(57)【要約】【課題】遊技盤面の構成のみに頼ることなく、より適正な遊技、より興趣の高い遊技が可能な組合せ式遊技機を提供する。【解決手段】チャンスタイム処理において、１ゲーム終了と判断されたら（Ｓ６１：ＹＥＳ）、主制御部１４０のＣＰＵ１４１は直前の１ゲームでスクウェア図柄が成立したか否かを判断し（Ｓ６２）、成立した場合は（Ｓ６２：ＹＥＳ）、カウンタＣ５のテーブル選択用乱数Ｒｄ５の値「０」、「１」、「２」、「３」から各テーブル選択用乱数Ｒｄ５に対応した得点成立が容易なテーブル「１」〜「４」のいずれかの値を読み込む（Ｓ６３）。そして主制御部１４０のＣＰＵ１４１は図柄制御部１５０に対してコマンドを送信し、この図柄制御部１５０によりＳ６３で読み込んだテーブルの値に対応する数字図柄の配列を入賞図柄組合せ表示装置１７の各マスの７セグメント表示器で表示させる（Ｓ６４）。【選択図】　　図１８
2004000685.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
単位遊技における複数の入球領域への遊技球の入球に関連した入球図柄を入球図柄表示装置に表示し、該入球図柄の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、
該遊技機の状態に関する情報を外部に出力する情報出力手段を備えるとともに、
前記単位遊技中に設定数の遊技球を発射し、前記単位遊技中における最後の遊技球の発射から次回の単位遊技が開始可能となるまで発射を停止させ、その間に前記設定数の遊技球のうち最後の遊技球の発射後に所定時間のインターバル時間を設定し、
かつ最後の遊技球が入球すると開始される入球図柄確認時間を設定し、
さらに、前記インターバル時間及び前記入球図柄確認時間が経過した後であっても遊技の結果が得られない場合には前記単位遊技を継続させ、
前記遊技の結果が得られた場合には前記単位遊技の区切りを明確にするための遊技確認時間を設定し、
前記遊技確認時間の終了後に前記入球図柄表示装置を非表示とし、次回の単位遊技を開始可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の通過を検知する誘導図柄作動ゲートと、
前記誘導図柄作動ゲートにおける遊技球の通過検知に基づき可変表示する誘導図柄表示装置とを備え、
前記インターバル時間及び前記入球図柄確認時間が経過した後に前記誘導図柄表示装置が作動している場合、前記誘導図柄表示装置が確定表示した時点で、前記遊技の結果が得られたものとして前記遊技確認時間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球の通過を検知する誘導図柄作動ゲートと、
前記誘導図柄作動ゲートにおける遊技球の通過検知に基づき可変表示する誘導図柄表示装置と、
前記誘導図柄表示装置で所定の誘導図柄の組合せが表示されると、役物作動口を開作動させる役物誘導装置とを備え、
前記インターバル時間及び前記入球図柄確認時間が経過した後に前記誘導図柄表示装置で前記所定の誘導図柄の組合せが表示される場合、前記役物誘導装置が作動を開始した時点で、前記遊技の結果が得られたものとして前記遊技確認時間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球の通過を検知する誘導図柄作動ゲートと、
前記誘導図柄作動ゲートにおける遊技球の通過検知に基づき可変表示する誘導図柄表示装置と、
前記誘導図柄表示装置で所定の誘導図柄の組合せが表示されると、役物作動口を開作動させる役物誘導装置と、
遊技球が前記役物作動口に入球すると、該入球を検知する役物作動口入球感知機構と、
前記役物作動口入球感知機構に入球検知があった後に遊技球が誘導増加装置作動領域を通過すると、該通過を検知する誘導増加装置作動領域通過検知スイッチと、
前記誘導増加装置作動領域通過検知スイッチによって遊技球の通過が検知されると作動する誘導増加装置とを備え、
前記インターバル時間及び前記入球図柄確認時間が経過した後に遊技球の前記誘導増加装置作動領域の通過が前記誘導増加装置作動領域通過検知スイッチによって検知された場合、前記誘導増加装置が作動した時点で、前記遊技の結果が得られたものとして前記遊技確認時間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球の通過を検知する誘導図柄作動ゲートと、
前記誘導図柄作動ゲートにおける遊技球の通過検知に基づき可変表示する誘導図柄表示装置と、
前記誘導図柄表示装置で所定の誘導図柄の組合せが表示されると、役物作動口を開作動させる役物誘導装置と、
遊技球が前記役物作動口に入球すると、該入球を検知する役物作動口入球感知機構と、
前記役物作動口入球感知機構に入球検知があった後に遊技球が誘導増加装置非作動領域を通過すると、該通過を検知する誘導増加装置非作動領域通過検知スイッチとを備え、
前記インターバル時間及び前記入球図柄確認時間が経過した後に遊技球が前記誘導増加装置非作動領域を通過した場合、遊技球の前記誘導増加装置非作動領域の通過を前記誘導増加装置非作動領域通過検知スイッチが検知した時点で、前記遊技の結果が得られたものとして前記遊技確認時間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記入球図柄表示装置に表示される入球図柄の組合せに基づき決定される賞態様として賞球を払い出す払出装置を備え、
前記インターバル時間及び前記入球図柄確認時間が経過した後に前記払出装置が作動している場合、前記払出装置の作動が完全に停止した時点で、前記遊技の結果が得られたものとして前記遊技確認時間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記インターバル時間及び前記入球図柄確認時間が経過した後にエラー機能が作動する場合、エラーとなる原因が除去されて該エラー機能が終了した時点で、前記遊技の結果が得られたものとして前記遊技確認時間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆるフィーバー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機と通称される遊技機には組合せ式弾球遊技機（アレンジボール型パチンコ機）と呼ばれる機種の一群がある。これは、例えば１ゲームで１６個の遊技球を打つことができ、該遊技球の流下経路上に設けられた入球口や、盤面下部の前面側に１〜１６までの数字が記されたケース内の入球口に直接入る毎に、該ケースの該当数字部分が点灯し、これが１ゲーム内で予め定められた組合せで点灯すれば、その組合せに応じた得点が付与され、総得点に基づき相当の遊技球等の払出しが行われる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の組合せ式弾球遊技機では、入球組合せの成立に対する対価付与の制御形態が画一的であり、意外性に乏しい難点があった。他方、組合せ式弾球遊技機の中には、意外性と射幸性とを高める目的でいわゆる誘導増加装置機構を形成し、始動入球等に基づき、予め設定されている特別遊技状態が発生すると、誘導増加装置機構内の役物作動口（得点増加装置）への遊技球の入球が有効となって、遊技者が多くの得点を手にできるようにした機種も普及している。ただし、これらの機種においては、始動入球等→大当たり発生という通常の第一種パチンコ機（いわゆるセブン機）等と同様の機能にのみ遊技者の関心が集まってしまい、組合せ式弾球遊技機特有の遊技興趣が見過ごされる場合がある。
【０００４】
そこで、本発明の課題は、組合せ式弾球遊技機等の遊技機において入球組合せの成立に伴う遊技状態の制御形態に意外性をもたらし、ひいては組合せ式本来の遊技興趣を一層高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機の第１の態様は、
１ゲームで使用できる遊技球数に上限があって、遊技盤に設けられた複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口に対応する入賞図柄を入球表示する組合せ表示装置と、予め設定されている所定実行条件の成立に起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、１ゲーム毎に該組合せ表示装置に表示され、入賞図柄の組合せを変更する組合せ変更手段とを備え、前記入球表示された入賞図柄の組合せにより得点が成立すると該得点に応じた遊技価値を遊技者に付与する遊技機であって、予め設定されている所定実行条件の成立に起因して、遊技者に得点を成立させる機会を増大させる得点成立機会増大手段を備えていることを特徴とする。
【０００６】
この遊技機によれば、１ゲーム毎に組合せ表示装置に表示され、入賞図柄の組合せをランダムに変更し、所定実行条件の成立に起因して遊技者に得点を成立させる機会を通常よりも増大させるので、その結果、特別遊技時以外の得点成立の可能性を高めることができ、遊技盤面の構成のみに頼らない、より適正でより興趣深い遊技が可能となり得る。
【０００７】
なお、特別遊技に係る「所定実行条件の成立」とは、一般的な当否判定の実行に限るものではなく、当否判定の前提条件（例えば、始動口への入球）の成立、当否判定の結果に応じて（当りの場合あるいは外れの場合に変更）又は当否判定に続く動作（例えば、特別遊技権利の発生や特別遊技中の役物の動作等）等、当否判定に関連する一連の事象のいずれかを契機として含むものである。
【０００８】
また、入賞図柄の組合せに係る組合せ変更契機としては、１ゲーム（あるいは複数ゲーム）の開始（あるいは終了）、発射球検出センサからの出力、遊技球の発射から所定時間の経過、変動図柄の確定、役物作動口、誘導増加装置、得点増加装置等の役物の作動開始（あるいは終了）、これらの役物の作動開始（あるいは終了）から所定時間（あるいは所定ゲーム数）の経過、特別遊技の開始（あるいは終了）等のいずれか又はその複合が考えられる。
【０００９】
さらに、得点が成立する機会を増大させるのに関係する「所定実行条件の成立」とは、特定の入賞図柄の入球表示、特定の変動図柄の確定、役物作動口、誘導増加装置、得点増加装置等の特定の役物の作動開始（あるいは終了）等のいずれか又はその複合が考えられる。また、得点成立の機会の増大とは、例としては、入賞図柄の組合せが遊技者にとって得点を成立させやすい構成となっている、すなわち、通常の遊技をすれば容易に得点が成立する入賞図柄の組合せが組合せ表示装置で表示されることを意味する。
【００１０】
なお、上記遊技機は以下のような構成として捉えることも可能である。すなわち、単位遊技における複数の入球口（入球領域）への遊技媒体の入球に関連した識別情報を入球表示する組合せ表示装置と、予め設定されている所定実行条件の成立に起因して賞態様を通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記単位遊技毎に前記組合せ表示装置に表示され、識別情報の組合せを変更する組合せ変更手段とを備え、前記入球表示された識別情報の組合せにより得点が成立すると該得点に応じた遊技価値を遊技者に付与する遊技機であって、予め設定されている所定実行条件の成立に起因して、遊技者に得点を成立させる機会を増大させる得点成立機会増大手段を備えているものとすることができる。
【００１１】
前記得点成立機会増大手段は、前記組合せ表示装置に表示される前記入賞図柄の組合せを、１ゲームで少なくとも１得点が成立する可能性が高い組合せを表示する制御を行うものとすることができる。この遊技機によれば、入賞図柄の組合せに１ゲームにおいて１得点成立する可能性が高いものを含んでいるので、相対的に賞球等が払い出される可能性が高いものであり、遊技者は遊技意欲の減退させることがなく、一方遊技店にとって遊技機の稼動率を向上させることが可能となり得る。
【００１２】
前記得点成立機会増大手段は、前記得点成立に係る入賞図柄の組合せを、所定得点が成立するまで前記組合せ表示装置に継続して表示させる制御を行うものとすることができる。この遊技機によれば、得点成立に係る入賞図柄の組合せが所定得点が成立するまで継続して表示されるので、事実上、遊技者は得点の成立をある程度保障されることになり、従来の組合せ式遊技機に比べ多くの遊技価値の獲得が可能となり得る。従って、遊技者は遊技意欲の減退させることがなく、一方遊技店にとって遊技機の稼動率を向上させることが可能となり得る。
【００１３】
前記所定実行条件の成立は、誘導増加装置の作動により特別遊技権利が発生したことを特徴とするものとできる。また、前記所定実行条件の成立は、前記組合せ表示装置で特定の入賞図柄の組合せが入球表示されることを特徴とするものとできる。さらに、前記所定実行条件の成立は、所定ゲーム数の経過後、得点の成立がないことを特徴とするものとできる。このような遊技機によれば、上記各実行条件がそれぞれ成立することにより前記得点成立機会増大手段が作動するので、従来の遊技機に比べ遊技の興趣が向上する。
【００１４】
次に、上記課題を解決するために、本発明の遊技機の異なる構成について説明する。なお、以下に示す構成は、上記第１の態様の遊技機の構成と組合せて構成することも可能である。
【００１５】
（第２の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、始動検知装置における遊技媒体の検知に基づき、１ないし複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、前記可変表示装置において前記図柄が特定の表示態様で確定表示された場合に、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第１変動入球装置（第１役物誘導装置が作動し、第１役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、特定入球領域と非特定入球領域とを有する特定入球装置と、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記特別遊技状態中に、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第２変動入球装置（第２役物誘導装置が作動し、第２役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、前記第２変動入球装置への有効な入球に基づき、前記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とすることが可能な賞態様増加装置と、を備えていることを特徴とする。
【００１６】
このような遊技機は、通常状態（以下、普通状態とも言う）と特別遊技状態との２つの遊技状態から構成されている。普通状態において、図柄表示に基づく第１変動入球装置の作動により、遊技者は相対的に有利な状態が得られるとともに、さらに、特定入球装置における特定入球領域への遊技媒体の入球に基づいて特別遊技状態となり、遊技者は有利な状態が得られるものとされている。したがって、遊技者は始動検知装置を狙って得点等の賞を獲得する遊技と、特定入球装置を狙って特別遊技状態を発生させ、結果的に得点等の賞を増加させる遊技との２つを楽しむことが可能となり得る。特に、可変表示装置において、特定の表示態様が確定表示される確率を高くすれば、第１変動入球装置が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する割合も高まるので、賞が獲得し易くなり、普通状態においても遊技者の遊技意欲を減退させることが少なくなり得る。一方、遊技店にとって遊技機の稼働率を向上させることが可能となり得る。なお、上記役物誘導装置とは、上記役物作動口を遊技者にとって相対的に有利な状態に変化させるために作動する装置を言う（以下同様）。また、上記始動検知装置は、始動入球装置又は始動通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができ、役物作動用検知装置も、役物作動用入球装置又は役物作動用通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができる。
【００１７】
上記第１変動入球装置又は第２変動入球装置への遊技媒体の入球に基づき、前記識別情報の１ないし複数が表示されるものとすることができる。この場合、いずれかの変動入球装置等への入球に基づき、組合せの賞態様に係る識別情報が表示されるため、該賞態様が遊技者にとって有利となる。また、第１変動入球装置と第２変動入球装置とにおいて遊技者にとっての有利の度合いが相対的に異なるものとすれば、いずれの変動入球装置の作動条件、すなわち上記始動検知装置又は役物作動用検知装置のいずれに対して遊技媒体が検知されるか（すなわち通過ないし入球するか）等により遊技者に対し一層高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。
【００１８】
前記始動検知装置と、前記可変表示装置と、前記第１変動入球装置とが第１遊技態様用遊技装置群を構成する。また、前記可変表示装置に確定表示される図柄の種類又は組合せに基づき、前記第１変動入球装置が異なる変動態様を示すものとすることができる。具体的には、第１変動入球装置に一対の可動片を設け、該可動片が開状態となることで入球有利な状態となり、その開状態が継続される時間が、前記図柄の種類又は組合せにより相対的に異なるものとすることができる。この場合、確定表示される図柄がどのような態様になるか否かにより、遊技者にとって一層高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。なお、前記第１遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から左半面側に配設されているものとすることができる。これにより、普通状態において、概ね遊技領域左側を狙って打てば賞態様を得られ易くなるとともに、遊技方法を遊技初心者にも簡単に把握できるようにすることが可能となり得る。
【００１９】
次に、前記特定入球装置が第２遊技態様用遊技装置を構成し、該第２遊技態様用遊技装置は、前記第１遊技態様用遊技装置群とは独立して遊技態様を構成するものとすることができる。すなわち、第２遊技態様用遊技装置を狙って打つことにより、遊技者は積極的に特別遊技状態の発生を狙うことが可能となり得る。なお、前記第２遊技態様用遊技装置は、遊技盤面に形成された遊技領域の略中央部に配設されているものとすることができる。しかも、遊技領域の中央から左半面側に第１遊技態様用遊技装置群を配置した場合には、略中央部から左側を遊技者が狙って打つことにより、一連の遊技の流れを通じて賞又は特別遊技状態の発生を得られ易くなり得る。
【００２０】
また、前記役物作動用検知装置と、前記第２変動入球装置とが第３遊技態様用遊技装置群を構成し、該第３遊技態様用遊技装置群を前記第１遊技態様用遊技装置群とは独立して遊技態様を構成するものとすることができる。なお、前記第３遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から右半面側に配設されているものとすることができる。この場合、遊技者は、遊技領域の中央から右半面側を狙って打つことにより少なくとも特別遊技状態で獲得した賞を増加させることができ得る。
【００２１】
（第３の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、特定検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第１変動入球装置（第１役物誘導装置が作動し、第１役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、始動検知装置における遊技媒体の検知に基づき、１ないし複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、検知された遊技媒体を一時的に貯留しておくことが可能な貯留装置と、その貯留されている遊技媒体を、特定入球領域あるいは非特定入球領域のいずれかに誘導可能であって、前記可変表示装置において前記図柄が特定の表示態様で確定表示された場合に、前記遊技媒体を該特定入球領域に誘導する誘導装置とを備える前記始動検知装置と、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記特別遊技状態中に、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第２変動入球装置（第２役物誘導装置が作動し、第２役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、前記第２変動入球装置への有効な入球に基づき、前記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とすることが可能な賞態様増加装置と、を備えていることを特徴とする。
【００２２】
このような遊技機は、通常状態（以下、普通状態とも言う）と特別遊技状態との２つの遊技状態から構成されている。普通状態において、特定検知装置における遊技媒体の検知に基づく第１変動入球装置の作動により、遊技者は相対的に有利な状態が得られるとともに、さらに、始動検知装置への入球（すなわち始動検知装置における検知）により可変表示する図柄の表示態様に基づき、入球した遊技媒体が特定入球領域へ誘導されて特別遊技状態となり、遊技者は有利な状態が得られるものとされている。したがって、遊技者は特定検知装置を狙って得点等の賞を獲得する遊技と、始動検知装置を狙って特別遊技状態を発生させ、結果的に得点等の賞を増加させる遊技との２つを楽しむことが可能となり得る。特に、可変表示装置において、特定の表示態様が確定表示される確率を高くすれば、特別遊技状態が発生する割合、すなわち第２変動入球装置が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する割合も高まるので、賞が獲得し易くなり、遊技者の遊技意欲を減退させることが少なくなり得る。一方、遊技店にとって遊技機の稼働率を向上させることが可能となり得る。なお、上記始動検知装置は、始動入球装置又は始動通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができ、特定検知装置は、特定入球装置又は特定通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチ、さらには役物作動用検知装置も、役物作動用入球装置又は役物作動用通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができる。
【００２３】
上記第１変動入球装置又は第２変動入球装置又は始動検知装置への遊技媒体の入球に基づき、前記識別情報の１ないし複数が表示されるものとすることができる。この場合、いずれかの変動入球装置等への入球に基づき、組合せの賞態様に係る識別情報が表示されるため、該賞態様が遊技者にとって有利となる。また、第１変動入球装置と第２変動入球装置とにおいて遊技者にとっての有利の度合いが相対的に異なるものとすれば、いずれの変動入球装置の作動条件、すなわち上記特定検知装置又は役物作動用検知装置のいずれに対して遊技媒体が検知されるか（すなわち通過ないし入球するか）等により遊技者に対し一層高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。
【００２４】
前記特定検知装置と、前記第１変動入球装置とが第１遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、前記第１遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から左半面側に配設されているものとすることができる。これにより、普通状態において、概ね遊技領域左側を狙って打てば賞態様を得られ易くなるとともに、遊技方法を遊技初心者にも簡単に把握できるようにすることが可能となり得る。
【００２５】
また、前記始動検知装置と、前記可変表示装置とが第２遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、前記第２遊技態様用遊技装置群は、前記第１遊技態様用遊技装置群とは独立して遊技態様を構成するものとすることができる。すなわち、第２遊技態様用遊技装置群を狙って打つことにより、遊技者は積極的に特別遊技状態の発生を狙うことが可能となり得る。なお、前記第２遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の略中央部に配設されているものとすることができる。しかも、遊技領域の中央から左半面側に第１遊技態様用遊技装置群を配置した場合には、略中央部から左側を遊技者が狙って打つことにより、一連の遊技の流れを通じて賞又は特別遊技状態の発生を得られ易くなり得る。
【００２６】
さらに、前記役物作動用検知装置と、前記第２変動入球装置とが第３遊技態様用遊技装置群を構成し、該第３遊技態様用遊技装置群を前記第１遊技態様用遊技装置群とは独立して遊技態様を構成するものとすることができる。なお、前記第３遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から右半面側に配設されているものとすることができる。この場合、遊技者は、遊技領域の中央から右半面側を狙って打つことにより少なくとも特別遊技状態で獲得した賞を増加させることができ得る。
【００２７】
（第４の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、始動検知装置における遊技媒体の検知に基づき、１ないし複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、検知された遊技媒体を一時的に貯留しておくことが可能な貯留装置と、その貯留されている遊技媒体を、特定入球領域あるいは非特定入球領域のいずれかに誘導可能であって、前記可変表示装置において前記図柄が特定の表示態様で確定表示された場合に、前記遊技媒体を該特定入球領域に誘導する誘導装置とを備える前記始動検知装置と、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記特別遊技状態は遊技者にとっての有利度合いが相対的に異なる複数の状態を含み、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記複数の状態のうちのいずれかを抽選するための抽選装置と、前記特別遊技状態中に、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する変動入球装置（役物誘導装置が作動し、役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、前記変動入球装置への有効な入球に基づき、前記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とすることが可能な賞態様増加装置と、を備えていることを特徴とする。
【００２８】
このような遊技機は、可変表示装置における図柄の特定の表示態様に基づき発生する特別遊技状態が、遊技者にとっての有利度合いが相対的に異なる複数の状態を含んで構成されている。したがって、遊技者は特別遊技状態として複数の遊技状態を楽しむことができ、従来の遊技機においては単調となり得る特別遊技状態においても高い遊技興趣を付与することができる。また、可変表示装置において図柄が特定の表示態様にて確定表示された場合にも、貯留装置により貯留されている遊技媒体を誘導装置により特定入球領域へ誘導し特別遊技状態を発生させる構成としたために、その特別遊技状態の発生までの遊技態様によっても遊技者に高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。さらに、抽選装置により、特別遊技状態のいずれの状態に抽選されるか遊技者にとって楽しみの要素が増すものとなる。一方、遊技者に高い遊技興趣を付与することが可能となり得るため、遊技店にとって遊技機の稼働率を向上させることが可能となり得る。なお、上記始動検知装置は、始動入球装置又は始動通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができ、役物作動用検知装置も、役物作動用入球装置又は役物作動用通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができる。
【００２９】
上記変動入球装置又は始動検知装置への遊技媒体の入球に基づき、前記識別情報の１ないし複数が表示されるものとすることができる。この場合、変動入球装置等への入球に基づき、組合せの賞態様に係る識別情報が表示されるため、該賞態様が遊技者にとって有利となる。また、変動入球装置への入球は特別遊技状態のみ有効となるものとすれば、特別遊技状態における遊技により遊技者に対し一層高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。
【００３０】
前記始動検知装置と、前記可変表示装置と、前記抽選装置とが第１遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、前記第１遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から左半面側に配設されているものとすることができる。これにより、遊技者は概ね遊技領域左側を狙って打てば特別遊技状態を得られ易くなるとともに、遊技方法を遊技初心者にも簡単に把握できるようにすることが可能となり得る。
【００３１】
また、前記役物作動用検知装置と、前記変動入球装置とが第２遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、前記第２遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から右半面側に配設されているものとすることができる。この場合、遊技者は、遊技領域の中央から右半面側を狙って打つことにより少なくとも特別遊技状態で獲得した賞を増加させることができ得る。
【００３２】
上記抽選装置は、１又は複数の判定図柄を可変表示し、その１又は複数の判定図柄から所定の判定図柄を確定表示することによって抽選を行うものとすることができる。このように、図柄により前記複数の特別遊技状態のうちの一つを抽選するものとすれば、その図柄の表示による遊技の興趣が一層高まる。また、前記抽選装置は、前記可変表示装置に形成された表示領域において抽選を行うものとすることができる。この場合、可変表示装置は特別遊技状態の発生契機となり得る図柄（特別図柄）と、上記判定図柄とを表示可能であって、特別図柄が特別遊技状態の発生契機となる特定の表示態様で確定表示された場合のみ、抽選装置が作動し、判定図柄の可変表示が行われ該図柄が確定表示されるものとすることができる。これにより、一つの可変表示装置に複数の遊技態様を付加することができ、その表示態様により遊技者に対して高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。また、遊技装置の点数が減るためコスト削減にも寄与する。
【００３３】
上記特別遊技状態において有利度合いの異なる複数の状態は、それぞれその特別遊技状態となる単位遊技の数を異なるものとすることができる。このようにすることで、複数の特別遊技状態における有利度合いが明確に異なるものとなり、遊技者にとって、複数の特別遊技状態のうちいずれの遊技状態が抽選されるかについて楽しみが一層高まる。
【００３４】
次に、前記可変表示装置において確定表示される前記特定の表示態様（以下、第１表示態様とも言う）のうち、さらに特別の表示態様（以下、第２表示態様とも言う）で確定表示された場合に、前記特別遊技状態の終了後に、前記可変表示装置において前記第１表示態様が確定表示される確率を変更する確率変更手段が備えられているものとすることができる。この場合、前記第２表示態様で確定表示された場合には、特別遊技状態の終了後に次の特別遊技状態が発生する確率が通常よりも遊技者にとって有利となり、大量の賞を獲得することが可能となり得る。したがって、可変表示装置における表示態様により遊技者に対して更なる遊技興趣を付与することが可能となる。具体的には、前記特定の表示態様は、確率変更用図柄と非確率変更用図柄とを含み、確率変更用図柄にて確定表示された場合に前記確率変更手段が作動するものとすることができる。
【００３５】
（第５の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、特定入球領域と非特定入球領域とを有し、特定検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第１変動入球装置（第１役物誘導装置が作動し、第１役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記特別遊技状態は遊技者にとっての有利度合いが相対的に異なる複数の状態を含み、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記複数の状態のうちのいずれかを抽選するための抽選装置と、前記特別遊技状態中に、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第２変動入球装置（第２役物誘導装置が作動し、第２役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、前記第２変動入球装置への有効な入球に基づき、前記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とすることが可能な賞態様増加装置と、を備えていることを特徴とする。
【００３６】
このような遊技機は、特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき発生する特別遊技状態が、遊技者にとっての有利度合いが相対的に異なる複数の状態を含んで構成されている。したがって、遊技者は特別遊技状態として複数の遊技状態を楽しむことができ、従来の遊技機においては単調となり得る特別遊技状態においても高い遊技興趣を付与することができる。さらに、抽選装置により、特別遊技状態のいずれの状態が抽選されるか遊技者にとって楽しみの要素が増すものとなる。一方、遊技者に高い遊技興趣を付与することが可能となり得るため、遊技店にとって遊技機の稼働率を向上させることが可能となり得る。なお、上記特定検知装置は、特定入球装置又は特定通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができ、役物作動用検知装置も、役物作動用入球装置又は役物作動用通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができる。
【００３７】
上記第１変動入球装置又は第２変動入球装置への遊技媒体の入球に基づき、前記識別情報の１ないし複数が表示されるものとすることができる。この場合、いずれかの変動入球装置等への入球に基づき、組合せの賞態様に係る識別情報が表示されるため、該賞態様が遊技者にとって有利となる。
【００３８】
前記特定検知装置と、前記第１変動入球装置と、前記抽選装置とが第１遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、前記第１遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から左半面側に配設されているものとすることができる。これにより、遊技者は概ね遊技領域左側を狙って打てば特別遊技状態を得られ易くなるとともに、遊技方法を遊技初心者にも簡単に把握できるようにすることが可能となり得る。
【００３９】
また、前記役物作動用検知装置と、前記第２変動入球装置とが第２遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、前記第２遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から右半面側に配設されているものとすることができる。この場合、遊技者は、遊技領域の中央から右半面側を狙って打つことにより少なくとも特別遊技状態で獲得した賞を増加させることができ得る。
【００４０】
上記抽選装置は、複数の判定図柄を可変表示し、その複数の判定図柄から所定の判定図柄を確定表示することによって抽選を行うものとすることができる。このように、図柄により前記複数の特別遊技状態のうちの一つを抽選するものとすれば、その図柄の表示による遊技の興趣が一層高まる。また、前記抽選装置は、前記第１変動入球装置に設けることができる。この場合、変動入球装置に対して更なる遊技態様要素を付加することになり、遊技者にとって遊技興趣が更に高まるとともに、遊技装置の点数が減るためコスト削減に寄与することが可能である。なお、抽選装置（判定図柄表示装置）において、判定図柄の表示領域を複数設けることもでき、その場合、判定図柄の組合せによって前記特別遊技状態が決定されるものとすることができる。例えば、各表示領域に判定図柄が複数表示可能とされ、各表示領域に確定表示される判定図柄の組合せに対して、予め前記特別遊技状態の種類を対応させて記憶装置に記憶させておけば、所定の組合せで確定表示された場合に、その記憶装置から対応する特別遊技状態の種類を読み出すことができる。
【００４１】
上記特別遊技状態において有利度合いの異なる複数の状態は、それぞれその特別遊技状態となる単位遊技の数を異なるものとすることができる。このようにすることで、複数の特別遊技状態における有利度合いが明確に異なるものとなり、遊技者にとって、複数の特別遊技状態のうちいずれの遊技状態が抽選されるかについて楽しみが一層高まる。
【００４２】
（第６の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、特定検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第１変動入球装置（第１役物誘導装置が作動し、第１役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、前記第１変動入球装置への遊技媒体の入球に基づき、１ないし複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、前記第１変動入球装置に入球した遊技媒体を一時的に貯留しておくことが可能な貯留装置と、その貯留されている遊技媒体を、特定入球領域あるいは非特定入球領域のいずれかに誘導可能であって、前記可変表示装置において前記図柄が特定の表示態様で確定表示された場合に、前記遊技媒体を該特定入球領域に誘導する誘導装置と、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記特別遊技状態中に、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第２変動入球装置（第２役物誘導装置が作動し、第２役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、前記第２変動入球装置への有効な入球に基づき、前記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とすることが可能な賞態様増加装置と、を備えていることを特徴とする。
【００４３】
このような遊技機は、可変表示装置における図柄の特定の表示態様に基づき特別遊技状態が発生する。可変表示装置の作動契機は、単に始動検知装置の遊技媒体の検知のみに基づくものでなく、特定検知装置の検知により作動する第１変動入球装置への入球に基づくものとされている。したがって、可変表示装置を作動させるための遊技が単調にならず、従来の遊技機にない遊技興趣を付与することが可能となり得る。また、可変表示装置において図柄が特定の表示態様にて確定表示された場合にも、貯留装置により貯留されている遊技媒体を誘導装置により特定入球領域へ誘導し特別遊技状態を発生させる構成としたために、その特別遊技状態の発生までの遊技態様によっても遊技者に高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。一方、遊技者に高い遊技興趣を付与することが可能となり得るため、遊技店にとって遊技機の稼働率を向上させることが可能となり得る。なお、上記特定検知装置は、特定入球装置又は特定通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができ、役物作動用検知装置も、役物作動用入球装置又は役物作動用通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができる。
【００４４】
上記第２変動入球装置への遊技媒体の入球に基づき、前記識別情報の１ないし複数が表示されるものとすることができる。この場合、第２変動入球装置への入球に基づき、組合せの賞態様に係る識別情報が表示されるため、該賞態様が遊技者にとって有利となる。
【００４５】
前記特定検知装置と、前記第１変動入球装置と、前記可変表示装置と、前記貯留装置と、前記誘導装置とが第１遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、前記第１遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から左半面側に配設されているものとすることができる。これにより、遊技者は概ね遊技領域左側を狙って打てば特別遊技状態を得られ易くなるとともに、遊技方法を遊技初心者にも簡単に把握できるようにすることが可能となり得る。
【００４６】
また、前記役物作動用検知装置と、前記第２変動入球装置とが第２遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、前記第２遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から右半面側に配設されているものとすることができる。この場合、遊技者は、遊技領域の中央から右半面側を狙って打つことにより少なくとも特別遊技状態で獲得した賞を増加させることができ得る。
【００４７】
次に、前記第１変動入球装置は、遊技者にとっての有利度合いが相対的に異なる複数の変動態様を含むものとすることができる。具体的には、遊技者にとって相対的に有利な状態の継続時間が異なる複数の変動態様（変動状態）を含むものとすることができる。例えば、前記第１変動入球装置は、特定検知装置における遊技媒体の検知により作動する（入球有利な開口状態となる）が、その作動の継続時間を異ならせることで、前記第１変動入球装置の変動態様の有利度合いが相対的に異なるものとなり、遊技者にとっていずれの態様で第１変動入球装置が作動するかという楽しみにより遊技興趣が一層高まる。
【００４８】
また、前記可変表示装置において確定表示される前記特定の表示態様（以下、第１表示態様とも言う）のうち、これがさらに特別の表示態様（以下、第２表示態様とも言う）で確定表示された場合に、前記特別遊技状態の終了後に、前記可変表示装置において前記第１表示態様が確定表示される確率を変更する確率変更手段が備えられているものとすることができる。この場合、前記第２表示態様で確定表示された場合には、特別遊技状態の終了後に次の特別遊技状態が発生する確率が通常よりも遊技者にとって有利となり、大量の賞を獲得することが可能となり得る。したがって、可変表示装置における表示態様により遊技者に対して更なる遊技興趣を付与することが可能となる。具体的には、前記特定の表示態様は、確率変更用図柄と非確率変更用図柄とを含み、確率変更用図柄にて確定表示された場合に前記確率変更手段が作動するものとすることができる。一方、前記確率変更手段により前記確率が変更された場合に、前記第１変動入球装置の変動態様が変更されるものとすることができる。この場合、例えば、前記確率が通常よりも相対的に高く変更された場合に、前記第１変動入球装置の変動態様を相対的に遊技者に有利なものに変更すれば、その高確率状態においては遊技者にとって賞獲得が一層有利となるため遊技者に対し高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。
【００４９】
（第７の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、始動検知装置における遊技媒体の検知に基づき、１ないし複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、前記可変表示装置において前記図柄が特定の表示態様で確定表示された場合に、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第１変動入球装置（第１役物誘導装置が作動し、第１役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、前記第１変動入球装置へ入球した前記遊技媒体を、特定入球領域あるいは非特定入球領域のいずれかに誘導可能な誘導装置と、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記特別遊技状態中に、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第２変動入球装置（第２役物誘導装置が作動し、第２役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、前記第２変動入球装置への有効な入球に基づき、前記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とすることが可能な賞態様増加装置と、を備えていることを特徴とする。
【００５０】
このような遊技機は、可変表示装置における図柄の特定の表示態様に基づき第１変動入球装置が入球有利な状態となり、第１変動入球装置に入球した遊技球が特定入球領域に入球すると特別遊技状態が発生する。ここで、遊技媒体は特定入球領域へは誘導装置により誘導されるが、その誘導装置は特定入球領域あるいは非特定入球領域のいずれかに誘導可能とされているため、いずれの領域に誘導されるかという不確定な要素により、遊技者に対して高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。すなわち、本発明の遊技機においては、特定入球領域あるいは非特定入球領域のいずれに遊技媒体が入球するかは、第１変動入球装置への遊技媒体の入球態様ないし誘導装置への遊技媒体の入球態様によって異なるものとされている。一方、本発明の遊技機は、遊技者に高い遊技興趣を付与することが可能となり得るため、遊技店にとって遊技機の稼働率を向上させることが可能となり得る。なお、上記始動検知装置は、始動入球装置又は始動通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができ、役物作動用検知装置も、役物作動用入球装置又は役物作動用通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができる。
【００５１】
上記第１変動入球装置又は第２変動入球装置への遊技媒体の入球に基づき、前記識別情報の１ないし複数が表示されるものとすることができる。この場合、変動入球装置等への入球に基づき、組合せの賞態様に係る識別情報が表示されるため、該賞態様が遊技者にとって有利となる。
【００５２】
前記始動検知装置と、前記可変表示装置と、前記第１変動入球装置と、前記誘導装置とが第１遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、前記第１遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から左半面側に配設されているものとすることができる。これにより、遊技者は概ね遊技領域左側を狙って打てば特別遊技状態を得られ易くなるとともに、遊技方法を遊技初心者にも簡単に把握できるようにすることが可能となり得る。
【００５３】
また、前記役物作動用検知装置と、前記第２変動入球装置とが第２遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、前記第２遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から右半面側に配設されているものとすることができる。この場合、遊技者は、遊技領域の中央から右半面側を狙って打つことにより少なくとも特別遊技状態で獲得した賞を増加させることができ得る。
【００５４】
上記誘導装置は、前記遊技媒体を一時的に保持可能な遊技媒体保持部を備え、該遊技媒体保持部が、当該誘導装置の回転により、前記遊技媒体を前記特定入球領域に誘導可能な第１保持部と、前記非特定入球領域に誘導可能な第２保持部とを備えるものとすることができる。この場合、遊技媒体が第１保持部又は第２保持部のいずれに保持されるかによって、特別遊技状態が発生するか否かが決定するため、誘導装置への遊技媒体の入球態様が遊技者にとって注目の集まるものとなり、その入球態様により遊技者に高い興趣を付与することが可能となり得る。なお、前記誘導装置は遊技中において常に回転しているものとすることもできるし、少なくとも当該誘導装置への遊技媒体の入球の際に回転しているものとすることもできる。また、前記誘導装置は、前記可変表示装置に確定表示される図柄の種類又は組合せにより、その誘導の態様が異なるものとすることができる。具体的には、上記回転の態様を異なるものとすることができ、例えば、回転速度を異ならせたり、回転方向を右回り又は左回りのいずれかに変化させたりすることができる。
【００５５】
また、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記可変表示装置における前記図柄の特定表示態様を増加させる特定図柄表示態様増加手段を備えるものとすることができる。この場合、特定図柄表示態様増加手段により特定表示態様で確定表示される確率が高くなり、前記第１変動入球装置が相対的に有利な状態になる確率も高くなるため、遊技者は特別遊技状態を発生し易くなる。したがって、遊技者は一層有利に賞を獲得することが可能となり得る。なお、前記特定図柄表示態様増加手段は、前記特定表示態様（第１特定表示態様）のうち、特別の第２特定表示態様で確定表示された場合に作動するものとすることができる。
【００５６】
さらに、前記第１変動入球装置は、遊技者にとっての有利度合いが相対的に異なる複数の変動態様を含むものとすることができる。具体的には、遊技者にとって相対的に有利な状態の継続時間が異なる複数の変動態様（変動状態）を含むものとすることができる。例えば、前記第１変動入球装置は、特定検知装置における遊技媒体の検知により作動する（入球有利な開口状態となる）が、その作動の継続時間を異ならせることで、前記第１変動入球装置の変動態様の有利度合いが相対的に異なるものとなり、遊技者にとっていずれの態様で第１変動入球装置が作動するかという楽しみにより、遊技興趣が一層高まる。特に、前記特定図柄表示態様増加手段が作動した場合に、前記第１変動入球装置の変動態様が変更されるものとすることができる。この場合、例えば、前記図柄が特定表示態様で確定表示される確率が通常よりも相対的に高く変更された場合に、前記第１変動入球装置の変動態様を相対的に遊技者に有利なものに変更すれば、その高確率状態においては遊技者にとって賞獲得が一層有利となるため遊技者に対し高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。
【００５７】
（第８の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、始動検知装置における遊技媒体の検知に基づき、１ないし複数の図柄を可変表示する第１可変表示装置と、前記第１可変表示装置において前記図柄が特定の表示態様で確定表示された場合に、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第１変動入球装置（第１役物誘導装置が作動し、第１役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、前記第１変動入球装置への遊技媒体の入球に基づき、１ないし複数の図柄を可変表示する第２可変表示装置と、前記第１変動入球装置に入球した遊技媒体を一時的に貯留しておくことが可能な貯留装置と、前記貯留されている遊技媒体を、特定入球領域あるいは非特定入球領域のいずれかに誘導可能であって、前記第２可変表示装置において前記図柄が特定の表示態様で確定表示された場合に、前記遊技媒体を前記特定入球領域に誘導する誘導装置と、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記特別遊技状態中に、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第２変動入球装置（第２役物誘導装置が作動し、第２役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、前記第２変動入球装置への遊技媒体の有効な入球に基づき、前記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とすることが可能な賞態様増加装置と、を備えていることを特徴とする。
【００５８】
このような遊技機は、第２可変表示装置における図柄の特定の表示態様に基づき特別遊技状態が発生する。第２可変表示装置の作動契機は、単に始動検知装置への遊技媒体の検知のみに基づくものでなく、始動検知装置の検知により作動する第１可変表示装置における図柄の表示態様により変化する第１変動入球装置への入球に基づくものとされている。したがって、特別遊技状態の作動契機となる第２可変表示装置を作動させるための遊技が単調にならず、従来の遊技機にない遊技興趣を付与することが可能となり得る。また、第２可変表示装置において図柄が特定の表示態様にて確定表示された場合にも、貯留装置により貯留されている遊技媒体を誘導装置により特定入球領域へ誘導し特別遊技状態を発生させる構成としたために、その特別遊技状態の発生までの遊技態様によっても遊技者に高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。一方、遊技者に高い遊技興趣を付与することが可能となり得るため、遊技店にとって遊技機の稼働率を向上させることが可能となり得る。なお、上記始動検知装置は、始動入球装置又は始動通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができ、役物作動用検知装置も、役物作動用入球装置又は役物作動用通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができる。
【００５９】
上記第１変動入球装置又は第２変動入球装置への遊技媒体の入球に基づき、前記識別情報の１ないし複数が表示されるものとすることができる。この場合、第１変動入球装置又は第２変動入球装置への入球に基づき、組合せの賞態様に係る識別情報が表示されるため、該賞態様が遊技者にとって有利となる。
【００６０】
前記始動検知装置と、前記第１可変表示装置と、前記第１変動入球装置と、前記第２可変表示装置と、前記貯留装置と、前記誘導装置とが第１遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、前記第１遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から左半面側に配設されているものとすることができる。これにより、遊技者は概ね遊技領域左側を狙って打てば特別遊技状態を得られ易くなるとともに、遊技方法を遊技初心者にも簡単に把握できるようにすることが可能となり得る。
【００６１】
また、前記役物作動用検知装置と、前記第２変動入球装置とが第２遊技態様用遊技装置群を構成する。特に、前記第２遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から右半面側に配設されているものとすることができる。この場合、遊技者は、遊技領域の中央から右半面側を狙って打つことにより少なくとも特別遊技状態で獲得した賞を増加させることができ得る。
【００６２】
次に、前記第１変動入球装置は、遊技者にとっての有利度合いが相対的に異なる複数の変動態様を含むものとすることができる。具体的には、遊技者にとって相対的に有利な状態の継続時間が異なる複数の変動態様（変動状態）を含むものとすることができる。例えば、前記第１変動入球装置は、第１可変表示装置の図柄の表示態様により作動する（入球有利な開口状態となる）が、その作動の継続時間を異ならせることで、前記第１変動入球装置の変動態様の有利度合いが相対的に異なるものとなり、遊技者にとっていずれの図柄の表示態様で第１変動入球装置が作動するかという楽しみにより遊技興趣が一層高まる。
【００６３】
また、前記第２可変表示装置において確定表示される前記特定の表示態様（以下、第１表示態様とも言う）のうち、特別の表示態様（以下、第２表示態様とも言う）で確定表示された場合に、前記特別遊技状態の終了後に、前記第２可変表示装置において前記第１表示態様が確定表示される確率を変更する確率変更手段が備えられているものとすることができる。この場合、前記第２表示態様で確定表示された場合には、特別遊技状態の終了後に次の特別遊技状態が発生する確率が通常よりも遊技者にとって有利となり、大量の賞を獲得することが可能となり得る。したがって、第２可変表示装置における表示態様により遊技者に対して更なる遊技興趣を付与することが可能となり得る。なお、前記確率変更手段により前記確率が変更された場合に、前記第１変動入球装置の変動態様が変更されるものとすることができる。この場合、例えば、前記確率が通常よりも相対的に高く変更された場合に、前記第１変動入球装置の変動態様を相対的に遊技者に有利なものに変更すれば、その高確率状態においては遊技者にとって賞獲得が一層有利となるため遊技者に対し高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。
【００６４】
（第９の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、始動検知装置における遊技媒体の検知に基づき、１ないし複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、前記可変表示装置において前記図柄が特定の表示態様で確定表示された場合に、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第１変動入球装置（第１役物誘導装置が作動し、第１役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、特定入球領域と非特定入球領域とを有し、特定検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する第２変動入球装置（第２役物誘導装置が作動し、第２役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記特別遊技状態が発生していない通常遊技状態中に、前記遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が遊技者にとって相対的に有利となる第１賞態様増加装置と、前記特別遊技状態中に、前記遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が遊技者にとって相対的に有利となる第２賞態様増加装置と、を備えていることを特徴とする。
【００６５】
このような遊技機は、普通状態（通常遊技状態）と特別遊技状態との２つの遊技状態から構成されている。普通状態（通常遊技状態）において、図柄表示に基づく第１変動入球装置の作動により、遊技者は相対的に有利な状態が得られるとともに、さらに、第２変動入球装置における特定入球領域への遊技媒体の入球に基づいて特別遊技状態となり、遊技者は有利な状態が得られるものとされている。したがって、遊技者は始動検知装置を狙って得点等の賞を獲得する遊技と、特定入球装置を狙って特別遊技状態を発生させ、結果的に得点等の賞を増加させる遊技との２つを楽しむことが可能となり得る。特に、可変表示装置において、特定の表示態様が確定表示される確率を高くすれば、第１変動入球装置が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する割合も高まるので、賞が獲得し易くなり、普通状態（通常遊技状態）においても遊技者の遊技意欲を減退させることが少なくなり得る。さらに、普通状態（通常遊技状態）及び特別遊技状態のいずれにおいても、賞態様増加装置の作動により組合せの賞態様を増加させることが可能なため、遊技者の遊技意欲は一層高まるものとなる。一方、遊技店にとって遊技機の稼働率を向上させることが可能となり得る。なお、上記始動検知装置は、始動入球装置又は始動通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができ、特定検知装置も、特定入球装置又は特定通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができ、さらには役物作動用検知装置も、役物作動用入球装置又は役物作動用通過装置に設けられた遊技媒体検知スイッチとすることができる。
【００６６】
上記第１変動入球装置又は第２変動入球装置への遊技媒体の入球に基づき、前記識別情報の１ないし複数が表示されるものとすることができる。この場合、いずれかの変動入球装置等への入球に基づき、組合せの賞態様に係る識別情報が表示されるため、該賞態様が遊技者にとって有利となる。また、第１変動入球装置と第２変動入球装置とにおいて遊技者にとっての有利の度合いが相対的に異なるものとすれば、いずれの変動入球装置の作動条件、すなわち上記始動検知装置又は役物作動用検知装置のいずれに対して遊技媒体が検知されるか（すなわち通過ないし入球するか）等により遊技者に対し一層高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。
【００６７】
例えば、前記第１賞態様増加装置は、前記単位遊技において発生した賞態様に更なる賞を加算し、前記第２賞態様増加装置は、前記単位遊技において発生した賞態様を倍増するものとすることができる。このように、普通状態（通常遊技状態）と特別遊技状態との間で、賞態様増加装置の有利度合いを異ならせ、特に、特別遊技状態において普通状態（通常遊技状態）よりも賞態様の増加が大きいものとしたため、遊技者は特別遊技状態を発生させることでより大きい賞を獲得可能であるとともに、普通状態（通常遊技状態）においてもある程度の賞を獲得することが可能となり得、遊技者に対し高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。
【００６８】
前記始動検知装置と、前記可変表示装置と、前記第１変動入球装置と、前記第１賞態様増加装置とが第１遊技態様用遊技装置群を構成する。また、前記可変表示装置に確定表示される図柄の種類又は組合せに基づき、前記第１変動入球装置が異なる変動態様を示すものとすることができる。具体的には、第１変動入球装置に一対の可動片を設け、該可動片が開状態となることで入球有利な状態となり、その開状態が継続される時間が、前記図柄の種類又は組合せにより相対的に異なるものとすることができる。この場合、確定表示される図柄がどのような態様になるか否かにより、遊技者にとって一層高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。なお、前記第１遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から左半面側に配設されているものとすることができる。これにより、普通状態（通常遊技状態）において、概ね遊技領域左側を狙って打てば賞態様を得られ易くなるとともに、遊技方法を遊技初心者にも簡単に把握できるようにすることが可能となり得る。
【００６９】
次に、前記特定入球装置と、前記第２変動入球装置とが第２遊技態様用遊技装置群を構成し、該第２遊技態様用遊技装置群は、前記第１遊技態様用遊技装置群とは独立して遊技態様を構成するものとすることができる。すなわち、第２遊技態様用遊技装置群を狙って打つことにより、遊技者は積極的に特別遊技状態の発生を狙うことが可能となり得る。なお、前記第２遊技態様用遊技装置群は、遊技盤面に形成された遊技領域の略中央部に配設されているものとすることができる。しかも、遊技領域の中央から左半面側に第１遊技態様用遊技装置群を配置した場合には、略中央部から左側を遊技者が狙って打つことにより、一連の遊技の流れを通じて賞又は特別遊技状態の発生を得られ易くなり得る。
【００７０】
また、前記第２賞態様増加装置が第３遊技態様用遊技装置を構成し、該第３遊技態様用遊技装置を前記第１遊技態様用遊技装置群とは独立して遊技態様を構成するものとすることができる。なお、前記第３遊技態様用遊技装置は、遊技盤面に形成された遊技領域の中央から右半面側に配設されているものとすることができる。この場合、遊技者は、遊技領域の中央から右半面側を狙って打つことにより少なくとも特別遊技状態で獲得した賞を増加させることができる。
【００７１】
（第１０の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、前記入球領域には入球検知手段が設けられ、前記単位遊技において遊技領域に発射された遊技媒体又は発射とみなされた遊技媒体よりも多くの数の遊技媒体が前記入球検知手段に検知された場合に、その超過分の入球を無効とする入球判定手段が設けられていることを特徴とする。
【００７２】
このような遊技機は、単位遊技における限られた遊技媒体数の入球のみを有効とすることができ、単位遊技において上限以上の遊技媒体を発射又は発射とみなして賞を得る等の不正を防止することが可能となり得る。すなわち、単位遊技を確実に予め決まった遊技媒体の数で行うことができ得る。なお、遊技領域に発射又は発射とみなされた遊技媒体とは、発射装置により発射又は発射とみなされた遊技媒体から、遊技領域に到達せずに戻ってきたもの（例えばファール球）を差し引いたものを言い、具体的には、例えば（１）発射された遊技媒体を検知する発射球検知センサに検知された数から、遊技領域に到達せずに戻ってきた遊技媒体を検知する戻りセンサ（例えば戻り球センサ、ファール球センサ等）により検知された数を差し引いた遊技媒体の数が、上記遊技領域に発射された遊技媒体の数となる。（２）遊技媒体を発射装置の発射位置に導く球送り装置において、発射する遊技媒体を検知するセンサに検知された数から、遊技領域に到達せずに戻ってきた遊技媒体を検知する戻りセンサ（例えば戻り球センサ、ファール球センサ等）により検知された数を差し引いた遊技媒体の数が、上記遊技領域に発射された遊技媒体の数となる。（３）発射装置において、遊技媒体を打撃するための発射ハンマが該遊技媒体と接触し通電したことを検知するセンサに検知された数から、遊技領域に到達せずに戻ってきた遊技媒体を検知する戻りセンサ（例えば戻り球センサ、ファール球センサ等）により検知された数を差し引いた遊技媒体の数が、上記遊技領域に発射された遊技媒体の数となる。なお、単位遊技において遊技領域に発射され得る遊技媒体に上限があって、その上限よりも多くの数の遊技媒体が入球検知手段に検知された場合に、その超過分の入球を無効とする入球判定手段が設けられているものとすることもできる。
【００７３】
一方、単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、前記入球領域には入球検知手段が設けられ、前記単位遊技において前記入球検知手段において検知された遊技媒体の数と、遊技領域に発射された遊技媒体の数とがその発射時から所定時間経過して異なる場合に、異常と判定する異常判定手段を備えたものとすることもできる。また、前記異常判定手段により異常と判定された場合に、該異常を報知する異常報知手段を備えることもできる。あるいは、異常と判定された場合に、前記入球検知手段において検知された遊技媒体の数と発射された遊技媒体の数との差に関する情報を表示する異常情報表示手段を備えることもできる。この場合、発射された遊技媒体が遊技領域に設けられた障害釘等に引っかかった場合等に異常と判定することが可能となり、該異常を報知手段により遊技者又は当該遊技機を設置した遊技店の店員等に報知することが可能となる。したがって、異常に迅速に気付くことが可能となり得るとともに、該異常に対して迅速に対処することが可能となり得る。なお、異常判定された場合に、当該単位遊技をその異常判定時に中止するための遊技中断手段を設けることも可能である。具体的には、異常判定手段により異常と判定された場合に、発射装置における遊技媒体の発射を中断する処理を行うものとすることが可能である。なお、このような報知手段としては７セグメントＬＥＤや液晶等により表示したり、ランプ等により点灯表示したりして該異常を報知することが可能である。
【００７４】
（第１１の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、特定入球領域と非特定入球領域とを有する特定入球装置と、特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置とを備え、前記特定入球領域への遊技媒体の入球は、前記特定入球装置への入球が検知された後の所定時間のみ有効とされていることを特徴とする。
【００７５】
具体的には、例えば特定入球領域への入球を検知するセンサ等の入球検知手段の検知を上記所定時間のみ有効化することができる。つまり、常時、該検知を有効とすると上記センサ等の入球検知手段に対して不正を行って特別遊技状態を発生させることが可能となり、不正に賞態様を獲得すること等が発生し得るため、この場合、これを防止することが可能となり得る。なお、可変表示装置を備える遊技機においては、該可変表示装置において図柄が特定の表示態様で確定表示された後の所定時間のみ、前記特定入球領域への遊技媒体の入球を有効とするものとすることも可能である。また、上記特定入球領域に開閉板等の開閉機構が設けられた遊技機においては、該開閉機構が作動（開作動）した後の所定時間のみ、前記特定入球領域への遊技媒体の入球を有効とするものとすることも可能である。このように、特別遊技発生装置の作動契機となる特定入球領域への遊技媒体の入球について、その入球検知手段の入球検知に対して有効時間を設けることで、不正に特別遊技発生装置を作動させる等の不正遊技を防止することが可能となり得る。
【００７６】
なお、前記特定入球領域への入球が有効となった場合、所定回数の単位遊技が終了した後に、その特定入球領域への入球を無効となるものとすることができる。具体的には、上記センサ等の入球検知手段の入球検知が有効化された場合に、所定回数の単位遊技において上記入球検知手段の入球検知の有効化を継続させるものとすることができる。例えば、有効化された単位遊技のみ入球を有効化する場合は、当該有効化された単位遊技が終了した時点で入球を無効にすることができ、また、有効化された単位遊技を含めて所定回数の単位遊技について入球を有効化する場合は、その所定回数の単位遊技が終了した時点で入球を無効にすることができる。なお、所定回数の単位遊技が終了する前に特定入球領域への入球が検知された場合には、その時点で入球を無効にすることも可能である。このような構成とすることにより、例えば前記特定入球装置内で遊技媒体がひっかかるなどして特定入球領域に入球し検知されるまでに時間がかかる場合等においても、単位遊技が終了するまで有効とされているため、確実に特定入球領域への遊技媒体の入球を検知することが可能となり得る。
【００７７】
また、単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、特定入球領域と非特定入球領域とを有する特定入球装置と、特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置とを備え、前記特定入球領域への遊技媒体の入球は、前記特定入球装置への遊技媒体の入球が検知されると有効となり、前記特定入球領域又は非特定入球領域への遊技媒体の入球が検知されると無効となるものとすることもできる。
【００７８】
すなわち、特定入球装置（特定入球口）には遊技媒体の入球を検知するための第１入球検知装置が設けられ、特定入球領域及び非特定入球領域には遊技媒体の入球を検知するための第２入球検知装置及び第３入球検知装置がそれぞれ設けられている。上記構成の遊技機においては、第１入球検知装置において入球検知があった場合に、第２入球検知装置及び第３入球検知装置における入球が有効となり、該第２入球検知装置又は第３入球検知装置において入球検知があった場合に、それら第２及び第３入球検知装置における入球が無効となる。この場合、特定入球装置（特定入球口）内で遊技媒体がひっかかるなどして、特定入球領域又は非特定入球領域に入球するまでに長い時間を要した場合でもその入球が有効となり、特定入球装置に入球した遊技媒体を確実に特定入球領域又は非特定入球領域のいずれかにて検知することが可能となり得る。
【００７９】
（第１２の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する変動入球装置（役物誘導装置が作動し、役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、該変動入球装置への有効な入球に基づき、前記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とすることが可能な賞態様増加装置とを備え、前記賞態様増加装置は、該賞態様増加装置が作動を開始した単位遊技の終了時点で、その作動を終了することを特徴とする。
【００８０】
例えば、賞態様増加装置が作動した第１の単位遊技において、遊技者が組合せに基づく賞態様を得られなかった場合に、該賞態様増加装置の作動を次の第２の単位遊技に持ち越すものとする場合は、第１の単位遊技で賞態様を獲得した場合と獲得しなかった場合との間において、賞獲得の差が殆ど生じないものとなるが、複数の遊技が進んでいくうちに、その獲得した賞がいつの時点のものか遊技者が明確に把握できない場合も発生し得る。しかしながら、上記遊技機によると、賞態様増加装置の作動の終了契機が遊技者にとって分かりやすくなるので、単位遊技と獲得した賞との対応関係が明確になって遊技者がその獲得した賞（利益）を確実に把握できる。結果的には、全ての遊技者が同一の条件にて遊技を行うことが可能となる。すなわち、前記単位遊技の終了時点で、賞態様の獲得が無かった場合にもその作動を終了するものとするので、次の単位遊技においては、常に同一の条件で遊技を行うことが可能となり得る。
【００８１】
（第１３の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、前記遊技機に備える遊技装置の作動が終了した後に、次の単位遊技に進むことを特徴とする。
【００８２】
このような遊技機によると、当該単位遊技において作動を開始した遊技装置の作動が、次の単位遊技に跨って作動することがなくなり、単位遊技の開始契機及び終了契機が明確となり、単位遊技毎に遊技者は自分の利益又は不利益を確認できる。
【００８３】
なお、単位遊技の終了及び次の単位遊技の開始契機として、次のような構成とすることも可能である。すなわち、単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、所定数の遊技媒体が前記入球領域に入球し、前記単位遊技において作動する遊技装置の作動が終了した後に、次の単位遊技に進むものとすることも可能である。この場合も、特定の遊技装置の作動が次回の単位遊技に跨ることを防止することが可能となり得る。したがって、上記と同様な効果が発生し得る。
【００８４】
（第１４の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、所定条件の成立に基づき作動する役物誘導装置と、該役物誘導装置の作動にしたがって開閉動作を行う役物作動口とを備え、前記役物作動口は、特定入球領域と非特定入球領域とを備える特定入球口（特定入球装置）とされており、前記特定入球領域への遊技媒体の入球に基づき、前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置を備えるとともに、前記特定入球口には前記遊技媒体の入球を検知する入球検知手段が備えられ、該入球検知手段において前記遊技媒体の入球が検知された場合に前記特定入球領域への前記遊技媒体の入球が有効となるものとされ、前記入球検知手段は、前記役物誘導装置が作動している場合にその入球検知が有効になるものとされていることを特徴とする。
【００８５】
このような遊技機においては、イ）所定条件の成立、ロ）役物誘導装置の作動、ハ）特定入球口における入球検知手段による入球検知、ニ）特定入球領域への入球による入球検知、の一連の要件を全て満たした場合に特別遊技発生装置が作動するため、部分的に入球検知手段等に対して不正を行っても、特別遊技状態を発生させることはできない。すなわち、不正を行うためには上記全ての要件を満たす必要があり、不正者の労力を増やし、不正しにくくする機構とすることができる。なお、前記特定入球領域への前記遊技媒体の入球が有効となることは、該特定入球領域に設けられた入球検知手段の入球検知が有効となることである。また、上記役物誘導装置の作動条件としては、可変表示装置において図柄等が特定の表示態様にて確定表示された場合を例示することができる。
【００８６】
（第１５の態様）遊技装置を有し、単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、前記単位遊技において入球領域に入球した遊技媒体の数を計数する計数手段を備え、該計数手段による計数値が、前記単位遊技における上限値となった場合、所定の時間ｔ１経過後に次の単位遊技に進むものとされており、遊技態様に応じて作動する前記遊技装置の作動開始から終了までの作動時間ｔ２が、前記時間ｔ１よりも短くされていることを特徴とする。
【００８７】
このような遊技機においては、遊技装置の作動時間ｔ２が一定となり、且つその作動時間ｔ２を次の単位遊技に進むまでの時間ｔ１よりも短くしたために、該遊技装置の作動が次の単位遊技に跨ることがなく、単位遊技の開始契機及び終了契機が明確となり、単位遊技毎に遊技者は、自分の利益又は不利益を確認できる。また、作動時間ｔ２だけ次の単位遊技に進むまでの時間ｔ１を延長する等の処理を行わないために、当該遊技機の稼働が上がり、遊技機を設置する遊技店の利益増大にも繋がる。
【００８８】
なお、上記遊技態様に応じて作動する遊技装置は、例えば、所定条件の成立に基づいて作動する役物誘導装置を例示することができ、該役物誘導装置の作動条件としては、例えば可変表示装置において図柄等の識別情報が特定の表示態様にて確定表示された場合や、役物誘導装置を作動させるための作動ゲート等の作動検知手段により遊技媒体が検知された場合等を例示することができる。
【００８９】
（第１６の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、所定条件の成立に基づいて前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記特別遊技状態中に、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する変動入球装置（役物誘導装置が作動し、役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、前記変動入球装置への有効な入球に基づき、前記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とすることが可能な賞態様増加装置とを備え、前記変動入球装置は、該変動入球装置への前記遊技媒体の入球があると、遊技者にとって相対的に不利な状態に変化するものであり、その単位遊技において、次回以降遊技者にとって相対的に有利な状態に変化した場合に、該有利な状態の時間が短縮されることを特徴とする。
【００９０】
賞態様増加装置の作動契機となる変動入球装置への遊技媒体の入球は、１つの遊技媒体の入球のみで良いため、該入球後の変動入球装置の上記有利な状態（開放状態等）は、遊技者にとって殆ど価値のないもの、あるいは組合せにより賞態様を決定する遊技機においては一旦入球した装置（領域）へ再び入球することは組合せの機会が低減するため遊技者にとって不利益となる。そこで上記遊技機においては、変動入球装置の有利な状態を時間短縮することになり、すなわち遊技者にとって価値の少ない遊技装置の作動時間を短くすることができ、遊技者に不利益を与えることを低減することが可能となり得る。なお、上記特別遊技発生装置は、特定入球領域への遊技媒体の入球に基づいて作動するものとすることができる。また、上記役物作動用検知装置は、例えば検知手段を備えた作動用ゲート等を例示することができ、特別遊技状態中において常にその検知を有効とすることが可能である。
【００９１】
（第１７の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、所定条件の成立に基づいて前記賞態様が通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利となる特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、前記特別遊技状態中に、役物作動用検知装置における遊技媒体の検知に基づき、遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する変動入球装置（役物誘導装置が作動し、役物作動口が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化することを含む）と、前記変動入球装置への有効な入球に基づき、前記賞態様を遊技者にとって相対的に有利とすることが可能な賞態様増加装置とを備え、前記特別遊技発生装置が作動している単位遊技において、前記変動入球装置に遊技媒体の入球があると、当該単位遊技における前記役物作動用検知装置の遊技媒体の検知が無効となることを特徴とする。
【００９２】
上記同様に、賞態様増加装置の作動契機となる変動入球装置への遊技媒体の入球は、１つの遊技媒体の入球のみで良いため、該変動入球装置を有利な状態に変化させるための役物作動用検知装置の遊技媒体の検知を無効とする役物作動用検知装置無効化手段を備えるものとした。したがって、遊技者にとって価値の少ない遊技装置（役物作動用検知装置）の作動を減らすことができ、遊技者に不利益を与えることを低減することが可能となり得る。なお、この場合も、上記特別遊技発生装置は、特定入球領域への遊技媒体の入球に基づいて作動するものとすることができる。また、上記役物作動用検知装置は、例えば検知手段を備えた作動用ゲート等を例示することができ、特別遊技状態中において常にその検知を有効とすることが可能である。
【００９３】
（第１８の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、遊技の制御を司る遊技制御手段と、前記遊技媒体を発射するための発射装置と、該発射装置から発射された遊技媒体を検知するための発射球検知装置とを備え、前記発射球検知装置からの検知情報がパルス信号として前記遊技制御手段に送信（入力）されるものであって、該パルス信号のパルス幅を増大させるためのパルス幅増大手段が備えられていることを特徴とする。
【００９４】
発射装置からの遊技媒体の発射は非常に速く行われるために（単位時間あたりの発射回数が非常に多い。例えば１分間に１００発発射可能）、発射球検知装置において検知した検知情報が的確に遊技制御手段に入力されない場合がある。例えば、検知に基づいて立ち上がりのパルス信号を発生させ、該パルス信号の入力に基づいて発射数等を計数する場合、発生するパルス信号のパルス幅が非常に小さいものとなる。しかしながら、そのようなパルス幅の小さいパルス信号を遊技制御装置に入力したとしても正確に感知できない場合があり、したがって発射数を正確に計数できない等の問題が生じる場合がある。そこで上記のように、発生したパルス信号のパルス幅を増大させるパルス幅増大手段を設けることにより、確実に検知情報を認識可能となり、したがって正確な発射数計数を行うことが可能となり得る。なお、パルス幅増大手段としては、例えばマルチバイブレータ等を遊技制御手段の入力回路部等に設けることにより実現することが可能である。
【００９５】
（第１９の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、前記賞態様として遊技媒体が払い出されるものとされ、該賞態様が成立した時点で前記遊技媒体が払い出されることを特徴とする。なお、その払出し後に前記賞態様増加装置が作動した場合は、その時点で賞態様増加装置の作動による増加分の遊技媒体を払い出すものとすることができる。この場合、賞態様が成立した時点で遊技媒体を払い出すため、払出し時期が遊技者にとって分かりやすくなり、払出しに関する装置等の異常（球詰まり等）にも気付きやすいものとなる。
【００９６】
上記払出し後に賞態様増加装置が作動した場合、単位遊技において遊技領域に発射され得る遊技媒体の上限値の遊技媒体が入球検知手段に検知された場合に、賞態様増加装置の作動による増加分の遊技媒体を払い出すものとすることができる。また、当該単位遊技において作動し得る遊技装置の作動が終了した場合に、賞態様増加装置の作動による増加分の遊技媒体を払い出すものとすることができる。具体的には、当該単位遊技において遊技領域に発射され得る上限値の遊技媒体が入球検知手段により検知された場合に作動している遊技装置（例えば遊技領域に配設された遊技装置）の作動が終了した場合に払い出すものとすることができる。あるいは、当該単位遊技において遊技領域に発射され得る上限値の遊技媒体が入球検知手段により検知された後の所定時間経過後に、賞態様増加装置の作動による増加分の遊技媒体を払い出すものとすることができる。いずれの場合も、賞態様増加装置の作動による増加分の払出し時期を明確にしたために遊技者に払出しに対する不信感を抱かせる等を防止することが可能となり得る。
【００９７】
（第２０の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、遊技の制御を司る遊技制御手段と、前記遊技媒体を発射するための発射装置と、該発射装置の作動状況を検知するための発射状況検知手段とを備え、前記発射状況検知手段からの検知信号が前記遊技制御手段に送信（入力）されることを特徴とする。
【００９８】
発射状況検知手段からの検知信号が遊技制御手段に送信されることにより、遊技制御手段は発射装置の状況（作動状況）を判断することが可能となり得る。検知信号としては、例えば発射装置が作動中であることを示す発射装置作動中信号、発射装置が非作動中であることを示す非作動信号、発射装置において異常が生じたことを示す発射異常信号等を例示することができる。例えば、発射装置作動中信号が送信されている場合に、発射装置から発射された遊技媒体を検知するための発射球検知装置からの検知信号が無い場合（発射が無い場合）は、例えば発射装置がいわゆる空打ち状態である可能性があるために、報知手段を設けて遊技者に対して発射するための遊技媒体が不足していること（上皿に遊技媒体が乗っていないこと）を報知することが可能となり得る。報知手段としては、音声及びランプ、液晶、７セグメントＬＥＤ等による表示により実現することが可能である。
【００９９】
なお、遊技の開始は発射装置の駆動部（モータ等）の作動を意味する。したがって、発射装置の駆動部の作動を検知することにより単位遊技の開始時を認識することが可能となり得る。したがって、例えば遊技機を検査する第三者検査機関が定める試験端子に発射装置の作動に基づく遊技開始の信号を出力することで、確実に単位遊技開始時を把握することが可能となり、第三者検査機関の検査を容易化し、新機種の検定合格を短期間で勝ち取ることができ、ひいてはその実用化促進にも寄与することが可能となり得る。
【０１００】
（第２１の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、前記単位遊技において遊技領域に発射され得る遊技媒体に上限があって、その上限値の遊技媒体が入球検知手段に検知された場合に、その検知された後の所定時間が経過した後に、次の単位遊技に進むものとされており、該所定時間の間に遊技者に対して時間待ち状態である旨を報知するための待ち状態報知手段を備えることを特徴とする。
【０１０１】
このように遊技確認時間を設けた遊技機においては、該遊技確認時間の間は発射装置が作動しないものとされている。したがって、特に遊技経験の少ない遊技者にとっては発射装置の異常（故障）と間違える場合があるが、上記のように待ち状態報知手段を具備させることにより、遊技者に対して上記のような故障等の間違い（勘違い）を生じさせることを防止可能となり得る。なお、待ち状態報知手段としては、ランプ（ＬＥＤ）等による点灯報知、音声等による報知、液晶等による文字・図形等の表示報知等を例示することが可能である。
【０１０２】
（第２２の態様）単位遊技における複数の入球領域への遊技媒体の入球に関連した識別情報を表示し、該識別情報の組合せに基づき賞態様を決定する遊技機において、始動検知装置における遊技媒体の検知に基づき、１ないし複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、前記遊技媒体を発射するための発射装置と、該発射装置から遊技領域に発射された遊技媒体を計数するための発射球数計数手段と、前記始動検知装置において遊技媒体が検知された場合、前記発射球数計数手段により計数された発射球数に基づいて、前記可変表示装置における図柄の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段とを備えていることを特徴とする。
【０１０３】
例えば、発射球数計数手段により計数された発射球数が多いとき、すなわち単位遊技にて発射された遊技媒体が上限値に近い場合（例えば２，３個前の場合、あるいは上限値の半分、若しくはそれよりも多い場合）には、可変表示時間の短い図柄変動表示パターンが選択されるので、時間効率がよくなり当該遊技機の稼働率が向上し、遊技店の売上向上に寄与することが可能となり得るとともに、次の単位遊技に移行するまでの待ち時間が減るために、待つことによる遊技者の苛立ち、ストレスを減少させることが可能となり得る。
【０１０４】
なお、上記した各態様の遊技機は、遊技制御を司る主制御部と、該主制御部からの指令に基づき動作する副制御部とを備えるものとすることができる。このように遊技の制御を、主制御部と副制御部に分けて行うことで、組合せ式弾球遊技機等における遊技制御を効率よく行うことが可能となる。また、１つの制御部によって遊技制御を行う場合に比して、１つの制御部にかかる制御負担が軽減される。なお、主制御部が、上記指令を所定の時間間隔をおいて出力し、副制御部が、その指令により任された範囲で制御態様を選択して遊技制御を成立させるものとすれば、主制御部の制御負担が一層軽減される。
【０１０５】
また、前記主制御部及び／又は副制御部は、電源部から電力の供給を受けて作動し、該電源部は、少なくとも停電等の電源遮断時に前記主制御部及び／又は副制御部におけるＲＡＭデータを補償するバックアップ電源部を含むものとすることができる。このように、バックアップ電源部を電源部に具備させることで、停電等の電源遮断時においても賞態様に関するデータ（例えば賞球データや得点データ）等が補償されるようになる。
【０１０６】
さらに、前記主制御部には、該主制御部の制御に関する情報を当該遊技機外部に出力することが可能な情報出力手段が設けられているものとすることができる。この場合、遊技機外部において遊技機の状態を容易に把握することが可能となり、第三者検査機関等による遊技機検査を簡便に行うことが可能となる。したがって、遊技機検査に係る期間を短縮することができ、ひいては新規遊技機の開発に係る期間をも短縮することができるようになる。
【０１０７】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態としての実施例を図面を参照して説明する。
（第１の態様）まず、第１実施例として、組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機Ａの構造を図１〜図５を参照して説明する。
【０１０８】
第１実施例のアレンジボール式パチンコ機Ａの前面構造を図１を参照して説明する。アレンジボール式パチンコ機Ａの前面部は、本体枠２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。本体枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有して、本体枠２の内周側に嵌合し取り付けられている。ここで、枠体部は、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には前面枠４の枠飾りランプ用レンズ４ｂに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示略）及び賞球表示ＬＥＤ基板（図示略）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板（図示略）が配設されている。
【０１０９】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカ面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音を発生させるスピーカ（図示略）が配設され、略中央には、遊技球を弾発する発射装置ユニット８（図５参照）に上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。さらに、下方には下皿部６が設けられ、右端中央には施錠装置７が設けられている。下皿部６は、灰皿や球抜きレバー等を備えて、アレンジボール式パチンコ機Ａの内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット８を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。施錠装置７は、鍵穴を備えた帯状の直方体を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【０１１０】
前面枠４は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１の形状に対応して上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示略）が装着されている。また、この前面枠４は、アレンジボール式パチンコ機Ａの前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板（図示略）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、アレンジボール式パチンコ機Ａの内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカ面５ａが形成され、その裏面には音量スイッチ基板（図示略）が設けられている。アレンジボール式パチンコ機Ａの左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【０１１１】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造を図２及び図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって、後述する裏機構盤１０２（図５参照）により保持され、その表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状に形成される遊技領域１１内に、誘導図柄表示装置（可変表示装置）１６、入賞図柄組合せ表示装置１７、特定入球口（特定入球装置）１８、上役物作動口１９、誘導増加装置２２、右ゲート（役物作動用検知装置）２１、得点増加装置２０、右下入球口２３、１６連入球装置２４、入賞図柄表示装置２５、一対のランプ風車２６、２７、一対の風車２８、２９、多数の障害釘３０等が配設されて構成されている。
【０１１２】
ここで、誘導図柄表示装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、上部に球除け用の庇を配した額縁状のプラスチック製基板に３個の７セグメント表示器１６ａ、１６ｂ、１６ｃと、情報表示ＬＥＤ３１とが設けられている。この３個の７セグメント表示器１６ａ、１６ｂ、１６ｃは横一列に並べて配置され、その下側には情報表示ＬＥＤ３１、つまり８個の赤色ＬＥＤが横一列に配置されている。各７セグメント表示器１６ａ、１６ｂ、１６ｃは、特定入球口（始動検知装置）１８に遊技球が入球することにより、例えば識別情報としての、０、１、３、５、７、９、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆの１２種類の誘導図柄をそれぞれ変動表示（可変表示）し、所定時間経過後に順次停止表示されるものである。そして、かかる誘導図柄がいわゆるリーチ表示を経て例えば「７、７、７」の同一図柄で揃って停止表示すると、上役物作動口１９が開放される。
【０１１３】
また、情報表示ＬＥＤ３１は以下のような制御が行われる。すなわち、後述するところの「チャンスタイム」に突入すると、８個総ての赤色ＬＥＤを一斉に点灯させ、ゲーム数にかかわらず５得点成立する毎に１個の赤色ＬＥＤを消灯させ、４０得点の成立により８個総ての赤色ＬＥＤが消灯させるように駆動制御される。なお、この表示制御態様に合わせて残り１０得点、すなわち、赤色ＬＥＤが２個だけ点灯している状態になると、音声がこれまでのものとは切り換わり、例えば速いテンポのものになって、遊技者の興趣を一層高める効果が生ずるように構成している。また、後述する「チャンスタイム」突入時及び特別遊技権利の発生中以外の場合において、左右両端の赤色ＬＥＤから同時に中央に向かってシフト点灯制御させた後、直ちに左右両端側に向かって同時にシフト点灯制御させて、誘導図柄のいわゆるリーチ予告及び信頼度アップ表示の制御がなされる。さらに、後述する特別遊技権利の発生中には、１４ゲームのいわゆるラウンド表示をするため、まず最初に、正面から見て右側の２個の赤色ＬＥＤを予め点灯させておき、１ラウンドが消化される度に、その隣りの赤色ＬＥＤから順次点灯制御させて、８個総ての赤色ＬＥＤが点灯した後は、右端の赤色ＬＥＤから順次消灯制御させて、現在何ラウンド目かを遊技者に報知する制御がなされる。
【０１１４】
１６連入球装置２４は、遊技領域１１の最下縁に配置され、その内部は横一列状に１６分割されて１６個の入球口２４ａが設けられている。各入球口２４ａには入球スイッチ２４ｓが備えられており、それぞれ入球した遊技球を検出できる。また、１６連入球装置２４の下側には入賞図柄表示装置２５が設けられており、１６個の入球口２４ａのそれぞれに対応して、正面左から順に１，１、２，２、３，３、〜８，８のように８種類の数字図柄が並列かつ赤色と緑色の順に連続して２個ずつ描かれている。そして、これらの各数字図柄の背後であって、並列した同一数字のうちの左側の赤色数字図柄には赤色ランプ２５ａが、右側の緑色数字図柄には緑色ランプ２５ｂがそれぞれ配されている。いずれかの入球口２４ａに遊技球が入球した際には、これに対応する数字図柄に該当する赤色ランプ２５ａ又は緑色ランプ２５ｂが点灯される。このような数字図柄の配置をすることにより、従来になく入賞図柄表示装置２５に関する装飾性が高まり見栄えが向上する。以下、１６連入球装置２４の各入球口２４ａを区別する必要があるときは、この数字と色とを用いて、例えば、１番赤の入球口２４ａ（左から１番目、入賞図柄表示装置２５の「１赤」に対応）、１番緑の入球口２４ａ（左から２番目、入賞図柄表示装置２５の「１緑」に対応）のように記述するものとする。
【０１１５】
また、入賞図柄表示装置２５の中央下部には、いずれも１個の７セグメント表示器で構成されるチャンスタイム表示部２５ｃと、得点表示部２５ｄとが並列配置されている。左側のチャンスタイム表示部２５ｃは、現在のゲームが後述する「チャンスタイム」に突入していることを「Ｃ」で表示し、又は、後述する特別遊技権利の発生中である場合には「Ｈ」で表示して、遊技者に現在の遊技状態を報知するものであり、通常は数字図柄等を単に変動表示させている。また、右側の得点表示部２５ｄは、後述するところの、１ゲーム中に所定条件を満たした場合に付与される得点を表示する。なお、得点が１０点以上成立した場合には、「Ｆ」と表示される。
【０１１６】
入賞図柄組合せ表示装置１７は、誘導図柄表示装置１６の直下に設けられ、略正方形状で上部に球除け用の庇を配した額縁状のプラスチック製基板に縦横が４×４の１６マスのマトリックス状に７セグメント表示器がそれぞれ配置されている。そして、各マスの７セグメント表示器に１〜８の８種類の数字図柄が赤色又は緑色で表示される。従って、赤色と緑色の色違いを考慮すると１６種類の数字図柄が表示されることになる。また、この各マスの７セグメント表示器に表示される色違いの各数字図柄は、入賞図柄表示装置２５における各赤色数字図柄又は各緑色数字図柄に対応しており、各入球口２４ａ等への遊技球の入球により入賞図柄表示装置２５の各赤色ランプ２５ａ又は各緑色ランプ２５ｂが点灯するとともに、各マスの７セグメント表示器に表示される該当する各数字図柄が点滅表示される。また、その点滅表示されている各数字図柄が縦一列、横一列等に揃った場合には、各数字図柄は元の赤色又は緑色とオレンジ色で交互に点滅表示がなされる。このように駆動制御されるので、従来に比し入賞図柄組合せ表示装置１７の装飾性が高まり見栄えが向上する。
【０１１７】
なお、各マスの７セグメント表示器に表示される各数字図柄は、１ゲーム終了後、直前ゲームと次ゲームとの間のいわゆるインターバル時間（遊技確認時間：例えば、５秒間）の経過後であって得点が成立している場合には、主制御部１４０（図６参照）が賞球払出しの信号を枠制御部１８０（図６参照）に出力した時に、又は、得点不成立の場合にはインターバル時間（遊技確認時間）の経過後に、一斉に消灯されるとともに、次ゲームに係る新たな各数字図柄が点灯される。さらに加えて、上記新たな各数字図柄（図１２〜図１３参照）が点灯表示される通常時の直前においては「ＣＨＯＩＣＥ」の文字が、後述する「チャンスタイム」に突入しやすい各数字図柄（図１４参照）が点灯表示されるときの直前には「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が、「チャンスタイム」の各数字図柄（図１９参照）が点灯表示されるときの直前には「ＧＯＧＯ」の文字が、それぞれ点灯表示される。
【０１１８】
また、後述する特別遊技権利の発生中の１４ゲームのラウンド中において、各ラウンドに係る各数字図柄が点灯表示されるときの直前には、残りラウンド数が１６マスの７セグメント表示器全体を使用して、例えば、残り１３ゲームの場合には「３」と、残り１２ゲームの場合には「２」と、残り１１ゲームの場合には「１」と、残り１０ゲームの場合には「０」と、残り９ゲームの場合には「９」と、残り２ゲームの場合には「２」と、残り１ゲームの場合には「１」というように点灯表示される。
【０１１９】
特定入球口１８は、誘導図柄表示装置１６の左側に配置された始動口であり、内部に特定入球口検知スイッチ（始動検知装置）１８ｓが配されている。そして、上述したように、遊技球の入球により誘導図柄表示装置１６の各７セグメント表示器１６ａ、１６ｂ、１６ｃを変動表示させるとともに、この遊技球は後述する遊技盤１０の裏面側に配設された誘導樋５２を経由して、例えば、１６連入球装置２４の６番赤の入球口２４ａに入球される。続いて、入球スイッチ２４ｓを通過することにより入賞図柄表示装置２５の赤色ランプ２５ａが点灯するとともに、入賞図柄組合せ表示装置１７の７セグメント表示器で表示されている該当数字図柄である６番赤が点滅表示される。
【０１２０】
上役物作動口１９は、誘導図柄表示装置１６の直上に配置され、いわゆるチューリップ型の機械式役物であって、正面視すると一対の可動片が左右方向に開閉される機構となっている。通常、一対の可動片は閉鎖状であり、作動口直上領域にはいわゆる三角釘が配置されて、遊技球の入球は困難となっている。しかし、誘導図柄表示装置１６における各７セグメント表示器１６ａ、１６ｂ、１６ｃが、例えば、「７、７、７」の同一図柄で揃って停止表示されると、この一対の可動片が左右に開いて、遊技球が作動口へ入球可能な状態に移行する。そして、遊技球が１個だけ入球すると、内部に配設された入球検知装置により検知され、その検知に基づき機械式により直ちに閉鎖されるようになっている。なお、遊技球の入球がないときには入球があるまで、そのゲームを含め続けて最大３ゲームの間、作動口は入球可能な状態が維持され、入球が全くなかったときには３ゲーム目の終了後に閉鎖される（持ち越し機構）。また、この上役物作動口１９に入球した遊技球は、遊技盤１０の裏面側に配設された誘導樋５０を経由して誘導増加装置２２へ到達するようになっている。一対のランプ風車２６、２７は、上役物作動口１９の左右側方に対称的に配置されている。また、一対の風車２８、２９も、入賞図柄組合せ表示装置１７の左右両側に対称的に配置されている。
【０１２１】
誘導増加装置２２は、特定入球口１８の左側に配置され、誘導増加装置作動領域２２ｘと作動領域外領域２２ｙ、２２ｚとが形成されたクルーン２２ａと、権利発生口２２ｂとにより構成されている。クルーン２２ａは、凹状であってその底部に３つ穴が形成され、図２（ｂ）の平面図に示すように、遊技者から見て最も手前側の１つの穴が誘導増加装置作動領域（特定入球領域）２２ｘであり、奥側の２つの穴が作動領域外領域（非特定入球領域）２２ｙ、２２ｚである。権利発生口２２ｂは、入球口であってクルーン２２ａの誘導増加装置作動領域２２ｘの直下に配置され、内部にはＶスイッチ２２ｓが配されている。そして、この誘導増加装置作動領域２２ｘを通過した場合にのみ遊技球が入球するものである。Ｖスイッチ２２ｓを通過した遊技球は、後述する遊技盤１０の裏面側に配設された誘導樋５１を経由して、例えば、１６連入球装置２４の１番赤の入球口２４ａに入球して、入球スイッチ２４ｓを通過することにより入賞図柄表示装置２５の赤色ランプ２５ａが点灯する。さらに、入賞図柄組合せ表示装置１７の７セグメント表示器で表示されている該当数字図柄である１番赤が点滅表示される。
【０１２２】
なお、クルーン２２ａの作動領域外領域２２ｙ、２２ｚのいずれかを通過した遊技球は、後述する遊技盤１０の裏面側に配設された誘導樋５２を経由して、例えば、１６連入球装置２４の１番緑の入球口２４ａに入球して、その入球スイッチ２４ｓを通過することにより入賞図柄表示装置２５の緑色ランプ２５ｂが点灯する。さらに、入賞図柄組合せ表示装置１７の７セグメント表示器で表示されている該当数字図柄である１番緑が点滅表示される。
【０１２３】
上述したように、上役物作動口１９に入球した遊技球は、誘導樋５０を通過してクルーン２２ａの直上部に現われ自然落下し、この凹状のクルーン２２ａの内周に沿って渦巻き状等に流下していずれかの領域（穴）に入ることになる。そして、誘導増加装置作動領域２２ｘに入った場合には、続いて権利発生口２２ｂに入球しＶスイッチ２２ｓを通過することにより、誘導増加装置２２が作動して特別遊技権利が発生し「大当り」である特別遊技状態に移行する。この特別遊技については後述する。右ゲート２１は、誘導図柄表示装置１６の右側に配置され、通過口内部に通過スイッチ（役物作動用検知装置）２１ｓが配されている。また、通過した遊技球が右方向へ強制的に流下させるべく、通過口直下に円弧状の方向転換部材が形成されている。上述したように、特別遊技権利が発生した後、この右ゲート２１を遊技球が通過すると、得点増加装置（変動入球装置）２０が作動する。
【０１２４】
右下入球口２３は、右ゲート２１の下側であって、得点増加装置２０の中央直上に配置されている。この右下入球口２３に入球した遊技球は、後述する遊技盤１０の裏面側に配設された誘導樋５４を経由して、例えば、１６連入球装置２４の７番赤の入球口２４ａに入球して、その入球スイッチ２４ｓを通過することにより入賞図柄表示装置２５の赤色ランプ２５ａが点灯する。さらに、入賞図柄組合せ表示装置１７の７セグメント表示器で表示されている該当数字図柄である７番赤が点滅表示される。
【０１２５】
得点増加装置（変動入球装置）２０は、風車２９の右側であって右下入球口２３の直下に配置され、いわゆるチューリップ型の電動役物であって、正面視すると一対の可動片が左右方向に開閉される機構となっている。通常、一対の可動片は閉鎖状であり、作動口直上領域には右下入球口２３が配置されているので、遊技球の入球は困難となっている。しかし、上述したように、特別遊技権利が発生して右ゲート２１を遊技球が通過すると、この一対の可動片が左右に開いて、遊技球が得点増加装置２０の作動口へ入球可能な状態に移行する。この作動口内部には入球検出スイッチ２０ｓが配されている。そして、この得点増加装置２０への遊技球の入球により、例えば、１６連入球装置２４の５番赤、５番緑、６番緑、７番緑の入球口２４ａに入球したものとみなして、入賞図柄表示装置２５の赤色ランプ２５ａ又は各緑色ランプ２５ｂを点灯するとともに、入賞図柄組合せ表示装置１７の７セグメント表示器で表示されている該当各数字図柄が点滅表示される。そして、この得点増加装置２０に入球した遊技球は、後述する遊技盤１０の裏面側に配設された誘導樋５５を経由して、例えば、１６連入球装置２４の７番緑の入球口２４ａに入球され入球スイッチ２４ｓを通過する。なお、得点増加装置２０への入球によって、１ゲームで成立した得点は２倍となる。
【０１２６】
障害釘３０は、遊技領域１１の上記各装置の配置に対応させ適宜遊技者の興趣を高めるべく立設されているが、１６連入球装置２４の各入球口２４ａ上方の障害釘のうち、本実施例の場合、入賞図柄表示装置２５に表示されている２番赤、３番赤、４番赤、５番緑、６番緑、７番緑の各入球口２４ａ上方では釘配置を通常入球困難に形成している。また、２番緑、４番緑、５番赤、７番赤の各入球口２４ａ上方では上記入球口２４ａよりは釘配置を比較的入球容易に形成している。これに対して、他の入球口２４ａの上方の釘配置は、例えば、３番緑、６番赤の各入球口２４ａは通常入球容易に形成している。但し、入球困難な入球口に対する釘配置というのは、入球容易な入球口に比べて困難ではあるものの、適度に入球の可能性が得られる程度の間隙をもって設定されている。
【０１２７】
バック球防止部材３４は、１６連入球装置２４の下側中央に設けられ、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球を再び発射位置に戻ることを防止するものであり、このバック球防止部材３４の左下方にはバック球検出センサ３４ｓが配されている（図３参照）。このセンサ３４ｓはバック球の数を検知するためのものである。ファール球防止部材３２は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム３３は、ファール防止部材３２の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０１２８】
さらに、図３に示すように、発射装置ユニット８の発射ハンマ８ａとバック球防止部材３４間には光センサである発射球検出センサ８ｓが配設されて、発射球の数を検知している。すなわち、アレンジボール式パチンコ機Ａは、１ゲームで発射できる遊技球の数は制限されるため（例えば１６個）、この発射球検出センサ８ｓからの出力と上記バック球検出センサ３４ｓからの出力により、発射された有効な遊技球の数を正確に計数しようとするものである。そして、発射ハンマ８ａからの遊技球の発射経路の側壁の一部分（外レール１４の一部等）を透明部材３５により形成し、発射球検出センサ８ｓの配置を上皿部５を開放したときに正面から確認できるようにしている。また、バック球検出センサ３４ｓも上皿部５を開放したときに正面から容易に確認できるようになっている。なお、上記各検出センサの配置は任意であり、正確に有効な発射球の数を計数できれば検出センサの数も任意である。
【０１２９】
次に、本実施例の遊技盤１０裏面側の球経路等の配設について図４を参照して説明する。遊技盤１０の裏面中央上部には、上役物作動口貫設孔４０が設けられ、その下側には誘導図柄表示装置取付用貫設孔４１が形成され、その直下には入賞図柄組合せ表示装置取付用貫設孔４２が設けられている。また、この誘導図柄表示装置取付用貫設孔４１の右斜め下方側には特定入球口貫設孔４３が設けられ、さらに、その右側には誘導増加装置貫設孔４４が縦方向に２分割されて形成されている。一方、入賞図柄組合せ表示装置取付用貫設孔４２の左側には右下入球口貫設孔４５と得点増加装置貫設孔４６とが配設されている。また、遊技盤１０の最下部には１６連入球装置２４の１６個の入球口２４ａに対応してそれぞれ貫設孔４７が設けられている。さらに、上役物作動口貫設孔４０の左右側の対称位置にはランプ風車取付用貫設孔４８、４８がそれぞれ設けられ、右下入球口貫設孔４５の直上方には右ゲート取付用貫設孔４９が配設されている。
【０１３０】
次に、球経路については説明すると、上記各貫設孔間が樋によって結ばれており、具体的には、上役物作動口貫設孔４０と誘導増加装置貫設孔４４の上部間には誘導樋５０が配設され、誘導増加装置貫設孔４４の下部（権利発生口２２ｂの裏側）から１６連入球装置２４の１番赤の入球口２４ａに対応した貫設孔４７へは誘導樋５１が配設され、誘導増加装置貫設孔４４の中央部（クルーン２２ａの作動領域外領域２２ｙ、２２ｚの裏側）から１６連入球装置２４の１番緑の入球口２４ａに対応した貫設孔４７へは誘導樋５２が配設されている。また、特定入球口貫設孔４３から１６連入球装置２４の６番赤の入球口２４ａに対応した貫設孔４７へは誘導樋５３が配設され、右下入球口貫設孔４５から１６連入球装置２４の７番赤の入球口２４ａに対応した貫設孔４７へは誘導樋５４が配設されている。さらに、得点増加装置貫設孔４６から１６連入球装置２４の７番緑の入球口２４ａに対応した貫設孔４７へは誘導樋５５が配設されている。また、１６連入球装置２４の各入球口２４ａに対応した各貫設孔４７には各入球口２４ａに入球した遊技球の総てをアレンジボール式パチンコ機Ａの外部へ導く集合樋５６と接続されている。なお、得点増加装置貫設孔４６近傍には得点増加装置２０の一対の可動片を左右に開閉するためのソレノイド６０が配設されている。
【０１３１】
次に、本実施例のアレンジボール式パチンコ機Ａの裏面構造を図５を参照して説明する。本体枠２は、中枠３にあって前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。機構盤１０２は、中枠３にあって機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０は、中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置から見て左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右端には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ１０８が、さらに、その下流側には、賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１３２】
続いて、遊技球の振り分け部１１０が、賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、誘導図柄表示装置１６、入賞図柄組合せ表示装置１７及び後述する図柄制御部１５０（図６参照）である図柄制御基板（図示略）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が、裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図６参照）である主制御基板（図示略）を格納した主制御基板ケース１１２がそれぞれ設けられている。主制御基板ケース１１２の左側には、発射装置基板（図示略）を格納した発射装置基板ケース１１３及び発射集合中継基板１１６が設けられている。機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット８が、同じく右下方部には、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、賞球モータ異常などを７セグメントＬＥＤで表示する枠状態表示器１１７を備えた枠制御部１８０（図６参照）である枠制御基板（図示略）を格納した枠制御基板ケース１１８が設けられている。また、ランプやＬＥＤの表示制御を行う装飾制御部１６０（図６参照）を格納した装飾制御基板（図示略）や、音声や効果音の制御を行う音声制御部１７０（図６参照）を格納した音声制御基板（図示略）も設けられている。
【０１３３】
一方、機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部から電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の下側に配設されている。枠制御基板を格納した枠制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【０１３４】
次に、アレンジボール式パチンコ機Ａの制御系の構成等を図６を参照して説明する。なお、以下説明においては、遊技制御に関連するもののみについて行うものとし、賞球制御等については公知のものと同様であるので省略する。電子制御装置１３０は、ゲームの開始及び終了、遊技球の発射、有効発射球数の計算、誘導図柄の変動停止、数字図柄の入球表示、数字図柄の組合せ表示、特別遊技、入賞得点の演算、賞球の払出し等のゲーム全般にわたる諸動作を制御するものである。これは主制御部１４０と、図柄制御部１５０と、装飾制御部１６０と、音声制御部１７０と、枠その他の制御部１８０（主に賞球等に係るもの）等とにより構成されている。
【０１３５】
ここで、主制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＡＭ１４２、ＲＯＭ１４３、入出力ポート１４４をバス１４５により相互に接続して論理演算回路として構成したものである。そして、入出力ポート１４４の入力側には、中継基板２００を介して特定入球口１８の特定入球口検知スイッチ１８ｓ、誘導増加装置２２のＶスイッチ２２ｓ、右ゲート２１の通過スイッチ２１ｓ、１６連入球装置２４の１６個の入球スイッチ２４ｓ、得点増加装置２０の入球検出スイッチ２０ｓ等がそれぞれ接続されている。また、入出力ポート１４４の出力側には、図柄制御部１５０、装飾制御部１６０、音声制御部１７０、枠その他の制御部１８０等がそれぞれ接続されている。図柄制御部１５０は、上記主制御部１４０と同様に、ＣＰＵ１５１、ＲＡＭ１５２、ＲＯＭ１５３、入出力ポート１５４をバス１５５により相互に接続して論理演算回路として構成されている。そして、入出力ポート１５４の出力側には、誘導図柄表示装置１６、入賞図柄組合せ表示装置１７、チャンスタイム表示部２５ｃ、得点表示部２５ｄ、その他の装置（図示略）がそれぞれ接続されている。装飾制御部１６０は、出力側で入賞図柄表示装置２５の赤色ランプ２５ａ又は緑色ランプ２５ｂ、情報表示ＬＥＤ３１等がそれぞれ接続されている。音声制御部１７０は、出力側で図示しないスピーカ等が接続されている。なお、装飾制御部１６０や音声制御部１７０も、図示していないが、上記上記主制御部１４０と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポートをバスにより相互に接続して論理演算回路として構成されている。
【０１３６】
そして、本実施例の主制御部１４０は、図７のフローチャートに示すメインルーチンに従って各種の制御処理を行っている。まず、飾り処理（Ｓ１００）では、主制御部１４０は、遊技盤１０上に設置されているランプやＬＥＤ等の装飾部品の駆動制御を行う装飾制御部１６０に対してコマンドを送信し装飾制御部１６０が処理を行い、続く乱数処理（Ｓ２００）では、主制御部１４０は、図柄制御部１５０で制御される入賞図柄組合せ表示装置１７の各マスの７セグメント表示器で表示される１６種類の色違い数字図柄の配列（以下、「テーブル」という）の選択用乱数（詳しくは後述する）や当否判定用乱数の更新処理を行う。
【０１３７】
そして、図８に示すフローチャートのように、この乱数処理のサブルーチンとして実行される乱数更新ルーチンでは、通常時には主制御部１４０のＣＰＵ１４１はＲＡＭ１４２の設定エリアに設けられている０〜１２を昇順に繰り返しカウントする乱数カウンタＣ２のテーブル選択用乱数Ｒｄ２の値を１インクリメントさせ（Ｓ２０１）、続いてその１インクリメントされたテーブル選択用乱数Ｒｄ２の値が所定値（例えば、「１２」）以上か否かを判断する（Ｓ２０２）。ここで、所定値以上との肯定判断がなされると（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、テーブル選択用乱数Ｒｄ２の値を「０」に戻す処理がなされ（Ｓ２０３）、その後又はテーブル選択用乱数Ｒｄ２の値が所定値未満との否定判断がなされたときは（Ｓ２０２：ＮＯ）、リターンに抜け処理は終了する。この乱数更新ルーチンを実行することにより、テーブル選択用乱数Ｒｄ２の値は、例えば、０〜１２の１３種類の整数値を繰り返す。なお、このテーブル選択用乱数Ｒｄ２の値は、電源投入時等の初期状態ではその値が０クリアされる。また、乱数カウンタＣ２は０〜１２の値をカウントするが、これを０〜９の値と０〜２の値の２つの種類に分割して個々にカウンタでカウントさせるようにしてもよい。
【０１３８】
また、後述するベース補正時には、０〜７の整数値を昇順に繰り返しカウントする他の乱数カウンタＣ３のテーブル選択用乱数Ｒｄ３の値を使って上記のような更新処理が行われる。また、後述する特別遊技権利の発生中には、同じく０〜３の整数値を昇順に繰り返しカウントする他の乱数カウンタＣ４のテーブル選択用乱数Ｒｄ４の値を使って上記のような更新処理が行われる。さらに、後述する「チャンスタイム」の突入時にも、同じく０〜３の整数値を昇順に繰り返しカウントする他の乱数カウンタＣ５のテーブル選択用乱数Ｒｄ５の値を使って上記のような更新処理が行われる。当否判定用乱数の更新処理も上記乱数更新ルーチンと略同様である。すなわち、例えば、０〜２９９を昇順に繰り返しカウントする乱数カウンタＣ１の当否判定用乱数Ｒｄ１の値を使って更新処理を行う。但し、当否判定用乱数Ｒｄ１の値を「０」に戻すか否かの判断値（すなわち、上限値）は、当否判定確率に応じた数値（例えば、「２９９」）である点で相違している。
【０１３９】
データ作成処理（Ｓ３００）では、主制御部１４０は、図柄制御部１５０や枠その他の制御部１８０等の各制御部に出力するためのデータを作成し、それを出力用のレジスタに書き込む。スイッチ読込処理（Ｓ４００）では、主制御部１４０が、特定入球口検知スイッチ１８ｓ、Ｖスイッチ２２ｓ、通過スイッチ２１ｓ、１６個の入球スイッチ２４ｓ、入球検出スイッチ２０ｓ、発射球検出センサ８ｓ等のスイッチやセンサからの入力信号を読込む処理が行われる。
【０１４０】
また、図９に示すフローチャートのように、このスイッチ読込処理では、サブルーチンの１つとしての入賞図柄表示ルーチンが実行される。入賞図柄表示ルーチンでは、主制御部１４０のＣＰＵ１４１は、Ｖスイッチ２２ｓ、１６個の入球スイッチ２４ｓ及び入球検出スイッチ２０ｓをスキャンし（Ｓ４０１）、これらからの入球信号があれば、装飾制御部を介して入賞図柄表示装置２５で対応する数字図柄の赤色ランプ２５ａ又は緑色ランプ２５ｂを点灯させるとともに、図柄制御部１５０を介してこれに対応した入賞図柄組合せ表示装置１７の各マスの７セグメント表示器で表示されている赤色の数字図柄又は緑色の数字図柄を点滅表示させる（Ｓ４０２）。なお、入球スイッチ２４ｓからの入球信号に対してはその入球口２４ａに対応する１つの該当数字図柄が点滅表示されるが、入球検出スイッチ２０ｓからの入球信号があったときは、複数の該当数字図柄が点滅表示される。また、すでに点滅表示されている場合にはそのまま点滅表示が維持される。
【０１４１】
Ｓ５００ではエラー処理が行われ、Ｓ６００では図柄制御部１５０で制御される誘導図柄表示装置１６の３個の７セグメント表示器１６ａ、１６ｂ、１６ｃにおける各誘導図柄に係る誘導図柄変動処理が行われる。本実施例の場合、特定入球口１８に遊技球が入球すると（特定入球口検知スイッチ１８ｓからの始動信号が入力されていると）、主制御部１４０から図柄制御部１５０に対してコマンドが送信され、誘導図柄表示装置１６の各７セグメント表示器１６ａ、１６ｂ、１６ｃにおける誘導図柄（例えば、０、１、３、５、７、９、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆの１２種類）を次々と変動表示させ、順々に停止表示させて確定する処理が行われる。いずれの誘導図柄で停止表示させるかは、次のＳ７００の特別遊技処理で実行される当否判定及び図柄決定の結果による。
【０１４２】
Ｓ７００（特別遊技処理）では、スイッチ読込み処理（Ｓ４００）で、特定入球口検知スイッチ１８ｓからの始動信号が入力されていれば、主制御部１４０のＲＡＭ１４２から乱数カウンタＣ１の当否判定用乱数Ｒｄ１を読み出し、その値が当り値と一致するか否かで当否を判定する。本実施例の場合、当否判定用乱数Ｒｄ１は０〜２９９の３００種類の整数値であり、当り値として「１１」が設定されていて、当りの確率が低い低確率（本実施例では１／３００）又は当り値として「１１」、「１２」、「１３」、「１４」、「１５」、「１６」の６個が設定されて当りの確率が高い高確率（本実施例では１／５０）のいずれかで行われる。初期的には低確率であるが、その後は遊技の進行に応じて、いずれの確率を用いるかを後述する確率向上ルーチン（図２０参照）で設定している。そして、「当り」、「外れ」それぞれの判定コマンド、当りを示す図柄（同一図柄）の確定コマンド、当りに係るリーチ態様等の態様コマンド、いわゆる外れリーチに係る態様コマンド、外れを示す同一とならない図柄の確定コマンド、各図柄の停止タイミングコマンド等を図柄制御部１５０に対して送信する。図柄制御部１５０はこれらのコマンドの受信により、その決定された図柄を上述した変動表示後に、その決定された停止タイミングで停止表示させて確定させる。
【０１４３】
なお、本実施例では、乱数カウンタＣ１の当否判定用乱数Ｒｄ１の読込みは、遊技球が特定入球口１８に入球したとき（特定入球口検知スイッチ１８ｓからの始動信号が入力されたとき）に行われるが、他のタイミングで行ってもよい。当否判定用乱数Ｒｄ１の読込みタイミングの他の例としては、誘導図柄表示装置１６の各誘導図柄が確定したとき、遊技球の有効発射から設定時間が経過したとき、ゲームの開始時（例えば、１球目の有効発射又は入球が検出されたとき）、ゲームの終了時（例えば、１６球目の有効発射又は入球が検出されたとき）、設定数のゲームの終了時、設定数のゲームが終了して次のゲームが開始されたときその他の種々のタイミングが考えられる。
【０１４４】
上述したように、停止表示された誘導図柄が同一のときには、上役物作動口１９が開放され、その開放された上役物作動口１９に入球した遊技球は誘導樋５０（図４参照）を経由して誘導増加装置２２に誘導される。そして、誘導増加装置２２のクルーン２２ａを介して誘導増加装置作動領域２２ｘを通過し権利発生口２２ｂに入球すると（Ｖスイッチ２２ｓで検出されると）、誘導増加装置２２が作動して特別遊技権利が発生し特別遊技状態に至る。すなわち、その１ゲームを含めて１４ゲームのラウンドが行われる。この特別遊技権利の発生中は、右ゲート２１に配設された通過スイッチ２１ｓからの通過信号が入力されると、得点増加装置２０が開放される（この開放はＳ９００のソレノイド処理において実行される）。この得点増加装置２０の開放によって高得点が得やすくなる。
【０１４５】
なお、得点増加装置２０に配設された入球検出スイッチ２０ｓからの入球信号が入力されるか、又は、その開放時間が例えば５．５秒に達すると、得点増加装置２０は閉鎖される。また、特別遊技権利の発生中は得点増加装置２０の開放が繰り返し行われる。さらに、この特別遊技権利の発生中は入賞図柄組合せ表示装置１７の各マスの７セグメント表示器で表示されるテーブルが、後述するように、高得点を得やすいテーブルのみで構成される。特別遊技は、特別遊技権利が発生してから１４ゲームのラウンドが終了するか、又は、特別遊技中に誘導増加装置２２のクルーン２２ａの誘導増加装置作動領域２２ｘを遊技球が通過して権利発生口２２ｂに入球しＶスイッチ２２ｓで検出されると、１４ゲームのラウンド満了前でも終了する。さらに、現在特別遊技中であることが、図柄制御部１５０を介して入賞図柄表示装置２５の中央下部に配置されたチャンスタイム表示部２５ｃの７セグメント表示器に「Ｈ」の図柄が表示され、遊技者にその旨が報知される。一方、誘導増加装置作動領域外領域２２ｙ、２２ｚを遊技球が通過した場合には、誘導増加装置２２は作動せず特別遊技権利は発生しない。従って、特別遊技は実行されない。
【０１４６】
Ｓ８００（得点演算処理）では、主制御部１４０は１ゲームが終了したか否かを判断し、１ゲームが終了していればサブルーチンとしての得点演算ルーチンの実行をし、その得点演算ルーチンで計算された得点に応じて枠その他の制御部１８０により賞球等の払出しが行われ、図柄制御部１５０により入賞図柄組合せ表示装置１７における各マスの７セグメント表示器で表示される各数字図柄を消灯し、装飾制御部１６０により入賞図柄表示装置２５の赤色ランプ２５ａ及び緑色ランプ２５ｂを消灯する等、ゲームの終了に伴う処理を実行する。なお、主制御部１４０のＣＰＵ１４１は、上述した当否判定を実行する点で当否判定手段として機能し、特別遊技権利の発生により特別遊技を実行する点で特別遊技実行手段として機能するものである。
【０１４７】
次に、図１０のフローチャートに示すように、得点演算ルーチンでは、入賞図柄組合せ表示装置１７における各７セグメント表示器で表示される縦列又は横列の４マスの数字図柄、中央４マスの数字図柄（以下、「スクウェア図柄」という）、一番最下列で中央２マスの数字図柄（以下「ベース図柄」という）が赤色又は緑色とオレンジ色とが交互に点滅表示されているか否かが判断される（Ｓ８０１、Ｓ８０３、Ｓ８０５）。Ｓ８０１で肯定判断がなされると、その列の数分だけ得点Ｔを１ずつ加算する処理を行う（Ｓ８０２）。例えば、縦列又は横列の４つの数字図柄が一列に並んで赤色又は緑色とオレンジ色とが交互に点滅表示している列の数が２列であれば得点Ｔを＋２し、５列であれば＋５する。また、Ｓ８０５で肯定判断がなされると、得点Ｔを＋１する（Ｓ８０６）。Ｓ８０３で肯定判断がなされると、得点Ｔを３加算する処理を行う（Ｓ８０４）。なお、本実施例では１ゲーム中の最高得点を１０点とし、それ以上の得点は加算しない制限処理を実行している。また、上述したように、成立した得点は図柄制御部１５０を介して入賞図柄表示装置２５の中央下部に配置された得点表示部２５ｄに表示される。
【０１４８】
再び図６に戻り、Ｓ９００においては上述した得点増加装置２０の一対の可動片の開閉等のためのソレノイドを制御する処理を行い、残余時間処理（Ｓ１０００）としてメインルーチンの開始時点から設定時間（例えば、２．０４８ｍｓ）が経過するのを非等速乱数処理等を行いながら待ち、設定時間が経過したなら再びメインルーチンを実行する。
【０１４９】
さらに、本実施例では、例えば、ハード割込み等の手法により定期的に繰り返して、主制御部１４０は以下に説明するテーブル選択、チャンスタイム処理、確率向上、ベース補正処理の各サブルーチンを実行している。テーブル選択ルーチンでは、図１１のフローチャートに示すように、まず最初に１ゲーム終了か否かが判断される（Ｓ５１）。すなわち、アレンジボール式パチンコ機Ａでは、例えば、１６個の遊技球が遊技領域１１に総て有効に発射されると１ゲームが成立するので、本実施例の場合、主制御部１４０のＣＰＵ１４１は、入球スイッチ２４ｓによって検出された遊技球数が１６個に達していれば、１ゲーム終了と判断する。この他に１６発目の遊技球の有効発射からの時間経過など一般的な種々の判断技術の採用が可能である。
【０１５０】
ここで、１ゲーム終了との肯定判断がなされると（Ｓ５１：ＹＥＳ）、主制御部１４０のＣＰＵ１４１は、特別遊技権利の発生中か否かを判断する（Ｓ５２）。特別遊技権利が発生していないとの否定判断がなされると（Ｓ５２：ＮＯ）、乱数カウンタＣ２のテーブル選択用乱数Ｒｄ２から各テーブル選択用乱数Ｒｄ２に対応したテーブルの値のいずれかを読み込む（Ｓ５３）。本実施例の場合、図１２〜図１４に示すように、乱数カウンタＣ２のテーブル選択用乱数Ｒｄ２の値が「０」の場合にはテーブル１の「１」の値が、「１」の場合にはテーブル２の「２」の値が、〜「１２」の場合にはテーブル１３の「１３」の値が各々読み込まれる。この縦列が４、横列が４のテーブル１〜１３は、上述した４×４のマトリックス状に７セグメント表示器で構成される入賞図柄組合せ表示装置１７に対応し、図面のテーブルに示される各数字がそのまま入賞図柄組合せ表示装置１７の各マスの７セグメント表示器で表示される数字図柄を示している。なお、上述したように、各数字図柄は赤色又は緑色のいずれかで表示されるので、図面では丸囲みした数字が赤色に相当し、それ以外の数字は緑色に相当するものとする。また、例として、テーブル１〜１０は比較的得点が成立しにくい構成となっており、テーブル１１〜１３は後述する「チャンスタイム」に突入しやすい構成となっている。
【０１５１】
続いて、主制御部１４０のＣＰＵ１４１は図柄制御部１５０に対してコマンドを送信して、この図柄制御部１５０によりＳ５３で読み込んだテーブルの値に対応する数字図柄の配列を入賞図柄組合せ表示装置１７の各マスの７セグメント表示器で点灯表示させる（Ｓ５５）。但し、かかる点灯表示は１ゲーム開始と同時、すなわち、すでに終了した１ゲームと次に開始される１ゲーム間に設定されたインターバル時間の経過後、又は、直前ゲームの得点成立に伴う賞球等の払出しコマンドが枠制御部へ送信された後に実行されるものである。なお、この点灯表示のタイミングは、上記にかかわらず、次ゲームの１発目の遊技球が発射球検出センサ８ｓにより検知されたときに実行されるものとしてもよい。また、直前ゲームの数字図柄の配列の点灯又は点滅表示の消灯は、次に開始される１ゲームの新たな数字図柄の配列の点灯表示の直前に行われる。このタイミングも種々考えられ、例えば、１６個の遊技球が総て、１６連入球装置２４の入球口２４ａの入球スイッチ２４ｓ等により検出された後としてもよい。
【０１５２】
一方、特別遊技権利が発生中との肯定判断がなされると（Ｓ５２：ＹＥＳ）、乱数カウンタＣ４のテーブル選択用乱数Ｒｄ４の値「０」、「１」、「２」、「３」から各テーブル選択用乱数Ｒｄ４に対応したテーブル「１」〜「４」のいずれかの値を読み込む（Ｓ５４）。なお、図１７に示す例としてのテーブル１〜４は特別遊技権利が発生中の構成であって、高得点が期待できるものである。そして上記否定判断された場合と同様に、主制御部１４０のＣＰＵ１４１は図柄制御部１５０に対してコマンドを送信して、この図柄制御部１５０によりＳ５４で読み込んだテーブルの値に対応する数字図柄の配列を入賞図柄組合せ表示装置１７の各マスの７セグメント表示器で表示させる（Ｓ５５）。つまり、特別遊技権利の発生中は上記４つのテーブル１〜４のいずれかのみが表示され続ける。Ｓ５１で否定判断のときは、リターンに抜け処理を終了する。
【０１５３】
よって、主制御部１４０のＣＰＵ１４１は、テーブル選択ルーチンを実行することにより組合せ変更手段及び得点成立機会増大手段として機能している。このため、遊技盤１０面上の釘配置等の構成のみに左右されることなく遊技を行うことが可能である。上述したように、本実施例ではテーブルが所定の確率に基づいて選択されており、複数のテーブルの中に得点が成立しやすい組合せが設定されているので、遊技者に比較的有利な状態及び不利な状態を適度に生起させることができる。この結果、適切なベースを確保可能であり、遊技者が一方的に不利となること及び遊技者が当否判定結果の当たりのみを期待しながら遊技を行うことを防止できる。なお、ベース確保については、その他に後述するようなベース補正処理を実行可能としている。しかも、カウンタのテーブル選択用乱数Ｒｄに応じて数字図柄の配列（テーブル）を変更するので、いずれのテーブルが選ばれるかはランダムになり予測できない。
【０１５４】
次に、チャンスタイム処理について、図１８に示すフローチャートを参照して説明する。ここで、「チャンスタイム」とは、入賞図柄組合せ表示装置１７に表示されるテーブルにおいて、上述したスクウェア図柄が成立したゲーム（すなわち、中央４マスの数字図柄が赤色又は緑色とオレンジ色で交互に点滅表示された場合のゲーム）の次のゲーム以降のゲーム期間であって、ゲーム数にかかわらず４０得点が成立するまでのゲーム期間をいう。この「チャンスタイム」を設けることにより、従来のアレンジボール式パチンコ機のゲーム態様である得点成立のプロセスに変化を付与し、より一層遊技者の興趣を高めることが可能となる。
【０１５５】
このチャンスタイム処理ルーチンでは、上記テーブル選択ルーチンと略同様に、まず最初に１ゲーム終了か否かが判断される（Ｓ６１）。ここで、１ゲーム終了との肯定判断がなされると（Ｓ６１：ＹＥＳ）、主制御部１４０のＣＰＵ１４１は、直前の１ゲームでスクウェア図柄が成立したか否かを判断する（Ｓ６２）。スクウェア図柄が成立したとの肯定判断がなされると（Ｓ６２：ＹＥＳ）、乱数カウンタＣ５のテーブル選択用乱数Ｒｄ５の値「０」、「１」、「２」、「３」から各テーブル選択用乱数Ｒｄ５に対応したテーブル「１」〜「４」のいずれかの値を読み込む（Ｓ６３）。なお、図１９に示す例としてのテーブル１〜４は、チャンスタイム中のみの構成であって、比較的高得点が期待できるものである。そして、主制御部１４０のＣＰＵ１４１は図柄制御部１５０に対してコマンドを送信して、この図柄制御部１５０によりＳ６３で読み込んだテーブルの値に対応する数字図柄の配列を入賞図柄組合せ表示装置１７の各マスの７セグメント表示器で表示させる（Ｓ６４）。
【０１５６】
さらに、現在のゲームが「チャンスタイム」に突入していることを遊技者に報知するため、図柄制御部１５０を介して入賞図柄表示装置２５の中央下部に配置されているチャンスタイム表示部２５ｃの７セグメント表示器に「Ｃ」の図柄が表示され、かつ、装飾制御部１６０を介して誘導図柄表示装置１６の下部に配置されている情報表示ＬＥＤ３１が一斉点灯する。上述したように、８個総ての赤色ＬＥＤが点灯され、ゲーム数にかかわらず５得点成立する毎に１個の赤色ＬＥＤが消灯され、４０得点の成立により８個総ての赤色ＬＥＤが消灯する。つまり、成立可能な残りの得点が表示されるものである。なお、チャンスタイム中は上記４つのテーブル１〜４のいずれかのみが表示され続ける。Ｓ６１又はＳ６２で否定判断がなされたときは、リターンに抜け処理を終了する。続いて、すでに４０得点が成立したか否かが判断される（Ｓ６６）。４０得点がすでに成立しているとの肯定判断がなされると（Ｓ６６：ＹＥＳ）、「チャンスタイム」を終了させるとともに（Ｓ６８）、リターンに抜け処理を終了する。
【０１５７】
一方、否定判断がなされると（Ｓ６６：ＮＯ）、誘導図柄表示装置１６において、誘導図柄が所定回数以上（例えば、１００回）変動して停止表示されたか否かが判断される（Ｓ６７）。肯定判断がなされると（Ｓ６７：ＹＥＳ）、「チャンスタイム」を強制的に終了させるとともに（Ｓ６８）、リターンに抜け処理を終了する。否定判断がなされると（Ｓ６７：ＮＯ）、引き続き「チャンスタイム」は維持される。よって、主制御部１４０のＣＰＵ１４１は、チャンスタイム処理ルーチンを実行することにより得点成立機会増大手段として機能している。
【０１５８】
次に、確率向上ルーチンについて、図２０に示すフローチャートを参照して説明する。通常において低確率である当りの確率を「チャンスタイム」中は高くするためのものである。結果的には特別遊技権利の発生確率を向上させることになる。遊技者に「チャンスタイム」の有効利用を図らせ、一層ゲームの興趣を高めることができる。この確率向上ルーチンでは、まず「チャンスタイム」に突入しているか否かが判断される（Ｓ７１）。チャンスタイム中との肯定判断がなされると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、上述したように、当否判定における当りの確率が向上し高確率になる（Ｓ７２）。すなわち、誘導図柄表示装置１６における誘導図柄が同一図柄で停止表示され確定する回数が相対的に増大する。「チャンスタイム」に突入していない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、リターンに抜け処理を終了する。
【０１５９】
次に、ベース補正処理について、図２１に示すフローチャートを参照して説明する。これは、３ゲーム続けて得点が成立せず賞球等の払出しがない場合に、次の１ゲームにおいて、少なくとも１点が成立できる可能性を高めるようにしたものである。このベース補正処理を実行することにより、遊技者の遊技意欲の減退を防止して、アレンジボール式パチンコ機のいわゆる客付きを高めることができる。
【０１６０】
このベース補正処理ルーチンでは、まず継続して３ゲームが終了したか否かが判断される（Ｓ８１）。３ゲーム終了したとの肯定判断がなされると（Ｓ８１：ＹＥＳ）、その３ゲーム中に得点が成立したか否かが判断される（Ｓ８２）。１点も得点が成立していなかったとの否定判断がなされると（Ｓ８２：ＮＯ）、乱数カウンタＣ３のテーブル選択用乱数Ｒｄ３の値「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」から各テーブル選択用乱数Ｒｄ３に対応したテーブル「１」〜「８」のいずれかの値を読み込む（Ｓ８３）。なお、上述したように、図１５及び図１６に示す例としてのテーブル１〜８は、得点の成立しやすい、すなわちベースの確保しやすい構成となっている。そして、主制御部１４０のＣＰＵ１４１は、図柄制御部１５０に対してコマンドを送信して、この図柄制御部１５０によりＳ８３で読み込んだテーブルの値に対応する数字図柄の配列を入賞図柄組合せ表示装置１７の各マスの７セグメント表示器で表示させる（Ｓ８４）。また、Ｓ８１で否定判断がなされたとき、又は、Ｓ８２で肯定判断がなされたときは、リターンに抜け処理を終了する。よって、主制御部１４０のＣＰＵ１４１は、ベース補正処理ルーチンを実行することにより得点成立機会増大手段として機能している。
【０１６１】
（第２の態様）次に、第２実施例として、組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機（単にパチンコ機ともいう）１００１の構造を図２２〜図２４を参照して説明する。
【０１６２】
パチンコ機１００１の前面部は、本体枠１００２と、中枠１００３と、前面枠１００４と、上皿部１００５と、下皿部１００６と、施錠装置１００７とから構成されている。本体枠１００２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠１００３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有し、本体枠１００２に対して開閉可能に軸支されている。中枠１００３の右端中央には施錠装置１００７が設けられ、施錠装置１００７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠１００４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【０１６３】
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠１００３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠１００４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ１００４ｃ，１００４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示略）及び賞球表示ＬＥＤ基板１００４ｄ（図２７参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板１００４ｆ（図２７参照）が配設されている。
【０１６４】
また、下板部は、下端から上方へ中枠１００３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部１００５に形成されたスピーカー面１００５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー１４００ａ（図２６参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット１００８（図２４参照）に対し、上皿部１００５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【０１６５】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部１００６が設けられ、下皿部１００６の略中央には、パチンコ機１００１の内部から遊技球を排出するための排出口１００６ａが開設され、右端に発射装置ユニット１００８（図２４参照）を操作する発射ハンドル１００９が設けられている。また、この発射ハンドル１００９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ１００９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ１００９ｂが配置されている。
【０１６６】
前面枠１００４は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０１０（図２３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０１０に形成された遊技領域１０１１（図２３参照）の形状に対応して上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部１００４ａを有している。そして、その裏面には、開口部１００４ａに応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示略）が装着されている。また、この前面枠１００４は、パチンコ機１００１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠１００３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ１００４ｂも設けられ、このレンズ１００４ｂ内部には、開口部１００４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板（遊技効果ランプ基板）１００４ｇ（図２７参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【０１６７】
上皿部１００５は、前面枠１００４の下側で、中枠１００３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部１００５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部１００５には、パチンコ機１００１の内部から遊技球を排出するための排出口１００５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面１００５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１０１２（図２６参照）が設けられている。パチンコ機１００１の左端側には、プリペイドカードユニット１０１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【０１６８】
次に、本実施例の遊技盤１０１０の表面構造について図２３の模式図を参照して説明する。遊技盤１０１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠１００３（図２２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１１０２（図２４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０１０には、遊技盤１０１０の表面に設けられた遊技領域区画部材としての外レール（図示略）と内レール（図示略）とにより略円形状の遊技領域１０１１が形成され、遊技領域１０１１内には、始動検知装置としての誘導図柄作動ゲート１０１６と、可変表示装置としての誘導図柄表示装置１０１７と、第１変動入球装置としての役物作動口１０１８と、特定入球領域としての誘導増加装置作動領域１０１９と該誘導増加装置作動領域１０１９に遊技球を誘導可能な誘導装置１０２０ａとを有する特定入球装置としての特定入球口１０２１と、役物作動用検知装置としての役物誘導装置作動ゲート１０２２と、第２変動入球装置としての役物作動口（得点増加装置作動口）１０２３と、１６個の入球領域が相互隣接して配置された１６連入球口１０２４と、１６連入球口１０２４の各入球領域に該当する識別情報を点灯表示する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）１０２５と、多数の障害釘（図示略）等が配設されている。
【０１６９】
誘導図柄作動ゲート１０１６は、遊技領域１０１１の中央から左半面側上方に配置され、内部に通過検知スイッチ１０１６ａ（図２５参照）を備えている。この通過検知スイッチ１０１６ａにおいて遊技球が検知されると、誘導図柄表示装置１０１７において複数の図柄の可変表示が開始される。誘導図柄表示装置１０１７は、遊技領域１０１１の左半面側下方に配置され、３つの表示領域、すなわち左図柄表示領域１０１７ａ、中図柄表示領域１０１７ｂ、右図柄表示領域１０１７ｃを備え、それぞれ複数の図柄を可変停止表示することが可能とされている。誘導図柄表示装置１０１７において、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、役物作動口１０１８が開放される。
【０１７０】
役物作動口１０１８は、遊技領域１０１１の中央上部に配置され、一対の可動片１０１８ａ，１０１８ｂを備え、それら可動片１０１８ａ，１０１８ｂの作動に基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ１０１８ｃ（図２９参照）を備えており、この入球検知スイッチ１０１８ｃにおいて遊技球が検知されると、入球図柄表示装置１０２５における１ないし複数の識別情報が点灯表示されることとなる。具体的には、障害釘で比較的入球困難とされた入球領域に対応した識別情報を含んで点灯表示される。なお、遊技領域１０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口１０１８を開放状態とすることも可能である。
【０１７１】
特定入球口１０２１は、遊技領域１０１１の略中央に配置され、前述したように、誘導増加装置作動領域１０１９と、誘導増加装置作動領域１０１９へ遊技球を誘導可能な誘導装置１０２０ａとを備えている。誘導装置１０２０ａは、いわゆるクルーンと呼ばれる凹状の役物であって、底部に３つの穴が形成され、このうち遊技盤１０１０に向かって手前側に形成された１つの穴が誘導増加装置作動領域１０１９へ誘導可能な作動誘導領域１０２０ｂで、奥側に形成された２つの穴が非作動誘導領域１０２０ｃとされている。従って、該非作動誘導領域１０２０ｃを通過した遊技球は、上記誘導増加装置作動領域１０１９以外の領域（非特定入球領域）に誘導される。
【０１７２】
また、特定入球口１０２１の入口は、誘導装置１０２０ａの上方に形成され、この入口から入球した遊技球は、上記誘導装置１０２０ａにて所定の回転態様（周動態様）を経た後に、誘導増加装置作動領域１０１９又は誘導増加装置作動領域１０１９以外の領域のいずれかへ誘導される。誘導増加装置作動領域１０１９は、誘導装置１０２０ａの下方であって、上記作動誘導領域１０２０ｂの下方に設けられ、内部に誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ１０１９ａ（図２９参照）を備えている。該検知スイッチ１０１９ａに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置１０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、誘導増加装置が作動して遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。なお、誘導増加装置は、主制御部１１４０（図２５参照）を主体として構成され、遊技状態を変化させる特別の装置のことをいう。
【０１７３】
役物誘導装置作動ゲート１０２２は、遊技領域１０１１の中央から右半面側上方に配置され、内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ１０２２ａ（図２９参照）を備えている。上記特別遊技状態の発生中において、役物誘導装置作動ゲート１０２２の検知スイッチ１０２２ａに遊技球が検知されると、役物作動口（得点増加装置作動口）１０２３が開放される。
【０１７４】
役物作動口（得点増加装置作動口）１０２３は、遊技領域１０１１の中央下部に配置され、一対の可動片１０２３ａ，１０２３ｂを備え、それら可動片１０２３ａ，１０２３ｂの作動に基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ１０２３ｃ（図２９参照）を備え、該検知スイッチ１０２３ｃに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置１０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、得点増加装置（賞態様増加装置）が作動する。なお、遊技領域１０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（得点増加装置作動口）１０２３を開放状態とすることも可能である。
【０１７５】
１６連入球口１０２４は、遊技領域１０１１の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）１０２５が配設されている。１６連入球口１０２４の内部には、それぞれ１６連入球検知スイッチ１０２５ａ（図２５参照）が設けられ、該検知スイッチ１０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置１０２５の識別情報（数字ランプ）が点灯表示される。なお、パチンコ機１００１においては、遊技球１６個の発射を単位遊技として、その１６個において点灯表示された識別情報の組合せに基づき賞態様が決定される。例えば、４つの連続した数字ランプが連続して点灯表示されると得点１が付与され、該１点につき１６個の賞球又は賞メダルが払い出される。また、ＩＣカード等に得点又は賞球数若しくは賞メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）１０２５は、例えば７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示とすることも可能で、この場合、上記検知スイッチ１０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）１０２５の７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示画面上において識別情報（数字）が表示される。
【０１７６】
次に、本実施例のパチンコ機１００１の裏面構造について図２４を参照して説明する。前面枠１００４（図２２参照）は中枠１００３にあって、前面枠１００４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１１０２は中枠１００３にあって裏機構盤１１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０１０（図２３参照）は中枠１００３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１１０５と、この賞球タンク１１０５に接続されるタンクレール１１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１１０６の右側には、球抜きレバー１１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ１１０８が、さらに、その下流側には、賞球払出装置１１０９が配設されている。
【０１７７】
続いて、遊技球の振り分け部１１１０が賞球払出装置１１０９の下流側に設けられている。タンクレール１１０６の下側には、誘導図柄表示装置１０１７における表示盤（液晶表示盤又は７セグメントＬＥＤ表示盤）を格納した蓋付きの裏ケース１１１１が設けられ、この裏ケース１１１１の下側には、後述する主制御部１１４０（図２５参照）として、主制御基板１３４０（図２５参照）を格納した主制御基板ケース１１１２が設けられている。主制御基板ケース１１１２の左側には、発射制御部１２０１ａ（図２５参照）として発射装置制御基板１２０１（図２５参照）を格納した発射装置制御基板ケース１１１３、及び発射制御集合中継基板１１１６が設けられている。裏機構盤１１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット１００８が、同じく右下方部には、枠制御部（賞球制御部）１１５０（図２５参照）として、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、賞球モータ異常などを７セグメントＬＥＤで表示する枠状態表示器１１１７を備えた賞球制御基板１３５０（図２５参照）を格納した枠制御基板ケース（賞球制御基板ケース）１１１８が設けられている。
【０１７８】
一方、裏機構盤１１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１１９、電源スイッチ１１２０、電源ターミナル基板１１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１１２３も枠用外部端子基板１１２２の下側に配設されている。枠制御基板１３５０（図２５参照）を格納した枠制御基板ケース１１１８からは接続ケーブル１１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１１２５を備えたプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）１０１３に接続されている。また、裏機構盤１１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１１２６が設けられている。
【０１７９】
次に、本実施例のパチンコ機１００１の電子制御装置１１３０について、図２５を参照して説明する。まず、電子制御装置１１３０は、主制御部１１４０と、その主制御部１１４０に接続された賞球制御部（枠制御部）１１５０、図柄表示装置制御部（図柄制御部）１１６０、ランプ出力装置制御部（ランプ制御部）１１７０及び音声出力装置制御部（音声制御部）１１８０を含んで構成されている。主制御部１１４０は、主制御基板１３４０を備え、主制御部１１４０以外の上記４つの制御部１１５０、１１６０、１１７０、１１８０はそれぞれ副制御部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板（枠制御基板）１３５０、図柄表示装置制御基板１３６０、ランプ出力装置制御基板１３７０、音声出力装置制御基板１３８０を備えている。
【０１８０】
主制御基板１３４０は、図３６に示すＣＰＵ１４０１を含み、該ＣＰＵ１４０１はＣＰＵコア１４８０を備え、ＲＯＭ１４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１４８１をワークエリアとしてパチンコ機１００１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ１４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ１４０１が主体となって図柄表示における当否判断制御等を行う（当否判定手段）。
【０１８１】
図２５に戻り、主制御部１１４０は、各副制御部１１５０、１１６０、１１７０、１１８０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部１１４０から各副制御部１１５０、１１６０、１１７０、１１８０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１１４０〜１１８０には、主電源１１２９と接続された電源受電基板１１２８から電源ユニット１１２７、さらには電源中継基板１１２１を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が電源中継基板１１２１を介して全制御部に送信される。
【０１８２】
また、主制御部１１４０には１６連スイッチ中継基板１０３１、中継基板１２００、誘導図柄作動ゲート通過検知スイッチ１０１６ａ、枠用外部端子基板１１２２、枠中継基板１２００ｂが接続されている。１６連スイッチ中継基板１０３１には１６連入球検知スイッチ１０２５ａが接続され、該１６連入球検知スイッチ１０２５ａからの検知信号が主制御部１１４０に送信される。なお、主制御部１１４０には、遊技機外部の試験装置（検査装置）１８０７に遊技情報（制御情報を含む）を出力するための情報出力部が設けられている。具体的には、図４３に示すように、主制御基板１３４０には遊技情報出力回路部１３４７と変換回路部１３４１と出力コネクタ１３４２とが設けられている。遊技情報出力回路部１３４７から出力される遊技情報は、変換回路部１３４１にて試験装置１８０７が読取り可能な情報に変換され、その変換された遊技情報がコネクタ１３４２を介して試験装置１８０７に出力される。この場合、試験装置１８０７からのハーネスをコネクタ１３４２に接続するのみで、当該主制御部１１４０の制御内容を試験装置１８０７に出力可能とされている。なお、図４４に示すように、主制御基板１３４０と試験装置１８０７との間を中継する中継基板１３４４を当該パチンコ機１００１に設けることもできる。この場合、主制御基板１３４０のコネクタ１３４３と、中継基板１３４４のコネクタ１３４６とが接続され、中継基板１３４４のコネクタ１３４５に試験装置１８０７からのハーネスが接続される。遊技情報は、主制御基板１３４０の遊技情報出力回路部１３４７からコネクタ１３４３を介して、変換回路部としての中継基板１３４４に出力され、該中継基板１３４４にて試験装置１８０７が読取り可能なフォーマットに変換されるとともに、該中継基板１３４４から試験装置１８０７に出力される。
【０１８３】
図２５に戻り、中継基板１２００には、図２９に示すように、役物作動口入球検知スイッチ１０１８ｃ、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ１０１９ａ、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ１０２２ａ、役物作動口（得点増加装置作動口）入球検知スイッチ１０２３ｃ、役物作動口ソレノイド１０１８ｄ、役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド１０２３ｄ、盤用外部端子基板１０３２等が接続されている。役物作動口ソレノイド１０１８ｄは、役物作動口１０１８の可動片１０１８ａ，１０１８ｂを開閉するためのソレノイドである。役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド１０２３ｄは、役物作動口（得点増加装置作動口）１０２３の可動片１０２３ａ、１０２３ｂを開放するためのソレノイドである。盤用外部端子基板１０３２は、各種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力するための端子基板である。
【０１８４】
図２５に戻り、枠用外部端子基板１１２２には、タンク球切れ検知スイッチ１１０４及びドアスイッチ１２０２等が接続され、枠用外部端子基板１１２２は、枠制御部１１５０とも接続されている。枠中継基板１２００ｂには、図３０に示すように、補給球切れ検知スイッチ１１０８、賞球計数センサ１１９８、下受け皿満タンスイッチ１１９９、ファール球センサ１１９７等が接続されている。なお、補給球切れ検知スイッチ１１０８は、タンクレール１１０６（図２４参照）と賞球払出装置１１０９（図２４参照）間の球切れを検知するためのスイッチ、賞球計数センサ１１９８は、払い出された賞球数を計数するためのセンサ、下受け皿満タンスイッチ１１９９は、下皿部１００６（図２２参照）の下受け皿が満タンになったことを検知するためのスイッチ、ファール球センサ１１９７は発射装置ユニット１００８（図２４参照）から発射された遊技球が、遊技領域１０１１（図２３参照）まで達せず、発射レール（図示略）から下皿部１００６に戻ってきた遊技球を検知するためのセンサである。
【０１８５】
枠制御部（賞球制御部）１１５０は、主制御部１１４０と同様のＣＰＵ１６０１（図３６参照）を含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板１１９１、球貸し計数センサ１１９２、ＣＲユニット（プリペイドカードユニット）１０１３、賞球流路切替ソレノイド１１９４、ＣＲ操作基板１１９５、賞球モータセンサ基板１１９６、発射装置制御基板１２０１等が接続されている。メモリクリアスイッチ基板１１９１は、電源投入時に残存している各種データを全てクリアするためのスイッチ基板であって、球貸し計数センサ１１９２はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）１０１３を利用して貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路切替ソレノイド１１９４は賞球払出装置１１０９における球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノイドである。また、ＣＲ操作基板１１９５はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）１０１３との間で、球貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板で、賞球モータセンサ基板１１９６は賞球払出しに係る賞球モータ１２９７の動作状態を検知するためのセンサ基板である。
【０１８６】
発射装置制御基板１２０１には、図３８に示すように、球送りソレノイド中継基板１０９２、発射モータ１０９３、発射球カウントスイッチ１０９４、発射停止スイッチ１００９ｂ、発射ハンドル部１００９が接続されている。球送りソレノイド中継基板１０９２には球送りソレノイド１０９１が接続され、上皿部１００５（図２２参照）に貯留された遊技球を１球ずつ発射位置に送り込むためのものである。発射モータ１０９３は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域１０１１（図２３参照）に打ち込むための発射ハンマを稼働させるモータである。発射球カウントスイッチ１０９４は、発射された遊技球の数をカウントするためのスイッチであり、該スイッチ１０９４からの検知情報及びファール球センサ１１９７（図３０参照）からの検知情報により、遊技領域１０１１（図２３参照）に発射された発射球数（有効発射球数）が１６個とカウントされた場合には、１ゲーム（単位遊技）の終了となる。
【０１８７】
図２５に戻り、図柄表示装置制御部１１６０は、演算回路構成要素（図示略）として、ＣＰＵと、ＲＡＭと、ＲＯＭと、入出力ポートと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）とを含み、それら演算回路構成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポートにおいて主制御部１１４０に接続されている。図柄表示装置制御部１１６０には、図２８に示すように、表示盤を備える誘導図柄表示装置基板１０１７ｄが接続され、ＣＰＵはＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして誘導図柄表示装置（表示盤）１０１７の作動制御（すなわち、表示装置の表示制御）を行っている。入球図柄表示装置１０２５の表示制御は、主制御部１１４０が担うものとされているが、この表示制御を図柄表示装置制御部１１６０で行うことも可能である。
【０１８８】
ランプ出力装置制御部１１７０は、図柄表示装置制御部１１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部１１４０に接続されている。ランプ出力装置制御部１１７０には、図２７に示すように、電飾中継基板１１７１ａ、各種ＬＥＤ基板等が接続されている。電飾中継基板１１７１ａには、遊技効果ランプ基板１００４ｇ、賞球表示ＬＥＤ基板１００４ｄ等が接続され、さらに賞球表示ＬＥＤ基板１００４ｄには、ストップ表示ＬＥＤ基板１００４ｆ等が接続されている。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【０１８９】
音声出力装置制御部１１８０は、図柄表示装置制御部１１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）及びサウンドジェネレータ（図示略）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部１１４０に接続されている。音声出力装置制御部１１８０には、図２６に示すように、音声中継基板１２０３が接続され、該音声中継基板１２０３に接続された音量スイッチ基板１０１２は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出力音量の設定を行うもので、スピーカー１４００ａから遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。
【０１９０】
さらに、遊技効果ランプ基板１００４ｇ等の各種ランプや音声出力装置制御基板１３８０に搭載されたサウンドジェネレータは、図柄表示装置制御部１１６０の制御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ出力装置制御部１１７０あるいは音声出力装置制御部１１８０を作動指令対象とする指令信号として、主制御部１１４０から一方向に送信される。
【０１９１】
なお、上述した図柄表示装置制御部１１６０、ランプ出力装置制御部１１７０及び音声出力装置制御部１１８０は、主制御部１１４０や枠制御部１１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、図３６に示したような内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０１９２】
次に、図２５に示した電子制御装置１１３０における電源供給経路について説明する。図４１は、電子制御装置１１３０（図２５参照）の電源部における基板接続レイアウトの一例を示す回路図である。電子制御装置１１３０（図２５参照）は、電源受電基板１１２８において電源ケーブル１５０１により交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を受電する。この交流電圧は、電源受電基板１１２８内にてコネクタ１４１３とコネクタ１４１４とに分配される。コネクタ１４１３には、変圧供給用ケーブル１５０３が接続され、交流電圧が電源ユニット１１２７に供給される。また、コネクタ１４１４には、交流電圧供給用ケーブル１５１４が接続され、交流電圧（賞球モータ１２９７駆動用）が賞球制御基板１３５０（図２５参照）に供給される。なお、電源受電基板１１２８には、過電流保護のため受電電圧を遮断する電源ヒューズ１４１６と、プリペイドカードユニット（ＣＲユニット）１０１３（図２２参照）へのＡＣ２４Ｖの供給を遮断するヒューズ１４１７が取り付けられている。
【０１９３】
電源受電基板１１２８からの交流電圧は、コネクタ１４１３から変圧供給用ケーブル１５０３により、電圧変換部（図示略）を備えた電源ユニット１１２７に分配される。電源ユニット１１２７には、変圧供給用ケーブル１５０３が接続される入力コネクタ１４２１が形成される一方、各変換電圧の出力端子（１，２，３，６）、接地端子（４，５）及びバックアップ端子（７，８）を含んだ出力コネクタ１４２２が設けられている。なお、図４１に示す出力コネクタ１４２２では２４Ｖの出力端子を１個のみ描いているが、実際はＤＣ用と脈流用との２つの２４Ｖ端子が形成されている。また、バックアップ端子は８番端子がＤＣ５Ｖ用の電圧変換部（図示略）の接地端子と共通結線され、７番端子との間にまたがるように蓄電手段（バックアップ用電力供給手段）としてのコンデンサ１４２３が接続されて、ＤＣ５Ｖのバックアップ電圧が該７番端子から出力されるようになっている。
【０１９４】
電源ユニット１１２７の出力コネクタ１４２２は、ケーブル１５０４により電源中継基板１１２１の入力コネクタ１４３３に接続され、電源ユニット１１２７にて変換・生成された各種電源電圧が供給されるようになっている。そして、電源中継基板１１２１には、パチンコ機１００１の各種遊技装置の作動を司る複数の制御基板、ここでは主制御基板１３４０、賞球制御基板１３５０、図柄表示装置制御基板１３６０、ランプ出力装置制御基板１３７０、音声出力装置制御基板１３８０及び発射装置制御基板１２０１を接続するために、各基板にて使用される電源電圧の出力端子を一まとめとした基板側コネクタ１４３４が、各基板に対応して設けられており、各端子に入力コネクタ１４３３からの電源電圧及びバックアップ電圧が分配されるようになっている。なお、図面上では便宜上、一つのコネクタ１４３４を示したが、実際は各制御基板にそれぞれ対応して、電源中継基板１１２１にはコネクタが複数設けられている。また、バックアップ電圧は、本実施例の場合、遊技球の流通に直接的に関連する主制御基板１３４０及び賞球制御基板１３５０に供給される。
【０１９５】
ここで、基板側コネクタ１４３４は全て予備端子部を有さない構成となっており、対応する基板に向かう配線が、形成された全ての端子部に接続されている。具体的には、基板側コネクタ１４３４は、各電源電圧の出力端子及び接地端子のみ、又は各電源電圧の出力端子、接地端子及びバックアップ電源用端子のみを含むものとされている。電源系統の設計変更等に柔軟に対応するためには、新たな電源電圧端子の増設を容易とするために、予備端子部を形成しておくと便利な場合もあるが、上記のように予備端子部を敢えて形成せず、全ての端子を過不足なく使用し尽くす構成とすることで、予備端子を利用した不正操作を効果的に防止することができる利点が生ずる。
【０１９６】
次に、図４２は、上述の電源ユニット１１２７について電源監視モジュール１５５３を含む内部構成の一例を示す回路図である。まず、電源受電基板１１２８からの出力電圧は、電源ユニット１１２７内の定電圧回路部１５５２にてＤＣ５Ｖ等に整流・平滑化されて、例えば賞球制御部１１５０（主制御部１１４０）の電源端子ＶＣＣに入力される一方、補助電源回路（蓄電手段）１５５６を介してバックアップ端子に接続されている。この補助電源回路１５５６は、停電等による電源受電基板１１２８からの電力供給の遮断等により、定電圧回路部１５５２からの電力供給が途絶えるか、あるいは出力電圧が所定値以下に降下した場合に、ＲＡＭ１６８１，１４８１を備えたＣＰＵ１６０１，１４０１（図３６参照）に必要な作動電圧を確保するためのものである。ここでは、出力電圧維持用の蓄電手段、具体的にはコンデンサ１５５７が補助電源回路１５５６の主体をなしている。なお、定電圧回路部１５５２から電源端子ＶＣＣへの途上にはコンデンサ１５５７ｂが設けられ、電源供給の遮断時等に、このコンデンサ１５５７ｂにより補助電源回路１５５６からのバックアップ電圧が供給されるまでの間の電圧供給が補償される。また、コンデンサ１５５７ｂの容量は、後述するバックアップ処理が完了するまでの間は少なくとも、ＲＡＭ１６８１，１４８１を含むＣＰＵ１６０１，１４０１（図３６参照）の作動を確保できる程度に設定されていることが望ましい。
【０１９７】
コンデンサ１５５７は、定電圧回路部１５５２からＶＣＣへの電力供給線に対して並列に接続されており、常時はダイオード１５５８を経て定電圧回路部１５５２から電力供給を受けることにより充電状態を維持している。そして、電力供給が途絶えた場合は、コンデンサ１５５７がダイオード１５５８により逆流防止されつつ放電し、ＲＡＭ１６８１，１４８１を含むＣＰＵ１６０１，１４０１（図３６参照）に作動電圧を供給する。なお、コンデンサ１５５７の容量は、電断時のバックアップ処理から復帰処理に至る一連の処理が完了するまでの間は少なくとも、ＲＡＭ１６８１，１４８１の作動を確保できる程度に設定されていることが望ましい。また、補助電源回路１５５６は、コンデンサ１５５７に代えて電池（この場合、一次電池、二次電池のいずれでもよい）１５５７ａを用いて構成してもよい。
【０１９８】
一方、定電圧回路部１５５２からの出力電圧ＶＸは、異常検出手段（ここでは、電源遮断検出手段）として機能するコンパレータ１５６９に分岐入力され、ここで電圧監視基準信号１５６７の電圧レベルＶＳと比較される。ＶＳは、定電圧回路部１５５２の所定の端子からの出力電圧（例えば１２Ｖ）で、例えばＣＰＵ１６０１，１４０１（図３６参照）の安定した作動が不能となる下限の電圧レベルに対応して設定することができる。常時はＶＸ＞ＶＳであり、コンパレータ１５６９の出力は第一状態（ここではＬレベル）となっているが、停電等によりＶＸ＜ＶＳになると、コンパレータ１５６９の出力は前記した第一状態と異なる第二状態（ここではＨレベル）となる。
【０１９９】
そして、このコンパレータ１５６９の出力は、電源遮断信号（異常検出信号）の出力手段であるＡＮＤゲート１５７０（異常確定情報生成手段）の一方の端子に入力される。そして、ＡＮＤゲート１５７０の他方の端子には、電源遮断信号発生用基準信号１５６８が入力されている。この電源遮断信号発生用基準信号１５６８は、前記したコンパレータ１５６９の第二状態に対応する電圧レベルＶＹを有する（ここでは便宜的にＶＳ＝ＶＹとしている）。従って、コンパレータ１５６９の出力が前記した第二状態になった場合にのみ、ＡＮＤゲート１５７０は電源遮断信号ＶＫを出力し（ここではＬレベル）、これがＣＰＵ１６０１，１４０１（図３６参照）の割込端子に入力される。
【０２００】
コンパレータ１５６９及びＡＮＤゲート１５７０の作動電圧は、定電圧回路部１５５２（出力：＋１２Ｖ）により供給されている。なお、ＡＮＤゲート１５７０の作動電圧は＋５Ｖなので、分圧抵抗１５７０ａ、１５７０ｂからなる調整部１５７０ｃ（ＤＣ−ＤＣコンバータ等であってもよい）により電圧調整されている。また、前記した電圧監視基準信号１５６７及び電源遮断信号発生用基準信号１５６８も定電圧回路１５５２により作られる（電圧レベルは分圧抵抗１５６３、１５６４からなる調整部１５６０により調整されている）。なお、停電時には定電圧回路１５５２からの電力供給も途絶えるので、ダイオード１５６２とコンデンサ１５６１を有する、補助電源回路１５５６と同様の構成の基準信号用補助電源回路１５５９が設けられている。
【０２０１】
本実施態様においては、停電等の電断発生時には、上記蓄電手段からの補助電力の供給により、ＲＡＭ１６８１，１４８１（図３６参照）内に遊技態様を成立させるための遊技媒体情報が記憶・保持（バックアップ）されることとなる。例えば、異常発生時にＣＰＵ１６０１，１４０１（図３６参照）がＮＭＩ割込み信号を受けると、ＣＰＵ１６０１，１４０１（図３６参照）のレジスタに書き込まれている遊技態様を成立させるための制御プログラム情報が、該ＣＰＵ１６０１，１４０１（図３６参照）の制御に基づいてＲＡＭ１６８１，１４８１（図３６参照）に移管され、該制御プログラム情報が記憶・保持（バックアップ）される。また、異常発生時のＲＡＭ１６８１，１４８１（図３６参照）に記憶されている遊技情報も、該ＲＡＭ１６８１，１４８１に記憶・保持される。
【０２０２】
なお、電源受電基板１１２８からのＡＣ２４Ｖ等、その他の電圧レベル値を監視し、該電圧レベルが所定値よりも低下した場合に、上記バックアップ電圧を供給する構成とすることも可能である。これら監視する電圧値、電断信号（ＮＭＩ割込み信号）を変化させるタイミングは、バックアップの対象とする制御部に応じて種々変更することが可能である。例えば、上述の賞球モータ１２９７（図２５参照）に対して余分な払出しを防止するためには、該モータ１２９７の駆動電圧を参照して決定することが可能である。また、払出しに要する時間を考慮して、電断信号及びシステムリセット信号を変化させるタイミングを決定することが可能である。
【０２０３】
次に、パチンコ機１００１の動作について、主制御部１１４０のＣＰＵ１４０１が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機１００１が起動されると、ＣＰＵ１４０１は初期設定処理を実行し、その後はタイマリセットされる毎に（本実施例の場合、リセット周期は２．０４８ｍｓ）、図３１に示されるメインジョブを繰り返し実行する。
【０２０４】
図３１に示すように、メインジョブにおいては、ＣＰＵ１４０１はスタートスイッチチェックジョブ（Ｓ１００）として、発射ハンドル１００９（図２５参照）に付属しているスタート／ストップスイッチがスタート状態にされているか否か、ゲーム開始フラグがセットされているか否か、発射球カウントスイッチ１０９４（図２５参照）のカウント値が１６個未満か否かの判定を行う。
【０２０５】
次にゲーム開始ジョブ（Ｓ２００）では、図３２に示すように、ＣＰＵ１４０１はＳ２０１においてゲーム終了フラグは「１」か否かを判断し、肯定判断ならば、Ｓ２０２においてゲーム終了フラグを０クリアするとともに、ゲームの開始に必要な各種のフラグやタイマーに対して確認、設定あるいはクリア等の処理を行い、否定判断のときにはリターンする。なお、ゲーム終了フラグは前述の初期設定でセットされ、その後はＳ１０００の遊技終了ジョブ（図３１参照）においてセットされる。
【０２０６】
図３１に戻り、続く発射制御ジョブ（Ｓ３００）では、ＣＰＵ１４０１は設定時間や発射ハンドル１００９（図３８参照）の操作状態を確認し、確認結果に基づいて発射装置ユニット１００８（図２４参照）の発射モータ１０９３（図３８参照）のＯＮ／ＯＦＦ制御を実行する。そして、発射制御ジョブ（Ｓ３００）に続いて、発射数カウントジョブ（Ｓ４００）が実行され、この発射数カウントジョブ（Ｓ４００）では、発射球カウントスイッチ１０９４（図３８参照）の状態、発射モータ１０９３（図３８参照）の動作時間、ファール球センサ１１９７（図３０参照）の信号に基づくファール球などのそれぞれの確認及び発射回数カウンタの更新が行われる。なお、主制御部１１４０（図２５参照）に設けられた発射回数カウンタには、発射球カウントスイッチ１０９４（図３８参照）によって検出された発射球数とファール球センサ１１９７（図３０参照）にて検出されたファール球との差、すなわち有効発射球数が書き込まれる。
【０２０７】
次に、当否判定用の乱数カウンタのカウント値を更新する乱数更新ジョブ（Ｓ５００）が行われる。これは、誘導図柄表示装置１０１７における図柄の当否判定を乱数によって行うための乱数更新ジョブであって、図３３に示すように、乱数処理として実行される乱数更新ジョブ（Ｓ５００）では、ＣＰＵ１４０１は、Ｓ５０１においてＲＡＭ１４８１（図３６参照）の設定エリアに設けられている乱数の値を１インクリメントさせ、続くＳ５０２において１インクリメントされた乱数の値が５０以上か否かを判断する。ここで、乱数の値が５０以上との肯定判断がなされると、Ｓ５０３で乱数の値を０クリアする処理がなされる。この後、乱数の値が５０未満との否定判断がなされたときには、リターンする。このように更新される乱数値を所定のタイミング（誘導図柄作動ゲート１０１６での通過検知時）で取得し、予め定められた当否決定値と比較して上記当否判定を行っている（当否判定ジョブ）。
【０２０８】
図３１に戻り、続いて遊技ジョブ（Ｓ６００）が実行される。この遊技ジョブ（Ｓ６００）のサブルーチンとして図３４に示される図柄表示ジョブ（Ｓ６１０）が行われる。この図柄表示ジョブ（Ｓ６１０）では、ＣＰＵ１４０１は、Ｓ６１１において役物作動口入球検知スイッチ１０１８ｃ（図２９参照）、役物作動口（得点増加装置作動口）入球検知スイッチ１０２３ｃ（図２９参照）、１６連入球検知スイッチ１０２５ａ（図２５参照）をスキャンする。これらからの検知信号があれば、Ｓ６１２において入球図柄表示装置１０２５に対応する数字のランプを点灯表示させる。入球図柄表示装置１０２５において、例えば４つの連続した数字ランプが組合せ点灯表示すれば得点成立となり、所定数の遊技球等が払い出される。
【０２０９】
また、遊技ジョブ（Ｓ６００）のサブルーチンとして図４０に示す誘導図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）が別途行われる。なお、誘導図柄作動ゲート１０１６への入球（すなわち誘導図柄作動検知スイッチ１０１６ａにおける検知）に基づき、上記当否判定ジョブが行われ、さらには、外れないし当りの図柄決定用乱数及びリーチ態様決定用乱数の取得が行われ、その結果がＲＡＭ１４８２（図３６参照）に記憶される。まず、Ｓ６２１において、誘導図柄作動ゲート１０１６への遊技球の通過に基づき、誘導図柄表示装置１０１７において各図柄（この場合３桁の誘導図柄とする）の可変表示を開始させる。次いで、Ｓ６２２において、上記当否判定ジョブで得られた当否結果を参照し、当り判定（「１」）の場合は（Ｓ６２３：ＹＥＳ）、Ｓ６３２に進み、上記乱数により決定されたリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６３３に進み、同様に乱数により決定された大当り番号を読み出し、Ｓ６３１に進んで、例えば左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を左図柄及び中図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【０２１０】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ６２４：ＹＥＳ）、Ｓ６２８に進み、上記乱数により決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号とを読み出す。そして、Ｓ６２９において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ６３０）。具体的には、Ｓ６２９において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と右図柄との差）を算出し、その差に基づいてＲＡＭ１４８１（図３６参照）に予め記憶されている外れリーチ態様メモリから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば右図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば、左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【０２１１】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ６２５）、Ｓ６２６に進み、上記乱数により決定された外れ各図柄番号を読み出し、Ｓ６２７に進んで、各誘導図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、１つの図柄のみ可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に変化させることも可能である。
【０２１２】
このような誘導図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）にて決定された表示態様は、対応するコマンドデータ（指令信号）として主制御部１１４０から図柄表示装置制御部１１６０へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄表示装置制御部１１６０は、そのコマンドデータに基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行う。なお、上記図柄表示装置制御部１１６０に上記コマンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群の中から選択して（乱数取得等により選択することができる）、誘導図柄表示装置１０１７における表示制御を、図柄表示装置制御部１１６０において行うものとすることができる。
【０２１３】
図３１に戻り、続いてインターバルタイマセットジョブ（Ｓ７００）が実行される。図３７に示すように、このインターバルタイマセットジョブ（Ｓ７００）では、ＣＰＵ１４０１はＳ７０１においてゲーム中か否かを判断し、ゲーム中であれば肯定判断となり、Ｓ７０２において発射回数カウンタのカウント値に基づいて有効発射球数が１６個未満か否かを判断する。否定判断であれば、続くＳ７０３において、インターバルタイマのカウント値は「０」か否かを判断し、肯定判断であれば、続くＳ７０４においてインターバルフラグを「１」にセットする。なお、Ｓ７０１，Ｓ７０３において否定判断、Ｓ７０２において肯定判断であれば、リターンする。例えば設定球である１６個目の最後の遊技球が発射されたことを発射球カウントスイッチ１０９４（図２５参照）によって検知してから一定時間経過後（例えば、５秒）に、あるいは設定球である１６個目の最後の遊技球が１６連入球口１０２４に入球したことを１６連入球検知スイッチ１０２５ａ（図２５参照）からの検知信号によって検知してから一定時間経過後（例えば、２秒）において、所定の時期を開始時間と設定し、その開始時間から次のゲームが開始されるまでの間がインターバル期間として定められる。
【０２１４】
図３１に戻り、続いて得点演算ジョブ（Ｓ８００）が実行される。図３５に示すように、得点演算ジョブ（Ｓ８００）では、ＣＰＵ１４０１はＳ８０１において、１ゲーム中に入球図柄表示装置１０２５における得点成立に係る組合せ表示が成立しているか否かを判断し、肯定判断であればＳ８０２に進んでその組合せに対する得点を加算する。続くＳ８０３において、得点増加装置が作動しているか否かを判断し、肯定判断であればＳ８０２で加算された得点を倍増し、否定判断であればリターンする。なお、Ｓ８０１において否定判断された場合にはＳ８０３にスキップするが、Ｓ８０３へのスキップを省略してリターンに抜けるものとしてもよい。
【０２１５】
図３１に戻り、Ｓ９００では払出ジョブが実行され、得点演算ジョブ（Ｓ８００）でセットされた得点データに基づいて、賞球払出のためのデータ取得等が行われる。そして１ゲームが終了したときに、図示しない得点表示装置に１ゲームにおいて成立した得点を払出スコアとして表示し、そのゲームの得点１点につき１６個の遊技球が賞球として払出され、入球図柄表示装置１０２５は消灯される。ただし、得点の上限は１０点で、１０点を超える分は賞球払出の対象とされない。
【０２１６】
最後に実行される遊技終了ジョブ（Ｓ１０００）では、ＣＰＵ１４０１はインターバルフラグが「１」にセットされているか否かを判断し、否定判断であれば、１６個の有効発射球数が発射された後の調整時間を経過したか否かを判断する。調整時間を経過していれば、インターバルフラグを「１」にセットし、次いでインターバルタイマをカウントアップすれば、ゲーム終了（単位遊技終了）フラグを「１」にセットしてリターンする。
【０２１７】
次に、パチンコ機１００１の遊技態様について、主に図２３を参照して説明する。まず、普通遊技状態の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作動ゲート１０１６を通過すると誘導図柄表示装置１０１７が作動する。誘導図柄表示装置１０１７に予め定められた図柄の組合せが確定表示されると、役物作動口１０１８の可動片１０１８ａ，１０１８ｂが所定時間開放する。その開放時間は、上記図柄の組合せにより異なり、奇数の３桁同一図柄（「７」「７」「７」等）で確定表示された場合には２．５秒、「７」を含む３桁奇数図柄（「３」「５」「７」等）で確定表示された場合には０．３秒開放される。上記役物作動口１０１８に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置１０２５の５番、８番が点灯表示する。この５番、８番は、１６連入球口１０２４の入球困難な入球口に対応している。
【０２１８】
一方、遊技球が特定入球口１０２１に入球すると、遊技球は誘導装置１０２０ａにおいて誘導可能状態として一時的に周動挙動をとり、その後に、作動誘導領域１０２０ｂ、非作動誘導領域１０２０ｃ，１０２０ｃのいずれかに誘導される。ここで、作動誘導領域１０２０ｂから誘導増加装置作動領域１０１９に入球すると、誘導増加装置（主制御部）が作動し、特別遊技状態が発生する。この誘導増加装置は、最高１４回の単位遊技（１４ゲーム）まで継続して作動するものとされており、この権利回数は、権利発生中、遊技領域１０１１の中央から右半面側に設けられた権利回数表示装置１０２７に表示され、次回以降の単位遊技（ゲーム）開始時に残権利回数を表示するものとされている。
【０２１９】
以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であって、誘導図柄作動ゲート１０１６、誘導図柄表示装置１０１７、役物作動口１０１８は第１の遊技態様（普通遊技状態）用の遊技装置群として機能している。また、特定入球口１０２１、誘導装置１０２０ａ、作動誘導領域１０２０ｂ、非作動誘導領域１０２０ｃ，１０２０ｃ、誘導増加装置作動領域１０１９は第２の遊技態様用（特別遊技発生用）の遊技装置群として機能している。
【０２２０】
次に、特別遊技状態の遊技態様について説明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート１０２２を通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）１０２３が２．０秒開放する。役物作動口（得点増加装置作動口）１０２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置１０２５の８番、９番、１２番、１３番が点灯表示するとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。この８番、９番、１２番、１３番は、１６連入球口１０２４の入球困難な入球口に対応している。なお、この特別遊技状態は、１４回の単位遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が１４回に達するか、誘導増加装置作動領域１０１９に遊技球が入球するかのいずれかによって終了となる。以上が特別遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート１０２２、役物作動口（得点増加装置作動口）１０２３は第３の遊技態様（特別遊技状態）用の遊技装置群として機能している。
【０２２１】
このように、本実施例のパチンコ機１００１においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。特に、誘導図柄表示装置１０１７において、当りとなる特定の表示態様が確定表示される確率を高くすれば、役物作動口１０１８が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する割合も高まるので、賞が獲得し易くなり、普通状態においても遊技者の遊技意欲を減退させることが少なくなり得る。また、遊技者に対し、従来にない斬新な遊技興趣を付与することが可能である。
【０２２２】
次に、パチンコ機１００１における遊技盤１０１０の構成の一変形例を図３９を参照しつつ説明する。この場合、遊技盤１０１０の遊技領域１０１１において、盤面向かって左側領域に第１の遊技態様用遊技装置群が、中央領域に第２の遊技態様用遊技装置群が、右側に第３の遊技態様遊技装置群が明確に分けて配置されている。
【０２２３】
第１の遊技態様用遊技装置群は、誘導図柄作動ゲート１９１６と、誘導図柄表示装置１９１７を備えた役物作動口（第１変動入球装置）１９１８とを備えている。誘導図柄作動ゲート１９１６を遊技球が通過すると、役物作動口１９１８の前面側に設けられた誘導図柄表示装置において図柄の可変表示が開始され、所定時間の可変表示後に該図柄が確定表示される。そして、確定表示された図柄が予め定められた特定の表示態様となった場合に、閉じている可動片１９１８ａ，１９１８ｂが左右に開いて役物作動口１９１８が開放される。この役物作動口１９１８に遊技球が入球すると、上記役物作動口１０１８に入球した場合と同様に、入球図柄表示装置１０２５の所定の数字ランプが点灯表示される。
【０２２４】
第２の遊技態様用遊技装置群は、特定入球口１９２１と、誘導装置１９２０とを備えている。特定入球口１９２１に遊技球が入球すると、図示しない樋や通路等を介して該誘導装置１９２０の凹状板の直上から落下し、該凹状板上を遊技球が一時的に周動（回転）し、その後に、３つの穴で形成された作動誘導領域１９２０ｂ、非作動誘導領域１９２０ｃ，１９２０ｃのいずれかに誘導される。遊技球が作動誘導領域１９２０ｂから誘導増加装置作動領域１９１９に入球すると、誘導増加装置が作動し特別遊技状態が発生する。
【０２２５】
第３の遊技態様用遊技装置群は、役物誘導装置作動ゲート１９２２と、役物作動口（第２変動入球装置）１９２３とを備えている。上記特別遊技状態中に、役物誘導装置作動ゲート１９２２を遊技球が通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）１９２３が所定時間開放し、該役物作動口（得点増加装置作動口）１９２３に遊技球が入球すると、上記の実施例と同様、入球図柄表示装置１０２５の所定の数字ランプが点灯表示するとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。なお、特別遊技状態の継続条件等については、上記実施例と同様である。
【０２２６】
このような変形例における構成では、遊技領域を３分割し、３種類の遊技態様を異なる領域で遊技するものとなり、遊技初心者にとっても理解し易い盤面構成となり得る。また、誘導図柄表示装置１９１７を役物作動口１９１８と一体化したために、遊技領域の有効利用が可能となり得る。
【０２２７】
以上、第２実施例としてのパチンコ機１００１について説明したが、上記実施例の入球装置を通過ゲート（通過装置）とし、又は、通過ゲート（通過装置）を入球装置とすることが可能である。また、誘導図柄表示装置には７セグメントＬＥＤや液晶（ＬＣＤ）による表示が可能で、誘導装置もクルーンに限らず、遊技球を２以上の領域に誘導可能な装置であればよい。
【０２２８】
（第３の態様）次に、第３実施例として、組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機（単にパチンコ機ともいう）２００１の構造を説明する。なお、上記第２実施例と異なる構成の箇所について説明するものとし、特に説明のない箇所については第２実施例と同様の構成を有しているものとする。この場合、特に遊技盤の構成が第２実施例と主に異なるものとされている。
【０２２９】
第３実施例のパチンコ機２００１の前面部は、図２２に示した第２実施例のパチンコ機１００１の前面部と同様の本体枠と、中枠と、前面枠と、上皿部と、下皿部と、施錠装置とから構成されている（図示及び詳細説明省略）。まず、前面部に形成される遊技盤２０１０の表面構造について図４５の模式図を参照して説明する。遊技盤２０１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠（１００３：図２２参照）に保持されるとともに、裏機構盤（１１０２：図２４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤２０１０には、遊技盤２０１０の表面に設けられた外レール（図示略）と内レール（図示略）とにより略円形状の遊技領域２０１１が形成され、遊技領域２０１１内には、特定検知装置としての役物誘導装置作動ゲート２０１６と、第１変動入球装置としての役物作動口２０１８と、特定入球口入球検知スイッチ２０２１ａ（図４６参照）を備えた始動検知装置としての特定入球口２０２１と、可変表示装置としての誘導増加装置作動判定図柄表示装置２０１７と、役物作動用検知装置としての役物誘導装置作動ゲート２０２２と、第２変動入球装置としての役物作動口（得点増加装置作動口）２０２３と、１６個の入球領域が相互隣接して配置された１６連入球口２０２４と、１６連入球口２０２４の各入球領域に該当する識別情報を点灯表示する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）２０２５と、多数の障害釘（図示略）等が配設されている。また、特定入球口２０２１には、貯留装置としての貯留部２０２０ｄと、貯留部２０２０ｄに貯留されている遊技球を特定入球領域としての誘導増加装置作動領域２０２０ｂ又は非特定入球領域としての貯留球排出口２０２０ｃのいずれかに誘導可能な誘導増加装置作動領域誘導部（誘導装置）２０２０ａとが形成されている。
【０２３０】
役物誘導装置作動ゲート２０１６は、遊技領域２０１１の中央から左半面側上方に配置され、内部に通過検知スイッチ２０１６ａ（図４８参照）を備えている。この通過検知スイッチ２０１６ａにおいて遊技球が検知されると、役物作動口２０１８が開放される。
【０２３１】
役物作動口２０１８は、遊技領域２０１１の中央下部に配置され、一対の可動片２０１８ａ，２０１８ｂを備え、それら可動片２０１８ａ，２０１８ｂの作動に基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ２０１８ｃ（図４８参照）を備えており、この入球検知スイッチ２０１８ｃにおいて遊技球が検知されると、入球図柄表示装置２０２５における１ないし複数の識別情報が点灯表示されることとなる。具体的には、障害釘で比較的入球困難とされた入球領域に対応した識別情報を含んで点灯表示される。なお、遊技領域２０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口２０１８を開放状態とすることも可能である。
【０２３２】
特定入球口２０２１は、遊技領域２０１１の略中央に配置され、前述したように、誘導増加装置作動領域２０２０ｂと、貯留球排出口２０２０ｃと、誘導増加装置作動領域２０２０ｂへ遊技球を誘導可能な誘導装置２０２０ａとを備えている。誘導装置２０２０ａは、いわゆる振分装置と呼ばれる回転体の役物であって、当該特定入球口２０２１に入球した遊技球を一時的に貯留可能な凹状の貯留部２０２０ｄを備えている。誘導装置２０２０ａは、遊技盤２０１０に向かって左右両方向に回転可能とされており、左回りで回転すると、貯留部２０２０ｄにて貯留している遊技球を誘導増加装置作動領域２０２０ｂへ誘導し、右回りで回転すると貯留球排出口２０２０ｃへ遊技球を誘導するものとなっている。なお、誘導装置２０２０ａは、該誘導装置２０２０ａの非作動時、すなわち誘導増加装置作動判定図柄表示装置２０１７が可変開始待ち状態又は可変表示状態中は、凹状の貯留部２０２０ｄを上向きにした遊技球受入待ち状態又は誘導待機状態とされている。
【０２３３】
特定入球口２０２１の入口は誘導装置２０２０ａの上方に形成され、この入口から入球した遊技球は、上記誘導装置２０２０ａの貯留部２０２０ｄにて貯留された後に、誘導増加装置作動領域２０２０ｂ又は貯留球排出口２０２０ｃのいずれかへ誘導される。誘導増加装置作動領域２０２０ｂは、誘導装置２０２０ａの左下方に設けられ、内部に誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ２０１９ａ（図４８参照）を備えている。該検知スイッチ２０１９ａに遊技球が検知されると、誘導増加装置が作動して遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。なお、誘導増加装置は、主制御部２１４０（図４６参照）を主体として構成され、遊技状態を変化させる特別の装置のことをいう。
【０２３４】
また、貯留部２０２０ｄの底部には特定入球口入球検知スイッチ２０２１ａ（図４６参照）が設けられ、この検知に基づき誘導増加装置作動判定図柄表示装置２０１７において複数の図柄の可変表示が開始される。誘導増加装置作動判定図柄表示装置２０１７は、遊技領域２０１１の左半面側下方に配置され、３つの表示領域、すなわち左図柄表示領域２０１７ａ、中図柄表示領域２０１７ｂ、右図柄表示領域２０１７ｃを備え、それぞれ複数の図柄を可変停止表示することが可能とされている。誘導増加装置作動判定図柄表示装置２０１７において、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、大当りとなって、誘導装置２０２０ａが左回りに回転し、貯留されている遊技球が上記誘導増加装置作動領域２０２０ｂへ誘導され、誘導増加装置（後述する）が作動する。また、上記大当りとなる場合の図柄表示態様以外の態様（外れ表示態様）で確定表示されると、誘導装置２０２０ａが右回りに回転し、貯留されている遊技球が、貯留球排出口２０２０ｃへ誘導される。
【０２３５】
一方、役物誘導装置作動ゲート２０２２は、遊技領域２０１１の中央から右半面側上方に配置され、内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ２０２２ａ（図４８参照）を備えている。上記特別遊技状態の発生中において、役物誘導装置作動ゲート２０２２の検知スイッチ２０２２ａに遊技球が検知されると、役物作動口（得点増加装置作動口）２０２３が開放される。
【０２３６】
役物作動口（得点増加装置作動口）２０２３は、遊技領域２０１１の右半面側下方に配置され、一対の可動片２０２３ａ，２０２３ｂを備え、それら可動片２０２３ａ，２０２３ｂの作動に基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ２０２３ｃ（図４８参照）を備え、該検知スイッチ２０２３ｃに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置２０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、後述する得点増加装置（賞態様増加装置）が作動する。なお、遊技領域２０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（得点増加装置作動口）２０２３を開放状態とすることも可能である。
【０２３７】
１６連入球口２０２４は、遊技領域２０１１の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）２０２５が配設されている。１６連入球口２０２４の内部には、それぞれ１６連入球検知スイッチ２０２５ａ（図４６参照）が設けられ、該検知スイッチ２０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置２０２５の識別情報（数字ランプ）が点灯表示される。なお、パチンコ機２００１においては、遊技球１６個の発射を単位遊技として、その１６個において点灯表示された識別情報の組合せに基づき賞態様が決定される。例えば、４つの連続した数字ランプが連続して点灯表示されると得点１が付与され、該１点につき１６個の賞球又は賞メダルが払い出される。また、ＩＣカード等に得点又は賞球数若しくは賞メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）２０２５は、例えば７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示とすることも可能で、この場合、上記検知スイッチ２０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）２０２５の７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示画面上において識別情報（数字）が表示される。
【０２３８】
次に、パチンコ機２００１の裏面構造については、図２４に示した第２実施例のパチンコ機１００１の裏面構造と同様の構成とされている。
【０２３９】
次に、パチンコ機２００１の電子制御装置２１３０について、図４６を参照して説明する。まず、電子制御装置２１３０は、主制御部２１４０と、その主制御部２１４０に接続された賞球制御部（枠制御部）２１５０、図柄表示装置制御部（図柄制御部）２１６０、ランプ出力装置制御部（ランプ制御部）２１７０及び音声出力装置制御部（音声制御部）２１８０を含んで構成されている。主制御部２１４０は、主制御基板２３４０を備え、主制御部２１４０以外の上記４つの制御部２１５０、２１６０、２１７０、２１８０はそれぞれ副制御部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板（枠制御基板）２３５０、図柄表示装置制御基板２３６０、ランプ出力装置制御基板２３７０、音声出力装置制御基板２３８０を備えている。
【０２４０】
主制御基板２３４０は、図３６に示したＣＰＵ１４０１を含み、該ＣＰＵ１４０１はＣＰＵコア１４８０を備え、ＲＯＭ１４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１４８１をワークエリアとしてパチンコ機２００１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ１４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ１４０１が主体となって図柄表示における当否判断制御等を行う（当否判定手段）。
【０２４１】
図４６に戻り、主制御部２１４０は、各副制御部２１５０、２１６０、２１７０、２１８０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部２１４０から各副制御部２１５０、２１６０、２１７０、２１８０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部２１４０〜２１８０には、主電源２１２９と接続された電源受電基板２１２８から電源ユニット２１２７、さらには電源中継基板２１２１を介して電源が供給されており、電源立上げ時のシステムリセット信号が電源中継基板２１２１を介して全制御部に送信される。
【０２４２】
また、主制御部２１４０には１６連スイッチ中継基板２０３１、中継基板２２００、特定入球口入球検知スイッチ２０２１ａ、枠用外部端子基板２１２２、枠中継基板２２００ｂが接続されている。１６連スイッチ中継基板２０３１には１６連入球検知スイッチ２０２５ａが接続され、該１６連入球検知スイッチ２０２５ａからの検知信号が主制御部２１４０に送信される。なお、主制御部２１４０には、遊技機外部の試験装置（検査装置）２８０７に遊技情報（制御情報を含む）を出力するための情報出力部が設けられている。具体的には、図４３及び図４４に示した第２実施例と同様の構成とされている。
【０２４３】
図４６に戻り、中継基板２２００には、図４８に示すように、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ２０１６ａ、役物作動口入球検知スイッチ２０１８ｃ、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ２０１９ａ、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ２０２２ａ、役物作動口（得点増加装置作動口）入球検知スイッチ２０２３ｃ、役物作動口ソレノイド２０１８ｄ、役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド２０２３ｄ、盤用外部端子基板２０３２等が接続されている。役物作動口ソレノイド２０１８ｄは、役物作動口２０１８の可動片２０１８ａ，２０１８ｂを開閉するためのソレノイドである。役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド２０２３ｄは、役物作動口（得点増加装置作動口）２０２３の可動片２０２３ａ、２０２３ｂを開放するためのソレノイドである。盤用外部端子基板２０３２は、各種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力するための端子基板である。
【０２４４】
図４６に戻り、枠用外部端子基板２１２２には、タンク球切れ検知スイッチ２１０４及びドアスイッチ２２０２等が接続され、枠用外部端子基板２１２２は、枠制御部２１５０とも接続されている。枠中継基板２２００ｂには、図３０に示した第２実施例と同様の補給球切れ検知スイッチ１１０８、賞球計数センサ１１９８、下受け皿満タンスイッチ１１９９、ファール球センサ１１９７等が接続されている。
【０２４５】
枠制御部（賞球制御部）２１５０は、主制御部２１４０と同様のＣＰＵ１６０１（図３６参照）を含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板２１９１、球貸し計数センサ２１９２、ＣＲユニット（プリペイドカードユニット）２０１３、賞球流路切替ソレノイド２１９４、ＣＲ操作基板２１９５、賞球モータセンサ基板２１９６、発射装置制御基板２２０１等が接続されている。メモリクリアスイッチ基板２１９１は、電源投入時に残存している各種データを全てクリアするためのスイッチ基板であって、球貸し計数センサ２１９２はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）２０１３を利用して貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路切替ソレノイド２１９４は賞球払出装置２１０９における球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノイドである。また、ＣＲ操作基板２１９５はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）２０１３との間で、球貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板で、賞球モータセンサ基板２１９６は賞球払出しに係る賞球モータ２２９７の動作状態を検知するためのセンサ基板である。
【０２４６】
発射装置制御基板２２０１には、図３８に示した第２実施例と同様の球送りソレノイド中継基板１０９２、発射モータ１０９３、発射球カウントスイッチ１０９４、発射停止スイッチ１００９ｂ、発射ハンドル部１００９が接続されている。
【０２４７】
図４６に戻り、図柄表示装置制御部２１６０は、演算回路構成要素（図示略）として、ＣＰＵと、ＲＡＭと、ＲＯＭと、入出力ポートと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）とを含み、それら演算回路構成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポートにおいて主制御部２１４０に接続されている。図柄表示装置制御部２１６０には、図４７に示すように、表示盤を備える誘導増加装置作動判定図柄表示装置基板２０１７ｄが接続され、ＣＰＵはＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして誘導増加装置作動判定図柄表示装置（表示盤）２０１７の作動制御（すなわち、表示装置の表示制御）を行っている。なお、入球図柄表示装置２０２５の表示制御は、主制御部２１４０が担うものとされているが、この表示制御を図柄表示装置制御部２１６０で行うことも可能である。
【０２４８】
図４６に戻り、ランプ出力装置制御部２１７０は、図柄表示装置制御部２１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部２１４０に接続されている。ランプ出力装置制御部２１７０には、図２７に示した第２実施例と同様の電飾中継基板１１７１ａ、各種ＬＥＤ基板等が接続されている。
【０２４９】
図４６に戻り、音声出力装置制御部２１８０は、図柄表示装置制御部２１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）及びサウンドジェネレータ（図示略）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部２１４０に接続されている。音声出力装置制御部２１８０には、図２６に示した第２実施例と同様の音声中継基板１２０３が接続され、該音声中継基板１２０３に接続された音量スイッチ基板１０１２は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出力音量の設定を行うもので、スピーカー１４００ａから遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。
【０２５０】
さらに、遊技効果ランプ基板（第２実施例と同様のもの）等の各種ランプや音声出力装置制御基板２３８０に搭載されたサウンドジェネレータ（第２実施例と同様のもの）は、図柄表示装置制御部２１６０の制御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ出力装置制御部２１７０あるいは音声出力装置制御部２１８０を作動指令対象とする指令信号として、主制御部２１４０から一方向に送信される。
【０２５１】
なお、上述した図柄表示装置制御部２１６０、ランプ出力装置制御部２１７０及び音声出力装置制御部２１８０は、主制御部２１４０や枠制御部２１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、図３６に示したような内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０２５２】
なお、図４６に示した電子制御装置２１３０における電源供給経路については第２実施例と同様のため説明を省略する。
【０２５３】
次に、パチンコ機２００１の動作について、主制御部２１４０のＣＰＵ１４０１（図３６参照）が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機２００１が起動されると、ＣＰＵ１４０１は初期設定処理を実行し、その後はタイマリセットされる毎に（本実施例の場合、リセット周期は２．０４８ｍｓ）、図３１に示した第２実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行する。
【０２５４】
図３１の遊技ジョブ（Ｓ６００）のサブルーチンとして図４９に示す判定図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）が別途行われる。なお、特定入球口２０２１への入球（すなわち特定入球口入球検知スイッチ２０２１ａにおける検知）に基づき、第２実施例と同様の当否判定ジョブが行われ、さらには、外れないし当りの図柄決定用乱数及びリーチ態様決定用乱数の取得が行われ、その結果がＲＡＭ１４８２（図３６参照）に記憶される。まず、Ｓ６２１において、特定入球口２０２１への遊技球の通過に基づき、誘導増加装置作動判定図柄表示装置２０１７において各図柄（この場合３桁の判定図柄とする）の可変表示を開始させる。次いで、Ｓ６２２において、上記当否判定ジョブで得られた当否結果を参照し、当り判定（「１」）の場合は（Ｓ６２３：ＹＥＳ）、Ｓ６３２に進み、上記乱数により決定されたリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６３３に進み、同様に乱数により決定された大当り番号を読み出し、Ｓ６３１に進んで、例えば左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を左図柄及び中図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【０２５５】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ６２４：ＹＥＳ）、Ｓ６２８に進み、上記乱数により決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号とを読み出す。そして、Ｓ６２９において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ６３０）。具体的には、Ｓ６２９において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と右図柄との差）を算出し、その差に基づいてＲＡＭ１４８１（図３６参照）に予め記憶されている外れリーチ態様メモリから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば右図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば、左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【０２５６】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ６２５）、Ｓ６２６に進み、上記乱数により決定された外れ各図柄番号を読み出し、Ｓ６２７に進んで、各判定図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、１つの図柄のみ可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に変化させることも可能である。
【０２５７】
このような判定図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）にて決定された表示態様は、対応するコマンドデータ（指令信号）として主制御部２１４０から図柄表示装置制御部２１６０へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄表示装置制御部２１６０は、そのコマンドデータに基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行う。なお、上記図柄表示装置制御部２１６０に上記コマンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群の中から選択して（乱数取得等により選択することができる）、誘導増加装置作動判定図柄表示装置２０１７における表示制御を、図柄表示装置制御部２１６０において行うものとすることができる。
【０２５８】
次に、パチンコ機２００１の遊技態様について、主に図４５を参照して説明する。まず、普通遊技状態の遊技態様について説明する。遊技球が役物誘導装置作動ゲート２０１６を通過すると、役物作動口２０１８の可動片２０１８ａ，２０１８ｂが所定時間、例えば０．３秒開放する。役物作動口２０１８に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置２０２５の５番、８番が点灯表示する。この５番、８番は、１６連入球口２０２４の入球困難な入球口に対応している。
【０２５９】
一方、遊技球が特定入球口２０２１に入球すると、遊技球は貯留部２０２０ｄに貯留されるとともに、貯留部２０２０ｄの底に設けられた特定入球口検知スイッチ２０２１ａ（図４６参照）が遊技球を検知することにより、誘導増加装置作動判定図柄表示装置２０１７が可変表示を開始する。そして、入球図柄表示装置２０２５の６番が点灯表示する。この６番は、１６連入球口２０２４の入球困難な入球口に対応している。誘導増加装置作動判定図柄表示装置２０１７において、図柄が特定の表示態様（当り表示態様）で確定表示された場合には、誘導装置２０２０ａがその貯留されている遊技球を誘導増加装置作動領域２０２０ｂに誘導する。ここで、誘導増加装置作動領域２０２０ｂに遊技球が入球すると、誘導増加装置（主制御部２１４０）が作動し、特別遊技状態が発生する。この誘導増加装置は、最高１４回の単位遊技（１４ゲーム）まで継続して作動するものとされており、この権利回数は、権利発生中、誘導装置２０２０ａの略中央に設けられた権利回数表示装置２０２７に表示され、次回以降の単位遊技（ゲーム）開始時に残権利回数を表示するものとされている。なお、上述したように、誘導増加装置作動判定図柄表示装置２０１７において図柄が外れ表示態様で確定表示された場合には、誘導装置２０２０ａがその貯留されている遊技球を貯留球排出口２０２０ｃに誘導する。
【０２６０】
以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート２０１６、役物作動口２０１８は第１の遊技態様（普通遊技状態）用の遊技装置群として機能している。また、特定入球口２０２１、誘導増加装置作動判定図柄表示装置２０１７、誘導装置２０２０ａ、誘導増加装置作動領域２０２０ｂ、貯留球排出口２０２０ｃは第２の遊技態様用（特別遊技発生用）の遊技装置群として機能している。
【０２６１】
次に、特別遊技状態の遊技態様について説明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート２０２２を通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）２０２３が所定時間開放する。役物作動口（得点増加装置作動口）２０２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置２０２５の１１番、１３番、１４番、１５番が点灯表示するとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。この１１番、１３番、１４番、１５番は、１６連入球口２０２４の入球困難な入球口に対応している。なお、この特別遊技状態は、１４回の単位遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が１４回に達するか、誘導増加装置作動領域２０２０ｂに遊技球が入球するかのいずれかによって終了となる。また、誘導増加装置の作動中以外は、役物誘導装置作動ゲート２０２２に遊技球が通過しても、役物作動口（得点増加装置作動口）２０２３は開放しないものとされており、さらに、開放した役物作動口（得点増加装置作動口）２０２３に入球がない場合は、開放した単位遊技（ゲーム）を含めて３回の単位遊技（３ゲーム）を経過すると開放が解除され、役物作動口（得点増加装置作動口）２０２３が閉じられるものとされている。言い換えると、入球がない場合は、開放した単位遊技（ゲーム）を含めて最高３回まで開放が継続される。以上が特別遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート２０２２、役物作動口（得点増加装置作動口）２０２３は第３の遊技態様（特別遊技状態）用の遊技装置群として機能している。
【０２６２】
このように、第２実施例のパチンコ機２００１においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。特に、誘導増加装置作動判定図柄表示装置２０１７において、当りとなる特定の表示態様が確定表示される確率を高くすれば、特別遊技状態が発生し易くなり、遊技者にとって大量の賞を獲得し易くなる。また、障害釘等により、役物誘導装置作動ゲート２０１６へ遊技球を導く易くし、また、役物作動口２０１８へ遊技球を導き易くすれば、役物作動口２０１８への入球する割合も高まるので、賞が獲得し易くなり、普通状態においても遊技者の遊技意欲を減退させることが少なくなり得る。また、遊技者に対し、従来にない斬新な遊技興趣を付与することが可能である。
【０２６３】
以上、第３実施例としてのパチンコ機２００１について説明したが、例えば上記実施例の入球装置を通過ゲート（通過装置）とし、又は、通過ゲート（通過装置）を入球装置とすることが可能である。また、誘導増加装置作動判定図柄表示装置には７セグメントＬＥＤや液晶（ＬＣＤ）による表示が可能で、誘導装置も回転体に限らず、左右に揺動する板状の振分装置等、遊技球を２以上の領域に誘導可能な装置であればよい。
【０２６４】
（第４の態様）次に、第４実施例として、組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機（単にパチンコ機ともいう）３００１の構造を説明する。なお、上記第２実施例と異なる構成の箇所について説明するものとし、特に説明のない箇所については第２実施例と同様の構成を有しているものとする。この場合、特に遊技盤の構成が第２実施例と主に異なるものとされている。
【０２６５】
第４実施例のパチンコ機３００１の前面部は、図２２に示した第２実施例のパチンコ機１００１の前面部と同様の本体枠と、中枠と、前面枠と、上皿部と、下皿部と、施錠装置とから構成されている（図示及び詳細説明省略）。まず、前面部に形成される遊技盤３０１０の表面構造について図５０の模式図を参照して説明する。遊技盤３０１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠（１００３：図２２参照）に保持されるとともに、裏機構盤（１１０２：図２４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤３０１０には、遊技盤３０１０の表面に設けられた外レール（図示略）と内レール（図示略）とにより略円形状の遊技領域３０１１が形成され、遊技領域３０１１内には、始動検知装置としての特定入球口３０２１と、可変表示装置及び抽選装置としての図柄表示装置３０１７と、役物作動用検知装置としての役物誘導装置作動ゲート３０２２ａ，３０２２ｂと、変動入球装置としての役物作動口（得点増加装置作動口）３０２３と、１６個の入球領域が相互隣接して配置された１６連入球口３０２４と、１６連入球口３０２４の各入球領域に該当する識別情報を点灯表示する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）３０２５と、多数の障害釘（図示略）等が配設されている。
【０２６６】
特定入球口３０２１は、遊技領域３０１１の略中央に配置され、貯留装置としての貯留部３０２０ｄと、貯留部３０２０ｄに貯留されている遊技球を特定入球領域としての誘導増加装置作動領域３０１９に誘導可能な誘導装置３０２０ａとを備える。本実施例の場合、貯留装置３０２０ｄと誘導装置３０２０ａとが同じ遊技装置として構成されており、該遊技装置が非作動状態のときは貯留装置３０２０ｄとして機能し、作動状態のときは誘導装置３０２０ａとして機能している。また、貯留部３０２０ｄの底部には特定入球口入球検知スイッチ３０２１ａ（図５１参照）が設けられ、この検知に基づき図柄表示装置３０１７において複数の図柄の可変表示が開始される。なお、特定入球口３０２１の上方には、遊技球を該特定入球口３０２１へ誘導する誘導部材３０２７，３０２７と、該誘導部材３０２７，３０２７の上方にあって、遊技球の特定入球口３０２１の真上からの入球を阻害する障害部材３０２６とが配設されている。
【０２６７】
上記誘導装置３０２０ａは、いわゆる振分装置と呼ばれる左右に移動可能な板状の役物であって、当該特定入球口３０２１に入球した遊技球を一時的に貯留可能な凹状の貯留部３０２０ｄを備えている。誘導装置３０２０ａは、遊技盤３０１０に向かって左右両方向に移動可能とされており、右側に移動すると、貯留部３０２０ｄにて貯留している遊技球を誘導増加装置作動領域誘導部３０２０ｂへ誘導し、左側に移動すると貯留球排出口３０２０ｃへ遊技球を誘導するものとなっている。なお、誘導装置３０２０ａは、該誘導装置３０２０ａの非作動時、すなわち図柄表示装置３０１７が可変開始待ち状態又は可変表示状態中は、遊技球受入状態又は誘導待機状態とされている。
【０２６８】
特定入球口３０２１の入口は誘導装置３０２０ａの上方に形成され、この入口から入球した遊技球は、上記誘導装置３０２０ａの貯留部３０２０ｄにて貯留された後に、誘導増加装置作動領域誘導部３０２０ｂ又は貯留球排出口３０２０ｃのいずれかへ誘導される。誘導増加装置作動領域誘導部３０２０ｂは、誘導装置３０２０ａの右下方に設けられ、該誘導増加装置作動領域誘導部３０２０ｂを通過した遊技球は、誘導増加装置作動領域３０１９に誘導される。誘導増加装置作動領域３０１９は、内部に誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ３０１９ａ（図５３参照）を備えている。該検知スイッチ３０１９ａに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置３０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、誘導増加装置が作動して遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。特別遊技状態は、上記１ゲーム（単位遊技）中に獲得した賞が倍増される遊技状態で、所定のゲーム回数分を上限として、その遊技状態が継続される。本実施例では、その継続ゲーム回数の上限が、１２ゲーム又は１４ゲームのいずれかとされている。なお、上記誘導増加装置は、主制御部３１４０（図５１参照）を主体として構成され、遊技状態を変化させる特別の装置のことをいう。
【０２６９】
図柄表示装置３０１７は、遊技領域３０１１の左半面側下方に配置され、３つの表示領域、すなわち左図柄表示領域３０１７ａ、中図柄表示領域３０１７ｂ、右図柄表示領域３０１７ｃを備えている。上記特定入球口検知スイッチ３０２１ａの検知結果に基づき、左図柄表示領域３０１７ａと、右図柄表示領域３０１７ｃとが誘導増加装置作動判定図柄表示装置（以下、第１図柄表示装置ともいう）３２１７として可変表示を開始する。第１図柄表示装置３２１７においては、左右表示領域３０１７ａ，３０１７ｂがそれぞれ複数の図柄を可変停止表示することが可能とされており、例えば、図柄が「７、７」の２桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、大当りとなって、誘導装置３０２０ａが右側に移動し、貯留されている遊技球が誘導増加装置作動領域誘導部３０２０ｂから上記誘導増加装置作動領域３０１９へ誘導され、誘導増加装置（後述する）が作動する。また、上記大当りとなる場合の図柄表示態様以外の態様（外れ表示態様）で確定表示されると、誘導装置３０２０ａが左側に移動し、貯留されている遊技球が、貯留球排出口３０２０ｃへ誘導される。
【０２７０】
また、中図柄表示領域３０１７ｂは、上記誘導増加装置作動領域３０１９へ遊技球が誘導された場合に、誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置（以下、第２図柄表示装置ともいう）３３１７として可変表示を開始する。この第２図柄表示装置３３１７、上記特別遊技状態の継続回数の上限を抽選するための抽選装置として機能しており、確定表示される図柄に基づいて該継続回数の上限（１２ゲーム若しくは１４ゲーム）が決定される。
【０２７１】
一方、役物誘導装置作動ゲート３０２２ａ，３０２２ｂは、遊技領域３０１１の中央部及び該中央から右半面側に配置され、内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ３０２２ｃ，３０２２ｄ（図５３参照）を備えている。上記特別遊技状態の発生中において、役物誘導装置作動ゲート３０２２ａ，３０２２ｂの検知スイッチ３０２２ｃ，３０２２ｄのいずれかに遊技球が検知されると、役物作動口（得点増加装置作動口）３０２３が開放される。
【０２７２】
役物作動口（得点増加装置作動口）３０２３は、遊技領域３０１１の中央から右半面側に配置され、一対の可動片３０２３ａ，３０２３ｂを備え、それら可動片３０２３ａ，３０２３ｂの作動に基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ３０２３ｃ（図５３参照）を備え、該検知スイッチ３０２３ｃに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置３０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、得点増加装置（賞態様増加装置）が作動する。なお、遊技領域３０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（得点増加装置作動口）３０２３を開放状態とすることも可能である。
【０２７３】
１６連入球口３０２４は、遊技領域３０１１の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）３０２５が配設されている。１６連入球口３０２４の内部には、それぞれ１６連入球検知スイッチ３０２５ａ（図５１参照）が設けられ、該検知スイッチ３０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置３０２５の識別情報（数字ランプ）が点灯表示される。なお、パチンコ機３００１においては、遊技球１６個の発射を単位遊技として、その１６球において点灯された識別情報の組合せに基づき賞態様が決定される。例えば、４つの連続した数字ランプが連続して点灯表示されると得点１が付与され、該１点につき１６個の賞球又は賞メダルが払い出される。また、ＩＣカード等に得点又は賞球数若しくは賞メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）３０２５は、例えば７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示とすることも可能で、この場合、上記検知スイッチ３０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）３０２５の７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示画面上において識別情報（数字）が表示される。
【０２７４】
次に、パチンコ機３００１の裏面構造については、図２４に示した第２実施例のパチンコ機１００１の裏面構造と同様の構成とされている。
【０２７５】
次に、パチンコ機３００１の電子制御装置３１３０について、図５１を参照して説明する。まず、電子制御装置３１３０は、主制御部３１４０と、その主制御部３１４０に接続された賞球制御部（枠制御部）３１５０、図柄表示装置制御部（図柄制御部）３１６０、ランプ出力装置制御部（ランプ制御部）３１７０及び音声出力装置制御部（音声制御部）３１８０を含んで構成されている。主制御部３１４０は、主制御基板３３４０を備え、主制御部３１４０以外の上記４つの制御部３１５０、３１６０、３１７０、３１８０はそれぞれ副制御部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板（枠制御基板）３３５０、図柄表示装置制御基板３３６０、ランプ出力装置制御基板３３７０、音声出力装置制御基板３３８０を備えている。
【０２７６】
主制御基板３３４０は、図３６に示したＣＰＵ１４０１を含み、該ＣＰＵ１４０１はＣＰＵコア１４８０を備え、ＲＯＭ１４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１４８１をワークエリアとしてパチンコ機３００１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ１４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ１４０１が主体となって図柄表示における当否判断制御等を行う（当否判定手段）。
【０２７７】
図５１に戻り、主制御部３１４０は、各副制御部３１５０、３１６０、３１７０、３１８０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部３１４０から各副制御部３１５０、３１６０、３１７０、３１８０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部３１４０〜３１８０には、主電源３１２９と接続された電源受電基板３１２８から電源ユニット３１２７、さらには電源中継基板３１２１を介して電源が供給されており、電源立上げ時のシステムリセット信号が電源中継基板３１２１を介して全制御部に送信される。
【０２７８】
また、主制御部３１４０には１６連スイッチ中継基板３０３１、中継基板３２００、特定入球口入球検知スイッチ３０２１ａ、枠用外部端子基板３１２２、枠中継基板３２００ｂが接続されている。１６連スイッチ中継基板３０３１には１６連入球検知スイッチ３０２５ａが接続され、該１６連入球検知スイッチ３０２５ａからの検知信号が主制御部３１４０に送信される。なお、主制御部３１４０には、遊技機外部の試験装置（検査装置）３８０７に遊技情報（制御情報を含む）を出力するための情報出力部が設けられている。具体的には、図４３及び図４４に示した第２実施例と同様の構成とされている。
【０２７９】
図５１に戻り、中継基板３２００には、図５３に示すように、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ３０１９ａ、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ３０２２ｃ，３０２２ｄ、役物作動口（得点増加装置作動口）入球検知スイッチ３０２３ｃ、役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド３０２３ｄ、盤用外部端子基板３０３２等が接続されている。役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド３０２３ｄは、役物作動口（得点増加装置作動口）３０２３の可動片３０２３ａ、３０２３ｂを開放するためのソレノイドである。盤用外部端子基板３０３２は、各種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力するための端子基板である。
【０２８０】
図５１に戻り、枠用外部端子基板３１２２には、タンク球切れ検知スイッチ３０４及びドアスイッチ３２０２等が接続され、枠用外部端子基板３１２２は、枠制御部３１５０とも接続されている。枠中継基板３２００ｂには、図３０に示した第２実施例と同様の補給球切れ検知スイッチ１１０８、賞球計数センサ１１９８、下受け皿満タンスイッチ１１９９、ファール球センサ１１９７等が接続されている。
【０２８１】
枠制御部（賞球制御部）３１５０は、主制御部３１４０と同様のＣＰＵ１６０１（図３６参照）を含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板３１９１、球貸し計数センサ３１９２、ＣＲユニット（プリペイドカードユニット）３０１３、賞球流路切替ソレノイド３１９４、ＣＲ操作基板３１９５、賞球モータセンサ基板３１９６、発射装置制御基板３２０１等が接続されている。メモリクリアスイッチ基板３１９１は、電源投入時に残存している各種データを全てクリアするためのスイッチ基板であって、球貸し計数センサ３１９２はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）３０１３を利用して貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路切替ソレノイド３１９４は賞球払出装置３１０９における球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノイドである。また、ＣＲ操作基板３１９５はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）３０１３との間で、球貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板で、賞球モータセンサ基板３１９６は賞球払出しに係る賞球モータ３２９７の動作状態を検知するためのセンサ基板である。
【０２８２】
発射装置制御基板３２０１には、図３８に示した第２実施例と同様の球送りソレノイド中継基板１０９２、発射モータ１０９３、発射球カウントスイッチ１０９４、発射停止スイッチ１００９ｂ、発射ハンドル部１００９が接続されている。
【０２８３】
図５１に戻り、図柄表示装置制御部３１６０は、演算回路構成要素（図示略）として、ＣＰＵと、ＲＡＭと、ＲＯＭと、入出力ポートと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）とを含み、それら演算回路構成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポートにおいて主制御部３１４０に接続されている。図柄表示装置制御部３１６０には、図５２に示すように、表示盤を備える図柄表示装置基板３０１７ｄが接続され、ＣＰＵはＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置（表示盤）３０１７の作動制御（すなわち、表示装置の表示制御）を行っている。なお、入球図柄表示装置３０２５の表示制御は、主制御部３１４０が担うものとされているが、この表示制御を図柄表示装置制御部３１６０で行うことも可能である。
【０２８４】
図５１に戻り、ランプ出力装置制御部３１７０は、図柄表示装置制御部３１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部３１４０に接続されている。ランプ出力装置制御部３１７０には、図２７に示した第２実施例と同様の電飾中継基板１１７１ａ、各種ＬＥＤ基板等が接続されている。
【０２８５】
図５１に戻り、音声出力装置制御部３１８０は、図柄表示装置制御部３１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）及びサウンドジェネレータ（図示略）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部３１４０に接続されている。音声出力装置制御部３１８０には、図２６に示した第２実施例と同様の音声中継基板１２０３が接続され、該音声中継基板１２０３に接続された音量スイッチ基板１０１２は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出力音量の設定を行うもので、スピーカー１４００ａから遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。
【０２８６】
さらに、遊技効果ランプ基板（第２実施例と同様のもの）等の各種ランプや音声出力装置制御基板３３８０に搭載されたサウンドジェネレータ（第２実施例と同様のもの）は、図柄表示装置制御部３１６０の制御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ出力装置制御部３１７０あるいは音声出力装置制御部３１８０を作動指令対象とする指令信号として、主制御部３１４０から一方向に送信される。
【０２８７】
なお、上述した図柄表示装置制御部３１６０、ランプ出力装置制御部３１７０及び音声出力装置制御部３１８０は、主制御部３１４０や枠制御部３１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、図３６に示したような内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０２８８】
なお、図５１に示した電子制御装置３１３０における電源供給経路については第２実施例と同様のため説明を省略する。
【０２８９】
次に、パチンコ機３００１の動作について、主制御部３１４０のＣＰＵ１４０１（図３６参照）が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機３００１が起動されると、ＣＰＵ１４０１は初期設定処理を実行し、その後はタイマリセットされる毎に（本実施例の場合、リセット周期は２．０４８ｍｓ）、図３１に示した第２実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行する。
【０２９０】
図３１の遊技ジョブ（Ｓ６００）のサブルーチンとして図５４に示す第１図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）が別途行われる。なお、特定入球口３０２１への入球（すなわち特定入球口入球検知スイッチ３０２１ａにおける検知）に基づき、第２実施例と同様の当否判定ジョブが行われ、さらには、外れないし当りの図柄決定用乱数及びリーチ態様決定用乱数の取得が行われ、その結果がＲＡＭ１４８２（図３６参照）に記憶される。まず、Ｓ６２１において、特定入球口３０２１への遊技球の通過に基づき、図柄表示装置３０１７の第１図柄表示装置３２１７において各図柄（この場合２桁の当否判定図柄とする）の可変表示を開始させる。次いで、Ｓ６２２において、上記当否判定ジョブで得られた当否結果を参照し、当り判定（「１」）の場合は（Ｓ６２３：ＹＥＳ）、Ｓ６３２に進み、上記乱数により決定されたリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６３３に進み、同様に乱数により決定された大当り番号を読み出し、Ｓ６３１に進んで、例えば左図柄表示領域３０１７ａにおいて当り図柄に相当する図柄（本実施例の場合、数字「１」〜「９」のうち「３」と「７」）を表示し、右図柄表示領域３０１７ｃにおいて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を左図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【０２９１】
また、通常外れ判定（「２」）の場合は（Ｓ６２５）、Ｓ６２６に進み、上記乱数により決定された外れ各図柄番号を読み出し、Ｓ６２７に進んで、各図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、右図柄の可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に変化させることも可能である。
【０２９２】
このような図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）にて決定された表示態様は、対応するコマンドデータ（指令信号）として主制御部３１４０から図柄表示装置制御部３１６０へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄表示装置制御部３１６０は、そのコマンドデータに基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行う。なお、上記図柄表示装置制御部３１６０に上記コマンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群の中から選択して（乱数取得等により選択することができる）、第１図柄表示装置３２１７における表示制御を、図柄表示装置制御部３１６０において行うものとすることができる。
【０２９３】
さらに、図３１の遊技ジョブ（Ｓ６００）のサブルーチンとして図５５に示す第２図柄表示ジョブ（Ｓ６４０）が別途行われる。この第２図柄表示ジョブ（Ｓ６４０）においては、まず、Ｓ６４２において、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ３０１９ａ（図５３参照）をスキャンし、該スイッチ３０１９ａにおいて検知があった場合には、Ｓ６４４において検知と同時に継続回数決定用乱数を取得し、さらにＳ６４６において第２図柄表示態様用乱数を取得する。そして、これら取得した乱数に基づいて第２図柄表示装置３３１７における図柄の表示態様（例えば図柄は「１」〜「９」の数字）が決定され、その表示指令信号が主制御部３１４０（図５１参照）から図柄表示装置制御部３１６０（図５１参照）へ送信される。
【０２９４】
次に、パチンコ機３００１の遊技態様について、主に図５０を参照して説明する。まず、普通遊技状態の遊技態様について説明する。遊技球が特定入球口３０２１に入球すると、遊技球は貯留部３０２０ｄ（誘導装置３０２０ａ）に貯留されるとともに、貯留部３０２０ｄの底に設けられた特定入球口入球検知スイッチ３０２１ａ（図５１参照）が遊技球を検知することにより、第１図柄表示装置３２１７が可変表示を開始する。第１図柄表示装置３２１７において、図柄が特定の表示態様（当り表示態様）で確定表示された場合には、誘導装置３０２０ａが遊技球を誘導増加装置作動領域誘導部３０２０ｂに誘導し、遊技球が誘導増加装置作動領域３０１９を通過する。ここで、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ３０１９ａが遊技球を検知すると、第２図柄表示装置３３１７が可変表示を開始するとともに、誘導増加装置（主制御部３１４０）が作動し、特別遊技状態が発生する。第２図柄表示装置３３１７において確定表示される図柄「１」〜「９」に基づいて、誘導増加装置が作動する最大継続回数が決定され、例えば「３」，「７」で確定表示されると最大継続回数が１４回となり、それ以外の図柄の場合は最大継続回数が１２回となる。なお、上述したように、第１図柄表示装置３２１７において図柄が外れ表示態様で確定表示された場合には、誘導装置３０２０ａが遊技球を貯留球排出口３０２０ｃに誘導する。また、誘導増加装置が作動する継続回数は、権利発生中、第２図柄表示装置３３１７に表示されるものとすることができ、次回以降の単位遊技（ゲーム）開始時に残権利回数を表示するものとすることができる。この場合、第２図柄表示装置３３１７にて回数判定図柄を確定表示した後に、継続回数を表示するものとすることができ、第２図柄表示装置３３１７は、権利回数表示装置としての機能を具備するものとなる。なお、権利回数表示装置を第２図柄表示装置３３１７とは別個に、例えば遊技領域３０１１の中央から右半面側に設けることも可能である。
【０２９５】
以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であって、特定入球口３０２１、貯留部（貯留装置）３０２０ｄ、第１図柄表示装置（誘導増加装置作動判定図柄表示装置）３２１７、誘導装置３０２０ａ、第２図柄表示装置（誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置（抽選装置））３３１７は第１の遊技態様（普通遊技状態）用の遊技装置群として機能している。なお、これら第１の遊技態様用の遊技装置群は、特別遊技状態を発生させるための特別遊技発生用遊技装置群として捉えることも可能である。
【０２９６】
次に、特別遊技状態の遊技態様について説明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート３０２２ａ，３０２２ｂのいずれかを通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）３０２３が所定時間開放する。役物作動口（得点増加装置作動口）３０２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置３０２５の１１番、１３番、１４番、１５番が点灯表示するとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。この１１番、１３番、１４番、１５番は、１６連入球口３０２４の比較的入球困難な入球口に対応している。なお、この特別遊技状態は、１２回又は１４回の単位遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が１２回又は１４回に達するか、遊技球が誘導増加装置作動領域３０１９に通過するかのいずれかによって終了となる。以上が特別遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート３０２２ａ，３０２２ｂ、役物作動口（得点増加装置作動口）３０２３は第２の遊技態様（特別遊技状態）用の遊技装置群として機能している。
【０２９７】
このように、本実施例のパチンコ機３００１においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。特に、図柄表示装置３０１７が、当否判定を行う第１図柄表示装置３２１７と、特別遊技状態の最大継続回数を判定する第２図柄表示装置３３１７とを備えるため、遊技装置の構成として従来にない斬新な構成となる。また、当りとなった後に、第２図柄表示装置３３１７において特別遊技状態の最大継続回数を抽選するものとしたため、遊技者に対し従来にない斬新な遊技興趣を付与することが可能である。
【０２９８】
以上、第４実施例としてのパチンコ機３００１について説明したが、例えば、上記実施例の入球装置を通過ゲート（通過装置）とし、又は、通過ゲート（通過装置）を入球装置とすることが可能である。また、図柄表示装置には７セグメントＬＥＤや液晶（ＬＣＤ）による表示が可能で、誘導装置も上記左右に移動する板状の振分装置に限らず、回転体等の遊技球を２以上の領域に誘導可能な装置であればよい。さらに、本実施例では、図柄表示装置において、誘導増加装置作動判定図柄表示装置（第１図柄表示装置）と誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置（第２図柄表示装置）とを一体化して設けたが、これら各図柄表示装置をそれぞれ別体にて遊技領域に配設することも可能である。
【０２９９】
（第５の態様）次に、第５実施例として、組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機（単にパチンコ機ともいう）４００１の構造を説明する。なお、上記第２実施例と異なる構成の箇所について説明するものとし、説明のない箇所については同様の構成を有しているものとする。この場合、特に遊技盤の構成が主に異なるものとされている。
【０３００】
第５実施例のパチンコ機４００１の前面部は、図２２に示した第２実施例のパチンコ機１００１の前面部と同様の本体枠と、中枠と、前面枠と、上皿部と、下皿部と、施錠装置とから構成されている（図示及び詳細説明省略）。まず、前面部に形成される遊技盤４０１０の表面構造について図５６の模式図を参照して説明する。遊技盤４０１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠（１００３：図２２参照）に保持されるとともに、裏機構盤（１１０２：図２４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤４０１０には、遊技盤４０１０の表面に設けられた外レール（図示略）と内レール（図示略）とにより略円形状の遊技領域４０１１が形成され、遊技領域４０１１内には、特定検知装置としての役物誘導装置作動ゲート４０１６ａ，４０１６ｂ，４０１６ｃと、第１変動入球装置としての役物作動口（特定入球口）４０２０と、抽選装置としての誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置（以下、単に図柄表示装置ともいう）４０１７と、役物作動用検知装置としての役物誘導装置作動ゲート４０２２と、第２変動入球装置としての役物作動口（得点増加装置作動口）４０２３と、１６個の入球領域が相互隣接して配置された１６連入球口４０２４と、１６連入球口４０２４の各入球領域に該当する識別情報を点灯表示する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）４０２５と、多数の障害釘（図示略）等が配設されている。
【０３０１】
役物誘導装置作動ゲート４０１６ａ〜４０１６ｃは、遊技領域４０１１の中央から左半面側に配置され、それぞれ内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ４０１６ｄ（図５９参照）を備えている。この通過検知スイッチ４０１６ｄにおいて遊技球が検知されると、役物作動口（特定入球口）４０２０が開放される。
【０３０２】
役物作動口（特定入球口）４０２０は、遊技領域４０１１の略中央に配置され、一対の可動片４０２１ａ，４０２１ｂを備えている。可動片４０２１ａ，４０２１ｂは左右に開閉可能であって、上記通過検知スイッチ４０１６ｄ（図５９参照）における遊技球の検知に基づき、役物作動口ソレノイド４０２１ｃ（図５９参照）により所定時間左右に開放される。なお、遊技領域４０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（特定入球口）４０２０を開放状態とすることも可能である。
【０３０３】
役物作動口（特定入球口）４０２０には、入球した遊技球を一時的に転動させることが可能な誘導部４０２６と、特定入球領域としての誘導増加装置作動領域４０２０ｂと、非特定入球領域としての誘導増加装置非作動領域４０２０ｃとが設けられている。誘導部４０２６は、各作動領域４０２０ｂ，４０２０ｃ，４０２０ｃの入口の手前に形成され、各作動領域４０２０ｂ，４０２０ｃ，４０２０ｃに向かって傾斜した誘導経路をなしている。該誘導経路たる誘導部４０２６にて転動した遊技球は、誘導増加装置作動領域４０２０ｂ又は誘導増加装置非作動領域４０２０ｃのいずれかに入球する。
【０３０４】
誘導増加装置作動領域４０２０ｂは、２つの誘導増加装置非作動領域４０２０ｃ，４０２０ｃの間に設けられ、内部に誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ４０１９ａ（図５９参照）を備えている。誘導増加装置作動領域４０２０ｂを通過した遊技球が、該検知スイッチ４０１９ａに検知されると、入球図柄表示装置４０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、誘導増加装置が作動して遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。特別遊技状態は、上記１ゲーム（単位遊技）中に獲得した賞が倍増される遊技状態で、所定のゲーム回数分を上限として、その遊技状態が継続される。この特別遊技状態の継続ゲーム回数は、役物作動口（特定入球口）４０２０の下方に配設された抽選装置としての誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置４０１７に表示される図柄により判定され、本実施例では、該上限が、１ゲーム、２ゲーム又は１４ゲームのいずれかとされている。この誘導増加装置作動回数判定図柄装置４０１７は、上記検知スイッチ４０１９ａの検知に基づいて可変表示を開始し、所定の可変表示態様を経た後に停止表示（確定表示）される。なお、上記誘導増加装置は、主制御部４１４０（図５７参照）を主体として構成され、遊技状態を変化させる特別の装置のことをいう。
【０３０５】
一方、役物誘導装置作動ゲート４０２２は、遊技領域４０１１の中央から右半面側に配置され、内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ４０２２ａ（図５９参照）を備えている。上記特別遊技状態の発生中において、役物誘導装置作動ゲート４０２２の検知スイッチ４０２２ａに遊技球が検知されると、役物作動口（得点増加装置作動口）４０２３が開放される。
【０３０６】
役物作動口（得点増加装置作動口）４０２３は、遊技領域４０１１の中央から右半面側に配置され、一対の可動片４０２３ａ，４０２３ｂを備え、それら可動片４０２３ａ，４０２３ｂの作動に基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ４０２３ｃ（図５９参照）を備え、該検知スイッチ４０２３ｃに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置４０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、得点増加装置（賞態様増加装置）が作動する。なお、遊技領域４０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（得点増加装置作動口）４０２３を開放状態とすることも可能である。
【０３０７】
１６連入球口４０２４は、遊技領域４０１１の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）４０２５が配設されている。１６連入球口４０２４の内部には、それぞれ１６連入球検知スイッチ４０２５ａ（図５７参照）が設けられ、該検知スイッチ４０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置４０２５の識別情報（数字ランプ）が点灯表示される。なお、パチンコ機４００１においては、遊技球１６個の発射を単位遊技として、その１６球において点灯された識別情報の組合せに基づき賞態様が決定される。例えば、４つの連続した数字ランプが連続して点灯表示されると得点１が付与され、該１点につき１６個の賞球又は賞メダルが払い出される。また、ＩＣカード等に得点又は賞球数若しくは賞メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）４０２５は、例えば７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示とすることも可能で、この場合、上記検知スイッチ４０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）４０２５の７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示画面上において識別情報（数字）が表示される。
【０３０８】
次に、パチンコ機４００１の裏面構造については、図２４に示した第２実施例のパチンコ機１００１の裏面構造と同様の構成とされている。
【０３０９】
次に、パチンコ機４００１の電子制御装置４１３０について、図５７を参照して説明する。まず、電子制御装置４１３０は、主制御部４１４０と、その主制御部４１４０に接続された賞球制御部（枠制御部）４１５０、図柄表示装置制御部（図柄制御部）４１６０、ランプ出力装置制御部（ランプ制御部）４１７０及び音声出力装置制御部（音声制御部）４１８０を含んで構成されている。主制御部４１４０は、主制御基板４３４０を備え、主制御部４１４０以外の上記４つの制御部４１５０、４１６０、４１７０、４１８０はそれぞれ副制御部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板（枠制御基板）４３５０、図柄表示装置制御基板４３６０、ランプ出力装置制御基板４３７０、音声出力装置制御基板４３８０を備えている。
【０３１０】
主制御基板４３４０は、図３６に示したＣＰＵ１４０１を含み、該ＣＰＵ１４０１はＣＰＵコア１４８０を備え、ＲＯＭ１４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１４８１をワークエリアとしてパチンコ機４００１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ１４８２に記憶された図柄判定プログラムにより、ＣＰＵ１４０１が主体となって上記誘導増加装置作動回数判定用の図柄表示における判断制御等を行う（図柄判定手段）。
【０３１１】
図５７に戻り、主制御部４１４０は、各副制御部４１５０、４１６０、４１７０、４１８０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部４１４０から各副制御部４１５０、４１６０、４１７０、４１８０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部４１４０〜４１８０には、主電源４１２９と接続された電源受電基板４１２８から電源ユニット４１２７、さらには電源中継基板４１２１を介して電源が供給されており、電源立上げ時のシステムリセット信号が電源中継基板４１２１を介して全制御部に送信される。
【０３１２】
また、主制御部４１４０には１６連スイッチ中継基板４０３１、中継基板４２００、枠用外部端子基板４１２２、枠中継基板４２００ｂが接続されている。１６連スイッチ中継基板４０３１には１６連入球検知スイッチ４０２５ａが接続され、該１６連入球検知スイッチ４０２５ａからの検知信号が主制御部４１４０に送信される。なお、主制御部４１４０には、遊技機外部の試験装置（検査装置）４８０７に遊技情報（制御情報を含む）を出力するための情報出力部が設けられている。具体的には、図４３及び図４４に示した第２実施例と同様の構成とされている。
【０３１３】
図５７に戻り、中継基板４２００には、図５９に示すように、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ４０１６ｄ（３つの作動ゲート４０１６ａ〜４０１６ｃ（図５６参照）にそれぞれ設けられている）、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ４０１９ａ、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ４０２２ａ、役物作動口（得点増加装置作動口）入球検知スイッチ４０２３ｃ、役物作動口ソレノイド４０２１ｃ、役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド４０２３ｄ、盤用外部端子基板４０３２等が接続されている。役物作動口ソレノイド４０２１ｃは、役物作動口（特定入球口）４０２０の可動片４０２１ａ，４０２１ｂを開放するためのソレノイドである。役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド４０２３ｄは、役物作動口（得点増加装置作動口）４０２３の可動片４０２３ａ、４０２３ｂを開放するためのソレノイドである。盤用外部端子基板４０３２は、各種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力するための端子基板である。
【０３１４】
図５７に戻り、枠用外部端子基板４１２２には、タンク球切れ検知スイッチ４１０４及びドアスイッチ４２０２等が接続され、枠用外部端子基板４１２２は、枠制御部４１５０とも接続されている。枠中継基板４２００ｂには、図３０に示した第２実施例と同様の補給球切れ検知スイッチ１１０８、賞球計数センサ１１９８、下受け皿満タンスイッチ１１９９、ファール球センサ１１９７等が接続されている。
【０３１５】
枠制御部（賞球制御部）４１５０は、主制御部４１４０と同様のＣＰＵ１６０１（図３６参照）を含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板４１９１、球貸し計数センサ４１９２、ＣＲユニット（プリペイドカードユニット）４０１３、賞球流路切替ソレノイド４１９４、ＣＲ操作基板４１９５、賞球モータセンサ基板４１９６、発射装置制御基板４２０１等が接続されている。メモリクリアスイッチ基板４１９１は、電源投入時に残存している各種データを全てクリアするためのスイッチ基板であって、球貸し計数センサ４１９２はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）４０１３を利用して貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路切替ソレノイド４１９４は賞球払出装置４１０９における球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノイドである。また、ＣＲ操作基板４１９５はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）４０１３との間で、球貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板で、賞球モータセンサ基板４１９６は賞球払出しに係る賞球モータ４２９７の動作状態を検知するためのセンサ基板である。
【０３１６】
発射装置制御基板４２０１には、図３８に示した第２実施例と同様の球送りソレノイド中継基板４０９２、発射モータ４０９３、発射球カウントスイッチ４０９４、発射停止スイッチ４００９ｂ、発射ハンドル部４００９が接続されている。
【０３１７】
図５７に戻り、図柄表示装置制御部４１６０は、演算回路構成要素（図示略）として、ＣＰＵと、ＲＡＭと、ＲＯＭと、入出力ポートと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）とを含み、それら演算回路構成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポートにおいて主制御部４１４０に接続されている。図柄表示装置制御部４１６０には、図５８に示すように、表示盤を備える誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置基板４０１７ｄが接続され、ＣＰＵはＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置（表示盤）４０１７の作動制御（すなわち、表示装置の表示制御）を行っている。なお、入球図柄表示装置４０２５の表示制御は、主制御部４１４０が担うものとされているが、この表示制御を図柄表示装置制御部４１６０で行うことも可能である。
【０３１８】
図５７に戻り、ランプ出力装置制御部４１７０は、図柄表示装置制御部４１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部４１４０に接続されている。ランプ出力装置制御部４１７０には、図２７に示した第２実施例と同様の電飾中継基板１１７１ａ、各種ＬＥＤ基板等が接続されている。
【０３１９】
図５７に戻り、音声出力装置制御部４１８０は、図柄表示装置制御部４１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）及びサウンドジェネレータ（図示略）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部４１４０に接続されている。音声出力装置制御部４１８０には、図２６に示した第２実施例と同様の音声中継基板１２０３が接続され、該音声中継基板１２０３に接続された音量スイッチ基板１０１２は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出力音量の設定を行うもので、スピーカー１４００ａから遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。
【０３２０】
さらに、遊技効果ランプ基板（第１実施例と同様のもの）等の各種ランプや音声出力装置制御基板４３８０に搭載されたサウンドジェネレータ（第２実施例と同様のもの）は、図柄表示装置制御部４１６０の制御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ出力装置制御部４１７０あるいは音声出力装置制御部４１８０を作動指令対象とする指令信号として、主制御部４１４０から一方向に送信される。
【０３２１】
なお、上述した図柄表示装置制御部４１６０、ランプ出力装置制御部４１７０及び音声出力装置制御部４１８０は、主制御部４１４０や枠制御部４１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、図３６に示したような内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０３２２】
次に、図５７に示した電子制御装置４１３０における電源供給経路については第２実施例と同様のため説明を省略する。
【０３２３】
次に、パチンコ機４００１の動作について、主制御部４１４０のＣＰＵ１４０１（図３６参照）が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機４００１が起動されると、ＣＰＵ１４０１は初期設定処理を実行し、その後はタイマリセットされる毎に（本実施例の場合、リセット周期は２．０４８ｍｓ）、図３１に示した第２実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行する。
【０３２４】
図３１の遊技ジョブ（Ｓ６００）のサブルーチンとして図６０に示す作動回数判定用図柄表示ジョブ（Ｓ６４０）が別途行われる。この作動回数判定用図柄表示ジョブ（Ｓ６４０）においては、まず、Ｓ６４２において、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ４０１９ａ（図５９参照）をスキャンし、該スイッチ４０１９ａにおいて検知があった場合には、Ｓ６４４において検知と同時に作動回数決定用の乱数を取得し、さらにＳ６４６において作動回数判定用の図柄表示用の乱数を取得する。そして、これら取得した乱数に基づいて図柄表示装置４０１７における図柄の表示態様が決定され、その表示指令信号が主制御部４１４０（図５７参照）から図柄表示装置制御部４１６０（図５７参照）へ送信される。
【０３２５】
このような図柄表示ジョブ（Ｓ６４０）にて決定された表示態様は、対応するコマンドデータ（指令信号）として主制御部４１４０から図柄表示装置制御部４１６０へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄表示装置制御部４１６０は、そのコマンドデータに基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行う。なお、上記図柄表示装置制御部４１６０に上記コマンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群の中から選択して（乱数取得等により選択することができる）、図柄表示装置４０１７における表示制御を、図柄表示装置制御部４１６０において行うものとすることができる。
【０３２６】
次に、パチンコ機４００１の遊技態様について、主に図５６を参照して説明する。まず、普通遊技状態の遊技態様について説明する。遊技球が役物誘導装置作動ゲート４０１６ａ〜４０１６ｃのいずれかを通過すると、役物作動口（特定入球口）４０２０が所定時間（例えば０．６秒）開放する。なお、役物作動口（特定入球口）４０２０の開放中（作動中）は、上記役物誘導装置作動ゲート４０１６ａ〜４０１６ｃは機能しないものとされている。
【０３２７】
役物作動口（特定入球口）４０２０に遊技球が入球すると、遊技球は誘導部４０２６を経て、誘導増加装置作動領域４０２０ｂ、誘導増加装置非作動領域４０２０ｃ，４０２０ｃのいずれかに入球する。ここで、誘導増加装置作動領域４０２０ｂに入球し、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ４０１９ａ（図５９参照）において遊技球が検知されると、図柄表示装置４０１７が可変表示を開始するとともに、誘導増加装置（主制御部４１４０）が作動し、特別遊技状態が発生する。図柄表示装置４０１７において確定表示される図柄「１」〜「９」に基づいて、誘導増加装置が作動する最大継続回数が決定され、例えば「７」で確定表示されると最大継続回数が１４回となり、「３」で確定表示された場合は最大継続回数が２回、その他の図柄で確定表示された場合は最大継続回数が１回となる。
【０３２８】
以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート４０１６ａ〜４０１６ｃ、役物作動口（特定入球口）４０２０、図柄表示装置（誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置（抽選装置））４０１７は第１の遊技態様（普通遊技状態）用の遊技装置群として機能している。なお、これら第１の遊技態様用の遊技装置群は、特別遊技状態を発生させるための特別遊技発生用遊技装置群として捉えることも可能である。
【０３２９】
次に、特別遊技状態の遊技態様について説明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート４０２２を通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）４０２３が所定時間開放する。開放時間は、図柄表示装置４０１７に表示された図柄により異なり、「７」の場合は５．０秒、その他の図柄の場合は０．３秒間開放する。役物作動口（得点増加装置作動口）４０２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置４０２５の９番、１０番、１１番、１４番が点灯表示するとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。この９番、１０番、１１番、１４番は、１６連入球口４０２４の比較的入球困難な入球口に対応している。なお、この特別遊技状態は、１回、２回、１４回のいずれかの単位遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が上限の回数に達するか、遊技球が誘導増加装置作動領域４０２０ｂを通過するかのいずれかによって終了となる。以上が特別遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート４０２２、役物作動口（得点増加装置作動口）４０２３は第２の遊技態様（特別遊技状態）用の遊技装置群として機能している。
【０３３０】
このように、本実施例のパチンコ機４００１においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。特に、特別遊技状態の最大継続回数を判定する図柄表示装置（誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置）４０１７を備えるため、遊技装置の構成として従来にない斬新な構成となる。また、誘導増加装置作動領域４０２０ｂに遊技球が入球した後に、図柄表示装置（誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置）４０１７において特別遊技状態の最大継続回数を抽選するものとしたため、遊技者に対し従来にない斬新な遊技興趣を付与することが可能である。
【０３３１】
次に、パチンコ機４００１における遊技盤４０１０の構成の一変形例を図６１を参照しつつ説明する。第１の遊技態様用遊技装置群は、誘導増加装置作動ゲート４９１６と、役物作動口（特定入球口）（第１変動入球装置）４９２０とを備えている。誘導増加装置作動ゲート４９１６を遊技球が通過すると、役物作動口（特定入球口）４９２０の可動片４９２１ａ，４９２１ｂが左右に開いて開放される。役物作動口（特定入球口）４９２０には、上記実施例と同様の誘導部４９２６と、誘導増加装置作動領域４９２０ｂと、誘導増加装置非作動領域４９２０ｃ，４９２０ｃとが設けられている。
【０３３２】
遊技球が役物作動口（特定入球口）４９２０に入球し、誘導増加装置作動領域４９２０ｂを通過すると、誘導増加装置が作動し特別遊技状態が発生する。さらに、その通過により誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置４９１７が作動し、該図柄表示装置４９１７に確定表示された図柄に基づいて誘導増加装置の最大作動回数が決定される。図柄表示装置４９１７は、役物作動口（特定入球口）４９２０と一体で設けられ、誘導増加装置作動領域４０２０ｂの下方（直下）に設けられている。図柄表示装置４９１７に表示される図柄は「１」〜「９」とされ、「７」の場合の最大作動回数は１４回、「３」の場合の最大作動回数は２回、その他の図柄の場合の最大作動回数は１回とされている。
【０３３３】
また、第２の遊技態様用遊技装置群は、役物誘導装置作動ゲート４９２２と、役物作動口（得点増加装置作動口）（第２変動入球装置）４９２３とを備えている。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技状態中に、役物誘導装置作動ゲート４９２２を遊技球が通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）４９２３が所定時間開放し、該役物作動口（得点増加装置作動口）４９２３に遊技球が入球すると、上記の実施例と同様、入球図柄表示装置４０２５の所定の数字ランプ（比較的入球が困難な入球領域４０２４に対応した数字ランプ）が点灯表示するとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。ここで、役物作動口（得点増加装置作動口）４９２３は、遊技領域４０１１の略中央であって、役物作動口（特定入球口）４９２０の下方に配設されている。また、役物作動口（得点増加装置作動口）４９２３の開放時間は、図柄表示装置４９１７に表示された図柄により異なり、例えば「７」で確定表示された場合には５．０秒開放し、その他の図柄で確定表示された場合には０．４秒開放する。なお、開放した役物作動口（得点増加装置作動口）４９２３に遊技球が入球すると、作動（開放）を終了するものとされている。
【０３３４】
誘導増加装置は、上記実施例と同様、主制御部４１４０（図５７参照）により構成され、その作動中に遊技球が誘導増加装置作動領域４９２０ｂを通過するか、又は誘導増加装置が図柄表示装置４０１７に表示された図柄により判定された最大回数まで継続した場合、その作動を終了するものとされている。
【０３３５】
このような変形例における構成では、誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置４９１７を役物作動口（特定入球口）４９２０と一体化したために、遊技領域の有効利用が可能となり得る。また、該図柄表示装置４９１７は誘導増加装置作動領域４０２０ｂの真下に設けたため、誘導増加装置作動領域４０２０ｂに遊技球が入球した場合に作動する図柄表示装置４９１７を認識し易く、遊技初心者にとっても遊技内容が比較的理解し易いものとなる。すなわち、遊技の中心は、誘導増加装置作動領域４０２０ｂと図柄表示装置４９１７とされており、それらが一体で且つ隣接して配置されているため、遊技上の注目すべき点が理解し易くなるのである。
【０３３６】
以上、第５実施例としてのパチンコ機４００１について説明したが、例えば上記実施例の入球装置を通過ゲート（通過装置）とし、又は、通過ゲート（通過装置）を入球装置とすることが可能である。
【０３３７】
（第６の態様）次に、第６実施例として、組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機（単にパチンコ機ともいう）５００１の構造を説明する。なお、上記第２実施例と異なる構成の箇所について説明するものとし、説明のない箇所については同様の構成を有しているものとする。この場合、特に遊技盤の構成が主に異なるものとされている。
【０３３８】
第６実施例のパチンコ機５００１の前面部は、図２２に示した第２実施例のパチンコ機５００１の前面部と同様の本体枠と、中枠と、前面枠と、上皿部と、下皿部と、施錠装置とから構成されている（図示及び詳細説明省略）。まず、前面部に形成される遊技盤５０１０の表面構造について図６２の模式図を参照して説明する。遊技盤５０１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠（１００３：図２２参照）に保持されるとともに、裏機構盤（１１０２：図２４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤５０１０には、遊技盤５０１０の表面に設けられた外レール（図示略）と内レール（図示略）とにより略円形状の遊技領域５０１１が形成され、遊技領域５０１１内には、特定検知装置としての役物誘導装置作動ゲート５０１６と、第１変動入球装置としての役物作動口（特定入球口）５０２０と、貯留装置ないし誘導装置としての誘導増加装置作動領域誘導装置５０２８と、可変表示装置としての誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７と、役物作動用検知装置としての役物誘導装置作動ゲート５０２２と、第２変動入球装置としての役物作動口（得点増加装置作動口）５０２３と、１６個の入球領域が相互隣接して配置された１６連入球口５０２４と、１６連入球口５０２４の各入球領域に該当する識別情報を点灯表示する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）５０２５と、多数の障害釘（図示略）等が配設されている。
【０３３９】
役物誘導装置作動ゲート５０１６は、遊技領域５０１１の中央から左半面側に配置され、内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ５０１６ａ（図６５参照）を備えている。この通過検知スイッチ５０１６ａにおいて遊技球が検知されると、役物作動口（特定入球口）５０２０が開放される。
【０３４０】
役物作動口（特定入球口）５０２０は、遊技領域５０１１の略中央に配置され、上記通過検知スイッチ５０１６ａの検知結果に基づいて作動する一対の可動片５０２１ａ，５０２１ｂを備えている。この一対の可動片５０２１ａ，５０２１ｂの作動に基づき、役物作動口（特定入球口）５０２０は遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に入球した遊技球を誘導増加装置作動領域誘導装置５０２８へ誘導するための誘導口５０２６ａが設けられている。さらに、役物作動口（特定入球口）５０２０の誘導口５０２６ａと誘導増加装置作動領域誘導装置５０２８との間の遊技球経路（誘導樋）５０２６が、遊技盤５０１０の裏面側に形成されている。なお、遊技領域５０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（特定入球口）５０２０を開放状態とすることも可能である。
【０３４１】
誘導増加装置作動領域誘導装置（単に誘導装置ともいう）５０２８は、遊技領域５０１１の中央から左半面側に配置され、誘導樋５０２６から誘導された遊技球を一時的に貯留する貯留部（貯留装置）５０２９と、いわゆる振分装置と呼ばれる回転体５０３０とを備えている。また、貯留部５０２９の出口には特定入球口入球検知スイッチ５０２７が設けられ、この検知に基づき後述する誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７が作動する。なお、回転体５０３０は、遊技盤５０１０に向かって左右両方向に回転可能とされており、貯留部５０２９から落下した遊技球が該回転体５０３０に設けられている凹部５０２８ａに入り、左回りで回転すると、誘導増加装置作動領域５０２８ｂへ遊技球を誘導し、右回りで回転すると貯留球排出口５０２８ｃへ遊技球を誘導する。また、回転体５０３０は、該誘導装置５０２８の非作動時、すなわち誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７が可変開始待ち状態又は可変表示状態中は、遊技球受入状態又は誘導待機状態とされている。
【０３４２】
上記誘導装置５０２８の貯留部５０２９にて貯留された遊技球は、回転体５０３０により誘導増加装置作動領域５０２８ｂ又は貯留球排出口５０２８ｃのいずれかへ誘導される。誘導増加装置作動領域５０２８ｂは、誘導装置５０２８の左下方に設けられ、内部に誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ５０１９ａ（図６５参照）を備えている。該検知スイッチ５０１９ａに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置５０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、誘導増加装置が作動して遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。特別遊技状態は、上記１ゲーム（単位遊技）中に獲得した賞が倍増される遊技状態で、所定のゲーム回数分を上限（本実施例の場合１４回）として、その遊技状態が継続される。なお、上記誘導増加装置は、主制御部４１４０（図６３参照）を主体として構成され、遊技状態を変化させる特別の装置のことをいう。
【０３４３】
誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７は、遊技領域５０１１の略中央部に配置され、３つの表示領域、すなわち左図柄表示領域５０１７ａ、中図柄表示領域５０１７ｂ、右図柄表示領域５０１７ｃを備えている。上記特定入球口検知スイッチ５０２７（図６３参照）の検知結果に基づき、各図柄表示領域５０１７ａ〜５０１７ｃが可変表示を開始する。誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７においては、各表示領域５０１７ａ〜５０１７ｃがそれぞれ複数の図柄を可変停止表示することが可能とされており、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、大当りとなって、回転体５０３０が左回りに回転し、凹部５０２８ａに入っている遊技球が誘導増加装置作動領域５０２８ｂへ誘導され、誘導増加装置（後述する）が作動する。また、上記大当りとなる場合の図柄表示態様以外の態様（外れ表示態様）で確定表示されると、回転体５０３０が右回りに回転し、該遊技球が貯留球排出口５０２８ｃへ誘導される。
【０３４４】
一方、役物誘導装置作動ゲート５０２２は、遊技領域５０１１の中央部及び該中央から右半面側に配置され、内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ５０２２ａ（図６５参照）を備えている。上記特別遊技状態の発生中において、役物誘導装置作動ゲート５０２２の検知スイッチ５０２２ａに遊技球が検知されると、役物作動口（得点増加装置作動口）５０２３が開放される。
【０３４５】
役物作動口（得点増加装置作動口）５０２３は、遊技領域５０１１の中央から右半面側に配置され、遊技領域５０１１の前方向に開閉可能な開閉板５０２３ａを備え、その開閉板５０２３ａの作動に基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口（得点増加装置作動口）入球検知スイッチ５０２３ｃ（図６５参照）を備え、該検知スイッチ５０２３ｃに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置５０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、得点増加装置（賞態様増加装置）が作動する。なお、役物作動口（得点増加装置作動口）５０２３に一対の可動片を配設し、その可動片の左右への作動（開放）に基づき、該役物作動口（得点増加装置作動口）５０２３を開放状態とすることも可能である。
【０３４６】
１６連入球口５０２４は、遊技領域５０１１の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）５０２５が配設されている。１６連入球口５０２４の内部には、それぞれ１６連入球検知スイッチ５０２５ａ（図６３参照）が設けられ、該検知スイッチ５０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置５０２５の識別情報（数字ランプ）が点灯表示される。なお、パチンコ機５００１においては、遊技球１６個の発射を単位遊技として、その１６球において点灯された識別情報の組合せに基づき賞態様が決定される。例えば、４つの連続した数字ランプが連続して点灯表示されると得点１が付与され、該１点につき１６個の賞球又は賞メダルが払い出される。また、ＩＣカード等に得点又は賞球数若しくは賞メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）５０２５は、例えば７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示とすることも可能で、この場合、上記検知スイッチ５０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）５０２５の７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示画面上において識別情報（数字）が表示される。
【０３４７】
次に、パチンコ機５００１の裏面構造については、図２４に示した第２実施例のパチンコ機１００１の裏面構造と同様の構成とされている。
【０３４８】
次に、パチンコ機５００１の電子制御装置５１３０について、図６３を参照して説明する。まず、電子制御装置５１３０は、主制御部５１４０と、その主制御部５１４０に接続された賞球制御部（枠制御部）５１５０、図柄表示装置制御部（図柄制御部）５１６０、ランプ出力装置制御部（ランプ制御部）５１７０及び音声出力装置制御部（音声制御部）５１８０を含んで構成されている。主制御部５１４０は、主制御基板５３４０を備え、主制御部５１４０以外の上記４つの制御部５１５０、５１６０、５１７０、５１８０はそれぞれ副制御部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板（枠制御基板）５３５０、図柄表示装置制御基板５３６０、ランプ出力装置制御基板５３７０、音声出力装置制御基板５３８０を備えている。
【０３４９】
主制御基板５３４０は、図３６に示したＣＰＵ１４０１を含み、該ＣＰＵ１４０１はＣＰＵコア１４８０を備え、ＲＯＭ１４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１４８１をワークエリアとしてパチンコ機５００１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ１４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ１４０１が主体となって図柄表示における当否判断制御等を行う（当否判定手段）。
【０３５０】
図６３に戻り、主制御部５１４０は、各副制御部５１５０、５１６０、５１７０、５１８０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部５１４０から各副制御部５１５０、５１６０、５１７０、５１８０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部５１４０〜５１８０には、主電源５１２９と接続された電源受電基板５１２８から電源ユニット５１２７、さらには電源中継基板５１２１を介して電源が供給されており、電源立上げ時のシステムリセット信号が電源中継基板５１２１を介して全制御部に送信される。
【０３５１】
また、主制御部５１４０には１６連スイッチ中継基板５０３１、中継基板５２００、特定入球口入球検知スイッチ５０２７、枠用外部端子基板５１２２、枠中継基板５２００ｂが接続されている。１６連スイッチ中継基板５０３１には１６連入球検知スイッチ５０２５ａが接続され、該１６連入球検知スイッチ５０２５ａからの検知信号が主制御部５１４０に送信される。なお、主制御部５１４０には、遊技機外部の試験装置（検査装置）５８０７に遊技情報（制御情報を含む）を出力するための情報出力部が設けられている。具体的には、図４３及び図４４に示した第２実施例と同様の構成とされている。
【０３５２】
図６３に戻り、中継基板５２００には、図６５に示すように、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ５０１６ａ、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ５０１９ａ、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ５０２２ａ、役物作動口（得点増加装置作動口）入球検知スイッチ５０２３ｃ、役物作動口（特定入球口）ソレノイド５０２１ｃ、役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド５０２３ｄ、盤用外部端子基板５０３２等が接続されている。役物作動口（特定入球口）ソレノイド５０２１ｃは、役物作動口（特定入球口）５０２０の可動片５０２１ａ，５０２１ｂを開放するためのソレノイドである。役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド５０２３ｄは、役物作動口（得点増加装置作動口）５０２３の可動片５０２３ａ、５０２３ｂを開放するためのソレノイドである。盤用外部端子基板５０３２は、各種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力するための端子基板である。
【０３５３】
図６３に戻り、枠用外部端子基板５１２２には、タンク球切れ検知スイッチ５１０４及びドアスイッチ５２０２等が接続され、枠用外部端子基板５１２２は、枠制御部５１５０とも接続されている。枠中継基板５２００ｂには、図３０に示した第２実施例と同様の補給球切れ検知スイッチ１１０８、賞球計数センサ１１９８、下受け皿満タンスイッチ１１９９、ファール球センサ１１９７等が接続されている。
【０３５４】
枠制御部（賞球制御部）５１５０は、主制御部５１４０と同様のＣＰＵ１６０１（図３６参照）を含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板５１９１、球貸し計数センサ５１９２、ＣＲユニット（プリペイドカードユニット）５０１３、賞球流路切替ソレノイド５１９４、ＣＲ操作基板５１９５、賞球モータセンサ基板５１９６、発射装置制御基板５２０１等が接続されている。メモリクリアスイッチ基板５１９１は、電源投入時に残存している各種データを全てクリアするためのスイッチ基板であって、球貸し計数センサ５１９２はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）５０１３を利用して貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路切替ソレノイド５１９４は賞球払出装置５１０９における球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノイドである。また、ＣＲ操作基板５１９５はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）５０１３との間で、球貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板で、賞球モータセンサ基板５１９６は賞球払出しに係る賞球モータ５２９７の動作状態を検知するためのセンサ基板である。
【０３５５】
発射装置制御基板５２０１には、図３８に示した第２実施例と同様の球送りソレノイド中継基板１０９２、発射モータ１０９３、発射球カウントスイッチ１０９４、発射停止スイッチ１００９ｂ、発射ハンドル部１００９が接続されている。
【０３５６】
図６３に戻り、図柄表示装置制御部５１６０は、演算回路構成要素（図示略）として、ＣＰＵと、ＲＡＭと、ＲＯＭと、入出力ポートと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）とを含み、それら演算回路構成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポートにおいて主制御部５１４０に接続されている。図柄表示装置制御部５１６０には、図６４に示すように、表示盤を備える判定図柄表示装置基板５０１７ｄが接続され、ＣＰＵはＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして誘導増加装置作動判定図柄表示装置（表示盤）５０１７の作動制御（すなわち、表示装置の表示制御）を行っている。なお、入球図柄表示装置５０２５の表示制御は、主制御部５１４０が担うものとされているが、この表示制御を図柄表示装置制御部５１６０で行うことも可能である。
【０３５７】
図６３に戻り、ランプ出力装置制御部５１７０は、図柄表示装置制御部５１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部５１４０に接続されている。ランプ出力装置制御部５１７０には、図２７に示した第２実施例と同様の電飾中継基板１１７１ａ、各種ＬＥＤ基板等が接続されている。
【０３５８】
図６３に戻り、音声出力装置制御部５１８０は、図柄表示装置制御部５１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）及びサウンドジェネレータ（図示略）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部５１４０に接続されている。音声出力装置制御部５１８０には、図２６に示した第２実施例と同様の音声中継基板１２０３が接続され、該音声中継基板１２０３に接続された音量スイッチ基板１０１２は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出力音量の設定を行うもので、スピーカー１４００ａから遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。
【０３５９】
さらに、遊技効果ランプ基板（第１実施例と同様のもの）等の各種ランプや音声出力装置制御基板５３８０に搭載されたサウンドジェネレータ（第２実施例と同様のもの）は、図柄表示装置制御部５１６０の制御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ出力装置制御部５１７０あるいは音声出力装置制御部５１８０を作動指令対象とする指令信号として、主制御部５１４０から一方向に送信される。
【０３６０】
なお、上述した図柄表示装置制御部５１６０、ランプ出力装置制御部５１７０及び音声出力装置制御部５１８０は、主制御部５１４０や枠制御部５１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、図３６に示したような内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０３６１】
なお、図６３に示した電子制御装置５１３０における電源供給経路については第２実施例と同様のため説明を省略する。
【０３６２】
次に、パチンコ機５００１の動作について、主制御部５１４０のＣＰＵ１４０１（図３６参照）が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機５００１が起動されると、ＣＰＵ１４０１は初期設定処理を実行し、その後はタイマリセットされる毎に（本実施例の場合、リセット周期は２．０４８ｍｓ）、図３１に示した第２実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行する。
【０３６３】
図３１に示した遊技ジョブ（Ｓ６００）のサブルーチンとして図６６に示す判定図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）が別途行われる。なお、役物作動口（特定入球口）５０２０への入球（すなわち特定入球口入球検知スイッチ５０２７における検知）に基づき、第２実施例と同様の当否判定ジョブが行われ、さらには、外れないし当りの図柄決定用乱数及びリーチ態様決定用乱数の取得が行われ、その結果がＲＡＭ１４８２（図３６参照）に記憶される。まず、Ｓ６２１において、役物作動口（特定入球口）５０２０の遊技球の通過に基づき、誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７において各図柄（この場合３桁の当否判定図柄とする）の可変表示を開始させる。次いで、Ｓ６２２において、上記当否判定ジョブで得られた当否結果を参照し、当り判定（「１」）の場合は（Ｓ６２３：ＹＥＳ）、Ｓ６３２に進み、上記乱数により決定されたリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６３３に進み、同様に乱数により決定された大当り番号を読み出し、Ｓ６３１に進んで、例えば左図柄表示領域５０１７ａにおいて当り図柄に相当する図柄（本実施例の場合、数字「１」〜「９」のうち「３」と「７」）を表示し、右図柄表示領域５０１７ｃにおいて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を左図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【０３６４】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ６２４：ＹＥＳ）、Ｓ６２８に進み、上記乱数により決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号とを読み出す。そして、Ｓ６２９において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ６３０）。具体的には、Ｓ６２９において、それらの番号の差（すなわち、左図柄と右図柄との差）を算出し、その差に基づいてＲＡＭ１４８１（図３６参照）に予め記憶されている外れリーチ態様メモリから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば右図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば、左図柄表示領域５０１７ａにおいて上記当り図柄に相当する図柄を表示し、右図柄表示領域５０１７ｃにおいて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を左図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【０３６５】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ６２５）、Ｓ６２６に進み、上記乱数により決定された外れ各図柄番号を読み出し、Ｓ６２７に進んで、各図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、右図柄の可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に変化させることも可能である。
【０３６６】
このような図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）にて決定された表示態様は、対応するコマンドデータ（指令信号）として主制御部５１４０から図柄表示装置制御部５１６０へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄表示装置制御部５１６０は、そのコマンドデータに基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行う。なお、上記図柄表示装置制御部５１６０に上記コマンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群の中から選択して（乱数取得等により選択することができる）、誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７における表示制御を、図柄表示装置制御部５１６０において行うものとすることができる。
【０３６７】
なお、本実施例のパチンコ機５００１においては、大当り判定により誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７に停止表示された図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで図柄の当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄（例えば、「７、７、７］）又は非確率変更用図柄（例えば、「２、２、２」）が停止表示されるもので、確率変更用図柄で停止表示された場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【０３６８】
次に、パチンコ機５００１の遊技態様について、主に図６２を参照して説明する。まず、普通遊技状態の遊技態様について説明する。遊技球が役物誘導装置作動ゲート５０１６を通過すると、役物作動口（特定入球口）５０２０の入口が、誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７の大当り確率（当否確率）が相対的に低確率の場合は、０．５秒、相対的に高確率の場合（いわゆる確変の場合）は、５．８秒開放する。ただし、役物作動口（特定入球口）５０２０の作動中は、役物誘導装置作動ゲート５０１６は機能しないものとされている。役物作動口（特定入球口）５０２０に入球した遊技球は、一旦貯留部５０２９に貯留され、落下して特定入球口入球検知スイッチ５０２７に検知されるとともに、回転体５０３０の凹部５０２８ａに入る。特定入球口入球検知スイッチ５０２７が遊技球を検知することにより、誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７が可変表示を開始する。誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７において、図柄が特定の表示態様（当り表示態様）で確定表示された場合には、誘導装置５０２８が遊技球を誘導増加装置作動領域５０２８ｂに誘導し、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ５０１９ａ（図６５参照）において遊技球を検知すると、誘導増加装置（主制御部５１４０）が作動し、特別遊技状態が発生する。なお、誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７において図柄が外れ表示態様で確定表示された場合には、誘導装置５０２８が遊技球を貯留球排出口５０２８ｃに誘導する。
【０３６９】
以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート５０１６、役物作動口（特定入球口）５０２０、誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７、誘導装置５０２８は第１の遊技態様（普通遊技状態）用の遊技装置群として機能している。なお、これら第１の遊技態様用の遊技装置群は、特別遊技状態を発生させるための特別遊技発生用遊技装置群として捉えることも可能である。
【０３７０】
次に、特別遊技状態の遊技態様について説明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート５０２２を通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）５０２３が所定時間開放する。役物作動口（得点増加装置作動口）５０２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置５０２５の１１番、１３番、１４番、１５番が点灯表示するとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。この１１番、１３番、１４番、１５番は、１６連入球口５０２４の比較的入球困難な入球口に対応している。なお、この特別遊技状態は、１４回の単位遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が１４回に達するか、遊技球が誘導増加装置作動領域５０２８ｂを通過するかのいずれかによって終了となる。以上が特別遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート５０２２、役物作動口（得点増加装置作動口）５０２３は第２の遊技態様（特別遊技状態）用の遊技装置群として機能している。
【０３７１】
このように、本実施例のパチンコ機５００１においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。特に、役物作動口（特定入球口）５０２０に入球した遊技球が誘導樋５０２６を通って誘導装置５０２８に誘導され、誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７の表示態様に基づいて、該誘導装置５０２８が作動する構成としたため、遊技装置の構成として従来にない斬新な構成となる。また、誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７に確定表示される大当りの図柄の種類又は組合せに基づいて、特別遊技状態の終了後、誘導増加装置作動判定図柄表示装置５０１７における図柄の当否確率（大当り確率）を変更する確率変更手段を具備させたため、確率変更用の図柄で確定表示されるか否かという点で、遊技者に対し高い遊技興趣を付与することが可能である。
【０３７２】
以上、第６実施例としてのパチンコ機５００１について説明したが、例えば、上記実施例の入球装置を通過ゲート（通過装置）とし、又は、通過ゲート（通過装置）を入球装置とすることが可能である。また、誘導増加装置作動判定図柄表示装置には７セグメントＬＥＤや液晶（ＬＣＤ）による表示が可能で、誘導装置も回転体に限らず、左右に移動する板状の振分装置等の遊技球を２以上の領域に誘導可能な装置であればよい。
【０３７３】
（第７の態様）次に、第７実施例として、組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機（単にパチンコ機ともいう）６００１の構造を説明する。なお、上記第２実施例と異なる構成の箇所について説明するものとし、説明のない箇所については同様の構成を有しているものとする。この場合、特に遊技盤の構成が主に異なるものとされている。
【０３７４】
第７実施例のパチンコ機６００１の前面部は、図２２に示した第２実施例のパチンコ機１００１の前面図と同様の本体枠と、中枠と、前面枠と、上皿部と、下皿部と、施錠装置とから構成されている（図示及び詳細説明省略）。まず、前面部に形成される遊技盤６０１０の表面構造について図６７の模式図を参照して説明する。遊技盤６０１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠（１００３：図２２参照）に保持されるとともに、裏機構盤（１１０２：図２４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤６０１０には、遊技盤６０１０の表面に設けられた外レール（図示略）と内レール（図示略）とにより略円形状の遊技領域６０１１が形成され、遊技領域６０１１内には、始動検知装置としての誘導図柄作動ゲート６０１６と、可変表示装置としての誘導図柄表示装置６０１７と、第１変動入球装置としての役物作動口（特定入球口）６０２１と、遊技球を特定入球領域としての誘導増加装置作動領域６０１９へ誘導可能な誘導装置（回転体）６０２０ａと、役物作動用検知装置としての役物誘導装置作動ゲート６０２２と、第２変動入球装置としての役物作動口（得点増加装置作動口）６０２３と、１６個の入球領域が相互隣接して配置された１６連入球口６０２４と、１６連入球口６０２４の各入球領域に該当する識別情報を点灯表示する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）６０２５と、多数の障害釘（図示略）等が配設されている。
【０３７５】
誘導図柄作動ゲート６０１６は、遊技領域６０１１の中央から左半面側に配置され、内部に誘導図柄作動ゲート通過検知スイッチ６０１６ａ（図６８参照）を備えている。この通過検知スイッチ６０１６ａにおいて遊技球が検知されると、誘導図柄表示装置６０１７において複数の図柄の可変表示が開始される。誘導図柄表示装置６０１７は、遊技領域６０１１の中央上部に配置され、３つの表示領域、すなわち左図柄表示領域６０１７ａ、中図柄表示領域６０１７ｂ、右図柄表示領域６０１７ｃを備え、それぞれ複数の図柄を可変停止表示することが可能とされている。誘導図柄表示装置６０１７において、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、役物作動口（特定入球口）６０２１が開放される。
【０３７６】
役物作動口（特定入球口）６０２１は、遊技領域６０１１の左半面側中央に配置され、一対の可動片６０２１ａ，６０２１ｂを備え、それら可動片６０２１ａ，６０２１ｂの作動に基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。なお、遊技領域６０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（特定入球口）６０２１を開放状態とすることも可能である。
【０３７７】
役物作動口（特定入球口）６０２１は、前述したように遊技球を誘導増加装置作動領域６０１９へ誘導可能な誘導装置６０２０ａを備えている。誘導装置６０２０ａは、いわゆる回転体と呼ばれる円盤状の役物であって、周方向に並んで６つの穴が形成され、役物作動口（特定入球口）６０２１に入球した遊技球は６つの穴のいずれかに入球する。すなわち、これら６つの穴は遊技球を一時的に保持可能な遊技球保持部として機能しており、このうち１つの穴が誘導増加装置作動領域６０１９へ誘導可能な誘導増加装置作動領域誘導部（第１保持部）６０２０ｂで、その他の穴は球排出領域６０２６へ誘導可能な誘導増加装置非作動領域誘導部（第２保持部）６０２０ｃとされている。
【０３７８】
誘導増加装置作動領域誘導部６０２０ｂは、回転体６０２０ａの周縁部まで切欠かれたＵ字状の穴により構成されており、周縁方向に遊技球を排出（保持解除）可能な開口を有するものとされている。また、誘導増加装置非作動領域誘導部６０２０ｃは、周縁部まで切欠かれていない円状の穴であって、周縁方向に遊技球を排出（保持解除）できないものとされている。
【０３７９】
さらに、役物作動口（特定入球口）６０２１には、誘導装置６０２０ａを挟んで該役物作動口（特定入球口）６０２１の入口と対向する側に、誘導装置６０２０ａから誘導増加装置作動領域６０１９へ遊技球を誘導可能な誘導経路６０２７が設けられている。該誘導経路６０２７は、誘導装置６０２０ａを囲う包囲部材６０２８に形成された挿通孔として構成され、誘導装置６０２０ａの周面にその開口を有している。ここで、上記誘導増加装置作動領域誘導部６０２０ｂに入球した遊技球は、包囲部材６０２８と誘導増加装置作動領域誘導部６０２０ｂとにより囲われるため、誘導装置６０２０ａの回転中において誘導経路６０２７まで保持され、誘導経路６０２７に達した時点で、誘導経路６０２７側に排出（保持解除）される。また、誘導増加装置非作動領域誘導部６０２０ｃに入球した遊技球は、誘導装置６０２０ａの回転により上記球排出領域６０２６へ誘導され排出される。なお、球排出領域６０２６は誘導装置６０２０ａの左下方に配設されている。
【０３８０】
誘導増加装置作動領域６０１９は、誘導装置６０２０ａの中央下方に設けられ、内部に誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ６０１９ａ（図７０参照）を備えている。該検知スイッチ６０１９ａに遊技球が検知されると、誘導増加装置が作動して遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。なお、誘導増加装置は、主制御部６１４０（図６８参照）を主体として構成され、遊技状態を変化させる特別の装置のことをいう。
【０３８１】
役物誘導装置作動ゲート６０２２は、遊技領域６０１１の中央から右半面側に配置され、内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ６０２２ａ（図７０参照）を備えている。上記特別遊技状態の発生中において、役物誘導装置作動ゲート６０２２の検知スイッチ６０２２ａに遊技球が検知されると、役物作動口（得点増加装置作動口）６０２３が開放される。
【０３８２】
役物作動口（得点増加装置作動口）６０２３は、遊技領域６０１１の中央から右半面側上方に配置され、一対の可動片６０２３ａ，６０２３ｂを備え、それら可動片６０２３ａ，６０２３ｂの作動に基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ６０２３ｃ（図７０参照）を備え、該検知スイッチ６０２３ｃに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置６０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、得点増加装置（賞態様増加装置）が作動する。なお、遊技領域６０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（得点増加装置作動口）６０２３を開放状態とすることも可能である。
【０３８３】
１６連入球口６０２４は、遊技領域６０１１の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）６０２５が配設されている。１６連入球口６０２４の内部には、それぞれ１６連入球検知スイッチ６０２５ａ（図６８参照）が設けられ、該検知スイッチ６０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置６０２５の識別情報（数字ランプ）が点灯表示される。なお、パチンコ機６００１においては、遊技球１６個の発射を単位遊技として、その１６個において点灯表示された識別情報の組合せに基づき賞態様が決定される。例えば、４つの連続した数字ランプが連続して点灯表示されると得点１が付与され、該１点につき１６個の賞球又は賞メダルが払い出される。また、ＩＣカード等に得点又は賞球数若しくは賞メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）６０２５は、例えば７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示とすることも可能で、この場合、上記検知スイッチ６０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）６０２５の７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示画面上において識別情報（数字）が表示される。
【０３８４】
次に、パチンコ機６００１の裏面構造については、図２４に示した第２実施例のパチンコ機１００１の裏面構造と同様の構成とされている。
【０３８５】
次に、本実施例のパチンコ機６００１の電子制御装置６１３０について、図６８を参照して説明する。まず、電子制御装置６１３０は、主制御部６１４０と、その主制御部６１４０に接続された賞球制御部（枠制御部）６１５０、図柄表示装置制御部（図柄制御部）６１６０、ランプ出力装置制御部（ランプ制御部）６１７０及び音声出力装置制御部（音声制御部）６１８０を含んで構成されている。主制御部６１４０は、主制御基板６３４０を備え、主制御部６１４０以外の上記４つの制御部６１５０、６１６０、６１７０、６１８０はそれぞれ副制御部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板（枠制御基板）６３５０、図柄表示装置制御基板６３６０、ランプ出力装置制御基板６３７０、音声出力装置制御基板６３８０を備えている。
【０３８６】
主制御基板６３４０は、図３６に示したＣＰＵ１４０１を含み、該ＣＰＵ１４０１はＣＰＵコア１４８０を備え、ＲＯＭ１４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１４８１をワークエリアとしてパチンコ機６００１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ１４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ１４０１が主体となって図柄表示における当否判断制御等を行う（当否判定手段）。
【０３８７】
図６８に戻り、主制御部６１４０は、各副制御部６１５０、６１６０、６１７０、６１８０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部６１４０から各副制御部６１５０、６１６０、６１７０、６１８０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部６１４０〜６１８０には、主電源６１２９と接続された電源受電基板６１２８から電源ユニット６１２７、さらには電源中継基板６１２１を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が電源中継基板６１２１を介して全制御部に送信される。
【０３８８】
また、主制御部６１４０には１６連スイッチ中継基板６０３１、中継基板６２００、誘導図柄作動ゲート通過検知スイッチ６０１６ａ、枠用外部端子基板６１２２、枠中継基板６２００ｂが接続されている。１６連スイッチ中継基板６０３１には１６連入球検知スイッチ６０２５ａが接続され、該１６連入球検知スイッチ６０２５ａからの検知信号が主制御部６１４０に送信される。なお、主制御部６１４０には、遊技機外部の試験装置（検査装置）６８０７に遊技情報（制御情報を含む）を出力するための情報出力部が設けられている。具体的には、図４３及び図４４に示した第２実施例と同様の構成とされている。
【０３８９】
図６８に戻り、中継基板６２００には、図７０に示すように、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ６０１９ａ、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ６０２２ａ、役物作動口（得点増加装置作動口）入球検知スイッチ６０２３ｃ、役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド６０２３ｄ、盤用外部端子基板６０３２等が接続されている。役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド６０２３ｄは、役物作動口（得点増加装置作動口）６０２３の可動片６０２３ａ、６０２３ｂを開放するためのソレノイドである。盤用外部端子基板６０３２は、各種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力するための端子基板である。
【０３９０】
図６８に戻り、枠用外部端子基板６１２２には、タンク球切れ検知スイッチ６１０４及びドアスイッチ６２０２等が接続され、枠用外部端子基板６１２２は、枠制御部６１５０とも接続されている。枠中継基板６２００ｂには、図３０に示した第２実施例と同様の補給球切れ検知スイッチ１１０８、賞球計数センサ１１９８、下受け皿満タンスイッチ１１９９、ファール球センサ１１９７等が接続されている。
【０３９１】
枠制御部（賞球制御部）６１５０は、主制御部６１４０と同様のＣＰＵ１６０１（図３６参照）を含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板６１９１、球貸し計数センサ６１９２、ＣＲユニット（プリペイドカードユニット）６０１３、賞球流路切替ソレノイド６１９４、ＣＲ操作基板６１９５、賞球モータセンサ基板６１９６、発射装置制御基板６２０１等が接続されている。メモリクリアスイッチ基板６１９１は、電源投入時に残存している各種データを全てクリアするためのスイッチ基板であって、球貸し計数センサ６１９２はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）６０１３を利用して貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路切替ソレノイド６１９４は賞球払出装置６１０９における球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノイドである。また、ＣＲ操作基板６１９５はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）６０１３との間で、球貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板で、賞球モータセンサ基板６１９６は賞球払出しに係る賞球モータ６２９７の動作状態を検知するためのセンサ基板である。
【０３９２】
発射装置制御基板６２０１には、図３８に示した第２実施例と同様の球送りソレノイド中継基板１０９２、発射モータ１０９３、発射球カウントスイッチ１０９４、発射停止スイッチ１００９ｂ、発射ハンドル部１００９が接続されている。
【０３９３】
図６８に戻り、図柄表示装置制御部６１６０は、演算回路構成要素（図示略）として、ＣＰＵと、ＲＡＭと、ＲＯＭと、入出力ポートと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）とを含み、それら演算回路構成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポートにおいて主制御部６１４０に接続されている。図柄表示装置制御部６１６０には、図６９に示すように、表示盤を備える誘導図柄表示装置基板６０１７ｄが接続され、ＣＰＵはＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして誘導図柄表示装置（表示盤）６０１７の作動制御（すなわち、表示装置の表示制御）を行っている。なお、入球図柄表示装置６０２５の表示制御は、主制御部６１４０が担うものとされているが、この表示制御を図柄表示装置制御部６１６０で行うことも可能である。
【０３９４】
図６８に戻り、ランプ出力装置制御部６１７０は、図柄表示装置制御部６１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部６１４０に接続されている。ランプ出力装置制御部６１７０には、図２７に示した第２実施例と同様の電飾中継基板１１７１ａ、各種ＬＥＤ基板等が接続されている。
【０３９５】
図６８に戻り、音声出力装置制御部６１８０は、図柄表示装置制御部６１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）及びサウンドジェネレータ（図示略）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部６１４０に接続されている。音声出力装置制御部６１８０には、図２６に示した第２実施例と同様の音声中継基板１２０３が接続され、該音声中継基板１２０３に接続された音量スイッチ基板１０１２は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出力音量の設定を行うもので、スピーカー１４００ａから遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。
【０３９６】
さらに、遊技効果ランプ基板（第２実施例と同様のもの）等の各種ランプや音声出力装置制御基板６３８０に搭載されたサウンドジェネレータ（第２実施例と同様のもの）は、図柄表示装置制御部６１６０の制御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ出力装置制御部６１７０あるいは音声出力装置制御部６１８０を作動指令対象とする指令信号として、主制御部６１４０から一方向に送信される。
【０３９７】
なお、上述した図柄表示装置制御部６１６０、ランプ出力装置制御部６１７０及び音声出力装置制御部６１８０は、主制御部６１４０や枠制御部６１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、図３６に示したような内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０３９８】
なお、図６８に示した電子制御装置６１３０における電源供給経路については第２実施例と同様のため説明を省略する。
【０３９９】
次に、パチンコ機６００１の動作について、主制御部６１４０のＣＰＵ１４０１（図３６参照）が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機６００１が起動されると、ＣＰＵ１４０１は初期設定処理を実行し、その後はタイマリセットされる毎に（本実施例の場合、リセット周期は２．０４８ｍｓ）、図３１に示した第２実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行する。
【０４００】
図３１の遊技ジョブ（Ｓ６００）のサブルーチンとして図７１に示す誘導図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）が別途行われる。なお、誘導図柄作動ゲート６０１６への入球（すなわち誘導図柄作動検知スイッチ６０１６ａにおける検知）に基づき、第２実施例と同様の当否判定ジョブが行われ、さらには、外れないし当りの図柄決定用乱数及びリーチ態様決定用乱数の取得が行われ、その結果がＲＡＭ１４８２（図３６参照）に記憶される。まず、Ｓ６２１において、誘導図柄作動ゲート６０１６への遊技球の通過に基づき、誘導図柄表示装置６０１７において各図柄（この場合３桁の誘導図柄とする）の可変表示を開始させる。次いで、Ｓ６２２において、上記当否判定ジョブで得られた当否結果を参照し、当り判定（「１」）の場合は（Ｓ６２３：ＹＥＳ）、Ｓ６３２に進み、上記乱数により決定されたリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６３３に進み、同様に乱数により決定された大当り番号を読み出し、Ｓ６３１に進んで、例えば左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を左図柄及び中図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【０４０１】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ６２４：ＹＥＳ）、Ｓ６２８に進み、上記乱数により決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号とを読み出す。そして、Ｓ６２９において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ６３０）。具体的には、Ｓ６２９において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と右図柄との差）を算出し、その差に基づいてＲＡＭ１４８１（図３６参照）に予め記憶されている外れリーチ態様メモリから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば右図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば、左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【０４０２】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ６２５）、Ｓ６２６に進み、上記乱数により決定された外れ各図柄番号を読み出し、Ｓ６２７に進んで、各誘導図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、１つの図柄のみ可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に変化させることも可能である。
【０４０３】
このような誘導図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）にて決定された表示態様は、対応するコマンドデータ（指令信号）として主制御部６１４０から図柄表示装置制御部６１６０へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄表示装置制御部６１６０は、そのコマンドデータに基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行う。なお、上記図柄表示装置制御部６１６０に上記コマンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群の中から選択して（乱数取得等により選択することができる）、誘導図柄表示装置６０１７における表示制御を、図柄表示装置制御部６１６０において行うものとすることができる。
【０４０４】
次に、パチンコ機６００１の遊技態様について、主に図６７を参照して説明する。まず、普通遊技状態の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作動ゲート６０１６を通過すると誘導図柄表示装置６０１７が作動する。誘導図柄表示装置６０１７に予め定められた図柄の組合せが確定表示されると、役物作動口（特定入球口）６０２１の可動片６０２１ａ，６０２１ｂが所定時間開放する。その開放時間は、上記図柄の組合せにより異なり、「１、１、１」「５、５、５」「９、９、９」で確定表示された場合には０．３秒、「３、３、３」で確定表示された場合には０．６秒、「７、７、７」で確定表示された場合には５．７秒開放される。但し、「７、７、７」で確定表示された場合は、当該単位遊技（ゲーム）が終了され、約４．５秒開放待ち時間を経過した後に次の単位遊技が開始され、役物作動口（特定入球口）６０２１が５．７秒開放される。なお、この開放待ち時間中、及び開放動作中は誘導図柄作動ゲート６０１６は無効とされ、遊技球が通過しても誘導図柄表示装置６０１７は作動しないものとされている。
【０４０５】
遊技球が役物作動口（特定入球口）６０２１に入球すると、該遊技球は誘導装置６０２０ａにおいて誘導増加装置作動領域誘導部６０２０ｂ、誘導増加装置非作動領域誘導部６０２０ｃのいずれかに入球する。ここで、誘導装置６０２０ａの回転により、作動領域誘導部６０２０ｂから誘導増加装置作動領域６０１９に遊技球が入球すると、誘導増加装置（主制御部）が作動し、特別遊技状態が発生する。この誘導増加装置は、最高１４回の単位遊技（１４ゲーム）まで継続して作動するものとされており、この権利回数は、権利発生中、誘導図柄表示装置６０１７の中図柄表示領域６０１７ｂ及び右図柄表示領域６０１７ｃに表示され、次回以降の単位遊技（ゲーム）開始時に残権利回数が表示されるものとされている。この場合、誘導図柄表示装置６０１７は、権利回数表示装置としての機能を具備するものとなる。なお、権利回数表示装置を誘導図柄表示装置６０１７とは別個に、例えば遊技領域６０１１の中央から右半面側に設けることも可能である。
【０４０６】
上記誘導装置６０２０ａの回転態様は、上記誘導図柄表示装置６０１７に表示される図柄の種類又は組合せにより異なる。例えば、「１、１、１」「３、３、３」「５、５、５」「９、９、９」で確定表示された場合は、一定の周期で回転動作し、「７、７、７」で確定表示された場合は、役物作動口（特定入球口）６０２１の開放時に回転動作が一時停止するものとされている。
【０４０７】
以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であって、誘導図柄作動ゲート６０１６、誘導図柄表示装置６０１７、役物作動口（特定入球口）６０２１、誘導装置６０２０ａは第１の遊技態様（普通遊技状態）用の遊技装置群として機能している。
【０４０８】
次に、特別遊技状態の遊技態様について説明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート６０２２を通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）６０２３が２．０秒開放する。役物作動口（得点増加装置作動口）６０２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置６０２５の７番、８番、１０番、１１番が点灯表示するとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。この７番、８番、１０番、１１番は、１６連入球口６０２４の入球困難な入球口に対応している。なお、この特別遊技状態は、１４回の単位遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が１４回に達するか、誘導増加装置作動領域６０１９に遊技球が入球するかのいずれかによって終了となる。また、役物作動口（得点増加装置作動口）６０２３に遊技球が入球した後１０秒間は、役物誘導装置作動ゲート６０２２を遊技球が通過しても役物作動口（得点増加装置作動口）６０２３は開口しないものとされている。以上が特別遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート６０２２、役物作動口（得点増加装置作動口）６０２３は第３の遊技態様（特別遊技状態）用の遊技装置群として機能している。
【０４０９】
なお、本実施例のパチンコ機６００１においては、大当り判定により誘導図柄表示装置６０１７に停止表示された図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで図柄の当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段（特定図柄表示態様増加手段）を備えるものとすることができる。具体的には、予め記憶されている大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄（例えば、「７、７、７］）又は非確率変更用図柄（例えば、「２、２、２」）が停止表示されるもので、確率変更用図柄で停止表示された場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとすることができる。
【０４１０】
以上のように、本実施例のパチンコ機６００１においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。特に、誘導図柄表示装置６０１７において、当りとなる特定の表示態様が確定表示された後に、役物作動口（特定入球口）６０２１に入球した遊技球が、誘導装置６０２０ａにより誘導増加装置作動領域６０１９あるいは球排出領域６０２６のいずれに誘導されるか、遊技者に対して高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。
【０４１１】
以下、パチンコ機６００１における遊技盤６０１０の構成の変形例を図７２〜図７６を参照しつつ説明する。なお、特に説明のない遊技装置については上述した第６実施例と同じ構成を有しているものとする。
【０４１２】
（変形例１）図７２の変形例１においては、第１の遊技態様（普通遊技状態）用遊技装置群として、誘導図柄作動ゲート６４１６ａが遊技領域６０１１の中央上方に、同じく誘導図柄作動ゲート６４１６ｂ，６４１６ｃが遊技領域６０１１の中央から左右両側に、また、誘導図柄表示装置６４１７が遊技領域６０１１の中央に、役物作動口（特定入球口）６４２１が誘導図柄表示装置６４１７の下方に、誘導増加装置作動領域６４１９が役物作動口（特定入球口）６４２１の下方にそれぞれ配設されている。なお、誘導図柄表示装置６４１７には、誘導図柄作動ゲート６４１６ａ〜６４１６ｃへの遊技球通過の記憶を表示するための誘導図柄作動記憶表示装置（始動記憶表示装置）６４１８が２つ設けられている。
【０４１３】
さらに、第２の遊技態様（特別遊技状態）用遊技装置群として、遊技領域６０１１の中央から左右両側下方に役物誘導装置作動ゲート６４２２ａ，６４２２ｂが、また、遊技領域６０１１の中央下方であって、誘導増加装置作動領域６４１９の下方に役物作動口（得点増加装置作動口）６４２３がそれぞれ設けられている。
【０４１４】
役物作動口（特定入球口）６４２１は、一対の可動片６４２１ａ，６４２１ｂを備え、該可動片６４２１ａ，６４２１ｂの開放（開作動）により内部に入球した遊技球を、誘導増加装置作動領域６４１９へ誘導可能な誘導装置６４２０ａを備えている。誘導装置６４２０ａは、いわゆるクルーンと呼ばれる凹状の役物であって、底部に３つの穴が形成され、このうち遊技盤６０１０に向かって手前側に形成された１つの穴が誘導増加装置作動領域６４１９へ遊技球を誘導可能な作動誘導部６４２０ｂで、奥側に形成された２つの穴が非作動誘導部６４２０ｃ，６４２０ｃとされている。従って、該非作動誘導部６４２０ｃを通過した遊技球は、上記誘導増加装置作動領域６４１９以外の領域（非特定入球領域）に誘導される。なお、遊技領域６０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（特定入球口）６４２１を開放状態とすることも可能である。
【０４１５】
役物作動口（得点増加装置作動口）６４２３は、一枚の開閉板６４２３ａを備え、該開閉板６４２３ａが遊技領域６０１１の前方向に開放すれば、役物作動口（得点増加装置作動口）６４２３は遊技者にとって相対的に有利な開放状態となる。なお、役物作動口（得点増加装置作動口）６４２３に一対の可動片を配設し、その可動片の左右への作動（開放）に基づき、該役物作動口（得点増加装置作動口）６４２３を開放状態とすることも可能である。
【０４１６】
以下、上記のような遊技盤構成を備えるパチンコ機の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作動ゲート６４１６ａ〜６４１６ｃのいずれかを通過すると、誘導図柄表示装置６４１７が作動し、図柄の可変表示を開始する。なお、誘導図柄表示装置６４１７が作動中に遊技球が各作動ゲート６４１６ａ〜６４１６ｃを通過すると、最高２個まで記憶可能とされており、その記憶に応じて１又は２つの誘導図柄作動記憶表示装置６４１８が点灯表示する。
【０４１７】
誘導図柄表示装置６４１７に特定の図柄の組合せが確定表示されると、役物作動口（特定入球口）６４２１が２．５秒開放し、該役物作動口（特定入球口）６４２１に入球した遊技球は、誘導装置６４２０ａにて所定の回転態様（周動態様）を経た後に、作動誘導部６４２０ｂ又は非作動誘導部６４２０ｃのいずれかを通過し、誘導増加装置作動領域６４１９又は誘導増加装置作動領域６４１９以外の領域のいずれかへ誘導される。そして、作動誘導部６４２０ｂを通過し誘導増加装置作動領域６４１９に遊技球が入球すると、誘導増加装置が作動し、特別遊技状態が発生する。特別遊技状態は、最高１４回の単位遊技を継続可能とされており、この継続回数（権利回数）は、誘導図柄表示装置６４１７の中図柄表示領域６４１７ｂに表示され、次回以降の単位遊技（ゲーム）開始時に残権利回数を表示するものとされている。
【０４１８】
誘導増加装置作動中、すなわち特別遊技状態中に、役物誘導装置作動ゲート６４２２ａ，６４２２ｂを遊技球が通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）６４２３が開放される。開放した役物作動口（得点増加装置作動口）６４２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置６０２５において所定の数字ランプ（例えば「７」「１０」「１３」「１４」）が点灯表示されるとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。なお、役物作動口（得点増加装置作動口）６４２３は、遊技球が入球することにより、又は当該単位遊技を含めて３回目の単位遊技終了後に開放作動を終了する。また、誘導増加装置は、その作動中に遊技球が誘導増加装置作動領域６４１９に入球するか、又は誘導増加装置の作動が１４回まで継続した場合、作動を終了する。
【０４１９】
（変形例２）図７３の変形例２においては、第１の遊技態様（普通遊技状態）用遊技装置群として、誘導図柄作動ゲート６５１６が遊技領域６０１１の中央から左半面側に、誘導図柄表示装置６５１７が遊技領域６０１１の中央上方に、役物作動口（特定入球口）６５２１が遊技領域６０１１の中央であって誘導図柄表示装置６５１７の下方に、誘導増加装置作動領域６５２０ｂが役物作動口（特定入球口）６５２１の内部にそれぞれ配設されている。
【０４２０】
さらに、第２の遊技態様（特別遊技状態）用遊技装置群として、役物誘導装置作動ゲート６５２２が遊技領域６０１１の中央から右半面側に、また、役物作動口（得点増加装置作動口）６５２３が遊技領域６０１１の中央下方であって誘導増加装置作動領域６５１９の下方にそれぞれ設けられている。
【０４２１】
役物作動口（特定入球口）６５２１は、一対の可動片６５２１ａ，６５２１ｂを備え、該可動片６５２１ａ，６５２１ｂの開放（開作動）により内部に入球した遊技球を一時的に転動させることが可能な誘導部６５２６と、特定入球領域としての誘導増加装置作動領域６５２０ｂと、非特定入球領域としての誘導増加装置非作動領域６５２０ｃ，６５２０ｃとが設けられている。誘導部６５２６は、誘導増加装置作動領域６５２０ｂ，誘導増加装置非作動領域６５２０ｃ，６５２０ｃの入口の手前に形成され、誘導増加装置作動領域６５２０ｂ，誘導増加装置非作動領域６５２０ｃ，６５２０ｃに向かって傾斜した誘導経路をなしている。該誘導経路たる誘導部６５２６にて転動した遊技球は、誘導増加装置作動領域６５２０ｂ又は誘導増加装置非作動領域６５２０ｃのいずれかに入球するものとされている。また、誘導増加装置作動領域６５２０ｂは、２つの誘導増加装置非作動領域６５２０ｃ，６５２０ｃの間に設けられ、内部に誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ６０１９ａ（図７０参照）を備えている。なお、遊技領域６０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（特定入球口）６５２１を開放状態とすることも可能である。
【０４２２】
役物作動口（得点増加装置作動口）６５２３は、一枚の開閉板６５２３ａを備え、該開閉板６５２３ａが遊技領域６０１１の前方向に開放すれば、役物作動口（得点増加装置作動口）６５２３は遊技者にとって相対的に有利な開放状態となる。なお、役物作動口（得点増加装置作動口）６５２３に一対の可動片を配設し、その可動片の左右への作動（開放）に基づき、該役物作動口（得点増加装置作動口）６５２３を開放状態とすることも可能である。
【０４２３】
以下、上記のような遊技盤構成を備えるパチンコ機の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作動ゲート６５１６を通過すると、誘導図柄表示装置６５１７が作動し、図柄の可変表示を開始する。なお、誘導図柄表示装置６５１７が作動中に遊技球が該作動ゲート６５１６を通過しても、その通過は無効となる。
【０４２４】
誘導図柄表示装置６５１７に特定の図柄の組合せが確定表示されると、役物作動口（特定入球口）６５２１が４．０秒開放し、該役物作動口（特定入球口）６５２１に入球した遊技球は、誘導部６５２６上を転動した後に、誘導増加装置作動領域６５２０ｂ又は誘導増加装置非作動領域６５２０ｃのいずれかに入球する。遊技球が、誘導増加装置作動領域６５２０ｂに入球し、内部の誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ６０１９ａ（図７０参照）に遊技球が検知されると、誘導増加装置が作動し、特別遊技状態が発生する。
【０４２５】
誘導増加装置作動中、すなわち特別遊技状態中に、役物誘導装置作動ゲート６５２２を遊技球が通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）６５２３が開放される。開放した役物作動口（得点増加装置作動口）６５２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置６０２５において所定の数字ランプ（例えば「７」「１０」「１３」「１４」）が点灯表示されるとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。なお、特別遊技状態は、最高１４回の単位遊技を継続可能とされており、誘導増加装置は、その作動中に遊技球が誘導増加装置作動領域６５２０ｂに入球するか、又は誘導増加装置の作動が１４回まで継続した場合、作動を終了する。
【０４２６】
（変形例３）図７４の変形例３においては、第１の遊技態様（普通遊技状態）用遊技装置群として、誘導図柄作動ゲート６６１６が遊技領域６０１１の中央から左半面側に、誘導図柄表示装置６６１７が遊技領域６０１１の中央上方に、役物作動口（特定入球口）６６２１が遊技領域６０１１の中央であって誘導図柄表示装置６６１７の上方に、誘導装置６６２０が遊技領域６０１１の中央であって誘導図柄表示装置６６１７の下方に、誘導増加装置作動領域６６１９が誘導装置６６２０の下方にそれぞれ配設されている。
【０４２７】
さらに、第２の遊技態様（特別遊技状態）用遊技装置群として、役物誘導装置作動ゲート６６２２が遊技領域６０１１の中央から右半面側に、また、役物作動口（得点増加装置作動口）６６２３が遊技領域６０１１の中央から右半面側下方であって役物誘導装置作動ゲート６６２２の下方にそれぞれ設けられている。
【０４２８】
誘導図柄表示装置６６１７は、左図柄表示領域６６１７ａと右図柄表示領域６６１７ｂとを備えている。役物作動口（特定入球口）６６２１は、一対の可動片６６２１ａ，６６２１ｂを備えている。また、役物作動口（特定入球口）６６２１内部から遊技盤６０１０の裏面側に通じ、役物作動口（特定入球口）６６２１に入球した遊技球を、誘導装置６６２０の入口へ誘導するための誘導経路６６２６が設けられている。なお、遊技領域６０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（特定入球口）６６２１を開放状態とすることも可能である。
【０４２９】
誘導装置６６２０は、いわゆるクルーンと呼ばれる凹状の役物であって、底部に３つの穴が形成され、このうち遊技盤６０１０に向かって手前側の中央に形成された１つの穴が、誘導増加装置作動領域６６１９へ遊技球を誘導可能な作動誘導部６６２０ｂで、その左右に形成された２つの穴が非作動誘導部６６２０ｃ，６６２０ｃとされている。非作動誘導部６６２０ｃを通過した遊技球は、上記誘導増加装置作動領域６６１９以外の領域（非特定入球領域）に誘導される。
【０４３０】
役物作動口（得点増加装置作動口）６６２３は、一対の可動片６６２３ａ，６６２３ｂを備え、該可動片６６２３ａ，６６２３ｂが作動し左右に開放すれば、役物作動口（得点増加装置作動口）６６２３は遊技者にとって相対的に有利な開放状態となる。なお、遊技領域６０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（得点増加装置作動口）６６２３を開放状態とすることも可能である。
【０４３１】
以下、上記のような遊技盤構成を備えるパチンコ機の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作動ゲート６６１６を通過すると、誘導図柄表示装置６６１７が作動し、図柄の可変表示を開始する。なお、誘導図柄表示装置６６１７が作動中に遊技球が該作動ゲート６６１６を通過しても、その通過は無効となる。
【０４３２】
誘導図柄表示装置６６１７に特定の図柄の組合せが確定表示されると、役物作動口（特定入球口）６６２１が８．０秒開放し、該役物作動口（特定入球口）６６２１に入球した遊技球は、誘導経路６６２６を経て、誘導装置６６２０に入球する。誘導装置６６２０に入球した遊技球は、作動誘導部６６２０ｂ又は非作動誘導部６６２０ｃ，６６２０ｃのいずれかを通過する。遊技球が、作動誘導部６６２０ｂを通過して誘導増加装置作動領域６６１９に入球し、内部の誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ６０１９ａ（図７０参照）に検知されると、誘導増加装置が作動し、特別遊技状態が発生する。
【０４３３】
誘導増加装置作動中、すなわち特別遊技状態中に、役物誘導装置作動ゲート６６２２を遊技球が通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）６６２３が開放される。開放した役物作動口（得点増加装置作動口）６６２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置６０２５において所定の数字ランプ（例えば「７」「１０」「１３」「１４」）が点灯表示されるとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。なお、特別遊技状態は、最高１４回の単位遊技を継続可能とされており、誘導増加装置は、その作動中に遊技球が誘導増加装置作動領域６６１９に入球するか、又は誘導増加装置の作動が１４回まで継続した場合、作動を終了する。また、遊技領域６０１１の中央から左半面側には、得点増加装置作動口（特別入球口）６６２７が設けられており、該得点増加装置作動口（特別入球口）６６２７に遊技球が入球すると、当該単位遊技中に所定の遊技球が払い出されるものとされている。
【０４３４】
（変形例４）図７５の変形例４においては、第１の遊技態様（普通遊技状態）用遊技装置群として、誘導図柄作動装置６７１６が遊技領域６０１１の中央に、誘導図柄表示装置６７１７が遊技領域６０１１の中央から左半面側に、役物作動口（特定入球口）６７２１が遊技領域６０１１の中央から右半面側の上方に、誘導増加装置作動領域６７２１ｂが役物作動口（特定入球口）６７２１の内部にそれぞれ配設されている。
【０４３５】
さらに、第２の遊技態様（特別遊技状態）用遊技装置群として、役物誘導装置作動ゲート６７２２ａ，６７２２ｂが遊技領域６０１１の中央から左右両半面側下方に、また、役物作動口（得点増加装置作動口）６７２３が遊技領域６０１１の中央から右半面側下方にそれぞれ設けられている。
【０４３６】
誘導図柄作動装置６７１６は、その入口がハ字状に配設された障害釘６０２３により構成されており、入口から入球した遊技球は誘導装置６７１６ｅに誘導される。この誘導装置６７１６ｅは、いわゆるクルーンと呼ばれる凹状の役物であって、底部に３つの穴が形成され、このうち遊技盤６０１０に向かって手前側の中央に形成された１つの穴が、誘導図柄表示装置作動口６７１６ｄへ遊技球を誘導可能な作動誘導部６７１６ｃで、その左右に形成された２つの穴が非作動誘導部６７１６ｂ，６７１６ｂとされている。非作動誘導部６７１６ｂを通過した遊技球は、上記誘導図柄表示装置作動口６７１６ｄ以外の領域（誘導図柄表示装置非作動口）に誘導される。
【０４３７】
役物作動口（特定入球口）６７２１は、一枚の開閉板６７２１ａを備え、該開閉板６７２１ａが作動し遊技領域６０１１の手前側に開放すれば、役物作動口（特定入球口）６７２１は遊技者にとって相対的に有利な開放状態となる。また、役物作動口（特定入球口）６７２１の内部には、３つの領域が横並びに形成されており、横並びの中央が誘導増加装置作動領域６７２１ｂ、該誘導増加装置作動領域６７２１ｂを挟んで両側が誘導増加装置非作動領域６７２１ｃ，６７２１ｃとされている。なお、役物作動口（特定入球口）６７２１に一対の可動片を配設し、その可動片の左右への作動（開放）に基づき、該役物作動口（特定入球口）６７２１を開放状態とすることも可能である。
【０４３８】
以下、上記のような遊技盤構成を備えるパチンコ機の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄表示装置作動口６７１６ｄに入球すると、誘導図柄表示装置６７１７が作動し、図柄の可変表示を開始する。
【０４３９】
誘導図柄表示装置６７１７に特定の図柄の組合せが確定表示されると、役物作動口（特定入球口）６７２１が８．０秒開放し、該役物作動口（特定入球口）６７２１に入球した遊技球は、誘導増加装置作動領域６７２１ｂ又は誘導増加装置非作動領域６７２１ｃ，６７２１ｃのいずれかに入球する。遊技球が、誘導増加装置作動領域６７２１ｂに入球し、内部の誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ６０１９ａ（図７０参照）に検知されると、誘導増加装置が作動し、特別遊技状態が発生する。
【０４４０】
誘導増加装置作動中、すなわち特別遊技状態中に、役物誘導装置作動ゲート６７２２ａ，６７２２ｂを遊技球が通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）６７２３が開放される。開放した役物作動口（得点増加装置作動口）６７２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置６０２５において所定の数字ランプ（例えば「７」「１０」「１３」「１４」）が点灯表示されるとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。なお、特別遊技状態は、最高１４回の単位遊技を継続可能とされており、誘導増加装置は、その作動中に遊技球が誘導増加装置作動領域６７２１ｂに入球するか、又は誘導増加装置の作動が１４回まで継続した場合、作動を終了する。
【０４４１】
（変形例５）図７６の変形例５においては、第１の遊技態様（普通遊技状態）用遊技装置群として、誘導図柄作動ゲート６８１６ａが遊技領域６０１１の中央下方に、同じく誘導図柄作動ゲート６８１６ｂ，６８１６ｃが遊技領域６０１１の中央から左右両面側の下方に、誘導図柄表示装置６８１７が遊技領域６０１１の中央から右半面側に、役物作動口（特定入球口）６８２１が遊技領域６０１１の中央上方に、誘導装置６８２０が遊技領域６０１１の中央であって役物作動口（特定入球口）６８２１の下方に、誘導増加装置作動領域６８１９が誘導装置６８２０の内部にそれぞれ配設されている。なお、誘導図柄表示装置６８１７には、誘導図柄作動ゲート６８１６ａ〜６８１６ｃへの遊技球通過の記憶を表示するための誘導図柄作動記憶表示装置（始動記憶表示装置）６８１８が３つ設けられている。
【０４４２】
さらに、第２の遊技態様（特別遊技状態）用遊技装置として、役物作動口（得点増加装置作動口）６８２３が遊技領域６０１１の中央下方に設けられている。
【０４４３】
誘導図柄表示装置６８１７は、左図柄表示領域６８１７ａ、中図柄表示領域６８１７ｂ、右図柄表示領域６８１７ｃを備えている。役物作動口（特定入球口）６８２１は、一対の可動片６８２１ａ，６８２１ｂを備えている。また、役物作動口（特定入球口）６８２１の底部には、該役物作動口（特定入球口）６８２１に入球した遊技球を、該役物作動口（特定入球口）６８２１の下方の誘導装置６８２０へ誘導するための誘導口６８２１ｃが設けられている。なお、遊技領域６０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（特定入球口）６８２１を開放状態とすることも可能である。
【０４４４】
誘導装置６８２０は、いわゆるクルーンと呼ばれる凹状の役物であって、底部に３つの穴が形成され、このうち遊技盤６０１０に向かって手前側の中央に形成された１つの穴が、誘導増加装置作動領域６８１９へ遊技球を誘導可能な作動誘導部６８２０ｂで、その左右に形成された２つの穴が非作動誘導部６８２０ｃ，６８２０ｃとされている。非作動誘導部６８２０ｃを通過した遊技球は、上記誘導増加装置作動領域６８１９以外の領域（非特定入球領域）に誘導される。
【０４４５】
役物作動口（得点増加装置作動口）６８２３は、一対の可動片６８２３ａ，６８２３ｂを備え、該可動片６８２３ａ，６８２３ｂが作動し左右に開放すれば、役物作動口（得点増加装置作動口）６８２３は遊技者にとって相対的に有利な開放状態となる。なお、遊技領域６０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（得点増加装置作動口）６８２３を開放状態とすることも可能である。
【０４４６】
以下、上記のような遊技盤構成を備えるパチンコ機の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作動ゲート６８１６ａ〜６８１６ｃのいずれかを通過すると、誘導図柄表示装置６８１７が作動し、図柄の可変表示を開始する。なお、誘導図柄表示装置６８１７が作動中に遊技球が各作動ゲート６８１６ａ〜６８１６ｃを通過すると、最高３個まで記憶可能とされており、その記憶に応じて１ないし３つの誘導図柄作動記憶表示装置６８１８が点灯表示する。
【０４４７】
誘導図柄表示装置６８１７に特定の図柄の組合せ（当り図柄）が確定表示されると、役物作動口（特定入球口）６８２１と役物作動口（得点増加装置作動口）６８２３とが所定時間開放する。開放した役物作動口（特定入球口）６８２１に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置６０２５の「２」「５」「６」「７」が点灯表示し、該役物作動口（特定入球口）６８２１が閉じられる。また、役物作動口（得点増加装置作動口）６８２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置６０２５の「１１」「１２」「１３」「１５」が点灯表示するとともに、その単位遊技中に獲得した得点が２倍となる。なお、入球により該役物作動口（得点増加装置作動口）６８２３は閉じられる。また、開放した役物作動口（特定入球口）６８２１に入球がない場合、又は役物作動口（得点増加装置作動口）６８２３に入球がない場合は、それぞれ開放した単位遊技（ゲーム）を含めて３回の単位遊技（３ゲーム）を経過すると開放が解除され、役物作動口（得点増加装置作動口）６８２３が閉じられるものとされている。言い換えると、入球がない場合は、開放した単位遊技（ゲーム）を含めて最高３回まで開放が継続される。
【０４４８】
一方、役物作動口（特定入球口）６８２１に入球した遊技球は、誘導口６８２１ｃを経て、誘導装置６８２０に入球する。誘導装置６８２０に入球した遊技球は、作動誘導部６８２０ｂ又は非作動誘導部６８２０ｃ，６８２０ｃのいずれかを通過する。遊技球が、作動誘導部６８２０ｂを通過して誘導増加装置作動領域６８１９に入球し、内部の誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ６０１９ａ（図７０参照）に検知されると、誘導増加装置が作動し、特別遊技状態が発生する。
【０４４９】
誘導増加装置作動中、すなわち特別遊技状態中は、誘導図柄表示装置６８１７に当り図柄が表示される確率が約１００倍高くなるものとされている。なお、特別遊技状態は、最高１４回の単位遊技を継続可能とされており、誘導増加装置は、その作動中に遊技球が誘導増加装置作動領域６８１９に入球するか、又は誘導増加装置の作動が１４回まで継続した場合、作動を終了する。なお、この継続回数（権利回数）は、遊技領域６０１１の中央から左半面側配設された誘導増加装置作動継続回数表示装置６８２６に表示され、次回以降の単位遊技（ゲーム）開始時に残権利回数を表示するものとされている。
【０４５０】
この場合、例えば遊技球を最大の発射力（いわゆる右打ち）で発射すると、誘導図柄作動ゲート６８１６ｃに遊技球を通過させ易くなり、誘導図柄表示装置６８１７に当り図柄が非常に高い確率で確定表示されるようになり、また、役物作動口（得点増加装置作動口）６８２３にも右側（可動片６８２３ｂ側）から入球し易くなる。したがって、特別遊技状態において、遊技者は大量の賞を獲得することが可能となる。さらに、いわゆる右打ちにより遊技球を発射しているため、役物作動口（特定入球口）６８２１には入球し難くなり（すなわち誘導増加装置作動領域６８１９に入球し難くなり）、誘導増加装置作動領域６８１９への入球により誘導増加装置の作動を終了させてしまうことを極力回避することが可能となり得る。
【０４５１】
以上、第７実施例としてのパチンコ機６００１について説明したが、例えば、上記実施例の入球装置を通過ゲート（通過装置）とし、又は、通過ゲート（通過装置）を入球装置とすることが可能である。また、誘導図柄表示装置には７セグメントＬＥＤや液晶（ＬＣＤ）による表示が可能である。
【０４５２】
（第８の態様）次に、第８実施例として、組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機（単にパチンコ機ともいう）７００１の構造を説明する。なお、上記第２実施例と異なる構成の箇所について説明するものとし、説明のない箇所については同様の構成を有しているものとする。この場合、特に遊技盤の構成が主に異なるものとされている。
【０４５３】
第８実施例のパチンコ機７００１の前面部は、図２２に示した第２実施例のパチンコ機１００１と同様の本体枠と、中枠と、前面枠と、上皿部と、下皿部と、施錠装置とから構成されている（図示及び詳細説明省略）。まず、前面部に形成される遊技盤７０１０の表面構造について図７７の模式図を参照して説明する。遊技盤７０１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠（１００３：図２２参照）に保持されるとともに、裏機構盤（１１０２：図２４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤７０１０には、遊技盤７０１０の表面に設けられた外レール（図示略）と内レール（図示略）とにより略円形状の遊技領域７０１１が形成され、遊技領域７０１１内には、始動検知装置としての誘導図柄作動ゲート７０１６と、第１可変表示装置としての誘導図柄表示装置７０１７と、第１変動入球装置としての役物作動口（特定入球口）７０２１と、第２可変表示装置としての誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８と、貯留装置ないし誘導装置としての誘導増加装置作動領域誘導装置（以下、単に誘導装置とも言う）７０２８と、役物作動用検知装置としての役物誘導装置作動ゲート７０２２と、第２変動入球装置としての役物作動口（得点増加装置作動口）７０２３と、１６個の入球領域が相互隣接して配置された１６連入球口７０２４と、１６連入球口７０２４の各入球領域に該当する識別情報を点灯表示する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）７０２５と、多数の障害釘（図示略）等が配設されている。
【０４５４】
誘導図柄作動ゲート７０１６は、遊技領域７０１１の略中央に配置され、内部に誘導図柄作動ゲート通過検知スイッチ７０１６ａ（図８０参照）を備えている。この通過検知スイッチ７０１６ａにおいて遊技球が検知されると、誘導図柄表示装置７０１７が作動し図柄の可変表示を開始する。
【０４５５】
誘導図柄表示装置７０１７は、遊技領域７０１１の略中央であって、誘導増加装置作動ゲート７０１６の下方に配置され、左図柄表示領域７０１７ａと右図柄表示領域７０１７ｂとを備えている。なお、誘導図柄表示装置７０１７には、誘導図柄作動ゲート７０１６への遊技球通過の記憶を表示するための誘導図柄作動記憶表示装置（始動記憶表示装置）７０１７ｃが４つ設けられている。
【０４５６】
役物作動口（特定入球口）７０２１は、遊技領域７０１１の略中央上方に配置され、上記誘導図柄表示装置７０１７に確定表示される結果に基づいて作動する一対の可動片７０２１ａ，７０２１ｂを備えている。この一対の可動片７０２１ａ，７０２１ｂの作動に基づき、役物作動口（特定入球口）７０２１は遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、役物作動口（特定入球口）７０２１は、該役物作動口（特定入球口）７０２１に入球した遊技球を誘導増加装置作動領域誘導装置７０２８へ誘導するための誘導経路（誘導樋）７０２６に通じている。誘導経路（誘導樋）７０２６は、遊技盤７０１０の裏面側に形成されており、役物作動口（特定入球口）７０２１と誘導増加装置作動領域誘導装置７０２８との間の遊技球の通路として機能している。なお、遊技領域７０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（特定入球口）７０２１を開放状態とすることも可能である。
【０４５７】
誘導増加装置作動領域誘導装置７０２８は、遊技領域７０１１の中央から左半面側に配置され、誘導樋７０２６から誘導された遊技球を一時的に貯留する貯留部（貯留装置）７０２９と、いわゆる振分装置と呼ばれる回転体７０３０とを備えている。貯留部７０２９の出口には特定入球口入球検知スイッチ７０２７が設けられ、この検知に基づき誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８が作動する。なお、回転体７０３０は、遊技盤７０１０に向かって左右両方向に回転可能とされており、貯留部７０２９から落下した遊技球が、該回転体７０３０に設けられている凹部７０２８ａに入り、左回りで回転すると、誘導増加装置作動領域７０２８ｂへ誘導し、右回りで回転すると貯留球排出口７０２８ｃへ遊技球を誘導する。また、回転体７０３０は、該回転体７０３０の非作動時、すなわち誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８が可変開始待ち状態又は可変表示状態中は、遊技球受入状態又は誘導待機状態とされている。
【０４５８】
上記誘導装置７０２８の貯留部７０２９にて貯留された遊技球は、回転体７０３０により誘導増加装置作動領域７０２８ｂ又は貯留球排出口７０２８ｃのいずれかへ誘導される。誘導増加装置作動領域７０２８ｂは、誘導装置７０２８の左下方に設けられ、内部に誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ７０１９ａ（図８０参照）を備えている。該検知スイッチ７０１９ａに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置７０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、誘導増加装置が作動して遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。特別遊技状態は、１ゲーム（単位遊技）中に獲得した賞が倍増される遊技状態で、所定のゲーム回数分を上限（本実施例の場合１４回）として、その遊技状態が継続される。なお、上記誘導増加装置は、主制御部７１４０（図７８参照）を主体として構成され、遊技状態を変化させる特別の装置のことをいう。
【０４５９】
誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８は、遊技領域７０１１の略中央であって、上記誘導図柄表示装置７０１７の下方に配置され、３つの表示領域、すなわち左図柄表示領域７０１８ａ、中図柄表示領域７０１８ｂ、右図柄表示領域７０１８ｃを備えている。上記特定入球口検知スイッチ７０２７の検知結果に基づき、各図柄表示領域７０１８ａ〜７０１８ｃが可変表示を開始する。誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８においては、各表示領域７０１８ａ〜７０１８ｃがそれぞれ複数の図柄を可変停止表示することが可能とされており、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、大当りとなって、回転体７０３０が左回りに回転し、凹部７０２８ａに入っている遊技球が誘導増加装置作動領域７０２８ｂへ誘導され、誘導増加装置（後述する）が作動する。また、上記大当りとなる場合の図柄表示態様以外の態様（外れ表示態様）で確定表示されると、回転体７０３０が右回りに回転し、該遊技球が貯留球排出口７０２８ｃへ誘導される。
【０４６０】
一方、役物誘導装置作動ゲート７０２２は、遊技領域７０１１の中央から右半面側に配置され、内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ７０２２ａ（図８０参照）を備えている。上記特別遊技状態の発生中において、役物誘導装置作動ゲート７０２２の検知スイッチ７０２２ａに遊技球が検知されると、役物作動口（得点増加装置作動口）７０２３が開放される。
【０４６１】
役物作動口（得点増加装置作動口）７０２３は、遊技領域７０１１の中央から右半面側下方に配置され、一対の可動片７０２３ａ，７０２３ｂを備え、それら可動片７０２３ａ，７０２３ｂの作動に基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ７０２３ｃ（図８０参照）を備え、該検知スイッチ７０２３ｃに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置７０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、得点増加装置（賞態様増加装置）が作動する。なお、役物作動口（得点増加装置作動口）７０２３において遊技領域７０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（得点増加装置作動口）７０２３を開放状態とすることも可能である。
【０４６２】
１６連入球口７０２４は、遊技領域７０１１の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）７０２５が配設されている。１６連入球口７０２４の内部には、それぞれ１６連入球検知スイッチ７０２５ａ（図７８参照）が設けられ、該検知スイッチ７０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置７０２５の識別情報（数字ランプ）が点灯表示される。なお、パチンコ機７００１においては、遊技球１６個の発射を単位遊技として、その１６球において点灯された識別情報の組合せに基づき賞態様が決定される。例えば、４つの連続した数字ランプが連続して点灯表示されると得点１が付与され、該１点につき１６個の賞球又は賞メダルが払い出される。また、ＩＣカード等に得点又は賞球数若しくは賞メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）７０２５は、例えば７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示とすることも可能で、この場合、上記検知スイッチ７０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）７０２５の７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示画面上において識別情報（数字）が表示される。
【０４６３】
次に、パチンコ機７００１の裏面構造については、図２４に示した第２実施例のパチンコ機１００１の裏面構造と同様の構成とされている。
【０４６４】
次に、パチンコ機７００１の電子制御装置７１３０について、図７８を参照して説明する。まず、電子制御装置７１３０は、主制御部７１４０と、その主制御部７１４０に接続された賞球制御部（枠制御部）７１５０、図柄表示装置制御部（図柄制御部）７１６０、ランプ出力装置制御部（ランプ制御部）７１７０及び音声出力装置制御部（音声制御部）７１８０を含んで構成されている。主制御部７１４０は、主制御基板７３４０を備え、主制御部７１４０以外の上記４つの制御部７１５０、７１６０、７１７０、７１８０はそれぞれ副制御部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板（枠制御基板）７３５０、図柄表示装置制御基板７３６０、ランプ出力装置制御基板７３７０、音声出力装置制御基板７３８０を備えている。
【０４６５】
主制御基板７３４０は、図３６に示すＣＰＵ１４０１を含み、該ＣＰＵ１４０１はＣＰＵコア１４８０を備え、ＲＯＭ１４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１４８１をワークエリアとしてパチンコ機７００１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ１４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ１４０１が主体となって図柄表示における当否判断制御等を行う（当否判定手段）。
【０４６６】
図７８に戻り、主制御部７１４０は、各副制御部７１５０、７１６０、７１７０、７１８０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部７１４０から各副制御部７１５０、７１６０、７１７０、７１８０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部７１４０〜７１８０には、主電源７１２９と接続された電源受電基板７１２８から電源ユニット７１２７、さらには電源中継基板７１２１を介して電源が供給されており、電源立上げ時のシステムリセット信号が電源中継基板７１２１を介して全制御部に送信される。
【０４６７】
また、主制御部７１４０には１６連スイッチ中継基板７０３１、中継基板７２００、特定入球口入球検知スイッチ７０２７、枠用外部端子基板７１２２、枠中継基板７２００ｂが接続されている。１６連スイッチ中継基板７０３１には１６連入球検知スイッチ７０２５ａが接続され、該１６連入球検知スイッチ７０２５ａからの検知信号が主制御部７１４０に送信される。なお、主制御部７１４０には、遊技機外部の試験装置（検査装置）７８０７に遊技情報（制御情報を含む）を出力するための情報出力部が設けられている。具体的には、図４３及び図４４に示した第２実施例と同様の構成とされている。
【０４６８】
図７８に戻り、中継基板７２００には、図８０に示すように、誘導図柄作動ゲート通過検知スイッチ７０１６ａ、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ７０１９ａ、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ７０２２ａ、役物作動口（得点増加装置作動口）入球検知スイッチ７０２３ｃ、役物作動口（特定入球口）ソレノイド７０２１ｃ、役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド７０２３ｄ、盤用外部端子基板７０３２等が接続されている。役物作動口（特定入球口）ソレノイド７０２１ｃは、役物作動口（特定入球口）７０２１の可動片７０２１ａ，７０２１ｂを開放するためのソレノイドである。役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド７０２３ｄは、役物作動口（得点増加装置作動口）７０２３の可動片７０２３ａ、７０２３ｂを開放するためのソレノイドである。盤用外部端子基板７０３２は、各種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力するための端子基板である。
【０４６９】
図７８に戻り、枠用外部端子基板７１２２には、タンク球切れ検知スイッチ７１０４及びドアスイッチ７２０２等が接続され、枠用外部端子基板７１２２は、枠制御部７１５０とも接続されている。枠中継基板７２００ｂには、図３０に示した第２実施例と同様の補給球切れ検知スイッチ１１０８、賞球計数センサ１１９８、下受け皿満タンスイッチ１１９９、ファール球センサ１１９７等が接続されている。
【０４７０】
枠制御部（賞球制御部）７１５０は、主制御部７１４０と同様のＣＰＵ１６０１（図３６参照）を含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板７１９１、球貸し計数センサ７１９２、ＣＲユニット（プリペイドカードユニット）７０１３、賞球流路切替ソレノイド７１９４、ＣＲ操作基板７１９５、賞球モータセンサ基板７１９６、発射装置制御基板７２０１等が接続されている。メモリクリアスイッチ基板７１９１は、電源投入時に残存している各種データを全てクリアするためのスイッチ基板であって、球貸し計数センサ７１９２はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）７０１３を利用して貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路切替ソレノイド７１９４は賞球払出装置７１０９における球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノイドである。また、ＣＲ操作基板７１９５はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）７０１３との間で、球貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板で、賞球モータセンサ基板７１９６は賞球払出しに係る賞球モータ７２９７の動作状態を検知するためのセンサ基板である。
【０４７１】
発射装置制御基板７２０１には、図３８に示した第２実施例と同様の球送りソレノイド中継基板１０９２、発射モータ１０９３、発射球カウントスイッチ１０９４、発射停止スイッチ１００９ｂ、発射ハンドル部１００９が接続されている。
【０４７２】
図７８に戻り、図柄表示装置制御部７１６０は、演算回路構成要素（図示略）として、ＣＰＵと、ＲＡＭと、ＲＯＭと、入出力ポートと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）とを含み、それら演算回路構成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポートにおいて主制御部７１４０に接続されている。図柄表示装置制御部７１６０には、図７９に示すように、表示盤を備える判定図柄表示装置基板７０１７ｄが接続され、ＣＰＵはＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして誘導増加装置作動判定図柄表示装置（表示盤）７０１８の作動制御（すなわち、表示装置の表示制御）を行っている。なお、入球図柄表示装置７０２５の表示制御は、主制御部７１４０が担うものとされているが、この表示制御を図柄表示装置制御部７１６０で行うことも可能である。
【０４７３】
図７８に戻り、ランプ出力装置制御部７１７０は、図柄表示装置制御部７１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部７１４０に接続されている。ランプ出力装置制御部７１７０には、図２７に示した第２実施例と同様の電飾中継基板１１７１ａ、各種ＬＥＤ基板等が接続されている。
【０４７４】
図７８に戻り、音声出力装置制御部７１８０は、図柄表示装置制御部７１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）及びサウンドジェネレータ（図示略）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部７１４０に接続されている。音声出力装置制御部７１８０には、図２６に示した第２実施例と同様の音声中継基板１２０３が接続され、該音声中継基板１２０３に接続された音量スイッチ基板１０１２は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出力音量の設定を行うもので、スピーカー１４００ａから遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。
【０４７５】
さらに、遊技効果ランプ基板（第２実施例と同様のもの）等の各種ランプや音声出力装置制御基板７３８０に搭載されたサウンドジェネレータ（第２実施例と同様のもの）は、図柄表示装置制御部７１６０の制御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ出力装置制御部７１７０あるいは音声出力装置制御部７１８０を作動指令対象とする指令信号として、主制御部７１４０から一方向に送信される。
【０４７６】
なお、上述した図柄表示装置制御部７１６０、ランプ出力装置制御部７１７０及び音声出力装置制御部７１８０は、主制御部７１４０や枠制御部７１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、図３６に示したような内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０４７７】
次に、図７８に示した電子制御装置７１３０における電源供給経路については第２実施例と同様のため説明を省略する。
【０４７８】
次に、パチンコ機７００１の動作について、主制御部７１４０のＣＰＵ１４０１（図３６参照）が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機７００１が起動されると、ＣＰＵ１４０１は初期設定処理を実行し、その後はタイマリセットされる毎に（本実施例の場合、リセット周期は２．０４８ｍｓ）、図３１に示した第２実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行する。
【０４７９】
図３１の遊技ジョブ（Ｓ６００）のサブルーチンとして図８１に示す判定図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）が別途行われる。なお、役物作動口（特定入球口）７０２１への入球（すなわち特定入球口入球検知スイッチ７０２７（図７７又は図７８参照）における検知）に基づき、第２実施例と同様の当否判定ジョブが行われ、さらには、外れないし当りの図柄決定用乱数及びリーチ態様決定用乱数の取得が行われ、その結果がＲＡＭ１４８２（図３６参照）に記憶される。まず、Ｓ６２１において、役物作動口（特定入球口）７０２１への遊技球の通過に基づき、誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８において各図柄（この場合３桁の当否判定図柄とする）の可変表示を開始させる。次いで、Ｓ６２２において、上記当否判定ジョブで得られた当否結果を参照し、当り判定（「１」）の場合は（Ｓ６２３：ＹＥＳ）、Ｓ６３２に進み、上記乱数により決定されたリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６３３に進み、同様に乱数により決定された大当り番号を読み出し、Ｓ６３１に進んで、例えば左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を左図柄及び中図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【０４８０】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ６２４：ＹＥＳ）、Ｓ６２８に進み、上記乱数により決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号とを読み出す。そして、Ｓ６２９において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ６３０）。具体的には、Ｓ６２９において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と右図柄との差）を算出し、その差に基づいてＲＡＭ１４８１（図３６参照）に予め記憶されている外れリーチ態様メモリから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば右図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば、左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【０４８１】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ６２５）、Ｓ６２６に進み、上記乱数により決定された外れ各図柄番号を読み出し、Ｓ６２７に進んで、各判定図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、１つの図柄のみ可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に変化させることも可能である。
【０４８２】
このような図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）にて決定された表示態様は、対応するコマンドデータ（指令信号）として主制御部７１４０から図柄表示装置制御部７１６０へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄表示装置制御部７１６０は、そのコマンドデータに基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行う。なお、上記図柄表示装置制御部７１６０に上記コマンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群の中から選択して（乱数取得等により選択することができる）、誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８における表示制御を、図柄表示装置制御部７１６０において行うものとすることができる。
【０４８３】
なお、誘導図柄表示装置７０１７における誘導図柄の表示ジョブは、上記判定図柄表示ジョブとほぼ同様に行われる。誘導図柄表示装置７０１７においてはリーチ表示がないため、当り判定の場合には大当り番号を読み出して左右各図柄を停止表示するものとされ、また、外れ判定の場合には、左右の図柄番号を読み出してそれぞれ停止表示を行うものとされている。
【０４８４】
なお、本実施例のパチンコ機７００１においては、大当り判定により誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８に停止表示された図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで図柄の当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄（例えば、「７、７、７］）又は非確率変更用図柄（例えば、「２、２、２」）が停止表示されるもので、確率変更用図柄で停止表示された場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【０４８５】
次に、パチンコ機７００１の遊技態様について、主に図７７を参照して説明する。まず、普通遊技状態の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作動ゲート７０１６を通過すると、誘導図柄表示装置７０１７が作動し可変表示を開始する。なお、誘導図柄表示装置７０１７が作動中に遊技球が各作動ゲート７０１６を通過すると、最高４個まで記憶可能とされており、その記憶に応じて１ないし４つの誘導図柄作動記憶表示装置７０１７ｃが点灯表示する。
【０４８６】
誘導図柄表示装置７０１７において、予め定められた特定の表示態様（例えば「７」「７」等の左右同一図柄）で図柄が確定表示されると、役物作動口（特定入球口）７０２１の入口が、誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８の大当り確率（当否確率）が相対的に低確率の場合は、０．５秒、相対的に高確率の場合（いわゆる確変の場合）は、５．８秒開放する。役物作動口（特定入球口）７０２１に入球した遊技球は、誘導樋７０２６を通って一旦貯留部７０２９に貯留され、落下して特定入球口入球検知スイッチ７０２７に検知されるとともに、回転体７０３０の凹部７０２８ａに入る。
【０４８７】
特定入球口入球検知スイッチ７０２７が遊技球を検知することにより、誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８が可変表示を開始する。誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８において、図柄が特定の表示態様（当り表示態様）で確定表示された場合には、誘導装置７０２８が遊技球を誘導増加装置作動領域７０２８ｂに誘導し、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ７０１９ａ（図８０参照）において遊技球が検知されると、誘導増加装置（主制御部７１４０）が作動し、特別遊技状態が発生する。なお、誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８において図柄が外れ表示態様で確定表示された場合には、誘導装置７０２８が遊技球を貯留球排出口７０２８ｃに誘導する。
【０４８８】
以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であって、誘導図柄作動ゲート７０１６、誘導図柄表示装置７０１７、役物作動口（特定入球口）７０２１、誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８、誘導装置７０２８は第１の遊技態様（普通遊技状態）用の遊技装置群として機能している。なお、これら第１の遊技態様用の遊技装置群は、特別遊技状態を発生させるための特別遊技発生用遊技装置群として捉えることも可能である。
【０４８９】
次に、特別遊技状態の遊技態様について説明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート７０２２を通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）７０２３が所定時間開放する。役物作動口（得点増加装置作動口）７０２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置７０２５の１１番、１３番、１４番、１５番が点灯表示するとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。この１１番、１３番、１４番、１５番は、１６連入球口７０２４の比較的入球困難な入球口に対応している。なお、この特別遊技状態は、１４回の単位遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が１４回に達するか、遊技球が誘導増加装置作動領域７０２８ｂに通過するかのいずれかによって終了となる。以上が特別遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート７０２２、役物作動口（得点増加装置作動口）７０２３は第２の遊技態様（特別遊技状態）用の遊技装置群として機能している。
【０４９０】
このように、本実施例のパチンコ機７００１においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。特に、役物作動口（特定入球口）７０２１に入球した遊技球が誘導樋７０２６を通って誘導装置７０２８に誘導され、誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８の表示態様に基づいて、該誘導装置７０２８が作動する構成としたため、遊技装置の構成として従来にない斬新な構成となる。また、誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８に確定表示される大当りの図柄の種類又は組合せに基づいて、特別遊技状態の終了後、誘導増加装置作動判定図柄表示装置７０１８における図柄の当否確率（大当り確率）を変更する確率変更手段を具備させたため、確率変更用の図柄で確定表示されるか否かという点で、遊技者に対し高い遊技興趣を付与することが可能である。
【０４９１】
以下、パチンコ機７００１における遊技盤７０１０の構成の変形例を図８２を参照しつつ説明する。なお、特に説明のない遊技装置については上述した実施例と同じ構成を有しているものとする。
【０４９２】
図８２の変形例においては、第１の遊技態様（普通遊技状態）用遊技装置群として、誘導図柄作動ゲート７４１６が遊技領域７０１１の中央から左半面側に、また、誘導図柄表示装置７４１７が遊技領域７０１１の中央から左半面側であって誘導図柄作動ゲート７４１６の上方に、役物作動口（特定入球口）７４２１が遊技領域７０１１の略中央に、誘導増加装置作動判定図柄表示装置７４１８が遊技領域７０１１の左半面側であって誘導図柄作動ゲート７４１６の下方に、誘導増加装置作動領域７４１９が役物作動口（特定入球口）７４２１の下方にそれぞれ配設されている。
【０４９３】
さらに、第２の遊技態様（特別遊技状態）用遊技装置群として、役物誘導装置作動ゲート７４２２が、遊技領域７０１１の中央から右半面側に、また、役物作動口（得点増加装置作動口）７４２３が、遊技領域７０１１の中央から右半面側の下方であって役物誘導装置作動ゲート７４２２の下方にそれぞれ設けられている。
【０４９４】
誘導図柄表示装置７４１７は、左図柄表示領域７４１７ａ、中図柄表示領域７４１７ｂ、右図柄表示領域７４１７ｃをそれぞれ備え、誘導増加装置作動判定図柄表示装置７４１８も、左図柄表示領域７４１８ａ、中図柄表示領域７４１８ｂ、右図柄表示領域７４１８ｃをそれぞれ備えている。
【０４９５】
役物作動口（特定入球口）７４２１は、一対の可動片７４２１ａ，７４２１ｂを備え、該可動片７４２１ａ，７４２１ｂの開放（開作動）により入球した遊技球を、誘導増加装置作動領域誘導部７４２０ｂから誘導増加装置作動領域７４１９へ誘導可能な誘導装置７４２８を備えている。誘導装置７４２８は、図７７に示した実施例とほぼ同様の回転体で構成されているが、回転体前面側の中心部には、特別遊技状態の最高継続回数を抽選するための回数判定図柄表示装置（抽選装置）７４３１が設けられている。本変形例の遊技盤構成を備えるパチンコ機においては、上記特別遊技状態の最高継続回数が複数種類定められており、その最高継続回数について回数判定図柄表示装置７４３１にて抽選を行うものとされている。具体的には、最高継続回数は２回又は１４回とされており、回数判定図柄表示装置７４３１には「１」〜「９」までの数字が表示されるものとされている。回数判定図柄表示装置７４３１に「３」又は「７」が確定表示された場合には、最高継続回数が１４回、それ以外の数字で確定表示された場合には、最高継続回数が２回となる。この回数判定図柄表示装置７４３１は、誘導増加装置作動領域（回数判定図柄表示装置作動ゲート）７４１９を遊技球が通過した場合に作動を開始するものとされている。なお、遊技領域７０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（特定入球口）７４２１を開放状態とすることも可能である。
【０４９６】
以下、上記のような遊技盤構成を備えるパチンコ機の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作動ゲート７４１６を通過すると、誘導図柄表示装置７４１７が作動し可変表示を開始する。誘導図柄表示装置７４１７において、予め定められた特定の表示態様（例えば「７」「７」「７」等の３桁同一図柄）で図柄が確定表示されると、役物作動口（特定入球口）７４２１の入口が、所定時間開放する。役物作動口（特定入球口）７４２１に入球した遊技球は、特定入球口入球検知スイッチ７４２７に検知されるとともに、誘導装置７４２８の貯留部７４２８ａにて貯留される。但し、貯留部７４２８ａに遊技球が貯留されているとき（誘導増加装置作動判定図柄表示装置が作動中）は、新たに役物作動口（特定入球口）７４２１に入球した遊技球は貯留球排出口７４２０ｃへ誘導される。
【０４９７】
特定入球口入球検知スイッチ７４２７が遊技球を検知することにより、誘導増加装置作動判定図柄表示装置７４１８が可変表示を開始する。誘導増加装置作動判定図柄表示装置７４１８において、図柄が特定の表示態様（当り表示態様）で確定表示された場合には、誘導装置７４２８が貯留されている遊技球を誘導増加装置作動領域誘導部７４２８ｂから誘導増加装置作動領域７４１９に誘導する。誘導増加装置作動領域７４１９に備えられた誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ７０１９ａ（図８０参照）において遊技球が検知されると、誘導増加装置（主制御部７１４０）が作動して特別遊技状態が発生するとともに、回数判定図柄表示装置７４３１が可変表示を開始する。回数判定図柄表示装置７４３１に確定表示される図柄に基づいて、特別遊技状態の最高継続回数が判定され、例えば「３」「７」が確定表示されると最高１４回の単位遊技を上限として、それ以外の図柄が確定表示されると最高２回の単位遊技を上限として特別遊技状態が継続される。なお、誘導増加装置作動判定図柄表示装置７４１８において図柄が外れ表示態様で確定表示された場合には、誘導装置７４２８が遊技球を貯留球排出口７４２８ｃに誘導する。
【０４９８】
以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であって、誘導図柄作動ゲート７４１６、誘導図柄表示装置７４１７、役物作動口（特定入球口）７４２１、貯留部（貯留装置）７４２８ａ、誘導増加装置作動判定図柄表示装置７４１８、誘導装置７４２８、回数判定図柄表示装置７４３１は第１の遊技態様（普通遊技状態）用の遊技装置群として機能している。なお、これら第１の遊技態様用の遊技装置群は、特別遊技状態を発生させるための特別遊技発生用遊技装置群として捉えることも可能である。
【０４９９】
次に、特別遊技状態の遊技態様について説明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート７４２２を通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）７４２３が所定時間開放する。役物作動口（得点増加装置作動口）７４２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置７０２５の１１番、１３番、１４番、１５番が点灯表示するとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。この１１番、１３番、１４番、１５番は、１６連入球口７０２４の比較的入球困難な入球口に対応している。なお、この特別遊技状態は、２回又は１４回の単位遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が回数判定図柄表示装置７４３１に確定表示された図柄の種類又は組合せにより選択された回数（すなわち２回又は１４回）に達するか、遊技球が誘導増加装置作動領域７４１９に通過するかのいずれかによって終了となる。以上が特別遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート７４２２、役物作動口（得点増加装置作動口）７４２３は第２の遊技態様（特別遊技状態）用の遊技装置群として機能している。
【０５００】
なお、役物作動口（得点増加装置作動口）７４２３の開放に係る単位遊技が終了したとき、又は役物作動口（得点増加装置作動口）７４２３に遊技球が入球したとき、当該役物作動口（得点増加装置作動口）７４２３は開放動作を終了するものとされている。また、１回の単位遊技中に役物作動口（得点増加装置作動口）７４２３に遊技球が入球した場合には、当該単位遊技中にさらに役物誘導装置作動ゲート７４２２に遊技球が通過しても、役物作動口（得点増加装置作動口）７４２３は当該単位遊技中に開放動作を行わないものとされている。さらに、誘導増加装置の作動中（特別遊技状態発生中）以外に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート７４２２を通過しても、役物作動口（得点増加装置作動口）７４２３は開放動作を行わないものとされている。
【０５０１】
以上、第８実施例としてのパチンコ機７００１について説明したが、例えば、上記実施例の入球装置を通過ゲート（通過装置）とし、又は、通過ゲート（通過装置）を入球装置とすることが可能である。また、誘導増加装置作動判定図柄表示装置には７セグメントＬＥＤや液晶（ＬＣＤ）による表示が可能で、誘導装置も回転体に限らず、左右に移動する板状の振分装置等の遊技球を２以上の領域に誘導可能な装置であればよい。
【０５０２】
（第９の態様）次に、第９実施例として、組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機（単にパチンコ機ともいう）８００１の構造を説明する。なお、上記第２実施例と異なる構成の箇所について説明するものとし、説明のない箇所については同様の構成を有しているものとする。この場合、特に遊技盤の構成が主に異なるものとされている。
【０５０３】
第９実施例のパチンコ機８００１の前面部は、図２２に示した第２実施例のパチンコ機１００１の前面部と同様の本体枠と、中枠と、前面枠と、上皿部と、下皿部と、施錠装置とから構成されている（図示及び詳細説明省略）。まず、前面部に形成される遊技盤８０１０の表面構造について図８３の模式図を参照して説明する。遊技盤８０１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠（１００３：図２２参照）に保持されるとともに、裏機構盤（１１０２：図２４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤８０１０には、遊技盤８０１０の表面に設けられた外レール（図示略）と内レール（図示略）とにより略円形状の遊技領域８０１１が形成され、遊技領域８０１１内には、始動検知装置としての誘導図柄作動入球口８０１６ａ及び誘導図柄作動ゲート８０１６ｂ，８０１６ｃと、可変表示装置としての誘導図柄表示装置８０１７と、第１変動入球装置としての役物作動口８０１８と、特定検知装置としての第１役物誘導装置作動ゲート８０２６と、第２変動入球装置としての役物作動口（特定入球口）８０２１と、第１賞態様増加装置としての賞増加入球口８０２７と、役物作動用検知装置としての第２役物誘導装置作動ゲート８０２２と、第２賞態様増加装置としての役物作動口（得点増加装置作動口）８０２３と、１６個の入球領域が相互隣接して配置された１６連入球口８０２４と、１６連入球口８０２４の各入球領域に該当する識別情報を点灯表示する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）８０２５と、多数の障害釘（図示略）等が配設されている。
【０５０４】
誘導図柄作動入球口８０１６ａは、遊技領域８０１１の略中央であって、誘導図柄表示装置８０１７と一体化して該表示装置８０１７の上方に配置され、内部に入球検知スイッチ８０１６ｄ（図８４参照）を備えている。また、誘導図柄作動ゲート８０１６ｂ，８０１６ｃは、遊技領域８０１１の中央から左右両面側の下方にそれぞれ配置され、内部に入球（通過）検知スイッチ８０１６ｄ（図８４参照）を備えている。この入球検知スイッチ８０１６ｄにおいて遊技球が検知されると、誘導図柄表示装置８０１７において複数の図柄の可変表示が開始される。
【０５０５】
誘導図柄表示装置８０１７は、遊技領域８０１１略中央に配置され、３つの表示領域、すなわち左図柄表示領域８０１７ａ、中図柄表示領域８０１７ｂ、右図柄表示領域８０１７ｃを備え、それぞれ複数の図柄を可変停止表示することが可能とされている。誘導図柄表示装置８０１７において、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、役物作動口８０１８が開放される。
【０５０６】
役物作動口８０１８は、遊技領域８０１１の中央上部に配置されており、一枚の開閉板８０１８ａを備え、この開閉板８０１８ａが遊技領域８０１１の前方向に作動（開放）することにより、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ８０１８ｃ（図８６参照）を備えており、この入球検知スイッチ８０１８ｃにおいて遊技球が検知されると、入球図柄表示装置８０２５における１ないし複数の識別情報が点灯表示されることとなる。具体的には、障害釘で比較的入球困難とされた入球領域に対応した識別情報を含んで点灯表示される。なお、役物作動口に一対の可動片を配設し、その可動片の左右への作動（開放）に基づき、役物作動口８０１８を開放状態とすることも可能である。
【０５０７】
第１役物誘導装置作動ゲート８０２６は、遊技領域８０１１の中央から左半面側の上方に配置され、内部に第１役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ８０２６ａ（図８６参照）を備えている。該作動ゲート通過検知スイッチ８０２６ａにおいて遊技球が検知されると、役物作動口（特定入球口）８０２１が開放される。
【０５０８】
役物作動口（特定入球口）８０２１は、遊技領域８０１１の略中央であって誘導図柄表示装置８０１７の下方に配置されており、一対の可動片８０２１ａ，８０２１ｂを備え、該可動片８０２１ａ，８０２１ｂが遊技領域８０１１の左右方向に作動（開放）することで、遊技者にとって相対的に入球有利な状態となる。なお、本実施例の役物作動口（特定入球口）８０２１は、上記誘導図柄表示装置８０１７及び誘導図柄作動入球口８０１６ａと一体化してセンター役物を構成している。役物作動口（特定入球口）８０２１内には、誘導増加装置作動領域８０２０ｂと、誘導増加装置非作動領域８０２０ｃ，８０２０ｃとが設けられており、役物作動口（特定入球口）８０２１に入球した遊技球は、上記誘導増加装置作動領域８０２０ｂ、誘導増加装置非作動領域８０２０ｃ，８０２０ｃのいずれかの領域に入球するものとされている。なお、遊技領域８０１１の前方向に開閉可能な開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（特定入球口）８０２１を開放状態とすることも可能である。
【０５０９】
誘導増加装置作動領域８０２０ｂは、誘導増加装置非作動領域８０２０ｃ，８０２０ｃに挟まれて配置されており、内部に誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ８０１９ａ（図８６参照）を備えている。該検知スイッチ８０１９ａに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置８０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、誘導増加装置が作動して遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。なお、誘導増加装置は、主制御部８１４０（図８４参照）を主体として構成され、遊技状態を変化させる特別の装置のことをいう。
【０５１０】
第２役物誘導装置作動ゲート８０２２は、遊技領域８０１１の中央から右半面側上方に配置され、内部に第２役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ８０２２ａ（図８６参照）を備えている。上記特別遊技状態の発生中において、第２役物誘導装置作動ゲート８０２２の検知スイッチ８０２２ａに遊技球が検知されると、役物作動口（得点増加装置作動口）８０２３が開放される。
【０５１１】
役物作動口（得点増加装置作動口）８０２３は、遊技領域８０１１の中央から右半面側であって上記第２役物誘導装置作動ゲート８０２２の下方に配置され、一枚の開閉板８０２３ａを備え、その開閉板８０２３ａが遊技領域８０１１の前方向へ作動（開放）することに基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ８０２３ｃ（図８６参照）を備え、該検知スイッチ８０２３ｃに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置８０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、得点増加装置（賞態様増加装置）が作動する。なお、遊技領域８０１１の左右方向に開閉可能な一対の可動片を配設し、その可動片の作動に基づき、役物作動口（得点増加装置作動口）８０２３を開放状態とすることも可能である。
【０５１２】
１６連入球口８０２４は、遊技領域８０１１の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）８０２５が配設されている。１６連入球口８０２４の内部には、それぞれ１６連入球検知スイッチ８０２５ａ（図８４参照）が設けられ、該検知スイッチ８０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置８０２５の識別情報（数字ランプ）が点灯表示される。なお、パチンコ機８００１においては、遊技球１６個の発射を単位遊技として、その１６個において点灯表示された識別情報の組合せに基づき賞態様が決定される。例えば、４つの連続した数字ランプが連続して点灯表示されると得点１が付与され、該１点につき１６個の賞球又は賞メダルが払い出される。また、ＩＣカード等に得点又は賞球数若しくは賞メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）８０２５は、例えば７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示とすることも可能で、この場合、上記検知スイッチ８０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）８０２５の７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示画面上において識別情報（数字）が表示される。
【０５１３】
賞増加入球口８０２７は、遊技領域８０１１の中央から左半面側に配置されており、内部に賞増加入球口入球検知スイッチ８０２７ａ（図８６参照）が設けられている。該賞増加入球口入球検知スイッチ８０２７ａにおける遊技球の検知により、上記特別遊技状態が発生していない（すなわち誘導増加装置が作動していない）通常遊技状態中に獲得した賞（得点）に更なる賞（得点）が加算されるものとされている。
【０５１４】
次に、パチンコ機８００１の裏面構造については、図２４に示した第２実施例のパチンコ機１００１の裏面構造と同様の構成とされている。
【０５１５】
次に、パチンコ機８００１の電子制御装置８１３０について、図８４を参照して説明する。まず、電子制御装置８１３０は、主制御部８１４０と、その主制御部８１４０に接続された賞球制御部（枠制御部）８１５０、図柄表示装置制御部（図柄制御部）８１６０、ランプ出力装置制御部（ランプ制御部）８１７０及び音声出力装置制御部（音声制御部）８１８０を含んで構成されている。主制御部８１４０は、主制御基板８３４０を備え、主制御部８１４０以外の上記４つの制御部８１５０、８１６０、８１７０、８１８０はそれぞれ副制御部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板（枠制御基板）８３５０、図柄表示装置制御基板８３６０、ランプ出力装置制御基板８３７０、音声出力装置制御基板８３８０を備えている。
【０５１６】
主制御基板８３４０は、図３６に示すＣＰＵ１４０１を含み、該ＣＰＵ１４０１はＣＰＵコア１４８０を備え、ＲＯＭ１４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１４８１をワークエリアとしてパチンコ機８００１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ１４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ１４０１が主体となって図柄表示における当否判断制御等を行う（当否判定手段）。
【０５１７】
図８４に戻り、主制御部８１４０は、各副制御部８１５０、８１６０、８１７０、８１８０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部８１４０から各副制御部８１５０、８１６０、８１７０、８１８０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部８１４０〜８１８０には、主電源８１２９と接続された電源受電基板８１２８から電源ユニット８１２７、さらには電源中継基板８１２１を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が電源中継基板８１２１を介して全制御部に送信される。
【０５１８】
また、主制御部８１４０には１６連スイッチ中継基板８０３１、中継基板８２００、誘導図柄作動口（ゲート）入球（検知）スイッチ８０１６ｄ、枠用外部端子基板８１２２、枠中継基板８２００ｂが接続されている。１６連スイッチ中継基板８０３１には１６連入球検知スイッチ８０２５ａが接続され、該１６連入球検知スイッチ８０２５ａからの検知信号が主制御部８１４０に送信される。なお、主制御部８１４０には、遊技機外部の試験装置（検査装置）８８０７に遊技情報（制御情報を含む）を出力するための情報出力部が設けられている。具体的には、図４３及び図４４に示した第２実施例と同様の構成とされている。
【０５１９】
図８４に戻り、中継基板８２００には、図８６に示すように、役物作動口入球検知スイッチ８０１８ｃ、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ８０１９ａ、第１役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ８０２６ａ、賞増加入球口入球検知スイッチ８０２７ａ、第２役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ８０２２ａ、役物作動口（得点増加装置作動口）入球検知スイッチ８０２３ｃ、役物作動口ソレノイド８０１８ｄ、役物作動口（特定入球口）ソレノイド８０２１ｃ、役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド８０２３ｄ、盤用外部端子基板８０３２等が接続されている。役物作動口ソレノイド８０１８ｄは、役物作動口８０１８の開閉板８０１８ａを開閉するためのソレノイドである。役物作動口（特定入球口）ソレノイド８０２１ｃは、可動片８０２１ａ，８０２１ｂを開閉するためのソレノイドである。役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド８０２３ｄは、役物作動口（得点増加装置作動口）８０２３の開閉板８０２３ａを開放するためのソレノイドである。盤用外部端子基板８０３２は、各種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力するための端子基板である。
【０５２０】
図８４に戻り、枠用外部端子基板８１２２には、タンク球切れ検知スイッチ８１０４及びドアスイッチ８２０２等が接続され、枠用外部端子基板８１２２は、枠制御部８１５０とも接続されている。枠中継基板８２００ｂには、図３０に示した第２実施例と同様の補給球切れ検知スイッチ１１０８、賞球計数センサ１１９８、下受け皿満タンスイッチ１１９９、ファール球センサ１１９７等が接続されている。
【０５２１】
枠制御部（賞球制御部）８１５０は、主制御部８１４０と同様のＣＰＵ１６０１（図３６参照）を含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板８１９１、球貸し計数センサ８１９２、ＣＲユニット（プリペイドカードユニット）８０１３、賞球流路切替ソレノイド８１９４、ＣＲ操作基板８１９５、賞球モータセンサ基板８１９６、発射装置制御基板８２０１等が接続されている。メモリクリアスイッチ基板８１９１は、電源投入時に残存している各種データを全てクリアするためのスイッチ基板であって、球貸し計数センサ８１９２はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）８０１３を利用して貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路切替ソレノイド８１９４は賞球払出装置８１０９における球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノイドである。また、ＣＲ操作基板８１９５はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）８０１３との間で、球貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板で、賞球モータセンサ基板８１９６は賞球払出しに係る賞球モータ８２９７の動作状態を検知するためのセンサ基板である。
【０５２２】
発射装置制御基板８２０１には、図３８に示した第２実施例と同様の球送りソレノイド中継基板１０９２、発射モータ１０９３、発射球カウントスイッチ１０９４、発射停止スイッチ１００９ｂ、発射ハンドル部１００９が接続されている。
【０５２３】
図８４に戻り、図柄表示装置制御部８１６０は、演算回路構成要素（図示略）として、ＣＰＵと、ＲＡＭと、ＲＯＭと、入出力ポートと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）とを含み、それら演算回路構成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポートにおいて主制御部８１４０に接続されている。図柄表示装置制御部８１６０には、図８５に示すように、表示盤を備える誘導図柄表示装置基板８０１７ｄが接続され、ＣＰＵはＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして誘導図柄表示装置（表示盤）８０１７の作動制御（すなわち、表示装置の表示制御）を行っている。入球図柄表示装置８０２５の表示制御は、主制御部８１４０が担うものとされているが、この表示制御を図柄表示装置制御部８１６０で行うことも可能である。
【０５２４】
ランプ出力装置制御部８１７０は、図柄表示装置制御部８１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部８１４０に接続されている。ランプ出力装置制御部８１７０には、図２７に示した第２実施例と同様の電飾中継基板１１７１ａ、各種ＬＥＤ基板等が接続されている。
【０５２５】
音声出力装置制御部８１８０は、図柄表示装置制御部８１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）及びサウンドジェネレータ（図示略）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部８１４０に接続されている。音声出力装置制御部８１８０には、図２６に示した第２実施例と同様の音声中継基板１２０３が接続され、該音声中継基板１２０３に接続された音量スイッチ基板１０１２は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出力音量の設定を行うもので、スピーカー１４００ａから遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。
【０５２６】
さらに、遊技効果ランプ基板（第２実施例と同様のもの）等の各種ランプや音声出力装置制御基板８３８０に搭載されたサウンドジェネレータ（第２実施例と同様のもの）は、図柄表示装置制御部８１６０の制御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ出力装置制御部８１７０あるいは音声出力装置制御部８１８０を作動指令対象とする指令信号として、主制御部８１４０から一方向に送信される。
【０５２７】
なお、上述した図柄表示装置制御部８１６０、ランプ出力装置制御部８１７０及び音声出力装置制御部８１８０は、主制御部８１４０や枠制御部８１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、図３６に示したような内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０５２８】
次に、図８４に示した電子制御装置８１３０における電源供給経路については第２実施例と同様のため説明を省略する。
【０５２９】
次に、パチンコ機８００１の動作について、主制御部８１４０のＣＰＵ１４０１（図３６参照）が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機８００１が起動されると、ＣＰＵ１４０１は初期設定処理を実行し、その後はタイマリセットされる毎に（本実施例の場合、リセット周期は２．０４８ｍｓ）、図３１に示した第２実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行する。
【０５３０】
図３１の遊技ジョブ（Ｓ６００）のサブルーチンとして図８７に示す誘導図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）が別途行われる。なお、誘導図柄作動入球口８０１６ａ又は誘導図柄作動ゲート８０１６ｂ，８０１６ｃへの入球（すなわち誘導図柄作動口入球（ゲート通過）検知スイッチ８０１６ｄにおける検知）に基づき、第２実施例と同様の当否判定ジョブが行われ、さらには、外れないし当りの図柄決定用乱数及びリーチ態様決定用乱数の取得が行われ、その結果がＲＡＭ１４８２（図３６参照）に記憶される。まず、Ｓ６２１において、誘導図柄作動入球口８０１６ａ又は誘導図柄作動ゲート８０１６ｂ，８０１６ｃへの遊技球の入球（通過）に基づき、誘導図柄表示装置８０１７において各図柄（この場合３桁の誘導図柄とする）の可変表示を開始させる。次いで、Ｓ６２２において、上記当否判定ジョブで得られた当否結果を参照し、当り判定（「１」）の場合は（Ｓ６２３：ＹＥＳ）、Ｓ６３２に進み、上記乱数により決定されたリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６３３に進み、同様に乱数により決定された大当り番号を読み出し、Ｓ６３１に進んで、例えば左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を左図柄及び中図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【０５３１】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ６２４：ＹＥＳ）、Ｓ６２８に進み、上記乱数により決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号とを読み出す。そして、Ｓ６２９において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ６３０）。具体的には、Ｓ６２９において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と右図柄との差）を算出し、その差に基づいてＲＡＭ１４８１（図３６参照）に予め記憶されている外れリーチ態様メモリから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば右図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば、左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【０５３２】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ６２５）、Ｓ６２６に進み、上記乱数により決定された外れ各図柄番号を読み出し、Ｓ６２７に進んで、各誘導図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、１つの図柄のみ可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に変化させることも可能である。
【０５３３】
このような誘導図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）にて決定された表示態様は、対応するコマンドデータ（指令信号）として主制御部８１４０から図柄表示装置制御部８１６０へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄表示装置制御部８１６０は、そのコマンドデータに基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行う。なお、上記図柄表示装置制御部８１６０に上記コマンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群の中から選択して（乱数取得等により選択することができる）、誘導図柄表示装置８０１７における表示制御を、図柄表示装置制御部８１６０において行うものとすることができる。
【０５３４】
次に、パチンコ機８００１の遊技態様について、主に図８３を参照して説明する。まず、普通遊技状態の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作動入球口８０１６ａ又は誘導図柄作動ゲート８０１６ｂ，８０１６ｃのいずれかに入球又は通過すると誘導図柄表示装置８０１７が作動する。誘導図柄表示装置８０１７に予め定められた図柄の組合せが確定表示されると、役物作動口８０１８の開閉板８０１８ａが所定時間開放する。その開放時間は、上記図柄の組合せにより異なり、奇数の３桁同一図柄（「７」「７」「７」等）で確定表示された場合には２．５秒、「７」を含む３桁奇数図柄（「３」「５」「７」等）で確定表示された場合には０．３秒開放される。上記役物作動口８０１８に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置８０２５の５番、８番が点灯表示する。この５番、８番は、１６連入球口８０２４の入球困難な入球口に対応している。
【０５３５】
一方、遊技球が第１役物誘導装置作動ゲート８０２６に入球すると、役物作動口（特定入球口）８０２１の可動片８０２１ａ，８０２１ｂが所定時間開放する。役物作動口（特定入球口）８０２１に遊技球が入球すると、誘導増加装置作動領域８０２０ｂ、誘導増加装置非作動領域８０２０ｃ，８０２０ｃのいずれかに誘導される。ここで、遊技球が誘導増加装置作動領域８０２０ｂに入球し、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ８０１９ａ（図８６参照）に検知されると、誘導増加装置（主制御部８１４０）が作動し、特別遊技状態が発生する。この誘導増加装置は、最高１４回の単位遊技（１４ゲーム）まで継続して作動するものとされており、この権利回数は、権利発生中、誘導図柄表示装置８０１７の中図柄表示領域８０１７ｂ、右図柄表示領域８０１７ｃに表示され、次回以降の単位遊技（ゲーム）開始時に残権利回数を表示するものとされている。したがって、誘導図柄表示装置８０１７は権利回数表示装置としての機能を具備している。
【０５３６】
また、上記特別遊技状態が発生していない普通遊技状態において、賞増加入球口８０２７に遊技球が入球すると、当該単位遊技（ゲーム）中に得点があれば、その得点に更に１点が加算される。なお、この加算得点は、後述する特別遊技状態において倍増する得点の対象とはならないものとされている。
【０５３７】
以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であって、誘導図柄作動入球口８０１６ａ、誘導図柄作動ゲート８０１６ｂ，８０１６ｃ、誘導図柄表示装置８０１７、役物作動口８０１８、賞増加入球口８０２７は第１の遊技態様（普通遊技状態）用の遊技装置群として機能している。また、第１役物誘導装置作動ゲート８０２６、役物作動口（特定入球口）８０２１、誘導増加装置作動領域８０２０ｂは第２の遊技態様用（特別遊技発生用）の遊技装置群として機能している。
【０５３８】
次に、特別遊技状態の遊技態様について説明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技状態中に、遊技球が第２役物誘導装置作動ゲート８０２２を通過すると、役物作動口（得点増加装置作動口）８０２３が所定時間秒開放する。役物作動口（得点増加装置作動口）８０２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置８０２５の８番、９番、１２番、１３番が点灯表示するとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。この８番、９番、１２番、１３番は、１６連入球口８０２４の入球困難な入球口に対応している。この特別遊技状態は、１４回の単位遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が１４回に達するか、誘導増加装置作動領域８０２０ｂに遊技球が入球するかのいずれかによって終了となる。以上が特別遊技状態にかかる遊技態様であって、第２役物誘導装置作動ゲート８０２２、役物作動口（得点増加装置作動口）８０２３は第３の遊技態様（特別遊技状態）用の遊技装置群として機能している。なお、特別遊技状態が継続する上限を抽選によって選択するものとすることもできる。例えば、誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置を遊技領域８０１１に配設し、誘導増加装置作動領域８０２０ｂに遊技球が入球した後に該回数判定図柄表示装置にて確定表示された図柄に基づき、上記特別遊技状態の最高継続回数を決定するものとすることができる。
【０５３９】
このように、本実施例のパチンコ機８００１においては、各種遊技装置を特定のグループ毎に分け、複数の遊技態様を楽しむことが可能となっている。特に、誘導図柄表示装置８０１７において、当りとなる特定の表示態様が確定表示される確率を高くすれば、役物作動口８０１８が遊技者にとって相対的に有利な状態に変化する割合も高まるので、賞が獲得し易くなり、普通状態においても遊技者の遊技意欲を減退させることが少なくなり得る。また、普通状態中に賞を増加させる賞増加入球口８０２７を設けたために、該普通状態の遊技が一層変化に富み、遊技者に対し、従来にない斬新な遊技興趣を付与することが可能である。
【０５４０】
以上、第９実施例としてのパチンコ機８００１について説明したが、例えば、上記実施例の入球装置を通過ゲート（通過装置）とし、又は、通過ゲート（通過装置）を入球装置とすることが可能である。また、誘導図柄表示装置には７セグメントＬＥＤや液晶（ＬＣＤ）による表示が可能である。
【０５４１】
（第７の態様）次に、第１０実施例として、組合せ式遊技機としてのアレンジボール式パチンコ機（単にパチンコ機ともいう）９００１の構造を説明する。なお、上記第２実施例と異なる構成の箇所について説明するものとし、説明のない箇所については同様の構成を有しているものとする。この場合、特に遊技盤の構成が主に異なるものとされている。
【０５４２】
図８８に示す第１０実施例のパチンコ機９００１の前面部は、図２２に示した第２実施例のパチンコ機１００１の前面部と同様の本体枠９００２と、中枠９００３と、前面枠９００４と、上皿部９００５と、下皿部９００６と、施錠装置９００７とから構成されている。また、第２実施例と同様のファール球センサ９１９７が設けられ、これは発射装置ユニット１００８（図２４参照）から発射された遊技球が、遊技領域９０１１まで達せず、発射レール（図示略）から下皿部９００６に戻ってきた遊技球を検知するためのセンサである。さらに第２実施例と同様の発射球カウントスイッチ９０９４が設けられ、これは発射された遊技球の数をカウントするためのスイッチであり、該スイッチ９０９４からの検知情報及びファール球センサ９１９７からの検知情報により、遊技領域９０１１に発射された発射球数（有効発射球数）が１６個とカウントされた場合には、１ゲーム（単位遊技）の終了となる。
【０５４３】
次に、前面部に形成される遊技盤９０１０の表面構造について説明する。遊技盤９０１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠９００３に保持されるとともに、裏機構盤（１１０２：図２４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤９０１０には、遊技盤９０１０の表面に設けられた外レール９０１０ｃと内レール９０１０ｄとにより略円形状の遊技領域９０１１が形成され、遊技領域９０１１内には、始動検知装置としての誘導図柄作動ゲート９０１６と、可変表示装置としての誘導図柄表示装置９０１７と、第１変動入球装置として役物作動口（特定入球口）９０２１と、遊技球を特定入球領域としての誘導増加装置作動領域９０１９ａへ誘導可能な誘導装置（誘導役物又は振分装置とも言う）９０２０ａと、役物作動用検知装置としての役物誘導装置作動ゲート９０２６と、第２変動入球装置としての役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３と、１６個の入球領域が相互隣接して配置された１６連入球口９０２４と、１６連入球口９０２４の各入球領域に該当する識別情報を点灯表示する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）９０２５と、多数の障害釘（図示略）等が配設されている。
【０５４４】
誘導図柄作動ゲート９０１６は、遊技領域９０１１の中央から左半面側の上方に配置され、内部に誘導図柄作動口入球（ゲート通過）検知スイッチ９０１６ｄ（図８９参照）を備えている。この入球（通過）検知スイッチ９０１６ｄにおいて遊技球が検知されると、誘導図柄表示装置９０１７において複数の図柄の可変表示が開始される。
【０５４５】
誘導図柄表示装置９０１７は、遊技領域９０１１の中央よりも左半面側で前記誘導図柄作動ゲート９０１６の下側に配置され、例えば３つの表示領域、すなわち左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域（図示略）を備え、それぞれ複数の図柄を可変停止表示することが可能とされている。誘導図柄表示装置９０１７において、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、役物誘導装置が作動し、役物作動口（特定入球口）９０２１が開放される。なお、役物誘導装置は主制御部９１４０（図８９参照）を主体として構成され、役物作動口（特定入球口）９０２１又は後述する役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３の状態を変化させる特別の装置をいう。
【０５４６】
役物作動口（特定入球口）９０２１は、遊技領域９０１１の中央上部に配置されており、一対の可動片９０２１ａ，９０２１ｂを備え、この可動片９０２１ａ，９０２１ｂが左右に作動（開放）することにより、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ９０２１ｃ（図９１参照）を備えており、この入球検知スイッチ９０２１ｃにおいて遊技球が検知されると、後述する誘導増加装置作動領域（特定入球領域）９０１９ａへの入球が有効となる。なお、役物作動口９０２１に開閉板を配設し、その開閉板の遊技領域９０１１の前後方向への作動（開放）に基づき、役物作動口９０２１を開放状態とすることも可能である。
【０５４７】
役物作動口（特定入球口）９０２１に入球した遊技球は、該役物作動口（特定入球口）９０２１の下方に配設されたセンター役物あるいは中央装置たる誘導装置（振分装置）９０２０ａに誘導される。誘導装置９０２０ａは、いわゆるクルーンと呼ばれる凹状の役物であって、底部に３つの穴が形成され、このうち遊技盤９０１０に向かって手前側に形成された１つの穴が誘導増加装置作動領域９０１９ａで、奥側に形成された２つの穴が非作動領域（非特定入球領域：排出口とされている／作動領域外領域）９０１９ｂとされている。ここで、誘導増加装置作動領域９０１９ａに遊技球が入球し、内部に設けられた誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ９０１９ｄ（図９１参照）に検知されると、誘導増加装置が作動し、通常状態よりも遊技者にとって相対的に有利な特別遊技状態が発生する（特別遊技権利を取得するとも言う）。なお、誘導増加装置とは、主制御部９１４０（図８９参照）を主体として構成され、遊技状態を変化させる特別の装置のことを言う。
【０５４８】
役物誘導装置作動ゲート９０２６は、遊技領域９０１１の中央から右半面側の上方に配置され、内部に役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ９０２６ａ（図９１参照）を備えている。上記特別遊技状態の発生中に、該作動ゲート通過検知スイッチ９０２６ａにおいて遊技球が検知されると、役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３が開放される。
【０５４９】
役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３は、遊技領域９０１１の中央から右半面側であって上記役物誘導装置作動ゲート９０２６の下方に配置され、一対の可動片９０２３ａ，９０２３ｂを備え、その可動片９０２３ａ，９０２３ｂが遊技領域９０１１の左右方向へ作動（開放）することに基づき、遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、内部に役物作動口入球検知スイッチ９０２３ｃ（図９１参照）を備え、該検知スイッチ９０２３ｃに遊技球が検知されると、入球図柄表示装置９０２５の所定の識別情報（概ね入球困難な入球領域に対応した識別情報）が点灯表示されるとともに、得点増加装置（賞態様増加装置）が作動する。なお、遊技領域９０１１の前後方向に開放可能な一枚の開閉板を配設し、その開閉板の作動に基づき、役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３を開放状態とすることも可能である。
【０５５０】
１６連入球口９０２４は、遊技領域９０１１の最下部に配置され、その前方側には、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）９０２５が配設されている。１６連入球口９０２４の内部には、それぞれ１６連入球検知スイッチ９０２５ａ（図８９参照）が設けられ、該検知スイッチ９０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置９０２５の識別情報（数字ランプ）が点灯表示される。なお、パチンコ機９００１においては、遊技球１６個の発射を単位遊技として、その１６個において点灯表示された識別情報の組合せに基づき賞態様が決定される。例えば、４つの連続した数字ランプが連続して点灯表示されると得点１が付与され、該１点につき１６個の賞球又は相当数の賞メダルが払い出される。また、ＩＣカード等に得点又は賞球数若しくは賞メダル数が蓄積されるものもある。なお、入球図柄表示装置（識別情報表示装置）９０２５は、例えば７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス又は液晶（ＬＣＤ）で構成することも可能で、この場合、上記検知スイッチ９０２５ａに遊技球が検知されると、その入球領域に該当する入球図柄表示装置（識別情報表示装置）９０２５の７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス又は液晶（ＬＣＤ）の表示画面上において識別情報（数字）が表示される。
【０５５１】
次に、パチンコ機９００１の裏面構造については、図２４に示した第２実施例のパチンコ機１００１の裏面構造と同様の構成とされている。
【０５５２】
次に、パチンコ機９００１の電子制御装置９１３０について、図８９を参照して説明する。まず、電子制御装置９１３０は、主制御部９１４０と、その主制御部９１４０に接続された賞球制御部（枠制御部）９１５０、図柄表示装置制御部（図柄制御部）９１６０、ランプ出力装置制御部（ランプ制御部）９１７０及び音声出力装置制御部（音声制御部）９１８０を含んで構成されている。主制御部９１４０は、主制御基板９３４０を備え、主制御部９１４０以外の上記４つの制御部９１５０、９１６０、９１７０、９１８０はそれぞれ副制御部として構成され、副制御基板たる賞球制御基板（枠制御基板）９３５０、図柄表示装置制御基板９３６０、ランプ出力装置制御基板９３７０、音声出力装置制御基板９３８０を備えている。
【０５５３】
主制御基板９３４０は、図３６に示すＣＰＵ１４０１を含み、該ＣＰＵ１４０１はＣＰＵコア１４８０を備え、ＲＯＭ１４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１４８１をワークエリアとしてパチンコ機９００１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ１４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ１４０１が主体となって図柄表示における当否判断制御等を行う（当否判定手段）。
【０５５４】
図８９に戻り、主制御部９１４０は、各副制御部９１５０、９１６０、９１７０、９１８０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部９１４０から各副制御部９１５０、９１６０、９１７０、９１８０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部９１４０〜９１８０には、主電源９１２９と接続された電源受電基板９１２８から電源ユニット９１２７、さらには電源中継基板９１２１を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が電源中継基板９１２１を介して全制御部に送信される。
【０５５５】
また、主制御部９１４０には１６連スイッチ中継基板９０３１、中継基板９２００、誘導図柄作動口入球（ゲート通過）検知スイッチ９０１６ｄ、枠用外部端子基板９１２２、枠中継基板９２００ｂが接続されている。１６連スイッチ中継基板９０３１には１６連入球検知スイッチ９０２５ａが接続され、該１６連入球検知スイッチ９０２５ａからの検知信号が主制御部９１４０に送信される。なお、主制御部９１４０には、遊技機外部の試験装置（検査装置）９８０７に遊技情報（制御情報を含む）を出力するための情報出力部（図示略）が設けられている。具体的には、図４３及び図４４に示した第２実施例と同様の構成とされている。
【０５５６】
図８９に戻り、中継基板９２００には、図９１に示すように、役物作動口入球検知スイッチ９０２１ｃ、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ９０１９ｄ、役物誘導装置作動ゲート通過検知スイッチ９０２６ａ、役物作動口（得点増加装置作動口）入球検知スイッチ９０２３ｃ、役物作動口ソレノイド９０２１ｄ、役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド９０２３ｄ、盤用外部端子基板９０３２等が接続されている。役物作動口ソレノイド９０２１ｄは、役物作動口９０２１の可動片９０２１ａ，９０２１ｂを開閉するためのソレノイドである。役物作動口（得点増加装置作動口）ソレノイド９０２３ｄは、役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３の可動片９０２３ａ，９０２３ｂを開放するためのソレノイドである。盤用外部端子基板９０３２は、各種検知スイッチデータ等を当該遊技機外部に出力するための端子基板である。
【０５５７】
図８９に戻り、枠用外部端子基板９１２２には、賞球制御部（枠制御部）９１５０、タンク球切れ検知スイッチ９１０４及びドアスイッチ９２０２等が接続されている。枠中継基板９２００ｂには、図３０に示した第２実施例と同様の補給球切れ検知スイッチ１１０８、賞球計数センサ１１９８、下受け皿満タンスイッチ１１９９、ファール球センサ１１９７等が接続されている。
【０５５８】
賞球制御部（枠制御部）９１５０は、主制御部９１４０と同様のＣＰＵ１６０１（図３６参照）を含んで構成され、メモリクリアスイッチ基板９１９１、球貸し計数センサ９１９２、ＣＲユニット（プリペイドカードユニット）９０１３、賞球流路切替ソレノイド９１９４、ＣＲ操作基板９１９５、賞球モータセンサ基板９１９６、発射装置制御基板９２０１等が接続されている。メモリクリアスイッチ基板９１９１は、電源投入時に残存している各種データを全てクリアするためのスイッチ基板であって、球貸し計数センサ９１９２はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）９０１３を利用して貸し出された球数を計数するためのセンサ、賞球流路切替ソレノイド９１９４は賞球払出装置９１０９における球貸しと賞球払出しの流路を切り替えるためのソレノイドである。また、ＣＲ操作基板９１９５はＣＲユニット（プリペイドカードユニット）９０１３との間で、球貸し、カード残り数等の信号を入出力するための基板で、賞球モータセンサ基板９１９６は賞球払出しに係る賞球モータ９２９７の動作状態を検知するためのセンサ基板である。
【０５５９】
発射装置制御基板９２０１には、図３８に示した第２実施例と同様の球送りソレノイド中継基板１０９２、発射モータ１０９３、発射球カウントスイッチ１０９４、発射停止スイッチ１００９ｂ、発射ハンドル部１００９が接続されている。
【０５６０】
図８９に戻り、図柄表示装置制御部９１６０は、演算回路構成要素（図示略）として、ＣＰＵと、ＲＡＭと、ＲＯＭと、入出力ポートと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）とを含み、それら演算回路構成要素はバスにより相互に接続して構成され、入出力ポートにおいて主制御部９１４０に接続されている。図柄表示装置制御部９１６０には、図９０に示すように、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス又は液晶（ＬＣＤ）の表示盤を備える誘導図柄表示装置基板９０１７ｄ及び入球図柄表示装置基板９０２５ｄが接続され、ＣＰＵはＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして誘導図柄表示装置（表示盤）９０１７及び入球図柄表示装置（識別情報表示装置）９０２５の作動制御（すなわち、表示装置の表示制御）を行っている。なお、図８９に示すように、図柄表示装置制御部９１６０には、遊技機外部の試験装置（検査装置）９８０７に遊技情報（制御情報を含む）を出力するための情報出力部（図示略）が設けられている。具体的には、図４３及び図４４に示した第２実施例と同様の構成とされている。このような情報出力部は、上記実施例１〜９の図柄表示装置制御部１６０，１１６０〜８１６０にも設けることが可能である。また、入球図柄表示装置９０２５の表示制御は、各実施例において主制御部９１４０が担うものとされているが、この表示制御を図柄表示装置制御部９１６０で行うことも可能である。
【０５６１】
ランプ出力装置制御部９１７０は、図柄表示装置制御部９１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部９１４０に接続されている。ランプ出力装置制御部９１７０には、図２７に示した第２実施例と同様の電飾中継基板１１７１ａ、各種ＬＥＤ基板等が接続されている。
【０５６２】
音声出力装置制御部９１８０は、図柄表示装置制御部９１６０と同様の演算回路構成要素（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等）及びサウンドジェネレータ（図示略）を含んで構成され、入出力ポートにおいて主制御部９１４０に接続されている。音声出力装置制御部９１８０には、図２６に示した第２実施例と同様の音声中継基板１２０３が接続され、該音声中継基板１２０３に接続された音量スイッチ基板１０１２は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出力音量の設定を行うもので、スピーカー１４００ａから遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。
【０５６３】
さらに、遊技効果ランプ基板（第２実施例と同様のもの）等の各種ランプや音声出力装置制御基板９３８０に搭載されたサウンドジェネレータ（第２実施例と同様のもの）は、図柄表示装置制御部９１６０の制御による図柄の可変・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ出力装置制御部９１７０あるいは音声出力装置制御部９１８０を作動指令対象とする指令信号として、主制御部９１４０から一方向に送信される。
【０５６４】
なお、上述した図柄表示装置制御部９１６０、ランプ出力装置制御部９１７０及び音声出力装置制御部９１８０は、主制御部９１４０や賞球制御部９１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、図３６に示したような内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０５６５】
次に、図８９に示した電子制御装置９１３０における電源供給経路については第２実施例と同様のため説明を省略する。
【０５６６】
次に、パチンコ機９００１の動作について、主制御部９１４０のＣＰＵ１４０１（図３６参照）が実行する処理を中心にして説明する。パチンコ機９００１が起動されると、ＣＰＵ１４０１は初期設定処理を実行し、その後はタイマリセットされる毎に（本実施例の場合、リセット周期は２．０４８ｍｓ）、図３１に示した第２実施例と同様のメインジョブを繰り返し実行する。
【０５６７】
図３１の遊技ジョブ（Ｓ６００）のサブルーチンとして図８７に示す第９実施例と同様の誘導図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）が別途行われる。なお、誘導図柄作動ゲート９０１６への入球（通過：すなわち誘導図柄作動口入球（ゲート通過）検知スイッチ９０１６ｄにおける検知）に基づき、第２実施例と同様の当否判定ジョブが行われ、さらには、外れないし当りの図柄決定用乱数及びリーチ態様決定用乱数の取得が行われ、その結果がＲＡＭ１４８２（図３６参照）に記憶される。まず、Ｓ６２１において、誘導図柄作動ゲート９０１６への遊技球の入球（通過）に基づき、誘導図柄表示装置９０１７において各図柄（この場合３桁の誘導図柄とする）の可変表示を開始させる。次いで、Ｓ６２２において、上記当否判定ジョブで得られた当否結果を参照し、当り判定（「１」）の場合は（Ｓ６２３：ＹＥＳ）、Ｓ６３２に進み、上記乱数により決定されたリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６３３に進み、同様に乱数により決定された大当り番号を読み出し、Ｓ６３１に進んで、例えば左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を左図柄及び中図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【０５６８】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ６２４：ＹＥＳ）、Ｓ６２８に進み、上記乱数により決定された外れリーチ図柄番号と、外れ右図柄番号とを読み出す。そして、Ｓ６２９において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ右図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ６３０）。具体的には、Ｓ６２９において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と右図柄との差）を算出し、その差に基づいてＲＡＭ１４８１（図３６参照）に予め記憶されている外れリーチ態様メモリから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば右図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば、左図柄及び中図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、右図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【０５６９】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ６２５）、Ｓ６２６に進み、上記乱数により決定された外れ各図柄番号を読み出し、Ｓ６２７に進んで、各誘導図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を種々の態様に変化させることも可能で、例えば、最初の図柄を停止表示した後に、次の停止予定の表示領域の図柄について可変表示時間を通常よりも長くするなどして（いわゆるスベリ表示）、例えばリーチ表示態様となる期待を遊技者にもたせることが可能である。
【０５７０】
このような誘導図柄表示ジョブ（Ｓ６２０）にて決定された表示態様は、対応するコマンドデータ（指令信号）として主制御部９１４０から図柄表示装置制御部９１６０へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄表示装置制御部９１６０は、そのコマンドデータに基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行う。なお、上記図柄表示装置制御部９１６０に上記コマンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群の中から任意に選択して（乱数取得等により選択することができる）、誘導図柄表示装置９０１７における表示制御を、図柄表示装置制御部９１６０において行うものとすることができる。
【０５７１】
次に、パチンコ機９００１の遊技態様について、主に図８８を参照して説明する。まず、普通遊技状態の遊技態様について説明する。遊技球が誘導図柄作動ゲート９０１６を通過すると誘導図柄表示装置９０１７が作動する。誘導図柄表示装置９０１７に予め定められた図柄の組合せが確定表示されると、役物誘導装置（主制御部９１４０）が作動して、役物作動口（特定入球口）９０２１の可動片９０２１ａ，９０２１ｂが開放される。開放作動中に役物作動口（特定入球口）９０２１に遊技球が入球した場合、若しくは所定回数（例えば２回）の単位遊技が経過した後に開放を終了する。なお、役物作動口９０２１に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置９０２５の５番、８番が点灯表示される。この５番、８番は、１６連入球口９０２４の入球困難な入球口に対応している。
【０５７２】
役物作動口（特定入球口）９０２１に入球した遊技球は、誘導増加装置作動領域９０１９ａ、誘導増加装置非作動領域９０１９ｂ，９０１９ｂのいずれかに誘導される。ここで、遊技球が誘導増加装置作動領域９０１９ａに入球し、誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ９０１９ｄ（図９１参照）に検知されると、誘導増加装置（主制御部９１４０）が作動し、特別遊技状態が発生する。この誘導増加装置は、最高１４回の単位遊技（１４ゲーム）まで継続して作動するものとされている。なお、各単位遊技において獲得された得点は、入賞図柄表示装置９０２５の下方に設けられた得点表示装置９０２９にて表示される。
【０５７３】
以上が普通遊技状態にかかる遊技態様であって、誘導図柄作動ゲート９０１６、誘導図柄表示装置９０１７、役物作動口（特定入球口）９０２１、誘導装置９０２０ａ、誘導増加装置作動領域９０１９ａは第１の遊技態様用（特別遊技発生用）の遊技装置群として機能している。
【０５７４】
次に、特別遊技状態の遊技態様について説明する。上記誘導増加装置の作動中、すなわち特別遊技状態中に、遊技球が役物誘導装置作動ゲート９０２６を通過すると、役物誘導装置（主制御部９１４０）が作動して、役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３が所定時間開放される。該役物作動口９０２３へ遊技球が入球するか、当該開放したときの単位遊技が終了した場合に開放動作を終了するものとされている。役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３に遊技球が入球すると、入球図柄表示装置９０２５の８番、９番、１２番、１３番が点灯表示されるとともに、そのゲーム（単位遊技）中に獲得した得点が２倍となる。この８番、９番、１２番、１３番は、１６連入球口９０２４の入球困難な入球口に対応している。この特別遊技状態は、１４回の単位遊技を上限として繰り返し行われ、該単位遊技が１４回目に達するか、誘導増加装置作動領域９０１９ａに遊技球が入球するかのいずれかによって終了となる。以上が特別遊技状態にかかる遊技態様であって、役物誘導装置作動ゲート９０２６、役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３は第２の遊技態様（特別遊技状態）用の遊技装置群として機能している。なお、特別遊技状態が継続する上限を抽選によって選択するものとすることもできる。例えば、誘導増加装置作動回数判定図柄表示装置を遊技領域９０１１に配設し、誘導増加装置作動領域９０１９ａに遊技球が入球した後に該回数判定図柄表示装置にて確定表示された図柄に基づき、上記特別遊技状態の最高継続回数を決定するものとすることができる。
【０５７５】
以上、第１０実施例としてのパチンコ機９００１について説明したが、例えば、上記実施例の入球装置を通過ゲート（通過装置）とし、又は、通過ゲート（通過装置）を入球装置とすることが可能である。また、誘導図柄表示装置としては７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）の採用が可能である。
【０５７６】
以下、上記第１実施例〜第１０実施例までの各遊技機（パチンコ機）において共通に付加可能な構成について説明する。なお、遊技装置の符号等については特に断り書きのない限り第１０実施例のものを使用することとするが、その他の実施例についても共通に使用することが可能である。
【０５７７】
まず、単位遊技において発射可能な遊技球数（発射上限球数：例えば１６個）の発射が行われた後、次の単位遊技に進む前に所定時間のインターバル時間が設けられている（例えば２秒）。インターバル時間の開始契機としては、例えば１６個の遊技球の発射後、全ての遊技装置が作動を終了してからとすることができる（インターバル機能）。この場合、１６個の遊技球が発射されてから遊技の終了までのインターバル時間において、該インターバル時間経過中である旨をランプ（ＬＥＤ等含む）や音声等のインターバル告知手段にて遊技者に対して知らせることが可能である（第２１の態様）。このようなインターバル告知手段としては遊技機前面に別個に表示装置を設けることや、誘導図柄表示装置（可変表示装置）９０１７を用いて告知を行うことも可能である。
【０５７８】
なお、発射球を検知するための発射球カウントスイッチ９０９４は、図９２に示すように発射検知に基づいて立ち上がるパルス信号を発生させ、該パルス信号の入力に基づいて発射球計数手段９０９４ｂが発射数等を計数する場合、上記パルス信号のパルス幅を大きくするのが好ましい。というのは、単位遊技で発射球数が制限されるところ、通常、発射は連続的かつ高速（例えば１分間に１００発）で行われるので、発射球数をより正確に計数する必要があるからである。そこで、発生したパルス信号のパルス幅を増大させるパルス幅増大手段９０９４ａを発射球カウントスイッチ９０９４と発射球計数手段９０９４ｂとの間に設けることにより、確実に検知情報を認識可能となり、したがって正確な発射数計数を行うことが可能となり得る（第１８の態様）。なお、パルス幅増大手段９０９４ａとしては、例えばマルチバイブレータ等を用いることが可能である。なお、遊技領域に発射された遊技媒体又は発射とみなされた遊技媒体よりも多くの数の遊技媒体が、遊技領域９０１１に設けられた入球検知手段に検知された場合に、その超過分の入球を無効とする入球判定手段を設けることができる（第１０の態様）。
【０５７９】
誘導図柄表示装置（可変表示装置）９０１７の作動契機となる誘導図柄作動ゲート（始動検知装置）９０１６は、誘導図柄表示装置９０１７が作動中、及び役物誘導装置が作動中は、遊技球の通過（入球）は全て無効となり、該通過（入球）の記憶も行われないものとされている。なお、誘導図柄作動ゲート（始動検知装置）９０１６は複数（例えば３個）を遊技領域９０１１に配設することも可能である。
【０５８０】
誘導図柄表示装置（可変表示装置）９０１７は、役物誘導装置が作動することとなる図柄の組合せが表示されると、その表示態様を役物誘導装置の作動が終了するまで継続して表示するものとされている。なお、誘導図柄表示装置（可変表示装置）９０１７が作動中（可変表示中）は、当該単位遊技は終了しないものとされている。すなわち、単位遊技の発射上限球数である１６個目が発射された後、誘導図柄表示装置（可変表示装置）９０１７が作動（可変表示）している場合は、当該単位遊技の終了ジョブ（終了処理）が待機される。
【０５８１】
なお、誘導図柄表示装置（可変表示装置）９０１７の作動契機は、誘導図柄作動ゲート（始動検知装置）９０１６へ遊技球が通過したことによるが、該通過検知時に発射球計数手段９０９４ｂの計数値を参照して、誘導図柄表示装置（可変表示装置）９０１７に表示される変動パターン（可変表示パターン）を選択することができる（第２２の態様）。変動パターン（可変表示パターン）としては、例えば図柄等が変動（可変）表示を開始してから確定表示するまでの変動表示時間（可変表示時間）が異なる幾つかのパターンを含むものとすることができる。例えば、図９３に示す変動パターン選択ジョブのように、Ｓ９５１において誘導図柄作動ゲート（始動検知装置）９０１６で遊技球の通過を検知すると、Ｓ９５２で当該単位遊技にて発射された発射球数を確認する。具体的には発射球数が所定数（例えば１０個）以上か否かを確認し、所定数未満の場合はＳ９５４において変動時間の相対的に長い変動パターンを選択する。一方、所定数以上の場合は変動時間の相対的に短い変動パターンを選択するものとされている。このように選択された変動パターンに基づいて誘導図柄表示装置（可変表示装置）９０１７における変動表示（可変表示）が行われる。なお、上記変動パターン選択ジョブは主制御部９１４０が主体となって行うものであるが、図柄表示装置制御部９１６０が主体となって行うものとすることも可能である。また、変動パターンについて、変動時間に応じてさらに複数の変動パターンを予め記憶しておき、それぞれ発射球数に応じて選択されるものとすることが可能である。
【０５８２】
役物作動口（特定入球口）９０２１には役物作動口入球検知スイッチ（入球検知機構）９０２１ｃが設けられており、開放中に遊技球が検知された場合に該役物作動口（特定入球口）９０２１の開放動作が終了するものとされている。この役物作動口（特定入球口）９０２１の開放動作は、上記インターバル時間よりも短くすることができる（第１５の態様）。すなわち、単位遊技において入球装置に入球検知された遊技媒体の数が、当該単位遊技における上限値となった場合に、所定の時間（例えばインターバル時間）経過後に次の単位遊技に進むものとされており、遊技態様に応じて作動する遊技装置の作動開始から終了までの作動時間が、上記所定の時間（例えばインターバル時間）よりも短くされており、例えば役物作動口（特定入球口）９０２１の開放動作を次の単位遊技に持ち越すことのないものとすることができる。役物作動口とは、所定条件の成立に基づいて作動する役物誘導装置により作動する作動口であって、所定条件の成立とは遊技球の特定の入球口への入球、もしくは特定のゲートへの通過、又は特定の図柄の組合せが表示された場合等を例示することができる。一方、特定入球口とは、その内部に誘導増加装置作動領域を備える入球口を言う。なお、役物作動口入球検知スイッチ（入球検知機構）９０２１ｃは、上記役物誘導装置が作動している場合にその入球検知が有効となるものとされている（第１４の態様）。
【０５８３】
役物作動口（特定入球口）９０２１に入球した遊技球は誘導増加装置作動領域（特定入球領域）９０１９ａ又は非作動領域（排出口／非特定入球領域／作動領域外領域）９０１９ｂ，９０１９ｂに誘導される。該誘導増加装置作動領域（特定入球領域）９０１９ａには内部に誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ（入球検知機構）９０１９ｄが設けられており、この誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ（入球検知機構）９０１９ｄは、上記役物作動口（特定入球口）９０２１の役物作動口入球検知スイッチ９０２１ｃに遊技球の検知があった場合、その検知があったときから所定時間（例えば１０秒）の間だけ有効とされている。すなわち、役物作動口入球検知スイッチ（入球検知機構）９０２１ｃに遊技球の検知がない場合、あるいは検知があったときから所定時間を経過した後は、誘導増加装置作動領域（特定入球領域）９０１９ａへの入球による特別遊技状態の発生が不可能とされている（第１１の態様）。また、役物作動口（特定入球口）９０２１から繋がる誘導装置９０２０ａ内で遊技球が遊動する場合等を考慮してその検知後に上記所定時間を設けるのがよい。なお、遊技球が誘導増加装置作動領域９０１９ａに入球するか非作動領域９０１９ｂ，９０１９ｂを通過（非作動領域９０１９ｂ，９０１９ｂにも通過検知スイッチを設けることが可能）した場合も役物作動口入球検知スイッチ９０２１ｃ（入球検知機構）は無効となる。
【０５８４】
この誘導増加装置作動領域（特定入球領域）９０１９ａの誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ（入球検知機構）９０１９ｄの有効時間は、役物作動口（特定入球口）９０２１の役物作動口入球検知スイッチ（入球検知機構）９０２１ｃの入球検知があってから、その検知のあった単位遊技が終了するまで、もしくはその検知のあった単位遊技から所定回数（例えば２回）の単位遊技が終了するまで等とすることもできる。また、有効の契機としては、役物作動口（特定入球口）９０２１には役物作動口入球検知スイッチ（入球検知機構）９０２１ｃの入球検知から以外にも、役物作動口（特定入球口）９０２１の可動片（開閉板）が作動してから、もしくは誘導図柄表示装置（可変表示装置）９０１７にて役物誘導装置が作動する特定の図柄表示態様となってから、とすることも可能である。なお、役物作動口（特定入球口）９０２１の役物作動口入球検知スイッチ（入球検知機構）９０２１ｃについては、誘導図柄表示装置（可変表示装置）９０１７において上記特定の図柄表示態様となった場合のみ有効とすることができる。すなわち、誘導図柄表示装置（可変表示装置）９０１７で特定図柄態様で表示され、役物作動口入球検知スイッチ（入球検知機構）９０２１ｃが有効化され、さらにその入球検知に基づく誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ（入球検知機構）９０１９ｄが有効化され、遊技球が該誘導増加装置作動領域通過検知スイッチ（入球検知機構）９０１９ｄに検知されることに基づき特別遊技状態を発生することが可能となり得る。
【０５８５】
役物誘導装置作動ゲート（役物作動用検知装置）９０２６は、役物誘導装置が作動している間の遊技球の通過（入球）が無効とされており、該通過（入球）の記憶も行われないものとされている。なお、役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３内の役物作動口（得点増加装置作動口）入球検知スイッチ９０２３ｃ（入球検知機構）に入球が検知された場合、当該検知された単位遊技においては、それ以降、役物誘導装置作動ゲート（役物作動用検知装置）９０２６での遊技球検知を無効とすることができる（第１７の態様）。
【０５８６】
役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３には上述したように役物作動口（得点増加装置作動口）入球検知スイッチ（入球検知機構）９０２３ｃが設けられており、開放中に遊技球が入球検知された場合に該役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３の開放動作が終了するものとされている。また、この入球検知により作動した得点増加装置は、その作動を開始した単位遊技が終了する場合に、その作動を終了するものとすることができる（第１２の態様）。すなわち、得点増加装置の作動を、入球図柄の組合せの成立（得点の成立）がない場合でも次回の単位遊技に持ち越すことができないものとすることができる。また、役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３内の役物作動口（得点増加装置作動口）入球検知スイッチ９０２３ｃ（入球検知機構）に入球が検知された場合、当該検知された単位遊技においては、それ以降、役物誘導装置作動ゲート（役物作動用検知装置）９０２６での遊技球検知に基づく役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３の開放時間（動作時間）を短縮するとすることもできる（第１６の態様）。
【０５８７】
上記各実施例の遊技機にはエラー機能を具備させることができる。例えば、１回の単位遊技において、発射上限球数１６個の遊技球が発射されてから一定時間（例えば各入球装置（入球口）への入球確認時間として約５秒以上）が経過した後に、発射された全ての遊技球が入球装置（入球口）に入らなかった場合に、球掛かりエラー処理を行うことができる。これは、障害釘等により遊技球が遊技領域９０１１において引っ掛かっている可能性を示唆するものである。このようなエラー処理においては、遊技機９００１の前面部に設けられた表示装置（エラー用表示装置を用いたり、可変表示装置等を用いたりすることができる）にエラー報知を行うものとすることができ、この場合、特に１６から実際に入球した数を差し引くことにより、引っ掛かった遊技球数を算出することができ、該遊技球数を表示装置にて表示することも可能である。なお、エラー解除については、例えば遊技店の店員等により引っ掛かった遊技球をいずれかの入球装置（入球口）に入球することにより行われるものとすることができる。なお、エラー処理（エラー検出を含む）は各種スイッチ及び入球検知機構等を参照して主制御部９１４０が主体となって行うものとされている。
【０５８８】
その他のエラー機能としては、例えば発射された遊技球の無効条件を設けることができる。遊技領域９０１１に発射された遊技球数は、発射球カウントスイッチ９０９４とファール球センサ９１９７との検知結果から差を算出することで計数可能であって、該発射された遊技球数よりも多くの遊技球数が１回の単位遊技において入球装置（入球口）に入球した場合に、その入球を無効とするとともに、エラー処理を行う。具体的には、当該エラーが生じた場合に各入球装置（入球口）の各種スイッチ及び入球検知機構を無効とするとともに、エラー用表示装置等によりエラー表示を行うものとすることができる。また、役物作動口（特定入球口）９０２１に遊技球が入球してから一定時間（排出確認時間：例えば１０秒）が経過したときは、入球した遊技球が誘導増加装置作動領域９０１９ａ又は非作動領域９０１９ｂ，９０１９ｂのいずれも通過してないものとしてエラー処理を行うものとすることもできる。
【０５８９】
上記各実施例の遊技機においては、図４に示したように、遊技領域１１に形成された入球口（入球装置又は入球領域）等に入球した遊技球は、遊技盤１０の裏面側に配設された誘導樋５０〜５５等を経由して、１６連入球装置２４（図２参照）の所定の位置（入球口）に入球するものとされている。一方、図１２３に示すように、遊技領域９０１０に形成された入球口（入球装置又は入球領域）９０２３，９０１９ａ，９０１９ｂ等（図８８参照）に入球した遊技球が、１６連入球装置９０２４（図８８参照）に入球しない構成とすることもできる。すなわち、各入球口（入球装置又は入球領域）９０２３，９０１９ａ，９０１９ｂ等に入球検知スイッチ（入球検知機構）（図示略）を設け、該入球検知スイッチにおいて入球検知があった場合に、入球図柄表示装置９０２５（図８８参照）の所定の位置を点灯表示させる制御とすることができ、入球した遊技球は誘導樋９０５５，９０５７〜９０６０等を経て直接、集合樋９０５６に導かれパチンコ機９００１の外部へ導かれる（排出される）ものとされている。このように１６連入球装置以外の各入球口に入球検知スイッチ（入球感知機構）を設けている場合には、再度１６連入球装置における入球口の入球検知スイッチ（入球感知機構）による入球検知をする必要もなく、また、入球検知スイッチ（入球感知機構）からの入球検知信号を図４３又は図４４に示す遊技情報出力回路部１３４７へ入力させて、直接試験装置１８０７（図８９参照）へ入球検知の情報を出力することができる。したがって、第三者検査機関による検査の容易化に資することが可能となり得る。なお、１６連入球装置９０２４の各入球口に対応した各貫設孔９０４７も集合樋９０５６と接続され、１６連入球装置９０２４の各入球口に入球した遊技球の総てをパチンコ機９００１外部に排出している。
【０５９０】
上記各実施例の遊技機の賞態様として、遊技球（賞球）の払い出し制御態様について説明する。当該実施例の遊技機においては、賞態様（得点）があった時点で遊技球の払い出しが行われるものとされている（第１９の態様）。遊技球の払い出しを行った後に役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３への有効な入球が検知され、得点増加装置が作動した場合は、その作動時点において得点増加装置の作動による増加分の遊技球を払い出すものとされている。なお、この得点増加装置の作動による増加分の遊技球の払い出しは、当該作動した単位遊技の１６個目の発射が終了した場合、又は１６個目の入球が検知された場合、もしくは当該作動した単位遊技の次の単位遊技が開始された場合に行うこともでき、さらには全ての遊技装置の作動終了が確認された場合に払い出しを行うことも可能である。また、上記インターバル時間が終了した後に遊技球を払い出すことも可能であり、上記全ての遊技装置の作動が終了した後の所定時間（遊技確認時間）経過後に遊技球を払い出すことも可能である。
【０５９１】
次に、発射装置制御基板１２０１（図３８参照）に接続された発射モータ１０９３は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域１０１１（図２３参照）に打ち込むための発射ハンマを稼働させるモータであって、該モータ１０９３の作動を検知し外部出力させることができる（第２０の態様）。例えば、発射装置が作動中であることを検知する発射モータ検知スイッチ（図示略）を発射装置ユニット１００８（図２４参照）に設け、該検知信号を主制御部１１４０（図２５参照）に送ることで発射装置が作動しているか否かを判断することが可能となり得る。また、発射モータ検知スイッチからの検知信号を試験端子（図示略）から試験装置１８０７（図２５参照）に出力させて、発射タイミングすなわち遊技の開始タイミングを判断することが可能となる。したがって、第三者検査機関による的確且つ迅速な試験を行うことが可能となり得る。
【０５９２】
次に、上記各実施例の遊技機の動作タイミングについて図面（タイミングチャート：横軸を時間とする）を参照しつつ説明する。まず、図９４のタイミングチャートに示すように、インターバル機能は発射装置において１６個目の遊技球の打ち出しが行われ発射カウントがなされた後に作動開始されるが、該インターバル時間（例えば２秒）が経過中に入球口入球感知機構により１６個目の遊技球の検知があり、入球図柄を確認するための入球図柄確認時間（例えば０．５秒）が経過した場合、その遊技の結果が得られて遊技確認時間（例えば１．５ｍｓ）の経過後、さらに残ったインターバル時間の経過後に次の単位遊技が開始されるものとされている（第１３の態様）。一方、インターバル時間の経過後に、上記入球図柄確認時間が経過していない場合は、図９５に示すように、全ての入球が確認されるまで次の単位遊技には進まず、１６個目の最後の遊技球が入球した場合に入球図柄確認時間が開始され、該入球図柄確認時間が経過しその遊技の結果が得られて、遊技確認時間が経過した後に次の単位遊技が開始されるものとされている。
【０５９３】
打ち出された１６個目の遊技球がファール球となる場合、図９６に示すように、１６個目の打ち出しの直後に発射装置の作動が停止することとなるが、ファール球検知センサ９１９７の検知に基づき、発射装置が１個分の遊技球を打ち出すために作動を開始する。そして、不足分の打ち出しが終わった後にインターバル機能が作動するものとされている。
【０５９４】
１６個目の遊技球が誘導図柄作動ゲート９０１６を通過し、入球図柄確認時間及びインターバル時間が終了しても誘導図柄表示装置９０１７が作動している場合、図９７に示すように、入球図柄表示装置９０２５の表示を継続させ、誘導図柄表示装置９０１７において確定表示された場合にその遊技の結果が得られて遊技確認時間が開始され、その経過後に入球図柄表示装置９０２５が非表示（消灯）とされ次の単位遊技が開始されるものとされている。
【０５９５】
１６個目の遊技球が誘導図柄作動ゲート９０１６を通過し、誘導図柄表示装置９０１７において役物作動口（特定入球口）９０２１を開作動させる（役物誘導装置を作動させる）こととなる図柄の組合せが表示される場合、図９８に示すように、役物作動口（特定入球口）９０２１が作動を開始（役物誘導装置が作動を開始）してその遊技の結果が得られてから、遊技確認時間の経過後に次の単位遊技が開始されるものとされている。
【０５９６】
１６個目の遊技球が役物作動口（特定入球口）９０２１に入球し、非作動領域９０１９ｂ、９０１９ｂから排出される場合、すなわち図９９に示すように、役物作動口入球検知スイッチ（役物作動口入球感知機構）９０２１ｃに入球検知があった後に、非作動領域（非特定入球領域）９０１９ｂ，９０１９ｂに設けられた誘導増加装置非作動領域通過検知スイッチ（排出球通過感知機構）９０１９ｅにより遊技球が検知された場合にその遊技の結果が得られて、遊技確認時間が開始され、その経過後に次の単位遊技が開始されるものとされている。
【０５９７】
１６個目の遊技球が役物作動口（特定入球口）９０２１に入球し、誘導増加装置作動領域９０１９ａを通過した場合、すなわち図１００に示すように、役物作動口入球検知スイッチ（役物作動口入球感知機構）９０２１ｃに入球検知があった後に、誘導増加装置作動領域９０１９ａの通過が検知された場合に、誘導増加装置が作動しその遊技の結果が得られる。そして、遊技確認時間が開始され、その経過後に次の単位遊技が開始されるものとされている。
【０５９８】
賞球払出装置（払出装置）１１０９（図２４参照）がインターバル時間又は入球図柄確認時間が経過しても作動している場合、図１０１に示すように、該賞球払出装置１１０９の作動が完全に停止した後にその遊技の結果が得られて、遊技確認時間が開始され、その経過後に次の単位遊技が開始されるものとされている。
【０５９９】
エラー機能が作動する場合、図１０２に示すように、エラーとなる原因を除去した後にその遊技の結果が得られて、遊技確認時間が開始され、その経過後に次の単位遊技が開始されるものとされている。
【０６００】
次に、ゲート、入球口、役物作動口及び装置等の動作について、タイミングチャートを参照しつつ説明する。まず、遊技球が役物作動口９０２１又は９０２３の入口に入球すると、図１０３に示すように役物（主制御部９１４０）が作動し、その役物に係る入球図柄を入球図柄表示装置９０２５に表示すると、その作動を終了するものとされている。
【０６０１】
誘導図柄表示装置９０１７に役物誘導装置を作動させることとなる図柄の組合せが表示されると、図１０４に示すように役物誘導装置が作動し、役物作動口（特定入球口）９０２１の入口が開放される。但し、役物誘導装置の作動中は、誘導図柄表示装置９０１７の作動中を含めて誘導図柄作動ゲート９０１６の遊技球の通過は無効とされている。
【０６０２】
役物作動口（特定入球口）９０２１の入口に遊技球が入球した場合、又は役物作動口（特定入球口）９０２１の入口に遊技球が入球せずに単位遊技が所定回数（例えば２回）経過した場合、図１０５及び図１０６に示すように役物作動口（特定入球口）９０２１の入口は閉鎖される。
【０６０３】
誘導増加装置作動中に役物誘導装置作動ゲート９０２６を遊技球が通過すると、図１０７に示すように、役物誘導装置が作動して、役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３の入口が開放される。但し、役物誘導装置の作動中は、役物誘導装置作動ゲート９０２６への遊技球の通過は無効とされている。
【０６０４】
役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３、役物誘導装置及び得点増加装置の作動は、図１０８に示すように、役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３の入口に遊技球が入球した場合、もしくは図１０９に示すように当該単位遊技が終了した場合に、その各作動が終了するものとされている。
【０６０５】
遊技球が誘導図柄作動ゲート９０１６を通過し検知されると、図１１０に示すように、誘導図柄表示装置９０１７が作動を開始し、予め定められた時間が経過したときにその作動を終了し図柄の組合せが確定表示するものとされている。但し、誘導図柄表示装置９０１７の作動中は誘導図柄作動ゲート９０１６の遊技球の通過は無効とされている。
【０６０６】
誘導図柄の制御タイミングについて図１１１に示す。図柄表示装置制御部９１６０は主制御部９１４０から送信されるコマンドに従って、誘導図柄の表示制御を行うものとされている。なお、主制御部９１４０から送信されるコマンドは、１）変動パターンを指定するコマンドで、コマンド受信により図柄が変動を開始すること（変動パターン指定のコマンド）、２）変動停止時に表示する図柄を指定するコマンドで、変動中にコマンドが送信されること（図柄指定のコマンド）、３）全図柄の変動を指定するコマンドで、コマンド受信により図柄の変動が停止すること（全図柄停止のコマンド）、の条件を満たすものとされている。
【０６０７】
遊技球が誘導増加装置作動領域９０１９ａを通過すると、図１１２に示すように、誘導増加装置が作動を開始する。なお、誘導増加装置作動中は役物誘導装置作動ゲート９０２６を有効とするものとされている。
【０６０８】
誘導増加装置の作動は、図１１３に示すように、誘導増加装置の作動開始から単位遊技が所定回数（例えば１４回経過）経過した場合、又は図１１４に示すように、新たに遊技球が誘導増加装置作動領域９０１９ａを通過した場合に終了するものとされている。
【０６０９】
役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３の入口に遊技球が入球すると、図１１５に示すように得点増加装置が作動を開始し、当該単位遊技が終了した場合にその作動を終了するものとされている。但し、得点増加装置の作動中は役物誘導装置作動ゲート９０２６の遊技球の通過は無効とされている。
【０６１０】
エラー機能の作動タイミングについては、図１１６に示すように、例えばインターバル時間が終了し、発射装置の作動開始から所定時間（固定時間）経た後にも入球口に入球した遊技球の総数が１６個未満の場合、エラー機能が作動するものとされている。また、図１１７に示すように、役物作動口（特定入球口）９０２１の入口に入球した遊技球が排出されなかった場合、すなわち、役物作動口（特定入球口）９０２１の役物作動口入球検知スイッチ（役物作動口入球感知機構）９０２１ｃが遊技球を検知してから所定時間（固定時間）経た後にも、誘導増加装置非作動領域通過検知スイッチ９０１９ｅ（排出球通過感知機構）に遊技球の通過が検知されなかった場合にエラー機能が作動するものとされている。さらに、図１１８に示すように、賞球払出装置１１０９（図２４参照）に異常が発生した場合（例えば賞球払出装置１１０９がインターバル時間及び入球図柄確認時間が経過しても作動している場合等）、例えばその異常検出時にエラー機能が作動するものとすることができる。
【０６１１】
上記エラー機能の解除は、例えば入球口に入球した遊技球の総数が１６個未満の場合のエラーは、図１１９に示すように、不足分の遊技球が入球口に入球すると解除されるものとされている。また、役物作動口（特定入球口）９０２１の入口に入球した遊技球が排出されなかった場合のエラーは、図１２０に示すように役物作動口（特定入球口）９０２１の入口に入球した遊技球が誘導増加装置非作動領域通過検知スイッチ９０１９ｅ（排出球通過感知機構）に感知されると解除されるものとされている。さらに、賞球払出装置１１０９（図２４参照）に異常が発生した場合のエラーは、図１２１に示すように、賞球異常の原因を除去し、例えば不足分の遊技球が全て払い出されると解除されるものとされている。
【０６１２】
次に、誘導増加装置が作動し、その作動が終了するまでの遊技中におけるゲート、入球口、役物作動口及び装置等の動作のタイミングチャートを図１２２に示す。誘導図柄作動ゲート９０１６を遊技球が通過すると、該誘導図柄作動ゲート９０１６の機能が無効となるとともに、誘導図柄表示装置９０１７が作動を開始する。そして、役物誘導装置が作動することとなる図柄の組合せが確定表示されると、役物誘導装置が作動し役物作動口（特定入球口）９０２１の入口が開放される。遊技球が入球検知されると該役物誘導装置が作動を終了し、役物作動口（特定入球口）９０２１の入口が閉鎖されると、上記誘導図柄作動ゲート９０１６の機能が再び有効となる。また、役物作動口入球検知スイッチ（役物作動口入球感知機構）９０２１ｃに入球が検知されると、例えば役物（予め定められた例えば２以上４以下の数の入球図柄を入球図柄表示装置９０２５に表示させる装置）が作動し、入球図柄表示装置９０２５に予め定められた入球図柄が点灯表示される。
【０６１３】
また、役物作動口（特定入球口）９０２１に入球した遊技球が誘導増加装置作動領域９０１９ａを通過すると、誘導増加装置が作動を開始する。誘導増加装置が作動すると特別遊技状態となり、最高１４回の単位遊技が終了するまで該特別遊技状態が継続する。誘導増加装置が作動して特別遊技状態となると、役物誘導装置作動ゲート９０２６の遊技球の通過が有効化（役物誘導装置作動ゲート９０２６の機能の有効化）される。役物誘導装置作動ゲート９０２６を遊技球が通過すると、該ゲート９０２６の機能が無効化されるとともに、役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３の入口が開放される。その開放により遊技球が役物作動口（得点増加装置作動口）９０２３に入球すると役物が作動し、入球図柄表示装置９０２５に所定の入球図柄が表示されるとともに、得点増加装置が作動する。そして、得点増加装置の作動は、当該単位遊技が終了すると停止され役物誘導装置作動ゲート９０２６の機能が復活して該ゲート９０２６の遊技球の通過が有効化される。このような特別遊技状態は最高１４回まで継続し、１４回目の単位遊技の終了により誘導増加装置の作動が停止するとともに、役物誘導装置作動ゲート９０２６の機能が無効化される。
【０６１４】
なお、本発明で言う「遊技の結果が得られる」とは、遊技確認時間の立ち上がり（開始）時点又は入球図柄確認時間が終了した時点等の、遊技領域に形成される全ての遊技装置の作動が終了した時点のことを言う。また、遊技確認時間とは、単位遊技の区切りを明確にするために全ての信号をＯＦＦにする時間のことを言う。
【０６１５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、また、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者の通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施例としてのアレンジボール式パチンコ機の正面図である。
【図２】アレンジボール式パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】アレンジボール式パチンコ機の発射部位の部分説明図である。
【図４】アレンジボール式パチンコ機の遊技盤裏面の遊技球経路等を示す説明図である。
【図５】アレンジボール式パチンコ機の背面図である。
【図６】アレンジボール式パチンコ機の電子制御装置の一部ブロック図である。
【図７】アレンジボール式パチンコ機の主制御部ＣＰＵが実行するメインルーチンのフローチャートである。
【図８】アレンジボール式パチンコ機の主制御部ＣＰＵが実行する乱数更新ルーチンのフローチャートである。
【図９】アレンジボール式パチンコ機の主制御部ＣＰＵが実行する入賞図柄表示ルーチンのフローチャートである。
【図１０】アレンジボール式パチンコ機の主制御部ＣＰＵが実行する得点演算ルーチンのフローチャートである。
【図１１】アレンジボール式パチンコ機の主制御部ＣＰＵが実行するテーブル選択ルーチンのフローチャートである。
【図１２】アレンジボール式パチンコ機の入賞図柄組合せ表示装置で表示されるテーブルの説明図である。
【図１３】アレンジボール式パチンコ機の入賞図柄組合せ表示装置で表示されるテーブルの説明図である。
【図１４】アレンジボール式パチンコ機の入賞図柄組合せ表示装置で表示されるテーブルの説明図である。
【図１５】アレンジボール式パチンコ機の入賞図柄組合せ表示装置で表示されるテーブルの説明図である。
【図１６】アレンジボール式パチンコ機の入賞図柄組合せ表示装置で表示されるテーブルの説明図である。
【図１７】アレンジボール式パチンコ機の入賞図柄組合せ表示装置で表示されるテーブルの説明図である。
【図１８】アレンジボール式パチンコ機の主制御部ＣＰＵが実行するチャンスタイム処理ルーチンのフローチャートである。
【図１９】アレンジボール式パチンコ機の入賞図柄組合せ表示装置で表示されるテーブルの説明図である。
【図２０】アレンジボール式パチンコ機の主制御部ＣＰＵが実行する確率向上ルーチンのフローチャートである。
【図２１】アレンジボール式パチンコ機の主制御部ＣＰＵが実行するベース補正処理ルーチンのフローチャートである。
【図２２】第２実施例たるパチンコ機の正面図。
【図２３】図２２のパチンコ機の遊技盤の正面模式図。
【図２４】図２２のパチンコ機の裏面図。
【図２５】図２２のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図２６】音声出力装置制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図２７】ランプ出力装置制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図２８】図柄表示装置制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図２９】中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図３０】枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図３１】図２５の電子制御装置におけるメインジョブの流れを示すフローチャート。
【図３２】ゲーム開始ジョブの流れを示すフローチャート。
【図３３】乱数更新ジョブの流れを示すフローチャート。
【図３４】図柄表示ジョブの流れを示すフローチャート。
【図３５】得点演算ジョブの流れを示すフローチャート。
【図３６】主制御部及び枠制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図。
【図３７】インターバルタイマセットジョブの流れを示すフローチャート。
【図３８】発射装置制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図３９】遊技盤構成の一変形例を示す正面模式図。
【図４０】誘導図柄表示ジョブの流れを示すフローチャート。
【図４１】電子制御装置の電源部における基板接続レイアウトの一例を示す回路図。
【図４２】電源監視回路の一例を示す回路図。
【図４３】主制御部と外部試験装置との接続状態の一例を示すブロック図。
【図４４】図４３の変形例を示すブロック図。
【図４５】第３実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式図。
【図４６】図４５のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図４７】第３実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図４８】第３実施例のパチンコ機の中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図４９】第３実施例のパチンコ機の判定図柄表示ジョブの流れを示すフローチャート。
【図５０】第４実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式図。
【図５１】図５０のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図５２】第４実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図５３】第４実施例のパチンコ機の中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図５４】第４実施例のパチンコ機の第１図柄表示ジョブの流れを示すフローチャート。
【図５５】第４実施例のパチンコ機の第２図柄表示ジョブの流れを示すフローチャート。
【図５６】第５実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式図。
【図５７】第５実施例のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図５８】第５実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図５９】第５実施例のパチンコ機の中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図６０】第５実施例のパチンコ機の作動回数判定用図柄表示ジョブの流れを示すフローチャート。
【図６１】第５実施例のパチンコ機の遊技盤構成の一変形例を示す正面模式図。
【図６２】第６実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式図。
【図６３】図６２のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図６４】第６実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図６５】第６実施例のパチンコ機の中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図６６】第６実施例のパチンコ機の判定図柄表示ジョブの流れを示すフローチャート。
【図６７】第７実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式図。
【図６８】図６７のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図６９】第７実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図７０】第７実施例のパチンコ機の中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図７１】第７実施例のパチンコ機の誘導図柄表示ジョブの流れを示すフローチャート。
【図７２】第７実施例のパチンコ機における第１変形例の遊技盤構成を示す正面模式図。
【図７３】第７実施例のパチンコ機における第２変形例の遊技盤構成を示す正面模式図。
【図７４】第７実施例のパチンコ機における第３変形例の遊技盤構成を示す正面模式図。
【図７５】第７実施例のパチンコ機における第４変形例の遊技盤構成を示す正面模式図。
【図７６】第７実施例のパチンコ機における第５変形例の遊技盤構成を示す正面模式図。
【図７７】第８実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式図。
【図７８】図７７のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図７９】第８実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図８０】第８実施例のパチンコ機の中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図８１】第８実施例のパチンコ機の判定図柄表示ジョブの流れを示すフローチャート。
【図８２】第８実施例のパチンコ機の遊技盤構成の一変形例を示す正面模式図。
【図８３】第９実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式図。
【図８４】図８３のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図８５】第９実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図８６】第９実施例のパチンコ機の中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図８７】第９実施例のパチンコ機の誘導図柄表示ジョブの流れを示すフローチャート。
【図８８】第１０実施例のパチンコ機の遊技盤の正面模式図。
【図８９】図８９のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図９０】第１０実施例のパチンコ機の図柄表示装置制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図９１】第１０実施例のパチンコ機の中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図。
【図９２】パルス幅増大手段の一例を示すブロック図。
【図９３】変動パターン選択ジョブについて、その流れの一例を示すフローチャート。
【図９４】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図９５】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図９６】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図９７】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図９８】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図９９】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１００】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１０１】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１０２】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１０３】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１０４】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１０５】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１０６】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１０７】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１０８】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１０９】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１１０】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１１１】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１１２】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１１３】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１１４】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１１５】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１１６】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１１７】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１１８】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１１９】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１２０】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１２１】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１２２】本実施例の遊技機の動作タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図１２３】遊技盤裏面の遊技球経路等についてその変形例を示す説明図。
【符号の説明】
Ａ，１００１〜８００１…アレンジボール式パチンコ機（パチンコ機（遊技機））
１６…誘導図柄表示装置（可変表示装置）
１８…特定入球口
１９…上役物作動口
２２…役物作動口（第１変動入球装置（誘導増加装置））
２４…１６連入球装置
２５…入球図柄表示装置（識別情報表示装置（入賞図柄表示装置））
１４０，１１４０〜８１４０…主制御部（誘導増加装置、特別遊技発生装置、当否判定手段、賞態様増加装置）
１５０，１１６０〜８１６０…図柄表示装置制御部（図柄制御部）
【図１】
2004000685.tif 000003
【図２】
2004000685.tif 000004
【図３】
2004000685.tif 000005
【図４】
2004000685.tif 000006
【図５】
2004000685.tif 000007
【図６】
2004000685.tif 000008
【図７】
2004000685.tif 000009
【図８】
2004000685.tif 000010
【図９】
2004000685.tif 000011
【図１０】
2004000685.tif 000012
【図１１】
2004000685.tif 000013
【図１２】
2004000685.tif 000014
【図１３】
2004000685.tif 000015
【図１４】
2004000685.tif 000016
【図１５】
2004000685.tif 000017
【図１６】
2004000685.tif 000018
【図１７】
2004000685.tif 000019
【図１８】
2004000685.tif 000020
【図１９】
2004000685.tif 000021
【図２０】
2004000685.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
2004000685.tif 000040
【図３９】
2004000685.tif 000041
【図４０】
2004000685.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
2004000685.tif 000044
【図４３】
2004000685.tif 000045
【図４４】
2004000685.tif 000046
【図４５】
2004000685.tif 000047
【図４６】
2004000685.tif 000048
【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
2004000685.tif 000051
【図５０】
2004000685.tif 000052
【図５１】
2004000685.tif 000053
【図５２】
2004000685.tif 000054
【図５３】
2004000685.tif 000055
【図５４】
2004000685.tif 000056
【図５５】
2004000685.tif 000057
【図５６】
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【図５７】
2004000685.tif 000059
【図５８】
2004000685.tif 000060
【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
2004000685.tif 000071
【図７０】
2004000685.tif 000072
【図７１】
2004000685.tif 000073
【図７２】
2004000685.tif 000074
【図７３】
2004000685.tif 000075
【図７４】
2004000685.tif 000076
【図７５】
2004000685.tif 000077
【図７６】
2004000685.tif 000078
【図７７】
2004000685.tif 000079
【図７８】
2004000685.tif 000080
【図７９】
2004000685.tif 000081
【図８０】
2004000685.tif 000082
【図８１】
2004000685.tif 000083
【図８２】
2004000685.tif 000084
【図８３】
2004000685.tif 000085
【図８４】
2004000685.tif 000086
【図８５】
2004000685.tif 000087
【図８６】
2004000685.tif 000088
【図８７】
2004000685.tif 000089
【図８８】
2004000685.tif 000090
【図８９】
2004000685.tif 000091
【図９０】
2004000685.tif 000092
【図９１】
2004000685.tif 000093
【図９２】
2004000685.tif 000094
【図９３】
2004000685.tif 000095
【図９４】
2004000685.tif 000096
【図９５】
2004000685.tif 000097
【図９６】
2004000685.tif 000098
【図９７】
2004000685.tif 000099
【図９８】
2004000685.tif 000100
【図９９】
2004000685.tif 000101
【図１００】
2004000685.tif 000102
【図１０１】
2004000685.tif 000103
【図１０２】
2004000685.tif 000104
【図１０３】
2004000685.tif 000105
【図１０４】
2004000685.tif 000106
【図１０５】
2004000685.tif 000107
【図１０６】
2004000685.tif 000108
【図１０７】
2004000685.tif 000109
【図１０８】
2004000685.tif 000110
【図１０９】
2004000685.tif 000111
【図１１０】
2004000685.tif 000112
【図１１１】
2004000685.tif 000113
【図１１２】
2004000685.tif 000114
【図１１３】
2004000685.tif 000115
【図１１４】
2004000685.tif 000116
【図１１５】
2004000685.tif 000117
【図１１６】
2004000685.tif 000118
【図１１７】
2004000685.tif 000119
【図１１８】
2004000685.tif 000120
【図１１９】
2004000685.tif 000121
【図１２０】
2004000685.tif 000122
【図１２１】
2004000685.tif 000123
【図１２２】
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【図１２３】
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