(57)【要約】【課題】本発明は、一つのゲーム用具に対して様々なルールを設定することで、年齢や経験を問わず、あらゆるプレイヤーに対応できる複数の遊び方のできる新規のゲーム用具を提供することを目的とする。【解決手段】テーブル上に置いたボードの盤面に駒を並べて行うゲームに使用する前記ボード及び駒から成るゲーム用具であって、前記駒は正Ｎ角形の平面状を有し、正Ｎ角形の各辺にＭ種（Ｍ≧Ｎ）から選んだＮ種の異なる色から選択した色を、重複を許して各辺に配して得られる種類の駒の全て、又はそのうちの少なくとも１種類を用いて、前記駒の各辺の前記色が同一となるように前記駒を隣り合わせに並べることを基本原則とするゲームに使用するゲーム用具によって達成される。【選択図】　　図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブル上に置いたボードの盤面に駒を並べて行うゲームに使用する前記ボード及び駒からなるゲーム用具であって、前記駒は正Ｎ角形の平面状を有し、正Ｎ角形の各辺にＭ種（Ｍ≧Ｎ）から選んだＮ種の異なる色から選択した色を、重複を許して各辺に配して得られる種類の駒の全て、又はそのうちの少なくとも１種類を用いて、前記駒の各辺の前記色が同一となるように前記駒を隣り合わせに並べることを基本原則とするゲームに使用することを特徴とするゲーム用具。
【請求項２】
前記駒の正Ｎ角形の各辺にＭ種（Ｍ≧Ｎ）から選んだＮ種の異なる色から選択したものを、重複を許して各辺に配するかわりに、前記正Ｎ角形の各辺を、Ｍ種（Ｍ≧Ｎ）から選んだＮ種の異なる色をすべて用いて各辺に配する請求項１に記載のゲーム用具。
【請求項３】
前記駒において、前記色のかわりに文字を用いる請求項１又は２に記載のゲーム用具。
【請求項４】
前記駒において、前記色のかわりに記号を用いる請求項１又は２に記載のゲーム用具。
【請求項５】
前記駒において、前記色のかわりに図柄を用いる請求項１又は２に記載のゲーム用具。
【請求項６】
前記駒の着色された辺の部分を除く部分に着色又は文字、記号、図柄等が配される請求項１乃至５のいずれかに記載のゲーム用具。
【請求項７】
前記駒におけるＭとＮに、Ｍ＝Ｎの関係がある請求項１乃至６のいずれかに記載のゲーム用具。
【請求項８】
前記ボードの盤面として、規則正しく隙間なく組み合わせた正多角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた図形のフレームを表示した請求項１乃至７のいずれかに記載のゲーム用具。
【請求項９】
前記駒におけるＭとＮに、Ｍ＝Ｎ＝３の関係がある請求項７に記載のゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正三角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた正三角形又は正六角形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなる請求項８に記載のゲーム用具。
【請求項１０】
前記駒におけるＭとＮに、Ｍ＝Ｎ＝４の関係がある請求項７に記載のゲーム用駒と、縦にｍ個、横にｎ個の正方形を並べたｍ×ｎのマス目を持つ盤面を有するボードとからなる請求項８に記載のゲーム用具。
【請求項１１】
前記駒におけるＭとＮに、Ｍ＝Ｎ＝６の関係がある請求項７に記載のゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正三角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた正六角形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなる請求項８に記載のゲーム用具。
【請求項１２】
前記駒におけるＭとＮに、Ｍ＝Ｎ＝６の関係がある請求項７に記載のゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正六角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた図形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなる請求項８に記載のゲーム用具。
【請求項１３】
前記駒におけるＭとＮに、Ｍ＝Ｎ＋１の関係があるとする請求項１乃至６のいずれかに記載のゲーム用具。
【請求項１４】
前記駒におけるＭとＮが、Ｍ＝４、Ｎ＝３である請求項１３に記載のゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正三角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた正三角形、又は正六角形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなる請求項８に記載のゲーム用具。
【請求項１５】
前記駒におけるＭとＮが、Ｍ＝５、Ｎ＝４である請求項１３に記載のゲーム用駒と、縦にｍ個、横にｎ個の正方形を並べたｍ×ｎのマス目を持つ盤面を有するボードとからなる請求項８に記載のゲーム用具。
【請求項１６】
前記駒におけるＭとＮが、Ｍ＝７、Ｎ＝６である請求項１３に記載のゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正三角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた正六角形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなる請求項８に記載のゲーム用具。
【請求項１７】
前記駒におけるＭとＮが、Ｍ＝７、Ｎ＝６である請求項１３に記載のゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正六角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた図形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなる請求項８に記載のゲーム用具。
【請求項１８】
前記ボードにおけるｍとｎに、ｍ＝ｎの関係がある請求項１０又は１５に記載のゲーム用具。
【請求項１９】
前記ボードにおけるｍとｎに、ｍ＝ｎ＝８の関係がある請求項１８に記載のゲーム用具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、平面状の正多角形の各辺に色、文字、記号、図柄を配した駒を、隣り合う駒同士の辺の色、文字、記号、図柄が同一となるようにボードの盤面に並べることを基本原則とすることを特徴とするボードゲーム用具に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ゲームには各種のものが存在し、市販されており、所定の用具を用い、所定のルールに従って駒を盤面に配していくものは多種多様である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のこの種のゲームは複雑で難しい手順のものか又は簡単すぎて面白味のないものが多く、従って年齢や経験を問わず多くの人が楽しめるものが少なかった。このような従来提供されているゲームは、飽き足りて陳腐化しているものも多く、従って新しいゲームが期待されているといえる。
【０００４】
ルールに関しても、１つのゲーム用具に対して１つのルールのみが規定されている場合が普通であって、一度飽きてしまえば、それでゲーム用具の役割が終わってしまうのが通常である。
【０００５】
そこで本発明は、一つのゲーム用具に対して様々なるルを設定することで、年齢や経験を問わず、あらゆるプレーヤーに対応できる複数の遊び方のできる新規のゲーム用具を提供することを目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、平面状の正多角形の各辺に色、文字、記号、図柄を配した駒を、隣り合う駒同士の辺の色、文字、記号、図柄が同一となるようにボードの盤面上に並べることを基本原則とすることを特徴とするボードゲーム用具に関し、本発明の上記目的は、テーブル上に置いたボードの盤面に駒を並べて行うゲームに使用する前記ボード及び駒からなるゲーム用具であって、前記駒は正Ｎ角形の平面状を有し、正Ｎ角形の各辺にＭ種（Ｍ≧Ｎ）から選んだＮ種の異なる色から選択した色を、重複を許して各辺に配して得られる種類の駒の全て、又はそのうちの少なくとも１種類を用いて、前記駒の各辺の前記色が同一となるように前記駒を隣り合わせに並べることを基本原則とするゲームに使用することを特徴とするゲーム用具によって達成される。
【０００７】
また、本発明の上記目的は、前記駒の正Ｎ角形の各辺にＭ種（Ｍ≧Ｎ）から選んだＮ種の異なる色から選択したものを、重複を許して各辺に配するかわりに、前記正Ｎ角形の各辺を、Ｍ種（Ｍ≧Ｎ）から選んだＮ種の異なる色をすべて用いて各辺に配することによって、或いは前記駒において、前記色のかわりに文字を用いることによって、或いは前記駒において、前記色のかわりに記号を用いることによって、或いは前記駒において、前記色のかわりに図柄を用いることによって、或いは前記駒の着色された辺の部分を除く部分に着色又は文字、記号、図柄等が配されることによって、或いは前記駒におけるＭとＮに、Ｍ＝Ｎの関係があるとすることによって、或いは前記ボードの盤面として、規則正しく隙間なく組み合わせた正多角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた図形のフレームを表示することによって、或いは前記駒におけるＭとＮに、Ｍ＝Ｎ＝３の関係がある前記ゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正三角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた正三角形又は正六角形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなることによって、或いは前記駒におけるＭとＮに、Ｍ＝Ｎ＝４の関係がある前記ゲーム用駒と、縦にｍ個、横にｎ個の正方形を並べたｍ×ｎのマス目を持つ盤面を有するボードとからなることによって、或いは前記駒におけるＭとＮに、Ｍ＝Ｎ＝６の関係がある前記ゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正三角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた正六角形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなることによって、或いは前記駒におけるＭとＮに、Ｍ＝Ｎ＝６の関係がある前記ゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正六角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた図形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなることによって、或いは前記駒におけるＭとＮに、Ｍ＝Ｎ＋１の関係があるとすることによって、或いは前記駒におけるＭとＮが、Ｍ＝４、Ｎ＝３である前記ゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正三角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた正三角形、又は正六角形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなることによって、或いは前記駒におけるＭとＮが、Ｍ＝５、Ｎ＝４である前記ゲーム用駒と、縦にｍ個、横にｎ個の正方形を並べたｍ×ｎのマス目を持つ盤面を有するボ
ードとからなることによって、或いは前記駒におけるＭとＮが、Ｍ＝７、Ｎ＝６である前記ゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正三角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた正六角形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなることによって、或いは前記駒におけるＭとＮが、Ｍ＝７、Ｎ＝６である前記ゲーム用駒と、規則正しく隙間なく組み合わせた正六角形の辺からなるグリッドにて埋め尽くされた図形のフレームを表示した盤面を有するボードとからなることによって、或いは前記ボードにおけるｍとｎに、ｍ＝ｎの関係があるとすることによって、或いは前記ボードにおけるｍとｎに、ｍ＝ｎ＝８の関係があるとすることによって、より効果的に達成される。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面を参照して説明する。
【０００９】
図１は正三角形の駒、図２は正方形の駒、図３は正六角形の駒の実施例を示したものである。それぞれの正多角形の駒には、その辺の数によらず、辺を含む領域と、辺を含まない領域に分かれている。辺を含まない領域は、図１乃至３のそれぞれに示されるＡの領域１である。辺を含む領域は、図１においては、Ｂの領域２、Ｃの領域３、Ｄの領域４、図２においては、Ｂの領域２、Ｃの領域３、Ｄの領域４、Ｅの領域５、図３においては、Ｂの領域２、Ｃの領域３、Ｄの領域４、Ｅの領域５、Ｆの領域６、Ｇの領域７である。前記領域の大きさは適宜決定することができ、又、図１乃至３においては、辺を含む領域は全て合同になっているが、各領域の大きさ、又は形も適宜決定することができるものである。
【００１０】
また、前記駒の材質も合成樹脂、木材、紙等、磁材等、適宜決定することができる。さらには、盤面を用いることなく、カードゲームとして使用することも可能である。さらに、本発明のゲーム用具をビデオゲーム中で表示して実施することも可能である。
【００１１】
一般に正Ｎ角形の駒において辺の色をＭ色にて塗り分けた場合、Ｍ＝Ｎであれば、前記駒の種類は（Ｎ−１）！個…（１）で与えられ、また、Ｍ＞Ｎでの場合、前記駒の種類はＭＣＮ（Ｎ−１）！…（２）で与えられる。ただし、Ｃの記号はコンビネーションの数学公式を表す記号である。
【００１２】
図２の正方形の駒において、Ｍ＝４のとき、配色による前記駒の種類は（１）式より６種となり、Ｍ＝５のとき、配色による前記駒の種類は（２）式より３０種となる。こうして正方形の駒の各辺に色を塗ることで得られた種類の一部、もしくは全ての駒をゲームに使用することが考えられる。さらにプレーヤーの駒によってＡの領域に異なる色を塗るなどして、どのプレーヤーの持ち駒かを区別する。
【００１３】
また、駒の種類が増えることによって、プレーヤーが駒の種類を識別することに困難を感じる可能性もあることを考慮して、Ａの領域に、どのプレーヤーの持ち駒であるかを識別するために、前記色とは別に、辺を着色することによって得られた駒の種類を識別するための文字、記号、又は図柄等を配することもできる。
【００１４】
図４は、駒の第四の実施例を示したものである。Ｂ乃至Ｅの領域に、色のかわりにａ乃至ｄのアルファベットのいずれかを配し、Ａの領域に駒の種類を示す数字を記入した四角形の駒の実施例を図４（Ａ）に示す。また、Ａの領域に黒い色を配した別の一組の駒を図４（Ｂ）に示す。
【００１５】
ここで、ボードとはゲームで駒を置く盤を指し、盤面とは駒を置くマス目の線が記された盤上の模様を指すものとする。又、グリッド８は駒を置く場の境界、即ちマス目の線であり、最も外側のグリッド８をフレーム９と呼ぶことにする。グリッド８で囲まれた正多角形の図形をセル１２と呼ぶことにし、前記セルにあわせて駒を置いてゆく。
【００１６】
図５は、正三角形の各辺をグリッド８に沿って隙間なく並べて、フレーム９を正三角形とした盤面の第一の実施例を示すものである。
【００１７】
図６は、正方形の各辺をグリッド８に沿って隙間なく並べて、フレーム９を正方形とした盤面の第二の実施例を示すものである。マス目の横の並びを行１０、縦の並びを列１１と呼ぶことにする。盤面の行１０と列１１の数は等しくなくてもよい。
【００１８】
図７は、正三角形の各辺をグリッド８に沿って隙間なく並べて、フレーム９を正六角形とした盤面の第三の実施例を示すものである。本実施例では、正三角形の駒と、正六角形の駒に対して使用することのできる盤面になる。
【００１９】
図８は、隣りあう正六角形の各辺を隙間なくあわせて盤面とした第四の実施例を示すものである。本実施例では、正六角形の辺をグリッド８と呼ぶものとする。最も外側にあるグリッド８をフレーム９とすることは、他の盤面の実施例と同じである。
【００２０】
以下に、図４（Ａ）に示す駒（以下白駒とよぶ）と、図４の（Ｂ）に示す駒、即ち図４（Ａ）のＡの領域を黒く着色した上で白字で駒の種類を示す数字を記した駒（以下黒駒とよぶ）と、さらに８×８のマス目を持つ盤面での実施例を示す。ここで、上述したように、四辺を異なる色で塗り分けて得られる駒は６種類ある。ここでは６種類の駒のうちから４種を選んで用いることとする。ここで、駒の識別のために記された番号を用いて、Ａの領域に１と記されている駒を１の駒と呼ぶことにし、他の数字に関しても同様に呼ぶことにする。
【００２１】
ここでは、一つの種類につき８個の駒を用意する。４種の駒の選び方には様々な方法が考えられる。使用しない駒を選ぶ方法としては、サイコロを振り、出た目の駒を除くなどしてもよく、また、この場合プレーヤー同士でお互いに異なる種類の駒を除くなどすることも考えられる。さらには、図４において、各辺に配されたアルファベットの位置が１の駒と４の駒、２の駒と５の駒、３の駒と６の駒では鏡像の関係にあること等を考慮して、ゲームに使用する駒を選ぶことも考えられる。
【００２２】
以下に、前記駒のうちＡの領域に配した数字が２及び３である駒を使用しない条件でゲームを行うゲームの実施例について説明する。
【００２３】
全てのルールの基本原則として共通するのは、ボードの盤面上に新たに置く駒は隣りの駒と必ず辺のアルファベットが同一になるようにしなければならないことである。
【００２４】
図９乃至１１は、本発明に係るゲーム用具を用いたゲームの第一の実施例の進行例を示したものである。
【００２５】
二人のプレーヤーが前記白駒と前記黒駒のどちらかの駒を使うかを決める。ここでは黒を先攻とする。二人のプレーヤーは盤面をはさんで対面に向かい合い、自分から見て一番近くの、行１０の右端に自軍の駒から一つを選んで置く（図９）。最初に置く駒の種類は、用意された駒のうちから任意で選んで構わない。それぞれのプレーヤーが交互に自分が直前に置いた前記自軍の駒の隣に、駒の辺のアルファベットが同一となるように次々と駒を置いてゆく（図１０）。相手の駒と重なること、飛び越すことはできないものとし、駒が置けなくなるまで駒を置くことを繰り返す。駒が置けなくなったプレーヤーはゲームを終了し、二人のプレーヤーが双方ともに駒を置くことができなくなった時点で持ち駒の数が少ないプレーヤーを勝者とする。図１１では、後攻の白駒のプレーヤーが置くことのできる駒は多くても４つとなるので、この場合は黒の勝利となる。
【００２６】
図１２及び１３は、本発明に係るゲーム用具を用いたゲームの第二の実施例の進行例を示したものである。
【００２７】
先攻のプレーヤーが駒をシャッフルした後、前記黒駒を盤面のセル１２に、一つおきに市松模様に並べていく（図１２）。後攻のプレーヤーは辺の記号が一致するように前記白駒を空きのセル１２に置いていく（図１３）。次に先攻、後攻を入れ替え、同様にして前記のプレイを行い、多く駒の置けたプレーヤーを勝者とする。後攻のプレーヤーが前記白駒を置くセル１２の四方の前記黒駒の記号が異なることが、後攻のプレーヤーが前記白駒を置くための条件となるが、盤面の角のセル１２に接しているセル１２は二つしかないため、複数種類の駒を前記盤面の角の前記セル１２に置くことが可能となる。図１３の（ｉ）のセル１２には前記図４の駒のうち、４と６のどちらかの駒を置くことができる。しかし、前記４の駒は、前記（ｉ）のセル１２を除いた他のセル１２に８枚置くことができるため、ここに前記４の駒を置くと前記６の駒を置いた場合よりも、置ける駒の総数が１つ少なくなる。また、（ｉｉ）のセル１２は図４の２の駒を置くことができるが、ここではゲーム前に２と３の駒を除いたので、後攻のプレーヤーは、前記後攻のプレーヤーが自軍の駒を置くセル１２の四方の駒の記号が異なっていても自軍の駒を置くことができない。
【００２８】
図１４乃至１７は、本発明に係るゲーム用具を用いたゲームの第三の実施例の進行例を示したものである。
【００２９】
二人のプレーヤーが前記白駒と前記黒駒のどちらかの駒を使うかを決める。ここでは黒駒を先攻とする。二人のプレーヤーはボードをはさんで対面に向かい合う。ここで、二人のプレーヤーを結ぶ線に平行な盤面のセル１２の各並びを列１１と呼び、前記二人のプレーヤーを結ぶ線に垂直な盤面のセル１２の各並びを行１０と呼ぶこととする。先攻のプレーヤーが自分から見て前記盤面の一番近くの行に属するセル１２の一つに交互に自軍の駒を置いてゆく。次に後攻のプレーヤーが同様にして駒を置く（図１４）。
【００３０】
この実施例においては基本原則に対する例外として、前記自軍の駒を置くことができるセル１２は、最後に自軍の駒を置いた前記自軍の駒に辺を接するセル１２のみではなく（図１５の黒駒）、最後に置いた前記自軍の駒のある行１０の隣の行にあるセル１２ならば、どこにでも置くことができるものとする（図１５の白駒）。ただし、自分が最後に置いた駒の相手に最も近い辺のアルファベット（図１５の６の白駒のｃ）と、次に自分が新たに置く駒の自分に最も近い辺のアルファベット（図１５の６の白駒の隣の行１０に置かれた１の白駒のｃ）が同一になるように、駒を置かなければならない。また、接する辺のアルファベットを同一にすれば、自分が最後に駒を置いた行１０の左右に隣接するセル１２にも、自軍の駒を置くことができるものとする。
【００３１】
さらに、プレーヤーが交互に自軍の駒を置いてゆき、先に相手に最も近い行１０のセル１２まで到達したプレーヤーを勝者とする。相手の駒と重ねては自軍の駒を置くことはできないものとするが、相手の駒をはさむように駒を置くことはできる（図１６）。相手の駒をはさんだ場合、前記自軍の駒ではさんだ相手の駒を盤面上から除くことができる（図１７）。一度盤面から除いた駒は同じプレイ中は二度と使えないものとする。また、このとき相手の駒を取り除いた自軍の２つの駒の間に、駒を置いていない行１０ができるが、この行１０に自軍の駒を置かなければ、前記の最後に置いた駒に辺を接するセル及び前記最後に置いた駒の隣にある行１０のセル１２には新たに自軍の駒を置くことはできないものとする。
【００３２】
正方形の駒においては、実施例ではｍ×ｍのマス目を持つ盤面を使用することが示されているが、ゲームのルールによっては、盤面のフレーム９形状を、長方形にしたり、他にもさまざまな形のフレーム９に変更することも考えられる。また、正六角形の駒にてゲームをする場合においては、正六角形を組み合わせた盤面のグリッド８を利用する他にも、正三角形を組み合わせたグリッド８を持つ盤面を利用することも可能である。
【００３３】
【発明の効果】
本発明のゲーム用具を用い、既に置かれた駒（以下、第一の駒とよぶ）と辺を接するセルに、又は盤面の隣り合う行もしくは列に新たに駒を置く場合は、新たに置く駒（以下、第二の駒とよぶ）の四辺に塗られた色又は前記第二の駒の四辺に配された文字、記号、図柄が前記駒と同一となるように前記第二の駒を置くことを基本原則とし、そこにルールを追加することで、一つの用具で複数の遊び方のできる新規のゲーム用具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】駒の第一の実施例を示す図である。
【図２】駒の第二の実施例を示す図である。
【図３】駒の第三の実施例を示す図である。
【図４】駒の第四の実施例を示す図である。
【図５】盤面の第一の実施例を示す図である。
【図６】盤面の第二の実施例を示す図である。
【図７】盤面の第三の実施例を示す図である。
【図８】盤面の第四の実施例を示す図である。
【図９】ゲームの第一の実施例において、二人のプレーヤーが最初の１駒を盤面に置いた状態を示す。
【図１０】ゲームの第一の実施例において、駒を交互に置いたゲームの進行途中を示す。
【図１１】ゲームの第一の実施例におけるゲーム終盤の状態の一例を示す。
【図１２】ゲームの第二の実施例において、黒駒を市松模様状に盤面に置いた状態を示す。
【図１３】ゲームの第二の実施例において、黒駒の間に白駒を置いた状態を示す。
【図１４】ゲームの第三の実施例において、二人のプレーヤーが最初の１駒を盤面に置いた状態を示す。
【図１５】ゲームの第三の実施例において、ゲーム中盤で二人のプレーヤーの駒が途中で出会った状態を示す。
【図１６】ゲームの第三の実施例において、黒駒が白駒を飛び越して置かれた状態を示す。
【図１７】ゲームの第三の実施例において、黒駒にはさまれた白駒が取り除かれた状態を示す。
【符号の説明】
１　Ａの領域
２　Ｂの領域
３　Ｃの領域
４　Ｄの領域
５　Ｅの領域
６　Ｆの領域
７　Ｇの領域
８　グリッド
９　フレーム
１０　行
１１　列
１２　セル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004135814.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2004135814.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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