(57)【要約】【課題】状態移行用数値に更新されるまでの時間に係る報知をできるようにして、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に自らの入賞達成や開始技量に応じて移行させることができる遊技機、これに使用する更新情報報知プログラム及びこの更新情報報知プログラムを記録した情報記録媒体を提供する。【解決手段】本発明は、予め設定した状態移行用数値を含む所定の数値範囲内で適宜更新される数値を、所定抽出条件の達成により抽出し、この抽出した数値が状態移行用数値に一致していることを契機として、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行する遊技機において、前記所定の数値範囲内で適宜更新される数値が、所定の時点から、状態移行用数値に更新されるまでの時間を導出する更新時間導出手段３７ｄと、その導出された更新時間の経過に応じた報知を行う更新情報報知手段３７ｅとを設けたことを特徴としている。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定した状態移行用数値を含む所定の数値範囲内で適宜更新される数値を、所定抽出条件の達成により抽出し、この抽出した数値が状態移行用数値に一致していることを少なくとも１つの契機として、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行する遊技機において、
前記所定の数値範囲内で適宜更新される数値が、所定の時点から、状態移行用数値に更新されるまでの時間を導出する更新時間導出手段と、
その導出された更新時間に基づいた報知を行う更新情報報知手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
更新時間導出手段は、状態移行用数値情報と、所定の数値範囲内で適宜更新される数値情報に基づいて、その所定の数値範囲内で適宜更新されていく数値が、上記所定の時点における数値から状態移行用数値に更新されるまでの時間を導出することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
更新情報報知手段は、所定報知条件が満たされたことを契機として、前記状態移行用数値に更新されるまでの時間に係る報知を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定抽出条件の達成に基づいて、更新情報報知手段による報知を行うか否かの判定を行う報知実行判定手段が設けられており、所定報知条件が満たされるとは、その報知実行判定手段によって報知を実行するとの判定が行われることであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者によって行われた遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、その遊技履歴と予め定めた報知実行基準となる遊技履歴とを比較する遊技履歴比較手段とが設けられており、所定報知条件が満たされるとは、その比較結果との比較に応じて定められている必要条件が達成されることであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
所定報知条件が満たされるとは、前記抽出した数値が特定の数値に一致した所定の時点であることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項７】
予め設定した状態移行用数値を含む所定の数値範囲内で適宜更新される数値を、所定抽出条件の達成により抽出し、この抽出した数値が状態移行用数値に一致していることを少なくとも一つの契機として、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行する遊技機をなすコンピュータに、
前記所定の数値範囲内で適宜更新される数値が、所定の時点から、状態移行用数値に更新されるまでの時間を導出する機能と、
その導出された更新時間に基づく報知を行う機能とを実現させることを特徴とする遊技機に使用する更新情報報知プログラム。
【請求項８】
請求項７記載の遊技機に使用する更新情報報知プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばぱちんこ機やピンボールマシン等の遊技機、これに使用する更新情報報知プログラム及びこの更新情報報知プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ぱちんこ機等の遊技機として、予め設定した状態移行用（例えば大当たり用）の数値を含む所定の数値範囲内で適宜更新される乱数値を、予め定められた入賞口（例えば始動口）に遊技球が入ったことを契機として抽出し、この抽出した乱数値が状態移行用の乱数値に一致していることを契機として、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行するようにしたものがある。
【０００３】
上記有利な所定の遊技状態とは、例えば特定の遊技態様を継続して実行させることを内容とした所謂大当たりと称されるものであり、その遊技態様は、遊技利益の獲得可能性を高くする入賞口である大入賞口の開口部に設けられた可動扉を閉口条件が満たされるまで開放させるというものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、予め設定した状態移行用の数値と、予め定められた入賞口に遊技球が入ったことを契機として抽出した乱数値の到達割合とに、どの程度の開きがあるのか、また、いかなるタイミングで所定入賞口に遊技球を入賞させたらよいか、さらには、いかなるタイミングでスタートさせたらよいか等を遊技者が知ることができなかったので、遊技者の技量を発揮できる機会が少なく、遊技内容が単調になりやすいものであった。
【０００５】
そこで本発明は、状態移行用数値に更新されるまでの時間に係る報知をできるようにして、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に自らの入賞達成や開始技量に応じて移行させることができる遊技機、これに使用する更新情報報知プログラム及びこの更新情報報知プログラムを記録した情報記録媒体を提供しようとするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため、本発明は次の構成を有する。
請求項１記載の遊技機は、予め設定した状態移行用数値を含む所定の数値範囲内で適宜更新される数値を、所定抽出条件の達成により抽出し、この抽出した数値が状態移行用数値に一致していることを少なくとも１つの契機として、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行するものであり、前記所定の数値範囲内で適宜更新される数値が、所定の時点から、状態移行用数値に更新されるまでの時間を導出する更新時間導出手段と、その導出された更新時間に基づいた報知を行う更新情報報知手段とを設けたことを特徴としている。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、更新時間導出手段が、状態移行用数値情報と、所定の数値範囲内で適宜更新される数値情報に基づいて、その所定の数値範囲内で適宜更新されていく数値が上記所定の時点における数値から状態移行用数値に更新されるまでの時間を導出するようになっている。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、更新情報報知手段が、所定報知条件が満たされたことを契機として、前記状態移行用数値に更新されるまでの時間に係る報知を行うものである。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、前記所定抽出条件の達成に基づいて、更新情報報知手段による報知を行うか否かの判定を行う報知実行判定手段が設けられており、所定報知条件が満たされるとは、その報知実行判定手段によって報知を実行するとの判定が行われることである。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、遊技者によって行われた遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、その遊技履歴と予め定めた報知実行基準となる遊技履歴とを比較する遊技履歴比較手段とが設けられており、所定報知条件が満たされるとは、その比較結果との比較に応じて定められている必要条件が達成されることである。
【００１１】
請求項６記載の遊技機において、所定報知条件が満たされるとは、前記抽出した数値が特定の数値に一致した所定の時点である。
【００１２】
請求項７記載の遊技機に使用する更新情報報知プログラムは、予め設定した状態移行用数値を含む所定の数値範囲内で適宜更新される数値を、所定抽出条件の達成により抽出し、この抽出した数値が状態移行用数値に一致していることを少なくとも一つの契機として、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行する遊技機をなすコンピュータに、前記所定の数値範囲内で適宜更新される数値が、所定の時点から、状態移行用数値に更新されるまでの時間を導出する機能と、その導出された更新時間に基づく報知を行う機能とを実現させることを内容としている。
【００１３】
請求項８記載のコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体は、請求項７記載の遊技機に使用する更新情報報知プログラムを記録したことを特徴としている。
【００１４】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
図１は、一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図、図２は、その遊技機の正面図、図３は、その遊技機のガラス扉と受け皿付扉とを取り外した状態の正面図である。なお、本実施形態においては、遊技機としてぱちんこ機を例として説明する。
【００１５】
一実施形態に係るぱちんこ機Ａは、正面に遊技盤１を固定した縦長の遊技機本体２に、その遊技盤１を覆うガラス扉３と受け皿付扉４とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた構成になっている。
【００１６】
ガラス扉３は、縦長の方形枠５に、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａにガラス６を嵌め込んだものであり、その方形枠５の上部中央に枠ランプ７を、また、これの左右にスピーカ８，８を配設している。
【００１７】
受け皿付扉４で覆われる遊技機本体２の正面には、遊技球発射装置Ｈがやや左側部寄りに、また、遊技球を排出する遊技球通路を備えた遊技球貯溜部９がほぼ中央部分に配設されている。
【００１８】
受け皿付扉４の上半部側には、払い出された遊技球を貯留する受け皿１０が突設されているとともに、下半部側には、遊技球を１発ずつ発射するための操作ハンドルＨａと灰皿１１とが、受け皿１０を挟む両側下方に配設されている。
【００１９】
灰皿１１の上側には、図示しないカードリーダーに読み込ませたカードのカード返却釦１２と貸し球用釦１３を配設した凸部１４が形成されているとともに、操作ハンドルＨａの上側には凸部１４と正面視左右対称の位置に凸部１５が形成されている。
【００２０】
遊技盤１は略正面略方形に形成されており、これの正面には、ゲージ（適宜配設された多数本の釘１６…）を囲繞することにより遊技域１ａを区画形成するガイドレール１７，１８が配設されている。
【００２１】
遊技域１ａのほぼ中央部分には、特別図柄と称される識別図柄やキャラクター等を変動表示させることができるＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなるディスプレイ（以下、たんにディスプレイという）１９が配置されている。
【００２２】
一般に特別図柄とは、通常遊技状態から、この通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い、従ってまた、遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行する所謂大当たりを示唆するような図柄を指し、例えば３桁の数字等を挙げることができる。
なお、利益獲得確率が高いとは、例えば払出し遊技媒体の出球率がよいことを意味している。
【００２３】
通常遊技状態から前記大当たりに係る所定の遊技状態への移行は、後記する始動口２５に遊技球が入賞することによって所定の乱数発生手段により乱数を抽出し、この抽出した乱数と予め定められた数値とを比較する抽選判定の判定結果に応じて行われる。
すなわち、始動口２５に遊技球が入賞することにより行われる抽選判定によって当選することにより、通常遊技状態から大当たりや確率変動が追加された大当たり等の遊技者にとって有利な所定の遊技状態に移行するようになっている。
【００２４】
３桁の数字としては、それらが例えば「２２２」や「６６６」等の偶数の図柄の組み合わせになって表示停止したときに、通常大当たりになって、通常遊技状態から上記所定の遊技状態に移行するようになっている。
【００２５】
また、３桁の数字が例えば「７７７」等の特定の組み合わせになって表示停止したときに、通常大当たりからなる所定の遊技状態の終了後の所定期間内において、通常遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行する。
【００２６】
所定の遊技状態は、大入賞口２６の可動扉を所定時間だけ開放するという、遊技者にとって利益獲得確率が高い態様を、その大入賞口２６内の所謂Ｖゾーン（図示しない）に遊技球が入賞することによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技期間は、該繰返し回数が既定の回数に達したときに終了する。
【００２７】
ところで、ディスプレイ１９の側方には、２つの風車２１，２１、２つのスルーチャッカ２２，２２、４つの風車２３…が左右対称に振り分けて配設されているとともに、前記ディスプレイ１９の下方には、電動チューリップ２４を近設した始動口２５と、大入賞口２６とが上下にして配設されている。
【００２８】
始動口２５は、これに前記発射装置Ｈから発射された遊技球が入賞検知センサ（図示しない）によって検知されることによって、前記大当たり等の判定を行うための抽選や、ディスプレイ１９の表示変動を開始させた後に停止させるためのものであるとともに、所定数の遊技球を賞球として払い出すようになっている。
【００２９】
ディスプレイ１９には、これを囲繞するように形成された飾り部材２７が配設されており、その飾り部材２７の中央上部に４つの特別図柄記憶ＬＥＤ２８…が２つずつ振り分けられて配設されている。
【００３０】
特別図柄記憶ＬＥＤ２８…は、保留されている始動口２５にて検知された遊技球の個数、すなわち特別図柄作動記憶個数に「１」加算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００３１】
ここで、変動記憶回数は、特別図柄の変動及び変動内容を判定させる判定始動権利（例えば抽出乱数）が保留されている作動記憶の数を示し、特別図柄作動記憶個数は、変動中の入賞ならば、作動記憶回数に「１」加算した値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を示し、変動の終了毎に「１」減算した値を示す。なお、客待ちのデモンストレーション実行中又は保留がないときには「０」（ＬＥＤの全消灯）を示す。
【００３２】
上記特別図柄記憶ＬＥＤ２８…の中央下部には、４つの普通図柄記憶ＬＥＤ２９…が互いに所要の間隔で横一列にして配設されているとともに、これらの両側には、普通図柄左右ＬＥＤ３０，３１が配設されている。
【００３３】
普通図柄記憶ＬＥＤ２９…は、保留されているスルーチャッカ２２にて検知された遊技球の個数、すなわち普通図柄作動記憶個数に「１」加算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００３４】
ここで、変動記憶回数は、普通図柄の作動及び変動内容を判定させる判定始動権利（例えば抽出乱数）が保留されている作動記憶の数を示し、普通図柄作動記憶個数は、変動中の入賞ならば作動記憶回数に「１」加算した値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を示し、変動の終了毎に「１」減算した値を示す。なお、客待ちのデモンストレーション実行中又は保留球がないときには「０」（ＬＥＤの全消灯）を示す。
【００３５】
なお、普通図柄とは、遊技者にとって不利な遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆できる図柄を指し、例えば電動チューリップ２４の可動片２４ａ，２４ａを作動させない閉口遊技状態から、作動させた開口遊技状態に移行することである。
【００３６】
このような普通図柄としては、例えば「○」、「×」等の図柄を挙げることができ、「○」と表示されたときに、当該可動片２４ａ，２４ａを予め定められた所定時間内において、既定のパターンにより開閉作動させるようにしている。
【００３７】
前記遊技域１ａには、前記飾り部材２７の他、ガイドレール１７，１８に沿って、センター飾り部材３２、袖部材３３，３３、サイド飾り部材３４，３４が適宜配設されている。
【００３８】
センター飾り部材３２は、入賞チャッカ３２ａ，３２ａとともに前記大入賞口２６が形成されているとともに、袖飾り部材３３，３３には、入賞チャッカ３３ａ，３３ａが形成されている。なお、３５はアウト口である。
【００３９】
次に、回路系統について説明する。図４は、ぱちんこ機Ａの制御回路を示すブロック図である。
【００４０】
３６はコンピュータである主制御装置であり、これには、制御プログラムに従って本ぱちんこ機Ａの主要部の制御機能を有するＣＰＵ３７、上記制御プログラム（乱数テーブルを含む）や後述する更新情報報知プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３８及びＣＰＵ３７のワーク用メモリ（状態データテーブル、乱数メモリを含む）としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３９が搭載されている。
【００４１】
ＲＡＭ３９には、所要の情報が記録可能になっており、前記した大当たりに係る所定の遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益や遊技履歴が記憶されるようにしている。
上記遊技履歴は、遊技者によって行われたものの他、報知実行基準となる遊技履歴を含むものである。
【００４２】
なお、遊技利益や遊技履歴等の記憶は、前記ＲＡＭ３９に記憶することに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリやハードディスク等の公知のものを採用できる。
【００４３】
主制御装置３６又はＣＰＵ３７は、ＲＯＭ３８に記憶された制御プログラムや更新情報報知プログラム等を実行することによって、下記の各機能を発揮するようになっている。
【００４４】
更新情報報知プログラムは、前記所定の数値範囲内で適宜更新される数値が、所定の時点から、状態移行用数値に更新されるまでの時間を導出する機能と、その導出された更新時間に基づいた報知を行う機能とを実現させることを内容としたのである。
【００４５】
本実施形態においては、前記所定の数値範囲内で適宜更新される数値が、所定の時点から、状態移行用数値に更新されるまでの時間を基準点から推定して一義的に導き出し又は演算処理して算出する機能をＣＰＵ３７に、また、その算出された更新時間に基づく報知を行う機能を前述したコンピュータである主制御装置３６，いずれも後述する図柄制御手段５１，ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ５７及びディスプレイ１９に実現させる内容となっている。
なお、ディスプレイ１９に実現させる内容に限るものではなく、ランプ制御装置５２、盤面ランプ５８、枠ランプ７、音声制御装置５３又は音声発生装置５９等であってもよい。
【００４６】
（１）    状態移行用数値を含む一致判定用数値を、所定の数値範囲内で適宜更新して生成する機能（状態移行用数値生成手段３７ａ）。
・状態移行用数値は、所謂大当たり判定用の大当たり数値のことであり、本実施形態においては、所定の抽出条件の達成によりランダムに抽出される数値を乱数値として扱う。
・所定の数値範囲は、本実施形態においては「０〜１９１３」を例として説明するが、その数値範囲に限るものではなく、適宜設定することができる。
・所定抽出条件の達成とは、例えば、予め定められた入賞口に所定数の遊技球を入賞させる条件を達成させた場合、その入賞させる条件を達成したときに所定の抽選手段によって抽選を行って当選させた場合、所定の記憶手段に記憶される所定の入賞情報等の遊技履歴が予め定められた状態になったとき、又は所定入賞口への入賞後の制御処理に係る保留状態の継続数が予め定められた継続数となった場合等である。
【００４７】
（２）    前述した大当たりに係る所定の遊技状態に移行させるための移行開始条件を満たすか否かの判定を行う機能（移行開始条件判定手段３７ｂ）。
通常遊技状態から大当たりに係る所定の遊技状態への移行開始条件は、例えば、前記した始動口２５に遊技球が入賞することによって実行される抽選によって当選したと判定されること、換言すると、所定抽出条件の達成に基づいて抽出された数値が、状態移行用数値と一致しているとの判定を得ることである。
【００４８】
（３）    前記移行開始条件が満たされるとの判定を得ることにより、大当たりに係る所定の遊技状態に移行させる機能（状態移行手段３７ｃ）。
【００４９】
（４）    前記所定の数値範囲内で適宜更新される数値が、所定の時点から、状態移行用数値に更新されるまでの時間を導出する機能（更新時間導出手段３７ｄ）。本実施形態においては、状態移行用数値情報、所定の数値範囲内で適宜更新される数値情報に基づいて、その所定の数値範囲内で適宜更新されていく数値が、上記所定の時点における数値から状態移行用数値に更新されるまでの時間を算出するようにしている。
【００５０】
・敷衍すると、所定の数値範囲内で適宜更新される数値は、所定の数値範囲を前記した「０〜１９１３」としたとき、電源投入時に初期値「０」から開始し、タイミングパルスの発生毎（４ミリ秒毎）に「１」ずつ加算し続ける更新をし、最大値の１９１３になった時点で「０」にクリアされるようになっている。
・所定の時点とは、例えば前記所定の数値範囲内における特定の数値に更新されているとき、所定抽出条件の達成時、所定報知条件が満たされたとき、又は前記条件の達成後の任意のタイミング等である。
【００５１】
所定報知条件としては、例えば前記抽出した数値が特定の数値に一致したときであり、具体的には、所定の数値範囲内で例えば「０」を抽出したとき、報知を開始するとした場合を挙げることができる。
この場合、抽出した数値が所定報知条件に係る特定の数値に一致したか否かを判定する機能（数値判定手段）を、前記ＣＰＵ３７に設けるようにする。
【００５２】
・更新時間の算出は、例えば状態移行用数値（大当たり乱数値）を「１０」、所定の数値範囲内で適宜更新された数値を「５」、数値更新速度を「４ミリ秒」としたとき、適宜更新された上記数値「５」から、状態移行用数値を「１０」に更新されるまでの時間は、（１０−５）×４ミリ秒＝２０ミリ秒で求められる。すなわち、２０ミリ秒後に、所定の数値範囲内で適宜更新された数値を抽出することができれば、大当たりになることを意味している。
また、更新乱数の一周に要する時間は、１９１３×４ミリ秒＝７．６５２秒となる。一周とは、ある更新開始時点（例えば「０」）から更新終了時点（例えば「１９１３」）までのことである。
【００５３】
（５）    上記算出された更新時間に基づいた報知を図柄制御装置５１，ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ５７及びディスプレイ１９を介して行う機能（更新情報報知手段３７ｅ）。
本実施形態においては、更新情報報知手段３７ｅを、主制御装置３６，図柄制御装置５１，ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ５７及びディスプレイ１９により構成しており、前述した所定報知条件が満たされたことを契機として、前記状態移行用数値に至るまでの更新時間の経過に応じた報知を行うようになっている。
【００５４】
本実施形態において、ディスプレイ１９に表示される報知情報は、図７（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示す内容のものである。図７（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、状態移行用数値に至るまでの更新時間の経過に応じた報知情報の一例を示す説明図であり、同図（Ａ）から（Ｃ）に向けて時間が進行している様子を示している。図７（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示す報知情報Ｂａは、更新時間の開始時点（所定の時点）から終了時点にいたる（状態移行用数値に更新される）までの残時間を、カウントダウン方式でディスプレイ１９の一部に表示されるようにしたものである。なお、報知情報の表示領域の大きさや表示位置は、図７に示すものに限るものではなく、当該ディスプレイ１９の他の表示領域等を勘案して適宜設定すればよいものである。
【００５５】
ところで、本実施形態においてはＣＰＵ３７が、状態移行用数値生成手段３７ａ、移行開始条件判定手段３７ｂ、状態移行手段３７ｃ、更新時間算出手段３７ｄを有し、また、主制御装置３６，図柄制御装置５１，ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ５７及びディスプレイ１９が、更新情報報知手段３７ｅを構成している例について説明したが、次のような機能を併有させてもよい。
【００５６】
（６）    前述した所定抽出条件の達成に基づいて、報知を行うか否かの判定を行う機能（報知実行判定手段３７ｆ）。
この報知実行判定手段３７ｆを設けた場合において、所定報知条件を満たされるとは、その報知実行判定手段３７ｆによって報知を実行するとの判定が行われることである。
従って、更新時間に基づいた報知が行われるか否かが、予測が難しい判定結果、又は所定基準の成立に応じて決定されるので、遊技が単調になることを防止できる。
【００５７】
（７）    遊技者によって行われた遊技履歴を記憶する機能（履歴記憶手段）。
この履歴記憶手段は、本実施形態においては主制御装置３６が有しており、具体的には、ＣＰＵ３７とＲＡＭ３９とにより構成している。
【００５８】
（８）    その遊技履歴と予め定めた報知実行基準となる遊技履歴とを比較する機能（遊技履歴比較手段）。
この遊技履歴比較手段は、本実施形態においては主制御装置３６が、具体的には、ＣＰＵ３７とＲＡＭ３９とにより構成している。
この遊技履歴比較手段を設けた場合において、所定報知条件が満たされるとは、その比較結果との比較に応じて定められている必要条件が達成されることである。
必要条件とは、例えば入賞回数等が一定の回数以下若しくは未満又はディスプレイ１９における図柄の変動表示から停止表示させる回数が所定数以上であること等を挙げることができる。
【００５９】
ところで、前記ＣＰＵ３７の入力側には、電源装置４０、集中管理装置４１の他、入力インターフェース４２を介して、前記始動口２５に入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ４３、大入賞球検知センサ４４、継続球検知センサ４５、その他入賞球検知センサ４６、通過入賞球検知センサ４７及び遊技球払出検知センサ４８及びエラー検知センサ４９等が接続されている。
【００６０】
また、前記ＣＰＵ３７の出力側には、出力インターフェース５０を介して、図柄制御装置５１，ランプ制御装置５２，音声制御装置５３，払出制御装置５４，発射制御装置５５，及び入賞球装置５６を有してなる副制御装置が接続されており、それらの詳細は次の通りである。
【００６１】
図柄制御装置５１は、ＣＰＵ５１Ａ、このＣＰＵ５１Ａに接続されたＲＯＭ５１Ｂ及びＲＡＭ５１Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５７を介して前記ディスプレイ１９が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ５７を介することなく、普通図柄左右ＬＥＤ３１，３２が接続されている。
なお、前述したように、本実施形態においては、この図柄制御装置５１とともに、主制御装置３６（ＣＰＵ３７），ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ５７及びディスプレイ１９により更新情報報知手段３７ｅを構成している。
【００６２】
この図柄制御装置５１は、上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ５７を介してディスプレイ１９を表示制御するとともに、普通図柄左右ＬＥＤ３１，３２を表示制御する。
【００６３】
ランプ制御装置５２は、ＣＰＵ５２Ａ、このＣＰＵ５２Ａに接続されたＲＯＭ５２Ｂ及びＲＡＭ５２Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づいて、センター装飾ＬＥＤ、袖ＬＥＤ、サイドＬＥＤ等からなる盤面ランプ５８及び前記枠ランプ７を点滅制御する機能を有している。
【００６４】
音声制御装置５３は、ＣＰＵ５３Ａ、このＣＰＵ５３Ａに接続されたＲＯＭ５３Ｂ及びＲＡＭ５３Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づいて、ガラス扉３に配設された前記スピーカ８，８を含む音声発生装置５９を制御する機能を有するものである。
【００６５】
払出制御装置５４は、ＣＰＵ５４Ａ、このＣＰＵ５４Ａに接続されたＲＯＭ５４Ｂ及びＲＡＭ５４Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づいて、払出装置６０及びＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニット６１を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置６２は、払出し制御装置５４と直接通信できるように回路接続されている。
【００６６】
発射制御装置５５は、操作ハンドルＨａによる遊技球発射信号、及び上記ＣＰＵ３７から送信される制御信号に基づき、発射装置Ｈを制御する機能を有しているものである。
【００６７】
入賞球装置５６は、前記電動チューリップ用，大入賞口用，大入賞継続領域用の各ソレノイド等を駆動制御する機能を有しているものである。
【００６８】
前述した構成からなる遊技機の動作について、図５，６をも参照しつつ説明する。図５は、電源投入時の動作を示すフローチャートである。
【００６９】
＜電源投入時＞
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
ステップＳ１（図５中、たんにＳ１と略記する。以下同様）：初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うことを内容としている。
【００７０】
ステップＳ２：乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、遊技目的（大当たり判定、演出選択、表示図柄選択、小当たり選択等）に対応させた乱数値範囲を適宜設定し、その乱数値範囲内における乱数更新を定期的に行うことを内容としている。
【００７１】
ステップＳ３：入力管理処理を行う。この入力管理処理は、遊技盤に配設された入賞口又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び他の処理工程において使用できるように整えることを内容としている。
【００７２】
ステップＳ４：異常監視処理を行う。この異常管理処理は、補給球切れエラーや、図示しない球貯留部の満タンエラー、球詰まり等の異常情報の監視を行うことを内容としている。
【００７３】
ステップＳ５：図６に示す内容からなる報知制御処理を行う。
【００７４】
ステップＳ６：普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップの可動片の動作開始から終了までの動作内容，動作時間や普通図柄の内容決定のための判定、及び電動チューリップや普通図柄左右ＬＥＤ等に対する制御命令情報の管理を行うことを内容としている。
【００７５】
ステップＳ７：特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御は、始動口にて検知された情報を管理する処理部の入力情報を契機にして、大当たり判定用の乱数値更新処理部から乱数値を取り出して当否判定を行い、次に前記大当たりの抽選結果（当否）に基づいた演出及び表示図柄（特別図柄）を、それらに対応した乱数値更新処理部から乱数値を取り出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報を各副制御装置側に送信して演出態様を実行することを内容としている。
【００７６】
ステップＳ８：遊技状態判定処理，遊技状態設定処理，及び遊技状態実行処理からなる遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理は、通常の遊技状態から、所定の遊技状態への移行処理等を内容とするものである。
【００７７】
ステップＳ９：出力管理処理を行う。この出力管理処理は、前述した各副制御装置側に送信されるコマンドのデータを出力編集して送信制御するとともに、例えば集中管理装置に所定の情報を送信するための管理処理を行うことを内容としている。
【００７８】
ステップＳ１０：可変図柄表示制御処理を行う。この可変図柄表示制御処理は、特別図柄制御処理又は普通図柄制御処理により得られた情報に基づいて、ディスプレイ等による変動を行わせる図柄の演出態様を制御することを内容としている。
【００７９】
ステップＳ１１：普通図柄電動役物制御処理を行う。この普通図柄電動役物制御処理は、普通図柄制御処理で得られる情報に基づいて、普通図柄電動役物（電動チューリップ２４等の可動入賞装置）の可動部の開閉変動態様を制御することを内容としている。
【００８０】
ステップＳ１２：大入賞領域制御処理を行う。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理で得られた情報に基づいて、一度に多くの払出し賞球等による遊技利益が得られる大入賞領域近傍に配設された例えば大入賞口を開閉する可動部の動作態様を制御することを内容としている。
【００８１】
ステップＳ１３：払出制御処理を実行する。この払出制御処理は、遊技状態に応じた払出し賞球等による遊技利益の払い出しを行うための払い出し制御情報の管理処理を行うことを内容としている。
【００８２】
ステップＳ１４：ランプ，ＬＥＤ制御処理を実行する。このランプ，ＬＥＤ制御処理は、遊技状態の状況に応じたランプ，ＬＥＤ等の点滅態様等による制御情報の管理を行うことを内容としている。
【００８３】
ステップＳ１５：音声出力制御処理を行う。この音声出力制御処理は、遊技状態の状況に応じた音声を出力制御するためのスピーカ等の制御情報を管理することを内容としている。
【００８４】
ステップＳ１６：電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ２に戻り、遮断されていれば処理を終了する。
【００８５】
次に、一例に係る更新情報報知処理について、主に図６を参照して説明する。図６は、一例に係る更新情報報知処理のフローチャートである。
ステップТ１（図６中、たんにТ１と略記する。以下同様）：主制御装置３６によって、所定抽出条件の達成に基づいて適宜更新される所定数値を抽出し、その抽出した数値に応じた数値情報の出力処理を行うとともに、図柄制御装置５１が受信したか否かを判断し、ここで数値情報を受信していればステップТ２に進み、数値情報を受信していなければステップТ１を繰り返す。
なお、本実施形態において、前記数値情報の受信に基づいて図柄制御装置５１によって、その数値情報に応じた主制御装置３６と同等の更新処理を行わせるようにする。
【００８６】
ステップТ２：状態移行用数値に至るまでの更新時間に基づいた報知を行うか否かの報知条件が満たされているかの判定を行い、報知を行うとの判定によりステップТ３に進み、報知を行わないとの判定によりステップТ１に戻る。なお、このステップТ２は、前述した報知実行判定手段３７ｆを有するときのものである。
【００８７】
ステップТ３：報知を行うとの判定成立時に図柄制御装置５１によって更新される数値を抽出し（所定の時点）、該数値から図柄制御装置５１に記憶されている主制御装置と同等の状態移行用数値に更新されるまでの時間を算出する。
【００８８】
ステップТ４：状態移行用数値に至るまでの更新時間の経過に応じた報知を、ディスプレイにて表示させる表示処理を行わせ、ステップТ１に戻る。
【００８９】
なお、本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
図７においては、ディスプレイに表示される報知情報として、状態移行用数値に至るまでの残り時間を表示する例について説明したが、次のような表示態様にすることができる。
【００９０】
図８（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）〜図１５（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、更新時間の経過に応じた報知情報の第１〜第８変形例を示す説明図であり、各図において（Ａ）から（Ｃ）に向けて時間が進行している様子を示している。
図８（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示す報知情報Ｂｂは、更新時間の開始時点から状態移行用数値となる終了時点にいたるまでの推移となるカウント更新値（前記した所定の数値範囲）を、ディスプレイ１９の一部にカウントダウン方式で表示させるようにしたものである。
【００９１】
図９（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示す報知情報Ｂｃは、更新時間の開始時点から状態移行用数値となる終了時点にいたるまでの時間に対応するカウント合計値を均等に割り当てておき、これを更新時間の経過に対応させて、ディスプレイ１９の一部にカウントダウン方式で表示させるようにしたものである。
【００９２】
図１０（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示す報知情報Ｂｄは、更新時間の開始時点から状態移行用数値となる終了時点にいたるまでの時間に、爆弾マーク６３の導火線６３ａの長さを割り当てておき、これを更新時間の経過に対応して次第に短くなるようにして、ディスプレイ１９の一部に表示させるようにしたものである。なお、同図（Ｃ）は、前記所定の数値範囲内で適宜更新される数値が、状態移行用数値に更新された状態を示す爆発マークである。
【００９３】
図１１（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示す報知情報Ｂｅは、更新時間の開始時点から状態移行用数値となる終了時点にいたるまでの時間にインジケータ値を均等に割り当てておき、これを更新時間の経過に対応させて次第に長く又は短くなるようにして、ディスプレイ１９の一部に表示させるようにしたものである。
【００９４】
図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示す報知情報Ｂｆは、予め設定した状態移行用数値を含む所定の数値範囲（０〜１９１３）を横軸で示しておき、これに、状態移行用数値の位置（イ），（ロ）を該当位置に重ね合わせて表示するとともに、所定抽出条件の達成により抽出した数値（ａ），（ｂ），（ｃ）を、ディスプレイ１９の一部に表示させたものである。なお、抽出した数値（ａ），（ｂ），（ｃ）は、（ａ）から（ｃ）に向けて時間が経過している様子を示している。
【００９５】
図１３（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示す報知情報Ｂｇは、予め設定した状態移行用数値を含む所定の数値範囲（０〜１９１３）を横軸で示しておき、これに、状態移行用数値の位置（イ），（ロ）を該当位置に重ね合わせて表示するとともに、現在までに大当たりした位置（ｄ），（ｅ），（ｆ）をディスプレイ１９の一部に表示させたものである。換言すると、所定抽出条件の達成により抽出した数値が状態移行用数値に一致したか否かの履歴を、その一致不一致の判定ごとに表示しているものである。
【００９６】
図１４（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示す報知情報Ｂｈは、当りと外れとを所要の角度間隔で区画した円盤Ｂｈ′と、矢印マークＢｈ″とならなるものであり、円盤Ｂｈ′を回転表示させておき、所定抽出条件の達成により抽出した数値が状態移行用数値に一致したか否かに対応して、当りと外れとを矢印マークＢｈ″で示す位置に停止して表示するようにしたものである。
【００９７】
図１５（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示す報知情報Ｂｉは、当りと外れとを所要の角度間隔で区画した円盤Ｂｉ′と、矢印マークＢｉ″とならなるものであり、円盤Ｂｉ′を回転表示させておき、所定抽出条件の達成により抽出した数値が状態移行用数値に一致したか否かに対応して、当りと外れとを矢印マークＢｉ″で示す位置に停止させて表示するようにしたものであるとともに、上記所定抽出条件の達成により抽出した数値が状態移行用数値に一致したか否かの過去の履歴を、その一致不一致の判定ごとに所定数となるまで表示しているものである。
【００９８】
なお、上記の実施形態においては、更新時間の経過に応じた報知をディスプレイに表示させる例について説明したが、音声や光等によっても報知できることは勿論である。
【００９９】
【発明の効果】
請求項１〜８記載の発明によれば、状態移行用数値に更新されるまでの更新時間に基づいた報知を遊技者に行えるので、所定抽出条件の達成タイミングを調整して状態移行用数値を意図的に抽出させるように狙わせることができるようになり、また、遊技が単調になることを防止してすぐに飽きることがない。
【０１００】
請求項１〜８記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項記載の発明によれば次の効果を得ることができる。
請求項５記載の発明によれば、遊技者によって行われた遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、その遊技履歴と予め定めた報知実行基準となる遊技履歴とを比較する遊技履歴比較手段とが設けられており、その比較結果との比較に応じて定められている必要条件が達成されることにより所定報知条件が満たされるので、遊技者が行った遊技結果の遊技履歴に対応した遊技を行わせられる。
【０１０１】
請求項６記載の発明によれば、前記抽出した数値が所定の時点と定めた特定の数値に一致したことにより所定報知条件が満たされるので、規則性を悟られることなく、状態移行用数値に更新されるまでの更新時間に基づいた報知を遊技者に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図である。
【図２】同上の遊技機の正面図である。
【図３】同上の遊技機のガラス扉と受け皿付扉とを取り外した状態の正面図である。
【図４】同上の遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図５】電源投入時の動作を示すフローチャートである。
【図６】更新時間報知制御処理のフローチャートである。
【図７】（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、更新時間の経過に応じた報知情報の一例を示す説明図である。
【図８】（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、更新時間の経過に応じた報知情報の第１変形例を示す説明図である。
【図９】（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、更新時間の経過に応じた報知情報の第２変形例を示す説明図である。
【図１０】（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、更新時間の経過に応じた報知情報の第３変形例を示す説明図である。
【図１１】（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、更新時間の経過に応じた報知情報の第４変形例を示す説明図である。
【図１２】（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、報知情報の第５変形例を示す説明図である。
【図１３】（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、報知情報の第６変形例を示す説明図である。
【図１４】（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、報知情報の第７変形例を示す説明図である。
【図１５】（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、報知情報の第８変形例を示す説明図である。
【符号の説明】
３７ｄ      更新時間算出手段
３７ｅ      更新情報報知手段
３７ｆ      報知実行判定手段
３７，３９  履歴記憶手段
３７，３９  遊技履歴比較手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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