(57)【要約】【課題】遊技領域の遊技性を低減させることなく、可変表示装置による可変表示の表示効果を向上させることが出来る遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１は、可変表示領域Ｅ１に識別情報の可変表示結果として予め定められた特定の表示態様が導出表示されたときに、遊技者にとって有利となる特定遊技状態が発生されるように制御されるとともに、遊技領域７を透視可能な透視窓２ａに透明なＥＬ表示装置２００が設けられ、該ＥＬ表示装置２００のＥＬ表示領域における可変表示領域Ｅ１において識別情報の可変表示が行われるようになっている。【選択図】　　図１
2004033424.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、
該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記遊技機の前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、該透視窓には前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域が設けられ、該ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域は識別情報の可変表示が行われる可変表示領域を含み、
前記表示制御手段は、前記遊技の進行に応じて、前記可変表示領域に識別情報を可変表示させる制御を行う可変表示制御手段を含み、
前記可変表示領域に、前記識別情報の可変表示結果として予め定められた特定の表示態様が導出表示されたときに、遊技者にとって有利となる特定遊技状態を発生させる制御を行う遊技状態制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域を透過して前記遊技領域が視認可能である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域は前記透視窓のほぼ全域にわたり設けられている請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記可変表示領域の大きさを変化させる制御を行う請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に対して着脱可能に接続されている請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記ＥＬ表示装置の表裏面をそれぞれ被覆する保護層が設けられている請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、該透視窓枠における前記透視窓を除く領域にＥＬ表示装置が設けられている請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技の進行に応じて表示態様を変化させる第２の表示装置を、前記遊技領域上に前記ＥＬ表示装置とは別個に設け、前記表示制御手段は、前記可変表示領域における識別情報の可変表示に応じて前記第２の表示装置の表示態様を変化させる制御を行う請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記第２の表示装置の第２の表示領域は前記可変表示領域の少なくとも一部を含み、前記可変表示制御手段は、前記第２の表示装置の第２の表示領域上における前記可変表示領域において識別情報を可変表示させる制御を行う請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において従来から一般的に知られているものとしては、例えば遊技領域を構成する遊技盤面に、遊技の進行に応じて識別情報を可変表示する可変表示装置を備えるパチンコ機等がある。この種のパチンコ機に設けられる可変表示装置としては、例えば始動入賞により表示図柄を変動させる液晶表示器や、複数の回胴体を回転させることで表示図柄を変動させるドラム表示器等が知られている。
【０００３】
このような可変表示装置を備えるパチンコ機にあっては、可変表示装置の可変表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利となる大当り状態等が発生する可能性があり、可変表示装置は遊技中において遊技者が最も注目するものであることから、可変表示装置を大型化したり、遊技領域内に設けた複数の表示器により構成するなどして可変表示領域を大きくして、可変表示の表示効果を高めようとする傾向がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のように可変表示装置を大型化したり、複数の表示器にて構成する場合、可変表示装置による可変表示の表示効果は向上するものの、可変表示装置は遊技盤面に設けられていることから、遊技領域内における可変表示装置の占有スペースが大となる。
【０００５】
この場合、遊技者が遊技領域内に打ち込んだ打球の流下領域や、遊技領域内に設けられる役物、遊技効果ランプ等の配置スペースが狭くなる等、遊技領域における制約事項が多くなり、遊技性が著しく低減してしまうといった問題を有していた。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技領域の遊技性を低減させることなく、可変表示装置による可変表示の表示効果を向上させることが出来る遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、
該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記遊技機の前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、該透視窓には前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域が設けられ、該ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域は識別情報の可変表示が行われる可変表示領域を含み、
前記表示制御手段は、前記遊技の進行に応じて、前記可変表示領域に識別情報を可変表示させる制御を行う可変表示制御手段を含み、
前記可変表示領域に、前記識別情報の可変表示結果として予め定められた特定の表示態様が導出表示されたときに、遊技者にとって有利となる特定遊技状態を発生させる制御を行う遊技状態制御手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、ＥＬ表示装置が透視窓に設けられることで、遊技領域の遊技性を低減させることなくＥＬ表示装置を設けることが出来るばかりか、ＥＬ表示装置の配置位置等が遊技領域の状況により制限されることがないので、可変表示の表示効果を著しく向上させることが出来る。また、識別情報を可変表示させる表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置を適用することで、遊技領域内の何らかの要因により識別情報の可変表示が影響を受けて視認性が損なわれること等がない。
【０００８】
本発明の遊技機の前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域を透過して前記遊技領域が視認可能であることが好ましい。
このようにすれば、ＥＬ表示装置を配置しても、その後方の遊技領域が見えなくなることがないので、遊技性の低減を効果的に回避することが出来る。
【０００９】
本発明の遊技機は、前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域は前記透視窓のほぼ全域にわたり設けられていることが好ましい。
このようにすれば、遊技領域のほぼ全域を利用して識別情報を可変表示させることが出来るため、迫力ある可変表示を提供できる。
【００１０】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記可変表示領域の大きさを変化させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、可変表示態様のバリエーションが増加するとともに、遊技状態に応じて可変表示態様を変化させることが出来るため、可変表示の演出効果が高まる。
【００１１】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に対して着脱可能に接続されていることが好ましい。
このようにすれば、機種変更時に表示制御手段のみを交換することで、機種に応じた演出を行うことが可能となり、ＥＬ表示装置は再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【００１２】
本発明の遊技機は、前記ＥＬ表示装置の表裏面をそれぞれ被覆する保護層が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、外部または内部からの衝撃等によりＥＬ表示装置が損傷する等の不都合を防止できる。
【００１３】
本発明の遊技機は、前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、該透視窓枠における前記透視窓を除く領域にＥＬ表示装置が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、透視窓の周囲の演出効果並びに装飾効果を高めることが出来るため、可変表示装置の可変表示態様をより効果的に演出することが可能となる。
【００１４】
本発明の遊技機は、前記遊技の進行に応じて表示態様を変化させる第２の表示装置を、前記遊技領域上に前記ＥＬ表示装置とは別個に設け、前記表示制御手段は、前記可変表示領域における識別情報の可変表示に応じて前記第２の表示装置の表示態様を変化させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、ＥＬ表示装置による識別情報の可変表示に応じて第２の表示装置の表示態様を変化させることが出来るため、２つの表示装置を用いて効果的な演出を行うことが出来る。
【００１５】
本発明の遊技機は、前記第２の表示装置の第２の表示領域は前記可変表示領域の少なくとも一部を含み、前記可変表示制御手段は、前記第２の表示装置の第２の表示領域上における前記可変表示領域において識別情報を可変表示させる制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、識別情報の可変表示に視覚的な変化を持たせることが出来る。
【００１６】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明すると、図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１の全体正面図が示されている。パチンコ機１は、図１及び図２に示されるように、図示しない枠状に形成された基枠に開閉自在に枢支されるとともに、パチンコ球が打ち込まれる略円形の遊技領域７が前面に形成された遊技盤６が上半部に着脱自在に取り付けられた前面枠４１と、前面枠４１における遊技盤６及びその周囲前面を開閉自在に枢支された透視窓枠としてのガラス扉枠２と、から主に構成されている。
【００１７】
前面枠４１の前面におけるガラス扉枠２の下方には、打球供給皿３が設けられているとともに、打球供給皿３の左右側には、内部に設けられるスピーカ２７（図５参照）から出力される音を放音する放音部２９がそれぞれ設けられている。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４と、打球を発射する打球操作ハンドル５と、が設けられている。
【００１８】
図２には、図１のＡ−Ａ断面図が示されており、図中右側がパチンコ機１の前方となっている。ガラス扉枠２は、中央に遊技領域７とほぼ同形の円形の開口部４２が形成された非透明の合成樹脂板により構成されている。この開口部４２は、前面枠４１の前面上半部を閉塞した状態において、その後方の遊技領域７の前方に対向するようになっており、ガラス扉枠２の後面側から着脱自在に取り付けられる透明な２枚のガラス板２ａ、２ｂにより閉塞されている。
【００１９】
ガラス扉枠２により前面枠４１の前面上半部を閉塞した状態において、ガラス板２ａ、２ｂは遊技盤６の前面から所定距離離間した前方位置に配置されるので、遊技盤６の前面とガラス板２ｂの後面との間にパチンコ球が打ち込まれる遊技領域７が形成される。また、パチンコ機１の前方からガラス板２ａ、２ｂを通して後方の遊技領域７が視認出来るため、ガラス板２ａ、２ｂは遊技領域７を透視可能な透視窓を構成している。
【００２０】
ガラス板２ａ、２ｂは、周縁部に設けられる環状の保持リング４３により前後方向（図２中左右方向）に互いに所定距離離間した状態に保持されている。そして、前後のガラス板２ａ、２ｂ間には、後述する識別情報としての特別図柄を可変表示可能なＥＬ表示装置としての透明な無機ＥＬ表示器２００が、前方のガラス板２ａの後面に当接した状態でガラス板２ａのほぼ全域にわたって設けられているため、ガラス板２ａの全域にわたってＥＬ表示領域としての円形の表示エリア２００ａが形成されている。
【００２１】
透明な無機ＥＬ表示器２００は、例えばパチンコ機１の前方から遊技者により叩かれたり、パチンコ球が衝突すること等による衝撃により損傷したり、また、後方の遊技領域７内に打ち込まれたパチンコ球が衝突すること等による衝撃により損傷する恐れがあるが、前後のガラス板２ａ、２ｂ間に設けられているため、これら前後のガラス板２ａ、２ｂに保護されることにより損傷が効果的に防止されている。すなわち、本実施例においては、これらガラス板２ａ、２ｂは、無機ＥＬ表示器２００を衝撃や損傷から保護するための保護層として機能している。
【００２２】
なお、本実施例においては、無機ＥＬ表示器２００は前方のガラス板２ａの後面に取り付けられ、後方のガラス板２ｂから離間した状態で設けられているが、無機ＥＬ表示器２００の後面を後方のガラス板２ｂの前面に当接するように設けられてもよいし、あるいはガラス板２ａ、２ｂを無機ＥＬ表示器２００の前後面（表裏面）に当接させて２枚のガラス板２ａ、２ｂにより前後方向から挟持するように設けられていてもよい。なお、無機ＥＬ表示器２００の詳細な構造は後述する。
【００２３】
また、ガラス扉枠２の前面におけるガラス板２ａの周囲には、後述するＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが設けられており、これら有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄにより、ガラス板２ａの周囲にわたってＥＬ表示装置のＥＬ表示領域としての表示エリア１００（図１中における斜線領域）が形成されている。この表示エリア１００には、パチンコ機１の前面を装飾するための装飾の表示や、後述するような遊技に関連する種々の演出が表示されるようになっている。
【００２４】
なお、本実施例における透視窓はガラス板２ａ、２ｂにて構成されているが、遊技領域７を透視可能に構成できるものであれば、ガラス板以外の例えばポリカーボネート樹脂等の樹脂材や、その他の素材にて構成されていてもよい。
【００２５】
尚、本実施例では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄはガラス扉枠２の前面におけるガラス板２ａの周囲に設けられているが、ガラス扉枠２全体を透明なポリカーボネイト樹脂等により透明に構成して、ガラス扉枠２の裏面におけるガラス板２ａの周囲に配置してもよいし、あるいは、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄからの配線の引き回しを簡素化するために前面枠４１の前面に配置してもよい。
【００２６】
ガラス扉枠２における表示エリア１００の外周部には、遊技効果ＬＥＤ２８が設けられている。遊技効果ＬＥＤ２８には、光の３原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光が可能とされている。
【００２７】
図１に戻って、円形の表示エリア２００ａの略中央付近は、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示領域としての可変表示エリアＥ１（図１中四角枠状の２点鎖線（実際には表示されない）に囲まれるエリア）とされている。
【００２８】
可変表示エリアＥ１においては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアが表示上で形成され、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が、後述するように打球が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて個々に独立して可変表示されるようになっている。
【００２９】
一方、遊技盤６の前面における略円形の遊技領域７内には、パチンコ球の流下経路を左右する図示しない釘や風車等が適宜配設されているとともに、遊技領域７内上部及び左右端部には、ソレノイド３０３、３０４、３０５（図５参照）の駆動により形態を変化可能に構成された恐竜をモチーフにした役物３００、３０１、３０２がそれぞれ配設されている。
【００３０】
役物３００の周囲を囲むように形成された装飾ブロック３０６の上部中央には、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示可能とされた可変表示器１０が設けられている。可変表示器１０に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート１１を通過することに基づいて可変開始される。なお、本実施例においては上記普通図柄の可変表示を７セグメントＬＥＤにて行っていたが、無機ＥＬ表示器２００にて行うようにしてもよい。
【００３１】
また、装飾ブロック３０６における可変表示器１０の左右側には、その下方に設けられる始動入賞口１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、可変表示エリアＥ１において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００３２】
始動入賞口１４に設けられる可動片１５は、ソレノイド１６によって開状態とされるとともに、始動入賞口１４に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ１７（図５参照）によって検出される。始動入賞口１４の左側には、打球を導く通過ゲート１１が設けられており、通過ゲート１１を通過した打球は、ゲートスイッチ１２（図５参照）によって検出される。
【００３３】
可動片１５の下方には、開閉板２０が設けられた可変入賞球装置１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２１（図５参照）によって開閉板２０が開成し、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２（図５参照）で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２３（図５参照）で検出される。
【００３４】
２４ａ〜ｄは入賞口を示し、入賞口２４ａ〜ｄに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ（図５参照）で検出される。また、左右の役物３０１、３０２が配設される装飾ブロック３０７には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口２６が形成されている。
【００３５】
打球操作ハンドル５の操作によって駆動モータ９４（図５参照）により揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域７に達しなかったパチンコ球は、環流経路（図示略）を通じて余剰球受皿４に環流されるようになっている。
【００３６】
また、遊技領域７に打ち込まれた打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器１０の可変表示中に打球が通過ゲート１１を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００３７】
また、打球が始動入賞口１４に入賞し、始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示エリアＥ１に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００３８】
可変表示器１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば７）となった場合に、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【００３９】
この始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示エリアＥ１において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左，中，右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００４０】
また、可変表示エリアＥ１で可変表示された左，中，右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、前記特定遊技状態の終了後に通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【００４１】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数（例えば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００４２】
可変表示エリアＥ１においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示エリアＥ１にて可変表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００４３】
次に、図３には、本実施例に用いたＥＬ表示装置としての無機ＥＬ表示器２００の構成を示す断面図が示されている。
【００４４】
本実施例に用いた無機ＥＬ表示器２００は、図３に示されるように、陽極となる複数の透明な酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極２０３が配列形成されたＸ側ガラス基板２０１と、陰極となる陽極と同様の複数の透明な酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極２０６が配列形成されたＹ側ガラス基板２０７との両極間に、絶縁体からなる絶縁層２０４の薄膜を２層配設し、これら両絶縁層２０４、２０４の間に電界を印加することで発光する無機蛍光体薄膜２０５Ｒ、２０５Ｇ、２０５Ｂが介在するようにし、その外周をシール材２０２により、前記Ｘ側ガラス基板２０１とＹ側ガラス基板２０７との間が密封された構成とされていて、前記Ｘ側ガラス基板２０１の外周端部並びにＹ側ガラス基板２０７の外周端部には、前記陽極・陰極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極２０３、２０６を表示制御する後述する無機ＥＬ駆動回路２２０に接続するためのフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）２０８が導出されている。
【００４５】
前記無機蛍光体薄膜２０５Ｒ、２０５Ｇ、２０５Ｂに使用される無機電界発光（ＥＬ）材料としては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜や、チタン酸バリウム（ＢａＴｉＯ３）薄膜等を無機電界発光（ＥＬ）材料として好適に使用することができる。
【００４６】
また、前記絶縁体２０４としては、５酸化タンタル（Ｔａ２Ｏ５）が例示され、これを所定の膜厚に形成して使用することができる。
【００４７】
また、これら無機電界発光（ＥＬ）材料や前記絶縁体２０４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【００４８】
本実施例の無機ＥＬ表示器２００は、前記陽極・陰極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極２０３、２０６との交差する隣接する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色を発光する無機蛍光体薄膜２０５Ｒ、２０５Ｇ、２０５Ｂが並列配置形成され、これら対向する両電極間に、高周波電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色が、前記Ｘ側ガラス基板２０１側に放射されるようになっている。
【００４９】
尚、本実施例の無機ＥＬ表示器２００は、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述する無機ＥＬ駆動回路２２０により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例では、無機ＥＬ駆動回路２２０により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【００５０】
尚、前記基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、無機ＥＬ表示器２００を可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【００５１】
このように、無機ＥＬ表示器２００を構成するＸ側ガラス基板２０１や、Ｙ側ガラス基板２０７や、陽極・陰極に用いられる酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極２０３、２０６は透明であり、絶縁体２０４や無機蛍光体薄膜２０５Ｒ、２０５Ｇ、２０５Ｂは膜厚が薄く構成されていて光が透過するため、これにより無機ＥＬ表示器２００はほぼ透明に構成され、無機ＥＬ表示器２００の少なくとも非発光表示領域においては後方の遊技領域７を見通すことが出来るため、遊技領域７の状況を無機ＥＬ表示器２００を通して視認することが出来るようになっている。
【００５２】
図４は、本実施例に用いた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの構成を示す断面図である。
【００５３】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１０３が配列されたＸ側ガラス基板１０１と、陰極となる複数の金属電極１０６が配列されたＹ側ガラス基板１０７と、の両極間に、電界を印加することでＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各発光色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが介在するように、かつ酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１０３上を被覆するように形成されたキャリア層１０４上に薄膜として配列形成されるとともに、その外周にシール材１０２を設けることにより、Ｘ側ガラス基板１０１とＹ側ガラス基板１０７との間を密封した構成とされている。Ｘ側ガラス基板１０１の外周端部並びにＹ側ガラス基板１０１の外周端部には、陽極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１０３と陰極である金属電極１０６とを、後述する有機ＥＬ駆動回路１１７に接続されるフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）１０８が導出されている。また、Ｙ側ガラス基板１０１の外方側には、ポリカーボネート等の樹脂を着色した有色透明樹脂にて保護層１０９が形成されており、外部からの衝撃等により有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止できる。
【００５４】
なお、上記のように保護層１０９が着色されていることで、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの非表示状態時において、外部光の反射作用によって表示エリア１００が適宜色に見えることになるため、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの非表示状態時における表示エリア１００の装飾性が効果的に高まる。
【００５５】
有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに使用される有機電界発光（以下有機ＥＬと称す）材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機ＥＬ材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体、等の有機ＥＬ材料を使用することが好ましい。
【００５６】
キャリア層１０４としては、正孔を有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を使用することが好ましく、これらキャリア層１０４としては、正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【００５７】
また、有機ＥＬ材料や有機導電材１０４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【００５８】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄでは、陽極（酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１０３）と陰極（金属電極１０６）とが交差して隣接する部位に、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが並列配置されており、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色が、Ｘ側ガラス基板１０１側に放射されるようになっている。
【００５９】
また、本実施例では、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述する有機ＥＬ駆動回路１１７により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例では、有機ＥＬ駆動回路１１７により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【００６０】
尚、本実施例では、金属電極１０６が配列される基板材としてガラスを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら基板材として不透明なものを適用しても良い。また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極１０６を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を適用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ自体を透明なものとしても良い。
【００６１】
更には、基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用しても良く、これにより可撓性を有するフィルム状の有機ＥＬ表示器とすることができる。このような有機ＥＬ表示器を適用することで、例えば、図１３に示す変形例としてのパチンコ機５００のように、表面に突状部（図１３中二点領線に囲まれた部分）５０２が形成されたデザインのガラス扉枠５０１に、スピーカ５０３やランプモジュール５０４を避けるようにして、表面形状に合わせて、すなわち表面の凹凸に合わせてフィルム状の有機ＥＬ表示器５１０ａ〜ｄを装着し、画像や文字情報を表示可能な表示エリアを形成し、例えば、図１３に示すキャラクタ画像を有機ＥＬ表示器５１０ａ〜ｄからなる表示エリアに表示することができる。これにより、既存のデザインのガラス扉枠に有機ＥＬ表示器５１０ａ〜ｄからなる表示エリアを形成することも可能となる。また、有機ＥＬ表示器として透明なものを適用すれば、例えばガラス扉枠に設けられたランプやＬＥＤの表面を被覆するように有機ＥＬ表示器を装着してもランプやＬＥＤの発光態様が有機ＥＬ表示器を透視して視認できるようになる。
【００６２】
図５は、パチンコ機に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００６３】
遊技制御手段としての遊技制御基板３１は、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ、満タンスイッチ１３（余剰球受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ１３）からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可動片１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１、役物３００の形態を遊技状況に応じて変化させるソレノイド３０３、役物３０１の形態を遊技状況に応じて変化させるソレノイド３０４、役物３０２の形態を遊技状況に応じて変化させるソレノイド３０５、を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動入賞記憶表示器１８の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００６４】
また、遊技制御基板３１は、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、無機ＥＬ表示器２００の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路６４を含む。
【００６５】
基本回路５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７、および、クロック発生部５０を含む。ＲＯＭ５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部５０は、基本回路５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ５６等の基本回路５３内の各部に与えるものである。
【００６６】
更に、遊技制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６６と、電源投入後に基本回路５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７と、が設けられている。
【００６７】
基本回路５３は、電源投入時において、初期リセット回路６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路５３は、定期リセット回路６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００６８】
遊技制御基板３１では、始動入賞口１４へのパチンコ球の入賞に基づき、内部に大当り状態を発生させるか否かの内部抽選を実施するとともに、この内部抽選結果に応じて可変表示エリアＥ１の可変表示を開始させるための始動入賞コマンドや、前記内部抽選結果に基づき可変表示エリアＥ１に可変表示結果として表示させる図柄確定コマンド等の表示制御コマンドを表示制御基板８０に送信する。また、可変表示エリアＥ１に特定の表示態様を表示させる表示制御コマンドを送信したときには、特定の表示態様の表示に基づいて遊技状態を大当り状態に移行させる制御を行うようになっている。
【００６９】
打球を発射する打球発射装置（図示略）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、打球操作ハンドル５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、打球操作ハンドル５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００７０】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、無機ＥＬ表示器２００の可変表示エリアＥ１の表示制御並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示エリア１００の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板８０側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、無機ＥＬ表示器２００、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う。
【００７１】
遊技制御基板３１からＬＥＤ制御基板３５には、ＬＥＤ制御基板３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、無機ＥＬ表示器２００の可変表示エリアＥ１並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示と連動して遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御が行われるようになっている。
【００７２】
遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板７０側では、スピーカ２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【００７３】
また、基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄの検出信号と始動入賞口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置９７により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板３７に伝送する。賞球制御基板３７側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【００７４】
また、満タンスイッチ１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板３７へ伝送し、球払出装置９７による賞球の払出しを停止させる。
【００７５】
また、賞球制御基板３７上には、第２情報出力回路部６８が設けられており、これら賞球制御基板３７において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【００７６】
また、賞球制御基板３７は、対応して設置されるカードユニット（図示略）と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置９７を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【００７７】
また、本実施例のパチンコ機１では、無機ＥＬ表示器２００及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄと、これらの表示制御を行う表示制御基板８０とがコネクタ（図示略）を介して着脱可能に接続されており、遊技制御基板３１、表示制御基板８０を交換することによりゲーム性や演出内容を変更できる構成とされている。すなわちこれら各基板を交換することにより機種変更ができる構成とされている。尚、発射制御基板９１や賞球制御基板３７は、異なる機種間においても共通に使用される。
【００７８】
図６は、表示制御基板８０の構成を示すブロック図である。表示制御基板８０に設けられた制御部１１０は、ＣＰＵ１１１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ１１２と、ＣＰＵ１１１の制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ１１３と、Ｉ／Ｏポート１１４と、を含む。すなわち、制御部１１０は、これらＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３、Ｉ／Ｏポート１１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７９】
また、表示制御基板８０には、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドが入力される入力回路１１５と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを表示制御するための有機ＥＬ駆動回路１１７と、無機ＥＬ表示器２００を表示制御するための無機ＥＬ駆動回路２２０と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ１１９と、無機ＥＬ表示器２００に表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ２２１と、が搭載されている。
【００８０】
制御部１１０は、遊技制御基板３１から送信された表示制御コマンドに基づいて指令内容を特定し、この特定した指令内容に応じた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示パターン及び／または無機ＥＬ表示器２００の表示パターンを抽出し、この表示パターンに応じた表示データを有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ及び／または無機ＥＬ表示器２００に表示させるための表示駆動コマンドを、有機ＥＬ駆動回路１１７及び／または無機ＥＬ駆動回路２２０に送信する処理を行う。
【００８１】
一方、有機ＥＬ駆動回路１１７においては、制御部１１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ１１９から抽出し、この抽出した表示データに基づいて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示駆動を行う。
【００８２】
また、無機ＥＬ駆動回路２２０においては、制御部１１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ２２１から抽出し、この抽出した表示データに基づいて無機ＥＬ表示器２００の表示駆動を行う。
【００８３】
次いで、本実施例におけるパチンコ機１における表示制御基板８０に設けられた制御部１１０は、前述したように、始動入賞口１４へのパチンコ球の入賞に基づいて、ガラス板２ａ、２ｂ間に設けられる透明無機ＥＬ表示器２００の表示エリア２００ａのうちの可変表示エリアＥ１に特別図柄を可変表示させる制御を行うとともに、所定条件が成立したときに、可変表示エリアＥ１に表示させる特別図柄の可変表示態様に関連する演出態様を、可変表示エリアＥ１を除く表示エリア２００ａ及び表示エリア１００に表示させる制御を行うようになっており、以下、その可変表示態様及び演出態様の一例を図７〜図１０に基づいて説明していく。
【００８４】
なお、前述したように、可変表示エリアＥ１を含む表示エリア２００ａを構成する無機ＥＬ表示器２００は透明に構成されており、表示エリア２００ａの表示状態と遊技領域７内の状況との区別がわかりにくいことから、図７〜図１１においては、各図中（ａ）においては遊技盤６の前面の遊技領域７の状態を示し、（ｂ）において透明無機ＥＬ表示器２００の表示エリア２００ａの表示状態を示し、（ｃ）において遊技者側からのガラス扉枠２の前面全域の表示態様を示し、これら各図により遊技領域７の状況、無機ＥＬ表示器２００、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄそれぞれの状況を説明することとする。
【００８５】
さらに各図７〜図１１中の（ａ）では、遊技領域７内における役物３００〜３０２以外の種々の要素（図１に示した風車、始動入賞口１４や釘等の遊技用部品）を省略した図として説明する。
【００８６】
まず図７には、始動入賞口１４へのパチンコ球の入賞に基づいて、可変表示エリアＥ１において可変表示が開始された状態が示されている。この状態において、遊技領域７内の役物３００〜３０２は、図７（ａ）に示されるように静止状態であり、遊技者が打ち込んだパチンコ球が流下している状態となる。表示エリア２００ａにおいては、中央付近の可変表示エリアＥ１にて左、中、右の可変表示エリアの特別図柄が可変表示され、可変表示エリアＥ１以外の領域には何も表示されない。
【００８７】
なお、パチンコ機１が非稼働状態である場合には、特に図示はしないが、表示エリア２００ａ上にタイトル画面やデモ画面等が表示されるとともに、表示エリア１００の全域が青色に発光した表示態様となるように無機ＥＬ表示器２００並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御が行われ、これにより非稼働状態である旨が報知される。このように非稼働状態において表示エリア１００を稼働状態とは異なる表示態様（ここでは青色に発光）を表示させることで、パチンコ機１の稼働状況を、遊技者のみならず、他の遊技者や店員等が、パチンコ機１から離れた場所から容易に把握することが出来る。
【００８８】
また、可変表示エリアＥ１にて特別図柄の可変表示が開始された時点で、図７（ｃ）に示されるように、表示エリア２００ａの周囲に形成された有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示エリア１００には、反時計回りに回転するスパイラル状の模様が表示されるとともに、表示エリア１００の外周部の遊技効果ランプ２８が点滅する。
【００８９】
ここで、可変表示エリアＥ１を含む表示エリア２００ａを形成する無機ＥＬ表示器２００は、前述したように透明に構成されているとともに、遊技盤６の前面から所定距離離間した前方位置に配置されるガラス板２ａ、２ｂ間に設けられているため、無機ＥＬ表示器２００に関わらず可変表示エリアＥ１を含む表示エリア２００ａの後方の遊技領域７内においてパチンコ球は流下することになる。
【００９０】
すなわち、特別図柄の可変表示を行う無機ＥＬ表示器２００が、遊技領域７を構成する遊技盤６の前面から前方に離間して配置されたガラス板２ａ、２ｂ間に設けられていることで、遊技領域７における可変表示エリアＥ１を含む表示エリア２００ａ全体の後方もパチンコ球の流下領域として機能することになるとともに、役物３００〜３０２や、各要素（図１に示した風車、始動入賞口１４や釘等の遊技用部品）の配置位置が無機ＥＬ表示器２００により制限されることがないので、遊技領域７内における遊技性が著しく損なわれることがない。
【００９１】
また、無機ＥＬ表示器２００は自己発光型の表示器であり、例えば後方の遊技盤６から前方の可変表示エリアＥ１に照射表示させるような表示器ではないため、可変表示エリアＥ１にて可変表示が行われている状態において、その後方にてパチンコ球が流下すること等があっても、可変表示エリアＥ１の可変表示状態がパチンコ球により損なわれたりすることがない。
【００９２】
次に図８には、可変表示が開始されてから所定時間経過後において前述したリーチ状態が発生した状況が示されている。このリーチ状態中における可変表示エリアＥ１は、例えば図８（ｂ）に示されるように、左図柄（７）及び右図柄（７）とが中段の横ライン上に停止表示され、中図柄は可変表示が継続されている状態となっている。
【００９３】
また、このように可変表示エリアＥ１における左右の可変表示エリアに左図柄（７）及び右図柄（７）とが中段の横ライン上に停止表示された段階において、図８（ｂ）に示されるように、表示エリア２００ａにおける可変表示エリアＥ１の下方位置に「リーチ！」なる文字が表示され、リーチ状態が発生したことが文字情報により遊技者に報知表示される。
【００９４】
さらにこのリーチ状態が発生した時点において、ソレノイド３０３〜３０５が駆動されて３つの役物３００〜３０２の形態が変化する。詳しくは、ソレノイド３０３〜３０５のＯＮ／ＯＦＦが繰り返されることで恐竜の口が開閉するとともに、手足等の部位が上下動する。このように可変表示エリアＥ１にリーチ態様が表示されたときに、表示エリア２００ａの表示態様のみならず、その後方の遊技領域７に設けられた機械的構造物である役物３００〜３０２の動作態様による演出が行われることで、遊技者の大当りへの期待感を効果的に高めることが出来るとともに、遊技領域７に設けられる役物３００〜３０２と表示エリア２００ａの配置位置が前後に異なっているため、構造による視覚的な演出効果も生じる。
【００９５】
また、リーチ状態が発生したときに常に役物３００〜３０２を動作させるのではなく、例えばリーチ状態が発生した場合における所定の確率で役物３００〜３０２を動作させるようにしたり、あるいは動作させる役物３００〜３０２の数をリーチ毎に変えるようにすれば、リーチ状態の発生に伴う演出のバリエーションが増加するので演出効果が向上するとともに、遊技者の大当りへの期待感をより効果的に高めることが出来る。
【００９６】
また、この状態において、表示エリア２００ａの周囲に形成された有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示エリア１００の表示内容が、反時計回りに回転するスパイラル状の模様に切り替え表示されるとともに、表示エリア１００の外周部の遊技効果ランプ２８の点滅間隔が変化して短くなる。
【００９７】
次いで、図８に示されるリーチ状態が発生した時点から所定時間が経過した時点で、可変表示エリアＥ１における中央の可変表示エリアに、大当りの対象となる「７」以外の適宜の特別図柄（例えば「３」（図示略））が一時停止すると、表示エリア２００ａにおける上部の役物３００の配置位置下部から、可変表示エリアＥ１の中央に向かって噴出される炎が表示されるとともに、表示エリア２００ａにおける可変表示エリアＥ１の下方の領域には、演出を盛り上げるための女性のキャラクタＣ１が表示される（図９（ｂ）（ｃ）参照）。
【００９８】
この炎の噴出表示に伴って、可変表示エリアＥ１では、その中央の可変表示エリアに一時停止されている特別図柄「３」が燃えて溶けだし（例えば図９（ｂ）参照）、大当りの対象となる「７」に近づく次の特別図柄「４」に変化していく（図示略）。
【００９９】
この際、可変表示エリアＥ１における中央の可変表示エリアが図７及び図８のときよりも拡大表示されるとともに、左右の可変表示エリアが縮小表示されるため、この時点において特に注目される中央の可変表示エリアに表示される特別図柄である「６」を強調して表示させることが出来る。
【０１００】
図９には、上記のように恐竜が炎を噴出して特別図柄を変化させる演出が繰り返し行われた後、中央の可変表示エリアに特別図柄「６」が一時停止された状況が示されている。なお、このように特別図柄が一時停止している状況においては可変表示は継続中である。また、図９（ａ）に示されるように、役物３００〜３０２による動作演出も継続される。
【０１０１】
また、この状態において、表示エリア２００ａの周囲に形成された有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示エリア１００の表示内容が、スパイラル状の模様の表示から炎の表示に切り替わるとともに、表示エリア１００の外周部の遊技効果ランプ２８が点灯状態に切り替わり、遊技効果ランプ２８の発光色も変化する。
【０１０２】
特に図９（ｃ）に示されるように、表示制御基板８０の制御部１１０は、あたかも炎が上部の恐竜（役物３００）の口から噴出されているような表示態様を表示させる制御を行うとともに、可変表示エリアＥ１に向けて噴出された炎により、可変表示エリアＥ１に一時停止（可変表示）される特別図柄が燃えて溶け出すといったように、無機ＥＬ表示器２００の表示エリア２００ａに表示される可変表示態様及び演出表示態様と、遊技領域７に設けられた役物３００〜３０２の動作態様と、が相互に作用を及ぼすような演出表示態様を表示させる制御を行うので、可変表示に関連する演出効果が効果的に高まるばかりか、可変表示態様及び演出表示態様と役物３００〜３０２の動作態様との関連性が高まり、一体感のある演出を遊技者に提供することが出来る。
【０１０３】
また、特別図柄が可変表示される可変表示エリアＥ１を含む表示エリア２００ａが、遊技領域７の前方対向位置に配置されるガラス板２ａ全域にわたって設けられていることで、遊技領域７の遊技性を低減させることなく、可変表示態様に関連する演出表示態様を広範囲にわたって表示出来るため、可変表示エリアＥ１における可変表示及び可変表示に関連する演出表示の効果がより高まるとともに、迫力ある演出を遊技者に提供できる。
【０１０４】
次いで、図９に示される表示状態から、可変表示エリアＥ１における中央の可変表示エリアに大当りの対象となる「７」の特別図柄が停止表示されると、図１０（ｂ）に示されるように、可変表示エリアＥ１の可変表示が終了して、左、中、右の可変表示エリアの中段それぞれに特別図柄「７」が停止されて特定の表示態様「７７７」が表示される。そしてこの可変表示エリアＥ１における特定の表示態様の停止表示に基づいて、大当り状態が発生することになる。
【０１０５】
また、可変表示の終了の際においては、可変表示エリアＥ１が全体的に拡大表示されて特定の表示態様が強調表示されるため、可変表示結果として特定の表示態様（大当り態様）が表示されたことが報知表示さる。また、役物３００〜３０２の動作演出が終了してそれぞれ口が開いた態様にて停止される。
【０１０６】
同時に、表示エリア２００ａにおける可変表示エリアＥ１の一部及びその左右側の領域には、あたかも左右の恐竜（役物３０１、３０２）の口から炎が噴出されているような表示態様が表示されるとともに、可変表示エリアＥ１の下方には「大当り！」なる文字が表示され、大当り状態が発生したことが文字情報により遊技者に報知表示される。さらに表示エリア１００の表示内容が、炎の回転表示から女性のキャラクタＣ２が表示され、大当り状態が発生したことを示す演出表示態様となる。
【０１０７】
また、特に図示はしないが、上記のように大当り状態が発生して開閉板２０が開放する際においてキャラクタＣ２が出現して、あたかもキャラクタＣ２が開閉板２０を開放させるような演出表示がなされるようにしてもよい。このように表示エリア２００ａがガラス板２ａに設けられていることで、遊技領域７内の開閉板２０や役物３００〜３０２等種々の遊技部品の動きに関連した表示態様を表示エリア２００ａにて容易に表示させることが出来る。
【０１０８】
以上説明してきたように、本実施例のパチンコ機１にあっては、遊技領域７を前面に形成する遊技盤６の前面から所定距離離間する前方位置に配置されるガラス板２ａ、２ｂの全域にわたって透明な無機ＥＬ表示器２００が設けられ、この無機ＥＬ表示器２００の表示エリア２００ａの一部の領域を構成する可変表示エリアＥ１にて特別図柄が可変表示されるとともに、この可変表示結果として可変表示エリアＥ１に予め定められた特定の表示態様が導出表示されたときに、遊技者にとって有利となる特定遊技状態である大当り状態が発生するようになっている。
【０１０９】
よって、特定図柄が可変表示される可変表示エリアＥ１を構成する無機ＥＬ表示器２００が透視窓としてのガラス板２ａに設けられることで、遊技領域７内に設けられる各要素（例えば釘、風車、始動入賞口１４、役物３００〜３０２等の遊技用部品）の配置位置が制限されたり、パチンコ球の流下領域が狭まる等、遊技性を低減させることなく可変表示エリアＥ１を設けることが出来、これにより可変表示エリアＥ１の大きさや、その可変表示エリアＥ１の位置の自由度が広がるため、可変表示態様の視認性や演出効果を効果的に高めることが出来る。
【０１１０】
逆に、このような無機ＥＬ表示器２００を遊技領域７内に配置することで、遊技領域７内におけるパチンコ球の流下領域が狭まったり、始動入賞口１４や釘（図示略）等の配置位置が制限されること等により、遊技領域７の遊技性が著しく低減されることがない。さらには、特別図柄を可変表示させる無機ＥＬ表示器２００を遊技盤６に設けないので、その分遊技領域７におけるパチンコ球の流下領域を広く確保出来るとともに、役物３００〜３０２や装飾部品等、種々の遊技部品を設けるなどして、遊技領域７の遊技性を効果的に向上させることが可能となる。
【０１１１】
また、無機ＥＬ表示器２００は透明に構成されていることで、可変表示エリアＥ１を含め、その周囲の表示エリア２００ａにおける少なくとも非表示状態の表示エリアを通して後方の遊技領域７の状況を視認することが出来るため、遊技領域７の視認性の低減を効果的に回避できる。
【０１１２】
また、本実施例では、無機ＥＬ表示器２００が透明であることから、表示エリア２００ａは後方の遊技領域７に対応するガラス板２ａ、２ｂの全域にわたって設けられているので、可変表示エリアＥ１を、遊技状態や遊技領域７内の状況に応じて適宜の位置に容易に変更することが出来るため、可変表示の視認性の低減を回避できるばかりか、表示エリア２００ａ全域を利用して迫力ある可変表示や種々の演出を提供できる。
【０１１３】
さらには、遊技状態に応じて可変表示エリアＥ１の大きさを自由に拡大、縮小することが可能となるため、可変表示態様のバリエーションが増加するとともに、遊技状態に応じて可変表示を強調させたり、逆に他の演出態様を強調させることが出来るため、可変表示や演出表示を、そのときの遊技状態に応じて変化させることが出来る。なお、可変表示エリアＥ１の大きさを拡大、縮小させるタイミングや時期は、上記リーチ状態中や大当り発生時のみに限定されるものではなく、可変表示の開始時等、種々に変更可能である。
【０１１４】
例えば、通常の遊技状態時においては可変表示エリアＥ１を例えば小さくしておき、遊技領域７内に打ち込まれたパチンコ球が流下する状況等を見せるようにし、リーチ状態の成立時や、大当り状態の発生の契機となる表示態様が表示された場合等、可変表示エリアＥ１を最も注目する際において可変表示エリアＥ１を大きくするようにしてもよく、このようにすれば、遊技領域７及び可変表示それぞれの視認性を低減させることなく、より効果的に見せることが出来る。
【０１１５】
さらに、ガラス扉枠２の前面における表示エリア２００ａの周囲全域に設けられた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示エリア１００においても、可変表示態様に関連する演出態様を表示させることが出来るので、演出効果をより高めることが出来る。
【０１１６】
また、言うまでもなく、無機ＥＬ表示器２００の可変表示態様や、これに関わる演出態様は上記図示したものに限定されるものではなく、種々の表示態様に変更可能である。
【０１１７】
また、本実施例においては、無機ＥＬ表示器２００の可変表示エリアＥ１にて、可変表示中にリーチ状態が発生した場合における可変表示態様及びこれに関連する演出表示態様の一例を示したが、例えば通常の可変表示中において、前述したようなリーチ状態が発生することを予告するリーチ予告演出が行われるようにしたりしてもよい。
【０１１８】
また、無機ＥＬ表示器２００の表示エリア２００ａにて、可変表示エリアＥ１の可変表示に関連しない種々の表示を行うことも可能であり、例えば図１０にて説明したように、大当りの発生に伴って、大当りが発生したことを示す大当り演出態様を表示したり、あるいは特に図示はしないが、遊技者が遊技を実施していないパチンコ機１の非稼働状態中において、パチンコ機１の遊技履歴に基づく種々の遊技情報（例えば大当り回数や大当り間始動回数等）や、パチンコ機１の機種名や遊技方法の説明情報等を表示するようにしてもよい。また、これら遊技履歴に基づく種々の遊技情報を有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄにて表示させるようにしてもよい。
【０１１９】
また、特別図柄を可変表示する表示装置として、自己発光型の透明なＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００）を採用することで、ＬＣＤ等の表示装置を適用する場合に比較して視認性に優れた表示を行うことができるばかりか、同じ自己発光型の表示装置であるプラズマディスプレイやドットマトリクスＬＥＤ等の表示装置を適用する場合に比較して、遊技機自体の薄形化・軽量化を図ることもできる。
【０１２０】
また、後方照射型の表示装置ではなく自己発光型であることで、無機ＥＬ表示器２００の後面と遊技盤６の前面との間にパチンコ球が通過するなどしても、表示自体には何ら影響が及ぶことはないので、遊技領域７の前方対向位置に配置されるガラス板２ａ、２ｂ間に設けるには最適である。
【０１２１】
なお、本実施例では、透視窓としてのガラス板２ａに設けるＥＬ表示装置として、無機ＥＬ材料を用いた無機ＥＬ表示器２００を採用しているが、本発明においては、低電圧で発光させることが出来るＥＬ材料として有機ＥＬ材料を用いた有機ＥＬ表示器を採用することも可能であり、この場合、無機ＥＬ表示器に比べて省電力化を図ることが出来る。また、このように有機ＥＬ表示器を採用する場合においても、有機ＥＬ表示器を透明に構成し、該有機ＥＬ表示器を透過して後方の遊技領域７を視認出来るようにすることが好ましい。
【０１２２】
なお、本実施例においては、透視窓としてのガラス板２ａに設けるＥＬ表示装置として、表示器を透過して後方の遊技領域７を視認できるように透明に構成された無機ＥＬ表示器２００を適用していたが、ガラス板２ａに設けるＥＬ表示装置は、必ずしもＥＬ表示装置を透過して後方の遊技領域７が透視できるように全体が透明に構成されていなくてもよい。なお、このように非透明のＥＬ表示装置を適用する場合、好ましくは例えば遊技領域７内におけるパチンコ球が流下する頻度の低い領域や、釘や風車等の遊技部品等のない領域の前方対向位置に設ければ、遊技領域７の視認性等が著しく低減することがない。
【０１２３】
また、無機ＥＬ表示器２００は必ずしもガラス板２ａ全域にわたって設けられている必要はなく、例えば図１に示される可変表示エリアＥ１に対応するエリアのみに部分的に設けられていてもよく、また、部分的に設ける場合における配置位置は限定されるものではない。
【０１２４】
また、本実施例のパチンコ機１では、無機ＥＬ表示器２００及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄと、これらの表示制御を行う表示制御基板８０とが、図示しないコネクタ等を介して着脱自在に接続されており、表示制御基板８０が交換可能に設けられているため、機種変更時には、表示制御基板８０のみを交換することで、機種に応じた表示制御に変更することが可能となり、無機ＥＬ表示器２００及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できることが好ましいが、無機ＥＬ表示器２００及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄと表示制御基板８０とは必ずしも分離可能に構成されていなくてもよい。
【０１２５】
また、本実施例のパチンコ機１では、可変表示及びその他の演出等を行う無機ＥＬ表示器２００の表示制御と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御と、が同一の表示制御基板８０が行う構成とされており、無機ＥＬ表示器２００の表示制御を行う制御手段と、可変表示部９及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う制御手段と、を別個に設ける必要がなくなるため、遊技機の製造コストを軽減することができる。
【０１２６】
さらに本実施例では、無機ＥＬ表示器２００及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御の機能が機種変更時に交換される表示制御基板８０に搭載されており、交換の必要性の低いＬＥＤ制御基板３５や音声制御基板７０に搭載した場合に比較して経済的であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤ制御基板３５や音声制御基板７０に無機ＥＬ表示器２００及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御の機能を搭載するようにしても良い。
【０１２７】
また、可変表示に関連して動作する役物３００〜３０２の駆動制御が遊技制御基板３１により行われるようになっていたが、ＬＥＤ制御基板３５や音声制御基板７０等により制御されるようにしてもよい。
【０１２８】
また、無機ＥＬ表示器２００の表示制御を行う制御手段と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う制御手段と、を別個の制御手段により構成しても良く、このようにすることで１つの制御手段に処理負荷が集中してしまうことを回避できる。また、高性能な制御手段を用いる場合には、無機ＥＬ表示器２００の表示制御、及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御、スピーカ２７の音声出力制御、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御、役物３００〜３０２の駆動制御を１つの制御手段にて行う構成としても良い。
【０１２９】
また、無機ＥＬ表示器２００や有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う表示制御基板８０を、遊技場に関する情報の管理を行うホールコンピュータに接続し、例えば遊技場に関する情報（例えばイベントの告知や遊技に関わるサービス内容等）や、遊技場を演出するためのキャラクター等を無機ＥＬ表示器２００や有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄにて表示させるようにしてもよい。
【０１３０】
以上、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１を図面により説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１３１】
例えば、上記実施例においては、識別情報としての特別図柄は、全て無機ＥＬ表示器２００の表示エリア２００ａの一部を構成する可変表示エリアＥ１において可変表示されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも遊技領域７を透視可能な透視窓としてのガラス板２ａに設けられる無機ＥＬ表示器２００にて、可変表示する特別図柄のうちの少なくとも一部の特別図柄を可変表示させるようになっていれば、その他の一部の特別図柄を、ガラス板２ａ以外の他の部位に設けられた可変表示装置にて可変表示させるようにしてもよい。
【０１３２】
図１１及び図１２には、上記のように可変表示する特別図柄のうちの一部の特別図柄を、ガラス板２ａ以外の部位に設けられた表示器にて可変表示させるようになっているパチンコ機１’の一例が変形例として示されている。
【０１３３】
以下、このパチンコ機１’の構成を簡単に説明するが、このパチンコ機１’において、前述のパチンコ機１と同様に構成されている部位に関しては、同様の符号を付すことでその詳細な説明は省略することとする。
【０１３４】
図１１及び図１２に示されるように、パチンコ機１’における左、中、右の可変表示エリアのうち、左右の可変表示エリアＥ２、Ｅ３には、ガラス板２ａに設けられた無機ＥＬ表示器２００にて特別図柄が可変表示されるようになっているとともに、中央の可変表示エリアＥ４には、無機ＥＬ表示器２００とは別個に遊技盤６に設けられた第２の表示装置としての液晶表示器３１０にて特別図柄が可変表示されるようになっており、これら３つの可変表示エリアＥ２〜Ｅ４での全ての可変表示が停止表示され、これら各可変表示エリアＥ２〜Ｅ４に停止表示されたそれぞれの特別図柄の組み合わせにより予め定められた特定の表示態様が導出表示されたときに、遊技者にとって有利となる特定遊技状態である大当り状態が発生するようになっている。
【０１３５】
このように構成されるパチンコ機１’においても、各可変表示エリアＥ２〜Ｅ４のうちの左右の可変表示エリアＥ２、Ｅ３にて特別図柄を可変表示させる無機ＥＬ表示器２００が、遊技領域７の前方位置に配置されるガラス板２ａに設けられているため、これら各可変表示エリアＥ２〜Ｅ４全てに対応する可変表示器を遊技盤６に設ける場合に比べて、遊技領域７内に設けられる各要素（例えば釘、風車、始動入賞口１４、役物３００〜３０２等の遊技用部品）の配置位置が制限されたり、パチンコ球の流下領域が狭まる等、遊技性を低減させることなく可変表示エリアを設けることが出来、これにより可変表示エリア全体の大きさや、各可変表示エリアＥ２、Ｅ３等の位置の自由度が広がるため、可変表示態様の視認性や演出効果を効果的に高めることが出来る。
【０１３６】
また、特に詳細な説明はしないが、このパチンコ機１’においても、前述したパチンコ機１にて行うような種々の可変表示態様や、それに関連する種々の演出等を行った場合、同様の作用・効果が得られることは言うまでもない。
【０１３７】
また、このように遊技盤６に他の表示器を設ける場合において、全ての特別図柄の可変表示を無機ＥＬ表示器２００にて行うようにし、液晶表示器３１０においては演出態様を表示するようにしてもよい。
【０１３８】
また、前記実施例においては、遊技機の一例として、始動入賞に基づき表示態様を変化させた後、所定の表示結果を導出表示する可変表示装置（無機ＥＬ表示器２００）を有し、この可変表示装置による表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる第１種パチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域へ入賞した場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる第２種パチンコ機、所定領域へ入賞した場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生し、所定の権利を発生または継続させる第３種パチンコ機を本発明の遊技機として適用しても良い。
【０１３９】
前記実施例や変形例においては、遊技機の一例としてパチンコ球を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機に適用しても良い。
【０１４０】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１４１】
本発明の請求項１は、所定の価値（パチンコ球）を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値（パチンコ球）を付与する遊技機（パチンコ機１、１’）であって、
エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００）と、
該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板８０）と、を備え、
前記遊技機の前面には、遊技領域（７）を透視可能な透視窓（ガラス板２ａ、２ｂ）が形成されるとともに、該透視窓には前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域（表示エリア２００ａ）が設けられ、該ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域は識別情報（特別図柄）の可変表示が行われる可変表示領域（可変表示エリアＥ１〜Ｅ４）を含み、
前記表示制御手段は、前記遊技の進行に応じて、前記可変表示領域に識別情報を可変表示させる制御を行う可変表示制御手段（表示制御基板８０）を含み、
前記可変表示領域に、前記識別情報の可変表示結果として予め定められた特定の表示態様（７、７、７）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利となる特定遊技状態（大当り状態）を発生させる制御を行う遊技状態制御手段（遊技制御基板３１）を備える。
【０１４２】
本発明の請求項２は、前記ＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００）のＥＬ表示領域（表示エリア２００ａ）を透過して前記遊技領域（７）が視認可能である。
【０１４３】
本発明の請求項３は、前記透視窓（ガラス板２ａ、２ｂ）が形成された透視窓枠（ガラス扉枠２）を備え、前記ＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００）のＥＬ表示領域（表示エリア２００ａ）は前記透視窓のほぼ全域にわたり設けられている。
【０１４４】
本発明の請求項４は、前記表示制御手段（表示制御基板８０）は、遊技状態（リーチ状態／大当り発生状態）に応じて前記可変表示領域（可変表示エリアＥ１〜Ｅ３）の大きさを変化させる制御を行う。
【０１４５】
本発明の請求項５は、前記表示制御手段（表示制御基板８０）は、前記ＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００）に対して着脱可能に接続されている。
【０１４６】
本発明の請求項６は、前記ＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００）の表裏面をそれぞれ被覆する保護層（ガラス板２ａ、２ｂ）が設けられている。
【０１４７】
本発明の請求項７は、前記透視窓（ガラス板２ａ、２ｂ）が形成された透視窓枠（ガラス扉枠２）を備え、該透視窓枠における前記透視窓を除く領域にＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ）が設けられている。
【０１４８】
本発明の請求項８は、前記遊技の進行に応じて表示態様を変化させる第２の表示装置（液晶表示器３１０）を、前記遊技領域（７）上に前記ＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００）とは別個に設け、前記表示制御手段（表示制御基板８０）は、前記可変表示領域（可変表示エリアＥ２、Ｅ３）における識別情報（特別図柄）の可変表示に応じて前記第２の表示装置の表示態様を変化させる制御を行う。
【０１４９】
本発明の請求項９は、前記第２の表示装置（液晶表示器３１０）の第２の表示領域（可変表示エリアＥ４）は前記可変表示領域（可変表示エリアＥ２、Ｅ３）の少なくとも一部を含み、前記可変表示制御手段（表示制御基板８０）は、前記第２の表示装置の第２の表示領域上における前記可変表示領域において識別情報を可変表示させる制御を行う。
【０１５０】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０１５１】
（ａ）請求項１の発明によれば、ＥＬ表示装置が透視窓に設けられることで、遊技領域の遊技性を低減させることなくＥＬ表示装置を設けることが出来るばかりか、ＥＬ表示装置の配置位置等が遊技領域の状況により制限されることがないので、可変表示の表示効果を著しく向上させることが出来る。また、識別情報を可変表示させる表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置を適用することで、遊技領域内の何らかの要因により識別情報の可変表示が影響を受けて視認性が損なわれること等がない。
【０１５２】
（ｂ）請求項２の発明によれば、ＥＬ表示装置を配置しても、その後方の遊技領域が見えなくなることがないので、遊技性の低減を効果的に回避することが出来る。
【０１５３】
（ｃ）請求項３の発明によれば、遊技領域のほぼ全域を利用して識別情報を可変表示させることが出来るため、迫力ある可変表示を提供できる。
【０１５４】
（ｄ）請求項４の発明によれば、可変表示態様のバリエーションが増加するとともに、遊技状態に応じて可変表示態様を変化させることが出来るため、可変表示の演出効果が高まる。
【０１５５】
（ｅ）請求項５の発明によれば、機種変更時に表示制御手段のみを交換することで、機種に応じた演出を行うことが可能となり、ＥＬ表示装置は再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【０１５６】
（ｆ）請求項６の発明によれば、外部または内部からの衝撃等によりＥＬ表示装置が損傷する等の不都合を防止できる。
【０１５７】
（ｇ）請求項７の発明によれば、透視窓の周囲の演出効果並びに装飾効果を高めることが出来るため、可変表示装置の可変表示態様をより効果的に演出することが可能となる。
【０１５８】
（ｈ）請求項８の発明によれば、ＥＬ表示装置による識別情報の可変表示に応じて第２の表示装置の表示態様を変化させることが出来るため、２つの表示装置を用いて効果的な演出を行うことが出来る。
【０１５９】
（ｉ）請求項９の発明によれば、識別情報の可変表示に視覚的な変化を持たせることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１のＡ−Ａ断面図である。
【図３】図１のパチンコ機に設けられた無機ＥＬ表示器２００の構造を示す断面図である。
【図４】図１のパチンコ機に設けられた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの構造を示す断面図である。
【図５】図１のパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図６】図１のパチンコ機に設けられる表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図７】可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図８】同じく可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図９】同じく可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図１０】同じく可変表示態様及び可変表示に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図１１】変形例としてのパチンコ機１を示す正面図である。
【図１２】図１２のパチンコ機の構造を示す概略図である。
【図１３】前面が凹凸状に形成されたガラス扉枠に有機ＥＬ表示器５００ａ’〜ｄ’が設けられた変形例としてのパチンコ機５００を示す正面図である。
【符号の説明】
１、１’　　　　　　　　　　　パチンコ機
２　　　　　　　　　　　　　　ガラス扉枠
２ａ、２ｂ　　　　　　　　　　ガラス板
３　　　　　　　　　　　　　　打球供給皿
４　　　　　　　　　　　　　　余剰球受皿
５　　　　　　　　　　　　　　打球操作ハンドル
６　　　　　　　　　　　　　　遊技盤
７　　　　　　　　　　　　　　遊技領域
１０　　　　　　　　　　　　　可変表示器
１１　　　　　　　　　　　　　通過ゲート
１２　　　　　　　　　　　　　ゲートスイッチ
１３　　　　　　　　　　　　　満タンスイッチ
１４　　　　　　　　　　　　　始動入賞口
１５　　　　　　　　　　　　　可動片
１６　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
１７　　　　　　　　　　　　　始動入賞口スイッチ
１８　　　　　　　　　　　　　始動入賞記憶表示器
１９　　　　　　　　　　　　　可変入賞球装置
２０　　　　　　　　　　　　　開閉板
２１　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
２２　　　　　　　　　　　　　Ｖカウントスイッチ
２３　　　　　　　　　　　　　カウントスイッチ
２４ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞口
２５　　　　　　　　　　　　　装飾ランプ
２６　　　　　　　　　　　　　アウト口
２７　　　　　　　　　　　　　スピーカ
２９　　　　　　　　　　　　　放音部
２８　　　　　　　　　　　　　遊技効果ＬＥＤ
３１　　　　　　　　　　　　　遊技制御基板
３５　　　　　　　　　　　　　ＬＥＤ制御基板
３７　　　　　　　　　　　　　賞球制御基板
４１　　　　　　　　　　　　　前面枠
４２　　　　　　　　　　　　　開口部
５０　　　　　　　　　　　　　クロック発生部
５３　　　　　　　　　　　　　基本回路
５４　　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
５５　　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
５６　　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
５７　　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
５８　　　　　　　　　　　　　スイッチ回路
５９　　　　　　　　　　　　　ソレノイド回路
６０　　　　　　　　　　　　　ランプ・ＬＥＤ回路
６４　　　　　　　　　　　　　第１情報出力回路
６５　　　　　　　　　　　　　定期リセット回路
６６　　　　　　　　　　　　　初期リセット回路
６７　　　　　　　　　　　　　アドレスデコード回路
６８　　　　　　　　　　　　　第２情報出力回路
７０　　　　　　　　　　　　　音声制御基板
８０　　　　　　　　　　　　　表示制御基板
９１　　　　　　　　　　　　　発射制御基板
９４　　　　　　　　　　　　　駆動モータ
９７　　　　　　　　　　　　　球払出装置
９９ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞球検出スイッチ
１００ａ〜ｄ　　　　　　　　　有機ＥＬ表示器
１０１　　　　　　　　　　　　Ｘ側ガラス基板
１０２　　　　　　　　　　　　シール材
１０３　　　　　　　　　　　　酸化インジウム薄膜電極（ＩＴＯ電極）
１０４　　　　　　　　　　　　キャリア層
１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂ　有機蛍光体薄膜
１０６　　　　　　　　　　　　金属電極
１０７　　　　　　　　　　　　Ｙ側ガラス基板
１０８　　　　　　　　　　　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
１１０　　　　　　　　　　　　表示制御マイクロコンピュータ
１１１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
１１２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
１１３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
１１４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
１１５　　　　　　　　　　　　入力回路
１１７　　　　　　　　　　　　ＥＬ駆動回路
１１９　　　　　　　　　　　　画像ＲＯＭ
２００　　　　　　　　　　　　無機ＥＬ表示器
２００ａ　　　　　　　　　　　表示エリア
２０１　　　　　　　　　　　　Ｘ側ガラス基板
２０２　　　　　　　　　　　　シール材
２０３　　　　　　　　　　　　電極
２０４　　　　　　　　　　　　絶縁層
２０５Ｒ、２０５Ｇ、２０５Ｂ　無機蛍光体薄膜
２０６　　　　　　　　　　　　電極
２０７　　　　　　　　　　　　Ｙ側ガラス基板
２２０　　　　　　　　　　　　無機ＥＬ駆動回路
２２１　　　　　　　　　　　　画像ＲＯＭ
３００〜３０２　　　　　　　　役物
３０３〜３０５　　　　　　　　ソレノイド
３０６、３０７　　　　　　　　装飾ブロック
３１０　　　　　　　　　　　　液晶表示器
５００　　　　　　　　　　　　パチンコ機
５０１　　　　　　　　　　　　ガラス扉枠
５０２　　　　　　　　　　　　突状部
５０３　　　　　　　　　　　　スピーカ
５０４　　　　　　　　　　　　ランプモジュール
５１０ａ〜ｄ　　　　　　　　　有機ＥＬ表示器
【図１】
2004033424.tif 000003
【図２】
2004033424.tif 000004
【図３】
2004033424.tif 000005
【図４】
2004033424.tif 000006
【図５】
2004033424.tif 000007
【図６】
2004033424.tif 000008
【図７】
2004033424.tif 000009
【図８】
2004033424.tif 000010
【図９】
2004033424.tif 000011
【図１０】
2004033424.tif 000012
【図１１】
2004033424.tif 000013
【図１２】
2004033424.tif 000014
【図１３】
2004033424.tif 000015