(57)【要約】【課題】可変表示制御を効果的方法で行なうことができる遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の識別情報が描かれた複数個のリールを回転させることにより識別情報を可変表示する可変表示装置にいずれかのリールを覆い隠すことができる扉役物を設けた。いずれのリールを扉役物が覆い隠すかによって有効ラインパターンが予め定められており、有効ラインパターンを変更することにより、有効ラインの数と形状を変更できるようにした。【選択図】        図５
2004167059.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報が描かれた複数の回転部材を回転させることにより該識別情報を可変表示する可変表示装置を含み、該可変表示装置に予め定められた複数の有効ラインのいずれかに特定の識別情報の組合せが導出表示されたとき、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であって、
前記可変表示装置は、
前記複数の回転部材の各々に対応して設けられた回転駆動源と、
前記識別情報を遊技者が認識できるように前記複数の回転部材の前面に設けられた表示窓が形成された表飾り部材と、
前記表示窓に臨む前記複数の回転部材のうち、前記有効ラインを形成する回転部材と前記有効ラインを形成しない回転部材とを区分するために、前記表示窓に配置され、前記表示窓に臨む該複数の回転部材のうち一部の回転部材を覆う覆部材と、
該覆部材を駆動し、前記回転部材に対する前記覆部材の配置位置を変化させる駆動機構とを含み、
前記遊技機は、
所定の始動領域への打玉の進入に基づいて抽出された抽出値を用いて前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記有効ラインの設定パターンを予め定められた複数種類の中から選択する設定パターン選択手段と、
前記複数の回転部材の回転を開始させた後、当該複数の回転部材の回転を停止させて前記決定手段の決定に従う可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段と、
前記可変表示制御を実行するときに、前記駆動機構によって覆部材を駆動し、前記設定パターン選択手段が選択した選択パターンの有効ラインを形成する位置に前記覆部材を配置させる配置手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記設定パターン選択手段は、前記決定手段が前記特定遊技状態に制御することを決定したときの可変表示制御の方が、前記特定遊技状態に制御しないことを決定したときの可変表示制御よりも、設定される有効ラインの数が多くなるように、前記有効ラインの設定パターンを選択することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記配置手段は、前記可変表示装置においてリーチ状態が発生した後に、前記駆動機構を制御して前記設定パターンの有効ラインを形成する位置に前記覆部材を配置させることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記配置手段は、前記可変表示制御が終了したときに、前記駆動機構を制御して予め定められた初期位置に前記覆部材を配置させることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシーン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報が描かれた複数の回転部材を回転させることにより該識別情報を可変表示する可変表示装置を含み、該可変表示装置に予め定められた複数の有効ラインのいずれかに特定の識別情報の組合せが導出表示されたとき、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可能な表示画面を有する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果として予め定められた特定の表示態様が導出表示されたときに所定の遊技価値が付与可能となるように構成されたものがあった。
【０００３】
従来の遊技機の中には、種々の数字，文字，図柄等の表示記号を変動可能に表示する液晶ディスプレイ型の可変表示部を有する表示装置が配設され、表示装置には可動部材が備えられており、可変表示部の表示態様と対応させて可動部材が動作するものがある（たとえば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−３８００５（第２−３頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このように従来の遊技機としては、遊技機の表示装置に可動部材を備え、可動部材が可変表示部の表示態様と対応して作動し、遊技の興趣を高めるように構成されたものがあった。しかしながら、その種の従来の遊技機は、可変表示装置に備えられた可動部材が作動して可変表示部の変動を止めるだけというものであり、遊技者の興奮を今一歩盛り上げることができにくいという欠点があった。
【０００６】
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動部材で有効ライン数を変更することで、興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  複数種類の識別情報が描かれた複数の回転部材（第１リール８０ａ，第２リール８０ｂ，第３リール８０ｃ，第４リール８０ｄ，第５リール８０ｅ）を回転させることにより該識別情報を可変表示する可変表示装置（可変表示装置９０）を含み、該可変表示装置に予め定められた複数の有効ラインのいずれかに特定の識別情報の組合せ（たとえば「７７７」のゾロ目）が導出表示されたとき、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変表示装置は、
前記複数の回転部材の各々に対応して設けられた回転駆動源（第１リールモータ８１ａ，第２リールモータ８０ｂ，第３リールモータ８０ｃ，第４リールモータ８０ｄ，第５リールモータ８０ｅ）と、
前記識別情報を遊技者が認識できるように前記複数の回転部材の前面に設けられた表示窓（表示窓１９）が形成された表飾り部材（表飾り１８）と、
前記表示窓に臨む前記複数の回転部材のうち、前記有効ラインを形成する回転部材と前記有効ラインを形成しない回転部材とを区分するために、前記表示窓に配置され、前記表示窓に臨む該複数の回転部材のうち一部の回転部材を覆う覆部材（扉役物２１ａ，２１ｂ）と、
該覆部材を駆動し、前記回転部材に対する前記覆部材の配置位置を変化させる駆動機構（扉役物モータ３７，３８、ピニオン３７ｂ，３８ｂ、ラック３７ａ，３８ａ）とを含み、
前記遊技機は、
所定の始動領域（普通可変入賞球装置１１）への打玉の進入に基づいて抽出された抽出値（大当り決定用ランダムカウンタより抽出したカウント値）を用いて前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３，Ｓ４）と、
前記有効ラインの設定パターン（有効ラインパターン１，有効ラインパターン２，有効ラインパターン３）を予め定められた複数種類の中から選択する設定パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３，Ｓ８，Ｓ１４，Ｓ１６）と、
前記複数の回転部材の回転を開始させた後、当該複数の回転部材の回転を停止させて前記決定手段の決定に従う可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段（可変表示制御用マイクロコンピュータ８００，Ｓｕｂ４，Ｓｕｂ６）と、
前記可変表示制御を実行するときに、前記駆動機構によって覆部材を駆動し、前記設定パターン選択手段が選択した選択パターンの有効ラインを形成する位置に前記覆部材を配置させる配置手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００，Ｓｕｂ５）とを含む。
【０００８】
このような構成によれば、覆部材を駆動して配置位置を変更することにより有効ラインの設定パターンを予め定められた複数種類の中から選択してゲーム性を変更することができるため、興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記設定パターン選択手段は、前記決定手段が前記特定遊技状態に制御することを決定したときの可変表示制御の方が、前記特定遊技状態に制御しないことを決定したときの可変表示制御よりも、設定される有効ラインの数が多くなるように、前記有効ラインの設定パターンを選択する（図６で示した有効ラインパターン選択率）。
【００１０】
このような構成によれば、有効ラインの数が多くなるように設定パターンが選択されたときは、見た目で特定遊技状態の発生に対して期待感を抱くことができ、興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記配置手段は、前記可変表示装置においてリーチ状態が発生した後に、前記駆動機構を制御して前記設定パターンの有効ラインを形成する位置に前記覆部材を配置させる（図８，図９で示した（２−４）〜（２−６），図１０で示した（３−４）〜（３−６））。
【００１２】
このような構成によれば、リーチ状態が発生した後に覆い部材が駆動するため、リーチ状態が成立したときに特定遊技状態になるのではないかという遊技者の期待感をさらに高めることができ、興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）  前記配置手段は、前記可変表示制御が終了したときに、前記駆動機構を制御して予め定められた初期位置（図８で示した（１−１）の位置）に前記覆部材を配置させる。
【００１４】
このような構成によれば、可変表示制御が終了し、新たな可変表示制御が行われるとき、可変表示制御と覆部材の駆動機構の制御との不一致を防止することができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、この実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機あるいはスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情報が描かれた複数の回転部材を回転させることにより該識別情報を可変表示する可変表示装置を含み、該可変表示装置に予め定められた複数の有効ラインのいずれかに特定の識別情報の組合せが導出表示されたとき、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であれば、すべて対象となる。
【００１６】
まず、図１，図２，図３に基づいて遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。
【００１７】
図１は、パチンコ遊技機１を正面から見た正面図である。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打玉供給皿３がある。打玉供給皿３の下部には、打玉供給皿３から溢れた遊技球（パチンコ球等の打玉）を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打玉操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。打玉操作ハンドル５を遊技者が操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。ガラス扉枠２の後方には、図２に示す遊技盤６が着脱可能に取付けられている。
【００１８】
図２は、遊技盤面を示す正面図である。遊技盤６の表面には、円形渦巻状に誘導レール７が取付けられ、該誘導レール７の内側が遊技領域８となっており、発射された打球が落下するものである。遊技領域８には、可変表示装置９０、特別可変入賞球装置１０、普通可変入賞球装置１１等が設けられている。可変表示装置９０に設けられている特別図柄表示部９は、外周に複数種類の識別情報が描かれた複数の回転ドラム（リール）を回転駆動する回転ドラム式で構成されている。なお、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等その他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。
【００１９】
可変表示装置９０の特別図柄表示部９には、複数のリールが設けられている。特別図柄表示部９の左から順に、第１リール８０ａ，第３リール８０ｃ，第５リール８０ｅの５つのリールが設けられている。また、図２では表示されていないが、後述する左扉役物２１ａの背後には第２リール８０ｂが、右扉役物２１ｂの背後には第４リール８０ｅが設けられている。第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅの外周には、各リール共通で数字図柄「０」〜「９」の１０種類の特別図柄が複数種類の識別情報として描かれている。この特別図柄を特別図柄表示部９において上から下へスクロールすることによって可変表示（更新表示、変動表示ともいう）することができる。特別図柄は、打玉が普通可変入賞球装置１１へ入賞することに基づいて可変開始される。なお、識別情報とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報のことである。
【００２０】
遊技領域８には、単に打玉が入賞する入賞口３１，３２，３５，３６、打球の流下方向，速度を変化させるための風車または多数の障害釘が設けられ、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取込まれるアウト口１２が設けられている。
【００２１】
遊技領域８の外周には、効果音を発する２つのスピーカ４１が設けられている。また、遊技領域８の外周には、遊技効果ＬＥＤ４２が設けられている。そして、この例では、遊技領域８の左側外周に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ４３が設けられ、遊技領域８の上側外周に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ４４が設けられている。
【００２２】
特別図柄表示部９の下方には、左右両側にそれぞれ通過玉検出器１３ａ，１３ｂが設けられている。この通過玉検出器１３ａ，１３ｂは、該通過玉検出器１３ａ，１３ｂ内を通過する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示部９の周囲を装飾している表飾り１８の上側に設けられる左右１対のＬＥＤからなる普通図柄表示器（普通図柄表示部）１４ａ，１４ｂを可変表示（転動移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。なお、左側の普通図柄表示器１４ａには「〇」が付され、右側の普通図柄表示器１４ｂには「×」が付されている。すなわち、「×」が付された右側の普通図柄表示器１４ｂが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂがはずれの表示結果を導出したことになる。一方、「〇」が付された左側の普通図柄表示器１４ａが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂが当り表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置１１が所定時間開放される。また、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変時間は、後述する通常確率モードのとき相対的に長く（たとえば、３０秒）、後述する確率変動モードのときに相対的に短く（たとえば、３〜５秒）設定されている。また、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変表示中に打玉が通過玉検出器（ゲートスイッチ）１３ａ，１３ｂを通過した場合には、その通過が記憶され、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変表示が終了してから再度変動を開始可能な状態になってからその通過記憶に基づいて普通図柄表示器１４ａ，１４ｂが可変開始する。この通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、通貨記憶数は、表飾り１８の上側に設けられたゲート通過記憶表示器１５により表示される。ゲート通過記憶表示器１５は、４個の表示部（ＬＥＤ）を有し、通過が記憶される毎に、そのＬＥＤを１つ追加して点灯する。そして、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂにおいて可変表示が開始される毎に、ＬＥＤを１つ消灯させる。
【００２３】
普通可変入賞球装置１１は、遊技領域８のほぼ中央に配置される可変表示装置９０とアウト口１２の上方に配置される特別可変入賞球装置１０との間に配置され、ソレノイド１６によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置１１には、始動球検出器（始動口スイッチ）１７が内蔵され、開放中または閉成中に受入れられた入賞球を検出するようになっている。打玉が始動球検出器１７によって検出されると可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置１１の開放時間は、後述する通常確率モードのときに相対的に短く（たとえば、０．５秒）、後述する確率変動モードのときに相対的に長く（たとえば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置１１が開放していない場合でも打球を受入れるようになっている。
【００２４】
普通可変入賞球装置１１に入った始動入賞玉が、始動口スイッチ１７によって検出されると第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅの可変表示が開始され、特別図柄表示部９に表示結果を導出表示する制御（変動制御）が行なわれる。変動制御中に打玉が始動口スイッチ１７で検出された場合には、その始動入賞が記憶され、特別図柄の変動が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその始動入賞記憶に基づいて第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅの可変表示が開始する。その始動入賞記憶の上限は、たとえば「４」に定められており、始動入賞記憶数は始動記憶表示器２０により表示される。始動記憶表示器２０は、４個の表示部（ＬＥＤ）を有し、始動入賞が記憶される毎に、そのＬＥＤを１つ追加して点灯する。そして、特別図柄表示部９において可変表示が開始される毎に、ＬＥＤを１つ消灯させる。
【００２５】
打玉が普通可変入賞球装置１１の始動口スイッチ１７により検出されると、特別図柄表示部９の第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅが一斉に可変開始（スクロール開始）し、特別図柄表示部９において複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。所定時間が経過した後、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅが停止制御される。後述するように、可変表示装置には予め定められた複数の有効ラインが定められており、このうちのいずれかの有効ラインに特定の特別図柄の組合せ（たとえば「７７７」のようなゾロ目）が導出表示されたとき、特定遊技状態としての大当り状態が発生する。以下、このような大当り状態が発生する特定の特別図柄の組合せを大当り図柄という。大当りとなれば、特別可変入賞球装置１０の開閉板２５が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる。開閉板２５はソレノイド２６によって駆動される。
【００２６】
特別可変入賞球装置１０の大入賞口内部には、特別可変入賞球装置１０に入賞した打玉を検出するカウントスイッチ２７が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、入賞したＶ入賞玉を検出するＶカウントスイッチ２８が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞球はＶカウントスイッチ２８により検出された後、カウントスイッチ２７により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞球は、カウントスイッチ２７のみにより検出される。特別可変入賞球装置１０に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２７により検出されるごとに１５個の賞球が払出される。
【００２７】
特定遊技状態は、一定時間（たとえば、３０秒）が経過した場合、またはその一定時間内に所定個数（たとえば、１０個）の入賞球が入賞した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して、開閉板２５が閉成する。これにより、可変入賞球装置１０は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、特別可変入賞球装置１０が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２８により検出されたことを条件として、再度、特別可変入賞球装置１０を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回に定められている。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置１０が第１の状態にされている状態は、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、特別可変入賞球装置１０が第１の状態にされ得る。
【００２８】
なお、特定遊技状態とは、後述するランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば可変表示装置９０に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態のことである。
【００２９】
大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器１４ａ，１４ｂにおける当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や特別図柄表示部９における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。確率変動モードに設定されていないときは、通常モードに設定されている。
【００３０】
また、特別図柄表示部９の可変表示中においては、リーチ状態（リーチ表示）が発生する場合がある。ここで、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００３１】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００３２】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００３３】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００３４】
また、リーチとは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせとなる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００３５】
また、全回転リーチとは、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で可変表示を行なっている表示状態をいう。
【００３６】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、大当りが事前決定されたときの停止図柄（大当り図柄）の決定、はずれが事前決定されたときの停止図柄（はずれ図柄）の決定および有効ラインパターンの決定等について、決定のための処理手順を簡単に説明する。その決定方法は以下のとおりである。すなわち、始動入賞が検出された段階で、始動入賞の記憶数が上限に達していないことを条件として、大当り決定用の乱数、大当り図柄決定用の乱数、はずれ図柄決定用の乱数、有効ラインパターン決定用の乱数、その他の複数種類の乱数が抽出される。抽出された乱数は、その始動入賞に対応した可変表示を開始させる前に判定され、各図柄表示部の表示結果を大当りにするか否か、大当り図柄の種類、はずれ図柄の種類、有効ラインパターンの種類などが予め事前に決定される。
【００３７】
この実施の形態では、前記乱数の生成に複数種類のランダムカウンタが用いられている。これらランダムカウンタは、遊技用制御プログラムが定期的に実行される毎（具体的には２ｍｓｅｃごと）にその値が「１」ずつ加算更新され、「０」から加算更新されてその上限値まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【００３８】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用ランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、「０」からカウントアップして、その上限値である「１９９」までカウントアップした後再度「０」からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃ毎）で「１」ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かが、表示結果が導出表示される前に判定される。抽出されたカウント値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定される。
【００３９】
また、大当りが事前決定されたときの停止図柄（大当り図柄）の決定は、大当り図柄決定用ランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り決定用ランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、「０」〜「９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算され、その上限である「９」まで加算された後再度「０」から加算更新される。始動入賞の発生時等の所定のタイミングで抽出されたカウント値と一致する数値データに対応する図柄が大当り図柄として決定される。
【００４０】
また、はずれが事前決定されたときの停止図柄（はずれ図柄）の決定は、第１リール８０ａ、第２リール８０ｂ、第３リール８０ｃ、第４リール８０ｄ、第５リール８０ｅに対応する５つのはずれ図柄決定用ランダムカウンタ（はずれ図柄決定用ランダムカウンタ１，はずれ図柄決定用ランダムカウンタ２，はずれ図柄決定用ランダムカウンタ３，はずれ図柄決定用ランダムカウンタ４，はずれ図柄決定用ランダムカウンタ５）のそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものである。はずれ図柄決定用ランダムカウンタ１は、「０」〜「９」の範囲内で２ｍｓｅｃごとに「１」ずつ加算更新され、その上限である「９」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。はずれ図柄決定用ランダムカウンタ２は、はずれ図柄決定用ランダムカウンタ１の桁上げごとに「１」ずつ加算更新され、その上限である「９」に達すると再度「０」から加算更新されるものである。はずれ図柄決定用ランダムカウンタ３は、はずれ図柄決定用ランダムカウンタ２の桁上げごとに「１」ずつ加算更新され、その上限である「９」に達すると再度「０」から加算更新されるものである。はずれ図柄決定用ランダムカウンタ４は、はずれ図柄決定用ランダムカウンタ３の桁上げごとに「１」ずつ加算更新され、その上限である「９」に達すると再度「０」から加算更新されるものである。はずれ図柄決定用ランダムカウンタ５は、はずれ図柄決定用ランダムカウンタ４の桁上げごとに「１」ずつ加算更新され、その上限である「９」に達すると再度「０」から加算更新されるものである。複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、始動入賞の発生時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウント値と一致する数値データに対応する図柄が第１リール８０ａ、第２リール８０ｂ、第３リール８０ｃ、第４リール８０ｄ、第５リール８０ｅの停止図柄として決定される。
【００４１】
また、有効ラインパターンの決定は、有効ラインパターン決定用ランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは大当り決定用ランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。有効ラインパターンを決定する際には、「大当り用有効ラインパターンテーブル」と「はずれ用有効ラインパターンテーブル」とを用いて行なわれる。「大当り用有効ラインパターンテーブル」とは、大当り決定用ランダムカウンタにより、表示結果が大当りになると判断されたときに用いられるテーブルであり、有効ラインパターン決定用ランダムカウンタより抽出したカウント値に応じて有効ラインパターンを決定するために用いる。「はずれ用有効ラインパターンテーブル」とは、大当り決定用ランダムカウンタにより、表示結果がはずれになると判断されたときに用いられるテーブルであり、有効ラインパターン決定用ランダムカウンタより抽出したカウント値の値に応じて有効ラインパターンを決定するために用いる。始動入賞の発生時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウント値に対応する有効ラインパターンが決定される。
【００４２】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して配置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット４５も示されている。カードユニット４５には、使用可能状態であるか否かを示す使用可ランプ４６、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打玉供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ４７、カードユニット４５がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器４８、カードユニット４５内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ４９、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口５０およびカード挿入口５０の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット４５を開放するためのカードユニット錠５１が設けられている。
【００４３】
図３は、可変表示装置９０を右上から見た斜視図である。表飾り１８の後方にはドラムユニット１００が設けられている。このドラムユニット１００には、第１リール８０ａ，第２リール８０ｂ，第３リール８０ｃ，第４リール８０ｄ，第５リール８０ｅが回転軸方向に並んで設けられている。また、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅには、それぞれリールモータ（第１リールモータ８１ａ〜第５リールモータ８１ｅ（図示せず））が取りつけられており、第１リールモータ８１ａ〜第５リールモータ８１ｅにより、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅを独立して回転、停止できるように構成されている。
【００４４】
図３中の１９は、遊技者が第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅを見ることができるように設けられた表示窓である。表示窓１９は、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅの前面に凹部を形成し、表飾り１８に形成されている。この凹部には、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂが表飾り１８に設けられている。左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅの前面に位置するように設けられており、その大きさは、扉役物１枚が第１リール８０ａ，第２リール８０ｂ，第４リール８０ｄ，第５リール８０ｅのいずれかの前面に配置されたとき、遊技者がリールを見ることのできない大きさになっている。第３リール８０ｃの大きさは、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂが第３リール８０ｃの前面に並んだときに、遊技者が第３リール８０ｃを見ることができない大きさになっている。なお、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは、ドラムユニット１００側に設けられていてもよい。
【００４５】
左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂには、それぞれ右扉役物モータ３７および左扉役物モータ３８が取りつけられている。また、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂには、平板に歯を取り付けたラック３７ａ，３８ａがそれぞれ取り付けられており、左扉役物モータ３７および右扉役物モータ３８には、ピニオン３７ｂ，３８ｂが取り付けられている。左扉役物モータ３７および右扉役物モータ３８を正回転、逆回転させると、その動きがピニオン３７ｂ，３８ｂを介してラック３７ａ，３８ａに伝達され、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂが表示窓１９において左右方向に移動するように構成されている。
【００４６】
左扉役物２１ａは、左方向に移動していき表示窓１９の左端まで来ると、表飾り１８の内部に収納される。右扉役物２１ｂも同様に、右方向に移動していき表示窓１９の右端まで来ると、表飾り１８の内部に収納される。
【００４７】
図３中の３０ａ〜３０ｈは、扉位置検出センサーであり、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂの位置を検出するためのものである。左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂの上部に設けられた突起物が扉役物位置検出センサー３０ａ〜３０ｈによって検出されることにより、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂがいずれのリールの前面に位置しているかを把握することができるように構成されている。
【００４８】
上記のように、可変表示装置９０は、ドラムユニット１００と、表飾り１８と、扉役物２１ａ，２１ｂとから構成される。
【００４９】
図４は、遊技制御基板１３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図４には、遊技制御基板１３１、払出制御基板１３７、音制御基板１７０、ランプ制御基板１３５、発射制御基板１９１および表示制御基板１８０が示されている。払出制御基板１３７、音制御基板１７０、ランプ制御基板１３５、発射制御基板１９１および表示制御基板１８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが設けられている。
【００５０】
遊技制御基板１３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、アドレスデコード回路６７とが搭載されている。
【００５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００５２】
スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１３ａ，１３ｂ、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２７、Ｖカウントスイッチ２８、入賞口スイッチ３１ａ，３２ｂ，３５ａ，３６ａ、満タンスイッチ、球切れスイッチ、球切れ検出スイッチおよび賞球カウントスイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータに与えるための回路である。
【００５３】
ソレノイド回路５９は、普通入賞球装置１１を開閉するソレノイド１６および特別可変入賞球装置１０の開閉板を開閉するソレノイド２６を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令にしたがって駆動させる回路である。
【００５４】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち画像表示領域９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００５５】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００５６】
払出制御基板１３７には、球払出装置９７およびカードユニット４５が接続される。音声制御基板１７０にはスピーカ４１が接続される。ランプ制御基板１３５には、遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、球切れランプ４４、装飾ランプ３３ａ，３３ｂ、ゲート通過記憶表示器１５および始動記憶表示器２０が接続される。発射制御基板１９１には、操作ノブ（打玉操作ハンドル）５と打玉ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量にしたがって調整される。表示制御基板１８０には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂ、モータ・ドライバ基板１９０および扉役物ドライバ２００が接続される。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から払出制御基板１３７へは、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが送信される。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から音制御基板１７０へは、音制御基板１７０によりスピーカ４１から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音制御コマンド等の情報が送信される。音制御基板１７０には、音制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が搭載されており、この音制御用マイクロコンピュータが、音制御コマンドに応じてスピーカ４１からの出力される音声の制御を行なう。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３からランプ制御基板１３５へは、ランプ制御基板１３５により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が送信される。ランプ制御基板１３５に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が、遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、球切れランプ４４、装飾ランプ３３ａ，３３ｂ、ゲート通過記憶表示器１５および始動記憶表示器２０の表示制御を行なう。ランプ制御基板１３５では、ランプ制御用マイクロコンピュータが、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００６０】
また、リールランプ８０１ａ〜８１５ｂおよび第１リールモータ８１ａ〜第５８１ｅを制御するモータ・ランプドライバ基板１９０、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１４ａ，１４ｂ、扉役物モータ３７，３８および扉位置検出センサ３０ａ〜３０ｈを制御する扉役物ドライバ基板２００の制御は、表示制御基板１８０に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ８００によって行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へは、特別図柄表示部９の表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンド等の情報が送信される。表示制御基板１８０では、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、表示制御コマンドに応じて特別図柄表示部９および普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの表示制御を行なう。
【００６１】
なお、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂの制御は表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータ８００により行なわれることを示したが、これに限られない。たとえば、扉役物制御基板を設け、そこに設けられた扉役物用マイクロコンピュータにより制御を行なうようにしてもよい。
【００６２】
図５は、特別図柄表示部９の有効ラインパターンを示した画面図である。Ａは「有効ラインパターン１」、Ｂは「有効ラインパターン２」、Ｃは「有効ラインパターン３」と呼ばれ、それぞれの有効ラインパターンによって有効ラインの数と配置が異なる。特別図柄表示部９において変動制御が行なわれているとき、事前決定された内容にしたがい左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂが移動し、有効ラインの数が変更される。
【００６３】
Ａの有効ラインパターン１は、有効ラインが１本のパターンである。有効ラインの配置は以下の通りである。左扉役物２１ａが第２リール８０ｂの前面に配置され、右扉役物２１ｂが第４リール８０ｄの前面に配置され、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは、第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄを遊技者からは見えないように覆い隠している。この場合、第１リール８０ａ，第３リール８０ｃ，第５リール８０ｅにより３×３のマトリックスが形成されている。有効ラインは、第１リール８０ａの中央の特別図柄から第５リール８０ｅの中央の特別図柄へかけてのラインである。この一本の有効ラインを有効ラインパターン１における第１有効ラインと呼ぶこととする。
【００６４】
なお、左扉役物２１ａが第２リール８０ｂの前、右扉役物２１ｂが第４リール８０ｄの前に配置されているときが、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂの初期位置である。一回の変動制御が終了したとき、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは、この初期位置に戻る。これにより、次の変動制御が行なわれるとき、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは初期位置から移動を開始することになるので、可変表示制御と左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂの制御との不一致を防止することができる。
【００６５】
Ｂの有効ラインパターン２は、有効ラインが５本のパターンである。各有効ラインの配置は以下の通りである。左扉役物２１ａが第１リール８０ａの前面に配置され、右扉役物２１ｅが第５リール８０ｅの前面に配置され、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは、第１リール８０ａおよび第５リール８０ｅを遊技者からは見えないように覆い隠している。この場合、第２リール８０ｂ，第３リール８０ｃ，第４リール８０ｄにより３×３のマトリックスが形成されている。有効ラインは、第２リール８０ｂの中央の特別図柄から第４リール８０ｄの中央の特別図柄へかけての横ライン（以下、有効ラインパターン２における第１有効ラインと呼ぶこととする。）、第２リール８０ｂの上の特別図柄から第４リール８０ｄの上の特別図柄へかけての横ライン（以下、有効ラインパターン２におおける第２有効ラインと呼ぶこととする。）、第２リール８０ｂの下の特別図柄から第４リール８０ｄの下の特別図柄へかけての横ライン（以下、有効ラインパターン２における第３有効ラインと呼ぶこととする。）、第２リール８０ｂの下の特別図柄から第４リール８０ｄの上の特別図柄へかけての斜めライン（以下、有効ラインパターン２における第４有効ラインと呼ぶこととする。）、第２リール８０ｂの上の特別図柄から第４リール８０ｄの下の特別図柄へかけての斜めライン（以下、有効ラインパターン２における第５有効ラインと呼ぶこととする。）である。
【００６６】
Ｃの有効ラインパターン３は、有効ラインが６本のパターンである。各有効ラインの配置は以下の通りである。左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは、表飾り１８の内部に収納されており、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅのすべてのリールが遊技者から見える状態となっている。有効ラインは、第１リール８０ａの中央の特別図柄から第３リール８０ｃの中央の特別図柄へかけての横ライン（以下、有効ラインパターン３における第１有効ラインと呼ぶこととする。）、第１リール８０ａの上の特別図柄から第３リール８０ｃの上の特別図柄へかけての横ライン（以下、有効ラインパターン３における第２有効ラインと呼ぶこととする。）、第１リール８０ａの下の特別図柄から第３リール８０ｃの下の特別図柄へかけての横ライン（以下、有効ラインパターン３における第３有効ラインと呼ぶこととする。）、第３リール８０ｃの中央の特別図柄から第５リール８０ｅの中央の特別図柄へかけての横ライン（以下、有効ラインパターン３における第４有効ラインと呼ぶこととする。）、第３リール８０ｃの上の特別図柄から第５リール８０ｅの上の特別図柄へかけての横ライン（以下、有効ラインパターン３における第５有効ラインと呼ぶこととする。）、第３リール８０ｃの下の特別図柄から第５リール８０ｅの下の特別図柄へかけての横ライン（以下、有効ラインパターン３における第６有効ラインと呼ぶこととする。）である。
【００６７】
また、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅの内側にはＬＥＤが設けられている。第１リール８０ａの上の特別図柄の内側にはＬＥＤ８０１ａ，８０１ｂが、中央の特別図柄の内側にはＬＥＤ８０２ａ，８０２ｂが、下の特別図柄の内側にはＬＥＤ８０３ａ，８０３ｂがそれぞれ設けられている。第２リール８０ｂの上の特別図柄の内側にはＬＥＤ８０４ａ，８０４ｂが、中央の特別図柄の内側にはＬＥＤ８０５ａ，８０５ｂが、下の特別図柄の内側にはＬＥＤ８０６ａ，８０６ｂがそれぞれ設けられている。第３リール８０ｃの上の特別図柄の内側にはＬＥＤ８０７ａ，８０７ｂが、中央の特別図柄の内側にはＬＥＤ８０８ａ，８０８ｂが、下の特別図柄の内側にはＬＥＤ８０９ａ，８０９ｂがそれぞれ設けられている。第４リール８０ｄの上の特別図柄の内側にはＬＥＤ８１０ａ，８１０ｂが、中央の特別図柄の内側にはＬＥＤ８１１ａ，８１１ｂが、下の特別図柄の内側にはＬＥＤ８１２ａ，８１２ｂがそれぞれ設けられている。第５リール８０ｅの上の特別図柄の内側にはＬＥＤ８１３ａ，８１３ｂが、中央の特別図柄の内側にはＬＥＤ８１４ａ，８１４ｂが、下の特別図柄の内側にはＬＥＤ８１５ａ，８１５ｂがそれぞれ設けられている。
【００６８】
有効ラインパターン１において、可変表示が終了し、第１有効ラインに大当り図柄が表示されたときは、第１リール８０ａのＬＥＤ８０２ａ，８０２ｂと、第３リール８０ｃのＬＥＤ８０８ａ，８０８ｂと、第５リール８０ｅのＬＥＤ８１４ａ，８１４ｂとを点灯させ、遊技者に大当り図柄が導出表示されたことを報知する。
【００６９】
有効ラインパターン２において、第１有効ラインに大当り図柄が表示されたときは、第２リール８０ｂのＬＥＤ８０５ａ，８０５ｂと、第３リール８０ｃのＬＥＤ８０８ａ，８０８ｂと、第４リール８０ｄのＬＥＤ８１１ａ，８１１ｂとを点灯させ、遊技者に大当り図柄が導出表示されたことを報知する。第２有効ラインに大当り図柄が表示されたときは、第２リール８０ｂのＬＥＤ８０４ａ，８０４ｂと、第３リール８０ｃのＬＥＤ８０７ａ，８０７ｂと、第４リール８０ｄのＬＥＤ８１０ａ，８１０ｂとを点灯させ、遊技者に大当り図柄が導出表示されたことを報知する。第３有効ラインに大当り図柄が表示されたときは、第２リール８０ｂのＬＥＤ８０６ａ，８０６ｂと、第３リール８０ｃのＬＥＤ８０９ａ，８０９ｂと、第４リール８０ｄのＬＥＤ８１２ａ，８１２ｂとを点灯させ、遊技者に大当り図柄が導出表示されたことを報知する。第４有効ラインに大当り図柄が表示されたときは、第２リール８０ｂのＬＥＤ８０６ａ，８０６ｂと、第３リール８０ｃのＬＥＤ８０８ａ，８０８ｂと、第４リール８０ｄのＬＥＤ８１０ａ，８１０ｂとを点灯させ、遊技者に大当り図柄が導出表示されたことを報知する。第５有効ラインに大当り図柄が表示されたときは、第２リール８０ｂのＬＥＤ８０４ａ，８０４ｂと、第３リール８０ｃのＬＥＤ８０８ａ，８０８ｂと、第４リール８０ｄのＬＥＤ８１２ａ，８１２ｂとを点灯させ、遊技者に大当り図柄が導出表示されたことを報知する。
【００７０】
有ラインパターン３において、第１有効ラインに大当り図柄が表示されたときは、第１リール８０ａのＬＥＤ８０２ａと、第２リール８０ｂのＬＥＤ８０５ａと、第３リール８０ｃのＬＥＤ８０８ａとを点灯させ、遊技者に大当り図柄が導出表示されたことを報知する。第２有効ラインに大当り図柄が表示されたときは、第１リール８０ａのＬＥＤ８０１ａと、第２リール８０ｂのＬＥＤ８０４ａと、第３リール８０ｃのＬＥＤ８０７ａとを点灯させ、遊技者に大当り図柄が導出表示されたことを報知する。第３有効ラインに大当り図柄が表示されたときは、第１リール８０ａのＬＥＤ８０３ａと、第２リール８０ｂのＬＥＤ８０６ａと、第３リール８０ｃのＬＥＤ８０９ａとを点灯させ、遊技者に大当り図柄が導出表示されたことを報知する。第４有効ラインに大当り図柄が表示されたときは、第３リール８０ｃのＬＥＤ８０８ｂと、第４リール８０ｄのＬＥＤ８１１ｂと、第５リール８０ｅのＬＥＤ８１４ｂとを点灯させ、遊技者に大当り図柄が導出表示されたことを報知する。第５有効ラインに大当り図柄が表示されたときは、第３リール８０ｃのＬＥＤ８０７ｂと、第４リール８０ｄのＬＥＤ８１０ｂと、第５リール８０ｅのＬＥＤ８１３ｂとを点灯させ、遊技者に大当り図柄が導出表示されたことを報知する。第６有効ラインに大当り図柄が表示されたときは、第３リール８０ｃのＬＥＤ８０９ｂと、第４リール８０ｄのＬＥＤ８１２ｂと、第５リール８０ｅのＬＥＤ８１５ｂとを点灯させ、遊技者に大当り図柄が導出表示されたことを報知する。
【００７１】
図６は、特別図柄表示部９の有効ラインパターンの出現率を説明するための図である。「有効ラインパターン１（はずれ）」とは、はずれが事前決定されており、かつリーチ状態が成立しない可変表示動作のことである。「有効ラインパターン１（はずれリーチ）」〜「有効ラインパターン３（はずれリーチ）」とは、はずれが事前決定されており、かつリーチ状態が成立する可変表示動作のことである。「有効ラインパターン１（大当り）」〜「有効ラインパターン３（大当り）」とは、大当りが事前決定されており、かつ、リーチ状態が成立する可変表示動作のことである。
【００７２】
「出現率」とは、図示する各有効ラインパターンが表示される確率のことであり、「大当り／はずれ抽選率」×「リーチ抽選率」×「有効ラインパターン選択率」で算出される。なお、「大当り／はずれ抽選率」とは、大当りにするか否かの決定時の抽選率のことである。「リーチ抽選率」とは、リーチ状態にするか否かの決定時の抽選率のことである。「有効ラインパターン選択率」とは、大当り、あるいは、はずれが事前決定されているときに、どれくらいの確率でいずれの有効ラインパターンが表示されるかを示したものである。大当りが事前決定されているときは、大当り用有効ラインパターンテーブルをも用いて有効ラインパターンが選択され、はずれが事前決定されているときは、はずれ用有効ラインパターンテーブルを用いて有効ラインパターンが選択される。
【００７３】
たとえば、「有効ラインパターン１（はずれ）」の場合には、大当りにするか否かの決定時にはずれが抽選され、かつ、はずれが事前決定されていることを前提としてリーチ状態にするか否かの決定時にリーチにしないことが抽選された場合に「有効ラインパターン１（はずれ）」が表示されることとなる。
【００７４】
よって、「大当り／はずれ抽選率」は、大当りが発生しない確率であるために、１−「大当りの発生確率」＝１−１／２００＝１９９／２００となる。「リーチ抽選率」は、はずれと事前決定された場合のリーチが表示されない確率である。特別図柄の種類が各リールそれぞれ１０種類あり、それらがゾロ目になって「リーチ状態が発生する確率」は、１／１０×１／１０×１０＝１／１０となる。よって「リーチ状態が発生しない確立」は、１−「リーチ状態が発生する確立」＝１−１／１０＝９／１０となる。大当りが発生せず、かつリーチ状態が発生しないことを前提として、この「有効ラインパターン１（はずれ）」が選択される確率は「１」である。よって、出現率は、それ３つの値の積であり、８９．５５０％となる。「有効ラインパターン１（はずれリーチ）」〜「有効ラインパターン３（はずれリーチ）」、「有効ラインパターン１（大当り）」〜「有効ラインパターン３（大当り）」の各有効ラインパターンも、同様にして出現率が算出される。
【００７５】
前述したように、有効ラインパターン１のときは、有効ラインの数は１本のみである。また、「有効ラインパターン１（はずれ）」、「有効ラインパターン１（はずれリーチ）」および「有効ラインパターン１（大当り）」のいずれの場合においても、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは初期位置から移動しない。有効ラインパターン２のときは、有効ラインの数は５本である。有効ラインパターン２（はずれリーチ）および有効ラインパターン２（大当り）のいずれの場合においても、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは移動し、所定の位置に配置される。有効ラインパターン３のときは、有効ラインの数は６本である。有効ラインパターン３（はずれリーチ）および有効ラインパターン３（大当り）のいずれの場合においても、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは移動し、所定の位置に配置される。
【００７６】
図７は、各有効ラインパターンにおける、出現率、全体出現率、大当り信頼度を示した図である。なお、「出現率」とは、大当りとなることが事前決定されている場合に当該有効ラインパターンが出現する確率のことである。「全体出現率」とは、大当りが事前決定されている場合に当該有効ラインパターンが出現する確率と、はずれが事前決定されており、かつリーチ状態が成立する場合に当該有効ラインパターンが出現する確率との和である。
【００７７】
図７に示すように、たとえば「有効ラインパターン１」の場合には、出現率が０．０５０％であり、全体出現率が６．０２％である。そして、各有効ラインパターンが出現した場合の大当り信頼度は、各有効ラインパターンにおける出現率／全体出現率×１００で算出される。本実施の形態においては、大当りの信頼度が高いほど、有効ライン数が多くなるように決められている。これにより、有効ラインの数が多くなる有効ラインパターンが選択されたときは、遊技者は見た目で特定遊技状態の発生に対して期待感を抱くことができ、興趣を向上させることができる。
【００７８】
次に図８，図９，図１０に基づいて変動制御中の左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂの動作について説明する。
【００７９】
図８は、「有効ラインパターン１」における左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂの動作の様子を示した画面図である。図中の各リール中に示されている下向きの矢印は、そのリールがスクロール表示されていることを示している。
【００８０】
最初、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅは停止制御されている状態であり、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂはそれぞれ初期位置である第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄの前面に配置されている（１−１）。始動入賞の発生にともないすべてのリールが一斉にスクロール表示を開始する（１−２）。なお、このとき、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂにより覆い隠されている第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄは、スクロール表示をしていてもよいし、停止制御されている状態であってもよい。所定の時間が経過すると、第１リール８０ａおよび第５リール８０ｅは停止制御され、第３リール８０ｃだけがスクロール表示されている状態となる。このとき、リーチ状態が発生しているが、有効ラインパターン１が選択されたときは、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは移動せず初期位置に配置されたままである（１−３）。最後に第３リール８０ｃが停止制御され、有効ラインパターン１における第１有効ライン上に大当り図柄が表示され、大当り状態が発生する（１−４）。
【００８１】
図９は、有効ラインパターン２における左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂの動作の様子を示した画面図である。図中の各リール中に示されている下向きの矢印は、そのリールがスクロール表示されていることを示している。
【００８２】
最初、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅは停止制御されている状態であり、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂはぞれぞれ初期位置である第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄの前面に配置されている（２−１）。始動入賞の発生にともないすべてのリールが一斉にスクロール表示を開始する（２−２）。なお、このとき、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂにより覆い隠されている第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄは、スクロール表示をしていてもよいし、停止制御されている状態であってもよい。所定の時間が経過すると、第１リール８０ａおよび第５リール８０ｅは停止制御され、第３リール８０ｃだけがスクロール表示されており、リーチ状態が発生している（２−３）。リーチ状態が発生したことに基づいて左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂが移動を開始し、第３リール８０ｃを覆い隠す位置に左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂが配置される。左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂが移動したことにより第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄは遊技者が見ることのできる状態となっている。このとき第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄはスクロール表示されている（２−４）。所定の時間が経過すると、第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄは停止制御される（２−５）。第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄが停止制御されると、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは移動を開始し、それぞれ第１リール８０ａおよび第５リール８０ｅの前面に配置される。このとき、第３リール８０ｃはスクロール表示されている状態であり、有効ラインパターン２における第１有効ラインにリーチ状態が成立している（２−６）。最後に第３リール８０ｃが停止制御され、有効ラインパターン２における第１有効ライン上に大当り図柄が表示され、大当り状態が発生する（２−７）。
【００８３】
図１０は、有効ラインパターン３における左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂの動作の様子を示した画面図である。図中の各リール中に示されている下向きの矢印は、そのリールがスクロール表示されていることを示している。
【００８４】
最初、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅは停止制御されている状態であり、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂはぞれぞれ初期位置である第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄの前面に配置されている（３−１）。始動入賞の発生にともないすべてのリールが一斉にスクロール表示を開始する（３−２）。なお、このとき、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂにより覆い隠されている第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄはスクロール表示をしていてもよいし、停止制御されている状態であってもよい。所定の時間が経過すると、第１リール８０ａおよび第５リール８０ｅは停止制御され、第３リール８０ｃだけがスクロール表示されており、リーチ状態が発生している（３−３）。リーチ状態が発生したことに基づいて左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂが移動を開始し、第３リール８０ｃを覆い隠す位置に左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂが配置される。左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂが移動したことにより第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄは遊技者が見ることのできる状態となっている。このとき第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄはスクロール表示されている（３−４）。所定の時間が経過すると、第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄは停止制御される（３−５）。第２リール８０ｂおよび第４リール８０ｄが停止制御されると、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは移動を開始し、それぞれ表飾り１８の内部に収納される。このとき、第３リール８０ｃはスクロール表示されている状態であり、有効ラインパターン３における第１有効ライン〜第６有効ラインのすべてにおいてリーチ状態が成立している（３−６）。最後に第３リール８０ｃが停止制御され、有効ラインパターン３における第１有効ライン、第２有効ラインおよび第３有効ライン上に大当り図柄が表示され、大当り状態が発生する（３−７）。
【００８５】
前述した実施の形態においては、始動記憶に基づいて可変表示が開始され、第１リール８０ａおよび第５リール８０ｅが停止制御され、第３リール８０ｃがスクロール表示しているときにリーチ状態が成立した場合、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは移動を開始する。これにより、リーチ状態が成立したときに遊技状態が大当り状態になるのではないかという遊技者の期待感をさらに高めることができ、興趣を向上させることができる。
【００８６】
また、変動制御が行なわれるときには事前決定された内容にしたがい有効ラインパターンが変更される。有効ラインパターンを変更することにより、ゲーム性を変更することができるため、興趣を向上させることができる。
【００８７】
図１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信されるコマンドを示した模式図である。以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信されるコマンドを「表示制御コマンド」という。
【００８８】
表示制御コマンドとして、変動開始コマンドと、有効ラインパターンコマンドと、停止図柄コマンドと、変動停止コマンドとを含む複数種類が規定されている。
【００８９】
変動開始コマンドは、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅの可変表示を開始させるためのコマンドである。この変動開始コマンドは、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅの可変表示を開始させるタイミングで出力される。有効ラインパターンコマンドは、有効ラインパターンを有効ラインパターン１〜有効ラインパターン３のいずれの有効ラインパターンにするかを指示するコマンドである。有効ラインパターンコマンドは、変動開始コマンドが送信された後送信される。停止図柄コマンドは、特別図柄表示部９のいずれの有効ライン上に大当り図柄、または、はずれ図柄を表示結果として導出表示させるかを指示するためのコマンドである。この停止図柄コマンドは、前述した有効ラインパターンコマンドが送信された後送信される。変動停止コマンドは、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅの可変表示を停止させるためのコマンドであり、変動開始コマンドを送信してから所定時間経過後に遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【００９０】
図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の図柄決定処理を示すフローチャートである。
【００９１】
まず、ステップＳ（以下単に「Ｓ」という）により、始動入賞があったか否かが判断される。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されたときは、その検出に基づいて行なわれる変動制御の表示結果を大当りにするか否かを決定するために、大当り決定用ランダムカウンタよりカウント値を抽出する処理等がなされる。そのため、始動入賞が検出されたときは、Ｓ１でＹｅｓの判断がなされＳ２に進む。一方、始動入賞が検出されていないときは、Ｎｏの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。Ｓ２では、始動記憶数が「４」であるか否かが判断される。前述したように、特別図柄表示部９の可変表示中に打玉が始動口スイッチ１７で検出された場合には、その始動入賞が記憶され、特別図柄表示部９の可変表示が終了して、再度変動を開始可能な状態になってから始動記憶に基づいて可変開始されるのであるが、その始動記憶数の上限が「４」と定められている。そのため、始動入賞が発生したとき、始動記憶数が上限である「４」に達していなければＮｏの判断がなされＳ３に進む。一方、始動記憶数が上限である「４」に達しているときは、その始動入賞は無効となるためＹｅｓの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。
【００９２】
Ｓ３では、大当り決定用ランダムカウンタよりカウント値を抽出する処理が行なわれる。Ｓ４では、Ｓ３で抽出したカウント値が大当りであるか否かが判断される。抽出したカウント値が予め定められている値に等しい場合は、大当りであるのでＹｅｓと判断されＳ５に進み、等しくない場合は、はずれであるのでＮｏと判断されＳ１０に進む。Ｓ５では、Ｓ４で表示結果が大当りになることが決定されたことに基づいて大当り図柄を決定するため、大当り図柄決定用ランダムカウンタよりカウント値を抽出する処理が行なわれる。Ｓ６では、Ｓ５で抽出したカウント値と一致する数値データに対応する特別図柄が大当り図柄として決定される。また、Ｓ４で表示結果が大当りであると決定された場合は、可変表示が開始され、第１リール８０ａおよび第５リール８０ｅが停止制御されたときは必ずリーチ状態が成立するように第１リール８０ａと第５リール８０ｅの停止図柄が決定される。Ｓ７では、有効ラインパターン決定用ランダムカウンタよりカウント値を抽出する処理が行なわれる。Ｓ８では、大当り用有効ラインパターンテーブルを用いて、Ｓ７で抽出したカウント値がいずれの有効ラインパターンを選択する値であるかが判断され、有効ラインパターンが決定される。Ｓ９では、乱数値等を用いてＳ６で決定された大当り図柄をＳ８で決定された有効ラインパターンのいずれの有効ライン上に表示するかが決定される。その後Ｓ１７に進み、始動記憶数を「１」加算する処理が行なわれ、このサブルーチンプログラムは終了する。
【００９３】
Ｓ４で大当り決定用ランダムカウンタより抽出した値が大当りに該当するものではないと判断された場合は、Ｓ１０に進む。Ｓ１０では、Ｓ４において、表示結果がはずれになることが決定されたことに基づいてはずれ図柄を決定するため、はずれ図柄決定用ランダムカウンタよりカウント値を抽出する処理が行なわれる。Ｓ１１では、Ｓ１０で抽出されたカウント値と一致する数値データに対応する特別図柄がが第１リール８０ａ〜第５リール８０ｄの停止図柄として決定される。Ｓ１２では、Ｓ１１で決定された停止図柄のうち第１リール８０ａおよび第５リール８０ｅの停止図柄が第１リール８０ａおよび第５リール８０ｅを停止制御したときにリーチ状態が成立するものであるか否かが判断される。リーチ状態が成立するときはＹｅｓ判断がなされＳ１３に進み、リーチ状態が成立しないときはＮｏの判断がなされＳ１６に進む。Ｓ１３では、有効ラインパターン決定用ランダムカウンタよりカウント値を抽出する処理が行なわれる。Ｓ１４では、はずれ用有効ラインパターンテーブルを用いて、Ｓ１３で抽出したカウント値がいずれの有効ラインパターンを選択する値であるかが判断され、有効ラインパターンが決定される。Ｓ１５では、乱数値等を用いてＳ１１で決定されたはずれ図柄をＳ１４で決定された有効ラインパターンのいずれの有効ライン上に表示するかが決定される。その後Ｓ１７に進み、始動記憶数を「１」加算する処理が行なわれ、このサブルーチンプログラムは終了する。
【００９４】
Ｓ１２でリーチ状態が成立しないと判断されたときは、Ｓ１６に進み、有効ラインパターンは有効ラインパターン１になることが決定される。その後Ｓ１７に進み、始動記憶数を「１」加算する処理が行なわれ、このサブルーチンプログラムは終了する。
【００９５】
図１３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の変動開始処理を示すフローチャートである。
【００９６】
まず、Ｓ２１では、特別図柄表示部９を可変開始させることができる状態にあるか否かが判断される。たとえば、特別図柄表示部９が可変表示中のときは、可変開始できない状態であるのでＮｏの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。一方、特別図柄表示部９が停止制御されており、可変開始できる状態であれば、Ｙｅｓの判断がなされてＳ２２に進む。
【００９７】
Ｓ２２では、始動記憶があるか否かが判断される。始動記憶がないときは、特別図柄表示部９において可変開始されないのでＮｏの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。一方、始動記憶があるときは、始動記憶に基づいて特別図柄表示部９において可変開始されるのでＹｅｓの判断がなされＳ２３に進む。
【００９８】
Ｓ２３では、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅの可変表示を開始させるための変動開始コマンドが生成され、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。続いてＳ２４では、有効ラインパターンを指示する有効ラインパターンコマンドが生成され、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。Ｓ２５では、停止図柄および停止図柄が停止する有効ラインを指定する停止図柄コマンドが生成され、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。Ｓ２６では、始動記憶数を「１」減算する処理が行なわれ、その後このサブルーチンプログラムは終了する。
【００９９】
図１４は、表示制御用マイクロコンピュータ８００による表示制御の図柄表示処理を示すフローチャートである。
【０１００】
まず、Ｓｕｂ１では、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、変動開始コマンドが受信されたか否かが判断される。変動開始コマンドを受信したと判断されたときは、特別図柄表示部９において変動制御が行われるため、Ｙｅｓの判断がなされＳｕｂ２に進む。一方、変動開始コマンドを受信していないと判断されたときは、Ｎｏの判断がなされＳｕｂ６に進む。
【０１０１】
Ｓｕｂ２では、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、有効ラインパターンコマンドが受信されたか否かが判断される。有効ラインパターンコマンドを受信したと判断されたときは、変動制御中に特別図柄表示部９に表示される有効ラインパターンが確定するのでＹｅｓの判断がなされＳｕｂ３に進む。一方、有効ラインパターンコマンドを受信していないと判断されたときは、Ｎｏの判断がなされＳｕｂ６に進む。
【０１０２】
Ｓｕｂ３では、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、停止図柄コマンドが受信されたか否かが判断される。停止図柄コマンドを受信したときは、受信した停止図柄コマンドの内容にしたがい停止制御が行なわれるためＹｅｓの判断がなされＳｕｂ４に進む。一方、停止図柄コマンドを受信していないときは、Ｎｏの判断がなされＳｕｂ６に進む。
【０１０３】
Ｓｕｂ４では、変動開始コマンドの内容にしたがい変動制御が開始される。Ｓｕｂ５では、有効ラインパターンコマンドの内容にしたがい左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂを移動させる処理が行なわれ、その後このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１０４】
Ｓｕｂ６では、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、変動停止コマンドが受信されたか否かが判断される。変動停止コマンドを受信したと判断されたときは、可変表示中である特別図柄を停止させる処理を行うためＳｕｂ７に進む。一方、変動停止コマンドを受信していないときは、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。Ｓｕｂ７では、受信した変動停止コマンドに従い、可変表示中の特別図柄を停止させる処理がおこなわれ、その後このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１０５】
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  複数種類の識別情報が描かれた複数の回転部材と前記識別情報を遊技者に表示するための表示窓とを備えた可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果として前記表示窓に臨む複数の回転部材部分に設定された有効ラインに特定の識別情報の組合せが導出表示されたとき、遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であって、
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを含み、
前記可変表示装置は、
前記複数の回転部材の各々に対応して設けられた回転駆動部材と、
前記表示窓を構成する凹部が形成された表飾り部材と、
該表飾り部材の凹部に配置され、前記表示窓に臨む複数の回転部材部分のうち、前記有効ラインを形成する部分と前記有効ラインを形成しない部分とを区分するために、前記表示窓に臨む複数の回転部材の一部を覆う覆部材と、
該覆部材を駆動し、前記回転部材部分に対する前記覆部材の配置位置を変化させる駆動機構とを含み、
前記遊技制御手段は、
所定の始動領域への打玉の進入に基づいて抽出された抽出値を用いて前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記有効ラインの設定パターンを予め定められた複数種類の中から選択する設定パターン選択手段と、
該設定パターン選択手段が選択した設定パターンを通知するための情報と、前記決定手段の決定結果を通知するための情報とを前記表示制御手段に送信する送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記送信手段が送信した情報を受信する受信手段と、
複数の回転部材の回転を開始させた後、当該複数の回転部材の回転を停止させて前記決定手段の決定に従う可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段と、
前記可変表示制御を実行するときに、前記駆動機構を制御して前記受信手段により受信された情報により特定される設定パターンの有効ラインを形成する位置に前記覆部材を配置させる配置手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【０１０６】
（２）  前述した実施の形態においては、始動記憶に基づいて可変表示が開始され、第１リール８０ａおよび第５リール８０ｅが停止制御され、第３リール８０ｃがスクロール表示しているときにリーチ状態が成立した場合、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは移動を開始する例を示したが、これに限られない。たとえば、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅが可変表示を開始するのと同時に左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂの移動を開始させるものであってもよいし、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅが可変表示を開始し、１つ目のリールが停止制御されるまでの間に左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂの移動を開始させるものであってよい。また、第１リール８０ａ〜第５リール８０ｅが可変表示を開始してから一度すべてのリールが仮停止し、最変動するように設定しておき、リールの再変動が開始されるときに左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂの移動を開始させるものであってもよい。
【０１０７】
（３）  前述の実施の形態においては、特別図柄表示部９に表示する有効ラインパターンが事前決定されたとき、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂは事前決定された有効ラインパターンを表示する位置に移動し、配置されることを示した。このとき、たとえば、有効ラインパターン３になることが事前決定されたとき、左扉役物２１ａおよび右扉役物２１ｂを初期位置（有効ラインパターン１）から有効ラインパターン２を表示する位置に移動させ、さらに有効ラインパターン２を表示する位置から有効ラインパターン３を表示する位置に移動させ、有効ラインの数が発展するように移動させてもよい。
【０１０８】
（４）  前述の実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３によって表示結果が大当りとなるか否か、大当り図柄、はずれ図柄および有効ラインパターン等の決定を行ない、表示制御用マイクロコンピュータ８００は遊技制御用マイクロコンピュータ５３の指示にしたがい可変表示を行なう例を示したが、これに限られない。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、表示結果が大当りとなるか否かだけを決定し、大当り図柄、はずれ図柄および有効ラインパターン等は表示制御用マイクロコンピュータ８００によっておこなうようにしてもよい。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が行なう処理負担を軽減でき、それに伴い不正の対象となり易い遊技制御基板１３１の制御回路を簡素かできる。
【０１０９】
（５）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤面を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図４】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】特別図柄表示部の有効ラインパターンを示した画面図である。
【図６】特別図柄表示部９の有効ラインパターンの出現率を説明するための図である。
【図７】各有効ラインパターンにおける、出現率、全体出現率、大当り信頼度を示した図である。
【図８】有効ラインパターン１における扉役物の動作の様子をしめした画面図である。
【図９】有効ラインパターン２における扉役物の動作の様子をしめした画面図である。
【図１０】有効ラインパターン３における扉役物の動作の様子をしめした画面図である。
【図１１】遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータへ送信されるコマンドを示した模式図である。
【図１２】遊技制御用マイクロコンピュータによる遊技制御の図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技制御用マイクロコンピュータによる遊技制御の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】表示制御用マイクロコンピュータによる表示制御の図柄表示処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、９０  可変表示装置、１０  特別可変入賞球装置、１１普通可変入賞球装置、１８  表飾り、２１ａ  左扉役物、２１ｂ  右扉役物、８０ａ  第１リール、８０ｂ  第２リール、８０ｃ  第３リール、８０ｄ  第４リール、８０ｅ  第５リール、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８００表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
2004167059.tif 000003
【図２】
2004167059.tif 000004
【図３】
2004167059.tif 000005
【図４】
2004167059.tif 000006
【図５】
2004167059.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004167059.tif 000009
【図８】
2004167059.tif 000010
【図９】
2004167059.tif 000011
【図１０】
2004167059.tif 000012
【図１１】
2004167059.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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