(57)【要約】【課題】足の上下動が迅速に行えるダンス人形を提供する。【解決手段】コイルに流れる電流を制御し、このコイルと磁性体との間に作用する磁力によって左右の足を上下動するダンス人形であって、前記左右の足を所定のリズムで上下動することによりプレイヤに対して出題し、プレイヤによる外部音が前記所定のリズムに相応するか否かを判定し、その判定結果をアクション表示することを特徴とする。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コイルに流れる電流を制御し、このコイルと磁性体との間に作用する磁力によって左右の足を上下動するダンス人形であって、前記左右の足を所定のリズムで上下動することによりプレイヤに対して出題し、プレイヤによる外部音が前記所定のリズムに相応するか否かを判定し、その判定結果をアクション表示することを特徴とするダンス人形。
【請求項２】
前記判定にあたり、前記外部音の各音間を検出することを特徴とする請求項１記載のダンス人形。
【請求項３】
前記判定にあたり、前記外部音の音間に許容誤差を設定したことを特徴とする請求項２記載のダンス人形。
【請求項４】
コイルに流れる電流を制御し、このコイルと磁性体との間に作用する磁力によって左右の足を上下動するダンス人形であって、所定数の外部音が入力された際に、その外部音の初音から終音までの入力時間を検出し、その入力時間に基づくパターンで左右の足を上下動させることを特徴とするダンス人形。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、左右の足を上下動するダンス人形に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のダンス人形として、非磁化性硬質薄板の上に、左右の足に磁石を組み込んだダンス人形を設置し、一方、前記非磁化性硬質薄板の下に、プレイヤの鍵盤の操作によって前記左右の足に対して接近または離反する磁石を設置したものが知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
実開昭６４−３７２９６号
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記ダンス人形では、鍵盤を操作して、非磁化性硬質薄板下の磁石をダンス人形の足裏に近付けたり、離したりすることで足を上下動させているため、足の上下動の動作は緩慢であり、ダンス人形としては物足りないものであった。
【０００５】
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、足の上下動が迅速に行えるダンス人形を提供することを主たる目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載のダンス人形は、コイルに流れる電流を制御し、このコイルと磁性体との間に作用する磁力によって左右の足を上下動するダンス人形であって、前記左右の足を所定のリズムで上下動することによりプレイヤに対して出題し、プレイヤによる外部音が前記所定のリズムに相応するか否かを判定し、その判定結果をアクション表示することを特徴とする。
このダンス人形によれば、コイルに流れる電流を制御し、このコイルと磁性体との間に作用する磁力によって左右の足を動作するので、左右の足が素早く上下動することとなる。
また、このダンス人形によれば、ダンス人形が出題してプレイヤが解答し、それをダンス人形が正解、不正解の判定をするので、興趣性が高いものとなる。
【０００７】
請求項２記載のダンス人形は、請求項１記載のダンス人形において、前記判定にあたり、前記外部音の各音間を検出することを特徴とする。ここに「音間」とは前音と次音との時間的間隔をいう。
このダンス人形によれば、外部音のリズムの判定は、外部音の各音間を基にしてなされる。
【０００８】
請求項３記載のダンス人形は、請求項２記載のダンス人形において、前記判定にあたり、前記外部音の音間に許容誤差を設定したことを特徴とする。
このダンス人形によれば、外部音の音間に許容誤差を設定したので、正解率がその分増すことになり、誰でも気軽に遊べることになる。
【０００９】
請求項４記載のダンス人形は、コイルに流れる電流を制御し、このコイルと磁性体との間に作用する磁力によって左右の足を上下動するダンス人形であって、所定数の外部音が入力された際に、その外部音の初音から終音までの入力時間を検出し、その入力時間に基づくパターンで左右の足を上下動させることを特徴とする。
このダンス人形によれば、コイルに流れる電流を制御し、このコイルと磁性体との間に作用する磁力によって左右の足を動作するので、左右の足を素早く上下動することとなる。
また、このダンス人形によれば、所定数の外部音が入力された際に、その入力時間に応じたパターンで左右の足を上下動するので、意外性があり、興趣性が高いものとなる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
［概略構成］
ダンス人形１の頭部には押しボタン２が設けられている。この押しボタン２はモード切替えボタンであり、この押しボタン２を押すとモードＡ，モードＢ，モードＣの間でモードが切り替わるようになっている。そして、モードに応じて次のような遊びができるようになっている。
【００１１】
（１）モードＡ
このモードＡはダイレクトモードである。すなわち、外部音に直に反応してタップをするモードである。ダンス人形１を乗せたテーブルをプレイヤが「コン」と叩くごとに、ダンス人形１は左右の足を交互に上下動する。また、このモードＡではプレイヤが連続音（例えば「アーーー」という連続音）を発すると、ダンス人形１はその連続音の長さに応じた回数だけ左右の足を交互に上下動させる。
なお、足の上下動（アクション）のタイミングに合わせて上下動ごとにダンス人形１は「ピコ」という音を発するアクションを行う。
【００１２】
（２）モードＢ
このモードＢはゲームモードである。すなわち、このモードＢでは、ダンス人形１は左右の足を交互に複数回（例えば全部で５回）上下動させる。このダンス人形１の左右の足の上下動のリズムが問題となっており、プレイヤはそのリズムを憶える。そして、その憶えたリズムでテーブルを叩く。すると、ダンス人形１は前記問題のリズムで再び左右の足を上下動させた後に、正解の場合には正解アクションを、一方、不正解の場合には不正解アクションを行う。これらアクションは発音によって行われる。
【００１３】
（２）モードＣ
このモードＣはコマンドモードである。すなわち、プレイヤが所定回数（例えば５回）テーブルを叩くと、ダンス人形１はその所定回数の音の始まりから終わりまでの時間に応じたタップダンスを行う。この場合、足の上下動（アクション）のタイミングに合わせて上下動ごとにダンス人形１が「ピコ」という音を発するアクションを行う。
なお、所定回数の音の始まりから終わりまでの時間が所定時間より長いと、ダンス人形１は何もアクションを行わない。
【００１４】
［構造］
ダンス人形１は上部構造および下部構造から構成されている。このうち上部構造は頭部、胴部および腰部からなり、下部構造は脚部からなっている。そして、頭部、胴部および腰部の外郭は図２に示すように前枠３および後枠４によって形成され、前枠３と後枠４とはねじ（図示せず）によって相互に結合されている。
【００１５】
頭部には左右の耳部材５が取り付けられている。この左右の耳部材５は前枠３と後枠４とによって挟持された状態で取り付けられている。
頭部内には回路基板６が設置されている。この回路基板６には制御装置７（図３参照）およびスイッチ部品８その他の回路部品がマウントされている。このうちスイッチ部品８は、ボタンスイッチ２と、このボタンスイッチ２によって作動されるラバースイッチ９と、ボタンスイッチ２をラバースイッチ９上に保持するスイッチホルダ１０とから構成されている。
また、頭部内にはスピーカ１１が設置されている。このスピーカ１１は後枠４の音出孔１２に対応した位置に設けられている。
【００１６】
胴部には左右の腕部材１３が取り付けられている。各腕部材１３は付け根部分の軸１４を中心に上下に揺動可能に前枠３および後枠４に取り付けられている。
胴部中央には図４に示すように磁石ホルダ１５が付設されている。この磁石ホルダ１５には図２に示すように磁石取付用の孔１６が２つ形成されている。その２つの孔１６にはそれぞれ永久磁石１７が嵌合されている。この場合の２つの永久磁石１７の向きはダンス人形１の前側で互いに異なる極性となり、かつ、ダンス人形１の後側でも互いに異なる極性となるようにされている。
また、磁石ホルダ１５の前後にはコイル１８がコイルホルダ２０に嵌合した状態で設置されている。すなわち、磁石ホルダ１５の前後には軸１９が付設され、前後の軸１９にはそれぞれコイルホルダ２０が取り付けられている。そして、各コイルホルダ２０は軸１９を中心に揺動可能となっている。この各コイルホルダ２０の前記軸１９との係合部近く（基端側）には、対応する腕部材１３に下側から当接する接片２１が形成されている。また、各コイルホルダ２０の自由端側にはピン２２が付設されている。
【００１７】
脚部は図２に示すようにベース体２３と左右の脚体２４から構成されている。ベース体２３はテーブル等に接地する部分であって、前記磁石ホルダ１５の下側に位置し、当該磁石ホルダ１５とともに前枠３および後枠４にねじ（図示せず）によって取り付けられている。このベース体２３はダンス人形１が片方の足２４を上げた際に下部構造および上部構造を安定的に支持する。
ベース体２３には電池収納部が設けられ、この電池収納部には電池３１が着脱可能に設置される。電池３０の交換はベース体２３の下側の蓋２６を開閉することによって行われる。また、ベース体２３には、テーブルからの音を効果的に拾えるようにマイク２８（図４）が設けられている。
一方、左右の脚体２４の足部は両者相俟って前記ベース体２３の辺部を囲繞するような形状となっている。また、左右の脚体２４のレッグ部のＵ字状切欠き部分２５は前記磁石ホルダ１５のピン２２に係合している。
【００１８】
なお、図２において符号３０は蝶形リボンである。
【００１９】
［回路構成］
図３において符号７は制御装置を示し、この制御装置７にはマイク２８およびボタンスイッチ２からの信号が入力されるようになっている。そして、制御装置７はボタンスイッチ２で選択されたモードに従って動作プログラムを実行し、スピーカ１１の音出および各コイル１８に流れる電流を制御するようになっている。なお、記憶部２９には前記動作プログラムの他に各種データが格納されている。以下、各モード時の制御装置７の動作を説明する。
【００２０】
（モードＡ）
ダンス人形１を乗せたテーブルをプレイヤが叩くと、図５に示すようにその外部音がダンス人形１に入力されたか否かを制御装置７が判断する（ステップＳ１）。そして、制御装置７は、外部音が入力したと判断したときには２つのコイル１８のいずれかを作動させてアクションを起こさせる（ステップＳ２）。この場合のアクションは左右の足および腕の上下動である。このときの足の動きと、腕の動きとの関係について述べれば、左右の足の動きと左右の腕の動きとは反対の動きとなる。つまり、左足および左腕を例に取れば、左足が上昇する時には左腕が下降し、左足が下降する時には左腕は上昇する。
また、制御装置７は、プレイヤがテーブルを叩くごとにスピーカ１１の作動を制御し、スピーカ１１から「ピコ」という音を出力させるというアクションも行わせる。
【００２１】
（モードＢ）
記憶部２９にはリズムの異なる複数の出題ダンスパターンがデータとして記憶されている。この出題ダンスパターンは足の上下動パターンとそれに対応する音出パターンとを含んでいる。
このモードＢが選択されると、制御装置７は前記複数の出題ダンスパターンからランダムに１つのダンスパターンを選択し、その出題ダンスパターンに従ってコイル１８およびスピーカ１１を制御し、図６に示すようにダンス人形１に出題アクション（例えば５回の単発のアクションから構成される。）を行わせる（ステップＳ１１）。この出題アクションを行わせた後、制御装置７は、最初の外部音（例えばテーブルを叩く音）が所定時間内（時間切れとなる前）に入力されたかどうかを判断する（ステップＳ１２）。この場合、所定時間内に最初の外部音が入力されない場合には、制御装置７は出題アクションを再現させた後、スピーカを制御し、人形１に不正解アクション（音出）を行わせる（ステップ１４）。一方、所定時間内に最初の外部音が入力された場合には、制御装置７は外部音入力数が所定数（例えば５回）に達したかどうかを監視し（ステップＳ１３）、外部音入力数が所定数に達しない場合には、次音の入力を待ち、次音が入力されると、前音入力後所定時間内に次音が入力されたかどうか、すなわち音間が適切かどうかを判断する（ステップＳ１２）。そして、所定時間内に次音が入力されない場合には、制御装置７は出題アクションを再現させた後、スピーカ１１を制御し、人形１に不正解アクション（音出）を行わせる（ステップ１４）。
なお、前音と次音との音間に許容誤差を設けておくことが好ましい。音間を厳格に判断すると、正解率が極めて低くなるからである。
このようにして、外部音入力数が所定数（例えば５回）に達すると、制御装置７は出題アクションを再現させた後、スピーカ１１を制御し、人形１に正解アクションすなわち正解を表示する音出を行わせる（ステップ１５）。
【００２２】
（モードＣ）
記憶部２９には所定数の外部音の入力時間Ｔに応じた複数のアクションパターンがデータとして記憶されている。図７はこの場合の入力時間Ｔとアクションパターンとの相関を示すデータテーブルである。複数のアクションパターンは互いにリズムが異なるパターンである。
このモードＣが選択されると、図８に示すように制御装置７は初音が入力されたかどうかを判断し（ステップＳ２１）、初音が入力された判断した場合には、所定数の外部音が所定時間内に入力されたか否かを判断する（ステップＳ２２）。そして、所定時間内に所定数の外部音の入力がない場合には終了となる。一方、所定時間内に所定数の外部音の入力があった場合には、初音から終音までの入力時間を算出し（ステップＳ２４）、その入力時間に応じたパターンのアクションすなわち足や腕部の上下動と音出を行わせる（ステップＳ２４）。
【００２３】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形が可能であることは言うまでもない。
例えば、前記実施形態では、左右の足を交互に上下動する場合を述べたが、同じ足を数回続けて上下動するようにしてもよい。
【００２４】
また、アクションは上記のものに限定されず、発光などであってもよい。
【００２５】
【発明の効果】
本発明の代表的なものの効果を説明すれば、コイルに流れる電流を制御し、このコイルと磁性体との間に作用する磁力によって左右の足を上下動するダンス人形であって、前記左右の足を所定のリズムで上下動することによりプレイヤに対して出題し、プレイヤによる外部音が前記所定のリズムに相応するか否かを判定し、その判定結果をアクション表示するので、左右の足を素早く上下動させることができ、ダンス人形に好適であるとともに、ダンス人形がダンスにより出題してプレイヤが解答するゲームが楽しめ、興趣性の高いダンス人形が実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態のダンス人形の遊び方を示すための図である。
【図２】図１のダンス人形の分解斜視図である。
【図３】図１のダンス人形の内部回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図１のダンス人形の正面側から見た透視図である。
【図５】モードＡにおける制御装置の動作を示すフローチャートである。
【図６】モードＢにおける制御装置の動作を示すフローチャートである。
【図７】モードＣのためのアクションパターン一覧テーブルを示す図である。
【図８】モードＣにおける制御装置の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      人形
１３    腕部材
１７    永久磁石
１８    コイル
２４    足
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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