(57)【要約】【課題】遊技機の利用者や遊技場に対してより多くの情報を提供すること。【解決手段】表示器１１は表示部１３とＩｒＤＡチップ１５等を有する。携帯電話２１は、ＩｒＤＡチップ２３と表示画面２５等を有する。ＩｒＤＡチップ２３は赤外線通信を行うためのチップであり、パチンコ台５に設けられたＩｒＤＡチップ１５とデータ通信を行う。表示画面２５にはデータ通信によってえられた情報が表示される。この情報は、遊技機の出玉数、排出コイン数、大当たり回数、確率等に関するデータやプログラム等である。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の赤外線通信手段を具備し、遊技機に接続された表示器と、
第２の赤外線通信手段を具備する携帯端末と、
を具備し、
前記第１の赤外線通信手段と前記第２の赤外線通信手段との間で通信を行うことによって、前記携帯端末は前記遊技機から情報を取得することを特徴とする通信システム。
【請求項２】
前記情報を前記携帯端末の画面に表示させることを特徴とする請求項１記載の表示システム。
【請求項３】
前記情報は前記遊技機の出玉数、排出コイン数、大当たり回数、確率等に関するデータやプログラムであることを特徴とする請求項１記載の表示システム。
【請求項４】
前記遊技機は、パチンコ遊技機、スロットマシン機等であることを特徴とする請求項１記載の表示システム。
【請求項５】
前記第２の赤外線通信手段は、玉計数機に設けられた第３の赤外線通信手段と通信を行い、前記携帯電話に貯玉情報を取得することを特徴とする請求項１記載の通信システム。
【請求項６】
前記第２の赤外線通信手段は、第４の赤外線通信手段と通信を行うことを特徴とする請求項１記載の通信システム。
【請求項７】
前記第１の赤外線通信手段が前記第２の赤外線通信手段から取得した情報はセンタに送信されることを特徴とする請求項１記載の通信システム。
【請求項８】
遊技機に接続された表示器に設けられた第１の赤外線通信手段と、携帯端末に設けられた第２の赤外線通信手段との間で通信を行い、携帯端末に前記遊技機から情報を取得するように動作させることを特徴とするプログラム。
【請求項９】
前記情報を前記携帯端末の画面に表示させることを特徴とする請求項８記載のプログラム。
【請求項１０】
前記情報は前記遊技機の出玉数、排出コイン数、大当たり回数、確率等に関するデータやプログラムであることを特徴とする請求項８記載のプログラム。
【請求項１１】
前記遊技機は、パチンコ遊技機、スロットマシン機等であることを特徴とする請求項８記載のプログラム。
【請求項１２】
前記第２の赤外線通信手段は、玉計数機に設けられた第３の赤外線通信手段と通信を行い、前記携帯電話に貯玉情報を取得するように動作させることを特徴とする請求項８記載の通信プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、主に遊技機に利用する通信システム及びプログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機やスロットマシン機等が設置された遊技場（店）では、店独自の方法で店の会員を募り、会員に対して会員カード及び会員番号を発行する。その会員カードを用いて、プリペイド方式、貯玉等の様々なサービスが会員に対して提供される。（例えば特許文献１参照）
遊技機利用者は、パチンコ遊技機の表示器に表示された情報、例えば、週間出玉の推移や当たり確率等を見て、台を選択する。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−１０２６６５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の表示器は表示手段が限定されるため、バラエティに富んだ表示が困難であるという問題があった。また、会員でも会員でなくても同じ情報を提供されるため、会員としての特典を差別化することが困難であった。
また、パチンコ店側も、会員登録時に会員に対する情報が得られるだけで、その会員がどのくらい店を利用しているかといった利用に関する情報を得ることができなかった。
【０００５】
本発明は、このような問題を鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技機利用者に対してより多くの情報を提供する通信システム及びプログラムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための第１の発明は、第１の赤外線通信手段を具備し、遊技機に接続された表示器と、第２の赤外線通信手段を具備する携帯端末と、を具備し、前記第１の赤外線通信手段と前記第２の赤外線通信手段との間で通信を行うことによって、前記携帯端末は前記遊技機から情報を取得することを特徴とする通信システムである。
【０００７】
ここで、赤外線通信手段とはＩｒＤＡチップを利用した通信手段である。また、遊技機は、パチンコ遊技機、スロットマシン機等である。取得する情報は遊技機の出玉数、排出コイン数、大当たり回数、確率等に関するデータまたはゲームソフトなどのプログラムである。取得された情報は、携帯端末の画面に見やすい形式で表示される。
【０００８】
また、携帯端末に設けられた第２の赤外線通信手段は、玉計数機に設けられた第３の赤外線通信手段と通信を行い、携帯端末に貯玉することも可能である。
こうして遊技者は、携帯端末に遊技機の情報を取得し、より見やすい形式で携帯端末の画面に表示させることができる。
また、携帯端末に設けられた第２の赤外線通信手段は、例えば遊戯場内に存在し遊戯者にサービスを提供する機器等に設けられた第４の赤外線通信手段と通信を行う。こうして遊戯者は他のサービスも受けることが可能となる。
【０００９】
第２の発明は、遊技機に接続された表示器に設けられた第１の赤外線通信手段と、携帯端末に設けられた第２の赤外線通信手段との間で通信を行い、携帯端末に前記遊技機から情報を取得するように動作させることを特徴とするプログラムである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態に係る表示システム１の概略構成図である。
【００１１】
図１に示す通信システム１は、センタ３、パチンコ台５、携帯電話２１等から構成される。センタ３はパチンコ店に設置され、店内のパチンコ台５を管理するサーバである。尚、本実施の形態では、携帯電話２１を例に説明するが、ＰＤＡ端末等（ＰＤＡ：Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）の携帯端末であってもよい。
【００１２】
図２はパチンコ台５の外観を示す図である。パチンコ台５には、ＣＰＵ７、メモリ９、表示器１１等が設けられる。ＣＰＵ７はセンタ３と接続されており、センタ３からのパチンコ台５に対する制御命令等を受信し、実行し、パチンコ台５に関するデータをセンタ３に送る。
【００１３】
メモリ９はＣＰＵ７に接続され、例えば出玉数や現在のあたり確率等のパチンコ台５に関するデータを保持する。
表示器１１は表示部１３とＩｒＤＡチップ１５（ＩｒＤＡ：ＩｎｆｒａｒｅｄＤａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）等を有する。ＩｒＤＡは、赤外線通信方式の規格であり、ＩｒＤＡチップ１５を利用することによって、ケーブル接続することなくデータ通信を行うことができる。赤外線通信方式では、ソフトウェアによる設定のみでデータ通信が行える。
【００１４】
表示部１３は、液晶パネル、発光ダイオード（ＬＥＤ）等を使用してデータを表示する。
携帯電話２１は、ＩｒＤＡチップ２３、メモリ２４、表示画面２５等を有する。ＩｒＤＡチップ２３は赤外線通信を行うためのチップであり、パチンコ台５に設けられたＩｒＤＡチップ１５とデータ通信を行う。メモリ２４はパチンコ台５とのＩｒＤＡ通信によって得られた情報やソフト等を保持する。表示画面２５にはデータ通信によってえられた情報が表示される。いま、携帯電話２１はユーザ２７が利用するものとする。
【００１５】
次に、パチンコ台５と携帯電話２１とのデータ通信について説明する。図３は、パチンコ台５とのデータ通信を行うために必要な携帯電話２１による操作手順を示す概略フローである。
【００１６】
ユーザ２７は、携帯電話２１を用いてインターネット等に接続し、パチンコ台５の表示器１１と通信を行うサービスを提供するホームページ（ＨＰ）にアクセスし（ステップ１０１）、データ通信に必要なソフトをダウンロードする（ステップ１０２）。
【００１７】
次に、ユーザ２７は携帯電話２１から個人情報等を入力して、会員登録を行う（ステップ１０３）。これは、特定のパチンコ店の会員登録であり、ユーザ２７の住所、氏名、年齢、性別、勤務先、携帯電話２１の電話番号、メールアドレス等の個人情報を入力し、会員登録し、会員ＩＤ番号等が発行される。ここで、会員ＩＤ番号は携帯電話２１の電話番号と同じでも良い
【００１８】
会員登録後、ユーザ２７は、会員登録を行ったパチンコ店に行き、ＩｒＤＡを利用したデータ通信を行い、情報を取得した後、表示等のサービスを受ける（ステップ１０４）。尚、このデータ通信はステップ１０２においてダウンロードしたソフトにより設定される。
【００１９】
図４は、通信システム１を利用して会員或いはパチンコ店に対して提供されるサービスの一例を示す図である。図４に示すように会員向けのサービスには、会員登録４１と会員特典５１がある。会員登録４１は、前述のように、個人情報の入力を受け付け、会員ＩＤ番号（携帯電話番号としてもよい）を発行するサービスである。
【００２０】
こうしてユーザ２７が特定のパチンコ店の会員に登録されると、ユーザ２７は携帯電話２１を用いて会員特典５１のサービスを受けることができる。会員特典５１には、「データ取得」、「データ表示」、「プリペイド機能」、「来店ポイント」、「貯玉機能」、「ゲームのダウンロード」、・・等がある。
【００２１】
「データ取得」は、携帯電話２１のＩｒＤＡチップ２３とパチンコ台５のＩｒＤＡチップ１５との間でデータ通信を行い、パチンコ台５に関する情報を携帯電話２１に受信するサービスである。受信された情報は携帯電話２１のメモリ２４に保持される。パチンコ台５に関する情報とは、例えば、週間出玉推移情報、時間割で玉推移情報、当たり確率等である。これらの情報は、パチンコ台５のメモリ９に保持されている。
【００２２】
「データ表示」は、「データ取得」によって得られたパチンコ台５に関する情報を携帯電話２１の表示画面２５に表示するサービスである。図５、図６はデータ表示の表示画面の一例である。図５はパチンコ台５の台情報を表示した画面２５−１を示す図である。このように、表示部１３では表示が困難な細かい情報も携帯電話２１の表示画面２５に表示することができる。ここで、表示のために必要なソフトウエアは、図３に示すステップ１０２においてダウンロードする。これらのソフトも携帯電話２１のメモリ２４に保持される。
【００２３】
図６は、ある特定期間の出玉数の推移を示す表示画面２５−２の一例を示す図である。
「データ取得」「データ表示」では、例えば、会員と非会員とに提供される情報が区別されても良い。例えば、非会員にはパチンコ台５に関する３日分のデータしか提供しないのに対し、会員に対しては３週間分のデータを提供するといったことも可能である。
【００２４】
次に、「プリペイド機能」は携帯電話２１にプリペイドカード機能を付加するものであり、例えば携帯電話２１を用いて玉を借りるものである。例えば、ユーザ２７が携帯電話２１を用いて玉代を支払うと、支払額等の支払い情報が携帯電話２１のメモリ２４に保持される。ユーザ２７は遊戯するパチンコ台５を選び、携帯電話２１のＩｒＤＡチップ２３から支払い情報をパチンコ台５のＩｒＤＡチップ１５に送信する。
【００２５】
支払い情報はＣＰＵ７に伝えられ、メモリ９に保持され、ユーザ２７はパチンコ台５において支払い情報に見合った玉を借りて遊戯することができる。
また、パチンコ店内の様々な設備を利用する際もこの携帯電話２１を用いて支払いをすることが可能である。
【００２６】
「来店ポイント」は来店時に携帯電話２１にポイントをつけることができる機能である。ユーザ２７が来店する度に、携帯電話２１のメモリ２４にポイントを貯め、それが所定のポイントに達したときに相当のサービスを受けることができる。例えば、ユーザ２７が携帯電話２１のＩｒＤＡチップ２３からポイントに関する情報をパチンコ台５のＩｒＤＡチップ１５に送信すると、そのポイント情報はＣＰＵ７に伝えられ、メモリ９に保持され、ユーザ２７はそのポイント数に見合った玉で遊ぶことが可能である。
【００２７】
「貯玉機能」に関して、貯玉システムとは玉を貯めて、その玉を後日引き出して再プレーが行えるシステムであり、「貯玉機能」とは携帯電話２１のメモリ２４に貯玉を行う機能である。ユーザ２７はパチンコ台５で遊技した後、玉計数機（ジェットカウンター）で玉を計数し、玉を景品等に交換せずに携帯電話２１のメモリ２４に貯めることができる。
【００２８】
ここで、玉計数機にもＩｒＤＡチップが設けられ、携帯電話２１のＩｒＤＡチップ２３と玉計数機のＩｒＤＡチップとの間で通信を行い、携帯電話２１にメモリ２４に貯玉に関する情報が保持される。
【００２９】
こうして、携帯電話２１のメモリ２４に貯玉を更に貯めて、所定数の貯玉になった時に、より高価な景品と交換することも可能である。また、例えば、ユーザ２７は取得した５０００発の玉のうち、２０００発を景品に交換し、３０００発、即ち一部を携帯電話２１のメモリ２４に貯玉することもできる。
【００３０】
「ゲームのダウンロード」は、パチンコ台のＩｒＤＡチップ１５から携帯電話２１のＩｒＤＡチップ２３に対して例えばパチンコゲーム等のゲームソフトをダウンロードする機能である。
ダウンロードされたゲームは携帯電話２１のメモリ２４に保持され、ユーザ２７は携帯電話２１にてそのゲームを楽しむことができる。
【００３１】
以上説明した会員登録４１と会員特典５１のサービスは、図３に示すステップ１０２においてダウンロードしたソフトによって設定される。また、パチンコ台５のメモリ９には、ユーザ２７が新しいサービスを受けるためのソフトが随時センタ３より送られて保持されており、ユーザ２７はそのソフトをＩｒＤＡ通信にて携帯電話２１にダウンロードすることにより、新しいサービスをうけることが可能となる。
【００３２】
次に、通信システム１によって提供されるパチンコ店向けのサービスについて説明する。パチンコ店向けサービスは主に会員情報取得６１であり、その取得する会員情報には「個人情報」、「来店頻度・来店時間」、「使用台」、・・等がある。
【００３３】
「個人情報」取得は、ユーザ２７が携帯電話２１を用いて会員登録を行った際に入力した情報をパチンコ台５との通信によって取得し、それをメモリ９に保持し、センタ３に送信する機能である。こうして、パチンコ店は会員の個人情報を取得することである。
【００３４】
「来店頻度・来店時間」情報取得は、会員であるユーザ２７が携帯電話２１を用いて来店ポイントをつけたり、プリペイド機能を利用することで、パチンコ店にいつ来店し、そのくらいの頻度で来店するかといったデータを取得することである。
【００３５】
「使用台」情報取得は、会員であるユーザ２７が携帯電話２１を用いて、パチンコ台５のデータ取得やデータ表示を行うことで、ユーザ２７がどのパチンコ台を利用したか、或いはどのパチンコ台が好みか等の情報を取得することである。
【００３６】
例えば、ユーザ２７が携帯電話２１を用いてパチンコ台５と通信を行ったり、実際にパチンコ台５を使用した場合、ユーザ２７の個人情報とともに来店時間、使用時間、成績、貯玉等といった情報がメモリ９に保持される。そして、それらの情報はＣＰＵ７を介して、センタ３に回収され、ユーザ２７に関する情報として取得される。即ち、パチンコ店内の各パチンコ台からそれを利用したユーザの情報が取得され、センタ３に回収されることになる。
【００３７】
以上説明したパチンコ店向けサービスの設定はプログラムで行われ、そのプログラムは、サービス提供会社からインターネット等のネットワークを介して配信されたり、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に記録されてパチンコ店に配られる。
【００３８】
また、以上の実施の形態では、携帯電話２１だけでサービスを提供されたが、パチンコ店によって発行される会員カードと携帯電話２１を用いた通信システム１との併用も可能である。例えば、来店ポイント等は会員カードに貯めて、データ取得やデータ表示のサービスは前述のように携帯電話２１により受けることも可能である。
【００３９】
【発明の効果】
以上、詳細に説明したように本発明によれば、遊技機の利用者や遊技場に対してより多くの情報を提供する通信システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】通信システム１の概略構成図
【図２】パチンコ台５の概略外観図
【図３】携帯電話２１の操作手順を示す概略フローチャート
【図４】通信システム１により提供されるサービスを示す図
【図５】携帯表示画面２５−１を示す図
【図６】携帯表示画面２５−２を示す図
【符号の説明】
１……・・・通信システム
３………センタ
５………パチンコ台
７………ＣＰＵ
９………メモリ
１１………表示器
１３………表示部
１５………ＩｒＤＡチップ
２１………携帯電話
２３………ＩｒＤＡチップ
２５………表示画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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