(57)【要約】【課題】シーン再生中に、簡単に任意の制御単位の出力レベルを即時修正して一時的な光出力の変更が行える調光方法、調光装置、プログラム、記憶媒体を提供することにある。【解決手段】中央演算処理部３はシーン再生中に操作入力部２でチャンネルが指定され、その出力レベルの設定が操作入力部２の操作卓のフェーダを用いて行われると、当該チャンネルの出力レベルを、再生中のシーンの出力レベルから切り離して設定レベルとし、該設定レベルを基にシーン再生を行う調光制御を行う。【選択図】　　　　図１
2004127722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１乃至複数の照明負荷からなる制御単位を指定する手段と、この指定した制御単位に対応した出力レベルを設定する手段と、この設定した出力レベルを基にした各シーン毎のレベルを設定して記憶手段に記憶させる操作手段と、記憶されたレベルに基づいて照明負荷を調光制御してシーンを再生させる手段とを備えた調光装置を用い、シーン再生中に制御単位が指定されて当該制御単位の出力レベルの設定が行われると、該設定レベルを、再生中のシーンに対応する出力レベルから切り離して当該制御単位の出力レベルとし、該設定レベルを基にシーン再生を行うことを特徴とする調光方法。
【請求項２】
上記設定レベルに対応するシーンレベルの記憶操作が行われると、記憶したシーンレベルを設定レベルに対して１００％とし、記憶しないシーンレベルを設定レベルに対して０％とする記憶する記憶処理モードを有することを特徴とする請求項１記載の調光方法。
【請求項３】
上記設定レベルを基にシーン再生した後、クロスフェーダ操作によって元の出力レベルと設定レベルとの間でクロスチェンジを行い乍ら元のシーン再生に戻すクロスチェンジ動作モードを有することを特徴とする調光方法。
【請求項４】
上記操作手段として操作摘みの移動位置によってシーンレベルを設定するフェーダを用い、当該フェーダの手動操作によるシーンレベルの設定を行う際にフェーダの位置が記憶したシーンレベルに対応した位置に達した以後にレベル操作へ移行することを特徴とする請求項２記載の調光方法。
【請求項５】
１乃至複数の照明負荷からなる制御単位を指定する手段と、この指定した制御単位に対応した出力レベルを設定する手段と、この設定した出力レベルを基にした各シーン毎のレベルを設定して記憶手段に記憶させる操作手段と、記憶されたレベルに基づいて照明負荷を調光制御してシーンを再生させる制御手段とを備えた調光装置において、シーン再生中に制御単位が指定されて当該制御単位の出力レベルの設定が行われると、該設定レベルを、再生中のシーンに対応する出力レベルから切り離して当該制御単位の出力レベルとし、該設定レベルを基にシーン再生を行う機能を上記制御手段に備えていることを特徴とする調光装置。
【請求項６】
上記設定レベルに対応するシーンレベルの記憶操作が行われると、記憶したシーンレベルを設定レベルに対して１００％とし、記憶しないシーンレベルを設定レベルに対して０％とする記憶する記憶処理機能を上記制御手段に有することを特徴とする請求項５記載の調光装置。
【請求項７】
上記設定レベルを基にシーン再生した後、クロスフェーダ操作によって元の出力レベルと設定レベルとの間でクロスチェンジを行い乍ら元のシーン再生に戻すクロスチェンジ動作機能を有することを特徴とする請求項５記載の調光装置。
【請求項８】
上記操作手段が操作摘みの移動位置によってレベルを決めるフェーダであって、当該フェーダの手動によるシーンレベルの操作を行う際にフェーダの位置が上記記憶したシーンレベルに対応した位置に達した以後にレベル操作へ移行することを特徴とする請求項５記載の調光装置。
【請求項９】
上記請求項１乃至４の何れかに対応する調光方法をコンピュータによって実現する個とを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
請求項９のプログラムを記録している記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は照明負荷の明るさを制御する照明負荷制御方法、調光装置、プラグラム、記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来舞台等の照明の制御に用いられる調光装置では、単一或いは複数のシーンを再生中において、現在の再生中の制御単位（以下チャンネルという）に属する照明負荷の光出力レベルを一時的に変更する場合、下記の二つの照明負荷制御方法が用いられていた。
【０００３】
つまり、光出力レベルを上げる場合には、当該チャンネルの各シーンに設定されている出力レベル（全点灯の光出力を１００％、消灯状態を０％するパーセント表現のレベル）の最大値を演算（ハイエスト演算）して、その最大値の別シーンにて、重ね合わせて再生することで、当該チャンネルの出力レベルを上げるという方法が用いられる（例えば特許文献１　参照）。
【０００４】
また操作卓にチャンネル毎にレベルリミット用の可変抵抗器を設け、とっさに所定のチャンネルの出力レベルを下げたい場合、対応する可変抵抗器を操作して当該チャンネルの出力レベルの最高値にリミットをかけることで、当該チャンネルの調光制御出力レベルを下げる方法が採用されている。
【０００５】
【特許文献１】
特開平６−１３２０８４号公報（第３頁左欄第２２行乃至２５行）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ハイエスト演算よる調光制御出力レベルを修正する前者の方法では、チャンネルの出力レベルを上げる修正を行う場合には、上述したようにハイエスト演算を行い、シーンレベル（出力レベルに対する割合（％））が最大の別のシーンにて、重ね合わせて再生すること可能であるが、チャンネルの出力レベルを下げる修正は、当該チャンネルのシーンを見つけてシーンレベルの修正を行うことが必要となる。
【０００７】
つまり複数のシーンにて出力している場合には、各シーンレベルを修正する必要があり、そのため瞬時の対応ができないという問題があった。
【０００８】
例えば、チャンネル（ＣＨ）が１から９まであって、複数のシーン、例えばシーン１、シーン２のレベルが表１に示すようにプリセットされている場合、ハイエスト演算に用いてレベル修正が行われると、各チャンネルの出力レベルは表２のようになる。
【０００９】
【表１】
2004127722.tif 000003
【００１０】
【表２】
2004127722.tif 000004
【００１１】
この場合チャンネル１の出力レベルを下げたい場合はシーン１のレベルを修正し、チャンネル９の出力レベルを下げたい場合はシーン２のレベルを修正しする。またチャンネル７の出力レベルを下げたい場合にはシーン１及び、シーン２のレベルを夫々修正することになり、どちらのシーンレベルを出しているのかが判らないと、出力レベルを下げることができないという問題があった。またチャンネル７の出力レベルを下げたい場合は、シーン１とシーン２のレベルを修正することになり、修正を２回行う必要がある。従ってこの従来方法では、とっさにチャンネルの出力レベルを下げたい場合、出力レベルを下げるのに時間がかかり、トラブルを招くという問題があった。
【００１２】
また後者のリミットをかける従来方法では、最大出力値にリミットをかけることで一時的に出力レベルを下げることができるが、次のシーン再生を行うときにそのチャンネルの出力レベルにリミットがかかったままとならないように、シーン再生に併せて可変抵抗器の操作を行うことが必要になり、そのため操作が複雑となってトラブルを招く恐れがあった。また複数のチャンネルに対してリミットをかけた場合、可変抵抗器の戻し忘れによるトラブル発生の恐れもあった。
【００１３】
また上記のハイエスト演算を用いる方法と、可変抵抗器によってリミットをかける方法とが独立的な概念によるものであるため、リミットをかけることで出力レベルを降下を行った場合の結果をシーンとして登録することができず、照明演出の再利用ができなかった。
【００１４】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたもので、その目的とするところはシーン再生中に、簡単に任意の制御単位の出力レベルを即時修正して一時的な光出力の変更が行える調光方法、調光装置、プログラム、記憶媒体を提供することにある。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の調光方法の発明では、１乃至複数の照明負荷からなる制御単位を指定する手段と、この指定した制御単位に対応した出力レベルを設定する手段と、この設定した出力レベルを基にした各シーン毎のレベルを設定して記憶手段に記憶させる操作手段と、記憶されたレベルに基づいて照明負荷を調光制御してシーンを再生させる手段とを備えた調光装置を用い、シーン再生中に制御単位が指定されて当該制御単位の出力レベルの設定が行われると、該設定レベルを、再生中のシーンに対応する出力レベルから切り離して当該制御単位の出力レベルとし、該設定レベルを基にシーン再生を行うことを特徴とする。
【００１６】
請求項２の調光方法の発明では、請求項１の発明において、上記設定レベルに対応するシーンレベルの記憶操作が行われると、記憶したシーンレベルを設定レベルに対して１００％とし、記憶しないシーンレベルを設定レベルに対して０％とする記憶する記憶処理モードを有することを特徴とする。
【００１７】
請求項３の調光方法の発明では、請求項１の発明において、上記設定レベルを基にシーン再生した後、クロスフェーダ操作によって元の出力レベルと設定レベルとの間でクロスチェンジを行い乍ら元のシーン再生に戻すクロスチェンジ動作モードを有する。
【００１８】
請求項４の調光方法の発明では、上記操作手段として操作摘みの移動位置によってシーンレベルを設定するフェーダを用い、当該フェーダの手動によるシーンレベルの操作を行う際にフェーダの位置が記憶したシーンレベルに対応した位置に達した以後にレベル操作へ移行することを特徴とする請求項２記載の調光方法。
【００１９】
請求項５の調光装置の発明では、１乃至複数の照明負荷からなる制御単位を指定する手段と、この指定した制御単位に対応した出力レベルを設定する手段と、この設定した出力レベルを基にした各シーン毎のレベルを設定して記憶手段に記憶させる操作手段と、記憶されたレベルに基づいて照明負荷を調光制御してシーンを再生させる制御手段とを備えた調光装置において、シーン再生中に制御単位が指定されて当該制御単位の出力レベルの設定が行われると、該設定レベルを、再生中のシーンに対応する出力レベルから切り離して当該制御単位の出力レベルとし、該設定レベルを基にシーン再生を行う機能を上記制御手段に備えていることを特徴とする。
【００２０】
請求項６の調光装置の発明では、請求項５の発明において、上記設定レベルに対応するシーンレベルの記憶操作が行われると、記憶したシーンレベルを設定レベルに対して１００％とし、記憶しないシーンレベルを設定レベルに対して０％とする記憶する記憶処理機能を上記制御手段に有することを特徴とする。
【００２１】
請求項７の調光装置の発明は、請求項５の発明において、上記設定レベルを基にシーン再生した後、クロスフェーダ操作によって元の出力レベルと設定レベルとの間でクロスチェンジを行い乍ら元のシーン再生に戻すクロスチェンジ動作機能を有することを特徴とする。
【００２２】
請求項８の調光装置の発明では、請求項７の発明において、上記操作手段が操作摘みの移動位置によってレベルを決めるフェーダであって、当該フェーダの手動によるシーンレベルの操作を行う際にフェーダの位置が上記記憶したシーンレベルに対応した位置に達した以後にレベル操作へ移行することを特徴とする。
【００２３】
請求項９のプログラムの発明は、上記請求項１乃至４の何れかに対応する調光方法をコンピュータによって実現するものである。
【００２４】
請求項１０の記憶媒体の発明では、請求項９のプログラムを記録したものである。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下本発明を実施形態により説明する。
【００２６】
（実施形態１）
図１は、本実施形態の調光装置の概要構成図を示しており、マン・マシンインターフェースとして、各操作釦等の操作部などを表示させる液晶ディスプレィやＬＥＤ表示器などからなる表示部１と、マン・マシンインターフェースとして、各種のフェーダ、スイッチを備えた操作卓や液晶ディスプレィの画面上のタッチパネルなどからなる操作入力部２と、表示部１や操作入力部２の入出力制御が調光制御データの演算生成等調光装置全般の信号処理を行う中央演算処理部３と、操作入力部２によって設定される各チャンネルの出力レベルに対応するシーンレベルデータ等のデータを中央演算処理部３の制御の下で格納するデータ記憶部４と、上記中央演算処理部３で演算された調光制御データに基づいて調光器６へ調光制御信号（例えばラィティングコントロールとして規格化されたＤＭＸ５１２形式の制御信号）を出力する出力部５とで構成される。この構成は汎用コンピュータを用いて実現できるもので、この場合汎用コンピュータの外部記憶装置を通じて、記憶媒体に記録している本発明の調光方法を実現するプログラムを主記憶装置にロードして実行することで調光装置が実現できる。
【００２７】
尚調光器６は調光制御信号によって照明負荷７を所定の光出力レベルとなるように調光制御する。
【００２８】
表示部１は本発明の調光装置の操作、設定に必要な各画面が中央演算処理部３の制御の下で表示され、各画面で表示される操作釦が画面上に設けたタッチパネルのタッチで操作されると、その操作データが中央演算処理部３に取り込まれ、操作データに基づく画面切り換えや制御が為されるようになっている。
【００２９】
図２は、本発明の主要な構成にかかるレベル設定と、シーンの編集に対応する画面例であって、この画面では舞台等における照明負荷７…を小さな矩形枠Ａ…で示すとともに、照明負荷７が各レイアウトを示すとともに、複数の照明負荷７で構成される制御単位たるチャンネルは属する照明負荷７…を囲む枠Ｂで示しており、レベル設定や、シーンの編集を行う際に対象となるチャンネルを選択をこの画面上でタッチ操作することで選択できるようになっている。つまり、１つの照明負荷７で構成されるチャンネルは、当該照明負荷７を示す矩形枠Ａ内をタッチ操作すれば良く、また複数の照明負荷７で構成されるチャンネルは枠Ｂ内をタッチ操作すれば良い。これにより指定されたチャンネルに対する出力レベル設定や、シーンの編集を図３に示す操作入力部２を構成する操作卓２０を用いて行うことができるようになっている。尚ＳＷ１０はシーン再生画面（図示せず）へ遷移する際に操作する操作釦、ＳＷ１１は調光制御等の制御方式を設定する画面（図示せず）へ遷移する。これらの画面での操作は本発明の要部ではないので省略する。
【００３０】
さて操作卓２０では、図において右端に設けてあるベルト式（ウィール式）のフェーダ８を操作すると、指定されているチャンネルに対する出力レベルの設定が行え、このフェーダ８を図において上方向又は下方向に動かすことで出力レベルがアップ／ダウンし、所望の出力レベルが７セグメント表示素子からなる表示部９で表示されると、フェーダ８の下方に設けたセットスイッチＳＷ０を操作することで、当該チャンネルの出力レベルが設定され、中央演算処理部３の制御の下でデータ記憶部４に格納される。
【００３１】
フェーダ８の側方に設けた発光ダイオード群からなる表示部１０ではフェーダ８の操作に追従して現在の出力レベルを表示するようになっている。
【００３２】
一方本実施形態では、１チャンネル当たり１０シーンのレベルを設定することができるように各シーン”１”〜”１０”毎にベルト式（ウィール式）のフェーダ３０〜３９が対応して設けられ、シーンレベルをプリセットする際に、フェーダ〜３０〜３９に対応して設けられているシーン選択スイッチ４０〜４９の操作で設定したいシーン番号を指定し、対応するフェーダのベルトを図において上又は下方へ動かす操作することで、当該チャンネルの出力レベルに対するシーンレベルをアップ／ダウンさせことができるようになっており、そのレベルは図において、各フェーダ３０〜３９の上方に設けてある２桁の７セグメント表示器からなる表示部５０〜５１で表示されるとともに。各フェーダ３０〜３９の横に設けてある発光ダイオードからなるレベル表示部６０〜６９で追従表示され、この表示内容を見ることで現在の操作によるシーンレベルを知ることができ、この表示が所定のレベルを表示したときに記憶スイッチＳＷ１を操作することで当該チャンネルの当該シーンのシーンレベルを中央演算部３の下でデータ記憶部３に格納されるようになっている。
【００３３】
ここでシーン１〜１０に対する設定、未設定或いは再生などは図２の画面上のシーンタリー表示部７０〜７９で表示される。
【００３４】
このようにして各チャンネル毎に出力レベルを設定することができるとともに、各シーンレベルを設定できるのである。
【００３５】
尚修正スイッチＳＷ２は記憶されているシーンレベルのデータを修正したいとき、消去スイッチＳＷ３は記憶されているシーンレベルのレベルデータを消去したいときに用いる。
【００３６】
さて次に本発明の調光装置の動作を流れ図を用いて説明する。
【００３７】
先ず図４は通常動作時の中央演算処理部３の演算処理を示すものであって、この図では、チャンネル番号［ｉ］（＝１〜ｍ）について順次出力レベルを設定する動作を示している。尚チャンネル番号は本実施形態で用いるＤＭＸ５１２制御信号のチャンネルに対応させているものとする。
【００３８】
さて図のステップＳ１では当該チャンネル番号［ｉ］の出力レベルを０％とする初期設定を行った後、当該チャンネル番号ｉにおける各シーン番号［ｊ］（＝１〜ｎ）について再生したシーンレベルの最高値を計算する処理をステップＳ２、Ｓ３で行う。ここでシーン番号［ｎ］は本実施形態ではシーン１０に対応する。
【００３９】
つまりステップＳ２では当該チャンネル番号［ｉ］のシーン番号［ｊ］の再生出力レベル（％）と、当該チャンネル番号［ｉ］のシーン番号［ｊ］に対応してデータ記憶部４に記憶されているシーンレベル値（％）の積とを演算し、現在の出力レベル［ｉ］の値とを比較し、現在の出力レベル［ｉ］の値より演算値が大きければステップＳ３でその演算値を出力レベル［ｉ］とする。このようにしてシーン番号［１］から［ｎ］まで順序計算と比較を行うことで、最終的に最高の出力レベルの値が当該チャンネル番号［ｉ］の出力レベルと設定される。このような処理を各チャンネル番号［１］〜［ｍ］に対して順次行う。
【００４０】
つまり通常動作では上述したハイエスト演算処理が為されることになる。
【００４１】
さて次に本発明の特徴でシーン再生中において、指定したチャンネル番号に対してフェーダ８によるレベル修正が行われた場合には、先ず図５の流れ図のレベル設定の処理が中央演算処理部３で行われる。
【００４２】
この図５ではステップＳ１０にて指定したチャンネル番号［ｉ］に対してレベル設定〔レベル修正）が行われると、この設定レベルを当該チャンネル番号の出力レベルの設定レベルとする（ステップＳ１１）。そして設定されたことを示すように設定フラグを当該チャンネル番号［ｉ］に対してオンする（ステップＳ１２）。
【００４３】
図６はこのレベル設定時の、各チャンネル番号［ｉ］についての出力レベルの演算処理を示しており、ますステップＳ２０でチャンネル番号［ｉ］についての出力レベル［ｉ］を０％に初期化した後、設定フラグがオンされているか否かのチェックを行い（ステップＳ２１）、設定フラグがオン、つまりレベル設定されているチャンネル番号に対しては、上記の設定レベルを出力レベル［ｉ］として出力する（ステップ２２）。そして設定フラグがオンされていない場合には当該チャンネル番号［ｉ］におけるシーン番号［１］〜［ｎ］について、上述した通常動作時と同様に最高のレベル値を計算する処理をステップＳ２３，Ｓ２４で行い、その計算によって求められた最高のレベル値を出力レベル［ｉ］とするのである。
【００４４】
つまりレベル設定されたチャンネル番号に対しては通常動作時の演算処理から切り離して設定レベルによる調光制御が為されることにより、当該チャンネルに属する照明負荷４の光出力レベルを上昇させたり、下降させることが瞬時的に行えることになる。
【００４５】
次に上述の設定レベルによる出力レベルの修正後、シーンで記憶操作を行った場合、つまり該出力レベルに基づいてシーンの再生に反映させる記憶操作をフェーダ３０〜３９で行われると、中央演算処理部３は図７に示す記憶処理モードの動作を行う。
【００４６】
この図７の処理では、当該チャンネル番号［ｉ］の各シーン番号［１］〜［ｎ］に対して記憶操作したシーンであるか否かをチェックし（ステップＳ３０）、記憶操作したシーン番号に対応しては、当該シーン番号のシーン再生のレベル［ｊ］の値を１００％とし（ステップＳ３１）、記憶しないシーン番号については当該シーン番号のシーン再生のレベル［ｊ］の値を０％とする（ステップＳ３２）。
【００４７】
そしてこの処理後全てのチャンネル番号について設定フラグをオフし（ステップＳ３３）、次のレベル設定に対して待機する。
【００４８】
このレベル記憶を行うことで、記憶前に再生していたシーンのフェーダの操作設定をレベルを０％とし、記憶したシーンのフェーダの操作設定値を１００％として、設定レベルによって行った実際の光出力演出結果を再利用することができることになる。
【００４９】
ところで設定レベルを用いた上述のような記憶操作を行わす、この一時的なレベル設定モードを抜け出てシーン再生を行った場合、急激な光出力変化を招くため、本実施形態の中央演算処理部３では、急激な光出力変化をさせないために、図８に示す処理を行う。
【００５０】
この図８の処理では先ず各チャンネル番号［１］〜［ｎ］における出力レベル［ｉ］をステップＳ４０で０％とするとともに、ハイエスト演算により得られた計算レベル、つまり最高のレベル値を０％と初期化する（ステップＳ４１）。
【００５１】
そして当該チャンネル番号［ｉ］における各シーン番号［１］〜［ｎ］について、記憶されている当該チャンネル番号に対応する出力レベルと、シーン再生レベル［ｉ］との積を取った値とを比較し（ステップＳ４２）、計算レベルより積の値が大きければ、その値を計算レベルとする処理を行う（ステップＳ４３）。従ってこのステップＳ４２，４３の処理を行うことで計算レベルは最終的に最大の値となる。
【００５２】
次のステップＳ４４では上述の設定フラグがオンされているか、否かをチェックし、設定フラグがオンされている場合には当該チャンネル番号［ｉ］について設定レベル［ｉ］が計算レベルと等しいか否かをステップＳ４５でチェックし、設定レベルが計算値と等しくなると設定フラグをステップＳ４６でオフし、ステップＳ４７で計算レベルを出力レベル［ｉ］とする。一方設定レベル［ｉ］が計算レベルと等しくなければ、設定レベル［ｉ］を出力レベル［ｉ］とする（ステップＳ４８）。
【００５３】
またステップＳ４４で設定フラグがオフと判断された場合には計算レベルを出力レベル［ｉ］とする（ステップＳ４９）。
【００５４】
一方レベル設定後、元のシーン再生にクロスチェンジによる再生を行う場合には、図９の処理を行う。尚クロスチェンジはフェーダ８の操作によってクロスレベルを入力する。この場合フェーダ８の０％側を設定レベル、１００％側が元のシーン再生側とし、フェーダ８を０％から１００％側に操作することで元のシーンに戻すことになる。
【００５５】
つまり、このクロスチェンジ動作モードの場合、図８の処理と同様に先ず各チャンネル番号［１］〜［ｎ］における出力レベル［ｉ］をステップＳ５０で０％とするとともに、ハイエスト演算により得られた計算レベル、つまり最高のレベル値を０％と初期化する（ステップＳ５１）。
【００５６】
そして当該チャンネル番号［ｉ］における各シーン番号［１］〜［ｎ］について、記憶されている当該チャンネル番号に対応する出力レベルとシーン再生レベル［ｉ］との積を取った値とを比較し（ステップＳ５２）、計算レベルより積の値が大きければ、その値を計算レベルとする処理を行う（ステップＳ５３）。
【００５７】
次のステップＳ５４では上述の設定フラグがオンされているか、否かをチェックし、設定フラグがオンされている場合には当該チャンネル番号［ｉ］についてクロス再生を行うための処理が行う。
【００５８】
つまりステップＳ５５で、設定レベル（現状のレベル）×クロスレベル＋計算レベル（目的レベル）×（１００％−クロスレベル）の計算を行って計算値を出力レベルとする。この処理はクロスレベルが０％になるまで行われることになる。また設定フラグがオンではないチャンネル番号については、計算レベルを出力レベルとする（ステップＳ５６）。
【００５９】
さてステップＳ５７において、クロスレベルが０％となったと判断されると、各チャンネル番号［１］〜［ｍ］について設定フラグをオフする（ステップＳ５８）。
【００６０】
このようにクロスチェンジでは設定レベル［ｉ］が計算レベルと等しいか否かをステップＳ４５でチェックし、設定レベルが計算値と等しくなると設定フラグをステップＳ４６でオフし、ステップＳ４７で計算レベルを出力レベル［ｉ］とする。一方設定レベル［ｉ］が計算レベルと等しくなければ、設定レベル［ｉ］を出力レベル［ｉ］とする（ステップＳ４８）。
【００６１】
またステップＳ４４で設定フラグがオフと判断された場合には計算レベルを出力レベル［ｉ］とする（ステップＳ４９）。
【００６２】
尚フェーダ８及び１０乃至１９は本実施形態ではベルト式のものであったが、電動式フェーダによって構成しても良い。
【００６３】
（実施形態２）
実施形態１ではシーンレベル設定用のフェーダ３０乃至３９と、フェーダ８がベルト式（或いは電動式）のフェーダで構成されているが、本実施形態では、可変抵抗器を手動操作し、その操作摘みの位置が設定値に対応する一般的なフェーダを図９に示すようにシーンレベル設定用のフェーダ３０’〜３９’として用いるとともにクロスフェーダ８０を別途設け、このクロスフェーダ８０を上述したレベル設定用のフェーダとして兼用させるようにした点に特徴がある。尚電気的な構成は実施形態１と同じ構成とする。
【００６４】
而して本実施形態では、設定用フェーダとして用いる場合には、フェーダ８０の左側の目盛りで示されるレベルで設定を行い、クロスチェンジによって設定前に戻す場合には、右側の目盛りによって行うようになっている。
【００６５】
尚フェーダ８はチャンネル番号に対応する出力レベルの設定を行うフェーダとして実施形態１と同様に用いられる。
【００６６】
【発明の効果】
請求項１の調光方法の発明は、１乃至複数の照明負荷からなる制御単位を指定する手段と、この指定した制御単位に対応した出力レベルを設定する手段と、この設定した出力レベルを基にした各シーン毎のレベルを設定して記憶手段に記憶させる操作手段と、記憶されたレベルに基づいて照明負荷を調光制御してシーンを再生させる手段とを備えた調光装置を用い、シーン再生中に制御単位が指定されて当該制御単位の出力レベルの設定が行われると、該設定レベルを、再生中のシーンに対応する出力レベルから切り離して当該制御単位の出力レベルとし、該設定レベルを基にシーン再生を行うので、シーンレベルを修正することなく、制御単位の出力レベルを上昇させたり下降させることが即時に行え、複雑な操作が必要なく、またソフトウェア的に制御することができるため、可変抵抗器等によって上限値を設定する方法のように解除忘れも起こらず、誤操作を無くすことができるという効果がある。
【００６７】
請求項２の調光方法の発明は、請求項１の発明において、上記設定レベルに対応するシーンレベルの記憶操作が行われると、記憶したシーンレベルを設定レベルに対して１００％とし、記憶しないシーンレベルを設定レベルに対して０％とする記憶する記憶処理モードを有するので、設定レベルを再利用できるとともに、設定レベルを記憶した制御単位をシーン再生側に戻したときに急激な光出力の変化がないので、調光器等の回路側に負担をかけることもないという効果がある。
【００６８】
請求項３の調光方法の発明は、請求項１の発明において、上記設定レベルを基にシーン再生した後、クロスフェーダ操作によって元の出力レベルと設定レベルとの間でクロスチェンジを行い乍ら元のシーン再生に戻すクロスチェンジ動作モードを有するので、設定レベルでの一時的な光出力調整による演出が行えるとともに、この演出後、前の演出状態にスムーズに戻せるという効果がある。
【００６９】
請求項４の調光方法の発明では、上記操作手段として操作摘みの移動位置によってシーンレベルを設定するフェーダを用い、当該フェーダの手動によるシーンレベルの操作を行う際にフェーダの位置が記憶したシーンレベルに対応した位置に達した以後にレベル操作へ移行するので、操作摘みの移動位置によってシーンレベルを設定するフェーダを用いることができる。
【００７０】
請求項５の調光装置の発明は、１乃至複数の照明負荷からなる制御単位を指定する手段と、この指定した制御単位に対応した出力レベルを設定する手段と、この設定した出力レベルを基にした各シーン毎のレベルを設定して記憶手段に記憶させる操作手段と、記憶されたレベルに基づいて照明負荷を調光制御してシーンを再生させる制御手段とを備えた調光装置において、シーン再生中に制御単位が指定されて当該制御単位の出力レベルの設定が行われると、該設定レベルを、再生中のシーンに対応する出力レベルから切り離して当該制御単位の出力レベルとし、該設定レベルを基にシーン再生を行う機能を上記制御手段に備えているので、請求項１の発明の効果を奏する調光装置を提供できる。
【００７１】
請求項６の調光装置の発明は、請求項５の発明において、上記設定レベルに対応するシーンレベルの記憶操作が行われると、記憶したシーンレベルを設定レベルに対して１００％とし、記憶しないシーンレベルを設定レベルに対して０％とする記憶する記憶処理機能を上記制御手段に有するので、請求項２の発明の効果を奏する調光装置を実現できる。
【００７２】
請求項７の調光装置の発明は、請求項５の発明において、上記設定レベルを基にシーン再生した後、クロスフェーダ操作によって元の出力レベルと設定レベルとの間でクロスチェンジを行い乍ら元のシーン再生に戻すクロスチェンジ動作機能を有するので、請求項３の発明の効果を奏する調光装置を実現できる。
【００７３】
請求項８の調光装置の発明では、請求項７の発明において、上記操作手段が操作摘みの移動位置によってレベルを決めるフェーダであって、当該フェーダの手動によるシーンレベルの操作を行う際にフェーダの位置が上記記憶したシーンレベルに対応した位置に達した以後にレベル操作へ移行するので、請求項４の発明の効果を奏する調光装置を実現できる。
【００７４】
請求項９のプログラムの発明は、上記請求項１乃至４の何れかに対応する調光方法を汎用のコンピュータによって実現するものであるので、コンピュータを用いて調光のための演算・信号処理ができる。
【００７５】
請求項１０の記憶媒体の発明は、請求項９のプログラムを記録したものであるので、コンピュータのロードして実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態１の調光装置の実施形態の概要構成図である。
【図２】同上の設定／編集の画面表示例図である。
【図３】同上に用いる操作卓の正面図である。
【図４】同上の通常時の動作説明用流れ図である。
【図５】同上の設定レベルの設定説明用流れ図である。
【図６】同上の設定レベルによる出力レベルの計算動作説明用流れ図である。
【図７】同上の設定レベルによるシーンレベル記憶の動作説明用流れ図である。
【図８】同上の設定レベルを記憶しない場合の次のシーン再生動作時の説明用流れ図である。
【図９】同上の設定レベルによるシーン再生から、前の出力レベルによるシーン再生へのクロスチェンジ動作の説明用流れ図である。
【図１０】本発明の実施形態２に用いる操作卓の正面図である。
【符号の説明】
１　表示部
２　操作入力部
３　中央演算処理部
４　データ記憶部
５　出力部
６　調光器
７　照明負荷
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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