(57)【要約】【課題】視覚、聴覚を通じて、独立して同一の時間軸で実行される報知に対し、必要最低限の報知演出時間を確保し、かつ、スキップ時の視覚上のストーリー及び電飾（ランプ）のつながり及び聴覚上の音のつながりに違和感を与えることなく、短縮報知を実行する。【解決手段】短縮ボタン１００が操作されたときに、この短縮ボタン１００が操作されるまでの変動時間を計時し、測定された時間ｔに基づいて、予め設定された複数のスキップパターンＡ乃至Ｃから条件▲１▼、条件▲２▼の何れかを満たすスキップパターンを選定し、当該選定されたスキップ先にスキップさせるようにしたため、ストーリーの完結に必要な最低時間を確保することができ、かつ予め設定されたスキップ先であるため、画像のつながり等を考慮することができるため、遊技者に違和感を与えることがない。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機に当／外の抽選がなされ、当該抽選の結果を、視覚及び聴覚を通じて遊技者に報知する報知手段を備えた遊技機であって、
前記視覚を通じて報知する視覚報知機器と、前記聴覚を通じて報知する聴覚報知機器の双方へ独立して報知開始を指示する開始指示手段と、
前記開始指示手段による指示に基づいて、前記視覚報知機器及び聴覚報知機器を制御して、双方が同一の時間軸に沿って報知するように報知制御手段と、
前記報知時間の短縮を指示する短縮指示手段と、
前記短縮指示手段による短縮指示時に、前記時間軸上の報知終期へスキップさせるスキップ手段と、を有し、
前記スキップ手段が、予め前記時間軸上の終期に複数のスキップ先を設定しておき、少なくとも視覚を通じた報知に最低必要な時間を確保し、かつ最も報知時間が短いスキップ先を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数のスキップ先が、前記視覚を通じた報知及び聴覚を通じた報知の双方に違和感のない位置であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に当／外の抽選がなされ、当該抽選の結果を、視覚及び聴覚を通じて遊技者に報知する報知手段を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞した遊技球（パチンコ球）を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、パチンコ球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当／外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
ここで、近年、図柄変動パターン演出が冗長する傾向にあり、一部の遊技者にとっては演出を楽しむより遊技の進行を早めたいとする遊技者も存在している。
【０００５】
このため、特許文献１では、図柄変動パターン演出を早送りすることが提案されている。しかし、早送りでは、短縮する時間に制限があり、遊技者の希望にそわない場合が多い。
【０００６】
また、図柄変動パターン演出を遊技者の意思によって短縮可能することも提案されている。
【０００７】
一方、図柄変動パターン演出を短縮する場合、短縮指示があった時点で、直ちに予め設定した演出時間軸上の終期にスキップし、演出を終了させていた。
【０００８】
ところが、このような１パターンのスキップ位置では、短縮指示があったときの演出状態と、スキップ後の演出状態がうまく合わないことがあった。
【０００９】
特に、演出画像には、所定のストーリーがあるにも拘わらず、このストーリーが全く無視されることになる。
【００１０】
このため、本出願人は、短縮指示に対して、この指示を無効にする無効期間（主に演出時間軸の初期と終期）を設け、この期間中（特に、演出初期）に短縮指示があっても、無効期間終了まで演出を継続することを提案している。
【００１１】
これによれば、一連のストーリーを短縮して完結することができるため、遊技者に違和感を与えることがない。
【００１２】
【特許文献１】
特開２００１−３２７７０３公報
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、視覚を通じて報知することのみを考慮すれば、上記提案は有効であるが、聴覚を通じて報知することが併用されている場合、音符の進行が予定外となり、さらに及び電飾（ランプ）との進行にも同期がとれず、遊技者に違和感を与えることになる。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、視覚、聴覚を通じて、独立して同一の時間軸で実行される報知に対し、必要最低限の報知演出時間を確保し、かつ、スキップ時の視覚上のストーリー及び電飾（ランプ）のつながり及び聴覚上の音のつながりに違和感を与えることなく、短縮報知を実行することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に当／外の抽選がなされ、当該抽選の結果を、視覚及び聴覚を通じて遊技者に報知する報知手段を備えた遊技機であって、前記視覚を通じて報知する視覚報知機器と、前記聴覚を通じて報知する聴覚報知機器の双方へ独立して報知開始を指示する開始指示手段と、前記開始指示手段による指示に基づいて、前記視覚報知機器及び聴覚報知機器を制御して、双方が同一の時間軸に沿って報知するように報知制御手段と、前記報知時間の短縮を指示する短縮指示手段と、前記短縮指示手段による短縮指示時に、前記時間軸上の報知終期へスキップさせるスキップ手段と、を有し、前記スキップ手段が、予め前記時間軸上の終期に複数のスキップ先を設定しておき、少なくとも視覚を通じた報知に最低必要な時間を確保し、かつ最も報知時間が短いスキップ先を選択することを特徴としている。
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、始動口に入賞すると、抽選結果を報知する。この報知には、視覚を通じた報知と、聴覚を通じた報知とがあり、視覚報知機器及び聴覚報知機器のそれぞれに報知開始を指示することで、同一の時間軸に沿って報知が実行される。
【００１７】
ここで、短縮指示がなされると、この短縮指示までの報知時間に基づいて報知終期へ所定のスキップ先へスキップさせる。すなわち、予め前記時間軸上の終期に複数のスキップ先を設定しておき、少なくとも視覚を通じた報知に最低必要な時間を確保し、かつ最も報知時間が短いスキップ先を選択する。
【００１８】
これにより、例えばストーリー上必要最低限の報知時間を確保することができ、かつ予め定めた複数のスキップ先への選択的なスキップであるため、報知の流れにつながりができるような各スキップ先を設定しておけば、遊技者に違和感を与えることがない。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記複数のスキップ先が、前記視覚を通じた報知及び聴覚を通じた報知の双方に違和感のない位置であることを特徴としている。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、視覚を通じた報知に対して、同一の時間軸で報知を行う聴覚を通じた報知も同時に短縮されるため、前記複数のスキップ先はこの聴覚を通じた報知にもつながりを持たせることで、聴覚上でも遊技者に違和感を与えることがない。
【００２１】
なお、本発明において、視覚的なつながりとは、例えば動画上の歩くキャラクタが突然画面の一端から他端へ移動したり、変動している図柄が減速期間がなく突然停止したり、等が発生しない状態をいう。
【００２２】
また、聴覚的なつながりとは、例えば、拍子がある場合には、この拍子の調子が崩れたり、音色や音量が大きく変化すること、並びにキャラクタのセリフが途切れ意味不明となる等が発生しない状態をいう。
【００２３】
なお、遊技者が感じるつながりは千差万別であり、表現するテーマによって異なるため、上記で説明したつながりの定義は一例であり、これに限定されるものではない。
【００２４】
【発明の実施の形態】
図１には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２５】
内枠１４には、複数の表示等６２、６３やスピーカ６４、６６が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２６】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２７】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２８】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２９】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３０】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた特別図柄表示装置４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。
【００３１】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００３２】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３３】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。
【００３４】
払出制御基板１５２は、払出賞球装置１６２を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１０に設けられたスピーカ６４、６６からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１０に取り付けられた複数の表示灯６２、６３の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００３５】
図柄表示制御基板１６０は、前記特別図柄表示装置４３と接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【００３６】
前記主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８、入賞装置４９に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１７１、１７２、並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００３７】
また、この主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００３８】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の乱数カウンタによる当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置４３での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００３９】
なお、図示は省略したが、遊技盤３２に設けられる普通図柄表示装置や保留ランプ等も主制御基板１５０によって制御されるようになっている。
【００４０】
ここで、本実施の形態では、図柄変動パターンを短縮する機能を有している。この短縮は、図１に示す一体皿２６の球皿部２４の前面に設けられた短縮ボタン１００の操作によって実行される。
【００４１】
図柄変動パターンの短縮（遊技者の意思による短縮）は、従来から提案がなされているが、本実施の形態の特徴の１つは、図柄変動パターンを所定時間（本実施の形態では、５秒）以上、かつ最短で演出すると共に、図柄変動パターンのストーリーに連続性をもたせることにある。
【００４２】
このため、本実施の形態では、予め複数のスキップ先（図４に示すスキップパターンＡ乃至Ｃ）を設けている。
【００４３】
スキップパターン及び選択条件について図４に基づき、詳細に説明する。
【００４４】
図４の横軸は、時間軸であり、所定の時期に変動が開始されると（図４の矢印Ａ参照）、変動時間ｔの計時が開始される。この変動時間ｔは、短縮ボタン１００の操作時に終了し、まず、この変動時間ｔが５秒以上か否かの条件▲１▼を判断するようになっている。
【００４５】
条件▲１▼での選択は、短縮ボタン１００が操作されるまでの変動時間が５秒以上ならば、パターンＡを選定することである。
【００４６】
本実施の形態では、スキップパターンは、前述の如くＡ乃至Ｃの３種類が準備され、それぞれが、短縮ボタン１００がどのような状態で操作されても、ストーリー的につながりをもつことができる位置に設定されている。
【００４７】
前記条件▲１▼がクリアされると、最も短いスキップパターン（ここでは、スキップパターンＡ）が選択されることになる。
【００４８】
一方、条件▲１▼がクリアされな場合は、前記変動時間ｔに各スキップパターンＡ乃至Ｃの変動時間（ｔ１、ｔ２、ｔ３）をそれぞれ加算することで、５秒以上となるものの内、最も短い時間となるスキップパターンが選択される（条件▲２▼）。
【００４９】
条件▲２▼の選択は、短縮ボタン１００が操作されるまでの変動時間が５秒未満であり、ｔ１、ｔ２、ｔ３を加算して５秒以上となる最も短い時間のパターンを選択することである。
【００５０】
次に、本実施の形態における、短縮演出の他の特徴は、図柄変動パターンと同時に実行されるスピーカ６４、６６による効果音との同期である。
【００５１】
すなわち、図柄変動を指示する場合、主制御基板１５０（図３参照）から副制御基板１５１にそれぞれ命令信号が出力され、各副制御基板１５１は、それぞれ独立して実行されるようになっている。しかし、各副制御基板１５１は、同一の時間軸によって動作するため、見掛け上同期がとられた形でそれぞれの演出がなされる。
【００５２】
このとき、図柄変動のみを考慮して、スキップ先を決めると、効果音、リズム、音圧等につながりが出ず、遊技者に違和感を与えることになる。
【００５３】
そこで、そこで、前記スキップパターンＡ乃至Ｃは、効果音のつながりに違和感が少ないという条件も加味して設定するようにしている。
【００５４】
なお、ランプ動作についても同様に同一の時間軸で動作しているため、連続性が必要であるが、ランプについては点滅のインタバルが多少ずれても問題ない（違和感がない）ため、ここでの説明では省略する。
【００５５】
図５には、図柄表示制御基板１６０での前記スキップパターンを選択するための機能ブロック図が示されている。
【００５６】
主制御基板１５０（図３参照）からの命令信号は命令信号解析部１０２に入力されることで、命令信号が解析され、図柄変動パターンが特定される。
【００５７】
特定された図柄変動パターンを示すパターン信号は、図柄変動パターン読出部１０４へ送出され、このパターン信号に基づいて図柄変動パターン読出部１０４では、図柄変動パターンメモリ１０６から図柄変動パターンデータを読み出す。
【００５８】
読み出された図柄変動パターンデータは、図柄変動制御部１０８へ送出され、この図柄変動制御部１０８では、特別図柄表示装置４３のドライバ４３Ａを制御して、ＬＣＤ４３に画像を表示する。
【００５９】
上記が通常の図柄変動制御系であり、本実施の形態では、短縮ボタン１００の操作状態に基づいて、図柄変動パターンをスキップさせるための短縮制御系が設けられている。
【００６０】
すなわち、短縮ボタン１００は、短縮ボタン操作認識部１１０に接続されており、操作信号が入力されるようになっている。短縮ボタン操作認識部１１０は、前記操作信号（短縮ボタン１００が操作されたときの信号）が入力されると、変動時間演算部１１２に認識信号が送出され、この認識信号に基づいて、図柄変動が開始されてからの変動時間ｔが演算される。具体的には、図柄変動開始と共にタイマをスタートさせ、短縮操作ボタンの操作時にストップさせる。
【００６１】
演算された変動時間ｔは、スキップ先選択部１１４へ送出される。このスキップ先選択部１１４には、スキップパターンメモリ１１６が接続されている。スキップパターンメモリ１１６には、図３に示す３種類のスキップパターンＡ乃至Ｃが記憶されている。ここで、スキップ先選択部１１４では、上記変動時間ｔに基づいて、条件▲１▼又は条件▲２▼に該当するスキップパターンが選択されるようになっている。
【００６２】
選択されたスキップパターンは、スキップ先指定部１１８へ送出される。このスキップ先指定部１１８では、図柄変動制御部１０８にスキップ先指定信号を送出し、この図柄変動制御部１０８において動作中である図柄変動に対して、スキップ先を指示する。
【００６３】
図柄変動制御部１０８は、このスキップ先指定信号を受信すると、現在変動中のいずれに拘わらず、直ちに時間軸上のスキップ先へ変動画面をスキップさせる。これにより、ＬＣＤ４３Ａ上の画面が突然終期を迎え、短縮された変動で終結する。
【００６４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６５】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００６６】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００６７】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００６８】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００６９】
ここで、本実施の形態では、図柄変動が開始された後、短縮操作ボタン１００が操作されると、現在の動作から直ちに、予め時間軸上の終期に設定された複数のスキップ先へ選択的にスキップし、短時間で図柄変動が終了させることができる。この短縮ボタン１００の操作は、遊技者に委ねられており、いつ操作されるかは予測はできない。
【００７０】
この場合、従来は、短縮操作ボタン操作後、直ちに変動停止制御に移行するようにしていたため、スキップ前の画像変動状態と、スキップ後の画像変動状態とにつながりがなくなる可能性がある。また、ストーリーが完結する必要最低限の時間を確保できない場合もあり得る。さらに、ストーリー実行のため、短縮操作禁止期間を設ける必要があった。
【００７１】
そこで、本実施の形態では、スキップ先を複数設定しておき、短縮操作ボタン１００が操作されたときまでの変動時間に基づいて、スキップ先を設定するようにし、スキップ前と後とのつながり、並びにストーリの完結を実現した。
【００７２】
以下、図６のフローチャートに従い、前記スキップ制御を含む図柄変動制御について説明する。
【００７３】
ステップ２５０では、主制御基板１５０から命令信号が入力されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５２へ移行してこの命令信号の解析がなされる。なお、解析によって、図柄変動パターンが特定される。
【００７４】
次のステップ２５４では、図柄変動パターンが図柄変動パターンメモリ１０６から読み出され、次いでステップ２５６へ移行して図柄変動パターンの変更を開始する。
【００７５】
図柄変動が開始されると、次のステップ２５８では、タイマｔをリセット・スタートさせ、ステップ２６０へ移行する。
【００７６】
ステップ２６０では、短縮ボタン１００が操作されたか否かが判断され、否定判定されるとステップ２６２へ移行シテ、変動が終了したか否かが判断される。このステップ２６２で否定判定された場合には、ステップ２６０へ戻り、何れかで肯定判定されるまで、ステップ２６０、２６２を繰り返す。
【００７７】
ステップ２６０において、肯定判定されると、ステップ２６４へ移行して、タイマｔをストップさせ、次いでステップ２６６でタイマｔの計測時間が５秒以上か否かが判断される。
【００７８】
このステップ２６６で肯定判定された場合には、ステップ２６８へ移行して最短時間のスキップパターン（この実施の形態ではスキップパターンＡ）が選定され、ステップ２７２へ移行する。また、ステップ２６６で否定判定された場合には、ステップ２７０へ移行して５秒に達しなかった時間（５−ｔ）以上の時間で、かつ、最短時間のスキップパターンを選定し、ステップ２７２へ移行する。
【００７９】
ステップ２７２では、現在の図柄変動状態から、前記ステップ２６８又はステップ２７０で選定されたスキップパターンのスキップ先へスキップさせ、ステップ２６２へ移行する。
【００８０】
ステップ２６２では、前述の如く図柄変動が終了したか否かが判断され、肯定判定されると、このルーチンは終了する。
【００８１】
このように本実施の形態では、図柄表示制御基板１６０において、短縮ボタン１００が操作されたときに、この短縮ボタン１００が操作されるまでの変動時間を計時し、測定された時間ｔに基づいて、予め設定された複数のスキップパターンＡ乃至Ｃから条件▲１▼、条件▲２▼の何れかを満たすスキップパターンを選定し、当該選定されたスキップ先にスキップさせるようにしたため、ストーリーの完結に必要な最低時間を確保することができ、かつ予め設定されたスキップ先であるため、画像のつながり等を考慮することができるため、遊技者に違和感を与えることがない。
【００８２】
なお、この図柄表示制御基板１６０によって行った、スキップ制御は、音声制御基板１５４においても同様の制御でスキップさせることが好ましい。この場合、図７に示される如く、図柄表示制御基板１６０での視覚を通じた報知のために設定されたスキップパターンＡZ、ＢZ、ＣZ、ＤZ、ＥZと、音声制御基板１５４で聴覚を通じた報知のために設定されたスキップパターンＡO、ＢO、ＣY、ＤO、ＥO、ＦOにおいて、時間軸上での共通項を選定するすることで（図７におけるＡZ、ＢZ、ＣZとＡO、ＢO、ＥO）、これらが独立に動作しても、見掛け上同期を維持することができる。上記スキップパターンＡZ、ＢZ、ＣZ、ＤZ、ＥZは、視覚上つながりのあるスキップ先として適正なものであり、スキップパターンＡO、ＢO、ＣY、ＤO、ＥO、ＦOは、聴覚上つながりのあるスキップ先として適正なものである。
【００８３】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、視覚、聴覚を通じて、独立して同一の時間軸で実行される報知に対し、必要最低限の報知演出時間を確保し、かつ、スキップ時の視覚上のストーリー及び電飾（ランプ）のつながり及び聴覚上の音のつながりに違和感を与えることなく、短縮報知を実行することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】本実施の形態にかかるスキップパターンへのスキップ状態を模式的に示すタイムチャートである。
【図５】本実施の形態に係るスキップ制御を含む図柄表示制御のための制御ブロック図である。
【図６】本実施の形態に係るスキップ制御を含む図柄表示制御手順を示すフローチャートである。
【図７】視覚及び聴覚を通じた報知の双方に共通なスキップパターンの選定の手順を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    特別図柄表示装置（視覚を通じた報知機器）
４６    始動口
６４、６６    スピーカ（聴覚を通じた報知機器）
１００    短縮ボタン（短縮指示手段）
１０２    命令信号解析部
１０４    図柄変動パターン読出部
１０６    図柄変動パターンメモリ
１０８    図柄変動制御部
１１０    短縮ボタン操作認識部
１１２    変動時間演算部
１１４    スキップ先選択部（スキップ手段）
１１６    スキップパターンメモリ（スキップ手段）
１１８    スキップ先指定部（スキップ手段）
１５０    主制御基板（開始指示手段）
１６０    図柄変動制御基板
１６８    始動入賞センサ
【図１】
2004188057.tif 000003
【図２】
2004188057.tif 000004
【図３】
2004188057.tif 000005
【図４】
2004188057.tif 000006
【図５】
2004188057.tif 000007
【図６】
2004188057.tif 000008
【図７】
2004188057.tif 000009