(57)【要約】【課題】遊技者の参加意識を高めることで、遊技の興趣をよりいっそう向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】可変表示装置３１０における可変表示で特別リーチ態様が出現すると、入賞装置２６が球を受け入れ可能な第２状態に駆動される。ここで入賞装置へ球を入賞させると、可変表示の表示結果に関する遊技者の予想の入力となる。予想判定手段は、入賞装置に対する球の入賞の有無と、表示結果決定手段により予め決定された可変表示の表示結果とに基づき、遊技者の予想の当否を判定する。遊技者の予想の当否に応じて、遊技制御手段は遊技の進行を制御し、遊技者の予想が的中した場合は遊技者に有利な状態を演出し、逆に遊技者の予想が外れた場合は遊技者に不利な状態を演出する。【選択図】図１
2004275305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示態様に確定するか否かに関する遊技者の予想を、遊技者の行為に基づき入力可能な予想入力手段と、
前記予想入力手段により入力された遊技者の予想が的中したか否かの当否を判定する予想判定手段と、
前記予想判定手段により判定された遊技者の予想の当否に応じて、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを、
有して成ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示において、前記特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成し、前記特定表示態様に確定する可能性の高いリーチ態様を導出するリーチ態様導出手段を有し、
前記予想入力手段は、前記リーチ態様が導出された場合に、遊技者の行為に基づき入力可能な状態になることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
始動口への球の入賞に基づき、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、
遊技者が球を入賞させることにより、前記可変表示の表示結果が前記特定表示態様に確定するか否かに関する予想を入力可能な入賞装置と、
前記入賞装置を、球を受け入れ不能な第１状態から球を受け入れ可能な第２状態に駆動可能な駆動制御手段と、
前記入賞装置への球の入賞に基づき入力された遊技者の予想が的中したか否かの当否を判定する予想判定手段と、
前記可変表示装置に可変表示の表示結果が表示される以前に、該表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示において、前記特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成し、前記特定表示態様に確定する可能性の高いリーチ態様を導出するリーチ態様導出手段と、
前記予想判定手段により判定された遊技者の予想の当否に応じて、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを有して成り、
前記駆動制御手段は、前記可変表示において前記リーチ態様が導出された場合に、前記入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に一時的に駆動させ、
前記予想判定手段は、前記入賞装置が前記第２状態に駆動された際の該入賞装置に対する球の入賞の有無と、前記表示結果決定手段により予め決定された可変表示の表示結果とに基づき、遊技者の予想の当否を判定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記可変表示において前記リーチ態様が導出される場合に、複数種類あるリーチ態様の中から何れかのリーチ態様を選択するリーチ態様選択手段を有し、
前記駆動制御手段は、前記リーチ態様選択手段により選択されたリーチ態様が予め定めた特別リーチ態様の場合にだけ、前記入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に一時的に駆動させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別リーチ態様には、遊技者に前記特定表示態様が確定する旨の予想を示唆する当たり予想リーチ態様と、遊技者に前記特定表示態様が確定しない旨の予想を示唆する外れ予想リーチ態様とがあることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記予想判定手段は、前記当たり予想リーチ態様の導出に基づき前記第２状態に駆動された前記入賞装置に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されている場合に、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が的中したと判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が的中したと判定された場合に、前記特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値を通常の特別遊技状態より多くすることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記予想判定手段は、前記当たり予想リーチ態様の導出に基づき前記第２状態に駆動された前記入賞装置に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されていない場合に、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が不的中であると判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が不的中であると判定された場合に、所定期間に亘り前記始動口に球が入賞しても、前記可変表示装置での可変表示を実行しないことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記予想判定手段は、前記外れ予想リーチ態様の導出に基づき前記第２状態に駆動された前記入賞装置に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されていない場合に、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が的中したと判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が的中したと判定された場合に、所定期間に亘り前記始動口を球が入賞しやすい状態に制御することを特徴とする請求項５，６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記予想判定手段は、前記外れ予想リーチ態様の導出に基づき前記第２状態に駆動された前記入賞装置に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されている場合に、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が不的中であると判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が不的中であると判定された場合に、前記特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値を通常の特別遊技状態より少なくすることを特徴とする請求項５，６，７または８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出された球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報がスクロールするように可変表示され、所定時間の経過後に可変表示が停止する表示遊技が実行される。
【０００３】
表示遊技における可変表示が停止確定した際の表示結果が、例えば、同一ライン上に同一の識別情報が総て同一に揃う（例えば「３３３」）等、所定の識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定すると、特別遊技状態（いわゆるフィーバー）が発生する。すなわち、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた。
【０００４】
このようなフィーバー機の中には、例えば、特許文献１に開示されているように、可変表示装置における可変表示で、特定表示態様が表示結果として表示される以前の段階から、特定表示態様が導出されることを特定のキャラクタを用いた表示によって大当たり予告の報知をすることで、特定表示態様が表示されることへの遊技者の期待感を膨らませて、スリルあふれる遊技感を演出することができるタイプも知られている。
【０００５】
【特許文献１】
特開平９−７００号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、可変表示装置における従来の単調なスクロール表示に加えて、特定表示態様が導出されることを事前に特定のキャラクタを用いた表示によって大当たり予告の報知をするが、かかる大当たり予告は、遊技者の予想とは全く関係なく遊技機側のプログラム制御により決定されるものであった。
【０００７】
このように従来の遊技機では、遊技者自身の意思による可変表示の表示結果についての予想が遊技の進行に関わったり、あるいは遊技者の予想の当否が遊技の進行に影響を及ぼすようなことは一切なく、そもそも遊技者が参加するといった遊技性がないので、遊技者の意思を反映させることにより遊技の興趣を向上させ得るものではなかった。
【０００８】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置における可変表示の表示結果に関する遊技者の予想を、遊技の進行に関わらせると共に予想の当否が遊技の進行に影響を及ぼすようにすることで、遊技者の意思を反映させることを可能とし、遊技者の参加意識を高めることで、遊技の興趣をよりいっそう向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）を備え、該可変表示装置（３１０）における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示態様に確定するか否かに関する遊技者の予想を、遊技者の行為に基づき入力可能な予想入力手段と、
前記予想入力手段により入力された遊技者の予想が的中したか否かの当否を判定する予想判定手段と、
前記予想判定手段により判定された遊技者の予想の当否に応じて、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを、
有して成ることを特徴とする遊技機。
【００１０】
［２］前記可変表示において、前記特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成し、前記特定表示態様に確定する可能性の高いリーチ態様を導出するリーチ態様導出手段を有し、
前記予想入力手段は、前記リーチ態様が導出された場合に、遊技者の行為に基づき入力可能な状態になることを特徴とする［１］記載の遊技機。
【００１１】
［３］始動口（２１）への球の入賞に基づき、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）を備え、該可変表示装置（３１０）における可変表示の表示結果が、予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、
遊技者が球を入賞させることにより、前記可変表示の表示結果が前記特定表示態様に確定するか否かに関する予想を入力可能な入賞装置（２６）と、
前記入賞装置（２６）を、球を受け入れ不能な第１状態から球を受け入れ可能な第２状態に駆動可能な駆動制御手段と、
前記入賞装置（２６）への球の入賞に基づき入力された遊技者の予想が的中したか否かの当否を判定する予想判定手段と、
前記可変表示装置（３１０）に可変表示の表示結果が表示される以前に、該表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示において、前記特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成し、前記特定表示態様に確定する可能性の高いリーチ態様を導出するリーチ態様導出手段と、
前記予想判定手段により判定された遊技者の予想の当否に応じて、遊技の進行を制御する遊技制御手段とを有して成り、
前記駆動制御手段は、前記可変表示において前記リーチ態様が導出された場合に、前記入賞装置（２６）を前記第１状態から前記第２状態に一時的に駆動させ、
前記予想判定手段は、前記入賞装置（２６）が前記第２状態に駆動された際の該入賞装置（２６）に対する球の入賞の有無と、前記表示結果決定手段により予め決定された可変表示の表示結果とに基づき、遊技者の予想の当否を判定することを特徴とする遊技機。
【００１２】
［４］前記可変表示において前記リーチ態様が導出される場合に、複数種類あるリーチ態様の中から何れかのリーチ態様を選択するリーチ態様選択手段を有し、
前記駆動制御手段は、前記リーチ態様選択手段により選択されたリーチ態様が予め定めた特別リーチ態様の場合にだけ、前記入賞装置（２６）を前記第１状態から前記第２状態に一時的に駆動させることを特徴とする［３］に記載の遊技機。
【００１３】
［５］前記特別リーチ態様には、遊技者に前記特定表示態様が確定する旨の予想を示唆する当たり予想リーチ態様と、遊技者に前記特定表示態様が確定しない旨の予想を示唆する外れ予想リーチ態様とがあることを特徴とする［４］に記載の遊技機。
【００１４】
［６］前記予想判定手段は、前記当たり予想リーチ態様の導出に基づき前記第２状態に駆動された前記入賞装置（２６）に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されている場合に、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が的中したと判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が的中したと判定された場合に、前記特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値を通常の特別遊技状態より多くすることを特徴とする［５］に記載の遊技機。
【００１５】
［７］前記予想判定手段は、前記当たり予想リーチ態様の導出に基づき前記第２状態に駆動された前記入賞装置（２６）に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されていない場合に、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が不的中であると判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が不的中であると判定された場合に、所定期間に亘り前記始動口（２１）に球が入賞しても、前記可変表示装置（３１０）での可変表示を実行しないことを特徴とする［５］または［６］に記載の遊技機。
【００１６】
［８］前記予想判定手段は、前記外れ予想リーチ態様の導出に基づき前記第２状態に駆動された前記入賞装置（２６）に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されていない場合に、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が的中したと判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が的中したと判定された場合に、所定期間に亘り前記始動口（２１）を球が入賞しやすい状態に制御することを特徴とする［５］，［６］または［７］に記載の遊技機。
【００１７】
［９］前記予想判定手段は、前記外れ予想リーチ態様の導出に基づき前記第２状態に駆動された前記入賞装置（２６）に球が入賞し、かつ前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されている場合に、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が不的中であると判定し、
前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が不的中であると判定された場合に、前記特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値を通常の特別遊技状態より少なくすることを特徴とする［５］，［６］，［７］または［８］に記載の遊技機。
【００１８】
前記本発明は次のように作用する。
前記［１］記載の遊技機では、遊技中に球が始動口（２１）に入賞する等して所定の始動条件が成立すると、可変表示装置（３１０）で複数種類の識別情報が可変表示される。そして、可変表示の表示結果が予め定めた識別情報の所定の組み合わせである特定表示態様に確定すると、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する。
【００１９】
前記可変表示の表示結果が特定表示態様に確定するか否かに関する予想を、遊技者は自らの行為によって、予想入力手段を介して遊技機側に入力することができる。ここでの入力は遊技者の意思に起因し、例えば、外部スイッチ等を直接操作したり、あるいは、遊技領域への球の打ち出しを利用して、特定の役物への球の入賞や特定の領域への球の通過ないし近接を利用して入力できるようにしても良い。何れの入力の場合も、当たりか外れかの二者択一等と入力を選択的に行うようにすれば、比較的簡易に実現することができる。
【００２０】
前記予想入力手段により入力された遊技者の予想の当否は、予想判定手段によって判定される。ここで予想判定手段は、予め入力された遊技者の予想の種別と、実際の可変表示の表示結果とを比較することで、遊技者の予想が的中したのか、あるいは外れたのかを判定することができる。ここでの遊技者の予想の当否は、具体的には、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定する旨の予想に関しての的中と外れ、それに可変表示の表示結果が特定表示態様に確定しない旨の予想に関しての的中と外れ、とで４種類のパターンが考えられる。
【００２１】
前記予想判定手段により判定された遊技者の予想の当否に応じて、遊技制御手段は遊技の進行を制御する。すなわち、遊技者の予想の当否が遊技内容に影響を及ぼすような演出が可能となる。具体的には例えば、遊技者の予想が的中した場合には、これに基づき遊技者に有利な状態を演出したり、また逆に、遊技者の予想が外れた場合には、これに基づき遊技者に不利な状態を演出すれば、遊技者の参加意識を高めることが可能となる。
【００２２】
前記［２］記載のように、可変表示の途中で、特定表示態様に相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を成し、特定表示態様に確定する可能性の高いリーチ態様が導出された場合に、前記予想入力手段が遊技者の行為に基づき入力可能な状態になるようにすれば、遊技者の予想の入力はいわゆるリーチアクションとしてリーチの演出効果を高めることになり、リーチ態様の導出時における遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【００２３】
ここでリーチアクションの一環として、例えば、可変表示装置（３１０）におけるガイド表示や、他のランプの点灯やスピーカから音声を出力する等により、遊技者に対して予想の入力が可能であることを報知すると良い。また、前記予想入力手段が遊技者の行為に基づき入力可能な状態となる期間としては、例えば、リーチ態様の導出時から最後の識別情報が停止確定する直前までの間や、リーチ態様の導出時から所定時間（例えば５秒間）等と、遊技者が入力に係る行為を行うのに十分な猶予がある期間として適宜定めると良い。
【００２４】
前記［３］記載の遊技機は、遊技者が入賞装置（２６）へ球を入賞させることにより、遊技者の予想を入力できるように設定したものである。入賞装置（２６）は、球を受け入れ不能な第１状態から球を受け入れ可能な第２状態に駆動可能であり、可変表示でリーチ態様が導出された場合に、駆動制御手段の制御により通常の第１状態から一時的に第２状態に駆動される。
【００２５】
前記入賞装置（２６）が第２状態に駆動された際、遊技者は自らの意思で球を打ち出すことにより、前記第２状態の入賞装置（２６）に球を入賞させることができる。この入賞装置（２６）へ球を入賞させることが、遊技者の何れかの予想に関する意思表示として遊技機側では球の検出信号として入力される。
【００２６】
予想判定手段は、前記入賞装置（２６）に対する球の入賞の有無と、表示結果決定手段により予め決定された可変表示の表示結果とに基づき、遊技者の予想の当否を判定する。すなわち、前記入賞装置（２６）に対する球の入賞があり、これが特定表示態様に確定する旨の予想であって、実際に表示結果決定手段により特定表示態様に確定することが決定されていれば、前記遊技者の予想は的中と判断される。
【００２７】
ここで前記［４］記載のように、可変表示においてリーチ態様が導出される場合には、複数種類あるリーチ態様の中から何れかのリーチ態様が選択されるようにして、予め定めた特別リーチ態様が選択された場合にだけ、前記入賞装置（２６）を第１状態から第２状態に一時的に駆動させるようにすれば、特別リーチ態様の演出と相俟って、遊技者が予想を入力できる機会の価値をなおさら高めることができる。
【００２８】
特別リーチ態様については、前記［５］記載のように、遊技者に特定表示態様が確定する旨の予想を示唆する当たり予想リーチ態様と、遊技者に特定表示態様が確定しない旨の予想を示唆する外れ予想リーチ態様と、２通り設ければ、それぞれのリーチ態様により、遊技者に対して入賞装置（２６）へ球を入賞させる行為が何の予想に相当するかを明確に示唆することができる。
【００２９】
すなわち、当たり予想リーチ態様の導出に伴い入賞装置（２６）へ球を入賞させる行為は、特定表示態様が確定する旨の予想の入力に相当し、外れ予想リーチ態様の導出に伴い入賞装置（２６）へ球を入賞させる行為は、特定表示態様が確定しない旨の予想の入力に相当する。また、入賞装置（２６）へ球を敢えて入賞させなければ、何れのリーチ態様の場合も、遊技者が予想の入力を行わないことの積極的な意思表示となる。
【００３０】
以下、当たり予想リーチ態様と外れ予想リーチ態様がそれぞれ出現した場合において、遊技者の予想の当否に関する場合分けと、予想の当否による遊技への具体的な影響について、前記［６］〜［９］に記載した４つのパターン毎に順に説明する。
【００３１】
先ず、前記［６］記載のように、前記予想判定手段は、当たり予想リーチ態様の導出に基づき第２状態に駆動された入賞装置（２６）に球が入賞し、かつ表示結果決定手段で特定表示態様が決定されている場合には、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が的中したと判定する。
【００３２】
この場合、前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が的中したと判定されたことに基づき、特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値を通常の特別遊技状態より多くする。それにより、特別遊技状態に加えて、遊技者の予想の的中に関する特典として遊技者により有利な状態が演出されることになる。
【００３３】
また、前記［７］記載のように、前記予想判定手段は、当たり予想リーチ態様の導出に基づき第２状態に駆動された入賞装置（２６）に球が入賞し、かつ表示結果決定手段で特定表示態様が決定されていない場合には、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が不的中であると判定する。
【００３４】
この場合、前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が不的中であると判定されたことに基づき、所定期間に亘り始動口（２１）に球が入賞しても、可変表示装置（３１０）での可変表示を実行しない。それにより、通常の特別遊技状態が発生しないばかりでなく、遊技者の予想の不的中に関するペナルティとして遊技者に不利な状態が演出されることになる。
【００３５】
また、前記［８］記載のように、前記予想判定手段は、外れ予想リーチ態様の導出に基づき第２状態に駆動された入賞装置（２６）に球が入賞し、かつ表示結果決定手段で特定表示態様が決定されていない場合には、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が的中したと判定する。
【００３６】
この場合、前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が的中したと判定されたことに基づき、所定期間に亘り始動口（２１）を球が入賞しやすい状態に制御する。それにより、通常の特別遊技状態は発生しないが、遊技者の予想の的中に関する特典として遊技者に有利な状態が演出されることになる。
【００３７】
さらにまた、前記［９］記載のように、前記予想判定手段は、外れ予想リーチ態様の導出に基づき第２状態に駆動された入賞装置（２６）に球が入賞し、かつ表示結果決定手段で特定表示態様が決定されている場合には、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が不的中であると判定する。
【００３８】
この場合、前記遊技制御手段は、前記特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が不的中であると判定されたことに基づき、特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値を通常の特別遊技状態より少なくする。それにより、特別遊技状態は発生するが、遊技者の予想の不的中に関するペナルティとして特別遊技状態の価値が減少されることになる。
【００３９】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図１〜図２４は本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００４０】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂの前面図である。
遊技機本体１は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２が着脱自在に取り付けられている。
【００４１】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するためのハンドル５とが設けられている。また、ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００４２】
さらにカードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００４３】
図２は遊技機本体１とカードユニットｂの背面図である。
遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作、およびカードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００４４】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００４５】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００４６】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００４７】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由して外部へ出力される。
【００４８】
また、球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【００４９】
シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を二つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット９５に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むようにしてある。
【００５０】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力された球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００５１】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０等が設けられている。
【００５２】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００５３】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００５４】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００５５】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバーフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００５６】
図３は遊技盤２の正面図である。
遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口２１に入賞に起因した始動口スイッチ１２１の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置３１０、それに入賞装置２６等が設けられている。
【００５７】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００５８】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置３１０を作動させるための保留数（始動口２１に入賞した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための特別図柄保留ＬＥＤ４２０、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、センターＬＥＤ４２５、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００５９】
前記入賞口には、始動口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂ、大入賞口２４がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００６０】
このうち始動口２１は、前述したように可変表示装置３１０で実行される可変表示の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置３１０や大入賞口２４等の主要な構成要素について詳しくは後述する。
【００６１】
図４は遊技盤２の背面図である。遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【００６２】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口付近に設置されている。また、大入賞口２４付近には、役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５が設けられており、入賞装置２６付近には、入賞装置スイッチ１２６が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００６３】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口２１、入賞装置２６には５発、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂには８発、大入賞口２４（役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５による入賞球の検出に対して）には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【００６４】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、大入賞口２４に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド１３５、普通電動役物である始動口２１を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド１３６、それに入賞装置２６を拡縮動作するための入賞装置ソレノイド１３７が設けられている。
【００６５】
次に遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動翼から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド１３６（図４参照）の駆動により各可動翼を開閉させるようになっている。始動口２１は、各可動翼の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００６６】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で可変表示が実行されるための始動条件として設定されている。図５，図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は入賞球を検知してＯＮになると、検知信号を主基板１００に出力するものである。なお、始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００６７】
前記可変表示装置３１０は、その画面中に複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能なものであり、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器等を採用することも可能である。前記始動口２１に球が入賞し、前記始動口スイッチ１２１により入賞球が検出されると、可変表示装置３１０における可変表示の権利が獲得されて可変表示が実行される。
【００６８】
可変表示では、前記画面上で複数種類の識別情報がスクロールするように設定されている。かかる可変表示の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び前記始動口スイッチ１２１により球が検出されると、可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで可変表示の保留数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００６９】
可変表示装置３１０の画面上では、可変表示の開始に伴い横３列に並ぶ３つの表示領域が区画され、各表示領域ごとに複数種類の識別情報がスクロール表示され、各表示領域のそれぞれに識別情報が１つずつ停止表示されるようになっている。ここで各表示領域は、スロットマシンにおける１つのリールを模しており、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた表示遊技が展開される。
【００７０】
前記可変表示の表示結果として、各表示領域に停止確定した識別情報が、全て同一の識別情報として揃うという予め定めた特定の組み合わせが「特定表示態様」と定められている。また、特定表示態様が確定する前段階で、最後に停止確定する識別情報１つを除いて、既に停止確定した２つの識別情報が同一種類に揃った状態が「リーチ態様」に相当する。
【００７１】
可変表示の途中で前記リーチ態様が導出される場合には、複数種類あるリーチ態様の中から何れかのリーチ態様が選択されるようになっている。ここでリーチ態様の種類としては、通常のリーチ態様と特別リーチ態様とがあり、さらに特別リーチ態様には、遊技者に特定表示態様が確定する旨の予想を示唆する当たり予想リーチ態様と、遊技者に特定表示態様が確定しない旨の予想を示唆する外れ予想リーチ態様との２種類がある。これらの具体的な表示内容について詳しくは後述する。
【００７２】
前記可変表示の表示結果が最終的に特定表示態様に確定すると、後述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し得るように設定されている。また、前記可変表示の表示結果が、最終的に特定表示態様に確定しなかった場合の表示態様は、外れ表示態様に該当する。なお、可変表示に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えばキャラクターを模したものを用いてもよい。
【００７３】
また、前記可変表示が停止確定した際の表示結果が、前記特定表示態様のうち特別識別情報（例えば「３」、「５」、「７」の何れか）が３つ揃った場合は、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。ここで特別識別情報が２つ揃ったリーチ態様は、通常のリーチ態様と区別して特別リーチ態様とし、特別リーチ態様が導出された後に確定し得る特定表示態様は、通常の特定表示態様と区別して確変特定表示態様とする。
【００７４】
確変特定表示態様に基づき確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示で、通常時に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特定表示態様の出現確率が高確率に変更された遊技状態を確率変動状態（または「確変モード」）という。
【００７５】
前記入賞装置２６は、遊技者が球を入賞させることにより、前記可変表示の表示結果が特定表示態様に確定するか否かに関する予想を入力可能な装置であり、前記始動口２１と同様に入賞口の左右両端に一対の可動翼から成る条件変更手段を備え、入賞装置ソレノイド１３７（図４参照）の駆動により各可動翼を開閉させるようになっている。
【００７６】
入賞装置２６は、各可動翼の開閉動作により、球を受け入れ不能に閉じた第１状態と、球を受け入れ可能に開いた第２状態とに変化するが、通常は第１状態に保持されている。詳しくは後述するが入賞装置２６は、前記可変表示の途中で特別リーチ態様が導出された場合に、第１状態から一時的に第２状態に変位し保持されるように設定されている。また、入賞装置２６は、遊技領域１７の右側において、遊技者がいわゆる右打ちにより球を入賞させやすい位置に配されている。
【００７７】
入賞装置２６に球が入賞することが、前記可変表示の表示結果に関する遊技者の予想の入力として設定されている。入賞装置２６への球の入賞は、ハンドル５の打球操作である遊技者の行為に基づくものであり、遊技者は自らの意思で入賞装置２６へ球を入賞させることにより、前記可変表示の表示結果に関する予想を入力するか、あるいは入賞装置２６へ球を入賞させないで予想を入力しないかの何れかを任意に選択することができる。
【００７８】
図５，図６に示すように、入賞装置２６は、球の入賞を検知する入賞装置スイッチ１２６を内部に備えている。入賞装置スイッチ１２６は入賞球を検知してＯＮになると、遊技者の予想に関する検知信号を主基板１００に出力するようになっている。この入賞装置スイッチ１２６が、遊技者の行為に基づき遊技者自身の予想を入力可能な予想入力手段に相当し、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成するとよい。
【００７９】
前記大入賞口２４は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド（大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５）等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド１３４は、前記特定表示態様が確定したことを条件に、所定の回数だけ大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。
【００８０】
方向切換ソレノイド１３５は、大入賞口２４の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ１２４側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ１２５側に入賞球を導くように作動する。
【００８１】
すなわち、大入賞口２４は、前記可変表示で特定表示態様が確定した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると大入賞口２４の扉は閉鎖状態となる。前記所定の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【００８２】
次に、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５および図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【００８３】
ここで主基板１００は、遊技状態全体を制御するものであり、乱数発生手段、乱数取得手段、表示結果決定手段、駆動制御手段、予想判定手段、遊技制御手段等の各種機能を実現するように構成されている。乱数発生手段は、乱数（例えば０〜３１６の中の何れかの数字）を一定間隔で継続的に発生するものであり、乱数取得手段は、前記始動口スイッチ１２１からの検出信号に基づき、前記乱数発生手段から前記可変表示の表示結果に関する乱数値を取得するものである。
【００８４】
表示結果決定手段は、前記乱数取得手段が取得した乱数値に基づき、前記可変表示の表示結果が表示される以前に、該表示結果を予め決定するものである。駆動制御手段は、前記可変表示の途中で特別リーチ態様が導出された場合に、前記入賞装置２６を、球を受け入れ不能な第１状態から球を受け入れ可能な第２状態に一時的に駆動制御するものである。
【００８５】
予想判定手段は、前記入賞装置２６への球の入賞に基づき入力された遊技者の予想が的中したか否かの当否を判定するものであり、詳しくは、前記入賞装置２６が第２状態に駆動された際の該入賞装置２６に対する球の入賞の有無と、前記表示結果決定手段により予め決定された可変表示の表示結果とに基づき、遊技者の予想の当否を判定するように設定されている。
【００８６】
遊技制御手段は、前記予想判定手段により判定された遊技者の予想の当否に応じて、遊技の進行を制御するものであり、遊技者の予想が的中した場合には、これに基づき遊技者に有利な状態を演出したり、また逆に、遊技者の予想が外れた場合には、これに基づき遊技者に不利な状態を演出するようになっている。これらの手段について詳しくは後述する。
【００８７】
また、主基板１００および表示器制御基板３００は、全体として可変表示装置３１０における可変表示の制御を実行するものであり、リーチ態様導出手段、リーチ態様選択手段等の機能を備えている。リーチ態様導出手段は、前記可変表示においてリーチ態様を導出するものであり、リーチ態様選択手段は、前記可変表示においてリーチ態様が導出される場合に、複数種類あるリーチ態様の中から何れかのリーチ態様を選択するものである。
【００８８】
図６は主基板１００を示している。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２でタイマー割込み処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【００８９】
始動口スイッチ１２１、入賞装置スイッチ１２６、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。
【００９０】
役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【００９１】
ゲート回路１１０、１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００９２】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０、１１１がセレクトされると、始動口スイッチ１２１等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【００９３】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【００９４】
その他、始動口スイッチ１２１からの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【００９５】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００９６】
始動口スイッチ、入賞装置スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【００９７】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【００９８】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【００９９】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【０１００】
始動口スイッチ１２１の入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【０１０１】
また、表示器制御基板３００へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【０１０２】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板３００に順次出力される。
【０１０３】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００等に出力される。
【０１０４】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態になって球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【０１０５】
大入賞口２４内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路１１１を介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド１３５の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、方向切換ソレノイド１３５が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に記憶される。
【０１０６】
方向切換ソレノイド１３５が制動されることにより、大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【０１０７】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１０８】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【０１０９】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１１０】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１１１】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１およびデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１１２】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【０１１３】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【０１１４】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【０１１５】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１１６】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１１７】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【０１１８】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１１９】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１２０】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバーフロースイッチ１３３のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１２１】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１２２】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１２３】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１２４】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１２５】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。
表示器制御基板３００は、主に遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１２６】
また表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【０１２７】
さらに表示器制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７等を有している。
【０１２８】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１２９】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【０１３０】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３１】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０等の点灯制御を行うものである。
【０１３２】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１３３】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１３４】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３５】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１３６】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１３７】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１３８】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３９】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１４０】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）等で構成されている。電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１４１】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１４２】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１４３】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１４４】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１４５】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１４６】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１４７】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。この為、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１４８】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１４９】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１５０】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１５１】
次に本遊技機の作用について説明する。
図１において、遊技者がハンドル５を操作すると、パチンコ球が１発ずつ遊技盤２に形成されている遊技領域１７に打ち出されるが、始動口２１にパチンコ球が入賞すると、始動口スイッチ１２１によって検出される。
【０１５２】
このとき前記乱数発生手段は、乱数（例えば０〜３１６の中の何れかの数字）を一定間隔で継続的に発生しており、前記乱数取得手段は、前記始動口スイッチ１２１からの検出信号に基づき、前記乱数発生手段から大当たり乱数としての乱数値（大当たり乱数値）を取得する。これと同時に乱数取得手段は、識別情報乱数発生手段から識別情報乱数としての乱数値（識別情報乱数値）を取得する。
【０１５３】
乱数取得手段が取得した大当たり乱数値と識別情報乱数値は、それぞれ記憶手段であるＲＡＭ１０４に先入れ先出し形式で記憶される。ここで大当たり乱数値と識別情報乱数値は、それぞれ前記始動口スイッチ１２１によるパチンコ球の検出毎に互いに対応付けられて１組となり、前述した特別図柄保留ＬＥＤ４２０に表示される権利の保留数として、最大４組まで記憶される。
【０１５４】
ＲＡＭ１０４に記憶された各乱数値は、可変表示を開始する際に読み出される。このとき前記表示結果決定手段は、ＲＡＭ１０４から読み出した大当たり乱数値と所定の大当たり判定値（当たり乱数）とを比較し、大当たりか否かを判定して可変表示の表示結果を予め決定する。
【０１５５】
今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致するか否かに応じて、当該乱数値と組になっている識別情報乱数値に従って、可変表示の最終的な表示結果を構成する識別情報の組み合わせが定められる。ここで大当たり乱数値が大当たり判定値と一致することが、特定表示態様に相当する。
【０１５６】
可変表示の流れとしては、大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する当たりの場合、初期画面からリーチ態様を経て、その後特定表示態様が確定するパターンが基本となる。一方、大当たり乱数値が大当たり判定値と一致しない外れの場合、初期画面からリーチ態様を経ずに、そのまま外れ表示態様に確定するパターンと、初期画面からリーチ態様を経た後に結局外れ表示態様に確定するパターンがある。
【０１５７】
図１３および図１４は、可変表示装置における可変表示の途中でリーチ態様の導出が決定された後の遊技状態の流れを示している。
前記リーチ態様導出手段により、可変表示の途中でリーチ態様が導出される場合には（ステップＳ１０１）、実際のリーチ態様の導出前にリーチ態様選択手段により、複数種類あるリーチ態様の中から何れかのリーチ態様が選択される（ステップＳ１０２）。
【０１５８】
ここでリーチ態様の種類としては、通常のリーチ態様と特別リーチ態様とがあり、さらに特別リーチ態様には、遊技者に特定表示態様が確定する旨の予想を示唆する当たり予想リーチ態様と、遊技者に特定表示態様が確定しない旨の予想を示唆する外れ予想リーチ態様とがある。
【０１５９】
前記当たり予想リーチ態様が選択された場合には（ステップＳ１０３；Ｙ）、その後の可変表示で当たり予想リーチ態様が導出される（ステップＳ１０４）。当たり予想リーチ態様は、通常のリーチ態様から特別リーチ態様に発展する旨の報知（図１５参照）、ないし遊技者が特定表示態様に確定する旨の予想を行うときは入賞装置２６に球を入賞させるべき旨の示唆（図１６参照）を含む一連の表示態様となる（ステップＳ１０５）。
【０１６０】
このような当たり予想リーチ態様の導出に伴い、前記駆動制御手段により、前記入賞装置２６は、通常の閉じた第１状態から開いた第２状態に一時的に駆動される（ステップＳ１０６）。このとき遊技者は、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定する予想を行いたい場合には、前記第２状態にある入賞装置２６に対していわゆる右打ちで球を入賞させれば良い。
【０１６１】
遊技者が入賞装置２６へ球を入賞させた場合（ステップＳ１０７；Ｙ）、前記予想判定手段は、入賞装置スイッチ１２６からの検出信号に基づき、遊技者による特定表示態様に確定する旨の予想の入力を認識し、さらに前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されているか否かに応じて、遊技者の予想の当否を判定する。
【０１６２】
特定表示態様が決定されている、すなわち、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する場合には（ステップＳ１０８；Ｙ）、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想は的中したことになり、この予想の的中に対する特典として、遊技者により有利な状態が演出されることになる。
【０１６３】
すなわち、実際に可変表示の表示結果が特定表示態様に確定した後、大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉して特別遊技状態が発生するが、ここで前記遊技制御手段により、今回の特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値が、通常の特別遊技状態より多く設定される（ステップＳ１０９）。具体的には例えば、今回の特別遊技状態において、大入賞口２４への入賞に基づき払い出される賞球数を、通常の特別遊技状態における１．５倍等と有利に設定すると良い。
【０１６４】
一方、前記入賞装置１６への球の入賞により、特定表示態様が確定する旨の遊技者の予想が入力されたが、特定表示態様が決定されていない、すなわち、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致しない場合には（ステップＳ１０８；Ｎ）、遊技者の予想は外れたことになり、この予想の不的中に対するペナルティとして、遊技者に不利な状態が演出されることになる。
【０１６５】
すなわち、先ず特定表示態様に確定しないので特別遊技状態は発生しないが、これに加えて前記遊技制御手段により、所定期間に亘り始動口２１に球が入賞しても、可変表示装置３１０での可変表示を実行しない（ステップＳ１１０）。具体的には例えば、始動口２１に球が入賞しても１０回分は可変表示を実行しないようにすること等が考えられる。
【０１６６】
また、前記当たり予想リーチ態様の出現に伴って、前記入賞装置２６が第２状態に変位している間に遊技者が球を入賞させなければ（ステップＳ１０７；Ｎ）、このことは特定表示態様に確定しない旨の予想とはならず、特定表示態様に確定する旨の予想の入力が単に行われなかったことになり、予想の当否に基づく遊技内容への影響は一切ない。
【０１６７】
従って、その後の可変表示では、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する場合には（ステップＳ１１３；Ｙ）、そのまま通常の特別遊技状態が発生することになり（ステップＳ１１４）、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致しない場合には（ステップＳ１１３；Ｎ）、通常の特別遊技状態が発生することもなく、通常の遊技状態がそのまま進行する（ステップＳ１１５）。
【０１６８】
さらにまた、前述した複数種類のリーチ態様の選択において、前記当たり予想リーチ態様ではなく（ステップＳ１０３；Ｎ）、外れ予想リーチ態様が選択された場合には（ステップＳ１２０；Ｙ）、図１４中の（Ａ）に続くように、その後の可変表示で外れ予想リーチ態様が導出される（ステップＳ１２１）。外れ予想リーチ態様は、通常のリーチ態様から特別リーチ態様に発展する旨の報知（図１６参照）、ないし遊技者が特定表示態様に確定しない旨の予想を行うときは入賞装置２６に球を入賞させるべき旨の示唆（図２２参照）を含む一連の表示態様となる（ステップＳ１２２）。
【０１６９】
このような外れ予想リーチ態様の導出に伴い、前記駆動制御手段により、前記入賞装置２６は、通常の閉じた第１状態から開いた第２状態に一時的に駆動される（ステップＳ１２３）。このとき遊技者は、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定しない予想を行いたい場合には、前記第２状態にある入賞装置２６に対していわゆる右打ちで球を入賞させれば良い。
【０１７０】
遊技者が入賞装置２６へ球を入賞させた場合（ステップＳ１２４；Ｙ）、前記予想判定手段は、入賞装置スイッチ１２６からの検出信号に基づき、遊技者による特定表示態様に確定しない旨の予想の入力を認識し、さらに前記表示結果決定手段で特定表示態様が決定されているか否かに応じて、遊技者の予想の当否を判定する。
【０１７１】
特定表示態様が決定されている、すなわち、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する場合には（ステップＳ１２５；Ｙ）、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想は外れたことになり、この予想の不的中に対するペナルティとして、遊技者に不利な状態が演出されることになる。
【０１７２】
すなわち、実際に可変表示の表示結果が特定表示態様に確定した後、大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉して特別遊技状態が発生するが、ここで前記遊技制御手段により、今回の特別遊技状態に係る遊技者に付与可能な遊技価値が、通常の特別遊技状態より少なく設定される（ステップＳ１２６）。具体的には例えば、今回の特別遊技状態において、大入賞口２４への入賞に基づき払い出される賞球数を、通常の特別遊技状態における０．８倍等と不利に設定すると良い。
【０１７３】
一方、前記入賞装置２６への球の入賞により、特定表示態様が確定しない旨の遊技者の予想が入力されたが、特定表示態様が決定されていない、すなわち、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致しない場合には（ステップＳ１２５；Ｎ）、遊技者の予想は的中したことになり、この予想の的中に対する特典として、遊技者に有利な状態が演出されることになる。
【０１７４】
すなわち、先ず特定表示態様に確定しないので特別遊技状態は発生しないが、前記遊技制御手段により、所定期間に亘り始動口２１の一対の可動翼が開いた状態に保持される。具体的には例えば、始動口２１の一対の可動翼を５秒間に亘り開いた状態に保持すること等が考えられる。
【０１７５】
また、前記外れ予想リーチ態様の出現に伴って、前記入賞装置２６が第２状態に変位している間に遊技者が球を入賞させなければ（ステップＳ１２４；Ｎ）、このことは特定表示態様に確定する旨の予想とはならず、特定表示態様に確定しない旨の予想の入力が単に行われなかったことになり、予想の当否に基づく遊技内容への影響は一切ない。すなわち、図１３において（Ｂ）に続く遊技状態となる。
【０１７６】
さらにまた、図１３において、前述した複数種類のリーチ態様の選択で、前記外れ予想リーチ態様も選択されなければ（ステップＳ１２０；Ｎ）、通常のリーチ態様が選択されることになる（ステップＳ１１１）。かかる通常のリーチ態様が可変表示で導出されても（ステップＳ１１２）、前記入賞装置２６が第２状態に変位することはなく、従って遊技者が自分の予想を入力できる機会はない。
【０１７７】
通常のリーチ態様の導出後は、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致する場合には（ステップＳ１１３；Ｙ）、そのまま通常の特別遊技状態が発生することになり（ステップＳ１１４）、今回読み出された大当たり乱数値が大当たり判定値と一致しない場合には（ステップＳ１１３；Ｎ）、通常の特別遊技状態が発生することもなく、通常の遊技状態がそのまま進行する（ステップＳ１１５）。
【０１７８】
図１５および図１６は、可変表示装置３１０における可変表示の開始から特別リーチ態様が導出されるまでの遊技領域１７の状態を示している。図１５（ａ）において、可変表示装置３１０は識別情報が停止表示された初期画面となっているが、遊技領域１７上に打ち出された球Ｐが始動口２１に入賞すると、図１５（ｂ）に示すように、可変表示装置３１０の画面では横３列に並ぶ３つの表示領域ごとに複数種類の識別情報が縦方向へスクロール表示される。
【０１７９】
可変表示の開始から所定時間が経過すると、各表示領域ごとに１つずつ任意の識別情報が停止確定するが、図１６（ａ）に示すように、最後に停止確定する識別情報を１つ除いて、既に停止確定した２つの識別情報が同一種類に揃うと、リーチ態様が導出されたことになり、このリーチ態様が特別リーチ態様として選択されていた場合には、図１６（ａ）に示す通常のリーチ態様に続いて、図１６（ｂ）に示すように、可変表示装置３１０の画面に「ゴールデンタイム」なる文字が表示され、特別リーチ態様に相当する旨が遊技者に報知されて、特別リーチ態様に発展する。
【０１８０】
図１７〜図１９は、前述した図１６に示す特別リーチ態様が当たり予想リーチ態様であった場合に、遊技者の予想の入力から予想が的中するまでの遊技領域１７の状態を示している。前記特別リーチ態様が当たり予想リーチ態様であった場合には、図１７（ａ）に示すように、遊技者が入賞装置２６に球を入賞させることが、特定表示態様に確定する旨の予想を行うことを意味する説明が文字情報として表示される。
【０１８１】
このような一連の当たり予想リーチ態様の表示に続いて、遊技領域１７の右側にある入賞装置２６は、図１７（ｂ）に示すように、通常の閉じた第１状態から開いた第２状態に一時的に変位する。それにより、遊技者はいわゆる右打ちにより、入賞装置２６に容易に球を入賞させることができる。ここで遊技者が入賞装置２６に球を入賞させれば、特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想の入力が行われたことになる。なお、このような予想ゲームに参加しない場合は、入賞装置２６が第２状態にある間は球の打ち出しをストップする等、入賞装置２６に球を入賞させなければ良い。
【０１８２】
入賞装置２６に球が入賞するか所定時間が経過すると、図１８（ａ）に示すように、入賞装置２６の一対の可動翼は閉じて元の第１状態に戻る。また、前記当たり予想リーチ態様を経て、可変表示装置３１０で最後に識別情報が停止する中央の表示領域でのスクロール表示が再び出現した後、図１８（ｂ）に示すように、可変表示の表示結果が特定表示態様となった場合には、遊技者の予想が的中したことになる。
【０１８３】
すると、図１９（ａ）に示すように、特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想が的中したことが表示され、図１９（ｂ）に示すように、特定表示態様が停止確定して、これに基づき大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉して特別遊技状態が発生する。ここで遊技者の予想が的中したことへの特典として、今回の特別遊技状態で大入賞口２４への入賞に基づき払い出される賞球数が、通常の特別遊技状態における１．５倍と有利になる。
【０１８４】
図２０および図２１は、前述した図１７に示す当たり予想リーチ態様の出現に伴い、遊技者の予想の入力から予想が外れるまでの遊技領域１７の状態を示している。すなわち、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定する旨を遊技者が予想して、入賞装置２６に球を入賞させたにもかかわらず、図２０（ａ）に示すように、最後に停止する識別情報のスクロール表示を経て、図２０（ｂ）に示すように、可変表示の表示結果が特定表示態様とならず、外れ表示態様となる場合も当然ある。
【０１８５】
このような場合には、図２１（ａ）に示すように、特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想が外れたことが表示された後、図２１（ｂ）に示すように、遊技者の予想が外れたことに対するペナルティとして、始動口２１に球が入賞しても１０回分は可変表示を実行しないようにすることが表示される。もちろん、特定表示態様に確定しなかったので、特別遊技状態が発生することもない。
【０１８６】
図２２および図２３は、前述した図１６に示す特別リーチ態様が外れ予想リーチ態様であった場合に、遊技者の予想の入力から予想が的中するまでの遊技領域１７の状態を示している。前記特別リーチ態様が外れ予想リーチ態様であった場合には、図２２（ａ）に示すように、遊技者が入賞装置２６に球を入賞させることが、特定表示態様に確定しない（つまり外れ）旨の予想を行うことを意味する説明が文字情報として表示される。
【０１８７】
このような外れ予想リーチ態様の表示に続いて、遊技領域１７の右側にある入賞装置２６は、図２２（ｂ）に示すように、通常の閉じた第１状態から開いた第２状態に一時的に変位する。それにより、遊技者はいわゆる右打ちにより、入賞装置２６に容易に球を入賞させることができる。ここで遊技者が入賞装置２６に球を入賞させれば、特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想の入力が行われたことになる。なお、このような予想ゲームに参加しない場合は、入賞装置２６が第２状態にある間は球の打ち出しをストップする等、入賞装置２６に球を入賞させなければ良い。
【０１８８】
入賞装置２６に球が入賞するか所定時間が経過すると、前述した図２０（ａ）と同様に、入賞装置２６の一対の可動翼は閉じて元の第１状態に戻る。また、前記外れ予想リーチ態様を経て、可変表示装置３１０で最後に識別情報が停止する中央の表示領域でのスクロール表示が再び出現した後、前述した図２０（ｂ）と同様に、可変表示の表示結果が特定表示態様とならなければ、遊技者の予想が的中したことになる。
【０１８９】
すると、図２３（ａ）に示すように、特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想が的中したことが表示され、図２３（ｂ）に示すように、外れ態様が停止確定する。特定表示態様に確定しなかったので、特別遊技状態が発生することはないが、ここで遊技者の予想が的中したことへの特典として、始動口２１の一対の可動翼が５秒間に亘り開いた状態に保持され、始動口２１に球を入賞させやすい遊技状態が演出される。
【０１９０】
図２４は、前述した図２２において遊技者が特定表示態様に確定しない（つまり外れ）旨の予想を行ったにもかかわらず、その後の可変表示で特定表示態様となった場合（図１８参照）の遊技領域１７の状態を示している。すなわち、可変表示の表示結果が特定表示態様となれば、遊技者の予想は外れたことになり、図２４（ａ）に示すように、特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想が外れたことが表示され、図２４（ｂ）に示すように、特定表示態様が停止確定する。
【０１９１】
それにより、特定表示態様の確定に基づき特別遊技状態が発生するが、ここで遊技者の予想が外れたことへのペナルティとして、今回の特別遊技状態で大入賞口２４への入賞に基づき払い出される賞球数が、通常の特別遊技状態における賞球数の０．８倍と不利に設定されることになる。
【０１９２】
以上に説明した実施の形態では、遊技者が入賞装置２６へ球を入賞させることにより、遊技者の予想を入力できるように構成したが、遊技者が自らの行為によって予想を入力するための形態はこれに限られるものではなく、他に例えば、入賞装置２６以外の入賞口へ球を入賞させることや、遊技領域１７のレール上や遊技領域１７の特定部位等に球を通過させることで、予想入力手段であるセンサによる球の検出により予想を入力できるように構成しても良い。
【０１９３】
あるいは、遊技領域１７への球の打ち出しを利用することなく、予想入力手段としての選択スイッチやタッチパネル等を別途設けて、かかる予想入力手段の直接的な操作によって予想を入力できるように構成しても良い。何れの入力形態の場合も、当たりか外れかの二者択一等と入力を選択的に行うように設定すれば、比較的簡易に実現することができる。
【０１９４】
各種の予想入力手段により入力可能な時期を、前述した例と同様に特別リーチ態様が導出された場合、あるいは通常のリーチ態様も含めてリーチ態様が導出された場合に限定すれば、遊技者の予想の入力はいわゆるリーチアクションとしてリーチの演出効果を高めることになり、リーチ態様の導出時における遊技者の期待感を盛り上げることができる。ここで入力可能な時期は、特別リーチ態様の導出時から最後の識別情報が停止確定する直前までの間や、特別リーチ態様の導出時から所定時間（例えば５秒間）等と、遊技者が入力に係る行為を行うのに十分な猶予がある期間として適宜定めると良い。
【０１９５】
さらにリーチアクションの一環として、例えば、可変表示装置３１０におけるガイド表示や、他のランプの点灯やスピーカから音声を出力する等により、遊技者に対して予想の入力が可能であることを報知すると良い。もちろん、各種の予想入力手段により入力可能な時期は、特別リーチ態様あるいは通常のリーチ態様が導出された場合に限られるものでもなく、他の様々な所定期間に設定しても良い。
【０１９６】
何れの場合も、予想判定手段により判定された遊技者の予想の当否に応じて、遊技制御手段により遊技の進行を制御することで、遊技者の予想の当否が遊技内容に影響を及ぼすような演出が可能となり、遊技者の意思を反映させると共に遊技者の参加意識を高めることで、遊技の興趣をよりいっそう向上させることができる。
【０１９７】
前記実施の形態では、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想が的中した場合には、その特典として、今回の特別遊技状態で大入賞口２４への入賞に基づき払い出される賞球数が、通常の特別遊技状態における１．５倍等と有利になる例を説明したが、他に例えば、大入賞口２４が開閉を繰り返すラウンド回数の上限を通常の１５回から１６回に増やしたり、１ラウンド当たり大入賞口２４に入賞し得る球数の上限を通常の１０個から１１個に増やしたり、１ラウンド当たりの開放時間を通常の２９秒から４０秒に増やしたりすること等も考えられる。もちろんこれらの増加値は、前述した賞球数も含めて一例にすぎない。
【０１９８】
また、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想が外れた場合には、そのペナルティとして、始動口２１に球が入賞しても１０回分は可変表示を実行しないようにする例を説明したが、これも単なる一例に過ぎず、他に例えば、賞球数を減らすこと等も考えられる。
【０１９９】
また、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想が的中した場合には、その特典として、始動口２１の一対の可動翼が５秒間に亘り開いた状態に保持される例を説明したが、これも単なる一例に過ぎず、他に例えば、賞球数を増やすこと等も考えられる。
【０２００】
さらにまた、可変表示の表示結果が特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想が外れた場合には、そのペナルティとして、今回の特別遊技状態で大入賞口２４への入賞に基づき払い出される賞球数が、通常の特別遊技状態における０．８倍等と不利になる例を説明したが、他に例えば、大入賞口２４が開閉を繰り返すラウンド回数の上限を通常の１５回から１４回に減らしたり、１ラウンド当たり大入賞口２４に入賞し得る球数の上限を通常の１０個から９個に減らしたり、１ラウンド当たりの開放時間を通常の２９秒から２０秒に減らしたりすること等も考えられる。もちろんこれらの減少値は、前述した賞球数も含めて一例にすぎない。
【０２０１】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前記実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０２０２】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置で実行される可変表示の表示結果が特定表示態様に確定するか否かに関する予想を、遊技者は自らの行為により予想入力手段を介して遊技機側に入力することができ、この入力された遊技者の予想の当否は、予想判定手段によって判定され、遊技者の予想の当否に応じて、遊技制御手段が遊技の進行を制御するから、遊技者の意思を反映させると共に遊技者の参加意識を高めることで、遊技の興趣をよりいっそう向上させることができる。
【０２０３】
また、可変表示の途中で特定表示態様に確定する可能性の高いリーチ態様が導出された場合に、前記予想入力手段が遊技者の行為に基づき入力可能な状態になるようにすれば、遊技者の予想の入力はいわゆるリーチアクションとしてリーチの演出効果を高めることになり、リーチ態様の導出時における遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示の途中から特別遊技状態の発生までの遊技全体の流れを概略的に示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示の途中から特別遊技状態の発生までの遊技全体の流れを概略的に示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示が開始されるまでの遊技状態を説明する正面図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示で特別リーチ態様が導出されるまでの遊技状態を説明する正面図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示で当たり予想リーチ態様に発展し、これに基づき入賞装置が通常の第１状態から第２状態に一時的に変位する遊技状態を説明する正面図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機において、入賞装置が元の第１状態に戻ると共に、可変表示装置における可変表示で特定表示態様が停止されるまでの遊技状態を説明する正面図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示で特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想が的中し、特定表示態様が確定するまでの状態を説明する正面図である。
【図２０】本発明の実施の形態に係る遊技機において、入賞装置が元の第１状態に戻ると共に、可変表示で外れ表示態様が停止されるまでの遊技状態を説明する正面図である。
【図２１】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示で特定表示態様に確定する旨の遊技者の予想が外れて、外れ表示態様が確定するまでの状態を説明する正面図である。
【図２２】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示で外れ予想リーチ態様に発展し、これに基づき入賞装置が通常の第１状態から第２状態に一時的に変位する遊技状態を説明する正面図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示で特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想が的中し、外れ表示態様が確定するまでの状態を説明する正面図である。
【図２４】本発明の実施の形態に係る遊技機において、可変表示で特定表示態様に確定しない旨の遊技者の予想が外れて、特定表示態様が確定するまでの状態を説明する正面図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落し入賞口
２３ｂ…左落し入賞口
２４…大入賞口
２６…入賞装置
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０、１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落し入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落し入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…入賞装置スイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１３７…入賞装置ソレノイド
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１、２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４、２１５…ラッチ回路
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切換ソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
2004275305.tif 000003
【図２】
2004275305.tif 000004
【図３】
2004275305.tif 000005
【図４】
2004275305.tif 000006
【図５】
2004275305.tif 000007
【図６】
2004275305.tif 000008
【図７】
2004275305.tif 000009
【図８】
2004275305.tif 000010
【図９】
2004275305.tif 000011
【図１０】
2004275305.tif 000012
【図１１】
2004275305.tif 000013
【図１２】
2004275305.tif 000014
【図１３】
2004275305.tif 000015
【図１４】
2004275305.tif 000016
【図１５】
2004275305.tif 000017
【図１６】
2004275305.tif 000018
【図１７】
2004275305.tif 000019
【図１８】
2004275305.tif 000020
【図１９】
2004275305.tif 000021
【図２０】
2004275305.tif 000022
【図２１】
2004275305.tif 000023
【図２２】
2004275305.tif 000024
【図２３】
2004275305.tif 000025
【図２４】
2004275305.tif 000026