(57)【要約】【課題】  簡単な改良を加えるだけで、集団的な予告演出を行うことができる、遊技機システムと、遊技機と、演出方法とを提供する。【解決手段】  複数台の遊技機１で構成されると共に複数台の遊技機１によって予告演出を行う遊技機システムＳや、この遊技機システムＳを構成する遊技機１等である。主制御部と、副制御部と、通信手段と、予告決定信号を出力する予告決定信号出力手段と、を備える。少なくとも１台の遊技機１から予告決定信号が出力されると、この予告決定信号に基づいて複数台のうちの何れかから予告実行信号が出力され、この予告実行信号に従って複数台の遊技機１が所定の予告演出を行う。【選択図】      図１
2004261593.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数台の遊技機で構成されると共に該複数台の遊技機によって予告演出を行う遊技機システムであって、
各遊技機が、遊技の基本進行を司る主制御部と、
遊技の演出を司る少なくとも１つの副制御部と、
他の遊技機との双方向通信を行うための通信手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを予告演出する旨を決定すると、予告決定信号を出力する予告決定信号出力手段と、を備え、
少なくとも１台の遊技機から前記予告決定信号が出力されると、この予告決定信号に基づいて前記複数台のうちの何れかから予告実行信号が出力され、この予告実行信号に従って前記複数台の遊技機が所定の予告演出を行うことを特徴とする遊技機システム。
【請求項２】
前記複数台の遊技機が、前記複数台の遊技機が行う予告演出を統括するホスト遊技機と、該ホスト遊技機の指令に従うゲスト遊技機とで構成され、
前記予告決定信号は、ホスト遊技機若しくはゲスト遊技機によって出力されると共に、
前記予告実行信号は、前記予告決定信号の出力を検知した前記ホスト遊技機によって出力されることを特徴とする請求項１記載の遊技機システム。
【請求項３】
前記所定の予告演出は、前記予告実行信号に同期する演出であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機システム。
【請求項４】
前記遊技機は、自己を他の遊技機と識別する識別子を設定するための識別子設定手段を備えることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項記載の遊技機システム。
【請求項５】
前記複数台の遊技機が、前記複数台の遊技機が行う予告演出を統括するホスト遊技機と、該ホスト遊技機の指令に従うゲスト遊技機とで構成され、
前記ホスト遊技機及び前記ゲスト遊技機のうちの少なくともホスト遊技機が、、前記遊技機システムを構成する遊技機の総台数若しくは前記ゲスト遊技機の総台数を設定するための台数設定手段を備えることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項記載の遊技機システム。
【請求項６】
前記遊技機システムを構成する遊技機が、前記通信手段を前記主制御部及び前記副制御部から独立した状態で備えることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項記載の遊技機システム。
【請求項７】
前記通信手段は、入出力部で構成される通信用接続部、若しくは、入力部及び出力部で構成される通信用接続部、を複数組備えることを特徴とする請求項１〜６の何れか一項記載の遊技機システム。
【請求項８】
前記通信手段は、入出力部で構成される通信用接続部、若しくは、入力部及び出力部で構成される通信用接続部、を備えると共に、
前記通信用接続部には、他の遊技機との接続に関与する伝送媒体と、不要な部品の接続を妨げる接続阻止手段とのうちの一方が、選択的に接続可能であることを特徴とする請求項１〜７の何れか一項記載の遊技機システム。
【請求項９】
前記遊技機システムを構成する遊技機同士を、無線による伝送媒体で接続することを特徴とする請求項１〜８の何れか一項記載の遊技機システム。
【請求項１０】
前記ホスト遊技機は、前記予告演出の態様を抽選するための演出態様抽選手段を備えることを特徴とする請求項２〜９の何れか一項記載の遊技機システム。
【請求項１１】
前記遊技機システムを構成する遊技機が、バス型の接続形態を用いて接続され、
前記ホスト遊技機が、前記予告決定信号の出力の有無を問いかける問いかけ信号を、前記遊技機システムを構成する全ゲスト遊技機から選択される所定のゲスト遊技機を、問いかけ先のゲスト遊技機として送信すると共に、
当該問いかけ信号に応答する応答信号を、当該問いかけ先のゲスト遊技機のみが前記ホスト遊技機に対して送信することを特徴とする請求項２〜１０の何れか一項記載の遊技機システム。
【請求項１２】
前記遊技機システムを構成する各ゲスト遊技機は、前記問いかけ先のゲスト遊技機として順次、選択されることを特徴とする請求項１１記載の遊技機システム。
【請求項１３】
複数台の遊技機によって予告演出を行う際に、該予告演出を統括する遊技機であって、
遊技の基本進行を司る主制御部と、
遊技の演出を司る少なくとも１つの副制御部と、
他の遊技機との双方向通信を行うための通信手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを予告演出する旨を決定すると、予告決定信号を出力する予告決定信号出力手段と、
前記予告決定信号を出力し、若しくは、他の遊技機が出力した予告決定信号を受信すると、予告実行信号を出力する予告実行信号出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項１４】
複数台の遊技機によって予告演出を行う際に、該予告演出を統括する遊技機の指令に従う遊技機であって、
遊技の基本進行を司る主制御部と、
遊技の演出を司る少なくとも１つの副制御部と、
他の遊技機との双方向通信を行うための通信手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを予告演出する旨を決定すると、予告決定信号を出力する予告決定信号出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項１５】
遊技の基本進行を司る主制御部と、遊技の演出を司る少なくとも１つの副制御部と、他の遊技機との双方向通信を行うための通信手段と、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを予告演出する旨を決定すると、予告決定信号を出力する予告決定信号出力手段と、を備えた遊技機を複数台設置して構成される遊技機システムを用いて予告演出を行う演出方法であって、
前記複数台の遊技機から選択されると共に前記予告演出を統括するホスト遊技機が、少なくとも１台の遊技機から前記予告決定信号が出力されたことを検知すると、該ホスト遊技機が前記遊技機システムを構成する他の遊技機に対して予告実行信号を出力することを特徴とする演出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）などの遊技機を用いた遊技機システムと、この遊技機システムを構成する遊技機と、この遊技機システムを用いて行う演出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機やコイン式遊技機（回胴式遊技機）等の遊技機の中には、遊技者の興趣を高めることを目的に、当該遊技機が遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態）に移行する可能性があることを予告演出するものがある。ところが、この有利な遊技状態は各遊技機において抽選の結果として生ずるものであるため、各遊技機において特に信頼度の高い大当り予告等の予告演出が行われる頻度が低くなる傾向にある。従って、パチンコホールに入場する遊技者の殆どが高信頼度の予告演出を体験することなく、パチンコホールを退場する場合がある。
【０００３】
このため、複数の遊技機と、ホールコンピュター（若しくは、島コンピュター）とを接続し、この複数の遊技機に共通する予告器で予告する遊技設備が提案されている（特許文献１参照、以下「従来例」と称する。）。
【特許文献１】特開平１１−２４４４７１号公報（段落番号［０００４］、図３等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、この従来例では以下のような問題を有している。
【０００５】
即ち、中央管理装置（ホールコンピュター）を介して予告演出を行う態様では、ホールコンピュターの処理負担が増加し、このコンピュターに故障を生じて管理データの喪失を招く等の不具合を生ずるおそれがある。また、島管理装置（島コンピュター）を介して予告演出を行う態様では、島管理装置が大掛かりとなるおそれがある。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、簡単な改良を加えるだけで、集団的な予告演出を行うことができる、遊技機システムと、遊技機と、演出方法とを提供することを目的とする。
【０００７】
本発明の他の目的は、中央管理装置（ホールコンピュター）や島管理装置（島コンピュター）を介さずに集団的な予告演出を行うことができる、遊技機システムと、遊技機と、演出方法とを提供することである。
【０００８】
本発明の更に他の目的は、集団的な予告演出をより効果的に行うことができる、遊技機システムと、遊技機と、演出方法とを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の遊技機システムは、複数台の遊技機で構成されると共に該複数台の遊技機によって予告演出を行う遊技機システムであって、
各遊技機が、遊技の基本進行を司る主制御部と、
遊技の演出を司る少なくとも１つの副制御部と、
他の遊技機との双方向通信を行うための通信手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを予告演出する旨を決定すると、予告決定信号を出力する予告決定信号出力手段と、を備え、
少なくとも１台の遊技機から前記予告決定信号が出力されると、この予告決定信号に基づいて前記複数台のうちの何れかから予告実行信号が出力され、この予告実行信号に従って前記複数台の遊技機が所定の予告演出を行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項１の発明では、遊技機システムを構成する何れかの遊技機で予告決定信号が出力されると、複数台の遊技機が集団的な予告演出を行う。即ち、遊技機システムを一単位として予告演出を行うため、「個々の遊技者」が予告演出を体験する確率が高くなる。また、現在実現等される遊技結果（大当り等）ではなく、将来実現等される遊技結果を集団的に予告演出するため、遊技機システムに接する複数の遊技者が「わくわく」しながら将来実現等される遊技結果を予測でき、遊技上の興趣が向上する。更に、遊技機システム内の各遊技者は、有利な遊技状態に移行する可能性がある遊技機が実際には他の遊技機であっても、「自己が遊技中の遊技機が有利な遊技状態に移行するのではないか」と期待しつつ遊技を行うことができる。従って、請求項１の発明の遊技機システムによると、パチンコホールの広範な範囲（遊技機システムを構成する遊技機が配置された範囲）で盛り上がりを生じさせることができる。
【００１１】
また、請求項１の遊技機システムは、遊技中の遊技者のみならず、これから「どの島の遊技機を選択するか」とか、「どの遊技機を選択するか」を決めようとしている遊技者にとって有意義なものとなる。「遊技機システム」を一単位として行われる華やかな「予告演出」は、選択中の遊技者に強いインパクトを与えるからである。
【００１２】
また、請求項１の発明では、遊技機間の双方向通信を用いて、複数台の遊技機による集団的な予告演出等を行う。即ち、遊技機システムを構成する遊技機以外の機器（例えば、中央管理装置や島管理装置等）を介さずに、集団的な予告演出等を行うため、この遊技機システムを構成する遊技機に簡単な改良を加えたり、この遊技機が取り扱う情報を若干、増加させるだけで、集団的な予告演出を行うことができる。
【００１３】
ここで、請求項１〜請求項１５の各発明の「副制御部」としては、図柄表示による視覚的な演出等を制御するための図柄制御部（例えば、特別図柄制御部）と、音声による聴覚的な演出等を制御するための音声制御部と、ランプの点灯や点滅等による装飾的な演出等を制御するためのランプ制御部等とのうちの少なくとも１つを例示できる。また、図柄表示部と、音声制御部と、ランプ制御部等とのうちの何れか２つ、若しくは、３つが、一体的に構成されていてもよい。更に、遊技機システムを構成する全ての遊技機が「通信手段」の中に「通信（制御）プログラム」を含んでいてもよいが、遊技機システムを遊技機のうちの幾つか（例えば、１台、特に、後述するホスト遊技機）のみが、「通信手段」の中に「通信（制御）プログラム」を含んでいてもよい。
【００１４】
請求項１〜請求項１５の各発明において「予告演出」は、「遊技機が、実際に遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態）に移行することを予告すること（真実の予告）」のみを指してもよい。但し、このような「真実の予告」と、「遊技機が、実際には遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態）に移行しないが、演出のためにあたかも有利な遊技状態に移行するが如く予告すること（以下、「ガセ予告」という。）」の双方を指してもよい。
【００１５】
また、予告には、単発的な予告の他に、複数の始動記憶にまたがって行われる「連続的」な予告も含まれる。即ち、弾球遊技機においては、始動入賞口への入賞があった場合、主制御部において抽選を行い、表示装置（液晶表示装置等）に、所定の図柄（特別図柄等）を変動表示した後に、その抽選結果に応じた「図柄（大当り図柄、外れ図柄等）」を停止表示する。この抽選は、例えば、所定の乱数を用いて遊技者が有利な状態（例えば、大当り状態）となるか否かを決定するもの（以下、「当否判定」という。）である。ところで、始動入賞口への入賞があった場合に、当否判定のための乱数を取得するのが一般的であるが、この始動入賞口への入賞が連続的に生じた場合には、「前の始動入賞口への入賞」に伴う図柄変動が終了しないうちに、他の乱数が取得される場合がある。このため、取得された乱数は、主制御部で記憶され、順番待ち状態とされるが、この順番待ち状態とされる乱数が、一般に「始動記憶」と称される。そして、各乱数の取得時（始動入賞口への入賞時）に、前記当否判定を行うことによって、複数の始動記憶にまたがって連続的に予告演出を行うことが可能である。各請求項の発明においては、この連続的な予告を遊技機システムを構成する遊技機によって集団的に行ってもよい。
【００１６】
請求項１〜請求項１５の各発明において「遊技機システムを構成する遊技機の台数」は、特に問わないが、３台〜３００台（好ましくは、１０台〜１００台、特に好ましくは、１５台〜６０台）とすることが望ましい。集団的な予告演出をより効果的に行う上では、遊技機システム内での予告確率を高めることが必要であり、このためには、遊技機の台数が３台以上であることが望ましい。一方、集団的な予告演出を効率的に制御する上では、遊技機の台数が３００台以下であることが望ましいからである。
【００１７】
また、パチンコホールにおいて、遊技機システムを構成する遊技機の配置方法は特に問わない。例えば、パチンコホールに配置される全遊技機で、１つの遊技機システムを構成してもよいが、この全遊技機から選択される所定数の遊技機によって１つの遊技機システムを構成してもよい。後者の態様においては、パチンコホールの各島を単位（各島に配置される複数の遊技機を単位）として遊技機システムを構成することが効果的である。各島毎に行われる予告演出によって「特定の島を引き立たせる」等の演出を行うことができるからである。
【００１８】
請求項２記載の遊技機システムは、請求項１記載の遊技機システムにおいて、前記複数台の遊技機が、前記複数台の遊技機が行う予告演出を統括するホスト遊技機と、該ホスト遊技機の指令に従うゲスト遊技機とで構成され、
前記予告決定信号は、ホスト遊技機若しくはゲスト遊技機によって出力されると共に、
前記予告実行信号は、前記予告決定信号の出力を検知した前記ホスト遊技機によって出力されることを特徴とする。
【００１９】
請求項２記載の遊技機システムでは、予告演出を統括するホスト遊技機を備えるため、複数台の遊技機による予告演出を効率的に行うことができる。尚、請求項２の発明においては、ホスト遊技機の数は１台に限らず、複数台とすることもできる。尚、請求項２の発明（請求項１４の発明においても同様）において、「指令に従う」とは、例えば、本遊技機システムにおいて行われる集団的な予告演出において、各ゲスト遊技機が行う予告演出の動作（例えば、ランプの点灯、効果音の発音等）や態様等が、ホスト遊技機の制御部（副制御部、主制御部、及び通信用の制御部のうちの少なくとも１つ）によって制御されることを指す。
【００２０】
請求項３記載の遊技機システムは、請求項１又は２記載の遊技機システムにおいて、前記所定の予告演出は、前記予告実行信号に同期する演出であることを特徴とする。
【００２１】
請求項３記載の遊技機システムによると、複数台の遊技機によって統率があり、より効果的な予告演出を行うことができる。例えば、遊技機システムを構成する各遊技機が予告実行信号に同期して一斉に予告演出を行ったり、遊技機システムを構成する各遊技機が予告実行信号に同期して統率ある順序で順次予告演出を行ってもよい。
【００２２】
請求項４記載の遊技機システムは、請求項１〜３の何れか一項記載の遊技機システムにおいて、前記遊技機は、自己を他の遊技機と識別する識別子を設定するための識別子設定手段を備えることを特徴とする。
【００２３】
請求項４記載の遊技機システムでは、各遊技機が識別子（例えば、ＩＤ）を設定するための識別子設定手段を備える。このため、遊技機システムを構成する各遊技機を管理することが容易である。尚、請求項４記載の遊技機システムを構成する遊技機は、識別子を設定するための識別子設定手段と、該識別子設定手段によって設定された識別子を読み取る識別子読取手段と、該識別子読取手段で読み取られた識別子を記憶する識別子記憶手段と、を備えてもよい。
【００２４】
請求項５記載の遊技機システムは、請求項１〜４の何れか一項記載の遊技機システムにおいて、前記複数台の遊技機が、前記複数台の遊技機が行う予告演出を統括するホスト遊技機と、該ホスト遊技機の指令に従うゲスト遊技機とで構成され、
前記ホスト遊技機及び前記ゲスト遊技機のうちの少なくともホスト遊技機が、、前記遊技機システムを構成する遊技機の総台数若しくは前記ゲスト遊技機の総台数を設定するための台数設定手段を備えることを特徴とする。
【００２５】
請求項５記載の遊技機システムによると、遊技機システムを構成する遊技機の総台数や、ゲスト遊技機の総台数を、ホスト遊技機において把握可能なため、遊技機システムを構成する各遊技機を管理することがより一層、容易である。尚、請求項５記載の遊技機システムを構成する遊技機は、前記台数設定手段と、該台数設定手段によって設定された台数を読み取る台数読取手段と、該台数読取手段で読み取られた台数を記憶する台数記憶手段と、を備えてもよい。
【００２６】
請求項６記載の遊技機システムは、請求項１〜５の何れか一項記載の遊技機システムにおいて、前記遊技機システムを構成する遊技機が、前記通信手段を前記主制御部及び前記副制御部から独立した状態で備えることを特徴とする。
【００２７】
前述の請求項１〜請求項５においては、例えば、副制御部及び主制御のうちの少なくとも一方が、通信手段を備えてもよい。例えば、副制御部を構成する副制御基板や主制御部を構成する主制御基板に、通信用の部品｛通信用の入出力部（通信用の入出力ポート等）｝を追加したり、これらの基板に搭載された記憶装置（ＲＯＭ）に通信プログラムを格納すればよい。つまり、請求項１〜請求項５においても、従来の遊技機における「既存の装置類」に簡単な改良を施したり、入出力される情報信号を若干、拡大することで、遊技機システムを構成する遊技機以外の機器（例えば、中央管理装置や島管理装置等）を介さずに、集団的な予告演出等を行うことができる。
【００２８】
請求項６の発明では、請求項１〜請求項５の発明よりも、既存の遊技機に施す改良を更に簡易なものとすることを意図している。例えば、主制御部を構成する主制御基板及び副制御部を構成する副制御基板と、通信手段を搭載した通信用基板とを独立した状態とするため、副制御基板（主制御基板でもよい。）には、通信用基板との接続に関与する接続部（入出力ポート等）を設ければ足りるからである。また、副制御部（主制御部でもよい。）が通信制御を行わなくてもよいため、この副制御部（主制御部でもよい。）を構成する記憶装置（ＲＯＭ）に、通信プログラムを格納する必要もない。尚、請求項２〜請求項６の発明において、遊技機システムを構成する全遊技機の通信手段が、通信制御を行う通信プログラムを含んだ状態で構成されてもよいし、ホスト遊技機のみの通信手段が、通信制御を行う通信プログラムを含んだ状態で構成されてもよい。
【００２９】
請求項７記載の遊技機システムは、請求項１〜６の何れか一項記載の遊技機システムにおいて、前記通信手段は、入出力部で構成される通信用接続部、若しくは、入力部及び出力部で構成される通信用接続部、を複数組備えることを特徴とする。
【００３０】
請求項７の発明では、ハード的な識別子設定手段を不要とし、ソフト的な識別子の設定で済むため、より一層簡便な遊技システムを得ることを意図している。
【００３１】
請求項８記載の遊技機システムは、請求項１〜７の何れか一項記載の遊技機システムにおいて、前記通信手段は、入出力部で構成される通信用接続部、若しくは、入力部及び出力部で構成される通信用接続部、を備えると共に、
前記通信用接続部には、他の遊技機との接続に関与する伝送媒体と、不要な部品の接続を妨げる接続阻止手段とのうちの一方が、選択的に接続可能であることを特徴とする。
【００３２】
請求項８の発明では、例えば、請求項１〜７の何れかに記載の遊技機システムを以下のように使用することを意図している。即ち、所定のパチンコホールにおいて、請求項１〜７の何れかに記載の遊技機システムを導入した場合に、この遊技機システムを本来の使用態様（集団的な予告演出等を行う使用態様）以外の使用態様（集団的な予告演出等を行わず、個々の遊技機毎に予告演出等を行う使用態様）で使用する場合においても、不具合を生ずることがない。つまり、請求項８の発明によると、通信用接続部には他の遊技機との接続に関与する伝送媒体の他に、接続阻止手段が選択的に接続可能である。このため、本遊技機システムを本来の使用態様以外の使用態様で使用する場合（即ち、通信用接続部に、他の遊技機との接続に関与する伝送媒体が接続されない場合）に、通信用接続部に、空きポート等が存在しないようにして、いわゆる「ぶら下げ基板」等の不要な部品が接続されることを妨げることができる。
【００３３】
尚、接続阻止手段としては、個々の遊技機毎の演出用態様（キャラクターや背景等の表示態様、効果音の態様、ランプの点灯若しくは点滅等の装飾態様）を変更するための「スイッチ」を例示できる。尚、請求項１〜７の各発明においては、「前記通信用接続部に対して、他の遊技機との接続に関与する伝送媒体」、及び、「個々の遊技機毎の演出用態様（キャラクターや背景等の表示態様、効果音の態様、ランプの点灯若しくは点滅等の装飾態様）を変更するためのスイッチ」の双方を同時に接続可能としてもよい。
【００３４】
請求項９記載の遊技機システムは、請求項１〜８の何れか一項記載の遊技機システムにおいて、前記遊技機システムを構成する遊技機同士を、無線による伝送媒体で接続することを特徴とする。
【００３５】
請求項９の発明では、伝送媒体を無線で構成するため、遊技機システムをより簡便なものとできる。この「無線による伝送媒体」としては可視光や、電波（長波、短波、マイクロ波、赤外線）等の電磁波を例示できる。
【００３６】
請求項１０記載の遊技機システムは、請求項２〜９の何れか一項記載の遊技機システムにおいて、前記ホスト遊技機は、前記予告演出の態様を抽選するための演出態様抽選手段を備えることを特徴とする。
【００３７】
請求項１０記載の遊技機システムによると、より効果的な予告演出を行うことができる。例えば、予告演出のパターンを予め幾つか用意し、演出態様抽選手段によって、実行するパターンを選択してもよい。また、遊技機システムを構成する全遊技機が同時に予告演出を行てもよいし、所定の順番で順次予告演出を行ってもよいが、後者の場合に、演出態様抽選手段によって、予告演出を行う遊技機の順序を抽選してもよい。
【００３８】
請求項１１記載の遊技機システムは、請求項２〜１０の何れか一項記載の遊技機システムにおいて、
前記遊技機システムを構成する遊技機が、バス型の接続形態を用いて接続され、
前記ホスト遊技機が、前記予告決定信号の出力の有無を問いかける問いかけ信号を、前記遊技機システムを構成する全ゲスト遊技機から選択される所定のゲスト遊技機を、問いかけ先のゲスト遊技機として送信すると共に、
当該問いかけ信号に応答する応答信号を、当該問いかけ先のゲスト遊技機のみが前記ホスト遊技機に対して送信することを特徴とする。
【００３９】
請求項１１の発明では、遊技機の接続形態として、バス型の接続形態を選択する。つまり、共通の伝送経路（信号線）に各遊技機を接続する接続形態（以下、「前者の接続形態」という。）や、共通の伝送経路（信号線）の経路途中に各遊技機を配置する接続形態（以下、「後者の接続形態」という。）を選択する。従って、各遊技機間の配線がシンプルとなり、本遊技機システムを設置する際の「配線工数」が削減される。
【００４０】
また、このように、遊技機の接続形態を簡易なものとしつつも、遊技機間の通信制御を簡易に行うことができる。即ち、ホスト遊技機から送信（送出）された個々の「問いかけ信号」に対して、当該個々の「問いかけ信号」に対応する「問いかけ先のゲスト遊技機」のみが応答信号を送信（送出）する。つまり、ホスト遊技機と、「問いかけ先のゲスト遊技機」とが、所謂「ハンドシェイク」的な通信手法を用いて、「予告決定信号の出力の有無の問いかけ」と、「当該問いかけに対する応答」とを行う。換言すると、複数のゲスト遊技機が、同時に応答信号を出力することがない。即ち、本遊技機システムを構成する伝送経路を流れる信号が、「ただ一台のゲスト遊技機のみを、問いかけ先とする問いかけ信号」、及び、「当該一台のゲスト遊技機から送出される応答信号」のうちの一方に限定されるからである。
【００４１】
尚、請求項１１記載の遊技機システムにおいては、例えば、「ホスト遊技機自身が、予告決定信号を出力する事態」、及び、「ホスト遊技機が１台以上のゲスト遊技機から、予告決定信号を出力した旨の応答信号を受信する事態」のうちの少なくとも一方を生ずると、本遊技機システムが集団的な予告演出を実行する態様を選択できる。この場合、予告実行信号は、常時、ホスト遊技機から出力されてもよいし、予告決定信号を出力した遊技機自身（ホスト遊技機に限定されない。）から出力されてもよい。
【００４２】
尚、「前者の接続形態」としては、例えば、（ａ）本遊技機システムを構成する各遊技機とは独立した伝送経路に対して、該各遊技機が並列に接続される態様を例示できる。また、「後者の接続形態」としては、例えば、（ｂ）本遊技機システムを構成する各遊技機を、所定の設置箇所（島設備等）に連続配置する際に、隣合う遊技機同士を接続し、バス型の接続形態を得る具体例を例示できる。この後者の接続形態の具体例によると、配線の全長を短くでき、各遊技機間の配線が更にシンプルなものとなる。
【００４３】
請求項１２記載の遊技機システムは、請求項１１記載の遊技機システムにおいて、
前記遊技機システムを構成する各ゲスト遊技機は、前記問いかけ先のゲスト遊技機として順次、選択されることを特徴とする。
【００４４】
請求項１２の発明では、ホスト遊技機が、請求項１１記載の遊技機システムを構成する「各ゲスト遊技機」に対して、所定の順序にて「ポーリング（スキャン）」を行う態様を示している。
【００４５】
尚、請求項１２の発明では、ホスト遊技機が、本遊技機システムを構成する全ゲスト遊技機に対して「ポーリング（スキャン）」を行ってもよいし、全ゲスト遊技機から選択される複数台のゲスト遊技機に対してのみ、「ポーリング（スキャン）」を行ってもよい。また、ホスト遊技機と、個々のゲスト遊技機との間の「ポーリング（スキャン）」は、当該「ポーリング（スキャン）」に先行する「ハンドシェイク」を終了した後に行われる。つまり、ホスト遊技機と、個々のゲスト遊技機との間の「ポーリング（スキャン）」は、ホスト遊技機と、他のゲスト遊技機との間の「ハンドシェイク」の実行中には行われない。
【００４６】
更に、請求項１２の発明においては、ホスト遊技機自身が、予告決定信号を出力する毎に、若しくは、ホスト遊技機が、予告決定信号を出力した旨の応答信号を１つ受信する毎に、集団的な予告演出を行ってもよい。また、「全ゲスト遊技機」若しくは「全ゲスト遊技機から選択される複数台のゲスト遊技機」に対するポーリングを１通り終了すること前提に、ホスト遊技機自身が予告決定信号を出力すること、及び、ホスト遊技機が予告決定信号を出力した旨の応答信号を少なくとも１つ受信すること、の少なくとも一方が生ずることを条件に集団的な予告演出を行ってもよい。
【００４７】
請求項１３記載の遊技機は、複数台の遊技機によって予告演出を行う際に、該予告演出を統括する遊技機であって、
遊技の基本進行を司る主制御部と、
遊技の演出を司る少なくとも１つの副制御部と、
他の遊技機との双方向通信を行うための通信手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを予告演出する旨を決定すると、予告決定信号を出力する予告決定信号出力手段と、
前記予告決定信号を出力し、若しくは、他の遊技機が出力した予告決定信号を受信すると、予告実行信号を出力する予告実行信号出力手段と、を備える。
【００４８】
請求項１３記載の遊技機は、請求項２の発明のホスト遊技機に相当する。つまり、請求項１３の発明の遊技機は、当該遊技機若しくは他の遊技機から予告決定信号が出力されたことを検知すると、予告実行信号を出力する。そして、予告実行信号に従って、前記複数台の遊技機によって「所定の予告演出」が行われる。これによって、請求項１の発明と同様な効果が得られる。
【００４９】
尚、請求項１３の発明においても、請求項３の発明と同様に、「所定の予告演出」は、「前記予告実行信号に同期する演出」であってもよい（以下、「関連発明１」という。）。また、請求項１３の発明又は関連発明１の遊技機においても、請求項４の発明と同様に、「自己を他の遊技機と識別する識別子を設定するための識別子設定手段を備える」ことを特徴としてもよい（以下、「関連発明２」という。）。
【００５０】
請求項１３の発明、関連発明１及び関連発明２のうちの何れかに記載の遊技機１においても、請求項５の発明と同様に、請求項１３の発明の「前記複数台の遊技機の総台数若しくは自己の配下にある遊技機」の「総台数」を設定するための「台数設定手段」を備えてもよい（以下、「関連発明３」という。）。また、請求項１３の発明、関連発明１〜３のうちの何れかに記載の遊技機においても、請求項６の発明と同様に、「前記通信手段を前記主制御部及び前記副制御部から独立した状態で備える」ことを特徴としてもよい（以下、「関連発明４」という。）。
【００５１】
請求項１３の発明、関連発明１〜４のうちの何れかに記載の遊技機においても、請求項７の発明と同様に、「前記通信手段は、入出力部で構成される通信用接続部、若しくは、入力部及び出力部で構成される通信用接続部、を複数組備える」ことを特徴としてもよい（以下「関連発明５」という。）。
【００５２】
請求項１３の発明、関連発明１〜５のうちの何れかに記載の遊技機においても、請求項８の発明と同様に、「前記通信手段は、入出力部で構成される通信用接続部、若しくは、入力部及び出力部で構成される通信用接続部、を備えると共に、
前記通信用接続部には、他の遊技機との接続に関与する伝送媒体と、不要な部品の接続を妨げる接続阻止手段とのうちの一方が、選択的に接続可能である」ことを特徴としてもよい（以下、「関連発明６」という。）。
【００５３】
請求項１３の発明、関連発明１〜６のうちの何れかに記載の遊技機においても、請求項９の発明と同様に、「他の遊技機と、無線による伝送媒体で接続する」ことを特徴としてもよい（以下、「関連発明７」という。）。また、請求項１３の発明、関連発明１〜７うちの何れかに記載の遊技機においても、請求項１０の発明と同様に、「前記予告演出の態様を抽選するための演出態様抽選手段を備える」ことを特徴としてもよい（以下、「関連発明８」という。）。
【００５４】
更に、請求項１３の発明、関連発明１〜８うちの何れかに記載の遊技機においても、請求項１１の発明と同様に、
「前記遊技機システムを構成する遊技機が、バス型の接続形態を用いて接続され、
前記ホスト遊技機が、前記予告決定信号の出力の有無を問いかける問いかけ信号を、前記遊技機システムを構成する全ゲスト遊技機から選択される所定のゲスト遊技機を、問いかけ先のゲスト遊技機として送信すると共に、
当該問いかけ信号に応答する応答信号を、当該問いかけ先のゲスト遊技機のみが前記ホスト遊技機に対して送信すること」を特徴としてもよい（以下、「関連発明９」という。）。
【００５５】
また、請求項１３の発明、関連発明１〜９うちの何れかに記載の遊技機においても、請求項１２の発明と同様に、
「前記遊技機システムを構成する各ゲスト遊技機は、前記問いかけ先のゲスト遊技機として順次、選択されること」を特徴としてもよい。
【００５６】
請求項１４記載の遊技機は、複数台の遊技機によって予告演出を行う際に、該予告演出を統括する遊技機の指令に従う遊技機であって、
遊技の基本進行を司る主制御部と、
遊技の演出を司る少なくとも１つの副制御部と、
他の遊技機との双方向通信を行うための通信手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを予告演出する旨を決定すると、予告決定信号を出力する予告決定信号出力手段と、を備えることを特徴とする。
【００５７】
請求項１４記載の遊技機は、請求項２の発明のゲスト遊技機に相当する。つまり、複数台の遊技機のうちの少なくとも１台から予告決定信号が出力されると、この予告決定信号に基づいて、複数台のうちの何れか（例えば、請求項２の発明のホスト遊技機）から予告実行信号が出力される。尚、予告決定信号の出力元は、請求項１４記載の遊技機であっても（自己であっても、他のゲスト遊技機であってもよい。）、ホスト遊技機であってもよい。このように、この予告実行信号が出力されると、前記複数台の遊技機が「所定の予告演出」を行う。これによって、請求項１の発明と同様な効果が得られる。
【００５８】
尚、請求項１４の発明においても、請求項３の発明と同様に、「所定の予告演出」は、「前記予告実行信号に同期する演出」であってもよい（以下、「関連発明１１」という。）。また、請求項１４の発明又は関連発明１１の遊技機においても、請求項４の発明と同様に、「自己を他の遊技機と識別する識別子を設定するための識別子設定手段を備える」ことを特徴としてもよい（以下、「関連発明１２」という。）。
【００５９】
請求項１４の発明、関連発明１１及び関連発明１２のうちの何れかに記載の遊技機１においても、請求項５の発明と同様に、 請求項１４の発明の「複数台の遊技機の総台数若しくは自己の配下にある遊技機」の「総台数」を設定するための台数設定手段を備えてもよい（以下、「関連発明１３」という。）。また、請求項１４の発明、関連発明１１〜１３のうちの何れかに記載の遊技機においても、請求項６の発明と同様に、「前記通信手段を前記主制御部及び前記副制御部から独立した状態で備える」ことを特徴としてもよい（以下、「関連発明１４」という。）。
【００６０】
請求項１４の発明、関連発明１１〜１４のうちの何れかに記載の遊技機においても、請求項７の発明と同様に、「前記通信手段は、入出力部で構成される通信用接続部、若しくは、入力部及び出力部で構成される通信用接続部、を複数組備える」ことを特徴としてもよい（以下「関連発明１５」という。）。
【００６１】
請求項１４の発明、関連発明１１〜１５のうちの何れかに記載の遊技機においても、請求項８の発明と同様に、「前記通信手段は、入出力部で構成される通信用接続部、若しくは、入力部及び出力部で構成される通信用接続部、を備えると共に、
前記通信用接続部には、他の遊技機との接続に関与する伝送媒体と、不要な部品の接続を妨げる接続阻止手段とのうちの一方が、選択的に接続可能である」ことを特徴としてもよい（以下、「関連発明１６」という。）。
【００６２】
請求項１４の発明、関連発明１１〜１６のうちの何れかに記載の遊技機においても、請求項９の発明と同様に、「他の遊技機と、無線による伝送媒体で接続する」ことを特徴としてもよい（以下、「関連発明１７」という。）。また、請求項１４の発明、関連発明１１〜１７のうちの何れかに記載の遊技機においても、請求項１０の発明と同様に、「前記予告演出の態様を抽選するための演出態様抽選手段を備える」ことを特徴としてもよい（以下、「関連発明１８」という。）。
【００６３】
更に、請求項１４の発明、関連発明１１〜１８うちの何れかに記載の遊技機においても、請求項１１の発明と同様に、
「前記遊技機システムを構成する遊技機が、バス型の接続形態を用いて接続され、
前記ホスト遊技機が、前記予告決定信号の出力の有無を問いかける問いかけ信号を、前記遊技機システムを構成する全ゲスト遊技機から選択される所定のゲスト遊技機を、問いかけ先のゲスト遊技機として送信すると共に、
当該問いかけ信号に応答する応答信号を、当該問いかけ先のゲスト遊技機のみが前記ホスト遊技機に対して送信すること」を特徴としてもよい（以下、「関連発明１９」という。）。
【００６４】
また、請求項１４の発明、関連発明１１〜１９うちの何れかに記載の遊技機においても、請求項１２の発明と同様に、
「前記遊技機システムを構成する各ゲスト遊技機は、前記問いかけ先のゲスト遊技機として順次、選択されること」を特徴としてもよい。
【００６５】
請求項１５記載の演出方法は、遊技の基本進行を司る主制御部と、遊技の演出を司る少なくとも１つの副制御部と、他の遊技機との双方向通信を行うための通信手段と、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを予告演出する旨を決定すると、予告決定信号を出力する予告決定信号出力手段と、を備えた遊技機を複数台設置して構成される遊技機システムを用いて予告演出を行う演出方法であって、
前記複数台の遊技機から選択されると共に前記予告演出を統括するホスト遊技機が、少なくとも１台の遊技機から前記予告決定信号が出力されたことを検知すると、該ホスト遊技機が前記遊技機システムを構成する他の遊技機に対して予告実行信号を出力することを特徴とする。
【００６６】
請求項１５の発明においても、請求項１の発明と同様な効果が得られる。また、請求項１５の「遊技機システム」においても、前述の請求項２〜請求項１２のうちの何れかの発明の特徴を備えていてもよい。
【発明の効果】
【００６７】
以上記述したように本各発明によれば、遊技機に簡単な改良を加えるだけで、集団的な予告演出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６８】
以下、本発明の実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
【００６９】
Ａ．実施例１
（１）遊技機システムの概要
本遊技機システムＳは、図１（ａ）に示すように、３０台の遊技機１（ＩＤ＝０番〜２９番）を、伝送媒体（例えば、ワイヤ−ハーネス）Ｙを用いて接続して構成されている。尚、本実施例では、「ネットワークの接続形態」としてバス型を例示する。また、本遊技機システムＳを構成する３０台の遊技機１は、所定のパチンコホールの「１つの島（島設備）」に配置される。
【００７０】
この遊技機システムＳを構成する所定の一台の遊技機１（ＩＤ＝０）が、集団予告を統括するホスト遊技機１であり、その他の遊技機１（ＩＤ＝１〜２９番）が、ホスト遊技機（ＩＤ＝０）の指令に従うゲスト遊技機１である。尚、この遊技機システムＳにおいては、何れの遊技機１からも、他の遊技機１に対して双方向での通信が可能となっている。
【００７１】
（２）遊技機の概要
次に、遊技機システムＳを構成する遊技機１（ＩＤ＝０〜２９）の概要を説明する。
【００７２】
ａ．遊技機の機械的な構造
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図２〜図６を参照して説明する。
【００７３】
図２及び図３に示すように、遊技機（パチンコ機）１の前面部は、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。尚、図２及び図３においては、説明を簡単にするため遊技盤が省略されている。また、遊技機（パチンコ機）１は、外枠２と、この外枠２に回動可能に取り付けられると共に遊技盤１０を保持する中枠３と、この中枠３の前面側に回動可能に取り付けられる前面枠４とを具備する（図３等参照）。
【００７４】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部３ａと下板部３ｂとを有し（図３参照）、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。更に、中枠３の右端中央には施錠装置７（図２参照）が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００７５】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成されている。枠体部３ａの上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図６参照）が配設され、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図６参照）が配設されている。
【００７６】
下板部３ｂは、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図６参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００７７】
さらに、下板部３ｂの下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、遊技機（パチンコ機１）の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００７８】
前面枠４は、図２及び図３に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図４参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図４参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板４１ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４１ｓ（図３参照）が装着されている。
【００７９】
この前面枠４は、遊技機（パチンコ機）１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。この前面枠４の上端部側には、枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図６参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。更に、前面枠４において、枠飾りランプ用レンズ４ｂの上方の部位と、開口部４ａの左右両側方上下に位置する４つの部位には、予告ランプ用レンズ４ｐ、４ｑ、４ｒ、４ｓ、４ｔが設けられている。そして、これらのレンズ４ｐ〜４ｔの内部には、開口部４ａの左右両側方の円弧部分に沿って、予告ランプ用基板４ｕ、４ｖ、４ｗ、４ｘ、４ｙが配設されている（図６参照）。
【００８０】
尚、本実施例においては、集団予告の際に、この予告ランプ用基板４ｕ〜４ｙのランプ装置（例えば、ＬＥＤ）のみならず、枠飾りランプ基板４ｇ、賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ、及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆの各ランプ装置（例えば、ＬＥＤ）、及び、遊技効果ランプの駆動（点灯及び点滅の少なくとも一方）を行う。
【００８１】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、遊技機（パチンコ機）１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図６参照）が設けられている。遊技機（パチンコ機）１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００８２】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図４を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図２及び図３参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図５参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００８３】
図４に示すように、中央表示装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、液晶表示装置（特別図柄表示装置）２７を備えている。この液晶表示装置２７は、表示装置の一具体例を示すと共に、この液晶表示装置２７の表示画面２７１上には、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が形成されている（図示を省略）。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている（図示略）。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。また、この表示画面２７１には、特別図柄（識別情報）以外の補助的な図柄を表示することも可能である。
【００８４】
この液晶表示装置２７は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その表示画面２７１の表示領域（図示略）に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。
【００８５】
普通図柄表示装置３２は、中央装置２６の上部中央に配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００８６】
前記中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図６参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【００８７】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【００８８】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、中央装置２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の下方の部位の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａが消灯される。
【００８９】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置２６の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図６参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図６参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００９０】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図６参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図６参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００９１】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図６参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図６参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図６参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図６参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【００９２】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図６参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図６参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００９３】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００９４】
次に、本実施例の遊技機（パチンコ機）１の裏面構造について図５を参照して説明する。前面枠４（図２及び図３参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図４参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００９５】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図４参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図６参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図７（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図６参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図６参照）として、払出制御基板３５０｛図７（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００９６】
前記中継基板１９０は、図６にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００９７】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図７（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。
【００９８】
ｂ．遊技機（パチンコ機）１の電子制御装置１３０
次に、本実施例の遊技機（パチンコ機）１の電子制御装置１３０について、図６〜図９を参照して説明する。
【００９９】
まず、電子制御装置１３０は、図６に示すように、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部１４０は、当否判定の制御等、遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部１４０とは別に構成されている。更に、この副制御部は、信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部に信号伝送経路（５００ｂ等）によって接続された第２次副制御部とに分けられる。尚、本実施例においては、第２次副制御部に接続される第３次副制御部等の３次以降の副制御部が存在してもよい。
【０１００】
本実施例では、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０と特別図柄制御部１６０とが第１次副制御部に該当し、発射装置制御部１９３や、音声・ランプ制御部１７０ａ等が第２次副制御部に該当する。ここで、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備え、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。また、図８に示すように、特別図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備え、図９に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａは音声・ランプ制御基板３７０ａを備えている。尚、図９に示すように、音声・ランプ制御基板３７０ａは、図中の仮想線Ａを境界とする一方の部分（ランプ制御基板部３７０）と、他方の部分（音声制御基板部３８０）とを一体的に備えるものである。また、本実施例では、特別図柄制御部１６０と、音声・ランプ制御部１７０ａとが、各請求項に係る「遊技の演出を司る副制御部」に相当する。更に、音声・ランプ制御部１７０ａを、音声制御部とランプ制御部とに分離してもよく、この場合には、特別図柄制御部１６０と、音声制御部と、ランプ制御部とが「遊技の演出を司る副制御部」に相当する。
【０１０１】
ここで、詳細は後述するが、本実施例においては、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、特別図柄制御部１６０では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、特別図柄制御部１６０が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部１６０から、音声・ランプ制御部１７０ａに、所定のコマンドが送信可能とされている。
【０１０２】
また、本実施例では、副制御部の一具体例を示す音声・ランプ制御部１７０ａが、本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１との接続を行うための伝送媒体（ワイヤーハーネス）Ｙに接続されている。このため、本遊技システムＳを構成する各遊技機１の音声・ランプ制御部１７０ａ（ランプ制御基板部３７０）と、他の遊技機１の音声・ランプ制御部１７０ａ（ランプ制御基板部３７０）とが双方向にて通信可能とされている。
【０１０３】
尚、各発明においては、本実施例と異なり、各遊技機１の音声・ランプ制御部１７０ａ（ランプ制御基板部３７０）以外の制御部と、他の遊技機１の音声・ランプ制御部１７０ａ（ランプ制御基板部３７０）若しくは音声・ランプ制御部１７０ａ（ランプ制御基板部３７０）以外の制御部と、を双方向にて通信可能としてもよい。例えば、本遊技システムＳを構成する各遊技機１の第１次副制御部（例えば、特別図柄制御１６０）と、他の遊技機１の第１次副制御部（例えば、特別図柄制御１６０）とが双方向にて通信可能とされてもよい。また、本遊技システムＳを構成する各遊技機１の主制御部１４０と、他の遊技機１の「主制御部１４０、第１次副制御部（例えば、特別図柄制御１６０）、第２次副制御部（例えば、音声・ランプ制御部１７０ａ等）のうちの何れか」とが双方向にて通信可能とされてもよい。
【０１０４】
主制御基板３４０は、図７（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図２０参照）。そして、この主制御基板３４０は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース（即ち、主制御基板ケース１１２）に収納されている。また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板３４０は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【０１０５】
また、図２１に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとして遊技機（パチンコ機）１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う。
【０１０６】
主回路部４００は、図２０に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【０１０７】
図６に戻り、図７（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、特別図柄制御部１６０から音声・ランプ制御部１７０ａへは、一方向形式でデータが伝送される態様を例示するが、特別図柄制御部１６０及び音声・ランプ制御部１７０ａ間で双方向形式でデータが伝送されてもよい。更に、各制御部１４０〜１８０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており（図６の破線を参照）、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１０８】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【０１０９】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図７（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【０１１０】
払出制御部１５０は、図７（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図６に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【０１１１】
特別図柄制御部１６０は、図８に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置２６（液晶表示装置２７等）の作動制御を行っている。
【０１１２】
図９に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成するランプ制御基板部３７０は、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、及び１７４）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、図６に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、４ｕ〜４ｙ、１９ｆ〜２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板部３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【０１１３】
ランプ制御基板部３７０のＣＰＵ１７１は、本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１との通信の制御の他に、本遊技機システムＳを構成する遊技機１の「ＩＤ（識別子）」や、総台数に関する情報の処理等を行う。また、ランプ制御基板部３７０のＲＯＭ１７３には、本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１との通信を制御するための通信制御プログラムが格納されている。更に、ランプ制御基板部３７０のＲＡＭ１７２は、本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１との通信時（送信時、受信時）のデータバッファとしても機能する。
【０１１４】
ランプ制御基板部３７０には、通信用入出力ポート１７６が設けられており、この通信用入出力ポート１７６はＣＰＵ１７１に双方向通信可能な状態に接続されている。この通信用入出力ポート１７６は、前述の伝送媒体（ワイヤーハーネス）Ｙを介して、本遊技機システムＳを構成する他の全ての遊技機１と、双方向通信可能な状態に接続されている。尚、この通信用入出力ポート１７６は通信用接続部の一具体例を示すと共に、前述のＲＯＭ１７３に格納された「通信制御プログラム」と共に、「通信手段」の一具体例を構成する。また、各発明においては、本実施例と異なり、通信用接続部を入力専用の入力ポート（入力部の具体例）と出力専用の出力ポート（出力部の具体例）とで構成することもできる。
【０１１５】
ランプ制御基板部３７０には、識別子設定手段の一具体例を構成するディップスイッチＤと、台数設定手段の一具体例を構成するディップスイッチ（ロータリー式）ｄとが配設されている。これらのディップスイッチＤ、ｄは、例えば、ランプ制御基板部３７０における既存の入出力ポート１７４に接続される。
【０１１６】
このうち、ディップスイッチＤは、識別子設定手段の一具体例を構成し、１３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、このディップスイッチＤによって、本遊技機システムＳを構成する個々の遊技機１の「ＩＤ（識別子）」が設定される。また、ランプ制御基板部３７０のＣＰＵ１７１が、各遊技機１の電源の立ち上げ時に、個々の遊技機１のディップスイッチＤに設定された「ＩＤ（識別子）」を読み込む「ＩＤ（識別子）読込手段」として機能し、ランプ制御基板部３７０のＲＡＭ１７２が、この読み込まれた「ＩＤ（識別子）」を記憶する「ＩＤ（識別子）記憶手段」として機能する。
【０１１７】
また、ディップスイッチｄは、台数設定手段の一具体例を構成する。そして、１３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、本遊技機システムＳを構成する個々の遊技機１の配下（指令に従う）の遊技機１の総台数が設定される。更に、ランプ制御基板部３７０のＣＰＵ１７１が、各遊技機１の電源の立ち上げ時に、ディップスイッチｄに設定された「台数」を読み込む「総台数読込手段」として機能し、ランプ制御基板部３７０のＲＡＭ１７２が、この読み込まれた「総台数」を記憶する「台数記憶手段」として機能する。
【０１１８】
図１３（ｂ）に示すように、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）のディップスイッチｄによって、このホスト遊技機１（ＩＤ＝０）の配下の遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）の数「２９」が設定されている。一方、図１３（ｃ）に示すように、各ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）ではその配下の遊技機１の数が「０」であるため、各ゲスト遊技機１のディップスイッチｄによって「０」と設定される。尚、ホスト遊技機１及び各ゲスト遊技機１において、台数設定手段の配置を省略することもできる。
【０１１９】
また、ホスト遊技機１が、ディップスイッチｄのような「ハードウェアー的な台数設定手段」を備えなくても、その配下にあるゲスト遊技機１の台数を把握できる。例えば、各ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）のＩＤ（以下、「ゲストＩＤ」ということがある。）」がホスト遊技機１（ＩＤ＝０）に送信される場合に、ホスト遊技機１が「ゲストＩＤ」を受信した回数をカウントすることで（例えば、個々のゲスト遊技機１が送信する毎にカウントすればよい。）、ホスト遊技機１はその配下にあるゲスト遊技機１の台数を把握できる。また、ホスト遊技機１が、受信した「ゲストＩＤ」の最大値を把握することで、ホスト遊技機１はその配下にあるゲスト遊技機１の台数を把握できる。
【０１２０】
図９に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成する音声制御基板部３８０は、ランプ制御基板３７０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、及びサウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図６に示す音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【０１２１】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部１７０ａを作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【０１２２】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０ａは、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０１２３】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【０１２４】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【０１２５】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図１０等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図２１参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図２１参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ１３）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１１の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【０１２６】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１１に示すように、使用レジスタの内容をＲＡＭ４８１に退避（保存）し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【０１２７】
図１２の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ１３）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、遊技機（パチンコ機）１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【０１２８】
図１０に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、遊技機（パチンコ機）１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【０１２９】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【０１３０】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板２００ａを介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【０１３１】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図６参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【０１３２】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【０１３３】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【０１３４】
また、図１３（ａ）に示すように、パチンコホールの始業時（遊技機１への電源投入時）には、音声・ランプ制御部１７０ａによって、「遊技機ＩＤ読込・記憶処理」が行われる。この遊技機ＩＤ読込・記憶処理においては、遊技機１に電源が投入されると、本遊技機システムＳを構成する各遊技機１毎に、ディップスイッチＤで設定されたＩＤが読み込まれた後（Ｓ１００１）、この読み込まれたＩＤが、ＲＡＭ１７２（図９参照）に記憶される（Ｓ１００２）。次いで、ディップスイッチｄで設定された総台数を読み込んだ後（Ｓ１００４）、この総台数をＲＡＭ１７２（図９参照）に記憶し（Ｓ１００５）、「遊技機ＩＤ読込・記憶処理」を終了する。
【０１３５】
ここで、Ｓ１００１で読み込んだＩＤが、「１〜２９」のうちの何れかの場合、即ち、当該遊技機１がゲスト遊技機１である場合に、図１３（ｃ）に示すように、台数設定手段を構成する「ディップスイッチｄ」によって、配下の遊技機１の総台数が「０」台とされる。尚、図１３（ｃ）で具体的に例示するゲスト遊技機１のＩＤは、識別子設定手段を構成する「ディップスイッチＤ」によって、「１」に設定されている。
【０１３６】
一方、Ｓ１００１で読み込んだＩＤが「０」の場合、即ち、当該遊技機１がホスト遊技機１である場合には、図１３（ｂ）に示すように、「２９台」とされる。つまり、図１３（ｂ）で具体的に例示するホスト遊技機１のＩＤは、識別子設定手段を構成する「ディップスイッチＤ」によって、「０」に設定されていると共に、このホスト遊技機１のＩＤの配下の「ゲスト遊技機１の数」が、台数設定手段を構成する「ディップスイッチｄ」によって「２９台」と設定されている。
【０１３７】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１４〜図１７を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図６に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図２１参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｇ、４８１ｉ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１８に示す。
【０１３８】
まず、図１４に示すように、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、始動入賞が無い場合（Ｓ２００；ＮＯ）は、Ｓ２０３に進み、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１８）に記憶されている保留数（未始動回数）を判定する。そして、保留数がなし（つまり、ゼロ）であれば本処理を終了し、保留数があれば、Ｓ２３０に移行する。
【０１３９】
一方、始動入賞がある場合（Ｓ２００；ＹＥＳ）は、Ｓ２０６において、保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えているか否かが判断され、この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２３０へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２０８において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１８参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０１４０】
このように、保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ２１０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）および当り図柄乱数を発生させ｛（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、Ｓ２１２において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、Ｓ２１４において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１８参照：以下、判定乱数メモリともいう）、大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１４１】
次いで、Ｓ２２２に進み、Ｓ２１２で読み込んだ乱数値が大当りか否かを判定する。具体的には、大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記乱数値との比較を行い、両者が一致していれば「大当り」と判定され、一致していなければ「外れ」と判定される。そして、「大当り」判定の場合には、Ｓ２２４に移行し、「当り」の「予告指示信号」を設定する。即ち、「当り」の「予告指示信号」が図柄制御部１６０に出力される。
【０１４２】
一方、「外れ」の判定の場合には、Ｓ２２６に進み、予告を行うか否かを選択し、予告を行う場合（Ｓ２２６；ＹＥＳ）には、Ｓ２２８に移行し、「外れ」の「予告指示信号」を設定する。即ち、「外れ」の「予告指示信号」が図柄制御部１６０に出力される。また、予告を行わない場合（Ｓ２２６；ＮＯ）には、そのままＳ２３０に移行する。
【０１４３】
次に、図１５のＳ２３０において変動開始時であれば、Ｓ２３４にて、特別図柄当否乱数メモリ４８１ａ（図１８参照）から記憶している最も古い先頭の当否判定乱数値を読み出し、大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄから当り図柄乱数値を読み出すと共に、特別図柄当否乱数メモリ４８１ａおよび大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄをシフトする。そして、Ｓ２３６において、特別図柄用の大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２５０において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、Ｓ２７０の「大当り処理」に移行し、外れ判定の場合には、Ｓ３７０の「外れ処理」に移行する。
【０１４４】
大当り処理（Ｓ２７０）においては、図１６に示すように、先ず、Ｓ２８０に進み、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄ（図１８参照）に記憶する（Ｓ２９０）。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。また、Ｓ３００において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１８参照）に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋ（図１８参照）に記憶している（Ｓ２９５）。
【０１４５】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図８参照）に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図４参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図２１参照）に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【０１４６】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図８参照）に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図４参照）に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図２１参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌ（図１８参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【０１４７】
一方、外れ処理（Ｓ３１０）においては、図１７に示すように、先ず、Ｓ２６５からＳ３１５に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１５において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１８参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【０１４８】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３４０へ進み、少なくとも揃えるべき２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数（また、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい）を使用して決定し（Ｓ３４０）、外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍ（図１８参照）に記憶する（Ｓ３５０）。また、Ｓ３６０において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、Ｓ３７０において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１８参照）に記憶する。また、Ｓ３８０において、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１８参照）に記憶する。
【０１４９】
一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ３９０に進み、各特別図柄（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１８参照）に記憶する。
【０１５０】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１９を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、中央装置２６における液晶表示装置２７（図４参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
【０１５１】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ４８１ｊ（図１８参照）から図１４及び図１５に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５８０に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６００に進み、大当り番号（識別情報決定用値）を、図２１に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８２ａから読み出し、Ｓ６１０に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【０１５２】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５７０に進み、上述した外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍ（図１８参照）から外れリーチ図柄番号と、外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１８参照）から外れ中図柄番号とを読み出す。そして、Ｓ５７１において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ５７２）。具体的には、Ｓ５７１において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と中図柄との差）を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｎから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば中図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れスーパーリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【０１５３】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０）、Ｓ５５０に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇ（図１８参照）からそれぞれ読み出し、Ｓ５６０に進んで、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図２１参照）の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【０１５４】
次に、大当り判定により、液晶表示装置２７（図４参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示され（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図４参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【０１５５】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ1（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図６参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０１５６】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置（特別図柄表示装置）２６の液晶表示装置２７（図４参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【０１５７】
次に、特別図柄制御部１６０で行われる「予告決定処理」について、図２２を用いて説明する。特別図柄制御部１６０が、前述の予告指示信号を受信すると（Ｓ１１００；ＹＥＳ）であると、Ｓ１１０１において予告をキャンセルするか否かの判定が行われ、予告をキャンセルしない場合（Ｓ１１０１；ＮＯ）には、Ｓ１１０２において、予告決定信号が出力される。尚、本実施例では、予告決定信号出力手段を、特別図柄制御部１６０で構成するが、音声・ランプ制御部１７０ａ等の他の副制御部や、主制御部１４０によって予告決定信号出力手段を構成することもできる。この予告決定信号は、伝送経路５００ｂを介して、音声・ランプ制御部１７０ａに送信される。そして、この予告決定信号は音声・ランプ制御部１７０ａを経由し、本遊技機システムを構成する他の遊技機１に送信可能とされている。
【０１５８】
（３）遊技機システムの通信概要
次に、図２３〜図２５を用いて、本遊技機システムＳを用いた通信の概要を説明する。尚、図２３及び図２４は、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）の処理を示しており、図２５は、ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）の処理を示している。
【０１５９】
ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）においては、自らが「予告決定信号」を出力している場合は（Ｓ１３０１；ＹＥＳ）、「決定元ＩＤ」として、「０」を自己（ホスト遊技機１）の音声・ランプ制御部１７０ａのＲＡＭ１７２に記憶した後（Ｓ１３１０）、Ｓ１３２０の処理に移行する。尚、「決定元ＩＤ」は、実際に「予告を行う旨決定」がなされた遊技機１の「ＩＤ」を示している。
【０１６０】
一方、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が「予告決定信号」を出力していない場合は（Ｓ１３０１；ＮＯ）、問い合わせカウンタの値Ｎを初期化（本実施例では「１」）し（Ｓ１３０３）、このカウンタの値Ｎに対応する「ＩＤ」を備えるゲスト遊技機１に、「予告決定信号」を出力したか否かを問い合わせる（Ｓ１３０４）。即ち、カウンタ値Ｎに対応する「ＩＤ」を備えるゲスト遊技機１の特別図柄制御部１６０が予告決定信号を出力したか否かが判断される（Ｓ１３０５）。そして、この予告決定信号が出力されている場合は（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、「決定元ＩＤ」として「Ｎ」を、ホスト遊技機１の音声・ランプ制御部１７０ａのＲＡＭ１７２に記憶した後（Ｓ１３０６）、Ｓ１３２０の処理に移行する。
【０１６１】
また、Ｓ１３０５において、カウンタ値Ｎに対応する「ＩＤ」を備えるゲスト遊技機１が「予告決定信号」を出力していないと判断されると（Ｓ１３０５；ＮＯ）、カウンタ値Ｎを「＋１」した後（Ｓ１３０７）、カウンタ値Ｎが、「ホスト遊技機１の総台数（２９台）を超えているか否かが判断される（Ｓ１３０８）、超えていなければ（Ｓ１３０８；ＮＯ）、再び、Ｓ１３０４、Ｓ１３０５の処理を行う。一方、超えていれば（Ｓ１３０８；ＹＥＳ）、本処理を終了する。
【０１６２】
ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）は、Ｓ１３２０において、全ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）の音声・ランプ制御部１７０ａに対して、「予告開始信号（予告実行信号の一具体例を示す。）」を出力する。この予告開始信号の発信と共に各ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）が予告演出を開始するが、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）においても予告演出を開始する（Ｓ１３２５）。このとき、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が「大当り状態を示す演出」、「高確率状態であることを示す演出」等の「他の演出」を行っている場合（Ｓ１３２２；ＹＥＳ）、この他の演出を強制的に終了させて（Ｓ１３２３）、予告演出を開始する（Ｓ１３２５）。尚、本実施例では、予告実行信号出力手段を、ホスト遊技機１の音声・ランプ制御部１７０ａで構成するが、ホスト遊技機１の特別図柄制御部１６０等の他の副制御部や、ホスト遊技機１の主制御部１４０によって予告実行信号出力手段を構成することもできる。
【０１６３】
図２５に示すように、このＳ１３２０で出力された「予告開始信号」を各ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）の音声・ランプ制御部１７０ａが受信すると（Ｓ１４０１；ＹＥＳ）、前述のように、各ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）も、予告演出を開始する（Ｓ１４０５）。尚、各ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）においても、「大当り状態を示す演出」、「高確率状態であることを示す演出」等の「他の演出」を行っている場合（Ｓ１４０３；ＹＥＳ）、この他の演出を強制的に終了させて予告演出を開始する（Ｓ１４０４、Ｓ１４０５）。
【０１６４】
以上の如く、本遊技機システムＳにおいては、本遊技機システムＳを構成する何れかの遊技機１において、予告を行う旨の決定がなされると（即ち、「予告決定信号が出力されると）、本遊技機システムＳを構成する全遊技機１が、集団で予告演出を行う。具体的には、本遊技機システムＳを構成する全遊技機１において、予告ランプ用基板４ｕ〜４ｙに配置された予告用ＬＥＤと共に、賞球表示ＬＥＤ、ストップ表示ＬＥＤ、枠飾りランプ、遊技効果ランプが点灯する。しかも、前述のスピーカ４００ａからも、特有の音楽（例えば、ファンファーレ）が発音される。
【０１６５】
ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、図２３のＳ１３２７にて予告期間が終了した判断すると、全ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）に予告終了信号を出力した後（図２４のＳ１３３０）、自らの予告演出を終了する（Ｓ１３３２）。このとき、全ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）も、図２５のＳ１４０８にて予告終了信号を受信することにより（Ｓ１４０８；ＹＥＳ）、自らの予告を終了する（Ｓ１４１０）。即ち、本遊技機システムＳにおいては、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、予告演出を終了すると、本遊技機システムＳを構成する全遊技機１が予告演出を終了する。
【０１６６】
予告演出を終了すると、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、Ｓ１３０６若しくはＳ１３１０で、ＲＡＭ１７２に記憶された「決定元ＩＤ」を読み出し、「決定元ＩＤ」の確認を行う（Ｓ１３３５）。即ち、「決定元ＩＤ＝０」である場合（Ｓ１３３５；ＹＥＳ）、即ち、実際に「予告を行う旨決定」がなされた遊技機１がホスト遊技機１である場合には、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）のみが再予告を開始し（Ｓ１３３９）、所定の再予告期間を経過すると（Ｓ１３３９；ＹＥＳ）、この再予告を終了し（Ｓ１３４１）、本処理を終了する。
【０１６７】
また、Ｓ１３３５にて、読み出した「決定元ＩＤ」が「０」でない場合（Ｓ１３３５；ＮＯ）、即ち、実際に「予告を行う旨決定」がなされた遊技機１がゲスト遊技機である場合には、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、「決定元ＩＤ」に相当するＩＤを備えるゲスト遊技機１（ＩＤ＝Ｎであって、Ｓ１３０６にてホスト遊技機１のＲＡＭ１７２に記憶されている。）に対して、再予告開始信号（再予告実行信号）が出力される（Ｓ１３５０）。そして、ゲスト遊技機１（ＩＤ＝Ｎ）のうちで、再予告開始信号（再予告実行信号）を受信したもの（Ｓ１４１１；ＹＥＳであるゲスト遊技機１）のみが再予告を開始する（Ｓ１４１３）。
【０１６８】
更に、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、所定の再予告期間を経過したと判断すると（Ｓ１３５２；ＹＥＳ）、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）から「決定元ＩＤ」に相当するＩＤを備えるゲスト遊技機１に対し、再予告終了信号を送信する（Ｓ１３５４）。そして、「決定元ＩＤ」に相当するＩＤを備えるゲスト遊技機１は、この再予告終了信号を受信すると（Ｓ１４１５；ＹＥＳ）、再予告を終了し（Ｓ１４１７）、本処理を終了する。
【０１６９】
本実施例では、遊技機システムＳを構成する全遊技機１による集団的な予告を行った後に、実際に「予告を行う旨決定」がなされた遊技機１のみにより再予告が行われる。即ち、本遊技機システムＳ内で遊技を行う遊技者全員が、集団的な予告の際には平等に「大当り」に対する期待を抱く。そして、集団的な予告の後に、実際に「予告を行う旨決定」がなされた遊技機１によって再度予告がなされるため、全遊技者は、真に予告を受けた遊技機１を確実に確認することができる。
【０１７０】
（４）実施例の効果
本遊技機システムＳでは、通常時（予告を行っていない時）には、各遊技機１が、相互に関連性の無い状態で個々に演出を行っているが、何れかの遊技機１が「予告決定信号」を出力すると、全遊技機１によって集団的な予告演出を行う。しかも、この集団的な予告演出では、通常時に比べて各遊技機１の演出態様（例えば、ランプによる装飾態様、ランプの点灯若しくは点滅速度、効果音の種類や効果音の速度等）が大きく変化するため、本遊技機システムＳ内で遊技を行う遊技者のみならず、本遊技機システムＳ外の遊技者も、集団的な予告演出を実感することができる。
【０１７１】
また、本遊技機システムＳでは、複数台の遊技機１が集団的に予告演出を行うため、「個々の遊技者」が予告演出を体験する確率が高くなる。また、現在実現等される遊技結果（大当り等）ではなく、将来実現等される遊技結果を集団的に予告演出するため、遊技機システムＳに接する複数の遊技者が「わくわく」しながら将来実現等される遊技結果を予測でき、遊技上の興趣が向上する。更に、遊技機システムＳ内の各遊技者は、有利な遊技状態に移行する可能性がある遊技機１が実際には他の遊技機１であっても、「自己が遊技中の遊技機１が有利な遊技状態に移行するのではではないか」と期待しつつ遊技を行うことができる。従って、本遊技機システムによると、パチンコホールの広範な範囲（遊技機システムＳを構成する遊技機１が配置された範囲）で盛り上がりを生じさせることができる。
【０１７２】
また、本遊技機システムＳは、遊技中の遊技者者のみならず、これから「どの島の遊技機を選択するか」とか、「どの遊技機を選択するか」を決めようとしている遊技者にとって有意義なものとなる。遊技機システムＳを一単位として行われる華やかな「予告演出」は、選択中の遊技者に強いインパクトを与えるからである。更に、パチンコホールの各島を単位（各島に配置される複数の遊技機を単位）として、遊技機システムＳを構成するため、各島毎に行われる予告演出によって「特定の島を引き立たせる」等の演出を行うこともできる。
【０１７３】
また、遊技機１間の双方向通信を用いて、複数台の遊技機１による集団的な予告演出等を行う。即ち、遊技機システムＳを構成する遊技機１以外の機器（例えば、中央管理装置や島管理装置等）を介さずに、集団的な予告演出等を行うため、この遊技機システムＳを構成する遊技機１に簡単な改良（前述のディップスイッチＤ、ｄの付加、入出力ポート１７６の付加、伝送媒体Ｙの付加等）を加えたり、この遊技機が取り扱う情報を若干、増加させるだけで、集団的な予告演出を行うことができる。
【０１７４】
また、本遊技機システムＳでは、予告演出を統括するホスト遊技機１（ＩＤ＝０）を備えるため、複数台の遊技機１による予告演出を効率的に行うことができる。更に、本遊技機システムＳが行う集団的な予告演出は、予告実行信号に同期する演出であるため、統率があり、より効果的な演出となる。更に、各遊技機１が識別子を設定するための識別子設定手段（ディップスイッチＤ）を備えるため、遊技機システムＳを構成する各遊技機を管理することが容易である。また、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、ゲスト遊技機（ＩＤ＝１〜２９）の総台数を確実に把握するための、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、各ゲスト遊技機１を管理することがより一層、容易である。
【０１７５】
尚、本遊技機システムＳでは、予告演出を統括するホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、各遊技機１における「予告決定信号」の出力の有無を検出する態様を述べたが、実際に「予告を行う旨決定」がなされた遊技機１の側が、ホスト遊技機１に対して「予告決定信号」を発信してもよい。
【０１７６】
本遊技機システムＳを構成する「ネットワークの接続形態」として、本実施例ではバス型を例示した（特に、一本の回線に全遊技機１が対等な状態で接続される接続形態を例示した）。しかし、各請求項に係る発明において、「ネットワークの接続形態」はバス型に限定されない。例えば、図１（ｂ）に示すように、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）をネットワークの中心に配置した「スター型」や、図２６に示すように、遊技機システムＳを構成する遊技機１を数珠つなぎ状に連結した「リング型」等の他に、図示を省略するが、全ての遊技機同士が回線を結び合うメッシュ型や、スター型を階層化した形態のツリー型等を例示することもできる。
【０１７７】
ここで、「スター型」を採用すると、個々のゲスト遊技機１に故障を生じても、遊技機システムＳを構成する他の遊技機１には影響はないが、ホスト遊技機１に故障を生ずると、「ネットワーク」全体（遊技機システムＳ全体）が使用できなくなる。また、「リング型」においては、遊技機システムＳを構成する遊技機１の何れかが故障したり、ネットワークを構成する線（ワイヤーハーネス等）に故障を生ずると、「ネットワーク」全体（遊技機システムＳ全体）が使用できなくなる（故障個所で、折り返して通信を継続できるようにしてもよい。）。また、ツリー型においても、中心の遊技機１（ホスト遊技機１等）が故障すると、その下位に位置する「ネットワーク（下位に位置する遊技機１）に影響を与えることになる。更に、メッシュ型では、１つの回線が故障しても、他の回線に全く影響せず、信頼性が高くなるが、回線数が多くなるので費用が高くなる。一方、バス型では、１台の故障が他の遊技機１に影響ないし、ホスト遊技機１が故障したら他の遊技機１をホスト遊技機１に変更すればよく、更に、回線数が多くならず費用が低額であるという特徴を有している。
【０１７８】
各請求項に係る発明において、通信制御方式は本実施例に示すものに限定されない。例えば、「トークンパッシング方式」を用いることもできる。尚、この「トークンパッシング方式」は、「リング型」の「ネットワークの接続形態」のみならず、「バス型」や「スター型」等の他の「ネットワークの接続形態」に対しても適用できる。
【０１７９】
Ｂ．実施例２
本実施例では、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が予告を実行する遊技機１の順序を抽選によって選択するものである。即ち、本実施例では、図２３及び図２４の代わりに、図２７及び図２８を用いる点を除いて、実施例１と同様である。即ち、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）においては、Ｓ１３０１、Ｓ１３０３、Ｓ１３０４、Ｓ１３０５（必要に応じて、Ｓ１３０７及びＳ１３０８）の各処理を経てＳ１３０６の処理を実行した後、若しくは、Ｓ１３０１の処理を経てＳ１３１０を実行した後に、抽選を開始し（Ｓ１５０１）、抽選結果「Ｍα」を得る。
【０１８０】
この抽選結果「Ｍα」としては、「０〜２９」のうちの何れかの整数が得られるが、この抽選結果「Ｍα」で示す数値が、最初に予告演出を行う遊技機１のＩＤを示す。尚、この抽選は、「予告演出の態様を抽選」の一具体例を示している。また、この「抽選」は、演出態様抽選手段の一具体例を構成する「ホスト遊技機１の音声ランプ・制御部１７０ａ」によってなされる。但し。ホスト遊技機１の他の副制御部（特別図柄制御部１６０）や主制御部１４０によって、「演出態様抽選手段」を構成してもよい。また、予告決定信号を出力したゲスト遊技機１の何れかの副制御部（音声ランプ・制御部１７０ａや特別図柄制御部１６０）若しくは、主制御部１４０によって、「演出態様抽選手段」を構成してもよい。
【０１８１】
次いで、ＭαをＭに代入した後（Ｓ１５０４）、Ｍが「０」であるか否かが判断され（Ｓ１５０５）、「０」である場合（Ｓ１５０５；ＹＥＳ）には、Ｓ１５２０の処理に移行する。一方、「０」でない場合（Ｓ１５０５；ＮＯ）には、ＩＤ＝Ｍの遊技機１に、予告開始信号（予告実行信号）を送信する（Ｓ１５０７）。次いで、所定の時間（この時間も乱数抽選等で選択してもよい。）経過後に、ＩＤ＝Ｍの遊技機１に、予告終了信号を送信した後（Ｓ１５０８）、Ｍの値を「＋１」する（Ｓ１５１０）。そして、Ｍの値がＩＤの最大値（２９）となるまで、このＳ１５０７、Ｓ１５０８、Ｓ１５１０、Ｓ１５１２の処理が、Ｍの値を「＋１」ずつカウントアップしつつ繰り返される。
【０１８２】
Ｍの値が、ＩＤの最大値（２９）を超えると、Ｍの値が、「０」に置き換えられ（Ｓ１５１５）、Ｓ１５２０の処理に移行する。即ち、Ｓ１５１５の処理を経た後、若しくは、Ｓ１５０５で「ＹＥＳ」と判断される場合には、ＩＤ＝０（ゼロ）の遊技機１（ホスト）に、予告開始信号（予告実行信号）を送信する（Ｓ１５２０）。次いで、所定の時間（この時間も乱数抽選等で選択してもよい。）経過後に、ＩＤ＝０の遊技機１に、予告終了信号を送信した後（Ｓ１５２２）、Ｍの値を「＋１」する（Ｓ１５２４）。
【０１８３】
そして、Ｍの値が、前述の抽選結果「Ｍα」未満の値である範囲で、このＳ１５２０、Ｓ１５２２、Ｓ１５２４、１５２０の処理が、Ｍの値を「＋１」ずつカウントアップしつつ繰り返される。また、Ｍの値が、前述の抽選結果「Ｍα」となると、Ｓ１５３５（Ｓ１３３５と同様な処理）の処理と、Ｓ１５３７（Ｓ１３３７と同様な処理）、Ｓ１５３９（Ｓ１３３９と同様な処理）、Ｓ１５４１（Ｓ１３４１と同様な処理）の処理｛若しくは、Ｓ１５５０（Ｓ１３５０と同様な処理）、Ｓ１５５２（Ｓ１３５２と同様な処理）、Ｓ１５５４（Ｓ１３５４と同様な処理）な処理｝が実行される。尚、各ゲスト遊技機１においては、実施例１と同様な処理（図２５に示す処理）が実行される。
【０１８４】
実施例２においては、実施例１の効果に加えて以下の効果が得られる。即ち、予告決定信号が出力されたときに、予告演出を行う遊技機１の順序を乱数抽選によって選択するため、遊技機システムＳ内の遊技者にとっては、実際に予告を受けた遊技機１が何れの遊技機１であるかを、判断し難くなる。よって、これらの遊技者は、推理を働かせつつ、より面白味のある遊技を楽しむことができる。尚、本実施例では、演出態様抽選手段の一態様として、「予告を行う遊技機１の順序を乱数抽選によって選択する態様」を例示したが、例えば、予告を行う遊技機１の数や、予告演出の速度（音楽の進行速度、ランプ装置の点滅速度）、予告演出の強弱（音声の大きさ、ランプ装置の照度）等を抽選する態様等であってもよい。
【０１８５】
Ｃ．実施例３
本実施例では、遊技機システムＳを構成する遊技機１が、通信手段を主制御部１４０、図柄制御部１６０及び音声・ランプ制御部１７０ａから独立した状態で備える点が異なる他は、実施例１と同様である。即ち、図６の代わりに、図３０を用いると共に、図９の代わりに、図３１を用いることを除いて実施例１と同様である。尚、本実施例においては、予告実行処理を実施例１と同様に行ってもよいし（図２３〜２５に従って行ってもよいし）、実施例２と同様に行ってもよいし（図２７〜２９、図２５に従って行ってもよい）。
【０１８６】
即ち、図３１に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成するランプ制御基板部３７０は、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、及び１７４）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、４ｕ〜４ｙ、１９ｆ〜２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板部３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【０１８７】
本実施例では、音声・ランプ制御部１７０ａ（ランプ制御基板部３７０）に「通信手段」としての機能を担わせるのではなく、音声・ランプ制御部１７０ａ（ランプ制御基板部３７０）とは別に構成される通信制御部１０００によって、「通信手段」を構成している。この通信制御部１０００も、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１００１と、ＲＡＭ１００２と、ＲＯＭ１００３と、入出力ポート１００４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１００１、１００２、１００３、及び１００４）はバス１００５により相互に接続して構成され、入出力ポート１００４において、信号伝送経路５００ｅに用いて、音声・ランプ制御部１７０ａ（ランプ制御基板部３７０）のＣＰＵ１７１と双方向通信が可能な状態に接続されている。
【０１８８】
通信制御部１０００のＣＰＵ１００１は、本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１との通信の制御を行う。また、通信制御部１０００のＲＯＭ１００３には、本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１との通信を制御するための通信制御プログラムが格納されている。更に、通信制御部１０００のＲＡＭ１００２は、本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１との通信時（送信時、受信時）のデータバッファとしても機能する。更に、この通信制御部１０００には、通信用入出力ポート１００６が設けられており、この通信用入出力ポート１００６はＣＰＵ１００１に双方向通信可能な状態に接続されている。この通信用入出力ポート１００６は、前述の伝送媒体（ワイヤーハーネス）Ｙを介して、本遊技機システムＳを構成する他の全ての遊技機１と、双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１８９】
また、この通信制御部１０００にも、実施例１のランプ制御基板部３７０と同様に、識別子設定手段の一具体例を構成するディップスイッチＤと、台数設定手段の一具体例を構成するディップスイッチ（ロータリー式）ｄとが配設されている。これらのディップスイッチＤ、ｄは、例えば、通信制御部１０００における入出力ポート１００４に接続される。
【０１９０】
ディップスイッチＤによって、実施例１と同様に、本遊技機システムＳを構成する個々の遊技機１の「ＩＤ（識別子）」が設定される。また、ディップスイッチｄによって、実施例１と同様に、本遊技機システムＳを構成する個々の遊技機１の配下（指令に従う）の遊技機１の総台数が設定される。
【０１９１】
尚、通信制御部１０００のＣＰＵ１００１は、各遊技機１の電源の立ち上げ時に、個々の遊技機１のディップスイッチＤに設定された「ＩＤ（識別子）」を読み込む「ＩＤ（識別子）読込手段」として機能し、通信制御部１０００のＲＡＭ１００２が、この読み込まれた「ＩＤ（識別子）」を記憶する「ＩＤ（識別子）記憶手段」として機能する。また、通信制御部１０００のＣＰＵ１００１は、各遊技機１の電源の立ち上げ時に、ディップスイッチｄに設定された「台数」を読み込む「台数読込手段」として機能し、通信制御部１０００のＲＡＭ１００２が、この読み込まれた「総台数」を記憶する「総台数記憶手段」として機能する。但し、実施例１と同様に、ランプ制御基板部３７０のＣＰＵ１７１が、「ＩＤ（識別子）読込手段」及び「総台数読込手段」として機能すると共に、ランプ制御基板部３７０のＲＡＭ１７２が、「ＩＤ（識別子）記憶手段」及び「台数記憶手段」として機能してもよい。
【０１９２】
実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果が得られる。即ち、通信制御部１０００を構成する通信制御基板１３９０を、主制御部１４０を構成する主制御基板３４０、及び、副制御部（音声・ランプ制御部１７０ａ、特別図柄制御部１６０）を構成する副制御基板（ランプ制御基板部３７０、音声基板部３８０、特別図柄制御基板部３６０）から独立した状態とする。よって、主制御基板３４０及び副制御基板には、通信制御基板１３９０との接続に関与する接続部（入出力ポート等）を設ければ足りるため、主制御基板３４０及び副制御基板の構造を複雑化しない。しかも、制御部１４０や副制御部（音声・ランプ制御部１７０ａ、特別図柄制御部）に、通信制御を行うための通信プログラムを格納する必要もない。
【０１９３】
Ｄ．実施例４
本実施例においても、遊技機システムＳを構成する遊技機１が、通信手段を主制御部１４０、図柄制御部１６０及び音声・ランプ制御部１７０ａから独立した状態で備える点と、ディップスイッチＤ、ｄを備えない点と、通信用入出力ポート１９６を２組備える点と、「ネットワークの接続形態」が「リング型（図２６参照）」である点とを除き、実施例１と同様である。即ち、図６の代わりに、図３２を用いると共に、図９の代わりに、図３３を用いる点と、図１３を適用しない点とを除いて実施例１と同様である。尚、本実施例においても、予告実行処理を実施例１と同様に行ってもよいし（図２３〜２５に従って行ってもよいし）、実施例２と同様に行ってもよいし（図２７〜２９、図２５に従って行ってもよい）。
【０１９４】
図３３に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成するランプ制御基板部３７０は、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、及び１７４）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、４ｕ〜４ｙ、１９ｆ〜２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板部３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【０１９５】
本実施例においても、音声・ランプ制御部１７０ａ（ランプ制御基板部３７０）に「通信手段」としての機能を担わせるのではなく、音声・ランプ制御部１７０ａ（ランプ制御基板部３７０）とは別に構成される通信制御部１０００によって、「通信手段」を構成している。この通信制御部１０００も、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１００１と、ＲＡＭ１００２と、ＲＯＭ１００３と、入出力ポート１００４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１００１、１００２、１００３、及び１００４）はバス１００５により相互に接続して構成され、入出力ポート１００４において、信号伝送経路５００ｅに用いて、音声・ランプ制御部１７０ａ（ランプ制御基板部３７０）のＣＰＵ１７１と双方向通信が可能な状態に接続されている。
【０１９６】
通信制御部１０００のＣＰＵ１００１は、本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１との通信の制御を行う。また、この通信制御部１０００のＲＯＭ１００３にも、実施例３と同様に、本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１との通信を制御するための通信制御プログラムが格納されている。更に、通信制御部１０００のＲＡＭ１００２は、実施例３と同様に、本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１との通信時（送信時、受信時）のデータバッファとしても機能する。但し、この通信制御部１０００には、通信用入出力ポート１００６が２組設けられている点と、ディップスイッチＤ、ｄを備えない点とが実施例３の通信制御部１０００と異なる。即ち、一方の通信用入出力ポート１００６は、伝送媒体（ワイヤーハーネス）Ｙを介して、「本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１」に双方向通信可能な状態に接続され、他方の通信用入出力ポート１００６は、伝送媒体（ワイヤーハーネス）Ｙを介して、「本遊技機システムＳを構成する更に他の遊技機１」に双方向通信可能な状態に接続されている。
【０１９７】
本実施例では、ハードウェアーとしての「識別子設定手段」や「台数設定手段」を備えないため、遊技機システムＳを構成する遊技機１の「識別子」の設定等は、例えば、図３４〜図３７に従って行われる。
【０１９８】
即ち、リング型のネットワークを構成する遊技機１のうちで、最初に電源が投入されたものが、自己のＩＤを「０」にセットし、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）となる（Ｓ１８０１）。尚、複数の遊技機１が同時に立ち上がった場合には、例えば、乱数等を用いて何れをホスト遊技機１（ＩＤ＝０）とするかの抽選を行う。尚、バス型のネットワークを構成する場合等においては、両端に配置される遊技機１のうちで、先に立ち上がった一端側の遊技機１をホスト遊技機１（ＩＤ＝０）とし、後から立ち上がった他端側の遊技機１を、最後尾のゲスト遊技機（本実施例では、ＩＤ＝２９）としてもよい。
【０１９９】
このホスト遊技機１（ＩＤ＝０）は、リング型のネットワークに沿って、次の位置（左回り方向に沿った次の位置であっても、右回りの何れの方向に沿った次の位置であってもよい。）の遊技機１に、自己のＩＤ（＝０）を送信する（Ｓ；１８０２）。そして、この次の位置の遊技機１（ＩＤ＝１）では、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）の「ＩＤ」が受信できたか否かが判断され（Ｓ１９０２）、受信できた場合（Ｓ１９０２；ＹＥＳ）には、「ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）の「ＩＤ」を受信できた旨のメッセージ（以下、「受信完了メッセージ」という。）」が送信される（Ｓ１９０５）。
【０２００】
Ｓ１８０３において、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、次の位置の遊技機１（ＩＤ＝１）から「受信完了メッセージ」を受信できたか否かが判断される。そして、受信した場合（Ｓ１８０３；ＹＥＳ）は処理を終了し、受信できなかった場合（Ｓ１８０３；Ｎ０）には、「端末フラグ」を設定した後（Ｓ１８０７）、処理を終了する。尚、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）には、次の位置の遊技機１（ＩＤ＝１）が存在するため、Ｓ１８０７によって端末フラグが設定されることはない。
【０２０１】
次の位置の遊技機１（ＩＤ＝１）では、ホスト遊技機１から受信したホストのＩＤに、「＋１」を加え、自己の「ＩＤ」を作成した後（Ｓ１９１０）、この自己の「ＩＤ」を、更に次ぎの位置の遊技機１（ＩＤ＝２）に送信する（Ｓ１９１５）。この遊技機１（ＩＤ＝２）においても、前の遊技機１（ＩＤ＝１）の「ＩＤ」が受信できたか否かが判断され（Ｓ２００２）、受信できた場合（Ｓ２００２；ＹＥＳ）には、前の遊技機１（ＩＤ＝１）の「ＩＤ」を受信できた旨の「受信完了メッセージ」という。）が送信される（Ｓ２００５）。
【０２０２】
また、前の遊技機１（ＩＤ＝１）は、Ｓ１９２０において、自己の次の位置の遊技機１（ＩＤ＝２）が発信した「受信完了メッセージ」を受信できた否かが判断され、受信できた場合（Ｓ１９２０；ＹＥＳ）には処理を終了する。一方、受信できなかった場合（Ｓ１９２０；ＮＯ）には、「端末フラグ」を設定した後（Ｓ１９２５）、処理を終了する。尚、ホスト遊技機１を基準に次の位置の遊技機１（ＩＤ＝１）においても、その次の位置に遊技機１（ＩＤ＝１）が存在するため、Ｓ１９２５によって端末フラグが設定されることはない。
【０２０３】
以上の処理が、隣接する遊技機１間で行われた後に、ホスト遊技機１を基準に最後の位置の遊技機（ＩＤ＝２９）においては、図３６に示すように、その次に、もはやゲスト遊技機１が存在せず、「受信完了メッセージ」を受信できないため（Ｓ３０２０；ＮＯ）、「端末フラグ」を設定した後（Ｓ３０２５）、処理を終了する。
【０２０４】
この後、ホスト遊技機１を基準に最後の位置の遊技機（ＩＤ＝２９）においては、図３７に示す「端末ＩＤの送信処理」が行われる。即ち、端末フラグが設定されている場合には（Ｓ３１０１；ＹＳＥ）、自己のＩＤをホスト遊技機１に送信する（Ｓ３１０２）。これにより、ホスト遊技機１は、本遊技機システムＳを構成する遊技機１の総台数を把握することができる。但し、端末に位置するゲスト遊技機１（ＩＤ＝２９）の処理（例えば、Ｓ３０１５の処理）において、このゲスト遊技機１（ＩＤ＝２９）が、自己のＩＤをホスト遊技機１に送信することとすれば、図３６の処理の他に、図３７に示す「端末ＩＤの送信処理」を設ける必要はない。
【０２０５】
実施例４によると、実施例１及び実施例３の効果に加えて以下の効果が得られる。即ち、ハード的な「識別子設定手段」、「台数設定手段」等が不要となるため、より一層簡便な遊技システムＳが得られる。
【０２０６】
尚、図３８及び図３９に示す変形例のように、実施例１と同様に、音声・ランプ制御部１７０ａに通信手段を設ける態様（他の副制御部や主制御部に通信手段を設ける態様であっても同様）においても、音声・ランプ制御部１７０ａに設ける「通信用入出力ポート１７６」の数を複数組（２組を図示）とすることができる。この変形例においても、実施例４と同様に、２組の通信用入出力ポート１００６のうちの一方が伝送媒体（ワイヤーハーネス）Ｙを介して、「本遊技機システムＳを構成する他の遊技機１」に双方向通信可能な状態に接続され、他方が伝送媒体（ワイヤーハーネス）Ｙを介して、「本遊技機システムＳを構成する更に他の遊技機１」に双方向通信可能な状態に接続されている。そして、この変形例においても、例えば、前述の図３４〜図３７に従って、遊技機システムＳを構成する遊技機１の「識別子」や「台数」の設定等を行うことができる。
【０２０７】
また、実施例４及びその変形例においても、「ネットワークの接続形態」としてはバス型等の他の接続形態を採用することもできる。
【０２０８】
Ｅ．実施例５
本実施例では、図４０に示すように、通信用入出力ポート１７６に、伝送媒体（ワイヤーハーネス）Ｙと、スイッチＴとが選択的に接続される点を除き、実施例１と同様である。即ち、図９の代わりに、図４０を用いる点を除いて実施例１と同様である。尚、本実施例においても、予告実行処理を実施例１と同様に行ってもよいし（図２３〜２５に従って行ってもよいし）、実施例２と同様に行ってもよいし（図２３〜２９、図２５に従って行ってもよい）。
【０２０９】
この遊技機システムＳでは、スイッチＴを閉じて通信用入出力ポート１７６の信号レベルを「ローレベル」としたときと、スイッチＴを開いて通信用入出力ポート１７６の信号レベルを「ハイレベル」したときとで、演出の変更を行うことができる。例えば、スイッチＴを閉じたときと、開いたときとで、キャラクターや背景等の表示態様や、ランプ装置の点灯態様を変化させたり、効果音の種類を変更（例えば、ポップス調と、演歌調との変更等）を行ってもよい。
【０２１０】
実施例５によると、実施例１の効果に加えて以下の効果が得られる。即ち、所定のパチンコホールにおいて、実施例１に係る遊技機システムＳを導入した場合において、この遊技機システムＳを本来の使用態様（集団的な予告演出等を行う使用態様）以外の使用態様（集団的な予告演出等を行わず、個々の遊技機毎に予告演出等を行う使用態様）で使用する場合においても、不具合を生ずることがない。つまり、本遊技機システムＳを本来の使用態様以外の使用態様で使用する場合（即ち、通信用入出力ポート１７６に他の遊技機との接続に関与する伝送媒体が接続されていない場合）に、通信用入出力ポート１７６に、空きポート等が存在しないようにして、いわゆる「ぶら下げ基板」等の不要な部品の接続を妨げることができる。
【０２１１】
Ｆ．実施例６
本実施例では、遊技機システムＳを構成する遊技機１同士を、無線による伝送媒体で接続する点を除いて、実施例１と同様である。即ち、図４１が付加された点と、図９の代わりに図４２を用いる点と、図１３を適用しない点とを除いて実施例４と同様である。尚、本実施例においても、予告実行処理を実施例１と同様に行ってもよいし（図２３〜２５に従って行ってもよいし）、実施例２と同様に行ってもよいし（図２７〜２９、図２５に従って行ってもよい）。
【０２１２】
本実施例では、図４１及び図４２に示すように、遊技機１の上皿部５の両端側に各々配置した「受発光部（受発光部素子）Ｊ、Ｋ」によって、通信用入出力ポート１７６を構成している。即ち、上皿部５の表面のうちで、上皿部５の左右両端（以下、遊技者を基準左右を定める。）に位置する部位に受発光部Ｊ、Ｋを設ける。つまり、各遊技機１（ホスト遊技機１であっても、ゲスト遊技機１であっても同様。）の上皿部５においては、「右端側の部位」に右方向を指向する「受発光部（受発光部素子）Ｊ」を配置し、「左端側の部位」に左方向を指向する「受発光部（受発光部素子）Ｋ」を配置する。
【０２１３】
このため、所定のパチンコホールに設置された各遊技機１においては、「右側の受発光部（受発光部素子）Ｊ」が、この遊技機１の右側方の遊技機１の「左側の受発光部（受発光部素子）Ｋ」と対向し、「左側の受発光部（受発光部素子）Ｋ」が、この遊技機１の左側方の遊技機１の「右側の受発光部（受発光部素子）Ｊ」と対向する。これにより、遊技機システムＳを構成すると共に、左右方向に隣接する遊技機１同士が無線による伝送媒体で接続されている。そして、「ネットワークの接続形態」が「リング型（図２６参照）」とされ、左右方向に隣接する他の遊技機１と間の通信は、左右方向に対向する一対の受発光部（受発光部素子）Ｊ、Ｋによって行われる。
【０２１４】
この実施例では、実施例１や実施例４の効果に加えて以下の効果が得られる。即ち、遊技機システムＳを構成する遊技機１同士を、無線による伝送媒体（長波、短波、マイクロ波、赤外線等の電波や、可視光）で接続する。従って、遊技機システムＳをより簡便なものとできる。
【０２１５】
尚、本実施例においても、バス型等の他の「ネットワークの接続形態」を採用することもできる。また、受発光部（受発光部素子）Ｊ、Ｋの配設個所は、上皿部５に限定されず、例えば、遊技機１の他の部位（例えば、下皿部６等）を選択したり、受発光部（受発光部素子）Ｊ、Ｋを配設するための配設部位を遊技機１に別途設けてもよい。
【０２１６】
更に、入力部（例えば、受光部）と、出力部（発光部）とを別々に構成してもよい。例えば、実施例１〜実施例３のように、通信用接続部（入出力ポート等）を１組備えれば足りる態様では、遊技機１の所望の部位（上皿部５等）の左右方向に沿った一端側に入力部（例えば、受光部）を設け、左右方向に沿った他端側に出力部（発光部）を設けてもよい。
【０２１７】
Ｇ．実施例７
本実施例では、請求項１１及び１２の発明の遊技機システムＳの具体例を例示する。つまり、本実施例においても、図４３に示すように、実施例１と同様な「バス型の接続形態」を用いて遊技機１を接続しているが、ホスト遊技機１と各ゲスト遊技機１との通信の際にハンドシェイク的な通信手法を用いる点が、実施例１と異なっている。尚、本実施例では、図１（ａ）の代わりに図４３を用いる点と、図６の代わりに図４４を用いる点と、図９の代わりに図４５を用いる点と、図２３及び図２４の代わりに、図４７〜図４９を用いる点と、図２５の代わりに図５０を用いる点と、図４６が付加された点と、を除いて実施例１と同様である。
【０２１８】
本遊技機システムＳも、図４３に示すように、３０台の遊技機１（ＩＤ＝０番〜２９番）を、伝送媒体（例えば、ワイヤ−ハーネス）Ｙを用いて接続して構成されている。つまり、実施例７においても、図４４及び図４５に示すように、遊技機システムＳを構成する各遊技機１の音声・ランプ制御部１７０ａに、通信手段（通信用入出力ポート１７６）を設けている。そして、所定の島設備において、本遊技機システムＳを構成する全遊技機１を連続配置すると共に、各通信手段（通信用入出力ポート１７６）を、共通の伝送媒体（例えば、ワイヤ−ハーネス）Ｙに対して並列に接続することで、「バス型の接続形態」を構成している。
【０２１９】
これにより、各遊技機１は、当該「共通の伝送媒体Ｙ」を用いて、隣接する他の遊技機１（図４３及び図４４の前の遊技機や次の遊技機）ばかりか、本遊技機システムＳを構成するその他の遊技機（「当該遊技機」、「前の遊技機」及び「次の遊技機」以外の遊技機）とも接続されている。尚、図４３及び図４４に示す「前の遊技機」とは、当該遊技機１の「前の位置（例えば、向かって右隣の位置）」に配置される遊技機１を指し、「次の遊技機」とは、当該遊技機１の「次の位置（例えば、向かって左隣の位置）」に配置される遊技機１を指す。但し、本遊技機システムＳの一方の端部（図４３において、左端部）に位置する遊技機１（ＩＤ＝０）には「前の遊技機」が存在せず、本遊技機システムＳの他方の端部（図４３において、右端部）に位置する遊技機１（ＩＤ＝２９）には、「次の遊技機」が存在しない。
【０２２０】
本遊技機システムＳにおいては、図４３に示すように、一方の端部（図４３において、左端部）に位置する遊技機１を、ホスト遊技機（ＩＤ＝０）１とし、その他の遊技機１をゲスト遊技機（ＩＤ＝１〜２９）１としている。また、ゲスト遊技機１の「ＩＤ」は、ホスト遊技機（ＩＤ＝０）１から遠ざかるに従って大きな値になるように定められ、本遊技機システムＳの他方の端部（図４３において、右端部）に位置するゲスト遊技機１の「ＩＤ」が、最大値（ＩＤ＝２９）とされている。
【０２２１】
尚、本実施例や実施例１においては、本遊技機システムＳを構成する全遊技機１を所定の島設備に配置する際に、隣接する遊技機１同士を次々に接続して、「バス型の接続形態」を構成してもよい。即ち、本遊技機システムＳを構成する遊技機１を、所謂「デージーチェーン」型の接続手法を用いて接続し、「バス型の接続形態」を構成してもよい。この「デージーチェーン」型の接続手法を用いると、伝送経路の全長（遊技機１間に配置されるワイヤ−ハーネスＹの長さを足し合わせたもの）が短くなり、配線をよりシンプルなものとできるが、何れかのゲスト遊技機（ＩＤ＝１〜２９）１に故障を生じ、当該ゲスト遊技機（以下、「故障ゲスト遊技機１」という。）とホスト遊技機１との間の通信が不可能となった場合に、以下のような問題を生ずる。
【０２２２】
つまり、「故障ゲスト遊技機１」と「ホスト遊技機１」との間の通信のみならず、当該「故障ゲスト遊技機１に後続する他のゲスト遊技機１（故障ゲスト遊技機１よりも大きな値の「ＩＤ」を備えるゲスト遊技機１）」と、「ホスト遊技機１」との間の通信も不可能となる、という問題を生ずる。一方、本実施例や実施例１の接続手法によると、「故障ゲスト遊技機遊技機１」と「ホスト遊技機１」との間の通信は遮断されるが、当該「故障ゲスト遊技機１に後続する他のゲスト遊技機１」と「ホスト遊技機１」との間の通信は可能である。つまり、本実施例や実施例１の接続手法によると、何れかのゲスト遊技機（ＩＤ＝１〜２９）１に故障を生ずる等の不測の事態を生じても、その被害を最小限に抑えることができることになる。
【０２２３】
次に、図４６〜図５０を用いて、本遊技機システムＳを用いた通信（予告実行処理）の概要を説明する。尚、図４６は、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、予告決定信号の出力の有無を自己に問いかける「自問自答的な処理」と、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、個々のゲスト遊技機１に対し、「一対一の対話形式」を用いて問いかける「ハンドシェイク的な処理」と、を概念的に示している。また、図４７〜図４９は、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）の処理を示しており、図５０は、ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）の処理を示している。尚、図４６〜図５０を用いて示される「予告実行処理」を開始するタイミングに関しては種々選択できる。
【０２２４】
先ず、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）において、図４６及び図４７に示すように、「自問自答的な処理」が実行される。つまり、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）自らが「予告決定信号」を出力している場合は（Ｓ５３０１；ＹＥＳ）、「決定元ＩＤ」として「０」を、自己（ホスト遊技機１）の音声・ランプ制御部１７０ａのＲＡＭ１７２に記憶した後（Ｓ５３０２）、Ｓ５３０３の処理に移行する。一方、自らが「予告決定信号」を出力していない場合は（Ｓ５３０１；ＮＯ）には、そのまま（Ｓ５３０２の処理を行うことなく）、Ｓ５３０３の処理に移行する。
【０２２５】
Ｓ５３０３の処理では、「問いかけカウンタの値Ｐ」を初期化（本実施例では「１」とする）する。そして、ホスト遊技機１は、このカウンタの値Ｐ（１）に対応する「ＩＤ」を備えるゲスト遊技機１に、ポーリング（つまり、ゲスト遊技機１からの応答信号の送信を勧誘する処理）を行う（Ｓ５３０５）。即ち、「ＩＤ＝１」のゲスト遊技機１に対して、「予告決定信号を出力したか否か」を問いかけるための「問いかけ信号（図４６の「問いかけ１」を参照）」を、「ＩＤ＝１」のゲスト遊技機１を「問いかけ先のゲスト遊技機１」として送信する（Ｓ５３０５）。
【０２２６】
一方、図４６及び図５０に示すように、「問いかけ先のゲスト遊技機１（ＩＤ＝１）」が、「問いかけ信号（自己を問いかけ先とするもの）」の受信を確認すると（Ｓ５４０１；ＹＥＳ）、所定の応答信号（図４６において「応答１」と図示）をホスト遊技機１に送信する（Ｓ５４１０）。尚、この応答信号には、「当該応答信号の発信元の遊技機１を特定するための情報」と、「発信元の遊技機１が、予告決定信号を出力しているか否かに関する情報」とが含まれる。尚、「他のゲスト遊技機１（ＩＤ＝２〜２９）」、つまり、「問いかけ先とされていない遊技機１」では、Ｓ５４０１の処理で「ＮＯ」と判断されるため、当該「問いかけ信号」に応答することはない。
【０２２７】
図４６及び図４７に示すように、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）においては、前述の応答信号（図４６において「応答１」と図示）を受信するか否かを、所定時間が経過するまで監視する（Ｓ５３０７、Ｓ５３１５）。尚、所定時間が経過するまでに、応答信号（応答１）を受信しない場合には（Ｓ５３０７；ＮＯ、Ｓ５３１５；ＹＥＳ）、そのまま、Ｓ５３２０の処理に移行する。つまり、タイムオーバとなり、図４６の「ハンドシェイク１」の成立が断念される。
【０２２８】
ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、「自己が既に送信した問いかけ信号」に対応する応答信号（図４６において「応答１」と図示）を、所定時間が経過するまでに受信し（Ｓ５３０７；ＹＥＳ）、ハンドシェイク（ハンドシェイク１）が成立した場合には、Ｓ５３１０の処理に移行する。このＳ５３１０の処理では、当該応答信号（応答１）に「発信元のゲスト遊技機１が予告決定信号を出力している旨の情報が含まれているか否か」が判断される（図４６の「判断１」を参照）。そして、含まれている場合には（Ｓ５３１０；ＹＥＳ）、ホスト遊技機１の音声・ランプ制御部１７０ａのＲＡＭ１７２に、当該「発信元のゲスト遊技機１」の「ＩＤ（＝１）」を「決定元ＩＤ」として記憶した後（Ｓ５３１２）、Ｓ５３２０の処理に移行する。
【０２２９】
Ｓ５３１０の処理で、当該「応答信号（応答１）」に「発信元の遊技機１が予告決定信号を出力している旨の情報」が含まれていないと判断される場合には（Ｓ５３１０；ＮＯ）、そのまま、Ｓ５３２０の処理に移行する。
【０２３０】
尚、本遊技機システムＳを構成する複数の遊技機１が、予告決定信号を出力している場合には、ホスト遊技機１の「音声・ランプ制御部１７０ａのＲＡＭ１７２」に、複数個の「決定元ＩＤ」が記憶される。例えば、ホスト遊技機１と、「ＩＤ＝１のゲスト遊技機１」とが、各々、予告決定信号を出力している場合には、ホスト遊技機１の「音声・ランプ制御部１７０ａのＲＡＭ１７２」には、「決定元ＩＤ」として、「０」及び「１」が記憶されることになる。
【０２３１】
Ｓ５３２０の処理においては、「問いかけカウンタの値Ｐ」の値が、「＋１」される。そして、後続する「ハンドシェイク（図４６の「ハンドシェイク２」以降のもの）」が順次、実行される。更に、ホスト遊技機１においては、Ｓ５３０５、Ｓ５３０７、Ｓ５３１０、Ｓ５３１２、Ｓ５３２０の処理（若しくは、Ｓ５３０５、Ｓ５３０７、Ｓ５３１５、Ｓ５３２０の処理）が、「問いかけカウンタの値Ｐ」の値が「２９」になるまで繰り返される。つまり、ホスト遊技機１と、「ＩＤ＝１のゲスト遊技機１」との間で行われた「ハンドシェイク」と同様な「ハンドシェイク」を、ホスト遊技機１と、「ＩＤ＝２」〜「ＩＤ＝２９」の各ゲスト遊技機１との間でも順次（ＩＤの昇順に従って）実行する共に、ホスト遊技機１が、当該各ハンドシェイク（図４６の「ハンドシェイク２〜２９」）に基づく判断（Ｓ５３１０の処理及び図４６の「判断２〜２９」を参照）を行う。
【０２３２】
また、順次実行される各ハンドシェイクの度に、Ｓ５３０５の処理に基づき「問いかけ先のゲスト遊技機１」となるゲスト遊技機１では、Ｓ５４０１の処理及びＳ５４１０の処理を実行する。そして、ホスト遊技機１は、全ての「ゲスト遊技機１」との間の「ハンドシェイク」を実行（各ハンドシェイクの成立、不成立を問わない。）したところで（Ｓ５３２５；ＹＥＳ）、自己の音声・ランプ制御部１７０ａのＲＡＭ１７２に、「決定元ＩＤ」が記憶されているか否かを判断する（Ｓ５３４０）。
【０２３３】
Ｓ５３４０の処理で、「決定元ＩＤ」が記憶されている場合（Ｓ５３４０；ＹＥＳ）、つまり、遊技機システムＳを構成する遊技機１のうちの何れかが、予告決定信号を出力している場合には、図４８に示すように、Ｓ５３５０の処理に移行する。一方、「決定元ＩＤ」が記憶されていない場合（Ｓ５３４０；ＮＯ）の場合、つまり、遊技機システムＳを構成する全遊技機１が、予告決定信号を出力していない場合には、図４９に示すように、処理を終了する。
【０２３４】
Ｓ５３５０の処理において、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）は、全ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）の音声・ランプ制御部１７０ａに対して、「予告開始信号（予告実行信号の一具体例を示す。）」を出力する。この予告開始信号の発信と共に各ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）が予告演出を開始するが（Ｓ５４４３）、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）においても予告演出を開始する（Ｓ５３５５）。
【０２３５】
このとき、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が「大当り状態を示す演出」、「高確率状態であることを示す演出」等の「他の演出」を行っている場合（Ｓ５３５２；ＹＥＳ）、この他の演出を強制的に終了させて（Ｓ５３５３）、予告演出を開始する（Ｓ５３５５）。尚、本実施例では、予告実行信号出力手段を、ホスト遊技機１の音声・ランプ制御部１７０ａで構成するが、ホスト遊技機１の特別図柄制御部１６０等の他の副制御部や、ホスト遊技機１の主制御部１４０によって予告実行信号出力手段を構成することもできる。
【０２３６】
図５０に示すように、このＳ５３５０で出力された「予告開始信号」を各ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）の音声・ランプ制御部１７０ａが受信すると（Ｓ５４３０；ＹＥＳ）、前述のように、各ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）も、予告演出を開始する（Ｓ５４４３）。尚、各ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）においても、「大当り状態を示す演出」、「高確率状態であることを示す演出」等の「他の演出」を行っている場合（Ｓ５４４０；ＹＥＳ）、この他の演出を強制的に終了させて予告演出を開始する（Ｓ５４４１、Ｓ５４４３）。
【０２３７】
ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、図４８のＳ５３５７にて予告期間が終了した判断すると、全ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）に予告終了信号を出力した後（Ｓ５３６０）、自らの予告演出を終了する（Ｓ５３６２）。このとき、全ゲスト遊技機１（ＩＤ＝１〜２９）も、図５０のＳ５４４８にて予告終了信号を受信することにより（Ｓ５４４８；ＹＥＳ）、自らの予告を終了する（Ｓ５４５０）。即ち、本遊技機システムＳにおいては、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、予告演出を終了すると、本遊技機システムＳを構成する全遊技機１が予告演出を終了する。
【０２３８】
予告演出を終了すると、図４９に示すように、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、Ｓ５３０２若しくはＳ５３１２で、ＲＡＭ１７２に記憶した「決定元ＩＤ」を読み出し、「決定元ＩＤ」の確認を行う（Ｓ５３６５、Ｓ５３６７）。即ち、ＲＡＭ１７２に記憶された「決定元ＩＤ」に、「ＩＤ＝０」が含まれている場合（Ｓ５３６５；ＹＥＳ）に、この「決定元ＩＤ」に、更に「ＩＤ＝１〜２９」のうちの何れかが含まれているているか否かが判断される（Ｓ５３６７）。
【０２３９】
そして、Ｓ５３６７で「ＮＯ」と判断される場合、つまり、実際に「予告を行う旨の決定」を行った遊技機１が、ホスト遊技機１のみである場合には、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）のみが再予告を開始し（Ｓ５３６８）、所定の再予告期間を経過すると（Ｓ５３７０；ＹＥＳ）、この再予告を終了し（Ｓ５３７１）、本処理を終了する。
【０２４０】
また、Ｓ５３６７で「ＹＥＳ」と判断される場合、つまり、実際に「予告を行う旨の決定」を行った遊技機１が、ホスト遊技機１と、所定のゲスト遊技機１（ＩＤ＝Ｐとする。）である場合（ゲスト遊技機１の数は２台以上であってもよい。）、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）は、「決定元ＩＤ」に相当するＩＤを備えるゲスト遊技機１（ＩＤ＝Ｐ）に対して、再予告開始信号（再予告実行信号）を出力する（Ｓ５３８０）と共に、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）自身の再予告を開始する（Ｓ５３８１）。このとき、ゲスト遊技機１（ＩＤ＝Ｐ）のうちで、再予告開始信号（再予告実行信号）を受信したもの（Ｓ５４５５；ＹＥＳであるゲスト遊技機１）が再予告を開始する（Ｓ５４６０）。
【０２４１】
そして、ホスト遊技機１は、所定の再予告期間を経過すると（Ｓ５３８２；ＹＥＳ）、「決定元ＩＤ」に相当するＩＤを備えるゲスト遊技機１（ＩＤ＝Ｐ）に対して、再予告終了信号を送信する（Ｓ５３８４）と共に、自身の再予告を終了し（Ｓ５３８５）、本処理を終了する。また、「決定元ＩＤ」に相当するＩＤを備えるゲスト遊技機１も、この再予告終了信号を受信すると（Ｓ５４７０；ＹＥＳ）、再予告を終了し（Ｓ５４８０）、本処理を終了する。
【０２４２】
ＲＡＭ１７２に記憶された「決定元ＩＤ」に、「ＩＤ＝０」が含まれていない場合（Ｓ５３６５；ＮＯ）、即ち、実際に「予告を行う旨の決定」を行った遊技機１が、所定のゲスト遊技機のみである場合（ゲスト遊技機１の数は２台以上であってもよい。）、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、「決定元ＩＤ」に相当するＩＤを備えるゲスト遊技機１（ＩＤ＝Ｐ）に対して、再予告開始信号（再予告実行信号）を出力する（Ｓ５３９０）。そして、ゲスト遊技機１（ＩＤ＝Ｐ）のうちで、再予告開始信号（再予告実行信号）を受信したもの（Ｓ５４５５；ＹＥＳであるゲスト遊技機１）のみが再予告を開始する（Ｓ５４６０）。
【０２４３】
この場合も、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が、所定の再予告期間を経過したと判断すると（Ｓ５３９２；ＹＥＳ）、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）から「決定元ＩＤ」に相当するＩＤを備えるゲスト遊技機１に対し、再予告終了信号を送信する（Ｓ５３９５）。そして、この「決定元ＩＤ」に相当するＩＤを備えるゲスト遊技機１が、この再予告終了信号を受信すると（Ｓ５４７０；ＹＥＳ）、再予告を終了し（Ｓ５４８０）、本処理を終了する。
【０２４４】
以上の実施例７によると、実施例１の効果に加えて、以下の効果が得られる。即ち、遊技機システムＳを構成する全遊技機１の接続形態として、バス型の接続形態を選択するため、遊技機１間の配線がシンプルとなり、本遊技機システムＳを設置する際の「配線工数」が削減される。
【０２４５】
しかも、遊技機１間の通信制御を簡易に行うことができる。蓋し、ホスト遊技機１から送信（送出）された個々の「問いかけ信号」に対して、当該個々の「問いかけ信号」に対応する「問いかけ先のゲスト遊技機」のみが応答信号を送信（送出）する。つまり、ホスト遊技機１と、「問いかけ先のゲスト遊技機１」とが、所謂「ハンドシェイク」的な通信手法を用いて、「予告決定信号の出力の有無の問いかけ」と、「当該問いかけに対する応答」とを行う。換言すると、複数のゲスト遊技機１が、同時に応答信号を出力することない。即ち、「バス型の接続形態を構成する共通の伝送経路」を流れる信号が、「ただ一台のゲスト遊技機１のみを、問いかけ先とする問いかけ信号」、及び、「当該一台のゲスト遊技機１から送出される応答信号」のうちの一方に限定されるからである。
【０２４６】
尚、実施例７の「予告実行処理」においては、ホスト遊技機１のＲＡＭ１７２に記憶された「決定元ＩＤ」の数、つまり、「予告を行う旨の決定」を行っている遊技機１の数が異なる場合がある。このため、「決定元ＩＤ」の数に応じて、集団予告（Ｓ５３５５、Ｓ５４４３）の態様を変化させることもできる。例えば、Ｓ５３４０の処理等において、「決定元ＩＤ」の数を判断し、この「決定元ＩＤ」の数が増えるに従って、より派手な態様の集団予告を行ってもよい。例えば、「決定元ＩＤ」の数が増えるに従って、より派手な電飾（ＬＥＤ、ランプの点灯数を増やしたり、点滅速度を速くする等）を行ったり、より派手な効果音の発音（スピーカ４００ａから、よりテンポの良い効果音を発音、より大音量の効果音を発音する等）を行ってもよい。
【０２４７】
また、実施例７の「予告実行処理」においては、各ハンドシェイク（ハンドシェイク１〜２９）を実行する毎に、各ハンドシェイクの開始処理と、終了処理とを行ってもよい。つまり、開始処理を行ってから、問いかけ信号の送受信と、応答信号の送受信を行い、この後、終了処理を行って、各ハンドシェイク（ハンドシェイク１〜２９）を完了してもよい。
【０２４８】
この開始処理は、例えば、（ａ）「ホスト遊技機１」から「問いかけ先のゲスト遊技機１」に対して接続要求信号（ＳＹＮ）を送信するステップと、（ｂ）ホスト遊技機１から送信された接続要求信号（ＳＹＮ）に対する返答信号（ＡＣＫ）と、当該ゲスト遊技機１からホスト遊技機１への接続要求信号（ＳＹＮ）とを、「当該ゲスト遊技機１」から「ホスト遊技機１」へ送信するステップと、（ｃ）当該ゲスト遊技機１からホスト遊技機１への接続要求信号（ＳＹＮ）に対する返答信号（ＡＣＫ）を、「ホスト遊技機１」から、「当該ゲスト遊技機１」に送信するステップと、で構成される。また、終了処理は、例えば、（ｄ）「ホスト遊技機１」から「問いかけ先のゲスト遊技機１」に対して、切断要求信号（ＦＩＮ）を送信するステップと、（ｅ）ホスト遊技機１から送信された切断要求信号（ＦＩＮ）に対する返答信号（ＡＣＫ）を、「当該ゲスト遊技機１」から「ホスト遊技機１」へ送信するステップと、（ｆ）「当該ゲスト遊技機１」から「ホスト遊技機１」に切断要求信号（ＦＩＮ）を送信するステップと、（ｇ）当該ゲスト遊技機１から送信された切断要求信号（ＦＩＮ）に対する返答信号（ＡＣＫ）を、「ホスト遊技機１」から「当該ゲスト遊技機１」へ送信するステップと、で構成される。
【０２４９】
実施例７においても、実施例２〜実施例６のうちの何れかの特徴を備えてもよい。つまり、実施例７においても、実施例２と同様に、ホスト遊技機１（ＩＤ＝０）が予告を実行する遊技機１の順序を抽選によって選択してもよい。また、実施例７においても、実施例３と同様に、遊技機システムＳを構成する遊技機１が、通信手段を主制御部１４０、図柄制御部１６０及び音声・ランプ制御部１７０ａから独立した状態で備えてもよい。更に、実施例７においても、実施例４と同様に、遊技機システムＳを構成する遊技機１が、通信手段を主制御部１４０、図柄制御部１６０及び音声・ランプ制御部１７０ａから独立した状態で備えると共に、ディップスイッチＤ、ｄを備えないものであってもよい。また、実施例７においても、実施例５と同様に、通信用入出力ポート１７６に、伝送媒体（ワイヤーハーネス）Ｙと、スイッチＴとが選択的に接続されてもよい。更に、実施例７においても、実施例６と同様に、遊技機システムＳを構成する遊技機１同士を、無線による伝送媒体で接続してもよい。
【０２５０】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２５１】
即ち、各実施例及び変形例を構成する電子制御装置１３０においては、主制御部１４０に対して、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０ばかりではなく、音声・ランプ制御部１７０ａをも、信号伝送経路５００ａによって直に接続してもよい。また、音声・ランプ制御部１７０ａの代わりに、各々別体のランプ制御部及び音声制御部を用いてもよい。この場合には、ランプ制御部や音声制御部を特別図柄制御部１６０に対し、信号伝送経路５００ｂにより接続してもよいし、ランプ制御部や音声制御部を信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続してもよい。尚、これらの場合の伝送方向は一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
【０２５２】
例えば、図５１の変形例に示すように、主制御部１４０と、音声・ランプ制御部１７０とを信号伝送経路５００ｂによって接続し、音声・ランプ制御部１７０と、特別図柄制御部１６０とを信号伝送経路５００ｃによって接続してもよい。そして、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式でデータを伝送し、音声・ランプ制御部１７０及び特別図柄制御部１６０間では双方向でのデータの伝送を可能としてもよい。この場合には、音声・ランプ制御部１７０及び特別図柄制御部１６０間で、同期を図ることが容易であり、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示等を当り図柄の確定やリーチ態様にあわせて正確なタイミングで制御することができる。
【０２５３】
また、音声・ランプ制御部１７０と、特別図柄制御部１６０とが双方向通信が可能であるならば、遊技機システムＳを構成する各遊技機１の音声・ランプ制御部１７０に、予告実行信号が入力されたときに、種々の演出を付加できる。例えば、他の遊技機１（ホスト遊技機１）から予告実行信号が入力されたときに、特別図柄制御部１６０で制御される液晶表示装置によって、「予告中である旨」を表示させることもできる。
【０２５４】
予告決定信号を出力した遊技機１（ホスト、ゲストを問わない。）が集団予告を統括してもよいし、特別図柄制御部１６０によって通信制御を行ってもよい。例えば、予告決定信号を出力した遊技機１（ホスト、ゲストを問わない。）が、遊技機システムＳを構成する各遊技機１に対して予告実行信号を出力してもよい。また、各実施例では、弾球遊技機への適用例を述べたが、スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）に対しても、各発明を好適に適用できる。
【０２５５】
更に、遊技機システムＳを構成する何れかの遊技機１が、「大当り状態」に近づいていることを、遊技機システムＳを構成する全遊技機１による「音声でのカウントダウン」、「ランプでのカウントダウン」、及び「特別図柄によるカウントダウン」等のうちの少なくとも１つによって演出することもできる。例えば、実際に大当り状態となる遊技機１から離れた位置の遊技機１から予告演出を開始し、徐々に、大当り状態となる遊技機１に近い遊技機１へと予告演出を波及し、最終的に、大当り状態となる遊技機１が、予告演出を経て大当り状態に移行するようにしてもよい。また、遊技機システムＳを構成する各遊技機１が、所定の順番（統率のある順番でも、ランダムな順番でもよい。）が、予告演出を繰り返して行った後（あたかも、予告演出が各遊技機を走査するように行う。）、最後に、予告決定信号を出力した遊技機１のみが再度の予告演出を経て、大当り状態に移行するようにしてもよい。
【０２５６】
遊技機システムＳでの集団的な予告においては、前述の各実施例に示すように、通常時（個々の遊技機１で演出を行うとき）に比べて、演出態様を変化させる（演出の速度、装飾、音等を通常時と変化させる）ことができる。また、遊技機システムＳでの集団的な予告においては、遊技機システムＳ内の遊技機１の演出態様を同一の演出態様（同一の音、同一光）に統一としてもよいし、遊技機システム内の遊技機の演出を関連性のある演出（例えば、演歌、ポップス等ばらばらの種類の音楽を流していたのを、演歌に統一する等）としてもよい。
【０２５７】
また、実施例１〜実施例６の「予告実行処理」においても、実施例７の「予告実行処理」と同様に、ホスト遊技機１のＲＡＭ１７２に、複数の「決定元ＩＤ」を記憶可能としてもよい。そして、この場合も、記憶された「決定元ＩＤ」の数に応じて、集団予告の態様を変化させてもよい。また、実施例１〜実施例６の「予告実行処理」においても、ホスト遊技機１と、ゲスト遊技機１とが、ハンドシェイク的な手法を用いて通信を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２５８】
【図１】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機システムの一具体例を示す説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機システムの他の具体例を示す説明図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図５】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機を示す裏面図である。
【図６】本発明の実施例１、２及び５の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機の電子制御装置を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図８】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図９】本発明の実施例１及び２に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は本発明の各実施例（実施例４及び６を除く）に係る遊技機システムを構成する遊技機において、遊技機ＩＤ読込・記憶処理を示すフローチャートでであり、（ｂ）は本発明の各実施例（実施例４及び６を除く）に係る遊技機システムを構成する遊技機（ホスト）のディップスイッチを示す説明図であり、（ｃ）は本発明の各実施例（実施例４及び６を除く）に係る遊技機システムを構成する遊技機（ゲスト）のディップスイッチを示す説明図である。
【図１４】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１６】当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】当否判定ジョブにおける外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１９】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図２１】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図２２】本発明の各実施例に係る遊技機システムを構成する遊技機において、予告決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】本発明の各実施例（実施例２及び実施例７を除く）に係る遊技機システムを構成する遊技機（ホスト）において、予告決実行を説明するためのフローチャートである。
【図２４】本発明の各実施例（実施例２及び実施例７を除く）に係る遊技機システムを構成する遊技機（ホスト）において、予告決実行を説明するためのフローチャートである。
【図２５】本発明の各実施例（実施例７を除く）に係る遊技機システムを構成する遊技機（ゲスト）において、予告決実行を説明するためのフローチャートである。
【図２６】本発明の各実施例に係る遊技機システムの更に他の具体例を示す説明図である。
【図２７】本発明の実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機（ホスト）において、予告決実行を説明するためのフローチャートである。
【図２８】本発明の実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機（ホスト）において、予告決実行を説明するためのフローチャートである。
【図２９】本発明の実施例２に係る遊技機システムを構成する遊技機（ホスト）において、予告決実行を説明するためのフローチャートである。
【図３０】本発明の実施例３に係る遊技機システムを構成する遊技機の電子制御装置を示すブロック図である。
【図３１】本発明の実施例３に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図３２】本発明の実施例４に係る遊技機システムを構成する遊技機の電子制御装置を示すブロック図である。
【図３３】本発明の実施例４に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部と通信制御基板部の説明図である。
【図３４】本発明の実施例４に係る遊技機システムを構成する遊技機において、ＩＤ設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３５】本発明の実施例４に係る遊技機システムを構成する遊技機において、ＩＤ設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３６】本発明の実施例４に係る遊技機システムを構成する遊技機において、ＩＤ設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３７】本発明の実施例４に係る遊技機システムを構成する遊技機において、端末ＩＤ送信処理を説明するためのフローチャートである。
【図３８】本発明の実施例４の変形例に係る遊技機システムを構成する遊技機の電子制御装置を示すブロック図である。
【図３９】本発明の実施例４の変形例に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図４０】本発明の実施例５に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図４１】本発明の実施例６に係る遊技機システムを構成する遊技機の一部拡大斜視図である。
【図４２】本発明の実施例６に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図４３】本発明の実施例７に係る遊技機システムの一具体例を示す説明図である。
【図４４】本発明の実施例７に係る遊技機システムを構成する遊技機の電子制御装置を示すブロック図である。
【図４５】本発明の実施例７に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図４６】本発明の実施例７に係る遊技機システムにおいて実行されるハンドシェイク的な通信等を説明するための説明図である。
【図４７】本発明の実施例７に係る遊技機システムを構成する遊技機（ホスト）において、予告決実行を説明するためのフローチャートである。
【図４８】本発明の実施例７に係る遊技機システムを構成する遊技機（ホスト）において、予告決実行を説明するためのフローチャートである。
【図４９】本発明の実施例７に係る遊技機システムを構成する遊技機（ホスト）において、予告決実行を説明するためのフローチャートである。
【図５０】本発明の実施例７に係る遊技機システムを構成する遊技機（ゲスト）において、予告決実行を説明するためのフローチャートである。
【図５１】本発明の変形例に係る遊技機システムを構成する遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２５９】
Ｓ；遊技機システム
１；パチンコ機（遊技機）、
１４０；主制御部、
１６０；特別図柄制御部（副制御部、予告決定信号出力手段）、
１７０ａ；音声・ランプ制御部（副制御部、予告実行信号出力手段、演出態様抽選手段）、
１７５；通信用入出力ポート（通信用接続部）、
Ｄ；識別子設定手段、
ｄ；台数設定手段。
【図１】
2004261593.tif 000003
【図２】
2004261593.tif 000004
【図３】
2004261593.tif 000005
【図４】
2004261593.tif 000006
【図５】
2004261593.tif 000007
【図６】
2004261593.tif 000008
【図７】
2004261593.tif 000009
【図８】
2004261593.tif 000010
【図９】
2004261593.tif 000011
【図１０】
2004261593.tif 000012
【図１１】
2004261593.tif 000013
【図１２】
2004261593.tif 000014
【図１３】
2004261593.tif 000015
【図１４】
2004261593.tif 000016
【図１５】
2004261593.tif 000017
【図１６】
2004261593.tif 000018
【図１７】
2004261593.tif 000019
【図１８】
2004261593.tif 000020
【図１９】
2004261593.tif 000021
【図２０】
2004261593.tif 000022
【図２１】
2004261593.tif 000023
【図２２】
2004261593.tif 000024
【図２３】
2004261593.tif 000025
【図２４】
2004261593.tif 000026
【図２５】
2004261593.tif 000027
【図２６】
2004261593.tif 000028
【図２７】
2004261593.tif 000029
【図２８】
2004261593.tif 000030
【図２９】
2004261593.tif 000031
【図３０】
2004261593.tif 000032
【図３１】
2004261593.tif 000033
【図３２】
2004261593.tif 000034
【図３３】
2004261593.tif 000035
【図３４】
2004261593.tif 000036
【図３５】
2004261593.tif 000037
【図３６】
2004261593.tif 000038
【図３７】
2004261593.tif 000039
【図３８】
2004261593.tif 000040
【図３９】
2004261593.tif 000041
【図４０】
2004261593.tif 000042
【図４１】
2004261593.tif 000043
【図４２】
2004261593.tif 000044
【図４３】
2004261593.tif 000045
【図４４】
2004261593.tif 000046
【図４５】
2004261593.tif 000047
【図４６】
2004261593.tif 000048
【図４７】
2004261593.tif 000049
【図４８】
2004261593.tif 000050
【図４９】
2004261593.tif 000051
【図５０】
2004261593.tif 000052
【図５１】
2004261593.tif 000053