(57)【要約】【課題】異常状態にあるかどうか監視することができる遊技機、プログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、および遊技機の異常状態判断方法を提供する。【解決手段】遊技機１０は、遊技機１０の内部の状態又は電気的状態を検知する検知部３２を含む。また、遊技機１０は、遊技機１０の内部の状態又は電気的状態が異常状態にあるか否かを判断する判断部２４を含んでもよい。また、遊技機１０は、判断部２４が異常状態にあると判断した場合には、異常状態にあることを報知する報知部６８を含んでもよい。また、遊技機１０は、判断部２４が異常状態にあると判断した場合には、遊技機の遊技動作を停止する停止制御部２６を含んでもよい。【選択図】        図２
2004261432.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機筐体の内部状態を監視する内部状態監視手段を備え、
前記内部状態監視手段は、
前記遊技機筐体の内部状態を監視する、少なくとも一つの監視部と、
前記遊技機筐体の内部の正常状態情報を記憶する、正常状態記憶部と、
前記監視部から得た内部状態情報と、前記正常状態記憶部に記憶された前記正常状態情報とを比較する、異常状態判断部と、
前記異常状態判断部からの情報に基づき、前記遊技機の動作を制御する、遊技機動作制御部とを備えた、遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技機動作制御部は、前記異常状態判断部が異常状態にあると判断した場合に、異常状態にあることを報知する報知部である遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記遊技機動作制御部は、前記異常状態判断部が異常状態にあると判断した場合には、前記遊技機の遊技動作を停止する停止制御部である遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記監視部を複数有し、
複数の前記監視部は、それぞれ異なる監視対象部位を監視し、かつ、対応する監視対象部位をそれぞれ同時又は異時に監視する遊技機。
【請求項５】
コンピュータ使用可能なプログラムであって、
遊技機筐体の内部の正常状態情報を記憶する正常状態記憶部と、
前記遊技機筐体の内部状態を監視する監視部から得た内情状態情報と、前記正常状態情報とを比較する異常状態判断部と、
前記異常状態判断部からの情報に基づき、前記遊技機の動作を制御する、遊技機動作制御部とをコンピュータに実現させるプログラム。
【請求項６】
請求項５において、
前記遊技機動作制御部は、前記判断部が異常状態にあると判断した場合に、前記遊技機の遊技動作を停止する停止制御部であるプログラム。
【請求項７】
請求項５または６に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、遊技機、プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、特に、異常状態を監視することができる遊技機、プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【従来の技術】
従来から、スロットマシンや弾球遊技機などの遊技機において、不正行為いわゆるゴト行為が問題となっていた。この不正行為は、正常な遊技における入賞を経ずに、不正にメダル獲得などの遊技利益を得る行為である。このゴト行為は、遊技機事態の構造上の弱点を突き、内部からメダル等をかすめ取るものから、遊技機の誤動作を誘発するものまで、様々なゴト行為が世の中に存在し、新たなゴト行為が見つかる度にその対策をとってきた。しかし、ゴト行為は、通常では考えも及ばないような手段で、ゴト行為が行われるため、対策は後手後手に回るのが常であり、ゴト行為自体を防御するという対策では、対策を講じても回避されたり、他の弱点を攻められることが多く、根本の解決にならない。
【０００２】
また、従来、遊技機の内部の状態（たとえば筐体内の状態）の確認は、一般に、遊技機のドアを開けて管理者が行っていた。
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、異常状態を監視することができる遊技機、プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
１．遊技機
本発明の遊技機は、
遊技機筐体の内部状態を監視する内部状態監視手段を備え、
前記内部状態監視手段は、
前記遊技機筐体の内部状態を監視する、少なくとも一つの監視部と、
前記遊技機筐体の内部の正常状態情報を記憶する、正常状態記憶部と、
前記監視部から得た内部状態情報と、前記正常状態記憶部に記憶された前記正常状態情報とを比較する、異常状態判断部と、
前記異常状態判断部からの情報に基づき、前記遊技機の動作を制御する、遊技機動作制御部とを備える。
【０００４】
本発明においては、異常状態判断部により異常状態にあるかどうかを判断することができるため、異常状態にあるかどうか自動的に判断することができる。また、本発明は遊技動作制御部を有するため、異常状態が発生した場合には、異常状態に応じて遊技機の動作を制御することができる。
【０００５】
本発明の一態様として、前記監視部を複数有し、複数の前記監視部は、それぞれ異なる監視対象部位を監視し、かつ、対応する監視対象部位をそれぞれ同時又は異時に監視してもよい。複数の監視部により複数の監視対象部位を監視することで、監視範囲を広げることができ、より異常状態にあることを検知しやすくなる。
【０００６】
本発明の一態様として、前記遊技機動作制御部は、前記異常状態判断部が異常状態にあると判断した場合に、異常状態にあることを報知する報知部であることができる。これにより、管理者などに遊技機が異常状態にあることを報知することができる。
【０００７】
本発明の一態様として、前記遊技機動作制御部は、前記異常状態判断部が異常状態にあると判断した場合には、前記遊技機の遊技動作を停止する停止制御部であることができる。これにより、たとえば異常状態で、遊技者が遊技するのを防ぐことができる。
【０００８】
２．プログラム
本発明のプログラムは、
コンピュータ使用可能なプログラムであって、
遊技機筐体の内部の正常状態情報を記憶する正常状態記憶部と、
前記遊技機筐体の内部状態を監視する監視部から得た内情状態情報と、前記正常状態情報とを比較する異常状態判断部と、
前記異常状態判断部からの情報に基づき、前記遊技機の動作を制御する、遊技機動作制御部とをコンピュータに実現させるプログラムである。
【０００９】
本発明の一態様として、前記遊技機動作制御部は、前記判断部が異常状態にあると判断した場合に、前記遊技機の遊技動作を停止する停止制御部であることができる。
【００１０】
３．記録媒体
本発明の記録媒体は、本発明のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照しながら説明する。
【００１１】
１．第１の実施の形態
図１は、本実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）の外観を示した正面図である。以下では、スロットマシンを例にとり、遊技機１０を説明する。
【００１２】
遊技機１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００１３】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２２が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２２に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００１４】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００１５】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００１６】
図柄表示窓１３は、遊技機１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００１７】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００１８】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００１９】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００２０】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００２１】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００２２】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニット６５（図２参照）が設けられている。
【００２３】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２２と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００２４】
図２は、遊技機の構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００２５】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。また、実施の形態に係る遊技機１０は、入力部として、監視部３２が設けられている。なお、入力部の構成は、これらに限定されるものではない。
【００２６】
監視部３２は、遊技機１０の内部状態、具体的には、筐体１１の内部の状態を検知するものである。監視部３２は、図６に示すように、遊技機１０の筐体１１内に設けられることができる。監視部３２は、遊技機１０の内部の状態を検知することができるものであれば特に限定されず、たとえば、カメラ（暗視カメラを含む）、種々の物体（不正行為者の手を含む）からでる熱線を検知するセンサ（たとえばサーモグラフィ）、赤外線センサを挙げることができる。監視部３２は、筐体１１の内部状態を検知する機能を有することから、所定の部位の状態を検知することができる。このため、監視部３２により、遊技機１０の制御装置２０などを実現する電気的素子における、オーバーヒートなどが起こっている状態を監視することができる。
【００２７】
また、監視部３２が検知した遊技機１０の内部状態の画像を管理者が見ることができるディスプレイなどの表示装置に映し出すことで、管理者が不正行為が行われているかどうかをその画像を通じて監視することができる。すなわち、従来技術の欄で説明したようなゴト行為と言われる不正行為を監視することが可能である。
【００２８】
また、監視部３２が特に不正行為を監視する場合には、監視部３２は、遊技価値の付与に影響するもの（たとえば、制御装置の少なくとも一部の機能を実現する主基板、メダルカウンター）、リールユニット６０の裏や、筐体１１外部とつながりのある部位（たとえばスピーカの回り、メダル払い戻し口６２、メダル投入口）などの部位を監視するとよい。
【００２９】
また、監視部３２が回転又は回動するようなもの（たとえば回転カメラ）であれば、一つのセンサーで複数の監視対象を監視することができるという利点がある。
【００３０】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニット６５などで構成されている。また、実施の形態に係る遊技機１０は、出力部として、異常状態報知装置６８が設けられている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。異常状態報知装置６８は、後述する異常状態報知制御部２８により制御され、異常状態を報知するものである。異常状態報知装置６８は、異常状態を報知できるもの（たとえば警報器）であれば特に限定されない。
【００３１】
また、出力部として、監視部３２の検知結果を表示する表示装置があってもよい。
【００３２】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０内の動作を制御する。
【００３３】
制御部２０は、遊技制御部２１と、異常状態判断部２４と、動作停止制御部２６と、異常状態報知制御部２８と、正常状態情報記憶部２９と、演出制御部２２とを有している。これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００３４】
まず、遊技制御部２１について説明する。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置である。遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、当選役抽選部１１０と、リール回転停止制御部１２０とを備えている。
【００３５】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００３６】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００３７】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００３８】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２２等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００３９】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００４０】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００４１】
特別遊技制御部８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御するものであり、当選役抽選部１１０の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を提供するものである。
【００４２】
特別遊技は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、の特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００４３】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、第２の特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記の遊技に限定されるものではない。
【００４４】
特別遊技制御部８０は、図１において図示しないが、たとえば特定導入遊技制御部（ＢＢゲーム制御部）、特定遊技制御部（ＲＢゲーム制御部）を備える。
【００４５】
特別遊技制御部８０は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技において、図示しないが、たとえば「７」等の図柄６１が入賞したことを契機として、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、ＢＢゲーム中の一般遊技となり、通常遊技よりも小役の当選確率を高めた抽選テーブルによって通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４６】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞移行図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したようなＢＢゲーム中の一般遊技が行われるものである。
【００４７】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、あるいはＢＢゲーム中の一般遊技が最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
【００４８】
特定遊技制御部は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が表示窓１２のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞か、あるいは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４９】
当選役抽選手段１１０は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの抽選を行うものである。なお、本実施の形態においては、抽選確率は、遊技内容決定手段２５により決定される。そして、当選役抽選手段１１０による抽選結果が当選である場合に、当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選役に該当する図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５０】
当選役抽選部１１０は、図示しないが、たとえば、乱数発生手段、乱数抽出手段、当選役判定テーブル、判定手段を含む。なお、当選役抽選手段１１０の構成要素は、上記のものに限定されない。
【００５１】
リール回転停止制御手段１２０は、当選役抽選手段で決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うものである。
【００５２】
次に、異常状態判断部２４について説明する。異常状態判断部２４は、遊技機１０の内部の状態（特に筐体１２の内部の状態）が異常状態にあるかどうかを判断するためのものである。異常状態にあるかどうかの判断方法は、後述の「動作」の説明のところで詳述する。この異常状態判断部２４により、筐体１２の内部が異常状態にあるかどうかを自動的に判断することができる。
【００５３】
次に、動作停止制御部２６について説明する。動作停止制御部２６は、異常状態判断部２４において遊技機１０の内部状態が異常状態にあると判断した場合には、遊技制御部２１の動作を停止するような制御を行う。
【００５４】
次に、異常状態報知制御部２８について説明する。異常状態報知制御部２８は、異常状態報知装置６８を制御するためのものである。異常状態報知制御部２８は、異常状態判断部２４において遊技機１０の内部状態が異常状態にあると判断した場合には、異常状態報知装置６８を動作させ、異常状態にあることを報知させる。
【００５５】
次に、正常状態情報記憶部２９について説明する。正常状態情報記憶部２９には、異常状態判断部２４において遊技機の内部状態が異常状態にあるかどうかを判断する際に適用する正常状態情報が記憶されている。正常状態情報は、監視部３２の構成に応じて決められるが、監視部３２がカメラの場合には、正常状態情報は基準画像データ（本来あるべきはずの内部状態の画像データ）とすることができる。監視部３２がサーモグラフィからなる場合には、正常状態情報は基準温度データ（本来あるべきはずの内部状態の温度データ）とすることができる。なお、正常状態としては、たとえば遊技機の動作が正常に行われているときの状態、遊技機において不正行為がなされていない状態を挙げることができる。
【００５６】
演出制御部２２について説明する。演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。
【００５７】
上記の構成において特徴的な点の一つは、監視部３２、異常状態判断部２４、異常状態報知制御部２８および異常状態報知装置２８により内部状態監視手段が設けられていることである。
【００５８】
以下、本実施の特徴点の一つである内部状態監視手段の動作の一例を図３を参照しながら説明する。
【００５９】
まず、監視部３２が遊技機１０の内部状態を検知する（Ｓ１０）。次に、異常状態判断部２４が正常状態情報記憶部２９から正常状態情報を読み出す（Ｓ２０）。次に、異常状態判断部２４は、監視部３２に検知された内部状態情報と、正常状態情報記憶部２９から読み出した正常状態情報とを照合し（Ｓ３０）、遊技機１０の内部状態が異常状態にあるかどうかを判断する（Ｓ４０）。なお、図４に示すように、正常状態情報が主基板の周囲に何もなかった画像であるとき、異常状態と判断する態様として、たとえば次の場合を挙げることができる。１）正常状態情報にはないものが、監視部３２により検知した画像に図５（ａ）に示すＰ１のような本来あるべきでないものが存在する場合。２）図４に示すように正常状態情報には動作部位がないところ、監視部３２により検知した画像に、図５（ｂ）に示すような本来あるべきものでない動作部位Ｐ１が存在する場合。この場合は監視部３２による検知頻度を多くするのが好ましい。３）正常状態情報にあるべきもの（たとえば主基板）が、監視部３２により検知した画像にはない場合（図５（ｃ）参照）。
【００６０】
次に、異常状態判断部２４が異常状態にあると判断した場合には、異常状態報知制御部２８により異常状態報知装置６８を動作させ、異常状態を報知する。または、動作停止制御部２６により、遊技制御部２１の遊技動作を停止させてもよい。遊技制御部２１の動作を停止させることで、遊技中に不正行為を行っている場合に、不正行為者が利益を得続けるのを防ぐことができる。また、遊技機１０の内部状態が異常状態の場合に遊技を継続すると遊技機１０の故障原因になるが、動作停止制御部２６により動作を停止することで、故障を未然に回避することができる。
【００６１】
なお、遊技機１０の内部状態が異常状態にある場合において、異常状態報知装置６８による異常状態の報知および動作停止制御部２６による遊技制御部２１の動作の停止の双方を行ってもよい。
【００６２】
また、上記の動作の説明においては、正常状態情報として基準画像データを例にとり説明したが、上述したように正常状態情報は基準画像データに限定されず、基準温度データであってもいい。すなわち、監視部３２により温度を検出して、その温度に基づき異常状態を発見して遊技機の停止（もしくは異常状態の報知）をするように制御してもよい。この温度の検出部位としては、特に限定されないが、基準温度データを変更する頻度を少なくする観点から、比較的発熱量が少なくモータ（たとえばリールモータ）から距離がある部位（たとえば主基板及びその周り）を挙げることができる。検出部位として主基板の周りを例にとり具体的に説明すると、主基板（特にＣＰＵ）の表面温度は筐体内の雰囲気温度とほとんど同じため、主基板の周囲の温度がその雰囲気温度より異常に高くなっている場合にはショートなどが生じる危険性があることを意味する。このため、主基板の周囲の温度が雰囲気温度より異常に高くなっている場合には、事前に遊技機を停止（異常報知）することにより事故を防止することができる。
【００６３】
２．第２の実施の形態
第２の実施の形態に係る遊技機１０は、検知部が遊技機１０の電気的状態を検知する点で、第１の実施の形態と異なる。具体的には、検知部が、所定の電気的素子（たとえば遊技制御部２１を実現する制御装置）からの信号の有無を検知するものであってもよい。これにより、その電気的素子から来るはずの信号が来ているかどうかを判断することができ、来るはずの信号が来なければ電気的素子が故障したか、又は電気的素子が取り除かれたかを意味することから、その電気的素子の異常状態を知ることができる。これ以外の点は、第１の実施の形態と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【００６４】
３．変形例
上記の実施の形態においてはスロットマシンを例に説明したが、弾球遊技機（たとえばパチンコ機）であってもよい。
【００６５】
また、図７に示すように、筐体１１内に複数の監視部３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄが設けられてもよい。複数の監視部３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄは、それぞれ異なる監視対象部位を監視し、かつ、対応する監視対象部位をそれぞれ同時又は異時に監視する。ここで、複数の監視部３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄが対応する監視対象部位をそれぞれ同時に監視することにより、監視部により監視される監視対象部位のすべてをリアルタイムに監視できるという利点がある。
【００６６】
また、複数の監視部３２ａ，３２ｂ，３２ｃ，３２ｄが対応する監視対象部位をそれぞれ異時に監視するとは、たとえば、第１の監視部３２ａが対応する監視対象部位を監視し異常状態判断部２４により判断した後、第２の監視部３２ｂが対応する監視対象部位を監視し異常状態判断部２４により判断し、また異なる監視部３２が監視し判断するといったように、監視時間を異ならせて複数の監視部を動作させてもよい。この場合には、同時に複数の監視装置を監視する場合に比べて、処理負担を軽減することができる。
【００６７】
なお、遊技機筐体の内部の正常状態情報を記憶する正常状態記憶部と、遊技機筐体の内部状態を監視する監視部から得た内情状態情報と、正常状態情報とを比較する異常状態判断部と、異常状態判断部からの情報に基づき、遊技機の動作を制御する、遊技機動作制御部とをコンピュータに実現させるプログラムにより、遊技機を制御することができる。
【００６８】
さらに、上記のプログラムをフレキシブルディスク（ＦＤ）又はＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録させてもよい。この場合、遊技機には、記録媒体に記録されたプログラムを読み出すための読み出し手段として、たとえばＦＤドライブ等が必要とされる。
更にまた、このようなプログラムをインターネット等の通信網を介して配信可能にしてもよい。この場合、遊技機には通信網と接続するためのモデム又はターミナルアダプタ等の接続手段が必要とされる。
【００６９】
なお、本発明は、上述の実施の形態に限定されず、本発明の要旨を超えない範囲で種々の変更が可能である。
【００７０】
【発明の効果】
第１の発明によれば、遊技機が異常状態にあるかどうか自動的に判断することができ、異常状態が発生した場合には、異常状態に応じて遊技機の動作を制御することができる。
【００７１】
また、第２の発明によれば、上記の効果に加えて、管理者などに遊技機が異常状態にあることを報知することができる。
【００７２】
また、第３の発明によれば、上記の効果に加えて、たとえば異常状態で、遊技者が遊技するのを防ぐことができる。
【００７３】
また、第４の発明によれば、上記の効果に加えて、監視範囲を広げることができ、より異常状態にあることを検知しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態に係る遊技機の外観を示した正面図である。
【図２】遊技機の構成を示したブロック図である。
【図３】遊技機の動作の一例を示すフロチャートである。
【図４】基準画像の一例を模式的に示す図である。
【図５】不正行為とみなされる画像の例を模式的に示す図である。
【図６】監視部の構成例を模式的に示す図である。
【図７】監視部を複数有する場合の例を模式的に示す図である。
【符号の説明】
１５    媒体投入口
１６    ベットスイッチ
１７    清算スイッチ
２０    制御部
２１    遊技制御部
２２    演出制御部
２４    異常状態判断部
２６    動作停止制御部
２８    異常状態報知制御部
２９    正常状態情報記憶部
３０    スタートスイッチ
３２    監視部
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６５    ホッパーユニット
６８    異常状態報知装置
７０    通常遊技制御部
８０    特別遊技制御部
１００  内部状態監視手段
１１０  当選役抽選部
１２０  リール回転停止制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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