面に、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄（図３参照）が各リールに２１個配列されており、通常遊技状態において「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「チェリー−Ａｎｙ−Ａｎｙ」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、そのうち白７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当り入賞（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされ、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラムの図柄は遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対象となる小役図柄とされている。
【００６２】
通常遊技状態において、「チェリー−Ａｎｙ−Ａｎｙ」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、その図柄の組合せに応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００６３】
具体的には、左リール５１Ｌに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の入賞ライン上で停止表示された場合には例えば２枚のメダルが遊技者に付与される。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、例えば１２枚のメダルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが付与される。
【００６４】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００６５】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイ（再遊技）ゲームが付与される。
【００６６】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、ＲＢ入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＲＢが発生した場合には、プラム図柄の揃目が揃うことにより１５枚のメダルが払出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【００６７】
また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「白７−白７−白７」が揃えば、ＢＢ入賞したことになり、「白７−白７−白７」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明する小役ゲームとＲＢが遊技者に対して付与される。
【００６８】
具体的に説明すると、このＢＢが発生した場合には、まず、遊技状態が通常遊技状態から小役ゲームに移行する。小役ゲームでは、対象となる小役図柄の組み合わせが揃って所定枚数のメダルの払出しを伴う入賞が比較的高確率で発生するＢＢゲームが最大で３０回提供される。
【００６９】
また、ＢＢゲームを３０回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃ってＪａｃＩｎ入賞した場合には、所定枚数のメダルが付与されるとともに、レギュラーボーナス（ＲＢ）に移行して前述したＲＢゲームが最大で１２回提供され、このＲＢゲームが１２回実行されるか、或いはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。このＲＢは、ＢＢ中において移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。
【００７０】
そしてＢＢは、小役ゲーム中に３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。
【００７１】
以上、実施形態に係る遊技機としてのスロットマシン１の全体の概略構成及び遊技内容について説明してきたが、次には、スロットマシン１の構造について詳細に説明する。スロットマシン１は、前述したように筐体２と前面扉３とから構成されているので、以下それぞれに分けて説明する。
【００７２】
（２）筐体
筐体２は、前述したように、上部の天板１５０と、左側板１５１Ｌ及び右側板１５１Ｒと、下部の底板１５２と、背面の背板１５３と、によって直方体状に組み付けられ、その内部には、主に遊技制御基板ボックス３５０、リールユニット５０、ホッパーユニット５７、電源ユニット６５、オーバーフロータンク５９等が収容されている。
【００７３】
そこで、まず、筐体２の外形を構成する天板１５０、側板１５１Ｌ、１５１Ｒ、底板１５２、背板１５３について図６〜図１０を参照して説明する。図６はスロットマシン１を示す背面図であり、図７はスロットマシン１を示す右側面図（左側面図は右側面図と同一のため省略する）であり、図８（ａ）はスロットマシン１を示す平面図であり、（ｂ）はスロットマシン１を示す底面図であり、図９は筐体２と前面扉３との関わりを示す要部拡大平面図であり、図１０は一部の部材が組み付けられた状態の筐体２を示す正面図である。
【００７４】
（２−１）背板
背板１５３には、図６に示されるように、その上部に後述する遊技制御基板ボックス３５０を取り付けるための基板取付用開口１５４が開設されている。基板取付用開口１５４の長方形部の一方の短辺部の外側には膨出部１５４ａが形成されているとともに、各角部はＲ形状に加工されている。この基板取付用開口１５４は、背板１５３の前面側から取り付けられる遊技制御基板ボックス３５０を取り付けるための基板取付部材３５１（図１０参照）にて閉塞される。
【００７５】
基板取付用開口１５４の側方には、円形の外部接続配線通し穴１５７が開設されており、前記外部出力基板５０５からの配線を外部に引き出すことが出来るようになっており、引き出した配線は、例えば、遊技場の管理コンピュータに接続される。基板取付用開口１５４のやや下部には、溝状に形成される放熱穴１５５が水平方向に複数個形成されている。
【００７６】
放熱穴１５５のさらに下方には、自動循環補給装置接続開口１５６が形成されている。この自動循環補給装置接続開口１５６は、遊技場の設置台にメダルの自動循環補給装置が付設されている場合において、接続開口閉塞部材２１２（図１０参照）を取り外すことにより自動循環補給装置の補給ホース（図示略）を筐体２の内部に収容できるようになっており、補給ホースは、筐体２の内部に設けられるホッパーユニット５７のホッパータンク５７ａの上部に臨むようになっている。
【００７７】
また、背板１５３の下部には、前面扉３の軸支側に縦長矩形状の電源ユニット用放熱開口１５８が開設されており、その側方には、低音用のスピーカが取り付けられるスピーカ用開口１５９が開設されている。電源ユニット用放熱開口１５８は、電源ユニット６５から発生する熱を外部に放出するものであり、その下部側方に形成された膨出部１５８ａから電源ユニット６５に接続される電源線が外部に引き出される。スピーカ用開口１５９には、低音スピーカ１３７（図１１参照）が臨むように取り付けられ、そのスピーカ用開口１５９には、スピーカ保護網２１６（図１０参照）が背板１５３の外側からタッカー（ステプラー針の大型のもの）で止着される。
【００７８】
スピーカ用開口１５９のさらに側方には、円形のエンプティセンサ配線通し穴１６１が形成されている。このエンプティセンサ配線通し穴１６１は、自動循環補給装置が付設されている場合に、後述するホッパータンク５７ａに取り付けられるエンプティセンサ（図示略）からの配線を外部に引き出すためのものである。
【００７９】
（２−２）側板
左側板１５１Ｌ及び右側板１５１Ｒの上下方向中央部よりやや下方位置には、図７に示されるように、スロットマシン１を運搬する場合に指先を入れて持ち運ぶための運搬用凹部１５Ｌ、１５Ｒ（図１参照）を形成するための運搬用開口１６２Ｌ、１６２Ｒが形成されている。この運搬用開口１６２Ｌ、１６２Ｒには、後述する取手部材２１１Ｌ、２１１Ｒ（図４及び図１０参照）が筐体２の外側から嵌合されることにより閉塞されて運搬用凹部１５Ｌ、１５Ｒが形成されることになる。また、この運搬用開口１６２Ｌ、１６２Ｒの外面側の周縁部には、取手部材２１１Ｌ、２１１Ｒのフランジ部を収容する収容溝１６３Ｌ、１６３Ｒが環状に凹設されている。
【００８０】
また、左側板１５１Ｌ及び右側板１５１Ｒの前端面は、下端部から上端部に向かって後方に傾斜する傾斜面状に形成されており、前面扉３の後面も同じ方向に傾斜する傾斜面状に形成されている。これらの傾斜角度は、図７に示されるように、鉛直方向を向く基準線Ｐに対して約５．５度上端部側が後方に傾いており、これは、左側板１５１Ｌ及び右側板１５１Ｒの前端面を鉛直方向に向けて形成した場合よりも、前面扉３により筐体２の前面開口を閉塞した際において前面扉３の荷重が左側板１５１Ｌ及び右側板１５１Ｒの前端面にかかりやすくなり、前面扉３の閉塞時において前面扉３と筐体２との間に隙間が形成されにくくなるためであり、これにより両者の間に形成される隙間から針金等を挿入すること等による不正行為が防止される。
【００８１】
なお、前面扉３に組み付けられる上部パネル５及び下部パネル７は、鉛直方向を向く基準線Ｐとほぼ平行をなすように、すなわち、ほぼ鉛直方向を向くように組み付けられているとともに、遊技パネル６は、鉛直方向を向く基準線Ｐに対して約１０度上端部側が後方に傾くように組み付けられている。これら角度は、スロットマシン１は設置時において遊技者の目線が遊技パネル６のやや上部付近にくることを前提として設計されている。すなわち、特に遊技者が最も注目する可変表示部を透視可能な透視窓１４（図１、図３参照）が形成された遊技パネル６に関しては、遊技者からの視認性を最も考慮して前記約１０度の傾斜角度をつけて組み付けられており、また、上部パネル５及び下部パネル７に関しては、遊技者はもちろん、遠方からの表示内容の視認性を考慮して傾斜をつけずに組み付けられている。
【００８２】
また、図８及び図９に示されるように、左側板１５１Ｌの前端面には、前面扉３が回動する際において前面扉３における回動軸側端部と干渉するのを回避するための円弧状の切欠凹部１６６が上下方向にわたって凹設されている。この切欠凹部１６６は、左側板１５１Ｌの前端面における外端部から筐体２の内側に向かって凹むように設けられている。
【００８３】
（２−３）天板及び底板
天板１５０の前端面１５０ａにおける左側板１５１Ｌ側の端部には、図８（ａ）、（ｂ）に示されるように、前面扉３が回動する際にその端部が干渉するのを回避するための円弧状の切欠凹部１６７が外向きに凹設されている。切欠凹部１６７の曲率は、左側板１５１Ｌの前端面に形成された切欠凹部１６６と同一とされているため、前記切欠凹部１６６の内面上部と切欠凹部１６７の内面とで連続する円弧状の凹面が形成されるようになっている。
【００８４】
また、底板１５２の前端面１５２ａにおける左側板１５１Ｌ側の端部には、前記切欠凹部１６６の内面上部と切欠凹部１６７の内面とにより連続的に形成される円弧状の凹面と同形をなす切欠凹部１６８が形成されており、この切欠凹部１６８における左側板１５１Ｌ側端部内面は、前記切欠凹部１６６の内面に連続するようになっている。
【００８５】
このように筐体２側に切欠凹部１６６及び切欠凹部１６７、１６８が形成されていることで、図９（ａ）、（ｂ）に示されるように、前面扉３を開閉する際において、前面扉３の回動軸側端部と天板１５０、側板１５１Ｌ、１５１Ｒ、底板１５２の前端面との干渉が回避される。よって、例えば前面扉３を筐体２に回動自在に枢支するために特殊な蝶番（例えば多関節蝶番）等を用いる必要がなく、コストを低減できるとともに、切欠凹部１６６は左側板１５１Ｌの前端面における外端部から筐体２の内側に向かって凹むように設けられているため、図９（ａ）に示されるように前面扉３を閉塞した状態において左側板１５１Ｌの前端面と前面扉３の後端面との間に隙間が生じることがないので、外部からの不正行為が効果的に防止される。
【００８６】
また、天板１５０は、その後部側に左右方向を向く溝状の上部放熱穴１６４が左右に４つずつ形成されている。このように上部放熱穴１６４を細長溝状として複数設けることで、放熱効果を低減することなく、かつ、外部からの不正行為を極力行いにくくすることが出来る。また、天板１５０と対向する底板１５２には、スロットマシン１を遊技場の設置島に設置した際に当該設置島にメダルの自動循環補給装置が付設されている場合に、スロットマシン１内でオーバーフローしたメダルを回収樋へ排出するためのメダル回収開口１６５が開設されている。
【００８７】
なお、図８（ｂ）中に示される符号２７０は、メダル受皿１０を前面扉３に取り付けるためのネジ（図示略）が螺入されるメダル受皿取付用ネジ穴であり、２７１は、メダル受皿１０の上面に設けられる補強用鉄板をメダル受皿１０に取り付けるためのネジ（図示略）が螺入される補強用鉄板取付用ネジ穴である。
【００８８】
上記した天板１５０、左側板１５１Ｌ、右側板１５１Ｒ、底板１５２、及び背板１５３の組付けは、図１、図２及び図６〜図１０に示されるように、天板１５０を左右側板１５１Ｌ、１５１Ｒの内側に入れて挟持し、左右側板１５１Ｌ、１５１Ｒの底面を底板１５２の上面に当接するように載置するとともに、これら天板１５０、左右側板１５１Ｌ、１５１Ｒ、底板１５２の後端面を背板１５３の前面に当接し、それぞれの当接面を接着剤で接着し、且つ各板間に跨るようにタッカーを打ち付けて前面が開放したほぼ直方体を構成している。ただし、これだけでは強度的に弱いので、図１０に示されるように、金属性の上部枠板１７０、左側部枠板１７１、右側部枠板１７２、底部枠板１７３で相互の板を連結固定している。
【００８９】
これら上部枠板１７０、左側部枠板１７１、右側部枠板１７２、底部枠板１７３は互いに連結されているので、いずれかの箇所で静電気が発生しても特にアースをしなくても全体的に自然放電することができ、遊技制御基板５００への悪影響を防止することができる。
【００９０】
なお、左側部枠板１７１には、前面扉３を回動自在に枢支する枢軸１８４Ｈ、１８４Ｌが上下所定箇所にそれぞれ設けられており、右側部枠板１７２には、前面扉３側に設けられる右側部錠板金の係合片（図示略）と係合する係合突片１８５Ｈ、１８５Ｌが上下所定箇所に設けられているとともに、前面扉３を閉じた際において、前記右側部錠板金に設けられるガイドローラ（図示略）が乗り上げて前面扉３を下方から支持する支持片として機能する載置片１８６が設けられている。また、底部枠板１７３には、ホッパーユニット５７がスライド係合するホッパーユニット係合レール２０１ａ、２０１ｂが設けられている。
【００９１】
また、図１０に示されるように、背板１５３の前面には、リールユニット５０を取り付けるためのリールユニット取付片１７４及びリールユニット係止片１７５、オーバーフロータンク５９内部のメダル量を検出するフルセンサ６０ａ、６０ｂ、電源ユニット６５の上部を押さえる電源ユニット押さえ金具２１０が取り付けられる。
【００９２】
（３）スロットマシンの構成
次に、スロットマシン１の構成を以下説明する。図１１はスロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図１２は遊技制御基板５００に設けられた遊技制御手段としての制御部５１０の構成及び演出制御基板５０１に設けられた演出制御手段としての制御部５３０の構成を説明するためのブロック図である。
【００９３】
（３−１）スロットマシンの全体構成
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板５００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板５０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板５０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板５０２には、外部電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００９４】
遊技制御基板５００は、演出制御基板５０１、電源基板５０２、リール中継基板５０３、外部出力基板５０５、操作部中継基板５０７と配線接続されており、演出制御基板５０１は、ドアベース中継基板５０６、演出用中継基板５０９と配線接続されているとともに、演出用中継基板５０９には、リールランプ中継基板５０４、演出用ランプ中継基板５０８が接続されている。
【００９５】
遊技制御基板５００の制御部５１０は、遊技状態がＲＢであることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢであることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルＯＵＴ信号、などを外部出力基板５０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板５０５から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するための制御信号（モータ位相信号）である。
【００９６】
これら外部出力基板５０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【００９７】
遊技制御基板５００には、操作部中継基板５０７を介して各種のスイッチ１００〜１０５、センサ１０７、ＬＥＤ１１１〜１２２、及び表示器１０８〜１１０等、各種部品１０７からの配線が接続されている。
【００９８】
電源基板５０２に配線接続された設定／リセットスイッチ８１、設定キースイッチ８２、メインスイッチ８０、フルセンサ６０ａ、６０ｂ、払出しメダルセンサ６１、ホッパーモータ６２、は、電源基板５０２によって中継されて遊技制御基板５００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板５００の制御部５１０に入力される。
【００９９】
リール中継基板５０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒは、リール中継基板５０３によって中継されて遊技制御基板５００に配線接続されており、リールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒの検出信号は、遊技制御基板５００の制御部５１０に入力される。
【０１００】
遊技制御基板５００に操作部中継基板５０７を介して配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置４の鍵穴４ａに挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃは、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【０１０１】
遊技制御基板５００に操作部中継基板５０７を介して配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【０１０２】
また、遊技制御基板５００には、前述した１枚賭けＬＥＤ１１１、２枚賭けＬＥＤ１１２、３枚賭けＬＥＤ１１３、リプレイＬＥＤ１１４、スタートＬＥＤ１１５、ウェイトＬＥＤ１１６、投入指示ＬＥＤ１１７、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ１２１、左操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、流路切替ソレノイド１０７等の各種電気部品が操作部中継基板５０７を介して配線接続されている。
【０１０３】
電源基板５０２あるいはリール中継基板５０３あるいは操作部中継基板５０７を介して遊技制御基板５００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板５００に搭載された制御部５１０によって制御される。また、制御部５１０は、電源基板５０２あるいはリール中継基板５０３あるいは操作部中継基板５０７を介して遊技制御基板５００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【０１０４】
遊技制御基板５００に設けられた制御部５１０は、図１２に示されるように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ５１１と、ＣＰＵ５１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ５１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ５１２と、ＣＰＵ５１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート５１４とを含む。すなわち、制御部５１０は、これらＣＰＵ５１１、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１３、Ｉ／Ｏポート５１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【０１０５】
また、遊技制御基板５００には、電源投入時にＣＰＵ５１１にリセットパルスを与える初期リセット回路５１７と、ＣＰＵ５１１にクロック信号を与えるクロック発生回路５１８と、クロック発生回路５１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ５１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）５１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路５２１と、乱数発生回路５２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路５２２と、バッファ回路５２０と、が設けられる。さらに、遊技制御基板５００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路５１５や、モータ回路５１６、バックアップ電源５３８、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【０１０６】
遊技制御基板５００の制御部５１０から演出制御基板５０１へは、バッファ回路５２０を介して制御部５１０が制御する遊技状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路５２０は、遊技制御基板５００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板５００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板５００と演出制御基板５０１との間において、遊技制御基板５００から演出制御基板５０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板５００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【０１０７】
演出制御基板５０１には、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３２と、放音部１２Ｌ、１２Ｒに内蔵される高音スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ、及び背板１５３に設けられる低音スピーカ１３７と、遊技パネル６を内側から照らす３色の冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃと、下部パネル７を内側から照らす蛍光灯１３９と、がそれぞれドアベース中継基板５０６を介して接続されている。
【０１０８】
また、演出用中継基板５０９及び演出用ランプ中継基板５０８を介して演出用ランプ１４０〜１４９が接続されるとともに、演出用中継基板５０９及びリールランプ中継基板５０４を介してゲーム用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃと、が接続されている。さらに、演出用ユニット９０に内蔵される演出用リールセンサ１２７Ｌ、１２７Ｃ、１２７Ｒと、演出用リールＬＥＤ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒと、演出用リールモータ１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒと、が接続されている。
【０１０９】
演出用中継基板５０９またはドアベース中継基板５０６を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板５０１に配線接続された各種ランプ、ＬＥＤ、スピーカ等の電気部品は、演出制御基板５０１に搭載された制御部５３０によって制御される。
【０１１０】
演出制御基板５０１によって制御される各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３２、各スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ、１３７、冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃ、蛍光灯１３９、演出用ランプ１４０〜１４９、リールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ、演出用リールセンサ１２７Ｌ、１２７Ｃ、１２７Ｒ、演出用リールＬＥＤ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒ、演出用リールモータ１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒは、遊技制御基板５００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板５０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部５１０の制御の負荷が軽減される。
【０１１１】
演出制御基板５０１に設けられた制御部５３０は、図１２に示されるように、ＣＰＵ５３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ５３２と、ＣＰＵ５３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ５３３と、Ｉ／Ｏポート５３４と、を含む。制御部５３０も、制御部２１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【０１１２】
また、演出制御基板５０１には、各スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路５３５と、各種ＬＥＤを点灯あるいは点滅させるためのＬＥＤ駆動回路５３９と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路５３７と、演出用リールモータ１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒを駆動制御するためのモータ回路５３６と、バックアップ電源５３８と、が搭載されている。
【０１１３】
また、演出制御基板５０１は遊技制御基板５００と接続されており、制御部５３０は、遊技制御基板５００から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板５００の遊技状態を特定し、この特定した遊技状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３２、各スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ、１３７、冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃ、蛍光灯１３９、リールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ、演出用ランプ１４０〜１４９、演出用リールセンサ１２７Ｌ、１２７Ｃ、１２７Ｒ、演出用リールＬＥＤ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒ、演出用リールモータ１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒ等の電気部品を制御する。
【０１１４】
（３−２）ゲームの進行制御内容
次に、本実施例における遊技制御基板５００の制御部５１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図１３のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１１５】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【０１１６】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール回転処理（Ｓａ４）、リール停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、払出処理（Ｓａ７）、遊技状態更新処理（Ｓａ８）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【０１１７】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【０１１８】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー３８の操作に基づくスタートスイッチ１０２の検出に応じてサンプリングされた乱数値とＲＯＭ５１３に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨の内部当選フラグを設定する。また、このステップでは、後述のリール停止処理において適用するリール制御テーブルの振分等の処理も行う。
【０１１９】
Ｓａ４のステップにおけるリール回転処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させる処理を実施する。このリール回転処理においては、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、ＲＡＭ５１２に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【０１２０】
Ｓａ５のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる処理を実施する。
【０１２１】
このリール停止処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理でいずれかの内部当選フラグが設定された場合に、その入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。また、内部当選フラグが設定されていない場合には、最終的に入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【０１２２】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Ｓａ３のステップにおいて当選した入賞役並びにＲＯＭ５１３に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかに入賞したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１２３】
Ｓａ７のステップにおける払出処理では、Ｓａ６のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ６２の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出穴９より払い出す処理を行う。
【０１２４】
Ｓａ８のステップにおける遊技状態変更処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が判定された場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、内部当選フラグをクリアする処理等を行う。
【０１２５】
また、これらＳａ１〜Ｓａ８の各ステップにおいては、各種遊技状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内部抽選処理の結果、リール制御テーブルの振分状況、リールの始動、リールの停止状況（図柄の表示態様）、入賞判定の結果、メダルの払出状況等を示すコマンドを演出制御基板５０１に対して送信する制御を行う。
【０１２６】
本実施例のスロットマシン１においては、前述したＢＢやＲＢの他に、予め定められた所定条件の成立に基づき、特別遊技状態の一例としてのアシストタイム（以下ＡＴと略称する）が遊技者に付与されるようになっている。このＡＴは、スタート操作後に行われる内部抽選により当選した入賞役及び該当選した入賞役の入賞の条件となるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押し順等が、予め定められた一定期間中において遊技者に報知される状態である。
【０１２７】
簡単に説明すると、ＡＴ中においては、リールの始動とともに遊技制御基板５００から送信される内部当選役及び押し順情報が含まれるコマンドに基づいて、演出制御基板５０１の制御部５３０は、演出用リール９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒを始動させ、受信した内部当選役に対応して予め定められた図柄を停止表示して内部当選役を報知するとともに、左、中、右のストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押し順に対応する演出用リール９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒの内部に設けられた演出用リールＬＥＤ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒを点滅させて、入賞の条件となるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押し順を報知する。
【０１２８】
このようにＡＴ中においては、内部当選役及び押し順が報知されることにより、遊技者は報知された図柄を狙って、かつ、報知された押し順に従ってストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを操作すれば確実に入賞を得られることになるため、遊技者にとっては大量のメダルを獲得することが出来る有利な状態となる。
【０１２９】
（４）遊技効果ＬＥＤ部
次に、前述した発光部としての遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒの構成を、図１、図３、図７及び図１４に基づいて説明する。
【０１３０】
（４−１）遊技効果ＬＥＤ部の構成
遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒは、特に図１４に示される発光体としての複数の遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃと、その前面側を覆うように設けられるＬＥＤカバー体５５０Ｌ、５５０Ｒと、から構成される。
【０１３１】
遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃは、サイドＬＥＤ基板５４５ａ〜５４５ｃ、５４６ａ〜５４６ｃそれぞれに６個づつ所定間隔おきに搭載されていて、左右それぞれのサイドＬＥＤ基板５４５ａ〜５４５ｃ、５４６ａ〜５４６ｃは、それぞれ上下に隙間なく前面扉３の前面における左右の端縁部に沿って設けられる。
【０１３２】
また、各遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃは、それぞれ赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）の発光素子を有し、複数色（少なくとも７色）に発光可能なフルカラーＬＥＤが使用されている。よって、発光色を変えるだけで発光態様を効果的に、かつ、簡単な制御で変化させることが出来、これにより効果的な演出を実施することが出来るばかりか、各種状況を多様な発光態様にて効果的に伝達することが出来る。
【０１３３】
ＬＥＤカバー体５５０Ｌ、５５０Ｒは、白色半透明の合成樹脂により後面が開口する縦長の箱状に一体成型されており、内面には遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃからの光を乱反射させるためにローレット加工が施されているとともに（図示略）、その前面５５０ａ、外側面５５０ｂ（外側方発光面）、内側面５５０ｃが発光部面として機能するように構成されており、前面扉３の前面における左右の端縁部に沿って設けられるサイドＬＥＤ基板５４５ａ〜５４５ｃ、５４６ａ〜５４６ｃを前方から覆うように前面扉３に取り付けられる。
【０１３４】
ＬＥＤカバー体５５０Ｌ、５５０Ｒそれぞれの前面５５０ａの下部には、前面５５０ａ側に照射される光を遮光するための遮光手段としての遮光シート５５２Ｌ、５５２Ｒが貼着される。この遮光シート５５２Ｌ、５５２Ｒの前面には、図１、図３及び図１４に示されるように、下部パネル７の左右端部及び該下部パネル７が取り付けられる横長四角枠状の下部パネル装飾枠５５１の左右端部がかかるように前面扉３の前面に取り付けられる（図１４（ｂ）参照）。
【０１３５】
遮光シート５５２Ｌ、５５２Ｒは、主に下部の遊技効果ＬＥＤ１３１ｃ、１３２ｃからの光が前面５５０ａを通して下部パネル７の後面左右端部付近に照射されないようにするためのものであり、これにより、前述したように下部パネル７の後面側に設けられる蛍光灯１３９（図３参照）からの光と、複数色に発光可能な遊技効果ＬＥＤ１３１ｃ、１３２ｃからの光とが混ざり合って、下部パネル７の左右端部付近が遊技効果ＬＥＤ１３１ｃ、１３２ｃの発光色に変化することがないので、遊技者に違和感を与えることがない。
【０１３６】
これら遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃ及び遊技効果ＬＥＤ部４１に内蔵される遊技効果ＬＥＤ１３０の発光制御を行う発光体制御手段としての演出制御基板５０１の制御部５３０は、図１５の表図に示されるように、遊技者により遊技が行われている遊技中において、そのときの遊技状態（通常遊技状態または特別遊技状態）に応じて、遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃ及び遊技効果ＬＥＤ１３０を異なる発光態様にて発光させる制御を行うとともに、さらに前記遊技中と、遊技者により遊技がなされていない待機中と、で異なる発光態様にて発光させる制御を行うようになっている。
【０１３７】
具体的には、制御部５３０は、１ゲームが終了した時点、詳しくは制御部５１０から送信される第３リールの停止信号を受信した時点からタイマカウントを開始し、タイマカウント開始から所定時間（例えば３０秒）経過後において、制御部５１０から出力されるＢＥＴスイッチ１００、１０１または投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃからの有効な検出信号の入力があった旨を示すコマンドを受信した場合、すなわち、賭数の設定処理がなされたと判定した場合、遊技が行われていない状態、すなわち待機中であるとして、後述する待機中の発光態様に基づいて遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃ及び遊技効果ＬＥＤ１３０を発光させる制御を行う。
【０１３８】
なお、この待機中において、制御部５３０が賭数の設定処理がなされたと判定した場合は、待機中に応じた発光制御を停止する。また、制御部５１０から送信される第３リールの停止信号を受信した時点から前記３０秒が経過する前に制御部５１０から出力されるＢＥＴスイッチ１００、１０１または投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃからの有効な検出信号の入力があった旨を示すコマンドを受信した場合、すなわち、賭数の設定処理がなされたと判定した場合は、遊技者により遊技が行われている、すなわち、遊技中であるとして、その時点での遊技状態に応じて、遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃ及び遊技効果ＬＥＤ１３０を発光させる制御を行う。
【０１３９】
また、遊技中から待機中に移行するまでの時間は、本実施例では制御部５３０のタイマカウント開始から前記３０秒経過後に設定されているが、遊技が行われていない状態（待機中）と判定するまでの時間は種々に変更可能である。また、タイマカウントは第３リールの停止信号を受信した時点から行われているが、１ゲームが終了した時点であれば、例えばメダルの払出しが終了した時点等であってもよく、種々に変更可能である。
【０１４０】
また、遊技が行われていない状態と判定する判定基準は、１ゲームの終了から賭数が設定されるまでに限定されるものではなく、例えばリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの始動停止から次回のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの始動まで等としてもよい。
【０１４１】
ここで、遊技中とは、遊技者による遊技が実行されている期間であり、具体的には、例えば遊技者によるスタート操作によりリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが始動して可変表示が開始されてから、可変表示結果が導出表示されるまでの期間（ゲーム中）のみならず、全てのリールが停止した時点から次回のゲームのための賭数の設定がなされるまでの期間が３０秒以内であるときは、この期間（各ゲーム間インターバル）も遊技中に含まれる。
【０１４２】
待機中とは、遊技者による遊技が実行されていない期間であり、具体的には、例えば全てのリールが停止した時点から前記３０秒が経過した時点から次回のゲームのための賭数の設定がなされるまでの期間である。本実施例においては、このような待機状態は、遊技制御基板５００の制御部５１０が前述したＢＢ、ＲＢやＡＴ等の特別遊技状態に制御させているときや、これら特別遊技状態以外の通常遊技状態に制御させているときにも発生することになる。
【０１４３】
（４−２）遊技効果ＬＥＤ部の発光態様
ここで、遊技効果ＬＥＤ１３０、１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃの発光態様を簡単に説明すると、まず、通常遊技状態のゲーム中において、内部当選役を予告する予告演出を行わない場合や入賞の発生がない場合、及び各ゲーム間インターバルにおいては低輝度の白色にて点灯する。また、各内部当選役の予告演出時やいずれかの賞への入賞時等においては、これら予告演出や入賞がない場合よりも高輝度で、かつ、内部当選役や入賞役にあわせた有色で点灯または点滅する。また、特別遊技状態中のゲーム中及び各ゲーム間インターバルにおいては、通常遊技状態中とは異なる発光色にて点滅する。
【０１４４】
待機中においては、通常遊技状態中における予告演出、入賞時や特別遊技状態中における発光輝度よりも低く、かつ、予告演出、入賞がない通常遊技状態時における発光輝度よりも高い中輝度にて、６色（赤色→黄色→緑色→青色→紫色→白色）に変化しながらスクロール点灯する。
【０１４５】
このように遊技効果ＬＥＤ１３０、１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃは、遊技中におけるゲーム中及びゲーム間インターバルと、待機中と、で常に所定の発光パターンにて発光されるため、前面扉３の前面に設けられた発光部が発光していない状態が続いて前面パネル３の装飾効果が低減することがない。
【０１４６】
ここで、待機中における遊技効果ＬＥＤ部４１、４２Ｌ、４２Ｒにおけるスクロール点灯態様の状況を、図１５並びに図１６の概略図に基づいて簡単に説明する。なお、遊技効果ＬＥＤ部４１は、特に詳細な図示はしないが、上部パネル５の上部に設けられるＬＥＤカバー体と、その内部に内蔵される複数の遊技効果ＬＥＤ１３０と、からなり、この遊技効果ＬＥＤ１３０は、赤色のみに発光可能な単色型のＬＥＤであり、遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒの発光にあわせて発光するようになっている。
【０１４７】
制御部５３０は、待機中になったと判定した時点で、まず左右の遊技効果ＬＥＤ１３１ａ、１３２ａの上部から３個のＬＥＤをそれぞれ赤色にて所定時間（例えば１秒間）点灯させるとともに、上部の遊技効果ＬＥＤ１３０の左右それぞれの端部から３個のＬＥＤを所定時間（例えば１秒間）点灯させる。
【０１４８】
次に、左右の遊技効果ＬＥＤ１３１ａ、１３２ａ下方の３個のＬＥＤを黄色にて１秒間点灯させるとともに、上部の遊技効果ＬＥＤ１３０のさらに内側の３個のＬＥＤを前記１秒間点灯させる。以下、制御部５３０は、発光させる遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃを３個ずつ下方に移動させながら、かつ、発光色を図１５の表図に示されるように６色（赤色→黄色→緑色→青色→紫色→白色）に変化させていくとともに、上部の遊技効果ＬＥＤ１３０を、左右側からそれぞれ内側に向かって光が移動するように発光させていく。
【０１４９】
そして、最下部の３個の遊技効果ＬＥＤ１３１ｃ、１３２ｃ及び中央の６個の遊技効果ＬＥＤ１３０を点灯させた後は、遊技待機期間中においてこの一連の発光パターンに基づく発光態様が繰り返し行われるように制御する。このように遊技効果ＬＥＤ１３０、１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃの発光態様を変化させて遊技効果ＬＥＤ部４１、４２Ｌ、４２Ｒの発光態様に上下方向及び左右方向の動きを持たせることが出来るため、演出効果が高まる。
【０１５０】
なお、図１６では、遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒの上部から下部に向けて光を段階的に移動させる発光制御を一連の発光態様（スクロール点灯）とし、制御部５３０はこの一連の発光態様が繰り返し行われるように発光制御を行っているが、例えば遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒの上部から下部に向けて光を段階的に移動させた後、下部から上部に向けて戻るまで段階的に移動させる発光制御を一連の発光態様（スクロール点灯）とし、制御部５３０はこの一連の発光態様が繰り返し行われるように発光制御を行うようにしてもよい。
【０１５１】
また、逆に遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒの下部から上部に向けて光を段階的に移動させる発光制御を一連の発光態様（スクロール点灯）としたり、遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒの下部から上部に向けて光を段階的に移動させた後、上部から下部に向けて戻るまで段階的に移動させる発光制御を一連の発光態様（スクロール点灯）とし、制御部５３０はこれらの一連の発光態様が繰り返し行われるように発光制御を行うようにしてもよい。さらに、左右の遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒの光の移動方向が逆になるようにしてもよい。
【０１５２】
また、待機中における上記一連の発光態様（スクロール点灯）に基づく発光制御中においては、各遊技効果ＬＥＤ１３０、１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃは１秒間点灯するようになっていたが、図１５に示される通常遊技中におけるＢＢ・ＲＢ予告演出またはＢＢ・ＲＢ入賞時において行われる一連の発光態様（スクロール点滅）は、各遊技効果ＬＥＤ１３０、１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃは１秒間のうちに所定回数（例えば５回）点滅を行うようになっている。
【０１５３】
すなわち、上記スクロール点滅、点灯とは、光が上部から下部または下部から上部に向かって移動するように各遊技効果ＬＥＤ１３０、１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃを段階的に発光させる制御であり、光が移動する間のインターバル期間中の消灯状態も含まれるとともに、その一連の発光態様に基づく制御中における遊技効果ＬＥＤ１３０、１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃの発光態様は任意であり、点灯または点滅であってもよいし、また、各発光時間や発光色等も上記６色に限定されるものではない。
【０１５４】
このように、発光体制御手段としての制御部５３０は、図１５の表図に示されるように、遊技効果ＬＥＤ１３０、１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃを、全ての制御状態（通常遊技状態や特別遊技状態や遊技待機状態等）において、各制御状態に応じた発光パターンにて発光させる制御を行っているため、それぞれの制御状態時における演出効果が高まるばかりか、それぞれの制御状態時において異なる発光パターンにて発光させることで、制御状態の移行を遊技者に効果的に伝達することが出来る。
【０１５５】
また、図１５の表図には特に示されていないが、例えばＢＢ中における小役ゲーム中においては常に遊技状態を示すべく赤色で点灯しているようになっているが、各ゲーム中においてベルが内部当選またはベル入賞したときには遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃを予告または入賞態様を示すべく黄色点滅させたり、スイカが内部当選またはスイカ入賞したときには遊技効果ＬＥＤ１３０、１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃを予告または入賞態様を示すべく緑色点滅させたりしてもよい。
【０１５６】
さらにこのような予告または入賞態様を示すべく発光は、全ての遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃを赤色から黄色や緑色等に変化させるのではなく、例えば上部の遊技効果ＬＥＤ１３１ａ、１３２ａのみを黄色や緑色にて点滅させ、中央及び下部の遊技効果ＬＥＤ１３１ｂ、１３１ｃ、１３２ｂ、１３２ｃは小役ゲーム中である旨を示す赤色にて点灯させたままとしてもよい。
【０１５７】
また、遊技が行われている遊技中と遊技が行われていない待機中とで、常にそれぞれ異なる発光態様にて発光させる制御を行っているため、スロットマシン１にて遊技者が遊技を行っていない状態にあること等を積極的にアピールすることが出来、これによりスロットマシンの稼働率を効果的に向上させることが出来る。また、少なくとも発光部としての遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒが前面扉３の左右端縁部の上下部にわたって設けられることで、スロットマシン１から離れた位置での遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒの視認性が高まるため、スロットマシン１にて遊技が行われているか否かを、遊技者ばかりか、遊技者以外の者（例えば従業員等）でも遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒの変化により容易に認識することが出来る。
【０１５８】
また、遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒを構成するＬＥＤカバー体５５０Ｌ、５５０Ｒには、前面扉３の外側方を向く外側面５５０ｂ及び内側面５５０ｃが上下方向に一連にわたって設けられているため、これにより発光面積が大きくなるとともに、発光態様をスロットマシン１の側方から視認出来るようになるため、視認性及び演出効果が効果的に向上する。
【０１５９】
また、通常遊技状態中におけるゲーム中やゲーム間インターバルにおいて、それ以外の特別遊技状態中や待機中のときよりも遊技効果ＬＥＤ１３０、１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃを発光させる発光輝度が低く発光させる制御を行っていることで、発光により遊技に悪影響が及んだりすることがないとともに、その他各種状況における演出効果がより引き立つようになるばかりか、省電力化を図ることが出来る。
【０１６０】
なお、本実施例における発光部としての遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒは、発光体としての遊技効果ＬＥＤ１３０、１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃと、その前方を覆うＬＥＤカバー体５５０Ｌ、５５０Ｒと、から構成されていたが、発光部を例えば自己発光型のＥＬ表示パネルや、液晶パネル等により構成してもよい。
【０１６１】
また、前述したように制御部５３０は、遊技効果ＬＥＤ１３０、１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃを、通常遊技状態時や特別遊技状態時等の遊技中におけるゲーム中及びゲーム間インターバル及び遊技待機中と、で常に所定の発光パターンにて発光させる制御を行っているが、例えば上記のようなスクロール点滅等、予め定められた一連の発光パターンに基づいて発光制御されている期間において、所定時間全てのＬＥＤが消灯する時があっても、所定の発光パターンに基づく制御期間中であれば、発光制御が終了していることにはならない。
【０１６２】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１６３】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン（１）であって、
該スロットマシンの本体前面（前面扉３の前面）における左右端縁部に、前記本体前面の上部から下部にわたって一連に設けられる発光部（遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒ）と、
前記スロットマシンにおける遊技の制御を行う遊技制御手段（制御部５１０）と、
該遊技制御手段によるすべての制御状態（通常遊技状態／特別遊技状態／遊技待機状態）において、前記発光部を前記制御状態に応じて発光させる制御を行う発光制御手段（制御部５３０）と、
を備える。
【０１６４】
本発明の請求項２は、前記発光部（遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒ）は、前記スロットマシンの本体外側方を向く外側方発光面を有する。
【０１６５】
本発明の請求項３は、前記スロットマシン（１）は、該スロットマシンに関連する関連情報（タイトル（機種名）等）が表示されるとともに、表示面を照射する照射手段（蛍光灯１３９）を前記発光部（遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒ）を発光させる発光体（遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃ）とは別個に備える関連情報表示部（下部パネル７）を備え、
前記発光部における前記関連情報表示部の近傍には遮光手段（遮光シート５５２Ｌ、５５２Ｒ）が設けられている。
【０１６６】
本発明の請求項４は、前記発光部（遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒ）を発光させる発光体（遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃ）は、赤色の発光素子、緑色の発光素子、青色の発光素子を有する。
【０１６７】
本発明の請求項５は、前記発光制御手段（制御部５３０）は、前記発光部（遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒ）の上部から下部または下部から上部に向かって光が移動するように前記発光部を段階的に発光させる制御を行う。
【０１６８】
本発明の請求項６は、前記発光制御手段（制御部５３０）は、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が遊技状態であるときと、遊技待機状態であるときと、で前記発光部（遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒ）を発光させる発光体（遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃ）を異なる発光態様で発光させる制御を行う。
【０１６９】
本発明の請求項７は、前記遊技制御手段（制御部５１０）は、前記制御状態を通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、アシストタイム）または遊技を待機する遊技待機状態に制御することが可能であり、
前記発光制御手段（制御部５３０）は、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が通常遊技状態であるとき、前記遊技制御手段によって制御された制御状態が前記特別遊技状態または前記遊技待機状態であるときよりも低い発光輝度で前記発光部（遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、４２Ｒ）を発光させる発光体（遊技効果ＬＥＤ１３１ａ〜１３１ｃ、１３２ａ〜１３２ｃ）を点灯発光させる制御を行う。
【０１７０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１７１】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１７２】
（ａ）請求項１項の発明によれば、遊技制御手段により制御されるすべての制御状態において、発光部が常にそれぞれの制御状態に応じて発光することになるため、それぞれの制御状態における演出効果が高まるとともに、発光部が本体前面の左右端縁部の上下部にわたって一連に設けられることで、スロットマシンから離れた位置での発光部の視認性が高まるため、遊技者ばかりか、遊技者以外の者に対する演出のアピール度が高まる。
【０１７３】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、スロットマシンの側方からの発光部の視認性が効果的に高まる。
【０１７４】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、照射手段からの照射光と発光部からの光とが混在して、遊技者に違和感を与えることを回避することが出来る。
【０１７５】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、スロットマシンの制御状態の変化状況を、発光色を変えるだけで遊技者に対して効果的に伝達することが出来る。
【０１７６】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、発光部の発光態様に上下方向の動きを持たせることが出来るため、演出効果が高まる。
【０１７７】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、発光部の発光態様の違いにより、スロットマシンの稼働状況を容易に認識することが出来るばかりか、スロットマシンが遊技待機状態にあることをアピールすることが出来るため、スロットマシンの稼働率を効果的に向上させることが出来る。
【０１７８】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、特別遊技状態や遊技待機状態と比べて遊技制御手段によって制御される期間が長い通常遊技状態時における発光体の発光輝度を低く抑えることで、省電力化を図ることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の適用されたスロットマシン１を斜め前方から見た斜視図である。
【図２】前面扉３を開放した状態のスロットマシン１を斜め前方から見た斜視図である。
【図３】前面扉３を開放した状態のスロットマシン１を斜め前方から見た斜視図である。
【図４】スロットマシン１の筐体２内を示す正面図である。
【図５】スロットマシン１の前面扉を示す背面図である。
【図６】スロットマシン１を示す背面図である。
【図７】スロットマシン１を示す右側面図である。
【図８】（ａ）はスロットマシン１を示す平面図であり、（ｂ）はスロットマシン１を示す底面図である。
【図９】（ａ）（ｂ）は筐体２と前面扉３との関わりを示す要部拡大平面図である。
【図１０】一部の部材が組み付けられた状態の筐体２を示す正面図である。
【図１１】スロットマシン１の全体構成を示すブロック図である。
【図１２】スロットマシン１における回路構成を示すブロック図である。
【図１３】スロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は遊技効果ＬＥＤ部の構成を示す斜視図であり、（ｂ）は（ａ）のＬＥＤカバー体及び下部パネル装飾枠を示す左側面図である。
【図１５】遊技中及び待機中における遊技効果ＬＥＤ部に内蔵されたＬＥＤの発光態様を示す表図である。
【図１６】遊技効果ＬＥＤ部の発光態様の一例を示す概略図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　スロットマシン
２　　　　　　　　　　筐体
３　　　　　　　　　　前面扉
４　　　　　　　　　　施錠装置
４ａ　　　　　　　　　鍵穴
５　　　　　　　　　　上部パネル
６　　　　　　　　　　遊技パネル
７　　　　　　　　　　下部パネル
８　　　　　　　　　　操作部
９　　　　　　　　　　メダル払出穴
１０　　　　　　　　　メダル受皿
１１　　　　　　　　　演出用透視窓
１２Ｌ、１２Ｒ　　　　放音部
１３　　　　　　　　　灰皿
１４　　　　　　　　　透視窓
１５Ｌ、１５Ｒ　　　　運搬用凹部
１６〜２５　　　　　　演出用表示部
２７　　　　　　　　　リプレイ表示部
２８　　　　　　　　　スタート表示部
２９　　　　　　　　　ウェイト表示部
３０　　　　　　　　　投入指示表示部
３１　　　　　　　　　クレジット表示部
３２　　　　　　　　　ゲーム回数表示部
３３　　　　　　　　　ペイアウト表示部
３４　　　　　　　　　メダル投入部
３４ａ　　　　　　　　メダル投入口
３５　　　　　　　　　メダル詰まり解除ボタン
３６ａ　　　　　　　　１枚ＢＥＴボタン
３６ｂ　　　　　　　　ＭＡＸＢＥＴボタン
３７　　　　　　　　　精算ボタン
３８　　　　　　　　　スタートレバー
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ　　ストップボタン
４１　　　　　　　　　遊技効果ＬＥＤ部
４２Ｌ、４２Ｒ　　　　遊技効果ＬＥＤ部
４６　　　　　　　　　１枚賭け表示部
４７　　　　　　　　　２枚賭け表示部
４８　　　　　　　　　３枚賭け表示部
５０　　　　　　　　　リールユニット
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ　　ゲーム用リール
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ　　リールモータ
５５Ｌａ〜５５Ｌｃ　　リールランプ
５５Ｃａ〜５５Ｃｃ　　リールランプ
５５Ｒａ〜５５Ｒｃ　　リールランプ
５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒ　　リールセンサ
５７　　　　　　　　　ホッパーユニット
５７ａ　　　　　　　　ホッパータンク
５９　　　　　　　　　オーバーフロータンク
６０ａ、６０ｂ　　　　フルセンサ
６１　　　　　　　　　払出しメダルセンサ
６２　　　　　　　　　ホッパーモータ
６３　　　　　　　　　メダル排出口
６５　　　　　　　　　電源ユニット
６６　　　　　　　　　メインスイッチ部
６７　　　　　　　　　設定／リセットボタン
６８　　　　　　　　　自動精算選択スイッチ部
６９　　　　　　　　　打止め選択スイッチ部
７０　　　　　　　　　設定キー挿入部
７１　　　　　　　　　メダルセレクタ
７２　　　　　　　　　メダル誘導樋
７３　　　　　　　　　メダル返却通路部材
７４　　　　　　　　　メダル合流口
７５　　　　　　　　　スピーカ取付用穴
９０　　　　　　　　　演出用ユニット
９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒ　　演出用リール
９５　　　　　　　　　遊技パネルユニット
１００　　　　　　　　１枚ＢＥＴスイッチ
１０１　　　　　　　　ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２　　　　　　　　スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ　　ストップスイッチ
１０４　　　　　　　　精算スイッチ
１０６ａ、１０６ｂ、１０６ｃ　　投入メダルセンサ
１０７　　　　　　　　流路切替ソレノイド
１０８　　　　　　　　ゲーム回数表示器
１０９　　　　　　　　クレジット表示器
１１０　　　　　　　　ペイアウト表示器
１１１　　　　　　　　１枚賭けＬＥＤ
１１２　　　　　　　　２枚賭けＬＥＤ
１１３　　　　　　　　３枚賭けＬＥＤ
１１４　　　　　　　　リプレイＬＥＤ
１１５　　　　　　　　スタートＬＥＤ
１１６　　　　　　　　ウェイトＬＥＤ
１１７　　　　　　　　投入指示ＬＥＤ
１２０　　　　　　　　設定値表示器
１２１　　　　　　　　ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ　　操作有効ＬＥＤ
１２４　　　　　　　　冷陰極管用インバータ
１２５　　　　　　　　蛍光灯用インバータ
１２７Ｌ、１２７Ｃ、１２７Ｒ　　演出用リールセンサ
１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒ　　演出用リールＬＥＤ
１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒ　　演出用リールモータ
１３０　　　　　　　　遊技効果ＬＥＤ
１３１ａ〜１３１ｃ　　遊技効果ＬＥＤ
１３２ａ〜１３２ｃ　　遊技効果ＬＥＤ
１３６Ｌ、１３６Ｒ　　高音スピーカ
１３７　　　　　　　　低音スピーカ
１３８ａ〜１３８ｃ　　冷陰極管
１３９　　　　　　　　蛍光灯
１４０〜１４９　　　　演出用ランプ
１５０　　　　　　　　天板
１５０ａ　　　　　　　前端面
１５１Ｌ　　　　　　　左側板
１５１Ｒ　　　　　　　右側板
１５２　　　　　　　　底板
１５２ａ　　　　　　　前端面
１５３　　　　　　　　背板
１５４　　　　　　　　基板取付用開口
１５４ａ　　　　　　　膨出部
１５５　　　　　　　　放熱穴
１５６　　　　　　　　自動循環補給装置接続開口
１５７　　　　　　　　外部接続配線通し穴
１５８　　　　　　　　電源ユニット用放熱開口
１５８ａ　　　　　　　膨出部
１５９　　　　　　　　スピーカ用開口
１６１　　　　　　　　エンプティセンサ配線通し穴
１６２Ｌ、１６２Ｒ　　運搬用開口
１６３Ｌ、１６３Ｒ　　収容溝
１６４　　　　　　　　上部放熱穴
１６５　　　　　　　　メダル回収開口
１６６　　　　　　　　切欠凹部
１６７　　　　　　　　切欠凹部
１６８　　　　　　　　切欠凹部
１７０　　　　　　　　上部枠板
１７１　　　　　　　　左側部枠板
１７２　　　　　　　　右側部枠板
１７３　　　　　　　　底部枠板
１７４　　　　　　　　リールユニット取付片
１７５　　　　　　　　リールユニット係止片
１８４Ｈ、１８４Ｌ　　枢軸
１８５Ｈ、１８５Ｌ　　係合突片
１８６　　　　　　　　載置片
２０１ａ、２０１ｂ　　ホッパーユニット係合レール
２１０　　　　　　　　電源ユニット押さえ金具
２１１Ｌ、２１１Ｒ　　取手部材
２１２　　　　　　　　接続開口閉塞部材
２１６　　　　　　　　スピーカ保護網
２７０　　　　　　　　メダル受皿取付用ネジ穴
２７１　　　　　　　　補強用鉄板取付用ネジ穴
３１５　　　　　　　　外部出力基板取付部材
３５０　　　　　　　　遊技制御基板ボックス
３５１　　　　　　　　基板取付部材
５００　　　　　　　　遊技制御基板
５０１　　　　　　　　演出制御基板
５０２　　　　　　　　電源基板
５０３　　　　　　　　リール中継基板
５０４　　　　　　　　リールランプ中継基板
５０５　　　　　　　　外部出力基板
５０６　　　　　　　　ドアベース中継基板
５０７　　　　　　　　操作部中継基板
５０８　　　　　　　　演出用ランプ中継基板
５０９　　　　　　　　演出用中継基板
５１０　　　　　　　　制御部
５１１　　　　　　　　ＣＰＵ
５１２　　　　　　　　ＲＡＭ
５１３　　　　　　　　ＲＯＭ
５１４　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
５１５　　　　　　　　スイッチ回路
５１６　　　　　　　　モータ回路
５１７　　　　　　　　初期リセット回路
５１８　　　　　　　　クロック発生回路
５１９　　　　　　　　パルス分周回路
５２０　　　　　　　　バッファ回路
５２１　　　　　　　　乱数発生回路
５２２　　　　　　　　サンプリング回路
５２３　　　　　　　　バックアップ電源
５３０　　　　　　　　制御部
５３１　　　　　　　　ＣＰＵ
５３２　　　　　　　　ＲＡＭ
５３３　　　　　　　　ＲＯＭ
５３４　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
５３５　　　　　　　　スピーカ駆動回路
５３６　　　　　　　　モータ駆動回路
５３７　　　　　　　　ランプ駆動回路
５３８　　　　　　　　バックアップ電源
５３９　　　　　　　　ＬＥＤ駆動回路
５４１、５４２　　　　演出用ランプ基板
５４３　　　　　　　　表示基板
５４５ａ〜５４５ｃ　　サイドＬＥＤ基板
５４６ａ〜５４６ｃ　　サイドＬＥＤ基板
５５０ａ　　　　　　　前面
５５０ｂ　　　　　　　外側面
５５０ｃ　　　　　　　内側面
５５０Ｌ、５５０Ｒ　　ＬＥＤカバー体
５５１　　　　　　　　下部パネル装飾枠
５５２Ｌ、５５２Ｒ　　遮光シート
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’　入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2004135709.tif 000012
【図１１】
2004135709.tif 000013
【図１２】
2004135709.tif 000014
【図１３】
2004135709.tif 000015
【図１４】
2004135709.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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