(57)【要約】【課題】景品交換カウンタにおいて顧客から手渡される玉計数媒体に関連して記憶された台番号を各種サービスに利用できるようにすること。【解決手段】景品交換用の端末装置において、台番号と該台番号に付帯する付帯情報とを入力する入力手段と、入力手段から入力された台番号及び付帯情報を予め記憶部に記憶する記憶処理手段と、計数器における玉計数に関連して記憶体に記憶された台番号と、記憶部に記憶されている台番号とを比較する比較手段と、比較手段の比較結果が一致した場合に、台番号及び該台番号に付帯する付帯情報を表示部に表示する表示手段とを備える。【選択図】              図９
2004188099.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品交換カウンタに設置された景品交換用の端末装置において、台番号と該台番号に付帯する付帯情報とを入力する入力手段と、前記入力手段から入力された前記台番号及び付帯情報を予め記憶部に記憶する記憶処理手段と、計数器における遊技媒体計数に関連して記憶体に記憶された台番号と、前記記憶部に記憶されている台番号とを比較する比較手段と、前記比較手段の比較結果が一致した場合に、前記台番号及び該台番号に付帯する付帯情報を表示部に表示する表示手段とを備えたことを特徴とする景品交換用の端末装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、景品交換カウンタに設置された景品交換用の端末装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技場においては、遊技者は、遊技台で獲得した獲得遊技媒体（例えば、獲得玉）を島端等に設置されている計数器で計数し、計数器から発券された玉計数レシートを景品交換カウンタで係員に手渡し、獲得遊技媒体の計数値に応じた景品に交換している。
【０００３】
従来、玉又はメダルの数を計数し、計数値、日時を媒体に記録させて発行する計数器であって、玉またはメダルを獲得した遊技台の台番号を入力する入力手段と、該入力手段により入力された台番号を媒体に記録して発行するものが公知である（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
このものによれば、入力手段により入力された台番号を媒体に記録して発行するため、例えば、特定の遊技台で不正行為が行われた場合、短時間の間に同じ台番号が連続して獲得された玉またはメダルを計数することになるので、入力された台番号から不正行為の有無を予測することができ、景品交換時、媒体に記録された台番号からも不正行為の有無を予測することができるものである。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−４６７２５号公報（段落００２２〜段落００２７、図１、図６及び図７）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、景品交換カウンタにおいて顧客から手渡される玉計数媒体に関連して記憶された台番号を各種サービスに利用できるようにする景品交換用の端末装置を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の景品交換用の端末装置は、景品交換カウンタに設置されたものであって、上記課題を解決するために、台番号と該台番号に付帯する付帯情報とを入力する入力手段と、前記入力手段から入力された前記台番号及び付帯情報を予め記憶部に記憶する記憶処理手段と、計数器における遊技媒体計数に関連して記憶体に記憶された台番号と、前記記憶部に記憶されている台番号とを比較する比較手段と、前記比較手段の比較結果が一致した場合に、前記台番号及び該台番号に付帯する付帯情報を表示部に表示する表示手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の景品交換用の端末装置を含む遊技場管理システム１の実施形態に係るブロック図である。遊技場管理システム１は、管理室或いは事務所等に設置された管理コンピュータ２、遊技場内に複数設置された遊技台（例えば、パチンコ遊技機やメダル式遊技機）３、各遊技台１台毎に対応して配備された各カードユニット４、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体の一態様である持玉を計数するための計数器１１、計数器１１と管理コンピュータ２とを双方向データ通信可能に接続するＬＡＮ５、各カードユニット４と管理コンピュータ２とを双方向データ通信可能に接続するＬＡＮ６、景品交換カウンタに設置された景品交換用端末装置（以下、景品ＰＯＳという）１３、管理コンピュータ２にデータ通信可能に接続されたデータ記憶サーバ１２を備えている。なお、データ記憶サーバ１２には、各遊技台毎に設定されている遊技台データファイルを始め、各種の管理用データファイルが蓄積保存されている。なお、遊技台データファイルには、所定時間毎に時系列的に各遊技台データが記憶される。
【０００９】
複数の遊技台３は、島と呼ばれるグループに分けられている。各島には、各島毎に島コンピュータ８が設けられ、島コンピュータ８は、ＬＡＮ５によって管理コンピュータ２に通信接続されている。また、各遊技台３は、複数台の単位で台コンピュータ７にデータ通信可能に接続されている。なお、この実施形態では、２台の遊技台が１つの台コンピュータ７にデータ通信可能に接続されている。各台コンピュータ７は、各島毎に設けられた島コンピュータ８と通信接続されている。このため、各台コンピュータ７は、自己が属する島の島コンピュータ８及びＬＡＮ５を介して管理コンピュータ２に接続されている。
【００１０】
なお、図１には、図示していないが遊技台３は、遊技媒体（パチンコ玉或いはメダル）を貸し出すサンド貸機を含むものであり、遊技者が遊技媒体を購入するために使用した使用金額に対応する貸玉情報を台コンピュータ７に送信する。
【００１１】
計数器１１は、例えば、特開２００１−４６７２５号公報に開示されているように公知のもので、台番号を入力するための入力操作部を有し、入力された台番号を計数された玉計数結果（計数値）と共に玉計数レシート１４に記録して発券することができるものである。なお、本実施形態では、計数器１１は島毎に１台設置されているものとする。遊技者は、計数器１１から発券された玉計数レシート１４を景品交換カウンタで係員に手渡す。係員は玉計数レシート１４に記録された獲得玉の計数値に応じた景品に交換する。また、計数器１１は、玉計数レシート１４を発券すると、ＬＡＮ５を通じて管理コンピュータ２に計数データ（計数値、台番号、日時）を送信する。また、本実施形態では、計数器１１が管理コンピュータ２に計数データを送信すると、管理コンピュータ２が受信した計数データをデータ記憶サーバ１２の計数データファイルに記憶する。
【００１２】
なお、計数器１１から発券される玉計数レシート１４は、計数器１１の印字手段により直接印字される紙等の被印字媒体の他に、計数器１１の磁気的書込手段により計数データ（台情報及び計数値）を記録させる磁気的記憶媒体、或いは計数器１１の光学的書込手段によりデータ（遊技台情報及び計数値）を記録させる光学的記憶媒体の何れを用いてもよい。
【００１３】
また、玉計数レシート１４に記録する計数値の形式は、従来と同様に、玉を計数した遊技者がどれだけの玉を獲得したかを即座に分かるように獲得玉数を数字で印刷することが望ましい。一方、玉計数レシート１４に記録する台番号の形式は、玉を計数した遊技者がどの遊技台で玉を獲得したのかを分かるように台番号を数字で印刷してもよいし、景品交換カウンタの係員が読取装置１５を用いて読み取りを行うことにより台番号が読み取られる結果、台番号が表示されるように、例えば、バーコード等で記録するようにしてもよい。
【００１４】
ここで、請求項１に記載されている記憶体は、台番号が玉計数レシート１４に記憶されている場合には、計数器１１から発券される玉計数レシート１４となる。なお、台番号を玉計数レシート１４に直接記憶しない構成とする場合、玉計数レシート１４に固有の識別情報（例えば、レシートＩＤ）を記録させておき、データ記憶サーバ１２の計数データファイルにレシートＩＤに対応付けして計数データ（計数値、台番号、日時）を記憶する構成としてもよい。この場合には、請求項１に記載されている記憶体は、データ記憶サーバ１２となる。
【００１５】
管理コンピュータ２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インタフェース及びデータ記憶用の記憶装置を備えた制御部、ＣＲＴ或いは液晶パネル等からなる表示画面を有する表示装置、操作入力のためのキーボード装置及びマウスを備えている。
【００１６】
遊技台３毎に配設されたカードユニット４は、ＬＡＮ６を通じて管理コンピュータ２と通信接続されている。この実施形態のカードユニット４は、図示していないが会員カード挿入口を備えるものであり、遊技者が会員登録された会員である場合、遊技者識別データである会員ＩＤを台コンピュータ７に送信する。また、台コンピュータ７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インタフェース及びデータ記憶用の記憶装置を備えた制御部を有する。
【００１７】
景品交換カウンタに設置された景品ＰＯＳ１３は、ＬＡＮ５を通じて管理コンピュータ２と通信接続されている。景品ＰＯＳ１３は、例えば、パーソナルコンピュータ等により構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インタフェースを備えた制御部、ＣＲＴ或いは液晶パネル等からなる表示画面を有する表示装置、操作入力のためのキーボード装置及びマウスを備えている。なお、景品ＰＯＳ１３の具体的ハードウェア構成は周知であるので図示を省略する。また、景品ＰＯＳ１３には、玉計数レシート１４に記録されている計数データ（計数値、台番号）を読み取る読取装置１５が接続されている。景品ＰＯＳ１３の読取装置１５によって読み取った計数値及び台番号を表示装置に表示することで、景品カウンタの係員は、遊技者から手渡された玉計数レシート１４に記録されている獲得玉数が、どの遊技台で獲得されたものかを知ることができる。
【００１８】
また、景品ＰＯＳ１３は、台番号と該台番号に付帯する付帯情報とを入力する入力手段と、入力手段から入力された台番号及び付帯情報を予め記憶部に記憶する記憶処理手段を備える。なお、前記入力手段は、具体的には、景品ＰＯＳ１３のキーボード装置及びマウスにより構成される。また、入力手段から入力される台番号及び該台番号に付帯する付帯情報とは、具体的には、「１５０番台で忘れ物あり」とか、「１６０番台で玉詰りにより払出不足２５０発あり」とかのような文字情報、特定の遊技機種でイベントを行う場合の入賞条件として、特定の遊技機種に対応する台番号条件「＊＊＊番台〜△△△番台」及び「２００００発以上」等の情報である。
【００１９】
景品ＰＯＳ１３の入力手段から入力された台番号及び該台番号に付帯する付帯情報は、例えば、景品ＰＯＳ１３のＲＡＭに設定された記憶部に記憶する。なお、台番号及び該台番号に付帯する付帯情報を景品ＰＯＳ１３のＲＡＭに記憶しない場合は、データ記憶サーバ１２に所定の記憶部を確保し、該記憶部に記憶するように構成してもよい。
【００２０】
以上のように構成した景品交換用の端末装置（景品ＰＯＳ）１３のＣＰＵが実行する動作について説明する。なお、以下に説明する第１実施形態においては、計数器１１で入力された台番号は、玉計数レシート１４とデータ記憶サーバ１２に記憶されているものとする。また、景品ＰＯＳ１３の入力手段から入力された台番号及び該台番号に付帯する付帯情報は、景品ＰＯＳ１３のＲＡＭに設定された記憶部に記憶されるものとする。
【００２１】
図２は、景品ＰＯＳ１３のＣＰＵが実行する台番号／情報入力処理のフローチャートである。ＣＰＵは、台番号／情報入力処理を開始すると、まず、表示装置の表示画面に図４に示す台番号／情報入力のメニュー画面を表示する（ステップＳ０１）。メニュー画面には、例えば、「１．台番号／文字情報入力」、「２．イベント情報入力」等のメニューが表示されると共に、「ＯＫ」ボタン及び「キャンセル」ボタンが表示されている。ＣＰＵは、台番号／情報入力のメニュー画面においてメニュー番号の選択入力を受け付ける（ステップＳ０２）。オペレータ（景品交換カウンタの係員）は、例えば、マウス等を用いてメニュー番号を選択し、「ＯＫ」ボタンをクリックする。
【００２２】
ＣＰＵは、メニュー番号が入力されると、メニュー番号「１」が選択されたか否かを判別する（ステップＳ０３）。メニュー番号「１」が選択された場合、即ち、「１．台番号／文字情報入力」が選択された場合には、ＣＰＵはステップＳ０３を真と判別してステップＳ０４に進む。一方、メニュー番号「２」が選択された場合、即ち、「２．イベント情報入力」が選択された場合には、ＣＰＵはステップＳ０３を偽と判別してステップＳ２０に進む。
【００２３】
ステップＳ０４に進む場合、ＣＰＵは、表示装置の表示画面に図５に示す台番号／文字情報入力画面を表示する（ステップＳ０４）。台番号／文字情報入力画面には、「台番号を入力してください。」及び「文字情報を入力して下さい。」といったメッセージが表示されると共に、「ＯＫ」ボタン及び「キャンセル」ボタンが表示されている。ＣＰＵは、台番号／文字情報入力画面において台番号と文字情報の入力を受け付ける。
【００２４】
ＣＰＵは、ステップＳ０４に続いて、台番号の入力があるか否か（ステップＳ０５）、台番号の入力がなければ、文字情報の入力があるか否か（ステップＳ０７）、文字情報の入力がなければ、「ＯＫ」ボタンの入力があるか否か（ステップＳ０９）、「ＯＫ」ボタンの入力がなければ、ステップＳ０５に戻る処理ルーチンを繰り返し行う。オペレータは、例えば、キーボード装置を用いて台番号を入力する。ＣＰＵは、台番号が入力されると、入力された台番号を台番号／文字情報入力画面に表示する（ステップＳ０６）。また、オペレータは、キーボード装置を用いて台番号に付帯する文字情報を入力する。ＣＰＵは、文字情報が入力されると、入力された文字情報を台番号／文字情報入力画面に表示する（ステップＳ０８）。
【００２５】
入力されるデータの一例をあげると、例えば、台番号「１５０」、文字情報「キーホルダの忘れ物あり」を入力した場合、「１５０番台でキーホルダの忘れ物あり」を入力したことを意味する。オペレータは、入力した台番号および文字情報を画面で確認し、マウス等を用いて「ＯＫ」ボタンをクリックする。
【００２６】
ＣＰＵは、「ＯＫ」ボタンが入力されると、ステップＳ０９を真と判別し、入力された台番号及び文字情報をＲＡＭの記憶部（文字情報ファイル）に記憶し（ステップＳ１０）、台番号／情報入力処理を終了する。なお、入力された台番号及び文字情報は台番号毎に管理される。なお、上述の説明では、台番号と文字情報とを一緒に入力させるようにしているが、台番号のみを入力した場合には台番号を文字情報ファイルに記憶し（文字情報はクリア状態）、再度台番号が入力された場合に対応する文字情報ファイルを特定し、文字情報が入力された場合に記憶するようにしてもよい。
【００２７】
また、ステップＳ２０に進む場合、ＣＰＵは、表示装置の表示画面に図６に示すイベント情報入力画面を表示する（ステップＳ２０）。イベント情報入力画面には、「イベント情報を入力してください。」といったメッセージが表示されると共に、「ＯＫ」ボタン及び「キャンセル」ボタンが表示されている。ＣＰＵは、イベント情報入力画面において、イベント対象とする対象機種（具体的には機種名）に対応する台番号（＊＊＊番台〜△△△番台のように、始り台番号と終り台番号）と、イベント入賞条件としての条件計数値（例えば、２００００発以上を入賞扱いとする）の入力を受け付ける。
【００２８】
ＣＰＵは、ステップＳ２０に続いて、対象機種に対応する台番号の入力があるか否か（ステップＳ２１）、対象機種に対応する台番号の入力がなければ、条件計数値の入力があるか否か（ステップＳ２３）、条件計数値の入力がなければ、「ＯＫ」ボタンの入力があるか否か（ステップＳ２５）、「ＯＫ」ボタンの入力がなければ、ステップＳ２１に戻る処理ルーチンを繰り返し行う。オペレータは、例えば、キーボード装置を用いて台番号を入力する。ＣＰＵは、台番号（始り台番号及び終り台番号）が入力されると、入力された台番号をイベント情報入力画面に表示する（ステップＳ２２）。また、オペレータは、キーボード装置を用いて条件計数値を入力する。ＣＰＵは、条件計数値が入力されると、入力された条件計数値をイベント情報入力画面に表示する（ステップＳ２４）。
【００２９】
入力されるイベント情報の一例をあげると、例えば、台番号「１７０」〜「１８０」、条件計数値「２００００」を入力した場合、「１７０番台〜１８０番台のうちで２００００発」を入力したことを意味する。オペレータは、入力した台番号および条件計数値を画面で確認し、マウス等を用いて「ＯＫ」ボタンをクリックする。
【００３０】
ＣＰＵは、「ＯＫ」ボタンが入力されると、ステップＳ２５を真と判別し、入力された台番号及び条件計数値をＲＡＭの記憶部（イベント情報ファイル）に記憶し（ステップＳ２６〜ステップＳ２７）、台番号／情報入力処理を終了する。
【００３１】
図７は、文字情報ファイルに記憶された台番号及び台番号に付帯する文字情報の記憶例を示す図である。図７においては、「１５０番台でキーホルダの忘れ物あり」、「１６０番台で玉詰りにより払出５００発不足あり」、「１６５番台でタバコの忘れ物あり」の３件が登録されていることを示している。また、図８はイベント情報ファイルの記憶内容を示す図である。前述のように、イベント対象機種の始り台番号と終り台番号、イベント入賞条件となる条件計数値が記憶される。
【００３２】
次に、景品ＰＯＳ１３のＣＰＵが実行するレシート読取処理について説明する。遊技者は、計数器１１から発券された玉計数レシート１４を景品交換カウンタで係員に手渡す。係員は、読取装置１５を用いて玉計数レシート１４に記録された計数データ（計数値及び台番号）の読み取りを行う。なお、読取装置１５は、玉計数レシート１４に文字或いは数字が印字されているものでは、文字或いは数字等を光学的に読み取るスキャナ等で構成される。また、玉計数レシート１４が磁気カードの場合には記憶された計数データを読み取るカードリーダで構成される。
【００３３】
図３は、ＣＰＵが実行するレシート読取処理のフローチャートである。ＣＰＵは、レシート読取処理を開始すると、玉計数レシート１４があるか否かを判別する（ステップＳ３０）。ＣＰＵは、玉計数レシート１４がなければステップＳ３０の処理を繰り返して玉計数レシート１４が挿入されるまで待機する。ＣＰＵは、玉計数レシート１４が挿入されると、ステップＳ３１に進み、玉計数レシート１４に印字されている計数データ（計数値及び台番号）を読み取り（ステップＳ３１）、読み取った計数値と台番号を表示装置の表示画面に表示する（ステップＳ３２）。
【００３４】
次いで、ＣＰＵは、ＲＡＭの記憶部（文字情報ファイル）を検索するための検索レジスタｉに「１」をセットし（ステップＳ３３）、検索レジスタｉの値で指定されるｉ番目の文字情報ファイルの台番号と読み取った台番号とを比較し（ステップＳ３４）、比較結果において台番号同士が一致するか否かを判別する（ステップＳ３５）。文字情報ファイルの台番号と読み取った台番号とが一致しなければ、検索レジスタｉの値を＋１し（ステップＳ３６）、検索レジスタｉの値がデータの記憶数を超えているか否か（即ち、データエンドか否か）を判別し（ステップＳ３７）、検索レジスタｉの値がデータの記憶数を超えていなければ、ステップＳ３４に戻り、更新アップした検索レジスタｉの値で指定される次の文字情報ファイルの台番号と読み取った台番号とを比較する。
【００３５】
以上のようにして、玉計数レシート１４から読み取った台番号と文字情報ファイルに記憶されている台番号とを順次比較しても、玉計数レシート１４から読み取った台番号に一致する台番号が文字情報ファイルにない場合には、更新アップした検索レジスタｉの値がデータの記憶数を超えることになり、ＣＰＵはステップＳ３７を真と判別し、ステップＳ４０に進む。
【００３６】
一方、文字情報ファイルの台番号と玉計数レシート１４から読み取った台番号とが一致する場合には、文字情報ファイルに記憶されている台番号に付帯する文字情報を表示装置の表示画面に表示する（ステップＳ３８）。ＣＰＵは、ステップＳ３８を実行するとステップＳ４０に進む。
【００３７】
図９は、表示装置の表示画面に表示される台番号に一致する文字情報の一表示態様を示している。表示画面には、例えば、台番号「１５０」、計数値「１５０００」と「１５０番台  キーホルダの忘れ物あり」といったメッセージが表示される。
【００３８】
ステップＳ４０に進むと、ＣＰＵは、玉計数レシート１４から読み取った台番号と、ＲＡＭのイベント情報ファイルに記憶されている台番号条件とを比較し（ステップＳ４０）、玉計数レシート１４から読み取った台番号が台番号条件に該当するか否かを判別する（ステップＳ４１）。玉計数レシート１４から読み取った台番号が、イベント情報ファイルに記憶されている台番号条件（始り台番号及び終り台番号）に該当する場合には、一例として、読み取った台番号が、始り台番号及び終り台番号の範囲内の台番号であれば、ＣＰＵはステップＳ４２に進む。例えば、読み取った台番号が「１７１」で、始り台番号が「１７０」で終り台番号が「１８０」であれば、台番号条件に該当することになる。
【００３９】
ステップＳ４２に進むと、ＣＰＵは、玉計数レシート１４から読み取った計数値が、イベント情報ファイルに記憶されている条件計数値以上であるか否かを判別する（ステップＳ４２）。例えば、玉計数レシート１４から読み取った計数値が「２５０００」で、イベント情報ファイルに記憶されている条件計数値が「２００００」であれば、玉計数レシート１４から読み取った計数値が、イベント情報ファイルに記憶されている条件計数値以上であることになる。玉計数レシート１４から読み取った計数値が条件計数値以上である場合、ＣＰＵはイベント入賞した旨を表示装置の表示画面に表示し（ステップＳ４３）、レシート読取処理を終了する。
【００４０】
図１０は、表示装置の表示画面に表示されるイベント入賞時の一表示態様を示している。表示画面には、台番号「１７１番台」、計数値「２５０００個」が表示されると共に、「１７１番台はイベント対象台です。イベントにおいて入賞しました。景品を渡してください。」といったメッセージが表示される。
【００４１】
ステップＳ４１にて、玉計数レシート１４から読み取った台番号が台番号条件に該当しない場合には、ＣＰＵはステップＳ４１を偽と判別してレシート読取処理を終了する。また、ステップＳ４２にて、玉計数レシート１４から読み取った計数値が、イベント情報ファイルに記憶されている条件計数値以上でない場合も、ＣＰＵはステップＳ４２を偽と判別してレシート読取処理を終了する。これらの場合は、イベント入賞なしの扱いとなる。
【００４２】
以上に説明したように、予め台番号と該台番号に付帯する付帯情報を登録しておき、景品ＰＯＳ１３の表示画面に玉計数レシート１４に記憶されている台番号が登録しておいた台番号に一致すると、台番号に付帯する付帯情報が表示されるので、遊技者が景品交換のために景品交換カウンタに訪れた時、例えば、表示された台番号で忘れ物があった旨の表示により、遊技者に忘れ物を渡すことができる。また、例えば、表示された台番号で玉詰り等により玉の払出しが＊＊＊発不足している旨の表示により、不足分を上乗せして景品交換する等の処置をとることができる。
【００４３】
また、特定の遊技機種でイベント（対象機種で２００００発以上獲得した遊技者に対して賞品をプレゼントする等）を行う場合、イベント対象の遊技機種の台番号と入賞条件となる条件計数値を登録しておくことにより、イベント入賞者が玉計数レシート１４を持って景品交換カウンタに訪れた時、玉計数レシート１４の読み取りを行うとイベントにおいて入賞した旨が表示されるので、景品交換カウンタにおいてその入賞者に対して賞品をプレゼントする等のサービスを提供することができる。
【００４４】
以上に説明した第１実施形態においては、計数器１１で入力された台番号は、玉計数レシート１４とデータ記憶サーバ１２に記憶されているものとしているが、玉計数レシート１４に固有の識別情報（例えば、レシートＩＤ）を記録させておき、データ記憶サーバ１２にレシートＩＤに対応付けして計数値及び台番号を記憶しておき、読取装置１５によって読み取ったレシートＩＤを管理コンピュータ２に送り、管理コンピュータ２がレシートＩＤに対応付けられた計数値及び台番号をデータ記憶サーバ１２から読み出して景品ＰＯＳ１３に送り、景品ＰＯＳ１３が、送られた計数値及び台番号を表示する構成とすることもできる。
【００４５】
なお、レシートＩＤは、例えば、管理コンピュータ２がホールに設置されている全ての計数器から送信されてくる計数値の順に、「０００１」、「０００２」、…のように通し番号で付与してもよい。この場合には、計数器１１と管理コンピュータ２との間で、計数値及び台番号の管理コンピュータ２への送信と、付与したレシートＩＤの計数器１１への送信が必要となる。
【００４６】
また、レシートＩＤを各計数器１１で通し番号と共に自己の計数器の識別情報を含めて付与する構成としてもよい。例えば、２番の計数器で、１番目に計数されたものであれば、最上位の位に計数器の識別情報「２」を含めて「２００１」のようにして付与してもよい。この場合には、計数器１１と管理コンピュータ２との間で、計数器１１から付与したレシートＩＤ、計数値、日時及び台番号の管理コンピュータ２への送信が必要となる。管理コンピュータ２は、レシートＩＤに対応付けて計数データ（計数値、日時及び台番号）をデータ記憶サーバ１２の計数データファイルに記憶する。この場合、計数データファイルはレシートＩＤ毎に管理される。
【００４７】
図１１は、玉計数レシート１４に固有の識別情報（例えば、レシートＩＤ）を記録させた場合のＣＰＵが実行するレシート読取処理（第２実施形態）のフローチャートである。図１２は、管理コンピュータが実行するレシートＩＤ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ＣＰＵは、レシート読取処理を開始すると、玉計数レシート１４があるか否かを判別する（ステップＳ５０）。ＣＰＵは、玉計数レシート１４がなければステップＳ５０の処理を繰り返して玉計数レシート１４が挿入されるまで待機する。ＣＰＵは、玉計数レシート１４が挿入されると、ステップＳ５１に進み、玉計数レシート１４から固有の識別情報（例えば、レシートＩＤ）を読み取り（ステップＳ５１）、管理コンピュータ２に対して読み取ったレシートＩＤを送信する（ステップＳ５２）。
【００４８】
管理コンピュータ２は、景品ＰＯＳ１３からレシートＩＤの送信があるか否かを定期的に監視しており（ステップＡ０１）、景品ＰＯＳ１３から送信されたレシートＩＤを受けると（ステップＡ０２）、データ記憶サーバ１２の計数データファイルを検索して受信したレシートＩＤに一致するレシートＩＤを有する計数データを読み出し（ステップＡ０３）、読み出した計数データ（計数値、台番号）を景品ＰＯＳ１３に対して送信する（ステップＡ０４）。
【００４９】
景品ＰＯＳ１３のＣＰＵは、管理コンピュータ２から送信された計数データ（計数値、台番号）を受けると（ステップＳ５３）、表示画面に計数値と台番号を表示する（ステップＳ５４）。ＣＰＵはステップＳ５４を終えると、ステップＳ３３に進む。なお、ステップＳ５４以降の処理は、第１実施形態と同じである。これにより、係員は遊技者から手渡された玉計数レシート１４に記録されている獲得玉数がどの遊技台で得られたものかを目視で確認することができる。
【００５０】
上記実施形態において、請求項１に記載される台番号と該台番号に付帯する付帯情報とを入力する入力手段は、景品ＰＯＳのキーボード及びマウスで構成された場合として説明してあるが、本発明において景品ＰＯＳのキーボード及びマウスに限定されるものではなく、前記入力手段は、例えば、ＬＡＮ５に接続された入力用端末装置で構成される場合や管理コンピュータ２で構成される場合も含まれる。
【００５１】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、入力手段から台番号及び付帯情報を入力して予め記憶部に記憶しておき、景品交換カウンタにおいて遊技者から渡された玉計数レシートに関連して記憶された台番号と、記憶部に記憶されている台番号とを比較し、比較手段の比較結果が一致した場合に、台番号及び該台番号に付帯する付帯情報が表示部に表示されるので、景品交換カウンタにおいて顧客から手渡される玉計数レシートに関連して記憶された台番号を各種サービスに利用することができる。
【００５２】
例えば、表示された台番号で忘れ物があった旨の表示により、遊技者に忘れ物を渡すことができる。また、例えば、表示された台番号で玉詰り等により玉の払出しが＊＊＊発不足している旨の表示により、不足分を上乗せして景品交換する等の処置をとることができる。さらに、特定の遊技機種でイベントを行う場合、イベント対象の遊技機種の台番号と入賞条件となる条件計数値を登録しておくことにより、イベント入賞者が玉計数レシートを景品交換カウンタに訪れた時、玉計数レシートの読み取りを行うとイベントにおいて入賞した旨が表示されるので、景品交換カウンタにおいてその入賞者に対して賞品をプレゼントする等のサービスを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の景品交換用の端末装置を含む遊技場管理システムの実施形態に係るブロック図
【図２】景品ＰＯＳのＣＰＵが実行する台番号／情報入力処理のフローチャート
【図３】景品ＰＯＳのＣＰＵが実行するレシート読取処理のフローチャート
【図４】景品ＰＯＳの表示装置に表示される台番号／情報入力のメニュー画面の一表示形態を示す図
【図５】景品ＰＯＳの表示装置に表示される台番号／文字情報入力画面の一表示形態を示す図
【図６】景品ＰＯＳの表示装置に表示されるイベント情報入力画面の一表示形態を示す図
【図７】景品ＰＯＳの記憶部の文字情報ファイルに記憶された台番号及び台番号に付帯する文字情報の記憶例を示す図
【図８】景品ＰＯＳの記憶部のイベント情報ファイルの記憶内容を示す図
【図９】景品ＰＯＳの表示装置に表示される台番号に一致する文字情報の一表示態様を示す図
【図１０】景品ＰＯＳの表示装置に表示されるイベント入賞時の一表示態様を示す図
【図１１】玉計数レシートに固有の識別情報（例えば、レシートＩＤ）を記録させた場合のＣＰＵが実行するレシート読取処理（第２実施形態）のフローチャート
【図１２】上記第２実施形態において管理コンピュータが実行するレシートＩＤ処理のサブルーチンを示すフローチャート
【符号の説明】
１  遊技場管理システム
２  管理コンピュータ
３  遊技台
４  カードユニット
５  ＬＡＮ
６  ＬＡＮ
７  台コンピュータ
８  島コンピュータ
１１  計数器
１２  データ記憶サーバ
１３  景品交換用端末装置（景品ＰＯＳ）
１４  玉計数レシート
１５  読取装置
【図１】
2004188099.tif 000003
【図２】
2004188099.tif 000004
【図３】
2004188099.tif 000005
【図４】
2004188099.tif 000006
【図５】
2004188099.tif 000007
【図６】
2004188099.tif 000008
【図７】
2004188099.tif 000009
【図８】
2004188099.tif 000010
【図９】
2004188099.tif 000011
【図１０】
2004188099.tif 000012
【図１１】
2004188099.tif 000013
【図１２】
2004188099.tif 000014