(57)【要約】【課題】図柄の停止表示と変動表示とからなる従来のリーチ演出表示と異なるリーチ演出表示を行うことが可能な遊技機及び遊技機の制御方法を提供する。【解決手段】決定手段２３６で増加識別情報表示領域での演出表示の実行を決定したことと、計時手段３３０が出力する所定のトリガ信号を入力したこととを条件として、画像生成手段３２０は、制御データ記憶手段３４０から出力されるデータと画像情報記憶手段３５０から出力されるデータとを入力して、画像生成手段３２０は、増加識別情報表示領域のそれぞれに所定の識別情報画像を配置してなる画像を生成し、さらにその一部の領域を拡大表示し、続いて、拡大表示される識別情報表示領域の表示座標を移動することで判定手段２３１での判定結果に基づいて決定される識別情報の組み合わせ結果を視認可能にする。【選択図】    図１６
2004261340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を導出表示する複数の識別情報表示領域を備える画像表示装置と、
前記画像表示装置へ画像を表示するにあたり画像を表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段と、
前記画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段と、
前記画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段と、
を備え、
前記画像データは、
前記識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データと、
一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像の生成元となる枠画像データと
を含み、
前記制御データは、
前記計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと、
前記識別情報画像を前記複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示し、識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データと、
当該通常変動データに基づいて表示する前記複数の識別情報表示領域に対して、行列数を増加した増加識別情報表示領域を設定する増加配列データと、
前記枠画像データを前記増加識別情報表示領域を表示する表示領域部分に合成して枠表示するための枠データと、
前記増加識別情報表示領域のうち前記枠画像を含む所定の領域を拡大して表示するための表示復帰データと、
当該増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるための識別情報移動データと、
を含み、
前記画像情報記憶手段に格納した画像データと前記制御データ記憶手段に格納したタイミングデータに基づいて前記画像表示装置に表示する画像を生成する画像生成手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞を検出したことを契機として前記増加識別情報表示領域の設定を実行するか否かを決定する決定手段とを備え、
前記画像生成手段は、
前記通常変動データに基づいて前記トリガ信号が出力されるたびに、前記複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示手段と、
前記決定手段によって増加識別情報表示領域の設定を実行すると決定され、トリガ信号の出力を条件として、前記制御データ記憶手段に格納した増加配列データに基づいて、前記通常変動表示手段における識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加識別情報表示領域を設定する増加配列表示手段と、
前記画像情報記憶手段に格納した識別情報画像データを読み出し、前記増加配列表示手段で行列数が増加したそれぞれの識別情報表示領域に、前記判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含むように該識別情報画像データを表示する画像を生成する識別情報配置手段と、
前記制御データ記憶手段に格納した枠データに基づいて、前記画像情報記憶手段に格納した枠画像データを読み出し、前記増加配列表示手段と前記識別情報配置手段とで表示する増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に当該枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示手段と、
トリガ信号の出力を条件として、前記制御データ記憶手段に格納した表示復帰データに基づき、前記選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰手段と、
前記計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、前記制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、前記選択表示手段で表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともに当該移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、前記判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を導出表示する複数の識別情報表示領域を備える画像表示装置と、
前記画像表示装置へ画像を表示するにあたり画像を表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段と、
前記画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段と、
前記画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段と、
を備え、
前記画像データは、
前記識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データと、
一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像の生成元となる枠画像データと、
を含み、
前記制御データは、
前記計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと、
前記識別情報画像を前記識別情報表示領域のそれぞれに表示し、識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データと、
前記枠画像データを前記増加識別情報表示領域を表示する表示領域部分に合成して枠表示するための枠データと、
前記増加識別情報表示領域のうち前記枠画像を含む所定の領域を拡大し、当該拡大された所定の領域に識別情報画像を配置してなる表示復帰画像を表示するための表示復帰データと、
前記増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるための識別情報移動データと
を含み、
前記画像データは、
当該通常変動データに基づいて表示する前記複数の識別情報表示領域に対して行列数を増加した増加識別情報表示領域のそれぞれに、前記判定手段による判定結果に基づいて決定された識別情報の組み合わせを含むように任意の識別情報画像を配置した増加配列画像データと、
前記判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを示す識別情報画像を、前記表示復帰データに基づいて拡大された増加識別情報表示領域の所定の領域に表示する表示復帰画像データと
を含み、
前記制御データは、
前記増加配列画像データからなる増加配列画像を表示するための増加配列データを含み、
前記画像情報記憶手段に格納した画像データと前記制御データ記憶手段に格納したタイミングデータに基づいて前記画像表示装置に表示する画像を生成する画像生成手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞を検出したことを契機として、前記増加配列画像を表示するか否かを決定する決定手段と、
を備え、
前記画像生成手段は、
前記通常変動データに基づいて前記トリガ信号が出力されるたびに、前記複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示手段と、
前記決定手段によって増加配列画像を表示すると決定され、トリガ信号の出力を条件として、前記制御データ記憶手段に格納した増加配列データに基づき前記画像情報記憶手段に格納した増加配列画像データを読み出し、前記通常変動表示手段で表示した識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加配列画像を生成する増加配列表示手段と、
前記制御データ記憶手段に格納した枠データに基づいて、前記画像情報記憶手段に格納した枠画像データを読み出し、前記増加配列表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に当該枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示手段と、
トリガ信号の出力を条件として、前記制御データ記憶手段に格納した表示復帰データに基づき、前記画像情報記憶手段に格納した表示復帰画像データを読み出し、前記選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰手段と、
前記計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、前記制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、前記選択表示手段で表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともに当該移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、前記判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を導出表示する複数の識別情報表示領域を備える画像表示装置と、
前記画像表示装置へ画像を表示するにあたり画像を表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段と、
前記画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段と、
前記画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段と、
を備え、
前記画像データは、
前記識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データと、
一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像の生成元となる枠画像データと、
を含み、
前記制御データは、
前記計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと、
前記識別情報画像を前記識別情報表示領域のそれぞれに表示し、識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データと、
前記枠画像データを前記増加識別情報表示領域を表示する表示領域部分に合成して枠表示するための枠データと、
前記増加識別情報表示領域のうち前記枠画像を含む所定の領域を拡大し、当該拡大された所定の領域に識別情報画像を配置してなる表示復帰画像を表示するための表示復帰データと、
前記増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるための識別情報移動データと
を含み、
前記画像データは
当該通常変動データに基づいて表示する前記複数の識別情報表示領域に対して行列数を増加した増加識別情報表示領域のそれぞれに、前記判定手段による判定結果に基づいて決定された識別情報の組み合わせを含むように任意の識別情報画像を配置した増加配列画像データと、
前記増加識別情報表示領域に配置した識別情報画像を前記画像表示装置の奥行き方向に対して傾斜してなる傾斜画像の生成元となる傾斜画像データと、
前記判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを示す識別情報画像を、前記表示復帰データに基づいて拡大された増加識別情報表示領域の所定の領域に表示する表示復帰画像データと
を含み、
前記制御データは、
前記増加配列画像データからなる増加配列画像を表示するための増加配列データと、
前記傾斜画像データからなる傾斜画像を表示するための傾斜データと、
を含み、
前記画像情報記憶手段に格納した画像データと前記制御データ記憶手段に格納したタイミングデータに基づいて前記画像表示装置に表示する画像を生成する画像生成手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞を検出したことを契機として、前記増加配列画像を表示するか否かを決定する決定手段と、
を備え、
前記画像生成手段は、
前記通常変動データに基づいて前記トリガ信号が出力されるたびに、前記複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示手段と、
前記決定手段によって増加配列画像を表示すると決定され、トリガ信号の出力を条件として、前記制御データ記憶手段に格納した増加配列データに基づいて前記画像情報記憶手段に格納した増加配列画像データを読み出し、前記通常変動表示手段で表示した識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加配列画像を生成する増加配列表示手段と、
前記制御データ記憶手段に格納した傾斜データに基づいて、前記画像情報記憶手段に格納した前記傾斜画像データを読み出し、当該傾斜画像データに基づいて増加配列表示手段で表示した増加配列画像を前記傾斜画像へ変更する傾斜表示手段と
前記制御データ記憶手段に格納した枠データに基づいて、前記画像情報記憶手段に格納した枠画像データを読み出し、前記傾斜表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に当該枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示手段と、
トリガ信号の出力を条件として、前記制御データ記憶手段に格納した表示復帰データに基づき、前記画像情報記憶手段に格納した表示復帰画像データを読み出し、前記選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰手段と、
前記計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、前記制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、前記選択表示手段で表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともに当該移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、前記判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を導出表示する複数の識別情報表示領域を備える画像表示装置と、
前記画像表示装置へ画像を表示するにあたり画像を表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段と、
前記画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段と、
前記画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段と、
を備え、
前記画像データは、
前記識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データと、
一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像の生成元となる枠画像データと、
を含み、
前記制御データは、
前記計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと、
前記識別情報画像を前記識別情報表示領域のそれぞれに表示し、識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データと、
前記枠画像データを前記増加識別情報表示領域を表示する表示領域部分に合成して枠表示するための枠データと、
前記増加識別情報表示領域のうち前記枠画像を含む所定の領域を拡大し、当該拡大された所定の領域に識別情報画像を配置してなる表示復帰画像を表示するための表示復帰データと、
前記増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるための識別情報移動データと
を含み、
前記画像データは
当該通常変動データに基づいて表示する前記複数の識別情報表示領域に対して行列数を増加した増加識別情報表示領域のそれぞれに、前記判定手段による判定結果に基づいて決定された識別情報の組み合わせを含むように任意の識別情報画像を配置した増加配列画像データと、
前記増加識別情報表示領域に配置した識別情報画像を前記画像表示装置の奥行き方向に対して立体的に傾斜してなる立体傾斜画像の生成元となる立体傾斜画像データと、
前記判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを示す識別情報画像を、前記表示復帰データに基づいて拡大された増加識別情報表示領域の所定の領域に表示する表示復帰画像データと
を含み、
前記制御データは、
前記増加配列画像データからなる増加配列画像を表示するための増加配列データと、
前記立体傾斜画像からなる立体傾斜画像を表示するための立体傾斜データと
を含み、
前記画像情報記憶手段に格納した画像データと前記制御データ記憶手段に格納したタイミングデータに基づいて前記画像表示装置に表示する画像を生成する画像生成手段と、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞を検出したことを契機として、前記増加配列画像を表示するか否かを決定する決定手段と、
を備え、
前記画像生成手段は、
前記通常変動データに基づいて前記トリガ信号が出力されるたびに、前記複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示手段と、
前記決定手段によって増加配列画像を表示すると決定され、トリガ信号の出力を条件として、前記制御データ記憶手段に格納した増加配列データに基づき前記画像情報記憶手段に格納した増加配列画像データを読み出し、前記通常変動表示手段で表示した識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加配列画像を生成する増加配列表示手段と、
前記制御データ記憶手段に格納した立体傾斜データに基づいて、前記画像情報記憶手段に格納した前記立体傾斜画像データを読み出し、当該立体傾斜画像データに基づいて増加配列表示手段で前記画像表示装置に表示した増加配列画像を前記立体傾斜画像へ変更する立体傾斜表示手段と
前記制御データ記憶手段に格納した枠データに基づいて、前記画像情報記憶手段に格納した枠画像データを読み出し、前記立体傾斜表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に当該枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示手段と、
トリガ信号の出力を条件として、前記制御データ記憶手段に格納した表示復帰データに基づき、前記画像情報記憶手段に格納した表示復帰画像データを読み出し、前記選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰手段と、
前記計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、前記制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、前記選択表示手段で表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともに当該移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、前記判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出ステップと、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定ステップと、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として、前記判定ステップによる判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を導出表示する複数の識別情報表示領域を備える画像表示装置に表示する識別情報表示領域数を増加した増加識別情報表示領域の設定を実行するか否かを決定する決定ステップと、
前記画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段から、前記識別情報画像を前記複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示して識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データを読み出し、前記複数の識別情報表示領域に表示する識別情報画像を変動する契機となるトリガ信号が該トリガ信号を出力する計時手段から当該通常変動データに基づいて出力されるたびに、前記画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段から、前記識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データを当該通常変動データに基づいて読み出し、前記複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示ステップと、前記決定ステップによって前記増加識別情報表示領域の設定を実行すると決定したことと、当該増加識別情報表示領域の設定を実行する契機となるトリガ信号が前記計時手段から出力されることとを条件として、前記増加識別情報表示領域を設定する増加配列データを前記制御データ記憶手段から読み出し、前記通常変動表示ステップにおける識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加識別情報表示領域を設定する増加配列表示ステップと、
前記画像情報記憶手段から前記識別情報画像データを読み出し、前記増加配列表示ステップで行列数が増加したそれぞれの識別情報表示領域に、前記判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含むように該識別情報画像データを表示する画像を生成する識別情報配置ステップと、
一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像を画像表示装置に表示するための枠データを前記制御データ記憶手段から読み出し、前記枠画像の生成元となる枠画像データを当該枠データに基づいて前記画像情報記憶手段から読み出し、前記増加配列表示ステップと前記識別情報配置ステップとで表示する増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に前記枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示ステップと、
トリガ信号の出力を条件として、前記選択表示ステップで表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大表示するための表示復帰データを前記制御データ記憶手段から読み出し、当該表示復帰データに基づき、前記増加識別情報表示領域のうちの所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰ステップと、
前記計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、前記増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるためのデータであって前記制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、前記選択表示ステップで表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともに当該移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、前記判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択ステップと、
を備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項６】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出ステップと、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定ステップと、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として、前記判定ステップによる判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を導出表示する複数の識別情報表示領域を備える画像表示装置に表示する識別情報表示領域数を増加した増加識別情報表示領域のそれぞれに、前記判定ステップによる判定結果に基づいて決定された識別情報の組み合わせを含むように任意の識別情報画像を配置した増加配列画像の表示をするか否かを決定する決定ステップと、
前記画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段から、前記識別情報画像を前記複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示して識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データを読み出し、前記複数の識別情報表示領域画像に表示する識別情報画像を変動する契機となるトリガ信号が該トリガ信号を出力する計時手段から当該通常変動データに基づいて出力されるたびに、前記画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段から、前記識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データを前記通常変動データに基づいて読み出し、前記複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示ステップと、
前記決定ステップによって前記増加配列画像を表示すると決定したことと、当該増加配列画像を表示する契機となるトリガ信号が前記計時手段から出力されることとを条件として、前記増加配列画像を表示するための増加配列データを前記制御データ記憶手段から読み出し、前記増加配列画像の生成元となる増加配列画像データを当該増加配列データに基づいて前記画像情報記憶手段から読み出し、前記通常変動表示ステップにおける識別情報表示領域に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した前記増加配列画像を表示する画像を生成する増加配列表示ステップと、
一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像を画像表示装置に表示するための枠データを前記制御データ記憶手段から読み出し、前記枠画像の生成元となる枠画像データを当該枠データに基づいて前記画像情報記憶手段から読み出し、前記増加配列表示ステップと前記識別情報配置ステップとで表示する増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に前記枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示ステップと、
トリガ信号の出力を条件として、前記選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大表示するための表示復帰データを前記制御データ記憶手段から読み出し、前記判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを示す識別情報画像を拡大表示された当該増加識別情報表示領域の所定の領域に表示する画像の生成元となる表示復帰画像データを当該表示復帰データに基づいて前記画像情報記憶手段から読み出して、該拡大表示画像を生成する表示復帰ステップと、
前記計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、前記増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるためのデータであって前記制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、前記選択表示ステップで表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともに当該移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、前記判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択ステップと、
を備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項７】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出ステップと、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定ステップと、
前記始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として、前記判定ステップによる判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を導出表示する複数の識別情報表示領域を備える画像表示装置に表示する識別情報表示領域数を増加した増加識別情報表示領域のそれぞれに、前記判定ステップによる判定結果に基づいて決定された識別情報の組み合わせを含むように任意の識別情報画像を配置した増加配列画像の表示をするか否かを決定する決定ステップと、
前記画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段から、前記識別情報画像を前記複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示して識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データを読み出し、前記複数の識別情報表示領域に表示する識別情報画像を変動する契機となるトリガ信号が該トリガ信号を出力する計時手段から当該通常変動データに基づいて出力されるたびに、前記画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段から、前記識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データを前記通常変動データに基づいて読み出し、前記複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示ステップと、前記決定ステップによって前記増加配列画像を表示すると決定したことと、当該増加配列画像を表示する契機となるトリガ信号が前記計時手段から出力されることとを条件として、前記増加配列画像を表示するための増加配列データを前記制御データ記憶手段から読み出し、前記増加配列画像の生成元となる増加配列画像データを当該増加配列データに基づいて前記画像情報記憶手段から読み出し、前記通常変動表示ステップにおける識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した前記増加配列画像を表示する画像を生成する増加配列表示ステップと、
前記増加識別情報表示領域に配置した識別情報画像を前記画像表示装置の奥行き方向に対して傾斜してなる傾斜画像を表示するための傾斜データを前記制御データ記憶手段から読み出し、当該傾斜データに基づいて、前記傾斜画像の生成元となる傾斜画像データを前記画像情報記憶手段から読み出し、当該傾斜画像データに基づいて前記増加配列表示ステップで表示した前記増加配列画像を前記傾斜画像へ変更する傾斜表示ステップと、
一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像を画像表示装置に表示するための枠データを前記制御データ記憶手段から読み出し、前記枠画像の生成元となる枠画像データを当該枠データに基づいて前記画像情報記憶手段から読み出し、前記傾斜表示ステップで表示する増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に前記枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示ステップと、
トリガ信号の出力を条件として、前記選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大表示するための表示復帰データを前記制御データ記憶手段から読み出し、前記判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを示す識別情報画像を拡大表示された当該増加識別情報表示領域の所定の領域に表示する画像の生成元となる表示復帰画像データを当該表示復帰データに基づいて前記画像情報記憶手段から読み出して、該拡大表示画像を生成する表示復帰ステップと、
前記計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、前記増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるためのデータであって前記制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、前記選択表示ステップで表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともに当該移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、前記判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択ステップと、
を備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報が可変表示される複数の表示部をマトリックス状に配置して表示する画像表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、例えば、表示結果として導出表示する識別情報の組合せを事前決定し、それを表示するものがあった。
【０００３】
従来の遊技機の中には、複数の識別情報表示領域を含む画像表示装置において、各識別情報表示領域が順番に停止し、複数のリーチ状態が成立したとき、次に表示結果が確定するリーチ状態を示す識別情報表示領域に目印表示枠を表示するものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
また、次のような遊技機もある。画像表示装置において、４×４のマトリックス状に配置された識別情報表示領域に表示される表示画像が変動を開始した後に所定時間経過すると、まず、４×４のマトリックスのうち、中央に配置される４つの識別情報表示領域の図柄が順次停止する。次に、それらの停止図柄を表示する４つの識別情報表示領域が相対位置を変化させることなく、左右、又は上下、若しくは斜め方向にやや移動して、リーチ態様で表示するにあたってリーチの最終図柄の表示領域となる識別情報表示領域を確定させる。引き続き、変動表示している他の識別情報表示領域が停止して最終的な識別情報の組み合わせを表示させるものもある（例えば、特許文献２参照。）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１０−２４９００８号公報（第６−７頁、第６図、第７図）
【０００６】
【特許文献２】
特開平１０−２０１９１４号公報（第５頁、第６図）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
このように従来の遊技機としては、リーチ状態が成立した識別情報表示領域に枠表示を行なったり、識別情報表示領域に表示される停止図柄が画像表示装置の画像表示領域内で移動したりすることによって、遊技者の興趣を高めるように構成されたものがあった。
しかしながら、特許文献１に示される遊技機における枠とは単にリーチ状態が成立したことを確認的に示すものである。
また、特許文献２に示される識別情報表示領域の移動とは、従来のリーチ態様での演出における最終図柄表示の対象となる識別情報表示領域を確定させるためのステップである。このため、特許文献２に開示される遊技機では最終的には二つの図柄の停止表示と一つの図柄の変動表示とからなる従来のリーチ後の表示態様を行って、識別情報の組み合わせの決定結果を導出表示している。
このように、従来の遊技機の画像表示装置には、結局は１つの表示結果を導出表示するために様々な演出（キャラクタ出現、背景変更）で行われるリーチ態様での演出が表示されるのみであって、遊技者の既存概念をうち破り、画像表示装置に可変表示される演出画像に遊技者が強く引きつけられるような表示がなされているわけではなかった。
【０００８】
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は画像表示器における識別情報の組み合わせを決定するための表示演出を効果的な方法で行うとともに、通常時の表示結果数から増加させた複数の表示結果を表示することにより、遊技者を表示器に注目させ遊技に引き寄せることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために提供される本願第一の発明に係る遊技機は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段（例えば図１６に示すブロック図の始動入賞検出手段２１０）と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段（例えば図１６に示すブロック図の判定手段２３１）と、判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を導出表示する複数の識別情報表示領域を備える画像表示装置（例えば図１６に示すブロック図の画像表示装置８）と、画像表示装置へ画像を表示するにあたり画像を表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段（例えば図１６に示すブロック図の計時手段３３０）と、画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段（例えば図１６に示すブロック図の画像情報記憶手段３５０）と、画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段（例えば図１６に示すブロック図の制御データ記憶手段３４０）とを備え、画像データは、識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データ（例えば図１７に示すブロック図の識別情報画像データ３５１）と、一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像の生成元となる枠画像データ（例えば図１７に示すブロック図の枠画像データ３５２）とを含み、制御データは、計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータ（例えば図１７に示すブロック図のタイミングデータ３４１）と、識別情報画像を複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示し、識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データ（例えば図１７に示すブロック図の通常変動データ３４２）と、その通常変動データに基づいて表示する複数の識別情報表示領域に対して、行列数を増加した増加識別情報表示領域を設定する増加配列データ（例えば図１７に示すブロック図の増加配列データ３４３）と、枠画像データを増加識別情報表示領域を表示する表示領域部分に合成して枠表示するための枠データ（例えば図１７に示すブロック図の枠データ３４４）と、増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大して表示するための表示復帰データ（例えば図１７に示すブロック図の表示復帰データ３４７）と、その増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるための識別情報移動データ（例えば図１７に示すブロック図の表示識別情報移動データ３４６）とを含み、画像情報記憶手段に格納した画像データと制御データ記憶手段に格納したタイミングデータに基づいて画像表示装置に表示する画像を生成する画像生成手段（例えば図１６に示すブロック図の画像生成手段３２０）と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞を検出したことを契機として増加識別情報表示領域の設定を実行するか否かを決定する決定手段（例えば図１６に示すブロック図の決定手段２３６）とを備え、画像生成手段は、通常変動データに基づいてトリガ信号が出力されるたびに、複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示手段（例えば図１７に示すブロック図の通常変動表示手段３２１）と、決定手段によって増加識別情報表示領域の設定を実行すると決定され、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した増加配列データに基づいて、通常変動表示手段における識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加識別情報表示領域を設定する増加配列表示手段（例えば図１７に示すブロック図の増加配列表示手段３２２）と、画像情報記憶手段に格納した識別情報画像データを読み出し、増加配列表示手段で行列数が増加したそれぞれの識別情報表示領域に、判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含むようにその識別情報画像データを表示する画像を生成する識別情報配置手段（例えば図１７に示すブロック図の識別情報配置手段３２３）と、制御データ記憶手段に格納した枠データに基づいて、画像情報記憶手段に格納した枠画像データを読み出し、増加配列表示手段と識別情報配置手段とで表示する増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分にその枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示手段（例えば図１７に示すブロック図の選択表示手段３２４）と、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した表示復帰データに基づき、選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰手段（例えば図１７に示すブロック図の表示復帰手段３２６）と、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、選択表示手段で表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択手段（例えば図１７に示すブロック図の移動選択手段３２５）とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本願第２の発明に係る遊技機は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を導出表示する複数の識別情報表示領域を備える画像表示装置と、画像表示装置へ画像を表示するにあたり画像を表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段と、画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段と、画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段とを備え、画像データは、識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データ（例えば図１８に示すブロック図の識別情報画像データ３５１）と、一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像の生成元となる枠画像データ（例えば図１８に示すブロック図の枠画像データ３５２）とを含み、制御データは、計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータ（例えば図１８に示すブロック図のタイミングデータ３４１）と、識別情報画像を識別情報表示領域のそれぞれに表示し、識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データ（例えば図１８に示すブロック図の通常変動データ３４２）と、枠画像データを増加識別情報表示領域を表示する表示領域部分に合成して枠表示するための枠データ（例えば図１８に示すブロック図の枠データ３４４）と、増加識別情報表示領域のうち前記枠画像を含む所定の領域を拡大し、当該拡大された所定の領域に識別情報画像を配置してなる表示復帰画像を表示するための表示復帰データ（例えば図１８に示すブロック図の表示復帰データ３４７）と、増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるための識別情報移動データ（例えば図１８に示すブロック図の識別情報移動ータ３４６）とを含み、画像データは、その通常変動データに基づいて表示する複数の識別情報表示領域に対して行列数を増加した増加識別情報表示領域のそれぞれに、判定手段による判定結果に基づいて決定された識別情報の組み合わせを含むように任意の識別情報画像を配置した増加配列画像データ（例えば図１８に示すブロック図の増加配列画像データ３５５）と、判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを示す識別情報画像を、表示復帰データに基づいて拡大された増加識別情報表示領域の所定の領域に表示する表示復帰画像データ（例えば図１８に示すブロック図の表示復帰画像データ３５３）とを含み、制御データは、増加配列画像データからなる増加配列画像を表示するための増加配列データ（例えば図１８に示すブロック図の増加配列データ３４３）を含み、画像情報記憶手段に格納した画像データと制御データ記憶手段に格納したタイミングデータに基づいて画像表示装置に表示する画像を生成する画像生成手段と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞を検出したことを契機として、増加配列画像を表示するか否かを決定する決定手段とを備え、画像生成手段は、通常変動データに基づいてトリガ信号が出力されるたびに、複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示手段（例えば図１８に示すブロック図の通常変動表示手段３２１）と、決定手段によって増加配列画像を表示すると決定され、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した増加配列データに基づき画像情報記憶手段に格納した増加配列画像データを読み出し、通常変動表示手段で表示した識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加配列画像を生成する増加配列表示手段（例えば図１８に示すブロック図の増加配列表示手段３２２）と、制御データ記憶手段に格納した枠データに基づいて、画像情報記憶手段に格納した枠画像データを読み出し、増加配列表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分にその枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示手段（例えば図１８に示すブロック図の選択表示手段３２４）と、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した表示復帰データに基づき、画像情報記憶手段に格納した表示復帰画像データを読み出し、選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰手段（例えば図１８に示すブロック図の表示復帰手段３２６）と、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、選択表示手段で表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択手段（例えば図１７に示すブロック図の移動選択手段３２５）とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
さらに、本願第３の発明に係る遊技機は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を導出表示する複数の識別情報表示領域を備える画像表示装置と、画像表示装置へ画像を表示するにあたり画像を表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段と、画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段と、画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段とを備え、画像データは、識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データと、一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像の生成元となる枠画像データとを含み、制御データは、計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと、識別情報画像を識別情報表示領域のそれぞれに表示し、識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データと、枠画像データを増加識別情報表示領域を表示する表示領域部分に合成して枠表示するための枠データと、増加識別情報表示領域のうち前記枠画像を含む所定の領域を拡大し、当該拡大された所定の領域に識別情報画像を配置してなる表示復帰画像を表示するための表示復帰データと、増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるための識別情報移動データとを含み、画像情報記憶手段、その通常変動データに基づいて表示する複数の識別情報表示領域に対して行列数を増加した増加識別情報表示領域のそれぞれに、判定手段による判定結果に基づいて決定された識別情報の組み合わせを含むように任意の識別情報画像を配置した増加配列画像データと、増加識別情報表示領域に配置した識別情報画像を画像表示装置の奥行き方向に対して傾斜してなる傾斜画像の生成元となる傾斜画像データ（例えば図１８に示すブロック図の傾斜画像データ３５６）と、判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを示す識別情報画像を、表示復帰データに基づいて拡大された増加識別情報表示領域の所定の領域に表示する表示復帰画像データとを含み、制御データは、増加配列画像データからなる増加配列画像を表示するための増加配列データと、傾斜画像データからなる傾斜画像を表示するための傾斜データ（例えば図１８に示すブロック図の傾斜データ３４８）とを含み、画像情報記憶手段に格納した画像データと制御データ記憶手段に格納したタイミングデータに基づいて画像表示装置に表示する画像を生成する画像生成手段と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞を検出したことを契機として、増加配列画像を表示するか否かを決定する決定手段とを備え、画像生成手段は、通常変動データに基づいてトリガ信号が出力されるたびに、複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示手段と、決定手段によって増加配列画像を表示すると決定され、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した増加配列データに基づいて画像情報記憶手段に格納した増加配列画像データを読み出し、通常変動表示手段で表示した識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加配列画像を生成する増加配列表示手段と、制御データ記憶手段に格納した傾斜データに基づいて、画像情報記憶手段に格納した傾斜画像データを読み出し、その傾斜画像データに基づいて増加配列表示手段で表示した増加配列画像を傾斜画像へ変更する傾斜表示手段（例えば図１８に示すブロック図の傾斜表示手段３２７）と、制御データ記憶手段に格納した枠データに基づいて、画像情報記憶手段に格納した枠画像データを読み出し、傾斜表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分にその枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示手段と、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した表示復帰データに基づき、画像情報記憶手段に格納した表示復帰画像データを読み出し、選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰手段と、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、選択表示手段で表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
さらに、本願第４の発明に係る遊技機は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出手段と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定手段と、判定手段による判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を導出表示する複数の識別情報表示領域を備える画像表示装置と、画像表示装置へ画像を表示するにあたり画像を表示する契機となるトリガ信号を出力するための計時手段と、画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段と、画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段とを備え、画像データは、識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データと、一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像の生成元となる枠画像データとを含み、制御データは、計時手段からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと、識別情報画像を識別情報表示領域のそれぞれに表示し、識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データと、枠画像データを増加識別情報表示領域を表示する表示領域部分に合成して枠表示するための枠データと、増加識別情報表示領域のうち前記枠画像を含む所定の領域を拡大し、当該拡大された所定の領域に識別情報画像を配置してなる表示復帰画像を表示するための表示復帰データと、増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるための識別情報移動データとを含み、画像データは、その通常変動データに基づいて表示する複数の識別情報表示領域に対して行列数を増加した増加識別情報表示領域のそれぞれに、判定手段による判定結果に基づいて決定された識別情報の組み合わせを含むように任意の識別情報画像を配置した増加配列画像データと、増加識別情報表示領域に配置した識別情報画像を画像表示装置の奥行き方向に対して立体的に傾斜してなる立体傾斜画像の生成元となる立体傾斜画像データ（例えば図１８に示すブロック図の立体傾斜画像データ３５７）と、判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを示す識別情報画像を、表示復帰データに基づいて拡大された増加識別情報表示領域の所定の領域に表示する表示復帰画像データとを含み、制御データは、増加配列画像データからなる増加配列画像を表示するための増加配列データと、立体傾斜画像からなる立体傾斜画像を表示するための立体傾斜データ（例えば図１８に示すブロック図の立体傾斜データ３４９）と、表示復帰画像からなる表示復帰画像を表示するための表示復帰データとを含み、画像情報記憶手段に格納した画像データと制御データ記憶手段に格納したタイミングデータに基づいて画像表示装置に表示する画像を生成する画像生成手段と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞を検出したことを契機として、増加配列画像を表示するか否かを決定する決定手段とを備え、画像生成手段は、通常変動データに基づいてトリガ信号が出力されるたびに、複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示手段と、決定手段によって増加配列画像を表示すると決定され、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した増加配列データに基づき画像情報記憶手段に格納した増加配列画像データを読み出し、通常変動表示手段で表示した識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加配列画像を生成する増加配列表示手段と、制御データ記憶手段に格納した立体傾斜データに基づいて、画像情報記憶手段に格納した立体傾斜画像データを読み出し、その立体傾斜画像データに基づいて増加配列表示手段で画像表示装置に表示した増加配列画像を立体傾斜画像へ変更する立体傾斜表示手段（例えば図１８に示すブロック図の立体傾斜表示手段３２８）と、制御データ記憶手段に格納した枠データに基づいて、画像情報記憶手段に格納した枠画像データを読み出し、立体傾斜表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分にその枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示手段と、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した表示復帰データに基づき、画像情報記憶手段に格納した表示復帰画像データを読み出し、選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰手段と、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、選択表示手段で表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本願第５の発明に係る遊技機の制御方法は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出ステップ（例えば図９に示す識別情報画像プロセス処理のステップＳ３１１に示す始動口スイッチがオンされているか否かを判定処理を実行する部分）と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定ステップ（例えば図１１に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１２３に示す特定遊技状態とするか否かの判定処理を実行する部分）と、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として、判定ステップによる判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を導出表示する複数の識別情報表示領域を備える画像表示装置に表示する識別情報表示領域数を増加した増加識別情報表示領域の設定を実行するか否かを決定する決定ステップ（例えば図１１に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１４１に示す増加識別情報表示領域での演出表示を実行するか否かの判定処理を実行する部分）と、画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段から、識別情報画像を複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示して識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データを読み出し、複数の識別情報表示領域に表示する識別情報画像を変動する契機となるトリガ信号がそのトリガ信号を出力する計時手段からその通常変動データに基づいて出力されるたびに、画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段から、識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データをその通常変動データに基づいて読み出し、複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示ステップ（例えば図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７３２の制御データの読み込み処理と、ステップＳ７３３の読み込み画像の設定処理とこれらの処理の実行に基づいて実質的な処理を開始する図１５に示す画像生成プロセス処理とを実行する部分）と、決定ステップによって増加識別情報表示領域の設定を実行すると決定したこと（例えば図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７３４に示す変動パターンの変更を実行することを決定しているか否かの判定手段において係る変更を行うことを決定していると判定したこと）と、その増加識別情報表示領域の設定を実行する契機となるトリガ信号が計時手段から出力されること（例えば図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７４１に示す増加配列用のトリガ信号であるか否かの判定手段において係るトリガ信号であると判定したこと）とを条件として、増加識別情報表示領域を設定する増加配列データを制御データ記憶手段から読み出し、通常変動表示ステップにおける識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加識別情報表示領域を設定する増加配列表示ステップ（例えば図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７４２の制御データの読み込み処理及び読み込み画像の設定処理と、ステップＳ７４３及びＳ７４４の増加識別情報表示領域の設定処理とを実行する部分）と、画像情報記憶手段から識別情報画像データを読み出し、増加配列表示ステップで行列数が増加したそれぞれの識別情報表示領域に、判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含むようにその識別情報画像データを表示する画像を生成する識別情報配置ステップ（例えば図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７４２からＳ７４４の処理の実行に基づいて実質的な処理を開始する図１５に示す画像生成プロセス処理を実行する部分）と、一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像を画像表示装置に表示するための枠データを制御データ記憶手段から読み出し、枠画像の生成元となる枠画像データをその枠データに基づいて画像情報記憶手段から読み出し、増加配列表示ステップと識別情報配置ステップとで表示する増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示ステップ（例えば図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７４５の制御データの読み込み処理及び読み込み画像の設定処理と、ステップＳ７４６の枠画像の配置設定処理と、これらの処理の実行に基づいて実質的な処理を開始する図１５に示す画像生成プロセス処理とを実行する部分）と、トリガ信号の出力を条件として、選択表示ステップで表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大表示するための表示復帰データを制御データ記憶手段から読み出し、その表示復帰データに基づき、増加識別情報表示領域のうちの所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰ステップ（例えば図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７６２の制御データの読み込み処理、その制御データに基づく識別情報表示領域の拡大設定処理及び枠画像データと識別情報画像データとの読み込み設定処理と、この処理の実行に基づいて実質的な処理を開始する図１５に示す画像生成プロセス処理とを実行する部分）と、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるためのデータであって制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、選択表示ステップで表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択ステップ（例えば図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７６４の識別情報表示領域の位置を移動するための制御データの読み込み処理と、この処理の実行に基づいて実質的な処理を開始する図１５に示す画像生成プロセス処理とを実行する部分）とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本願第６の発明に係る遊技機の制御方法は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出ステップと、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定ステップと、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として、判定ステップによる判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を導出表示する複数の識別情報表示領域を備える画像表示装置に表示する識別情報表示領域数を増加した増加識別情報表示領域のそれぞれに、判定ステップによる判定結果に基づいて決定された識別情報の組み合わせを含むように任意の識別情報画像を配置した増加配列画像の表示をするか否かを決定する決定ステップと、画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段から、識別情報画像を複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示して識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データを読み出し、複数の識別情報表示領域画像に表示する識別情報画像を変動する契機となるトリガ信号がそのトリガ信号を出力する計時手段からその通常変動データに基づいて出力されるたびに、画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段から、識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データを通常変動データに基づいて読み出し、複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示ステップと、決定ステップによって増加配列画像を表示すると決定したことと、その増加配列画像を表示する契機となるトリガ信号が計時手段から出力されることとを条件として、増加配列画像を表示するための増加配列データを制御データ記憶手段から読み出し、増加配列画像の生成元となる増加配列画像データをその増加配列データに基づいて画像情報記憶手段から読み出し、通常変動表示ステップにおける識別情報表示領域に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加配列画像を表示する画像を生成する増加配列表示ステップ（例えば図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７４２の制御データの読み込み処理及び読み込み画像の設定処理と、ステップＳ７４３及びＳ７４４の増加識別情報表示領域の設定処理と、これらの処理の実行に基づいて実質的な処理を開始する図１５に示す画像生成プロセス処理を実行する部分）と、一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像を画像表示装置に表示するための枠データを制御データ記憶手段から読み出し、枠画像の生成元となる枠画像データをその枠データに基づいて画像情報記憶手段から読み出し、増加配列表示ステップと識別情報配置ステップとで表示する増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示ステップと、トリガ信号の出力を条件として、選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大表示するための表示復帰データを制御データ記憶手段から読み出し、判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを示す識別情報画像を拡大表示されたその増加識別情報表示領域の所定の領域に表示する画像の生成元となる表示復帰画像データをその表示復帰データに基づいて画像情報記憶手段から読み出して、その拡大表示画像を生成する表示復帰ステップ（例えば図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７６２の制御データの読み込み処理、その制御データに基づく識別情報表示領域の拡大設定処理及び枠画像データと表示復帰画像データとの読み込み設定処理と、この処理の実行に基づいて実質的な処理を開始する図１５に示す画像生成プロセス処理とを実行する部分）と、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるためのデータであって制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、選択表示ステップで表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択ステップとを備えたことを特徴とする。
【００１５】
さらに、本願第７の発明に係る遊技機の制御方法は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出ステップと、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定する判定ステップと、始動入賞検出手段によって始動口への遊技球の入賞が検出されたことを契機として、判定ステップによる判定結果を示す画像であって互いに識別可能な複数種類の識別情報を導出表示する複数の識別情報表示領域を備える画像表示装置に表示する識別情報表示領域数を増加した増加識別情報表示領域のそれぞれに、判定ステップによる判定結果に基づいて決定された識別情報の組み合わせを含むように任意の識別情報画像を配置した増加配列画像の表示をするか否かを決定する決定ステップと、画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段から、識別情報画像を複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示して識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データを読み出し、複数の識別情報表示領域に表示する識別情報画像を変動する契機となるトリガ信号がそのトリガ信号を出力する計時手段からその通常変動データに基づいて出力されるたびに、画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段から、識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データを通常変動データに基づいて読み出し、複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示ステップと、決定ステップによって増加配列画像を表示すると決定したことと、その増加配列画像を表示する契機となるトリガ信号が計時手段から出力されることとを条件として、増加配列画像を表示するための増加配列データを制御データ記憶手段から読み出し、増加配列画像の生成元となる増加配列画像データをその増加配列データに基づいて画像情報記憶手段から読み出し、通常変動表示ステップにおける識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加配列画像を表示する画像を生成する増加配列表示ステップと、増加識別情報表示領域に配置した識別情報画像を画像表示装置の奥行き方向に対して傾斜してなる傾斜画像を表示するための傾斜データを制御データ記憶手段から読み出し、その傾斜データに基づいて、傾斜画像の生成元となる傾斜画像データを画像情報記憶手段から読み出し、その傾斜画像データに基づいて増加配列表示ステップで表示した増加配列画像を傾斜画像へ変更する傾斜表示ステップ（例えば図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７４８の制御データの読み込み処理と、その制御データに基づく画像の変更設定処理と、この処理の実行に基づいて実質的な処理を開始する図１５に示す画像生成プロセス処理とを実行する部分）と、一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像を画像表示装置に表示するための枠データを制御データ記憶手段から読み出し、枠画像の生成元となる枠画像データをその枠データに基づいて画像情報記憶手段から読み出し、傾斜表示ステップで表示する増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示ステップと、トリガ信号の出力を条件として、選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大表示するための表示復帰データを制御データ記憶手段から読み出し、判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを示す識別情報画像を拡大表示されたその増加識別情報表示領域の所定の領域に表示する画像の生成元となる表示復帰画像データをその表示復帰データに基づいて画像情報記憶手段から読み出して、その拡大表示画像を生成する表示復帰ステップと、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるためのデータであって制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、選択表示ステップで表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択ステップとを備えたことを特徴とする。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例として遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、例えばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示画面に表示される識別情報を更新して可変表示を行うことが可能な画像表示装置を含む遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００１７】
図１は、本発明に係る遊技機の一例の遊技機１及びこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００１８】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯又は点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台の遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００１９】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行うことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の遊技球が遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００２０】
カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、例えばカード残高やエラーが発生したときのエラーコードなどの情報が遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００２１】
遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されている遊技球を１個ずつ発射することができる。発射された遊技球は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。誘導レール２９から遊技領域７への出口部分には、弁状の逆流防止部材３０が設けられている。この逆流防止部材３０によって一旦遊技領域７内に打込まれた遊技球が誘導レール２９に逆戻りすることが防止される。遊技領域７の中央には、識別情報を示す画像である識別情報画像を表示させる画像表示装置８が設けられている。なお、本実施形態では、識別情報画像は０〜９の１０種類の図柄を数字で表したものなどで構成される。
【００２２】
この画像表示装置８には、普通図柄が可変表示される普通図柄用の可変表示器１０と、始動記憶表示器１８とが設けられている。さらに、画像表示装置８の下方には、始動口１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により遊技球の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５には、可動片が左右に設けられている。また、一般入賞口として、画像表示装置８の上部や、画像表示装置８の左右、遊技領域７の下方左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、２６は、打込まれた遊技球がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００２３】
遊技領域７の外周には枠ランプ（遊技効果ＬＥＤ２８ａ及び遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ）と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７，２７が設けられている。
【００２４】
画像表示装置８の中央の画像表示部９は、識別情報を示す画像である識別情報画像を表示可能な液晶表示器（ＬＣＤ表示器）で構成されている。なお、画像表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。画像表示部９の表示画面では、３行×３列のマトリックス状に配列された９つの識別情報表示領域から形成される図柄表示領域が表示されている。ここで、識別情報表示領域とは、識別情報画像が配置される領域であり、３行×３列のマトリックスにより形成されている９つの桝目の一つを意味する。後述するように、マトリックスが１０行×１０列となる場合には、１００個の桝目の一つを意味することとなる。また、図柄表示領域とは、９個あるいは１００個の桝目全体が表示されている領域を意味している。図柄表示領域には各識別情報表示領域との境界を示す桝目の線が描かれている。各識別情報表示領域においては、遊技球が始動口１４に入賞（始動入賞）したことを契機として決定される識別情報の組み合わせ結果を示す識別情報画像が停止図柄として導出表示されるが、この導出表示の前に、複数種類の識別情報画像が変動表示される。以降の説明ではこの識別情報画像の導出表示と変動表示とを含む意味で「可変表示」を用いる。
【００２５】
また、図柄表示領域に表示される識別情報表示領域は、３行×３列のマトリックス状のものを示したが、これに限られない。例えば、画像表示部９において左、中、右の各リールの外周に描かれた識別情報画像が、識別情報表示領域９の上から下に向かってスクロールするものであってもよい。
【００２６】
遊技球が始動口１４に入賞したことを条件として、９つすべての識別情報表示領域の識別情報画像が一斉に変動表示を開始し、各識別情報表示領域の識別情報画像は、それぞれ独楽が回転するように横方向の回転により変動表示される。そして、所定時間の経過の後、まず最左列１段目（以下「左上」と称する。）、最左列２段目（以下「左中」と称する。）、最左列３段目（以下「左下」と称する。）、中央列３段目（以下「中下」と称する。）、最右列３段目（以下「右下」と称する。）、最右列２段目（以下「右中」と称する。）、最右列１段目（以下「右上」と称する。）、中央列１段目（以下「中上」と称する。）の８つの識別情報表示領域に表示される第１図柄が導出表示され、最後に中央列２段目（以下「中中」と称する。）の識別情報表示領域に表示される第２図柄が導出表示される。
【００２７】
なお、各識別情報表示領域における識別情報画像の変動態様は、横方向の回転による変動表示に限らず、各識別情報表示領域において、複数種類の識別情報画像が上から下に向かってスクロールするものであってもよい。
【００２８】
画像表示部９の各識別情報表示領域において識別情報画像が可変表示中のときは、リーチ状態（リーチ表示態様）が発生するときがある。ここで、リーチ状態（リーチ表示態様）とは、識別情報を示す画像である識別情報画像の複数種類が変動表示される表示画面を備えた画像表示装置８を有し、表示画面において複数種類の識別情報の変動表示を開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態（リーチ表示態様）とは、複数の識別情報表示領域において複数種類の識別情報の変動表示を開始させた後、その複数の識別情報表示領域の各々の表示結果を予め定められた順序で段階的に導出表示させる可変表示制御手段を有する遊技機において、その複数の識別情報表示領域のうちの既に導出表示されている識別情報表示領域の表示結果が次の段階で導出表示される識別情報表示領域の表示結果との組合せによって特定の識別情報の組合わせが成立する条件を満たしている表示状態をいう。
【００２９】
例えば、本実施の形態の場合、第１停止図柄（左上、右下）を停止させた時点で、２つの図柄が特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしていれば、リーチ状態が成立する。
【００３０】
画像表示部９における図柄表示領域は、３行×３列のマトリックス状に識別情報表示領域が配列される。この図柄表示領域は、水平方向の３本の当りラインと、垂直方向の３本の当りラインと、対角線の２本の当りラインとの合計８本の当りラインが形成される。この８本の当りラインのいずれも組合せ有効ラインとされており、この有効ライン上において前述したリーチ状態が成立すると、表示結果を導出表示するための演出表示が画像表示部９において行われる。その演出表示の結果、予め定められた特定の識別情報の組合せ（例えば「７７７」）が前述した８本の有効ラインのうちの少なくともいずれか１本の有効ライン上において停止表示されれば、特定遊技状態が発生し、遊技者にとって有利な第１の状態になるように遊技機が制御される。以下、このような特定遊技状態が発生することを示す特定の識別情報の組合せを大当り識別情報画像ともいう。遊技状態が特定遊技状態になれば、可変入賞球装置１９の開閉板２０を開成させて第１の遊技状態とし、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。開閉板２０は、ソレノイド２１によって駆動される。
【００３１】
画像表示部９において表示される図柄表示領域の識別情報表示領域の数は、９つに限らず８つ以下または１０以上のものであってもよい。さらに、この識別情報表示領域の変動表示を、遊技者の停止ボタン（図示せず）の押圧操作によって停止させたり、また、所定時間の経過または遊技者の停止ボタンの押圧操作のうちのいずれか早い方が行われたことに基づいて停止制御してもよい。
【００３２】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には可変入賞球装置１９に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、この領域を遊技球が通過したことを検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。このＶカウントスイッチ２２により遊技球の通過が検出されることは特定遊技状態の継続の契機ともなる。また、Ｖ入賞を特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出されるごとに１５個の賞球が払出される。
【００３３】
遊技機１の背面側には、各入賞口及び入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー（図示省略）が設けられており、この入賞玉集合カバーにより導かれた入賞玉は、入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示省略）に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ（図２参照）が設けられており、これにより、入賞玉処理装置による景品玉の払出しの対象となる入賞玉が検出される。
【００３４】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば１０個）に達したとき、または所定期間（例えば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は遊技球を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した遊技球が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、例えば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３５】
画像表示装置８の左側方部分及び右側方部分には、それぞれワープ入口１１が設けられている。このワープ入口１１に進入した遊技球は、画像表示装置８の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１３から再度遊技領域７に放出される。このため、ワープ出口１３から放出された遊技球は、始動口１４に比較的入賞しやすい状態となる。
【００３６】
ワープ入口１１に進入した遊技球は、ゲートスイッチ１２で検出される。遊技球がゲートスイッチ１２で検出されることを条件として、普通図柄用可変表示器１０が変動表示を開始する。なお、普通図柄用可変表示器１０が可変表示している最中にさらに遊技球がゲートスイッチ１２で検出されたときには、「４」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器（図示省略）においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００３７】
普通図柄用可変表示器１０は、７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。普通図柄用可変表示器１０の表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば７）となれば普通図柄の「当り」となる。普通図柄用可変表示器１０に「当り」の表示結果が導出されると、始動用電動役物１５に設けられた左右１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開成状態となって遊技球がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１５が開成状態にある際に遊技球が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して遊技球が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動用電動役物１５が開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００３８】
始動口１４に入賞した始動入賞玉は、遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて画像表示部９の各識別情報表示領域が変動表示を開始する。なお、画像表示部９の各識別情報表示領域が可変表示している最中にさらに遊技球が始動口スイッチ１７で検出されたときには、「４」を記憶数の上限としてその入賞（始動入賞という）が記憶される。画像表示部９の各識別情報表示領域の可変表示内容（例えば、リーチを成立させるか否か、リーチの種別など）、及び表示結果は、各識別情報表示領域が変動表示を開始する前に予め決定される。その決定方法は以下のとおりである。すなわち、始動入賞が検出された段階で、始動入賞の記憶数が上限に達していないことを条件として、当たり外れ決定用の乱数、停止図柄決定用の乱数、その他の複数種類の乱数が抽出される。抽出された乱数は、その始動入賞に対応した変動表示を開始させる前に判定され、各識別情報表示領域の表示結果を特定遊技状態が発生することを確定させる結果にするか否か、各識別情報表示領域の停止図柄の種類、リーチを成立させるか否か、後述する”増加識別情報表示領域での演出表示”を行うか否か、その”増加識別情報表示領域での演出表示”を行う場合の制御の内容などが予め事前に決定される。
【００３９】
この実施の形態では、前記複数種類の乱数の生成に複数種類のランダムカウンタが用いられている。これらランダムカウンタは、遊技用制御プログラムが定期的に実行されるごと（具体的には２ｍｓｅｃごと）にその値が１ずつ加算更新され、１から加算更新されてその上限値まで加算更新された後再度１から加算更新されるものである。
【００４０】
例えば、画像表示部９における各識別情報表示領域の可変表示の結果を特定遊技状態が発生することを確定させる結果とするか否かを決定するためにランダム１カウンタが用いられる。このランダム１カウンタは、タイマ割込みごと（具体的には２ｍｓｅｃごと）に１ずつ加算更新され、１から加算更新されてその上限である２５６まで加算更新された後再度１から加算更新される。そして、表示結果を特定遊技状態が発生することを確定させる結果にするか否かが、その始動入賞に基づく変動表示の開始が行われる前に判定される。
【００４１】
リーチ状態が成立し、表示結果を導出表示するための演出表示が画像表示部９において行われるとき、後述するように３行×３列のマトリックス状である図柄表示領域は、新たに識別情報表示領域が行列方向に増加され、１０行×１０列の増加識別情報表示領域となる。この図柄表示領域に表示される識別情報の組合せを決定するためにランダム２カウンタが用いられる。
【００４２】
リーチ状態が成立し、表示結果を導出表示するための増加識別情報表示領域での演出表示が画像表示部９において行われるとき、後述するように１０行×１０列の図柄表示領域上を枠表示が移動する。その枠表示が図柄表示領域上のいずれの位置に停止するかを決定するためにランダム３カウンタが用いられる。
【００４３】
ランダム１カウンタのカウンタ値の判定の結果、抽出したカウンタ値が特定遊技状態が発生することを確定させる判定値と同一であるときは、大当たりデータが判定データとして記憶され、それ以外のカウンタ値のときは、はずれデータが判定データとして記憶されるとともに、ランダム２カウンタのカウンタ値により決定された１０行×１０列の図柄表示領域に表示される識別情報の組合せのデータと、ランダム３カウンタのカウンタ値により決定された１０行×１０列の図柄表示領域上における枠表示の停止位置のデータとが記憶される。画像表示部９が可変表示中に始動口１４に入賞したときは、その始動入賞に伴う各種データは「４」を記憶数（始動記憶数）の上限として記憶される。その記憶数が始動記憶表示器１８においてＬＥＤの点灯数により表示される。画像表示部９が全ての識別情報表示領域において識別情報画像を導出表示して再度変動表示を開始することが可能な状態になった後にその始動入賞記憶に基づいて画像表示部９が再度変動表示を開始するように制御される。このような始動入賞の記憶は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５に設けられている記憶エリアにおいて行われる。
【００４４】
図柄表示領域の有効ライン上においてリーチ状態が成立し、前述した増加識別情報表示領域での演出表示が行われた結果、予め定められた特定の識別情報の組合せが表示結果として導出表示され、遊技状態が特定遊技状態に制御されたとする。このとき、前述した増加識別情報表示領域での演出表示と同様の増加識別情報表示領域での演出表示が再び画像表示部９に行われる。この増加識別情報表示領域での演出表示の結果、予め定められた特定の識別情報の組合せ（例えば「７７７」）が、８本の有効ラインのうちの少なくともいずれか２本の有効ライン上において停止表示されれば確率変動状態が発生する。この増加識別情報表示領域での演出表示は、特定遊技状態が発生し遊技状態が特定遊技状態に制御されている間に、画像表示部９において行われる。
【００４５】
ここで、特別遊技状態とは、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態の一種であり、通常時に比べて特定遊技状態が発生する頻度を向上された状態をいう（特別遊技状態）。特別遊技状態では、大当りの確率向上、識別情報画像の変動時間の短縮、普通図柄の変動時間短縮、普通図柄の当り確率向上、識別情報画像の始動記憶数増加などが考えられ、またこれらの所定の内容を複数組み合わせた状態でもよい。
【００４６】
このような特別遊技状態は、大当り後（特定遊技状態後）定められた継続期間だけ継続し、その特別遊技状態中に再度特定遊技状態が発生したときには、その２回目の特別遊技状態の終了後に、再び特別遊技状態となる。
【００４７】
したがって、特別遊技状態が連続する回数を制限しない場合には、極めて長時間に亘って特別遊技状態に繰返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことになる。
【００４８】
そこで、初回の特別遊技状態が発生した後、所定回数、特別遊技状態が連続すると、特別遊技状態が発生しないように制限をかけてもよい。
【００４９】
遊技状態を特別遊技状態にするか否かは、ランダム４カウンタにより決定される。ランダム４カウンタのカウンタ値は、遊技球が始動口１４に入賞し、始動口スイッチ１７により検出されることを条件として抽出される。遊技状態を特別遊技状態にするか否かが、その始動入賞に基づいて識別情報表示領域が変動表示を開始する前に判定される。また、特定遊技状態が成立したときに行われる増加識別情報表示領域での演出表示の際、１０行×１０列の図柄表示領域に表示される識別情報の組合せと、１０行×１０列の図柄表示領域上における枠表示の停止位置とが所定の乱数値を用いて決定される。
【００５０】
ランダム４カウンタのカウンタ値の判定の結果、抽出したカウンタ値が遊技状態を特別遊技状態にすることに対応する値であるときは、確変データが判定データとして記憶され、それ以外のカウンタ値のときは、非確変データが判定データとして記憶されるとともに、図柄表示領域に表示する識別情報の組合せデータと図柄表示領域上における枠表示の停止位置のデータとが記憶される。
【００５１】
図２は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１及び表示制御基板８０が示されている。
【００５２】
賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、及び発射制御基板９１にはマイクロコンピュータ等が搭載されており、表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ８１等が搭載されている。各基板には、例えば、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが設けられている。
【００５３】
賞球基板３７には、玉払出装置９７、及び、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、可変表示器（普通図柄用可変表示器）１０、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、及び遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には画像表示装置８（図示省略）が接続される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００５４】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従って遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、タイマ割込みにしたがって、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技用制御プログラムを定期的（例えば２ｍｓｅｃごと）に先頭から繰返し実行する。
【００５６】
初期リセット回路６５は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答して遊技機１を初期化する。
【００５７】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００５８】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、及び、入賞球検出スイッチ９９が接続される。
【００５９】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、及び、始動入賞のうち画像表示部９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００６０】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６及び可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００６１】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、装飾ランプ２５、及び始動記憶表示器１８の点灯及び滅灯を制御する回路である。
【００６２】
遊技制御基板３１から賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、及び表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００６３】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（例えば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特定遊技状態あるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行われる。
【００６５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特定遊技状態あるいは入賞等の発生に基づき所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０へ出力する。音声制御基板７０では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行われる。
【００６６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に出力する。賞球基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行う。具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につき例えば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につき例えば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につき例えば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００６７】
このような３種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板３１は、次のような制御動作を行う。始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あったときには遊技制御基板３１は賞球基板３７に対し「６」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があったときに、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があったときには、遊技制御基板３１は「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があったときにおいて、それ以前に始動口スイッチ１７，Ｖスイッチ２２，カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかったときには、遊技制御基板３１は「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。
【００６８】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に送られた賞球個数信号は、賞球基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行う。
【００６９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御を行うために各種ランダムカウンタが用いられる。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ランダム１カウンタの抽出値により特定遊技状態を発生させるか否かを事前決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ランダム２カウンタの抽出値によりリーチ状態が成立したときに行われる増加識別情報表示領域での演出表示の際、識別情報表示領域が行列方向に増加して１０行×１０列のマトリックス状になった図柄表示領域に表示される識別情報の組合せを事前決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ランダム３カウンタの抽出値によりリーチ状態が成立したときに行われる増加識別情報表示領域での演出表示の際、図柄表示領域上を移動する枠表示が停止する位置を事前に決定する。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ランダム４カウンタの抽出値により遊技状態を特別遊技状態にするか否かを事前に決定し、図柄表示領域に表示する識別情報の組合せと図柄表示領域上における枠表示の停止位置を決定する。
【００７０】
図３は、表示制御基板８０内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤ８２とともに示すブロック図である。ＲＡＭ１０１ａを内蔵する表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してストローブ信号としての表示制御信号ＩＮＴ（割込信号ともいう）が入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、ＬＣＤ８２に表示される画像の表示制御を行う。制御データＲＯＭ１０２には、変動表示の表示パターンに関するデータ等の表示制御用のデータが各種記憶されている。
【００７１】
具体的には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示コマンドデータと図柄変動データの初期画面の識別番号を制御データＲＯＭ１０２から読み出し、ＶＤＰ１０３に送信する。ＶＤＰ１０３は、表示画面の識別番号に応じた画像データをキャラクタＲＯＭ８６から読み出して、表示コマンドデータに従ってそれぞれの画像データに変倍や傾斜などの画像変形処理を行ったり、それぞれの画像の重ね合わせ処理（スプライト処理）を行ったりして、画像表示装置８に表示する画像の元となる画像データを生成する。引き続き、ＶＤＰ１０３は、こうして得られた画像データをＶＲＡＭ８７内にビットマップデータとして格納する。
その後、ＶＤＰ１０３は、所定のタイミングでＶＲＡＭ８７からビットマップデータを読み出し、それぞれのドットデータに着色処理を行い、画像表示信号を生成する。そして、ＶＤＰ１０３は、生成した画像信号をＤ−Ａ変換回路１０４で変換したアナログのＲＧＢ信号と、複合同期信号ＳＹＮＣを画像表示装置８（図３においてはＬＣＤ８２）に送信する。画像表示装置８（図３においてはＬＣＤ８２）は、送信されてきたＲＧＢ信号と複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像表示部９に画像を表示する。
【００７２】
なお、図３には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、表示制御用ＣＰＵ１０１やＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６、及び表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路１０５も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＬＣＤ８２に表示される人物、動物または文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００７３】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータを記憶しておくためのＲＡＭ１０１ａを内蔵しており、遊技制御基板３１から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいて予め決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行う。なお、予め決められているタイミングで背景やキャラクタの切換も行われるが、それらも表示制御用ＣＰＵ１０１が独自に制御する。
【００７４】
また、表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。入力バッファ回路１０５を構成する入力バッファ１０５ａとして、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が２チップ用いられる。この入力バッファ１０５ａのイネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。このような構成によれば、表示制御基板８０から遊技制御基板３１に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。このため、遊技制御基板３１と表示制御基板８０との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板３１に不正な信号（データ）を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段は、バッファＩＣ回路で構成されているために、比較的容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を設けてもよい。
【００７５】
また、遊技制御基板３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３も同様に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。
【００７６】
図４及び図５は、リーチ状態が成立したときに行われる表示結果を導出表示するための増加識別情報表示領域での演出表示の方法を示す画面図である。
【００７７】
増加識別情報表示領域での演出表示の方法を流れに沿って説明していく。最初、画像表示部９の図柄表示領域における９つすべての識別情報表示領域において識別情報画像が変動表示されている。このときの変動表示は、独楽が回転するように識別情報画像が横方向に回転しながら変動表示するものである（Ａ−１）。そして、所定時間の経過後、（Ａ−２）に示されるように「中中」識別情報表示領域以外の８つの識別情報表示領域の識別情報画像（第１図柄）が停止する。第１図柄が停止したとき、「左上」識別情報表示領域及び「右下」識別情報表示領域がともに「７」であるため、左上から右下にかけての対角線上の有効ラインに特定の識別情報の組合せである「７７７」が発生する可能性があるリーチ状態が成立している。
【００７８】
リーチ状態が成立したとき、それまで厚みのない平面的な態様（通常態様）で表示されていた図柄表示領域は、画像表示装置の奥行き方向に厚みを生じ、立体的な表示態様で表示されるようになる（Ａ−３）。続いて、立体的に表示された図柄表示領域は、図柄表示領域の上部が画像表示部９の奥行き方向に倒れ、傾斜して（傾斜態様）表示される（Ａ−４）。このように図柄表示領域を立体的な表示態様で表示したり、傾斜態様で表示することにより、遊技者は視覚的な変化を受け、特定遊技状態が発生するのではないかという期待感を向上させることとなるのである。
【００７９】
識別情報表示領域が傾斜表示された後、３行×３列のマトリックス状に表示されていた図柄表示領域は、（Ａ−５）に示すように識別情報表示領域が行列方向に増加され、１０行×１０列のマトリックス状となる。このとき、図柄表示領域が表示されている表示領域の外形寸法は概略変化しないため、各識別情報表示領域の寸法が縮小して表示されることとなる。また、図柄表示領域が３行×３列のときに表示されていた各識別情報画像は、相対位置を変化させることなく１０行×１０列になった図柄表示領域の左上の３行×３列の部分に表示される。それ以外の各識別情報表示領域は、識別情報画像が配置されていない空白の状態である。
【００８０】
ランダム１カウンタのカウンタ値に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ５３が事前に特定遊技状態を発生させることを決定していたとき、特定遊技状態が発生する。この特定遊技状態を発生させることを決定したときに、大当り予告フラグが設定されていれば、（Ａ−６）に示すような特定遊技状態発生に対する予告報知が行われる。この予告報知では、識別情報画像の組合せが所定の予告態様を形成するように図柄表示領域に表示される。例えば、１０行×１０列になった図柄表示領域の各識別情報表示領域に識別情報画像「７」が表示され、図柄表示領域全体で大きな「７」を表示させるように配置される。「７」が表示されている識別情報表示領域以外の各識別情報表示領域は、識別情報画像が配置されていない空白であってもよいし、「７」以外の識別情報画像が配置されている状態であってもよい。このように表示結果を導出表示するための演出表示が行われている最中に特定の識別情報が所定位置に配置されて表示されることにより、特定遊技状態発生への予告効果が高くなり、遊技者は特定遊技状態が発生するのではないかという期待感を持つことができる。
【００８１】
なお、前述の実施の形態では、１０行×１０列になった図柄表示領域の各識別情報表示領域に識別情報画像「７」が表示され、図柄表示領域全体で大きな「７」を表示させるように配置されたが、これに限られない。例えば、図柄表示領域の全ての識別情報表示領域に「７」を表示させるようなものであってもよい。
【００８２】
予告報知が終了した後、ランダム２カウンタのカウンタ値に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ５３により事前に決定された識別情報の組合せが１０行×１０列の図柄表示領域に配置される。このとき、１０行×１０列の図柄表示領域は新たに配置された識別情報画像に更新される。新たな識別情報画像が配置されると同時に、画像表示部９の図柄表示領域が表示されている以外の場所に３行×３列のマトリックス状の枠表示が表示される（Ａ−７）。この枠表示は、図柄表示領域と同様、立体的な表示態様で表示されており、周囲の線が図柄表示領域の桝目の線と区別できるように、太い線で表示されている。枠表示の桝目の線も図柄表示領域の桝目の線と区別できるように、太い線で表示されている。
【００８３】
なお、前述した大当り予告報知は、（Ａ−５）と（Ａ−６）とが３回交互に表示されることにより行われるものでもよい。
【００８４】
図柄表示領域上の枠表示で囲まれた部分は、枠表示で囲まれていない図柄表示領域部分と区別ができる選択表示状態となる。枠表示が図柄表示領域に重なり合うと同時に、それまで立体的な表示態様で傾斜して表示されていた図柄表示領域が、元の通常状態で表示されるようになる（Ａ−８）。これは、図柄表示領域上を枠表示が移動するとき、図柄表示領域が傾斜表示されていると、枠表示で囲まれて選択表示状態となっている識別情報画像を遊技者が認識し難いおそれがあるためである。図柄表示領域が通常態様で表示された後、枠表示は図柄表示領域上において移動を開始する。枠表示は、図柄表示領域上を上下方向及び左右方向に移動する。
【００８５】
所定時間の経過後、図柄表示領域上を移動していた枠表示は、ランダム３カウンタのカウンタ値に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ５３により事前に決定されていた停止位置で停止する（Ａ−９）。このとき、枠表示を事前に決定された位置に来たときに停止させてもよいし、一旦通過させた後事前に決定された停止位置で停止制御してもよい。枠表示が停止した後、枠表示で囲まれている図柄表示領域が拡大されて表示される。図柄表示領域の拡大後は、枠表示で囲まれている３行×３列の識別情報表示領域だけが画像表示部９において表示され、表示結果が確定する（Ａ−１０）。このとき、３行×３列となった図柄表示領域の８本の有効ラインのうちの少なくともいずれか１本の有効ラインにおいて特定の識別情報の組合せが存在すれば特定遊技状態の発生が確定して、遊技状態が特定遊技状態に制御されるのである。
【００８６】
このように、図柄表示領域において識別情報画像がスクロール等による変動表示がされるのではなく、停止した識別情報画像が表示されている図柄表示領域上を枠表示が移動することにより可変表示が行われる。これは可変表示した結果を通常時の数から増加した結果数を表示するとともに（３×３→１０×１０）、枠表示を移動させることにより、増加させた結果の中から最終的な結果を選択するといったこれまでにない新しい方法で表示結果を導出表示するための演出表示が行われるため、遊技者はいずれの位置で枠表示が停止するのかという特定遊技状態が発生することへの期待感が向上する。また、１０×１０の増加識別情報表示領域の中に大当りの組み合わせはあるか否か遊技者は探すことをすることにより、より一層表示器に注目することになり遊技者をゲームに引き寄せることができる。さらに、１０×１０の増加識別情報表示領域に大当り図柄（例えば７）のみを各マスに表示した際には、大当りを予感させるとともに、一層遊技趣向を向上させることができる。
【００８７】
なお、リーチ状態が成立したことにより、上記の１０×１０の増加識別情報表示領域での演出表示を行ってもよい。表示結果を導出表示するための演出表示が通常とは異なる方法で行われることにより、遊技者は特定遊技状態が発生することへの期待感を向上させる。
【００８８】
図６は、枠表示の移動による可変表示の変形例を示す画面図である。
前述したように図５の（Ａ−８）において、枠表示が図柄表示領域に重なり合い、それまで立体的な態様で傾斜して表示されていた図柄表示領域が通常態様で表示された後、枠表示は図柄表示領域上を移動しながら可変表示を行う。図６の左側の（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）は、この識別情報表示領域上を移動している枠表示が停止する手前から図柄表示領域が拡大を開始し（Ｂ−２）、拡大した枠表示の座標は固定され、背景に表示する識別情報の座標を変更させ、再可変表示を行うものである。一方、図６の右側の（Ｃ−１）〜（Ｃ−４）は、枠表示が図柄表示領域上において移動を開始すると同時に図柄表示領域が拡大を開始し、図柄表示領域が拡大しながら枠表示による再可変表示が行われるものである。
【００８９】
まず、図６の左側の（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）について具体的に説明する。最初、通常態様で表示されている図柄表示領域上を枠表示が移動しており（Ｂ−１）、枠表示が停止する手前になったときに、識別情報表示領域の拡大が開始され（Ｂ−２）、その後枠移動が停止する（Ｂ−３）。次に、固定した枠の表示座標は変わらず、背景の識別情報の配置座標が変化して、選択する識別情報の組み合わせを移動表示する（Ｂ−４）。
【００９０】
次に、図６の右側の（Ｃ−１）〜（Ｃ−４）について具体的に説明する。最初、（Ｃ−１）に示すように、１０×１０の増加識別情報表示領域で表示されている図柄表示領域上において枠表示の移動が開始されると同時に、図柄表示領域の拡大が開始される。枠表示の移動に伴い図柄表示領域は拡大し、（Ｃ−２）に示すように７行×７列のマトリックス状になる。このとき、先ほどと同様に、図柄表示領域が表示されている表示領域の外形寸法は変わらないため、各識別情報表示領域が拡大されるに伴い、表示される図柄表示領域の行列数は減少するのである。さらに図柄表示領域の拡大が進み、（Ｃ−３）に示すように図柄表示領域は５行×５列になる。そして、さらに拡大された結果、枠表示で囲まれた３行×３列の識別情報表示領域が中心に来るように表示され、枠表示の周りの識別情報画像の一部も表示された状態となる（Ｃ−４）。このとき、枠表示はまだ図柄表示領域上を移動している。図柄表示領域が拡大された結果、枠表示部分が表示領域の中心に表示されるようになるため、見かけ上、枠表示は停止したように見える。そして、実際には枠表示は図柄表示領域上を移動しているため、識別情報画像の方がスクロールしているように表示されるのである。このときのスクロール表示は、複数種類の識別情報画像が各識別情報表示領域において上から下に向かって行われる。始動入賞が発生したときに行われるスクロール表示と表示態様が異なるため、遊技者はいずれに起因して行われているスクロール表示であるか判断することができるのである。所定時間の経過後、このスクロール表示は停止し、枠表示で囲まれた部分は図５の（Ａ−１０）のように表示され、表示結果が確定する。
【００９１】
前述の実施の形態では、枠表示の移動が開始される（Ｃ−１）と同時に枠表示の拡大が開始され、（Ｃ−４）に示すように枠表示の周りの識別情報画像の一部が表示される状態となる例を示したが、これに限られない。例えば、枠表示の移動が開始される（Ｃ−１）と同時に画面が（Ｃ−４）に切換わるものであってもよい。
【００９２】
このように枠表示が図柄表示領域上を移動しているときに、図柄表示領域を拡大させ、枠表示で囲まれる部分を拡大することにより、特定遊技状態発生の確定となる識別情報画像の組合せが表示結果として表示されたとき、遊技者の喜びを向上させることができる。
【００９３】
なお、前述では識別情報表示領域が拡大されることにより、画像表示部９に表示される識別情報表示領域が１０行×１０列、７行×７列、５行×５列、３行×３列と変化していったが、拡大は段階的に行われるのではなく、無段階的に行われる。
【００９４】
図７及び図８は、特定遊技状態が成立したときに行われる表示結果を導出表示するための増加識別情報表示領域での演出表示の方法を示す画面図である。
【００９５】
前述したようにリーチ状態が成立したときに行われる表示結果を導出表示するための増加識別情報表示領域での演出表示の結果が特定の識別情報の組合せであったとき（Ｄ−１）、画像表示部９において厚みのない通常態様で表示されていた図柄表示領域は、画像表示装置の奥行き方向に厚みを生じ、立体的な表示態様で表示されるようになる（Ｄ−２）。続いて、立体的に表示された図柄表示流域は、図柄表示領域の上部が画像表示部９の奥行き方向に倒れ、図柄表示領域は傾斜態様で表示される（Ｄ−３）。図柄表示領域が傾斜態様で表示された後、３行×３列のマトリックス状に表示されていた図柄表示領域は、（Ｄ−４）に示すように識別情報表示領域が行列方向に増加され、１０行×１０列のマトリックス状となる。このとき、図柄表示領域が表示されている表示領域の外形寸法は変化しないため、各識別情報表示領域の寸法が縮小して表示されることになる。また、図柄表示領域が３行×３列のときに表示されていた各識別情報画像は、相対位置を変化させることなく１０行×１０列になった図柄表示領域の左上の３行×３列の部分に表示され、それ以外の各識別情報表示領域は、識別情報画像が配置されていない空白の状態である。
【００９６】
所定の乱数値に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ５３により事前に決定された識別情報の組合せが１０行×１０列の図柄表示領域に配置される。このとき、１０行×１０列の図柄表示領域の左上の３行×３列の部分に表示されていた識別情報画像は新たに配置された識別情報画像に更新される。新たな識別情報画像が配置されると同時に、画像表示部９の図柄表示領域が表示されている以外の場所に３行×３列のマトリックス状の枠表示が表示される（Ｄ−５）。この枠表示は、図柄表示領域と同様、立体的な表示態様で表示されており、周囲の線が図柄表示領域の桝目の線と区別できるように、太い線で表示されている。枠表示の桝目の線も識別情報表示領域の桝目の線と区別できるように、太い線で表示されている。
【００９７】
画像表示部９の図柄表示領域以外の場所に表示された枠表示は、図柄表示領域の方へ移動していき、ついには枠表示と図柄表示領域とが重なり合う。このとき、枠表示は図柄表示領域の左上の３行×３列の部分に重なるようにしてもよいし、それ以外の場所に重なるようにしてもよい。図柄表示領域上の枠表示で囲まれた部分は、枠表示で囲まれていない図柄表示領域部分と区別ができる選択表示状態となる。枠表示が図柄表示領域に重なり合うと同時に、それまで立体的な表示態様で傾斜して表示されていた図柄表示領域が、元の通常状態で表示されるようになる（Ｄ−６）。これは、図柄表示領域上を枠表示が移動するとき、図柄表示領域が傾斜表示していると、枠表示で囲まれて選択表示状態となっている識別情報画像を遊技者が認識し難いおそれがあるためである。図柄表示領域が通常態様で表示された後、枠表示は図柄表示領域上において移動を開始する。枠表示は、図柄表示領域上を上下方向及び左右方向に移動する。
【００９８】
所定時間の経過後、図柄表示領域上を移動していた枠表示は、所定の乱数値に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ５３により事前に決定されていた停止位置で停止する（Ｄ−７）。このとき、枠表示を事前に決定された位置に来たときに停止させてもよいし、一旦通過させた後事前に決定された停止位置で停止制御してもよい。枠表示が停止した後、枠表示で囲まれている図柄表示領域が拡大されて表示される。識別情報表示領域の拡大後は、画像表示部９において、枠表示で囲まれていた３行×３列の図柄表示領域だけが表示され、表示結果が確定する（Ａ−１０）。このとき、３行×３列の図柄表示領域の有効ラインのうちの少なくともいずれか２本の有効ラインにおいて特定の識別情報の組合せが存在すれば、遊技状態が特定遊技状態に制御されるのである。
【００９９】
このように、特定遊技状態が発生したとき、遊技状態を確率変動状態にする予め定められた特定の識別情報の組合せが表示結果として導出表示されるか否かの演出表示が、識別情報表示領域において識別情報画像が可変表示されるのではなく、停止した識別情報画像が表示されている識別情報表示領域上を枠表示が移動することにより可変表示が行われ、これまでにない新しい方法で行われるため、いずれの位置で枠表示が停止するのかという遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１００】
なお、前述の実施の形態では、図柄表示領域が１０行×１０列のマトリックス状になった（Ｄ−４）後、画像表示部９に３行×３列の枠表示が表示され（Ｄ−５）、図柄表示態様が通常態様で表示された（Ｄ−６）が、これに限られない。例えば、（Ｄ−４）の後、図４の（Ａ−６）に示すように識別情報画像の組合せが所定の予告態様を形成するように図柄表示領域に表示され、確変大当り予告報知が行われた後、（Ｄ−６）が表示されるものであってもよい。このように遊技状態を確率変動状態にする予め定められた特定の識別情報の組合せが表示結果として導出表示されるか否かの演出表示が行われている最中に、確変大当り予告報知が行われることにより、遊技状態を確率変動状態にするための特定の識別情報の組合せが導出表示されるのではないかという遊技者の期待感を高めることができる。
【０１０１】
以降、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と表示制御用マイクロコンピュータ８１とによる表示制御処理を説明する。
【０１０２】
図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が備える遊技制御用ＣＰＵ５６が行う識別情報画像プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
識別情報画像プロセス処理は定期的（例えば２ｍｓｅｃごと）に実行する遊技用制御プログラムのメインルーチンを構成する処理の一つである。この処理では、以下のように、遊技状態に応じて画像表示装置８に導出表示している識別情報画像の変動や、新たな識別情報画像の導出表示するという制御を実行する。
【０１０３】
まず、遊技制御用ＣＰＵ５６は、現在ＲＡＭ５５にセットされているコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８１へと出力する（ステップＳ３０９）。ここで出力されるコマンドとは、停止図柄の決定結果や変動パターンの選択結果など遊技制御用ＣＰＵ５６が遊技制御プログラムを実行することで決定される遊技情報関連の制御信号であって、表示制御用マイクロコンピュータ８１はこれらのコマンドを入力すると、それらの内容を解析し、その内容に従って画像表示装置８に画像を表示するための制御を実行する。
【０１０４】
次に、例えば保留記憶数が上限数である「４」であるときのように識別情報画像の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するための変動短縮タイマの減算処理を行う（ステップＳ３１０）。
【０１０５】
続いて、ランダム１の抽出等の処理を実行するか否かを判別するために、遊技球が始動入賞口１４に入賞しているか否か、すなわち始動口スイッチ１７がオンしているか否かを判定する（ステップＳ３１１）。
【０１０６】
ステップＳ３１１の判定の結果、始動口スイッチ１７がオンしている場合には、ランダム１等の抽出や増加識別情報表示領域での演出表示を行うか否か決定などを含む処理である始動口スイッチ通過処理を行う（ステップＳ３１２）。なお、増加識別情報表示領域での演出表示を行うと決定した場合には増加配列フラグをセットする。
本ステップの動作の詳細については図１０を用いて後述する。
【０１０７】
その後、識別情報画像プロセス処理における移行先のステップを示す内部状態（識別情報画像プロセス処理）に従って、ステップＳ３００〜ステップＳ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
一方、ステップＳ３１１の判定の結果、始動口スイッチ１７がオンしていない場合には、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を経ることなく、内部状態（識別情報画像プロセスフラグ）に従って、ステップＳ３００〜ステップＳ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０８】
識別情報画像通常処理（ステップＳ３００）：本ステップでは、まず、識別情報画像の変動を開始できる状態になってから、保留記憶数がいくつであるかを判定する。保留記憶数が「０」でなければ、特定遊技状態とするか否か決定する。そして、内部状態（識別情報画像プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行できるように変更してから、遊技用制御プログラムのメインルーチンを構成する他の処理へ移行する。
【０１０９】
識別情報画像停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：本ステップでは、まず、増加識別情報表示領域での演出表示を実行することが決定されているか否か、即ち増加配列フラグの有無を判定する。
増加配列フラグがあると判定した場合には、３行×３列のマトリックスを構成する９つの識別情報画像の停止図柄を決定する。さらに、ランダム２とランダム３とに応じて１０行×１０列の図柄表示領域に表示される識別情報の組合せと１０行×１０列の図柄表示領域上における枠表示の停止位置とを決定する。
一方、増加配列フラグがないと判定した場合には、識別情報画像の９つの図柄の停止図柄を決定する。
それぞれの場合について決定後、内部状態（識別情報画像プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行できるように変更してから、遊技用制御プログラムのメインルーチンを構成する他の処理へ移行する。
【０１１０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：本ステップでは、まず、識別情報画像の変動パターンを決定する。この際も増加配列フラグの有無を判定し、この有無に応じて変動パターンを選択する。また、変動時間タイマをオンする。このとき、表示制御用ＣＰＵ１０１に対して、ステップＳ３０１に示す識別情報画像停止図柄設定処理で決定した識別情報画像の停止図柄などの決定結果と変動パターンを指令する情報とを出力できるようにする。そして、内部状態（識別情報画像プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行できるように変更してから、遊技用制御プログラムのメインルーチンを構成する他の処理へ移行する。
なお、本実施形態では本ステップで具体的な変動パターンを選択したが、本ステップでは変動時間のみを設定し、具体的な変動パターンは表示制御用ＣＰＵ１０１が選択してもよい。この場合には、遊技用制御用ＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵ１０１に向けて変動パターンの選択結果を内容とするコマンドが出力される。
これに対して、変動パターンの選択は全て表示制御用ＣＰＵ１０１が行い、その結果を遊技制御用ＣＰＵ５６が入力して、これに基づいて変動時間タイマをセットしてもよい。この場合には、遊技用制御用ＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵ１０１に向けて変動パターンを選択するための条件を内容とするコマンドが出力され、このコマンドに基づいて表示制御用ＣＰＵ１０１が変動パターンを選択した後、係る選択された変動パターンに基づいて決定される変動時間タイマの計時時間を内容とするコマンドが表示制御用ＣＰＵ１０１から遊技用制御用ＣＰＵ５６に向けて出力される。したがって、この場合には、図３に示すブロック図とは異なる構成であって、表示制御用ＣＰＵ１０１から遊技用制御用ＣＰＵ５６へと信号出力が許容される構成であることが必要である。
【０１１１】
識別情報画像変動処理（ステップＳ３０３）：本ステップでは、ステップＳ３０２においてオンした変動時間タイマがタイムアウトすると、表示制御基板８０の画像生成手段が識別情報画像の変動表示制御を開始する契機となるコマンドをセットし、内部状態（識別情報画像プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行できるように変更してから、遊技用制御プログラムのメインルーチンを構成する他の処理へ移行する。
【０１１２】
識別情報画像停止処理（ステップＳ３０４）：本ステップでは、まず、画像表示装置８において識別情報画像の全てを導出表示するように制御する。具体的には、識別情報画像停止を示す図柄制御コマンドを出力できるようにＲＡＭ５５に図柄を特定可能な情報を設定する。そして、停止する識別情報画像がぞろ目となる場合には、特定遊技状態が発生する旨の表示を含む特定遊技状態前演出を行えるようにする。そして、内部状態（識別情報画像プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行できるように変更してから、遊技用制御プログラムのメインルーチンを構成する他の処理へ移行する。
一方、停止する識別情報画像がぞろ目となるラインを形成しない場合には、内部状態（識別情報画像プロセス処理）をステップＳ３００に移行できるように変更してから、遊技用制御プログラムのメインルーチンを構成する他の処理へ移行する。
【０１１３】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：本ステップでは、まず、可変入賞球装置１９の大入賞口を開放するために、ソレノイド２１に対して大入賞口を開放するように制御信号を出力する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、特定遊技状態中フラグをセットする。そして、内部状態（識別情報画像プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行できるように変更してから、遊技用制御プログラムのメインルーチンを構成する他の処理へ移行する。
【０１１４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：本ステップでは、まず、画像表示装置８に対する、特定遊技状態におけるラウンド回数の表示を促す図柄制御コマンドを表示制御用ＣＰＵ１０１に出力できるようにしたり、可変入賞球装置１９の大入賞口の閉成条件が成立するか否かを判定したりする処理を行う。特定遊技状態における最終ラウンドの大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１に対して大入賞口を閉成するように制御信号を出力する。そして、内部状態（識別情報画像プロセス処理）をステップＳ３０７に移行できるように変更してから、遊技用制御プログラムのメインルーチンを構成する他の処理へ移行する。
【０１１５】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：本ステップでは、まず、Ｖカウントスイッチ２２のオンの有無を監視して、特定遊技状態における次ラウンドへの移行条件が成立するか否かを判定する。特定遊技状態における次ラウンドへの移行条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドが有る場合には、内部状態（識別情報画像プロセス処理）をステップＳ３０５に移行できるように変更してから、遊技用制御プログラムのメインルーチンを構成する他の処理へ移行する。
一方、Ｖカウントスイッチ２２での遊技球の検出が有効とされる有効時間内に、特定遊技状態における次ラウンドへの移行条件が成立しなかった場合、又は、最終ラウンドである１５ラウンドを終えた場合には、内部状態（識別情報画像プロセス処理）をステップＳ３０８に移行できるように変更してから、遊技用制御プログラムのメインルーチンを構成する他の処理へ移行する。
【０１１６】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：本ステップでは、まず、特定遊技状態が終了したことを遊技者に報知する図柄制御を表示制御用ＣＰＵ１０１に行わせるための制御を行う。
さらに、内部状態（識別情報画像プロセス処理）をステップＳ３００に移行できるように変更してから、遊技用制御プログラムのメインルーチンを構成する他の処理へ移行する。
【０１１７】
図１０は、図９に示す識別情報画像プロセス処理のステップＳ３１２に示す始動口スイッチ通過処理の動作を示すフローチャートである。
始動口スイッチ通過処理では、まず、遊技制御用ＣＰＵ５６は、遊技球の始動入賞口１４への入賞に基づく始動条件の成立に係る情報を、新たに保留できるか否かを判別するために、保留記憶数が最多（ここでは「４」としている。）に達しているか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【０１１８】
ステップＳ１１１の判定の結果、保留記憶数が「４」に達していれば、遊技球の始動入賞口１４への入賞に基づく始動条件の成立に係る情報を、新たに保留することが不可能であるので、内部状態（識別情報画像プロセスフラグ）に従って、図９に示す識別情報画像プロセス処理のステップＳ３００〜ステップＳ３０８のいずれかへ移行する。
一方、ステップＳ１１１の判定の結果、保留記憶数が「４」に達していなければ、遊技球の始動入賞口１４への入賞に基づく始動条件の成立に係る情報を、新たに保留することが可能であるので、保留記憶数を「１」増やす（ステップＳ１１２）。
【０１１９】
続いて、ランダム１等の各乱数値を抽出し、保留記憶に関連づけて一連で格納するために、それらを保留記憶数に対応した保存領域に格納する（ステップＳ１１３）。
なお、乱数値を抽出するとは、乱数値カウンタのカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。
【０１２０】
その後、画像表示装置８における識別情報画像の変動時間を短縮させるか否かの判定を行うタイマをセットする（ステップＳ１１４）。
【０１２１】
続いて、抽出した乱数値が、所定の判定値と合致するか否かの判定を含む入賞時演出設定処理を実行する（ステップＳ１１５）。その後、内部状態（識別情報画像プロセスフラグ）に従って、図９に示す識別情報画像プロセス処理のステップＳ３００〜ステップＳ３０８のいずれかへ移行する。
なお、ステップＳ１１５に示す入賞時演出設定処理の動作の詳細については図１１を用いて後述する。
【０１２２】
図１１は、図１０に示す始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１５に示す入賞時演出設定処理の動作を示すフローチャートである。
入賞時演出設定処理では、まず、遊技制御用ＣＰＵ５６は、遊技球が始動入賞口１４に入賞したことを示す入賞有りフラグをセットする（ステップＳ１２１）。本フラグがセットされていることを条件にして本処理で設定する入賞コマンドを表示制御用ＣＰＵ５６へと出力する。
【０１２３】
次いで、特定遊技状態を発生させるか否かの判定を行うために、図１０に示す始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１３に示す処理において格納してあるランダム１を、保存領域から読み出す（ステップＳ１２２）。
この場合、再度ランダム１を乱数値カウンタから読み出してもよい。これは以下の理由による。図１０に示す始動口スイッチ通過処理において特定遊技状態を発生させるか否かの判定を行う段階、具体的には以下に示すステップＳ１２３では係る判定に用いるランダム１を発生させる数値カウンタの更新処理をまだ行っていない。従って、再度ランダム１を乱数値カウンタから読出す場合と保存領域から読み出す場合とは全く同一の乱数値が抽出される。なお、係る乱数値カウンタの更新は遊技用制御プログラムのメインルーチンを構成する処理の一つとして行う。
【０１２４】
次に、Ｓ１２２で読み出した乱数値と特定遊技状態を発生させる判定値とを比較して特定遊技状態を発生させるか否かを判別する（ステップＳ１２３）。
【０１２５】
ステップＳ１２３の判別の結果が特定遊技状態とするという判別結果である場合には、特定遊技状態の発生を予告する演出である大当り予告を行うか否かを決定するために、大当り予告用乱数値を抽出する（ステップＳ１２４）。
【０１２６】
次に、係る大当り予告用乱数値と大当り予告決定用テーブルの判定値とを比較して大当り予告を実行するか否かを決定する（ステップＳ１２５）。大当り予告を実行すると決定した場合には、その旨を後の処理で参照できるように大当り予告用フラグをセットする（ステップＳ１２６）。一方、ステップＳ１２５において大当り予告を実行しないと決定した場合には、係るフラグはセットしない。
【０１２７】
引き続き、図１０に示す始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１３に示す処理において格納してあるランダム４を保存領域から読み出し、この乱数値に基づいて確変特定遊技状態とするか否かを決定する（ステップＳ１２７）。なお、ランダム１と同様に再度ランダム４を抽出してもよい。
【０１２８】
ステップＳ１２７の判定の結果、確変特定遊技状態とするという判定結果である場合には、現在の処理に係る入賞が確変特定遊技状態入賞であるという情報を表示制御用ＣＰＵ１０１等に出力するために、特定大当り入賞指定コマンドを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２９）。
【０１２９】
一方、ステップＳ１２７の判定の結果、確変特定遊技状態とするという判定結果でない場合には、現在の処理に係る入賞が確変特定遊技状態入賞とは異なる通常特定遊技状態入賞であるという情報を表示制御用ＣＰＵ１０１等に出力するために、非特定大当り入賞指定コマンドを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２８）。
【０１３０】
一方、ステップＳ１２３の判別の結果が特定遊技状態としないという判別結果である場合には、リーチさせるか否かの判定を行うために、図９に示す始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１３に示す処理において格納してあるランダム５を、保存領域から読み出す（ステップＳ１３１）。なお、ランダム１の場合と同様に、再度ランダム５を乱数値カウンタから読み出してもよい。
【０１３１】
次に、リーチ状態を発生させるか否かの判定処理を実行し、その結果リーチ状態とするという判定結果としたか否かを判別する（ステップＳ１３２）。
【０１３２】
ステップＳ１３２の判別の結果がリーチ状態とするという判別結果である場合には、リーチ状態の発生を予告する演出であるリーチ予告を行うか否かを決定するために、リーチ予告用乱数値を抽出する（ステップＳ１３３）。
【０１３３】
次に、係るリーチ予告用乱数値とリーチ予告決定用テーブルの判定値とを比較してリーチ予告を実行するか否かを決定する（ステップＳ１３４）。リーチ予告を実行すると決定した場合には、その旨を後の処理で参照できるようにリーチ予告用フラグをセットする（ステップＳ１３５）。一方、ステップＳ１３５においてリーチ予告を実行しないと決定した場合には、係るフラグはセットしない。
【０１３４】
引き続き、現在の処理に係る入賞がリーチ入賞であるという情報を表示制御用ＣＰＵ１０１等に出力するために、リーチ入賞指定コマンドを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３６）。
【０１３５】
一方、ステップＳ１３２の判別の結果、リーチ状態としないという判定結果である場合には、現在の処理に係る入賞が特定遊技状態入賞でなくかつリーチ入賞でもないはずれ入賞であるという情報を表示制御用マイクロコンピュータ８１等に出力するために、はずれ入賞指定コマンドを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１３７）。
【０１３６】
続いて、ステップＳ１２８，ステップＳ１２９，ステップＳ１３６，ステップＳ１３７のいずれかでセットしたコマンドを、表示制御用ＣＰＵ１０１に対して出力できるように、入賞時演出用バッファに入賞コマンドをセットする（ステップＳ１３８）。
【０１３７】
引き続き、増加識別情報表示領域での演出表示を行うか否かを決定する。まず、大当り予告用又はリーチ予告用フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１３９）。少なくとも一方のフラグがある場合には、増加識別情報表示領域での演出表示を行うか否かを決定するために用いる増加配列用乱数値を抽出する（ステップＳ１４０）。係る乱数値に応じて増加識別情報表示領域での演出表示を行うか否かを決定（ステップＳ１４１）し、行うと決定した場合には増加配列フラグをセットする（ステップＳ１４２）。
【０１３８】
その後、内部状態（識別情報画像プロセス処理）に従って、ステップＳ３００〜ステップＳ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【０１３９】
図１２は、表示制御用マイクロコンピュータ８１が備えるＣＰＵ１０１がＶＤＰ１０３とともに実行する表示制御処理の動作を示すフローチャートである。
表示制御処理は、例えば２ｍｓｅｃごとに定期的に実行されるプログラムであって、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から出力されるコマンドに従って画像表示装置８に表示する画像を生成する処理である。
【０１４０】
表示制御処理では、まず、ＣＰＵ１０１及びＶＤＰ１０３は定期的に行う処理ごとに必要とされる初期処理を行う（イニシャル処理、ステップＳ７０１）。また、このステップで遊技制御用マイクロコンピュータ５３から出力されるコマンドを入力しているか否かの判定処理や、入力している場合にはその帰属を行う。
【０１４１】
次に、ＣＰＵ１０１及びＶＤＰ１０３は実際に画像表示装置８に表示する画像を生成する処理である画像生成プロセス処理を行う（ステップＳ７０２）
この処理では、後述する全図柄変動開始処理（ステップＳ７０５）、図柄変動中処理（ステップＳ７０６）及び全図柄変動開始処理（ステップＳ７０５）からなる表示プロセス処理内で開始フラグがセットされると、これを契機としてＣＰＵ１０１がＶＤＰ１０３を必要に応じて制御しながら所定の画像をＶＲＡＭ８７内に生成する。
本処理については図１５を用いて後述する。
【０１４２】
続いて、ＣＰＵ１０１はステップＳ７０１のイニシャル処理で入力確認したコマンドに変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、その内容を解析して表示制御基板８０内でその解析結果を参照できるように変動パターンフラグをセットする（ステップＳ７０３）。
また、その解析結果に基づいて表示制御プロセスフラグを設定する。表示制御プロセスフラグとは、以降のステップＳ７０５からステップＳ７０８からなる表示プロセス処理のいずれかを実行することを指示するフラグである。
さらに、変動パターンコマンドの内容に基づいて変動開始トリガ信号が発生するようにプロセスタイマ１０６をセットし、計時を開始する。
【０１４３】
引き続き、ステップＳ７０３でセットした表示制御プロセスフラグに基づいて以下に示す全図柄変動開始処理、図柄変動中処理及び全図柄変動開始処理からなる表示プロセス処理のどの処理を実行するかを決定する処理を行い（ステップＳ７０４）、その決定結果に基づいて処理を実行する。
【０１４４】
全図柄変動開始処理（ステップＳ７０５）：本ステップでは、まず、変動パターンフラグの内容に基づいて制御データＲＯＭ１０２に格納されるプロセスデータを選択する。続いて、プロセスタイマ１０６が各種トリガ信号を出力できるように、係るプロセスデータに含まれるタイミングテーブルを計時開始の契機となる信号とともにプロセスタイマ１０６へと出力する。引き続き、識別情報画像の各画像の変動を開始するように制御する。その後、表示制御プロセスフラグをステップＳ７０６へ移行できるように変更してから、後述するステップＳ７０９へ移行する。
なお、本処理の詳細は図１３を用いて後述する。
【０１４５】
図柄変動中処理（ステップＳ７０６）：本ステップでは、変動パターンフラグの内容に応じて、３行ｘ３列のマトリックス状の識別情報表示領域に識別情報画像を表示する通常変動動作処理、３行ｘ３列のマトリックス状の識別情報表示領域から１０行ｘ１０列のマトリックス状の識別情報表示領域へと表示を変更して識別情報画像を表示する増加配列動作処理、及び増加配列動作処理に基づく一連の表示に引き続いて表示を再度３行ｘ３列のマトリックス状の識別情報表示領域に戻して識別情報画像を表示する表示態様復帰動作処理のいずれかを実行する。所定の処理を終了すると、表示制御プロセスフラグをステップＳ７０５又はステップＳ７０８へ移行できるように変更する処理を行い、その後、後述するステップＳ７０９へ移行する。
なお、本ステップの処理の詳細は図１４を用いて後述する。
【０１４６】
特定遊技状態処理（ステップＳ７０８）：本ステップでは、まず、識別情報画像の変動時間の終了後、確変特定遊技状態である旨の表示又は通常特定遊技状態である旨の表示の制御を行う。その後、特定遊技状態中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを入力したら、ラウンド数の表示制御等を行う。引き続き、特定遊技状態が終了したことを条件として、識別情報画像制御プロセスにおける移行先のステップを示す表示制御プロセスフラグをステップＳ７０５へ移行できるように変更する処理を行い、その後、後述するステップＳ７０９へ移行する。
【０１４７】
上記のステップＳ７０６〜Ｓ７０８のいずれかの実行に引き続き、これらの処理で生成を決定した画像をＶＲＡＭ８７内に予め形成される２つの表示画像のうちいずれかの表示画像を画像表示装置８へ出力するかを決定するとともに、キャラクタＲＯＭ８６からの読み込む画像データをどちらに描き込むかを指定する（ダブルバッファリング処理、ステップＳ７０９）。
その後表示制御処理を終了し、次の表示制御処理の実行まで待機状態となる。
【０１４８】
図１３は、図１２に示す識別情報画像制御プロセス処理ステップのＳ７０５に示す全図柄変動開始処理の動作を示すフローチャートである。
【０１４９】
本ステップでは、まず、表示制御用ＣＰＵ１０１は図１２に示す表示制御処理のステップ７０３で開始した計時がタイムアップして変動開始トリガ信号が発生したか否かを判定する（ステップＳ７２０）。
ステップＳ７２０での判定の結果、まだ変動開始トリガ信号が発生していないと判定した場合には、表示制御プロセスフラグを変化させることなく全図柄変動開始処理を終了し、図１２に示す表示制御処理のステップ７０９に移行する。
一方、ステップＳ７２０での判定の結果、変動開始トリガ信号が発生したと判定した場合には、変動パターンフラグの内容に基づいて制御データＲＯＭ１０２に格納されるプロセスデータを選択する（ステップＳ７２１）。プロセスデータには所定の変動パターンでの画像表示を実現するための各種プログラムとどのプログラムをどのタイミングで実行させるかを規定するタイミングテーブルとが含まれる。
次に、プロセスタイマ１０６が各種トリガ信号を出力できるように、係るプロセスデータに含まれるタイミングテーブルをプロセスタイマ１０６に計時開始の信号とともに出力する（ステップＳ７２２）。
プロセスタイマ１０６はこのタイミングテーブルを入力すると、これを解析し、その内容に基づいて各種トリガ信号を出力するまでの計時時間をセットし、計時を開始する。
続いて、表示制御用ＣＰＵ１０１はプロセスデータの内容に従って制御データＲＯＭ１０２から通常変動データを読み込む。この読み込んだ通常変動データに基づいて、キャラクタＲＯＭ８６から読み込むべき識別情報画像データの識別番号を設定する（ステップＳ７２３）。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は通常変動データに基づいて３行ｘ３列のマトリックス状の識別情報表示領域表示のための設定を行う（ステップＳ７２４）。さらに、図１５に示す画像生成プロセス処理の実質的な処理の実行の契機となる開始フラグをセットする。
ここで設定された識別番号と通常変動データとに基づいて、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０２に示す画像生成プロセス処理で３行ｘ３列のマトリックス状の識別情報表示領域に所定の識別情報画像が配置された表示画像を生成する。
【０１５０】
引き続き、表示制御プロセスフラグを図柄変動中処理に移行できるようにセットしてから（ステップＳ７２５）、全図柄変動開始処理を終了して図１２に示す表示制御処理のステップ７０９に移行する。
【０１５１】
図１４は、図１２に示す識別情報画像制御プロセス処理ステップのＳ７０６に示す全図柄変動中処理の動作を示すフローチャートである。
本処理は、前述のように通常変動動作処理と増加配列動作処理と表示態様復帰動作処理に大別できる。そこで、まずいずれの処理を実行するかを指示する動作パターンフラグの内容を判別する（ステップＳ７３０）。動作パターンフラグが通常変動動作処理を示す場合にはステップＳ７３１〜Ｓ７３８の通常変動動作処理を行い、増加配列動作処理を示す場合にはステップＳ７４１〜Ｓ７５５の増加配列動作処理を行い、表示態様復帰動作処理を示す場合にはステップＳ７６１〜Ｓ７６７の表示態様復帰動作処理を行う。
以降それぞれの動作処理について説明する。
【０１５２】
ます、通常変動動作処理について説明する。
通常変動動作処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は最初にプロセスタイマ１０６から出力されるトリガ信号が図柄変動用であるか否かを判定する（ステップＳ７３１）。
ステップＳ７３１の判定の結果、図柄変動用のトリガ信号であると判定した場合には、制御データＲＯＭ１０２から読み込んだ通常変動データに基づいて、キャラクタＲＯＭ８６から読み込むべき識別情報画像データの識別番号を設定する（ステップＳ７３２）。続いて、表示制御用ＣＰＵ１０１は通常変動データに基づいて、３行ｘ３列のマトリックス状の識別情報表示領域に識別情報画像データに基づいてなる画像を配置できるように設定する（ステップＳ７３３）。また、図１５に示す画像生成プロセス処理の実質的な処理の実行の契機となる開始フラグをセットする。
こうして用意されたデータに基づいて図１５に示す画像生成プロセス処理でＶＲＡＭ８７内に画像が生成される。その画像が画像表示装置８に表示されると図４の（Ａ−１）及び（Ａ−２）に示される様な画像となる。
【０１５３】
通常変動動作処理で形成される画像は、識別情報表示領域において、あたかも独楽が回転するように識別情報画像が回転するような画像であり、その回転の過程で各識別情報画像が示す識別情報が変化していく画像である。
このような連続画像は、識別情報画像を平面視したときに得られる画像について、画像の対角中心は変えずに縦方向の傾斜処理と横方向の表示倍率の変動処理とを同時にかつ段階的に行い、得られる画像を連続的に表示することで実現される。
【０１５４】
具体的には、まず３行×３列のマトリックス状の識別情報表示領域のそれぞれに識別情報画像を適当に変倍させたものを配置する。次に、平面視した状態から段階的に傾斜角の増大と横方向の縮小とを実行することで、識別情報画像が画像表示装置８の画像表示部９内に平面状に配置される状態から画像表示部９に対して垂直になるように回転するがごとく視認される画像が得られる。縮小率が充分に大きくなり、識別情報画像が画像表示部９に対して垂直になるように視認される画像が得られたら、そのときの傾斜角の正負を反転させる。その後、傾斜角を段階的に０に向けて変化させるとともに変倍率を１に向けて段階的に増加させることで、識別情報画像が垂直状態から平面状態に回転するように視認される画像が得られる。
【０１５５】
このような一連の画像を生成するためには、変動開始から停止までにそれぞれの識別情報表示領域に表示される各識別情報画像について、配置座標、識別番号、表示開始タイミング、表示時間、傾斜角及び縦方向と横方向との変倍率が必要である。
ステップＳ７３２，Ｓ７３３では、表示制御用ＣＰＵ１０１はこれらのデータを用意し、そのうち必要なものを選択してＶＤＰ１０３へと出力する。
【０１５６】
続いて、３行ｘ３列のマトリックス状の識別情報表示領域を増加してなる１０行ｘ１０行のマトリックス状の増加識別情報表示領域に識別情報画像を表示することを決定しているか否かを判定する（ステップＳ７３４）。
【０１５７】に識別情報画像を表示することを決定していると判定した場合には、動作パターンフラグを増加配列動作処理が実行されるように変更する（ステップＳ７３５）。その後、図柄変動中処理を終了して、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０９へと移行する。
【０１５８】
一方、ステップＳ７３１で図柄変動用のトリガ信号ではないと判定した場合、及びステップＳ７３４で増加識別情報表示領域に識別情報画像を表示することを決定していないと判定した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１はプロセスタイマ１０６から出力されるトリガ信号が図柄停止用であるか否かを判定する（ステップＳ７３６）。
ステップＳ７３６の判定の結果、図柄停止用のトリガ信号であると判定した場合には、制御データＲＯＭ１０２から読み込んだ通常変動データに基づいて、キャラクタＲＯＭ８６から読み込むべき識別情報画像データの識別番号を設定する（ステップＳ７３７）。続いて、表示制御用ＣＰＵ１０１は通常変動データに基づいて、３行ｘ３列のマトリックス状の識別情報表示領域に識別情報画像データに基づいてなる画像を配置できるように設定する（ステップＳ７３８）。また、図１５に示す画像生成プロセス処理の実質的な処理の実行の契機となる開始フラグをセットする。
こうして用意されたデータに基づいて図１５に示す画像生成プロセス処理でＶＲＡＭ８７内に画像が生成される。その画像が画像表示装置８に表示されると図４の（Ａ−１０）に示される画像と同様の画像となる。
ステップＳ７３８の実行後、図柄変動中処理を終了して、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０９へと移行する。
【０１５９】
一方、ステップＳ７３６の判定の結果、図柄停止用のトリガ信号でないと判定した場合には、図柄変動中処理を終了して、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０９へと移行する。
【０１６０】
次に、増加配列動作処理について説明する。
まず、表示制御用ＣＰＵ１０１はプロセスタイマ１０６から出力されるトリガ信号が増加配列用であるか否かを判定する（ステップＳ７４１）。
【０１６１】
ステップＳ７４１の判定の結果、増加配列用のトリガ信号であると判定した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は制御データＲＯＭ１０２から増加配列データを読み込む。次に、読み込んだ増加配列データに基づいて、キャラクタＲＯＭ８６から読み込むべき識別情報画像データの識別番号を設定する（ステップＳ７４２）。本ステップで読み込むべき識別情報画像データは、図１１に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１２３に示す特定遊技状態とするか否かの判定結果に基づいて決定される識別情報の組み合わせを表示できるように、これらの識別情報画像の生成元となる識別情報画像データを含む。
続いて、表示制御用ＣＰＵ１０１は増加配列データに基づいて、１０行ｘ１０列のマトリックス状の識別情報表示領域の設定処理を行い（ステップＳ７４３）、さらに識別情報画像データに基づいてなる画像を配置できるように設定する（ステップＳ７４４）。
【０１６２】
引き続き、表示制御用ＣＰＵ１０１は制御データＲＯＭ１０２から枠データを読み込む。次に、読み出した枠データに基づいて、キャラクタＲＯＭ８６から読み込むべき枠画像データの識別番号を設定する（ステップＳ７４５）。続いて、表示制御用ＣＰＵ１０１は枠データに基づいて、１０行ｘ１０列のマトリックス状の識別情報表示領域の所定の位置に枠画像が配置されるように設定処理を行う（ステップＳ７４６）。また、図１５に示す画像生成プロセス処理の実質的な処理の実行の契機となる開始フラグをセットする。
こうして用意されたデータに基づいて図１５に示す画像生成プロセス処理でＶＲＡＭ８７内に画像が生成される。その画像が画像表示装置８に表示されると図４の（Ａ−８）に示される様な画像となる。
ステップＳ７４６の実行後、図柄変動中処理を終了して、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０９へと移行する。
【０１６３】
一方、ステップＳ７４１で図柄変動用のトリガ信号ではないと判定した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１はプロセスタイマ１０６から出力されるトリガ信号が傾斜態様用又は立体傾斜態様用であるか否かを判定する（ステップＳ７４７）。
ステップＳ７４７の判定の結果、傾斜態様用又は立体傾斜態様用のトリガ信号であると判定した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は制御データＲＯＭ１０２から傾斜データ又は立体傾斜データを読み込む（ステップＳ７４８）。また、読み込んだ傾斜データ又は立体傾斜データに基づいて、キャラクタＲＯＭ８６から読み込むべき傾斜画像データ又は立体傾斜画像データの識別番号を設定する。続いて、表示制御用ＣＰＵ１０１は制御データに基づいて、３行ｘ３列若しくは１０行ｘ１０列のマトリックス状の識別情報表示領域に表示される画像又は枠画像を傾斜画像又は立体傾斜画像に変更できるように設定する（ステップＳ７４９）。また、図１５に示す画像生成プロセス処理の実質的な処理の実行の契機となる開始フラグをセットする。
こうして用意されたデータに基づいて図１５に示す画像生成プロセス処理でＶＲＡＭ８７内に画像が生成される。その画像が画像表示装置８に表示されると図４の（Ａ−３）〜（Ａ−７）に示される様な画像となる。
【０１６４】
例えば、（Ａ−３）は、増加配列用のトリガ信号が出力されて１０行ｘ１０列のマトリックス状の増加識別情報表示領域に変更する前に、立体傾斜態様のトリガ信号が出力され、このとき読み込んだ立体傾斜データには傾斜角を０度とする旨の情報が含まれていた場合である。
また、（Ａ−４）は、（Ａ−３）の画像を表示する契機となる立体傾斜態様のトリガ信号が出力された後に、再度立体傾斜態様のトリガ信号が出力され、そのトリガ信号に基づいて読み込んだ立体傾斜データには傾斜角が０度ではない情報が含まれていた場合である。
さらに、（Ａ−５）は、（Ａ−４）の画像を表示する契機となる立体傾斜態様のトリガ信号が出力された後に、増加配列用のトリガ信号が出力された場合である。
【０１６５】
ステップＳ７４９の実行後、図柄変動中処理を終了して、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０９へと移行する。
【０１６６】
ここで、図４の（Ａ−３）に示す画像を生成するための処理についてやや詳しく説明する。
係る処理は９つの識別情報画像によって構成される表示画像に対して、立体的な奥行き感を視認させるために表示画像の右側周辺部に３つの平行四辺形（図４のＡ−３に示す９ａ，９ｂ，９ｃ）を配置する処理と、縦方向の厚み感を視認させるために表示画像の上側周辺部に３つの平行四辺形（図４のＡ−３に示す９ｄ，９ｅ，９ｆ）を配置する処理とを含む。
従って、本処理では係る平行四辺形を規定するためのデータであって、表示する各平行四辺形についての表示画像の重心などで規定される配置座標（例えば図４の（Ａ−３）に示す９ｇ）又は平行四辺形の画像を描画するにあたっての基準位置（例えば図４の（Ａ−３）に示す９ｉ）と基準位置を一方の端部とする隣接する２辺についてのベクトルデータ（例えば図４の（Ａ−３）に示す９ｈ，９ｊ）とを必要とする。
【０１６７】
続いて、図４の（Ａ−４）に示す画像を生成するための処理についてもやや詳しく説明する。
係る処理は以下のような処理を含む。９つの識別情報画像からなる表示画像を立体的に視認させるために、係る表示画像周辺部に平行四辺形を最大６つ（図４の（Ａ−４）に示す９ｋ，９ｌ，９ｍ，９ｎ，９ｏ，９ｐ）付加表示させてなる画像全体を所定の傾斜角で傾斜させるとともに所定の倍率で縦方向に縮小し、この傾斜角と縮小率とを経時的に変化させる。同時に平行四辺形の形状を変化させる。なお、この処理の最終的な表示画像となる図４の（Ａ−４）では、縦方向の厚み感を視認させるための画像は長方形（図４の（Ａ−４）に示す９ｋ，９ｌ，９ｍ）になっているが、上記の処理で配置される平行四辺形の画像を構成する２ベクトルが互いに直交するデータ（例えば図４の（Ａ−４）に示す９ｑが９０度）である場合に係る長方形の画像が得られることとなる。
従って、本処理では、画像の傾斜と縮小とを傾斜の程度に応じて規定する複数のデータと、傾斜の程度ごとに６つの平行四辺形の形状や配置座標を規定するためのデータと、上記二種類のデータからなる画像の表示タイミングを規定するデータとを必要とする。ここで、傾斜と縮小とを規定するためのデータは傾斜の基準点の座標と傾斜角度と縦方向の変倍率とを含む。
【０１６８】
一方、ステップＳ７４７で傾斜態様用又は立体傾斜態様用のトリガ信号ではないと判定した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１はプロセスタイマ１０６から出力されるトリガ信号が枠の移動選択用であるか否かを判定する（ステップＳ７５０）。
ステップＳ７５０の判定の結果、枠の移動選択用のトリガ信号であると判定した場合には、ステップＳ７４６で設定処理を行って画像表示装置８に表示する枠画像を、異なる増加識別情報表示領域の位置へ移動表示するために、表示制御用ＣＰＵ１０１は制御データＲＯＭ１０２から枠移動データを読み込む（ステップＳ７５１）。また、読み込んだ枠移動データに基づいて、所定の位置に枠画像を配置できるように設定する。さらに、図１５に示す画像生成プロセス処理の実質的な処理の実行の契機となる開始フラグをセットする。
こうして用意されたデータに基づいて図１５に示す画像生成プロセス処理でＶＲＡＭ８７内に画像が生成される。その画像が画像表示装置８に表示されると図４の（Ａ−８）に示される様な画像となる。
【０１６９】
ここで、枠画像の移動位置の決定方法について説明する。
全ての移動ステップについて枠画像の移動位置を予め設定しておき、これを枠移動データの一部として制御データＲＯＭ１０２に格納していてもよい。
または、移動位置若しくは移動方向を乱数値を用いて決定してもよい。
或いは、所定の移動までは乱数値を用いた移動を行い、その後は予め決定した移動を行ってもよい。この場合には、例えば最後の枠の移動として特定の領域の二択や三択を行う演出を行ってもよい。
【０１７０】
ステップＳ７５１の実行後、図柄変動中処理を終了して、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０９へと移行する。
【０１７１】
一方、ステップＳ７５０で枠の移動選択用のトリガ信号ではないと判定した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１はプロセスタイマ１０６から出力されるトリガ信号が最終停止用であるか否かを判定する（ステップＳ７５２）。
ステップＳ７５２の判定の結果、最終停止用のトリガ信号であると判定した場合には、ステップＳ７５１で移動位置設定の処理を行って画像表示装置８に表示する枠画像を、最終停止する識別情報表示領域へと移動表示するために、表示制御用ＣＰＵ１０１は制御データＲＯＭ１０２から枠移動データを読み込む（ステップＳ７５３）。また、読み込んだ枠移動データに基づいて、所定の位置に枠画像を配置できるように設定する。さらに、図１５に示す画像生成プロセス処理の実質的な処理の実行の契機となる開始フラグをセットする。
こうして用意されたデータに基づいて図１５に示す画像生成プロセス処理でＶＲＡＭ８７内に画像が生成される。その画像が画像表示装置８に表示されると図４の（Ａ−９）に示される様な画像となる。
【０１７２】
ステップＳ７５３の実行後、図柄変動中処理を終了して、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０９へと移行する。
【０１７３】
一方、ステップＳ７５２で最終停止用トリガ信号ではないと判定した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１はプロセスタイマ１０６から出力されるトリガ信号が表示態様復帰用であるか否かを判定する（ステップＳ７５４）。
ステップＳ７５４の判定の結果、表示態様復帰用のトリガ信号であると判定した場合には、動作パターンフラグを表示態様復帰パターンに変更して（ステップＳ７５５）、図柄変動中処理を終了して図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０９へと移行する。
【０１７４】
一方ステップＳ７５２の判定の結果、表示態様復帰用のトリガ信号でないと判定した場合には、図柄変動中処理を終了して図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０９へと移行する。
【０１７５】
続いて、表示態様復帰動作処理について説明する。
表示態様復帰動作処理では、まず表示制御用ＣＰＵ１０１はプロセスタイマ１０６から出力されるトリガ信号が表示態様復帰用であるか否かを判定する（ステップＳ７６１）。
【０１７６】
ステップＳ７６１の判定の結果、表示態様復帰用のトリガ信号であると判定した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は制御データＲＯＭ１０２から表示復帰データを読み込む（ステップＳ７６２）。また、読み込んだ表示復帰データに基づいて、ＶＲＡＭ８７内にビットマップ展開されている１０行ｘ１０列の増加識別情報表示領域の画像のうち、枠画像を含む３行ｘ３列の表示領域のデータを抜き取り、そのデータからなる識別情報表示領域を画像表示装置８の画像表示部９全体に表示されるように拡大する処理が実行されるように設定する。
さらに、図４の（Ａ−１０）に相当する画像を生成するときには表示復帰画像データからなる画像が所定の領域に配置されるように表示復帰画像データの読み込み設定を行う。
また、図６の（Ｃ−２）、（Ｃ−３）に相当する表示画像を生成するときには枠画像データからなる画像及び識別情報画像データからなる画像がそれぞれ適当に変倍してから所定の領域に配置されるようにそれぞれの画像データの読み込み設定を行う。
ここで、図６の（Ｃ−２）、（Ｃ−３）に相当する表示画像を生成するにあたって、専用の表示復帰画像データが予め用意されており、表示復帰データがこの表示復帰画像データを用いて画像を生成する旨の内容を有している場合には、本ステップでは枠画像データとこの表示復帰画像データとの読み込み設定を行う。また、本ステップでは、図１５に示す画像生成プロセス処理の実質的な処理の実行の契機となる開始フラグをセットする。
こうして用意されたデータに基づいて図１５に示す画像生成プロセス処理でＶＲＡＭ８７内に画像が生成される。その画像が画像表示装置８に表示されると図４の（Ａ−１０）や図６の（Ｃ−２）、（Ｃ−３）に示される様な画像となる。
【０１７７】
ステップＳ７６２の実行後、図柄変動中処理を終了して、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０９へと移行する。
【０１７８】
一方ステップＳ７６１の判定の結果、表示態様復帰用のトリガ信号でないと判定した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１はプロセスタイマ１０６から出力されるトリガ信号が識別情報移動選択用であるか否かを判定する（ステップＳ７６３）。
【０１７９】
ステップＳ７６３の判定の結果、識別情報移動選択用のトリガ信号であると判定した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は制御データＲＯＭ１０２から識別情報移動データを読み込む（ステップＳ７６４）。また、読み込んだ識別情報移動データに基づいて、枠画像を増加識別情報表示領域内で移動させ、移動後の枠画像を中心とする所定の表示領域を拡大表示する画像を生成できるように設定する。さらに、図１５に示す画像生成プロセス処理の実質的な処理の実行の契機となる開始フラグをセットする。
こうして用意されたデータに基づいて図１５に示す画像生成プロセス処理でＶＲＡＭ８７内に画像が生成される。その画像が画像表示装置８に表示されると図６に示される画像となる。
【０１８０】
ステップＳ７６４の実行後、図柄変動中処理を終了して、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０９へと移行する。
【０１８１】
一方ステップＳ７６３の判定の結果、識別情報移動選択用のトリガ信号でないと判定した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１はプロセスタイマ１０６から出力されるトリガ信号が最終停止用であるか否かを判定する（ステップＳ７６５）。
【０１８２】
ステップＳ７６５の判定の結果、最終停止用のトリガ信号であると判定した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１はすでに制御データＲＯＭ１０２から読み込んである表示復帰データに基づいて、キャラクタＲＯＭ８６から表示復帰画像データを読み込むための識別番号の設定を行う（ステップＳ７６６）。また、図１５に示す画像生成プロセス処理の実質的な処理の実行の契機となる開始フラグをセットする。
こうして用意されたデータに基づいて図１５に示す画像生成プロセス処理でＶＲＡＭ８７内に画像が生成される。その画像が画像表示装置８に表示されると図４の（Ａ−１０）に示される様な画像となる。
引き続き、動作パターンフラグを通常変動パターンに変更して（ステップＳ７６７）、通常変動動作処理が実行されるようにする。
【０１８３】
ステップＳ７６７の実行が終了した場合又はステップＳ７６５でトリガ信号が最終停止用でないと判定した場合には図柄変動中処理を終了して、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０９へと移行する。
【０１８４】
図１５は、図１３に示す全図柄変動開始処理、図１４に示す図柄変動中処理の実行で設定される開始フラグに基づいて具体的な処理を行う画像生成プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
【０１８５】
画像生成プロセス処理は、開始フラグ待ち処理（ステップＳ４００〜ステップＳ４０４）と画像生成処理（ステップＳ４１０〜ステップＳ４２０）及びタイムアウト待ち処理（ステップＳ４３０〜ステップＳ４３２）の３つの処理で構成され、画像生成プロセスフラグが示す内容に応じていずれかの処理を実行する。
【０１８６】
以下に本プロセス処理で実行する内容を概説する。
図１２に示す表示制御処理内のいずれかの処理で画像生成プロセス処理の実質的な開始の契機となる開始フラグのセットが行われると、まず開始フラグ待ち処理で以降の画像生成処理で生成する各画像に必要なデータを用意する。このデータに基づいて次の画像生成処理で画像を生成し、ＶＲＡＭ８７内にビットマップデータとして格納する。このデータは所定のリフレッシュレートで別のプロセス処理において読み出され、画像表示装置８へと画像を出力されることとなる。
【０１８７】
以下に画像生成プロセス処理を構成する各処理について説明する。
【０１８８】
まず、開始フラグ待ち処理では、実質的な処理実行開始の契機となる開始フラグがあるか否かを判定する（ステップＳ４００）。開始フラグがないと判定した場合には内部状態（画像生成プロセスフラグ）を開始フラグ待ち処理のままとして、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０３へと移行する。
【０１８９】
一方、開始フラグが有ると判定した場合には、まず係る開始フラグをリセットし（ステップＳ４０１）、係る開始フラグのセットを行った処理で用意したデータを解析し、以降の画像生成処理が生成する複数の画像ごとに必要なデータを用意する（ステップＳ４０２）。具体的には、複数回実行する画像生成処理ごとの、画像の識別番号や形状規定データなどを含む画像データ、傾斜変倍等の画像変換データと、変換後の画像の配置座標データ、次の画像生成までの待ち時間の設定が必要か否かを判定するためのフラグ、設定が必要な場合には次の画像生成までの待ち時間などである。
【０１９０】
次に、画像生成処理の繰り返し実行回数を規定する実行回数をセットする（ステップＳ４０３）。その後、内部状態（画像生成プロセスフラグ）を画像生成処理に変更して（ステップＳ４０４）、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０３へと移行する。
【０１９１】
続いて、画像生成処理について説明する。
まず、実行回数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４１０）。実行回数が「０」であるとは、一連の像生成プロセス処理の実行に基づく画像生成が終了したことを意味するから、内部状態（画像生成プロセスフラグ）を開始フラグ待ち処理に変更して（ステップＳ４１１）、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０３へと移行する。
【０１９２】
一方、ステップＳ４１０で実行回数が「０」ではないと判定した場合には、ステップＳ４０２で用意したデータに基づいて、所定の画像データをそれぞれキャラクタＲＯＭ８６から読み出す（ステップＳ４１２）。
【０１９３】
次に、読み出した画像データの画像変換処理を行う（ステップＳ４１４）。ここで実行する処理とは、例えば、画像の傾斜処理又は、縦方向若しくは横方向の変倍処理である。または、予め規定された配置座標に係る情報に基づいて若しくは乱数を抽出して枠画像の配置座標を決定する処理である。
【０１９４】
続いて、得られた画像に係るデータをＶＲＡＭ８７内のビットマップデータに付加する（ステップＳ４１５）。具体的には、現在の画像生成プロセス処理に係る画像以外の画像、例えば背景画像を形成するためのビットマップデータをＶＲＡＭ８７内の別の領域に用意しておき、このデータによるビットマップ上の所定の位置にステップＳ４１４の画像変換処理で形成された画像を示すビットマップを重ね合わせるスプライト処理を行う。ＶＲＡＭ８７が備える２つの表示画像用のデータ領域のうちの図１２に示すステップＳ７０９で指定したに方のデータ領域にその結果得られるビットマップデータを格納する。
こうして得られたビットマップデータは、前述のごとく、リフレッシュレートで実行される別の画像出力プロセス処理において読み出され、ＲＧＢ信号と同期信号とに変換されて画像表示装置８に画像として表示される。
【０１９５】
引き続き、次の画像生成処理の実行までの待ち時間をセットする必要があることを示す待ち時間フラグが有るか否かを判定する（ステップＳ４１６）。
画像の一部を移動させることや所定時間後に表示画像を切り替えることを一の画像表示処理に基づく画像生成プロセス処理で実行できるように、画像生成処理の実行開始タイミングを設定できるようにしてある。この開始タイミング間隔は、ＶＲＡＭ８７へのデータ格納後に待ち時間タイマをセットし、タイムアウト待ち処理内でタイムアウト待ちを行うことで確保している。
ステップＳ４１６で待ち時間フラグが有ると判定した場合には、待ち時間フラグをリセットした後、画像生成プロセス処理に係るプロセスタイマ１０６の計時時間をセットし（ステップＳ４１７）、計時を開始する（ステップＳ４１８）。その後、内部状態（画像生成プロセスフラグ）をタイムアウト待ち処理に変更して（ステップＳ４１９）、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０３へと移行する。
【０１９６】
一方、ステップＳ４１６で待ち時間フラグがないと判定した場合には、実行回数を「１」減らし（ステップＳ４２０）、内部状態（画像生成プロセスフラグ）を画像生成処理のままにして、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０３へと移行する。
【０１９７】
次にタイムアウト待ち処理について説明する。
まず、本処理ではプロセスタイマ１０６がタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ４２０）。判定の結果、タイムアウトしていないと判定した場合には、内部状態（画像生成プロセスフラグ）をタイムアウト待ち処理のままにして、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０３へと移行する。
一方、ステップＳ４３０での判定の結果、タイムアウトしていると判定した場合には、実行回数を「１」減らして（ステップＳ４３１）、内部状態（画像生成プロセスフラグ）を画像生成処理に変更して（ステップＳ４３２）、図１２に示す表示制御処理のステップＳ７０３へと移行する。
なお、本実施形態では、上記のごとくプロセスタイマを用いて画像生成処理の開始タイミングを設定するが、ＣＰＵ表示制御用１０１が減算カウンタを用いて内部的に待機時間を制御してもよい。この場合には、ステップＳ４１７で待機時間に相当する数値をセットして、ステップＳ４３０ではカウントアップを判定対象とし、この判定処理でカウントアップしていないと判定した場合にはカウントを「１」減らす処理を行ってから他の処理へと移行するようにすればよい。
【０１９８】
図１６は、図２又は図３に示すブロック図に示された各部のうち、主要な手段や制御信号、データについての関係を示すブロック図である。
【０１９９】
主基板２００は図２に示される遊技制御基板３１と同一のものであり、以下個別に説明する始動入賞検出手段２１０と、遊技制御手段２２０と、抽選手段２３０とを備える。
【０２００】
始動入賞検出手段２１０は図２に示すブロック図のスイッチ回路５８を含み、遊技球が始動口を通過したことを検出して、その旨を示す信号を遊技制御手段２２０に出力する。
【０２０１】
遊技制御手段２２０は図２に示すブロック図の遊技制御用マイクロコンピュータ５３に相当するものであって、特定遊技状態制御手段２２１と変動情報出力手段２２３とを備える。
遊技球が始動口を通過した旨の信号が始動入賞検出手段２１０から出力されて遊技制御手段２２０へと入力すると、遊技制御手段２２０は、抽選手段２３０へと抽選処理等の実行を促す制御信号を出力する。抽選手段２３０は係る制御信号を入力したことを契機として抽出した乱数値や、抽出された乱数値に応じて決定した結果を遊技制御手段２２０へと出力する。
特定遊技状態制御手段２２１は、図２に示すブロック図のＣＰＵ５６とＲＡＭ５５とＲＯＭ５４とに相当するものであって、抽出手段２３０が備える判定手段からの結果に基づいて特手遊技状態へと遊技状態を制御するものである。
また、遊技制御手段２２０は、抽出手段２３０からの乱数値や決定結果に基づいて、遊技制御手段２２０は自らが備える複数の演出画像の変動パターンから一の変動パターンを選択する。
遊技制御手段２２０が備える変動情報出力手段２２３は、図３に示すブロック図の出力バッファ回路６３に相当するものであって、選択された変動パターンに応じた画像を表示する処理を表示制御基板８０が開始するための契機となる変動開始信号２２４を作成し、これを表示制御基板８０が備える変動情報入力手段３１０へと出力する。
【０２０２】
抽選手段２３０は、図２に示すブロック図のＣＰＵ５６などに相当するものであって、遊技制御手段２２０から出力される制御信号を入力することを契機として乱数値を抽出し、抽出した乱数値にもとづいて決定を行い、乱数値や決定結果を遊技制御手段２２０へと出力するものである。また、抽選手段２３０は、判定手段２３１と、停止図柄抽選手段２３２と、リーチ予告抽選手段２３３と、大当り予告抽選手段２３４と、リーチ表示抽選手段２３５と、決定手段２３６とを備える。
判定手段２３１は、乱数値を抽出し、抽出された乱数値に応じて特定遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。
決定手段２３６は、乱数値を抽出し、抽出された乱数値に応じて画像表示装置８の画像表示部９に増加識別情報表示領域での識別情報画像表示を実行するか否かの判定を行う。
停止図柄抽選手段２３２は、判定手段２３１の判定処理の判定結果に基づいて、画像表示装置８に最終的に導出表示される識別情報画像（停止図柄）を遊技制御手段２２０が決定するために用いる乱数値を抽出するためのものである。
大当り予告抽選手段２３４は、判定手段２３１において特定遊技状態を発生させると判定した場合に、特定遊技状態が発生する可能性があることを停止図柄の導出表示の前に報知する演出である大当り予告を実行する否かの決定処理に用いる乱数値を抽出するためのものである。
リーチ表示抽選手段２３５とは、以下の決定に用いる乱数値を抽出するためのものである。判定手段２３１において特定遊技状態を発生させると判定した場合と発生させないと判定した場合とのいずれの場合でも、停止図柄を画像表示装置８に導出表示させる前にリーチ態様での図柄表示（リーチ表示）を実行する場合がある。このリーチ表示を行うか否かの決定処理を遊技制御手段２２０が実行するときに用いる乱数値をリーチ表示抽選手段２３５で抽出する。
リーチ予告抽選手段２３３とは、リーチ表示抽選手段２３５によって発生させた乱数値に応じてリーチ表示を行うと遊技制御手段２２０が決定した場合において、係るリーチ表示を行うことをその実行前に報知する演出であるリーチ予告を実行するか否かの判定処理に用いる乱数値を抽出するためのものである。
【０２０３】
なお、抽選手段２３０が備える複数の手段のうち、決定手段２３１以外の手段は、以下に説明する表示制御基板８０が備えていてもよい。ただし、この場合には、表示制御基板８０は主基板２００へと変動パターンの選択結果等を出力する必要がある。演出パターンに応じて主基板２００が備える遊技制御手段２２０の処理内容が異なるからである。
【０２０４】
一方、表示制御基板８０は、変動情報入力手段３１０と、画像生成手段３２０と、計時手段３３０と、制御データ記憶手段３４０と、画像情報記憶手段３５０とを備える。
【０２０５】
変動情報入力手段３１０は、図３に示すブロック図の入力バッファ回路１０５に相当するものである。また、変動情報入力手段３１０は、主基板２００に含まれる変動情報出力手段２２３から出力される変動開始信号２２４を入力すると、その信号の内容を表示制御基板８０内部で参照できるようなフラグを生成して画像生成手段３２０へと出力する。
画像生成手段３２０は、図３に示すブロック図の表示制御用ＣＰＵ１０１とＶＤＰ１０３とＶＲＡＭ８７とに相当するものであって、上記フラグの入力を契機として各種画像を生成し、画像表示装置８に表示するためのものである。
画像生成手段３２０の詳細については、制御データ記憶手段３４０が格納する制御データの詳細及び画像情報記憶手段３５０が格納する画像データの詳細とともに、図１７及び図１８で説明する。
【０２０６】
計時手段３３０は、図３に示すブロック図の表示制御用ＣＰＵ１０１とＶＤＰ１０３とによって構成されるカウンタによるタイマ或いは図３には図示されないプロセスタイマ１０６に相当するものである。また、計時手段３３０は、画像生成手段３２０が出力する制御信号を入力し、これに基づいて複数の計時時間をセットするとともに必要に応じて計時を開始する。また、計時を開始したのち、所定の計時時間に達したことを条件にして、画像表示装置８へ画像を導出表示するにあたり画像を変動する契機となるトリガ信号を画像生成手段３２０へと出力する。
【０２０７】
制御データ記憶手段３４０は図３に示すブロック図の制御データＲＯＭ１０２に相当する。また、制御データ記憶手段３４０は、計時手段３３０からのトリガ信号を出力するタイミングを特定するタイミングデータと、画像表示装置８の画像表示部９に表示する識別情報画像数を増加する形態での表示を実行するように促す制御データとを格納しているものであり、画像生成手段３２０から出力される制御信号に応じて所定の制御データを出力する。
【０２０８】
画像情報記憶手段３５０は、図３に示すブロック図のキャラクタＲＯＭ８６に相当する。また、画像情報記憶手段３５０は、画像の生成元である画像データを格納しているものであって、画像生成手段３２０から出力される制御信号に応じて画像データを画像生成手段３２０へと出力する。
【０２０９】
図１７は、図１６に示すブロック図に示された各部のうち、本発明の実施形態の一つに係る主要な手段や制御信号、データについての関係を示すブロック図である。
【０２１０】
先述のように、始動入賞検出手段２１０からの遊技球が始動口を通過した旨を示す信号を入力したことに基づいて、判定手段２３１と決定手段２３６とは、特定遊技状態の発生をするか否かの判定結果と増加識別情報表示領域での識別情報画像表示を実行するか否かの判定結果とを画像生成手段３２０へと出力する。
なお、判定手段２３１の動作は図１１に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１２３に示す判定処理を含み、決定処理２３６の動作は図１１に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１４１に示す判定処理を含む。
画像生成手段３２０は、入力したこれらの結果に基づいて計時手段３３０、制御データ手段３４０及び画像情報記憶手段３５０へと制御信号を出力し、所定のトリガ信号又は制御データ若しくは画像データを入力して画像を生成し、画像表示装置８へと出力する。
ここで、画像生成手段３２０は図３に示すブロック図の表示制御用ＣＰＵ１０１とＶＤＰ１０３とＶＲＡＭ８７とに相当する。また、制御データ手段３４０は制御データＲＯＭ１０２に、画像情報記憶手段３５０はキャラクタＲＯＭ８６に相当する。また、計時手段３３０は、発振回路８５からのクロック信号を用いて計時を行うプロセスタイマ１０６（図３には図示せず）に相当する。なお、このプロセスタイマ１０６は、表示制御用ＣＰＵ１０１と独立に表示制御基板８０内に設けてもよいし、表示制御用ＣＰＵ１０１が定期的に実行するプログラム中でカウンタを用いて同様の機能を発揮させてもよい。
また、画像生成手段３２０が計時手段３３０へと制御信号を出力する動作は図１３に示す全図柄変動開始処理のステップＳ７２２に示す処理を含む。さらに、画像生成手段３２０が、入力した制御データに基づいて所定の画像データを読み込んでＶＲＡＭ８７内に画像を生成する動作は、図１５の画像生成プロセス処理に示す処理を含む。
【０２１１】
以降、画像生成手段３２０と制御データ記憶手段３４０と画像情報記憶手段３５０との制御信号又はデータのやりとりを説明する。
【０２１２】
本実施形態では、画像生成手段３２０は、通常変動表示手段３２１と、増加配列表示手段３２２と、識別情報配置手段３２３と、選択表示手段３２４と、移動選択手段３２５と、表示復帰手段３２６とを備える。以下画像生成手段３２０が備える機能について説明する。
【０２１３】
通常変動表示手段３２１は、始動入賞検出手段２１０からの遊技球検出に係る信号に応じて３行ｘ３列のマトリックス状の識別情報表示領域内での識別情報画像が可変表示する画像を生成し、決定手段２３６で識別情報表示領域の行列数を増加した増加識別情報表示領域での演出表示を行わないと決定している場合には、判定手段２３１での判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを表示する画像を生成する機能を有する。
よって、図４の（Ａ−１）及び（Ａ−２）に相当する表示画像が通常変動表示手段３２１によって生成される。
通常配列表示手段３２１は、制御データ記憶手段３４０からタイミングデータ３４１と通常変動データ３４２とを入力し、タイミングデータ３４１に基づいて計時手段３３０から出力されるトリガ信号を契機として、画像情報記憶手段３５０から入力した識別情報画像データ３５１から識別情報画像を生成し、この識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する。
この通常変動表示手段３２１の動作は、図１３に示す全図柄変動開始処理のステップＳ７２３，Ｓ７２４及び図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７３２，Ｓ７３３に示す処理と図１５に示す画像生成プロセス処理とを含む。
【０２１４】
増加配列表示手段３２２は、決定手段２３６で識別情報表示領域の行列数を増加した増加識別情報表示領域での演出表示を行うと決定している場合には、通常変動表示手段３２１における識別情報表示領域画像に代えて、増加識別情報表示領域を設定する機能を有する。
また、増加配列表示手段３２２は、制御データ記憶手段３４０からタイミングデータ３４１と増加配列データ３４３とを入力し、タイミングデータ３４１に基づいて計時手段３３０から出力されるトリガ信号を契機として、識別情報表示領域の行列数を増加した増加識別情報表示領域と図１５に示す画像生成プロセス処理とを設定する。
この増加配列表示手段３２２の動作は、図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７４２に示す処理の一部とステップＳ７４３に示す処理とを含む。
【０２１５】
識別情報配置手段３２３は、増加配列表示手段３２２で設定した増加識別情報表示領域に対して、判定手段２３１による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含むように識別情報画像を配置してなる増加配列画像を生成する機能を有する。よって、図４の（Ａ−８）に示される画像から枠画像を消去した画像に相当する表示画像が識別情報配置手段３２３によって生成される。
識別情報配置手段３２３は、制御データ記憶手段３４０からタイミングデータ３４１を入力し、タイミングデータ３４１に基づいて計時手段３３０から出力されるトリガ信号を契機として、判定手段２３１による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含むように画像情報記憶手段３５０から入力した識別情報画像データ３５１を増加識別情報表示領域のそれぞれに配置してなる画像を生成する。
この識別情報配置手段３２３の動作は、図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７４２に示す処理の一部とステップＳ７４４に示す処理と図１５に示す画像生成プロセス処理とを含む。
【０２１６】
選択表示手段３２４は、識別情報配置手段３２３で表示した増加配列画像と枠画像とを合成（スプライト処理）してなる画像を生成する機能を有する。よって、例えば図４の（Ａ−９）に相当する表示画像が識別情報配置手段３２３によって生成される。
また、選択表示手段３２４は、制御データ記憶手段３４０からタイミングデータ３４１と枠データ３４４とを入力し、画像情報記憶手段３５０から枠画像の生成元となる枠画像データ３５２を入力する。また、タイミングデータ３４１に基づいて計時手段３３０から出力されるトリガ信号を契機として、記増加配列表示手段３２２と識別情報配置手段３２３とで表示する増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に枠画像を合成して枠表示する画像を生成する。
この選択表示手段３２４の動作は、図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７４５及びＳ７４６に示す処理と図１５に示す画像生成プロセス処理とを含む。
【０２１７】
移動選択手段３２５は、増加識別情報表示領域内に表示される枠画像の表示座標を移動させてなる画像と増加配列画像とを合成（スプライト処理）してなる画像を生成したり、一群の識別情報画像領域が拡大表示される増加識別情報表示領域の表示座標を変化させてなる画像と枠画像とを合成（スプライト処理）してなる画像を生成したりする機能を有する。よって、図４の（Ａ−８）や図６の（Ｃ−４）に相当する表示画像が移動選択手段３２５によって生成される。
移動選択手段３２５は、制御データ記憶手段３４０からタイミングデータ３４１と枠データ３４４とを枠移動データ又は識別情報移動データとを入力し、画像情報記憶手段３５０から枠画像データ３５２を入力する。
また、タイミングデータ３４１に基づいて計時手段３３０からトリガ信号が出力されるたびに、選択表示手段３２４で表示した枠画像の表示座標を所定回数異なる座標に移動し、２３１判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域の表示領域を選択表示する画像を生成する。
或いは、タイミングデータ３４１に基づいて計時手段３３０からトリガ信号が出力されるたびに、選択表示手段３２４で表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定手段２３１による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域の表示領域を選択表示する画像を生成する。
この移動選択手段３２５の動作は、図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７５１やＳ７６４に示す処理と図１５に示す画像生成プロセス処理とを含む。
【０２１８】
表示復帰手段３２６は増加識別情報表示領域の枠画像を含む所定の領域を拡大してなる識別情報表示領域の設定を行い、この領域に所定の識別情報画像を配置してなる画像を生成する機能を有する。よって、図４の（Ａ−１０）や図６の（Ｃ−２）、（Ｃ−３）に相当する表示画像が表示復帰手段３２６によって生成される。
表示復帰手段３２６は、制御データ記憶手段３４０からタイミングデータ３４１と表示復帰データ３４７と識別情報移動データ３４６とを入力し、画像情報記憶手段３５０から枠画像データ３５２、識別情報画像データ３５１及び表示復帰画像データ３５３から選択される所定のデータを入力する。続いて、表示復帰データ３４７に基づき、選択表示手段３２４で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大してなる識別情報表示領域を設定する。
また、図４の（Ａ−１０）に相当する画像を生成するときには表示復帰画像データ３５３からなる画像を所定の領域に配置し、図６の（Ｃ−２）、（Ｃ−３）に相当する表示画像を生成するときには枠画像データ３５２からなる画像及び識別情報画像データ３５１からなる画像をそれぞれ適当に変倍してから所定の領域に配置する。
この表示復帰手段３２６の動作は、図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７６２やＳ７６６に示す処理と図１５に示す画像生成プロセス処理とを含む。
【０２１９】
図１８は、図１６に示すブロック図に示された各部のうち、本発明の実施形態の別の一つに係る主要な手段や制御信号、データについての関係を示すブロック図である。
【０２２０】
図１７に示される実施形態とは画像生成手段３２０と制御データ記憶手段３４０と画像情報記憶手段３５０とのやりとりが一部異なるので、この部分について以下に説明する。
【０２２１】
本実施形態では、画像生成手段３２０は、通常変動表示手段３２１と、増加配列表示手段３２２と、選択表示手段３２４と、移動選択手段３２５と、表示復帰手段３２６と、傾斜表示手段３２７と、立体傾斜表示手段３２８とを備える。
【０２２２】
通常変動表示手段３２１は、始動入賞検出手段２１０からの遊技球検出に係る信号に応じて３行ｘ３列のマトリックス状の識別情報表示領域内での識別情報画像が可変表示する画像を生成し、決定手段２３６で識別情報表示領域の行列数を増加した増加識別情報表示領域での演出表示を行わないと決定している場合には、判定手段２３１での判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを表示する画像を生成する機能を有する。
よって、図４の（Ａ−１）及び（Ａ−２）に相当する表示画像が通常変動表示手段３２１によって生成される。
通常配列表示手段３２１は、制御データ記憶手段３４０からタイミングデータ３４１と通常変動データ３４２とを入力し、タイミングデータ３４１に基づいて計時手段３３０から出力されるトリガ信号を契機として、画像情報記憶手段３５０から入力した識別情報画像データ３５１から識別情報画像を生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する。
この通常変動表示手段３２１の動作は、図１３に示す全図柄変動開始処理のステップＳ７２３，Ｓ７２４と、図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７３２，Ｓ７３３に示す処理と、図１５に示す画像生成プロセス処理とを含む。
【０２２３】
増加配列表示手段３２２は、通常変動データ３４２に基づいて表示する複数の識別情報表示領域に対して行列数を増加した増加識別情報表示領域のそれぞれに、判定手段２３１による判定結果に基づいて決定された識別情報の組み合わせを含むように識別情報画像を配置した増加配列画像を生成する機能を有する。よって、図４の（Ａ−８）に示される画像から枠画像を消去した画像に相当する画像が増加配列表示手段３２２によって生成される。
増加配列表示手段３２２は、制御データ記憶手段３４０からタイミングデータ３４１と増加配列データ３４３とを入力し、画像情報記憶手段３５０から増加配列画像データ３５５を入力する。また、タイミングデータ３４１に基づいて計時手段３３０から出力されるトリガ信号を契機として、増加配列データ３４３に基づいて、通常変動表示手段３２１で表示した識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加配列画像を増加配列画像データ３５５から生成する。ここで、増加配列画像を生成するために選択される増加配列画像データ３５５は、判定手段２３１による判定結果に基づいて決定された識別情報の組み合わせを含む。
この識別情報配置手段３２３の動作は、図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７４２からＳ７４４に示す処理と図１５に示す画像生成プロセス処理とを含む。
【０２２４】
傾斜表示手段３２７は増加配列画像を画像表示装置８の奥行き方向に対して傾斜してなる傾斜画像へと変更する機能を有する。よって、例えば図４の（Ａ−５）や（Ａ−６）に相当する表示画像において立体的に視認させるための表示要素（長方形や平行四辺形の画像）を除いた様な画像が識別情報配置手段３２３によって生成される。
また、傾斜表示手段３２７は、制御データ記憶手段３４０からタイミングデータ３４１と傾斜データ３４８とを入力し、傾斜データ３４８に基づいて、画像情報記憶手段３５０から傾斜画像の生成元となる傾斜画像データ３５６を入力する。また、タイミングデータ３４１に基づいて計時手段３３０から出力されるトリガ信号を契機として、傾斜画像データ３４８に基づいて増加配列表示手段３２２で表示した増加配列画像を傾斜画像へ変更する。
この選択表示手段３２４の動作は、図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７４８及びＳ７４９に示す処理と図１５に示す画像生成プロセス処理とを含む。
【０２２５】
立体傾斜表示手段３２８は増加配列画像を画像表示装置８の奥行き方向に対して立体的に傾斜してなる立体傾斜画像へと変更する機能を有する。よって、例えば図４の（Ａ−５）や（Ａ−６）に相当する表示画像が識別情報配置手段３２３によって生成される。
また、立体傾斜表示手段３２７は、制御データ記憶手段３４０からタイミングデータ３４１と立体傾斜データ３４８とを入力し、立体傾斜データ３４８に基づいて、画像情報記憶手段３５０から立体傾斜画像の生成元となる立体傾斜画像データ３５６を入力する。また、タイミングデータ３４１に基づいて計時手段３３０から出力されるトリガ信号を契機として、立体傾斜画像データ３４８に基づいて増加配列表示手段３２２で表示した増加配列画像を立体傾斜画像へ変更する。この選択表示手段３２４の動作は、図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７４８及びＳ７４９に示す処理と図１５に示す画像生成プロセス処理とを含む。
【０２２６】
選択表示手段３２４は、増加識別情報表示領域に識別情報画像が配置されてなる画像と枠画像とを合成（スプライト処理）してなる画像を生成する機能を有する。よって、例えば図４の（Ａ−９）に相当する表示画像が識別情報配置手段３２３によって生成される。
選択表示手段３２４は、制御データ記憶手段３４０からタイミングデータ３４１と枠データ３４４とを入力し、画像情報記憶手段３５０から枠画像の生成元となる枠画像データ３５２を入力する。また、タイミングデータ３４１に基づいて計時手段３３０から出力されるトリガ信号を契機として、増加配列表示手段３２２と識別情報配置手段３２３とで表示する増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に枠画像を合成して枠表示する画像を生成する。
この選択表示手段３２４の動作は、図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７４５及びＳ７４４に示す処理を含む。
【０２２７】
移動選択手段３２５は、増加識別情報表示領域内に表示される枠画像の表示座標を移動させてなる画像と増加配列画像とを合成（スプライト処理）してなる画像を生成したり、一群の識別情報画像領域が拡大表示される増加識別情報表示領域の表示座標を変化させてなる画像と枠画像とを合成（スプライト処理）してなる画像を生成したりする機能を有する。よって、図４の（Ａ−８）や図６の（Ｃ−４）に相当する表示画像が移動選択手段３２５によって生成される。
移動選択手段３２５は、制御データ記憶手段３４０からタイミングデータ３４１と枠データ３４４とを枠移動データ又は識別情報移動データとを入力し、画像情報記憶手段３５０から枠画像データ３５２を入力する。
さらに、タイミングデータ３４１に基づいて計時手段３３０からトリガ信号が出力されるたびに、選択表示手段３２４で表示した枠画像の表示座標を所定回数異なる座標に移動し、２３１判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域の表示領域を選択表示する画像を生成する。
或いは、タイミングデータ３４１に基づいて計時手段３３０からトリガ信号が出力されるたびに、選択表示手段３２４で表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定手段２３１による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域の表示領域を選択表示する画像を生成する。
この移動選択手段３２５の動作は、図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７５１やＳ７６４に示す処理と図１５に示す画像生成プロセス処理とを含む。
【０２２８】
表示復帰手段３２６は増加識別情報表示領域の枠画像を含む所定の領域を拡大してなる識別情報表示領域の設定を行い、この領域に所定の識別情報画像を配置してなる画像を生成する機能を有する。よって、図４の（Ａ−１０）や図６の（Ｃ−２）、（Ｃ−３）に相当する表示画像が表示復帰手段３２６によって生成される。
表示復帰手段３２６は、制御データ記憶手段３４０からタイミングデータ３４１と表示復帰データ３４７と識別情報移動データ３４６とを入力し、画像情報記憶手段３５０から枠画像データ３５２、識別情報画像データ３５１及び表示復帰画像データ３５３から選択される所定のデータを入力する。続いて、表示復帰データ３４７に基づき、選択表示手段３２４で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大してなる識別情報表示領域を設定する。
また、図４の（Ａ−１０）に相当する画像を生成するときには表示復帰画像データ３５３からなる画像を所定の領域に配置し、図６の（Ｃ−２）、（Ｃ−３）に相当する表示画像を生成するときには枠画像データ３５２からなる画像及び識別情報画像データ３５１からなる画像をそれぞれ適当に変倍してから所定の領域に配置する。
この表示復帰手段３２６の動作は、図１４に示す図柄変動中処理のステップＳ７６２やＳ７６６に示す処理と図１５に示す画像生成プロセス処理とを含む。
【０２２９】
なお、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。
【０２３０】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２３１】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。
【０２３２】
さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２３３】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１記載の発明に係る遊技機は、通常変動データに基づいてトリガ信号が出力されるたびに、複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示手段と、決定手段によって増加識別情報表示領域の設定を実行すると決定され、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した増加配列データに基づいて、通常変動表示手段における識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加識別情報表示領域を設定する増加配列表示手段と、画像情報記憶手段に格納した識別情報画像データを読み出し、増加配列表示手段で行列数が増加したそれぞれの識別情報表示領域に、判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含むようにその識別情報画像データを表示する画像を生成する識別情報配置手段と、制御データ記憶手段に格納した枠データに基づいて、画像情報記憶手段に格納した枠画像データを読み出し、増加配列表示手段と識別情報配置手段とで表示する増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分にその枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示手段と、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した表示復帰データに基づき、選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰手段と、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、選択表示手段で表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択手段とを備える。
このため、識別情報表示領域において識別情報画像がスクロール等による変動表示がされるのではなく、識別情報画像の停止表示（可変表示した結果）の表示数を通常時よりも増加させて表示させてなる増加識別情報表示領域の所定領域を拡大し、この領域に表示される一群の識別情報画像の表示座標を変動させることにより枠画像内の識別情報画像の可変表示を行って、増加させた可変表示の結果の中から最終的な結果を選択するといったこれまでにない新しい方法で可変表示結果を導出表示するための演出表示を行うことが可能となる。従って、遊技者は識別情報表示領域がいずれの位置で停止するのかという特定遊技状態が発生することへの期待感が向上する。
また、表示される増加識別情報表示領域中に特定遊技状態を発生させる識別情報画像の組み合わせはあるか否かを探すという新たな演出も提供されることとなる。このため、遊技者はその探すという行為をすべく、一層表示器に注目することになる。従って、遊技者をゲームに引き寄せることができる。
さらに、増加識別情報表示領域を表示するにあたって、通常の識別情報表示領域に表示するための画像データ（識別情報画像データ）を制御データ（増加配列データ）に基づいて増加識別情報表示領域のそれぞれに配置することとしているので、増加識別情報表示領域専用の画像データを格納しておく必要がない。また、表示復帰手段で表示する一群の識別情報画像を表示するにあたっては、制御データ（表示復帰データ）に基づいて、所定の識別情報表示領域に識別情報画像データを変倍して配置することとしているので、表示復帰画像専用の画像データを格納しておく必要がない。このため、膨大な記憶領域を必要とすることなく、増加識別情報表示領域に表示する識別情報画像の組み合わせを多数設定することができ、演出の幅を広げることが可能となる。
【０２３４】
また、本願第２の発明に係る遊技機は、通常変動データに基づいてトリガ信号が出力されるたびに、複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示手段と、決定手段によって増加配列画像を表示すると決定され、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した増加配列データに基づき画像情報記憶手段に格納した増加配列画像データを読み出し、通常変動表示手段で表示した識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加配列画像を生成する増加配列表示手段と、制御データ記憶手段に格納した枠データに基づいて、画像情報記憶手段に格納した枠画像データを読み出し、増加配列表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分にその枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示手段と、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した表示復帰データに基づき、画像情報記憶手段に格納した表示復帰画像データを読み出し、選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰手段と、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、選択表示手段で表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択手段とを備える。
このため、識別情報表示領域において識別情報画像がスクロール等による変動表示がされるのではなく、識別情報画像の停止表示（可変表示した結果）の表示数を通常時よりも増加させて表示させてなる増加識別情報表示領域の所定領域を拡大し、この領域に表示される一群の識別情報画像の表示座標を変動させることにより枠画像内の識別情報画像の可変表示を行って、増加させた可変表示の結果の中から最終的な結果を選択するといったこれまでにない新しい方法で可変表示の結果を導出表示するための演出表示を行うことが可能となる。従って、遊技者は識別情報表示領域がいずれの位置で停止するのかという特定遊技状態が発生することへの期待感が向上する。
また、増加識別情報表示領域中に特定遊技状態を発生させる識別情報画像の組み合わせはあるか否かを探すという新たな演出も提供されることとなる。このため、遊技者はその探すという行為をすべく、一層表示器に注目することになる。従って、遊技者をゲームに引き寄せることができる。
さらに、増加識別情報表示領域を表示するにあたって、増加識別情報表示領域表示専用の画像データ（増加配列画像データ）を有し、これを一度に読み込んで表示する。また、表示復帰手段で表示する一群の識別情報画像を表示するにあたっても、表示復帰画像専用の画像データ（表示復帰画像データ）を有し、これを一度に読み込んで表示する。このため、増加識別情報表示領域や増加識別情報表示領域の一部を拡大してなる所定の領域に通常の識別情報画像データを変倍して画像を配置する場合に比べて処理負荷が少ない。従って、表示の切替がスムーズに行われないなどの表示演出におけるトラブルが発生しにくい。
【０２３５】
さらに、本願第３の発明に係る遊技機は、通常変動データに基づいてトリガ信号が出力されるたびに、複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示手段と、決定手段によって増加配列画像を表示すると決定され、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した増加配列データに基づいて画像情報記憶手段に格納した増加配列画像データを読み出し、通常変動表示手段で表示した識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加配列画像を生成する増加配列表示手段と、制御データ記憶手段に格納した傾斜データに基づいて、画像情報記憶手段に格納した傾斜画像データを読み出し、その傾斜画像データに基づいて増加配列表示手段で表示した増加配列画像を傾斜画像へ変更する傾斜表示手段と、制御データ記憶手段に格納した枠データに基づいて、画像情報記憶手段に格納した枠画像データを読み出し、傾斜表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分にその枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示手段と、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した表示復帰データに基づき、画像情報記憶手段に格納した表示復帰画像データを読み出し、選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰手段と、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、選択表示手段で表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択手段とを備える。
このため、識別情報表示領域において識別情報画像がスクロール等による変動表示がされるのではなく、識別情報画像の停止表示（可変表示した結果）の表示数を通常時よりも増加させて表示させてなる増加識別情報表示領域の所定領域を拡大し、この領域に表示される一群の識別情報画像の表示座標を変動させることにより枠画像内の識別情報画像の可変表示を行って、増加させた可変表示の結果の中から最終的な結果を選択するといったこれまでにない新しい方法で可変表示の結果を導出表示するための演出表示を行うことが可能となる。従って、遊技者は識別情報表示領域がいずれの位置で停止するのかという特定遊技状態が発生することへの期待感が向上する。
また、増加識別情報表示領域中に特定遊技状態を発生させる識別情報画像の組み合わせはあるか否かを探すという新たな演出も提供されることとなる。このため、遊技者はその探すという行為をすべく、一層表示器に注目することになる。従って、遊技者をゲームに引き寄せることができる。
さらに、増加識別情報表示領域を表示するにあたって、増加識別情報表示領域表示専用の画像データ（増加配列画像データ）を有し、これを一度に読み込んで表示する。また、表示復帰手段で表示する一群の識別情報画像を表示するにあたっても、表示復帰画像専用の画像データ（表示復帰画像データ）を有し、これを一度に読み込んで表示する。このため、増加識別情報表示領域や増加識別情報表示領域の一部を拡大してなる所定の領域に通常の識別情報画像データを変倍して画像を配置する場合に比べて処理負荷が少ない。従って、表示の切替がスムーズに行われないなどの表示演出におけるトラブルが発生しにくい。
さらには、増加識別情報表示領域が一体となってあたかも画像表示装置の画像表示部の奥行き方向に傾斜したように視認される画像を生成することが可能である。このような傾斜態様で表示することにより、遊技者は視覚的な変化を受け、特定遊技状態が発生するのではないかという期待感をさらに向上させることができる。
【０２３６】
また、本願第４の発明に係る遊技機の制御方法は、通常変動データに基づいてトリガ信号が出力されるたびに、複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示手段と、決定手段によって増加配列画像を表示すると決定され、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した増加配列データに基づき画像情報記憶手段に格納した増加配列画像データを読み出し、通常変動表示手段で表示した識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加配列画像を生成する増加配列表示手段と、制御データ記憶手段に格納した立体傾斜データに基づいて、画像情報記憶手段に格納した立体傾斜画像データを読み出し、その立体傾斜画像データに基づいて増加配列表示手段で画像表示装置に表示した増加配列画像を立体傾斜画像へ変更する立体傾斜表示手段と、制御データ記憶手段に格納した枠データに基づいて、画像情報記憶手段に格納した枠画像データを読み出し、立体傾斜表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分にその枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示手段と、トリガ信号の出力を条件として、制御データ記憶手段に格納した表示復帰データに基づき、画像情報記憶手段に格納した表示復帰画像データを読み出し、選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰手段と、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、選択表示手段で表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定手段による判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択手段とを備える。
このため、識別情報表示領域において識別情報画像がスクロール等による変動表示がされるのではなく、識別情報画像の停止表示（可変表示した結果）の表示数を通常時よりも増加させて表示させてなる増加識別情報表示領域の所定領域を拡大し、この領域に表示される一群の識別情報画像の表示座標を変動させることにより枠画像内の識別情報画像の可変表示を行って、増加させた可変表示の結果の中から最終的な結果を選択するといったこれまでにない新しい方法で可変表示の結果を導出表示するための演出表示を行うことが可能となる。従って、遊技者は識別情報表示領域がいずれの位置で停止するのかという特定遊技状態が発生することへの期待感が向上する。
また、増加識別情報表示領域中に特定遊技状態を発生させる識別情報画像の組み合わせはあるか否かを探すという新たな演出も提供されることとなる。このため、遊技者はその探すという行為をすべく、一層表示器に注目することになる。従って、遊技者をゲームに引き寄せることができる。
さらに、増加識別情報表示領域を表示するにあたって、増加識別情報表示領域表示専用の画像データ（増加配列画像データ）を有し、これを一度に読み込んで表示する。また、表示復帰手段で表示する一群の識別情報画像を表示するにあたっても、表示復帰画像専用の画像データ（表示復帰画像データ）を有し、これを一度に読み込んで表示する。このため、増加識別情報表示領域や増加識別情報表示領域の一部を拡大してなる所定の領域に通常の識別情報画像データを変倍して画像を配置する場合に比べて処理負荷が少ない。従って、表示の切替がスムーズに行われないなどの表示演出におけるトラブルが発生しにくい。
さらには、増加識別情報表示領域が一体となってあたかも画像表示装置の画像表示部の奥行き方向に立体的に傾斜したように視認される画像を生成することが可能である。このような立体傾斜態様で表示することにより、遊技者は視覚的な変化を受け、特定遊技状態が発生するのではないかという期待感をさらに向上させることができる。
【０２３７】
また、本願第５の発明に係る遊技機の制御方法は、画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段から、識別情報画像を複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示して識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データを読み出し、複数の識別情報表示領域に表示する識別情報画像を変動する契機となるトリガ信号がそのトリガ信号を出力する計時手段からその通常変動データに基づいて出力されるたびに、画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段から、識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データをその通常変動データに基づいて読み出し、複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示ステップと、決定ステップによって増加識別情報表示領域の設定を実行すると決定したことと、その増加識別情報表示領域の設定を実行する契機となるトリガ信号が計時手段から出力されることとを条件として、増加識別情報表示領域を設定する増加配列データを制御データ記憶手段から読み出し、通常変動表示ステップにおける識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加識別情報表示領域を設定する増加配列表示ステップと、画像情報記憶手段から識別情報画像データを読み出し、増加配列表示ステップで行列数が増加したそれぞれの識別情報表示領域に、判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含むようにその識別情報画像データを表示する画像を生成する識別情報配置ステップと、一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像を画像表示装置に表示するための枠データを制御データ記憶手段から読み出し、枠画像の生成元となる枠画像データをその枠データに基づいて画像情報記憶手段から読み出し、増加配列表示ステップと識別情報配置ステップとで表示する増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示ステップと、トリガ信号の出力を条件として、選択表示ステップで表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大表示するための表示復帰データを制御データ記憶手段から読み出し、その表示復帰データに基づき、増加識別情報表示領域のうちの所定の領域を拡大してなる画像を生成する表示復帰ステップと、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるためのデータであって制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、選択表示ステップで表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択ステップとを備える。
これらのステップを実行することで、識別情報表示領域において識別情報画像がスクロール等による変動表示がされるのではなく、識別情報画像の停止表示（可変表示した結果）の表示数を通常時よりも増加させて表示させてなる増加識別情報表示領域の所定領域を拡大し、この領域に表示される一群の識別情報画像の表示座標を変動させることにより枠画像内の識別情報画像の可変表示を行って、増加させた可変表示の結果の中から最終的な結果を選択するといったこれまでにない新しい方法で可変表示の結果を導出表示するための演出表示を行うことが可能となる。従って、遊技者は識別情報表示領域がいずれの位置で停止するのかという特定遊技状態が発生することへの期待感が向上する。また、増加識別情報表示領域中に特定遊技状態を発生させる識別情報画像の組み合わせはあるか否かを探すという新たな演出も提供されることとなる。このため、遊技者はその探すという行為をすべく、一層表示器に注目することになる。従って、遊技者をゲームに引き寄せることができる。
また、増加識別情報表示領域を表示するにあたって、増加配列表示ステップで読み出した制御データ（増加配列データ）に基づいて、通常の識別情報表示領域に表示するための画像データ（識別情報画像データ）を識別情報配置ステップで増加識別情報表示領域のそれぞれに配置することとしている。このため、増加識別情報表示領域専用の画像データを格納しておく必要がない。従って、膨大な記憶領域を必要とすることなく、増加識別情報表示領域に表示する識別情報画像の組み合わせを多数設定することができ、演出の幅を広げることが可能となる。
さらに、移動選択ステップで固定表示される枠画像の後方で一群の識別情報表示領域に表示される識別情報画像が移動するような画像を生成するにあたっては、識別情報画像が移動表示される全ての表示ステップごとに表示される枠画像と識別情報画像とからなる全体画像を予め記憶領域に格納しておく必要はなく、識別情報移動データに基づいて選択される複数の識別情報画像データからなる画像を適当に変倍して配置し、その上に枠画像の上に重ね合わせる処理を実行するだけでよい。また、表示する識別情報画像の移動方向を予め決定せずに、各表示ステップの実行中に例えば乱数値を用いて移動方向を決定することも可能であるから、膨大な記憶領域を確保しなくても多数の表示パターンで識別情報画像が移動する表示を行うことができる。
【０２３８】
さらに、本願第６の発明に係る遊技機の制御方法は、画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段から、識別情報画像を複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示して識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データを読み出し、複数の識別情報表示領域画像に表示する識別情報画像を変動する契機となるトリガ信号が該トリガ信号を出力する計時手段からその通常変動データに基づいて出力されるたびに、画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段から、識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データを通常変動データに基づいて読み出し、複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示ステップと、決定ステップによって増加配列画像を表示すると決定したことと、その増加配列画像を表示する契機となるトリガ信号が計時手段から出力されることとを条件として、増加配列画像を表示するための増加配列データを制御データ記憶手段から読み出し、増加配列画像の生成元となる増加配列画像データをその増加配列データに基づいて画像情報記憶手段から読み出し、通常変動表示ステップにおける識別情報表示領域に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加配列画像を表示する画像を生成する増加配列表示ステップと、一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像を画像表示装置に表示するための枠データを制御データ記憶手段から読み出し、枠画像の生成元となる枠画像データをその枠データに基づいて画像情報記憶手段から読み出し、増加配列表示ステップと識別情報配置ステップとで表示する増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示ステップと、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるためのデータであって制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、選択表示ステップで表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択ステップとを備える。
これらのステップを実行することにより、識別情報表示領域において識別情報画像がスクロール等による変動表示がされるのではなく、識別情報画像の停止表示（可変表示した結果）の表示数を通常時よりも増加させて表示させてなる増加識別情報表示領域の所定領域を拡大し、この領域に表示される一群の識別情報画像の表示座標を変動させることにより枠画像内の識別情報画像の可変表示を行って、増加させた可変表示の結果の中から最終的な結果を選択するといったこれまでにない新しい方法で可変表示の結果を導出表示するための演出表示を行うことが可能となる。従って、遊技者は識別情報表示領域がいずれの位置で停止するのかという特定遊技状態が発生することへの期待感が向上する。また、増加識別情報表示領域中に特定遊技状態を発生させる識別情報画像の組み合わせはあるか否かを探すという新たな演出も提供されることとなる。このため、遊技者はその探すという行為をすべく、一層表示器に注目することになる。従って、遊技者をゲームに引き寄せることができる。
また、増加配列表示ステップで増加識別情報表示領域を表示するにあたって、増加識別情報表示領域表示専用の画像データ（増加配列画像データ）を有し、これを増加配列表示ステップで一度に読み込んで表示する。移動選択ステップで一群の識別情報画像を移動表示するにあたっても、それぞれの移動ステップで表示されるべき画像を予め表示復帰画像データとして画像情報記憶手段に格納しておき、これを各移動ステップで読み込んで表示する。このため、増加識別情報表示領域や各移動ステップでの識別情報表示領域に通常の識別情報画像データを変倍して画像を配置する場合に比べて処理負荷が少ない。従って表示の切替がスムーズに行われないなどの表示演出におけるトラブルが発生しにくい。
【０２３９】
さらに、本願第７の発明に係る遊技機の制御方法は、画像表示装置に表示する画像の表示制御をするための制御データを格納した制御データ記憶手段から、識別情報画像を複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示して識別情報画像を所定の方向で変動表示するための通常変動データを読み出し、複数の識別情報表示領域に表示する識別情報画像を変動する契機となるトリガ信号がそのトリガ信号を出力する計時手段からその通常変動データに基づいて出力されるたびに、画像表示装置に表示する画像の生成元である画像データを格納した画像情報記憶手段から、識別情報を示す画像の生成元となる識別情報画像データを通常変動データに基づいて読み出し、複数の識別情報表示領域のそれぞれに表示する識別情報画像を順次生成し、識別情報画像を所定の方向に変動表示する画像を生成する通常変動表示ステップと、決定ステップによって増加配列画像を表示すると決定したことと、その増加配列画像を表示する契機となるトリガ信号が計時手段から出力されることとを条件として、増加配列画像を表示するための増加配列データを制御データ記憶手段から読み出し、増加配列画像の生成元となる増加配列画像データをその増加配列データに基づいて画像情報記憶手段から読み出し、通常変動表示ステップにおける識別情報表示領域画像に代えて、識別情報表示領域の行列数を増加した増加配列画像を表示する画像を生成する増加配列表示ステップと、増加識別情報表示領域に配置した識別情報画像を画像表示装置の奥行き方向に対して傾斜してなる傾斜画像を表示するための傾斜データを制御データ記憶手段から読み出し、その傾斜データに基づいて、傾斜画像の生成元となる傾斜画像データを画像情報記憶手段から読み出し、その傾斜画像データに基づいて増加配列表示ステップで表示した増加配列画像を傾斜画像へ変更する傾斜表示ステップと、一群の識別情報表示領域を表示する表示領域を他の表示領域と区別するための枠画像を画像表示装置に表示するための枠データを制御データ記憶手段から読み出し、枠画像の生成元となる枠画像データをその枠データに基づいて画像情報記憶手段から読み出し、傾斜表示ステップで表示する増加識別情報表示領域のうち一群の識別情報表示領域を表示する表示領域部分に枠画像を合成して枠表示する画像を生成する選択表示ステップと、トリガ信号の出力を条件として、選択表示手段で表示した増加識別情報表示領域のうち枠画像を含む所定の領域を拡大表示するための表示復帰データを制御データ記憶手段から読み出し、判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを示す識別情報画像を拡大表示されたその増加識別情報表示領域の所定の領域に表示する画像の生成元となる表示復帰画像データをその表示復帰データに基づいて画像情報記憶手段から読み出して、その拡大表示画像を生成する表示復帰ステップと、計時手段からトリガ信号が出力されるたびに、増加識別情報表示領域の表示座標を変化させるためのデータであって制御データ記憶手段に格納した識別情報移動データに基づいて、選択表示ステップで表示した枠画像に対して合成する増加識別情報表示領域の配置座標を所定回数移動するとともにその移動配置した枠画像を含む所定の領域を拡大する画像を生成し、判定ステップによる判定結果に基づいて決定した識別情報の組み合わせを含む一群の識別情報表示領域を選択表示する画像を生成する移動選択ステップとを備える。
これらのステップを実行することにより、識別情報表示領域において識別情報画像がスクロール等による変動表示がされるのではなく、識別情報画像の停止表示（可変表示した結果）の表示数を通常時よりも増加させて表示させてなる増加識別情報表示領域の所定領域を拡大し、この領域に表示される一群の識別情報画像の表示座標を変動させることにより枠画像内の識別情報画像の可変表示を行って、増加させた可変表示の結果の中から最終的な結果を選択するといったこれまでにない新しい方法で可変表示の結果を導出表示するための演出表示を行うことが可能となる。従って、遊技者は識別情報表示領域がいずれの位置で停止するのかという特定遊技状態が発生することへの期待感が向上する。また、増加識別情報表示領域中に特定遊技状態を発生させる識別情報画像の組み合わせはあるか否かを探すという新たな演出も提供されることとなる。このため、遊技者はその探すという行為をすべく、一層表示器に注目することになる。従って、遊技者をゲームに引き寄せることができる。さらに、増加識別情報表示領域が一体となってあたかも画像表示装置の画像表示部の奥行き方向に傾斜したように視認される画像を生成することが可能である。このような傾斜画像で表示することにより、遊技者は視覚的な変化を受け、特定遊技状態が発生するのではないかという期待感をさらに向上させることができる。
また、増加配列表示ステップで増加識別情報表示領域を表示するにあたって、増加識別情報表示領域表示専用の画像データ（増加配列画像データ）を有し、これを増加配列表示ステップで一度に読み込んで表示する。移動選択ステップで一群の識別情報画像を移動表示するにあたっても、それぞれの移動ステップで表示されるべき画像を予め表示復帰画像データとして画像情報記憶手段に格納しておき、これを各移動ステップで読み込んで表示する。このため、増加識別情報表示領域や各移動ステップでの識別情報表示領域に通常の識別情報画像データを変倍して画像を配置する場合に比べて処理負荷が少ない。従って表示の切替がスムーズに行われないなどの表示演出におけるトラブルが発生しにくい。
【図面の簡単な説明】
【図１】カードユニットが接続された遊技機を示す全体正面図である。
【図２】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤとともに示すブロック図である。
【図４】リーチ状態が成立したときに行われる表示結果を導出表示するための演出表示の方法を示す画面図である。
【図５】リーチ状態が成立したときに行われる表示結果を導出表示するための演出表示の方法を示す画面図である。
【図６】枠表示の移動による可変表示の変形例を示す画面図である。
【図７】特定遊技状態が成立したときに行われる表示結果を導出表示するための演出表示の方法を示す画面図である。
【図８】特定遊技状態が成立したときに行われる表示結果を導出表示するための演出表示の方法を示す画面図である。
【図９】識別情報画像プロセス処理の概要を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す識別情報画像プロセス処理のステップＳ３１２に示す始動口スイッチ通過処理の概要を示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示す始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１５に示す入賞時演出設定処理の概要を示すフローチャートである。
【図１２】表示制御用マイクロコンピュータ８１が備えるＣＰＵ１０１がＶＤＰ１０３とともに実行する表示制御処理の動作を示すフローチャートである。
【図１３】図１２に示す識別情報画像制御プロセス処理ステップのＳ７０５に示す全図柄変動開始処理の動作を示すフローチャートである。
【図１４】図１２に示す識別情報画像制御プロセス処理ステップのＳ７０６に示す全図柄変動中処理の動作を示すフローチャートである。
【図１５】図１３に示す全図柄変動開始処理、図１４に示す図柄変動中処理の実行で設定される開始フラグに基づいて具体的な処理を行う画像生成プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
【図１６】図２又は図３に示すブロック図に示された各部のうち、主要な手段や制御信号、データについての関係を示すブロック図である。
【図１７】図１６に示すブロック図に示された各部のうち、本発明の実施形態の一つに係る主要な手段や制御信号、データについての関係を示すブロック図である。
【図１８】図１６に示すブロック図に示された各部のうち、本発明の実施形態の別の一つに係る主要な手段や制御信号、データについての関係を示すブロック図である。
【符号の説明】
１  遊技機、８  画像表示装置、９  特別識別情報表示領域、１４  始動口、１９  可変入賞球装置、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８１  表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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