(57)【要約】【課題】ＡＴモード下でのストップボタンの操作における単調性を排し、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供する。【解決手段】ＡＴモードにおいて行われるゲームで、ベル役が当選し、操作順序が決定されるとともに、リール停止操作有効化遅延部４７の動作が開始し、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が有効化することを遅延させる。決定された操作順序を示す３つの番号を遊技者が十分に視認できるように液晶画面１０に表示されると、これらの全ての番号は消去され、画面表示は終了する。その後、所定時間が経過すると、リール停止操作有効化遅延部４７の動作が終了し、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が有効化する。【選択図】        図４
2004290263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと特殊モードでの遊技が行われるとともに、前記特殊モードの遊技では、遊技上の利得を獲得し易くなる遊技機において、
前記特殊モード下の遊技で所定条件が達成されたことに応じて、推奨する前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に報知するリール停止操作順序報知手段と、前記操作順序の報知が終了するまで、前記リール停止操作手段の操作が有効となることを遅延させるリール停止操作有効化遅延手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール停止操作順序報知手段は、前記操作順序を、前記複数のリールのそれぞれに対応した複数種類の識別情報を用いて表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール停止操作順序報知手段は、前記複数種類の識別情報を複数個同時に表示することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記リール停止操作順序報知手段は、前記複数種類の識別情報を一つ一つ順に、一度に一つだけ表示することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記リール停止操作有効化遅延手段は、前記複数種類の識別情報の表示が全て終了するまで、前記リール停止操作手段の操作が有効となることを遅延させることを特徴とする請求項３又は請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記リール停止操作順序報知手段による前記操作順序の報知が終了した後、所定時間を計時する計時手段を有し、前記リール停止操作有効化遅延手段は、前記所定時間が経過するまで前記リール停止操作手段の操作が有効となることを遅延させることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、通常モードと特殊モードでの遊技が行われ、前記特殊モード下の遊技で所定条件が達成されたことに応じて、推奨する前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に報知するリール停止操作順序報知手段と、前記操作順序の報知が終了するまで、前記リール停止操作手段の操作が有効となることを遅延させるリール停止操作有効化遅延手段として、遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項７記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的とし、特殊モードであるボーナスゲームモードに移行する権利が得易い台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢと記す）モードやレギュラーボーナス（以下ＲＢと記す）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入ゲーム区間に移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００３】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール絵柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。前記ゲームモードの１つとして、遊技者のストップボタンの操作を促すアシスト表示が行われるアシストタイム（以下ＡＴと記す）モードが知られている。ＡＴモードは所定回数のゲームが行われることを終了条件とするモードであり、ＡＴモードのゲームでは、所定の当選役が内部入賞したときに、例えば、３つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶画面などにより、推奨するストップボタンの操作順序などが表示される。遊技者はこの表示に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している所定の当選役を入賞させやすくなり、したがってＡＴモード中はメダルを増やしやすくなるので、ＡＴモードが設けられた機種は、遊技者のメダル獲得への意欲を掻き立ててゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような、ＡＴモードを備えたスロットマシンにあっては、ＡＴモード下で、ストップボタンの操作順序などがアシスト表示される十分長い期間中においてストップボタンの操作が可能であるので、遊技者がアシスト表示の意味を理解して、アシスト表示されたものと同じ順序でストップボタンを操作することは極めて容易である。遊技者は、ＡＴモードで繰り返し行なわれるこの単調なストップボタンの操作に飽きやすく、ひいてはゲームへの興趣を削がれてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、ＡＴモード下において、遊技者は、アシスト表示を暗記したうえでストップボタンの操作を行なうことになり、ストップボタンの操作における単調性を排し、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の問題点を解決するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと特殊モードでの遊技が行われるとともに、前記特殊モードの遊技では、遊技上の利得を獲得し易くなる遊技機において、前記特殊モード下の遊技で所定条件が達成されたことに応じて、推奨する前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に報知するリール停止操作順序報知手段と、前記操作順序の報知が終了するまで、前記リール停止操作手段の操作が有効となることを遅延させるリール停止操作有効化遅延手段とを設けたことを特徴とするものである。
【０００８】
前記リール停止操作順序報知手段は、前記操作順序を、前記複数のリールのそれぞれに対応した複数種類の識別情報を用いて表示することが好ましい。
【０００９】
また、前記リール停止操作順序報知手段は、前記複数種類の識別情報を複数個同時に表示することが好ましい。これにより、遊技者は、前記複数種類の識別情報を複数個暗記したうえで、前記リール停止操作手段の操作を行う。
【００１０】
また、前記リール停止操作順序報知手段は、前記複数種類の識別情報を一つ一つ順に、一度に一つだけ表示することが好ましい。これにより、遊技者は、前記複数種類の識別情報を一つ暗記する毎に、前記リール停止操作手段の操作を行う。
【００１１】
また、前記リール停止操作有効化遅延手段は、前記複数種類の識別情報の表示が全て終了するまで、前記リール停止操作手段の操作が有効となることを遅延させることが好ましい。これにより、遊技者は、前記複数種類の識別情報を複数個一つ一つ暗記したうえで、前記リール停止操作手段の操作を行う。
【００１２】
また、前記リール停止操作順序報知手段による前記操作順序の報知が終了した後、所定時間を計時する計時手段を有し、前記リール停止操作有効化遅延手段は、前記所定時間が経過するまで前記リール停止操作手段の操作が有効となることを遅延させることが好ましい。これにより、遊技者は、前記複数種類の識別情報を暗記したうえで、所定時間経過後に前記リール停止操作手段の操作を行う。
【００１３】
用いるプログラムは、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する絵柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、通常モードと特殊モードでの遊技が行われ、前記特殊モード下の遊技で所定条件が達成されたことに応じて、推奨する前記リール停止操作手段の操作順序を遊技者に報知するリール停止操作順序報知手段と、前記操作順序の報知が終了するまで、前記リール停止操作手段の操作が有効となることを遅延させるリール停止操作有効化遅延手段として、遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１４】
記録媒体としては、請求項７記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
図１に、本発明を用いたスロットマシンの外観斜視図を示す。スロットマシン２のゲームには、通常モード、ＢＢモード、ＲＢモード、ＡＴモードが設定されている。
【００１６】
ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか、又はＲＢモードに移行される前に行われるＲＢ導入ゲームが３０回行われることで終了するモードである。ＲＢモードは、１枚がけの役物ゲームが８回入賞されるか又は１２回行われることで終了するモードである。
【００１７】
ＡＴモードは、ゲームが所定回数行われることで終了するモードであり、ＡＴモード中に所定の当選役（例えば、ベル役）が内部入賞した場合には、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序を、液晶画面１０を用いて遊技者に報知する。遊技者が、報知された操作順序通りに第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃを操作すると、当選役の絵柄が入賞有効ライン上に停止されるので、内部入賞した当選役を容易に入賞させることができる。ＡＴモードの終了条件であるゲームの回数は、ＡＴモードへ移行することが決定される毎に、後述するＡＴ移行決定部４５（図２に図示）によって、１０回、２０回、３０回のいずれかに決定される。なお、ＡＴモードの終了条件となるゲームの回数は適宜設けて良く、また、その種類も３種類に限られず適宜決めて良い。
【００１８】
スロットマシン２は、筐体３の前面扉４に絵柄表示窓５が設けられ、表示窓５の奥には、第１リール６ａ、第２リール６ｂ、及び第３リール６ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール６ａ〜６ｃの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では、表示窓５を通して１リール当たり３個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが、横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１９】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときには、中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは５０枚を限度に貯留（以下クレジットと記す）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器９により表示される。なお、絵柄表示窓５から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００２０】
筐体３の前面には液晶画面１０が設けられている。液晶画面１０は、後述する液晶画面コントローラ３８（図２に図示）によって制御されている。ＡＴモードにおけるゲームで所定の当選役が当選することを条件として、該条件が達成されたことに応じて、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序を遊技者に報知するために、各ストップボタンに対応する番号が、液晶画面１０に表示される。すなわち、第１ストップボタン１２ａを「１」、第２ストップボタン１２ｂを「２」、第３ストップボタン１２ｃを「３」として表示する。このように、液晶画面１０及び液晶画面コントローラ３８は、リール停止操作順序報知手段として機能する。なお、液晶画面１０に表示される番号は、適宜の記号（識別情報）として良く、番号の他、例えば文字やマークなどにしても良い。また、液晶画面１０を用いて、ＡＴモードに限らずに様々な演出のための表示を行うようにしても良い。
【００２１】
スロットマシン２の前面にあるメダル投入口８に、１〜３枚のメダルが投入され、ゲーム開始用のスタートレバー１３が操作されると、第１〜第３リール６ａ〜６ｃは回転を始める。そして、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃが操作されることにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール６ａ〜６ｃが個別に停止される。
【００２２】
スタートレバー１３の上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１枚ベットボタン１４、ＭＡＸベットボタン１５が、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの側方には、ペイアウトボタン１６などの各種の操作ボタンが設けられている。
【００２３】
筐体３の下部にはメダル受け皿１７が設けられており、このメダル受け皿１７には、ゲームで入賞が得られたときにメダル払い出し口１８から払い出される配当メダルが貯留される。
【００２４】
図２に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ３０及びメモリ３１を含む制御部２９によって管制される。制御部２９には、ＣＰＵ３０の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ゲーム回数カウンタ４４、ＡＴ移行決定部４５、停止操作決定部４６、リール停止操作有効化遅延部４７、計時部４８が設けられている。
【００２５】
メダルセンサ３２は、メダル投入口８から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０に入力する。メダル投入口８の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルは、メダル払い出し口１８よりメダル受け皿１７に排出される。また、セレクタは、不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口８に投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿１７に排出する。
【００２６】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには、４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿１７に排出される。クレジット機能のオン／オフは、ペイアウトボタン１６の１プッシュ毎に切り替えられる。そして、クレジット機能がオン状態の時には、４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン２の内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器９でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタン１４やＭＡＸベットボタン１５の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには、配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン１６を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿１７に払い出される。
【００２７】
１枚ベットボタン１４及びＭＡＸベットボタン１５の内部には、センサが設けられており、押下されたときにはＣＰＵ３０に信号を入力する。ＣＰＵ３０は、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号か、または１枚ベットボタン１４、ＭＡＸベットボタン１５のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入されたメダルのベット枚数は、ＣＰＵ３０に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２８】
スタートスイッチセンサ３３は、スタートレバー１３が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号をＣＰＵ３０に入力する。ゲームスタート信号を受けると、ＣＰＵ３０は、メモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール６ａ〜６ｃを回転させるとともに、ゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムには、ＢＢモード、ＲＢモード、ＡＴモードの実行プログラムも含まれており、ＣＰＵ３０はこれらの実行プログラムを読み出すことにより、各モードでのゲームを実行する。
【００２９】
各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部３４によって行われる。なお、絵柄部駆動制御部としては、例えばリール駆動コントローラを用いても良い。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域は、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３０】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは、供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール６ａ〜６ｃの回転角を制御することができ、また、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ３０に入力される。
【００３１】
ＣＰＵ３０には、ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３２】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、この絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが、対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３３】
第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃが操作されたとき、ＣＰＵ３０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー１３を操作して全リールの回転が始まると、後述するリール停止操作有効化遅延部４７が作動していない場合には、これらのリールの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール６ａ〜６ｃの停止制御が開始される。即ち、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃはリール停止操作手段として機能する。
【００３４】
第１〜第３リール６ａ〜６ｃの停止制御は、当選絵柄４個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えば、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃが操作されたとき、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、内部入賞している当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール６ａ〜６ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。以上のように、ＣＰＵ３０及び絵柄部駆動制御部３４は、リール停止制御手段として機能する。
【００３５】
ＣＰＵ３０は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は、当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、この入力された値に応じて、現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は、当選役決定手段として機能する。
【００３６】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数種類設けられている。当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードへ移行する権利を与えるＢＢ役、ＲＢモードへ移行する権利を与えるＲＢ役、ＡＴモードへ移行する移行抽選を行う契機となるＡＴ役、所定枚数のメダルの払い出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのうち、いずれの絵柄に属した値であるかの判定、即ち当選判定に用いられる。小役当選絵柄は、複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が、いずれの当選絵柄に属した値であるかによって、当選の種類と絵柄が決められる。また、当選役決定部４０には、ＢＢモードやＲＢモードで用いられる当選役抽選テーブルも設けられている。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が、ＣＰＵ３０に入力される。液晶画面コントローラ３８は、このＣＰＵ３０から入力された信号に応じて、液晶画面１０に表示する記号及び画像を制御する。
【００３７】
メダル払い出し部４１は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿１７に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルは、メモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０がこれを読み取ってメダル払い出し部４１を駆動する。なお、メダル払い出し部としては、例えばメダルホッパーを用いても良い。
【００３８】
ＡＴ移行決定部４５は、通常モードにおけるゲームで当選役決定部４０によってＡＴ役であるスイカ役が当選したときに、移行抽選を行い、ＡＴモードに移行するか否かを決定し、さらに、ＡＴモードへ移行することを決定したときには、ＡＴモードの終了条件となる遊技回数を、１０回、２０回、３０回のいずれかとなるように抽選によって選択決定する。なお、ＡＴモードへの移行抽選を行う契機となるＡＴ役は、スイカ役に限られず、例えばチェリー役といった他の小役とするなど、適宜設定して良い。また、遊技回数の種類及び態様は適宜設定して良い。
【００３９】
停止操作決定部４６は、ＡＴモード中にベル役が内部入賞した場合に、このベル役を入賞させることができるように推奨する第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序を、抽選により決定する。第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序は、「第１→第２→第３ストップボタン」、「第１→第３→第２ストップボタン」、「第２→第１→第３ストップボタン」、「第２→第３→第１ストップボタン」、「第３→第２→第１ストップボタン」、「第３→第１→第２ストップボタン」の計６通りから選択決定される。６通りの操作順序に対する当選確率は、同一となるように設定するなど、適宜設定して良い。停止操作決定部４６で決定されたストップボタンの操作順序は、ＣＰＵ３０に出力され、ＣＰＵ３０は、これらを、遊技者が視認できる十分な時間が経過するまで報知するよう液晶画面コントローラ３８に信号を出力する。
【００４０】
液晶画面コントローラ３８は、停止操作決定部４６によって決定された第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序を、ＣＰＵ３０からの信号に基づいて液晶画面１０に複数の番号として表示する制御を行なう。遊技者がこれらの番号を十分に視認できる時間が経過すると、これらの番号は液晶画面１０から消去され、液晶画面１０の表示が終了する。ここで、液晶画面１０には、停止操作決定部４６によって決定された第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序の第１番目から第３番目までを示す３つの番号が、同時に一定時間にわたって表示される。すなわち、前述の各ストップボタンに対応する番号を用いて、液晶画面１０の左から右へ順に、「第１→第２→第３ストップボタン」の場合を「１２３」、「第１→第３→第２ストップボタン」の場合を「１３２」、「第２→第１→第３ストップボタン」の場合を「２１３」、「第２→第３→第１ストップボタン」の場合を「２３１」、「第３→第２→第１ストップボタン」の場合を「３２１」、「第３→第１→第２ストップボタン」の場合を「３１２」とした計６通りの表示態様からいずれか対応するものが表示される。なお、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序は、上記の各ストップボタンに対応する番号の代わりに文字等を用いても良く、例えば、第１ストップボタン１２ａを「左」、第２ストップボタン１２ｂを「中」、第３ストップボタン１２ｃを「右」とし、「第１→第２→第３ストップボタン」の場合を「左中右」、「第１→第３→第２ストップボタン」の場合を「左右中」、「第２→第１→第３ストップボタン」の場合を「中左右」、「第２→第３→第１ストップボタン」の場合を「中右左」、「第３→第２→第１ストップボタン」の場合を「右中左」、「第３→第１→第２ストップボタン」の場合を「右左中」と、液晶画面１０の左から右へ順に表示しても良い。
【００４１】
また、液晶画面コントローラ３８は、停止操作決定部４６によって決定された第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序の第１番目から第３番目までを示す３つの番号を、上記の各ストップボタンに対応する番号を用いて、先ず、操作順序の第１番目のストップボタンを示す番号のみを液晶画面１０に表示し、この表示が終了すると、操作順序の第２番目のストップボタンの番号のみを液晶画面１０に表示し、この表示が終了すると、第３番目のストップボタンを示す番号のみを液晶画面１０に表示し、この表示は終了する。このように、液晶画面１０に一度に一つの番号のみを一つ一つ順に表示する、といった上記とは別の態様をとることも可能とする。なお、上記の第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序に対応する番号の代わりに文字等を用いて表示してもよい。
【００４２】
リール停止操作有効化遅延部４７は、停止操作決定部４６が第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序を決定するとともに動作を開始し、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が有効となることを遅延させる。これにより、液晶画面１０がストップボタンの操作順序を表示している間は、たとえストップボタンが操作されても、ＣＰＵ３０はストップ信号を受け付けず無効とする。、第１〜第３リール６ａ〜６ｃの回転が定常速度に達し、且つ、液晶画面１０による操作順序の表示が終了すると、リール停止操作有効化遅延部４７の動作が終了し、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作を有効化する。上述した、各ストップボタンに対応する番号を一度に一つのみ一つ一つ順に表示する場合においては、リール停止操作有効化遅延部４７は、これらの番号のうち、一つの番号の表示が終了するまでストップボタンの操作が有効化することを遅延させ、その後、ストップボタンの操作を有効化する。あるいは、各ストップボタンに対応する番号のうち、複数または全ての番号の表示が終了するまでストップボタンの操作が有効化することを遅延させ、その後、ストップボタンの操作を有効化するといった態様をとることも可能とする。以上のように、リール停止操作有効化遅延部４７及びＣＰＵ３０は、リール停止操作有効化遅延手段として機能する。
【００４３】
計時部４８は、液晶画面１０が第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序の表示を終了した時、ＣＵＰ３０からの指示を受けて計時を開始し、所定時間が経過するまでこの計時を行なうものである。このように、計時部及びＣＰＵ３０は、計時手段として機能する。リール停止操作有効化遅延部４７は、ストップボタンの操作順序の表示が終了した後も、この所定時間が経過するまでストップボタンの操作が有効化することを遅延させる。リール停止操作有効化遅延部４７は、この所定時間が経過したとき動作を終了し、ＣＰＵ３０は、ストップボタンの操作を有効化する。
【００４４】
第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が有効化した後、遊技者がストップボタンの操作を行なうと、ＣＰＵ３０は、報知された操作順序と一致しているか否かの判定を行い、判定結果に基づいて各リールの停止制御を行う。例えば、ＡＴモード中にベル役が内部入賞したとき、遊技者が行ったストップボタンの操作順序が、報知された操作順序と一致すると判定された場合には、ＣＰＵ３０は、ベル役が入賞するように各リールを停止させる。あるいはまた、遊技者が行ったストップボタンの操作順序が、報知された操作順序と一致しないと判定された場合には、各リールのリール停止制御を変更し、ベル役が入賞しないようにリールを停止させてハズレとなる。なお、ＡＴモード中に報知を伴う所定の当選役はベル役に限らず、適宜設定して良い。
【００４５】
ゲーム回数カウンター４４は、ＡＴモードにおいてもゲーム回数をカウントする。ＡＴモードにおけるゲームが行なわれる毎に、ＡＴ遊技カウンタが「１」だけインクリメントさる。ＣＰＵ３０は、このＡＴ遊技カウンタのカウント値が、ＡＴモードの終了条件であるゲーム回数に達したときにＡＴモードを終了させる。
【００４６】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２の作用について図３〜６のフローチャートに基づいて説明する。図３〜６のフローチャートでは、ＢＢモード及びＲＢモードへ移行する流れは省略し、ＡＴモードへ移行する流れのみを示す。図３に示すように、先ず、ゲームは通常モードで開始される。通常モードにおいてＡＴ役であるスイカ役が当選すると、ＣＰＵ３０は、ＡＴ移行決定部４５に移行抽選を行わせて、ＡＴモードに移行するか否かを決定する。ＡＴ移行決定部４５による移行抽選に当選して、ＡＴモードへ移行することが決定すると、ＡＴ移行決定部４５は、移行するＡＴモードの終了条件となるＡＴ遊技回数を、抽選によって、１０回、２０回、３０回のいずれかとなるように選択決定する。
【００４７】
ＡＴモードにおいて、ゲームが、後述する図４〜６に示されたいずれかの態様によって行われると、ＡＴ遊技カウンタが「１」だけインクリメントされる。このカウント値が、抽選によって決定されたＡＴモードの終了条件となるＡＴ遊技回数となるまで、ＡＴモードにおけるゲームが継続する。
【００４８】
図４のフローチャートは、図３に示されたＡＴモードにおいて行われるゲームの流れの一例を示す。先ず、ＡＴモードにおいて行われるゲームで、ベル役が当選しなかったときには、第１〜第３リール６ａ〜６ｃの回転が定常速度に達すると、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃが有効化する。その後、遊技者がストップボタンを操作すると、この操作に対応したリールが停止する。遊技者がこのストップボタンの操作を繰り返し、全リール６ａ〜６ｃが停止するとともに、ベル役以外の子役が入賞している場合には、配当メダルが払い出される。あるいはまた、全リール６ａ〜６ｃが停止するとともに、いずれの役も入賞していない場合には、ハズレとなりメダルは払い出されない。
【００４９】
一方、ＡＴモードにおいて行われるゲームで、ベル役が当選したときには、停止操作決定部４６により第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序が決定されるとともに、リール停止操作有効化遅延部４７は動作を開始し、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が有効となることを遅延させる。決定された操作順序は、この操作順序の第１番目から第３番目を示す３つの番号を同時に、液晶画面１０に一定時間に亘って表示されることによって、遊技者に報知される。遊技者が十分に視認できるように操作順序の表示が行なわれると、これらの操作順序を示す３つ番号は全て消去され、液晶画面１０の画面表示は終了する。その後、所定時間（例えば数秒間）が計時され、且つ、第１〜第３リール６ａ〜６ｃの回転が定常速度に達していると、リール停止操作有効化遅延部４７は動作を終了し、ストップボタンの操作は有効化される。遊技者が第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃのいずれかのストップボタンの操作を行なうとともに、このとき遊技者が行った操作が、表示された操作順序と一致しているか否かの判定が、ＣＰＵ３０によって行われる。遊技者が操作したストップボタンの番号が、表示された操作順序を示すストップボタンの番号と一致している場合には、当選役であるベル役が入賞するように操作に対応したリールが停止する。あるいはまた、遊技者が操作したストップボタンの番号が、表示された操作順序を示すストップボタンの番号と異なる場合には、いずれの役も入賞しないように操作に対応したリールが停止する。そして、遊技者が残りのストップボタンについて操作を行なう毎に、表示された操作順序と一致しているか否かの判定が、ＣＰＵ３０によって行われ、表示された操作順序と全て一致した場合には、第１〜第３リール６ａ〜６ｃが全て停止するとともに、ベル役が入賞し、配当メダルが払い出される。また、遊技者が、表示された操作順序と異なった順序で第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作を行った場合には、第１〜第３リール６ａ〜６ｃの全てが停止しするとともに、ハズレとなりメダルは払い出されない。
【００５０】
図５のフローチャートは、図３に示したＡＴモードにおいて行われるゲームの流れを示すものであって、図４に示したものとは別の態様を示す。先ず、ＡＴモードにおいて行われるゲームで、ベル役が当選しなかったときには、図４に示した場合と同様に、遊技者が、ストップボタンを操作すると、この操作に対応したリールが停止する。遊技者がこのストップボタンの操作を繰り返し、全リール６ａ〜６ｃが停止するとともに、ベル役以外の子役が入賞している場合には、配当メダルが払い出される。あるいはまた、全リール６ａ〜６ｃが停止するとともに、いずれの役も入賞していない場合には、ハズレとなりメダルは払い出されない。
【００５１】
一方、ＡＴモードにおいて行われるゲームで、ベル役が当選したときには、停止操作決定部４６により第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序が決定されるとともに、リール停止操作有効化遅延部４７は動作を開始し、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が有効となることを遅延させる。決定された操作順序の第１番目となるストップボタンの番号のみが、液晶画面１０に一定時間に亘って表示されることによって、遊技者に報知される。遊技者が十分に視認できるように操作順序の第１番目となるストップボタンの番号の表示が行なわれると、この番号は消去され、液晶画面１０の画面表示は終了する。その後、所定時間（例えば数秒間）が計時され、且つ、第１〜第３リール６ａ〜６ｃの回転が定常速度に達していると、リール停止操作有効化遅延部４７は動作を終了し、ストップボタンの操作は有効化される。遊技者が第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃのいずれかのストップボタンの操作を行なうとともに、このとき遊技者が行った操作が、表示された操作順序と一致しているか否かの判定が、ＣＰＵ３０によって行われる。遊技者が操作したストップボタンの番号が、表示された操作順序の第１番目となるストップボタンの番号と一致している場合には、当選役であるベル役が入賞するように操作に対応したリールが停止する。あるいはまた、遊技者が操作したストップボタンの番号が、表示された操作順序の第１番目となるストップボタンの番号と異なる場合には、いずれの役も入賞しないように操作に対応したリールが停止する。遊技者が操作したストップボタンの番号が、表示された操作順序の第１番目となるストップボタンの番号と一致している場合には、再び、リール停止操作有効化遅延部４７が動作を開始するとともに、操作順序の第２番目となるストップボタンの番号のみが液晶画面１０に表示され、その後は上記と同様な流れに従う。一方、遊技者が操作したストップボタンの番号が、表示された操作順序の第１番目となるストップボタンの番号と異なる場合には、操作順序の第２番目となるストップボタンの番号は液晶画面１０には表示されず、以降、操作順序は報知されない。そして、遊技者が行なった第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が、表示された操作順序と全て一致した場合には、第１〜第３リール６ａ〜６ｃが全て停止するとともに、ベル役が入賞し、配当メダルが払い出される。また、遊技者が、表示された操作順序と異なった順序で第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作を行った場合には、第１〜第３リール６ａ〜６ｃの全てが停止するとともに、ハズレとなりメダルは払い出されない。
【００５２】
図６のフローチャートは、図３に示したＡＴモードにおいて行われるゲームの流れを示すものであって、図４及び図５に示したものとは別の態様を示す。先ず、ＡＴモードにおいて行われるゲームで、ベル役が当選しなかったときには、図４及び図５に示した場合と同様に、遊技者が、ストップボタンを操作すると、この操作に対応したリールが停止する。遊技者がらのストップボタンの操作を繰り返し、全リール６ａ〜６ｃが停止するとともに、ベル役以外の子役が入賞している場合には、配当メダルが払い出される。あるいはまた、全リール６ａ〜６ｃが停止するとともに、いずれの役も入賞していない場合には、ハズレとなりメダルは払い出されない。
【００５３】
一方、ＡＴモードにおいて行われるゲームで、ベル役が当選したときには、停止操作決定部４６により第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序が決定されるとともに、リール停止操作有効化遅延部４７は動作を開始し、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作が有効となることを遅延させる。決定された操作順序の第１番目となるストップボタンの番号のみが、液晶画面１０に一定時間に亘って表示され、この番号が消去されるとともに、操作順序の第２番目となるストップボタンの番号のみが、液晶画面１０に一定時間にわたって表示され、そして、この番号が消去されるとともに、操作順序の第３番目となるストップボタンの番号のみが、液晶画面１０に一定時間にわたって表示される。このように、操作順序の第１番目から第３番目を示す３つの番号は、一つ一つ順に、一度に一つの番号のみが、遊技者が十分に視認できるように液晶画面１０に表示される。操作順序を示す３つの番号の表示が全て終了し、所定時間（例えば数秒間）が計時され、且つ、第１〜第３リール６ａ〜６ｃの回転が定常速度に達していると、リール停止操作有効化遅延部４７は動作を終了し、ストップボタンの操作は有効化される。以降のゲームの流れについては、図４のフローチャートにおいて説明したものと同様であるので、説明を省略する。
【００５４】
図７は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン６１にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３〜図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６２とメモリ６３とを含むスロットマシン６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止操作順序報知手段、リール停止操作有効化遅延手段、計時手段をスロットマシン６１で実現するためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン６１にインストールする。
【００５５】
また、上記プログラムを、記録媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リールを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【００５６】
上記実施形態では、ＡＴモードにおいて第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序を遊技者に報知する３つの態様を図４〜６に示したが、これらの態様を、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序が液晶画面１０に表示されているときにストップボタンの操作が有効化する、といった従来の態様と組み合わせて実施しても良い。
【００５７】
また、上記実施形態のＡＴモードにおいて第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序を遊技者に報知する３つの態様を変形し、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序を表す３つの番号のうち２つの番号を、同時または一つ一つ順に液晶画面１０に表示し、これらの表示が終了して所定時間が経過するまで、ストップボタンの操作が有効化することを遅延させるようにしても良い。
【００５８】
また、上記実施形態では、ＡＴモード中に所定の当選役（例えば、ベル役）が内部入賞した場合には、第１〜第３ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作順序を、液晶画面１０を用いて遊技者に報知したが、遊技者に報知するために用いるものは、これに限らず、遊技者にストップボタンの操作順序を報知できるものであれば、サブリールやＬＥＤなどによる表示を適宜用いて良い。
【００５９】
また、上記実施形態では、本発明を用いる特殊モードとしてＡＴモードを設けたが、特殊モードの態様はこれに限られない。
【００６０】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、ＡＴモード下において、リール停止操作有効化遅延手段は、アシスト表示をが終了するまで、遊技者によるストップボタンの操作が有効となることを遅延するので、遊技者は、アシスト表示を暗記したうえでストップボタンの操作を行なうことになり、ストップボタンの操作における単調性を排し、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】ＡＴモード中のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】ＡＴモード中のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図６】ＡＴモード中のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
２  スロットマシン
６ａ  第１リール
６ｂ  第２リール
６ｃ  第３リール
１０  液晶画面
１３  スタートレバー
１２ａ  第１ストップボタン
１２ｂ  第２ストップボタン
１２ｃ  第３ストップボタン
２９  制御部
３０  ＣＰＵ
３１  メモリ
３４  絵柄部駆動制御部
３８  液晶画面コントローラ
４０  当選役決定部
４４  ゲーム回数カウンタ
４５  ＡＴ移行決定部
４６  停止操作決定部
４７  リール停止操作有効化遅延部
４８  計時部
６０  記録媒体
６１  スロットマシン
６２  ＣＰＵ
６３  メモリ
６４  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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