(57)【要約】【課題】遊技状態の表示をより柔軟に行なうことができ遊技盤の表面構造や演出内容が変更された場合にも簡便に変更内容に適応できる遊技機を提供する。【解決手段】識別情報の可変表示を含む遊技演出表示を行う遊技盤前面表示部（電子ペーパ表示器３００）を遊技領域が形成された遊技盤の前面側に設け、遊技盤前面表示部に表示する画像の生成元の画像データを記憶してある画像データ記憶手段３５０と、画像データ記憶手段によって記憶されている画像データに基づいて透明電極の電圧の印加位置を特定する制御信号を生成する信号生成手段（画像生成手段３３０）とを備え、特別図柄表示領域９，普通図柄表示器１０の可変表示を開始した後の表示結果が特定の表示態様（たとえば、「７，７，７」，「７」）となったことを条件として大当たり状態、普通電動役物開放可能状態等に制御可能となる。【選択図】  図７
2004267374.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
不揮発性表示媒体を表示媒体として遊技演出表示を行う表示部を有する電子ペーパを遊技領域が形成された遊技盤の前方における遊技機の前面枠部材の前面に設けて枠前面表示部とし、
前記枠前面表示部に表示する画像の生成元の画像データを記憶してある画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段によって記憶されている画像データに基づいて、前記電子ペーパの透明電極の電圧の印加位置を特定する制御信号を生成する信号生成手段とを備え、
前記信号生成手段によって生成された制御信号に基づいて前記枠前面表示部に装飾画像の表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
不揮発性表示媒体を表示媒体として識別情報の可変表示を含む遊技演出表示を行う遊技盤前面表示部を有する電子ペーパを遊技領域が形成された遊技盤の前面側に設け、
前記遊技盤前面表示部に表示する画像の生成元の画像データを記憶してある画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段によって記憶されている画像データに基づいて前記電子ペーパの透明電極の電圧の印加位置を特定する制御信号を生成する信号生成手段とを備える請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記信号生成手段は、遊技の進行の制御を行う遊技制御手段からの命令に基づいて表示に関する制御を行う表示制御手段に含まれ、該表示制御手段を前記遊技盤の裏面側に配置してなる請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤に表示装置を備え、表示制御手段は、前記表示装置及び前記遊技盤前面表示部及び前記枠前面表示部相互間で画像を移動表示する移動表示手段を備えた請求項１から請求項３のいずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、可変表示可能な可変表示装置を含み、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において従来から一般的に知られているものに、遊技盤面に複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置を有し、可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値を付与可能な状態となる遊技機がある。係る遊技機では、所定の可変開始条件の成立に基づいて可変表示装置が可変表示され、その可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば「７７７」）になった場合に、たとえば可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態にして所定の遊技価値を付与可能な状態とする。この可変表示装置としては、回転ドラムをパルスモータを用いて回転させるものや、７セグメントＬＥＤやマトリックスＬＥＤを遊技盤中央に配置し、これを電気的に制御して様々な識別情報を表示させるものがあった。
【０００３】
ここで、従来の技術として、例えば以下に示す文献に示された遊技機がある。
特許文献１に示される従来技術の遊技機にあっては、可変表示装置（特別図柄表示領域，普通図柄表示領域）の可変表示を開始した後の表示結果が特定の表示態様（たとえば、「７，７，７」，「７」）となったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり状態、普通電動役物開放可能状態等）に制御可能となる遊技機であって、可変表示装置は、複数色を発色可能であるとともに、任意の画像を表示可能な有機ＥＬ表示器を用いて構成されており、係る構成の遊技機によれば、可変表示装置を、設置スペースを確保する上で生じる不都合が抑制された構造とするこができる。
【０００４】
特許文献２に示される従来技術の遊技機にあっては、遊技情報がバックアップされ、遊戯中に停電が発生した場合に、バックアップ情報によって停電前の遊技状態に戻すことができる機能が備えられている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２２４３４９
【０００６】
【特許文献２】
特開昭６３−２６０５８２
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この特許文献１に示される遊技機の様に有機ＥＬや液晶ガラスを用いた表示器では、何れの場合にも表示の際には電力を供給し続ける必要が有り、同じ画像を固定的に表示する場合にも電力の供給が必要となるため客待ち画面（デモ画面）でも電力の供給が必要である無駄があった。また特許文献２に示される遊技機では、遊戯中に停電が発生し、バックアップ情報が破損すると停電前の遊技状態に戻らない場合があり、停電前の遊技状態、例えば大当たり遊技状態若しくは確率変動遊技状態の補償を受けたい遊技者と遊技店との間で、トラブルが発生することがあった。
【０００８】
本発明は以上の従来技術における問題点に鑑み、遊技状態の表示をより柔軟に行なうことができ、電力の供給の有無に関わらず画像表示が行われ、特には遊技盤の表面構造や演出内容が変更された場合にも簡便に変更内容に適応できる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
この発明にかかる遊技機は、不揮発性表示媒体（帯電粒子（ビーズ６２）、帯電粒子（粒子７１ａ，７１ｂ））を表示媒体として遊技演出表示を行う表示部を有する電子ペーパを遊技領域が形成された遊技盤の前方における遊技機の前面枠部材の前面に設けて枠前面表示部（電子ペーパパネル９００）とし、前記枠前面表示部に表示する画像の生成元の画像データを記憶してある画像データ記憶手段（画像データ記憶手段３５０）と、前記画像データ記憶手段によって記憶されている画像データに基づいて、前記電子ペーパの透明電極（透明電極７４）の電圧の印加位置を特定する制御信号を生成する信号生成手段（画像生成手段３３０）とを備え、前記信号生成手段によって生成された制御信号に基づいて前記枠前面表示部に装飾画像の表示を行うことを特徴とする。
【００１０】
不揮発性表示媒体を表示媒体として識別情報の可変表示を含む遊技演出表示を行う遊技盤前面表示部（電子ペーパ表示器３００）を有する電子ペーパを遊技領域が形成された遊技盤の前面側に設け、前記遊技盤前面表示部に表示する画像の生成元の画像データを記憶してある画像データ記憶手段と、前記画像データ記憶手段によって記憶されている画像データに基づいて前記電子ペーパの透明電極の電圧の印加位置を特定する制御信号を生成する信号生成手段とを備えるようにすることができる。
【００１１】
信号生成手段は、遊技の進行の制御を行う遊技制御手段からの命令に基づいて表示に関する制御を行う表示制御手段に含まれ、表示制御手段を遊技盤の裏面側に配置してなるようにすることができる。
【００１２】
すなわちこの発明の遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御基板３１）と、遊技制御手段とは別に設けられ、電子ペーパ表示器を制御する表示制御手段（表示制御基板８０）とを含む構成とすることができ、遊技制御手段に電子ペーパ表示器に関する制御負担をかけることが抑制され、表示制御手段を、遊技盤の裏面側に設けているので、遊技者が注目する遊技盤の前面における演出等の制御を行なうのに好適な位置に表示制御手段を設置できる。
【００１３】
遊技盤に表示装置を備え、表示制御手段は、前記表示装置及び前記遊技盤前面表示部及び前記枠前面表示部相互間で画像を移動表示する移動表示手段（画像データ記憶手段３５０に記憶してある遊技演出画像データ３５２を読み出して画像生成手段３３０によって不揮発性表示媒体による表示を行うための制御信号を生成し、予め設定されたベクトルデータ及び境界部座標データに基づいて画像表示領域に表示された画像の移動、消去、表示を連続的に行う部分）を備えるようにするのが好ましい。
【００１４】
またこの発明にかかる遊技機は、表示装置（特別図柄表示領域９，普通図柄表示器１０）が複数色を表示可能であるとともに、任意の画像を表示可能な電子ペーパ表示器（電子ペーパ表示器３００）を用いて構成されている（図７参照）。
【００１５】
なお、後述する実施の形態ではパチンコ遊技機１の特別図柄表示領域９または普通図柄表示器１０に用いた例を示したが、スロットマシンに上記した電子ペーパ表示器の構成を用いても同様の効果を得ることができる。
【００１６】
なお、この発明の遊技機では、電源投入時に、電子ペーパの表示を初期化して、固定的に表示する画像すなわち初期画像データを再送し、表示のリフレッシュを行うようにすることができる。そのようにすることによって固定的に表示する画像が静電ノイズ等で帯電粒子の分散状況が変化し、画像表示が崩れていても、電源投入により画像がリフレッシュされ、正規の画像表示を保つことができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別可変表示部）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、可変表示装置９の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞（始動入賞記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示色を変化させる（例えば青色表示から赤色表示に変化させる）ことで始動記憶表示エリア１８を１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶表示エリア１８を１減らす。すなわち表示色をもとの状態に戻す。
【００２１】
なお、図柄表示エリアと始動記憶表示エリア１８とが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動入賞記憶数が表示された状態とすることができる。また、始動記憶表示エリア１８を図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動入賞記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、この実施の形態では、始動記憶表示エリア１８を可変表示装置９に設けるようにしているが、始動入賞記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けるようにしてもよい。
【００２２】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２３】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００２４】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有するゲート通過記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、ゲート通過記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは１つの可変表示装置で実現される。
【００２５】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２６】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２７】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００２８】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２９】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３０】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００３１】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３２】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００３３】
本発明の実施の形態の表示装置に適用される電子ペーパは規則的に窪みを付けたシートに不揮発性表示媒体として帯電粒子を配置し、さらに透明電極を配置してなる電子ペーパ又は透明電極を設けたシートに帯電粒子を収納したマイクロカプセルを不揮発性表示媒体として配置してなる電子ペーパであり、電流を流すことによって帯電粒子を電気泳動させて所要の表示が行われる。この電子ペーパを用いた表示装置はＣＲＴよりも消費電力が少なく、また、ＬＣＤのように視野角の問題を有さない。そこで、本発明のパチンコ遊技機およびスロットマシンの表示装置として電子ペーパ表示装置をＣＲＴやＬＣＤに代えて用いる。
【００３４】
図２は本実施の形態に適用される電子ペーパの１例を示す。この電子ペーパ６０は、２枚の透明なプラスチックシート６１ａ及び６１ｂの間に、トナー粒子のような無数のビーズ６２（直径１００ミクロン以下の小さな球）が散りばめられている構成となっている。このビーズ６２は、オイルが満たされた窪みの中で自由に回転できるようになっており、また、このビーズ６２は、２色（半球毎に黒と白や、赤と白などに塗り分けられている）で、電気双極子（色の塗り分けに対応し＋と−の電荷対を微少距離で配置した状態）となるように、帯電させたものとなる。このプラスチックシート６１ａ及び６１ｂの表面に電圧が印加されると、消去状態から書き換えが行われ、ビーズ６２はある色の側を見る人の側に向けるように回転してから止まる。この原理を用いることによって、表面の位置に応じて異なる向きの電圧を印加すれば、多数のビーズ６２の色の集まりによって、文字や画像を表示することができる。このとき描かれた画像は、新しい電圧パターンが印加されるまで維持され表示状態が保持される。
この電子ペーパを用いる場合には、「アクティブマトリクスアレイ方式」の駆動を適用して、早く部分的又は全体的な画像の切り替えを行うことができる。また明度の高い反射光式ディスプレイが得られ、バックライトは不要である。
【００３５】
図３は本実施の形態に適用される電子ペーパの他の例を示しマイクロカプセル型電気泳動ディスプレイ（ＭＣＥＰＤ：Ｍｉｃｒｏ  Ｃａｐｓｕｌｅ  ＥＰＤ）と呼称されるものを示す。ＭＣＥＰＤは、電気泳動方式の一種で、マイクロカプセル７０の中にマイナスとプラスにそれぞれ帯電した黒（カーボンブラック）／白（酸化チタン）の２種類の粒子７１ａ、７１ｂを封入し、これに外部から電界を与えてマイクロカプセル７０内で粒子７１ａ、７１ｂを移動させ、表側に集めたり、あるいは底の側に集めることで、表側で見える色を変化させるものである。粒子７１ａ、７１ｂが移動したあとは、電源を切っても表示の状態が持続する。
【００３６】
このＭＣＥＰＤは図４に示す前面板７２をその構成部材として備え、係る前面板７２は表面を覆って保護するためのプラスティックなどの基材７３に、透明電極７４と、電子インクとして機能するマイクロカプセル７０（一層）をコーティングして作成される。ＭＣＥＰＤはこの前面板７２をＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ：薄膜トランジスタ）層７３に貼り付けることで、このトランジスタのスイッチが入った部分の画素だけ、白や黒に色を変化させることができる。
【００３７】
図５はカラーフィルタ方式によるカラー表示の態様を示し、カラーフィルタ７５は１つの画素を３つの領域に分け、赤、緑、青のストライプの組を整列させてなる。赤色、緑色、青色の下のマイクロカプセル７０を白、黒、灰色と制御することで、フルカラーを実現することができる。
なお、以上の図２、図３、図５に示す電子ペーパの構成及びその説明は本発明を出願する時点で電子ペーパとして一般的に認識されているものの構成を取り上げて例示し、工業調査会出版になる横井利彰著「電子ペーパがわかる本」を参照して説明を行ったものである。
【００３８】
図６は、以上の電子ペーパを用いた電子ペーパパネル９００に走査線を例えばマトリクス状に配することによって電子ペーパパネル９００に制御可能な不揮発性表示媒体の配列を実現した状態を示す模式図である。なお、図６においては、表示点となる不揮発性表示媒体をドットにより表している。図示例では説明の便宜上、水平方向に走査線ｓｉｇＡ〜走査線ｓｉｇＯで示す１５本の走査線、垂直方向に走査線ｓｉｇ１〜走査線ｓｉｇ２３で示す２３本の走査線が配された状態を表示している。
以上の電子ペーパを用いた電子ペーパパネル９００では、画像を表示する際に、走査線ｓｉｇ１〜走査線ｓｉｇ２３に対して、順次、電圧を印加する。走査線ｓｉｇ１から走査線ｓｉｇ２３に対して電圧を印加するときの時間は、一巡が例えば１／６０秒となるようにしている。
【００３９】
（実施の形態１）
図７は、遊技盤６に電子ペーパ表示器３００を設け、その電子ペーパ表示器３００の前側に保護部材１３５を取り付ける例を示す。図７に示すように、遊技盤６に設けられた多角形状の嵌め込み用の凹部に電子ペーパ表示器３００が嵌め込まれ、電子ペーパ表示器３００の上面に透明色の保護部材１３５が取り付けられる。この保護部材１３５および電子ペーパ表示器３００はそれぞれ角部に設けられた取付用のねじ孔にねじが挿入されて遊技盤６に取り付けられている。保護部材１３５は、透明アクリル板などのように、透過性に優れ、外力から電子ペーパ表示器３００を保護することに耐えうる強度を有したものとしている。この保護部材１３５により電子ペーパ表示器３００の前面側がパチンコ玉により損傷することが防止される。
【００４０】
この図７に示す例では、普通図柄表示器１０（可変表示器）、ゲート通過記憶表示器４１、特別図柄表示領域９（特別可変表示部）、始動入賞記憶表示器１８（特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８）は電子ペーパ表示器３００の画像表示領域におけるそれぞれ予め定められた領域に、そのそれぞれに対する表示領域として画像表示され、これによって遊技盤６前面表示部が構成される。すなわち電子ペーパ表示器３００の画像表示領域におけるそれぞれ予め定められた領域に表示された特別図柄表示領域９（可変表示部）および普通図柄表示領域１０においては、縦方向に文字、数字またはキャラクタなどの図柄がスクロールする場合や、図柄が左から右に移動する場合のような表示が行なわれる。したがって個々に表示装置、ランプＬＥＤなどを備える必要がない。
【００４１】
以上のようにこの実施の形態１の遊技機では、特別可変表示装置としての特別図柄表示領域９（可変表示部）に、厚さが薄い電子ペーパ表示器３００を用いるため、遊技者の関心が高い特定遊技状態の発生に関わる可変表示装置の設置場所に遊技盤面に配置される構造物による表示の制約がなく、自由度の高い表示制御を行なうことができ、簡易な構造で遊技状態の表示をより柔軟に行なうことができる。また、遊技盤６の盤面デザイン画像も電子ペーパ表示器３００に表示されるため、機種変更時において盤面デザインの印刷などを新たに施す必要がなく、遊技盤のリサイクル使用の可能性が高まる。また、遊技中に電子ペーパ表示器３００の全領域を特別図柄表示領域としたり、電子ペーパ表示器３００の全領域をつかってリーチ演出を行なったり、特別図柄表示領域が他の表示位置に移動するなど、表示内容の意外性をより高め興趣向上を図ることができる。
【００４２】
電子ペーパ表示器３００の特別図柄表示領域９（可変表示部）では、始動入賞口１４に始動入賞があったときには、例えば左、中、右の３の領域で図柄が上から下へ向かって所定の順序でスクロールする更新表示を行ない、更新表示を行なっていないときには、キャラクタが左、中、右の３の領域とは関わりなく左から右へ移動していくような可変表示を行なう。
【００４３】
図８は、表面に各種装飾が施された保護部材１３５を示す図である。図９は、図８の保護部材１３５を遊技盤６に取り付けた場合における図７のＩＸ−ＩＸ断面の一部を示す図である。図８および図９から分かるように、遊技盤６の嵌め込み凹部に電子ペーパ表示器３００が嵌め込まれた後で透明色の保護部材１３５が電子ペーパ表示器の前面を覆うように取付けられている。
【００４４】
また、電子ペーパ表示器３００の下部から電子ペーパ表示器用の電源コード３６０が引出されている。この電子ペーパ表示器３００用の電源コード３６０は、遊技盤６に設けられたコード通し孔１３１から引出されている。このコード通し孔１３１は比較的小さな孔でよいため、遊技盤６の加工が容易な構造となる。
【００４５】
また、電子ペーパ表示器３００全体を取り付けるための開口を設けなくとも遊技盤６の裏側に表示制御基板を８０を設けても、表示制御基板８０と電子ペーパ表示器３００との間の電気的接続が可能となるため、表示制御基板８０のみを変更することで機種変更が可能となるとともに変更作業の効率化を図ることができる。
【００４６】
また、図８に示すように、保護部材１３５には、普通図柄表示器１０（可変表示器）、ゲート通過記憶表示部４１、特別図柄表示領域９（可変表示部）、ステージ１３等の色づけされた突出装飾部２８が設けられており、このような保護部材１３５が電子ペーパ表示器３００の表面に固定されている。これにより、電子ペーパ表示器３００を取り付けるための部品点数の削減が図られる。
【００４７】
図１０は、遊技盤６に取り付ける取付基板８ａの中央部を後方に凹形状に形成して表示凹部８ｂを形成し、表示凹部８ｂに遊技盤６前面表示部を配置した電子ペーパ表示器６００を設けた場合の例を示す断面図である。図９に示した取付基板８ａの特別図柄表示領域９（可変表示器）の部分には、前面側にまず電子ペーパ表示器６００が取付基板８ａの表面の形状に沿って折り曲げられて挿入され、その折り曲げられて挿入された電子ペーパ表示器６００の前面側を覆うように透明色の保護部材１３５が設けられている。
【００４８】
取付基板８ａには、表示凹部８ｂを照射する照射手段としてのＬＥＤ若しくはＬＤ或いは白色ランプ８ｃが設けられる。これにより、電子ペーパ表示器６００が表示凹部８ｂに配置される場合でも表示面が暗くなり表示画像が見難くなることを防止することができる。係る照射手段８ａは異なる発光色を照射可能にされる。具体的にはＬＥＤ若しくはＬＤについてはＲ（赤）、Ｇ（緑）Ｂ（青）のそれぞれの発光が可能な複数のＬＥＤ若しくはＬＤを配置し、白色ランプについてはＲ（赤）、Ｇ（緑）Ｂ（青）それぞれの偏光フィルタを配置して発光色の変更が可能にされる。この発光色の変更は遊技演出表示、例えばリーチ演出表示に基づいて、これと併せて行われる。例えば通常時は白色による照射が行われるのに対し、リーチ演出表示に併せてＧ（緑）Ｂ（青）の発光色の照射が行われ、さらに大当たり表示演出に併せてＲ（赤）の発光色の照射が行われる。このようにすることによって、ただ単に表示画像を見易くするだけではなく、演出効果を向上することができる。
【００４９】
電子ペーパ表示器６００の下部からは電子ペーパ表示器用の電源コード３６０がコード通し孔１３１を通して接続されており、電子ペーパ表示器６００用の電源コード３６０の一端は取付基板８ａの裏面側に設けられた表示制御基板８０内に導入されている。
【００５０】
図１１は、表示制御基板ボックス８５と電子ペーパ表示器７００とが一体に設けられた例を示す図である。表示制御基板８０が内部に設けられる直方体状の表示制御基板ボックス８５の一面の側方の切り欠きから電子ペーパ表示器７００が挿入されて、表示制御基板ボックス８５内に表示制御基板８０と電子ペーパ表示器７００とが一体的に設けられるのである。表示制御基板８５において電子ペーパ表示器７００の表面側は開口としてもよいが、開口としない構成でもよい。これにより、表示制御基板ボックス８５が保護部材として機能することになる。
【００５１】
このように表示制御基板ボックス８５と電子ペーパ表示器７００とを一体にしてバックライトの不要な電子ペーパ表示器７００を使うことで表示制御基板ボックス８５の厚みを低減させることが可能となる。また、表示制御基板ボックス８５の構造を電子ペーパ表示器７００のスライド取付けが可能な構造にしておくことにより電子ペーパ表示器７００の取付けが容易になる。また、電子ペーパ表示器７００とこの電子ペーパ表示器７００を制御する表示制御基板８０とを一体化することで、電子ペーパ表示器７００と表示制御基板８０とを接続するための部品点数を低減することが可能となる。
【００５２】
図１２は、電子ペーパ表示器８００をガラス板１２０ｂの裏側に設けた場合の例を示す図である。このような構造にすることによりガラス板１２０ｂの裏面に電子ペーパ表示器８００を設け遊技盤６と電気的に接続する電気配線８１０と表示制御基板８０とが接続されることにより、遊技球は電子ペーパ表示器８００の裏面側を通過することが可能となるので従来の遊技機にない興趣を提供できる。
【００５３】
（実施の形態２）
図１３は、図１に示したパチンコ遊技機１の外枠１１０を、パチンコ遊技機１の設置島から取外したときの模式的な分解斜視図である。外枠１１０の前面にはパチンコ遊技機１の前面を装飾するガラス扉枠２が前枠すなわち前面枠１１０ａを介して上側に取り付けられ、そのガラス扉枠２には開口部２ａが設けられている。またガラス扉枠２の下側には遊技領域に打玉を打込むための遊技球が貯留されている打球供給皿３が設けられ、さらに打球供給皿３の下側にはファール球および払戻し球が貯留される余剰球受皿４が設けられている。また、余剰球受皿４の下部には遊技球を遊技領域に打込むための操作ハンドル５が設けられている。
なお、本実施の形態では透明板保持枠としてガラス扉枠２が設けられているが、透明板保持枠によって保持される対象はガラスには限定されず樹脂板等も保持する対象となる。
【００５４】
遊技盤６は、前面枠１１０ａに対して着脱され、その遊技盤６の中央にガラス扉枠２の開口部２ａの大きさと一致する遊技領域７が形成される。またガラス扉枠２の横幅は、この遊技盤６が着脱されて遊技盤６を保持する前面枠１１０ａの横幅とほぼ同一とされ、その結果前面枠１１０ａはその全面がガラス扉枠２によって被覆される。さらに、ガラス扉枠２の前面側にはこのガラス扉枠２の前面を覆うように電子ペーパパネル９００が取り付けられ、さらにこの電子ペーパパネル９００を被覆する保護部材１３５が取り付けられる。
以上のように、ガラス扉枠２の横幅が前面枠１１０ａの横幅とほぼ同一とされて前面枠１１０ａはその全面がガラス扉枠２によって被覆され、ガラス扉枠２の前面を覆うように電子ペーパパネル９００が取り付けられる結果、ガラス扉枠２及び前面枠１１０ａはその前面の全領域が電子ペーパパネル９００によって被覆された状態となり、電子ペーパパネル９００によって表出される画像及び遊技領域７のみが保護部材１３５を通して直接視認可能となり、ガラス扉枠２及び前面枠１１０ａは直接視認することができない状態となる。
【００５５】
ガラス扉枠２の横幅は遊技盤６の前面枠１１０ａ横幅とほぼ同一とされ、このガラス扉枠２の前面側にこのガラス扉枠２の前面を覆うように電子ペーパパネル９００を配置するので、遊技盤６の表面構造や演出内容が変更された場合にも簡便に遊技盤６の変更内容に調和した意匠のガラス扉枠２を構成することができ、遊技盤６の盤面と遊技機１前面の表示につき、意匠上のマッチングを簡便に図ることができる。
【００５６】
保護部材１３５は、透明アクリル板などのように、透過性に優れ、外力から電子ペーパパネル９００を保護することに耐えうる強度を有したものとしている。この保護部材１３５は、前面部１３５ａと側面部１３５ｂとを有し、その内側に電子ペーパパネル９００を収納する箱状に形成され、側面部１３５ｂには、螺子穴１３５ｃが設けられる。
【００５７】
以上の保護部材１３５に電子ペーパパネル９００が収納された状態で保持フレーム９５０によってパチンコ遊技機１の外枠１１０の前面枠１１０ａに対し電子ペーパパネル９００が固定される。保持フレーム９５０の側面には、保持フレーム９５０に保護部材１３５をはめ込んだ状態のときに、螺子穴１３５ｃが連通する位置に、螺子穴９５０ａを形成してある。
また、ガラス扉枠２には螺子受け（図示せず）を形成してあり、螺子穴１３５ｃ，９５０ａに通した螺子をガラス扉枠２の螺子受けに螺合することによって、保護部材１３５に電子ペーパパネル９００が収納された状態で保持フレーム９５０と保護部材１３５とガラス扉枠２とが組み合わされてパチンコ遊技機１の外枠１１０に対し固定される。
【００５８】
以上の場合に、螺子を用いた固定ではなく、例えば保持フレーム９５０内側全周にパッキンを取付け、そのパッキンを介して保持フレーム９５０内側にパチンコ遊技機１の外枠１１０の前面枠１１０ａを勘合して固定するようにしてもよい。その場合、遊技盤６の遊技領域７と外部との気密性が高くなり例えば不正行為の防止に好便である。
図１４は図１３符号ＸＩＩＩＩ部拡大図である。図１４（ａ）は図１３に示す実施の形態の保護部材１３５を示し、図１４（ｂ）は保護部材１３５の別の実施の態様を示す。図１４（ｃ）は図１４（ｂ）に示す保護部材１３５を用いて保持フレーム９５０に保護部材１３５をはめ込んで電子ペーパパネル９００を取り付けた状態を示す。図に示されるように実施の態様によっては保護部材１３５は単に電子ペーパパネル９００表面を被覆する薄板若しくは平板状であってもよい。
【００５９】
図１５（ａ）は、図１３に示す外枠１１０に電子ペーパパネル９００及び保護部材１３５を取り付けた状態を示す部分断面図である。図１５（ｂ）は、図１５（ａ）に示す符号Ａ部分の拡大図である。
図１５（ａ），図１５（ｂ）には、図１３に示した部分の他に、前面枠１１０ａの角部に設けたコネクタ通し穴１１０ｂと、ガラス扉枠２の裏面に取り付けて電子ペーパパネル９００の走査線群９２１に選択的に電力を印加するように図示しない走査回路に対して命令を出力するドライバ９６０とを示している。
なお、ドライバ９６０は、電子ペーパパネル９００の垂直方向の走査線に接続されるドライバと、電子ペーパパネル９００の水平方向の走査線に接続されるドライバとがある。
【００６０】
図１５（ａ），図１５（ｂ）に示すように、ドライバ９６０をガラス扉枠２の裏面に取り付けることによって後述する表示制御基板８０側を交換するだけで、電子ペーパパネル９００に表示する画像を変更できるようにしている。
コネクタ９２０は、電子ペーパパネル９００に画像を表示する表示制御基板８０に一端を接続した走査線群９２１の他端を電子ペーパパネル９００に接続する接続端子である。
【００６１】
電子ペーパパネル９００は、例えば１０００×２０００本の走査線群９２１をマトリクス状に配し、各走査線の交点に制御可能な不揮発性表示媒体を配列することを実現したものである。
【００６２】
図１６は図１３符号ＸＶＩ部拡大図であって、電子ペーパパネル９００の右側上方に設けられる玉切れ、賞球、満タンをそれぞれ報知するための玉切れ表示部９３１（打球供給皿３において玉切れしたときに表示）と、賞球表示部９３２と、満タン表示部９３３（余剰球受皿４で満タンエラーが発生したことを表示）とを有する情報表示領域を示す。この情報表示領域は、装飾部分と表示色が異なるようにされており、そのようにすることで遊技者に対して遊技状態を報知するための所要の遊技情報画像が表示される。
【００６３】
図１７は、図６に示す電子ペーパパネル９００にコネクタ９２０を取り付けた状態を示す平面図である。
図１７に示すように、電子ペーパパネル９００は、中心領域９３４及び周辺領域９３５を含む前面部９３６と、前面部９３６の周囲に位置する側面部９３７ａ〜９３７ｄとを含む。ここでは、側面部９３７ａ〜９３７ｄのうち遊技台１に取り付けたときに上面及び左面に位置する側面部９３７ａ，９３７ｄ側にコネクタ９２０が位置するようにしている。
【００６４】
また、前面部９３６と側面部９３７ａ〜９３７ｄとは、図１７に一点鎖線で示す部分で保護部材１３５に接する側面の方向に凸となる山折りとして外枠１１０に取り付けるようにしている。
【００６５】
図１８（ａ）〜図１８（ｃ）は本実施の形態２の電子ペーパパネル９００における画像の表示態様を示す模式図である。
図１８（ａ）は、本発明の実施の形態２の遊技機に係る電子ペーパパネル９００の周辺領域９３５に「しだれ柳」の画像を表示するとともに球切れ表示部９３１，賞球表示部９３２，満タン表示部９３３を有する情報表示領域を示す模式的な正面図である。
図１８（ｂ）は、遊技領域７の内外に「しだれ柳」を装飾用固定画としてペイントした遊技盤６の模式的な正面図である。
図１８（ｃ）はガラス扉枠２の前面の装飾として周辺領域９３５に「塗りつぶし」の画像を表示した状態を示している。
なお、図１８（ａ）〜図１８（ｃ）において、図１３等に示した部分と同様の部分には同一符号を付している。
【００６６】
本実施の形態２では、例えば、遊技者によって遊技が行われていない場合には、電子ペーパパネル９００は図１８（ｃ）に示すように、周辺領域９３５は「塗りつぶし」の画像を表示する。この場合に「塗りつぶし」の画像の色は、打球供給皿３及び余剰球受皿４周辺の色と調和するような色としてもよいし、遊技が行われていないことを認識しやすい黒色のような暗色とすればよい。
【００６７】
一方、遊技者によって遊技が行われている場合には、電子ペーパパネル９００は図１８（ａ）に示すように、周辺領域９３５は「しだれ柳」の画像を表示する。この際、図１８（ｂ）に示す遊技盤６を前面枠１１０ａに装着して、図１８（ａ）に示す画像を電子ペーパパネル９００に表示することによって、相互に装飾している「しだれ柳」が連続的となるようにする。
【００６８】
図１８（ｂ）に示す画像が表示されている状態では、同時に遊技盤６の遊技領域に施された装飾「しだれ柳」の外観及び称呼と共通性を有する「しだれ柳」の外観及び称呼を生じる画像が電子ペーパパネル９００に表示される。また、遊技盤６の遊技領域に施された装飾が生じる観念である「風になびくしだれ柳」「風になびく木の枝」と共通する観念である「風になびくしだれ柳」「風になびく木の枝」を生じさせる画像が電子ペーパパネル９００に表示される。
【００６９】
また図１８（ｂ）に示す画像が表示されている状態では、同時に、遊技盤６の遊技領域に施された装飾の外観及び称呼と一体となって「しだれ柳」の外観及び称呼を生じる画像が電子ペーパパネル９００に表示される。また、遊技盤６の遊技領域に施された装飾と一体となって「風になびくしだれ柳」「風になびく木の枝」という観念を生じさせる画像が電子ペーパパネル９００に表示される。遊技盤の遊技領域に設けられる装飾と特定の外観及び称呼及び観念の少なくとも一が表出される画像を表示するためのデータが含まれる様にすることができる。
【００７０】
また図１８（ｂ）に示す画像が表示されている状態では、同時に、遊技盤６の遊技領域に施された装飾と図柄として連続して「しだれ柳」の図柄を成立させる画像が電子ペーパパネル９００に表示される。
【００７１】
なお、遊技盤６の遊技領域に施された装飾の外観及び称呼及び観念の少なくとも一が共通性を有し、若しくは一体となって外観及び／又は称呼及び／又は観念を生じさせる画像が電子ペーパパネル９００に表示され、或いは遊技盤６の遊技領域に施された装飾と図柄として連続する図柄を成立させる画像が電子ペーパパネル９００に表示される態様は以上に限られない。例えば遊技盤６の遊技領域に「宇宙船の操縦席」の装飾を行い、電子ペーパパネル９００に「小惑星」、「隕石流」、「他の宇宙船の飛行状態」等の画像を表示する場合には、遊技盤６の遊技領域に施された装飾の外観（「宇宙船の操縦席」）及び観念（「宇宙旅行」等）と共通性を有する外観（宇宙船の周辺）及び観念（「宇宙旅行」）を生じさせる画像が電子ペーパパネル９００に表示される。
このように遊技盤６の遊技領域に施された装飾と共通性を有し、若しくは一体となる画像を遊技機１前面部分に表示して、遊技盤６の盤面と遊技機１前面の表示につき、意匠上のマッチングを簡便に図ることができる。
【００７２】
なお、遊技者によって遊技が行われている場合にも、図１８（ｃ）に示すように塗りつぶしガラス扉枠２を装飾するようにしてもよい。この場合には、例えば、遊技が行われていることを認識しやすい黄色のような明色とすればよい。
【００７３】
本実施の形態２では、図１８（ａ），図１８（ｃ）に示すように、電子ペーパパネル９００のうち開口部２ａ前方に位置する中心領域９３４に配列している不揮発性表示媒体に対して、電圧を印加しないようにして遊技領域７を遊技者が見られるようにするとともに、周辺領域９３５に配列している不揮発性表示媒体に対して電圧を印加して周辺領域９３５に配列している不揮発性表示媒体による表示を行いガラス扉枠２の前面を装飾する。具体的には中心領域９３４には画像を表示せず、周辺領域９３５に画像を表示する場合には、図６に示す電子ペーパパネル９００の垂直方向の走査線ｓｉｇ１〜走査線ｓｉｇ２３の中で走査線ｓｉｇ１〜走査線ｓｉｇ４及び走査線ｓｉｇ１７〜走査線ｓｉｇ２３に電圧を印加する。一方水平方向走査線ｓｉｇＡ〜走査線ｓｉｇＯには、垂直方向の走査線への電圧印加のタイミングに同期させて、走査線ｓｉｇＡ〜走査線ｓｉｇＯの全てに対して電圧を印加する。
【００７４】
こうすると、例えば走査線ｓｉｇ１に電圧を印加するときには、走査線ｓｉｇＡ〜走査線ｓｉｇＯの全てに対して電圧を印加するので、走査線ｓｉｇ１と走査線Ａ〜走査線ｓｉｇＯとの交点に位置する不揮発性表示媒体による表示が行われる。
【００７５】
同様に、走査線ｓｉｇ２〜走査線ｓｉｇ４及び走査線ｓｉｇ１７〜走査線ｓｉｇ２３と、走査線ｓｉｇＡ〜走査線ｓｉｇＺとの交点に位置する不揮発性表示媒体による表示を行われる。
【００７６】
これに対して、走査線ｓｉｇ５〜走査線ｓｉｇ１６に電圧を印加する際には、走査線ｓｉｇＡ〜走査線ｓｉｇＯに選択的に電圧を印加する。具体的には、走査線ｓｉｇ５に対して電圧を印加する際には、走査線Ａ〜走査線Ｅ及び走査線Ｋ〜走査線Ｏに対しては電圧を印加し、走査線Ｆ〜走査線ｓｉｇＪに対しては電圧を印加しない。
【００７７】
こうすると、走査線５と走査線Ａ〜走査線Ｅ及び走査線Ｋ〜走査線Ｏとの交点に、それぞれ位置する不揮発性表示媒体による表示も行われるが、走査線５と走査線Ｆ〜走査線ｓｉｇＪとの交点に、それぞれ位置する不揮発性表示媒体による表示は行われない。
【００７８】
なお、走査線ｓｉｇ１６に電圧を印加する際にも、走査線Ａ〜走査線Ｅ及び走査線Ｋ〜走査線Ｏに対して電圧を印加し、走査線Ｆ〜走査線ｓｉｇＪに対しては電圧を印加しない。
【００７９】
また、走査線ｓｉｇ６，走査線ｓｉｇ７，走査線ｓｉｇ１５及び走査線ｓｉｇ１６に電圧を印加する際には、走査線Ａ〜走査線Ｃ及び走査線Ｍ〜走査線Ｏに対して電圧を印加し、走査線Ｄ〜走査線ｓｉｇＬに対しては電圧を印加しない。
【００８０】
さらに、走査線ｓｉｇ８，走査線９，走査線ｓｉｇ１２及び走査線ｓｉｇ１３に電圧を印加する際には、走査線Ａ〜走査線Ｂ及び走査線Ｎ〜走査線Ｏに対して電圧を印加し、走査線Ｃ〜走査線ｓｉｇＭに対しては電圧を印加しない。
【００８１】
さらにまた、走査線ｓｉｇ１０及び走査線ｓｉｇ１１に電圧を印加する際には、走査線Ａ及び走査線Ｏに対して電圧を印加し、走査線ｓｉｇＢ〜走査線ｓｉｇＮに対しては電圧を印加しない。
【００８２】
こうすると、周辺領域９３５に配列している不揮発性表示媒体による表示が行われるので、ガラス扉枠２の前面の装飾が可能となる。換言すると、中心領域９３４に配列している不揮発性表示媒体による表示は行われず、外部からの光を透過するので遊技領域７を視認することが可能となる。
また、本実施の形態２では、電子ペーパパネル９００に代えて、例えば液晶表示パネルを用いるようにしてもよい。
【００８３】
図１９（ａ），図１９（ｂ）は、本発明の実施の形態２の遊技機に係る電子ペーパパネル９００にリーチ演出画像を表示している状態を示す図である。
図１９（ａ）には、周辺領域９３５及び中心領域９３４に亘って、キャラクタが特定の姿態をしている状態を示している。
図１９（ｂ）には、周辺領域９３５及び中心領域９３４に亘って、「リーチ」という文字を表示している状態を示している。
【００８４】
なお、リーチ演出画像の一態様として、特別図柄表示器の表示態様と同様に、例えば右図柄を「７」で停止し、中図柄を変動中とし、左図柄を「７」で停止したことを示す画像としてもよい。
【００８５】
また、本実施の形態２では、図１９（ａ），図１９（ｂ）に示すようなリーチ演出画像を表示する際に、併せて、外枠１１０に設けているスピーカから「リーチ」という旨の音を出力するようにしている。
また、例えば、以下説明する特定遊技状態の発生する信頼度が高い場合には、図１９（ａ）に示すリーチ演出画像を表示するというように、特定遊技状態の発生の信頼度に応じて図１９（ａ）に示すリーチ演出画像と図１９（ｂ）に示すリーチ演出画像とを選択的に表示するようにしてもよい。
【００８６】
本実施の形態２においても、図１８（ａ）等を参照して説明したように、遊技が行われている場合には、「しだれ柳」の装飾画像を周辺領域９３５に表示するようにしている。
その後、遊技が進行し、特定遊技状態の発生等に先立って実行する演出の一つであるリーチ演出画像の表示を行う際には、図１９（ａ），図１９（ｂ）に示すように、周辺領域９３５に配列している不揮発性表示媒体子のみならず、中心領域９３４に配列している不揮発性表示媒体による表示を行われるように制御することによって、電子ペーパパネル９００の全体に一つの画像を表示する。
【００８７】
本実施の形態２では、リーチが発生するときには、図１８（ａ）に示す装飾図柄を周辺領域９３５に表示中に、特別図柄表示器に表示している特別図柄を示す画像の変動が開始すると、それから所定時間を経過した後に、図１９（ａ），図１９（ｂ）に示すリーチ演出画像を中心領域９３４及び周辺領域９３５に一体で表示し、その後、図１８（ａ）に示す装飾図柄を周辺領域９３５に表示するように切り替えてから、特別図柄表示器に特別図柄の停止を示す画像を表示するという制御を行うようにしている。
【００８８】
図２０は、図１３に示す保持フレーム９５０及び平板状の保護部材１３５に代えて箱状の保護部材９４５を備える遊技機の分解斜視図である。この箱状の保護部材９４５は平板状の保護部材１３５が電子ペーパパネル９００の表面を被覆する態様の保護部材であるのに対して、内側部分９４５ａを備える箱状に形成され、その内側部分９４５ａに電子ペーパパネル９００の全体を収納して外枠１１０とガラス扉枠２に対し取り付けられる。この保護部材９４５は、外枠１１０とガラス扉枠２もその内側部９４５ａに収納する態様で取付け、予めシボ加工、ダイヤカット、ローレット加工等を施したり、取付け後に塗装し、あるいは目隠しシール貼付することによって、外枠１１０とガラス扉枠２との係止部分の金具等が外部からは見えないようにすることができる。
なお、保護部材９４５の外枠１１０への取付は、螺子を用いることにしても良く、またパッキンを用いることにしても良い。
【００８９】
図２１は、図１３に示す保護部材１３５に代えてパッキン９７０と透明保護シート９４６を備える遊技機の分解斜視図である。パッキン９７０は、ゴム等のように外力を電子ペーパパネル９００に伝わりにくくする材質としている。このように、パッキン９７０を備えることで、外力から電子ペーパパネル９００を保護することが可能となり、係る目的でパッキン９７０と透明保護シート９４６は用いられる。なお、前述した図１３に示す例で保持フレーム９５０及び保護部材１３５を用いてパッキン９７０を介して取り付けるようにしてもよいし、図２０に示すように保持フレーム９５０及び保護部材１３５に代えて保護部材９４５を用い、パッキン９７０を介して取り付ける構成としてもよい。
【００９０】
図２２（ａ）〜図２２（ｄ）は、図１３に示す電子ペーパパネル９００に代えて用いる異なる態様の電子ペーパパネル９００ａ〜９００ｄを示す図である。電子ペーパパネル９００は、液晶表示パネルと異なり湾曲形状等を容易に実現しやすい。このため、遊技の演出効果を高めるような各種形状を採用することが可能となる。なお、この場合に保護部材１３５は図２２（ａ）に例示するように、電子ペーパパネル９００ａ〜９００ｄの形状に応じた形状とすればよい。
【００９１】
図２２（ａ）には、左右方向に側面部９３７ｅが位置しており、遊技者側に凸となる湾曲形状の電子ペーパパネル９００ａを示している。「このような形状とすることによって、湾曲のない平面形状とする場合に比して、電子ペーパパネルの表示領域が大きくなり、表示対象の画像の選択の幅が広がる。その場合に、必要に応じて単位面積当たりの不揮発性表示媒体数を増やすことによって、より精細な画像の表示が可能となる。
なお、湾曲形状の電子ペーパパネル９００ａとガラス扉枠２との距離は、平面形状の電子ペーパパネル９００とガラス扉枠２との距離と比較した場合に、凸に湾曲している領域で大きくなる。このため、ガラス扉枠２の前面に所要の装飾を施しているように見せるために、遊技領域７の外縁と遊技者の目とを結ぶ線上に電子ペーパパネル９００ａの周辺領域９３５ａの内縁が位置する程度に、周辺領域９３５ａの面積を電子ペーパパネル９００の周辺領域９３５の面積よりも大きくしている。
【００９２】
また、図２２（ａ）に示す状態から９０度回転させて、側面部９３７ｅが上下方向に位置する状態で外枠１１０に取り付けるようにしてもよい。
さらに、電子ペーパパネル９００ａの垂直方向の走査線は、電子ペーパパネル９００ａの上下端のいずれかから電子ペーパパネル９００ａの左右端に引き回して、電子ペーパパネル９００ａの垂直方向の走査線に接続されるドライバ９６０ｂを、電子ペーパパネル９００ａの水平方向の走査線に接続されるドライバ９６０ａの反対側の側面部９３７ｅに配置するようにすればよい。
【００９３】
図２２（ｂ）には、遊技者側に凹となる湾曲形状の電子ペーパパネル９００ｂを示している。このような形状とすると、電子ペーパパネル９００ａと同様の効果に加えて、不揮発性表示媒体からの光が遊技者に向かいやすくなる。また、遊技者の視界を電子ペーパパネル９００ｂが広角度に覆うようになるので、遊技者が遊技に集中しやすくなる外形とすることが可能となり、遊技者が遊技の興趣を十分に楽しむことができる遊技機の前面形状を構成できる。
【００９４】
なお、この遊技者側に凹となる湾曲形状の電子ペーパパネル９００ｂにあってもドライバ９６０の配置や、側面部９３７ｅの位置は電子ペーパパネル９００ａの場合と同様である。一方、周辺領域９３５ｂの大きさは、電子ペーパパネル９００ｂとガラス扉枠２との距離が電子ペーパパネル９００とガラス扉枠２との距離よりも短くなるため、電子ペーパパネル９００ａの場合とは反対に電子ペーパパネル９００の周辺領域９３５の面積よりも小さくしている。
【００９５】
図２２（ｃ）には、中心領域９３４ｃが遊技者側に凸となるドーム状としてなる電子ペーパパネル９００ｃを示している。このような形状とすると、遊技者と中心領域９３４ｃとの距離が近くなり中心領域９３４ｃの存在が強調されるので、遊技者の視線が遊技領域に向かいやすくなる。このため、遊技者を遊技に集中させやすくすることが可能となり、遊技の興趣を十分に遊技者に伝えることができるようになる。なお、中心領域９３４ｃと周辺領域９３５ｃとの境界部が不揮発性表示媒体の拡散光の回折によって輝度が高くなり、その結果、境界部が周囲よりも明るく感じられることを防止するために、中心領域９３４ｃと周辺領域９３５ｃとの境界部の輝度を低くするように調整してもよい。
【００９６】
図２２（ｄ）には、前面部９３６を遊技者側に凹となるドーム状の電子ペーパパネル９００ｄを示している。このような形状とすると、図２２（ｂ）に示す電子ペーパパネル９００ｂよりも更に不揮発性表示媒体からの光が遊技者に向かいやすくなるし、遊技者の視界をより広角に電子ペーパパネル９００ｄが覆うようになるので、遊技者を遊技により集中させやすくすることが可能となり、遊技の興趣を十分に遊技者に伝えることができるようになる。
【００９７】
また同様に実施の形態１における電子ペーパ表示器６００は、遊技盤の前方に向かって凹凸面を形成するように設置でき、前方に突出した凸面を形成するように取り付けた場合には、ドラムが回転するような演出表示をよりそれらしく見せることができ、遊技盤面の奥行き方向に窪んだ凹面を形成するようにした場合には、より奥行き感や立体感のある演出が可能となる。
【００９８】
また、電子ペーパ表示器６００は可撓性を有しているため、単一の電子ペーパ表示パネルを用いて、多面を有する表示面を形成することも可能となる。すなわち、遊技盤の前方に対する面の角度がそれぞれ互いに異なる複数の表示面を形成することが可能である。複数の表示面が接する部分は、接線であっても、曲面を形成してもよい。たとえば、三面鏡のような表示面を形成することが可能である。
【００９９】
遊技中に全領域が特別図柄表示領域になったり、電子ペーパ表示器３００の全領域を使って行ない、更新表示を行なっていないときには、キャラクタが左、中、右の３の領域とは関わりなく左から右へ移動していくような可変表示を行なう。
図２３は実施の形態１における電子ペーパ表示器３００においてリーチ演出を行なったり、電子ペーパ表示器３００の特別図柄表示領域９（可変表示部）で例えば左、中、右の３の領域で図柄が上から下へ向かって所定の順序でスクロールする更新表示を行い、さらには実施の形態２における図１９（ａ），図１９（ｂ）に示すリーチ演出画像を表示するための遊技制御手段３１、表示制御基板８０及び払出制御基板３７を含むブロック図である。
【０１００】
図２３には、以下個別に説明する遊技制御手段３１、表示制御基板８０及び払出制御基板３７に加えて、遊技領域に設けている入賞口に付帯する始動入賞口スイッチ１７と、操作ハンドル５に付帯するタッチセンサ１５１０と、電子ペーパパネル９００と、電子ペーパ表示器３００及び特別図柄表示器を取り付けた遊技盤６とを示している。
【０１０１】
遊技制御手段３１は、始動入賞口スイッチ１７から出力される遊技球の通過を示す検出信号を入力したことを契機として特定遊技状態を発生させるか否かを決定するための乱数を抽選する抽選手段１６２０と、以下説明する第１〜第３切替表示手段１７６０〜１７８０における制御信号の出力元の切り替え開始のタイミングを決定するための計時手段１６３０とを備えている。
【０１０２】
払出制御基板３７は、始動入賞口スイッチ１７から出力される遊技球の通過を示す検出信号に基づいて賞球の払い出しを行ったり、タッチセンサ１５１０からの検出信号の有無に基づいて装飾画像の表示／停止を切り替える電圧を印加するものである。
【０１０３】
表示制御基板８０は、以下説明する図柄制御手段３１０と、画像データ記憶手段３５０と、画像生成手段３３０と、装飾画像データ読出手段３２０と、遊技演出画像データ読出手段３４０と、第１切替表示手段１７６０と、第２切替表示手段１７７０と、第３切替表示手段１７８０とを備えている。
なお、遊技制御手段３１から、払出制御基板３７を経由することなく、表示制御基板８０に各種制御信号を出力するようにしてもよい。
【０１０４】
図柄制御手段３１０は、遊技盤６側に備えられる特別図柄表示器に表示している特別図柄を示す画像を、始動入賞口スイッチ１７から出力される遊技球の通過を示す検出信号を入力したことを契機として変動状態を表示し、抽選手段１６２０の抽選結果に応じた特別図柄が停止したことを示す画像を表示するように制御するものである。
【０１０５】
画像データ記憶手段３５０は、装飾画像を表示するために電子ペーパパネル９００に配列してある不揮発性表示媒体のうち、いずれによる表示を行うかを特定するデータである装飾画像データ３５１と、演出画像を表示するために電子ペーパパネル９００に配列してある不揮発性表示媒体のうち、いずれによる表示を行うかを特定するデータである演出画像データ３５２とを記憶する読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）等である。
【０１０６】
装飾画像データ３５１には、図１８（ａ）〜図１８（ｃ）に示す画像を電子ペーパパネル９００に表示する際の表示を行う媒体となる不揮発性表示媒体を特定するためのデータや、情報表示領域に各情報を表示する際の表示を行う媒体となる不揮発性表示媒体を特定するためのデータが含まれる。
演出画像データ３５２には、図１９（ａ），図１９（ｂ）に示す画像を電子ペーパパネル９００に表示する際の表示を行う媒体となる不揮発性表示媒体を特定するためのデータや、特定遊技状態が発生する旨の画像を電子ペーパパネル９００に表示する際の表示を行う媒体となる不揮発性表示媒体を特定するためのデータや、特定遊技状態中におけるラウンド間である旨の画像を電子ペーパパネル９００に表示する際の表示を行う媒体となる不揮発性表示媒体を特定するためのデータや、特定遊技状態が終了する旨の画像を電子ペーパパネル９００に表示する際の表示を行う媒体となる不揮発性表示媒体を特定するためのデータが含まれる。
【０１０７】
装飾画像データ読出手段３２０は、遊技機本体への電源投入に応じて遊技が進行可能な通常状態に移行したときなどに、画像データ記憶手段３５０に記憶してある装飾画像データ３５１を読み出して画像生成手段３３０へ出力するものである。
【０１０８】
遊技演出画像データ読出手段３４０は、リーチ演出画像などの演出画像を表示するときに、画像データ記憶手段３５０に記憶してある遊技演出画像データ３５２を読み出して画像生成手段３３０へ出力するものである。
【０１０９】
画像生成手段３３０は、装飾画像データ読出手段３２０又は遊技演出画像データ読出手段３４０によって読み出された画像データに基づいて、表示を行う媒体となる不揮発性表示媒体による表示を行うための制御信号を生成するビデオディプレイ用チップ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ：ＶＤＰ）や画像用メモリ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ：ＶＲＡＭ）等である。
【０１１０】
第１切替表示手段１７６０は、計時手段１６３０の計時結果に基づいて、電子ペーパパネル９００への制御信号の出力元を装飾画像データ読出手段３２０側から遊技演出画像データ読出手段３４０側に切り替えるものである。
【０１１１】
第２切替表示手段１７７０は、計時手段１６３０の計時結果に基づいて、電子ペーパパネル９００への制御信号の出力元を遊技演出画像データ読出手段３４０側から装飾画像データ読出手段３２０側に切り替えるものである。
【０１１２】
第３切替表示手段１７８０は、タッチセンサ１５１０からの検出信号の有無に基づいて、装飾画像の表示／停止を切り替えるものである。
【０１１３】
図２４は、図２３に示す払出制御手段３７側の動作を示すフローチャートである。
図２５は、図２３に示す遊技制御手段３１側の動作を示すフローチャートである。
図２６〜図２７は、図２３に示す表示制御手段８０側の動作を示すフローチャートである。
図２５〜図２７に示す動作は、例えば２ｍｓ毎に繰り返し実行している。
【０１１４】
図２４に示す装飾表示処理は、例えば遊技者待ちのように、実際に遊技が行われていない場合に、電子ペーパパネル９００で不必要な画像の表示を行わないようにする処理である。
【０１１５】
装飾表示処理では、まず、払出制御手段３７は、実際に遊技が行われているか否かを判別するために、遊技者が操作ノブ５を保持しているか、すなわちタッチセンサ１５１０からの検出信号が有るか否かについて判定する（ステップＳ８０１）。
【０１１６】
ステップＳ８０１の判定の結果、タッチセンサ１５１０からの検出信号がない場合には、払出制御手段３７は、その検出信号がない状態となってから例えば２分経過したか否かを判定する（ステップＳ８０４）。
【０１１７】
ステップＳ８０４の判定の結果、タッチセンサ１５１０からの検出信号がない状態となってから例えば２分経過していない場合には、一旦、図２４に示す処理を終了する。一方、ステップＳ８０４の判定の結果、タッチセンサ１５１０からの検出信号がない状態となってから例えば２分経過している場合には、払出制御手段３７は、電子ペーパパネル９００への装飾画像の表示が停止中か否かの判定を行う（ステップ８０５）。
【０１１８】
ステップＳ８０５の判定の結果、電子ペーパパネル９００への装飾画像の表示が停止中であれば、一旦、図２４に示す処理を終了する。一方、ステップＳ８０５の判定の結果、電子ペーパパネル９００への装飾画像の表示が停止中でなければ、払出制御手段３７は、電子ペーパパネル９００への装飾画像の表示を停止するために、装飾画像停止フラグをセットする（ステップＳ８０６）。
【０１１９】
また、ステップＳ８０１の判定の結果、タッチセンサ１５１０からの検出信号が有る場合には、払出制御手段３７は、電子ペーパパネル９００に装飾画像を表示しているか否かを判定する（ステップＳ８０２）。
【０１２０】
ステップＳ８０２の判定の結果、電子ペーパパネル９００に装飾画像を表示している場合には、一旦、図２４に示す処理を終了する。ステップＳ８０２の判定の結果、電子ペーパパネル９００に装飾画像を表示していない場合には、払出制御手段３７は、電子ペーパパネル９００に装飾画像を表示するために、装飾画像表示フラグをセットしてから、図２４に示す処理を終了する（ステップＳ８０３）。
【０１２１】
以上説明した手法によると、遊技者が遊技を終了してから例えば２分経過すると、電子ペーパパネル９００への装飾画像の表示を停止できるようになる。また、遊技者が遊技を開始すると、電子ペーパパネル９００への装飾画像の表示を開始できるようになる。
このため、無駄な装飾画像の表示を回避することで、電子ペーパパネル９００で不必要な表示を行わないようにすることが可能となる。
【０１２２】
図２５に示す特別図柄プロセス処理では、プロセスフラグに従って、特別図柄通常処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当り終了処理のうちのいずれかの処理を行う。
【０１２３】
図２５に示す特別図柄通常処理は、主として、リーチ演出の画像表示や、特定遊技状態が発生する旨の画像表示や、特定遊技状態におけるインターバル期間である旨の画像表示や、特定遊技状態が終了する旨の画像表示を行えるようにすべく実行する処理である。
【０１２４】
図２５に示す特別図柄通常処理の動作について説明する。特別図柄通常処理では、まず、遊技制御手段３１は、遊技球が入賞口に入賞しているか否か、すなわち入賞スイッチがオンしたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【０１２５】
ステップＳ１０１の判定の結果、入賞スイッチがオンしていない場合には、賞球等の処理を実行するために、一旦、図２５に示す処理を終了する。一方、入賞スイッチがオンした場合には、抽選手段１６２０によって特定遊技状態を発生させるか否かを判定するための特定遊技状態判定用乱数を抽出する（ステップＳ１０２）。
【０１２６】
つづいて、抽選手段１６２０によって抽出した特定遊技状態判定用乱数と予め設定してある設定値とを比較することによって、特定遊技状態を発生させるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【０１２７】
その後、特別図柄が停止したことを示す画像を所要のタイミングで表示するために、計時手段１６３０によって変動時間タイマをオンする（ステップＳ１０４）。
【０１２８】
つぎに、表示制御手段８０に対して、電子ペーパ表示器３００に表示している識別情報を示す画像の変動を開始するように促すための変動開始フラグをセットする（ステップＳ１０５）。
【０１２９】
つづいて、プロセスフラグを、特別図柄変動処理に移行できるように変更してから、一旦、図２５に示す処理を終了する（ステップＳ１０６）。
【０１３０】
つぎに、特別図柄変動処理の動作について説明する。特別図柄変動処理では、遊技制御手段３１は、まず、ステップＳ１０３の特定遊技状態判定処理の判定結果が、特定遊技状態を発生しないことを示す場合に、ステップＳ１０２で抽出した乱数に基づいて、リーチするか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１３１】
ステップＳ２０１の判定の結果、リーチしない場合には、計時手段１６３０は、ステップＳ１０４で設定した変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ２０７）。
【０１３２】
ステップＳ２０７の判定の結果、変動時間タイマがタイムアウトしてない場合には、一旦、図２５に示す処理を終了する。一方、変動時間タイマがタイムアウトした場合には、遊技制御手段３１は、プロセスフラグを特別図柄停止処理に移行できるように変更してから、一旦、図２５に示す処理を終了する（ステップＳ２０８）。
【０１３３】
一方、ステップＳ２０１の判定の結果、リーチする場合には、リーチ演出画像表示用タイマを重複してオンすることを防止するために、既に、リーチ演出画像表示用タイマをオンしたか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１３４】
ステップＳ２０２の判定の結果、リーチ演出画像表示用タイマをオンしている場合には、ステップＳ２０３を経ることなくステップＳ２０４へ移行する。一方、リーチ演出画像表示用タイマをオンしていない場合には、遊技制御手段３１は、リーチ演出画像を電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に表示するために、リーチ演出画像表示用タイマをオンする（ステップＳ２０３）。
【０１３５】
つぎに、遊技制御手段３１は、リーチ演出画像表示用タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
【０１３６】
ステップＳ２０４の判定の結果、リーチ演出画像表示用タイマがタイムアウトしていない場合には、一旦、図２５に示す処理を終了する。一方、リーチ演出画像表示用タイマがタイムアウトした場合には、リーチ演出画像表示フラグの重複セットすることを防止するために、既に、リーチ演出画像表示フラグをセット済みであるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【０１３７】
ステップＳ２０５の判定の結果、リーチ演出画像表示フラグをセット済みである場合には、ステップＳ２０７へ移行する。一方、リーチ演出画像表示フラグをセット済みでない場合には、遊技制御手段３１は、リーチ図柄を表示することを促す、リーチ演出画像表示フラグをセットする（ステップＳ２０６）。
【０１３８】
つぎに、特別図柄停止処理の動作について説明する。特別図柄停止処理では、まず、遊技制御手段３１は、表示制御手段８０に対して、特別図柄が停止したことを示す画像を表示するように促す、図柄停止フラグをセットする（ステップＳ３０１）。
【０１３９】
つづいて、遊技制御手段３１は、ステップＳ１０３の判定結果に基づいて、特定遊技状態を発生させるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１４０】
ステップＳ３０２の判定の結果、特定遊技状態を発生させる場合には、遊技制御手段３１によってプロセスフラグを大入賞口開放前処理に移行できるように変更してから、一旦、図２５に示す処理を終了する（ステップＳ３０３）。
【０１４１】
一方、ステップＳ３０２の判定の結果、特定遊技状態を発生させない場合には、遊技制御手段３１によってプロセスフラグを特別図柄通常処理に移行できるように変更してから、一旦、図２５に示す処理を終了する（ステップＳ３０４）。
【０１４２】
つぎに、大入賞口開放前処理の動作について説明する。大入賞口開放前処理では、まず、遊技制御手段３１は、特定遊技状態発生演出画像を電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に表示するために、特定遊技状態発生演出画像表示フラグをセットする（ステップＳ４０１）。
【０１４３】
つづいて、遊技制御手段３１によってプロセスフラグを大入賞口開放中処理に移行できるように変更してから、一旦、図２５に示す処理を終了する（ステップＳ４０２）。
【０１４４】
つぎに、大入賞口開放中処理の動作について説明する。大入賞口開放中処理では、まず、遊技制御手段３１は、大入賞口の閉成条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ５０１）。
【０１４５】
なお、特定遊技状態中には、装飾画像を、例えば華やかなバリエーションに富んだものとしてもよい。
【０１４６】
ステップＳ５０１の判定の結果、大入賞口の閉成条件が成立していない場合には、一旦、図２５に示す処理を終了する。一方、ステップＳ５０１の判定の結果、大入賞口の閉成条件が成立した場合には、特定遊技状態における残りラウンドが有るか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【０１４７】
ステップＳ５０２の判定の結果、特定遊技状態における残りラウンドが有る場合には、遊技制御手段３１は、特定遊技状態におけるラウンド間にインターバル演出画像を電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に表示するために、インターバル演出画像表示フラグをセットする（ステップＳ５０３）。
【０１４８】
つづいて、遊技制御手段３１によってプロセスフラグを大当り終了処理に移行できるように変更してから、一旦、図２５に示す処理を終了する（ステップＳ５０４）。
【０１４９】
一方、ステップＳ５０２の判定の結果、特定遊技状態における残りラウンドがない場合には、遊技制御手段３１によってプロセスフラグを大当り終了処理に移行できるように変更してから、一旦、図２５に示す処理を終了する（ステップＳ５０５）。
【０１５０】
つぎに、大当り終了処理の動作について説明する。大当り終了処理では、まず、遊技制御手段３１は、特定遊技状態終了画像を電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に表示するために、特定遊技状態終了画像表示フラグをセットする（ステップＳ６０１）。
【０１５１】
つづいて、遊技制御手段３１によってプロセスフラグを特別図柄通常処理に移行できるように変更してから、一旦、図２５に示す処理を終了する（ステップＳ６０２）。
【０１５２】
以上説明したように、特別図柄変動処理においてリーチ演出画像の表示を行えるようにし、大入賞口開放前処理において特定遊技状態発生演出画像の表示を行えるようにし、大入賞口開放中処理においてインターバル演出画像の表示を行えるようにし、大当り終了処理で特定遊技状態終了演出画像の表示を行えるようにしている。
【０１５３】
図２６、図２７に示すＥＬパネル表示処理は、図２４，図２５に示す各フラグに従った画像を、実際に、電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に表示するために、装飾画像データ読出手段３２０又は演出画像データ読出手段３４０によって画像データ記憶手段３５０に記憶されている装飾画像データ３５１又は演出画像データ３５２を読み出し、画像生成手段３３０によって電圧の印加対象の電極に対して電圧を印加するための制御信号を生成し、第１〜第３切替手段１７６０〜１７８０のいずれかによって電圧の印加対象の電極に対して電圧を印加するための制御信号の出力するための処理である。
【０１５４】
図２６〜図２７に示す電子ペーパパネル表示処理について説明する。電子ペーパパネル表示処理では、まず、画像制御手段３１０は、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグをセットしているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。
【０１５５】
ステップＳ７０１の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグをセットしていない場合には、一旦、図２３に示す処理を終了する。一方、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグをセットしている場合には、画像制御手段３１０は、そのフラグが装飾画像表示フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。
【０１５６】
ステップＳ７０２の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグが装飾画像表示フラグである場合には、装飾画像を電子ペーパパネル９００に表示するために、装飾画像データ読出手段３２０によって、画像データ記憶手段３５０に記憶してある装飾画像データ３５１のうち、図１８（ａ），図１８（ｃ）のいずれかに示す画像に係るデータを読み出して、画像生成手段３３０へ出力する（ステップＳ７０３）。
【０１５７】
画像生成手段３３０は、装飾画像データ読出手段３２０から出力された装飾画像データ３５１に基づいて、装飾画像を電子ペーパパネル９００に表示する際の電圧の印加対象の電極を特定するための装飾画像用制御信号を生成する（ステップＳ７０４）。
【０１５８】
その後、第３切替表示手段１７８０を通じて、表示中の画像を消去するためのリフレッシュ用制御信号を出力してから、画像生成手段３３０で生成された装飾画像用制御信号をドライバ９６０に対して出力する（ステップＳ７０５）。
ここで、リフレッシュ用制御信号は、全ての電極に対して電圧を印可して、電子ペーパ表示器３００全体を例えば白色表示するようにする制御信号である。
【０１５９】
ドライバ９６０は、第３切替表示手段１７８０を通じて出力されたリフレッシュ用制御信号及び装飾画像用制御信号に基づいて、順次図示しない走査回路を駆動する。すると、リフレッシュ用制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、電子ペーパパネル９００全体が例えば白色表示されてから、装飾画像用制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、電子ペーパパネル９００に図１８（ａ），図１８（ｂ）に示すような装飾画像が表示される。
【０１６０】
そして、次回、ステップＳ７０２へ移行したときに、ステップＳ７０７に移行できるように、装飾画像表示フラグをリセットしてからステップＳ７０１へ移行する（ステップＳ７０６）。
【０１６１】
一方、ステップＳ７０２の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグが装飾画像表示フラグでない場合には、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグがリーチ演出画像表示フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７０７）。
【０１６２】
ステップＳ７０７の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグがリーチ演出画像表示フラグである場合には、リーチ演出画像を電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に表示するために、遊技演出画像データ読出手段３４０によって、画像データ記憶手段３５０に記憶してある演出画像データ３５２のうち、図１９（ａ），図１９（ｂ）のいずれかに示す画像に係るデータを読み出して、画像生成手段３３０へ出力する（ステップＳ７０８）。
【０１６３】
画像生成手段３３０は、遊技演出画像データ読出手段３４０から出力された遊技演出画像データ３５２に基づいて、リーチ演出画像を電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に表示する際の電圧の印加対象の電極を特定するためのリーチ演出画像用制御信号を生成する（ステップＳ７０９）。
【０１６４】
その後、第１切替表示手段１７６０を通じて、表示中の画像を消去するためのリフレッシュ用制御信号を出力してから、画像生成手段３３０で生成されたリーチ演出画像用制御信号をドライバ９６０に対して出力する（ステップＳ７１０）。
【０１６５】
ドライバ９６０は、第１切替表示手段１７６０を通じて出力されたリフレッシュ用制御信号及びリーチ演出画像用制御信号に基づいて、順次図示しない走査回路を駆動する。すると、リフレッシュ用制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００全体が例えば白色表示されてから、リーチ演出画像用制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に図１９（ａ），図１９（ｂ）に示すようなリーチ演出画像が表示される。
【０１６６】
つぎに、表示制御基板８０は、リーチ演出画像の停止までを計時する表示用タイマをオンする（ステップＳ７１１）。
【０１６７】
つづいて、表示制御基板８０は、リーチ演出画像を表示中であることを示すリーチ演出画像表示中フラグをセットする（ステップＳ７１２）。
【０１６８】
そして、次回、ステップＳ７０２へ移行したときに、ステップＳ７０７に移行できるように、リーチ演出実行フラグをリセットしてからステップＳ７０１へ移行する（ステップＳ７１３）。
【０１６９】
一方、ステップＳ７０７の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグがリーチ演出画像表示フラグでない場合には、表示制御基板８０は、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグがリーチ演出画像表示中フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７１４）。
【０１７０】
ステップＳ７１４の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグがリーチ演出画像表示中フラグである場合には、表示制御基板８０は、ステップＳ７１１でオンした表示用タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ７１５）。
【０１７１】
ステップＳ７１５の判定の結果、表示用タイマがタイムアウトしていない場合には、一旦、図２３に示す処理を終了する。一方、表示用タイマがタイムアウトした場合には、表示制御基板８０は、次回、ステップＳ７１４へ移行したときに、ステップＳ７１８に移行できるように、ステップＳ７１３でセットしたリーチ演出画像表示中フラグをリセットする（ステップＳ７１６）。
【０１７２】
その後、第２切替表示手段１７７０を通じて、装飾画像を電子ペーパパネル９００に表示するために、表示中の画像を消去するためのリフレッシュ用制御信号を出力してから、画像生成手段３３０によって生成された装飾画像用制御信号を電子ペーパパネル９００に対して出力する（ステップＳ７１７）。
【０１７３】
一方、ステップＳ７１４の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグがリーチ演出画像表示中フラグでない場合には、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態発生演出画像表示フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７１８）。
【０１７４】
ステップＳ７１８の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態発生演出画像表示フラグである場合には、特定遊技状態発生演出画像を電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に表示するために、遊技演出画像データ読出手段３４０によって、画像データ記憶手段に記憶してある演出画像データ３５２のうち、特定遊技状態が発生する旨の画像に係るデータを読み出して、画像生成手段３３０へ出力する（ステップＳ７１９）。
【０１７５】
画像生成手段３３０は、遊技演出画像データ読出手段３４０から出力された遊技演出画像データ３５２に基づいて、特定遊技状態が発生する旨の画像を電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に表示する際の電圧の印加対象の電極に対して電圧を特定するための特定遊技状態発生演出画像用制御信号を生成する（ステップＳ７２０）。
【０１７６】
その後、第１切替表示手段１７６０を通じて、表示中の画像を消去するためのリフレッシュ用制御信号を出力してから、画像生成手段３３０によって生成された特定遊技状態発生演出画像用制御信号をドライバ９６０に対して出力する（ステップＳ７２１）。
【０１７７】
ドライバ９６０は、第１切替表示手段１７６０を通じて出力されたリフレッシュ用制御信号及び特定遊技状態発生演出画像用制御信号に基づいて、順次図示しない走査回路を駆動する。すると、リフレッシュ用制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００全体が例えば白色表示されてから、特定遊技状態発生演出画像用制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に特定遊技状態を発生させる旨の画像が表示される。
【０１７８】
つぎに、表示制御基板８０は、特定遊技状態発生演出画像の停止までを計時する表示用タイマをオンする（ステップＳ７２２）。
【０１７９】
つづいて、表示制御基板８０は、特定遊技状態発生演出画像を表示中であることを示す特定遊技状態発生演出画像表示中フラグをセットする（ステップＳ７２３）。
【０１８０】
そして、次回、ステップＳ７１８へ移行したときに、ステップＳ７２５に移行できるように、特定遊技状態発生演出画像表示フラグをリセットしてからステップＳ７０１へ移行する（ステップＳ７２４）。
【０１８１】
一方、ステップＳ７１８の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態発生演出画像表示フラグでない場合には、表示制御基板８０は、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態発生演出画像表示中フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７２５）。
【０１８２】
ステップＳ７２５の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグがリーチ演出画像表示中フラグである場合には、表示制御基板８０は、ステップＳ７２２でオンした表示用タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ７２６）。
【０１８３】
ステップＳ７２６の判定の結果、表示用タイマがタイムアウトしていない場合には、一旦、図２３に示す処理を終了する。一方、表示用タイマがタイムアウトした場合には、表示制御基板８０は、次回、ステップＳ７２５へ移行したときに、ステップＳ７２９に移行できるように、ステップＳ７２４でセットした特定遊技状態発生演出画像表示中フラグをリセットする（ステップＳ７２７）。
【０１８４】
その後、第２切替表示手段１７７０を通じて、装飾画像を電子ペーパパネル９００に表示するために、表示中の画像を消去するためのリフレッシュ用制御信号を出力してから、画像生成手段３３０によって生成された装飾画像用制御信号を電子ペーパパネル９００に対して出力する（ステップＳ７２８）。
【０１８５】
一方、ステップＳ７２５の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態発生演出画像表示中フラグでない場合には、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグがインターバル演出画像表示フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７２９）。
【０１８６】
ステップＳ７２９の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグがインターバル演出画像表示フラグである場合には、インターバル演出画像を電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に表示するために、遊技演出画像データ読出手段３４０によって、画像データ記憶手段３５０に記憶してある演出画像データ３５２のうち、特定遊技状態中におけるラウンド間である旨の画像に係るデータを読み出して、画像生成手段３３０へ出力する（ステップＳ７３０）。
【０１８７】
画像生成手段３３０は、遊技演出画像データ読出手段３４０から出力された遊技演出画像データ３５２に基づいて、特定遊技状態中におけるラウンド間である旨の画像を電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に表示する際の電圧の印加対象の電極に対して電圧を特定するためのインターバル演出画像用制御信号を生成する（ステップＳ７３１）。
【０１８８】
その後、第１切替表示手段１７６０を通じて、表示中の画像を消去するためのリフレッシュ用制御信号を出力してから、画像生成手段３３０によって生成されたインターバル演出画像用制御信号をドライバ９６０に対して出力する（ステップＳ７３２）。
【０１８９】
ドライバ９６０は、第１切替表示手段１７６０を通じて出力されたリフレッシュ用制御信号及びインターバル演出画像用制御信号に基づいて、順次図示しない走査回路を駆動する。すると、リフレッシュ用制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００全体が例えば白色表示されてから、インターバル演出画像用制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００にインターバル中である旨の画像が表示される。
【０１９０】
つぎに、表示制御基板８０は、インターバル演出画像の停止までを計時する表示用タイマをオンする（ステップＳ７３３）。
【０１９１】
つづいて、表示制御基板８０は、インターバル演出画像を表示中であることを示すインターバル演出画像表示中フラグをセットする（ステップＳ７３４）。
【０１９２】
そして、次回、ステップＳ７２９へ移行したときに、ステップＳ７３６に移行できるように、インターバル演出画像表示フラグをリセットしてからステップＳ７０１へ移行する（ステップＳ７３５）。
【０１９３】
一方、ステップＳ７２９の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグがインターバル演出画像表示フラグでない場合には、表示制御基板８０は、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグがインターバル演出画像表示中フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７３６）。
【０１９４】
ステップＳ７３６の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグがインターバル演出画像表示中フラグである場合には、表示制御基板８０は、ステップＳ７３３でオンした表示用タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ７３７）。
【０１９５】
ステップＳ７３７の判定の結果、表示用タイマがタイムアウトしていない場合には、一旦、図２４に示す処理を終了する。一方、表示用タイマがタイムアウトした場合には、表示制御基板８０は、次回、ステップＳ７３６へ移行したときに、ステップＳ７４０に移行できるように、ステップＳ７３４でセットしたインターバル演出画像表示中フラグをリセットする（ステップＳ７３８）。
【０１９６】
その後、第２切替表示手段１７７０を通じて、表示中の画像を消去するためのリフレッシュ用制御信号を出力してから、装飾画像を電子ペーパパネル９００に表示するために、画像生成手段３３０によって生成された装飾画像用制御信号を電子ペーパパネル９００に対して出力する（ステップＳ７３９）。
【０１９７】
なお、特定遊技状態中に、例えば華やかなバリエーションに富んだ装飾画像とする場合には、ステップ７１３に代えて、装飾画像データ３５１として、特定遊技状態用の装飾画像データを用意しておき、特定遊技状態用の装飾画像データを読み出し、特定遊技状態用の装飾画像データから制御信号を生成し、表示中の画像を消去するためのリフレッシュ用制御信号を出力してから、生成した制御信号を電子ペーパパネル９００に対して出力するようにすればよい。
【０１９８】
一方、ステップＳ７３６の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグがインターバル演出画像表示中フラグでない場合には、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態終了演出画像表示フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７４０）。
【０１９９】
ステップＳ７４０の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態終了演出画像表示フラグである場合には、特定遊技状態終了演出画像を電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に表示するために、遊技演出画像データ読出手段３４０によって、画像データ記憶手段３５０に記憶してある演出画像データ３５２のうち、特定遊技状態が終了する旨の画像に係るデータを読み出して、画像生成手段３３０へ出力する（ステップＳ７４１）。
【０２００】
画像生成手段３３０は、遊技演出画像データ読出手段３４０から出力された遊技演出画像データ３５２に基づいて、特定遊技状態終了演出画像を電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に表示する際の電圧の印加対象の電極を特定するための特定遊技状態終了演出画像用制御信号を生成する（ステップＳ７４２）。
【０２０１】
その後、第１切替表示手段１７６０を通じて、表示中の画像を消去するためのリフレッシュ用制御信号を出力してから、画像生成手段３３０によって生成された特定遊技状態終了演出画像用制御信号をドライバ９６０に対して出力する（ステップＳ７４３）。
【０２０２】
ドライバ９６０は、第１切替表示手段１７６０から出力されたリフレッシュ用制御信号及び特定遊技状態終了演出画像用制御信号に基づいて、順次図示しない走査回路を駆動する。すると、リフレッシュ用制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００全体が例えば白色表示されてから、特定遊技状態終了演出画像用制御信号に従って、順次、走査線に電界が印加され、電子ペーパパネル９００及び電子ペーパ表示器３００に特定遊技状態が終了する旨の画像が表示される。
【０２０３】
つぎに、表示制御基板８０は、特定遊技状態終了演出画像の停止までを計時する表示用タイマをオンする（ステップＳ７４４）。
【０２０４】
つづいて、表示制御基板８０は、特定遊技状態終了演出画像を表示中であることを示す特定遊技状態終了演出画像表示中フラグをセットする（ステップＳ７４５）。
【０２０５】
そして、次回、ステップＳ７４０へ移行したときに、ステップＳ７４７に移行できるように、特定遊技状態終了演出画像表示フラグをリセットしてからステップＳ７０１へ移行する（ステップＳ７４６）。
【０２０６】
一方、ステップＳ７４０の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態終了演出画像表示フラグでない場合には、表示制御基板８０は、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態終了演出画像表示中フラグであるか否かを判定する（ステップＳ７４７）。
【０２０７】
ステップＳ７４７の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態終了演出画像表示中フラグである場合には、表示制御基板８０は、ステップＳ７４４でオンした表示用タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ７４８）。
【０２０８】
ステップＳ７４８の判定の結果、表示用タイマがタイムアウトしていない場合には、一旦、図２４に示す処理を終了する。一方、表示用タイマがタイムアウトした場合には、表示制御基板８０は、次回、ステップＳ７４７へ移行したときに、ステップＳ７５１に移行できるように、ステップＳ７４５でセットした特定遊技状態終了演出画像表示中フラグをリセットする（ステップＳ７４９）。
【０２０９】
その後、第２切替表示手段１７７０を通じて、表示中の画像を消去するためのリフレッシュ用制御信号を出力してから、装飾画像を電子ペーパパネル９００に表示するために、画像生成手段３３０によって生成された装飾画像用制御信号を電子ペーパパネル９００に対して出力する（ステップＳ７５０）。
【０２１０】
一方、ステップＳ７４７の判定の結果、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグが特定遊技状態終了演出画像表示中フラグでない場合には、電子ペーパパネル表示処理に関するフラグは装飾画像停止フラグであるので、第３切替表示手段１７８０は、装飾画像の出力を停止して、ステップＳ７０１へ移行する（ステップＳ７５１）。
【０２１１】
また、遊技制御手段３１において玉切れ表示の必要性と、賞球表示の必要性と、満タン表示の必要性とのそれぞれの有無を検知し、検知結果を表示制御基板８０へ出力し、表示制御基板８０で装飾画像データ３５１のうち、情報表示領域に各情報を表示する際の表示を行う媒体となる不揮発性表示媒体を特定するためのデータを読み出し、読み出した装飾画像データ３５１に基づく制御信号の生成、生成した制御信号の電子ペーパパネル９００への出力を行うことで、逐次、玉切れ表示部９３１と、賞球表示部９３２と、満タン表示部９３３とに所要の表示をしている。
【０２１２】
実施の形態３
図２８〜図３６は本発明の実施の形態３の態様を示す。この実施の形態３の遊技機では表示制御手段８０は、遊技盤６に備えた表示装置９及び遊技盤前面表示部（電子ペーパ表示器３００の画像表示領域における表示装置９の普通図柄表示器１０（可変表示器）、ゲート通過記憶表示器４１、特別図柄表示領域９（特別可変表示部）、始動入賞記憶表示器１８（特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８以外の領域であって電子ペーパパネル９００の中心領域９３４）及び枠前面表示部（電子ペーパパネル９００の中心領域９３４を除く周辺領域９３５の部分）相互間で画像を移動表示する移動表示手段を備える。この移動表示手段によれば、例えば図２８〜図３６に示すように表示装置９にリーチ演出画像表示が行われた後に、キャラクタＣが遊技盤前面表示部に出現し、表示装置９内の表示領域に移動していくキャラクタＣによって表示装置９内に表示されたリーチ演出画像が遊技盤前面表示部を経て枠前面表示部に移動して消えて行き、消えた部分が変換された如き表示態様で特定遊技状態発生演出画像（７，７，７）が枠前面表示部の反対側から現れて、逆に遊技盤前面表示部を経て表示装置９内の表示領域に再度特定遊技状態発生演出画像表示が行われるという移動画像表示が行われる。この例では、表示装置９内の表示領域に特定遊技状態発生演出画像表示が行われた後に、電子ペーパパネル９００の中心領域９３４に電子ペーパ表示器３００の画像表示領域全体で拡大した特定遊技状態発生演出画像表示が行われ（図３５）、さらに枠前面表示部（電子ペーパパネル９００の中心領域９３４を除く周辺領域９３５の部分）と電子ペーパパネル９００の中心領域９３４とを併せた電子ペーパパネル９００の全体領域でさらに拡大した特定遊技状態発生演出画像表示が行われる（図３６）。なおその間、キャラクタＣが図３５、図３６に示されるように表示装置９に再度の特定遊技状態発生演出画像表示が行われた後に、遊技盤前面表示部を経て枠前面表示部に移動して消えて行くという画像表示が併せ行われる。
【０２１３】
この実施の形態３の移動表示手段によって行われる移動画像表示は、予め遊技演出画像データ３５２に遊技演出画像の移動方向及び移動速度を示すベクトルデータと表示装置９の画像表示領域及び遊技盤前面表示部及び枠前面表示部相互の境界データすなわちそれぞれの座標データを収納しておき、この画像データ記憶手段３５０に記憶してある遊技演出画像データ３５２を遊技演出画像データ読出手段３４０が読み出して画像生成手段３３０へ出力することによって行われる。具体的には画像生成手段３３０は、遊技演出画像データ読出手段３４０によって読み出された画像データに基づいて、表示を行う媒体となる不揮発性表示媒体による表示を行うための制御信号を生成し、画像表示領域に表示された画像が予め設定されたベクトルデータに基づいて移動し、遊技盤前面表示部から枠前面表示部への画像の移行に際しては、遊技盤前面表示部及び枠前面表示部相互の境界の座標データに基づき、遊技盤前面表示部において境界部に到達した画像部分につき不揮発性表示媒体による表示を終了し、枠前面表示部における表示を開始する。これによって、結果として遊技盤前面表示部から枠前面表示部へ画像が移動する表示が行われる。画像が枠前面表示部の一側から消失し、他側から出現する画像表示も同様に予め遊技演出画像データ３５２に枠前面表示部の一側と他側の境界データすなわちそれぞれの座標データを収納しておくことによって行うことができる。
【０２１４】
この実施の形態３における移動画像表示を行うことによって表示装置９から技盤前面表示部及び枠前面表示部へと連続した動画像の表示を行うことができ、表示装置９だけで表示する従来の遊技機に比し、より印象の強い演出を行うことが可能となる。
【０２１５】
なお以上の各実施の形態においては、第１種パチンコ遊技機（いわゆる、フィーバー台と呼ばれるパチンコ遊技機）に電子ペーパ表示器を設けた例を示したが、第２種パチンコ遊技機（いわゆる、ハネモノと呼ばれるパチンコ遊技機）または第３種パチンコ遊技機（いわゆる、権利モノと呼ばれるパチンコ遊技機）のそれぞれの表示器の部位および役割に適合させた方法で上記の電子ペーパ表示器を用いても、上記した第１種パチンコ遊技機に電子ペーパ表示器を用いた場合と同様の効果を得ることができる。具体的には、例えば、リーチ演出画像を除く他の演出画像を表示するようにすればよい。また、第２種パチンコ遊技機にあっては特定遊技状態におけるラウンド数を決定するようにし、その決定の際に、演出画像を表示するようにしてもよい。遊技方法を説明する画像については、いわゆるハネ物（２種）の遊技機については、始動入賞により２種役物が開放する様子、２種役物におけるＶ入賞口に打ち玉が入賞する様子、等を画像や動画で表示することが考えられる。また、いわゆる権利物（３種）の遊技機については、図柄が当りとなり、権利発生用の入賞口が開放する様子、権利発生用の入賞口への入賞を促す表示（例えば矢印表示とともに「ここに５秒以内に入賞させる」などの説明表示）、などを表示することが考えられる。以上の表示により遊技者は、遊技の方法を容易に視認することができる。
【０２１６】
以下、実施の形態の特徴点や変形例を記載する。
（１）  特定遊技状態において、遊技者にとって有利な第１の状態（開成）と遊技者にとって有利ではない第２の状態（閉成）とに変化可能な特別可変入賞球装置（特別図柄表示領域９）を含み、可変表示装置は、特定の表示態様を表示可能な電子ペーパ表示器を用いてなる特別可変表示装置である（図７、図９参照）。
【０２１７】
上記の構成によれば、特別可変表示装置に設置スペースの確保上の不都合が抑制された電子ペーパ表示器を用いるため、遊技者の関心が高い特定遊技状態の発生に関わる可変表示装置の設置場所を多様化させることができる。
【０２１８】
（２）  遊技者にとって有利な第１の状態（開成）と遊技者にとって有利ではない第２の状態（閉成）とに変化可能であり、かつ、打玉の入賞を条件として特別可変表示装置の可変表示開始条件が成立する普通可変入賞球装置（始動入賞口１４を有する普通電動役物１５）と、可変表示装置と独立して可変表示可能であり、かつ、表示結果が所定の表示態様（たとえば、「７」）となったことを条件として普通可変入賞球装置を第１の状態に制御可能な普通可変表示装置（普通図柄表示器１０）とを含み、普通可変表示装置は、カラー可変表示が可能な電子ペーパ表示器を用いて構成されている。
【０２１９】
上記の構成によれば、普通可変表示装置に設置スペースの確保上の不都合が抑制された電子ペーパ表示器を用いるため、遊技者の関心が比較的高い普通可変表示装置の設置場所を多様化させることができる。
【０２２０】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、不揮発性表示媒体を表示媒体として遊技演出表示を行う表示部を有する電子ペーパを遊技領域が形成された遊技盤の前方における遊技機の前面枠部材の前面に設けて枠前面表示部とし、画像データ記憶手段によって記憶されている画像データに基づいて電子ペーパの透明電極の電圧の印加位置を特定する制御信号を生成する信号生成手段によって枠前面表示部に装飾画像の表示を行うので省電力で画像表示が可能であり、盤面デザインの変更に伴い枠側のデザインも変更できるので、枠と盤面のデザインの一致を経済的に保つことができる。特に遊技状況に応じて盤面でも演出表示が可能であり、機種変更の場合に、表示データの変更だけで盤面デザインを変更することも可能となる。また遊技盤の盤面デザインの変更に伴い枠側のデザインも簡単に変更できるので、枠と盤面のデザインの一致を経済的に保つことができる。
【０２２１】
請求項２記載の発明によれば、不揮発性表示媒体を表示媒体として識別情報の可変表示を含む遊技演出表示を行う遊技盤前面表示部を有する電子ペーパを遊技領域が形成された遊技盤の前面側に設け、画像データ記憶手段によって記憶されている画像データに基づいて電子ペーパの透明電極の電圧の印加位置を特定する制御信号を生成する信号生成手段によって遊技盤前面表示部に画像の表示を行うようにしたので、省電力で画像表示が可能であり、停電時にも直前の表示画像を保持するので停電によるトラブルも減少する。
【０２２２】
また請求項３記載の発明によれば、信号生成手段を含み遊技の進行の制御を行う遊技制御手段からの命令に基づいて表示に関する制御を行う表示制御手段を遊技盤の裏面側に配置してなるので、表示制御手段側を交換するだけで、電子ペーパによって表示する画像を簡易に変更することができる。電子ペーパを遊技領域が形成された遊技盤の前方における遊技機の前面枠部材の前面に設けて不揮発性表示媒体を表示媒体とする枠前面表示部に画像データ記憶手段によって記憶されている画像データに基づいて電子ペーパの透明電極の電圧の印加位置を特定する制御信号を生成する信号生成手段によって装飾画像の表示を行うので、省電力で画像表示が可能であり、盤面デザインの変更に伴い枠側のデザインも変更できるので、枠と盤面のデザインの一致を経済的に保つことができる。
【０２２３】
また請求項４記載の発明によれば、遊技盤に表示装置を備え、表示制御手段は、前記表示装置及び前記遊技盤前面表示部及び前記枠前面表示部相互間で画像を移動表示する移動表示手段を備えたので、表示装置から遊技盤前面表示部及び枠前面表示部へと連続した動画像の表示を行うことができ、表示装置だけで表示する従来の遊技機に比し、より印象の強い演出を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の一例の正面図である。
【図２】本実施の形態に適用される電子ペーパの１例を示す概念図である。
【図３】本実施の形態に適用される電子ペーパの他の例を示す概念図である。
【図４】電子ペーパに適用される前面板の構成を示す説明図である。
【図５】電子ペーパにおけるカラーフィルタ方式によるカラー表示の態様を示す。
【図６】図６は、電子ペーパで作成される電子ペーパパネルに走査線を例えばマトリクス状に配することによって不揮発性表示媒体の配列状態を実現している状態を示す模式図である。
【図７】遊技盤に電子ペーパ表示器を設け、その電子ペーパ表示器の前側に保護部材を取り付けた場合の例を示す図である。
【図８】電子ペーパ表示器の保護部材を示す図である。
【図９】図７のＩＸ−ＩＸ断面の一部を示す図である。
【図１０】電子ペーパ表示器と中央飾りを一体に設けた場合の例を示す断面図である。
【図１１】表示制御基板ボックスと電子ペーパ表示器とが一体に設けられた例を示す図である。
【図１２】電子ペーパ表示器をガラス板の裏側に設けた場合の例を示す図である。
【図１３】パチンコ遊技機の外枠をパチンコ遊技機の設置島から取外したときの分解斜視図である。
【図１４】図１３符号ＸＩＩＩＩ部拡大図である。
【図１５】図１５（ａ）は、図１３に示す遊技台に電子ペーパパネル及び保護板を取り付けた状態の上面図である。図１５（ｂ）は、図１５（ａ）の符号Ｄ部分の拡大図である。
【図１６】図１３符号ＸＶＩ部拡大図である。
【図１７】図１７は、図１３に示すコネクタを取り付けた電子ペーパパネルの平面図である。
【図１８】図１８（ａ）は、本発明の実施の形態２の遊技機に係る電子ペーパパネルの周辺領域に「しだれ柳」の画像を表示するとともに情報表示領域を示す模式的な正面図である。図１８（ｂ）は、遊技領域の内外に「しだれ柳」を装飾絵としてペイントした遊技盤の模式的な正面図である。図１８（ｃ）は、ガラス枠の前面の装飾として周辺領域に「塗りつぶし」の画像を表示した状態を示している。
【図１９】図１９（ａ），図１９（ｂ）は、本発明の実施の形態２の遊技機に係る電子ペーパパネルにリーチ演出画像を表示している状態を示す図である。
【図２０】図２０は、図１３に示すフレーム及び保護板に代えて保護部材を備える遊技機の分解斜視図である。
【図２１】図２１は、図１３に示す保護板に代えてパッキンと透明保護シートを備える遊技機の分解斜視図である。
【図２２】図２２（ａ）〜図２２（ｄ）は、図１３に示す電子ペーパパネルに代えて用いる電子ペーパパネルの態様を示す図である。
【図２３】図２３は、図１９（ａ），図１９（ｂ）に示すリーチ演出画像を表示するための遊技制御手段、表示制御手段及び払出制御手段を含むブロック図である。
【図２４】図２３に示す払出制御手段側の動作を示すフローチャートである。
【図２５】図２３に示す遊技制御手段側の動作を示すフローチャートである。
【図２６】図２３に示す表示制御手段側の動作を示すフローチャートである。
【図２７】同じく図２３に示す表示制御手段側の動作を示すフローチャートである。
【図２８】実施の形態３で行われる遊技演出画像の移動表示に関する説明模式図である。
【図２９】実施の形態３で行われる遊技演出画像の図２８から引き続いて表示される画像表示に関する説明模式図である。
【図３０】実施の形態３で行われる遊技演出画像の図２９から引き続いて表示される画像表示に関する説明模式図である。
【図３１】実施の形態３で行われる遊技演出画像の図３０から引き続いて表示される画像表示に関する説明模式図である。
【図３２】実施の形態３で行われる遊技演出画像の図３１から引き続いて表示される画像表示に関する説明模式図である。
【図３３】実施の形態３で行われる遊技演出画像の図３２から引き続いて表示される画像表示に関する説明模式図である。
【図３４】実施の形態３で行われる遊技演出画像の図３３から引き続いて表示される画像表示に関する説明模式図である。
【図３５】実施の形態３で行われる遊技演出画像の図３４から引き続いて表示される画像表示に関する説明模式図である。
【図３６】実施の形態３で行われる遊技演出画像の図３５から引き続いて表示される画像表示に関する説明模式図である。
【符号の説明】
１・・・パチンコ遊技機、２・・・ガラス扉枠、２ａ・・・開口部、３・・・打球供給皿（上皿）、４・・・余剰球受皿、５・・・打球操作ハンドル（操作ノブ）、６・・・遊技盤  、７・・・遊技領域、８ａ・・・取付基板、８ｃ・・・白色ランプ、８ｂ・・・表示凹部、９・・・特別図柄表示領域９（特別可変表示部）、１０・・・普通図柄表示器（可変表示器）、１３・・・ステージ、１４・・・始動入賞口、１４ａ・・・始動口スイッチ、１５・・・可変入賞球装置、１６・・・ソレノイド、１８・・・始動入賞記憶表示器、２０・・・開閉板、２１・・・ソレノイド、２１Ａ・・・ソレノイド、２２・・・Ｖ入賞スイッチ、２３・・・カウントスイッチ、２５・・・飾りランプ、２６・・・アウト口、２７・・・スピーカ、２８・・・突出装飾部、２８ａ・・・天枠ランプ、２８ｂ・・・左枠ランプ、２８ｃ・・・右枠ランプ、３２・・・ゲート、３２ａ・・・ゲートスイッチ、２９，３０，３３，３９・・・入賞口、２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ・・・入賞口スイッチ、４１・・・ゲート通過記憶表示器、５０・・・カードユニット、５１・・・賞球ランプ、５２・・・球切れランプ、６０・・・電子ペーパ、６１ａ，６１ｂ・・・プラスチックシート、６２・・・ビーズ、７０・・・マイクロカプセル、７１ａ，７１ｂ・・・粒子、７２・・・前面板、７３・・・基材、７４・・・透明電極、７３・・・ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ：薄膜トランジスタ）層、７５・・・カラーフィルタ、８０・・・表示制御基板、８５・・・表示制御基板ボックス、１１０・・・外枠、１１０ａ・・・前面枠、１１０ｂ・・・コネクタ通し穴、１２０ｂ・・・ガラス板、１３１・・・コード通し孔、１３５ａ・・・前面部、１３５ｂ・・・側面部、１３５ｃ・・・螺子穴、１３５・・・保護部材、１５１・・・使用可表示ランプ、１５３・・・連結台方向表示器、１５４・・・カード投入表示ランプ、１５５・・・カード挿入口、１５６・・・カードユニット錠、３００・・・電子ペーパ表示器、３１０・・・図柄制御手段、３２０・・・装飾画像データ読出手段、３３０・・・画像生成手段、３４０・・・遊技演出画像データ読出手段、３５０・・・画像データ記憶手段、３５１・・・装飾画像データ、３５２・・・演出画像データ、３６０・・・電源コード、６００，７００，８００・・・電子ペーパ表示器、８１０・・・電気配線、９００・・・電子ペーパパネル、９２１・・・走査線群、９３１・・・玉切れ表示部、９３２・・・賞球表示部、９３３・・・満タン表示部、９３４・・・中心領域、９３５・・・周辺領域、９３６・・・前面部、９３７ａ〜９３７ｄ・・・側面部、９３７ｅ・・・側面部、９４５・・・保護部材、９４５ａ・・・内側部分、９４６・・・透明保護シート、９５０・・・保持フレーム、１５１０・・・タッチセンサ、１６２０・・・抽選手段、１６３０・・・計時手段、１７６０・・・第１切替表示手段、１７７０・・・第２切替表示手段、１７８０・・・第３切替表示手段。
【図１】
2004267374.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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