(57)【要約】【課題】遊技を向上させることで遊技機の稼働を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】始動入賞に基づいて取得された乱数カウンタ１３ｂの値が大当たりを発生する値であるとき、同じく始動入賞に基づいて取得された大当たり図柄カウンタ１３ｄの値がストック図柄を選択する値であった場合に、その大当たりを保留する。また、保留された大当たりは、始動入賞に基づいて取得された乱数カウンタ１３ｂの値が大当たりを発生する値であるとき、同じく始動入賞に基づいて取得された大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が放出図柄を選択する値であった場合に、その放出図柄での大当たりの終了後に保留されている大当たりを発生させる。よって、大当たりを保留することにより、新たな遊技性を提供することができると共に、大当たりが保留された場合に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができる。【選択図】　　　　図８
2004000522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報等を表示する表示装置と、その表示装置に現出される複数の前記識別情報を記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶される前記識別情報を用いた動的表示の動的パターンを記憶するパターン記憶手段と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記パターン記憶手段に記憶される前記動的表示の動的パターンを選定するパターン選定手段と、そのパターン選定手段によって選定された前記動的表示を前記表示装置に行わせる動的実行手段と、前記抽選手段により遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記動的実行手段によって前記表示装置に前記識別情報の予め定めた表示結果を現出させると共に特別遊技状態を発生させる特別遊技付与手段とを備えた遊技機において、
前記特別遊技付与手段は、前記抽選手段によって前記特別遊技状態を付与する抽選結果が導出された場合に第１所定条件が成立したか否かを判断する第１条件判断手段と、
その第１条件判断手段によって前記第１所定条件が成立したと判断された場合に前記特別遊技状態の付与をずらす特別遊技蓄越手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機においては、様々なバリエーションの変動表示ゲームが行われるものが主流である。この変動表示ゲームは、表示装置（例えば、ＬＣＤ）に複数個の図柄を表示し、所定の遊技条件に基づいてその複数個の図柄をスクロールして変動させるものである。そして、図柄のスクロールが停止した際に（所定の停止位置において）、停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に、遊技の状態を遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たり）とするものである。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００３−０７０９７２号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この変動表示ゲームは、１回の変動表示でゲームが完結しているため、遊技性が断続的であると共に単調且つ均一であり、遊技者は同じ遊技機においてそれまでの遊技結果に応じて遊技を継続して行っても興趣を得ることできず、遊技を中断又は敬遠してしまい、遊技場の利益が減少してしまうといった問題点があった。
【０００５】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技を向上させることで遊技機の稼働を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、識別情報等を表示する表示装置と、その表示装置に現出される複数の前記識別情報を記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶される前記識別情報を用いた動的表示の動的パターンを記憶するパターン記憶手段と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記パターン記憶手段に記憶される前記動的表示の動的パターンを選定するパターン選定手段と、そのパターン選定手段によって選定された前記動的表示を前記表示装置に行わせる動的実行手段と、前記抽選手段により遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記動的実行手段によって前記表示装置に前記識別情報の予め定めた表示結果を現出させると共に特別遊技状態を発生させる特別遊技付与手段とを備えており、前記特別遊技付与手段は、前記抽選手段によって前記特別遊技状態を付与する抽選結果が導出された場合に第１所定条件が成立したか否かを判断する第１条件判断手段と、その第１条件判断手段によって前記第１所定条件が成立したと判断された場合に前記特別遊技状態の付与をずらす特別遊技蓄越手段とを備えている。なお、特別遊技状態の付与をずらすとは、例えば、特別遊技状態の付与を保留させること、特別遊技状態の付与を待機させること、或いは、特別遊技状態の付与を遅延させること等が例示される。
【０００７】
【発明の効果】本発明の遊技機によれば、特別遊技付与手段によって特別遊技状態が付与される場合に、第１所定条件に応じて特別遊技蓄越手段によってその特別遊技状態の付与をずらすように構成されている。よって、特別遊技状態の付与をずらすことにより新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができるので、遊技者の遊技意欲を向上させて遊技機の稼働（集客性）を向上させることができ、遊技場の利益を向上させることができるという効果がある。
【０００８】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００９】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と称す）３が設けられている。なお、ＬＣＤ３で変動表示する図柄は、大当たりを保留させておくストック図柄と、保留された大当たりを放出する放出図柄と、単発の大当たりを発生させる単発大当たり図柄とを備えている。
【００１０】
ＬＣＤ３下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、球がこの図柄作動口４へ入賞することにより、前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。また、ＬＣＤ３の変動表示の最中に、球が新たに図柄作動口４へ入賞した場合、その入賞により取得された変動表示を即座に開始することはできないので、実行中の変動表示が終了するまで、その新たに取得された変動表示が保留される。なお、本実施例のパチンコ機Ｐでは、変動表示の保留回数が最大４回に設定されている。
【００１１】
図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００１２】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１３】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００１４】
図２は、かかるパチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃには、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１に搭載されて実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１２と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１３とが搭載されている。図３から図７に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。
【００１５】
ＲＡＭ１３は、バックアップエリア１３ａと、乱数カウンタ１３ｂと、ハズレリーチカウンタ１３ｃと、大当たり図柄カウンタ１３ｄと、ストックカウンタ１３ｅと、大当たりフラグ１３ｆと、放出選択フラグ１３ｇと、放出フラグ１３ｈと、保留球カウンタ１３ｉと、図柄回転実行エリア１３ｊと、図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎとを備えている。
【００１６】
バックアップエリア１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図４参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の初期化処理（図６参照）において実行される。
【００１７】
乱数カウンタ１３ｂは、大当たりの発生を決定するためのカウンタであり、後述する乱数更新処理（図５、Ｓ１６参照）によって、「０」〜「６３０」の範囲で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。遊技盤１に打ち込まれた球が、図柄作動口４へ入賞して後述する第１種始動口スイッチ１８で検出されて（始動入賞）、その検出に基づいて取得された乱数カウンタ１３ｂの値が「７」または「３１５」であった場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、大当たりコマンドが主制御基板Ｃから後述する表示用制御基板Ｄへ送信され、表示用制御基板Ｄは、その大当たりコマンドに基づいたＬＣＤ３の変動表示を行う。
【００１８】
ハズレリーチカウンタ１３ｃは、リーチ状態の発生を決定するためのカウンタ、即ち、リーチ状態を現出させるハズレのリーチ状態とするか、リーチ状態を現出させない通常のハズレとするかを決定するためのカウンタであり、後述する乱数更新処理（図５、Ｓ１６参照）によって、「０〜９」の範囲で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。上述した乱数カウンタ１３ｂと同様に、始動入賞により取得されたハズレリーチカウンタ１３ｃの値が「７」であった場合に、ＬＣＤ３で行われる変動表示がハズレのリーチ状態となる。始動入賞により取得されたハズレリーチカウンタ１３ｃの値は、前述した乱数カウンタ１３ｂの値と共に、後述する保留球カウンタ１３ｉの値が示す図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎのハズレリーチカウンタ１３ｃの値を記憶する部分に書き込まれ、記憶される（図７、Ｓ７５参照）。
【００１９】
ここで、リーチ状態とは、図柄の変動表示が開始された後、先に停止する表示領域に表示される図柄の組み合わせが大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている他の表示領域の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆する表示状態である。なお、他の表示領域に表示される図柄と、先の表示領域に表示される図柄との組み合わせが大当たりの条件を満たさない場合は、そのリーチ状態はハズレのリーチ状態の演出になる。
【００２０】
大当たり図柄カウンタ１３ｄは、前記した乱数カウンタ１３ｂの値が大当たりを発生する値であった場合に、ＬＣＤ３の変動表示の表示結果に現出する図柄の組み合わせを決定するためのカウンタであり、後述する乱数更新処理（図５、Ｓ１６参照）によって、「０〜９」の範囲で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。かかる大当たり図柄カウンタ１３ｄの値は、前記した乱数カウンタ１３ｂの値と同様に始動入賞時に取得され、このとき取得された大当たり図柄カウンタ１３ｄの値は、前記した乱数カウンタ１３ｂの値と共に、後述する保留球カウンタ１３ｉの値が示す図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎに書き込まれて記憶される（図７、Ｓ７５参照）。
【００２１】
本実施例では、始動入賞によって取得された乱数カウンタ１３ｂの値が大当たりを発生する値であった場合に、この大当たり図柄カウンタ１３ｄの値に応じて付与される遊技価値が異なっている。具体的には、ＬＣＤ３で変動表示する図柄は、大当たりを保留させておくストック図柄と、保留された大当たりを放出する放出図柄と、単発の大当たりを発生させる単発大当たり図柄とを備えている。大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が「０」、「２」、「４」、「６」又は「８」の場合には、変動表示の表示結果にストック図柄を選択するように構成されている。また、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が「１」、「３」、「５」又は「９」の場合には、変動表示の表示結果に単発大当たり図柄を選択するように構成されている。更に、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が「７」である場合には、変動表示の表示結果に放出図柄を選択するように構成されている。
【００２２】
図３は、図柄の種類を示した図柄表５０である。本実施例では、「０」〜「９」までの数字がＬＣＤ３で行われる変動表示に用いられるものであり、その中でも、「０」、「２」、「４」、「６」及び「８」は、大当たりを保留するストック図柄である。また、「１」、「３」、「５」及び「９」は、単発の大当たりを発生させる単発大当たり図柄である。更に、「７」は、保留された大当たりを放出する放出図柄である。
【００２３】
ストックカウンタ１３ｅは、乱数カウンタ１３ｂの値が大当たりを発生する値であるとき、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値がストック図柄を示す値であった場合に、そのストック図柄での大当たりがあった回数を記憶するためのカウンタである。このストックカウンタ１３ｅには、ストック図柄での大当たりが発生した場合、即ち、始動入賞に基づいて取得された乱数カウンタ１３ｂの値が「７」又は「３１５」であるとき、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が「０」、「２」、「４」、「６」又は「８」のいずれかであった場合に「１」加算される。逆に、放出図柄での大当たりが発生したときに、以前に保留されている大当たりがある場合、即ち、始動入賞によって取得された乱数カウンタの値が「７」又は「３１５」であるとき、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が「７」であると共に、ストックカウンタ１３ｄの値が「１」以上である場合に、「１」減算される。
【００２４】
大当たりフラグ１３ｆは、単発大当たり図柄又は放出図柄での大当たりが発生したことを判別するためのフラグである。この大当たりフラグ１３ｆは、単発大当たり図柄又は放出図柄で大当たりが発生した場合にオンされ、逆に、大当たりが発生して、１回目の大当たり実行処理（図１０、Ｓ９１参照）が終了した場合にオフされる。
【００２５】
放出選択フラグ１３ｇは、保留されている大当たりを放出する放出選択処理（図１１参照）を実行させるためのフラグである。この放出選択フラグ１３ｇは、放出図柄での大当たりが発生したとき、即ち、大当たりが発生した場合に大当たり図柄カウンタ１３ｆの値が「７」であるとき、ストックカウンタ１３ｅの値が「１」以上である場合、即ち、大当たりの保留が記憶されている場合にオンされる。逆に、ストックカウンタの値が減算されて「０」になった場合、即ち、保留されていた大当たりを放出し尽くした場合にオフされる。
【００２６】
放出フラグ１３ｈは、放出図柄で大当たりが発生した場合に、ストックカウンタ１３ｅに保留されている大当たりがあるか否かを確認するためのフラグである。この放出フラグ１３ｈは、放出図柄で大当たりが発生した場合にオンされる。逆に、ストックカウンタ１３ｅの値が減算されて「０」になった場合、即ち、保留されていた大当たりを放出し尽くした場合にオフされる。
【００２７】
保留球カウンタ１３ｉは、変動表示の待機回数を記憶するカウンタである。保留球カウンタ１３ｉの値は、ＬＣＤ３で変動表示が行われていない場合、又は、変動表示が行われているが待機中の変動表示がない場合には「０」、待機中の変動表示が１回の場合には「１」、・・・、待機中の変動表示が４回の場合には「４」となって、それぞれの値によって、次回の始動入賞によって取得される変動表示のデータをいずれの図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎに書き込むかを示している。本実施例のパチンコ機Ｐでは、変動表示の最大待機回数は４回なので、保留球カウンタ１３ｉの値は「０」から「４」の範囲で変化する。保留球カウンタ１３ｉの値のカウントアップは、球が図柄作動口４へ入賞して第１種始動口スイッチ１８で検出された場合に行われ（図７参照）、カウントダウンは、変動表示終了時に行われる（図８参照）。
【００２８】
図柄回転実行エリア１３ｊは、ＬＣＤ３で行われる変動表示のデータを記憶するためのメモリである。この図柄回転実行エリア１３ｊに記憶された変動表示のデータは、ＬＣＤ３で行われる変動表示が終了している場合に、後述する図５のポート出力処理（図５、Ｓ１５参照）によって、表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００２９】
図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎは、ＬＣＤ３に表示される図柄の回転（変動）パターンやその停止図柄、及び、乱数カウンタ１３ｂ、ハズレリーチカウンタ１３ｃ及び大当たり図柄カウンタ１３ｄの値等の変動表示情報を記憶するメモリである。この図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎへの変動表示情報の記憶は、遊技盤１内に打ち込まれた球が、図柄作動口４に入賞して第１種始動口スイッチ１８により検出されることにより実行される変動表示設定処理（図７参照）において行われる。
【００３０】
また、図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎには、保留球カウンタ１３ｉの値に基づいて変動表示のデータの書き込みが行われる。図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎへの書き込みパターンは、保留球カウンタ１３ｉの値が「１」の場合には図柄回転１メモリ１３ｋへ、保留球カウンタ１３ｉの値が「２」の場合には図柄回転２メモリ１３ｌへ、・・・、保留球カウンタ１３ｉの値が「４」の場合には図柄回転４メモリ１３ｎへ変動表示のデータが書き込まれる。一方、第１種始動口スイッチ１８により球が検出されたときに保留球カウンタ１３ｉの値が「４」以上である場合にはいずれの図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎにも変動表示のデータは書き込まれない（図７参照）。
【００３１】
なお、図柄回転実行エリア１３ｊに書き込まれる変動表示のデータは、図柄回転１メモリ１３ｋに記憶されている変動表示のデータのみが書き込まれるように構成されている（図８参照）。また、図柄回転実行エリア１３ｊへのデータの書き込みは、変動表示が終了していて、かつ、保留球カウンタ１３ｄの値が「１」以上の場合に、図柄回転１メモリ１３ｋに記憶されている変動表示のデータが、図柄回転実行エリア１３ｊへシフトされて書き込まれる（図８参照）。本実施例における変動表示の最大待機回数は４回なので、変動表示のデータを記憶するメモリは全部で５つ設けられている。即ち、図柄回転実行エリア１３ｊには変動中の変動表示情報が記憶され、他の４つの図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎには待機中の変動表示情報が記憶される。
【００３２】
かかるＲＯＭ１２およびＲＡＭ１３を内蔵したＭＰＵ１１はバスライン１４を介して入出力ポート１５と接続されており、入出力ポート１５は、第１種始動口スイッチ１８と、電源基板３０に設けられたクリアスイッチ３０ｃと、払出用モータ２１によって賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Ｈと、前述した図柄の変動表示の制御を行う表示用制御基板Ｄと、そのほか、他の入出力装置１６とにそれぞれ接続されている。なお、表示用制御基板Ｄは、スピーカ２２から効果音の出力制御と、ランプ２３等の点灯制御とを行う音声及びランプ制御基板Ｌと接続されており、この音声及びランプ制御基板Ｌは、表示用制御基板Ｄから送信されるコマンドによって制御される。
【００３３】
第１種始動口スイッチ１８は、図柄作動口（第１種始動口）４へ入賞した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口４の近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ１８によって球が検出されると、払出制御基板Ｈに接続された図示しない払出装置によって５個の賞球が払い出される。また、第１種始動口スイッチ１８によって球が検出された場合には、乱数カウンタ１３ｂ、ハズレリーチカウンタ１３ｃ及び大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が読み取られ、その値が変動表示のデータとして保留球カウンタ１３ｉの値が示す図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎのいずれかに書き込まれて記憶される。
【００３４】
電源基板３０は、パチンコ機Ｐの各部に電力を供給するための電源部３０ａと、停電監視回路３０ｂと、クリアスイッチ３０ｃとを備えている。停電監視回路３０ｂは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板ＣのＭＰＵ１１のＮＭＩ割込端子１１ａへ停電信号５１を出力するための回路である。停電監視回路３０ｂは、電源部３０ａから出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号５１を主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力するように構成されている。この停電信号５１の出力によって、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電の発生を認識し、停電時処理（主制御基板Ｃの場合は図４のＮＭＩ割込処理）を実行する。なお、電源部３０ａは、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電時処理を正常に実行することができるのである。
【００３５】
クリアスイッチ３０ｃは、主制御基板ＣのＲＡＭ１３および払出制御基板ＨのＲＡＭ（図示せず）にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ３０ｃが押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、ＲＡＭクリア信号５２が主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈによって、それぞれのＲＡＭ１３のデータがクリアされる。
【００３６】
次に、図４から図１１に示すフローチャートを参照して、主制御基板Ｃで行われる各処理について説明する。図４は、停電の発生等によるパチンコ機Ｐの電源断時に、主制御基板Ｃで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃの状態がバックアップエリア１３ａに記憶される。
【００３７】
停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断されると、停電信号５１が主制御基板ＣのＭＰＵ１１のＮＭＩ（Ｎｏｎ　Ｍａｓｋａｂｌｅ　Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）割込端子１１ａへ出力される。ＭＰＵ１１は、ＮＭＩ割込端子１１ａに停電信号５１が入力されると、実行中の制御を中断して、図４のＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号５１が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃの処理が実行可能に電力供給されており、この所定時間内に、図４のＮＭＩ割込処理が実行される。
【００３８】
ＮＭＩ割込処理では、まず、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ１）、更に、スタックポインタの値をバックアップエリア１３ａへ書き込んで（Ｓ２）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、停電が発生したことを示す停電発生情報をバックアップエリア１３ａに書き込む（Ｓ３）。その後、主制御基板Ｃに応じてその他の停電処理を実行し（Ｓ４）、その後は、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００３９】
図５は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後（Ｓ１１）、図６に示す初期化処理を実行する（Ｓ１２）。
【００４０】
図６は、パチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃのメイン処理の中で実行される初期化処理（Ｓ１２）のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア１３ａに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ３０ｃが押下された場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理（Ｓ１２）は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、Ｓ１１の処理後に順に実行される。
【００４１】
まず、スタックポインタを設定し（Ｓ４１）。クリアスイッチ３０ｃがオンされているか否かを確認する（Ｓ４２）。クリアスイッチ３０ｃがオンされていなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ４３）。この確認は、ＲＡＭ１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、処理をＳ４５へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり（Ｓ４３：Ｎｏ）、或いはクリアスイッチ３０ｃがオンされていれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ４４）、ＲＡＭ１３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化して、この初期化処理を終了する。このＳ４４の処理の終了後は、図５のＳ１３の処理が実行される。
【００４２】
Ｓ４５からの処理では、まず、バックアップエリア１３ａからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ４５）。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ４６）。更に、割込状態を停電発生時に実行される図４の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ４７）、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００４３】
図５のフローチャートの戻って説明する。Ｓ１３の処理ではタイマ割込の設定を行う（Ｓ１３）。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ１４）。割込の許可後は、特別図柄変動処理（Ｓ２５）や、表示データ作成処理（Ｓ２７）、ランプ・情報処理（Ｓ２８）などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する（Ｓ１５）。更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値を「＋１」更新する乱数更新処理（Ｓ１６）を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する（Ｓ１７）。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、ＬＣＤ３において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【００４４】
スイッチ監視処理（Ｓ１８）は、ＩＮＴ割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の入賞口２や大入賞口５、図柄作動口４への入賞、更には賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）では、ＬＣＤ３で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理（Ｓ２１）では、図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理（Ｓ２５）で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
【００４５】
その後、普通図柄変動処理（Ｓ２３）によって、普通図柄の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合には図柄作動口４を所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし（Ｓ２４）、ＬＣＤ３において特別図柄の変動開始または変動表示中であれば（Ｓ２４：図柄変動中）、特別図柄変動処理（Ｓ２５）によって、球が図柄作動口４を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、ＬＣＤ３に表示される特別図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば（Ｓ２４：大当り中）、図１０において後述する大入賞口５を開放するなどの大当たり処理（Ｓ２６）を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、特別図柄の変動中でも大当たり中でもなければ（Ｓ２４：その他）、Ｓ２５及びＳ２６の処理をスキップして、Ｓ２７の表示データ作成処理へ移行する。
【００４６】
表示データ作成処理（Ｓ２７）では、図柄の変動表示以外にＬＣＤ３に表示されるデモデータやなどが作成され、ランプ・情報処理（Ｓ２８）では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理（Ｓ２９）では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理（Ｓ１５）やタイマ割込処理によって表示用制御基板Ｄへ出力される。
【００４７】
効果音処理（Ｓ２９）の終了後は、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタの初期値を更新する乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行する。Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理は定期的に実行する必要があるので、Ｓ３１の処理において、前回のＳ１５の処理の実行からの経過時間をチェックする（Ｓ３１）。チェックの結果、前回のＳ１５の処理の実行から所定時間経過していれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行し、一方、所定時間経過していなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、処理をＳ３０へ移行して、乱数初期値更新処理（Ｓ３０）の実行を繰り返す。ここで、Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行することにより、乱数カウンタの初期値をランダムに更新することができる。
【００４８】
図７は、図柄チェック処理（図５、Ｓ２１参照）の中で実行される変動表示設定処理のフローチャートである。この変動表示設定処理では、第１種始動口スイッチ１８が球を検出して、保留球カウンタ１３ｉの値が「４」以上でない場合に、保留球カウンタ１３ｉの値が示す図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎに変動表示のデータを書き込む。
【００４９】
まず、この変動表示設定処理では、第１種始動口スイッチ１８が球を検出したか否かを確認する（Ｓ５１）。第１種始動口スイッチ１８が球を検出していない場合は（Ｓ５１：Ｎｏ）、この変動表示設定処理を終了する。また、第１種始動口スイッチ１８が球を検出していれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、次に、保留球カウンタ１３ｉの値が「４」以上であるか否かを確認する（Ｓ５２）。保留球カウンタ１３ｉの値が「４」以上であれば（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、変動表示の待機回数分設けられた図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎに既に変動表示のデータが書き込まれているということなので、この変動表示設定処理を終了する。一方、保留球カウンタ１３ｉの値が「４」未満であれば（Ｓ５２：Ｎｏ）、変動表示のデータが待機回数分記憶されていないということなので、保留球カウンタ１３ｉの値に「１」を加算して（Ｓ５３）、第１種始動口スイッチ１８が球を検出したことによって取得される乱数カウンタ１３ｂ、ハズレリーチカウンタ１３ｃ及び大当たり図柄カウンタ１３ｄの値を変動表示のデータとして、保留球カウンタ１３ｉの値が示す図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎに書き込んで（Ｓ５４）、この変動表示設定処理を終了する。
【００５０】
次に、図８を参照して、図５の特別図柄変動処理（Ｓ２５）の中で実行される保留球カウンタ減算処理について説明する。この保留球カウンタ減算処理により、ＬＣＤ３で行われる変動表示が終了した場合および大当たり遊技が終了した場合に、図柄回転１メモリ１３ｋに記憶されている変動表示のデータが図柄回転実行エリア１３ｊに書き込まれると共に、図柄回転２〜４メモリ１３ｌ〜１３ｎに記憶されている変動表示のデータが、それぞれ１つずつ小さい図柄回転１〜３メモリ１３ｋ〜１３ｍへシフトして記憶される。また、放出選択フラグ１３ｇがオンされている場合には、保留されている大当たりが放出される放出選択処理が実行される。
【００５１】
保留球カウンタ減算処理では、まず、変動表示中か否か、即ち、変動表示が終了しているか否かを確認する（Ｓ６１）。確認の結果、変動表示中であれば（ＳＳ６１：Ｙｅｓ）、この保留球カウンタ減算処理を終了する。一方、変動表示中でなければ（Ｓ６１：Ｎｏ）、次に、大当たり中であるか否かを確認する（Ｓ６２）。大当たり中であれば（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、この保留球カウンタ減算処理を終了する一方、大当たり中でなければ（Ｓ６２：Ｎｏ）、保留球カウンタ１３ｉの値が「１」以上であるか否かを確認し（Ｓ６３）、保留球カウンタ１３ｉの値が「１」以上であれば（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、処理をＳ６４へ移行する。なお、保留球カウンタ１３ｉの値が「１」未満、即ち、「０」であれば（Ｓ６３：Ｎｏ）、図柄回転１〜４メモリ１３ｋ〜１３ｎに変動表示のデータは記憶されていないということなので、この保留球カウンタ減算処理を終了する。
【００５２】
Ｓ６４の処理では、保留球カウンタ１３ｉの値から「１」減算して（Ｓ６４）、図柄回転１メモリ１３ｋに記憶されている変動表示のデータを図柄回転実行エリア１３ｊに書き込み（Ｓ６５）、図柄回転２〜４メモリ１３ｌ〜１３ｎに記憶されている変動表示のデータをそれぞれ１つずつ小さい図柄回転１〜３メモリ１３ｋ〜１３ｍへシフトする（Ｓ６６）。次に、放出選択フラグ１３ｇがオンしているか否かを確認する（Ｓ６７）。確認の結果、放出選択フラグ１３ｇがオンしていなければ（Ｓ６７：Ｎｏ）、処理をＳ６８の通常選択処理（図９参照）へと移行する。一方、放出選択フラグ１３ｇがオンしている場合は（Ｓ６７：Ｙｅｓ）、処理をＳ６９の放出選択処理（図１１参照）へと移行する。なお、通常選択処理（Ｓ６８）および放出選択処理（Ｓ６９）の終了後は、この保留球カウンタ減算処理を終了する。
【００５３】
図９は、通常選択処理（Ｓ６８）を示したフローチャートである。通常選択処理では、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される変動表示のデータが大当たりを発生する値であった場合に、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値に応じて付与する遊技価値を決定するものである。具体的には、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値がストック図柄を選択する値である場合には、その大当たりを保留して、ストックカウンタ１３ｅに大当たりが保留されたことを記憶する。また、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が放出図柄を選択する値である場合には、ストックカウンタ１３ｅに記憶されている大当たり放出する。更に、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が単発大当たり図柄を選択する値である場合には、単発の大当たりとする。
【００５４】
通常選択処理（Ｓ６８）では、まず、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される乱数カウンタ１３ｂの値は大当たりを発生する値であるか否かを確認する（Ｓ７１）。図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される乱数カウンタ１３ｂの値が大当たりを発生する値でない場合には（Ｓ７１：Ｎｏ）、ハズレリーチやハズレの変動パターン等を設定する各処理を行い（Ｓ８１）、この通常選択処理を終了する。一方、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される乱数カウンタ１３ｂの値が大当たりを発生する値である場合には（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、次に、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される大当たり図柄カウンタ１３ｄの値がストック図柄を選択する値であるか否か、即ち、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が「０」、「２」、「４」、「６」又は「８」のいずれかであるか否かを確認する（Ｓ７２）。確認の結果、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値がストック図柄を選択する値である場合には（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、ストックカウンタ１３ｅに「１」を加算して（Ｓ７３）、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される停止図柄を特定の図柄（例えば、ハズレ図柄）に設定し（Ｓ７４）、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される変動パターンを特定の変動パターン（例えば、ハズレの変動パターン）に設定して（Ｓ７５）、この通常選択処理を終了する。
【００５５】
一方、Ｓ７２の処理において、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値がストック図柄を選択する値でない場合には（Ｓ７２：Ｎｏ）、次に、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が放出図柄を選択する値であるか否か、即ち、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が「７」であるか否かを確認する（Ｓ７６）。確認の結果、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が放出図柄を選択する値であった場合には（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、放出フラグ１３ｈをオンして（Ｓ７７）、処理をＳ７８へ移行する。一方、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が放出図柄を選択する値でない場合、即ち、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が単発大当たり図柄を選択する「１」、「３」、「５」又は「９」のいずれかであった場合には（Ｓ７６：Ｎｏ）、Ｓ７７の処理をスキップして、処理をＳ７８の処理へと移行する。
【００５６】
Ｓ７８の処理では、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される大当たり図柄カウンタ１３ｄの値に応じた停止図柄を設定して（Ｓ７８）、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される変動パターンを大当たり変動パターンに設定し（Ｓ７９）、大当たり処理を実行させるため、大当たりフラグ１３ｆをオンして（Ｓ８０）、この通常選択処理を終了する。
【００５７】
図１０は、図５のメイン処理の中で実行される大当たり処理（Ｓ２６）を示したフローチャートである。この大当たり処理では、放出フラグ１３ｈがオンであった場合、即ち、その大当たりが放出図柄で大当たりしていた場合に、放出選択フラグ１３ｇをオンして、ストックカウンタ１３ｅにストックされていた大当たりを放出させるための処理である。
【００５８】
大当たり処理（Ｓ２６）では、まず、特定入賞口５の開放等を行う大当たり実行処理を行い（Ｓ９１）、大当たりフラグ１３ｆがオンしているか否かを確認する（Ｓ９２）。大当たりフラグ１３ｆがオンしていれば（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、２ｍｓ後以降の大当たり処理で以下の処理をスキップすることができるように、大当たりフラグ１３ｆをオフして（Ｓ９３）、次に、放出フラグ１３ｈがオンしているか否か、即ち、この大当たりが放出図柄で大当たりしているか否かを確認する（Ｓ９４）。確認の結果、放出フラグ１３ｈがオンしていれば（Ｓ９４：Ｙｅｓ）、ストックカウンタ１３ｅの値が「０」であるか否かを確認して（Ｓ９５）、保留されている大当たりがあるかを調べる。ストックカウンタ１３ｈの値が「０」でなければ（Ｓ９５：Ｎｏ）、以前に保留された大当たりが未放出の状態でストックされているので、その大当たりを放出するために放出選択フラグ１３ｇをオンして（Ｓ９６）、この大当たり処理を終了する。
【００５９】
一方、Ｓ９５の処理において、ストックカウンタ１３ｈの値が「０」である場合には（Ｓ９５：Ｙｅｓ）、保留されている大当たりがないということなので、放出選択フラグ１３ｇおよび放出フラグ１３ｈをオフして（Ｓ９７及びＳ９８）、この大当たり処理を終了する。
【００６０】
なお、Ｓ９２の処理において、大当たりフラグ１３ｆがオンしてない状態、即ち、大当たりフラグ１３ｆがオフしている場合には（Ｓ９２：Ｎｏ）、Ｓ９３〜Ｓ９８のいずれかの処理を既に実行しているので、これらの処理をスキップして、この大当たり処理を終了する。よって、大当たりフラグ１３ｆがオフされた後は、この大当たり処理では、大当たり実行処理（Ｓ９１）のみが行われる。また、Ｓ９４の処理において、放出フラグ１３ｈがオンしていない状態、即ち、放出フラグ１３ｈがオフの場合には（Ｓ９４：Ｎｏ）、この大当たりが放出図柄で大当たりしていない場合、即ち、単発大当たり図柄での大当たりということなので、Ｓ９５〜Ｓ９８の処理をスキップして、この大当たり処理を終了する。
【００６１】
次に、図１１を参照して、図９の保留球カウンタ減算処理の中で実行される放出選択処理（Ｓ６９）について説明する。この放出選択処理は、放出選択フラグ１３ｇがオンしている場合、即ち、放出図柄で大当たりが発生して、更に、ストックカウンタ１３ｅの値が「１」以上であった場合に、その大当たりが終了した際に行われる保留球カウンタ減算処理の中で実行される処理である。
【００６２】
放出選択処理（Ｓ６９）では、まず、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される変動表示のデータは大当たりを発生する値であるか否かを確認する（Ｓ１０１）。図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される変動表示のデータが大当たりを発生する値でなければ（Ｓ１０１：Ｎｏ）、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される変動表示のデータはハズレの変動表示なので、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶されているハズレ図柄の停止図柄を以前に保留されたストック図柄のいずれかに書き換える（Ｓ１０２）。そして、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶されているハズレの変動パターン及びリーチパターンを大当たり時の変動パターンに書き換えて（Ｓ１０３）、ストックカウンタ１３ｅの値から「１」を減算し（Ｓ１０４）、大当たりフラグ１３ｆをオンして（Ｓ１０５）、この放出選択処理を終了する。
【００６３】
なお、Ｓ１０１の処理において、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される変動表示のデータが大当たりを発生する値である場合は（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、その大当たりを優先して行うために、処理をＳ１０６へ移行する。図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される変動表示のデータに記憶される変動表示のデータが大当たりであるにもかかわらず、Ｓ１０２〜Ｓ１０５の処理を行って、変動表示のデータを変更してしまうと、せっかく当選した大当たりを損ねてしまう。そこで、ストックされている大当たりを付与する場合に、大当たりに当選していないときには、変動表示のデータをストックされていた大当たりのデータに変更し、逆に、大当たりに当選している場合は、ストックされた大当たりの付与を保留して、当選した大当たりを優先する。よって、当選した大当たりを損なうことなく確実に遊技者に付与することができる。
【００６４】
Ｓ１０６の処理では、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される大当たり図柄カウンタ１３ｄの値がストック図柄を選択する値であるか否か、即ち、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が「０」、「２」、「４」、「６」又は「８」のいずれかであるか否かを確認する（Ｓ１０６）。確認の結果、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値がストック図柄を選択する値である場合には（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、ストックカウンタ１３ｅに「１」を加算して（Ｓ１０７）、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される停止図柄を特定の図柄（例えば、ハズレ図柄）に設定し（Ｓ１０８）、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される変動パターンを特定の変動パターン（例えば、ハズレの変動パターン）に設定して（Ｓ１０９）、この放出選択処理を終了する。
【００６５】
一方、Ｓ１０６の処理において、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値がストック図柄を選択する値でない場合には（Ｓ１０６：Ｎｏ）、次に、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が放出図柄を選択する値であるか否か、即ち、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が「７」であるか否かを確認する（Ｓ１１０）。確認の結果、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が放出図柄を選択する値であった場合には（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、放出フラグ１３ｈをオンして（Ｓ１１１）、処理をＳ１１２へ移行する。一方、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が放出図柄を選択する値でない場合、即ち、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が単発大当たり図柄を選択する「１」、「３」、「５」又は「９」のいずれかであった場合には（Ｓ１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１１の処理をスキップして、処理をＳ１１２の処理へと移行する。
【００６６】
Ｓ１１２の処理では、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される大当たり図柄カウンタ１３ｄの値に応じた停止図柄を設定して（Ｓ１１２）、図柄回転実行エリア１３ｊに記憶される変動パターンを大当たり変動パターンに設定し（Ｓ１１３）、大当たり処理を実行させるため、大当たりフラグ１３ｆをオンして（Ｓ１１４）、この放出選択処理を終了する。
【００６７】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、始動入賞に基づいて取得された乱数カウンタ１３ｂの値が大当たりを発生する値であるとき、同じく始動入賞に基づいて取得された大当たり図柄カウンタ１３ｄの値がストック図柄を選択する値であった場合に、その大当たりを保留する。また、保留された大当たりは、始動入賞に基づいて取得された乱数カウンタ１３ｂの値が大当たりを発生する値であるとき、同じく始動入賞に基づいて取得された大当たり図柄カウンタ１３ｄの値が放出図柄を選択する値であった場合に、その放出図柄での大当たりの終了後に保留されている大当たりを発生させる。よって、大当たりを保留することにより、新たな遊技性を提供することができると共に、大当たりが保留された場合に継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができるので、遊技機の稼働（集客性）を向上して、遊技場の利益を向上させることができる。
【００６８】
また、従来、遊技者は、パチンコ機の釘調整や、大当たり発生回数等でパチンコ機を選択していた。更に、大当たりに関する遊技性においてはパチンコ機毎に特段の相違がなく、遊技者がパチンコ機を選択する際に明確な選択条件がなかった。しかし、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、各パチンコ機毎にストックされている大当たり数が異なり、遊技条件が異なることで各パチンコ機毎で差が生じるので、遊技者がパチンコ機を選択する選択肢を増やすことができる。
【００６９】
更に、従来のスロットマシンは、例えば、大当たりの付与条件を満たした場合、タイミングに応じた目押し等の遊技者の技量に応じてその大当たりを遊技者に付与していた。このため、大当たりを保留することのできる遊技機としてスロットマシンを用いると、大当たりの付与条件に、大当たりの放出条件と遊技者の技量（タイミングに応じた目押し等）とが必要となる。従って、大当たりの付与条件に遊技者の技量が求められることとなって、不慣れな（技量のない）遊技者に多大な負担を与えてしまっていた。これに対し、大当たりを保留することのできる遊技機としてパチンコ遊技機を用いれば、大当たりの放出条件を満たした場合に、遊技者の技量如何にかかわらず、抽選結果に応じたタイミングで（一義的に）大当たりを付与することができる。従って、不慣れな遊技者が遊技を行う場合でも、大当たりの放出条件を満たすことにより一義的に大当たりを付与することができるので、不慣れな遊技者にも負担を与えることなく、新たな遊技性による興趣を、熟練の遊技者から不慣れな遊技者まで幅広い遊技者に提供することができる。
【００７０】
なお、大当たりの付与を保留することは、例えば、大当たりの付与を待機すること、又は、大当たりの付与を遅延すること等と同義であるものとする。
【００７１】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【００７２】
例えば、本実施例では、大当たり図柄カウンタ１３ｄの値に基づいて大当たりの保留又は放出を選択していた。これに代えて、その他のカウンタ、例えば、ハズレリーチカウンタ１３ｃ等の値に基づいて大当たりの保留又は放出を選択するように構成しても良い。
【００７３】
また、本実施例では、大当たりが発生して、大当たり図柄カウンタ１３ｄが放出図柄を選択する値であった場合に、保留されている大当たりをすべて放出するように構成されていた。これに代えて、放出する大当たりに限度を設定するように構成しても良い。
【００７４】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００７５】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００７６】
以下に本発明の変形例を示す。識別情報等を表示する表示装置と、その表示装置に現出される複数の前記識別情報を記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶される前記識別情報を用いた動的表示の動的パターンを記憶するパターン記憶手段と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な遊技価値の付与抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記パターン記憶手段に記憶される前記動的表示の動的パターンを選定するパターン選定手段と、そのパターン選定手段によって選定された前記動的表示を前記表示装置に行わせる動的実行手段と、前記抽選手段により遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記動的実行手段によって前記表示装置に前記識別情報の予め定めた表示結果を現出させると共に特別遊技状態を発生させる特別遊技付与手段とを備えた遊技機において、前記特別遊技付与手段は、前記抽選手段によって前記特別遊技状態を付与する抽選結果が導出された場合に第１所定条件が成立したか否かを判断する第１条件判断手段と、その第１条件判断手段によって前記第１所定条件が成立したと判断された場合に前記特別遊技状態の付与をずらす特別遊技蓄越手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。従来、パチンコ機等の遊技機においては、様々なバリエーションの変動表示ゲームが行われるものが主流である。この変動表示ゲームは、表示装置（例えば、ＬＣＤ）に複数個の図柄を表示し、所定の遊技条件に基づいてその複数個の図柄をスクロールして変動させるものである。そして、図柄のスクロールが停止した際に（所定の停止位置において）、停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に、遊技の状態を遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たり）とするものである。しかしながら、この変動表示ゲームは、１回の変動表示でゲームが完結しているため、遊技性が断続的であると共に単調且つ均一であり、遊技者は同じ遊技機においてそれまでの遊技結果に応じて遊技を継続して行っても興趣を得ることできず、遊技を中断又は敬遠してしまい、遊技場の利益が減少してしまうといった問題点があった。そこで、特別遊技付与手段によって特別遊技状態が付与され得る場合に、第１所定条件に応じて、特別遊技蓄越手段によってその特別遊技状態の付与をずらすように構成されている。よって、特別遊技状態の付与をずらすことにより新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができるので、遊技機の稼働を向上させることができ、遊技場の利益を向上させることができる。なお、第１所定条件としては、始動条件の成立や、少なくとも１の所定のカウンタの値が予め定めた所定値である場合、動的表示の変動回数、或いは、特別遊技状態の発生回数等が例示される。
【００７７】
遊技機１において、前記特別遊技蓄越手段は、ずらされた前記特別遊技状態に関する情報を記憶する記憶手段を備え、前記特別遊技付与手段は、第２所定条件が成立したか否かを判断する第２条件判断手段と、その第２条件判断手段によって前記第２所定条件が成立したと判断された場合に、前記記憶手段に記憶された前記特別遊技状態を付与する蓄越放出手段とを備えていることを特徴とする遊技機２。特別遊技蓄越手段によりずらされて記憶手段に記憶された特別遊技状態を、第２所定条件に応じて蓄越放出手段により遊技者に特別遊技状態を付与する。よって、特別遊技状態が発生する場合に、その特別遊技状態による遊技価値の付与をずらすことで、遊技に幅を設けて新たな遊技性を遊技者に提供することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、従来、遊技機の各種設定は釘調整等によって行われている。しかし、遊技者にとってその釘調整等に差異を発見することは非常に困難であるため、遊技者は、例えば、特別遊技状態発生回数等を目安にしたり、自らの勘を頼りに無作為に遊技機を選択して遊技を行っていた。そこで、ずらした特別遊技状態数を記憶しておくことで、遊技者に不利益を被らせることなく適切な遊技を提供することができると共に、各遊技機毎に記憶手段に記憶される特別遊技状態数が異なり、遊技条件が異なることで各遊技機毎で差が生じるので、遊技者が遊技機の状態を推理し、選択する選択肢を増やすことができる。なお、第２所定条件とは、例えば、少なくとも１の所定のカウンタの値が予め定めた所定値である場合や、動的表示の変動回数、或いは、特別遊技状態の発生回数等が例示される。
【００７８】
遊技機１又は２において、複数の識別情報を表示する表示装置と、その表示装置に識別情報の動的表示を行わせる制御手段とを備え、前記識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するものであり、前記制御手段は、前記特別遊技状態が発生し得る場合に、所定条件に応じてその特別遊技状態の付与をずらすものであることを特徴とする遊技機３。従来、パチンコ機等の遊技機においては、様々なバリエーションの変動表示ゲームが行われるものが主流である。この変動表示ゲームは、表示装置（例えば、ＬＣＤ）に複数個の図柄を表示し、所定の遊技条件に基づいてその複数個の図柄をスクロールして変動させるものである。そして、図柄のスクロールが停止した際に（所定の停止位置において）、停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に、遊技の状態を遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たり）とするものである。しかしながら、この変動表示ゲームは、１回の変動表示でゲームが完結しているため、遊技性が断続的であると共に単調且つ均一であり、遊技者は同じ遊技機においてそれまでの遊技結果に応じて遊技を継続して行っても興趣を得ることできないといった問題点があった。そこで、制御手段は、特別遊技状態が付与される場合に、所定条件に応じてその特別遊技状態の付与を保留する。よって、特別遊技状態を保留することにより新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができる。
【００７９】
遊技機３において、前記制御手段は、ランダムに値を取得する乱数取得手段を備え、始動条件の成立に基づいて取得された前記乱数取得手段の値に応じて前記特別遊技状態を付与するものであり、前記乱数取得手段の値が前記特別遊技状態を付与する値であった場合に、第１所定条件に応じてその特別遊技状態の付与をずらす特別遊技蓄越手段を備えていることを特徴とする遊技機４。始動条件の成立に基づいて取得された乱数取得手段の値が特別遊技状態を付与する値であった場合に、第１所定条件に応じて特別遊技蓄越手段によりその特別遊技状態の付与をずらす。よって、特別遊技状態をずらすことにより新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができる。なお、第１所定条件とは、例えば、少なくとも１の所定のカウンタ（乱数取得手段を含む）の値が予め定めた所定値である場合や、動的表示の変動回数、或いは、特別遊技状態の発生回数等が例示される。また、特別遊技状態とは、例えば、球等の有価価値を有する遊技媒体が遊技者に付与される大当たり状態、特別遊技状態の発生確率が通常状態より高確率とされる確率変動状態、又は、始動条件の成立が通常状態より容易にされると共に１の動的表示に要する時間が短縮されて特別遊技状態が付与され易い時間短縮状態等が例示される。更に、乱数取得手段としては、例えば、所定のタイミングで更新される乱数カウンタや、ランダムに値を取得することができるＩＣカウンタ等が例示される。
【００８０】
遊技機４において、前記制御手段は、前記特別遊技蓄越手段によりずらされた前記特別遊技状態を、第２所定条件に応じて遊技者に付与する蓄越放出手段を備えていることを特徴とする遊技機５。特別遊技蓄越手段によりずらされた特別遊技状態を、第２所定条件に応じて蓄越放出手段により遊技者に特別遊技状態を付与する。よって、特別遊技状態が発生する場合に、その特別遊技状態による遊技価値の付与をずらすことで、遊技に幅を設けて新たな遊技性を遊技者に提供することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第２所定条件とは、例えば、少なくとも１の所定のカウンタ（乱数取得手段を含む）の値が予め定めた所定値である場合や、動的表示の変動回数、或いは、特別遊技状態の発生回数等が例示される。
【００８１】
遊技機３から５のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記特別遊技蓄越手段によりずらした前記特別遊技状態数を記憶する記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機６。従来、遊技者は、遊技機の釘調整や、遊技機の特別遊技状態発生回数等で遊技機を選択していた。遊技機６によれば、ずらした特別遊技状態数を記憶しておくことで、遊技者に不利益を被らせることなく適切な遊技を提供することができると共に、各遊技機毎に記憶手段に記憶される特別遊技状態数が異なり、遊技条件が異なることで各遊技機毎で差が生じるので、遊技者が遊技機を選択する選択肢を増やすことができる。
【００８２】
遊技機６において、前記蓄越放出手段は、前記第２所定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶される前記特別遊技状態数の全部を付与するものであることを特徴とする遊技機７。第２所定条件が成立した場合に、記憶手段に記憶される特別遊技状態数の全部を付与することで、ずらした特別遊技状態を一度に遊技者に付与することができる。よって、遊技者が自ら取得した最低限の遊技価値を付与することができると共に、ずらされた特別遊技状態を付与することで、遊技者に通常より高い遊技価値が付与することができる。
【００８３】
遊技機６において、前記蓄越放出手段は、前記第２所定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶される前記特別遊技状態数の一部を付与するものであることを特徴とする遊技機８。第２所定条件が成立した場合に、記憶手段に記憶される特別遊技状態数の一部を付与することで、ずらされた特別遊技状態を分散して遊技者に付与することができる。特別遊技状態を一度に全部付与してしまうと、記憶手段にずらされた特別遊技状態が無くなってしまい、遊技者は、ずらされた特別遊技状態が全部付与されたと認識すると、得られる遊技価値が少なくなったと判断して、遊技の継続意欲を無くしてしまう。そこで、ずらされた特別遊技状態を分散して遊技者に付与することによって、遊技者の遊技の継続意欲を保つことができると共に、遊技者が自ら取得した最低限の遊技価値を付与することができると共に、ずらされた特別遊技状態を付与することができる。
【００８４】
遊技機６から８のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記乱数取得手段の値が前記特別遊技状態を付与する値である場合に、前記記憶手段にずらされた前記特別遊技状態があるか否かを確認する蓄越確認手段を備え、その蓄越確認手段によって前記記憶手段にずらされた前記特別遊技状態があると判断された場合に、その記憶手段に記憶されている少なくとも１の前記特別遊技状態を付与するものであることを特徴とする遊技機９。乱数取得手段の値が特別遊技状態を付与する値である場合に、蓄越確認手段によって記憶手段にずらされた特別遊技状態があるか否かを確認し、記憶手段にずらされた特別遊技状態があると判断された場合に、そのずらされている少なくとも１の特別遊技状態を付与する。よって、遊技者は、確率的に動的表示の回転回数に応じてずらされた特別遊技状態数が多いと判断することで、動的表示の回転数に応じた遊技機の選択を行うことができるので、遊技者が遊技機を選択する選択肢を増加させることができる。
【００８５】
遊技機６から９のいずれかにおいて、前記記憶手段は、停電等によって電源が切断されると判断された場合に、前記記憶手段に記憶されるデータを電源の切断後においても保持（記憶）し、電源再入時にその保持されたデータに基づいて遊技を再開可能とするバックアップ機能を有していることを特徴とする遊技機１０。記憶手段にバックアップ機能を付与することによって、停電等による電源断時にもデータを保持し、電源再入時に保持されたデータに基づいて電源断時の状態に復帰して遊技の制御を再開することができると共に、ずらされた特別遊技状態を保持しておくことができるので、遊技者に不利益を被らせることなく適切な遊技を提供することができる。
【００８６】
遊技機４から１０のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記表示装置で実行されている動的表示の動的表示情報を記憶する実行記憶手段と、その実行記憶手段に動的表示情報が記憶されている場合に前記動的表示の待機回数を記憶する待機回数記憶手段と、その待機回数記憶手段に記憶される待機回数分設けられ、待機中の動的表示毎に動的表示情報を記憶する動的表示情報記憶手段とを備え、前記実行記憶手段に記憶される前記動的表示が終了した場合に、１の前記動的表示情報記憶手段に記憶される動的表示情報が前記実行記憶手段に記憶されて前記表示装置でその動的表示情報に基づいた動的表示を実行するものであり、前記実行記憶手段に記憶された動的表示情報が前記特別遊技状態を発生する場合に、前記第１所定条件に応じて前記特別遊技状態の付与をずらすものであることを特徴とする遊技機１１。実行記憶手段に記憶された動的表示情報が特別遊技状態を発生する場合に、第１所定条件に応じて特別遊技状態の付与をずらす。よって、特別遊技状態をずらすことにより新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができる。なお、所定の条件とは、例えば、所定のカウンタの値が予め定めた所定値である場合や、動的表示の変動回数、或いは、特別遊技状態の発生回数等が例示される。
【００８７】
遊技機１１において、前記制御手段は、前記実行記憶手段に記憶された動的表示情報が前記特別遊技状態を発生する場合に、前記第２所定条件に応じて少なくとも１のずらされた前記特別遊技状態を付与するものであることを特徴とする遊技機１２。実行記憶手段に記憶された動的表示情報が特別遊技状態を発生する場合に、第２所定条件に応じて少なくとも１のずらされた特別遊技状態を付与する。よって、特別遊技状態が発生する場合に、その特別遊技状態による遊技価値の付与をずらすことで、遊技に幅を設けて新たな遊技性を遊技者に提供することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８８】
遊技機１２において、前記制御手段は、少なくとも１のずらされた前記特別遊技状態を付与する場合に、前記実行記憶手段に記憶される動的表示情報をずらされた前記特別遊技状態に変更する情報変更手段を備えていることを特徴とする遊技機１３。少なくとも１のずらされた特別遊技状態を付与する場合に、情報変更手段により実行記憶手段に記憶される動的表示情報を特別遊技状態に変更する。よって、特別遊技状態をずらすことにより新たな遊技性を提供することができると共に、継続して遊技を行うことによる遊技性を向上させることができる。
【００８９】
遊技機１３において、前記制御手段は、前記情報変更手段により実行記憶手段に記憶される動的表示情報を変更する場合に、その動的表示情報が前記特別遊技状態を発生するか否かを判断する判断手段と、その判断手段により前記動的表示情報が前記特別遊技状態を発生するものであると判断された場合は、前記情報変更手段による動的表示情報の変更を持ち越す変更蓄越手段とを備えていることを特徴とする遊技機１４。ずらされた特別遊技状態を付与する場合において、情報変更手段により、実行記憶手段に記憶される動的表示情報をずらされた特別遊技状態に変更する。ここで、変更前の実行記憶手段に記憶されていた動的表示情報が特別遊技状態であった場合、その動的表示情報を変更して特別遊技状態にしてしまうと、遊技者は２の特別遊技状態に当選したにもかかわらず、実際には１の特別遊技状態しか付与されなくなってしまう。そこで、判断手段によって、変更手段により実行記憶手段に記憶される動的表示情報を変更する場合に、その動的表示情報が特別遊技状態を発生するか否かを判断し、その判断手段により動的表示情報が特別遊技状態を発生するものであると判断された場合に、変更蓄越手段によって、情報変更手段による動的表示情報の変更を持ち越す。よって、少なくとも１のずらされた特別遊技状態を付与する場合に、特別遊技状態に当選していないときには、動的表示情報をずらされた特別遊技状態に変更することができる。一方、特別遊技状態に当選している場合は、ずらされた特別遊技状態の付与を持ち越して、当選した特別遊技状態を優先することによって、当選した特別遊技状態を損なうことなく確実に遊技者に付与することができる。
【００９０】
遊技機１３において、前記制御手段は、前記情報変更手段により前記実行記憶手段に記憶される動的表示情報を変更する場合に、その動的表示情報が前記特別遊技状態を発生するか否かを判断する判断手段とを備え、その判断手段により前記動的表示情報が前記特別遊技状態を発生するものであると判断された場合は、その特別遊技状態の付与をずらすと共に、前記情報変更手段により動的表示情報の変更するものであることを特徴とする遊技機１５。ずらされた特別遊技状態を付与する場合において、情報変更手段により、実行記憶手段に記憶される動的表示情報をずらされた特別遊技状態に変更する。ここで、変更前の実行記憶手段に記憶されていた動的表示情報が特別遊技状態であった場合、その動的表示情報を変更して特別遊技状態にしてしまうと、遊技者は２の特別遊技状態に当選したにもかかわらず、実際には１の特別遊技状態しか付与されなくなってしまう。そこで、判断手段によって、変更手段により実行記憶手段に記憶される動的表示情報を変更する場合に、その動的表示情報が特別遊技状態を発生するか否かを判断し、その判断手段により動的表示情報が特別遊技状態を発生するものであると判断された場合に、その特別遊技状態の付与をずらすと共に、情報変更手段により動的表示情報を以前にずらさせている特別遊技状態に変更する。よって、特別遊技状態に当選している場合は、当選した特別遊技状態の付与をずらして、以前にずらされた特別遊技状態を付与することによって、当選した特別遊技状態を損なうことなく確実に遊技者に付与することができる。
【００９１】
遊技機３から１５のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記表示装置に表示される前記識別情報を選定する識別情報カウンタとを備え、始動条件の成立に基づいて取得された前記乱数取得手段の値が前記特別遊技状態の付与する値であった場合に、前記識別情報カウンタの値が予め定めた第１所定値であるときは、前記特別遊技状態の付与をずらすものであることを特徴とする遊技機１６。識別情報カウンタの値に応じて特別遊技状態の付与をずらすことによって、特別遊技状態の発生にランダム性を付与して、遊技機の遊技性を向上させることができる。
【００９２】
遊技機１６において、前記制御手段は、始動条件の成立に基づいて所得された前記乱数取得手段の値が前記特別遊技状態を付与するものであった場合に、前記識別情報カウンタの値が予め定めた第２所定値であるときは、前記記憶手段に記憶された少なくとも１の前記特別遊技状態を付与するものであることを特徴とする遊技機１７。識別情報カウンタの値に応じて記憶手段に記憶される少なくとも１の特別遊技状態を付与することによって、特別遊技状態の発生にランダム性を付与して、遊技機の遊技性を向上させることができる。
【００９３】
遊技機１６において、前記制御手段は、始動条件の成立に基づいて所得された前記乱数取得手段の値が前記特別遊技状態を付与するものであった場合に、前記識別情報カウンタの値が予め定めた第３所定値であるときは、前記特別遊技状態を付与するものであることを特徴とする遊技機１８。識別情報カウンタの値に応じて特別遊技状態を付与することによって、特別遊技状態の発生にランダム性を付与して、遊技機の遊技性を向上させることができる。
【００９４】
遊技機３から１８のいずれかにおいて、前記識別情報は、前記特別遊技状態をずらす蓄越識別情報と、前記記憶手段に記憶された少なくとも１の前記特別遊技状態を付与させる放出識別情報と、前記特別遊技状態を付与させる単発識別情報とを備え、前記制御手段は、前記蓄越識別情報、放出識別情報及び単発識別情報により前記動的表示を行うものであることを特徴とする遊技機１９。識別情報の種類により付与される遊技状態を異ならせることによって、動的表示のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９５】
遊技機１から１９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機２０。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。また、従来のスロットマシンは、例えば、特別遊技状態の付与条件を満たした場合、タイミングに応じた目押し等の遊技者の技量に応じてその特別遊技状態を遊技者に付与していた。このため、特別遊技状態をずらすことのできる遊技機としてスロットマシンを用いると、特別遊技状態の付与条件に、特別遊技状態の放出条件と遊技者の技量（タイミングに応じた目押し等）とが必要となる。従って、特別遊技状態の付与条件に遊技者の技量が求められることとなって、不慣れな（技量のない）遊技者に多大な負担を与えてしまっていた。これに対し、特別遊技状態をずらすことのできる遊技機としてパチンコ遊技機を用いれば、特別遊技状態の放出条件を満たした場合に、遊技者の技量如何にかかわらず、抽選結果に応じたタイミングで（一義的に）特別遊技状態を付与することができる。従って、不慣れな遊技者が遊技を行う場合でも、特別遊技状態の放出条件を満たすことにより一義的に特別遊技状態を付与することができるので、不慣れな遊技者にも負担を与えることなく、新たな遊技性による興趣を、熟練の遊技者から不慣れな遊技者まで幅広い遊技者に提供することができる。
【００９６】
遊技機１から１９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機２１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００９７】
遊技機１から１９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機２２。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】変動表示に用いられる図柄の図柄表である。
【図４】停電等の発生によるパチンコ機の電源断時に、主制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図５】主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図６】パチンコ機の電源入時に主制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。
【図７】主制御基板の図柄チェック処理の中で実行される変動表示設定処理のフローチャートである。
【図８】主制御基板の特別図柄変動処理の中で実行される保留球カウンタ減算処理のフローチャートである。
【図９】主制御基板の保留球カウンタ減算処理の中で実行される通常選択処理のフローチャートである。
【図１０】主制御基板のメイン処理の中で実行される大当たり処理のフローチャートである。
【図１１】主制御基板の保留球カウンタ減算処理の中で実行される放出選択処理のフローチャートである。
【符号の説明】
３　　　　　　　ＬＣＤ（表示装置）
１２　　　　　　ＲＯＭ（パターン記憶手段の一部）
１３ｂ　　　　　乱数カウンタ（抽選手段の一部）
１３ｃ　　　　　ハズレリーチカウンタ（パターン選定手段の一部）
１７　　　　　　第１種始動口スイッチ（検出手段の一部）
Ｃ　　　　　　　主制御基板（動的実行手段の一部）
Ｄ　　　　　　　表示用制御基板（情報記憶手段の一部）
Ｐ　　　　　　　パチンコ機（遊技機）
Ｓ２６　　　　　（特別遊技付与手段の一部）
Ｓ６５　　　　　（動的実行手段の一部）
Ｓ６８　　　　　（特別遊技蓄越手段の一部）
Ｓ７２　　　　　（第１条件判断手段の一部）
【図１】
2004000522.tif 000003
【図２】
2004000522.tif 000004
【図３】
2004000522.tif 000005
【図４】
2004000522.tif 000006
【図５】
2004000522.tif 000007
【図６】
2004000522.tif 000008
【図７】
2004000522.tif 000009
【図８】
2004000522.tif 000010
【図９】
2004000522.tif 000011
【図１０】
2004000522.tif 000012
【図１１】
2004000522.tif 000013