(57)【要約】【課題】リールと液晶の異なる２つの表示方式の特性を互いに一体不可分に密接に融合させることで、表示上の興趣をよりいっそう高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】可変表示装置３１０の表示領域３１１は、外周面に複数の識別情報が並ぶリール１３１０を有し、このリール１３１０の外周面にて連なる複数の表示部１３１１のうち少なくとも１つに、予め記されるべき識別情報に代えて、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部１３１２を配して成る。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記可変表示装置の表示領域は、外周面に複数種類の識別情報が並ぶリールを有し、該リールの外周面にて前記識別情報が１つずつ予め記される複数の表示部のうち少なくとも１つに、予め記されるべき前記識別情報に代えて、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部を配して成ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置は、複数の前記リールを同軸上に回転可能に並設して成ることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示装置における前記可変表示部は、液晶画面から成ることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示装置における前記可変表示部には、前記リールの外周面に予め記された識別情報以外の特別識別情報も表示可能であり、該特別識別情報には文字、図形、記号または動画の何れかが含まれることを特徴とする請求項１，２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示装置における前記リールの回転と前記可変表示部の可変表示とを制御する表示制御手段を有し、
前記表示制御手段は、前記リールの回転停止に伴い前記表示領域に前記可変表示部が停止表示した場合に、該可変表示部を可変表示させることを特徴とする請求項１，２，３または４記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記リールの回転停止に伴い前記表示領域に前記可変表示部が停止表示した場合に、該可変表示部を可変表示させた後、遊技者に有利な表示態様を構成する任意の識別情報を停止表示することを特徴とする請求項１，２，３，４または５記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技者に有利な表示態様は、前記特定表示態様である識別情報の所定の組み合わせの一部を構成するリーチ態様であることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記リールの回転停止に伴い前記表示領域における複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上にて、全て可変表示部が揃って停止表示した場合に、該可変表示部を可変表示させた後、前記特定表示態様を構成する識別情報の組み合わせを停止表示することを特徴とする請求項５，６または７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、例えば、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。かかるフィーバー機では、遊技盤上に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置の表示領域に各種図柄等の識別情報が可変表示され、所定時間の経過後に可変表示が停止確定する。
【０００３】
前記可変表示における表示結果が、識別情報の特定の組み合わせから成る特定表示態様であったとき、特別遊技状態（いわゆるフィーバー）が発生し、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉して、遊技者に多量の賞球の獲得チャンスに相当する遊技価値を付与可能な状態が形成されるようになっている。
【０００４】
前記可変表示の実行過程では、前記特定表示態様になる可能性が生じた場合に、あと１つ所定の識別情報が揃うと特定表示態様になり得るリーチ態様を出現させることにより、特別遊技状態の発生への期待感を遊技者に抱かせて、遊技者のスリルと興奮を喚起するようになっていた。
【０００５】
ところで、特許文献１や特許文献２に開示されているように、遊技機における可変表示装置は、その表示領域が外周面に複数の識別情報が描かれたリールと、画面に複数の識別情報を任意に表示できる液晶画面とを組み合わせて構成し、リールと液晶画面において別々に可変表示を行うタイプが既に知られている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−２０４８６０号公報
【特許文献２】
特開２００２−２０４８６１号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した一般のフィーバー機では、可変表示装置における可変表示が、リールと液晶画面とのそれぞれの表示方式の特性を組み合わせた可変表示を演出できるものの、あくまでリールと液晶画面とはそれぞれ単独で可変表示を行う形態であり、別々の可変表示ないし表示結果を単に組み合わせるに過ぎなかった。従って、リールおよび液晶画面の２つの表示方式の特性が一体不可分に融合している訳ではなく、表示上の興趣をさらに高めるには限界があった。
【０００８】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置におけるリールの外周面に予め識別情報を記すのとは別に、識別情報の代わりに可変表示部も設け、異なる２つの表示方式の特性を互いに一体不可分に密接に融合させることで、表示上の興趣をよりいっそう高めることが可能となり、遊技者を視覚的にさらに楽しませることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）を有し、該可変表示装置（３１０）における可変表示が停止した際の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記可変表示装置（３１０）の表示領域（３１１）は、外周面に複数種類の識別情報が並ぶリール（１３１０）を有し、該リール（１３１０）の外周面にて前記識別情報が１つずつ予め記される複数の表示部（１３１１）のうち少なくとも１つに、予め記されるべき前記識別情報に代え、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部（１３１２）を配して成ることを特徴とする遊技機。
【００１０】
［２］前記可変表示装置（３１０）は、複数の前記リール（１３１０）を同軸上に回転可能に並設して成ることを特徴とする［１］記載の遊技機。
【００１１】
［３］前記可変表示装置（３１０）における前記可変表示部（１３１２）は、液晶画面から成ることを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機。
【００１２】
［４］前記可変表示装置（３１０）における前記可変表示部（１３１２）には、前記リール（１３１０）の外周面に予め記された識別情報以外の特別識別情報も表示可能であり、該特別識別情報には文字、図形、記号または動画の何れかが含まれることを特徴とする［１］，［２］または［３］記載の遊技機。
【００１３】
［５］前記可変表示装置（３１０）における前記リール（１３１０）の回転と前記可変表示部（１３１２）の可変表示とを制御する表示制御手段（３００）を有し、
前記表示制御手段（３００）は、前記リール（１３１０）の回転停止に伴い前記表示領域（３１１）に前記可変表示部（１３１２）が停止表示した場合に、該可変表示部（１３１２）を可変表示させることを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］記載の遊技機。
【００１４】
［６］前記表示制御手段（３００）は、前記リール（１３１０）の回転停止に伴い前記表示領域（３１１）に前記可変表示部（１３１２）が停止表示した場合に、該可変表示部（１３１２）を可変表示させた後、遊技者に有利な表示態様を構成する任意の識別情報を停止表示することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］記載の遊技機。
【００１５】
［７］前記遊技者に有利な表示態様は、前記特定表示態様である識別情報の所定の組み合わせの一部を構成するリーチ態様であることを特徴とする［６］記載の遊技機。
【００１６】
［８］前記表示制御手段（３００）は、前記リール（１３１０）の回転停止に伴い前記表示領域（３１１）における複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上にて、全て可変表示部（１３１２）が揃って停止表示した場合に、該可変表示部（１３１２）を可変表示させた後、前記特定表示態様を構成する識別情報の組み合わせを停止表示することを特徴とする［５］，［６］または［７］記載の遊技機。
【００１７】
本発明は次のように作用する。
前記［１］記載の遊技機によれば、可変表示装置（３１０）の表示領域（３１１）は、外周面に複数の識別情報が並ぶリール（１３１０）を有し、このリール（１３１０）の外周面にて連なる複数の表示部（１３１１）のうちの少なくとも１つに、予め記されるべき識別情報に代えて、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部（１３１２）を配して成るから、リール（１３１０）と可変表示部（１３１２）とを別々に構成して単に並べるのではなく、リール（１３１０）のあくまで一部として可変表示部（１３１２）は一体不可分に組み込まれる。
【００１８】
それにより、リール（１３１０）および可変表示部（１３１２）の互いに異なる２つの表示方式の特性を、互いに密接に融合させることができ、従来にない斬新な可変表示を演出することが可能となる。ここでリール（１３１０）の数は１つでもかまわないが、前記［２］記載のように、複数のリール（１３１０）を同軸上に回転可能に並設すれば、各リール（１３１０）間の識別情報の組み合わせにより、可変表示ないし表示結果のバリエーションが豊富となる。
【００１９】
また、可変表示部（１３１２）は、リール（１３１０）の外周面にて連なる複数の表示部（１３１１）のうちの少なくとも１つの代わりに設ければよいが、その数や配置は様々な態様にすることができる。具体的には例えば、可変表示部（１３１２）と予め識別情報が記された表示部（１３１１）とを交互に並べて配置させたり、あるいは、リール（１３１０）の外周面上の総ての表示部（１３１１）に代えて、可変表示部（１３１２）を連続させて配しても良い。また、前記［３］記載のように、可変表示部（１３１２）を液晶画面から構成すれば、多様な表示制御が可能となる。
【００２０】
また、前記［４］記載のように、前記可変表示部（１３１２）には、前記リール（１３１０）の外周面に予め記された識別情報以外の特別識別情報も表示可能として、この特別識別情報に文字、図形、記号または動画の何れかを含めれば、可変表示部（１３１２）の役割がなおさら重要となり、より多様な可変表示の演出を行うことができる。
【００２１】
また、前記［５］記載のように、前記可変表示装置（３１０）におけるリール（１３１０）の回転と可変表示部（１３１２）の可変表示とを制御する表示制御手段（３００）を有する場合、この表示制御手段（３００）により、リール（１３１０）の回転停止に伴い表示領域（３１１）に可変表示部（１３１２）が停止表示した場合に、該可変表示部（１３１２）を可変表示させるように制御すると良い。
【００２２】
それにより、前記可変表示装置（３１０）の表示領域（３１１）で、既に停止表示されたリール（１３１０）の外周上に予め記された識別情報の種類に応じて、任意の識別情報の組み合わせを自在に形成できるように、可変表示部（１３１２）には様々な識別情報を停止表示させることが可能となる。また、表示領域（３１１）からは見えない可変表示部（１３１２）での余分な可変表示を省くこともできる。
【００２３】
例えば、前記［６］記載のように、前記リール（１３１０）の回転停止に伴い表示領域（３１１）に可変表示部（１３１２）が停止表示された場合に、該可変表示部（１３１２）を可変表示させた後、遊技者に有利な表示態様を構成する任意の識別情報を停止表示するように制御すれば、遊技者の期待感を高めることができる。
【００２４】
ここで、既に停止表示されたリール（１３１０）の外周上に予め記された識別情報と、可変表示部（１３１２）に停止表示する識別情報とを組み合わせることで、遊技者に有利な表示態様を構成するようにしても良く、あるいは、複数の可変表示部（１３１２）に停止表示した識別情報の組み合わせのみで、遊技者に有利な表示態様を構成するようにしてもかまわない。
【００２５】
遊技者に有利な表示態様とは、例えば前記［７］記載のように、特定表示態様である識別情報の所定の組み合わせの一部を構成するリーチ態様とすれば、その後に残る可変表示の最終結果の確定に対する遊技者の期待感をよりいっそう高めることができる。
【００２６】
また、前記［８］記載のように、前記表示制御手段（３００）により、前記リール（１３１０）の回転停止に伴い前記表示領域（３１１）における複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上にて、全て可変表示部（１３１２）が揃って停止表示した場合には、該可変表示部（１３１２）を可変表示させた後、前記特定表示態様を構成する識別情報の組み合わせを停止表示するように制御すれば面白い。
【００２７】
それにより、前記有効ライン上に可変表示部（１３１２）が揃って停止表示することが、特定表示態様に確定するための予告ともなり、その後の可変表示部（１３１２）における可変表示に遊技者の関心を十分に惹き付け、特定表示態様に対する期待感を増大させることができる。なお、通常の特定表示態様とは別に、例えば、特別な特定表示態様として、次回の可変表示における特定表示態様の出現確率を通常時の低確率から高確率に変更する旨を示唆する確変特定表示態様の予告としても良い。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図１〜図２５は本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設されプリペイドカードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００２９】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂの前面図である。
遊技機本体１は、遊技機の特定遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２が着脱自在に取り付けられている。
【００３０】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するためのハンドル５とが設けられている。また、ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００３１】
さらにカードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００３２】
図２は遊技機本体１とカードユニットｂの背面図である。
遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作、およびカードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００３３】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００３４】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００３５】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる毎に、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００３６】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由して外部へ出力される。
【００３７】
また、球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【００３８】
シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を二つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット９５に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むようにしてある。
【００３９】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００４０】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０等が設けられている。
【００４１】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４２】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４３】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００４４】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバーフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００４５】
図３は遊技盤２の正面図である。
遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口２１に入賞に起因した始動口スイッチ１２１の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置３１０と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６の検出信号により、普通図柄ゲームを行う普通図柄表示装置１４０等が設けられている。
【００４６】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００４７】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置３１０を作動させるための保留数（始動口２１に入賞した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための特別図柄保留ＬＥＤ４２０、普通図柄表示装置１４０を作動させるための保留数（普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６により検出した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための普通図柄保留ＬＥＤ４２１、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、センターＬＥＤ４２５、ゲートＬＥＤ４２６、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００４８】
前記入賞口には、始動口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂ、大入賞口２４がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００４９】
このうち始動口２１は、前述したように可変表示装置３１０で実行される可変表示の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置３１０や大入賞口２４等の主要な構成要素について詳しくは後述する。
【００５０】
図４は遊技盤２の背面図である。遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。
制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【００５１】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口２４付近には、役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００５２】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口２１には５発、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂには８発、大入賞口２４（役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５による入賞球の検出に対して）には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【００５３】
また、普通図柄表示装置１４０を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂが遊技盤２上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域１７内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂは通過口として設けられている。
【００５４】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、大入賞口２４に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド１３５、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド１３６が設けられている。
【００５５】
次に、遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド１３６（図４参照）から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口２１は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００５６】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で可変表示が実行されるための始動条件として設定されている。図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は入賞球を検知してＯＮになると、検知信号を主基板１００に出力するものである。なお、始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００５７】
前記可変表示装置３１０は、複数種類の識別情報を可変表示可能な表示領域３１１を備え、該表示領域３１１は、外周面に複数種類の識別情報が並ぶリール１３１０から成る。本実施の形態では、３個のリール１３１０が横３列に並ぶように同軸上に回転可能に並設されている。各リール１３１０の外周面にて、識別情報が１つずつ予め記される複数の表示部１３１１のうちの１つに、予め記されるべき識別情報に代わって、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部１３１２が配されている。
【００５８】
詳しく言えば、図１９に示すように、リール１３１０は円筒形状の部材であって、その内周側には中心より放射状に伸びるリブ１３１３が設けられており、該リブ１３１３の中心に軸支された回転軸１３１４が、駆動モータを含むリール回転機構部１３１５（図８参照）により回転駆動されるように設定されている。各リール１３１０は、それぞれ独立に回転駆動できるようになっている。
【００５９】
図１３，図１４に示すように、リール１３１０の外周面には、数字等の識別情報が一定間隔おきに描かれており、個々の識別情報が記されている１駒が表示部１３１１と成っている。ただし、前述したように、各表示部１３１１のうち１つだけ可変表示部１３１２に置き換えられている。可変表示部１３１２は、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能なものであり、液晶画面を備えた液晶ユニットから構成されている。可変表示部１３１２には、各表示部１３１１毎に予め記された識別情報以外の特別識別情報も表示可能であり、該特別識別情報には文字、図形、記号または動画の何れかが含まれる。
【００６０】
図１５に示すように、可変表示部１３１２の裏側を臨むように、液晶画面上に表示される識別情報を照らすためのバックライト１４００が本体側に支持されている。なお、可変表示部１３１２は液晶ユニットに限られるものではなく、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリックス、ＥＬ（エレクトロルミネセンス）等で構成することもできる。
【００６１】
可変表示部１３１２と、この表示制御を実行する液晶制御部３０４とは、フレキシブルコネクタ１５００を介して接続されている。フレキシブルコネクタ１５００は、本体側に配設された主軸コネクタ１５１０と、リール１３１０側に配設された回転コネクタ１５２０とから成る。主軸コネクタ１５１０は、主軸ハーネス１５０４を介して液晶制御部３０４に直接接続されている。また、回転コネクタ１５２０は、液晶ハーネス１５０５を介して可変表示部１３１２に直接接続されている。
【００６２】
図１６に概略的に示すように、各コネクタ１５１０，１５２０は、非導電材から成る主軸端子台１５０１上に、同心円形の導電材から成る主軸端子１５０２をコネクタ端子数だけ配線して成り、各コネクタ１５１０，１５２０を互いに向かい合わせに接触する状態で、それぞれ本体側とリール１３１０側とに配設する。また、回転コネクタ１５２０は、その中心にリール１３１０の回転軸１３１４が位置するように配置する。
【００６３】
このようなフレキシブルコネクタ１５００によって、リール１３１０側が回転しても各コネクタ１５１０，１５２０は常に通電状態が維持され、液晶制御部３０４を含む本体側からの各種信号（電源を含む。）を可変表示部１３１２に途絶えることなく供給することができるようになっている。
【００６４】
図１６に示した例では、各コネクタ１５１０，１５２０の端子をそれぞれ同心円形にしたが、他に例えば、何れか一方のみを同心円形とした上で、他方を同心円形にせずに同心円形の軌跡に沿って常に接触し得る点状の端子として構成しても良い。かかる点状の端子を、板バネや導電スポンジ等にして弾発的に接触させるようにすれば、各コネクタ１５１０，１５２０の中心軸同士の多少の偏心に適宜対応することが可能となる。また、端子の一方を凹状、他方を凸状に形成して互いに嵌合させれば、確実に接触させることで安定した信号送受を実現することができる。
【００６５】
図１７および図１８は、前記主軸コネクタ１５１０の詳細を示している。主軸端子台１５０１は正方形の板状（図１６では円形の板状）であり、その表面上には同心円形の１６個の主軸端子１５０２をそれぞれ埋設するために全周方向に周回する１６個の凹溝が形成されている。主軸端子台１５０１の裏面には、前記各凹溝に埋設した各主軸端子１５０２に対して、裏面側より小孔に貫通する端子によって接触する主軸端子台コネクタ１５０３が装着されている。
【００６６】
図１９および図２０は、前記回転コネクタ１５２０の端子が同心円形でない構成の例を示している。図１９に示すように、回転コネクタ１５２０は、リール１３１０のリブ１３１３に沿って半径方向に延びる状態に取り付けられており、図２０に示すように、回転端子１５２２は、リール１３１０の側端面より側方に突出する状態に配されている。
【００６７】
回転コネクタ１５２０は、非導電材から細幅状に形成された回転端子台１５２１に、前記主軸コネクタ１５１０の主軸端子１５０２と同数（１６個）の回転端子１５２２を、非導電材から成る回転端子台コネクタ（図示せず）を介して１列に並ぶように突設して成る。図２１に示すように、各回転端子１５２２は、それぞれ前記主軸端子台１５０１の各凹溝に入り込み前記各主軸端子１５０２に接触するように設定されている。各回転端子１５２２の先端は導電ブラシ状に形成されており、前記各主軸端子１５０２に対して弾発的かつ変形可能に接触するようになっている。
【００６８】
図２１に示すように、リール１３１０は、互いに対向する一対の取付ベース１５０６，１５０７間に挟まれる形で回転可能に軸支されてユニット化されており、前記バックライト１４００は、一方の取付ベース１５０６に固定され、前記主軸コネクタ１５１０は、他方の取付ベース１５０７に固定されている。
【００６９】
以上のような可変表示装置３１０においては、前記始動口２１に球が入賞し、前記始動口スイッチ１２１により入賞球が検出されると、１回の可変表示の権利が獲得され、これに基づき可変表示が実行されるようになっている。ここで可変表示は、基本的には前記各リール１３１０自体の回転により、表示領域３１１にて各リール１３１０毎にその外周面上の識別情報が上から下へとスクロールすることであるが、各リール１３１０の回転停止に伴い表示領域３１１に前記可変表示部１３１２が停止表示した場合、該可変表示部１３１２における可変表示もさらに演出されるようになっている。
【００７０】
可変表示について詳しくは後述するが、可変表示の表示結果として、表示領域３１１に停止確定した横３列・縦３行の合計９個の識別情報（可変表示部１３１２に停止確定した識別情報も含む。）が、それぞれ３個ずつ並ぶ横または斜めの何れかのライン上で、同一の識別情報が揃う組み合わせが「特定表示態様」と定められている。また、特定表示態様が確定する前段階で、何れかのライン上にて最後に停止確定する識別情報１つを除いて、同一ライン上で既に停止確定した２つの識別情報が同一種類に揃った状態が「リーチ態様」に相当する。
【００７１】
前記可変表示の表示結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態（所定の遊技価値）が発生し得るように設定されている。また、前記可変表示の表示結果が、最終的に特定表示態様に確定しなかった場合の表示態様は、外れ表示態様に該当する。
【００７２】
また、前記可変表示が停止確定した際の表示結果が、前記特定表示態様のうち特別識別情報（例えば「３」、「５」、「７」の何れか）が３つ揃った場合は、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。ここで特別識別情報が２つ揃ったリーチ態様は、通常のリーチ態様と区別して確変リーチ態様とし、確変リーチ態様が導出された後に確定し得る特定表示態様は、通常の特定表示態様と区別して確変特定表示態様とする。
【００７３】
確変特定表示態様に基づき確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示で、通常時に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特定表示態様の出現確率が高確率に変更された遊技状態を確率変動状態（または「確変モード」）という。
【００７４】
なお、可変表示の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び前記始動口スイッチ１２１により球が検出されると、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示の保留数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００７５】
前記大入賞口２４は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド（大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５）等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド１３４は、前記特定表示態様が確定したことを条件に、所定の回数だけ大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。
【００７６】
方向切換ソレノイド１３５は、大入賞口２４の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ１２４側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ１２５側に入賞球を導くように作動する。
【００７７】
すなわち、大入賞口２４は、前記可変表示で特定表示態様が確定した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると大入賞口２４の扉は閉鎖状態となる。前記所定の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【００７８】
前記普通図柄表示装置１４０は、左右に分けたＬＥＤ２灯の点灯によって可変表示を行う。このＬＥＤ２灯以外の方法では、７セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたＬＥＤには、それぞれ「当たり」と「外れ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置１４０による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【００７９】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置１４０の左右のＬＥＤの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口２１の各可動片が、球が入賞し難い通常の状態（閉状態）から入賞し易い状態（開状態）に一時的に作動する。
【００８０】
普通図柄表示装置１４０が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大４個とし、前記普通図柄保留ＬＥＤ４２１によって報知される。
【００８１】
次に、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５および図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【００８２】
先ず、図６に示す主基板１００について説明する。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間毎に当該ＣＰＵ１０２でタイマー割込み処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【００８３】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。
【００８４】
役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、左賞球検出スイッチ１３０ａ、右賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【００８５】
ゲート回路１１０、１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００８６】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０、１１１がセレクトされると、始動口スイッチ１２１等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号毎に指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【００８７】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【００８８】
その他、始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【００８９】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００９０】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【００９１】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【００９２】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出スイッチ１３０ａ、右賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、左賞球検出スイッチ１３０ａ、右賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【００９３】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【００９４】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【００９５】
また、表示器制御基板３００へは、前記遊技状態演出データに対応した識別情報に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【００９６】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、識別情報に関するデータや変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板３００に順次出力される。
【００９７】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００等に出力される。
【００９８】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態になって球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【００９９】
大入賞口２４内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路１１１を介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド１３５の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、方向切換ソレノイド１３５が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に記憶される。
【０１００】
方向切換ソレノイド１３５が制動されることにより、大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【０１０１】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置１４０（普通図柄ＬＥＤ１、普通図柄ＬＥＤ２）の表示制御データが生成され、これがＣＰＵ１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１２ｇに出力される。そしてアドレスデコード回路１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄ＬＥＤ表示が一定時間行われる。
【０１０２】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口２１の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１０２からラッチ回路１１２ｇに出力されると共に、アドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路１１２ｇから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、遊技盤２において球が始動口２１に入賞し易い状態が発生する。
【０１０３】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１０４】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【０１０５】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１０６】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１０７】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１およびデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１０８】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を行うようになっている。
【０１０９】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【０１１０】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【０１１１】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１１２】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１１３】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ｂ、左賞球検出スイッチ１３０ａで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【０１１４】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１１５】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１１６】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバーフロースイッチ１３３のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１１７】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１１８】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１１９】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１２０】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。  再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１２１】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。
表示器制御基板３００は表示制御手段に相当するものであり、主に遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１２２】
また、表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する液晶制御部３０４を有している。
【０１２３】
さらに表示器制御基板３００は、液晶制御部３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって、前記入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、リール１３１０のリール回転機構部１３１５の駆動制御を行うリール制御部３０８と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７等を有している。
【０１２４】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、液晶制御部３０４へ具体的な指示を行う。
【０１２５】
液晶制御部３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示部１３１２へ出力する。図８のブロック図では、液晶制御部３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、液晶制御部３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。また、前記リール制御部３０８は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、リール回転機構部１３１５を駆動するための制御信号を生成する。
【０１２６】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１２７】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０，４２１等の点灯制御を行うものである。
【０１２８】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１２９】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１３０】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３１】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１３２】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１３３】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１３４】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３５】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして、前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１３６】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）等で構成されている。電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１３７】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１３８】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１３９】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１４０】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１４１】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１４２】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１４３】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。この為、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１４４】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１４５】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１４６】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１４７】
次に遊技機本体１の作用について説明する。
図１において、遊技者がハンドル５を操作すると、遊技盤２上の遊技領域１７（図３参照）にパチンコ球が１つずつ打ち出される。始動口２１にパチンコ球が入賞すると、始動口スイッチ１２１によって検出される。この始動口スイッチ１２１の始動信号に基づき、可変表示装置３１０において複数種類の識別情報の可変表示が開始される。
【０１４８】
すなわち、可変表示装置３１０の表示領域３１１において、横３列の各リール１３１０が回転駆動され、それぞれの外周上に記されている識別情報が上から下へとスクロール表示される。そして所定時間が経過すると、各リール１３１０は例えば、左、右、中央の順番で順次停止し、各リール１３１０毎にそれぞれ外周面の正面側を向く３つの識別情報が、表示領域３１１に停止表示されることになる。
【０１４９】
各リール１３１０の外周面にて連なる複数の表示部１３１１のうちの１つは、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部１３１２である。それにより、リール１３１０および可変表示部１３１２の互いに異なる２つの表示方式の特性を、互いに密接に融合させることができ、従来にない斬新な可変表示を演出することが可能となる。ここでリール１３１０と可変表示部１３１２とは、別々に構成されて単に並設されたものではなく、可変表示部１３１２はリール１３１０のあくまで一部として一体不可分に組み込まれている。
【０１５０】
各リール１３１０の回転停止に伴って、表示領域３１１に可変表示部１３１２が停止表示された場合には、該可変表示部１３１２でさらに可変表示が行われる。可変表示部１３１２の可変表示に関しては、表示領域３１１にて、既に停止表示された表示部１３１１における識別情報の種類ないし組み合わせに応じて、任意の識別情報を自在に停止表示させることも可能となる。各リール１３１０の回転と可変表示部１３１２の可変表示とは、表示制御手段である表示器制御基板３００によって制御される。
【０１５１】
可変表示のパターンとして、各リール１３１０の回転停止に伴い表示領域３１１に可変表示部１３１２が停止表示された場合、該可変表示部１３１２を可変表示させた後、遊技者に有利な表示態様を構成する任意の識別情報を停止表示するように制御すれば、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１５２】
ここで、既に停止表示されたリール１３１０の表示部１３１１における識別情報と、可変表示部１３１２に停止表示する識別情報とを組み合わせることで、遊技者に有利な表示態様を構成するようにしても良く、あるいは、複数の可変表示部１３１２に停止表示した識別情報の組み合わせのみで、遊技者に有利な表示態様を構成するようにしてもかまわない。以下、可変表示の各種パターンを説明する。
【０１５３】
図２２は、可変表示の途中で１ライン上にリーチ態様が出現するパターンを示している。可変表示が開始された後、図２２（ａ）に示すように、左右２つのリール１３１０ａ，１３１０ｃの回転が停止した際に、それぞれのリール１３１０ａ，１３１０ｃの可変表示部１３１２が表示領域３１１に停止表示されている。このとき、各可変表示部１３１２には既に識別情報が停止表示されており、これら各可変表示部１３１２の識別情報も含めて、何れのライン上でも同一識別情報は揃っていない。
【０１５４】
このままでは、最後に回転が停止する中央のリール１３１０ｂの表示結果を待たずして外れ表示態様となるが、図２２（ｂ）に示すように、中央のリール１３１０ｂが未だ回転中に、右側のリール１３１０ｃの可変表示部１３１２では各種の識別情報が可変表示される。かかる可変表示部１３１２での可変表示が停止した際、識別情報「３」が停止確定することで、中段１本の横ライン上に同一識別情報「３」が２つ揃うことになり、遊技者に有利な表示態様の１つであるリーチ態様が出現する。
【０１５５】
図２３は、可変表示の途中で３ライン上にリーチ態様が出現するパターンを示している。可変表示が開始された後、図２３（ａ）に示すように、左右２つのリール１３１０ａ，１３１０ｃの回転が停止した際に、それぞれのリール１３１０ａ，１３１０ｃの可変表示部１３１２が表示領域３１１に停止表示されている。このとき、各可変表示部１３１２には既に識別情報が停止表示されており、これら各可変表示部１３１２の識別情報も含めて、上段１本の横ライン上に同一識別情報「６」が２つ揃うリーチ態様が出現している。
【０１５６】
このままでは１ライン上だけでのリーチ態様となるが、図２３（ｂ）に示すように、中央のリール１３１０ｂが未だ回転中に、左右２つのリール１３１０ａ，１３１０ｃの可変表示部１３１２で各種の識別情報が可変表示される。かかる各可変表示部１３１２での可変表示がそれぞれ停止した際、それぞれ任意の識別情報が停止確定することで、上中下段３本の横ライン上毎にそれぞれ同一識別情報が２つ揃うことになり、一度に３つのリーチ態様が出現する。
【０１５７】
図２４は、可変表示の一旦終了後に特定表示態様が出現するパターンを示している。可変表示が開始された後、図２４（ａ）に示すように、３つのリール１３１０ａ〜１３１０ｃの回転が停止した際に、中央と右側のリール１３１０ｂ，１３１０ｃの可変表示部１３１２が表示領域３１１に停止表示されている。このとき、各可変表示部１３１２には既に識別情報が停止表示されており、これら各可変表示部１３１２の識別情報も含めて、何れのライン上でも同一識別情報が３つ揃うことはない。
【０１５８】
このままでは、可変表示の表示結果が外れ表示態様にそのまま確定するが、図２４（ｂ）に示すように、中央と右側のリール１３１０ｂ，１３１０ｃの可変表示部１３１２でそれぞれ各種の識別情報が可変表示される。かかる各可変表示部１３１２での可変表示が停止した際、それぞれ識別情報「７」が停止確定することで、下段１本の横ライン上に同一識別情報「７」が３つ揃うことになり、遊技者に有利な表示態様である特定表示態様が出現する。
【０１５９】
図２５は、可変表示の一旦終了後に通常の特定表示態様から確変特定表示態様に変化するパターンを示している。可変表示が開始された後、図２５（ａ）に示すように、３つのリール１３１０ａ〜１３１０ｃの回転が停止した際に、３つのリール１３１０ａ〜１３１０ｃともに、可変表示部１３１２が表示領域３１１に停止表示されている。このとき、各可変表示部１３１２は、全て下段１本の横ライン上に揃って停止し、しかも、各可変表示部１３１２に表示された識別情報も全て同一種類に揃って、特定表示態様が出現している。
【０１６０】
このままでは、可変表示の表示結果が通常の特定表示態様にそのまま確定するが、図２５（ｂ）に示すように、全てのリール１３１０ａ〜１３１０ｃの可変表示部１３１２で、それぞれ各種の識別情報が可変表示される。かかる各可変表示部１３１２での可変表示が停止した際、それぞれ識別情報「７」が停止確定することで、下段１本の横ライン上に同一識別情報「７」が３つ揃うことになり、特定表示態様のうちの確変特定表示態様に変化する。
【０１６１】
図２５（ａ）に示すように、各リール１３１０ａ〜１３１０ｃの回転停止に伴って、表示領域３１１における複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上にて、全て可変表示部１３１２が揃って停止表示した場合には、該可変表示部１３１２を可変表示させた後、前記特定表示態様を構成する識別情報の組み合わせを停止表示するように制御すれば面白い。
【０１６２】
それにより、前記有効ライン上に可変表示部１３１２が揃って停止表示することが、特定表示態様に確定するための予告ともなり、その後の可変表示部１３１２における可変表示に遊技者の関心を十分に惹き付け、特定表示態様に対する期待感を増大させることができる。ここで通常の特定表示態様ではなく、図２５（ｂ）に示すように、確変特定表示態様を構成する特別識別情報（例えば「３」、「５」、「７」の何れか）の組み合わせを停止表示するように制御しても良い。
【０１６３】
また、前記可変表示部１３１２には、前記リール１３１０の外周面に予め記された識別情報以外の特別識別情報も表示可能として、この特別識別情報に文字、図形、記号または動画の何れかを含めれば、可変表示部１３１２の役割がなおさら重要となり、より多様な可変表示の演出を行うことができる。このような可変表示部１３１２における特別識別情報の表示により、リーチ態様や特定表示態様、あるいは確変特定表示態様を事前に予告したり、リーチ態様の発生を報知するリーチアクションを演出する等と、様々な可変表示を行うことができる。
【０１６４】
図２６〜図３１は、本発明の第２実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、可変表示装置３１０Ａが前記可変表示装置３１０とは異なるものである。すなわち、図２６および図２７に示すように可変表示装置３１０Ａは、各リール１３１０における複数の表示部１３１１の全てを、可変表示部１３１２として構成したものである。それにより、いっそうと多様な可変表示の演出を行うことが可能となる。以下、本実施の形態における可変表示の各種パターンを説明する。
【０１６５】
図２８は、可変表示の途中で３ライン上にリーチ態様が出現するパターンを示している。可変表示が開始された後、図２８（ａ）に示すように、左右２つのリール１３１０ａ，１３１０ｃの回転が停止した際、それぞれのリール１３１０ａ，１３１０ｃの可変表示部１３１２には既に識別情報が停止表示されている。このとき、各可変表示部１３１２を通る何れのライン上でも、同一識別情報は揃っていない。
【０１６６】
このままでは、最後に回転が停止する中央のリール１３１０ｂの表示結果を待たずして外れ表示態様となるが、図２８（ｂ）に示すように、中央のリール１３１０ｂが未だ回転中に、右側のリール１３１０ｃの３つの可変表示部１３１２で、それぞれ各種の識別情報が可変表示される。各可変表示部１３１２での可変表示が停止した際、それぞれ任意の識別情報が停止確定することで、上中下段３本の横ライン上毎にそれぞれ同一識別情報が２つ揃うことになり、一度に３つのリーチ態様が出現する。
【０１６７】
図２９は、可変表示の途中で３ライン上に確変リーチ態様が出現するパターンを示している。可変表示が開始された後、図２９（ａ）に示すように、左右２つのリール１３１０ａ，１３１０ｃの回転が停止した際、それぞれのリール１３１０ａ，１３１０ｃの可変表示部１３１２には既に識別情報が停止表示されている。このとき、各可変表示部１３１２を通る何れのライン上でも、同一識別情報は揃っていない。
【０１６８】
このままでは、最後に回転が停止する中央のリール１３１０ｂの表示結果を待たずして外れ表示態様となるが、図２９（ｂ）に示すように、中央のリール１３１０ｂが未だ回転中に、左右のリール１３１０ａ，１３１０ｃの全ての可変表示部１３１２で、それぞれ各種の識別情報が可変表示される。各可変表示部１３１２での可変表示が停止した際、それぞれ任意の識別情報が停止確定することで、２本の斜めラインと中段１本の横ラインとに、それぞれ同一の特別識別情報が２つ揃うことになり、一度に３つの確変リーチ態様が出現する。
【０１６９】
図３０は、可変表示の途中で３ライン上にリーチ態様が出現した後の可変表示を示している。可変表示が開始された後、図３０（ａ）に示すように、左右２つのリール１３１０ａ，１３１０ｃの回転が停止した際、それぞれのリール１３１０ａ，１３１０ｃの可変表示部１３１２には既に識別情報が停止表示されている。このとき、各可変表示部１３１２を通る３つのライン上でそれぞれ同一識別情報が揃って、同時に３つのリーチ態様が出現している。
【０１７０】
その後、最後に回転が停止する中央のリール１３１０ｂの表示結果として、リール１３１０ｂにおける中段の可変表示部１３１２に、識別情報として「２」，「３」，「４」の何れかが停止表示すれば、特定表示態様となるが、中央のリール１３１０ｂの回転停止後に停止表示された３つの各可変表示部１３１２には、各種図柄がスクロールするように可変表示される。
【０１７１】
ここでスクロールする識別情報に、前記リーチ態様に組み合わされて特定表示態様を形成する当たり図柄「２」，「３」，「４」を多く含ませるように演出することにより、各可変表示部１３１２における可変表示の結果、高確率で特定表示態様が形成される旨の期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１７２】
さらにまた、図３１に示すように、全てのリール１３１０ａ〜１３１０ｃの回転が停止した後に、各リール１３１０ａ〜１３１０ｃ上でそれぞれ停止表示された全ての可変表示部１３１２で、各種識別情報がスクロールするように可変表示し、その結果が視覚的にも高確率で特定表示態様や確変特定表示態様に停止確定するような表示上の演出を行うようにしても良い。
【０１７３】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前記実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、前記可変表示装置を備えたスロットマシンはもちろん、他に例えば、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機等の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０１７４】
また、前記各実施の形態では、可変表示装置３１０を、複数のリール１３１０を同軸上に回転可能に並設して構成することで、各リール１３１０間の識別情報の組み合わせにより、可変表示ないし表示結果のバリエーションを豊富としているが、他に例えば、１つあるいは２つのリール１３１０だけで可変表示装置を構成しても良い。もちろん、４つ以上のリール１３１０を組み合わせることで、可変表示ないし表示結果のバリエーションをさらに豊富となるように構成しても良い。
【０１７５】
また、前記各実施の形態では、表示制御手段の機能は表示器制御基板３００により実現されるが、表示制御手段の一部の機能を主基板１００により実現するようにしても良い。例えば、液晶制御部３０４の機能は、表示器制御基板３００で実現し、リール制御部３０８の機能は、主基板１００で実現するように構成しても良い。
【０１７６】
さらにまた、前記可変表示部１３１２は、前記リール１３１０の外周面にて連なる複数の表示部１３１１のうちの少なくとも１つの代わりに設ければ良く、前記第１実施の形態では、各リール１３１０における複数の表示部１３１１のうちの１つだけを可変表示部１３１２とし、前記第２実施の形態では、各リール１３１０における複数の表示部１３１１の全てを可変表示部１３１２としたが、他に例えば、表示部１３１１と可変表示部１３１２とを交互に並べて配置させたり、所定の配列を成すように表示部１３１１と可変表示部１３１２とを適宜組み合わせることができる。
【０１７７】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置の表示領域は、外周面に複数の識別情報が並ぶリールを有し、該リールの外周面にて連なる複数の表示部のうち少なくとも１つに、予め記されるべき識別情報に代えて、複数種類の識別情報を任意に可変表示可能な可変表示部を配して成るから、リールと可変表示部とを別々に構成して単に並設するのではなく、リールのあくまで一部として可変表示部は一体不可分に組み込まれる。従って、リールおよび可変表示部の互いに異なる２つの表示方式の特性を、互いに密接に融合させることができ、従来にない斬新な可変表示を演出することが可能となる。
【０１７８】
また、前記可変表示部には、前記リールの外周面に予め記された識別情報以外の特別識別情報も表示可能として、この特別識別情報に文字、図形、記号または動画の何れかを含めれば、可変表示部の役割がなおさら重要となり、より多様な可変表示の演出を行うことができる。
【０１７９】
さらにまた、前記可変表示装置におけるリールの回転と可変表示部の可変表示とを制御する表示制御手段により、リールの回転停止に伴い表示領域に可変表示部が停止表示した場合に、該可変表示部を可変表示させるように制御すれば、前記表示領域で、既に停止表示されたリールの外周上に予め記された識別情報の種類に応じて、任意の識別情報の組み合わせを自在に形成できるように、可変表示部には様々な識別情報を停止表示させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の可変表示装置を拡大して示す正面図である。
【図１４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の可変表示装置のリールを拡大して示す斜視図である。
【図１５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の可変表示装置のフレキシブルコネクタを概略的に示す斜視図である。
【図１６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の可変表示装置のフレキシブルコネクタを概略的に示す正面図である。
【図１７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の可変表示装置の主軸コネクタを示す正面図である。
【図１８】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の可変表示装置の主軸コネクタを示す側面図である。
【図１９】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の可変表示装置の回転コネクタを含むリールを示す側面図である。
【図２０】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の可変表示装置の回転コネクタを含むリールを示す正面図である。
【図２１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の可変表示装置のフレキシブルコネクタを含むリールを示す正面図である。
【図２２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【図２３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【図２４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【図２５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【図２６】本発明の第２実施の形態に係る遊技機の可変表示装置を拡大して示す正面図である。
【図２７】本発明の第２実施の形態に係る遊技機の可変表示装置のリールを拡大して示す斜視図である。
【図２８】本発明の第２実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【図２９】本発明の第２実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【図３０】本発明の第２実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【図３１】本発明の第２実施の形態に係る遊技機における可変表示の流れの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落し入賞口
２３ｂ…左落し入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０、１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落し入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落し入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ａ…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ｂ…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
２００…払出制御基板
３００…表示器制御基板
３０４…液晶制御部
３０８…リール制御部
３１０…可変表示装置
３１０Ａ…可変表示装置
３１１…表示領域
４００…ランプ制御基板
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
６００…発射制御基板
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
１３１０…リール
１３１１…表示部
１３１２…可変表示部
１３１３…リブ
１３１４…回転軸
１３１５…リール回転機構部
１４００…バックライト
１５００…フレキシブルコネクタ
１５０１…主軸端子台
１５０２…主軸端子
１５０４…主軸ハーネス
１５０５…液晶ハーネス
１５１０…主軸コネクタ
１５２０…回転コネクタ
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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