(57)【要約】【課題】視覚効果や演出効果の高い演出表示を行う回胴式遊技機を提供する。【解決手段】複数の回胴リールと、複数の回胴リールを個別に停止させるための提示を行うストップボタンとを備える回胴式遊技機において、赤色（Ｒ）と緑色（Ｇ）と青色（Ｂ）の複数の発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１を設けた回転リール２０２を有する表示装置２００を取り付け、各発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１を点灯制御することによって演出表示を行う。ここで、回胴リールの回転中に何れかのストップボタンがオン操作されると、発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１を選択的に点灯制御することにより、色の変化等を有する演出表示を行う。また、ストップボタンが操作されるのに先立って選択される役に応じた演出表示を、ストップボタンがオン操作されるのに応じて行う。【選択図】        図４
2004275535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回胴リールと、当該複数の回胴リールを個別に停止させるための提示を行う停止手段とを備える回胴式遊技機であって、
回転体と、当該回転体に設けられた複数の発光手段とを有する表示装置と、
前記複数の発光手段を点灯制御することにより、演出表示を行わせる制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記回胴リールの回転中に前記停止手段による前記提示が成されるのに応じて、順番に前記複数の発光手段を選択的に点灯制御することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記複数の発光手段は、前記回転体の回転軸を中心とする同一の円軌跡上に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記複数の発光手段は、前記回転体の回転軸を中心として夫々異なった半径における複数の円軌跡上に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記複数の発光手段は、赤色を発光する発光手段と、緑色を発光する発光手段と、青色を発光する発光手段とから成ることを特徴とする請求項２に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記異なった半径における円軌跡上に設けられて各発光手段は、赤色を発光する発光手段と、緑色を発光する発光手段と、青色を発光する発光手段とから成ることを特徴とする請求項３に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記制御手段は、前記停止手段による前記提示が成されるのに応じて、順番に前記異なった半径における円軌跡上に設けられて各発光手段毎に選択的に点灯制御することを特徴とする請求項５に記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
回胴リールの回転を起動させる遊技開始手段を備え、
前記制御手段は、前記遊技開始手段がオン操作されるのに伴って選択される役に応じて前記発光手段を点灯制御することを特徴とする請求項１〜６の何れか１項に記載の回胴式遊技機。
【請求項８】
前記各々の発光手段は、前記回転体の回転方向に対し直交する方向に一列に配列された複数個の発光素子を有して構成され、前記制御手段が、当該複数個の発光素子を選択的に点灯制御することにより演出表示を行わせることを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載の回胴式遊技機。
【請求項９】
前記制御手段は、前記回転体の回転に応じて、前記複数個の発光素子を選択的に点灯制御することにより、残像現象を生起させて演出表示を行わせることを特徴とする請求項８に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、映像表示手段を備えて演出表示を行う回胴式遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、映像表示手段を備えた遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、絵柄が描かれている３個の回胴リールと、３個の回胴リールの前面に表示窓として設けられた透明又は不透明に切り替わる液晶シャッタとを備えた遊技機（スロットマシン）が、特許文献１に開示さている。
【０００４】
この特許文献１に開示されている遊技機（スロットマシン）は、遊技者からのゲーム開始の指示とゲーム終了の提示に従って一連のゲーム動作を行い、映像表示手段としての表示窓（液晶シャッタ）を制御することで演出表示を行っている。
【０００５】
そして、遊技者等からゲーム開始の指示がなされるのに従って、３個の回胴リールを回転させると共に、回胴リール自体の一連の動きを透明な表示窓を通して視認可能に設定し、引き続きゲーム終了の提示がなされるのに従って回胴リールを停止させ、回胴リールに描かれている３個の絵柄が所定の組み合わせで揃って入賞となると、揃った絵柄に対向する表示窓の部分を部分的に透明、残余の絵柄に対しては不透明となるように表示窓を制御することで、入賞の組み合わせに関係する３個の絵柄のみを強調して演出表示するようにしている。
【０００６】
【特許文献１】
特開平４−２２０２７６号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述の遊技機にあっては、表示窓としての液晶シャッタが演出表示のために設けられているが、回胴リールの前方に設けられた液晶シャッタを部分的に透明又は不透明とすることで、透明な部分を介して強調すべき絵柄を視認可能としているだけであった。そのため、例えば視覚効果や演出効果等を考慮した表現力の高い演出表示を行うことができない場合があった。
【０００８】
本発明は、こうした従来の課題に鑑みて成されたものであり、例えばゲームの進行等に応じて視覚効果や演出効果等を高めた演出表示を行う回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、複数の回胴リールと、当該複数の回胴リールを個別に停止させるための提示を行う停止手段とを備える回胴式遊技機であって、回転体と当該回転体に設けられた複数の発光手段とを有する表示装置と、前記複数の発光手段を点灯制御することにより、演出表示を行わせる制御手段とを備え、前記制御手段は、前記回胴リールの回転中に前記停止手段による前記提示が成されるのに応じて、順番に前記複数の発光手段を選択的に点灯制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の回胴式遊技機の発明によれば、複数の回胴リールが回転中に、停止手段によって停止の提示が成されると、その停止の提示が成された順番に従って、回転体に設けられた複数の発光手段を選択的に点灯制御する。これにより、停止の提示が成されたという事実に基づいた順番に応じて、発光変化を有する演出表示を行う。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の回胴式遊技機の発明において、前記複数の発光手段は、前記回転体の回転軸を中心とする同一の円軌跡上に設けられていることを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の回胴式遊技機の発明によれば、回転体の同一円軌跡上に設けられた複数の発光手段を、停止の提示が成されたという事実に基づいた順番に応じて選択的に点灯制御することにより、発光変化を有する演出表示を行う。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の回胴式遊技機の発明において、前記複数の発光手段は、前記回転体の回転軸を中心として夫々異なった半径における複数の円軌跡上に設けられていることを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の回胴式遊技機の発明によれば、回転体の回転軸から異なった半径の複数の円軌跡上に複数の発光手段が設けられ、これらの発光手段を停止の提示が成されたという事実に基づいた順番に応じて選択的に点灯制御することにより、奥行き方向（半径方向）において変化を有する演出表示を行う。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項２に記載の回胴式遊技機の発明において、前記複数の発光手段は、赤色を発光する発光手段と、緑色を発光する発光手段と、青色を発光する発光手段とから成ることを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の回胴式遊技機の発明によれば、赤色と緑色と青色の発光をする複数の発光手段を備え、停止の提示が成されたという事実に基づいた順番に応じて、色の変化を有する演出表示を行う。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項３に記載の回胴式遊技機の発明において、前記異なった半径における円軌跡上に設けられて各発光手段は、赤色を発光する発光手段と、緑色を発光する発光手段と、青色を発光する発光手段とから成ることを特徴とする。
【００１８】
請求項５に記載の回胴式遊技機の発明によれば、異なった円軌跡上に複数個ずつ設けられている各発光手段が、赤色と緑色と青色の発光をする発光手段で構成され、停止の提示が成されたという事実に基づいた順番に応じて、変化を有する演出表示をカラー表示にて行う。
【００１９】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の回胴式遊技機の発明において、前記制御手段は、前記停止手段による前記提示が成されるのに応じて、順番に前記異なった半径における円軌跡上に設けられて各発光手段毎に選択的に点灯制御することを特徴とする。
【００２０】
請求項５に記載の回胴式遊技機の発明によれば、異なった円軌跡上に複数個ずつ設けられている各発光手段が、赤色と緑色と青色の発光をする発光手段で構成され、停止の提示が成されたという事実に基づいた順番に応じて、奥行き方向（半径方向）において変化を有する演出表示をカラー表示にて行う。
【００２１】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜６の何れか１項に記載の回胴式遊技機の発明において、回胴リールの回転を起動させる遊技開始手段を備え、前記制御手段は、前記遊技開始手段がオン操作されるのに伴って選択される役に応じて前記発光手段を点灯制御することを特徴とする。
【００２２】
請求項７に記載の回胴式遊技機の発明によれば、遊技開始手段がオン操作されるのに伴って役が選択されると、前記制御手段が、停止の提示が成されたという事実に基づいた順番に応じて、その選択された役に応じた演出表示を行わせる。
【００２３】
請求項８に記載の発明は、請求項１〜７の何れか１項に記載の回胴式遊技機の発明に置いて、前記各々の発光手段は、前記回転体の回転方向に対し直交する方向に一列に配列された複数個の発光素子を有して構成され、前記制御手段が、当該複数個の発光素子を選択的に点灯制御することにより演出表示を行わせることを特徴とする。
【００２４】
請求項８に記載の回胴式遊技機の発明によれば、前記回転体の回転方向に対し直交する方向に一列に配列された発光素子を有する発光手段を点灯制御することで、１列ずつの演出表示を実現する。
【００２５】
請求項９に記載の発明は、請求項８に記載の回胴式遊技機の発明において、前記制御手段は、前記回転体の回転に応じて、前記複数個の発光素子を選択的に点灯制御することにより、残像現象を生起させて演出表示を行わせることを特徴とする。
【００２６】
請求項９に記載の回胴式遊技機の発明によれば、前記回転体の回転方向に対し直交する方向に一列に配列された発光素子を有する発光手段を点灯制御することで、１列ずつの演出表示を実現し、更に、前記回転体の回転に応じて１列ずつの演出表示を繰り返すことにより、同一の円軌跡上に設けられた複数の発光装置によって二次元の演出表示を実現すると共に、異なった円軌跡上に設けられた複数の発光装置によって奥行きを有する演出表示を実現する。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の回胴式遊技機の好適な実施形態として、遊戯場等に設置されるスロットマシンについて説明する。
【００２８】
〔第１の実施の形態〕
第１の実施形態に係るスロットマシンを図１〜図１３を参照して説明する。
【００２９】
〈スロットマシンの構成〉
図１は、本実施形態のスロットマシンの外部構造を表した平面図、図２は、本スロットマシンの内部構造を表した平面図である。
【００３０】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者等に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の箱形形状の筐体１０３とを備えて構成されている。
【００３１】
フロントドア１０１には、硬質プラスチック等で成形された上部パネル部１０４と中部パネル部１０５と下部パネル部１０６が設けられ、これらのパネル部１０４，１０５，１０６によってフロントドア１０１の前面が覆われている。
【００３２】
上部パネル部１０４には、蛍光灯や高輝度発光ダイオード等で形成された上部ランプ１０４ａと、後述のスピーカＳＬ，ＳＲの鳴動音を出力させるスリット溝等が形成された放音部１０４ｂ，１０４ｃと、演出表示を行うための副表示部１０４ｄとが設けられている。
【００３３】
副表示部１０４ｄは、上部パネル部１０４に一体に取り付けられた透明な硬質プラスチック板等で形成された略長方形の副表示窓ＷＳと、副表示窓ＷＳの裏面側に取り付けられた後述の演出表示を行う表示装置２００とを有して構成され、遊技者等が表示装置２００に表示される演出映像を、透明な副表示窓ＷＳを介して視認することが可能となっている。
【００３４】
中部パネル部１０５は、当該中部パネル部１０５に一体に取り付けられた透明な硬質プラスチック板等で形成された略長方形の主表示窓ＷＭと、主表示窓ＷＭの裏面側に取り付けられた後述の回胴リールユニット３００とを有して構成されている。
【００３５】
そして、回胴リールユニット３００には、モータ駆動によって独立に回転する３個の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が設けられており、遊技者等が透明な主表示窓ＷＭを介して、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の動きと、夫々に描かれている絵柄等を視認できるようになっている。
【００３６】
中部パネル部１０５の両側端には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成されたサイドランプ１０５ａ，１０５ｂが設けられ、ゲームの進行等に応じてこれらのサイドランプ１０５ａ，１０５ｂが点灯、点滅等することで、遊戯中の演出効果を高めるようになっている。
【００３７】
中部パネル部１０５の下端には、遊技者等が本スロットマシン１００に対して指示又は提示するための操作部１０５ｃが設けられている。
【００３８】
操作部１０５ｃには、遊技用のメダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するための押し釦スイッチから成る３個のベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させるための押し釦スイッチから成る３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００３９】
ここで、ベットボタンＢ１は１ゲーム当たり１枚のメダル、ベットボタンＢ２は１ゲーム当たり２枚のメダル、ベットボタンＢ３は１ゲーム当たり３枚のメダルを夫々提示するために設けられている。
【００４０】
スタートレバーＳＴは、球形の操作ノブを備えた揺動可能な操作旱を有し、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の傾きに戻ってオフ状態となるユニット装置として形成されている。
【００４１】
ストップボタンＳＰ１は回胴リールＲ１を停止させるため、ストップボタンＳＰ２は回胴リールＲ２を停止させるため、ストップボタンＳＰ３は回胴リールＲ３を停止させるために設けられている。
【００４２】
遊技者等がベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３の何れかをオン操作して１ゲーム当たりのメダル数を提示した後、スタートレバーＳＴをオン操作すると、ゲーム開始となり、後述の主制御ユニット４００が役抽選を行って、回胴リールユニット３００を作動させることにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が回転を開始する。
【００４３】
引き続き、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転中に、遊技者等がストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を任意の順番でオン操作すると、主制御ユニット４００がそのオン操作された順番でストップボタンに対応している回胴リールを制動させていき、最終的に全ての回胴リールを停止させる。
【００４４】
そして、３個の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄が上述の抽選された役に相当する組み合わせで、主表示窓ＷＭに描かれている有効ライン（図示略）上に揃うと、入賞となり、主制御ユニット４００の制御の下で、上述の役に応じた枚数のメダルが遊技者等に対して払い出される。
【００４５】
下部パネル部１０６には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像等が描かれている表示領域１０６ａと、遊技者等が獲得したメダルを払い出すための排出口１０６ｂ及び受皿１０６ｃと、後述のスピーカＳＷの鳴動音を出力させる放音部１０６ｄが設けられている。
【００４６】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０３の内部構造を説明する。図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０３から開いた状態を表している。なお、通常は、フロントドア１０１が筐体１０３側に閉じられて施錠されるようになっている。
【００４７】
図２において、フロントドア１０１の裏面の上部に、上部ランプ１０４ａが取り付けられており、上部ランプ１０４ａの下方には、副表示部１０４ｄを構成する表示装置２００が、副表示窓ＷＳに向けて取り付けられている。
【００４８】
また、表示装置２００の両側に、スピーカＳＬ，ＳＲが放音部１０４ｂ，１０４ｃに対応して設けられている。
【００４９】
表示装置２００の下側には透明な主表示窓ＷＭが設けられ、主表示窓ＷＭの位置に合わせて、回胴リールユニット３００が筐体１０３内に設けられている。そして、フロントドア１０１が筐体１０３側に閉じられると、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が主表示窓ＷＭに対向する。また、主表示窓ＷＭの上端に、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を照明する蛍光灯等の照明装置ＬＭＰが取り付けられている。
【００５０】
上述の操作部１０５ｃの裏面には、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３を有するベットボタンユニットＵ１と、スタートレバーＳＴを有するスタートレバーユニットＵ２と、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を有するストップボタンユニットＵ３が取り付けられている。
【００５１】
すなわち、上述のベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、スタートレバーＳＴと、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３は夫々、着脱可能なユニット装置Ｕ１，Ｕ２，Ｕ３として形成されており、操作部１０５ｃの裏面に嵌着等によって取り付けられている。
【００５２】
上述のメダル投入部ＭＤに対応する位置には、投入物を正規のメダルか異物かによって振り分けるメダル管理ユニットＵ４が設けられ、メダル管理ユニットＵ４の下方には、正規のメダルをホッパ装置ＨＰ側へ案内して貯留させる第１案内部材Ｇ１と、異物を排出口１０６ｂ側へ案内する第２案内部材Ｇ２が設けられている。
【００５３】
すなわち、筐体１０３内には、メダル貯留手段としてのホッパ装置ＨＰが設けられており、フロントドア１０１が筐体１０３側に閉じられた状態では、第１案内部材Ｇ１がメダル管理ユニットＵ４とホッパ装置ＨＰとの間に介在し、投入された正規のメダルをホッパ装置ＨＰ側へ案内する。
【００５４】
また、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用メダルを排出口１０６ｂへ案内する第３案内部材Ｇ３が、第１案内部材Ｇ１の下端に設けられている。
【００５５】
下部パネル部１０６に形成されている放音部１０６ｄの裏面側には、例えば重低音を出力するスピーカＳＷが設けられている。
【００５６】
更に筐体１０３内には、本スロットマシン１００の動作電源を賄うための主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰの貯留許容量を超えることとなったメダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられ、更に本スロットマシン１００の動作全体を集中制御する電気回路基板等を備えた主制御ユニット４００が、回胴リールユニット３００の上方に設けられている。
【００５７】
そして、図３のブロック図に示すように、主制御ユニット４００に対して、表示装置２００、回胴リールユニット３００、ベットボタンユニットＵ１、スタートレーバーユニットＵ２、ストップボタンユニットＵ３、メダル管理ユニットＵ４、ホッパ装置ＨＰ等が配線接続される他、駆動回路ＤＶＣ１，ＤＶＣ２とアンプ（増幅回路）ＡＭＰ１，ＡＭＰ２等を介して各種ランプ１０４ａ，１０５ａ，１０５ｂと各種スピーカＳＬ，ＳＲ，ＳＷ等が配線接続されている。
【００５８】
また、主制御ユニット４００は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラムとスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている記憶部ＭＥＭと、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備え、当該マイクロプロセッサがスロットマシンゲームの進行を制御する。
【００５９】
〈表示装置２００の構成〉
次に、副表示部１０４ｄに設けられている表示装置２００の構成を、図４〜図１１を参照して説明する。
【００６０】
なお、図４は、表示装置２００の外観構造を概略的に表した斜視図、図５は、表示装置２００に設けられている回転リール２０２の構造をより具体的に表した部分斜視図、図６及び図８は、回転リール２０２を横から見た場合の構造を模式的に表した図、図７は、回転リール２０２と駆動手段としてのモータ２０３との連結構造を表した断面図、図９は、表示装置２００内に設けられている電気回路を表したブロック図、図１０は、画像データ記憶部２０４ｃに記憶されている画像データの構成を模式的に表した図、図１１は、演出表示に供する画像信号の生成方法を例示列挙した図である。また、図４〜図８において、観察面に対する法線方向を符号ｚ、後述の回転軸２０８の延在方向を符号ｘ、これらの方向ｘ，ｚに対し直交する方向を符号ｙで示している。
【００６１】
図４において、本表示装置２００は、フラットケーブル等の配線ケーブル２０１を介して主制御ユニット４００に接続され、主制御ユニット４００からの制御データＣＮＴの指示に従って、演出表示を行うようになっている。
【００６２】
更に、表示装置２００は、プラスチック等の軽量な材料で形成された回転体としての回転リール２０２と、回転リール２０２を回転させる駆動手段としてのモータ２０３と、上述の制御データＣＮＴに従って演出表示の制御を行う制御ユニット２０４とを備えて構成されている。なお、本実施形態では、モータ２０３は、直流モータで形成されている。
【００６３】
モータ２０３と制御ユニット２０４はシャーシ２０５に固定されている。回転リール２０２は、シャーシ２０５に立設された支持部２０６，２０７によって回転自在に支持されると共に、回転リール２０２の中心に設けられている回転軸２０８にモータ２０３の回転軸２０９が連結されることで、モータ２０３の駆動力を受けて回転する。
【００６４】
図５を参照して、より具体的に回転リール２０２の構造を述べると、支持部２０７の側端には、後述のベアリングＢＮを備えた支持ユニット２１０が固定されており、当該ベアリングＢＮによって回転軸２０８が回転自在に支持されている。モータ２０３側に延在する回転軸２０８の一端に、モータ２０３の回転軸２０９が連結され、更に回転軸２０８の一端には、回転リール２０２全体を支承する基部２１１が固着されている。
【００６５】
基部２１１の側端には、複数本の枝状のアーム部２１２が放射状に形成されており、各アーム部２１２の終端部分に、回転軸２０８を中心とする円環状のリング部２１３ａが一体に形成されている。
【００６６】
更に、リング部２１３ａと同径のリング部２１４ａが互いに対向して形成されている。すなわち、リング部２１３ａ，２１４ａ間に、等しい長さに設定された複数本の棒状の橋梁部２１５が橋渡しするようにして形成され、これらの橋梁部２１５を介して、リング部２１３ａ，２１４ａが平行で且つ所定間隔をもって対向して形成されている。
【００６７】
したがって、回転軸２０８がモータ２０３の駆動力を受けて回転すると、回転軸２０８と共に基部２１１とアーム部２１２が一体となって回転し、アーム部２１２に設けられているリング部２１３ａ，２１４ａも回転軸２０８を中心とした円軌跡を描いて回転する。
【００６８】
更に、複数個ｍ（本実施形態では１６個以上に設定されている）の高輝度発光ダイオードが所定のピッチ間隔で長尺状の電気回路基板上に一列に配列して設けられた構造を有する発光手段としての発光ユニットが、リング部２１３ａ，２１４ａ間に橋渡しするようにして取り付けられている。
【００６９】
すなわち、リング部２１３ａ，２１４ａ間には、図５に示されているように、ｍ個の赤色（Ｒ）の高輝度発光ダイオードＬＤＲ１１〜ＬＤＲ１ｍを有する発光ユニットＲＬ１が回転軸２０８に対して平行となるように設けられる他、図６に模式的に示されているように、ｍ個の緑色（Ｇ）の高輝度発光ダイオードＬＤＧ１１〜ＬＤＧ１ｍを有する発光ユニットＧＬ１と、ｍ個の青色（Ｂ）の高輝度発光ダイオードＬＤＢ１１〜ＬＤＢ１ｍを有する発光ユニットＢＬ１が、回転軸２０８に対して平行となるように設けられている。
【００７０】
そして、これらの発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１は、回転軸２０８を中心として周方向に互いに１２０°の角度を置いて設けられており、回転リール２０２が回転するのに伴って同一の円軌跡上に沿って移動し、遊技者等の位置する観察面（別言すれば、副表示窓ＷＳ）側に演出映像を表示する。
【００７１】
次に、図７を参照して、回転リール２０２と駆動モータ２０３との連結構造を説明する。図７は、回転軸２０８，２０９の中心軸に沿って回転軸２０８，２０９等を破断した場合の断面図である。
【００７２】
図７において、回転軸２０８，２０９は共に中空の管で形成されており、回転軸２０９の中空内に、小径の軸部材２１６が接触することなく挿通され、更に回転軸２０８側とは反対側の軸部材２１６の後端部が、回転軸２０９の後端部から外部に露出して、シャーシ２０５の一端（図示略）に固定されている。
【００７３】
軸部材２１６の先端部（回転軸２０８側の端部）には、回転軸２０８側に光を出射する送信手段としての第１，第２の発光デバイスＥＬ１，ＥＬ２が取り付けられ、第１，第２の発光デバイスＥＬ１，ＥＬ２と制御ユニット２０４とを接続する伝送ケーブルＣＢ１１，ＣＢ１２が軸部材２１６に沿って配設されている。
【００７４】
ここで、第１の発光デバイスＥＬ１は、回転軸２０９の軸中心に相当する位置に取り付けられており、制御ユニット２０４に設けられている後述の電源装置２０４ｅから伝送ケーブルＣＢ１１を介して給電される電力を光に変換して出射する指向性の高い高パワー型発光ダイオード等で形成されている。
【００７５】
第２の発光デバイスＥＬ２は、上述の軸中心より若干偏倚した位置に取り付けられており、制御ユニット２０４に設けられている後述の伝送信号生成部２０４ｂから伝送ケーブルＣＢ１２を介して送出される制御信号ＣＳと画像信号Ｓ１〜Ｓｍ等の伝送信号を、赤外域の光に変換して広角度で出射する赤外線発光ダイオード等で形成されている。
【００７６】
一方、回転軸２０８の先端部（回転軸２０９側の端部）には、受信手段としての第１，第２の受光デバイスＰＤ１，ＰＤ２、すなわち、第１の発光デバイスＥＬ１からの光を受光する第１の受光デバイスＰＤ１と、第２の発光デバイスＥＬ２からの光を受光する第２の受光デバイスＰＤ２が取り付けられている。
【００７７】
ここで、第１の受光デバイスＰＤ１は、回転軸２０８の軸中心に相当する位置に、第１の発光デバイスＥＬ１に対向して取り付けられており、第１の発光デバイスＥＬ１から出射される高パワーの光を光電変換する高パワー型のフォトダイオード等で形成されている。そして、光電変換した電力を伝送ケーブルＣＢ２１を介して、回転リール２０２の一端に固定されている表示制御部２１７へ供給する。
【００７８】
第２の受光デバイスＰＤ２は、上述の軸中心より若干偏倚した位置に取り付けられており、第２の発光デバイスＥＬ２から広角度で出射される光を受光して光電変換することにより、伝送信号生成部２０４ｂから送出された伝送信号を再生し、伝送ケーブルＣＢ２２を介して表示制御部２１７へ供給する。
【００７９】
このように第１の発光デバイスＥＬ１と第１の受光デバイスＰＤ１が非接触で設けられ、更に第２の発光デバイスＥＬ２と第２の受光デバイスＰＤ２も非接触で設けられているため、モータ２０３の駆動力を受けて回転軸２０８，２０９と回転リール２０２が一体に回転しても、シャーシ２０５に固定されている制御ユニット２０４側から供給される電力と伝送信号を、回転リール２０２側に設けられている表示制御部２１７に供給することが可能となっている。
【００８０】
また、第１の発光デバイスＥＬ１と第１の受光デバイスＰＤ１は上述の軸中心の位置に設けられ、且つ、第１の発光デバイスＥＬ１は指向性の高い光を出射することから、第１の発光デバイスＥＬ１と第１の受光デバイスＰＤ１との間においてのみ、高パワーの光が伝送されるようになっている。
【００８１】
また、第２の発光デバイスＥＬ２から光が広角度で出射されるため、第２の受光デバイスＰＤ２が上述の偏倚した位置に取り付けられていてもその光を受光することができ、第２の発光デバイスＥＬ２と第２の受光デバイスＰＤ２との間で、伝送信号を適切に伝送することが可能となっている。
【００８２】
支持部２０７の一端には、角度検出センサＤＴが、回転軸２０８に近接して設けられている。そして、回転軸２０８の周面に形成されている検出パターンＥＣｉを角度検出センサＤＴが光学検出することによって、回転軸２０８の回転を検出する。
【００８３】
ここで、検出パターンＥＣｉは３個設けられており、図８（ａ）（ｂ）（ｃ）を参照して、各検出パターンＥＣ１，ＥＣ２，ＥＣ３と角度検出センサＤＴとの位置関係を詳述すると、次のように設定されている。なお、図８（ａ）（ｂ）（ｃ）は、回転中の回転リール２０２を表した図であり、図６に対応させて示している。
【００８４】
まず、第１の検出パターンＥＣ１は、図８（ａ）に示すように、回転軸２０８を通り観察面に対して直交する法線方向と、発光ユニットＲＬ１，ＢＬ１との夫々の成す角度αが共に６０°となったときを、角度検出センサＤＴが検出し得る位置に形成されている。
【００８５】
第２の検出パターンＥＣ２は、図８（ｂ）に示すように、上述の法線方向と発光ユニットＧＬ１，ＲＬ１との夫々の成す角度αが共に６０°となったときを、角度検出センサＤＴが検出し得る位置に形成されている。
【００８６】
第３の検出パターンＥＣ３は、図８（ｃ）に示すように、上述の法線方向と発光ユニットＢＬ１，ＧＬ１との夫々の成す角度αが共に６０°となったときを、角度検出センサＤＴが検出し得る位置に形成されている。
【００８７】
そして、角度検出センサＤＴは検出パターンＥＣ１を検出すると、図８（ａ）に示すように、赤色（Ｒ）の発光ユニットＲＬ１の位置が表示範囲の先頭位置（以下「基準位置」という）Ｙ１に相当する位置となったことを表すパルス状の角度検出信号ＴＭ１を出力する。同様に検出パターンＥＣ２を検出すると、図８（ｂ）に示すように、緑色（Ｇ）の発光ユニットＧＬ１の位置が基準位置Ｙ１に相当する位置となったことを表すパルス状の角度検出信号ＴＭ２を出力し、また、検出パターンＥＣ３を検出すると、図８（ｃ）に示すように、青色（Ｂ）の発光ユニットＢＬ１の位置が基準位置Ｙ１に相当する位置となったことを表すパルス状の角度検出信号ＴＭ３を出力する。
【００８８】
更に、表示装置２００は、発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１が夫々基準位置Ｙ１に位置したときの角度を基準角度（０°）とすると共に、各発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１が当該基準角度から１２０°回転するまでの範囲を、副表示窓ＷＳに合わせられた表示範囲として、演出表示を行うようになっている。
〈制御ユニット２０４と表示制御部２１７の構成〉
次に、図９を参照して、表示装置２００に備えられている制御ユニット２０４と表示制御部２１７の構成を説明する。
【００８９】
図９において、制御ユニット２０４には、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）等で形成された制御部２０４ａ及び伝送信号生成部２０４ｂと、演出表示用の画像データ（以下「演出用画像データ」という）を記憶する半導体メモリ（ＲＯＭ）で形成された画像データ記憶部２０４ｃと、同期信号ＣＬＫを出力する発振器２０４ｄと、電源装置２０４ｅと、モータ２０３を駆動する駆動回路２０４ｆとが備えられている。
【００９０】
画像データ記憶部２０４ｃには、複数組の演出用画像データが、夫々アドレス管理されて予め記憶されている。
【００９１】
更に、図１０（ａ）に模式的に示すように、夫々の演出用画像データは、静止画又は動画の演出映像に対応して１フレーム又は複数フレームで構成されており、各フレームは、いわゆるｍ行ｎ列の画素配列に対応した赤色（Ｒ），緑色（Ｇ），青色（Ｂ）の三原色カラー表示が可能なビットマップ形式のデータとして記憶されている。
【００９２】
そして、各フレームにおけるｍ行ｎ列の赤色（Ｒ）のビットマップデータが発光ユニットＲＬ１、ｍ行ｎ列の緑色（Ｇ）のビットマップデータが発光ユニットＧＬ１、ｍ行ｎ列の青色（Ｂ）のビットマップデータが発光ユニットＢＬ１に対応づけられており、更に、図１０（ｂ）に示すように、各フレームのｍ個の行が、表示範囲の各水平ラインにおけるｍ行に対応づけられ、各フレームのｎ個の列が、表示範囲のｎ本の水平ラインに対応づけられている。
【００９３】
なお、本実施例では、各フレームの列数ｎ及び水平ラインの本数ｎが、少なくとも２４以上の値に決められている。
【００９４】
電源装置２０４ｅは、第１の発光デバイスＥＬ１に電力を供給して発光させることで、第１の受光デバイスＰＤ１側への電力供給を行うと共に、駆動回路２０４ｆに対しモータ２０３を駆動させるための電力を供給する。
【００９５】
制御部２０４ａは、主制御ユニット４００からの制御データＣＮＴの指示に従って、伝送信号生成部２０４ｂと駆動回路２０４ｆを制御する。
【００９６】
ここで、制御データＣＮＴは、演出表示を開始させるための演出開始データＤｓｔｒと、演出表示を終了させるための演出終了データＤｅｎｄと、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３の何れかがオン操作されたことを示すストップデータＤｓｐと、演出指定データＤｍｏｄと、演出用画像データが記憶されている記憶領域（画像データ記憶部２０４ｃの記憶領域）を示すアドレスデータＡＤＲとの何れかのデータで構成され、主制御ユニット４００がゲームの進行等に応じて、これらのデータを制御データＣＮＴに含めて配線ケーブル２０１を介して制御部２０４ａ側へ送出する。
【００９７】
演出開始データＤｓｔｒを有する制御データＣＮＴが供給されると、制御部２０４ａは、演出表示開始の指示が成されたと判断し、モータ２０３を所定の回転速度（回転数）Ｖ１で回転させるべく、駆動回路２０４ｆに駆動制御信号ＭＣＮＴを供給する。
【００９８】
なお、回転速度（回転数）Ｖ１は、１分間当たり３６００×ｎ回転以上の何れかの値に決められている。
【００９９】
演出終了データＤｅｎｄを有する制御データＣＮＴが供給されると、制御部２０４ａは、演出表示終了の指示が成されたと判断し、モータ２０３を上述の回転速度Ｖ１よりも低い速度Ｖ２で回転させるべく、駆動制御信号ＭＣＮＴによって駆動回路２０４ｆを制御する。
【０１００】
このように、演出表示を行わないときには、モータ２０３を回転速度Ｖ２で低回転させることによって消費電力を低減し、演出表示の際には、モータ２０３を回転速度Ｖ１で高回転させることによって、残像現象を生起させ、発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１による演出映像を鮮明に表示させるようになっている。更に、演出表示を行わないときでもモータ２０３を回転速度Ｖ２で回転させておくことによって、演出表示の開始に際してモータ２０３をいち早く回転速度Ｖ１に到達させることを可能にしている。
【０１０１】
また、制御部２０４ａは、演出表示に際し、角度検出センサＤＴで検出される角度検出信号ＴＭｉ（ｉ＝１〜３）と発振器２０４ｄからの同期信号ＣＬＫとを逐一比較し、モータ２０３によって回転駆動される回転リール２０２の回転速度（回転数）が上述の回転速度Ｖ１となるように、駆動回路２０４ｆを帰還制御する。
【０１０２】
更に、制御部２０４ａは、上述の演出開始データＤｓｔｒによって演出表示開始の指示がなされると、制御データＣＮＴ中に含まれている演出指定データＤｍｏｄと、アドレスデータＡＤＲとを表示制御データＶＣＮＴとして伝送信号生成部２０４ｂに供給し、引き続き演出表示の制御中に、ストップデータＤｓｐを有する制御データＣＮＴが供給されると、そのストップデータＤｓｐを表示制御データＶＣＮＴとして伝送信号生成部２０４ｂに供給する。
【０１０３】
伝送信号生成部２０４ｂは、表示制御データＶＣＮＴに従って、画像データ記憶部２０４ｃに記憶されている演出用画像データを読み出し、更に読み出した演出用画像データをＰＷＭ変調（パルス幅変調）することにより、時系列の画像信号Ｓ１〜Ｓｍにして第２の発光デバイスＥＬ２へ供給する。
【０１０４】
すなわち、伝送信号生成部２０４ｂは、演出開始データＤｓｔｒを入力すると演出表示の処理を開始し、アドレスデータＡＤＲに基づいて、演出表示すべき演出用画像データが記憶されている記憶領域を特定する。更に、画像データ記憶部２０４ｃから読み出した演出用画像データを、演出指定データＤｍｏｄに従って、いわゆる画素単位でＰＷＭ変調することによって時系列の画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成し、第２の発光デバイスＥＬ２へ供給する。
【０１０５】
ここで、演出指定データＤｍｏｄは、赤色（Ｒ），緑色（Ｇ），青色（Ｂ）の三原色のうち表示すべき色を指定するための色指定項目ＣＯＬと、１フレーム当たりｍ行ｎ列のビットマップデータで構成されている演出用画像データのうち、どの画素に相当するビットマップデータに基づいて演出表示させるか指定するための表示画素指定項目ＰＸと、演出表示に適用すべきフレームを指定するための表示フレーム指定項目ＦＲＭとが設定される構成されている。
【０１０６】
より具体的に述べると、演出指定データＤｍｏｄは、Ｄｍｏｄ｛ＣＯＬ＝色；ＰＸ＝ｍ行ｎ列の画素；ＦＲＭ＝フレーム｝で表される記述形式のデータで構成されており、図１１に例示列挙するように、各項目に応じた色指定と画素指定とフレーム指定を細かく設定できるようになっている。
【０１０７】
例えば、色指定項目ＣＯＬに赤（Ｒ）が記述されていると赤色のみの表示、赤（Ｒ）と緑（Ｇ）が記述されていると赤色と緑色のみの表示、赤（Ｒ）と緑（Ｇ）と青（Ｂ）が記述されていると赤色と緑色と青色による三原色カラー表示が指定される。
【０１０８】
また、表示画素指定項目ＰＸに、演出表示を行うための１又は複数の範囲が記述されていると、それらの範囲内に相当するビットマップデータだけで演出表示を行い、それらの範囲外のビットマップデータは全て黒色の背景データとして処理すべく指定される。
【０１０９】
また、表示フレーム指定項目ＦＲＭに、演出表示を行うための１又は複数のフレームの範囲が記述されていると、それらのフレーム範囲内に相当するビットマップデータだけで演出表示を行い、それらのフレーム範囲外のビットマップデータは全て黒色の背景データとして処理すべく指定される。
【０１１０】
なお、黒色のデータをＰＷＭ変調すると、画像信号のデューティがほぼ０％となり、このデューティ０％の画像信号を発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１の各発光ダイオードに供給しても点灯させることができないようになっている。
【０１１１】
そして、伝送信号生成部２０４ｂは、角度検出信号ＴＭｉ（ｉ＝１〜３）と発振器２０４ｄからの同期信号ＣＬＫとに同期して、アドレスデータＡＤＲに基づいて画像データ記憶部２０４ｃをメモリアクセスすることにより、各発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１にｍ個ずつ設けられている各発光ダイオードを点灯制御するための画像データＤ１〜Ｄｍを一列分ずつ読み出し、当該一列分ずつの画像データＤ１〜Ｄｍを画素単位でＰＷＭ変調する際、演出指定データＤｍｏｄの色指定項目ＣＯＬと表示画素指定項目ＰＸと表示フレーム指定項目ＦＲＭに従って、ＰＷＭ変調を行う。
【０１１２】
つまり、伝送信号生成部２０４ｂは、アドレスデータＡＤＲで指定される表示用画像データを画像データ記憶部２０４ｃから読み出す際、回転リール２０２が１回転する度に１個ずつ生じる角度検出信号ＴＭ１，ＴＭ２，ＴＭ３に同期して、１フレーム当たりｍ行ｎ列から成る赤色（Ｒ），緑色（Ｇ），青色（Ｂ）のビットマップデータを、第１列目から第ｎ列目へと順番に読み出していく。これにより、回転リール２０２が１回転する度毎に、赤色（Ｒ），緑色（Ｇ），青色（Ｂ）の夫々の画像データＤ１〜Ｄｍを１列分ずつ読み出していき、１つのフレームについて読み出しが完了すると、次のフレームについても同様の読み出しを行い、更に、最終フレームの読み出しが完了すると、最初のフレームからの読み出しを繰り返す。
【０１１３】
そして、赤色（Ｒ），緑色（Ｇ），青色（Ｂ）の画像データＤ１〜Ｄｍを１列分読み出す度に、画素単位でＰＷＭ変調することにより、時系列の画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して第２の発光デバイスＥＬ２へ供給する。
【０１１４】
但し、上述の色指定項目ＣＯＬで指定されている色に関する画像データＤ１〜Ｄｍについては、夫々のレベルに応じたＰＷＭ変調を施し、指定されていない色に関する画像データＤ１〜Ｄｍについては、黒レベルとしてＰＷＭ変調を施す。
【０１１５】
また、画像データＤ１〜Ｄｍのうち、上述の表示画素指定項目ＰＸで指定されている画素に相当するデータについては、夫々のレベルに応じたＰＷＭ変調を施し、指定されていない画素に相当するデータについては、黒レベルとしてＰＷＭ変調を施す。
【０１１６】
また、上述の表示フレーム指定項目ＦＲＭで指定されているフレームに関する画像データＤ１〜Ｄｍについては、夫々のレベルに応じたＰＷＭ変調を施し、指定されていないフレームに関する画像データＤ１〜Ｄｍについては、黒レベルとしてＰＷＭ変調を施す。
【０１１７】
更に、１列分の画像データＤ１〜Ｄｍに対応して画像信号Ｓ１〜Ｓｍを出力する期間τ１は、回転リール２０２が上述の回転速度Ｖ１で回転している場合に、図８（ａ）（ｂ）（ｃ）に示した発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１が上述の基準位置Ｙ１から表示範囲の最終位置まで移動するのに要する時間Ｔ１、別言すれば基準角度（０°）から１２０°回転するのに要する時間Ｔ１をｎ本の水平ラインで除算した時間（Ｔ１／ｎ）に決められている。
【０１１８】
更に、画像信号Ｓ１〜Ｓｍの個々の生成期間Δτ１は、発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１に夫々設けられている発光ダイオードの個数ｍで期間τ１を除算した時間（τ１／ｍ）に決められている。
【０１１９】
したがって、伝送信号生成部２０４ｂは、画像データ記憶部２０４ｃから１列分の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、個々の画像データＤ１〜Ｄｍを順番に時間（τ１／ｍ）ずつＰＷＭ変調し、期間τ１（＝Ｔ１／ｎ）の間に、１水平ライン分の時系列の画像信号Ｓ１〜Ｓｍを出力し終えるようになっている。
【０１２０】
更に、伝送信号生成部２０４ｂは、図１０（ｂ）に示したように、角度検出信号ＴＭｉ（ｉ＝１〜３）に同期して、各フレームの第１列目の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、その直後に、発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１のうちのその画像データＤ１〜Ｄｍに対応する発光ユニットを指定する制御信号ＣＳを出力し、更に遅延することなくその画像データＤ１〜Ｄｍを画像信号Ｓ１〜ＳｍにＰＷＭ変調して出力する。
【０１２１】
また、各フレームの第２列目の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、その直後にその画像データＤ１〜Ｄｍに対応する発光ユニットを指定する制御信号ＣＳを出力し、更に期間τ１（＝Ｔ１／ｎ）と等しい時間遅延してから、その画像データＤ１〜Ｄｍを画像信号Ｓ１〜ＳｍにＰＷＭ変調して出力する。
【０１２２】
また、各フレームの第３列目の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、その直後にその画像データＤ１〜Ｄｍに対応する発光ユニットを指定する制御信号ＣＳを出力し、更に期間２×τ１（＝２×Ｔ１／ｎ）と等しい時間遅延してから、その画像データＤ１〜Ｄｍを画像信号Ｓ１〜ＳｍにＰＷＭ変調して出力する。
【０１２３】
そして、以下同様の処理を行い、各フレームの第ｎ列目の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、制御信号ＣＳを出力し、更に期間（ｎ−１）×τ１と等しい時間遅延してから、その画像データＤ１〜Ｄｍを画像信号Ｓ１〜ＳｍにＰＷＭ変調して出力する。
【０１２４】
このように、伝送信号生成部２０４ｂは、角度検出信号ＴＭｉ（ｉ＝１〜３）の検出時点、別言すれば発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１が基準位置Ｙ１に相当する位置に来た時点に同期して、表示用画像データの各フレームの列に相当する遅延時間を設定しつつ画像信号Ｓ１〜Ｓｍを出力することにより、表示範囲内の全ての水平ラインに対応させて当該画像信号Ｓ１〜Ｓｍを出力することが可能となっている。
【０１２５】
再び図９において、回転リール２０２側に設けられている表示制御部２１７は、波形整形回路２１７ａと、電源回路２１７ｂと、表示制御回路２１７ｃと、切替回路ＭＷ１１，ＭＷ１２，ＭＷ１３を備えて構成されている。
【０１２６】
ここで、電源回路２１７ｂは、第１の受光デバイスＰＤ１から出力される電力を充電回路（図示略）に充電し、更に充電回路の充電電圧をレギュレートすることにより、各発光ユニットに設けられている発光ダイオードを駆動するための電源電圧Ｖｄｄと、表示制御部２１７全体の動作に必要な電源電圧Ｖｃｃ等を生成して出力する。
【０１２７】
波形整形回路２１７ａは、第２の受光デバイスＰＤ２から出力される制御信号ＣＳと画像信号Ｓ１〜Ｓｍを波形整形し、波形整形した制御信号ＣＳと画像信号Ｓ１〜Ｓｍを表示制御回路２１７ｃに供給する。
【０１２８】
表示制御回路２１７ｃは、演算機能及び制御機能を有したマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）等を備えた回路で形成されており、波形整形回路２１７ａから供給される画像信号Ｓ１〜Ｓｍを切替回路ＭＷ１１，ＭＷ１２，ＭＷ１３側へ転送する。更に、制御信号ＣＳによって指定された発光ユニットを識別し、指定された発光ユニットを動作させるべくイネーブル信号ＥＮｉｊを出力する。更に又、画像信号Ｓ１〜Ｓｍの各生成期間Δτ１（＝τ１／ｍ）に同期した走査信号ＳＥＬｍを切替回路ＭＷ１１，ＭＷ１２，ＭＷ１３側へ出力する。
【０１２９】
なお、切替回路ＭＷ１１，ＭＷ１２，ＭＷ１３は、イネーブル信号ＥＮｉｊによって動作可能状態に設定されると共に、画像信号Ｓ１〜Ｓｍを走査信号ＳＥＬｍに同期してｍ個の出力端に順番に出力する、１入力ｍ出力型のデマルチプレクサ（ｄｅｍｕｌｔｉｐｌｅｘｅｒ）で形成されている。
【０１３０】
ここで、発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１にｍ個ずつ設けられている発光ダイオードＬＤＲ１１〜ＬＤＲ１ｍ，ＬＤＧ１１〜ＬＤＧ１ｍ，ＬＤＢ１１〜ＬＤＢ１ｍと、切替回路ＭＷ１１，ＭＷ１２，ＭＷ１３にｍ個ずつ設けられている出力端とが対応付けて接続されている。
【０１３１】
したがって、例えば、制御信号ＣＳによって切替回路ＭＷ１１が指定されると、表示制御回路２１７ｃは、イネーブル信号ＥＮｉｊ（ｉ＝１、ｊ＝１）を出力することによって切替回路ＭＷ１１のみを動作させ、更に走査信号ＳＥＬｍに同期して、各画像信号Ｓ１〜Ｓｍを各発光ダイオードＬＤＲ１１〜ＬＤＲ１ｍに対応づけて供給させることにより、画像信号Ｓ１〜Ｓｍに対応した１水平ライン分の表示を行わせる。そして、他の水平ラインを表示する場合にも、同様に、制御信号ＣＳによって指定された切替回路に接続されている発光ダイオードにのみ画像信号Ｓ１〜Ｓｍが供給され、画像信号Ｓ１〜Ｓｍに対応した１水平ライン分の表示を行わせる。
【０１３２】
また、上述したように、画像信号Ｓ１〜Ｓｍは、発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１が基準位置Ｙ１に相当する位置に来た時点から所定時間遅延されて、伝送信号生成部２０４ｂから出力されるので、表示範囲内の全ての水平ラインに対応させて演出映像を表示させることが可能となっている。
〈スロットマシンの動作及び演出表示〉
次に、図１２、図１３を参照して、本スロットマシン１００の動作と副表示部１０４ｄによる演出表示の典型列について説明する。なお、図１２は、動作を説明するためのフローチャート、図１３は、副表示部１０４ｄに表示された演出映像を例示した図である。
【０１３３】
図１２において、主電源装置ＰＷＵによって本スロットマシン１００が起動されると動作開始となり、ステップＳ５００において、主制御ユニット４００から表示装置２００に供給される制御データＣＮＴの指示に従って、回転リール２０２が待機速度である回転速度Ｖ１で低速回転を開始する。
【０１３４】
そして、ステップＳ５０１において、何れかのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３によってメダル数が提示された後、スタートレバーＳＴがオン操作されたかを、主制御ユニット４００が逐一検出し、スタートレバーＳＴがオン操作されるまで待機する。
【０１３５】
ステップＳ５０１においてスタートレバーＳＴがオン操作されると、ステップＳ５０２において、主制御ユニット４００が回胴リールユニット３００を起動させ、３個の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を同時に回転開始させると共に、ステップＳ５０３において、役抽選を行う。
【０１３６】
次に、ステップＳ５０４において、主制御ユニット４００が、予め主制御ユニット４００内に実行プログラムとして設定されている複数の演出方法の中から、上述の抽選した役に対応する演出方法を選択し、更にステップＳ５０５において、選択した演出方法が副表示部１０４ｄで行うべき演出方法か否か判断する。そして、副表示部１０４ｄで行うべき演出方法ではないと判断すると、他の演出を行うための処理へ移行し、副表示部１０４ｄで行うべき演出方法と判断すると、ステップＳ５０６へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ５０６では、主制御ユニット４００が、抽選した役を告知するため、告知表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス（画像データ記憶部２０４ｃのアドレス）を示すアドレスデータＡＤＲと、演出開始データＤｓｔｒと、演出指定データＤｍｏｄとを有する制御データＣＮＴを表示装置２００へ供給する。
【０１３８】
これにより、演出開始データＤｓｔｒに基づいて表示装置２００内のモータ２０３が回転速度Ｖ１で高速回転を開始し、更に、制御ユニット２０４内の伝送信号生成部２０４ｂが、回転リール２０２の回転に同期して画像データ記憶部２０４ｃから画像データＤ１〜Ｄｍを１列分ずつ読み出し、演出指定データＤｍｏｄで設定される項目に従って、各画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することにより画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成し、表示制御部２１７が画像信号Ｓ１〜Ｓｍに基づいて発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１を点灯動作させることにより、上述の抽選された役に相当する告知表示を行い、副表示窓ＷＳを介して遊技者等に提示する。
【０１３９】
図１３（ａ）は、上述の役抽選の結果が、「ビッグボーナス」と呼ばれる役であった場合に、表示装置２００によって告知表示される演出映像の一例を模式的に表したものである。
【０１４０】
かかる場合には、演出指定データＤｍｏｄが、Ｄｍｏｄ｛ＣＯＬ＝Ｒ＋Ｇ＋Ｂ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ｝となっており、アドレスデータＡＤＲで指定された記憶領域内の全ての演出用画像データによって、数字の「７」と英字の「ＧＯ」から成るカラーの演出映像を表示し、遊技者等に対して、抽選された役が「ビッグボーナス」であることを告知表示する。
【０１４１】
次に、ステップＳ５０７において、上述の告知表示の継続中に、主制御ユニット４００が、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３の何れかがオン操作（すなわち、ストップ操作）されたか逐一調べ、そのストップ操作がされるまで、図１３（ａ）に示した告知表示を継続させ、ストップ操作されるとステップＳ５０８へ移行する。
【０１４２】
ステップＳ５０８では、主制御ユニット４００が、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３のうちストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リール（すなわち、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のうちストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リール）に対し制動制御を開始する。
【０１４３】
引き続きステップＳ５０９において、主制御ユニット４００が、制御データＣＮＴを表示装置２００へ供給し、第１回目のストップ操作に対応した演出表示を開始させる。すなわち、何れのストップボタンがストップ操作されたかとは関係なく、第１回目のストップ操作が成されたという事実に基づいて第１回目の演出表示を開始させる。
【０１４４】
また、主制御ユニット４００から表示装置２００へ、上述の抽選された役に関連した第１回目の演出表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス（画像データ記憶部２０４ｃのアドレス）を示すアドレスデータＡＤＲと、ストップデータＤｓｐと、演出開始データＤｓｔｒと、演出指定データＤｍｏｄとを有する制御データＣＮＴが供給される。
【０１４５】
これにより、モータ２０３が回転速度Ｖ１で高速回転を継続し、更に、制御ユニット２０４内の伝送信号生成部２０４ｂが、回転リール２０２の回転に同期して、上述のアドレスデータＡＤＲで指定された画像データ記憶部２０４ｃの記憶領域から画像データＤ１〜Ｄｍを１列分ずつ読み出し、演出指定データＤｍｏｄで設定される項目に従って、各画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することにより画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成し、表示制御部２１７が画像信号Ｓ１〜Ｓｍに基づいて発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１を点灯動作させることにより、上述の抽選された役に相当する第１回目の演出表示を行い、副表示窓ＷＳを介して遊技者等に提示する。
【０１４６】
図１３（ｂ）は、第１回目の演出表示における演出映像の一例を模式的に表したものである。
【０１４７】
かかる場合には、演出指定データＤｍｏｄが、Ｄｍｏｄ｛ＣＯＬ＝Ｂ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ｝となっており、回転リール２０２に設けられている発光ユニットＢＬ１によって、青色（Ｂ）の演出用画像データのみによる数字の「７」が表示される。
【０１４８】
次に、ステップＳ５１０において、上述の第１回目の演出表示の継続中に、主制御ユニット４００が、残り２つのストップボタンのうちの何れかがストップ操作されたか逐一調べ、そのストップ操作がされるまで、図１３（ｂ）に示した演出表示を継続させ、ストップ操作されるとステップＳ５１１へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ５１１では、主制御ユニット４００が、ストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リールに対する制動制御を開始し、引き続きステップＳ５１２において、制御データＣＮＴを表示装置２００へ供給し、第２回目のストップ操作に対応した演出表示を開始させる。
【０１５０】
すなわち、ステップＳ５１２では、第２回目のストップ操作が成されたという事実に基づいて、主制御ユニット４００から表示装置２００へ、上述の抽選された役に関連した第２回目の演出表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス（画像データ記憶部２０４ｃのアドレス）を示すアドレスデータＡＤＲと、ストップデータＤｓｐと、演出開始データＤｓｔｒと、演出指定データＤｍｏｄとを有する制御データＣＮＴが供給される。
【０１５１】
これにより、モータ２０３が回転速度Ｖ１で高速回転を継続し、更に、制御ユニット２０４内の伝送信号生成部２０４ｂが、回転リール２０２の回転に同期して、上述のアドレスデータＡＤＲで指定された画像データ記憶部２０４ｃの記憶領域から画像データＤ１〜Ｄｍを１列分ずつ読み出し、演出指定データＤｍｏｄで設定される項目に従って、各画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することにより画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成し、表示制御部２１７が画像信号Ｓ１〜Ｓｍに基づいて発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１を点灯動作させることにより、上述の抽選された役に相当する第２回目の演出表示を行い、副表示窓ＷＳを介して遊技者等に提示する。
【０１５２】
図１３（ｃ）は、第２回目の演出表示における演出映像の一例を模式的に表したものである。かかる場合には、演出指定データＤｍｏｄが、Ｄｍｏｄ｛ＣＯＬ＝Ｂ＋Ｇ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ｝となっており、回転リール２０２に設けられている発光ユニットＢＬ１とＧＬ１とによって、青色（Ｂ）と緑色（Ｇ）の演出用画像データのみによる数字の「７」が表示される。
【０１５３】
次に、ステップＳ５１３において、第２回目の演出表示の継続中に、主制御ユニット４００が、残りのストップボタンがストップ操作されたか逐一調べ、そのストップ操作がされるまで、図１３（ｃ）に示した演出表示を継続させ、ストップ操作されるとステップＳ５１４へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ５１４では、ストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リールに対する制動制御を開始し、引き続きステップＳ５１５において、主制御ユニット４００が、制御データＣＮＴを表示装置２００へ供給し、第３回目のストップ操作に対応した演出表示を開始させる。
【０１５５】
すなわち、ステップＳ５１５では、第３回目のストップ操作が成されたという事実に基づいて、主制御ユニット４００から表示装置２００へ、上述の抽選された役に関連した第３回目の演出表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス（画像データ記憶部２０４ｃのアドレス）を示すアドレスデータＡＤＲと、ストップデータＤｓｐと、演出開始データＤｓｔｒと、演出指定データＤｍｏｄとを有する制御データＣＮＴが供給される。
【０１５６】
これにより、モータ２０３が回転速度Ｖ１で高速回転を継続し、更に、制御ユニット２０４内の伝送信号生成部２０４ｂが、回転リール２０２の回転に同期して、上述のアドレスデータＡＤＲで指定された画像データ記憶部２０４ｃの記憶領域から画像データＤ１〜Ｄｍを１列分ずつ読み出し、演出指定データＤｍｏｄで設定される項目に従って、各画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することにより画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成し、表示制御部２１７が画像信号Ｓ１〜Ｓｍに基づいて発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１を点灯動作させることにより、上述の抽選された役に相当する第３回目の演出表示を行い、副表示窓ＷＳを介して遊技者等に提示する。
【０１５７】
図１３（ｄ）は、第３回目の演出表示における演出映像の一例を模式的に表したものである。かかる場合には、演出指定データＤｍｏｄが、Ｄｍｏｄ｛ＣＯＬ＝Ｂ＋Ｇ＋Ｒ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ｝となっており、回転リール２０２に設けられている発光ユニットＢＬ１，ＧＬ１，ＲＬ１によって、青色（Ｂ）と緑色（Ｇ）と赤色（Ｒ）の演出用画像データによる数字の「７」がカラー表示される。
【０１５８】
そして、次のステップＳ５１６において、主制御ユニット４００が、全ての回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が停止したか判断し、全て停止すると、ステップＳ５１７に移行してその回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄が上述の抽選した役に相当する組み合わせで、主表示窓ＷＭ上の有効ラインに揃ったか否か判断する。ここで、揃った場合には入賞と判断し、ステップＳ５１８に移行して、入賞した役に相当する枚数のメダルを払い出した後、ステップＳ５１９において、演出終了データＤｅｎｄを有する制御データＣＮＴを表示装置２００に供給することによって、演出表示を終了させ、更にステップＳ５２０において、管理者等によって本スロットマシン１００の動作終了の操作等が成されていなければ、ステップＳ５００へ戻って処理を繰り返す。
【０１５９】
また、上述のステップＳ５１７において、入賞しないと判断すると、ステップＳ５１８の払い出しを行うことなくステップＳ５１９へ移行し、上述のステップＳ５１９，Ｓ５２０の処理を行う。
【０１６０】
このように、本実施形態によれば、回転リール２０２の回転によって発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１を回転させ、遊技者等がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を操作するのに連動して、各発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１で表示させる演出映像を変化させるので、演出効果の高い映像を提供することができる。
【０１６１】
特に、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３の何れかがストップ操作される毎に、演出映像を変化させるので、遊技者等が行った操作結果に対応した演出映像を提供することができ、例えば優れた操作感等を提供することが可能である。
【０１６２】
なお、以上に述べた本実施形態では、「ビックボーナス」と呼ばれる役が抽選された場合の動作例について説明したが、他の役が抽選された場合にも、スタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が操作されるのに連動して、演出指定データＤｍｏｄ等に基づいた多様な演出表示を行うことが可能である。
【０１６３】
また、図１３では、静止画による演出表示を例示したが、動画による演出表示も可能である。
【０１６４】
また、図１２を参照して説明した第１〜第３回目の演出表示で表示される演出映像を、ストップ操作されたタイミング又は回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄の相互の位置関係等に応じて変化させるようにしてもよい。
【０１６５】
例えば、第１回目のストップ操作が成されると、図１２中のステップＳ５０７〜Ｓ５０９において、主制御ユニット４００がそのストップ操作された時点での回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄の相互の位置関係を調べ、その絵柄の位置関係と抽選された役に相当する絵柄の組み合わせとの相関を求めて、相関が大きければ入賞に成り易く、相関が小さければ入賞に成り難いことを表した演出映像を、第１回目の演出表示において表示する。例えば、相関が大きく入賞に成り易い場合には、図１３（ｂ）に示した映像を表示し、相関が小さく入賞に成り難い場合には、図１３（ｂ）に示した映像よりも画素数の少ない間引いた映像（粗い映像）等を表示する。
【０１６６】
また、第２回目のストップ操作が成されると、図１２中のステップＳ５１０〜Ｓ５１２において、主制御ユニット４００がそのストップ操作された時点での回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄の相互の位置関係を調べ、その絵柄の位置関係と抽選された役に相当する絵柄の組み合わせとの相関を求めて、相関が大きければ入賞に成り易く、相関が小さければ入賞に成り難いことを表した演出映像を、第２回目の演出表示において表示する。例えば、相関が大きく入賞に成り易い場合には、図１３（ｃ）に示した映像を表示し、相関が小さく入賞に成り難い場合には、図１３（ｃ）に示した映像よりも画素数の少ない間引いた映像（粗い映像）等を表示する。
【０１６７】
また、第３回目のストップ操作が成されたときにも同様に、主制御ユニット４００がそのストップ操作された時点での回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄の相互の位置関係と、抽選された役に相当する絵柄の組み合わせとの相関を求めて、相関が大きければ入賞に成り易く、相関が小さければ入賞に成り難いことを表した演出映像を、第３回目の演出表示において表示する。例えば、相関が大きく入賞に成り易い場合には、図１３（ｄ）に示した映像を表示し、相関が小さく入賞に成り難い場合には、図１３（ｄ）に示した映像よりも画素数の少ない間引いた映像（粗い映像）等を表示する。
【０１６８】
そして、ステップＳ５１７において最終的に入賞が確定すると、ステップＳ５１８における払い出しの期間中に、入賞確定の演出表示を行う。
【０１６９】
このように、ストップ操作されたタイミング又は回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄の相互の位置関係等に応じて演出表示を変化させると、遊技者等自らが行ったストップ操作の確実性或いは信頼度を遊技者等に提示することができる等の効果が得られる。また、遊技者等に飽きのこない演出を提供することができる。
【０１７０】
また、上述のストップ操作された時点での回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄の位置関係と抽選された役に相当する絵柄の組み合わせとの相関を求めるだけでなく、ストップ操作された時点の経過後においてもそれらの相関を求め、第１〜第３回目の演出表示を行っている期間中継続して、その相関に応じて演出映像を実時間で変化させるようにしても良い。
【０１７１】
〔第２の実施の形態〕
次に、第２の実施形態に係るスロットマシンを図１４〜図２０を参照して説明する。
【０１７２】
なお、図１４〜図１６において、図４〜図９と同一又は相当する部分を同一符号で示している。また、適宜、図１〜図１３を参照しつつ、本実施形態のスロットマシンの特徴点を説明することとする。
【０１７３】
本実施形態のスロットマシン１００は、外観構造及び内部構造において図１及び図２に示した第１の実施形態のスロットマシンと同様の構造を有し、更に、図３に示したのと同様に、主制御ユニット４００の制御下で表示装置２００が演出表示を行うようになっている。
【０１７４】
また、本実施形態の表示装置２００は、図４、図５に示したのと同様の外観構造を有し、制御ユニット２０４と共にシャーシ２０５に固定されているモータ２０３と、シャーシ２０５に対して回転可能に設けられている回転リール２０２との連結構造も、図７に示したのと同様の構造で実現されている。
【０１７５】
ただし、本表示装置２００に設けられている回転ルール２０２は、第１の実施形態とは相違した構造を有し、その構造の違い等に応じて制御ユニット２０４及び表示制御部２１７の構成並びに演出表示の制御方法等が異なっている。
【０１７６】
〈回転リール２０２の構造〉
図１４は、本実施形態の回転リール２０２を横から見た場合の構造を模式的に表しており、図６に対応して示されている。
【０１７７】
図１４において、この回転リール２０２は、回転軸２０８を中心として、図５に示したような所定間隔で対向する第１のリング部２１３ａ，２１４ａと、第２のリング部２１３ｂ，２１４ｂと、第３の２１３ｃ，２１４ｂｃとが同心円状に設けられている。
【０１７８】
最も大径の第１のリング部２１３ａ，２１４ａには、図６に示したのと同様に、赤色（Ｒ）の発光ユニットＲＬ１と緑色（Ｇ）の発光ユニットＧＬ１と青色（Ｂ）の発光ユニットＢＬ１が、１２０°の角度を置いて設けられている。
【０１７９】
中径の第２のリング部２１３ｂ，２１４ｂにも同様に、赤色（Ｒ）の発光ユニットＲＬ２と緑色（Ｇ）の発光ユニットＧＬ２と青色（Ｂ）の発光ユニットＢＬ２が、１２０°の角度を置いて設けられ、更に、最小径の第３のリング部２１３ｃ，２１４ｂｃにも同様に、赤色（Ｒ）の発光ユニットＲＬ３と緑色（Ｇ）の発光ユニットＧＬ３と青色（Ｂ）の発光ユニットＢＬ３が、１２０°の角度を置いて設けられている。
【０１８０】
発光ユニットＲＬ１，ＲＬ２，ＲＬ３は、図１４中のｘ方向に沿って所定のピッチ間隔で一列に配設されたｍ個ずつの赤色（Ｒ）の高輝度発光ダイオードを有し、発光ユニットＧＬ１，ＧＬ２，ＧＬ３も、同様に、一列に配設されたｍ個ずつの緑色（Ｇ）の高輝度発光ダイオードを有し、更に、発光ユニットＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３も、一列に配設されたｍ個ずつの青色（Ｂ）の高輝度発光ダイオードを有して構成されている。
【０１８１】
更に、発光ユニットＲＬ１とＲＬ２、発光ユニットＲＬ２とＲＬ３が、夫々回転軸２０８を中心として所定の角度θに設定されており、これによって演出表示の際に、発光ユニットＲＬ１，ＲＬ２，ＲＬ３が観察面側に向けて重なり合うことを未然に防止している。
【０１８２】
また、発光ユニットＧＬ１，ＧＬ２，ＧＬ３も同様に、観察面側に向けて重なり合うことを未然に防止すべく、夫々の成す角度が所定の角度θに設定され、更に発光ユニットＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３も同様に、観察面側に向けて重なり合うことを未然に防止すべく、夫々の成す角度が所定の角度θに設定されている。
【０１８３】
回転軸２０８には、３個の検出パターンＥＣｉ（ｉ＝１〜３）が設けられ、これらの検出パターンＥＣｉに対向して角度検出センサＤＴが設けられている。
【０１８４】
第１の検出パターンＥＣ１は、図１５（ａ）に示すように、回転軸２０８を通り観察面に対して直交する法線方向と、発光ユニットＲＬ１，ＢＬ１との夫々の成す角度αが共に６０°となったときを角度検出センサＤＴが検出し得る位置に形成され、第２の検出パターンＥＣ２は、図１５（ｂ）に示すように、上述の法線方向と発光ユニットＲＬ２，ＢＬ２との夫々の成す角度αが共に６０°となったときを角度検出センサＤＴが検出し得る位置に形成され、第３の検出パターンＥＣ３は、図１５（ｃ）に示すように、上述の法線方向と発光ユニットＲＬ３，ＢＬ３との夫々の成す角度αが共に６０°となったときを角度検出センサＤＴが検出し得る位置に形成されている。
【０１８５】
角度検出センサＤＴは、検出パターンＥＣ１を検出すると、図１５（ａ）に示すように、発光ユニットＲＬ１の位置が表示範囲の先頭位置（基準位置）Ｙ１に相当する位置となったことを表すパルス状の角度検出信号ＴＭ１を出力し、検出パターンＥＣ２を検出すると、図１５（ｂ）に示すように、発光ユニットＲＬ２の位置が表示範囲の先頭位置（基準位置）Ｙ２に相当する位置となったことを表すパルス状の角度検出信号ＴＭ２を出力し、検出パターンＥＣ３を検出すると、発光ユニットＲＬ３の位置が表示範囲の先頭位置（基準位置）Ｙ３に相当する位置となったことを表すパルス状の角度検出信号ＴＭ３を出力する。
【０１８６】
そして、表示装置２００は、発光ユニットＲＬ１，ＲＬ２，ＲＬ３が夫々の基準位置Ｙ１，Ｙ２，Ｙ３に位置したときの角度を基準角度（０°）として、後述の演出表示を行うようになっている。
【０１８７】
このように、本実施形態の表示装置２００は、発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１から成る第１の発光ユニット群と、発光ユニットＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２から成る第２の発光ユニット群と、発光ユニットＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３から成る第３の発光ユニット群とを、夫々異なった半径の円軌跡上で回転させることにより、３つの階層の映像を表示し得る構造となっている。
【０１８８】
〈制御ユニット２０４と表示制御部２１７の構成〉
次に、図１６を参照して、表示装置２００に備えられている制御ユニット２０４と表示制御部２１７の構成を説明する。
【０１８９】
図１６において、制御ユニット２０４は、第１の実施形態と同様、主制御ユニット４００からの制御データＣＮＴを入力する制御部２０４ａと、伝送信号生成部２０４ｂと、画像データ記憶部２０４ｃと、発振器２０４ｄ、電源装置２０４ｅ、駆動回路２０４ｆとを備えて構成されている。
【０１９０】
画像データ記憶部２０４ｃには、多数の演出用画像データが発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１とＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２とＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３用に夫々アドレス管理されて記憶されており、夫々の演出用画像データは、図１０（ａ）に示したのと同様に、静止画や動画に対応した１フレーム又は多数フレームから成るいわゆるｍ行ｎ列の三原色カラー表示が可能なビットマップ形式のデータとして記憶されている。
【０１９１】
また、制御データＣＮＴは、第１の実施形態と同様、演出開始データＤｓｔｒと、演出終了データＤｅｎｄと、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３の何れかがオン操作されたことを示すストップデータＤｓｐと、演出指定データＤｍｏｄとの少なくとも何れかのデータを有し、ゲームの進行等に応じて、主制御ユニット４００から制御部２０４ａへ供給される。
【０１９２】
そして、制御部２０４ａは、第１の実施形態と同様、制御データＣＮＴの指示に従って、モータ２０３を制御し、更に制御データＣＮＴに含まれている各種データＤｓｔｒ，Ｄｅｎｄ，Ｄｓｐ，Ｄｍｏｄ等を制御データＶＣＮＴとして、伝送信号生成部２０４ｂへ供給する。
【０１９３】
伝送信号生成部２０４ｂは、第１の実施形態と同様、制御データＶＣＮＴの指示に応じて、画像データ記憶部２０４ｃに記憶されている上述の演出用画像データを読み出し、読み出した画像データＤ１〜ＤｍにＰＷＭ変調を施すことによって、発光ユニットＲＬ１，Ｇ１，ＢＬ１とＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２とＲＬ３，Ｇ３，ＢＬ３を点灯制御するための時系列の画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成する。
【０１９４】
ただし、本実施形態では演出指定データＤｍｏｄと、それに応じて上述のＰＷＭ変調を行う伝送信号生成部２０４ｂの構成が、第１の実施形態とは異なっており、次の述べる特徴を有している。
【０１９５】
すなわち、演出指定データＤｍｏｄは、第１の階層に位置する発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１による表示形態を細密に設定するための第１演出指定項目ＭＯＤＥ１と、第２の階層に位置する発光ユニットＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２による表示形態を細密に設定するための第２演出指定項目ＭＯＤ２と、第３の階層に位置する発光ユニットＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３による表示形態を細密に設定するための第３演出指定項目ＭＯＤＥ３とを備えた構成となっている。
【０１９６】
更に、夫々の演出指定項目ＭＯＤＥ１〜ＭＯＤＥ３は、演出用画像データが記憶されている画像データ記憶部２０４ｃの記憶領域を示すアドレスデータＡＤＲと、赤色（Ｒ），緑色（Ｇ），青色（Ｂ）の三原色のうち表示すべき色を指定するための色指定項目ＣＯＬと、１フレーム当たりｍ行ｎ列のビットマップデータで構成されている演出用画像データのうち、どの画素に相当するビットマップデータを演出表示させるか指定するための表示画素指定項目ＰＸと、演出表示に適用すべきフレームを指定するための表示フレーム指定項目ＦＲＭとの各項目を設定することが可能な構成となっている。
【０１９７】
より具体的に述べると、演出指定データＤｍｏｄは、Ｄｍｏｄ｛ＭＯＤＥ１〔ＯＮ／ＯＦＦ；ＡＤＲ＝アドレス；ＣＯＬ＝色；ＰＸ＝ｍ行ｎ列の画素；ＦＲＭ＝フレーム〕，ＭＯＤＥ２〔ＯＮ／ＯＦＦ；ＡＤＲ＝アドレス；ＣＯＬ＝色；ＰＸ＝ｍ行ｎ列の画素；ＦＲＭ＝フレーム〕，ＭＯＤＥ３〔ＯＮ／ＯＦＦ；ＡＤＲ＝アドレス；ＣＯＬ＝色；ＰＸ＝ｍ行ｎ列の画素；ＦＲＭ＝フレーム〕で表される記述形式のデータで構成されている。
【０１９８】
なお、演出指定項目ＭＯＤＥ１〜ＭＯＤＥ３中のデータＯＮ／ＯＦＦは、演出表示を行わせる発光ユニットと、演出表示を行わせない発光ユニットとを設定するためのフラグデータとなっている。
【０１９９】
かかるデータ構造を有する演出指定データＤｍｏｄによると、演出指定項目ＭＯＤＥ１〜ＭＯＤＥ３毎にアドレスデータＡＤＲを設定することが可能であるため、発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１で演出表示させるための演出用画像データと、発光ユニットＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２で演出表示させるための演出用画像データと、発光ユニットＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３で演出表示させるための演出用画像データを個別に設定することにより、画像データ記憶部２０４ｃに記憶されている多数の演出用画像データを組み合わせた、多様な演出表示を行うことが可能となっている。
【０２００】
また、夫々の演出指定項目ＭＯＤＥ１〜ＭＯＤＥ３において、単にアドレスＡＤＲを個別に設定するだけでなく、色指定項目ＣＯＬと表示画素指定項目ＰＸと表示フレーム指定項目ＦＲＭを個別に設定することが可能であるため、極めて多くの組み合わせの中から演出表示の態様を選択することが可能となっている。
【０２０１】
また、表示画素指定項目ＰＸと表示フレーム指定項目ＦＲＭも、演出指定項目ＭＯＤＥ１〜ＭＯＤＥ３毎に個別に設定することができるため、これらの項目ＰＸ，ＦＲＭによっても極めて多くの組み合わせの中から演出表示の態様を選択することが可能となっている。
【０２０２】
一例として、演出指定データＤｍｏｄが、Ｄｍｏｄ｛ＭＯＤＥ１〔ＯＮ；ＡＤＲ＝１００−２００；ＣＯＬ＝Ｒ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ〕，ＭＯＤＥ２〔ＯＮ；ＡＤＲ＝１００−２００；ＣＯＬ＝Ｇ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ〕，ＭＯＤＥ３〔ＯＮ；ＡＤＲ＝１００−２００；ＣＯＬ＝Ｂ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ〕であった場合には、第１〜第３の全ての階層で演出表示を行うと共に、アドレス“１００”から“２００”までの記憶領域に記憶されている演出用画像データに基づいた演出表示が指定され、更に、第１の階層では赤色（Ｒ）の発光ユニットＲＬ１、第２の階層では緑色（Ｇ）の発光ユニットＧＬ２、第３の階層では青色（Ｂ）の発光ユニットＢＬ３による演出表示を行うと共に、上述のアドレス“１００”から“２００”の記憶領域に記憶されている全ての画素及びフレームの演出用画像データを適用して演出表示すべき旨、指定される。
【０２０３】
また、他の例として、演出指定データＤｍｏｄが、Ｄｍｏｄ｛ＭＯＤＥ１〔ＯＮ；ＡＤＲ＝１００−２００；ＣＯＬ＝Ｒ＋Ｇ＋Ｂ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ〕，ＭＯＤＥ２〔ＯＦＦ〕，ＭＯＤＥ３〔ＯＦＦ〕であった場合には、演出指定項目ＭＯＤＥ１のみが“ＯＮ”、残余の演出指定項目ＭＯＤＥ２とＭＯＤＥ３は“ＯＦＦ”に設定されるため、第１の階層に位置する発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１のみで演出表示が行われる。更に、第１の演出指定項目ＭＯＤＥ１中の色指定項目ＣＯＬが、ＣＯＬ＝Ｒ＋Ｇ＋Ｂとなっているため、発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１によって、赤色（Ｒ）と緑色（Ｇ）と青色（Ｂ）の三原色カラー表示が行われる。
【０２０４】
このように、フラグデータＯＮ／ＯＦＦによって、表示させるべき発光ユニットと表示させない発光ユニットを設定すると、図１１に例示列挙したのと同様の１つの階層による演出表示を行ったり、複数の階層により演出表示を行うことが可能となっている。
【０２０５】
また、演出表示中に、演出指定項目ＭＯＤＥ１〜ＭＯＤＥ３の各フラグデータＯＮ／ＯＦＦを適宜に切り替えると、観察面側から見て奥行き方向に位置している各階層の発光ユニットを消灯又は表示させることができ、これによって、例えば奥側から前方へ飛び出してくるような演出映像や、逆に前方から奥側へ後退するような演出映像を表示させることが可能である。
【０２０６】
また、演出指定データＤｍｏｄの各項目を適宜に設定すると、複数の階層で表示される複数の映像の重ね合わせにより、立体的な演出映像を表示することが可能である。
【０２０７】
そして、伝送信号生成部２０４ｂは、演出指定データＤｍｏｄ中の各項目を解読（デコード）し、指定された項目内容に従って、画像データ記憶部２０４ｃから読み出した画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することにより、画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して送出するための処理を行う。
【０２０８】
（演出用の画像データＤ１〜Ｄｍの読み出し方法）
まず、伝送信号生成部２０４ｂにおける画像データＤ１〜Ｄｍの読み出し方法を説明する。
伝送信号生成部２０４ｂが画像データ記憶部２０４ｃから演出用の画像データを読み出す際、３つの演出指定項目ＭＯＤＥ１〜ＭＯＤＥ３のうち、フラグデータＯＮ／ＯＦＦが“ＯＮ”に設定されている演出指定項目を選択し、更にその選択した演出項目に含まれているアドレスデータＡＤＲに基づいて読み出すべき演出用画像データを特定する。更に、フラグデータＯＮ／ＯＦＦが“ＯＮ”に設定されている演出指定項目に関連している発光ユニット、すなわち演出表示させるべき発光ユニットを特定する。
【０２０９】
そして、画像データ記憶部２０４ｃを上述のフラグデータＯＮ／ＯＦＦとアドレスデータＡＤＲの条件に基づいてメモリアクセスすると共に、角度検出センサＤＴからの角度検出信号ＴＭｉと発振器２０からの同期信号ＣＬＫとに同期してメモリアクセスし、画像データＤ１〜Ｄｍを読み出す。
【０２１０】
ここで、演出指定項目ＭＯＤＥ１中のフラグデータＯＮ／ＯＦＦが“ＯＮ”となっている場合には、角度検出信号ＴＭ１を検知する度に、第１の階層に位置する発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１に関連している画像データＤ１〜Ｄｍを１列分ずつ読み出していき、１フレーム当たりｎ列分の読み出しが完了すると、次のフレームについても同様の読み出しを行い、更に最終フレームの読み出しが完了すると、最初のフレームからの読み出しを繰り返す。
【０２１１】
つまり、図１５（ａ）に示したように、回転リール２０２が１回転して発光ユニットＲＬ１が基準位置Ｙ１に相当する位置に到達する度に、発光ユニットＲＬ１に関連する１列分の画像データＤ１〜Ｄｍと、発光ユニットＧＬ１に関連する１列分の画像データＤ１〜Ｄｍと、発光ユニットＢＬ１に関連する１列分の画像データＤ１〜Ｄｍとを一括して読み出す。別言すれば、三原色カラー表示が可能な赤色（Ｒ）と緑色（Ｇ）と青色（Ｂ）の３組の画像データＤ１〜Ｄｍを一括して読み出す。
【０２１２】
また、演出指定項目ＭＯＤＥ２中のフラグデータＯＮ／ＯＦＦが“ＯＮ”となっている場合には、図１５（ｂ）に示したように、回転リール２０２が１回転して発光ユニットＲＬ２が基準位置Ｙ２に相当する位置に到達することにより角度検出信号ＴＭ２が供給される度に、発光ユニットＲＬ２に関連する１列分の画像データＤ１〜Ｄｍと、発光ユニットＧＬ２に関連する１列分の画像データＤ１〜Ｄｍと、発光ユニットＢＬ２に関連する１列分の画像データＤ１〜Ｄｍとを一括して読み出す。そして、１フレーム当たりｎ列分の読み出しが完了すると、次のフレームについても同様の読み出しを行い、更に最終フレームの読み出しが完了すると、最初のフレームからの読み出しを繰り返す。
【０２１３】
更に又、演出指定項目ＭＯＤＥ３中のフラグデータＯＮ／ＯＦＦが“ＯＮ”となっている場合には、図１５（ｃ）に示したように、回転リール２０２が１回転して発光ユニットＲＬ３が基準位置Ｙ３に相当する位置に到達することにより角度検出信号ＴＭ３が供給される度に、発光ユニットＲＬ３に関連する１列分の画像データＤ１〜Ｄｍと、発光ユニットＧＬ３に関連する１列分の画像データＤ１〜Ｄｍと、発光ユニットＢＬ３に関連する１列分の画像データＤ１〜Ｄｍとを一括して読み出す。そして、１フレーム当たりｎ列分の読み出しが完了すると、次のフレームについても同様の読み出しを行い、更に最終フレームの読み出しが完了すると、最初のフレームからの読み出しを繰り返す。
【０２１４】
（画像信号Ｓ１〜Ｓｍの生成方法）
次に、伝送信号生成部２０４ｂが３組分ずつ読み出した画像データＤ１〜Ｄｍから画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成する方法について説明する。
【０２１５】
〔１〕まず、第１の階層に位置する発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１に関連する画像信号Ｓ１〜Ｓｍの生成方法について、図１０（ｂ）を参照して説明する。
【０２１６】
上述のように、伝送信号生成部２０４ｂが角度検出信号ＴＭ１に同期して各フレームの第１列目に当たる３組分の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、赤色（Ｒ）の発光ユニットＲＬ１を指定するための制御信号ＣＳを出力し、引き続き、発光ユニットＲＬ１に関連する画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することによって、表示範囲の第１の水平ライン（基準位置Ｙ１から第１列目の水平ライン）に赤色（Ｒ）を表示させるための画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して送出する。
【０２１７】
なお、表示画素指定項目ＰＸと表示フレーム指定項目ＦＲＭで排除される画像データについては、ＰＷＭ変調に際して黒レベルに相当する画像信号に変換する。
【０２１８】
この発光ユニットＲＬ１用の画像信号Ｓ１〜Ｓｍを送出し終えると、次に、回転リール２０２の回転速度から緑色（Ｇ）の発光ユニットＧＬ１の移動位置を算出し、発光ユニットＧＬ１の位置が基準位置Ｙ１に相当する位置となったことを判断すると、発光ユニットＧＬ１を指定する制御信号ＣＳを出力し、引き続き、既に読み出し済みとなっている発光ユニットＧＬ１に関連する画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調し、表示範囲の第１の水平ライン（基準位置Ｙ１から第１列目の水平ライン）に緑色（Ｇ）を表示させるための画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して送出する。
【０２１９】
なお、ここでも、表示画素指定項目ＰＸと表示フレーム指定項目ＦＲＭで排除される画像データについては、ＰＷＭ変調に際して黒レベルに相当する画像信号に変換する。
【０２２０】
この発光ユニットＧＬ１用の画像信号Ｓ１〜Ｓｍを送出し終えると、次に、回転リール２０２の回転速度から青色（Ｂ）の発光ユニットＢＬ１の位置を算出し、発光ユニットＢＬ１が基準位置Ｙ１に相当する位置となったと判断すると、発光ユニットＢＬ１を指定する制御信号ＣＳを出力し、引き続き、既に読み出し済みとなっている発光ユニットＢＬ１に関連する画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調し、表示範囲の第１の水平ライン（基準位置Ｙ１から第１列目の水平ライン）に青色（Ｇ）を表示させるための画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して送出する。
【０２２１】
なお、ここでも、表示画素指定項目ＰＸと表示フレーム指定項目ＦＲＭで排除される画像データについては、ＰＷＭ変調に際して黒レベルに相当する画像信号に変換する。
【０２２２】
こうして、回転リール２０２の１回分の回転が完了し、次の回転に移ると、伝送信号生成部２０４ｂは、再び角度検出信号ＴＭ１に同期して、図１０（ｂ）に示した各フレームの第２列目に当たる３組分の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出す。
【０２２３】
そして、当該角度検出信号ＴＭ１の発生時点から所定時間τ１の遅延後、発光ユニットＲＬ１を指定するための制御信号ＣＳを出力し、引き続き、赤色（Ｒ）の発光ユニットＲＬ１に関連する画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することによって、表示範囲の第２の水平ライン（基準位置Ｙ１から第２列目の水平ライン）に赤色（Ｒ）を表示させるための画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して送出する。
【０２２４】
なお、遅延時間τ１は、第１の実施形態において説明したのと同様に、発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１が夫々基準位置Ｙ１から表示範囲の最終位置まで移動するのに要する時間Ｔをｎ本の水平ラインで除算した時間（Ｔ１／ｎ）に決められている。
【０２２５】
この発光ユニットＲＬ１用の画像信号Ｓ１〜Ｓｍを送出し終えると、次に、回転リール２０２の回転速度から緑色（Ｇ）の発光ユニットＧＬ１の位置を算出し、発光ユニットＧＬ１の位置が基準位置Ｙ１に相当する位置となったと判断すると、所定時間τ１の遅延後、発光ユニットＧＬ１を指定する制御信号ＣＳを出力し、引き続き、既に読み出し済みとなっている発光ユニットＧＬ１に関連する画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することによって、表示範囲の第１の水平ライン（基準位置Ｙ１から第１列目の水平ライン）に緑色（Ｇ）を表示させるための画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して送出する。
【０２２６】
なお、ここでも、表示画素指定項目ＰＸと表示フレーム指定項目ＦＲＭで排除される画像データについては、ＰＷＭ変調に際して黒レベルに相当する画像信号に変換する。
【０２２７】
この発光ユニットＧＬ１用の画像信号Ｓ１〜Ｓｍを送出し終えると、次に、回転リール２０２の回転速度から青色（Ｂ）の発光ユニットＢＬ１の位置を算出し、発光ユニットＢＬ１の位置が基準位置Ｙ１に相当する位置となった判断すると、所定時間τ１の遅延後、発光ユニットＢＬ１を指定する制御信号ＣＳを出力し、引き続き、既に読み出し済みとなっている発光ユニットＢＬ１に関連する画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することによって、表示範囲の第１の水平ライン（基準位置Ｙ１から第１列目の水平ライン）に青色（Ｇ）を表示させるための画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して送出する。
【０２２８】
なお、ここでも、表示画素指定項目ＰＸと表示フレーム指定項目ＦＲＭで排除される画像データについては、ＰＷＭ変調に際して黒レベルに相当する画像信号に変換する。
【０２２９】
そして、伝送信号生成部２０４ｂは、回転リール２０２が第３回目以降の回転をするときも同様の処理を行い、角度検出信号ＴＭ１に同期して、図１０（ｂ）に示した各フレームの第ｎ列目に当たる３組分の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、当該角度検出信号ＴＭ１の発生時点から所定時間（ｎ−１）τ１の時間遅延させて、発光ユニットＲＬ１を指定する制御信号ＣＳを出力し、引き続き、発光ユニットＲＬ１に関連する画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することによって、表示範囲の第ｎの水平ライン（基準位置Ｙ１から第ｎ列目の水平ライン）に赤色（Ｒ）を表示させるための画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して出力する。
【０２３０】
また、緑色（Ｇ）の発光ユニットＧＬ１の位置が第ｎの水平ラインに相当する位置に到達した時点から所定時間（ｎ−１）τ１の遅延後、発光ユニットＧＬ１を指定する制御信号ＣＳを出力し、引き続き、発光ユニットＧＬ１に関連する画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することによって、緑色（Ｇ）を表示させるための画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して送出する。
【０２３１】
また、青色（Ｂ）の発光ユニットＢＬ１の位置が第ｎの水平ラインに相当する位置に到達した時点から所定時間（ｎ−１）τ１の遅延後、発光ユニットＢＬ１を指定する制御信号ＣＳを出力し、引き続き、発光ユニットＢＬ１に関連する画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することによって、青色（Ｂ）を表示させるための画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して送出する。
【０２３２】
〔２〕次に、第２の階層に位置する発光ユニットＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２に関連する画像信号Ｓ１〜Ｓｍの生成方法について、図１０（ｂ）を参照して説明する。
【０２３３】
伝送信号生成部２０４ｂが、角度検出信号ＴＭ２に同期して３組分ずつ画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、上述の角度検出信号ＴＭ１に同期して行われる生成処理と同様の処理によって、制御信号ＣＳと画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して送出する。
【０２３４】
つまり、回転リール２０２が１回転する間に、第２の階層に位置する各発光ユニットＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２が図１５（ｂ）に示した基準位置Ｙ２に相当する位置から表示範囲の最終位置（１２０°回転する位置）まで移動するのに要する時間Ｔ２をｎ本の水平ラインで除算した時間（Ｔ２／ｎ）を遅延時間τ２とする。
【０２３５】
そして、角度検出信号ＴＭ１に同期して図１０（ｂ）に示した１フレームの演出用画像データから第１行目の３組分の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、発光ユニットＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２が表示範囲の第１の水平ラインに相当する位置に移動する毎に、制御信号ＣＳを送出すると共に、赤色（Ｒ）と緑色（Ｇ）と青色（Ｂ）の順で画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して送出する。
【０２３６】
また、図１０（ｂ）に示した１フレームの演出用画像データから第２行目の３組分の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、発光ユニットＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２が表示範囲の第１の水平ラインに相当する位置に移動する毎に、上述の遅延時間τ２後に、制御信号ＣＳを送出すると共に、赤色（Ｒ）と緑色（Ｇ）と青色（Ｂ）の順で画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して送出する。
【０２３７】
そして、第３行目以降の３組分の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出す場合にも、同様の処理を繰り返し、第ｎ行目の３組分の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、発光ユニットＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２が表示範囲の第ｎの水平ラインに相当する位置に移動する毎に、遅延時間（ｎ−１）×τ２後に、制御信号ＣＳを送出すると共に、赤色（Ｒ）と緑色（Ｇ）と青色（Ｂ）の順で画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して送出する。
【０２３８】
〔３〕次に、第３の階層に位置する発光ユニットＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３に関連する画像信号Ｓ１〜Ｓｍの生成方法について、図１０（ｂ）を参照して説明する。
【０２３９】
伝送信号生成部２０４ｂが、角度検出信号ＴＭ３に同期して３組分ずつ画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、上述の角度検出信号ＴＭ１に同期して行われる上述の生成処理と角度検出信号ＴＭ２に同期して行われる上述の生成処理同様の処理によって、制御信号ＣＳと画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して送出する。
【０２４０】
つまり、回転リール２０２が１回転する間に、第２の階層に位置する各発光ユニットＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３が図１５（ｂ）に示した基準位置Ｙ３に相当する位置から表示範囲の最終位置（１２０°回転する位置）まで移動するのに要する時間Ｔ３をｎ本の水平ラインで除算した時間（Ｔ３／ｎ）を遅延時間τ３とする。
【０２４１】
そして、角度検出信号ＴＭ１に同期して図１０（ｂ）に示した１フレームの演出用画像データから第１行目の３組分の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、発光ユニットＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３が表示範囲の第１の水平ラインに相当する位置に移動する毎に、制御信号ＣＳを伝送すると共に、赤色（Ｒ）と緑色（Ｇ）と青色（Ｂ）の順で画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して伝送する。
【０２４２】
また、図１０（ｂ）に示した１フレームの演出用画像データから第２行目の３組分の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、発光ユニットＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３が表示範囲の第１の水平ラインに相当する位置に移動する毎に、上述の遅延時間τ３後に、制御信号ＣＳを伝送すると共に、赤色（Ｒ）と緑色（Ｇ）と青色（Ｂ）の順で画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して伝送する。
【０２４３】
そして、第３行目以降の３組分の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出す場合にも、同様の処理を繰り返し、第ｎ行目の３組分の画像データＤ１〜Ｄｍを読み出すと、発光ユニットＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３が表示範囲の第ｎの水平ラインに相当する位置に移動する毎に、遅延時間（ｎ−１）×τ３後に、制御信号ＣＳを伝送すると共に、赤色（Ｒ）と緑色（Ｇ）と青色（Ｂ）の順で画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成して伝送する。
【０２４４】
次に、回転リール２０２側に設けられている表示制御部２１７の構成を説明する。
表示制御部２１７には、波形整形回路２１７ａ、電源回路２１７ｂ、表示制御回路２１７ｃの他、第１の階層に位置する発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１に接続された切替回路ＭＷ１１，ＭＷ１２，ＭＷ１３と、第２の階層に位置する発光ユニットＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２に接続された切替回路ＭＷ２１，ＭＷ２２，ＭＷ２３と、第３の階層に位置する発光ユニットＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３に接続された切替回路ＭＷ３１，ＭＷ３２，ＭＷ３３が設けられている。
【０２４５】
表示制御回路２１７ｃが、波形整形回路２１７ａから供給される画像信号Ｓ１〜Ｓｍを切替回路ＭＷ１１〜ＭＷ３３側へ転送する。更に、制御信号ＣＳによって指定された発光ユニットを識別し、指定された発光ユニットを動作させるべくイネーブル信号ＥＮｉｊを出力する。更に又、画像信号Ｓ１〜Ｓｍに同期した走査信号ＳＥＬｍを切替回路ＭＷ１１〜ＭＷ３３側へ出力する。
【０２４６】
例えば、制御信号ＣＳによって切替回路ＭＷ１１が指定されると、表示制御回路２４は、イネーブル信号ＥＮｉｊ（ｉ＝１、ｊ＝１）を出力することによって切替回路ＭＷ１１のみを動作させ、更に、画像信号Ｓ１〜Ｓｍの夫々を走査信号ＳＥＬｍに従って切替え動作させることにより、画像信号Ｓ１〜Ｓｍを発光ダイオードＬＤＲ１１〜ＬＤＲ１ｍに対応させて供給させる。
【０２４７】
尚、上述したイネーブル信号ＥＮｉｊに付されているサフィックスｉ，ｊは、表示ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１，ＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２，ＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３を指定するために表したものである。つまり、ｉ＝１の場合は、表示ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１を、ｉ＝２の場合は、表示ユニットＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２を、ｉ＝３の場合は、表示ユニットＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３を指定し、更に、ｊ＝１の場合は、表示ユニットＲＬ１，ＲＬ２，ＲＬ３を、ｊ＝２の場合は、表示ユニットＧＬ１，ＧＬ２，ＧＬ３を、ｊ＝３の場合は、表示ユニットＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３を指定するようになっている。したがって、サフィックスｉ及びｊによって、９個の発光ユニットのうちの１つを指定することが可能となっている。
【０２４８】
切替回路ＭＷ１１〜ＭＷ３３は、１入力ｍ出力型のデマルチプレクサ（ｄｅｍｕｌｔｉｐｌｅｘｅｒ）で形成されており、表示制御回路２４から直列転送されてくる画像信号Ｓ１〜Ｓｍを、走査信号ＳＥＬｍに同期して、ｍ個の出力端に順番に出力する。また、夫々の切替回路ＭＷ１１〜ＭＷ３３は、表示制御回路２４から供給されるイネーブル信号ＥＮｉｊに従って、動作可能状態に設定される。
【０２４９】
〈スロットマシンの動作及び演出表示〉
次に、本スロットマシン１００の動作と副表示部１０４ｄによる演出表示の典型列について説明する。なお、本スロットマシン１００も基本的に第１の実施形態と同様に動作するので、図１２を参照して説明する。また、図１７〜図２０は、副表示部１０４ｄに表示された演出映像を例示した図である。
【０２５０】
図１２において、主電源装置ＰＷＵによって本スロットマシン１００が起動されると動作開始となり、ステップＳ５００において、主制御ユニット４００から表示装置２００に供給される制御データＣＮＴの指示に従って、回転リール２０２が待機速度である回転速度Ｖ２で低速回転を開始する。
【０２５１】
そして、ステップＳ５０１において、何れかのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３によってメダル数が提示された後、スタートレバーＳＴがオン操作されたかを、主制御ユニット４００が逐一検出し、スタートレバーＳＴがオン操作されるまで待機する。
【０２５２】
そして、ステップＳ５０１において、何れかのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３によってメダル数が提示された後、スタートレバーＳＴがオン操作されたかを、主制御ユニット４００が逐一検出し、スタートレバーＳＴがオン操作されるまで待機する。
【０２５３】
ステップＳ５０１においてスタートレバーＳＴがオン操作されると、ステップＳ５０２において、主制御ユニット４００が回胴リールユニット３００を起動させ、３個の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を同時に回転開始させると共に、ステップＳ５０３において、役抽選を行う。
【０２５４】
次に、ステップＳ５０４において、主制御ユニット４００が、予め主制御ユニット４００内に実行プログラムとして設定されている複数の演出方法の中から、上述の抽選した役に対応する演出方法を選択し、更にステップＳ５０５において、選択した演出方法が副表示部１０４ｄで行うべき演出方法か否か判断する。そして、副表示部１０４ｄで行うべき演出方法ではないと判断すると、他の演出を行うための処理へ移行し、副表示部１０４ｄで行うべき演出方法と判断すると、ステップＳ５０６へ移行する。
【０２５５】
ステップＳ５０６では、主制御ユニット４００が、抽選した役を告知すべく、告知表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス（画像データ記憶部２０４ｃのアドレス）を示すアドレスデータＡＤＲと、演出開始データＤｓｔｒと、演出指定データＤｍｏｄとを有する制御データＣＮＴを表示装置２００へ供給する。
【０２５６】
これにより、演出開始データＤｓｔｒに基づいて表示装置２００内のモータ２０３が回転速度Ｖ１で高速回転を開始し、更に、制御ユニット２０４内の伝送信号生成部２０４ｂが、回転リール２０２の回転に同期して画像データ記憶部２０４ｃから画像データＤ１〜Ｄｍを１列分ずつ読み出し、演出指定データＤｍｏｄで設定される項目に従って、各画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することにより画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成し、表示制御部２１７が画像信号Ｓ１〜Ｓｍに基づいて発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１を点灯動作させることにより、上述の抽選された役に相当する告知表示を開始し、副表示窓ＷＳを介して遊技者等に提示する。
【０２５７】
図１７は、上述の役抽選の結果が、「ビッグボーナス」と呼ばれる役であった場合に、表示装置２００によって告知表示される演出映像の一例を模式的に表したものである。
【０２５８】
かかる場合には、演出指定データＤｍｏｄが、Ｄｍｏｄ｛ＭＯＤＥ１〔ＯＮ；ＡＤＲ；ＣＯＬ＝Ｒ＋Ｇ＋Ｂ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ〕，ＭＯＤＥ２〔ＯＦＦ〕，ＭＯＤＥ３〔ＯＦＦ〕｝となっており、第１の階層に位置する発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１のみによって、アドレスデータＡＤＲで指定された記憶領域内の全ての演出用画像データによって、数字の「７」と英字の「ＧＯ」から成るカラーの演出映像を表示し、遊技者等に対して、抽選された役が「ビッグボーナス」であることを告知表示する。
【０２５９】
次に、ステップＳ５０７において、上述の告知表示の継続中に、主制御ユニット４００が、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３の何れかがオン操作（すなわち、ストップ操作）されたか逐一調べ、そのストップ操作がされるまで、図１７に示した告知表示を継続させ、ストップ操作されるとステップＳ５０８へ移行する。
【０２６０】
ステップＳ５０８では、主制御ユニット４００が、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３のうちストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リール（すなわち、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のうちストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リール）に対し制動制御を開始する。
【０２６１】
引き続きステップＳ５０９において、主制御ユニット４００が、制御データＣＮＴを表示装置２００へ供給し、第１回目のストップ操作に対応した演出表示を開始させる。すなわち、何れのストップボタンがストップ操作されたかとは関係なく、第１回目のストップ操作が成されたという事実に基づいて第１回目の演出表示を開始させる。
【０２６２】
また、主制御ユニット４００から表示装置２００へ、上述の抽選された役に関連した第１回目の演出表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス（画像データ記憶部２０４ｃのアドレス）を示すアドレスデータＡＤＲと、ストップデータＤｓｐと、演出開始データＤｓｔｒと、演出指定データＤｍｏｄとを有する制御データＣＮＴが供給される。
【０２６３】
これにより、モータ２０３が回転速度Ｖ１で高速回転を継続し、更に、制御ユニット２０４内の伝送信号生成部２０４ｂが、回転リール２０２の回転に同期して、上述のアドレスデータＡＤＲで指定された画像データ記憶部２０４ｃの記憶領域から画像データＤ１〜Ｄｍを１列分ずつ読み出し、演出指定データＤｍｏｄで設定される項目に従って、各画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することにより画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成し、表示制御部２１７が画像信号Ｓ１〜Ｓｍに基づいて、上述の抽選された役に相当する第１回目の演出表示を行い、副表示窓ＷＳを介して遊技者等に提示する。
【０２６４】
図１８は、第１回目の演出表示における演出映像の一例を模式的に表したものである。
【０２６５】
かかる場合には、演出指定データＤｍｏｄが、Ｄｍｏｄ｛ＭＯＤＥ１〔ＯＦＦ〕，ＭＯＤＥ２〔ＯＦＦ〕，ＭＯＤＥ３〔ＯＮ；ＡＤＲ；ＣＯＬ＝Ｒ＋Ｇ＋Ｂ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ〕となっており、第３の階層に位置する発光ユニットＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３によってのみ演出表示を行わせる。
【０２６６】
次に、ステップＳ５１０において、上述の第１回目の演出表示の継続中に、主制御ユニット４００が、残り２つのストップボタンのうちの何れかがストップ操作されたか逐一調べ、そのストップ操作がされるまで、図１８に示した演出表示を継続させ、ストップ操作されるとステップＳ５１１へ移行する。
【０２６７】
ステップＳ５１１では、主制御ユニット４００が、ストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リールに対する制動制御を開始し、引き続きステップＳ５１２において、制御データＣＮＴを表示装置２００へ供給し、第２回目のストップ操作に対応した演出表示を開始させる。
【０２６８】
すなわち、ステップＳ５１２では、第２回目のストップ操作が成されたという事実に基づいて、主制御ユニット４００から表示装置２００へ、上述の抽選された役に関連した第２回目の演出表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス（画像データ記憶部２０４ｃのアドレス）を示すアドレスデータＡＤＲと、ストップデータＤｓｐと、演出開始データＤｓｔｒと、演出指定データＤｍｏｄとを有する制御データＣＮＴが供給される。
【０２６９】
これにより、モータ２０３が回転速度Ｖ１で高速回転を継続し、更に、制御ユニット２０４内の伝送信号生成部２０４ｂが、回転リール２０２の回転に同期して、上述のアドレスデータＡＤＲで指定された画像データ記憶部２０４ｃの記憶領域から画像データＤ１〜Ｄｍを１列分ずつ読み出し、演出指定データＤｍｏｄで設定される項目に従って、各画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することにより画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成し、表示制御部２１７が画像信号Ｓ１〜Ｓｍに基づいて、上述の抽選された役に相当する第２回目の演出表示を行い、副表示窓ＷＳを介して遊技者等に提示する。
【０２７０】
図１９は、第２回目の演出表示における演出映像の一例を模式的に表したものである。
【０２７１】
かかる場合には、演出指定データＤｍｏｄが、Ｄｍｏｄ｛ＭＯＤＥ１〔ＯＦＦ〕，ＭＯＤＥ２〔ＯＮ；ＡＤＲ；ＣＯＬ＝Ｒ＋Ｇ＋Ｂ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ〕，ＭＯＤＥ３〔ＯＮ；ＡＤＲ；ＣＯＬ＝Ｒ＋Ｇ＋Ｂ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ〕となっており、第２の階層に位置する発光ユニットＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２と第３の階層に位置する発光ユニットＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３とによって、演出表示を行わせる。
【０２７２】
次に、ステップＳ５１３において、第２回目の演出表示の継続中に、主制御ユニット４００が、残りのストップボタンがストップ操作されたか逐一調べ、そのストップ操作がされるまで、図１３（ｃ）に示した演出表示を継続させ、ストップ操作されるとステップＳ５１４へ移行する。
【０２７３】
ステップＳ５１４では、ストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リールに対する制動制御を開始し、引き続きステップＳ５１５において、主制御ユニット４００が、制御データＣＮＴを表示装置２００へ供給し、第３回目のストップ操作に対応した演出表示を開始させる。
【０２７４】
すなわち、ステップＳ５１５では、第３回目のストップ操作が成されたという事実に基づいて、主制御ユニット４００から表示装置２００へ、上述の抽選された役に関連した第３回目の演出表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス（画像データ記憶部２０４ｃのアドレス）を示すアドレスデータＡＤＲと、ストップデータＤｓｐと、演出開始データＤｓｔｒと、演出指定データＤｍｏｄとを有する制御データＣＮＴが供給される。
【０２７５】
これにより、モータ２０３が回転速度Ｖ１で高速回転を継続し、更に、制御ユニット２０４内の伝送信号生成部２０４ｂが、回転リール２０２の回転に同期して、上述のアドレスデータＡＤＲで指定された画像データ記憶部２０４ｃの記憶領域から画像データＤ１〜Ｄｍを１列分ずつ読み出し、演出指定データＤｍｏｄで設定される項目に従って、各画像データＤ１〜ＤｍをＰＷＭ変調することにより画像信号Ｓ１〜Ｓｍを生成し、表示制御部２１７が画像信号Ｓ１〜Ｓｍに基づいて、上述の抽選された役に相当する第３回目の演出表示を行い、副表示窓ＷＳを介して遊技者等に提示する。
【０２７６】
図２０は、第３回目の演出表示における演出映像の一例を模式的に表したものである。かかる場合には、演出指定データＤｍｏｄが、Ｄｍｏｄ｛ＭＯＤＥ３〔ＯＮ；ＡＤＲ；ＣＯＬ＝Ｒ＋Ｇ＋Ｂ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ〕，ＭＯＤＥ２〔ＯＮ；ＡＤＲ；ＣＯＬ＝Ｒ＋Ｇ＋Ｂ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ〕，ＭＯＤＥ３〔ＯＮ；ＡＤＲ；ＣＯＬ＝Ｒ＋Ｇ＋Ｂ；ＰＸ＝ａｌｌ；ＦＲＭ＝ａｌｌ〕となっており、第１〜第３の階層に位置する全ての発光ユニットＲＬ１，ＧＬ１，ＢＬ１とＲＬ２，ＧＬ２，ＢＬ２とＲＬ３，ＧＬ３，ＢＬ３によって、演出表示を行わせる。
【０２７７】
そして、次のステップＳ５１６において、主制御ユニット４００が、全ての回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が停止したか判断し、全て停止すると、ステップＳ５１７に移行してその回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄が上述の抽選した役に相当する組み合わせで、主表示窓ＷＭ上の有効ラインに揃ったか否か判断する。ここで、揃った場合には入賞と判断し、ステップＳ５１８に移行して、入賞した役に相当する枚数のメダルを払い出した後、ステップＳ５１９において、演出終了データＤｅｎｄを有する制御データＣＮＴを表示装置２００に供給することによって、演出表示を終了させ、更にステップＳ５２０において、管理者等によって本スロットマシン１００の動作終了の操作等が成されていなければ、ステップＳ５００へ戻って処理を繰り返す。
【０２７８】
また、上述のステップＳ５１７において、入賞しないと判断すると、ステップＳ５１８の払い出しを行うことなくステップＳ５１９へ移行し、上述のステップＳ５１９，Ｓ５２０の処理を行う。
【０２７９】
このように、本実施形態によれば、遊技者等がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を操作するのに連動して、演出映像を表示させる階層を変化させるので、遊技者等が行った操作結果に対応した演出映像を提供することができ、例えば優れた操作感等を提供することが可能である。
【０２８０】
また、図１８〜図２０に示したように、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３の何れかがストップ操作されると、観察面側から最も奥の階層から順番に演出映像を表示させるので、その映像が次第に飛び出してくるような演出を行うことができ、視覚効果及び演出効果の高い表示を提供することができる。
【０２８１】
なお、以上に述べた本実施形態では、「ビックボーナス」と呼ばれる役が抽選された場合の動作例について説明したが、他の役が抽選された場合にも、スタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が操作されるのに連動して、演出指定データＤｍｏｄ等に基づいた多様な演出表示を行うことが可能である。
【０２８２】
また、図１７〜図２０では、静止画による演出表示を例示したが、動画による演出表示も可能である。
【０２８３】
また、図１８〜図２０を参照して説明した第１〜第３回目の演出表示で表示される演出映像を、ストップ操作されたタイミング又は回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄の相互の位置関係等に応じて変化させるようにしてもよい。
【０２８４】
例えば、第１回目のストップ操作が成されると、図１２中のステップＳ５０７〜Ｓ５０９において、主制御ユニット４００がそのストップ操作された時点での回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄の相互の位置関係を調べ、その絵柄の位置関係と抽選された役に相当する絵柄の組み合わせとの相関を求めて、相関が大きければ入賞に成り易く、相関が小さければ入賞に成り難いことを表した演出映像を、第１回目の演出表示において表示する。例えば、相関が大きく入賞に成り易い場合には、図１８に示した映像を表示し、相関が小さく入賞に成り難い場合には、図１８に示した映像よりも画素数の少ない間引いた映像（粗い映像）等を表示する。
【０２８５】
また、第２回目のストップ操作が成されると、図１２中のステップＳ５１０〜Ｓ５１２において、主制御ユニット４００がそのストップ操作された時点での回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄の相互の位置関係を調べ、その絵柄の位置関係と抽選された役に相当する絵柄の組み合わせとの相関を求めて、相関が大きければ入賞に成り易く、相関が小さければ入賞に成り難いことを表した演出映像を、第２回目の演出表示において表示する。例えば、相関が大きく入賞に成り易い場合には、図１９に示した映像を表示し、相関が小さく入賞に成り難い場合には、図１９に示した映像よりも画素数の少ない間引いた映像（粗い映像）等を表示する。
【０２８６】
また、第３回目のストップ操作が成されたときにも同様に、主制御ユニット４００がそのストップ操作された時点での回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄の相互の位置関係と、抽選された役に相当する絵柄の組み合わせとの相関を求めて、相関が大きければ入賞に成り易く、相関が小さければ入賞に成り難いことを表した演出映像を、第３回目の演出表示において表示する。例えば、相関が大きく入賞に成り易い場合には、図１３（ｄ）に示した映像を表示し、相関が小さく入賞に成り難い場合には、図２０に示した映像よりも画素数の少ない間引いた映像（粗い映像）等を表示する。
【０２８７】
そして、ステップＳ５１７において最終的に入賞が確定すると、ステップＳ５１８における払い出しの期間中に、入賞確定の演出表示を行う。
【０２８８】
このように、ストップ操作されたタイミング又は回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄の相互の位置関係等に応じて演出表示を変化させると、遊技者等自らが行ったストップ操作の確実性或いは信頼度を遊技者等に提示することができる等の効果が得られる。また、遊技者等に飽きのこない演出を提供することができる。
【０２８９】
また、上述のストップ操作された時点での回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄の位置関係と抽選された役に相当する絵柄の組み合わせとの相関を求めるだけでなく、ストップ操作された時点の経過後においてもそれらの相関を求め、第１〜第３回目の演出表示を行っている期間中継続して、その相関に応じて演出映像を実時間で変化させるようにしても良い。
【０２９０】
また、以上に述べた第１，第２の実施形態では、図８、図１５に示したように、遊技者等の側の観察面における表示範囲を、各発光ユニットが基準位置Ｙ１〜Ｙ３から１２０°回転するときの範囲として決めているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、観察面に対する法線方向に対し、中心軸２０８を中心として正及び負の角度が９０°より狭くなる角度範囲を表示範囲に設定することが可能である。
【０２９１】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る各発明によれば、停止手段によって各回胴リールを停止させるための提示が成されるのに応じて、順番に回転体に設けられている発光手段を選択的に点灯制御するので、停止手段に連動して変化する演出表示を実現することができ、従来には無かった視覚効果や演出効果を高めた演出表示を実現することができる。
【０２９２】
また、請求項２、４、７、８、９に係る各発明によれば、停止手段によって各回胴リールを停止させるための提示が成されるのに応じて、順番に回転体の同一円軌跡上に設けられている複数の発光手段を選択的に点灯制御するので、停止手段に連動して変化する演出表示を実現することができ、従来には無かった視覚効果や演出効果を高めた演出表示を実現することができる。
【０２９３】
また、請求項３、５、６、８、９に係る各発明によれば、停止手段によって各回胴リールを停止させるための提示が成されるのに応じて、順番に回転体の異なった円軌跡上に設けられている複数の発光手段を選択的に点灯制御するので、停止手段に連動して奥行き方向において変化する演出表示を実現することができ、従来には無かった視覚効果や演出効果を高めた演出表示を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観構造を概略的に表した平面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。
【図３】図１及び図２に示したスロットマシンに設けられている電気回路を表したブロック図である。
【図４】本実施形態のスロットマシンに設けられている表示装置の外観構造を概略的に表した斜視図である。
【図５】図４に示した表示装置の外観構造をより詳細に表した部分斜視図である。
【図６】第１の実施形態に係る回転リールを横から見た場合の構造を模式的に表した図である。
【図７】図４に示した回転リールとモータとの連結構造を表した断面図である。
【図８】図６に示した回転リールによって設定される表示範囲と基準位置との関係を表した図である。
【図９】第１の実施形態に係る制御ユニットと表示制御部に設けられている電気回路の構成を表したブロック図である。
【図１０】演出用画像データの構成並びに演出用画像データと表示範囲の関係を模式的に表した図である。
【図１１】第１の実施形態に係る演出指定データによって設定可能な演出表示態様を例示列挙した図である。
【図１２】第１の実施形態に係るスロットマシンの動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図１３】第１の実施形態に係る表示装置により表示される演出映像を例示した図である。
【図１４】第２の実施形態に係る回転リールを横から見た場合の構造を模式的に表した図である。
【図１５】図１４に示した回転リールによって設定される表示範囲と基準位置との関係を表した図である。
【図１６】第２の実施形態に係る制御ユニットと表示制御部に設けられている電気回路の構成を表したブロック図である。
【図１７】第２の実施形態に係る表示装置により表示される告知映像を例示した図である。
【図１８】第２の実施形態に係る表示装置により第１回目のストップ操作に対応して表示される演出映像を例示した図である。
【図１９】第２の実施形態に係る表示装置により第２回目のストップ操作に対応して表示される演出映像を例示した図である。
【図２０】第２の実施形態に係る表示装置により第３回目のストップ操作に対応して表示される演出映像を例示した図である。
【符号の説明】
１００…スロットマシン
２００…表示装置
２０２…回転リール
３００…回胴リールユニット
４００…主制御ユニット
Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３…回胴リール
ＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３…ストップボタン
ＳＴ…スタートレバー
ＲＬ１〜ＲＬ３，ＧＬ１〜ＧＬ３，ＢＬ１〜ＢＬ３…発光ユニット
ＬＤＲ１１〜ＬＤＲ１ｍ，ＬＤＧ１１〜ＬＤＧ１ｍ，ＬＤＢ１１〜ＬＤＢ１ｍ…発光ダイオード
ＬＤＲ２１〜ＬＤＲ２ｍ，ＬＤＧ２１〜ＬＤＧ２ｍ，ＬＤＢ２１〜ＬＤＢ２ｍ…発光ダイオード
ＬＤＲ３１〜ＬＤＲ３ｍ，ＬＤＧ３１〜ＬＤＧ３ｍ，ＬＤＢ３１〜ＬＤＢ３ｍ…発光ダイオード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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