(57)【要約】【課題】　日々変化する生活実態を反映した占いや運勢判断や相性診断等の個人分析結果を得ることができ、これらのサービスを継続的に楽しむことができるゲームシステムの提供。【解決手段】　異なる時期にゲーム装置から入力した可変プレーヤー情報を受け付け、当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けて時系列にプレーヤー情報データベースに蓄積する蓄積手段と、ゲーム装置から入力されるプレーヤーの属性に関する属性情報を受け付け、受け付けた属性情報を当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けてプレーヤー情報データベースに格納する手段と、所与のプレーヤーからの処理要求をうけると、当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けてプレーヤー情報データベースに蓄積されている可変プレーヤー情報及び前記属性情報に基づいて過去、現在、未来の少なくとも1つに関する当該プレーヤーの個人分析処理を行い、処理結果を処理要求を行ったプレーヤーに応答する個人分析処理手段とを含むゲーム装置である。【選択図】　　　　図３
2004000720.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　ゲーム装置を介して行われた複数のプレーヤーからの処理要求を受けて処理を行い、処理結果を処理要求を行ったプレーヤーにゲーム装置を介して応答するゲームシステムであって、
　所与のプレーヤーが異なる時期にゲーム装置から入力した可変プレーヤー情報を受け付け、当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けて時系列にプレーヤー情報データベースに蓄積する蓄積手段と、
　ゲーム装置から入力されるプレーヤーの属性に関する属性情報を受け付け、受け付けた属性情報を当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けてプレーヤー情報データベースに格納する手段と、
　所与のプレーヤーからの処理要求をうけると、当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けてプレーヤー情報データベースに蓄積されている可変プレーヤー情報及び前記属性情報に基づいて過去、現在、未来の少なくとも1つに関する当該プレーヤーの個人分析処理を行い、処理結果を処理要求を行ったプレーヤーに応答する個人分析処理手段とを含み、
　前記可変プレーヤー情報には、
　時間の経過によって変化する可能性のあるプレーヤーの状態、所与の時点におけるプレーヤーの行動記録、所与の時点におけるプレーヤーの交信記録、所与の時点におけるプレーヤーのメモの少なくともひとつを含み、
　前記個人分析処理として、
　プレーヤー情報データベースに蓄積されている可変プレーヤー情報に基づき、プレーヤーの運、運勢判断、占い、性格分析または診断、行動分析または診断、思考分析または診断、健康分析または診断、プレーヤーのおかれた環境の分析または診断、プレーヤーの能力の分析または診断の少なくともひとつの処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
　請求項１において、
　所与のプレーヤーからの処理要求を受けた場合に、プレーヤー情報データベースに記憶された他のプレーヤーの情報も用いて個人分析を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
　請求項１乃至２のいずれかにおいて、
　プレーヤーが可変プレーヤー情報として所定の時間単位または日記代わりにその日またはその間の全体的な感想、または恋愛、金銭、体や健康、仕事や勉強の少なくともひとつに関する感想をゲーム装置から数値化可能なパラメータ形式で入力し、
　前記数値化可能なパラメータ形式で入力された可変プレーヤー情報をパラメータとして用いて個人分析を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
　請求項１乃至３のいずれかにおいて、
　前記可変プレーヤー情報にはプレーヤーがゲーム装置からテキスト形式で入力したテキスト情報も含み、
　前記テキスト情報に所定の単語が含まれているか否かを検索し、所定の単語の存在状況に基づき個人分析を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
　請求項１乃至４のいずれかにおいて、
　所定の期間にプレーヤー情報データベースに蓄積された可変プレーヤー情報に基づき個人分析を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
　請求項１乃至５のいずれかにおいて、
　個人分析結果に付随して、またはプレーヤーからの要求に応じて個人分析処理の結果に対するコメントを生成することを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
　請求項１乃至６のいずれかにおいて、
　前記処理要求として、所与のプレーヤーから当該プレーヤーと他のプレーヤーとの相性診断要求をうけると、プレーヤー情報データベースに蓄積された当該プレーヤーと他のプレーヤーの情報に基づき相性診断処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
　請求項１乃至７のいずれかにおいて、
　前記処理要求として、プレーヤー一般に関する分析処理要求をうけると、プレーヤー情報データベースに蓄積された一部または全部のプレーヤーの情報に基づきプレーヤー一般に関する分析処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
　請求項１乃至８のいずれかにおいて、
　分析結果に付随して出力する効果音およびキャラクタの効果画像の態様を分析結果の内容に応じて変化させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
　請求項１乃至９のいずれかにおいて
　前記個人分析処理手段として機能するサーバをふくみ、
　前記サーバは、
　所与のプレーヤーが各ゲーム装置から行った処理要求を受信する手段と、
　受信した処理要求に応じて行われた個人分析処理の処理結果を当該プレーヤーが処理要求を行ったゲーム装置に向け送信する手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
　請求項１０において、
　前記サーバは、
　所与のプレーヤーが時期を異ならせてゲーム装置から入力する各時点における前記可変プレーヤー情報を受け付け、当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けて時系列にプレーヤー情報データベースに蓄積する蓄積手段として機能することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１２】
　請求項１乃至１１のいずれかにおいて、
　前記ゲーム装置は、
　携帯型のゲーム装置であることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１３】
　コンピュータが使用可能なプログラムであって、
　所与のプレーヤーが異なる時期にゲーム装置から入力した可変プレーヤー情報を受け付け、当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けて時系列にプレーヤー情報データベースに蓄積する蓄積手段と、
　ゲーム装置から入力されるプレーヤーの属性に関する属性情報を受け付け、受け付けた属性情報を当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けてプレーヤー情報データベースに格納する手段と、
　所与のプレーヤーからの処理要求をうけると、当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けてプレーヤー情報データベースに蓄積されている可変プレーヤー情報及び前記属性情報に基づいて過去、現在、未来の少なくとも1つに関する当該プレーヤーの個人分析処理を行い、処理結果を処理要求を行ったプレーヤーに応答する個人分析処理手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
　前記可変プレーヤー情報には、
　時間の経過によって変化する可能性のあるプレーヤーの状態、所与の時点におけるプレーヤーの行動記録、所与の時点におけるプレーヤーの交信記録、所与の時点におけるプレーヤーのメモの少なくともひとつを含み、
　前記個人分析処理として、
　プレーヤー情報データベースに蓄積されている可変プレーヤー情報に基づき、プレーヤーの運、運勢判断、占い、性格分析または診断、行動分析または診断、思考分析または診断、健康分析または診断、プレーヤーのおかれた環境の分析または診断、プレーヤーの能力の分析または診断の少なくともひとつの処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
　請求項１３において、
　所与のプレーヤーからの処理要求を受けた場合に、プレーヤー情報データベースに記憶された他のプレーヤーの情報も用いて個人分析を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
　請求項１３乃至１４のいずれかにおいて、
　プレーヤーが可変プレーヤー情報として所定の時間単位または日記代わりにその日またはその間の全体的な感想、または恋愛、金銭、体や健康、仕事や勉強の少なくともひとつに関する感想をゲーム装置から数値化可能なパラメータ形式で入力し、
　前記数値化可能なパラメータ形式で入力された可変プレーヤー情報をパラメータとして用いて個人分析を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１６】
　請求項１３乃至１５のいずれかにおいて、
　前記可変プレーヤー情報にはプレーヤーがゲーム装置からテキスト形式で入力したテキスト情報も含み、
　前記テキスト情報に所定の単語が含まれているか否かを検索し、所定の単語の存在状況に基づき個人分析を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１７】
　請求項１３乃至１６のいずれかにおいて、
　所定の期間にプレーヤー情報データベースに蓄積された可変プレーヤー情報に基づき個人分析を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１８】
　請求項１３乃至１７のいずれかにおいて、
　個人分析結果に付随して、またはプレーヤーからの要求に応じて個人分析処理の結果に対するコメントを生成することを特徴とするプログラム。
【請求項１９】
　請求項１３乃至１８のいずれかにおいて、
　前記処理要求として、所与のプレーヤーから当該プレーヤーと他のプレーヤーとの相性診断要求をうけると、プレーヤー情報データベースに蓄積された当該プレーヤーと他のプレーヤーの情報に基づき相性診断処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項２０】
　請求項１３乃至１９のいずれかにおいて、
　前記処理要求として、プレーヤー一般に関する分析処理要求をうけると、プレーヤー情報データベースに蓄積された一部または全部のプレーヤーの情報に基づきプレーヤー一般に関する分析処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項２１】
　請求項１３乃至２０のいずれかにおいて、
　分析結果に付随して出力する効果音およびキャラクタの効果画像の態様を分析結果の内容に応じて変化させることを特徴とするプログラム。
【請求項２２】
　コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、請求項１３乃至２１のいずれかに記載のプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、端末装置で用いられる情報を配信するゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来より占いや運勢判断や相性診断等を行うゲーム装置が知られており、最近では、インターネットのウェブサイト上でユーザーが必要事項を入力すると、占いや運勢判断や相性診断等を行って結果をウェブサイト上に表示するサイトが人気を博している。
【０００３】
　すなわちユーザーがユーザー端末装置のウェブ上で生年月日や血液型や性別等を入力すると、入力データがサーバに送信されて、サーバ上で入力データに基づき占星術やバイオリズム等の手法を組み込んだプログラムが実行される。そして実行結果が当該ユーザー端末装置に送信されユーザーはユーザー端末装置のウェブ上に実行結果を確認することができるというものである。
【特許文献１】実用新案登録第３０６７１９９号公報
【０００４】
　このような占いや運勢判断や相性診断等は、ユーザーがウェブ上で入力した生年月日や血液型等に基づいての行われるため、例えば生年月日と血液型等が同じユーザーの占い結果や判断結果は同じになってしまう。またアルゴリズムの中に乱数の要素をとりいれることにより結果が単調になるのを防いでいる場合も多いが、この場合には結果がバライティに富んだものであってもその信憑性が薄いものとなってしまう。
【０００５】
　このように従来の占いや運勢判断や相性診断等は、ユーザーがその場で入力した内容しか反映していないため単調で信憑性が薄い結果しか得られなかった。またユーザーの日々変化する生活実態を反映したものではないため、得られた結果はユーザーの実感とはかけ離れたものである場合も多かった。
【０００６】
　さらには同一のユーザーについては、何度やっても同じ結果しか得られない場合が多いため、一度やればそれで終わりで継続的に楽しむという要素はまったくなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
　本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的はユーザーが端末装置を介して日々変化する生活実態を反映した占いや運勢判断や相性診断等の個人分析結果を得ることができ、これらのサービスを継続的に楽しむことができるゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）ゲーム装置を介して行われた複数のプレーヤーからの処理要求を受けて処理を行い、処理結果を処理要求を行ったプレーヤーにゲーム装置を介して応答するゲームシステムであって、
　所与のプレーヤーが異なる時期にゲーム装置から入力した可変プレーヤー情報を受け付け、当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けて時系列にプレーヤー情報データベースに蓄積する蓄積手段と、
　ゲーム装置から入力されるプレーヤーの属性に関する属性情報を受け付け、受け付けた属性情報を当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けてプレーヤー情報データベースに格納する手段と、
　所与のプレーヤーからの処理要求をうけると、当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けてプレーヤー情報データベースに蓄積されている可変プレーヤー情報及び前記属性情報に基づいて過去、現在、未来の少なくとも1つに関する当該プレーヤーの個人分析処理を行い、処理結果を処理要求を行ったプレーヤーに応答する個人分析処理手段とを含み、
　前記可変プレーヤー情報には、
　時間の経過によって変化する可能性のあるプレーヤーの状態、所与の時点におけるプレーヤーの行動記録、所与の時点におけるプレーヤーの交信記録、所与の時点におけるプレーヤーのメモの少なくともひとつを含み、
　前記個人分析処理として、
　プレーヤー情報データベースに蓄積されている可変プレーヤー情報に基づき、プレーヤーの運、運勢判断、占い、性格分析または診断、行動分析または診断、思考分析または診断、健康分析または診断、プレーヤーのおかれた環境の分析または診断、プレーヤーの能力の分析または診断の少なくともひとつの処理を行うことを特徴とする。
（２）本発明のゲームシステムは、
　所与のプレーヤーからの処理要求を受けた場合に、プレーヤー情報データベースに記憶された他のプレーヤーの情報も用いて個人分析を行うことを特徴とする。
（３）本発明のゲームシステムは、
　プレーヤーが可変プレーヤー情報として所定の時間単位または日記代わりにその日またはその間の全体的な感想、または恋愛、金銭、体や健康、仕事や勉強の少なくともひとつに関する感想をゲーム装置から数値化可能なパラメータ形式で入力し、
　前記数値化可能なパラメータ形式で入力された可変プレーヤー情報をパラメータとして用いて個人分析を行うことを特徴とする。
（４）本発明のゲームシステムは、
　前記可変プレーヤー情報にはプレーヤーがゲーム装置からテキスト形式で入力したテキスト情報も含み、
　前記テキスト情報に所定の単語が含まれているか否かを検索し、所定の単語の存在状況に基づき個人分析を行うことを特徴とする。
（５）本発明のゲームシステムは、
　所定の期間にプレーヤー情報データベースに蓄積された可変プレーヤー情報に基づき個人分析を行うことを特徴とする。
（６）本発明のゲームシステムは、
　個人分析結果に付随して、またはプレーヤーからの要求に応じて個人分析処理の結果に対するコメントを生成することを特徴とする。
（７）本発明のゲームシステムは、
　前記処理要求として、所与のプレーヤーから当該プレーヤーと他のプレーヤーとの相性診断要求をうけると、プレーヤー情報データベースに蓄積された当該プレーヤーと他のプレーヤーの情報に基づき相性診断処理を行うことを特徴とする。
（８）本発明のゲームシステムは、
　前記処理要求として、プレーヤー一般に関する分析処理要求をうけると、プレーヤー情報データベースに蓄積された一部または全部のプレーヤーの情報に基づきプレーヤー一般に関する分析処理を行うことを特徴とする。
（９）本発明のゲームシステムは、
　分析結果に付随して出力する効果音およびキャラクタの効果画像の態様を分析結果の内容に応じて変化させることを特徴とする。
（１０）本発明のゲームシステムは、
　前記個人分析処理手段として機能するサーバをふくみ、
　前記サーバは、
　所与のプレーヤーが各ゲーム装置から行った処理要求を受信する手段と、
　受信した処理要求に応じて行われた個人分析処理の処理結果を当該プレーヤーが処理要求を行ったゲーム装置に向け送信する手段とを含むことを特徴とする。
（１１）本発明のゲームシステムは、
　前記サーバは、
　所与のプレーヤーが時期を異ならせてゲーム装置から入力する各時点における前記可変プレーヤー情報を受け付け、当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けて時系列にプレーヤー情報データベースに蓄積する蓄積手段として機能することを特徴とする。
（１２）本発明のゲームシステムは、
　前記ゲーム装置が、
　携帯型のゲーム装置であることを特徴とする。
（１３）本発明は、コンピュータが使用可能なプログラムであって、
　所与のプレーヤーが異なる時期にゲーム装置から入力した可変プレーヤー情報を受け付け、当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けて時系列にプレーヤー情報データベースに蓄積する蓄積手段と、
　ゲーム装置から入力されるプレーヤーの属性に関する属性情報を受け付け、受け付けた属性情報を当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けてプレーヤー情報データベースに格納する手段と、
　所与のプレーヤーからの処理要求をうけると、当該プレーヤーのプレーヤー識別ＩＤに関連付けてプレーヤー情報データベースに蓄積されている可変プレーヤー情報及び前記属性情報に基づいて過去、現在、未来の少なくとも1つに関する当該プレーヤーの個人分析処理を行い、処理結果を処理要求を行ったプレーヤーに応答する個人分析処理手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
　前記可変プレーヤー情報には、
　時間の経過によって変化する可能性のあるプレーヤーの状態、所与の時点におけるプレーヤーの行動記録、所与の時点におけるプレーヤーの交信記録、所与の時点におけるプレーヤーのメモの少なくともひとつを含み、
　前記個人分析処理として、
　プレーヤー情報データベースに蓄積されている可変プレーヤー情報に基づき、プレーヤーの運、運勢判断、占い、性格分析または診断、行動分析または診断、思考分析または診断、健康分析または診断、プレーヤーのおかれた環境の分析または診断、プレーヤーの能力の分析または診断の少なくともひとつの処理を行うことを特徴とする。
（１４）本発明のプログラムは、
　所与のプレーヤーからの処理要求を受けた場合に、プレーヤー情報データベースに記憶された他のプレーヤーの情報も用いて個人分析を行うことを特徴とする。
（１５）本発明のプログラムは、
　プレーヤーが可変プレーヤー情報として所定の時間単位または日記代わりにその日またはその間の全体的な感想、または恋愛、金銭、体や健康、仕事や勉強の少なくともひとつに関する感想をゲーム装置から数値化可能なパラメータ形式で入力し、
　前記数値化可能なパラメータ形式で入力された可変プレーヤー情報をパラメータとして用いて個人分析を行うことを特徴とする。
（１６）本発明のプログラムは、
　前記可変プレーヤー情報にはプレーヤーがゲーム装置からテキスト形式で入力したテキスト情報も含み、
　前記テキスト情報に所定の単語が含まれているか否かを検索し、所定の単語の存在状況に基づき個人分析を行うことを特徴とする。
（１７）本発明のプログラムは、
　所定の期間にプレーヤー情報データベースに蓄積された可変プレーヤー情報に基づき個人分析を行うことを特徴とする。
（１８）本発明のプログラムは、
　個人分析結果に付随して、またはプレーヤーからの要求に応じて個人分析処理の結果に対するコメントを生成することを特徴とする。
（１９）本発明のプログラムは、
　前記処理要求として、所与のプレーヤーから当該プレーヤーと他のプレーヤーとの相性診断要求をうけると、プレーヤー情報データベースに蓄積された当該プレーヤーと他のプレーヤーの情報に基づき相性診断処理を行うことを特徴とする。
（２０）本発明のプログラムは、
　前記処理要求として、プレーヤー一般に関する分析処理要求をうけると、プレーヤー情報データベースに蓄積された一部または全部のプレーヤーの情報に基づきプレーヤー一般に関する分析処理を行うことを特徴とする。
（２１）本発明のプログラムは、
　分析結果に付随して出力する効果音およびキャラクタの効果画像の態様を分析結果の内容に応じて変化させることを特徴とする。
（２２）本発明は、コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、上記のいずれかに記載のプログラムを含むことを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
　本発明は端末装置を介して行われた複数のユーザーからの処理要求を受けて処理を行い、処理結果を処理要求を行ったユーザーに端末装置を介して応答する情報提供システムであって、複数の異なる時点において取得された各時点における可変ユーザー情報がユーザー識別ＩＤに関連付けて蓄積されているユーザー情報データベースと、所与のユーザーからの処理要求をうけると、当該ユーザーのユーザー識別ＩＤに関連付けてユーザー情報データベースに蓄積されている可変ユーザ−情報に基づいて過去、現在、未来の少なくとも1つに関する当該ユーザーの個人分析処理を行い、処理結果を処理要求を行ったユーザーに応答する個人分析処理手段とを含み、前記可変ユーザー情報には、時間の経過によって変化する可能性のあるユーザーの状態、所与の時点におけるユーザーの行動記録、所与の時点におけるユーザーの交信記録、所与の時点におけるユーザーのメモの少なくともひとつを含むことを特徴とする。
【００１０】
　また本発明にかかるプログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラム（情報記憶媒体又は搬送波に具現化されるプログラム）であって、上記手段をコンピュータに実現させることを特徴とする。また本発明にかかる情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを記憶することを特徴とする。
【００１１】
　また、前記端末装置としては、例えばいわゆる携帯電話等の携帯型電話機、通信機能を有する携帯情報端末、通信機能を有する携帯型のゲーム装置等でもよいし。また携帯型でない通信機能を有するＰＣ（Personal Computer）、通信機能を有するゲーム装置等でもよい。
【００１２】
　ユーザーと端末装置を１対１に対応させて所与のユーザー端末装置からの処理要求に対する処理結果を当該ユーザー端末装置に返す場合でもよいし、端末装置とユーザーの関係を固定せずにユーザーが任意の端末装置から処理要求を行い、任意の端末装置から処理結果を受け取る場合でもよい。
【００１３】
　ユーザー情報データベースは例えばサーバー側に一括して設けられている場合のように物理的に一括して設けられていてもよいし、例えばユーザーの各端末装置等に分散して設けられていてもよい。
【００１４】
　また個人分析処理手段の行う個人分析処理は、例えばサーバーで一括して集中処理を行う場合でもよいし、サーバーが処理要求を出した端末装置に処理用プログラムを送信し端末装置側で分散処理を行う場合でもよい。
【００１５】
　ユーザー識別ＩＤはユーザーを識別できる形式のものであればなんでもよく、契約により取得したユーザーＩＤでもよいし、ＩＰアドレス等でもよい。また配列番号と対応づけられていることによる暗黙のユーザーＩＤがある場合でもよい。
【００１６】
　ユーザー情報は、テキストデータで入力されたものでもよいし、選択形式にしたがって選択入力されたものでもよい。またユーザーが意識的に入力したものでもよいし、入力情報や操作情報等に基づき自動的に作成されたデータでもよい。
【００１７】
　また過去に関するユーザーの個人分析処理とは例えば過去の行動や思考の分析であり、現在に関するユーザーの個人分析処理とは例えば、性格診断や健康診断や環境診断や今日の運等であり、未来に関する個人分析処理とは例えば運勢判断や占い等を含む。
【００１８】
　本発明によればユーザーが端末装置を介して日々変化する生活実態を反映した占いや運勢判断や相性診断等の個人分析結果を得ることができ、これらのサービスを継続的に楽しむことができる情報提供システムおよび情報記憶媒体を提供することができる。
【００１９】
　時間の経過によって変化する可能性のあるユーザーの状態とはユーザーの精神的、肉体的状態や、ユーザーの置かれた環境の状態等を含む。ユーザーの精神状態と例えばユーザーの気分や感想等であり、ユーザーの肉体的状態とは例えば健康状態や身長、体重等であり、ユーザーの置かれた状況とは、天候や対人関係や仕事や勉強の進行状態等を含む。
【００２０】
　またユーザーの行動記録とは、例えばユーザーが出かけた場所や来客やその日に吸ったタバコの本数や飲食の内容や金銭の出入り等である。
【００２１】
　またユーザーの交信記録とは、所定の端末装置からユーザー行った交信の内容や交信相手や交信時間やその他交信状況に関するログ情報でもよい。
【００２２】
　ユーザーのメモとは、ユーザーがフリーで端末装置に入力する内容でありメモや日記やスケジュール等を含む。
【００２３】
　また本発明に係る情報提供システム、情報記憶媒体及びプログラムは、個人分析処理としてユーザー情報データベースに蓄積されている可変ユーザー情報に基づき、ユーザーの運、運勢判断、占い、性格分析または診断、行動分析または診断、思考分析または診断、健康分析または診断、ユーザーのおかれた環境の分析または診断、ユーザーの能力の分析または診断の少なくともひとつの処理を行うことを特徴とする。
【００２４】
　例えば各個人の恋愛、体調や健康、金銭、仕事や勉強等の個別の項目ごとに単独に個人分析を行うようにしてもよい。
【００２５】
　また本発明に係る情報提供システム、情報記憶媒体及びプログラムは、所与のユーザーが異なる時期に端末装置から入力した各前記可変ユーザー情報を受け付け、当該ユーザーのユーザー識別ＩＤに関連付けて時系列にユーザー情報データベースに蓄積することを特徴とする。
【００２６】
　時系列に蓄積する手段とは、異なる時点において受けたユーザー情報を上書きせずに、時系列に検索可能に蓄積することである。
【００２７】
　本発明によればユーザー情報データベースに複数の時点の可変ユーザー情報を時系列に蓄積することができる。
【００２８】
　また本発明に係る情報提供システム、情報記憶媒体及びプログラムは、端末装置から入力されるユーザーの属性に関する属性情報を受け付け、受け付けた属性情報を当該ユーザーのユーザー識別ＩＤに関連付けてユーザー情報データベースに格納し、前記属性情報および可変ユーザ−情報に基づいて個人分析を行うことを特徴とする。
【００２９】
　ユーザーの属性情報とは、生年月日、血液型、性別、氏名等のユーザーに付随する情報であり、一般に入力する時期が異なっても不変な固定情報のことである。
【００３０】
　かかる属性情報には、占いや運勢判断や相性診断等を行う際の有益な情報が多く含まれている。
【００３１】
　このため、可変ユーザーと属性情報を合わせて用いることにより、より有益な個人分析結果を得ることができる。
【００３２】
　また本発明に係る情報提供システム、情報記憶媒体及びプログラムは、所与のユーザーからの処理要求を受けた場合に、ユーザー情報データベースに記憶された他のユーザーの情報も用いて個人分析を行うことを特徴とする。
【００３３】
　ユーザー情報データベースに記憶された他のユーザーの情報とは、他のユーザーの可変ユーザー情報でもよいし、他のユーザーの可変ユーザー情報および属性情報でもよい。
【００３４】
　他のユーザーとの比較結果に基づいた相対的な分析結果を出力してもよいし、全ユーザーの一般的な傾向についての分析結果を出力してもよい。
【００３５】
　本発明によればユーザーは、自分の個人分析結果の客観的な位置づけをしることができる。また他人と比べた統計的データが示されることにより分析結果を見る楽しみの幅が広がる。
【００３６】
　また本発明に係る情報提供システム、情報記憶媒体及びプログラムは、ユーザーが可変ユーザー情報として所定の時間単位または日記代わりにその日またはその間の全体的な感想、または恋愛、金銭、体や健康、仕事や勉強の少なくともひとつに関する感想を端末装置から数値化可能なパラメータ形式で入力し、前記数値化可能なパラメータ形式で入力された可変ユーザー情報をパラメータとして用いて個人分析を行うことを特徴とする。
【００３７】
　例えば全体的な感想、または恋愛、金銭、体や健康、仕事や勉強の少なくともひとつに関する感想をパラメータとして用いて、当該パラメータを時系列に並べて関数ｆ（ｘ）で近似して、現在および未来の所与の時点のパラメータの値を演算しこの値をもちいて個人分析を行うようにしてもよい。
【００３８】
　また本発明に係る情報提供システム、情報記憶媒体及びプログラムは、前記可変ユーザー情報にはユーザーが端末装置からテキスト形式で入力したテキスト情報も含み、前記テキスト情報に所定の単語が含まれているか否かを検索し、所定の単語の存在状況に基づき個人分析を行うことを特徴とする。
【００３９】
　また本発明に係る情報提供システム、情報記憶媒体及びプログラムは、所定の期間にユーザー情報データベースに蓄積された可変ユーザー情報に基づき個人分析を行うことを特徴とする。
【００４０】
　また本発明に係る情報提供システム、情報記憶媒体及びプログラムは、個人分析結果に付随して、またはユーザーからの要求に応じて個人分析処理の結果に対するコメントを生成することを特徴とする。
【００４１】
　また本発明に係る情報提供システム、情報記憶媒体及びプログラムは、前記処理要求として、所与のユーザーから当該ユーザーと他のユーザーとの相性診断要求をうけると、ユーザー情報データベースに蓄積された当該ユーザーと他のユーザーの情報に基づき相性診断処理を行うことを特徴とする。
【００４２】
　ここにおいて相性診断に用いる情報は当該ユーザーと他のユーザーの可変ユーザー情報でもよいし、可変ユーザー情報情報および属性情報の両方を用いる場合でもよい。
【００４３】
　本発明によればユーザーは日々の生活実感を反映した相性診断結果をえることができる。また日記データ等の日々変化する可変ユーザー情報を用いて相性診断を行うものであるため、常に更新されたデータを反映した相性結果が得られるため、ユーザーは継続的に相性診断を楽しむことができる。
【００４４】
　また本発明に係る情報提供システム、情報記憶媒体及びプログラムは、前記処理要求として、ユーザー一般に関する分析処理要求をうけると、ユーザー情報データベースに蓄積された一部または全部のユーザーの情報に基づきユーザー一般に関する分析処理を行うことを特徴とする。
【００４５】
　また本発明に係る情報提供システム、情報記憶媒体及びプログラムは、分析結果に付随して出力する効果音およびキャラクタの効果画像の態様を分析結果の内容に応じて変化させることを特徴とする。
【００４６】
　また本発明に係る情報提供システムは、前記個人分析処理手段として機能するサーバをふくみ、前記サーバは、所与のユーザーが各端末装置から行った処理要求を受信する手段と、受信した処理要求に応じて行われた個人分析処理の処理結果を当該ユーザーが処理要求を行った端末装置に向け送信する手段とを含むことを特徴とする。
【００４７】
　また、前記送信手段は、前記再送信用情報を、圧縮化および暗号化の少なくとも一方の処置を施して前記端末装置へ向け送信することが好ましい。
【００４８】
　圧縮化すればネットワークへの負荷を低減させることができ、暗号化すればセキュリティを高めることができる。
【００４９】
　また本発明に係る情報提供システムの前記サーバは、所与のユーザーが時期を異ならせて端末装置から入力する各時点における前記可変ユーザー情報を受け付け、当該ユーザーのユーザー識別ＩＤに関連付けて時系列にユーザー情報データベースに蓄積する蓄積手段として機能することを特徴とする。
【００５０】
　以下、本発明の情報提供システムを携帯電話でゲーム画像やゲーム音声を再生するためのゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。
【００５１】
　（システム全体の説明）
　図１は、本実施形態の情報提供システムのシステム構成の一例である。
【００５２】
　本実施形態の情報提供システム６００はネットワーク３００を介して端末装置として使用する携帯電話２００と接続されている。また情報提供システム６００と携帯電話２００間の伝送路は、無線の伝送路３２０と、有線の伝送路３１０とを含んで構成されている。
【００５３】
　なお、ネットワーク３００内には携帯電話２００のための基地局やパケットの分解組立装置、インターネット等が介在している。また、実際には複数の携帯電話２００がネットワーク３００を介してユーザー情報処理サーバ１００と接続されている。
【００５４】
　情報提供システム６００は、ユーザー情報データベース１００と、携帯電話２００から伝送路を介して送信されるユーザー情報や処理要求に基づきユーザー情報データベース１００へアクセスを行い、ユーザー情報データベース５００の更新処理や個人分析処理を行い、処理結果を処理要求のあった携帯電話２００へ向け送信するユーザー情報処理サーバ１００とを含んで構成されている。
【００５５】
　なおユーザー情報データベース５００は、ユーザー情報処理サーバ１００または所定のＤＢ（データベース）サーバによって管理されている。
【００５６】
　図２は、本実施の形態で端末装置として使用する携帯電話２００の外観図である。
【００５７】
　携帯電話２００は、キー入力部２１０として機能する複数のキーと、文字や画像が表示される表示部２２０の一部として機能する携帯電話２００本体と一体的に形成されたディスプレイである液晶画面と、音声出力部２２２として機能するスピーカーと、送受信部２９０として機能するアンテナと、音声入力を行うためのマイク２２４とを含んで構成されている。
【００５８】
　実際のユーザー情報処理は以下の手順で行われる。まずユーザーは携帯電話２００を用いてネットワーク３００に接続する。ユーザーが携帯電話２００のキー入力部２１０からユーザー情報や個人分析処理の処理要求を入力すると、携帯電話２００はユーザーの入力に基づき生成したユーザー情報や処理要求をユーザー情報処理サーバ１００へ向け送信する。ユーザー情報処理サーバ１００では処理要求に応じてユーザー情報データベースに基づき処理結果を生成し、当該処理結果を携帯電話２００へ向け送信する。
【００５９】
　携帯電話２００は、ユーザー情報処理サーバ１００から処理結果を受信して、画面に処理結果を表示したり、音声で出力したりする。
【００６０】
　（機能ブロック）
　図３は、本実施形態の情報提供システムの機能ブロック図の一例である。本実施形態の情報提供システムは前述したようにネットワークを介して携帯電話と接続可能に形成されている。
【００６１】
　携帯電話２００は、文字入力キー等で構成されるキー入力部２１０と、ユーザーの音声を入力する音声入力部２２４と、キー入力部２１０や音声入力部２２４からの入力情報を含む処理要求情報を生成して送信し、ユーザー情報処理サーバ１００からのゲーム情報を受信する送受信部２９０と、受信したゲーム情報を一時的に記憶する記憶部２３０と、記憶部２３０に記憶したゲーム情報に基づき、ゲーム画像をブラウザを用いて整形して液晶画面に表示する表示部２２０と、当該ゲーム情報に基づきゲーム音を出力する音声出力部２２２とを含んで構成されている。
【００６２】
　なおここで、ゲーム情報には処理要求に応じた処理結果を出力するための情報を含む。例えば処理結果でもよいし、処理を実行するためのデータやプログラムでもよい。またプログラムは例えばデータとプログラムが一体となったオブジェクト指向のプログラムでもよい。
【００６３】
　なお処理を実行するためのデータやプログラムを受信して携帯電話上で個人分析処理が実行される場合には、当該携帯電話が個人分析処理手段として機能することになる。
【００６４】
　またゲーム情報はゲーム画像だけでなくゲーム音声を再生するための情報を含む。
【００６５】
　一方ユーザー情報処理サーバ１００は、処理部１１０と判別部１１５と記憶部１２０と情報記憶媒体１８０と送受信部１９０を含んでいる。
【００６６】
　送受信部１９０は携帯電話２００からの処理要求信号を受信し、ゲーム情報を送信するもので、送信機能と受信機能の両方を有するが、送信手段と受信手段とに分散して送受信機能を実現してもよい。
【００６７】
　送受信部１９０は例えばＰＡＤ（パケット分解組立）機能を有する通信装置等により実現され、データベース５２０は例えばハードディスク（磁気ディスク）等により実現される。
【００６８】
　判別部１１５は受信した処理要求情報に基づき、どの携帯電話２００が送信したかを識別し、受信した配信要求情報に基づき、どのような配信要求であるか判別する。
【００６９】
　記憶部１２０は処理部１１０や送受信部１９０などのワーク領域となるものでありその機能は例えばＲＡＭ等のハードウエアにより実現される。
【００７０】
　処理部１１０は受信した処理要求と、ユーザー情報データベース５００に記憶された日記データ５２２や属性データ５２４とに基づきゲーム情報を生成するもので、その機能は例えばＣＰＵ等により実現される。
【００７１】
　ゲーム情報生成部１１１は、画像生成部１１３、音声生成部１１４、個人分析処理部１１６、ユーザー情報蓄積処理部１１７とを含んでいる。
【００７２】
　個人分析処理部１１６は所与のユーザーからの処理要求をうけると、ユーザー情報データベースに蓄積されている可変ユーザ−情報に基づいて過去、現在、未来の少なくとも1つに関する当該ユーザーの個人分析処理を行う。
【００７３】
　個人分析処理として例えばユーザー情報データベースに蓄積されている可変ユーザー情報に基づき、ユーザーの運、運勢判断、占い、性格分析または診断、行動分析または診断、思考分析または診断、健康分析または診断、ユーザーのおかれた環境の分析または診断、ユーザーの能力の分析または診断等を行う。
【００７４】
　ユーザー情報蓄積処理部１１７は、所与のユーザーが異なる時期に端末装置から入力した各前記可変ユーザー情報を受け付け、当該ユーザーのユーザー識別ＩＤに関連付けて時系列にユーザー情報データベースに蓄積する処理を行う。
【００７５】
　画像生成部１１３は個人分析処理部等の処理結果に基づき携帯電話２００で画像を表示するための画像情報を生成する。なお画像情報は、携帯電話２００でＷｅｂページを表示できるように、ＨＴＭＬファイルを生成される。
【００７６】
　音声生成部１１４は、携帯電話２００で音を出力するための音情報を生成する。
【００７７】
　情報記憶媒体（コンピュータにより使用可能な記憶媒体）１８０は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などのハードウェアにより実現できる。
【００７８】
　処理部１００は、この情報記憶媒体１８０に格納される情報に基づいて本発明（本実施形態）の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体１８０には、本発明（本実施形態）の手段（特に処理部１００に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラム或いはデータ）が格納される。
【００７９】
　ここで上記情報としては、所与のユーザーからの処理要求をうけると、当該ユーザーのユーザー識別ＩＤに関連付けてユーザー情報データベースに蓄積されている可変ユーザ−情報に基づいて過去、現在、未来の少なくとも1つに関する当該ユーザーの個人分析処理を行うための情報や、所与のユーザーが異なる時期に端末装置から入力した各前記可変ユーザー情報を受け付け、当該ユーザーのユーザー識別ＩＤに関連付けて時系列にユーザー情報データベースに蓄積する処理を行うための情報等を含む。
【００８０】
　なお、上述したその他の機能も情報記憶媒体１８０から情報を読み取って実現することも可能である。
【００８１】
　また情報記録媒体１８０に記憶される情報は、搬送波に具現化された（ｅｍｂｏｄｉｅｄ）形式であってもよい。すなわち、ユーザー情報処理サーバ１００は、情報記憶媒体１８０からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末装置等から搬送波に具現化された（ｅｍｂｏｄｉｅｄ）形式の情報を受信して上述した種々の機能を実現することも可能である。
【００８２】
　また、ユーザー情報データベース５００は、ユーザー情報処理サーバ１００とデータの送受信を行う送受信部５９０と、日記データ５２２、属性データ５２４、ゲームコンテンツデータ５２６を利用可能な状態で記憶したデータベース５２０とを含んで構成されている。
【００８３】
　日記データ５２２は、ユーザーが可変ユーザー情報として日単位または日記代わりにその日の全体的な感想、または恋愛、金銭、体や健康、仕事や勉強の少なくともひとつに関する感想を端末装置から数値化可能なパラメータ形式で入力したものや、ユーザーが端末装置からテキスト形式で入力したテキスト情報等を含む。日記データ５２２は、ユーザーＩＤに関連付けられて時系列に蓄積されている。
【００８４】
　属性データ５２４は、端末装置から入力されるユーザーの属性に関する情報であって、例えば性別、生年月日、血液型、氏名等のユーザーに付随した固定的な情報である。属性データはユーザーＩＤに関連づけて記憶されている。
【００８５】
　ゲームコンテンツデータ５２６は、ゲームを実行するためのシナリオデータ、画像データ、音声データ等である。
【００８６】
　（蓄積処理）
　出願人が提供する携帯電話を用いた日記サービスと利用契約を結んだユーザーは、携帯電話上で日記をつけるための画面（以下日記入力画面という）にアクセスすることができる。
【００８７】
　図４は日記データの蓄積処理の流れについて説明するための図である。
【００８８】
　ユーザーが携帯電話２００の日記入力画面から日記データを入力して送信すると（ａ１参照）、携帯電話２００は処理要求とともに日記データをユーザー情報処理サーバ１００に向け送信する（ａ２参照）。
【００８９】
　ユーザー情報処理サーバ１００は処理要求とともに日記データを受信すると、受信した日記データをユーザー情報データベースに日記データとして蓄積する処理をおこなう（ａ３参照）。
【００９０】
　図５は本実施の形態の日記入力画面の一例である。
【００９１】
　入力項目として、「日にち」６１０、「天気」６２０、「トータルチェック」６３０、「レンアイ」６４０、「オカネ」６５０、「カラダ」６６０、「シゴト／ベンキョウ」６７０、「今日の気分１（イジワル）」６８０、「今日の気分２（オシャレ）」６９０、「今日のひとこと」７００等がある。
【００９２】
　ユーザーは画面をスクロールさせながらキー入力部を用いて各項目を入力することができる。「日にち」は数文字の入力を行い（６１２参照）、天気６２０は複数の候補から選択入力する（６２２参照）。
【００９３】
　また「トータルチェック」６３０はユーザーが本日の感想として最も適当なものを６３２に示す３つの候補から選択入力する。
【００９４】
　また「レンアイ」６４０、「オカネ」６５０、「カラダ」６６０、「シゴト／ベンキョウ」６７０はそれぞれ計量化されたパラメータとして1〜５段階のいずれかを入力する。それぞれ６４２、６５２、６６２、６７２のマークの数を増減させることによりに入力することができる。なお本実施の形態では数値が大きいほど各項目の本日のラッキー度が高いことを示している。
【００９５】
　また「今日の気分１（イジワル）」６８０、「今日の気分２（オシャレ）」６９０はユーザーが本日の感想として最も適当なものをそれぞれ６８２、６９２に示す３つの候補から選択入力する。
【００９６】
　また「今日のひとこと」７００は７０２に示すように、ユーザーがテキストデータを入力することにより自由な内容を書き込むことができる。
【００９７】
　入力後にユーザーが「決定」７１０ボタンを押すと、各項目の入力データは、携帯電話からユーザー情報処理サーバへ向け送信される。
【００９８】
　ユーザー情報処理サーバでは各項目の入力データを受信すると、受信した入力データをユーザーＩＤに関連づけてユーザー情報データベースに蓄積する処置を行う。
【００９９】
　図６は本実施の形態のユーザー情報データベースの日記データの構成について説明するための図である。
【０１００】
　同図に示すように日記データは、図５で説明した入力項目と同様の項目（６１４〜７０４）を含んでおり、ユーザーＩＤ６００に関連付けて記憶されている。
【０１０１】
　「トータルチェック」６３４〜「今日の気分２」６９４の各データは数値化した値で記憶されており、「今日の一言」７０４はテキストデータで記憶されている。
【０１０２】
　また前記蓄積処理として携帯電話から入力されるユーザーの属性に関する属性情報を受け付け、受け付けた属性情報を当該ユーザーのユーザー識別ＩＤに関連付けてユーザー情報データベースに格納する処理も行う。
【０１０３】
　図７は、本実施の形態のユーザー情報データベースの属性データの構成について説明するための図である。
【０１０４】
　同図に示すように属性データは、性別９２０、生年月日９３０、血液型９４０、氏名９５０等を含んでおり、ユーザーＩＤ９１０に関連付けて記憶されている。
【０１０５】
　なお属性データはユーザーに固定的に付随したデータであるため、異なる時期に同一項目に対する入力があった場合には後のデータの内容に更新することになる。
【０１０６】
　（個人分析処理）
　図８は日記データの個人分析処理の流れについて説明するための図である。
【０１０７】
　ユーザーが携帯電話２００の所定の画面から個人分析要求を入力して送信すると（ｂ１参照）、携帯電話２００は個人分析の処理要求をユーザー情報処理サーバ１００に向け送信する（ｂ２参照）。
【０１０８】
　ユーザー情報処理サーバ１００は個人分析の処理要求を受信すると、ユーザー情報データベースから当該ユーザーの日記データを読み出して（ｂ３参照）、当該日記データを反映した個人分析処理を行う（ｂ４参照）。そして個人分析の処理要求を行った携帯電話２００に対して分析結果を送信する（ｂ５参照）。分析結果を受信した携帯電話は、画像や音声等で分析結果を出力する（ｂ６参照）。
【０１０９】
　次に本実施の形態の個人分析処理の一例であるラッキー診断について説明する。
【０１１０】
　図９は「レンアイ」についてのラッキー診断の処理結果の出力画面例である。
レンアイ運勢グラフ７３０は当該ユーザーの過去３０日間の対象のラッキーデータ（この場合は「レンアイ」の点数）を折れ線グラフ化したものである（７３２参照）。運勢グラフコメント７３４は、グラフ中の３部分の始点／中間／終点が３段階のどこにあるかに基づき選択されたコメントである。
【０１１１】
　今週のレンアイ曜日ランキングは今日から１週間分の各曜日ごとに対象ラッキーデータ予測値＋占いの値を算出し上位３曜日を表示したものである（７３４参照）。
【０１１２】
　今日のレンアイ運アドバイス７６０は、今日のレンアイ運を当該ユーザーの過去の日記データに基づき算出された今日の運勢ポイントに基づき選択されたコメントである（７６２参照）。なお今日の運勢ポイント算出例については後述する図１０のフローチャート図において説明する。
【０１１３】
　図１０は本日の運勢ポイント演算処理の具体的な処理内容について説明するためのフローチャート図である。また図１１は点数を時系列に並べて関数で近似する様子をあらわした図である。
【０１１４】
　まず、ユーザー情報データベースに記憶された当該ユーザーのトータルチェックから今日の気分２のうちの必要な項目についての過去ｎ日分の点数を読み出す（ステップＳ１０）。
【０１１５】
　そしてそれらの点数を時系列に並べて関数ｆ（ｘ）で近似する（ステップＳ２０）。
【０１１６】
　図１１に示すようにトータルチェックから今日の気分２のうちの所与の項目について過去のｎ日分の点数を時系列に並べて関数ｆ（ｘ）で近似する。７２０、７２２、７２４はそれぞれ、ｎ日前、２日前、１日前の点数であり、ｆ（ｘ）は、過去ｎ日間の点数の並びを近似した関数である。
【０１１７】
　そしてｆ（０）を求めその値をａとする（ステップＳ３０）。図１１では７２６がｆ（０）＝ａの点をあらわしている。
【０１１８】
　また乱数で生成した値をｂとする（ステップＳ４０）。
【０１１９】
　そしてａとｂを足した値を今日の運勢ポイントとする（ステップＳ５０）。
【０１２０】
　このように本実施の形態ではユーザーの過去の点数から近似曲線によって予測した本日の点数ａを用いて今日の運勢ポイントを演算するので、今日の運勢ポイントはユーザーの日々の生活実感を反映した値となっている。
【０１２１】
　図１２（Ａ）は運勢ポイントに応じてコメントを選択する処理のフローチャート図であり、図１２（Ｂ）はその具体例について説明するための図である。
【０１２２】
　まず図１２（Ａ）に示すように運勢ポイントの点数範囲に応じて何種類かのグループ分類する（Ｓ１１０）。そして、グループに割り当てられた文章群からランダムに１のコメントを選ぶ（ステップＳ１２０）。
【０１２３】
　例えば図１２（Ｂ）に示すように運勢ポイントが１〜３点である場合にはＡグループに属し、４〜６点である場合にはＢグループに属し、７点以上である場合にはＣグループに属するとする。
【０１２４】
　７４０、７５０、７６０はそれぞれＡグループ、Ｂグループ、Ｃグループに対応してあらかじめテキストデータとして用意されているコメント候補である。
【０１２５】
　そして運勢ポイントがＡグループに属する場合にはＡグループのコメント候補７４０から、Ｂグループに属する場合にはＢグループのコメント候補７４０から、Ｃグループに属する場合にはＣグループのコメント候補７４０から１のコメントをランダムまたは所定の規則にしたがって選択する。
【０１２６】
　このように本実施の形態ではユーザーの過去の点数から近似曲線によって予測した本日点数ａと乱数で発生させたｂに基づき今日の運勢ポイントを演算し、当該ポイントに対応する複数のコメント候補の中から１のコメントを選択して出力するので、ユーザーの日々の生活実感を反映しており、かつバライティに富んだ結果表示を行うことができる。
【０１２７】
　次に本実施の形態の個人分析処理の一例である相性診断について説明する。
【０１２８】
　図１３は本実施の形態の相性診断請求画面の一例である。
【０１２９】
　本実施の形態では、本出願人のが提供する携帯電話を用いた日記サービスと利用契約を結んだユーザー間で各ユーザーの日記データを反映させた相性診断を行うことができる。なお日記データを反映させた相性診断を行うには相手のパスワードを知っていて、あらかじめお友達帳に登録しておく必要がある。
【０１３０】
　まずおともだち帳名指定画面８１０で相性診断を行う相手を登録しているおともだち帳の名前８１２を指定して決定ボタン８１４を押しチェック相手指定画面８２０にいく。次にチェック相手指定画面８２０でチェックあいての名前８２２を指定して決定ボタン８２６を押し、診断内容指定画面８３０にいく。そして診断内容指定画面８３０で友達度８３２または恋人度８３４のいずれかを指定して決定ボタン８３６を押すと、相性診断の処理要求が携帯電話からユーザー情報処理サーバに送信される。
【０１３１】
　図１４は、本実施の形態の相性診断の結果出力画面の一例である。
【０１３２】
　今日の相性８４０は、一時的な今日の状態評価であり相性診断を行う二人のユーザーの属性データと過去の日記データに基づく診断結果をコメントとして出力する（８４２参照）。
【０１３３】
　相性チェック８５０は、エゴグラム分析による本質的な性格評価であり、二人のユーザーの属性データと過去の日記データに基づく診断結果をコメントとして出力する（８５０参照）。
【０１３４】
　なおここで属性データとは、ユーザーの性別や生年月日や血液型等の当該ユーザーの固定データを意味する。
【０１３５】
　８６０は本ユーザーのお供キャラクタであり、８６２は当該お供キャラクタ８６０からの診断結果に対するコメントである。なお診断結果の内容に応じてお供キャラクタ８６０の表情の喜怒哀楽が変化する。
【０１３６】
　図１５は本実施の形態の日記データを利用した相性診断処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【０１３７】
　まず相性チェックを行うユーザーＡとユーザーＢの過去ｎ日分の点数を読み出す（ステップＳ２１０）。
【０１３８】
　ユーザーＡとユーザーＢを、それぞれの合計点数に基づき何種類かのグループに分類する（ステップＳ２２０）。
【０１３９】
　ユーザーＡとユーザーＢの属するグループに基づき二人の相性を判断する（ステップＳ２３０）。
【０１４０】
　図１６（Ａ）は点数によるグループ分けの一例であり、図１６（Ｂ）は二人が属するグループの二人の相性の関係について表している。
【０１４１】
　以上のように、本実施の形態によれば、携帯電話２００のユーザーに自己や他人の日記データを使用した個人分析処理のサービスを提供することが可能になる。
【０１４２】
　これにより、携帯電話２００のユーザーは日々の生活実感を反映した診断結果をえることができる。また日記データ等の日々変化する可変ユーザー情報を用いて個人分析を行うものであるため、常に更新されたデータを反映した分析結果が得られるため、ユーザーは継続的に個人分析を楽しむことができる。
【０１４３】
　また本実施の形態の個人分析処理の他の例としては所定の項目について各ユーザーのユーザー全員に対する相対順位を分析するような場合もある。
【０１４４】
　例えば今日の自分のラッキー度が何人中何番であると言うような分析を行うような場合である。これによりユーザーは、自分のラッキー度の客観的な程度を知ることができる。また他人と比べた統計的データが示されることによりより分析結果をみる楽しみの幅が広がる。
【０１４５】
　図１７は相対順位を求める処理のフローチャート図である。
【０１４６】
　まずユーザー情報データベースのユーザー全員の運勢ポイントを計算して（ステップＳ３１０）、運勢ポイントの点数順にユーザーを並べ替える（ステップＳ３２０）。
【０１４７】
　そしてユーザーの順位を記憶する（ステップＳ３３０）。
【０１４８】
　この処理を毎日１回行って、ユーザ情報データベース等にユーザーの順位を記憶されておくおくことにより、その日一日はこのデータが使えるので演算負荷を軽減することができる。
【０１４９】
　以上本発明を適用した好適な実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は上述した実施例に限定されない。
【０１５０】
　本実施の形態では可変ユーザー情報の例として日記データを例にとり説明したがこれに限られない。例えば日記データ以外の時間の経過によって変化する可能性のあるユーザーの状態、所与の時点におけるユーザーの行動記録、所与の時点におけるユーザーの交信記録、所与の時点におけるユーザーのメモ等でもよい。
【０１５１】
　また本実施の形態では個人分析処理としてラッキー診断や相性診断の場合を例にとり説明したがこれに限られない。例えばそれ以外のユーザーの運、運勢判断、占い、性格分析または診断、行動分析または診断、思考分析または診断、健康分析または診断、ユーザーのおかれた環境の分析または診断、ユーザーの能力の分析または診断等でもよい。
【０１５２】
　本実施の形態では主に日記データに基づき個人分析処理を行う場合を例にとり説明したがこれに限られない。日記データと属性データの両方に基づき個人分析処理を行う場合でもよい。
【０１５３】
　また本実施の形態ではユーザー情報処理サーバが端末装置である携帯電話から処理要求を受信し処理結果を端末装置に送信する場合を例にとり説明したがこれに限られない。例えば、ユーザー情報処理サーバが端末装置に向けプログラムを配信して、携帯電話側で個人分析処理が実行されるような場合でもよい。
【０１５４】
　また、ユーザー情報処理サーバ１００とＤＢサーバ５００を一体化した装置を用いてもよいし、ユーザー情報処理サーバ１００とＤＢサーバ５００のそれぞれの機能が分散化された３台以上の装置を用いて実現してもよい。
【０１５５】
　また、例えば、上述した実施例では、端末装置として、携帯電話２００を適用した例について説明したが、携帯電話２００以外にも、例えば、ＰＨＳや衛星通信電話等の携帯型電話機や、携帯型ＰＣや、携帯情報端末、通信機能を有する携帯型のゲーム装置等、ＰＣ等の各種の端末装置を用いることができる。
【０１５６】
　なお、ここで、携帯型端末装置としては、例えば、携帯情報端末、携帯型ＰＣ、携帯型ゲーム装置、ページャ、携帯型電話機等が該当する。
【０１５７】
　特に、本発明に用いる携帯型端末装置は、携帯型電話機であることが好ましい。携帯型電話機としては、例えば、いわゆる携帯電話、ＰＨＳ（Personal Handyphone System）、衛星通信電話等が該当する。
【０１５８】
　また、上述した携帯電話２００のユーザーによって入力される情報は、携帯電話２００でのキー入力データであったが、キー以外にも、マウス、ダイヤル、ペン、手指等による操作入力が行われる場合であっても、ユーザーは再度入力を行うことなく、入力情報の再送信を行うことができる。
【０１５９】
　さらに、ユーザーによって端末装置で音声入力が行われる場合にも本発明は有効である。
【０１６０】
　また、携帯電話２００等の端末装置からユーザー情報処理サーバ１００に送信される配信要求情報が、入力されたデータではなく、各種の装置等を制御する制御情報である場合にも本発明は有効である。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】本実施形態の情報提供システムのシステム構成の一例である。
【図２】携帯電話の外観図である。
【図３】本実施形態の情報提供システムの機能ブロック図の一例である。
【図４】日記データの蓄積処理の流れについて説明するための図である。
【図５】本実施の形態の日記入力画面の一例である。
【図６】本実施の形態のユーザー情報データベースの日記データの構成について説明するための図である。
【図７】本実施の形態のユーザー情報データベースの属性データの構成について説明するための図である。
【図８】日記データの個人分析処理の流れについて説明するための図である。
【図９】「レンアイ」についてのラッキー診断の処理結果の出力画面例である。
【図１０】本日の運勢ポイント演算処理の具体的な処理内容について説明するためのフローチャート図である。
【図１１】また図１１は点数を時系列に並べて関数で近似する様子をあらわした図である。
【図１２】図１２（Ａ）は運勢ポイントに応じてコメントを選択する処理のフローチャート図であり、図１２（Ｂ）はその具体例について説明するための図である。
【図１３】本実施の形態の相性診断請求画面の一例である。
【図１４】本実施の形態の相性診断の結果出力画面の一例である。
【図１５】本実施の形態の日記データを利用した相性診断処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【図１６】図１６（Ａ）は点数によるグループ分けの一例であり、図１６（Ｂ）は二人が属するグループの二人の相性の関係について表している。
【図１７】図１７は相対順位を求める処理のフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１６２】
　１００　ユーザー情報処理サーバ
　１１０　処理部
　１１１　ゲーム情報生成部
　１１３　画像生成部
　１１４　音声生成部
　１１５　判別処理部
　１１６　個人分析処理部
　１１７　ユーザー情報蓄積処理部
　１２０　記憶部
　１８０　情報記憶媒体
　１９０　送受信部
　２００　携帯電話
　３００　ネットワーク
　５００　ユーザー情報データベース
　５２０　データベース
　５２２　日記データ
　５２４　属性データ
【図１】
2004000720.tif 000003
【図２】
2004000720.tif 000004
【図３】
2004000720.tif 000005
【図４】
2004000720.tif 000006
【図５】
2004000720.tif 000007
【図６】
2004000720.tif 000008
【図７】
2004000720.tif 000009
【図８】
2004000720.tif 000010
【図９】
2004000720.tif 000011
【図１０】
2004000720.tif 000012
【図１１】
2004000720.tif 000013
【図１２】
2004000720.tif 000014
【図１３】
2004000720.tif 000015
【図１４】
2004000720.tif 000016
【図１５】
2004000720.tif 000017
【図１６】
2004000720.tif 000018
【図１７】
2004000720.tif 000019