(57)【要約】【課題】保留球に対する図柄の変動表示が未だ行われていない場合であっても、保留球にどの程度の当選可能性があるかを推測できる内容を出力する。【解決手段】図柄表示装置３１による図柄の変動表示が終了した後に停止図柄が表示された状態を所定時間維持するように制御するとともに、所定時間が経過したことを条件として、抽選情報記憶手段５３ａに記憶されている抽選情報に基づき図柄表示装置３１による図柄の変動表示を開始するように制御する変動制御手段６１と、図柄表示装置３１による図柄の変動表示が終了した後に次の図柄の変動表示を開始するまでの間の所定時間中に出力すべき演出を、図柄の変動表示を未だ実行していない抽選情報に基づいて、予め定められた複数の演出の中から選択する演出選択手段５４と、演出選択手段５４で選択した演出を、所定期間中に出力するように制御する演出出力制御手段５５とを備える。【選択図】　　　　図２
2004135972.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞により、前記図柄表示装置による図柄の変動表示の開始条件となる図柄始動入賞口と、
前記図柄始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、前記図柄表示装置に表示する停止図柄に関する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記図柄表示装置による図柄の変動表示及び停止表示を制御する図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段による前記図柄表示装置での図柄の変動表示中に前記図柄始動入賞口に遊技球が入賞したときは、その入賞に基づき前記抽選手段で得られた抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と
を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した後に停止図柄が表示された状態を所定時間維持するように制御するとともに、前記抽選情報記憶手段に前記抽選情報が記憶されているときには、前記所定時間が経過したことを条件として、前記抽選情報記憶手段に記憶されている前記抽選情報に基づき前記図柄表示装置による図柄の変動表示を開始するように制御する変動制御手段を備え、
前記図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した後に次の図柄の変動表示を開始するまでの間の前記所定時間中に出力すべき演出を、図柄の変動表示を未だ実行していない前記抽選情報に基づいて、予め定められた複数の演出の中から選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段で選択した演出を、前記所定期間中に出力するように制御する演出出力制御手段とを備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記演出出力制御手段により出力される演出には、演出画像の表示を含み、
前記図柄表示装置の表示画面上で、前記所定時間中に、前記図柄表示制御手段による停止図柄が表示された状態の維持と、前記演出出力制御手段による演出画像の表示とを同時に行うように制御する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記抽選情報記憶手段は、前記抽選情報として、前記抽選手段で得られた抽選用の乱数を記憶し、
前記演出選択手段は、前記抽選情報記憶手段に記憶された前記抽選情報のうち、前記乱数に基づいて演出を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記抽選情報記憶手段は、前記抽選情報として、停止図柄に関する情報を記憶し、
前記演出選択手段は、前記抽選情報記憶手段に記憶された前記抽選情報のうち、前記停止図柄に関する情報に基づいて演出を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄の変動表示中に図柄始動入賞口に遊技球が入賞したときに、その入賞を保留球として記憶するようにした弾球遊技機において、図柄の変動表示が停止した後に次の変動表示が開始されるまでの間の図柄の停止表示中に、保留球の当選信頼度等を表す内容を出力するようにした弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、弾球遊技機では、図柄の変動表示中に、新たに図柄始動入賞口に遊技球が入賞したときには、その入賞を保留球として記憶するようにし、図柄の変動表示が終了するのを待って、保留球について図柄の変動表示を行うようにしている。
ここで、図柄の変動表示中にリーチを表示する場合において、保留球数が所定数以上であるときは、変動表示時間の短いリーチが選択されやすくなる方法が知られている（例えば、特許文献１参照）。
具体的には、変動表示時間の異なる複数のリーチを設けておき、保留球数が所定数以上であるときに選択されるテーブルでは、変動表示時間の短いリーチが選択されやすくなるようにしている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３５３１３号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、保留球に対して図柄の変動表示を開始する際、その変動表示がリーチを表示するときに、保留球数を参照して、リーチの長さを変化させているにすぎない。すなわち、保留球がある場合には、その保留球数に応じてリーチ時間に影響を与えるようにしているにすぎない。
【０００５】
また、複数の保留球がある場合には、保留された順に、各保留球に対する図柄の変動表示及び停止表示が行われるので、それぞれの保留球について、その保留球に対応する図柄の変動表示が開始されるまで、その保留球について当選しているかどうかを推測することはできなかった。さらに、当選しているかどうかは、図柄の変動表示中でない限り、推測することができなかった。このため、遊技者は、各保留球ごとに、保留球に対する図柄の変動表示中にのみ、当選しているかどうかを推測していた。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、保留球がある場合には、その保留球に対する図柄の変動表示が未だ行われていない場合であっても、その保留球について、どの程度の当選可能性があるかを推測できるような内容を出力することで、保留球についての図柄の変動表示が開始される以前から、遊技者に期待感を与えることができるようにすることである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞により、前記図柄表示装置による図柄の変動表示の開始条件となる図柄始動入賞口と、前記図柄始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、前記図柄表示装置に表示する停止図柄に関する抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記図柄表示装置による図柄の変動表示及び停止表示を制御する図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段による前記図柄表示装置での図柄の変動表示中に前記図柄始動入賞口に遊技球が入賞したときは、その入賞に基づき前記抽選手段で得られた抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段とを備え、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した後に停止図柄が表示された状態を所定時間維持するように制御するとともに、前記抽選情報記憶手段に前記抽選情報が記憶されているときには、前記所定時間が経過したことを条件として、前記抽選情報記憶手段に記憶されている前記抽選情報に基づき前記図柄表示装置による図柄の変動表示を開始するように制御する変動制御手段を備え、前記図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した後に次の図柄の変動表示を開始するまでの間の前記所定時間中に出力すべき演出を、図柄の変動表示を未だ実行していない前記抽選情報に基づいて、予め定められた複数の演出の中から選択する演出選択手段と、前記演出選択手段で選択した演出を、前記所定期間中に出力するように制御する演出出力制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、図柄表示装置での図柄の変動表示中に図柄始動入賞口に遊技球が入賞したときは、その入賞に基づき抽選手段で得られた抽選情報が記憶される。また、図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した後に停止図柄の表示状態が所定時間維持されるとともに、その所定時間が経過したことを条件として、記憶されている抽選情報に基づき図柄表示装置による図柄の変動表示が開始される。
ここで、図柄の変動表示を未だ実行していない抽選情報に基づいて演出が選択され、図柄表示装置による図柄の変動表示が終了した後に次の図柄の変動表示を開始するまでの間の所定時間中に、選択された演出が出力される。
【０００９】
したがって、保留球があるときには、図柄が停止表示した後に次の変動が開始されるまでの所定時間中に、保留球の抽選情報に基づく演出が出力されるので、遊技者は、その演出によって、保留球についてどの程度の当選可能性を有するかを推測することができるようになり、図柄の変動開始前に遊技者に対して期待感を与えることができる。
【００１０】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記演出出力制御手段により出力される演出には、演出画像の表示を含み、前記図柄表示装置の表示画面上で、前記所定時間中に、前記図柄表示制御手段による停止図柄が表示された状態の維持と、前記演出出力制御手段による演出画像の表示とを同時に行うように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明においては、所定時間中には、停止図柄が表示された状態が維持されるとともに、その状態で演出画像の表示が行われる。
したがって、停止図柄と一体となった演出を出力することができる。また、停止図柄が表示されたままで演出画像が表示されるので、当該演出は、図柄の変動表示中の演出ではなく、図柄の変動表示の終了後から次の図柄の変動表示の開始前までの演出であることを遊技者に認識させることができる。
【００１２】
（請求項３、請求項４）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記抽選情報記憶手段は、前記抽選情報として、前記抽選手段で得られた抽選用の乱数を記憶し、前記演出選択手段は、前記抽選情報記憶手段に記憶された前記抽選情報のうち、前記乱数に基づいて演出を選択することを特徴とする。
また、請求項４の発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記抽選情報記憶手段は、前記抽選情報として、停止図柄に関する情報を記憶し、前記演出選択手段は、前記抽選情報記憶手段に記憶された前記抽選情報のうち、前記停止図柄に関する情報に基づいて演出を選択することを特徴とする。
【００１３】
請求項３又は請求項４の発明においては、それぞれ、抽選情報として抽選用の乱数又は停止図柄に関する情報が記憶され、その乱数又は停止図柄に関する情報に基づいて演出が選択される。
したがって、例えば演出を選択するときに、抽選用の乱数が当選であるか非当選であるかを判定すること、又は停止図柄が当選図柄であるか非当選図柄であるかを判定することで、当選又は非当選に対応する演出を出力することができ、演出と当選の信頼度とを関連づけることができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本発明の一実施形態である弾球遊技機１における遊技領域を示す正面図である。また、図２は、本実施形態の弾球遊技機１の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
図２において、遊技制御手段５０は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１全体を統括制御する手段である。遊技制御手段５０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００１５】
遊技制御手段５０は、制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段５０は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。
【００１６】
遊技制御手段５０は、以下の各手段を備える。なお、以下に示す各手段は、主として本実施形態に関係する部分を示しており、図示した手段に限定されるものではない。
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段５１は、図柄始動入賞口１１、一般入賞口１２、及び大入賞口１３に球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの図柄始動入賞口１１、一般入賞口１２、及び大入賞口１３には、それぞれ始動入賞口センサ２１、一般入賞口センサ２２及び大入賞口センサ２３が設けられ、それぞれ入賞球検出手段５１に電気的に接続されている。
【００１７】
図１に示すように、図柄始動入賞口１１、一般入賞口１２、及び大入賞口１３は、ぞれぞれ、弾球遊技機１の遊技領域の所定位置に設けられた入賞口である。始動入賞口センサ２１は、図柄始動入賞口１１の入口部分に設けられ、図柄始動入賞口１１への球の入賞を常時監視しているセンサである。図柄始動入賞口１１に球が入賞すると、始動入賞口センサ２１を通過する。これにより、始動入賞口センサ２１から、そのときの検出信号が入賞球検出手段５１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段５１は、図柄始動入賞口１１に球が入賞したことを検出する。
【００１８】
同様に、一般入賞口センサ２２及び大入賞口センサ２３は、一般入賞口１２の入口部分、及び大入賞口１３の所定位置にそれぞれ設けられ、一般入賞口１２及び大入賞口１３への球の入賞を常時監視しているセンサである。一般入賞口１２又は大入賞口１３に球が入賞すると、それぞれ一般入賞口センサ２２又は大入賞口センサ２３を通過する。これにより、それぞれ一般入賞口センサ２２又は大入賞口センサ２３から、そのときの検出信号が入賞球検出手段５１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段５１は、それぞれ一般入賞口１２又は大入賞口１３に球が入賞したことを検出する。
【００１９】
ここで、図柄始動入賞口１１は、球の入賞があるごとに、遊技者に対し、所定個数の賞球を払い出すとともに、図柄表示装置３１（後述）による図柄の変動表示の開始条件となる入賞口である。
また、一般入賞口１２は、球の入賞があるごとに、遊技者に対し、所定個数の賞球を払い出す入賞口である。
さらにまた、大入賞口１３は、通常遊技中には開放されず、特別遊技（後述）中にのみ開放される、比較的大型のものであって、開放時に球が入賞するごとに、所定個数の賞球を払い出す入賞口である。
【００２０】
（抽選手段）
抽選手段５２は、入賞球検出手段５１により、図柄始動入賞口１１への球の入賞が検出されたことを条件として、図柄表示装置３１に表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲１▼当選／非当選の有無、▲２▼図柄表示装置３１の図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲３▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段５２は、これらの▲１▼〜▲３▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段５２ａと、停止図柄抽選手段５２ｂと、変動パターン抽選手段５２ｃとを備える。
【００２１】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段５２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ２１から送信された検出信号を入賞球検出手段５１が受信した時に取得する。
【００２２】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。本実施形態では、上記の０〜６５５３５の乱数のうち、０〜１９９が当選に該当する乱数に定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合（上記の０〜１９９のいずれかである場合）には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。
【００２３】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段５２ｂは、当たり抽選手段５２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示装置３１に停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段５２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。
当たり抽選手段５２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段５２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００２４】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００２５】
本実施形態では、図柄表示装置３１に停止表示される停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、３つの図柄の全てが同一であるものを当選図柄に設定している。このとき、停止図柄抽選手段５２ｂは、当たり抽選手段５２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。
【００２６】
これに対し、当たり抽選手段５２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段５２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。
【００２７】
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００２８】
本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
ここで、停止図柄抽選手段５２ｂは、当たり抽選手段５２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００２９】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段５２ｃは、図柄表示装置３１に表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。
変動パターン抽選手段５２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
【００３０】
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段５２ａの当たり判定手段での判定結果、又は停止図柄抽選手段５２ｂで選択された停止図柄（当選図柄又は非当選図柄）とに基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００３１】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００３２】
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００３３】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００３４】
この場合に、停止図柄抽選手段５２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段５２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。
これに対し、停止図柄抽選手段５２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段５２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
なお、当選図柄が選択されたときの変動パターンは、一般的には変動表示中にリーチ状態を表示する変動パターンであるが、例えば変動表示中にリーチ状態を表示することなく直ちに当選図柄を停止表示させる変動パターンや、左図柄、中図柄及び右図柄の全てが一致している状態を変動させる（「０００」→「１１１」→「２２２」→・・と変動表示する）全回転表示を行う変動パターンを設けても良い。
【００３５】
（図柄表示装置、図柄表示制御手段）
図柄表示装置３１は、図１に示すように、例えば遊技領域内の略中央部に設けられ、液晶ディスプレイやドットディスプレイによって、図柄の変動表示及び停止表示を含む画像表示を行うものである。
また、図柄表示制御手段６０は、図柄始動入賞口１１への球の入賞により、入賞球検出手段５１が検出信号を受信したことを条件として、図柄表示装置３１の図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
【００３６】
図柄表示制御手段６０は、抽選手段５２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段６０は、停止図柄抽選手段５２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段５２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
また、図柄表示制御手段６０には、図２に示すように、変動制御手段６１及び所定時間選択手段６２が設けられているが、これらについては後述する。
【００３７】
（保留球処理手段）
保留球処理手段５３は、図柄表示装置３１での図柄の変動表示中に図柄始動入賞口１１に遊技球が入賞したときに、その入賞した遊技球を保留球として処理するためのものである。保留球処理手段５３には、以下の抽選情報記憶手段５３ａを備える。
【００３８】
（抽選情報記憶手段）
図柄表示装置３１での図柄の変動表示中に図柄始動入賞口１１に遊技球が入賞したときには、たとえ図柄の変動表示中であっても、上述の抽選手段５２による抽選のうち、始動入賞口センサ２１から送信された検出信号を入賞球検出手段５１が受信した時のタイミングに基づいて、各種の乱数の取得等が実行される。しかし、乱数の取得等を実行しても、図柄の変動表示を開始できるようになるまで、取得した乱数等を保留しておく必要があるため、取得した乱数等を抽選情報として抽選情報記憶手段５３ａに記憶しておくようにする。
【００３９】
本実施形態では、図柄表示装置３１での図柄の変動表示中に図柄始動入賞口１１に遊技球が入賞したときには、当たり抽選手段５２ａは、当たり判定用乱数を取得し、停止図柄抽選手段５２ｂは、当選図柄選択用乱数を取得し、変動パターン抽選手段５２ｃは、変動パターン選択用乱数を取得する。
【００４０】
ここで、図柄始動入賞口１１に遊技球が入賞したときには、図柄表示装置３１での図柄の変動表示中であっても、抽選手段５２の当たり抽選手段５２ａは、当たり判定用乱数取得手段によって、当たり判定用乱数を取得する。しかし、当たり抽選手段５２ａの当たり判定手段は、直ちに当選か非当選かの判定を行わず、図柄の変動表示の開始直前に当選か非当選かの判定を行う。このため、取得された当たり判定用乱数は、抽選情報の１つとして、抽選情報記憶手段５３ａに記憶される。
【００４１】
また、停止図柄抽選手段５２ｂは、当選図柄選択用乱数を取得する。そして、この当選図柄選択用乱数が抽選情報の１つとして、抽選情報記憶手段５３ａに記憶される。
すなわち、抽選情報記憶手段５３ａに当たり判定用乱数が記憶されるときには、当選か非当選かの判定が未だ行われていない状態であるため、当選であると判定されたときに用いるために、当選図柄選択用乱数を抽選情報記憶手段５３ａに記憶しておくようにする。
【００４２】
抽選情報値記憶手段５３ａに記憶された抽選情報に基づいて図柄の変動表示が開始されるときには、最先に記憶された抽選情報から順次使用される。
先ず、抽選情報のうち、当たり判定用乱数に基づいて、当たり抽選手段５２ａの当たり判定手段は、当選であるか非当選であるかを判定する。そして、当選であると判定されたときには、停止図柄抽選手段５２ｂは、抽選情報の１つとして抽選情報記憶手段５３ａに記憶されている当選図柄選択用乱数に基づき、当選図柄を選択する。
【００４３】
これに対し、当たり抽選手段５２ａの当たり判定手段により非当選であると判定されたときには、抽選情報記憶手段５３ａに記憶されている当選図柄選択用乱数は用いず、停止図柄抽選手段５２ｂは、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
【００４４】
さらに、当たり抽選手段５２ａの当たり判定手段による判定結果に基づいて、当選時用又は非当選時用の変動パターン選択用のデータテーブルを用いて、抽選情報記憶手段５３ａに記憶されている変動パターン選択用乱数に従い、変動パターンを選択する。
以上のようにして、保留球に基づき図柄表示装置３１による図柄の変動表示を開始するときには、停止図柄及び変動パターンが決定される。
【００４５】
また、本実施形態では、抽選情報記憶手段５３ａには、最大で、４つの保留球に対する抽選情報が記憶される。最大値である４つの保留球が既に記憶されている場合に、図柄始動入賞口１１に入賞した球の検出信号を受信しても、抽選手段５２による抽選（各種乱数の取得等）は行われない。ただし、図柄始動入賞口１１への入賞に基づく賞球の払出しは行うように制御する。
【００４６】
（保留球数表示手段）
保留球数表示手段３２は、抽選情報記憶手段５３ａに記憶された抽選情報の数、すなわち保留球数を表示するものである。保留球数表示手段３２は、図１に示すように、例えば４つの並設されたＬＥＤからなり、図柄表示装置３１の上方部等に設けられている。
【００４７】
抽選情報記憶手段５３ａに、抽選情報が１つも記憶されていないときには、保留球数表示手段３２の４つのＬＥＤは、全て消灯状態にされる。そして、抽選情報記憶手段５３ａに抽選情報（上述した当たり判定用乱数、当選図柄選択用乱数、及び変動パターン選択用乱数からなるもの）が１つ記憶されるごとに、ＬＥＤが１つ点灯するように制御される。
【００４８】
また、保留球処理手段５３は、抽選情報記憶手段５３ａに記憶された抽選情報、及び保留球数表示手段３２の表示状態の更新処理を行う。
例えば、抽選情報記憶手段５３ａに、３つの抽選情報が記憶されている状態において、図柄始動入賞口１１への球の入賞が検出されたときは、保留球処理手段５３は、その入賞による抽選情報を抽選情報記憶手段５３ａに新たに追加して記憶する。さらに、保留球数表示手段３２を、３つのＬＥＤの点灯状態から、４つ全てのＬＥＤの点灯状態にする。
【００４９】
また、保留球として、少なくとも１つの抽選情報が抽選情報記憶手段５３ａに記憶されている場合において、その抽選情報に基づき図柄表示装置３１による図柄の変動表示が行われたときは、保留球処理手段５３は、その図柄の変動表示に係る抽選情報を、抽選情報記憶手段５３ａから消去する。したがって、例えば３つの抽選情報が抽選情報記憶手段５３ａに記憶されている場合において、１つの抽選情報に基づいて図柄の変動表示が行われたときには、保留球処理手段５３により、その１つの抽選情報が抽選情報記憶手段５３ａから消去される。これにより、抽選情報記憶手段５３ａには、残り２つの抽選情報が記憶された状態となる。
【００５０】
また、以上のようにして抽選情報が消去されると、保留球処理手段５３は、保留球数表示手段３２に表示される保留球数の表示を更新するように制御する。例えば、抽選情報記憶手段５３ａに３つの抽選情報が記憶されている状態であるときには、保留球処理手段５３は、保留球数表示手段３２の３つのＬＥＤが点灯（他の１つは消灯）するように制御するが、保留球に基づいて図柄の変動表示を開始するときに、ＬＥＤの１つを消灯するように制御する。
【００５１】
次に、図柄表示制御手段６０に設けられている、変動制御手段６１及び所定時間選択手段６２について説明する。
（変動制御手段）
変動制御手段６１は、図柄表示装置３１による図柄の変動表示が終了した後に停止図柄が表示された状態を所定時間維持するように制御するとともに、抽選情報記憶手段５３ａに抽選情報が記憶されているときには、所定時間が経過したことを条件として、抽選情報記憶手段５３ａに記憶されている抽選情報に基づき図柄表示装置３１による図柄の変動表示を開始するように制御するものである。このように、図柄の変動表示が終了した後に所定時間、停止図柄が表示された状態を維持するのは、図柄の変動後の遊技結果（最終的な停止図柄）を遊技者に対して知らせるためである。
【００５２】
（所定時間選択手段）
所定時間選択手段６２は、図柄表示装置３１による図柄の変動表示が終了した後に次の図柄の変動表示を開始するまでの間の所定時間を、図柄の変動表示を未だ実行していない抽選情報に基づいて、予め定められた複数の所定時間の中から選択するものである。
そして、変動制御手段６１は、図柄表示装置３１による図柄の変動表示が終了した後に所定時間選択手段６２で選択した所定時間、停止図柄が表示された状態を維持するように制御する。
【００５３】
ここで、所定時間選択手段６２は、本実施形態では、抽選情報記憶手段５３ａに記憶された抽選情報のうち、当たり判定用乱数に基づいて所定時間を選択する。
図３（ａ）は、所定時間選択手段６２に設けられている所定時間選択用のデータテーブル６２ａ、６２ｂ、及び６２ｃを示す図である。
図３（ａ）に示すように、当たり判定用乱数に応じて、３つのデータテーブル６２ａ〜６２ｃから、いずれかが選択される。例えば、当たり判定用乱数が０〜９９、又は２００〜４２７の範囲であるときには、データテーブル６２ｃが選択される。
【００５４】
また、図３（ａ）に示すように、データテーブル６２ａの選択確率は９４．５％、データテーブル６２ｂの選択確率は５％、データテーブル６２ｃの選択確率は０．５％となるように、各データテーブル６２ａ〜６２ｃに対応する乱数が割り振られている。
【００５５】
図３（ｂ）は、データテーブル６２ａ〜６２ｃと、所定時間との関係を示す図である。本実施形態では、所定時間として、１秒、５秒、１０秒、及び３０秒の４種類が予め設定されている。また、図３（ｂ）に示すように、各データテーブル６２ａ〜６２ｃには、所定時間の選択確率が予め設定されている。例えばデータテーブル６２ｃでは、所定時間として１秒を選択する確率は２４％、５秒を選択する確率は７０％、１０秒を選択する確率は５％、及び３０秒を選択する確率は１％、に設定されている。
【００５６】
このように設定することにより、当たり判定用乱数が当選に該当する乱数であるときほど、データテーブル６２ｃの選択率が高くなる。また、データテーブル６２ｃが選択されたときは、所定時間が１秒を超えるものの選択率が高くなる。よって、遊技者は、停止図柄が表示された状態（所定時間）が長いほど、当選を期待することができるようになる。
【００５７】
また、所定時間選択手段６２は、抽選情報記憶手段５３ａに複数の抽選情報が記憶されているとき、すなわち複数の保留球があるときには、各抽選情報ごとに（各保留球ごとに）、所定時間を決定する。
（抽選情報判定手段）
さらに、本実施形態の所定時間選択手段６２は、抽選情報記憶手段５３ａに新たな抽選情報が記憶されたときに、その抽選情報を判定する抽選情報判定手段６２ｄを備えている。そして、所定時間選択手段６２は、抽選情報判定手段６２ｄにより新たな抽選情報が特定の抽選情報であると判定されたときは、その判定結果に基づいて、新たな抽選情報が記憶された以前に抽選情報記憶手段５３ａに記憶された抽選情報に対する所定時間を選択する。
【００５８】
本実施形態では、抽選情報判定手段６２ｄは、抽選情報の１つである当たり判定用乱数が、０〜９９又は２００〜４２７の範囲に属するとき（データテーブル６２ｃに対応する当たり判定用乱数であるとき）は、上記の「特定の抽選情報」であると判定する。
【００５９】
例えば、３個の保留球を既に有している状態で、新たに保留球が追加された場合において、３個の保留球にそれぞれ対応する抽選情報は、特定の抽選情報でないと判定されたもの（例えばデータテーブル６２ａに対応する抽選情報）であり、新たに追加された保留球に対応する抽選情報が特定の抽選情報、すなわちデータテーブル６２ｃに対応する抽選情報であると判定されたときは、新たに追加された保留球以前の３個の保留球についても、新たに追加された保留球に対応する抽選情報に基づき所定時間を選択（データテーブル６２ｃを用いて所定時間を選択）する。ただし、新たに追加された保留球に対応する抽選情報は、所定時間の選択にのみ用いられ、停止図柄や変動パターンは、各保留球ごとの抽選情報に基づいて行われるのは勿論である。
【００６０】
このように制御することにより、抽選情報として特定の抽選情報が記憶されているときには、最終的な停止図柄が非当選図柄であっても、所定時間として長い時間が選択される確率が高くなる。また、複数の抽選情報が記憶されている場合において、最後に記憶された抽選情報の当たり判定用乱数が当選に該当する０〜９９の乱数であるときには、その当選に該当する抽選情報（特定の抽選情報）以前の抽選情報に対応する所定時間についても、長い時間が選択される確率が高くなるので、遊技者は、期待感を持つことができる。特に、３個や４個の保留球を有する場合には、各遊技で連続して所定時間が長くなることが多くなるので、遊技者に対して高い期待感を与えることができるようになる。
【００６１】
説明を図２に戻す。
（演出選択手段、演出出力制御手段）
演出選択手段５４は、図柄表示装置３１による図柄の変動表示が終了した後に次の図柄の変動表示を開始するまでの間の所定時間中に出力すべき演出を、図柄の変動表示を未だ実行していない抽選情報に基づいて、予め定められた複数の演出の中から選択するものである。また、演出出力制御手段５５は、演出選択手段５４で選択した演出を、所定期間中に出力するように制御するものである。
【００６２】
本実施形態では、上記の所定時間の選択に対応して、その所定時間中に各種の演出を出力する。図３（ｃ）は、所定時間と、演出の種類（演出パターン）との関係を示す図である。
図３（ｃ）に示すように、所定時間選択手段６２により所定時間が選択されると、図３（ｃ）に示す選択確率によって、パターン１〜パターン１９までのいずれか１つの演出パターンが、乱数を用いた抽選等によって選択される。
【００６３】
乱数を用いた抽選方法としては、例えば上述した当たり抽選手段５２ａ等による抽選と同様に、演出パターン選択用乱数を発生させる演出パターン選択用乱数発生手段と、演出パターン選択用乱数発生手段で発生した乱数を取得する演出パターン選択用乱数取得手段と、取得された演出パターン選択用乱数に対応する演出パターンを選択する演出パターン選択手段とを設ければ良い。
【００６４】
本実施形態では、所定時間中に出力する演出として、パターン１〜パターン１９までの１９種類を備えている。ここで、パターン１は、演出なしのパターンである。所定時間として１秒が選択されたときには、一律に、パターン１（演出なし）が選択される。また、所定時間として５秒が選択され、かつパターン１が選択されたときは、停止図柄が表示された状態を、５秒間維持するように制御される（所定時間中における特有の演出の出力はない）。また、パターン２〜パターン１９までは、所定時間として５秒以上が選択されたことを条件として選択される演出パターンであり、図柄表示装置３１に各パターン特有の画像表示（及びサウンドの出力等）を行うものである。
【００６５】
図４及び図５は、パターン１〜パターン１９のうちの一部のパターンについて、画像表示による演出の例を示す図である。図４及び図５では、停止図柄が「４８２」である例を示している。
図４（ａ）は、画像表示として「４８２」の停止図柄が表示された状態を維持するだけのパターン１を示すものである。「４８２」の停止図柄が表示された状態を所定時間（１秒又は５秒）維持するだけであり、それ以外に、特有の画像表示は行われない。
【００６６】
また、図４（ｂ）は、「４８２」の停止図柄の上部に、２機のＵＦＯが飛来してくる演出を行うパターンを示している。また、図４（ｃ）は、「４８２」の停止図柄の左下側に、宇宙人が出現する演出を行うパターンを示している。さらにまた、図４（ｄ）は、表示画面の右側から怪人が登場する演出を行うパターンを示している。なお、図４（ｂ）〜（ｄ）は、図４（ａ）の停止図柄が表示された状態を維持しつつ、さらに上記のキャラクターの画像表示を同時に行うものである。
【００６７】
さらに、図５（ａ）は、図４（ａ）に示す「４８２」の停止図柄が表示された後、その停止図柄を小さくして画面上の右下側に表示するとともに、クマが登場する演出を行うパターンである。さらに、右側の図に示すように、登場したクマがトランペットを演奏する演出を行うものである。
【００６８】
また、図５（ｂ）は、図５（ａ）と同様に、停止図柄を小さくして画面上の右下側に表示するとともに、ゾウが登場する演出を行うパターンである。その後、画面上には、「Ｓ△ｍ△ｙ」のロゴ（例えば、この弾球遊技機１の製造メーカー名等）が表示される演出を行うものである。
図５（ａ）、（ｂ）に示す一連の流れを有する演出パターンは、例えば所定時間が３０秒のときに選択されるようにすれば、３０秒の間、遊技者を、演出内容に集中させる（飽きさせない）ようにすることができる。
【００６９】
また、図４に示したように停止図柄の大きさをそのままにして演出を行う演出パターンと、図５に示したように停止図柄を小さくして登場キャラクター等の画像表示を主体とした演出を行う演出パターンとで、例えば当たり判定用乱数が当選に該当するときには、後者の演出パターンの選択確率が高くなるように設定しておくことで、停止図柄の大きさが小さく変化したときには、遊技者に対し、より高い当選の期待感を与えることができる。
【００７０】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段５６は、当たり抽選手段５２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄表示装置３１により停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、通常遊技から特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、通常遊技時以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００７１】
特別遊技中は、特別遊技制御手段５６は、大入賞口１３の開放及び閉鎖動作を行うための大入賞口駆動装置３３の駆動を制御する。
特別遊技制御手段５６は、大入賞口駆動装置３３の駆動を制御して大入賞口１３を開放しつつ、大入賞口１３の開放時間や大入賞口１３に入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、大入賞口１３を一旦閉鎖するように大入賞口駆動装置３３の駆動を制御する。
そしてまた、再度、大入賞口１３の開放条件を満たすと判別したときは、大入賞口駆動装置３３の駆動を制御して大入賞口１３を開放しつつ、大入賞口１３の開放時間や大入賞口１３に入賞した球数のカウント等を行う。
【００７２】
具体的には、大入賞口１３に所定数（本実施形態では１０個）の球が入賞するか、又は所定時間（本実施形態では３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この間、大入賞口１３内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、所定回数（本実施形態では１５回）まで連続するように設定されている。なお、大入賞口１３内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段５６に送信されるように構成されている。
【００７３】
そして、特別遊技制御手段５６は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了して、通常遊技に戻るように制御する。
【００７４】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段５７は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置３４の駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ２１、一般入賞口センサ２２、及び大入賞口センサ２３からの検出信号を入賞球検出手段５１が受信したときに、その入賞に対応する数の球を払い出すように、球搬出装置３４を制御する。球搬出装置３４は、駆動されると、球を弾球遊技機１の球受け皿（上皿又は下皿）３５に払い出す。
【００７５】
続いて、本実施形態における主要処理について、フローチャートに基づき説明する。図６は、図柄始動入賞口１１への遊技球の入賞時の処理を示すフローチャートである。
図６のステップＳ１において、遊技制御手段５０は、入賞球検出手段５１の検出結果に基づいて、図柄始動入賞口１１に遊技球が入賞したか否かを判別する。入賞したと判別されたときはステップＳ２に進み、入賞したと判別されなかったときはステップＳ５に進む。
【００７６】
ステップＳ２では、記憶されている保留球数が３以下であるか否かが判別される。ここでの保留球数の判別は、抽選情報記憶手段５３ａに記憶されている抽選情報の数を判別することにより行う。そして、保留球数が３以下であるときには、ステップＳ１で入賞した遊技球を新たな保留球として記憶可能であるため、ステップＳ３に進む。これに対し、保留球数が３以下でないとき、すなわち保留球として既に最大数の４個が記憶されているにはステップＳ６に進む。
【００７７】
ステップＳ３では、抽選手段５２は、各種乱数、すなわち当たり判定用乱数、当選図柄選択用乱数及び変動パターン選択用乱数を取得し、ステップＳ４に進む。ステップＳ４では、ステップＳ３で取得した各種乱数に基づいて直ちに図柄の変動処理が開始可能であるか否かが判別される。図柄の変動処理が開始可能であるときにはステップＳ７に進み、図柄の変動処理を開始するように制御し、ステップＳ１に戻る。
【００７８】
これに対し、ステップＳ４で図柄の変動処理を直ちに開始することができないとき、例えば図柄の変動表示中であるときや、停止図柄の表示状態を維持している所定時間中であるときには、ステップＳ８に進む。ステップＳ８では、ステップＳ３で取得した各種乱数を抽選情報として抽選情報記憶手段５３ａに記憶する。なお、フローチャートでは図示しないが、ステップＳ８において抽選情報を抽選情報記憶手段５３ａに記憶したときには、抽選情報記憶手段５３ａに記憶した抽選情報の数、すなわち保留球数をカウントする。このカウント結果に基づいて、ステップＳ２での判別を行う。
【００７９】
次にステップＳ９に進み、抽選情報判定手段６２ｄは、ステップＳ８で記憶した抽選情報が特定の抽選情報であるか否か、特に本実施形態では抽選情報のうち当たり判定用乱数が０〜９９又は２００〜４２７の範囲に属するか否かを判定する。そして、記憶した抽選情報が特定の抽選情報であると判定されたときはステップＳ１０に進み、特定の抽選情報でないと判定されたときはステップＳ１に戻る。
【００８０】
ステップＳ１０では、特定の抽選情報が抽選情報記憶手段５３ａに記憶されていることを示す特定フラグをオンにし、ステップＳ１１に進む。ステップＳ１１では、カウント値Ｘを、現在の保留球数に設定し、ステップＳ１に戻る。ここで、カウント値Ｘを設定して、後述するようにカウント値Ｘを判別するのは、特定の抽選情報が抽選情報記憶手段５３ａに記憶されたときには、その特定の抽選情報が図柄の変動表示に用いられる遊技まで、特定の抽選情報に基づいて所定時間を選択するためである。
【００８１】
これに対し、ステップＳ１からステップＳ５に進むと、保留球があるか否か（保留球数が１以上であるか否か）が判別される。ここでの判別方法は、ステップＳ２と同様である。そして、保留球があると判別されたときはステップＳ６に進み、保留球がないと判別されたときはステップＳ１に戻る。
ステップＳ６では、ステップＳ４と同様にして、保留球に基づく図柄の変動処理が開始可能であるか否かが判別される。開始可能であると判別されたときはステップＳ７に進み、開始可能でないと判別されたときはステップＳ１に戻る。
【００８２】
図７及び図８は、図柄の変動処理を示すフローチャートである。図８は、図７に続くフローチャートである。
図６のステップＳ７で図柄の変動処理が開始されると、図７のステップＳ２１以降の処理を、図６に示すフローチャートの処理と並行して行われる。
【００８３】
先ず、図７のステップＳ２１において、図６のステップＳ３で取得された当たり判定用乱数、又は抽選情報記憶手段５３ａに抽選情報の１つとして記憶されている当該図柄の変動に対応する当たり判定用乱数が読み込まれる。次のステップＳ２２では、ステップＳ２１で読み込まれた当たり判定用乱数が、当たり抽選手段５２ａの当たり判定手段によって、当選に該当するか否かが判別される。当選であると判定されたときはステップＳ２３に進み、当選でないと判定されたときはステップＳ２７に進む。
【００８４】
ステップＳ２３では、図６のステップＳ３で取得された当選図柄選択用乱数、又は抽選情報記憶手段５３ａに抽選情報の１つとして記憶されている当該遊技における当選図柄選択用乱数が読み込まれる。そして、次のステップＳ２４で、ステップＳ２３で読み込まれた当選図柄選択用乱数に基づき、停止図柄抽選手段５２ｂの当選図柄選択手段によって停止図柄（当選図柄）が選択される。次にステップＳ２５に進み、図６のステップＳ３で取得された変動パターン選択用乱数、又は抽選情報記憶手段５３ａに抽選情報の１つとして記憶されている当該遊技における変動パターン選択用乱数が読み込まれる。
【００８５】
そして、次のステップＳ２６で、ステップＳ２５で読み込まれた変動パターン選択用乱数に基づいて、変動パターン抽選手段５２ｃの変動パターン選択手段によって変動パターンが選択される。ここでは、上述したように、当選用データテーブルから、変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンが選択される。また、ここで選択される変動パターンは、最終的な停止図柄が当選図柄となる変動パターンである。そして変動パターンの選択後はステップＳ３１に進む。
【００８６】
これに対し、ステップＳ２２からステップＳ２７に進むと、停止図柄抽選手段５２ｂは、非当選図柄選択用乱数を取得する。上述のように、非当選図柄選択用乱数は、左図柄、中図柄及び右図柄のそれぞれについて行われる。次のステップＳ２８では、ステップＳ２７で取得された非当選図柄選択用乱数に基づいて、停止図柄（非当選図柄）が選択される。
【００８７】
次のステップＳ２９では、図６のステップＳ３で取得された変動パターン選択用乱数、又は抽選情報記憶手段５３ａに抽選情報の１つとして記憶されている当該遊技における変動パターン選択用乱数が読み込まれる。そして、次のステップＳ３０で、ステップＳ２９で読み込まれた変動パターン選択用乱数に基づいて、変動パターン抽選手段５２ｃの変動パターン選択手段によって変動パターンが選択される。ここでは、上述したように、非当選用データテーブルから、変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンが選択される。また、左図柄と右図柄とが同一の停止図柄が選択された場合には、変動表示中にリーチ状態を表示する変動パターンが選択される。そしてステップＳ３１に進む。
【００８８】
ステップＳ３１では、ステップＳ２４又はステップＳ２８で選択された停止図柄、及びステップＳ２６又はステップＳ３０で選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行う。
次に図８のステップＳ３２に進み、当選であるか否か、すなわち停止図柄が当選図柄であるか否かが判別される。当選でないと判別されたときはステップＳ３３に進み、当選であると判別されたときはステップＳ３９に進む。
【００８９】
ステップＳ３３では、保留球があるか否かが判別される。保留球があると判別されたときはステップＳ３４に進む。これに対し、保留球がないと判別されたときは、図柄始動入賞口１１に遊技球が入賞するまで図柄の変動開始待ち状態となるため、図６のステップＳ１に戻る。
【００９０】
ステップＳ３４では、特定フラグがオンであるか否か、すなわち抽選情報記憶手段５３ａに特定の抽選情報が記憶されているか否かが判別される。特定フラグがオンであると判別されたときはステップＳ３５に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ３９に進む。
【００９１】
ステップＳ３５では、所定時間選択手段６２は、所定時間選択用のデータテーブルとして、データテーブル６２ｃをセット（選択）する。次のステップＳ３６では、カウント値Ｘから１を減算し（Ｘ＝Ｘ−１）、ステップＳ３７に進む。ステップＳ３７では、カウント値Ｘが０であるか否かが判別される。カウント値Ｘが０であると判別されたときはステップＳ３８に進み、０でないと判別されたときはステップＳ４１に進む。ステップＳ３８では、特定フラグをオンからオフにする。すなわち、カウント値Ｘが０であるときは、当該遊技で特定の抽選情報に基づいて図柄の変動表示が行われることを意味し、次遊技以降で特定の抽選情報が新たに抽選情報記憶手段５３ａに記憶されない限り、抽選情報記憶手段５３ａには特定の抽選情報が記憶されていない状態となるからである。ステップＳ３８の後は、ステップＳ４１に進む。
【００９２】
これに対し、ステップＳ３４からステップＳ３９に進むと、抽選情報記憶手段５３ａに記憶されている抽選情報のうち、一番最初に記憶された当たり判定用乱数を読み込む。そして、次のステップＳ４０では、読み込んだ当たり判定用乱数に基づいて、いずれかの所定時間選択用のデータテーブル６２ａ〜６２ｃをセット（選択）する。そして、ステップＳ４１に進む。
【００９３】
ステップＳ４１では、所定時間選択手段６２は、ステップＳ３５又はステップＳ４０でセットされた所定時間選択用のデータテーブル６２ａ〜６２ｃを用いて、所定時間（本実施形態では、１秒、５秒、１０秒、又は３０秒のうちのいずれか）の選択を行う。
次のステップＳ４２では、演出選択手段５４は、ステップＳ４１で選択された所定時間に基づいて、その所定時間中に出力すべき演出に係る演出パターンを、パターン１〜パターン１９の中から選択する。
【００９４】
そして、次のステップＳ４３では、変動制御手段６１は、ステップＳ４１で選択された所定時間、停止図柄を表示した状態を維持するとともに、演出出力制御手段５５は、ステップＳ４２で選択された演出パターンに従い、演出を出力するように制御する。これらの処理の終了後は、ステップＳ２１に戻る。
【００９５】
一方、ステップＳ３２からステップＳ４４に進むと、当選時の演出、例えば当選である旨を遊技者に知らせる画像表示やサウンドの出力、あるいはランプの点灯等を行う。そして、次のステップＳ４５で特別遊技の実行処理を開始する。特別遊技の終了後は、ステップＳ３３に進む。
【００９６】
図９は、特別遊技の実行処理を示すフローチャートである。図８のステップＳ４０に進んだときは、図９のフローチャートを実行する。
先ず、図９のステップＳ５１において、特別遊技制御手段５６は、大入賞口駆動装置３３を駆動して、大入賞口１３を開放するように制御する。次にステップＳ５２に進み、特別遊技制御手段５６は、大入賞口１３の開放時間が３０秒を経過したか否かを判別する。
【００９７】
３０秒を経過したと判別したときはステップＳ５４に進み、経過していないと判別したときはステップＳ５３に進む。ステップＳ５３では、特別遊技制御手段５６は、入賞球検出手段５１の検出結果に基づいて、大入賞口１３に遊技球が１０球入賞したか否かを判別する。１０球入賞したと判別したときはステップＳ５４に進み、未だ１０球入賞していないと判別したときはステップＳ５２に戻る。
【００９８】
ステップＳ５４では、特別遊技制御手段５６は、大入賞口駆動装置３３を駆動して、大入賞口１３を閉鎖するように制御する。次のステップＳ５５では、特別遊技制御手段５６は、大入賞口１３の開放回数（ラウンド）Ｒに１を加算し（Ｒ＝Ｒ＋１）、ステップＳ５６に進む。ステップＳ５６では、特別遊技制御手段５６６は、開放回数Ｒが１５回未満であるか否かを判別する。開放回数Ｒが１５回未満であると判別されたときは、ステップＳ５７に進む。ステップＳ５７では、特別遊技制御手段５６は、大入賞口１３の開放中に、遊技球が大入賞口１３内の特定領域を通過したか否かを判別する。
【００９９】
特定領域を通過したと判別されたときは、大入賞口１３の開放の継続条件を満たすので、ステップＳ５１に戻って、再度の大入賞口１３の開放を行う。これに対し、ステップＳ５７で特定領域を通過していないと判別されたときは、特別遊技の終了条件を満たすので、ステップＳ５８に進む。一方、ステップＳ５６で開放回数Ｒが１５回未満でない（１５回に到達した）と判別されたときは、特別遊技の終了条件を満たすので、ステップＳ５８に進む。ステップＳ５８では、特別遊技制御手段５６は、特別遊技を終了するように制御する。そして、上述のように、図８のステップＳ３３に進む。
【０１００】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、所定時間選択手段６２を設けて所定時間を選択するとともに、演出選択手段５４を設けて所定時間中に出力する演出を選択するようにした。しかし、これに限らず、第１に、演出選択手段５４を設けず、当たり判定用乱数に基づいて所定時間を選択する所定時間選択手段６２のみを設け、所定時間の長短のみにより、又は所定時間の長短とともに共通の演出を出力することで、保留球の当選可能性がどの程度有するかを遊技者に知らせるようにしても良い。例えば、所定時間として３０秒の長い時間のものを選択した場合でも、特に演出を表示することなく、停止図柄を表示した状態を維持するだけにすることにより、表示画面がいわばフリーズ（ハングアップ）したかのような状態を出力するようにしても良い。
【０１０１】
あるいは第２に、所定時間選択手段６２を設けず、所定時間を一定とし、当たり判定用乱数に基づいて所定時間に出力する演出を選択する演出選択手段５４のみを設け、所定時間中に出力される演出の内容により、保留球の当選可能性がどの程度有するかを遊技者に知らせるようにしても良い。
【０１０２】
（２）また、本実施形態で示したように、所定時間とその所定時間中に出力する演出を別個独立して選択するのではなく、所定時間と演出との組合せからなる複数の演出パターンを設け、抽選情報に基づいて、その演出パターンを選択するようにしても良い。
【０１０３】
（３）本実施形態では、当たり判定用乱数に基づいて所定時間を選択するようにした。しかし、これに限らず、抽選情報を抽選情報記憶手段５３ａに記憶する場合において、取得した当たり判定用乱数に基づいて当選の有無を判定し、その判定結果に基づいて当選図柄選択用乱数又は非当選図柄選択用乱数を抽選情報（停止図柄に関する情報）として記憶し、これらの当選図柄選択用乱数又は非当選図柄選択用乱数に基づいて所定時間又は所定時間中に出力する演出を選択するようにしても良い。
【０１０４】
あるいは、当選図柄選択用乱数又は非当選図柄選択用乱数に基づいて当選図柄又は非当選図柄を選択し、これらを抽選情報（停止図柄に関する情報）として記憶し、この当選図柄又は非当選図柄に基づいて所定時間又は所定時間中に出力する演出を選択するようにしても良い。さらには、当たり判定用乱数や、当選図柄又は非当選図柄に加えて、抽選情報として記憶されている変動パターン選択用乱数も参照して所定時間又は所定時間中に出力する演出を選択するようにしても良い。例えば、変動パターン選択用乱数に対応して選択される変動パターンが、当選の信頼度が極めて高いことを意味する内容を出力するものであるときには、当たり判定用乱数が非当選に該当する場合であっても、長い時間の所定時間を選択することが挙げられる。
【０１０５】
（４）本実施形態では、所定時間中に出力する演出として、図柄表示装置３１に画像表示する演出を中心に説明したが、例えば所定時間中に出力するサウンドの種類や、ランプ類の点灯パターン等、画像表示以外の演出を選択しても良い。
【０１０６】
（５）本実施形態では、複数の抽選情報が記憶されているときには、全ての抽選情報（当たり判定用乱数）を、抽選情報判定手段６２ｄにより判定し、その判定結果に基づいて、所定時間を選択するようにした。しかし、これに限らず、常に、次の図柄の変動に係る当たり判定用乱数のみに基づいて、所定時間や所定時間中に出力する演出を選択するようにしても良い。ただし、本実施形態のように、記憶されている全ての抽選情報に基づいて所定時間や演出を選択するようにすれば、実際に当選図柄が停止表示される遊技までの複数の遊技にわたって、当選の信頼度の高い所定時間に設定することができるとともに、当選の信頼度の高い演出を連続して出現させることができる。
【０１０７】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、保留球があるときには、図柄が停止表示した後に次の変動が開始されるまでの所定時間中に、保留球の抽選情報に基づく演出が出力されるので、遊技者は、その演出によって、保留球についてどの程度の当選可能性を有するかを推測することができるようになり、図柄の変動開始前に遊技者に対して期待感を与えることができる。
（請求項２）
請求項２の発明によれば、停止図柄と一体となった演出を出力することができる。また、停止図柄が表示されたままで演出画像が表示されるので、当該演出は、図柄の変動表示中の演出ではなく、図柄の変動表示の終了後から次の図柄の変動表示の開始前までの演出であることを遊技者に認識させることができる。
【０１０８】
（請求項３、請求項４）
請求項３又は請求項４の発明によれば、例えば演出を選択するときに、抽選用の乱数が当選であるか非当選であるかを判定すること、又は停止図柄が当選図柄であるか非当選図柄であるかを判定することで、当選又は非当選に対応する演出を出力することができ、演出と当選の信頼度とを関連づけることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態である弾球遊技機における遊技領域を示す正面図である。
【図２】本実施形態の弾球遊技機の概略を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、所定時間選択手段に設けられている所定時間選択用のデータテーブルを示す図であり、（ｂ）は、データテーブルと所定時間との関係を示す図であり、（ｃ）は、所定時間と演出の種類（演出パターン）との関係を示す図である。
【図４】一部の演出パターンについて、画像表示による演出の例を示す図である。
【図５】一部の演出パターンについて、画像表示による演出の例を示す図である。
【図６】図柄始動入賞口への遊技球の入賞時の処理を示すフローチャートである。
【図７】図柄の変動処理を示すフローチャートである。
【図８】図柄の変動処理を示すフローチャートであり、図７に続くフローチャートである。
【図９】特別遊技の実行処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　弾球遊技機
１１　図柄始動入賞口
１２　一般入賞口
１３　大入賞口
２１　始動入賞口センサ
２２　一般入賞口センサ
２３　大入賞口センサ
３１　図柄表示装置
３２　保留球数表示手段
３３　大入賞口駆動装置
３４　球搬出装置
３５　球受け皿
５０　遊技制御手段
５１　入賞球検出手段
５２　抽選手段
５２ａ　当たり抽選手段
５２ｂ　停止図柄抽選手段
５２ｃ　変動パターン選択手段
６０　図柄表示制御手段
６１　変動制御手段
６２　所定時間選択手段
６２ａ、６２ｂ、６２ｃ　データテーブル
６２ｄ　抽選情報判定手段
５３　保留球処理手段
５３ａ　抽選情報記憶手段
５４　演出選択手段
５５　演出出力制御手段
５６　特別遊技制御手段
５７　球搬出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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