(57)【要約】【課題】携帯端末において、対戦型ゲームを実施中に、自己の携帯端末宛ての着信情報を検出する。【解決手段】携帯端末２Ａ，２Ｂは、基地局１を介することなく携帯端末２Ａ，２Ｂ間を直接無線接続した状態で、基地局１からの自己の携帯端末宛ての着信情報を定期的に検出した後の所定の期間内に、対戦相手の携帯端末との間でゲーム情報を直接送受信する。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯端末による対戦型ゲームシステムにおいて、
前記携帯端末は、基地局を介することなく対戦相手の携帯端末に直接無線接続し、該対戦相手の携帯端末との間でゲーム情報を直接送受信して対戦型ゲームを行うことを特徴とする対戦型ゲームシステム。
【請求項２】
前記携帯端末は、前記基地局からの自己の携帯端末宛ての着信情報を定期的に検出した後の所定の期間内に、対戦相手の携帯端末との間で前記ゲーム情報を送受信する、請求項１に記載の対戦型ゲームシステム。
【請求項３】
前記携帯端末は、対戦相手の携帯端末との間で対戦型ゲームを開始する前に、該対戦相手の携帯端末との間でＩＤ情報を送信または受信して該ＩＤ情報を登録し、対戦型ゲームの実施中に、前記ＩＤ情報を付加して前記ゲーム情報を送受信する、請求項１または２に記載の対戦型ゲームシステム。
【請求項４】
携帯端末による対戦型ゲーム方法において、
対戦型ゲームを実施する前記携帯端末間を、基地局を介することなく直接無線接続し、当該携帯端末間でゲーム情報を直接送受信して対戦型ゲームを行うことを特徴とする、対戦型ゲーム方法。
【請求項５】
前記携帯端末間で、前記基地局からの自己の携帯端末宛ての前記着信情報を定期的に検出した後の所定の期間内に、前記ゲーム情報を送受信する、請求項４に記載の対戦型ゲーム方法。
【請求項６】
前記対戦型ゲームを開始する前に、前記携帯端末間でＩＤ情報を送信または受信して前記携帯端末の各々に前記ＩＤ情報を登録し、前記対戦型ゲームの実施中に、前記携帯端末間で前記ＩＤ情報を付加して前記ゲーム情報を送受信する、請求項４または５に記載の対戦型ゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯端末による対戦型ゲームシステムおよびその方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
最近、携帯電話やＰＨＳ等である携帯端末には、インターネットなどのネットワークを介して他の携帯端末の使用者と対戦型ゲームを実施するものがある。この種の携帯端末においては、ネットワークを介して他の携帯端末との間でゲーム情報を送受信して対戦型ゲームが行われる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−１０４６５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような従来の携帯端末においては、インターネットなどのネットワークに接続してからでないと対戦型ゲームを行うことができない。インターネットなどに接続する場合は、基地局とのコネクションを設定しなければならないため、ゲーム情報を送受信している間は、基地局からの自己の携帯端末宛ての着信情報を検出することができない。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、対戦型ゲームの実施中に、自己の携帯端末宛ての着信情報を検出することができる、携帯端末による対戦型ゲームシステムおよびその方法を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明の携帯端末による対戦型ゲームシステムは、前記携帯端末が、基地局を介することなく対戦相手の携帯端末に直接無線接続し、該対戦相手の携帯端末との間でゲーム情報を直接送受信して対戦型ゲームを行うことを特徴とするものである。
【０００７】
この構成によれば、携帯端末では、対戦型ゲームを実施する際に、基地局を介してインターネットなどに接続する必要がないため、ゲーム情報の送受信を行いながら、自己の携帯端末宛の着信情報を検出することが可能である。
【０００８】
例えば、前記携帯端末は、前記基地局からの自己の携帯端末宛ての着信情報を定期的に検出した後の所定の期間内に、対戦相手の携帯端末との間で前記ゲーム情報を送受信することとしても良い。
【０００９】
また、前記携帯端末は、対戦相手の携帯端末との間で対戦型ゲームを開始する前に、該対戦相手の携帯端末との間でＩＤ情報を送信または受信して該ＩＤ情報を登録し、対戦型ゲームの実施中に、前記ＩＤ情報を付加して前記ゲーム情報を送受信することとしても良い。
【００１０】
上記目的を達成するために本発明の携帯端末による対戦型ゲーム方法は、対戦型ゲームを実施する前記携帯端末間を、基地局を介することなく直接無線接続し、当該携帯端末間でゲーム情報を直接送受信して対戦型ゲームを行うことを特徴とするものである。
【００１１】
また、前記携帯端末間で、前記基地局からの自己の携帯端末宛ての前記着信情報を定期的に検出した後の所定の期間内に、前記ゲーム情報を送受信することとしても良い。
【００１２】
また、前記対戦型ゲームを開始する前に、前記携帯端末間でＩＤ情報を送信または受信して前記携帯端末の各々に前記ＩＤ情報を登録し、前記対戦型ゲームの実施中に、前記携帯端末間で前記ＩＤ情報を付加して前記ゲーム情報を送受信することとしても良い。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、本発明に係る携帯端末とは、対戦型ゲーム機能を備えた携帯型の端末であって、例えば、携帯電話やＰＨＳを想定している。
【００１４】
図１は、本発明の携帯端末による対戦型ゲームシステムの一実施形態を示す図である。
【００１５】
携帯端末２Ａ，２Ｂは、対戦相手の携帯端末と対戦型ゲームを実施するために、該対戦相手の携帯端末との間でゲーム情報の送受信を行わなければならない。その一方で、対戦相手の携帯端末との対戦型ゲームの実施中にも、基地局１からの自己の携帯端末宛ての着信情報を定期的に検出しなければならない。
【００１６】
そこで、携帯端末２Ａ，２Ｂは、基地局１からの着信情報の受信および対戦相手の携帯端末とのゲーム情報の送受信を同時に実行できるように、基地局１とのコネクションを設定せずに、待ち受け状態において基地局１からの着信情報を受信しながら、対戦相手の携帯端末との間で直接ゲーム情報の送受信を行う。
【００１７】
具体的には、携帯端末２Ａ，２Ｂは、図２に示すように、基地局１からの自己の携帯端末宛ての着信情報を定期的に検出した後の所定の期間内に、対戦相手の携帯端末との間で直接ゲーム情報の送受信を行う。
【００１８】
以下に、図１に示した携帯端末による対戦型ゲームシステムを用いた対戦型ゲーム方法について、図３のフローチャートを参照して説明する。
【００１９】
まず、携帯端末２Ａ，２Ｂは、対戦型ゲームを開始する前に、ＩＤ情報を送信または受信し（ステップ３０１）、送信または受信したＩＤ情報を登録する（ステップ３０２）。例えば、携帯端末２Ａが電話番号等で携帯端末２Ｂを指定した上で基地局１を介して携帯端末２ＢにＩＤ情報を送信し、携帯端末２ＢがＩＤ情報を受信し、携帯端末２Ａ，２Ｂの各々がＩＤ情報を登録する。
【００２０】
続いて、携帯端末２Ａ，２Ｂは、基地局１を介することなく携帯端末２Ａ，２Ｂ間を直接無線接続した状態で（ステップ３０３）、電話番号等で対戦相手の携帯端末を指定した上で、該対戦相手の携帯端末との間でＩＤ情報を付加したゲーム情報を直接送受信する（ステップ３０４）。なお、ＩＤ情報は、携帯端末２Ａ，２Ｂの各々で受信されたゲーム情報が現在対戦型ゲームを実施している対戦相手からのものであるかどうかを識別するために用いられるものであり、携帯端末２Ａ，２Ｂのどちらか一方の電話番号の下４桁に設定する等、任意に設定可能である。
【００２１】
この際、携帯端末２Ａ，２Ｂは、図２に示したように、基地局１からの自己の携帯端末宛ての着信情報を定期的に検出した後の所定の期間内に、ＩＤ情報を付加したゲーム情報を送受信することになる。
【００２２】
ここで、例えば、携帯端末２Ａが、基地局１からの自己の携帯端末２Ａ宛ての着信情報を検出したとする（ステップ３０５のＹｅｓ）。すると、携帯端末２Ａは、ゲーム情報の送受信を中断し、自己の携帯端末２Ａ宛ての着信に対する応答を基地局１を介して行う（ステップ３０６）。この際、携帯端末２Ａは、対戦型ゲームを中断する旨の情報を携帯端末２Ｂに送信し、この情報を受けた携帯端末２Ｂも同様にゲーム情報の送受信を中断することとする。携帯端末２Ａは、着信応答が終了すると（ステップ３０７のＹｅｓ）、対戦側ゲームを再開する。
【００２３】
その後、携帯端末２Ａ，２Ｂのいずれかがゲームを終了する旨の情報を対戦相手の携帯端末に送信すること等により対戦型ゲームが終了すると（ステップ３０８のＹｅｓ）、携帯端末２Ａ，２Ｂ間の無線接続を切断する（ステップ３０９）。
【００２４】
なお、本実施形態においては、携帯端末２Ａ，２Ｂ間で基地局１を介してＩＤ情報を送受信するものとして説明したが、携帯端末２Ａ，２Ｂ間を直接無線接続した状態で、携帯端末２Ａ，２Ｂ間でＩＤ情報を直接送受信することとしても良い。
【００２５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明においては、対戦型ゲームを実施する携帯端末間を、基地局を介することなく直接無線接続し、当該携帯端末間でゲーム情報を直接送受信するように構成されている。
【００２６】
したがって、携帯端末では、対戦型ゲームを実施する際に、基地局を介してインターネットなどに接続する必要がないため、ゲーム情報の送受信を行いながら、自己の携帯端末宛の着信情報を検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の携帯端末による対戦型ゲームシステムの一実施形態を示す図である。
【図２】図１に示した携帯端末におけるデータ送受信タイミングを説明する図である。
【図３】図１に示した携帯端末による対戦型ゲームシステムを用いた対戦型ゲーム方法を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
１    基地局
２Ａ，２Ｂ    携帯端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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