(57)【要約】【課題】休憩時において、正当な遊技者以外の第三者が不当にその遊技台を占拠することによるパチンコ店側と遊技者との間におけるトラブルを解消するとともに、休憩時間をオーバーして遊技台占拠者が遊技台に戻ってこない場合でも一定の売上をパチンコ店側に確保すること。【解決手段】遊技球またはメダルその他の遊技媒体を投入する遊技媒体投入口３および又は硬貨あるいは紙幣の投入及び返却を可能にする硬貨および紙幣投入口４が形成されるとともに、磁気カード及びＩＣカード等記憶媒体の出入が行われる記憶媒体出入口５が形成され、遊技者が休憩をとる場合に、遊技媒体および又は硬貨あるいは紙幣の投入に基づいて所定データが書き込まれた前記記憶媒体が記憶媒体出入口５より発行されるとともに、遊技機の所定機能が一定期間停止されるように構成され、隣合う遊技機の間に介挿付設されている遊技機付設装置。【選択図】        図１
2004275519.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣の投入及び返却が可能であり、遊技者が休憩をとる場合にこれらの投入に基づいて所定データが書き込まれた記憶媒体が発行されるとともに、遊技機の所定機能が停止されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機付設装置。
【請求項２】
遊技球またはメダルその他の遊技媒体および又は硬貨あるいは紙幣の投入及び返却を可能にする投入口が形成されるとともに、
磁気カード及びＩＣカード等記憶媒体の出入が行われる記憶媒体出入口が形成され、
遊技者が休憩をとる場合に、遊技媒体および又は硬貨あるいは紙幣の投入に基づいて所定データが書き込まれた前記記憶媒体が記憶媒体出入口より発行されるとともに、遊技機の所定機能が一定期間停止されるように構成され、
遊技機に付設されている
ことを特徴とする遊技機付設装置。
【請求項３】
請求項２において、
遊技者が休憩から戻り、発行された前記記憶媒体を前記記憶媒体出入口に投入することによって、停止されていた遊技機の所定機能が復旧されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機付設装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記記憶媒体にタイマデータを書き込むタイマ手段を備えている
ことを特徴とする遊技機付設装置。
【請求項５】
請求項４において、
休憩終了後前記記憶媒体が前記記憶媒体出入口に投入された時の遊技媒体又は硬貨・紙幣が投入されたことに基づく前記記憶媒体の発行時からの経過時間を計時する計時手段を設け、
該計時手段によって計時された前記記憶媒体の発行時からの経過時間が、休憩として設定された一定時間の休憩時間を越えているかどうか判断する判断手段を備え、
前記判断手段による前記経過時間が、休憩として設定された一定時間の休憩時間を越えている時間に応じて超過金額を演算し、投入された前記遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣の投入額から前記超過金額を差し引いた額を返却額として演算する
ことを特徴とする遊技機付設装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記超過金額が、投入された前記遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣の前記投入額を越えている場合は、越えている額に相当する遊技媒体又は硬貨・紙幣の追加投入がなされない限り、停止された遊技機の所定機能が復旧されないように構成されている
ことを特徴とする遊技機付設装置。
【請求項７】
請求項６において、
前記経過時間が前記休憩時間を越えた超過時間当たりの超過金額を任意に設定する設定手段を備えている
ことを特徴とする遊技機付設装置。
【請求項８】
請求項１および２において、
前記遊技機が、パチンコ遊技機である場合には、前記停止される機能は、遊技球発射手段、図柄表示手段又はパチンコ遊技機全体の機能等といった、遊技を行うに際し不可欠な機能である
ことを特徴とする遊技機付設装置。
【請求項９】
請求項１および２において、
前記遊技機が、回胴式遊技機である場合には、前記停止される機能は、図柄駆動手段、コイン投入手段又は回胴式遊技機全体の機能等といった、遊技を行うに際し不可欠な機能である
ことを特徴とする遊技機付設装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣の投入及び返却が可能であり、遊技者が休憩をとる場合にこれらの投入に基づいて所定データが書き込まれた記憶媒体が発行されるとともに、遊技機の所定機能が停止されるように構成されている遊技機付設装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来パチンコ店では、遊技者が店員に対し遊技の休憩の申し出をすると休憩中である旨の表示がされた札を遊技台に置いたり、遊技機設置島上部の表示ランプに休憩中である旨の表示を行い、所定時間に限り休憩時間として遊技台の無人占拠を認めていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような方法で遊技者に休憩を与えると、店員が誰が正当な遊技台占拠者であったかを識別することが困難なため、正当な遊技者以外の第三者が不当にその遊技台を占拠してしまうことがあり、パチンコ店側と遊技者との間におけるトラブルの原因になるという問題があった。
【０００４】
また遊技台占拠者は遊技台に戻らないことや休憩時間を遅延して遊技台に戻ることに何のリスクも負っていないため、予めパチンコ店で定められた休憩時間が経過したにも関わらず遊技者が戻ってこないことがあった。
【０００５】
休憩時間をオーバーすると遊技台の占拠状態は解除される取り決めだが、後に戻ってきた占拠者とのトラブルを避けるためパチンコ店側では休憩時間をオーバーしてもそこから所定時間は遊技台の占拠状態を解除しないことが殆どであった。
【０００６】
上述から明らかなように休憩時間をオーバーして遊技台占拠者が遊技台に戻ってこない場合には、遊技者が遊技を行っていない時間すなわち遊技台が稼働していない時間が長くなるため、パチンコ店側の売り上げが減少してしまうという問題点があった。
【０００７】
そこで本発明者は、遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣の投入及び返却が可能であり、遊技者が休憩をとる場合にこれらの投入に基づいて所定データが書き込まれた記憶媒体が発行されるとともに、遊技機の所定機能が停止されるように構成されている付設装置を遊技機にするという本発明の技術的思想に着眼し、更に研究開発を重ねた結果、正当な遊技者以外の第三者が不当にその遊技台を占拠してしまうことによるパチンコ店側と遊技者との間におけるトラブルを解消するとともに、休憩時間をオーバーして遊技台占拠者が遊技台に戻ってこない場合でも一定の売上をパチンコ店側に確保するという目的を達成する本発明に到達した。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機付設装置は、
遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣の投入及び返却が可能であり、遊技者が休憩をとる場合にこれらの投入に基づいて所定データが書き込まれた記憶媒体が発行されるとともに、遊技機の所定機能が停止されるように構成されている
ものである。
【０００９】
本発明（請求項２に記載の第２発明）の遊技機付設装置は、
遊技球またはメダルその他の遊技媒体および又は硬貨あるいは紙幣の投入及び返却を可能にする投入口が形成されるとともに、
磁気カード及びＩＣカード等記憶媒体の出入が行われる記憶媒体出入口が形成され、
遊技者が休憩をとる場合に、遊技媒体および又は硬貨あるいは紙幣の投入に基づいて所定データが書き込まれた前記記憶媒体が記憶媒体出入口より発行されるとともに、遊技機の所定機能が一定期間停止されるように構成され、
遊技機に付設されている
ものである。
【００１０】
本発明（請求項３に記載の第３発明）の遊技機付設装置は、
前記第２発明において、
遊技者が休憩から戻り、発行された前記記憶媒体を前記記憶媒体出入口に投入することによって、停止されていた遊技機の所定機能が復旧されるように構成されている
ものである。
【００１１】
本発明（請求項４に記載の第４発明）の遊技機付設装置は、
前記第３発明において、
前記記憶媒体にタイマデータを書き込むタイマ手段を備えている
ものである。
【００１２】
本発明（請求項５に記載の第５発明）の遊技機付設装置は、
前記第４発明において、
休憩終了後前記記憶媒体が前記記憶媒体出入口に投入された時の遊技媒体又は硬貨・紙幣が投入されたことに基づく前記記憶媒体の発行時からの経過時間を計時する計時手段を設け、
該計時手段によって計時された前記記憶媒体の発行時からの経過時間が、休憩として設定された一定時間の休憩時間を越えているかどうか判断する判断手段を備え、
前記判断手段による前記経過時間が、休憩として設定された一定時間の休憩時間を越えている時間に応じて超過金額を演算し、投入された前記遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣の投入額から前記超過金額を差し引いた額を返却額として演算する
ものである。
【００１３】
本発明（請求項６に記載の第６発明）の遊技機付設装置は、
前記第５発明において、
前記超過金額が、投入された前記遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣の前記投入額を越えている場合は、越えている額に相当する遊技媒体又は硬貨・紙幣の追加投入がなされない限り、停止された遊技機の所定機能が復旧されないように構成されている
ものである。
【００１４】
本発明（請求項７に記載の第７発明）の遊技機付設装置は、
前記第６発明において、
前記経過時間が前記休憩時間を越えた超過時間当たりの超過金額を任意に設定する設定手段を備えている
ものである。
【００１５】
本発明（請求項８に記載の第８発明）の遊技機付設装置は、
前記第１および第２発明において、
前記遊技機が、パチンコ遊技機である場合には、前記停止される機能は、遊技球発射手段、図柄表示手段又はパチンコ遊技機全体の機能である
ものである。
【００１６】
本発明（請求項９に記載の第９発明）の遊技機付設装置は、
前記第１および第２発明において、
前記遊技機が、回胴式遊技機である場合には、前記停止される機能は、図柄駆動手段、コイン投入手段又は回胴式遊技機全体の機能である
ものである。
【００１７】
【発明の作用および効果】
上記構成より成る第１発明の遊技機付設装置は、遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣の投入及び返却が可能であり、遊技者が休憩をとる場合にこれらの投入に基づいて所定データが書き込まれた記憶媒体が発行されるとともに、遊技機の所定機能が停止されるので、正当な遊技者以外の第三者が不当にその遊技台を使用占拠することを防止するという効果を奏する。
【００１８】
上記構成より成る第２発明の遊技機付設装置は、遊技者が休憩をとる場合に、遊技媒体および又は硬貨あるいは紙幣の投入に基づいて所定データが書き込まれた前記記憶媒体が記憶媒体出入口より発行されるとともに、遊技機の所定機能が一定期間停止されるので、正当な遊技者以外の第三者が不当にその遊技台を使用占拠することを防止するという効果を奏する。
【００１９】
上記構成より成る第３発明の遊技機付設装置は、前記第２発明において、遊技者が休憩から戻り、発行された前記記憶媒体を前記記憶媒体出入口に投入することによって、停止されていた遊技機の所定機能が復旧されるので、休憩から戻った正当な遊技者の遊技再開を可能にするという効果を奏する。
【００２０】
上記構成より成る第４発明の遊技機付設装置は、前記第３発明において、前記タイマ手段によって、前記記憶媒体にタイマデータを書き込むので、前記記憶媒体に書き込まれた前記タイマデータに基づく計時および判断を可能にするという効果を奏する。
【００２１】
上記構成より成る第５発明の遊技機付設装置は、前記第４発明において、前記計時手段により、休憩終了後前記記憶媒体が前記記憶媒体出入口に投入された時の遊技媒体又は硬貨・紙幣が投入されたことに基づく前記記憶媒体の発行時からの経過時間を計時するとともに、前記判断手段により、前記計時手段によって計時された前記記憶媒体の発行時からの経過時間が、休憩として設定された一定時間の休憩時間を越えているかどうか判断するので、休憩時間を越えた超過時間の算出を可能にするとともに、休憩時間の遵守および励行の精神を植付けるとともに、超過時間に応じた遊技媒体又は硬貨及び紙幣の返却を可能にするという効果を奏し、投入額から前記超過金額を差し引いた返却額の返却を可能にするという効果を奏する。
【００２２】
上記構成より成る第６発明の遊技機付設装置は、前記第５発明において、前記超過金額が、投入された前記遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣の前記投入額を越えている場合は、越えている額に相当する遊技媒体又は硬貨・紙幣の追加投入がなされない限り、停止された遊技機の所定機能が復旧されないので、遊技機の所定機能を復旧するためには、追加投入が確保されるため、パチンコ店側に一定の売上を確保するという効果を奏するとともに、正当な遊技者以外の第三者が不当にその遊技台を使用占拠することを防止するという効果を奏する。
【００２３】
上記構成より成る第７発明の遊技機付設装置は、前記第６発明において、前記設定手段によって、前記経過時間が前記休憩時間を越えた超過時間当たりの超過金額を任意に設定することが出来るので、パチンコ店側の特徴および意向を反映することが出来るという効果を奏する。
【００２４】
上記構成より成る第８発明の遊技機付設装置は、前記第１および第２発明において、前記遊技機が、パチンコ遊技機である場合には、前記停止される機能は、遊技球発射手段、図柄表示手段又はパチンコ遊技機全体の機能であるので、パチンコ遊技機にとって基本的な手段である遊技球発射手段、図柄表示手段又はパチンコ遊技機全体の機能が停止されるため、正当な遊技者以外の第三者が不当にその遊技台を使用占拠することを確実に防止するという効果を奏する。
【００２５】
上記構成より成る第９発明の遊技機付設装置は、前記第１および第２発明において、前記遊技機が、回胴式遊技機である場合には、前記停止される機能は、図柄駆動手段、コイン投入手段又は回胴式遊技機全体の機能であるので、回胴式遊技機にとって基本的な手段である図柄駆動手段、コイン投入手段又は回胴式遊技機全体の機能が停止されるため、正当な遊技者以外の第三者が不当にその遊技台を使用占拠することを確実に防止するという効果を奏する。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下本発明の実施の形態につき、図面を用いて説明する。
【００２７】
（第１実施形態）
本第１実施形態の遊技機付設装置は、図１ないし図３に示されるように遊技球またはメダルその他の遊技媒体を投入する遊技媒体投入口３および又は硬貨あるいは紙幣の投入及び返却を可能にする硬貨および紙幣投入口４が形成されるとともに、磁気カード及びＩＣカード等記憶媒体の出入が行われる記憶媒体出入口５が形成され、遊技者が休憩をとる場合に、遊技媒体および又は硬貨あるいは紙幣の投入に基づいて所定データが書き込まれた前記記憶媒体が記憶媒体出入口５より発行されるとともに、遊技機６の所定機能が一定期間停止されるように構成され、隣合う遊技機６の間に介挿付設されているものである。
【００２８】
本第１実施形態の遊技機付設装置は、隣合うパチンコ遊技機間に配設された遊技媒体交換装置２に一体的に設けられ、遊技球及びメダル等の遊技媒体を投入する遊技媒体投入口３と、硬貨および紙幣を投入する硬貨および紙幣投入口４と、磁気カードを挿入するとともに排出される磁気カード出入口５とが、前面に開口形成されている。
【００２９】
本第１実施形態の遊技機付設装置は、図２に示されるように遊技媒体および又は硬貨あるいは紙幣の投入を検出する検出器１１と、記憶媒体出入口５と、該検出器１１、記憶媒体出入口５その他が接続されるＩ／Ｏ１２と、タイマー手段と演算手段としての機能を備えるとともに、ＲＯＭおよびＲＡＭに接続されたＣＰＵ１０と、Ｉ／Ｏ１２に接続された遊技媒体および又は硬貨あるいは紙幣の返却口と、Ｉ／Ｏ１２に接続された計時時間を表示する表示装置１３と、Ｉ／Ｏ１２に接続された記憶媒体発行口としての出入口５とから成り、遊技機能停止指令および復旧指令が前記Ｉ／Ｏ１２を介して遊技機（台）６に出力されるように構成されている。
【００３０】
遊技者が遊技中に食事をするために休憩をとろうとする場合において、一例として遊技球１２５個または５００円を投入することにより、遊技者には規定休憩時間として例えば３０分が付与さえ、休憩開始時間などの時間情報の格納された磁気カードが発行されるとともに、パチンコ遊技機の遊技球発射手段の機能が停止され、休憩時間の計時が開始される、また休憩中であることと計時値及び投入された遊技媒体数又は金額と可能残り休憩時間等は、一例として大当りデータ表示装置１１に表示される。
【００３１】
以上に示した本第１実施形態について、図３に示されるフローチャートを用いてでさらに説明する。
【００３２】
ステップ１０１において、所定媒体が投入されたかどうかが判定され、本第１実施形態においては例えば硬貨で５００円または遊技球で１２５個が投入されたかどうかが判定され、前記所定媒体が投入された場合にはステップ１０２において、遊技機の所定機能を停止させる。
【００３３】
またステップ１０３において、記憶媒体である磁気カードが発行されるとともに、ステップ１０４においてタイマー手段による遊技休止時間の計測を開始する。
【００３４】
ステップ１０５において、記憶媒体である前記磁気カードが投入されたかどうかが判定され、磁気カード出入口５に前記磁気カードが挿入された場合は、ステップ１０６において遊技休止時間の計測（計時）が終了され、ステップ１０７において、該計時値が規定休憩時間内であるかどうかが判定される。
【００３５】
また、ステップ１０５において記憶媒体である前記磁気カードが投入ない場合にはステップ１１１において、前記計時値が休憩時間としての上限である例えば１時間内であるかどうかが判定され、前記上限である１時間を超えている場合にはステップ１１２において、所定媒体を没収した後、ステップ１０９において遊技機の停止させていた所定機能を復旧させることが出来るが、正当遊技者は該遊技機における遊技再開への排他的な特典を失うことになる。
【００３６】
ここで、前記計時値が規定休憩時間内であれば、ステップ１０８において、上述のステップ１０１において投入した前記所定媒体のすべてが返却され、ステップ１０９において、遊技機の停止させていた所定機能を復旧させ、正当遊技者は該遊技機における遊技を再開することが可能となる。
【００３７】
ステップ１０７において、該計時値が規定休憩時間内でない場合には、ステップ１１０において、超過時間に応じた所定媒体を徴収しその残余分は遊技者に返却し、ステップ１０９において遊技機の停止させていた所定機能を復旧させ、正当遊技者は該遊技機における遊技を再開することが可能となる。
【００３８】
本第１実施形態における休憩時間を終了し遊技を再開するまでの流れについて、さらに詳細に説明する。
【００３９】
休憩を終えた遊技者が遊技台に戻り、前記磁気カードを前記磁気カード出入口５に挿入すると、遊技機付設装置１が規定休憩時間をオーバーしていないかどうかを計時値を基に判断し、オーバーしていない場合には投入されている遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣を全額返却し、遊技が再開可能な状態になるよう遊技機に信号を送るよう構成されている。
【００４０】
規定休憩時間をオーバーしている場合には、オーバーしている時間相応の遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣を遊技機付設装置１が演算して徴収し、そして予め投入された遊技媒体又は金額から該徴収分を差し引いた残余分の遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣が遊技者に返却されてから遊技が再開可能な状態になるよう遊技機に信号を送るよう構成されている。
【００４１】
よって休憩開始後、例えば２６分で遊技者が磁気カードを挿入した場合は、規定休憩時間をオーバーしていないので、遊技者には投入した５００円全額が、返却される。
【００４２】
また、休憩開始後、３７分で遊技者が磁気カードを挿入した場合は、規定休憩時間を７分オーバーしているので、遊技者は６分あたり一例として１００円（残り６分未満は切り捨てとする）合計１００円徴収され、残余分の４００円のみが返却される。
【００４３】
また、休憩開始後、５４分で遊技者が磁気カードを挿入した場合は、規定休憩時間を２４分オーバーしているので、遊技者は６分あたり１００円合計４００円徴収され、残余分の１００円のみが返却される。
【００４４】
また休憩時間としては１時間を上限とし、それまでに遊技者が遊技台に戻らない場合には遊技台は遊技を再開可能な状態にし、遊技再開への排他的な特典を失うことになるので、第三者にも該遊技台で遊技する資格が与えられる。
【００４５】
上記作用を奏する本第１実施形態の遊技機付設装置は、休憩中は遊技機の機能が停止し遊技不可能状態となっており、発行されたカードを有する正当な遊技者のみが遊技の再開を出来るように構成しているため、第三者によって不当に遊技台が占拠される恐れがないという効果を奏する。
【００４６】
すなわち本第１実施形態の遊技機付設装置は、上述した段階で正当遊技者のみが遊技を再開可能にするための磁気カードを持ち、第３者は該磁気カードを保持していないため、第３者が遊技台を占拠してしまうことによる前記正当遊技者とのトラブルを防止するという効果を奏している。
【００４７】
また本第１実施形態の遊技機付設装置は、遊技者が休憩時間をオーバーすることにより罰則として遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣を徴収するため遊技者に休憩時間の遵守の精神を植付けるとともに、休憩時間の遵守の励行を実現するという効果を奏する。
【００４８】
さらに本第１実施形態の遊技機付設装置は、仮に遊技者が休憩時間をオーバーしても、罰則分の遊技媒体及びお金の自動徴収によりパチンコ店側が被る不利益を軽減できるという効果を奏する。
【００４９】
（第２実施形態）
本第２実施形態の遊技機付設装置１は、図４に示されるように休憩時間の上限を越えた場合でも超過分を投入することにより、停止していた機能が復旧され正当にゲームを再開することが出来るようにした点が、上述の第１実施形態との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明する。
【００５０】
図４に示されるように上述の第１実施形態におけるステップ１０７とステップ１１０の間にステップ２０１が挿入され、該ステップ２０１において、前記計時値がステップ１０１で投入した所定媒体量に基づく最大可能休憩時間内であるかどうかが判定され、前記計時値がステップ１０１で投入した所定媒体量に基づく最大可能休憩時間内であればステップ１１０において、超過時間に応じた所定媒体を徴収しその残余分は遊技者に返却される。
【００５１】
ステップ２０１において、前記計測時間が前記最大可能休憩時間内をオーバーしている場合には、ステップ２０２において、前記所定媒体を全て没収し、さらにステップ２０３において、最大可能休憩時間からオーバーした時間に応じた超過金額に相当する所定媒体が投入された場合はステップ１０９に進み、正当遊技者として該遊技機で遊技再開可能となり休憩時間を終了する。
【００５２】
ステップ２０３において、最大可能休憩時間からオーバーした時間に応じた超過金額に相当する所定媒体が投入されない場合には、ステップ２０４において、遊技機の停止させていた所定機能を復旧させるが、正当遊技者は該遊技機での遊技再開の資格を失う。
【００５３】
また、ステップ１０７において該計時値が規定休憩時間内である場合、ステップ２０１において前記計測時間が前記最大可能休憩時間内である場合、ステップ２０３において最大可能休憩時間からオーバーした時間に応じた所定媒体が投入された場合はステップ１０９において、正当遊技者は該遊技機で遊技再開可能となり休憩時間を終了する。
【００５４】
本第２実施形態においては、遊技者が休憩を採ろうとする場合において、一例として最低遊技球１２５個または５００円又は最高遊技球２５０個または１０００円投入することにより、遊技者には規定休憩時間として３０分と投入された遊技媒体又は金額に基づいて設定された最大可能休憩時間が付与され、磁気カードが発行されると共にパチンコ遊技機の遊技球発射手段の機能が停止し休憩時間の計時が開始される、また休憩中である旨と計時値及び投入された遊技媒体数又は金額と最大可能残り休憩時間は一例として図１における大当りデータ表示装置１３に表示される。
【００５５】
以下遊技者が、７００円分硬貨を投入して休憩時間に入ったとし、本第２実施形態における流れを説明する。上述した投入行為により遊技者は、３０分の規定休憩時間と最大可能休憩時間４２分を得る。
【００５６】
次に休憩を終えた遊技者が遊技台に戻り、前記磁気カードを前記磁気カード出入口５に挿入すると、遊技機付設装置１が規定休憩時間をオーバーしていないかどうかを計時値を基に判断し、規定休憩時間をオーバーしていない場合には投入されている遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣は全額返却し、遊技が再開可能な状態になるよう遊技機に信号を送るよう構成されている。
【００５７】
規定休憩時間をオーバーしている場合には、規定休憩時間分とオーバーしている時間分の遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣を遊技機付設装置１が演算して徴収し、そして予め投入された遊技媒体又は金額から該徴収分を差し引いた残余分の遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣が遊技者に返却されてから遊技が再開可能な状態になるよう遊技機に信号を送るよう構成されている。
【００５８】
したがって休憩開始後、２６分で遊技者が磁気カードを挿入した場合は、規定休憩時間をオーバーしていないので、遊技者には７００円全額が返却される。
【００５９】
また、休憩開始後、３７分で遊技者が磁気カードを挿入した場合は、規定休憩時間を７分オーバーしているので、遊技者は６分あたり１００円（一例として残り６分未満は切り捨てとする）合計６００円徴収され、残余分の１００円のみが返却される。
【００６０】
さらに休憩開始後、５４分で遊技者が磁気カードを挿入した場合は、規定休憩時間を２４分オーバーしているので、遊技者は６分あたり１００円合計全額の７００円徴収され、さらに超過分の２００円の追加投入をしなければ遊技を再開することはできないことになる。
【００６１】
上述したように、計時値が予め投入された遊技媒体又は金額に基づいて設定された最大可能休憩時間を上回る場合には、遊技者は更にその超過分の遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣を追加投入しなければ遊技を再開することはできない。
【００６２】
また休憩時間としては１時間を上限とし、１時間以内に遊技者が遊技台に戻らない場合すなわち遊技者が１時間を越えて遊技台に戻り、超過分の遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣を追加投入しない場合には、遊技台は遊技を再開可能な状態にし、第三者にも該遊技台で遊技する資格が与えられる。
【００６３】
本第２実施形態の遊技機付設装置は、上述の第１実施形態の効果に加え、遊技者の休憩時間の要求を幅広く実現し、さらにその休憩時間の超過時間に応じた遊技媒体及びお金を徴収するので、該休憩時間を寛大に認めている店側の不利益も軽減できるという効果を奏する。
【００６４】
上述の本第２実施形態における計時値に基づく遊技媒体又は硬貨・紙幣の返却率の数値は一例であり、本第２実施形態のパチンコ遊技機付設装置は、遊技場管理者側が、設定手段によって前記計時値に基づく遊技媒体又は硬貨・紙幣の返却率を任意に設定することのできるように構成されているので、パチンコ店側の特徴および意向を反映することが出来るという効果を奏する。
【００６５】
また、本第２実施形態においては、遊技者が規定休憩時間をオーバーすることによる罰則としての遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣を徴収する割合を一例として上述の第１実施形態より高く設定されているので、遊技者に休憩時間の厳守の精神に訴え、植えつけることが出来、効果的に励行させるることができるという効果を奏する。
【００６６】
さらに本第２実施形態は、仮に休憩時間がオーバーされても超過分の遊技媒体又は硬貨あるいは紙幣の自動徴収、遊技再開のための追加徴収により、パチンコ店側が被る不利益を軽減できるという効果をさらに増加させることができる。
【００６７】
上述の実施形態は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【００６８】
上述の第１実施形態においては、停止させる機能を一例として遊技球発射手段としたが、本発明においてはそれに限定されるものでなく、図柄表示手段若しくはパチンコ遊技機全体の機能としてもよく、遊技を行うのに不可欠な機能であればいずれについても適応可能である。
【００６９】
また上述の実施形態においては、一例として前記休憩中である旨と計時値及び投入された遊技媒体数又は金額と可能残り休憩時間をパチンコ遊技機の上部の表示手段に表示する例について説明したが、本発明においてはそれに限定されるものでなく、パチンコ遊技機６の遊技盤中央部の表示部６１に表示するよう実施形態を採用するこさとが出来る。
【００７０】
さらに上述の実施形態においては、記憶媒体の一例として磁気カードの場合について説明したが、本発明においてはそれに限定されるものでなく、それ以外にもＩＣカードや店固有の会員カードなどを用いることも可能であり、正当遊技者を示すことができ、データを格納できるものであればいずれも適応可能である。
【００７１】
また上述の実施形態においては、一例として休憩時間としての３０分以内に遊技者が戻った場合は、投入額の全額返却する例について説明したが、本発明においてはそれに限定されるものでなく、例えば３０分以内であっても低い率で徴収し、残額を返却するように設定することも可能である。
【００７２】
また上述の実施形態においては、一例として休憩時においては休憩中である旨の表示と投入額、計時時間その他が表示される表示手段１３又は６１に表示する例ついて説明したが、本発明においてはそれに限定されるものでなく、それ以外にも休憩中である旨の表示のみ行い、必要な時に操作をすることにより投入額、計時時間その他が表示される表示手段１３又は６１に表示するようにする実施形態も採用可能である。
【００７３】
上述の実施形態では、本発明の技術をパチンコ遊技機に沿って実施した形態について説明したが、本発明においてはそれに限定されるものではなく、例えば回胴式遊技機およびゲームセンターやカジノ場等に設置されるその他の遊技機についても本発明と同様の技術を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機付設装置および遊技機を示す正面図である。
【図２】本第１実施形態の遊技機付設装置における制御を説明するためのブロック図である。
【図３】本第１実施形態の遊技機付設装置における制御手順を説明するためのチャート図である。
【図４】本発明の第２実施形態の遊技機付設装置における制御手順を説明するためのチャート図である。
【符号の説明】
１  遊技機付設装置
３  遊技媒体投入口
４  硬貨および紙幣投入口
５  記憶媒体出入口
【図１】
2004275519.tif 000003
【図２】
2004275519.tif 000004
【図３】
2004275519.tif 000005
【図４】
2004275519.tif 000006