(57)【要約】【課題】演出表示に注目すべき期間とそうでない期間とを容易に区別できるようにすること。【解決手段】ショートカットを行うか否かを抽選し（ステップＳ１）、その抽選結果に基づいてスーパーリーチ状態の演出表示を特別図柄表示装置７で行い（ステップＳ９）、その演出表示の開始及び終了を副図柄表示装置８で報知する（ステップＳ７及びＳ１７）。【選択図】　図３
2004135826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技状態を生起させるか否かを抽選する抽選手段と、当該抽選結果に基づいて所定の演出表示を行う表示手段と、当該演出表示の開始及び終了を報知する報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記演出表示の開始時に開状態となり且つ終了時に閉状態となる開閉部材を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は、所定のタイミングで図柄の変動表示を行い、前記報知手段は、当該図柄の表示態様がリーチ状態となる直前に前記演出表示の開始を報知することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、所定のタイミングで図柄の変動表示を行い、前記報知手段は、当該図柄の変動表示の開始時に前記演出表示の開始を報知することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示手段は、所定のタイミングで図柄の変動表示を行い、前記報知手段は、当該図柄の変動表示終了と同時に前記演出表示終了の報知を終了することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知手段は、出現確率の小さい特定の演出表示の開始及び終了だけを報知することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の遊技状態を生起させるか否かを抽選し、その抽選結果に基づいて、遊技状態に応じた演出表示を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、このような遊技機としては、遊技球の特別図柄始動口への入賞を契機として抽選を行い、その抽選結果に基づいて、図柄の変動表示と、遊技状態に応じた演出表示とを特別図柄表示装置に行わせるパチンコ遊技機がある。
また、図柄の変動表示開始前の通常状態からキャラクタを表示させておき、そのキャラクタの種類又は態様を変えることによって、遊技状態に応じた演出表示を特別図柄表示装置に行わせるパチンコ機もある（例えば特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１―９５９９９
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機のうち前者のものにあっては、遊技状態に応じた演出表示を特別図柄表示装置に行わせるため、遊技状態によって開始及び終了の演出表示が異なる。そのため、遊技者が、所定の遊技状態が生起されているか否か、つまり特別図柄表示装置の演出表示に注目すべきであるか否かを判断しづらくなる恐れがあった。
【０００５】
また、後者のものにあっては、図柄の変動表示開始前の通常状態からキャラクタを特別図柄表示装置に表示させておくため、遊技者が、演出表示の開始タイミングを判断しづらくなる恐れがあった。
そこで、本発明は上記従来の遊技機の未解決の課題を解決することを目的とするものであって、演出表示に注目すべき期間とそうでない期間とを容易に区別できる遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明である遊技機は、所定の遊技状態を生起させるか否かを抽選する抽選手段と、当該抽選結果に基づいて所定の演出表示を行う表示手段と、当該演出表示の開始及び終了を報知する報知手段とを備えたことを特徴とするものである。なお、報知手段としては、表示手段とは別の装置とすることが好ましく、例えば液晶表示装置を表示手段とするときには、ドットマトリクス等を報知手段とするのが好ましい。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記演出表示の開始時に開状態となり且つ終了時に閉状態となる開閉部材を表示することを特徴とするものである。
さらに、請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記表示手段は、前記表示手段は、所定のタイミングで図柄の変動表示を行い、前記報知手段は、当該図柄の表示態様がリーチ状態となる直前に前記演出表示の開始を報知することを特徴とするものである。
【０００８】
また、請求項４に係る発明は、請求項又は請求項２に記載の遊技機において、前記表示手段は、所定のタイミングで図柄の変動表示を行い、前記報知手段は、当該図柄の変動表示の開始時に前記演出表示の開始を報知することを特徴とするものである。
さらに、請求項５に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機において、前記表示手段は、所定のタイミングで図柄の変動表示を行い、前記報知手段は、当該図柄の変動表示終了と同時に前記演出表示終了の報知を終了することを特徴とするものである。
【０００９】
また、請求項６に係る発明は、請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機において、前記報知手段は、出現確率の小さい特定の演出表示の開始及び終了だけを報知することを特徴とするものである。
したがって、請求項１に係る発明である遊技機にあっては、抽選結果に基づいた演出表示を表示手段で行い、当該演出表示の開始及び終了を報知手段で報知するため、遊技者は、演出表示の開始が報知されてからは当該演出表示に注目すべきであると判断でき、当該演出表示の終了が報知されてからは当該演出表示を注目しなくてもよいと判断でき、遊技状態によらず、演出表示に注目すべき期間とそうでない期間とを容易に区別できる。なお、所定の演出表示を複数回連続的に行う、いわゆる連続予告を行う場合には、最初の演出表示が開始されたときに当該演出表示の開始を報知し、最後の演出表示が終了したときに当該演出表示の終了を報知するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技者が明確に一連の演出の開始と終了とを認識でき、初心者でも安心して遊技を行うことができる。
【００１０】
また、請求項２に係る発明である遊技機にあっては、前記演出表示の開始時に開状態となり且つ終了時に閉状態となる開閉部材を表示するため、例えば開閉部材としてドアを表示し、当該ドアを開くことで前記演出表示用のキャラクタの登場を連想させ、当該ドアを閉めることで当該キャラクタの退場を連想させることができ、当該演出表示の開始及び終了を適切に報知できる。
【００１１】
また、請求項３に係る発明である遊技機にあっては、図柄の表示態様がリーチ状態となる直前に前記演出表示の開始を報知するため、遊技者に対して、演出表示に注目すべきポイントを明確に伝えることができる。
さらに、請求項４に係る発明である遊技機にあっては、図柄の変動表示の開始時に前記演出表示の開始だけを報知するため、リーチ状態となるまえから、所望の図柄が揃うかもしれないという期待感を与えることができる。
【００１２】
さらに、請求項５に係る遊技機にあっては、図柄の変動表示終了と同時に前記演出表示終了の報知を終了するため、図柄変動の終了後、遊技者を待たせることなく、すぐに新たな演出表示を行うことができる。
また、請求項６に係る発明にあっては、出現確率の小さい特定の演出表示の開始及び終了を報知するため、所望の図柄が揃うかもしれないという遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態を示す概略構成図であり、図中、１はパチンコ機の遊技盤である。この遊技盤１の前面中央には遊技領域２が設けられていて、当該遊技領域２の左方には、遊技者が打ち出した遊技球を当該遊技領域２の上方まで案内する外レール３が設けられている。
【００１４】
また、前記遊技領域２の下方には、当該遊技領域を流下する遊技球を入賞させる特別図柄始動口４が設けられている。この特別図柄始動口４の内部には、遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２０５が設けられていて、その検出結果を制御装置２００に送信するように構成されている。また、前記特別図柄始動口４の下方には、開閉板５で閉じられた大入賞口６が設けられている。この大入賞口６の内部には、制御装置２００からの指令に従って、大入賞口６を開放するように開閉板５を傾動させる大入賞口作動ソレノイド２０８と、遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２０６とが設けられていて、その検出結果を制御装置２００に送信するように構成されている。
【００１５】
さらに、前記遊技領域２の中央には、液晶表示部を備えた特別図柄表示装置７が設けられていて、制御装置２００からの指令に従って、スロットマシーンに見立てた図柄合わせゲーム等を行うように構成されている。また、当該特別図柄表示装置７の右方には、ドットマトリクスを備えた副図柄表示装置８が設けられていて、制御装置２００からの指令に従って、図柄合わせゲーム状態に応じて開閉するドア等を表示するように構成されている。なお、本実施形態にあっては、副図柄表示装置８を特別図柄表示装置７の右方に設ける例を示したが、遊技者が気づきやすいところであれば、副図柄表示装置８をどこに設けてもよい。また、副図柄表示装置８としてドットマトリクスを備えたものを用いる例を示したが、これに限られるものではなく、他の表示器を備えたものを用いてもよい。
【００１６】
次に、制御装置２００の構成を図２のブロック図に従って説明する。図中、２０１は主制御部であり、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサが搭載され、後述するカウンタ値判定用テーブルや制御プログラム等を格納するＲＯＭ２０２と、各種のワークエリアを形成するＲＡＭ２０３とが設けられている。
また、主制御部２０１の入力ポート２０４には、前記特別図柄始動スイッチ２０５と大入賞口スイッチ２０６とが接続され、主制御部２０１の出力ポート２０７には、前記特別図柄表示装置７、副図柄表示装置８、大入賞口作動ソレノイド２０８、ランプ表示装置２０９及びスピーカー２１０が接続されている。そして、前記特別図柄始動スイッチ２０５が特別図柄始動口４への入賞を検出したことを契機として抽選を行い、その抽選結果に基づいて、前記副図柄表示装置８にドアを開くアニメーションを表示させる制御信号を送信してから、前記特別図柄表示装置７に遊技状態に応じた演出表示を開始させる制御信号を送信し、且つ、当該演出表示を終了させる制御信号を送信するときに、前記副図柄表示装置８にドアを閉じるアニメーションを表示させる制御信号を送信する演算処理を実行する。
【００１７】
また他にも、主制御部２０１には、電源供給を行うための電源回路２１１と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１２とが接続されている。このリセット回路２１２は、主制御部２０１の周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力され、且つ、電源回路２１１の電流供給状態を監視するモニタ信号が入力されるように構成されている。
【００１８】
次に、前記特別図柄始動スイッチ２０５等から受信した検出信号に基づいて、前記特別図柄表示装置７等に制御信号を送信する演算処理を図３のフローチャートに従って説明する。この演算処理は、遊技球の特別図柄始動口４への入賞が特別図柄始動スイッチ２０５で検出されて、前記特別図柄表示装置７で図柄合わせゲームが開始されたときに実行される処理であって、まずそのステップＳ１で、予告メッセージ表示判定用乱数カウンタのカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、ノーマルリーチ状態を経ずに直接にスーパーリーチ状態とするショートカットを行うか否かを判定し、ショートカットを行う場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ７に移行し、そうでない場合（Ｎｏ）ステップＳ２に移行する。この予告メッセージ表示判定用乱数カウンタは、所定時間（例えば４ｍｓｅｃ．）が経過するたびに「１」ずつカウントアップ動作を行っていき、カウント値が上限値を越える場合には「０」に初期化してカウント動作を繰り返す、いわゆる無限ループカウンタである。なお、予告メッセージ表示判定用乱数カウンタのカウンタ値が「０」〜「４」であるときにショートカットを行うように、カウンタ値が「５」〜「９」であるときにショートカットを行わないように設定している。
【００１９】
前記ステップＳ２では、出目予告表示判定用乱数カウンタのカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、図柄合わせゲームの出目予告を行うか否かを判定し、出目予告を行う場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ３に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ５に移行する。なお、出目予告表示判定用乱数カウンタのカウンタ値が「０」〜「４」であるときに出目予告を行うように、カウンタ値が「５」〜「９」であるときに出目予告を行わないように設定している。
【００２０】
前記ステップＳ３では、遊技状態の演出表示用のキャラクタの登場が連想されるように、前記副図柄表示装置８にドアを開くアニメーションを表示させる制御信号を送信する。
次にステップＳ４に移行して、前記副図柄表示装置８に出目予告を表示させる制御信号を送信してから、前記ステップＳ５に移行する。
【００２１】
前記ステップＳ５では、前記特別図柄表示装置７で行われている図柄合わせゲームでリーチ状態が生起されているか否かを判定し、リーチ状態が生起されている場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ６に移行し、そうでない場合にはステップＳ１６に移行する。
前記ステップＳ６では、前記特別図柄表示装置７に所謂ヒーローのキャラクタの変身シーンを表示させる制御信号を送信したのち、キャラクタアクション成功判定用乱数カウンタのカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、キャラクタの変身を成功させるか否かを判定し、成功させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ９に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１３に移行する。なお、キャラクタアクション成功判定用乱数カウンタのカウンタ値が「０」〜「４」であるときに変身を成功させるようにし、カウンタ値が「５」〜「９」であるときに変身を失敗させるように設定している。
【００２２】
一方、前記ステップＳ７では、遊技状態の演出表示用のキャラクタの登場が連想されるように、前記副図柄表示装置８にドアを開くアニメーションを表示させる制御信号を送信する。
次にステップＳ８に移行して、前記副図柄表示装置８に予告メッセージを表示させる制御信号を送信してから、前記ステップＳ９に移行する。なお、本実施形態では、ヒーローのキャラクタが人々を救うアニメーションをスーパーリーチ状態の演出表示とするので、予告メッセージとしては、ヒーローのキャラクタに緊急事態であることを知らせる「ＨＥＬＰ」の文字を表示させる。
【００２３】
前記ステップＳ９では、前記特別図柄表示装置７にスーパーリーチ状態の演出表示を行わせる制御信号を送信する。
次にステップＳ１０に移行して、プレミア状態判定用乱数カウンタのカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、必ず大当たり図柄が揃うことを知らせるプレミア状態を生起させるか否かを判定し、プレミア状態を生起させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）前記ステップＳ１６に移行する。
【００２４】
前記ステップＳ１１では、遊技状態の演出表示用のキャラクタの登場が連想されるように、前記副図柄表示装置８にドアを開くアニメーションを表示させる制御信号を送信する。なお、ドアを開くアニメーションだけが複数回表示されないように、前記ステップＳ３又はＳ７を経ているときには前記制御信号を送信しない。
【００２５】
次にステップＳ１２に移行して、前記特別図柄表示装置７にプレミアリーチ状態の演出表示を行わせる制御信号を送信してから、前記ステップＳ１６に移行する。
一方、前記ステップＳ１３では、ロングリーチ状態判定用乱数カウンタのカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、通常のリーチ状態よりも図柄の変動時間が長いロングリーチ状態を生起させるか否かを判定し、ロングリーチ状態を生起させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１４に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１５に移行する。
【００２６】
前記ステップＳ１４では、前記特別図柄表示装置７にロングリーチ状態の演出表示を行わせる制御信号を送信してから、前記ステップＳ１６に移行する。
一方、前記ステップＳ１５では、遊技状態の演出表示用のキャラクタの登場が連想されるように、前記副図柄表示装置８にドアを開くアニメーションを表示させる制御信号を送信する。なお、ドアを開くアニメーションだけが複数回表示されないように、前記ステップＳ３を経ているときには前記制御信号を送信しない。
【００２７】
前記ステップＳ１６では、前記副図柄表示装置８にドアを開くアニメーションが表示されたか、つまり前記ステップＳ３、Ｓ７、Ｓ１１又はＳ１５で当該アニメーションを表示させる制御信号が送信されたか否かを判定し、制御信号が送信された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１７に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８に移行する。
【００２８】
前記ステップＳ１７では、遊技状態の演出表示用のキャラクタの退場が連想されるように、前記副図柄表示装置８にドアを閉じるアニメーションを表示させる制御信号を送信する。なお、当該アニメーションの表示は、図柄合わせゲームの終了と同時に終了するように設定している。
次にステップＳ１８に移行して、図柄合わせゲームの全図柄を停止させる制御信号を前記特別図柄表示装置７に送信してから、この演算処理を終了する。
【００２９】
次に本発明の実施形態を具体的な状況に基づいて説明する。
まず、遊技者が打ち出した遊技球が遊技領域２を流下して、特別図柄始動口４に入賞したとする。すると、前記特別図柄表示装置７で図柄の変動表示が行われて、図柄合わせゲームが開始されると共に（図４の時刻ｔ１１）、前記制御装置２００で演算処理が実行され、予告メッセージ表示判定用乱数カウンタのカウンタ値が「４」となると、まずそのステップＳ１の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ７で、前記副図柄表示装置８にドアを開くアニメーションを表示させる制御信号が送信され、ステップＳ８で、前記副図柄表示装置８に予告メッセージを表示させる制御信号が送信され、ステップＳ９で、前記特別図柄表示装置７にスーパーリーチ状態の演出表示を行わせる制御信号が送信される。そして、当該制御信号を受信した副図柄表示装置８でドアを開くアニメーションが表示され、ヒーローのキャラクタに緊急事態であることを知らせる「ＨＥＬＰ」の文字が表示されてから（図４の時刻ｔ１２）、前記特別図柄表示装置７で当該ヒーローのキャラクタが人々を救うアニメーションが表示される。
【００３０】
このように本実施形態にあっては、ショートカットによるスーパーリーチ状態の演出表示の開始時に、前記副図柄表示装置８にドアを開くアニメーションを表示するため、当該アニメーションで前記キャラクタの登場が連想されて、遊技者に当該演出表示の開始が適切に報知される。
また、プレミア状態判定用乱数カウンタ等がプレミア状態を生起させない抽選結果となると、ステップＳ１０の判定が「Ｎｏ」となり、またステップＳ１６の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１７で、前記副図柄表示装置８にドアを閉じるアニメーションを表示させる制御信号が送信され、ステップＳ１８で、図柄合わせゲームの全図柄を停止させる制御信号が前記特別図柄表示装置７に送信される。そして、当該制御信号を受信した副図柄表示装置８でドアを閉じるアニメーションの表示が開始されてから（図４の時刻ｔ１３）、前記特別図柄表示装置７で図柄合わせゲームの全図柄を停止させる演出表示が行われ、図柄合わせゲームの終了と同時に当該アニメーションの表示が終了される（図４の時刻ｔ１４）。
【００３１】
このように本実施形態にあっては、ショートカットによるスーパーリーチ状態の演出表示の終了時に、前記副図柄表示装置８でドアを閉じるアニメーションを表示するため、当該アニメーションで前記キャラクタの退場が連想されて、遊技者に当該演出表示の終了が適切に報知される。また、図柄合わせゲームの終了と同時に当該アニメーションの表示を終了させるようにしたため、図柄合わせゲームの終了後すぐに新たな演出表示を行うことができる。
【００３２】
また、ショートカットによるスーパーリーチ状態の演出表示に限らず、出目予告やプレミア状態等の全演出表示の開始及び終了を、前記特別図柄表示装置７におけるドアを開閉するアニメーションで報知するため、遊技状態によらず、遊技者は、ドアを開くアニメーションが表示されてからは当該演出表示に注目すべきであると判断でき、ドアを閉じるアニメーションが表示されてからは当該演出表示を注目しなくてもよいと判断でき、演出表示に注目すべき期間とそうでない期間とを容易に区別できる。
【００３３】
なお、図４のフローチャートのステップＳ１、Ｓ２、Ｓ１０及びＳ１３は抽選手段に対応し、特別図柄表示装置７は表示手段に対応し、副図柄表示装置８は報知手段に対応する。
また、上記実施の形態は本発明の遊技機の一例を示したものであり、遊技機の構成等を限定するものではない。
【００３４】
例えば上記実施の形態では、プレミア状態等の演出表示の開始直前に、副図柄表示装置８にドアを開くアニメーションを表示させる例を示したが、これに限られるものではなく、例えば図５に示すように、図柄合わせゲームでリーチ状態が生起される（時刻ｔ２２）直前に、副図柄表示装置８にドアを開くアニメーションを表示させるようにしてもよく（時刻ｔ２１）、そのようにすれば、遊技者に対して、演出表示に注目すべきポイントを明確に伝えることができる。また、例えば図６に示すように、図柄合わせゲームの開始時に前記アニメーションを表示させるようにしてもよく（時刻ｔ３）、そのようにすれば、リーチ状態となるまえから、所望の図柄が揃うかもしれないという期待感を与えることができる。
【００３５】
また、出目予告やプレミア状態等の全演出表示の開始及び終了を、ドアを開閉するアニメーションで報知する例を示したが、これに限られるものではなく、出現確率の小さい特定の演出表示の開始及び終了だけを当該アニメーションで報知するようにしてもよく、そのようにすれば、所望の図柄が揃うかもしれないという遊技者の期待感を向上させることができる。
【００３６】
さらに、遊技状態の演出表示の開始時に、前記副図柄表示装置８にドアを開くアニメーションを表示する例を示したが、これに限られるものではなく、例えば窓、カーテン、蓋、シャッター、のれん、本、チャック等を開くアニメーションを表示してもよい。
【００３７】
【発明の効果】
以上、説明してきたように、本発明に係る遊技機にあっては、抽選結果に基づいた演出表示を表示手段で行い、当該演出表示の開始及び終了を報知手段で報知するため、遊技状態によらず、遊技者は、演出表示の開始が報知されてからは当該演出表示に注目すべきであると判断でき、当該演出表示の終了が報知されてからは当該演出表示を注目しなくてもよいと判断でき、演出表示に注目すべき期間とそうでない期間とを容易に区別できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の一実施形態を示す概略構成図である。
【図２】制御装置を示すブロック図である。
【図３】図２の制御装置で実行される演算処理のフローチャートである。
【図４】本発明の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図５】変形例の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図６】変形例の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
１は遊技盤
２は遊技領域
３は外レール
４は特別図柄始動口
５は開閉板
６は大入賞口
７は特別図柄表示装置
８は副図柄表示装置
２００は制御装置
【図１】
2004135826.tif 000003
【図２】
2004135826.tif 000004
【図３】
2004135826.tif 000005
【図４】
2004135826.tif 000006
【図５】
2004135826.tif 000007
【図６】
2004135826.tif 000008