(57)【要約】【課題】遊技者の利益と遊技機が設置されたホールの利益とのバランスを維持することが出来る、新規な構造の遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】特別遊技状態の発生確率が高く設定された高確率状態の発生の判定の用に供される判定図柄９０を選択する判定図柄選択手段（Ｓ２０）と、判定図柄選択手段（Ｓ２０）によって選択された判定図柄９０を記憶する判定図柄記憶手段（Ｓ２２，Ｓ２４）と、判定図柄記憶手段（Ｓ２２，Ｓ２４）によって記憶された判定図柄９０が所定の条件を満たした場合（Ｓ２６：ＹＥＳ又はＳ２８：ＹＥＳ）には高確率状態を開始する高確率状態制御手段（Ｓ２７，Ｓ２９）を有するようにした。【選択図】      図１４
2004275377.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には該複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止するようになっている遊技機において、
予め定められた特定の条件を満足した場合に、予め準備された複数の判定図柄の中から適当な判定図柄を選択する判定図柄選択手段と、
該判定図柄選択手段で選択した前記判定図柄を記憶していく判定図柄記憶手段と、
該判定図柄記憶手段によって記憶された複数の前記判定図柄が予め設定された所定の条件を満たした場合に、前記特別遊技状態が発生する確率を変更して、前記特別遊技状態が発生する確率が高い高確率状態とする高確率状態制御手段とを、
設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定図柄選択手段による前記判定図柄の選択が、前記特別遊技状態の終了を条件として行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態の発生を制御する主制御部を設けて、該主制御部に対して前記判定図柄選択手段と前記判定図柄記憶手段と前記高確率状態制御手段を設けると共に、該主制御部によって前記図柄表示装置に表示させる前記変動図柄を決定させる一方、該主制御部における該変動図柄の決定に従って前記図柄表示装置に前記複数の変動図柄を変動表示させる表示制御部を設けた請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記高確率状態の存続期間を監視する存続期間監視手段を有しており、該存続期間監視手段が該高確率状態が開始してからの前記複数の変動図柄の変動回数が所定回数に達したと判定した場合又は該高確率状態の存続期間中に前記特別遊技状態が発生したと判定した場合には、前記高確率状態制御手段が該高確率状態を終了する請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記存続期間監視手段が前記主制御部に設けられている請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
本発明は、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には複数の変動図柄が少なくとも二つの特別図柄組み合わせの何れかで停止するようになっている遊技機に関するものである。
【０００２】
【背景技術】
遊技機とは、その文字が示すとおり遊ぶことによって楽しみを与える機械であるところ、そこに組込まれたメカニズム（仕組み）を実現するための技術の多くの部分は、遊技者を如何に楽しませることが出来るかという観点から開発および提供が為されている。そして、このような観点に基づいて、従来から様々な遊技態様を有する遊技機が提案されており、その一態様として、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止する遊技機が提案されている。
【０００３】
また、近年の遊技機においては、更なる工夫が凝らされており、例えば、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止するようになっており、更に、特別遊技状態の終了後に特別遊技状態が発生する確率が高くなる高確率状態が発生する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
ところで、このような遊技機では、遊技者は特別遊技状態が発生しなければ高確率状態での遊技が出来ないのであり、また、高確率状態が発生していない場合の特別遊技状態が発生する確率は、１／２００以下に設定されているのが一般的であることから、特別遊技状態が発生するまでの遊技時間が長くなってしまう可能性があり、それによって、遊技者に遊技に対する興味をもたせ難くなってしまい、その結果、遊技を継続しようという考えを起こさせ難いという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】
特許第２６１９８１５号
【０００６】
【解決課題】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、遊技者に遊技に対する興味をもたせることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することにある。
【０００７】
【解決手段】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００８】
本発明の第一の態様は、遊技球が始動入賞口に入賞することにより遊技領域に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する場合には該複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止するようになっている遊技機において、（ａ）予め定められた特定の条件を満足した場合に、予め準備された複数の判定図柄の中から適当な判定図柄を選択する判定図柄選択手段と、（ｂ）該判定図柄選択手段で選択した前記判定図柄を記憶していく判定図柄記憶手段と、（ｃ）該判定図柄記憶手段によって記憶された複数の前記判定図柄が予め設定された所定の条件を満たした場合に、前記特別遊技状態が発生する確率を変更して、前記特別遊技状態が発生する確率が高い高確率状態とする高確率状態制御手段とを、設けたことを、特徴とする。
【０００９】
このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、判定図柄選択手段によって選択され、判定図柄記憶手段によって記憶される判定図柄が所定の条件を満たした場合には、高確率状態制御手段によって特別遊技状態の発生確率が高く設定された高確率状態が開始されるようになっていることから、遊技者に特別遊技状態が発生する楽しみのみならず、高確率状態が発生する楽しみも与えることが可能となり、それによって、遊技者に遊技に対する興味をもたせることが出来る。
【００１０】
すなわち、本態様に係る遊技機においては、遊技者に対して、選択された判定図柄を収集する楽しみ、延いては、収集した判定図柄が予め定められた所定の条件を満たすことにより高確率状態が発生する楽しみを与えることが出来るのであり、それによって、遊技者に遊技に対する楽しみを与えることが出来るのである。
【００１１】
なお、本態様における図柄表示装置とは、少なくとも複数の変動図柄が変動している状態および複数の変動図柄が停止している状態を表示できるものであれば良く、例えば、数種類の図柄が外周面に設けられたドラムを複数個用い、かかる複数個のドラムを各別に回転および停止せしめるものであっても良いし、ＣＲＴやＬＣＤ等のように表示画面を有するものであっても良い。
【００１２】
また、本態様における複数の変動図柄は、変動を開始してから略同じ時間で停止するようにすることも可能であるが、所定の時間差で順次停止することが望ましく、それによって、遊技者の興味を図柄表示装置に引き付けることが可能となる。更に、複数の変動図柄が所定の時間差で順次停止する場合には、それら複数の変動図柄が停止する間隔を短くすることが望ましく、それによって、複数の変動図柄が変動を開始してから最初に停止する変動図柄が停止するまでの時間を最も長くすることが可能となり、遊技者の興味を図柄表示装置に引き付けることが容易に可能となる。
【００１３】
更にまた、本態様における特別遊技状態とは、例えば、遊技領域に設けられて入賞領域への入口が開閉可能な可変入賞装置の入口を開状態にして遊技者に有利な状態とし、その開状態が所定時間又は所定個数入賞するまで続き、更に、開状態中に入賞領域に設けられた継続用入賞口に遊技球が入賞する限りは、かかる開状態を所定回数繰り返すもの等をいう。
【００１４】
また、本態様における特別図柄組み合わせとは、遊技者に対して特別遊技状態が発生することを報知するための複数の変動図柄の図柄組み合わせをいうものとし、例えば、「７７７」等の所謂「ゾロ目」等で構成しても良いし、他の組み合わせで構成しても良い。
【００１５】
さらに、本態様における高確率状態とは、複数の変動図柄の変動が停止した際の図柄組み合わせが特別図柄組み合わせとなる確率が高い状態や、複数の変動図柄が変動する時間が短くされて所定時間（例えば１分間）あたりの複数の変動図柄の変動回数が増えることにより複数の変動図柄が停止した際の図柄組み合わせが特別図柄組み合わせとなる可能性が高くなる状態，始動入賞口の入口が拡大可能とされており、始動入賞口の入口が拡大された状態が通常の遊技状態よりも長くなって所定時間（例えば１分間）あたりの複数の変動図柄の変動回数が増えることにより複数の変動図柄が停止した際の図柄組み合わせが特別図柄組み合わせとなる可能性が高くなる状態等をいい、これらの状態は、一つだけ採用することも可能であるし、二つ以上を組合わせて採用することも可能である。
【００１６】
さらに、本態様において、判定図柄選択手段，判定図柄記憶手段および高確率状態制御手段は、何れも、例えば、ＣＰＵがプログラムによって所定の制御処理を実行すること等によって構成することが可能である。
【００１７】
更にまた、本態様における「予め定められた特定の条件」とは、遊技を行うことによって発生する条件であれば、特に限定されることはなく、例えば、特別遊技状態が発生することや特別遊技状態が終了すること，特定の変動パターンで複数の変動図柄が予め定められた回数だけ変動すること等が何れも採用可能である。そこにおいて、変動パターンとは、複数の変動図柄の変動時間や変動内容等を規定するものである。
【００１８】
また、本態様における「該判定図柄記憶手段によって記憶された複数の前記判定図柄が予め設定された所定の条件を満たした場合」の「所定の条件」とは、例えば、判定図柄が「０」〜「９」の数字図柄とされており、かかる数字図柄のうちの「７」が二つ揃う等のように、所定の判定図柄が所定数揃うことであっても良いし、或いは、判定図柄が「１」〜「９」の数字図柄とされていると共に、それらの数字図柄が３行３列で位置せしめられている場合において、選択および記憶された判定図柄が、縦，横，斜めの何れかの方向に延びる一つの直線上で３つ揃う等のように、所謂ビンゴゲームの要領で所定の判定図柄が所定数揃うことであっても良い。そこにおいて、ビンゴゲームの要領で所定の判定図柄が所定数揃うことを条件とする場合には、少なくとも一つの直線上で揃えば良いことにしても良いし、或いは、複数の直線上で揃わなければならないようにしても良い。また、複数の直線上で揃った場合には、揃った直線の数に応じて、例えば、高確率状態の存続期間を変化させる等して、開始される高確率状態に変化を持たせるようにしても良い。
【００１９】
さらに、本態様における判定図柄とは、変動図柄とは異なるものであり、高確率状態が発生するか否かの判定の用に供されるものである。
【００２０】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係る遊技機において、前記判定図柄選択手段による前記判定図柄の選択が、前記特別遊技状態の終了を条件として行うことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、判定図柄選択手段による判定図柄の選択、延いては、高確率状態の発生を少なくすることが可能となり、それによって、遊技者のみが極端に有利になることがなく、遊技者の利益と遊技ホールの利益のバランスを維持することが可能となる。
【００２１】
本発明の第三の態様は、前記第一又は第二の態様に係る遊技機において、前記特別遊技状態の発生を制御する主制御部を設けて、該主制御部に対して前記判定図柄選択手段と前記判定図柄記憶手段と前記高確率状態制御手段を設けると共に、該主制御部によって前記図柄表示装置に表示させる前記変動図柄を決定させる一方、該主制御部における該変動図柄の決定に従って前記図柄表示装置に前記複数の変動図柄を変動表示させる表示制御部を設けたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、高確率状態が発生するか否かの判定の用に供される判定図柄を選択する判定図柄選択手段と、判定図柄選択手段によって選択された判定図柄を記憶する判定図柄記憶手段と、判定図柄記憶手段によって記憶された判定図柄が所定の条件を満たした場合に高確率状態を開始する高確率状態制御手段が、図柄表示装置に表示させる変動図柄の決定，特別遊技状態の発生の制御を行う主制御部に設けられていることから、高確率状態の開始に関して、外部のノイズの影響を受け難くすることが可能となり、それによって、目的とする高確率状態の開始を有利に実現することが可能となる。
【００２２】
また、本態様に従えば、例えば、特別遊技状態を不正に発生させることを目的とする不正行為を阻止するために従来から主制御部に施されている不正行為防止用の方策を、そのまま利用して記憶された判定図柄が所定の条件を満たしているか否かに拘わらず、高確率状態を開始させることを目的とする不正行為を有利に防止することが可能となる。
【００２３】
なお、本態様における表示制御部とは、制御ＣＰＵと主制御部からの制御コマンドに基づいて制御ＣＰＵに図柄表示装置の作動制御を行わせる制御プログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されている。また、本態様における主制御部とは、制御ＣＰＵ，制御プログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭおよび処理データ等が記憶されるＲＡＭを含んで構成される。更に、本態様における「変動図柄を決定」とは、複数の変動図柄の変動が停止した後の図柄組み合わせを決定することのみならず、複数の変動図柄の変動時間や変動内容等を規定する変動パターン等を決定することをいう。
【００２４】
本発明の第四の態様は、前記第一乃至第三の何れかの態様に係る遊技機において、前記高確率状態の存続期間を監視する存続期間監視手段を有しており、該存続期間監視手段が該高確率状態が開始してからの前記複数の変動図柄の変動回数が所定回数に達したと判定した場合又は該高確率状態の存続期間中に前記特別遊技状態が発生したと判定した場合には、前記高確率状態制御手段が該高確率状態を終了することを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、高確率状態の存続期間を監視する存続期間監視手段が高確率状態が開始してからの複数の変動図柄の変動回数が所定回数に達したと判定した場合や高確率状態の存続期間中に特別遊技状態が発生したと判定した場合には、高確率状態制御手段が高確率状態を終了せしめるようになっていることから、高確率状態の存続期間が不必要に長くなることを有利に防止することが可能となり、それによって、遊技者の利益とホールの利益のバランスを維持することが可能となる。
【００２５】
なお、本態様における存続期間監視手段は、例えば、ＣＰＵがプログラムに従って所定の制御処理を実行すること等で有利に実現することが出来る。
【００２６】
本発明の第五の態様は、前記第四の態様に係る遊技機において、前記存続期間監視手段が前記主制御部に設けられていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、高確率状態の存続期間を監視する存続期間監視手段が、表示制御部による複数の変動図柄の変動制御，特別遊技状態の発生の制御を行う主制御部に設けられていることから、高確率状態の終了に関して、外部のノイズの影響を受け難くすることが可能となり、それによって、目的とする高確率状態の終了を有利に実現することが可能となる。
【００２７】
また、本態様に従えば、例えば、特別遊技状態を不正に発生させることを目的とする不正行為を阻止するために従来から主制御部に施されている不正行為防止用の方策を、そのまま利用して存続期間監視手段が高確率状態が終了するための条件を満たしたと判定した場合であっても、高確率状態を存続させることを目的とする不正行為を有利に防止することが可能となる。
【００２８】
【発明の実施形態】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２９】
先ず、図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。このパチンコ機１０は、遊技球が始動入賞口１２に入賞することにより遊技領域１４に設けられた図柄表示装置としての特別図柄表示装置１６にて複数（本実施形態では３つ）の変動図柄としての特別図柄１８ａ〜ｃが変動し、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり遊技状態が発生する場合には複数の特別図柄１８ａ〜ｃが複数（本実施形態では１０通り）の特別図柄組み合わせとしての大当たり図柄組み合わせの何れかで停止するようになっている。
【００３０】
より詳細には、パチンコ機１０は、中枠２０を備えており、かかる中枠２０が幅方向一方の端部を中心に回動可能な状態で外枠２２に装着されている。また、中枠２０の前面には、横長な長方形状の皿板２４が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されており、かかる皿板２４の前面には、遊技球を貯留するための上皿２６が固定されている。更に、中枠２０の前面には、上皿２６の下方において、下皿２８が固定されている。この下皿１８は、パチンコ機１０の裏側において、上皿２６に連通せしめられており、上皿２６内から溢れた遊技球が上皿２６内から下皿２８内に排出されるようになっている。
【００３１】
また、下皿２８の右側には、発射ハンドル３０が回動可能に装着されており、かかる発射ハンドル３０の裏側には、発射モータ（図示せず）が装着されている。この発射モータの回転軸には、図示しないクランク機構を介して図示しない打球槌が連結されており、発射ハンドル３０が周方向一方の側に回動操作せしめられることによって発射モータに電源が与えられ、打球槌が上皿２６内に貯留された遊技球を弾き出すようになっている。
【００３２】
さらに、中枠２０の前面には、ガラス枠３２が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されている。また、中枠２０の後ろ側には、遊技領域１４を形成する遊技盤３４を保持するための額縁状の機構盤（図示せず）が固定されており、かかる機構盤によって遊技盤３４が保持された状態下において、遊技盤３４は、ガラス枠３２によって保持されたガラス窓で覆われている。更に、ガラス枠３２の幅方向他方の端部には、枠鍵３６が装着されており、かかる枠鍵３６によって中枠２０を外枠２２に対して密着した状態に保持するようになっていると共に、皿板２４とガラス枠３２を中枠２０に密着した状態に保持するようになっている。
【００３３】
また、遊技盤３４の前面には、外レール３８および内レール４０が設けられており、打球槌によって弾かれた遊技球は、外レール３８および内レール４０の間を通って遊技盤３４の上部に案内されるようになっている。そして、遊技盤３４の上部に案内された遊技球は、遊技盤３４の前面に打ち込まれた図示しない複数の遊技釘に当たりながら落下するようになっている。
【００３４】
さらに、遊技盤３４の前面には、額縁状の台板４２が固定されており、かかる台板４２には、特別図柄表示装置１６が固定されている。特別図柄表示装置１６は、カラー液晶表示器からなるものであり、特別図柄表示装置１６には、「０」、「１」〜「９」の数字図柄が横３列に表示されるようになっており、これらの数字図柄によって特別図柄１８ａ〜ｃが構成されている。そこにおいて、本実施形態では、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が開始されると、左特別図柄１８ａ，右特別図柄１８ｃ，中特別図柄１８ｂの順番で停止するようになっている。
【００３５】
また、台板４２の前面側には、有色透明なセンター飾り４４が設けられており、かかるセンター飾り４４に設けられた表示窓から、特別図柄表示装置１６の作動保留球数を示す複数（本実施形態では４つ）の特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄの点灯および消灯が視認出来るようになっている。
【００３６】
また、遊技盤３４の前面には、特別図柄表示装置１６の下方に位置して始動入賞口１２が設けられている。この始動入賞口１２は、上側が開口するポケット状をなすものであり、始動入賞口１２内には、始動口スイッチ４８（図２参照）が設けられている。この始動口スイッチ４８は、近接スイッチによって構成されており、始動入賞口１２内に遊技球が入賞したことを検出して検出信号を出力するようになっている。
【００３７】
また、遊技盤３４の前面には、始動入賞口１２の下方に位置して横長の入賞口用台板５０が固定されており、かかる入賞口用台板５０の長手方向中央部分には、大入賞口５２が形成されている。更に、大入賞口５２内には、大入賞口カウントスイッチ５４（図２参照）および特定領域カウントスイッチ５６（図２参照）が設けられている。これら大入賞口カウントスイッチ５４および特定領域カウントスイッチ５６は、何れも、近接スイッチによって構成されている。そして、大入賞口カウントスイッチ５４が遊技球の通過を検出すると、検出信号を出力するようになっている一方、特定領域カウントスイッチ５６が遊技球の通過を検出すると、検出信号を出力するようになっている。また、大入賞口５２の前面には、扉５８が軸を中心に回動可能に装着されている。この扉５８は、入賞口用台板５０の裏側に固定された大入賞口ソレノイド６０（図２参照）のプランジャにクランク機構を介して連結されている。そして、扉５８は、大入賞口ソレノイド６０への断電時には、大入賞口５２の入口を塞ぐようになっている一方、大入賞口ソレノイド６０への通電時には、大入賞口５２の入口を開放するようになっている。
【００３８】
このようなパチンコ機１０は、図２に示されているような主制御回路６２によって、その遊技が全体的に制御されるようになっている。この主制御回路６２には、主制御回路６２を制御するＣＰＵ６４，制御プログラムや制御処理に必要なデータ等を格納するためのＲＯＭ６６，各種処理データ等を格納するためのＲＡＭ６８，入力ポート７０および出力ポート７２が設けられており、これらＣＰＵ６４，ＲＯＭ６６，ＲＡＭ６８，入力ポート７０および出力ポート７２は、バス線７３で相互に接続されている。また、入力ポート７０には、始動口スイッチ４８や大入賞口カウントスイッチ５４，特定領域カウントスイッチ５６等が接続されている。更に、出力ポート７２には、特別図柄表示装置１６での表示制御を行う表示制御部としての表示制御回路７４，大入賞口ソレノイド６０を駆動するための大入賞口ソレノイド駆動回路７６，特図記憶表示ＬＥＤ４６〜ｄの点灯および消灯を制御するための特図記憶表示ＬＥＤ制御回路７８等が接続されている。なお、表示制御回路７４は、ＣＰＵとプログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されている。また、図面上では、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路７８には、一つの特図記憶表示ＬＥＤしか接続されていないようにみえるが、４つの特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄが接続されている。
【００３９】
また、ＲＡＭ６８には、所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「３５９」まで繰り返し１ずつ加算される特別遊技状態判定カウンタとしての大当たり判定カウンタ８０ａ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算されされる特別図柄選択カウンタとしての大当たり図柄カウンタ８０ｂ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「７」まで繰り返し１ずつ加算されるリーチ判定用カウンタ８０ｃ，所定周期で発生する割込み信号毎に「０」〜「７」まで繰り返し１ずつ加算される変動パターン選択カウンタ８０ｄ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算される左図柄カウンタ８０ｅ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算される中図柄カウンタ８０ｆ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算される右図柄カウンタ８０ｇ等が設けられている。これら各カウンタ８０ａ〜ｇは、何れも、「０」〜「上限値」まで繰り返し１ずつ加算した後、再び「０」に戻るようになっている。
【００４０】
また、ＲＡＭ６８には、特別図柄表示装置１６で複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動している状態や大当たり遊技状態が発生し大当たり映像が表示されている状態で始動口スイッチ４８が遊技球の始動入賞口１２への入賞を検出した場合には、変動保留球数を所定数（本実施形態では４つ）までカウントした数値が格納される保留カウンタ８０ｈが設けられている。この保留カウンタ８０ｈは、変動開始不可能な状態で遊技球が始動入賞口１２に入賞する毎に１ずつ加算されていく一方、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理が開始される毎に、或いは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが停止する毎に１ずつ減算されていくようになっている。そして、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路７８を介して、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値に対応した数だけ特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄが点灯するようになっている。
【００４１】
さらに、ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態が発生する確率、即ち、大当たり遊技状態が発生するか否かの抽選をする際の抽選確率が高い高確率遊技状態であるか否かを示す高確率遊技状態カウンタ８０ｉが設けられている。この高確率遊技状態カウンタ８０ｉは、高確率遊技状態が発生している場合には「１」が格納される一方、高確率遊技状態が発生していない場合には「０」が格納されるようになっている。更にまた、ＲＡＭ６８には、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動開始可能であるか否かを示す変動開始可能カウンタ８０ｊが設けられている。この変動開始可能カウンタ８０ｊは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動開始が可能であるならば「０」が格納される一方、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動開始が不可能であるならば「１」が格納されるようになっている。また、ＲＡＭ６８には、高確率遊技状態が発生してからの複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動毎に１ずつ減算される変動上限回数カウンタ８０ｋが設けられている。更にまた、ＲＡＭ６８には、判定図柄として「３」が選択された場合に、カウンタ値が１ずつ加算されていく第一の選択回数カウンタ８０ｌが設けられている。また、ＲＡＭ６８には、判定図柄として「７」が選択された場合に、カウンタ値が１ずつ加算されていく第二の選択回数カウンタ８０ｍが設けられている。
【００４２】
さらに、ＲＡＭ６８には、所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算される判定図柄選択カウンタ８０ｎが設けられており、かかる判定図柄選択カウンタ８０ｎは、「０」〜「上限値」まで繰り返し１ずつ加算された後、再び「０」に戻るようになっている。
【００４３】
なお、これらのカウンタ８０ａ〜ｎは、何れも、電源投入時に「０」に設定されるようになっている。
【００４４】
また、ＲＡＭ６８には、複数（本実施形態では５つ）のカウンタ値記憶エリア８２ａ〜ｅが設けられており、遊技球が始動入賞口１２に入賞した際に取得した大当たり判定カウンタ８０ａ，大当たり図柄カウンタ８０ｂ，リーチ判定用カウンタ８０ｃの各カウンタ値が一組とされて、始動入賞口１２に入賞した順番でカウンタ値記憶エリア８２ａ側から順次記憶されるようになっている。
【００４５】
また、ＲＯＭ６６には、取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する数値であるか否かの判定を高確率状態が発生していない場合に行う際に用いられる低確率大当たり判定テーブル８４ａが記憶される低確率大当たり判定テーブル記憶エリア８６ａ，取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する数値であるか否かの判定を高確率状態が発生している場合に行う際に用いられる高確率大当たり判定テーブル８４ｂが記憶された高確率大当たり判定テーブル記憶エリア８６ｂ，大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄テーブル８４ｃが記憶される大当たり図柄テーブル記憶エリア８６ｃ，大当たり遊技状態が発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンデータの選択に用いられる大当たり変動パターンテーブル８４ｄが記憶される大当たり変動パターンテーブル記憶エリア８６ｄ，左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが同じ場合、即ち、リーチハズレが発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンデータの選択に用いられるリーチハズレ変動パターンテーブル８４ｅが記憶されるリーチハズレ変動パターンテーブル記憶エリア８６ｅ，左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが異なる場合、即ち、完全ハズレが発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンデータの選択に用いられる完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｆが記憶される完全ハズレ変動パターンテーブル記憶エリア８６ｆ，取得したリーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値がリーチハズレが発生する数値であるか否かを判定するリーチハズレ判定テーブル８４ｇが記憶されるリーチハズレ判定テーブル記憶エリア８６ｇ，判定図柄の選択の際に用いられる判定図柄選択テーブル８４ｈは記憶される判定図柄選択テーブル記憶エリア８６ｈ，左特別図柄１８ａの選択に用いられる左特別図柄テーブル８４ｉが記憶される左特別図柄テーブル記憶エリア８６ｉ，中特別図柄１８ｂの選択に用いられる中特別図柄テーブル８４ｊが記憶される中特別図柄テーブル記憶エリア８６ｊ，右特別図柄１８ｃの選択に用いられる右特別図柄テーブル８４ｋが記憶される右特別図柄テーブル記憶エリア８６ｋ等が設けられている。
【００４６】
次に、各種のテーブル８４ａ〜ｋについて説明する。先ず、図３には、低確率大当たり判定テーブル８４ａが示されている。この低確率大当たり判定テーブル８４ａは、大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる大当たり判定テーブル８４ａと取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値に基づいて、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が「７」の場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。即ち、本実施形態では、低確率大当たり判定テーブル８４ａを用いた場合の大当たり遊技状態が発生するか否かの抽選確率は、１／３６０とされている。
【００４７】
図４には、高確率大当たり判定テーブル８４ｂが示されている。この高確率大当たり判定テーブル８４ｂは、大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる高確率大当たり判定テーブル８４ｂと取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値に基づいて、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値が「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」の何れかである場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。即ち、本実施形態では、高確率大当たり判定テーブル８４ｂを用いた場合の大当たり遊技状態が発生するか否かの抽選確率は、５／３６０とされている。
【００４８】
図５には、大当たり図柄テーブル８４ｃが示されている。この大当たり図柄テーブル８４ｃは、大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、かかる大当たり図柄テーブル８４ｃと取得した大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値に基づいて、取得した大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値に対応した「大当たり図柄組み合わせ」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値が、「０」の場合「０００」の大当たり図柄組み合わせが、「１」の場合「１１１」の大当たり図柄組み合わせが、「２」の場合「２２２」の大当たり図柄組み合わせが、「３」の場合「３３３」の大当たり図柄組み合わせが、「４」の場合「４４４」の大当たり図柄組み合わせが、「５」の場合「５５５」の大当たり図柄組み合わせが、「６」の場合「６６６」の大当たり図柄組み合わせが、「７」の場合「７７７」の大当たり図柄組み合わせが、「８」の場合「８８８」の大当たり図柄組み合わせが、「９」の場合「９９９」の大当たり図柄組み合わせが、それぞれ、選択されるようになっている。
【００４９】
図６には、大当たり変動パターンテーブル８４ｄが示されている。この大当たり変動パターンテーブル８４ｄは、変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり変動パターン」から構成されており、かかる大当たり変動パターンテーブル８４ｄと取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に対応した「大当たり変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値が、「０」又は「１」の場合には「ノーマルリーチＡ」が、「２」又は「３」の場合には「ロングリーチＡ」が、「４」又は「５」の場合には「喧嘩凧リーチＡ」が、「６」又は「７」の場合には「連凧リーチＡ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５０】
図７には、リーチハズレ変動パターンテーブル８４ｅが示されている。このリーチハズレ変動パターンテーブル８４ｅは、変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ変動パターン」から構成されており、かかるリーチハズレ変動パターンテーブル８４ｅと取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に対応した「リーチハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。
【００５１】
そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値が、「０」の場合には「ノーマルリーチＢ」が、「１」の場合には「ロングリーチＢ」が、「２」の場合には「ロングリーチＣ」が、「３」の場合には「喧嘩凧リーチＢ」が、「４」の場合には「喧嘩凧リーチＣ」が、「５」の場合には「連凧リーチＢ」が、「６」の場合には「連凧リーチＣ」が、「７」の場合には「連凧リーチＤ」が、それぞれ、選択されるようになっている。なお、「ノーマルリーチＢ」は「ノーマルリーチＡ」よりも変動時間が短いものである。また、「ロングリーチＢ」および「ロングリーチＣ」は、何れも、「ロングリーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「ロングリーチＢ」の変動時間は「ロングリーチＣ」の変動時間よりも短くなっている。更に、「喧嘩凧リーチＢ」および「喧嘩凧リーチＣ」は、何れも、「喧嘩凧リーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「喧嘩凧リーチＢ」の変動時間は「喧嘩凧リーチＣ」の変動時間よりも短くなっている。更にまた、「連凧リーチＢ」，「連凧リーチＣ」および「連凧リーチＤ」は、何れも、「連凧リーチＡ」よりも変動時間が短くなっていると共に、「連凧リーチＢ」の変動時間は「連凧リーチＣ」の変動時間よりも短くなっており、更に、「連凧リーチＣ」の変動時間は「連凧リーチＤ」の変動時間よりも短くなっている。
【００５２】
図８には、完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｆが示されている。この完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｆは、変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「完全ハズレ変動パターン」から構成されており、かかる完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｆと取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値に対応した「完全ハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値が、「０」乃至「７」の何れかである場合には「通常変動パターン」が、選択されるようになっている。
【００５３】
図９には、リーチハズレ判定テーブル８４ｇが示されている。このリーチハズレ判定テーブル８４ｇは、リーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、かかるリーチハズレ判定テーブル８４ｇと取得したリーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値に基づいて、リーチハズレが発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得したリーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値が「７」の場合には「リーチハズレ」となり、それ以外の場合には「完全ハズレ」となる。
【００５４】
図１０には、判定図柄選択テーブル８４ｈが示されている。この判定図柄選択テーブル８４ｈは、判定図柄選択カウンタ８０ｎのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「判定図柄」から構成されており、かかる判定図柄選択テーブル８４ｈと取得した判定図柄選択カウンタ８０ｎのカウンタ値に基づいて、取得した判定図柄選択カウンタ８０ｎのカウンタ値に対応した「判定図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した判定図柄選択カウンタ８０ｎのカウンタ値が、「０」の場合「０」の判定図柄が、「１」の場合「１」の判定図柄が、「２」の場合「２」の判定図柄が、「３」の場合「３」の判定図柄が、「４」の場合「４」の判定図柄が、「５」の場合「５」の判定図柄が、「６」の場合「６」の判定図柄が、「７」の場合「７」の判定図柄が、「８」の場合「８」の判定図柄が、「９」の場合「９」の判定図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５５】
図１１には、左特別図柄テーブル８４ｉが示されている。この左特別図柄テーブル８４ｉは、左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、かかる左特別図柄テーブル８４ｉと取得した左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値に基づいて、取得した左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値に対応した「左特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値が、「０」の場合「０」の左特別図柄が、「１」の場合「１」の左特別図柄が、「２」の場合「２」の左特別図柄が、「３」の場合「３」の左特別図柄が、「４」の場合「４」の左特別図柄が、「５」の場合「５」の左特別図柄が、「６」の場合「６」の左特別図柄が、「７」の場合「７」の左特別図柄が、「８」の場合「８」の左特別図柄が、「９」の場合「９」の左特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５６】
図１２には、中特別図柄テーブル８４ｊが示されている。この中特別図柄テーブル８４ｊは、中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、かかる中特別図柄テーブル８４ｊと取得した中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値に基づいて、取得した中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値に対応した「中特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値が、「０」の場合「０」の中特別図柄が、「１」の場合「１」の中特別図柄が、「２」の場合「２」の中特別図柄が、「３」の場合「３」の中特別図柄が、「４」の場合「４」の中特別図柄が、「５」の場合「５」の中特別図柄が、「６」の場合「６」の中特別図柄が、「７」の場合「７」の中特別図柄が、「８」の場合「８」の中特別図柄が、「９」の場合「９」の中特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５７】
図１３には、右特別図柄テーブル８４ｋが示されている。この右特別図柄テーブル８４ｋは、右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、かかる右特別図柄テーブル８４ｋと取得した右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値に基づいて、取得した右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値に対応した「右特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値が、「０」の場合「０」の右特別図柄が、「１」の場合「１」の右特別図柄が、「２」の場合「２」の右特別図柄が、「３」の場合「３」の右特別図柄が、「４」の場合「４」の右特別図柄が、「５」の場合「５」の右特別図柄が、「６」の場合「６」の右特別図柄が、「７」の場合「７」の右特別図柄が、「８」の場合「８」の右特別図柄が、「９」の場合「９」の右特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５８】
このようなパチンコ機１０の始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合の遊技処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ６４は、始動入賞口１２への遊技球の入賞、即ち、始動口スイッチ４８からの検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力されていない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、遊技処理を終了する。
【００５９】
検出信号が入力された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２において、カウンタ値取得処理を行う。このカウンタ値取得処理は、検出信号が入力された際の大当たり判定カウンタ８０ａ，大当たり図柄カウンタ８０ｂおよびリーチ判定用カウンタ８０ｃの各カウンタ値を内部レジスタに一時的に記憶するものである。
【００６０】
続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ３において、保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が４未満であるか否かを確認する。保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が４である場合（Ｓ３：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ４において、Ｓ２で取得した各カウンタ値を消去した後、この遊技処理を終了する。保留カウンタ８０ｈのカウンタ値が４未満である場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ５において、Ｓ２で取得した各種カウンタ８０ａ〜ｃのカウンタ値をカウンタ値記憶エリア８２ａ〜ｅのうちの空いている記憶エリアに記憶する。
【００６１】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ６において、特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能であるか否かを判定する。この判定は、変動開始可能カウンタ８０ｊのカウンタ値に基づいて行われるものであり、変動開始可能カウンタ８０ｊのカウンタ値が「０」である場合には変動開始可能と判定し、変動開始可能カウンタ８０ｊのカウンタ値が「１」である場合には変動開始不可能と判定するようになっている。
【００６２】
特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能でない場合（Ｓ６：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、変動可能になるまで待つ。特別図柄表示装置１６にて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が可能である場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ７において、変動開始可能カウンタ８０ｊのカウンタ値を「０」から「１」に変更した後、Ｓ８において、高確率遊技状態が発生しているか否かを判定する。この判定は、高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値に基づいて行われるものであり、高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値が「０」である場合には高確率遊技状態が発生していないと判定し、高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値が「１」である場合には高確率遊技状態が発生していると判定するようになっている。
【００６３】
高確率遊技状態が発生していないと判定した場合（Ｓ８：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ９において、低確率大当たり判定テーブル８４ａをセットした後、Ｓ１４以降の処理を実行する。高確率遊技状態が発生していると判定した場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１０において、高確率遊技状態が発生している状態下での複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が所定回数に達しているか否かを判定する。この判定は、変動上限回数カウンタ８０ｋのカウンタ値が「０」であるか否かによって判定するものであり、変動上限回数カウンタ８０ｋのカウンタ値が「０」である場合には変動回数が所定回数に達していると判定する一方、変動上限回数カウンタ８０ｋのカウンタ値が「０」以外である場合には変動回数が所定回数に達していないと判定するようになっている。
【００６４】
変動回数が所定回数に達していない場合（Ｓ１０：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１１において、変動上限回数カウンタ８０ｋのカウンタ値を１減算し、Ｓ１２において、高確率大当たり判定テーブル８４ｂをセットした後、Ｓ１４以降の処理を実行する。変動回数が所定回数に達している場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１３において、高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値を「０」にした後、Ｓ９以降の処理を実行する。
【００６５】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ１４において、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する。この判定は、カウンタ値記憶エリア８２ａに記憶された大当たり判定カウンタ８０ａのカウンタ値とＳ９或いはＳ１２でセットされた低確率又は高確率大当たり判定テーブル８４ａ，ｂの何れかに基づいて行われるようになっている。
【００６６】
大当たり遊技状態が発生すると判定された場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１５において、大当たり変動開始前処理を実行する。この大当たり変動開始前処理は、カウンタ値記憶エリア８２ａに記憶された大当たり図柄カウンタ８０ｂのカウンタ値と大当たり図柄テーブル８４ｃに基づいて大当たり図柄組み合わせを決定すると共に、大当たり変動開始前処理をする際の変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値と大当たり変動パターンテーブル８４ｄに基づいて大当たり変動パターンを決定するものである。
【００６７】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ１６において、大当たり変動処理を実行する。この大当たり変動処理は、表示制御回路７４に対して、決定された大当たり変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動および決定された大当たり図柄組み合わせでの特別図柄１８ａ〜ｃの停止を行わせるものである。
【００６８】
続いて、ＣＰＵは、Ｓ１７において、大当たり遊技状態処理を実行する。この大当たり遊技状態処理は、大入賞口ソレノイド６０への通電を行い、扉５８を開方向に回動せしめることにより、大入賞口５２の入口を開放せしめる一方、大入賞口カウントスイッチ５４および特定領域カウントスイッチ５６がカウントした入賞個数の合計が所定個数（本実施形態では、１０個）に達した場合、或いは、大入賞口５２の開放時間が所定時間（本実施形態では、３０秒）に達した場合には、大入賞口ソレノイド６０への通電を停止し、扉５８を閉方向に回動せしめることにより、大入賞口５２の入口を閉鎖し、更に、大入賞口５２の入口が一回開放されている間に特定領域カウントスイッチ５６が遊技球の通過を検出していた場合に限り、大入賞口５２の入口の開放を所定回数（本実施形態では、１５回）まで繰り返すものである。
【００６９】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ１８において、高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値が「１」であるか否かを判定する。高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値が「１」である場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）には、Ｓ１９において、高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値を「０」にする。
【００７０】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ２０において、判定図柄選択処理を実行する。この判定図柄選択処理は、判定図柄選択処理を実行する際の判定図柄選択カウンタ８０ｎのカウンタ値と判定図柄選択テーブル８４ｈに基づいて判定図柄を選択するものである。続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ２１において、Ｓ２０で選択された判定図柄が「▲３▼」であるか否かを判定する。「▲３▼」である場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２２において、第一の選択回数カウンタ８０ｌのカウンタ値を１加算した後、Ｓ２５以降の処理を実行する。「▲３▼」でない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２３において、Ｓ２０で選択された判定図柄が「▲７▼」であるか否かを判定する。「▲７▼」である場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２４において、第二の選択回数カウンタ８０ｍのカウンタ値を１加算した後、Ｓ２５以降の処理を実行する。「▲７▼」でない場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２５以降の処理を実行する。
【００７１】
続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ２５において、Ｓ２０で選択された判定図柄を遊技者に報知する判定図柄報知処理を実行する。この判定図柄報知処理は、表示制御回路７４に対して、選択された判定図柄を特別図柄表示装置１６に表示させるものである。次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ２６において、第一の選択回数カウンタ８０ｌのカウンタ値が「３」であるか否かを判定する。「３」である場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２７において、高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値を「１」にすると共に、変動上限回数カウンタ８０ｋのカウンタ値を「２０」にし、更に、第一の選択回数カウンタ８０ｌのカウンタ値を「０」にする第一のカウンタ値設定処理を実行した後、Ｓ３０以降の処理を実行する。「３」でない場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２８において、第二の選択回数カウンタ８０ｍのカウンタ値が「２」であるか否かを判定する。「２」である場合（Ｓ２７：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２９において、高確率遊技状態カウンタ８０ｉのカウンタ値を「１」にすると共に、変動上限回数カウンタ８０ｋのカウンタ値を「５０」にし、更に、第二の選択回数カウンタ８０ｍのカウンタ値を「０」にする第二のカウンタ値設定処理を実行した後、Ｓ３０以降の処理を実行する。
【００７２】
そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ３０において、変動開始可能カウンタ８０ｊのカウンタ値を「１」から「０」に変更すると共に、カウンタ値記憶エリア８２ａに記憶されている一組のカウンタ値を消去し、更に、カウンタ値記憶エリア８２ｂ〜ｅのうちの少なくとも一つのカウンタ値記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されている場合には、記憶されている一組のカウンタ値をカウンタ値記憶エリア８２ａ側に一つシフトして記憶する変動後処理を実行した後、遊技処理を終了する。
【００７３】
大当たり遊技状態が発生しないと判定された場合（Ｓ１４：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ３１において、リーチハズレが発生するか否かを判定する。この判定は、カウンタ値記憶エリア８２ａに記憶されたリーチ判定用カウンタ８０ｃのカウンタ値とリーチハズレ判定テーブル８４ｇに基づいて行われるものである。リーチハズレが発生すると判定された場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ３２において、リーチハズレ変動開始前処理を実行する。このリーチハズレ変動開始前処理は、リーチハズレ変動開始前処理をする際の左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル８４ｉおよびリーチ変動開始前処理をする際の中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル８４ｊに基づいてリーチハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、リーチハズレ変動開始前処理をする際の変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値とリーチハズレ変動パターンテーブル８４ｅに基づいてリーチハズレ変動パターンを決定するものである。そこにおいて、本実施形態では、リーチハズレは左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが同じ図柄とされていることから、右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル８４ｋに基づいて右特別図柄１８ｃを決定しないで左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル８４ｉに基づいて右特別図柄１８ｃを決定するのである。
【００７４】
続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ３３において、表示制御回路７４に対して、決定されたリーチハズレ変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動および決定されたリーチハズレ図柄組み合わせでの特別図柄１８ａ〜ｃの停止を行わせるリーチハズレ変動処理を実行した後、Ｓ３０以降の処理を実行する。
【００７５】
リーチハズレが発生しないと判定された場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ３４において、完全ハズレ変動開始前処理を実行する。この完全ハズレ変動開始前処理は、完全ハズレ変動開始前処理をする際の左図柄カウンタ８０ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル８４ｉ，完全ハズレ変動開始前処理をする際の中図柄カウンタ８０ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル８４ｊ，完全ハズレ変動開始前処理をする際の右図柄カウンタ８０ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル８４ｋに基づいて完全ハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、完全ハズレ変動開始前処理をする際の変動パターン選択カウンタ８０ｄのカウンタ値と完全ハズレ変動パターンテーブル８４ｆに基づいて完全ハズレ変動パターンを決定するものである。
【００７６】
そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ３５において、表示制御回路７４に対して、決定された完全はずれ変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動および決定された完全はずれ図柄組み合わせでの特別図柄１８ａ〜ｃの停止を行わせる完全ハズレ変動処理を実行した後、Ｓ３０以降の処理を実行する。
【００７７】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、大当たり遊技状態が終了すると（Ｓ１７）、図１５（ａ）に示されているように、特別図柄表示装置１６の上側から判定図柄９０が落ちてきて、図１５（ｂ）に示されているように、特別図柄表示装置１６の中央で判定図柄９０が停止して、遊技者に選択された判定図柄９０を報知するようになっている（Ｓ２５）。
【００７８】
そして、判定図柄９０の「▲３▼」が３つ揃った場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、図１６に示されているように、特別図柄表示装置１６の画面右上隅に、あと何回転まで確変状態（高確率遊技状態）であるかを報知するための残り変動数８８が表示されるようになっている。この残り変動数８８は、変動が一回終了する毎に１ずつ減算されていくものである。そこにおいて、本実施形態では、残り変動数８８は、変動上限回数カウンタ８０ｋのカウンタ値に対応するようになっている。
【００７９】
また、本実施形態では、この残り変動数８８が１のとき、即ち、変動上限回数カウンタ８０ｋのカウンタ値が「１」のときに、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止しなかった場合、或いは、残り変動数８８が表示されている際に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止した場合には、次回の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時において、残り変動数８８が表示されなくなって、遊技者に対して高確率遊技状態が終了したことを知らせるようになっている。なお、本実施形態では、判定図柄９０の「▲７▼」が二つ揃った場合には、最初に表示される残り変動数８８が異なるだけであるから、その詳細な説明は省略する。
【００８０】
また、本実施形態では、図１７に示されているように、特別図柄表示装置１６の左上隅において、これまでに選択した判定図柄９０の個数が表示されるようになっている。因みに、図１７では、これまでに選択された判定図柄９０が、「▲３▼」が二つ、「▲７▼」が一つであることを示している。なお、高確率遊技状態が発生する「▲３▼」および「▲７▼」のみの選択回数を表示するようにしても良いし、それ以外の判定図柄９０の選択回数も表示するようにしても良い。
【００８１】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、ＣＰＵ６４とＳ２０によって判定図柄選択手段が構成されていると共に、ＣＰＵ６４とＳ１０，ＣＰＵ６４とＳ１４によって存続期間監視手段が構成されている。また、ＣＰＵ６４とＳ２６，ＣＰＵ６４とＳ２８，ＣＰＵ６４とＳ１３，ＣＰＵ６４とＳ１９によって高確率状態制御手段が構成されていると共に、ＣＰＵ６４とＳ２２，ＣＰＵ６４とＳ２４によって判定図柄記憶手段が構成されている。また、本実施形態では、高確率遊技状態とは、取得した大当たり判定カウンタ８０ａと高確率大当たり判定テーブル８４ｂに基づいて大当たり状態が発生するか否かを判定する遊技状態をいい、その結果、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが特別図柄組み合わせで停止する確率が高くなるのである。更に、本実施形態では、ＣＰＵ６４とＲＯＭ６６とＲＡＭ６８を含んで主制御部が構成されている。
【００８２】
さらに、本実施形態では、判定図柄として「３」が３回選択された後、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数が２０回以内の間は高確率遊技状態が発生する、即ち、期間限定の高確率遊技状態が発生するようになっていると共に、判定図柄として「７」が２回選択された後、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数が５０回以内の間は高確率遊技状態が発生する、即ち、期間限定の高確率遊技状態が発生するようになっている。
【００８３】
このような本実施形態に従う構造とされたパチンコ機１０においては、大当たり遊技状態が終了した後に選択される判定図柄を収集し、かかる収集した判定図柄が所定の条件を満たした場合には高確率遊技状態が発生するようになっていることから、遊技者に判定図柄を収集する楽しみ、延いては、高確率遊技状態を発生させる楽しみを与えることが可能となり、それによって、遊技者に遊技に対する興味をもたせることが可能となる。
【００８４】
また、本実施形態では大当たり遊技状態が終了した後に、必ず高確率遊技状態が発生することがないので、遊技者のみが極端に有利になることがなく、それによって、遊技者の利益とパチンコ機１０が設置されたホールの利益のバランスを維持することが出来る。
【００８５】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【００８６】
例えば、前記実施形態では、判定図柄９０として「３」が３回選択されると複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数が２０回までは高確率大当たり判定テーブル８４ｂに基づいて大当たり判定が行われるようになっており、また、判定図柄９０として「７」が２回選択されると、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数が５０回までは高確率大当たり判定テーブル８４ｂに基づいて大当たり判定が行われるようになっていたが、図１８に示されているように、「１」〜「９」の判定図柄９２を３行３列に位置せしめたテーブル９２を用い、かかるテーブル９２において、縦，横および斜めの何れか一つのラインで選択された判定図柄が３つ揃うと複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数が２０回までは高確率大当たり判定テーブル８４ｂに基づいて大当たり判定が行われるようにすることも可能である。そこにおいて、このような方法で高確率大当たり判定テーブル８４ｂに基づいて大当たり判定を行うか否かを判断する場合には、選択された判定図柄が揃ったラインの数に応じて、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数の上限値を増やしていくことも可能である。また、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数の上限値を増やすか否かの判断を遊技者に委ねるようにしても良い。なお、既に選択された判定図柄は、円で囲む等して遊技者に報知することが望ましい。また、図１８に示されている画面は、大当たり遊技状態が終了した後だけ表示するようにしても良いし、遊技者がパチンコ機に設けられたボタンを押すことによって表示するようにしても良い。
【００８７】
また、前記実施形態では、高確率遊技状態が開始されることを知らせるメッセージを表示しなかったが、かかるメッセージを表示することも可能である。
【００８８】
さらに、前記実施形態では、選択された判定図柄が所定の条件を満たした場合のみ高確率状態が発生するようになっていたが、このような場合に加えて、特別遊技状態が発生する際の特別図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合にも高確率状態を発生させるようにしても良い。
【００８９】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【００９０】
【発明の効果】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技機においては、選択および記憶された判定図柄が所定の条件を満たした場合には高確率状態が発生するようになっていることから、遊技者に特別遊技状態が発生する楽しみのみならず、判定図柄を収集する楽しみも与えることが可能となり、それによって、遊技者に遊技に対する興味をもたせることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機の主制御回路を示すブロック図である。
【図３】取得した大当たりカウンタのカウンタ値に基づいて低確率遊技状態下で大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる低確率大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図４】取得した大当たりカウンタのカウンタ値に基づいて高確率遊技状態下で大当たり遊技状態が発生するか否かを判定する際に用いられる高確率大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図５】取得した大当たり図柄カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図６】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり変動パターンを選択する際に用いられる大当たり変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図７】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレ変動パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図８】取得した変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて完全ハズレ変動パターンを選択する際に用いられる完全ハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図９】取得したリーチ判定用カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレが発生するか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図１０】取得した判定図柄選択カウンタのカウンタ値に基づいて判定図柄を選択する際に用いられる判定図柄選択テーブルの一具体例を示す図である。
【図１１】取得した左図柄カウンタのカウンタ値に基づいて左特別図柄を選択する際に用いられる左特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１２】取得した中図柄カウンタのカウンタ値に基づいて中特別図柄を選択する際に用いられる中特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１３】取得した右図柄カウンタのカウンタ値に基づいて右特別図柄を選択する際に用いられる右特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１４】図１に示されたパチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】選択された判定図柄を遊技者に報知する態様の一具体例を示す図である。
【図１６】高確率遊技状態が開始された後における特別図柄表示装置の表示態様の一具体例を示す図である。
【図１７】既に選択された判定図柄を報知する態様の一具体例を示す図である。
【図１８】高確率遊技状態が発生するか否かの判定に用いられるテーブルの一具体例を示す図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１２  始動入賞口
１４  遊技領域
１６  特別図柄表示装置
１８  特別図柄
６４  ＣＰＵ
８０ｂ  大当たり図柄カウンタ
８４ｄ  第二の大当たり図柄テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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