(57)【要約】【課題】  パチンコ機の生産性やメインテナンス作業性を向上する。【解決手段】  枠体３０にハンドルユニット３２を固定するための突出部３０ａを形成し、この突出部３０ａにてハンドルユニット３２を枠体３０に装着する。ハンドルユニット３２にタッチ検出ユニットを内蔵し、遊技者がハンドルユニット３２に接触していることを検出すると、電気経路４４を通じて検出信号を出力する。またハンドルユニット３２には連続・単発打ち兼用のスイッチが設けられており、連続発射中にスイッチを切断すると検出信号が遮断されるので、所望により適宜単発打ちを行うことができる。【選択図】    図２
2004167213.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動力源から動力の供給を受けて作動し、所定の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置を備えた遊技機において、
遊技機の本体前面に取り付けられ、遊技者が把持可能な大きさを有したハンドル本体と、
前記ハンドル本体に設けられ、前記発射装置により遊技球を発射させるべく所定の休止位置から動作領域に向けて操作される操作部材と、
前記ハンドル本体に内蔵され、前記ハンドル本体または前記操作部材への遊技者の接触を検出したとき、所定の検出信号を出力する検出回路を有したタッチ検出ユニットと、
前記ハンドル本体に内蔵され、遊技者による前記操作部材の操作に連動して開閉されるとともに、前記操作部材が前記動作領域にあるとき前記操作部材とは別の操作により開閉可能なスイッチと
を具備したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の発射装置を備えた遊技機に係り、特に遊技者による接触状態を検出して発射動作を制御することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の発射装置を備えた遊技機に関する従来技術として、打球力調整用の操作つまみを導電材の操作軸により回動可能に設け、この操作つまみに手を触れたときの静電容量の変化により発射用のモータを始動可能にする操作装置が挙げられる（例えば、特許文献１参照。）。この公知の操作装置では、操作軸がパチンコ機の機枠を前後に貫通しており、その前側に操作つまみが設けられている一方で、機枠の内側にある後端部には静電容量の変化を制御器に伝えるアンテナが接続されている。このため操作つまみが回動した位置で固定されていても、遊技者が手を触れていない場合は遊技球が発射されないので、不正遊技が有効に防止されると考えられる。
【０００３】
上述した操作装置では、操作つまみの回動に連動してメインスイッチが開閉されることにより、発射用モータへの給電が可能になっている。これに対し、遊技者による操作つまみ（操作部）の回動に連動して、電子的タッチスイッチのアンテナ電路を開閉する接点を設けた電動式パチンコ機がある（例えば、特許文献２参照。）。この電動式パチンコ機の場合、アンテナ電路には弱電流が通じるのみであり、その接点で大電流を断続する必要がないため、接点への電気的負荷が軽減されると考えられる。
【０００４】
さらにその他の従来技術として、タッチ板部に電気的に接続されるタッチスイッチ回路をハンドルカバーに内蔵したパチンコ機用ハンドル装置（例えば、特許文献３参照）や、タッチ検出回路とタッチ電極とを一体として、これらをモジュール化した状態で発射ハンドルに内蔵したタッチセンサ（例えば、特許文献４参照）等がある。こうしたハンドル内蔵型のタッチセンサ等を採用する場合、タッチ電極とタッチセンサ（タッチスイッチ回路）との間の伝送距離が短縮されるので、その分、外部から受けるノイズの影響を少なくすることができ、発射装置の誤動作を少なくできると考えられる。
【特許文献１】特公昭５８−４９２７０号公報（第１頁、第２図）
【特許文献２】特許第２５８３１４７号公報（第１−２頁、第１−４図）
【特許文献３】実開平５−４１５８４号公報（第１頁、図１）
【特許文献４】特開２００２−２６３２７２号公報（第３−４頁、図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来技術はいずれも、発射装置の機能を高めることで遊技性能を向上している点では有効であり、製品段階での完成度は高いといえるものの、近年の遊技機において求められる複合的な技術課題に対応するまでには至っていない。
【０００６】
すなわち、近年の遊技機にあっては、より高度な電子機器類を多数搭載して遊技性能を高める一方、その具体的な構成を簡素化することで生産性の向上や品質管理・保守作業の容易性の向上を実現することが求められている。
【０００７】
しかしながら、高度な電子機器を多く採用すれば、その分、遊技機の具体的構成が複雑化するのが通常であり、上述のように遊技性能の向上に加えて生産性の向上、品質管理・保守作業の容易性向上、さらには発射動作の安定性向上をも同時に実現することは極めて困難である。特に、遊技球の発射はパチンコ機等の弾球遊技機による遊技を行う上で基本的な動作となるものであり、それだけに発射装置の構成と遊技機の遊技性能との関わり、あるいは、発射装置の構成と遊技機の生産性や品質管理・保守作業の容易性との関わり、さらには、発射装置の動作安定性と遊技性能との関わり等は非常に大きいといえる。
【０００８】
そこで本発明は、近年の遊技機において求められる複合的な技術課題にも対応できる発射装置関連技術の実現を図ろうとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（解決手段１）
本発明の遊技機は、遊技者が把持するハンドル本体にタッチ検出ユニットや単発操作用のスイッチを内蔵したことを特徴とする。これにより、発射装置に係わる構成がコンパクト化されるため、その組み立て作業も容易となり、遊技機の生産性や品質管理・保守作業の容易性が高まる。
【００１０】
（解決手段２）
より具体的な遊技機の構成は、その本体前面に取り付けられ、遊技者が把持可能な大きさを有したハンドル本体と、このハンドル本体に設けられ、発射装置により遊技球を発射させるべく所定の休止位置から動作領域に向けて操作される操作部材と、ハンドル本体に内蔵され、ハンドル本体または操作部材への遊技者の接触を検出したとき、所定の検出信号を出力する検出回路を有したタッチ検出ユニットと、ハンドル本体に内蔵され、遊技者による操作部材の操作に連動して開閉されるとともに、操作部材が動作領域にあるとき操作部材とは別の操作により開閉されることで検出回路への給電状態を切替可能なスイッチと、タッチ検出ユニットに設けられ、検出回路をその外部にてスイッチに接続可能とする接続端子とを備えたものとなっている。
【００１１】
本発明の遊技機は、その完成状態で以下の構成を実現することができる。先ず操作部材は、遊技球の発射を開始したり、打球力の強さを調節したりするために遊技者により操作されるもので、通常、これが休止位置にあるとき、ハンドル本体に内蔵のスイッチは開いた（切断）状態にある。一方、操作部材がその休止位置から動作領域に向けて操作（例えば捻り操作、回動操作）されると、これに連動して内蔵のスイッチは閉じた（接続）状態となる。この場合、ハンドル本体内では内蔵のスイッチが閉じられることで検出回路への給電が開始（ＯＮ状態に切替）され、その作動が可能となる。また、検出回路は遊技者がハンドル本体または操作部材（両方でもよい）に触れていることを電気的に検出して検出信号を出力することができる。これにより、発射装置はその駆動源（例えばモータやソレノイド）を作動させて遊技球の発射動作を行うことができる。
【００１２】
またハンドル本体に内蔵のスイッチは、遊技者が操作部材を動作領域に向けて操作しているとき、これとは別の操作により開閉することができる。すなわち、操作部材が動作領域にあれば、通常は内蔵のスイッチが閉じた状態にあるため遊技球の連続打ちが可能となる。一方、この状態で遊技者が別の操作により内蔵のスイッチを開閉させると、遊技球の連続打ちを止めて単発打ちを行うことができる。具体的には、上述のように内蔵のスイッチが開いた状態では検出回路への給電が停止（ＯＦＦに切替）されるので、このとき検出回路から検出信号も出力されない。したがって、遊技者が操作部材とは別の操作を行って内蔵のスイッチを開いたり閉じたりすることにより、遊技球を単発で発射させることができる（いわゆる単発打ち）。
【００１３】
上述のような構成を容易に実現するため、タッチ検出ユニットにはスイッチと検出回路との接続を可能とするための接続端子が設けられている。このため遊技機の組み立て時において、タッチ検出ユニットおよびスイッチをハンドル本体内に組み付けた状態で、その後からタッチ検出ユニットとスイッチとを配線で接続することも容易に可能となるし、あるいはハンドル本体内への組み付け前にタッチ検出ユニットとスイッチとを相互に配線で接続しておき、これらを一緒にハンドル本体内に組み付けることも容易に可能となる。
【００１４】
また、本発明の遊技機ではタッチ検出ユニットと連続・単発打ち兼用のスイッチとが発射装置のハンドル本体に内蔵されており、そして、これらが接続端子を通じてハンドル本体内で接続可能であることから、遊技者による遊技球の発射操作に必要な構成要素を全てハンドル本体に纏め、これをユニット化することができるので、遊技機の構成は極めて簡易なものとなる。
【００１５】
（解決手段３）
より好ましくは、タッチ検出ユニットの接続端子に対し、スイッチにつながる配線をコネクタにて接続可能な構成を採用することができる。このような態様であれば、遊技機の組み立て時に配線作業をより一層容易に行うことができ、生産性の向上に大きく寄与することができる。
【００１６】
（解決手段４）
また本発明の遊技機は、ハンドル本体外からタッチ検出ユニットに接続され、スイッチが閉じられたときのみ、検出回路への電力の供給および検出回路からの検出信号の出力を許容する電気経路をさらに備える態様が好ましい。
【００１７】
この場合、タッチ検出ユニットと外部との電気的なやりとり（電力供給や信号出力）は電気経路のみを通じて行うことができるので、遊技機の構成がさらに簡易なものとなる。また、タッチ検出ユニットの電子回路やスイッチにより開閉される電気回路を遊技機の本体内に別途配置する必要がないため、高度化された電子機器類を多く採用している場合であっても、その回路構成が複雑化することはない。
【００１８】
（解決手段５）
上記の解決手段４において、タッチ検出ユニットは電気経路に接続可能な外部端子をさらに有しており、この外部端子に対して電気経路がコネクタにて接続可能である態様がより実用的で好ましい。このような構成であれば、ハンドル本体内にタッチ検出ユニットとスイッチとを組み付けた状態で、後から電気経路を容易に接続することもできるし、ハンドル本体外にてタッチ検出ユニットとスイッチとを容易に接続することもできるので、組み立て時の作業性をより一層高めることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機は、その発射装置による遊技球の発射操作に必要な構成をハンドル本体に内蔵しているため構造的な完成度が高く、遊技性能に優れている。また、発射装置に関する構成が簡素であるため生産性に優れるし、その保守・管理の面での作業性を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明は、例えば遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機として最良の実施形態をとることができる。以下、本発明の一実施形態について、次に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明する。
１．実施形態の概要（図１）
１−１．基本構成の説明（図２）
１−２．ハンドルユニット内部構成の説明（図３）
１−３．具体的な部品配置の説明（図４）
１−４．部品の組み付けについての説明（図５）
２．変形例の説明（図６）
２−１．変形例についての具体的な部品配置の説明（図７）
２−２．変形例に係る部品の組み付けについての説明（図７）
３．その他の実施形態についての言及
【００２１】
（１．実施形態の概要）
はじめに、弾球遊技機として代表的なパチンコ機を一例に挙げて実施形態の概要を説明する。
図１は、パチンコ機における各種電子機器類の構成を概略的に示している。まずパチンコ機（図示しない）はその本体内に電源基板２を備えており、この電源基板２には変換器４が装備されている。変換器４は電源端子６を通じて外部から交流電力（例えば、２４Ｖ電力）を取り入れて、これを直流電力に変換することができる。このとき、電圧は例えば３段階に調整されるので、電源基板２から他の電子機器類へは３本の電力供給路８，１０，１２が延びている。これら電力供給路８，１０，１２は互いにその供給電圧が異なり、それぞれ低・中・高電圧（例えば、５Ｖ，１２Ｖ，３４Ｖ）に設定されている。
【００２２】
電源基板２には賞球制御基板１４が接続されている。この賞球制御基板１４は、例えば遊技領域（図示していない）にて遊技球が入賞口に入ると、これに基づく賞球指令信号を受信して賞球の払出動作を制御する。またパチンコ機がＣＲ機である場合、賞球制御基板１４はカードユニット等の球貸出機と協働して球貸動作を制御することができる。
【００２３】
賞球制御基板１４には遊技球の発射制御基板１６が接続されており、そして発射制御基板１６には発射用モータ１８が接続されている。パチンコ機による遊技球の発射動作はこれら発射制御基板１６および発射用モータ１８により行われる。
【００２４】
電源基板２からみて、賞球制御基板１４の下流側にメイン制御基板２０が接続されている。メイン制御基板２０はパチンコ機の主制御回路を有しており、ここでは例えば、役物の動作制御、当り判定、確率設定、入賞検出、大当り制御（大入賞口の開閉）、演出パターンの指示処理等を行うための各種のプログラムが実行されている。
【００２５】
また、メイン制御基板２０の下流側にサブ制御基板２２が接続されており、このサブ制御基板２２では遊技の進行に伴う効果音や音声の出力、発光装飾、映像による演出等の各種制御を行うプログラムが実行されている。
【００２６】
次に、サブ制御基板２２の下流側に表示制御基板２４が接続されており、さらに表示制御基板２４には液晶表示ユニット２６が接続されている。表示制御基板２４は、遊技の進行に伴い遊技者に提供するべき画像や文字等の情報を設定し、その情報に基づいて液晶表示ユニット２６を制御している。液晶表示ユニット２６は例えば、パチンコ機の遊技領域中央に配置された液晶ディスプレイ（図示していない）を有し、この液晶ディスプレイ上に画像や文字等の情報を表示することができる。
【００２７】
上述した電力供給路８，１０，１２は賞球制御基板１４を経て、メイン制御基板２０からサブ制御基板２２へと順次下流側に延伸している。このため各種基板・機器類の動作に必要な電力は、電源基板２から順に橋渡しして供給される。なお、発射制御基板１６へは賞球制御基板１４を介して低・中・高電圧が供給されており、これらは発射制御基板１６や発射用モータ１８の作動電力として使用される。
【００２８】
（１−１．基本構成の説明）
本発明の実施形態について、まずその基本となる構成要素について説明する。
図２は、発射装置の構成をより具体的に示している。発射装置は遊技球の打球動作を行うための打球機構２８を有しており、この打球機構２８はパチンコ機の枠体（前面枠または基枠）３０にベース板２８ａを介して固定されている。ベース板２８ａには打球杆２８ｂや発射用モータ１８が取り付けられているほか、発射用モータ１８に接続されるカム装置２８ｃが装備されている。発射制御基板１６は基板ボックスに収容された状態でベース板２８ａに固定され、打球機構２８とともに枠体３０に取り付けられている。また枠体３０には、図示しない発射レールや球送り機構等が付設している。
【００２９】
枠体３０の前面には、部分的に前側に隆起した突出部３０ａが形成されており、この突出部３０ａにハンドルユニット３２が取り付けられるものとなっている。突出部３０ａはその中央が大きく開口しており、この開口を通じてハンドルユニット３２を装着可能となっている。ハンドルユニット３２は、固定部分としての本体ベース３４およびフロントキャップ３６を有するほか、可動部分としての操作つまみ３８を有している。操作つまみ３８は本体ベース３４に対して回転（または回動）可能に支持されており、その回転（または回動）動作に連動してハンドル操作軸３８ａが回転（または回動）可能となっている。ハンドルユニット３２が突出部３０ａに装着されると、その開口を通じてハンドル操作軸３８ａが枠体３０に挿入され、ここでハンドル操作軸３８ａが打球機構２８に連結される。このため本体ベース３４やフロントキャップ３６がハンドル本体を構成し、これに取り付けられる操作つまみ３８が操作部材を構成する。
【００３０】
（１−２．ハンドルユニット内部構成の説明）
次に、ハンドルユニット３２の内部構成について説明する。
図３は、ハンドルユニット３２の内部構成を概略的に示している。本体ベース３４には、タッチ検出ユニット４０およびスイッチ４２が内蔵されており、これらは本体ベース３４内で相互に接続されている。以下、それぞれの詳細について説明する。
【００３１】
先ずタッチ検出ユニット４０はその内部に検出基板４０ａを有しており、この検出基板４０ａ上に検出回路４０ｂが形成されている。またタッチ検出ユニット４０はその外面に露出したタッチアンテナ４０ｃを有しており、このタッチアンテナ４０ｃは検出回路４０ｂに接続されている。
【００３２】
さらに検出基板４０ａには２組の接続端子４０ｄおよび外部端子４０ｅが設けられており、これら接続端子４０ｄおよび外部端子４０ｅはいずれも二極から構成されている。このうち一方の接続端子４０ｄはスイッチ４２に接続されており、このスイッチ４２の接点の開閉に伴い、接続端子４０ｄの二極間が短絡または開放されるものとなっている。
【００３３】
また、他方の外部端子４０ｅには電気経路４４が接続されている。この電気経路４４は本体ベース３４外にて発射制御基板１６につながっており、本実施形態では電気経路４４を通じてタッチ検出ユニット４０への電力供給や検出回路４０ｂからの信号出力が行われるものとなっている。
【００３４】
図３に示されるように、検出回路４０ｂと発射制御基板１６との間の回路構成上、接続端子４０ｄは外部端子４０ｅの一極と検出回路４０ｂとの間に介在していることから、検出回路４０ｂとスイッチ４２とは電気経路４４を通じて直列に接続された状態にある。したがって、スイッチ４２を開閉させると検出回路４０ｂと発射制御基板１６との接続状態が切り替わり、その結果、検出回路４０ｂへの給電状態（ＯＮまたはＯＦＦ）が切り替えられる。
【００３５】
タッチ検出ユニット４０とスイッチ４２とは、コネクタ４６を用いて接続が可能である。同様に、タッチ検出ユニット４０と電気経路４４とはコネクタ４８により接続可能となっている。これらコネクタ４６，４８をタッチ検出ユニット４０のソケット部に差し込むと、接続端子４０ｄまたは外部端子４０ｅにそれぞれ配線が接続されるものとなっている。
【００３６】
スイッチ４２は、操作つまみ３８の操作状態に応じて開閉動作される。すなわち、操作つまみは通常、遊技者により操作されていない状態では休止位置にあり、このときスイッチ４２は切断、つまり開いた状態にある。ここから動作領域に向けて遊技者が操作つまみ３８を操作すると、その操作に連動してスイッチ４２は接続、つまり閉じた状態となる。
【００３７】
操作つまみ３８には、例えば金属めっきが施されており、本体ベース３４内では操作つまみ３８のめっき表面とタッチアンテナ４０ｃとの導電性が確保されている。これにより、検出回路４０ｂはタッチアンテナ４０ｃを通じて遊技者が操作つまみ３８に触れているか否かを検出することができる。なお、操作つまみ３８の他に本体ベース３４やフロントキャップ３６にめっきや金属板等の導電部を形成してもよい。
【００３８】
スイッチ４２が閉じられると、検出回路４０ｂには発射制御基板１６から電気経路４４を通じて電力が供給されるとともに、検出回路４０ｂからの検出信号が電気経路４４を通じて本体ベース３４の外、つまり、発射制御基板１６に出力される。なお本実施形態の場合、検出回路４０ｂからの検出信号は、遊技者の接触の有無に応じてＧＮＤ端子との間の電圧に差が生じる（例えば接触時に５Ｖ超、非接触時に５Ｖ以下）という形式で出力されている。
【００３９】
一方、発射制御基板１６には賞球制御基板１４から発射許可信号が出力されるものとなっており、発射制御基板１６は検出回路４０ｂからの検出信号に基づいて遊技者の接触を検出することができ、かつ、賞球制御基板１４から発射許可信号が出力されている条件が成立する場合に発射用モータ１８を作動させる。
【００４０】
その他、本体ベース３４にはアレスタ基板５０が内蔵されている。このアレスタ基板５０は本体ベース３４の内部でタッチアンテナ４０ｃに接続される一方、本体ベース３４の外部にて接地極（Ｆ．Ｇ）に接続されている。アレスタ基板５０にはアレスタ５２が実装されており、このアレスタ５２は、人体の接触により操作つまみ３８等に印加された過電圧（静電気によるサージ電圧）を捕集し、これを接地極（Ｆ．Ｇ）に逃がす働きをする。
【００４１】
（１−３．具体的な部品配置の説明）
以上はハンドルユニット３２の内部構成についての概略的な説明であるが、以下に具体的な部品配置について説明する。
図４は、ハンドルユニット３２に内蔵される部品の配置を具体的に示している。本実施形態では、タッチ検出ユニット４０をはじめスイッチ４２、アレスタ基板５０等の各種部品が全て本体ベース３４内に取り付けられる構成を採用している。ただし、これはあくまで好ましい一例であり、常に全ての部品が本体ベース３４内に取り付けられている必要はない。
【００４２】
本体ベース３４の中央にはハンドル操作軸３８ａを挿通するための挿通孔３４ａが形成されていることから、タッチ検出ユニット４０やスイッチ４２、アレスタ基板５０等はこの挿通孔３４ａの周囲を取り巻くようにして配置されている。ハンドルユニット３２そのものの規格は、遊技者が把持しやすい大きさを考慮して設計されているため、本体ベース３４内のスペースにはある程度の制約があるが、本実施形態では各種部品の配置を工夫することで、好適に全ての部品を本体ベース３４内に収めることに成功している。
【００４３】
タッチ検出ユニット４０は、ほぼ矩形のチップ状にモジュール化された部品であり、その長手方向でみて一端部にねじ孔５４が形成されている。このねじ孔５４の周囲に上述のタッチアンテナ４０ｃが電極板によって形成されており、タッチアンテナ４０ｃと操作つまみ３８との間は、ねじりコイルばね５６によって導電性が確保されている。ねじりコイルばね５６は挿通孔３４ａの外側に嵌め合わされ、その一端部がタッチ検出ユニット４０とともに本体ベース３４にねじ留めされる一方、他端部が操作つまみ３８の係止部（図示されていない）に係止されている。これにより、ねじりコイルばね５６は操作つまみ３８を常に休止位置へ復帰させる方向に付勢するとともに、遊技者が操作つまみ３８を操作する際に適度な反発力を付加することができる。
【００４４】
スイッチ４２は、リード板４２ａを介して接点を開閉可能なマイクロスイッチから構成されている。本体ベース３４には、スイッチ４２に関係する部品としてスイッチレバー５８が収容されている。このスイッチレバー５８はその一端にある基部５８ａを中心として揺動可能となっており、他端にある押し込み部５８ｂは本体ベース３４から外側へその周方向に突き出ている。さらに、スイッチレバー５８には傾斜面５８ｃおよび押圧部５８ｄが形成されており、このうち傾斜面５８ｃには操作つまみ３８の係合片３８ｂが係合し、また押圧部５８ｄにはスイッチ４２のリード板４２ａが係合するものとなっている。
【００４５】
より詳しくは、操作つまみ３８は図示のように休止位置に復帰したとき、その係合片３８ｂが傾斜面５８ｃに係合することでスイッチレバー５８を本体ベース３４の内側へ押し込むことができる。このときスイッチレバー５８はその押圧部５８ｄにてリード板４２ａを押し込むので、これによりスイッチ４２の接点が開いた状態となる。この場合、電気経路４４は開放されており、それゆえ検出回路４０ｂには電力が供給されない（ＯＦＦに切替）ので、発射制御基板１６は発射用モータ１８を停止させたままで遊技球の発射動作を行わない。
【００４６】
逆に、操作つまみ３８が動作領域に向けて時計回り方向に操作されると、係合片３８ｂが傾斜面５８ｃから外れてスイッチレバー５８をフリーの状態にする。これにより、スイッチレバー５８はリード板４２ａの反発力で外側へ押し戻されるので、このときスイッチ４２の接点が閉じた状態となる。この場合、電気経路４４を通じて発射制御基板１６から検出回路４０ｂに電力が供給される（ＯＮに切替）とともに、検出回路４０ｂから検出信号が出力される。これにより、発射制御基板１６は実際に発射用モータ１８を作動させ、遊技球の発射動作を開始する。
【００４７】
さらに、遊技者が操作つまみ３８を動作領域に向けて操作しているとき、これとは別の操作によりスイッチレバー５８を押し込んだり離したりすることで、スイッチ４２を随時開閉することができる。この場合、スイッチレバー５８を押し込んでいる間だけ検出回路４０ｂへの電力供給が停止（ＯＦＦに切替）されるので、遊技球の連続発射が停止される。このため遊技者は適宜、スイッチレバー５８を押したり離したりすることで、いわゆる単発打ちが可能となる。
【００４８】
この後、遊技者が操作を止めて操作つまみ３８の休止位置に復帰させると、スイッチ４２の接点が開かれて検出回路４０ｂに電力が供給されなくなる（ＯＦＦに切替）ので、発射制御基板１６は発射用モータ１８を停止させて遊技球の発射動作を取りやめる。
【００４９】
なお、本体ベース３４にタッチ検出ユニット４０およびスイッチ４２が配置された状態で、これらは配線６０によって相互に接続される。また電気経路４４は、本体ベース３４の開口部３４ｂを通じて取り回しされている。
【００５０】
アレスタ基板５０はタッチ検出ユニット４０に近接して配置されている。本体ベース３４には一対のリブ３４ｃが形成されており、これらリブ３４ｃはアレスタ基板５０の両端縁を挟み込むようにして支持している。なお図４では省略されているが、アレスタ基板５０はタッチアンテナ４０ｃを接地極（Ｆ．Ｇ）に接続するための配線や圧着端子等が付属している。
【００５１】
（１−４．部品の組み付けについての説明）
次に、上述した各種部品の組み付けについて説明する。ここでは特にハンドルユニット３２の組み立て作業について好ましい例を挙げる。
図５は、本体ベース３４に各種部品が組み付けられる前の状態を示している。タッチ検出ユニット４０とスイッチ４２とをつなぐ配線６０は、その両端にコネクタ４６，６２を有する態様が好ましい。これにより、以下の手順例１〜３により各種部品の組み付け作業を行うことができる。
（例１）タッチ検出ユニット４０とスイッチ４２とを別々に本体ベース３４に組み付けて、その後から配線６０を両方の部品に接続して結線作業を完了する。
（例２）先にタッチ検出ユニット４０またはスイッチ４２（どちらでもよい）に配線６０をつなげてから本体ベース３４に両方の部品を組み付ける。この後で未接続の配線６０をつなげて結線作業を完了する。
（例３）先にタッチ検出ユニット４０とスイッチ４２の両方に配線６０をつなぎ、この状態でタッチ検出ユニット４０およびスイッチ４２を本体ベース３４に組み付ける。
【００５２】
以上の手順例１〜３はいずれを採用してもよく、適宜、組み立て作業の現場において最適と思われるものを使用すればよい。いずれの手順を採用しても、タッチ検出ユニット４０とスイッチ４２とをコネクタ４６，４８により容易に接続可能であるため、組み付け作業をきわめて容易かつ迅速に行うことができる。
【００５３】
なお、ここでは構造上の理由からねじりコイルばね５６を先にセットしてからタッチ検出ユニット４０をねじ込む方法がとられる。これにより、ねじりコイルばね５６がタッチ検出ユニット４０と一緒にとも締めされ、本体ベース３４に固定される。
【００５４】
また電気経路４４の接続も同様に、タッチ検出ユニット４０を本体ベース３４に組み付けてからコネクタ４８によって電気経路４４を接続する手順を採用してもよいし、あるいは先に電気経路４４をタッチ検出ユニット４０に接続しておき、この状態でタッチ検出ユニット４０を本体ベース３４に組み付ける手順を採用してもよい。いずれにしても、タッチ検出ユニット４０と電気経路４４とがコネクタ４８により接続可能であることから、組み付け時の結線作業がきわめて容易となる。
【００５５】
その他、スイッチレバー５８はスイッチ４２の後から本体ベース３４に組み付ける手順が好ましいが、これに制約されることはない。またアレスタ基板５０については、タッチ検出ユニット４０を組み付ける前にこれを先に本体ベース３４にセットしておき、タッチ検出ユニット４０をセットしてからアレスタ基板５０の圧着端子をタッチアンテナ４０ｃにとも締めする手順が好ましいが、何らこの手順に制約されるものではない。なお、アレスタ基板５０につながるアース配線６４は、上述のようにその一方がタッチアンテナ４０ｃに圧着され、他方は開口部３４ｂを通じて接地極（Ｆ．Ｇ）に接続される。
【００５６】
（２．変形例の説明）
次に、一実施形態で挙げたハンドルユニット３２の変形例について説明する。この変形例では主に、タッチ検出ユニット４０およびスイッチ４２の構成に変形が加えられている。
図６は、変形例となるハンドルユニット３２の内部構成を概略的に示している。この場合、タッチ検出ユニット４０に外部端子４０ｅのみが設けられており、接続端子は設けられていない。一方、スイッチ４２の構成がタッチ検出ユニット４０の一部として組み込まれており、このスイッチ４２の開閉により電気経路４４が接続または切断される構成は一実施形態と同じである。
【００５７】
（２−１．変形例についての具体的な部品配置の説明）
次に、変形例を実現するための具体的な部品配置について説明する。
図７は、変形例となるハンドルユニット３２に内蔵される部品の配置を具体的に示している。ここでは先ず、タッチ検出ユニット４０がスイッチ一体型のものに置き換えられており、タッチ検出ユニット４０はその内部構造としてスイッチ４２を装備している。このため、スイッチ４２の接点を開閉させるためのリード板４２ａはタッチ検出ユニット４０の外部に取り付けられており、このリード板４２ａを押圧できるようにスイッチレバー５８には突出した形状の押圧部５８ｄが形成されている。なお、スイッチレバー５８のその他の構成や、操作つまみ３８との係合（傾斜面５８ｃと係合片３８ｂとの係合）による動作については既に説明した一実施形態の場合と同様である。
【００５８】
その他の変形箇所としては、例えばねじりコイルばね５６の一端が一実施形態の場合に比べて延長されている点が挙げられる。これは、タッチ検出ユニット４０の具体的な配置との関係から、タッチアンテナ４０ｃとの導電性を確保するために必要な変形であり、特に本質的な変更を加えたものではない。したがって、タッチ検出ユニット４０の配置を変更すれば、それに合わせてねじりコイルばね５６を適宜変形可能であることはいうまでもない。
【００５９】
（２−２．変形例に係る部品の組み付けについての説明）
次に、変形例についての各種部品の組み付けについて説明する。変形例においては、タッチ検出ユニット４０とスイッチ４２とが一体となって１つの部品を構成しているため、これらをつなぐ配線そのものが不要であるし、組み付け作業の順序はそもそも問題とならない。したがって、本体ベース３４内での配線が特に複雑となることがなく、ハンドルユニット３２の内部構成をきわめて簡易なものとすることができるし、ハンドルユニット３２の組み立て作業が一層容易なものとなる。
【００６０】
変形例の場合、好ましい作業手順としては先ずねじりコイルばね５６をセットし、その上にタッチ検出ユニット４０をセットしてこれらをともにねじ留めする方法が挙げられる。そしてこの後、スイッチレバー５８を組み付けてリード板４２ａを押圧部５８ｄに接触させればよい。
【００６１】
また、タッチ検出ユニット４０と電気経路４４との接続についても一実施形態と同様である。すなわち、タッチ検出ユニット４０を本体ベース３４に組み付けてからコネクタ４８によって電気経路４４を接続する手順を採用してもよいし、あるいは先に電気経路４４をタッチ検出ユニット４０に接続しておき、この状態でタッチ検出ユニット４０を本体ベース３４に組み付ける手順を採用してもよい。
【００６２】
（３．その他の実施形態についての言及）
以上は一実施形態および変形例についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれらに制約されることはない。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
【００６３】
（１）本発明の遊技機は、パチンコ機だけでなくアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等の弾球式遊技機としても実施可能である。
（２）パチンコ機等が有する各種制御基板の種類やその接続形態、電力の供給形態等は図２のものに限定されない。
（３）発射装置の具体的な構成、打球方式、駆動源については各種の変形が可能である。
（４）遊技者の接触を検出するための電極は、ハンドルユニット３２の各所に設けることができる。したがって、操作つまみ３８の他に本体ベース３４やフロントキャップ３６等にも金属めっきを施したり、導電部材や導電板を配置したりすることができる。
（５）アレスタ基板５０は必須の構成ではない。ただし、アレスタ基板５０が設置されていれば、タッチ検出ユニット４０に過電圧が印加されるのを抑えることができるため、発射装置の誤動作を防止できる点で有効である。
（６）一実施形態や変形例で挙げた各種部品の具体的配置は単なる例示である。したがって、各種部品の配置は適宜変更してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】パチンコ機に装備された各種電子機器類の構成を概略的に示した図である。
【図２】発射装置を具体的に示した斜視図である。
【図３】ハンドルユニットの内部構成を概略的に示した図である。
【図４】本体ベースに内蔵される各種部品の配置を示した正面図である。
【図５】本体ベースに対する各種部品の組み付けを説明するための分解図である。
【図６】変形例に係るハンドルユニットの内部構成を概略的に示した図である。
【図７】変形例に関し、本体ベースに内蔵される各種部品の配置を示した正面図である。
【符号の説明】
【００６５】
２８    打球機構
３２    ハンドルユニット
３４    本体ベース（ハンドル本体）
３６    フロントキャップ（ハンドル本体）
３８    操作つまみ（操作部材）
４０    タッチ検出ユニット
４０ｄ  接続端子
４０ｅ  外部端子
４２    スイッチ
４４    電気経路
４６    コネクタ
４８    コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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