(57)【要約】【課題】パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１０には遊技盤が設けられている。遊技盤には、一般入賞口、可変入賞装置ユニット、第１始動口、第２始動口、可変駆動装置ユニット、特別入賞装置ユニット等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設されている。そして、遊技球発射装置によって遊技盤に向けて発射された遊技球が可変入賞装置ユニットへ入球し、当該遊技球が特定領域に入球することに基づき、特別遊技状態へ移行する処理が行われる。これにより、特別入賞装置ユニットが駆動し、特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態の発生に伴い、遊技球の発射間隔が変化する。【選択図】          図１
2004267230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の発射処理を行う発射手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に基づき、前記発射手段を制御する発射制御手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
第１入球手段へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を行う開閉部材制御手段と、
前記第２入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する処理を行う特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を行う遊技状態移行手段とを備えた遊技機において、
特定契機条件の成立に基づき、前記発射制御手段に対し指示を出し、遊技球の発射間隔を短くする発射間隔短縮制御を行う発射間隔制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、例えば遊技盤に可変入賞装置が設けられ、所定の始動口へ遊技球が入球することに基づき可変入賞装置が開放し、この開放時において可変入賞装置へ入球した遊技球の挙動に起因して特別遊技状態へ移行する遊技機、例えばパチンコ機等が知られている（例えば、特許文献１参照）。また、特別遊技状態へ移行することによって、所定の可変入賞装置（上記可変入賞装置又は他の可変入賞装置）へ遊技球を入賞させる遊技が行われるものもある。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−１９７３１２号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来では、単位時間あたりに遊技領域内に案内されてくる遊技球の数に限りがあるため、所定の可変入賞装置が開放している間に比較的多くの遊技球を当該可変入賞装置へ入賞させることは容易ではなかった。そのため、特別遊技状態へ移行する可能性が低くなってしまったり、遊特別遊技状態への移行後等における遊技において、比較的多くの遊技球を入賞させにくくなるおそれがあった。結果として、遊技者にとっての興趣が阻害されてしまうおそれがあった。かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決するものであり、パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段及びその効果】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００７】
手段１．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に基づき、前記発射手段を制御する発射制御手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
第１入球手段へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を行う開閉部材制御手段と、
前記第２入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する処理を行う特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を行う遊技状態移行手段とを備えた遊技機において、
特定契機条件の成立に基づき、前記発射制御手段に対し指示を出し、遊技球の発射間隔を短くする発射間隔短縮制御を行う発射間隔制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
上記手段１によれば、特定契機条件の成立に基づき、遊技球の発射間隔が短くなる。つまり、単位時間あたりに（所定時間内に）発射される遊技球の数が多くなる。これにより、所定の入球手段（例えば第２入球手段等）の開閉部材が開状態にある場合においては、遊技球が前記入球手段へ入球し易くなり、結果として、前記入球手段への入球率（単位時間あたり入球率）を高めることができる。例えば、遊技球が第２入球手段へ入球し易くなることで、特別遊技状態へ移行する機会も増え、遊技者にとっての興趣の向上が図られる。また、例えば上記移行処理が行われ特別遊技状態が発生した場合等において、遊技球を所定の可変入球手段（例えば上記第２入球手段又は他の可変入球手段）へ遊技球を入球させる遊技が行われるよう構成されている遊技機においては、可変入球手段が開状態にある所定時間内に効率よく遊技球を入球させることができる。結果的に、より多くの遊技価値の付与（例えば賞球の払出し等）を受けることができる場合もあり、さらなる興趣の向上につながる。なお、「前記第１入球手段へ入球した遊技球を、前記第１入球検出手段が検出して検出信号を出力することで、前記特定契機条件が成立すること」としてもよいし、「前記開閉部材の開閉制御（開制御）が行われることに基づき、前記特定契機条件が成立すること」としてもよい（以下の手段においても同様）。こうすることにより、前記開閉部材を開放するのに合わせて、遊技球の発射間隔を短くすることができ、遊技球がより効率よく第２入球手段へ入球しやすくなる。また、「前記移行処理が行われることに基づき、前記特定契機条件が成立すること」としてもよいし、「前記移行処理が行われ特別遊技状態が発生することに基づき、前記特定契機条件が成立すること」としてもよいし、「前記開閉部材とは異なる第２の開閉部材と、前記第２の開閉部材の開閉制御を行う第２の開閉部材制御手段とを備え、前記第２の開閉部材の開閉制御（開制御）が行われることに基づき、前記特定契機条件が成立すること」としてもよい（以下の手段においても同様）。なお、前記第２の開閉部材は、前記特別遊技状態の発生に基づき遊技球が入球可能となる特別入球手段の開閉を行うために設けられたものであって、前記第２の開閉部材制御手段は、前記特別遊技状態の発生に基づき、前記第２の開閉部材の開閉制御を行うものであることとしてもよい（以下の手段においても同様）。こうすることにより、特別遊技状態が発生した場合等において、遊技球を所定の可変入球手段（例えば上記第２入球手段又は他の可変入球手段）へ遊技球を入球させる遊技が行われるよう構成されている遊技機において、可変入球手段が開状態にある所定時間内にさらに効率よく遊技球を入球させることができる。また、上記「特別遊技状態へ移行させるための移行処理」には、例えば実際に特別遊技状態の発生処理へ移行する処理や、特別遊技状態の発生処理を行うか否かを決定する処理（所定の抽選処理）等が含まれる（以下の手段においても同様）。
【０００９】
手段２．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に基づき、前記発射手段を制御する発射制御手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
第１入球手段へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を行う開閉部材制御手段と、
前記第２入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する処理を行う特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を行う遊技状態移行手段とを備えた遊技機において、
特定処理の実行回数が特定数であるか否かを判別する特定処理実行回数判別手段と、
前記特定処理実行回数判別手段によって前記特定処理の実行回数が前記特定数であるとの判別結果が得られた場合において、特定契機条件が成立した場合には、前記発射制御手段に対し指示を出し、遊技球の発射間隔を短くする発射間隔短縮制御を行う発射間隔制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
上記手段２によれば、上記手段１と同様の効果を奏する。特に、上記特定契機条件が、例えば遊技者にとって不利な状況が比較的長く続いた場合（特定処理の実行回数が特定数であるとの判別結果が得られた場合）等に成立すれば、その効果がより一層高まる。
【００１１】
手段３．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に基づき、前記発射手段を制御する発射制御手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
第１入球手段へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を行う開閉部材制御手段と、
前記第２入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する処理を行う特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を行う遊技状態移行手段とを備えた遊技機において、
特定処理の実行回数を計数する特定処理回数計数手段と、
前記特定処理回数計数手段の計数値が特定値に達した場合において、特定契機条件が成立した場合には、前記発射制御手段に対し指示を出し、遊技球の発射間隔を短くする発射間隔短縮制御を行う発射間隔制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
上記手段３によれば、上記手段１と同様の効果を奏する。特に、上記特定契機条件が、例えば遊技者にとって不利な状況が比較的長く続いた場合（特定処理回数計数手段の計数値が特定値に達した場合）等に成立すれば、その効果がより一層高まる。
【００１３】
手段４．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に基づき、前記発射手段を制御する発射制御手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
第１入球手段へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を行う開閉部材制御手段と、
前記第２入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する処理を行う特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を行う遊技状態移行手段とを備えた遊技機において、
特定処理の実行回数を計数する特定処理回数計数手段と、
前記特定処理回数計数手段の計数値が特定値に達した場合において、特定待機状態を発生させる待機状態発生手段と、
前記特定待機状態の発生中において、特定契機条件が成立した場合には、前記発射制御手段に対し指示を出し、遊技球の発射間隔を短くする発射間隔短縮制御を行う発射間隔制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
上記手段４によれば、上記手段１等と同様の効果を奏する。加えて、特定処理回数計数手段の計数値が特定値に達した場合において、一旦特定待機状態を発生させた上で、その特定待機状態の発生中において、特定契機条件が成立した場合に遊技球の発射間隔を短くするよう構成されているため、より好ましいタイミング（例えば上記開閉部材を開放させるタイミング等）で発射間隔を変化させることができる（手段６においても同様）。
【００１５】
手段５．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に基づき、前記発射手段を制御する発射制御手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
第１入球手段へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を行う開閉部材制御手段と、
前記第２入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する処理を行う特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を行う遊技状態移行手段とを備えた遊技機において、
第１の特定処理の実行回数を計数する第１特定処理回数計数手段と、
第２の特定処理の実行回数を計数する第２特定処理回数計数手段と、
前記第１特定処理回数計数手段の計数値が第１の設定値に達した場合において、前記第２特定処理回数計数手段の計数値が第２の設定値より小さいか否かを判別する回数判別手段と、
前記回数判別手段によって前記第２の設定値より小さいとの判別結果が得られた場合において、特定契機条件が成立した場合には、前記発射制御手段に対し指示を出し、遊技球の発射間隔を短くする発射間隔短縮制御を行う発射間隔制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
上記手段５によれば、第１の特定処理の実行回数が第１の設定値に達した場合において、第２の特定処理の実行回数が第２の設定値より少ない場合、つまり、第１の特定処理が第１の設定値回数分行われる間の第２の特定処理が行われる割合が少ない場合には、特定契機条件の成立に基づき、遊技球の発射間隔が短くなる。つまり、単位時間あたりに発射される遊技球の数が多くなる。これにより、所定の入球手段（例えば第２入球手段等）の開閉部材が開状態にある場合においては、遊技球が前記入球手段へ入球し易くなり、結果として、前記入球手段への入球率（単位時間あたり入球率）を高めることができる。ひいては、第１の特定処理の実行回数が比較的多い割に、第２の特定処理の実行回数が比較的少ないといった状況を緩和することができる。特に、第２の特定処理が遊技者にとって有利な処理であり、その行われた回数が少ない場合、つまり遊技者にとって不利な状況が比較的長く続いた場合等において、上記特定契機条件が成立すれば、その効果がより一層高まる。例えば、遊技球が第２入球手段へ入球し易くなることで、特別遊技状態へ移行する機会も増え、遊技者にとっての興趣の向上が図られる。また、例えば上記移行処理が行われ特別遊技状態が発生した場合等において、遊技球を所定の可変入球手段（例えば上記第２入球手段又は他の可変入球手段）へ遊技球を入球させる遊技が行われるよう構成されている遊技機においては、可変入球手段が開状態にある所定時間内に効率よく遊技球を入球させることができる。結果的に、より多くの遊技価値の付与（例えば賞球の払出し等）を受けることができる場合もあり、さらなる興趣の向上につながる。
【００１７】
手段６．遊技球の発射処理を行う発射手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に基づき、前記発射手段を制御する発射制御手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な少なくとも１つの第１入球手段と、
第１入球手段へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する処理を行う第１入球検出手段と、
開閉可能な開閉部材を有し、当該開閉部材の開状態において遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、前記開閉部材の開閉制御処理を行う開閉部材制御手段と、
前記第２入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出して検出信号を出力する処理を行う特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理を行う遊技状態移行手段とを備えた遊技機において、
第１の特定処理の実行回数を計数する第１特定処理回数計数手段と、
第２の特定処理の実行回数を計数する第２特定処理回数計数手段と、
前記第１特定処理回数計数手段の計数値が第１の設定値に達した場合において、前記第２特定処理回数計数手段の計数値が第２の設定値より小さいか否かを判別する回数判別手段と、
前記回数判別手段によって前記第２の設定値より小さいとの判別結果が得られた場合において、特定待機状態を発生させる待機状態発生手段と、
前記特定待機状態の発生中において、特定契機条件が成立した場合には、前記発射制御手段に対し指示を出し、遊技球の発射間隔を短くする発射間隔短縮制御を行う発射間隔制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
上記手段６によれば、上記手段５と同様の効果を奏する。
【００１９】
手段７．手段６において、特定消去条件の成立に伴い、前記特定待機状態の発生を消去する待機状態消去手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２０】
上記手段７によれば、遊技者に有利な特定待機状態がいつまでも続いてしまうといった不具合を抑制することができる。なお、前記特定消去条件の成立には、例えば上記移行処理を経て特別遊技状態が発生することや、特定待機状態の発生から所定時間経過すること等が挙げられる。
【００２１】
手段８．手段５乃至手段７のいずれかにおいて、前記開閉部材の一開閉制御処理を前記第１の特定処理とし、当該一開閉制御処理の実行回数を計数する開閉回数計数手段を前記第１特定処理回数計数手段として備えたことを特徴とする遊技機。
【００２２】
上記手段８によれば、第２入球手段を開状態とする処理（開閉部材を開閉する処理）を、遊技状況（遊技時間や消費される遊技球数等に対する第２の特定処理の実行回数の割合が多いか少ないか等）の判別を行う契機（タイミング）を計る上での契機判断基準にしている。第２入球手段を開状態とする処理が、遊技者にとって比較的有利な処理であるにも関わらず、この処理が行われた割に第２の特定処理の実行回数が比較的少ないといった状況を緩和することができる。また、遊技者にとって比較的有利な処理（第２入球手段を開状態とする処理）の実行回数に対する第２の特定処理の実行回数の割合が多いか少ないか等の遊技状況の判別をより的確に行うことができる。さらに、遊技球が第２入球手段へ比較的案内されにくい状況下において、その効果は高まる。同様に、「前記開閉部材とは異なる第２の開閉部材と、前記第２の開閉部材の開閉制御を行う第２の開閉部材制御手段とを備え、前記第２の開閉部材の一開閉制御処理を前記第１の特定処理とし、当該一開閉制御処理の実行回数を計数する開閉回数計数手段を前記第１特定処理回数計数手段として備えた」構成としてもよい。
【００２３】
手段９．手段５乃至手段７のいずれかにおいて、前記発射手段による一遊技球の発射処理を前記第１の特定処理とし、当該一遊技球の発射処理の実行回数を計数することにより発射球数を計数する発射球数計数手段を前記第１特定処理回数計数手段として備えたことを特徴とする遊技機。
【００２４】
上記手段９によれば、遊技球を発射するという遊技の契機となる処理を、遊技状況（遊技時間や消費される遊技球数等に対して第２の特定処理の実行回数の割合が多いか少ないか等）の判別を行う契機（タイミング）を計る上での契機判断基準にしているため、他の処理を基準にする場合に比べて、遊技状況の判別をより的確に行うことができる。また、「前記発射手段により発射される遊技球を検出する発射球検出手段を備え、当該発射球検出手段が遊技球を検出して検出信号を出力する処理を前記第１の特定処理とし」てもよい。
【００２５】
手段１０．手段８又は手段９において、前記第２入球手段へ入球した遊技球のうち、前記特定入球部へ入球しない遊技球が入球する非特定入球部と、前記非特定入球部へ入球する遊技球を検出する非特定入球検出手段とを備え、前記非特定入球検出手段が遊技球を検出して検出信号を出力する処理を前記第２の特定処理とし、当該処理の実行回数を計数する非特定入球計数手段を前記第２特定処理回数計数手段として備えたことを特徴とする遊技機。
【００２６】
上記手段１０によれば、遊技状況の判別を行うにあたり、非特定入球部への入球数の多少を判断基準としていることから、第１の特定処理の実行回数に対して、遊技球が特定入球部へ入球せず、非特定入球部へ入球する割合が比較的多いといった状況の緩和に、結果的に効果が現れやすい。さらに、遊技球が特定入球部へ比較的案内されにくい状況下において、その効果は高まる。
【００２７】
手段１１．手段８又は手段９において、前記特別遊技状態への移行処理を前記第２の特定処理とし、前記移行処理の実行回数を計数する移行回数計数手段を前記第２特定処理回数計数手段として備えたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
上記手段１１によれば、遊技状況の判別を行うにあたり、特別遊技状態への移行回数の多少を判断基準としていることから、第１の特定処理の実行回数に対して特別遊技状態へ移行する割合が比較的少ないといった状況の緩和に、結果的に効果が現れやすい。
【００２９】
手段１２．手段５乃至手段１１のいずれかにおいて、遊技球の発射間隔に関する発射間隔情報を複数種記憶する発射間隔記憶手段と、
前記回数判別手段によって前記第２の設定値より小さいとの判別結果が得られた場合において、前記複数の発射間隔情報の中から所定の発射間隔情報を選出する間隔情報選出手段と、
前記発射間隔制御手段が、前記選出された発射間隔情報に基づいた発射間隔調整指示を前記発射制御手段に対して出力し、前記発射制御手段が前記発射間隔調整指示に基づいて前記発射手段を制御するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３０】
上記手段１２によれば、発射間隔情報を複数種備え、その中から間隔情報選出手段が所定の発射間隔情報を選出し、これに基づき発射間隔制御手段が発射制御手段を制御するように構成されている。このため、発射間隔を所定の演算処理を行うことにより決定するような比較的複雑な処理を行わなくともよく、処理の簡素化を図ることができる。
【００３１】
手段１３．手段１２において、前記間隔情報選出手段によって選出された発射間隔情報を格納可能な選出情報格納手段を備え、
前記発射間隔制御手段が、所定条件の成立に際して又は定期的に前記選出情報格納手段に格納された発射間隔情報を参酌して、前記発射制御手段に対し前記発射間隔調整指示を出力することを特徴とする遊技機。
【００３２】
上記手段１３によれば、発射間隔情報を選出情報格納手段に一旦格納し、それを発射間隔制御手段が所定条件の成立に際して又は定期的に読みに行く構成としている。そのため、発射間隔制御手段は、上記間隔情報選出手段が行う間隔情報の選出処理のタイミングに左右されずに、所定のタイミングで発射間隔の切換えを行うことができる。結果として、発射制御手段が、発射間隔の切換えをスムーズに行えるようになるとともに、突発的な処理を頻繁に行わなくともよいため、制御処理の複雑化を極力防止することができる。
【００３３】
手段１４．手段５乃至手段１３のいずれかにおいて、特定設定条件の成立に伴い、前記第１の設定値を再設定するとともに、再設定後の第１の設定値に対応して前記第２の設定値を再設定する再設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３４】
上記手段１４によれば、上記発射間隔短縮制御が常に同条件で起きるような不具合を防止でき、ひいては発射間隔短縮制御が行われる時期や割合が変化することにより、遊技の多様化につながる。なお、上記「前記第１の設定値を再設定するとともに、再設定後の第１の設定値に対応して前記第２の設定値を再設定する」ことには、例えば「前記第１の設定値をより小さい値に再設定するとともに、再設定後の第１の設定値に対応して前記第２の設定値を再設定する」ことが含まれ、又、「前記第１の設定値に所定数値を加えた数値を新たな第１の設定値として再設定するとともに、再設定後の第１の設定値に対応して前記第２の設定値に所定数値を加えた数値を新たな第２の設定値として再設定する」ことが含まれる。例えば、予め第１の設定値として「３０」、第２の設定値として「５」という数値が記憶されている場合において、前記特定設定条件の成立に伴い、前記再設定手段が再設定処理を行うことによって、前記第１の設定値「３０」に所定数値「１０」を加えた数値「４０」を新たな第１の設定値として再設定するとともに、再設定後の第１の設定値に対応して前記第２の設定値「５」に所定数値「５」を加えた数値「１０」を新たな第２の設定値として再設定するような構成としてもよい。
【００３５】
手段１５．手段１４において、前記発射間隔短縮制御の実行回数を計数する発射間隔短縮回数計数手段を備え、前記発射間隔短縮回数計数手段の計数値が所定値に達した場合に前記特定設定条件が成立するようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３６】
上記手段１５によれば、遊技者に有利な上記発射間隔短縮制御が行われたにも関わらず、さらに発射間隔短縮制御が比較的容易に行われやすい状況が長期間続くといった不具合を抑制することができる。なお、上記「前記発射間隔短縮回数計数手段の計数値が所定値に達した場合に前記特定設定条件が成立する」ことに代えて、「前記発射間隔短縮回数計数手段の計数値が所定値に達する毎に前記特定設定条件が成立する」こととしてもよい。
【００３７】
手段１６．手段１４又は手段１５において、前記再設定手段により前記第１の設定値及び第２の設定値の再設定が行われた後段階においては、前記発射間隔制御手段は、遊技球の発射間隔を、前記発射間隔短縮制御が行われた後の第１の発射間隔よりさらに短い第２の発射間隔に変更する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００３８】
上記手段１６によれば、再設定処理が行われるような遊技者にとって不利な状況が比較的長く続いた場合等において、遊技球の発射間隔をさらに短くすることにより、さらに遊技球が第２入球手段等へ入球し易くなり、遊技者にとっての興趣の向上が図られる。
【００３９】
手段１７．手段５乃至手段１６のいずれかにおいて、前記特別遊技状態への移行に伴い、前記第１特定処理回数計数手段及び第２特定処理回数計数手段の計数値を消去する計数値消去手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４０】
上記手段１７によれば、遊技者に有利な特別遊技状態への移行に伴い、第１特定処理回数計数手段及び第２特定処理回数計数手段の計数値を消去することにより、特別遊技状態へ移行したにも関わらず、さらに遊技状態が遊技者に有利な上記発射間隔短縮制御が比較的容易に行われやすい状況が長期間続くといった不具合を抑制することができる。
【００４１】
手段１８．手段１乃至手段１７のいずれかにおいて、前記開閉部材制御手段は、前記発射間隔短縮制御に合わせて、前記開閉部材の開放制御を行う際にはその開放時間を長くする開放時間拡大制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００４２】
上記手段１８によれば、第２入球手段へ遊技球がさらに入球しやすくなり、上記各手段の効果がさらに高められる。上記手段と同様に、「前記開閉部材とは異なる第２の開閉部材と、前記第２の開閉部材の開閉制御を行う第２の開閉部材制御手段とを備え、前記第２の開閉部材制御手段は、前記発射間隔短縮制御に合わせて、前記第２の開閉部材の開放制御を行う際にはその開放時間を長くする開放時間拡大制御を行う」構成としてもよい。
【００４３】
手段１９．手段１８において、前記開閉部材制御手段は、遊技球の発射間隔の長さに反比例して前記開閉部材の開放時間を長くする前記開放時間拡大制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００４４】
上記手段１９によれば、遊技球の発射間隔が短いほど、開閉部材の開放時間が長くなるよう構成されている。従って、さらに第２入球手段へ遊技球が入球しやすくなり、上記手段１８の効果がさらに高められる。また、遊技球の発射間隔が段階的に短くなっていくにつれ、開閉部材の開放時間が段階的に長くなっていくような構成としてもよい。上記手段と同様に、「前記第２の開閉部材制御手段は、遊技球の発射間隔の長さに反比例して前記第２の開閉部材の開放時間を長くする前記開放時間拡大制御を行う」構成としてもよい。
【００４５】
手段２０．手段１乃至手段１９のいずれかにおいて、少なくとも前記第１入球検出手段及び特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を備え、
少なくとも前記遊技価値付与手段及び発射制御手段の機能を集約した特定の制御装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４６】
上記手段２０によれば、遊技価値付与手段及び発射制御手段としての機能を、特定の制御装置に集約している。従って、前記装置に設けられるＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を前記両手段が共有可能な構成とすることができる。結果として、遊技価値付与手段の機能と、発射制御手段の機能とを別々の制御装置に備えさせた場合と比較して、制御装置の設置部等のスペースの有効利用、部品点数及び製造コストの削減等を図ることができる。なお、前記遊技価値の付与には、現実の遊技価値としての賞球（遊技球）の払出しが含まれる。この場合、賞球（遊技球）が前記遊技価値に相当する。また、前記遊技価値の付与には、仮想的な遊技価値としての賞球数を記憶すること又は記憶された賞球数を所定の表示手段において表示させることが含まれる。また、前記遊技価値付与手段及び発射制御手段だけに限らず、前記発射間隔制御手段等を前記特定の制御装置に集約した構成としてもよい。
【００４７】
手段２１．手段１乃至手段２０のいずれかにおいて、前記発射間隔制御手段は、特定終了条件の成立に基づき、前記発射制御手段に対し指示を出し、前記発射間隔短縮制御を終了させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００４８】
上記手段２１によれば、遊技者に有利な発射間隔短縮制御がいつまでも続いてしまうといった不具合を抑制することができる。なお、前記特定終了条件の成立には、例えば発射間隔短縮制御の開始から所定時間経過すること等が挙げられる。また、「前記開閉部材の開閉制御（開制御）が行われることに基づき、前記特定終了条件が成立すること」としてもよい。また、「前記特別遊技状態の発生処理が終了することに基づき、前記特定終了条件が成立すること」としてもよい。また、「前記開閉部材とは異なる第２の開閉部材と、前記第２の開閉部材の開閉制御を行う第２の開閉部材制御手段とを備え、前記第２の開閉部材の開閉制御（閉制御）が行われることに基づき、前記特定終了条件が成立すること」としてもよい。
【００４９】
手段２２．手段１乃至手段２１のいずれかにおいて、第１契機条件が成立した場合において前記特定契機条件が成立したものとし、又、第２契機条件が成立した場合において前記特定契機条件が成立したものとするように、前記特定契機条件の成立要件が複数種設けられていることを特徴とする遊技機。
【００５０】
上記手段２２によれば、特定契機条件の成立要件が複数種設けられていることにより、手段１や手段５等で述べた効果がさらに高められることとなる。なお、「前記第１入球手段へ入球した遊技球を、前記第１入球検出手段が検出して検出信号を出力することで、前記第１契機条件が成立すること」としてもよいし、「前記開閉部材の開閉制御（開制御）が行われることに基づき、前記第１契機条件が成立すること」としてもよい。また、「前記移行処理が行われることに基づき、前記第２契機条件が成立すること」としてもよいし、「前記移行処理が行われ特別遊技状態が発生することに基づき、前記第２契機条件が成立すること」としてもよいし、「前記開閉部材とは異なる第２の開閉部材と、前記第２の開閉部材の開閉制御を行う第２の開閉部材制御手段とを備え、前記第２の開閉部材の開閉制御（開制御）が行われることに基づき、前記第２契機条件が成立すること」としてもよい。
【００５１】
手段２３．手段１乃至手段２２のいずれかにおいて、左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤を支持した遊技機本体と、前記遊技盤の前面に設けられたレール部材により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓を有した前面扉とを備え、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材を上下方向へ延びるように設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置を設け、
該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、
遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
【００５２】
上記手段２３によれば、上記構成による遊技領域の拡張によって、遊技領域が従来の遊技機よりも広くなり、結果として興趣の向上を図ることができる。なお、上記のように遊技領域が拡張された遊技機においては、従来の遊技機以上に上記「発明が解決しようとする課題」で述べた課題等がより顕著に現れるおそれがある。従って、手段１乃至手段２２で述べた構成がより効果を発揮することとなる。
【００５３】
手段２４．手段１乃至手段２３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。中でも、上記パチンコ機には、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるための移行処理として、特別遊技状態の発生処理を行うか否かを決定する所定の抽選処理が行われ、その抽選結果に基づき所定条件が成立した場合において前記特別遊技状態の発生処理が行われる遊技機が含まれる。
【００５４】
【発明の実施の形態】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する内枠１２に対して前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、後述する遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
【００５５】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。
【００５６】
また、内枠１２及び前面枠セット１４は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ＡＢＳを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット１４の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
【００５７】
さて、内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側（後述するハンドル設置箇所の反対側）に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００５８】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図３は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。なお、内枠１２の前面側には、その周囲（前面枠セット１４に対応する部分）においてリブＲ１が突設されている。そして、前面枠セット１４の閉時には、前面枠セット１４がリブＲ１の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット１４と内枠１２の間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
【００５９】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル２３とは難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号２４はスピーカからの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へ排出するための球抜きレバーである。
【００６０】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。ハンドル１８は本実施の形態における操作手段を構成する。つまり、ハンドル１８は、内枠１２の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機１０の正面からみて右側に位置しており、ハンドル１８の突出に関わりなく内枠１２の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。なお、灰皿２６は、下皿１５の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
【００６１】
一方、下皿１５の上方において球受皿としての上皿１９が設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿１９は、前面枠セット１４において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前面枠セット１４に対し直接的かつ一体的に上皿１９が設けられているため、後述するように前面枠セット１４のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット１４（ガラス枠部）の所定の強度を確保させることができる。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００６２】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００６３】
次に、遊技盤３０の構成を図４を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１ａ，３１ｂ、可変入賞装置ユニット３２、第１始動口３３ａ，３３ｂ、第２始動口３４、可変駆動装置ユニット３５、特別入賞装置ユニット３７等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。第１始動口３３ａ，３３ｂ、第２始動口３４が本実施の形態における第１入球手段を構成する。可変入賞装置ユニット３２が第２入球手段を構成する。
【００６４】
ここで、一般入賞口３１ａ，３１ｂ等の配設位置について説明する。遊技盤３０の略中央部において可変入賞装置ユニット３２が配設され、可変入賞装置ユニット３２の左側方において可変駆動装置ユニット３５が配設され、右側方において特別入賞装置ユニット３７が配設され、可変入賞装置ユニット３２の下方において第２始動口３４が配設され、第２始動口３４の左右側方においてそれぞれ第１始動口３３ａ，３３ｂが配設され、各第１始動口３３ａ，３３ｂの左及び右外方において一般入賞口３１ａ，３１ｂが配設されている。周知の通り前記一般入賞口３１ａ，３１ｂ、可変入賞装置３２、第１始動口３３ａ，３３ｂ、第２始動口３４、特別入賞装置ユニット３７に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（入賞装置、入賞口、始動口等）に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６５】
また、遊技盤３０には、発射手段としての遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレール部材を構成するレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部（内レール部）５１と外レール構成部（外レール取付け部）５２とを有する。内レール構成部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部（主に左側部）が内レール構成部５１に向かい合うようにして外レール構成部５２が形成されている。かかる場合、内レール構成部５１と外レール構成部５２とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００６６】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール構成部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻される。外レール構成部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。なお、本実施の形態では、外レール構成部５２及び摺動プレート５５によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部５１，５２及び摺動プレートをレールユニット５０としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
【００６７】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジＮ等の固定手段が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなれるようになっている。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ５６においては他の部分（左上部，右上部及び右下部のフランジ５６）と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤３０上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット５０をより強固に固定でき、仮にレールユニット５０の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
【００６８】
内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール構成部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート（図のＳＫ１，ＳＫ２）を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。
【００６９】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール構成部５１，５２）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール構成部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール構成部５２の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール構成部５１の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００７０】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール構成部５１及び外レール構成部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部５２によってではなく内レール構成部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部５２によって特定される。
【００７１】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００７２】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００７３】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【００７４】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００７５】
なお、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車２７、比較的大型の可変駆動装置ユニット３５や特別入賞装置ユニット３７、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、可変入賞装置ユニット３２の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車２７、比較的大型の可変駆動装置ユニット３５や特別入賞装置ユニット３７、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００７６】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００７７】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール６１を上記構成とするため、本実施の形態では金属板６２も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
【００７８】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００７９】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部５２に沿って流れ、外レール構成部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００８０】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置している。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００８１】
また、上記前面枠セット１４側の球出口には、発射される遊技球を検出するための発射球検出手段としての発射球検出スイッチＳＷ１（図１参照）が設けられている。発射球検出スイッチＳＷ１は、図示しない電気配線を通じて後述する主基板（主制御装置）に接続されている。
【００８２】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。従って、上述したように前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００８３】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られたシール等（図４のＳＫ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１から上記シール等を貼り付けることも可能である。
【００８４】
また、樹脂ベース２０には窓孔２１の左上方において略四角形状の小窓７２が設けられ、小窓７２に対応して遊技盤３０の左上部にも略四角形状の孔部７３（図４参照）が設けられている。そして、後述する前面枠セット１４の電飾部１０２，１０３等と接続される各種電気配線（図示略）が小窓７２及び孔部７３を通して本パチンコ機１０の背面側から導かれている。
【００８５】
また、内枠１２の図３の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００８６】
また、内枠１２にはアース用金具Ｅ１，Ｅ２が設けられている（図３参照）。アース用金具Ｅ１，Ｅ２は、内枠１２の背面側において所定の金属部材と接続されている。そして、前面枠セット１４が閉じられた状態において、アース用金具Ｅ１，Ｅ２が後述する補強板１３１，１３２と当接することにより短絡するようになっている。
【００８７】
次に、前面枠セット１４について図１，図５を参照しつつ説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。前面枠セット１４は本実施の形態における視認窓（窓部１０１）を有した前面扉を構成する。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール構成部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、比較的大型の可変入賞装置ユニット３２も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００８８】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール構成部５２の左端部はもちろん、内レール構成部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール構成部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール構成部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００８９】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時（特別遊技状態発生時）等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。
【００９０】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【００９１】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。つまり、補強板１３１〜１３４において、樹脂パーツ１３５の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板１３１〜１３４におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
【００９２】
図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【００９３】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【００９４】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【００９５】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部５１，５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００９６】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール構成部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００９７】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００９８】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００９９】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具８１，８２及び支持金具１５１，１５２の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具１５１は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔８３の切欠の幅は、前記支持金具１５１の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット１４の装着手順としては、まず前記支持金具１５１の下部を前記切欠を介して支持孔８３に挿入し、次に支持金具８２の突起軸８４に支持金具１５２を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具１５１の上部を位置させることで、支持金具１５１が支持孔８３から外れなくなり、前面枠セット１４の装着が完了する。
【０１００】
なお、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１（図６参照）の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。そのため、図３では、施錠機構Ｇ１から内枠１２の前面側に突出した係止爪Ｔ１，Ｔ２のみが示されている。そして、係止爪Ｔ１，Ｔ２が前面枠セット１４の背面側に係止されることにより、前面枠セット１４が施錠された状態となる。
【０１０１】
ここで、前記施錠機構Ｇ１の構成について図８等を参照して説明する。施錠機構Ｇ１は、遊技機本体を構成する内枠１２の左右一側部（右側部、図８の左側）に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材Ｇ２と、内枠１２の前記一側部のうち遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ連動部材Ｇ２を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材Ｇ３（図１等参照）とを備え、該鍵部材Ｇ３の操作による連動部材Ｇ２の上下一方への移動により内枠１２の施錠が解除されるとともに、連動部材Ｇ２の上下他方への移動により前面枠セット１４の施錠が解除されるように構成されている。
【０１０２】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図である。
【０１０３】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、インテリジェント制御基板、発射制御中継基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１０４】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１０５】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１０６】
実際には、図７の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図７において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１０７】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１０８】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１０９】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１１０】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１１１】
一方、図８は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図９は内枠１２を後方より見た斜視図である。ここでは図８、図９を用いて内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１１２】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替えることができるよう構成されており、図８にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠１２外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１１３】
また、遊技盤３０の裏面には、可変入賞装置ユニット３２を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１ａ，３１ｂ、第１始動口３３ａ，３３ｂ、第２始動口３４（それぞれ図４参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネイト樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図８に仮想線で例示するように、一般入賞口３１ａ，３１ｂ等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞部（入賞装置、入賞口、始動口等）にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【０１１４】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１１５】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置ユニット３２を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１１６】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１ａ，３１ｂに対応する位置にはそれぞれ入賞口スイッチ２２０が設けられている。可変入賞装置ユニット３２には、非特定領域スイッチ２２１と、特定領域スイッチ２２２と、カウントスイッチ２２３とが設けられている。非特定領域スイッチ２２１は、可変入賞装置ユニット３２に入賞した遊技球が後述する非特定領域に入ったことを検出するスイッチである。特定領域スイッチ２２２は、可変入賞装置ユニット３２に入賞した遊技球が後述する特定領域に入ったことを検出するスイッチであ。カウントスイッチ２２３は可変入賞装置ユニット３２への入賞球をカウントするスイッチである。非特定領域スイッチ２２１は本実施の形態における非特定入球検出手段を構成し、特定領域スイッチ２２２は本実施の形態における特定入球検出手段を構成する。
【０１１７】
また、第１始動口３３ａ，３３ｂに対応する位置にはそれぞれ第１始動口スイッチ２２４が設けられ、第２始動口３４に対応する位置には第２始動口スイッチ２２５が設けられている。第１始動口スイッチ２２４及び第２始動口スイッチ２２５が本実施の形態における第１入球検出手段を構成する。
【０１１８】
また、後述する特別入賞口４６５に対応する位置には特別入賞口スイッチ２２６が設けられ、後述する大入賞口４７１に対応する位置には大入賞口スイッチ２２７が設けられている。
【０１１９】
入賞口スイッチ２２０、非特定領域スイッチ２２１、特定領域スイッチ２２２、カウントスイッチ２２３、特別入賞口スイッチ２２６及び大入賞口スイッチ２２７は図示しない電気配線を通じて盤面中継基板Ｚ１に接続され、さらにこの盤面中継基板Ｚ１が後述する主基板（主制御装置）に接続されている。また、第１始動口スイッチ２２４及び第２始動口スイッチ２２５は、入賞口中継基板Ｚ２に接続され、この入賞口中継基板Ｚ２がやはり主基板に接続されている。なお、図８において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。これらセットハンドル２２８や発射モータ２２９等により上記遊技球発射装置が構成されている。
【０１２０】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）がインテリジェント制御基板に送信される。そして、該インテリジェント制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞部（入賞装置、入賞口、始動口等）に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞部毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１２１】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において符号２３２は上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）であり、同左上部において符号２３３は係止爪片である。
【０１２２】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１０に示す。図１０に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１２３】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。なお、従来、遊技球分配部２４５に相当する部分が裏パックユニット２０３側に設けられていたため、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）を通じて裏パックユニット２０３を押すことにより、内枠１２と遊技球分配部２４５に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機１０では、遊技球分配部２４５として内枠１２側に設け、なおかつ固定手段により固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部２４５の上端面は遊技盤３０の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤３０の取外しの妨げにならないように工夫されている。
【０１２４】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置された上記スピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１２５】
次に、第１制御基板ユニット２０１を図１１〜図１４を用いて説明する。図１１は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１２は同ユニット２０１の斜視図、図１３は同ユニット２０１の分解斜視図、図１４は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１２６】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１２７】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１１等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【０１２８】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１２９】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネイト樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
【０１３０】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１１等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置ユニット３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１３１】
図１３及び図１４に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１３２】
取付台２５１には、図１１における左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図８等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図８等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図８等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図７の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１３３】
次に、第２制御基板ユニット２０２を図１５〜図１７を用いて説明する。図１５は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１６は同ユニット２０２の斜視図、図１７は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１３４】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１にインテリジェント制御装置３１１、発射制御中継装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。インテリジェント制御装置３１１、発射制御中継装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、インテリジェント制御装置３１１のインテリジェント制御基板により、賞品球や貸出球の払出の制御が行われたり、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われる。発射制御中継装置３１２の発射制御中継基板は、インテリジェント制御基板から発射モータ２２９への指令の信号を中継したり、ハンドル１８からインテリジェント制御基板への所定の検出信号を中継する制御を行う。もちろん、発射制御中継装置３１２を省略し、インテリジェント制御基板と発射モータ２２９とが電気的に直接接続される構成としてもよい。電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをインテリジェント制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１３５】
上記インテリジェント制御装置３１１、発射制御中継装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、インテリジェント制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１３６】
インテリジェント制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１３７】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１３８】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御中継装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上にインテリジェント制御装置３１１が搭載されている。
【０１３９】
また、取付台３０１には、図１５等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図８等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図８等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図７の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１４０】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、パチンコ機１０の背面から見た背面図を図１８に示し、分解斜視図を図１９に示す。
【０１４１】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変入賞装置ユニット３２を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の可変入賞装置ユニット３２等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１４２】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図１９に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１４３】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ３６０は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール３５６に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部（ケース面）がタンクレール３５６に密着せず、本体部から突出した足部（振動伝達子）を介してタンクレール３５６の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール３５６に伝達されるよう構成されている。
【０１４４】
タンクレール３５６の構成ついて詳述すると、図２０に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１４５】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１４６】
図１８，１９の説明に戻り、払出機構部３５２には、インテリジェント制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１４７】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネイト樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１４８】
また、裏パック３５１には、図１８等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図８等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図８等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図８等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図８等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図８の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。なお、上記係止孔３８７に図８等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施の形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク３５５の近傍の係止部Ｍ８として、回動式のＩ型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具（差込み式固定具）を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット２０３（タンク３５５）の係止を行うことができる。
【０１４９】
また、裏パックユニット２０３のベース部３５３には、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【０１５０】
なお、上述してきた構成により、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取外しは、まず裏パックユニット２０３を開け（又は取外し）、次に第１制御基板ユニット２０１を開け（又は取外し）、そして、固定具２６７を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
【０１５１】
さて、次に上記可変入賞装置ユニット３２、可変駆動装置ユニット３５、特別入賞装置ユニット３７等についてより詳しく説明する。可変入賞装置ユニット３２、可変駆動装置ユニット３５、特別入賞装置ユニット３７は、図示しない電気配線を通じて上記主制御装置２６１に接続されており、主制御装置２６１により制御される。
【０１５２】
図２１に示すように、可変入賞装置ユニット３２は、略中空形状の本体部４０１と、該本体部４０１の下部において遊技球振分け機構４０２と、該遊技球振分け機構４０２の上方において上下動を行う移動体４０３と、本体部４０１の上部に設けられた遊技球転動部４０４と、該遊技球転動部４０４の左右両側部において開閉可能に軸支された一対の開閉部材としての羽根４０５ａ，４０５ｂと、遊技球転動部４０４の奥側から遊技球振分け機構４０２へと遊技球を導く誘導通路４０６とを備えている。なお、主制御装置２６１は、羽根４０５ａ，４０５ｂの開閉制御を行う開閉部材制御手段としての機能を有している。
【０１５３】
図２２に示すように、遊技球振分け機構４０２は、ベース部４１１と、該ベース部４１１の上部に取着された囲枠部４１２と、ベース部４１１に固定されたモータ４１３と、囲枠部４１２の凹部４１２ａに嵌め込まれ、かつモータ４１３の回転軸に回転可能に軸支された回転体４１４とを備えている。
【０１５４】
回転体４１４は、その周縁に沿って複数（本実施の形態では３個）の収容部を有している。複数の収容部は、複数（本実施の形態では２個）の第１収容部４２１、１つの第２収容部４２３によって構成されている。前記第１収容部４２１は、遊技球が回転体４１４の半径外方向に転出可能なように下面が傾斜した略Ｕ字状に構成されている。第２収容部４２３は、遊技球が回転体４１４の半径外方向に転出しないように遊技球を抱えることができるよう構成されている。なお、本実施の形態では、回転体４１４は常時継続して回転するよう構成されている。
【０１５５】
一方、上記囲枠部４１２の凹部４１２ａには、その側壁部において第１通過口４２５が形成され、その底部において図示しない第２通過口が形成されている。
【０１５６】
第１通過口４２５は、前記第１収容部４２１に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体４１４が回転して、遊技球を収容した第１収容部４２５の位置が第１通過口４２５の位置と一致したとき、第１収容部４２１から遊技球が排出されるようになっている。なお、第１通過口４２５は、上記非特定領域スイッチ２２１が配置された図示しない非特定領域に繋がっており、第１通過口４２５から排出された遊技球はこの非特定領域スイッチ２２１によって検出される。つまり、第１収容部４２１は非特定領域に繋がっている（特定領域に繋がっていない）第１通過口４２５へ遊技球を導く機能を有する。前記非特定領域が本実施の形態における非特定入球部を構成する。
【０１５７】
上記第２通過口は、回転体４１４の周縁寄りに形成されており、前記第２収容部４２３に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体４１４が回転して、遊技球を収容した第２収容部４２３の位置が第２通過口の位置と一致したとき、第２収容部４２３から遊技球が排出されるようになっている。なお、第２通過口は、上記特定領域スイッチ２２２が配置された図示しない特定領域に繋がっており、第２通過口から排出された遊技球はこの特定領域スイッチ２２２によって検出される。つまり、第２収容部４２３は特定領域に繋がっている第２通過口へ遊技球を導く機能を有する。前記特定領域が本実施の形態における特定入球部を構成する。なお、図８に示すように、上記可変入賞装置ユニット３２には、移動体４０３を上下動するための移動体用モータＤ１と、羽根４０５ａ，４０５ｂを開閉するための羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３とが設けられている。後述するように遊技球が特定領域に入賞すると、特別入賞装置ユニット３７が作動し、所定条件の成立に基づき大当たり状態が発生する。
【０１５８】
次に、可変駆動装置ユニット３５について図４を参照して説明する。可変駆動装置ユニット３５は、略中空形状の本体部４５１と、該本体部４５１の内部において上下動を行う移動体４５３とを備えている。なお、図８に示すように、可変駆動装置ユニット３５には、移動体４５３を上下動するための移動体用ソレノイドＤ４が設けられており、本実施の形態では移動体４５３が上下動を常時繰り返し行うように構成されている。
【０１５９】
次に、特別入賞装置ユニット３７について図２３を参照して説明する。特別入賞装置ユニットは、始動入賞ユニット４６１と、大入賞口ユニット４６２とにより構成されている。
【０１６０】
始動入賞ユニット４６１は、大入賞口ユニット４６２を作動させるためのものであり、略円筒形状の外枠部４６３と、外枠部４６３の内部に収容された回転体４６４と、外枠部４６３の下部において特別入賞口４６５とを備えている。
【０１６１】
外枠部４６３はその上端部において間欠し、回転体４６４は球受け部４６６を有し回転体用モータＤ５（図８参照）により回転可能となっている。回転体４６４は、遊技球が特定領域に入賞することに基づき、一定速度（本実施の形態では５秒周期）で回転し始める。従って、釘等により遊技球が始動入賞ユニット４６１の上端部まで導かれてきた場合には、球受け部４６６が上方に向いていないときには、遊技球は外枠部４６３の間欠部分において停留し、球受け部４６６が上方に向くと遊技球が球受け部４６６に入り込むようになっている。そして、遊技球は、回転体４６４の回転に伴い下方へ運ばれ、球受け部４６６が特別入賞口４６５の位置にきたところで、遊技球は特別入賞口４６５に入賞する。この遊技球の入賞により、所定条件が成立し、大入賞口ユニット４６２が作動する。なお、特別入賞口４６５へ入賞した遊技球は上記特別入賞口スイッチ２２６により検出された後、図示しない球排出部へ排出される。なお、回転体４６４の回転速度は、後述する大入賞口４７１（シャッタ４７２）の１回の開放時間よりも若干長い時間をかけて１回転するような値に設定されている。これは、大入賞口４７１の開放中に、遊技球が大入賞口スイッチ２２７によって検出され、後述するラウンド途中であるにもかかわらず次のラウンドに移行してしまうといった不具合を抑制するためである。
【０１６２】
大入賞口ユニット４６２は、大入賞口４７１と、大入賞口４７１を塞ぐシャッタ４７２とを備えている。シャッタ４７２は、開閉可能に軸支されており、大入賞口４７１の側部に設けられた大入賞口用ソレノイドＤ６（図８参照）により開閉駆動され、大入賞口４７１を開閉する。シャッタ４７２は、遊技球の特別入賞口４６５への一入賞につき所定時間（本実施の形態では４．８秒）開状態となる。なお、大入賞口４７１へ入賞した遊技球は上記大入賞口スイッチ２２７により検出された後、図示しない球排出部へ排出される。なお、大入賞口４７１は、本実施の形態における特別入球手段を構成し、シャッタ４７２は、本実施の形態における第２の開閉部材を構成し、シャッタ４７２の開閉制御を行う主制御装置２６１後述する第２の開閉部材制御手段を構成する。
【０１６３】
図２４は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に関して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１６４】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１６５】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図２６参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理（図２５参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図２６の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１６６】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、インテリジェント制御装置３１１、音声ランプ制御装置２６２、可変入賞装置ユニット３２、可変駆動装置ユニット３５、特別入賞装置ユニット３７や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１６７】
さて、ここで主制御装置２６１について、現実の構成自体に拘束されず、主制御装置２６１を機能実現手段の集合体として捉えて説明する。即ち、以下に説明する各種機能はＣＰＵ５０１の制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはＲＯＭ５０２（場合によってはＲＡＭ５０３）の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはＲＡＭ５０３に一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。
【０１６８】
主制御装置２６１には各種計数カウンタが設定されている。例えば、上記発射球検出スイッチＳＷ１からの検出信号に基づき、発射球数を計数する発射球数計数カウンタ、上記可変入賞装置ユニット３２の羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数を計数する開放回数計数カウンタ、上記非特定領域スイッチ２２１からの検出信号に基づき、非特定領域への遊技球の入球数を計数する非特定入球カウンタ等が設けられている。開放回数計数カウンタは、本実施の形態における特定処理実行回数判別手段、特定処理回数計数手段，第１特定処理回数計数手段，開閉回数計数手段を構成し、非特定入球カウンタは、本実施の形態における第２特定処理回数計数手段，非特定入球計数手段を構成する。従って、羽根４０５ａ，４０５ｂの開閉制御処理（可変入賞ユニット３２を開状態とする処理）が、本実施の形態における第１の特定処理を構成し、非特定領域へ入球する遊技球を検出して検出信号を出力する処理が第２の特定処理を構成する。また、主制御装置２６１には、発射間隔短縮回数計数カウンタが設けられている。発射間隔短縮回数計数カウンタは、本実施の形態における発射間隔短縮回数計数手段を構成し、後述する発射間隔短縮処理の実行回数をカウントする。
【０１６９】
主制御装置２６１は、「特別遊技状態移行処理手段」としての機能を有し、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する処理を行う。具体的には、遊技球が特定領域に入賞することに基づき、特別入賞装置ユニット３７を駆動させる処理を行う。この処理が本実施の形態における特別遊技状態への移行処理を構成する。従って、特別遊技状態移行処理手段が、本実施の形態における遊技状態移行手段を構成する。
【０１７０】
主制御装置２６１は、「特別遊技状態発生手段」としての機能を有し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる処理（後述する特別遊技状態発生処理）を行う。具体的には、特別入賞口４６５への遊技球の入賞に基づき、大入賞口４７１（シャッタ４７２）を開放させる処理を所定回数行う。例えば本実施の形態では大入賞口４７１の開閉サイクルが１６回繰り返される。この状態が本実施の形態における特別遊技状態に相当する。
【０１７１】
主制御装置２６１は、「回数判別手段」としての機能を有し、後述する待機状態発生判別処理が行われる際に、上記非特定領域への入球数（非特定入球カウンタの値）が、非特定領域への入球数に関連した設定値より小さいか否かを判別する回数判別処理を実行する。より詳しくは、待機状態発生判別処理が行われる際に、事前に開放回数計数カウンタの値を参酌し、開放回数計数カウンタの値が「３０」に達しているか否かを判別する処理が行われ、ここでカウンタ値が「３０」に達している場合には上記回数判別処理が行われるようになっている。前記「３０」という値が、羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数に関連した設定値（開放回数計数カウンタの設定値）であって、本実施の形態において、パチンコ機の起動時に予め設定される第１の設定値に相当する。また、本実施の形態では、遊技機の起動時において、上記非特定領域への入球数に関連した設定値（非特定入球カウンタの設定値）として「５」が設定される。つまり「５」という値が、本実施の形態において、パチンコ機の起動時に予め設定される第２の設定値に相当する。
【０１７２】
主制御装置２６１は、「待機状態発生手段」としての機能を有し、後述する特定待機状態を発生させる処理を行う。
【０１７３】
主制御装置２６１は、「待機状態消去手段」としての機能を有し、特定消去条件の成立に伴い、前記特定待機状態を消滅させる処理を行う。本実施の形態では、特別遊技状態へ移行すること又は特定待機状態の発生から所定時間経過することで、特定消去条件が成立し、前記特定待機状態が消滅する。
【０１７４】
主制御装置２６１は、「発射間隔記憶手段」としての機能を有し、遊技球の発射間隔に関する複数種の発射間隔情報、例えば本実施の形態では発射間隔「１．０秒」、「０．６秒」、「０．４秒」という発射間隔情報を予め記憶している。
【０１７５】
主制御装置２６１は、「間隔情報選出手段」としての機能を有し、上記回数判別手段によって非特定入球カウンタの値が非特定領域への入球数に関連した設定値より少ないとの判別結果が得られた場合、すなわち後述する特定待機状態が発生した場合や、特別遊技状態が発生することで特定契機条件が成立した場合において、発射間隔記憶手段を参酌して、前記複数の発射間隔情報の中から前記判別結果に基づいた特定の発射間隔情報を選出する処理を行う。より詳しくは、上記発射間隔短縮回数計数カウンタによってカウントされた値が「０」でない場合（後述する再設定処理が行われた場合）には、「０．４秒」という発射間隔情報を選出する。又、発射間隔短縮回数計数手段によってカウントされた値が「０」である場合、「０．６秒」という発射間隔情報を選出する。前記「０．４秒」という発射間隔が本実施の形態における第２の発射間隔に相当し、前記「０．６秒」という発射間隔が本実施の形態における第１の発射間隔に相当する。また、間隔情報選出手段は、特定待機状態の発生中において、第１始動口３３ａ，３３ｂ又は第２始動口３４へ遊技球が入球することで特定契機条件が成立した場合、及び、特別遊技状態が発生することで特定契機条件が成立した場合（この場合には選出した直後に）には、インテリジェント制御装置３１１（後述する選出情報格納手段）へ出力する処理も行う。また、間隔情報選出手段は、上記判別処理が行われない通常時においては、「１．０秒」という発射間隔情報を選出するとともに、インテリジェント制御装置３１１（後述する選出情報格納手段）へ出力する処理を行う。また、間隔情報選出手段は、後述する発射間隔短縮制御を終了させる特定終了条件の成立に基づき、「１．０秒」という発射間隔情報を選出するとともに、インテリジェント制御装置３１１へ出力する処理を行う。なお、本実施の形態では、特別遊技状態の発生していない通常時においては、発射間隔短縮制御の開始から所定時間経過することで前記特定終了条件が成立し、特別遊技状態が発生した場合には、特別遊技状態の発生処理が終了することに基づき、前記特定終了条件が成立するようになっている。但し、これに限らず、特別遊技状態の発生していない通常時においては、羽根４０５ａ，４０５ｂの閉制御が行われることに基づき、特定終了条件が成立するようにしてもよい。また、特別遊技状態が発生した場合には、シャッタ４７２の閉制御が行われる毎に前記特定終了条件が成立し、シャッタ４７２の開制御が行われる毎に発射間隔短縮処理が開始されるような構成としてもよい。
【０１７６】
主制御装置２６１は、「計数値消去手段」としての機能を有し、特別遊技状態の発生処理（データ消去処理）に伴い、発射球数計数カウンタ、開放回数計数カウンタ、非特定入球カウンタ、発射間隔短縮回数計数カウンタ等の計数値を消去する、つまり０にリセットする処理を実行する。
【０１７７】
主制御装置２６１は、「再設定手段」としての機能を有し、上記回数判別処理を行うに際して、羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数に関連した設定値、及び、非特定領域への入球数に関連した設定値を特定設定条件の成立に伴い再設定する処理を行う。本実施の形態では、上記発射間隔短縮回数計数手段によってカウントされた値が「０」でない場合において、前記特定設定条件が成立し、前記各設定値が再設定される。例えば、本実施の形態では、羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数に関連した設定値（開放回数計数カウンタの設定値）が「３０」から「４０」へ、非特定領域への入球数に関連した設定値（非特定入球カウンタの設定値）が「５」から「１０」へ再設定される。つまり、再設定処理が行われた場合、すなわち開放回数計数カウンタの値が「３０」となった際に発射間隔短縮処理が行われた場合には、開放回数計数カウンタの値が「４０」に達した場合に再び上記判別処理が行われる。そして、その際には、非特定入球カウンタの値と、前記「１０」という設定値が比較判別される。
【０１７８】
また、インテリジェント制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものであるとともに、発射制御中継装置３１２を介して発射モータ２２９の駆動制御、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止する制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１７９】
インテリジェント制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１８０】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ書込み処理（図２６参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０１８１】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御中継装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１８２】
ここで、インテリジェント制御装置３１１についても上記主制御装置２６１同様に、機能実現手段の集合体として捉えて説明する。
【０１８３】
インテリジェント制御装置３１１は、「発射制御手段」としての機能を有し、上述したように発射制御中継装置３１２を介して遊技球発射装置の制御を行う。より詳しくは、発射モータ２２９の駆動制御、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止する制御を行う。
【０１８４】
なお、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、インテリジェント制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。従って、遊技者がハンドル１８に触れ操作することにより、所定の電気信号がハンドル１８からインテリジェント制御装置３１１へ出力される。この電気信号に基づき、インテリジェント制御装置３１１が発射モータ２２９へパルス駆動電流を出力し、発射モータ２２９の回転駆動制御を行う。発射モータ２２９は、インテリジェント制御装置３１１からのパルス駆動電流に基づいて回転駆動し、パルス駆動電流のパルス数によってその回転量が制御される。なお、発射モータ２２９は、原則として、ハンドル１８が回動保持されている間、一定方向に連続して回転し続け、遊技球が所定間隔で連続して発射される。
【０１８５】
インテリジェント制御装置３１１は、「選出情報格納手段」としての機能を有し、上記主制御装置２６１（間隔情報選出手段）から出力された発射間隔情報を入力し一時記憶する。
【０１８６】
インテリジェント制御装置３１１は、「発射間隔制御手段」としての機能を有し、遊技球の発射間隔を状況に応じて変化させる制御を行う。なお、発射間隔制御手段は、上記選出情報格納手段に一時記憶された発射間隔情報を参酌して、当該発射間隔情報に対応するパルス駆動電流を出力するよう上記発射制御手段に対し発射間隔調整指示を出力する。そして、発射制御手段は、この発射間隔調整指示に基づいて発射モータ２２９をパルス駆動電流に対応する所定の回転速度で回転駆動する。ここでは、各発射間隔情報に対応するパルス数の違いにより、発射モータ２２９の回転速度を制御し、遊技球の時間当たりの発射数（発射間隔）を制御する。なお、発射間隔制御手段は、後述する払出制御処理の発射制御管理処理において定期的に（タイマ割込み処理を行うことによって）、前記選出情報格納手段に格納された発射間隔情報を参酌し、前記発射制御手段に対し発射間隔調整指示を出力する。従って、後述する特定待機状態の発生中において第１始動口３３ａ，３３ｂ又は第２始動口３４へ遊技球が入球することで特定契機条件が成立した場合、又は、上記各種条件の成立を経て特別遊技状態の発生に基づき特定契機条件が成立した場合には、主制御装置２６１（間隔情報選出手段）によって選出された「０．６秒」又は「０．４秒」という発射間隔情報に基づいて、通常時の「１．０秒」という発射間隔を短くする発射間隔短縮処理を行うこととなる。また、上記記特定終了条件が成立した場合には、発射間隔短縮制御を終了し、遊技球の発射間隔を通常時の「１．０秒」という発射間隔に戻す制御が行われることとなる。
【０１８７】
発射制御中継装置３１２は、インテリジェント制御基板から発射モータ２２９への払出指令の信号を中継したり、ハンドル１８からインテリジェント制御基板への所定の検出信号を中継する制御を行う。
【０１８８】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等により電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１やインテリジェント制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１やインテリジェント制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御中継装置３１２に対してはインテリジェント制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１８９】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及びインテリジェント制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及びインテリジェント制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及びインテリジェント制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図２６のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１９０】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及びインテリジェント制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１９１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及びインテリジェント制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及びインテリジェント制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及びインテリジェント制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１９２】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２５〜図２８のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにＮＭＩ割込み処理を説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１９３】
図２６は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１９４】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図２６のＮＭＩ割込み処理を開始する。図２６のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１９５】
図２６のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０１９６】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１９７】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理はインテリジェント制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時のインテリジェント制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、インテリジェント制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２からインテリジェント制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図２６のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図２６で説明した通りである（但し、ステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信は除く）。
【０１９８】
また、図２５は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１９９】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２，インテリジェント制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、インテリジェント制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２００】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２０１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２、Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２０３】
次に、通常処理の流れを図２７のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。まず始めに、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理が実行されると、各種入賞スイッチの読込み処理が行われる。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但しＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、ここでは、間隔情報選出手段によって「１．０秒」という発射間隔情報を選出するとともに、インテリジェント制御装置３１１へ出力する処理が行われる。
【０２０４】
その後、ステップＳ２０２では、第１始動口３３ａ，３３ｂ又は第２始動口３４への遊技球の入球に伴う始動処理を実行する。具体的には、第１始動口スイッチ２２４又は第２始動口スイッチ２２５からの検出信号に基づき、第１始動口３３ａ，３３ｂ又は第２始動口３４に遊技球が入球したか否かを判別し、受信してない場合にはこの始動処理を繰り返し行う。又、受信した場合には、続くステップＳ２０３において、可変入賞装置ユニット３２の駆動処理を実行する。なお、前記駆動処理に合わせて、第１始動口３３ａ，３３ｂ又は第２始動口３４への遊技球の入球に関する払出許可コマンドをインテリジェント制御装置３１１へ出力する処理も行われる。
【０２０５】
前記駆動処理が実行されると、可変入賞装置ユニット３２において羽根４０５ａ，４０５ｂが所定時間だけ開状態となる。なお、本実施の形態では、第１始動口スイッチ２２４及び第２始動口スイッチ２２５のどちらから検出信号を受信した場合でも、羽根４０５ａ，４０５ｂが１回開放されるようになっている。そして、羽根４０５ａ，４０５ｂが開状態のときに、遊技球が可変入賞装置ユニット３２内に入ると、遊技球は遊技球転動部４０４から誘導通路４０６を介して遊技球振分け機構４０２へ導かれる。このとき、カウントスイッチ２３３によって遊技球が検出され、検出信号が主制御装置２６１へ送信される。そして、ステップＳ２０４において、入賞確認処理が実行される。入賞確認処理が実行されると、当該入賞に関する払出許可コマンドをインテリジェント制御装置３１１へ出力する処理が行われる。
【０２０６】
その後、ステップＳ２０５では、特別遊技状態移行確認処理が行われる。遊技球が遊技球振分け機構４０２へ導かれると、遊技球は回転体４１４のいずれかの収容部に収容される。ここで、遊技球が第２収容部４２３に収容された場合には、遊技球が上記特定領域に導かれ、特定領域スイッチ２２２によって検出される。上記処理では、この検出信号を受信したか否か、すなわち遊技球が特定領域に入賞したか否かを判別する。そして、遊技球が特定領域に入賞した場合には、ステップＳ２０６において、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行処理が実行されるとともに、続くステップＳ２０７において、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生処理が実行され、一旦通常処理が終了する。
【０２０７】
又、遊技球が特定領域に入賞しなかった場合には、ステップＳ２０８に移行し、待機状態発生判別処理を実行する。この処理においては、先ず上記発射間隔短縮回数計数カウンタを参酌してその値の判別処理が行われ、その値が「０」である場合には、まず、開放回数計数カウンタの値を参酌し、開放回数計数カウンタの値が「３０」に達しているか否かを判別する処理が事前に行われ、ここでカウンタ値が「３０」に達していない場合には、ステップＳ２０２に戻る。ここでカウンタ値が「３０」に達している場合には、非特定入球カウンタの値が非特定領域への入球数に関連した設定値「５」より少ないか否かを判別し、この条件を満たしていない場合には、ステップＳ２０２に戻る。この条件を満たしている場合にはステップＳ２０９に移行する。なお、待機状態発生判別処理においては、上述したように再設定手段によって、開放回数計数カウンタの設定値や非特定入球カウンタの設定値が再設定されることで上記判別処理とは異なる判別処理が行われる。具体的には、発射間隔短縮回数計数カウンタの値の判別処理において、その値が「０」でない場合には、前記再設定処理が行われ、開放回数計数カウンタの設定値が「３０」から「４０」へ再設定され、非特定入球カウンタの設定値が「５」から「１０」へ再設定される。この場合、まず、開放回数計数カウンタの値を参酌し、開放回数計数カウンタの値が「４０」に達しているか否かを判別する処理が事前に行われ、ここでカウンタ値が「４０」に達していない場合には、ステップＳ２０２に戻る。ここでカウンタ値が「４０」に達している場合には、非特定入球カウンタの値が非特定領域への入球数に関連した設定値「１０」より少ないか否かを判別し、この条件を満たしていない場合には、ステップＳ２０２に戻る。この条件を満たしている場合にはステップＳ２０９に移行する。そして、ステップＳ２０９において、待機状態発生処理が実行され、一旦通常処理が終了する。本実施の形態では、上記待機状態発生処理により発生した特定待機状態は、上述したように所定時間経過後又は特別遊技状態の発生に伴い消滅する。また、特定待機状態の発生中に、遊技球が第１始動口３３ａ，３３ｂ又は第２始動口３４へ入球すると、上述したように発射間隔短縮処理に関連した処理が行われる。
【０２０８】
次に、特別遊技状態発生処理の流れを図３１のフローチャートを参照しながら説明する。まず始めに、ステップＳ２１１では、特別遊技状態移行処理から引き続いて特別入賞装置ユニット３７の駆動処理を実行する。ここでは（大入賞口ユニット４６２の駆動処理（シャッタ４７２の開閉処理）と、上記各種条件の成立を経て特定契機条件が成立している場合には所定の発射間隔情報をインテリジェント制御装置３１１へ出力する処理とが行われる。
【０２０９】
続くステップＳ２１２において、入賞処理が行われる。この入賞処理が実行されると、当該入賞に関する払出許可コマンドをインテリジェント制御装置３１１へ出力する処理と、大入賞口スイッチ２２７から検出信号に基づき入賞数をカウントする入賞数カウント処理が行われる。
【０２１０】
続くステップＳ２１３では、ラウンド終了判別処理が実行される。ラウンド終了判別処理は、所定終了条件を満たしているか否か、例えば前記駆動処理が開始されてから所定時間経過したか、前記入賞カウント数が所定個数に達したか等を判別し、所定終了条件を満たしていない場合には、ステップＳ２１２に戻る。又、所定条件を満たしている場合には、その後ステップＳ２１４においてラウンド終了処理を実行する。具体的には、大入賞口４７１（シャッタ４７２）の閉鎖処理が行われる。そして、続くステップＳ２１５ではラウンド継続判別処理を実行する。この処理では、所定継続条件を満たしているか否か（遊技球が特別入賞口４６５に入賞したか否か、かつ、所定のラウンド回数（１６回）に達していないか否か）を判別し、所定継続条件を満たしている場合には、ステップＳ２１１に戻る。又、所定継続条件を満たしていない場合には、ステップＳ２１６において、発射球数計数カウンタ、開放回数計数カウンタ、非特定入球カウンタ、発射間隔短縮回数計数カウンタ等の計数値のデータ消去処理を行って後、特別遊技状態発生処理を終了し、上記通常処理に戻る。
【０２１１】
次に、インテリジェント制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御及び発射制御について説明する。図２９は、インテリジェント制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２１２】
先ず始めに、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２１３】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２１４】
ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２１５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２１６】
次に、払出制御処理の流れを図３０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、払出制御処理は、インテリジェント制御装置３１１によって通常時に行われる処理の総称であって、払出制御処理の一過程において発射制御に関連した処理が行われるようになっている。
【０２１７】
図３０において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。
【０２１８】
ステップＳ１００２では、発射制御管理処理を行う。詳しくは、上記発射制御手段に対する発射許可の設定処理、上記発射間隔制御手段による上記選出情報格納手段に一時記憶された発射間隔情報を参酌する処理、上記発射間隔制御手段による発射間隔情報に対応する発射間隔調整指示を発射制御手段に対し出力する処理が行われる。従って、上記選出情報格納手段に記憶された発射間隔情報が異なる情報に書き換えられた場合には、ここで遊技球の発射間隔を変化させる処理が行われることとなる。つまり、上記各種条件の成立を経て特定契機条件が成立している場合には、ここで上述した発射間隔短縮処理が行われることとなる。また、上記記特定終了条件が成立した場合には、発射間隔短縮制御を終了し、遊技球の発射間隔を通常時の発射間隔に戻す制御が行われることとなる。
【０２１９】
また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２２０】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２２１】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合にはインテリジェント制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２２２】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図３１）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば」（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２２３】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図３２）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２２４】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２２５】
ここで、図３１に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３０の払出制御処理に戻る。
【０２２６】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３０の払出制御処理に戻る。
【０２２７】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３０の払出制御処理に戻る。
【０２２８】
なお、賞球制御処理が、本実施の形態における遊技価値としての遊技球（賞球）を付与する処理に相当する。従って、インテリジェント制御装置３１１が、本実施の形態における遊技価値付与手段及び発射制御手段の機能を集約した特定の制御装置を構成する。
【０２２９】
また、図３２に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３０の払出制御処理に戻る。
【０２３０】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３０の払出制御処理に戻る。
【０２３１】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３０の払出制御処理に戻る。
【０２３２】
以上詳述したように、羽根４０５ａ，４０５ｂが所定回数（本実施の形態では３０回）開閉する間の非特定入球部への総入球回数が所定回数（本実施の形態では５回）より少ないという条件を満たしている場合、つまり、遊技球が特定領域へ入球せず、非特定領域へ入球する割合が比較的多い場合には、特定待機状態の発生処理が行われ、この特定待機状態の発生中において、第１始動口３３ａ，３３ｂ又は第２始動口３４へ遊技球が入球することで特定契機条件が成立した場合には、遊技球の発射間隔を短くする発射間隔短縮制御が行われる。これにより、単位時間あたりに発射される遊技球の数が多くなる。従って、第１始動口３３ａ，３３ｂ等への遊技球の入球に基づき開状態となった可変入賞装置ユニット３２へ、遊技球が入球し易くなる。結果として、可変入賞装置ユニット３２への単位時間あたりの入球率を高めることができる。ひいては、羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数が比較的多い割に、遊技球が特定領域へ入球せず、非特定領域へ入球する割合が比較的多いといった状況を緩和するとともに、遊技球が可変入賞装置ユニット３２へ入球し易くなることで、特別遊技状態の発生する機会も増え、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。特別遊技状態の発生につながる特定領域への遊技球の入球が少なく、非特定領域へ入球する割合が比較的多い場合、つまり遊技者にとって不利な状況が比較的長く続いた場合等において、その効果がより一層高まり、遊技者にとっての興趣の低下抑制が図られる。さらに、遊技球が可変入賞装置ユニット３２へ案内されにくいような状況下において、その効果は高まる。
【０２３３】
また、上記非特定入球部への総入球回数が所定回数より少ないという条件を満たしている場合であって、特別遊技状態の発生処理に伴い、特定契機条件が成立した場合にも、同様に発射間隔短縮制御が行われる。従って、所定時間、開状態となる特別入賞装置ユニット３７の大入賞口４７１へ遊技球が入球し易くなる。結果として、所定時間内の間に大入賞口４７１へ効率よく遊技球を入球させることができる。
【０２３４】
また、本実施の形態では、特定待機状態の発生中において第１始動口３３ａ，３３ｂ等へ遊技球が入球することで第１契機条件が成立した場合と、特別遊技状態の発生処理が行われることで第２契機条件が成立した場合とにおいて、特定契機条件が成立するといったように、前記特定契機条件の成立要件が複数種設けられている。このため、上述した効果がさらに高められることとなる。
【０２３５】
また、上述したように、内枠１２の左右一側部（左側部、図８の右側）には補強部材を構成する長尺状の支持金具２３５を上下方向へ延びるように設けるとともに、内枠１２の左右他側部（右側部、図８の左側）には内枠１２及び前面枠セット１４の開放を禁止するように施錠する施錠機構Ｇ１を設け、図８等を参照して分かるように、遊技盤３０を内枠１２の幅内において前記支持金具２３５及び連動部材Ｇ２を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、図４等を参照して分かるように、遊技盤３０の左右両側部には内枠１２の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成し、さらに、レール部材を構成するレールユニット５０のうち、遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤３０の左右端位置に至るように配設することにより、
遊技領域の拡張が図られている。
【０２３６】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２３７】
（ａ）上記実施の形態では、特別遊技状態の発生に伴い特定契機条件が成立し、上記発射間隔短縮制御が行われるとともに、通常時は特定待機状態の発生中において特定契機条件が成立することにより、上記発射間隔短縮制御が行われるようになっている。これに限らず、特定待機状態を発生させることなく、上記回数判別手段による判別処理により、上記非特定入球カウンタの値が、非特定領域への入球数に関連した設定値より少ないとの判別結果が得られた場合において、特定契機条件が成立すること（第１始動口３３ａ，３３ｂ等へ遊技球が入球すること）により、発射間隔短縮制御が行われる構成としてもよい。又、上記回数判別手段による判別処理により、上記非特定入球カウンタの値が、非特定領域への入球数に関連した設定値より少ないとの判別結果が得られることで、特定契機条件が成立するような構成としてもよい。
【０２３８】
（ｂ）上記実施の形態では、特定待機状態の発生中において第１始動口３３ａ，３３ｂ又は第２始動口３４へ遊技球が入球することで特定契機条件が成立し、又は、上記各種条件の成立を経て特別遊技状態の発生に基づき特定契機条件が成立するよう構成されている。これに限らず、特定待機状態の発生中において、羽根４０５ａ，４０５ｂの開制御が行われることに基づき、前記特定契機条件が成立することとしてもよい。また、上記各種条件の成立を経て特別遊技状態への移行処理が行われた場合には、シャッタ４７２の開制御が行われることに基づき、前記特定契機条件が成立することとしてもよい。
【０２３９】
（ｃ）上記再設定手段によって複数段階にわたって各設定値が再設定される構成としてもよい。例えば、特別遊技状態が発生せずに、羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数が増えていく場合等において、非特定領域への総入球数に関連した設定値が「１０」から「７」へ、さらに「７」から「５」へというように、羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数が所定回数（例えば１０回）に達する毎に、設定値が下がっていくような構成としてもよい。
【０２４０】
（ｄ）上記実施の形態では詳述しなかったが、もちろん待機状態発生処理や発射間隔短縮制御処理に関する情報も、上記電源断時等において実行されるバックアップにより、一時記憶される。
【０２４１】
（ｅ）上記発射間隔短縮制御に合わせて、羽根４０５ａ，４０５ｂの開放制御を行う際にはその開放時間を長くする開放時間拡大制御が行われる構成としてもよい。また、開放時間拡大制御が行われる際に、遊技球の発射間隔の長さ（「１．０秒」、「０．６秒」や「０．４秒」等）に反比例して羽根４０５ａ，４０５ｂの開放時間を長くするような構成としてもよい。つまり、遊技球の発射間隔が段階的に短くなっていくにつれ、羽根４０５ａ，４０５ｂの開放時間が段階的に長くなっていくような構成としてもよい。
【０２４２】
（ｆ）上記実施の形態では、羽根４０５ａ，４０５ｂの開閉処理を、遊技状況（遊技時間や消費される遊技球数等に対する非特定領域への入球数の割合が多いか少ないか等）の判別を行う契機（タイミング）を計る上での契機判断基準にしている。契機判断基準は、これに限られるものではなく、遊技球の発射回数を契機判断基準としてもよい。従って、以下の構成で実施することも可能である。例えば、発射される遊技球を発射球検出スイッチＳＷ１が検出して検出信号を出力する処理をこの実施の形態における第１の特定処理とし、発射球検出スイッチＳＷ１からの検出信号の入力に基づき、前記検出信号出力処理の実行回数を計数する上記発射球数計数カウンタを第１特定処理回数計数手段として、この値に基づいて遊技状況を判別してその判別結果に基づき上記待機状態発生処理（ひいては発射間隔短縮制御）が行われる構成としてもよい。
【０２４３】
（ｇ）上記実施の形態では、非特定領域への遊技球の入球回数が羽根４０５ａ，４０５ｂの開放回数に比べてどれくらい割合で行われているかという判別処理のもとに、上記待機状態発生処理（ひいては発射間隔短縮制御）を行うか否かが決定される。すなわち、遊技状況の判別を行うにあたり、非特定領域への遊技球の入球数の多少を、上記待機状態発生処理が行われるか否かの判断基準（所定の設定数値と比較する対象）としている。判断基準はこれに限られるものではなく、例えば、特別遊技状態の発生回数等を判断基準としてもよい。従って、以下の構成で実施することも可能である。例えば、特別遊技状態の発生処理（特別遊技状態への移行処理）をこの実施の形態における第２の特定処理とし、当該処理の実行回数を計数する発生回数計数手段（移行回数計数手段，第２特定処理回数計数手段）を備え、この値に基づき上記待機状態発生処理（ひいては発射間隔短縮制御）が行われる構成としてもよい。
【０２４４】
（ｈ）上記実施の形態では、インテリジェント制御装置３１１が、賞球や貸球の払出しを制御する払出制御機能と、遊技球の発射を制御する発射制御機能とを有している。これに限らず、払出制御機能を有する（遊技価値の付与機能を有する）制御装置と、発射制御機能を有する制御装置とを別々に設けた構成としてもよい。この場合、発射制御機能を有する制御装置が、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えることにより、発射間隔制御手段としての機能等を備えた構成となるようにしてもよい。
【０２４５】
（ｉ）上記実施の形態では、いわゆる第３種のパチンコ機１０が実施例として挙げられているが、これに限らず、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機や他の遊技機等として実施することも可能である。例えば、特別遊技状態への移行処理を経て、前記特別遊技状態が発生した場合において、開閉可能な開閉部材を有した入球手段へ所定個数の遊技球を入球させる遊技が複数回行われるよう構成されるとともに、前記複数回のうちの一遊技中において、前記入球手段へ入球した遊技球のうちのいずれかが特定入球部へ入球することに基づき、次なる一遊技への移行が可能となる遊技機、いわゆる第２種のパチンコ機として実施してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図８】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図９】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１０】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１１】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１２】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１５】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１６】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１８】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１９】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２０】タンクレールの分解斜視図である。
【図２１】可変入賞装置ユニットの正面図である。
【図２２】遊技球振分け機構の斜視図である。
【図２３】特別入賞装置ユニットの正面図である。
【図２４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２５】主制御装置におけるメイン処理を説明するためのフローチャート図である。
【図２６】ＮＭＩ割込み処理を説明するためのフローチャート図である。
【図２７】通常処理を説明するためのフローチャート図である。
【図２８】特別遊技状態発生処理を説明するためのフローチャート図である。
【図２９】インテリジェント制御装置におけるメイン処理を説明するためのフローチャート図である。
【図３０】払出制御処理を説明するためのフローチャート図である。
【図３１】賞球制御処理を説明するためのフローチャート図である。
【図３２】貸球制御処理を説明するためのフローチャート図である。
【符号の説明】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３０…遊技盤、３２…第２入球手段を構成する可変入賞装置ユニット３２、３３ａ，３３ｂ…第１入球手段を構成する第１始動口、３４…第１入球手段を構成する第２始動口、３７…特別入賞装置ユニット、２２１…非特定入球検出手段を構成する非特定領域スイッチ、２２２…特定入球検出手段を構成する特定領域スイッチ、２２４…第１入球検出手段を構成する第１始動口スイッチ、２２５…第１入球検出手段を構成する第２始動口スイッチ、２２８…発射手段を構成するセットハンドル、２２９…発射手段を構成する発射モータ、２６１…主制御装置、３１１…インテリジェント制御装置、４０５ａ，４０５ｂ…開閉部材を構成する羽根。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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