(57)【要約】【課題】各隣接するパチンコ遊技機若しくはパチンコ遊技機のデータ表示装置を接続したとき、自己の通信用ＩＤを自動的に設定できる通信インターフェースを提供する。【解決手段】接続された通信インターフェースＡ〜Ｃでは、左側の主制御部インターフェース２Ｌのステータス２３Ｌの接続番号は、左側端から１，２，３と昇順となり、また、右側の主制御部インターフェース２Ｒのステータス２３Ｒの接続番号は、右側端から１，２，３と昇順となるから、接続された通信インターフェースＡ〜Ｃの総数を検出するとともに、該接続形態における左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ自動的に検出でき、各通信インターフェースＡ〜Ｃ毎に自己の接続番号（通信用ＩＤ）を自動的に検出できる。この通信インターフェースを実装するパチンコ遊技機若しくはパチンコ遊技機のデータ表示装置では、通信ラインで接続して連動させて制御できる。【選択図】　　　　図６
2004033629.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ独立した左右両側のデータ送受信手段、通信制御手段及び主制御部とのデータ交換手段を備える通信インターフェースであって、
前記通信インターフェースの右側のデータ送受信手段と右側に隣接する通信インターフェースの左側のデータ送受信手段と結線し、左側のデータ送受信手段と左側に隣接する通信インターフェースの右側のデータ送受信手段とを結線して、順次複数の通信インターフェースを接続した際、前記各通信制御手段が前記データ送受信手段を介する接続データの送受信に基づいて、所定の通信プロトコルを実行することにより、接続された通信インターフェースの総数を検出するとともに、該接続形態における左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ検出できるそれぞれ独立した左右両側の接続番号自動検出手段を備え、さらに前記主制御部が前記データ交換手段により、通信インターフェースの接続総数と左側端及び右側端からの各通信インターフェースの位置を参照できるようにしたことを特徴とする通信インターフェース。
【請求項２】
請求項１に記載した通信インターフェースを実装した遊技機であって、各通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選及び大当たり確率変動を、他の遊技機と連動させて制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載した通信インターフェースを実装した遊技機であって、各通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備える図柄表示装置と他の遊技機が備える図柄表示装置と連動させて表示することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載した通信インターフェースを実装したデータ表示装置であって、各通信インターフェースを接続することにより他のデータ表示装置と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備えるデータ表示部と他のデータ表示装置が備えるデータ表示部どうし、若しくは自己が備えるランプ表示部と他のデータ表示装置が備えるランプ表示部どうしとを連動させて表示態様を演出することを特徴とするデータ表示装置。
【請求項５】
接続したデータ表示装置の右側端若しくは左側端にデータ表示装置を管理する管理装置を接続して通信可能とし、各データ表示装置が記憶しているデータを管理装置に送受信できるようにしたことを特徴とする請求項４に記載のデータ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通信インターフェース及びその通信インターフェースを実装した遊技機又はデータ表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機では、各パチンコ遊技機から出力される投入玉数信号、獲得玉数信号、スタート信号、確率変動信号等の遊技用データをホールコンピュータに入力して総合的な管理を行っている。また、ホールコンピュータから出力されるパチンコ遊技機選択情報やサービス情報を、各パチンコ遊技機に設置したデータ表示機に表示してパチンコ遊技者に提供している。このため、各パチンコ遊技機又はデータ表示装置毎に、自己の位置情報である通信用ＩＤを割り当てて設定する必要がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ホールに設置されるパチンコ遊技機又はデータ表示装置毎に通信用ＩＤを設定することは、非常に手間のかかる作業であった。
本発明は上記した点に鑑みてなされたもので、各隣接する遊技機を接続したとき、自己の通信用ＩＤを自動的に設定できる通信インターフェースを提供するするとともに、その通信インターフェースを各遊技機又は遊技機に配設した各データ表示装置に実装して通信ラインで接続することにより、他の遊技機どうし又は他のデータ表示装置どうしと連動して制御できる遊技機又はデータ表示装置を提供することを目的とするものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するための請求項１に記載の通信インターフェースは、それぞれ独立した左右両側のデータ送受信手段、通信制御手段及び主制御部とのデータ交換手段を備える通信インターフェースであって、前記通信インターフェースの右側のデータ送受信手段と右側に隣接する通信インターフェースの左側のデータ送受信手段と結線し、左側のデータ送受信手段と左側に隣接する通信インターフェースの右側のデータ送受信手段とを結線して、順次複数の通信インターフェースを接続した際、前記各通信制御手段が前記データ送受信手段を介する接続データの送受信に基づいて、所定の通信プロトコルを実行することにより、接続された通信インターフェースの総数を検出するとともに、該接続形態における左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ検出できるそれぞれ独立した左右両側の接続番号自動検出手段を備え、さらに前記主制御部が前記データ交換手段により、通信インターフェースの接続総数と左側端及び右側端からの各通信インターフェースの位置を参照できるようにしたことを特徴とする。
【０００５】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載した通信インターフェースを実装した遊技機であって、各通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選及び大当たり確率変動を、他の遊技機と連動させて制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載した通信インターフェースを実装した遊技機であって、各通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備える図柄表示装置と他の遊技機が備える図柄表示装置と連動させて表示することを特徴とする。
【０００７】
請求項４に記載のデータ表示装置は、請求項１に記載した通信インターフェースを実装したデータ表示装置であって、各通信インターフェースを接続することにより他のデータ表示装置と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備えるデータ表示部と他のデータ表示装置が備えるデータ表示部どうし、若しくは自己が備えるランプ表示部と他のデータ表示装置が備えるランプ表示部どうしとを連動させて表示態様を演出することを特徴とする。
【０００８】
請求項５に記載のデータ表示装置は、請求項４に記載の構成において、接続したデータ表示装置の右側端若しくは左側端にデータ表示装置を管理する管理装置を接続して通信可能とし、自己が記憶しているデータを管理装置に送受信できるようにしたことを特徴とする。
【０００９】
【発明の作用及び効果】
上記請求項１に記載の通信インターフェースによれば、通信インターフェースの右側のデータ送受信手段と右側に隣接する通信インターフェースの左側のデータ送受信手段と結線し、左側のデータ送受信手段と左側に隣接する通信インターフェースの右側のデータ送受信手段とを結線して、順次複数の通信インターフェースを接続した際、前記各通信制御手段が前記データ送受信手段を介する接続データの送受信に基づいて、所定の通信プロトコルを実行することにより、それそぞれ独立した左右両側の各接続番号自動検出手段が、接続された通信インターフェースの総数を検出するとともに、該接続形態における左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ検出する。また、その接続総数及び接続位置を主制御部がデータ交換手段により参照することができる。従って、各通信インターフェース毎に自己の通信用ＩＤを自動的に設定できるとともに、主制御部が接続総数及び接続位置を参照して、各通信インターフェースに対する通信を制御することができる。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載した通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選及び大当たり確率変動を、他の遊技機と連動させて制御するから、接続された複数の遊技機との連動により、従来の遊技機には見られない新規な態様で、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選及び大当たり確率変動を行うことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１１】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載した通信インターフェースを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備える図柄表示装置と他の遊技機が備える図柄表示装置と連動させて表示できる。従って、接続された複数の遊技機と、図柄演出やランプ点滅演出及び音声出力演出等を連動演出できるとともに、遊技機の接続台数に基づいて各演出内容を変化でき、従来の遊技機には見られない新規な表示態様により、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００１２】
請求項４に記載のデータ表示装置は、請求項１に記載した通信インターフェースを接続することにより他のデータ表示装置と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェースの接続番号に基づいて、自己が備えるデータ表示部と他のデータ表示装置が備えるデータ表示部どうし、若しくは自己が備えるランプ表示部と他のデータ表示装置が備えるランプ表示部どうしとを連動させて表示態様を演出することができる。接続された複数のデータ表示装置と、表示内容の演出やランプ点滅演出を連動演出できるとともに、データ表示装置の接続台数に基づいて各演出内容を変化でき、従来のデータ表示装置には見られない新規な表示態様で表示できる。
【００１３】
請求項５に記載のデータ表示装置は、接続したデータ表示装置の右側端若しくは左側端にデータ表示装置を管理する管理装置を接続して通信可能とし、自己が記憶しているデータを管理装置に送受信できるようにしたから、管理装置による各データ表示装置のデータ管理を的確に行うことができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態について添付図面を参照して説明する。図１は第１実施形態に係る通信インターフェース１の概略のブロック図である。通信インターフェース１は、左側の主制御部インターフェース２Ｌ及び該左側のものと同一構成の右側の主制御部インターフェース２Ｒ、通信制御部３、左側の通信回路４Ｌ及び該左側のものと同一構成の右側の通信回路４Ｒ及び受信通知回路５とから構成されている。受信通知回路５は、通信回路４Ｌ及び通信回路４Ｒがデータを受信すると、中央制御装置（以下ＣＰＵという）６へ受信発生を通知する回路である。
ＣＰＵ６は、通信インターフェース１を所定の制御プログラムに基づいて総合的に制御する。
【００１５】
主制御部インターフェース２Ｌと主制御部インターフェース２Ｒはそれぞれ同一構成であるので、主制御部インターフェース２Ｌの構成について説明し、主制御部インターフェース２Ｒの構成の説明を省略する。主制御部インターフェース２Ｌは、送信バッファ２１Ｌ、受信バッファ２２Ｌ、ステータス２３Ｌから構成されている。送信バッフア２１Ｌは、隣接する左右の通信インターフェースとの通信に使用する送信データの一時記憶メモリである。受信バッフア２２Ｌは、隣接する左右の通信インターフェース１との通信に使用する受信データの一時記憶メモリである。
【００１６】
ステータス２３Ｌは、接続された他の通信インターフェース１の対応する通信回路４Ｌ及び右側の通信回路４Ｒの状態を格納する一時記憶メモリであり、これらと通信可能な場合にオン（ＯＮ）状態となる。また、後述する接続番号自動検出処理の結果、検出した当該接続形態における左側端及び右側端からの接続番号を格納する。上記送信バッファ２１Ｌ、受信バッファ２２Ｌ、ステータス２３Ｌは、電源投入時に初期化（全てＮＵＬ’０’）される。
【００１７】
通信制御部３は、左側の通信回路４Ｌ及び右側の通信回路４Ｒを使用して、接続番号自動検出処理やＣＰＵ６からの要求により通信処理を実行するもので、隣接した通信インターフェース１からデータを受信した場合は、受信データを受信バッファ２２Ｌに格納するとともに、受信通知回路５によりＣＰＵ６に受信が発生したことを通知する。ＣＰＵ６と通信インターフェース１の左右の主制御部インターフェース２Ｌ及び２Ｒとはバス７で接続されていて、送信バッファ２１Ｌ及び２１Ｒには、ＣＰＵ６からデータを書き込んで記憶でき、ＣＰＵ６が受信バッファ２２Ｌ及び２２Ｒ、ステータス２３Ｌ及び２３Ｒに記憶されたデータを読み出すことができるようになっている。
【００１８】
通信回路４Ｌと通信回路４Ｒはそれぞれ同一構成であるので、通信回路４Ｌの構成について説明し、通信回路４Ｒの構成の説明を省略する。通信回路４Ｌは、受信回路４１Ｌ、送信回路４２Ｌ、通信制御回路４３Ｌから構成される。受信回路４１Ｌは隣接した通信インターフェース１から送信されるデータ信号を受信する回路であり、送信回路４２Ｌは隣接した通信インターフェース１にデータ信号を送信する回路である。通信制御回路４３Ｌは自己及び隣接した通信インターフェース１が通信可能状態であるか否かを判断する回路であり、自己が通信可能状態であれば通信可能信号を出力し、隣接した通信インターフェース１が通信可能状態であればその通信可能信号を入力する。
【００１９】
図２は通信インターフェース１の接続番号自動検出処理の概略を示したフローチャートである。処理が開始されると、ステップＳ１０で電源投入の有無を判定する。電源投入によりステップＳ１５で通信制御部３は、左右の主制御部インターフェース２Ｌ及び２Ｒを初期化（全てＮＵＬ’０’）する。そして、ステップＳ２０で、通信制御回路４３Ｌ及び４３Ｒが通信可能状態である通信可能信号を出力（ＯＮ）する。続くステップＳ２５では、他の通信インターフェース１の電源投入を待機し、所定の待ち時間の経過後ステップＳ３０へ進む。
【００２０】
ステップＳ３０では、通信制御回路４３Ｌの接続先が通信可能状態であるか検査する。ステップＳ３５で通信可能状態（ＯＮ）であれば、ステップＳ４０へ進み主制御部インターフェース２Ｌのステータス２３Ｌの通信可能（ＯＮ）をセットする。ステップＳ３５で通信制御回路４３Ｌの接続先が通信可能状態でなければ、ステップＳ４５で、主制御部インターフェース２Ｌのステータス２３Ｌの通信不能（ＯＦＦ）をセットする。
【００２１】
続いてステップＳ５０では、通信制御回路４３Ｒの接続先が通信可能状態であるか検査する。ステップＳ５５で通信可能状態（ＯＮ）であれば、ステップＳ６０へ進み主制御部インターフェース２Ｒのステータス２３Ｌの通信可能（ＯＮ）をセットする。ステップＳ５５で通信制御回路４３Ｒの接続先が通信可能状態でなければ、ステップＳ６５で、主制御部インターフェース２Ｒのステータス２３Ｒの通信不能（ＯＦＦ）をセットする。
【００２２】
続いてステップＳ７０では、左右のステータス２３Ｌ及び２３Ｒの通信可能状態に応じて処理を行う。左右のどちらか一方が通信可能状態の場合は、ステップＳ７５で後述する接続番号自動検出開始処理のサブルーチンを実行し、ステップＳ８０で次回の接続番号自動検出処理実行タイマーをセットして処理を終了する。ステップＳ７０で、左右の何れもが通信可能状態自己位置若しくは通信不能状態の場合は、ステップＳ８０へ進み次回の接続番号自動検出処理実行タイマーをセットして処理を終了する。
【００２３】
図３は接続番号自動検出開始処理のサブルーチンの概略を示したフローチャートである。処理が開始されると、ステップＳ１００でステータス２３Ｌの通信可能（ＯＮ）がセットされているかを検査し、ステップＳ１０５の判断で通信可能状態であれば、ステップＳ１１０でステータス２３Ｒがの通信可能（ＯＮ）がセットされているかを検査する。ステップＳ１１５の判断で、ステータス２３Ｒの通信不能（ＯＦＦ）がセットされていて通信不能状態であれば、ステップＳ１２０で、「接続番号検出データ」の接続番号を「１」にセットする。この「接続番号検出データ」は、図４（Ａ）に示すデータ形式によれば、データ識別子が接続番号検出で、アプリケーション用データ格納領域１に接続番号が格納されている。
【００２４】
また、ステップＳ１１５の判断で、ステータス２３Ｒの通信可能（ＯＮ）がセットされていて通信可能状態であれば接続番号自動検出開始処理を終了する。続くステップＳ１２５で、通信制御部３の制御により通信回路４Ｌの送信回路４２Ｌにより接続番号検出データを送信する。そして、ステップＳ１３０では通信不能状態で送信していないステータス２３Ｒの接続番号に「１」を格納して、接続番号自動検出開始処理を終了する。
【００２５】
上記ステップＳ１０５の判断で通信不能状態であれば、ステップＳ１３５でステータス２３Ｒの通信可能（ＯＮ）がセットされているかを検査する。ステップＳ１４０の判断で、ステータス２３Ｒの通信可能（ＯＮ）がセットされていて通信可能状態であれば、ステップＳ１４５で、接続番号検出データの接続番号を「１」にセットする。また、ステップＳ１４０の判断で、ステータス２３Ｒの通信不能（ＯＦＦ）がセットされていて通信不能状態であれば接続番号自動検出開始処理を終了する。続くステップＳ１５０で、通信制御部３の制御により通信回路４Ｒの送信回路４２Ｒにより接続番号検出データを送信する。そして、ステップＳ１５５では通信不能状態で送信していないステータス２３Ｌの接続番号に「１」を格納して、接続番号自動検出開始処理を終了する。
ここで、ＣＰＵ６はステータス２３Ｌ及び２３Ｒに接続番号がセットされるまで通信を要求できない。
【００２６】
図５は、送信される接続番号検出データを受信した場合の通信制御部３が実行する受信処理の概略を示したフローチャートである。先ず接続番号検出データを通信回路４Ｌの受信回路４１Ｌで受信した場合について説明する。処理が開始されステップＳ２００で接続番号検出データを通信回路４Ｌの受信回路４１Ｌで受信する。続くステップＳ２０５で受信した接続番号検出データを識別する。識別の結果ステップＳ２１０の判断で接続番号検出データの接続番号が検出されると、ステップＳ２１５で接続番号をインクリメントする。ステップＳ２１０の判断で接続番号検出データの接続番号が検出されない場合は、ステップＳ２５０で受信バッファ２２Ｒに受信データを格納してこの受信処理を終了する。
【００２７】
続くステップＳ２２０では、ステータス２３Ｒの通信可能（ＯＮ）がセットされているかを検査する。ステップＳ２２５の判断で、ステータス２３Ｒの通信可能（ＯＮ）がセットされていれば、ステップＳ２３０で、接続番号検出データの接続番号にインクリメント後の接続番号をセットする。そして、ステップＳ２３５で通信制御部３の制御により通信回路４Ｒの送信回路４２Ｒによりインクリメント後の接続番号検出データを送信する。続くステップＳ２４０では、ステータス２３Ｌの接続番号にインクリメント後の接続番号を格納して、この受信処理を終了する。また、上記ステップＳ２２５の判断で、ステータス２３Ｒの通信不能（ＯＦＦ）がセットされていれば、ステップＳ２４０でステータス２３Ｌの接続番号にインクリメント後の接続番号を格納して、この受信処理を終了する。
尚、接続番号検出データを通信回路４Ｒの受信回路４１Ｒで受信した場合の処理は、上記各符号の「Ｌ」と「Ｒ」を入れ替えた処理が行われる。
【００２８】
図６は、３台の通信インターフェースＡ〜Ｃを左から順に接続した場合に、図２〜図３及び図５のフローチャートに示した処理により、各ステータス２３Ｌ及び２３Ｒの通信可能状態及び接続番号がセットされる手順を模式的に示した説明図である。左側の通信インターフェースＡは、右側の通信回路４Ｒを中央の通信インターフェースＢの左側の通信回路４Ｌと結線する。右側の通信インターフェースＣは、左側の通信回路４Ｌを中央の通信インターフェースＢの右側の通信回路４Ｒと結線する。そして、自己が通信可能状態である通信可能信号を出力（ＯＮ）する（ステップＳ２０）（図６（ａ））。
【００２９】
続いて、各通信回路４Ｌ及び４Ｒの接続先が通信可能状態であるか検査する（ステップＳ３０〜ステップＳ６５）（図６（ｂ））。この場合、通信インターフェースＡの左側の通信回路４Ｌ及び通信インターフェースＣの右側の通信回路４Ｒは接続先が無く通信不能状態である。そして、通信回路４Ｌ及び４Ｒの何れか一方が通信可能状態である通信インターフェースＡ及びＣにおいて、接続番号自動検出開始処理（図３）を実行する。
【００３０】
通信インターフェースＡでは、左側の通信回路４Ｌが通信不能状態で、右側の通信回路４Ｒが通信可能状態であるので、接続番号を「１」にセットした接続番号検出データを通信インターフェースＢに送信する。そして、通信不能状態で送信していないステータス２３Ｌの接続番号に「１」を格納する（ステップＳ１３５〜ステップＳ１５５）。同様に、通信インターフェースＣでは、右側の通信回路４Ｒが通信不能状態で、左側の通信回路４Ｌが通信可能状態であるので、接続番号を「１」にセットした接続番号検出データを通信インターフェースＢに送信する。そして、通信不能状態で送信していないステータス２３Ｒの接続番号に「１」を格納する（ステップＳ１１０〜ステップＳ１３０）（図６（ｃ））。
【００３１】
通信インターフェースＡ及びＣからそれぞれ接続番号検出データを受信する通信インターフェースＢでは、受信処理（図５）が実行される。左右の通信回路４Ｌ及び４Ｒが通信可能状態であるので、それぞれ接続番号検出データの接続番号にインクリメント後の接続番号「２」をセットするとともに、通信回路４Ｌ及び４Ｒの送信回路４２Ｌ及び４２Ｒによりインクリメント後の接続番号検出データを、通信インターフェースＡ及びＣに送信する。そして、ステータス２３Ｒ及び２３Ｌの接続番号にそれぞれ「２」を格納する（ステップＳ２１０〜ステップＳ２４０）（図６（ｄ））。
【００３２】
インクリメント後の接続番号検出データを右側の通信回路４Ｒで受信した通信インターフェースＡでは、受信した接続番号検出データの接続番号にインクリメント後の接続番号「３」をセットするとともに、左側の通信回路４Ｌが通信不能状態であるので、ステータス２３Ｒの接続番号に「３」を格納する。また、左側の通信回路４Ｌで受信した通信インターフェースＣでは、受信した接続番号検出データの接続番号にインクリメント後の接続番号「３」をセットするとともに、右側の通信回路４Ｒが通信不能状態であるので、ステータス２３Ｌの接続番号に「３」を格納する（ステップＳ２１０〜ステップＳ２４０）（図６（ｅ））。
【００３３】
上記の説明で明らかなように、接続された通信インターフェースＡ〜Ｃでは、左側の主制御部インターフェース２Ｌのステータス２３Ｌの接続番号は、左側端から１，２，３と昇順となり、また、右側の主制御部インターフェース２Ｒのステータス２３Ｒの接続番号は、右側端から１，２，３と昇順となるから、接続された通信インターフェースＡ〜Ｃの総数を検出するとともに、該接続形態における左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ自動的に検出でき、各通信インターフェースＡ〜Ｃ毎に自己の接続番号（通信用ＩＤ）を自動的に検出できる。
【００３４】
また、ＣＰＵ６と通信インターフェース１の左右の主制御部インターフェース２Ｌ及び２Ｒとはバス７で接続されていて、送信バッファ２１Ｌ及び２１Ｒには、ＣＰＵ６からデータを書き込んで記憶でき、ＣＰＵ６が受信バッファ２２Ｌ及び２２Ｒ、ステータス２３Ｌ及び２３Ｒに記憶されたデータを読み出すことができから、通信インターフェースの接続総数及び左側端及び右側端からの各通信インターフェースの位置を参照でき、ＣＰＵ６が接続総数及び接続位置を参照して、各通信インターフェース１に対する通信を制御することができる。
尚、通信インターフェースの接続台数は、上記実施形態の場合の３台以上の台数を接続しても、自動的に接続総数を検出できるとともに、左側端及び右側端からの自己の位置をそれぞれ検出できる。
【００３５】
（第２実施形態）
図７は第２実施形態の概略を示したもので、上記に説明した通信インターフェース１を実装したパチンコ遊技機３１を複数設置して、それぞれ通信インターフェース１を介して個々のパチンコ遊技機３１を接続するとともにホールコンピュータ８と接続してネットワーク化したものである。各パチンコ遊技機３１には、スロットマシン等の図柄表示装置３２が形成されている。図柄表示装置３２は、ドラム式、液晶式又はデジタル表示等により３個の図柄を表示するもので、各図柄を個別に変動表示できるようになっている。
【００３６】
また、各パチンコ機３１には制御回路３３が配置され、スタート入賞口（図示せず）に打玉が入賞したことを検知すると、図柄変動開始信号を出力して図柄表示装置３２に表示される図柄を変動させる。そして停止した図柄が揃って大当りとなると、大当り信号をホールコンピュータ８に出力する。その他、制御回路３３からは、投入玉数信号、獲得玉数信号、スタート信号、確率変動信号等の遊技用データがホールコンピュータ８へ出力される。
【００３７】
さらに、自己の通信インターフェース１の接続番号（接続位置）を考慮して、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選及び大当たり確率変動を、通信インターフェース１を介して接続されている他のパチンコ遊技機３１と連動させて制御する。例えば、スタート入賞口に入った保留玉に大当たりが発生した場合、通信インターフェース１を介して接続されている他のパチンコ遊技機３１と同期させて確率変動（隣接パチンコ遊技機のシンクロ変動）を開始させることもできる。
【００３８】
図８及び図９は、上記隣接パチンコ遊技機のシンクロ変動の概略を示したフローチャートである。図８は大当たりが発生したパチンコ遊技機３１での処理の概略を示したものである。処理が開始されステップＳ３００でスタート入賞口に入った保留玉に大当たりが発生したことが認知されると、ステップＳ３０５で連動演出開始タイマーをセットする。続いて、ステップＳ３１０ではセットした連動演出開始タイマー時間が経過したか否かを判定する。タイマー時間が経過していなければ、ステップＳ３１５で協調変動を行うパチンコ遊技機の連動範囲を、通信インターフェース１の接続番号の指定により選択する。
【００３９】
そして、ステップＳ３２０で図４（Ｂ）に示す通信データ例（ｅ）の「変動指定データ１」を隣接のパチンコ遊技機３１に送信する。送信のタイミングは、別途乱数により決定する。この「変動指定データ１」は、図４（Ａ）に示すデータ形式によれば、データ識別子が協調変動待機で、アプリケーション用データ格納領域１に大当たり発生元の接続番号が格納され、アプリケーション用データ格納領域２に送信範囲を示す接続番号が格納されているもので、現在実行中の変動終了後、協調変動開始まで待機するという内容のものである。
【００４０】
従って、続くステップＳ３２５では、協調変動フラグを「ＯＮ」し、協調変動開始タイマーをセットする。ステップＳ３３０の判定で協調変動中でなければ、ステップＳ３３５に進み変動中でないとの判定で、ステップＳ３４０に進み協調待機中であるか否かを判定する。協調待機中でなければ、ステップＳ３４５で協調変動待機演出を開始する。そして、ステップＳ３５０で協調変動開始タイマー時間が経過したか否かを判定する。上記ステップＳ３３０で協調変動中と判定されたとき、ステップＳ３３５で変動中と判定されたとき又はステップＳ３４０で協調待機中と判定されたときは、何れもステップＳ３５０で協調変動開始タイマー時間が経過したか否かを判定する。
【００４１】
上記ステップＳ３５０で協調変動開始タイマー時間が経過したと判定されると、ステップＳ３５５に進み図４（Ｂ）に示す通信データ例（ｆ）の「変動指定データ２」を隣接のパチンコ遊技機３１に送信するとともに、協調変動演出を開始する。この「変動指定データ２」は、データ識別子が協調変動開始で、アプリケーション用データ格納領域１に大当たり発生元の接続番号が格納され、アプリケーション用データ格納領域２に変動の種類を指定する変動番号が格納されているもので、指定の変動パターンを開始するという内容のものである。
【００４２】
続くステップＳ３６０で、大当たり発生か否かを判定する。大当たり発生ならば、ステップＳ３６５に進み図４（Ｂ）に示す通信データ例（ｄ）の「大当たり開始通知データ」を隣接のパチンコ遊技機３１に送信するとともに、協調変動フラグを「ＯＦＦ」して処理を終了する。この「大当たり開始通知データ」は、データ識別子が大当たり開始で、アプリケーション用データ格納領域１に大当たり発生元の接続番号が格納されているもので、大当たりが発生したパチンコ遊技機３１で大当たり動作を開始したことを通知するという内容のものである。
【００４３】
上記ステップＳ３１０で連動演出開始タイマー時間が経過していないと判定されたとき、ステップＳ３５０で協調変動開始タイマー時間が経過していないと判定されたとき又はステップＳ３６０で大当たりが発生してないと判定されたときは何れも処理を終了する。
【００４４】
図９は、上記「変動指定データ１」及び「変動指定データ２」を受信する隣接のパチンコ遊技機３１での処理の概略を示したフローチャートである。処理が開始されステップＳ４００でパチンコ遊技機３１が「変動指定データ１」を受信したことが認知されると、ステップＳ４０５で協調変動フラグを「ＯＮ」する。続いてステップＳ４１０では自己が送信範囲内であるか否かを判定する。
【００４５】
送信範囲内であるか否かは、例えば左側に隣接するパチンコ遊技機３１から、通信インターフェース１が左側の通信回路４Ｌの受信回路４１Ｌで「変動指定データ１」を受信した場合は、主制御部インターフェース２Ｌのステータス２３Ｌの接続番号と、「変動指定データ１」のアプリケーション用データ格納領域２に格納された送信範囲を示す接続番号とを比較して判定する。自己の接続番号よりも受信した「変動指定データ１」の接続番号が大きい場合は送信範囲内であり、ステップＳ４１５で受信した「変動指定データ１」を右側に隣接するパチンコ遊技機３１に送信する。自己の接続番号と「変動指定データ１」の接続番号が等しい場合は、自己の位置が「変動指定データ１」を送信すべき左方若しくは右方の最終端となり、当該「変動指定データ１」の送信処理を行わない。
【００４６】
続くステップＳ４２０の判定で協調変動中でなければ、ステップＳ４２５に進み変動中でないとの判定で、ステップＳ４３０に進み協調待機中であるか否かを判定する。協調待機中でなければ、ステップＳ４３５で協調変動待機演出を開始してステップＳ４４０に進む。上記ステップＳ４２０で協調変動中と判定されたとき、ステップＳ４２５で変動中と判定されたとき又はステップＳ４３０で協調待機中と判定されたときは、何れもステップＳ４４０に進む。
【００４７】
ステップＳ４４０では、「変動指定データ２」を受信したか否かを判定する。受信したときはステップＳ４４５で、該「変動指定データ２」を上記「変動指定データ１」を送信した隣接のパチンコ遊技機３１に送信し、協調変動演出を開始する。続くステップＳ４５０で、大当たり発生パチンコ遊技機３１からの大当たり開始通知データを受信したか否かを判定する。受信したときは、ステップＳ４５５に進み該「大当たり開始通知データ」を上記「変動指定データ２」送信した隣接のパチンコ遊技機３１に送信するとともに、協調変動フラグを「ＯＦＦ」して処理を終了する。上記ステップＳ４４０で「変動指定データ２」を受信していないと判定されたとき、又はステップＳ４５０で「大当たり開始通知データ」を受信していないと判定されたときは何れも処理を終了する。
【００４８】
上記に説明したように、パチンコ遊技機３１に実装した通信インターフェース１どうしを接続することにより他の遊技機と通信可能とし、該接続形態における自己の通信インターフェース１の接続番号に基づいて、左側若しくは右側に向かって接続された若しくは左右両側に接続されたパチンコ遊技機３１と連動させて制御できるから、接続された複数の遊技機との連動により、大当たり確率変動等の演出を従来の遊技機には見られない新規な態様で、行うことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。大当たり確率変動の他に、図柄変動選択、停止図柄選択、大当たり抽選等を連動させて演出することができる。
【００４９】
（第３実施形態）
第３実施形態は、パチンコ遊技機３１の図柄表示装置３２に通信インターフェース１を組み込んで、他のパチンコ遊技機３１の図柄表示装置３２の通信インターフェース１とを接続して、該接続形態における自己の通信インターフェース１の接続番号に基づいて、自己の図柄表示装置３２と他のパチンコ遊技機３１の図柄表示装置３２を連動させて表示するようにしたものである。
【００５０】
先ずキャラクタによる連動演出の場合を説明する。キャラクタは通常の変動演出では、見ることのできないプレミア的なものを用意する。パチンコ遊技機３１の中の１台で保留内の大当りを認知すると、接続されている他の遊技機の図柄表示装置３２に対して、図４（Ｂ）に示す「大当り発生通知データ２」を送信する。送信するタイミングは、別途、乱数により決定する。送信後、演出内容を選択し、連動演出を実行する。そして、「大当り発生通知データ２」を受信した他のパチンコ遊技機３１の図柄表示装置３２は、順次接続された図柄表示装置３２に送信するとともに、自己の通信インターフェース１の接続番号と「大当り発生通知データ２」の送信範囲接続番号とを比較して、その差により演出内容を決定し、連動演出を実行する。
【００５１】
具体的には、
１：先ず、接続されたパチンコ遊技機３１の全ての図柄表示装置３２でプレミアキャラクタが登場し、『この島で大当りがある模様です』としゃべる。
２：連動演出を行う各パチンコ遊技機３１の図柄表示装置３２に表示されるキャラクタが、各図柄表示装置３２間を走り回る態様で表示される。この場合、図４（ｇ）に示す「連動演出データ１」を使用する。
【００５２】
３：大当りが発生するパチンコ遊技機３１及びこのパチンコ遊技機３１から２〜３台目に接続されたパチンコ遊技機３１の図柄表示装置３２には、走り回っているたキャラクタが『この近くで大当りの予感がするぞ』などとしゃべり、大当たり台を探し始める。また、他のパチンコ遊技機３１の図柄表示装置３２に表示されたキャラクタが集まってくる態様で表示される。さらに、大当りが発生するパチンコ遊技機３１から４〜５台目に接続されたパチンコ遊技機３１の図柄表示装置３２には、キャラクタが『当りはどこだ？』と叫びながら走りぬけ、６台目以上の場合は、キャラクタが無言で走りさる態様で表示される。
４：最終的に、大当り発生パチンコ遊技機３１で大当たりが発生した場合は、図４（ｄ）に示す「大当り開始通知データ」により、他のパチンコ遊技機３１の図柄表示装置３２では、通常の演出による表示が行われる。
【００５３】
続いて、ランプによる連動演出を説明する。
１：パチンコ遊技機３１の中の１台で保留内の大当りを認知すると、左右両側に接続されている合計５台の遊技機の図柄表示装置３２に対して、図４（ｈ）に示す連動演出を行う範囲を指定する「ランプ点滅指定データ１」を送信する。左右のパチンコ遊技機３１の台数は任意に抽選する。
２：「ランプ点滅指定データ１」を受信したパチンコ遊技機３１の図柄表示装置３２は、送信範囲接続番号が自己の接続番号より大きい場合、隣接のパチンコ遊技機３１の図柄表示装置３２に当該「ランプ点滅指定データ１」を送信するとともに、連動演出を行う準備に入る。
３：そして、「ランプ点滅指定データ２」の送受信と伴に連動演出を開始する。この「ランプ点滅指定データ２」により、指定のランプ点滅番号の演出内容を実行される。
【００５４】
上記に説明したように、他のパチンコ遊技機３１の図柄表示装置３２の通信インターフェース１とを接続して、該接続形態における自己の通信インターフェース１の接続番号に基づいて、自己の図柄表示装置３２と他のパチンコ遊技機３１の図柄表示装置３２を連動させて表示できる。従って、接続された複数のパチンコ遊技機３１の図柄演出装置３２間で、接続台数に基づいて表示される演出内容を変化させたり、図柄演出やランプ点滅演出等を連動演出させたりできるから、従来のパチンコ遊技機には見られない新規な表示態様により、遊技者の遊技意欲を高めることができる
【００５５】
尚、上記各実施形態は通信インターフェース１を実装する遊技機としてパチンコ機を例示したが、回胴式遊技機にも実装できることはいうまでもない。
【００５６】
（第４実施形態）
第４実施形態は、通信インターフェース１を組み込んで接続したパチンコ遊技機３１のデータ表示装置３５間を連動させて、表示する態様を演出できるようにしたものである。データ表示装置３５は、図１０に示すようにカラー液晶ディスプレイ３６やＬＥＤランプ表示部３７を備え、通信インターフェース１を介してホールコンピュータ８に接続されている。カラー液晶ディスプレイ３６には、パチンコ遊技機３１の制御回路から直接入力したり、ホールコンピュータ８から配信されるスタート回数、大当たり回数、連続大当たり回数、確率変動回数等の遊技用データを表示する。ＬＥＤランプ表示部３７は、大当たりの発生等遊技者に有利な状況が生じた場合、所定の演出により点滅表示するものである。
【００５７】
そして、パチンコ遊技機３１の各データ表示装置３５間を通信インターフェース１で接続して、該接続形態における自己の通信インターフェース１の接続番号に基づいて、自己のデータ表示装置３５が備えるデータ表示部３６若しくはＬＥＤランプ表示部３７と他のデータ表示装置３５が備えるデータ表示部３６若しくはＬＥＤランプ表示部３７と連動させて表示態様を演出する。
【００５８】
ＬＥＤランプ表示部３７の連動表示について説明する。
１：何れかのパチンコ遊技機３１に配設したデータ表示装置３５が大当たり信号を認知すると、抽選により例えば接続されている左右合計１０台のパチンコ遊技機３１のデータ表示装置３５に対して、図４（Ｂ）の通信データ例（ｈ）の「ランプ点滅指定データ１」を送信する。
【００５９】
２：上記「ランプ点滅指定データ１」を受信した各データ表示装置３５は、該「ランプ点滅指定データ１」のアプリケーション用データ格納領域２に格納された送信範囲を示す接続番号とを比較して、自己の接続番号よりも大きい場合は送信範囲内であり、受信した「ランプ点滅指定データ１」を隣接するパチンコ遊技機３１のデータ表示装置３５に送信するとともに、連動演出を行う準備に入る。自己の接続番号と「ランプ点滅指定データ１」の接続番号が等しい場合は、自己の位置が「ランプ点滅指定データ１」を送信すべき左方若しくは右方の最終端となり、当該「ランプ点滅指定データ１」の送信処理を行わない。
３：各データ表示装置３５では、図４（Ｂ）の通信データ例（ｉ）の「ランプ点滅指定データ２」の送受信とともに、指定のランプ点滅番号の演出内容が連動表示される。
【００６０】
上記の説明のように、接続された複数のデータ表示装置３５と、ＬＥＤランプ点滅連動して演出できるとともに、データ表示装置３５の接続台数に基づいて各ランプ点滅演出の内容を変化でき、従来のデータ表示装置には見られない新規な表示態様で表示できる。
【００６１】
続いて図１１（Ａ）に示すように、それぞれ組み込んだ通信インターフェース１を介して４台のデータ表示装置３５Ａ〜３５Ｄを接続して、データ表示装置３５Ｄの右側に管理装置３８を接続した場合について説明する。管理装置３８は第１実施形態で説明した通信インターフェース１の自動接続番号検出処理時に自己の右側ステータス２３Ｒの接続番号を「０」とすることにより、データ表示装置３５Ｄの通信インターフェース１の右側ステータス２３Ｒの接続番号が「１」となるようにする。これにより、図１１（Ｂ）に示すように各通信インターフェース１の左側ステータス２３Ｌの接続番号は、データ表示装置３５Ａ〜３５Ｄ及び管理装置３８の順に昇順となり、右側ステータス２３Ｒの接続番号は降順となる。
【００６２】
この場合に、データ表示装置３５Ａ〜３５Ｄの各通信インターフェース１は、図１２（Ａ）に示す「指定データ要求データ」を受信すると、同図（Ｂ）の「指定データ返信データ」を送信する。「指定データ返信データ」を受信した管理装置３８は、その各接続番号により指定データをデータ表示装置３５Ａ〜３５Ｄ毎に管理する。これにより、管理装置３８による各データ表示装置３５のデータ管理を的確に行うことができる。
尚、上記データ表示装置は、回胴式遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】通信インターフェースの概略のブロック図である。
【図２】通信インターフェースの接続番号自動検出処理の概略を示したフローチャートである。
【図３】接続番号自動検出処理のサブルーチンの概略を示したフローチャートである。
【図４】データ形式及びデータ例を示した説明図である。
【図５】受信処理の概略を示したフローチャートである。
【図６】接続番号自動検出手順を模式的に示した説明図である。
【図７】複数のパチンコ遊技機を接続してネットワーク化した状態のブロック図である。
【図８】シンクロ変動の概略を示したフローチャートである。
【図９】受信側のシンクロ変動の概略を示したフローチャートである。
【図１０】複数のパチンコ遊技機のデータ表示装置を接続してネットワーク化した状態のブロック図である。
【図１１】データ表示装置と管理装置とを接続した状態のブロック図である。
【図１２】データ例を示した説明図である。
【符号の説明】
１，Ａ〜Ｃ．．．通信インターフェース
２Ｌ，２Ｒ．．．主制御部インターフェース
３．．．通信制御部
４Ｌ，４Ｒ．．．通信回路
５．．．受信通知回路
６．．．ＣＰＵ
２１Ｌ，２１Ｒ．．．送信バッファ
２２Ｌ，２２Ｒ．．．受信バッファ
２３Ｌ，２３Ｒ．．．ステータス
４１Ｌ，４１Ｒ．．．受信回路
４２Ｌ，４２Ｒ．．．送信回路
４３Ｌ，４３Ｒ．．．通信制御回路
３１．．．パチンコ遊技機
３２．．．図柄表示装置
３５．．．データ表示装置
３７．．．ＬＥＤランプ表示部
３８．．．管理装置
【図１】
2004033629.tif 000003
【図２】
2004033629.tif 000004
【図３】
2004033629.tif 000005
【図４】
2004033629.tif 000006
【図５】
2004033629.tif 000007
【図６】
2004033629.tif 000008
【図７】
2004033629.tif 000009
【図８】
2004033629.tif 000010
【図９】
2004033629.tif 000011
【図１０】
2004033629.tif 000012
【図１１】
2004033629.tif 000013
【図１２】
2004033629.tif 000014