(57)【要約】【課題】遊技者に対して変動表示ゲームの結果内容の示唆を有効に行うことができると共に、変動表示ゲームの興趣を高めることができ、また遊技球が流下する際の動きに変化を与えて本来の面白味を増大させることのできる弾球遊技機を提供する。【解決手段】複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置（特別図柄表示装置１０２）を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された弾球遊技機において、前記変動表示ゲームの結果が確定する前に予め結果内容を示唆する結果内容示唆手段（演出制御装置３００）を備え、該結果内容示唆手段は、前記遊技球が流下可能な球流下部と、該球流下部における遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段（電磁石Ｇ、ステージ部Ｓ）とを含み、前記球流下部における遊技球の流下態様に基づいて前記変動表示ゲームの結果内容を予め示唆するようにした。【選択図】　図２
2004000324.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された弾球遊技機において、
前記変動表示ゲームの結果が確定する前に予め結果内容を示唆する結果内容示唆手段を備え、
該結果内容示唆手段は、
前記遊技球が流下可能な球流下部と、
該球流下部における遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段と、
を含み、
前記球流下部における遊技球の流下態様に基づいて前記変動表示ゲームの結果内容を予め示唆することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記結果内容示唆手段は、前記流下態様変更手段が遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となることを予告する特別結果予告手段を含むことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記変動表示ゲームの実行権利を付与する始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、当該変動表示ゲームの結果を特別結果とするか否かを抽選する抽選手段をさらに備え、
前記特別結果予告手段は、前記抽選手段が特別結果を抽選した場合に、所定の確率で前記特別結果予告を行う特別結果予告制御手段を含むことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記流下態様変更手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合であっても、所定の確率で遊技球の流下態様を前記特定の流下態様に変更することを特徴とする請求項２または請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記流下態様変更手段は、前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を一旦停止可能な遊技球流下停止手段をさらに備え、遊技球の流下が前記所定位置で一旦停止する状態を含んだ流下態様を前記特定の流下態様としたことを特徴とする請求項２から請求項４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技球流下停止手段は、磁性を有する前記遊技球に対して磁力を作用させることにより前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を停止させることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記変動表示装置における変動表示ゲームを表示する表示部の前面側には、遊技球が転動可能なステージ部が備えられ、
該ステージ部を前記球流下部としたことを特徴とする請求項５または請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記変動表示装置の下方部には、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が配設され、
前記遊技球を一旦停止させる前記所定位置は、
前記遊技球流下停止手段が、前記球流下部としての前記ステージ部で一旦停止させた遊技球を再び転動可能な非停止状態とした場合に、当該遊技球が前記始動入賞口に向かって再流下可能な位置に設定されることを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記遊技球流下停止手段は、前記変動表示ゲームの結果が導出された後に、前記ステージ部に一旦停止した前記遊技球を非停止状態にすることを特徴とする請求項８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記結果内容示唆手段は、結果内容を示唆すべき対象となる変動表示ゲームの実行中に当該結果内容の示唆を実行することを特徴とする請求項１から請求項９の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記変動表示ゲームの結果を前記特別結果とするか否かを抽選する抽選手段と、
前記変動表示ゲームの実行権利を所定の上限数の範囲内で記憶すると共に、前記抽選手段による抽選結果を前記実行権利毎に記憶する始動記憶手段と、
を備え、
前記結果内容示唆手段は、前記始動記憶手段に記憶されて実行を待機している変動表示ゲームに関する結果内容の示唆を、それ以前に実行されている変動表示ゲームの実行中に行うことを特徴とする請求項１から請求項１０の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記始動記憶手段は、
所定遊技条件の成立に基づいて、前記変動表示ゲームの実行権利の記憶上限数を変更可能な始動記憶上限数変更手段を含むことを特徴とする請求項１１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成されたパチンコ遊技機、パチスロ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機としての例えばパチンコ遊技機は、遊技盤上に複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置（変動表示装置）と、始動入賞口を設け、該始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、表示制御装置における表示制御により該変動表示装置において複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたものが知られている。
また、変動表示ゲームが行われている間に再度始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、始動記憶として順次、加算記憶され、当該変動表示ゲームが終了した後に、該始動記憶が減算されるとともにその始動記憶分の変動表示ゲームが行われるようになっていた。なお、始動記憶数には所定の上限値（例えば、４個）が設定されていた。
【０００３】
上記変動表示ゲームは、識別情報として数字等からなる複数の図柄で構成される図柄列を、変動表示装置に形成された例えば左、中、右の表示領域の各々で変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果態様を導出するようになっている。
上記各表示領域における変動表示は、図柄列における順序に従って順次図柄を例えばスクロールさせながら更新表示することで行われている。なお、この結果態様は始動入賞時に抽出された乱数に基づいて例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されているものであり、前記複数の表示領域の変動表示は、既に決定されている結果態様と一致するように各図柄が停止制御されるようになっている。
【０００４】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果態様（大当り結果態様：例えば、「１，１，１」、「２，２，２」・・・等のぞろ目数字の何れか）を形成した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態（大当り遊技状態）を発生させ、例えば遊技盤に設けられている変動入賞装置を開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば左表示領域と右表示領域の変動表示が停止して、中表示領域の変動表示のみが行われている状態で、左と右に停止表示された図柄が前記特別結果態様と成り得るリーチ表示態様（例えば、「２，−，２」。なお、「−」は未停止状態を表す）を形成した場合には、変動表示ゲームがリーチ状態となり、中表示領域における変動表示の速度が低速になる共にその変動表示時間が通常よりも長くなるようなリーチ変動表示が行われる。このリーチ状態が発生することにより遊技者の特別結果態様の成立（特別遊技状態の発生）に対する期待感が高まるのである。
【０００５】
また、上記特別結果態様が特定の図柄による特定の特別結果態様（例えば、「５，５，５」、「７，７，７」・・・等の奇数図柄によるぞろ目数字の何れか）として成立した場合には、通常付与される遊技価値の他に付加遊技価値を付与するようにしたものも考えられている。即ち、通常の特別結果態様（例えば、「６，６，６」等の偶数図柄によるぞろ目数字）が成立した場合には、通常の遊技価値の付与として上記特別遊技状態のみが発生し、特定の特別結果態様が成立した場合には、特別遊技状態の発生の他に、付加遊技価値の付与として、例えば特別遊技状態の終了後に次の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生させるようにしたものも考えられている。
ここで、前記特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態の終了後に変動表示ゲームにおいて特別結果態様が成立する確率を高めた確率変動状態や、特別遊技状態の終了後に始動入賞口へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態などがある。
【０００６】
ところで、従来より、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて予め決定されている変動表示ゲームの結果内容を、その導出の時期を待たずに事前に示唆するものが考えられていた。
例えば、特別結果と決定された変動表示ゲームの実行中に、変動表示装置に通常時（ハズレ時）には出現しないキャラクタを出現させることで、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となることを事前に示唆する所謂大当り予告報知機能を備えたものが考えられていた。
これにより、変動表示ゲームの演出効果を高め、興趣を向上させることが期待されていた。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来における変動表示ゲームの結果内容の示唆は、変動表示ゲームの実行中における表示の一部によって、演出表示の一環として行われていたので、遊技内容を多彩にするという観点からは不十分であった。
また、結果内容の示唆を、変動表示ゲームの実行中における表示の一部によって行う場合には、他の演出表示と紛らわしくなり、遊技者に対して結果内容を有効に示唆できない場合があるという問題もあった。
また、従来の結果内容の示唆は、変動表示ゲームを実行する制御においてある条件（例えば、所定の確率の当選）が成立した場合に行われるものであり、遊技者の遊技内容（例えば、遊技球の発射態様）に応じて、示唆態様が変化することはなかったので、興趣性を十分に向上させることはできなかった。
一方、パチンコ遊技機は本来、発射された遊技球がどのように遊技領域を流下するかを見て楽しむものであるが、最近は、変動表示装置での表示内容に遊技者の興味を集中させるように構成される傾向が強く、パチンコ遊技機が持つ本来の面白味が低減しつつあるという実状もある。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技者に対して変動表示ゲームの結果内容の示唆を有効に行うことができると共に、変動表示ゲームの興趣を高めることができ、また遊技球が流下する際の動きに変化を与えて弾球遊技機本来の面白味を増大させることのできる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明に係る弾球遊技機は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置（特別図柄表示装置１０２）を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された弾球遊技機において、前記変動表示ゲームの結果が確定する前に予め結果内容を示唆する結果内容示唆手段（演出制御装置３００）を備え、該結果内容示唆手段は、前記遊技球が流下可能な球流下部（ステージ部Ｓ）と、該球流下部における遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段（電磁石Ｇ）とを含み、前記球流下部における遊技球の流下態様に基づいて前記変動表示ゲームの結果内容を予め示唆するようにした。
これにより、球流下部における遊技球の流下態様に基づいて変動表示ゲームの結果に対する結果内容の示唆が行われるので、従来にない斬新かつ多彩な結果内容の示唆を行うことができ、変動表示ゲームの興趣を向上させることができる。
【００１０】
また、遊技球の流下態様に対して遊技者の興味を抱かせることができ、弾球遊技機の本来の面白味を増加させた上で、結果内容の示唆を行うことができる。
また、遊技者による遊技態様（例えば、発射操作）により球流下部の流下に影響を与えることができるので、遊技者による遊技態様と結果内容示唆とを関連付けることも可能であり、結果内容の示唆が単調とならずに意外性を高めることができる。
また、遊技者が遊技を中断（例えば、発射を停止）してしまうと遊技球が球流下部に至らなくなり結果内容の示唆が行われないので、遊技者による遊技の中断を極力防止することができ稼働率の低下を防止することも可能である。
【００１１】
また、前記結果内容示唆手段は、前記流下態様変更手段が遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となることを予告する特別結果予告手段（電磁石Ｇ）を含むようにできる。これにより、前記結果内容示唆手段は、前記流下態様変更手段が遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となることを事前に示唆するようにしたので、遊技者は遊技球の流下態様に対してより一層興味を持って注視するようになり、この流下態様に対する期待感を高めることができる。
【００１２】
また、前記変動表示ゲームの実行権利を付与する始動入賞口（特図始動入賞口１０３）への遊技球の入賞に基づいて、当該変動表示ゲームの結果を特別結果とするか否かを抽選する抽選手段（ＣＰＵ２１０）をさらに備え、前記特別結果予告手段は、前記抽選手段が特別結果を抽選した場合に、所定の確率で前記特別結果予告を行う特別結果予告制御手段（演出制御装置３００）を含むようにしてもよい。これにより、所定の確率で前記結果内容示唆を行う結果内容示唆制御手段を含んでいるので、変動表示ゲームが特別結果となる場合であっても、結果内容の示唆が行われない状態も作り出され、遊技者の興味が結果内容の示唆ばかりに集中して変動表示ゲームに対する関心が低下してしまう事態を防止することができる。
【００１３】
また、前記流下態様変更手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合であっても、所定の確率で遊技球の流下態様を前記特定の流下態様に変更するようにしてもよい。これにより、前記流下態様変更手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合にも、所定の確率で遊技球の流下態様を前記特定の流下態様に変更するので、特定の流下態様に変更されても必ず変動表示ゲームが特別結果になるとは限らなくなり、遊技者に一定の緊張感を与えることができ興趣を向上させることができる。また、特別結果とならない場合に、特定の流下態様への変更を行う分、特定の流下態様へ変更する頻度を高めることができ期待感を高めることができる。特に、変動表示ゲームが特別結果となる場合において特定の流下態様に変更する確率よりも、変動表示ゲームが特別結果とならない場合において特定の流下態様に変更する確率の方を低く設定することで、特定の流下態様へ変更する頻度をある程度高めた上で、それが実行された場合の期待感の向上を維持することができる。
また、前記流下態様変更手段は、前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を一旦停止可能な遊技球流下停止手段（電磁石Ｇ）をさらに備え、遊技球の流下が前記所定位置で一旦停止する状態を含んだ流下態様を前記特定の流下態様としてもよい。これにより、従来にない斬新な態様でかつ明確に結果内容の示唆を行うことが可能となる。
【００１４】
また、前記遊技球流下停止手段は、磁性を有する前記遊技球（金属製の遊技球）に対して磁力を作用させることにより前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を停止させるようにできる。これにより、前記遊技球流下停止手段は、磁力の作用により前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を停止させることとしたので、流下を阻止するような阻止部材により流下を停止させるように構成する場合とは異なり、流下が停止するまで遊技者にその状態の変化が分からないので、遊技者の期待感を持続させることができる。また、遊技球が所定の位置に到達しない限り結果内容の示唆が行われないので、結果内容示唆と遊技球の流下態様を確実に関連づけることができ興趣性を向上させることができる。
【００１５】
また、前記変動表示装置における変動表示ゲームを表示する表示部の前面側には、遊技球が転動可能なステージ部（Ｓ）が備えられ、該ステージ部を前記球流下部としてもよい。これにより、変動表示ゲームの表示を見ながら（即ち、視線をそらさずに）遊技球の流下態様を観察することができ遊技者は遊技に集中することができる。
また、前記変動表示装置の下方部には、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口（特図始動入賞口１０３）が配設され、前記遊技球を一旦停止させる前記所定位置は、前記遊技球流下停止手段が、前記球流下部としての前記ステージ部で一旦停止させた遊技球を再び転動可能な非停止状態とした場合に、当該遊技球が前記始動入賞口に向かって再流下可能な位置に設定されるようにできる。これにより、遊技球のステージ部での停止により結果内容の示唆を行うことができるのに加えその遊技球がその後始動入賞口へ流下し易くなるため、より遊技球の流下態様に対する期待感を高めることができる。
【００１６】
また、前記遊技球流下停止手段は、前記変動表示ゲームの結果が導出された後に、前記ステージ部に一旦停止した前記遊技球を非停止状態にするようにできる。これにより、変動表示ゲームで特別結果が導出された後、即ち特別遊技状態が発生する時に、遊技球が始動入賞口に入賞することとなるので、特別遊技状態発生時に所定数の賞球が払い出されることとなり、特別遊技状態発生時に保有する遊技球が皆無となる可能性を低減することができる。したがって、変動表示ゲームが特別結果となり、特別遊技状態が発生した際に、例えば特別変動入賞装置を開状態に変換するように構成した場合のように、変動表示ゲームの実行中に保有している遊技球の全てを発射してしまった状態で特別遊技状態が発生すると、保有する遊技球（即ち発射する球）が無くなって所定の価値を得られなくなるという状況が発生するのを未然に回避することができる。
【００１７】
また、前記結果内容示唆手段は、結果内容を示唆すべき対象となる変動表示ゲームの実行中に当該結果内容の示唆を実行するようにしてもよい。これにより、実行中の変動表示ゲームに対する期待感をより向上させることができる。
【００１８】
また、前記変動表示ゲームの結果を前記特別結果とするか否かを抽選する抽選手段（ＣＰＵ２１０）と、前記変動表示ゲームの実行権利を所定の上限数の範囲内で記憶すると共に、前記抽選手段による抽選結果を前記実行権利毎に記憶する始動記憶手段（ＲＡＭ２１２）とを備え、前記結果内容示唆手段は、前記始動記憶手段に記憶されて実行を待機している変動表示ゲームに関する結果内容の示唆を、それ以前に実行されている変動表示ゲームの実行中に行うようにしてもよい。これにより、例えば、始動記憶手段に多数の実行権利が記憶されている場合に、結果内容の示唆が行われると、その後に実行される多数の変動表示ゲームに対して遊技者は期待することとなるし、結果内容の示唆を通常の時期もよりも前に行うことができ、その分だけ遊技者の期待感を長く持続させることができる。
【００１９】
また、前記始動記憶手段は、所定遊技条件の成立に基づいて、前記変動表示ゲームの実行権利の記憶上限数を変更可能な始動記憶上限数変更手段（遊技制御装置２００）を含むようにしてもよい。ここで、「所定遊技条件の成立」とは、特別遊技状態が発生している間、特定の特別遊技状態（確率変動を伴う特別遊技状態）が発生している間、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの間、変動表示ゲームの結果が特定の外れ結果となった場合等をいう。なお、始動記憶の上限数の変更は、例えば、特別遊技状態が発生している間および特別遊技状態の終了後変動表示ゲームが５０回実行されるまでの間は、始動記憶の上限数を通常の４個から８個に増加させるような状態をいう。
これにより、例えば、記憶上限数を多くするように変更すれば、その分だけ結果内容の示唆の対象が多くなり、より期待感の高い結果内容の示唆とすることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示すものである。
図１において、符号１００で示されているのは遊技盤であり、この遊技盤１００の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール１０１、変動表示ゲームや特別遊技（大当たり遊技）における演出表示を行なう変動表示手段としての変動表示装置（特別図柄表示器）１０２を備えるセンターケースＡ、普通電動役物からなり上記変動表示ゲームの始動条件を与える特図始動入賞口１０３、上記普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート１０４，１０５、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置１０６、一般入賞口１０７，１０８，１０９，１１０、特図始動入賞口への入賞により始動記憶として記憶された始動記憶数を表示する特図始動入賞記憶表示器１３０ａ，１３０ｂ、変動表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器１２２、普図始動ゲート１０４、１０５への遊技球の通過に伴う記憶数を所定数（例えば最大４個）まで表示する普図始動記憶表示器１２３、遊技の演出効果を高める装飾ランプ１２４，１２５、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材１２６と多数の障害釘（図示略）が設けられている。
【００２１】
特に限定されるわけでないが、この実施例では、遊技盤１００に設けられた全ての入賞口１０３〜１１０のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。即ち、特図始動入賞口１０３の内部には特図始動センサＳＳ１が、普図始動ゲート１０４，１０５には普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３が配置され、変動入賞装置１０６の内部には一般入賞口センサＳＳ１００と特別入賞口センサＳＳ２００、一般入賞口１０７〜１１０の内部には入賞センサＳＳ６〜ＳＳ９がそれぞれ配置されている。そして、遊技球がこれらの入賞口に入賞すると、特図始動センサＳＳ１，ＳＳ１００，ＳＳ２００，ＳＳ６〜ＳＳ９から入賞球検出信号が後述の遊技制御装置２００へ送られ、遊技制御装置２００から排出制御装置３００へ賞球数データが送信されて、球排出装置による賞球排出が行われるようになっている。
【００２２】
また、センターケースＡの下方側に形成される球流下部としてのステージ部Ｓの所定位置（本実施形態では中央）には、流下して来る遊技球を磁力の作用で一旦停止させることにより、変動表示ゲームの結果内容等を示唆する結果内容示唆手段の一部を構成する電磁石Ｇが組み込まれている。つまり、電磁石Ｇとステージ部Ｓによって、結果内容示唆手段が構成されている。
【００２３】
なお、「変動表示ゲームの結果内容等の示唆」には、変動表示ゲームにおける「大当り」等の特別結果の発生の示唆のほかに、変動表示ゲームが「ハズレ」となることの示唆も含まれる。即ち、「遊技球の流下態様に基づいて変動表示ゲームの結果内容を予め示唆する」との文意は、例えば、球流下部を遊技球が自然流下する場合には変動表示ゲームが「ハズレ」となることが示唆され、球流下部を流下する遊技球が所定位置で停止させることで流下態様が変更された場合には変動表示ゲームの結果が特別結果（例えば「大当り」）となることが示唆される場合を含んでいる。
【００２４】
ここで、上記普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３により検出されると普通図柄表示器１２２が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が発生するとその球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器１２３が点灯される。そして、普通図柄表示器１２２の変動表示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると上記普通電動役物からなる特図始動入賞口１０３が開成される。
この開成された特図始動入賞口１０３あるいは閉成状態の特図始動入賞口１０３に遊技球が入賞すると特別図柄表示器１０２が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに特図始動入賞口１０３への入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示器１３０ａ，１３０ｂが点灯される。
【００２５】
なお、本実施形態では、特図始動入賞記憶表示器１３０ａ，１３０ｂは、左右で併せて最大８個まで特図始動入賞を記憶表示できるようになっているが、通常時は片方（例えば右側の特図始動入賞記憶表示器１３０ｂのみを有効として最大４個にしているが、遊技態様に応じて（所定遊技条件の成立により）、始動記憶上限変更手段によって、記憶可能な最大数を４個から８個へ増やすようにしている。
【００２６】
そして、特別始動入賞口１０３への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表示器１０２における変動表示（変動表示ゲーム）を開始し、所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
次いで、上記変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、上記変動入賞装置１０６が所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成される。
さらに、上記変動入賞装置１０６内には一般入賞領域（一般入賞口）と継続入賞領域（特別入賞口）とが設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として上記変動入賞装置１０６の開成動作が所定回数まで繰り返される。
【００２７】
遊技盤１００における上記のような遊技の進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生成は、上記遊技制御装置２００が一連のプログラムを実行することによって行なわれる。また、上記特別図柄表示器１０２における変動表示制御は、遊技制御装置２００とは別個に設けられた表示制御装置４００によって、遊技制御装置２００の制御に従って行われる。
【００２８】
ここで、図２および図３を参照して、上記特別図柄表示器１０２を備えるセンターケースＡの構成について説明する。図２および図３に示すように、センターケースＡは特別図柄表示器１０２の前面側に当該特別図柄表示器１０２が臨む開口部が形成される枠部材（前面構成部材）１０００を有し、この枠部材１０００によって上記表示部を底面として前方側に開口した矩形状の凹室１００１が形成され、その凹室１００１の左右端部側にワープ流路Ｗが形成されている。
ワープ流路Ｗは、枠部材１０００の上方において外側に開口しているワープ入口Ｗ１と、ワープ入口Ｗ１と連通して遊技球を下方に流通させる左右のワープ通路Ｗ２、ワープ通路Ｗ２と連通して凹室１００１の下端部に形成され遊技球が転動するステージ部Ｓに向けて開口している左右のワープ出口Ｗ３とから構成されている。
【００２９】
ステージ部Ｓの手前側には、中央部向かって左右から徐々に低くなる複数段（本実施形態では３段）の段差ｄ１〜ｄ３が形成されている。また、ワープ出口Ｗ３の近傍には所定の幅で凸状のリブ１００２が形成され、ワープ出口Ｗ３から流出した遊技球Ｂ１を中央側へガイドすると共に、図３に示すように、普図始動ゲート１０４（図３には現れないが普図始動ゲート１０５も同様）の近傍の釘Ｋ１等に衝突して跳ね返った遊技球Ｂ２の奥手側への進入をある程度阻止する役目を果たすようになっている。
また、中央の段差ｄ３は特別始動入賞口１０３の直上に位置すると共に、手前側に傾斜するように形成され、ステージ部Ｓを転動してワープ出口Ｗ３を経て段差ｄ３に到来した遊技球を特別始動入賞口１０３に向けて落下させるように構成されている。これにより、段差ｄ３に到来した遊技球Ｂ１（Ｂ２）を高い確率で特別始動入賞口１０３に入賞させることができる。
【００３０】
ステージ部Ｓの略中央の奥側の底部（より具体的には底部の板の裏側）には、流下態様変更手段（遊技球流下停止手段）としての電磁石Ｇが配設されている。そして、この電磁石Ｇがオフ状態にある場合には遊技球はステージ部Ｓを自然流下するが、電磁石Ｇのオン状態においては、電磁石Ｇの近傍に到来する遊技球を磁力の作用でステージ部Ｓの略中央（所定位置）で一旦停止させることができる。このように電磁石Ｇをオフ状態からオン状態に切り換えることにより、遊技球の流下態様を自然流下する状態から一旦停止する状態を含んだ特定の流下態様に変更することができる。
【００３１】
例えば、図４に示すように、電磁石Ｇを所定のタイミングでオンさせると、ステージ部Ｓを転動してタイミング良く到来した遊技球遊技球Ｂ１（Ｂ２）を磁力の作用で一旦停止させて変動表示ゲームの結果内容を示唆（特別結果となることを示唆）することができる。そして、電磁石Ｇが所定のタイミングでオフされた際に、再度転動を開始して再流下する遊技球は比較的高い確率で段差ｄ３へ向かうこととなる。したがって、変動表示ゲームの結果が特別結果となることの示唆を行った場合における特別始動入賞口１０３への入賞率を高めて遊技者の期待度を向上させることができる。なお、前述したように、変動表示ゲームの結果内容の示唆には、変動表示ゲームが「ハズレ」となる場合の示唆も含まれる。
また、電磁石Ｇがオン状態の際に一旦停止される遊技球の殆どは、ワープ出口Ｗ３を経て流下して来る球であるが、図３に示すように極稀に、普図始動ゲート１０４（図３には現れないが普図始動ゲート１０５も同様）の近傍の釘Ｋ１，Ｋ２等に衝突して跳ね返って流入する遊技球Ｂ２も含まれる。
【００３２】
また、本実施形態では、ステージ部Ｓのほぼ中央の底面に一つの電磁石Ｇを設ける場合について述べたが、これに限らず、２個以上の電磁石を所定の間隔をあけて設けるようにしてもよい。そして、各電磁石を個別にオン・オフ制御することにより、２個以上の遊技球を一旦停止させることができ、その停止させる位置や個数によって変動表示ゲームの結果内容を個別に示唆させることも可能である。
また、稀に発生し得るパターンとして、図５に示すように、電磁石Ｇがオンされて遊技球Ｂ１が着磁されて一旦停止している状態で、他の遊技球Ｂ３がＢ１に着磁する状態でぶら下がる場合が考えられる。この場合には、電磁石Ｇがオフされると遊技球Ｂ１，Ｂ３は共に特別始動入賞口１０３へ入賞し易い状態で落下され、遊技者の利益につながるため、遊技者の興趣を一層高めることが期待できる。なお、このように他の遊技球を幾つまで着磁させてぶら下げることができるか否かは、電磁石Ｇへの通電量あるいはソレノイドの巻線数等を変えることにより調整可能である。
【００３３】
次に、図６のブロック図を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御系の概略構成について説明する。
図６において、メイン制御ソレノイドとしての遊技制御装置２００は、ＣＰＵ２１０，ＲＯＭ２１１，ＲＡＭ２１２等を内蔵した遊技用マイクロコンピュータ２０１を備え、発振器（ＣＬＫ）２０２から供給される基本クロックを受けて、遊技用マイクロコンピュータ２０１がＲＯＭ２１１に内蔵された遊技プログラムを実行するようになっている。
【００３４】
ＣＰＵ２１０は遊技制御装置２００における制御（遊技制御）を司るマイクロプロセッサであり、ＲＯＭ２１１は遊技制御のための情報（各種プログラム、各種定数等）を記憶している記憶手段である。また、ＲＡＭ２１２は遊技制御時にワークエリアとして利用される記憶手段であり、図示は省略するがバックアップエリアと制御エリアとから構成されている。ここで、バックアップエリアは、停電時にも電源供給装置５００が内蔵するバックアップ電源５０１からの電源供給を受けてデータ内容がバックアップされ、停電からの再開時にも原則としてデータ内容が初期化されないエリアで、チェックデータの他、停電後にも保存されるべきデータが記憶される。また、制御エリアは、バックアップデータ以外のデータを記憶する領域で、例えば各種タイマ値等が記憶される。
【００３５】
遊技制御装置２００には、入出力インターフェイス２０３を介して各種入賞口（一般入賞口、特図入賞口等）毎に設けられて遊技球入賞を検出する入賞口検出センサ群からの検出信号が入力されるようになっている。入賞口検出センサ群は、特図始動入賞口センサＳＳ１、一般入賞口センサＳＳ６〜ＳＳｎ、普図始動ゲートセンサＳＳ２，ＳＳ３で構成されている。
遊技制御装置２００は、これらの入賞検出に基づいて、サブ制御装置としての演出制御装置３００の制御や、変動入賞装置１０３への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整用ソレノイドＳＯＬ１０３ｂ、変動入賞装置１０３を開閉駆動する可動部材用ソレノイドＳＯＬ１０３ａ等を制御する。例えば、各種入賞口への入賞があると、その入賞口の種類に対応した賞球排出を行うように、排出制御装置４００に賞球制御指令を送信する。
【００３６】
なお、遊技制御装置２００と演出制御装置３００との通信形態は、遊技制御装置２００から演出制御装置３００への単方向通信となっている。これにより、遊技制御装置２００に演出制御装置３００との接続線を通じて不正な信号が入力されないようにでき、遊技の信頼性を高めることができる。
【００３７】
また、遊技制御装置２００には、入出力インターフェイス２０３を介して一般入賞口センサＳＳ１００からの信号や特別入賞口センサＳＳ２００からの信号が入力されるようになっている。また、普電用ソレノイド３０５、普通図柄表示器１２２、普図記憶表示器１２３、特図記憶表示器１３０ａ，１３０ｂ等も入出力インターフェイス２０３を介して接続されている。
また、遊技制御装置２００は、外部信号として、例えば、所定の単位数（例えば１０個）の賞球排出が検出される度に、賞球排出確認信号を、外部出力端子３１２を介して、管理装置（遊技店において複数のパチンコ遊技機を管理するホストコンピュータ）に向けて送信するようになっている。
【００３８】
また、電源供給装置５００はパチンコ遊技機の各種装置に電源供給する装置である。なお、電源供給装置５００には、停電発生時に、遊技制御装置２００のＲＡＭ２１２および演出制御装置３００のＲＡＭにバックアップ電源を供給するバックアップ手段としてのバックアップ電源が備えられている。これにより、先に述べたように停電等により始動記憶に関するデータ（例えば、停止図柄データ）が消失する事態を未然に防止することができる。
【００３９】
なお、サブ制御装置としての演出制御装置３００については詳細な構成を図示しないが、遊技制御装置２００と略同等の構成を備えている。即ち、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を内蔵したマイクロコンピュータを備え、発振器から供給される基本クロックを受けて、マイクロコンピュータがＲＯＭやＲＡＭに格納されている各種情報等を表示装置（特別図柄表示装置）１０２に表示出力させるようになっている。
また、演出制御装置３００には、入出力インタフェース（図示せず）を介して効果音や各種報知音を出力するスピーカＳＰ、装飾ランプ（ＬＥＤ）１２４，１２５、変動表示ゲームの結果内容の示唆を遊技球の一旦停止で行う電磁石Ｇ等が接続されている。
【００４０】
次に、図７〜図９のタイミングチャートを参照して、図６に示したメイン制御装置（遊技制御装置２００）とサブ制御装置（演出制御装置３００）による制御内容を説明する。
ここでは、結果内容を示唆すべき対象となる変動表示ゲームの実行中に結果内容の示唆を実行する実施例を示す。
【００４１】
図７に示す第１実施例では、特図始動センサＳＳ１により始動入賞が検出されると、乱数の抽出に基づき、抽選手段としてのメイン制御装置２００のＣＰＵ２１０により変動表示ゲームの結果を特別結果とするか否かの抽選が行われる。
そして、ＣＰＵ２１０により、タイミングチャート（Ａ１）に示すように大当り乱数が抽出された場合には、サブ制御装置３００に対して「変動開始コマンド」、「変動パターンコマンド」、「停止図柄データ」の送信が行われる。サブ制御装置３００は、上記コマンドやデータを受信すると、タイミングチャート（Ｂ１），（Ｃ１）に示すように、受信したコマンドおよびデータに基づいて変動表示ゲームを開始すると共に、変動パターンコマンドの種類から大当りと判定すると電磁石Ｇをオンさせる。これにより、変動表示ゲームの実行中に、センターケースＡのステージ部Ｓを転動する遊技球がタイミング良く電磁石Ｇの近傍に到来した場合には、電磁石Ｇの磁力の作用により遊技球は図４あるいは図５に示すように着磁されて一旦停止された状態となり、流下態様が特定の流下態様に変更されることとなる。
【００４２】
そして、遊技球の一旦停止状態となるか否かにより、関連づけられた変動表示ゲームの結果内容（即ち、「大当り」が発生するかあるいは「ハズレ」となるか等）を示唆することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
即ち、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合のうち所定確率で、流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記特別結果となることを予告している。
なお、この「遊技球の一旦停止状態」による示唆の正確性や、示唆を行う頻度は所定の確率で変化させることができ、具体的な確率設定の例については後述する。
【００４３】
そして、タイミングチャート（Ｂ１）に示すように、変動表示ゲーム開始から所定時間経過すると変動表示ゲームが終了され、表示装置１０２には所定の特別結果が表示されると共に、所定時間に亘ってファンファーレ表示による演出が行われる。また、ファンファーレ表示の終了後に変動入賞装置１０３の開放が行われ、遊技者に多量の賞球獲得の機会が付与される。
【００４４】
また、タイミングチャート（Ｃ１）に示すように、特別結果が表示された所定時間後に電磁石Ｇがオフされる。これにより、一旦停止状態にあった遊技球は解放されて再び転動可能な状態となり段差ｄ３を下って特図始動入賞口１０３に向かって落下する。したがって、停止が解除された遊技球は比較的高い確率で入賞し、特別遊技状態発生時に所定数の賞球が払い出された時に保有する遊技球が皆無となる可能性を低減することができる。したがって、変動表示ゲームが特別結果となり、特別遊技状態（大当り）が発生し、変動入賞装置１０６が開状態に変換した際に、保有する遊技球（即ち発射する球）が無くなって所定の価値を得られなくなるという状況が発生するのを未然に回避することができる。
【００４５】
なお、図７のタイミングチャート（Ｂ１），（Ｃ１）の例は「遊技球の一旦停止状態」（特定の流下態様への変更）による示唆が行われ、結果的に「大当り」が実際に発生する場合を示すが、この他のパターンとして、特定の流下態様への変更は行われるが結果的には「ハズレ」となるように、あるいは特定の流下態様への変更は行われずに自然流下のままであるが結果的には「大当り」となるように制御することもある。また、このような制御は例えばサブ制御装置３００側で行うことができる。
【００４６】
次に図８を参照して第２実施例について説明する。この実施例は、始動記憶手段に記憶されて実行を待機している変動表示ゲームに関する結果内容の示唆を、それ以前に実行されている変動表示ゲームの実行中に行う場合を示す。
タイミングチャート（Ａ２）に示すように、特図始動センサＳＳ１により１つ目の始動入賞Ｎ１が検出されて、抽選手段（ＣＰＵ２１０）により変動表示ゲームを特別結果とするか否かが抽選される。そして、メイン制御装置２００により、その入賞を消費することでハズレ乱数が抽出される場合には「変動開始コマンドＣ１」，「変動パターンコマンドＣ２」，「停止図柄データＤ１」がサブ制御装置３００に対して送信される。なお、この場合、「停止図柄データＤ１」は「ハズレ図柄のデータ」である。
【００４７】
サブ制御装置３００は上記コマンドを受信すると変動表示ゲームＨ１を実行し、所定時間後にメイン制御装置２００から送信される変動停止コマンドＣ４に基づいてこの変動表示ゲームＨ１を終了する。この変動表示ゲーム中に始動入賞Ｎ２が検出されると抽選手段（ＣＰＵ２１０）により変動表示ゲームを特別結果とするか否かが抽選されるとともに、その抽選結果が始動記憶毎に始動記憶手段としてのＲＡＭ２１２に記憶される。
【００４８】
一方、始動記憶が発生したことを遊技者に知らせるため特図記憶表示器１３０ａに記憶表示される。
また、この２つ目の始動入賞Ｎ２が検出された場合は、現在実行中の変動表示ゲームＨ１の終了を待たずに（即ち、検出時に）、結果を特定可能な情報がサブ制御装置３００に送信される。大当り乱数が抽出された場合は、図８に示すように「当たり」の停止図柄データＤ２がサブ制御装置３００に対して送信される。
サブ制御装置３００は、この停止図柄データＤ２に基づいて、タイミングチャート（Ｃ２）に示すように、現在実行中の変動表示ゲーム中に電磁石Ｇをオン状態とする。したがって、電磁石Ｇの近傍にタイミング良く遊技球が到来すると、図４や図５に示すように遊技球が着磁されて「遊技球の一旦停止状態」による示唆が行われ、遊技者は次回の変動表示ゲームの結果が「大当り」になる確率が高いことを遊技者に知らせることができ、期待感を高めることができる。
【００４９】
そして、所定のインターバルをおいてメイン制御装置２００から送信される変動開始コマンドＣ４および変動パターンコマンドＣ５に基づいて、入賞記憶Ｎ２に関連する変動表示ゲームＨ２が開始される。なお、この変動表示ゲームＨ２の開始に伴って特図記憶表示器１３０ａの記憶表示は一つ減らされる処理が行われる。また、同様にして３つ目Ｎ３、４つ目Ｎ４・・・の始動入賞があった場合には、特図記憶表示器１３０ａおよび１３０ｂに順次記憶表示されると共に、上記と同様に乱数抽出および記憶が行われ、その抽出結果に基づいて電磁石Ｇのオン・オフ制御、変動表示ゲームの開始および終了の制御が所定のタイミングで行われることとなる。
【００５０】
次に、図９のタイミングチャートを参照して、変動表示ゲームについて電磁石Ｇを動作させるパターンの例について説明する。
まず、パターン（ア）は、変動表示ゲームＨ１０〜Ｈ１２を行う毎にそれらのゲームの後半に電磁石Ｇを短時間だけオンとする状態ｇ１０〜ｇ１２を発生させ、電磁石Ｇの近傍にタイミング良く遊技球が到来した場合には一旦停止状態として「予告」を行い、結果的に「大当り」を発生させる変動表示ゲームＨ１３に対応させて比較的長時間に亘って電磁石Ｇをオンとする状態ｇ２０を発生させて、電磁石Ｇの近傍にタイミング良く遊技球が到来した場合には比較的長時間に亘って一旦停止として「大当り」の示唆を行うようにした場合を示す。
また、パターン（イ）は、結果的に大当りとなる始動入賞の発生から、大当りを実際に発生させるまでの間に行われる変動表示ゲームＨ２０〜Ｈ２３の実行中に、連続して電磁石Ｇをオンさせた状態ｇ３０を継続して、大当りの示唆を行うようにした場合を示す。
また、パターン（ウ）は、変動表示ゲームＨ４０〜Ｈ５０の実行中に、作動期間および作動回数ともにランダムに電磁石Ｇの作動を行う場合を示す。
【００５１】
これらのパターン（ア）〜（ウ）は、単独で行ってもよいし、あるいはこれらのパターンを組み合わせて行うようにしてもよい。これにより、「遊技球の一旦停止状態」による示唆がマンネリ化するのを防ぐことができ、遊技者が遊技内容に飽きるのを回避することができる。なお、上記パターン（ア）〜（ウ）を行う場合には、変動表示ゲームＨ１０の実行中に特別結果となる変動表示ゲームＨ１３の始動入賞が発生する必要がある。
【００５２】
次に、図１０の図表を参照して、図７に示すようなタイミングで変動表示ゲームおよび電磁石Ｇの制御を行う場合における大当り乱数抽出時と外れ乱数抽出時の電磁石Ｇの作動確率の制御について説明する。
図１０（ａ）は、大当り乱数抽出時（サブ制御装置３００が大当り変動パターンコマンド受信時）の場合であり、３０％の確率で電磁石Ｇを作動させ、７０％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。したがって、特別結果となる場合のおよそ３回に１回の程度で特別結果の示唆が行われることとなる。
図１０（ｂ）は、外れ乱数抽出時のうち「リーチ無し外れの変動パターンコマンド」を受信した場合であり、１％の確率で電磁石Ｇを作動させ、９９％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。この場合は、特別結果の示唆ではないが、極々稀に特別結果の示唆時と同様の流下態様の変更が行われる状態となる。
図１０（ｃ）は、外れ乱数抽出時のうち「リーチ外れの変動パターンコマンド」を受信した場合であり、５％の確率で電磁石Ｇを作動させ、９５％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。したがって、稀に特別結果の示唆時と同様の流下態様の変更が行われる状態となる。
【００５３】
このように電磁石Ｇの作動確率を制御し、大当り乱数を抽出しても電磁石Ｇを作動させなかったり、外れ乱数を抽出しても電磁石Ｇを作動させることで、遊技者に対する興趣を高めるとともに大当り乱数抽出時の作動確率を高くすることにより電磁石Ｇの作動で大当り発生を示唆させることができる。また、同じ「ハズレ」でも、リーチの発生を伴うハズレの方が電磁石Ｇが作動する確率が高いので、例えばハズレであっても電磁石Ｇが作動した場合には一定の期待感を高めることもできる。
【００５４】
次に、図１１〜図１３の図表を参照して、図８に示すようなタイミングで変動表示ゲームおよび電磁石Ｇの制御を行う場合における大当り乱数抽出時と外れ乱数抽出時の電磁石Ｇの作動確率について説明する。
【００５５】
図１１（ａ）は、大当り乱数抽出時（サブ制御装置３００で大当りとなる停止図柄データ受信時）の場合で始動入賞時に記憶数が「０」の場合を示す。ここでは、１０％の確率で電磁石Ｇを作動させ、９０％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
図１１（ｂ）は、大当り乱数抽出時（サブ制御装置３００で大当りとなる停止図柄データ受信時）の場合で記憶数が「１」の場合（その入賞により始動記憶数が１となる始動入賞時）を示す。ここでは、１５％の確率で電磁石Ｇを作動させ、８５％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
図１１（ｃ）は、大当り乱数抽出時（サブ制御装置３００で大当りとなる停止図柄データ受信時）の場合で記憶数が「２」の場合（その入賞により始動記憶数が２となる始動入賞時）を示す。ここでは、２０％の確率で電磁石Ｇを作動させ、８０％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
図１１（ｄ）は、大当り乱数抽出時（サブ制御装置３００で大当りとなる停止図柄データ受信時）の場合で記憶数が「３」の場合（その入賞により始動記憶数が３となる始動入賞時）を示す。ここでは、２５％の確率で電磁石Ｇを作動させ、７５％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
図１１（ｅ）は、大当り乱数抽出時（サブ制御装置３００で大当りとなる停止図柄データ受信時）の場合で記憶数が「４」の場合（その入賞により始動記憶数が４となる始動入賞時）を示す。ここでは、３０％の確率で電磁石Ｇを作動させ、７０％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
【００５６】
このように、上記実施例によれば、入賞記憶数が多い程、「遊技球の一旦停止状態」による示唆を行う確率を高くしてあるので、遊技者の期待感を高めることができる。
一方、図１２（ａ）〜図１３（ｊ）は、外れ乱数抽出時のうち「サブ制御装置３００でリーチ無し外れの停止図柄データ」を受信した場合で、このうち図１２（ａ）は始動入賞時に記憶数が「０」の場合を示す。ここでは、１％の確率で電磁石Ｇを作動させ、９９％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
【００５７】
図１２（ｂ）は、記憶数が「１」の場合（その入賞により始動記憶数が１となる始動入賞時）を示す。ここでは、２％の確率で電磁石Ｇを作動させ、９８％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
図１２（ｃ）は、記憶数が「２」の場合（その入賞により始動記憶数が２とる始動入賞時）を示す。ここでは、３％の確率で電磁石Ｇを作動させ、９７％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
図１２（ｄ）は、記憶数が「３」の場合（その入賞により始動記憶数が３となる始動入賞時）を示す。ここでは、４％の確率で電磁石Ｇを作動させ、９６％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
図１２（ｅ）は、記憶数が「４」の場合（その入賞により始動記憶数が４となる始動入賞時）を示す。ここでは、５％の確率で電磁石Ｇを作動させ、９５％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
【００５８】
また、図１３（ｆ）は、外れ乱数抽出時のうち「サブ制御装置３００でリーチ外れの停止図柄データ」を受信した場合で、始動入賞時に記憶数が「０」の場合を示す。ここでは、５％の確率で電磁石Ｇを作動させ、９５％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
図１３（ｇ）は、記憶数が「１」の場合（その入賞により始動記憶数が１となる始動入賞時）を示す。ここでは、６％の確率で電磁石Ｇを作動させ、９４％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
図１３（ｈ）は、記憶数が「２」の場合（その入賞により始動記憶数が２となる始動入賞時）を示す。ここでは、７％の確率で電磁石Ｇを作動させ、９３％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
図１３（ｉ）は、記憶数が「３」の場合（その入賞により始動記憶数が３となる始動入賞時）を示す。ここでは、１０％の確率で電磁石Ｇを作動させ、９０％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
図１３（ｊ）は、記憶数が「４」の場合（その入賞により始動記憶数が４となる始動入賞時）を示す。ここでは、１２％の確率で電磁石Ｇを作動させ、８８％の確率で電磁石Ｇを非作動とする例を示す。
【００５９】
このように、この実施例では、入賞記憶数が多い程、電磁石Ｇの作動（流下態様の変更）を行う確率を徐々に高めるようにしている。尤も、本実施例の場合は電磁石Ｇの作動が行われても結果的には「ハズレ」となるパターンであるので、遊技者に電磁石Ｇの作動が本当であるのか否かを考えさせ、ドキドキ感や緊張感を高めるための演出として機能する。
【００６０】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
例えば、本実施形態では、球流下部（ステージ部Ｓ）の所定位置に遊技球を一旦停止させることで、変動表示ゲームの結果が特別結果となることを示唆しているが、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合にステージ部Ｓの流下態様を自然流下とは異なる流下態様に変更するものであれば他の示唆手段であってもよい。例えば、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合には、遊技球を一旦停止させるのに代えて流下方向を変更したり、或いは、通常は遊技球を一旦停止するように構成し、特別結果となる場合には、逆に一旦停止させないように流下態様変更手段を作動させるようにして示唆するようにしてもよい。
【００６１】
また、本実施形態では、遊技球を所定の位置で一旦停止させることで、特別遊技状態の発生を示唆するようにしているが、この構成を利用して、特別遊技状態の示唆以外にも、変動表示ゲームがリーチ状態となることを示唆（リーチの予告）を行うようにしてもよい。
即ち、予め決定されている変動表示ゲームの結果が、当該変動表示ゲームの途中段階でリーチ途中結果を経由して導出される場合に、当該変動表示ゲームの途中段階でリーチ状態を発生させるリーチ状態発生手段を備え、前記結果内容示唆手段は、前記流下態様変更手段が遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記変動表示ゲームの途中段階でリーチ状態が発生することを予告するリーチ状態予告手段を含むようにする。このようにすれば、遊技者は遊技球の流下態様に対してより興味を持って見ることとなり、この流下態様に対する期待感を高めることができる。
【００６２】
また、本実施形態では、電磁石Ｇの作動、非作動により遊技球の流下態様を変更する場合を示したが、電磁石を使用しないで、通常の磁石を使用する構成としてもよい。例えば、ステージ部Ｓの底部の裏側に対して磁石を近づけたり遠ざけたりする機構、即ち、ステージ部Ｓを流下する遊技球に磁力を作用させる状態と、作用させない距離に変換可能な機構（モータやソレノイドなどの電気的駆動源で磁石を昇降させるクランク機構など）を設け、この機構の作動により遊技球の流下態様を変更するようにしてもよい。
【００６３】
また、ステージ部Ｓにおける遊技球の流下が停止する位置を変更するようにしてもよい。即ち、前記遊技球流下停止手段は、遊技球の流下を一旦停止させる前記所定位置を変更可能な停止位置変更手段を含むようにする。このようにすれば、遊技球がどこで停止するかが分からなくなり、遊技者の期待感を向上させることができ興趣をより向上させることができる。
なお、この場合、電磁石を移動可能に構成してもよいし、電磁石を複数設けてそれらを選択的に作動させるようにしてもよい。
【００６４】
また、ステージ部Ｓにおいて遊技球が停止する位置を変更可能に構成し、その停止位置に応じて、変動表示ゲームが特別結果となる信頼度を変化させるようにしてもよい。例えば、遊技球を停止可能とする位置を中心位置（始動入賞させ易い位置）と、中心位置から所定距離隔てた左側位置、中心位置から所定距離隔てた右側位置に設定し、変動表示ゲームが特別結果となる場合で電磁石を作動させる場合には、側方位置よりも中心位置で停止する割合を高め、変動表示ゲームが特別結果以外の結果となる場合で電磁石を作動させる場合には、中心位置よりも
側方位置で停止する割合を高めるようにする。
【００６５】
また、本実施形態では、球流下部をセンターケースＡのステージ部Ｓとして設けたが、遊技盤の遊技領域の何処に球流下部を設けるようにしてもよい。例えば、変動表示装置の側部の遊技領域に遊技球が流入可能な凹室を有する役物装置を配設し、この凹室に結果内容示唆手段を備え、凹室内における遊技球の流下態様に基づいて変動表示ゲームの結果を示唆するように構成してもよい。
【００６６】
また、センターケースＡの上部に設けられる鎧部に遊技球が流下可能な球流下部を形成し、鎧部に結果内容示唆手段を備えるようにしてもよい。
さらにまた、ワープ流路Ｗに流下態様変更手段を備え、ワープ流路Ｗ内を流下する遊技球の流下態様を変更することで結果内容の示唆を行うようにしてもよい。この場合、ワープ流路Ｗ内の流下態様を外部から視認できるように該流路をクリア（透明）な合成樹脂で形成するとともに、ワープ流路Ｗの所定位置に遊技球の流下を一旦停止可能なワープ流路内遊技球流下停止手段を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合の所定の確率でこのワープ流路内遊技球流下手段を作動させることにより、ワープ流路内で遊技球の流下が一旦停止した場合に変動表示ゲームが特別結果となることを示唆するようにしてもよい。
【００６７】
また、電磁石Ｇの磁力を変更可能に構成し、変動表示ゲームの結果に応じて磁力の変更制御を行うようにしてもよい。例えば、変動表示ゲームが特別結果となる場合で電磁石を作動させる場合には、比較的強い磁力となるように電磁石を作動させ、変動表示ゲームが特別結果以外の結果となる場合で電磁石を作動させる場合には、比較的弱い磁力となるように電磁石を作動させるように制御するようにすることも考えられる。
【００６８】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成された弾球遊技機において、前記変動表示ゲームの結果が確定する前に予め結果内容を示唆する結果内容示唆手段を備え、該結果内容示唆手段は、前記遊技球が流下可能な球流下部と、該球流下部における遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段とを含み、前記球流下部における遊技球の流下態様に基づいて前記変動表示ゲームの結果内容を予め示唆するようにしたので、球流下部における遊技球の流下態様に基づいて変動表示ゲームの結果に対する結果内容の示唆が行われるので、従来にない斬新かつ多彩な結果内容の示唆を行うことができ、変動表示ゲームの興趣を向上させることができるという効果がある。
【００６９】
また、遊技球の流下態様に対して遊技者の興味を抱かせることができ、弾球遊技機の本来の面白味を増加させた上で、結果内容の示唆を行うことができるという効果がある。
さらにまた、遊技者による遊技態様（例えば、発射操作）により球流下部の流下に影響を与えることができるので、遊技者による遊技態様と結果内容示唆とを関連付けることも可能であり、結果内容の示唆が単調とならずに意外性を高めることができるという効果がある。
また、遊技者が遊技を中断（例えば、発射を停止）してしまうと遊技球が球流下部に至らなくなり結果内容の示唆が行われないので、遊技者による遊技の中断を極力防止することができ稼働率の低下を防止することも可能である。
【００７０】
また、請求項２に係る発明によれば、前記結果内容示唆手段は、前記流下態様変更手段が遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となることを予告する特別結果予告手段を含むようにできる。これにより、前記結果内容示唆手段は、前記流下態様変更手段が遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となることを事前に示唆するようにしたので、遊技者は遊技球の流下態様に対してより一層興味を持って注視するようになり、この流下態様に対する期待感を高めることができるという効果がある。
【００７１】
また、請求項３に係る発明によれば、前記変動表示ゲームの実行権利を付与する始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、当該変動表示ゲームの結果を特別結果とするか否かを抽選する抽選手段をさらに備え、前記特別結果予告手段は、前記抽選手段が特別結果を抽選した場合に、所定の確率で前記特別結果予告を行う特別結果予告制御手段を含むようにしたので、所定の確率で前記結果内容示唆を行う結果内容示唆制御手段を含んでいるので、変動表示ゲームが特別結果となる場合であっても、結果内容の示唆が行われない状態も作り出されるので、遊技者の興味が結果内容の示唆ばかりに集中して変動表示ゲームに対する関心が低下してしまう事態を防止することができるという効果がある。
【００７２】
また、請求項４に係る発明によれば、前記流下態様変更手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合であっても、所定の確率で遊技球の流下態様を前記特定の流下態様に変更するようにしたので、前記流下態様変更手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合にも、所定の確率で遊技球の流下態様を前記特定の流下態様に変更するので、特定の流下態様に変更されても必ず変動表示ゲームが特別結果になるとは限らなくなり、遊技者に一定の緊張感を与えることができ興趣を向上させることができるという効果がある。また、特別結果とならない場合に、特定の流下態様への変更を行う分、特定の流下態様へ変更する頻度を高めることができ期待感を高めることができる。特に、変動表示ゲームが特別結果となる場合において特定の流下態様に変更する確率よりも、変動表示ゲームが特別結果とならない場合において特定の流下態様に変更する確率の方を低く設定することで、特定の流下態様へ変更する頻度をある程度高めた上で、それが実行された場合の期待感の向上を維持することができる。
【００７３】
また、請求項５に係る発明によれば、前記流下態様変更手段は、前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を一旦停止可能な遊技球流下停止手段をさらに備え、遊技球の流下が前記所定位置で一旦停止する状態を含んだ流下態様を前記特定の流下態様としたので、従来にない斬新な態様でかつ明確に結果内容の示唆を行うことが可能となる。
【００７４】
また、請求項６に係る発明によれば、前記遊技球流下停止手段は、磁性を有する遊技球に対して磁力を作用させることにより前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を停止させるようにしたので、前記遊技球流下停止手段は、磁力の作用により前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を停止させることができ、流下を阻止するような阻止部材により流下を停止させるように構成する場合とは異なり、流下が停止するまで遊技者にその状態の変化が分からないので、遊技者の期待感を持続させることができる。また、遊技球が所定の位置に到達しない限り結果内容の示唆が行われないので、結果内容示唆と遊技球の流下態様を確実に関連づけることができ興趣性を向上させることができる。
【００７５】
また、請求項７に係る発明によれば、前記変動表示装置における変動表示ゲームを表示する表示部の前面側には、遊技球が転動可能なステージ部が備えられ、該ステージ部を前記球流下部としたので、変動表示ゲームの表示を見ながら（即ち、視線をそらさずに）遊技球の流下態様を観察することができ遊技者は遊技に集中することができるという効果がある。
【００７６】
また、請求項８に係る発明によれば、前記変動表示装置の下方部には、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が配設され、前記遊技球を一旦停止させる前記所定位置は、前記遊技球流下停止手段が、前記球流下部としての前記ステージ部で一旦停止させた遊技球を再び転動可能な非停止状態とした場合に、当該遊技球が前記始動入賞口に向かって再流下可能な位置に設定されるようにしたので、遊技球のステージ部での停止により結果内容の示唆を行うことができるのに加えその遊技球がその後始動入賞口へ流下し易くなるため、より遊技球の流下態様に対する期待感を高めることができるという効果がある。
【００７７】
また、請求項９に係る発明によれば、前記遊技球流下停止手段は、前記変動表示ゲームの結果が導出された後に、前記ステージ部に一旦停止した前記遊技球を非停止状態にしたので、変動表示ゲームで特別結果が導出された後、即ち特別遊技状態が発生する時に、遊技球が始動入賞口に入賞することとなり、特別遊技状態発生時に所定数の賞球が払い出されることとなり、特別遊技状態発生時に保有する遊技球が皆無となる可能性を低減することができる。したがって、変動表示ゲームが特別結果となり、特別遊技状態が発生した際に、例えば特別変動入賞装置を開状態に変換するように構成した場合のように、変動表示ゲームの実行中に保有している遊技球の全てを発射してしまった状態で特別遊技状態が発生すると、保有する遊技球（即ち発射する球）が無くなって所定の価値を得られなくなるという状況が発生するのを未然に回避することができる。
【００７８】
また、請求項１０に係る発明によれば、前記結果内容示唆手段は、結果内容を示唆すべき対象となる変動表示ゲームの実行中に当該結果内容の示唆を実行するようにしたので、実行中の変動表示ゲームに対する期待感をより向上させることができる。
【００７９】
また、請求項１１に係る発明によれば、前記変動表示ゲームの結果を前記特別結果とするか否かを抽選する抽選手段と、前記変動表示ゲームの実行権利を所定の上限数の範囲内で記憶すると共に、前記抽選手段による抽選結果を前記実行権利毎に記憶する始動記憶手段とを備え、前記結果内容示唆手段は、前記始動記憶手段に記憶されて実行を待機している変動表示ゲームに関する結果内容の示唆を、それ以前に実行されている変動表示ゲームの実行中に行うようにしたので、結果内容の示唆を通常の時期もよりも前に行うことができ、その分だけ遊技者の期待感を長く持続させることができる。
【００８０】
また、請求項１２に係る発明によれば、前記始動記憶手段は、所定遊技条件の成立に基づいて、前記変動表示ゲームの実行権利の記憶上限数を変更可能な始動記憶上限数変更手段を含むようにしたので、記憶上限数を多くするように変更すれば、その分だけ結果内容の示唆の対象が多くなり、より期待感の高い結果内容示唆とすることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機のセンターケース等の構成を示す正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機のセンターケース等の構成を示す斜視図である。
【図４】遊技球の一旦停止状態の一例を示す説明図である。
【図５】遊技球の一旦停止状態の他の例を示す説明図である。
【図６】本実施形態に係るパチンコ遊技機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
【図７】メイン制御装置とサブ制御装置による制御状態の概略を示すタイミングチャートである。
【図８】メイン制御装置とサブ制御装置による制御状態の概略を示すタイミングチャートである。
【図９】変動表示ゲームと電磁石の作動タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図１０】大当り乱数抽出時および外れ乱数抽出時の電磁石の作動確率を示す図表である。
【図１１】始動入賞記憶が有る場合における大当り乱数抽出時の電磁石の作動確率を示す図表である。
【図１２】始動入賞記憶が有る場合における外れ乱数抽出時の電磁石の作動確率を示す図表である。
【図１３】始動入賞記憶が有る場合における外れ乱数抽出時の電磁石の作動確率を示す図表である。
【符号の説明】
１００　遊技盤
１０１　ガイドレール
１０２　特別図柄表示装置（変動表示装置）
１０３　特図始動入賞口
１０６　変動入賞装置
１０４，１０５　普図始動ゲート
１２２　普通図柄表示器
１２３　普図始動入賞記憶表示器
１２４，１２５　装飾ランプ
１２６　打球方向変換部材
１３０ａ，１３０ｂ　特図記憶表示器
２００　　遊技制御装置（メイン制御装置：始動記憶上限数変更手段）
２０１　　遊技用マイクロコンピュータ
２０３　　入出力インタフェース
２１０　　ＣＰＵ（抽選手段）
２１１　　ＲＯＭ
２１２　　ＲＡＭ（始動記憶手段）
ＳＳ１　　特図始動入賞口センサ
ＳＳ２〜ＳＳｎ　一般入賞口センサ
ＳＳ２，ＳＳ３　普通始動ゲートセンサ
３００　　演出制御装置（サブ制御装置：結果内容示唆手段、特別結果予告制御手段）
３１２　　外部情報出力端子
４００　　排出制御装置
５００　　電源供給装置
５０１　　バックアップ電源
１０３ｂ　入賞率調整用ソレノイド
１０３ａ　可動部材用ソレノイド
ＳＳ１００　一般入賞口センサ
ＳＳ２００　特別入賞口センサ
Ｇ　　電磁石（結果内容示唆手段、流下態様変更手段、特別結果予告手段、遊技球流下停止手段）
Ｓ　　ステージ部（結果内容示唆手段、球流下部）
Ｗ　　ワープ流路
ｄ１〜ｄ３　段差
Ｋ１，Ｋ２　釘
Ｂ１〜Ｂ３　遊技球
１０００　　センターケース
１００１　　凹室部
１００２　　リブ
【図１】
2004000324.tif 000003
【図２】
2004000324.tif 000004
【図３】
2004000324.tif 000005
【図４】
2004000324.tif 000006
【図５】
2004000324.tif 000007
【図６】
2004000324.tif 000008
【図７】
2004000324.tif 000009
【図８】
2004000324.tif 000010
【図９】
2004000324.tif 000011
【図１０】
2004000324.tif 000012
【図１１】
2004000324.tif 000013
【図１２】
2004000324.tif 000014
【図１３】
2004000324.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成15年7月28日(2003.7.28)
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成されたパチンコ遊技機において、
前記変動表示装置における表示部の前面側に備えられ、遊技球が転動可能なステージ部と、
該ステージ部における遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段と、
から構成され、前記ステージ部における遊技球の流下態様に基づき前記変動表示ゲームの結果が確定する前に予め結果内容を示唆する結果内容示唆手段を備え、
前記結果内容示唆手段は、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、前記流下態様変更手段により遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、変動表示ゲームが特別結果となることを予告する特別結果予告手段を含んでいることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成されたパチンコ遊技機において、
前記変動表示装置における表示部の前面側に備えられ、遊技球が転動可能なステージ部と、
該ステージ部における遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段と、
から構成され、前記ステージ部における遊技球の流下態様に基づき前記変動表示ゲームの結果が確定する前に予め結果内容を示唆する結果内容示唆手段を備え、
前記結果内容示唆手段は、
前記変動表示ゲームの結果が当該変動表示ゲームの途中段階でリーチ途中結果を経由して導出される場合に、前記流下態様変更手段により遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、変動表示ゲームの途中段階でリーチ状態が発生することを予告するリーチ状態予告手段を含んでいることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記変動表示ゲームの実行権利を付与する始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、当該変動表示ゲームの結果を特別結果とするか否かを抽選する抽選手段を備え、
前記特別結果予告手段は、前記抽選手段が特別結果とすることを抽選した場合に、所定の確率で前記特別結果予告を行う特別結果予告制御手段を含むことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記流下態様変更手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合であっても、所定の確率で遊技球の流下態様を前記特定の流下態様に変更することを特徴とする請求項１または請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記結果内容示唆手段は、結果内容を示唆すべき対象となる変動表示ゲームの実行中に当該結果内容の示唆を実行することを特徴とする請求項１，請求項３および請求項４の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記変動表示ゲームの結果を前記特別結果とするか否かを抽選する抽選手段と、
前記変動表示ゲームの実行権利を所定の上限数の範囲内で記憶すると共に、前記抽選手段による抽選結果を前記実行権利毎に記憶する始動記憶手段と、
を備え、
前記結果内容示唆手段は、前記始動記憶手段に記憶されて実行を待機している変動表示ゲームに関する結果内容の示唆を、それ以前に実行されている変動表示ゲームの実行中に行うことを特徴とする請求項１，請求項３から請求項５の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記始動記憶手段は、
所定遊技条件の成立に基づいて、前記変動表示ゲームの実行権利の記憶上限数を変更可能な始動記憶上限数変更手段を含むことを特徴とする請求項６に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記流下態様変更手段は、前記ステージ部の所定位置で遊技球の流下を一旦停止可能な遊技球流下停止手段を備え、遊技球の流下が前記所定位置で一旦停止する状態を含んだ流下態様を前記特定の流下態様としたことを特徴とする請求項１から請求項７の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記遊技球流下停止手段は、磁性を有する前記遊技球に対して磁力を作用させることにより前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を停止させることを特徴とする請求項８に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
前記変動表示装置の下方部には、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が配設され、
前記遊技球を一旦停止させる前記所定位置は、
前記遊技球流下停止手段が、前記球流下部としての前記ステージ部で一旦停止させた遊技球を再び転動可能な非停止状態とした場合に、当該遊技球が前記始動入賞口に向かって再流下可能な位置に設定されることを特徴とする請求項８又は請求項９に記載のパチンコ遊技機。
【請求項１１】
前記遊技球流下停止手段は、前記変動表示ゲームの結果が導出された後に、前記ステージ部に一旦停止した前記遊技球を非停止状態にすることを特徴とする請求項１０に記載のパチンコ遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成されたパチンコ遊技機に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機は、遊技盤上に複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置（変動表示装置）と、始動入賞口を設け、該始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、表示制御装置における表示制御により該変動表示装置において複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたものが知られている。
また、変動表示ゲームが行われている間に再度始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、始動記憶として順次、加算記憶され、当該変動表示ゲームが終了した後に、該始動記憶が減算されるとともにその始動記憶分の変動表示ゲームが行われるようになっていた。なお、始動記憶数には所定の上限値（例えば、４個）が設定されていた。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技者に対して変動表示ゲームの結果内容の示唆を有効に行うことができると共に、変動表示ゲームの興趣を高めることができ、また遊技球が流下する際の動きに変化を与えてパチンコ遊技機本来の面白味を増大させることのできるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。


【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明に係るパチンコ遊技機は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置（特別図柄表示装置１０２）を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成されたパチンコ遊技機において、前記変動表示装置における表示部の前面側に備えられ、遊技球が転動可能なステージ部（Ｓ）と、該ステージ部における遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段とから構成され、前記ステージ部における遊技球の流下態様に基づき前記変動表示ゲームの結果が確定する前に予め結果内容を示唆する結果内容示唆手段（演出制御装置３００）を備え、前記結果内容示唆手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、前記流下態様変更手段により遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、変動表示ゲームが特別結果となることを予告する特別結果予告手段（演出制御装置３００）を含むようにした。
これにより、球流下部における遊技球の流下態様に基づいて変動表示ゲームの結果に対する結果内容の示唆が行われるので、従来にない斬新かつ多彩な結果内容の示唆を行うことができ、変動表示ゲームの興趣を向上させることができる。
また、前記結果内容示唆手段は、前記流下態様変更手段が遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となることを事前に示唆するようにしたので、遊技者は遊技球の流下態様に対してより一層興味を持って注視するようになり、この流下態様に対する期待感を高めることができる。また、変動表示ゲームの表示を見ながら（即ち、視線をそらさずに）遊技球の流下態様を観察することができ遊技者は遊技に集中することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、他の発明に係るパチンコ遊技機は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成されたパチンコ遊技機において、前記変動表示装置における表示部の前面側に備えられ、遊技球が転動可能なステージ部と、該ステージ部における遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段とから構成され、前記ステージ部における遊技球の流下態様に基づき前記変動表示ゲームの結果が確定する前に予め結果内容を示唆する結果内容示唆手段を備え、前記結果内容示唆手段は、前記変動表示ゲームの結果が当該変動表示ゲームの途中段階でリーチ途中結果を経由して導出される場合に、前記流下態様変更手段により遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、変動表示ゲームの途中段階でリーチ状態が発生することを予告するリーチ状態予告手段を含むようになっている。
これにより、遊技者は遊技球の流下態様に対してより興味を持って見ることとなり、この流下態様に対する期待感を高めることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記変動表示ゲームの実行権利を付与する始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、当該変動表示ゲームの結果を特別結果とするか否かを抽選する抽選手段を備え、前記特別結果予告手段は、前記抽選手段が特別結果とすることを抽選した場合に、所定の確率で前記特別結果予告を行う特別結果予告制御手段を含むようにしてもよい。これにより、所定の確率で前記結果内容示唆を行う結果内容示唆制御手段を含んでいるので、変動表示ゲームが特別結果となる場合であっても、結果内容の示唆が行われない状態も作り出され、遊技者の興味が結果内容の示唆ばかりに集中して変動表示ゲームに対する関心が低下してしまう事態を防止することができる。


【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、前記流下態様変更手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合であっても、所定の確率で遊技球の流下態様を前記特定の流下態様に変更するようにしてもよい。これにより、前記流下態様変更手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合にも、所定の確率で遊技球の流下態様を前記特定の流下態様に変更するので、特定の流下態様に変更されても必ず変動表示ゲームが特別結果になるとは限らなくなり、遊技者に一定の緊張感を与えることができ興趣を向上させることができる。また、特別結果とならない場合に、特定の流下態様への変更を行う分、特定の流下態様へ変更する頻度を高めることができ期待感を高めることができる。特に、変動表示ゲームが特別結果となる場合において特定の流下態様に変更する確率よりも、変動表示ゲームが特別結果とならない場合において特定の流下態様に変更する確率の方を低く設定することで、特定の流下態様へ変更する頻度をある程度高めた上で、それが実行された場合の期待感の向上を維持することができる。
また、前記流下態様変更手段は、前記ステージ部の所定位置で遊技球の流下を一旦停止可能な遊技球流下停止手段（電磁石Ｇ）を備え、遊技球の流下が前記所定位置で一旦停止する状態を含んだ流下態様を前記特定の流下態様としてもよい。これにより、従来にない斬新な態様でかつ明確に結果内容の示唆を行うことが可能となる。


【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、前記変動表示装置の下方部には、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口（特図始動入賞口１０３）が配設され、前記遊技球を一旦停止させる前記所定位置は、前記遊技球流下停止手段が、前記球流下部としての前記ステージ部で一旦停止させた遊技球を再び転動可能な非停止状態とした場合に、当該遊技球が前記始動入賞口に向かって再流下可能な位置に設定されるようにできる。これにより、遊技球のステージ部での停止により結果内容の示唆を行うことができるのに加えその遊技球がその後始動入賞口へ流下し易くなるため、より遊技球の流下態様に対する期待感を高めることができる。


【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
例えば、図４に示すように、電磁石Ｇを所定のタイミングでオンさせると、ステージ部Ｓを転動してタイミング良く到来した遊技球Ｂ１（Ｂ２）を磁力の作用で一旦停止させて変動表示ゲームの結果内容を示唆（特別結果となることを示唆）することができる。そして、電磁石Ｇが所定のタイミングでオフされた際に、再度転動を開始して再流下する遊技球は比較的高い確率で段差ｄ３へ向かうこととなる。したがって、変動表示ゲームの結果が特別結果となることの示唆を行った場合における特別始動入賞口１０３への入賞率を高めて遊技者の期待度を向上させることができる。なお、前述したように、変動表示ゲームの結果内容の示唆には、変動表示ゲームが「ハズレ」となる場合の示唆も含まれる。
また、電磁石Ｇがオン状態の際に一旦停止される遊技球の殆どは、ワープ出口Ｗ３を経て流下して来る球であるが、図３に示すように極稀に、普図始動ゲート１０４（図３には現れないが普図始動ゲート１０５も同様）の近傍の釘Ｋ１，Ｋ２等に衝突して跳ね返って流入する遊技球Ｂ２も含まれる。


【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
次に、図６のブロック図を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御系の概略構成について説明する。
図６において、メイン制御装置としての遊技制御装置２００は、ＣＰＵ２１０，ＲＯＭ２１１，ＲＡＭ２１２等を内蔵した遊技用マイクロコンピュータ２０１を備え、発振器（ＣＬＫ）２０２から供給される基本クロックを受けて、遊技用マイクロコンピュータ２０１がＲＯＭ２１１に内蔵された遊技プログラムを実行するようになっている。


【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６８】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成されたパチンコ遊技機において、前記変動表示装置における表示部の前面側に備えられ、遊技球が転動可能なステージ部と、該ステージ部における遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段とから構成され、前記ステージ部における遊技球の流下態様に基づき前記変動表示ゲームの結果が確定する前に予め結果内容を示唆する結果内容示唆手段を備え、前記結果内容示唆手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、前記流下態様変更手段により遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、変動表示ゲームが特別結果となることを予告する特別結果予告手段を含むようにしたので、球流下部における遊技球の流下態様に基づいて変動表示ゲームの結果に対する結果内容の示唆が行われるので、従来にない斬新かつ多彩な結果内容の示唆を行うことができ、変動表示ゲームの興趣を向上させることができるという効果がある。
また、前記結果内容示唆手段は、前記流下態様変更手段が遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となることを事前に示唆するようにしたので、遊技者は遊技球の流下態様に対してより一層興味を持って注視するようになり、この流下態様に対する期待感を高めることができるという効果もある。また、変動表示ゲームの表示を見ながら（即ち、視線をそらさずに）遊技球の流下態様を観察することができ遊技者は遊技に集中することができるという効果もある。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
また、請求項２に係る発明によれば、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するように構成されたパチンコ遊技機において、前記変動表示装置における表示部の前面側に備えられ、遊技球が転動可能なステージ部と、該ステージ部における遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段とから構成され、前記ステージ部における遊技球の流下態様に基づき前記変動表示ゲームの結果が確定する前に予め結果内容を示唆する結果内容示唆手段を備え、前記結果内容示唆手段は、前記変動表示ゲームの結果が当該変動表示ゲームの途中段階でリーチ途中結果を経由して導出される場合に、前記流下態様変更手段により遊技球の流下態様を特定の流下態様に変更することで、変動表示ゲームの途中段階でリーチ状態が発生することを予告するリーチ状態予告手段を含むようになっているので、遊技者は遊技球の流下態様に対してより興味を持って見ることとなり、この流下態様に対する期待感を高めることができるという効果がある。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
また、請求項３に係る発明によれば、前記変動表示ゲームの実行権利を付与する始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、当該変動表示ゲームの結果を特別結果とするか否かを抽選する抽選手段を備え、前記特別結果予告手段は、前記抽選手段が特別結果とすることを抽選した場合に、所定の確率で前記特別結果予告を行う特別結果予告制御手段を含むようにしたので、所定の確率で前記結果内容示唆を行う結果内容示唆制御手段を含んでいるので、変動表示ゲームが特別結果となる場合であっても、結果内容の示唆が行われない状態も作り出されるので、遊技者の興味が結果内容の示唆ばかりに集中して変動表示ゲームに対する関心が低下してしまう事態を防止することができるという効果がある。


【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７３】
また、請求項５に係る発明によれば、前記結果内容示唆手段は、結果内容を示唆すべき対象となる変動表示ゲームの実行中に当該結果内容の示唆を実行するようにしたので、実行中の変動表示ゲームに対する期待感をより向上させることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７４】
また、請求項６に係る発明によれば、前記変動表示ゲームの結果を前記特別結果とするか否かを抽選する抽選手段と、前記変動表示ゲームの実行権利を所定の上限数の範囲内で記憶すると共に、前記抽選手段による抽選結果を前記実行権利毎に記憶する始動記憶手段とを備え、前記結果内容示唆手段は、前記始動記憶手段に記憶されて実行を待機している変動表示ゲームに関する結果内容の示唆を、それ以前に実行されている変動表示ゲームの実行中に行うようにしたので、結果内容の示唆を通常の時期もよりも前に行うことができ、その分だけ遊技者の期待感を長く持続させることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７５】
また、請求項７に係る発明によれば、前記始動記憶手段は、所定遊技条件の成立に基づいて、前記変動表示ゲームの実行権利の記憶上限数を変更可能な始動記憶上限数変更手段を含むようにしたので、記憶上限数を多くするように変更すれば、その分だけ結果内容の示唆の対象が多くなり、より期待感の高い結果内容示唆とすることができるという効果がある。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７６】
また、請求項８に係る発明によれば、前記流下態様変更手段は、前記ステージ部の所定位置で遊技球の流下を一旦停止可能な遊技球流下停止手段を備え、遊技球の流下が前記所定位置で一旦停止する状態を含んだ流下態様を前記特定の流下態様としたので、従来にない斬新な態様でかつ明確に結果内容の示唆を行うことが可能となる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
また、請求項９に係る発明によれば、前記遊技球流下停止手段は、磁性を有する遊技球に対して磁力を作用させることにより前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を停止させるようにしたので、前記遊技球流下停止手段は、磁力の作用により前記球流下部の所定位置で遊技球の流下を停止させることができ、流下を阻止するような阻止部材により流下を停止させるように構成する場合とは異なり、流下が停止するまで遊技者にその状態の変化が分からないので、遊技者の期待感を持続させることができる。また、遊技球が所定の位置に到達しない限り結果内容の示唆が行われないので、結果内容示唆と遊技球の流下態様を確実に関連づけることができ興趣性を向上させることができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７８】
また、請求項１０に係る発明によれば、前記変動表示装置の下方部には、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が配設され、前記遊技球を一旦停止させる前記所定位置は、前記遊技球流下停止手段が、前記球流下部としての前記ステージ部で一旦停止させた遊技球を再び転動可能な非停止状態とした場合に、当該遊技球が前記始動入賞口に向かって再流下可能な位置に設定されるようにしたので、遊技球のステージ部での停止により結果内容の示唆を行うことができるのに加えその遊技球がその後始動入賞口へ流下し易くなるため、より遊技球の流下態様に対する期待感を高めることができるという効果がある。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７９】
また、請求項１１に係る発明によれば、前記遊技球流下停止手段は、前記変動表示ゲームの結果が導出された後に、前記ステージ部に一旦停止した前記遊技球を非停止状態にしたので、変動表示ゲームで特別結果が導出された後、即ち特別遊技状態が発生する時に、遊技球が始動入賞口に入賞することとなり、特別遊技状態発生時に所定数の賞球が払い出されることとなり、特別遊技状態発生時に保有する遊技球が皆無となる可能性を低減することができる。したがって、変動表示ゲームが特別結果となり、特別遊技状態が発生した際に、例えば特別変動入賞装置を開状態に変換するように構成した場合のように、変動表示ゲームの実行中に保有している遊技球の全てを発射してしまった状態で特別遊技状態が発生すると、保有する遊技球（即ち発射する球）が無くなって所定の価値を得られなくなるという状況が発生するのを未然に回避することができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８０
【補正方法】削除
【補正の内容】