(57)【要約】【課題】遊技が単純ではなく、興趣を盛り上げることができる遊技機を提供する。【解決手段】第２種パチンコ遊技機等において、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置６と、可変表示装置６の表示図柄が特定図柄の場合に、Ｖ入賞口への遊技球の入賞を有効化する役物用ＣＰＵ３０を備える。【選択図】図５
2004290693.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に可動部材を所定のパターンで動作させる補助遊技を実行し、当該補助遊技における遊技球の特定の入賞部への入賞に基づき遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機であって、
複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示手段と、
当該可変表示手段の表示図柄が特定図柄の場合に、前記特定の入賞部への遊技球の入賞を有効化する特定入賞部有効化手段と、
を備えたこと
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、遊技球が前記所定の入賞部に入賞した場合に、前記可変表示手段における可変表示を作動停止させる可変表示制御手段を備えたこと
を特徴とする請求項１に記載した遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
前記特定図柄の出現率を変更可能な特定図柄出現率変更手段を備えたこと
を特徴とする請求項１に記載した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等を含む遊技機に関し、特に、遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に可動部材を所定のパターンで動作させる補助遊技を実行し、当該補助遊技における遊技球の特定の入賞部への入賞に基づき遊技者にとって有利な特別遊技（いわゆる「大当り」状態）を実行する遊技機（いわゆる第２種のパチンコ遊技機等）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の第２種のパチンコ遊技機においては、特別遊技（大当り）は、変動入賞装置内等に設けられる特定入賞部（Ｖ入賞口）に遊技球が入賞するだけで発生していた。
【０００３】
しかし、上記従来のパチンコ遊技機では、上記のように単純な動作により大当りが発生するため、遊技が単調になっていた。この点を改善するためには、大当り発生率を調整可能にすることが必要である。しかし、大当りの発生率は、変動入賞装置内等の構造の微妙な変化で左右されるため、各遊技機の大当り発生率を均一化することは、製造上困難であった。また、いったん製造した遊技機においては、大当り発生率をその後変更することはできなかった。第１種の遊技機のように、可変表示装置等を設け、可変表示装置の停止図柄によって大当りを発生させることも考えられるが、可変表示装置の停止図柄のみで大当りを発生させる方式の場合も、やはり同様に遊技が単調になり、遊技の興趣に欠ける、という欠点を有していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、遊技が単純ではなく、興趣を盛り上げることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技球が所定の入賞部に入賞した場合に可動部材を所定のパターンで動作させる補助遊技を実行し、当該補助遊技における遊技球の特定の入賞部への入賞に基づき遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機であって、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示手段と、当該可変表示手段の表示図柄が特定図柄の場合に、前記特定の入賞部への遊技球の入賞を有効化する特定入賞部有効化手段と、を備えて構成される。
また、本発明に係る遊技機は、遊技球が前記所定の入賞部に入賞した場合に、前記可変表示手段における可変表示を作動停止させる可変表示制御手段を備えて構成してもよい。
また、本発明に係る遊技機は、前記特定図柄の出現率を変更可能な特定図柄出現率変更手段を備えて構成してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
以上説明したように、上記構成を有する本発明によれば、可変表示装置は複数種類の図柄を可変表示可能であり、特定入賞部有効化手段たる役物用ＣＰＵは可変表示装置の停止時の表示図柄が特定図柄の場合に、特定の入賞部たるＶ入賞口への遊技球の入賞を有効化することができるので、可変表示装置の表示図柄を大当りの発生と関連付けることができ、従来機に比べ、より変化に富み多彩な遊技を提供できることから、遊技者の興趣をさらに盛り上げることができる。
また、大当りの発生率を、変動入賞装置等の構造によるものだけでなく、可変表示装置を使用して電指摘に制御することにより、理想的な大当り発生率に近付けることが可能となる。
そして、可変表示装置の停止図柄にラッキーナンバーを用いることにより、遊技者は、一度に大量の出玉を獲得することができる、という利点を有している。
さらに、可変表示装置の停止図柄に、当り図柄だけでなく外れ図柄も設けることにより、遊技店に一定の利益を確保することも可能となる。
また、可変表示手段における停止図柄の出現率を設定・変更可能な確率設定装置を備えることにより、特別遊技における遊技者の獲得球数を調整でき、遊技者と遊技店との利益のバランスをとることが可能である、という利点も有している。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の実施形態を図面にもとづいて説明する。本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機１の構成を図１に、このパチンコ遊技機１における遊技盤の構成を図２に、背面構成を図３に、電気的構成を図４に、センター役物のさらに詳細な構成を図５に、それぞれ示す。
【０００８】
パチンコ遊技機１は、図に示すように、遊技盤２を備え、遊技盤２の表面にはガイドレール３で囲まれた遊技部２Ａが形成され、遊技部２Ａ内の中央上部寄りには、変動入賞装置８と、遊技球貯留手段である遊技球貯留装置５と、可変表示手段である可変表示装置６と、Ｖ有効表示器５３Ａ〜５３Ｃとを含むセンター役物が、センター役物の斜め下方には第１始動口７，７が、センター役物を挟む左右両側には普通図柄ゲート２５，２５が、センター役物の下方には第２始動口２６Ｈと普通図柄表示器２９と普図記憶表示器２７とを含む普通電動役物２６が、それぞれ配設され、その周囲に適宜一般入賞口４が配設されて構成されている。
【０００９】
上記の変動入賞装置８は、図に示すように、可動部材である左右１対の羽根８Ａ，８Ｂを備えており、この羽根８Ａ，８Ｂが後述の条件により開成するとパチンコ球がこの羽根８Ａ，８Ｂ内に入り易くなる。羽根８Ａ，８Ｂ内に入賞したパチンコ球は、カウントセンサ４８を通過した後、遊技球貯留装置５の２つの貯留用アーム５Ａ，５Ｂの両側に転落し、駆動用ソレノイド４７により回動する貯留用アーム５Ａ，５Ｂに囲い込まれ、開放されるとステージ板８Ｃ上を遊技者側へ向かって転動する。そして、その下方にあるＶ入賞口か、または一般入賞口のいずれかに入賞する。遊技球貯留装置５の奥には、１基の可変表示器から成る可変表示装置６が設けられており、通常は可変動作を行なっており、後述の条件が備わった場合に停止するように構成されている。
【００１０】
また、上記の普通電動役物２６は、図に示すように、左右１対の羽根２６Ａ，２６Ｂを備えており、この羽根２６Ａ，２６Ｂが後述の条件により開成するとパチンコ球が第２始動口２６Ｈ内に入り易くなる。
【００１１】
この普通電動役物２６には、１基の可変表示器から成る普通図柄表示器２９と、４個のＬＥＤ等から成る普図記憶表示器２７とが設けられている。上記の普通図柄ゲート２５，２５をパチンコ球が通過した場合、これを普通図柄ゲート２５，２５が検出し、この検出信号を遊技盤制御装置１７内の役物用ＣＰＵ３０（図４）が受け取り、普通図柄表示器２９を可変表示させる権利の記憶値（始動記憶値）として１回につき１個の普図記憶表示器２７を点灯表示させる。そして、これらの普通図柄表示器２９の可変表示の記憶値に基づき、普通図柄表示器２９を可変表示させる。
【００１２】
そして、上記の役物用ＣＰＵ３０は、普通図柄表示器２９の停止図柄に基づき、停止図柄が「７」などの場合には、上記の普通電動役物２６の羽根２６Ａ，２６Ｂを開成させるのである。
【００１３】
上記の第１始動口７，７及び第２始動口２６Ｈは、変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂを開成させる所定の入賞部（始動口）となっており、それらにパチンコ球が入賞した場合には、変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂが開成される。ただし、第１始動口７，７に入賞した場合よりも第２始動口２６Ｈに入賞した場合の方が、羽根８Ａ，８Ｂの開成動作が遊技者にとってさらに有利となっており、例えば、第１始動口７，７に入賞した場合には羽根８Ａ，８Ｂが所定時間だけ１回開閉するのに対し、第２始動口２６Ｈに入賞した場合には羽根８Ａ，８Ｂがさらに長い時間だけ２回開閉するように構成されている。
【００１４】
また、上記の第１始動口７または第２始動口２６Ｈに打球が入賞すると、役物用ＣＰＵ３０が上記の可変表示装置６の可変動作を作動停止させ、図柄が停止する。これは、上記の第１始動口７または第２始動口２６Ｈに打球が入賞した場合に可変表示を開始し、短時間で可変動作を停止するように構成してもかまわない。この場合、役物用ＣＰＵ３０は、可変表示制御手段に相当している。
【００１５】
また、このパチンコ遊技機１の盤面上には、大当り表示用等の各種の装飾用ランプが設けられている。
【００１６】
また、このパチンコ遊技機１は、球貸しを行う機能も有しており、パチンコ遊技機１の前面側には、このパチンコ遊技機１に対して有価価値記憶媒体であるプリペイドカード等により球貸しを行うために遊技者がカードを挿入するカード挿入孔１２が設けられている。そして、カード挿入孔１２の近傍には、カードが既に挿入され使用中であることを点灯により表示したり、カードが排出されることを点滅等により表示するカード保持表示器２３が設けられている。
【００１７】
また、このパチンコ遊技機１には、カードによる球貸しが可能であること（カードを受け付け可能な状態であること）を表示する球貸有効表示器１６と、上記のカード挿入孔１２に球貸用カードが挿入された場合にその残存度数を表示するカード残高表示器１３と、１回のスイッチ操作により所定数の球貸を行わせる球貸制御信号を内蔵する球排出装置１９（後述）に発するための球貸スイッチ１４と、遊技の終了時等にカードの返却を行うためのカード返却スイッチ２４と、球貸しにより球排出装置１９（図３）から排出された遊技球あるいは賞球を受けるための上皿９および下皿１５と、この上皿９上の遊技球を上記遊技部２Ａに向け１個宛発射可能な発射装置１１（図３）と、遊技者がこの発射装置１１を操作するための操作ハンドル１０と、が設けられている。
【００１８】
また、図３に示すように、このパチンコ遊技機１および遊技盤２の裏側には、賞球タンク２８と、球排出装置１９と、上記の可変表示装置６や変動入賞装置８を制御する遊技盤制御装置１７と、上記球排出装置１９を制御する排出制御装置１８と、上記発射装置１１を制御する発射制御装置２１と、カードからの情報を読出しと情報書込みを行うカードリーダ３０と、球貸し動作を制御するための球貸制御装置２２と、可変表示装置６における特定図柄の出現率を設定・変更可能な特定図柄出現率変更手段である確率設定装置２０とが設けられている。
【００１９】
次に、上記のパチンコ遊技機１のさらに詳細な機構とその動作について、以下に説明を行う。
【００２０】
遊技者が球貸用カードをカード挿入孔１２からカードリーダ３０に挿入すると、パチンコ遊技機の球貸制御装置２２内の球貸制御ＣＰＵ（図示せず）は、そのカードが不正カードや異常カード（他の種類のプリペイドカード等）ではないか否か、カードの残高が零でないか否か等を即座に判定する。判定の結果、不正カードや残高の無いカードの場合は、カードを強制排出し、この情報を双方向通信回線により遊技盤制御装置１７内の役物用ＣＰＵ３０に転送し、遊技者に対し「このカードは使用できない」あるいは「カードの度数残高がない」旨を、例えばＬＥＤやスピーカ（図示せず）等により報知する一方、不正カードの場合には、遊技店の管理装置側へも通報を行う。この場合には、球貸有効表示器１６は消灯したままとなり、球貸スイッチ１４の操作を行っても受け付けない。
【００２１】
カードが正常で、残高が存在する場合は、球貸制御装置２２内の球貸制御ＣＰＵ（図示せず）は、その残高をカード残高表示器１３に表示させる。そして、球貸スイッチ１４の操作が有効（球貸し可能）な状態となった場合は、球貸制御装置２２から球貸有効表示器１６に信号を発して点灯させる等して「球貸し可能」の旨を遊技者等に報知する。また、カードが挿入中であることをカード保持表示器２３により表示させる。
【００２２】
次に、遊技者が、球貸スイッチ１４を操作（１回押す等）すると、これを受けて、球貸制御装置２２内の球貸制御ＣＰＵは、有価価値の残高が零でなければ、その操作内容に応じて所定量の有価価値をその遊技機の使用する遊技媒体（例えばパチンコ球）の数に変換し、その数の実球を排出すべき旨の排出指令信号を双方向通信回線を介して排出制御装置１８に送る。排出制御装置１８は、この排出指令信号を受けて、その数の球を上皿９に排出する。この際、上記の球貸制御ＣＰＵは、同時に、遊技媒体に変換させた分の有価価値をカードの記憶値から減算させる。
【００２３】
遊技者は、発射装置１１を操作ハンドル１０（あるいはタッチスイッチ３４）でコントロールすることにより、排出された（球貸しを受けた）球を遊技部２Ａ内へ打ち込み、遊技を行う。この遊技において、打球が上記の第１始動口７，７または第２始動口２６Ｈへ入賞すると、遊技盤制御装置１７内の役物用ＣＰＵ３０がこれを検出し、変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂを開成させる補助遊技を実行させる。
【００２４】
そして、上記の始動口７または２６Ｈに入賞すると、上記の役物用ＣＰＵ３０は、補助遊技を実行すると同時に、可変表示装置６において可変表示動作を行う。そして、その結果、可変表示装置６の停止図柄が特定の図柄（例えば、「７」や「３」等）である場合には、変動入賞装置８内の特定の入賞部である入賞口５０，５１，５２のうちいずれかの入賞口をＶ入賞口として有効化あるいは無効化する。
【００２５】
この結果、パチンコ球が変動入賞装置８内の特定の入賞部であるＶ入賞口（入賞口５０〜５２（図５）のいずれか）に入賞すると、上記の役物用ＣＰＵ３０がこれを判別していわゆる「大当り」状態である特別遊技（例えば、変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂを所定時間、所定回数開成する等）を実行する。
【００２６】
上記の動作、特に、遊技状態の動作について、図５ないし図２１を参照しつつ説明を行う。
【００２７】
図９のフローチャート図は、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技制御の基本フローチャートを示したものである。この基本フローチャートは、乱数更新処理サブルーチンＳ１と、可変表示処理サブルーチンＳ２と、普図（普通図柄）・普電（普通電動役物）処理サブルーチンＳ３と、遊技処理サブルーチンＳ４とから構成されている。
【００２８】
次に、上記の乱数更新処理サブルーチンについて、図１０に基づき説明を行なう。
まず、上記の役物用ＣＰＵ３０は、可変表示装置６における可変表示用の乱数を更新する（ステップＳ１１）。次に、可変表示の確率設定値に対応した更新上限値を選択する（ステップＳ１２）。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１は、背面の確率設定装置２０にキー等を差し込んで回動させる等の動作により、可変表示装置６における「当り」の発生確率を設定・変更できるのである。この設定確率値は、例えば、１／１０，１／１５，１／２０等の３段階などに設定できる。この場合、遊技店側で設定確率値を１／１５に設定したとすると、乱数を更新していく場合の上限値は１５となる。
【００２９】
したがって、次の判定ステップＳ１３において、更新結果（更新した乱数の総数）が上限値である１５に達したら、その後の可変表示用乱数を全て零にすれば（ステップＳ１４）、可変表示用乱数が１５個選択されたことになる。この乱数のうちの一つを当りの乱数にすれば、当りの発生確率は１／１５になる。上記の判定ステップＳ１３において、更新結果（更新した乱数の総数）が上限値である１５に達していなければ、次回以降のサイクルにおいて上限値である１５に達するまで可変表示用乱数更新処理を実行する。
【００３０】
可変表示装置６における可変表示用乱数の更新の次に、普通図柄表示器２９における可変表示用の乱数（普図乱数）を更新する（ステップＳ１５）。次に、可変表示の確率設定値に対応した更新上限値を選択する（ステップＳ１６）。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１は、背面の確率設定装置２０にキー等を差し込んで回動させる等の動作により、可変表示装置６における「当り」の発生確率を設定・変更できるだけでなく、普通図柄表示器２９における「当り」の発生確率も設定・変更できるのである。この場合、背面の確率設定装置２０により、普通図柄表示器２９における「当り」の発生確率の設定・変更をも行なう方式だけでなく、普通図柄表示器２９における「当り」の発生確率の設定・変更を行なう専用の他の確率設定装置を別途に設けてもよい。
【００３１】
したがって、次の判定ステップＳ１７において、更新結果（更新した乱数の総数）が上限値に達したら、その後の普図乱数を全て零にすれば（ステップＳ１８）、普図乱数が上限値の個数だけ選択されたことになる。この普図乱数のうちの一つを普通図柄表示器２９における当りの乱数にすれば、当りの発生確率は設定確率になる。上記の判定ステップＳ１７において、更新結果（更新した乱数の総数）が上限値に達していなければ、次回以降のサイクルにおいて上限値に達するまで普図乱数更新処理を実行する。
【００３２】
次に、上記の可変表示処理サブルーチンについて、図１１に基づき説明を行なう。
まず、可変表示動作中か否かを判定する（ステップＳ２１）。最初は、可変表示装置６は停止しているから、次のステップＳ２２に移行する。ステップＳ２２では、第１始動口７か又は第２始動口２６Ｈに打球が入賞したか否かを判定する。本実施形態のパチンコ遊技機１では、可変表示装置６での可変表示遊技は、打球が第１始動口７か又は第２始動口２６Ｈに入賞した場合にのみ実行されるものであるから、打球がいずれかの始動口に入賞していない場合は、以下の処理は行なわず、基本フローチャート（図９）に戻る。
【００３３】
上記の判定ステップＳ２２において、打球が第１始動口７か又は第２始動口２６Ｈに入賞したと判定された場合は、次のステップＳ２４に移行し、可変表示装置６の可変表示動作を開始させる。この場合、可変表示装置６を通常は回転させておき、打球が第１始動口７か又は第２始動口２６Ｈに入賞したと判定された場合は、ステップＳ２４において、可変表示装置６の可変表示動作を停止させる、という手順であってもかまわない。
【００３４】
ステップＳ２４においては、可変表示動作を開始させる。次に、可変表示用乱数を抽出する（ステップＳ２５）。次いで、判定ステップＳ２６において、この回の特別遊技の前の回の可変表示遊技でラッキーナンバーがでたのか否か、すなわち、今回の特別遊技がラッキーナンバーの効果のある遊技であるのか否かを判定する。本実施形態のパチンコ遊技機１においては、可変表示遊技でラッキーナンバー（７や３等）がでた場合には、その回の特別遊技が終了した後に可変表示が行なわれた場合には、ラッキーナンバーの効果が有効となり、可変表示装置６における可変表示での当りの確率を高めるように制御されるのである。
【００３５】
したがって、判定ステップＳ２６において、現在の遊技がラッキーナンバーの効果が有効である期間内の遊技である、と判定された場合には、通常よりも当りの確率の高い乱数と当り値（すなわち、通常と同じ個数の乱数であるが、当り値の個数を増やしている等）を選択し（ステップＳ２７）、判定ステップＳ２６において、現在の遊技がラッキーナンバーの有効期間内の遊技ではない、と判定された場合には、通常の確率の乱数と当り値を選択する（ステップＳ２８）。
【００３６】
次に、抽出した乱数が大当り（例えば、「７」等）に相当するものか否かを判定し（ステップＳ２９）、大当りに相当するものであれば可変表示装置６における停止図柄を大当り図柄（「７」等）に設定し（ステップＳ３０）、ステップＳ２９において抽出乱数が大当りに相当するものではないと判定された場合には、次のステップＳ３１において、抽出乱数が中当り（例えば、「３」等）に相当するものか否かを判定する。この結果、抽出乱数が中当りに相当するものであれば可変表示装置６における停止図柄を中当り（「３」等）に設定し（ステップＳ３１）、ステップＳ３１において抽出乱数が中当りに相当するものではないと判定された場合には、停止図柄を大当り，中当り以外の図柄（「７」，「３」等以外の図柄）に設定して（ステップＳ３３）基本フローチャート（図９）に戻る。
【００３７】
次に、次回以降のサイクルにおいては、上記ステップＳ２１において「可変動作中である」と判定されるので、可変動作の停止タイミングか否かを判定し（ステップＳ３４）、停止タイミングが到来したならば図柄の停止を行なう（ステップＳ３５）。
【００３８】
次に、上記の普図・普電処理サブルーチンについて、図１２に基づき説明を行なう。
まず、普図ゲート２５を打球が通過したか否かを判定する（ステップＳ４１）。普図ゲートへの打球の通過がなければステップＳ４４以降の処理を実行するが、普図ゲートへの打球の通過があれば次のステップＳ４２において普通図柄の可変表示の記憶値を１だけインクリメントする。次に、普図用乱数を抽出し（ステップＳ４３）、現在の遊技状態に応じて各種の動作制御を行なうよう分岐処理を行なう（ステップＳ４４）。その結果、通常動作サブルーチン（ステップＳ４５）、回転動作サブルーチン（ステップＳ４６）、当り動作サブルーチン（ステップＳ４７）、外れ動作サブルーチン（ステップＳ４８）のうちのいずれかを実行する。
【００３９】
次に、上記の通常動作処理サブルーチンについて、図１３に基づき説明を行なう。
まず、普通図柄の可変表示の記憶値（普図回転記憶）があるか否かを判定する（ステップＳ５１）。普図回転記憶がなければ、普図回転記憶が発生するまでサイクルを繰り返す。ステップＳ５１において、普図回転記憶が存在する、と判定された場合には、次に、判定ステップＳ５２において、現在の遊技がラッキーナンバーの効果が有効である期間内の遊技であるか否かを判定する。現在の遊技がラッキーナンバーの効果が有効である期間内の遊技である、と判定された場合には、通常よりも当りの確率の高い乱数と当り値（すなわち、通常と同じ個数の乱数であるが、当り値の個数を増やしている等）を選択し（ステップＳ５３）、判定ステップＳ５２において、現在の遊技がラッキーナンバーの有効期間内の遊技ではない、と判定された場合には、通常の確率の乱数と当り値を選択する（ステップＳ５４）。
【００４０】
次に、抽出した乱数が当りに相当するものか否かを判定し（ステップＳ５５）、当りに相当するものであれば普通図柄表示器２９における停止図柄を当り図柄に設定し（ステップＳ５６）、ステップＳ５５において抽出乱数が当りに相当するものではないと判定された場合には、普通図柄表示器２９における停止図柄を外れ図柄に設定する（ステップＳ５７）。その後、普図回転記憶値から１だけデクリメントし（ステップＳ５８）、回転動作を実行する（ステップＳ５９）。
【００４１】
次に、上記の回転動作処理サブルーチンについて、図１４（Ａ）に基づき説明を行なう。
まず、普通図柄の可変表示の停止タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６１）。停止タイミングではなければ、停止タイミングになるまで回転動作を実行する（ステップＳ６２）。ステップＳ６１において、停止タイミングである、と判定された場合には、既に決定済みの停止図柄で普通図柄表示器２９を停止させる（ステップＳ６３）。そして、次に、判定ステップＳ６４において、停止図柄が当り図柄か否かを判定し（ステップＳ６４）、当り図柄であれば普通電動役物２６をＯＮさせ、普通電動役物２６の羽根２６Ａ，２６Ｂの開成動作を行なって（ステップＳ６５）当り動作処理を行ない（ステップＳ６７）、ステップＳ６４において停止図柄が当り図柄ではないと判定された場合には、普通電動役物２６の羽根２６Ａ，２６Ｂは閉じたままとし外れ動作処理を行なう（ステップＳ６６）。
【００４２】
次に、上記の当り動作処理サブルーチンについて、図１４（Ｂ）に基づき説明を行なう。
まず、当り動作の終了タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ７１）。終了タイミングではなければ、終了タイミングになるまで普通電動役物２６のＯＮ動作を継続させ、普通電動役物２６の羽根２６Ａ，２６Ｂの開成動作を継続させる。ステップＳ７１において、当り動作の終了タイミングである、と判定された場合には、普通電動役物２６をＯＦＦとし、普通電動役物２６の羽根２６Ａ，２６Ｂを閉塞させる（ステップＳ７２）。そして、次に、通常動作に戻し（ステップＳ７３）基本フローチャート（図９）に戻る。
【００４３】
次に、上記の外れ動作処理サブルーチンについて、図１４（Ｃ）に基づき説明を行なう。
まず、外れ動作の終了タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ８１）。終了タイミングではなければ、終了タイミングになるまで普通電動役物２６のＯＦＦ動作を継続させ、普通電動役物２６の羽根２６Ａ，２６Ｂの閉塞動作を継続させる。ステップＳ８１において、外れ動作の終了タイミングである、と判定された場合には、通常動作に戻し（ステップＳ８２）基本フローチャート（図９）に戻る。
【００４４】
次に、上記の遊技処理サブルーチンについて、図１５に基づき説明を行なう。
まず、現在の遊技状態に応じて各種の動作制御を行なうよう分岐処理を行なう（ステップＳ９１）。その結果、普段動作サブルーチン（ステップＳ９２）、羽開閉動作１サブルーチン（ステップＳ９３）、羽開閉動作２サブルーチン（ステップＳ９４）、ファンファーレ動作サブルーチン（ステップＳ９５）、大当り動作サブルーチン（ステップＳ９６）のうちのいずれかを実行する。
【００４５】
次に、上記の普段動作処理サブルーチンについて、図１６に基づき説明を行なう。
まず、判定ステップＳ１０１において、第１始動口７に打球が入賞し第１始動スイッチ７ＳがＯＮとなったか否かを判定する。第１始動スイッチ７ＳがＯＮとなってはいない場合は、次のステップＳ１０３において、第２始動口２６Ｈに打球が入賞し第２始動スイッチ２６ＳがＯＮとなったか否かを判定する。いずれも「ＮＯ（以下「Ｎ」と略称する）」の場合には、基本フローチャート（図９）に戻る。
【００４６】
次回以降のサイクルにおいて、ステップＳ１０１で結果が「ＹＥＳ（以下「Ｙ」と略称する）」の場合、すなわち、第１始動口７に打球が入賞し第１始動スイッチ７ＳがＯＮである、と判定された場合は、変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂを例えば１回だけ所定時間開閉する権利が発生する。この場合には、次のステップＳ１０２において羽開閉動作１処理サブルーチンを実行し、基本フローチャート（図９）に戻る。
【００４７】
次に、上記の羽開閉動作１処理サブルーチンについて、図１７に基づき説明を行なう。
まず、処理終了時間か否かを判定し（ステップＳ１１１）、可変表示動作が停止したか否かを判定する（ステップＳ１１２）。この結果、可変表示動作が停止した、と判定された場合は、停止図柄が特定の図柄「７」であるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。停止図柄が「７」である、と判定された場合は、羽根８Ａ，８Ｂの開放時間を通常よりも長い時間に設定し（ステップＳ１１４）、図５における３個の入賞口５０，５１，５２のすべてをＶ入賞口とし（ステップＳ１１５）、すべてのＶ有効表示器５３Ａ〜５３Ｃを点灯させる。したがって、この場合は、打球が変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂの内部に入った場合には、必ず大当り状態が発生することになる。また、大当り状態において、可変表示装置６の停止図柄が「７」となった場合は、必ず「継続Ｖ」となることになる。
【００４８】
上記の判定ステップＳ１１３において、停止図柄が「７」ではない、と判定された場合は、停止図柄が特定の図柄「３」であるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。停止図柄が「３」である、と判定された場合は、羽根８Ａ，８Ｂの開放時間を通常の開放時間に設定し（ステップＳ１１７）、図５における３個の入賞口５０，５１，５２のうち、中央の入賞口５０をＶ入賞口とし、左右の入賞口５１，５２を一般入賞口とし（ステップＳ１１８）、中央のＶ有効表示器５３Ｂのみを点灯させる。図５は、中央のＶ有効表示器５３Ｂのみが点灯した状態を示したものである。したがって、この場合は、打球が変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂの内部に入り、入賞口５０に入賞した場合に限り、大当り状態が発生することになる。また、大当り状態において、可変表示装置６の停止図柄が「３」となった場合は、打球が変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂの内部に入り、入賞口５０に入賞した場合に限り、「継続Ｖ」となることになる。
【００４９】
上記の判定ステップＳ１１６において、停止図柄が「３」ではない、と判定された場合は、羽根８Ａ，８Ｂの開放時間を通常の開放時間に設定し（ステップＳ１１９）、図５における３個の入賞口５０，５１，５２のすべてを一般入賞口とし（ステップＳ１２０）、すべてのＶ有効表示器５３Ａ〜５３Ｃを消灯させる。したがって、この場合は、打球が変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂの内部に入っても、大当り状態が発生することはない。また、大当り状態において、可変表示装置６の停止図柄が「７」，「３」以外の図柄となった場合は、「継続Ｖ」となることはない。
【００５０】
次に、判定ステップＳ１２１に移行して、羽根開閉タイミングであるか否かを判定する。羽根開閉タイミングではなければ、次にＶ入賞口への入賞があったか否かを判定し（ステップＳ１２３）、なければ基本フローチャート（図９）に戻るが、Ｖ入賞口への入賞があったと判定された場合はファンファーレ動作を実行し（ステップＳ１２４）、基本フローチャートに戻る。上記判定ステップＳ１２１において、結果が「Ｙ」で羽根開閉タイミングとなっていれば、次のステップＳ１２２において羽根開閉動作を上記の開閉タイマの時間で１回だけ実行する。また、次回以降のサイクルの判定ステップＳ１１１において、処理終了時間である、と判定された場合は、上記の普段動作を実行する（ステップＳ１２５）。
【００５１】
また、次回以降のサイクルにおいて、上記ステップＳ１０３で結果が「ＹＥＳ（以下「Ｙ」と略称する）」の場合、すなわち、第２始動口７に打球が入賞し第２始動スイッチ２６ＳがＯＮである、と判定された場合は、変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂを例えば２回だけ通常よりもさらに長い時間開閉する権利が発生する。この場合には、次のステップＳ１０４において羽開閉動作２処理サブルーチンを実行し、基本フローチャート（図９）に戻る。
【００５２】
次に、上記の羽開閉動作２処理サブルーチンについて、図１８に基づき説明を行なう。
まず、処理終了時間か否かを判定し（ステップＳ１３１）、可変表示動作が停止したか否かを判定する（ステップＳ１３２）。この結果、可変表示動作が停止した、と判定された場合は、停止図柄が特定の図柄「７」であるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。停止図柄が「７」である、と判定された場合は、羽根８Ａ，８Ｂの開放時間を通常よりも長い時間に設定し（ステップＳ１３４）、図５における３個の入賞口５０，５１，５２のすべてをＶ入賞口とし（ステップＳ１３５）、すべてのＶ有効表示器５３Ａ〜５３Ｃを点灯させる。したがって、この場合は、打球が変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂの内部に入った場合には、必ず大当り状態が発生することになる。また、大当り状態において、可変表示装置６の停止図柄が「７」となった場合は、必ず「継続Ｖ」となることになる。
【００５３】
上記の判定ステップＳ１３３において、停止図柄が「７」ではない、と判定された場合は、停止図柄が特定の図柄「３」であるか否かを判定する（ステップＳ１３６）。停止図柄が「３」である、と判定された場合は、羽根８Ａ，８Ｂの開放時間を通常の開放時間に設定し（ステップＳ１３７）、図５における３個の入賞口５０，５１，５２のうち、中央の入賞口５０をＶ入賞口とし、左右の入賞口５１，５２を一般入賞口とし（ステップＳ１３８）、中央のＶ有効表示器５３Ｂのみを点灯させる。したがって、この場合は、打球が変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂの内部に入り、入賞口５０に入賞した場合に限り、大当り状態が発生することになる。また、大当り状態において、可変表示装置６の停止図柄が「３」となった場合は、打球が変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂの内部に入り、入賞口５０に入賞した場合に限り、「継続Ｖ」となることになる。
【００５４】
上記の判定ステップＳ１３６において、停止図柄が「３」ではない、と判定された場合は、羽根８Ａ，８Ｂの開放時間を通常の開放時間に設定し（ステップＳ１３９）、図５における３個の入賞口５０，５１，５２のすべてを一般入賞口とし（ステップＳ１４０）、すべてのＶ有効表示器５３Ａ〜５３Ｃを消灯させる。したがって、この場合は、打球が変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂの内部に入っても、大当り状態が発生することはない。また、大当り状態において、可変表示装置６の停止図柄が「７」，「３」以外の図柄となった場合は、「継続Ｖ」となることはない。
【００５５】
上記のように、役物用ＣＰＵ３０は、始動入賞により作動停止する可変表示装置６での可変表示遊技の表示図柄が特定の図柄か否かによって、入賞口５０〜５２のうちいずれかをＶ入賞口として有効化することになる。したがって、役物用ＣＰＵ３０は、特定入賞部有効化手段に相当している。
【００５６】
次に、上記のファンファーレ動作処理サブルーチンについて、図１９に基づき説明を行なう。
まず、ファンファーレ動作終了時間か否かを判定し（ステップＳ１５１）、ファンファーレ動作終了時間ではなければファンファーレ動作を実行し（ステップＳ１５２）、基本フローチャート（図９）に戻る。次に、次回以降のサイクルのステップＳ１５１においてファンファーレ動作終了時間であると判定された場合には、大当り動作処理を実行し（ステップＳ１５３）、基本フローチャート（図９）に戻る。
【００５７】
次に、上記の大当り動作処理サブルーチンについて、図２０及び図２１に基づき説明を行なう。
まず、可変表示装置６における可変表示ゲームでの大当り、中当り等の確率を通常時の確率に戻す（ステップＳ１６１）。そして、普通図柄表示器２９における可変表示ゲームでの当りの確率を通常時の確率に戻す（ステップＳ１６２）。
【００５８】
次に、可変表示装置６の停止図柄が「７」であるか否かを判定する（ステップＳ１６３）。可変表示装置６の停止図柄が「７」であれば、入賞数カウントが１０個に達したか否かを判定し（ステップＳ１６４）、入賞数カウントが１０個に達していれば、貯留装置５をＯＦＦとして（ステップＳ１６９）、ステップＳ１７０に移行する。また、上記判定ステップＳ１６４において、入賞数カウントが１０個に達していなければ、貯留装置５をＯＮとして（ステップＳ１６５）、ステップＳ１７０に移行する。上記において、貯留装置５のＯＦＦは、入賞数カウント値に達した場合のみならず、羽根８Ａ，８Ｂの開閉回数が所定回数に達した場合に行なってもよい。
【００５９】
ここで、図５ないし図８を用いて、変動入賞装置８内の遊技球貯留装置５の動作について説明する。図５ないし図８に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技球貯留装置５は、駆動用ソレノイド４７と貯留用アーム５Ａ，５Ｂとを有し、ステージ板８Ｃ上に落下した遊技球を、貯留用アーム５Ａ，５Ｂの回動動作により、抱え込むようにして貯留し、あるいは、開放することができる構成となっている。
【００６０】
図７は、遊技球Ｐを貯留した状態を示し、図８は貯留した遊技球Ｐを開放した状態を示している。
したがって、可動部材である変動入賞装置８の左右１対の羽根８Ａ，８Ｂが上述の始動入賞により開閉するとパチンコ球がこの羽根８Ａ，８Ｂ内に入り易くなる。羽根８Ａ，８Ｂ内に入賞したパチンコ球は、カウントセンサ４８を通過した後、ステージ板８Ｃの奥部左右両側のいずれかからステージ板８Ｃ上に転落する。この場合に、図７に示すように、貯留用アーム５Ａ，５Ｂが閉じていれば、パチンコ球Ｐは、両アーム５Ａ，５Ｂの形成する凹部内に貯留される。
【００６１】
その後、貯留用アーム５Ａ，５Ｂが開放されると、貯留されていたパチンコ球Ｐはステージ板８Ｃ上に開放される。ステージ板８Ｃは遊技者側に向かって僅かに下り勾配となっているため、貯留・開放されたパチンコ球Ｐは、Ｖ入賞口、一般入賞口に向かって転動する。このため、パチンコ球ＰがＶ入賞口に入賞する確率は、貯留されていない場合に比べて高くなる。
【００６２】
次に、上記判定ステップＳ１６３において、可変表示装置６の停止図柄が「７」でなければ、本実施形態においては、「７」と「３」の場合しか大当りとはならないのであるから、必然的に可変表示装置６の停止図柄は「３」ということになる。この場合は、入賞数カウントが８個に達しているか否かを判定し（ステップＳ１６７）、入賞数カウントが８個に達していれば、貯留装置５をＯＦＦとして（ステップＳ１６９）、ステップＳ１７０に移行する。また、上記判定ステップＳ１６７において、入賞数カウントが８個に達していなければ、貯留装置５をＯＮとして（ステップＳ１６８）、ステップＳ１７０に移行する。上記において、貯留装置５のＯＦＦは、入賞数カウント値に達した場合のみならず、羽根８Ａ，８Ｂの開閉回数が所定回数に達した場合に行なってもよい。
【００６３】
次に、羽根８Ａ，８Ｂの開閉タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１７０）。羽根の開閉タイミングであれば、羽開閉動作を実行する（ステップＳ１７１）。次に、図２１において、Ｖ入賞口への入賞の有無を判定し（ステップＳ１７２）、Ｖ入賞がなければ、羽根の開閉回数が上限値（例えば１８回等）に達したか否かを判定する（ステップＳ１７３）。羽根の開閉回数が上限値に達してはいない場合は、変動入賞装置８内の一般入賞口に打球が上限値（例えば、１０個）以上入賞したか否かを判定し（ステップＳ１７４）、打球の入賞が上限値未満の場合は、基本フローチャート（図９）に戻る。
【００６４】
次回以降の処理のステップＳ１７３またはステップＳ１７４において、羽根の開閉回数が上限値に達するか、打球の入賞が上限値以上となった場合は大当り状態が終了することになるが、次のステップＳ１７５において、この大当り終了がラッキーナンバーによる大当り終了か否かについて判定を行なう。すなわち、始動入賞により行なわれた可変表示装置６での可変表示遊技の停止結果がラッキーナンバー（例えば「７」等）であったか否かの判定である。この結果、始動入賞により行なわれた可変表示装置６での可変表示遊技の停止結果がラッキーナンバー（「７」等）であった場合は、可変表示装置６における可変表示ゲームでの大当り、中当り等の確率を通常時よりも高い確率に設定し（ステップＳ１７６）、普通図柄表示器２９における可変表示ゲームでの当りの確率を通常時よりも高い確率に設定し（ステップＳ１７７）、その後普段動作を行なう（ステップＳ１７８）が、ステップＳ１７５の結果、始動入賞により行なわれた可変表示装置６での可変表示遊技の停止結果がラッキーナンバー（「７」等）ではなかった場合には、その後普段動作を行なう（ステップＳ１７８）。
【００６５】
一方、上記判定ステップＳ１７２において、Ｖ入賞があった場合は、次の判定ステップＳ１７９において、大当りの継続回数（継続Ｖ回数）が決められた上限値（例えば１６回）に達したか否かを判定し、上限値に達していれば、上記のステップＳ１７３以降を実行する。また、ステップＳ１７９において、大当りの継続回数（継続Ｖ回数）が決められた上限値に達してはいない場合は、ファンファーレ動作を実行する（ステップＳ１８０）。
【００６６】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態は、例示であり、本発明の特許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなるものであっても本発明の技術的範囲に包含される。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の全体構成を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の遊技盤の詳細構成を示す図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機の背面の構成を示す背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ遊技機の全体構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機のセンター役物のさらに詳細な構成を示す正面図である。
【図６】図１に示すパチンコ遊技機のセンター役物の動作を示す斜視図である。
【図７】図１に示すパチンコ遊技機の遊技球貯留装置の変化動作を示す斜視図（１）である。
【図８】図１に示すパチンコ遊技機の遊技球貯留装置の変化動作を示す斜視図（２）である。
【図９】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（１）である。
【図１０】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（２）である。
【図１１】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（３）である。
【図１２】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（４）である。
【図１３】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（５）である。
【図１４】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（６）である。
【図１５】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（７）である。
【図１６】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（８）である。
【図１７】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（９）である。
【図１８】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（１０）である。
【図１９】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（１１）である。
【図２０】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（１２）である。
【図２１】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（１３）である。
【符号の説明】
【００６８】
１  パチンコ遊技機
２  遊技盤
２Ａ  遊技部
３  ガイドレール
４  一般入賞口
５  遊技球貯留装置
５Ａ，５Ｂ  貯留用アーム
６  可変表示装置
７  第１始動口
７Ｓ  第１始動スイッチ
８  変動入賞装置
８Ａ，８Ｂ  羽根
８Ｃ  ステージ板
９  上皿
１０  操作ハンドル
１１  発射装置
１２  カード挿入孔
１３  カード残高表示器
１４  球貸スイッチ
１５  下皿
１６  球貸有効表示器
１７  遊技盤制御装置
１８  排出制御装置
１９  球排出装置
２０  確率設定装置
２１  発射制御装置
２２  球貸制御装置
２３  カード保持表示器
２４  カード返却スイッチ
２５  普通図柄ゲート
２６  普通電動役物
２６Ａ，２６Ｂ  羽根
２６Ｈ  第２始動口
２６Ｓ  第２始動スイッチ
２７  普図記憶表示器
２８  賞球タンク
２９  普通図柄表示器
３０  役物用ＣＰＵ
３１  ＲＯＭ
３２  ＲＡＭ
３３  分周回路
３４  電源回路
３５  スピーカ
３６  アンプ
３７  サウンドジェネレータ
３８  出力ポート
３９  ドライバ
４０  バッファゲート
４１  ローパスフィルタ
４２  大入賞口ソレノイド
４３  普電ソレノイド
４４  継続回数表示器
４５  カウントスイッチ
４６  継続Ｖスイッチ
４７  駆動用ソレノイド
４８  カウントセンサ
５０，５１，５２  入賞口
５３Ａ〜５３Ｃ  Ｖ有効表示器
５５  装飾ランプ
Ｐ  パチンコ球
【図１】
2004290693.tif 000003
【図２】
2004290693.tif 000004
【図３】
2004290693.tif 000005
【図４】
2004290693.tif 000006
【図５】
2004290693.tif 000007
【図６】
2004290693.tif 000008
【図７】
2004290693.tif 000009
【図８】
2004290693.tif 000010
【図９】
2004290693.tif 000011
【図１０】
2004290693.tif 000012
【図１１】
2004290693.tif 000013
【図１２】
2004290693.tif 000014
【図１３】
2004290693.tif 000015
【図１４】
2004290693.tif 000016
【図１５】
2004290693.tif 000017
【図１６】
2004290693.tif 000018
【図１７】
2004290693.tif 000019
【図１８】
2004290693.tif 000020
【図１９】
2004290693.tif 000021
【図２０】
2004290693.tif 000022
【図２１】
2004290693.tif 000023
【手続補正書】
【提出日】平成16年7月12日(2004.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に複数の入賞部を有し、可動部材を遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を前記第２状態に変換させる補助遊技状態を発生可能な始動入賞口と、を遊技盤に備え、前記補助遊技状態において変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記複数の入賞部のうち特定入賞部に入賞したことに基づき、変動入賞装置の可動部材の変換回数が変換上限値に達するか又は変動入賞装置に受け入れられた遊技球数が入賞上限値に達するまで、該変動入賞装置の可動部材の変換動作を実行する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数種類の図柄を可変表示させて可変表示ゲームを行う可変表示手段と、
前記可変表示手段による可変表示ゲームの停止結果態様が特定図柄の場合に、前記特定入賞部を有効化させて特別遊技状態を発生可能にする特定入賞部有効化手段と、
を備え、
前記変動入賞装置には、該変動入賞装置内に受け入れられた遊技球を貯留する貯留状態と、貯留した遊技球を特定入賞部又は一般入賞部に向かって開放する開放状態と、に変換する貯留装置を設け、
前記貯留装置は、特別遊技状態において、貯留状態に変換されてから貯留した遊技球が所定数に達することで開放状態に変換制御され、且つ、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも状態変換までに貯留できる遊技球数を増加させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定入賞部有効化手段は、
前記可変表示ゲームの停止結果態様が特定図柄の場合には前記複数の入賞部のうち少なくとも一つの入賞部を特定入賞部として有効化する一方、前記可変表示ゲームの停止結果態様が特定図柄でなかった場合には前記複数の入賞部をすべて特定入賞部として有効化せずに一般入賞部とすることを特徴とする請求項１に記載した遊技機。
【請求項３】
前記特定入賞部有効化手段は、可変表示ゲームの停止結果態様が特別図柄であった場合には、前記複数の入賞部をすべて特定入賞部として有効化することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載した遊技機。
【請求項４】
前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数をカウントするカウントセンサを備え、
前記貯留装置は、
前記変動入賞装置内に受け入れられてカウントセンサを通過した遊技球のカウント数が所定数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留し、前記カウントセンサのカウント数が所定数に達すると前記貯留アームを開放して貯留球を前記特定入賞部又は一般入賞部に向かって転動させるようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、内部に複数の入賞部を有し、可動部材を遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を前記第２状態に変換させる補助遊技状態を発生可能な始動入賞口と、を遊技盤に備え、前記補助遊技状態において変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記複数の入賞部のうち特定入賞部に入賞したことに基づき、変動入賞装置の可動部材の変換回数が変換上限値に達するか又は変動入賞装置に受け入れられた遊技球数が入賞上限値に達するまで、該変動入賞装置の可動部材の変換動作を実行する特別遊技状態を発生可能な遊技機（いわゆる第２種のパチンコ遊技機等）に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来より、いわゆる第２種のパチンコ遊技機として知られている遊技機においては、遊技盤に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞すると、内部に複数の入賞部を有し、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置の可動部材を第２状態に変換する補助遊技が実行され、この補助遊技において変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が、複数の入賞部のうち特に定められた特定入賞部に入賞したことに基づいて、変動入賞装置の可動部材の変換回数が上限値に達するか又は変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数が上限値に達するまで変動入賞装置の可動部材の変換動作を実行する特別遊技状態（いわゆる大当り）が発生するものであった。
また、このようにして発生した特別遊技状態において、新たな遊技球が特定入賞部に入賞することに基づき、変動入賞装置の変換動作を再び実行するように構成されていた。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
しかしながら、上記のような従来のパチンコ遊技機では、変動入賞装置内における特定入賞部への球入賞という単純な動作により特別遊技状態が発生し、このように発生した特別遊技状態においても、変動入賞装置内における特定入賞部に遊技球が入賞すると変動入賞装置の可動部材の変換動作を再び実行するものであるから、遊技が単調となり、遊技者の興趣を高められなかった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、特別遊技状態の発生に関わる補助遊技が単調となることを抑制し、且つ、発生した特別遊技状態においても変化に富んだ遊技を可能とし、遊技者の興趣を高める遊技機の提供を目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記の課題を解決するため、請求項１に係る発明は、内部に複数の入賞部を有し、可動部材を遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、遊技球の入賞に基づき前記変動入賞装置の可動部材を前記第２状態に変換させる補助遊技状態を発生可能な始動入賞口と、を遊技盤に備え、前記補助遊技状態において変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記複数の入賞部のうち特定入賞部に入賞したことに基づき、変動入賞装置の可動部材の変換回数が変換上限値に達するか又は変動入賞装置に受け入れられた遊技球数が入賞上限値に達するまで、該変動入賞装置の可動部材の変換動作を実行する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数種類の図柄を可変表示させて可変表示ゲームを行う可変表示手段と、前記可変表示手段による可変表示ゲームの停止結果態様が特定図柄の場合に、前記特定入賞部を有効化させて特別遊技状態を発生可能にする特定入賞部有効化手段と、を備え、前記変動入賞装置には、該変動入賞装置内に受け入れられた遊技球を貯留する貯留状態と、貯留した遊技球を特定入賞部又は一般入賞部に向かって開放する開放状態と、に変換する貯留装置を設け、前記貯留装置は、特別遊技状態において、貯留状態に変換されてから貯留した遊技球が所定数に達することで開放状態に変換制御され、且つ、前記可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも状態変換までに貯留できる遊技球数を増加させるようにしたことを特徴とする。
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に記載の遊技機において、前記特定入賞部有効化手段は、前記可変表示ゲームの停止結果態様が特定図柄の場合には前記複数の入賞部のうち少なくとも一つの入賞部を特定入賞部として有効化する一方、前記可変表示ゲームの停止結果態様が特定図柄でなかった場合には前記複数の入賞部をすべて特定入賞部として有効化せずに一般入賞部とすることを特徴とする。
また、請求項３に係る発明は、上記請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記特定入賞部有効化手段は、可変表示ゲームの停止結果態様が特別図柄であった場合には、前記複数の入賞部をすべて特定入賞部として有効化することを特徴とする。
また、請求項４に係る発明は、上記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機において、前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数をカウントするカウントセンサを備え、前記貯留装置は、前記変動入賞装置内に受け入れられてカウントセンサを通過した遊技球のカウント数が所定数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留し、前記カウントセンサのカウント数が所定数に達すると前記貯留アームを開放して貯留球を前記特定入賞部又は一般入賞部に向かって転動させるようにしたことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記構成を有する請求項１に係る遊技機によれば、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数種類の図柄を可変表示させて可変表示ゲームを行う可変表示手段と、可変表示手段による可変表示ゲームの停止結果態様が特定図柄の場合に、特定入賞部を有効化させて特別遊技状態を発生可能にする特定入賞部有効化手段と、を備え、変動入賞装置には、該変動入賞装置内に受け入れられた遊技球を貯留する貯留状態と、貯留した遊技球を特定入賞部又は一般入賞部に向かって開放する開放状態と、に変換する貯留装置を設け、貯留装置は、特別遊技状態において、貯留状態に変換されてから貯留した遊技球が所定数に達することで開放状態に変換制御され、且つ、可変表示ゲームにおける停止結果態様が特定図柄のうちの特別図柄であった場合は、該特別図柄以外の特定図柄が表示された場合よりも状態変換までに貯留できる遊技球数を増加させるようにしたので、補助遊技から特別遊技が発生する条件が単なる特定位置の入賞部への球入賞ではなくなり、可変表示手段による可変表示ゲームの結果が特定入賞部の有効化に反映されて、特別遊技の発生と関連付けることができ、また、発生した特別遊技状態においては、貯留装置が貯留状態から開放状態に変換するまでに貯留できる遊技球数が可変表示ゲームの結果に応じて変化することから、従来の遊技機に比べて、より変化に富み多彩な遊技を提供でき、遊技者の興趣をさらに盛り上げることができる。
また、上記構成を有する請求項２に係る遊技機によれば、特定入賞部有効化手段は、可変表示ゲームの停止結果態様が特定図柄の場合には複数の入賞部のうち少なくとも一つの入賞部を特定入賞部として有効化する一方、可変表示ゲームの停止結果態様が特定図柄でなかった場合には複数の入賞部をすべて特定入賞部として有効化せずに一般入賞部とするので、補助遊技から特別遊技状態が発生する条件が単なる特定入賞部への遊技球の入賞だけでなくなり、可変表示手段による可変表示ゲームの結果を特別遊技状態の発生と関連付けることができ、従来機に比べ、より変化に富み多彩な遊技を提供できることから、遊技者の興趣をさらに盛り上げることができる。
また、上記構成を有する請求項３に係る遊技機によれば、特定入賞部有効化手段は、可変表示ゲームの停止結果態様が特別図柄であった場合には、複数の入賞部をすべて特定入賞部として有効化するので、補助遊技状態において変動入賞装置内に受け入れられた遊技球を必ず特定入賞部に入賞させることができ、特別遊技状態の発生可能性を高くして、遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。
また、上記構成を有する請求項４に係る遊技機によれば、変動入賞装置内に受け入れられた遊技球数をカウントするカウントセンサを備え、貯留装置は、変動入賞装置内に受け入れられてカウントセンサを通過した遊技球のカウント数が所定数に達するまで貯留アームの回動動作により貯留し、カウントセンサのカウント数が所定数に達すると貯留アームを開放して貯留球を特定入賞部又は一般入賞部に向かって転動させるようにしたので、貯留アームが解放された際には所定数の遊技球が一気に特定入賞部又は一般入賞部に向って流下して行き、貯留装置に遊技球が貯留されていない場合に比べて遊技球が特定入賞部に入賞する確率を高めることができる。