(57)【要約】【課題】相手のコマ玩具に接触したときにジャンプして相手のコマ玩具を弾き飛ばすダイナミックな動きをさせることができる遠隔操作コマ玩具を提供すること。【解決手段】コマ玩具本体１０には回転可能に配置されたコマ軸５と、該コマ軸を回転させる軸駆動装置Ａとが設けられ、該軸駆動装置Ａはコントローラ２で遠隔操作され、上記軸駆動装置Ａは上記コントローラ２の遠隔操作で正逆回転するモータ１１と、該モータ１１の回転を上記コマ軸５に伝達する伝達機構Ｃとを備え、上記コマ玩具本体１０には該コマ玩具本体をジャンプさせるジャンプ機構Ｂを配置した。【選択図】        図４
2004275484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とする遠隔操作コマ玩具。
（イ）コマ玩具本体には回転可能に配置されたコマ軸と、該コマ軸を回転させる軸駆動装置とが設けられ、該軸駆動装置はコントローラで遠隔操作されること
（ロ）上記軸駆動装置は上記コントローラの遠隔操作で正逆回転するモータと、該モータの回転を上記コマ軸に伝達する伝達機構とを備えること
（ハ）上記コマ玩具本体には該コマ玩具本体をジャンプさせるジャンプ機構が配置されていること
【請求項２】
前記ジャンプ機構は、前記コマ軸の回りに配置され、該コマ軸を支持するとともに下方にバネ付勢されたジャンプ軸と、該ジャンプ軸の回りに配置されジャンプ軸を上下動可能にガイドするガイド部材と、該ガイド部材の回りに回転可能に配置されて他のコマ玩具と接触する接触部材とを備え、上記ジャンプ軸は上方位置にあるときには接触部材に係合し、接触部材が他の玩具に接触して回転させられたときにはジャンプ軸と接触部材との係合が外れ、係合が外れたジャンプ軸はバネ付勢されて下方に突出する、請求項１記載の遠隔操作コマ玩具。
【請求項３】
前記ジャンプ機構は、前記コマ軸の回りに配置されてコマ軸を支持するとともに下方にバネ付勢されたジャンプ軸と、該ジャンプ軸の回りに配置されジャンプ軸を上下動可能にガイドするガイド部材とを備えるとともに、上記ジャンプ軸が上方位置にあるときには上記ガイド部材に係合し、前記軸駆動装置が前記コントローラにより遠隔操作されたときにはジャンプ軸とガイド部材との係合を解除する解除機構に連係し、該解除機構が作動したときには上記ジャンプ軸はバネ付勢されて下方に突出する、請求項１記載の遠隔操作コマ玩具。
【請求項４】
前記解除機構は、遠心力で先端が外方に突出するハンマーを支持するとともに前記軸駆動装置に連係して回転する支持回転体と、該支持回転体に連接し上記ハンマーの突出時に該ハンマーに係合する係合軸を設け、支持回転体に連係して回転する係合回転体と、該係合回転体に連接し、係合回転体の回転に連係して前記ジャンプ軸と前記ガイド部材との係合を解除させる解除部材とを備えた、請求項３記載の遠隔操作コマ玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遠隔操作コマ玩具、詳しくは回転中にジャンプして相手のコマ玩具を跳ね飛ばす遠隔操作コマ玩具に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遠隔操作でコマ玩具の回転特性を変化させるコマ玩具が本出願人より提案されている。このコマ玩具は遠隔操作により第１の回転軸の中心から第２の回転軸を出没させたり、回転の途中でブレードを突出させたりしてコマ玩具の回転特性を変化させることができるようにしたものである（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平２００２−９６２号公報（第３、４頁、図３、図１０）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のコマ玩具は、コマ玩具の回転特性を変化させることはできるが、あくまで回転特性の変化が二次元的なものであり、ダイナミックな動きが得られるものではなかった。
【０００５】
本発明は上記問題点を解消し、相手のコマ玩具に接触したときにジャンプして相手のコマ玩具を弾き飛ばすダイナミックな動きをさせることができる遠隔操作コマ玩具を提供することをその課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明に係る遠隔操作コマ玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）コマ玩具本体には回転可能に配置されたコマ軸と、該コマ軸を回転させる軸駆動装置とが設けられ、該軸駆動装置はコントローラで遠隔操作されること
（ロ）上記軸駆動装置は上記コントローラの遠隔操作で正逆回転するモータと、該モータの回転を上記回転軸に伝達する伝達機構とを備えること
（ハ）上記コマ玩具本体には該コマ玩具本体をジャンプさせるジャンプ機構が配置されていること
なお、前記ジャンプ機構は、前記コマ軸の回りに配置され、該コマ軸を支持するとともに下方にバネ付勢されたジャンプ軸と、該ジャンプ軸の回りに配置されジャンプ軸を上下動可能にガイドするガイド部材と、該ガイド部材の回りに回転可能に配置されて他のコマ玩具と接触する接触部材とを備え、上記ジャンプ軸は上方位置にあるときには接触部材に係合し、接触部材が他の玩具に接触して回転させられたときにはジャンプ軸と接触部材との係合が外れ、係合が外れたジャンプ軸はバネ付勢されて下方に突出し、玩具本体をジャンプさせるようにすればよい。
【０００７】
また、前記ジャンプ機構は、前記コマ軸の回りに配置されてコマ軸を支持するとともに下方にバネ付勢されたジャンプ軸と、該ジャンプ軸の回りに配置されジャンプ軸を上下動可能にガイドするガイド部材とを備えるとともに、上記ジャンプ軸が上方位置にあるときには上記ガイド部材に係合し、前記軸駆動装置が前記コントローラにより遠隔操作されたときにはジャンプ軸とガイド部材との係合を解除する解除機構に連係し、該解除機構が作動したときには上記ジャンプ軸はバネ付勢されて下方に突出し玩具本体をジャンプさせればよい。
【０００８】
そして、前記解除機構は、遠心力で先端が外方に突出するハンマーを支持するとともに前記軸駆動装置に連係して回転する支持回転体と、該支持回転体に連接し上記ハンマーの突出時に該ハンマーに係合する係合軸を設け、支持回転体に連係して回転する係合回転体と、該係合回転体に連接し、係合回転体の回転に連係して前記ジャンプ軸と前記ガイド部材との係合を解除させる解除部材とを備え、支持回転体を回転させて遠心力でハンマーを突出させ、突出したハンマーで係合軸を叩いて係合回転体を回転させて解除部材によりジャンプ軸とガイド部材との係合を解除させるようにしても構わない。
【０００９】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係る遠隔制御コマ玩具の構成の一例を説明する斜視図を示し、この遠隔制御コマ玩具はコマ玩具１と、このコマ玩具１のコマ軸５を回転させる軸駆動装置Ａを遠隔制御するコントローラ２とから構成され、コマ玩具１は上面が凹面鏡状に湾曲した遊戯面３を備えたスタジアム４上で他のコマ玩具と対戦させて遊ぶようにしたもので、コマ玩具１の軸駆動装置Ａをコントローラ２で制御してコマ軸５を玩具本体１０の回転方向と同じ方向に回転させることによりコマ玩具自体の回転を加速させて大きな円弧を描いて遊戯面上を周回させ、コマ軸５をコマ玩具自体の回転方向と逆の方向に回転させることによりコマ玩具自体の回転を減速させて遊戯面の中心に向かって移動させることができるようにしたもので、このコマ玩具はジャンプ機構Ｂを作動させてジャンプすることにより相手のコマ玩具を跳ね飛ばすことができるようにしたものである。
【００１０】
図２及び図３はコマ玩具１の平面側分解斜視図及び底面側分解斜視図を示し、玩具本体１０は上面が開口した薄い円筒状で、内部には後述する伝達機構Ｃとともに軸駆動装置Ａを構成するモータ１１と、電池１２と、回路基板１３とが収容され、上面は蓋体１４で覆われ、この蓋体１４はネジ１５で玩具本体１０に固定されている。なお蓋体１４に形成された円弧状の開口部１６は後述するスターター５２の保持片５６を差し込む差込孔であり、開口部１７は回路基板１３に設けられた電極１８に後述するコントローラ２に設けられた充電端子６８を接触させるためのものである。
【００１１】
上記モータ１１の軸にはコマ軸５にモータ１１の回転を伝達する伝達機構Ｃである回転軸２０が固定され、この回転軸２０はコマ軸５の中心に形成された挿入孔２１にコイルスプリング２２とともに挿入されている。上記回転軸２０は下部が小径で、上部の大径部の周面には対象の位置に係合突部２３が突出形成され、コマ軸５の側面に対称に形成された長孔２４に係合しているのでコマ軸５は回転軸２０と一体で回転できるとともに、長孔２４の分だけ上下動できるようになっており、コマ軸５は回転軸２０に対しバネ付勢されて常に長孔２４の分だけ下動し、上動するときには回転軸２０の大径部とコマ軸５の挿入孔２１の底部との間でスプリング２２を圧縮するようになっているのでコマ軸５に加えられる上方向の衝撃はコイルスプリング２２の収縮で吸収されモータ１１に衝撃が伝わらないようになっている。
【００１２】
そして、回転軸２０とコマ軸５とはジャンプ機構Ｂに連係している。ジャンプ機構Ｂはコイルスプリング３０でバネ付勢されたジャンプ軸３１と、玩具本体１０の底面にネジ止めされたガイド部材３５と、ガイド部材３５の回りに回転可能に配置された接触部材３７とで主に構成され、上記回転軸２０とコマ軸５とはジャンプ軸３１内に配置されている。このジャンプ軸３１は、有底筒状で底面中央に上記コマ軸５の先端５ａを突出させる開口部３２が形成され、周面上端には互いに相反する方向に係合片３３が外方に突出形成されている。この係合片３３は玩具本体１０の底面にネジ止めされるガイド部材３５の周面に対称に形成された２つの縦長のガイド溝３６にそれぞれ案内され、ガイド部材３５に対し上下動できるようになっている。
【００１３】
上記ガイド部材３５は接触部材３７を回転可能に支持する支持部材３８の中央の開口部３９から下方に突出するように支持部材３８とともに玩具本体１０にネジ４０で固定され、接触部材３７は支持部材３８の開口部から下方に突出した４つのフック４１に支持され、周方向に回転できるようになっている。
【００１４】
なお、ガイド部材３５と支持部材３８とをコマ玩具本体１０の底面にネジ止めする前に、コイルスプリング３０を収容した状態でジャンプ軸３１の係合片３３をそれぞれの切り欠き４２、４３からガイド溝３６内に収容し、ジャンプ軸３１がガイド部材３５にガイドされた状態にして、ガイド部材３５と支持部材３８とをコマ玩具本体１０の底面にネジ止めすればよい。
【００１５】
この状態では、ジャンプ軸３１はバネ付勢され係合片３３がガイド溝３６の下端に当接し、ジャンプ軸３１は下方に突出した状態になっている（図５（ｃ）、参照）。
【００１６】
ところで、接触部材３７の周縁には他のコマ玩具に係合する係合片４５が立設形成され、中央に形成され上記支持部材３８に遊嵌する円形の開口部４６の対称の位置には上記ジャンプ軸３１の係合片３３を通過させる切り欠き４７が形成されているので、ジャンプ軸３１をコイルスプリング３０を圧縮しながら上方に押し上げ、係合片３３を切り欠き４７から上方に突出させた状態で回し、係合片３３が接触部材３７の上面の支持面４８に対応する位置で押し上げを解除すると、ジャンプ軸３１は上動した状態で接触部材３７に保持される（図４（ａ）、図５（ｂ）参照）。
【００１７】
このとき、ジャンプ軸３１は係合片３３の上部が切り欠き４２、４３に対応して回転は阻止されている。この状態で、接触部材３７を切り欠き４７が係合片３３に対応する位置まで回転させると、コイルスプリング３０の弾発力でジャンプ軸３１は下方に勢いよく突出するようになっている。
【００１８】
図６（ａ）（ｂ）はコントローラ２の一例を示す正面図及び平面図で、このコントローラ２は装置本体５０が片手で保持できるようにピストル状に形成され、引き金状の操作部５１が前後に回動操作可能に配置されている。このコントローラ２は操作部５１を手前に引けばモータ１１を正回転させる制御信号が発信され、操作部５１を前方に押し操作するとモータ１１を逆回転させる制御信号が発信されるようになっている。
【００１９】
さらに、このコントローラ２にはコマ玩具１に初期回転を与えるスターター５２が配置されている。このスターター５２は公知のスターターで構成されていればよい。このスターター５２は装置本体５０の右側面に前後に貫通した挿通孔５３に差し込んだラックベルト５４に歯車（図示せず）が噛合し、ラックベルト５４の引き操作で歯車を回転させ、この歯車に連係して装置本体５０の側面に配置された回転板５５を高速で回転させるようになっているもので、ラックベルト５４が完全に装置本体５０から引き抜かれると図示しないラチェットが歯車に噛み込んで回転板５５の回転を瞬時に停止させるようになっているものである。
【００２０】
上記回転板５５にはコマ玩具１の差込孔１６に差し込む２枚の保持片５６が突出形成され、回転板５５をラックベルト５４の引き操作で回転させることにより保持したコマ玩具１を高速で回転させることができるようになっており、回転板５５が急停止すると慣性で回転するコマ玩具１は保持片５６から離脱し、独立して回転するようになっている。
【００２１】
図７（ａ）（ｂ）は、コマ玩具１とコントローラ２との電気的構成を示すブロック図で、制御回路６０はコマ玩具１のモータ１１の回転を遠隔制御する制御信号を作成するもので、引き金を模した操作部５１を手前に引き操作することによりＯＮするスイッチ６１と、操作部５１を前方に押し操作することによりＯＮするスイッチ６２とのＯＮ信号によりモータ１１を正逆回転させる制御信号を作成し、作成した制御信号はアンテナ６３から発信されるようになっている。
【００２２】
コントローラから発信された制御信号はコマ玩具１のアンテナ６４で受信され、受信回路６５でモータドライバー６６を制御する信号に変換され、モータドライバー６６によってモータ１１の正逆回転が制御されるようになっている。
【００２３】
なお、制御信号の送受信は無線によるラジオコントロールを用いているが、アンテナに代えて発信側に赤外線ＬＥＤ、受信側に受光素子（フォトダイオード）を用いた赤外線リモートコントロールであってもよい。
【００２４】
そして、本体の前面のカバー６７を開けると充電端子６８が露出するようになっており、回路基板１３に設けられた電極１８を上記充電端子６８に接触させると、コントローラ２のバッテリー６９でコマ玩具１の電池１２を充電できるようになっている。
【００２５】
上記構成の遠隔制御コマ玩具によれば、ジャンプ軸３１をコイルスプリング３０を圧縮しながら押し込み、係合片３３を接触部材３７の切り欠き４７から上方に突出させた後、係合片３３を支持面４８に対応する位置までジャンプ軸３１を回して押し込みを解除すると、ジャンプ軸は接触部材３７の支持面４８上に係合した状態で接触部材３７上に保持される（図４（ａ）参照）。
【００２６】
次に、ラックベルト５４をコントローラ２の挿通孔５３に充分に差し込んだ後、コマ玩具１をスターター５２にセットし、コマ玩具１がスタジアム４の遊戯面３上に位置するようにコントローラ２を横に倒した状態にして、勢いよくラックベルト５４を引き操作する。
【００２７】
ラックベルト５４の引き操作に連係して回転板５５が高速で回転するので回転板５５に設けられた保持片５６で保持されたコマ玩具１は回転板５５と一体で回転する。ラックベルト５４が装置本体５０の挿通孔５３から完全に引き抜かれると回転板５５は急停止するため、慣性で回転するコマ玩具１は保持片５６から回転しながら離脱し、スタジアム４の遊戯面３上に落下し、遊戯面３上で回転する。
【００２８】
コマ玩具１が遊戯面３に落下したとき、コマ軸５にコマ玩具１全ての重量が掛かり、コマ軸５は大きな衝撃を受けることになるが、コイルスプリング２２が衝撃を吸収して回転軸２０に直接衝撃が伝わることはないので、衝撃によりモータ１１が破損するなどのトラブルを防止することができる。
【００２９】
そして、コマ玩具１はスタジアム４の凹面鏡状に湾曲した遊戯面３上を回転しているが、コントローラ２を操作してモータ１１をコマ玩具の回転と同じ方向に回転させるとコマ玩具の回転は加速し、遊戯面上を外側に向かって大きな円弧を描きながら移動し、モータ１１をコマ玩具の回転と反対方向に回転させるとコマ玩具の回転は減速し、遊戯面上を内側に向かって小さな円弧を描きながら移動させることができる。
【００３０】
このとき、図８（ａ）、図９（ａ）に示すように、コマ玩具１の接触部材３７の係合片４５に、対戦相手のコマ玩具がぶつかると、図８（ｂ）に示すように、接触部材３７が回転させられジャンプ軸３１の係合片３３が切り欠き４７に対応すると接触部材３７によるジャンプ軸３１の係合が外れ、ジャンプ軸３１が圧縮されたコイルスプリング３０の弾発力で勢いよく下方に突出する（図４（ｂ）参照）。
【００３１】
ジャンプ軸３１の先端から突出したコマ軸５の先端５ａはスタジアム４の遊戯面上に当接しているので、相対的にコマ玩具１がジャンプすることになる。コマ玩具１がジャンプする際、接触部材３７が対戦相手のコマ玩具を下から弾き挙げるので、自分がジャンプすると同時に対戦相手のコマ玩具を弾き飛ばすことができる（図９（ｂ）参照）。
【００３２】
なお、コマ軸５はモータ１１の軸に軸着された回転軸２０と一体構造なので、ジャンプ軸３１のみが突出することになり、コマ玩具は接触面積の大きなジャンプ軸３１で回転することになり、相手のコマ玩具を弾き飛ばしたときには自分の回転もほぼ停止して対戦は終了する。
【００３３】
次に、ジャンプした後も、回転が持続するとともにコントローラの遠隔操作でコマ軸を正逆回転制御することができるようにしたコマ玩具について説明する。
【００３４】
このコマ玩具は、図１０、１１の平面側分解斜視図及び底面側分解斜視図に示すように、モータ１１の軸にはモータ１１の回転をコマ軸７１に伝達する伝達機構Ｃである回転軸７２が固定され、この回転軸７２はコマ軸７１の中心に形成された挿入孔７３に挿通されている。上記回転軸７２は断面が楕円形状で、コマ軸７１に形成された挿入孔７３の開口面も楕円形状に形成されているので、コマ軸７１は回転軸７２と一体で回転することができるとともに、回転軸７２に対して上下にスライドできるようになっている。
【００３５】
そして、コマ軸７１の先端７１ａはコイルスプリング３０で下方にバネ付勢されたジャンプ軸３１の底面に形成された開口部３２から突出し、先端７１ａにはリング状の軸先７４がネジ７５で固定されているので、コマ軸７１はジャンプ軸３１と一体で上下動できるとともに、ジャンプ軸３１に対しフリーに回転できるようになっている（図１２（ａ）参照）。
【００３６】
このコマ玩具１は、上述のコマ玩具と同様にスターター５２でスタートさせ、遊戯台４上で回転させ、図１４（ａ）に示すように、係合片４５が対戦相手のコマ玩具１’とぶつかり接触部材３７が回転して、接触部材３７の切り欠き４７がジャンプ軸３１の係合片３３に対応する位置になり、接触部材３７によるジャンプ軸３１の係合が解除されると、ジャンプ軸３１はスプリング３０の弾発力で下方に勢いよく飛び出すことになる（図１２（ｂ）、図１３（ｃ）参照）。
【００３７】
コマ軸７１の先端に取り付けられた軸先７４は、遊戯面３上に当接しているので、相対的にコマ玩具本体１０がジャンプすることになる。コマ玩具１がジャンプする際、接触部材３７が対戦相手のコマ玩具１’を弾き上げるので、自分がジャンプすると同時に対戦相手のコマ玩具１’を弾き飛ばすことができる（図１４（ｂ）参照）。
【００３８】
ジャンプ軸３１が飛び出しても、ジャンプ軸３１の先端にはコマ軸７１に固定された軸先７４がスタジアム４の遊戯面上に当接しているので、モータ１１の回転は回転軸７２、コマ軸７１を介して接地面積の小さな軸先７４に伝達され、コマ玩具１はジャンプ後も軸先７４を回転の中心として継続して回転させることができる。
【００３９】
次に、ジャンプした後も回転が持続してコントローラの遠隔操作でコマ軸を正逆回転制御することができるとともにジャンプさせるタイミングをユーザーが決定することができるようにしたコマ玩具について説明する。
【００４０】
図１５、１６はこのコマ玩具の平面側分解斜視図及び底面側分解斜視図を示し、図１７は断面図を示す。モータ１１の軸には解除機構の一部を構成する支持回転体８１が固定されている。この支持回転体８１はハンマー８０を回動可能に支持するもので上円板８３と下円板８４とからなり、上円板８３は上面に突出形成された連結軸８５がモータ１１の軸に固定されている。この上円板８３の下面には２本の支軸８６と２つの保持板８７とが形成され、図１８（ａ）に示すように、２本の支軸８６にはそれぞれ鉄製のハンマー８０の後端が回動自在に支持され、２つの保持板８７の間には棒状の磁石８８が配置され、下から下円板８４の嵌合孔８９を上円板８３の支軸８６の先端に嵌合することにより支持回転体８１が形成されている。そして、下円板８４の下面には連結軸９０が下方に突出形成され、この連結軸９０には後述する回転軸１１３が固定されている。
【００４１】
上記支持回転体８１は２本の係合軸９５を備えた係合回転体９６に挟まれている。この係合回転体９６は上部材９７と下部材９８とが係合軸９５で連結されたもので、連結軸８５、９０に回転自在に支持され、支持回転体８１に対しフリーで回転できるようになっている。
【００４２】
上記係合回転体９６の係合軸９５は、図１８（ｂ）に示すように、上記支持回転体８１が高速で回転し、ハンマー８０が遠心力で回動して先端が外方に突出したときに当接する位置に形成され、ハンマー８０の先端で横から叩かれることにより係合回転体９６は強制的に回転させられるようになっている（図１８（ｃ）参照）。
【００４３】
そして、上記係合回転体９６には後述するジャンプ軸１１０とガイド部材１２０との係合を解除する解除機構Ｄが連係している。この解除機構Ｄは、上述の支持回転体８１と、係合回転体９６と、この係合回転体９６の下側にクッション材であるスポンジバネ１００を介して配置された解除部材１０１とで構成されている。
【００４４】
解除部材１０１は係合回転体９６の下面に突出形成された中空の軸体１０２と同一形状の開口部１０３が形成され係合回転体９６と一体で回転するようになっており、この解除部材１０１の下面には後述するジャンプ軸１１０の係合片１１２上に形成されたラチェット爪１１７に係合する係合凹部１０４が周方向に多数形成されている。
【００４５】
そして、上記係合回転体９６は、有底筒状の支持筒１０５内に収容されている。この支持筒１０５の底面には中央に回転軸１１３を挿通する開口部１０６が形成され、開口部１０６の外側にはジャンプ軸１１０を下方に付勢するコイルスプリング１１１の上端を支持する支持筒１０７が下方に突出形成されるとともに、ジャンプ軸１１０の係合片１１２を突出させる円弧状の開口部１０８が形成されている。
【００４６】
そして、上述した支持回転体８１に固定され、モータ１１の回転をコマ軸１１４に伝達する伝達機構Ｃである回転軸１１３はコマ軸１１４の中心に形成された挿入孔１１５に挿入されている。上記回転軸１１３は断面が楕円形状で、コマ軸１１４に形成された挿入孔１１５の断面も楕円形状に形成されているので、コマ軸１１４は回転軸１１３と一体で回転することができるとともに、回転軸１１３に対して上下にスライドできるようになっている。
【００４７】
そして、回転軸１１３とコマ軸１１４とはジャンプ機構Ｂに連係している。ジャンプ機構Ｂはコイルスプリング１１１でバネ付勢されたジャンプ軸１１０と、玩具本体１０の底面にネジ止めされたガイド部材１２０とで構成され、上記回転軸１１３とコマ軸１１４とは上記ジャンプ軸１１０内に配置されている。このジャンプ軸１１０は、有底筒状で底面中央に上記コマ軸１１４の先端１１４ａを突出させる開口部１１６が形成され、周面上端には互いに相反する方向に係合片１１２が外方に突出形成されている。この係合片１１２は玩具本体１０の底面にネジ止めされるガイド部材１２０の周面に対称に形成された２つの縦長のガイド溝１２１にそれぞれ案内され、ガイド部材１２０に対しジャンプ軸１１０が上下動できるようにガイドされている。
【００４８】
上記係合片１１２の上面には上述した解除部材１０１の係合凹部１０４に係脱するラチェット爪１１７が形成されている。
【００４９】
このラチェット爪１１７は、解除部材１０１が反時計方向に回転したときは係合凹部１０４とラチェット爪１１７とが噛み合ってジャンプ軸１１０は解除部材１０１に回転させられ、解除部材１０１が時計方向に回転したときには係合凹部１０４とラチェット爪１１７とは噛み合わないのでスポンジバネ１００を圧縮させながらラチェット爪１１７を乗り越え、解除部材１０１のみが回転してジャンプ軸１１０は回転しないようになっている。
【００５０】
そして、上記ガイド部材１２０の外周面には、ジャンプ時に他のコマ玩具を撥ね上げる撥ね上げ部材１２２が形成されている。
【００５１】
上記構成のコマ玩具によれば、ジャンプ軸１１０をコイルスプリング１１１を圧縮しながら押し込み、係合片１１２をガイド部材１２０の切り欠き１２３から上方に突出させた後、係合片１１２を切り欠き１２３から退避する位置までジャンプ軸１１０を回して押し込みを解除すると、ジャンプ軸１１０はガイド部材１２０に係合した状態になる（図１９（ａ）（ｂ）参照）。
【００５２】
この状態でコマ玩具をスターター５２にセットし、ラックベルト５４を引き抜いてコマ玩具を上述の遊戯台４上で回転をさせる。ここで、コントローラ２の操作部５１を操作してモータ１１を回転させ、支持回転体８１（コマ軸１１４）を回転させる。
【００５３】
コマ軸１１４（支持回転体８１）を時計方向に回転させたときは、上述したように解除部材１０１も時計方向に回転するが、この時は係合凹部１０４とラチェット爪１１７とは噛み合わないためジャンプ軸１１０は回転しないので、ガイド部材１２０との係合は解除されないのでコマ玩具はジャンプすることはない。
【００５４】
一方、コマ軸１１４（支持回転体８１）を反時計方向に回転させたときは、上述したように解除部材１０１も反時計方向に回転することになるが、この時は係合凹部１０４にラチェット爪１１７が噛み合うため、ジャンプ軸１１０は反時計方向に回転させられ、ガイド部材１２０の切り欠き１２３に対応する位置まで回転すると、ガイド部材１２０によるジャンプ軸１１０の係合が解除されるので、ジャンプ軸１１０はコイルスプリング１１１の弾発力で下方に勢いよく飛び出すことになる（図１９（ｃ）参照）。
【００５５】
コマ玩具がジャンプする際、撥ね上げ部材１２２が対戦相手のコマ玩具を弾き上げるので、自分がジャンプすると同時に対戦相手のコマ玩具を弾き飛ばすことができる。
【００５６】
ジャンプ軸１１０が飛び出しても、ジャンプ軸１１０の先端にはコマ軸１１４に固定された軸先７４がスタジアム４の遊戯面上に当接しているので、モータ１１の回転は支持回転体８１、回転軸１１３、コマ軸１１４を介して接地面積の小さな軸先７４に伝達され、コマ玩具はジャンプ後も軸先７４を回転の中心として継続して回転させることができる。
【００５７】
上記コマ玩具によれば、相手のコマ玩具と自分のコマ玩具とが接近し、図２０（ａ）に示すように、相手のコマ玩具１’の一部が撥ね上げ部材１２２の上に位置したタイミングで、コントローラ２の操作部５１を操作し、モータ１１を反時計方向に回転させ支持回転体８１を回転させると、ハンマー８０が飛び出し、係合回転体９６を回転させるので、係合回転体９６と一体で回転する解除部材１０１を回転させることができる。この解除部材１０１が反時計方向に回転すると、ジャンプ軸１１０を強制的に回転させ、ガイド部材１２０との係合を解除するので、バネ付勢されたジャンプ軸１１０は下方に飛び出し、相対的に玩具本体１０が上方にジャンプさせることができるので、図２０（ｂ）に示すように、撥ね上げ部材１２２で相手のコマ玩具１’を撥ね上げ、スタジアム４から弾き出すことができ、コマ玩具１をジャンプさせるタイミングをユーザーが決定できるので、有利な条件、例えばスタジアムの外周に近いところに相手のコマ玩具があるときにジャンプさせれば、確実に相手のコマ玩具をスタジアムの外にはじき出すことが可能になり、コマ玩具遊びを優位に展開することができる。
【００５８】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、コントローラでコマ玩具のコマ軸を正逆回転させて動作態様を変化させることができるとともに、ジャンプすることができるので二次元的な動きだけではなくジャンプを加えた三次元的な動作をさせることができ、ダイナミックな動きをするコマ玩具を実現することができる。
【００５９】
請求項２の発明によれば、他のコマ玩具に接触することにより、ジャンプ機構が作動してジャンプするので、コマ玩具のジャンプを自動的に行なうことができ、接触した相手のコマ玩具を弾き飛ばすことができコマ玩具遊びを優位に展開することができる。
【００６０】
請求項３の発明によれば、自分のコマ玩具と相手のコマ玩具とが接触した場合に無条件にジャンプすることがなく、あくまでプレイヤーの意志でジャンプするタイミングを決定することができるので、プレイヤーの意志が反映されてコマ玩具遊びの面白さが倍増する。
【００６１】
請求項４の発明によれば、モータの回転をさせるか否かでジャンプさせるか否かを決定することができ、コマ玩具の回転特性の変化とジャンプとを同じ機構で実現することができ、同一機構で異なる動作をさせることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遠隔制御コマ玩具の構成を説明する斜視図
【図２】コマ玩具の構造を説明する上面側分解斜視図
【図３】コマ玩具の構造を説明する底面側分解斜視図
【図４】（ａ）（ｂ）は上記コマ玩具のジャンプ前とジャンプ後の状態を説明する断面図
【図５】（ａ）〜（ｃ）は上記コマ玩具の上面側斜視図、ジャンプ前の底面側斜視図及びジャンプ後の底面側斜視図
【図６】（ａ）（ｂ）はリモートコントローラの正面図及び平面図
【図７】（ａ）（ｂ）はコマ玩具及びリモートコントローラのブロック図
【図８】（ａ）（ｂ）はコマ玩具と他のコマ玩具との関係を説明する平面図
【図９】（ａ）（ｂ）はスタジアム上のコマ玩具の動作状態説明図
【図１０】他の例のコマ玩具の構造を説明する上面側分解斜視図
【図１１】上記他の例のコマ玩具の構造を説明する底面側分解斜視図
【図１２】（ａ）（ｂ）は上記他の例のコマ玩具のジャンプ前とジャンプ後との状態を説明する断面図
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は上記他の例のコマ玩具の上面側斜視図、ジャンプ前の底面側斜視図及びジャンプ後の底面側斜視図
【図１４】（ａ）（ｂ）はスタジアム上の他の例のコマ玩具の動作状態説明図
【図１５】別の例のコマ玩具の構造を説明する上面側分解斜視図
【図１６】上記別の例のコマ玩具の構造を説明する底面側分解斜視図
【図１７】（ａ）（ｂ）は上記別の例のコマ玩具のジャンプ前とジャンプ後の状態を説明する断面図
【図１８】（ａ）〜（ｃ）は支持回転体と係合回転体との関係を説明する要部断面図
【図１９】（ａ）〜（ｃ）は上記別の例のコマ玩具の上面側斜視図、ジャンプ前の底面側斜視図及びジャンプ後の底面側斜視図
【図２０】（ａ）（ｂ）はスタジアム上の別の例のコマ玩具の動作状態説明図
【符号の説明】
１  コマ玩具
２  コントローラ
５  コマ軸
１１  モータ
２０  回転軸
３１  ジャンプ軸
３５  ガイド部材
３７  接触部材
８０  ハンマー
８１  支持回転体
９５  係合軸
９６  係合回転体
１０１  解除部材
Ａ  軸駆動機構
Ｂ  ジャンプ機構
Ｃ  伝達機構
Ｄ  解除機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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