(57)【要約】【課題】フィルタを使用して初めて内容を読み取り可能な情報をネットワークを介して配信することによりユーザの関心を引き、集客力の向上を図る。【解決手段】情報配信システムは、ユーザ毎に遊技情報を管理する遊技情報管理サーバ１０１と、複数の隠しメッセージ情報を有するメッセージ配信サーバ１０３と、メッセージ配信サーバから隠しメッセージ情報を受信可能なユーザ端末装置１０２とを有し、このメッセージ配信サーバ１０３は、ユーザ端末装置１０２からユーザ識別情報を受け取り、遊技情報管理サーバ１０１からこのユーザ識別情報に対応した遊技情報を受け取り、この遊技情報に基づいて複数の隠しメッセージ情報から少なくとも一の隠しメッセージ情報を選択し、前記ユーザ端末装置１０２にこの選択した隠しメッセージ情報を送信する。【選択図】    図１
2004290620.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透明又は半透明のフィルタを用いた場合に読むことが可能な情報である隠しメッセージ情報を配信する情報配信システムにおいて、この情報配信システムは、
ユーザを特定するユーザ識別情報に対応付けられた遊技情報を管理する遊技情報管理サーバと、
複数の隠しメッセージ情報を有するメッセージ配信サーバと、
メッセージ配信サーバから隠しメッセージ情報を受信可能なユーザ端末装置とを有し、
前記メッセージ配信サーバは、ユーザ端末装置からユーザ識別情報を受け取り、遊技情報管理サーバからこのユーザ識別情報に対応した遊技情報を受け取り、この遊技情報に基づいて複数の隠しメッセージ情報から少なくとも一の隠しメッセージ情報を選択し、ユーザ端末装置にこの選択した隠しメッセージ情報を送信し、ユーザ端末装置は受信した隠しメッセージ情報を表示することを特徴とする、情報配信システム。
【請求項２】
前記隠しメッセージ情報は背景パターンと潜像メッセージとを有し、前記フィルタを介して隠しメッセージ情報を閲覧した場合、前記潜像メッセージが背景パターンと異なる色彩、明度、輝度で表示される、ことを特徴とする請求項１に記載の情報配信システム。
【請求項３】
前記フィルタは第１の色に着色されており、前記潜像メッセージは第２の色で表示されており、このフィルタを介して隠しメッセージ情報を閲覧した場合、前記潜像メッセージは、第１の色及び第２の色と異なる第３の色で表示される、ことを特徴とする、請求項２に記載の情報配信システム。
【請求項４】
前記メッセージ配信サーバは、所定の当選確率で当たりを示す隠しメッセージ情報を選択することを特徴とする、請求項１に記載の情報配信システム。
【請求項５】
前記遊技情報が所定回数以上の来店回数を示している場合、前記メッセージ配信サーバは、通常より有利な隠しメッセージ情報を選択することを特徴とする請求項４に記載の情報配信システム。
【請求項６】
透明又は半透明のフィルタを用いた場合に読むことが可能な情報である隠しメッセージ情報を配信する情報配信方法において、
ユーザ識別情報を受け取るステップと、
このユーザ識別情報に対応した遊技情報を要求し、この要求に応じて返信される遊技情報を受け取るステップと、
この遊技情報に基づいて複数の隠しメッセージ情報から少なくとも一の隠しメッセージ情報を選択し、選択した隠しメッセージ情報を送信するステップとを有することを特徴とする、情報配信方法。
【請求項７】
透明又は半透明のフィルタを用いると読むことが可能となる情報である隠しメッセージ情報を配信する情報配信システムにおいて、この情報配信システムは、
ユーザを特定するユーザ識別情報に対応付けられた遊技情報を管理する遊技情報管理サーバと、
複数の隠しメッセージ情報を有するメッセージ配信サーバとを有し、
前記メッセージ配信サーバは、ユーザ識別情報とともに遊技情報送信要求を遊技情報管理サーバに送り、この送信要求に応じて遊技情報管理サーバから送られたユーザ識別情報に対応した遊技情報を受け取り、この遊技情報に基づいて複数の隠しメッセージ情報から少なくとも一の隠しメッセージ情報を選択して送信することを特徴とする、情報配信システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、情報配信システム及び情報配信方法に関し、より詳しくは、たとえばフィルタを使用して初めて内容を読み取ることができる情報をネットワークを介して配信する情報配信システム及び情報配信方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年のＩＴ（Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ）技術の発展及びこれに伴う通信インフラの整備・普及に伴い、商品やサービスの提供者がユーザにネットワークを介して情報を配信することが行われるようになってきた。このようなネットワークを介した情報の配信は、情報配信の即時性、配信コストの面などで従前の広告やチラシなどに比べて、有利であり多くの企業などで採用されるようになった。
【０００３】
企業などはネットワークを介して情報の配信によりユーザを引きつけるような様々な情報を配信し、集客力の向上を図らんとしている。たとえば、特許文献１は以下のような技術を開示している。情報配信代行サーバは、予め作成した複数種の情報メールのひな型文書（フォーマット）を遊技場の通信端末（送受信装置）に送信し、遊技場では、このひな型文書に提供したい情報内容（広告内容、宣伝内容など）を書き込み、情報配信代行サーバに送信する。情報配信代行サーバは、送信されてきた情報内容を電子情報メール（電子文字情報）に加工処理し、通信網を介してユーザの携帯するポケットベル（ページャー）に文字情報として配信する。
また、上記とは別の情報配信方法として、新聞や雑誌に自社ＷｅｂサイトのＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）を記載したり、他のＷｅｂサイトにリンクをさせたりすることにより、顧客を自社Ｗｅｂサイトに誘導し情報を閲覧させる方法が提案されている（例えば、特許文献２）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−４９７１９号公報（段落００１０、図１）
【特許文献２】
特開２００２−１７００５０号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなネットワークを用いた情報の配信は、現在では多くの企業などで採用されるようになったため、ユーザには多種多様な情報が到着するようになり、通常の内容ではユーザの関心を引くことができず、情報を配信しても集客力の向上が図れなくなってきている。このような状況下において顧客の関心を引くためにより頻繁に情報を配信してもコストが上昇するだけで集客力の改善は図れず、さらにはユーザが頻繁な情報の受信を煩わしく感じるようになり、返って来場を避けるようになるおそれもある。
【０００６】
また、Ｗｅｂサイトに顧客を誘導して情報配信する方法においても、多くの企業がこのような方法を採用してきたことにより顧客を自社サイトに誘導するための情報が氾濫してしまい、多数のサイトの中から自社サイトに注目して貰うことが困難になってきた。そのため懸賞サイトなどを設けて顧客に興味を持って貰う試みもなされたが、同様に懸賞サイトを設けたＷｅｂサイトが多くなり、顧客の注目を引くことが困難になってきている。
【０００７】
本発明の目的は、フィルタを使用して初めて内容を読み取ることができる情報をネットワークを介して配信することにより、ユーザの関心を引き、もって集客力の向上を図ることを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有している。
本発明の第１の態様は、透明又は半透明のフィルタを用いた場合に読むことが可能な情報である隠しメッセージ情報を配信する情報配信システムとして提案される。
【０００９】
この情報配信システムは、ユーザ毎に遊技情報を管理する遊技情報管理サーバと、複数の隠しメッセージ情報を有するメッセージ配信サーバと、メッセージ配信サーバから隠しメッセージ情報を受信可能なユーザ端末装置とを有している。
【００１０】
メッセージ配信サーバは、あらかじめ複数の隠しメッセージ情報を記憶している。ユーザが情報配信システムから情報配信を受ける場合、ユーザはユーザ端末装置からメッセージ配信サーバにユーザ識別情報を送る。メッセージ配信サーバはユーザ端末装置からユーザ識別情報を受け取ると、遊技情報管理サーバにユーザ識別情報をキーとしてこのユーザの遊技情報を問い合わせる。遊技情報管理サーバはメッセージ配信サーバにこのユーザ識別情報に対応した遊技情報を送る。メッセージ配信サーバは、この遊技情報に基づいて複数の隠しメッセージ情報から少なくとも一の隠しメッセージ情報を選択し、前記ユーザ端末装置にこの選択した隠しメッセージ情報を送信する。
【００１１】
本情報配信システムは、ユーザはフィルタを使用しないと隠しメッセージ情報の内容を確認できないので、ユーザにメッセージ内容に期待感を抱かせ、配信した情報の閲覧の実行を促すというに作用を有する。
この情報配信システムが送信する隠しメッセージ情報は、前記隠しメッセージ情報は背景パターンと潜像メッセージとを有していてもよい。ユーザがフィルタを介して隠しメッセージ情報を閲覧すると、前記潜像メッセージが背景パターンと異なる色彩、明度、輝度で表示される。たとえば、赤色の透明プラスチック板をフィルタとして用い、隠しメッセージ情報をこのフィルタを介して閲覧した場合、赤色に見える背景パターンに、黒若しくは暗緑色に見える潜像メッセージが表示されるようにしてもよい。
【００１２】
また、本情報配信システムは、遊技場をより多く利用する会員に対して、より多くの回数来店することを促すように、遊技情報が示す来店回数が所定回数以上である場合、所定回数以下の場合に比べてユーザに有利な内容の配信をするようにしてもよい。この場合くじは隠しメッセージ情報として送られてくるので、ユーザはフィルタを使って内容を閲覧するまでくじが当たっているか否かを知ることができないため、ユーザにメッセージ内容に期待感を抱かせ、配信した情報の閲覧の実行を促すというに作用をさらに高めることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
次に図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。
［１．情報配信システムの構成例］
図１は、本発明の実施の形態にかかる情報配信システムの構成例を示す図である。本情報配信システムは、遊技場における遊技台の利用に関する諸情報（本明細書中、「遊技情報」という）を管理する遊技情報管理サーバ１０１と、隠しメッセージ情報を記憶しており、これをユーザ端末装置１０２に配信するメッセージ配信サーバ１０３と、このメッセージ配信サーバ１０３から隠しメッセージ情報を受信可能なユーザ端末装置１０２とを有している。
【００１４】
遊技情報管理サーバ１０１は、遊技情報を収集するため遊技場１０４内に設けられたカードリーダ１０５に接続されている。一方、ユーザ１０６はＩＤカード１０７を保有しており、これをカードリーダ１０５に読み込ませる。ＩＤカード１０７はその持ち主であるユーザ１０６を一意に特定する情報であるユーザ識別情報を保持記録している。ユーザ１０６が遊技場１０４において何らかの行動を取った場合、ＩＤカード１０７をカードリーダ１０５に読み取らせることにより、そのユーザが遊技場１０４内でどのような行動を取ったかという情報が遊技情報管理サーバ１０１に送信され、遊技情報管理サーバ１０１は送られた情報を遊技情報として記憶し、管理する。
【００１５】
カードリーダ１０５は、遊技情報を収集可能な場所であればどこに設けられていてもよい。たとえば、遊技場１０４の受付にカードリーダ１０５を設けておき、ユーザがその遊技場１０４に来場した際、このカードリーダ１０５にＩＤカード１０７を読み取らせることにより、遊技情報管理サーバ１０１はそのユーザの来場回数をカウントするようにしてもよい。あるいは、遊技台１０８にカードリーダ１０５を接続しておき、そのユーザ１０６の遊技状況（たとえば、投入玉数、出玉数、大当たり回数、遊技時間など）を遊技情報管理サーバ１０１に送信し、遊技情報として記憶させるようにしてもよい。
【００１６】
メッセージ配信サーバ１０３は、あらかじめ複数の隠しメッセージ情報（図略）を記憶しており、ユーザの遊技情報に基づいてこれら複数の隠しメッセージ情報からいずれかを選択し、そのユーザのユーザ端末装置１０２に選択した隠しメッセージ情報を提供する。なお、隠しメッセージ情報の配信方式としては、電子メールのようないわゆるＰＵＳＨ型の配信であってもよいし、あるいＷｅｂページの閲覧のようなＰＵＬＬ型の配信であってもよい。本実施の形態では、ＰＵＬＬ型の配信方式を用いるものとして説明する。
【００１７】
なお、図１に示す例では、カードリーダ１０５、遊技情報管理サーバ１０１、メッセージ配信サーバ１０３は、通信網１００とは別個の回線により接続されているように表示しているが、これら装置は通信網１００を介して接続される構成としてもかまわない。
【００１８】
ユーザ端末装置１０２は通信網１００を介してメッセージ配信サーバ１０３に接続可能である。ユーザ端末装置１０２はメッセージ配信サーバ１０３に接続し、メッセージ配信サーバ１０３から送られる情報を受け取り、これをユーザ１０６に表示する。
【００１９】
以下、本システムの主要な構成要素についてそれぞれ説明する。
［１−１．隠しメッセージ情報］
「隠しメッセージ情報」とは、ユーザが所定のフィルタであって、たとえば透明又は半透明のフィルタを用いずに見た場合は内容を読み取ることができないが、フィルタを用いてみた場合は、隠しメッセージ情報に埋め込まれている内容である潜像メッセージを読み取り可能となる情報をいう。隠しメッセージ情報は背景パターンと潜像メッセージとを有し、このようはフィルタを介して隠しメッセージ情報を閲覧した場合、潜像メッセージが背景パターンと異なる色彩、明度、輝度で表示される。
【００２０】
図２（Ａ）は、隠しメッセージ情報の構成例を示す図である。この例では、隠しメッセージ情報２００は、背景パターン２０１と背景パターン２０１に埋め込まれた潜像メッセージ２０２とで構成されている。フィルタを第１の色（赤）に着色された透明なプレートとする。潜像メッセージ２０２はフィルタを透してみた場合区別できるように第２の色（緑色）で表示されており、背景パターン２０１はフィルタを透して見た場合潜像メッセージと区別可能な色で表示される。潜像メッセージおよび背景パターンは、色覚検査表のように小要素（たとえばサイズの異なる円）の集合によって形成されることが好ましい。このようにすればフィルタを用いずに見た場合は、小要素がランダムに配置された意味をなさない画像として認識されるが、フィルタを介してみた場合は、潜像メッセージ２０２部分が他と区別されたる色彩、明度、輝度で見えるため、潜像メッセージ２０２の認識が可能となる。
【００２１】
図２（Ｂ）は、図２（Ａ）をフィルタを通さずに見た様子を概念的に示す図である。潜像メッセージ２０２は背景パターン２０１と区別が付かず認識できないようになっている。
図２（Ｃ）は、フィルタを用いて隠しメッセージ情報２００を閲覧した状態を示す図である。隠しメッセージ情報２００にフィルタ２０３を重ね合わせることにより、潜像メッセージ２０２とフィルタ２０３の色の合成により、潜像メッセージ２０２が背景パターン２０１と異なる色で見えるようになる。例えば、潜像メッセージ２０２の色とフィルタ２０３の色とが互いに補色関係となるようにしておく。これにより、フィルタ２０３を隠しメッセージ情報２００にかざすことにより、ユーザは隠しメッセージ情報２００に埋め込まれた潜像メッセージ２０２を読み取ることができる。
【００２２】
隠しメッセージ情報２００は、画像データの形式でユーザ端末装置１０２に送信される。隠しメッセージ情報２００のデータ形式は、ユーザ端末装置１０２が表示処理可能な画像データ形式であればいずれでもよく、たとえば、ビットマップ（ＢＭＰ：Ｂｉｔ  Ｍａｐ  Ｆｉｌｅ）、ＧＩＦ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｉｎｔｅｒｃｈａｎｇｅ  Ｆｏｒｍａｔ）、ＪＰＥＧ（Ｊｏｉｎｔ  Ｐｈｏｔｏｇｒａｐｈｉｃ  Ｅｘｐｅｒｔ  Ｇｒｏｕｐ）、ＴＩＦＦ（Ｔａｇ  Ｉｍａｇｅ  Ｆｉｌｅ  Ｆｏｒｍａｔ）などである。
【００２３】
フィルタ２０３は、全部又は一部が透明あるいは半透明のフィルムやアクリル薄板であって、光学的に潜像メッセージ２０２を顕在化させる色に着色されている。フィルタ２０３は、情報発信者がユーザにあらかじめ配布しておくようにする。配布は有償でも無償でもよく、配布方法としては、従来行われている任意の方法をとることができ、例えば自宅やビルの郵便受けに入れた利益などでビラのように配ったり、ネットカフェ、居酒屋、バー、などで客に配布したり、飲料、ビールなどの商品に無償で貼り付けるなどして配布してもよい。
【００２４】
［１−２．通信網］
通信網１００は、有線・無線、専用回線・交換回線を問わず、これに接続されている装置がそれぞれ目的とする装置に対しセッションを確立したときにその間での情報の送受を可能とするように作用する。通信網１００は、インターネットのように、ゲートウエイを介して複数のネットワークが組み合わされて実現される網でも構わない。また、その接続についてもいわゆるバックボーンといわれる基幹線に直接接続せずとも、ＰＰＰ接続などによって一時的に接続してあっても、セッションを確立したときにその間で情報の送受ができるようになっていれば構わない。なお、上記「通信網」は専用回線を固定的に張りめぐらせたような、交換機を用いない通信網も含むものとする。
【００２５】
［１−３．遊技情報管理サーバ］
遊技情報管理サーバ１０１は、ユーザの遊技情報を収集し、遊技情報の追加、加工、更新、削除等の処理を行い、メッセージ配信サーバ１０３からの要求に応じて遊技情報を提供する機能を有する。
【００２６】
遊技情報管理サーバ１０１は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、ハードディスク装置等の記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーションなどである。前記ＲＯＭ、もしくはハードディスク装置などに情報処理装置を遊技情報管理サーバ１０１として機能させるためのプログラムを記憶させ、該プログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することにより遊技情報管理サーバ１０１が実現される。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど）から提供され、これを主メモリに乗せる構成であっても良い。
【００２７】
図３に、遊技情報管理サーバ１０１の構成例を示す。この構成例では、遊技情報管理サーバ１０１は、遊技情報管理部３０１と、この遊技情報管理部３０１に接続された遊技情報記憶部３０２とを有している。遊技情報管理部３０１は、データベース管理システム（ＤＢＭＳ）として機能し、記憶管理、アクセス制御、問い合わせ機能を実行する。遊技情報管理部３０１は、カードリーダ１０５などから遊技情報が送られてくると、これを受け取り、ユーザ識別情報と対応付けをして遊技情報記憶部３０２に記憶させるように動作する。また、遊技情報管理部３０１は、メッセージ配信サーバ１０３からユーザ識別情報を受け取ると、これに対応する遊技情報を遊技情報記憶部３０２から抽出し、抽出した遊技情報をメッセージ配信サーバ１０３に返すように動作する。
【００２８】
遊技情報記憶部３０２は、遊技情報をその遊技情報に関するユーザのユーザ識別情報に対応付けて記憶する機能を有する。図４は、遊技情報記憶部３０２に記憶されたデータの例を示す。同図に示す例において、各レコードＲ１，Ｒ２，Ｒ３，…は、ユーザを特定する情報であるユーザ識別情報を格納するユーザ識別情報フィールド４０１と、そのユーザの遊技情報の構成要素である諸情報を格納する、来場回数フィールド４０２、累積購入金額フィールド４０３、大当たり回数フィールド４０４、累積ポイントフィールド４０５を有している。
【００２９】
来場回数フィールド４０２はある期間におけるユーザ１０６の来店回数を格納するフィールドであり、累積購入金額フィールド４０３は、そのユーザ１０６がその遊技場１０４においてある期間に購入した玉、メダル、プリペイドカードの購入金額の合計を格納するフィールドであり、大当たり回数フィールド４０４はある期間におけるそのユーザ１０６が大当たりを引き当てた回数を格納するフィールドであり、累積ポイントフィールド４０５は、遊技場１０４がそのユーザ１０６に付与しているサービスポイントを格納するフィールドである。なお、遊技情報記憶部３０２に記憶されるデータはこのようなフィールドの構成に限られるものではなく、遊技情報の利用形態によって様々な情報を取り込めるようにしてよい。
遊技情報記憶部３０２は、カードリーダ１０５などから刻々送られてくる情報をこれらフィールド４０２〜４０５に格納し、遊技情報として記憶する。
【００３０】
［１−４．メッセージ配信サーバ］
次に、メッセージ配信サーバ１０３について説明する。
メッセージ配信サーバ１０３は、複数の隠しメッセージ情報を記憶しており、ユーザの遊技情報に基づいて複数の隠しメッセージ情報からいずれかを選択し、ユーザ端末装置１０２に宛てて送信する機能を有する。
【００３１】
メッセージ配信サーバ１０３は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、ハードディスク装置等の記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーションなどである。前記ＲＯＭ、もしくはハードディスク装置などに情報処理装置を遊技情報管理サーバ１０１として機能させるためのプログラム、あるいは情報処理装置に情報配信方法を実行させるためのプログラムを記憶させ、該プログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することによりメッセージ配信サーバ１０３が実現され、あるは情報配信方法が実行される。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど）から提供され、これを主メモリに乗せる構成であっても良い。
【００３２】
図５は、メッセージ配信サーバ１０３の構成例を示す機能ブロック図である。メッセージ配信サーバ１０３は、通信網１００に接続された通信制御部５０１と、通信制御部５０１に接続された遊技情報取得部５０２と、遊技情報取得部５０２に接続された隠しメッセージ情報選択部５０３と、隠しメッセージ情報選択部５０３に接続された隠しメッセージ情報記憶部５０４とを有している。
【００３３】
通信制御部５０１は、通信網１００を介してユーザ端末装置１０２からユーザ識別情報を受け取り、通信網１００を介してユーザ端末装置１０２へ隠しメッセージ情報を送出する機能を有し、たとえばプロトコル・スタック、あるいは該プロトコル・スタックに従って所定の通信手順を実行する中央演算装置などで構成される前置通信処理装置（Ｆｒｏｎｔ  Ｅｎｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）である。
【００３４】
遊技情報取得部５０２は、ユーザ端末装置１０２から受け取ったユーザ識別情報とともに、このユーザ識別情報に対応する遊技情報の送信要求を遊技情報管理サーバ１０１に送信し、遊技情報管理サーバ１０１が返す遊技情報を受け取る機能を有する。遊技情報取得部５０２は遊技情報を受け取ると、隠しメッセージ情報選択部５０３に渡す。
隠しメッセージ情報選択部５０３は、遊技情報取得部５０２から受け取った遊技情報に基づいて、隠しメッセージ情報記憶部５０４に記憶された隠しメッセージ情報からユーザ端末装置１０２に送信するものを選択し、選択した隠しメッセージ情報を隠しメッセージ情報記憶部５０４から読み取り、これを通信制御部５０１に渡す。
【００３５】
どのように隠しメッセージ情報の選択を行うかは、いろいろな方法が採用可能である。たとえば、遊技情報中の来店回数が１０以上であれば、「賞品Ａが当たりました」という潜像メッセージを有する隠しメッセージ情報Ａを選択し、一方、来店回数が１０回未満であれば、「残念賞Ｂが当たりました」という潜像メッセージを有する隠しメッセージ情報Ｂを選択するように隠しメッセージ情報選択部５０３が動作するようにしてもよい。
【００３６】
別の例を挙げる。遊技情報中の来店回数が１０未満の場合は「賞品Ａが当たりました」という潜像メッセージを有する隠しメッセージ情報Ａと「残念です。はずれました。」という潜像メッセージを有する隠しメッセージ情報Ｃをそれぞれ５０％の確率で選択し、一方、来店回数が１０回以上であれば、「賞品Ａが当たりました」という潜像メッセージを有する隠しメッセージ情報Ａを７０％、「残念です。はずれました。」という潜像メッセージを有する隠しメッセージ情報Ｃを３０％の確率で選択するように隠しメッセージ情報選択部５０３が動作する。この例では、遊技情報が所定回数以上の来店回数を示している場合、メッセージ配信サーバが通常より有利な隠しメッセージ情報を選択することとなり、来店を促すようにユーザに対して働きかけることとなる。
【００３７】
なお、隠しメッセージ情報はあらかじめ背景パターンと潜像メッセージを合成した画像として記憶されていてもよいし、あるいは潜像メッセージと背景パターンとを別々に記憶しておき、ユーザ端末装置１０２に送信するに際して両者を合成して送信する構成としてもよい。
【００３８】
［１−４．ユーザ端末装置］
次に、ユーザ端末装置１０２について説明する。
ユーザ端末装置１０２は、メッセージ配信サーバ１０３に隠しメッセージ情報送信を要求し、これを受け取り液晶ディスプレイ装置などの表示装置に表示する機能を有する。
ユーザ端末装置１０２は、表示装置、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、ハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している情報処理装置であって、たとえばたとえばコンピュータ、ワークステーション、移動体通信端末、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、携帯電話器、店舗などに設置される情報端末などの情報処理装置である。
【００３９】
ユーザは、ユーザ端末装置１０２によって隠しメッセージ情報を受け取り、これを表示装置によって光学的に表示させた後、あらかじめ受け取っているフィルタ２０３を表示装置上にかざし、隠しメッセージ情報に含まれている潜像メッセージを光学的に顕在化させて、その内容を読み取ることとなる。
【００４０】
［２．情報配信システムの動作例］
次に、上記情報配信システムの動作例について、図６を参照しながら説明する。図６は、隠しメッセージ情報を配信する情報配信システムの動作例を示すシーケンス図である。
まず、ユーザはユーザ端末装置１０２を操作して、メッセージ配信サーバ１０３との接続を確立し、配信要求及び自己を特定するためのユーザ識別情報をメッセージ配信サーバ１０３に送信する（ステップＳ６０１）。メッセージ配信サーバ１０３は、この配信要求及びユーザ識別情報を受け取ると、ユーザ識別情報とともに遊技情報送信要求を遊技情報管理サーバ１０１に送信する（ステップＳ６０２）。、ユーザ識別情報とともに遊技情報送信要求を受け取った遊技情報管理サーバ１０１は、記憶している遊技情報からこのユーザ識別情報に対応するものを抽出する（ステップＳ６０３）。遊技情報の抽出が完了すると、遊技情報管理サーバ１０１はこの遊技情報をメッセージ配信サーバ１０３に送信する（ステップＳ６０４）。
【００４１】
遊技情報を受け取ったメッセージ配信サーバ１０３は、この遊技情報に基づいて隠しメッセージ情報の選択を行う（ステップＳ６０５）。選択のロジックはあらかじめメッセージ配信サーバ１０３に搭載されており、このロジックに従って隠しメッセージ情報の選択が行われる。選択が終了すると、メッセージ配信サーバ１０３は、この選択した隠しメッセージ情報をユーザ端末装置に送信する（ステップＳ６０６）。
【００４２】
ユーザ端末装置１０２は、隠しメッセージ情報を受信すると表示装置に隠しメッセージ情報を描画する（ステップＳ６０７）。図７は、ユーザ端末装置１０２の表示装置に隠しメッセージ情報が表示された例を示している。表示装置の表示領域７０１内に隠しメッセージ情報７０２が表示されているが、その背景パターンと潜像メッセージの区別を付けることができないため、ユーザは潜像メッセージの内容を認識することができない。
【００４３】
ユーザは、隠しメッセージ情報の内容を確認するため、あらかじめ受け取っているフィルタを隠しメッセージ情報７０２を表示中の表示領域７０１上にかざす（ステップＳ６０８）。図８は、フィルタ８０１を用いて隠しメッセージ情報７０２を閲覧した状態を示す図である。この例では、フィルタ８０１は透明あるいは半透明の領域８０２を有しており、この領域８０２を通して隠しメッセージ情報７０２を見ることができる。領域８０２は潜像メッセージと補色関係となる色に着色されているため、ユーザには、潜像メッセージが黒く見えるようになる。この例では、「当たりです！受付で賞品を渡します」という潜像メッセージが顕在化している。
【００４４】
このように、フィルタをかざす前はどのようなメッセージであるかユーザにはわからないが、フィルタをかざすことにより隠しメッセージ情報に隠されたメッセージを認識することができるようになる。
【００４５】
［３．本情報配信システムの利点］
上記情報配信システムは、以下のような利点を有している。
（１）本情報配信システムによれば、フィルタを使用しないと隠しメッセージ情報の内容を認識できないので、ユーザはメッセージ内容に期待感を抱かせることができる。
（２）隠しメッセージ情報の配信を、ユーザの来店回数に応じて有利な情報を提供する仕組みとすることにより、ユーザの与力体感を抱かせることが可能となるとともに、来店促進を図ることが可能となる。
【００４６】
［４．変形例、その他］
（１）隠しメッセージ情報の配信は、メッセー配信サーバがＨＴＭＬ文書などのＷｅｂページの一部又は全部として隠しメッセージ情報が用意され、ユーザはユーザ端末装置１０２に搭載したブラウザによってこのＷｅｂページにアクセスし、閲覧するという配信方法にしてもよいし、あるいは、メッセージ配信サーバ１０３が電子メールに画像データとして隠しメッセージ情報を添付し、これをユーザ端末装置１０２に設定された電子メールアドレス宛に送信し、ユーザはこの電子メールを受信して隠しメッセージ情報を取得し、閲覧する配信方法を採用してもよい。
【００４７】
（２）隠しメッセージ情報が有する潜像メッセージは「当たり！」などの文字数字の組み合わせであってもよいし、「○」「×」などの図形・絵などであってもよく、その他画像としてユーザに表示可能な情報であればどのような情報でも潜像メッセージとすることが可能である。
【００４８】
（３）前期の実施の形態では、来店回数が多いユーザを有利に扱うものとしたが、本発明はこれに制限されるものではなく、たとえば遊技情報が初手期間来店がないことを示しているユーザに対して、プレゼントの当たりを伝える隠しメッセージ情報を配信する構成も採用可能である。このような構成によれば、一旦離れてしまったユーザの呼び戻しを行うことができる。
（４）ユーザに配布するフィルタ２０３（８０１）に、メッセージ配信サーバ１０３のＵＲＬなどユーザ端末装置１０２のブラウザに入力した場合、隠しメッセージ情報の配信がなされるリソースのＵＲＬを印刷等により表示しておくことが好ましい。
ユーザがフィルタ２０３（８０１）に表示されたＵＲＬを見つけた場合、好奇心を抱きこのＵＲＬにアクセスさせることが期待できる。
ユーザが関心を抱きＵＲＬにアクセスした場合、ユーザ端末装置１０２に上記の隠しメッセージ情報２００（７０２）が表示されるが、フィルタ２０３（８０１）をかざさない限り内容を認識することができず、ユーザに「何が書いてあるのだろう」という好奇心をさらに抱かせるため、配信した情報内容にユーザの注意をさらに引きつけることが期待できるようになるという、効果が得られる。
このようにフィルタを配布することによってユーザを所定の情報に誘導することが可能となる。
【００４９】
【発明の効果】
ユーザの関心を引き、もって集客力の向上を図る情報配信を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかる情報配信システムの構成例を示す図である。
【図２】（Ａ）は、隠しメッセージ情報の構成例を示す図であり、（Ｂ）は（Ａ）をフィルタを通さずに見た様子を概念的に示す図であり、（Ｃ）はフィルタを用いて隠しメッセージ情報を閲覧した状態を示す図である。
【図３】遊技情報管理サーバの構成例を示す機能ブロック図である。
【図４】遊技情報記憶部に記憶されたデータの例を示す図である。
【図５】メッセージ配信サーバの構成例を示す機能ブロック図である。
【図６】隠しメッセージ情報を配信する情報配信システムの動作例を示すシーケンス図である。
【図７】ユーザ端末装置の表示装置に隠しメッセージ情報が表示された例を示す図である。
【図８】フィルタを用いて隠しメッセージ情報を閲覧した状態を示す図である。
【符号の説明】
１０１  …  遊技情報管理サーバ
１０２  …  ユーザ端末装置
１０３  …  メッセージ配信サーバ
１０４  …  遊技場
１０５  …  カードリーダ
１０６  …  ユーザ
１０７  …  会員カード
１０８  …  遊技台
２００  …  隠しメッセージ情報
２０１  …  背景パターン
２０２  …  潜像メッセージ
２０３  …  フィルタ
【図１】
2004290620.tif 000003
【図２】
2004290620.tif 000004
【図３】
2004290620.tif 000005
【図４】
2004290620.tif 000006
【図５】
2004290620.tif 000007
【図６】
2004290620.tif 000008
【図７】
2004290620.tif 000009
【図８】
2004290620.tif 000010