(57)【要約】【課題】大型の表示装置を設けても、球挙動の態様に富み、遊技性の高い遊技盤構成を提供する。【解決手段】遊技盤１０に発射された遊技球は遊技盤１０上方に設けられた球遊動部１１に入球し、球遊動部１１内に設けられたステージ内を遊動して再び遊技盤１０へと誘導され、電動役物２０へ入賞或いは表示装置１３へ入球する。遊技盤１０上方に球遊動部１１を設けることによって、表示装置１３に入球する前に遊技球が充分に遊ぶことができ、また球遊動部１１に入球する方法についても直接球遊動部１１から入球する場合と、左右の１９ａ，ｂによって、球遊動部１１に飛び込む場合とがあり、球挙動の態様を増加させ、遊技の興趣を増大させている。【選択図】図２
2004267622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉可能な一対の羽根部材を備えた遊技球が入球可能な電動役物と、
該電動役物に遊技球を誘導する球遊動部と、
図柄を表示する表示装置とを備え、
前記球遊動部は、前記電動役物と共に前記表示装置の上方に配置することを特徴とする遊技盤。
【請求項２】
前記電動役物と近接する位置に、少なくとも特別図柄保留表示部又は普通図柄保留表示部、或いは双方の表示部として利用可能な表示装置を設けることを特徴とする請求項１に記載の遊技盤。
【請求項３】
特別図柄としてトランプの記号図柄を表示可能な前記表示装置を複数設け、各表示装置に表示される各特別図柄の組合せによって、遊技盤面上にトランプゲームを表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技盤。
【請求項４】
前記複数の表示装置を独立させ、各表示装置の隙間に遊技球が通過可能な球通路を設けることを特徴とする請求項３に記載の遊技盤。
【請求項５】
前記表示装置としてセグメント式表示装置を用いることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技盤。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は弾球遊技機に取り付けられる球遊動部に関し、より詳しくは球遊動部の設置位置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機には、表示装置に液晶を用いるものがあり、表示装置を含むセンター役物周囲の飾りの下部には、入球した遊技球が揺動しながら遊技盤面へと流下する球遊動部を表示装置の前方に突き出すように備え、また球遊動部の直下には一対の羽根部材を備える遊技球が入球可能な電動役物が設けられているものが一般的である。すなわち配置順は、上からセンター役物内の表示装置、センター役物下部の球遊動部、電動役物の順となる。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１９２８９
遊技球を誘導させた後に遊技盤面に向けて落下させるステージを遊技盤面上に配置し、このステージを保持部材によって遊技盤面に対して着脱自在とする構成を採り、実施例２において、ステージ上に遊技装置や遊技部材等を配置する構成とすることで、遊技に弊害をもたらすことなく大型の可変表示装置を配設することが可能になるとの効果の記載がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の表示装置、球遊動部、電動役物の配置順では従来の表示装置よりも大型の表示装置を設けようとしたとき、遊技球の流下路が限定されてしまい、球挙動の態様に貧しい遊技盤の構成となってしまうため、遊技者の遊技への興趣を損ねてしまうおそれがある。
そこで本発明は上記の問題に鑑みなされたもので、その目的とするところは大型の表示装置を設けても、遊技の興趣を損ねることのない遊技盤面構成の提供にある。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００５】
上記課題を解決するために請求項１に記載の発明は、開閉可能な一対の羽根部材を備えた遊技球が入球可能な電動役物と、該電動役物に遊技球を誘導する球遊動部と、図柄を表示する表示装置とを備え、該表示装置と前記球遊動部とを別体に設け、前記球遊動部は、前記電動役物と共に前記表示装置の上方に配置することを特徴とする遊技盤である。
遊技盤面上方に球遊動部と電動役物とを設け、その下側に表示装置を設けることによって、遊技者はより自分の技量で遊技球を入賞させることができるように感じる。このため遊技者の遊技への興趣が増大する効果を発揮する。また、従来ならば表示装置の下方にある電動役物及び球遊動部を遊技盤面上方に移すことによって、遊技盤面下方に広範囲のスペースを確保することが可能となり、そのため、従来の表示装置よりも大型の表示装置を設置しても、遊技性を損なうことなく遊技を行うことができるという効果を発揮する。加えて球遊動部が上方に設けられており、遊技球が球遊動部内を遊動することで球挙動の態様が増加し、大型表示装置を設けた弾球遊技機によく見られる球挙動の貧しさを解消することが可能である。このとき、遊技盤面の上方とは遊技盤面の上方の高さが上から概ね１／３以内の範囲であり、電動役物が設けられる範囲は遊技盤面の高さが上から概ね１／３から高さが概ね１／２の範囲、特に遊技盤面において上から高さが１／３となることが好ましい。電動役物は遊技盤の左右方向の中央部が好ましい。電動役物は球遊動部の直下の中央部にあることが好ましい。表示装置の遊技盤面における占有面積は球遊動部の占有面積よりも大きなことが好ましく、例えば、２倍以上の表面積を備えることが好ましい。表示装置は、遊技盤面の高さが上から概ね１／３から概ね高さが３／４の範囲を占め、左右は遊技盤の端部近辺、例えば表示装置の左右端部は遊技球が１個又は２個程度が通過できる間隙が形成される程度に位置することが好ましい。表示装置の単数、複数は問わない。表示装置の配置は遊技者が電動役物を狙いやすい配置が好ましい。表示装置は遊技盤面から前方に突出することが好ましいが、遊技盤面後方（裏面側）に後退させても良い。従来の表示装置と比較し、大型の表示装置は遊技盤面の左右端に遊技球が１個通過可能な幅を確保できる程度の大きさが好ましい。表示装置は球遊動部とは別体に設けられているため、球遊動部の配置スペースをもたないので、遊技機前面の二重ガラス近辺まで表示装置をせり出すことが可能となり、遊技者にとって迫力のある表示を行うことができるという効果を発揮する。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、前記電動役物と近接する位置に、少なくとも特別図柄保留表示部又は普通図柄保留表示部、或いは双方の表示部として利用可能な表示装置を設けることが好ましい。
電動役物に近接する位置に、ＬＥＤ等の発光部材を設けて、特別図柄保留表示部（以下、特図保留表示部と略す。）又は普通図柄保留表示部（以下、普図保留表示部と略す。）のいずれか、又は双方の表示部として利用することによって、電動役物の周囲に遊技に関わる必要充分な情報を集約し、そのため遊技者が遊技情報を容易に把握することが可能となり、遊技に集中できる効果を発揮する。
【０００７】
請求項３記載の発明は、特別図柄としてトランプの記号図柄を表示可能な前記表示装置を複数設け、各表示装置に表示される各特別図柄の組合せによって、遊技盤面上にトランプゲームを展開することを特徴とする請求項１に記載の遊技盤である。
【０００８】
請求項３記載の発明は、特別図柄としてトランプの記号図柄を表示可能な前記表示装置を複数設け、該特別図柄の組合せによって、遊技盤面上にトランプゲームを表示することが好ましい。
トランプの記号図柄とは、アルファベットと数字であり、具体的にはアルファベットのＡ・Ｋ・Ｑ・Ｊ及び数字の２から１０等である。ワイルドカードを含んでも良い。これらを表示することが可能な表示装置（例えば１９セグメントのセグメント式表示装置。）を遊技盤面上に複数（例えば５個）設け、これらの表示装置の組合せによって、いわゆるトランプゲームにおける役とし、弾球遊技機における大当たり状態又は特別遊技状態へと移行する条件として用いることが好ましい。また、特別図柄としてトランプを使用し、当否判定の表示にトランプゲームの中でも特に有名なポーカー等を使用すれば遊技者が容易にゲーム内容を理解でき、遊技者の増加が望める効果がある。トランプの記号図柄のほか、ハート、クラブ、スペード、ダイヤのマークも表示することが好ましい。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、前記複数の表示装置を独立させ、各表示装置の隙間に遊技球が通過可能な球通路を設けることが好ましい。
各表示装置は、特別図柄の１桁を表示可能であることが好ましい。例えば、特別図柄１桁分の表示領域を有する図柄表示装置を、遊技に必要とされる桁数だけ（例えば５桁）遊技盤面上に配置し、遊技盤面上の隣合う図柄表示装置同士の隙間に球通路を設けることで、遊技球の球流下路が増加し、大型の表示装置を備えた遊技盤面にありがちな球挙動の貧しさを解消する効果を発揮する。このとき、球通路に誘導樋、誘導板等を設けることによって遊技球の球挙動を操作して、効果的な演出とする構成も考えられる。なお、図柄表示装置を遊技盤面上に配置するとき、Ｖ字形状、Ｔ字形状、十字形状等に配置する構成とすることもできる。例えばＶ字形状に配置することで電動役物を効率的に配置でき、また、遊技者に理解しやすい、又は遊技者に視認しやすい図柄表示装置の配置とすることが可能であり、また斬新なデザインによって遊技の興趣が増大する。また、表示装置と球遊動部とを別体に設ける構成としても良いし、一体に設ける構成としても良い。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、前記表示装置としてセグメント式表示装置を用いることが好ましい。
セグメント式表示装置は、液晶表示装置よりも小さいため省スペースで取り付けることが可能である。そのため、大型の表示装置を設けるとしても、遊技盤を圧迫することなく設置することが可能となる。
【００１１】
本発明と特許文献１とは、遊技性を損なうことなく大型の表示装置を配設可能とする効果を有する点で共通するが、球遊動部内に遊技装置や遊技部材等を配置することで遊技盤面上に有効スペースを拡大し、大型の表示装置を配設可能としている特許文献１に記載の発明に対して、本発明は電動役物及び球遊動部を遊技盤面上方に集約的に配設することで大型の表示装置を配設可能としている点で異なる。
【発明の実施の形態】
【００１２】
図１、図２を参照して本発明における弾球遊技機の遊技盤１０について説明する。遊技盤１０左側には発射装置から発射された遊技球を遊技盤１０へと誘導する発射レール１４が設けられている。遊技盤１０の上方から、遊技球が遊動するスペースを備えた球遊動部１１が設けられ、球遊動部１１の下方にはメモリ表示部１２を備える表示装置１３が設けられている。表示装置１３の下方中央には普通図柄作動口１５が設けられ、普通図柄作動口１５の下方中央には大入賞口１６、大入賞口１６の下方中央にはアウト口１７が設けられている。球遊動部１１の両側に１個ずつの風車１９ａ、風車１９ｂが設けられ、大入賞口１６の両側には２個ずつの普通入賞口１８ａ〜１８ｄが左右の領域に設けられている。このとき、メモリ表示部１２の中央であって、球誘導部１１の下部中央には一対の羽根部材を備える電動役物２０が設けられている。また表示装置１３は、遊技盤１０前面に突出する独立した５個の１９セグメント式表示装置２１ａ〜２１ｅ（以下、単に表示装置２１ａ〜２１ｅとする）から構成され、表示装置２１ａ〜２１ｅの各々の間に球通路２２ａ〜２２ｆを備えている。その他、遊技盤１０上には遊技釘Ｓが備えられている。
【００１３】
図３、図４を参照して球遊動部１１を説明すると、所定の奥行きを有し、遊技盤１０の盤面の高さの１／１０〜１／３の範囲における中央部であって、その横幅は遊技盤１０の盤面の幅の５０〜６０％程度を占め、天井部分に装飾部材３１を備え、この装飾部材３１の中央部に天ワープ口３２を形成し、この天ワープ口３２と連通するワープルート３３を装飾部材３１の下側に形成している。球誘導部１１の底部にステージ３４が設けられ、ステージ３４の中央部に筒型磁石からなる内側方向に回転可能な一対の回転体３５ａ，３５ｂが設けられている。球遊動部１１の左右両側に飛び込み口３６ａ，３６ｂが左右対称に形成されている。ステージ３４の中央部に排出口３７が設けられ、その左右に排出口３８ａ，３８ｂが形成されている。
【００１４】
図５、図６を参照して表示装置１３について説明する。この表示装置１３は遊技釘が設けられていない取付基板１３ａを備え、遊技盤１０の盤面の上方概ね１／３の位置から３／４の範囲に遊技盤の横幅と概ね同じ幅にて設けられており、上部に電動役物２０の左右の領域にメモリ表示部１２を集約的に備え、メモリ表示部１２下方位置に独立した表示装置２１ａ〜２１ｅを取付基板１３ａに適宜間隔又は所定間隔で横方向に配列している。表示装置２１ａ〜２１ｅはトランプカードに模した角形のボックスである。遊技者からは遊技盤面１０にトランプが５枚並んでいるように見える。取付基板１３ａの左端に表示装置２１ａ、表示装置２１ａの右隣に表示装置２１ｂ、表示装置１３中央に表示装置２１ｃ、表示装置２１ｃの右隣に表示装置２１ｄ、右端に表示装置２１ｅを備えている。５個の表示装置２１ａ〜２１ｅは、中央の表示装置２１ｃを中心に左右端に行くに連れて上方に偏倚して配置され、Ｖ字形状を成している。それぞれの表示装置２１ａ〜２１ｅは、Ａ・Ｊ・Ｑ・Ｋ及び２〜１０の図柄を表示可能な構成であり、トランプゲームを表示することが可能である。各表示装置２１ａ〜２１ｅの内部に基板２３ａ，２３ｂ，２３ｃ…と基板２３ａ，２３ｂ，２３ｃ…を覆う基板カバー２３ｆが設けられている。また、それぞれの表示装置２１ａ〜２１ｅの上下端には夫々スペード、ハート、ダイヤ、クラブといったトランプにおいて用いられるマーク２４が表示可能な構成となっており、トランプゲームを演出している。図６に示すように、表示装置２１ａ〜２１ｅの内部には夫々赤と緑のＬＥＤ２７ａ，２７ｂが設けられ、各セグメント同士の間にはＬＥＤ２７ａ，２７ｂの光を反射するリフレクター２８が、基板２３ａ，２３ｂ，２３ｃ…から前方に伸びだして設けられており、各セグメント同士を仕切っている。表示装置２１ａ表面側のスモークレンズ２９ａ，拡散シート２９ｂを通して各セグメントが赤色、緑色、橙色の３色を点灯し、点灯している各セグメントの組合せによって図柄表示を行っている。マーク２４内部も表示装置２１と同様の構成となっているが、マーク２４には赤と青のＬＥＤが設けられており、赤色、青色、紫色の３色にてマーク２４を点灯表示することが可能となっている。表示装置２１ａ〜２１ｅは遊技盤１０の前面に設置されるガラス板３０に近接した位置まで前方に突出している。
【００１５】
表示装置１３の左右端に位置する表示装置２１ａ，２１ｅの外側の位置には遊技球が１個通過できる程度の幅の球通路２２ａ，２２ｆが設けられている。また表示装置２１ａ〜２１ｅの間隙には、図７に示すような遊技球の球挙動を制御する斜め内側に向かって傾斜する傾斜面を備える板状の複数の誘導樋２５と、誘導樋２５の間に形成されて遊技球の球通路をかさ上げする縦方向に形成される波型のリブ２６と備える球通路２２ｂ〜２２ｅが設けられている。このとき球通路２２ｂ〜２２ｅにおける球挙動は、球通路２２ｂ〜２２ｅの両側の壁面に交互に設けられた誘導樋２５によって波状に球通路２２ｂ〜２２ｅ内を流下して行く。またリブ２６によって遊技球は遊技盤１０前面に押し出し、二重ガラス近傍を流下するので、遊技者に対してコミカルな球挙動の演出を強調することで遊技の興趣を深める効果を発揮する。
【００１６】
図８を参照してメモリ表示部１２について説明する。
メモリ表示部１２は電動役物２０を中心とした中央部のメモリエリア１２ａ、メモリ表示部１２左側部の大当たり認識エリア１２ｂ、メモリ表示部１２右側部のカウントエリア１２ｃの３つのエリアから構成されている。
メモリエリア１２ａの領域には、その中央に一対の羽根部材２０ａを備え、遊技球が入球可能な入球口２０ｂを備える電動役物２０が設けられ、電動役物２０の両側には４個の特別図柄保留記憶ＬＥＤ４１が左右対称に備えられており、入球口２０ｂへの入球による特別図柄変動中に、再度入球口２０ｂへ入球することによって１個ずつ点灯していき、最大で４個まで点灯する。左側の特別図柄保留記憶ＬＥＤ４１の下方には普通図柄表示ＬＥＤ４２、右側の特別図柄保留記憶ＬＥＤ４１の下方には普通図柄保留記憶ＬＥＤ４２ａが設けられており、普通図柄作動口１５（図２参照）へ入球することによって２個の普通図柄表示ＬＥＤ４２が点滅し、普通図柄表示ＬＥＤ４２が２個とも点灯した状態で静止すると、電動役物２０に備えられた羽根部材２０ａが開放して点線２０ｃで示す状態へ移行するため、遊技球が電動役物２０へと入球しやすくなる。なお、普通図柄作動口１５へ入球することによって普通図柄表示ＬＥＤ４２が点滅している最中に、再度普通図柄作動口１５に入球することによって普通図柄保留記憶ＬＥＤ４２ａが１個ずつ点灯していき、最大で４つまで点灯する。メモリエリア１２ａには電動役物２０への遊技球の入球によって点灯する特別図柄保留記憶ＬＥＤ４１及び、電動役物２０の入球口２０ｂの開放に関わる普通図柄表示ＬＥＤ４２、普通図柄保留記憶ＬＥＤ４２ａ等、電動役物２０の挙動に関連する情報が集約している。そのため、遊技者は電動役物２０に関連する情報を探して遊技盤１０上に目を走らせる必要が無く、遊技者の疲労を軽減し、遊技に集中させることができる効果がある。また、遊技者が特別図柄保留記憶ＬＥＤ４１と普通図柄保留記憶ＬＥＤ４２ａを明確に把握することが可能であり、さらに普通図柄表示ＬＥＤ４２の判定に伴う入球口２０ｂの開放タイミングを普通図柄表示ＬＥＤ４２の変動と併せて明確に認識することが可能となる効果を発揮する。
【００１７】
大当たり認識エリア１２ｂは上段に「ＭＡＸＩ  ＨＩＴ」表示４３、下段に「ＳＩＮＧＬＥ  ＨＩＴ」表示４４の表示がなされており、表示装置２１ａ〜２１ｅの組合せによって大当たりとなったとき、確率変動の大当たりであれば、上段の「ＭＡＸＩ  ＨＩＴ」表示４３が点灯し、遊技者に確率変動の大当たりであることを報知する。通常の単発大当たりであれば、下段の「ＳＩＮＧＬＥ  ＨＩＴ」表示４４が点灯し、遊技者に単発大当たりであることを報知する。大当たりが確率変動大当たりであるか否かについては、静止図柄の色によっても確認することが可能であるが、大当たり認識エリア１２ｂによって確率変動大当たりであるか否かを報知することによって、単色のセグメント式の表示装置等においても確率変動大当たりであるか否かを容易に判断することができ、また特定の配列で確率変動大当たりとなる場合でも確率変動大当たりであるか否かを明確に表示するため、遊技者は混乱することなく安心して遊技を行うことができる。
【００１８】
カウントエリア１２ｃは左側に「ＲＯＵＮＤ  ａｎｄ  ＣＯＵＮＴ」表示４５、右側に「ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥＳ  １００ｔｈ」表示４６がなされ、中央に２桁の７セグメント式表示装置４７が設けられており、大当たり遊技状態へと移行すると、「ＲＯＵＮＤ  ａｎｄ  ＣＯＵＮＴ」表示４５が点灯し、７セグメント式表示装置４７の左側表示部に現在の大当たりラウンド数、７セグメント式表示装置４７の右側表示部に大入賞口１６に入賞した遊技球のカウント数が表示される。大当たり遊技の後に図柄の変動時間短縮状態へと移行すると、「ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥＳ  １００ｔｈ」表示４６が点灯し、２桁の７セグメント式表示装置４７に「９９」と表示され、表示装置２１ａ〜２１ｅが変動開始から静止表示するごとに１ずつ減少していき、「０」になると変動時間短縮状態が終了する。「ＲＯＵＮＤ  ａｎｄ  ＣＯＵＮＴ」表示４５の点灯時において７セグメント式表示装置４７に大当たりのラウンド数とカウント数を表示することによって、遊技者に安心感を与え、大入賞口１６に１１個以上入賞したとき、お得感を与える効果を発揮する。また「ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥＳ  １００ｔｈ」表示４６の点灯時に、７セグメント式表示装置４７に大当たり後の変動時間短縮回数の残数表示をすることによって、遊技盤１０上にて変動時間短縮回数の残数を確認できるので、遊技者の注意を遊技盤１０に集めることができ、遊技に集中できる効果を発揮する。加えて回転数表示が島設備にないホールにおいても残りの回転数を表示できる効果を発揮する。上記の通り、２桁の７セグメント式表示装置４７は、「ＲＯＵＮＤ  ａｎｄ  ＣＯＵＮＴ」表示４５状態、「ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥＳ  １００ｔｈ」表示４６状態において共用であり、点灯表示している遊技状態のカウンタとして機能する。
【００１９】
本発明における遊技の流れを、図１、図２を参照して説明する。まず、発射装置から発射された遊技球は、発射レール１４に誘導されて遊技盤１０上方に進入し、球遊動部１１内へ入球する。球遊動部１１に入球した遊技球は球遊動部１１内に設けられたステージ３４内を遊動して再び遊技盤１０へと誘導され、電動役物２０へ入賞或いは表示装置１３へ流下する。表示装置１３に流下した遊技球は球通路２２ａ〜２２ｆのいずれかを通過して遊技盤１０下部へと流下する。遊技盤１０下部において、普通図柄作動口１５或いは普通入賞口１８ａ〜１８ｄに入球する。普通図柄作動口１５及び普通入賞口１８ａ〜１８ｄに入球しなかった遊技球はアウト口１７へと入球し、アウト球として遊技盤１０裏面に取り込まれる。このとき、電動役物２０に入賞すると表示装置２１ａ〜２１ｄの図柄が変動を開始し、特定の静止図柄が静止表示されることで大当たり遊技状態へと移行し、メモリ表示部１２左側の大当たり遊技表示が点灯し、大入賞口１６が開閉して遊技球が入賞可能な状態となり、大入賞口１６への入賞数及び大当たり遊技における現在のラウンドがメモリ表示部１２右側に表示される。また、普通図柄作動口１５に遊技球が入球すると、メモリ表示部１２中央に設けられている２個の普通図柄が点滅し、普通図柄が２個とも点灯した状態で静止すると、電動役物２０に備えられた羽根部材が開放し、遊技球が入球しやすい状態へと移行する。
【００２０】
図３、図４を参照して球遊動部１１内部での遊技球の挙動について説明する。図４（ａ），（ｂ）において矢印は遊技球の動きを示す。天ワープ口３２に入球した遊技球は、ワープルート３３を矢印ｘ方向に流下してステージ３４に流下する。ワープ通路３１は透明部材によって構成しているので、流下する遊技球の球挙動を遊技者が目視可能な構成となっている。また球遊動部１１の側面左右に流下する遊技球が風車１９ａ，１９ｂに衝突し、風車１９ａ，１９ｂの回転に誘導されて、ステージ３４両側に設けられた飛び込み口３６ａ，３６ｂに入球し（矢印ｚ）、ステージ３４奥部へと流下するか、或いは表示装置１３へと流下する。ステージ３４へと流下した遊技球はステージ３４内を遊動し、排出口３７及び排出口３８ａ，３８ｂから遊技盤１０へと排出される。このとき、回転体３５ａ，３５ｂは筒型の磁石から成り、球遊動部１１の中央に向かって矢印ｙ方向に回転しており（回転体３５ａは時計回り、回転体３５ｂは反時計回り）、回転体３５ａ，３５ｂ近傍を通った遊技球を磁石にて回転体３５ａ，３５ｂに吸着し、回転体３５ａ，３５ｂの回転によって、ステージ３４内部中央に設けられた排出口３７へと誘導する。なお、３８ａ，３８ｂは排出口３７と同様の排出口であるが、電動役物２０が開放状態のときに、球遊動部１１に入球することによる確率変動時、時短時の球減り防止用に配慮して設けられた排出口である。また、ワープルート３３近傍の「Ｔｈｒｅｅ  Ｃａｒｄ  ＰＯＫＥＲ」の文字などは透明部材にて構成し、ステージ３４奥部に発光部材３９等を設けて光による演出を行い、表示装置１３の演出補助とすることが好ましい。
【００２１】
図９を参照して本実施例における表示装置１３の１９セグメント式表示装置２１ａ〜２１ｅの表示態様について説明する。
図９（ａ）に示すように、図柄の変動が開始する際、一旦すべての図柄をカードを伏せた図柄として表示することで前回の図柄をリセットする（図９（ｂ）参照）。設定時間の図柄の回転（シャッフルを示す）変動後に、左端に位置する表示装置２１ａが静止表示（カードのオープンに当たる）し（図では「Ａ」）、次に右端に位置する表示装置２１ｅが静止表示し（図では「Ｋ」）、以下右側中図柄（図では「Ｊ」）を示す表示装置２１ｂ、左側中図柄（図では「１０」）を示す表示装置２１ｄの順に停止表示し、最後に中央の表示装置２１ｃ（図では「４」）が静止表示して全図柄が確定し、１ゲーム終了となる。本実施例においては確定した５つの図柄のうち、同じ図柄が３個揃っているならば大当たりとなり、大当たり遊技状態へと移行する。このとき、図柄の種類によっては確率変動大当たりとなる。なお、当否判定においてマーク２４は特殊なリーチ状態ではない限り当否判定に影響を与えることは無い。
【００２２】
図１０を参照して本実施例における表示装置１３におけるリーチ状態の表示態様について説明する。
図１０（ａ）に示すのは通常のシングルリーチ状態であり、トランプゲームのポーカーにおける「ワンペア」状態である。表示装置２１ａが「Ｊ」、表示装置２１ｅが「８」で静止表示し、表示装置２１ｂ、表示装置２１ｄが共に「５」で静止表示してリーチ状態である。このとき、図柄変動中である表示装置２１ｃの周囲を囲む枠が光り、リーチ演出を行っている。また、図１０（ａ）に示すリーチ状態においてリーチの対象外である表示装置２１ａの「Ｊ」及び表示装置２１ｅの「８」はＬＥＤの発光を抑えて、やや暗めに表示しており、遊技者の注意がリーチ図柄に集中するように構成されている。
図１０（ａ）に示すシングルリーチは、表示装置１３中央の表示装置２１ｂ，２１ｃ，２１ｄに静止図柄が連続する表示態様であるが、他にも表示装置２１ａ，２１ｂ，２１ｃ或いは、表示装置２１ｃ，２１ｄ，２１ｅのようにリーチ対象図柄が表示装置１３の片側に連続して静止表示する表示態様、表示装置２１ａ，２１ｃ，２１ｅのように表示装置１３の両端と中心にトライアングル形状にて静止表示する表示態様、表示装置２１ａ，２１ｃ，２１ｄと表示装置１３上にばらばらに静止表示する表示態様などが考えられる。このとき、リーチ演出はいずれの表示態様においても表示装置２１ｃにて行われる。また、これらの表示態様によって大当たりの信頼度に違いがある構成も考えられる。
【００２３】
図１０（ｂ）に示すのはダブルリーチ状態であり、トランプゲームのポーカーにおける「ツーペア」状態である。表示装置２１ａ，２１ｂが「３」で静止表示し、表示装置２１ｄ，表示装置２１ｅが「１０」で静止表示しているとき、「３」と「１０」との両方のリーチ状態となっており、表示装置２１ｃでは前述したリーチ演出が行われている。なお、ダブルリーチ状態においてはすべての静止図柄がリーチ対象図柄であるので、ＬＥＤの発光を抑えた静止図柄はない。
図１０（ｂ）に示すダブルリーチは表示装置２１ａ，ｂ及び表示装置２１ｄ，２１ｅが表示装置２１ｃを中心にして連続して静止表示する表示態様であるが、他にも表示装置２１ａ，２１ｅ及び表示装置２１ｂ，２１ｄが夫々リーチ状態であり、リーチ状態にある２種類の図柄が表示装置２１ｃを中心に段積みに並んで静止表示する表示態様、表示装置２１ａ，２１ｄ及び表示装置２１ｂ，２１ｅが夫々リーチ状態であり、表示装置１３上にばらばらに静止表示する表示態様なども考えられる。このときリーチ演出はいずれの表示態様においても表示装置２１ｃにて行われる。また、これらの表示態様によって大当たりの信頼度に違いがある構成も考えられる。
【００２４】
図１１を参照して、シングルリーチがダブルリーチに発展する場合の表示態様を説明する。図１１（ａ）は表示装置２１ａ，２１ｂの静止図柄「Ａ」によるリーチ状態から、最後の停止図柄である表示装置２１ｃが「４」で静止表示し、外れている状態を示している。このとき、表示装置２１ａ，２１ｂ及び表示装置２１ｃ，２１ｄは外れ表示されているもののリーチ状態である。ここで図１１（ｂ）に示すように、図１１（ａ）における表示装置２１ｃ，２１ｄの「４」が表示装置２１ｅの「９」を押し上げて、図１１（ｂ）に示す表示装置２１ｄ，２１ｅへと移動する。そして未確定状態となった表示装置２１ｃにおいて復活ダブルリーチへと発展する演出が行われる。
【００２５】
図１２を参照して、ワイルドカードが出現する場合の表示態様について説明する。ワイルドカードはＡ・２〜１０・Ｊ・Ｑ・Ｋすべての図柄の代わりとなる図柄である。
図１２（ａ）は図柄変動の際、最初に静止する表示装置２１ａにワイルドカードが静止表示された例である。表示装置２１ａにワイルドカードが静止表示され、次の静止図柄は表示装置２１ｅの「Ｑ」、以下表示装置２１ｂ、表示装置２１ｄの順に「２」、「１０」と停止表示されている。このとき、ワイルドカードと「Ｑ」、ワイルドカードと「２」、ワイルドカードと「１０」というトリプルリーチ状態であるため、表示装置２１ｃはリーチ演出を行っている。
図１２（ｂ）は表示装置２１ａ，２１ｂが「Ｋ」、表示装置２１ｄ，２１ｅが「２」で静止表示するダブルリーチ状態の末、最後の静止図柄である表示装置２１ｃにワイルドカードが静止表示された例である。このとき「Ｋ」又は「２」３図柄の組合せによる大当たりは確定であり、どちらの大当たりとなるかについてはコンピュータの内部的な２者択一処理によって決定される。
【００２６】
図１３を参照して、特殊な確定図柄による再変動について説明する。これは確定図柄が揃っていない、所謂「外れ図柄」であったとき、確定図柄の組合せがトランプゲームのポーカーにおける役として成立している場合に発生する再変動である。
図１３（ａ）に示すのは、トランプゲームのポーカーにおける「フラッシュ」状態についての図であり、表示装置２１ａ〜２１ｅ上下端に設けられたマーク２４が、すべて同じマークで揃ったときには、静止表示した図柄に関係なく、「フラッシュ」役となる。このとき、図柄変動の結果が外れとしても、静止図柄のうち任意の２図柄が再変動して、大当たりする可能性がある。
図１３（ｂ）に示すのは、トランプゲームのポーカーにおける「ストレート」状態についての図であり、確定表示された表示装置２１ａ〜２１ｅは「７，５，６，３，４、」とばらばらの外れ図柄であるが、外れ図柄を並べ替えると「３，４，５，６，７」と図柄の数が連続しており、「ストレート」役となる。このとき、表示装置２１ａ〜２１ｅにかけて、静止図柄が「３，４，５，６，７」の順に並べ替えて表示され、その後任意の２図柄が再変動を開始するため、大当たりする可能性がある。
なお、確定表示された５つの外れ図柄が連続した数字であり、且つすべて同じマーク２４で揃っているときには（例えば図１３（ｂ）において表示装置２１ａ〜２１ｅのマーク２４がすべて同じマークである場合）、トランプゲームのポーカーにおける「ストレートフラッシュ」役となり、表示装置２１ａ〜２１ｅにかけて、静止図柄が連続している順に並べ替えて表示され（図１３（ｂ）では「３，４，５，６，７」）、その後任意の２図柄が再変動を開始するため大当たりする可能性がある。また、前記の３つの役によって再変動後の大当たり信頼度が異なる構成も考えられる。例えば「ストレート」、「フラッシュ」、「ストレートフラッシュ」の順に大当たり信頼度が高くなるという構成である。
【００２７】
図１４を参照して、特殊な確定図柄による確率変動大当たりについて説明する。これは図１４（ａ）に示すように、表示装置２１ａ〜２１ｅに表示された確定図柄が「Ｋ、Ｊ、Ａ，１０，Ｑ」と揃っていない、所謂「外れ図柄」だったとき、確定図柄の組合せが「１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ、Ａ」であり、尚且つマーク２４がすべて同じマークで揃っているため、トランプゲームのポーカーにおける「ロイヤルストレートフラッシュ」役として成立している。このとき図１４（ｂ）に示すように、表示装置２１ａ〜２１ｅは静止図柄を「１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ、Ａ」の順に並べ替えて表示し、その後メモリ表示部１２の大当たり認識エリア１２ｂ上段の「ＭＡＸＩ  ＨＩＴ」表示４３が点灯して確率変動大当たりであることを遊技者に報知して、大当たり遊技状態へと移行する。
【００２８】
図１５、図１６を参照して、本実施例における大当たり図柄が確定した後の再変動について説明する。図１５（ａ）に示すように、表示装置２１ａ，２１ｃ，２１ｅが「９」で静止表示され、大当たりであることを示しているが、大当たり図柄である表示装置２１ａ，２１ｃ，２１ｅの「９」が表示装置１３の中央部、表示装置２１ｂ，２１ｃ，２１ｄに移動して表示され、表示装置２１ａ，２１ｅは未確定状態となる（図１５（ｂ）参照）。そして図１６（ａ）に示すように、表示装置２１ａには「９」の前図柄である「８」、表示装置２１ｅには「９」の後図柄である「１０」が表示され、そのまま表示装置２１ａ〜２１ｅに表示された静止図柄が３桁揃った大当たり状態のまま左にスライドする演出が行われて再抽選が開始される（図１６（ｂ）参照）。図では「８，９，９，９，１０」だった図柄が左にスライドし、「９，１０，１０，１０，Ｊ」と変化している。
【００２９】
図１７を参照して、本実施例における大当たり図柄が確定した後のトランプゲームについて説明する。
図１７（ａ）は確定図柄に「Ｋ，Ｋ，Ｋ」が揃った状態を示しており、「Ｋ」は確率変動図柄であるため、メモリ表示部１２の大当たり認識エリア１２ｂにおいて、「ＭＡＸＩ  ＨＩＴ」表示４３がなされて遊技者に確率変動大当たりであることを報知し、カウントエリア１２ｃの「ＲＯＵＮＤ  ａｎｄ  ＣＯＵＮＴ」表示４５が点灯されて大当たりラウンドが開始される。大当たり遊技の１ラウンドは大入賞口１６に遊技球が１０個入賞するか、又は１０秒間が経過するまで継続し、遊技者は１５ラウンドの大当たり遊技を行うことができる。１５ラウンドの大当たり遊技終了後、図１７（ｂ）に示すように、カウントエリア１２ｃの「ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥＳ  １００ｔｈ」表示４６が点灯されて図柄の変動時間短縮状態へと移行したことを遊技者に報知する。図柄の変動時間短縮状態においては、表示装置２１ａ〜２１ｅの変動から静止までの時間が短縮されるため、遊技を行っている時間に対して早期に大当たりを獲得できる遊技状態である。変動時間短縮状態へと移行すると、カウントエリア１２ｃの７セグメント式表示装置４７に「９９」と表示され、７セグメント式表示装置４７の表示は変動を開始した図柄が静止表示するごとに１ずつ減少していく。そして７セグメント式表示装置４７の表示が「０」になった時点で変動時間短縮状態は終了される。このとき、変動時間短縮状態の間も大当たり認識エリア１２ｂの「ＭＡＸＩ  ＨＩＴ」表示４３は点灯を継続し、変動時間短縮状態が終了後も点灯を継続しているため、変動時間短縮状態が終了した後は、通常の確率変動状態へと移行する。なお、図１７（ａ）における大当たりが非確率変動図柄による通常大当たり遊技である場合には、大当たり認識エリア１２ｂの「ＳＩＮＧＬＥ  ＨＩＴ」表示４４が点灯し、その後、変動時間短縮状態が終了した時点で「ＳＩＮＧＬＥ  ＨＩＴ」表示４４は消灯し、通常の遊技状態へと移行する。
【００３０】
図９から図１７に示す図柄変動において、静止図柄及び変動時間などは主制御基板（図示略）において決定し、図柄制御基板（図示略）へと信号を送信している。そして、図柄制御基板において詳細な変動態様が決定され、表示装置２１ａ〜２１ｅにおいて、図柄変動が行われ、メモリー表示部１２にて所定の表示がなされる。なお図柄制御基板は、弾球遊技機裏面の表示装置１３の位置に設けられており、主制御基板は、弾球遊技機裏面の図柄制御基板の上方に設けられている。その他の弾球遊技機はパチンコ機の技術分野の一般的技術に従うので説明は割愛する。
【００３１】
上記の実施例に示すように、遊技盤１０上方に球遊動部１１、その下側に表示装置２１ａ〜２１ｅを設けることによって、遊技者はより自分の技量で遊技球を入賞させることができるように感じる。このため遊技者の遊技への興趣が増大する効果を発揮する。また、従来ならば表示装置２１ａ〜２１ｅの下方にある電動役物２０及び球遊動部１１を遊技盤１０上方に移すことによって、遊技盤１０下方に広範囲のスペースを確保することが可能となり、そのため従来の表示装置よりも大型の表示装置２１ａ〜２１ｅを設置しても、遊技性を損なうことなく遊技を行うことができるという効果を発揮する。加えて球遊動部１１が上方に設けられており、遊技球が球遊動部１１内を遊動することで球挙動の態様が増加し、大型の表示装置を設けた弾球遊技機によく見られる球挙動の貧しさを解消することが可能である。表示装置１３は球遊動部１１とは別体に設けられているため、球遊動部１１の配置スペースをもたないので、表示装置２１ａ〜２１ｅを大型にでき、また、遊技機前面の二重ガラス内側近辺まで表示装置２１ａ〜２１ｅをせり出すことが可能となり、遊技者にとって迫力のある表示を行うことができるという効果を発揮する。ステージのある球遊動部１１を独立させて上部に設置することで、斬新なレイアウトを実現し、遊技者にインパクトを与え、遊技盤構成に開放感を与えるとともに、表示装置１３についで球遊動部１１に準主役の座を確立させることができる。
特別図柄としてトランプの記号図柄を使用し、当否判定の表示にトランプゲームの中でも特に有名なポーカーの役を使用することで遊技者が馴染みやすく容易にゲーム内容を理解でき、遊技者の増加が望める効果がある。
電動役物２０に近接する周囲に、特別図柄保留記憶ＬＥＤ４１、普通図柄保留記憶表示ＬＥＤ４２ａを集約し、そのため遊技者が電動役物２０に関する遊技情報を容易に把握することが可能となり、遊技に集中でき、また、羽根の開放タイミングが良くわかり、新たなゲーム性の付加の可能性を広げる効果を発揮する。
電動役物２０の片側に「ＭＡＸＩ  ＨＩＴ」表示４３と、「ＳＩＮＧＬＥ  ＨＩＴ」表示４４を設けているので、打ち手に安心感を与え、変則配列によるイレギュラーな当りの判別が可能となるのである。
電動役物２０の片側に「ＲＯＵＮＤ  ａｎｄ  ＣＯＵＮＴ」表示４５と、「ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥＳ  １００ｔｈ」表示４６を設けているので、目線を上げずに各情報を確認でき、打ち手に安心感と１１個以上入賞したときのお得感を与えることができる。
各表示装置２１ａ〜２１ｅの隙間に球通路２２ａ〜２２ｆを設けることで、遊技球の球流下路が増加し、大型の表示装置を備えた遊技盤面にありがちな球挙動の貧しさを解消する効果を発揮する。このとき、球通路に誘導樋２５を設けることによって遊技球の球挙動を操作して、効果的な演出とする。
表示装置２１ａ〜２１ｅは、液晶表示装置よりも小さいため省スペースで取り付けることが可能である。そのため、大型の表示装置を設けるとしても、遊技盤を圧迫することなく設置することが可能となる。
表示装置２１ａ〜２１ｅをＶ字形状に配置することによって、電動役物２０を効率的に配置でき、また、遊技者に理解しやすい、又は遊技者に視認しやすい図柄表示装置の配置とすることが可能であり、また斬新なデザインによって遊技の興趣が増大する。
【００３２】
なお、本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１０の正面図である。
【図２】遊技盤１０の外観斜視図である。
【図３】球遊動部１１の正面図（ａ）及び、斜視図（ｂ）である。
【図４】球遊動部１１の平面図（ａ）及び、側面断面図（ｂ）である。
【図５】表示装置１３の正面図である。
【図６】表示装置１３の断面図である。
【図７】球通路２２の斜視図である。
【図８】メモリ表示部１２の正面図である。
【図９】表示装置１３の表示装置２１ａ〜２１ｅの表示態様について、変動開始時に前回の静止図柄をリセットする表示についての図（ａ）及び本実施例における表示装置２１ａ〜２１ｅが静止表示されている状態の図（ｂ）である。
【図１０】本実施例におけるリーチ状態の表示態様について、シングルリーチについて示す図（ａ）と、ダブルリーチについて示す図（ｂ）である。
【図１１】本実施例におけるリーチ状態の表示態様について、シングルリーチから静止表示した図柄がダブルリーチに発展する状態を示す連続図（ａ）（ｂ）である。
【図１２】本実施例におけるリーチ状態の表示態様について、表示装置２１ａがワイルドカードで静止表示したときのリーチ状態（ａ）と、表示装置２１ｃがワイルドカードで静止表示した状態（ｂ）を示した図である。
【図１３】本実施例における特殊な確定図柄による再変動について、「フラッシュ」役について示した図（ａ）と、「ストレート」役について示した図（ｂ）である。
【図１４】本実施例における特殊な確定図柄による確率変動大当たりである、「ロイヤルストレートフラッシュ」役について示した図である。
【図１５】本実施例における大当たり図柄で静止表示した後の再変動について、大当たり図柄で停止した状態（ａ）から、大当たり図柄が中央に集まる演出（ｂ）までを示した図である。
【図１６】本実施例における大当たり図柄で静止表示した後の再変動について、表示装置２１ａに大当たり図柄の前図柄、表示装置２１ｅに大当たり図柄の後図柄が表示された状態（ａ）から、表示図柄が左にスライドする再抽選演出（ｂ）について示した図である。
【図１７】本実施例における大当たり遊技状態の一連の流れについて、大当たり遊技状態中の表示装置１３の表示状態を示した図（ａ）及び、大当たり遊技後の変動時間短縮状態中の表示装置１３の表示状態を示した図（ｂ）である。
【符号の説明】
１４…発射レール    １５…普通図柄作動口    １６…大入賞口
１７…アウト口    １８ａ〜１８ｄ…普通入賞口    １９ａ，ｂ…風車
２０…電動役物    ２０ａ…羽根部材    ２０ｂ…入球口
２０ｃ…開放した羽根部材    ２１ａ〜２１ｅ…表示装置
２２ａ〜２２ｆ…球通路    ２４…（トランプゲームの）マーク
２５…誘導樋    ２６…（かさ上げ用）リブ
２７ａ，ｂ…ＬＥＤ（赤、緑）    ２８…リフレクター
２９ａ…スモークレンズ    ２９ｂ…拡散シート
３１…（球遊動部上方の）球通路    ３２…天ワープ口
３３…ワープルート    ３４…ステージ
３５ａ，ｂ…（磁力付き）回転体    ３６ａ，ｂ…飛び込み口
３７…排出口    ３８ａ，ｂ…（羽根開放時の）有効排出口
３９…発光部材    ４１…特別図柄保留記憶ＬＥＤ
４２…普通図柄表示ＬＥＤ    ４２ａ…普通図柄保留記憶ＬＥＤ
４３…「ＭＡＸＩ  ＨＩＴ」表示
４４…「ＳＩＮＧＬＥ  ＨＩＴ」表示
４５…「ＲＯＵＮＤ  ａｎｄ  ＣＯＵＮＴ」表示
４６…「ＢＯＮＵＳ  ＧＡＭＥＳ  １００ｔｈ」表示
４７…７セグメント式表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004267622.tif 000013
【図１２】
2004267622.tif 000014
【図１３】
2004267622.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2004267622.tif 000017
【図１６】
2004267622.tif 000018
【図１７】
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