(57)【要約】【課題】３次元表示された表示物を立体に視認しやすくすること。【解決手段】可変表示装置１２により識別情報を更新表示した後識別情報の表示結果を導出表示させる表示制御手段５０と、視差バリア１２ａによって光の進行方向を制御せず両眼に同画像が見える２次元表示と、視差バリア１２ａによって光の進行方向を制御して左右の眼に異なる光が届くように分離し、左右の眼でそれぞれ左眼用画像と右眼用画像とが見える３次元表示とを切換表示するために、スイッチ液晶１２ｂによって視差バリア１２ａを電気的に制御する切換表示制御手段５１と、切換表示制御手段５１が、表示制御手段５０によって可変表示結果が確定する以前に表示される表示物を３次元表示にし、可変表示を演出しているときにその表示物を立体に視認しやすい遊技者の位置（眼の位置）を示唆する示唆表示を表示するための示唆表示制御手段５２とを備える。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置により前記識別情報を更新表示した後前記識別情報の表示結果を導出表示させる可変表示制御手段と、
視差バリアによって光の進行方向を制御せず両眼に同画像が見える２次元表示と、視差バリアによって光の進行方向を制御して左右の眼に異なる光が届くよう分離し、左右の眼でそれぞれ左眼用画像と右眼用画像とが見える３次元表示とを切換表示するために、スイッチ液晶によって前記視差バリアを電気的に制御する切換表示制御手段と、
該切換表示制御手段が、前記可変表示制御手段によって可変表示結果が確定する以前に表示される表示物を３次元表示にし、可変表示を演出しているときにその３次元を立体に視認しやすい位置を示唆する示唆表示を表示画面に表示するための示唆表示制御手段とを備えたことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示部を複数有し、
前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部による更新表示を開始した後識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行ない、
前記表示物は識別情報であり、
前記切換表示制御手段は、前記複数の可変表示部の一部が未だ更新表示中の段階で既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たしているときに、前記未だ更新表示中の可変表示部の識別情報のみを３次元表示に切換えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示物は、識別情報とは別に表示され、
前記切換表示制御手段は、識別情報の更新表示と関連する更新表示関連表示情報を２次元表示から３次元表示に切換えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記示唆表示は、画面端に表示される帯状表示であり、
前記示唆表示制御手段は、前記帯状表示による色の表示により示唆表示制御を行なうことを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記示唆表示制御手段により前記示唆表示を表示した際に、その示唆表示の利用方法を表示するための示唆表示利用方法表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
音を発生する音発生装置と、
前記示唆表示制御手段により前記示唆表示を表示した際に、その示唆表示の示唆表示利用方法を音声で説明するよう前記音発生装置を制御する音声制御手段をさらに備えたことを特徴とする、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、３次元表示可能な可変表示装置を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
可変表示装置を有する遊技機において、可変表示装置に表示される表示物を２次元表示と３次元表示とに切換えて表示する遊技機が、特開平９−１０３５５８号公報（特許文献１）に記載されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開平９−１０３５５８号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、１つの表示画面で３次元表示をする場合、遊技者が右眼用の画像と左眼用の画像とをそれぞれの眼で見えるようにするためには、遊技者の眼の位置が、表示画面との相対的な位置で定まる特定の領域になければならない。換言すれば、表示画面から右眼用の画像と左眼用の画像とが出力されていたとしても、遊技者の眼の位置が特定の領域になければ、遊技者が３次元表示された表示物を立体に視認することはできない。
【０００５】
この発明は上述の問題点を解決するためになされたもので、この発明の目的は、３次元表示された表示物を立体に視認しやすくした遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  複数種類の識別情報（特別左図柄６３ａ、特別中図柄６３、特別右図柄６３ｂ）を更新表示可能な可変表示装置１２を有し、該可変表示装置の識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機（弾球遊技機１）であって、
前記可変表示装置により前記識別情報を更新表示した後前記識別情報の表示結果を導出表示させる可変表示制御手段（表示制御手段５０）と、
視差バリア１２ａによって光の進行方向を制御せず両眼に同画像が見える２次元表示と、視差バリアによって光の進行方向を制御して左右の眼に異なる光が届くよう分離し、左右の眼でそれぞれ左眼用画像と右眼用画像とが見える３次元表示とを切換表示するために、スイッチ液晶１２ｂによって前記視差バリアを電気的に制御する切換表示制御手段５１と、
該切換表示制御手段が、前記可変表示制御手段によって可変表示結果が確定する以前に表示される表示物を３次元表示にし、可変表示を演出しているときにその３次元を立体に視認しやすい位置を示唆する示唆表示６０を表示画面に表示するための示唆表示制御手段５２とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、可変表示制御手段により、可変表示装置により識別情報を更新表示した後識別情報の表示結果が導出表示される。切換表示制御手段により、視差バリアによって光の進行方向を制御せず両眼に同画像が見える２次元表示と、視差バリアによって光の進行方向を制御して左右の眼に異なる光が届くよう分離し、左右の眼でそれぞれ左眼用画像と右眼用画像とが見える３次元表示とを切換表示するために、スイッチ液晶によって視差バリアが電気的に制御される。示唆表示制御手段により、切換表示制御手段が、可変表示制御手段によって可変表示結果が確定する以前に表示される表示物を３次元表示にし、可変表示を演出しているときにその３次元を立体に視認しやすい位置が示唆される。このため、遊技者は、示唆された位置（眼の位置）に眼を移動すれば、３次元を立体に視認することができる。その結果、３次元を立体に視認しやすくした遊技機を提供することができる。
【０００８】
（２）  前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示部を複数有し、
前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部による更新表示を開始した後識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行ない、
前記表示物は識別情報であり、
前記切換表示制御手段は、前記複数の可変表示部の一部が未だ更新表示中の段階で既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たしているとき（リーチ状態のとき）に、前記未だ更新表示中の可変表示部の識別情報（たとえば特別中図柄６３）のみを３次元表示に切換えることを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、可変表示制御手段により、複数の可変表示部による更新表示を開始した後識別情報の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。切換表示制御手段により複数の可変表示部の一部が未だ更新表示中の段階で既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が特定の表示態様となる表示条件を満たしているときに、未だ更新表示中の可変表示部の識別情報のみが３次元表示に切換えられる。このため、いわゆるリーチ状態における更新表示中の可変表示部の識別情報のみが３次元表示される。このため、いわゆるリーチ状態における演出を盛上げることができる。
【００１０】
（３）  前記表示物は、識別情報とは別に表示され、
前記切換表示制御手段は、識別情報の更新表示と関連する更新表示関連表示情報６４（「リーチ」という文字）を２次元表示から３次元表示に切換えることを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、切換表示制御手段により、識別情報の更新表示と関連する更新表示関連表示情報が２次元表示から３次元表示に切換えられる。識別情報の更新表示と関連する更新表示関連表示情報が３次元表示されるため、更新表示関連表示情報を遊技者に注目させることができる。
【００１２】
（４）  前記示唆表示は、画面端に表示される帯状表示であり、
前記示唆表示制御手段は、前記帯状表示による色の表示により示唆表示制御を行なうことを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、示唆表示が、画面端に表示される帯状表示であり、示唆表示制御手段により、帯状表示による色の表示により、示唆表示制御が行なわれる。このため、簡単な表示で示唆表示を表示することができる。
【００１４】
（５）  前記示唆表示制御手段により前記示唆表示を表示した際に、その示唆表示の利用方法を表示するための示唆表示利用方法表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、示唆表示利用方法表示制御手段により、示唆表示制御手段により示唆表示を表示した際に、その示唆表示の利用方法（図６の利用方法表示６５）が表示される。このため、表示された利用方法を見た遊技者が、３次元を立体で視認するための位置に眼を移動させる方法を理解できる。このため、３次元を立体でより視認しやすくなる。
【００１６】
（６）  音を発生する音発生装置（スピーカ４１ａ，４１ｂ）と、
前記示唆表示制御手段により前記示唆表示を表示した際に、その示唆表示の利用方法を音声で説明するよう前記音発生装置を制御する音制御手段３２をさらに備えたことを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、音声制御手段により、示唆表示制御手段により示唆表示を表示した際に、その示唆表示の利用方法を音声で説明するよう音発生装置が制御される。このため、遊技者は、３次元を立体で視認するための位置に眼を移動させる方法を音声で理解できる。このため、３次元を立体でより視認しやすくなる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよい。
【００１９】
第１実施形態
まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面から見た正面図である。
【００２０】
図１に示すように、弾球遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２と、該外枠２の内側に開閉可能に軸支されかつ弾球遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠３とから構成されている。前面枠３の前面下部には遊技球を貯留するための上皿７が設けられている。上皿７の下方には、上皿７から溢れた遊技球を貯留する下皿８と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）９とが前面枠３に設けられている。
【００２１】
また、前面枠３には、前面側に遊技領域６２が形成された遊技盤５６が収容される遊技盤収容部（図示しない）があり、遊技盤５６はその遊技盤収容部に収容され、前面枠３に対して着脱可能に設けられている。前面枠３は、弾球遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。前面枠３において遊技領域６２の左右周辺には、遊技中に点灯表示されるランプ１０およびＬＥＤ１１が設けられる。また、上皿７の右側には、前面枠３を開放するための錠部６が設けられている。
【００２２】
遊技盤５６の遊技領域６２には、打球操作ハンドル９を操作することに応じて打球発射装置（図示省略）によって発射された遊技球が誘導レールに誘導されて打ち込まれる。
【００２３】
遊技領域６２の中央付近には、液晶表示器よりなる可変表示装置１２とＬＥＤ表示器よりなる副可変表示装置１８とを含む表示装置が設けられている。可変表示装置１２は、後述するように視差バリア１２ａ、スイッチ液晶１２ｂおよびＴＦＴ（Thin Film Transistor）液晶１２ｃとを含み、表示画面中の表示物を２次元表示と３次元表示のいずれかで表示することができる。ＴＦＴ液晶１２ｃに代えてＴＮまたはＳＴＮ（Super-Twisted Nematic）液晶を用いてもよい。
【００２４】
可変表示装置１２は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄（図柄画像）を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を可変表示可能な可変表示部である。ここで、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる図柄とは異なるものである。
【００２５】
副可変表示装置１８は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を可変表示可能である。なお、副可変表示装置１８により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２６】
可変表示装置１２では、表示画面上で左可変表示部，中可変表示部，右可変表示部という複数（３つ）の可変表示部を有し、これら可変表示部で特別左図柄，中特別図柄，右特別図柄という複数（３つ）の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで可変表示される。可変表示装置１２では、これら特別図柄をスクロール等の可変表示方式で可変表示可能であり、可変表示の表示結果を導出表示する。なお、ここでは可変表示装置１２が３つの可変表示部を有する例を示すが、可変表示部の数はこれに限定されることはなく、例えば、９つとすることもできる。
【００２７】
また、副可変表示装置１８は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器と、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器とを含む。当り表示器およびはずれ表示器は、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような副可変表示装置１８では、当り表示器およびはずれ表示器を交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示（更新表示，変動表示ともいう）する。
【００２８】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器およびはずれ表示器を副可変表示装置１８に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを副可変表示装置１８に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、副可変表示装置１８を可変表示装置１２と分離構成した例を示したが、副可変表示装置１８の表示内容を、可変表示装置１２の表示領域の一部に表示するように構成されてもよい。
【００２９】
また、可変表示装置１２の上部には、始動入賞記憶表示用の４個のＬＥＤ１４が設けられている。この始動入賞記憶表示用のＬＥＤ１１の点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動可変入賞球装置１６への入賞数（始動入賞数）が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述する主制御基板２６に設けられるＲＡＭへの記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる）されていることが表示される。
【００３０】
なお、始動可変入賞球装置１６を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１９が設けられており、始動口スイッチ１９により遊技球が検出された場合には、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置１２において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、始動入賞記憶用のＬＥＤ１４で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、可変表示装置１２での可変表示が開始されるごとに始動入賞記憶が１づつ減り、点灯するＬＥＤ１４が１づつ減らされる。
【００３１】
また、副可変表示装置１８の上部に設けられた通過ゲートを通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２０が設けられており、遊技球が通過ゲートを通ってゲートスイッチ２０で検出されると、その検出信号に基づいて副可変表示装置１８が所定期間可変表示した（前述したように交互に点灯するよう点滅させた）後、表示結果が導出表示される（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）制御が行なわれる。副可変表示装置１８の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器の点灯表示（○印の点灯表示）である場合には、始動可変入賞球装置１６が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動可変入賞球装置１６に遊技球が入賞しやすい状態となる。その後、一定時間経過または所定個数の入賞により始動可変入賞球装置１６は、閉状態となる。
【００３２】
可変表示装置１２の下方位置には、ソレノイド（図２のソレノイド２５）によって開閉動作される始動可変入賞球装置１６（電動チューリップ役物）と、ソレノイド（図２のソレノイド２４）により駆動される開閉板の開閉動作により開閉される大入賞口を有する可変入賞球装置１５とが上から順に配列されている。始動可変入賞球装置１６に入った遊技球は、始動口スイッチ１９によって検出された後、遊技盤５６の背面に導かれる。また、可変入賞球装置１５に入った遊技球は、特定領域スイッチ２１もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤５６の背面に導かれる。また、可変入賞球装置１５内に入った遊技球のうち、特定領域スイッチ２１により検出された遊技球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、可変入賞球装置１５から内部に入った遊技球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００３３】
遊技盤５６には複数の入賞口１７が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１７への入賞は、入賞口スイッチ２３によって検出される。複数の入賞口１７それぞれに対応して入賞口スイッチ２３が設けられているため、各入賞口１７ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【００３４】
可変表示装置１２の上部には、遊技中に点灯表示されるランプ１３が設けられている。また、遊技領域６２の下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口が設けられている。
【００３５】
可変表示装置１２での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の特別図柄の組合せが特定の表示態様である大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。
【００３６】
大当り遊技状態においては、通常状態において閉状態とされている可変入賞球装置１５が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、可変入賞球装置１５の開放中に遊技球が特定入賞領域に入賞し特定領域スイッチ２１で検出されると、継続権が発生し可変入賞球装置１５を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００３７】
また、可変表示装置１２の可変表示中においては、リーチ状態（リーチ表示態様）が発生する場合がある。ここで、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００３８】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００３９】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４０】
また、リーチ状態は、複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示部を複数有し、複数の可変表示部による更新表示を開始した後識別情報の表示結果を導出表示する可変表示装置において、複数の可変表示部の一部が未だ更新表示中の段階で既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が特定の表示態様となる表示条件を満たしているときの表示状態をもいう。
【００４１】
可変表示の停止時における可変表示装置１２での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる（大当りが発生しやすくなる）。つまり、可変表示装置１２の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件（たとえば次の大当り遊技状態が発生すること）が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【００４２】
また、確率変動状態では、副可変表示装置１８における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動可変入賞球装置１６の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、可変表示装置１２および副可変表示装置１８における更新開始から更新停止までの時間が短縮される時短制御（変動時間短縮制御）が行なわれる。
【００４３】
また、この弾球遊技機１においては、特別図柄の表示結果が大当りとなることが事前決定された場合には、特別図柄を一旦大当り図柄の組合せで仮に停止した後、確率変動状態を発生させるか否かを抽選により決定するように見せる演出としての再抽選表示が行なわれる。つまり、再抽選表示は、大当り図柄となる特別図柄を一時的に仮の表示結果として表示させた後、再度可変表示開始させ、確定する表示結果をいずれかの大当り図柄として導出表示させる演出を行なう再可変表示である。さらに言い換えると、再抽選表示は、可変表示の過程において特定表示態様（大当り図柄の組合せ）を導出した後に、再度表示結果として当該特定表示態様（大当り図柄の組合せ）と同じ、または異なる特定表示態様を導出する再可変表示である。その再可変表示の表示結果となった大当り図柄が予め定められた確率変動図柄（たとえば、「３」，「７」等の予め定められた大当り図柄）となった場合に、大当り制御終了後において確率変動状態が発生する。一方、再抽選の結果として確率変動図柄以外の非確率変動図柄が表示された場合には確率変動状態は発生しない。
【００４４】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（リーチ予告）が行なわれる場合があり、また、大当り遊技状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する遊技制御マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ（後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの）の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り遊技状態が発生する場合と実際には大当り遊技状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【００４５】
上述したリーチ予告や大当たり予告は、可変表示装置１２に例えばキャラクタや背景画像等を表示させることに行われる。このリーチ予告や大当たり予告として表示されるキャラクタや背景画像などは、更新表示関連情報に含まれる。
【００４６】
以上に示したような弾球遊技機１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板（図２参照）に設けられたＣＰＵ（Central Processing Unit ）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、およびＲＡＭ（Random Access Memory）を含む遊技制御マイクロコンピュータにより実行される。また、遊技制御マイクロコンピュータは、弾球遊技機１の遊技の進行に伴って、後述する演出制御基板３０の演出制御マイクロコンピュータにコマンドを送信して、演出制御マイクロコンピュータにより可変表示装置１２の表示制御、スピーカ４１ａ，４１ｂから出力される音の制御、ランプ・ＬＥＤ１０，１１，１３，１４における電飾制御が実行される。
【００４７】
さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００４８】
カードユニット５には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を上皿７の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ、カードユニット５がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５を開放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００４９】
図２は、主基板（遊技制御部）を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施の形態における弾球遊技機１は、主として電源基板（電源部）２９と、主基板（遊技制御部）２６と、入力部１９ａと、出力部２４ａと、演出制御基板（演出制御部）３０と、払出制御基板（払出制御部）２７とを備えている。
【００５０】
主基板（遊技制御部）２６と、演出制御基板（演出制御部）３０と、払出制御基板（払出制御部）２７とは、それぞれ別体に設けられ、上述した前面枠３の裏面に設置される。
【００５１】
電源基板２９は、弾球遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。主基板２６は、ＣＰＵ（Central Processing Unit ）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、およびＲＡＭ（Random Access Memory）を含む遊技制御マイクロコンピュータを含み、主に特別図柄の可変表示などの遊技において用いる乱数の生成機能、入力部１９ａからの信号の入力を行なう機能、出力部２４ａに対して信号の出力を行なう機能、演出制御基板３０および払出制御基板２７に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００５２】
入力部１９ａは、始動口スイッチ１９、ゲートスイッチ２０、特定領域スイッチ２１、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ２３を含み、主に遊技球の検出を行なうものである。出力部２４ａは、可変入賞球装置１５を駆動するためのソレノイド２４と、始動可変入賞球装置１６を駆動するためのソレノイド２５等を含み、遊技制御基板２６の遊技制御マイクロコンピュータからの指令に従って駆動される。
【００５３】
演出制御基板（演出制御部）３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを含む演出制御マイクロコンピュータを含み、主基板（遊技制御部）２６から送信される制御コマンドに基づいて、特別図柄の可変表示制御（表示制御手段５０による制御）、表示物を２次元表示から３次元表示に切換える表示切換制御（切換表示制御手段５１による制御）、３次元を立体に見やすくするための示唆表示を行なうための示唆表示制御（示唆表示制御手段５２による制御）、音声出力制御（音声制御手段３２による制御）、ランプなどの電飾制御（ランプ制御手段３３による制御）を実行するものである。
【００５４】
可変表示装置１２は、視差バリア１２ａ、スイッチ液晶１２ｂおよびＴＦＴ液晶１２ｃを含み、後述するように２次元画像または３次元画像を出力する。３次元画像は、表示画面全体が３次元で表示されてもよく、表示画面中に部分的に含まれる表示物のみが３次元で表示されてもよい。
【００５５】
表示制御手段５０は、可変表示装置１２を制御して表示画面に２次元画像または３次元画像と表示させる。３次元画像は、左眼用画像と右眼用画像とを含む３次元表示用の画像である。切換表示制御手段５１は、可変表示装置１２を制御して、２次元画像と３次元画像のいずれかの表示に切換える。示唆表示制御手段５２は、可変表示装置１２に３次元画像が出力されているときに、３次元画像を立体に視認しやすい位置（眼の位置）を示唆するための示唆表示を行なうように可変表示装置１２を制御する。
【００５６】
主基板２６から演出制御基板３０には、演出制御基板３０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である制御コマンドが伝達されるが、この制御コマンドは、可変表示装置１２の制御を指定する表示制御用コマンドと、音の制御内容を指定する音制御コマンドと、ランプ・ＬＥＤなどの電飾装置の制御を指定する電飾制御コマンドとして活用される。たとえば、表示制御用コマンドとしては、可変表示の変動パターン（可変表示時間も含む）、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。このような表示制御コマンドに応じて表示制御手段５０は、可変表示装置１２および副可変表示装置１８を駆動して可変表示制御を行ない、切換表示制御手段５１は、２次元画像と３次元画像とを切換表示制御を行い、示唆表示制御手段５２は、示唆表示を行う。具体的には、演出制御マイクロコンピュータのＣＰＵが制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに対応した制御内容をＲＯＭから読出す。その読出された制御内容にリーチ状態のときに２次元画像を３次元画像にする内容が含まれているとき、２次元画像を３次元画像にするのにＣＰＵがスイッチ液晶１２ａを制御して２次元画像を３次元画像に切換え、その３次元画像が表示されているときに、その３次元画像を立体に視認しやすい位置を示唆するための示唆表示を表示画面に表示する。
【００５７】
また、音制御コマンドは、制御コマンドから制御コマンドに関連付けられた音の発生態様（発生パターン）、発生対象音（音の種類）、および音の発生の有無等の音制御に関する各種内容を選択する。この選択した内容が音データである。音声制御手段３２は、スピーカ４１ａ，４１ｂと接続されており、制御コマンドに応じて選択された音データに従ってスピーカ４１ａ，４１ｂを駆動する。
【００５８】
払出制御基板（払出制御部）２７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを含む払出制御マイクロコンピュータを含み、払出装置２８に接続される。主基板（遊技制御部）２６から払出制御基板（払出制御部）２７には、払出制御基板（払出制御部）２７により駆動制御される払出装置２８により賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝達される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板（払出制御部）２７では、払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。また、払出制御マイクロコンピュータでは、カードユニット５と相互に情報通信することにより、カードユニット５からの指令に応じた貸玉の払出制御も行なわれる。
【００５９】
なお、図２においては、可変表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とを１つの演出制御マイクロコンピュータ（演出制御基板）で実行する例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、音制御機能およびランプ制御機能をそれぞれ別のマイクロコンピュータで、前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、およびランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。ただし、演出制御マイクロコンピュータ（演出制御基板３０）で複数の制御機能を有するので、遊技制御マイクロコンピュータ（主基板２６）のコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。
【００６０】
図３は、可変表示装置１２の分解斜視図である。可変表示装置１２は、弾球遊技機１の後方側からスイッチ液晶１２ｂ、視差バリア１２ａ、ＴＦＴ液晶１２ｃの順に配置される。スイッチ液晶１２ｂの後方には、バックライト（図示しない）が設けられており、バックライトからスイッチ液晶１２ｂの全面にほぼ均一な光が放出される。バックライトから放出された光は、スイッチ液晶１２ｂ、視差バリア１２ａおよびＴＦＴ液晶１２ｃを透過して遊技者の両眼に導かれる。
【００６１】
可変表示装置１２で３次元画像を表示する場合、ＴＦＴ液晶１２ｃでは、遊技者の右眼用の画像を出力するための画素と左眼用の画像を出力するための画素とが横方向に交互に配列される。したがって、可変表示装置１２で３次元画像を出力する場合の横方向の解像度は、２次元画像を出力する場合の半分となる。
【００６２】
図４は、可変表示装置１２で２次元画像と３次元画像との表示を切換える原理を説明するための図である。図４では、可変表示装置１２を上方向から見た断面を模式的に示している。図４（Ａ）は、３次元画像を表示する場合を示し、図４（Ｂ）は２次元画像を表示する場合を示す。視差バリア１２ａは、ＴＦＴ液晶１２ｃの横方向の２画素に対応して１つのバリアを有する。スイッチ液晶１２ｂは、視差バリア１２ａを電気的に制御して、光を透過させる状態と、光を透過させない状態とに切換える。液晶スイッチ１２ｂは、可変表示装置１２で３次元画像が表示される場合には光を透過させない状態となるように視差バリア１２ａを制御し、可変表示装置１２で２次元画像が表示される場合には光を透過する状態となるように視差バリア１２ａを制御する。
【００６３】
図４（Ａ）を参照して、スイッチ液晶１２ｂにより視差バリア１２ａが光を透過させない状態に制御される。この場合、視差バリア１２ａにより、スイッチ液晶１２ｂの後方に配置されたバックライトから放出された光の進行方向が制御され、遊技者の左右の眼に異なる光が届くように光が分離される。すなわち、２つのバリアの間を透過した光が、バリアに対応して設けられたＴＦＴ液晶１２ｃの２つの画素のそれぞれを透過する。そして２つの画素の一方を透過した光が遊技者の右眼（または左眼）に導かれ、他の画素を透過した光は遊技者の左眼（または右眼）に導かれる。したがって、ＴＦＴ液晶１２ｃにおいて、３次元画像が表示される場合には、上述したように右眼用の画像の画素と左眼用の画像の画素とを交互に配置されるので、遊技者の右眼と左眼とに異なる画像を見せることができる。
【００６４】
図４（Ｂ）を参照して、スイッチ液晶１２ｂによる視差バリア１２ａが光を透過する状態に制御される。この場合、スイッチ液晶１２ｂの後方に配置されたバックライトから放出された光の進行方向は制御されない。このため、ＴＦＴ液晶１２ｃの画素を透過した光は遊技者の両眼に導かれる。このため、遊技者の両眼に同じ画像を見せることができる。
【００６５】
図５は、可変表示装置１２の３次元表示の一例を示す図である。図５を参照して、可変表示装置１２では、特別左図柄６３ａ、特別中図柄６３および特別右図柄６３ｂの３つの識別情報が可変表示される。図５では、遊技状態がリーチ状態にある場合が例示される。すなわち、特別左図柄６３ａと特別右図柄６３ｂとは同じ図柄（「７」）で停止表示され、特別中図柄６３が可変表示されている状態を示している。
【００６６】
また、特別中図柄６３だけが、３次元に表示されている。すなわち、上述した可変表示装置１２が演出制御基板３０の切換表示制御手段５１により制御されて、ＴＦＴ液晶１２ｃで特別中図柄６３が３次元画像として表示され、スイッチ液晶１２ｂによって特別中図柄６３が表示される部分に対応する視差バリアが光を透過しない状態に制御される。
【００６７】
この状態では、遊技者の位置（眼の位置）によっては、特別中図柄６３が立体に見えたり見えなかったりする。このため、本実施の形態における弾球遊技機１では、可変表示装置１２の表示領域の下方端に、可変表示装置１２の表示画面の横方向にわたって帯状の示唆表示６０が表示される。示唆表示６０は、その上方に表示される特別中図柄６３に対応して色が付されている。この色は、赤色から黒色に見える。なお、示唆表示６０の形状は、帯状に限定されることなく、後述するように遊技者に立体に視認しやすい位置（眼の位置）を示唆することができる形状であればよい。また、示唆表示６０に付される色もこれに限定されるものではない。
【００６８】
この示唆表示６０を、遊技者が特別中図柄６３を立体に視認しやすい遊技者の位置（眼の位置）を示唆するための表示である。すなわち、遊技者が示唆表示６０のすべてが黒色に見える位置に眼を移動させると、特別中図柄６３がぼけずに立体に視認できるようになる。
【００６９】
図５（Ｂ）は、遊技者が可変表示装置１２を見て特別中図柄６３が立体に見える様子を模式的に示した図である。可変表示される特別中図柄６３が立体的に見えるため、遊技者に可変表示する特別中図柄６３に注目させることができる。このため、可変表示する特別中図柄６３が可変表示装置１２からあたかも飛出してくるような迫力のある演出表示が可能となる。このように、可変表示装置１２に示唆表示６０を表示することにより、可変表示装置１２に３次元で表示する表示物（特別中図柄６３）が立体に視認しやすい位置を示唆するようにしたので、遊技者がその表示物をぼけずにはっきりとした立体で視認することができる。
【００７０】
また、本実施の形態における弾球遊技機１においては、示唆表示６０の利用方法を遊技者に説明するために、メッセージを可変表示装置１２に表示する。
【００７１】
図６は、可変表示装置で示唆表示の利用方法を説明するメッセージを表示する一例を示す図である。図６を参照して、可変表示装置１２には、示唆表示６０から出る吹出に「このバーがすべて黒に見えると立体に見やすくなる」の文字が表示される。遊技者は、この吹出に表示されたメッセージを読むことにより、示唆表示の利用方法を理解できるので、遊技者に対して特別中図柄６３を立体に視認するのを促すことができる。
【００７２】
さらに、この示唆表示６０の利用方法を説明するメッセージを、可変表示装置１２に表示するのに代えて、スピーカ４１ａ，４１ｂから音声で出力するようにしてもよい。これにより、遊技者に耳から利用方法を伝達することができるので、可変表示装置１２にメッセージを表示するための領域を確保する必要がなく、可変表示装置１２にメッセージを表示するのと同様の効果を奏することができる。なお、示唆表示６０の利用方法を説明するメッセージを、スピーカ４１ａ，４１ｂから出力される音声と、可変表示装置１２による表示とで同時に出力するようにしてもよい。
【００７３】
さらに、可変表示装置１２には、「リーチ」の文字６４が表示される。この文字６４は、可変表示装置１２の表示がリーチ状態となったことを報知するための表示である。
【００７４】
以上説明した弾球遊技機では、可変表示装置１２にリーチ状態において表示される可変表示中の識別情報を３次元表示した。可変表示装置１２は、この識別情報とは別に更新関連表示情報を３次元表示する。更新表示関連表示情報とは、可変表示装置１２によって可変表示結果が確定する以前に表示される表示物であって、可変表示装置１２が複数の識別情報を更新する更新表示と関連するキャラクタ、背景画像を含む。キャラクタとは、文字、図形、記号、マーク等であり、可変表示装置１２の画像表示に登場する人物，動物あるいはＵＦＯ等の物を表わすものを含む。
【００７５】
更新表示関連表示情報には、可変表示装置１２の表示がリーチ状態のときに表示されるキャラクタ、たとえば上述した「リーチ」の文字６４、または背景画像が含まれる。
【００７６】
また、更新表示関連表示情報は、リーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（リーチ予告）するために可変表示装置１２に表示されるキャラクタまたは背景画像、大当り遊技状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）するために可変表示装置１２に表示されるキャラクタまたは背景画像を含む。さらに、更新表示関連表示情報は、可変表示装置１２で再抽選表示が表示される際に可変表示装置１２に表示されるキャラクタまたは背景画像も含まれる。
【００７７】
さらに、弾球遊技機１の遊技状態が確率変動状態にあるとき、または、大当たり状態にあるときに表示されるキャラクタまたは背景画像も含まれる。
【００７８】
これらの更新表示関連表示情報が、可変表示装置１２で３次元表示された場合に、示唆表示制御手段５２により、更新表示関連表示情報を３次元に視認しやすい位置を表示するための示唆表示が表示される。
【００７９】
図７は、第１の実施の形態における弾球遊技機１の変形例を示す図である。図７を参照して、変形例における弾球遊技機１Ａは、上述した弾球遊技機１の音声制御手段３２のスピーカ４１ａ，４１ｂを駆動する機能を音声駆動基板３４に担わせ、ランプ制御手段３３のランプ・ＬＥＤ１０，１１，１３，１４を駆動する機能をランプ・ＬＥＤ駆動基板３５に担わせるようにしたものである。その他の構成は、上述した弾球遊技機１と同じであるのでここでの説明は繰返さない。
【００８０】
音声駆動基板３４は、音声制御手段３２ａから制御信号が入力され、入力された制御信号に従ってスピーカ４１ａ，４１ｂを駆動する。ランプ・ＬＥＤ駆動基板３５は、ランプ制御手段３３ａから制御信号が入力され、入力された制御信号に従ってランプ・ＬＥＤ１０，１１，１３，１４を駆動する。
【００８１】
このように、スピーカ４１ａ，４１ｂを駆動するための機能、ランプ・ＬＥＤ１０，１１，１３，１４を駆動するための機能を、演出制御基板３０と別に設けられた音声駆動基板３４とランプ・ＬＥＤ駆動基板３５とに担わせることにより、音声駆動基板３４とランプ・ＬＥＤ駆動基板３５を変更した他機種にも演出制御基板３０を流用することができる。
【００８２】
第２実施形態
図８は、第２の実施の形態におけるスロットマシン７１の全体正面図である。図８を参照して、スロットマシン７１は、その前面に、上方から順に上部パネル８２、遊技パネル８３、下部パネル８４を有する。上部パネル８２は、演出用透視窓７８を有し、演出用透視窓７８を覆う領域に演出用可変表示装置７７が備えられる。演出用可変表示装置７７は、液晶表示装置であり、第１の実施の形態における可変表示装置１２と同様の構成を有し、２次元画像と３次元画像の切替表示が可能である。
【００８３】
遊技パネル８３は、スロットマシン７１の本体側に設けられた可変表示装置８０を透視可能な透視窓７９が設けられている。可変表示装置８０は、液晶表示装置であり、第１の実施の形態における可変表示装置１２と同様の構成を有し、２次元画像と３次元画像の切替表示が可能である。
【００８４】
可変表示装置８０は、３つのリールが回転する演出表示を行う。なお、各リールを左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。
【００８５】
可変表示装置１２には、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
【００８６】
遊技パネル８３の下部から前面側に突出して形成された部分の側面には、スタートレバー７２と、３つのストップボタン７６と、メダルを投入するためのメダル投入口７３とが設けられている。３つのストップボタン７６は、左から順に、可変表示装置８０の左リール、中リール、右リールを停止させる操作を入力するためのスイッチである。また、遊技パネル８３の下部から前面側に突出して形成された部分の上面には、ゲームの賭数を設定するためのＢＥＴボタン７５が設けられている。
【００８７】
下部パネル８４の下方には、メダルを貯留するためのメダル受皿７４が設けられている。
【００８８】
次に、スロットマシン７１により提供されるゲームの概要について説明する。ゲームを開始するためには、最初に賭数を設定する。賭数は、ＢＥＴボタン７５を押圧することにより、１〜３のいずれかに設定できる。ＢＥＴボタン７５の操作が有効であるか否かは、ＢＥＴボタン７５に内蔵されたＢＥＴランプの点灯状況によって示される。
【００８９】
また、直接、メダルをメダル投入口７３に投入することによって賭数を設定することも可能であり、メダルを１枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内で賭数が１ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超えてメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達するまではクレジットが加算更新され、クレジット数が上限値に達した時点でメダルがメダル受皿７４から返却される。
【００９０】
賭数が設定された後、スタートレバー７２が操作されると、可変表示装置８０の各リール一斉に変動（スクロール）し始める。可変表示装置８０の各リールには、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転に伴って透視窓７９に現れる図柄の種類が次々と変動される。透視窓７９からは、可変表示装置８０の３つのリールの一部分が視認される。なお、各リールを遊技者が視認できる３つの領域部分を各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。
【００９１】
３つのストップボタン７６は、可変表示装置８０の各リールに対応して設けられている。リールの変動が開始されてから所定時間が経過すれば、遊技者は自らストップボタン７６を押圧する操作によって各リールを停止させる順序を決定できる。遊技者がストップボタン７６のうちいずれかを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止する。
【００９２】
可変表示装置８０のすべてのリールが停止表示した時点で、可変表示装置８０に停止表示される各リールの上段、中段、下段の３段の図柄のうち賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が１の場合には、可変表示部における中段の横１列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が２の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横３列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が３の場合には、可変表示部における横３列と斜め対角線上２列の合計５本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００９３】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅する。
【００９４】
そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払出されてクレジット表示器のクレジット数が加算更新される。また、ペイアウト表示器には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限（＝５０）に達した場合には、直接、メダルがメダル受皿７４から払出される。
【００９５】
また、特に予め定められた特別の表示態様となった場合には、ビッグボーナス入賞あるいはレギュラーボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームを行なうことが可能な遊技状態となる。
【００９６】
このようなスロットマシン７１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板に設けられたＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを含む遊技制御をマイクロコンピュータにより実行する。そして、演出用可変表示装置７７および可変表示装置８０において、第１の実施の形態における可変表示装置１２で説明したのと同様に、３次元画像が表示される。そして、３次元で表示された表示物が立体に見える位置（眼の位置）を示唆するための示唆表示が表示される。
【００９７】
以上説明したように、第２の実施の形態におけるスロットマシン７１においては、演出用可変表示装置７７および可変表示装置８０において、３次元画像を表示する際に、３次元で表示される表示物が立体に見える位置（眼の位置）を示唆する示唆表示を各表示装置に表示するようにしたので、遊技者は、３次元表示された表示物が立体に見える位置に眼を容易に移動させることができる。
【００９８】
第３実施形態
上述した第１の実施の形態における弾球遊技機１の主基板（遊技制御部）２６および演出制御基板（演出制御部）３０で実行される処理を、２次元表示と３次元表示とが切換可能な上述した可変表示装置１２と同様の表示装置を有するコンピュータに実行させることが可能である。このコンピュータのハードウエア自体は、当業者に周知なのでここではその詳細な説明は繰返さない。
【００９９】
この場合、コンピュータのＣＰＵには、上述した第１の実施の形態における弾球遊技機１の主基板（遊技制御部）２６および演出制御基板（演出制御部）３０で実行される処理を記述したプログラムが読込まれ、実行される。なお、コンピュータは、２次元表示と３次元表示とが切換可能な上述した可変表示装置１２と同様の表示装置が備えられる。また、第１の実施の形態において説明した遊技領域６２がディスプレイに表示され、その遊技領域６２を遊技球が落下する様がシミュレートされて表示される。
【０１００】
そのようなプログラムは、一般には、コンピュータ読取り可能な記録媒体に記録されて流通する。ここでいうプログラムとは、ＣＰＵにより直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラム等を含む概念である。
【０１０１】
コンピュータ読み取り可能な記録媒体は、磁気テープ、カセットテープ、磁気ディスク（フレキシブルディスク、ハードディスク装置等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ／ＭＯ（Magnetic Optical Disc）／ＭＤ（Mini Disc）／ＤＶＤ（Digital Versatile Disc））、ＩＣカード（メモリカードを含む）、光カード、あるいはマスクＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュＲＯＭなどの半導体メモリ等を含む。
【０１０２】
第４実施形態
さらに、第１の実施の形態における弾球遊技機１の主基板（遊技制御部）２６の遊技制御マイクロコンピュータおよび演出制御基板（演出制御部）３０の演出制御コンピュータで実行される機能を、弾球遊技機１に通信回線を介して接続されたサーバに持たせても良い。この場合、弾球遊技機１は、遊技制御マイクロコンピュータおよび演出制御マイクロコンピュータは不用となり、これらに代えて、これらマイクロコンピュータに入力される情報および出力される情報を、サーバから送受信するための通信回路が設けられ、サーバと接続される。これにより、サーバと弾球遊技機との間で相互に情報の送受信が可能となる。
【０１０３】
このようなサーバは、パーソナルコンピュータなどのコンピュータでよい。サーバには、第１の実施の形態における弾球遊技機１の主基板（遊技制御部）２６および演出制御基板（演出制御部）３０で実行される処理を実行するためのプログラムが記憶されており、実行される。
【０１０４】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に説明する。
（１）  弾球遊技機１の遊技状態が所定の状態にあるとき、または、可変表示装置１２の表示状態が所定の状態にあるとき、可変表示装置１２で表示する画像を２次元から３次元に切換えるとともに、３次元に表示される表示物が立体に見える位置（眼の位置）を示唆する示唆表示６０を表示するようにしてもよい。より具体的には、弾球遊技機１の遊技状態が特定遊技状態または確率変動状態にあるときに、３次元表示に切換えるとともに、示唆表示６０を表示するようにしてもよい。逆に、弾球遊技機の遊技状態が、特定遊技状態、確率変動状態にないときに３次元表示に切換えるとともに、示唆表示６０を表示するようにしてもよい。可変表示装置で表示される遊技履歴情報（スタート回数、大当り回数など）の表示を、３次元表示に切換えるとともに、示唆表示６０を表示するようにしてもよい。
【０１０５】
（２）  弾球遊技機１は、遊技盤５６に可変表示装置１２を有する例を示したが、この可変表示装置１２は、遊技盤５６ではなく、前面枠３に設けられた通し窓に前面枠３の裏面側が設置されてもよい。
【０１０６】
（３）  少なくとも遊技状態を変化させる制御をするための遊技制御マイクロコンピュータ（主基板２６）と、
前記遊技制御マイクロコンピュータからの可変表示コマンドを受け、可変表示コマンドにより可変表示制御する演出制御マイクロコンピュータ（演出制御基板３０）とをさらに備え、
前記演出制御マイクロコンピュータは、前記可変表示制御手段（表示制御手段５０）、前記切換表示制御手段５１、および前記示唆表示制御手段５２としての制御を行なう。
【０１０７】
演出制御マイクロコンピュータで複数の制御機能を有するので、遊技制御マイクロコンピュータのコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。
【０１０８】
なお、表示制御手段５０、切換表示制御手段５１、示唆表示制御手段５２、音声制御手段３２およびランプ制御手段３３の制御は、すべて演出制御マイクロコンピュータで制御されるが、デュアルワンチップマイコンなどで制御してもよい。
【０１０９】
（４）  少なくとも遊技状態を変化させる制御をするための遊技制御マイクロコンピュータと、
前記遊技制御マイクロコンピュータからの可変表示コマンドを受け、可変表示コマンドにより可変表示制御をする演出制御マイクロコンピュータとをさらに備え、
前記演出制御マイクロコンピュータは、前記可変表示制御手段、前記切換表示制御手段、前記示唆表示制御手段および前記音声制御手段３３としての制御を行なう。
【０１１０】
（５）  少なくとも遊技状態を変化させる制御をするための遊技制御マイクロコンピュータと、
前記遊技制御マイクロコンピュータからの可変表示コマンドを受け、可変表示コマンドにより可変表示制御をする演出制御マイクロコンピュータとをさらに備え、
前記演出制御マイクロコンピュータは、前記可変表示制御手段、前記切換表示制御手段、前記示唆表示制御手段および前記示唆表示利用方法表示制御手段としての制御を行なう。
【０１１１】
（６）  前記演出制御マイクロコンピュータは、可変表示コマンドにより遊技機の電飾制御も行なう。
【０１１２】
（７）  前記演出制御マイクロコンピュータが設けられる演出制御基板３０と音発生装置（スピーカ４１ａ，４１ｂ）を駆動するための音ドライバ基板（音声駆動基板３４）とは別体とした。
【０１１３】
（８）  前記演出制御マイクロコンピュータが設けられる演出制御基板と電飾装置（ランプ・ＬＥＤ１０，１１，１３，１４）を駆動するための電飾ドライバ基板（ランプ・ＬＥＤ駆動基板３５）とは別体とした。
【０１１４】
（９）  複数種類の識別情報を更新表示した後前記識別情報の表示結果を導出表示させる可変表示ステップと、
前記可変表示ステップにより導出表示される識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するステップと、
前記可変表示ステップにより更新表示される画像を、スイッチ液晶によって視差バリアを電気的に切換えることにより視差バリアによって光の進行方向を制御せず両眼に同画像が見える２次元表示と、視差バリアによって光の進行方向を制御して左右の眼に異なる光が届くよう分離し、左右の眼でそれぞれ左眼用画像と右眼用画像とが見える３次元表示とに切換るステップと、
前記切換ステップにより３次元表示に切換えられた表示物を立体に視認しやすい位置を示唆する示唆表示を表示画面に表示する示唆表示ステップとを含み、
前記切換ステップは、可変表示結果が確定する以前に表示される表示物を３次元表示にし、可変表示を演出させることを特徴とする、遊技制御方法。
【０１１５】
（１０）  前記可変表示ステップは、前記複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示部を複数表示し、前記複数の可変表示部による更新表示を開始した後識別情報の表示結果を導出表示させ、
前記表示物は識別情報であり、
前記切換ステップは、前記複数の可変表示部の一部が未だ更新表示中の段階で既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たしているときに、前記未だ更新表示中の可変表示部の識別情報のみを３次元表示に切換えることを特徴とする。
【０１１６】
（１１）  前記表示物は、識別情報とは別に表示され、
前記切換ステップは、識別情報の更新表示と関連する更新表示関連表示情報を２次元表示から３次元表示に切換えることを特徴とする。
【０１１７】
（１２）  前記示唆表示ステップは、前記示唆表示を画面端に色を付した帯状で表示することを特徴とする。
【０１１８】
（１３）  前記示唆表示ステップにより前記示唆表示が表示された際に、その示唆表示の利用方法を表示する示唆表示利用方法表示ステップをさらに含むことを特徴とする。
【０１１９】
（１４）  前記示唆表示制御ステップにより前記示唆表示が表示された際に、その示唆表示の示唆表示利用方法を音声で出力するステップをさらに含むことを特徴とする。
【０１２０】
（１５）  上述した遊技制御方法を、コンピュータに実行させるための遊技制御プログラム。
【０１２１】
（１６）  上述した遊技制御プログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
【０１２２】
（１７）  通信網を介して接続された遊技機（弾球遊技機１）に遊技制御を実行させるサーバであって、
前記遊技機に、
複数種類の識別情報を更新表示した後前記識別情報の表示結果を導出表示させる可変表示ステップと、
前記可変表示ステップにより導出表示される識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するステップと、
前記可変表示ステップにより更新表示される画像を、スイッチ液晶によって視差バリアを電気的に切換えることにより視差バリアによって光の進行方向を制御せず両眼に同画像が見える２次元表示と、視差バリアによって光の進行方向を制御して左右の眼に異なる光が届くよう分離し、左右の眼でそれぞれ左眼用画像と右眼用画像とが見える３次元表示とを切換るステップと、
前記切換ステップにより３次元表示に切換えられた表示物を立体に視認しやすい位置を示唆する示唆表示を表示画面に表示する示唆表示ステップとを実行させ、
前記切換ステップは、可変表示結果が確定する以前に表示される表示物を３次元表示にし、可変表示を演出させることを特徴とする、サーバ。
【０１２３】
（１８）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態における弾球遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】第１の実施の形態における弾球遊技機の主基板（遊技制御部）を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】第１の実施の形態における可変表示装置の分解斜視図である。
【図４】本実施の形態における可変表示装置で２次元画像と３次元画像との表示を切換える原理を説明するための図である。
【図５】第１の実施の形態における可変表示装置の３次元表示の一例を示す図である。
【図６】本実施の形態における可変表示装置で示唆表示の利用方法を説明するメッセージを表示する一例を示す図である。
【図７】第１の実施の形態における弾球遊技機の変形例を示す図である。
【図８】第２の実施の形態におけるスロットマシンの全体正面図である。
【符号の説明】
１，１Ａ  弾球遊技機、３  前面枠、１２，７７  可変表示装置、１２ａ  視差バリア、１２ｂ  スイッチ液晶、１２ｃ  ＴＦＴ液晶、２６  遊技制御基板（遊技制御部）、３０  演出制御基板（演出制御部）、３２  音声制御手段、３３ランプ制御手段、３４  音声駆動基板、３５  ランプ・ＬＥＤ駆動基板、５０表示制御手段、５１  切換表示制御手段、５２  示唆表示制御手段、４１ａ，４１ｂ  スピーカ、５６  遊技盤、６２  遊技領域、７１  スロットマシン、８０  演出用可変表示装置、８２  上部パネル、８３  遊技パネル、８４  下部パネル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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