(57)【要約】【課題】メーカにとっての上得意客に対するサービスの向上をはかる。【解決手段】遊技設備は、各スロットマシン１と組にして各スロットマシンに隣接して配備される複数台のメダル貸出機２が管理装置５に通信可能に接続されたものである。管理装置５では、会員が特定の機種のスロットマシンで遊技を行ったことにより獲得した得点を会員毎に記憶している。遊技者がいずれかのスロットマシン１により遊技を実行するとき、そのスロットマシン１が特定の機種でありかつ遊技者が会員であることを条件として、会員にゲーム実行回数に応じた得点が付与されて管理装置に記憶されている得点が更新される。その更新された得点の集計値が設定値に達したとき会員カードに所定の金額価値が付与される。【選択図】  図１
2004261374.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者毎に遊技機の遊技頻度に関わるデータの集計値を記憶する記憶装置を含み、遊技者が遊技場内のいずれかの遊技機により遊技を実行したとき、その遊技機が特定の機種でありかつ遊技者が特定の遊技者であることを条件として前記遊技頻度に関わるデータの集計値を更新し、更新された集計値が設定値に達したとき前記遊技者に所定の特典を付与することを特徴とする遊技者への特典付与方法。
【請求項２】
複数台の遊技機を含み、各遊技機と組にして各遊技機に近接して配備される複数台の遊技媒体貸出機が管理装置に通信可能に接続された遊技設備であって、前記管理装置は、遊技者毎に遊技機の遊技頻度に関わるデータの集計値を記憶する記憶手段と、遊技者が遊技場内のいずれかの遊技機により遊技を実行したときのその遊技機が特定の機種でありかつ遊技者が特定の遊技者であることを条件として前記遊技頻度に関わるデータの集計値を更新する更新手段とを備え、前記更新手段により更新された集計値が設定値に達したとき前記遊技媒体貸出機によって前記遊技者に所定の特典を付与するようにした遊技設備。
【請求項３】
前記遊技媒体貸出機は、遊技の終了時に遊技頻度に関わるデータを遊技機より受け取って管理装置へ送信し、前記管理装置の更新手段は、前記遊技媒体貸出機からのデータを受信して前記記憶手段に記憶された遊技頻度に関わるデータの集計値を更新する請求項２に記載された遊技設備。
【請求項４】
前記遊技媒体貸出機は、情報記憶媒体を受け付けて組となる遊技機への遊技媒体の貸出を行うものであり、前記情報記憶媒体に記憶された遊技者に固有の識別情報を読み取る読取手段を有し、前記読取手段で読み取った識別情報を管理装置へ送信し、前記管理装置の更新手段は、遊技媒体貸出機より送られてきた識別情報によって特定の遊技者を認識する請求項２に記載された遊技設備。
【請求項５】
前記遊技機または遊技媒体貸出機は、自機種に固有の識別情報が記憶された記憶手段を有し、前記記憶手段より読み出された識別情報を遊技媒体貸出機より管理装置へ送信し、前記管理装置の更新手段は、遊技媒体貸出機より送られてきた識別情報によって特定の機種を認識する請求項２に記載された遊技設備。
【請求項６】
複数台の遊技機と、各遊技機と組にして各遊技機に近接して配備される複数台の遊技媒体貸出機とを含み、前記遊技媒体貸出機は情報記憶媒体を受け付けて組となる遊技機へ遊技媒体を貸し出すようにした遊技設備であって、前記情報記憶媒体は、遊技機の遊技頻度に関わるデータの集計値を記憶することが可能であり、前記遊技媒体貸出機は、前記情報記憶媒体に対して所定の情報を読み書きする手段と、遊技者が遊技場内のいずれかの遊技機により遊技を実行したときのその遊技機が特定の機種でありかつ遊技者が特定の遊技者であることを条件として前記遊技頻度に関わるデータの集計値を更新する更新手段とを備えており、前記更新手段により更新された集計値が設定値に達したとき遊技媒体貸出機によって前記遊技者に所定の特典を付与するようにした遊技設備。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコホールなどの遊技場に導入されるスロットマシンやパチンコ機などの遊技設備に関し、特にこの発明は、特定の遊技機により遊技を行った遊技者へ特典を付与するための遊技者への特典付与方法と、その方法の実施に用いられる遊技設備とに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年のパチンコホールでは、遊技者が席を離れずに遊技媒体の貸出を受けることができる遊技媒体貸出システムが導入されている。この遊技媒体貸出システムでは、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に隣接して遊技媒体貸出機が設けられており、この遊技媒体貸出機において、金額価値を有するカードなどの情報記憶媒体（以下、単に「カード」という。）を受け付けて貸出処理が実行される。組となる遊技機と遊技媒体貸出機とは電気的に接続されており、遊技媒体貸出機がカードを受け付けると、受け付けたカードが有する金額価値の範囲内で遊技機への遊技媒体の貸出が行われる。
【０００３】
例えばスロットマシンは、遊技媒体としてのメダルを電子データの形式で貯留することが可能であり、遊技媒体貸出機としてのメダル貸出機がカードを受け付けたとき、そのカードの金額価値の範囲内で所定の価値（例えば５度数）がメダルの貯留数（例えば２５枚）に換算されてスロットマシンに記憶される。遊技者はゲーム毎のメダルの賭枚数を設定するためのベットスイッチを押操作し、貯留されたメダルのうち所定の枚数（通常３枚）のメダルを使用してゲームを行う。ゲームの結果、役が成立すると、役の種類に応じた所定の枚数のメダルが配当として与えられ、その枚数がメダルの貯留数に加算される。
【０００４】
ところで、各パチンコホールでは、一般に複数の機種のスロットマシンが設置されており、遊技者は好みの機種の台を選んで遊技を行う。最近のパチンコホールでは、固定客の獲得のために会員カードを交付しており、会員が来店したり、会員が遊技を行ったりすると、その会員に所定の点数を付与し、会員の獲得した点数が設定値に達したとき、会員に対して所定の特典を付与している（例えば、特許文献参照）。
【０００５】
【特許文献】
特開平１０−１３７４２７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
スロットマシンは多数のメーカによって製造されており、機種に対する客の好みもまちまちであるが、客の中には、例えば特定のメーカが製作した機械をわざわざ選択して遊技を行う者も少なくない。そのような客は、メーカからすれば上得意の客であるが、メーカはそのような上得意の客に対して特別なサービスを行うことが困難である。
【０００７】
この発明が目的とするところは、特定の遊技機により遊技を行った遊技者に特典を付与することにより、メーカにとっての上得意客に対するサービスの向上をはかることのできる遊技者への特典付与方法およびその方法の実施に用いられる遊技設備を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
この発明による遊技者への特典付与方法は、遊技者毎に遊技機の遊技頻度に関わるデータの集計値を記憶する記憶装置を含むものであり、遊技者が遊技場内のいずれかの遊技機により遊技を実行したとき、その遊技機が特定の機種でありかつ遊技者が特定の遊技者であることを条件として前記遊技頻度に関わるデータの集計値を更新し、更新された集計値が設定値に達したとき前記遊技者に所定の特典を付与することを特徴としている。
【０００９】
この発明の上記した構成において、「遊技機の遊技頻度に関わるデータ」とは、遊技機がスロットマシンであれば、例えばゲーム実行回数やメダル使用枚数に応じたデータ、また、遊技機がパチンコ機であれば、例えばパチンコ球の打球数に応じたデータなどである。
また、「記憶装置」は必ずしも専用のものである必要はなく、例えば、遊技媒体貸出システムにおける管理装置の記憶手段を兼用してもよい。さらには、遊技者に交付された会員カード（例えばＩＣカード）に設けられている記憶手段であってもよい。
さらにまた、「遊技者に所定の特典を付与する」とは、遊技者が保有するカードに所定の金額価値を付与すること、遊技者に所定数の遊技媒体（メダルやパチンコ球など）を供与すること、遊技者へ所定の景品を提供することなど、種々の態様を含む。
【００１０】
この発明による遊技設備は、複数台の遊技機を含み、各遊技機と組にして各遊技機に近接して配備される複数台の遊技媒体貸出機が管理装置に通信可能に接続されたものである。前記管理装置は、遊技者毎に遊技機の遊技頻度に関わるデータの集計値を記憶する記憶手段と、遊技者が遊技場内のいずれかの遊技機により遊技を実行したときのその遊技機が特定の機種でありかつ遊技者が特定の遊技者であることを条件として前記遊技頻度に関わるデータの集計値を更新する更新手段とを備え、前記更新手段により更新された集計値が設定値に達したとき前記遊技媒体貸出機によって前記遊技者に所定の特典を付与するようにしている。
【００１１】
この発明の好ましい一実施態様においては、遊技機としてのスロットマシンと、磁気カードやＩＣカードなどの情報記憶媒体を受け付けてその情報記憶媒体が有する金額価値の範囲内でスロットマシンへ貸出処理を実行する遊技媒体貸出機と、コンピュータを制御の主体とする管理装置とで遊技設備を構成するものである。
なお、遊技媒体貸出機は、貨幣を受け付けて情報記憶媒体を発行したり、貨幣を受け付けて情報記憶媒体に金額価値を付加したりすることができるものであってもよい。また、遊技媒体貸出機とスロットマシンとは互いに独立しかつ電気的に接続されているが、遊技媒体貸出機がスロットマシンに一体化に組み込まれた構成態様のものであってもよい。
【００１２】
この発明の上記した構成において、遊技設備を構成する更新手段は、プログラムされたコンピュータによって実現することができるが、専用のハードウェア回路によって実現してもよい。また、記憶手段はコンピュータを構成するＲＡＭなどの記憶装置をもって構成することができる。
【００１３】
この発明の好ましい実施態様においては、前記遊技媒体貸出機は、遊技の終了時に遊技頻度に関わるデータを遊技機より受け取って管理装置へ送信し、前記管理装置の更新手段は、前記遊技媒体貸出機からのデータを受信して前記記憶手段に記憶された遊技頻度に関わるデータの集計値を更新するものである。
【００１４】
さらに、この発明の好ましい実施態様においては、前記遊技媒体貸出機は、情報記憶媒体を受け付けて組となる遊技機への遊技媒体の貸出を行うものであり、前記情報記憶媒体に記憶された遊技者に固有の識別情報を読み取る読取手段を有している。前記読取手段で読み取った識別情報は管理装置へ送信され、前記管理装置の更新手段は、遊技媒体貸出機より送られてきた識別情報によって特定の遊技者を認識する。
【００１５】
さらに、この発明の好ましい実施態様においては、前記遊技機または遊技媒体貸出機は、自機種に固有の識別情報が記憶された記憶手段を有している。前記記憶手段より読み出された識別情報は遊技媒体貸出機より管理装置へ送信され、前記管理装置の更新手段は、遊技機媒体貸出機より送られてきた識別情報によって特定の機種を認識する。
【００１６】
この発明による他の遊技設備は、複数台の遊技機と、各遊技機と組にして各遊技機に近接して配備される複数台の遊技媒体貸出機とを含むもので、前記遊技媒体貸出機は情報記憶媒体を受け付けて組となる遊技機へ遊技媒体を貸し出すようにしたものである。前記情報記憶媒体は、遊技機の遊技頻度に関わるデータの集計値を記憶することが可能であり、前記遊技媒体貸出機は、前記情報記憶媒体に対して所定の情報を読み書きする手段と、遊技者が遊技場内のいずれかの遊技機により遊技を実行したときのその遊技機が特定の機種でありかつ遊技者が特定の遊技者であることを条件として前記遊技頻度に関わるデータの集計値を更新する更新手段とを備えており、前記更新手段により更新された集計値が設定値に達したとき遊技媒体貸出機によって前記遊技者に所定の特典を付与するようになっている。
【００１７】
【作用】
例えば、遊技機と遊技媒体貸出機と管理装置とを含む遊技設備において、管理装置の記憶手段には遊技者毎に遊技機の遊技頻度に関わるデータの集計値が記憶されている。遊技者がいずれかの遊技機により遊技を実行したとき、その遊技機が特定の機種でありかつ遊技者が特定の遊技者であることを条件として、管理装置の記憶手段に記憶されている遊技頻度に関わるデータの集計値が所定のデータの加算により更新される。そして、更新された集計値が設定値に達したとき、遊技媒体貸出機において、前記遊技者に所定の特典が付与される。
【００１８】
また、遊技媒体貸出機が情報記憶媒体を受け付けて組となる遊技機へ遊技媒体を貸し出すようにした遊技設備では、情報記憶媒体には遊技機の遊技頻度に関わるデータの集計値が記憶されている。遊技者がいずれかの遊技機により遊技を実行したとき、その遊技機が特定の機種でありかつ遊技者が特定の遊技者であることを条件として、遊技媒体貸出機は、情報記憶媒体に記憶されている遊技頻度に関わるデータの集計値に所定のデータを加算して更新し、その更新された集計値を情報記憶媒体に記憶させる。そして、更新された集計値が設定値に達したとき、遊技媒体貸出機において、前記遊技者に所定の特典が付与される。
【００１９】
【発明の実施の形態】
図１は、この発明の一実施例である遊技設備の構成を示している。
図示例の遊技設備は、複数台のスロットマシン１と、各スロットマシン１と組にして各スロットマシン１に隣接して配備される複数台のメダル貸出機２とを含むものであり、各メダル貸出機２、カード発売機３、およびカード精算機４が管理装置５に通信回線Ｌ１により電気接続されている。
【００２０】
前記メダル貸出機２は、会員カードや一般カードを受け付けてカードが有する残度数の範囲内でスロットマシン１へメダルを貸し出すもので、メダル貸出機２とスロットマシン１との間は電気的に接続されている。会員カードや一般カードはＩＣカードで構成されており、会員カードはあらかじめ会員に交付され、一方、一般カードはパチンコホール内のカード発売機３にて一般客に発売される。なお、会員カードや一般カードには識別符号としての個別のカード番号が付与されている。
一般カードの購入代金には、付与される金額価値（度数）とカード代金とが含まれており、遊技の終了後にカード精算機４にて一般カードの精算を行うときには、カード代金の返還と残度数の精算とが行われる。
【００２１】
前記管理装置５は、カード発売機３で発売された一般カードの売上の集計と、各メダル貸出機２にて複数のカードに対して付加された金額価値および各カードより消費された金額価値の集計と、カード精算機４にて返還されたカード代金および精算されたカードの金額価値の集計と、各メダル貸出機２にて会員に付与された得点の集計とを行う。この管理装置５は、公衆回線Ｌ２を介してカード会社内のホストコンピュータ６に接続されている。
【００２２】
前記得点は、会員が特定の機種のスロットマシンにより遊技を行ったときにゲーム実行回数に応じて会員に付与されるものである。そして、会員の保有する得点が設定値に達したとき、特典として前記得点を度数に換算してゲームの実行を可能としている。この実施例では１００回のゲームが実行される毎に１得点が付与され、会員の保有する得点の集計値が１００得点に達したとき、遊技者の要求に基づいて１００得点を１０度数に換算できるように構成している。なお、得点付与の対象とする機種は単数であっても複数であってもよいが、機種が違っても同じメーカ（ただし、協力関係にある別のメーカも同じメーカとみなす。）のものであれば、同じ集計値とする。
前記会員カードには、カードの残度数と各会員に固有の識別符号（この実施例では会員カードのカード番号）と前記得点とを記憶させているが、会員カードには識別符号としてのカード番号のみを記憶させ、残度数と得点とは管理装置５に記憶させるように構成してもよい。
【００２３】
前記スロットマシン１は、図２に示す構成のものであり、正面パネル１１の中央部に無着色で透明の図柄表示窓２８が形成されている。この図柄表示窓２８の位置には５本の入賞ラインが表されている。図柄表示窓２８の背後位置にはリールユニット９が配置され、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面が図柄表示窓２８に向けられている。各リールの停止時には図柄表示窓２８にリール毎に３駒分の図柄が外部から視認可能となる。
なお、スロットマシン１の内部には、図示しないが、リールユニット９の他に、メダル払出機や後記する制御部５０の実装基板などが組み込まれている。
【００２４】
正面パネル１１の図柄表示窓２８の下方位置には、メダルの貯留数を表示する貯留数表示器１２、入賞時に払い出しされるメダルの枚数を表示する払出数表示器１３、カードの残度数を表示する残度数表示器１４、遊技者が現在保有する得点を表示する得点表示器１５などが設けられている。
【００２５】
正面パネル１１と下部パネル１０との間には、メダル投入口１６、始動レバー１７、ベットスイッチ１８、３個の停止釦スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、カード返却スイッチ２０、貸出スイッチ２１、得点使用スイッチ２２などが配備されている。また、下部パネル１０の下方には、メダル払出口２３とメダル受け皿２４とが設けられている。
【００２６】
前記ベットスイッチ１８は、ゲームを実行するためにメダルの貯留数から３枚のメダルを引き落とすことを要求するためのものである。カード返却スイッチ２０は、貯留されているメダルを精算してメダル払出口２３より放出させるとともに、カードを返却させるためのものである。貸出スイッチ２１は、１回の操作でカードの残度数から所定の度数（例えば５度数）を引き落とし、その度数に相当する枚数（例えば２５枚）のメダルの貸出を要求するためのものである。
【００２７】
前記得点使用スイッチ２２は、遊技者が保有する得点を使ってメダルの貸出を要求するためのもので、得点使用スイッチ２２が押操作されると、所定の得点（この実施例では１００得点）が引き落とされて所定の度数（この実施例では１０度数）に換算され、その度数がさらに所定のメダル枚数（この実施例では５０枚）に変換される。
【００２８】
つぎに、メダル貸出機２は、会員カードや一般カードを受け付ける機能に加えて、所定の金種の貨幣（例えば千円札）を受け付けて所定の度数（１０度数）の金額価値をカードに付加する機能（追加購入機構）を備えている。このメダル貸出機２の前面には、貨幣を受け付ける貨幣受付口３１、会員カードや一般カードを出し入れするカード出入口３２、カード出入口３２に差し込まれたカードの返却を求めるカード返却スイッチ３３などが設けられている。
【００２９】
メダル貸出機２の内部には、前記貨幣受付口３１に対応する位置に貨幣処理ユニット（図示せず）が、カード出入口３２に対応する位置にカード処理ユニット（図示せず）が、それぞれ組み込まれている。前記カード処理ユニットは、カード出入口３２へ差し込まれたカードを保持するカード保持機構（図示せず）を備え、千円札が受け付けられたとき、保持しているカードに所定の度数を付加するための処理が行われる。また、カード返却スイッチ３３が押されると、カードの保持が解除され、遊技者はカード出入口３２よりカードを抜き取ることができる。
この実施例では、会員カードや一般カードについての各種情報は管理装置５が一元的に管理し、カードを受け付けたメダル貸出機２と管理装置５との間の通信によりカード照合などを行っている。
【００３０】
上記した構成のスロットマシン１およびメダル貸出機２は、図３に示すように、マイクロコンピュータより成る制御部４０，５０をそれぞれ有している。各制御部４０，５０は、制御主体としてのＣＰＵ、プログラムや固定データが格納されたＲＯＭ、データの読み書きに用いられるＲＡＭなどを含んでいる。スロットマシン１の制御部４０では、そのスロットマシン１の機種を示す識別符号として機種番号がＲＯＭに記憶させてある。
【００３１】
スロットマシン１には、メダル貸出機２との間でやり取りされる制御信号を中継するためのインターフェイス基板（以下、「第１の中継基板」という。）４１と、残度数表示器１４、貸出スイッチ２１、カード返却スイッチ２０、得点使用スイッチ２２、および得点表示器１５をメダル貸出機２の制御部５０に接続するためのインターフェイス基板（以下、「第２の中継基板」という。）４２とが組み込まれている。一方、メダル貸出機２には、第１、第２の各中継基板４１，４２と連絡するためのインターフェイス基板５１が組み込まれている。
【００３２】
スロットマシン１の制御部４０には、始動レバー１７、停止釦スイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、ベットスイッチ１８、貯留数表示器１２，払出数表示器１３，メダル払出機４３、リール制御部４４などが接続されている。
一方、メダル貸出機２の制御部５０には、紙幣処理ユニットの構成各部と、カード処理ユニットの構成各部と、ホール内の他の装置と通信するための通信インターフェイス回路６０とが接続されている。
【００３３】
前記紙幣処理ユニットの構成各部には、貨幣受付口３１への紙幣の挿入を検知するための紙幣検知用センサ５２、挿入された紙幣を外部の金庫へ搬送するための紙幣搬送機構５３、挿入された紙幣の金種や真偽を判別するための紙幣識別機５４などが含まれている。また、前記カード処理ユニットの構成各部には、カード出入口３２へのカードの挿入やカードの抜取りを検知するためのカード検知センサ５５、カードに対する情報の読み書きを行うためのカードリードライター５６などが含まれている。
【００３４】
前記通信インターフェイス回路６０は、遊技場内に設置された通信回線８０を介して管理装置５に接続されており、会員カードや一般カードを受け付けたときに、管理装置５に対してカードの照合や情報の書換えを要求するのに使用されるほか、カードの度数や会員に付与される得点に関わるデータ、遊技機の機種や会員の識別符号などを管理装置５へ送信するのに使用される。
【００３５】
メダル貸出機２の制御部５０は、紙幣検知センサ５２や紙幣識別機５４からの信号により適正な紙幣が挿入されたことを判別すると、カードリードライター５７を駆動するなどしてカードに度数を付加するための処理を行う。
【００３６】
また、メダル貸出機２の制御部５０は、前記貸出スイッチ２１の操作がある毎に、カードから所定の度数（この実施例では５度数）を引き落とし、スロットマシン１に対して引き落とした度数に相当する枚数（この実施例では２５枚）のメダルの貸出を要求する。スロットマシン１の制御部４０は、この貸出要求に応じて、前記メダルの枚数だけメダルの貯留数を増加させる。
【００３７】
さらに、メダル貸出機２の制御部５０は、遊技の終了時にカード返却スイッチ２０が押されたとき、ゲーム実行回数に応じて所定の得点（この実施例では１００回のゲーム実行回数につき１得点）を遊技者へ付与するための所定の処理を実行する。なお、ゲーム実行回数はスロットマシン１の制御部４０において計数される。
【００３８】
前記スロットマシン１の第１の中継基板４１とメダル貸出機２のインターフェイス回路５１との間でやり取りされる制御信号は、個別の信号線によって伝送されるもので、スロットマシン１がメダル貸出機２からの貸出要求を受け入れることが可能な状態にあるかどうかを示す貸出状態準備信号、メダル貸出機２がスロットマシン１に対して貸出要求を行うことが可能な状態にあるかどうかを示す貸出要求準備信号、メダル貸出機２からスロットマシン１に対してメダルの貯留数の増加を指示するための貸出要求信号、前記貸出要求信号を受け取ったことをスロットマシン１からメダル貸出機２へ知らせるための応答信号、スロットマシン１の機種を示す識別符号をスロットマシン１からメダル貸出機２に知らせるための識別符号の伝達信号などが含まれる。
【００３９】
前記管理装置５は、図４に示すように、マイクロコンピュータより成る制御部７０を有するもので、制御主体としてのＣＰＵ７１、プログラムや固定データが格納されたＲＯＭ７２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ７３などを含んでいる。前記ＲＡＭ７３には、カード毎（会員カードおよび一般カードのカード番号毎）に度数の集計値を記憶するための記憶領域や、会員毎（会員カードのカード番号毎）に前記得点の集計値を記憶するための記憶領域が設けられている。
前記制御部７０には、バス７７を介して、種々のデータを表示するためのディスプレイ７４、各メダル貸出機２、カード発売機３、およびカード精算機４に通信回線を介して接続される通信インタフェイス回路７５、種々のデータを入力するための入力装置７６などが接続されている。
【００４０】
図５はメダル貸出機２の制御部５０による制御の流れを、また、図６はスロットマシン１の制御部４０による制御の流れを、図７は管理装置５の制御部７０による制御の流れを、それぞれ示している。なお、図中、「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」（ステップ）の略である。
いま、メダル貸出機２のカード出入口３２にカードが投入されると、図５のＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、そのカードのカード番号などがカードリードライター５６により読み取られる（ＳＴ２）。投入されたカードがカード番号によって会員カードであると判断されると、ＳＴ３の判定が「ＹＥＳ」であり、組となるスロットマシン１に対して機種番号の送信を要求する（ＳＴ４）。
【００４１】
もし、投入されたカードが一般カードであると判別されると、ＳＴ３の判定が「ＮＯ」であり、制御部５０は貸出スイッチ２１またはカード返却スイッチ２０の操作に待機する（ＳＴ２５，２７）。もし、貸出スイッチ２１が操作されれば、ＳＴ２５の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ２６へ進み、制御部５０はスロットマシン１に対して貸出要求処理を実行する。一方、カード返却スイッチ２０の操作があると、ＳＴ２７の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ２４へ進み、制御部５０はカード返却処理を実行する。
【００４２】
組となるスロットマシン１が特定の機種であれば、そのスロットマシン１より機種番号を受信することになり、ＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」となり、制御部５０は通信インタフェイス回路６０を通じてカード番号と機種番号とを管理装置５へ送信する（ＳＴ７）。
組となるスロットマシン１が特定の機種でなければ、そのスロットマシン１より機種番号を受信せず、ＳＴ５の判定が「ＮＯ」であり、制御部５０は貸出スイッチ２１またはカード返却スイッチ２０の操作を待って（ＳＴ９，１１）、スロットマシン１に対して貸出要求処理を実行するか（ＳＴ１０）、またはカード返却処理を実行する（ＳＴ２４）。
【００４３】
つぎに、会員カードを投入した会員の現在の得点Ｐが管理装置５から送られてくると、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」となり、その得点Ｐは制御部５０ののＲＡＭに記憶され、スロットマシン１の得点表示器１５に表示される（ＳＴ８）。
【００４４】
つぎに制御部５０は、貸出スイッチ２１または得点使用スイッチ２２の操作に待機しており（ＳＴ１２，１４）、もし、貸出スイッチ２１が操作されれば、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ１３へ進み、制御部５０はスロットマシン１に対して貸出要求処理を実行した後、カード返却スイッチ２０、貸出スイッチ２１、得点使用スイッチ２２のいずれかの操作に待機する（ＳＴ１８，１２，１４）。
【００４５】
一方、得点使用スイッチ２２が操作されると、ＳＴ１４の判定が「ＹＥＳ」となり、現在の得点Ｐが１００得点以上かどうかが判定される（ＳＴ１５）。もし、現在の得点Ｐが１００得点以上であれば、ＳＴ１５の判定が「ＹＥＳ」となり、制御部５０はスロットマシン１へ１０度数相当分（メダル枚数で５０枚）のメダルの貸出要求処理を実行し、ＲＡＭに記憶されている得点Ｐから１００得点を減算した後（ＳＴ１６，１７）、カード返却スイッチ２０、貸出スイッチ２１、得点使用スイッチ２２のいずれかの操作に待機する（ＳＴ１８，１２，１４）。
【００４６】
かくして、遊技の終了に際してカード返却スイッチ２０が操作されると、ＳＴ１８の判定が「ＹＥＳ」となり、制御部５０はスロットマシン１に対して今回の遊技でのゲーム実行回数に応じた得点を要求する（ＳＴ１９）。その得点ｐがスロットマシン１より送られてくると、ＳＴ２０の判定が「ＹＥＳ」となり、制御部５０はＲＡＭに記憶されている得点Ｐに前記得点ｐを加算し（ＳＴ２１）、その加算された得点Ｐを管理装置５へ送信して管理装置５の記憶データの更新を要求する（ＳＴ２２）。その後、管理装置５よりデータの更新を完了した旨が知らされると、ＳＴ２３の判定は「ＹＥＳ」となり、制御部５０はカードの返却処理を実行する（ＳＴ２４）。
【００４７】
図６は、得点付与の対象となっている特定機種のスロットマシン１についての制御部４０による制御の流れを示している。
同図のＳＴ１では、メダル貸出機２からの機種番号の要求に待機しており、その判定が「ＹＥＳ」であると、制御部４０はＲＯＭに記憶されている機種番号を組となるメダル貸出機２へ送信した後、ゲーム実行回数を計数するカウンタの計数値Ｎをリセットする（ＳＴ２，３）。
【００４８】
つぎにＳＴ４，６では、メダル貸出機２からのメダルの貸出要求またはゲーム開始操作に待機している。いま、貸出スイッチ２１が操作されると、ＳＴ４の判定が「ＹＥＳ」であり、制御部４０はメダルの貸出処理を実行する（ＳＴ５）。
つぎに、ゲーム開始操作（ベットスイッチ１８および始動レバー１７の操作）が実行されると、ＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」であり、制御部４０はカウンタの計数値Ｎを１加算してゲームを実行させる（ＳＴ７，８）。
【００４９】
つぎのＳＴ９は、メダル貸出機２より今回の遊技でのゲーム実行回数に応じた得点の要求があったかどうかを判定しており、その判定が「ＹＥＳ」であれば、制御部４０はＲＯＭに格納された図８の変換テーブルＴＢ１を参照してカウンタの計数値Ｎ（ゲーム実行回数）を得点ｐに変換し、その得点ｐをメダル貸出機２へ送信する。  なお、ＳＴ９の待機状態において、貸出スイッチ２１が操作されると、ＳＴ９の判定が「ＮＯ」、ＳＴ４の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ５へ進む。また、ベットスイッチ１８が操作されると、ＳＴ９およびＳＴ４の判定がともに「ＮＯ」、ＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ７へ進むことになる。
【００５０】
図７は、管理装置５の制御部７０による制御の流れを示している。
同図のＳＴ１では、メダル貸出機２からのカード番号と機種番号の受信に待機しており、その判定が「ＹＥＳ」であると、制御部７０のＣＰＵ７１は、受信したカード番号と機種番号とに対応する得点Ｐ、すなわち、そのカード番号の会員カードをもつ会員がその機種番号のスロットマシンにより遊技を実行することにより獲得している得点ＰをＲＡＭ７３より読み出し、その得点Ｐを通信インターフェイス回路７５を通じてメダル貸出機２へ送信する（ＳＴ３）。
【００５１】
つぎのＳＴ４では、制御部７０はメダル遊技機２から得点Ｐの更新要求に待機しており、その判定が「ＹＥＳ」であると、制御部７０は、メダル貸出機２より送られてきた得点ＰによってＲＡＭ７３の記憶データ、すなわち、受信したカード番号と機種番号とに対応する得点Ｐを更新する（ＳＴ５）。
【００５２】
図９〜図１１は、他の実施例におけるメダル貸出機２の制御部５０、スロットマシン１の制御部４０、および管理装置５の制御部７０によるそれぞれの制御の流れを示している。
前記した図５〜図７の実施例では、メダル貸出機２が組となるスロットマシン１にそのスロットマシンの機種番号を問い合わせて管理装置５へカード番号とともに送信していたが、この実施例では、メダル貸出機２は自機の番号をカード番号とともに管理装置５へ送信し、管理装置５においてメダル貸出機２の番号より組となっているスロットマシン１の機種を特定するようにしている。
【００５３】
いま、メダル貸出機２のカード出入口３２にカードが投入されると、図９のＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、そのカードのカード番号がカードリードライター５６により読み取られる（ＳＴ２）。投入されたカードがカード番号によって会員カードであると判断されると、ＳＴ３の判定が「ＹＥＳ」であり、組となるスロットマシン１へカードの投入を知らせる信号が送信される（ＳＴ４）。
【００５４】
もし、投入されたカードが一般カードであると判別されると、ＳＴ３の判定が「ＮＯ」であり、制御部５０は貸出スイッチ２１またはカード返却スイッチ２０の操作に待機する（ＳＴ２４，２６）。もし、貸出スイッチ２１が操作されれば、ＳＴ２４の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ２５へ進み、制御部５０はスロットマシン１に対して貸出要求処理を実行する。一方、カード返却スイッチ２０が操作されれば、ＳＴ２６の判定が「ＹＥＳ」となってＳＴ２３へ進み、制御部５０はカード返却処理を実行する。
【００５５】
つぎに組となるスロットマシン１が特定の機種であれば、制御部５０は通信インタフェイス回路６０を通じてカード番号と自機の機種番号とを管理装置５へ送信し（ＳＴ５）、該当する会員の現在の得点Ｐが管理装置５から送られてくるのに待機する（ＳＴ６）。
かくして、管理装置５から前記得点Ｐを受信すると、ＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」となり、その得点Ｐは制御部５０のＲＡＭに記憶され、スロットマシン１の得点表示器１５に表示される（ＳＴ７）。
【００５６】
組となるスロットマシン１が特定の機種でなければ、管理装置５から前記得点Ｐを受信することがなく、ＳＴ６の判定は「ＮＯ」であり、制御部５０は貸出スイッチ２１またはカード返却スイッチ２０の操作を待って（ＳＴ８，１０）、スロットマシン１に対して貸出要求処理を実行するか（ＳＴ９）、またはカード返却処理を実行する（ＳＴ２３）。
なお、それ以降の手順（ＳＴ１１〜ＳＴ２３）は、図５のＳＴ１２〜ＳＴ２４と同様であり、ここでは説明を省略する。
【００５７】
図１０は、得点付与の対象となっている特定機種のスロットマシン１についての制御部４０による制御の流れを示している。
同図のＳＴ１では、メダル貸出機２からのカードの投入を知らせる信号の受信に待機しており、その判定が「ＹＥＳ」であれば、制御部４０は第１実施例のように機種番号をメダル貸出機２へ送信することなく、直ちにゲーム実行回数を計数するカウンタの計数値Ｎをリセットし（ＳＴ２）、以降の手順へ進行する。なお、以降の手順（ＳＴ３〜ＳＴ１０）は、図６のＳＴ４〜ＳＴ１１と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【００５８】
図１１は、管理装置５の制御部７０による制御の流れを示している。
同図のＳＴ１では、メダル貸出機２よりメダル貸出機２の番号とカード番号とが送信されてくるのに待機しており、その判定が「ＹＥＳ」であると、制御部７０のＣＰＵ７１は、ＲＡＭ７３に格納された図１２の機種判定テーブルＴＢ２を参照して、メダル貸出機２の番号よりそのメダル貸出機２と組となっているスロットマシン１の機種を確認する（ＳＴ２）。
【００５９】
つぎにＣＰＵ７１は、カード番号と確認した機種とに対応する得点Ｐ、すなわち、そのカード番号の会員カードをもつ会員がその機種のスロットマシンにより遊技を実行することにより獲得している得点ＰをＲＡＭ７３より読み出し、その得点Ｐを通信インターフェイス回路７５を通じてメダル貸出機２へ送信する（ＳＴ４）。
なお、以降の手順（ＳＴ５〜ＳＴ６）は、図７のＳＴ４〜ＳＴ５と同様であり、ここでは説明を省略する。
【００６０】
なお、上記の実施例では、会員が特定の機種のスロットマシン１で遊技を行ったことにより獲得した得点はメダル貸出機２が管理装置５へ送り、管理装置５において得点の集計値の更新と記憶とを行っているが、得点の集計値の更新はメダル貸出機２で行い、得点の集計値は会員カードにて記憶させるように構成してもよい。
【００６１】
また、上記の実施例では、スロットマシン１でゲーム実行回数を得点に換算してその得点をメダル貸出機２を経由して管理装置５へ送っているが、スロットマシン１がゲーム実行回数をメダル貸出機２を経由して管理装置５へ送り、管理装置５においてゲーム実行回数を得点に換算して集計処理を行ってもよい。
さらに、スロットマシン１がゲーム実行回数をメダル貸出機２へ送り、メダル貸出機２においてゲーム実行回数を得点に換算した後、得点の集計値の更新を行い、その更新された集計値を会員カードに記憶させてもよい。
【００６２】
さらにまた、上記の実施例では、ゲーム実行回数を得点に換算しているが、ゲーム実行回数に代えてカードの使用金額を得点に換算してもよい。この場合に、カード使用金額をメダル貸出機２より管理装置５へ送って管理装置５においてカードの使用金額を得点に換算してもよく、また、メダル貸出機２においてカードの使用金額を得点に換算してもよい。
【００６３】
【発明の効果】
この発明によると、特定の遊技機により遊技を行った特定の遊技者に対して特典を付与できるようにしたので、メーカにとっての上得意客に対するサービスの向上をはかることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例である遊技設備の構成を示す説明図である。
【図２】組となるメダル貸出機とスロットマシンとの外観を示す正面図である。
【図３】組となるメダル貸出機とスロットマシンとの電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】管理装置の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】メダル貸出機の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】スロットマシンの制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】管理装置の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】ゲーム実行回数を得点に変換するための変換テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９】他の実施例におけるメダル貸出機の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】他の実施例におけるスロットマシンの制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】他の実施例における管理装置の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】メダル貸出機の番号からスロットマシンの機種名を特定するための機種判別テーブルの具体例を示す説明図である。
【符号の説明】
１    スロットマシン
２    メダル貸出機
５    管理装置
４０，５０，７０  制御部
【図１】
2004261374.tif 000003
【図２】
2004261374.tif 000004
【図３】
2004261374.tif 000005
【図４】
2004261374.tif 000006
【図５】
2004261374.tif 000007
【図６】
2004261374.tif 000008
【図７】
2004261374.tif 000009
【図８】
2004261374.tif 000010
【図９】
2004261374.tif 000011
【図１０】
2004261374.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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