(57)【要約】【課題】　パチンコ遊技の総括的な制御を行うメインＣＰＵが実行するための各種制御プログラムが格納された記憶エリアに空き領域を増やし、この空き領域を別途の仕様のための新たな処理に利用することを可能とすること。【解決手段】　液晶表示装置により構成された特別図柄表示装置３と、ＬＥＤにより構成された普通図柄表示装置４とを図柄表示用制御基板４５に配備した単一のＣＰＵ（サブ制御装置３８のサブＣＰＵ）により表示制御する。【選択図】　　　図５
2004000731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　液晶表示装置により構成された特別図柄表示装置と、ＬＥＤにより構成された普通図柄表示装置とを図柄表示用制御基板に配備した単一のＣＰＵにより表示制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、特別図柄表示装置及び普通図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　遊技盤面に装着した図柄表示ユニットに、特別図柄表示装置と普通図柄表示装置とをそれぞれ組み付けたパチンコ遊技機が種々提案されている。また、最近、特別図柄表示装置として液晶表示装置を用いたものが増える傾向にある。一方、普通図柄表示装置は、ＬＥＤを用いた７セグメント表示器で構成したものが多い。
【０００３】
　この種のパチンコ遊技機は、特別図柄表示装置において、特別図柄の変動停止結果により当り外れを行わせるための特別図柄表示部の他に、遊技の進行状況に応じて、画面上にキャラクタと呼称されている各種絵柄（例えば、人物や動物）を動画表示すると共に、背景や吹き出しを切換表示することにより、複雑な動的表示とストーリー展開を具現化し、遊技者に対してより高い興味と満足感を与えるものである。
【０００４】
　上述のパチンコ遊技機においては、パチンコ遊技を総括的に制御するメイン制御装置と、メイン制御装置に通信接続されると共に液晶表示装置の各種制御を専用に行うサブ制御装置（液晶表示制御装置）が配備されている。
【０００５】
　メイン制御装置は、遊技状況を表すステータス情報を、例えば、電源投入時、発射装置作動時、図柄作動口への入賞時、図柄リーチ時（残る１つの変動中の図柄の停止態様の如何により大当りとなる図柄変動表示態様）、大当り発生時、大当り遊技中等の遊技情報をサブ制御装置に与え、サブ制御装置が受け取ったステータス情報に応じて、特別図柄の変動表示制御、液晶表示装置におけるキャラクタの配置及び移動表示制御、キャラクタと背景や吹き出しの貼り付けを行っている。一方、従来においては、普通図柄表示装置の図柄変動に関わる表示制御は、メイン制御装置によって行われている。
【０００６】
　ところで、メイン制御装置に配備されたメインＣＰＵが実行するための各種制御プログラムが格納されたＲＯＭの記憶エリアの容量は、例えば、２．５Ｋバイトに制限されている。しかしながら、遊技趣向性の向上のために、例えば、変動入賞装置の駆動制御、遊技情報に応じた遊技情報表示用ＬＥＤや各種装飾表示用の表示ランプ及びＬＥＤの点灯表示制御、遊技状況の判別と遊技状況を表すステータス情報の出力等、メインＣＰＵが実行する制御処理が複雑化すると共に、メインＣＰＵが実行するための各種制御プログラムの容量が増大し、新規の仕様のための新たな処理を前記のＲＯＭの記憶エリアの容量に追加することが困難な状況にある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
　本発明の目的は、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置のメインＣＰＵが実行するための各種制御プログラムが格納された記憶エリアに空き領域を増やし、この空き領域を別途の仕様のための新たな処理に利用することが可能となるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
　請求項１に記載のパチンコ遊技機は、上記課題を解決するために、液晶表示装置により構成された特別図柄表示装置と、ＬＥＤにより構成された普通図柄表示装置とを図柄表示用制御基板に配備した単一のＣＰＵにより表示制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
　請求項１に記載の構成によれば、液晶表示装置により構成された特別図柄表示装置と、ＬＥＤにより構成された普通図柄表示装置とを図柄表示用制御基板に配備した単一のＣＰＵにより表示制御する構成としたので、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置のメインＣＰＵが実行するための各種制御プログラムが格納された記憶エリアに空き領域を増やすことができ、この空き領域を別途の仕様のための新たな処理に利用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
　以下、図面を参照しつつ本発明の実施の形態を説明する。図１は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図である。遊技盤面１の中央上部には図柄表示ユニット２が配設されると共に、該図柄表示ユニット２の中央には液晶表示装置により構成された特別図柄表示装置３が組み付けられ、図柄表示ユニット２の上部には、ＬＥＤを用いた７セグメント表示器で構成された普通図柄表示装置４が組み付けられている。
【００１１】
　図柄表示ユニット２の下方の遊技盤面の略中央には、ソレノイドにより拡開動作を行う普通電動式のチューリップ役物により構成された入賞装置５が設けられ、入賞装置５の可変入賞口により特別図柄表示装置３の図柄変動に関わる図柄作動口６が構成されている。入賞装置５の下方の遊技盤面の中央下部には入賞ユニット７が設けられ、入賞ユニット７の中央部には、ソレノイドにより開閉動作する可動扉８を備えた大入賞口９が設けられている。なお、該大入賞口９の内部には特別遊技状態となった場合に、パチンコ球の通過によって大入賞口９の連続開閉動作の継続を行わせるための特定領域１９が設けられている。
【００１２】
　また、図柄表示ユニット２の左側方の遊技盤面１の左肩部と図柄表示ユニット２の右側方の遊技盤面１の右肩部とには、左ゲート１０並びに右ゲート１１がそれぞれ設けられ、これらのゲート１０，１１が普通図柄表示装置４の図柄変動に関わる図柄作動口を構成している。
【００１３】
　さらに、遊技盤面１には普通入賞口が複数配設されている。入賞装置５の左側方となる遊技盤面１の左袖部には、左袖入賞口１２を構成するチャッカが配設され、入賞装置５の右側方となる遊技盤面１の右袖部には、右袖入賞口１３を構成するチャッカが配設されている。左袖入賞口１２を構成するチャッカの下方には、左袖下入賞口１４を構成するチャッカが配設され、右袖入賞口１３を構成するチャッカの下方には、右袖下入賞口１５を構成するチャッカが配設されている。また、入賞ユニット７の左側部と右側部とには、左落し入賞口１６を構成するチャッカ並びに右落し入賞口１７を構成するチャッカがそれぞれ入賞ユニット７に一体に設けられている。さらに、図柄表示ユニット２の中央頂部には天入賞口１８が設けられている。
【００１４】
　次に、遊技盤面１に配備された各表示ランプ並びに表示ＬＥＤについて説明する。図２は各表示ランプ及び表示ＬＥＤの配置を示す遊技盤面１の正面図である。また、図３は表示ＬＥＤの配置を示す図柄表示ユニット２の正面図であり、図４は表示ランプ及び表示ＬＥＤの配置を示す入賞ユニット７の正面図である。
【００１５】
　図２に示すように、図柄表示ユニット２の左右の肩部の左側方及び右側方には、それぞれランプ付き風車３６，３６が遊技盤面に回転自在に配設されている。左袖入賞口１２を構成するチャッカの内部と右袖入賞口１３を構成するチャッカの内部には表示ランプ２０，２０がそれぞれ配備されている。また、左袖下入賞口１４を構成するチャッカの内部と、右袖下入賞口１５を構成するチャッカの内部とには、表示ランプ２１，２１がそれぞれ配備されている。さらに、入賞装置５の下部の内部には、飾りＬＥＤ２２が配備されている。
【００１６】
　また、遊技盤面１の左側部には左装飾ＬＥＤ装置２３が設けられる一方、遊技盤面１の右側部に右装飾ＬＥＤ装置２４が設けられており、左装飾ＬＥＤ装置２３には４つの飾りＬＥＤ（Ｊ１，Ｊ３，Ｊ５，Ｊ７）が配備され、右装飾ＬＥＤ装置２４には４つの飾りＬＥＤ（Ｊ２，Ｊ４，Ｊ６，Ｊ８）が配備されている。
【００１７】
　遊技盤面１の上部には、球レール２５の外側に沿って所定の間隔で複数の飾りＬＥＤ２６と飾りＬＥＤ２７とが所定間隔毎に交互に配備され、遊技盤面１の上部左隅には払出しランプ２８が配設され、遊技盤面１の上部右隅には球切れランプ２９が配備されている。
【００１８】
　図３に示すように、遊技盤面中央に配備された図柄表示ユニット２においては、普通図柄表示装置４の左側方と右側方とに２個ずつ普通図柄表示装置４の図柄変動の入賞記憶を個数点灯により表示する記憶数表示ＬＥＤ３０が配設されている。また、特別図柄表示装置３の上縁に沿って、特別図柄表示装置３の図柄変動の入賞記憶を個数点灯により表示する４個の記憶数表示ＬＥＤ３１が配設されている。さらに、図柄表示ユニット２の上部寄りの左側と右側とには、それぞれ飾りＬＥＤ（Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３）が配設され、特別図柄表示装置３の左側縁と右側縁とに沿って、飾りＬＥＤ（Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４）がそれぞれ配設されている。
【００１９】
　また、普通図柄表示装置４における当り外れの判定を行うための図柄表示部は１つであり、特別図柄表示装置３における当り外れを行うための図柄表示部は、左特別図柄３２、中特別図柄３３、右特別図柄３４の３つである。なお、特別図柄表示装置３における特別図柄については後述する。
【００２０】
　図４に示すように、入賞ユニット７においては、左右の落し入賞口を構成するチャッカの下部に飾りＬＥＤ３５が配設され、大入賞口９の上縁に沿って左から右に向けて飾りＬＥＤ（Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３，Ｍ２，Ｍ１）が配設され、大入賞口９の下方に円弧状に適宜間隔を開けて飾りＬＥＤ（Ｎ１，Ｎ２，Ｎ３，Ｎ２，Ｎ１）が配設されている。
【００２１】
　図５は、実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。メイン制御装置３７は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置３７は、パチンコ遊技に関して総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインＣＰＵと、メインＣＰＵが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる制御プログラムが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、メインＣＰＵが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェースとにより構成されている。なお、メイン制御装置３７の具体的な構成については図示を省略する。
【００２２】
　図５に示すように、メイン制御装置３７には、図示しない液晶制御基板に配備されたサブ制御装置（液晶表示制御装置）３８が、メイン制御装置３７からサブ制御装置３８に向けて一方向通信が可能に接続されている。なお、メイン制御装置３７からサブ制御装置３８に向けて送信される通信データは、後述する図柄表示装置制御コマンドである。
【００２３】
　図５に示すように、メイン制御装置３７には、スイッチ入力回路３９を介して各種入賞検出スイッチＳＷ１乃至ＳＷ５が接続される。なお、図１において図示を省略しているが、左ゲート１０の背後には左ゲート１０へのパチンコ球の通過を検出するゲート通過検出スイッチＳＷ１が配備され、右ゲート１１の背後には右ゲート１１へのパチンコ球の通過を検出するゲート通過検出スイッチＳＷ２が配備されている。
【００２４】
　また、入賞装置５の奥方には、該入賞装置５の図柄作動口６へ入賞したパチンコ球を検出する図柄作動口入賞検出スイッチＳＷ３が配備されている。さらに、大入賞口９の奥方には、大入賞口９へ入賞したパチンコ球を検出する大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４が配備され、大入賞口９内に設けられた特定領域１９には該特定領域１９を通過したパチンコ球を検出する特定領域通過検出スイッチＳＷ５が設けられている。
【００２５】
　また、メイン制御装置３７には、ドライバ４０を介して入賞装置５の可変入賞口である図柄作動口６を拡開動作させるソレノイドＳＯＬ１が接続され、ドライバ４１を介して大入賞口９を開放動作させる開放ソレノイドＳＯＬ２がそれぞれ接続されている。さらに、メイン制御装置３７には、図示しない音声制御基板に配備された音声制御装置４２が、メイン制御装置３７から音声制御装置４２に向けて一方向通信が可能に接続され、音声制御装置４２には効果音や警報を発生するためのスピーカ４３が接続されている。
【００２６】
　さらに、メイン制御装置３７には、表示用ドライバ４４を介して前述の表示ランプ２０，２１、飾りＬＥＤ２２、ランプ付き風車３６、飾りＬＥＤ２６，２７、飾りＬＥＤ（Ｊ１〜Ｊ８）、払出しランプ２８、球切れランプ２９、図柄表示ユニット２に配設した記憶数表示ＬＥＤ３０、記憶数表示ＬＥＤ３１、飾りＬＥＤ（Ｇ１〜Ｇ３）、飾りＬＥＤ（Ｈ１〜Ｈ４）、入賞ユニット７に配設した表示ランプ３５、飾りＬＥＤ（Ｍ１〜Ｍ３）、飾りＬＥＤ（Ｎ１〜Ｎ３）が接続されている。なお、図示していないが、メイン制御装置３７には電源（図示せず）やメイン制御装置の処理サイクルを規定するクロック回路（図示せず）が接続されている。
【００２７】
　サブ制御装置３８は、図柄表示用制御基板４５に配備されると共に、液晶表示装置（特別図柄表示装置３）の表示制御と普通図柄表示装置４の図柄の変動表示制御とを行うものである。サブ制御装置３８は、これらの表示制御を行う単一のサブＣＰＵと、サブＣＰＵが行う各種プログラムを格納したＲＯＭと、随時データの読み出し及び書き込みが可能とされたＲＡＭと、メイン制御装置３７から通信により送られた図柄表示装置制御コマンドを受信するための通信インタフェースとを備えるほか、サブＣＰＵに接続されたＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）と、該ＶＤＰと画像信号の授受を行うビデオＲＡＭと、ＶＤＰの出力側に接続されたドライバと、図柄等のキャラクタデータが格納されているキャラクタＲＯＭとを備えている。なお、サブ制御装置３８の具体的な内部構成については図示を省略する。サブ制御装置３８には特別図柄表示装置３を構成する液晶表示装置が接続されると共に、表示用ドライバ４６を介して普通図柄表示装置４が接続されている。
【００２８】
　なお、メイン制御装置３７からサブ制御装置３８に対して送られる図柄表示装置制御コマンドは、特別図柄表示装置制御コマンドと普通図柄表示装置制御コマンドとに大別される。
【００２９】
　サブ制御装置３８のサブＣＰＵは、メイン制御装置３７から送られた特別図柄表示装置制御コマンドに応じて、ＶＤＰに対して制御出力し、ＶＤＰが液晶表示画面上に当り外れを行わせる図柄の変動表示やキャラクタと呼称されている各種絵柄（例えば、人物や動物）を動画表示すると共に、背景や吹き出しを切換表示することで特別図柄表示装置３の表示制御を行う。また、サブ制御装置３８のサブＣＰＵは、メイン制御装置３７から送られた普通図柄表示装置制御コマンドに応じて、普通図柄の変動表示制御を行う。
【００３０】
　上記サブＣＰＵは、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）と少なくとも普通図柄表示装置４のＬＥＤを駆動する表示用ドライバ４６を指令するソフト手段（駆動処理用のプログラム及びデータ等）とを同時に制御するＶＤＰ・ＬＥＤ同時制御サブマイクロコンピュータとされている。これにより、パチンコ遊技機に設けられるＶＤＰと少なくともＬＥＤとを併せて制御する構成手段により、ＶＤＰとＬＥＤとに制御駆動する個別の電気回路の簡略化等が図れる。なお、ＶＤＰの制御機能を、一体化したサブＣＰＵ（ＲＯＭ、ＲＡＭを含む）に設けるプログラムやデータとすることとしてもよい。
【００３１】
　図６は、メイン制御装置３７（メインＣＰＵ）からサブ制御装置３８（サブＣＰＵ）に対して送られる図柄表示装置制御コマンドの送信タイミングを示すタイミングチャートである。メインＣＰＵは、特別図柄表示装置３の表示態様を変化させる時と普通図柄表示装置４の表示態様を変化させる時にのみ図柄表示装置制御コマンドを送信する。
【００３２】
　図柄表示装置制御コマンドは、コマンドデータ１（１バイト）とコマンドデータ２（１バイト）との１コマンド２バイトで構成されており、７本のパラレル信号（ＤＡＴＡ０〜ＤＡＴＡ６）と１本のコントロール信号（ＳＴＢ信号）により送信する。図６に示すように、コマンドデータ１、コマンドデータ２の順で１バイトずつ送出すると共に、コマンドデータ１及びコマンドデータの送出タイミングに合わせてＳＴＢ信号をオンする。
【００３３】
　サブＣＰＵのＩＮＴ端子にＳＴＢ信号が入力されると、サブＣＰＵにＩＮＴ割り込みが発生する。サブＣＰＵは、ＩＮＴ割り込みで、コマンドデータ１、コマンドデータ２の順で受信バッファに取り込む。
【００３４】
　なお、図６では、特別図柄表示装置制御コマンドの次に続いて普通図柄表示装置制御コマンドを送出している例を示している。しかしながら、必ずしも特別図柄表示装置制御コマンドの次に続いて普通図柄表示装置制御コマンドを送出するとは限らず、特別図柄→特別図柄→普通図柄→特別図柄→特別図柄→特別図柄→普通図柄のような場合もある。即ち、前述したように、特別図柄表示装置３の表示態様を変化させる時に特別図柄表示装置制御コマンドが送信され、普通図柄表示装置４の表示態様を変化させる時に普通図柄表示装置制御コマンドが送信される。
【００３５】
　次に、特別図柄表示装置制御コマンドについて説明する。図７乃至図１６は特別図柄表示装置制御コマンドとその内容とを表形式で示す図である。特別図柄表示装置制御コマンドは、画面の表示内容により、特別図柄制御コマンド、キャラクタ制御コマンド、背景制御コマンド、大当り制御コマンド、異常制御コマンドの５種類に分類される。
【００３６】
　図７乃至図９に示すように、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄に表示される図柄の種類は全て同じであって、数字の「０」〜「９」及び絵柄「ヒゲゴジラ」、「丸ゴシ」、「永井豪」の１３種類設けられている。
【００３７】
　また、左特別図柄と右特別図柄に関する特別図柄制御コマンドは、それぞれ図柄確定、図柄差し換え、図柄変動の３種類に分類される（図７乃至図８参照）。また、中特別図柄に関しては、図柄確定、図柄差し換え、の２種類に分類されるが、特別な変動態様として、図柄リーチ発生時の変動態様が設定されている。
【００３８】
　尚、「リーチ」とは、複数の表示領域でそれぞれ独立して変動表示されている表示領域のうちの一部が停止した段階で、特定の図柄の組合せ（大当り発生となる図柄の組合せ）が発生する条件を満たしている場合をいう。実施形態においては、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順序で変動していた図柄の停止が行われる。そして、変動停止した左、右、中特別図柄がすべて同一図柄である場合に大当り発生となる。したがって、図柄リーチ発生の場合は、中特別図柄が変動中であって、変動停止した左、右特別図柄が同一図柄である場合となる。
【００３９】
　図１０乃至図１２は、図柄リーチ発生時の変動態様を含む中特別図柄の図柄変動態様を制御する制御コマンドであり、全部で２２種類設けられている。これらの制御コマンドの中には中特別図柄の変動だけに関するものと、左特別図柄、右特別図柄の表示態様が変化すると共に中特別図柄が変動する表示態様に関するものとがある。
【００４０】
　図１３乃至図１４は、キャラクタ制御コマンドとその内容を示す図である。キャラクタ制御コマンドは、例えば、キャラクタと呼称されている各種絵柄（例えば、人物や動物）の動画表示や切換表示、吹き出しの切換表示を表示制御する制御コマンドであり、このコマンドの種別により複雑な動的表示とストーリー展開が具現化される。なお、キャラクタの動的表示とストーリー展開は、図１３乃至図１４に示すとおりである。
【００４１】
　図１５には、背景、大当り、Ｖ表示に関する制御コマンドとその内容を示してある。また、図１６には、大当り図柄及び異常に関する制御コマンドとその内容を示してある。なお、各種制御コマンドの内容については、図１５乃至図１６に示すとおりであるので、詳細な説明を省略する。
【００４２】
　図１７は普通図柄表示装置制御コマンドとその内容を表形式で示す図である。普通図柄表示装置制御コマンドは、表示内容により、図柄確定コマンド、図柄変動コマンド、異常制御コマンドの３種類に分類される。普通図柄に表示される図柄の種類は、数字の「０」〜「９」の１０種類設けられている。また、変動速度は高速のみの１種類である。
【００４３】
　次に、実施形態のパチンコ遊技機における遊技を概略で説明する。図１に示す遊技盤面において、パチンコ球が左ゲート１０または右ゲート１１を通過すると、普通図柄表示装置４が変動を開始する。なお、普通図柄表示装置４の図柄変動に関わるパチンコ球のゲート通過の記憶は、最高４個までであり、その記憶状態が図３の記憶数表示ＬＥＤ３０により個数点灯される。また、普通図柄表示装置４における当り外れの確率は、低確率モード（８／８０）と高確率モード（７２／８０）の２種類が設定されている。低確率モード時では普通図柄表示装置４が変動を開始してから１５．１秒以上経過すると、高確率モード時では普通図柄表示装置４が変動を開始してから６．０秒以上経過すると、図柄が停止する。
【００４４】
　普通図柄表示装置４において表示される図柄の種類は０，１，２，３，４，５，６，７，８，９の１０種類である。変動を停止した図柄が「３」又は「７」である場合には当りとなり、「３」及び「７」以外の場合は外れとなる。普通図柄表示装置４において当り発生となった場合には、図１の入賞装置５が作動し、低確率モード時では図柄作動口６を約０．３秒間拡開し、高確率モード時では図柄作動口６を約３．５秒間拡開する。但し、図柄作動口６の拡開動作中、該図柄作動口６にパチンコ球が２球入賞した場合には拡開時間内であっても拡開動作が終了する。
【００４５】
　パチンコ球が図柄作動口６に入賞すると、特別図柄表示装置３の左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が同時に変動を開始する。なお、特別図柄表示装置３の図柄変動に関わるパチンコ球の図柄作動口６への入賞記憶は、最高４個までであり、その記憶状態が図３の記憶数表示ＬＥＤ３１により個数点灯される。特別図柄表示装置３が図柄の変動を開始してから約５．４秒以上経過すると、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順序で図柄が停止する。但し、普通図柄表示装置４における当り発生に関わる確率が高確率モード時に、図柄作動口６への入賞記憶によって変動を開始した場合には、特別図柄表示装置３が図柄の変動を開始してから約０．９秒以上経過すると、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順序で図柄が停止する。このように、高確率モード時に、図柄作動口６への入賞記憶によって変動を開始した場合、特別図柄表示装置３が図柄の変動を開始してから確定停止するまでの変動時間の短縮が行われる。
【００４６】
　変動停止した左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の組合せが、全て同一図柄となって大当り発生となった場合には、条件装置が作動し（メイン制御装置３７により条件フラグがセットされ）、大入賞口９が約２９．４秒間開放する。大入賞口９が開放中、入賞したパチンコ球が特定領域１９を通過すると、その回の大入賞口９の開放終了後、再び、大入賞口９が開放する。なお、大入賞口９の開放動作の繰り返し回数（ラウンド数という）は、最初の開放を含めて最高１６回までである。また、大入賞口９の開放中に、パチンコ球が１０個入賞した場合には、開放時間内であってもその回の大入賞口９の開放が終了する。
【００４７】
　また、大当りとなった左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の組合せが、予め定めた特定の組み合わせに一致した場合には（例えば、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の組合せが全て「７」で停止した場合には）、条件装置が作動した後、この条件装置の作動終了時から次に条件装置が作動するまでの期間、普通図柄表示装置４における当り発生の確率が、低確率モード（８／８０）から高確率モード（７２／８０）に切り換えられる。
【００４８】
　次に、メイン制御装置３７のメインＣＰＵが行う制御コマンド送信処理と、サブ制御装置３８のサブＣＰＵが行う制御コマンド受信処理について説明する。図１８はメイン制御装置３７のメインＣＰＵが行う制御コマンド送信処理のフローチャートである。
【００４９】
　まず、メインＣＰＵは、普通図柄表示装置４の図柄変動に変化があるか否かを判別する（ステップＳ０１）。普通図柄表示装置４の図柄変動に変化がある場合、メインＣＰＵは、検出した条件に対応する普通図柄表示装置制御コマンド（図１７参照）をサブＣＰＵに対して送信し（ステップＳ０２）、ステップＳ０３に移行する。
【００５０】
　例えば、ゲート通過検出スイッチＳＷ１またはゲート通過検出スイッチＳＷ２の検出信号の検知による普通図柄の変動開始時、ゲート通過の入賞記憶による普通図柄の変動開始時、変動中の普通図柄の停止時、異常（エラー）検知時、異常からの復帰時等の場合には、メインＣＰＵが普通図柄表示装置制御コマンドをサブＣＰＵに対して送信することとなる。
【００５１】
　なお、普通図柄表示装置制御コマンドの送信タイミングは図６に示したとおりである。また、普通図柄表示装置４の図柄変動に変化がない場合、メインＣＰＵは、直接ステップＳ０３に移行する。
【００５２】
　ステップＳ０３に移行したメインＣＰＵは、特別図柄表示装置３の表示に変化があるか否かを判別する（ステップＳ０３）。特別図柄表示装置３の表示に変化がある場合、メインＣＰＵは、検出した条件に対応する特別図柄表示装置制御コマンド（図７〜図１６参照）をサブＣＰＵに対して送信し（ステップＳ０４）、制御コマンド送信処理を終了する。
【００５３】
　例えば、図柄作動口入賞検出スイッチＳＷ３の検出信号の検知による特別図柄の変動開始時、図柄作動口６への入賞記憶による特別図柄の変動開始時、変動中の特別図柄の変動速度の切換時、変動中の特別図柄の図柄差し換え時、変動中の特別図柄の図柄停止時、図１０乃至図１２に示すような中特別図柄の図柄変動態様及び左、右特別図柄の表示態様の変化時、図柄リーチ発生に伴う吹き出しやキャラクタによる動画等の表示開始時、背景の切換表示時、大当り発生時、大当り中のラウンド数の切り換わり時、大当り中の大入賞口９の開放動作のインターバル中、大当り中の特定領域１９の通過検出時、大当り中の大入賞口の開放動作の最終回開始時、大当り中の吹き出しやキャラクタによる動画等の表示切換時、異常（エラー）検知時、異常からの復帰時等の場合には、メインＣＰＵが普通図柄表示装置制御コマンドをサブＣＰＵに対して送信することとなる。
【００５４】
　なお、特別図柄表示装置制御コマンドの送信タイミングは図６に示したとおりである。また、特別図柄表示装置３の表示に変化がない場合、メインＣＰＵは、そのまま制御コマンド送信処理を終了する。
【００５５】
　図１９はサブ制御装置３８のサブＣＰＵが行う制御コマンド受信処理のフローチャートである。メインＣＰＵから図柄表示装置制御コマンドがサブＣＰＵに送信された場合、図６に示すように受信タイミングの合わせてＳＴＢ信号が送出され、このＳＴＢ信号がサブＣＰＵのＩＮＴ端子に入力され、サブＣＰＵにＩＮＴ割り込みが発生する。
【００５６】
　サブＣＰＵはＩＮＴ割り込み発生により制御コマンド受信処理を開始する。まず、サブＣＰＵは、メインＣＰＵから送られた図柄表示装置制御コマンドデータを受信する（ステップＡ０１）。図６に示すように、サブＣＰＵはコマンドデータ１（１バイト）、続いてコマンドデータ２（１バイト）の順で受信バッファ（２バイト）に取り込む。
【００５７】
　なお、図６に示すように、特別図柄表示装置制御コマンドに続いて普通図柄表示装置制御コマンドが送信される場合があり、この場合には、再度ＳＴＢ信号が送信されてサブＣＰＵのＩＮＴ端子に入力されるので、再びサブＣＰＵにＩＮＴ割り込みが発生する。この時には、サブＣＰＵは１回目に取り込んだ受信バッファとは別の次の受信バッファ（２バイト）に２回目の図柄表示装置制御コマンドデータを取り込む。
【００５８】
　サブＣＰＵは図柄表示装置制御コマンドデータの取り込みが完了したか否かを判別し（ステップＡ０２）、完了していなければそのまま待機する。なお、この判別はサブＣＰＵがソフトタイマを起動し、該ソフトタイマが待機時間を計時したか否かを判別し、該ソフトタイマが待機時間を計時した場合に完了と判別する。
【００５９】
　サブＣＰＵは図柄表示装置制御コマンドデータの取り込みを完了すると、受信した制御コマンドが普通図柄表示装置４に関係する制御コマンドであるか否かを判別する（ステップＡ０３）。図１７に示すように、普通図柄表示装置４に関係する制御コマンドは、コマンドデータ１の値が１６進数の“７５Ｈ”“７６Ｈ”“７７Ｈ”の何れかであり、サブＣＰＵは、受信した図柄表示装置制御コマンドのコマンドデータ１の値がこれらの値のうちの何れかに一致しているか否かにより判別する。
【００６０】
　請求項１に記載の単一のＣＰＵには、即ち、サブＣＰＵには、受信した図柄表示装置制御コマンドのコマンド内容が普通図柄表示装置４を制御指令する制御コマンドであるか特別図柄表示装置３を制御指令する制御コマンドであるかを判別し、特別図柄表示装置３若しくは普通図柄表示装置４の制御を開始させる特別図柄・普通図柄制御指令判別処理手段が設けられている（図１９のサブＣＰＵ制御コマンド受信処理を参照）。
【００６１】
　また、上記の構成によらずメイン制御装置３７から送信された制御コマンドを特別図柄・普通図柄制御指令判別手段によらず、制御コマンドラインを複数系統設け、普通図柄表示装置４と特別図柄表示装置３とをそれぞれ別のコマンドラインにより、特別図柄表示装置３には特別図柄表示装置用の制御コマンドを、普通図柄表示装置４には普通図柄表示装置用の制御コマンドをサブＣＰＵにより指令する特別図柄表示装置・普通図柄表示装置制御コマンド併行指令手段を設ける構成としてもよい（図２０参照）。
【００６２】
　受信した図柄表示装置制御コマンドのコマンドデータ１の値が１６進数の“７５Ｈ”“７６Ｈ”“７７Ｈ”の何れかに一致している場合に、受信した制御コマンドが普通図柄表示装置４に関係する制御コマンドであると判別される。受信した制御コマンドが普通図柄表示装置４に関係する制御コマンドである場合、サブＣＰＵは、コマンドデータ１及びコマンドデータ２の値に従って普通図柄表示装置４の表示を変化させる処理を行い（処理の内容は図１７に示すとおり）（ステップＡ０４）、普通図柄表示装置４の表示を変化させる処理を終えるとステップＡ０５に移行する。また、受信した制御コマンドが普通図柄表示装置４に関係する制御コマンドでない場合（受信した図柄表示装置制御コマンドのコマンドデータ１の値が１６進数の“７５Ｈ”“７６Ｈ”“７７Ｈ”の何れにも一致しない場合）、サブＣＰＵは、直接ステップＡ０５に移行する。
【００６３】
　ステップＡ０５に移行したサブＣＰＵは、受信した制御コマンドが特別図柄表示装置３に関係する制御コマンドであるか否かを判別する（ステップＡ０５）。図７乃至図１６に示すように、特別図柄表示装置３に関係する制御コマンドは、コマンドデータ１の値が１６進数の“４０Ｈ”“４１Ｈ”“４２Ｈ” “４３Ｈ”“４４Ｈ”“４５Ｈ” “４６Ｈ”“４７Ｈ”“４８Ｈ” “５０Ｈ”“５１Ｈ”“６０Ｈ” “６１Ｈ”“６２Ｈ”“７０Ｈ”（１５種類）の何れかであり、サブＣＰＵは、受信した図柄表示装置制御コマンドのコマンドデータ１の値がこれらの値のうちの何れかに一致しているか否かにより判別する。
【００６４】
　受信した図柄表示装置制御コマンドのコマンドデータ１の値が前述した１５種類の１６進数の値のうちの何れかに一致している場合に、受信した制御コマンドが特別図柄表示装置３に関係する制御コマンドであると判別される。
【００６５】
　受信した制御コマンドが特別図柄表示装置３に関係する制御コマンドである場合、サブＣＰＵは、コマンドデータ１及びコマンドデータ２の値に従って特別図柄表示装置３の表示を変化させる処理を行い（処理の内容は図７〜図１６に示すとおり）（ステップＡ０６）、特別図柄表示装置３の表示を変化させる処理を終えると、サブＣＰＵは制御コマンド受信処理を終了する。また、受信した制御コマンドが特別図柄表示装置３に関係する制御コマンドでない場合（受信した図柄表示装置制御コマンドのコマンドデータ１の値が前述した１５種類の１６進数の何れにも一致しない場合）、サブＣＰＵは、そのまま制御コマンド受信処理を終了する。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図
【図２】各表示ランプ及び表示ＬＥＤの配置を示す遊技盤面１の正面図
【図３】表示ＬＥＤの配置を示す図柄表示ユニット２の正面図
【図４】表示ランプ及び表示ＬＥＤの配置を示す入賞ユニット７の正面図
【図５】実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図６】メイン制御装置（メインＣＰＵ）からサブ制御装置（サブＣＰＵ）に対して送られる図柄表示装置制御コマンドの送信タイミングを示すタイミングチャート
【図７】特別図柄表示装置制御コマンドとその内容とを表形式で示す図
【図８】図７に示す表のつづき
【図９】図８に示す表のつづき
【図１０】図９に示す表のつづき
【図１１】図１０に示す表のつづき
【図１２】図１１に示す表のつづき
【図１３】図１２に示す表のつづき
【図１４】図１３に示す表のつづき
【図１５】図１４に示す表のつづき
【図１６】図１５に示す表のつづき
【図１７】普通図柄表示装置制御コマンドとその内容を表形式で示す図
【図１８】メイン制御装置のメインＣＰＵが行う制御コマンド送信処理のフローチャート
【図１９】サブ制御装置のサブＣＰＵが行う制御コマンド受信処理のフローチャート
【図２０】メイン制御装置（メインＣＰＵ）からサブ制御装置（サブＣＰＵ）に対して送られる図柄表示装置制御コマンドの第２実施形態の送信タイミングを示すタイミングチャート
【符号の説明】
【００６７】
　１　遊技盤面
　２　図柄表示ユニット
　３　特別図柄表示装置
　４　普通図柄表示装置
　５　入賞装置
　６　図柄作動口
　７　入賞ユニット
　８　可動扉
　９　大入賞口
　１０　左ゲート
　１１　右ゲート
　１２　左袖入賞口
　１３　右袖入賞口
　１４　左袖下入賞口
　１５　右袖下入賞口
　１６　左落し入賞口
　１７　右落し入賞口
　１８　天入賞口
　１９　特定領域
　２０　表示ランプ
　２１　表示ランプ
　２２　飾りＬＥＤ
　２３　左装飾ＬＥＤ装置
　２４　右装飾ＬＥＤ装置
　２５　球レール
　２６　飾りＬＥＤ
　２７　飾りＬＥＤ
　２８　払出しランプ
　２９　球切れランプ
　３０　記憶数表示ＬＥＤ
　３１　記憶数表示ＬＥＤ
　３２　左特別図柄
　３３　中特別図柄
　３４　右特別図柄
　３５　表示ランプ
　３６　ランプ付き風車
　３７　メイン制御装置
　３８　サブ制御装置
　３９　スイッチ入力回路
　４０　ドライバ
　４１　ドライバ
　４２　音声制御装置
　４３　スピーカ
　４４　表示用ドライバ
　４５　図柄表示用制御基板
　４６　表示用ドライバ
　ＳＷ１　ゲート通過検出スイッチ
　ＳＷ２　ゲート通過検出スイッチ
　ＳＷ３　図柄作動口入賞検出スイッチ
　ＳＷ４　大入賞口入賞検出スイッチ
　ＳＷ５　特定領域通過検出スイッチ
　ＳＯＬ１　ソレノイド
　ＳＯＬ２　開放ソレノイド
　Ｊ１〜Ｊ８　飾りＬＥＤ
　Ｇ１〜Ｇ３　飾りＬＥＤ
　Ｈ１〜Ｈ４　飾りＬＥＤ
　Ｍ１〜Ｍ３　飾りＬＥＤ
　Ｎ１〜Ｎ３　飾りＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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