(57)【要約】【課題】  パチンコ遊技が単調になることがなく、興趣の高いパチンコ機を提供する。【解決手段】  可変入賞装置の大入賞口内に設けた特定領域の入賞率に影響を与える可動体を設け、取付基板には図柄表示装置を設け、特定領域に臨ませた継続スイッチがオンすると、図柄表示装置が図柄の変動表示を開始し、この変動表示が停止すると、許容された継続回数繰り返し第２状態にする特別遊技を開始し、打球が入球して始動スイッチがオンした場合に前記可動翼片を開閉する始動口装置と、該始動口装置に入球した打球の数をカウントする始動カウンタと、を設け、始動カウンタが設定した球数をカウントした場合に、前記可動体を打球が特定領域へ入賞し易くなるように移動させ、図柄表示装置が特定の図柄を表示して特別遊技を終了した場合には、可動体を移動させて特定領域へ入賞し易くする。【選択図】    図１６
2004188227.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に取り付けるための取付基板を有し、該取付基板の後方に遊技部と区画された大入賞口を備えて、予め定めた遊技状態が成立すると、一対の可動翼片が開口部を閉成して大入賞口と遊技部とが連通しない第１状態と、一対の可動翼片の作動により開口部を開成して大入賞口と遊技部とが連通する第２状態と、に変化する可変入賞装置を有し、特定領域に設けた継続スイッチが球を検出する継続条件を満たすと前記第２状態を許容された継続回数まで繰り返す特別遊技に移行可能なパチンコ機において、
前記可変入賞装置の大入賞口内に特定領域を設けると共に、該特定領域の入賞率に影響を与える可動体を設け、
打球が入球して始動スイッチがオンした場合に前記可動翼片を開閉する始動口装置と、該始動口装置に入球した打球の数をカウントする始動カウンタと、を設け、
前記始動カウンタが設定した球数をカウントした場合に、前記可動体を打球が特定領域へ入賞し易くなるように移動させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記取付基板には図柄表示装置を設け、
前記特定領域に臨ませた継続スイッチがオンすると、前記図柄表示装置が図柄の変動表示を開始し、この変動表示が停止すると、許容された継続回数繰り返し第２状態にする特別遊技を開始し、前記図柄表示装置が特定の図柄を表示して特別遊技を終了した場合には、前記可動体を移動させて、特定領域へ入賞し易くした請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記可動体は大入賞口内を上下に往復運動し、下降したときに特定領域への入賞を妨害し、上昇したときに特定領域への入賞を妨害しないようにした請求項１または２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、予め定めた遊技状態が成立すると、遊技者にとって不利な第１状態と有利な第２状態とに変化する可変入賞装置を、許容された継続回数繰り返して第２状態にすることが可能なパチンコ機に関し、特に上記可変入賞装置内に入賞球を特定領域に誘導可能な可動体を備えるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
予め定めた遊技状態が成立すると、遊技者にとって不利な第１状態と有利な第２状態とに変化する可変入賞装置を、許容された継続回数繰り返して第２状態にすることが可能なパチンコ機は、種々提案されている。
そして、この種のパチンコ機においては、パチンコ遊技に変化をもたせるため、或は遊技者に特別の利益を与えるために、予め定めた遊技状態となったときに、可変入賞装置における許容継続回数を変更するようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、可変入賞装置が構成する大入賞口内において、入賞球を特定領域へ誘導するための振分部材や、当該大入賞口へ入賞した入賞球を所定数貯留し、その貯留球により、後から入賞した入賞球を特定領域へ入賞し易くしたものがある（例えば、特許文献２〜４参照）。
【特許文献１】特開平５−１５４２３６号公報
【特許文献２】特開平４−１８０７８６号公報
【特許文献３】特開平４−２４６３９１号公報
【特許文献４】特開平４−９６７７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した従来の改良されたパチンコ機にあっても、特定の遊技状態を創出するのは難しく、この特定の遊技状態が一旦終了した後、再び特定の遊技状態とすることは至難の技である。また、従来は図柄表示装置が表示する表示図柄の種類によって、可変入賞装置内に設けた特定領域の入賞率を変更するものはなく、一旦、特定の遊技状態となって、多数の賞球を獲得しても、再び特定の遊技状態を狙って遊技を続けているうちに、獲得した賞球を消費してしまっているのが現状である。
本発明は上記に鑑み提案されたもので、パチンコ遊技が単調になることがなく、興趣の高いパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するため請求項１に記載した発明は、遊技盤に取り付けるための取付基板を有し、該取付基板の後方に遊技部と区画された大入賞口を備えて、予め定めた遊技状態が成立すると、一対の可動翼片が開口部を閉成して大入賞口と遊技部とが連通しない第１状態と、一対の可動翼片の作動により開口部を開成して大入賞口と遊技部とが連通する第２状態と、に変化する可変入賞装置を有し、特定領域に設けた継続スイッチが球を検出する継続条件を満たすと前記第２状態を許容された継続回数まで繰り返す特別遊技に移行可能なパチンコ機において、
前記可変入賞装置の大入賞口内に特定領域を設けると共に、該特定領域の入賞率に影響を与える可動体を設け、
打球が入球して始動スイッチがオンした場合に前記可動翼片を開閉する始動口装置と、該始動口装置に入球した打球の数をカウントする始動カウンタと、を設け、
前記始動カウンタが設定した球数をカウントした場合に、前記可動体を打球が特定領域へ入賞し易くなるように移動させるものである。
【０００５】
請求項２に記載した発明は、請求項１の構成に加えて、前記取付基板には図柄表示装置を設け、前記特定領域に臨ませた継続スイッチがオンすると、前記図柄表示装置が図柄の変動表示を開始し、この変動表示が停止すると、許容された継続回数繰り返し第２状態にする特別遊技を開始し、前記図柄表示装置が特定の図柄を表示して特別遊技を終了した場合には、前記可動体を移動させて、特定領域へ入賞し易くしたものである。
【０００６】
請求項３に記載した発明は、請求項１または２の構成に加えて、前記可動体は大入賞口内を上下に往復運動し、下降したときに特定領域への入賞を妨害し、上昇したときに特定領域への入賞を妨害しないようにしたものである。
【発明の効果】
【０００７】
以上要するに本発明は、遊技盤に取り付けるための取付基板を有し、該取付基板の後方に遊技部と区画された大入賞口を備えて、予め定めた遊技状態が成立すると、一対の可動翼片が開口部を閉成して大入賞口と遊技部とが連通しない第１状態と、一対の可動翼片の作動により開口部を開成して大入賞口と遊技部とが連通する第２状態と、に変化する可変入賞装置を有し、特定領域に設けた継続スイッチが球を検出する継続条件を満たすと前記第２状態を許容された継続回数まで繰り返す特別遊技に移行可能なパチンコ機において、前記可変入賞装置の大入賞口内に特定領域を設けると共に、該特定領域の入賞率に影響を与える可動体を設け、打球が入球して始動スイッチがオンした場合に前記可動翼片を開閉する始動口装置と、該始動口装置に入球した打球の数をカウントする始動カウンタと、を設け、前記始動カウンタが設定した球数をカウントした場合に、前記可動体を打球が特定領域へ入賞し易くなるように移動させているので、所定条件が成立すると、可動体の動作状態を変更することができ、更なる遊技態様の変更が可能であって、遊技が単調にならず、遊技の興趣を著しく高めることができる。また、出玉の管理が釘調整によらずに容易に可能であって、遊技者と遊技店の利益バランスを容易に図ることができる。そして、始動口装置に入賞した球数に基づいて特定領域の入賞率を変更することができるので、始動口装置へは入賞するのに特定領域へ入賞しなかったり、特定領域へ入賞し易い状態がいつまでも続くことがなく、出玉の管理が容易になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
遊技盤に取り付けるための取付基板を有し、該取付基板の後方に遊技部と区画された大入賞口を備えて、予め定めた遊技状態が成立すると、一対の可動翼片が開口部を閉成して大入賞口と遊技部とが連通しない第１状態と、一対の可動翼片の作動により開口部を開成して大入賞口と遊技部とが連通する第２状態と、に変化する可変入賞装置を有し、特定領域に設けた継続スイッチが球を検出する継続条件を満たすと前記第２状態を許容された継続回数まで繰り返す特別遊技に移行可能なパチンコ機において、前記可変入賞装置の大入賞口内に特定領域を設けると共に、該特定領域の入賞率に影響を与える可動体を設け、前記取付基板には図柄表示装置を設け、前記特定領域に臨ませた継続スイッチがオンすると、前記図柄表示装置が図柄の変動表示を開始し、この変動表示が停止すると、許容された継続回数繰り返し第２状態にする特別遊技を開始し、打球が入球して始動スイッチがオンした場合に前記可動翼片を開閉する始動口装置と、該始動口装置に入球した打球の数をカウントする始動カウンタと、を設け、前記始動カウンタが設定した球数をカウントした場合に、前記可動体を打球が特定領域へ入賞し易くなるように移動させ、前記図柄表示装置が特定の図柄を表示して特別遊技を終了した場合には、前記可動体を移動させて、特定領域へ入賞し易くする。
【実施例】
【０００９】
以下、本発明を図面の実施例について説明すると、図１はパチンコ機における遊技盤１の概略正面図であって、ガイドレール２で囲まれる遊技部３のほゞ中央に可変入賞装置４を配設し、該可変入賞装置４の下方に後述する第２種始動口５を構成する始動口装置６を設け、更に、遊技部３の最下位置にはアウト口７が設けてある。また、上記可変入賞装置４の斜め下方には一般入賞具８を設け、適宜位置には遊技部３を流下する打球の方向を変える風車９が設けてあり、遊技部３の左右部分にはサイドランプ１０が設けてある。尚、遊技部３に植設した障害釘は省略してある。また、ガイドレール２の外側には図示していないが賞球表示灯や完了表示灯等の各種表示灯を配設する。
【００１０】
可変入賞装置４は、例えば図２ないし図６に示すように、駆動源として設けた羽根開閉用ソレノイド１１の駆動により可動する一対の可動翼片１２を有し、該可動翼片１２の可動により、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能である。また、この可変入賞装置４は大入賞口１３を構成し、特定遊技状態を創出するための図柄表示装置１４を備えている。更に、可変入賞装置４は、大入賞口１３内に特定領域となる特別入賞口１５と普通の入賞となる一般入賞口１６とを備える。
【００１１】
図示の可変入賞装置４を更に詳しく説明すると、この可変入賞装置４は、遊技盤１に取り付けるための取付基板１７を有し、この取付基板１７には開口部１８が設けてあり、この開口部１８の後方が遊技部３と区画される大入賞口１３となる。即ち、開口部１８の周囲が囲繞されると共に、上記可動翼片１２の作動によって連通可能となるように構成してある。そして、上記大入賞口１３の下縁には継続スイッチ１９が臨む中央の特別入賞口１５と左右の一般入賞口１６とが並んで設けある。
【００１２】
また、上記可変入賞装置４の大入賞口１３内には、大入賞口１３へ入賞した球を、特定領域である特別入賞口１５へ誘導するための可動体を設ける。この可動体は、図示の実施例によれば、「おむすび」を模して形成した人形の足２０として設けてある。また、この実施例の可変入賞装置４では、大入賞口１３へ流入した球の経路の途中にストッパー部材２１を設け、この経路を流下する球を一時的に貯留することができる。即ち、可動翼片１２が受け止めた打球は、後向きの緩い傾斜を有する上スロープ２２を後方へ向けて転動し、この上スロープ２２に連絡する球誘導樋２３に流入し、該球誘導樋２３に臨ませた１０カウントスイッチ２４に作用した後、大入賞口１３の後方を塞ぐ後壁２５の上方部分に開口する球出口２６から大入賞口１３に流入する。
【００１３】
上記球出口２６は大入賞口１３の横幅のほゞ中央に開口し、人形の腕２７を模した振分部材によって左右に振り分けられる。また、この振分部材は、球を当該振分部材に沿って下スロープ２８へ落す落下経路２９と、後述する貯留部３０ａを備える迂回経路３０とに振り分ける。
【００１４】
この振分部材である腕２７は、駆動源として設けた腕駆動用モータ３１と、駆動ピン３２ａを有するカム板３２と、ピン受け片３３ａを有するスライド板３３等からなる駆動機構を備える（図４参照）。そして、腕駆動用モータ３１が回転すると、腕２７を上下に揺動し、腕２７を下げた状態では、球出口２６から流出した球が下スロープ２８へに落下するが、腕２７を上げた状態では、球が腕２７の上を転動して迂回経路３０を通って貯留部３０ａへ向かう。
【００１５】
上記腕２７を上げた状態は、腕２７の位置検出スイッチ３４として設けたモータ停止位置検出スイッチ１（ＳＷ１）の作動片３４ａが、カム板３２の切欠３２ｂに嵌入して検出する。そして、この腕２７を上げた状態を腕２７の原点とする。
【００１６】
上記迂回経路３０の途中に設ける貯留部３０ａには、駆動源として設けたストッパー駆動用モータ３５により作動するストッパー部材２１が臨む。図示の実施例によれば、迂回経路３０はほゞ横Ｕ字状に屈曲し、Ｕ字の頂点にストッパー部材２１が側方から出入りする。このストッパー部材２１は、前端に球が当接する垂下片２１ａを有するリンク状の部材であって、屈曲する中程が軸着され、後端に駆動機構と連絡する連絡ピン３６を有する。この連絡ピン３６は、駆動機構を構成する摺動板３７の長孔３８に遊嵌する。摺動板３７は、上記ストッパー駆動用モータ３５に設けた駆動カム３９のカムピン４０と当接する半円形のカム部４１を備えると共に、後方にコイルスプリング４２により牽引されている（図５参照）。
【００１７】
そこで、ストッパー駆動用モータ３５を駆動すると、駆動カム３９の回転に伴ってカムピン４０が摺動板３７のカム部４１に当接し、この摺動板３７をコイルスプリング４２の付勢に抗して前進させるので、ストッパー部材２１が外向きに回動して、ストッパーを解除する（図５（Ｂ））。この解除状態は、駆動カム３９に設けた位置決め切欠部４３に、ストッパー部材２１の位置検出スイッチ４４として設けたモータ停止位置検出スイッチ３（ＳＷ３）の作動片４４ａが嵌入して検出する。尚、図示の実施例では、左右の貯留部３０ａに各々３個の球を貯留可能である。
【００１８】
そして、ストッパー部材２１の作動を解除すると、貯留した球は迂回経路３０を通って下スロープ２８へ側方から流入し、下スロープ２８の上を転動して、特別入賞口１５または一般入賞口１６へ入賞する（図５（Ｃ））。
【００１９】
下スロープ２８には、球を特別入賞口１５へ誘導したり、特別入賞口１５への入賞を妨害する誘導障害部材４５を設ける。この誘導障害部材４５は、図示の実施例では山形に形成した平行する一対の突起４６として設けてあり、両突起４６の間が誘導溝４７となっている。従って、上記突起４６を越えて誘導溝４７に嵌入すれば、特別入賞口１５へ誘導されるが、突起４６を乗り越えられなければ、この突起４６に反射して特別入賞口１５へ入賞し難く、一般入賞口１６へ入賞し易くなる。
【００２０】
更に、本発明における可変入賞装置４には可動体を設けている。この可動体は、図示の実施例によれば、上記人形の足２０を模して構成してあり、この足２０で、上記誘導障害部材４５を隠すことができるようになっている。即ち、可動体としての足２０を前後させると、誘導障害部材４５としての突起４６が隠れたり、現れたりする。従って、足２０が前進して突起４６を隠しているときに球が流入すると、この球は足２０に当って跳ね返り一般入賞口１６へ入り易いが、足２０が後退して突起４６が現れているときに流入した球は、突起４６を乗り越えて特別入賞口１５へ入り易い。従って、上記可動体である足２０を所定条件の成立に基づいて駆動することにより当該足２０を前後させれば、特別入賞口１５の入賞率を変更することができる。
【００２１】
上記のような可動体としての足２０を駆動する駆動機構は、図６に示すように、駆動源として設けた足駆動用モータ４８と、一対の駆動ギヤ４９及び従動ギヤ５０と、クランク部材５１と、スライド部材５２等を備えている。そして、足駆動用モータ４８が回転すると、可動体としての足２０が前後に揺動し、足２０が前方に来ると、従動ギヤ５０と同軸に設けた位置検出用円盤５３の切欠５４を、位置検出スイッチ５５として設けた光センサからなるモータ停止位置検出スイッチ２（ＳＷ２）が検出する。この前方で停止した状態を原点とする。
【００２２】
尚、図示の可変入賞装置４は、取付基板１７が左右に延設してあり、この延設部分に左右の肩入賞口５６が並設してある。
【００２３】
可変入賞装置４には、後述する特定の遊技状態を創出するための図柄表示装置１４を並設する。この図柄表示装置１４は、例えば、２桁の数字を表示するように、ＬＥＤセグメントからなる所謂デジタル表示器で構成してある。また、このデジタル表示器は、後述する遊技における継続回数表示器及び入賞球数表示器としても機能する。
【００２４】
更に、可変入賞装置４の背面には、種々のモータ３１，３４，４８やソレノイド１１、或は種々の表示灯類の配線を中継するコネクタＣを配設した中継基板５７が設けてある。
【００２５】
上記した可変入賞装置４は、始動口装置６に対する打球の入賞に基づいて開始する。即ち、図示の始動口装置６は、基板の左右部分に第１始動スイッチ５８ａ（ＳＷ１）が臨む第１始動口５ａを設けると共に、基板の中央部分に第２始動スイッチ５８ｂ（ＳＷ２）が臨む第２始動口５ｂを設けてなる。
【００２６】
遊技者の発射した打球が、第１始動口５ａに入賞して第１始動スイッチ５８ａがオンすると、約１秒後に可変入賞装置４の可動翼片１２が約０．５秒間１回開成する（図７（Ａ））。一方、第２始動口５ｂに入賞して第２始動スイッチ５８ｂがオンすると、約１秒後に可動翼片１２が約０．７秒間２回開成する（図８（Ａ））。尚、可動翼片１２が再び閉成してから約３秒間を特別入賞口１５に臨ませた継続スイッチ１９の有効時間に設定してある。
【００２７】
そして、上記可動翼片１２の開成中に、打球が大入賞口１３に飛入し、この球が更に特別入賞口１５へ入賞して継続スイッチ１９がオンすると、上記した図柄表示装置１４が、図柄の変動表示を開始し、約５．６秒以上経過すると図柄の変動が停止して、可変入賞装置４が継続して作動する回数を決定する。即ち、最高１６回作動することのできる大当りと、最高９回作動する小当りとを決定する。
【００２８】
上記当りの決定は、「０」ないし「９」の数値を有する当り決定用乱数から、継続スイッチ１９がオンした時点の数値を取得し、約２．６秒経過後に当該数値を判定し、「７」の場合に大当りとし、それ以外を小当りとする。この小当りの場合は、小当り図柄用乱数（０〜８）の数値に基づいて停止図柄を決定する。尚、上記当り決定用乱数は４ｍ秒毎に１加算して更新し、小当り図柄用乱数は当り図柄用乱数が一巡する毎に１加算して更新する。
【００２９】
そして、大当りの場合には、図柄表示装置１４が「７７」を表示して停止し、小当りの場合は、「００」，「１１」，「２２」，「３３」，「４４」，「５５」，「６６」，「８８」，「９９」の何れかで停止する。
【００３０】
尚、図柄の変動速度は、変動開始直後は１図柄当り約０．２秒（速度Ａ）、図柄決定までは１図柄当り約０．０１秒（速度Ｂ）、その後は１図柄当り約０．３秒（速度Ｃ）となり、変化する。
【００３１】
上記のようにして大当りになると、継続回数が最大１６回の特別遊技を開始する。この特別遊技は、図９に示すように、可変入賞装置４の可動翼片１２を約２６秒間に１８回開閉することを１サイクルとする。このとき、足２０が約２秒周期で前後に動く。また、ストッパーが作動して最大６個の球を一時停止する。更に、腕２７を一旦下げた後、上方で停止させ、球をストッパー部材２１が臨む迂回経路路３０へ誘導する。
【００３２】
大入賞口１３が開閉を終了するか、開閉動作中に球が特定領域である特別入賞口１５に入賞すると、ストッパー部材２１は動作を停止して貯留した球を放球する。尚、大入賞口１３へ入球した球を５個カウントするか、大入賞口１３が１０回開閉した後は、足２０が後方へ下がって停止する。従って、この状態では、球が突起４６によって特別入賞口１５へ誘導されて、特別入賞口１５へ入賞する確率が高い。
【００３３】
そして、開閉時間が経過するか、大入賞口１３に球が１０個入球すると、開閉動作を終了し、この開閉動作終了後、約１．５秒経過すると、足２０が約１秒掛けて前方へ移動して停止する。
【００３４】
大当りによる特別遊技状態が終了すると、即ち、図柄表示装置１４が特定の図柄を表示して終了した場合には、始動口５…へ入賞した後の可動体である足２０の動きに変化がある。即ち、この状態では、始動スイッチ５８…がオンしてから可動体が可動するまでの時間が延長されて、言い換えると、可動体の作動開始が遅れるようになる。図示の実施例では、約０．４秒間延長されて約１．２秒後に作動を開始する（図７（Ｂ）及び図８（Ｂ）参照）。
【００３５】
一方、始動スイッチ５８…がオンしてから、可動翼片１２が作動を開始するまでには、約１秒のインターバルタイムが設定してある。
【００３６】
従って、通常の設定状態である始動スイッチ５８…がオンしてから約０．８秒後に可動体が作動を開始する場合には、可動翼片１２が開放して大入賞口１３に飛入し、短時間で流下した球の方が、特別入賞口１５へ流入するチャンスが多いことになる。換言すると、短時間で落下しないと、特別入賞口１５へ入賞し難い。
【００３７】
一方、可動体の作動開始を遅らせた場合には、球が大入賞口１３へ飛入して下スロープ２８に到達する頃は、可動体が未だ作動中であるので、球が特別入賞口１５へ誘導され易く、特別入賞口１５の入賞率が高い。
【００３８】
従って、特定の図柄で、特別遊技を終了した場合には、以後、特別入賞口１５へ入賞し易くなって、続けて特別遊技に移行する可能性が高くなる。そして、この遊技を繰り返すことにより、短時間で多量の賞球を獲得可能となって、興趣の高いパチンコ遊技となる。
【００３９】
次に、上記のような本発明を図１０ないし図１３のブロック図及びフローチャートで説明する。図１０は、前記したような本発明に係るパチンコ機の制御系のブロック図である。また、図１１ないし図１３は遊技制御のフローチャートであって、例えば４ｍｓｅｃ毎に１回実行される。この実行は図１０の分周回路で４ｍｓｅｃ毎に発生するリセットパルスに応答して開始される。
【００４０】
図において、ステップ１（以下、Ｓ１と略記する。）で電源投入を判別し、Ｓ２で電源投入時の初期設定を行う。即ち、可動体である足２０を原点（前方）停止、足駆動用モータ４８の動作タイマを０．８秒にセット、ストッパー部材を原点（外側）停止、腕を原点（上側）停止を、一般の初期設定に併せて実行する。Ｓ３では第１始動スイッチ５８ａ（始動ＳＷ１）を監視し、オンならばＳ５で足駆動用モータ４８の１回転処理を実行する。即ち、足２０を前後に往復させる。Ｓ６では大入賞口１回開閉処理を実行すると共に、継続カウントカウンタをクリアし、また１０カウントカウンタをクリアする。一方、Ｓ４では第２始動スイッチ５８ｂ（始動ＳＷ２）を監視し、オンならばＳ７で足駆動用モータ４８の１回転処理を実行し、足２０を前後に位置往復する。Ｓ８では大入賞口２回開閉処理を実行すると共に、継続カウントカウンタをクリアし、また１０カウントカウンタをクリアする。
【００４１】
Ｓ９では、１０カウントスイッチ２４を監視し、Ｓ１０では継続スイッチ１９を監視し、当該継続スイッチ１９がオンならば、Ｓ１１で１０カウントスイッチ２４通過後の時間を監視する。ここで１０カウントスイッチ２４を通過後、３秒以上経過していると、Ｓ１２で継続（Ｖ）入賞無効処理を実行する。一方、Ｓ１１で１０カウントスイッチ２４オン後３秒以内に継続スイッチ１９がオンしたらＳ１３へ進む。
【００４２】
Ｓ１３では大入賞口１３の１回または２回開閉処理をクリアすると共に、始動スイッチ５８…を無効にする始動検出無効処理を実行する。Ｓ１４では継続スイッチ１９がオンした時点の当り図柄用乱数を取得する図柄用乱数処理を実行し、Ｓ１５では取得した乱数に基づく図柄で図柄表示装置１４を停止する図柄変動停止処理を実行する。
【００４３】
Ｓ１６では腕駆動用モータ３１を駆動して腕２７を一度上下する腕駆動用モータ１回転処理を実行する。Ｓ１７ではストッパー部材２１を作動させるストッパー用モータ回転・停止処理を実行する。尚、ストッパー部材２１は球を貯留可能な内側で停止する。Ｓ１８では足駆動用モータ４８を駆動して足２０を前後に一往復させる足駆動用モータ回転処理を実行する。Ｓ１９では図柄表示装置１４が表示する図柄を判定し、「７」ならば大当りとなってＳ２０へ分岐し、「７」でなければ小当りとなってＳ４８へ分岐する。
【００４４】
Ｓ２０では、継続カウンタに可変入賞装置４が連続して作動可能な継続回数の最大値である「１６」をセットする。Ｓ２１では継続スイッチ１９を監視し、オンならば再び継続スイッチ１９がオンしたことになるので、Ｓ２２＿ａでエラー処理を実行する。継続スイッチ１９がオンでなければ、Ｓ２３で１６進カウンタを「＋１」し、１０カウントカウンタをクリアし、可動翼片１２の１８回開閉処理をクリアする。
【００４５】
Ｓ２４ではストッパー用モータの回転・停止処理を実行して、ストッパー部材２１を内側で停止させて球を貯留可能とする。Ｓ２５では１０カウントスイッチ２４を監視し、オンしなければＳ２６で１８回開閉の終了を監視し、終了したら大入賞口１３の開放中に球が１個も入球しなかったことになるので、Ｓ２７でエラー処理を実行する。
【００４６】
一方、Ｓ２５で１０カウントスイッチ２４がオンしたら、Ｓ２８で１０カウントカウンタが「５」か否かを判別し、「５」でなければＳ２９で大入賞口１３開閉回数が「１０」か否かを判別し、「１０」でなければＳ３０で継続スイッチ１９のオンを監視する。
【００４７】
上記Ｓ２８で１０カウントカウンタが「５」のとき、及びＳ２９で大入賞口１３開閉回数が「１０」のときは、Ｓ３１で足駆動用モータ４８を停止し、足２０を後方で停止させる。即ち、下スロープ２８に設けた誘導突起４６を露出させて、球を特別入賞口１５へ誘導可能とする。
【００４８】
Ｓ３２では再び１０カウントカウンタが「１０」か否かを判別し、「１０」でなければ、Ｓ３３で大入賞口１３開閉回数が「１８」、即ち開閉が終了したか否かを判別する。上記Ｓ３２で１０カウントカウンタが「１０」またはＳ３３で大入賞口開閉回数が「１８」ならば、可動翼片１２の開閉が終了したと判別し、Ｓ３４で腕駆動用モータ３１を駆動して腕２７を一回上下に振る腕用モータ１回転処理を実行する。Ｓ３５ではストッパー用モータ３４を駆動し、ストッパー部材２１を外側で停止させるストッパー用モータ原点停止処理を実行する。このとき、ストッパー部材２１で貯留されていた球は放球される。Ｓ３６では足駆動用モータ原点停止処理を実行して、可動体である足２０を前方で停止させ、下スロープ２８の誘導突起４６を隠す。
【００４９】
Ｓ３７では継続スイッチ１９を監視し、オンしなければＳ３８で大当り終了後３秒経過したか監視し、経過したらＳ３９で１６進カウントカウンタをクリアすると共に、１０カウントカウンタをクリアする。そして、Ｓ４０で足駆動用モータ４８の動作タイマを１．２秒にセットする。即ち、以後、足駆動用モータ４８が作動を開始するまでの時間を１．２秒に延長する。
【００５０】
一方、Ｓ３７で継続スイッチ１９がオンしたら、Ｓ４１で継続カウンタが「１６」か否かを判別し、「１６」でなければＳ４２で腕用モータ１回転処理を実行して腕２７を一回振り、Ｓ２３へ復帰する。Ｓ４１で継続カウンタが「１６」ならば、最終回と判断し、Ｓ４３で継続入賞無効処理を実行し、Ｓ４４で１０カウントカウンタが「１０」か否かを判別し、Ｓ４５で可動翼片１２の１８回開閉が終了したか監視し、１０カウントカウンタが「１０」または１８回開閉が終了したときは、Ｓ４６で１６進カウントカウンタをクリアすると共に、１０カウントカウンタをクリアする。そして、Ｓ４７で足駆動用モータ４８が作動を開始するまでの時間を設定する動作タイマを１．２秒にセットする。
【００５１】
上記Ｓ４０またはＳ４７で足駆動用モータ４８の動作タイマを１．２秒にセットしたら、Ｓ３へ復帰する。そして、これ以後は、始動スイッチ５８…がオンし、１．２秒経過した後、足２０が作動を開始する。従って、大入賞口１３へ流入した球が特別入賞口１５へ入賞し易くなって、継続回数が「１６」である大当りになり易くなる。
【００５２】
一方、前記したようにＳ１９で図柄表示装置１４が停止表示する図柄が「７」でない場合には、Ｓ４８に分岐する。Ｓ４８では、継続カウンタに可変入賞装置４が連続して作動可能な継続回数の最大値である「８」をセットする。Ｓ４９では継続スイッチ１９を監視し、オンならば再び継続スイッチ１９がオンしたことになるので、Ｓ２２＿ｂでエラー処理を実行する。継続スイッチ１９がオンでなければ、Ｓ５０で８進カウンタを「＋１」し、１０カウントカウンタをクリアし、可動翼片１２の１８回開閉処理をクリアする。
【００５３】
Ｓ５１ではストッパー駆動用モータ３５の回転・停止処理を実行して、ストッパーを内側で停止させて球を貯留可能とする。Ｓ５２では１０カウントスイッチ２４を監視し、オンしなければＳ５３で１８回開閉の終了を監視し、終了したら大入賞口１３の開放中に球が１個も入球しなかったことになるので、Ｓ５４でエラー処理を実行する。一方、Ｓ５２で１０カウントスイッチ２４がオンしたら、Ｓ５５で１０カウントカウンタが「５」か否かを判別し、「５」でなければＳ５６で大入賞口開閉回数が「１０」か否かを判別し、「１０」でなければＳ５７で継続スイッチ１９のオンを監視する。
【００５４】
上記Ｓ５５で１０カウントカウンタが「５」のとき、及びＳ５６で大入賞口開閉回数が「１０」のときは、Ｓ５８で足駆動用モータ４８を停止し、足２０を後方で停止させる。即ち、下スロープ２８に設けた誘導突起４６を露出させて、特別入賞口１５へ誘導可能とする。
【００５５】
Ｓ５９では再び１０カウントカウンタが「１０」か否かを判別し、「１０」でなければ、Ｓ６０で大入賞口開閉回数が「１８」、即ち開閉が終了したか否かを判別する。上記Ｓ５９で１０カウントカウンタが「１０」またはＳ６０で大入賞口開閉回数が「１８」ならば、可動翼片１２の開閉が終了したと判別し、Ｓ６１で腕駆動用モータ３１を駆動して腕２７を一回上下に振る腕用モータ１回転処理を実行する。Ｓ６２ではストッパー駆動用モータ３５を駆動し、ストッパー部材２１を外側で停止させるストッパー用モータ原点停止処理を実行する。このとき、ストッパー部材２１で貯留されていた球は放球される。Ｓ６３では足駆動用モータ原点停止処理を実行して、可動体である足２０を前方で停止させ、下スロープ２８の誘導突起４６を隠す。
【００５６】
Ｓ６４では継続スイッチ１９を監視し、オンしなければＳ６５で大当り終了後３秒経過したか監視し、経過したらＳ６６で８進カウントカウンタをクリアすると共に、１０カウントカウンタをクリアする。
【００５７】
一方、Ｓ６４で継続スイッチ１９がオンしたら、Ｓ６７で継続カウンタが「８」か否かを判別し、「８」でなければＳ６８で腕用モータ１回転処理を実行して腕２７を一回振り、Ｓ５０へ復帰する。Ｓ６７で継続カウンタが「８」ならば、最終回と判断し、Ｓ６９で継続入賞無効処理を実行し、Ｓ７０で１０カウントカウンタが「１０」か否かを判別し、Ｓ７１で可動翼片１２の１８回開閉が終了したか監視し、１０カウントカウンタが「１０」または１８回開閉が終了したときは、Ｓ７２で８進カウントカウンタをクリアすると共に、１０カウントカウンタをクリアする。Ｓ７３で足駆動用モータ４８が作動を開始するまでの時間を設定する動作タイマを０．８秒にセットする。
【００５８】
そして、上記Ｓ７３で足駆動用モータ４８の動作タイマを０．８秒にセットしたらＳ３へ復帰する。よって、これ以後は、始動スイッチ５８…がオンし、０．８秒経過した後、足２０が作動を開始する。従って、可動体である足２０が通常の動作を行い、大入賞口１３へ入球した球が特別入賞口１５へ入賞し易くなるようなことはない。
【００５９】
上記のような実施例によれば、図柄表示装置１４が特定の図柄を表示して大当りになると、可動体の動作時間が通常の０．８秒から１．２秒に延長され、上記可動体によって、大入賞口１３に入球した球を特別入賞口１５へ誘導し易くなる。従って、特別遊技が終了した後、特別入賞口１５へ入賞し易くなって再び大当りになる可能性が高まり、遊技の興趣が著しく増大する。
【００６０】
上記のような実施例を基にして様々な変更が可能である。例えば、図１２のＳ４０における足駆動用モータ４８の動作タイマのセットを省略して、特別遊技が途中で終了してしまった場合には、上記動作タイマのセット時間を０．８秒のままにしたり、或はＳ４０において上記動作タイマを１．０秒にセットし、特別遊技を全うした場合に比べて少し不利になるようにしてもよい。
【００６１】
更に、特別遊技の回数を計数するゲ−ムカウンタを追加し、図１１のＳ２とＳ３との間に、図１４（Ａ）に示すように、Ｓ２＿１としてゲ−ムカウンタが「２」か否かを監視し、「２」ならばＳ２＿２で、足駆動用モータ４８の動作タイマを０．８秒にセットする。また、Ｓ１９は省略して図柄表示装置１４の表示図柄に拘りなく継続回数は１６回とする。更に、図１２のＳ３９を図１４（Ｂ）のように、１６進カウントカウンタ及び１０カウントカウンタと共に、上記追加したゲ−ムカウンタをクリアする。一方、Ｓ４７の後に、図１４（Ｃ）のように、Ｓ４７＿１として、ゲ−ムカウンタを「＋１」する処理を追加する。
【００６２】
上記のような変形例によれば、１６回開放動作を無事終了して特別遊技を全うすれば、可動体である足２０の動作タイマが１．２秒にセットされた有利な状態が２回繰り返される。また、特別遊技を途中で終了すると、動作タイマが１．０秒にセットされた少し有利な状態が２回繰り返される。更に、動作タイマが１．０秒にセットされた状態と、動作タイマが１．２秒にセットされた状態とが混在する可能性もある。
【００６３】
上記した実施例では、可動体の動作を遅延させることにより、特別入賞口１５の入賞率を向上させているが、図１５に示すように、可変入賞装置４の大入賞口１３内に、上下に往復運動する障害部材６０を設け、この障害部材６０を移動させることにより、特別入賞口１５の入賞率を変更するようにしてもよい。即ち、下降したときに特別入賞口１５への入賞を妨害し、上昇したときに特別入賞口１５への入賞を妨害しない可動体を設けるのである。尚、この障害部材６０はモータ６１を駆動源とするカムクランク機構６２によって上下動するように構成してある。
【００６４】
そして、この可動体としての障害部材６０を図１１ないし図１３に示したフローチャートとほゞ同様なプログラムによって制御可能である。例えば、Ｓ５の足駆動用モータ１回転処理を、障害部材６０を中央に停止と読み替え、Ｓ１８の足駆動用モータ回転処理を、障害部材上下往復移動処理と読み替える。また、Ｓ４０の足駆動用モータ４８の動作タイマを１．２秒にセットを、障害部材６０を下方で停止と読み替え、Ｓ４２の腕用モータ１回転処理を障害部材上下往復移動処理と読み替え、Ｓ４７の足駆動用モータ４８の動作タイマを障害部材６０を上方で停止と読み替える。尚、他の腕駆動用モータ３１及びストッパ駆動用モータ３４に関する処理、及びＳ９、Ｓ１１、Ｓ２２における処理は無視する。また、１０カウントスイッチは継続スイッチ１９の下方に設けられる。
【００６５】
従って、この実施例によっても、開閉動作が１６回無事継続して特別遊技を終了すると、特別入賞口１５の入賞率が高まって、再び特別遊技に移行する可能性が大きくなり、ゲ−ム性が向上する。
【００６６】
更に、始動口５に入賞した打球の数に基づいて可動体を制御することにより、特別入賞口１５の入賞率を変更するようにすることもできる。この場合には、例えば、図１６に示すような制御ステップを制御プログラムに追加すればよい。
【００６７】
即ち、例えばＳ９の位置に、始動カウンタが「３０」か否かを判別する分岐処理を、次に可動体としての障害部材６０を上方で停止する処理を、次いで始動カウンタが「３１」になったか否かを判別する分岐処理を設け、始動カウンタが「３１」ならば、当該始動カウンタをリセットすると共に、障害部材６０を中央で停止させる処理を設ける。
【００６８】
上記のような始動口５に関する処理を追加すると、始動口５に入賞した球数に基づいて特別入賞口１５の入賞率を変更することができ、始動口５へは入賞するのに特別入賞口１５へ入賞しなかったり、特別入賞口１５へ入賞し易い状態がいつまでも続くことがなく、出玉の管理が容易になる。
【００６９】
上記した各実施例では、動作変更手段として特別入賞装置の入賞率に影響する可動体を制御するものを示したが、動作変更手段は、特別入賞口１５そのものを変更するものであってもよい。
【００７０】
即ち、例えば図１７に示すように、特別入賞口１５と一般入賞口１６とを仕切る一対の仕切板７０を移動可能に構成し、両仕切板７０の間に介在させた楕円筒状のカム７１を、スプリング７２の付勢に抗してモータ駆動源７３に回転させ、両仕切板７０の間に上記カム７１の長軸が位置するときは特別入賞口１５の横幅が拡大して入賞率が高くなり、カム７１の短軸が位置するときは特別入賞口１５の横幅が狭まって入賞率が低くなるように構成することもできる。
【００７１】
以上本発明を図示の実施例について説明したが、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】遊技盤の概略正面図である。
【図２】可変入賞装置の正面図である。
【図３】可変入賞装置の縦断面図である。
【図４】腕の動作説明図である。
【図５】ストッパー部材の動作説明図である。
【図６】可動体としての足の動作説明図である。
【図７】第１始動スイッチと大入賞口と足の関係を示すタイムチャートである。
【図８】第２始動スイッチと大入賞口と足の関係を示すタイムチャートである。
【図９】特別遊技のタイムチャートである。
【図１０】制御系のブロック図である。
【図１１】遊技の一例を示すフローチャートの一部である。
【図１２】遊技の一例を示すフローチャートの一部である。
【図１３】遊技の一例を示すフローチャートの一部である。
【図１４】他の遊技を示すフローチャートの変更箇所である。
【図１５】他の実施例における可変入賞装置の概略を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は断面図の一部である。
【図１６】他の遊技を示すフローチャートの追加部分である。
【図１７】他の実施例における可動体の動作変更手段を示す可変入賞装置の一部断面図である。
【符号の説明】
【００７３】
１  遊技盤
３  遊技部
４  可変入賞装置
５  始動口
１２  可動翼片
１３  大入賞口
１４  図柄表示装置
１５  特別入賞口
１６  一般入賞口
２０  可動体としての足
２１  ストッパー部材
２７  腕
【図１】
2004188227.tif 000003
【図２】
2004188227.tif 000004
【図３】
2004188227.tif 000005
【図４】
2004188227.tif 000006
【図５】
2004188227.tif 000007
【図６】
2004188227.tif 000008
【図７】
2004188227.tif 000009
【図８】
2004188227.tif 000010
【図９】
2004188227.tif 000011
【図１０】
2004188227.tif 000012
【図１１】
2004188227.tif 000013
【図１２】
2004188227.tif 000014
【図１３】
2004188227.tif 000015
【図１４】
2004188227.tif 000016
【図１５】
2004188227.tif 000017
【図１６】
2004188227.tif 000018
【図１７】
2004188227.tif 000019