(57)【要約】【課題】払い出された遊技媒体の不足するエラー発生時に、未払出の遊技媒体数を示す情報をクリアせず遊技媒体に払出の処理を確実に実行することができ、かつ、遊技媒体を何度も繰返し払出させるという不正行為の実行を防止する。【解決手段】払出すべき予定数の遊技球が払い出されなかった場合に不足分の遊技球を払い出すリトライ動作を行う補正払出制御を行い、その後払出予定数に満たない場合にエラー状態にし、エラー解除操作があれば再度補正払出制御を行う。遊技の進行制御を行う主基板３１が入賞に伴って払出す賞球数を記憶しており、その賞球数を指定する払出個数信号を払出制御基板３７に送信し、賞球の払出の開始時に払出制御基板３７からのＢＵＳＹ信号が立上がりその立上がりに伴って主基板３１のＣＰＵ５６が記憶している賞球数から払出個数信号により指定した賞球数を減算する。【選択図】　　　　図２４
2004135977.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品として遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技媒体の払出を行なう払出手段と、
該払出手段を制御する払出制御手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段と、
人為的操作に応じてエラー解除信号を出力するエラー解除操作手段とを備え、
前記遊技制御手段と前記払出制御手段とが双方向通信を行い、
前記遊技制御手段は、
前記払出条件の成立に基づいて払出される遊技媒体の数を特定可能な情報を記憶する払出数記憶手段と、
該払出数記憶手段に記憶されている払出数に基づいて前記払出制御手段に対し所定数の遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号を出力する払出指令信号出力手段と、
前記払出数記憶手段に記憶されている払出数から前記払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行なう払出記憶数減算手段とを含み、
前記払出制御手段は、
前記払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて前記払出手段が遊技媒体の払い出しを行ったにもかかわらず払い出された遊技媒体数が払出予定数に満たなかったことを検出したときに、不足分の遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を前記払出手段に実行させる補正払出制御を行う払出補正手段と、
前記払出補正手段による補正払出制御が行われた後、払い出された遊技媒体数が未だ払出予定数に満たないことが検出されたときには、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させるエラー状態設定手段と、
前記エラー状態において前記エラー解除操作手段からエラー解除信号が出力されたことを条件に、前記払出補正手段に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動手段と、
前記払出指令信号出力手段により出力されてきた前記払出指令信号により指定された払出数の遊技媒体を前記払出手段を制御して払出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、
該景品遊技媒体払出制御手段による払出処理の開始に基づいて払出処理実行信号を前記遊技制御手段へ出力する払出処理実行信号出力手段とを含み、
前記払出記憶数減算手段は、前記払出処理実行信号出力手段から前記払出処理実行信号が出力されてきたと判定したとき前記減算処理を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記エラー状態設定手段は、払出補正手段があらかじめ決められている所定回を限度として補正払出制御を行った後、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させる
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出制御手段は、補正払出制御再起動手段が払出補正手段に再度補正払出制御を行わせるときに、一旦エラー状態を解除する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記払出手段から払い出された遊技媒体の数が払出予定数に満たないエラー状態の発生を報知する払出過小報知手段を備え、
前記払出過小報知手段は、補正払出制御が行われているときには報知を行わず、エラー状態設定手段が払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させた後に報知を行う
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出制御手段は、
払出手段の動作状態を監視する駆動状態監視手段を含み、
エラー状態設定手段は、前記駆動状態監視手段が前記払出手段の動作不良を検出したときにも、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させる
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記払出制御手段は、貸出要求にもとづく払出条件が成立したことにより前記払出手段に遊技媒体を払い出せる貸遊技媒体払出制御手段を含み、景品として払い出された景品遊技媒体の検出と、貸出要求にもとづく払出条件が成立したことにより前記払出手段から払い出された貸し遊技媒体の検出とが同一の払出検出手段により行われる
請求項１から請求項５のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段を備え、
払出制御手段は、前記発射手段を駆動するための駆動信号の出力制御を行う発射制御手段と、遊技媒体の払い出しに関わるエラーの発生を検出したときに、前記発射手段の駆動を停止させる駆動禁止手段とを含む
請求項１から請求項６のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記払出補正手段は、前記リトライ動作により前記不足分の遊技媒体の払い出しが前記払出検出手段により検出されたときに前記リトライ動作を解除させる
請求項１から請求項７のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技機に用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件が成立したときに検出信号を出力する電源監視手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は、プログラムによって動作するセントラルプロセッシングユニットと、外部からの信号が入力される入力ポートとを含み、前記電源監視手段からの検出信号が前記入力ポートに入力され、前記セントラルプロセッシングユニットが該入力ポートに前記検出信号が入力されていることを判別したときに、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する
請求項１から請求項８のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技機に用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件が成立したときに検出信号を出力する電源監視手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記電源監視手段から出力される検出信号に応じて、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行するとともに、該電力供給停止時処理を実行した後に前記検出信号の状態を判定し、電力供給が行われている旨の判定がなされたときには、遊技の進行を制御する状態に戻る
請求項１から請求項８のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技機に用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件が成立したときに検出信号を出力する電源監視手段をさらに備え、
前記電源監視手段が、前記遊技制御手段が設けられている遊技制御基板に搭載され、
該遊技制御基板には電力供給が所定期間停止したときであっても記憶内容が保持されるバックアップＲＡＭが搭載されている
請求項１から請求項８のうちいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、所定の払出条件の成立にもとづいて遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
特許文献１に記載されているように、遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。賞球払出の制御を行う払出制御手段が、遊技制御手段が搭載されている主基板とは別の払出制御基板に搭載されている場合、遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は遊技制御手段によって決定され、賞球個数を示す制御信号が単方向通信によって払出制御基板に送信される。そして、払出制御手段は、遊技制御手段からの制御信号にもとづいて、入賞にもとづく個数の賞球を払い出す処理を行う。一方、遊技媒体の貸し出しは、遊技の進行とは無関係であるから、一般に、遊技制御手段を介さず払出制御手段によって制御される。さらに、特許文献１には、払い出されるべき遊技球が不足している場合には、エラー状態にして、補正払出を実行することが記載されている。また、遊技店の便宜等のために、遊技機には、エラー状態を解除するためのリセットスイッチが設けられていることが記載されている。
【０００５】
一方、特許文献２に記載の遊技機においては、景品遊技媒体の払出条件の成立に基づいて払出される景品遊技媒体の数を特定可能な情報を遊技制御手段側が記憶しておき、その記憶されている払出数に基づいて払出制御手段に対し所定数の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号が出力され、払出制御手段は、その出力されてきた払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払出させる払出処理を実行するように構成されていた。その指定された払出数の景品遊技媒体の払出が完了した時点で払出制御手段がその旨の信号を遊技制御手段へ出力し、遊技制御手段はその信号に基づいて、前記払出指令信号で指定された払出数を減算する減算処理を行なうように構成されていた。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１１−２４４４９１号公報（段落０２４５−０２４９、図３１）
【０００７】
【特許文献２】
特開２００１−９６０１９号公報（段落００１７）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、遊技媒体の払出に関するエラー状態を解除するためにリセットスイッチが操作されると、未払出の賞球に関する情報もクリアされ、遊技者に不利益がもたらされるという問題がある。
【０００９】
一方、特許文献２に記載された遊技機では、払出の完了を待って遊技制御手段側が記憶している払出数を減算処理するという払出完了時減算方式の場合には、不正に電源を操作して何度も繰返し払出を実行させるという不正行為を許してしまうという不都合があった。
【００１０】
具体的には、たとえば、遊技制御手段からの払出指令信号に従って払出制御手段が指定された個数の遊技媒体を払出す払出処理を実行して、その払出処理が完了する直前でその払出制御手段に供給される電源をオフにする。すると、遊技制御手段は、いつまで経っても払出が完了した旨の信号が払出制御手段から返信されてこないために、再度払出指令信号を払出制御手段へ出力する。その払出指令信号の出力される直前に払出制御手段の電源をオンにしておけば、払出制御手段は、再度出力されてきた払出指令信号に従って再度払出処理を実行することとなる。この電源操作を繰返し行なうことにより、景品遊技媒体を繰返し払出させるという不正行為を許してしまうという不都合が発生する。
【００１１】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、払い出された遊技媒体の不足に起因するエラーが発生した場合に、未払出の遊技媒体数を示す情報をクリアせず遊技媒体に払出の処理を確実に実行することができ、かつ、遊技媒体を何度も繰返し払出させるという不正行為の実行を防止することのできる遊技機を提供することである。
【００１２】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　　遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したこと（例えば遊技球が入賞領域に入賞したこと）にもとづいて景品として遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（主基板３１）と、
前記遊技媒体の払出を行なう払出手段（例えば球払出装置９７）と、
該払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）と、前記払出手段による遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段（例えば払出カウントスイッチ３０１）と、
人為的操作に応じてエラー解除信号（例えば操作に応じた操作信号）を出力するエラー解除操作手段（例えばエラー解除スイッチ３７５）とを備え、
前記遊技制御手段と前記払出制御手段とが双方向通信を行い（図２４）、
前記遊技制御手段は、
前記払出条件の成立に基づいて払出される遊技媒体の数を特定可能な情報を記憶する払出数記憶手段（ＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ：Ｓ２１９）と、
該払出数記憶手段に記憶されている払出数に基づいて前記払出制御手段に対し所定数の遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（払出個数信号）を出力する払出指令信号出力手段（Ｓ２３２のプログラムに従って動作するＣＰＵ５６，出力回路６７）と、
前記払出数記憶手段に記憶されている払出数から前記払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行なう払出記憶数減算手段（Ｓ２６５のプログラムに従って動作するＣＰＵ５６）とを含み、
前記払出制御手段は、
前記払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて前記払出手段が遊技媒体の払い出しを行ったにもかかわらず払い出された遊技媒体数が払出予定数に満たなかったことを検出したときに、不足分の遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を前記払出手段に実行させる補正払出制御を行う払出補正手段（ステップＳ６５３〜Ｓ６６５のプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１）と、
前記払出補正手段による補正払出制御が行われた後、払い出された遊技媒体数が未だ払出予定数に満たないことが検出されたときには（ステップＳ６６１の判定でＹ）、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させるエラー状態設定手段（ステップＳ６６６のプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１）と、
前記エラー状態において前記エラー解除操作手段からエラー解除信号が出力されたことを条件に、前記払出補正手段に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動手段（ステップＳ６７２，Ｓ６７７Ａ〜Ｓ６７７Ｅのプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１）と、
前記払出指令信号出力手段により出力されてきた前記払出指令信号により指定された払出数の遊技媒体を前記払出手段を制御して払出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（Ｓ５４６、Ｓ７５６のプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１）と、
該景品遊技媒体払出制御手段による払出処理の開始に基づいて払出処理実行信号（ＢＵＳＹ信号）を前記遊技制御手段へ出力する払出処理実行信号出力手段（Ｓ５４７のプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１、出力回路３７３Ｂ）とを含み、
前記払出記憶数減算手段は、前記払出処理実行信号出力手段から前記払出処理実行信号が出力されてきたと判定したとき（Ｓ２６１によりＹＥＳの判断がなされＳ２６３によりＹＥＳの判断がなされたとき）前記減算処理を行なう（Ｓ２６５により減算処理を行なう）ことを特徴とする、遊技機。
【００１３】
このような構成によれば、遊技機を、払出制御手段が、払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、払出手段が遊技媒体の払い出しを行ったにもかかわらず払い出された遊技媒体数が払出予定数に満たなかったことを検出したときに、不足分の遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を払出手段に実行させる補正払出制御を行う払出補正手段と、払出補正手段による補正払出制御が行われた後、払い出された遊技媒体数が未だ払出予定数に満たないことが検出されたときには、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させるエラー状態設定手段と、エラー状態においてエラー解除操作手段からエラー解除信号が出力されたことを条件に、払出補正手段に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動手段とを含むように構成したので、払い出された遊技媒体の不足に起因するエラーが発生した場合に、未払出の遊技媒体数を示す情報をクリアせず遊技媒体の払出の処理を確実に実行することができ、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【００１４】
また、払出処理実行信号出力手段から払出処理実行信号が出力されてきたと判定した時点で払出記憶数減算手段が減算処理を行なうために、景品遊技媒体の払出処理の実行開始時に払出数記憶手段に記憶されている払出数から払出指令信号で指定された払出数が減算されることとなり、払出処理中に仮に払出制御手段の電源がオフにされてもその時点では既に払出数の記憶が減算された後であるために、繰返し景品遊技媒体を払出す動作を実行することがなく、不正行為の実行を防止することができる。
【００１５】
（２）　　前記エラー状態設定手段は、払出補正手段があらかじめ決められている所定回（例えば２回）を限度として補正払出制御を行った後、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させる（例えばステップＳ６６１，Ｓ６６６の処理）。
【００１６】
このような構成によれば、エラー状態設定手段が、払出補正手段があらかじめ決められている所定回を限度として補正払出制御を行った後、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させるように構成されているので、複数回のリトライ動作によっても払出不足が解消されない場合にエラー状態に移行させることができるとともに、むやみに多くのリトライ動作が実行されることはない。
【００１７】
（３）　　前記払出制御手段は、補正払出制御再起動手段が払出補正手段に再度補正払出制御を行わせるときに、一旦エラー状態を解除する（例えばステップＳ６７７の処理）。
【００１８】
このような構成によれば、払出制御手段が、補正払出制御再起動手段が払出補正手段に再度補正払出制御を行わせるときに一旦エラー状態を解除するので、補正払出制御が実行されているか否かを容易に確認することができる。
【００１９】
（４）　　前記払出手段から払い出された遊技媒体の数が払出予定数に満たないエラー状態の発生を報知する払出過小報知手段（例えばエラー表示用ＬＥＤ３７４）を備え、
前記払出過小報知手段は、補正払出制御が行われているときには報知を行わず、エラー状態設定手段が払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させた後に報知を行う（Ｓ７６５のサブルーチンの中のＳ６６１によりＹＥＳと判断されてＳ６６６エラービットセットがなされた後Ｓ７５９による報知がなされる：図５４参照）。
【００２０】
このような構成によれば、報知手段が、補正払出制御が行われているときには払出手段から払い出された遊技媒体の数が払出予定数に満たないことを示す報知を行わず、エラー状態設定手段が制御状態をエラー状態に移行させた後に報知を行うので、遊技店員等は、エラーが発生したことを明確に認識することができる。
【００２１】
（５）　　前記払出制御手段は、
払出手段の動作状態を監視する駆動状態監視手段（ステップＳ５２４のプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１、特に、図４９に例示された球噛み判定の処理）を含み、
エラー状態設定手段は、前記駆動状態監視手段が前記払出手段の動作不良（例えば球噛み）を検出したときにも、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させる。
【００２２】
このような構成によれば、払出手段が、払出手段の動作状態を監視する駆動状態監視手段と、駆動状態監視手段が払出手段の動作不良を検出したときに払出手段の駆動を停止させる駆動停止手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５２６の球噛み時払出モータブレーキ処理を実行する部分）とを含むので、払出手段による遊技媒体の払出を停止状態であるにもかかわらず払出手段が駆動されてしまうことが防止される。
【００２３】
（６）　　前記払出制御手段は、貸出要求にもとづく払出条件が成立したことにより払出手段に遊技媒体を払い出せる貸遊技媒体払出制御手段を含み、景品として払い出された景品遊技媒体の検出と、貸出要求にもとづく払出条件が成立したことにより前記払出手段から払い出された貸し遊技媒体の検出とが同一の払出検出手段（例えば払出カウントスイッチ３０１）により行われる。
【００２４】
このような構成によれば、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて払出手段から景品として払い出された景品遊技媒体の検出と、貸出要求にもとづく払出条件が成立したことにより払出手段から払い出された貸し遊技媒体の検出とが同一の払出検出手段により行われるように構成されているので、部品点数が削減され遊技機のコストが低減する。
【００２５】
（７）　　遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば発射モータ９４を含む打球発射装置）を備え、払出制御手段が、発射手段を駆動するための駆動信号の出力制御を行う発射制御手段（ステップＳ５１１〜Ｓ５１８のプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１）と、遊技媒体の払い出しに関わるエラーの発生を検出したときに発射手段の駆動を停止させる駆動禁止手段（ステップＳ５１３（または図５１に示されたエラーが発生した旨の判定），Ｓ５１８のプログラムに従って動作する払出制御用ＣＰＵ３７１）とを含む。
【００２６】
このような構成によれば、払出制御手段が、発射手段を駆動するための駆動信号の出力制御を行う発射制御手段と、遊技媒体の払い出しに関わるエラーの発生を検出したときに、発射手段の駆動を停止させる駆動禁止手段とを含むので、正確な遊技媒体払い出しができない可能性がある場合には遊技を中断させて、正常な払い出しができない状態であるにも関わらず遊技が続行されてしまうことを確実に防止できる。また、遊技媒体の発射制御に関するコストを低減させることができ、遊技機のコストがさらに低減する。
【００２７】
（８）　　前記払出補正手段は、前記リトライ動作により前記不足分の遊技媒体の払い出しが前記払出検出手段により検出されたときに（Ｓ６０１によりオン判定がなされる毎にＳ６０２により未払出個数カウンタを１減算してカウント値が０になったときに）前記リトライ動作の実行を解除させる（Ｓ６５３によりＹＥＳと判定されＳ６５４へ制御を移行させる）。
【００２８】
このような構成によれば、不足分の遊技媒体が払い出された時点でリトライ動作を解除させて通常の払出制御に移行できる。
【００２９】
（９）　　遊技機に用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件が成立したときに検出信号（電源断信号）を出力する電源監視手段（電源監視回路９２０）をさらに備え、
前記遊技制御手段は、プログラムによって動作するセントラルプロセッシングユニット（ＣＰＵ５６）と、外部からの信号が入力される入力ポート（入力ポート５７２）とを含み、前記電源監視手段からの検出信号が前記入力ポートに入力され（図２参照）、前記セントラルプロセッシングユニットが該入力ポートに前記検出信号が入力されていることを判別したときに（Ｓ４５０によりＹＥＳの判断がなされたときに）、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する（Ｓ４５０からＳ４５２に移行する）ことを特徴とする。
【００３０】
このような構成によれば、遊技制御手段のセントラルプロセッシングユニットが多重割込み状態となることが防止できる。つまり、たとえば、電源監視手段からの検出信号がセントラルプロセッシングユニットのノンマスカブルインタラプト端子に入力された場合には、たとえば不正に電源のオン，オフを何度も繰返すことにより、既に割込み状態のセントラルプロセッシングユニットにさらにノンマスカブルインタラプト信号が入力されて多重割込み状態となり、セントラルプロセッシングユニットが暴走状態となるが、電源監視手段からの検出信号が入力ポートに入力されてその入力ポートに検出信号が入力されていることをセントラルプロセッシングユニットが判別したときに電力供給停止時処理に移行するために、たとえ電源のオン，オフを何度も繰返したとしてもセントラルプロセッシングユニットが多重割込み状態となることを防止することができる。
【００３１】
（１０）　遊技機に用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件が成立したときに検出信号を出力する電源監視手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記電源監視手段から出力される検出信号（電源断信号）に応じて、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行（Ｓ４５０からＳ４５２に移行）するとともに、該電力供給停止時処理を実行した後に前記検出信号の状態を判定し、電力供給が行われている旨の判定がなされたときには、遊技の進行を制御する状態に戻る（Ｓ４８２，Ｓ４８３の処理）ことを特徴とする。
【００３２】
このような構成によれば、瞬間的な停電が発生したとしても、遊技制御手段が遊技の進行を制御する状態に戻って自動的に復旧でき、速やかに遊技を再開することが可能となる。
【００３３】
（１１）　遊技機に用いられる所定の電源の状態を監視して、遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件が成立したときに検出信号（電源断信号）を出力する電源監視手段をさらに備え、
前記電源監視手段（電源監視回路９２０）が、前記遊技制御手段が設けられている遊技制御基板（主基板３１）に搭載され、
該遊技制御基板には電力供給が所定期間停止したときであっても記憶内容が保持されるバックアップＲＡＭが搭載されていることを特徴とする。
【００３４】
このような構成によれば、バックアップＲＡＭが搭載されている基板に電源監視手段が搭載されているために、電源監視手段と遊技制御手段との配線経路が短くて済み、その配線経路からノイズが侵入することを極力減少させることができる。
【００３５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００３６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３９】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別図柄表示装置）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する（例えば青色表示から赤色表示に変化）始動記憶表示エリアを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置９に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けてもよい。
【００４０】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００４１】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００４２】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４３】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４４】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、カードユニットという。）５０も示されている。
【００４５】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００４６】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００４７】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４８】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４９】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３および図４を参照して説明する。図３は、遊技機を裏面から見た背面図である。図４は、各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。
【００５１】
図３に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。なお、演出制御手段は、遊技盤６に設けられている可変表示装置９、各種装飾ＬＥＤ、普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを点灯制御するとともに、スピーカ２７からの音発生を制御する。
【００５２】
演出制御手段は、演出制御基板８０に搭載されている１つの演出制御用マイクロコンピュータで実現されるが、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを駆動するための駆動回路は、演出制御基板８０と電気的に接続されているランプドライバ基板に搭載されている。また、スピーカ２７を駆動する駆動回路等は、演出制御基板８０と電気的に接続されている音声出力基板に搭載されている。
【００５３】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、遊技機１の各電気部品制御基板（主基板３１、演出制御基板８０、払出制御基板３７）や遊技機に設けられている各電気部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ９１４と、主基板３１に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ９２１とが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチ９１４の内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５４】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３４が設置されている。
【００５５】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール３９を通り、図４に示されるように、カーブ樋１８６を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レール３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００５６】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口４５に到達した後さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路４６を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー４７が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５７】
図４に示すように、球払出装置の側方には、カーブ樋１８６から遊技機下部の排出口１９２に至る球抜き通路１９１が形成されている。球抜き通路１９１の上部には球抜きレバー１９３が設けられ、球抜きレバー１９３が遊技店員等によって操作されると、誘導レール３９から球抜き通路１９１への遊技球通路が形成され、貯留タンク３８内に貯留されている遊技球は、排出口１９２から遊技機外に排出される。
【００５８】
図５は、払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７を示す正面図（図５（Ａ））および断面図（図５（Ｂ））である。図４に示すように、球払出装置９７は、球切れスイッチ１８７と球払出装置９７との間に設置されている通路体１８４の下部に固定されている。通路体１８４は、カーブ樋１８６によって流下方向が左右方向に変換された２列の遊技球を流下させる球通路１８８ａ，１８８ｂを有する。球通路１８８ａ，１８８ｂの上流側には、球切れスイッチ１８７が設置されている。なお、実際には、それぞれの球通路１８８ａ，１８８ｂに球切れスイッチが設置されている。球切れスイッチ１８７は、球通路１８８ａ，１８８ｂ内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ１８７が遊技球を検出しなくなると球払出装置９７における払出モータ（図５において図示せず）の回転を停止して遊技球の払出が不動化される。
【００５９】
また、球切れスイッチ１８７は、球通路１８８ａ，１８８ｂに２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって係止されている。
【００６０】
球払出装置９７において、ステッピングモータによる払出モータ（図示せず）が例えばカムを回転させることによって、賞球または球貸し要求にもとづく遊技球を１個ずつ払い出す。また、球払出装置９７の下方には、例えば近接スイッチによる払出カウントスイッチ３０１が設けられている。球払出装置９７から１個の遊技球が落下する毎に、払出カウントスイッチ３０１がオンする。すなわち、払出カウントスイッチ３０１は、球払出装置９７から実際に払い出された遊技球を検出する。従って、払出制御手段は、払出カウントスイッチ３０１の検出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数することができる。
【００６１】
図６は、球払出装置９７の構成例を示す分解斜視図である。この例では、払出ケース４０Ａとしての３つのケース１４０，１４１，１４２の内部に球払出装置９７が形成されている。ケース１４０，１４１の上部には、球切れスイッチ１８７の下部の球通路１８８ａ，１８８ｂと連通する穴１７０，１７１が設けられ、遊技球は、穴１７０，１７１から球払出装置９７に流入する。
【００６２】
球払出装置９７は駆動源となる払出モータ（例えばステッピングモータ）２８９を含む。払出モータ２８９の回転力は、払出モータ２８９の回転軸に嵌合しているギア２９０に伝えられ、さらに、ギア２９０と噛み合うギア２９１に伝えられる。ギア２９１の中心軸には、球載置部を有するカム２９２が嵌合している。穴１７０，１７１から流入した遊技球は、カム２９２の球載置部によって、カム２９２の下方の球通路２９３に１個ずつ落下させられる。
【００６３】
また、球払出装置９７において、発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによる払出モータ位置センサ２９５が設けられている。払出モータ位置センサ２９５は、払出モータ２８９の回転位置を検出するためのセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。
【００６４】
なお、この実施の形態では、球払出装置９７は、賞球払出と球貸しとを共に行うように構成されているが、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置が別個に設けられていてもよい。別個に設けられている場合には、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置とで払出手段が構成される。さらに、例えば、カムまたはスプロケットの回転方向を変えて賞球払出と球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、本実施の形態において例示する球払出装置９７（モータによってカムを回転させる構成）以外のどのような構造の球払出装置を用いても、本発明を適用することができる。
【００６５】
図７は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図７には、払出制御基板３７および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００６６】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出されるが、Ｖ入賞スイッチ２２のみで検出されるようにしてもよい。Ｖ入賞領域に入賞した遊技球がＶ入賞スイッチ２２のみで検出される場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になる。
【００６７】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００６８】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００６９】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００７０】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板３７上の回路によって制御される発射モータ９４を含み、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９１を介して発射モータ９４に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板９１に搭載されているタッチセンサ回路（遊技者が操作ノブ５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ９４の駆動を停止する。なお、操作ノブ５には、弾発力を調節するものであり、発射モータ９４の駆動を停止させるための単発発射スイッチ、および遊技者が接触する部分であるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ基板９１は、遊技機において、タッチリングと払出制御基板３７との間に配置され、かつ、タッチリングの近傍に配置されている。具体的には、タッチリングとタッチセンサ基板９１との間の配線長は、タッチセンサ基板９１と払出制御基板３７との間の配線長よりも短い。
【００７１】
なお、この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤６に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。
【００７２】
図８は、払出制御基板３７および球払出装置９７などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図８に示すように、払出制御基板３７には、払出制御用ＣＰＵ３７１が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。また、ＲＡＭは、主基板３１におけるＲＡＭ５５とは異なり、電源バックアップされていない。払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭ、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御手段を構成する。
【００７３】
満タンスイッチ４８および払出カウントスイッチ３０１からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｆに入力される。また、球切れスイッチ１８７および払出モータ位置センサ２９５からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。さらに、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、打球発射装置からの球発射を停止させる。
【００７４】
入賞があると、主基板３１の出力回路６７から、払出指令信号として、賞球の払出要求を行うための賞球ＲＥＱ信号（賞球リクエスト信号）および払い出すべき賞球個数を示す払出個数信号が出力される。払出個数信号は、４ビットのデータ（２進４桁のデータ）によって構成され、４本の信号線によって出力される。払出個数信号は、入力回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ｅを介して賞球ＲＥＱ信号および払出個数信号が入力すると、払出個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置９７を駆動する制御を行う。なお、主基板３１の出力回路６７からは、主基板３１が接続されていることを示す電源確認信号（接続確認信号）も出力される。また、賞球ＲＥＱ信号および払出個数信号は、払出数を指定する払出指令信号に相当する。
【００７５】
また、払出制御手段が払出指令信号を受け付けたときには主基板３１に対して指令受付信号を送信する。指令受付信号は、払出制御基板３７の出力ポート３７２ｂおよび出力回路３７３Ｂを介して主基板３１に送信される。そして、主基板３１において、入力回路６８およびＩ／Ｏポート５７を介してＣＰＵ５６に入力される。さらに、払出制御手段が賞球の払出処理を実行しているときには、払出制御手段は、出力ポート３７２ｂおよび出力回路３７３Ｂを介して払出処理中であることを示す払出ＢＵＳＹ信号（賞球払出中信号）を送信する。なお、この実施の形態では、払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になることによって、指令受付信号が送信されたことになる。
【００７６】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｂを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板（枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む）１６０に出力する。なお、出力ポート３７２ｂの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図７では記載省略されている。また、ターミナル基板１６０（枠用外部端子基板）には、ドア開放情報スイッチ１６１Ａ，１６１Ｂが接続されている。
【００７７】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｃを介して、７セグメントＬＥＤによるエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート３７２ｂを介して、点灯／消灯を指示するための信号を賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２に出力する。なお、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。
【００７８】
さらに、払出制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。なお、出力ポート３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図７では記載省略されている。また、払出制御基板３７からの発射モータ９４への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよびタッチセンサ基板９１を介して発射モータ９４に伝えられる。
【００７９】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、使用可表示ランプ１５１、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。インタフェース基板（中継基板）６６には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ６０、球貸し可ＬＥＤ６１、球貸しスイッチ６２および返却スイッチ６３が接続される。
【００８０】
インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｆおよび出力ポート３７２ｄを介して送受信される。カードユニット５０と払出制御基板３７の間には、インタフェース基板６６が介在している。よって、接続信号（ＶＬ信号）等の信号は、図８に示すように、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と払出制御基板３７の間で送受信されることになる。
【００８１】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００８２】
そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。なお、カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。
【００８３】
カードユニット５０に対する電源基板９１０からの電力供給は、払出制御基板３７およびインタフェース基板６６を介して行われる。この例では、インタフェース基板６６内に配されているカードユニット５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
【００８４】
なお、この実施の形態では、カードユニット５０が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット５０は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。
【００８５】
図９は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、出力ポート１０４およびＬＣＤ駆動回路１０６を介してＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行うとともに、出力ポート１０４およびランプ駆動回路１０７を介して普通図柄表示器１０の表示制御を行う。
【００８６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００８７】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤに供給される。そして、演出用駆動手段６１を駆動する信号は、駆動回路３５６で増幅され各ランプに供給される。
【００８８】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段は、演出制御基板８０に搭載されている演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段が駆動される。従って、機種変更を行う際に、ランプドライバ基板３５についてポート数を変更する等の設計変更を行う必要はあるが、演出制御基板８０については、プログラムを格納するＲＯＭを交換するだけでよく回路の設計変更を行う必要はない。
【００８９】
なお、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。また、拡張ポート３５３は、機種変更を行う場合に、ランプ・ＬＥＤ等の数が増加した場合を考慮して設置されるが、設置されていなくてもよい。演出用の可動部材等が存在しない場合には駆動回路３５６は設けられなくてもよいが、機種変更を行う場合に、演出用の可動部材等が設置された場合を考慮すると、演出用の可動部材等が存在しない場合にも設けられていることが好ましい。
【００９０】
音声出力基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００９１】
音声データＲＯＭ７０４に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データを入力すると、音声データＲＯＭ７０４内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データＲＯＭ７０４内のデータに従って音出力制御を行う。
【００９２】
この実施の形態では、スピーカ２７から出力される音声や効果音は演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声出力基板７０に音番号データを出力する。音声出力基板７０において、音声データＲＯＭ７０４には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば１バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声出力基板７０に転送される。
【００９３】
次に、電源基板９１０の構成を図１０および図１１のブロック図を参照して説明する。図１０は、電源基板９１０における直流電圧作成部分を示すブロック図である。電源基板９１０には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。なお、電源スイッチ９１４は、遊技機において、電源基板９１０の外に設けられていてもよい。電源スイッチ９１４が閉状態（オン状態）では、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）がトランス９１１の入力側（一次側）に印加される。トランス９１１は、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）と電源基板９１０の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もＡＣ２４Ｖである。また、トランス９１１の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ９１８が設置されている。
【００９４】
電源基板９１０は、電気部品制御基板（主基板３１、払出制御基板３７および演出制御基板８０）と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＶＳＬ（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＶＬＰ（ＤＣ＋２４Ｖ）、ＶＤＤ（ＤＣ＋１２Ｖ）およびＶＣＣ（ＤＣ＋５Ｖ）を生成する。また、バックアップ電源（ＶＢＢ）すなわちバックアップＲＡＭに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶＣＣ）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖ（ＶＢＢ）ラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、ＶＳＬは、整流平滑回路９１４において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶＳＬは、ソレノイド駆動電源となる。また、ＶＬＰは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路９１２において、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流することによって生成される。
【００９５】
電源電圧生成手段としてのＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、１つまたは複数のレギュレータＩＣ（図１０では２つのレギュレータＩＣ９２４Ａ，９２４Ｂを示す。）を有し、ＶＳＬにもとづいてＶＤＤおよびＶＣＣを生成する。レギュレータＩＣ（スイッチングレギュレータ）９２４Ａ，９２４Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａ，９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、ＶＳＬ、ＶＤＤ、ＶＣＣ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
【００９６】
図１１に示すように、トランス９１１から出力されたＡＣ２４Ｖは、そのままコネクタ９２２Ａに供給される。また、ＶＬＰは、過電流の供給を防止する過電流防止手段としてのヒューズＦ０１を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。また、ヒューズＦ０１のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンド（接地電位）との間には、ＬＥＤ（ＬＤ０１）と抵抗（Ｒ０１）の直列体が接続されている。
【００９７】
ＶＳＬは、ヒューズＦ０２を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０２のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０２）と抵抗（Ｒ０２）の直列体が接続されている。また、ＶＳＬは、ヒューズＦ０３を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０３のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０３）と抵抗（Ｒ０３）の直列体が接続されている。さらに、ＶＳＬは、ヒューズＦ０４を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ０４のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０４）と抵抗（Ｒ０４）の直列体が接続されている。
【００９８】
ＶＤＤは、ヒューズＦ０５を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０５のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０５）と抵抗（Ｒ０５）の直列体が接続されている。また、ＶＤＤは、ヒューズＦ０６を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０６のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０６）と抵抗（Ｒ０６）の直列体が接続されている。さらに、ＶＤＤは、ヒューズＦ０７を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ０７のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０７）と抵抗（Ｒ０７）の直列体が接続されている。
【００９９】
ＶＣＣは、ヒューズＦ０８を介してコネクタ９２２Ａに供給される。ヒューズＦ０８のコネクタ９２２Ａ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０８）と抵抗（Ｒ０８）の直列体が接続されている。また、ＶＣＣは、ヒューズＦ０９を介してコネクタ９２２Ｂに供給される。ヒューズＦ０９のコネクタ９２２Ｂ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ０９）と抵抗（Ｒ０９）の直列体が接続されている。さらに、ＶＣＣは、ヒューズＦ１０を介してコネクタ９２２Ｃに供給される。ヒューズＦ１０のコネクタ９２２Ｃ側とグラウンドとの間には、ＬＥＤ（ＬＤ１０）と抵抗（Ｒ１０）の直列体が接続されている。
【０１００】
なお、コネクタ９２２Ａに接続されるケーブルは、払出制御基板３７に接続される。また、コネクタ９２２Ｂに接続されるケーブルは、演出制御基板８０に接続される。そして、コネクタ９２２Ｃに接続されるケーブルは、主基板３１に接続される。従って、コネクタ９２２Ｃには、ＶＢＢも供給されている。
【０１０１】
また、電源基板９１０には、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９２２Ｃを介して主基板３１に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。なお、クリアスイッチ９２１は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ９２１は、遊技機において、電源基板９１０以外に設けられていてもよい。
【０１０２】
また、ヒューズＦ０１〜Ｆ１０は、取り外しが可能（交換可能）なタイプのものではなく、電源基板９１０に固定されているタイプのものである。すなわち、交換不能に基板（この例では電源基板９１０）に設置されている。ヒューズＦ０１〜Ｆ１０が交換可能なタイプのものである場合には、電源基板９１０や電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生したときにヒューズ交換がなされ、真の不具合原因が不明なまま遊技機が稼働状態に戻されてしまうおそれがある。その場合、不具合が直ぐに再発することが予想される。しかし、ヒューズＦ０１〜Ｆ１０を交換不可能なタイプのものにしておけば、電源基板９１０において不具合が発生したときに、真の不具合原因を探す行為に誘導される。
【０１０３】
電源基板９１０において、図１１に示されたようなＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）が設けられている場合、電源基板９１０および各電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生していなければ、各ＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）は点灯状態である。換言すれば、各ＬＥＤ（ＬＤ０１〜ＬＤ１０）が点灯状態であれば、電源基板９１０および各電気部品制御基板において短絡故障等のような不具合が発生していないことがわかる。
【０１０４】
図１２は、主基板３１におけるＣＰＵ５６、リセット回路および電源監視回路を示すブロック図である。図１２に示すように、電源監視回路（電源監視手段）９２０からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号が、反転回路９４３および入力ポート５７２を介してＣＰＵ５６に入力される。従って、ＣＰＵ５６は、入力ポート５７２の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
【０１０５】
電源監視回路９２０は主基板３１に搭載されているので、電源断信号が入力されるＣＰＵ５６の近くに電源監視手段を設置することができ、電力供給の停止を遊技制御手段に確実に認識させることができるようになる。
【０１０６】
電源監視回路９２０は電源監視用ＩＣ９０２を含む。電源監視用ＩＣ９０２は、ＶＳＬ電圧を導入し、ＶＳＬ電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、ＶＳＬ電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をローレベルにする。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶＳＬが用いられている。また、電源監視用ＩＣ９０２は、ＶＳＬ電圧が所定値から徐々に低下していく状態では、電源断信号を出力（ローレベル）を継続する。
【０１０７】
電源監視用ＩＣ９０２が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、ＣＰＵ５６が暫くの間、動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ５６等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高いので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてＶＳＬ（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。なお、後述するように、電力供給が停止するときに、払出制御手段は、遊技球の払出中であれば所定数の払出が完了するまで払出処理を続行するので、電源監視用ＩＣ９０２が電力供給の停止を検知するための所定値は、電力供給の停止によって球払出装置９７が動作できなくなるまでに、できるだけ多くの遊技球（好ましくは所定数の全て）を払い出すことができる時間が確保されるような値であることが好ましい。
【０１０８】
＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【０１０９】
なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部の電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧（この実施の形態ではＡＣ２４Ｖ）から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部のからの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。
【０１１０】
リセット回路６５はリセットＩＣ６５１を含む。リセットＩＣ６５１は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号（システムリセット信号）をハイレベルに立ち上げてＣＰＵ５６を動作可能状態にする。なお、リセット信号は、反転回路９４２，９４１を介してＣＰＵ５６のリセット端子に入力される。
【０１１１】
また、リセットＩＣ６５１は、電源監視回路９２０が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるＶＳＬの電源電圧を監視して電圧値が所定値（電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値）以下になると出力をローレベルにする。従って、ＣＰＵ５６は、電源監視回路９２０からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。すなわち、完全に動作を止める状態になる。従って、リセット回路６５は、電源監視手段が検出信号を出力するタイミングよりも遅いタイミングで検出信号を出力する第２の電源監視手段に相当する。この例では、第２の電源監視手段が検出信号を出力する状態は、リセット信号をローレベルにする状態である。
【０１１２】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６は、マスク不能割込（ＮＭＩ）を発生させるために使用されるマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）と、ＣＰＵ５６の外部から割込（外部割込；マスク可能割込）を発生させるために使用される割込端子（ＩＮＴ端子）とを有する。ＮＭＩ端子に入力される信号がローレベルに立ち下がると、マスク不能割込が発生する。すなわち、ＣＰＵ５６のプログラムカウンタが、マスク不能割込処理の開始アドレスに変更され、ＣＰＵ５６は、マスク不能割込処理の開始アドレスに設定されている命令を実行する状態になる。
【０１１３】
また、ＩＮＴ端子に入力される信号がローレベルに立ち下がると、外部割込が発生する。すなわち、ＣＰＵ５６のプログラムカウンタが、外部割込処理の開始アドレスに変更され、ＣＰＵ５６は、外部割込処理の開始アドレスに設定されている命令を実行する状態になる。
【０１１４】
この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子を、抵抗を介してＶｃｃ（＋５Ｖ）にプルアップしておく。従って、ＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態に場合に比べて、ノイズ等によってＮＭＩ端子およびＩＮＴ端子の入力レベルが立ち下がって割込発生状態になる可能性が低減する。
【０１１５】
図１３および図１４は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図１３に示すように、出力ポート０は払出制御基板３７に送信される払出制御信号、および演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドについての演出制御ＩＮＴ信号（ストローブ信号）の出力ポートである。また、演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの８ビットのデータは出力ポート１から出力される。演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドの８ビットのデータを取り込むことを演出制御手段に指令するための信号である。
【０１１６】
また、出力ポート２から、大入賞口の開閉板２を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド（大入賞口内誘導板ソレノイド）２１Ａおよび可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号が出力される。そして、出力ポート３から、情報出力回路６４を介して情報端子板３４やターミナル基板１６０に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。
【０１１７】
図１５は、遊技制御手段におけるにおける入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図１５に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、入賞口スイッチ３３ａ、２４ａ，２９ａ，３０ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ２２、ゲートスイッチ３２ａの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜２には、それぞれ、電源監視回路９２０からの電源断信号、払出制御基板３７からの払出ＢＵＳＹ信号、電源基板９１０からのクリアスイッチ９２１の検出信号が入力される。なお、各スイッチからの検出信号は、スイッチ回路５８において論理反転されている。
【０１１８】
次に遊技機の動作について説明する。図１６は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１１９】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【０１２０】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【０１２１】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１２２】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【０１２３】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【０１２４】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【０１２５】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【０１２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【０１２７】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１２８】
バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１２９】
バックアップありと判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【０１３０】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５の処理）を実行する。
【０１３１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ８１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ８２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ８１およびＳ８２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【０１３２】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ８３）、その内容に従ってサブ基板（払出制御基板３７および演出制御基板８０）に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御する（ステップＳ８４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１３３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。なお、ＲＡＭの全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１３４】
また、ＣＰＵ５６は、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１３５】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、例えば２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１３６】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。なお、表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１３７】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７，Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１３８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１７に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１３９】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【０１４０】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１４２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１４３】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す払出個数信号等の払出制御信号に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１４４】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。また、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられ、ＣＰＵ５６は、そのＲＡＭ領域の内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：出力処理）。なお、出力ポートバッファの内容は、ステップＳ２５〜Ｓ３０，Ｓ３１の処理で更新される。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１４５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１４６】
図１８および図１９は、ステップＳ２０の電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。オン状態であれば、ステップＳ４５２以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。
【０１４７】
電力供給停止時処理において、ＣＰＵ５６は、バックアップあり指定値（この例では「５５Ｈ」）をバックアップフラグにストアする（ステップＳ４５２）。バックアップフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。次いで、パリティデータを作成する（ステップＳ４５３〜Ｓ４６１）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５３）、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５４）。また、チェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５５）。
【０１４８】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５６）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５７）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５８）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４５９）。そして、ステップＳ４５６〜Ｓ４５９の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６０）。
【０１４９】
チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６１）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６２）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０１５０】
さらに、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０１５１】
ＣＰＵ５６は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。
【０１５２】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ４８２）。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス（ステップＳ１のアドレス）を設定してリターン命令を実行する（ステップＳ４８３）。
【０１５３】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５２〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行されて、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０１５４】
この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭ５５の内容が保存されこと）されている。従って、ステップＳ４５２〜Ｓ４７９の処理によって、バックアップあり指定値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭ５５の内容にもとづくチェックサムもＲＡＭ５５に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、上述したステップＳ８１〜Ｓ８４の処理によって、ＲＡＭ５５に保存されているデータ（電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ（例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等）を含む）に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップあり指定値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップＳ１０〜Ｓ１４の初期化処理が実行される。すなわち、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段（この例ではＲＡＭ５５の全領域）に保存される。なお、ＲＡＭ５５の全領域が電源バックアップされるのではなく、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。
【０１５５】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ８１〜Ｓ８４の遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
【０１５６】
なお、払出制御基板３７に対して送信される電源確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、ステップ８２およびＳ１２の作業領域の設定では、電源確認信号に対応した出力ポートバッファの内容が、電源確認信号のオン状態に対応した値に設定される。そして、ステップＳ３３の出力処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板３７への電源確認信号がオン状態になる。従って、電源確認信号は、主基板３１の立ち上がり時に出力される（オン状態になる）ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、電源確認信号が出力される。
【０１５７】
次に、メイン処理におけるスイッチ処理（ステップＳ２１）の具体例を説明する。この実施の形態では、各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。所定時間を計測するために、スイッチタイマが用いられる。スイッチタイマは、バックアップＲＡＭ領域に形成された１バイトのカウンタであり、検出信号がオン状態を示している場合に２ｍｓ毎に＋１される。図２０に示すように、スイッチタイマは検出信号の数ｎだけ設けられている。また、ＲＡＭ５５において、各スイッチタイマのアドレスは、入力ポートのビット配列順と同じ順序で並んでいる。
【０１５８】
図２１は、遊技制御処理におけるステップＳ２１のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、まず、入力ポート０に入力されているデータを入力する（ステップＳ１０１）。次いで、処理数として「８」を設定し（ステップＳ１０２）、入賞口スイッチ３３ａのためのスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０３）。そして、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする（ステップＳ１０４）。
【０１５９】
図２２は、スイッチチェック処理サブルーチンを示すフローチャートである。スイッチチェック処理サブルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、ポート入力データ、この場合には入力ポート０からの入力データを「比較値」として設定する（ステップＳ１２１）。また、クリアデータ（００）をセットする（ステップＳ１２２）。そして、ポインタ（スイッチタイマのアドレスが設定されている）が指すスイッチタイマをロードするとともに（ステップＳ１２３）、比較値を右（上位ビットから下位ビットへの方向）にシフトする（ステップＳ１２４）。比較値には入力ポート０のデータ設定されている。そして、この場合には、入賞口スイッチ３３ａの検出信号がキャリーフラグに押し出される。
【０１６０】
キャリーフラグの値が「１」であれば（ステップＳ１２５）、すなわち入賞口スイッチ３３ａの検出信号がオン状態であれば、スイッチタイマの値を１加算する（ステップＳ１２７）。加算後の値が０でなければ加算値をスイッチタイマに戻す（ステップＳ１２８，Ｓ１２９）。加算後の値が０になった場合には加算値をスイッチタイマに戻さない。すなわち、スイッチタイマの値が既に最大値（２５５）に達している場合には、それよりも値を増やさない。
【０１６１】
キャリーフラグの値が「０」であれば、すなわち入賞口スイッチ３３ａの検出信号がオフ状態であれば、スイッチタイマにクリアデータをセットする（ステップＳ１２６）。すなわち、スイッチがオフ状態であれば、スイッチタイマの値が０に戻る。
【０１６２】
その後、ＣＰＵ５６は、ポインタ（スイッチタイマのアドレス）を１加算するとともに（ステップＳ１３０）、処理数を１減算する（ステップＳ１３１）。処理数が０になっていなければステップＳ１２２に戻る。そして、ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理が繰り返される。
【０１６３】
ステップＳ１２２〜Ｓ１３２の処理は、処理数分すなわち８回繰り返され、その間に、入力ポート０の８ビットに入力されるスイッチの検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの値が１増やされる。
【０１６４】
なお、この実施の形態では、遊技制御処理が２ｍｓ毎に起動されるので、スイッチ処理も２ｍｓに１回実行される。従って、スイッチタイマは、２ｍｓ毎に＋１される。
【０１６５】
次に、主基板３１と払出制御基板３７との間で送受される払出制御信号について説明する。図２３は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号および遊技制御手段に払出制御手段から入力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７との間で複数種類の制御信号がやりとりされる。図２３に示すように、電源確認信号は、主基板３１の立ち上がり時に出力され、払出制御基板３７に対して主基板３１が立ち上がったことを通知するための信号（主基板３１の接続確認信号）である。また、上述したように、電源確認信号は、電源断検出時にオフ状態にされ、払出制御基板３７に対して主基板３１で電源断検出がなされたことを通知するための信号としても用いられる。
【０１６６】
賞球ＲＥＱ信号は、賞球の払出要求時にローレベル（出力状態＝オン状態）になり、払出要求の終了時にハイレベル（停止状態＝オフ状態）になる信号（すなわち賞球払出要求のトリガ信号）である。また、賞球ＲＥＱ信号は、賞球の払い出しを強制的に停止させるときにハイレベル（停止状態）になり、賞球払出の強制停止指示を行う強制停止停止信号としても用いられる。払出個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（１〜１５個）を指定するために出力される信号である。
【０１６７】
払出ＢＵＳＹ信号（賞球払出中信号）は、主基板３１が払出制御基板３７での動作状態を確認するために用いられる信号である。なお、各制御信号は、出力状態またはオン状態と停止状態またはオフ状態とが識別可能に構成されていればよく、上記の論理の正負が逆であってもよい。
【０１６８】
なお、払出制御手段は、払出ＢＵＳＹ信号の出力状態を切り替えることによって、１つの信号線で、賞球払出が完了したことを示す払出完了信号と賞球払出中であることを示す払出処理中信号とを区別して出力する。また、遊技制御手段は、電源確認信号の信号線の態様を異ならせることによって、遊技制御手段が立ち上がったことを示す信号と電源断検出がなされたことを示す信号とを区別して出力する。さらに、賞球ＲＥＱ信号の信号線の態様を異ならせることによって、払出要求があることを示す信号と払出完了信号を受け付けたことを示す信号とを区別して出力する。このように、１本の信号線における態様を異ならせることによって複数の信号を出力する。
【０１６９】
図２４は、図２３に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図２４に示すように、電源確認信号、賞球ＲＥＱ信号、および払出個数信号は、ＣＰＵ５６によって出力回路６７を介して出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用ＣＰＵ３７１に入力される。また、払出ＢＵＳＹ信号は、払出制御用ＣＰＵ３７１によって出力回路３７３Ｂを介して出力され、入力回路６８を介してＣＰＵ５６に入力される。電源確認信号、賞球ＲＥＱ信号、および払出ＢＵＳＹ信号は、それぞれ１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。払出個数信号は、１個〜１５個を指定するので、４ビットのデータで構成され４本の信号線によって送信される。
【０１７０】
図２５は、ステップＳ３０の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、ＣＯＵ５６は、賞球個数加算処理（ステップＳ２０１）と賞球制御処理（ステップＳ２０２）とを実行する。
【０１７１】
賞球個数加算処理では、図２６に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ＲＯＭ５４に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数（この例では「６」）が設定され、その後に、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチタイマ（図２０参照）の下位アドレスと賞球数とが対で順次設定されている。
【０１７２】
図２７は、賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、ＣＰＵ５６は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ２１１）。そして、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には処理数）をロードする（ステップＳ２１２）。次に、スイッチタイマの上位アドレス（８ビット）をチェックポインタにセットする（ステップＳ２１３）。なお、全てのスイッチタイマの上位アドレスは同じである。
【０１７３】
そして、ポインタの値を１増やし（ステップＳ２１４）、チェックポインタにセットされているデータとポインタが指すアドレスのデータ（スイッチタイマの下位アドレス）とにもとづいてスイッチタイマのアドレスを得て、そのアドレスからスイッチタイマの値をロードする（ステップＳ２１５）。なお、最初にロードされる値は、入賞口スイッチ３３ａに対応したスイッチタイマの値である（図２６参照）。また、ここで、ポインタの値を＋１しておく（ステップＳ２１６）。
【０１７４】
次に、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチタイマの値とオン判定値（例えば「２」）とを比較し（ステップＳ２１７）、一致していればステップＳ２１８に移行し、一致していなければステップＳ２２２に移行する。スイッチタイマの値は、ステップＳ２１のスイッチ処理でスイッチがオンしていることが確認されたら＋１されている。スイッチ処理は２ｍｓ毎に起動されるので、結局、スイッチが４ｍｓ継続してオンしていたら、スイッチタイマの値が「２」になる。すなわち、オン判定値が「２」である場合には、スイッチが４ｍｓ継続してオンしていたら、スイッチタイマの値がオン判定値に一致する。
【０１７５】
ステップＳ２１８では、ポインタが指すアドレスのデータ（この場合には賞球数）をロードし、ロードした値を賞球加算値に設定する。また、賞球加算値を、１６ビットのＲＡＭ領域である総賞球数格納バッファの内容に加算する（ステップＳ２１９）。なお、総賞球数格納バッファは、バックアップＲＡＭに形成されている。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を６５５３５（＝ＦＦＦＦ（Ｈ））に設定する（ステップＳ２２０，２２１）。
【０１７６】
ステップＳ２２１では処理数を１減らし、処理数が０であれば処理を終了し、処理数が０でなければステップＳ２１４に戻る（ステップＳ２２３）。
【０１７７】
図２８は、ステップＳ２０１の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、ＣＰＵ５６は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップＳ２３１〜Ｓ２３４のいずれかの処理を実行する。
【０１７８】
図２９は、賞球プロセスコードの値が０の場合に実行される賞球待ち処理１（ステップＳ２３１）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球待ち処理１において、払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になっていないか否か確認する（ステップＳ２４１）。この段階では払出ＢＵＳＹ信号はオン状態になっていないはずであるから、払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になっている場合には、異常状態コードを出力して処理を終了する。なお、異常状態コードはＲＡＭ５５に形成される内部フラグである。
【０１７９】
払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態であれば、賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするとともに払出個数信号の出力を０クリアする（ステップＳ２４３，Ｓ２４４）。なお、ステップＳ２４３の処理は、ステップＳ２３４の賞球処理３の実行が完了して前回の払出処理が完了した後に賞球ＲＥＱ信号をオフ状態にするための処理である。また、賞球タイマが０であるか否か確認する（ステップＳ２４５）。賞球タイマが０でなければ、賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２４６）、処理を終了する。賞球タイマは賞球処理において必要となる時間を計測するためのタイマであるが、この段階で賞球タイマの値が０でないということは、前回の払出処理が完了した後、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間）が終了していないことを意味する。
【０１８０】
賞球タイマの値が０であれば、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容を確認する（ステップＳ２４７）。その値が０であれば処理を終了し、０でなければ、賞球プロセスコードの値を１にした後（ステップＳ２４８）、処理を終了する。
【０１８１】
図３０は、賞球プロセスコードの値が１の場合に実行される賞球送信処理（ステップＳ２３２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球送信処理において、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値（この例では「１５」）よりも小さいか否か確認する（ステップＳ２５１）。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５２）。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する（ステップＳ２５３）。
【０１８２】
その後、賞球個数バッファに設定された数の払出数を指定する払出個数信号を出力し（ステップＳ２５４）、賞球ＲＥＱをオン状態にし（ステップＳ２５５）、賞球プロセスコードの値を２にして（ステップＳ２５６）、処理を終了する。
【０１８３】
この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「１５」である。従って、最大で「１５」の払出数を指定する払出個数信号が払出制御基板３７に送信される。
【０１８４】
図３１は、賞球プロセスコードの値が２の場合に実行される賞球待ち処理２（ステップＳ２３３）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球待ち処理２において、賞球ＲＥＱがオン状態になったことに応じて払出制御手段が出力する（オン状態にする）払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ２６１）。オン状態にならないときには、賞球タイマにＢＵＳＹ開始判定時間値をセットする（ステップＳ２６２）。ＢＵＳＹ開始判定時間値は、遊技制御手段が、その値が示す時間だけ払出ＢＵＳＹ信号のオン状態が継続したら、確かに払出ＢＵＳＹ信号が出力された（オンした）と確認するための値である。
【０１８５】
従って、ＣＰＵ５６は、払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったら賞球タイマの値を確認し（ステップＳ２６３）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２６４）、処理を終了する。賞球タイマの値が０になったら、確かに払出ＢＵＳＹ信号がオンしたとして、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容（払出制御手段に指令した賞球払出個数）を減算する（ステップＳ２６５）。そして、賞球プロセスコードの値を３にして（ステップＳ２６６）、処理を終了する。
【０１８６】
図３２は、賞球プロセスコードの値が３の場合に実行される賞球待ち処理３（ステップＳ２３４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、賞球待ち処理４において、払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったか否か確認する（ステップＳ２７１）。オフ状態にならないときには、賞球タイマにＢＵＳＹ終了判定時間値をセットする（ステップＳ２７２）。ＢＵＳＹ終了判定時間値は、遊技制御手段が、その値が示す時間だけ払出ＢＵＳＹ信号のオフ状態が継続したら、確かに払出ＢＵＳＹ信号が出力されなくなった（オフした）と確認するための値である。
【０１８７】
従って、ＣＰＵ５６は、払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったら賞球タイマの値を確認し（ステップＳ２７３）、その値が０でなければ賞球タイマの値を１減らして（ステップＳ２７４）、処理を終了する。賞球タイマの値が０になったら、確かに払出ＢＵＳＹ信号がオフしたとして、賞球ＲＥＱ待ち時間を賞球タイマにセットする（ステップＳ２７５）。そして、賞球プロセスコードの値を０にして（ステップＳ２７６）、処理を終了する。上述したように、賞球ＲＥＱ待ち時間は、次に賞球ＲＥＱ信号をオン状態にするまでの待ち時間（連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球ＲＥＱ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間）である。
【０１８８】
以上の処理によって、遊技制御手段は、払出条件の成立にもとづいて払い出される賞球としての遊技球の総数を特定可能に総賞球数格納バッファに記憶する。総賞球数格納バッファは、遊技機への電力供給が停止した場合に変動データ保存手段としてのバックアップ電源により記憶内容を少なくとも所定期間保存する景品遊技媒体数記憶手段に相当する。また、遊技制御手段は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数にもとづいて払出制御手段に対して所定数の賞球の払出数を指定する払出指令信号を送信する。ここで、所定数は、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数が１５個以上であれば１５であり、１５個未満であれば、総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数である。そして、所定の条件が成立すると総賞球数格納バッファに記憶されている賞球数から払出指令信号で指定した払出数を減算する減算処理を行う。
【０１８９】
この実施の形態では、減算処理を実行するための所定の条件は、払出制御手段から指令受付信号を受信したとき、具体的には、払出ＢＵＳＹ信号がオンしたときである。なお、払出ＢＵＳＹ信号がオンしたときには、払出制御手段は、払出指令信号で指令された個数の賞球払出をまだ行っていない。賞球払出が完了したときに総賞球数格納バッファの減算処理を行うように構成すると、賞球払出中に不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させるような不正行為によって、不正に多数の賞球払出が行われてしまう。例えば、払出指令信号で１５個の賞球払出が指令された場合に、１０個の賞球払出がなされた時点で、不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させると、総賞球数格納バッファの内容はなんら減算されていないので、実際には１０個の賞球払出はなされているにも関わらず、その１０個の賞球払出はなされていないものとして、賞球制御を続行してしまう。
【０１９０】
しかし、この実施の形態では、払出ＢＵＳＹ信号がオンしたときに、すなわち、払出制御手段が払出指令信号を受け付けて指令受付信号を送信したときに総賞球数格納バッファの減算処理が実行されるので、上記の不正行為を防止することができる。
【０１９１】
なお、この実施の形態では、払出条件の成立にもとづいて払い出される景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段として、総数そのものを記憶する総賞球数格納バッファが例示されたが、景品遊技媒体の総数を特定可能に記憶する景品遊技媒体数記憶手段は、各入賞領域への入賞数を記憶したり、賞球数が同じである入賞領域毎の入賞数（例えば６個の賞球数に対応した入賞口１４、１０個の賞球数に対応した入賞口３３，３９，２９，３０、１５個の賞球数に対応した大入賞口への入賞数であって、未だ賞球払出が終了していない入賞数）を記憶するものであってもよい。
【０１９２】
図３３は、払出制御信号の出力の状態の例を示すタイミング図である。ここでは、入賞を検出するスイッチ（例えば、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３）で、６個の入賞が検出されたあと１５個の入賞が検出された場合について説明する。上述したように、入賞が検出されると、賞球個数加算処理において、総賞球数格納バッファに入賞に応じた賞球数が加算される。
【０１９３】
図３３に示すように、６個の入賞が検出されると、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容が０でなくなったことにもとづいて、賞球ＲＥＱ信号を出力状態（オン状態：ローレベル）にするとともに、６個を示す払出個数信号を出力状態にする（ステップＳ２５４，Ｓ２５５参照）。払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球ＲＥＱ信号を受信すると、賞球の払出処理中であることを示す払出ＢＵＳＹ信号をオン状態とするとともに、払出モータ２８９を駆動して払出個数信号が示す６個の賞球の払出処理を実行する。６個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出ＢＵＳＹ信号をオフ状態にする。払出ＢＵＳＹ信号のオン状態からオフ状態への変化は、払出完了信号がオンしたことも示す。ＣＰＵ５６は、払出完了信号にもとづいて６個分の賞球が払い出されたことを確認すると、賞球ＲＥＱ信号を停止状態（オフ状態：ハイレベル）にするとともに、払出個数信号の出力を停止状態にする（ステップＳ２７１，Ｓ２４３，Ｓ２４４参照）。
【０１９４】
６個の入賞にもとづく払出処理を終了すると、ＣＰＵ５６は、総賞球数格納バッファの内容が０でないことにもとづいて、賞球ＲＥＱ信号を出力状態にするとともに、１５個を示す払出個数信号を出力状態にする。払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球ＲＥＱ信号を受信すると、賞球の払出処理中であることを示す払出ＢＵＳＹ信号をオン状態とするとともに、払出モータ２８９を駆動して払出個数信号が示す１５個の賞球の払出処理を実行する。１５個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出ＢＵＳＹ信号をオフ状態にする。ＣＰＵ５６は、払出完了信号にもとづいて１５個分の賞球が払い出されたことを確認すると、賞球ＲＥＱ信号を停止状態にするとともに、払出個数信号の出力を停止状態にする。
【０１９５】
この実施の形態では、図３３に示すように、後に発生した１５個の入賞にもとづく払出処理は、６個の入賞にもとづく払出処理が終了するまで待たされる。すなわち、連続して複数の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ５６は、先の入賞にもとづく賞球の払い出しが払出完了信号によって確認されるまで、後の入賞にもとづく賞球の払出要求の送出を待つ。換言すれば、遊技制御手段における払出指令信号送信手段は、景品遊技媒体数記憶数減算手段による減算処理の後に景品遊技媒体数記憶手段（この例では総賞球数格納バッファ）に未払出の景品遊技媒体数が記憶されていたときには、払出指令信号で指定した払出数の景品遊技媒体の払出処理が終了した後に次の払出指令信号を出力する。
【０１９６】
次に、払出制御手段（払出制御用ＣＰＵ３７１およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）の動作を説明する。図３４は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図３４に示すように、出力ポート０は、ステッピングモータによる発射モータ９４に供給される各相の信号と、ステッピングモータによる払出モータ２８９に供給される各相の信号とを出力するための出力ポートである。また、出力ポート１は、球切れＬＥＤ５２、賞球ＬＥＤ５１および払出ＢＵＳＹ信号と、遊技機外部に出力される賞球情報、球貸し情報および遊技機エラー信号を出力するための出力ポートである。
【０１９７】
出力ポート２は、７セグメントＬＥＤによるエラー表示ＬＥＤ３７４の各セグメント出力の出力ポートである。出力ポート３は、カードユニット５０へのＥＸＳ信号およびＰＲＤＹ信号を出力するための出力ポートである。
【０１９８】
図３５は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図３５に示すように、入力ポート０のビット０〜３には、４ビットの払出個数信号が入力され、ビット４〜７には、それぞれ、電源監視回路９２０からの電源確認信号（電源断信号）、主基板３１からの賞球ＲＥＱ信号、球切れスイッチ１８７の検出信号、払出モータ位置センサ２９５の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０〜４には、それぞれ、払出カウントスイッチ３０１の検出信号、エラー解除スイッチ３７５からの操作信号、単発発射スイッチからの信号、タッチセンサからのタッチセンサ信号、満タンスイッチ４８の検出信号が入力される。入力ポート１のビット５〜７には、それぞれ、カードユニット５０からのＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号が入力される。
【０１９９】
図３６は、遊技機の払出制御手段とカードユニット５０との間の通信を説明するためのタイミング図である。払出制御手段は、遊技機への電力供給が開始され、払出動作が可能なときにはＰＲＤＹ信号をオン状態にする。カードユニット５０は、電力供給が開始されると、接続信号としてのＶＬ信号をオン状態にする。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット５０は、払出制御手段にＢＲＤＹ信号を出力する。すなわち、ＢＲＤＹ信号をオン状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット５０は、払出制御手段にＢＲＱ信号を出力する。すなわち、ＢＲＱ信号をオン状態にする。
【０２００】
そして、払出制御手段は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号をオン状態にし、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がり（オフ）を検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個（例えば２５個）の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御手段は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。すなわちＥＸＳ信号をオフ状態にする。
【０２０１】
次に、払出制御手段の動作について説明する。図３７は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化（ステップＳ７０５）を行った後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。
【０２０２】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップＳ７０４の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップＳ７０５の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば２ｍｓ毎に発生させたい場合は、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０２０３】
なお、タイマモードに設定されたチャネル（この実施の形態ではチャネル３）に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Ｉレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出制御処理が実行される。
【０２０４】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１でも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【０２０５】
ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップにもとづく割込は、ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。具体的には、ＣＰＵ３７１の動作クロックを分周したクロックがＣＴＣに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が０になるとタイマ割込が発生する。例えば、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。
【０２０６】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ７１１〜ステップＳ７１３）。初期化処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７１１）。また、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する。そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ３７１に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ７１２）。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ７０１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ７１３）。その後、ループ処理に入る。
【０２０７】
上記のように、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図３８のタイマ割込処理において払出制御処理（ステップＳ７５０〜Ｓ７６０）が実行される。
【０２０８】
払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、発射モータ９４に対する励磁パターンの出力処理（発射モータφ１〜φ４のパターンの出力ポート０への出力）を行う（ステップＳ７５０）。なお、ステップＳ７５２の発射モータ制御処理において、励磁パターンがＲＡＭ領域である励磁パターンバッファに格納され、ステップＳ７５０では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、励磁パターンバッファの内容を出力ポート０の下位４ビットに出力する処理を行う。
【０２０９】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、スイッチ処理を実行する（ステップＳ７５１）。スイッチ処理は、遊技制御手段におけるスイッチ処理と同様の処理であり、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０２１０】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５２）。発射モータ制御処理では、発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、発射モータ９４を不能動化すべきときには、発射モータ９４を回転させない発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ７５３）。払出モータ制御処理では、払出モータ２８９を駆動すべきときには、払出モータφ１〜φ４のパターンを出力ポート０に出力するための処理が行われる。そして、カードユニット５０と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ７５４）。
【０２１１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する（ステップＳ７５５）。さらに、カードユニット５０からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの払出個数信号が示す個数の賞球を払い出す制御を行う払出制御処理を実行する（ステップＳ７５６）。
【０２１２】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ７５７）。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する（ステップＳ７５８）。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行うとともに、賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２を点灯するための表示制御処理を実行する（ステップＳ７５９）。なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、表示制御処理において、賞球ＲＥＱ信号がオン状態であるときに、賞球ＬＥＤ５１を点灯するための制御を行う。また、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったら、賞球ＬＥＤ５１を消灯するための制御を行う。
【０２１３】
また、遊技制御手段の場合と同様に、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポートバッファの内容を出力ポートに出力する。（ステップＳ７６０：出力処理）。ただし、出力ポート０の下位４ビット（発射モータφ１〜φ４）については、ステップＳ７５０で実行されているので、出力処理においては、出力ポート０の下位４ビットについての出力を行わない。出力ポートバッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）、プリペイドカード制御処理（ステップＳ７５４）、主制御通信処理（ステップＳ７５５）、情報出力処理（ステップＳ７５８）および表示制御処理（ステップＳ７５９）で更新される。
【０２１４】
図３９は、ステップＳ７５２の発射モータ制御処理を示すフローチャートである。発射モータ制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からのＶＬ信号がオフ状態である場合（プリペイドカード未接続）、主基板３１からの電源確認信号がオフ状態である場合（主基板未接続）、または満タンスイッチ４８がオン状態である場合（下皿満タン）には、ステップＳ５１８に移行する（ステップＳ５１１，Ｓ５１２，Ｓ５１３）。なお、下皿満タンに限らず、図５１に示されたエラーの発生を判定してＳ５１８に移行するようにしてもよい。プリペイドカード未接続でなく、主基板未接続でなく、下皿満タンでもない場合にはステップＳ５１４に移行する。ステップＳ５１４では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、タッチセンサ信号がオン状態になっているか否か確認する。オン状態になっていればステップＳ５１５に移行し、オン状態になっていなければステップＳ５１８に移行する。
【０２１５】
以上のように、払出制御手段は、遊技制御手段が制御可能状態になったことを電源確認信号により検知する遊技制御可能状態検知手段（ステップＳ５１２を実行する部分）を含み、さらに、遊技制御手段が制御可能状態になったことを遊技制御可能状態検出手段が検知したことを条件として、発射モータ９４を動作可能状態（発射制御を可能な状態）にする発射制御手段（ステップＳ５１２の結果に応じてステップＳ５１５〜Ｓ５１７の処理を実行する部分）を含む。すなわち、払出制御手段は、遊技機に対して電力供給が開始された後、電源確認信号がオン状態になったことを条件に、実質的な制御を開始する。
【０２１６】
ステップＳ５１５では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射モータ励磁パターンカウンタを＋１する。そして、ＲＯＭに格納されている発射モータ励磁パターンテーブルから、励磁パターンカウンタの値に応じたデータを読み出す（ステップＳ５１６）。さらに、読み出したデータを、発射モータ励磁パターンバッファにセットする（ステップＳ５１７）。上述したように、発射モータ励磁パターンバッファの内容は、ステップＳ７５０において出力ポートに出力される。なお、発射モータ励磁パターンテーブルには、発射モータ９４を回転させるための各ステップの励磁パターン（発射モータφ１〜φ４）のデータが順次設定されている。
【０２１７】
ステップＳ５１８では、未回転データ（発射モータ９４を回転させないための励磁パターン）を発射モータ励磁パターンバッファにセットする。
【０２１８】
以上のように、主基板未接続エラーの通信エラーが発生すると発射モータ９４が不能動化されるので、通信エラーが発生しているにも関わらず遊技が進行してしまうことはない。なお、この実施の形態では、主基板未接続エラーの通信エラーが発生した場合に、発射モータ９４が不能動化され遊技球の遊技領域７への発射ができない状態になるが、不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオンまたはオフした賞球ＲＥＱ信号エラーが発生した場合にも、発射モータ９４を不能動化するようにしてもよい。
【０２１９】
図４０は、ステップＳ７５３の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御コードの値に応じて、ステップＳ５２１〜Ｓ５２６のいずれかの処理を実行する。
【０２２０】
払出モータ制御コードの値が０の場合に実行される払出モータ通常処理（ステップＳ５２１）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ポインタを、ＲＯＭに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ２８９を回転させるための各ステップの励磁パターン（払出モータφ１〜φ４）のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。
【０２２１】
払出モータ制御コードの値が１の場合に実行される払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット４〜７に励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行う。
【０２２２】
払出モータ制御コードの値が２の場合に実行される払出モータスローアップ処理（ステップＳ５２３）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット４〜７に設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を＋１する。
【０２２３】
払出モータ制御コードの値が３の場合に実行される払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット４〜７に設定する。
【０２２４】
払出モータ制御コードの値が４の場合に実行される払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット４〜７に設定する。
【０２２５】
払出モータ制御コードの値が５の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２６）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ２８９を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ２８９の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート０の出力状態に対応した出力ポートバッファのビット４〜７に設定する。
【０２２６】
図４１は、ステップＳ７５５の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップＳ５３１〜Ｓ５３３のいずれかの処理を実行する。
【０２２７】
図４２は、主制御通信制御コードの値が０の場合に実行される主制御通信通常処理（ステップＳ５３１）を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラービットがオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４１）。エラービットとは、各種のエラーが発生したことが検出されたときにセットされるエラーフラグにおけるビットである。ステップＳ５４１では、エラーフラグ中のビットが１つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。
【０２２８】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＢＲＤＹ信号がオン状態であれば、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４２）。ＢＲＤＹ信号がオン状態であるということは、カードユニット５０から球貸し要求が発生していることを意味する。すなわち、球貸し要求が発生しているときには、主基板３１の遊技制御手段との通信（賞球払出に関する通信）が進行しない。さらに、球払出動作中である場合すなわち後述する球貸し動作中フラグがセットされている場合にも、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４３）。従って、球払出動作中である場合にも、主基板３１の遊技制御手段との通信（賞球払出に関する通信）が進行しない。また、主基板３１からの電源確認信号がオフ状態である場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する（ステップＳ５４４）。
【０２２９】
ステップＳ５４１〜Ｓ５４３の条件が成立せず、電源確認信号がオン状態である場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球ＲＥＱ信号がオン状態になっているか否か確認する（ステップＳ５４５）。オン状態になっている場合には、払出個数信号が示す賞球数を未払出個数カウンタにセットし（ステップＳ５４６）、払出ＢＵＳＹ信号をオン状態にするための処理を行う（ステップＳ５４７）。具体的には、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポートバッファにおける払出ＢＵＳＹ信号に対応したビットをオン状態に設定する。そして、主制御通信制御コードの値を１にして（ステップＳ５４８）、処理を終了する。なお、未払出個数カウンタは、揮発性（電源バックアップされない）のＲＡＭ領域に形成されている。
【０２３０】
図４３は、主制御通信制御コードの値が１の場合に実行される主制御通信中処理（ステップＳ５３２）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になっていたら（ステップＳ５５１）、エラーフラグのうち賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットする（ステップＳ５５２）。この段階で、直ちに賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になってしまうのはおかしいからである。
【０２３１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出ＢＵＳＹ信号をオフ状態にするための処理を行う。具体的には、賞球動作中フラグがリセットされていれば（ステップＳ５５３）、出力ポート１の出力状態に対応した出力ポートバッファにおける払出ＢＵＳＹ信号に対応したビットをオフ状態に設定する（ステップＳ５５４）。なお、賞球動作中フラグは、払出制御処理（ステップＳ７５６）において、賞球払出が完了したらリセットされる。また、主制御通信制御タイマに賞球ＲＥＱ信号オフ監視時間をセットする（ステップＳ５５５）。主制御通信制御タイマは、主基板３１の遊技制御手段との通信に関わる時間の監視等に使用されるタイマであるが、この段階では、賞球ＲＥＱ信号がオフするのを監視するための賞球ＲＥＱ信号オフ監視時間がセットされる。そして、主制御通信制御コードの値を２にして（ステップＳ５５６）、処理を終了する。
【０２３２】
図４４は、主制御通信制御コードの値が２の場合に実行される主制御通信終了処理（ステップＳ５３３）を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったか否かを確認する（ステップＳ５６１）。オフ状態になったらステップＳ５６５に移行する。オフ状態になっていない場合には、主制御通信制御タイマの値を−１する（ステップＳ５６２）。そして、主制御通信制御タイマの値が０になっていたら（ステップＳ５６３）、賞球ＲＥＱ信号がオフしなかったとして、エラーフラグのうち賞球ＲＥＱ信号エラービットをセットし（ステップＳ５６４）、ステップＳ５６５に移行する。
【０２３３】
ステップＳ５６５では、主制御通信制御コードの値を０にして（ステップＳ５６５）、処理を終了する。
【０２３４】
図４５は、ステップＳ７５６の払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になったことを確認したら、未払出個数カウンタの値を１減らす。その後、払出制御コードの値に応じてステップＳ６１０〜Ｓ６１２のいずれかの処理を実行する。
【０２３５】
図４６は、払出制御コードが０の場合に実行される払出開始待ち処理（ステップＳ６１０）を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない（ステップＳ６２１）。エラーフラグにおけるエラービットには、主基板未接続エラーのビットが含まれている。また、主基板未接続エラーは主基板３１からの電源確認信号がオフ状態であるときにセットされる。すなわち、払出制御手段は、遊技機に対して電力供給が開始された後、電源確認信号がオン状態になったことを条件に、実質的な制御を開始する。
【０２３６】
また、ＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、ステップＳ６３１以降の賞球払出のための処理を実行する。ＢＲＤＹ信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする（ステップＳ６２３，Ｓ６２４）。そして、未払出個数カウンタに「２５」をセットし（ステップＳ６２５）、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタに「２５」をセットする（ステップＳ６２６）。
【０２３７】
払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理（ステップＳ７２３）において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ２８９を回転させる制御が実行される。
【０２３８】
その後、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理（ステップＳ５２２）に応じた値（具体的は「１」）をセットし（ステップＳ６３４）、払出制御コードの値を１にして（ステップＳ６３５）、処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ６３１では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ６３１）。０であれば処理を終了する。未払出個数カウンタには、主制御通信通常処理におけるステップＳ５４６において、すなわち、主基板３１の遊技制御手段から賞球ＲＥＱ信号を受けたときに、０でない値（払出個数信号が示す数）がセットされている。従って、未払出個数カウンタの値が０でない場合には、賞球動作中フラグをセットし（ステップＳ６３２）、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットする（ステップＳ６３３）。そして、ステップＳ６３４に移行する。
【０２４０】
図４７は、払出制御コードが１の場合に実行される払出モータ停止待ち処理（ステップＳ６１１）を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出動作が終了したか否か確認する（ステップＳ６４１）。払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理（ステップＳ５２５）が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップＳ６４１においてそのフラグを確認することによって払出動作が終了したか否かを確認することができる。
【０２４１】
払出動作が終了した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする（ステップＳ６４２）。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払い出されてから払出カウントスイッチ３０１を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を２にして（ステップＳ６４３）、処理を終了する。
【０２４２】
図４８は、払出制御コードの値が２の場合に実行される払出通過待ち処理（ステップＳ６１２）を示すフローチャートである。払出通過待ち処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、払出制御タイマの値を−１する（ステップＳ６５１）。そして、払出制御タイマの値を確認し、その値が０になっていなければ、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。
【０２４３】
払出制御タイマがタイムアウトしていれば、未払出個数カウンタの値を確認する（ステップＳ６５３）。払出動作が正常に実行されれば、払出制御タイマがタイムアウトする前に、払出モータ２８９によって払い出された遊技球は全て払出カウントスイッチ３０１を通過し、ステップＳ６０１，Ｓ６０２の処理によって未払出個数カウンタの値は０になっている。未払出個数カウンタの値が正の値を示している場合には、実際に払い出された遊技球が払出予定数よりも少ない（払出不足）ことを意味する。また、未払出個数カウンタの値が負の値を示している場合には、実際に払い出された遊技球が払出予定数よりも多い（払出過多）ことを意味する。
【０２４４】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が正の値になっていない場合（払出不足でない場合）には、払出処理中であることを示す内部状態を、そうでない状態に変更する。具体的には、球貸し動作を実行中であったときには、すなわち、球貸し動作中フラグがセットされている場合には、球貸し動作中フラグをリセットする（ステップＳ６５４，Ｓ６５５）。また、賞球動作を実行中であったときには、すなわち、賞球動作中フラグがセットされている場合には、賞球動作中フラグをリセットする（ステップＳ６５４，Ｓ６５６）。その後、再払出動作カウンタをクリアし（ステップＳ６６７）、払出制御コードの値を０にして（ステップＳ６５８）、処理を終了する。なお、払出動作が正常に実行された場合にはステップＳ６５７の処理は不要であるが、後述する補正払出処理が実行された後にはステップＳ６５７の処理が必要になる。また、この実施の形態では、払出過多の場合にも払出処理が正常に終了したとみなすが、払出過多の場合には、エラーが生じたとしてその旨を報知するようにしてもよい。
【０２４５】
ステップＳ６５３で未払出個数カウンタの値が正の値になっていることを確認すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ６６１〜ステップＳ６６６の補正払出処理のための制御を行う。ここでは、払出予定数分の遊技球が払い出されるまで、最大２回の再払出動作を行う。２回の再払出動作を行っても払出予定数分の遊技球が払い出されない場合には、エラービットをセットする。
【０２４６】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ６６１において、再払出動作カウンタの値が２になっているか否か確認する。２になっていなければ、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットし（ステップＳ６６２）、払出モータ制御コードに払出モータ起動準備処理に応じた値（「１」）をセットする（ステップＳ６６３）。また、再払出動作カウンタの値を＋１し（ステップＳ６６４）、払出制御コードの値を１にして（ステップＳ６６５）、処理を終了する。なお、ステップＳ６６２，Ｓ６６３，Ｓ６６５の処理は、払出モータ回転回数バッファにセットされる値が異なるものの、払出開始待ち処理におけるステップＳ６３３〜Ｓ６３５の処理と同じである。
【０２４７】
ステップＳ６６１において、再払出動作カウンタの値が２になっていることを確認したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグのうち、払出カウントスイッチ未通過エラービット（払出ケースエラービット）をセットして（ステップＳ６６６）、処理を終了する。
【０２４８】
従って、この実施の形態では、払出制御手段における景品遊技媒体払出制御手段は、払出検出手段（遊技媒体検出手段とも言う）としての払出カウントスイッチ３０１からの検出信号にもとづいて、揮発性記憶手段（この例では未払出個数カウンタ）に記憶された払出数に満たない景品遊技媒体の払い出しが行われたことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回（この例では２回）を限度として、払出手段に不足分の景品遊技媒体の払い出しを行わせる。なお、この実施の形態では、不足分の景品遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を２回行っても払出不足が解消されない場合には、払出ケースエラービットをセットしてエラー発生中状態になるが（ステップＳ６６６）、払出不足を初めて検知したときに払出ケースエラービットをセットしてもよい。
【０２４９】
払出制御処理において、エラービットがチェックされるのは、図４６に示された払出開始待ち処理においてのみである。図４７に示された払出モータ停止待ち処理および図４８に示された払出通過待ち処理では、エラービットはチェックされない。従って、ステップＳ６２３またはステップＳ６３３の処理が行われて遊技球の払出処理が開始された後では、エラーが発生しても払出処理は中断されない。そして、ステップＳ６２３またはステップＳ６３３で設定された個数の貸し球または賞球の払出が完了した後、ステップＳ６２１のチェックにより、以後の、遊技球の払出が実行されなくなる。すなわち、エラーが発生すると、遊技球の払出処理は、切りのよい時点（例えば２５個または１５個（払出個数信号で指定される最大払出数）の払出が終了した時点）で停止される。なお、エラーフラグにおけるエラービットの中には、主基板３１からの電源確認信号がオフ状態になったことを示すエラービットが含まれている。よって、電源確認信号がオフ状態になったときにも、遊技球の払出処理は、切りのよい時点で停止される。
【０２５０】
払出制御手段では、遊技制御手段とは異なり、ＲＡＭが電源バックアップされていない。電源バックアップされている場合には、例えば停電が発生しても、停電から復旧したときに、電源バックアップされているＲＡＭに記憶されている未払出個数カウンタの値にもとづいて未払出の遊技球を払い出すことができる。しかし、ＲＡＭが電源バックアップされていない場合には、停電等が発生すると未払出の遊技球を示す情報がなくなってしまうので、遊技者に不利益がもたらされてしまう。従って、エラーが発生しても、可能な限り多くの遊技球を払い出しておくことによって、遊技者にできるだけ不利益を与えないようにすることができる。
【０２５１】
図４９は、払出モータ制御処理（ステップＳ７５３）において実行される球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。払出モータ制御処理における払出モータ定速処理（ステップＳ５２４）では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ位置センサ２９５の検出信号を監視している。払出モータ位置センサ２９５の検出信号は、例えば、カム２９２が１回転する毎に２回オン状態になる。カム２９２が１回転する毎に検出信号が２回出力されるようにするために、カム２９２において、払出モータ位置センサ２９５における発光部からの光を受ける部分における２箇所（軸に対して対称な位置）に反射体が設けられている。そして、払出モータ位置センサ２９５における受光部の出力を検出信号とする。
【０２５２】
従って、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９に対して１／２回転以上のステップ数の励磁パターンを与えたにもかかわらず、払出モータ位置センサ２９５の検出信号がオン状態にならない場合には、実際には、カム２９２の部分にごみなどの異物が付着して遊技球が詰まった（球噛みが生じた）こと等に起因して払出モータ２８９が回転せず、その結果、カム２９２が回転していないと判断することができる。
【０２５３】
この実施の形態では、払出モータ２８９は、１６ステップ分の励磁パターンを受けると１回転する。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、例えば、図４９に示すように、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９に対して８ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出モータ位置センサ２９５の検出信号を確認して、払出モータ２８９が回転しているか否か判定する。そして、５回連続して同一状態（払出モータ位置センサ２９５の検出信号がオフ状態が５回連続、またはオン状態が５回連続）であったら、球噛みが生じたとして、払出モータ制御処理において球噛み解除処理を実行する。
【０２５４】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、球噛み解除処理において、図５０に示すように、払出モータ２８９を高速回転させる処理と低速回転させる処理とを所定回（例えば９回）繰り返す。そして、払出モータ２８９に対して８ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出モータ位置センサ２９５の検出信号を確認して、払出モータ２８９が回転しているか否か判定する。検出信号によって払出モータ２８９の回転が復旧したと判断される場合には、球噛み解除処理を終了して、通常の球払出処理に戻る。
【０２５５】
高速回転させる処理と低速回転させる処理とを所定回実行しても払出モータ位置センサ２９５の検出信号に変化が生じなかった場合には、エラーフラグのうち、球噛みエラービット（払出ケースエラービット）をセットする。なお、払出ケースエラービットがセットされている場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を駆動しない。また、払出ケースエラービットがリセットされると（図５２におけるステップＳ６７７参照）、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を駆動できる状態に戻る。
【０２５６】
このように、払出制御手段は、払出手段の動作状態を監視する駆動状態監視手段と、駆動状態監視手段が払出手段の動作不良を検出したときに払出手段の駆動を停止させる駆動停止手段とを含む。
【０２５７】
次に、エラー処理について説明する。図５１は、エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤ３７４の表示との関係等を示す説明図である。図５１に示すように、主基板３１からの電源確認信号がオフ状態になった場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「１」を表示する制御を行う。払出カウントスイッチ３０１の断線または払出カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー１として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「２」を表示する制御を行う。なお、払出カウントスイッチ３０１の断線または払出カウントスイッチ３０１の部分において球詰まりが発生したことは、払出カウントスイッチ３０１の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。
【０２５８】
遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー２として、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「３」を表示する制御を行う。払出モータ２８９の回転異常または遊技球が払い出されたにも関わらず払出カウントスイッチ３０１の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「４」を表示する制御を行う。不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオン状態になった場合、または不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になった場合には、賞球ＲＥＱ信号エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「５」を表示する制御を行う。
【０２５９】
また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ４８がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「６」を表示する制御を行う。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ１８７がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「７」を表示する制御を行う。
【０２６０】
さらに、カードユニット５０からのＶＬ信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「８」を表示する制御を行う。不正なタイミングでカードユニット５０と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用ＬＥＤ３７４に「９」を表示する制御を行う。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理（ステップＳ７５４）において検出される。
【０２６１】
以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーまたは賞球ＲＥＱ信号エラーが発生した後、エラー解除スイッチ３７５が操作されエラー解除スイッチ３７５から操作信号が出力されたら（オン状態になったら）、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。
【０２６２】
図５２、図５３は、ステップＳ７５７のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、エラーフラグをチェックし、そのうちのセットされているビットが、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのみ（３つのうちのいずれかのビットのみ、もしくは３つのうちの２ビットのみ、またはそれら３ビットのみ）であるか否か確認する（ステップＳ６７１）。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態になったか否か確認する（ステップＳ６７２）。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする（ステップＳ６７３）。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ３７５が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。
【０２６３】
エラー解除スイッチ３７５から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する（ステップＳ６７４）。エラー復帰前タイマの値が０であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップＳ６７８に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−１し（ステップＳ６７５）、エラー復帰前タイマの値が０になったら（ステップＳ６７６）、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのビットをリセットする（ステップＳ６７７）。なお、ステップＳ６７７の処理が実行される前に、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。
【０２６４】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出スイッチ異常検知エラー２、払出ケースエラーおよび賞球ＲＥＱ信号エラーのビットがリセットされる前において、払出ケースエラーのビットがセットされていたか否か確認する（ステップＳ６７７Ａ）。なお、払出ケースエラーのビットは、払出不足が検知された後に２回の再払出動作が行われたにも関わらず払出不足が解消されない場合（未払出個数カウンタの値が払出不足を示す値の場合）にセットされる（図４８のステップＳ６５３，Ｓ６６１，Ｓ６６６参照）。
【０２６５】
払出ケースエラーのビットがセットされていた場合には、未払出個数カウンタの値を確認する（ステップＳ６７７Ｂ）。払出制御用ＣＰＵ３７１は、未払出個数カウンタの値が０でない場合には、再び、最大２回の再払出動作を実行するための準備を行う。すなわち、ステップＳ６６２，Ｓ６６３と同様の処理を行う（ステップＳ６７７Ｃ）。すなわち、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットし、払出モータ制御コードに払出モータ起動準備処理に応じた値（「１」）をセットする。そして、再払出動作カウンタに１回目のリトライ動作の実行を示す１をセットし（ステップＳ６７７Ｄ）、払出制御コードとして１を設定する（ステップＳ６７７Ｅ）。なお、ステップＳ６７７Ｂで未払出個数カウンタの値を確認するのは、エラー状態中に遊技球が払出カウントスイッチ３０１を通過する場合も考えられることを考慮しているからである（エラー状態においても実行される図４５のステップＳ６０１，Ｓ６０２参照）。
【０２６６】
ステップＳ６６７Ｃ〜６６７Ｅの処理によって、払出モータ２８９が、未払出個数カウンタの値に応じた分だけ回転し、払出制御タイマの値が０になったときに（最後に払い出されたはずの遊技球が払出カウントスイッチ３０１を通過した後に）、まだ払出不足が解消されていなければ、再度、再払出動作が実行される。そして、２回の再払出動作が実行されても払出不足が解消されない場合には、再び、エラー状態になる。
【０２６７】
エラー処理によって、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことにもとづいてエラー状態（図４６のステップＳ６２１に示すように、ステップＳ６２２以降の処理が行われない払出禁止状態である）が解除されるので、速やかに払出禁止状態を解除して払出処理を能動化させることができる。
【０２６８】
ただし、払出不足のエラーが発生した場合には、エラー解除スイッチ３７５が操作されたときに、再度、最大２回の再払出動作が実行される。
【０２６９】
以上のように、払出制御手段は、球払出装置９７が遊技球の払い出しを行ったにもかかわらず払い出された遊技球数が払出予定数（未払出個数カウンタに最初にセットされた値）に満たなかったことを検出したときに、不足分の遊技球を払い出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回（この例では２回）を限度として球払出装置９７に実行させる補正払出制御を行った後、払い出された遊技媒体数が未だ払出予定数に満たないことが検出されたときには（図４８のステップＳ６５３，Ｓ６５４参照）、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ３７５からエラー解除信号が出力されたことを条件に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動処理を実行する。
【０２７０】
エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによってハードウェア的にリセットがかかるように構成されている場合には、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによって未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによって再払出動作を再び行うように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【０２７１】
また、図４５に示された払出制御処理において、ステップＳ６０１，Ｓ６０２の処理が実行された結果、未払出個数カウンタの値が０になった（払出不足が解消された）ときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ３７５が操作されたとき（具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき）である（ステップＳ６７２，Ｓ６７７）。すなわち、遊技球が払出カウントスイッチ３０１を通過したこと等にもとづいて自動的に払出ケースエラー（払出不足エラー）の状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。
【０２７２】
さらに、エラー状態における再払出動作の実行中でも、ステップＳ６０１，Ｓ０２の処理は実行されている。すなわち、払い出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出カウントスイッチ３０１を通過すれば、未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの未払出個数カウンタの値は、実際に払い出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を正確に管理することができる。
【０２７３】
ステップＳ６７８では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、満タンスイッチ４８の検出信号を確認する。満タンスイッチ４８の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットする（ステップＳ６７９）。満タンスイッチ４８の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットする（ステップＳ６８０）。
【０２７４】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチ１８７の検出信号を確認する（ステップＳ６８１）。球切れスイッチ１８７の検出信号が出力されていれば（オン状態であれば）、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットする（ステップＳ６８２）。球切れスイッチ１８７の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットする（ステップＳ６８３）。なお、球切れエラービットをセットされているときには、ステップＳ７５９の表示制御処理において、出力ポートバッファにおける球切れＬＥＤ５２に対応したビットを点灯状態に対応した値にする。
【０２７５】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１からの電源確認信号の状態を確認し（ステップＳ６８５）、電源確認信号が出力されていなければ（オフ状態であれば）、主基板未接続エラービットをセットする（ステップＳ６８６）。また、電源確認信号が出力されていれば（オン状態であれば）、主基板未接続エラービットをリセットする（ステップＳ６８７）。
【０２７６】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間（例えば「２４０」）を越えていたら（ステップＳ６８８）、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー１のビットをセットする（ステップＳ６８９）。また、払出カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー１のビットをリセットする（ステップＳ６９０）。なお、各スイッチタイマの値は、ステップＳ７５１のスイッチ処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば＋１され、オフ状態であれば０クリアされる。従って、払出カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出カウントスイッチ３０１がオン状態になっていることを意味し、払出カウントスイッチ３０１の断線または払出カウントスイッチ３０１の部分で遊技球が詰まっていると判断される。
【０２７７】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウントスイッチ３０１に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値（例えば「２」）になった場合に、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば、払出動作中でないのに払出カウントスイッチ３０１を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー２のビットをセットする（ステップＳ６９３）。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー２のビットをリセットする（ステップＳ６９４）。
【０２７８】
さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からのＶＬ信号の入力状態を確認し（ステップＳ６９５）、ＶＬ信号が入力されていなければ（オフ状態であれば）、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットする（ステップＳ６９６）。また、ＶＬ信号が入力されていれば（オン状態であれば）、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットする（ステップＳ６９７）。
【０２７９】
なお、ステップＳ７５９の表示制御処理では、エラーフラグ中のエラービットに応じた表示（数値表示）による報知をエラー表示用ＬＥＤ３７４によって行う。この実施の形態では、主基板３１に搭載された遊技制御手段と払出制御基板３７に搭載された払出制御手段とが賞球払出に関して双方向通信を行うのであるが、通信エラーをエラー表示用ＬＥＤ３７４によって報知することができる。なお、通信エラーとして、主基板３１からの電源確認信号がオフしたことによる主基板未接続エラーと、不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオンまたはオフした賞球ＲＥＱ信号エラー（ステップＳ５６１〜Ｓ５６４およびステップＳ５５１，Ｓ５５２参照）とがあるが、主基板未接続エラーの通信エラーが発生した場合には、発射モータ９４が不能動化される。すなわち、遊技球の遊技領域７への発射ができない状態になる。従って、主基板未接続エラーの通信エラーが発生しているにも関わらず遊技が進行してしまうことはない。
【０２８０】
また、通信エラーは、払出制御手段の側で検出されるので、遊技制御手段と払出制御手段とが賞球払出に関して双方向通信を行うようにしても、遊技制御手段の負担を増すことなく通信エラーを検出できる。
【０２８１】
なお、この実施の形態では、主基板未接続エラーは電源確認信号がオン状態になると自動的に解消されるが（ステップＳ６８５，Ｓ６８７参照）、さらにエラー解除スイッチ３７５の操作を条件にエラー状態が解消されるようにしてもよい。
【０２８２】
また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット５０との間の通信エラー（プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー）やその他のエラーと区別可能に報知される（図５１参照）。従って、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信エラーが容易に特定される。
【０２８３】
なお、この実施の形態では、払い出しに関わるエラーが発生したことを、遊技機裏面に設置されている払出制御基板３７に搭載されているエラー表示ＬＥＤ３７４によって報知するようにしたが、遊技機裏面の他の箇所（例えば球払出装置９７等が集中配置された払出ユニット）に報知手段を搭載してもよい。さらに、遊技機の表側に設置されている表示器（例えば賞球ＬＥＤ５１）によって報知するようにしてもよい。払出制御用ＣＰＵ３７１は、表示制御処理において、賞球ＲＥＱ信号がオン状態であるときに、賞球ＬＥＤ５１を点灯するための制御を行い、賞球ＲＥＱ信号がオフ状態になったら、賞球ＬＥＤ５１を消灯するための制御を行うのであるが、払い出しに関わるエラーが発生した場合には、例えば、賞球ＬＥＤ５１を点滅させることによって、払い出しに関わるエラーが発生したことを報知する。遊技機の表側に設置されている表示器によってエラー報知すれば、遊技店員等がより容易にエラーの発生を認識できる。また、エラー表示ＬＥＤ３７４による報知と遊技機の表側に設置されている表示器による報知とを併用してもよい。
【０２８４】
図５４（Ａ）は、払出ケースエラー（払出不足エラー）の発生の様子を示すタイミング図であり、図５４（Ｂ）は、エラー解除解除スイッチ３７５の操作時のの様子を示すタイミング図である。
【０２８５】
図５４（Ａ）に示すように、所定個の遊技球を払い出すために払出モータ２８９を回転させ、回転停止後、最後に払い出されたはずの遊技球が払出カウントスイッチ３０１を通過した後に（この例では４０２．０８７ｍｓ後に）、未払出の遊技球があるか否かが確認され（ステップＳ６５３の判定に相当）、未払出の遊技球があれば、再払出動作が実行される。図５４（Ａ）には、２回の再払出動作が実行された例が示されている。そして、２回の再払出動作が実行された場合に、払出ケースエラーと判定され（ステップＳ６６１の判定に相当）、ステップＳ７５８の表示制御処理によってエラー表示ＬＥＤ３７４に「４」が表示される（図５１参照）。
【０２８６】
また、図５４（Ｂ）に示すように、エラー解除スイッチ３７５が操作されると、エラー解除時間の経過後に、再び、再払出動作が開始される。なお、図５４（Ｂ）に示すように、再び再払出動作が開始されるときに、エラー表示ＬＥＤ３７４における「４」の表示が消去される。すなわち、補正払出制御が行われているときには払出不足のエラーを示す報知は行われていない。
【０２８７】
図５５は、図３７に示されたタイマ割込処理における情報出力処理（ステップＳ７５８）の賞球個数信号としての賞球情報（賞球信号）の出力に関わる部分を示すフローチャートである。賞球信号は、払出制御基板３７からターミナル基板１６０を介して遊技機外部に出力される。
【０２８８】
情報出力処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、信号出力タイマの値が０であるか否か確認する（ステップＳ８０１）。信号出力タイマは、１パルスの賞球信号のオン期間を設定するためのタイマである。すなわち、信号出力タイマの値が０でないということは、賞球信号が出力されている状態にあることを示している。信号出力タイマの値が０でない場合には、信号出力タイマの値を減算し（ステップＳ８１１）、信号出力タイマの値が０になったときには（ステップＳ８１２）、賞球信号をオフ状態にする（ステップＳ８１３）。
【０２８９】
信号出力タイマの値が０である場合には、球貸し動作中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８０２）。球貸し動作中フラグがセットされていない場合には、払出カウントスイッチ３０１がオンすれば（遊技球が通過すれば）、賞球払出個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８０３，Ｓ８０４）。賞球払出個数カウンタは、ＲＡＭに形成されているカウンタである。
【０２９０】
そして、賞球払出個数カウンタの値が１０になったときには（ステップＳ８０５）、賞球払出個数カウンタの値をクリアし、賞球信号をオン状態にして（ステップＳ８０７）、信号出力タイマに、賞球信号のオン期間値を設定する（ステップＳ８０８）。以上の処理によって、賞球としての遊技球が１０個払い出される毎に、１つの賞球信号が出力される。このように、払出制御手段は、払出カウントスイッチ３０１の検出信号にもとづいて所定数（この例では１０個）の賞球としての遊技球が払い出されたことを検出すると、その個数を示す賞球信号を遊技機の外部に出力する。なお、この実施の形態では、所定数は１０個であるが、所定数として他の数を用いてもよい。また、所定数は複数種類あってもよい。例えば、遊技制御手段から１０個の賞球払出が指示され１０個の遊技球の払出が完了すると第１の賞球信号を出力し、遊技制御手段から１５個の賞球払出が指示され１５個の遊技球の払出が完了すると第２の賞球信号を出力するような場合には、所定数は１０および１５である。
【０２９１】
情報出力処理において、エラービットのチェックは実行されない。従って、遊技球の払い出しに関わるエラー状態であっても、払出カウントスイッチ３０１によって、賞球としての１０個の遊技球が検出される毎に賞球信号が出力される。よって、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を遊技機の外部においても正確に管理することができる。また、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによってハードウェア的にリセットがかかるように構成されている場合には、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによって賞球払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ３７５が操作されたことによってエラーの解除が可能になるように構成され、エラーが解除されるときに賞球払出個数カウンタはクリアされないので、実際に払い出された遊技球が正確に賞球信号に反映される。さらに、払い出しに関わるエラー状態中でも、実際に払い出された遊技球数を遊技機の外部において把握できるので、払い出しに関わるエラーを発生させて不正に遊技球を払い出させるような不正行為が行われても、容易にそのことが検知される。
【０２９２】
また、賞球払出個数カウンタは、球貸し動作中フラグがセットされていない状態で払出カウントスイッチ３０１が遊技球を検出したときに＋１される。従って、賞球動作中フラグがセットされているとき（賞球払出中）だけでなく、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中フラグがセットされていないとき（賞球払出も球貸しも行われていないとき）にも、払出カウントスイッチ３０１が遊技球を検出すれば＋１される。つまり、賞球払出中でもなく球貸し中でもないときに払出カウントスイッチ３０１が遊技球を検出した場合には、賞球払出によって遊技球が払い出されたとみなし、遊技機外部（例えばホールコンピュータ）に出力される賞球信号に反映される。このように、実際に払い出された遊技球は、必ず、遊技機外部に出力される信号に反映されるので、例えば遊技店における払出数の集計結果に必ず反映される。なお、賞球払出中でもなく球貸し中でもないときに払出カウントスイッチ３０１が遊技球を検出した場合には、貸し球要求にもとづいて遊技球が払い出されたとみなしてもよい。
【０２９３】
図５６は、払出制御基板３７からの試験信号の出力の一例を示すブロック図である。図５６には、試験端子基板２００と試験装置２１０も示されている。図５６示すように、払出制御基板３７において、払出カウントスイッチ３０１からの検出信号と、主基板３１に出力される払出ＢＵＳＹ信号とがそれぞれ分岐され、分岐されたそれぞれの信号が論理積回路（ＡＮＤ回路）３７６に入力される。従って、ＡＮＤ回路３７６は、払出ＢＵＳＹ信号の出力中に払出カウントスイッチ３０１が遊技球の払い出しを検出した場合に、賞球の払い出しを検出したことを示す賞球カウント信号を出力することができる。
【０２９４】
払出制御基板３７において、賞球カウント信号は、払出制御基板３７に設けられているコネクタ３７７に出力される。なお、コネクタ３７７には、賞球カウント信号以外の他の試験用の信号も出力される。また、コネクタ３７７は、試験に用いられる遊技機にのみ搭載される。すなわち、試験に用いられない遊技機は、配線パターンやスルーホールなどの試験信号出力用の経路を有しているが、コネクタ３７７は搭載されていない。よって、全ての払出制御基板３７にコネクタ３７７を設ける必要がなく、遊技機の試験のために費やされるコストが低減される。また、全ての払出制御基板３７に対してコネクタを半田付けなどによって取り付ける必要がないので、遊技機の試験を行うための作業効率が向上する。さらに、試験信号出力用の配線パターンやスルーホールは全ての遊技機に設けられているので、遊技店に設置されていたあとに検査を行う場合に、コネクタ３７７を取り付けて試験端子基板２００を接続することは容易である。
【０２９５】
試験端子基板２００は、払出制御基板３７に搭載されているコネクタ３７７からの試験信号を入力するためのコネクタ２０２と、試験信号出力回路２０３と、試験装置２１０と接続するためのコネクタ２０４とを備えている。試験信号出力回路２０３は、コネクタ２０４に設けられている複数の試験端子から信号出力に用いる試験端子を選択するためのＩＣやバッファ回路などを備えている。
【０２９６】
試験装置２１０は、各種試験信号を収集する。試験時には、試験装置２１０に、例えばパーソナルコンピュータ等が接続される。従って、試験装置２１０に入力された各種試験用信号によるデータをパーソナルコンピュータで収集し、払い出された賞球の数などの試験に用いるための情報をパーソナルコンピュータの表示部に表示させたり、各種のデータの演算等を行うことができる。
【０２９７】
球払出装置９７は賞球払出と貸し球払出の双方を行うように構成され、払出カウントスイッチ３０１は、賞球払出による遊技球と貸し球払出による遊技球の双方を検出するのであるが、図５６に示されたように、賞球動作中に出力される払出ＢＵＳＹ信号がオン状態であるときに払出カウントスイッチ３０１の検出信号を通過させるＡＮＤ回路３７６を設置することによって、払出制御用ＣＰＵ３７１が関与することなく、試験信号としての賞球カウント信号を作成することができる。
【０２９８】
図５７は、本発明の概要を示す概念図である。図５７に示すように、払出制御基板３７に搭載された払出制御手段３７１Ａは、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段９７Ａを制御する。主基板３１に搭載されている遊技制御手段５６Ａは、払出条件の成立にもとづいて払い出される景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号を送信する。払出制御手段３７１Ａは、払出手段９７Ａを制御して景品遊技媒体を払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段３７１ａを含む。また、払出手段９７Ａによる遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段３０１Ａと、人為的操作に応じてエラー解除信号を出力するエラー解除操作手段３７５Ａとが備えられている。払出制御手段３７１Ａは、さらに、払出検出手段３０１Ａからの払出検出信号にもとづいて、払出手段９７Ａが遊技媒体の払い出しを行ったにもかかわらず払い出された遊技媒体数が払出予定数に満たなかったことを検出したときに、不足分の遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を払出手段９７Ａに実行させる補正払出制御を行う払出補正手段３７１ｂと、払出補正手段３７１ｂによる補正払出制御が行われた後、払い出された遊技媒体数が未だ払出予定数に満たないことが検出されたときには、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させるエラー状態設定手段３７１ｃと、エラー状態においてエラー解除操作手段３７５Ａからエラー解除信号が出力されたことを条件に、払出補正手段３７１ｂに再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動手段３７１ｄとを含む。
【０２９９】
なお、遊技制御手段は、払出指令信号の送信に関連して（具体的には払出指令信号の送信に応じた払出ＢＵＳＹ信号のオン）未払出景品遊技媒体数の減算処理（図３１のステップＳ２６１，Ｓ２６３，Ｓ２６５参照）を行うので、停電等によって不測の電力供給停止が生じても遊技者に与えられる不利益を最小限に止めることができるとともに、不正行為を効果的に防止できる。つまり、未払出景品遊技媒体数が設定されている総賞球数格納バッファは遊技制御手段においてバックアップＲＡＭに形成されているので、遊技機への電力供給が停止しても所定期間（バックアップ電源の持続時間）内ではその内容が保存され、電力供給が復旧したときに、保存されている総賞球数格納バッファの内容にもとづいて、遊技制御手段は、賞球処理を再開することができる。すなわち、保存されていた総賞球数格納バッファの内容が０でなければ払出制御手段に対して払出指令信号を出力することができる。
【０３００】
例えば、未払出景品遊技媒体数の減算処理を、払出完了信号の受信にもとづいて実行すると、払出制御手段が払出指令信号にもとづいて賞球払出を開始後払出完了信号を送信する前に、不正に電力供給停止状態にした後電力供給を復旧させる状態を作成したり、遊技制御手段を不正に一旦リセットするような行為がなされた場合には、減算処理がなされていない未払出景品遊技媒体数にもとづいて二重に賞球払出を実行してしまう。しかし、払出完了信号の受信にもとづいて未払出景品遊技媒体数の減算処理を実行すれば、そのような不正行為がなされても二重に賞球払出を実行してしまうことはない。
【０３０１】
さらに、上記の実施の形態では、払出カウントスイッチ３０１の出力は払出制御基板３７のみに入力されている。従って、払出カウントスイッチ３０１の出力を主基板３１と払出制御基板３７との双方に供給する場合に比べて、回路構成が簡略化されコストを低減することができる。
【０３０２】
また、上記の実施の形態では、払出制御手段が、賞球ＲＥＱ信号にもとづく払出処理の実行中であることを示す制御信号（払出ＢＵＳＹ信号）を遊技制御手段に対して出力するように構成されているので、払出処理の実行中であることを遊技制御手段に認識させることができる。
【０３０３】
また、払出制御手段が、払出個数信号が示す個数の賞球の払出処理が終了したことを示す制御信号としての払出完了信号を遊技制御手段に対して出力しているので、具体的には払出ＢＵＳＹ信号をオフ状態にしているので、払出制御手段の払出処理が終了したことを遊技制御手段が認識することができる。
【０３０４】
また、遊技制御手段は、電源監視回路９２０からの電源断信号の入力に応じて、電源断が発生したことを示す供給停止検出信号としての制御信号（電源確認信号）を出力することができ、電源断が発生したことを払出制御手段に認識させることができる。なお、具体的には、電源確認信号をオフ状態にすることによって供給停止検出信号が出力された状態になる。
【０３０５】
また、遊技制御手段は、電力供給開始時に、払出制御手段に対して、遊技機への電力供給が開始したことを示す制御信号（電源確認信号）を出力するように構成されているので、電力供給が開始して遊技制御手段の制御動作が開始したことを払出制御手段に認識させることができる。
【０３０６】
なお、上記の実施の形態では、払出制御基板３７に設けられているＲＡＭは電源バックアップされていないが、主基板３１の場合と同様にＲＡＭの一部または全部が電源バックアップされていてもよい。
【０３０７】
また、上記の実施の形態では、賞球ＲＥＱ信号によって払出要求を行い、払出個数信号によって払出数が指定されたが、払出個数信号によって払出要求および払出数の指定を行うように構成してもよい。その場合、払出制御手段は、払出個数信号が出力されているときは、同時に払出要求がなされていると判定すればよい。そのような構成によれば、賞球ＲＥＱ信号を用いる必要はない。
【０３０８】
また、上記の実施の形態では、賞球の払出処理中に払出ＢＵＳＹ信号が出力されたが、貸し球の払出処理中にも払出ＢＵＳＹ信号を出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、遊技制御手段が球貸し処理中であることを認識することができる。従って、遊技制御手段は、払出ＢＵＳＹ信号のオン状態にもとづいて、球貸し処理が所定期間以上継続して実行されていると認識したような場合に、エラーが発生したと判定することができる。
【０３０９】
また、上記の実施の形態では、払出制御手段は、払出モータ２８９が払出予定数分回転したことを検出したら賞球払出の終了と決定したが、払出モータ位置センサによる検出回数が払出予定数に達したら賞球払出の終了と決定してもよい。すなわち、払出制御手段は、払出手段の動作量（この例では、払出モータ２８９の回転量または払出モータ位置センサによる検出回数）を検出することによって払い出しが完了したか否かを判定するように構成されていてもよい。
【０３１０】
さらに、上記の実施の形態では、払出制御手段は、払出カウントスイッチ３０１の検出信号にもとづいて払出が完了したか否かを確認したが、払出モータ位置センサの出力信号にもとづいて払出が完了したか否かを確認するようにしてもよい。
【０３１１】
また、払出制御手段が、払出手段の駆動部（例えば払出モータ２８９、カム等）の動作量を検出し、その検出にもとづいて払い出しに関わる異常（払出ユニットエラー）が発生したか否かを判定するように構成されていてもよい。そのように構成すれば、払い出しに関わる異常を確実に検出することができる。
【０３１２】
また、上記の実施の形態では、球払出装置９７は球貸しも賞球払出も実行可能な構成であったが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。
【０３１３】
また、上述した実施の形態では、球切れ状態や下皿満タン状態である場合などに払出禁止状態にしたが、他の払い出しを行うことが好ましくない場合や払い出しを行うことができない場合にも払出禁止状態に設定してもよい。例えば、ガラス扉枠２が開状態となってドア開放スイッチ１６１Ａ，１６１Ｂから検出信号が出力されているときなどにも払出禁止状態に設定されるようにしてもよい。
【０３１４】
また、上述した各実施の形態では、記録媒体処理装置（カードユニット５０）で使用される記録媒体が磁気カード（プリペイドカード）であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のＩＣカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号にもとづいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、例えばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、例えば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。
【０３１５】
また、上記の実施の形態では、以下のような構成の遊技機も開示されている。（１）遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば発射モータ９４を含む打球発射装置）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）を含み、払出制御手段が、遊技制御手段における払出指令信号送信手段からの払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）と、景品遊技媒体払出制御手段による払出処理に関わる信号（例えば払出ＢＵＳＹ信号）を遊技制御手段に送信する信号送信手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４７を実行する部分）とを含み、遊技制御手段と払出制御手段との間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段（例えば払出制御手段における電源確認信号のオフを検出する部分（ステップＳ６８５）や不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオフまたはオンしたことを検出する部分）と、通信異常検出手段が異常を検出すると発射手段の動作を停止させるための制御を行う発射停止手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５１２，Ｓ５１８を実行する部分）とを備えた遊技機。このような構成によれば、景品遊技媒体の未払出数を確実に管理することができるとともに、正確な景品遊技媒体払い出しができない可能性がある場合には遊技を中断させて、正常な賞球払い出しができない状態であるにも関わらず遊技が続行されてしまうことを確実に防止できる。
【０３１６】
（２）遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば発射モータ９４を含む打球発射装置）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）と、遊技制御手段と払出制御手段との間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段（例えば払出制御手段における電源確認信号のオフを検出する部分（ステップＳ６８５）や不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオフまたはオンしたことを検出する部分）と、通信異常検出手段が異常を検出すると発射手段の動作を停止させるための制御を行う発射停止手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５１２，Ｓ５１８を実行する部分）とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データ記憶する景品遊技媒体数記憶手段（例えばＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ）と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）と、払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の条件（例えば払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったこと）が成立すると景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３３の賞球待ち処理２を実行する部分）とを含み、払出制御手段が、遊技制御手段における払出指令信号送信手段からの払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）と、景品遊技媒体払出制御手段による払出処理に関わる信号（例えば払出ＢＵＳＹ信号）を遊技制御手段に送信する信号送信手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４７を実行する部分）とを含み、遊技制御手段における景品遊技媒体数データ減算手段が、所定の条件の成立として払出処理に関わる信号を受信したときに減算処理を実行する（例えば賞球待ち処理２で払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったらステップＳ２６５の減算処理を実行する）遊技機。このような構成によれば、正確な景品遊技媒体払い出しができない可能性がある場合には遊技を中断させて、正常な賞球払い出しができない状態であるにも関わらず遊技が続行されてしまうことを確実に防止でき、さらに、入賞が生じていないにも関わらず不正行為によって景品遊技媒体が払い出されてしまうことを防止することができる。
【０３１７】
（３）遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば発射モータ９４を含む打球発射装置）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）と、遊技制御手段と払出制御手段との間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段（例えば払出制御手段における電源確認信号のオフを検出する部分（ステップＳ６８５）や不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオフまたはオンしたことを検出する部分）と、通信異常検出手段が異常を検出すると発射手段の動作を停止させるための制御を行う発射停止手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５１２，Ｓ５１８を実行する部分）と、人為的操作に応じてエラー解除信号（例えば操作に応じた操作信号）を出力するエラー解除操作手段（例えばエラー解除スイッチ３７５）とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）を含み、払出制御手段が、遊技制御手段における払出指令信号送信手段からの払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）と、景品遊技媒体払出制御手段による払出処理に関わる信号（例えば払出ＢＵＳＹ信号）を遊技制御手段に送信する信号送信手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４７を実行する部分）とを含み、遊技媒体の払出に関するエラーを検出すると内部状態をエラー発生中状態（例えばエラーフラグのエラービットがセットされている状態）にするエラー検出手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５６３，Ｓ５６４、Ｓ６６１，Ｓ６６６Ｓ６９２，Ｓ６９３を実行する部分）と、エラー発生中状態においてエラー解除操作手段からのエラー解除信号を監視しエラー解除信号の入力を検出したことを条件にエラー発生中状態を解除するエラー解除手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ６７１〜Ｓ６７７を実行する部分）とを備えた遊技機。このような構成によれば、正確な景品遊技媒体払い出しができない可能性がある場合には遊技を中断させて、正常な賞球払い出しができない状態であるにも関わらず遊技が続行されてしまうことを確実に防止でき、さらに、エラー解除のためのスイッチ操作によって遊技者に不利益がもたらされてしまうことを防止することができる。
【０３１８】
（４）遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６を含むマイクロコンピュータ）と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば打球発射装置）と、発射手段を駆動する電気的駆動源（例えば発射モータ９４）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１を含むマイクロコンピュータ）と、遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとの間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段（例えば払出制御手段における電源確認信号のオフを検出する部分（ステップＳ６８５）や不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオフまたはオンしたことを検出する部分）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータが、払出条件の成立にもとづいて、景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信処理（例えばステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）を実行し、払出制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータからの払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、払出手段を制御して払い出させる景品遊技媒体払出制御処理（例えばステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理）と、景品遊技媒体払出制御処理に関わる信号（例えば払出ＢＵＳＹ信号）を遊技制御用マイクロコンピュータに送信する信号送信処理（例えばステップＳ５４７）と、通信異常検出手段が異常を検出すると発射手段の動作を停止させるため電気的駆動源に供給される駆動信号を制御する発射手段制御処理（例えばステップＳ７５０およびＳ７５２）とを実行する遊技機。このような構成によれば、景品遊技媒体の未払出数を確実に管理することができるとともに、景品遊技媒体払い出しができない可能性がある場合には発射を停止させて、正常な賞球払い出しができない状態であるにも関わらず遊技が続行されてしまうことを確実に防止でき、さらに、遊技媒体の発射制御に関するコストを低減させることができ、遊技機のコストが低減する。
【０３１９】
（５）遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データ記憶する景品遊技媒体数記憶手段（例えばＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ）と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）と、払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の条件（例えば払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったこと）が成立すると景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３３の賞球待ち処理２を実行する部分）とを含み、払出制御手段が、遊技制御手段における払出指令信号送信手段からの払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）と、景品遊技媒体払出制御手段による払出処理に関わる信号（例えば払出ＢＵＳＹ信号）を遊技制御手段に送信する信号送信手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４７を実行する部分）とを含み、遊技制御手段における景品遊技媒体数データ減算手段が、所定の条件の成立として払出処理に関わる信号を受信したときに減算処理を実行する（例えば賞球待ち処理２で払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったらステップＳ２６５の減算処理を実行する）遊技機。このような構成によれば、入賞が生じていないにも関わらず不正行為によって景品遊技媒体が払い出されてしまうことを防止することができる。
【０３２０】
（６）遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段による景品遊技媒体の払い出しおよび貸し遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段（例えば払出カウントスイッチ３０１）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データ記憶する景品遊技媒体数記憶手段（例えばＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ）と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）と、払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の条件（例えば払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったこと）が成立すると景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３３の賞球待ち処理２を実行する部分）とを含み、払出制御手段が、遊技制御手段における払出指令信号送信手段からの払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）と、景品遊技媒体払出制御手段による払出処理に関わる信号（例えば払出ＢＵＳＹ信号）を遊技制御手段に送信する信号送信手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４７を実行する部分）とを含み、遊技制御手段における景品遊技媒体数データ減算手段が、所定の条件の成立として払出処理に関わる信号を受信したときに減算処理を実行し（例えば賞球待ち処理２で払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったらステップＳ２６５の減算処理を実行する）、払出制御手段を搭載した払出制御基板が、景品遊技媒体払出処理中信号の出力中に払出検出手段からの検出信号の入力があったことを条件として、景品遊技媒体の払い出し数を特定可能とするための景品遊技媒体払出信号（例えば賞球カウント信号）を作成する信号作成部（例えばＡＮＤ回路３７６）と、景品遊技媒体払出信号を遊技機の外部に出力ための信号出力経路（例えばＡＮＤ回路３７６の出力を外部に出力するための配線パターン）とを備えた遊技機。このような構成によれば、入賞が生じていないにも関わらず不正行為によって景品遊技媒体が払い出されてしまうことを防止することができる。さらに、景品遊技媒体と貸し遊技媒体の払出検出を行う払出検出手段を用いた簡単な構成で、景品遊技媒体払出信号を作成することができる。
【０３２１】
（７）遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１）とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な景品遊技媒体数記憶手段（例えば電源バックアップされたＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ）と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して所定数の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）と、払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の条件（例えば払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったこと）が成立すると景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３３の賞球待ち処理２を実行する部分）とを含み、払出制御手段が、制御に応じて変動するデータを記憶する揮発性記憶手段（例えばＲＡＭ）と、遊技制御手段における払出指令信号送信手段から指定された景品遊技媒体の払出数を揮発性記憶手段に記憶するとともに、揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）を含み、遊技制御手段における払出指令信号送信手段が、景品遊技媒体数データ減算手段による減算処理の後に景品遊技媒体数データが未払出の景品遊技媒体があることを示すものであったときには、払出指令信号で指定した払出数の景品遊技媒体の払出処理が終了した後に次の払出指令信号を出力する（例えばステップＳ２６５の処理の実行後に、ステップＳ２７１で払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったことを確認してから、ステップＳ２４７で総賞球数格納バッファの内容が０でないことを条件にステップＳ２５４で払出個数信号を出力する）遊技機。このような構成によれば、景品遊技媒体の未払出数を遊技制御手段において一元管理できるとともに、未払出数を確実に管理することができる。その結果、払出制御手段の構成が簡略化され、遊技機のコストが低減する。
【０３２２】
（８）遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば発射モータ９４を含む打球発射装置）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１）と、遊技制御手段と払出制御手段との間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段（例えば払出制御手段における電源確認信号のオフを検出する部分や不正なタイミングで賞球ＲＥＱ信号がオフまたはオンしたことを検出する部分）と、通信異常検出手段が異常を検出すると発射手段の動作を停止させるための制御を行う発射停止手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５１２，Ｓ５１８を実行する部分）とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な景品遊技媒体数記憶手段（例えば電源バックアップされたＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ）と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して所定数の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）と、払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の条件（例えば払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったこと）が成立すると景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３３の賞球待ち処理２を実行する部分）とを含み、払出制御手段が、制御に応じて変動するデータを記憶する揮発性記憶手段（例えばＲＡＭ）と、遊技制御手段における払出指令信号送信手段から指定された景品遊技媒体の払出数を揮発性記憶手段に記憶するとともに、揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）を含み、遊技制御手段における払出指令信号送信手段が、景品遊技媒体数データ減算手段による減算処理の後に景品遊技媒体数データが未払出の景品遊技媒体があることを示すものであったときには、払出指令信号で指定した払出数の景品遊技媒体の払出処理が終了した後に次の払出指令信号を出力する（例えばステップＳ２６５の処理の実行後に、ステップＳ２７１で払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったことを確認してから、ステップＳ２４７で総賞球数格納バッファの内容が０でないことを条件にステップＳ２５４で払出個数信号を出力する）遊技機。このような構成によれば、景品遊技媒体の未払出数を遊技制御手段において一元管理できるとともに、未払出数を確実に管理することができる効果がある。その結果、払出制御手段の構成が簡略化され、遊技機のコストが低減する。さらに、正常な景品遊技媒体払い出しができない場合には発射停止手段により遊技を中断させることができ、遊技者に不測の不利益を与えないようにすることができる。
【０３２３】
（９）遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば発射モータ９４を含む打球発射装置）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１）とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な景品遊技媒体数記憶手段（例えば電源バックアップされたＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ）と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して所定数の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）と、払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の条件（例えば払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったこと）が成立すると景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３３の賞球待ち処理２を実行する部分）とを含み、払出制御手段が、制御に応じて変動するデータを記憶する揮発性記憶手段（例えばＲＡＭ）と、遊技制御手段における払出指令信号送信手段から指定された景品遊技媒体の払出数を揮発性記憶手段に記憶するとともに、揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）と、遊技制御手段が制御可能状態になったこと（例えば遊技制御手段が電源確認信号をオン状態にしたこと）を検知する遊技制御可能状態検知手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５１２を実行する部分）と、遊技制御手段が制御可能状態になったことを遊技制御可能状態検出手段が検知したことを条件として、発射手段を動作可能状態にする発射制御手段（例えば払出制御手段における発射モータ制御処理を実行する部分、特に、ステップＳ５１２の結果に応じてステップＳ５１５〜Ｓ５１７の処理を実行する部分）とを含み、遊技制御手段における払出指令信号送信手段が、景品遊技媒体数データ減算手段による減算処理の後に景品遊技媒体数データが未払出の景品遊技媒体があることを示すものであったときには、払出指令信号で指定した払出数の景品遊技媒体の払出処理が終了した後に次の払出指令信号を出力する（例えばステップＳ２６５の処理の実行後に、ステップＳ２７１で払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったことを確認してから、ステップＳ２４７で総賞球数格納バッファの内容が０でないことを条件にステップＳ２５４で払出個数信号を出力する）遊技機。このような構成によれば、景品遊技媒体の未払出数を遊技制御手段において一元管理できるとともに、未払出数を確実に管理することができる。その結果、払出制御手段の構成が簡略化され、遊技機のコストが低減する。さらに、入賞検出ができない場合には発射制御手段により遊技を開始させないようにすることができる。
【０３２４】
（１０）遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１）とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な景品遊技媒体数記憶手段（例えば電源バックアップされたＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ）と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して所定数の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）と、払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の条件（例えば払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったこと）が成立すると景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３３の賞球待ち処理２を実行する部分）とを含み、払出制御手段が、制御に応じて変動するデータを記憶する揮発性記憶手段（例えばＲＡＭ）と、遊技制御手段における払出指令信号送信手段から指定された景品遊技媒体の払出数を揮発性記憶手段に記憶するとともに、揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）と、払出指令信号を受信したことを示す指令受付信号（例えば払出ＢＵＳＹ信号）を遊技制御手段に送信する指令受付信号送信手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４７を実行する部分）とを含み、遊技制御手段における払出指令信号送信手段が、景品遊技媒体数データ減算手段による減算処理の後に景品遊技媒体数データが未払出の景品遊技媒体があることを示すものであったときには、払出指令信号で指定した払出数の景品遊技媒体の払出処理が終了した後に次の払出指令信号を出力し（例えばステップＳ２６５の処理の実行後に、ステップＳ２７１で払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったことを確認してから、ステップＳ２４７で総賞球数格納バッファの内容が０でないことを条件にステップＳ２５４で払出個数信号を出力する）、遊技制御手段における景品遊技媒体数データ減算手段が、所定の条件としての指令受付信号の受信により減算処理を実行する（例えば賞球待ち処理２で払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったらステップＳ２６５の減算処理を実行する）遊技機。このような構成によれば、景品遊技媒体の未払出数を遊技制御手段において一元管理できるとともに、未払出数を確実に管理することができる。その結果、払出制御手段の構成が簡略化され、遊技機のコストが低減する。さらに、入賞が生じていないにも関わらず不正行為によって景品遊技媒体が払い出されてしまうことを防止することができる。
【０３２５】
（１１）遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、景品遊技媒体の払い出しを行うとともに貸出要求にもとづいて遊技者に貸し出す貸し遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段による景品遊技媒体の払い出しおよび貸し遊技媒体の払い出しを検出する払出検出手段（例えば払出カウントスイッチ３０１）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な景品遊技媒体数記憶手段（例えば電源バックアップされたＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ）と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して所定数の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）と、払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の条件（例えば払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったこと）が成立すると景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３３の賞球待ち処理２を実行する部分）とを含み、払出制御手段が、制御に応じて変動するデータを記憶する揮発性記憶手段（例えばＲＡＭ）と、遊技制御手段における払出指令信号送信手段から指定された景品遊技媒体の払出数を揮発性記憶手段に記憶するとともに、揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）と、遊技制御手段に対して景品遊技媒体の払出処理中であることを示す景品遊技媒体払出処理中信号（例えば払出ＢＵＳＹ信号）を出力する払出処理中信号出力手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５３１，Ｓ５３２の主制御通信通常処理および主制御通信中処理を実行する部分）とを含み、遊技制御手段における払出指令信号送信手段が、景品遊技媒体数データ減算手段による減算処理の後に景品遊技媒体数データが未払出の景品遊技媒体があることを示すものであったときには、払出指令信号で指定した払出数の景品遊技媒体の払出処理が終了した後に次の払出指令信号を出力（例えばステップＳ２６５の処理の実行後に、ステップＳ２７１で払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったことを確認してから、ステップＳ２４７で総賞球数格納バッファの内容が０でないことを条件にステップＳ２５４で払出個数信号を出力する）し、払出制御手段を搭載した払出制御基板が、景品遊技媒体払出処理中信号の出力中に払出検出手段からの検出信号の入力があったことを条件として、景品遊技媒体の払い出し数を特定可能とするための景品遊技媒体払出信号（例えば賞球カウント信号）を作成する信号作成部（例えばＡＮＤ回路３７６）と、景品遊技媒体払出信号を遊技機の外部に出力ための信号出力経路（例えばＡＮＤ回路３７６の出力を外部に出力するための配線パターン）とを備えた遊技機。このような構成によれば、景品遊技媒体の未払出数を遊技制御手段において一元管理できるとともに、未払出数を確実に管理することができる。その結果、払出制御手段の構成が簡略化され、遊技機のコストが低減する。さらに、景品遊技媒体と貸し遊技媒体の払出検出を行う払出検出手段を用いた簡単な構成で、景品遊技媒体払出信号を作成することができる。
【０３２６】
（１２）遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）と、遊技機で用いられる所定の電源の状態を監視して遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件（例えば＋３０Ｖ電源電圧が所定値まで低下したこと）が成立した場合に検出信号（例えば電源断信号）を出力する電源監視手段（例えば電源監視回路９２０）とを備え、電源監視手段からの検出信号は遊技制御手段の入力ポートに入力され、遊技制御手段が、遊技機への電力供給が停止した場合に、遊技状態を少なくとも所定期間保存するための変動データ記憶手段（例えば電源バックアップされたＲＡＭ５５）と、払出条件の成立にもとづいて払い出される景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止した場合に記憶内容を少なくとも所定期間保存する景品遊技媒体数記憶手段（例えば電源バックアップされたＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ）と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して所定数の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）と、払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の条件（例えば払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったこと）が成立すると景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３３の賞球待ち処理２を実行する部分）と、入力ポートの入力状態を定期的に確認することにより入力ポートに電源監視手段からの検出信号が入力されたか否かを確認する電力供給確認手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２０の電源断検出処理を実行する部分）と、電力供給確認手段が入力ポートに電源監視手段からの検出信号が入力されたことを確認したことを条件に、制御状態を復旧させるために必要な情報を変動データ記憶手段に保存させるための処理である電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ４５２〜Ｓ４８１を実行する部分）とを含み、払出制御手段が、制御に応じて変動するデータを記憶する揮発性記憶手段（例えばＲＡＭ）と、遊技制御手段における払出指令信号送信手段から指定された景品遊技媒体の払出数を揮発性記憶手段に記憶するとともに、揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）とを含み、遊技制御手段における払出指令信号送信手段が、景品遊技媒体数データ減算手段による減算処理の後に景品遊技媒体数データが未払出の景品遊技媒体があることを示すものであったときには、払出指令信号で指定した払出数の景品遊技媒体の払出処理が終了した後に次の払出指令信号を出力する（例えばステップＳ２６５の処理の実行後に、ステップＳ２７１で払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったことを確認してから、ステップＳ２４７で総賞球数格納バッファの内容が０でないことを条件にステップＳ２５４で払出個数信号を出力する）遊技機。このような構成によれば、景品遊技媒体の未払出数を遊技制御手段において一元管理できるとともに、未払出数を確実に管理することができる。その結果、払出制御手段の構成が簡略化され、遊技機のコストが低減する。さらに、不正に大当りを狙うような行為を効果的に防止することができる。
【０３２７】
（１３）遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）と、人為的操作に応じてエラー解除信号（例えば操作に応じた操作信号）を出力するエラー解除操作手段（例えばエラー解除スイッチ３７５）とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な景品遊技媒体数記憶手段（例えば電源バックアップされたＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ）と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して所定数の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）と、払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の条件（例えば払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったこと）が成立すると景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３３の賞球待ち処理２を実行する部分）とを含み、払出制御手段が、制御に応じて変動するデータを記憶する揮発性記憶手段（例えばＲＡＭ）と、遊技制御手段における払出指令信号送信手段から指定された景品遊技媒体の払出数を揮発性記憶手段に記憶するとともに、揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）と、遊技媒体の払出に関するエラーを検出すると内部状態をエラー発生中状態（例えばエラーフラグのエラービットがセットされている状態）にするエラー検出手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５６３，Ｓ５６４、Ｓ６６１，Ｓ６６６Ｓ６９２，Ｓ６９３を実行する部分）と、エラー発生中状態においてエラー解除操作手段からのエラー解除信号を監視しエラー解除信号の入力を検出したことを条件にエラー発生中状態を解除するエラー解除手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ６７１〜Ｓ６７７を実行する部分）とを含み、遊技制御手段における払出指令信号送信手段が、景品遊技媒体数データ減算手段による減算処理の後に景品遊技媒体数データが未払出の景品遊技媒体があることを示すものであったときには、払出指令信号で指定した払出数の景品遊技媒体の払出処理が終了した後に次の払出指令信号を出力する（例えばステップＳ２６５の処理の実行後に、ステップＳ２７１で払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったことを確認してから、ステップＳ２４７で総賞球数格納バッファの内容が０でないことを条件にステップＳ２５４で払出個数信号を出力する）遊技機。このような構成によれば、景品遊技媒体の未払出数を遊技制御手段において一元管理できるとともに、未払出数を確実に管理することができる。その結果、払出制御手段の構成が簡略化され、遊技機のコストが低減する。さらに、払出制御手段がエラー解除信号を認識することによってエラー解除されるので、払出制御手段の記憶内容がクリアされないようにすることができ、その結果、エラー解除のためのスイッチ操作によって遊技者に不利益がもたらされてしまうことを防止することができる。
【０３２８】
（１４）遊技により払出条件が成立した（例えば遊技球が入賞領域に入賞した）ことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６等）と、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば発射モータ９４を含む打球発射装置）と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用ＣＰＵ３７１等）とを備え、遊技制御手段が、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な景品遊技媒体数記憶手段（例えば電源バックアップされたＲＡＭ５５における総賞球数格納バッファ）と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して所定数の景品遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３２の賞球送信処理を実行する部分）と、払出指令信号送信手段が払出指令信号を送信した後に所定の条件（例えば払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったこと）が成立すると景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２３３の賞球待ち処理２を実行する部分）とを含み、払出制御手段が、制御に応じて変動するデータを記憶する揮発性記憶手段（例えばＲＡＭ）と、遊技制御手段における払出指令信号送信手段から指定された景品遊技媒体の払出数を揮発性記憶手段に記憶するとともに、揮発性記憶手段に記憶された払出数の景品遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ５４６およびステップＳ７５６の払出制御処理を実行する部分）と、発射手段を駆動するための駆動信号の出力制御を行う発射制御手段（例えば払出制御手段におけるステップＳ７５０およびＳ７５２の処理を実行する部分）とを含み、遊技制御手段における払出指令信号送信手段が、景品遊技媒体数データ減算手段による減算処理の後に景品遊技媒体数データが未払出の景品遊技媒体があることを示すものであったときには、払出指令信号で指定した払出数の景品遊技媒体の払出処理が終了した後に次の払出指令信号を出力する（例えばステップＳ２６５の処理の実行後に、ステップＳ２７１で払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったことを確認してから、ステップＳ２４７で総賞球数格納バッファの内容が０でないことを条件にステップＳ２５４で払出個数信号を出力する）遊技機。このような構成によれば、景品遊技媒体の未払出数を遊技制御手段において一元管理できるとともに、未払出数を確実に管理することができる。その結果、払出制御手段の構成が簡略化され、遊技機のコストが低減する。さらに、遊技媒体の発射制御に関するコストを低減させることができ、遊技機のコストがさらに低減する。
【０３２９】
また、上記の（１）〜（１４）の構成を任意に組み合わせても、それぞれの構成にもとづく効果を発揮する遊技機を構成することができる。
【０３３０】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図である。
【図５】球払出装置を示す正面図および断面図である。
【図６】球払出装置を示す分解斜視図である。
【図７】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図８】払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の構成例を示すブロック図である。
【図１０】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図１１】電源基板の構成例を示すブロック図である。
【図１２】主基板におけるＣＰＵ、リセット回路および電源監視回路を示すブロック図である。
【図１３】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１４】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１５】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図１６】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図１９】電源断検出処理を示すフローチャートである。
【図２０】ＲＡＭにおけるスイッチタイマの形成例を示す説明図である。
【図２１】スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】スイッチチェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図２４】制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図２５】賞球処理を示すフローチャートである。
【図２６】賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。
【図２７】賞球個数加算処理を示すフローチャートである。
【図２８】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】賞球待ち処理１を示すフローチャートである。
【図３０】賞球送信処理を示すフローチャートである。
【図３１】賞球待ち処理２を示すフローチャートである。
【図３２】賞球待ち処理３を示すフローチャートである。
【図３３】制御信号の出力状態の例を示すタイミングチャートである。
【図３４】払出制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図３５】払出制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図３６】プリペイドカードユニットと遊技機との間の通信を説明するためのタイミング図である。
【図３７】払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３８】払出制御用ＣＰＵが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３９】発射モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】払出モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御通信処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御通信通常処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御通信中処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御通信終了処理を示すフローチャートである。
【図４５】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】払出開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図４７】払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図４８】払出通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図４９】球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。
【図５０】球噛み解除処理を説明するためのタイミング図である。
【図５１】エラーの種類とエラー表示用ＬＥＤの表示との関係等を示す説明図である。
【図５２】エラー処理を示すフローチャートである。
【図５３】エラー処理を示すフローチャートである。
【図５４】払出ケースエラーの発生の様子を示すタイミング図である。
【図５５】情報出力処理の賞球信号の出力に関わる部分を示すフローチャートである。
【図５６】試験信号の出力の一例を示すブロック図である。
【図５７】本発明の概要を示す概念図である。
【符号の説明】
１　　　　パチンコ遊技機
３１　　　遊技制御基板（主基板）
３７　　　払出制御基板
５０　　　プリペイドカードユニット（カードユニット）
５６　　　ＣＰＵ
６６　　　インタフェース基板（中継基板）
８０　　　演出制御基板
９１　　　タッチセンサ基板
９４　　　発射モータ
９７　　　球払出装置
３０１　　払出カウントスイッチ
３７１　　払出制御用ＣＰＵ
３７４　　エラー表示用ＬＥＤ
３７５　　エラー解除スイッチ
９１７　　コンデンサ（バックアップ電源）
９２０　　電源監視回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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