(57)【要約】【課題】さらに演出効果を高めた遊技機を提供すること。【解決手段】遊技結果表示手段１３の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する表示停止指令手段２３ａ〜２３ｃの操作によらず、遊技結果表示手段の可変表示を停止させる表示自動停止手段の作動により、遊技結果表示手段に特定の遊技結果、例えば、入賞態様が発生する状況にあることが表示されるので、遊技に慣れた熟練者のみならず、初心者にも確実に報知することができ、興趣に富んだものとすることができる。【選択図】      図６
2004290353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて入賞表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段と、
前記入賞表示手段の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に配設された表示停止指令手段と、
前記入賞表示手段に所定の入賞態様が停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技者による前記表示停止指令手段の操作によらず前記入賞表示手段の可変表示を停止させる表示自動停止手段と、
前記表示自動停止手段の作動により、前記入賞表示手段に特定の入賞態様を停止表示させる可能性があることを前記入賞表示手段に該特定の入賞態様を停止表示させるよりも以前に、前記入賞表示手段とは別体に設けられた予告表示手段に所定の予告態様で表示させる予告表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて前記遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段と、
前記遊技結果表示手段の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に配設された表示停止指令手段と、
遊技者による前記表示停止指令手段の操作によらず前記遊技結果表示手段の可変表示を停止させる表示自動停止手段と、
前記表示自動停止手段の作動により、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果を表示させ、もしくは前記表示自動停止手段の作動により、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される可能性があることを、所定の予告態様で表示させる予告表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特定の遊技結果が、前記表示自動停止手段の作動によってのみでしか表示されないことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技開始指令手段が単位遊技の開始を指令するようにし、前記遊技結果表示手段に特殊な遊技結果が表示された場合に、当該特殊な遊技結果が表示された以降の単位遊技で前記表示自動停止手段の作動により、特定の遊技結果が表示されるように構成し、
当該特殊な遊技結果が表示された場合に、予告表示制御手段が前記所定の予告態様を表示させることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊な遊技結果が表示される遊技手順を遊技者に報知する遊技手順報知手段を備えたことを特徴とする請求項２〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて前記遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段と、
前記遊技結果表示手段の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に配設された表示停止指令手段と、
遊技者による前記表示停止指令手段の操作によらず前記遊技結果表示手段の可変表示を停止させる表示自動停止手段とを備え、
前記表示自動停止手段の作動により、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技結果表示手段、遊技結果表示手段の可変表示を停止させるストップスイッチを備えたパチスロ機、パチロット、スリットスロット等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチスロ遊技機においては、遊技者は、メダルを投入してスタートスイッチを操作することにより３個のリールを回転させ、ストップスイッチを操作することにより各リールの所定の図柄を入賞ライン上に停止させることで、その図柄の組み合わせに応じた入賞態様等が得られるようになっている。この入賞態様等は、スタートスイッチが操作された直後に行われる機械内部の乱数抽選によって決定されるが、入賞態様等の１つであるビッグボーナス入賞が決定されると、遊技機本体に設けられている告知ランプが点灯して遊技者に報知される（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−７０４３７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパチスロ遊技機では、遊技者に有利な状況が発生する、または発生する可能性があることを示す報知が少なく、告知ランプの点灯等による演出が中心であるため、さらに演出効果を向上させてほしいと望まれていた。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、さらに演出効果を高めた遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機（例えば、パチスロ遊技機１、パチンコ機（第１種、第２種、第３種）、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等）は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（例えば、スタートスイッチ２２等）と、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて入賞表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段（例えば、ＲＯＭ３６等に記憶されている可変表示の開始プログラム等）と、前記入賞表示手段の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に配設された表示停止指令手段（例えば、ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃ等）と、前記入賞表示手段に所定の入賞態様が停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＲＯＭ３６等に記憶されている遊技メダルの払出プログラム等）と、遊技者による前記表示停止指令手段の操作によらず前記入賞表示手段の可変表示を停止させる表示自動停止手段と（例えば、ＲＯＭ３６等に記憶されている可変表示の停止プログラム等）、前記表示自動停止手段の作動により、前記入賞表示手段に特定の入賞態様を停止表示させる可能性があることを前記入賞表示手段に該特定の入賞態様を停止表示させるよりも以前に、前記入賞表示手段とは別体に設けられた予告表示手段に所定の予告態様で表示させる予告表示制御手段（例えば、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）５２ａ，ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５２ｂ及びＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）５２ｃを備えた表示制御回路５２等）とを備えているので、遊技に慣れた熟練者のみならず、初心者にも確実に報知することができ、興趣に富んだものとすることができる。
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機（例えば、パチスロ遊技機１、パチンコ機（第１種、第２種、第３種）、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等）は、遊技結果（例えば、入賞態様、外れ態様等）を表示する遊技結果表示手段（例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等の画像表示部１３等）と、前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＲＯＭ３６等に記憶されている遊技メダルの払出プログラム等）と、前記遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）５２ａ，ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５２ｂ及びＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）５２ｃを備えた表示制御回路５２等）と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（例えば、スタートスイッチ２２等）と、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて前記遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段（例えば、ＲＯＭ３６等に記憶されている可変表示の開始プログラム等）と、前記遊技結果表示手段の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に配設された表示停止指令手段（例えば、ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃ等）と、遊技者による前記表示停止指令手段の操作によらず前記遊技結果表示手段の可変表示を停止させる表示自動停止手段（例えば、ＲＯＭ３６等に記憶されている可変表示の停止プログラム等）と、前記表示自動停止手段の作動により、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果、例えば、入賞態様が発生する状況にあることを表示させ、もしくは前記表示自動停止手段の作動により、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される可能性があることを、所定の予告態様で表示させる予告表示制御手段（例えば、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）５２ａ，ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５２ｂ及びＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）５２ｃを備えた表示制御回路５２等）とを備えていることを特徴としている。
【０００８】
前記特定の遊技結果が、前記表示自動停止手段の作動によってのみでしか表示されないことを特徴としている。前記遊技開始指令手段が単位遊技の開始を指令するようにし、前記遊技結果表示手段に特殊な遊技結果が表示された場合に、当該特殊な遊技結果が表示された以降の単位遊技で前記表示自動停止手段の作動により、特定の遊技結果が表示されるように構成し、当該特殊な遊技結果が表示された場合に、予告表示制御手段が前記所定の予告態様を表示させることを特徴としている。前記特殊な遊技結果が表示される遊技手順を遊技者に報知する遊技手順報知手段（例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等の画像表示部１３等）を備えたことを特徴としている。
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機（例えば、パチスロ遊技機１、パチンコ機（第１種、第２種、第３種）、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等）は、遊技結果（例えば、入賞態様、外れ態様等）を表示する遊技結果表示手段（例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等の画像表示部１３等）と、前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＲＯＭ３６等に記憶されている遊技メダルの払出プログラム等）と、前記遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）５２ａ，ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５２ｂ及びＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）５２ｃを備えた表示制御回路５２等）と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（例えば、スタートスイッチ２２等）と、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて前記遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段（例えば、ＲＯＭ３６等に記憶されている可変表示の開始プログラム等）と、前記遊技結果表示手段の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に配設された表示停止指令手段（例えば、ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃ等）と、遊技者による前記表示停止指令手段の操作によらず前記遊技結果表示手段の可変表示を停止させる表示自動停止手段（例えば、ＲＯＭ３６等に記憶されている可変表示の停止プログラム等）とを備え、前記表示自動停止手段の作動により、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果、例えば、入賞態様が発生する状況にあることが表示されることを特徴としている。
【００１０】
【発明の実施の形態】
先ず、本発明の遊技機の実施形態と図１に示す遊技機の実施例との対応関係について説明する。
【００１１】
本発明の実施形態に係る遊技機であるパチスロ遊技機１は、遊技結果、例えば、入賞態様や外れ態様を表示する遊技結果表示手段である画像表示部１３と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に所定の遊技価値、例えば、遊技メダルを付与する遊技価値付与手段であるＲＯＭ３６に記憶されている遊技メダルの払出プログラムと、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段である表示制御回路５２と、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段であるスタートスイッチ２２と、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段であるＲＯＭ３６に記憶されている可変表示の開始プログラムと、遊技結果表示手段の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に配設された表示停止指令手段であるストップスイッチ２３ａ〜２３ｃと、遊技者による表示停止指令手段の操作によらず遊技結果表示手段の可変表示を停止させる表示自動停止手段であるＲＯＭ３６に記憶されている可変表示の停止プログラムとを備えている。そして、表示自動停止手段の作動により、遊技結果表示手段に特定の遊技結果、例えば、入賞態様が発生する状況にあることが表示されるので、遊技に慣れた熟練者のみならず、初心者にも確実に報知することができる場合があり、興趣に富んだものとすることができる場合がある。
【００１２】
そして、表示自動停止手段の作動により、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される可能性があることを、所定の予告態様で表示させる予告表示制御手段である表示制御回路５２を備えている。したがって、遊技者は、目視により入賞態様が表示される可能性があることを確認することができる場合があるので、期待感を高めることができる場合がある。
【００１３】
また、特定の遊技結果が、表示自動停止手段の作動によってのみでしか表示されないようになっている。したがって、遊技者の操作で停止したときは入賞態様が表示されないようにすることができる場合があるので、遊技の幅を広げることができる場合がある。
【００１４】
遊技開始指令手段が単位遊技の開始を指令するようにし、遊技結果表示手段に特殊な遊技結果、例えば、外れ態様が表示された場合に、当該特殊な遊技結果が表示された以降の単位遊技で表示自動停止手段の作動により、特定の遊技結果が表示されるように構成し、当該特殊な遊技結果が表示された場合に、予告表示制御手段が所定の予告態様を表示させるようになっている。したがって、遊技者は、目視により内部抽選によって外れ態様が発生する状況にあることを確認することができる場合があるので、その後の操作の参考にすることができる場合がある。
【００１５】
特殊な遊技結果が表示される遊技手順を遊技者に報知する遊技手順報知手段である画像表示部１３を備えている。したがって、遊技の初心者であっても、外れ態様を確実に確認することができる場合がある。
【００１６】
次に、上述した本発明に係る遊技機の実施例について説明する。
【００１７】
図１は、本発明の遊技機の実施例であるパチスロ遊技機１を示す斜視図である。このパチスロ遊技機１は、前面に開閉可能な前面扉２を有する筐体３を備えている。前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に、表示窓４を設け、表示窓４には、筐体３の内部に配置した遊技結果を表示する３個のリール５ａ〜５ｃの外周表面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓４の周辺には、各表示窓４を横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示６ａ〜６ｅが施されている。この入賞ライン表示６ａ〜６ｅは、横３本と、この横線と交差する斜め２本の合計５本からなっている。また、各入賞ライン表示６ａ〜６ｅの左端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ７ａ〜７ｅが設けられている。
【００１８】
なお、１つの表示窓４内に３個のリール５ａ〜５ｃを配置しているが、各リール５ａ〜５ｃに対応してそれぞれ表示窓４を設けても良い。また、有効となる入賞ラインを５本としているが、有効となる入賞ラインは、７本、９本等の任意の数であっても良い。また、入賞ライン表示６ａ〜６ｅの右端側には、再遊技の入賞時に点灯する再遊技表示ランプ８、前回のリール回転が開始してから次回のリール回転の開始を許可するまでの待機時間を表示するための遊技停止表示ランプ９、入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプ１０、スタートスイッチ２２が有効化されている旨を表示するための遊技開始表示ランプ１１、遊技メダルの投入が許可されている旨を表示するための遊技メダル投入ランプ１２が設けられている。
【００１９】
上記した表示窓４ａ〜４ｃの下方の前面扉２の前面には、そのほぼ中央に、案内画像表示手段として機能する案内画像を表示し、さらにビッグボーナス入賞を示す「ビッグボーナス」等の特定の文字情報、ビッグボーナスが入賞する以前にビッグボーナスが複数の役から１または複数の所定の役を当選役として決定する当選役決定手段が特定の役を当選役として決定したことを示す「ビッグボーナス確定」等の特定の文字情報、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定したことを事前に示す特定のキャラクタ（演出動作）表示等の告知演出表示等の遊技結果を表示する画像表示部１３が設けられている。この画像表示部１３は、例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等からなり、各案内画像を表示することができる場合がある。なお、リール５ａ〜５ｃと画像表示部１３を別個の装置として構成したが、所定の表示装置（例えば、１７インチ程度のＣＲＴディスプレイ等）を用いて両者を同一の表示装置内に表示するようにしても良い。その場合、リール５ａ〜５ｃとして、ＣＲＴ上に擬似的なリールを表示することにより対応することができる場合がある。
【００２０】
また、画像表示部１３の右側には、遊技に供する遊技メダルを１数ずつ投入するためのメダル投入口１６と、遊技に供する遊技メダルを複数枚同時に投入するための一括メダル投入口１７が設けられており、画像表示部１３の左側には、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚ずつ投入するための第１ベットスイッチ１８と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを２枚投入するための第２ベットスイッチ１９と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数（本実施形態では３枚）まで投入するためのマックスベットスイッチ２０が設けられている。
【００２１】
なお、図示しないが、パチスロ遊技機１にカードユニットを付帯して設け、プリペイドカード等の有価媒体を挿入して遊技メダルの貸出操作を行うことで、パチスロ遊技機１内に遊技メダルを投入するのと同様にしてクレジット部にクレジット可能なカード式パチスロ遊技機としても良い。また、パチスロ遊技機１にカードユニットを付帯して設けることにより、遊技メダルの貸出操作によって、パチスロ遊技機本体のホッパを作動させて、所定枚数の遊技メダルをメダル受皿２４に貸し出すようにしたカード式パチスロ遊技機としても良い。
【００２２】
上記した画像表示部１３等の下方に位置する前面扉２の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替えるためのＣ／Ｐスイッチ２１と、遊技メダルの投入を条件として各リール５ａ〜５ｃの回転を開始させるためのスタートスイッチ２２と、各リール５ａ〜５ｃに個別に対応して各リール５ａ〜５ｃの回転を停止させるための３個のストップスイッチ２３ａ〜２３ｃが設けられている。
【００２３】
また、前面扉２の下部には、賞媒体として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿２４が設けられており、メダル受皿２４に臨むようにして、メダル払出口２５が設けられている。また、メダル受皿２４の上方に位置する前面扉２の前面には、左右一対の透音孔２６、２６が設けられており、筐体３の内部には各透音孔２６、２６に臨むようにしてそれぞれスピーカ２７、２７が設けられている。
【００２４】
また、筐体３の正面上部には、入賞に対して支払われる配当遊技メダルの枚数を表示した配当表示部２８が設けられており、配当表示部２８の上方には、複数の装飾ランプ（図示せず）を配置した装飾部２９が設けられている。この装飾部２９は、左右方向に複数の区画（例えば、８個の区画）に区切られており、各区画内にそれぞれ装飾ランプを配設してあり、遊技状態に合わせて、例えば、特定の役が入賞したこと、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定したことを入賞する以前に遊技結果として、または所定の演出効果を狙ってこれらの装飾ランプを点灯したり点滅させることにより、遊技の楽しさを高めることができる場合があるようになっている。
【００２５】
また、一括メダル投入口１７の右側に位置する前面扉２には、前面扉２の開閉を行うとともに、打ち止め処理後に遊技を再開させるためのドアキー３０が設けられている。このドアキー３０は、筐体３内に設けられた打ち止め解除スイッチ３１（図２参照）に連動しており、鍵を差し込んで右に回すことにより前面扉２を開くことができる場合があり、鍵を差し込んで左に回すことにより打ち止め解除スイッチ３１をオンとして打ち止めを解除することができる場合がある。
【００２６】
上記した筐体３の内部には、表示窓４に外周表面を臨ませる位置に、それぞれリール５ａ〜５ｃを回転可能に配置し、メダル払出口１９に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ３２（図２参照）が配置されている。また、筐体３の内部には、パチスロ遊技機１を電気的に制御するための主制御回路３３（図２参照）が設けられている。
【００２７】
上記した各リール５ａ〜５ｃの外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で表示された透光性を有するリールテープが貼り付けられている。図柄の種類は、例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「プラム」等であり、各リール５ａ〜５ｃ毎にそれぞれ所定個数（例えば、２１個）の図柄が表示されている。なお、図柄の種類及び各リール５ａ〜５ｃに表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することができる場合がある。例えば、図柄の種類は、上述したものの他に「ベル」、「オレンジ」、「人物」、「動物」、「魚」、「ＪＡＣ」等を使用することができる場合があり、さらに各図柄毎に複数種類の彩色を施して図柄を区別するようにしても良い。
【００２８】
また、各リール５ａ〜５ｃの内部には、表示窓４を通して視認される図柄をリール５ａ〜５ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ３４（図２参照）が、それぞれ縦並びに３個ずつ設けられている。このバックランプ３４を点灯することにより、各リール５ａ〜５ｃを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる場合がある。
【００２９】
図２は、図１に示すパチスロ遊技機１における筐体３内に設けられた主制御回路３３とその周辺部を示すブロック図である。この主制御回路３３は、上述した一連の遊技動作を制御する装置であり、ＣＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７、ＣＰＵ３５の動作クロック信号を生成するためのクロック回路３８、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を殻定するための確率設定部３９を備えている。
【００３０】
上記ＲＯＭ３６には、パチスロ遊技機１の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ３５等が動作することによりパチスロ遊技機１における遊技が制御される。
【００３１】
上記クロック回路３８は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器４０と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ３５の動作クロック信号を生成するための分周器４１を備えている。上記確率設定部３９は、ＣＰＵ３５の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器４２と、乱数発生器４２で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ３５へ送信するための乱数サンプリング回路４３を備えている。また、この確率設定部３９には、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定するための確率設定スイッチ４４が接続されている。
【００３２】
上記ＣＰＵ３５に備えられた複数の１／Ｏポートには、メダル投入口１６、１７から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサ４５、第１ベットスイッチ１８、第２ベットスイッチ１９、マックスベットスイッチ２０、Ｃ／Ｐスイッチ２１、スタートスイッチ２２、打ち止め処理を行うか否かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ４６、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ３１、モータ駆動回路４７、リール位置検出回路４８、リール停止信号回路４９、ホッパ駆動回路５０、払出完了信号回路５１、案内画像表示制御手段として機能する表示制御回路５２が接続されている。
【００３３】
以下、上記各回路について詳しく説明する。上記モータ駆動回路４７には、リール５ａ〜５ｃを回転駆動するためのステッピングモータ５５ａ〜５５ｃが接続されており、モータ駆動回路４７は、ＣＰＵ３５の制御に基づいて各ステッピングモータ５５ａ〜５５ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール５ａ〜５ｃの回転を開始させたり停止させたりする。
【００３４】
上記リール位置検出回路４８には、リール５ａ〜５ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出されたリール５ａ〜５ｃの位置検出信号がＣＰＵ３５へ送信される。上記リール停止信号回路４９には、ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃが接続されており、リール停止信号回路４９は、遊技者によりストップスイッチ２３ａ〜２３ｃが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がＣＰＵ３５へ送信される。上記ホッパ駆動回路５０には、遊技メダルを貯留するためのホッパ３２が接続されている。
【００３５】
上記払出完了信号回路５１には、メダル貯留部５６及びメダル検出部５７が接続されている。メダル貯留部５６は、メダル投入口１６や一括メダル投入口１７から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる場合がある。この最大許容貯留数は、例えば、５０枚となっており、５０枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この５０枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパ３２からメダル受皿２４に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部５７により、ホッパ３２からメダル受皿２４に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払出動作において、メダル貯留部５６に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部５７における計数値が所定の払出枚数に達すると、払出完了信号回路５１からＣＰＵ３５に対し払出完了信号が送信される。
【００３６】
上記表示制御回路５２には、画像表示部１３が接続されており、表示制御回路５２は、ＣＰＵ３５の制御に基づいて画像表示部１３における画像表示を行う。この表示制御回路５２は、主制御基板を構成する主制御回路３３の制御の下に、図３に示すように、画像表示部１３の画面における表示制御、スピーカ２７からの音声の発生、及びバックランプ３４の点灯・点滅等の制御を行う。
【００３７】
表示制御回路５２は、図３に示すように、主制御回路３３と接続されたサブＣＰＵ７１により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記録したＲＯＭ７２、一時記憶領域ＲＡＭ７３を備えている。また、画像表示部１３の画面における表示制御を行う部分として、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）５２ａ，ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５２ｂ及びＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）５２ｃを備えており、サブＣＰＵ７１の制御の下にＶＤＰ５２ａが動作して画像表示部１３の画面における表示制御を行うようになっている。ＣＲＯＭ５２ｃには、例えば、遊技に関する演出を行う等のための関連するキャラクタ、画像、すなわち静止画像、動画像、ポリゴン等の演出画像が記憶されている。
【００３８】
更に、スピーカ２７から発生する音声を制御する部分として、音源ＩＣ７７、ＳＲＡＭ（サウンドＲＡＭ）７８を備えており、サブＣＰＵ７１の制御の下に音源ＩＣ７７が動作してスピーカ２７から効果音等が発生される。更にまた、サブＣＰＵ７１は、バックランプ３４の点灯・点滅等の制御をも行う。尚、ここにいうバックランプとは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、ＬＥＤ等のように、装飾及び演出に用いられる光源部の総称である。
【００３９】
ここで、図４及び図５を参照して、図１に示すパチスロ遊技機１の表示制御回路５２における画像表示処理の手順を説明する。図４は、表示制御回路５２における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図５（Ａ）は、主割込処理の手順を示すフローチャート、図５（Ｂ）は、ＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート、図５（Ｃ）は、同期割込処理の手順を示すフローチャート、図５（Ｄ）は、タイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【００４０】
表示制御回路５２における画像表示処理では、図４に示すように、ＲＡＭ３７等の初期化を行い（ステップＳ１）、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（ステップＳ２）、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる（ステップＳ３）。続いて、コマンド処理（ステップＳ４）を行い、バッファが完成しているか否かを判断する（ステップＳ５）。
【００４１】
ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理（ステップＳ６）を行うとともに、取得したデータをバッファとして蓄積する（ステップＳ７）。一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し（ステップＳ８）、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、ＶＤＰフラグがオンとなっているか否かを判断する（ステップＳ９）。
【００４２】
ここで、ＶＤＰフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグ及びＶＤＰフラグをリセットし（ステップＳ１０，Ｓ１１）、バッファをＶＤＰ５２ａへ送信した後（ステップＳ１３）、バッファをクリアする（ステップＳ１４）。なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ９の処理は行われず、また、ＶＤＰフラグがオンとなっていない場合には、ステツプＳ１０〜ステップＳ１４の処理は行われない。続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（ステップＳ１５）、ステップＳ３の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。
【００４３】
この画像表示処理に対しては、種々の割込処理がなされる。主制御回路３３からの主割込処理は、表示制御回路５２に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図５（Ａ）に示すように、コマンド記億を行う（ステップＳ２１）。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が２０ｍｓｅｃと比較的長いため、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理（ステップＳ４）において主制御回路３３からの信号を取り込んでも良い。
【００４４】
ＶＤＰ割込処理は、ＶＤＰ５２ａにおける描画準備が整った旨を通知するための割込処理で、図５（Ｂ）に示すように、ＶＤＰフラグがセットされる（ステップＳ３１）。画像表示制御処理では、このＶＤＰフラグに基づいてステップＳ９の判断処理が行われる。
【００４５】
同期割込処理は、画像表示部１３の画面における描画タイミングを制御するための割込処理で、図５（Ｃ）に示すように、１０００／６０ｍｓ毎にタイマフラグがセットされる（ステップＳ４１）。画像表示制御処理では、このタイマフラグに基づいてステップＳ８の判断処理が行われる。本実施形態では、画像表示部１３の画面において１０００／３０ｍｓ毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【００４６】
タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図５（Ｄ）に示すように、２ｍｓ毎にカウンタ更新が行われる（ステップＳ５１）。なお、タイマ割込処理のタイミングは２ｍｓに限られず、例えば、２ｍｓ〜１０ｍｓの範囲内のいずれかの値であっても良い。
【００４７】
このような構成のパチスロ遊技機１で遊技を行うには、先ず、実際にメダル投入口１６に遊技メダルを投入するか、いずれかのベットスイッチ１８、１９、２０を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ７ａ〜７ｅが点灯する。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００４８】
次に、遊技者がスタートスイッチ２２を操作すると各リール５ａ〜５ｃが一斉に回転を開始し、リール５ａ〜５ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓４内を上下に移動表示される。そして、リール５ａ〜５ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃを操作すると、対応するリール５ａ〜５ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００４９】
そして、有効となった入賞ライン上に遊技結果として停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。ここで、遊技場と遊技者の利益の公平を図るとともに、遊技の楽しさを増加させるために、ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃの操作のみに基づいてリール５ａ〜５ｃを停止させず、予め主制御回路３３において当選役決定手段が特別の入賞態様の発生を許可するか否かの抽選を行い、抽選結果が特別の入賞態様の発生を許可した場合にのみ、停止図柄の組み合わせが特別の入賞態様となるように各リール５ａ〜５ｃの停止制御を行っている。
【００５０】
例えば、抽選結果が特別の入賞態様の発生を許可している場合には、ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃの操作タイミングが、特別の入賞態様となる図柄が停止表示されるタイミングから若干ずれている場合であっても、いわゆる「引き込み」と称されるリール５ａ〜５ｃの回転制御を行うことにより、停止図柄の組み合わせが特別の入賞態様となるように各リール５ａ〜５ｃを停止させている。一方、抽選結果が特別の入賞態様の発生を許可していない場合には、特別の入賞態様となる図柄が停止表示されるタイミングでストップスイッチ２３ａ〜２３ｃが操作された場合であっても、いわゆる「すべり」と称されるリール５ａ〜５ｃの回転制御を行うことにより、停止図柄の組み合わせが特別の入賞態様とならないように各リール５ａ〜５ｃを停止させている。また、一般の入賞態様について同様の制御を行うこともできる場合がある。
【００５１】
予め定めた入賞態様には、一般の入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別の入賞態様がある。この特別の入賞態様には、いわゆるビッグボーナス・ゲームの入賞態様とレギュラーボーナス・ゲームの入賞態様とがある。また、他の入賞態様として、チャレンジタイムの遊技を開始させるための入賞態様がある。
【００５２】
一般の入賞態様は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば、２枚〜１０枚の遊技メダルが払い出される。この例では、停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合に１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等に２枚の遊技メダルが払い出される。さらにこの他にも、再遊技の入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「プラム」「プラム」「プラム」となった場合に、直前の遊技と同様の条件により再遊技を行うことができる場合がある。
【００５３】
ビッグボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「７」「７」「７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば、１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くのメダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナス・ゲームを行うことができる場合がある。
【００５４】
このビッグボーナス・ゲームでは、一般遊技とほぼ同様の遊技を最大３０回まで行うことができる場合があり、このビッグボーナス・ゲームにおける一般遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが特定入賞態様である「プラム」「プラム」「プラム」となると、５枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大３回のＪＡＣゲームを行うことができる場合がある。
【００５５】
なお、ビッグボーナス・ゲームにおける一般遊技は、再遊技の入賞態様がないことと、特別遊技の開始条件となる特別の入賞態様に代えてＪＡＣゲームに移行するための特定の入賞態様があることを除いては、入賞態様を構成する停止図柄の組み合わせや、入賞態様を構成した場合に払い出される遊技メダル数等において、ビッグボーナス・ゲーム中以外に行われる一般遊技とほぼ同様の条件で遊技が行われる。
【００５６】
ＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば、１枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ２２を操作し、リール５ａ〜５ｃの回転を開始させた後、各ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃを操作して各リール５ａ〜５ｃの回転を停止させる。そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば、「プラム」「プラム」「プラム」となった場合に、所定枚数、例えば、１５枚の遊技メダルが払い出される。
【００５７】
このＪＡＣゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば、上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。また、上述したビッグボーナス・ゲームの他に、いわゆるレギュラーボーナス・ゲームと称される特別遊技の入賞態様がある。
【００５８】
レギュラーボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば、１５枚のメダルが払い出された後、さらに、レギュラーボーナス・ゲームを行うことができる場合がある。このレギュラーボーナス・ゲームは、上述したビッグボーナス・ゲームと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば、上述したＪＡＣゲームを最大１回行うことができる場合があるようになっている。
【００５９】
この他に、チャレンジタイムと称される遊技態様がある。チャレンジタイムとは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、赤色の「７」「７」「７」となってビッグボーナス・ゲームが行われた後、このビッグボーナス・ゲームが終了したことを開始条件として行われるゲームである。このチャレンジタイムの遊技では、抽選結果がリプレイ及びビッグボーナス・ゲームの入賞を許可した場合以外には、リール５ａ〜５ｃの乱数抽選に基づいた停止制御を行わない。したがって、チャレンジタイムの遊技中には、いわゆる目押し技術を駆使しなければリプレイ及びビッグボーナス・ゲーム以外の入賞態様を構成させることが困難となる。このため、遊技に熟練した遊技者にとっては遊技の楽しさを最大限に引き出すことができる場合がある。
【００６０】
このチャレンジタイムの遊技では、遊技メダルの最大純増枚数と、最大遊技回数と、終了となる抽選結果が設定されており、いずれかの終了条件を満足するとチャレンジタイムの遊技が終了する。すなわち、例えば、獲得した遊技メダルの枚数から遊技に供した遊技メダルの枚数を差し引いた純増枚数が２００枚を超えるか、遊技回数が９９回を超えるか、ビッグボーナス・ゲームに当選するとチャレンジタイムの遊技が終了する。
【００６１】
ここで、スタートスイッチ２２が操作された直後に行われる主制御回路３３の当選役決定手段の乱数抽選によって入賞態様であるビッグボーナス入賞が決定されたときは、準備目の図柄を組み合わせること、準備目であること、ビッグボーナス入賞の図柄を組み合わせることが遊技者に報知されるようになっており、図６を参照して説明する。
【００６２】
遊技者による遊技開始指令手段であるスタートスイッチ２２の操作に基づいて当選役決定手段による乱数抽選によってビッグボーナス入賞が決定され、遊技者による各ベットスイッチ１８、１９、２０の操作により各リール５ａ〜５ｃの全図柄が変動開始すると、先ず、主制御回路３３から表示制御回路５２に遊技開始指令コマンド及び準備目の図柄を組み合わせるための押順ナビのコマンドが送信される。なお、遊技開始指令コマンドには、遊技が開始されたこと、当選役決定手段が決定した１または複数の当選役、エラー状況、役が入賞し易い状況か否か等の現在の遊技状態等が含まれており、１または複数バイトで構成されている。
【００６３】
そして、図６の▲１▼に示すように、主制御回路３３により制御される入賞表示手段である各リール５ａ〜５ｃが回転中に、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「左リール上段に「七」を停止させて下さい。」と表示されるので、遊技者は目押しによりストップスイッチ２３ａを押して左リール５ａの上段に「七」を停止させる。このストップスイッチ２３ａによる停止制御により、主制御回路３３は表示制御回路５２に図柄停止コマンドを送信し、表示制御回路５２は図柄停止コマンドに合わせて画像を更新表示する。
【００６４】
そして、左リール５ａの上段に「七」が停止したら、図６の▲２▼に示すように、主制御回路３３により制御される入賞表示手段である各リール５ｂ、５ｃが回転中に、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「中リール上段に「七」を停止させて下さい。」と表示されるので、遊技者は目押しによりストップスイッチ２３ｂを押して中リール５ｂの上段に「七」を停止させる。このストップスイッチ２３ｂによる停止制御により、主制御回路３３は表示制御回路５２に図柄停止コマンドを送信し、表示制御回路５２は図柄停止コマンドに合わせて画像を更新表示する。
【００６５】
そして、中リール５ｂの上段に「七」が停止したら、図６の▲３▼に示すように、主制御回路３３により制御される入賞表示手段であるリール５ｃが回転中に、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「右リール上段に「七」を停止させて下さい。」と表示されるので、遊技者は目押しによりストップスイッチ２３ｃを押して右リール５ｃの上段に「七」を停止させる。このストップスイッチ２３ｃによる停止制御により、主制御回路３３は表示制御回路５２に図柄停止コマンドを送信し、表示制御回路５２は図柄停止コマンドに合わせて画像を更新表示する。そして、右リール５ｃの上段に「七」が停止したら、図６の▲４▼に示すように、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「大当たり！！！準備目が完成しました。」と表示されるので、遊技者は準備目の図柄が組合わされて準備目となったことを確認することができる場合がある。
【００６６】
次に、主制御回路３３から表示制御回路５２にビッグボーナス入賞の図柄を組み合わせるための押順ナビのコマンドが送信される。そして、図６の▲５▼に示すように、主制御回路３３により制御される入賞表示手段である各リール５ａ〜５ｃが回転中に、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「中リールを適当に停止させて下さい。」と表示されるので、遊技者は適当にストップスイッチ２３ｂを押す。このストップスイッチ２３ｂによる停止制御により、主制御回路３３は表示制御回路５２に図柄停止コマンドを送信し、表示制御回路５２は図柄停止コマンドに合わせて画像を更新表示する。
【００６７】
これにより、図６の▲６▼に示すように、中リール５ｂの上段に「提灯」が停止し、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「右リールを適当に停止させて下さい。」と表示されるので、遊技者は適当にストップスイッチ２３ｃを押す。このストップスイッチ２３ｃによる停止制御により、主制御回路３３は表示制御回路５２に図柄停止コマンドを送信し、表示制御回路５２は図柄停止コマンドに合わせて画像を更新表示する。
【００６８】
これにより、図６の▲７▼に示すように、右リール５ｃの上段に「提灯」が停止し、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「左リールは停止させないで下さい。」と表示されるので、このときは遊技者は何もしないで待っている。すると、図６の▲８▼に示すように、左リール５ａの上段に「提灯」が停止し、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「１５枚役が入賞しました。」と表示されるので、遊技者はビッグボーナスとなったことを確認することができる場合がある。
【００６９】
また、スタートスイッチ２２が操作された直後に行われる主制御回路３３の当選役決定手段の乱数抽選によって外れ態様であるリーチ目が決定されたときは、準備目の図柄を組み合わせること、準備目であること、リーチ目の図柄を組み合わせることが遊技者に報知されるようになっており、図７を参照して説明する。
【００７０】
遊技者による遊技開始指令手段であるスタートスイッチ２２の操作に基づいて当選役決定手段による乱数抽選によってリーチ目が決定され、遊技者による各ベットスイッチ１８、１９、２０の操作により全図柄が変動開始すると、先ず、主制御回路３３から表示制御回路５２に遊技開始指令コマンド及び準備目の図柄を組み合わせるための押順ナビのコマンドが送信される。そして、図７の▲１▼に示すように、主制御回路３３により制御される入賞表示手段である各リール５ａ〜５ｃが回転中に、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「中リールを適当に停止させて下さい。」と表示されるので、遊技者は適当にストップスイッチ２３ｂを押す。このストップスイッチ２３ｂによる停止制御により、主制御回路３３は表示制御回路５２に図柄停止コマンドを送信し、表示制御回路５２は図柄停止コマンドに合わせて画像を更新表示する。
【００７１】
これにより、図７の▲２▼に示すように、中リール５ｂの上段に「提灯」が停止し、主制御回路３３により制御される入賞表示手段である各リール５ａ、５ｃが回転中に、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「左リール上段に「七」を停止させて下さい。」と表示されるので、遊技者は目押しによりストップスイッチ２３ａを押して左リール５ａの上段に「七」を停止させる。このストップスイッチ２３ａによる停止制御により、主制御回路３３は表示制御回路５２に図柄停止コマンドを送信し、表示制御回路５２は図柄停止コマンドに合わせて画像を更新表示する。
【００７２】
そして、左リール５ａの上段に「七」が停止したら、図７の▲３▼に示すように、主制御回路３３により制御される入賞表示手段であるリール５ｃが回転中に、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「右リールを適当に停止させて下さい。」と表示されるので、遊技者は適当にストップスイッチ２３ｃを押す。このストップスイッチ２３ｃによる停止制御により、主制御回路３３は表示制御回路５２に図柄停止コマンドを送信し、表示制御回路５２は図柄停止コマンドに合わせて画像を更新表示する。これにより、図７の▲４▼に示すように、右リール５ｃの上段に「提灯」が停止し、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「準備目が完成しました。」と表示されるので、遊技者は準備目の図柄が組合わされて準備目となったことを確認することができる場合がある。
【００７３】
次に、主制御回路３３から表示制御回路５２にリーチ目の図柄を組み合わせるための押順ナビのコマンドが送信される。そして、図７の▲５▼に示すように、主制御回路３３により制御される入賞表示手段である各リール５ａ〜５ｃが回転中に、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「中リールを適当に停止させて下さい。」と表示されるので、遊技者は適当にストップスイッチ２３ｂを押す。このストップスイッチ２３ｂによる停止制御により、主制御回路３３は表示制御回路５２に図柄停止コマンドを送信し、表示制御回路５２は図柄停止コマンドに合わせて画像を更新表示する。
【００７４】
これにより、図７の▲６▼に示すように、中リール５ｂの中段に「男の子」が停止し、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「右リールを適当に停止させて下さい。」と表示されるので、遊技者は適当にストップスイッチ２３ｃを押す。このストップスイッチ２３ｃによる停止制御により、主制御回路３３は表示制御回路５２に図柄停止コマンドを送信し、表示制御回路５２は図柄停止コマンドに合わせて画像を更新表示する。
【００７５】
これにより、図７の▲７▼に示すように、右リール５ｃの中段に「男の子」が停止し、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「左リールは停止させないで下さい。」と表示されるので、このときは遊技者は何もしないで待っている。すると、図８の▲８▼に示すように、左リール５ａの上中下段に「男の子」が停止し、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「大当たり！！！ビックリ、ビックリ、ビックリ」と表示されるので、遊技者はビッグボーナスとなったことを確認することができる場合がある。
【００７６】
一方、図７の▲７▼に示すように、右リール５ｃの中段に「男の子」が停止し、表示制御回路５２により制御される画像表示部１３には「左リールは停止させないで下さい。」と表示されたにも関わらず、遊技者がストップスイッチ２３ａを押してしまったときは、図８の▲９▼に示すように、「男の子」が左リール５ａの中段で停止しかけたときに「すべり」が発生して左リール５ａの下段で停止してしまう。そして、画像表示部１３には「ザンネン」と表示されるので、遊技者は外してしまったことを確認することができる場合がある。
【００７７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて前記遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段と、
前記遊技結果表示手段の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に配設された表示停止指令手段と、
遊技者による前記表示停止指令手段の操作によらず前記遊技結果表示手段の可変表示を停止させる表示自動停止手段とを備え、
前記表示自動停止手段の作動により、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される点に特徴があるが、遊技結果表示手段、遊技価値付与手段、表示制御手段、遊技開始指令手段、遊技開始手段、表示停止指令手段、表示自動停止手段等の各手段等の具体的構成等は、適宜設計変更可能である。
【００７８】
次に、本発明の遊技機に係る実施形態の構成要素について説明する。
【００７９】
遊技機とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機（第１種、第２種、第３種）、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等をいい、準備目等を報知する画像を表示可能な機能を有していればどのような遊技機であっても良い。
【００８０】
遊技結果表示手段とは、例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示器、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶表示器、液晶プロジェクタ、回転リール、回転ディスク表示器、可動物、スピーカ等、及びそれらが複数、それらの組み合わせ等、どのような表示装置であっても良い。また、入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段、予告表示手段を含んで構成しても良く、それらが別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でも良いし、さらに、重なって表示されるようにしても良い。また、１または複数の音、１または複数の光、１または複数の色、１または複数の画像、１または複数の臭い等のうちの何れか、複数または全部により遊技者に報知を行うことが可能な表示手段であれば良い。入賞表示手段は、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１または複数の図柄表示部から構成されており、静止画像・動画像等を表示するものであれば、リール、ディスク等による移動表示手段でも良く、遊技結果として特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。演出表示手段、告知表示手段は、新たに設けられた主に遊技動作を中心的に制御する主制御手段と同一の基板に設けられていても、別体の基板に設けられていても良い。
【００８１】
遊技結果表示手段に表示される遊技結果とは、例えば、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様、予告態様等、どのような態様であっても良い。入賞態様とは、例えば、特定文字の表示（「大当たり」等）、特定図柄の表示（「３」、「７」等）、特定図柄の組み合わせの表示（「７７７」、「７７６」等）、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている表示（単チェリー、２連チェリー等）、遊技開始指令手段の操作に応じて表示されるものであり、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示されるもので良い。外れ態様とは、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様や演出態様、告知態様、予告態様等を含み表示されるものであり、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示されるもので良い。演出態様とは、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、特別有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様等として表示されるものであり、「大当り」、「ボーナス」、「外れ」等の文字情報も含まれ、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示されるもので良い。告知態様とは、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様等として表示されるものであり、「大当り確定」、「ボーナス確定」、「外れ確定」等の文字情報も含まれ、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示されるもので良い。また、告知態様には、１／１兆の確率で外れるコマンドを送って乱数抽選で外す予告も含まれる。予告態様とは、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があること（高いこと）を遊技者に対して予告する態様、外れを予告する態様、また、その演出態様等として表示されるものであり、告知態様を含んでも良く、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示されるもので良い。
【００８２】
なお、態様は、１または複数の図柄（動／静止）画像、１または複数のキャラクタ（動／静止）画像、１または複数の背景（動／静止）画像、１または複数の吹出し（動／静止）画像、１または複数の文字・図形、１または複数の可動物の所定の動作等をいい、さらに１または複数のランプの点灯、点滅等、１または複数のスピーカの音等を含む場合がある。また、パチスロ遊技機等における所定の役は、外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１遊技単位の間だけ高確率とするシングルボーナス（ＳＢ）、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数の遊技単位の間だけ高確率とするレギュラーボーナス（ＲＢ）、当選役決定手段がレギュラーボーナス（ＲＢ）を当選役と決定する確率を所定の複数の遊技単位の間だけ高確率とするビッグボーナス（ＢＢ）、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動またはほぼ最小変動で図柄を停止させるチャレンジタイム（ＣＴ）、遊技媒体の投入無しで１遊技単位の遊技を開始できるリプレイ、１または複数の遊技単位に亘って、当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態、レギュラータイム（ＲＴ）、サービスタイム（ＳＴ）放出、抽選高確率状態、中当り、小当り、当り、特図確変、特図変短、普図確変、普図変短、入賞口開放または拡大時間延長、大入賞口開放または拡大時間延長等またはそれらの複合をいい、特別有利状態等を含む場合があり、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、チャレンジタイム（ＣＴ）等を複数の遊技単位に亘って継続させるようにしても良い。当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示しやすい状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の（または特定の）役を当選役と決定する確率を１または複数遊技単位の間だけ高確率とする集中状態等である。または、それらの複合や、上記「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否か等である。当選役とは、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された１または複数の役をいい、入賞役とは、当選役に対応する入賞態様が表示された役をいう場合がある。
【００８３】
パチンコ遊技機等における所定の役は、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を著しく容易にする大入賞手段を複数回開放または拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を１回開放または拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を容易にする可変入賞手段を１回または複数回開放または拡大する当り、大入賞手段を開放または拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態、等である。
【００８４】
弾球遊技機の場合の遊技結果は、遊技盤に設けられた所定の入賞口に遊技球またはコインなどの遊技媒体が入球または通過した場合に表示されるものも含める。具体的には特別図柄表示装置、普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、確率変動判定図柄表示手段、所定の領域へ遊技球を誘導するか否かを判定する図柄表示手段等、遊技状態を報知する図柄表示手段や演出図柄表示手段等でも良い。遊技結果表示手段が上記遊技情報報知手段を兼ねるように構成されていても良い。また、遊技結果表示手段が案内画像表示手段を兼ねるように構成されていても良い。そのようにするとコスト的に有利な場合や、遊技者が様々な方向に視線を向けて遊技内容・遊技結果・遊技情報、案内画像等を確認する必要も無くなる場合があり、非常に好適な場合がある。
【００８５】
遊技価値付与手段とは、遊技価値を付与（払出）するプログラム等をいい、有利状態発生手段を含む場合がある。この遊技価値は、賞媒体（遊技媒体）（例えば、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等）の払出、遊技結果記録媒体（例えば、磁気カード等）への所定の書込、リプレイ、得点の加算、特別有利状態の発生等をいい、遊技価値付与手段として、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む場合がある。
【００８６】
有利状態とは、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数の遊技単位の間だけ高確率とするレギュラーボーナス（ＲＢ）、当選役決定手段がレギュラーボーナス（ＲＢ）を当選役と決定する確率を所定の複数の遊技単位の間だけ高確率とするビッグボーナス（ＢＢ）、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動またはほぼ最小変動で図柄を停止させるチャレンジタイム（ＣＴ）、レギュラータイム（ＲＴ）、サービスタイム（ＳＴ）放出、抽選高確率状態、大当り、特図確変、特図変短、普図確変、普図変短、入賞口開放または拡大時間延長、大入賞口開放または拡大時間延長等、フリーゲーム、累積ボーナス（ＪＰ、ＰＢ）の発生、またはそれらの複合、またはそれら利益状態の継続Ｇ数が異なる場合をいうが、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であれば何でも良い。なお、パチンコでは、大当り、抽選高確率状態等である。有利状態発生手段とは、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態を制御すれば何でも良く、発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等をいう場合がある。
【００８７】
表示制御手段とは、例えば、表示制御装置及びその制御プログラムのことをいう場合がある。特に、表示手段がＬＣＤである場合には、表示制御手段とは、ビデオプロセッサ等を有する表示制御装置及びその制御プログラムのことをいう場合がある。また、入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段、予告表示制御手段を含んで構成しても良く、それらが単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられていても良い。また、入賞表示制御手段は、当選役決定手段と同一の基板に設けられていても、別体の基板に設けられていても良い。主制御手段と入賞表示制御手段、または、主制御手段と当選役決定手段は、同一の基板に設けられていても、別体の基板に設けられていても良い。演出表示制御手段、告知表示制御手段、予告表示制御手段は、当選役決定手段と同一の基板に設けられていても、別体の基板に設けられていても良い。予告表示制御手段は、後述の操作手段が操作される毎に同一または異なる態様で報知を行うように構成しても良い。
【００８８】
遊技開始指令手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるスタートスイッチ、スタートレバー、スピンボタン、ベットスイッチ、遊技媒体の投入等のことをいう。また、パチンコ機における遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射手段を操作するための遊技球発射操作手段等である。また、パチスロ遊技機、パチンコ機等を含む遊技機において、上記以外のレバー、ボタン、スイッチ等、遊技中に遊技者が操作が可能であれば何でも良い。パチスロ遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ等の遊技開始指令手段とは、スタートレバー、スタートスイッチ、スタートボタン、スピンボタン、ベットスイッチ、ベットボタン等であり、パチンコ機等の遊技開始指令手段とは、遊技盤面に設けられた所定の図柄始動口を適用しても良い。遊技球が通過、入賞または入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲートまたは入球口であれば何でも良い。遊技者のニーズに合わせた操作が可能となる場合がある。遊技開始手段とは、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号により作動するプログラム等をいう場合がある。
【００８９】
表示停止指令手段とは、例えば、ストップスイッチ、ストップレバー、プログラム（計時手段）、上記以外のレバー、ボタン、スイッチ等、遊技中に遊技者が操作が可能であれば何でも良い。また、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力する手段であっても良い。また、１つまたは複数の図柄表示部等の表示部に対応して１つ設けられ、あるいは、１つの表示部に対応して複数設けられていても良い。表示自動停止手段とは、遊技結果表示手段の可変表示の開始から所定時間の経過で作動するプログラム等をいう場合がある。
【００９０】
また、現在主流のパチンコ機を補足的に説明すると、現在主流のパチンコ機は発射装置（図示せず）により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤を備えている。この遊技盤には、ガイドレールで囲まれた略円形の遊技部を備えており、遊技部内には、複数の障害釘や風車等の障害部材を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置と、赤及び緑の２個の普通図柄表示ＬＥＤを内蔵する普通図柄表示装置と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウトロとを備えている。
【００９１】
また、遊技球の入賞を条件として画像表示装置における図柄の変動表示を開始させるための特別図柄始動口（特別図柄始動ゲート）と、遊技球の通過を条件として、普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口（普通図柄始動ゲート）とを備えている。また、特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時問及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態（例えば、大当たり状態、中当たり状態、小当たり状態等）に切り換えられる大入賞口を備えている。
【００９２】
また、普通図柄表示装置に所定の表示結果が表示されると、特別図柄始動口を開放または拡大させる（例えば、当たり状態等）。なお、上記特別図柄が特定図柄（確率変動図柄）である場合には、当該特別遊技（例えば、大当り状態、中当り状態、小当り状態等）が終了した後の遊技において、特別遊技（例えば、大当り状態、中当り状態、小当り状態等）となる確率が高くなる、いわゆる確率変動遊技が行なわれる。この特定図柄（確率変動図柄）としては、例えば、「０」〜「１１」の数字により表現される「大当たり」図柄のうちの奇数の図柄が特定図柄（確率変動図柄）となる。
【００９３】
次に、本発明の遊技機の変更形態について説明する。
【００９４】
遊技結果表示手段が複数の図柄表示部を含み、表示停止指令手段が複数の操作手段から構成され、当該複数の操作手段のそれぞれに対応して複数の図柄表示部を構成し、当該複数の図柄表示部のうちの特定の図柄表示部を、操作手段が操作されたことに応じて対応する図柄表示部の可変表示を停止させた場合に、表示自動停止手段の作動により、特定の図柄表示部以外の図柄表示部に特定の図柄を停止表示させるように構成しても良い。
【００９５】
図柄表示部は、例えば、回転リールをいい、操作手段とは、例えば、新たに設けられた単位遊技における遊技媒体等の賭け数を指定する１または複数の賭数指定手段、１または複数の遊技開始指令手段、１または複数の表示停止指令手段等のことをいい、遊技者等が操作可能であれば、どのような操作部であっても良い。また、予告態様の表示を開始させる予告表示開始手段、予告態様の表示を終了させる予告表示終了手段を備えるように構成しても良い。予告表示開始手段、予告表示終了手段は、遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段であり、予告表示終了手段が操作されたことに基づいて、予告表示を終了し、告知表示を行うようにしても良い。
【００９６】
また、音による報知に関しても、画像と同様に制御しても良い。また、各画像に対応して音を記憶可能に構成し、特定の画像を表示する場合には、対応する音等を発生するように構成しても良い。また、複数の画像を表示する場合に、特定の音等を共通的に発生するように構成しても良い。また、特定の画像を表示する場合に、特定の音等を発生するように構成しても良い。また、複数の画像を表示する場合に、所定の点灯・点滅パターンで共通的に発光手段を制御するように構成しても良い。ここで、発光手段は、遊技機に設けた１または複数のランプ、１または複数のＬＥＤ等で行っても良い。また、特定の画像を表示する場合に、特定の点灯・点滅パターンで発光手段を制御するように構成しても良い。ここで、発光手段は、遊技機に設けた１または複数のランプ、１または複数のＬＥＤ等で行っても良い。
【００９７】
また、前述の所定のまたは特定の役が入賞したことを示す遊技結果態様を含む画像と案内画像とを合成して遊技結果表示手段に表示するように構成しても良い。例えば、パチスロ遊技機、パチンコ遊技機等の有利状態が発生することを示す特定の役に対応する遊技結果態様の一例である「７７７」を含む画像と、当該遊技機が設置されている遊技場に関する情報である案内画像の一例である「Ａ店」とを合成し、例えば「７７７  Ａ店にて」等のように表示しても良い。このようにすると、遊技者が集中して遊技結果表示手段を見る期間の１つである所定のまたは特定の役が入賞したことを示す遊技結果態様を含む画像が表示された場合に合成して案内画像も表示すれば、案内画像も遊技者に強く印象付けることが可能になる場合がある。
【００９８】
また、特定の遊技状態を表す特定の報知を含む画像と案内画像とを合成して遊技結果表示手段に表示するように構成しても同様の効果が期待できる場合がある。ここで、特定の遊技状態を表す特定の報知は、パチンコ遊技機、パチスロ遊技機における大当たりの発生を示す「大当たり」、パチンコ遊技機における特別図柄高確率状態の発生を示す「確変だよ」等、特に有利状態の発生を示す報知を含む画像と案内画像とを合成して表示するのが遊技者に強く印象付ける意味で特に好適な場合がある。もちろん複数の案内画像を合成して、または所定のまたは特定の役が入賞したことを示す遊技結果態様を含む画像と複数の案内画像とを合成して表示することで、複数の案内画像を遊技者に印象付けることが可能になり好適である。このときの遊技結果表示手段は、遊技結果態様を含む画像を表示する表示手段と、案内画像を表示する表示手段とは一体または単一の表示手段であることが好適であるが、別体であっても良い。
【００９９】
表示自動停止手段は、所定時期から所定の時間（例えば、３０秒）が経過した場合に、遊技者によるストップスイッチ２３ａ、２３ｂ、２３ｃの操作が検出されていなくても、該リール５ａ、５ｂ、５ｃを停止させる手段でも良い。複数の回転時間から所定の回転時間を選択する回転時間選択手段を備え、該回転時間選択手段が選択した回転時間が所定時期から経過した場合にストップスイッチ２３ａ、２３ｂ、２３ｃの操作が検出されていなくても、リール５ａ、５ｂ、５ｃを停止させる手段でも良い。例えば、乱数抽選で回転時間選択手段が回転時間を選択する場合は、抽出される乱数の範囲が０〜１２７として、主制御回路３３で生成・抽出された乱数が０から６０の範囲であれば、回転時間は３５秒とし、主制御回路３３で生成・抽出された乱数が０から１２７の範囲であれば、回転時間は４５秒とするようにしても良い。
【０１００】
表示自動停止手段が、全てのリール５ａ、５ｂ、５ｃを停止するように構成しても良いし、全てのリール５ａ、５ｂ、５ｃのうちの一部のリールのみを停止させるものであっても良い。例えば、乱数抽選で回転時間選択手段が回転時間を選択する場合は、抽出される乱数の範囲が０〜１２７として、主制御回路３３で生成・抽出された乱数が０から６０の範囲であれば、右リール５ｃの回転時間＝３５秒とし、主制御回路３３で生成・抽出された乱数が０から１２７の範囲であれば、右リール５ｃの回転時間＝４５秒とするようにしても良い。即ち所定時期からこれら回転時間（３５秒または４５秒）が経過した場合に、右リール５ｃのみを停止させるようにしても良い。
【０１０１】
複数の回転時間から、複数のリール夫々に対応した所定の回転時間を選択する回転時間選択手段を備え、該回転時間選択手段が選択した回転時間が所定時期から経過した場合にストップスイッチ２３ａ、２３ｂ、２３ｃの操作が検出されていなくても、リール５ａ、５ｂ、５ｃを停止させる手段でも良い。例えば、乱数抽選で回転時間選択手段が回転時間を選択する場合は、抽出される乱数の範囲が０〜１２７として、主制御回路３３で生成・抽出された乱数が０から６０の範囲であれば、左リール５ａの回転時間は３５秒、中リール５ｂの回転時間は４０秒、右リール５ｃの回転時間は４５秒とし、主制御回路３３で生成・抽出された乱数が６１から７０の範囲であれば、左リール５ａの回転時間は３５秒、中リール５ｂの回転時間は４０秒、右リール５ｃの回転時間は４０秒とし、主制御回路３３で生成・抽出された乱数が７１から１２７の範囲であれば、左リール５ａの回転時間は３５秒、中リール５ｂの回転時間は３５秒、右リール５ｃの回転時間は３５秒としても良い。
【０１０２】
表示自動停止手段が、一つの所定時期から所定の回転時間の経過で停止するようにしても良いが、特定のリールの停止から所定の回転時間が経過した場合に特定のリール以外のリールを停止させるようにしても良い。例えば、乱数抽選で回転時間選択手段が回転時間を選択する場合は、抽出される乱数の範囲が０〜１２７として、主制御回路３３で生成・抽出された乱数が０から６０の範囲であれば、左リール３ａの回転時問は３５秒とし、表示自動停止手段の作動で左リール３ａの回転停止、または回転停止操作開始から３秒で中リール３ｂを停止し、主制御回路３３で生成・抽出された乱数が６１から１２７の範囲であれば、左リール３ａの回転時間は４０秒とし、表示自動停止手段の作動で左リール３ａの回転停止、または回転停止操作開始から２秒で中リール３ｂを停止するようにしても良い。
【０１０３】
表示自動停止手段が停止させるリールを選択する停止リール選択手段を備えても良い。乱数抽選によって停止リール選択手段が、表示自動停止手段が停止させるリールを選択するようにしても良い。例えば、抽出される乱数の範囲が０〜１２７として、主制御回路３３で生成・抽出された乱数が０から１５の範囲であれば、「左リール５ａのみ」、主制御回路３３で生成・抽出された乱数が１６から３１の範囲であれば、「中リール５ｂのみ」、主制御回路３３で生成・抽出された乱教が３２から４７の範囲であれば、「右リール５ｃのみ」、主制御回路３３で生成・抽出された乱数が４８から６３の範囲であれば、「左リール５ａと中リール５ｂのみ」、主制御回路３３で生成・抽出きれた乱数が６４から７９の範囲であれば、「左リール５ａと右リール５ｂのみ」、主制御回路３３で生成・抽出された乱数が８０から９５の範囲であれば、「中リール５ａと右リール５ｂのみ」、主制御回路３３で生成・抽出された乱数が９６から１２７の範囲であれば、「全てのリール５ａ、５ｂ、５ｃ」を選択し、表示自動停止手段は、停止リール選択手段が選択したリールを停止するようにしても良い。
【０１０４】
回転時間選択手段、停止リール選択手段を両方備え、表示自動停止手段が、停止リール選択手段が選択したリールに対して、回転時間選択手段が選択した回転時間の経過でリールを停止するようにしても良い。また、表示自動停止手段で停止されなかったリールは、遊技者のストップスイッチの操作がなされるまで回転するように構成しても良いし、所定時期から、表示自動停止手段の作動から、表示自動停止手段の作動終了から、所定の時間の経過で停止するようにしても良い。表示自動停止手段が作動するまでの時間を遊技者に報知しても良い。また、表示自動停止手段が作動することによって特定の遊技結果が表示される確率を示す情報を遊技者に報知するようにしても良い。そうすることで、これまでにない演出が可能になり、遊技者を飽きさせない演出効果を期待できる。
【０１０５】
所定時期はいつの時期を適用しても良く、例えば、遊技開始指令信号の検出、１または複数の所定のリールの回転開始、全てのリールの回転開始、特定のリールの回転開始、１または複数の所定のリールの定速回転開始、全てのリールの定速回転開始、特定のリールの定速回転開始、単位遊技の最短時間（例えば、４．１秒）の経過、遊技開始指令信号に基づいて所定の役から当選役を決定する当選役選択手段の作動、全てのリールの回転開始、所定のリールの回転開始、１または複数の所定の停止指令信号の検出（例えば、ストップスイッチ２３ａ、ストップスイッチ２３ａと２３ｂからの信号検出）、特定の停止指令信号の検出（例えば、ストップスイッチ２３ｃからの信号検出）、１または複数枚の遊技メダルの投入の検出、ベットスイッチ１８、１９、２０からの信号横出など、を適用しても良いし、これらの時期から所定の時問経過を所定時期として適用しても良い。回転時間選択手段が、遊技結果表示手段に停止表示されている遊技結果に基づいて、または、回転時間選択手段が作動する単位遊技の前回の遊技結果に基づいて、所定の回転時間を選択するようにしても良い。停止リール選択手段、遊技結果表示手段に停止表示されている遊技結果に基づいて、または、回転時間選択手段が作動する単位遊技の前回の遊技結果に基づいて表示自動停止手段が停止させるリールを選択するようにしても良い。
【０１０６】
なお、本発明に係る遊技機は、
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて前記遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段と、
前記遊技結果表示手段の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に配設された表示停止指令手段と、
遊技者による前記表示停止指令手段の操作によらず前記遊技結果表示手段の可変表示を停止させる表示自動停止手段とを備え、
前記表示自動停止手段の作動により、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示されるので、
目押しが不得手な遊技者であっても、特定の遊技結果を表示することができるので、不公平感がなくなり、これまで以上に多くの遊技者に楽しませることができる遊技機にすることができる場合がある。ここで特定の遊技結果は、有利状態が発生することとなる遊技結果でも良いが、その場合は、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段を有し、その当選役決定手段が特定の役を当選役として決定している場合に限り、その特定の役に対応する特定の遊技結果が表示されるように構成しても良い。また、特定の遊技結果とは、次の単位遊技で、表示自動停止手段によって遊技者に有利となる遊枝結果が表示されるような遊技結果を含んでも良い。
【０１０７】
前記表示自動停止手段の作動により、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される可能性があることを、所定の予告態様で表示させる予告表示制御手段を備えたので、これまでにない演出により、演出効果が高まり、遊技者に飽きさせなくすることが可能になる場合がある。
【０１０８】
前記特定の遊技結果が、前記表示自動停止手段の作動によってのみでしか表示されないので、これまでにない遊技性であり、新鮮な遊技感覚を遊技者に与えることが可能になる場合がある。また、特定の遊技状態中の場合にだけ、特定の遊技結果が表示自動停止手段の作動によってのみでしか表示されないように構成しても良い。その特定の遊技状態は、所定の有利状態であっても良い。こうすることで、初心者であっても、不公平なく特定の遊技結果を表示させることが可能になり、非常に好適な場合がある。
【０１０９】
前記遊技開始指令手段が単位遊技の開始を指令するようにし、前記遊技結果表示手段に特殊な遊技結果が表示された場合に、当該特殊な遊技結果が表示された以降の単位遊技で前記表示自動停止手段の作動により、特定の遊技結果が表示されるように構成し、
当該特殊な遊技結果が表示された場合に、予告表示制御手段が前記所定の予告態様を表示させるので、特殊な遊技結果は、所謂「準備目」としても良く、さらに予告表示がなされるので、遊技者に有利な状態発生が近づいている感覚を与えることが可能になり、遊技者をこれまで以上に楽しませることが可能になる場合がある。
【０１１０】
前記特殊な遊技結果が表示される遊技手順を遊技者に報知する遊技手順報知手段を備えたので、目押しが不得手な遊技者、または初心者にも不公平なく特殊な遊技結果を表示させることが可能になり、遊技性を向上させられる場合がある。
【０１１１】
なお、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１１２】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例であるパチスロ遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示すパチスロ遊技機における筐体内に設けられた制御装置とその周辺部を示すブロック図である。
【図３】図２に示す制御装置における表示制御回路の詳細を示すブロック図である。
【図４】図３の表示制御回路における画像表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】図４の画像表示処理における割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】図１に示すパチスロ遊技機における報知手順を示す第１の図である。
【図７】図１に示すパチスロ遊技機における報知手順を示す第２の図である。
【図８】図１に示すパチスロ遊技機における報知手順を示す第３の図である。
【符号の説明】
１      パチスロ遊技機
２      前面扉
３      筐体
４      表示窓
５ａ、５ｂ、５ｃ  リール
６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄ、６ｅ  入賞ライン表示
７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ、７ｅ  有効ライン表示ランプ
８      再遊技表示ランプ
９      遊技停止表示ランプ
１０    入賞表示ランプ
１１    遊技開始表示ランプ
１２    遊技メダル投入ランプ
１３    画像表示部
１６    メダル投入口
１７    一括メダル投入口
１８    第１ベットスイッチ
１９    第２ベットスイッチ
２０    マックスベットスイッチ
２１    Ｃ／Ｐスイッチ
２２    スタートスイッチ
２３ａ、２３ｂ、２３ｃ  ストップスイッチ
２４    メダル受皿
２５    メダル払出口
２６    透音孔
２７    スピーカ
２８    配当表示部
２９    装飾部
３０    ドアキー
３１    打ち止め解除スイッチ
３２    ホッパ
３３    主制御回路
３４    バックランプ
３５    ＣＰＵ
３６    ＲＯＭ
３７    ＲＡＭ
３８    クロック回路
３９    確立設定部
４０    クロックパルス発生器
４１    分周器
４２    乱数発生器
４３    乱数サンプリング回路
４４    確率設定スイッチ
４５    メダルセンサ
４６    打ち止め設定スイッチ
４７    モータ駆動回路
４８    リール位置検出回路
４９    リール停止信号回路
５０    ホッパ駆動回路
５１    払出完了信号回路
５２    表示制御回路
５５ａ、５５ｂ、５５ｃ  ステッピングモータ
５６    メダル貯留部
５７    メダル検出部
７１    サブＣＰＵ
７２    ＲＯＭ
７３    ＲＡＭ
７７    音源ＩＣ
７８    ＳＲＡＭ
【図１】
2004290353.tif 000003
【図２】
2004290353.tif 000004
【図３】
2004290353.tif 000005
【図４】
2004290353.tif 000006
【図５】
2004290353.tif 000007
【図６】
2004290353.tif 000008
【図７】
2004290353.tif 000009
【図８】
2004290353.tif 000010