(57)【要約】【課題】入賞の発生が許容された旨の報知を適切なタイミングで行うとともに、その報知に伴ってより興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な状態のときまたは小役入賞の発生が許容されているときに小役入賞の発生が許容された可能性が高い旨を報知する小役告知演出を行うとともに、目押しを必要としない小役入賞の発生が許容されている場合よりも目押しを必要とする小役入賞の発生が許容されている場合の方が、早いタイミングで小役告知演出を行う割合を高くする。【選択図】    図１３
2004267609.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞は、遊技者にとって有利度の高い特別入賞と該特別入賞に比較して有利度の低い小役入賞とを含み、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越す決定情報持越手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されたか、前記小役入賞の発生が許容されたことを条件に、前記小役入賞の発生が許容されている旨を報知する小役報知を行う小役報知手段と、
前記小役報知手段による前記小役報知のタイミングを、少なくとも第１のタイミングと、該第１のタイミングよりも遅い第２のタイミングから選択する報知タイミング選択手段と、
を備え、
前記小役入賞は、前記停止操作手段の操作方法に関わらず発生させることが可能な確定小役入賞と、前記停止操作手段の操作方法が所定の発生条件を満たすことで発生させることが可能な不確定小役入賞と、を含み、
前記報知タイミング選択手段は、前記事前決定手段により前記確定小役入賞の発生が許容されたときよりも前記不確定小役入賞の発生が許容されたときの方が高い割合で前記第１のタイミングを選択することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞は、遊技者にとって有利度の高い特別入賞と該特別入賞に比較して有利度の低い小役入賞とを含み、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において所定の解除条件が成立したときに、該不可状態を解除し、前記特別入賞を発生させることが可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記可状態であるか、前記事前決定手段により前記小役入賞の発生が許容されたことを条件に、前記小役入賞の発生が許容されている旨を報知する小役報知を行う小役報知手段と、
前記小役報知手段による前記小役報知のタイミングを、少なくとも第１のタイミングと、該第１のタイミングよりも遅い第２のタイミングから選択する報知タイミング選択手段と、
を備え、
前記小役入賞は、前記停止操作手段の操作方法に関わらず発生させることが可能な確定小役入賞と、前記停止操作手段の操作方法が所定の発生条件を満たすことで発生させることが可能な不確定小役入賞と、を含み、
前記報知タイミング選択手段は、前記事前決定手段により前記確定小役入賞の発生が許容されたときよりも前記不確定小役入賞の発生が許容されたときの方が高い割合で前記第１のタイミングを選択することを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記報知タイミング選択手段は、前記事前決定手段により前記不確定小役入賞の発生が許容されたときよりも前記確定小役入賞の発生が許容されたときの方が高い割合で前記第２のタイミングを選択する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第１のタイミングは、前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前のタイミングである請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記小役報知手段は、前記事前決定手段により前記不確定小役入賞の発生が許容されたときと、前記確定小役入賞の発生が許容されたときと、で異なる割合で前記小役報知を行う請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されたか、前記小役入賞の発生が許容されたこと、または、前記可状態であるか、前記事前決定手段により前記小役入賞の発生が許容されたことを条件に、前記小役報知を所定の割合で行う請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記小役報知の報知態様は、前記確定小役入賞の発生が許容されている旨を報知する第１の報知態様と、前記不確定小役入賞の発生が許容されている旨を報知する第２の報知態様と、を含み、
前記小役報知手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されたとき、または前記可状態のときに、前記第１の報知態様の前記小役報知を行う場合に比較して高い割合で前記第２の報知態様の前記小役報知を行う請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、入賞の発生を許容するか否かを、表示結果が導出される以前に決定するスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、図柄が印刷されたリール等の可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた表示態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞の発生が許容されるか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生する。
【０００３】
この種のスロットマシンにおいては、入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めるために、内部抽選により入賞の発生が許容された旨をゲームが開始してから終了するまでの種々のタイミングで報知するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
一方、この種のスロットマシンにおいては、内部抽選により内部当選フラグが設定された場合には、可変表示装置の表示結果を導出表示させるタイミングや順番に関わらず、その入賞を発生させることができる入賞、いわゆる取りこぼしがない入賞と、内部抽選により内部当選フラグが設定された場合でも、可変表示装置の表示結果を導出表示させるタイミングや順番が正しくなければ、その入賞を発生させることができない入賞、いわゆる取りこぼしが発生する入賞と、の双方の入賞を備えるものがある（例えば、特許文献２参照）
【０００５】
【特許文献１】
特許３０５６７４２号公報（第４−１４頁、第１−２７図）
【特許文献２】
特開２００２−２９１９７３号公報（第４−５頁）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述のように内部抽選により入賞の発生が許容された旨の報知を行うスロットマシンにおいては、許容された入賞に関わらず報知のタイミングがランダムに選択されるため、例えば、取りこぼしのない入賞が許容された旨の報知が早いタイミングで行われると、入賞の発生に対する期待感は高まるものの、その後の緊張感が薄れてしまうという問題がある。また、一方で、取りこぼしの発生する入賞が許容された旨の報知が遅いタイミングで行われると、その時点で既に取りこぼしが発生している場合には、遊技者に対して損失感を与えてしまうという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、入賞の発生が許容された旨の報知を適切なタイミングで行うとともに、その報知に伴ってより興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞は、遊技者にとって有利度の高い特別入賞と該特別入賞に比較して有利度の低い小役入賞とを含み、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越す決定情報持越手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されたか、前記小役入賞の発生が許容されたことを条件に、前記小役入賞の発生が許容されている旨を報知する小役報知を行う小役報知手段と、
前記小役報知手段による前記小役報知のタイミングを、少なくとも第１のタイミングと、該第１のタイミングよりも遅い第２のタイミングから選択する報知タイミング選択手段と、
を備え、
前記小役入賞は、前記停止操作手段の操作方法に関わらず発生させることが可能な確定小役入賞と、前記停止操作手段の操作方法が所定の発生条件を満たすことで発生させることが可能な不確定小役入賞と、を含み、
前記報知タイミング選択手段は、前記事前決定手段により前記確定小役入賞の発生が許容されたときよりも前記不確定小役入賞の発生が許容されたときの方が高い割合で前記第１のタイミングを選択することを特徴としている。
この特徴によれば、小役報知が行われ、かつ所定の発生条件を満たす操作方法で停止操作手段の操作が行われたにも関わらず、小役入賞が発生しないことで、特別入賞の発生が許容されている旨が報知されるため、小役報知が行われることに伴って、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、事前決定手段により不確定小役入賞、すなわち取りこぼしの発生する小役入賞の発生が許容されたときには、小役報知が第１のタイミング、すなわち早いタイミングで行われる頻度が高く、遊技者に対して比較的早い段階で小役入賞の発生が許容されたことを認識させることができるため、許容された小役入賞が不確定小役入賞であってもその取りこぼしを減らすことができ、不確定入賞の取りこぼしにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを軽減できる。
尚、本発明における特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当し、小役入賞とは、例えば、入賞の発生によりメダルやクレジット等の価値や、遊技者所有の価値を用いることなく遊技できるリプレイゲーム等が付与される入賞等、が該当する。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞は、遊技者にとって有利度の高い特別入賞と該特別入賞に比較して有利度の低い小役入賞とを含み、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越す決定情報持越手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されたか、前記小役入賞の発生が許容されたことを条件に、前記小役入賞の発生が許容されている旨を報知する小役報知を行う小役報知手段と、
前記小役報知手段による前記小役報知のタイミングを、少なくとも第１のタイミングと、該第１のタイミングよりも遅い第２のタイミングから選択する報知タイミング選択手段と、
を備え、
前記小役入賞は、前記停止操作手段が操作されたタイミングに関わらず発生させることが可能な確定小役入賞と、前記停止操作手段が所定の発生条件を満たすタイミングで操作されることで発生させることが可能な不確定小役入賞と、を含み、
前記報知タイミング選択手段は、前記事前決定手段により前記確定小役入賞の発生が許容されたときよりも前記不確定小役入賞の発生が許容されたときの方が高い割合で前記第１のタイミングを選択することを特徴としている。
この特徴によれば、小役報知が行われ、かつ所定の発生条件を満たすタイミングで停止操作手段の操作が行われたにも関わらず、小役入賞が発生しないことで、特別入賞の発生が許容されている旨が報知されるため、小役報知が行われることに伴って、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、事前決定手段により不確定小役入賞、すなわち停止操作手段の操作が行われたタイミングによって取りこぼしの発生する小役入賞の発生が許容されたときには、小役報知が第１のタイミング、すなわち早いタイミングで行われる頻度が高く、遊技者に対して比較的早い段階で小役入賞の発生が許容されたことを認識させることができるため、許容された小役入賞が不確定小役入賞であってもその取りこぼしを減らすことができ、不確定入賞の取りこぼしにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを軽減できる。
尚、本発明における特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当し、小役入賞とは、例えば、入賞の発生によりメダルやクレジット等の価値や、遊技者所有の価値を用いることなく遊技できるリプレイゲーム等が付与される入賞等、が該当する。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞は、遊技者にとって有利度の高い特別入賞と該特別入賞に比較して有利度の低い小役入賞とを含み、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において所定の解除条件が成立したときに、該不可状態を解除し、前記特別入賞を発生させることが可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記可状態であるか、前記事前決定手段により前記小役入賞の発生が許容されたことを条件に、前記小役入賞の発生が許容されている旨を報知する小役報知を行う小役報知手段と、
前記小役報知手段による前記小役報知のタイミングを、少なくとも第１のタイミングと、該第１のタイミングよりも遅い第２のタイミングから選択する報知タイミング選択手段と、
を備え、
前記小役入賞は、前記停止操作手段の操作方法に関わらず発生させることが可能な確定小役入賞と、前記停止操作手段の操作方法が所定の発生条件を満たすことで発生させることが可能な不確定小役入賞と、を含み、
前記報知タイミング選択手段は、前記事前決定手段により前記確定小役入賞の発生が許容されたときよりも前記不確定小役入賞の発生が許容されたときの方が高い割合で前記第１のタイミングを選択することを特徴としている。
この特徴によれば、小役報知が行われ、かつ所定の発生条件を満たす操作方法で停止操作手段の操作が行われたにも関わらず、小役入賞が発生しないことで、特別入賞を発生させることが可能または容易な可状態である旨が報知されるため、小役報知が行われることに伴って、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、事前決定手段により不確定小役入賞、すなわち取りこぼしの発生する小役入賞の発生が許容されたときには、小役報知が第１のタイミング、すなわち早いタイミングで行われる頻度が高く、遊技者に対して比較的早い段階で小役入賞の発生が許容されたことを認識させることができるため、許容された小役入賞が不確定小役入賞であってもその取りこぼしを減らすことができ、不確定入賞の取りこぼしにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを軽減できる。
尚、本発明における特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当し、小役入賞とは、例えば、入賞の発生によりメダルやクレジット等の価値や、遊技者所有の価値を用いることなく遊技できるリプレイゲーム等が付与される入賞等、が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞を発生させることが不可能に制御されている場合に、所定の解除条件の成立により不可状態を解除して特別入賞を発生させることが可能な可状態とし、不可状態において特別入賞を発生させることが困難に制御されている場合に、所定の解除条件の成立により不可状態を解除して特別入賞を発生させることが容易な可状態とする。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞は、遊技者にとって有利度の高い特別入賞と該特別入賞に比較して有利度の低い小役入賞とを含み、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において所定の解除条件が成立したときに、該不可状態を解除し、前記特別入賞を発生させることが可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記可状態であるか、前記事前決定手段により前記小役入賞の発生が許容されたことを条件に、前記小役入賞の発生が許容されている旨を報知する小役報知を行う小役報知手段と、
前記小役報知手段による前記小役報知のタイミングを、少なくとも第１のタイミングと、該第１のタイミングよりも遅い第２のタイミングから選択する報知タイミング選択手段と、
を備え、
前記小役入賞は、前記停止操作手段が操作されたタイミングに関わらず発生させることが可能な確定小役入賞と、前記停止操作手段が所定の発生条件を満たすタイミングで操作されることで発生させることが可能な不確定小役入賞と、を含み、
前記報知タイミング選択手段は、前記事前決定手段により前記確定小役入賞の発生が許容されたときよりも前記不確定小役入賞の発生が許容されたときの方が高い割合で前記第１のタイミングを選択することを特徴としている。
この特徴によれば、小役報知が行われ、かつ所定の発生条件を満たすタイミングで停止操作手段の操作が行われたにも関わらず、小役入賞が発生しないことで、特別入賞を発生させることが可能または容易な可状態である旨が報知されるため、小役報知が行われることに伴って、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、事前決定手段により不確定小役入賞、すなわち停止操作手段の操作が行われたタイミングによって取りこぼしの発生する小役入賞の発生が許容されたときには、小役報知が第１のタイミング、すなわち早いタイミングで行われる頻度が高く、遊技者に対して比較的早い段階で小役入賞の発生が許容されたことを認識させることができるため、許容された小役入賞が不確定小役入賞であってもその取りこぼしを減らすことができ、不確定入賞の取りこぼしにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを軽減できる。
尚、本発明における特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当し、小役入賞とは、例えば、入賞の発生によりメダルやクレジット等の価値や、遊技者所有の価値を用いることなく遊技できるリプレイゲーム等が付与される入賞等、が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞を発生させることが不可能に制御されている場合に、所定の解除条件の成立により不可状態を解除して特別入賞を発生させることが可能な可状態とし、不可状態において特別入賞を発生させることが困難に制御されている場合に、所定の解除条件の成立により不可状態を解除して特別入賞を発生させることが容易な可状態とする。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記報知タイミング選択手段は、前記事前決定手段により前記不確定小役入賞の発生が許容されたときよりも前記確定小役入賞の発生が許容されたときの方が高い割合で前記第２のタイミングを選択することが好ましい。
このようにすれば、事前決定手段により確定小役入賞、すなわち取りこぼしのない小役入賞の発生が許容されたときには、小役報知が第２のタイミング、すなわち遅いタイミングで行われる頻度が高いため、確定小役入賞が許容された旨が報知された場合でも緊張感が薄れてしまうことを防止できる。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記第１のタイミングは、前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前のタイミングであることが好ましい。
このようにすれば、ゲームの結果が確定する前に小役報知が行われるため、小役報知の出現による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、不確定小役入賞が許容された場合でも、その取りこぼしを確実に減らすことができる。
【００１４】
本発明のスロットマシンの前記小役報知手段は、前記事前決定手段により前記不確定小役入賞の発生が許容されたときと、前記確定小役入賞の発生が許容されたときと、で異なる割合で前記小役報知を行うことが好ましい。
このようにすれば、例えば、確定小役入賞の発生が許容されたときよりも不確定小役入賞、すなわち取りこぼしの発生する小役入賞の発生が許容されたときの方が高い頻度で小役報知を行う場合には、不確定小役入賞の取りこぼしを減らすことができる。一方で、不確定小役入賞の発生が許容されたときよりも確定小役入賞、すなわち取りこぼしのない小役入賞の発生が許容されたときの方が高い頻度で小役報知を行う場合には、遊技者の意識を小役報知に集中させることができる。
【００１５】
本発明のスロットマシンの前記小役報知手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されたか、前記小役入賞の発生が許容されたこと、または、前記可状態であるか、前記事前決定手段により前記小役入賞の発生が許容されたことを条件に、前記小役報知を所定の割合で行うことが好ましい。
このようにすれば、事前決定手段により特別入賞の発生が許容されたか、小役入賞の発生が許容されたとき、または可状態であるか、事前決定手段により小役入賞の発生が許容されたときでも、小役報知が行われる場合と、行われない場合と、があり、小役報知が行われない場合でも、小役入賞及び特別入賞の発生に対する期待感を持たせることができる。
【００１６】
本発明のスロットマシンの前記小役報知の報知態様は、前記確定小役入賞の発生が許容されている旨を報知する第１の報知態様と、前記不確定小役入賞の発生が許容されている旨を報知する第２の報知態様と、を含み、
前記小役報知手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されたとき、または前記可状態のときに、前記第１の報知態様の前記小役報知を行う場合に比較して高い割合で前記第２の報知態様の前記小役報知を行うことが好ましい。
このようにすれば、特別入賞の発生が許容されているとき、または可状態であるときの第２の報知態様による小役報知の頻度を高めることで、遊技者の技量、すなわち不確定入賞を取りこぼすことなく発生させることができるか否かによって有利度、すなわち特別入賞の発生が許容されていること、または可状態であることを確実に察知できるか否か、に差をだすことができるため、興趣を高めることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１８】
本発明が適用された遊技機の第１の実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本実施例におけるスロットマシン１の全体正面図、図２にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂと、から構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴３に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００１９】
前面扉２ｂの周囲には、遊技効果ＬＥＤ１３０（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４１が設けられているとともに、前面扉２ｂの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル４が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル６が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル７が、各々設けられている。
【００２０】
遊技パネル６と下部パネル７の間には、前方に突出するように操作部８が形成されており、この操作部８には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられているとともに、操作部８の下部左右側には、遊技効果ＬＥＤ１３１（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４３がそれぞれ設けられている。
【００２１】
前面扉２ｂにおける下部パネル７の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴９が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００２２】
上部パネル４の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図３参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図３参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられている。
【００２３】
上部パネル４の中央部には、液晶表示部１５が設けられており、この液晶表示部１５を透して内部に設けられる液晶表示器１３５（図３参照）の表示内容が表示されるようになっている。
【００２４】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設された後述のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【００２５】
遊技パネル６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部３１は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００２６】
ゲーム回数表示部３２は、後述するビッグボーナス（ＢＢ）中に提供されるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００２７】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【００２８】
１〜３枚賭け表示部４６〜４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１１１〜１１３（図３参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【００２９】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１４（図３参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１５（図３参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１７（図３参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【００３０】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１６（図３参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【００３１】
演出用表示部１６〜２５のうち演出用表示部１７〜２０は、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２９、スタート表示部２８、投入指示表示部３０と、演出用表示部２１〜２５は、１〜３枚賭け表示部４６〜４８と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたＬＥＤ１１１〜１１７の点灯／消灯に応じて、各々対応する演出用表示部１７〜２５に内蔵された演出用ランプ１４１〜１４９（図３参照）が点灯／消灯する。また、演出用表示部１６は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ１４０（図３参照）が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。尚、以下の説明において演出用ランプ１４０をＷＩＮランプと称す。
【００３２】
操作部８の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００３３】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部には、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図３参照）、これらのＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００３４】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３５】
操作部８の前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することによりリールユニット５０の各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３６】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが、それぞれ内蔵されている（図３参照）。これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３７】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３８】
前面扉２ｂの裏面には、メダル投入部３４から投入されたメダルを後述するホッパータンク５７ａに導く投入メダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴９から返却される。
【００３９】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレノイド１０７（図３参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１０６（図３参照）により検出された後、ホッパータンク５７ａ内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴９から返却される。
【００４０】
図２に示すように、筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを有する可変表示装置としてのリールユニット５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、透視窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００４１】
透視窓１４から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００４２】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５は、透視窓１４に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４３】
リールユニット５０の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７ａを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンク５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【００４４】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７ａ内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出メダルセンサ６１により検出された後、メダル払出穴９から払い出される。
【００４５】
ホッパーユニット５７の側部には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６５と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００４６】
本実施例では、設定キー挿入部７０に特定のキーを挿入して時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ８２のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するＲＡＭ２１２の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン６７の操作が有効となり、この設定ボタン６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【００４７】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００４８】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良い。
【００４９】
遊技者により賭数が「１」に設定されると入賞ラインＬ１（図１参照）が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’（図１参照）が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となる。
【００５０】
そして本実施例では最大賭数である「３」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００５１】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【００５２】
また、本実施例では、最大賭数である「３」の賭数が設定された時点（後述するＲＢゲームでは「１」の賭数が設定された時点）でゲームが開始可能な状態となる構成とされているが、少なくとも「１」以上の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な構成であれば良い。
【００５３】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００５４】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が順次停止する。
【００５５】
そして全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００５６】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００５７】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００５８】
図３は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図４は、遊技制御基板２００に設けられたメイン制御手段としての制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられたサブ制御手段としての制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００５９】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、外部電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００６０】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と接続されている。
【００６１】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がＲＢであることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢであることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダル数を示す  メダルＯＵＴ信号、などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板２０５から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するための制御信号（モータ位相信号）である。
【００６２】
これら外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【００６３】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ＬＥＤ、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【００６４】
電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００６５】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００６６】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置の鍵穴３に挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００６７】
遊技制御基板２００に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００６８】
また、遊技制御基板２００には、前述した１枚賭けＬＥＤ１１１、２枚賭けＬＥＤ１１２、３枚賭けＬＥＤ１１３、リプレイＬＥＤ１１４、スタートＬＥＤ１１５、ウェイトＬＥＤ１１６、投入指示ＬＥＤ１１７、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ｂ、左操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、流路切替ソレノイド１０７等の各種電気部品が配線接続されている。
【００６９】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００７０】
遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、図４に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。すなわち、制御部２１０は、これらＣＰＵ２１１、ＲＡＭ２１２、ＲＯＭ２１３、Ｉ／Ｏポート２１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７１】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【００７２】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して制御部２１０が制御する制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００７３】
演出制御基板２０１には、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４と、演出用ランプ１４０〜１４９と、液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、タイトルパネル８及び遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５が接続されている。
【００７４】
リール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板２０１に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０によって制御される。
【００７５】
演出制御基板２０１によって制御される各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００７６】
演出制御基板２０１に設けられた制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ２３２と、ＣＰＵ２３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。制御部２３０も、制御部２１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７７】
また、演出制御基板２０１には、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、が搭載されている。
【００７８】
また、演出制御基板２０１は、遊技制御基板２００と接続されており、制御部２３０は、遊技制御基板２００から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板２００の制御状態を特定し、この特定した制御状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５等の電気部品を制御する。
【００７９】
図５は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ、の図柄配列を示す図であり、図中、「左」はリール５１Ｌの図柄配列を示し、「中」はリール５１Ｃの図柄配列を示し、「右」はリール５１Ｒの図柄配列を示す。左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が各リールに２１個配列されている。
【００８０】
本実施例では、図６に示すように、通常遊技状態において「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙ＝「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」）」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞の対象とされている。
【００８１】
通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【００８２】
また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ入賞が発生する。
【００８３】
本実施例では、以下の説明においてチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞を総称して小役入賞とも言う。
【００８４】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払い出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に揃った場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって払い出されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが払い出されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に払い出されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００８５】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。ＲＢゲームにおいては、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生する。ＲＢでは、ＲＢゲームが最大で１２回提供される。そしてＲＢは、ＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【００８６】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００８７】
ＢＢゲームにおいては、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞の対象とされており、これらの入賞が通常遊技状態に比較して高確率で発生する。
【００８８】
ＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【００８９】
また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、ＪａｃＩｎ入賞が発生し、その対価として３枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＲＢに移行し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００９０】
ＢＢでは、ＢＢゲームが最大で３０ゲーム提供されるとともに、このＢＢゲームにおいてＲＢに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。そしてＢＢは、３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【００９１】
尚、本実施例では、規定数のＢＢゲームを実行した場合か、規定数のＲＢが終了した場合のいずれか一方の条件でＢＢが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合にＢＢが終了するようにしても良い。更にこの場合には、ＲＢ中において上限枚数に到達した場合に、そのＲＢが終了することでＢＢが終了するようにしても良い。
【００９２】
本実施例では、図６に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、各ゲーム毎に実行する内部抽選処理に当選して内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されるとともに、その許容された入賞に該当する図柄が有効化された入賞ラインに揃えられるように制御される。
【００９３】
通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各リールの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば、各リールの停止操作が行われた順番に関わらず有効化された入賞ラインに揃う。
【００９４】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグまたはＲＢフラグ）が当選した後、ストックタイム（ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態）が解除されてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態（以下ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態ともいう）となった場合で、各リールの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば、各リールの停止操作が行われた順番に関わらず有効化された入賞ラインに揃う。
【００９５】
ＢＢゲームにおけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、ＪａｃＩｎ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグ）が当選した場合であって、各リールの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば、各リールの停止操作が行われた順番に関わらず有効化された入賞ラインに揃う。
【００９６】
ＲＢゲームにおけるＪａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＪａｃ入賞を許容する内部当選フラグ（Ｊａｃフラグ）が当選した場合であって、各リールの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば、各リールの停止操作が行われた順番に関わらず有効化された入賞ラインに揃う。
【００９７】
また、図５に示すように、「チェリー」、「スイカ」、「ＢＡＲ」、「黒７」、「白７」の図柄は、配列上引込不可能な範囲、すなわち５図柄以上離れて配列されている箇所が設けられており、これらの図柄の組合せに基づく入賞であるチェリー入賞、スイカ入賞、ＲＢ入賞、ＢＢ入賞は、該当する図柄が有効な入賞ラインに引込可能な範囲となるタイミングにて該当するリールの停止操作が行われることを条件に入賞が発生することとなる。すなわちこれらチェリー入賞、スイカ入賞、ＲＢ入賞、ＢＢ入賞を揃える場合には、タイミングをはかって各リールの停止操作を行う必要があり、いわゆる目押しを必要とする。
【００９８】
これに対して「ベル」、「リプレイ」の図柄は、全て引込可能となる配列とされており、これらの図柄の組合せに基づく入賞であるベル入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞は、どのタイミングでリールの停止操作を行った場合でも入賞が発生することとなる。すなわちこれらベル入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞を揃える場合には、目押しを必要としない。
【００９９】
また、本実施例では、内部抽選処理においていずれの内部当選フラグも当選しなかった場合、すなわちハズレの場合や、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、どのタイミングでリールの停止操作をした場合でも、有効な入賞ラインにいずれの入賞の組合せも揃わないように制御されるため、これらの場合にも目押しを必要としない。
【０１００】
このようにチェリー入賞やスイカ入賞は、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作方法が所定の発生条件を満たすことで発生させることが可能な小役入賞、すなわち技術介入（目押し）を必要とする小役入賞であり、であり、本発明における不確定小役入賞に該当し、ベル入賞やリプレイ入賞は、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作方法に関わらず発生させることが可能な小役入賞、すなわち技術介入を必要としない小役入賞であり、本発明における確定小役入賞に該当する。
【０１０１】
本実施例では、図６に示すように、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【０１０２】
また、ＢＢ入賞を許容する旨を示すＢＢフラグまたはＲＢ入賞を許容する旨を示すＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で一度ストックされる。すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で次ゲーム以降に持ち越される。
【０１０３】
また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態でストックされるようになっている。すなわち本実施例では、複数のＢＢフラグまたはＲＢフラグをＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態でストックする（持ち越す）ことができるようになっている。
【０１０４】
これらストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグは、前述したストックタイムが解除されることで１つ放出され、この放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態、すなわち放出状態となり、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することにより、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグはクリアされる。
【０１０５】
図７は、本実施例のスロットマシン１におけるＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック及び放出の流れを示すフローチャートである。
【０１０６】
図７に示すように、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つもストックされていない状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選すると、この当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを、次回放出される内部当選フラグとして設定するとともに（Ｓ１）、予め定められた複数の異なる規定ゲーム数からいずれか１つの規定ゲーム数を選択し、選択した規定ゲーム数をストックタイムの継続ゲーム数として決定する（Ｓ２）。
【０１０７】
次いで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御されるストックタイムに移行する（Ｓ３、Ｓ４）。ストックタイム中のゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを、既にストックされているＢＢフラグやＲＢフラグとは別個にストックする。
【０１０８】
ストックタイムでは、移行してからのゲーム数をカウントし、規定ゲーム数に到達すること、すなわち規定ゲーム数が終了することでストックタイムが解除される。ストックタイムが解除されると次回放出する内部当選フラグとして設定されているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出とする（Ｓ５）。
【０１０９】
この際、放出したＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされているか否かを確認し（Ｓ６）、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている場合には、次回放出する内部当選フラグの種類を決定するとともに（Ｓ７）、予め定められた複数の異なる規定ゲーム数からいずれか１つの規定ゲーム数を選択し、選択した規定ゲーム数を次回移行するストックタイムの継続ゲーム数として決定する（Ｓ８）。
【０１１０】
放出状態では、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能に制御し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に伴うＢＢまたはＲＢの発生により、放出された内部当選フラグをクリアする（Ｓ９、Ｓ１０）。
【０１１１】
ＢＢまたはＲＢの終了後、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出時に決定された種類の内部当選フラグを次回放出される内部当選フラグとして設定した後、再びストックタイムに移行し、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされていない場合には、Ｓ１に戻る。
【０１１２】
尚、本実施例では、ストックタイムに移行後のゲーム数が規定ゲーム数に到達することでストックタイムが解除される構成としているが、ストックタイムに移行後、特定の条件、例えば、毎ゲームまたは所定の契機で行われる解除抽選に当選した場合や、特定の入賞を許容する内部当選フラグの当選回数や特定の入賞の発生回数が規定回数に到達した場合、等の条件を満たすことでストックタイムが解除されるようにしても良い。
【０１１３】
次に、本実施例における遊技制御基板２００の制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図８のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１１４】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【０１１５】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、ストックタイム処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【０１１６】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。
【０１１７】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、スタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴いサンプリングされた乱数値に基づいて各入賞の当選を判定し、当選した場合には該当する入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する処理を行う。すなわち内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。
【０１１８】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグの設定状況等に応じて、後述するリール停止処理において適用するリールの制御パターンを選択する処理を実行する。また、リール制御振分処理では、ストックタイム中に、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを有効化された入賞ラインに揃えられる制御パターンの選択を不可とし、ストックタイムの解除によりＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出された場合に、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに対応するＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを有効化された入賞ラインに揃えられる制御パターンの選択を可能とする制御を行う。すなわちリール制御振分処理は、本発明の不可状態制御手段及び不可状態解除手段として機能する。
【０１１９】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、リール制御振分処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させる処理を実行する。
【０１２０】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが押圧操作されるか、または自動停止時間が経過したか、のいずれかの条件が満たされることで、リール制御振分処理において選択した制御パターンに基づいて各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させる処理を行う。
【０１２１】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止した時点で、有効化された入賞ラインに停止した図柄の組合せを確認し、入賞の発生を判定する処理を行う。
【０１２２】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、メダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、クレジットの加算並びにホッパーユニット５７によるメダルの払出等の処理を行う。
【０１２３】
Ｓａ９のステップにおけるストックタイム処理では、前述した規定ゲーム数の選択、ストックタイムのゲーム数のカウント等の処理を行う。
【０１２４】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、内部当選フラグをクリアするための処理を行う。また、フラグ更新処理では、内部当選フラグとしてＢＢフラグ及びＲＢフラグが設定されている場合に、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次のゲームに持ち越す処理を行う。すなわちフラグ更新処理は本発明の決定情報持越手段として機能する。
【０１２５】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【０１２６】
図９は、遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１の制御部２３０に対して送信される主要なコマンドの一例を示す図である。以下、それぞれのコマンドについて詳述していく。
【０１２７】
図９に示すように、ＢＥＴコマンドは、メダルの投入や１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作により設定された賭数、設定済み賭数等を示すコマンドであり、メダルが投入されたとき、または１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作が検出されたときに送信される。
【０１２８】
内部当選コマンドは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状況や小役入賞を許容する旨の内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ等）の設定状況を示すコマンドであり、スタートレバー３８が操作されたときに送信される。
【０１２９】
リール回転開始コマンドは、リールの回転が開始した旨を示すコマンドであり、リールの回転が開始したときに送信される。
【０１３０】
リール停止コマンドは、停止リール（左、中、右）及び停止位置（下段位置に停止する図柄番号）を示すコマンドであり、各リールを停止するときに送信される。
【０１３１】
入賞判定結果コマンドは、入賞の種類及び入賞の発生により払い出されるメダル枚数を示すコマンドであり、入賞の判定を行ったあとで、入賞ラインコマンドを送信したあとに送信される。
【０１３２】
ＳＴ規定ゲーム数コマンドは、その後移行するストックタイムの継続ゲーム数として選択された規定ゲーム数を示すコマンドであり、規定ゲーム数が選択されたとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの初当り時、またはＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出時）に送信される。
【０１３３】
遊技状態コマンドは、１ゲームの終了、次ゲームの遊技状態（通常遊技状態、ＢＢ、ＲＢ）、ＢＢゲームの残り回数（ＢＢ中のみ）、ＪａｃＩｎ入賞残り回数（ＢＢ中のみ）、ＲＢゲームの残り回数（ＲＢ中のみ）、Ｊａｃ入賞回数（ＲＢ中のみ）を示すコマンドであり、１ゲームが終了したときに送信される。
【０１３４】
本実施例のスロットマシン１では、前述したように演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０が遊技制御基板２００から送信されたコマンドを受信することに基づいて各種の演出を実行することが可能とされている。
【０１３５】
特に、本実施例のスロットマシン１では、通常遊技状態において、小役入賞の発生が許容されている可能性を示す小役告知演出や、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態である可能性、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な状態である可能性を示すチャンス予告演出を行うことが可能とされている。
【０１３６】
小役告知演出は、スタート操作時、すなわちスタートレバー３８が操作されたとき、または全リール停止後、すなわち全てのリールが停止して表示結果が導出されたとき、のいずれか一方のときに行われる演出であり、図１０に示す演出パターン０１−ｂ、０１−ａ、０２−ｂ、０２−ａ、０３−ｂ、０３−ａ、０４−ｂ、０４−ａ、の８種類の態様が該当する。
【０１３７】
また、チャンス予告演出は、スタート操作時に行われる演出であり、図１０に示す演出パターン０５の態様が該当する。尚、本実施例では、チャンス予告演出の態様を１つとしているが、チャンス予告演出を複数の態様で行うとともに、その態様に応じてＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態に対する期待度（チャンス予告演出が放出状態において行われる割合と、放出状態以外で行われる割合と、の比率）を変化させるようにしても良い。
【０１３８】
これら演出パターンのうち演出パターン０１−ｂは、チェリー入賞の発生が許容された可能性、すなわちチェリーフラグが当選した可能性が高い旨を報知するチェリー告知画面（図１１（ａ）参照）を、スタート操作時に液晶表示器１３５に表示させるパターンであり、演出パターン０１−ａは、チェリー告知画面（図１１（ａ）参照）を、全リール停止後に液晶表示器１３５に表示させるパターンである。
【０１３９】
また、演出パターン０２−ｂは、スイカ入賞の発生が許容された可能性、すなわちスイカフラグが当選した可能性が高い旨を報知するスイカ告知画面（図１１（ｂ）参照）を、スタート操作時に液晶表示器１３５に表示させるパターンであり、演出パターン０２−ａは、スイカ告知画面（図１１（ｂ）参照）を、全リール停止後に液晶表示器１３５に表示させるパターンである。
【０１４０】
また、演出パターン０３−ｂは、ベル入賞の発生が許容された可能性、すなわちベルフラグが当選した可能性が高い旨を報知するベル告知画面（図１１（ｃ）参照）を、スタート操作時に液晶表示器１３５に表示させるパターンであり、演出パターン０３−ａは、ベル告知画面（図１１（ｃ）参照）を、全リール停止後に液晶表示器１３５に表示させるパターンである。
【０１４１】
また、演出パターン０４−ｂは、リプレイ入賞の発生が許容された可能性、すなわちリプレイフラグが当選した可能性が高い旨を報知するリプレイ告知画面（図１１（ｄ）参照）を、スタート操作時に液晶表示器１３５に表示させるパターンであり、演出パターン０４−ａは、リプレイ告知画面（図１１（ｄ）参照）を、全リール停止後に液晶表示器１３５に表示させるパターンである。
【０１４２】
また、演出パターン０５は、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態である可能性、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な状態である可能性が高い旨を報知するチャンス予告画面（図１１（ｄ）参照）を、スタート操作時に液晶表示器１３５に表示させるパターンである。
【０１４３】
尚、本実施例では、小役告知演出やチャンス予告演出を液晶表示器１３５に対応する画面を表示させることにより行っているが、例えば、音声の出力やリールランプ５５の点灯態様等、その他の演出態様にて小役告知演出やチャンス予告演出を行うようにしても良い。更には、所定時間継続する演出やストーリー性のある演出を小役告知演出やチャンス予告演出として行うようにしても良い。
【０１４４】
また、小役告知演出やチャンス予告演出の実行契機は、スタート操作時と全リール停止後に限るものではなく、その他の契機、例えば、各リールの停止操作が行われたタイミング等を契機として実行するようにしても良い。
【０１４５】
図１２は、制御部２３０が通常遊技状態において実行する演出処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。この演出処理では、ゲームの開始に伴い演出パターンを選択し、選択した演出パターンに基づいて小役告知演出やチャンス予告演出を行うための処理である。すなわち演出処理は、本発明における小役報知手段及び報知タイミング選択手段として機能する。
【０１４６】
演出処理では、まず、ゲームの開始待ちの状態で待機する（Ｓｂ１）。ゲームが開始したか否かは、スタートレバー３８の操作に伴って送信される内部当選コマンドの受信に基づいて判定する。
【０１４７】
Ｓｂ１のステップにおいてゲームの開始を判定した場合には、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態であるか、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態であるかを確認する（Ｓｂ２）。ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態であるか否か、は、Ｓｂ１のステップにおいて受信した内部当選コマンドに基づいて判定する。
【０１４８】
Ｓｂ２のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態が判定された場合には、演出パターン選択テーブル（１）（図１３参照）に定められた割合に基づいて演出パターンを選択する（Ｓｂ３）。また、Ｓｂ２のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態ではないと判定された場合、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができない状態の場合には、演出パターン選択テーブル（２）（図１３参照）に定められた割合に基づいて演出パターンを選択する（Ｓｂ４）。
【０１４９】
次いで、Ｓｂ３またはＳｂ４のステップにおいて選択された演出パターンが、演出パターン０１−ｂ、０２−ｂ、０３−ｂ、０４−ｂ、０５のいずれかのパターンであるかを確認し（Ｓｂ５）、これらの演出パターンが選択されていると判定した場合には、選択された演出パターンに対応する画面を液晶表示器１３５に表示させる（Ｓｂ６）。
【０１５０】
次いで、全リールが停止するまで待機する（Ｓｂ７）。全リールが停止したか否かは、各リールの停止操作に伴って送信されるリール停止コマンドの受信に基づいて判定する。
【０１５１】
Ｓｂ７のステップにおいて全リールの停止を判定した場合には、Ｓｂ３またはＳｂ４のステップにおいて選択された演出パターンが、演出パターン０１−ａ、０２−ａ、０３−ａ、０４−ａのいずれかのパターンであるかを確認し（Ｓｂ８）、これらの演出パターンが選択されていると判定した場合には、選択された演出パターンに対応する画面を液晶表示器１３５に表示させる（Ｓｂ９）。
【０１５２】
図１３は、演出処理において演出パターンを選択する際に用いる演出パターン選択テーブル別の演出パターンの選択率を示す図である。
【０１５３】
図１３に示すように、演出パターン選択テーブル（１）が適用される場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態と判定した場合において内部当選コマンドによりチェリーフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０１−ｂが３０％の割合で選択され、演出パターン０１−ａが１０％の割合で選択され、演出パターン０５が１０％の割合で選択される。すなわちこの場合には、３０％の割合でスタート操作時にチェリー入賞に対応する小役告知演出が行われ、１０％の割合で全リール停止後に、チェリー入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、１０％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０１５４】
また、演出パターン選択テーブル（１）が適用される場合において内部当選コマンドによりスイカフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０２−ｂが３０％の割合で選択され、演出パターン０２−ａが１０％の割合で選択され、演出パターン０５が１０％の割合で選択される。すなわちこの場合には、３０％の割合でスタート操作時にスイカ入賞に対応する小役告知演出が行われ、１０％の割合で全リール停止後に、スイカ入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、１０％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０１５５】
また、演出パターン選択テーブル（１）が適用される場合において内部当選コマンドによりベルフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０３−ｂが５％の割合で選択され、演出パターン０３−ａが１５％の割合で選択され、演出パターン０５が３０％の割合で選択される。すなわちこの場合には、３０％の割合でスタート操作時に、１５％の割合で全リール停止後に、ベル入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、３０％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０１５６】
また、演出パターン選択テーブル（１）が適用される場合において内部当選コマンドによりリプレイフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０４−ｂが５％の割合で選択され、演出パターン０４−ａが１５％の割合で選択され、演出パターン０５が３０％の割合で選択される。すなわちこの場合には、３０％の割合でスタート操作時に、１５％の割合で全リール停止後に、リプレイ入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、３０％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０１５７】
また、演出パターン選択テーブル（１）が適用される場合において内部当選コマンドによりハズレ及びＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０１−ｂが８％の割合で選択され、演出パターン０１−ａが２％の割合で選択され、演出パターン０２−ｂが８％の割合で選択され、演出パターン０２−ａが２％の割合で選択され、演出パターン０３−ｂが１％の割合で選択され、演出パターン０３−ａが４％の割合で選択され、演出パターン０４−ｂが１％の割合で選択され、演出パターン０４−ａが４％の割合で選択され、演出パターン０５が３０％の割合で選択される。すなわちこの場合には、８％の割合でスタート操作時に、２％の割合で全リール停止後に、チェリー入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、８％の割合でスタート操作時に、２％の割合で全リール停止後に、スイカ入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、１％の割合でスタート操作時に、４％の割合で全リール停止後に、ベル入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、１％の割合でスタート操作時に、４％の割合で全リール停止後に、リプレイ入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、３０％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０１５８】
また、演出パターン選択テーブル（２）が適用される場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外と判定した場合において内部当選コマンドによりチェリーフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０１−ｂが５０％の割合で選択され、演出パターン０１−ａが１０％の割合で選択され、演出パターン０５が２％の割合で選択される。すなわちこの場合には、５０％の割合でスタート操作時にチェリー入賞に対応する小役告知演出が行われ、１０％の割合で全リール停止後に、チェリー入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、２％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０１５９】
また、演出パターン選択テーブル（２）が適用される場合において内部当選コマンドによりスイカフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０２−ｂが５０％の割合で選択され、演出パターン０２−ａが１０％の割合で選択され、演出パターン０５が２％の割合で選択される。すなわちこの場合には、５０％の割合でスタート操作時にスイカ入賞に対応する小役告知演出が行われ、１０％の割合で全リール停止後に、スイカ入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、２％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０１６０】
また、演出パターン選択テーブル（２）が適用される場合において内部当選コマンドによりベルフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０３−ｂが１０％の割合で選択され、演出パターン０３−ａが３０％の割合で選択され、演出パターン０５が５％の割合で選択される。すなわちこの場合には、１０％の割合でスタート操作時に、３０％の割合で全リール停止後に、ベル入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、５％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０１６１】
また、演出パターン選択テーブル（２）が適用される場合において内部当選コマンドによりリプレイフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０４−ｂが１０％の割合で選択され、演出パターン０４−ａが３０％の割合で選択され、演出パターン０５が５％の割合で選択される。すなわちこの場合には、１０％の割合でスタート操作時に、３０％の割合で全リール停止後に、リプレイ入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、５％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０１６２】
また、演出パターン選択テーブル（１）が適用される場合において内部当選コマンドによりハズレ及びＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０５が５％の割合で選択される。すなわちこの場合には、５％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０１６３】
このように本実施例では、チャンス予告演出が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外の場合に比較してＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態の場合の方が高い割合で行われるようになっている。すなわちチャンス予告演出が行われることで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態の可能性が高い旨が報知されるため、チャンス予告演出の出現に伴い、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６４】
更に、技術介入（目押し）を必要とするチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容されたときよりも技術介入を必要としないベル入賞やリプレイ入賞の発生が許容されたとき及びハズレ（ＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選時を含む）のとき、すなわち各リールの停止タイミング及び停止順に関わらず許容された表示態様を導出表示させることが可能なときの方が高い頻度でチャンス予告演出が行われるため、遊技者の意識をチャンス予告演出に集中させることが可能となり、チャンス予告演出が行われることに伴いＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１６５】
尚、本実施例では、ベル入賞やリプレイ入賞が許容されたときに、各リールの停止タイミング及び停止順に関わらず許容された表示態様を導出表示させることが可能とされているが、例えば、これらベル入賞やリプレイ入賞が許容された場合に、指定された停止順（順押し（左、中、右の順番）、順はさみ（左、右、中の順番）等）にて各リールが停止されることを条件に、許容された表示態様を導出表示可能とし、目押しを必要とする、すなわち比較的困難な技術介入を必要とするチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容されたときよりも、目押しを必要としない、すなわち簡単な技術介入（各リールの停止順）のみで導出させることが可能なベル入賞やリプレイ入賞の発生が許容されたときの方が高い頻度でチャンス予告演出を行うようにしても良く、このような場合でも、遊技者の意識をチャンス予告演出に集中させることが可能となり、チャンス予告演出が行われることに伴いＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１６６】
また、本実施例では、チャンス予告演出が、スタートレバー３８の操作時、すなわちゲームの結果が確定する前にチャンス予告演出が開始されるため、予告演出の出現による期待感を効果的に高めることができる。尚、本実施例では、スタートレバー３８の操作時にチャンス予告演出が開始するようになっているが、少なくとも全リールが停止する以前、すなわち当該ゲームの結果が確定する以前にチャンス予告演出が開始されるものであれば、同様の効果を得られる。
【０１６７】
また、本実施例では、小役告知演出が行われ、かつ報知された小役入賞を導出表示させることができるタイミングにて各リールの停止操作が行われたにも関わらず、対応する小役入賞が発生しないことで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能な状態である旨が報知されるため、小役告知演出が行われることに伴って、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６８】
更に、技術介入（目押し）を必要とするチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容されたとき、すなわち取りこぼしが発生する小役入賞の発生が許容されたときには、小役告知演出がスタート操作時、すなわち早いタイミングで行われる頻度が高く、遊技者に対して比較的早い段階で小役入賞の発生が許容されたことを認識させることができるため、許容された小役入賞が技術介入を必要とするチェリー入賞やスイカ入賞であってもその取りこぼしを減らすことができ、小役入賞の取りこぼしにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを軽減できる。
【０１６９】
尚、本実施例では、ベル入賞やリプレイ入賞が許容されたときに、各リールの停止タイミング及び停止順に関わらず許容された表示態様を導出表示させることが可能とされているが、例えば、前述のように、これらベル入賞やリプレイ入賞が許容された場合に、指定された停止順（順押し（左、中、右の順番）、順はさみ（左、右、中の順番）等）にて各リールが停止されることを条件に、許容された表示態様を導出表示可能とし、技術介入（目押し）を必要とする、すなわち比較的困難な技術介入を必要とするチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容されたときには、目押しを必要としない、すなわち簡単な技術介入（各リールの停止順）のみで導出させることが可能なベル入賞やリプレイ入賞の発生が許容されたときに比較して、スタート操作時、すなわち早いタイミングで小役告知演出が行われる頻度を高めるようにしても良く、このような場合でも、許容された小役入賞が技術介入を必要とするチェリー入賞やスイカ入賞であってもその取りこぼしを減らすことができ、小役入賞の取りこぼしにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを軽減できる。
【０１７０】
また、本実施例では、技術介入（目押し）を必要とするチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容されたときよりも技術介入（目押し）を必要としないベル入賞やリプレイ入賞の発生が許容されたときの方が、小役告知演出がリール停止後、すなわち遅いタイミングで行われる頻度が高いため、技術介入（目押し）を必要としないベル入賞やリプレイ入賞が許容された旨が報知された場合でも緊張感が薄れてしまうことを防止できる。
【０１７１】
また、本実施例では、小役告知演出が、早いタイミングで行われる場合には、スタートレバー３８の操作時、すなわちゲームの結果が確定する前に行われるようになっており、小役報知演出の出現による期待感を効果的に高めることができるうえに、遊技者に対して小役入賞の発生が許容された旨を早い段階で認識させることができるため、技術介入（目押し）を要するチェリー入賞やスイカ入賞が許容された場合でも、その取りこぼしを確実に減らすことができる。尚、本実施例では、スタートレバー３８の操作時に小役告知演出が行われるようになっているが、少なくとも全リールが停止する以前、すなわち当該ゲームの結果が確定する以前に小役告知演出が行われるものであれば、同様の効果を得られる。
【０１７２】
また、本実施例では、技術介入（目押し）を必要としないベル入賞やリプレイ入賞が許容されたときよりも技術介入（目押し）を要するチェリー入賞やスイカ入賞が許容されたときの方が、高い頻度で小役告知演出が行われるようになっており、技術介入（目押し）を要する小役入賞の取りこぼしを減らすことができる。
【０１７３】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、技術介入（目押し）を要するチェリー入賞やスイカ入賞が許容されたときよりも技術介入（目押し）を必要としないベル入賞やリプレイ入賞が許容されたときの方が、高い頻度で小役告知演出が行われるようにしても良く、この場合には、遊技者の意識を小役告知演出に集中させることができる。
【０１７４】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態、または小役入賞の発生が許容されたときに、各状況別に定められた割合で小役告知演出が行われるようになっている。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態、または小役入賞の発生が許容されたときであっても、小役告知演出が行われない場合があるため、小役告知演出が行われない場合でも、小役入賞やＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生に対する期待感を持たせることができる。
【０１７５】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態のときに、技術介入（目押し）を必要としないベル入賞やリプレイ入賞に対応する小役告知演出よりも技術介入（目押し）を要するチェリー入賞やスイカ入賞に対応する小役告知演出の方が高い頻度で行われるようになっており、これにより、遊技者の技量、すなわち技術介入（目押し）を要する小役入賞を取りこぼすことなく発生させることができるか否かによって有利度、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な状態であることが確実に察知できるか否か、に差をだすことができるため、興趣を高めることができる。
【０１７６】
また、本実施例のスロットマシン１では、ＲＢ中の各ＲＢゲームにおいて、ジャンケンゲームを行い、その結果に基づいて当該ＲＢゲームが行われているＢＢまたはＲＢの終了後、少ないゲーム数にてストックタイムが解除される可能性、すなわち近いうちにＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態となる可能性を報知する連荘予告演出が行われるようになっている。
【０１７７】
図１４は、連荘予告演出によるジャンケンゲームの流れを示す図である。まず、ＲＢゲームでは、スタート操作時に「グー」「チョキ」「パー」のいずれかの選択を促す選択画面（図１４（ａ）参照）が液晶表示部１５に表示される。
【０１７８】
この際、遊技者は、第１停止リール（最初に停止するリール）を、左、中、右から選択することにより、「グー」「チョキ」「パー」のうち１つを選択することができるようになっている。具体的には、左リールを第１停止とすることで「グー」を、中リールを第１停止とすることで「チョキ」を、右リールを第１停止とすることで「パー」を、各々選択することができる。
【０１７９】
第１リールの停止に伴い「グー」「チョキ」「パー」のいずれかが選択されると、その選択結果を示す決定画面（図１４（ｂ）参照）が液晶表示部１５に表示される。
【０１８０】
そして、全リールの停止後、勝ち画面（図１４（ｃ）参照）、引き分け画面（図１４（ｄ）参照）、負け画面（図１４（ｅ）参照）のいずれかの画面が液晶表示部１５に表示され、勝敗が報知される。
【０１８１】
この際、勝ち画面、引き分け画面、負け画面のどの画面が表示されるかは、後に詳述するが、当該ＲＢゲームが行われているＢＢまたはＲＢの終了後移行するストックタイムの規定ゲーム数に応じて選択率が異なるように定められた勝敗パターンが内部的に選択され、その選択された勝敗パターンに基づいて該当する画面が表示されるようになっている。
【０１８２】
図１２は、制御部２３０がＲＢゲームにおいて実行するＲＢ中演出処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。このＲＢ中演出処理では、前述した連荘予告演出（ジャンケンゲーム）を行うための処理である。
【０１８３】
ＲＢ中演出処理では、まず、ゲームの開始待ちの状態で待機する（Ｓｃ１）。ゲームが開始したか否かは、スタートレバー３８の操作に伴って送信される内部当選コマンドの受信に基づいて判定する。
【０１８４】
Ｓｃ１のステップにおいてゲームの開始を判定した場合には、Ｊａｃフラグが当選したかを確認する（Ｓｃ２）。Ｊａｃフラグが当選したか否か、は、Ｓｃ１のステップにおいて受信した内部当選コマンドに基づいて判定する。
【０１８５】
Ｓｃ２のステップにおいてＪａｃフラグの当選が判定された場合には、前述した選択画面を液晶表示器１３５に表示させる（Ｓｃ３）。
【０１８６】
次いで、いずれか１つのリールが停止するまで待機する（Ｓｃ４）。リールが停止したか否かは、各リールの停止操作が行われたときに送信される停止コマンドの受信に基づいて判定する。
【０１８７】
Ｓｃ４のステップにおいてリールの停止を判定すると、停止したリール、すなわち第１停止リールに応じた決定画面を液晶表示器１３５に表示させる（Ｓｃ５）。具体的には、第１停止が左であれば「グー」の決定を示す決定画面を表示させ、第１停止が中であれば「チョキ」の決定を示す決定画面を表示させ、第１停止が右であれば「パー」の決定を示す決定画面を表示させる。
【０１８８】
次いで、全リールが停止するまで待機する（Ｓｃ６）。全リールが停止したか否かは、各リールの停止操作に伴って送信されるリール停止コマンドの受信に基づいて判定する。
【０１８９】
Ｓｃ６のステップにおいて全リールの停止を判定した後、次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５０ゲーム以内か否かを確認する（Ｓｃ７）。次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５０ゲーム以内か否かは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出された際に送信されるＳＴ規定ゲーム数コマンドに基づいて判定する。
【０１９０】
Ｓｃ７のステップにおいて次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５０ゲーム以内であると判定した場合、すなわち少ないゲーム数でストックタイムが解除される場合には、勝敗パターン選択テーブル（１）（図１６参照）に定められた割合に基づいて勝敗パターンを選択する（Ｓｃ８）。また、Ｓｃ７のステップにおいて次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５１ゲーム以上であると判定した場合には、勝敗パターン選択テーブル（２）（図１６参照）に定められた割合に基づいて勝敗パターンを選択する（Ｓｃ９）。
【０１９１】
次いで、Ｓｃ８またはＳｃ９のステップにおいてどの勝敗パターンが選択されたかを確認し（Ｓｃ１０、Ｓｃ１１）、勝ちパターンが選択された場合には、勝ち画面を、負けパターンが選択された場合には、負け画面を、引き分けパターンが選択された場合には、引き分け画面を、各々液晶表示器１３５に表示させる（Ｓｃ１２、Ｓｃ１３、Ｓｃ１４）。
【０１９２】
図１６は、ＲＢ中演出処理においてジャンケンゲームの勝敗パターンを選択する際に用いる勝敗パターン選択テーブル別の勝敗パターンの選択率を示す図である。
【０１９３】
図１６に示すように、勝敗パターン選択テーブル（１）が適用される場合、すなわち次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５０ゲーム以内の場合、すなわち近いうちにＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態に移行する場合には、勝ちパターンが７０％の割合で選択され、負けパターンが２０％の割合で選択され、引き分けパターンが１０％の割合で選択される。また、勝敗パターン選択テーブル（２）が適用される場合、すなわち次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５１ゲーム以上の場合には、勝ちパターンが２０％の割合で選択され、負けパターンが７０％の割合で選択され、引き分けパターンが１０％の割合で選択される。
【０１９４】
このように、次回移行するストックタイムの規定ゲーム数が５０ゲーム以内の、すなわち少ないゲーム数で次回移行するストックタイムが解除される場合のジャンケンゲームの勝率が高く、５１ゲーム以上の場合のジャンケンゲームの勝率が低くなるように勝敗パターンが選択されるので、ジャンケンゲームの勝率が高い場合には、少ないゲーム数で次回移行するストックタイムが解除される可能性が高い旨、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞が連荘する可能性が高い旨が示されるようになっている。
【０１９５】
このように本実施例では、ＲＢゲームにおいて連荘予告演出が行われ、それに伴うジャンケンゲームでの勝率に基づきＢＢ入賞やＲＢ入賞が連荘する可能性が報知されることとなるため、技術介入（目押し）を必要としないＪａｃ入賞のみが許容されるＲＢ中のゲーム、すなわち技術介入の必要のない遊技状態中のゲームにおいても興趣を高めることができる。
【０１９６】
次いで、本発明が適用された第２の実施例におけるスロットマシンについて説明する。尚、本実施例におけるスロットマシンの構成は、前述した第１の実施例におけるスロットマシン１とほぼ同一であるため、同一の符号を用いることでここでの詳細な説明は省略し、主に相違点について説明する。
【０１９７】
本実施例のスロットマシンでは、図６に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、各ゲーム毎に実行する内部抽選処理に当選して内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されるとともに、その許容された入賞に該当する図柄が有効化された入賞ラインに揃えられるように制御される。
【０１９８】
通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＲＢフラグ、ＢＢフラグ）が当選した場合であって、各リールの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば、各リールの停止操作が行われた順番に関わらず有効化された入賞ラインに揃う。
【０１９９】
本実施例では、図６に示すように、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【０２００】
また、ＢＢ入賞を許容する旨を示すＢＢフラグまたはＲＢ入賞を許容する旨を示すＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越される。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが１度当選すると、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容された状態が継続するようになっている。
【０２０１】
すなわち本実施例のスロットマシンでは、第１の実施例のスロットマシン１と異なり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能なストックタイムには移行せず、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームから、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となる。
【０２０２】
次に、本実施例における遊技制御基板２００の制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図８のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０２０３】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。（Ｓａ１）。
【０２０４】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に移行する。尚、本実施例のスロットマシンでは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選後、ストックタイムに移行しないため、Ｓａ９のステップにおけるストックタイム処理は行わない。
【０２０５】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。
【０２０６】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、スタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴いサンプリングされた乱数値に基づいて各入賞の当選を判定し、当選した場合には該当する入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する処理を行う。すなわち内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。
【０２０７】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグの設定状況等に応じて、後述するリール停止処理において適用するリールの制御パターンを選択する処理を実行する。
【０２０８】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、リール制御振分処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させる処理を実行する。
【０２０９】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが押圧操作されるか、または自動停止時間が経過したか、のいずれかの条件が満たされることで、リール制御振分処理において選択した制御パターンに基づいて各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させる処理を行う。
【０２１０】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止した時点で、有効化された入賞ラインに停止した図柄の組合せを確認し、入賞の発生を判定する処理を行う。
【０２１１】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、メダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、クレジットの加算並びにホッパーユニット５７によるメダルの払出等の処理を行う。
【０２１２】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、内部当選フラグをクリアするための処理を行う。また、フラグ更新処理では、内部当選フラグとしてＢＢフラグ及びＲＢフラグが設定されている場合に、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次のゲームに持ち越す処理を行う。すなわちフラグ更新処理は本発明の決定情報持越手段として機能する。
【０２１３】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【０２１４】
また、本実施例においても第１の実施例と同様のコマンドが遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１の制御部２３０に対して送信される。但し、本実施例では、内部当選コマンドによりＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状況ではなく、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選状況が特定可能とされている。また、ＳＴ規定ゲーム数コマンドは、送信されない。
【０２１５】
本実施例のスロットマシンでは、演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０が遊技制御基板２００から送信されたコマンドを受信することに基づいて各種の演出を実行することが可能とされている。
【０２１６】
本実施例のスロットマシンでは、第１の実施例のスロットマシン１と同様に、通常遊技状態において、小役入賞の発生が許容されている可能性を示す小役告知演出や、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態である可能性、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な状態である可能性を示すチャンス予告演出を行うことが可能とされている。これら小役告知演出及びチャンス予告演出の演出パターンは、第１の実施例のスロットマシン１と同一である。
【０２１７】
次に、本実施例のスロットマシンにおける演出制御基板２０１の制御部２３０が通常遊技状態において実行する演出処理の詳細な制御内容を示すフローチャートを図１２に基づいて説明する。この演出処理では、ゲームの開始に伴い演出パターンを選択し、選択した演出パターンに基づいて小役告知演出やチャンス予告演出を行うための処理である。すなわち演出処理は、本発明における小役報知手段及び報知タイミング選択手段として機能する。
【０２１８】
演出処理では、まず、ゲームの開始待ちの状態で待機する（Ｓｂ１）。ゲームが開始したか否かは、スタートレバー３８の操作に伴って送信される内部当選コマンドの受信に基づいて判定する。
【０２１９】
Ｓｂ１のステップにおいてゲームの開始を判定した場合には、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態であるか、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認する（Ｓｂ２）。ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否か、は、Ｓｂ１のステップにおいて受信した内部当選コマンドに基づいて判定する。
【０２２０】
Ｓｂ２のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選が判定された場合には、演出パターン選択テーブル（１）（図１３参照）に定められた割合に基づいて演出パターンを選択する（Ｓｂ３）。また、Ｓｂ２のステップにおいてＢＢフラグもＲＢフラグも当選していないと判定された場合には、演出パターン選択テーブル（２）（図１３参照）に定められた割合に基づいて演出パターンを選択する（Ｓｂ４）。
【０２２１】
次いで、Ｓｂ３またはＳｂ４のステップにおいて選択された演出パターンが、演出パターン０１−ｂ、０２−ｂ、０３−ｂ、０４−ｂ、０５のいずれかのパターンであるかを確認し（Ｓｂ５）、これらの演出パターンが選択されていると判定した場合には、選択された演出パターンに対応する画面を液晶表示器１３５に表示させる（Ｓｂ６）。
【０２２２】
次いで、全リールが停止するまで待機する（Ｓｂ７）。全リールが停止したか否かは、各リールの停止操作に伴って送信されるリール停止コマンドの受信に基づいて判定する。
【０２２３】
Ｓｂ７のステップにおいて全リールの停止を判定した場合には、Ｓｂ３またはＳｂ４のステップにおいて選択された演出パターンが、演出パターン０１−ａ、０２−ａ、０３−ａ、０４−ａのいずれかのパターンであるかを確認し（Ｓｂ８）、これらの演出パターンが選択されていると判定した場合には、選択された演出パターンに対応する画面を液晶表示器１３５に表示させる（Ｓｂ９）。
【０２２４】
図１３に示すように、演出パターン選択テーブル（１）が適用される場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を判定した場合において内部当選コマンドによりチェリーフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０１−ｂが３０％の割合で選択され、演出パターン０１−ａが１０％の割合で選択され、演出パターン０５が１０％の割合で選択される。すなわちこの場合には、３０％の割合でスタート操作時にチェリー入賞に対応する小役告知演出が行われ、１０％の割合で全リール停止後に、チェリー入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、１０％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０２２５】
また、演出パターン選択テーブル（１）が適用される場合において内部当選コマンドによりスイカフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０２−ｂが３０％の割合で選択され、演出パターン０２−ａが１０％の割合で選択され、演出パターン０５が１０％の割合で選択される。すなわちこの場合には、３０％の割合でスタート操作時にスイカ入賞に対応する小役告知演出が行われ、１０％の割合で全リール停止後に、スイカ入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、１０％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０２２６】
また、演出パターン選択テーブル（１）が適用される場合において内部当選コマンドによりベルフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０３−ｂが５％の割合で選択され、演出パターン０３−ａが１５％の割合で選択され、演出パターン０５が３０％の割合で選択される。すなわちこの場合には、３０％の割合でスタート操作時に、１５％の割合で全リール停止後に、ベル入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、３０％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０２２７】
また、演出パターン選択テーブル（１）が適用される場合において内部当選コマンドによりリプレイフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０４−ｂが５％の割合で選択され、演出パターン０４−ａが１５％の割合で選択され、演出パターン０５が３０％の割合で選択される。すなわちこの場合には、３０％の割合でスタート操作時に、１５％の割合で全リール停止後に、リプレイ入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、３０％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０２２８】
また、演出パターン選択テーブル（１）が適用される場合において内部当選コマンドによりハズレが判定された場合には、演出パターン０１−ｂが８％の割合で選択され、演出パターン０１−ａが２％の割合で選択され、演出パターン０２−ｂが８％の割合で選択され、演出パターン０２−ａが２％の割合で選択され、演出パターン０３−ｂが１％の割合で選択され、演出パターン０３−ａが４％の割合で選択され、演出パターン０４−ｂが１％の割合で選択され、演出パターン０４−ａが４％の割合で選択され、演出パターン０５が３０％の割合で選択される。すなわちこの場合には、８％の割合でスタート操作時に、２％の割合で全リール停止後に、チェリー入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、８％の割合でスタート操作時に、２％の割合で全リール停止後に、スイカ入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、１％の割合でスタート操作時に、４％の割合で全リール停止後に、ベル入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、１％の割合でスタート操作時に、４％の割合で全リール停止後に、リプレイ入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、３０％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０２２９】
また、演出パターン選択テーブル（２）が適用される場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していないと判定した場合において内部当選コマンドによりチェリーフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０１−ｂが５０％の割合で選択され、演出パターン０１−ａが１０％の割合で選択され、演出パターン０５が２％の割合で選択される。すなわちこの場合には、５０％の割合でスタート操作時にチェリー入賞に対応する小役告知演出が行われ、１０％の割合で全リール停止後に、チェリー入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、２％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０２３０】
また、演出パターン選択テーブル（２）が適用される場合において内部当選コマンドによりスイカフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０２−ｂが５０％の割合で選択され、演出パターン０２−ａが１０％の割合で選択され、演出パターン０５が２％の割合で選択される。すなわちこの場合には、５０％の割合でスタート操作時にスイカ入賞に対応する小役告知演出が行われ、１０％の割合で全リール停止後に、スイカ入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、２％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０２３１】
また、演出パターン選択テーブル（２）が適用される場合において内部当選コマンドによりベルフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０３−ｂが１０％の割合で選択され、演出パターン０３−ａが３０％の割合で選択され、演出パターン０５が５％の割合で選択される。すなわちこの場合には、１０％の割合でスタート操作時に、３０％の割合で全リール停止後に、ベル入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、５％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０２３２】
また、演出パターン選択テーブル（２）が適用される場合において内部当選コマンドによりリプレイフラグの当選が判定された場合には、演出パターン０４−ｂが１０％の割合で選択され、演出パターン０４−ａが３０％の割合で選択され、演出パターン０５が５％の割合で選択される。すなわちこの場合には、１０％の割合でスタート操作時に、３０％の割合で全リール停止後に、リプレイ入賞に対応する小役告知演出が行われる。また、５％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０２３３】
また、演出パターン選択テーブル（１）が適用される場合において内部当選コマンドによりハズレが判定された場合には、演出パターン０５が５％の割合で選択される。すなわちこの場合には、５％の割合でスタート操作時にチャンス予告演出が行われる。
【０２３４】
このように本実施例では、チャンス予告演出が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していない場合に比較してＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合の方が高い割合で行われるようになっている。すなわちチャンス予告演出が行われることで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性が高い旨が報知されるため、チャンス予告演出の出現に伴い、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２３５】
更に、技術介入（目押し）を必要とするチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容されたときよりも技術介入を必要としないベル入賞やリプレイ入賞の発生が許容されたとき及びハズレのとき、すなわち各リールの停止タイミング及び停止順に関わらず許容された表示態様を導出表示させることが可能なときの方が高い頻度でチャンス予告演出が行われるため、遊技者の意識をチャンス予告演出に集中させることが可能となり、チャンス予告演出が行われることに伴いＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０２３６】
尚、本実施例では、ベル入賞やリプレイ入賞が許容されたときに、各リールの停止タイミング及び停止順に関わらず許容された表示態様を導出表示させることが可能とされているが、例えば、これらベル入賞やリプレイ入賞が許容された場合に、指定された停止順（順押し（左、中、右の順番）、順はさみ（左、右、中の順番）等）にて各リールが停止されることを条件に、許容された表示態様を導出表示可能とし、目押しを必要とする、すなわち比較的困難な技術介入を必要とするチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容されたときよりも、目押しを必要としない、すなわち簡単な技術介入（各リールの停止順）のみで導出させることが可能なベル入賞やリプレイ入賞の発生が許容されたときの方が高い頻度でチャンス予告演出を行うようにしても良く、このような場合でも、遊技者の意識をチャンス予告演出に集中させることが可能となり、チャンス予告演出が行われることに伴いＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０２３７】
また、本実施例では、チャンス予告演出が、スタートレバー３８の操作時、すなわちゲームの結果が確定する前にチャンス予告演出が開始されるため、予告演出の出現による期待感を効果的に高めることができる。尚、本実施例では、スタートレバー３８の操作時にチャンス予告演出が開始するようになっているが、少なくとも全リールが停止する以前、すなわち当該ゲームの結果が確定する以前にチャンス予告演出が開始されるものであれば、同様の効果を得られる。
【０２３８】
また、本実施例では、小役告知演出が行われ、かつ報知された小役入賞を導出表示させることができるタイミングにて各リールの停止操作が行われたにも関わらず、対応する小役入賞が発生しないことで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している旨、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能な状態である旨が報知されるため、小役告知演出が行われることに伴って、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２３９】
更に、技術介入（目押し）を必要とするチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容されたとき、すなわち取りこぼしが発生する小役入賞の発生が許容されたときには、小役告知演出がスタート操作時、すなわち早いタイミングで行われる頻度が高く、遊技者に対して比較的早い段階で小役入賞の発生が許容されたことを認識させることができるため、許容された小役入賞が技術介入を必要とするチェリー入賞やスイカ入賞であってもその取りこぼしを減らすことができ、目押しを要する小役入賞の取りこぼしにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを軽減できる。
【０２４０】
尚、本実施例では、ベル入賞やリプレイ入賞が許容されたときに、各リールの停止タイミング及び停止順に関わらず許容された表示態様を導出表示させることが可能とされているが、例えば、前述のように、これらベル入賞やリプレイ入賞が許容された場合に、指定された停止順（順押し（左、中、右の順番）、順はさみ（左、右、中の順番）等）にて各リールが停止されることを条件に、許容された表示態様を導出表示可能とし、技術介入（目押し）を必要とする、すなわち比較的困難な技術介入を必要とするチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容されたときには、目押しを必要としない、すなわち簡単な技術介入（各リールの停止順）のみで導出させることが可能なベル入賞やリプレイ入賞の発生が許容されたときに比較して、スタート操作時、すなわち早いタイミングで小役告知演出が行われる頻度を高めるようにしても良く、このような場合でも、許容された小役入賞が技術介入を必要とするチェリー入賞やスイカ入賞であってもその取りこぼしを減らすことができ、小役入賞の取りこぼしにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを軽減できる。
【０２４１】
また、本実施例では、技術介入（目押し）を必要とするチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容されたときよりも技術介入（目押し）を必要としないベル入賞やリプレイ入賞の発生が許容されたときの方が、小役告知演出がリール停止後、すなわち遅いタイミングで行われる頻度が高いため、技術介入（目押し）を必要としないベル入賞やリプレイ入賞が許容された旨が報知された場合でも緊張感が薄れてしまうことを防止できる。
【０２４２】
また、本実施例では、小役告知演出が、早いタイミングで行われる場合には、スタートレバー３８の操作時、すなわちゲームの結果が確定する前に行われるようになっており、小役報知演出の出現による期待感を効果的に高めることができるうえに、遊技者に対して小役入賞の発生が許容された旨を早い段階で認識させることができるため、技術介入（目押し）を要するチェリー入賞やスイカ入賞が許容された場合でも、その取りこぼしを確実に減らすことができる。尚、本実施例では、スタートレバー３８の操作時に小役告知演出が行われるようになっているが、少なくとも全リールが停止する以前、すなわち当該ゲームの結果が確定する以前に小役告知演出が行われるものであれば、同様の効果を得られる。
【０２４３】
また、本実施例では、技術介入（目押し）を必要としないベル入賞やリプレイ入賞が許容されたときよりも技術介入（目押し）を要するチェリー入賞やスイカ入賞が許容されたときの方が、高い頻度で小役告知演出が行われるようになっており、技術介入（目押し）を要する小役入賞の取りこぼしを減らすことができる。
【０２４４】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、技術介入（目押し）を要するチェリー入賞やスイカ入賞が許容されたときよりも技術介入（目押し）を必要としないベル入賞やリプレイ入賞が許容されたときの方が、高い頻度で小役告知演出が行われるようにしても良く、この場合には、遊技者の意識を小役告知演出に集中させることができる。
【０２４５】
また、本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞または小役入賞の発生が許容されたときに、各状況別に定められた割合で小役告知演出が行われるようになっている。すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞または小役入賞の発生が許容されたときであっても、小役告知演出が行われない場合があるため、小役告知演出が行われない場合でも、小役入賞やＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生に対する期待感を持たせることができる。
【０２４６】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているとき、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態のときに、技術介入（目押し）を必要としないベル入賞やリプレイ入賞に対応する小役告知演出よりも技術介入（目押し）を要するチェリー入賞やスイカ入賞に対応する小役告知演出の方が高い頻度で行われるようになっており、これにより、遊技者の技量、すなわち技術介入（目押し）を要する小役入賞を取りこぼすことなく発生させることができるか否かによって有利度、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な状態であることが確実に察知できるか否か、に差をだすことができるため、興趣を高めることができる。
【０２４７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２４８】
例えば、前記実施例では、不可状態として、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作方法で行われないためにＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができないように制御される状態や、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能に制御される確率（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を揃えられるリールの制御パターンが選択される確率等）が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【０２４９】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【０２５０】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０２５１】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、前記入賞は、遊技者にとって有利度の高い特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）と該特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に比較して有利度の低い小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）とを含み、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果を導出表示させるための停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）と、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））と、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）により許容された特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生しないときに、当該決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を次ゲーム以降に持ち越す決定情報持越手段（制御部２１０（フラグ更新処理））と、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容されたか、前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されたことを条件に、前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されている旨を報知する小役報知（小役告知画面の表示）を行う小役報知手段（制御部２３０（演出処理）、液晶表示部１５（液晶表示器１３５））と、前記小役報知手段（制御部２３０（演出処理）、液晶表示部１５（液晶表示器１３５））による前記小役報知（小役告知画面の表示）のタイミングを、少なくとも第１のタイミング（スタート操作時）と、該第１のタイミング（スタート操作時）よりも遅い第２のタイミング（全リール停止後）から選択する報知タイミング選択手段（制御部２３０（演出処理））と、を備え、前記小役入賞は、前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）の操作方法に関わらず発生させることが可能な確定小役入賞（ベル入賞、リプレイ入賞）と、前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）の操作方法が所定の発生条件（対象図柄の引込範囲内で停止操作を行うこと）を満たすことで発生させることが可能な不確定小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）と、を含み、前記報知タイミング選択手段（制御部２３０（演出処理））は、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記確定小役入賞（ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されたときよりも前記不確定小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）の発生が許容されたときの方が高い割合で前記第１のタイミング（スタート操作時）を選択する。
【０２５２】
本発明は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、前記入賞は、遊技者にとって有利度の高い特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）と該特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に比較して有利度の低い小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）とを含み、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果を導出表示させるための停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）と、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））と、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）により許容された特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生しないときに、当該決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を次ゲーム以降に持ち越す決定情報持越手段（制御部２１０（フラグ更新処理））と、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容されたか、前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されたことを条件に、前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されている旨を報知する小役報知（小役告知画面の表示）を行う小役報知手段（制御部２３０（演出処理）、液晶表示部１５（液晶表示器１３５））と、前記小役報知手段（制御部２３０（演出処理）、液晶表示部１５（液晶表示器１３５））による前記小役報知（小役告知画面の表示）のタイミングを、少なくとも第１のタイミング（スタート操作時）と、該第１のタイミング（スタート操作時）よりも遅い第２のタイミング（全リール停止後）から選択する報知タイミング選択手段（制御部２３０（演出処理））と、を備え、前記小役入賞は、前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）が操作されたタイミングに関わらず発生させることが可能な確定小役入賞（ベル入賞、リプレイ入賞）と、前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）が所定の発生条件（対象図柄の引込範囲内）を満たすタイミングで操作されることで発生させることが可能な不確定小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）と、を含み、前記報知タイミング選択手段（制御部２３０（演出処理））は、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記確定小役入賞（ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されたときよりも前記不確定小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）の発生が許容されたときの方が高い割合で前記第１のタイミング（スタート操作時）を選択する。
【０２５３】
本発明の請求項２は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記入賞は、遊技者にとって有利度の高い特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）と該特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に比較して有利度の低い小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）とを含み、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果を導出表示させるための停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）と、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））と、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）により許容された特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生しないときに、当該決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（制御部２１０（フラグ更新処理））と、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定されているときに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を発生させることが不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（制御部２１０（リール制御振分処理））と、前記不可状態（ストックタイム）において所定の解除条件（規定のＳＴゲーム数の終了）が成立したときに、該不可状態（ストックタイム）を解除し、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を発生させることが可能または容易な可状態（放出状態）とする不可状態解除手段（制御部２１０（リール制御振分処理））と、前記可状態（放出状態）であるか、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されたことを条件に、前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されている旨を報知する小役報知（小役告知画面の表示）を行う小役報知手段（制御部２３０（演出処理）、液晶表示部１５（液晶表示器１３５））と、前記小役報知手段（制御部２３０（演出処理）、液晶表示部１５（液晶表示器１３５））による前記小役報知（小役告知画面の表示）のタイミングを、少なくとも第１のタイミング（スタート操作時）と、該第１のタイミング（スタート操作時）よりも遅い第２のタイミング（全リール停止後）から選択する報知タイミング選択手段（制御部２３０（演出処理））と、を備え、前記小役入賞は、前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）の操作方法に関わらず発生させることが可能な確定小役入賞（ベル入賞、リプレイ入賞）と、前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）の操作方法が所定の発生条件（対象図柄の引込範囲内で停止操作を行うこと）を満たすことで発生させることが可能な不確定小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）と、を含み、前記報知タイミング選択手段（制御部２３０（演出処理））は、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記確定小役入賞（ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されたときよりも前記不確定小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）の発生が許容されたときの方が高い割合で前記第１のタイミング（スタート操作時）を選択する。
【０２５４】
本発明は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記入賞は、遊技者にとって有利度の高い特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）と該特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に比較して有利度の低い小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）とを含み、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果を導出表示させるための停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）と、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））と、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）により許容された特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生しないときに、当該決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（制御部２１０（フラグ更新処理））と、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定されているときに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を発生させることが不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（制御部２１０（リール制御振分処理））と、前記不可状態（ストックタイム）において所定の解除条件（規定のＳＴゲーム数の終了）が成立したときに、該不可状態（ストックタイム）を解除し、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を発生させることが可能または容易な可状態（放出状態）とする不可状態解除手段（制御部２１０（リール制御振分処理））と、前記可状態（放出状態）であるか、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されたことを条件に、前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されている旨を報知する小役報知（小役告知画面の表示）を行う小役報知手段（制御部２３０（演出処理）、液晶表示部１５（液晶表示器１３５））と、前記小役報知手段（制御部２３０（演出処理）、液晶表示部１５（液晶表示器１３５））による前記小役報知（小役告知画面の表示）のタイミングを、少なくとも第１のタイミング（スタート操作時）と、該第１のタイミング（スタート操作時）よりも遅い第２のタイミング（全リール停止後）から選択する報知タイミング選択手段（制御部２３０（演出処理））と、を備え、前記小役入賞は、前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）が操作されたタイミングに関わらず発生させることが可能な確定小役入賞（ベル入賞、リプレイ入賞）と、前記停止操作手段（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）が所定の発生条件（対象図柄の引込範囲内）を満たすタイミングで操作されることで発生させることが可能な不確定小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）と、を含み、前記報知タイミング選択手段（制御部２３０（演出処理））は、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記確定小役入賞（ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されたときよりも前記不確定小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）の発生が許容されたときの方が高い割合で前記第１のタイミング（スタート操作時）を選択する。
【０２５５】
本発明の請求項３は、前記報知タイミング選択手段（制御部２３０（演出処理））は、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記不確定小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）の発生が許容されたときよりも前記確定小役入賞（ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されたときの方が高い割合で前記第２のタイミング（全リール停止後）を選択する。
【０２５６】
本発明の請求項４は、前記第１のタイミングは、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果が導出されるよりも前（スタート操作時）のタイミングである。
【０２５７】
本発明の請求項５は、前記小役報知手段（制御部２３０（演出処理）、液晶表示部１５（液晶表示器１３５））は、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記不確定小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）の発生が許容されたときと、前記確定小役入賞（ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されたときと、で異なる割合で前記小役報知（小役告知画面の表示）を行う。
【０２５８】
本発明の請求項６は、前記小役報知手段（制御部２３０（演出処理）、液晶表示部１５（液晶表示器１３５））は、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容されたか、前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されたこと、または、前記可状態（放出状態）であるか、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されたことを条件に、前記小役報知（小役告知画面の表示）を所定の割合で行う。
【０２５９】
本発明の請求項７は、前記小役報知（小役告知画面の表示）の報知態様は、前記確定小役入賞（ベル入賞、リプレイ入賞）の発生が許容されている旨を報知する第１の報知態様（ベル告知画面、リプレイ告知画面）と、前記不確定小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）の発生が許容されている旨を報知する第２の報知態様（チェリー告知画面、スイカ告知画面）と、を含み、前記小役報知手段（制御部２３０（演出処理）、液晶表示部１５（液晶表示器１３５））は、前記事前決定手段（制御部２１０（内部抽選処理））により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容されたとき、または前記可状態（放出状態）のときに、前記第１の報知態様（ベル告知画面、リプレイ告知画面）の前記小役報知（小役告知画面の表示）を行う場合に比較して高い割合で前記第２の報知態様（チェリー告知画面、スイカ告知画面）の前記小役報知（小役告知画面の表示）を行う。
【０２６０】
尚、本発明における請求項１は、第２の実施例に対応し、請求項２は、第１の実施例に対応し、請求項３〜７は、第１の実施例及び第２の実施例の双方に対応する。
【０２６１】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０２６２】
（ａ）請求項１項の発明によれば、小役報知が行われ、かつ所定の発生条件を満たす操作方法で停止操作手段の操作が行われたにも関わらず、小役入賞が発生しないことで、特別入賞の発生が許容されている旨が報知されるため、小役報知が行われることに伴って、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、事前決定手段により不確定小役入賞、すなわち取りこぼしの発生する小役入賞の発生が許容されたときには、小役報知が第１のタイミング、すなわち早いタイミングで行われる頻度が高く、遊技者に対して比較的早い段階で小役入賞の発生が許容されたことを認識させることができるため、許容された小役入賞が不確定小役入賞であってもその取りこぼしを減らすことができ、不確定入賞の取りこぼしにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを軽減できる。
【０２６３】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、小役報知が行われ、かつ所定の発生条件を満たす操作方法で停止操作手段の操作が行われたにも関わらず、小役入賞が発生しないことで、特別入賞を発生させることが可能または容易な可状態である旨が報知されるため、小役報知が行われることに伴って、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、事前決定手段により不確定小役入賞、すなわち取りこぼしの発生する小役入賞の発生が許容されたときには、小役報知が第１のタイミング、すなわち早いタイミングで行われる頻度が高く、遊技者に対して比較的早い段階で小役入賞の発生が許容されたことを認識させることができるため、許容された小役入賞が不確定小役入賞であってもその取りこぼしを減らすことができ、不確定入賞の取りこぼしにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを軽減できる。
【０２６４】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、事前決定手段により確定小役入賞、すなわち取りこぼしのない小役入賞の発生が許容されたときには、小役報知が第２のタイミング、すなわち遅いタイミングで行われる頻度が高いため、確定小役入賞が許容された旨が報知された場合でも緊張感が薄れてしまうことを防止できる。
【０２６５】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、ゲームの結果が確定する前に小役報知が行われるため、小役報知の出現による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、不確定小役入賞が許容された場合でも、その取りこぼしを確実に減らすことができる。
【０２６６】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、例えば、確定小役入賞の発生が許容されたときよりも不確定小役入賞、すなわち取りこぼしの発生する小役入賞の発生が許容されたときの方が高い頻度で小役報知を行う場合には、不確定小役入賞の取りこぼしを減らすことができる。一方で、不確定小役入賞の発生が許容されたときよりも確定小役入賞、すなわち取りこぼしのない小役入賞の発生が許容されたときの方が高い頻度で小役報知を行う場合には、遊技者の意識を小役報知に集中させることができる。
【０２６７】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、事前決定手段により特別入賞の発生が許容されたか、小役入賞の発生が許容されたとき、または可状態であるか、事前決定手段により小役入賞の発生が許容されたときでも、小役報知が行われる場合と、行われない場合と、があり、小役報知が行われない場合でも、小役入賞及び特別入賞の発生に対する期待感を持たせることができる。
【０２６８】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、特別入賞の発生が許容されているとき、または可状態であるときの第２の報知態様による小役報知の頻度を高めることで、遊技者の技量、すなわち不確定入賞を取りこぼすことなく発生させることができるか否かによって有利度、すなわち特別入賞の発生が許容されていること、または可状態であることを確実に察知できるか否か、に差をだすことができるため、興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された第１の実施例及び第２の実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】第１の実施例及び第２の実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図４】第１の実施例及び第２の実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図５】第１の実施例及び第２の実施例のスロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。
【図６】第１の実施例及び第２の実施例のスロットマシンの各遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図７】第１の実施例のスロットマシンのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図８】第１の実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】第１の実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部から演出制御基板に搭載された制御部に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。
【図１０】第１の実施例及び第２の実施例のスロットマシンにおいて実行される演出のパターン別の内容等を示す図である。
【図１１】第１の実施例及び第２の実施例のスロットマシンの液晶表示部に表示される画面の一例を示す図である。
【図１２】第１の実施例及び第２の実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部が行う通常遊技状態において行う演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】第１の実施例及び第２の実施例のスロットマシンにおいて実行される演出のパターン別の選択率を示す図である。
【図１４】第１の実施例の実施例のスロットマシンのＲＢ中に行われるジャンケンゲームの流れを示す図である。
【図１５】第１の実施例の実施例のスロットマシンのスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部がＲＢ中において行うＲＢ中演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】第１の実施例の実施例のスロットマシンのＲＢ中に行われるジャンケンゲームの勝敗パターンの選択率を示す図である。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
１５                          液晶表示部
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ        ストップボタン
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ        リール
１３５                        液晶表示器
２１０                        制御部
２３０                        制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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