(57)【要約】【課題】パチンコ遊技機において、斬新な表示を可能とし、遊技者に技術介入していると感じさせる。【解決手段】特定のスーパーリーチになるとＬＣＤパネル１５ａにカウント期間である旨、カウント期間の残り時間及びカウント数が表示される（図１３（ｄ））。カウント期間の終了（図１３（ｅ））に続き、確定図柄が大当たりならカウント数と同数のミサイル、外れなら違う数のミサイルが発射される場面が表示され（図１３（ｆ））、カウント数とミサイル発射数が同じなら大当り図柄が表示され、異なっていたら外れ図柄が表示される。遊技者はカウント数によって当たり外れが左右されたと感じる。【選択図】　図１３
2004135943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した時に取得した乱数値について当たり外れを判定する判定手段と、該判定手段による判定結果を表示する判定結果表示手段とを備えるパチンコ遊技機において、
カウント期間中にカウント領域に進入した遊技球の個数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段によってカウントされた遊技球の個数を表示する個数表示手段と、
該カウント手段によってカウントされた遊技球の個数に応じて前記判定結果表示手段に表示される表示内容の一部又は全部を決定する表示内容制御手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１記載のパチンコ遊技機において、
前記表示内容制御手段は、前記カウント手段によってカウントされた遊技球の個数が変更設定値又は変更設定範囲のときとそれ以外のときとで、前記判定結果表示手段に表示される表示内容を変化させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載のパチンコ遊技機において、
前記カウント期間は前記判定結果表示手段にて特定変動表示が行われている期間であり、
前記表示内容制御手段は、前記カウント期間の終了後に前記判定結果表示手段に表示される表示内容の一部又は全部を前記カウント手段によってカウントされた遊技球の個数に応じて決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２記載のパチンコ遊技機において、
前記カウント期間は、前記遊技球が始動領域に進入した時に取得された乱数値の始動保留記憶の個数が満杯になっている期間である
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機において、
前記判定結果表示手段による表示と前記個数表示手段による表示とが同一画面にて行われる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
現在のパチンコ遊技機（第１種遊技機）は、図柄始動口に遊技球が入賞すると図柄が変動し該図柄が予め定められた組合せで停止すると大入賞口が所定回数開放され遊技者に有利な大当り状態になる。これは、遊技球が図柄始動口に入賞した時に取得した大当り乱数によって大当りか否かが判定され、大当りと判断されたら、遊技者に大当りだと明確にするために図柄を揃える表示を行いその後、大入賞口を所定回数開放させる大当り状態にさせている。つまり、図柄始動口に入賞した時点で大当りか否か決まってしまう。なお、実際に大当たりか否かを判定する処理は変動開始直前に行われるタイプが多いが、入賞時に判定まで行ってしまうタイプもある。また、遊技球が図柄始動口に入賞した時に、確変になるか否か、リーチになるか否か、どんな図柄を確定図柄にするか、どんな変動表示を行なうかなども、ほとんど全て決まってしまう。これらの判断（決定）も変動直前に行うタイプが多い。
【０００３】
また、遊技者に大当りを期待させる演出として、変動開始時、高速変動中、低速変動中やリーチになった瞬間あるいはリーチ途中に突然キャラクターを出現させているいわゆる大当り予告、リーチ予告といったことを行っている。また、この大当り予告も複数種類予め設けておき、その種類によって期待感の大きさを変えるといったことも行なっている。この大当り予告やリーチ予告といった演出の制御方法は、変動パターンや図柄に応じて出現させるか否かを決めたり、大当り予告用の乱数を設け、該大当り予告の乱数によって出現させるか否かを決めるなど、さまざまな制御方法が存在する。
【０００４】
例えば下記のような２種類の特殊な表示が行われるパチンコ遊技機がある（非特許文献１参照）。
（１）金貨を溜めていく表示
変動開始直後に何枚か（０〜５枚）金貨が降ってきて、その降ってきた金貨の数を記憶していき、その金貨が３０枚溜まると全回転（大当り）になる。金貨の降ってくる起因は確定図柄や変動パターンとは無関係であり、一旦降り落ちた金貨は、全回転での大当りになるまで消えない（記憶されている）。また全回転での大当り以外の大当りでは消えない。
（２）特定のリーチパターンの出現回数を記憶する表示
特定のリーチ（表示図柄及び変動パターンが同じ）になった数をカウントしてメータで表示しておき、メータが満杯になったら特定のリーチ（大当りになりやすいリーチ）になる。メータは、そのメータが満杯（上記特定のリーチ）になるまで、増えていく（消えていかない）。ただし、常に同じ量だけメータが溜まるわけではなく、同じ特定のリーチが表示されても少しだけメータが溜まる時と沢山溜まる時がある。なお、上記で特定のリーチとは大当りになりやすいリーチと記載したが、決してすべて大当りになるわけではなく、上記のコイン３０枚の全回転とは違って外れることがある。
【０００５】
また、特開２０００−３１２７５０号公報（特許文献１）には、「遊技状態が所定状態となる旨を前記図柄表示手段で予告報知するにあたって、前記所定状態の態様及び前記特定入賞口の入賞数に応じて態様が変化するキャラクタを、前記図柄表示手段に表示するようになっている」パチンコ遊技機が記載されている。
【０００６】
具体的な例としては、保留（特定入賞口の入賞数）が１個の時はオタマジャクシのキャラクターが表示され、保留２個の時はオタマジャクシに手が生えたキャラクターが表示され、保留４個の時はカエルのキャラクターが表示され、変動しているものがリーチになる場合は、保留１個の場合は、オタマジャクシが服を着ているキャラクターが表示され、保留４個の時はカエルが服を着たキャラクターが表示されることが開示されている。
【０００７】
【特許文献１】
特開２０００−３１２７５０号公報（請求項１）
【非特許文献１】
「ミックス獣っス」（カタログ），株式会社ユーキ、奥村遊機株式会社，２００２年６月
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
現在のパチンコ遊技機では、ほとんどの機種が大当り予告の演出を行っており、上にも記載したように、大当り予告の種類を沢山設けたり、大当り予告が発展していくなど、それぞれの機種で様々な演出を行っている。また、制御の方法も変動パターンや図柄を見て出現させるか否かを決めたり、大当り予告用の乱数を設け該大当り予告の乱数によって出現させると決まったら出現させるなど、いろいろな制御方法を行っているが、結局は、始動口に入賞した時点に取得した乱数の値によって決められ、その決められた内容に従って表示しているだけで、決して変更されない。つまり、始動口に入賞した時点で、大当りか否か、確変か否か、リーチか否か、確定図柄の種類、変動パターンの種類及び大当り予告を表示するか否かあるいは大当り予告の種類など、表示内容のほとんどが決まってしまい、その決まった内容は、確変中か通常遊技中で変わるくらいで、変動開始前や変動中にどんな事があっても何も変わらない。
【０００９】
その結果、遊技者は、リーチ状態になったり、保留が満杯になったら遊技球の発射を停止させてしまう。これは遊技者が、リーチ時や保留満杯時に遊技球を発射しても何も変わらないし、損することはあっても得する事はあまりないことを知っているためである。
【００１０】
上記のような課題を解決するために、保留が満杯になったら大当り確率を高くするなどの提案があるが、そのような構成は現在のパチンコ遊技機に関する規則では認められていないため事実上実施できない。
また、大当り予告を複数種類設けておくことで、大当りへの期待感の大きさをある程度変えることができるが、結局、大当り予告が表示された時点で、その期待度の大きさが分かってしまう。いいかえれば、その大当り予告が出現しなかった時点で期待感がなくなってしまう。
【００１１】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項１記載のパチンコ遊技機は、遊技球が始動領域に進入した時に取得した乱数値について当たり外れを判定する判定手段と、該判定手段による判定結果を表示する判定結果表示手段とを備えるパチンコ遊技機において、カウント期間中にカウント領域に進入した遊技球の個数をカウントするカウント手段と、該カウント手段によってカウントされた遊技球の個数を表示する個数表示手段と、該カウント手段によってカウントされた遊技球の個数に応じて前記判定結果表示手段に表示される表示内容の一部又は全部を決定する表示内容制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
カウント期間中にカウント領域に進入した遊技球の個数をカウント手段がカウントし、そのカウント手段によってカウントされた遊技球の個数を個数表示手段が表示する。また、表示内容制御手段は、カウント手段によってカウントされた遊技球の個数に応じて判定結果表示手段に表示される表示内容の一部又は全部を決定するので、判定結果表示手段による表示内容の一部又は全部がカウント期間中にカウント領域に進入した遊技球の個数に応じて変化する。
【００１３】
すなわち、判定結果表示手段による変動パターンあるいは大当り予告等が、遊技球が図柄始動口に入賞した時に取得した乱数で決まる以外にも、遊技球の動きや検出個数により変化するので、今までにない斬新な表示が可能になり、遊技者は技術介入しているような気になる。
【００１４】
また、大当り予告や変動パターンの表示が遊技状態により変化することで、大当りへの期待感が持続する。
また、遊技者は、判定結果表示手段に表示された表示内容によっては「あと１個カウントさせておけば」とか「１個多くカウントさせすぎたか」など思うので、悔しさや嬉しさを増幅させることが出来る。
【００１５】
遊技者がいろいろな表示（例えば変動パターンや大当り予告）を見たいという気持ちになったり、或いは大当りになりやすいのではという期待感から、遊技球をカウント領域に進入させるために発射を実行するから、遊技球の発射停止の時間を従来より短くでき、その結果、遊技店の利益も向上する。
【００１６】
大当り予告や変動パターンの表示が、遊技状態により変化することで、大当りへの期待感が持続する。
カウント手段によってカウントされた遊技球の個数を個数表示手段が表示するので、カウント領域に進入した個数を明確に出来るし、見比べることが出来る。
【００１７】
表示内容制御手段が決定する表示内容としては、変動パターン、大当り予告、リーチ予告、図柄などが例示されるが、これらの複数であってもよいしこれら以外でも構わない。
表示内容制御手段は、カウント手段によってカウントされた遊技球の個数に応じて判定結果表示手段に表示される表示内容の一部又は全部を決定するのであるが、カウントされた遊技球の個数と表示内容との対応等に制限はない。
【００１８】
しかし、請求項２記載のように、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記表示内容制御手段は、前記カウント手段によってカウントされた遊技球の個数が変更設定値又は変更設定範囲のとき、カウント期間中にカウント領域に進入した遊技球の個数が目標値（変更設定値）又は目標範囲（変更設定範囲）になったときとそれ以外のときとで、前記判定結果表示手段に表示される表示内容を変化させると、請求項１による効果を高めることができる。
【００１９】
カウント期間はカウント領域への進入球が有効にカウントされる期間ということであり、そのカウント期間の設定は機種や遊技性に応じて適宜に決定されればよい。すなわちカウント期間をどのように設定するかは、いわゆる設計事項である。請求項３、４はカウント期間の設定の好適な例である。
【００２０】
請求項３記載のパチンコ遊技機は、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機において、前記カウント期間は前記判定結果表示手段にて特定変動表示が行われている期間であり、前記表示内容制御手段は、前記カウント期間の終了後に前記判定結果表示手段に表示される表示内容の一部又は全部を前記カウント手段によってカウントされた遊技球の個数に応じて決定するので、特定変動表示（例えばスーパーリーチ）が行われている期間中にカウントされた遊技球の個数によって、その後の表示内容を変化させることができ、例えばカウントされた遊技球の個数が目標値（変更設定値）に達したので大当たりしたかに思わせることができる。
【００２１】
カウント期間と該カウント期間中にカウントされた遊技球の個数による表示内容の変化が同じ１つ変動中に行われるため分かりやすい。
また、特定変動を特定のリーチにすることで、リーチ時の発射停止を防止できる。
【００２２】
請求項４記載のパチンコ遊技機は、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機において、前記カウント期間は、前記遊技球が始動領域に進入した時に取得された乱数値の始動保留記憶の個数が満杯になっている期間であることを特徴とする。
始動保留記憶は、周知の通り、遊技球が始動領域に進入した時に取得された乱数値又は該乱数値についての判定手段による判定結果のデータであって、判定結果表示手段による表示動作（変動表示）が未開始のデータを記憶したもので、通常は４個まで記憶される（４個で始動保留記憶が満杯になる）。
【００２３】
この保留記憶が満杯の状態で遊技球が始動領域に進入しても大当たり判定の対象にはならないので、遊技者が一時的に発射を停止することが多い。しかし、請求項４のパチンコ遊技機は、始動保留記憶が満杯になっている期間をカウント期間としているので、遊技者に発射を続けさせる効果がある。
【００２４】
また、始動保留記憶が満杯であるかぎり、カウント領域への進入球がカウントされるので、１つの変動中に限らず複数の変動に跨ってカウントされるから、どの変動の表示内容が変化するかがランダムになる。
請求項５記載のパチンコ遊技機は、請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機において、前記判定結果表示手段による表示と前記個数表示手段による表示とが同一画面にて行われるので、判定結果の表示とカウント数とを容易に見比べることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００２６】
【実施例１】
図１に示すのはパチンコ遊技機５０の正面図である。この図１に示すように、本実施例のパチンコ遊技機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。なお、パチンコ遊技機５０には、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属することがある。
【００２７】
前面枠５２は、左端上下のヒンジ５４により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０が収納されている。
【００２８】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１５ａが配されている。
【００３０】
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。また、上部（ＬＣＤパネル１５ａの上方）には、４個のＬＥＤが特別画像保留記憶用ＬＥＤ１７として装着されている。
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され、それらの下方には風車２０が設置されている。また、風車２０の斜め上方にはゲート（通過口）が配されており、左側のゲートは普通画像作動スイッチ２１、右側のゲートはカウントゲートスイッチ１６となっている。カウントゲートスイッチ１６は、後述するカウント期間中に限って有効にされ、この期間以外に遊技球が通過しても何も起こらない。
【００３１】
センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。この普通電動役物２２は始動領域となる。普通電動役物２２には普通画像用ＬＥＤ２９ａ及び普通画像保留記憶用ＬＥＤ２９ｂ（共に７セグメントＬＥＤ）が付属し、遊技球が普通画像作動スイッチ２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通画像用ＬＥＤ２９ａに当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約０．３秒であるが高確率中は約２．６秒とされる。ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
【００３２】
これら普通画像作動スイッチ２１及びカウントゲートスイッチ１６の下方にはそれぞれ普通入賞口２４が配されている。また、普通電動役物２２の下方には、開閉板２５ａにて開閉される大入賞口２５と左右の普通入賞口２６とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００３３】
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
本実施例のパチンコ遊技機５０の制御系は図３の通りに構成されている。
このパチンコ遊技機５０は、主制御装置３０、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置３６には音源ＩＣが備わっている。
【００３４】
主制御装置３０は判定手段及び表示内容制御手段として機能するが、その詳細は後述する。
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ（満タンＳＷ）、球タンクが空状態になったことを検出する玉切れスイッチ（補給ＳＷ）、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ（タッチＳＷ）、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ（第１種始動口ＳＷ）、普通画像作動スイッチ２１、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ（ＶＳＷ）、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ（カウントＳＷ）、普通入賞口２４、２６への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ（賞球払い出しＳＷ）等の検出信号が入力される。
【００３５】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０に出力したり、開閉板２５ａを駆動する大入賞口ソレノイド、大入賞装置２７の特定領域を開閉するＶソレノイド及び普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイドの動作を制御し、また外部接続端子基板を介して外部（ホールメインコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【００３６】
賞球制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、ＣＲユニットが付属する場合は、ＣＲ精算表示基板を介して貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて玉切モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３７】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチ（発射停止ＳＷ）の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３８】
音制御装置３６は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置３８は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて普通画像用ＬＥＤ２９ａ及び普通画像保留記憶用ＬＥＤ２９ｂの表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００３９】
図柄制御装置４０は図柄表示装置１５と接続されており、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１５の表示を制御する。図柄表示装置１５は判定結果表示手段及び個数表示手段に該当し、図柄制御装置４０は表示制御手段となる。また、図柄制御装置４０は特別画像保留記憶用ＬＥＤ１７の点灯も制御する。図柄制御装置４０にはカウントゲートスイッチ１６の遊技球検出信号が入力され、図柄制御装置４０はこの信号に基づいてカウントゲートスイッチ１６を通過した遊技球の個数をカウントできる（カウント手段）。
【００４０】
次にパチンコ遊技機５０の動作を説明する。
主制御装置３０は、図４に示す入力チェック処理において、第１種始動口スイッチからの入賞検出信号に基づいて普通電動役物２２に入賞したか否かを判断し（Ｓ１０１）、肯定判断（始動入賞発生）なら保留記憶が満杯か否かを判断する（Ｓ１０２）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０２：ＮＯ）、始動入賞発生のタイミングで特別図柄抽選用の乱数カウンタ等から取得した乱数値を記憶して（Ｓ１０３）、リターンする。Ｓ１０１で否定判断（始動入賞発生せず）又はＳ１０２で肯定判断（保留満杯）のときはリターンする。なお、保留記憶の個数は特別画像保留記憶用ＬＥＤ１７の点灯数で遊技者に知らされる。
【００４１】
図５に示す当否判定処理では、主制御装置３０は、まず条件装置の作動中（いわゆる大当たり中）か否かを判断し（Ｓ２０１）、条件装置の作動中なら以下の処理は行わずにリターンする。
条件装置の作動中でなければ（Ｓ２０１：ＮＯ）、特別図柄の変動中か否かを判断し（Ｓ２０２）、変動中でなければ（Ｓ２０２：ＮＯ）確定図柄の表示中か否かを判断し（Ｓ２０３）、確定図柄の表示中でなければ（Ｓ２０３：ＮＯ）保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ２０４）。保留記憶がなければ（Ｓ２０４：ＮＯ）、以下の処理は行わずにリターンする。
【００４２】
保留記憶すなわち上述のＳ１０３で特別図柄抽選用の乱数カウンタから取得して記憶した当否抽選乱数があれば（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、確変フラグが立っているか否かに応じて（Ｓ２０５）、当否抽選乱数を通常テーブル（Ｓ２０６）又は確変テーブル（Ｓ２０７）の当たり値と照合して大当たりか否かを判定する（大当たり判定、判定手段）。なお、確変テーブルの当たり値の個数は通常テーブルよりも多いので（約５倍）、大当たりと判定される確率が高い（高確率）。
【００４３】
主制御装置３０は、上記の大当たり判定が当たりであれば（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、確定図柄として大当たり図柄を決めて（Ｓ２０９）、特別図柄の変動開始から確定表示までの変動時間（変動パターン）を決める（Ｓ２１０）。一方、大当たり判定が外れであれば（Ｓ２０８：ＮＯ）、確定図柄として外れ図柄（大当たり図柄以外）を決め（Ｓ２１１）、変動パターンを決める（Ｓ２１２）。なお、本実施例では確定図柄は０〜９の数字図柄３つで構成され、３桁揃いの０００、１１１、２２２、・・・９９９が大当たり図柄であるが、確定図柄の構成をこれに限るものではない。
【００４４】
Ｓ２１０又はＳ２１２に続いては、Ｓ２０９で決めた大当たり図柄並びにＳ２１０で決めた変動パターンを指定するデータ又はＳ２１１で決めた外れ図柄並びにＳ２１２で決めた変動パターンを指定するデータが含まれた変動開始コマンドを図柄制御装置４０に送信する（Ｓ２１３）。
【００４５】
図柄制御装置４０は、変動開始コマンドを受信すると図柄表示装置１５を制御してＬＣＤパネル１５ａに特別図柄を変動表示させてから確定図柄で確定表示させるが（表示制御手段）、その詳細は後述する。
前述のＳ２０２で肯定判断（変動表示中）のときは、図６に示すように特別図柄の変動時間（上述の変動パターンに対応して変動時間が決まっている）が経過したか否かを判断し（Ｓ２２１）、肯定判断なら図柄停止コマンドを図柄制御装置４０に送信して特別図柄の変動を停止（確定図柄を表示）させる（Ｓ２２２）。
【００４６】
次に、図柄制御装置４０に指示した確定図柄が大当たりになる組合わせ（Ｓ２０９の大当たり図柄）であれば（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、確変図柄であるか否かを判断する（Ｓ２２４）。本実施例では大当たり図柄の約半数が確変図柄として設定されており、Ｓ２０９の処理で確変図柄が表示される確率は約１／２である。Ｓ２２４で肯定判断なら確変フラグをセットし（Ｓ２２５）、否定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ２２６）。なお、Ｓ２２５において既に確変フラグがセットされているときは改めてセットし直さなくてもよいし、Ｓ２２６において既に確変フラグがクリアされているときは改めてクリアしなくてもよい。
【００４７】
続いて確定図柄を設定時間表示させるための確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ２２７）、条件装置作動開始処理（大当たり遊技を開始するための処理）を行う（Ｓ２２８）。Ｓ２２３で否定判断のときは確定図柄表示設定処理（Ｓ２２９）のみを行う。
【００４８】
また、前述のＳ２０３で肯定判断（確定図柄表示中）のときは、図７に示すようにその表示時間が終了したか否かを判断し（Ｓ２３１）、表示時間が終了していれば（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理にて図柄制御装置４０に指示して確定図柄の表示を終了させる（Ｓ２３２）。
【００４９】
図柄制御装置４０による表示制御は次のように行われる。
図８に示す変動開始処理では、図柄制御装置４０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ４０１）、このコマンドを受信していれば変動開始処理（Ｓ４０２）を行い、図柄表示装置１５を制御してＬＣＤパネル１５ａに特別図柄の変動表示を開始させる（図１１（ａ）参照）。
【００５０】
続いて、カウントゲートを有効にする変動か否か（この例では特定のリーチ、つまりカウント処理の対象として設定されているリーチか否か）を判断し（Ｓ４０３）、肯定判断ならカウント開始処理を実行する（Ｓ４０４）。
カウント開始処理（Ｓ４０４）の詳細は図９に示すとおりであり、まずカウント終了時間か否かを判断する（Ｓ４１１）。カウント終了時間になっていなければ（Ｓ４１１：ＮＯ）、カウント期間中か否かを判断し（Ｓ４１２）、否定判断ならカウント開始時間か否かを判断する（Ｓ４１３）。カウント開始時間であれば（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、カウントゲート有効処理（Ｓ４１４）にてカウントゲートスイッチ１６の遊技球検出信号を有効に扱う状態になる（カウント期間が開始される）。
【００５１】
カウント期間中でなく（Ｓ４１２：ＮＯ）、カウント開始時間でもなければ（Ｓ４１３：ＮＯ）、リターンする。
既にカウント期間中のときは（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、遊技球がカウントゲートスイッチ１６を通過したか（カウントゲートスイッチ１６の遊技球検出信号が入力されたか）否かを判断し（Ｓ４１５）、通過していれば（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、カウント数を１インクリメントする（Ｓ４１６）。
【００５２】
カウント終了時間であれば（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、カウント終了処理（Ｓ４１７）にてカウント期間を終了し、表示変更処理（Ｓ４１８）を行う。カウント終了処理によりカウントゲートスイッチ１６が無効されるので、これを遊技球が通過しても何も起こらないし、変わらない。
【００５３】
また、図柄制御装置４０は、図１０に示す変動終了処理においては、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ４２１）、該コマンドを受信していれば変動終了処理（Ｓ４２２）により、ＬＣＤパネル１５ａに確定図柄を確定表示させ、その確定表示を確定図柄表示設定処理（Ｓ２２７）にて設定された時間維持させ、確定図柄表示終了処理（Ｓ２３２）に応じて確定図柄の表示を終了させる。
【００５４】
図柄制御装置４０が変動開始処理（カウント開始処理を含む）〜変動終了処理によって図柄表示装置１５を制御することで、ＬＣＤパネル１５ａに表示される画像を図１１〜１３を参照して説明する。
まず図１１及び図１２により、通常時（Ｓ４０３で否定判断となり、カウント開始処理（Ｓ４０４）が実行されない場合）の表示画面を説明する。
【００５５】
すなわち、変動開始処理（Ｓ４０２）により、図１１（ａ）に示すように特別図柄が３箇所（左図柄、中図柄、右図柄）で変動表示される（図において、変動表示中の図柄は複数本の縦線で示す。他の図でも同様。）。
時間が経過して図柄制御装置４０が左図柄と右図柄を停止表示させると、図１１（ｂ）のようにリーチになることがある。リーチになっても、ノーマルリーチ（リーチ表示の時間が相対的に短いリーチ）なら、特別な演出は行われずに中図柄が停止表示され（図１１（ｃ））、確定表示となる。
【００５６】
また、リーチにもならない場合には、左図柄、右図柄、中図柄が順に停止表示されて（図１１（ｄ））、確定表示となる。
一方、スーパーリーチになることもあり、図１１（ｂ）のリーチ表示に続いて、画面の右下隅で特別図柄が縮小表示され、画面のほぼ全域において２機の飛行機が戦う演出が表示される（図１１（ｅ））。このスーパーリーチは、ミサイル発射（図１１（ｆ））により、悪の飛行機を爆破させれば（図１２（ａ））大当りになり（図１２（ｂ）〜（ｃ））、爆破に失敗すると（図１２（ｄ）〜（ｅ））外れになる（図１２（ｆ））演出である。確定表示に際して特別図柄は縮小を解除される（図１２（ｃ）、（ｆ））。なお、スーパーリーチはこの１種類だけでなく、複数種類ある（具体的な例示は省略）。
【００５７】
次に、Ｓ４０３で肯定判断となり、カウント開始処理（Ｓ４０４）が実行される場合の表示画面を図１３及び図１２により説明する。
図１３（ａ）に示すように、変動開始処理（Ｓ４０２）による変動表示の初期では図１１（ａ）と同様に左図柄、中図柄、右図柄が変動表示され、カウント開始処理（Ｓ４０４）が実行される条件であるからリーチ表示になる（図１３（ｂ））。そして、カウントゲートを有効にする変動（この例では特定のスーパーリーチ）であるから（図１３（ｃ））、Ｓ４０３で肯定判断となりカウント開始処理（Ｓ４０４）が実行される。
【００５８】
図柄制御装置４０は、カウントゲート有効処理（Ｓ４１４）においては、上述のカウント期間の開始処理と共に、図１３（ｄ）に示すようにＬＣＤパネル１５ａにカウント期間である旨（「カウントゲートに遊技球を通過させてください。」）、カウント期間の残り時間（「残り１０秒」）及びカウント数を表示させる。カウント数の表示はＳ４１６の数値に従って更新され、またカウント期間の残り時間も図柄制御装置４０の計測に基づいて１秒単位で更新表示（デクリメント表示）される。
【００５９】
カウント終了時間になって（Ｓ４１１：ＹＥＳ）実行されるカウント終了処理（Ｓ４１７）では、カウント期間を終了すると共に図１３（ｅ）に示すようにＬＣＤパネル１５ａにカウント期間の残り時間を００秒と表示させるので、遊技者はカウント期間の終了が分かる。
【００６０】
表示変更処理（Ｓ４１８）では、確定図柄の種類（大当たりか否か）とカウント数（カウント期間中にカウントゲートスイッチ１６で検出された球数）とを参照してミサイル発射数を決めて（大当たりならカウント数と同数、外れなら違う数）、その本数のミサイルが発射される場面をＬＣＤパネル１５ａに表示させる（図１３（ｆ））。
【００６１】
このミサイル発射に続く表示は図１２に示すとおりで、カウント数とミサイル発射数が同じなら大当りになり（図１２（ａ）〜（ｃ））、異なっていたら外れになる（図１２（ｄ）〜（ｆ））。
大当たり図柄が確定表示されると特別遊技（大当たり遊技）が実行されるが、このパチンコ遊技機５０の特別遊技は公知の第１種パチンコ機と同様である。
【００６２】
図１４に示すように、主制御装置３０は、特別遊技処理においては、まず条件装置の作動中か否かを判断し（Ｓ３０１）、否定判断なら以下の処理は実行せずにリターンする。
条件装置作動中で（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、大入賞口開放中でなく（Ｓ３０２：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ３０３：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ３０４：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ３０５：ＮＯ）、すなわち大当たり遊技を開始するタイミングであるから大当たり開始演出処理（Ｓ３０６）を行って、大入賞口２５を開放させる（Ｓ３０７）。また、Ｓ３０３、Ｓ３０４又はＳ３０５で肯定判断のときはリターンする。
【００６３】
Ｓ３０２で肯定判断のときは大入賞口２５への入賞球が１０個になったか否かを判断し（Ｓ３０８）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ３０９）。Ｓ３０９で否定判断ならリターンし、Ｓ３０８又はＳ３０９で肯定判断なら大入賞口２５を閉鎖させる（Ｓ３１０）。
【００６４】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ３１１）、否定判断なら遊技球が特定領域を通過していたか否かをＶスイッチからの入力信号に基づいて判断する（Ｓ３１２）。肯定判断なら条件装置の作動継続となるので大当たりインターバル処理を行って（Ｓ３１３）、再び大入賞口２５を開放させる（Ｓ３１４）。
【００６５】
Ｓ３１１で肯定判断又はＳ３１２で否定判断のときは条件装置の作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ３１５）を実行して条件装置停止処理を行う（Ｓ３１６）。
上述したように特定のリーチ変動が行われている期間中をカウント期間として、そのカウント期間中のカウント数によって、その後の表示内容を変化させることができるので、遊技者には、カウント期間中にカウントゲートスイッチ１６を通過させた球数が丁度良かったので大当たりになった、又はそうでなかったので外れになったと感じられる。すなわち、今までにない斬新な表示が可能になり、遊技者は技術介入しているような気になる。
【００６６】
但し、実際には始動入賞の発生時に取得した乱数の結果のうち、大当りか否か及び確定図柄は変えずに、変動の表示内容のみをカウント数により変更しているにすぎない。つまり、カウント数が何個であろうが、大当りか否かの判定と判定結果を示す確定図柄は変わらない。
【００６７】
しかも、特定のリーチ変動が行われている期間中をカウント期間とすることで、リーチ時の発射停止を防止できる。
また、遊技者は、ＬＣＤパネル１５ａに表示された表示内容によっては「あと１個カウントさせておけば」とか「１個多くカウントさせすぎたか」など思うので、悔しさや嬉しさを増幅させることが出来る。
【００６８】
特定のリーチ変動が行われている期間（カウント期間）とそのカウント期間中のカウント数による表示内容の変化が一連の１つの変動表示中に行われるため、カウント数と表示内容の対応が遊技者に分かりやすい。
カウント期間中にカウントされた遊技球の個数がＬＣＤパネル１５ａに表示されるので、カウントゲートスイッチ１６を通過した個数を明確に出来るし、カウント数表示と見比べることが出来る。また、判定結果を表示するための特別図柄の表示とカウント数の表示とが同一画面にて行われるので、判定結果の表示とカウント数とを容易に見比べることができる。
［変形例１］
上記の例は特定のリーチ中（リーチ表示になってから）カウント期間が発生し、そのときのカウント数を用いて大当たり予告を演出するが、ここではリーチ前（リーチになるか否かが遊技者には分からないとき）にカウント期間を設けて、その後の表示内容を予告する例を説明する。
【００６９】
図１５に示すように特別図柄の変動が開始され（図１５（ａ））、３図柄が変動中のときにカウント期間が開始される（図１５（ｂ））。ＬＣＤパネル１５ａにカウント期間である旨（「カウントゲートに遊技球を通過させてください。」）、カウント期間の残り時間（「残り１０秒」）及びカウント数が表示されるのは図１３（ｄ）と同様であるが、縮小表示された特別図柄はすべて変動中でリーチか否かは分からない。
【００７０】
カウント期間が終了すると（図１５（ｃ））、ミサイル発射の場面になる（図１５（ｄ））のは図１３（ｅ）〜（ｆ）と同様であるが、まだリーチか否かは分からない。
表示変更処理によるミサイルの発射数は、確定図柄の種類（大当たりか、リーチ外れか、リーチにならない外れか）とカウント数とに応じて決められる。この例では、大当たりならカウント数とミサイルの発射数を同数、リーチ外れはカウント数とミサイルの発射数を１個違い、単なる外れはカウント数とミサイルの発射数を２個以上違わせる。
【００７１】
ミサイル発射の場面（図１５（ｄ））に続いて、カウント数とミサイルの発射数との対応にしたがって、例えばリーチ表示になり（図１５（ｅ））或いはリーチにならずに外れとなる（図１５（ｆ））。リーチ表示（図１５（ｅ））の後に外れになる場合もあれば大当たりになる（図１５（ｇ））場合もある。
【００７２】
つまり、カウント数とミサイルの発射数との関係は、続く表示の予告（同数は大当たり、１個違いはリーチ外れ、２個以上違えば単なる外れ）となっている。ただし、これは基本であって、１個違いは必ずリーチ外れというわけではなく、１個ずれでも大当りになることはある。すなわち、１個違いは必ずリーチ表示になるという予告である。
【００７３】
また、例えばカウント数とミサイルの発射数が２個以上違うのにリーチになった場合は大当りになる等の例外（いわゆる法則崩れ）も設けられていて、カウント数とミサイルの発射数との関係が確実に次の表示内容を示すわけではないので、必ずしも遊技者の予想通りにならない面白さがある。勿論、常に上記の法則通りとして例外（法則崩れ）を設けない構成としてもよい。
【００７４】
なお、最終的に表示される確定図柄がカウント数の影響を受けるわけではなく、変動の表示内容のみをカウント数により変更しているにすぎないのは実施例１で述べたとおりである。
［変形例２］
次に、再変動（再抽選）の回転数にカウント数を反映させる例を説明する。
【００７５】
図１６に示すように特別図柄の変動が開始される（図１６（ａ））。
本例では、確定図柄が大当たり図柄であって再変動表示を行う表示パターンのときに限って、３図柄が変動中のときにカウント期間が開始される（図１６（ｂ））。この際に、ＬＣＤパネル１５ａにカウント期間である旨（「カウントゲートに遊技球を通過させてください。」）、カウント期間の残り時間（「残り１０秒」）及びカウント数が表示されるのは図１３（ｄ）と同様であるが、縮小表示された特別図柄はすべて変動中である。
【００７６】
カウント期間が終了すると（図１６（ｃ））、ミサイル発射の場面になる（図１６（ｄ））のは図１３（ｅ）〜（ｆ）と同様であるが、特別図柄はすべて変動中である。なお、本例ではミサイルの発射数とカウント数との関係で予告を行うわけではない。したがって、両者を関連させる必要はないが、関連させてもよい。
【００７７】
ミサイル発射の場面（図１６（ｄ））に続いて大当たり図柄が仮停止し、図１６（ｅ）〜（ｇ）に示すように数字図柄が揃った状態のまま（５５５→６６６→７７７のように）再変動する。カウント期間中のカウント数は、カウント数が３なら３回の再変動、カウント数が４なら４回の再変動というように、この再変動回数に反映されている。
【００７８】
実際には、図柄制御装置４０が、大当り図柄（確定図柄）とカウント数との関係から始めに仮停止させる大当たり図柄を決めて、例えばカウント数が３個で、確定図柄として決まっている大当り図柄が７７７であった場合、はじめに５５５と表示し６６６、７７７と回転させる制御を行っている（表示変更処理）。つまり、初めに仮停止表示させる図柄をカウント数により変化させるのみで、カウント数により大当り図柄（確定図柄）を変更しているわけでない。
【００７９】
本例では、２台の飛行機が出現した時点で大当りが確定されている（１００％の大当たり予告である）。しかしこの時点では、遊技者には大当り図柄は分かっておらず、カウント期間中にカウントゲートスイッチ１６を通過させた球数で確定図柄を変化できたごとくに感じさせる。
【００８０】
なお、上記の例では、カウント数に応じて５５５→６６６→７７７と順番に変動させる表示を行っているが、例えば２２２→９９９→７７７のように順番に関係なく変動させてもよい。要するに、初めから決まっている確定図柄（例えば７７７が最後に表示されるように、カウント数分だけ、回転（演出上の抽選）を行えばよい。
［変形例３］
実施例１及び変形例１、２ではカウントゲートスイッチ１６の信号を図柄制御装置４０に入力して、図柄制御装置４０において通過球数をカウントし、そのカウント数に応じて表示内容を変化させる構成としているが、図１７に例示するようにカウントゲートスイッチ１６の信号を主制御装置３０に入力してカウントする構成としてもよい。この場合、カウント期間中のカウント数を主制御装置３０から図柄制御装置４０に送信するか、カウント数に応じた表示内容を主制御装置３０から図柄制御装置４０に指示すればよい。
【００８１】
カウント期間の開始と終了を主制御装置３０が制御でき、またカウント数も分かるので、カウント期間を遊技状態と関連付けて設定する場合に適している。
ただし、カウント処理に関わる分だけ主制御装置３０の負担が増えるので、その点では図柄制御装置４０で制御する方が主制御装置３０の負担を軽減できる点で優れている。また、大当りか外れかの判定結果及び確定図柄は入賞時に取得した乱数による結果を変更しないから、図柄制御装置４０で制御しても何ら問題はない。
【００８２】
【実施例２】
実施例１及び変形例１、２、３はカウント領域として専用のカウントゲートを設けているが、既存の入賞口や通過口をカウント領域として兼用することができる。本実施例はその一例である。
【００８３】
図１８に示すように、本実施例ではゲート１６はゲート２１と同じく普通画像作動スイッチとされている。その他の構成は実施例１（図１，図２）と同じである。
本実施例においては、主制御装置３０は、図１９に示す入力チェック処理で第１種始動口スイッチからの入賞検出信号に基づいて普通電動役物２２に入賞したか否かを判断し（Ｓ１０１）、肯定判断（始動入賞発生）なら保留記憶が満杯か否かを判断する（Ｓ１０２）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０２：ＮＯ）、始動入賞発生のタイミングで特別図柄抽選用の乱数カウンタ等から取得した乱数値を記憶して（Ｓ１０３）、リターンする。Ｓ１０１で否定判断（始動入賞発生せず）のときはリターンする。ここまでの処理は実施例１と同様である。
【００８４】
Ｓ１０２で肯定判断（保留満杯）のときは、カウント数が９９９か否かを判断し（Ｓ１０４）、肯定判断ならカウント数を０にリセットする（Ｓ１０５）。一方、カウント数が９９９でなければカウント数を１インクリメントする（Ｓ１０６）。Ｓ１０５又はＳ１０６で更新されたカウント数は図柄制御装置４０に送信される。
【００８５】
つまり、保留満杯の時に始動入賞が発生するとカウント数が加算されるのであり、保留満杯時がカウント期間で、そのカウント期間中は普通電動役物２２（始動口）がカウント領域となる。
図２０に示す当否判定処理の多くの部分は実施例１と同様であるので、それらの説明を省略し、実施例１と異なる部分のみ説明する。
【００８６】
主制御装置３０は、Ｓ２０１から処理を行ってＳ２０８にて大当たりと判断したときは（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、確定図柄として大当たり図柄を決めて（Ｓ２０９）、特別図柄の変動開始から確定表示までの変動パターンを決める（Ｓ２１０）。この変動パターンがカウント数を使用する変動パターンに決まった場合、仮停止図柄をカウント数と同じにする。
【００８７】
停止図柄（仮停止図柄、確定図柄）は０〜９の数字図柄３つで構成されているので、カウント数が０〜９９９のどれであっても、それと同じ組合せの仮停止図柄を選択できる。ただし、カウント数が０〜９のときは０００〜００９、同１０〜９９に対しては０１０〜０９９とする。また、３桁揃いの０００、１１１、２２２、・・・９９９は大当たり図柄であるので、これらはカウント数を使用する変動パターンでの仮停止図柄として選択されることはない。
【００８８】
大当たり判定が外れであれば（Ｓ２０８：ＮＯ）、実施例１と同様に確定図柄として外れ図柄を決め（Ｓ２１１）、変動パターンを決める（Ｓ２１２）。
そして、Ｓ２１０又はＳ２１２に続いては、実施例１と同様に確定図柄並びに変動パターンを指定するデータが含まれた変動開始コマンドを図柄制御装置４０に送信する（Ｓ２１３）。なお、Ｓ２１０においてカウント数を使用する変動パターンに決まってカウント数と同じ仮停止図柄が選択されたときは、その仮停止図柄を指定するデータも変動開始コマンドに含まれている。
【００８９】
主制御装置３０は、Ｓ２１３に続いて、特定の変動パターンを送信したか否かを判断し（Ｓ２１４）、特定の変動パターンを送信していれば（Ｓ２１４：ＹＥＳ）カウント数を０にリセットする（Ｓ２１５）。リセットしたカウント数は図柄制御装置４０に送信される。
【００９０】
本実施例においては、特定の変動パターンとはカウント数を仮停止図柄にした変動パターンである。この変動パターンは大当たりと決定されたときにしか選択されないが、大当たりなら必ずこの変動パターンになるわけではない。また、特定の変動パターン以外で大当たりしてもカウント数はリセットされない。
【００９１】
Ｓ２０２で肯定判断（変動表示中）のときの処理は実施例１と同じ（図６に示すとおり）であり、Ｓ２０３で肯定判断（確定図柄表示中）のときの処理も実施例１と同じ（図７に示すとおり）である。
図柄制御装置４０は、変動開始コマンドを受信すると図柄表示装置１５を制御してＬＣＤパネル１５ａに特別図柄を変動表示させてから確定図柄で確定表示させる。また、図柄制御装置４０は主制御装置３０から送信されてきたカウント数をＬＣＤパネル１５ａに表示させる。なお、変動開始から確定表示に至る過程での表示内容は、ここでは重要ではないので説明は省略する。
【００９２】
主制御装置３０から変動開始コマンドが送られてくる毎にＬＣＤパネル１５ａで特別図柄の変動表示と確定表示が行われる。図２１は、そうした経過を説明するもので、例えば図２１（ａ）〜（ｄ）に示すように確定図柄の確定表示が繰り返される（図示は外れ図柄ばかりであるが、大当たり図柄が確定表示されることもある。）。
【００９３】
そうした繰り返しの中で特定の変動パターン（カウント数を仮停止図柄にした変動パターン）が送られてくると、図２１（ｅ）〜（ｈ）に例示する表示動作が行われる。
すなわち、図柄制御装置４０は特定パターンの変動開始コマンドが送られてくると、その他の場合と同様にＬＣＤパネル１５ａで特別図柄の変動表示を行わせ、仮停止図柄を仮停止表示させる（図２１（ｅ））。この図に示すとおり、仮停止図柄（２１３）と画面左下に表示されているカウント数（２１３）とが一致している。
【００９４】
その仮停止表示に続いて、特別図柄を縮小表示して画面の右下で変動（図２１（ｆ））させた後、「大当たり」の表示（図２１（ｇ））、大当たり図柄（ここでは５５５）を確定表示させる（図２１（ｈ））。大当たり図柄の確定表示に続いて実行される特別遊技は実施例１と同じである。
以上のように保留満杯時をカウント期間として、そのカウント期間中の普通電動役物２２への入賞数をカウントし、そのカウント数によってＬＣＤ１５ａでの表示内容を変化させることができるので、遊技者には、カウント期間中に普通電動役物２２に入賞させた球数が丁度良かったので大当たりになった、又はそうでなかったので外れになったと感じられる。すなわち、今までにない斬新な表示が可能になり、遊技者は技術介入しているような気になる。
【００９５】
但し、実際には始動入賞の発生時に取得した乱数の結果のうち、大当りか否か及び確定図柄は変えずに、変動の表示内容のみをカウント数により変更しているにすぎない。つまり、カウント数が何個であろうが、大当りか否かの判定と判定結果を示す確定図柄は変わらない。
【００９６】
従来は保留記憶が満杯の状態で遊技球が始動口に入賞しても大当たり判定の対象にはならないので、遊技者が一時的に発射を停止することが多いが、保留満杯時をカウント期間としているので、遊技者に発射を続けさせる効果がある。
また、保留満杯であるかぎり、普通電動役物２２への入賞球がカウントされるので、１つの変動中に限らず複数の変動に跨ってカウントされるから、どの変動の表示内容が変化するかがランダムになるという、予測困難性による面白さがある。
【００９７】
また、遊技者は、ＬＣＤパネル１５ａに表示された表示内容によっては「あと１個カウントさせておけば」とか「１個多くカウントさせすぎたか」など思うので、悔しさや嬉しさを増幅させることが出来る。
カウント期間中にカウントされた遊技球の個数がＬＣＤパネル１５ａに表示されるので、保留満杯時に普通電動役物２２に入賞した個数を明確に出来るし、カウント数表示と見比べることが出来る。また、判定結果を表示するための特別図柄の表示とカウント数の表示とが同一画面にて行われるので、判定結果の表示とカウント数とを容易に見比べることができる。
【００９８】
以上、実施例等に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１、２のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】実施例１、２のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図３】実施例１のパチンコ遊技機の制御系のブロック図。
【図４】実施例１のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する入力チェック処理のフローチャート。
【図５】実施例１のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する当否判定処理の一部のフローチャート。
【図６】実施例１、２のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する当否判定処理の他の一部のフローチャート。
【図７】実施例１、２のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する当否判定処理の別の一部のフローチャート。
【図８】実施例１のパチンコ遊技機において図柄制御装置が実行する変動開始処理のフローチャート。
【図９】実施例１のパチンコ遊技機において図柄制御装置が実行するカウント開始処理のフローチャート。
【図１０】実施例１のパチンコ遊技機において図柄制御装置が実行する変動終了処理のフローチャート。
【図１１】実施例１のパチンコ遊技機においてカウント開始処理が行われないときの変動表示の説明図。
【図１２】実施例１のパチンコ遊技機における変動表示の説明図。
【図１３】実施例１のパチンコ遊技機においてカウント開始処理が実行されたときの変動表示の説明図。
【図１４】実施例１、２のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図１５】変形例１の変動表示の説明図。
【図１６】変形例２の変動表示の説明図。
【図１７】変形例３の制御系のブロック図。
【図１８】実施例２のパチンコ遊技機の制御系のブロック図。
【図１９】実施例２のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する入力チェック処理のフローチャート。
【図２０】実施例１のパチンコ遊技機において主制御装置が実行する当否判定処理の一部フローチャート。
【図２１】実施例２のパチンコ遊技機における変動表示の説明図。
【符号の説明】
１０　　　　遊技盤
１３　　　　遊技領域
１５　　　　図柄表示装置（判定結果表示手段、個数表示手段）
１５ａ　　ＬＣＤパネル
１６　　　　カウントゲートスイッチ（カウント領域）
２１　　　　普通画像作動スイッチ
２２　　　　普通電動役物（始動領域）
２５　　　　大入賞口
３０　　　　主制御装置（判定手段、カウント手段、表示内容制御手段）
４０　　　　図柄制御装置（カウント手段、表示内容制御手段）
５０　　　　パチンコ遊技機
【図１】
2004135943.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2004135943.tif 000012
【図１１】
2004135943.tif 000013
【図１２】
2004135943.tif 000014
【図１３】
2004135943.tif 000015
【図１４】
2004135943.tif 000016
【図１５】
2004135943.tif 000017
【図１６】
2004135943.tif 000018
【図１７】
2004135943.tif 000019
【図１８】
2004135943.tif 000020
【図１９】
2004135943.tif 000021
【図２０】
2004135943.tif 000022
【図２１】
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