(57)【要約】【課題】２段階判定方式の第３種パチンコ遊技機において、確率変動発生に対する遊技者の期待感や遊技の趣向性を効果的に高める。【解決手段】第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）または第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）で確率変動図柄による当たりが出現したとき、これによって発生した高確率条件への変更権利を第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）と第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）のいずれの確率条件の変更に用いるかを遊技者が選択し得る。【選択図】図１
2004275438.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示内容が変動した後に停止する表示遊技を所定の始動条件の成立に基づいて実行する遊技機において、
表示内容を変動可能な１または２以上の可変表示手段と、前記可変表示手段を用いて複数の表示遊技の実行を制御する遊技制御手段と、変更権利発生判定手段と、選択手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記複数の表示遊技のそれぞれについて、表示遊技の実行結果を予め定めた特別態様にするか否かを所定の確率条件に従って決定する遊技状態決定手段と、前記遊技状態決定手段の決定に従う実行結果が出現するように表示遊技を実行する遊技実行手段と、前記確率条件を、通常条件またはこれよりも前記特別態様の出現率が高い高確率条件のいずれかに変更する確率変更手段とを有し、
前記変更権利発生判定手段は、表示遊技が実行された際に前記確率条件を前記高確率条件に変更するための変更権利が発生したか否かを判定するものであり、
前記選択手段は、発生した前記変更権利を前記複数の中のどの表示遊技における確率条件の変更に用いるかを選択するものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の表示遊技は、一の表示遊技の実行結果が前記特別態様の場合に次の表示遊技の始動条件が通常よりも成立容易となるように順序付けられており、
最後の表示遊技で前記特別態様が発生したことを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
順序付けが最後のものから数えて一定数までの表示遊技においてのみ、前記変更権利が発生する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示遊技を実行した際に発生した変更権利の行使を、その表示遊技より前記順序付けが後段の表示遊技の始動条件が成立容易または不成立であって前記後段の表示遊技が実行中でない時期に制限する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の第１始動条件の成立に基づいて第１表示遊技を実行し、その実行結果が予め定めた第１特別態様のとき、第２始動条件の成立が通常より容易となり、前記第２始動条件の成立に基づいて第２表示遊技を実行し、前記第２表示遊技の実行結果が予め定めた第２特別態様となったことを条件に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、
表示内容を変動可能な第１可変表示手段および第２可変表示手段と、前記第１可変表示手段で展開される前記第１表示遊技の実行を制御する第１遊技制御手段と、前記第２可変表示手段で展開される前記第２表示遊技の実行を制御する第２遊技制御手段と、変更権利発生判定手段と、選択手段とを備え、
前記第１遊技制御手段は、第１表示遊技の実行結果を前記第１特別態様にするか否かを第１確率条件に従って決定する第１遊技状態決定手段と、前記第１遊技状態決定手段の決定に従う実行結果が出現するように第１表示遊技を実行する第１遊技実行手段と、前記第１確率条件を、通常条件またはこれよりも前記第１特別態様の出現率が高い高確率条件のいずれかに変更する第１確率変更手段とを有し、
前記第２遊技制御手段は、第２表示遊技の実行結果を前記第２特別態様にするか否かを第２確率条件に従って決定する第２遊技状態決定手段と、前記第２遊技状態決定手段の決定に従う実行結果が出現するように第２表示遊技を実行する第２遊技実行手段と、前記第２確率条件を、通常条件またはこれよりも前記第２特別態様の出現率が高い高確率条件のいずれかに変更する第２確率変更手段とを有し、
前記変更権利発生判定手段は、前記高確率条件に変更するための変更権利が前記第２表示遊技を実行した際に発生したか否かを判定するものであり、
前記選択手段は、前記第２表示遊技を実行した際に発生した前記変更権利を前記第１表示遊技と前記第２表示遊技のいずれにおける確率条件の変更に用いるかを選択するものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記変更権利は前記第１表示遊技と前記第２表示遊技の双方で発生可能であり、
前記変更権利発生判定手段は、前記高確率条件に変更するための変更権利が前記第１表示遊技または前記第２表示遊技を実行した際に発生したか否かを判定し、
前記選択手段は、前記第１表示遊技または第２表示遊技を実行した際に発生した前記変更権利を前記第１表示遊技と前記第２表示遊技のいずれにおける確率条件の変更に用いるかを選択する
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
球が入賞し易い開状態と入賞し難い非開状態とに切替自在な可変開口部材を備えた第１可変入賞口と、
前記第１可変入賞口を通った球を受け止めて一時停留する停留部と、前記停留部に停留している球を当たり領域と外れ領域のいずれかに振り分けて誘導する誘導手段と、
入賞口を球の入賞し易い開放状態と入賞できない閉状態とに切替可能な第２可変入賞口と、
所定の入賞口への球の入賞を検知する入賞検知手段とを備え、
前記第１可変入賞口は、前記第１表示遊技の実行結果が前記第１特別態様となったことを条件に前記可変開口部材が前記開状態に変化するものであり、
前記第２始動条件は、前記第１可変入賞口への球の入賞に基づいて成立し、
前記誘導手段は、前記第２表示遊技の実行結果が前記第２特別態様になったとき前記停留部に停留している球を前記当たり領域へ誘導し、前記第２表示遊技の実行結果が前記第２特別態様でないとき前記停留部に停留している球を前記外れ領域へ誘導するものであり、
前記第２可変入賞口は、前記当たり領域へ球が誘導されることによって発生した所定の権利が存続している間に前記入賞検知手段が球の入賞を検知したことに基づいて、閉状態から開放状態に変化し、もって前記特別遊技状態となる
ことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１表示遊技を実行した際に発生した変更権利の行使を、第２表示遊技の始動条件が成立容易または不成立であって第２表示遊技が実行中でない時期に制限する
ことを特徴とする請求項５、６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記選択手段は、前記変更権利をいずれの表示遊技における確率条件の変更に用いるかを選択するための選択指示を受け付ける選択指示受付手段を有し、前記選択指示受付手段が受け付けた選択指示に従って前記変更権利を行使する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７または８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記選択手段は、前記確率条件を変更可能な時期か否かを判断し、変更可能な時期が到来してから前記変更権利を行使する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８または９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記選択手段は、前記選択指示を受け付けるための選択画面を表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９または１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記選択手段は、選択結果を表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０または１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記選択手段による選択結果を表示遊技と並行して表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、１１または１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記選択手段は、表示遊技を表示するための可変表示手段とは別の表示手段に、選択にかかわる表示を行う
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、１１、１２または１３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機など表示内容が変動した後に停止する表示遊技を所定の始動条件の成立に基づいて実行する遊技機にかかわり、特に、複数の表示遊技が展開されかつ確率変動の遊技状態を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より遊技の趣向を高めるべく、パチンコ機には、各種のタイプが用意されている。その１つである第３種パチンコ遊技機では、所定の遊技条件が満たされた場合に遊技者に賞球獲得のチャンスを与える権利発生状態を発生させ、この遊技状態のもとで球が特定の入賞口に入賞した場合に、その入賞毎に変動入賞装置である大入賞口を開状態にすることで、遊技者に大きな遊技利益を付与可能な特別遊技状態が発生するようになっている。
【０００３】
また、権利発生状態を発生させるための上記した遊技条件が、例えば所定の入賞口から直接的に権利発生領域に球が導かれることで成立するものがある。この機種では、遊技者が好運にも１個の入賞球により特定の条件を偶発的に満たすと、特別な装置（特別装置）が作動可能状態にされ、遊技者は改めて該作動可能状態にされた特別な装置を使用して遊技者に有利な特別の遊技を行う権利を得るという、第３種パチンコ遊技機独特の興趣を楽しめるようになっている。
【０００４】
さらに、表示遊技の結果に基づいてほぼ確実に権利が発生するように構成された第３種パチンコ遊技機がある。表示遊技は、球が始動ゲートを通過したことに基づいて図柄が次々と変化して所定期間表示された後、ランダムに止まり、そのときの表示態様が、予め定めた特別態様になる結果の場合、特定入賞口を一定時間継続して開放して、いわゆる大当たり状態を発生させるようになっている。表示遊技の実行結果は、球が始動ゲートを通過したとき、抽選により決定される。
【０００５】
表示遊技で当たりとなったことに基づいて開放された特定入賞口に入賞した球は、ほぼ確実に特別装置を作動させるための領域を通過するようになっており、特別装置が作動可能状態となって、特別装置による遊技を行う権利が取得される。このタイプは、遊技性がほぼ第１種パチンコ遊技機（特定な条件を満たすと特定入賞口が一定時間開放されて、いわゆる大当たり状態になるもの）とほぼ同じになるので、遊技内容が単調になり易いが、遊技者の根強い支持がある。
【０００６】
また他の第３種パチンコ遊技機では、第１表示遊技の実行結果が特別態様になって開放された特定入賞口に球が入賞することによって、更に別の第２表示遊技が実行され、その結果が特別態様となったときに初めて特別装置が作動可能状態となり、遊技者が権利を得るように構成されたものがある。第２表示遊技においても実行結果は抽選により決定される。このタイプのものは、２段階判定方式と呼ばれている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
また、表示遊技において特別態様を抽選する確率を通常よりも高めた、いわゆる確率変動状態を形成するものがある。たとえば、特別態様を複数種類設定しておき、第２表示遊技の実行結果が特定図柄による特別態様となったとき、次回以降の第１表示遊技で特別態様の抽選される確率を通常よりも高めた状態（いわゆる、確率変動状態）に制御するものがある（例えば、特許文献２参照。）。
【０００８】
【特許文献１】
特開平１０−１５５９８３号公報
【特許文献２】
特開平６−５４９５２号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
上記した従来の２段階判定方式の第３種パチンコ遊技機では、確率変動状態は発生せず、第１表示遊技の実行結果として成立した特別態様を構成している当たり図柄の種類や特別態様が成立するまでの遊技の過程などにかかわらず、第１表示遊技で特別態様が抽選される確率は固定されている。例えばパチンコ機では、『７』は、確率変動状態や時短機能が有効になる図柄として遊技者の間に定着しているが、この２段階判定方式の遊技機では、図柄による差はなく、遊技者の常識を無視する形になっている。
【００１０】
また第２表示遊技において特定図柄による特別態様が出現した場合に、第１表示遊技を確率変動状態にするものでは、第１表示遊技自身には確率変動用の特定図柄による特別態様が存在しないにもかかわらず、確率変動状態が発生するという複雑な構成になっており、特に第１種パチンコ機に慣れた遊技者に戸惑いを与える傾向がある。
【００１１】
またこの２段階判定方式では、誘導釘、障害釘等の遊技盤面上の構成次第で、偶発的に特定入賞口へ球が入賞し、これによって特別装置を始動させるための権利を偶発的に獲得することがあり得る。すなわち、第１表示遊技で特別態様を出さずに、直接、第２表示遊技を始めることが可能な場合がある。このため、第２表示遊技で特定図柄による特別態様が出現した際に、第１表示遊技を確率変動状態にすることは、必ずしも遊技者に恩恵を与えたことにならず、利益還元の形態としては、好ましくない。
【００１２】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、２段階判定方式の第３種パチンコ遊技機において、確率変動発生に対する遊技者の期待感や遊技の趣向性を効果的に高めることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］表示内容が変動した後に停止する表示遊技を所定の始動条件の成立に基づいて実行する遊技機において、
表示内容を変動可能な１または２以上の可変表示手段（２、１２）と、前記可変表示手段（２、１２）を用いて複数の表示遊技の実行を制御する遊技制御手段（１１００）と、変更権利発生判定手段（１１００）と、選択手段（８０、１１００）とを備え、
前記遊技制御手段（１１００）は、前記複数の表示遊技のそれぞれについて、表示遊技の実行結果を予め定めた特別態様にするか否かを所定の確率条件に従って決定する遊技状態決定手段（１１００）と、前記遊技状態決定手段（１１００）の決定に従う実行結果が出現するように表示遊技を実行する遊技実行手段（１１００）と、前記確率条件を、通常条件またはこれよりも前記特別態様の出現率が高い高確率条件のいずれかに変更する確率変更手段（１１００）とを有し、
前記変更権利発生判定手段（１１００）は、表示遊技が実行された際に前記確率条件を前記高確率条件に変更するための変更権利が発生したか否かを判定するものであり、
前記選択手段（８０、１１００）は、発生した前記変更権利を前記複数の中のどの表示遊技における確率条件の変更に用いるかを選択するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００１４】
［２］前記複数の表示遊技は、一の表示遊技の実行結果が前記特別態様の場合に次の表示遊技の始動条件が通常よりも成立容易となるように順序付けられており、
最後の表示遊技で前記特別態様が発生したことを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する
ことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００１５】
［３］順序付けが最後のものから数えて一定数までの表示遊技においてのみ、前記変更権利が発生する
ことを特徴とする［２］に記載の遊技機。
【００１６】
［４］前記表示遊技を実行した際に発生した変更権利の行使を、その表示遊技より前記順序付けが後段の表示遊技の始動条件が成立容易または不成立であって前記後段の表示遊技が実行中でない時期に制限する
ことを特徴とする［２］に記載の遊技機。
【００１７】
［５］所定の第１始動条件の成立に基づいて第１表示遊技を実行し、その実行結果が予め定めた第１特別態様のとき、第２始動条件の成立が通常より容易となり、前記第２始動条件の成立に基づいて第２表示遊技を実行し、前記第２表示遊技の実行結果が予め定めた第２特別態様となったことを条件に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する遊技機において、
表示内容を変動可能な第１可変表示手段（２）および第２可変表示手段（１２）と、前記第１可変表示手段（２）で展開される前記第１表示遊技の実行を制御する第１遊技制御手段（１１００）と、前記第２可変表示手段（１２）で展開される前記第２表示遊技の実行を制御する第２遊技制御手段（１１００）と、変更権利発生判定手段（１１００）と、選択手段（８０、１１００）とを備え、
前記第１遊技制御手段（１１００）は、第１表示遊技の実行結果を前記第１特別態様にするか否かを第１確率条件に従って決定する第１遊技状態決定手段（１１００）と、前記第１遊技状態決定手段（１１００）の決定に従う実行結果が出現するように第１表示遊技を実行する第１遊技実行手段（１１００）と、前記第１確率条件を、通常条件またはこれよりも前記第１特別態様の出現率が高い高確率条件のいずれかに変更する第１確率変更手段（１１００）とを有し、
前記第２遊技制御手段（１１００）は、第２表示遊技の実行結果を前記第２特別態様にするか否かを第２確率条件に従って決定する第２遊技状態決定手段（１１００）と、前記第２遊技状態決定手段（１１００）の決定に従う実行結果が出現するように第２表示遊技を実行する第２遊技実行手段（１１００）と、前記第２確率条件を、通常条件またはこれよりも前記第２特別態様の出現率が高い高確率条件のいずれかに変更する第２確率変更手段（１１００）とを有し、
前記変更権利発生判定手段（１１００）は、前記高確率条件に変更するための変更権利が前記第２表示遊技を実行した際に発生したか否かを判定するものであり、
前記選択手段（８０、１１００）は、前記第２表示遊技を実行した際に発生した前記変更権利を前記第１表示遊技と前記第２表示遊技のいずれにおける確率条件の変更に用いるかを選択するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００１８】
［６］前記変更権利は前記第１表示遊技と前記第２表示遊技の双方で発生可能であり、
前記変更権利発生判定手段（１１００）は、前記高確率条件に変更するための変更権利が前記第１表示遊技または前記第２表示遊技を実行した際に発生したか否かを判定し、
前記選択手段（８０、１１００）は、前記第１表示遊技または第２表示遊技を実行した際に発生した前記変更権利を前記第１表示遊技と前記第２表示遊技のいずれにおける確率条件の変更に用いるかを選択する
ことを特徴とする［５］に記載の遊技機。
【００１９】
［７］球が入賞し易い開状態と入賞し難い非開状態とに切替自在な可変開口部材を備えた第１可変入賞口（１１）と、
前記第１可変入賞口（１１）を通った球を受け止めて一時停留する停留部と、前記停留部に停留している球を当たり領域（１４）と外れ領域（１５）のいずれかに振り分けて誘導する誘導手段（１３）と、
入賞口を球の入賞し易い開放状態と入賞できない閉状態とに切替可能な第２可変入賞口（３）と、
所定の入賞口への球の入賞を検知する入賞検知手段（２１ａ）とを備え、
前記第１可変入賞口（１１）は、前記第１表示遊技の実行結果が前記第１特別態様となったことを条件に前記可変開口部材が前記開状態に変化するものであり、
前記第２始動条件は、前記第１可変入賞口（１１）への球の入賞に基づいて成立し、
前記誘導手段（１３）は、前記第２表示遊技の実行結果が前記第２特別態様になったとき前記停留部に停留している球を前記当たり領域（１４）へ誘導し、前記第２表示遊技の実行結果が前記第２特別態様でないとき前記停留部に停留している球を前記外れ領域（１５）へ誘導するものであり、
前記第２可変入賞口（３）は、前記当たり領域（１４）へ球が誘導されることによって発生した所定の権利が存続している間に前記入賞検知手段（２１ａ）が球の入賞を検知したことに基づいて、閉状態から開放状態に変化し、もって前記特別遊技状態となる
ことを特徴とする［５］または［６］に記載の遊技機。
【００２０】
［８］前記第１表示遊技を実行した際に発生した変更権利の行使を、第２表示遊技の始動条件が成立容易または不成立であって第２表示遊技が実行中でない時期に制限する
ことを特徴とする［５］、［６］または［７］に記載の遊技機。
【００２１】
［９］前記選択手段（８０、１１００）は、前記変更権利をいずれの表示遊技における確率条件の変更に用いるかを選択するための選択指示を受け付ける選択指示受付手段（８０）を有し、前記選択指示受付手段（８０）が受け付けた選択指示に従って前記変更権利を行使する
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］または［８］に記載の遊技機。
【００２２】
［１０］前記選択手段（８０、１１００）は、前記確率条件を変更可能な時期か否かを判断し、変更可能な時期が到来してから前記変更権利を行使する
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］または［９］に記載の遊技機。
【００２３】
［１１］前記選択手段（８０、１１００）は、前記選択指示を受け付けるための選択画面を表示する
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］または［１０］に記載の遊技機。
【００２４】
［１２］前記選択手段（８０、１１００）は、選択結果を表示する
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］、［１０］または［１１］に記載の遊技機。
【００２５】
［１３］前記選択手段（８０、１１００）による選択結果を表示遊技と並行して表示する
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］、［１０］、［１１］または［１２］に記載の遊技機。
【００２６】
［１４］前記選択手段（８０、１１００）は、表示遊技を表示するための可変表示手段（２、１２）とは別の表示手段に、選択にかかわる表示を行う
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］、［１０］、［１１］、［１２］または［１３］に記載の遊技機。
【００２７】
前記本発明は次のように作用する。
遊技制御手段（１１００）は、１または２以上の可変表示手段（２、１２）で実行される複数の表示遊技のそれぞれについて遊技状態決定手段（１１００）と、遊技実行手段（１１００）と、確率変更手段（１１００）とを有している。遊技状態決定手段（１１００）は、表示遊技の実行結果を予め定めた特別態様にするか否かを所定の確率条件に従って決定する。たとえば、始動条件が成立したとき指定された確率条件に従う確率で特別態様が抽選されるように乱数抽選を行って決定する。
【００２８】
遊技実行手段（１１００）は、遊技状態決定手段（１１００）の決定に従う実行結果が出現するように表示遊技を実行する。たとえば、複数の図柄が所定期間に渡って変動表示した後、順次、停止する表示遊技を可変表示手段（２、１２）にて展開表示する。確率変更手段（１１００）は、遊技状態決定手段（１１００）が特別態様を抽選する際の確率条件を、通常条件とこれよりも特別態様の出現率の高い高確率条件のいずれかに設定変更する。高確率条件に設定された状態が、いわゆる確率変動状態に相当する。
【００２９】
変更権利発生判定手段（１１００）は、予め定めた表示遊技が実行された際に、確率条件を高確率条件に変更するための変更権利が発生したか否かを判定する。たとえば、奇数の数字など特定図柄によって特別態様になる結果が出現したとき、変更権利が発生したものと判定する。変更権利の発生は、表示遊技の実行結果の表示態様に基づいて定めるほか、表示遊技の実行過程で登場した図柄（識別情報）の種類や表示遊技の進行パターンが特定な場合に発生させる等であってもよい。また変更権利の発生可能な表示遊技は、複数の中の１つであってもよいし、複数の中の一部あるいは全部であってもよい。さらに表示遊技とは別に、変更権利の発生可否を定めるための抽選手段を設け、この抽選結果に基づいて変更権利の発生有無を判定するように構成してもよい。
【００３０】
選択手段（８０、１１００）は、発生した変更権利を複数の中のどの表示遊技における確率条件の変更に用いるかを選択する。たとえば、第２表示遊技で発生した変更権利を、第１表示遊技と第２表示遊技のいずれの確率条件を高確率条件に変更するために行使するかを選択可能になっている。
【００３１】
このように、特定の表示遊技を実行した際に発生した変更権利を、複数ある表示遊技の中のどの表示遊技における確率条件の変更に行使するかを選択することができるので、遊技者にゲームの意外性を与えることができる。
【００３２】
ここで、複数の表示遊技は、一の表示遊技の実行結果が特別態様の場合に次の表示遊技の始動条件が通常よりも成立容易となるように順序付けられており、最後の表示遊技で特別態様が発生したことを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生するように構成される。これにより、複数の表示遊技が有機的に関連し、遊技内容が変化に富み、趣向性を高めることができる。
【００３３】
また変更権利発生判定手段（１１００）は、順序付けが最後のものから数えて一定数までの表示遊技においてのみ、前記変更権利が発生したか否かを判定する。順序付けが後段のものから優先的に変更権利を発生させるので、発生した権利を前段の表示遊技に適用しても、今回の一連の表示遊技における特別遊技状態の発生に直接的につながらず、高確率条件に変更することが、過度に遊技者を有利にすることが無い。したがって、変更権利の行使先を選択可能としても、遊技機の遊技性能が著しく変化しない。
【００３４】
表示遊技を実行した際に発生した変更権利の行使を、その表示遊技より順序付けが後段の表示遊技の始動条件が不成立であって後段の表示遊技が実行中でない時期にだけ可能とする。これにより、前段の表示遊技で変更権利が発生し、かつこれを後段の表示遊技における確率条件の変更に行使した場合においても、当該確率条件の変更が今回の一連の表示遊技での特別遊技状態の発生に直接的につながらず、遊技者を過度に優遇することが回避される。
【００３５】
表示遊技として第１表示遊技と第２表示遊技の２種類を有するものでは、所定の第１始動条件の成立に基づいて第１表示遊技を実行し、その実行結果が予め定めた第１特別態様のとき、第２始動条件の成立が通常より容易となり、第２始動条件の成立に基づいて第２表示遊技を実行し、第２表示遊技の実行結果が予め定めた第２特別態様となったことを条件に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる。変更権利発生判定手段（１１００）は、高確率条件に変更するための変更権利が第２表示遊技を実行した際に発生したか否かを判定し、選択手段（８０、１１００）は、第２表示遊技を実行した際に発生した変更権利を第１表示遊技と第２表示遊技のいずれにおける確率条件の変更に用いるかを選択する。
【００３６】
このように、第２表示遊技で発生した高確率条件に変更するための変更権利を、第１表示遊技と第２表示遊技のいずれに行使するかを選択し得るので、遊技に意外性が生じて趣向性を高めることができる。
【００３７】
第１表示遊技と第２表示遊技のいずれにおいても変更権利が発生し得るように構成し、いずれかの表示遊技で発生した変更権利を第１表示遊技と第２表示遊技のいずれにおける確率条件の変更に用いるかを選択し得るように構成したものでは、遊技がさらに変化と趣向に富むものになる。
【００３８】
球が入賞し易い開状態と入賞し難い非開状態とに切替自在な可変開口部材を備えた第１可変入賞口（１１）と、第１可変入賞口（１１）を通った球を受け止めて一時停留する停留部と、停留部に停留している球を当たり領域（１４）と外れ領域（１５）のいずれかに振り分けて誘導する誘導手段（１３）と、入賞口を球の入賞し易い開放状態と入賞できない閉状態とに切替可能な第２可変入賞口（３）と、所定の入賞口への球の入賞を検知する入賞検知手段（２１ａ）とを設ける。第１可変入賞口（１１）は、第１表示遊技の実行結果が第１特別態様となったことを条件に可変開口部材が開状態に変化し、第２始動条件は、第１可変入賞口（１１）への球の入賞に基づいて成立する。すなわち、第１表示遊技で特別態様が発生したことに基づいて、第２表示遊技の始動条件の成立容易な状態が形成されて、第２表示遊技の実行へ連携される。
【００３９】
誘導手段（１３）は、第２表示遊技の実行結果が第２特別態様になったとき、停留部に停留している球を当たり領域（１４）へ誘導し、第２表示遊技の実行結果が第２特別態様でないとき停留部に停留している球を外れ領域（１５）へ誘導する。当たり領域（１４）へ誘導されることによって所定の権利が発生する。この権利が発生している間に入賞検知手段（２１ａ）が球の入賞を検知すると、第２可変入賞口（３）が閉状態から開放状態に変化し、もって特別遊技状態が発生する。
【００４０】
いわゆる２段階判定方式の第３種パチンコ機として構成されたものにおいて、変更権利の行使先となる複数有る表示遊技の内の１つを選択可能になっている。
【００４１】
選択手段（８０、１１００）は、変更権利をいずれの表示遊技における確率条件の変更に用いるかを選択するための選択指示を選択指示受付手段（８０）によって受け付け、この選択指示受付手段（８０）が受け付けた選択指示に従って変更権利を行使する。選択指示は、例えば、遊技機自身が自動で選択したり、遊技店（ホールコンピュータなどの外部機器やＣＲ機の確率設定と同じように第１表示遊技側と第２表示遊技側の振り分け比率を設定する）から選択指示を受け付けたり、遊技者から選択指示の操作を受け付けたりするように構成してもよい。
【００４２】
選択手段（８０、１１００）は、確率条件を変更可能な時期か否かを判断し、変更可能な時期が到来してから変更権利を行使する。言い換えると、高確率条件に切替可能な時期か否かを判断する。切替可能な時期であれば即座に切り替え、切替不能なときは切替可能な時期が到来してから切り替え変更する。選択指示を受け付けた際に即座に変更権利を行使することが、遊技者を過度に優遇する結果になる場合等が存在するので、かかる時期における権利行使を制限している。
【００４３】
具体的には、２段階判定方式では、第１段階の表示遊技（第１表示遊技）で発生した変更権利を、すぐに第２段階の表示遊技（第２表示遊技）の確率条件の変更に行使できないように制限する。また遊技者が最大利益となる大当たり（第２表示遊技に対する特別遊技状態）終了時に変更時期を制限してもよい。
【００４４】
第１表示遊技を実行した際に発生した変更権利の行使を、第２表示遊技の始動条件が不成立であって第２表示遊技が実行中でない時期に制限する。これにより、第１段階の表示遊技で発生した変更権利が、すぐに第２段階の表示遊技での確率条件の変更に行使されて、今回の一連の表示遊技での特別遊技状態の発生に直接的につながることが防止される。すなわち、２段階判定方式において第１段階で当たりが出た後すぐに第２段階の表示遊技における特別態様の出現率（抽選確率）を高確率に上げてしまうと、すぐに大当たりになってしまうので、これを防止している。また抽選途中に新たに設定した確率が適用されることも防止される。
【００４５】
選択手段（８０、１１００）が、選択指示を受け付けるための選択画面を表示するものでは、遊技者は、選択変更される過程を確認することが可能となる。
【００４６】
選択手段（８０、１１００）が、選択結果を表示するものでは、ゲーム中でも現在の選択設定を知った上で遊技を楽しむことができる。
【００４７】
選択手段（８０、１１００）が、表示遊技を表示するための可変表示手段（２、１２）とは別の表示手段に、選択にかかわる表示を行うものでは、選択結果や選択画面の表示によって通常行なわれている表示遊技などの表示領域が狭くなったり、見づらくなったりすることが防止される。別の表示装置は、液晶ディスプレー、装飾ランプ、ＬＥＤ、ドットマトリクス、稼動役物、などが該当する。
【００４８】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、いわゆるパチンコ機であり、遊技盤６２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体６１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００４９】
図１は遊技機本体６１とカードユニットｂの前面図である。遊技機本体６１は、額縁状に形成されたガラス枠に収められたガラス板の背後に、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤６２が取り付けられている。
【００５０】
ガラス枠の下方には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿６３と、該上受け皿６３から溢れた球を貯留する下受け皿６４と、前記上受け皿６３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー６５と、前記下受け皿６４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー６６と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル６７とが設けられている。また、打球操作ハンドル６７には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６８が設けられている。さらに上受け皿６３の側部正面には、選択指示受付手段としての選択スイッチ部８０が設けてある。選択スイッチ部８０は、普図スイッチ８１と、決定スイッチ８２と、特図スイッチ８３と、取消スイッチ８４とから構成される。
【００５１】
図２は、遊技盤６２の正面図である。遊技盤６２の正面には、発射された球を遊技領域７１へ導くための誘導レール７２と、遊技領域７１に導かれた球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車７３が配置されている。また遊技盤６２の中央には、第１表示遊技である普通図柄表示ゲームを展開表示するための可変表示装置２があり、その左方には、入賞口の一つである普通図柄作動口１が配置されている。さらに可変表示装置２の右方には、第３種始動役物装置２０が、その下方には大入賞口３（第２可変入賞口とも言う）が設けてある。可変表示装置２の下方には、第３種権利発生装置１０が配置され、その左方と右方のそれぞれに、一般の入賞口が配置されている。可変表示装置２は、液晶ディスプレイなどドットマトリクス式の表示装置で構成されている。これに限らず各種の図柄を可変表示可能であれば、ＣＲＴディスプレイ、プラズマディスプレイ等の表示装置を用いてもよい。
【００５２】
また、遊技盤６２の最下部には、球が遊技領域７１内の入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口７４が設けられている。アウト口７４に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００５３】
可変表示装置２の上方には、可変表示装置２において普通図柄表示ゲームを実行するための実行権利の保留数を遊技者に報知するための普通図柄作動球保留表示装置４が配置されている。このほか、普通図柄作動口１は、各種の装飾ランプ、遊技状態を表示するためのランプを備えている。
【００５４】
図３は、第３種権利発生装置１０を詳細に示したものである。第３種権利発生装置１０は、特定入賞口１１（第１可変入賞口とも言う）と、特別装置作動領域誘導部１３と、特別装置作動判定図柄表示装置１２とを一体に組んで構成されている。特定入賞口１１は、入賞口の左右両脇に配置された可動片を有し、当該可動片を垂直に立てることで、入賞口へ球の入賞し難い閉状態を形成する。また可動片の下端を回転中心として左右に開くことで、この可動片が球を拾って入賞口へ球の入賞しやすい開状態を形成するようになっている。可動片は、図示省略のソレノイドによって開閉駆動される。
【００５５】
特別装置作動判定図柄表示装置１２は、特定入賞口１１の有する可動片の下部前方に重ねて配置されており、１桁の数字を可変表示し得る７セグメントＬＥＤで構成されている。特別装置作動判定図柄表示装置１２は、数字や図柄を可変表示し得るものであれば、７セグメントＬＥＤに限定されるものではない。特定入賞口１１の内部には、特定入賞口１１に入った球の通過を検知する特定入賞口用カウントスイッチ１１ａが設けてある。また特定入賞口用カウントスイッチ１１ａを通過した球の下流する通路には、特別装置作動判定図柄作動ゲートスイッチ１２ａが設けてあり、これにより当該箇所を球が通過したことが検知される。
【００５６】
特別装置作動判定図柄作動ゲートスイッチ１２ａを通過した球がさらに流下する通路には、球を受け止めて一時的に貯留し停留させるための特別装置作動領域誘導部１３が配置されている。特別装置作動領域誘導部１３は、球の直径にほぼ等しい厚みの円盤の周面に、１つの球を受け止めて停留するための凹部状の切欠き部を設けたものである。待機位置では、切欠き部の入り口が特別装置作動判定図柄作動ゲートスイッチ１２ａを通過した球の到来する方向（ここでは上方）を臨むように設定される。
【００５７】
特別装置作動領域誘導部１３の右側には、球を排出するための穴を有する特別装置作動領域１４が設けてある。特別装置作動領域１４は当たり領域に相当する。特別装置作動領域１４の奥には、その穴に入った球を検知するための特別装置作動領域スイッチ１４ａが配置されている。このスイッチを通過した球は、遊技機６１の外部へと排出される。特別装置作動領域誘導部１３の左側には、球を排出するための穴を有する停留球排出口１５が設けてある。停留球排出口１５は外れ領域に相当する。停留球排出口１５の穴に入った球は遊技機６１の外部へと排出される。
【００５８】
特別装置作動領域誘導部１３は、左右に回転可能に構成されており、右に回転すると、停留していた球が特別装置作動領域１４へ排出され、左に回転すると、停留球排出口１５に排出される。排出後は、再び待機位置に戻るようになっている。特別装置作動領域誘導部１３は図示省略のソレノイドあるいはモータによって回転駆動される。
【００５９】
第３種権利発生装置１０は、普通図柄表示ゲームにおいて「当たり」が生じた段階から権利発生状態へ至るまでの間のゲームを行なう装置であり、この普通図柄表示ゲームにおいて当たりが生じた場合に、特定入賞口１１を遊技者にとって有利となりえる開状態（球を入賞させ易い状態にし、権利発生状態に一歩近づく状態）に変化させる。特定入賞口１１に入賞した球は流下して特別装置作動領域誘導部１３に受け止められて一時停留した後、特別装置作動領域１４または停留球排出口１５の何れかへ排出される。
【００６０】
特定入賞口１１は、普通図柄変表示ゲームで当たりが発生した場合に、電気的制御で開状態となった後、特定入賞１１への入賞個数が特定数に達するか、所定時間が経過したときの何れかの条件が満たされた時点で、電気的制御で閉状態へと変化するようになっている。特定入賞口１１が閉状態または開状態からの入賞球は、特定入賞口用カウントスイッチ１１ａを通過後、特定入賞口用カウントスイッチ１１ａの下方向にある特別装置作動領域誘導部１３へと流下する。特定入賞口１１から流下した球は、少なくとも１つ以上は特別装置作動判定図柄作動ゲートスイッチ１２ａを通過し、特別装置作動領域誘導部１３へと誘導されて停留される。
【００６１】
特別装置作動判定図柄作動ゲートスイッチ１２ａの検知信号を基に特別装置の抽選を行ない、その抽選結果を基に特別装置作動判定図柄表示装置１２を変動表示（第２表示遊技、特別図柄表示ゲームとも呼ぶ）させ、変動表示終了後、当たりならば、特別装置作動領域誘導部１３が右方向へと回転し、停留していた球が特別装置作動領域１４へと誘導される。誘導された球が、特別装置作動領域１４の中にある特別装置作動領域スイッチ１４ａを通過すると、初めて権利獲得（特別装置作動中＝大当たり状態）したことになる。
【００６２】
また特別装置作動判定図柄表示装置１２での変動結果（特別図柄表示ゲームの実行結果）が外れの場合は、特別装置作動領域誘導部１３が左方向へと回転し、特別装置作動領域誘導部１３に停留していた球が停留球排出口１５へと誘導されて、外部に排出される。なお、上記の構成は、一例であり、例えば、特別装置作動判定図柄表示装置１２を分離し、遊技機前面の何れかに設けることも可能である。また数字の図柄に代えて、第２表示遊技をキャラクター役物やランプ類等を用いて行ない、当たり外れの結果を遊技者に報知するように構成してもよい。
【００６３】
図４は、第３種始動役物装置２０を示している。第３種始動役物装置２０は、第３種始動口２１と、第３種始動口内球誘導部２２とを一体に組んで構成されている。第３種始動口内球誘導部２２は、１つの球を受け止めるように円筒の一部を切り欠いたような円弧状の形状を成し、電気的制御により一方向に一定速度で常時回転するように構成されている。第３種始動口内球誘導部２２の下方には、球の通過を検知する第３種始動口ゲートスイッチ２１ａが設けてある。また第３種始動口ゲートスイッチ２１ａの下方には、第３種始動口ゲートスイッチ２１ａを通過した球を外部へ排出するための排出口が設けてある。
【００６４】
第３種始動口内球誘導部２２の切欠き部が上向きになると、第３種始動口２１へ入賞した球は、第３種始動口内球誘導部２２に受け止められて貯留される。第３種始動口内球誘導部２２の切欠き部が下向きになったとき下方へ排出されて、第３種始動口ゲートスイッチ２１ａを通過するようになっている。第３種始動役物装置２０は、第３種権利発生装置１０の特別装置作動判定図柄表示装置１２で展開される第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）で当たりが生じ、特別装置作動領域誘導部１３に停留していた球が特別装置作動領域１４へ入って権利が獲得されてから後の遊技で利用される。具体的には、権利発生状態において、大入賞口３を遊技者にとって有利な状態（球を入賞できる状態）に変化させるための条件として使用される。
【００６５】
大入賞口３は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。大入賞口３は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド等の駆動源の作動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。
【００６６】
第３種始動口内球誘導部２２は、一方向に一定速度で常時回転しており、第３種始動口２１に入った球は、やがて第３種始動口内球誘導部２２の切欠き部が上方を向いたとき、ここへ落ち込む。また第３種始動口内球誘導部２２の切欠き部が下方を向いたとき、下方に排出され第３種始動口ゲートスイッチ２１ａを通過して検知される。権利発生中（特別装置作動中＝大当たり状態）に第３種始動口ゲートスイッチ２１ａが球を検知すると、大入賞口３が開放され、遊技者にとって有利な状態（球を入賞できる状態）が形成される。
【００６７】
開状態となった大入賞口３は、ここへの入賞球の個数が特定数に達するか、所定時間が経過するかの何れかの条件が満たされた時点で、電気的制御で閉状態へと変化する。上記動作を予め定められた回数行なうと、特別装置作動領域１４への入賞によって発生した権利が終了する。通常時（特別装置無作動＝通常状態、権利発生中でない状態）の場合、前記第３種始動口ゲートスイッチ２１ａが検知しても大入賞口３は開放しない、入賞球は、第３種始動口２１への入賞球として処理される。
【００６８】
図５は、普通図柄作動口１の有する制御装置基板１１００の回路構成を示している。制御装置基板１１００は、遊技機６１の動作を統括制御する機能を果たし、遊技制御手段と、変更権利発生判定手段と、選択手段としての機能を果たす。具体的には、可変表示装置２で展開される第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）の実行を制御する第１遊技制御手段と、特別装置作動判定図柄表示装置１２で展開される第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）の実行を制御する第２遊技制御手段と、変更権利発生判定手段と、選択手段としての機能を果たす。
【００６９】
第１遊技制御手段は、第１遊技状態決定手段と、第１遊技実行手段と、第１確率変更手段としての機能を果たす。このうち第１遊技状態決定手段は、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）の実行結果を第１特別態様（当たり、たとえば「７７７」の揃う表示態様）にするか否かを第１確率条件に従って決定する。第１遊技実行手段は、第１遊技状態決定手段の決定に従う実行結果が導出（出現）されるように第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）を可変表示装置２で実行する。第１確率変更手段は、第１確率条件を、通常条件またはこれよりも第１特別態様の出現率が高い高確率条件のいずれかに変更するものである。
【００７０】
同様に第２遊技制御手段は、第２遊技状態決定手段と、第２遊技実行手段と、第２確率変更手段としての機能を果たす。このうち第２遊技状態決定手段は、第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）の実行結果を第２特別態様（当たり、たとえば「７」の表示された状態）にするか否かを第２確率条件に従って決定する。第２遊技実行手段は、第２遊技状態決定手段の決定に従う実行結果が導出（出現）されるように第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）を特別装置作動判定図柄表示装置１２で実行する。第２確率変更手段は、第２確率条件を、通常条件またはこれよりも第２特別態様の出現率が高い高確率条件のいずれかに変更するものである。
【００７１】
変更権利発生判定手段は、高確率条件に変更するための変更権利が第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）または第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）を実行した際に発生したか否かを判定する機能を果たす。たとえば、第１表示遊技である普通図柄表示ゲームにおいて、「７７７」など特定図柄による特別態様が発生したとき、高確率条件に変更するための変更権利が発生したものと判定する。また第２表示遊技である特別装置作動判定図柄表示装置１２での表示ゲーム（特別図柄表示ゲーム）で「７」の数字が停止表示されたとき、高確率条件に変更するための変更権利が発生したものと判定する。なお変更権利発生手段は、変更権利の有無を判定するものであればよく、表示遊技の実行結果として表示された図柄等に関連付けて変更権利の有無を判定する必要はない。たとえば、変更権利発生の有無を定めるための乱数抽選を別途行ない、この抽選結果に基づいて変更権利の発生有無を判定してもよい。
【００７２】
選択手段は、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）または第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）を実行した際に発生した変更権利を、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）と第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）のいずれにおける確率条件の変更に用いるかを選択する機能を果たす。すなわち、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）で発生した変更権利を、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）の確率条件を高確率条件に変更するために使用するか、第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）の確率条件を高確率状態に変更するために使用するかを選択する機能を有する。
【００７３】
また第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）で発生した変更権利を、第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）の確率条件を高確率条件に変更するために使用するか、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）の確率条件を高確率状態に変更するために使用するかを選択する機能を有する。なお、変更権利が第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）だけで発生し得る構成としてもよい。ここでは選択手段は、選択スイッチ部８０からの操作に基づいて変更権利の行使先を選択するようになっている。
【００７４】
制御装置基板１１００は、制御中枢を果たすワンチップマイコン１１０１を有している。制御装置基板１１００は制御装置基板内部のクロック回路１１１０が生成するクロックを基準に動作する。またこのクロックをワンチップマイコン１１０１の内部タイマー１１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１１０２（ＣＰＵコア）に入力することで、一定時間毎にＣＰＵ１１０２をリセットしている。ＣＰＵ１１０２は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を、リセット毎に実行することで一連の動作を遂行するようになっている。
【００７５】
普通図柄作動口スイッチ１ａ、特定入賞口用カウントスイッチ１１ａ、特別装置作動判定図柄作動ゲートスイッチ１２ａ、特別装置作動領域スイッチ１４ａ、第３種始動口ゲートスイッチ２１ａ、大入賞口カウントスイッチ３ａは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ａに入力される。
【００７６】
右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバフロースイッチ１３３からの各入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂに入力される。
【００７７】
入力インターフェイス回路１１１５ａ、１１１５ｂのアドレスは、ワンチップマイコン１１０１のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ワンチップマイコン１１０１が出力するアドレス信号及びリード／ライトの制御信号を、ワンチップマイコン１１０１が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１１３でデコードすることによりチップセレクト信号が生成される。
【００７８】
このチップセレクト信号によって入力インターフェイス回路１１１５ａ、１１１５ｂがセレクトされると、普通図柄作動口スイッチ１ａ等からの各入力信号が各入力インターフェイス回路１１１５ａ、１１１５ｂを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間毎に発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリングの防止とノイズキャンセル処理が施された後、入力信号毎に指定された制御が行なわれて処理される。
【００７９】
普通図柄作動口スイッチ１ａ、第３種始動口ゲートスイッチ２１ａからの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また、特定入賞口用カウントスイッチ１１ａからの入力信号は８個賞球の賞球信号として、さらに大入賞口カウントスイッチ３ａからの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に格納され処理される。
【００８０】
普通図柄作動口スイッチ１ａ、特別装置作動判定図柄作動ゲートスイッチ１２ａからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に格納され処理される。このデータを基にして、遊技機本体の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。これらの乱数値の取得は、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）、第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）の実行結果を導出させるための抽選を行なっている。
【００８１】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１１４を通して、ラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅに出力される。出力用のラッチ回路とワンチップマイコン１１０１とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１１４を配置することでデータバス信号が一方向の流れになり、遊技に関する信号以外の外部からの入力を防止することで不正防止の対策となる。
【００８２】
普通図柄作動口スイッチ１ａ、第３種始動口ゲートスイッチ２１ａ、５個賞球ＲＡＭ領域、特定入賞口用カウントスイッチ１１ａ、８個賞球ＲＡＭ領域、大入賞口カウントスイッチ３ａ、１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバスを通じてラッチ回路１１１６ａに出力する。これと同調するように払出制御基板に対する割り込み信号、ストローブ信号もデータバスを通じてラッチ回路１１１６ａに出力する。メモリマップドＩ／Ｏで制御されたラッチ回路１１１６ａに、８ビット賞球データと割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチされ、出力信号として払出制御基板に出力される。
【００８３】
賞球排出の検出を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行ない、各賞球検出スイッチの出力する検出信号がデータバス上に出力され入力インターフェイス回路１１１５ｂを通しワンチップマイコン１１０１に取り込まれる。これと同時に右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検出信号が払出制御基板に取り込まれる。
【００８４】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１１１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１１６ｄに出力され、アドレスデコード回路１１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【００８５】
入賞普通図柄作動口スイッチ１ａ、特別装置作動判定図柄作動ゲート１２ａの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に格納され処理させる。
【００８６】
また、演出制御基板へは、前記遊技状態演出データに対応した遊技状態演出データとして出力される。すなわち、ワンチップマイコン１１０１から８ビット、遊技状態演出データが、データバスを通じてラッチ回路１１１６ｂに順次出力される。８ビットデータ内には、ストローブ信号を含んだデータが出力される。
【００８７】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされ、時系列に各遊技状態演出に関するデータとして、演出制御基板に順次出力される。
【００８８】
遊技状態が普通図柄特別遊技状態（当たり）の場合、遊技状態に同調して特定入賞口ソレノイド１１ｂの制御データがラッチ回路１１１６ｅに出力され、かつアドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ｅに入力される。これによりラッチ回路１１１６ｅから特定入賞口ソレノイド１１ｂの制御データが出力され、特定入賞口ソレノイド１１ｂが駆動され、特定入賞口１１が開状態になり球を特定入賞口１１内へと誘導しやすくなる。
【００８９】
遊技状態が特別装置作動状態（当たり）の場合、第３種始動口スイッチ２１ａの信号に基づき大入賞口ソレノイド３ｂの制御データがラッチ回路１１１６ｅに出力され、かつアドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ｅに入力される。これによりラッチ回路１１１６ｅから大入賞口ソレノイド３ｂの制御データが出力され、大入賞口ソレノイド３ｂが駆動され、大入賞口３が開状態になり球を大入賞口３内へと誘導しやすくなる。
【００９０】
第３種権利発生装置１０の内部に配置された特別装置作動判定図柄作動ゲート１２ａが球を検知すると球検知信号が出力され、この信号が入力インターフェイス回路１１１５ａを通してデータバスに出力され、ワンチップマイコン１１０１に取り込まれる。特別装置作動判定図柄作動ゲート１２ａから出力された球検出信号に基づく検出処理の結果を特別装置作動判定図柄表示装置１２に表示した後、特別装置作動領域誘導部ロータリーソレノイド１４ｂの制御データがラッチ回路１１１６ｅに出力され、特別装置作動領域誘導部ロータリーソレノイド１４ｂが制動される。特別装置作動領域スイッチ１４ａから出力された球検知信号に基づき、特別装置を作動させる。
【００９１】
大入賞口カウントスイッチ３ａで計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１１６ｅのデータが変更され、大入賞口ソレノイド３ｂが非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。
【００９２】
制御装置基板１１００に電源が供給されると、図示省略の電源基板よりリセット信号が供給され制御装置基板１１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１１１１による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１１０１が稼動状態になり、制御装置基板１１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１１０１の初期設定が行なわれる。
【００９３】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板から停電検出信号がワンチップマイコン１１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）端子１１０５に供給され、ワンチップマイコン１１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【００９４】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１１０４の保護を行なう。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板からＲＡＭ１１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１１０４の記憶状態が保持される。
【００９５】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１１０１は停電復旧処理を行なう。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１１０２はＩ／Ｏポート１１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行なう。
【００９６】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検出した信号及びオーバフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂ及びデータバスを通じてワンチップマイコン１１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１１６ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板へ出力される。該ラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【００９７】
制御装置基板１１００は、制御装置基板内部のクロック回路１１１０が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１１０２に発生する。ＣＰＵ１１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を行なうようになっている。
【００９８】
このほか制御装置基板１１００には、所轄警察所による検査用端子が設けられており、ワンチップマイコン１１０１内のＲＯＭ１１０３のデータを送信可能になっている。照合用出力端子１１１７よりアイソレーション入出力回路１１１２を通じて通信１１０９にデータ請求信号（シリアル通信）が入力される。ワンチップマイコン１１０１は、入力されたデータ請求信号に対し請求されたデータをＲＯＭ１１０３に格納されたデータより通信１１０９、アイソレーション入出力回路１１１２を通じて照合用出力端子１１１７から出力する。アイソレーション入出力回路１１１２を配置することで外部と電気的に接続を不可能とする。
【００９９】
次に遊技機本体６１の動作について説明する。
図６は、普通図柄作動口１へ球が入賞した際に行なわれる第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）にかかわる処理の流れを示している。普通図柄作動口１へ球が入賞すると、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）の実行結果を定めるための乱数値が取得され、この乱数値に基づき、今回の第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）の実行結果として第１特別態様（当たり）を表示するか否かを決定する（ステップＳ１０１）。乱数値は、所定範囲の数字の中から選択される。また普通図柄作動口１への球の入賞により所定数の賞球が払い出される。
【０１００】
乱数値は、図示省略の判定テーブルに登録されている数字と比較され、一致する数字が存在すれば、当たりと判定される。この判定テーブルに登録する当選数字の個数を変化させることにより、特別態様の抽選される確率が変更される。たとえば、通常条件では、２５６分の１の確率になるように当選数字の個数を設定した第１判定テーブルを参照し、高確率条件では、３０分の１の確率になるように当選数字の個数を設定した第２判定テーブルに切り換えて、当たりか否かを判定するようになっている。
【０１０１】
その後、上記の抽選結果に応じた実行結果が導出されるように第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）が実行される（ステップＳ１０２）。ここでは、可変表示装置２は、横並びの３つの領域に区分けされており、各領域でそれぞれ数字図柄が変動表示された後、各領域に１つの数字図柄が順次停止される表示遊技が展開表示される。「１１１」、「３３３」など同一の数字が３つ揃う表示態様が第１特別態様になっている。また変更権利発生判定手段が変更権利発生と判断すると高確率条件に変更可能となる。
【０１０２】
表示遊技の実行結果として第１特別態様が発生すると（ステップＳ１０３：Ｙ）、第３種権利発生装置１０の特定入賞口１１を開状態にする（ステップＳ１０４）。特定入賞口１１を開いてから、所定時間の経過もしくは規定個数の球の入賞があって開状態の終了条件が成立すると（ステップＳ１０５：Ｙ）、特定入賞口１１を閉じる（ステップＳ１０６）。第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）の実行結果として第１特別態様が発生しなかった場合は（ステップＳ１０３；Ｎ）、特定入賞口１１を開くことなく今回の第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）を終了する（エンド）。特定入賞口１１が開くと、特定入賞口１１へ球の入賞しやすい状態が形成される。そして特定入賞口１１へ球が入賞することで第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）が起動される。このように第１表示遊技と第２表示遊技は順序付けされて連携するようになっている。
【０１０３】
図７は、特定入賞口１１へ球が入賞して特別装置作動判定図柄作動ゲートスイッチ１２ａで球が検出されることによって起動される第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）にかかわる処理の流れを示している。特定入賞口１１に球が入賞すると、その球は特別装置作動判定図柄作動ゲートスイッチ１２ａを通過した後、特別装置作動領域誘導部１３の切欠き部に入って停留する。また特別装置作動判定図柄作動ゲートスイッチ１２ａが球を検出したタイミングで乱数値を取得し、特別図柄にかかわる抽選が行なわれる（ステップＳ２０１）。第１表示遊技の場合と同様に、判定テーブルを参照して当たりか否かの判定を行なう。判定テーブルを切り替えることで、確率条件が変更される。また特定入賞口用カウントスイッチ１１ａが球を検出したことに基づいて所定数の賞球が払い出される。
【０１０４】
その後、上記の抽選結果に応じた実行結果が導出されるように第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）が実行される（ステップＳ２０２）。ここでは、特別装置作動判定図柄表示装置１２において、１桁の数字が変動表示された後、いずれか１つの数字が停止表示される。奇数の数字の停止表示された状態が第２特別態様になっている。また変更権利発生判定手段が変更権利発生と判断すると高確率条件に変更可能となる。
【０１０５】
第２表示遊技の実行結果として第２特別態様（当たり）が発生すると（ステップＳ２０３：Ｙ）、停留していた球を、特別装置作動領域誘導部１３を右に回転させて、特別装置作動領域１４へ排出する（ステップＳ２０４）。これにより特別遊技状態発生にかかわる権利（遊技者に利益を与える権利で、以後、獲得権利とも呼ぶ）が取得される（ステップＳ２０６）。一方、第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）の実行結果として第２特別態様が発生しなかった場合には（ステップＳ２０３；Ｎ）、特別装置作動領域誘導部１３を左に回転させて、停留していた球を停留球排出口１５へ排出する（ステップＳ２０５）。この場合には権利は発生しない。以上により、第２表示遊技にかかわる処理が終了する。
【０１０６】
図８は、第３種始動役物装置２０にかかわるゲームの流れを示している。獲得権利が発生すると、遊技者は、遊技盤６２の右上部にある第３種始動役物装置２０を狙って球を発射するようになる。そして第３種始動役物装置２０の第３種始動口２１に入賞した球は第３種始動口内球誘導部２２に停留される。第３種始動口内球誘導部２２は一定速度で一定方向に常時回転しているので、この回転に伴って球が下方へ排出される。排出された球を第３種始動口ゲートスイッチ２１ａが検出すると、一定数の賞球が払い出される。これと同時に権利発生中か否かが検査され（ステップＳ３０１）、権利発生中でなければ（ステップＳ３０１；Ｎ）、処理を終了する（エンド）。
【０１０７】
権利発生中の場合には（ステップＳ３０１：Ｙ）、大入賞口３を開く（ステップＳ３０２）。そして、大入賞口３への一定個数の球の入賞もしくは一定時間が経過すると閉条件が成立して（ステップＳ３０３：Ｙ）、大入賞口３を閉じる（ステップＳ３０４）。その後、開閉回数のカウント値を＋１し（ステップＳ３０５）、開閉回数のカウント値が規定回数未満の場合には（ステップＳ３０６；Ｎ）、獲得権利を保留した状態で処理を終了する。したがって、さらに第３種始動役物装置２０へ球が入賞すると、再び大入賞口３が開状態になる。
【０１０８】
開閉回数のカウント値が規定回数（たとえば１５回）に到達した場合には（ステップＳ３０６：Ｙ）、獲得権利を消滅させ、カウント値をゼロにリセットする（ステップＳ３０７）。これにより、第１表示遊技から始まった一連のゲームおよび特別遊技状態が終了し、遊技者に大きな利益が付与される。
【０１０９】
次に、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）または第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）において変更権利が発生した場合の処理について説明する。図９は、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）で発生した変更権利にかかわる選択処理を示している。第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）で第１特別態様（当たり）が出ない間は（ステップＳ４０１；Ｎ）、待機状態を繰り返す。第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）の実行結果が第１特別態様（当たり）の場合には（ステップＳ４０１：Ｙ）、確率を変更する権利が発生したかの有無を判定する。すなわち、変更権利の発生有無を判定する（ステップＳ４０２）。
【０１１０】
変更権利が発生していない場合は（ステップＳ４０２：Ｎ）、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）にかかわる当たり処理を実行し（ステップＳ４０７）、処理を終了する。なお当たり処理は、図６に示した流れ図のステップＳ１０３：Ｙ〜Ｓ１０６である。変更権利が発生した場合は（ステップＳ４０２：Ｙ）、上記と同様の当たり処理を実行（ステップＳ４０３）した後、選択入力受付処理（ステップＳ４０４）を行なう。
【０１１１】
図１１は、選択入力受付処理を示している。選択入力受付処理では、今回取得した変更権利を、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）における確率条件を高確率条件に変更するために行使するか、第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）における確率条件を高確率条件に変更するために行使するかを選択する。選択操作の受付は図１２に示す選択スイッチ部８０を用いて行なう。選択スイッチ部８０は、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）を選択するための普図スイッチ８１と、第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）を選択するための特図スイッチ８３と、選択した内容を確定するための決定スイッチ８２と、設定を取り消す為の取消スイッチ８４とを備えている。
【０１１２】
まず、変更権利を得た表示遊技を今回の権利の行使先としてデフォルト設定する（ステップＳ６０１）。普図スイッチ８１が操作されると（ステップＳ６０２：Ｙ）、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）の選択された状態を設定し（ステップＳ６０３）、特図スイッチ８３が操作されると（ステップＳ６０４：Ｙ）、第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）の選択された状態を設定する（ステップＳ６０５）。
普図スイッチ８１または特図スイッチ８３の操作に従って第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）または第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）の選択された状態を設定した後は、タイムアウトまで、取消スイッチ８４と決定スイッチ８２の操作を監視し、取消スイッチ８４が操作されると（ステップＳ６０６；Ｙ）、ステップＳ６０１へ戻り、再び変更権利を得た表示遊技を設定する。決定スイッチ８２が操作されると（ステップＳ６０７；Ｙ）、現在の選択状態が確定して処理を終了する（エンド）。タイムアウトになった場合は（ステップＳ６０８；Ｙ）、決定スイッチ８２が操作された場合と同様の扱いとし、現在の選択状態を確定させて処理を終了する（エンド）。
【０１１３】
当初から、あるいは取消スイッチ８４の操作後に普図スイッチ８１および特図スイッチ８３のいずれも操作されないままタイムアウトになった場合は（ステップＳ６０９；Ｙ）、ステップＳ６０１で設定した内容が確定して処理を終了する（エンド）。
【０１１４】
かかる選択入力受付処理が実行されている間は、可変表示装置２に、遊技者に選択受付状態にある旨や選択操作の方法等を案内するための選択画面が表示される。またこの選択画面には、遊技者の選択した内容や、確定した選択内容（選択結果）が表示されるようになっている。当たり処理中は、遊技者が通常、第３種権利発生装置１０や第３種始動役物装置２０を狙って球を打ち出すので、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）の実行権利が保留されていることはほとんどないと考えられるので、可変表示装置２に選択画面を表示しても、実質的に支障は生じない。
【０１１５】
図９に戻って説明を続ける。選択入力受付処理を終了した後、この処理の選択結果が示す表示遊技に対して、現時点で確率条件が変更可能か否かを判断する（ステップＳ４０５）。例えば、確率条件の変更対象として第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）が選択された場合には、以下の３つの条件のいずれかに該当する間は、確率条件の変更不可の状態にあると判断する。▲１▼特定入賞口１１の可動片が開いている。▲２▼第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）が実行中である。▲３▼第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）で当たりを出すか否かの抽選の実行中である。
【０１１６】
また確率条件の変更対象として第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）が選択された場合には、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）で当たりを出すか否かの抽選の実行中の間は、変更不可と判断される。また第１表示遊技実行用の保留がある場合も変更不可と判断される。
【０１１７】
確率条件が変更不可の状態にあるときは（ステップＳ４０５；Ｎ）、変更権利の行使を留保し、行使可能になるまで待機する。確率条件の変更が可能なときは（ステップＳ４０５：Ｙ）、変更権利を行使して、確率条件を変更する（ステップＳ４０６）。確率条件の変更は、先に説明した、当たりの乱数値を登録した判定テーブルを切り替えることによって行なわれる。第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）が選択されている場合には、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）の抽選で用いる判定テーブルを高確率用のものに切り替え、第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）が選択されている場合には、第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）の抽選で用いる判定テーブルを高確率用のものに切り替える。なお、変更された確率条件が採用されるのは、次のゲームからになる。
【０１１８】
図１０は、第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）で発生した変更権利にかかわる選択処理を示している。第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）で第２特別態様（当たり）が出ない間は（ステップＳ５０１；Ｎ）、待機状態を繰り返す。第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）の実行結果が第２特別態様（当たり）の場合には（ステップＳ５０１：Ｙ）、変更権利の発生の有無を判定する（ステップＳ５０２）。
【０１１９】
変更権利が発生していない場合には（ステップＳ５０２：Ｎ）、第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）にかかわる当たり処理を実行し（ステップＳ５０７）、処理を終了する。なお図１０に示す処理は、終了後すぐに最初から再実行されるようになっている。この当たり処理は、図７に示した流れ図のステップＳ２０３；Ｙ、Ｓ２０４、Ｓ２０６および図８に示した処理が実行されて権利が消滅するまでに該当する。
【０１２０】
変更権利が発生した場合には（ステップＳ５０２：Ｙ）、上記と同様の当たり処理を実行（ステップＳ５０３）した後、図１１に示した選択入力受付処理（ステップＳ５０４）を行なう。
【０１２１】
選択入力受付処理を終了した後、この処理の選択結果が示す表示遊技に対して、現時点で確率条件が変更可能か否かを判断する（ステップＳ５０５）。確率条件が変更不可の状態にあるときは（ステップＳ５０５；Ｎ）、変更権利の行使を留保し、行使可能になるまで待機する。確率条件の変更が可能なときは（ステップＳ５０５：Ｙ）、変更権利を行使して、確率条件を変更する（ステップＳ５０６）。なお、変更された確率条件が採用されるのは、次のゲームからになる。
【０１２２】
なお、獲得権利の発生中に、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）で当たりが出現し、これによって特定入賞口１１が開き、第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）が実行され、その結果が当たりとなって特別装置作動領域１４へ球が再び誘導されると、先の獲得権利が消滅し、特別遊技状態がその時点で終了する、いわゆるパンク状態が発生する。このような事態を回避するために、たとえば、獲得権利の発生中は、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）や第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）の確率条件を高確率条件に変更しないように制限してもよい。
【０１２３】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施の形態では第１表示遊技や第２表示遊技として数字の図柄が変動表示されるものを用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植物等の絵柄等が変動するようなものなど各種の態様の表示遊技を採用することができる。
【０１２４】
また実施の形態では、第１表示遊技と第２表示遊技による２段階判定方式のものを例示したが、実行される表示遊技の数は、複数であれば、２つに限定されるものではない。たとえば、３段階判定方式というものであってもかまわない。さらに、実施の形態で示した２段階判定方式では、一の表示遊技の実行結果が特別態様の場合に次の表示遊技の始動条件が通常よりも成立容易となるように各表示遊技がシーケンシャルに順序付けられているが、このような順序付けを必ずしも行なわなくてもよい。すなわち、複数の表示遊技が存在し、ある表示遊技で発生した高確率条件への変更権利を、他の表示遊技の確率条件を高確率条件に変更するために行使可能であって、その行使先を選択し得るように構成されていれば、本発明の効果が発揮され、遊技の意外性と趣向性を高めることができる。
【０１２５】
また実施の形態では、第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）と第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）の双方において、つまり、すべての表示遊技において変更権利が発生可能に構成したが、複数ある表示遊技の中の一部のものだけで変更権利が発生するように構成してもよい。この際、２段階判定方式のように表示遊技が互いに順序付けされている場合には、その順序付けが最後のものから数えて一定数までの表示遊技においてのみ、変更権利が発生するように構成するとよい。
【０１２６】
仮に、前段の表示遊技で変更権利が発生し、これを後段の表示遊技に即座に適用すると、後段の表示遊技で当たりが出て、特別遊技状態が容易に形成されてしまい、遊技者に過度の利益を提供することになってしまう。これに対して、後段の表示遊技で変更権利を発生させる場合には、この権利を前段の表示遊技の確率条件を高確率条件に変更するために使用しても、今回の一連の遊技で直接的に遊技者に利益を付与する状態が容易に形成されることがないので、遊技者が変更権利の行使先の表示遊技を選択し得るように構成しても、遊技場として適性な経営状態を維持することが可能になる。
【０１２７】
ただし、表示遊技を実行した際に発生した変更権利の行使を、その表示遊技より、先の順序付けが後段の表示遊技の始動条件が不成立であって後段の表示遊技が実行中でない時期にだけ可能とすれば、上記した問題は発生しないので、すべての表示遊技で変更権利を発生させることが可能になる。
【０１２８】
また実施の形態では、選択画面や選択結果を可変表示装置２に表示するように構成したが、別途設けた表示装置や装飾ランプの点滅状態などを通じて、これらの情報を遊技者に知らせるように構成してもよい。さらに第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）の表示と並行して、画面の一部に選択結果を表示するように構成してもよい。
【０１２９】
このほか、前記実施の形態では、本発明をパチンコ機について説明したが、プログラム制御される、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に本発明を適用することができる。このような各場合においても、前記実施の形態と同様な効果を奏することができる。
【０１３０】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、表示遊技を実行した際に発生した高確率条件への変更権利を、複数ある表示遊技の中のどの表示遊技における確率条件の変更に行使するかを選択することができるので、遊技者にゲームの意外性を与えることができる。
【０１３１】
複数の表示遊技が、一の表示遊技の実行結果が特別態様の場合に次の表示遊技の始動条件が通常よりも成立容易となるように互いに順序付けられており、最後の表示遊技で特別態様が発生したことを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生するように構成したものでは、複数の表示遊技が有機的に関連し、遊技内容が変化に富み、趣向性をさらに高めることができる。
【０１３２】
また順序付けが最後のものから数えて一定数までの表示遊技においてのみ、高確率条件への変更権利が発生するものでは、順序付けが後段のものから優先的に変更権利を発生させるので、発生した権利を前段の表示遊技に適用しても、今回の一連の表示遊技での特別遊技状態発生に直接的につながらず、高確率条件に変更することが、過度に遊技者を有利にすることが無い。
【０１３３】
表示遊技を実行した際に発生した変更権利の行使を、その表示遊技より順序付けが後段の表示遊技の始動条件が不成立であって後段の表示遊技が実行中でない時期にだけ可能としたものでは、前段の表示遊技で変更権利が発生し、かつこれを後段の表示遊技における確率条件の変更に行使した場合においても、当該確率条件の変更が今回の一連の表示遊技での特別遊技状態発生に直接的につながらなくなり、遊技者を過度に優遇することが回避される。
【０１３４】
表示遊技として第１表示遊技と第２表示遊技の２種類を有し、第１表示遊技、第２表示遊技の順で順序付けされた２段階判定方式の第３種遊技機であって第２表示遊技において高確率条件への変更権利が発生するものでは、第２表示遊技で発生した高確率条件に変更するための変更権利を、第１表示遊技と第２表示遊技のいずれに行使するかを選択し得るので、遊技に意外性が生じて趣向性を高めることができる。
【０１３５】
第１表示遊技と第２表示遊技のいずれにおいても変更権利が発生し得るように構成し、いずれかの表示遊技で発生した変更権利を第１表示遊技と第２表示遊技のいずれにおける確率条件の変更に用いるかを選択し得るように構成したものでは、遊技がさらに変化と趣向に富むものになる。
【０１３６】
高確率条件への変更権利の行使先の選択を選択指示受付手段によって受け付けるものでは、遊技機自身が自動で選択したり、遊技店（ホールコンピュータなどの外部機器など）から選択指示を受け付けたり、遊技者から選択指示の操作を受け付けたりすることができる。特に遊技者から選択指示を受け付けるものでは、遊技者の好みで設定を変えられるので、遊技者にゲームへの参加意識を与え、遊技者の期待感と遊技の趣向性を向上することができる。たとえば、遊技盤面の構成（釘や風車の配置や状態）を遊技者が判断し、高確率条件への変更権利をどの表示遊技に行使するかを判断して選択することができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１３７】
確率条件を変更可能な時期か否かを判断し、変更可能な時期が到来してから変更権利を行使するものでは、選択指示を受け付けた際に即座に変更権利を行使することが、遊技者を過度に優遇する結果になる場合等に、権利行使を時期を制限することができるので、選択結果によって、遊技機の性能が著しく変わることが防止される。
【０１３８】
第１表示遊技を実行した際に発生した変更権利の行使を、第２表示遊技の始動条件が不成立であって第２表示遊技が実行中でない時期にだけ可能に制限したものでは、第１段階の表示遊技で発生した変更権利が、すぐに第２段階の表示遊技での確率条件の変更に行使されて、今回の一連の表示遊技での特別遊技状態発生に直接的につながることを防止することができる。
【０１３９】
選択手段が、選択指示を受け付けるための選択画面を表示するものでは、遊技者は、選択変更される過程を確認することが可能となる。また選択手段が、選択結果を表示するものでは、ゲーム中でも現在の選択設定を知った上で遊技を楽しむことができる。
【０１４０】
選択手段が、表示遊技を表示するための可変表示手段とは別の表示手段に、選択にかかわる表示を行うものでは、選択結果や選択画面の表示によって通常行なわれている表示遊技などの表示領域が狭くなったり、見づらくなったりすることが防止される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機で用いる第３種権利発生装置を示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機で用いる第３種始動役物装置を示す正面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機が有する始動口に球が入賞した際の動作を示す流れ図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機が有する第３種権利発生装置の特定入賞口に球が入賞した際の動作を示す流れ図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する大入賞口に球が入賞した際の動作を示す流れ図である。
【図９】第１表示遊技（普通図柄表示ゲーム）で発生した変更権利の行使先の選択等にかかわる動作を示す流れ図である。
【図１０】第２表示遊技（特別図柄表示ゲーム）で発生した変更権利の行使先の選択等にかかわる動作を示す流れ図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機が行う選択入力受付処理を示す流れ図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する選択スイッチ部を示す正面図である。
【符号の説明】
１…普通図柄作動口
１ａ…普通図柄作動口スイッチ
２…可変表示装置
３…大入賞口（第２可変入賞口）
３ａ…大入賞口用カウントスイッチ
４…普通図柄作動球保留表示装置
１０…第３種権利発生装置
１１…特定入賞口（第１可変入賞口）
１１ａ…特定入賞口用カウントスイッチ
１２…特別装置作動判定図柄表示装置
１２ａ…特別装置作動判定図柄作動ゲートスイッチ
１３…特別装置作動領域誘導部
１４…特別装置作動領域
１４ａ…特別装置作動領域スイッチ
１５…停留球排出口
２０…第３種始動役物装置
２１…第３種始動口
２１ａ…第３種始動口ゲートスイッチ
２２…第３種始動口内球誘導部
６１…遊技機本体
６２…遊技盤
６３…上受け皿
６４…下受け皿
６５…上受け皿球抜きレバー
６６…下受け皿球抜きレバー
６７…打球操作ハンドル
６８…発射停止スイッチ
７１…遊技領域
７２…誘導レール
７３…風車
７４…アウト口
８０…選択スイッチ部
８１…普図スイッチ
８２…決定スイッチ
８３…特図スイッチ
８４…取消スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバフロースイッチ
１１００…制御装置基板
１１０１…ワンチップマイコン
１１０２…ＣＰＵ
１１０７…内部タイマー
１１１０…クロック回路
１１１３…アドレスデコード回路
１１１４…バッファ
１１１５ａ、ｂ…入力インターフェイス回路
１１１６ａ〜１１１６ｅ…ラッチ回路
ｂ…カードユニット
【図１】
2004275438.tif 000003
【図２】
2004275438.tif 000004
【図３】
2004275438.tif 000005
【図４】
2004275438.tif 000006
【図５】
2004275438.tif 000007
【図６】
2004275438.tif 000008
【図７】
2004275438.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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