(57)【要約】【課題】遊技機の入替等のときに該遊技機と台端末装置との接続ミスを減少できると共に、独自の信号が出力される遊技機にも対応可能な遊技情報管理システムを提供する。【解決手段】セーフ玉信号，アウト玉信号，特賞信号，スタート信号，確変信号，及び売上信号等のような必ず収集される遊技関連情報については第１の入力部に固定的に入力し、チャッカ入賞信号，スタート入賞信号，ゲート信号，大入賞口信号等のように遊技機の種類によって独自に出力される遊技関連情報については第２の入力部に入力することにより、該第２の入力部に入力された遊技関連情報を、予め設定された種類の遊技関連情報として集計し、各入力部に入力された遊技関連情報を該遊技関連情報を特定可能な情報（遊技関連情報の名称）と共に出力する。【選択図】      図４
2004267307.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報が入力される第１の入力部と第２の入力部を有する情報入力部と、該情報入力部に入力される各種の遊技関連情報を該遊技関連情報の種類毎に集計する集計手段と、該集計手段により集計された各種の遊技関連情報を外部出力する出力手段と、を備える台端末装置と、
前記情報入力部に入力される遊技関連情報の種類を記憶する入力情報記憶手段と、前記台端末装置から出力された各種の遊技関連情報が入力される入力手段と、該入力手段に入力された各種の遊技関連情報を各遊技機毎に集計する遊技関連情報集計手段と、該遊技関連情報集計手段により集計された各種の遊技関連情報を各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している各種の遊技関連情報を、前記入力情報記憶手段により記憶している遊技関連情報の種類を特定可能な情報と共に出力する遊技関連情報出力手段と、を備える遊技情報管理装置と、
を含む遊技情報管理システムであって、
前記遊技情報管理装置は、前記第２の入力部に入力される遊技関連情報の種類を設定変更する入力情報設定手段をさらに備え、
前記入力情報記憶手段は、前記第１の入力部に入力される遊技関連情報の種類として予め固定的に設定された遊技関連情報の種類を記憶すると共に、前記第２の入力部に入力される遊技関連情報の種類として前記入力情報設定手段により設定された遊技関連情報の種類を記憶し、
前記遊技関連情報集計手段は、前記第１の入力部及び前記第２の入力部に入力された遊技関連情報を、前記入力情報記憶手段に記憶された種類の遊技関連情報として集計することを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技情報管理システムであって、
前記遊技情報管理装置は、
前記遊技関連情報の種類を特定可能な情報として複数種類の遊技関連情報の名称を記憶する名称記憶手段と、
該名称記憶手段により記憶している複数種類の遊技関連情報の名称を表示する名称表示手段と、をさらに備え、
前記入力情報設定手段は、前記名称表示手段により表示された複数種類の遊技関連情報の名称から選択された遊技関連情報の名称を、前記第２の入力部に入力される遊技関連情報の種類として設定することを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項３】
請求項２に記載した遊技情報管理システムであって、
前記台端末装置の前記情報入力部には、遊技場内に設けられた複数種類の遊技用装置から出力される前記遊技関連情報が入力され、
前記遊技情報管理装置は、
前記遊技関連情報の名称を遊技用装置毎に前記名称記憶手段に記憶し、
前記遊技用装置の種類を選択する遊技用装置選択手段を備え、
該遊技用装置選択手段により選択された遊技用装置の種類に応じて、前記名称記憶手段により記憶されている遊技関連情報の名称を前記名称表示手段に表示することを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技情報管理システムであって、
前記遊技情報管理装置は、前記入力情報記憶手段により記憶している遊技関連情報の種類を初期化する初期化手段をさらに備えることを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技情報管理システムであって、
前記遊技情報管理装置は、前記遊技関連情報集計手段による集計を行うか否かを前記入力情報記憶手段に記憶される前記遊技関連情報の種類毎に設定する集計設定手段をさらに備えることを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技情報管理システムであって、
前記遊技情報管理装置は、
前記情報入力部に入力される遊技関連情報の信号特性を設定する信号特性設定手段と、
該信号特性設定手段により設定された信号特性を前記台端末装置に対して送信する信号特性送信手段と、をさらに備え、
前記台端末装置の前記集計手段は、前記信号特性送信手段から送信されてきた信号特性に基づいて、前記情報入力部に入力される遊技関連情報を集計することを特徴とする遊技情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報が入力される第１の入力部と第２の入力部を有する情報入力部を備え、該入力される各種の遊技関連情報を該遊技関連情報の種類毎に集計して外部出力する台端末装置と、該台端末装置から出力された各種の遊技関連情報を各遊技機毎に集中管理する遊技情報管理装置と、を含む遊技情報管理システムに係り、特に前記第２の入力部についてのみ、入力される遊技関連情報の種類を設定可能な遊技情報管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機からの信号を入力端子を介して入力し、該入力した信号又はこれに信号処理を施した信号を遊技機管理装置に対して送信する稼働情報中継装置と、稼働情報管理を行う遊技機管理装置と、からなり、遊技機管理装置において入力信号名称を指定し、稼働情報中継装置において前記入力信号と該指定された入力信号名称とを関連付けて記憶するシステムが知られている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２９２０７４号公報（第２頁，第５図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のシステムの如く、例えばパチンコ機から出力されるセーフ玉信号，アウト玉信号，特賞信号，スタート信号，確変信号，及び売上信号等のように、必ず収集される信号が入力される入力端子についてまで自由に入力信号名称を設定できることとすると、遊技機の入替等のときに、該遊技機と稼働情報中継装置との接続ミスが発生して、収集される信号と入力信号名称とが合わなくなる等の問題が生ずる。また遊技機の種類によっては、例えばチャッカ入賞信号，スタート入賞信号，ゲート信号，大入賞口信号等のように、前記必ず収集される信号以外の独自の信号が出力されるものもあるので、該遊技機にも対応できるようにする必要がある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機の入替等のときに該遊技機と台端末装置との接続ミスを減少できると共に、独自の信号が出力される遊技機にも対応可能な遊技情報管理システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報が入力される第１の入力部と第２の入力部を有する情報入力部と、該情報入力部に入力される各種の遊技関連情報を該遊技関連情報の種類毎に集計する集計手段と、該集計手段により集計された各種の遊技関連情報を外部出力する出力手段と、を備える台端末装置と、前記情報入力部に入力される遊技関連情報の種類を記憶する入力情報記憶手段と、前記台端末装置から出力された各種の遊技関連情報が入力される入力手段と、該入力手段に入力された各種の遊技関連情報を各遊技機毎に集計する遊技関連情報集計手段と、該遊技関連情報集計手段により集計された各種の遊技関連情報を各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している各種の遊技関連情報を、前記入力情報記憶手段により記憶している遊技関連情報の種類を特定可能な情報と共に出力する遊技関連情報出力手段と、を備える遊技情報管理装置と、を含む遊技情報管理システムであって、前記遊技情報管理装置は、前記第２の入力部に入力される遊技関連情報の種類を設定変更する入力情報設定手段をさらに備え、前記入力情報記憶手段は、前記第１の入力部に入力される遊技関連情報の種類として予め固定的に設定された遊技関連情報の種類を記憶すると共に、前記第２の入力部に入力される遊技関連情報の種類として前記入力情報設定手段により設定された遊技関連情報の種類を記憶し、前記遊技関連情報集計手段は、前記第１の入力部及び前記第２の入力部に入力された遊技関連情報を、前記入力情報記憶手段に記憶された種類の遊技関連情報として集計することを特徴とする遊技情報管理システムである。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技情報管理システムであって、前記遊技情報管理装置は、前記遊技関連情報の種類を特定可能な情報として複数種類の遊技関連情報の名称を記憶する名称記憶手段と、該名称記憶手段により記憶している複数種類の遊技関連情報の名称を表示する名称表示手段と、をさらに備え、前記入力情報設定手段は、前記名称表示手段により表示された複数種類の遊技関連情報の名称から選択された遊技関連情報の名称を、前記第２の入力部に入力される遊技関連情報の種類として設定することを特徴とする遊技情報管理システムである。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項２に記載した遊技情報管理システムであって、前記台端末装置の前記情報入力部には、遊技場内に設けられた複数種類の遊技用装置から出力される前記遊技関連情報が入力され、前記遊技情報管理装置は、前記遊技関連情報の名称を遊技用装置毎に前記名称記憶手段に記憶し、前記遊技用装置の種類を選択する遊技用装置選択手段を備え、該遊技用装置選択手段により選択された遊技用装置の種類に応じて、前記名称記憶手段により記憶されている遊技関連情報の名称を前記名称表示手段に表示することを特徴とする遊技情報管理システムである。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技情報管理システムであって、前記遊技情報管理装置は、前記入力情報記憶手段により記憶している遊技関連情報の種類を初期化する初期化手段をさらに備えることを特徴とする遊技情報管理システムである。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技情報管理システムであって、前記遊技情報管理装置は、前記遊技関連情報集計手段による集計を行うか否かを前記入力情報記憶手段に記憶される前記遊技関連情報の種類毎に設定する集計設定手段をさらに備えることを特徴とする遊技情報管理システムである。
【００１２】
さらに請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技情報管理システムであって、前記遊技情報管理装置は、前記情報入力部に入力される遊技関連情報の信号特性を設定する信号特性設定手段と、該信号特性設定手段により設定された信号特性を前記台端末装置に対して送信する信号特性送信手段と、をさらに備え、前記台端末装置の前記集計手段は、前記信号特性送信手段から送信されてきた信号特性に基づいて、前記情報入力部に入力される遊技関連情報を集計することを特徴とする遊技情報管理システムである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技情報管理システム１は、図１に示すように、遊技機（ここではパチンコ機Ｐ）での遊技に関連して発生する遊技関連情報が入力される第１の入力部と第２の入力部を有する情報入力部（ここでは接続端子Ａ〜Ｄ）を備え、該入力される各種の遊技関連情報を該遊技関連情報の種類毎に集計して外部出力する台端末装置１０と、該台端末装置１０から出力された各種の遊技関連情報を各遊技機毎に集中管理する遊技情報管理装置３０と、を含むものであり、特に前記第２の入力部についてのみ、入力される遊技関連情報の種類を設定可能なものである。
【００１４】
まず、遊技情報管理システム１の構成について説明する。なお、以下においては、データベースを「ＤＢ」と略記する。遊技情報管理システム１は、図１に示すように、遊技場内に配置された複数の遊技島２に設けられる前記台端末装置１０と、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる中継コンピュータ２０と、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる前記遊技情報管理装置３０からなり、台端末装置１０は中継コンピュータ２０を介して遊技情報管理装置３０と通信可能に接続されている。
【００１５】
遊技島２には、パチンコ機Ｐと、該パチンコ機Ｐに付随して設けられる遊技関連機器である玉貸ユニットＵ，及び呼出ランプＬが、それらを一組として複数設けられており、これらは台番号（１番台，２番台…）により識別可能とされている。また遊技島２には、遊技用装置である金庫３，計数機４，及び販売機５が設けられており、これらは機器番号（１番，２番…）によって識別可能とされている。この図１に示す例では、遊技島２の一面において左端から右端に向けて１番台〜１０番台（ただし４番台と９番台は欠番）の８組のパチンコ機Ｐ，玉貸ユニットＵ，及び呼出ランプＬが設けられ、折り返して遊技島２の背面において右端から左端に向けて１１番台〜２０番台（ただし１４番台と１９番台は欠番）の８組のパチンコ機Ｐ，玉貸ユニットＵ，及び呼出ランプＬが設けられ、遊技島２の端部において１番の金庫３，１番の計数機４，及び１番の販売機５が設けられている。そして各パチンコ機，玉貸ユニットＵ，及び呼出ランプＬは、台番号が若い順に４台毎に、各台端末装置１０の各接続端子Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに接続されており、金庫３，計数機４，及び販売機５も、台端末装置１０の各接続端子Ａ，Ｂ，Ｃ（接続端子Ｄは空端子）に接続されている。
【００１６】
以下、図１に示す各構成要素について説明する。パチンコ機Ｐは遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、遊技領域には、複数種類の識別情報である特別図柄を可変表示可能な特別図柄可変表示装置や、複数種類又は一種類の識別情報である普通図柄を可変表示可能な普通図柄可変表示装置や、一般入賞口，始動入賞口，大入賞口等の複数の入賞口や、ゲート等が設けられている。このパチンコ機Ｐからは、以下に説明する遊技関連情報が出力される。
【００１７】
まず遊技領域に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）が始動入賞口に入賞した場合には、特別図柄可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な遊技関連情報として、１パルスのスタート信号が出力される。
【００１８】
また特別図柄可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な遊技関連情報として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が出力される。
【００１９】
また特別図柄可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（以下単に「確変」という。）が発生して、該確変の発生を特定可能な遊技関連情報として、該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が出力される。この確変は、初回の特賞の発生を含めて例えば合計２回の特賞が発生することにより通常確率に復帰して終了すると共に、該２回目の特賞が前記特別の所定態様となった場合には、該確変が継続（いわゆる連チャン）する。
【００２０】
また打込玉が各一般入賞口に入賞した場合には、例えば１０個のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該一般入賞口への入賞を特定可能な遊技関連情報として、１パルスのチャッカ入賞１〜７信号が出力される。また打込玉が始動入賞口に入賞した場合には、例えば５個のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該始動入賞口への入賞を特定可能な遊技関連情報として、１パルスのスタート入賞信号が出力される。また打込玉が大入賞口に入賞した場合には、例えば１５個のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該大入賞口への入賞を特定可能な遊技関連情報として、１パルスの大入賞口信号が出力される。また打込玉がゲートを通過した場合には、普通図柄可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な遊技関連情報として、１パルスのゲート信号が出力される。なお打込玉がゲートを通過しても、賞球は払い出されない。
【００２１】
各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機Ｐの背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタにて打込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な遊技関連情報として、１０個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスのアウト玉信号が出力される。また補給樋からパチンコ機Ｐの上部に設けられた貯留タンクに対してパチンコ玉が補給された場合には、該補給樋に敷設された補給玉カウンタにて補給玉数が計数されると共に、該補給玉数を特定可能な遊技関連情報として、１０個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスのセーフ玉信号が出力される。また前記貯留タンクに貯留されているパチンコ玉が少なくなった場合には、その旨を示す遊技関連情報として、空接点信号が出力される。
【００２２】
さらにパチンコ機Ｐの前面扉が開放された場合には、該前面扉の開放を特定可能な遊技関連情報として、該前面扉が開放されている間において継続的なドアオープン信号が出力される。またパチンコ機Ｐに対する不正な操作として磁石が検出された場合には、該磁石の検出を特定可能な遊技関連情報として、該磁石が検出されている間において継続的な磁石検出信号が出力される。またパチンコ機Ｐに対する不正な操作として電波が検出された場合には、該電波の検出を特定可能な遊技関連情報として、該電波が検出されている間において継続的な電波検出信号が出力される。
【００２３】
なおパチンコ機Ｐは、上記の如き第一種のパチンコ機には限られず、いわゆる羽根ものと称される第二種のパチンコ機や、いわゆる権利ものと称される第三種のパチンコ機でも良く、これらの場合には、該パチンコ機の種類に応じた遊技関連情報が出力される。
【００２４】
また遊技機は、パチンコ機Ｐには限られず、遊技者所有の有価価値（例えばメダル）を賭数として使用することで遊技が可能となり、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了すると共に、予め定められた所定条件を満たすときに、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆるビッグボーナス，レギュラーボーナス，アシストタイム等）が発生するパチスロ機でも良い。このパチスロ機からは、遊技関連情報として、前記ゲーム数を特定可能なスタート信号，前記ビッグボーナスの発生を特定可能な特賞信号，前記レギュラーボーナスの発生を特定可能なＲＥＧボーナス信号，該ビッグボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技者にとって有利な遊技状態（例えばアシストタイムや、ボーナスの発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態）の発生を特定可能な確変信号，使用されたメダル数を特定可能なアウト玉信号，払い出されたメダル数を特定可能なセーフ玉信号，パチスロ機の前面扉の開放を特定可能なドアオープン信号，パチスロ機に対する不正な操作として磁石の検出を特定可能な磁石検出信号，及びパチスロ機に対する不正な操作として電波の検出を特定可能な電波検出信号等が出力される。
【００２５】
玉貸ユニットＵは、パチンコ機Ｐに付随して（ここではパチンコ機Ｐの左側に隣接して）設けられており、該パチンコ機Ｐと同一の接続端子に接続される。この玉貸ユニットＵは、貨幣（例えば１００円硬貨，５００円硬貨，又は１０００円紙幣）を受け付け、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣額に相当するパチンコ玉を、玉貸ユニットＵの内部に設けられた玉払出装置から払い出して貸し出すもの（いわゆる現金ユニット）である。この玉貸ユニットＵからは、パチンコ玉の貸出が行われた場合に、設定に応じて、該貸出に使用された貨幣額の合計（即ち売上金額）を特定可能な遊技関連情報であるパルス状の現金売上信号か、あるいは該貸出に使用された貨幣の種類を特定可能な遊技関連情報であるパルス状の現金１００円信号，現金５００円信号，又は現金１０００円信号が出力される。また玉貸ユニットＵにおいて異常が発生した場合に、該異常を示す遊技関連情報として、継続的なユニット異常信号が出力される。
【００２６】
また玉貸ユニットＵは、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ（例えば残度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）を受け付け、該受け付けた記録媒体の記録情報を読み取り、該読み取った記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさに相当するパチンコ玉を、パチンコ機Ｐとの間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行うことによりパチンコ機Ｐの内部に設けられた玉払出装置から払い出して貸し出すもの（いわゆるＣＲユニット）でも良い。この玉貸ユニットＵからは、パチンコ玉の貸出が行われた場合に、該貸出に使用された遊技用有価価値の大きさ（即ち売上金額）を特定可能な遊技関連情報として、ＣＲ売上信号が出力される。また玉貸ユニットＵにおいて異常が発生した場合に、該異常を示す遊技関連情報として、継続的なユニット異常信号が出力される。なお玉貸ユニットＵにおいて、いわゆる価値加算機能又は記録媒体発行機能を設け、高額な貨幣（例えば２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）を受付可能に構成した場合には、該貨幣を受け付けた場合に、設定に応じて、該貸出に使用された貨幣額の合計（即ち売上金額）を特定可能な遊技関連情報であるパルス状の現金売上信号か、あるいは該受け付けた貨幣の種類を特定可能な遊技関連情報であるパルス状の現金２０００円信号，現金５０００円信号，又は現金１００００円信号が出力される。
【００２７】
なお前記遊技機がパチンコ機Ｐではなくパチスロ機である場合には、該パチスロ機に対応して玉貸ユニットＵではなくメダル貸ユニットが設けられ、このメダル貸ユニットからは、メダルの貸出が行われた場合に、現金ユニットでは設定に応じて、パルス状の現金売上信号か、あるいはパルス状の現金１００円信号，現金５００円信号，又は現金１０００円信号が遊技関連情報として出力され、ＣＲユニットではＣＲ売上信号が遊技関連情報として出力される。またメダル貸ユニットにおいて異常が発生した場合に、該異常を示す遊技関連情報として、継続的なユニット異常信号が出力される。
【００２８】
呼出ランプＬは、パチンコ機Ｐに付随して（ここではパチンコ機Ｐの上側に隣接して）設けられており、該パチンコ機Ｐと同一の接続端子に接続される。この呼出ランプＬは、遊技場の店員を呼び出すためのものであり、該呼出を受け付けるための呼出ボタンが設けられている。この呼出ランプＬからは、該呼出ボタンが操作された場合に、遊技関連情報として、継続的な台呼出信号が出力される。
【００２９】
金庫３は、前記現金ユニットである玉貸ユニットＵにて受け付けられた貨幣（例えば１００円硬貨，５００円硬貨，又は１０００円紙幣）を収集して保管するためのものである。この金庫３からは、貨幣が収集された場合に、設定に応じて、該収集された貨幣額の合計を特定可能な遊技関連情報であるパルス状の現金売上信号か、あるいは該収集された貨幣の種類を特定可能な遊技関連情報であるパルス状の現金１００円信号，現金５００円信号，現金１０００円信号が出力される。また金庫３において異常が発生した場合に、該異常を示す遊技関連情報として継続的な金庫異常信号が出力される。なお金庫３において高額な貨幣（例えば２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）を収集可能に構成した場合には、該貨幣が収集された場合に、設定に応じて、該収集された貨幣額の合計を特定可能な遊技関連情報であるパルス状の現金売上信号か、あるいは該収集された貨幣の種類を特定可能な遊技関連情報であるパルス状の現金２０００円信号，現金５０００円信号，又は現金１００００円信号が出力される。
【００３０】
計数機４は、遊技者所有の遊技媒体（パチンコ玉やメダル）を計数するためのものである。この計数機４からは、遊技媒体が計数された場合に、遊技関連情報として、該計数された遊技媒体数の範囲内で遊技者に対して発行される記録媒体に記録された遊技媒体数を特定可能なパルス状の景品交換玉信号，該記録媒体に記録されずに遊技者に対して返却された遊技媒体数（いわゆる余り玉数）を特定可能なパルス状の景品返却玉信号，又は該計数された遊技媒体数の範囲内で貯蓄された遊技媒体数（いわゆる貯玉数）を特定可能なパルス状の再プレイ玉信号が出力される。また計数機４において異常が発生した場合に、該異常を示す遊技関連情報として、継続的な計数機異常信号が出力される。
【００３１】
販売機５は、前記ＣＲユニットである玉貸ユニットＵにて使用される記録媒体（即ちプリペイドカード）を販売するためのものであり、貨幣（ここでは１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）を受け付け、該受け付けた貨幣を識別し、該識別された貨幣額の範囲内における所定の販売額に相当する遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体を販売するためのものである。この販売機５には、販売額を指定するための複数のボタン（ここでは販売額として１０００円を指定するためのボタン１，２０００円を指定するためのボタン２，３０００円を指定するためのボタン３，及び５０００円を指定するためのボタン４の４つのボタン）が設けられている。なお該ボタンは、ボタン１〜ボタン１０まで設けることができる。
【００３２】
この販売機５からは、前記ボタンが操作されて記録媒体が販売された場合に、遊技関連情報として、（操作されたボタンに対応する販売額÷予め定められた単価）の式で算出されるパルス数の販売額信号が出力される。また販売額に応じてプレミアムが付与される場合には、設定に応じて、該付与されたプレミアムの合計を特定可能な遊技関連情報であるパルス状のプレミアム計信号か、あるいは各販売額に応じたプレミアムを特定可能な遊技関連情報であるパルス状のプレミアム１〜１０信号が出力される。なお販売機５において前記プリペイドカードの残高を精算可能に構成した場合には、該精算額を特定可能な遊技関連情報として、パルス状のカード清算金信号が出力される。
【００３３】
このように、遊技情報管理システム１においては、金庫３，計数機４，及び販売機５から出力される各種の信号（情報）も、遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報として収集される。
【００３４】
台端末装置１０は、前記遊技機（即ちパチンコ機Ｐ）及び／又は該遊技機に付随して設けられる前記遊技関連機器（即ち玉貸ユニットＵ，及び呼出ランプＬ）や、遊技用装置（即ち金庫３，計数機４，及び販売機５）から出力される前記遊技関連情報が入力される前記情報入力部（ここでは接続端子Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）と、該情報入力部に入力される各種の遊技関連情報を該遊技関連情報の種類毎に集計する集計手段と、該集計手段により集計された各種の遊技関連情報を外部出力する出力手段と、を備えるものである。なお台端末装置１０は、パチンコ機Ｐに対してパチンコ玉を補給する補給機構を駆動するための補給駆動信号をパチンコ機Ｐに送信するものでもある。
【００３５】
ここで接続端子Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄには、後述する図４及び図５に示すように、１８本の信号線を接続可能な１〜１８番の１８個の接続ピンが設けられており、該接続端子に接続される機器の種類によって、該接続ピンに接続される信号線が異なる。
【００３６】
具体的には、接続端子に接続される機器がパチンコ機Ｐ，玉貸ユニットＵ，及び呼出ランプＬである場合には、後述する図４に示すように、１〜８番の接続ピンが第１の入力部として機能し、９〜１８番の接続ピンが第２の入力部として機能する。ここで１番の接続ピンにはセーフ玉信号，２番の接続ピンにはアウト玉信号，３番の接続ピンには特賞信号，４番の接続ピンにはスタート信号，５番の接続ピンには確変信号，６番の接続ピンには空接点信号，７番の接続ピンには現金売上信号，及び８番の接続ピンにはＣＲ売上信号のように、必ず収集される遊技関連情報の各信号線は、第１の入力部に固定的に接続される。また９〜１８番の接続ピンは予備の接続ピンであり、チャッカ入賞１〜７信号，スタート入賞信号，ゲート信号，大入賞口信号，現金○○円信号，ドアオープン信号，台呼出信号，ユニット異常信号，磁石検出信号，及び電波検出信号のように、パチンコ機Ｐの種類によって独自に出力される遊技関連情報の各信号線は、第２の入力部に任意に接続可能である。
【００３７】
また接続端子に接続される機器が金庫３である場合には、後述する図５（ａ）に示すように、デフォルトでは、１番の接続ピンに現金売上信号，２番の接続ピンに現金１００円信号，３番の接続ピンに現金５００円信号，４番の接続ピンに現金１０００円信号，及び７番の接続ピンに金庫異常信号の各信号線が接続され、その他の接続ピンは予備の接続ピンであり、現金２０００円信号，現金５０００円信号，及び現金１００００円信号の各信号線を任意に接続可能である。なお１番の接続ピンと、２〜４番の接続ピンは、いずれか一方のみが有効とされる。
【００３８】
また接続端子に接続される機器が計数機４である場合には、後述する図５（ｂ）に示すように、デフォルトでは、１番の接続ピンに景品交換玉信号，２番の接続ピンに景品返却玉信号，３番の接続ピンに再プレイ玉信号，及び７番の接続ピンに計数機異常信号の各信号線が接続され、その他の接続ピンは予備の接続ピンである。
【００３９】
さらに接続端子に接続される機器が販売機５である場合には、後述する図５（ｃ）に示すように、デフォルトでは、１番の接続ピンに販売機売上信号，２番の接続ピンにボタン１信号，３番の接続ピンにボタン２信号，４番の接続ピンにボタン３信号，５番の接続ピンにボタン４信号，６番の接続ピンにボタン７信号，及び７番の接続ピンにプレミアム計信号の各信号線が接続され、その他の接続ピンは予備の接続ピンであり、ボタン６〜１０信号，プレミアム１〜１０信号，販売機異常信号，及びカード清算金信号の各信号線を任意に接続可能である。なお１番の接続ピンと、２〜６番の接続ピンは、いずれか一方のみが有効とされる。
【００４０】
なお接続端子に接続される機器が前述した金庫３，計数機４，及び販売機５の遊技用装置である場合には、前記デフォルト設定には限られず、各信号線を任意の接続ピンに接続可能である。
【００４１】
図１に戻り、中継コンピュータ２０は、台端末装置１０から外部出力された遊技関連情報を中継して遊技情報管理装置３０に送信するものである。なお１台の遊技情報管理装置３０には最高で１０台の中継コンピュータ２０を接続可能であり、１台の中継コンピュータ２０には最高で４４台の台端末装置１０を接続可能であり、１台の台端末装置１０には最高で４台の遊技関連機器を接続可能である。
【００４２】
遊技情報管理装置３０は、図１に示すように接続される通信部３１，制御部３２，ハードディスク３３，ディスプレイ３４，及び入力装置３５等を備えている。ここでハードディスク３３には、名称ＤＢ３３ａ，入力情報ＤＢ３３ｂ，及び遊技関連情報ＤＢ３３ｃが記憶されている。
【００４３】
通信部３１は、中継コンピュータ２０を介して台端末装置１０と通信可能に接続され、遊技情報管理装置３０と台端末装置１０との間における通信を司るものである。この通信部３１は入力手段の一例であって、台端末装置１０から出力された各種の遊技関連情報が入力されるものである。また通信部３１は信号特性送信手段の一例であって、後述する信号特性設定手段により設定された信号特性を台端末装置１０に対して送信するものである。
【００４４】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ハードディスク３３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、遊技情報管理装置３０の全体を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２は、ディスプレイ３４の表示画面に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。
【００４５】
また制御部３２は遊技関連情報集計手段の一例であって、通信部３１に入力された各種の遊技関連情報を各遊技機毎に集計するものであり、該集計結果は遊技関連情報ＤＢ３３ｃに記憶される。ここで遊技関連情報集計手段として機能する制御部３２は、前記第１の入力部及び前記第２の入力部に入力された遊技関連情報を、入力情報ＤＢ３３ｂに記憶された種類の遊技関連情報として集計する。さらに制御部３２は初期化手段の一例であって、入力情報ＤＢ３３ｂにより記憶している遊技関連情報の種類を初期化するものであり、具体的には、後述する図１０，図１２，図１４，又は図１６に示すように、入力情報設定画面がディスプレイ３４に表示されている状態で入力装置３５が操作されて、「クリア」ボタンが操作されると、前記初期化が行われる。
【００４６】
名称ＤＢ３３ａは名称記憶手段の一例であって、図２及び図３に示すように、遊技関連情報の種類を特定可能な情報として複数種類の遊技関連情報の名称を記憶するものである。この名称ＤＢ３３ａでは、遊技関連情報の名称と対応付けて、各遊技関連情報が出力される機器（遊技機，金庫３，計数機４，又は販売機５）が記憶されると共に、各遊技関連情報の信号特性も記憶される。この信号特性は、データ形式，パルス長，緊急指定信号であるか否か，金種指定信号であるか否か，信号比，単価，及び金額の各情報であり、該信号特性は、図示しない記憶媒体（例えばＦＤやＣＤ−ＲＯＭ等）から読み込まれて予め設定される。
【００４７】
ここでデータ形式については、入力情報がパルス状である場合には「パルス」，入力情報が継続的である場合には「状態」と予め設定される。またパルス長については、入力情報が１０ｍｓｅｃ程度のパルス長である場合には「短」，入力情報が５０ｍｓｅｃ程度のパルス長である場合には「中」，入力情報が１００ｍｓｅｃ程度のパルス長である場合には「長」と予め設定される。また緊急指定信号であるか否かについては、入力情報が緊急指定信号である場合には「有」，緊急指定信号でない場合には「無」と予め設定される。さらに金種指定信号であるか否かについては、入力情報が金種指定信号である場合には「有」，金種指定信号でない場合には「無」と予め設定される。
【００４８】
次に信号比については、１パルスの入力情報の受信に対応する遊技用有価価値の大きさ（ここではパチンコ玉数又はメダル数）が予め設定される。また単価については、１パルスの入力情報の受信に対応する金額が予め設定される。なお金額については、入力情報の種類に応じて異なる内容が予め設定される。これら信号比，単価，及び金額については、設定可能である場合には「○」，設定不可である場合には「−」が示され、またデフォルトで所定の値が設定されている。
【００４９】
入力情報ＤＢ３３ｂは入力情報記憶手段の一例であって、図４及び図５に示すように、台端末装置１０の接続端子に入力される遊技関連情報の種類を記憶するものであり、ここでは前記第１の入力部に入力される遊技関連情報の種類として予め固定的に設定された遊技関連情報の種類を記憶すると共に、前記第２の入力部に入力される遊技関連情報の種類として後述する入力情報設定手段により設定された遊技関連情報の種類を記憶する。この入力情報ＤＢ３３ｂでは、台端末装置１０に接続される機器毎にデータテーブルが設けられており、各データテーブルにおいては、各接続端子に接続される遊技関連情報の種類（ここでは遊技関連情報の名称）が、各機器の台番号又は機器番号毎に記憶されている。また入力情報ＤＢ３３ｂでは、図示しないが、後述する入力情報設定画面で設定された、各接続端子に接続される遊技関連情報の信号特性も、各機器の台番号又は機器番号毎に記憶されている。
【００５０】
遊技関連情報ＤＢ３３ｃは遊技関連情報記憶手段の一例であって、図６及び図７に示すように、前記遊技関連情報集計手段により集計された各種の遊技関連情報を各遊技機毎及び各機器毎に記憶するものである。この遊技関連情報ＤＢ３３ｃでは、台端末装置１０に接続される機器毎にデータテーブルが日付毎に設けられている。
【００５１】
そして遊技機に関するデータテーブルでは、遊技機が設置される遊技島の島番号，該遊技機の機種名，及び該遊技機の台番号と対応付けて、図６（ａ）に示すように、必ず収集される遊技関連情報が記憶されると共に、図６（ｂ）に示すように、入力情報ＤＢ３３ｂの記憶内容に基づいて、遊技機の種類によって独自に出力される遊技関連情報が記憶される。また遊技用装置（即ち金庫３，計数機４，及び販売機５）に関するデータテーブルでは、該遊技用装置の機器番号と対応付けて、図７（ａ），図７（ｂ），又は図７（ｃ）に示すように、入力情報ＤＢ３３ｂの記憶内容に基づいて遊技関連情報が記憶される。
【００５２】
ディスプレイ３４は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。入力装置３５は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。これらディスプレイ３４及び入力装置３５は、前記第２の入力部に入力される遊技関連情報の種類を設定する入力情報設定手段，台端末装置１０に接続される遊技用装置（即ち金庫３，計数機４，又は販売機５）の種類を選択する遊技用装置選択手段，遊技関連情報集計手段による集計を行うか否かを入力情報ＤＢ３３ｂに記憶される遊技関連情報の種類毎に設定する集計設定手段，及び台端末装置１０の接続端子に入力される遊技関連情報の信号特性を設定する信号特性設定手段として機能するものである。またディスプレイ３４は、名称ＤＢ３３ａにより記憶している複数種類の遊技関連情報の名称を表示する名称表示手段，及び遊技関連情報ＤＢ３３ｃにより記憶している各種の遊技関連情報を、入力情報ＤＢ３３ｂにより記憶している遊技関連情報の種類を特定可能な情報（即ち遊技関連情報の名称）と共に出力する遊技関連情報出力手段として機能するものである。これら各手段の機能については、後述する図８〜図１８の説明で詳述する。
【００５３】
次に、遊技情報管理システム１の作用について説明する。この遊技情報管理システム１では、以下に説明するステップ１〜ステップ５の各処理が行われる。まずステップ１では、遊技情報管理装置３０において、図８〜図１６に示すように、台端末装置１０の接続端子に入力される遊技関連情報（以下「入力情報」という。）の種類及び該入力情報の信号特性が設定される。
【００５４】
具体的には、遊技情報管理装置３０において、入力情報設定モードが選択されると、図８に示す入力情報設定画面がディスプレイ３４に表示される。入力情報設定手段及び信号特性設定手段として機能する信号設定領域３４ａ，遊技用装置選択手段として機能する機器選択ボタン３４ｂ，入力情報の設定対象を選択するための設定対象選択ボタン３４ｃ，前記名称表示手段として機能すると共に設定する入力情報の種類を選択するための信号選択ボタン３４ｄ，及びサブメニューを選択するためのサブメニュー選択ボタン３４ｅが表示される。
【００５５】
この信号設定領域３４ａでは、１〜１８番の接続ピンに対応付けて、入力情報の種類を設定するための「信号種類」入力欄，前記集計設定手段として機能する「集計」ボタン，入力情報が接続される接点の種類を設定するための「接点」ボタン，入力情報のパルス長を設定するための「パルス長」ボタンが表示される。ただしこの段階では、該入力欄やボタンの設定内容は表示されない。また信号設定領域３４ａでは、機器の設定範囲を指定するための「先頭番号」入力欄，及び「終了番号」入力欄が表示される。
【００５６】
機器選択ボタン３４ｂでは、入力情報の設定対象となる機器として、遊技機を選択するための「遊技機」ボタン，金庫３を選択するための「金庫」ボタン，計数機４を選択するための「計数機」ボタン，及び販売機５を選択するための「販売機」ボタンが表示される。設定対象選択ボタン３４ｃでは、入力情報の設定対象を、機器単位（即ち台番号）で選択するための「機器単位」ボタン，機種単位（即ち機種番号）で選択するための「機種単位」ボタン，及びタイプ単位（即ちパチンコ機Ｐ又はパチスロ機）で選択するための「タイプ単位」ボタンが表示される。なお設定対象選択ボタン３４ｃは、機器選択ボタン３４ｂの「遊技機」ボタンが操作された場合（図９及び図１０を参照）にのみ有効である。
【００５７】
この遊技情報管理装置３０では、図８に示す入力情報設定画面がディスプレイ３４に表示されている状態で入力装置３５が操作されて、機器選択ボタン３４ｂのいずれかが操作され、必要に応じて設定対象選択ボタン３４ｃのいずれかが操作され、「先頭番号」入力欄及び「終了番号」入力欄に機器の設定範囲を指定するための番号が入力されると、初回の設定時には、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力情報ＤＢ３３ｂ（図４及び図５を参照）により記憶されているデフォルトの設定に基づいて、図９，図１１，図１３，又は図１５のいずれかに示す入力情報設定画面が表示される。
【００５８】
即ち信号設定領域３４ａにおいて、デフォルトで設定されている入力情報の種類及び信号特性が表示されると共に、信号選択ボタン３４ｄにおいて、デフォルトで設定されている入力情報以外に設定可能な入力情報の種類（名称）が表示される。ここで「集計」ボタンには、入力情報の集計を行う場合には「有」，該入力情報の集計を行わない場合には「無」と表示され、該「集計」ボタンが操作されると、表示が「有」→「無」→「有」と切り替わる。また「接点」ボタンには、データ形式が「パルス」で金種指定が「有」である信号についてはブレーク接点を示す「ブレーク」，それ以外の信号についてはメーク接点を示す「メーク」と表示され、該「接点」ボタンが操作されると、表示が「メーク」→「ブレーク」→「メーク」と切り替わる。さらに「パルス長」ボタンには、パルス長を示す「長」，「中」，又は「短」と表示され、該「パルス長」ボタンが操作されると、表示が「長」→「中」→「短」→「長」と切り替わる。また各入力欄には、入力装置３５の操作により、希望する数値を入力可能である。
【００５９】
そして信号設定領域３４ａにおいて空いている接続端子の番号を押下した状態で、信号選択ボタン３４ｄのいずれかを操作すると、該操作されたボタンに対応する入力情報が前記押下された接続端子の番号に対応する「信号種類」入力欄に設定され、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、図１０，図１２，図１４，又は図１６のいずれかに示す入力情報設定画面が表示される。以下、図９〜図１６を参照して、初回の設定時における入力情報設定の具体例について説明する。
【００６０】
まず図９及び図１０は、台端末装置１０に接続される機器として遊技機が選択された場合の入力情報設定画面の一例を表す図である。遊技情報管理装置３０では、図８に示す入力情報設定画面がディスプレイ３４に表示されている状態で入力装置３５が操作されて、機器選択ボタン３４ｂの「遊技機」ボタンが操作され、設定対象選択ボタン３４ｃのいずれか（ここでは「機器単位」ボタン）が操作され、「先頭番号」入力欄及び「終了番号」入力欄に遊技関連機器の設定範囲を指定するための番号（ここでは先頭台番号である１と終了台番号である１０）が入力されると、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力情報ＤＢ３３ｂにより記憶されているデフォルトの設定（図４を参照）に基づいて、図９に示す入力情報設定画面が表示される。
【００６１】
具体的には、信号設定領域３４ａにおいて、１番の接続ピンについてセーフ玉信号，２番の接続ピンについてアウト玉信号，３番の接続ピンについて特賞信号，４番の接続ピンについてスタート信号，５番の接続ピンについて確変信号，６番の接続ピンについて空接点信号，７番の接続ピンについて現金売上信号，及び８番の接続ピンについてＣＲ売上信号の各入力情報の名称が「信号種類」入力欄に表示され、それら入力情報の種類に応じて、「集計」ボタン，「接点」ボタン，及び「パルス長」ボタンの設定内容が表示されると共に、「信号比」入力欄，及び「単価」入力欄が表示されて、該入力欄の設定内容が表示される。これら１番〜８番の接続ピンに入力される信号については、必ず収集される信号であるから、各接続端子に対して固定的に設定されており、設定変更できないようになっている。
【００６２】
また信号選択ボタン３４ｄにおいて、遊技機に対して設定可能な入力情報の種類（名称）として名称ＤＢ３３ａに記憶されている名称のうち、前記固定的に設定されているセーフ玉信号，アウト玉信号，特賞信号，スタート信号，確変信号，空接点信号，現金売上信号，及びＣＲ売上信号以外の、チャッカ１〜７信号，スタート信号，ゲート信号，大入賞口信号，現金１００円信号，現金５００円信号，現金１０００円信号，現金２０００円信号，現金５０００円信号，現金１００００円信号，ドアオープン信号，台呼出信号，ユニット異常信号，磁石検出信号，及び電波検出信号が表示される。なお一画面中に表示しきれない入力情報については、スクロール表示される。
【００６３】
ここでパチンコ機Ｐが現金機である場合には、該現金機からは確変信号が出力されず、該現金機に付随する現金ユニットからはＣＲ売上信号が出力されないので、該確変信号及びＣＲ売上信号に対応する「集計」ボタンを押下すると、図１０に示すように、該「集計」ボタンに「無」が表示されて反転表示されて、該入力情報の集計を行わない旨が設定される。またパチンコ機ＰがＣＲ機である場合には、該ＣＲ機に付随するＣＲユニットからは現金売上信号が出力されないので、該現金売上信号に対応する「集計」ボタンを押下すると、図１０の下方に示すように、該「集計」ボタンに「無」が表示されて反転表示されて、該入力情報の集計を行わない旨が設定される。このように、設定してある遊技関連情報の種類の変更はしたくないが、今回集計を行う遊技機からは該遊技関連情報が出力されない場合に、該設定はそのまま残しておいて集計は行わないようにすることができる。
【００６４】
また信号設定領域３４ａにおいて空いている接続端子の番号（例えば９番）を押下した状態で、信号選択ボタン３４ｄのいずれか（例えば「チャッカ入賞１」ボタン）を操作すると、該操作されたボタンに対応する入力情報（ここではチャッカ入賞１信号）が前記押下された接続端子の番号に対応する「信号種類」入力欄に設定され、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、図１０に示す入力情報設定画面が表示される。
【００６５】
具体的には、信号選択ボタン３４ｄにおいて、例えば「チャッカ入賞１」ボタン，「チャッカ入賞２」ボタン，「チャッカ入賞３」ボタン，「チャッカ入賞４」ボタン，「スタート入賞」ボタン，「ゲート」ボタン，及び「大入賞口」ボタンが操作されると、信号設定領域３４ａにおいて、該操作されたボタンに対応するチャッカ入賞１信号，チャッカ入賞２信号，チャッカ入賞３信号，チャッカ入賞４信号，スタート入賞信号，ゲート信号，及び大入賞口信号が「信号種類」入力欄に表示され、それら入力情報の種類に応じて、「集計」ボタン，「接点」ボタン，及び「パルス長」ボタンの設定内容が表示されると共に、「信号比」入力欄，及び「単価」入力欄が表示されて、該入力欄の設定内容が表示される。このように、信号選択ボタン３４ｄに表示された複数種類の遊技関連情報の名称から選択された遊技関連情報の名称が第２の入力部に入力される遊技関連情報の種類として設定されるので、該設定の操作が簡素となる。
【００６６】
またスタート入賞信号については、信号比として「１０」がデフォルトで設定されているが、実際には打込玉が始動入賞口に入賞する毎に５個のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に１パルスが入力されるので、遊技場側の操作により「信号比」入力欄に「５」を入力する。またゲート信号については、信号比として「１０」がデフォルトで設定されているが、実際には打込玉がゲートを通過しても賞球が払い出されずに１パルスが入力されるので、遊技場側の操作により「信号比」入力欄に「０」を入力する。さらに大入賞口信号については、信号比として「１０」がデフォルトで設定されているが、実際には打込玉が大入賞口に入賞する毎に１５個のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に１パルスが入力されるので、遊技場側の操作により「信号比」入力欄に「１５」を入力する。なお、その他の信号比や単価はデフォルト設定のままで良いため、遊技場側が設定変更は行う必要はない。
【００６７】
以上の操作が終了した後に、サブメニュー選択ボタン３４ｅのうち、「上書き更新」ボタンが操作されると、表示中の設定内容が指定範囲内のすべての遊技機（ここでは１番台〜１０番台のパチンコ機Ｐ）に対して上書き更新され、「設定保存」ボタンが操作されると、設定内容が入力情報ＤＢ３３ｂに記憶される。そして次回以降の設定時においては、図９に示す画面は表示されずに、入力情報ＤＢ３３ｂの記憶内容に基づいて、図１０に示す画面が表示される。
【００６８】
次に図１１及び図１２は、台端末装置１０に接続される機器として金庫３が選択された場合の入力情報設定画面の一例を表す図である。遊技情報管理装置３０では、図８に示す入力情報設定画面がディスプレイ３４に表示されている状態で入力装置３５が操作されて、機器選択ボタン３４ｂの「金庫」ボタンが操作され、「先頭番号」入力欄及び「終了番号」入力欄に遊技関連機器の設定範囲を指定するための番号（ここでは先頭機器番号である１と終了機器番号である１）が入力されると、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力情報ＤＢ３３ｂにより記憶されているデフォルト（図５（ａ）を参照）の設定に基づいて、図１１に示す入力情報設定画面が表示される。
【００６９】
具体的には、信号設定領域３４ａにおいて、１番の接続ピンについて現金売上信号，２番の接続ピンについて現金１００円信号，３番の接続ピンについて現金５００円信号，４番の接続ピンについて現金１０００円信号，及び７番の接続ピンについて金庫異常信号の各入力情報の名称が「信号種類」入力欄に表示され、それら入力情報の種類に応じて、「集計」ボタン，「接点」ボタン，及び「パルス長」ボタンの設定内容が表示されると共に、「信号比」入力欄，及び「単価」入力欄が表示されて、該入力欄の設定内容が表示される。また信号選択ボタン３４ｄにおいて、金庫３に対して設定可能な入力情報の種類（名称）として名称ＤＢ３３ａに記憶されている名称のうち、前記デフォルトで設定されている現金売上信号，現金１００円信号，現金５００円信号，現金１０００円信号，及び金庫異常信号以外の、現金２０００円信号，現金５０００円信号，及び現金１００００円信号が表示される。
【００７０】
ここで金庫３から現金売上信号が出力されない場合には、該現金売上信号に対応する「集計」ボタンを押下すると、図１２に示すように、該「集計」ボタンに「無」が表示されて反転表示されて、該入力情報の集計を行わない旨が設定される。このように、設定してある遊技関連情報の種類の変更はしたくないが、今回集計を行う金庫３からは該遊技関連情報が出力されない場合に、該設定はそのまま残しておいて集計は行わないようにすることができる。なお信号比や単価はデフォルト設定のままで良いため、遊技場側が設定変更は行う必要はない。
【００７１】
以上の操作が終了した後に、サブメニュー選択ボタン３４ｅのうち、「上書き更新」ボタンが操作されると、表示中の設定内容が指定範囲内のすべての金庫３（ここでは１番の金庫３）に対して上書き更新され、「設定保存」ボタンが操作されると、設定内容が入力情報ＤＢ３３ｂに記憶される。そして次回以降の設定時においては、図１１に示す画面は表示されずに、入力情報ＤＢ３３ｂの記憶内容に基づいて、図１２に示す画面が表示される。
【００７２】
なお図１１に示す画面で、信号設定領域３４ａにおいて空いている接続端子の番号を押下した状態で、信号選択ボタン３４ｄのいずれかを操作すると、該操作されたボタンに対応する入力情報が前記押下された接続端子の番号に対応する「信号種類」入力欄に設定され、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、「集計」ボタン，「接点」ボタン，及び「パルス長」ボタンの設定内容が表示されると共に、「信号比」入力欄，及び「単価」入力欄が表示されて、該入力欄の設定内容が表示される。このように、信号選択ボタン３４ｄに表示された複数種類の遊技関連情報の名称から選択された遊技関連情報の名称が設定されるので、該設定の操作が簡素となる。
【００７３】
次に図１３及び図１４は、台端末装置１０に接続される機器として計数機４が選択された場合の入力情報設定画面の一例を表す図である。遊技情報管理装置３０では、図８に示す入力情報設定画面がディスプレイ３４に表示されている状態で入力装置３５が操作されて、機器選択ボタン３４ｂの「計数機」ボタンが操作され、「先頭番号」入力欄及び「終了番号」入力欄に遊技関連機器の設定範囲を指定するための番号（ここでは先頭機器番号である１と終了機器番号である１）が入力されると、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力情報ＤＢ３３ｂにより記憶されているデフォルトの設定（図５（ｂ）を参照）に基づいて、図１３に示す入力情報設定画面が表示される。
【００７４】
具体的には、信号設定領域３４ａにおいて、１番の接続ピンについて景品交換玉信号，２番の接続ピンについて景品返却玉信号，３番の接続ピンについて再プレイ玉信号，及び７番の接続ピンについて計数機異常信号の各入力情報の名称が「信号種類」入力欄に表示され、それら入力情報の種類に応じて、「集計」ボタン，「接点」ボタン，及び「パルス長」ボタンの設定内容が表示されると共に、「信号比」入力欄，及び「単価」入力欄が表示されて、該入力欄の設定内容が表示される。また計数機４に対して設定可能な入力情報の種類（名称）は、前記景品交換玉信号，景品返却玉信号，再プレイ玉信号，及び計数機異常信号以外には無いため、信号選択ボタン３４ｄにおいて入力情報の種類は表示されない。
【００７５】
ここで計数機４から再プレイ玉信号が出力されない場合には、該再プレイ玉信号に対応する「集計」ボタンを押下すると、図１４に示すように、該「集計」ボタンに「無」が表示されて反転表示されて、該入力情報の集計を行わない旨が設定される。このように、設定してある遊技関連情報の種類の変更はしたくないが、今回集計を行う計数機４からは該遊技関連情報が出力されない場合に、該設定はそのまま残しておいて集計は行わないようにすることができる。なお信号比や単価はデフォルト設定のままで良いため、遊技場側が設定変更は行う必要はない。
【００７６】
以上の操作が終了した後に、サブメニュー選択ボタン３４ｅのうち、「上書き更新」ボタンが操作されると、表示中の設定内容が指定範囲内のすべての計数機４（ここでは１番の計数機４）に対して上書き更新され、「設定保存」ボタンが操作されると、設定内容が入力情報ＤＢ３３ｂに記憶される。そして次回以降の設定時においては、図１３に示す画面は表示されずに、入力情報ＤＢ３３ｂの記憶内容に基づいて、図１４に示す画面が表示される。
【００７７】
また図１５及び図１６は、台端末装置１０に接続される機器として販売機５が選択された場合の入力情報設定画面の一例を表す図である。遊技情報管理装置３０では、図８に示す入力情報設定画面がディスプレイ３４に表示されている状態で入力装置３５が操作されて、機器選択ボタン３４ｂの「販売機」ボタンが操作され、「先頭番号」入力欄及び「終了番号」入力欄に遊技関連機器の設定範囲を指定するための番号（ここでは先頭機器番号である１と終了機器番号である１）が入力されると、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、入力情報ＤＢ３３ｂにより記憶されているデフォルトの設定（図５（ｃ）を参照）に基づいて、図１５に示す入力情報設定画面が表示される。
【００７８】
具体的には、信号設定領域３４ａにおいて、１番の接続ピンについて販売機売上信号，２番の接続ピンについてボタン１信号，３番の接続ピンについてボタン２信号，４番の接続ピンについてボタン３信号，５番の接続ピンについてボタン４信号，６番の接続ピンについてボタン５信号，及び７番の接続ピンについてプレミアム計信号の各入力情報の名称が「信号種類」入力欄に表示され、それら入力情報の種類に応じて、「集計」ボタン，「接点」ボタン，及び「パルス長」ボタンの設定内容が表示されると共に、「信号比」入力欄，及び「単価」入力欄が表示されて、該入力欄の設定内容が表示される。
【００７９】
また信号選択ボタン３４ｄにおいて、販売機５に対して設定可能な入力情報の種類（名称）として名称ＤＢ３３ａに記憶されている名称のうち、前記デフォルトで設定されている販売機売上信号，ボタン１〜５信号，及びプレミアム計信号以外の、ボタン６〜１０信号，プレミアム１〜１０信号，販売機異常信号，及びカード清算金信号が表示される。なお一画面中に表示しきれない入力情報については、スクロール表示される。
【００８０】
ここで販売機５から販売機売上信号，ボタン５信号，及びプレミアム計信号が出力されない場合には、該販売機売上信号及びボタン５信号に対応する「集計」ボタンを押下すると、図１６に示すように、該「集計」ボタンに「無」が表示されて反転表示されて、該入力情報の集計を行わない旨が設定される。このように、設定してある遊技関連情報の種類の変更はしたくないが、今回集計を行う販売機５からは該遊技関連情報が出力されない場合に、該設定はそのまま残しておいて集計は行わないようにすることができる。
【００８１】
また信号設定領域３４ａにおいて空いている接続端子の番号（例えば８番）を押下した状態で、信号選択ボタン３４ｄのいずれか（例えば「プレミアム１」ボタン）を操作すると、該操作されたボタンに対応する入力情報（ここではプレミアム１信号）が前記押下された接続端子の番号に対応する「信号種類」入力欄に設定され、表示制御手段として機能する制御部３２の制御により、図１６に示す入力情報設定画面が表示される。
【００８２】
具体的には、信号選択ボタン３４ｄにおいて、例えば「プレミアム１」ボタン，「プレミアム２」ボタン，「プレミアム３」ボタン，「プレミアム４」ボタン，及び「販売機異常」ボタンが操作されると、信号設定領域３４ａにおいて、該操作されたボタンに対応するプレミアム１信号，プレミアム２信号，プレミアム３信号，プレミアム４信号，及び販売機異常信号が「信号種類」入力欄に表示され、それら入力情報の種類に応じて、「集計」ボタン，「接点」ボタン，及び「パルス長」ボタンの設定内容が表示されると共に、「信号比」入力欄，「単価」入力欄，及び「金額」入力欄が表示されて、該入力欄の設定内容が表示される。このように、信号選択ボタン３４ｄに表示された複数種類の遊技関連情報の名称から選択された遊技関連情報の名称が設定されるので、該設定の操作が簡素となる。
【００８３】
ここでボタン１信号については、単価として「１０００」，金額として「１０００」がデフォルトで設定されており、実際にはボタン１が操作されると単価１０００円を示す販売額信号が１パルス入力されるので、遊技場側が設定変更は行う必要はない。しかしボタン２信号については、単価として「１０００」，金額として「１０００」がデフォルトで設定されているが、実際にはボタン２が操作されると単価１０００円を示す販売額信号が２パルス入力されるので、遊技場側の操作により「金額」入力欄に「２０００」を入力する。同様にボタン３信号については「金額」入力欄に「３０００」を入力し、ボタン４信号については「金額」入力欄に「５０００」を入力する。
【００８４】
またプレミアム１信号については、信号比として「２５」，単価として「１００」がデフォルトで設定されているので、例えば１０００円の販売額に対して１００円分（即ちパチンコ玉２５個分）のプレミアムを付与する場合には、遊技場側が設定変更は行う必要はない。しかしプレミアム２信号については、信号比として「２５」，単価として「１００」がデフォルトで設定されているので、例えば２０００円の販売額に対して２００円分（即ちパチンコ玉５０個分）のプレミアムを付与する場合には、遊技場側の操作により「信号比」入力欄に「５０」，「単価」入力欄に「２００」を入力する。またプレミアム３信号については、信号比として「２５」，単価として「１００」がデフォルトで設定されているので、例えば３０００円の販売額に対して３００円分（即ちパチンコ玉７５個分）のプレミアムを付与する場合には、遊技場側の操作により「信号比」入力欄に「７５」，「単価」入力欄に「３００」を入力する。さらにプレミアム４信号については、信号比として「２５」，単価として「１００」がデフォルトで設定されているので、例えば５０００円の販売額に対して５００円分（即ちパチンコ玉１２５個分）のプレミアムを付与する場合には、遊技場側の操作により「信号比」入力欄に「１２５」，「単価」入力欄に「５００」を入力する。
【００８５】
以上の操作が終了した後に、サブメニュー選択ボタン３４ｅのうち、「上書き更新」ボタンが操作されると、表示中の設定内容が指定範囲内のすべての販売機５（ここでは１番の販売機５）に対して上書き更新され、「設定保存」ボタンが操作されると、設定内容が入力情報ＤＢ３３ｂに記憶される。そして次回以降の設定時においては、図１５に示す画面は表示されずに、入力情報ＤＢ３３ｂの記憶内容に基づいて、図１６に示す画面が表示される。
【００８６】
なお、以上に説明した各入力情報設定画面において、信号設定領域３４ａにおいて埋まっている接続端子の番号を押下した状態で、信号選択ボタン３４ｄの「クリア」ボタンを操作すると、該押下された接続端子の番号に設定されている入力情報がクリアされる。またサブメニュー選択ボタン３４ｅのうち、「印刷開始」ボタンが操作されると、入力情報に関する設定内容が印刷され、「管理画面」ボタン又は「戻る」ボタンが操作されると、図示しない管理画面に戻る。
【００８７】
さらにサブメニュー選択ボタン３４ｅの「クリア」ボタンが操作されると、該入力情報設定画面において設定・入力されている内容がクリアされて図９，図１１，図１３，及び図１５に示す入力情報設定画面（即ちデフォルト設定の画面）が表示されると共に、初期化手段として機能する制御部３２により、指定範囲内のすべての機器について、入力情報ＤＢ３３ｂにより記憶している遊技関連情報の内容を特定可能な情報が初期化される。このように、入力情報ＤＢ３３ｂにより記憶している遊技関連情報の種類の初期化が可能なので、遊技機の入替等により情報入力部に対する遊技関連情報の種類の設定を変更する際において、不要な遊技関連情報の種類が多い場合等に便利となる。
【００８８】
なお金庫３，計数機４，及び販売機５については、前記デフォルト設定には限られず、前述の如く各信号線を任意の接続ピンに接続可能である。
【００８９】
以上に説明したステップ１が終了した後に、ステップ２では、遊技情報管理装置３０から台端末装置１０に対して、設定された信号特性が送信され、該台端末装置１０において、該送信されてきた信号特性が記憶される。次にステップ３では、台端末装置１０の集計手段において、該記憶されている信号特性に基づいて、接続端子に入力される遊技関連情報が集計され、台端末装置１０の出力手段から、該集計された遊技関連情報が外部出力される。このように、台端末装置１０において、予め設定された信号特性に基づいて遊技関連情報が集計されるので、該遊技関連情報を確実かつ正確に集計できると共に、該集計された遊技関連情報が遊技情報管理装置３０に対してスムーズに送信される。
【００９０】
次にステップ４では、遊技情報管理装置３０において、遊技関連情報集計手段として機能する制御部３２により、台端末装置１０から中継コンピュータ２０を介して送信されてきた遊技関連情報が各遊技機毎及び各遊技用装置の各機器毎に集計される。ここで遊技関連情報集計手段として機能する制御部３２は、台端末装置１０の前記第１の入力部（即ち１番〜８番の接続ピン）及び前記第２の入力部（即ち９番〜１８番の接続ピン）に入力された遊技関連情報を、入力情報ＤＢ３３ｂに記憶された種類の遊技関連情報として集計する。
【００９１】
具体的には、図４に示すように、台番号が１番であるパチンコ機Ｐが接続されている台端末装置１０の第１の入力部において、１番の接続ピンに入力される遊技関連情報はセーフ玉信号として集計され、２番の接続ピンに入力される遊技関連情報はアウト玉として集計され、３番の接続ピンに入力される遊技関連情報は特賞信号として集計され、４番の接続ピンに入力される遊技関連情報はスタート信号として集計され、５番の接続ピンに入力される遊技関連情報は確変信号として集計され、６番の接続ピンに入力される遊技関連情報は空接点信号として集計され、７番の接続ピンに入力される遊技関連情報は現金売上信号として集計され、８番の接続ピンに入力される遊技関連情報はＣＲ売上信号として集計される。
【００９２】
また台番号が１番であるパチンコ機Ｐが接続されている台端末装置１０の第２の入力部において、９番の接続ピンに入力される遊技関連情報はチャッカ入賞１信号として集計され、１０番の接続ピンに入力される遊技関連情報はチャッカ入賞２信号として集計され、１１番の接続ピンに入力される遊技関連情報はチャッカ入賞３信号として集計され、１２番の接続ピンに入力される遊技関連情報はチャッカ入賞４信号として集計され、１３番の接続ピンに入力される遊技関連情報はスタート入賞信号として集計され、１４番の接続ピンに入力される遊技関連情報はゲート信号として集計され、１５番の接続ピンに入力される遊技関連情報は大入賞口信号として集計され、１６番の接続ピンに入力される遊技関連情報はドアオープン信号として集計され、１７番の接続ピンに入力される遊技関連情報は台呼出信号として集計され、１８番の接続ピンに入力される遊技関連情報はユニット異常信号として集計される。
【００９３】
なお前述の如く集計を行わない旨が設定されている遊技関連情報については集計されない。ここで集計された遊技関連情報は、遊技関連情報ＤＢ３３ｃに記憶される。
【００９４】
そしてステップ５で、遊技情報管理装置３０において、図１７又は図１８に示すように、遊技関連情報表示手段として機能するディスプレイ３４により、遊技関連情報ＤＢ３３ｃにより記憶している各種の遊技関連情報が、入力情報ＤＢ３３ｂにより記憶している遊技関連情報の種類を特定可能な情報（即ち遊技関連情報の名称）と共に出力される。
【００９５】
具体的には、遊技情報管理装置３０において、遊技関連情報表示モードで「遊技機」が選択されると、図１７に示す遊技関連情報表示画面がディスプレイ３４に表示される。この遊技関連情報表示画面では、遊技機に関する遊技関連情報として、遊技機の台番号と対応付けて、遊技関連情報ＤＢ３３ｃにより記憶している各種の遊技関連情報（図６を参照）が、該遊技関連情報の名称と共に表示される。
【００９６】
このように、遊技情報管理システム１によれば、必ず収集される遊技関連情報については台端末装置の第１の入力部に固定的に入力することにより、遊技機の入替等のときに該遊技機と台端末装置との接続ミスを減少でき、また遊技機の種類によって独自に出力される遊技関連情報については台端末装置１０の第２の入力部（即ち９〜１８番の接続ピン）に入力することにより、該第２の入力部に入力された遊技関連情報が、入力情報設定手段により設定された種類の遊技関連情報として集計され、各入力部に入力された遊技関連情報が該遊技関連情報を特定可能な情報と共に出力されるので、より詳細な遊技関連情報を容易に把握することができる。
【００９７】
また遊技情報管理装置３０において、遊技関連情報表示モードで「遊技用装置」が選択されると、図１８に示す遊技関連情報表示画面がディスプレイ３４に表示される。この遊技関連情報表示画面では、遊技用装置に関する遊技関連情報として、金庫３，計数機４，販売機５の各機器番号と対応付けて、遊技関連情報ＤＢ３３ｃにより記憶している各種の遊技関連情報（図７を参照）が、該遊技関連情報の名称と共に表示される。
【００９８】
このように、遊技情報管理システム１によれば、遊技機の他に、金庫３，計数機４，及び販売機５等の遊技用装置から出力される遊技関連情報も遊技情報管理装置３０において集中管理できると共に、台端末装置１０に接続される遊技用装置の種類が変更された場合であっても、情報入力部に対する遊技関連情報の種類の設定を簡単に変更できるので、遊技用装置を台端末装置１０に接続したときに接続ミスを減少でき、また遊技用装置の種類によって独自に出力される遊技関連情報が該遊技関連情報の名称と共に出力されるので、より詳細な遊技関連情報を容易に把握することができる。
【００９９】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【０１００】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機Ｐ）での遊技に関連して発生する遊技関連情報が入力される第１の入力部と第２の入力部を有する情報入力部（接続端子Ａ〜Ｄ）と、該情報入力部に入力される各種の遊技関連情報を該遊技関連情報の種類毎に集計する集計手段と、該集計手段により集計された各種の遊技関連情報を外部出力する出力手段と、を備える台端末装置（１０）と、前記情報入力部に入力される遊技関連情報の種類を記憶する入力情報記憶手段（入力情報ＤＢ３３ｂ）と、前記台端末装置から出力された各種の遊技関連情報が入力される入力手段（通信部３１）と、該入力手段に入力された各種の遊技関連情報を各遊技機毎に集計する遊技関連情報集計手段（制御部３２）と、該遊技関連情報集計手段により集計された各種の遊技関連情報を各遊技機毎に記憶する遊技関連情報記憶手段（遊技関連情報ＤＢ３３ｃ）と、前記遊技関連情報記憶手段により記憶している各種の遊技関連情報を、前記入力情報記憶手段により記憶している遊技関連情報の種類を特定可能な情報（遊技関連情報の名称）と共に出力する遊技関連情報出力手段（ディスプレイ３４）と、を備える遊技情報管理装置（３０）と、を含む遊技情報管理システム（１）であって、前記遊技情報管理装置は、前記第２の入力部に入力される遊技関連情報の種類を設定変更する入力情報設定手段（ディスプレイ３４及び入力装置３５）をさらに備え、前記入力情報記憶手段は、前記第１の入力部に入力される遊技関連情報の種類として予め固定的に設定された遊技関連情報の種類を記憶すると共に、前記第２の入力部に入力される遊技関連情報の種類として前記入力情報設定手段により設定された遊技関連情報の種類を記憶し、前記遊技関連情報集計手段は、前記第１の入力部及び前記第２の入力部に入力された遊技関連情報を、前記入力情報記憶手段により記憶された種類の遊技関連情報として集計することを特徴とする遊技情報管理システムである。
【０１０１】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技情報管理システム（１）であって、前記遊技情報管理装置（３０）は、前記遊技関連情報の種類を特定可能な情報として複数種類の遊技関連情報の名称を記憶する名称記憶手段（名称ＤＢ３３ａ）と、該名称記憶手段により記憶している複数種類の遊技関連情報の名称を表示する名称表示手段（ディスプレイ３４）と、をさらに備え、前記入力情報設定手段（ディスプレイ３４及び入力装置３５）は、前記名称表示手段により表示された複数種類の遊技関連情報の名称から選択された遊技関連情報の名称を、前記第２の入力部に入力される遊技関連情報の種類として設定することを特徴とする遊技情報管理システムである。
【０１０２】
また請求項３に係る発明は、請求項２に記載した遊技情報管理システム（１）であって、前記台端末装置（１０）の前記情報入力部（接続端子Ａ〜Ｄ）には、遊技場内に設けられた複数種類の遊技用装置（金庫３，計数機４，及び販売機５）から出力される前記遊技関連情報が入力され、前記遊技情報管理装置（３０）は、前記遊技関連情報の名称を遊技用装置毎に前記名称記憶手段（名称ＤＢ３３ａ）に記憶し、前記遊技用装置の種類を選択する遊技用装置選択手段（ディスプレイ３４及び入力装置３５）を備え、該遊技用装置選択手段により選択された遊技用装置の種類に応じて、前記名称記憶手段により記憶されている遊技関連情報の名称を前記名称表示手段（ディスプレイ３４）に表示することを特徴とする遊技情報管理システムである。
【０１０３】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技情報管理システム（１）であって、前記遊技情報管理装置（３０）は、前記入力情報記憶手段（入力情報ＤＢ３３ｂ）により記憶している遊技関連情報の種類を初期化する初期化手段（制御部３２）をさらに備えることを特徴とする遊技情報管理システムである。
【０１０４】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技情報管理システム（１）であって、前記遊技情報管理装置（３０）は、前記遊技関連情報集計手段（制御部３２）による集計を行うか否かを前記入力情報記憶手段に記憶される前記遊技関連情報の種類毎に設定する集計設定手段（ディスプレイ３４及び入力装置３５）をさらに備えることを特徴とする遊技情報管理システムである。
【０１０５】
さらに請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技情報管理システム（１）であって、前記遊技情報管理装置（３０）は、前記情報入力部（接続端子Ａ〜Ｄ）に入力される遊技関連情報の信号特性を設定する信号特性設定手段（ディスプレイ３４及び入力装置３５）と、該信号特性設定手段により設定された信号特性を前記台端末装置に対して送信する信号特性送信手段（通信部３１）と、をさらに備え、前記台端末装置（１０）の前記集計手段は、前記信号特性送信手段から送信されてきた信号特性に基づいて、前記情報入力部に入力される遊技関連情報を集計することを特徴とする遊技情報管理システムである。
【０１０６】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１０７】
上記の実施形態では、台端末装置１０と遊技情報管理装置３０との間に中継コンピュータ２０が介在される例について説明したが、これに限らず、該中継コンピュータ２０を介さずに台端末装置１０から遊技情報管理装置３０に対して直接的に遊技関連情報が送信されるものでも良い。
【０１０８】
上記の実施形態では、計数機４が遊技島２の端部に設けられる例について説明したが、これに限らず、該計数機４は、例えば遊技機に対応して設けられる各台計数機でも良い。また上記の実施形態では、販売機５が遊技島２の端部に設けられる例について説明したが、これに限らず、該販売機５は、例えば遊技機に対応して（例えば玉貸ユニットＵに）設けられるものでも良い。
【０１０９】
上記の実施形態では、台端末装置１０に設けられる情報入力部（接続端子）の数が４つである例について説明したが、これに限らず、台端末装置１０に設けられる情報入力部の数は１つ〜３つ，又は５つ以上でも良い。また各情報入力部に設けられる接続ピンの数が１８である例について説明したが、これに限らず、該接続ピンの数は任意である。
【０１１０】
上記の実施形態では、図５に示すように、台端末装置１０に接続される機器が遊技用装置（金庫３，計数機４，及び販売機５）である場合には、各信号線を任意の接続ピンに接続可能である例について説明したが、これに限らず、各接続ピンのうち、デフォルトで遊技関連情報の種類が設定されている接続ピン（即ち金庫３であれば１番〜４番，及び７番の接続ピンであり、計数機４であれば１番〜３番，及び７番の接続ピンであり、販売機５であれば１番〜７番の接続ピン）については、入力される遊技関連情報の種類が予め固定的に設定された第１の入力部とし、それ以外の接続ピンについては、入力される遊技関連情報の種類を設定変更可能な第２の入力部としても良い。
【０１１１】
上記の実施形態では、図５に示すように、台端末装置１０に接続される機器が遊技用装置（金庫３，計数機４，及び販売機５）である場合に、情報入力部（接続端子）に入力される遊技関連情報がデフォルトで幾つか設定されている例について説明したが、これに限らず、いずれの遊技関連情報もデフォルトでは設定せずに、すべての接続ピンを予備の接続ピンとしても良い。
【０１１２】
上記の実施形態では、図６及び図７に示すように、遊技関連情報ＤＢ３３ｃにおいて遊技関連情報のみが記憶される例について説明したが、これに限らず、該遊技関連情報に基づいて算出され、遊技機の遊技状況を示す指標となる遊技指標情報も併せて記憶されるようにしても良く、図１７及び図１８に示す遊技関連情報表示画面が表示において、該遊技指標情報も併せて表示されるようにしても良い。
【０１１３】
上記の実施形態では、図９〜図１６に示すように、信号選択ボタン３４ｄに表示される中から選択された遊技関連情報の名称が設定される例について説明したが、これに限らず、入力装置３５の操作により入力された遊技関連情報の名称が設定されるようにしても良い。
【０１１４】
上記の実施形態では、ステップ２で、遊技情報管理装置３０から台端末装置１０に対して、設定された信号特性のみが送信され、ステップ３で、台端末装置１０において、集計された遊技関連情報が接続ピンの番号と共に外部出力され、ステップ４で、遊技情報管理装置３０において、該接続ピンの番号が入力情報ＤＢ３３ｂの記憶内容と照会されて該遊技関連情報の名称が特定されてから、該遊技関連情報の名称に基づいて該遊技関連情報が集計・記憶される例について説明したが、これに限らず、ステップ２で、遊技情報管理装置３０から台端末装置１０に対して、設定された信号特性と共に遊技関連情報の名称も送信されるようにしても良い。この場合には、ステップ３で、台端末装置１０において、該送信されてきた遊技関連情報の名称が記憶され、集計された遊技関連情報が該遊技関連情報の名称と共に外部出力され、ステップ４で、遊技情報管理装置３０において、該送信される遊技関連情報の名称に基づいて該遊技関連情報が集計・記憶される。
【０１１５】
【発明の効果】
本発明に係る遊技情報管理システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１１６】
まず請求項１に係る遊技情報管理システムによれば、必ず収集される遊技関連情報については台端末装置の第１の入力部に固定的に入力することにより、遊技機の入替等のときに該遊技機と台端末装置との接続ミスを減少でき、また遊技機の種類によって独自に出力される遊技関連情報については台端末装置の第２の入力部に入力することにより、該第２の入力部に入力された遊技関連情報が、入力情報設定手段により設定された種類の遊技関連情報として集計され、各入力部に入力された遊技関連情報が該遊技関連情報を特定可能な情報と共に出力されるので、より詳細な遊技関連情報を容易に把握することができる。
【０１１７】
また請求項２に係る遊技情報管理システムによれば、表示された複数種類の遊技関連情報の名称から選択された遊技関連情報の名称が、第２の入力部に入力される遊技関連情報の種類として設定されるので、該設定の操作が簡素となる。
【０１１８】
また請求項３に係る遊技情報管理システムによれば、遊技機の他に、金庫，計数機，及び販売機等の遊技用装置から出力される遊技関連情報も遊技情報管理装置において集中管理できると共に、台端末装置に接続される遊技用装置の種類が変更された場合であっても、情報入力部に対する遊技関連情報の種類の設定を簡単に変更できるので、遊技用装置を台端末装置に接続したときに接続ミスを減少でき、また遊技用装置の種類によって独自に出力される遊技関連情報が該遊技関連情報の名称と共に出力されるので、より詳細な遊技関連情報を容易に把握することができる。
【０１１９】
また請求項４に係る遊技情報管理システムによれば、入力情報記憶手段により記憶している遊技関連情報の種類の初期化が可能なので、遊技機の入替等により情報入力部に対する遊技関連情報の種類の設定を変更する際において、不要な遊技関連情報の種類が多い場合等に便利となる。
【０１２０】
また請求項５に係る遊技情報管理システムによれば、設定してある遊技関連情報の種類の変更はしたくないが、今回集計を行う遊技機からは該遊技関連情報が出力されない場合に、該設定はそのまま残しておいて集計は行わないようにすることができる。
【０１２１】
さらに請求項６に係る遊技情報管理システムによれば、台端末装置において、予め設定された信号特性に基づいて遊技関連情報が集計されるので、該遊技関連情報を確実かつ正確に集計できると共に、該集計された遊技関連情報が遊技情報管理装置に対してスムーズに送信される。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は本発明に係る遊技情報管理システムの一例を表す図である。
【図２】図２は名称ＤＢに記憶される遊技関連情報の名称の一例を表す図である。
【図３】図３は図２に続く図である。
【図４】図４は入力情報ＤＢに記憶される、情報入力部に入力される遊技関連情報の種類の一例を表す図であり、パチンコ機に関するものである。
【図５】図５は入力情報ＤＢに記憶される、情報入力部に入力される遊技関連情報の種類の一例を表す図であり、（ａ）は金庫，（ｂ）は計数機，（ｃ）は販売機に関するものである。
【図６】図６は遊技情報管理装置のハードディスクに記憶される遊技関連情報の一例を表す図であり、パチンコ機に関するものである。
【図７】図７は遊技情報管理装置のハードディスクに記憶される遊技関連情報の一例を表す図であり、（ａ）は金庫，（ｂ）は計数機，（ｃ）は販売機に関するものである。
【図８】図８は遊技情報管理装置のディスプレイに表示される入力情報設定画面の一例を表す図である。
【図９】図９は遊技機が選択された場合の入力情報設定画面の一例を表す図である。
【図１０】図１０は図９に続く図である。
【図１１】図１１は金庫が選択された場合の入力情報設定画面の一例を表す図である。
【図１２】図１２は図１１に続く図である。
【図１３】図１３は計数機が選択された場合の入力情報設定画面の一例を表す図である。
【図１４】図１４は図１３に続く図である。
【図１５】図１５は販売機が選択された場合の入力情報設定画面の一例を表す図である。
【図１６】図１６は図１５に続く図である。
【図１７】図１７は遊技情報管理装置のディスプレイに表示される、パチンコ機に関する遊技関連情報表示画面の一例を表す図である。
【図１８】図１８は遊技情報管理装置のディスプレイに表示される、金庫，計数機，及び販売機に関する遊技関連情報表示画面の一例を表す図である。
【符号の説明】
１…遊技情報管理システム
３…金庫
４…計数機
５…販売機
１０…台端末装置
３０…遊技情報管理装置
３１…通信部
３２…制御部
３３…ハードディスク
３３ａ…名称ＤＢ
３３ｂ…入力情報ＤＢ
３３ｃ…遊技関連情報ＤＢ
３４…ディスプレイ
３５…入力装置
Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ…接続端子
Ｐ…パチンコ機
Ｕ…玉貸ユニット
Ｌ…呼出ランプ
【図１】
2004267307.tif 000003
【図２】
2004267307.tif 000004
【図３】
2004267307.tif 000005
【図４】
2004267307.tif 000006
【図５】
2004267307.tif 000007
【図６】
2004267307.tif 000008
【図７】
2004267307.tif 000009
【図８】
2004267307.tif 000010
【図９】
2004267307.tif 000011
【図１０】
2004267307.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2004267307.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2004267307.tif 000016
【図１５】
2004267307.tif 000017
【図１６】
2004267307.tif 000018
【図１７】
2004267307.tif 000019
【図１８】
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