(57)【要約】【課題】安価に演出効果を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、演出機能を備える遊技機であって、指令信号を受信可能な受信手段と、受信した前記指令信号に基づいて補助演出を実行可能な補助演出実行手段と、遊技中に所定条件が成立したときに主演出を実行する主演出実行手段とを有することを特徴とする。【選択図】      図１
2004275292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出機能を備える遊技機であって、
指令信号を受信可能な受信手段と、
受信した前記指令信号に基づいて補助演出を実行可能な補助演出実行手段と、
遊技中に所定条件が成立したときに主演出を実行する主演出実行手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、演出機能を備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機では、所定領域（例えば、始動口）に遊技球が入球あるいは通過した場合に各種の乱数を読み込んで当たりに関する抽選を行い、この抽選結果を図柄変動演出によって遊技者に報知できるようにしている。前記図柄変動演出を行う際には、遊技者の当たりに対する期待感が高揚するように、サウンド演出も併せて行われる。前記サウンド演出はパチンコ機に備え付けのスピーカーを使用して行われる。
しかし、前記スピーカーのみによるサウンド演出では、前方からしか音が聞こえないため、迫力に欠ける。
この点をある程度改善するために、店内の島全体の遊技機を通信回線で上位コンピュータと接続し、島全体として演出を行えるようにしたものが特許文献１（特開平１１−２４４４７１号公報）に記載されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−２４４４７１号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、島全体として演出を行えるようにする設備では、上位コンピュータ等が必要なため、設備コストが高くなる。また、サウンド演出を迫力あるものにするためには、サラウンド方式（遊技者を囲むようにスピーカーを配置する方式）にする必要があり、島全体として演出を行うだけでは不充分である。
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、本発明が解決しようとする課題は、安価にサラウンド効果あるいはこれに類似する効果を得ることができる遊技機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
課題を解決するための手段１に係る発明は、「  演出機能を備える遊技機であって、
対向する位置あるいはその位置の近傍に設置された他の遊技機からの指令信号を受信可能な受信手段と、
受信した前記指令信号に基づいて補助演出を実行可能な補助演出実行手段と、
遊技中に所定条件が成立したときに主演出を実行する主演出実行手段と、
前記主演出が実行される際に、前記他の遊技機に対して補助演出の指令信号を出力可能な送信手段と、
を有することを特徴とする遊技機。  」を要旨とする。
【０００６】
ここで、手段１の「演出」には、音を使用した演出のみならず、光を使用した演出や風を送るような演出、あるいは匂いを送るような演出等を含むものとする。
【０００７】
本発明によると、例えば、一台の遊技機（第一遊技機）において遊技中に所定条件が成立して主演出が実行されると、補助演出の指令信号が送信手段によって出力される。この指令信号は、対向する位置あるいはその位置の近傍に設置された他の遊技機（第二遊技機、第三遊技機）の受信手段によって受信される。第二遊技機、第三遊技機は、受信した第一遊技機の補助演出の指令信号に基づいて補助演出を実行することができる。即ち、第一遊技機で遊技している遊技者は、第一遊技機の主演出を鑑賞できるだけではなく、背後の第二遊技機及び第三遊技機の補助演出も鑑賞できるようになる。このように、他の遊技機を利用してサラウンド効果あるいはそれに類似する効果を得ることができ、さらに上位コンピュータ等も必要ないため、安価に演出効果を高めることができるようになる。
【０００８】
課題を解決するための手段２に係る発明は、「  手段１に記載の遊技機であって、
主演出及び補助演出は音を使用して行われる構成であることを特徴とする遊技機。  」を要旨とする。
本発明によると、主演出及び補助演出は音を使用して行われるため、演出が迫力のあるものになる。
ここで、音による演出には、演出で通常発せられるべき音が発せられない無音状態も含むものとする。
【０００９】
課題を解決するための手段３に係る発明は、「  手段１又は手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
送信手段は赤外線の放射を利用して補助演出の指令信号を出力可能な構成であることを特徴とする遊技機。  」を要旨とする。
本発明によると、送信手段は赤外線の放射を利用して補助演出の指令信号を出力する方式のため、送信手段及び受信手段を安価に製作できるようになる。また、送信手段から放射された赤外線は広がるため、一台の送信手段から出力された補助演出の指令信号を複数の遊技機の受信手段で受信できるようになる。このため、仮に前記指令信号を受けた遊技機の一台が補助演出を実行できない状況であっても、他の遊技機が補助演出を実行することで、サラウンド効果あるいはそれに類似する効果を維持できるようになる。
【００１０】
課題を解決するための手段４に係る発明は、「  手段１から手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技の主的制御を行うメイン制御部と、遊技の補助的制御を行うサブ制御部とを有しており、
サブ制御部が主演出実行手段及び補助演出実行手段として動作可能に構成されていることを特徴とする遊技機。  」を要旨とする。
このように、遊技の補助的制御を行うサブ制御部が主演出実行手段及び補助演出実行手段として働くため、メイン制御部の負担を軽減することができる。また、メイン制御部に外部からの信号が入力されることがないため、不正行為を確実に防止できる。
【００１１】
課題を解決するための手段５に係る発明は、「  手段１から手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
主演出実行手段による主演出の実行が補助演出実行手段による補助演出の実行よりも優先される構成であることを特徴とする遊技機。  」を要旨とする。
このため、遊技中に主演出実行手段によって主演出が実行されているときに、他の遊技機からの指令信号を受信しても補助演出が実行されることはない。したがって、主演出実行手段による主演出と補助演出実行手段による補助演出とが入り混じる不具合が発生しない。
【００１２】
【発明の実施の形態】
（実施形態１）
以下、図１から図９に基づいて本発明の実施形態１に係る遊技機の説明を行う。本実施形態は、遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であり、図１は前記パチンコ機の正面図、図２は図柄表示器の模式図、図３は前記パチンコ機の遊技制御装置のブロック図である。また、図４は複数の前記パチンコ機が設置されたパチンコ店内を表す平面図、図５は前記パチンコ機の送受信器の働きを表す模式図である。また、図６から図９はパチンコ機の遊技制御装置における処理手順を表すフローチャートである。
【００１３】
先ず、パチンコ機１の概要から説明する。パチンコ機１は、図１に示すように、扉状に開閉可能なガラス枠２を備えており、そのガラス枠２の内側に遊技盤１０が設置されている。遊技盤１０はほぼ四角形板状に形成されており、その前面に遊技盤面が設けられている。遊技盤面には、案内レール１１が設けられており、その案内レール１１によって球発射通路１３と遊技領域１４とが区画されている。図示されていない球発射装置から発射された遊技球は、球発射通路１３によって遊技領域１４の上部に案内される。
【００１４】
遊技盤１０の遊技盤面には、遊技領域１４のほぼ中央部に図柄表示器２２を備える役物装置２０が配置されており、その役物装置２０の真下に始動口１７が配置されている。始動口１７は、一対の可動片１７ｍ（いわゆるチューリップ）の働きで拡開可能に構成されている。さらに、その始動口１７には、入賞した遊技球を検出するための始動口センサ１７ｓが装着されている。始動口１７の真下には大入賞口１９が配置されており、その大入賞口１９が開閉蓋１９ａ（いわゆるアタッカー）によって開閉可能に構成されている。
【００１５】
役物装置２０の向かって左横にはゲート１８が配置されており、そのゲート１８を通過する遊技球がゲートセンサ１８ｓによって検出可能に構成されている。さらに、役物装置２０の周囲には、複数の風車１５や複数の一般入賞口１６及び障害釘等が適宜配置されており、遊技領域１４の下端部にアウト口（図示されていない）が設けられている。なお、障害釘等は図示省略されている。
【００１６】
遊技盤１０が取付けられるパチンコ機１の本体枠（図示されていない）の上部中央には、赤外線送受信器３０が取付けられている。赤外線送受信器３０は、赤外線の放射を利用して後記する補助サウンド演出の指令信号を他のパチンコ機１に送信したり、他のパチンコ機１からの前記指令信号を受信する器具である。赤外線送受信器３０は、例えば、テレビやエアコン等のリモコンに使用される周知の赤外線送受信器とほぼ同じ構造のものである。このため、赤外線送受信器３０の構造に関する説明は省略する。なお、赤外線送受信器３０を覆うガラス枠２の上部中央は、赤外線の放射を妨げない材料で形成されている。
また、パチンコ機１には、主サウンド演出及び補助サウンド演出を行うときに使用される左右一対のスピーカー３５（図３、図４参照）が内蔵されている。
【００１７】
次に、図２に基づいて、役物装置２０の図柄表示器２２について説明する。
図柄表示器２２は、特別図柄や普通図柄を変動表示させる表示器であり、一般的に液晶表示器が使用される。
前記特別図柄は、遊技球が始動口１７に入賞するのを契機として変動表示される図柄であり（図２の数字図柄６，５，７参照）、図柄表示器２２の表示画面２１の大部分がその特別図柄の表示領域として使用される。前記普通図柄は、遊技球がゲート１８を通過するのを契機として変動表示される図柄であり、図柄表示器２２の表示画面２１の左下隅に表示領域（図２の○×参照）が設けられている。
また、前記普通図柄の右側に表示されたＭＥＭＯＲＹは、特別図柄の変動表示中（以下、図柄変動表示中という）に始動口１７に遊技球が入賞した回数（保留数）を表示するためのものである。即ち、前記保留数に等しい数だけ、後記する抽選、及びその抽選の結果を報知する図柄変動演出が繰り返し実施される。
【００１８】
次に、図３のブロック図に基づいてパチンコ機１の遊技制御装置１００の説明を行う。
パチンコ機１の遊技制御装置１００は、メイン制御基板１２０、発射制御基板１１０、払出制御基板１１２、サブ制御基板１３０及びパチンコ機１の動作に必要な各種センサ、ソレノイド等を備えている。
メイン制御基板１２０は、各種センサからの情報に基づいてパチンコ遊技を実現するための制御を行う基板であり、発射制御基板１１０、払出制御基板１１２、サブ制御基板１３０に指令信号を出力するとともに、ソレノイド等を動作させる。
発射制御基板１１０は、メイン制御基板１２０から送信された指令信号に基づいて、遊技球の発射用モータ１０１等を制御する。払出制御基板１１２は、同じくメイン制御基板１２０から送信された指令信号に基づいて、賞球の払出しモータ１０２等を制御する。
【００１９】
サブ制御基板１３０は、メイン制御基板１２０から送信された指令信号に基づいて、図柄表示器２２の図柄変動演出や主サウンド演出、補助サウンド演出及び装飾ランプ類の点灯等を制御する。さらに、サブ制御基板１３０には前述の赤外線送受信器３０が接続されており、他のパチンコ機１からの補助サウンド演出の指令信号をその送受信部３２で受信できるようになっている。サブ制御基板１３０が他のパチンコ機１からの補助サウンド演出の指令信号を受信すると、サブ制御基板１３０は所定条件下で後記する補助サウンド処理（図９参照）を実行する。また、サブ制御基板１３０は自機の主サウンド演出（図８の主サウンド処理参照）を行う際に他のパチンコ機１に対し、赤外線送受信器３０を介して補助サウンド演出の指令信号を出力可能に構成されている。
【００２０】
即ち、上記した主サウンド演出及び補助サウンド演出が本発明の主演出及び補助演出に相当する。また、メイン制御基板１２０が遊技の主的制御を行う本発明のメイン制御部に相当し、サブ制御基板１３０が遊技の補助的制御を行う本発明のサブ制御部に相当する。さらに、サブ制御基板１３０が本発明の主演出実行手段及び補助演出実行手段に相当し、サブ制御基板１３０と赤外線送受信器３０とが本発明の受信手段及び送信手段に相当する。
【００２１】
次に、上記したパチンコ機１の動作説明を図６〜図９のフローチャート及び図４、図５に基づいて説明する。ここで、図６〜図９のフローチャートに示す処理は遊技制御装置１００のメイン制御基板１２０及びサブ制御基板１３０において実行される。
球発射装置から発射された遊技球が図１に示す球発射通路１３によって遊技領域１４の上部に案内され、流下してきた遊技球が始動口１７に入賞すると、賞球が払い出されるとともに、その入賞が始動口センサ１７ｓによって検出される。
遊技球が始動口センサ１７ｓによって検出されると、図６に示す始動口処理が実行される。
【００２２】
始動口処理においてステップＳ１０の判断がＹＥＳになると、ステップＳ１２の各種乱数読み取り手段において、大当たり判定用乱数ＲＡ、大当たり図柄用乱数ＲＢ及びリーチパターン乱数ＲＣが読み込まれる。なお、各種乱数ＲＡ，ＲＢ，ＲＣは、メイン制御基板１２０において、例えば、４［ｍｓｅｃ］毎に更新されるようになっている。
【００２３】
ここで、大当たり判定用乱数ＲＡは、大当たりか否かを判定するために用いられる乱数である。大当たり図柄用乱数ＲＢは、大当たりと判定された場合に図柄表示器２２に表示する大当たり図柄配列を決定するために用いられる乱数である。また、リーチパターン乱数ＲＣは、リーチ状態から図柄の変動を停止するまでの表示パターン（リーチ演出）を決定するために用いられる乱数である。なお、「リーチ状態」とは、未だ変動している残りの図柄（第３図柄）を除き、他の停止表示されている図柄（第１図柄、第２図柄）が同一図柄である場合をいう。
ステップＳ１２で各種乱数ＲＡ，ＲＢ，ＲＣが読み込まれると、ステップＳ１４の大当たり判定手段で、大当たりか否かが判定される。即ち、抽選が行われる。具体的には、大当たり判定用乱数ＲＡが大当たり値と一致するか否かにより、大当たりか否かが判定される。
【００２４】
「大当たり」と判別された場合（ＹＥＳ）、大当たり図柄用乱数ＲＢが読み込まれ（ステップＳ１６）、図柄変動が開始される（ステップＳ１８）。図柄変動が開始されると、図柄表示器２２の表示画面２１に表示された図柄表示列（左図柄表示列５１、中図柄表示列５２、右図柄表示列５３  図２参照）が下方向に高速で変動する。
また、図柄変動が開始されると、図８に示す主サウンド処理が実行される。主サウンド処理では、ステップＳ５１の判断がＹＥＳとなるため、第一段階のＮｏ．１サウンド演出が行われる（ステップＳ５２参照）。
【００２５】
次に、ステップＳ２０（図６参照）のリーチ処理が実行され、図７のステップＳ４０、ステップＳ４２でリーチパターン乱数ＲＣが読み込まれ、リーチパターンが決定される。そして、予め設定された変動パターンに基づいて各々の図柄表示列５１，５２，５３の図柄変動が継続され（ステップＳ４４）、所定時間後にリーチ図柄配列が表示される（ステップＳ４６）。即ち、左図柄表示列５１の図柄変動が最初に停止して第１図柄が表示され、次に右図柄表示列５３が停止して第１図柄と等しい第２図柄が表示される。
【００２６】
このようにして、リーチ図柄配列が表示されると、次に、リーチ演出が行われる（ステップＳ４７）。リーチ演出とは、リーチ図柄配列が表示されてから大当たり図柄配列、あるいははずれ図柄配列が表示されるまでの間の演出である。
前記リーチ演出が開始されると、図８の主サウンド処理におけるステップＳ５４の判断がＹＥＳとなり、第二段階のＮｏ．２サウンド演出が行われる（ステップＳ５５）。また、他のパチンコ機１に対して補助サウンド演出の指令信号が赤外線送受信器３０の送受信部３２によって出力される（ステップＳ５６）。
【００２７】
赤外線送受信器３０は前述のように赤外線の放射を利用して補助サウンド演出の指令信号を送信するため、補助サウンド演出の指令信号は、図４、図５に示すように、広がりながら伝送される。一般的に、パチンコ店の店内には、図４に示すように、複数のパチンコ機１が通路Ｓを挟んで対向するように設置されている。このため、一台のパチンコ機１（第一パチンコ機Ａ）から送信された補助サウンド演出の指令信号は、第一パチンコ機Ａと対向するパチンコ機１（第二パチンコ機Ｂ）の赤外線送受信器３０の送受信部３２だけではなく、その第二パチンコ機Ｂの両隣に位置する第三パチンコ機Ｃ及び第四パチンコ機Ｄの赤外線送受信器３０の送受信部３２によって受信される。
【００２８】
第二パチンコ機Ｂ〜第四パチンコ機Ｄが補助サウンド演出の指令信号を受信すると、第二パチンコ機Ｂ〜第四パチンコ機Ｄでは、図９に示す補助サウンド処理が実行される。このため、自機で主サウンド処理を実行していない場合（ステップＳ６１  ＹＥＳ）、第一パチンコ機Ａからの補助サウンド演出の指令信号に基づいて補助サウンド演出が実行される（ステップＳ６３参照）。
これによって、第一パチンコ機Ａの遊技者は、リーチ演出が開始されたときから自機（Ａ機）によるＮｏ．２サウンド演出と第二パチンコ機Ｂ〜第四パチンコ機Ｄによる補助サウンド演出とを前後から聞けるようになる。即ち、サラウンド効果が得られるようになり、サウンド演出が迫力あるものになる。このため、当たりに対する遊技者の期待感が高揚する。
【００２９】
ここで、補助サウンド演出は、第一パチンコ機ＡのＮｏ．２サウンド演出と全く同じ演出であっても良いし、Ｎｏ．２サウンド演出の低音部のみ、あるいは高音部のみを抜き出したものであっても良い。また、Ｎｏ．２サウンド演出の途中で効果音のみを発生させるものであっても良い。さらに、大当たりの予告音を発生させるようなものであっても良い。
【００３０】
リーチ演出（図７のステップＳ４７）が終了すると、処理は図６のステップＳ２２（大当たり判定）に戻る。前述のように、ステップＳ１４の大当たり判定手段で既に大当たりと判定されているため、ステップＳ２２の判定がＹＥＳとなり、ステップＳ２３で大当たり図柄配列の停止状態が確定する。そして、大当たり処理が行われる（図６のステップＳ２４参照）。大当たり処理は、例えば、大入賞口１９の開閉蓋１９ａを一定期間開放したり、賞球として払い出す遊技球の数を多くする等、遊技者に対し、一般入賞口１６に入賞する以上の特典が与えられる。
【００３１】
さらに、図柄変動が大当たり図柄配列で停止すると、図８の主サウンド処理におけるステップＳ５７の判断がＹＥＳとなり、第三段階のＮｏ．３サウンド演出が行われる（ステップＳ５８参照）。また、他のパチンコ機１に対して補助サウンド演出の指令信号が出力される（ステップＳ５９参照）。
これによって、前記リーチ演出の場合と同様に、第一パチンコ機Ａの遊技者は、自機（Ａ機）によるＮｏ．３サウンド演出と第二パチンコ機Ｂ〜第四パチンコ機Ｄによる補助サウンド演出とを前後から聞けるようになる。
即ち、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３サウンド演出が主サウンド演出に相当する。
【００３２】
一方、大当たり判定手段（図６のステップＳ１４）で、「はずれ」と判別された場合（ＮＯ）は、はずれ図柄配列データが読み込まれ（ステップＳ３０）、はずれ図柄配列にリーチ図柄配列が含まれる否かが判定される（ステップＳ３２）。はずれ図柄配列にリーチ図柄配列が含まれる場合（ＹＥＳ）には、上記した図柄変動（ステップＳ１８）、リーチ処理（ステップＳ２０）が実行された後、最終的にはずれ図柄配列で停止する（ステップＳ３６）。この時、図８のサウンド処理では、図柄変動が開始されたタイミングでＮｏ．１サウンド演出（ステップＳ５２）が行われ、リーチ演出が行われたタイミングでＮｏ．２サウンド演出（ステップＳ５５）及び他機に対して補助サウンド演出の指令（ステップＳ５６）が行われる。そして、図柄変動がはずれ図柄配列で停止した状態でサウンド処理が終了する。
【００３３】
また、はずれ図柄配列にリーチ図柄配列が含まれない場合（図６のステップＳ３２の判定がＮＯの場合）には、図柄変動（ステップＳ３４）が実行された後、はずれ図柄配列で停止する（ステップＳ３６）。このため、図８のサウンド処理では、図柄変動が開始されたタイミングでＮｏ．１サウンド演出（ステップＳ５２）が行われ、図柄変動がはずれ図柄配列で停止した状態でサウンド処理が終了する。
【００３４】
次に、第一パチンコ機Ａが使用されていない場合、あるいは主サウンド処理を実行していない状態で、例えば、第二パチンコ機Ｂから補助サウンド演出の指令信号がその第一パチンコ機Ａに入力されると、第一パチンコ機Ａのサブ制御基板１３０は図９の補助サウンド処理を実行する。即ち、第二パチンコ機Ｂからの補助サウンド演出の指令信号に基づいて、第一パチンコ機Ａは補助サウンド演出を行う。これによって、第二パチンコ機Ｂの遊技者は、自機（Ｂ機）による主サウンド演出と第一パチンコ機Ａ及びその両隣のパチンコ機１による補助サウンド演出とを前後から聞けるようになる。
ここで、第一パチンコ機Ａが主サウンド処理を実行している状態で、例えば、第二パチンコ機Ｂから補助サウンド演出の指令信号が第一パチンコ機Ａに入力されると、図９のステップＳ６１の働きで補助サウンド演出は実行されない。しかし、この場合、第一パチンコ機Ａの両隣のパチンコ機１によって補助サウンド演出が行われるため、サラウンド効果を維持できるようになる。
【００３５】
このように、本実施形態に係るパチンコ機１によると、例えば、一台のパチンコ機（第一パチンコ機Ａ）において遊技中に所定条件が成立してサウンド演出が実行されると、店内の通路を挟んで対向する位置あるいはその位置の近傍に設置されたパチンコ機（第二パチンコ機Ｂ、第三パチンコ機Ｃ等）が第一パチンコ機Ａの指令信号に基づいて補助サウンド演出を実行できるようになる。即ち、第一パチンコ機で遊技している遊技者は、第一パチンコ機Ａのサウンド演出を前方から聞けるだけではなく、第二パチンコ機Ｂ及び第三パチンコ機Ｃの補助サウンド演出を後方から聞けるようになる。このように、他のパチンコ機を利用してサラウンド効果を得ることができ、さらに上位コンピュータ等も必要ないため、安価にサラウンド効果を実現できるようになる。
【００３６】
また、本実施形態に係るパチンコ機１の送受信器３０は、赤外線の放射を利用して補助サウンド演出の指令信号を出力する方式のため、安価に製作できるようになる。また、送受信器３０から放射された赤外線は広がるため、一台の送受信器３０から出力された補助サウンド演出の指令信号を複数のパチンコ機の送受信器３０で受信できるようになる。このため、仮に前記指令信号を受けたパチンコ機１の一台が補助サウンド演出を行えない状況であっても、他のパチンコ機が補助サウンド演出を行えるようになり、サラウンド効果を維持できるようになる。
【００３７】
また、遊技の補助的制御を行うサブ制御基板１３０が主演出実行手段及び補助演出実行手段として働くため、メイン制御基板１２０の負担を軽減することができる。また、メイン制御基板１２０に外部からの信号が入力されないため、不正行為を防止できる。
また、遊技中に主演出実行手段によって主サウンド演出が実行されているときに、他のパチンコ機１からの指令信号を受信しても補助サウンド演出が実行されることはない。したがって、主演出実行手段による主サウンド演出と補助演出実行手段による補助サウンド演出とが入り混じって、聞き難くなる不具合が発生しない。
【００３８】
なお、本実施形態では、主サウンド演出、即ち、Ｎｏ．１サウンド演出、Ｎｏ．２サウンド演出及びＮｏ．３サウンド演出のいずれかの演出が実行されているときは、補助サウンド演出を実行できない例を示したが、特定のリーチや大当たりのときのサウンド演出が行われているときのみ、補助サウンド演出を実行できないようにすることも可能である。さらに、主サウンド演出や補助サウンド演出にはサウンド演出で通常発せられるべき音が発せられない無音状態も含むものとする。
【００３９】
また、本実施形態に係るパチンコ機１では、送受信手段として赤外線送受信器３０を使用する例を示したが、赤外線以外の光を使用するものであっても良い。また、赤外線の放射を利用して補助サウンド演出の指令信号を送受信する例を示したが、電気配線によって前記指令信号を送受信する方式であっても良い。
また、本実施形態では、補助サウンド演出の指令信号を出力するタイミングをリーチ演出の開始時及び大当たり図柄配列時に設定する例を示したが、特定のリーチ演出を行うときにのみ補助サウンド演出の指令信号を出力するようにしても良い。また、確率変動演出における所定タイミングで補助サウンド演出の指令信号を出力しても良い。即ち、補助サウンド演出の指令信号を出力するタイミングは適宜変更可能である。
【００４０】
また、本実施形態では、音による演出について本発明を適用する例を示したが、音以外の演出について本発明を適用することも可能である。例えば、パチンコ機１にストロボを組込んでおき、補助演出の際にストロボを発光させることも可能である。また、補助演出の際にパチンコ機１の装飾ランプを一斉に発光させるようなことも可能である。さらに、パチンコ機１の内部に扇風機をセットしておき、補助演出の一態様として遊技者に背後から風を吹付けるようなことも可能である。また、前記風と共に香水の香り等を送るようにしても良い。
ここで、本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用する例を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、アレンジボール機、麻雀遊技機、テレビゲーム機等であって演出機能を備えるものに本発明を適用することが可能である。
【００４１】
【発明の効果】
本発明によると、他の遊技機を利用してサラウンド効果を得ることができ、さらに上位コンピュータ等も必要ないため、安価にサラウンド効果を実現できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態１に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の図柄表示器の模式図である。
【図３】パチンコ機の遊技制御装置のブロック図である。
【図４】本発明の実施形態１に係るパチンコ機が設置されたパチンコ店内を表す平面図である。
【図５】パチンコ機の送受信器の働きを表す模式図である。
【図６】パチンコ機の遊技制御装置における処理手順を表すフローチャートである。
【図７】パチンコ機の遊技制御装置における処理手順を表すフローチャートである。
【図８】パチンコ機の遊技制御装置における処理手順を表すフローチャートである。
【図９】パチンコ機の遊技制御装置における処理手順を表すフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ機（遊技機）
２１    表示画面
２２    図柄表示器
３０    赤外線送受信器（受信手段、送信手段）
３２    送受信部
３５    スピーカー
１２０  メイン制御基板（メイン制御部）
１３０  サブ制御基板（サブ制御部、受信手段、送信手段、主演出実行手段、補助演出実行手段）
【図１】
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【図２】
2004275292.tif 000004
【図３】
2004275292.tif 000005
【図４】
2004275292.tif 000006
【図５】
2004275292.tif 000007
【図６】
2004275292.tif 000008
【図７】
2004275292.tif 000009
【図８】
2004275292.tif 000010
【図９】
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