(57)【要約】【課題】機種交換を行うにあたって基盤の交換作業を簡単化するとともに、基盤が解析されることを防止する。【解決手段】パチンコ機１０の機種を交換する際には、メイン基盤３４を交換する。メイン基盤３４とサブ基盤３５とをコネクタで接続してパチンコ機１０の電源を投入する。メインＣＰＵ３６は全制御ＲＯＭ３７からランプ制御部４１、音声制御部４２、図柄表示制御部４３の作動プログラムを読み出し、それぞれの制御回路４１〜４３のＲＡＭ４１ａ〜４３ａに読み出した作動プログラムをサブＲＯＭ４０を介して転送する。【選択図】　　　　図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行させるためのプログラムが格納された第１プログラム記憶手段を備え、交換可能に取り付けられた第１制御装置と、
前記第１制御装置と接続され、前記プログラムを格納可能な第２プログラム記憶手段を備えた第２制御装置とを設け、
前記第１プログラム記憶手段に記憶されたプログラムを、前記第２プログラム記憶手段に転送して遊技を実行させることができるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２制御装置は、遊技を実行させるための駆動部分を制御する制御部を備えており、前記第１制御装置は、前記第１プログラム記憶手段に記憶されたプログラムを、前記第２プログラム記憶手段に転送させるための制御部を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２制御装置は、前記第１プログラム記憶手段に記憶されたプログラムを、前記第２プログラム記憶手段に転送させるための制御部を備えており、前記第１制御装置は、遊技を実行させるための駆動部分を制御する制御部を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、交換可能な制御基盤を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機の背面側には遊技を実行させるための様々な基盤が取り付けられている。取り付けられている基盤の種類としては、例えばランプの点灯制御を行うランプ制御基盤、スピーカーから出力される音声や音楽などを制御する音声制御基盤、液晶パネルやリールの回転により図柄の変動表示及び停止表示を行わせるための図柄制御基盤、遊技球の発射装置の駆動制御を行うための発射基盤、遊技球の払い出し装置の駆動制御を行うための払い出し基盤などから構成されるサブ基盤と、これら各種サブ基盤にコマンドを送信することによりサブ基盤を作動させるメイン基盤とがある。パチンコ機の機種交換を行うにあたっては、枠体は据え付けたままで盤面の交換を行うとともに、メイン基盤及びサブ基盤の一部が新たな機種に対応した基盤に交換される。これにより、新たな機種での遊技が実行可能となる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記のパチンコ機では、機種交換を行うにあたって、メイン基盤の他にサブ基盤も交換しなくてはならないため作業工数が多く、機種交換に伴うコストが高いという問題があった。また、メイン基盤は不正防止のために部品がリード部品で構成されたり、メモリがソケット化されるなどの手段が講じられており、さらに、全ての部品が基盤の一方の面に集約的に実装されているため、その外形寸法が大きく、機種交換に伴う作業の作業性に欠けるという問題があった。さらにメイン基盤のサイズが大きく、部品構成が単純なことは不正改造者に基盤が容易に解析されてしまうという欠点があった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、機種交換を行うにあたって基盤の交換作業を簡単化するとともに、基盤が解析されることを防止できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、遊技を実行させるためのプログラムが格納された第１プログラム記憶手段を備え、交換可能に取り付けられた第１制御装置と、前記第１制御装置と接続され、前記プログラムを格納可能な第２プログラム記憶手段を備えた第２制御装置とを設け、前記第１プログラム記憶手段に記憶されたプログラムを、前記第２プログラム記憶手段に転送して遊技を実行させることができるようにしたものである。
【０００６】
なお、前記第２制御装置は、遊技を実行させるための駆動部分を制御する制御部を備えており、前記第１制御装置は、前記第１プログラム記憶手段に記憶されたプログラムを、前記第２プログラム記憶手段に転送させるための制御部を備えていることが好ましい。
【０００７】
また、前記第２制御装置は、前記第１プログラム記憶手段に記憶されたプログラムを、前記第２プログラム記憶手段に転送させるための制御部を備えており、前記第１制御装置は、遊技を実行させるための駆動部分を制御する制御部を備えていてもよい。
【０００８】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、本発明のパチンコ機１０は枠体１１と盤面１２とから構成されている。盤面１２には、図柄表示装置１３、始動入賞口１４、通常入賞口１５、アタッカ１６、アウト口１７が設けられている。また、図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【０００９】
遊技球は図示しない遊技球の発射装置によって一個ずつ盤面１２に打ち出され、始動入賞口１４、通常入賞口１５、アウト口１７のいずれかに入る。始動入賞口１４に遊技球が入ったときには図柄表示装置１３が作動され、図柄の変動表示が行われる。そして、図柄の変動表示が停止されたときに所定の図柄の組み合わせが得られると大当たりとなる。図柄表示装置１３の上方には保留玉表示部１３ａが設けられている。図柄表示装置１３で図柄の変動表示が行われている間に遊技球が始動入賞口１４に入賞した場合には、所定個数（例えば４回）の入賞を限度に保留球として記憶され、保留球表示部１３ａにより保留球の個数が表示される。図柄表示装置１３の作動が終了した時点で保留球表示部１３ａにより保留球が表示されている場合には、保留球表示の消灯とともに再び図柄表示装置１３が作動され、図柄の変動表示が開始される。
【００１０】
大当たりが得られるとアタッカ１６が１回につき所定時間又は遊技球が所定個数入賞するまで開き、これが所定回数繰り返される。通常入賞口１５又はアタッカ１６に遊技球が入賞すると所定個数の賞球の払い出しが行われる。通常入賞口１５又はアタッカ１６に遊技球が入賞しなかった場合は、未入賞の遊技球がアウト口１７に入って回収される。賞球は払い出し口１８から下皿１９に払い出される。
【００１１】
図２に示すように、枠体１１の背面側には遊技球貯留タンク３０、遊技球整列通路３１、側方には賞球払い出し通路３２、賞球払い出し装置３３が取り付けられている。また、盤面１２の背面側には第１制御装置であるメイン基板３４、枠体１１の背面側には第２制御装置であるサブ基盤３５が取り付けられており、メイン基盤３４とサブ基盤３５とは図示しないコネクタにより接続されている。
【００１２】
図３に示すように、メイン基盤３４は、メインＣＰＵ３６、第１プログラム記憶手段である全制御ＲＯＭ３７、発射制御部３８、払い出し制御部３９から構成されており、サブ基盤３５は、サブＣＰＵ４０、ランプ制御部４１、音声制御部４２、図柄表示制御部４３から構成されている。また、サブ基盤３５の各制御部４１〜４３は第２プログラム記憶手段であるＲＡＭ４１ａ〜４３ａを備えている。なお設けるＲＡＭの個数は１個でもよい。
【００１３】
全制御ＲＯＭ３７には、遊技の実行プログラム及びランプ制御部４１、音声制御部４２、図柄表示制御部４３を作動させるための作動プログラムが格納されている。メインＣＰＵ３６は、全制御ＲＯＭ３７から遊技の実行プログラムを読み出すことにより、大当たりの抽選などの基本的な遊技の実行を行う。また、メインＣＰＵ３６はサブＣＰＵ４０を介して、各制御部４１〜４３の作動プログラムをＲＡＭ４１ａ〜４３ａに転送する。なお、全制御ＲＯＭ３７に格納された遊技の実行プログラムは暗号化しておくことが好ましい。この場合、メインＣＰＵ３６が実行プログラムを読み出すときに、暗号化されたプログラムを複合化すればよい。これにより、プログラムが解析されることを防ぐことが可能になる。
【００１４】
発射制御部３８はドライバ４４を介して球発射装置用モータ４５の駆動制御を行う。パチンコ機１０のハンドルが操作されると、球発射信号が発射制御部３８に入力される。発射制御部３８は球発射装置用モータ４５を作動させ、一定時間ごとに遊技球を発射させる。
【００１５】
払い出し制御部３９はドライバ４７を介して払い出し装置用モータ４８の駆動制御を行う。入賞が発生すると、入賞発生信号がメインＣＰＵ３６に入力され、メインＣＰＵ３６は払い出し制御部３９を作動させる。払い出し制御部３９は入賞の種類に応じて払い出し装置用モータ４８を所定時間作動させ、所定個数の遊技球を払い出す。
【００１６】
ランプ制御部４１は、盤面上のランプやパチンコ機の枠体に設けられたランプ、保留球表示部１３ａの奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御を行う。例えば始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、入賞発生信号がメインＣＰＵ３６に入力され、メインＣＰＵ３６からサブＣＰＵ４０にランプ制御部４１の作動信号が入力される。サブＣＰＵ４０はランプ制御部４１を作動させ、各種ランプの点灯制御を行う。
【００１７】
音声制御部４２は、図柄の変動表示時や大当たりモードへの移行時、大当たりモード中などのときに、パチンコ機１０のスピーカーやサウンドプロセッサを介して音楽や音声などを出力する。例えば、始動入賞口１４にパチンコ球が入賞し、入賞発生信号がメインＣＰＵ３６に入力されると、メインＣＰＵ３６からサブＣＰＵ４０に音声制御部４２の作動コマンドが入力される。サブＣＰＵ４０は音声制御部４２を作動させ、スピーカーの出力制御を行う。
【００１８】
図柄表示制御部４３は、図柄データメモリを備えている。（図柄データメモリには各図柄のグラフィックデータが全制御ＲＯＭ３７から転送されて格納される。）例えば、始動入賞口１４に遊技球が入賞し、入賞発生信号がメインＣＰＵ３６に入力されると、メインＣＰＵ３６からサブＣＰＵ４０に図柄表示制御部４３の作動コマンドが入力される。サブＣＰＵ４０は図柄表示制御部４３を作動させ、図柄の変動表示が行われる。
【００１９】
図柄データテーブルはハズレ用、当たり用の２種類設けられており、乱数発生器でサンプリングされた乱数値が図柄データテーブルと照合される。それぞれの図柄データテーブルには、グループ分けされた乱数値に入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせが割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、入賞有効ライン上に停止される図柄の組み合わせが決定される。
【００２０】
図柄表示制御部４３では、図柄表示装置１３で表示されている図柄ごとに割り当てた先頭アドレスを監視することにより、どの表示位置でどの図柄が表示されているかが常時識別されており、抽選により停止させる図柄が決定されると、決定された図柄が各表示位置に表示されるように図柄の停止制御が行われる。
【００２１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。パチンコ機１０の機種を交換する際には、枠体１１を遊技場に設置したままにし、盤面１２を交換する。盤面１２を交換するとメイン基盤３４が新たな機種に対応した基盤に交換される。サブ基盤３５は枠体１１に取り付けられているため、据え置きとされる。
【００２２】
盤面１２を枠体１１に取り付けた後、メイン基盤３４とサブ基盤３５とをコネクタで接続してパチンコ機１０の電源を投入する。メインＣＰＵ３６は全制御ＲＯＭ３７からランプ制御部４１、音声制御部４２、図柄表示制御部４３の作動プログラムを読み出し、それぞれの制御回路４１〜４３のＲＡＭ４１ａ〜４３ａに読み出した作動プログラムをサブＣＰＵ４０を介して転送する。これにより、ランプ制御部４１、音声制御部４２、図柄表示制御部４３はそれぞれ新たな機種に対応するように、各種ランプの駆動制御、音声や音楽などの音制御、図柄表示制御を行う。
【００２３】
上記実施形態では、メイン基盤３４を交換可能とし、サブ基盤３５を据え置きとしたが、メイン基盤を据え置きとし、サブ基盤を交換可能にしてもよい。この場合、例えば図４に示すようにメイン基盤５０にメインＣＰＵ３６、発射制御部３８、払い出し制御部３９を設け、サブ基盤５１に、サブＣＰＵ４０、ランプ制御部４１、音声制御部４２、図柄表示制御部４３に加えて全制御ＲＯＭ３７を設けることが好ましい。そして、サブ基盤３４を交換した際に全制御ＲＯＭ３７に格納されたプログラムが各制御部４１〜４３のＲＡＭ４１ａ〜４３ａに転送される。
【００２４】
上記実施形態では、サブ基盤３４のサブＣＰＵ４０が各制御部４１〜４３を作動させるようにしたが、各制御部４１〜４３をそれぞれ別個のＣＰＵで作動させるようにしてもよい。また、全制御ＲＯＭ３７に格納された作動プログラムをＲＡＭ４１ａ〜４３ａに転送するようにしたが、ＲＡＭ４１ａ〜４３ａの代わりに例えばフラッシュＲＯＭを用いるなど、適宜の記憶部材を用いてよい。
【００２５】
上記実施形態では、発射制御部３８及び払い出し制御部３９をメイン基盤３４に設けたが、図５に示すように、これらの各制御部３８，３９をサブ基盤６０に設け、メイン基盤６１には全制御ＲＯＭ３７のみを設けてもよい。
【００２６】
上記実施形態では、メイン基盤３４が適正に交換されたか否かの確認を行わなかったがこれを行うようにしてもよい。例えばメイン基盤３４とサブ基盤３５とを接続したときやパチンコ機１０の電源投入時などのときに、メインＣＰＵ３６とサブＣＰＵ４０とで互いにキーコードを出力させ、出力されたキーコードが正しいか否かの確認を行わせればよい。
【００２７】
この場合、例えば図６に示すように、パチンコ機１０の電源を投入すると、メインＣＰＵ３６はサブＣＰＵ４０にキーコード要求信号を送信する。これに応答して、サブＣＰＵ４０はメインＣＰＵ３６にキーコードを送信する。キーコードを受信するとメインＣＰＵ３６はキーコードの照合を行う。キーコードが合わない場合はメインＣＰＵ３６は再びサブＣＰＵ４０にキーコード要求信号を送信する。キーコードが合った場合はメインＣＰＵ３６はサブＣＰＵ４０にキーコード照合ＯＫ信号を送信する。キーコード照合ＯＫ信号を受信するとサブＣＰＵ４０はキーコード要求信号をメインＣＰＵ３６に送信する。これに応答して、メインＣＰＵ３６はサブＣＰＵ４０にキーコードを送信する。キーコードを受信するとサブＣＰＵ４０はキーコードの照合を行う。キーコードが合わない場合はサブＣＰＵ４０は再びメインＣＰＵ３６にキーコード要求信号を送信する。キーコードが合った場合はサブＣＰＵ４０はメインＣＰＵ３６にキーコード照合ＯＫ信号を送信する。サブＣＰＵ４０からのキーコード照合ＯＫ信号に応答してメインＣＰＵ３６は通常の処理を開始する。
【００２８】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技を実行させるためのプログラムが格納された第１プログラム記憶手段を備え、交換可能に取り付けられた第１制御装置と、前記第１制御装置と接続され、前記プログラムを格納可能な第２プログラム記憶手段を備えた第２制御装置とを設け、前記第１プログラム記憶手段に記憶されたプログラムを、前記第２プログラム記憶手段に転送して遊技を実行させることができるようにしたので、交換する基盤の数を１つとすることが可能になり、これにより機種交換を行うにあたって基盤の交換作業を簡単化することができる。
【００２９】
また、第１制御装置又は第２制御装置であるメイン基盤又はサブ基盤に各制御部を集約化させることにより、基盤の構成を複雑にすることが可能になるため、基盤が解析されることを防止でき、また、基盤を従来よりも小さくして、基盤の交換作業を簡単化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の前面側の斜視図である。
【図２】パチンコ機の背面側の斜視図である。
【図３】メイン基盤及びサブ基盤の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】別な実施形態のメイン基盤及びサブ基盤の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】別な実施形態のメイン基盤及びサブ基盤の構成を示す機能ブロック図である。
【図６】キーコードの送受信を行った場合の信号のフローチャートである。
【符号の説明】
１０　パチンコ機
３４，５０，６１　メイン基盤
３５，５１，６０　サブ基盤
３６　メインＣＰＵ
３７　全制御ＲＯＭ
３８　発射制御部
３９　払い出し制御部
４０　サブＣＰＵ
４１　ランプ制御部
４２　音声制御部
４３　図柄表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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