(57)【要約】【課題】所定のホールに対する適切な案内画像情報を含む顧客情報を登録し、取込んで表示することができる遊技機の顧客情報登録システムを提供すること。【解決手段】所定の伝達手段１１０により案内画像情報を含む顧客情報ＡＳを中央情報管理手段１３１に登録させる顧客情報登録手段１３２を有し、該顧客情報を所定の変換処理１２２を介して遊技機１に取込むので、顧客情報の管理が容易となり、所定の顧客情報に対する多彩な案内表示が可能で、案内効果が高まる。【選択図】      図１
2004261326.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の伝達手段により案内画像情報を含む顧客情報を中央情報管理手段に登録させる顧客情報登録手段を有し、
該顧客情報を所定の変換処理を介して遊技機に取込むことを特徴とする遊技機の顧客情報登録・取込システム。
【請求項２】
クライアント機器に表示される登録画面への登録指示に基づいて、クライアントに関連した案内画像データである案内画像情報を含む顧客情報を中央情報管理手段に登録させる顧客情報登録手段を有し、
該顧客情報を所定の変換処理を介して遊技機に取込む遊技機の顧客情報登録・取込システムであって、
前記遊技機は、
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて、前記遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段と、
前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技結果表示手段に遊技結果が表示されてから所定期間経過したにもかかわらず前記遊技開始指令信号を検出しなかった場合に、前記案内画像を前記遊技結果表示手段に表示させる案内画像表示制御手段とを備え、
前記案内画像表示制御手段が、前記顧客情報に含まれる案内画像情報に基づいて前記案内画像を表示することを特徴とする遊技機の顧客情報登録・取込システム。
【請求項３】
クライアント機器に表示される登録画面への登録指示に基づいて、クライアントに関連した案内画像データである案内画像情報を含む顧客情報を中央情報管理手段に登録させる顧客情報登録手段を有し、
該顧客情報を所定の変換処理を介して遊技機に取込む遊技機の顧客情報登録・取込システムであって、
前記遊技機は、
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて、前記遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段と、
前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段とを備え、
前記有利状態が発生している場合に、前記顧客情報に含まれる案内画像情報に基づいて前記案内画像を表示することを特徴とする遊技機の顧客情報登録・取込システム。
【請求項４】
前記中央情報管理手段の顧客情報テーブルは、複数の顧客に対応する複数の顧客情報を登録可能に構成され、該複数の顧客情報を遊技機に取込むことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機の顧客情報登録・取込システム。
【請求項５】
前記中央情報管理手段に登録された案内画像情報をクライアント機器から内容確認可能に構成し、該クライアント機器からその内容確認結果を更に登録可能であり、該内容確認結果が特定の結果である場合に、対応する顧客情報を遊技機に取込可能であることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機の顧客情報登録・取込システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の伝達手段により特に案内画像情報を含む顧客情報を登録及び取込可能な遊技機の顧客情報登録・取込システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチスロ遊技機、１〜３種パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機、ビデオスロット遊技機、ビデオポーカ遊技機、スロットマシン等の遊技機においては、製造メーカ、遊技機等の名称または関連するキャラクタ、画像等の案内画像を遊技者に対して表示している。例えば、パチスロ遊技機に電源が投入されると、画像表示部には会社名、型式名等のロゴタイプが表示され、オープニングのデモアニメーションが表示されるものが提案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−５８０２３号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパチスロ遊技機に各遊技場（ホール）の案内画像を記憶させておくと、遊技機が設置されているホール以外の他のホールの案内画像も表示してしまうおそれがある。このように、ホール毎または遊技機毎に表示したい案内画像が異なる場合であっても、遊技機に対する適切な案内画像を表示させることができなかった。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、所定のホールに対する適切な案内画像情報を含む顧客情報を登録し、取込んで表示することができる遊技機の顧客情報登録・取込システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機（例えば、パチスロ遊技機１、パチンコ機（第１種、第２種、第３種）、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等）の顧客情報登録・取込システム（例えば、パチスロ遊技機１の顧客情報登録・取込システム１００）は、所定の伝達手段（例えば、インターネット回線１１０等の公共回線、専用回線等）により案内画像情報を含む顧客情報を中央情報管理手段（例えば、サーバ１３１等のコンピュータ、そのコンピュータで動作する各種プログラム等）に登録させる顧客情報登録手段（例えば、ハードディスク等の各種磁気ディスクや光ディスク等、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を有し、該顧客情報を所定の変換処理（例えば、クライアント１２１等のコンピュータで動作する各種プログラム等による処理）を介して遊技機に取込むので、顧客情報の管理が容易となり、所定のホールに対する多彩な案内表示が可能で、案内効果が高まることとなる。
【０００７】
また、クライアント機器に表示される登録画面（案内画像登録・取込画面１２２等）への登録指示に基づいて、クライアントに関連した案内画像データである案内画像情報を含む顧客情報を中央情報管理手段（例えば、サーバ１３１等のコンピュータ、そのコンピュータで動作する各種プログラム等）に登録させる顧客情報登録手段（例えば、ハードディスク等の各種磁気ディスクや光ディスク等、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を有し、該顧客情報を所定の変換処理（例えば、クライアント１２１等のコンピュータで動作する各種プログラム等による処理）を介して遊技機（例えば、パチスロ遊技機１、パチンコ機（第１種、第２種、第３種）、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等）に取込む遊技機の顧客情報登録・取込システム（例えば、パチスロ遊技機１の顧客情報登録・取込システム１００）であって、前記遊技機は、遊技結果（例えば、入賞態様、外れ態様等）を表示する遊技結果表示手段（例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等の画像表示部１３等）と、遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートスイッチ２２等）と、前記遊技開始指令信号に基づいて、前記遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段（例えば、ＲＯＭ３６等に記憶されている可変表示の開始プログラム等）と、前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＲＯＭ３６等に記憶されている遊技メダルの払出プログラム等）と、前記遊技結果表示手段に遊技結果が表示されてから所定期間経過したにもかかわらず前記遊技開始指令信号を検出しなかった場合に、前記案内画像を前記遊技結果表示手段に表示させる案内画像表示制御手段（例えば、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）５２ａ，ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５２ｂ及びＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）５２ｃを備えた画像表示駆動回路５２等）とを備え、前記案内画像表示制御手段が、前記顧客情報に含まれる案内画像情報に基づいて前記案内画像を表示するので、例えば休憩中の遊技者であっても飽きさせずに常に楽しませることができる。
【０００８】
また、クライアント機器に表示される登録画面（案内画像登録・取込画面１２２等）への登録指示に基づいて、クライアントに関連した案内画像データである案内画像情報を含む顧客情報を中央情報管理手段（例えば、サーバ１３１等のコンピュータ、そのコンピュータで動作する各種プログラム等）に登録させる顧客情報登録手段（例えば、ハードディスク等の各種磁気ディスクや光ディスク等、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を有し、該顧客情報を所定の変換処理（例えば、クライアント１２１等のコンピュータで動作する各種プログラム等による処理）を介して遊技機（例えば、パチスロ遊技機１、パチンコ機（第１種、第２種、第３種）、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等）に取込む遊技機の顧客情報登録・取込システム（例えば、パチスロ遊技機１の顧客情報登録・取込システム１００）であって、前記遊技機は、遊技結果（例えば、入賞態様、外れ態様等）を表示する遊技結果表示手段（例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等の画像表示部１３等）と、遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートスイッチ２２等）と、前記遊技開始指令信号に基づいて、前記遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段（例えば、ＲＯＭ３６等に記憶されている可変表示の開始プログラム等）と、前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段（例えば、ＲＯＭ３６等に記憶されている遊技メダルの払出プログラム等）とを備え、前記有利状態が発生している場合に、前記顧客情報に含まれる案内画像情報に基づいて前記案内画像を表示するので、遊技者の気持ちが高揚しているときに案内画像情報を表示することになり、遊技者に案内画像情報を強く印象付けることができる。
【０００９】
前記中央情報管理手段の顧客情報テーブル（例えば、顧客情報テーブルＡＳ等）は、複数の顧客に対応する複数の顧客情報を登録可能に構成され、該複数の顧客情報を遊技機に取込むことを特徴としている。前記中央情報管理手段に登録された案内画像情報をクライアント機器から内容確認可能に構成し、該クライアント機器からその内容確認結果を更に登録可能であり、該内容確認結果が特定の結果である場合に、対応する顧客情報を遊技機に取込可能であることを特徴としている。
【００１０】
【発明の実施の形態】
先ず、本発明の遊技機の実施形態と図１に示す遊技機の顧客情報登録・取込システムの実施例との対応関係について説明する。
【００１１】
本発明の実施形態に係る遊技機の顧客情報登録・取込システムであるパチスロ遊技機１の顧客情報登録・取込システム１００は、所定の伝達手段であるインターネット回線１１０により、案内画像情報を含む顧客情報を、遊技機バイヤ（ホール等）１２０に設置されているクライアント機器であるパーソナルコンピュータ１２１に表示可能な案内画像登録・取込画面１２２（図２（Ａ）参照）の登録指示に基づいて、遊技機サプライヤ（遊技機製造・販売会社等）１３０に設置されている中央情報管理手段であるサーバ１３１を介して顧客情報登録手段である記憶装置１３２に登録させ、上記案内画像登録・取込画面１２２での所定の変換処理を介して遊技機であるパチスロ遊技機１に取込む（ダウンロード）ようになっている。
【００１２】
したがって、従来はパチスロ遊技機１が一旦販売された後はパチスロ遊技機１の案内画像を変更することは困難であったが、本発明によればホール等１２０の店員は、パーソナルコンピュータ１２１からインターネット回線１１０を介してＷＷＷサーバ１３３に接続し、サーバ１３１の記憶装置１３２に登録されている案内画像を即座にダウンロードすることができる場合がある。また、遊技機製造・販売会社等１３０の設計者や営業員は、パーソナルコンピュータ１３４から社内ＬＡＮ１３５を介して、あるいは図示しないモバイル機器からインターネット回線１１０を介してＷＷＷサーバ１３３に接続し、サーバ１３１の記憶装置１３２に登録されている顧客情報を即座にダウンロードすることができる場合がある。また、ホール等１２０の店員、遊技機製造・販売会社等１３０の設計者や営業員は、パーソナルコンピュータ１２１、１３４やモバイル機器で作成した案内画像をサーバ１３１の記憶装置１３２に即座に登録することができる場合がある。このため、顧客情報の管理が容易となり、所定のホールに対する多彩な案内表示が可能で、案内効果を高めることができる場合がある。
【００１３】
また、ホール等１２０に設置されているクライアント機器であるパーソナルコンピュータ１２１に表示される案内画像登録・取込画面１２２への登録指示に基づいて、クライアントに関連した案内画像データである案内画像情報を含む顧客情報を遊技機製造・販売会社等１３０に設置されている中央情報管理手段であるサーバ１３１に登録させる顧客情報登録手段である記憶装置１３２を有し、該顧客情報を所定の変換処理を介して遊技機であるパチスロ遊技機１に取込む（ダウンロード）ようになっている。ここで、このパチスロ遊技機１は、遊技結果である入賞態様を表示する遊技結果表示手段である画像表示部１３と、遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段であるスタートスイッチ２２と、遊技開始指令信号に基づいて、遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段であるＲＯＭ３６に記憶されている可変表示の開始プログラムと、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段であるＲＯＭ３６に記憶されている遊技メダルの払出プログラムと、遊技結果表示手段に遊技結果が表示されてから所定期間経過したにもかかわらず遊技開始指令信号を検出しなかった場合に、案内画像を遊技結果表示手段に表示させる案内画像表示制御手段である画像表示駆動回路５２とを備えている。そして、案内画像表示制御手段が、顧客情報に含まれる案内画像情報に基づいて案内画像を表示するようになっているので、例えば休憩中の遊技者であっても飽きさせずに常に楽しませることができる場合がある。
【００１４】
また、ホール等１２０に設置されているクライアント機器であるパーソナルコンピュータ１２１に表示される案内画像登録・取込画面１２２への登録指示に基づいて、クライアントに関連した案内画像データである案内画像情報を含む顧客情報を遊技機製造・販売会社等１３０に設置されている中央情報管理手段であるサーバ１３１に登録させる顧客情報登録手段である記憶装置１３２を有し、該顧客情報を所定の変換処理を介して遊技機であるパチスロ遊技機１に取込む（ダウンロード）ようになっている。ここで、このパチスロ遊技機１は、遊技結果である入賞態様を表示する遊技結果表示手段である画像表示部１３と、遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段であるスタートスイッチ２２と、遊技開始指令信号に基づいて、遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段であるＲＯＭ３６に記憶されている可変表示の開始プログラムと、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段であるＲＯＭ３６に記憶されている遊技メダルの払出プログラムとを備えている。そして、有利状態が発生している場合に、顧客情報に含まれる案内画像情報に基づいて案内画像を表示するので、遊技者の気持ちが高揚しているときに案内画像情報を表示することになり、遊技者に案内画像情報を強く印象付けることができる。
【００１５】
中央情報管理手段の顧客情報テーブルは、複数の顧客に対応する複数の顧客情報を登録可能に構成され、該複数の顧客情報を遊技機にダウンロードするようになっている。したがって、ホール等１２０側に対して木目の細かい対応が可能になる場合がある。中央情報管理手段に登録された案内画像情報をクライアント機器から内容確認可能に構成し、該クライアント機器からその内容確認結果を更に登録可能であり、該内容確認結果が特定の結果である場合に、対応する顧客情報を遊技機にダウンロード可能であるようになっている。したがって、ホール等１２０側が望む案内画像を即座に提供することが可能になる場合がある。また、中央情報管理手段の顧客情報テーブルは、遊技機の販売エリア毎に区分して登録可能に構成され、特定の販売エリアの顧客情報を遊技機にダウンロード可能であるようになっている。したがって、ホール等１２０が在る地域に最適な案内画像を即座に提供することが可能になる場合がある。
【００１６】
次に、上述した本発明に係る遊技機の顧客情報登録・取込システムの実施例について説明する。
【００１７】
図１は、本発明に係る遊技機の顧客情報登録・取込システムの一例であるパチスロ遊技機の顧客情報登録・取込システムを示す図である。このパチスロ遊技機１の顧客情報登録・取込システム１００は、ホール等１２０に設置されているパーソナルコンピュータ１２１と、遊技機製造・販売会社等１３０に設置されているＷＷＷサーバ１３３とが、インターネット回線１１０に対して有線もしくは無線でデータ通信可能に接続された構成となっている。そして、パーソナルコンピュータ１２１は、パチスロ遊技機１と有線もしくは無線でデータ通信可能に接続されている。ＷＷＷサーバ１３３は、記憶装置１３２を有するサーバ１３１に対して有線もしくは無線でデータ通信可能に接続され、このサーバ１３１はパーソナルコンピュータ１３４に対して社内ＬＡＮ１３５を介して有線もしくは無線でデータ通信可能に接続されている。なお、ホール等１２０に設置されているパーソナルコンピュータ１２１と、遊技機製造・販売会社等１３０に設置されているＷＷＷサーバ１３３との間のデータ通信は、公共回線であるインターネット回線１１０を使用しているが、専用回線を使用しても良い。これにより、データ内容の機密性を高めることができる場合がある。
【００１８】
このような構成のパチスロ遊技機１の顧客情報登録・取込システム１００によれば、ホール等１２０の店員や遊技機製造・販売会社等１３０の営業員等は、ホール等１２０側のパーソナルコンピュータ１２１もしくは手持ちのモバイル機器を操作することにより、パーソナルコンピュータ１２１もしくはモバイル機器に表示可能な案内画像登録・取込画面１２２の登録指示に基づいて、案内画像情報を含む顧客情報をインターネット回線１１０を通じて遊技機製造・販売会社等１３０側のＷＷＷサーバ１３３からサーバ１３１を介して記憶装置１３２に登録させることができる。さらに、ホール等１２０の店員や遊技機製造・販売会社等１３０の営業員等は、ホール等１２０側のパーソナルコンピュータ１２１もしくは手持ちのモバイル機器を操作することにより、パーソナルコンピュータ１２１もしくはモバイル機器に表示可能な案内画像登録・取込画面１２２での所定の変換処理を行って、遊技機製造・販売会社等１３０側のサーバ１３１の記憶装置１３２に登録されている案内画像情報を含む顧客情報をＷＷＷサーバ１３３からインターネット回線１１０を通じパーソナルコンピュータ１２１もしくはモバイル機器を介してパチスロ遊技機１にダウンロードすることができる。また、ホール等１２０の店員、遊技機製造・販売会社等１３０の設計者や営業員は、パーソナルコンピュータ１２１、１３４やモバイル機器で作成した案内画像をインターネット回線１１０を通じて遊技機製造・販売会社等１３０側のＷＷＷサーバ１３３から、あるいは社内ＬＡＮ１３５から、サーバ１３１を介して記憶装置１３２に登録させることができる。
【００１９】
図２は、上記案内画像登録・取込画面１２２とその補助画面の一例を示す図である。図２（Ａ）に示す案内画像登録・取込画面１２２は、画面左側に「ホールＩＤ」、「パスワード」、「ホール名」、「機種ＩＤ」、「登録日」、「担当ＩＤ」、「担当者名」、「内容確認日」の顧客情報表示窓と「内容確認・取消」のボタンが配置され、画面右側に「案内」のパターン選択窓及びその「デモ開始」のボタン、「案内画像１」、「案内画像２」の案内画像表示窓とそれらの「表示頻度設定」のボタン及び「画像取込」のボタン、「画面の終了」のボタンが配置されている。なお、上記以外の顧客情報の表示窓や案内画像の表示窓、各種ボタン等を配置するようにしても良い。
【００２０】
顧客情報表示窓のうち、２重に囲った顧客情報表示窓の顧客情報、すなわち「ホールＩＤ」、「パスワード」、「機種ＩＤ」は、ホール等１２０の店員が入力及び登録可能な顧客情報であり、１重に囲った顧客情報表示窓の顧客情報、すなわち「ホール名」、「登録日」、「担当ＩＤ」、「担当者名」、「内容確認日」は、ホール等１２０の店員が入力及び登録不可能な顧客情報である。そして、入力及び登録不可能な顧客情報のうち、「ホール名」、「登録日」、「担当ＩＤ」、「担当者名」は、当該担当者が事前、すなわち上記登録日に入力して登録した顧客情報であり、「内容確認日」は、ホール等１２０の店員が入力及び登録可能な顧客情報である「ホールＩＤ」、「パスワード」、「機種ＩＤ」を入力し、それらの内容を確認した後に「内容確認・取消」のボタンを押した日を示す顧客情報である。
【００２１】
「内容確認・取消」のボタンは、この図では「内容確認取消」と表示されているが、これは以前に入力した「ホールＩＤ」、「パスワード」、「機種ＩＤ」の内容を確認して登録済みであることを示している。そして、「内容確認取消」と表示されている状態でボタンを押すと以前に登録した「ホールＩＤ」、「パスワード」、「機種ＩＤ」及び「内容確認日」が取り消され、「内容確認」と表示変更される。したがって、「ホールＩＤ」、「パスワード」、「機種ＩＤ」の内容を再入力した後に内容確認と表示されている状態のボタンを押すことで再度内容確認・登録済みとすることができる。そして、「内容確認・取消」のボタンは「内容確認取消」と表示変更され、「内容確認日」も「内容確認・取消」のボタンを押した日に表示変更される。
【００２２】
案内画像表示窓のうち、例えば「案内画像１」には男の子の顔、「案内画像２」には女の子の顔の案内画像が表示される。図２（Ｂ）に示す「案内」のパターン選択窓のプルダウンメニューには、「案内１」、「案内２」、「案内３」で示される案内パターンが予め登録されている。「案内１」は、例えば「案内画像１」に表示されている男の子の顔のみが選択されて表示されるパターン、「案内２」は、例えば「案内画像２」に表示されている女の子の顔のみが選択されて表示されるパターン、「案内３」は、例えば「案内画像１」に表示されている男の子の顔または「案内画像２」に表示されている女の子の顔が抽選されて表示されるパターンである。なお、パターンの種類は、上記パターンに限定されるものではなく、増減させて良い。「デモ開始」のボタンは、「案内」のパターン選択窓で選択された案内のデモンストレーションを表示させるときに押すボタンである。
【００２３】
「案内画像１」に付随する「表示頻度設定」のボタンは、「案内画像１」に表示されている男の子の顔を例えば図２（Ｃ）に示す「１００％」、「５０％」、「２０％」、「０％」の何れの頻度で表示させるかを設定するボタンである。「案内画像１」に付随する「画像取込」のボタンは、表示頻度設定後に「案内画像１」に表示されている男の子の顔の画像データをダウンロードするためのボタンである。「案内画像２」に付随する「表示頻度設定」のボタンは、「案内画像２」に表示されている女の子の顔を例えば図２（Ｃ）に示す「１００％」、「５０％」、「２０％」、「０％」の何れの頻度で表示させるかを設定するボタンである。「案内画像２」に付随する「画像取込」のボタンは、表示頻度設定後に「案内画像２」に表示されている女の子の顔の画像データをダウンロードするためのボタンである。ここで、表示頻度設定で余った割合分（％）、例えば「案内画像１」の表示頻度を「５０％」、「案内画像２」の表示頻度を「２０％」と設定したときの余った割合分「２０％」は、デフォルト表示する。「画面の終了」のボタンは、この案内画像登録・取込画面１２２を閉じるボタンである。
【００２４】
図３は、図２に示す案内画像登録・取込画面１２２による案内画像情報を含む顧客情報の登録及び取込を説明するフローチャートである。なお、遊技機製造・販売会社等１３０の営業員等は、手持ちのモバイル機器を操作することにより、案内画像情報を含む顧客情報、すなわち図２（Ａ）に示す「ホール名」として「パチスロＡ」、「担当ＩＤ」として「ＰＰ」、「担当者名」として「ＳＳ」をインターネット回線１１０を通じて遊技機製造・販売会社等１３０側のＷＷＷサーバ１３３からサーバ１３１を介して記憶装置１３２に予め登録してあるものとする。そして、この「２００１．１２．３１」の年月日が、「登録日」として自動登録されているものとする。
【００２５】
先ず、案内画像登録・取込画面１２２による案内画像情報を含む顧客情報の登録方法を説明する。ホール等１２０の店員は、ホール等１２０側のパーソナルコンピュータ１２１を操作することにより、案内画像登録・取込画面１２２をパーソナルコンピュータ１２１の表示部に表示させる。このとき、案内画像登録・取込画面１２２内の「ホール名」の顧客情報表示窓には「パチスロＡ」、「担当ＩＤ」の顧客情報表示窓には「ＰＰ」、「担当者名」の顧客情報表示窓には「ＳＳ」が表示される。そして、店員は、案内画像登録・取込画面１２２内の「ホールＩＤ」の顧客情報表示窓に「Ａ０１」、「パスワード」の顧客情報表示窓に「＊＊＊＊＊」、「機種ＩＤ」の顧客情報表示窓に「花火Ｘ」をキーボード等を使用して入力する（ステップＳ１、Ｓ２、Ｓ３）。
【００２６】
続いて、店員は、「ホールＩＤ」の顧客情報表示窓に入力した「Ａ０１」、「パスワード」の顧客情報表示窓に入力した「＊＊＊＊＊」、「機種ＩＤ」の顧客情報表示窓に入力した「花火Ｘ」が正しいか否かを確認し（ステップＳ４）、それらの内容が正しければ「内容確認・取消」のボタンを押す。このとき、「内容確認・取消」のボタンに表示されていた「内容確認取消」は「内容確認」と表示変更される。そして、「内容確認日」の顧客情報表示窓には、「内容確認・取消」のボタンを押した「２００２．０１．０５」の年月日が自動表示される。これにより、「ホールＩＤ」の顧客情報表示窓に入力した「Ａ０１」、「パスワード」の顧客情報表示窓に入力した「＊＊＊＊＊」、「機種ＩＤ」の顧客情報表示窓に入力した「花火Ｘ」は、インターネット回線１１０を通じて遊技機製造・販売会社等１３０側のＷＷＷサーバ１３３からサーバ１３１を介して記憶装置１３２に登録される。
【００２７】
ここで、上記案内画像情報を含む顧客情報は、例えば図４（Ａ）に示すような、顧客情報テーブル１に登録される。すなわち、この顧客情報テーブル１は、「未処理フラグ」、「ホールＩＤ」、「ホール名」、「ホール住所」、「ホール電話番号」、「ホールアドレス」、「機種ＩＤ」、「登録日」、「担当ＩＤ」、「内容確認日」、「画像１用データ」、……、「画像ｎ用データ」が登録されている。「未処理フラグ」の欄は、処理済みのときは「０」、未処理のときは「１」に入力切換される。「ホール住所」、「ホール電話番号」、「ホールアドレス」の各欄は、「ホールＩＤ」、「ホール名」に基づいて自動入力される。「画像１用データ」、……、「画像ｎ用データ」の欄には、例えばビットマップ形式のデータで入力されている。この顧客情報テーブル１は、複数の顧客（この例では、……、パチスロＡ、パチスロＢ、……）に対応する複数の顧客情報を登録可能に構成されている。また、販売エリア毎（この例では、ＡＳ１、ＡＳ２、ＡＳ３、……、ＡＳｎ）に区分して登録可能に構成されている。
【００２８】
次に、案内画像登録・取込画面１２２による案内画像情報を含む顧客情報のダウンロード方法を説明する。上述したステップＳ４における「内容確認」が行われて、顧客情報テーブル１の「内容確認日」の欄に「２００２．０１．０５」の年月日が入力されると、「未処理フラグ」の欄には、処理済みを示す「０」が入力される。この状態になったとき、案内画像登録・取込画面１２２による案内画像情報を含む顧客情報のダウンロードが可能となる。ホール等１２０の店員は、ホール等１２０側のパーソナルコンピュータ１２１を操作することにより、案内画像登録・取込画面１２２をパーソナルコンピュータ１２１の表示部に表示させる。
【００２９】
店員は、「案内」のパターン選択窓のプルダウンメニューを開き、例えば「案内３」で示される「案内画像１」に表示されている男の子の顔または「案内画像２」に表示されている女の子の顔が抽選されて表示されるパターンを選択する（ステップＳ５）。そして、店員は、「デモ開始」のボタンを押して「案内」のパターン選択窓で選択した「案内３」のデモンストレーションを表示させる。店員は、このデモンストレーションを見てダウンロードすると決定したら（ステップＳ６）、「案内画像１」に付随する「表示頻度設定」のボタンを押して「案内画像１」に表示されている男の子の顔を例えば「５０％」の頻度で表示させる設定を行う。続いて、「案内画像２」に付随する「表示頻度設定」のボタンを押して「案内画像２」に表示されている女の子の顔を例えば「２０％」の頻度で表示させる設定を行う（ステップＳ７）。最後に、店員は、「案内画像１」に付随する「画像取込」のボタンを押して、「案内画像１」に表示されている男の子の顔の画像データをダウンロードするとともに、「案内画像２」に付随する「画像取込」のボタンを押して、「案内画像２」に表示されている女の子の顔の画像データをダウンロードする（ステップＳ８）。
【００３０】
なお、遊技機製造・販売会社等１３０の営業員等は、パーソナルコンピュータ１２１、１３４やモバイル機器で作成したパチスロ遊技機１の「月次販売台数」、「販売価格」、「総売上」等の帳票データを含む顧客情報を、「ホールＩＤ」とリンクさせて例えば図４（Ｂ）に示すような顧客情報テーブル２とし、インターネット回線１１０を通じて遊技機製造・販売会社等１３０側のＷＷＷサーバ１３３から、あるいは社内ＬＡＮ１３５から、サーバ１３１を介して記憶装置１３２に登録させておくことができる。
【００３１】
これにより、遊技機製造・販売会社等１３０の営業員等は、ホール等１２０側のパーソナルコンピュータ１２１もしくは手持ちのモバイル機器を操作して「ホールＩＤ」を指定することにより、遊技機製造・販売会社等１３０側のサーバ１３１の記憶装置１３２に登録されている「ホールＩＤ」に対応するパチスロ遊技機１の「月次販売台数」、「販売価格」、「総売上」等の帳票データを含む顧客情報をＷＷＷサーバ１３３からインターネット回線１１０を通じパーソナルコンピュータ１２１もしくはモバイル機器にダウンロードすることができる。
【００３２】
図５は、上記パチスロ遊技機１の実施例を示す斜視図である。このパチスロ遊技機１は、前面に開閉可能な前面扉２を有する筐体３を備えている。前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に、表示窓４を設け、表示窓４には、筐体３の内部に配置した遊技結果を表示する３個のリール５ａ〜５ｃの外周表面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓４の周辺には、各表示窓４を横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示６ａ〜６ｅが施されている。この入賞ライン表示６ａ〜６ｅは、横３本と、この横線と交差する斜め２本の合計５本からなっている。また、各入賞ライン表示６ａ〜６ｅの左端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ７ａ〜７ｅが設けられている。
【００３３】
なお、１つの表示窓４内に３個のリール５ａ〜５ｃを配置しているが、各リール５ａ〜５ｃに対応してそれぞれ表示窓４を設けても良い。また、有効となる入賞ラインを５本としているが、有効となる入賞ラインは、７本、９本等の任意の数であっても良い。また、入賞ライン表示６ａ〜６ｅの右端側には、再遊技の入賞時に点灯する再遊技表示ランプ８、前回のリール回転が開始してから次回のリール回転の開始を許可するまでの待機時間を表示するための遊技停止表示ランプ９、入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプ１０、スタートスイッチ２２が有効化されている旨を表示するための遊技開始表示ランプ１１、遊技メダルの投入が許可されている旨を表示するための遊技メダル投入ランプ１２が設けられている。
【００３４】
上記した表示窓４ａ〜４ｃの下方の前面扉２の前面には、そのほぼ中央に、案内画像表示手段として機能する案内画像を表示し、さらにビッグボーナス入賞を示す「ビッグボーナス」等の特定の文字情報、ビッグボーナスが入賞する以前にビッグボーナスが複数の役から１または複数の所定の役を当選役として決定する当選役決定手段が特定の役を当選役として決定したことを示す「ビッグボーナス確定」等の特定の文字情報、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定したことを事前に示す特定のキャラクタ（演出動作）表示等の告知演出表示等の遊技結果を表示する画像表示部１３が設けられている。この画像表示部１３は、例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等からなり、各案内画像を表示することができる場合がある。なお、リール５ａ〜５ｃと画像表示部１３を別個の装置として構成したが、所定の表示装置（例えば、１７インチ程度のＣＲＴディスプレイ等）を用いて両者を同一の表示装置内に表示するようにしても良い。その場合、リール５ａ〜５ｃとして、ＣＲＴ上に擬似的なリールを表示することにより対応することができる場合がある。
【００３５】
また、画像表示部１３の右側には、遊技に供する遊技メダルを１数ずつ投入するためのメダル投入口１６と、遊技に供する遊技メダルを複数枚同時に投入するための一括メダル投入口１７が設けられており、画像表示部１３の左側には、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚ずつ投入するための第１ベットスイッチ１８と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを２枚投入するための第２ベットスイッチ１９と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数（本実施形態では３枚）まで投入するためのマックスベットスイッチ２０が設けられている。
【００３６】
なお、図示しないが、パチスロ遊技機１にカードユニットを付帯して設け、プリペイドカード等の有価媒体を挿入して遊技メダルの貸出操作を行うことで、パチスロ遊技機１内に遊技メダルを投入するのと同様にしてクレジット部にクレジット可能なカード式パチスロ遊技機としても良い。また、パチスロ遊技機１にカードユニットを付帯して設けることにより、遊技メダルの貸出操作によって、パチスロ遊技機本体のホッパを作動させて、所定枚数の遊技メダルをメダル受皿２４に貸し出すようにしたカード式パチスロ遊技機としても良い。
【００３７】
上記した画像表示部１３等の下方に位置する前面扉２の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替えるためのＣ／Ｐスイッチ２１と、遊技メダルの投入を条件として各リール５ａ〜５ｃの回転を開始させるためのスタートスイッチ２２と、各リール５ａ〜５ｃに個別に対応して各リール５ａ〜５ｃの回転を停止させるための３個のストップスイッチ２３ａ〜２３ｃが設けられている。
【００３８】
また、前面扉２の下部には、賞媒体として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿２４が設けられており、メダル受皿２４に臨むようにして、メダル払出口２５が設けられている。また、メダル受皿２４の上方に位置する前面扉２の前面には、左右一対の透音孔２６、２６が設けられており、筐体３の内部には各透音孔２６、２６に臨むようにしてそれぞれスピーカ２７、２７が設けられている。
【００３９】
また、筐体３の正面上部には、入賞に対して支払われる配当遊技メダルの枚数を表示した配当表示部２８が設けられており、配当表示部２８の上方には、複数の装飾ランプ（図示せず）を配置した装飾部２９が設けられている。この装飾部２９は、左右方向に複数の区画（例えば、８個の区画）に区切られており、各区画内にそれぞれ装飾ランプを配設してあり、遊技状態に合わせて、例えば、特定の役が入賞したこと、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定したことを入賞する以前に遊技結果として、または所定の演出効果を狙ってこれらの装飾ランプを点灯したり点滅させることにより、遊技の楽しさを高めることができる場合があるようになっている。
【００４０】
また、一括メダル投入口１７の右側に位置する前面扉２には、前面扉２の開閉を行うとともに、打ち止め処理後に遊技を再開させるためのドアキー３０が設けられている。このドアキー３０は、筐体３内に設けられた打ち止め解除スイッチ３１（図２参照）に連動しており、鍵を差し込んで右に回すことにより前面扉２を開くことができる場合があり、鍵を差し込んで左に回すことにより打ち止め解除スイッチ３１をオンとして打ち止めを解除することができる場合がある。
【００４１】
上記した筐体３の内部には、表示窓４に外周表面を臨ませる位置に、それぞれリール５ａ〜５ｃを回転可能に配置し、メダル払出口１９に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ３２（図２参照）が配置されている。また、筐体３の内部には、パチスロ遊技機１を電気的に制御するための制御装置３３（図６参照）が設けられている。
【００４２】
上記した各リール５ａ〜５ｃの外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で表示された透光性を有するリールテープが貼り付けられている。図柄の種類は、例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「プラム」等であり、各リール５ａ〜５ｃ毎にそれぞれ所定個数（例えば、２１個）の図柄が表示されている。なお、図柄の種類及び各リール５ａ〜５ｃに表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することができる場合がある。例えば、図柄の種類は、上述したものの他に「ベル」、「オレンジ」、「人物」、「動物」、「魚」、「ＪＡＣ」等を使用することができる場合があり、さらに各図柄毎に複数種類の彩色を施して図柄を区別するようにしても良い。
【００４３】
また、各リール５ａ〜５ｃの内部には、表示窓４を通して視認される図柄をリール５ａ〜５ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ３４（図２参照）が、それぞれ縦並びに３個ずつ設けられている。このバックランプ３４を点灯することにより、各リール５ａ〜５ｃを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる場合がある。
【００４４】
上記したパチスロ遊技機１で遊技を行うには、先ず、実際にメダル投入口１６に遊技メダルを投入するか、いずれかのベットスイッチ１８、１９、２０を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ７ａ〜７ｅが点灯する。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００４５】
次に、遊技者がスタートスイッチ２２を操作すると各リール５ａ〜５ｃが一斉に回転を開始し、リール５ａ〜５ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓４内を上下に移動表示される。そして、リール５ａ〜５ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃを操作すると、対応するリール５ａ〜５ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００４６】
ここで、有効となった入賞ライン上に遊技結果として停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。なお、入賞態様を構成するか否かは、制御装置３３において当選役決定手段が抽選を行い、抽選結果が入賞態様の構成を許可したか否かによって決まる。すなわち、抽選結果がいずれかの入賞態様の構成を許可した場合には、当該入賞態様となるようにリール５ａ〜５ｃが停止制御される。一方、抽選結果がいずれの入賞態様の構成をも許可していない場合には、入賞態様とならないようにリール５ａ〜５ｃが停止制御される。
【００４７】
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナス・ゲームの入賞態様とレギュラーボーナス・ゲームの入賞態様とがある。また、他の入賞態様として、チャレンジタイムの遊技を開始させるための入賞態様がある。
【００４８】
一般的な入賞態様は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば、２枚〜１０枚の遊技メダルが払い出される。この例では、停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合に１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等に２枚の遊技メダルが払い出される。さらにこの他にも、再遊技の入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「プラム」「プラム」「プラム」となった場合に、直前の遊技と同様の条件により再遊技を行うことができる場合がある。
【００４９】
上記したビッグボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「７」「７」「７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば、１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くのメダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナス・ゲームを行うことができる場合がある。
【００５０】
このビッグボーナス・ゲームでは、一般遊技とほぼ同様の遊技を最大３０回まで行うことができる場合があり、このビッグボーナス・ゲームにおける一般遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが特定入賞態様である「プラム」「プラム」「プラム」となると、５枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大３回のＪＡＣゲームを行うことができる場合がある。
【００５１】
なお、ビッグボーナス・ゲームにおける一般遊技は、再遊技の入賞態様がないことと、特別遊技の開始条件となる特別入賞態様に代えてＪＡＣゲームに移行するための特定入賞態様があることを除いては、入賞態様を構成する停止図柄の組み合わせや、入賞態様を構成した場合に払い出される遊技メダル数等において、ビッグボーナス・ゲーム中以外に行われる一般遊技とほぼ同様の条件で遊技が行われる。
【００５２】
ＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば、１枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ２２を操作し、リール５ａ〜５ｃの回転を開始させた後、各ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃを操作して各リール５ａ〜５ｃの回転を停止させる。そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば、「プラム」「プラム」「プラム」となった場合に、所定枚数、例えば、１５枚の遊技メダルが払い出される。
【００５３】
このＪＡＣゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば、上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。また、上述したビッグボーナス・ゲームの他に、いわゆるレギュラーボーナス・ゲームと称される特別遊技の入賞態様がある。
【００５４】
レギュラーボーナス・ゲームの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば、１５枚のメダルが払い出された後、さらに、レギュラーボーナス・ゲームを行うことができる場合がある。このレギュラーボーナス・ゲームは、上述したビッグボーナス・ゲームと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば、上述したＪＡＣゲームを最大１回行うことができる場合があるようになっている。
【００５５】
この他に、チャレンジタイムと称される遊技態様がある。チャレンジタイムとは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、赤色の「７」「７」「７」となってビッグボーナス・ゲームが行われた後、このビッグボーナス・ゲームが終了したことを開始条件として行われるゲームである。このチャレンジタイムの遊技では、抽選結果がリプレイ及びビッグボーナス・ゲームの入賞を許可した場合以外には、リール５ａ〜５ｃの乱数抽選に基づいた停止制御を行わない。したがって、チャレンジタイムの遊技中には、いわゆる目押し技術を駆使しなければリプレイ及びビッグボーナス・ゲーム以外の入賞態様を構成させることが困難となる。このため、遊技に熟練した遊技者にとっては遊技の楽しさを最大限に引き出すことができる場合がある。
【００５６】
このチャレンジタイムの遊技では、遊技メダルの最大純増枚数と、最大遊技回数と、終了となる抽選結果が設定されており、いずれかの終了条件を満足するとチャレンジタイムの遊技が終了する。すなわち、例えば、獲得した遊技メダルの枚数から遊技に供した遊技メダルの枚数を差し引いた純増枚数が２００枚を超えるか、遊技回数が９９回を超えるか、ビッグボーナス・ゲームに当選するとチャレンジタイムの遊技が終了する。
【００５７】
図６は、図５に示すパチスロ遊技機１における筐体３内に設けられた制御装置３３とその周辺部を示すブロック図である。この制御装置３３は、上述した一連の遊技動作を制御する装置であり、ＣＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７、ＣＰ∪３５の動作クロック信号を生成するためのクロック回路３８、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を殻定するための確率設定部３９を備えている。
【００５８】
上記ＲＯＭ３６には、パチスロ遊技機１の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ３５等が動作することによりパチスロ遊技機１における遊技が制御される。
【００５９】
上記クロック回路３８は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器４０と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ３５の動作クロック信号を生成するための分周器４１を備えている。上記確率設定部３９は、ＣＰ∪３５の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器４２と、乱数発生器４２で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ３５へ送信するための乱数サンプリング回路４３を備えている。また、この確率設定部３９には、ビッグボーナス・ゲームの発生確率を設定するための確率設定スイッチ４４が接続されている。
【００６０】
上記ＣＰＵ３５に備えられた複数の１／Ｏポートには、メダル投入口１６、１７から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサ４５、第１ベットスイッチ１８、第２ベットスイッチ１９、マックスベットスイッチ２０、Ｃ／Ｐスイッチ２１、スタートスイッチ２２、打ち止め処理を行うか否かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ４６、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ３１、モータ駆動回路４７、リール位置検出回路４８、リール停止信号回路４９、ホッパ駆動回路５０、払出完了信号回路５１、案内画像表示制御手段として機能する画像表示駆動回路５２、スピーカ駆動回路５３、ランプ駆動回路５４が接続されている。
【００６１】
以下、上記各回路について詳しく説明する。上記モータ駆動回路４７には、リール５ａ〜５ｃを回転駆動するためのステッピングモータ５５ａ〜５５ｃが接続されており、モータ駆動回路４７は、ＣＰ∪３５の制御に基づいて各ステッピングモータ５５ａ〜５５ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール５ａ〜５ｃの回転を開始させたり停止させたりする。
【００６２】
上記リール位置検出回路４８には、リール５ａ〜５ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出されたリール５ａ〜５ｃの位置検出信号がＣＰ∪３５へ送信される。上記リール停止信号回路４９には、ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃが接続されており、リール停止信号回路４９は、遊技者によりストップスイッチ２３ａ〜２３ｃが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がＣＰＵ３５へ送信される。上記ホッパ駆動回路５０には、遊技メダルを貯留するためのホッパ３２が接続されている。
【００６３】
上記払出完了信号回路５１には、メダル貯留部５６及びメダル検出部５７が接続されている。メダル貯留部５６は、メダル投入口１６や一括メダル投入口１７から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる場合がある。この最大許容貯留数は、例えば、５０枚となっており、５０枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この５０枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパ３２からメダル受皿２４に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部５７により、ホッパ３２からメダル受皿２４に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払出動作において、メダル貯留部５６に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部５７における計数値が所定の払出枚数に達すると、払出完了信号回路５１からＣＰ∪３５に対し払出完了信号が送信される。
【００６４】
上記画像表示駆動回路５２には、画像表示部１３が接続されており、画像表示駆動回路５２は、ＣＰＵ３５の制御に基づいて画像表示部１３における画像表示を行う。この画像表示駆動回路５２は、図７に示すように、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）５２ａ，ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５２ｂ及び案内画像記憶手段、案内画像表示可否記憶手段として機能するＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）５２ｃを備えており、ＣＰＵ３５の制御の下にＶＤＰ５２ａが動作して画像表示部１３の画面における表示制御を行うようになっている。ＣＲＯＭ５２ｃには、例えば、遊技チェーン店、遊技場、製造メーカ、遊技機等の名称、そのロゴタイプまたは関連するキャラクタ、画像、すなわち静止画像、動画像、ポリゴン等の案内画像が記憶されている。
【００６５】
上記スピーカ駆動回路５３には、効果音等を発生するためのスピーカ２７が接続されており、上記ランプ駆動回路５４には、表示窓４を通して視認される図柄をリール５ａ〜５ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ３４が接続されている。
【００６６】
また、入賞態様や特別入賞態様の発生も、制御装置３３により制御されている。すなわち、遊技場と遊技者の利益の公平を図るとともに、遊技の楽しさを増加させるために、ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃの操作のみに基づいてリール５ａ〜５ｃを停止させず、予め制御装置３３において特別遊技の発生を許可するか否かの抽選を行い、抽選結果が特別遊技の発生を許可した場合にのみ、停止図柄の組み合わせが特別入賞態様となるように各リール５ａ〜５ｃの停止制御を行っている。
【００６７】
例えば、抽選結果が特別遊技の発生を許可している場合には、ストップスイッチ２３ａ〜２３ｃの操作タイミングが、特別入賞態様となる図柄が停止表示されるタイミングから若干ずれている場合であっても、いわゆる「引き込み」と称されるリール５ａ〜５ｃの回転制御を行うことにより、停止図柄の組み合わせが特別入賞態様となるように各リール５ａ〜５ｃを停止させている。一方、抽選結果が特別遊技の発生を許可していない場合には、特別入賞態様となる図柄が停止表示されるタイミングでストップスイッチ２３ａ〜２３ｃが操作された場合であっても、いわゆる「すべり」と称されるリール５ａ〜５ｃの回転制御を行うことにより、停止図柄の組み合わせが特別入賞態様とならないように各リール５ａ〜５ｃを停止させている。また、一般の入賞態様について同様の制御を行うこともできる場合がある。
【００６８】
図８及び図９を参照して、図５に示すパチスロ遊技機１の画像表示駆動回路５２における画像表示処理の手順を説明する。図８は、画像表示駆動回路５２における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図９（Ａ）は、主割込処理の手順を示すフローチャート、図９（Ｂ）は、ＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート、図９（Ｃ）は、同期割込処理の手順を示すフローチャート、図９（Ｄ）は、タイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【００６９】
画像表示駆動回路５２における画像表示処理では、図８に示すように、ＲＡＭ３７等の初期化を行い（ステップＳ１）、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（ステップＳ２）、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる（ステップＳ３）。続いて、コマンド処理（ステップＳ４）を行い、バッファが完成しているか否かを判断する（ステップＳ５）。
【００７０】
ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理（ステップＳ６）を行うとともに、取得したデータをバッファとして蓄積する（ステップＳ７）。一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し（ステップＳ８）、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、ＶＤＰフラグがオンとなっているか否かを判断する（ステップＳ９）。
【００７１】
ここで、ＶＤＰフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグ及びＶＤＰフラグをリセットし（ステップＳ１０，Ｓ１１）、バッファをＶＤＰ５２ａへ送信した後（ステップＳ１３）、バッファをクリアする（ステップＳ１４）。なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ９の処理は行われず、また、ＶＤＰフラグがオンとなっていない場合には、ステツプＳ１０〜ステップＳ１４の処理は行われない。続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（ステップＳ１５）、ステップＳ３の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。
【００７２】
この画像表示処理に対しては、種々の割込処理がなされる。制御装置３３からの主割込処理は、画像表示駆動回路５２に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図９（Ａ）に示すように、コマンド記億を行う（ステップＳ２１）。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が２０ｍｓｅｃと比較的長いため、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理（ステップＳ４）において制御装置３３からの信号を取り込んでも良い。
【００７３】
ＶＤＰ割込処理は、ＶＤＰ５２ａにおける描画準備が整った旨を通知するための割込処理で、図９（Ｂ）に示すように、ＶＤＰフラグがセットされる（ステップＳ３１）。画像表示制御処理では、このＶＤＰフラグに基づいてステップＳ９の判断処理が行われる。
【００７４】
同期割込処理は、画像表示部１３の画面における描画タイミングを制御するための割込処理で、図９（Ｃ）に示すように、１０００／６０ｍｓ毎にタイマフラグがセットされる（ステップＳ４１）。画像表示制御処理では、このタイマフラグに基づいてステップＳ８の判断処理が行われる。本実施形態では、画像表示部１３の画面において１０００／３０ｍｓ毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【００７５】
タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図９（Ｄ）に示すように、２ｍｓ毎にカウンタ更新が行われる（ステップＳ５１）。なお、タイマ割込処理のタイミングは２ｍｓに限られず、例えば、２ｍｓ〜１０ｍｓの範囲内のいずれかの値であっても良い。
【００７６】
図１０は、図５に示すパチスロ遊技機１の客待ち時のデモンストレーション表示の制御フローを示す図である。先ず、ＣＰＵ３５は、ベット操作の有無、すなわちベットスイッチ１８、１９、２０またはメダルセンサ４５からの入力が有るか否かを判断する（ステップＳ１）。そして、ＣＰＵ３５は、ベット操作が有ると判断したら、非遊技状態の継続時間を計時する非遊技状態計時用タイマをクリアし（ステップＳ２）、デモンストレーション表示が行われている場合には、デモンストレーション表示の終了処理を行う（ステップＳ３）。次に、ＣＰＵ３５は、スタート操作の有無、すなわちスタートスイッチ２２からの入力が有るか否かを判断する（ステップＳ４）。そして、ＣＰＵ３５は、スタート操作が有ると判断したら、リール回転処理を行い（ステップＳ５）、内部当選役を決定し（ステップＳ６）、演出表示処理を行う（ステップＳ７）。この演出表示処理では、ゲーム中の画像表示部１３における表示内容を決定する。
【００７７】
次に、ＣＰＵ３５は、遊技者の停止操作の有無、すなわちリール停止信号回路４９からの入力が有るか否かを判断する（ステップＳ８）。そして、ＣＰＵ３５は、遊技者の停止操作が有ると判断したら、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止制御する（ステップＳ９）。続いて、ＣＰＵ３５は、全てのリールが停止したか否かを判断し（ステップＳ１０）、全てのリールが停止していないと判断したらステップＳ８に戻って上述した動作を繰り返す。一方、ＣＰＵ３５は、全てのリールが停止したと判断したら、非遊技状態計時用タイマをセットする（ステップＳ１１）。
【００７８】
そして、ＣＰＵ３５は、非遊技状態計時用タイマの値が“１分”経過したことを示すものであるか否かを判断し（ステップＳ１２）、非遊技状態計時用タイマの値が“１分”経過していないと判断したらステップＳ１に戻って上述した動作を繰り返す。なお、ステップＳ１においてベット操作が無いと判断したときも上記ステップＳ１２の動作を行う。一方、ＣＰＵ３５は、非遊技状態計時用タイマの値が“１分”経過したことを示すものであると判断したら、内部当選したボーナスを持ち越しているか否かを判断し（ステップＳ１３）、内部当選したボーナスを持ち越していると判断したらステップＳ１に戻って上述した動作を繰り返す。一方、ＣＰＵ３５は、内部当選したボーナスを持ち越していないと判断したら、デモンストレーション表示を行った後、ステップＳ１に戻って上述した動作を繰り返す。このデモンストレーション表示処理では、前回行われたゲームの内部当選役等の遊技情報、乱数抽選の結果等に基づいてデモンストレーション表示の態様を決定し、決定したデモンストレーション表示を実行する処理を行う。
【００７９】
ここで、デモンストレーション表示処理は、内部当選したボーナスを持ち越していない場合にのみ行うようにしているが、内部当選したボーナスを持ち越している場合にも、遊技情報、乱数抽選の結果等に基づいてデモンストレーション表示を行うようにしても良い。また、デモンストレーション表示関連処理は、主の制御装置３３が行うようにしているが、一部の処理を副の制御装置が分担するように構成しても良い。例えば、副の制御装置は、各種スイッチ、センサあるいは主の制御装置３３から送信されたコマンド（情報）に基づいてステップＳ２、Ｓ１１〜Ｓ１４の処理を行うことができる。
【００８０】
図１１は、デモンストレーション表示関連処理を行う副の制御装置を示すブロック図である。この副の制御装置６０は、リール停止信号回路４９からの全てのリール５ａ、５ｂ、５ｃを停止制御したこと（１のゲームが終了したこと）を示す「全リール停止コマンド」を入力したこと及びベットスイッチ１８、１９、２０からの入力信号に基づいて、非遊技状態の継続時間を計時する非遊技状態計時用タイマ６１と、内部当選役の情報、ボーナスの持ち越しの情報、確定報知画像を表示しているか否かを示す情報等の遊技に関する情報、乱数抽選の結果、デモパターン記憶部６３の記憶内容に基づいて、デモンストレーション表示の表示態様（以下、デモパターンという）を選択・決定するデモパターン選択回路６２と、複数種類のデモパターンの情報を記憶しているデモパターン記憶部６３と、デモパターン選択回路６２が選択・決定したデモパターンを画像表示部１３に表示するように制御するデモ表示制御回路６４を有している。
【００８１】
デモパターン選択回路６２は、遊技に関する情報等に基づいて画像表示部１３を制御するので、遊技者は、デモパターンに基づいて遊技を行う遊技機１を選択するという楽しみを持つことができる。また、報知された遊技に関する情報（内部当選役の情報、持ち越した役の情報等）に基づいて遊技機１を選択することもできる。また、デモパターン選択回路６２は、特定デモンストレーション表示態様を含む複数の表示態様で表示するように遊技結果表示手段を制御可能に構成しても良い。
【００８２】
なお、パチンコ機の客待ち時のデモンストレーション表示処理は、以下のように制御される。このデモンストレーション表示処理は、表示プロセス処理において行われるもので、表示プロセスフラグの値が所定値のときに実行される。例えば、表示プロセスフラグに１６進数の０１Ｈがセットされると、表示画面を設定する際にその表示に対応する時間としてセットされる表示プロセスタイマには、上記表示プロセスフラグの値０１Ｈに対応する時間がセットされる。そして、セットされた表示プロセスタイマが終了するまで現在のデモンストレーション表示を実行し、表示プロセスタイマが終了したら上記表示プロセスフラグの値０１Ｈに１６進数で１０加算して１１Ｈとする。そして、表示プロセスタイマには上記表示プロセスフラグの値１１Ｈに対応する時間がセットされ、セットされた表示プロセスタイマが終了するまで次のステージのデモンストレーション表示を実行する。以上のようなデモンストレーション表示処理が、設定されている表示プロセスフラグの値の数分繰り返し実行される。
【００８３】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、所定の伝達手段により案内画像情報を含む顧客情報を中央情報管理手段に登録させる顧客情報登録手段を有し、該顧客情報を所定の変換処理を介して遊技機に取込む点に特徴があるが、伝達手段、中央情報管理手段、顧客情報登録手段、変換処理等の各手段等の具体的構成等は、適宜設計変更可能である。
【００８４】
次に、本発明の遊技機に係る実施形態の構成要素について説明する。
【００８５】
遊技機とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機（第１種、第２種、第３種）、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等、案内画像を表示可能な機能を有していればどのような遊技機であっても良い。伝達手段とは、例えば、電気信号、光信号等を用いたインターネット回線等の公共回線、専用回線等のことをいい、有線、無線の何れであっても良い。中央情報管理手段とは、例えば、サーバ等のコンピュータ、そのコンピュータで動作する各種プログラム等の制御装置のことをいう。顧客情報登録手段とは、例えば、中央情報管理手段におけるハードディスク等の各種磁気ディスクや光ディスク等、ＲＯＭ、ＲＡＭ等（揮発性、不揮発性等何れでも良い）の記憶装置のことをいう。変換処理は、クライアント等のコンピュータで動作する各種プログラム等による処理のことをいう。
【００８６】
遊技機を制御するための制御装置におけるＲＯＭ、ＲＡＭ等（揮発性、不揮発性等何れでも良い）の記憶装置に記憶される案内画像とは、遊技チェーン店、遊技場、製造メーカ、遊技機等の名称、そのロゴタイプまたは関連するキャラクタ、画像、すなわち静止画像、動画像、ポリゴン等をいうが、これらに限られるものではなく、遊技に関連する画像であればどのような画像であっても良い。
【００８７】
案内画像表示制御手段とは、例えば、表示制御装置及びその制御プログラムのことをいう。特に、案内画像表示手段がＬＣＤである場合には、案内画像表示制御手段とは、ビデオプロセッサ等を有する表示制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
【００８８】
案内画像表示手段とは、遊技結果表示手段を含む場合もあり、例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示器、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶表示器、液晶プロジェクタ、回転リール、回転ディスク表示器、可動物、スピーカ等、及びそれらが複数、それらの組み合わせ等、どのような表示装置であっても良い。
【００８９】
この遊技結果表示手段に表示される遊技結果とは、例えば、特定文字の表示（「大当たり」等）、特定図柄の表示（「３」、「７」等）、特定図柄の組み合わせの表示（「７７７」、「７７６」等）、遊技開始指令手段の操作に応じて表示されるものであり、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示される。弾球遊技機の場合の遊技結果は、遊技盤に設けられた所定の入賞口に遊技球またはコインなどの遊技媒体が入球または通過した場合に表示されるものも含める。具体的には特別図柄表示装置、普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、確率変動判定図柄表示手段、所定の領域へ遊技球を誘導するか否かを判定する図柄表示手段等、遊技状態を報知する図柄表示手段や演出図柄表示手段等でも良い。遊技結果表示手段が上記遊技情報報知手段を兼ねるように構成されていても良い。また、遊技結果表示手段が案内画像表示手段を兼ねるように構成されていても良い。そのようにするとコスト的に有利な場合や、遊技者が様々な方向に視線を向けて遊技内容・遊技結果・遊技情報、案内画像等を確認する必要も無くなる場合があり、非常に好適な場合がある。
【００９０】
遊技開始指令手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるスタートスイッチ、スタートレバー、スピンボタン、ベットスイッチ、遊技媒体の投入等のことをいう。また、パチンコ機における遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射手段を操作するための遊技球発射操作手段等である。また、パチスロ遊技機、パチンコ機等を含む遊技機において、上記以外のレバー、ボタン、スイッチ等、遊技中に遊技者が操作が可能であれば何でも良い。パチスロ遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ等の遊技開始指令手段とは、スタートレバー、スタートスイッチ、スタートボタン、スピンボタン、ベットスイッチ、ベットボタン等であり、パチンコ機等の遊技開始指令手段とは、遊技盤面に設けられた所定の図柄始動口を適用しても良い。遊技球が通過、入賞または入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲートまたは入球口であれば何でも良い。遊技者のニーズに合わせた操作が可能となる。
【００９１】
遊技価値付与手段とは、遊技価値を付与（払出）するプログラム等をいい、有利状態発生手段を含む場合がある。この遊技価値は、賞媒体（遊技媒体）（例えば、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等）の払出、遊技結果記録媒体（例えば、磁気カード等）への所定の書込、リプレイ、得点の加算、特別有利状態の発生等をいい、遊技価値付与手段として、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む場合がある。
【００９２】
パチスロ遊技機等における所定の役は、例えば次のようなものを含む。すなわち、外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１遊技単位の間だけ高確率とするシングルボーナス（ＳＢ）、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数の遊技単位の間だけ高確率とするレギュラーボーナス（ＲＢ）、当選役決定手段がレギュラーボーナス（ＲＢ）を当選役と決定する確率を所定の複数の遊技単位の間だけ高確率とするビッグボーナス（ＢＢ）、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能（例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止し、最後に右リールを停止するパターン、同様に最初に左リールを停止し、次に右リールを停止し、最後に中リールを停止するパターン、最初に中リールを停止し、次に右リールを停止し、最後に左リールを停止するパターン、最初に中リールを停止し、次に左リールを停止し、最後に右リールを停止するパターン、最初に右リールを停止し、次に左リールを停止し、最後に中リールを停止するパターン、最初に右リールを停止し、次に中リールを停止し、最後に左リールを停止するパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等（リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回数（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能を含む）、また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものを含む）、遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動またはほぼ最小変動で図柄を停止させる所謂チャレンジタイム（ＣＴ）（例えば、特開平１−２３８８８８号公報参照）、遊技媒体の投入無しで１遊技単位の遊技を開始できるリプレイ、１または複数の遊技単位に亘って、当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態等である。
【００９３】
パチスロ遊技機等における所定の有利状態は、例えば次のようなものを含む。すなわち、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ等である。また、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、チャレンジタイム（ＣＴ）等を複数の遊技単位に亘って継続させるようにしても良い。さらに、当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示可能な状態である当選役放出状態、当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示不可能な状態である当選役不可能状態から、当選役放出状態に特定確率で移行する第１状態と、該第１状態よりも該特定確率が高い第２状態とを有している場合の第２状態、当選役決定手段が所定の役を当選役と決定する確率、所定の役が入賞する確率、遊技手順ナビゲート機能等が発生する確率を複数単位遊技に亘って特定確率とする第１状態と、該第１状態よりも特定確率が高い第２状態を有している場合の第２状態であっても良い。
【００９４】
また、現在主流のパチンコ機を補足的に説明すると、現在主流のパチンコ機は発射装置（図示せず）により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤を備えている。この遊技盤には、ガイドレールで囲まれた略円形の遊技部を備えており、遊技部内には、複数の障害釘や風車等の障害部材を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置と、赤及び緑の２個の普通図柄表示ＬＥＤを内蔵する普通図柄表示装置と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウトロとを備えている。
【００９５】
また、遊技球の入賞を条件として画像表示装置における図柄の変動表示を開始させるための特別図柄始動口（特別図柄始動ゲート）と、遊技球の通過を条件として、普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口（普通図柄始動ゲート）とを備えている。また、特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時問及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態（例えば、大当たり状態、中当たり状態、小当たり状態等）に切り換えられる大入賞口を備えている。
【００９６】
また、普通図柄表示装置に所定の表示結果が表示されると、特別図柄始動口を開放または拡大させる（例えば、当たり状態等）。なお、上記特別図柄が特定図柄（確率変動図柄）である場合には、当該特別遊技（例えば、大当り状態、中当り状態、小当り状態等）が終了した後の遊技において、特別遊技（例えば、大当り状態、中当り状態、小当り状態等）となる確率が高くなる、いわゆる確率変動遊技が行なわれる。この特定図柄（確率変動図柄）としては、例えば、「０」〜「１１」の数字により表現される「大当たり」図柄のうちの奇数の図柄が特定図柄（確率変動図柄）となる。
【００９７】
パチンコ機等における所定の役は、例えば次のようなものを含む。すなわち、外れ、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を著しく容易にする大入賞手段を複数回開放または拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を１回開放または拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた遊技媒体の入球を容易にする可変入賞手段を１回または複数回開放または拡大する当り、大入賞手段を開放または拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態等である。
【００９８】
パチンコ機等における所定の有利状態は、例えば次のようなものを含む。すなわち、大当り、当選役決定手段で所定の役または特定の役が当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示不可能な状態である当選役不可能状態から、当選役放出状態に特定確率で移行する第１状態と、該第１状態よりも該特定確率が高い第２状態とを有している場合の第２状態、当選役決定手段が所定の役を当選役と決定する確率、遊技手順ナビゲート機能等が発生する確率を複数単位遊技に亘って特定確率とする第１状態と、該第１状態よりも特定確率が高い第２状態を有している場合の第２状態であっても良い。
【００９９】
なお、上記「複数単位遊技」の期間の長さが特定期間である第１状態と、該第１状態よりも該特定期間が長い第２状態を有している場合の第２状態を有利状態としても良い。上記「複数回」の回数が特定回数である第１状態と、該第１状態よりも該特定回数が多い第２状態を有している場合の第２状態を有利状態としても良い。複数遊技単位に亘って継続し、遊技者が特定の期待値で賞媒体を獲得可能な第１状態と、該第１状態よりも該特定の期待値が高い第２状態とを有している場合の第２状態を有利状態としても良い。有利者に有利な第１の有利状態と、該第１の有利状態とは異なる有利者に有利な第２の有利状態とを発生可能に構成し、第１の有利状態中に第２の有利状態が発生するまたは発生する状態を有利状態としても良い。また、上述の各状態が複合して発生する状態を有利状態としても良い。有利状態は、遊技者に有利な状態であれば何でも良い。また、非有利状態は、特定の有利状態よりも遊技者に有利さが低い特定の状態であればいずれを採用しても良い。
【０１００】
また、１回の単位遊技は、遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、等であり、具体的にパチスロ遊技機等では、スタートレバーの操作から入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで、スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像等）が表示されるまで、等であり、ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入からスタートレバーの操作から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで、等でも良い。具体的にパチンコ機では、図柄始動口への遊技媒体（例えば、遊技球）入賞、図柄始動ゲートによる遊技媒体の検出に基づいて、入賞表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで、図柄始動口への遊技媒体入賞、図柄始動ゲートによる遊技媒体の検出に基づいて、所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像等）が表示されるまで、等でも良い。なお、複数単位遊技は、その１回の単位遊技が複数回連続にまたは間欠的に行われること等である。特定の有利状態を役として適用しても良い。また、所定の役、特定の役、所定の当選役、特定の当選役は上述のいずれを適用しても良い。
【０１０１】
次に、本発明の遊技機の顧客情報登録システムの変更形態について説明する。
【０１０２】
本発明の遊技機の顧客情報登録・取込システムの変更形態として、所定の伝達手段により、クライアントに関連した案内画像データである案内画像情報を含む顧客情報を中央情報管理手段に登録させる顧客情報登録手段を有し、
該顧客情報を所定の変換処理を介して遊技機に取込む遊技機の顧客情報登録・取込システムであって、
前記遊技機は、
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて、前記遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段と、
前記遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技結果表示手段に遊技結果が表示されてから所定期間経過したにもかかわらず前記遊技開始指令信号を検出しなかった場合に、前記案内画像を前記遊技結果表示手段に表示させる案内画像表示制御手段とを備え、
前記案内画像表示制御手段が、前記顧客情報に含まれる案内画像情報に基づいて前記案内画像を表示することにより、例えば休憩中の遊技者であっても飽きさせずに常に楽しませることができる場合がある。
【０１０３】
また、所定の伝達手段により、クライアントに関連した案内画像データである案内画像情報を含む顧客情報を中央情報管理手段に登録させる顧客情報登録手段を有し、
該顧客情報を所定の変換処理を介して遊技機に取込む遊技機の顧客情報登録・取込システムであって、
前記遊技機は、
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に基づいて、前記遊技結果表示手段の可変表示を開始する遊技開始手段と、
前記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段とを備え、
前記有利状態が発生している場合に、前記顧客情報に含まれる案内画像情報に基づいて前記案内画像を表示するので、遊技者の気持ちが高揚しているときに案内画像情報を表示することになり、遊技者に案内画像情報を強く印象付けることができる場合がある。
【０１０４】
本件で回転リールは、画像等を表示するものとする。また、音による案内報知に関しても、案内画像と同様に制御しても良い。また、各案内画像に対応して案内音を記憶可能に構成し、特定の案内画像を表示する場合には、対応する案内音等を発生するように構成しても良い。また、複数の案内画像を表示する場合に、特定の案内音等を共通的に発生するように構成しても良い。また、特定の案内画像を表示する場合に、特定の案内音等を発生するように構成しても良い。また、複数の案内画像を表示する場合に、所定の点灯・点滅パターンで共通的に発光手段を制御するように構成しても良い。ここで、発光手段は、遊技機に設けた１または複数のランプ、１または複数のＬＥＤ等で行っても良い。また、特定の案内画像を表示する場合に、特定の点灯・点滅パターンで発光手段を制御するように構成しても良い。ここで、発光手段は、遊技機に設けた１または複数のランプ、１または複数のＬＥＤ等で行っても良い。
【０１０５】
また、前述の所定のまたは特定の役が入賞したことを示す遊技結果態様を含む画像と案内画像とを合成して遊技結果表示手段に表示するように構成しても良い。例えば、パチスロ遊技機、パチンコ遊技機等の有利状態が発生することを示す特定の役に対応する遊技結果態様の一例である「７７７」を含む画像と、当該遊技機が設置されている遊技場に関する情報である案内画像の一例である「Ａ店」とを合成し、例えば「７７７  Ａ店にて」等のように表示しても良い。このようにすると、遊技者が集中して遊技結果表示手段を見る期間の１つである所定のまたは特定の役が入賞したことを示す遊技結果態様を含む画像が表示された場合に合成して案内画像も表示すれば、案内画像も遊技者に強く印象付けることが可能になる場合がある。
【０１０６】
また、特定の遊技状態を表す特定の報知を含む画像と案内画像とを合成して遊技結果表示手段に表示するように構成しても同様の効果が期待できる場合がある。ここで、特定の遊技状態を表す特定の報知は、パチンコ遊技機、パチスロ遊技機における大当たりの発生を示す「大当たり」、パチンコ遊技機における特別図柄高確率状態の発生を示す「確変だよ」等、特に有利状態の発生を示す報知を含む画像と案内画像とを合成して表示するのが遊技者に強く印象付ける意味で特に好適な場合がある。もちろん複数の案内画像を合成して、または所定のまたは特定の役が入賞したことを示す遊技結果態様を含む画像と複数の案内画像とを合成して表示することで、複数の案内画像を遊技者に印象付けることが可能になり好適である。このときの遊技結果表示手段は、遊技結果態様を含む画像を表示する表示手段と、案内画像を表示する表示手段とは一体または単一の表示手段であることが好適であるが、別体であっても良い。
【０１０７】
また、例えば、パチスロ遊技機のように複数の操作部を遊技者が操作することに応じて、遊技が進行する遊技機で、その遊技者の操作される毎に、案内画像が部分毎に表示されるように構成しても良い。すなわち、遊技者の所定の操作がなされた場合に、案内画像の所定の部分が表示され、さらに、遊技者による操作があった場合に、上記案内画像の所定の部分と該所定の部分と異なる部分が表示されるように構成しても良い。ここで、操作部と操作は、遊技開始を指令するスタートレバーと該スタートレバーの傾動操作、回転中の複数の回転リールの左側回転リールを停止する左側停止ボタンと左側停止ボタン押下操作、中央回転リールを停止する中央停止ボタンと中央停止ボタン押下操作、右側回転リールを停止する右側停止ボタンと右側停止ボタン押下操作等であり、例えば、遊技者がスタートレバーの傾動操作が行われたことに応じて、所定の案内画像の左側１／３の部分の画像が表示され、続いて、左側停止ボタン押下操作が行われたことに応じて、所定の案内画像の左側１／３の部分の画像と中央１／３の部分の画像が表示され、続いて、中央停止ボタン押下操作が行われ、続いて、右側停止ボタン押下操作が行われたことに応じて、所定の案内画像の全体が表示されるようにしても良い。この場合の操作部の操作の順番、操作に応じて行われる画像の変化態様は例示である。
【０１０８】
他に、複数の操作部を遊技者が操作することに応じて、遊技が進行する遊技機で、その遊技者の操作される毎に、案内画像の動画像が進行していくように構成しても良い。例えば、遊技者がスタートレバーの傾動操作が行われたことに応じて、所定の案内画像が表示手段左側から歩いてくる動画像が表示され、続いて、左側停止ボタン押下操作が行われたことに応じて、所定の案内画像が先程の動画像に引き続いて表示手段中央でジャンプを繰り返す動画像が表示され、続いて、中央停止ボタン押下操作が行われたことに応じて、所定の案内画像が先程の動画像に引き続いて表示手段中央で姿勢を正して直立する動画像が表示され、続いて、右側停止ボタン押下操作が行われたことに応じて、所定の案内画像が先程の動画像に引き続いて表示手段中央で遊技者に対して礼をする動画像が表示される等である。ここでの所定の案内画像は、当該遊技機が設置されている遊技場の制服を着た店員風のキャラクタが歩行等を行う動画像を想定している。他に、複数の操作部を遊技者が操作することに応じて、遊技が進行する遊技機で、その遊技者の操作される毎に、案内画像が拡大・縮小・色彩変化・色の変化等の可変表示が進行していくように構成しても良い。
【０１０９】
次に、本発明の遊技機の補足的な効果について説明する。
本発明に係る遊技機の顧客情報登録システムは、
所定の伝達手段、すなわちクライアント機器に表示される登録画面への顧客情報の登録指示に基づいてインターネット回線を介して案内画像情報を含む顧客情報を中央情報管理手段に登録させる顧客情報登録手段を有し、
該顧客情報を所定の変換処理を介して遊技機に取込むので、
例えば、所定の操作者を遊技場の店員、遊技場に適した状態に遊技機を設定する遊技機メーカのサービスマン、遊技場に適した状態に遊技機を設定する納品業者等の場合は、その遊技場以外の遊技場に関する情報（店名、住所、電話番号、地図、最寄り駅からの交通手段、営業日、営業時間、賞品の種類・内容、設置している遊技機の種類・名称、遊技者に有利な曜日・日付・時間帯の連絡、遊技機のモットー等）を表示しないようにすれば、他店の宣伝をすることが無くなり、かつ、その遊技場に関する情報（店名、住所、電話番号、地図、最寄り駅からの交通手段、営業日、営業時間、賞品の種類・内容、設置している遊技機の種類・名称、遊技者に有利な曜日・日付・時間帯の連絡、遊技機のモットー等）を表示すれば、その遊技場を遊技者に印象深く知ってもらえることが可能になる場合がある。また、その遊技場以外であっても、姉妹店・同一チェーン店・関連店等の関係のある遊技場に関する情報の１部のみまたは全部を遊技者に知らせることができるなど、設定者の意図を自由に反映させることができるようになる場合がある。また、遊技者が操作可能な場合は、遊技者が知りたい情報以外は表示しないようにすることで、遊技者は必要な内容のみを知り得ることが可能になる場合がある。
【０１１０】
また、遊技者による操作が可能な任意の操作部が操作されることにより、案内画像が表示されるので、役決定までの待ち時間や遊技者の休憩時間等に遊技者は有意義に過ごすことが可能な場合があり、非常に好適な場合がある。また、上記操作部の操作によって案内画像を確認したい遊技者にも対応できる場合があり、複数の遊技者等のニーズに合った遊技機にできる場合があり、非常に好適な場合がある。
【０１１１】
また、前記中央情報管理手段の顧客情報テーブルは、複数の顧客に対応する複数の顧客情報を登録可能に構成され、該複数の顧客情報を遊技機に取込むので、また、前記中央情報管理手段の顧客情報テーブルは、遊技機の販売エリア毎に区分して登録可能に構成され、特定の販売エリアの顧客情報を遊技機に取込可能であるので、
当該遊技機が設置されている遊技場に関する案内画像から、当該遊技機が設置されている遊技場以外の遊技場に関する案内画像に変更、またはその逆が可能な場合の変更は、当該遊技機が設置されている遊技場以外の遊技場に関する案内画像を表示可能な状態から表示不可能な状態にし、かつ当該遊技機が設置されている遊技場に関する案内画像を表示可能な状態に変更することを含んでおり、その場合は、上述と同様に、他の特定の遊技店では表示されない案内画像が表示されるようになるので、その他の特定の遊技店に対して差別化が図れるようになる場合があり、遊技店に喜んでいただける遊技機となる場合がある。逆に、当該遊技機が設置されている遊技場に関する案内画像を表示可能な状態から表示不可能な状態にし、かつ当該遊技機が設置されている遊技場以外の遊技機に関する案内画像を表示可能な状態に変更することを含んでおり、その場合、当該遊技機が設置されている遊技場以外の遊技機に関する案内画像が、例えば遊技機メーカまたは複数の遊技場で共通的に利用できるような案内画像である場合は、上述と同様に、適切な遊技場等を案内することができ、非常に案内効果が高まる場合がある。
【０１１２】
また、遊技機の販売会社等は、案内画像表示手段に遊技機を設置する所定の遊技場向けの案内画像に変更して表示させることが可能となり、遊技機の製造会社は、案内画像記憶手段に所定の遊技場向けの案内画像のみを選択して記憶させる必要は無く、複数の遊技場の案内画像を一括して記憶させることが可能となり、スループットを短縮させることができる場合があり、非常に好適な場合がある。
【０１１３】
また、前記中央情報管理手段に登録された案内画像情報をクライアント機器から内容確認可能に構成し、該クライアント機器からその内容確認結果を更に登録可能であり、該内容確認結果が特定の結果である場合に、対応する顧客情報を遊技機に取込可能であるので、
常に最新の案内画像を表示でき、多彩な宣伝が可能になる場合がある。
【０１１４】
なお、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１１５】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、顧客情報の管理が容易となり、所定の顧客情報に対する多彩な案内表示が可能で、案内効果が高まる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の顧客情報登録・取込システムの一例であるパチスロ遊技機の顧客情報登録・取込システムを示す図である。
【図２】案内画像登録・取込画面とその補助画面の一例を示す図である。
【図３】図２に示す案内画像登録・取込画面による案内画像情報を含む顧客情報の登録及び取込を説明するフローチャートである。
【図４】案内画像情報を含む顧客情報のテーブルを示す図である。
【図５】遊技機の一例であるパチスロ遊技機を示す斜視図である。
【図６】図５に示すパチスロ遊技機における筐体内に設けられた制御装置とその周辺部を示すブロック図である。
【図７】図６に示す制御装置における画像表示駆動回路の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７の画像表示駆動回路における画像表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】図８の画像表示処理における割込処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】図５に示すパチスロ遊技機の客待ち時のデモンストレーション表示の制御フローを示す図である。
【図１１】デモンストレーション表示関連処理を行う副の制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
１      パチスロ遊技機
２      前面扉
３      筐体
４      表示窓
５ａ、５ｂ、５ｃ  リール
６ａ、６ｂ、６ｃ、６ｄ、６ｅ  入賞ライン表示
７ａ、７ｂ、７ｃ、７ｄ、７ｅ  有効ライン表示ランプ
８      再遊技表示ランプ
９      遊技停止表示ランプ
１０    入賞表示ランプ
１１    遊技開始表示ランプ
１２    遊技メダル投入ランプ
１３    画像表示部
１６    メダル投入口
１７    一括メダル投入口
１８    第１ベットスイッチ
１９    第２ベットスイッチ
２０    マックスベットスイッチ
２１    Ｃ／Ｐスイッチ
２２    スタートスイッチ
２３ａ、２３ｂ、２３ｃ  ストップスイッチ
２４    メダル受皿
２５    メダル払出口
２６    透音孔
２７    スピーカ
２８    配当表示部
２９    装飾部
３０    ドアキー
３１    打ち止め解除スイッチ
３２    ホッパ
３３    制御装置
３４    バックランプ
３５    ＣＰＵ
３６    ＲＯＭ
３７    ＲＡＭ
３８    クロック回路
３９    確立設定部
４０    クロックパルス発生器
４１    分周器
４２    乱数発生器
４３    乱数サンプリング回路
４４    確率設定スイッチ
４５    メダルセンサ
４６    打ち止め設定スイッチ
４７    モータ駆動回路
４８    リール位置検出回路
４９    リール停止信号回路
５０    ホッパ駆動回路
５１    払出完了信号回路
５２    画像表示駆動回路
５３    スピーカ駆動回路
５４    ランプ駆動回路
５５ａ、５５ｂ、５５ｃ  ステッピングモータ
５６    メダル貯留部
５７    メダル検出部
６０    副の制御装置
６１    非遊技状態計時用タイマ
６２    デモパターン選択回路
６３    デモパターン記憶部
６４    デモ表示制御回路
１００  顧客情報登録・取込システム
１１０  インターネット回線
１２０  ホール等
１２１  パーソナルコンピュータ
１２２  案内画像登録・取込画面
１３０  遊技機製造・販売会社等
１３１  サーバ
１３２  記憶装置
１３３  ＷＷＷサーバ
１３４  パーソナルコンピュータ
１３５  社内ＬＡＮ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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