(57)【要約】【課題】構造が比較的簡単であるとともに、遊技球が落下する経路を広く確保することにより、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができるとともに、遊技盤上に設けられた機器や装置によって表示領域が制限されることなく、遊技情報を表示させることができ、長時間にわたって遊技を楽しむことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】窓部に液晶を利用した遊技情報表示部が設けられるとともに、上記遊技情報表示部には、当該遊技機に関する遊技情報又は他の遊技機に関する遊技情報が表示されることを特徴とする遊技機。【選択図】　　　図４
2004135793.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入ることにより所定数の遊技球の払い出しが行われる入賞口が少なくとも１個設けられた遊技盤と、前記遊技盤が嵌め込まれた本体枠に開閉可能に支持された窓枠と、前記窓枠に嵌め込まれた透過性の窓部とを備えた遊技機であって、
前記窓部には、液晶をその内部に保持する液晶フィルム又は液晶パネルが貼着されて遊技情報表示部が構成され、
前記遊技情報表示部には、当該遊技機に関する遊技情報又は他の遊技機に関する遊技情報が表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入ることにより所定数の遊技球の払い出しが行われる入賞口が少なくとも１個設けられた遊技盤と、前記遊技盤が嵌め込まれた本体枠に開閉可能に支持された窓枠と、前記窓枠に嵌め込まれた透過性の窓部とを備えた遊技機であって、
前記窓部を構成する２枚の透明板の間には、少なくとも液晶層または液晶を内部に保持する層が設けられ、前記液晶層または液晶を内部に保持する層を含む部分により遊技情報表示部が構成され、
前記遊技情報表示部には、当該遊技機に関する遊技情報又は他の遊技機に関する遊技情報が表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技機を構成する窓部に貼着された遊技情報表示用ディスプレーであって、
液晶をその内部に保持する液晶フィルム又は液晶パネルにより構成されるとともに、前記遊技機に関する遊技情報又は他の遊技機に関する遊技情報が表示されることを特徴とする遊技情報表示用ディスプレー。
【請求項４】
遊技機を構成する２枚の透明板からなる窓部の前記透明板の間に設けられた遊技情報表示用ディスプレーであって、
液晶層または液晶を内部に保持する層を含んで構成されるとともに、
前記遊技機に関する遊技情報又は他の遊技機に関する遊技情報が表示されることを特徴とする遊技情報表示用ディスプレー。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機を含む）等の遊技機と、遊技機に用いられる遊技情報表示用ディスプレーとに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技盤上に遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機として、パチンコ遊技装置が知られている。このようなパチンコ遊技装置では、発射ハンドルが操作されることにより遊技球が遊技盤上に打ち出され、遊技球が遊技盤上に植設された障害釘に衝突しながら落下する。そして、この遊技球が上記遊技盤に設けられた入賞口に入ると、予め定められた数の遊技球が払い出される。
【０００３】
また、遊技球が遊技盤に設けられた始動口に入ると、表示装置で表示されていた固定画面を、一定の物語性を有する動画等が表示される通常画面へと切り替え、いわゆる可変表示ゲームを開始する。この可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の変動図柄を当該表示装置に表示し、その各々を変動表示させた後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄の停止表示が確定したときの図柄の組み合わせが大当たりとなる図柄の組み合わせとなったときに、大当たり状態が発生したとして、例えば、所定の数の遊技球を払い出す等、遊技者に所定の利益及び／又は有利な状態を提供するゲームである。
【０００４】
最近では、可変表示ゲームを盛り上げる演出を行ったり、大当たり状態が発生したことを強く印象付けて興奮を高めたりするため、表示装置に表示される演出画像に、例えば、劇画の主人公やそれに関係する人物を登場させたり、プロレスや相撲の人物を登場させる等、この表示装置内で展開される物語やキャラクタ等も様々なものが出現している。また、臨場感のある大胆な演出を行うため、演出画像の表示領域を大きくしたり、演出画像が表示される表示装置自体を大きくしたりするということも行われており、演出画像の重要性は益々高まっているといえる。
【０００５】
ところが、演出画像の表示領域を大きくするために、表示装置自体を大きくすると、遊技盤上において、障害釘が植設される領域が小さくなり、遊技球が落下する経路が限られてしまうことになるため、遊技球の動きが単調になり、パチンコ遊技自体の面白みが失われてしまうという問題があった。
【０００６】
このように、遊技盤上に設けられた機器や装置によって、演出が制限されてしまうという問題を解消するためのパチンコ遊技装置として、液晶フィルムを張り付けたガラス板が遊技盤の前面に設けられたパチンコ遊技装置であって、液晶フィルムに印加する電圧を制御することにより、当該液晶フィルムを透明又は不透明にするとともに、その背面から液晶フィルムに向けて、光ファイバやカラーフィルタ等を介して着色光を照射したり、遊技盤にマトリックス状に配置された発光ダイオード（以下、ＬＥＤという）により着色光を照射したりすることにより、液晶フィルムに演出画像を表示させるパチンコ遊技装置がある（例えば、特許文献１参照）。このようなパチンコ遊技装置によれば、遊技盤の前面に設けられたガラス板を充分に活用して演出を行うことができ、遊技盤上に設けられた機器や装置によって表示領域が制限されずに大胆な演出を行うことが可能である。
【０００７】
ところで、近時、遊技場から供給される各種の遊技情報を、遊技機の上方に設置された表示装置に表示させるということが行われている。このような遊技情報としては、例えば、前日の大当たり回数や、連続して発生しているハズレの回数に関する情報等がある。遊技者は、そのような情報を参考にして、遊技を行う遊技機を選択することができ、また、遊技を行っているときには、遊技状況を把握したり、遊技を止めるタイミングを図ったりすることができる。
また、このような外部からの遊技情報が表示される表示装置を、本体の上部に備えた遊技機も存在する（例えば、特許文献２参照）。さらに、遊技盤に設けられた表示装置に、可変表示ゲームを示す画面画像や演出画像とともに、このような外部からの遊技情報が表示される遊技機も存在する（例えば、特許文献３参照）。
【０００８】
【特許文献１】
特開平５−８４３４７号公報
【特許文献２】
特開２００１−３１４５５２号公報
【特許文献３】
特開平５−３２９２５７号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、光ファイバやカラーフィルタを介して液晶フィルムに着色光を照射するパチンコ遊技装置では、着色光の色の種類を多くするためには、装置自体の構造が複雑化してしまうという問題があった。一方、着色光の色の種類を減らした場合には、演出自体が単調で稚拙なものにならざるを得ず、遊技盤の前面に設けられたガラス板を充分に活用して大胆な演出を行う意味が没却されてしまうという問題もあった。
【００１０】
また、マトリックス状に配置されたＬＥＤにより着色光を照射するパチンコ遊技装置についても、遊技盤上に多数のＬＥＤを配置するため、その構造が複雑になるという問題があった。また、遊技盤上のＬＥＤを配置した箇所には障害釘を設けることができず、結局、障害釘が植設される領域が小さくなり、遊技球の動きが単調になってしまうという問題を充分に解決することができなかった。
【００１１】
また、上述したように、遊技機の上方に設置された表示装置に、遊技場から供給される各種の遊技情報を表示させると、遊技者は、遊技情報を確認するたびに、態々視線を上方へ向けなければならず、疲れを感じてしまうとともに、遊技に集中してのめり込むことが困難になり、長時間にわたって遊技を楽しむことが困難になるという問題があった。また、外部からの遊技情報が表示される表示装置を、本体の上部に備えた遊技機においても、このような問題が同様に生じていた。
【００１２】
一方、遊技盤に設けられた表示装置に、可変表示ゲームを示す画像や演出画像とともに、外部からの遊技情報が表示される遊技機においては、態々視線を上方へ向ける必要がなく、疲れを感じてしまったり、遊技に集中してのめり込むことが困難になったりするという問題は生じないのであるが、表示装置に外部からの遊技情報が表示されるため、結局、可変表示ゲームを示す画面画像や演出画像等が表示される領域が制限されてしまい、また、遊技球が落下する経路を広く確保することが困難になるという問題が生じることとなった。
【００１３】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、その構造が比較的簡単であるとともに、遊技球が落下する経路を広く確保することにより、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができるとともに、遊技盤上に設けられた機器や装置によって表示領域が制限されることなく、遊技情報を表示させることができ、長時間にわたって遊技を楽しむことが可能な遊技機を提供することにあり、また、遊技機に設置することにより、上述したような目的を達成することが可能な遊技情報表示用ディスプレーを提供することにある。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、窓部に液晶を利用した遊技情報表示部が設けられるとともに、上記遊技情報表示部には、当該遊技機に関する遊技情報又は他の遊技機に関する遊技情報が表示されることを特徴とする遊技機を提供する。
また、遊技機を構成する窓部に設けられた遊技情報表示用ディスプレーであって、液晶を利用して構成されたものであり、遊技機に関する遊技情報又は他の遊技機に関する遊技情報が表示されることを特徴とする遊技情報表示用ディスプレーを提供する。
【００１５】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）遊技球が入ることにより所定数の遊技球の払い出しが行われる入賞口が少なくとも１個設けられた遊技盤と、前記遊技盤が嵌め込まれた本体枠に開閉可能に支持された窓枠と、前記窓枠に嵌め込まれた透過性の窓部とを備えた遊技機であって、
前記窓部には、液晶をその内部に保持する液晶フィルム又は液晶パネルが貼着されて遊技情報表示部が構成され、
前記遊技情報表示部には、当該遊技機に関する遊技情報又は他の遊技機に関する遊技情報が表示されることを特徴とする。
【００１６】
（１）の発明によれば、例えば、前日の大当たり回数や、連続して発生しているハズレの回数等の遊技情報が、窓部に貼着された液晶フィルム又液晶パネルに表示されるため、遊技盤を眺めながら遊技を行えば、遊技情報が自然と視界に入ってくることになる。従って、遊技者は、態々視線を上方へ移動させずに遊技情報を確認することが可能であり、遊技情報を参考にしながら遊技に集中してのめり込むことができる。
【００１７】
また、窓部に貼着された液晶フィルム又は液晶パネルを、遊技情報表示部とするため、遊技球が落下する経路を広く確保することが可能であり、表示装置が遊技盤上に設けられた従来の遊技機と比べて、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。さらに、演出画像や可変表示ゲームを示す画面画像等の表示領域を広く確保することも可能であり、そのようにすることにより、迫力がある演出を行うことが可能であり、遊技者の遊技に関する興味や関心を増大させ、遊技にのめり込ませることが可能である。
【００１８】
「液晶フィルム」とは、液晶をその内部に保持するフィルム状のものをいい、その構成は特に限定されないが、例えば、液晶パネルを構成するガラス基板の代わりにプラスチックフィルムを用いた所謂プラスチック液晶や、液晶カプセル（液滴状の液晶）を含む層をプラスチックフィルムで挟んだもの（以下、液晶フィルムともいう）等が挙げられる。
【００１９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）遊技球が入ることにより所定数の遊技球の払い出しが行われる入賞口が少なくとも１個設けられた遊技盤と、前記遊技盤が嵌め込まれた本体枠に開閉可能に支持された窓枠と、前記窓枠に嵌め込まれた透過性の窓部とを備えた遊技機であって、
前記窓部を構成する２枚の透明板の間には、少なくとも液晶層または液晶を内部に保持する層が設けられ、前記液晶層または液晶を内部に保持する層を含む部分により遊技情報表示部が構成され、
前記遊技情報表示部には、当該遊技機に関する遊技情報又は他の遊技機に関する遊技情報が表示されることを特徴とする。
【００２０】
（２）の発明によれば、例えば、前日の大当たり回数や、連続して発生しているハズレの回数等の遊技情報が、窓部に設けられた液晶層又は液晶を内部に保持する層を含む部分に表示されるため、遊技盤を眺めながら遊技を行えば、遊技情報が自然と視界に入ってくることになる。従って、遊技者は、態々視線を上方へ移動させずに遊技情報を確認することが可能であり、遊技情報を参考にしながら遊技に集中してのめり込むことができる。
【００２１】
また、窓部に設けられた液晶層又は液晶を内部に保持する層を含む部分を、遊技情報表示部とするため、遊技球が落下する経路を広く確保することが可能であり、表示装置が遊技盤上に設けられた従来の遊技機と比べて、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。さらに、演出画像や可変表示ゲームを示す画面画像等の表示領域を広く確保することも可能であり、そのようにすることにより、迫力がある演出を行うことが可能であり、遊技者の遊技に関する興味や関心を増大させ、遊技にのめり込ませることが可能である。
【００２２】
なお、「透明板間の一部に、少なくとも液晶層または液晶を内部に保持する層が設けられ、」とは、２枚の透明板の間に液晶を利用した表示部が設けられたことを意味する。このようなものとしては、２枚の透明板で液晶パネル、プラスチック液晶又は上記液晶フィルムを挟持したもの、２枚の透明板の一部が液晶パネルの基板を構成するもの、２枚の透明板により液晶カプセル（液滴状の液晶）を含む層又は液晶層を挟んだもの等が挙げられる。２枚の透明板で液晶層を挟む場合には、液層の周囲にシール材層を形成する必要がある。
【００２３】
（３）遊技機を構成する窓部に貼着された遊技情報表示用ディスプレーであって、
液晶をその内部に保持する液晶フィルム又は液晶パネルにより構成されるとともに、前記遊技機に関する遊技情報又は他の遊技機に関する遊技情報が表示されることを特徴とする。
【００２４】
（３）の発明によれば、当該遊技情報表示用ディスプレーを遊技機に設けた場合、遊技盤を眺めて遊技を行えば、遊技情報表示用ディスプレーに表示される遊技情報が自然と視界に入ってくることになるため、遊技者は、態々視線を上方へ移動させずに遊技情報を確認することが可能であり、遊技情報を参考にしながら遊技に集中してのめり込むことができる。また、遊技球が落下する経路を広く確保することが可能であり、表示装置が遊技盤上に設けられた従来の遊技機と比べて、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。さらに、演出画像や可変表示ゲームを示す画面画像等の表示領域を広く確保することも可能であり、そのようにすることにより、迫力がある演出を行うことが可能であり、遊技者の遊技に関する興味や関心を増大させ、遊技にのめり込ませることが可能である。
【００２５】
（４）遊技機を構成する２枚の透明板からなる窓部の前記透明板の間に設けられた遊技情報表示用ディスプレーであって、
液晶層または液晶を内部に保持する層を含んで構成されるとともに、
前記遊技機に関する遊技情報又は他の遊技機に関する遊技情報が表示されることを特徴とする。
【００２６】
（４）の発明によれば、当該遊技情報表示用ディスプレーを遊技機に設けた場合、遊技盤を眺めて遊技を行えば、遊技情報表示用ディスプレーに表示される遊技情報が自然と視界に入ってくることになるため、遊技者は、態々視線を上方へ移動させずに遊技情報を確認することが可能であり、遊技情報を参考にしながら遊技に集中してのめり込むことができる。また、遊技球が落下する経路を広く確保することが可能であり、表示装置が遊技盤上に設けられた従来の遊技機と比べて、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。さらに、演出画像や可変表示ゲームを示す画面画像等の表示領域を広く確保することも可能であり、そのようにすることにより、迫力がある演出を行うことが可能であり、遊技者の遊技に関する興味や関心を増大させ、遊技にのめり込ませることが可能である。
【００２７】
以下の説明においては、上記（１）に記載の遊技機を、第一の本発明の遊技機ともいい、上記（２）に記載の遊技機を、第二の本発明の遊技機ともいうこととする。また、上記（３）に記載の遊技情報表示用ディスプレーが設けられた遊技機は、上記（１）に記載の遊技機であり、上記（４）に記載の遊技情報表示用ディスプレーが設けられた遊技機は、上記（２）に記載の遊技機である。
従って、上記（３）に記載の遊技機を、第一の本発明の遊技情報表示用ディスプレーともいうこととし、上記（４）に記載の遊技機を、第二の本発明の遊技情報表示用ディスプレーともいうこととする。
【００２８】
ただし、特に区別する場合を除いて、第一の本発明の遊技機と第二の本発明の遊技機とをあわせて、本発明の遊技機として説明することとし、第一の本発明の遊技情報表示用ディスプレーと、第二の本発明の遊技情報表示用ディスプレーとをあわせて、本発明の遊技情報表示用ディスプレーとして説明することとする。
【００２９】
［用語の定義等］
本明細書において「ヒンジ部」とは、窓枠を開閉可能に支持する蝶番を意味する。
本明細書において「表示部」とは、少なくとも複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回のゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像が表示される部分をいい、静画像や動画像等からなる演出画像等が表示されることとしてもよい。上記表示部が設けられる位置は、特に限定されるものではなく、例えば、遊技盤上であってもよく、窓部であってもよい。
上記表示部は、例えば、液晶ディスプレーを備えた表示装置や、ブラウン管を備えた表示装置等に備えられ、上記表示装置は、当該遊技機内に備えられた制御回路等に接続される。
【００３０】
「遊技情報表示部」とは、遊技機に関する遊技情報又は他の遊技機に関する遊技情報が表示される部分をいう。上記遊技情報表示部は、窓部に貼着された液晶フィルム又は液晶パネルにより構成されるか、窓部を構成する２枚の透明板に挟持された液晶層又は液晶を内部に保持する層を含む部分により構成される。
なお、上記遊技情報表示部は、当該遊技機内に備えられた制御回路に接続されることとしてもよいが、他にも、例えば、当該遊技機の上方に設置された表示装置と接続されることとしてもよく、遊技場に設置された遊技情報管理サーバと接続されることとしてもよい。
【００３１】
「変動表示」とは、識別情報が順次変化する場合、例えば、１つの識別情報である図柄「７」から他の識別情報である図柄「８」へ変化する場合や、図柄「９」から他の図柄「☆」へ変化する場合のほか、識別情報を表示し得る表示領域において１つの識別情報が表示されたままその識別情報が移動して表示されるような場合、例えば、１つの図柄「７」が表示領域内において表示されつつ移動する場合等を含む概念である。
なお、上記識別情報とは、文字、記号、絵柄又は模様等の視覚によって識別可能な情報をいう。
【００３２】
「透過性の窓部」とは、窓枠に嵌め込まれ、遊技盤に描かれた絵模様や文字等を明確に視認することができる程度に、光を透過させることが可能な材料で構成されたものをいい、上記窓部を構成する材料は、ガラスであってもよく、樹脂であってもよい。
【００３３】
「液晶パネル」とは、液晶層、その両面に設けられた配向膜、透明電極、カラーフィルタ等（以下、液晶層等ともいう）が２枚のガラス基板により挟持されるとともに、２枚のガラス基板の外面に偏光板等が設けられたものであって、画像を表示することが可能であるものをいう。
本発明の遊技機において用いられる液晶パネルとしては、特に限定されるものではなく、従来公知の液晶パネルを用いることが可能である。
上述した液晶パネルについて、図面を用いて説明する。
【００３４】
図１（ａ）は、遊技機の窓部に貼着された液晶パネルの一例を模式的に示した断面図である。
窓部２１１には、接着剤層２１１ａを介して、液晶パネル２１０が貼着されている。なお、液晶パネル２１０には、アクティブマトリックス液晶ディスプレー（ＬＣＤ）が用いられている。
この液晶パネル２１０の中央部分には液晶２１６とスペーサ２１５とが配置され、この液晶２１６スペーサ２１５とを挟むように、その両側に配向膜２１７が配置されている。また、液晶２１６とスペーサ２１５とを保持するために、その周囲にはシール材２６０が設けられている。
窓部２１１に近い配向膜２１７の外側には、透明画素電極２１９ｂが配置され、その外側がガラス基板２１３となり、さらに、その外側には偏光板２１２が配置されている。
一方、窓部２１１より遠い配向膜２１７の外側には、順次、透明電極２１９ａ、カラーフィルタ２１８（ブラックマトリックス２１４）が配置され、その外側がガラス基板２１３となっており、さらに最外層に偏光板２１２が配置されている。
【００３５】
図１（ｂ）は、窓部を構成する２枚の透明板と、それらの透明板間の一部に設けられた液晶を内部に保持する層との一例を模式的に示した断面図である。上述した図１（ａ）に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
窓部を構成する２枚の透明板３１０の間には、液晶を内部に保持する層が設けられる。この液晶を内部に保持する層は、液晶２１６とスペーサ２１５とからなる層であり、さらに、この液晶２１６とスペーサ２１５とを保持するために、その周囲にはシール材２６０が設けられている。
一の配向膜２１７の外側には、透明画素電極２１９ｂが配置され、その外側が透明板３１０となっている。また、透明板３１０の外側には偏光板２１２が配置されている。
一方、他の配向膜２１７の外側には、順次、透明電極２１９ａ、カラーフィルタ２１８（ブラックマトリックス２１４）が配置され、その外側が透明板３１０となっている。また、透明板３１０の外側には偏光板２１２が配置されている。
【００３６】
また、本発明では、上述したような液晶パネルに代えて、プラスチック液晶を用いることが可能である。なお、「プラスチック液晶」とは、上述したように、液晶パネルにおいて、液晶層等がガラス基板ではなく、プラスチック基板により挟持されたものをいう。
上記プラスチック液晶としては、特に限定されるものではなく、従来公知のプラスチック液晶を用いることが可能である。
【００３７】
「液晶フィルム」とは、上述したように、液晶カプセル（液滴状の液晶）を含む層をプラスチックフィルムで挟んだものをいい、図２に示すように、液晶フィルム３２０では、液晶カプセル（液滴状の液晶）３２１が内部に形成された樹脂層３２２の両側のプラスチックフィルム３２０表面に、透明電極３２３が形成され、液晶分子の配列状態を制御している。「液晶カプセル（液滴状の液晶）を含む層」とは、図２に示すように、液晶カプセル（液滴状の液晶）が所定の厚さの樹脂層中に点在するものをいう。図２において、３２４は窓部を構成する透明板を示している。
【００３８】
通常、この透明電極３２３に電圧が印加されていないと、図２（ａ）に示すように、液晶分子はランダムな配列状態となり光を散乱するため不透明となるが、透明電極３２３に電圧が印加されると、図２（ｂ）に示すように、一定方向に配列し、一定方向の光を透過するため透明となる。そこで、不透明状態の際に不透明部分をスクリーンとすることにより、映写装置で遊技情報等を映写したり、レーザ光等を用いて遊技情報等を表示することが可能となる。なお、上記液晶フィルムでは、液晶カプセル（液滴状の液晶）を含む層をプラスチックフィルムで挟んでいるが、液晶を所定の厚さとなるようにガラス板やプラスチック板で挟んで表示部となるものを構成してもよく、この場合にも、上記液晶フィルムと同様に、不透明部分をスクリーンとすることにより、映写装置で遊技情報等を映写したり、レーザ光等を用いて遊技情報等を表示することが可能となる。
【００３９】
なお、上述した液晶フィルムや液晶パネル、また、液晶層の両側に透明電極層が形成されたものや、液晶を内部に保持する層の両側に透明電極層が形成されたものは、本発明の遊技機において、例えば、前日の大当たり回数や、連続して発生しているハズレの回数等の遊技情報が表示されるものである。
従って、以下の説明においては、特に区別する場合を除いて、液晶フィルム、液晶パネル、液晶層の両側に透明電極層が形成されたもの、及び、液晶を内部に保持する層の両側に透明電極層が形成されたものであって、遊技情報が表示されるものを、遊技情報表示部ともいうこととする。
【００４０】
「遊技情報」とは、遊技に関する情報をいい、例えば、前日の大当たり回数や、連続して発生しているハズレの回数や、機種の名称や、時間ごとの払い戻し率や大当たり率等を挙げることができる。なお、遊技情報は、当該遊技機において算出・生成された情報であってもよく、遊技場に設置された遊技情報管理サーバや他の遊技機から取得された情報であってもよい。
さらに、本発明においては、遊技情報表示部に、遊技情報管理サーバ等の外部の機器や装置から取得し得る他の情報（例えば、ニュース、天気予報、占い等の情報や、テレビに表示される画像等）が表示されることとしてもよい。
【００４１】
「遊技情報表示用ディスプレー」とは、遊技機を構成する窓部に設けられたものであり、当該遊技情報表示用ディスプレーが設置された遊技機に関する遊技情報又は他の遊技機に関する遊技情報が表示されるものをいう。
上記遊技情報表示用ディスプレーは、遊技機を構成する窓部に貼着されるとともに、液晶をその内部に保持する液晶フィルム若しくは液晶パネルにより構成されるか、又は、２枚の透明板からなる窓部の上記透明板の間に設けられるとともに、液晶層又は液晶を内部に保持する層を含んで構成されるものである。
【００４２】
上記遊技情報表示用ディスプレーは、遊技機内に備えられた制御回路に接続されることとしてもよいが、他にも、例えば、当該遊技機の上方に設置された表示装置と接続されることとしてもよく、遊技場に設置された遊技情報管理サーバと接続されることとしてもよい。
以下、遊技情報表示用ディスプレーについて、図面を用いて説明する。
【００４３】
図３（ａ）は、第二の本発明の遊技情報表示用ディスプレーの一例を模式的に示す正面図であり、図３（ｂ）は、（ａ）に示した遊技情報表示用ディスプレーが設置された遊技機の一例を模式的に示す正面図である。なお、図３（ｂ）においては、遊技機に備えられる遊技盤については、図示していない。
【００４４】
図３（ａ）に示すように、矩形状の窓部４１５は、２枚のガラス板を重ね合わせて構成されており、これらの２枚のガラス板の間には、液晶パネル４３２が挟持されており、さらに、その一端が液晶パネル４３２に接続されるとともに、他端が窓部の縁まで延設された透明引き出し電極４１７が形成されている。この液晶パネル４３２によって、遊技情報表示用ディスプレー４００が構成されている。また、液晶パネル４３２は、窓部４１５の上部に設置されている。なお、この液晶パネル４３２は、図１（ｂ）に示したものと略同様の構成を有しており、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
【００４５】
図３（ｂ）に示すように、遊技情報表示用ディスプレー４００が設けられた窓部４１５が、遊技機４１０の本体枠４１２に開閉可能に支持された窓枠４１６に嵌め込まれると、遊技情報表示用ディスプレー４００は、遊技盤（図示せず）に重なる位置に存在することになる。
【００４６】
また、図中では示していないが、透明引き出し電極４１７の他端は、窓枠４１６内に設けられたコネクタと接続されており、上記コネクタから導出された配線は、例えば、遊技機４１０内に備えられた制御回路や、他の遊技機や、遊技場に設置された遊技情報管理サーバ等に接続され、接続された機器や装置から供給される電力や各種の信号によって、遊技情報表示用ディスプレー４００に各種の遊技情報が表示されることになるのである。
【００４７】
その結果、遊技者は、遊技盤を眺めて遊技を行えば、遊技情報表示用ディスプレー４００に表示される遊技情報が自然と視界に入ってくることになるため、遊技者は、態々視線を上方へ移動させずに遊技情報を確認することが可能であり、遊技情報を参考にしながら遊技に集中してのめり込むことができる。また、遊技球が落下する経路を広く確保することが可能であり、表示装置が遊技盤上に設けられた従来の遊技機と比べて、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。さらに、演出画像や可変表示ゲームを示す画面画像等の表示領域を広く確保することも可能であり、そのようにすることにより、迫力がある演出を行うことが可能であり、遊技者の遊技に関する興味や関心を増大させ、遊技にのめり込ませることが可能である。
【００４８】
なお、本発明の遊技情報表示用ディスプレーは、液晶パネル若しくは液晶フィルム、又は、液晶層若しくは液晶を内部に保持する層（以下、液晶パネル等ともいう）のみから構成されるのではなく、例えば、画像データの合成等を行う画像データプロセッサや、液晶パネル等に表示させる画像データを記憶するＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）や、画像データの合成が行われるビデオＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）等を含む制御基板を備えていてもよい。
【００４９】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
まず、第一の本発明の遊技機について説明することとする。
図４は、第一の本発明の遊技機の一例を模式的に示す正面図である。
なお、以下において説明する実施例においては、第一の本発明の遊技機の好適な実施例として、第一の本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示す。
【００５０】
パチンコ遊技装置１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６に嵌め込まれたガラス製の窓部１５と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、が配置されている。
【００５１】
窓部１５の表面の略中央部分には、アクティブマトリックス駆動方式の液晶パネル３２ａが設けられ、さらに、窓部１５の表面には、透明引き出し電極１７ａが形成されており、透明引き出し電極１７ａの一端は液晶パネル３２ａの右側に接続され、他端は窓枠１６のヒンジ部（図示せず）へ延設されている。
この液晶パネル３２が、少なくとも複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回のゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像が表示される表示部である。
【００５２】
図中では、液晶パネル３２ａに、「７」−「６」−「７」を示す変動図柄と、２匹の豚を示すキャラクタ画像と、六角形を規則的に配置した地模様を示す背景画像とが表示されている様子を示している。
【００５３】
また、窓部１５の表面の上部には、アクティブマトリックス駆動方式の液晶パネル３２ｂが設けられ、さらに、窓部１５の表面には、透明引き出し電極１７ｂが形成されており、透明引き出し電極１７ｂの一端は液晶パネル３２ｂの一部に接続され、他端は、透明引き出し電極１７ａと同様に、窓枠のヒンジ部（図示せず）へ延設されている。
この液晶パネル３２ｂが、パチンコ遊技装置１０に関する遊技情報又は他のパチンコ遊技装置等に関する遊技情報が表示される遊技情報表示部である。
【００５４】
図中では、液晶パネル３２ｂの左側に、大当たり状態が発生してから次の大当たり状態が発生するまでの可変表示ゲームの回数が棒グラフで表示され、液晶パネル３２ｂの中央部分には、前回の大当たりが発生してから連続して発生しているハズレの回数「２８０」と、本日に行われた可変表示ゲームの回数「９６８４」とが表示され、さらに、液晶パネル３２ｂの右上には、本日−前日−前々日−３日前の通常大当たり回数が、「１２」−「２４」−「１８」−「２７」というように表示され、右下には、本日−前日−前々日−３日前の所謂確変大当たり回数が、「６」−「１２」−「８」−「１１」というように表示されている様子を示している。
【００５５】
なお、窓枠１６のヒンジ部へ延設された透明引き出し電極１７ａ及び１７ｂの他端は、パチンコ遊技装置１０の内部から上記ヒンジ部を介して窓枠１６の内部への導出されたフレキシブルケーブル（図示せず）に接続されている。
【００５６】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、上述したようなパチンコ遊技装置１０（パチコン機）にも本発明を適用することができる。なお、本明細書において、パチンコ遊技装置１０とは、パチコン機をも含む概念である。
【００５７】
さらに、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００５８】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００５９】
なお、第一の本発明に係るパチンコ遊技装置１０では、遊技盤１４や液晶パネル３２ａを眺めながら遊技を行えば、液晶パネル３２ｂに表示された遊技情報が自然と視界に入ってくることになる。従って、遊技者は、態々視線を上方へ移動させずに遊技情報を確認することが可能であり、遊技情報を参考にしながら遊技に集中してのめり込むことができる。
また、従来のパチンコ遊技装置では、遊技盤の中央部に表示装置が設けられているため、遊技盤の中央部分を遊技球が通過することがないのであるが、上述したように、パチンコ遊技装置１０では、遊技盤１４の前面に配置された窓部１５に、液晶パネル３２ａ及び３２ｂが設けられるため、遊技盤１４上において遊技球が落下する経路を広く確保することが可能であり、遊技球の落下方向に多様性を持たせることができる。その結果、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。
【００６０】
図５は、図４に示すパチンコ遊技装置１０の遊技盤１４を模式的に示す拡大正面図である。なお、上述した図４に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図５は、上述した窓部１５、及び、遊技盤１４上に設けられた障害釘について省略したものを示した。
【００６１】
遊技盤１４の前面の略中央には、面状光源３３ａが設けられている。面状光源３３ａは、液晶パネル３２ａの裏面へ光を照射するものである。この面状光源３３ａによって、液晶パネル３２ａの裏面へ光が照射されることにより、液晶パネル３２ａにおいて変動図柄や演出画像等の画像が表示されることになるのである。
【００６２】
なお、上記面状光源としては、特に限定されるものではなく、例えば、冷陰極平板形蛍光ランプや、エレクトロルミネセンス等を挙げることができる。また、アクリル製やポリカーボネート製の導光体を設けるとともに、その側面から光を照射させるようにすることにより、面状光源３３ａとすることも可能である。
【００６３】
また、面状光源３３ａの上面には、遊技球の落下経路を変化させ得る透明な球経路３５が設置されており、球通過検出器５５ａ又は５５ｂを通過した遊技球の落下経路を変化させ得るように構成されている。
【００６４】
また、遊技盤１４の上部には、面状光源３３ｂが設けられている。面状光源３３ｂは、液晶パネル３２ｂの裏面へ光を照射するものである。この面状光源３３ｂによって、液晶パネル３２ｂの裏面へ光が照射されることにより、液晶パネル３２ｂにおいて、パチンコ遊技装置１０に関する遊技情報や、他のパチンコ遊技装置等に関する遊技情報が表示されることになるのである。
【００６５】
面状光源３３ａの上側には、表示装置５２が設けられている。この表示装置５２は、例えば、７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。面状光源３３ａの左右の側部には、球通過検出器５５ａ及び５５ｂが設けられている。この球通過検出器５５ａ又は５５ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば、「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば、「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている可動片５８ａ及び５８ｂを駆動するためのソレノイド５７（図示せず）に電流を供給し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８ａ及び５８ｂを駆動し、始動口４４を開放状態となるようにする。なお、始動口４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００６６】
上述した表示装置５２の左右の両側には４つの保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。さらに、表示装置５２の上部には一般入賞口５０が設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞口３８が設けられている。この大入賞口３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。シャッタ４０は大当たり状態が発生したときには、断続的に開放状態となるようにソレノイド４８（図示せず）により駆動される。
また、大入賞口３８の下側には、アウト口（図示せず）が設けられており、入賞口等に入らなかった遊技球は、アウト口から排出されることになる。
【００６７】
上述した面状光源３３ａの左右の両側には一般入賞口５４ａ及び５４ｂが設けられている。さらに、面状光源３３ａ下部の左右の両側には一般入賞口５４ｃ及び５４ｄが設けられている。また、遊技盤１４の左右の端部には、特別入賞口５６ａ及び５６ｂが設けられ、大入賞口３８の左右の両側には、特別入賞口５６ｃ及び５６ｄが設けられている。これらの大入賞口３８、一般入賞口５０及び５４ａ〜５４ｄ、並びに、特別入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過したときには、予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出される。
【００６８】
また、面状光源３３ａの下方には、後述する可変表示ゲームが開始されて液晶パネル３２ａ（図示せず）に表示される複数、例えば、３つの識別情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ４２を有する始動口４４が設けられている。
遊技球が通過したことを球検知センサ４２が検知したときには、所定数の遊技球が払い出されるとともに、液晶パネル３２ａにおいては、複数の変動図柄が変動表示されて、可変表示ゲームが開始される。
【００６９】
さらにまた、面状光源３３ａの左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材６０ａ及び６０ｂも設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６ａ及び３６ｂが設けられている。
【００７０】
図６は、第一の本発明に係るパチンコ遊技装置１０の内部構造を示すブロック図である。
上述した発射ハンドル２６は、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、入出力バス６４に接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。また、上述したインターフェイス回路群６２には、球検知センサ４２も接続されており、遊技球が始動口４４を通過したときには、球検知センサ４２は、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。さらに、インターフェイス回路群６２には、球通過検出器５５も接続されており、球通過検出器５５は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００７１】
上述した入出力バス６４には、ＲＯＭ６８、ＲＡＭ７０及び通信用インターフェイス回路７４も接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。さらに、ＲＯＭ６８は、液晶パネル３２ａにおいて可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される変動図柄の画像データ、演出画面として表示される動体物からなるキャラクタ画像データ、表示装置３２の背景を構成する背景画像データ及び動画映像画像データ、並びに、遊技に用いる音データ、制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
【００７２】
また、ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶する。これらの累積リーチデータ、累積変動数、累積大当たり回数等が、パチンコ遊技装置１０に関する遊技情報の一つである。
【００７３】
通信用インターフェイス回路７４は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して、後述する通信用インターフェイス回路７６、又は、遊技場に設置された遊技情報管理サーバ（図示せず）との通信をするためのものである。
【００７４】
例えば、通信用インターフェイス回路７４が、後述する通信用インターフェイス回路７６と接続されている場合、ＣＰＵ６６は、所定のタイミングで、ＲＡＭ７０に記憶された遊技情報に基づいて、ＲＯＭ６８から必要が画像データを読み出して合成する処理を行い、当該合成画像データを表示させるための駆動信号を、通信用インターフェイス回路７４を介して、液晶パネル３２ｂに送信する。
その結果、図４に示したように、液晶パネル３２ｂには、遊技情報が表示されることになるのである。
【００７５】
一方、通信用インターフェイス回路７４が、遊技場に設置された遊技情報管理サーバ（図示せず）と接続されている場合、ＣＰＵ６６は、所定のタイミングで、ＲＡＭ７０に記憶された遊技情報を、通信用インターフェイス回路７４を介して、上記遊技情報管理サーバへ送信する。その結果、上記遊技情報管理サーバには、パチンコ遊技装置１０に関する遊技情報が記憶されることになる。
【００７６】
制御部であるＣＰＵ６６は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラクタ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データとして伝送その他の制御を行うのである。
【００７７】
また、ＣＰＵ６６は、上述した識別情報である変動図柄の画像データを読み出して、液晶パネル３２ａにおいて図柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が液晶パネル３２ａにおいて所定のタイミングで停止表示されるように制御するのである。
【００７８】
さらに、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、液晶パネル３２ａ、面状光源３３ａ及び３３ｂ、表示装置５２、スピーカ４６、発射モータ２８、ソレノイド４８、保留ランプ３４、並びに、装飾ランプ３６が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００７９】
表示部である液晶パネル３２ａの画面画像は、変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される演出画像とからなり、ＣＰＵ６６の制御によりこれらの２つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの画像として表示する。
このように複数の画像、例えば、図柄画像と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出することができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
【００８０】
面状光源３３ａ及び３３ｂは、それぞれ液晶パネル３２ａ及び３２ｂに対して光を供給するバックライトとして機能するものであり、ＣＰＵ６６は、連続的に面状光源３３ａ及び３３ｂに電力を供給する。その結果、液晶パネル３２ａ及び３２ｂには、その裏面から常に光が供給されることなり、液晶パネル３２ａ及び３２ｂには、明るく鮮明に画像が表示されることになる。また、表示装置５２については、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
【００８１】
ソレノイド４８は、上述した如きシャッタ４０を開閉駆動するためのものであり、保留ランプ３４は、表示装置３２に表示する図柄の組み合わせが有効となった回数を示すものであり、装飾ランプ３６は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
【００８２】
また、制御回路６０には接続されていないが、パチンコ遊技装置１０には、通信用インターフェイス回路７６と、液晶パネル３２ｂとが備えられている。
通信用インターフェイス回路７６は、通信用インターフェイス回路７４と同様に、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して、上述した通信用インターフェイス回路７６、又は、遊技場に設置された遊技情報管理サーバ（図示せず）との通信をするためのものである。
この通信用インターフェイス回路７６には、液晶パネル３２ｂが接続されており、液晶パネル３２ｂには、パチンコ遊技装置１０に関する遊技情報が表示されることになる。
【００８３】
上述したＣＰＵ６６から制御部が構成され、液晶パネル３２ａから表示部が構成され、液晶パネル３２ｂから遊技情報表示部が構成され、さらに、パチンコ遊技装置１０から遊技機が構成される。なお、上述した液晶パネル３２ｂが、第一の本発明の遊技情報表示用ディスプレーである。
【００８４】
図７は、第一の本発明に係るパチンコ遊技装置１０が設置された遊技場を模式的に示す説明図である。
遊技場７０５には、遊技情報管理サーバ７００と、上述したパチンコ遊技装置１０と同様に構成された複数台のパチンコ遊技装置とが設置されている。図中では、４台のパチンコ遊技装置７０１〜７０４を示している。
【００８５】
パチンコ遊技装置７０１〜７０４は、制御回路６０に含まれる通信用インターフェイス回路７４と、液晶パネル３２ｂに接続された通信用インターフェイス回路７６と備えているが、これらの通信用インターフェイス回路７４は、遊技情報管理サーバ７００と配線網７１０を介して接続されており、通信用インターフェイス回路７６は、遊技情報管理サーバ７００と配線網７２０を介して接続されている。
【００８６】
まず、パチンコ遊技装置７０１〜７０４において遊技が開始されると、各ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に、可変表示ゲームや大当たりに関する遊技情報を記憶させる処理を行っていく。さらに、各ＣＰＵ６６は、所定のタイミングで、ＲＡＭ７０に記憶された遊技情報を、通信用インターフェイス回路７４から、配線網７１０を介して、遊技情報管理サーバ７００へ送信する。
遊技情報管理サーバ７００では、各パチンコ遊技装置７０１〜７０４に記憶された遊技情報を記憶する。なお、遊技情報は、その日のものだけではなく、前日や前々日の遊技情報も記憶される。
【００８７】
一方、遊技情報管理サーバ７００は、所定のタイミングで、記憶している遊技情報を、配線網７２０を介して、各パチンコ遊技装置７０１〜７０４のインターフェイス回路群７４から液晶パネル３２ｂに供給する。その結果、例えば、パチンコ遊技装置７０１の液晶パネル３２ｂに、パチンコ遊技装置７０１に関する遊技情報が表示されたり、パチンコ遊技装置７０２に関する遊技情報が表示されたりするというように、パチンコ遊技装置７０１〜７０４の液晶パネル３２ｂには、各種の遊技情報が表示されることになるのである。
【００８８】
上述したように、第一の本発明に係るパチンコ遊技装置によれば、例えば、前日の大当たり回数や、連続して発生しているハズレの回数等の遊技情報が、窓部に貼着された液晶フィルム又液晶パネルに表示されるため、遊技盤を眺めながら遊技を行えば、遊技情報が自然と視界に入ってくることになる。従って、遊技者は、態々視線を上方へ移動させずに遊技情報を確認することが可能であり、遊技情報を参考にしながら遊技に集中してのめり込むことができる。
【００８９】
また、窓部に貼着された液晶フィルム又は液晶パネルを、遊技情報表示部とするため、遊技球が落下する経路を広く確保することが可能であり、表示装置が遊技盤上に設けられた従来の遊技機と比べて、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。さらに、演出画像や可変表示ゲームを示す画面画像等の表示領域を広く確保することも可能であり、そのようにすることにより、迫力がある演出を行うことが可能であり、遊技者の遊技に関する興味や関心を増大させ、遊技にのめり込ませることが可能である。
【００９０】
また、第一の本発明の遊技情報表示用ディスプレーによれば、当該遊技情報表示用ディスプレーを遊技機に設けた場合、遊技盤を眺めて遊技を行えば、遊技情報表示用ディスプレーに表示される遊技情報が自然と視界に入ってくることになるため、遊技者は、態々視線を上方へ移動させずに遊技情報を確認することが可能であり、遊技情報を参考にしながら遊技に集中してのめり込むことができる。また、遊技球が落下する経路を広く確保することが可能であり、表示装置が遊技盤上に設けられた従来の遊技機と比べて、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。さらに、演出画像や可変表示ゲームを示す画面画像等の表示領域を広く確保することも可能であり、そのようにすることにより、迫力がある演出を行うことが可能であり、遊技者の遊技に関する興味や関心を増大させ、遊技にのめり込ませることが可能である。
【００９１】
なお、第一の本発明においては、遊技者による所定の指示の入力を可能とする入力手段を備えさせるとともに、上記指示を遊技情報管理サーバへ供給されるようにし、遊技情報管理サーバが、上記指示に応じた遊技情報を、遊技機の遊技情報表示部に表示させるように構成されていてもよい。
【００９２】
次に、第二の本発明の遊技機について、図面を用いて説明することとする。
図８は、第二の本発明の遊技機の一例を模式的に示す正面図である。
以下において説明する実施例においては、第二の本発明の遊技機の好適な実施例として、第二の本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示す。なお、図８においては、上述した図４に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【００９３】
パチンコ遊技装置１００には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６に嵌め込まれた窓部１１５と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、が配置されている。なお、図中では示していないが、窓部１１５は２枚のガラス製の透明板からなるものである。
【００９４】
２枚の透明板の間には、上述したような液晶フィルム１３２ａ及び１３２ｂが挟持されている。液晶フィルム１３２ａは窓部１１５の上部において挟持され、液晶フィルム１３２ｂは窓部１１５の略中央部において挟持されている。また、２枚の透明板の間には、透明引き出し電極１１７ａ及び１１７ｂが形成されており、透明引き出し電極１１７ａの一端は、液晶フィルム１３２ａに接続され、透明引き出し電極１１７ｂの一端は、液晶フィルム１３２ｂに接続されている。
【００９５】
この液晶フィルム１３２ａが、少なくとも複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回のゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像が表示させる表示部である。
また、液晶フィルム１３２ｂが、パチンコ遊技装置１００に関する遊技情報又は他のパチンコ遊技装置等に関する遊技情報が表示させる遊技情報表示部である。
【００９６】
図中では、液晶フィルム１３２ａに、「７」−「６」−「７」を示す変動図柄と、２匹の豚を示すキャラクタ画像と、保留された可変表示ゲームの回数に対応したハート型の画像と、六角形を規則的に配置した地模様を示す背景画像とが表示されており、また、液晶フィルム１３２ｂの左側に、大当たり状態が発生してから次の大当たり状態が発生するまでの可変表示ゲームの回数が棒グラフで表示され、液晶フィルム１３２ｂの中央部分には、前回の大当たりが発生してから連続して発生しているハズレの回数「２８０」と、本日に行われた可変表示ゲームの回数「９６８４」とが表示され、さらに、液晶フィルム１３２ｂの右上には、本日−前日の通常大当たり回数が、「１２」−「２４」というように表示され、右下には、本日−前日の所謂確変大当たり回数が、「６」−「１２」というように表示されている様子を示している。
【００９７】
透明引き出し電極１１７ａ及び１１７ｂの他端は、パチンコ遊技装置１００の内部からヒンジ部（図示せず）を介して窓枠１６の内部に導出されたフレキシブルケーブル（図示せず）に接続されており、上記フレキシブルケーブルは、パチンコ遊技装置１００内に備えられた制御回路６０と接続されている。
【００９８】
液晶フィルム１３２ａと１３２ｂとは同様の構成を有するものであり、電圧が印加されていない状態では不透明となり、電圧が印加されることにより、透明となるものである。なお、液晶フィルム１３２ａ及び１３２ｂの構成については、図２に示した液晶フィルム３２０と同様のものであり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
【００９９】
パチンコ遊技装置１００では、不透明となった液晶フィルム１３２ａの裏面から、映写装置で演出画像や可変表示ゲームを示す画面画像等を映写したり、レーザ光等を照射したりして、液晶フィルム１３２ａに演出画像や可変表示ゲームを示す画面画像等を表示させるのである。また、不透明となった液晶フィルム１３２ｂの裏面から、遊技情報を示す画像等を映写したり、レーザ光等を照射したりして、液晶フィルム１３２ｂに、遊技情報を示す画像等を表示させるのである。
なお、このようにして液晶フィルム１３２ａ及び１３２ｂに文字や画像等を表示させる方法については、後で図面を用いて詳述することにする。
【０１００】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよい。さらに、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【０１０１】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【０１０２】
なお、第二の本発明に係るパチンコ遊技装置１００では、遊技盤１４や液晶フィルム１３２ａを眺めながら遊技を行えば、液晶フィルム１３２ｂに表示された遊技情報が自然と視界に入ってくることになる。従って、遊技者は、態々視線を上方へ移動させずに遊技情報を確認することが可能であり、遊技情報を参考にしながら遊技に集中してのめり込むことができる。
また、従来のパチンコ遊技装置では、遊技盤の中央部に表示装置が設けられているため、遊技盤の中央部分を遊技球が通過することがないのであるが、上述したように、第二の本発明に係るパチンコ遊技装置１００では、窓部１１５を構成する２枚の透明板の間に、液晶フィルム１３２ａ及び１３２ｂが挟持されるため、遊技盤１４において遊技球が落下する経路を広く確保することが可能であり、遊技球の落下方向に多様性を持たせることができる。その結果、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。
【０１０３】
図９は、図８に示すパチンコ遊技装置１００の遊技盤１４を模式的に示す拡大正面図である。なお、上述した図８に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図５は、上述した窓部１１５、及び、遊技盤１４上に設けられた障害釘について省略したものを示した。
【０１０４】
遊技盤１４の前面の略中央には楕円形状の透明基板１３３ａが嵌め込まれており、透明基板１３３ａの裏側には、レーザ投影表示装置５９ａ（図示せず）が備えられている。レーザ投影表示装置５９ａから照射されるレーザ光によって、液晶フィルム１３２ａには、例えば、演出画像や変動図柄画像等の各種の画像が表示される。また、遊技盤１４の前面の上部にも、楕円形状の透明基板１３３ｂが嵌め込まれており、透明基板１３３ｂの裏側には、レーザ投影表示装置５９ｂ（図示せず）が備えられている。レーザ投影表示装置５９ｂから照射されるレーザ光によって、液晶フィルム１３２ｂには、例えば、パチンコ遊技装置１００に関する遊技情報等が表示される。なお、レーザ投影表示装置５９（５９ａ及び５９ｂ）については、後で図面を用いて詳述することにする。
【０１０５】
上述した透明基板１３３ａの上部には一般入賞口５０が設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞口３８が設けられている。この大入賞口３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。シャッタ４０は大当たり状態が発生したときには、断続的に開放状態となるようにソレノイド４８（図示せず）により駆動される。
また、大入賞口３８の下側には、アウト口（図示せず）が設けられており、入賞口等に入らなかった遊技球は、アウト口から排出されることになる。
【０１０６】
上述した透明基板１３３ａの左右の両側には、一般入賞口５４ａ及び５４ｂが設けられている。さらに、透明基板１３３ａ下部の左右の両側には一般入賞口５４ｃ及び５４ｄが設けられ、大入賞口３８の左右の両側には、特別入賞口５６ｃ及び５６ｄが設けられている。
【０１０７】
また、可変表示ゲームが開始されて液晶フィルム１３２ａに表示される複数、例えば、３つの識別情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ４２を有する始動口４４が設けられている。始動口４４の両側には、可動片５８ａ及び５８ｂが設けられており、所謂サブデジタルに表示される普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、可動片５８ａ及び５８ｂが開放状態となる。上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ及び特別入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入ったときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出されるようになっている。
【０１０８】
さらにまた、透明基板１３３ａの左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向へ誘導するための転動誘導部材６０ａ及び６０ｂも設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６ａ及び３６ｂが設けられている。
【０１０９】
図１０は、第二の本発明に係るパチンコ遊技装置１００の内部構造を示すブロック図である。
上述した発射ハンドル２６は、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、入出力バス６４に接続されている。発射ハンドル２６の開動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、ＣＰＵ６６にデータ信号又はアドレス信号が、入出力されるようにもなされている。また、上述したインターフェイス回路群６２には、球検知センサ４２に接続されており、遊技球が始動口４４を通過したときには、球検知センサ４２は、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【０１１０】
上述した入出力バス６４には、ＲＯＭ６８、ＲＡＭ７０及び通信用インターフェイス回路７４も接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。さらに、ＲＯＭ６８は、液晶パネル３２ａにおいて可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される変動図柄の画像データ、演出画面として表示される動体物からなるキャラクタ画像データ、表示装置３２の背景を構成する背景画像データ及び動画映像画像データ、並びに、遊技に用いる音データ、制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
【０１１１】
また、ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶する。これらの累積リーチデータ、累積変動数、累積大当たり回数等が、パチンコ遊技装置１０に関する遊技情報の一つである。
【０１１２】
通信用インターフェイス回路７４は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して、遊技場に設置された遊技情報管理サーバ（図示せず）との通信をするためのものである。
ＣＰＵ６６は、所定のタイミングで、ＲＡＭ７０に記憶された遊技情報を、通信用インターフェイス回路７４を介して、遊技情報管理サーバへ送信する。その結果、上記遊技情報管理サーバに、パチンコ遊技装置１００に関する遊技情報が記憶されることになる。
一方、ＣＰＵ６６は、所定のタイミングで、遊技情報管理サーバから、前日の遊技情報や、他のパチンコ遊技装置に関する遊技情報等を取得し、ＲＡＭ７０に記憶する処理を行う。
【０１１３】
制御部であるＣＰＵ６６は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて動物体からなるキャラクタ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データとして伝送その他の制御を行うのである。
【０１１４】
また、ＣＰＵ６６は、上述した識別情報である変動図柄の画像データを読み出して、液晶フィルム１３２ａにおいて図柄が変動表示され、複数の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が液晶フィルム１３２ａにおいて所定のタイミングで停止表示されるように、レーザ投影表示装置５９ａを駆動制御するのである。さらに、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された遊技情報に基づいて、レーザ投影表示装置５９ｂを駆動制御し、液晶フィルム１３２ｂに遊技情報が表示されるように、制御するのである。
【０１１５】
さらに、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、液晶フィルム１３２ａ及び１３２ｂ、レーザ投影表示装置５９ａ及び５９ｂ、スピーカ４６、発射モータ２８、ソレノイド４８、保留ランプ３４、並びに、装飾ランプ３６が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【０１１６】
表示部となる液晶フィルム１３２ａと、遊技情報表示部となる液晶フィルム１３２ｂとには、所定のタイミングで駆動電力が供給され、駆動電力が供給されると不透明になる。不透明となった液晶フィルム１３２ａには、レーザ投影表示装置５９ａによって、演出画像や可変表示ゲームを示す画面画像が表示され、また、不透明となった液晶フィルム１３２ｂには、レーザ投影表示装置５９ｂによって、遊技情報が表示されることになる。
【０１１７】
レーザ投影表示装置５９ａ及び５９ｂは、それぞれ上述した液晶フィルム１３２ａ及び１３２ｂに、各種の画像を表示させるためのものであり、ＣＰＵ６６からの命令信号に従って動作する。なお、レーザ投影表示装置５９については、後で図面を用いて詳述することにする。
スピーカ４６、発射モータ２８、ソレノイド４８、保留ランプ３４及び装飾ランプ３６については、図６に示したパチンコ遊技装置１０と同様であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
上述したＣＰＵ６６から制御部が構成され、液晶フィルム１３２ａから表示部が構成され、液晶フィルム１３２ｂから遊技情報表示部が構成され、さらに、パチンコ遊技装置１００から遊技機が構成される。なお、上述した液晶フィルム１３２ｂが、第二の本発明の遊技情報表示用ディスプレーである。
【０１１８】
図１１は、レーザ投影表示装置５９を示す構成図である。
上述した制御回路６０には、レーザ投影表示装置５９内に備えられた画像コントローラ６０２が接続されている。
レーザ投影表示装置５９内には、赤色（以下、Ｒともいう）のレーザ光６６１を発生させる赤色レーザ発振器６１１、緑色（以下、Ｇともいう）のレーザ光６６２を発生させる緑色レーザ発振器６１２、及び、青色（以下、Ｂともいう）のレーザ光を発生させる青色レーザ発振器６１３が備えられている。
画像コントローラ６０２は、ＲＧＢ３色のレーザ光６６１〜６６３をそれぞれ振幅変調させる変調器６２１〜６２３が接続されている。
【０１１９】
また、レーザ投影表示装置５９内には、ダイクロイックミラー等を備えた光合成光学系６３１が構成されており、この光合成光学系６３１によって、ＲＧＢ三色のレーザ光６６１〜６６３は、一つの光軸上に合成され、合成レーザ光６７１となる。
【０１２０】
レーザ投影表示装置５９内には、例えば、ポリゴンミラーやガルバノミラー等の回転鏡や可動鏡からなる水平走査素子６４１及び垂直走査素子６５１が備えられている。また、水平走査素子６４１と垂直走査素子６５１との間には、水平走査された合成レーザ光６７１をコリメートし、垂直走査素子６５１上に集光するコリメート／集光レンズ７１１が備えられている。
【０１２１】
垂直走査素子６５１の先には、投影レンズ７２１が備えられ、さらに、その先には、遊技盤１４に嵌め込まれた透明基板３３が備えられている。図中、３２は、液晶フィルムを示している。
【０１２２】
次に、上述したレーザ投影表示装置５９の動作について説明する。
制御回路６０からの画像信号に基づいて、画像コントローラ６０２からＲＧＢ３色の画像振幅信号、垂直同期信号及び水平同期信号が出力される。
上記画像振幅信号は、変調器６２１〜６２３に入力され、垂直同期信号は垂直走査素子６４１に入力され、水平同期信号は水平走査素子６５１に入力される。
【０１２３】
レーザ発振器６１１〜６１３から出力されたＲＧＢ３色のレーザ光は、それぞれ変調器６２１〜６２３に入力されると、上記画像振幅信号に従って振幅変調され、光合成光学系６３１によって合成レーザ光６７１とされる。
【０１２４】
合成レーザ光６７１は、水平走査素子６４１に入射し、画像コントローラ６０２からの水平同期信号に従って水平方向に走査される。走査された合成レーザ光６７１は、コリメート／集光レンズ７１１によって垂直走査素子６５１上に集光され、さらに、この垂直走査素子６５１によって画像コントローラ６０２からの垂直同期信号に従って、垂直方向に走査される。
その結果、水平／垂直方向に走査された合成レーザ光６７１は、投影レンズ７２１によって焦点等を調整された後、透明基板３３を介して、液晶フィルム１３２に照射され、液晶フィルム１３２に画像が投影表示されることになるのである。
【０１２５】
なお、第二の本発明に係るパチンコ遊技装置１００が設置された遊技場においても、図７に示したパチンコ遊技装置７０１〜７０４と同様に、パチンコ遊技装置１００は、通信用インターフェイス回路７４を介して、遊技情報管理サーバへ遊技情報を送信するとともに、遊技情報管理サーバから遊技情報を取得することができる。また、パチンコ遊技装置１００では、レーザ投影表示装置５９ｂにより、液晶フィルム１３２ｂに各種の遊技情報を表示させることができる。
【０１２６】
また、上述したように、第二の本発明に係るパチンコ遊技装置１００によれば、窓部１１５を構成する２枚の透明板の間には、液晶フィルム１３２ａ及び１３２ｂが設けられており、この液晶フィルム１３２ａを表示部とするとともに、液晶フィルム１３２ｂを遊技情報表示部とすることができるので、遊技盤１４に表示部が設けられていない遊技機とすることが可能である。従って、遊技球が落下する経路を広く確保することができ、表示装置が遊技盤上に設けられた従来の遊技機と比べて、遊技球の経路を広く確保することができる。また、窓部１１５に設けられた液晶フィルム１３２ａ及び１３２ｂにより演出画像や変動図柄を表示した際には、窓部１１５を通さず、直接、遊技者の目の近いところで、演出画像等が表示されるので、迫力のある画像を楽しむことができる。
さらに、第二の本発明では、液晶パネルやプラスチック液晶等が２枚の透明板に挟持されることとしてもよい。なお、液晶パネルやプラスチック液晶が２枚の透明板に挟持された遊技機においては、上述したパチンコ遊技装置１０と同様にして、画像を表示させることが可能である。
【０１２７】
【発明の効果】
本発明の遊技機によれば、窓部に構成された遊技情報表示部に、遊技情報が表示されるため、遊技盤を眺めながら遊技を行えば、遊技情報が自然と視界に入ってくることになる。従って、遊技者は、態々視線を上方へ移動させずに遊技情報を確認することが可能であり、遊技情報を参考にしながら遊技に集中してのめり込むことができる。
また、遊技盤に表示部を設けずに、遊技球が落下する経路を広く確保することができるため、表示装置が遊技盤上に設けられた従来の遊技機と比べて、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、より面白みがあるパチンコ遊技を提供することができる。
さらに、窓部に設けられた表示部により演出画像や変動図柄を表示した際には窓を通さず、直接、遊技者の目の近いところで、演出画像等が表示されるので、迫力のある画像を楽しむことができる。
【０１２８】
また、本発明の遊技情報表示用ディスプレーによれば、当該遊技情報表示用ディスプレーを遊技機に設けた場合、遊技盤を眺めて遊技を行えば、遊技情報表示用ディスプレーに表示される遊技情報が自然と視界に入ってくることになるため、遊技者は、態々視線を上方へ移動させずに遊技情報を確認することが可能であり、遊技情報を参考にしながら遊技に集中してのめり込むことができる。また、遊技球が落下する経路を広く確保することが可能であり、表示装置が遊技盤上に設けられた従来の遊技機と比べて、遊技球の落下経路に多様性を持たせることができ、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができる。さらに、演出画像や可変表示ゲームを示す画面画像等の表示領域を広く確保することも可能であり、そのようにすることにより、迫力がある演出を行うことが可能であり、遊技者の遊技に関する興味や関心を増大させ、遊技にのめり込ませることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】（ａ）は、本発明の遊技機の窓部に貼着された液晶パネルの一例を模式的に示した断面図であり、（ｂ）は、窓部を構成する２枚の透明板と、それらの透明板間の一部に設けられた液晶を内部に保持する層との一例を模式的に示した断面図である。
【図２】（ａ）は、本発明の遊技機の窓部に挟持された液晶フィルムの一例を模式的に示した部分拡大断面図であり、（ｂ）は、（ａ）に示す液晶フィルムに電圧が印加された状態を示した部分拡大断面図である。
【図３】（ａ）は、第二の本発明の遊技情報表示用ディスプレーの一例を模式的に示す正面図であり、（ｂ）は、（ａ）に示した遊技情報表示用ディスプレーが設置された遊技機の一例を模式的に示す正面図である。
【図４】第一の本発明によるパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
【図５】図４に示したパチンコ遊技装置の遊技盤面を模式的に示す拡大正面図である。
【図６】図４に示したパチンコ遊技装置の内部構造を模式的に示すブロック図である。
【図７】図４に示したパチンコ遊技装置が複数台設置されるとともに、遊技情報管理サーバが設置された遊技場を模式的に示した説明図である。
【図８】第二の本発明によるパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
【図９】図８に示したパチンコ遊技装置の遊技盤面を模式的に示す拡大正面図である。
【図１０】図８に示したパチンコ遊技装置の内部構造を模式的に示すブロック図である。
【図１１】図８に示したパチンコ遊技装置に設けられたレーザ投影表示装置の内部構造を示したブロック図である。
【符号の説明】
１０、１００、７０１〜７０４　パチンコ遊技装置
１２、４１２　本体枠
１４　遊技盤
１５、１１５、４１５　窓部
１６、４１６　窓枠
１７（１７ａ、１７ｂ）、１１７、４１７　透明引き出し電極
３２ａ　液晶パネル（表示部）
３２ｂ　液晶パネル（遊技情報表示部）
３３（３３ａ、３３ｂ）　面状光源
３８　大入賞口
５０、５４ａ〜５４ｄ　一般入賞口
５６ａ〜５６ｄ　特別入賞口
５９（５９ａ〜５９ｂ）　レーザ投影表示装置
６０　制御回路
６６　ＣＰＵ
７４、７６　通信用インターフェイス回路
１３２ａ、１３２ｂ　液晶フィルム
２１０　液晶パネル
２１１　窓部
２１９ａ　透明電極
２１９ｂ　透明画素電極
３１０　透明板
３２０　液晶フィルム
４００　遊技情報表示用ディスプレー
７００　遊技情報管理サーバ
７０５　遊技場
７１０、７２０　配線網
【図１】
2004135793.tif 000003
【図２】
2004135793.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004135793.tif 000008
【図７】
2004135793.tif 000009
【図８】
2004135793.tif 000010
【図９】
2004135793.tif 000011
【図１０】
2004135793.tif 000012
【図１１】
2004135793.tif 000013