(57)【要約】【課題】特定の大入賞口にパチンコ球を入賞させるか否かで遊技条件を異ならせて、従来よりも遊技に面白味を持ち得るようにする。【解決手段】パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、入賞装置１と特典実現手段９とを有する。入賞装置１は、複数の可変入賞口２（例えば二つの可変入賞口２ａ，２ｂ）と、いずれの可変入賞口２から入った遊技球Ｂでも通行可能な通路７上またはその近傍に設けられて特定の可変入賞口２（図１の例では可変入賞口２ｂ）から入った遊技球Ｂが特定領域８を通過する確率が高くなる通行経路となるように誘導する姿勢になる可動体３と、特定領域８を通過する遊技球Ｂを検出する第１検出器８ｂとを備える。特典実現手段９は、第１検出器８ｂが遊技球Ｂを検出したことを契機として、遊技者Ｐに有利な遊技状態を実現する。技術介入的要素を取り入れので、従来よりも遊技に面白味を持たせ得る。【選択図】　　　　図１
2004033428.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球がそれぞれ入賞可能な複数の可変入賞口と、
いずれの可変入賞口から入った遊技球でも通行可能な通路上またはその近傍に設けられ、特定の可変入賞口から入った遊技球に対しては特定領域を通過する確率が高くなる通行経路となるように誘導する姿勢になる可動体と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出する第１検出器とを備えた入賞装置と、前記第１検出器が遊技球を検出したことを契機として、遊技者に有利な遊技状態を実現する特典実現手段とを有する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機であって、
複数の可変入賞口を個別に開閉可能な構成とし、
前記複数の可変入賞口のうちで特定の可変入賞口から遊技球が入る確率が高くなるように開閉状態を制御する開閉制御手段を有する遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機であって、
複数の可変入賞口のうちで特定の可変入賞口となる可変入賞口が変化すると、その変化に合わせて可動体の姿勢を制御する姿勢制御手段を有する遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、
入賞装置以外の遊技領域に設けられ、遊技球を検出する第２検出器と、
前記第２検出器が遊技球を検出するか否かに応じて、特定領域を通過する確率が高くなる通行経路となるように誘導可能な可動体の姿勢を異ならせる姿勢制御手段とを有する遊技機。
【請求項５】
遊技球がそれぞれ入賞可能であって、かつ個別に開閉可能な複数の可変入賞口と、
前記複数の可変入賞口のうちで特定の可変入賞口から遊技球が入る確率が高くなるように開閉状態を制御する開閉制御手段と、
いずれかの可変入賞口から入った遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出する第１検出器とを備えた入賞装置と、
前記第１検出器が遊技球を検出したことを契機として、遊技者に有利な遊技状態を実現する特典実現手段とを有する遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、
入賞装置以外の遊技領域に設けられ、遊技球を検出する第３検出器と、
前記第３検出器が遊技球を検出するか否かに応じて、開閉状態を制御する可変入賞口を異ならせる開閉制御手段とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の可変入賞口と特定領域とを備えた入賞装置を少なくとも有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機では、例えばパチンコ球が始動口に入賞すると入賞装置の大入賞口を開閉する。当該入賞装置には、大当たり遊技を行えるＶゾーン、賞球を払い出すのみの通常領域などを備える。大当たり遊技は例えば１６ラウンドからなり、各ラウンドは開始から例えば大入賞口を１８回開閉させるか、または例えば１０個のパチンコ球が大入賞口に入賞すると終える。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ機では入賞装置に二つの大入賞口を備えているものの、いずれの大入賞口からパチンコ球を入賞させても遊技条件（例えば大入賞口への入賞確率や、Ｖゾーンに入りやすさ等）は同じであった。そのため、遊技者はいずれかの大入賞口に向けてパチンコ球を発射させる傾向が強く、遊技が単調でつまらないものになっていた。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、特定の大入賞口にパチンコ球を入賞させるか否かで遊技条件を異ならせることにより、従来よりも遊技に面白味を持たせた遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。
ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「通路の近傍」は、遊技球の動向を変化可能な位置や範囲を意味する。
（２）「遊技者に有利な遊技状態」はパチンコ機を例にすると、図柄変動期間の短縮（いわゆる「時短」）や時短回数，当たり確率の変更（いわゆる「確率変動」），入賞に伴う払い出し個数の変更，所要のラウンド数内で継続可能な大当たり遊技，次のラウンドへの移行，入賞装置やゲートなどに備えた開閉蓋，羽根，翼片等の作動等のうちでいずれか一形態、あるいはこれらの二以上の形態を任意に組み合わせた態様がある。
【０００５】
当該手段１によれば図１，図２に模式的に示すように、本発明の遊技機は入賞装置１と特典実現手段９とを有する。入賞装置１は、複数の可変入賞口２（図１，図２の例では二つの可変入賞口２ａ，２ｂ）と、いずれの可変入賞口２から入った遊技球Ｂでも通行可能な通路７上またはその近傍に設けられて特定の可変入賞口２（図１の例では可変入賞口２ｂであり、図２の例では可変入賞口２ａ）から入った遊技球Ｂに対しては特定領域８を通過する確率が高くなる通行経路となるように誘導する姿勢になる可動体３と、特定領域８を通過する遊技球Ｂを検出する第１検出器８ｂとを備える。特典実現手段９は、第１検出器８ｂが遊技球Ｂを検出したことを契機として、遊技者Ｐに有利な遊技状態を実現する。
【０００６】
図１，図２の例では、可動体３を矢印Ｄａに沿って姿勢を変更可能に構成する。図１の姿勢をした可動体３は、可変入賞口２ｂから入った遊技球Ｂが矢印Ｄｂのような通行経路を経て特定領域８を通過する確率が高くなり、可変入賞口２ａから入った遊技球Ｂは特定領域８以外の非特定領域８ａを通過する確率が高くなるように誘導する。図２の姿勢をした可動体３は、可変入賞口２ｂから入った遊技球Ｂは矢印Ｄｃのような通行経路を経て非特定領域８ａを通過する確率が高くなり、可変入賞口２ａから入った遊技球Ｂは特定領域８を通過する確率が高くなるように誘導する。有利な遊技状態を実現させたい遊技者Ｐは、可動体３の姿勢に応じて特定領域８を通過する確率が高いほうの可変入賞口（すなわち特定の可変入賞口２）に遊技球Ｂを入れようと発射調整をする。こうして技術介入的要素を取り入れ、特定の可変入賞口２から遊技球Ｂを入れるか否かで遊技条件を異ならせたので、従来よりも遊技に面白味を持たせることができる。
【０００７】
なお本例では二つの可変入賞口２ａ，２ｂで構成したが、三つ以上の可変入賞口２ａ，２ｂ，…で構成した場合でも同様の効果を得ることができる。この場合、可動体３の姿勢によっては特定の可変入賞口２が一つになったり、二つ以上になったりする。二つ以上の特定の可変入賞口２になるときは、遊技球Ｂが入った可変入賞口２ごとに特定領域８を通過する確率を異ならせるとさらに面白い。
また、可動体３は特定の可変入賞口２から入った遊技球Ｂに対しては特定領域８を通過する確率が高くなる通行経路となるように誘導するものの、特定の可変入賞口２以外の可変入賞口２（以下「他の可変入賞口」と呼ぶ。）から入った遊技球Ｂに対してはどのような通行経路となるように誘導するかは任意である。そのため可動体３は、他の可変入賞口から入った遊技球Ｂに対しては特定領域８を通過する確率が低くなる通行経路となるように誘導する構成としてもよい。こうすれば遊技者Ｐは、特定の可変入賞口２に向けて発射調整するようになる。
【０００８】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。
ここで請求項２に記載した用語の「開閉状態」は、可変入賞口についての開閉の回数や、開く時間と閉じる時間、開口度（開放確率）、開閉のパターン等が該当する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００９】
当該手段２によれば、複数の可変入賞口２を個別に開閉可能な構成とし、複数の可変入賞口２のうちで特定の可変入賞口２から遊技球Ｂが入る確率が高くなるように開閉状態を制御する開閉制御手段４を備える。すなわち開閉制御手段４は、図１の例では可変入賞口２ｂに遊技球Ｂが入る確率が高くなるように、図２の例では可変入賞口２ａに遊技球Ｂが入る確率が高くなるように開閉状態を制御する。有利な遊技状態を実現させたい遊技者Ｐは、開閉状態が制御される可変入賞口に向けて発射調整すれば、特定領域８を通過する確率が高まる。そのため、遊技にさらに面白味を持たせることができる。
【００１０】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。
当該手段３によれば、複数の可変入賞口２のうちで特定の可変入賞口２となる可変入賞口２が変化すると、その変化に合わせて可動体３の姿勢を制御する姿勢制御手段６を備える。すなわち姿勢制御手段６は、特定の可変入賞口２が可変入賞口２ｂに変化すると図１の例に示すような可動体３の姿勢を制御し、同じく可変入賞口２ａに変化すると図２の例に示すような可動体３の姿勢を制御する。この制御によれば、特定の可変入賞口２に入った特定領域８を通過する確率がより確実に高くなる通行経路となるように遊技球Ｂを誘導することができる。
【００１１】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。
当該手段４によれば、遊技球を検出する第２検出器５（図１，図２の例では第２検出器５ａ，５ｂのいずれか一つ）を入賞装置１以外の遊技領域に設ける。また、第２検出器５が遊技球Ｂを検出するか否かに応じて、特定領域８を通過する確率が高くなる通行経路となるように誘導可能な可動体３の姿勢を異ならせる姿勢制御手段６を備える。第２検出器５ｂを例にすれば、姿勢制御手段６は遊技球Ｂを検出すると図１の例に示すような可動体３の姿勢に制御し、同じく遊技球Ｂを検出しなければ図２の例に示すような可動体３の姿勢に制御する。本例の制御によれば、有利な遊技状態を実現させたい遊技者Ｐは、第２検出器５ａが遊技球Ｂを検出させる必要がある。このことは、第２検出器５ａについても同様である。可動体３をどの姿勢にさせたいかによって遊技球Ｂを第２検出器５に検出させるべきか否かが変わってくるので、発射調整がより複雑になる。したがって、従来よりもさらに遊技に面白味が増す。
【００１２】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、請求項５に記載した通りである。
当該手段５によれば図３に模式的に示すように、本発明の遊技機は入賞装置１と特典実現手段９とを有する。入賞装置１は、個別に開閉可能な複数の可変入賞口２（図３の例では二つの可変入賞口２ａ，２ｂ）と、複数の可変入賞口２のうちで特定の可変入賞口２（一方の可変入賞口）から遊技球Ｂが入る確率が高くなるように開閉状態を制御する開閉制御手段４と、いずれかの可変入賞口２から入った遊技球Ｂが通過可能な特定領域８と、特定領域８を通過する遊技球Ｂを検出する第１検出器８ｂとを備える。特典実現手段９は、第１検出器８ｂが遊技球Ｂを検出したことを契機として、遊技者Ｐに有利な遊技状態を実現する。
【００１３】
図３の例に示すように、可変入賞口２ａを開けて可変入賞口２ｂを閉じると（実線で図示する状態）、可変入賞口２ａから遊技球Ｂが入る確率が高くなる。こうして可変入賞口２ａから入った遊技球Ｂは矢印Ｄｄのような通行経路を経て特定領域８を通過する可能性がある。逆に可変入賞口２ｂを開けて可変入賞口２ａを閉じると（二点鎖線で図示する状態）、可変入賞口２ｂから遊技球Ｂが入る確率が高くなる。開閉の回数や、開く時間と閉じる時間、開口度（開放確率）、開閉のパターン等を変えた場合でも、可変入賞口２ごとに遊技球Ｂが入る確率を異ならせる形態を同様に実現できる。一方、有利な遊技状態を実現させたい遊技者Ｐは、入れやすい可変入賞口（すなわち特定の可変入賞口２）に遊技球Ｂを入れようと発射調整をする。こうして技術介入的要素を取り入れ、特定の可変入賞口２から遊技球Ｂを入れるか否かで遊技条件を異ならせたので、従来よりも遊技に面白味を持たせることができる。
【００１４】
なお上述した手段１と同様に、三つ以上の可変入賞口２ａ，２ｂ，…で構成した場合でも同様の効果を得ることができる。この場合、特定の可変入賞口２が一つになったり、二つ以上になったりする。二つ以上の特定の可変入賞口２になるときは、遊技球Ｂが入る確率を異ならせるとさらに面白い。
また、特定の可変入賞口２から遊技球Ｂが入る確率が高くなるように開閉状態を制御するものの、特定の可変入賞口２以外の可変入賞口２（以下「他の可変入賞口」と呼ぶ。）から遊技球Ｂが入る確率は任意である。そのため開閉制御手段４は、他の可変入賞口から遊技球Ｂが入る確率が低くなる構成としてもよい。こうすれば遊技者Ｐは、特定の可変入賞口２に向けて発射調整するようになる。
【００１５】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、請求項６に記載した通りである。
当該手段６によれば、遊技球を検出する第３検出器Ａ（図３の例では第３検出器Ａａ，Ａｂのいずれか一つ）は、入賞装置１以外の遊技領域に設ける。また、第３検出器Ａが遊技球Ｂを検出するか否かに応じて、開閉状態を制御する可変入賞口２を異ならせる開閉制御手段４を備える。第３検出器Ａａを例にすれば、遊技球Ｂを検出すると開閉制御手段４は実線で図示するような可変入賞口２ａ，２ｂの開閉状態に制御し、同じく遊技球Ｂを検出しなければ開閉制御手段４は二点鎖線で図示するような可変入賞口２ａ，２ｂの開閉状態に制御する。このことは、第３検出器Ａｂについても同様である。可変入賞口２ａ，２ｂをどの開閉状態にさせたいかによって遊技球Ｂを第３検出器Ａに検出させるべきか否かが変わってくるので、発射調整がより複雑になる。したがって、従来よりもさらに遊技に面白味が増す。
【００１６】
【課題を解決するための手段７】
課題を解決するための手段７は、請求項１から６のいずれか一項に記載した遊技機であって、いずれかの可変入賞口２から入った遊技球Ｂが通行可能であって特定領域８を通過する確率を高く構成した第１通路および特定領域８を通過する確率を低く構成した第２通路を備える。
当該手段７によれば、可変入賞口２から入った遊技球Ｂが第１通路を通行するか第２通路を通行するかによって特定領域８を通過する確率が変わってくる。有利な遊技状態を実現させたい遊技者Ｐは、遊技球Ｂが第１通路を通行するような可変入賞口２に向けて発射調整するようになる。したがって、従来よりもさらに遊技に面白味を持たせることができる。
【００１７】
【課題を解決するための手段８】
課題を解決するための手段８は、請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、それぞれが遊技球Ｂを検出する複数の第２検出器５（図１，図２の例では二つの第２検出器５ａ，５ｂ）を入賞装置１以外の遊技領域に設ける。また、複数の第２検出器５のうちで遊技球Ｂを検出した第２検出器５に応じて、特定領域８を通過する確率が高くなる通行経路となるように誘導する姿勢にする可動体３を異ならせる姿勢制御手段６を備える。
当該手段８によれば、姿勢制御手段６は例えば第２検出器５ａが遊技球Ｂを検出すると図２の例に示すような可動体３の姿勢に制御し、同じく第２検出器５ｂが遊技球Ｂを検出すると図１の例に示すような可動体３の姿勢に制御する。本例の制御によれば、有利な遊技状態を実現させたい遊技者Ｐは、第２検出器５ａが遊技球Ｂを検出すると可変入賞口２ａから遊技球Ｂを入れる必要があり、第２検出器５ｂが遊技球Ｂを検出すると可変入賞口２ｂから遊技球Ｂを入れる必要がある。どの第２検出器５が遊技球Ｂを検出したかによって入れるべき可変入賞口２が変わってくるので、発射調整がより複雑になる。したがって、従来よりもさらに遊技に面白味が増す。
【００１８】
【課題を解決するための手段９】
課題を解決するための手段９は、請求項１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、それぞれが遊技球Ｂを検出する複数の第３検出器Ａ（図３の例では二つの第３検出器Ａａ，Ａｂ）は、入賞装置１以外の遊技領域に設ける。また、複数の第３検出器Ａのうちで遊技球Ｂを検出した第３検出器Ａに応じて、開閉状態を制御する可変入賞口２を異ならせる開閉制御手段４を備える。
当該手段９によれば、開閉制御手段４は例えば第３検出器Ａａが遊技球Ｂを検出すると実線で図示するような可変入賞口２ａ，２ｂの開閉状態に制御し、同じく第３検出器Ａｂが遊技球Ｂを検出すると二点鎖線で図示するような可変入賞口２ａ，２ｂの開閉状態に制御する。本例の制御によれば、有利な遊技状態を実現させたい遊技者Ｐは、第３検出器Ａａが遊技球Ｂを検出すると可変入賞口２ａから遊技球Ｂを入れる必要があり、第３検出器Ａｂが遊技球Ｂを検出すると可変入賞口２ｂから遊技球Ｂを入れる必要がある。どの第３検出器Ａが遊技球Ｂを検出したかによって遊技球Ｂが入る確率が高い可変入賞口２も変わるので、発射調整がより複雑になる。したがって、従来よりもさらに遊技に面白味が増す。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、パチンコ球（遊技球Ｂ，遊技媒体に相当）が入賞した始動口に応じて開閉する大入賞口を異ならせた例である。当該実施の形態１は、図４〜図１１を参照しながら説明する。なお、パチンコ機を構成する他の部材や装置（例えば発射用のハンドル，上皿，下皿，枠，スピーカ，装飾用のランプ類，カード用の情報表示器や返却スイッチ等）については周知であるので、図示と説明を省略する。また特に断らない限り、遊技者Ｐが居る方向を「前方」と呼び、島設備がある方向を「後方」と呼び、上下左右の方向は図面に向かったときの方向を意味する。
【００２０】
まず図４には、パチンコ機に備える遊技盤１０の外観を正面図で示す。当該遊技盤１０は、後述するように可動部材１４や可動翼片２０，４８等を有する役物装置１２、パチンコ球がそれぞれ入賞可能な始動口３８，４０，３０、その他にゲートや一般の入賞口，風車，障害釘等を適宜に配置する。始動口３８は役物装置１２の下方に配置し、パチンコ球の入賞を検出するために始動口センサ３６を備える。同様に始動口４０，３０もまた役物装置１２の下方に配置し、パチンコ球の入賞を検出するために始動口センサ３４，３２をそれぞれ備える。なお、入賞口や障害釘等の一部は図示を省略している。なお図１との関係では、始動口センサ３２，３４，３６はそれぞれ第２検出器５，第３検出器Ａに相当する。
【００２１】
図５は、図４の役物装置１２を拡大して示す。当該役物装置１２は、提灯を模して形成した部位に設けられ点灯／点滅可能な複数個（本例では左右に３個ずつ）の装飾ランプ５４、大入賞口１８，５０に入賞したパチンコ球Ｂ２の個数を表示する入賞数ランプ１６，５２、所定方向（本例では上下方向）に沿って姿勢を変更可能に構成するとともに提灯を模して形成した可動部材１４、大入賞口５０を開閉する可動翼片４８、大入賞口１８を開閉する可動翼片２０、中央付近を頂上として波状に形成しており大入賞口１８，５０から入ったパチンコ球Ｂ２が通行可能なスロープ２２、当該スロープ２２の左側端部付近から落下するようにパチンコ球Ｂ２を誘導する通路５８、同様にスロープ２２の右側端部付近からほぼ「つ」字状に迂回してパチンコ球Ｂ２を誘導する通路６０、これらの通路５８，６０を誘導されたパチンコ球Ｂ２が通行可能な底板６４、当該底板６４を通行したパチンコ球Ｂ２が停留可能であり所定方向（本例では上下方向）に沿って移動可能な停留部材６６、停留部材６６が移動して停留していたパチンコ球Ｂ２を放出する棚板６２、図柄群を用いて行う図柄変動や遊技者Ｐに伝達する情報等を表示するＬＥＤ表示器２８などを備える。通路５８の前方側には回転可能または揺動可能に構成するとともに団扇を模して形成した平板部材５６を設け、底板６４や停留部材６６等の前方側には太鼓を模して形成した装飾部材６８を設ける。
図１との関係では、役物装置１２は入賞装置１に相当し、可動部材１４は可動体３に相当し、大入賞口１８，５０はそれぞれ可変入賞口２に相当し、スロープ２２は通路７に相当する。
【００２２】
このうち可動翼片２０，４８にはそれぞれ大入賞口１８，５０の開閉時期等を報知する報知ランプ２６，４６を備える。可動翼片４８の近傍には、大入賞口１８，５０の開放時を予告する予告ランプ４７を備える。当該予告ランプ４７は、複数の発光体（本例では５個のＬＥＤ）を有する。通路５８，６０には、大入賞口１８，５０に入賞したパチンコ球Ｂ２を検出する入賞センサ２４，４４をそれぞれ備える。ＬＥＤ表示器２８は、複数のＬＥＤを格子状に配置して各ＬＥＤの点灯制御を行うことにより図柄変動や情報等の表示を実現する。装飾部材６８の下方には、後述するように棚板６２や底板６４の通過孔を通過したパチンコ球Ｂ２を検出するＶセンサ４２を備える。図１との関係では、Ｖセンサ４２は第１検出器８ｂに相当する。
【００２３】
可動部材１４の姿勢を変更する機構を図６に示す。当該可動部材１４の姿勢は、駆動源としてのソレノイド７４によって変更する。可動部材１４に備えた連結片１４ａとソレノイド７４のロッド７４ａとの間には、リンク部材７２を介在させて連結する。このリンク部材７２は、支点７０を中心として回転（回動）可能になっている。ソレノイド７４を非励磁してロッド７４ａを引っ込ませた状態を図６（Ａ）に示し、ソレノイド７４を励磁してロッド７４ａを突出させた状態を図６（Ｂ）に示す。図６（Ａ）の状態ではパチンコ球Ｂ２は可動部材１４に当たらずスロープ２２上を自由に通行できるので、可動部材１４の姿勢は通行位置となる。一方、図６（Ｂ）の状態ではパチンコ球Ｂ２が可動部材１４に当たって通行できないので、可動部材１４の姿勢は遮蔽位置となる。
【００２４】
また、棚板６２，停留部材６６，底板６４の構成を図７にそれぞれ斜視図で示す。図７（Ａ）に示す棚板６２は前方側に緩やかに下るように傾斜させ（図８を参照）、上面に備えた二つの突起６２ｂと、中央部で前方側に突出させた凸部６２ｃとを備える。当該凸部６２ｃは、パチンコ球が通過可能な通過孔６２ａを有する。図７（Ｂ）に示す停留部材６６は、それぞれがパチンコ球を停留可能な三つの停留部６６ａ，６６ｂ，６６ｃと、前方側に突出させたレバー６６ｄと、左右両端を貫通する小孔６６ｆを有する台座部６６ｅとを備える。二点鎖線で示す棒状部材を小孔６６ｆに貫通させてフリーの状態にすると、停留部材６６はやや後方に傾く姿勢（以下、単に「後傾姿勢」と呼ぶ。）になる重心位置で形成する。なお、棒状部材は当然に剛性のあるものを用いる。図７（Ｃ）に示す底板６４は後方側に緩やかに下るように傾斜させ、ほぼ中央の前側で上方側に突出させた凸部６４ａと、前方側からの落下を防止する壁部６４ｃとを備える。凸部６４ａには、パチンコ球が通過可能な通過孔６４ｂを備える。底板６４の左側端部は通路５８に連絡し、同じく右側端部は通路６０に連絡する。また停留部材６６がパチンコ球Ｂ２を停留可能な姿勢となる状態を二点鎖線で示す。
【００２５】
棚板６２と底板６４との間で停留部材６６が移動する例を図８に示す。図８（Ａ）に示すように、停留部材６６がパチンコ球Ｂ２を保留する位置（以下、単に「底板位置」と呼ぶ。）は底板６４の上面よりやや低くする。停留部材６６が矢印Ｄ１０に沿って上方に移動する途中の状態は図８（Ｂ）に示すようになり、レバー６６ｄは階段状に形成した底板６４には当たらない。このとき停留部材６６は後傾姿勢になっているので、例えば停留部６６ｂに停留されたパチンコ球Ｂ２を安定して搬送することができる。停留部材６６が棚板６２に達すると、レバー６６ｄが棚板６２の下面に当たる。そして停留部材６６をさらに上方に移動させると、台座部６６ｅの小孔６６ｆを貫通する棒状部材を中心として停留部材６６が次第に前傾姿勢になり、図８（Ｃ）に示すように停留部６６ｂからパチンコ球Ｂ２を棚板６２に放出する。このときの停留部材６６の位置を単に「棚板位置」と呼ぶ。放出されたパチンコ球Ｂ２は二つの突起６２ｂに挟まれて誘導されるので、通過孔６２ａを通過しやすくなる。通過孔６２ａを通過したパチンコ球Ｂ２は、さらに矢印Ｄ１２のように落下して底板６４の通過孔６４ｂを通過し、Ｖセンサ４２で検出される。よって、これらの通過孔６２ａ，６４ｂはＶゾーンに相当し、これ以外の領域は非特定領域８ａに相当する。これに対して停留部材６６が下方に移動するときは、上方に移動するときとは逆順に図８（Ｃ）→図８（Ｂ）→図８（Ａ）のように変化する。
【００２６】
次に、パチンコ機による遊技を実現するために接続構成をした各種基板の一例について図９を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２７】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数や検出信号等のような一時的データを格納するＲＡＭ１２６等を備える。ＣＰＵ１２２は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述するような作動制御処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。メイン制御基板１２０を構成する他の構成要素、例えばデータの入力／出力を制御する入出力処理回路等については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２８】
まず駆動センサ１０２は、モータ１００やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０４は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。メイン制御基板１２０には、駆動センサ１０２や計数センサ１０４等からの信号を受けて払い出し用のモータ１００を駆動制御する払出制御基板１１０や、タッチセンサや払出制御基板１１０からの信号を受けて発射用のモータを駆動制御する発射制御基板１０６、カードユニットや払出制御基板１１０と接続してデータの送受信や情報表示器の表示等を制御するインタフェース基板１１２（図９には「Ｉ／Ｆ基板」と記載する）、スピーカ１０８から出す音（音声，音楽，効果音等）を制御する音声制御基板１１４、ＬＥＤ表示器２８に表示する図柄変動や情報等を制御する図柄制御基板１１６、入賞数ランプ１６，５２や報知ランプ２６，４６等の表示を制御するランプ制御基板１１８などを接続する。各基板は、メイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。
【００２９】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口３０，３８，４０のほかに、外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等の遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１３０などを直接に接続する。当該外部装置は、島設備内に備えた島コンピュータやホール内に備えたホールコンピュータ等が該当する。
さらにメイン制御基板１２０は、役物装置１２に備えた各種装置と信号中継用の中継端子板１３２を介して接続する。当該各種装置には、停留部材６６を所定方向（矢印Ｄ１２方向）に沿って移動させるモータ１３４や、入賞センサ２４，４４、Ｖセンサ４２、可動部材１４を所定方向（矢印Ｄ１４方向）に動かして姿勢を変えるソレノイド７４、大入賞口１８，５０を開閉するために可動翼片２０，４８をそれぞれ動かすソレノイド１３８，１３６等が該当する。
なお、上述した駆動センサ１０２、計数センサ１０４、入賞センサ２４，４４、始動口センサ３２，３４，３６、Ｖセンサ４２等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００３０】
図９に示す例では、音声制御基板１１４，図柄制御基板１１６，ランプ制御基板１１８はそれぞれメイン制御基板１２０から直接に制御する構成としたが、メイン制御基板１２０から図柄制御基板１１６を通じて音声制御基板１１４，ランプ制御基板１１８を制御する構成としてもよく、音声制御基板１１４，図柄制御基板１１６，ランプ制御基板１１８の各機能をまとめたサブ制御基板として構成してもよい。こうすれば一のサブ制御基板でＬＥＤ表示器２８，スピーカ１０８，入賞数ランプ１６，５２等を制御できるようになるので、基板数の減少に対応してパチンコ機の製造コストを低減することができる。
【００３１】
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現するべくメイン制御基板１２０で実行する手続きについて図１０を参照しながら説明する。ここで図１０には、始動口３０，３８，４０のうちでいずれの始動口にパチンコ球が入賞するかによって大入賞口１８，５０の開閉状態や可動部材１４の姿勢を異ならせる作動制御処理の手続きをフローチャートで示す。この手続きのうちで、ステップＳ１０，Ｓ１１，Ｓ３０，Ｓ３１は開閉制御手段４に相当し、ステップＳ１０，Ｓ１６，Ｓ３０，Ｓ３６は姿勢制御手段６に相当し、ステップＳ２０，Ｓ２８は特典実現手段９に相当し、ステップＳ２１は報知手段に相当する。なお図中、左始動口は始動口３８を意味し、中始動口は始動口４０を意味し、右始動口は始動口３０を意味する（図４を参照）。同様に左大入賞口は大入賞口５０を意味し、右大入賞口は大入賞口１８を意味する（図５を参照）。
【００３２】
図１０の作動制御処理において、パチンコ球が始動口３８（左始動口）に入賞したときは（ステップＳ１０のＹＥＳ）、左右の大入賞口１８，５０をほぼ同時に（あるいは非同時にそれぞれ）１回開閉する〔ステップＳ１１〕。大入賞口１８，５０を開ける期間は任意に設定可能であるが、例えば１秒間である。そしてソレノイド７４の作動制御により可動部材１４を動かして遮蔽位置に姿勢させ〔ステップＳ１４〕、モータ１３４の駆動制御により停留部材６６を第１パターンに従って底板位置と棚板位置との間で往復運動させる〔ステップＳ１６〕。可動部材１４と停留部材６６とで各々の作動を始めるタイミングは任意である。なお、第１パターンの作動例については後述する（図１２を参照）。
【００３３】
大入賞口１８，５０を開けたときの状態は図５のようになり、大入賞口１８から入ったパチンコ球Ｂ２は矢印Ｄ４に沿って移動する。しかし可動部材１４が遮蔽位置に姿勢しているので、パチンコ球Ｂ２は逆方向の矢印Ｄ６に沿って移動し、通路６０を通行して入賞センサ２４で検出され、下り坂であるので運動エネルギーを増して底板６４に転がってゆく。そのため図７（Ｃ）に示すパチンコ球Ｂ２は底板６４上を勢いよく転がり、面積が広い右側の底板６４から落下する確率が低い。したがって停留部材６６（特に停留部６６ｂ）に停留される確率が高くなり、特に壁部６４ｃに沿って転がれば入賞確率がさらに高まる。
【００３４】
これに対して大入賞口５０から入ったパチンコ球Ｂ２は可動部材１４に通行を阻害されるので、通路５８を通行（通常は落下）する。通路５８の通行途中でパチンコ球は入賞センサ４４によって検出され、当該通路５８の底面に当たって運動エネルギーを大幅に減らした上で底板６４を転がってゆく。そのため図７（Ｃ）に示すパチンコ球Ｂ４は底板６４上をゆっくり転がるので、矢印で図示するように底板６４から落下する確率が高くなり、停留部材６６（特に停留部６６ｂ）に停留される確率が低くなる。
【００３５】
図１０に戻って、パチンコ球が始動口３０（右始動口）に入賞したときは（ステップＳ３０のＹＥＳ）、左右の大入賞口１８，５０をほぼ同時に（あるいは非同期でそれぞれ）１回開閉する〔ステップＳ３１〕。そしてソレノイド７４の作動制御により可動部材１４を動かして通行位置に姿勢させ〔ステップＳ３４〕、モータ１３４の駆動制御により停留部材６６を第１パターンに従って底板位置と棚板位置との間で往復運動させる〔ステップＳ３６〕。
【００３６】
大入賞口１８，５０を開けたときの状態は図１１のようになり、大入賞口５０から入ったパチンコ球Ｂ４は矢印Ｄ１６に沿って移動する。通常は落下による運動エネルギーがある。このように勢いのあるパチンコ球Ｂ４は、スロープ２２の頂上を超えて矢印Ｄ２２に沿って移動する。結果的には図５に示すように通路６０を通行し、パチンコ球Ｂ４は勢いよく底板６４に転がってゆく。したがって、停留部材６６（特に停留部６６ｂ）に停留される確率が高くなる。
これに対して勢いのないパチンコ球Ｂ４は、スロープ２２の頂上を超えられずに逆方向の矢印Ｄ２０に沿って移動する。するとパチンコ球Ｂ４は通路５８を通行し、その通行途中に入賞センサ４４で検出された後、通路５８の底面に当たって運動エネルギーを大幅に減らした上で底板６４を転がってゆく。したがって、停留部材６６（特に停留部６６ｂ）に停留される確率が低くなる。
勢いがあるか否かでパチンコ球Ｂ４が停留部材６６に停留される確率が異なる点は、大入賞口１８から入ったパチンコ球についても同様である。よって大入賞口１８に入れるときは勢いをなくし、大入賞口５０から入れるときは勢いを付けると停留部材６６に停留される確率が高まるので、遊技に面白味が増す。
【００３７】
再び図１０に戻って、パチンコ球が始動口４０（中始動口）に入賞したときは（ステップＳ２０のＹＥＳ）、複数の作動形態のうちでどの作動形態を行うか抽選で決定するとともに、当該決定した作動形態を報知装置を通じて報知する〔ステップＳ２１〕。複数の作動形態は、例えば大入賞口１８，５０を開閉するか、可動部材１４をどの姿勢を変化させるか、停留部材６６をどのパターンで運動させるか等で分類した上で、回数（１回，２回等）や期間（２秒間，３秒間等）等について設定したものを予めＲＯＭ１２４等に記憶しておく。
演出装置は、例えば点灯や点滅による演出を行う報知ランプ２６，４６や、『大入賞口が開く！』や『提灯が動く！』等のメッセージやキャラクタ図柄等の表示による演出を行うＬＥＤ表示器２８、音（特に音声）による演出を行うスピーカ１０８、ハンドルや遊技者Ｐが座る椅子等を振動させる演出を行う振動装置等が該当する。なお、作動形態に応じて報知ランプ２６，４６の発光色や点滅パターン等を異ならせると遊技者Ｐに分かりやすい。
【００３８】
そしてステップＳ２１で決定した作動形態に従って作動させ〔ステップＳ２４〕、モータ１３４の駆動制御により停留部材６６を第２パターン（あるいはステップＳ２１で決定したパターン）に従って底板位置と棚板位置との間で往復運動させる〔ステップＳ２６〕。なおステップＳ２４では、パチンコ球が始動口４０に入賞するか否かに応じて、底板位置および棚板位置のうちでいずれか一方に姿勢させるように構成してもよい。また、第２パターンの作動例については後述する（図１３を参照）。大入賞口１８，５０が開くのか、可動部材１４がとる姿勢によっては、パチンコ球の振る舞いが大きく変化する。よって大入賞口１８，５０から入ったパチンコ球が通路６０を通行するように発射調整する必要がある。
【００３９】
ステップＳ１６，Ｓ２６，Ｓ３６を実行した後、あるいはいずれの始動口にも入賞しなかったときは（ステップＳ３０のＮＯ）、大入賞口を入賞したパチンコ球がＶゾーンに入ったか否かを判別する〔ステップＳ１９〕。具体的にはＶセンサ４２からの検出信号があれば入った（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入っていない（ＮＯ）と判別する。
もしパチンコ球がＶゾーンに入ったときは（ステップＳ１９のＹＥＳ）、多くの賞球を得る機会を遊技者Ｐに与えるべく大当たり遊技を実現し〔ステップＳ２９〕、作動制御処理を終える。大当たり遊技は、例えば、１６ラウンドからなり、各ラウンドは開始から大入賞口を１８回開閉するか、Ｖゾーンにパチンコ球が入るか、１０個のパチンコ球が大入賞口に入賞するか等のうち、最も早くいずれかの条件を満たした時点で終了すると共に、各ラウンド終了時までにＶゾーンにパチンコ球を入れられなかった場合は、その時点で大当たり遊技を終了する等のような遊技である。その一方、パチンコ球がＶゾーンに入らなかったときは（ステップＳ１９のＮＯ）、そのまま作動制御処理を終える。
【００４０】
次に、図１０に示す作動制御処理を実行して始動口入賞に伴う作動例について、図１２（Ａ），図１３に示すタイムチャート（図面左側から右側へ進行する）を参照しながら説明する。図１２（Ａ）では上から順番に、始動口センサ３６、予告ランプ４７、大入賞口１８、可動部材１４、停留部材６６にかかる時系列的な変化を示す。図１３では上から順番に、始動口センサ３４、報知ランプ２６，４６、大入賞口１８，５０、可動部材１４、停留部材６６にかかる時系列的な変化を示す。図１２（Ｂ）には、予告ランプ４７による演出例を示す。
【００４１】
図１２（Ａ）に示す例のタイムチャートでは、始動口３８（左始動口）に入賞したパチンコ球を検出した始動口センサ３６が時刻ｔ１０にパルス状の検出信号を出力している。この検出信号を受けて、大入賞口１８，５０を開放する時刻ｔ１２まで予告ランプ４７による演出を行う。演出は例えば図１２（Ｂ）に示す例のように、５個のＬＥＤを下から上に順番に切り換えながら点灯させる。演出を行う予告期間Ｔａは任意に設定可能であるが、例えば３秒間が該当する。予告ランプ４７に備えた最上位のＬＥＤが点灯すると、大入賞口１８，５０を時刻ｔ１４まで開放するとともに｛図１０のステップＳ１１｝、可動部材１４を遮蔽位置に姿勢させ｛図１０のステップＳ１４｝、実線で示す第１パターンに従って停留部材６６を動かす｛図１０のステップＳ１６｝。大入賞口１８，５０を開放する開放期間Ｔｂは任意に設定可能であるが、例えば上述したように１秒間が該当する。同様に可動部材１４を遮蔽位置に姿勢させる遮蔽期間Ｔｃや、底板位置と棚板位置との間で停留部材６６を動かす作動期間Ｔｄもまた任意に設定可能であり、例えば２秒間と３秒間である。
【００４２】
なお、始動口３０（右始動口）に入賞したパチンコ球を始動口センサ３２が検出した場合において、可動部材１４および停留部材６６の動きを二点鎖線で示す。すなわち、可動部材１４は通行姿勢のまま維持する。停留部材６６は始動口センサ３２の検出信号を受けて棚板位置に動かした後、大入賞口１８，５０の開放後に二点鎖線で示す第２パターンに従って動かす。このように停留部材６６の動きを異ならせると、パチンコ球がＶゾーンに入賞する確率も異なる。本例ではパチンコ球が始動口３８に入賞するほうが、始動口３０に入賞するよりも停留部材６６が底板位置にいる時間が長い分だけＶゾーンに入賞する確率が高い。
【００４３】
図１３に示す例のタイムチャートでは、始動口４０（中始動口）に入賞したパチンコ球を検出した始動口センサ３４が時刻ｔ２０にパルス状の検出信号を出力している。この検出信号を受けて、大入賞口１８，５０を開放する時刻ｔ２２まで報知ランプ２６を点灯／点滅させる演出を行なって報知する｛図１０のステップＳ２２｝。当該報知を行う報知期間Ｔｅは任意に設定可能であるが、例えば４秒間が該当する。報知ランプ２６による報知を終えるか（あるいは当該報知と並行して）、大入賞口１８，５０を時刻ｔ２４まで２回開閉するとともに｛図１０のステップＳ２４｝、可動部材１４と停留部材６６を断続的に動かす｛図１０のステップＳ２６｝。大入賞口１８，５０を開放する開放期間Ｔｆは任意に設定可能であるが、例えば上述したように０．５秒間が該当する。同様に可動部材１４を動かす作動期間Ｔｇや、停留部材６６を動かす作動期間Ｔｈもまた任意に設定可能であり、例えば４秒間と５秒間である。本例では第１パターンに従って停留部材６６を動かしているが、第２パターンや他のパターンに従って停留部材６６を動かしてもよい。よって大入賞口１８，５０の開閉や、可動部材１４および停留部材６６の動きに合わせてパチンコ球の入賞させなければならないので、熟練した遊技者Ｐにとっては遊技が面白くなる。
【００４４】
上記実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）可動部材１４を遮蔽姿勢にすると、大入賞口１８から入ったパチンコ球Ｂ２が矢印Ｄ４，Ｄ６，Ｄ８のような通行経路を経てＶゾーン（通過孔６２ａ，６４ｂ）を通過する確率が高くなる｛図５を参照｝。この状態で大入賞口５０から入ったパチンコ球Ｂ２はＶゾーンを通過する確率が低くなる。大当たり遊技を実現させたい遊技者Ｐは、特に大入賞口１８にパチンコ球Ｂ２を入れようと発射調整をする。こうして技術介入的要素を取り入れ、大入賞口１８，５０（特定の可変入賞口２）からパチンコ球Ｂ２を入れるか否かで遊技条件を異ならせたので、従来よりも遊技に面白味を持たせることができる。
【００４５】
（ａ２）大入賞口１８を特定の可変入賞口２とするときは可動部材１４を遮蔽姿勢に制御し、大入賞口５０を特定の可変入賞口２とするときは可動部材１４を通行姿勢に制御した｛図５，図１１、図１０のステップＳ１４，Ｓ１６，Ｓ３４，Ｓ３６を参照｝。この制御によれば、特定の可変入賞口２に入ったＶゾーンを通過する確率がより確実に高くなる通行経路となるようにパチンコ球Ｂ２を誘導することができる。
【００４６】
（ａ３）役物装置１２以外の遊技領域に設けた始動口センサ３４がパチンコ球を検出するか否かに応じて、Ｖゾーンを通過する確率が高くなる通行経路となるように誘導可能な可動部材１４の姿勢を異ならせた｛姿勢制御手段６；図１０のステップＳ２０，Ｓ２４｝。この制御によれば、大当たり遊技を実現させたい遊技者Ｐは、始動口４０の始動口センサ３４にパチンコ球を検出させる必要がある。可動部材１４をどの姿勢にさせたいかによってパチンコ球を始動口センサ３４に検出させるべきか否かが変わってくるので、発射調整がより複雑になる。したがって、従来よりもさらに遊技に面白味が増す。
【００４７】
（ａ４）パチンコ球を検出可能な三つの始動口センサ３２，３４，３６を役物装置１２以外の遊技領域に設けた｛図４を参照｝。また、始動口センサ３２，３４，３６のうちでパチンコ球を検出した始動口センサに応じて可動部材１４の姿勢を異ならせ、Ｖゾーンを通過する確率が高くなる通行経路となるように誘導した｛姿勢制御手段６；図１０のステップＳ１０，Ｓ１６，Ｓ３０，Ｓ３６｝。この制御によれば、大当たり遊技を実現させたい遊技者Ｐは、始動口３８の始動口センサ３６がパチンコ球を検出すると大入賞口１８からパチンコ球を入れる必要があり、始動口３０の始動口センサ３２がパチンコ球を検出すると大入賞口５０からパチンコ球を入れる必要がある。どの始動口センサがパチンコ球を検出したかによって入れるべき大入賞口が変わってくるので、発射調整がより複雑になる。したがって、従来よりもさらに遊技に面白味が増す。
【００４８】
（ａ５）大入賞口１８，５０から入ったパチンコ球が通路６０を通行するか通路５８を通行するかによってＶゾーンを通過する確率が変わってくる｛図５，図７，図１１を参照｝。大当たり遊技を実現させたい遊技者Ｐは、パチンコ球が通路６０を通行するような大入賞口に向けて発射調整するようになる。したがって、従来よりもさらに遊技に面白味を持たせることができる。
【００４９】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機に本発明を適用し、大入賞口の開閉状態を異ならせた例である。当該実施の形態２は、図１４〜図１９を参照しながら説明する。なおパチンコ機の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００５０】
実施の形態１と異なるのは、棚板６２に備える突起を可動に構成した点である。すなわち図１４に示すように、実施の形態１における突起６２ｂに代えて（図７（Ａ）を参照）、突起部材６２ｄ，６２ｅを棚板６２に備える。当該突起部材６２ｄ，６２ｅは、可動体３に相当する。図示しないが、メイン制御基板１２０から駆動制御が可能なソレノイドやモータ等の駆動源と、動力を伝達するリンク機構とをさらに備える。そして、駆動源からリンク機構を通じて伝達する動力に基づいて突起部材６２ｄ，６２ｅをそれぞれ矢印Ｄ３０，Ｄ３２に動かせるように構成する。実線で示す突起部材６２ｄ，６２ｅは並行姿勢であり、二点鎖線で示す突起部材６２ｄ，６２ｅは交差姿勢である（図示の例では逆ハ字状になっている）。交差姿勢における交差角を制御可能に構成すると、Ｖゾーンへの入賞確率も変えられる。
【００５１】
図１５は図１０に代えて実行する作動制御処理の手続きを示す。において、パチンコ球が始動口３８に入賞したときは（ステップＳ１０のＹＥＳ）、これから開閉する大入賞口１８を演出装置による演出を通じて報知する〔ステップＳ１２〕。演出装置による演出例は図１０のステップＳ１１と同様である。例えば報知ランプ２６で点灯や点滅を行なったり、ＬＥＤ表示器２８で『右大入賞口を狙って打て！』等のメッセージやキャラクタ図柄等を表示したり、同メッセージの内容をスピーカ１０８から音声で出す等を行う。
【００５２】
続いて大入賞口１８のみを１回開閉するとともに〔ステップＳ１５〕、棚板６２に備えた突起部材６２ｄ，６２ｅを交差姿勢にする〔ステップＳ１７〕。ステップＳ１５で大入賞口１８を開ける期間は任意に設定可能であるが、例えば１秒間である。突起部材６２ｄ，６２ｅを交差姿勢にすることによって、停留部材６６における停留部６６ａ，６６ｂ，６６ｃのいずれの部位にパチンコ球が停留された場合でもＶゾーンに入りやすくなるので入賞確率を高めることができる。
【００５３】
大入賞口１８を開けたときの状態は図１６のようになり、大入賞口１８から矢印Ｄ４に沿って入ったパチンコ球Ｂ６は、勢いがなければ矢印Ｄ６に沿って移動して通路６０を通行する。この場合は停留部材６６に停留される確率が高くなる。一方、勢いがあるパチンコ球Ｂ６はスロープ２２の頂上を超えて、結果的に通路５８を通行する。この場合は停留部材６６に停留される確率が低くなる。
【００５４】
図１５に戻って、パチンコ球が始動口３０（右始動口）に入賞したときは（ステップＳ３０のＹＥＳ）、これから開閉する大入賞口５０を演出装置による演出を通じて報知する〔ステップＳ３２〕。演出装置は、点灯や点滅を行うのが報知ランプ４６になる他はステップＳ１２と同様である。続いて大入賞口５０のみを１回開閉するとともに〔ステップＳ３５〕、棚板６２に備えた突起部材６２ｄ，６２ｅを並行姿勢にする〔ステップＳ１７〕。
【００５５】
大入賞口５０を開けたときの状態は図１７のようになり、大入賞口１８から矢印Ｄ１６に沿って入ったパチンコ球Ｂ８は、勢いがあればスロープ２２の頂上を超えて、結果的に通路６０を通行する。この場合は停留部材６６に停留される確率が高くなる。一方、勢いがなければ矢印Ｄ２０に沿って移動して通路５８を通行する。この場合は停留部材６６に停留される確率が低くなる。
【００５６】
再び図１５に戻って、パチンコ球が始動口４０に入賞したときは（ステップＳ２０のＹＥＳ）、これから開閉する大入賞口（大入賞口１８，５０の一方または双方）を乱数等を用いた抽選によって決定するとともに、当該決定した大入賞口を報知装置を通じて報知する〔ステップＳ２２〕。そして、ステップＳ２２で決定した大入賞口を断続して２回開閉するとともに〔ステップＳ２５〕、所要の作動パターンに従って突起部材６２ｄ，６２ｅの姿勢を変化させる〔ステップＳ２７〕。なおステップＳ２５では、パチンコ球が始動口４０に入賞するか否かに応じて、大入賞口１８，５０の一方または双方について開閉状態を異ならせるように構成してもよい。大入賞口１８，５０の双方を開閉する場合は、２回とも双方をほぼ同時に開閉する形態と、一方を１回開閉した後に他方を１回開閉する形態とがある。突起部材６２ｄ，６２ｅについては、並行姿勢および交差姿勢にする期間はそれぞれ任意に設定可能であるが、例えば０．５秒間ずつである。いずれの大入賞口が開くのか、あるいは突起部材６２ｄ，６２ｅとる姿勢によっては、パチンコ球の振る舞いが大きく変化する。そのためパチンコ球をＶゾーンに入賞させる確率を高めるには、遊技者Ｐは大入賞口の開閉状態や突起部材６２ｄ，６２ｅの姿勢に応じて発射調整をする必要がある。
【００５７】
次に、図１５に示す作動制御処理を実行して始動口入賞に伴う作動例について、図１８，図１９に示すタイムチャート（図面左側から右側へ進行する）を参照しながら説明する。図１８では上から順番に、始動口センサ３６、報知ランプ２６、大入賞口１８、可動部材１４、停留部材６６にかかる時系列的な変化を示す。図１９では上から順番に、始動口センサ３４、報知ランプ２６，４６、大入賞口１８，５０、可動部材１４、停留部材６６にかかる時系列的な変化を示す。
【００５８】
図１８に示す例のタイムチャートでは、始動口３８（左始動口）に入賞したパチンコ球を検出した始動口センサ３６が時刻ｔ３０にパルス状の検出信号を出力している。この検出信号を受けて、大入賞口１８を開放する時刻ｔ３２まで報知ランプ２６を点灯／点滅させる演出を行なって報知する｛図１５のステップＳ１２｝。当該報知を行う報知期間Ｔｉは任意に設定可能であるが、例えば２秒間が該当する。報知ランプ２６による報知を終えるか（あるいは当該報知と並行して）、大入賞口１８を時刻ｔ３４まで開放するとともに｛図１５のステップＳ１５｝、突起部材６２ｄ，６２ｅを交差姿勢にする｛図１５のステップＳ１４｝、実線で示す第１パターンに従って停留部材６６を動かす｛図１５のステップＳ１７｝。突起部材６２ｄ，６２ｅを交差姿勢にする交差姿勢期間Ｔｊは任意に設定可能であるが、例えば１０秒間が該当する。
【００５９】
なお、始動口３０（右始動口）に入賞したパチンコ球を始動口センサ３２が検出した場合において、突起部材６２ｄ，６２ｅの姿勢を二点鎖線で示す。すなわち、突起部材６２ｄ，６２ｅは並行姿勢のまま維持する。このように入賞する始動口に応じて突起部材６２ｄ，６２ｅの姿勢を異ならせると、パチンコ球がＶゾーンに入賞する確率を異ならせることができる。本例ではパチンコ球が始動口３８に入賞するほうが、始動口３０に入賞するよりも停留部材６６が底板位置にいる時間が長い分だけＶゾーンに入賞する確率が高い。
【００６０】
図１９に示す例のタイムチャートでは、始動口４０（中始動口）に入賞したパチンコ球を検出した始動口センサ３４が時刻ｔ４０にパルス状の検出信号を出力している。この検出信号を受けて、大入賞口を開放する時刻ｔ４２まで報知ランプ２６，４６のいずれかを点灯／点滅させる演出を行なって報知する｛図１５のステップＳ２２｝。当該報知を行う報知期間Ｔｋは任意に設定可能であるが、例えば５秒間が該当する。報知ランプ２６，４６による報知を終えるか（あるいは当該報知と並行して）、大入賞口１８，５０を時刻ｔ４４まで２回開閉するとともに｛図１５のステップＳ２５｝、所要の作動パターンに従って突起部材６２ｄ，６２ｅを断続的に動かす｛図１５のステップＳ２７｝。突起部材６２ｄ，６２ｅを動かす作動期間Ｔｍもまた任意に設定可能であり、例えば１２秒間である。本例では、大入賞口１８，５０の開閉や、突起部材６２ｄ，６２ｅの動きや姿勢に合わせてパチンコ球の入賞させなければならないので、熟練した遊技者Ｐにとっては遊技が面白くなる。
【００６１】
上記実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｂ１）大入賞口１８，５０を個別に開閉可能な構成とした。また、特定の可変入賞口２を大入賞口１８とした場合には可動翼片２０の開閉を制御し、同じく大入賞口５０とした場合には可動翼片４８の開閉を制御した｛開閉制御手段４；図１５のステップＳ１５，Ｓ２５，Ｓ３５｝。大当たり遊技を実現させたい遊技者Ｐは、開閉される可変入賞口に向けて発射調整すれば、Ｖゾーンを通過する確率が高まる。こうして技術介入的要素を取り入れ、特定の可変入賞口２からパチンコ球を入れるか否かで遊技条件を異ならせたので、従来よりも遊技に面白味を持たせることができる。
【００６２】
本例では図１６，図１７に示すように、大入賞口１８，５０のうちで一方のみを開放する制御を行った。この形態に代えて、一方の大入賞口からパチンコ球が入賞する確率を高めるような開閉制御を行うように構成してもよい。例えば、▲１▼一方の大入賞口の開放時間を他方より長くする、▲２▼一方の大入賞口の開放回数を他方より多くする、▲３▼一方の大入賞口の開放角度（開口度）を他方より大きくする、▲４▼可動翼片を伸縮可能に構成した場合には一方の大入賞口を開閉する可動翼片の長さを他方より長くする、▲５▼大入賞口１８，５０をそれぞれ複数の可動翼片で開閉する構成とした場合には一方の大入賞口で開放する可動翼片の数を他方より多くする等が該当する。これらの場合でも上述した（ｂ１）の効果を得る。
【００６３】
（ｂ２）始動口４０に備えた始動口センサ３４がパチンコ球を検出する否かに応じて、大入賞口１８，５０の一方または双方の開閉状態を異ならせた｛開閉制御手段４；図１５のステップＳ２０，Ｓ２５を参照｝。本例の制御によれば、大当たり遊技を実現させたい遊技者Ｐは、始動口センサ３４にパチンコ球を検出させる必要がある。大入賞口１８，５０の一方または双方についてどの開閉状態にさせたいかによってパチンコ球を始動口センサ３４に検出させるべきか否かが変わってくるので、発射調整がより複雑になる。したがって、従来よりもさらに遊技に面白味が増す。
【００６４】
（ｂ３）パチンコ球が始動口３８に入賞し、始動口センサ３６がパチンコ球を検出すると大入賞口１８を開放した｛開閉制御手段４；図１５のステップＳ１０，Ｓ１５を参照｝。同様にパチンコ球が始動口３０に入賞し、始動口センサ３２がパチンコ球を検出すると大入賞口５０を開放した｛開閉制御手段４；図１５のステップＳ３０，Ｓ３５を参照｝。本例の制御によれば、大当たり遊技を実現させたい遊技者Ｐは、始動口センサ３６がパチンコ球を検出すると大入賞口１８からパチンコ球Ｂ２を入れる必要があり、始動口センサ３２がパチンコ球を検出すると大入賞口５０からパチンコ球Ｂ２を入れる必要がある。どの始動口センサがパチンコ球を検出したかによって入れるべき大入賞口（あるいは入賞確率が高い大入賞口）も変わってくるので、発射調整がより複雑になる。したがって、従来よりもさらに遊技に面白味が増す。
【００６５】
（ｂ４）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した（ａ２）〜（ａ４）を参照｝。
【００６６】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機（遊技機）であって、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｃ１）実施の形態１，２では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって複数の大入賞口とＶゾーンとを備えた役物装置を有するものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、特定の大入賞口にパチンコ球を入賞させるか否かで遊技条件を異ならせたので、従来よりも遊技に面白味を持たせることができる。
【００６７】
（ｃ２）実施の形態１，２では、第２検出器５および第３検出器Ａとして始動口センサ３２，３４，３６を適用した｛図４を参照｝。この形態に代えて、第２検出器５として適用するセンサと、第３検出器Ａとして適用するセンサとを別個にしてもよい。こうすれば可動部材１４の姿勢を異ならせるセンサと、大入賞口１８，５０の開閉を行うセンサとが別個になるので、目的に合わせて発射調整を行う必要がある。よって、従来よりも遊技に面白味を持たせることができる。
【００６８】
（ｃ３）実施の形態１，２では、可動体３に相当する可動部材１４をスロープ２２の近傍に備えてパチンコ球の通行を阻止可能とした｛図５，図１１等を参照｝。この形態に代えて、スロープ２２に備える構成としてもよい。例えば、メイン制御基板１２０から作動制御を可能に構成した可動片や開閉蓋等をスロープ２２の一部に備える。可動片は通常はスロープ２２の通行路と同様の平面になっているが、パチンコ球の通行を阻止するときに突起させる。開閉蓋もまた通常はスロープ２２の通行路と同様の平面になっているが、パチンコ球の通行を阻止するときは落下孔を形成する。落下孔から落下するパチンコ球は、通路５８，６０を通行する経路とは異なる第３の通行経路で移動する。このように可動片や開閉蓋等をスロープ２２に備える構成とした場合でも、通行が阻止されるか否かで発射調整を行う必要があるので、従来よりも遊技に面白味を持たせることができる。
【００６９】
（ｃ４）図１０や図１５に代えて図２０に示す作動制御処理を実行してもよい。図１５に示す手続きと異なる点は、次の通りである。すなわちパチンコ球が始動口３８に入賞したときは、大入賞口１８を１回開閉するとともに〔ステップＳ１５〕、可動部材１４を遮蔽姿勢にする動作と停留部材６６の動作とをほぼ同時にまたは非同時に行う〔ステップＳ１８〕。同様にパチンコ球が始動口３０に入賞したときは、大入賞口５０を１回開閉するとともに〔ステップＳ３５〕、可動部材１４を通行姿勢にする動作と停留部材６６の動作とをほぼ同時にまたは非同時に行う〔ステップＳ３８〕。ステップＳ１８，Ｓ３８において、可動部材１４と停留部材６６とで作動を始めるタイミングはそれぞれ任意である。
【００７０】
また、パチンコ球が始動口４０に入賞したときは、ステップＳ２２で決定した大入賞口を２回開閉するとともに〔ステップＳ２５〕、可動部材１４の姿勢を変化させる動作と停留部材６６の動作とをほぼ同時にまたは非同時に行う〔ステップＳ２８〕。大当たり遊技を実現したい遊技者Ｐは可動部材１４および停留部材６６の動きを把握しながら、大入賞口から入ったパチンコ球が通路６０を通行するように発射調整をしなければならない。したがって、従来よりも遊技に面白味を持たせることができる。
【００７１】
【発明の効果】
本発明によれば、特定の可変入賞口に遊技球を入賞させるか否かで遊技条件を異ならせたので、従来よりも遊技に面白味を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１概要を模式的に示す図である。
【図２】本発明の第２概要を模式的に示す図である。
【図３】本発明の第３概要を模式的に示す図である。
【図４】遊技盤の外観を示す正面図である。
【図５】可動部材を遮蔽位置に姿勢させた役物装置の外観を示す正面図である。
【図６】可動部材の姿勢を変更する機構の例を示す図である。
【図７】（Ａ）棚板，（Ｂ）停留部材，（Ｃ）底板の各構成例を示す図である。
【図８】棚板と底板との間で停留部材が移動する機構の例を示す図である。
【図９】基板と装置とを構成した接続例を示すブロック図である。
【図１０】作動制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１１】可動部材を通行位置に姿勢させた役物装置の外観を示す正面図である。
【図１２】左右の始動口への入賞に伴う作動の一例を示すタイムチャートと、予告ランプによる演出例とを示す図である。
【図１３】中始動口の入賞に伴う作動の一例を示すタイムチャートである。
【図１４】棚板の構成例を示す平面図である。
【図１５】作動制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１６】右大入賞口を開放した役物装置の外観を示す正面図である。
【図１７】左大入賞口を開放した役物装置の外観を示す正面図である。
【図１８】左右の始動口への入賞に伴う作動の一例を示すタイムチャートである。
【図１９】中始動口の入賞に伴う作動の一例を示すタイムチャートである。
【図２０】作動制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　入賞装置
２（２ａ，２ｂ，…）　可変入賞口
３　可動体
４　開閉制御手段
５（５ａ，５ｂ，…）　第２検出器
６　姿勢制御手段
７　通路
８　特定領域
８ａ　非特定領域
８ｂ　第１検出器
９　特典実現手段
Ａ（Ａａ，Ａｂ，…）　第３検出器
Ｂ　遊技球
Ｐ　遊技者
１２　役物装置（入賞装置）
１４　可動部材（可動体）
１８，５０　大入賞口（可変入賞口）
２０，４８　可動翼片
２２　スロープ（通路）
２６，４６　報知ランプ（報知装置）
２８　ＬＥＤ表示器（報知装置）
３０，３８，４０　始動口
３２，３４，３６　始動口センサ（第２検出器，第３検出器）
４２　Ｖセンサ（第１検出器）
４７　予告ランプ（予告装置）
６２　棚板
６２ａ，６４ｂ　通過孔（Ｖゾーン，特定領域）
６２ｄ，６２ｅ　突起部材（可動体）
６６　停留部材
６６ａ，６６ｂ，６６ｃ　停留部
１２０　メイン制御基板（開閉制御手段，姿勢制御手段，特典実現手段）
１２２　ＣＰＵ
１２４　ＲＯＭ
１２６　ＲＡＭ
１３４　モータ（駆動源）
１３６，１３８　ソレノイド（駆動源）
Ｂ２，Ｂ４　パチンコ球（遊技球）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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