(57)【要約】【課題】代用図柄により代用される図柄を報知するようにし、前記報知されるまで代用される図柄が遊技者には不明となるようにして、図柄の順次停止によるスリル感や遊技の興趣向上を図り、さらには代用図柄の出現によって演出のバリエーション増大を図る。【解決手段】複数の正規図柄と少なくとも１つの代用図柄とを含み、前記複数の正規図柄のうち１つ又は複数を前記代用図柄により代用可能にした遊技機であって、前記代用図柄によって代用する前記正規図柄を定めた対応図柄パターンを複数種類備え、前記複数種類の対応図柄パターンから少なくとも１つを選択する対応図柄パターン選択手段と、前記表示手段に前記代用図柄が表示される場合、前記対応図柄パターン選択手段で選択された前記対応図柄パターンによって前記代用図柄が代用すると定められた前記正規図柄を報知する報知手段とを備えた。【選択図】      図１９
2004261258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示可能な表示手段と、
判定条件の成立に起因して複数の図柄からなる確定停止図柄組合せを決定する図柄決定手段と、
前記判定条件の成立に起因して前記表示手段に複数の図柄を変動表示させた後に前記確定停止図柄組合せを確定停止表示する表示制御手段とを備え、
前記表示手段で表示される複数の図柄には、複数の正規図柄と少なくとも１つの代用図柄とを含み、前記複数の正規図柄のうち１つ又は複数を前記代用図柄により代用可能にした遊技機であって、
前記代用図柄によって代用する前記正規図柄を定めた対応図柄パターンを複数種類備え、
前記複数種類の対応図柄パターンから少なくとも１つを選択する対応図柄パターン選択手段と、
前記表示手段に前記代用図柄が表示される場合、前記対応図柄パターン選択手段で選択された前記対応図柄パターンによって前記代用図柄が代用すると定められた前記正規図柄を報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段による報知時期を複数備え、前記代用図柄が代用する前記正規図柄の報知を、前記複数の報知時期から報知時期選択手段により選択した時期に行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知時期選択手段により選択される複数の報知時期には、前記表示手段で変動表示される前記図柄の全てが未だ変動開始前あるいは変動表示中である全図柄未停止時期と、前記表示手段で変動表示される前記図柄のうち少なくとも１つが停止表示されて且つ一部が未だ停止表示前の停止途中段階時期と、前記表示手段で変動表示される前記図柄の全てが停止表示された全図柄停止済み時期のうち、少なくとも２つの時期が含まれることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する判定手段と、
前記判定結果が当たりであることに起因して通常とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、
前記図柄決定手段で決定された確定停止図柄組合せによって前記判定結果を前記表示手段で表示するように構成すると共に、
前記判定結果が当たりであり、且つ前記表示手段に前記代用図柄が表示される場合には、前記判定結果が当たりであることを示す確定停止図柄組合せに含まれる正規図柄が前記代用図柄により代用されると定められた対応図柄パターンを、前記対応図柄パターン選択手段に強制的に選択させ、それに対して前記判定結果が外れであり、且つ前記表示手段に前記代用図柄が表示される場合には、前記判定結果が当たりであることを示す確定停止図柄組合せに含まれる正規図柄が前記代用図柄により代用されると定められた対応図柄パターンを、前記対応図柄パターン選択手段に強制的に選択させないようにする対応図柄調製手段を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段による報知が前記表示手段で行われることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記停止表示は前記図柄が完全に確定停止表示していない仮停止表示であることを特徴とする請求項３から５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、複数の図柄を表示可能な表示器を備え、前記表示器の複数箇所で複数の図柄をそれぞれ変動表示させ、前記複数箇所に停止表示された図柄が所定の図柄の場合には、遊技者に有利な遊技状態に変化するようにした遊技機において、前記所定の図柄と見かけ上は異なるが前記所定の図柄と同じ役割を有するオールマイティー図柄を、前記表示器における複数箇所に１箇所を除いて表示し、その後に前記１箇所に所定の図柄を表示するようにしたものがある（特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−６６００３号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
また、従来の遊技機においては、前記表示器の複数箇所で図柄を変動させた後に順次停止させ、遊技が当たりの場合には前記複数箇所の全てが同一図柄となる当たり確定停止図柄組合せで確定停止表示し、外れの場合には前記複数箇所の少なくとも１つが異なる図柄となる外れ確定停止図柄組合せで確定停止表示することにより、遊技者には、前記図柄の変動開始から、最終的に全図柄が確定停止表示されるまでの間、如何なる図柄組合せで確定停止表示されるかという期待感を持たせ、遊技の興趣を高めるようになっている。
【０００５】
さらに、前記表示器の複数箇所で図柄を順次停止させる際、最後に停止表示される表示箇所の図柄を除いて、他の表示箇所における停止図柄が当たり確定停止図柄組合せの構成となる、いわゆるリーチ状態になると、当たりに対する遊技者の期待感が非常に高まり、興趣が一層向上することになる。そのため、前記リーチ状態になると、それまでとは表示や音などを異ならせた演出、いわゆるリーチ演出を行って、当たりに対する遊技者の期待感を益々高めることも、従来の遊技機では行われている。
【０００６】
しかし、前記オールマイティー図柄を有する遊技機にあっては、前記オールマイティー図柄が常に全ての図柄の代用をするため、結局、遊技者は「オールマイティー図柄＝全図柄」と強く固定概念化するようになり、オールマイティー図柄が意味の無い機能を有するものになりつつある。
【０００７】
また、従来のオールマイティー図柄を有する遊技機にあっては、全図柄の代用となるオールマイティー図柄を、前記表示器における複数箇所に１箇所を除いて表示し、その後に前記１箇所に所定の図柄を表示するため、遊技者にはまだ最後の１箇所で図柄が変動していても、当たりであることが判明してしまい、その後の興趣向上効果が減殺される問題がある。さらに、図柄の表示箇所が３箇所の遊技機にあっては、全図柄の代用となるオールマイティー図柄が１箇所に停止表示されると、まだ残りの２箇所で図柄が変動していても、遊技者にはリーチ状態となることが判明してしまうため、順次図柄が停止表示されていくことによってリーチ状態になるか否かが判明していくという、スリル感や、リーチに対する期待感の増幅効果が損なわれ、遊技の興趣が却って損なわれることにもなりかねない。さらに、リーチ成立時点を変化させることによる興趣向上や、演出のバリエーション増大を実現することも難しい。
【０００８】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、代用図柄により複数の正規図柄のうち１つ又は複数を代用可能とすると共に、代用図柄により代用される正規図柄を報知するようにし、前記報知されるまで代用の正規図柄が遊技者には不明となるようにして、図柄の順次停止によるスリル感や遊技の興趣向上を図り、さらには代用図柄の出現によって演出のバリエーション増大が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、複数の図柄を表示可能な表示手段と、判定条件の成立に起因して複数の図柄からなる確定停止図柄組合せを決定する図柄決定手段と、前記判定条件の成立に起因して前記表示手段に複数の図柄を変動表示させた後に前記確定停止図柄組合せを確定停止表示する表示制御手段とを備え、前記表示手段で表示される複数の図柄には、複数の正規図柄と少なくとも１つの代用図柄とを含み、前記複数の正規図柄のうち１つ又は複数を前記代用図柄により代用可能にした遊技機であって、前記代用図柄によって代用する前記正規図柄を定めた対応図柄パターンを複数種類備え、前記複数種類の対応図柄パターンから少なくとも１つを選択する対応図柄パターン選択手段と、前記表示手段に前記代用図柄が表示される場合、前記対応図柄パターン選択手段で選択された前記対応図柄パターンによって前記代用図柄が代用すると定められた前記正規図柄を報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１において、前記報知手段による報知時期を複数備え、前記代用図柄が代用する前記正規図柄の報知を、前記複数の報知時期から報知時期選択手段により選択した時期に行うことを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記報知時期選択手段により選択される複数の報知時期には、前記表示手段で変動表示される前記図柄の全てが未だ変動開始前あるいは変動表示中である全図柄未停止時期と、前記表示手段で変動表示される前記図柄のうち少なくとも１つが停止表示されて且つ一部が未だ停止表示前の停止途中段階時期と、前記表示手段で変動表示される前記図柄の全てが停止表示された全図柄停止済み時期のうち、少なくとも２つの時期が含まれることを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する判定手段と、前記判定結果が当たりであることに起因して通常とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記図柄決定手段で決定された確定停止図柄組合せによって前記判定結果を前記表示手段で表示するように構成すると共に、前記判定結果が当たりであり、且つ前記表示手段に前記代用図柄が表示される場合には、前記判定結果が当たりであることを示す確定停止図柄組合せに含まれる正規図柄が前記代用図柄により代用されると定められた対応図柄パターンを、前記対応図柄パターン選択手段に強制的に選択させ、それに対して前記判定結果が外れであり、且つ前記表示手段に前記代用図柄が表示される場合には、前記判定結果が当たりであることを示す確定停止図柄組合せに含まれる正規図柄が前記代用図柄により代用されると定められた対応図柄パターンを、前記対応図柄パターン選択手段に強制的に選択させないようにする対応図柄調製手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記報知手段による報知が前記表示手段で行われることを特徴とする。
【００１４】
請求項６の発明は、請求項３から５の何れか一項において、前記停止表示は前記図柄が完全に確定停止表示していない仮停止表示であることを特徴とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図３は同遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【００１６】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、上側始動入賞口１０、下側始動入賞口１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技（特別遊技）が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００１７】
また、前記遊技機１の前面側には、ランプ表示器３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１８】
前記表示装置９は、その上部の普通図柄表示装置４１と中央部の特別図柄表示装置４３とよりなり、数字，アルファベット，記号或いは絵等の図柄やキャラクターを変動表示及び停止表示可能となっている。普通図柄表示装置４１は７セグメントＬＥＤ等からなる。また、普通図柄表示装置４１の両縁にはＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器４７が設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって取得する普通図柄の変動停止に関係する情報の保留記憶数を、保留記憶回数（この例では現在変動中に関するものを含まず最高４回）として記憶し表示するようになっている。
【００１９】
前記特別図柄表示装置４３は、本発明において複数の図柄を表示可能な表示手段に相当し、大当たりか否かの判定結果を表示する判定結果表示手段に該当する。この特別図柄表示装置４３は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、図１７に示すように、横に並ぶ３つの特別図柄表示領域としての左側表示領域Ｌ、中央表示領域Ｃ、右側表示領域Ｒと、特別図柄変動数記憶表示部４４と、代用特別図柄表示部Ｍを備え、前記特別図柄表示領域の左側表示領域Ｌには左特別図柄が、中央表示領域Ｃには中特別図柄が、右側表示領域Ｒには右特別図柄が、それぞれ判定結果表示用の特別図柄（本発明における正規図柄）として、変動表示及び停止表示可能とされている。さらに、本発明では、前記特別図柄表示装置４３の特別図柄表示領域（左側表示領域Ｌ、中央表示領域Ｃ、右側表示領域Ｒ）に表示される図柄には、前記特別図柄（正規図柄）の他に少なくとも１つの代用図柄が含まれる。前記代用図柄は、前記複数の特別図柄（正規図柄）のうち１つ又は複数を代用可能なものであって、前記複数の特別図柄（正規図柄）とは異なる図柄からなる。この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄（正規図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされ、他方、前記代用図柄は『☆』とされている。また、前記特別図柄表示装置４３には、前記特別図柄や代用図柄に加えて背景画像（キャラクター，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００２０】
前記特別図柄変動数記憶表示部４４（図１７等に示す。）は、前記特別図柄の変動中に前記始動入賞口１０，１１に入賞することによって取得される特別図柄の変動停止に関係する情報の保留記憶数（この例では現在変動中に関するものを含まず最高４回）を表示し、特別図柄の変動開始による保留記憶数の減少によって表示個数を減らすようになっている。
【００２１】
前記代用特別図柄表示部Ｍは、この発明における報知手段に相当し、前記代用図柄により代用される特別図柄（正規図柄）を表示し報知する。この例における前記代用特別図柄表示部Ｍは、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，ＡＬＬ，×』からなる１４種類の図柄を所定時間変動表示後に停止表示し、前記停止表示された図柄で、前記代用図柄により代用される特別図柄を報知する。具体的には、例えば、前記代用特別図柄表示部Ｍに『０』が停止表示されることによって、前記代用図柄『☆』により代用される特別図柄が『０』であることを報知し、前記代用特別図柄表示部Ｍに『ＡＬＬ』が停止表示されることによって、前記代用図柄『☆』により代用される特別図柄が全ての特別図柄『０〜１１』であることを報知し、また、前記代用特別図柄表示部Ｍに『×』が停止表示されることによって、前記代用図柄『☆』により代用される特別図柄が存在しないことを報知する。
【００２２】
また、この実施例における前記普通図柄表示装置４１に変動および停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』である。
【００２３】
前記始動入賞口１０，１１は前記特別図柄表示装置４３の真下に設けられ、下側始動入賞口１１については２つの可動片１１ａ，１１ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されているのに対し、上側始動入賞口１０は単に開口したものとされている。前記下側始動入賞口１１の拡開開放は、前記普通図柄表示装置４１の普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００２４】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動入賞口１０，１１に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、該入賞球が検出され、後述の判定条件成立に起因して前記特別図柄表示装置４３で図柄変動を開始するようになっている。
【００２５】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は前記特別図柄表示装置４３の左右に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置４１の図柄変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
前記大入賞口１５は前記始動入賞口１０，１１の下方に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、該特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２７】
前記発射装置Ｈは、操作レバーＨ１の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置Ｈにより発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット９３が接続されている。
【００２８】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置が制御手段として設けられている。図２のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御装置として、主制御回路７０、音声制御回路８５、表示制御回路９０、払出制御回路１１０等が図示されている。主制御回路７０は、遊技制御手段に相当し、メインプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成されている。
【００２９】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による小当たり（下側始動入賞口１１の入賞領域拡大）の発生確率を定める乱数、さらには他の制御回路等に対する制御指令信号（コマンド）等をメインプログラムに従って生成する。
【００３０】
前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３１】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３２】
前記主制御回路７０から出力される制御指令信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々の装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には下側始動入賞口１１、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０と発光体制御回路８８が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路８５が接続されている。なお、前記情報出力回路８３にはホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報等の各種遊技情報が出力される。
【００３３】
前記表示制御回路９０は、前記主制御回路７０から表示制御指令信号（コマンド）を受信し、受信した表示制御指令信号に基づいて所定の表示制御処理を行う表示制御手段であってサブ制御回路に相当し、この表示制御回路９０に接続されている普通図柄表示装置４１、普通図柄変動数記憶表示器４７、特別図柄変動数記憶表示部４４、特別図柄表示装置４３、発光体制御回路８８、音声制御回路８５の制御を行う。
【００３４】
前記表示制御回路９０は、図３に示すように、前記特別図柄表示装置４３に表示する遊技画像（特別図柄、代用図柄、背景、キャラクター等が含まれる。）を表示するための表示制御プログラム等の制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、画像データ等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記主制御回路７０から送られてきた制御信号（コマンド）に基づき前記制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３に従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、前記特別図柄や代用図柄、背景等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５、初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からの信号は前記特別図柄表示装置４３等に送信され、特別図柄表示装置４３で遊技画像（特別図柄、代用図柄、背景、キャラクター等が含まれる。）を表示する。
【００３５】
前記発光体制御回路８８には、前記ランプ表示器３５が接続されている。また前記払出制御回路１１０では、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御する。
【００３６】
前記主制御回路７０のＩ／Ｏバス７５及び前記表示制御回路９０に接続されている音声制御回路８５には、図示しない音声増幅回路を介して前記スピーカ３８が接続されている。
【００３７】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００３８】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００３９】
前記主制御回路７０に設けられる複数のカウンタ（乱数）として、この実施例では表１に示すものがある。各カウンタの作用について次に示す。
【００４０】
【表１】
2004261258.tif 000003
【００４１】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、通常とは異なる特別遊技（前記大入賞口１５が所定回数開いて遊技球を大入賞口１５に入賞可能にするという遊技）への移行となる大当たりを判定するのに用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が前記始動入賞口１０，１１に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では‘５’，‘５００’と対比されて大当たりか否か判断される。
【００４２】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決めるリーチ有無決定用のものである。前記リーチ状態とは、前記特別図柄表示装置４３の各表示領域（左側表示領域Ｌ、中央表示領域Ｃ、右側表示領域Ｒ）で特別図柄が変動表示開始された後、確定停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。リーチ状態の１つとして、前記特別図柄表示装置４３の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域、ここでは右側表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する状態を挙げることができる。
【００４３】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記始動入賞口１０，１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチの有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００４４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、対応図柄パターンを含む変動態様決定用のものであり、前記特別図柄表示装置４３で表示される図柄の変動態様を決定するのに使用される。前記対応図柄パターンは、前記代用図柄により代用される前記特別図柄（正規図柄）を定め、また前記変動態様は、前記代用図柄及び特別図柄等の変動時間、変動方法等を定める。この例では、前記変動態様として、変動態様１〜７までの７種類設けられており、変動態様１には対応図柄パターン１、変動態様２には対応図柄パターン２、変動態様３には対応図柄パターン３、変動態様４には対応図柄パターン４、変動態様５には対応図柄パターン５、変動態様６には対応図柄パターン６、変動態様７には対応図柄パターン７が設定されている。この例においては、前記変動態様１（対応図柄パターン１）〜前記変動態様４（対応図柄パターン４）は、大当たり判定結果が外れの場合に選択される変動態様（対応図柄パターンを含む）に設定され、それに対して前記変動態様５（対応図柄パターン５）〜前記変動態様７（対応図柄パターン７）は大当たり判定結果が当たりの場合に選択される変動態様（対応図柄パターン）に設定されている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１０、１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。なお、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値に基づいて、後述のように変動態様が決定される。
【００４５】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示装置４３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う大当たり確定停止特別図柄組合せ（本発明において大当たり時の確定停止図柄組合せに相当する）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１０，１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり確定停止特別図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には０のぞろ目、‘１’の場合には１のぞろ目、‘２’の場合には２のぞろ目、‘３’の場合には３のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり確定停止特別図柄組合せ（確定停止図柄組合せ）となっている。
【００４６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示装置４３に確定停止表示する外れ確定停止特別図柄組合せ（本発明において外れ時の確定停止図柄組合せに相当する）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は中央表示領域の中特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は右側表示領域（最終停止図柄表示領域）の右特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００４７】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００４８】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に特別図柄表示装置４３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止特別図柄（確定停止図柄組合せ）として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示装置４３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止特別図柄（確定停止図柄組合せ）が定まる。
【００４９】
前記取得されたＱ１〜Ｑ７の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次判定に使用される。また、記憶されている個数については、前記特別図柄変動数記憶表示部４４で表示される。
【００５０】
ラベル−ＦＲＮＤ−Ａは、前記普通図柄表示装置４１に確定停止表示する普通図柄を決定するとともに普通図柄の当たり（小当たり）及び外れを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ８は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００５１】
また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値Ｑ８には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示装置４１に確定停止表示する普通図柄が‘１’となる等、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値がそのまま普通図柄表示装置４１に確定停止表示する普通図柄として割り当てられている。前記普通図柄の変動開始から確定停止までに要する時間は約６秒である。
【００５２】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ８が奇数である場合、普通図柄の当たりとなり、０．３秒間の下側始動入賞口１１の入賞領域拡大を１回行うようになっている。また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ８がその他の場合には普通図柄の外れとなり、前記下側始動入賞口１１が狭小開放状態のままとされる。
【００５３】
また、前記主制御回路７０に設けられる複数のフラグとしては、この実施例では大当たり（特別遊技）フラグＡ１，リーチフラグＲが挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００５４】
それに対し、前記表示制御回路９０には、前記代用特別図柄表示部Ｍにおける報知時期決定用カウンタとして、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇが設けられている。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｇの数値Ｑ９は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘２’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｇの数値Ｑ９は、前記主制御回路７０から変動態様のコマンドを前記表示制御回路９０が受信したと判断したときに取得され、前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３に書き換え可能に記憶される。
【００５５】
この例において、前記代用特別図柄表示部Ｍにおける報知時期、すなわち前記代用図柄『☆』により代用される図柄を前記代用特別図柄表示部Ｍで停止表示する時期については、複数の時期が設けられている。具体的には全図柄未停止時期と、停止途中段階時期と、全図柄停止済み時期の３つの時期が設けられている。
【００５６】
前記全図柄未停止時期は、前記特別図柄表示装置４３の左側、中央及び右側表示領域に表示される図柄の全てが未だ変動開始前あるいは変動表示中の時期を示し、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇの取得数値Ｑ９の値が‘０’のときに選択される。前記停止途中段階時期は、前記特別図柄表示装置４３の左側、中央及び右側表示領域で変動表示される図柄の少なくとも１つが停止表示（この例では仮停止表示）された後であって、まだ一部の図柄が停止表示（この例では仮停止表示）される前の時期を示し、前記取得数値Ｑ９の値が‘１’のときに選択される。前記全図柄停止済み時期は、記特別図柄表示装置４３の左側、中央及び右側表示領域で変動表示される図柄の全てが停止表示（この例では仮停止表示）された後の時期を示し、前記取得数値Ｑ９の値が‘２’のときに選択される。前記仮停止表示とは、前記特別図柄表示装置４３の表示領域で図柄が一見停止しているように見えるが、実際は僅かに変動している状態、あるいは一旦停止した後に再び変動可能な状態等、完全に確定停止表示されていない状態をいう。
【００５７】
具体的に詳述すると、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇの取得数値Ｑ９が‘０’のときには、前記特別図柄表示装置４３の左側、中央及び右側表示領域の何れにおいても図柄が変動開始前あるいは変動中の時期に、前記代用特別図柄表示部Ｍに前記代用される図柄（『×』の場合も含む）が停止表示されて代用される図柄の報知が行われ、前記取得数値Ｑ９が‘１’のときには、前記特別図柄表示装置４３の左側、中央及び右側表示領域のうち１つ又は２つの表示領域に図柄が仮停止表示され、他の表示領域では図柄が未だ変動中の時期に、前記代用特別図柄表示部Ｍに前記代用される図柄（『×』の場合も含む）が停止表示されて代用される図柄の報知が行われ、前記取得数値Ｑ９の値が‘２’のときには、前記特別図柄表示装置４３の左側、中央及び右側表示領域の全図柄が仮停止表示された後に、前記代用特別図柄表示部Ｍに前記代用される図柄（『×』の場合も含む）が停止表示されて代用される図柄の報知が行われる。
【００５８】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記遊技機１では、前記発射装置Ｈにより遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞品球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１に遊技球が入賞し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、主制御回路７０のラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値（Ｑ８）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）の判定が行われ、当たりの場合には、前記普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動を開始し、所定値で停止、この例では奇数で停止し、下側始動入賞口１１が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０，１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００５９】
また、前記始動入賞口１０，１１に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記主制御回路７０へ入賞信号が送られ、それに伴って、主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、後述の判定条件が成立すると、前記格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチの有無決定、変動態様の決定、確定停止特別図柄組合せ（確定停止図柄組合せ）の決定等が行われ、また、前記表示制御回路９０に前記変動態様等の制御信号（コマンド）が送信され、前記表示制御回路９０により受信された変動態様にしたがい前記特別図柄表示装置４３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で図柄の変動を開始すると共に、前記代用特別図柄表示部Ｍで図柄の変動を開始する。なお、前記表示制御回路９０では、前記変動態様の制御信号（コマンド）受信により、前記報知時期決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇ）の数値（Ｑ９）が取得される。
【００６０】
前記特別図柄及び代用図柄は変動開始から所定時間（前記選択された変動態様で定められている時間）後、前記特別図柄表示装置４３の各表示領域で停止表示される。この例では、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で図柄が同時に変動を開始し、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順で図柄が仮停止表示され、その後に確定停止表示される。前記図柄の変動開始から確定停止までの間に、前記特別図柄表示装置４３における何れかの表示領域には特別図柄に代えて前記代用図柄が仮停止表示されることがある。また、前記代用特別図柄表示部Ｍでは、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇの取得数値（Ｑ９）によって決定された報知時期に、報知用の図柄が停止表示され、前記停止表示された図柄によって前記代用図柄により代用される特別図柄が遊技者に報知される。そのため、遊技者は、前記報知時まで、前記代用図柄によって代用される特別図柄が不明の状態にされる。
【００６１】
また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得乱数値によっては、リーチ状態が成立することがある。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記特別図柄表示装置４３の各表示領域のうち、最終停止特別図柄（ここでは右特別図柄）を表示する表示領域（ここでは右側表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域（ここでは左側表示領域及び中央表示領域）で、特別図柄（代用図柄によって代用されるものを含む）が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示される状態が設定されている。なお、前記特別図柄表示装置４３において少なくとも１つの表示領域に前記代用図柄が表示される場合、前記代用図柄により代用される特別図柄について前記代用特別図柄表示部Ｍで報知される時まで、遊技者にはリーチ状態になるか否か分からないようにすることもできる。
【００６２】
前記特別図柄がラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得乱数値に従う大当たり確定停止特別図柄組合せ、この例ではぞろ目で確定停止表示されると、大当たりになり、通常とは異なる特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記特別図柄表示装置４３において少なくとも１つの表示領域に前記代用図柄が表示される場合、前記代用図柄により代用される特別図柄について前記代用特別図柄表示部Ｍで報知されるまで、遊技者には大当たりになるか否か分からないようにすることもできる。
【００６３】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００６４】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２．０ｍｓ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍ１を行う。図４はメイン処理Ｍ１のフローチャートである。
【００６５】
メイン処理Ｍ１では、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍ１は割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の入力処理（Ｓ３０）に移る。
【００６６】
入力処理（Ｓ３０）では、各種の検出スイッチで検出された検出情報、各基板等からの情報等、入力に関係する処理がなされる。前記検出スイッチには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ、前記始動入賞口１０，１１に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ、特定領域入賞口への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ等を挙げることができる。
【００６７】
乱数更新処理（Ｓ４０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの各数値Ｑ１〜Ｑ８に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ４０）は、前記メイン処理Ｍ１の実行時間毎に必ず１回行われる。
【００６８】
図５は、前記乱数更新処理（Ｓ４０）のフローチャートである。この乱数更新処理（Ｓ４０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８）が前記所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが前記所定最大値Ｘに至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。なお、図５中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００６９】
次に、特別図柄乱数取得条件が成立しているか否か判断される（Ｓ５０）。この判断は、前記始動入賞口１０，１１への遊技球の入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか、前記特別図柄に関する保留記憶数が４個以上有るか否かにより行われる。前記始動入賞口１０，１１への遊技球の入球が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出され、しかも前記特別図柄に関する保留記憶数が４個未満の場合に特別図柄乱数取得条件の成立と判断され、それに対して前記始動入賞口１０，１１への遊技球の入球が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されなかった場合、あるいは前記特別図柄に関する保留記憶数が４個以上の場合に特別図柄乱数取得条件の不成立と判断される。前記特別図柄乱数取得条件が成立している場合には、続いて特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ６０）が行われ、それに対して特別図柄乱数取得条件が成立していない場合には、次の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ６０）をジャンプして大当たり判定条件成立の判断が行われる（Ｓ７０）。
【００７０】
特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ６０）では、図６に示すように前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている特別図柄に関係する前記各種更新乱数値Ｑ１〜Ｑ７が読み出されて取得され（Ｓ６１）、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の該当領域に記憶される（Ｓ６２）。
【００７１】
大当たり判定条件成立の判断（Ｓ７０）において、大当たり判定条件が成立しているとは、この実施例では、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではなく、しかも特別図柄に関する保留記憶（大当たり当否判定用乱数の保留記憶）があることをいう。この大当たり判定条件成立は、本発明における判定条件の成立に相当する。そして、前記大当たり判定条件成立と判断された場合には、大当たり判定処理（Ｓ８０）、リーチ有無決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、変動態様決定処理（Ｓ１２０）等が実行される。一方、前記Ｓ７０で大当たり判定条件不成立と判断された場合には、特別遊技実行処理（Ｓ１４０）へジャンプする。
【００７２】
大当たり判定処理（Ｓ８０）では、図７に示すように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ８１）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ８２）。一方、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が、大当たり数値である‘５’，‘５００’の何れでもない場合、直ちにこの大当たり判定処理（Ｓ８０）は終了する。なお、前記大当たり判定処理は、本発明において遊技の当たり外れを判定する判定手段に相当する。
【００７３】
リーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、前記特別図柄表示装置４３でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図８に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ９１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立（外れ）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ９２）。そして、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）は終了する。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合（Ｓ９２）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。また、前記Ｓ９１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。
【００７４】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり判定処理（Ｓ８０）に基づき前記特別図柄表示装置４３に確定（最終）停止表示する確定停止特別図柄組合せ（確定停止図図柄組合せ）の決定が行われる。この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）は、本発明における図柄決定手段に相当する。図９に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認される（Ｓ１０１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その取得乱数値Ｑ４に対して予め決められている特別図柄の組合せが、前記特別図柄表示装置４３に確定停止表示される大当たり確定停止特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０２）。
【００７５】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１０３）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲが１か否か確認される（Ｓ１０４）。そして、リーチなしと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（中特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示装置４３の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ確定停止特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０５）。一方、前記Ｓ１０４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（右特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ確定停止特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０６）。
【００７６】
また、前記Ｓ１０３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１１７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＲ＝１）か否か判断される（Ｓ１０８）。そして、リーチなしの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ確定停止特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ確定停止特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０９）。
【００７７】
さらに、前記Ｓ１０７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＲ＝１）か否か判断される（Ｓ１１０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ確定停止特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１１１）。一方、前記Ｓ１１０で、リーチなしと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ確定停止特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０９）。その後、前記決定された確定停止特別図柄に対する停止図柄指定制御信号（コマンド）が、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される（Ｓ１１２）。
【００７８】
変動態様決定処理（Ｓ１２０）は、前記特別図柄表示装置４３における特別図柄、代用図柄及び背景画像等の変動態様を決定すると共に、前記代用図柄により代用される特別図柄を定めた複数種類の対応図柄パターンから使用する対応図柄パターンを選択する処理であり、本発明における対応パターン図柄選択手段に相当する。この変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、図１０に示すように、まず、大当たりフラグＡ１が１か否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１２１において、大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立（外れ）となる場合には、次にリーチフラグＲが１か否かが確認される（Ｓ１２２）。Ｓ１２２において、前記リーチフラグＲが１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合には対応図柄パターン１・リーチ無し外れの変動態様１に決定され（Ｓ１２７）、その後決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１３５）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００７９】
それに対し、前記Ｓ１２２でリーチフラグＲが１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１２３，Ｓ１２４）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合は、対応図柄パターン２・リーチＡ１有り外れの変動態様２に決定される（Ｓ１２８）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合は、対応図柄パターン３・リーチＡ２有り外れの変動態様３に決定される（Ｓ１２９）。さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合は、対応図柄パターン４・リーチＡ３有り外れの変動態様４に決定される（Ｓ１３０）。このように変動態様２〜４の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグＲが０にセットされ（Ｓ１３４）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１３５）、この変動態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００８０】
一方、前記Ｓ１２１において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するか判断される（Ｓ１２５，Ｓ１２６）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には、対応図柄パターン５・リーチＡ１’有り大当たりの変動態様５に決定される（Ｓ１３１）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合は、対応図柄パターン６・リーチＡ２’有り大当たりの変動態様６に決定される（Ｓ１３２）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合は、対応図柄パターン７・リーチＡ３’有り大当たりの変動態様７に決定される（Ｓ１３３）。このように変動態様５〜７の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグＲが０にセットされ（Ｓ１３４）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１３５）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００８１】
なお、この例において、前記代用図柄『☆』により代用される特別図柄（正規図柄）は、前記各変動態様の対応図柄パターンにおいて、次のように定められている。前記外れの変動態様１における対応図柄パターン１、前記外れの変動態様２における対応図柄パターン２及び前記当たりの変動態様５における対応図柄パターン５では、代用される特別図柄が無く、前記代用特別図柄表示部Ｍに『×』の図柄が表示されるようになっている。また、前記外れの変動態様３における対応図柄パターン３及び前記当たりの変動態様６における対応図柄パターン６では、代用される特別図柄は全ての特別図柄とされ、前記代用特別図柄表示部Ｍに『ＡＬＬ』の図柄が表示されるようになっている。また、前記外れの変動態様４における対応図柄パターン４及び前記当たりの変動態様７における対応図柄パターン７では、代用される特別図柄は前記確定停止特別図柄決定処理で決定された中特別図柄と同じ特別図柄とされ、前記代用特別図柄表示部Ｍに前記確定停止特別図柄決定処理で決定された確定停止特別図柄組合せの中特別図柄が表示されるようになっている。
【００８２】
また、前記変動態様決定処理（Ｓ１２０）は、本発明における対応図柄調製手段にも相当し、前記大当たりの判定結果が当たりであり、且つ前記特別図柄表示装置４３の表示領域に前記代用図柄が表示される場合には、前記判定結果が当たりであることを示す大当たり確定停止特別図柄組合せ（確定停止図柄組合せ）に含まれる正規図柄が前記代用図柄により代用されると定められた対応図柄パターン、この例では前記対応図柄パターン５〜７を強制的に選択し、それに対して前記判定結果が外れであり、且つ前記特別図柄表示装置４３の表示領域に前記代用図柄が表示される場合には、前記判定結果が当たりであることを示す大当たり確定停止図柄組合せ（確定停止特別図柄組合せ）に含まれる正規図柄が前記代用図柄により代用されると定められた対応図柄パターン、この例では前記対応図柄パターン５〜７を強制的に選択させないようにしている。
【００８３】
特別遊技実行処理（Ｓ１４０）では、前記大入賞口１５の開閉板６１の開閉を伴う前記特別遊技の実行に関する種々の処理が行われる。この特別遊技実行処理（Ｓ１４０）は、本発明における特別遊技実行手段に相当する。
【００８４】
出力処理（Ｓ１５０）では、前記主制御回路７０におけるワンチップマイクロコンピュータ７１の出力バッファ（図示せず）に出力コマンドのデータ（制御信号のデータ）がある場合、その出力コマンドを対応する制御回路等へ出力する。前記コマンドの例として、前記変動態様（対応図柄パターンを含む）コマンドや停止図柄指令コマンド等が挙げられる。
【００８５】
その他の処理（Ｓ１６０）では、小当たりに関する処理、エラー処理等、その他必要な処理が行われる。これらの処理は本発明に特に関わりない部分であり、詳細な説明を省略する。
【００８６】
前記主制御回路７０における出力処理（Ｓ１５０）により制御信号（コマンド）が送信される前記表示制御回路９０では、図１１に示すメイン処理Ｍ２が、所定時間毎に（この例ではリセット時間の２．０ｍｓｅｃ毎に）行われる。この表示制御回路９０におけるメイン処理Ｍ２では、まず、今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ２１０）、今回電源が投入された場合には、表示制御に関する初期設定処理が行われ（Ｓ２２０）、このメイン処理Ｍ２が二回目以降の場合には、前記初期設定処理（Ｓ２２０）は行われず次のコマンド受信処理（Ｓ２３０）へジャンプする。
【００８７】
コマンド受信処理（Ｓ２３０）では、前記主制御回路７０から変動態様（対応図柄パターンを含む）コマンドや停止図柄指令コマンド等を受信し、前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３に保存する処理を行う。
【００８８】
コマンド解析処理（Ｓ２４０）では、前記コマンド受信処理（Ｓ２３０）で受信したコマンドが如何なる内容かについての解析が行われる。
【００８９】
その後、変動態様（対応図柄パターンを含む）コマンドを受信したか否かの判断が行われ（Ｓ２５０）、変動態様コマンドを受信している場合には、報知時期決定用乱数取得処理が行われる（Ｓ２６０）。
【００９０】
報知時期決定用乱数取得処理（Ｓ２６０）では、前記報知時期決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇ）の数値Ｑ９を取得する。この報知時期決定用乱数取得処理（Ｓ２６０）は、前記Ｓ２５０で変動態様コマンドを受信していないと判断された場合には行われず、次の乱数更新処理（Ｓ２７０）へジャンプする。
【００９１】
乱数更新処理（Ｓ２７０）では、前記表示制御回路９０に設けられている前記報知時期決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇ）等が、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、カウンタの数値が設定最大値（前記報知時期決定用カウンタにおいては‘２’）に至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。そして、カウンタの更新数値が前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３に一旦記憶される。
【００９２】
図柄変動開始処理（Ｓ２８０）では、図１２に示すように、まず、変動態様コマンドを受信しているか否か判断され（Ｓ２８１）、変動態様コマンドを受信している場合には前記特別図柄表示装置４３の左側、中央、右側表示領域と、前記代用特別図柄表示部Ｍにおいて図柄の変動開始が行われる（Ｓ２８２）。なお、前記変動態様コマンドを受信していない場合には、図柄の変動を開始することなく、前記図柄変動開始処理（Ｓ２８０）が終了する。
【００９３】
代用される図柄の作成処理（Ｓ２９０）では、前記特別図柄表示装置４３の左側表示領域に前記代用図柄『☆』を仮停止表示するか否かが決定されると共に、前記代用図柄により代用される図柄が、前記対応図柄パターンにしたがって決定される。
【００９４】
前記代用される図柄の作成処理（Ｓ２９０）においては、図１３に示すように、まず、変動態様４又は変動態様７を受信したか（Ｓ２９１）、変動態様３又は変動態様６を受信したか（Ｓ２９２）、変動態様１又は変動態様５を受信したか、あるいは変動態様２を受信したか（Ｓ２９３）、順に判断される。前記変動態様４又は変動態様７を受信した場合、前記特別図柄表示装置４３の左側表示領域に仮停止表示する左仮停止特別図柄として代用図柄『☆』が設定される（Ｓ２９４）と共に、前記代用特別図柄表示部Ｍに、前記確定停止特別図柄組合せの中特別図柄と同じ特別図柄を仮停止表示するように設定される（Ｓ２９５）。また、前記変動態様３又は変動態様６が受信された場合、前記特別図柄表示装置４３の左側表示領域に仮停止表示する左仮停止特別図柄として代用図柄『☆』が設定される（Ｓ２９６）と共に、前記代用特別図柄表示部Ｍに、前記代用図柄『☆』により全ての特別図柄が代用されることを示す『ＡＬＬ』の図柄を仮停止表示するように設定される（Ｓ２９７）。さらにまた、前記変動態様１又は変動態様５あるいは変動態様２が受信された場合、前記特別図柄表示装置４３の左側表示領域に仮停止表示する左仮停止特別図柄として代用図柄『☆』が設定される（Ｓ２９８，Ｓ３００）と共に、前記代用特別図柄表示部Ｍに、前記代用図柄『☆』により代用される図柄の無いことを示す『×』の図柄を仮停止表示するように設定される（Ｓ２９９）。
【００９５】
報知時期決定処理（Ｓ３１０）では、前記代用図柄『☆』により代用される図柄を報知する時期の決定が行われる。この報知時期決定処理（Ｓ３１０）は、本発明における報知時期選択手段に相当する。この報知時期決定処理（Ｓ３１０）では、図１４に示すように、前記報知時期決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｇ）の取得数値Ｑ９が‘０’、‘１’あるいは‘２’か順に判断される（Ｓ３１１，Ｓ３１２）。前記報知時期は、前記取得数値Ｑ９が‘０’の場合、前記特別図柄表示装置４３の左側、中央、右側表示領域において、全図柄が未だ変動開始前あるいは変動表示中の時期である全図柄未停止時期（▲１▼）に設定される（Ｓ３１３）。また、前記取得数値Ｑ９が‘１’の場合、前記特別図柄表示装置４３の左側、中央、右側表示領域において、第２図柄（この例では中特別図柄）の仮停止表示後、第３図柄（この例では右特別図柄）が仮停止表示前である停止途中段階時期（▲２▼）に設定される（３１４）。さらにまた、前記取得数値Ｑ９が‘２’の場合、前記特別図柄表示装置４３の左側、中央、右側表示領域において、全図柄が仮停止表示された後である全図柄停止済み時期（▲３▼）に設定される（Ｓ３１５）。図１５は、前記報知時期決定処理（Ｓ３１０）で決定された報知時期について、前記左側、中央、右側表示領域での図柄変動及び停止との関係を示すタイムチャートである。なお、図１５のタイムチャートにおいて、前記最終停止図柄（この例では右特別図柄）の仮停止後に、全図柄が確定停止される。
【００９６】
図柄変動停止処理（Ｓ３２０）では、図１６に示すように、前記変動態様にしたがい、前記左柄、中央、右側の各表示領域及び前記代用特別図柄表示部Ｍにおいて、それぞれ図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ３２１）、変動時間が終了している図柄については変動終了に設定され（Ｓ３２２）、まだ変動時間終了に至っていない図柄についてはそのまま変動状態にされる。
【００９７】
表示画像作成処理（Ｓ３３０）では、前記決定された変動態様及び代用図柄により代用される図柄に基づき、前記特別図柄表示装置４３で表示する図柄を、所定時間（この例では１２ｍｓ）毎の画像となるように、映画やアニメの各コマと同様に作成する。
【００９８】
表示出力処理（Ｓ３４０）では、前記の処理で作成された画像を前記特別図柄表示装置４３に出力する。
【００９９】
その他の処理（Ｓ３５０）では、表示に関するその他の処理が行われるが、本発明に特に関わりのない処理のため、説明を省略する。
【０１００】
図１７〜図２４は、この実施例における前記特別図柄の変動・停止及び前記代用図柄により代用される図柄の報知について、具体的に示す図である。なお、下向きの矢印『↓』は図柄が変動中であることを示す。
【０１０１】
図１７及び図１８は、前記代用される図柄の作成処理（Ｓ２９０）における大当たりの変動態様６の場合（Ｓ２９７）であって、前記報知時期決定処理（Ｓ３１０）において報知時期が▲１▼全図柄未停止時期に設定された場合（Ｓ３１３）である（図１５の▲１▼についても参照）。この場合においては、まず、前記特別図柄表示装置４３の左側表示領域Ｌ、中央表示領域Ｃ、右側表示領域Ｒ及び代用特別図柄表示部Ｍでそれぞれ図柄が変動開始した後（１７−１）、所定時間経過後、まだ左側表示領域Ｌ、中央表示領域Ｃ及び右側表示領域Ｒの何れにおいても図柄が変動中であって仮停止表示前の時期に（１７−２）、前記代用図柄表示部Ｍで図柄が停止し、前記代用図柄によって代用される特別図柄、この例では全ての特別図柄の代用を示す『ＡＬＬ』の図柄が止表示され、この後に表示される代用図柄が全特別図柄の代用であることを報知する。前記報知により、遊技者は、その後中央表紙領域Ｃに如何なる特別図柄が仮停止表示されてもリーチ状態になることを認識する。次に、前記左側表示領域Ｌで代用図柄『☆』が仮停止すると共に、リーチ状態であることを示す『リーチ！』の文字が特別図柄表示装置４３に表示され（１７−３）、その後、前記中央表示領域Ｃに中特別図柄が仮停止する（図１７−４）。次に前記代用特別図柄表示部Ｍに表示されていた、代用される図柄が前記左側表示領域Ｌに移動し、前記代用図柄『☆』に代わって表示される（１８−１）。この例では、代用される図柄が全特別図柄であるため、前記中央表示領域Ｃに仮停止している中特別図柄と同一の特別図柄が前記代用図柄『☆』に代えて前記左側表示領域Ｌに仮停止表示される。その後、前記右側表示領域Ｒで右特別図柄が停止し、この例では大当たりの図柄組合せで確定停止し、『大当たり！』の文字が前記特別図柄表示装置４３に表示される（１８−２）。
【０１０２】
図１９及び図２０は、前記代用される図柄の作成処理（Ｓ２９０）における大当たりの変動態様７の場合（Ｓ２９５）であって、前記報知時期決定処理（Ｓ３１０）において報知時期が▲２▼第２図柄仮停止後第３図柄停止前である停止途中段階時期に設定された場合（Ｓ３１４）である（図１５の▲２▼についても参照）。この例の場合、左特別図柄としての代用図柄（第１図柄）及び中特別図柄（第２図柄）が仮停止した後（１９−２，１９−３）、右特別図柄（第３図柄）が仮停止する前に前記代用特別図柄表示部Ｍに『３』の図柄を表示し、前記左側表示領域Ｌに仮停止表示されている代用図柄『☆』により代用される特別図柄が中特別図柄と同じ『３』であることを報知する（１９−４）。その後、前記代用特別図柄表示部Ｍに表示されていた、代用される図柄が前記左側表示領域Ｌに移動し、前記代用図柄『☆』に代わって表示される（２０−１）。その他は、前記図１７及び図１８の場合と同様である。
【０１０３】
図２１及び図２２は、前記代用される図柄の作成処理（Ｓ２９０）における外れの変動態様１の場合（Ｓ２９９）であって、前記報知時期決定処理（Ｓ３１０）において報知時期が▲３▼全図柄停止完了済み時期に設定された場合（Ｓ３１５）である（図１５の▲３▼についても参照）。この例の場合、左特別図柄としての代用図柄（第１図柄）、中特別図柄（第２図柄）及び右特別図柄（第３図柄）が仮停止した後の時期（２１−４，２２−１）に、前記代用特別図柄表示部Ｍに『×』の図柄を表示し、前記左側表示領域Ｌに仮停止表示されている代用図柄『☆』により代用される特別図柄は、現在仮停止している中特別図柄及び右特別図柄の何れでも無いことを報知する。その後、それまで代用図柄『☆』が表示されていた前記左側表示領域Ｌには、前記確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）で決定された確定停止特別図柄組合せの左特別図柄、この例では『２』が停止表示されて、前記特別図柄表示装置４３に外れの図柄組合せが確定停止される（図２２−２）。
【０１０４】
図２３及び図２４は、前記図１７及び図１８と同様に報知時期が▲１▼全図柄未停止時期に設定された場合であり、代用図柄『☆』により代用される図柄が全特別図柄ではなく１つの特別図柄『３』であり、また中特別図柄（第２図柄）が仮停止するまでリーチ状態になるか否かが不明な点を除いて図１７及び図１８の場合と同様である。
【０１０５】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、本実施例では、確定停止特別図柄組合せ（確定停止図柄組合せ）が３つの特別図柄（正規図柄）で構成されているが、２又は４以上からなる他の複数の図柄で構成されるものであってもよい。また、前記代用図柄は前記の『☆』に限られず、さらに数も１種類に限られず複数種類であってもよい。さらに、前記代用図柄が表示される位置も、前記確定停止特別図柄組合せ（確定停止図柄組合せ）における左特別図柄の位置に限られず、他の位置や、複数位置でもよい。また、前記実施例では、全図柄確定停止時前の報知時に代用特別図柄表示部に表示された代用される図柄は、全図柄確定停止時には既に代用特別図柄表示部から消えた状態にされるが、全図柄確定停止時まで表示されるようにしてもよい。また、前記代用図柄は、大当たりに関する特別図柄に限られず、小当たりに関係する普通図柄に適用する場合でも、本発明に含まれる。前記普通図柄に代用図柄を適用する場合は、例えば、前記普通図柄表示装置４１を、前記特別図柄表示装置４３のように複数図柄の表示可能なものとして、普通図柄表示装置に表示される普通図柄を複数の図柄の組合せで構成し、さらに、普通図柄表示装置あるいは他の装置を報知手段として用いる。
【０１０６】
また、本発明はパチンコ遊技機に限られるものではなく、複数の図柄を表示可能な表示手段を有するその他の遊技機にも適用可能である。
【０１０７】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、代用図柄によって代用される図柄について、遊技者は、如何なる図柄であるか報知されるまで不明なため、前記報知時まで代用図柄が如何なる図柄に決定されるのか、期待感と緊張感を楽しみながら遊技を行うことができる。また、代用図柄が全ての図柄を代用するものではないようにできることから、代用図柄の出現場面を様々に設定すると、演出のバリエーションが増大して遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１０８】
請求項２の発明によれば、報知時期が複数存在するため、期待感と緊張感を高め、しかも演出の幅が広い遊技を提供することができる。
【０１０９】
請求項３の発明によれば、図柄の変動に対して遊技者が注目する時期である、全図柄未停止時期と、表示手段で変動表示される図柄のうち少なくとも１つが停止表示されて且つ一部が未だ停止表示前の停止途中段階時期と、表示手段で変動表示される図柄の全てが停止表示された全図柄停止済み時期報知時期の何れか２つを、複数の報知時期に含むため、期待感と緊張感を一層高め、しかも演出の幅が広い遊技を提供することができる。
【０１１０】
請求項４の発明によれば、代用図柄により代用される図柄が、遊技の当たり外れに関係する図柄であるため、遊技者は、代用図柄により代用される図柄が如何なる図柄か報知されるまでの間、一層高い期待感と緊張感を持つことになり、遊技の演出効果が極めて高いものとなる。さらに、判定結果が当たりの場合には、当たりの確定停止図柄組合せに含まれる図柄が代用されるように強制的にし、また外れの場合には当たりの確定停止図柄組合せに含まれる図柄が代用されないように強制的にするため、判定結果と矛盾した表示になるのを防ぐことができ、前記代用図柄の表示及び報知による遊技の興趣向上効果が一層高いものになる。
【０１１１】
請求項５の発明によれば、報知が表示手段で行われるため、遊技者は視覚的に報知を認識することができ、報知による効果が一層向上する。さらに図柄の表示される表示手段で報知が行われるため、代用される図柄が如何なるものかの把握が容易になると共に遊技の演出効果をさらに高めることができる。
【０１１２】
請求項６の発明によれば、複数の報知時期として設けられる、表示手段で変動表示される図柄のうち少なくとも１つが停止表示されて且つ一部が未だ停止表示前の停止途中段階時期と、表示手段で変動表示される図柄の全てが停止表示された全図柄停止済み時期とにおいて、停止表示が仮停止表示の状態とされるため、遊技者には確定停止表示前に、代用される図柄が如何なる図柄が判明することになり、代用される図柄が長時間に渡って不明となることによる遊技の冗長を生じることがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機の表示制御回路を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機における主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図５】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図６】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図７】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図８】リーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図９】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】表示制御回路におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図１２】図柄変動開始処理に関するフローチャートである。
【図１３】代用される図柄の作成処理に関するフローチャートである。
【図１４】報知時期決定処理に関するフローチャートである。
【図１５】図柄の変動・停止と報知に関するタイミングチャートである。
【図１６】図柄変動停止処理に関するフローチャートである。
【図１７】特別図柄表示装置における第１の表示例を示す図である。
【図１８】第１の表示例における続きを示す図である。
【図１９】特別図柄表示装置における第２の表示例を示す図である。
【図２０】第２の表示例における続きを示す図である。
【図２１】特別図柄表示装置における第３の表示例を示す図である。
【図２２】第３の表示例における続きを示す図である。
【図２３】特別図柄表示装置における第４の表示例を示す図である。
【図２４】第４の表示例における続きを示す図である。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
１０，１１  始動入賞口
４３  特別図柄表示装置（表示手段、報知手段）
７０  主制御回路
９０  表示制御回路（表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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