(57)【要約】【課題】液晶表示装置をリールの前面に配置するとともに、画像信号が異常な状態であっても、リールを視認可能とする遊技機を提供する。【解決手段】スロット遊技機１０は、複数の図柄が外周面に描かれた回転自在なリール２６と、それらのリール２６の前面に設けられ、画像が表示される表示装置３０と、その表示装置３０に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備えている。また、このスロット遊技機１０は、表示制御手段が設けられた副制御基板と、表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、前記表示部に画像を表示させるとともに、当該画像信号の異常を検知する画像信号制御手段と、当該画像信号制御手段により画像信号の異常が検知された場合には、表示装置３０に相対的に透過性の高い画像を表示する透過画像表示手段と、が設けられたスケール基板７８と、を備えている。【選択図】    図１１
2004167016.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が外周面に描かれた回転自在なリールと、前記リールの前面に設けられ、画像が表示される表示部と、当該表示部に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御手段が設けられた画像表示用基板と、前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、前記表示部に画像を表示させるとともに、当該画像信号の異常を検知する画像信号制御手段と、当該画像信号制御手段により画像信号の異常が検知された場合には、表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する透過画像表示手段と、が設けられた画像信号制御基板と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像信号制御基板は、前記画像信号制御手段、透過画像表示手段とともに、受け取った画像信号を拡大画像信号として変換する画像拡大変換手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記表示部に、遊技者に対して前記リールが視認できないように着色画像を表示し得る機能を有することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
請求項１から３いずれか記載の遊技機において、前記画像信号制御基板は、当該遊技機における上方に内蔵されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
複数の図柄が外周面に描かれた回転自在なリールと、当該リールの前面に設けられ、画像が表示される表示部と、当該表示部に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機用表示装置であって、
前記表示制御手段が設けられた画像表示用基板と、前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、前記表示部に画像を表示させるとともに、当該画像信号の異常を検知する画像信号制御手段と、当該画像信号制御手段により画像信号の異常が検知された場合には、表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する透過画像表示手段と、が設けられた画像信号制御基板と、を備えたことを特徴とする遊技機用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機及び遊技機用表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ、パチスロ等の遊技機が流行しており、各遊技機メーカにより、様々な形の遊技機が開発、発売されている。
【０００３】
このような遊技機には、その筐体に表示部が備えられており、この表示部に遊技内容を示す画像や、演出を行うための画像等、様々な画像が表示される。このように遊技機には、表示部が必要不可欠なものとなっている。
【０００４】
このような表示部には、ブラウン管を使用したＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）や、ＳＴＮ（Ｓｕｐｅｒ−Ｔｗｉｓｔｅｄ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）方式、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）方式等、各種の液晶ディスプレイが用いられている。このような表示部は、遊技機における筐体の内側に凸形状に取り付けられるので、遊技機のサイズを小型化するためにも薄型の液晶ディスプレイが主流となっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２７２９０３号公報（図１参照）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機では、何らかのトラブルにより液晶ディスプレイに不快な画像が表示されることがあり、このような不快な画像が表示されたことにより、遊技者の興趣を妨害するおそれがある。
【０００７】
この不快な画像が表示される要因としては、例えば、ノイズ、静電気等があり、可能な限り、このような不快な画像が表示されることのないようにすることが望まれている。
【０００８】
また、このような液晶ディスプレイをリールの前面に配置したものもあるが、液晶ディスプレイに供給される画像信号が異常な場合、又は、画像信号を供給する回路に異常があった場合には、この液晶ディスプレイはリールに描かれた図柄の変動表示を視認不可能とすることもあり、問題となっている。
【０００９】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、液晶表示装置をリールの前面に配置するとともに、画像信号が異常な状態であっても、リールを視認可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、前記表示制御手段が設けられた画像表示用基板と、前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、前記表示部に画像を表示させるとともに、当該画像信号の異常を検知する画像信号制御手段と、当該画像信号制御手段により画像信号の異常が検知された場合には、表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する透過画像表示手段と、が設けられた画像信号制御基板と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１２】
（１）  複数の図柄が外周面に描かれた回転自在なリールと、前記リールの前面に設けられ、画像が表示される表示部と、当該表示部に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記表示制御手段が設けられた画像表示用基板と、前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、前記表示部に画像を表示させるとともに、当該画像信号の異常を検知する画像信号制御手段と、当該画像信号制御手段により画像信号の異常が検知された場合には、表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する透過画像表示手段と、が設けられた画像信号制御基板と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）の発明によれば、「前記表示制御手段が設けられた画像表示用基板と、前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、前記表示部に画像を表示させるとともに、当該画像信号の異常を検知する画像信号制御手段と、当該画像信号制御手段により画像信号の異常が検知された場合には、表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する透過画像表示手段と、が設けられた画像信号制御基板と、を備えた」ので、各種のトラブルにより生ずる不快な画像を表示部に表示させることなく、相対的に透過性の高い画像を表示することとなるため、異常を検知した場合においては、遊技者に対してリールを視認可能とすることが可能となる。
【００１４】
このため、画像信号制御基板に異常がない限り、遊技中に不快となり得る画像を表示させることはなく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【００１５】
また、リールを視認可能とするため、異常があった場合であっても遊技を中断させる可能性は低く、遊技を続行できるだけでなく、遊技者から不正な処理が行われたという疑惑を持たれる可能性が低まり、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【００１６】
（２）  前記画像信号制御基板は、前記画像信号制御手段、透過画像表示手段とともに、受け取った画像信号を拡大画像信号として変換する画像拡大変換手段を備えたことを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００１７】
（２）の発明によれば、「前記画像信号制御基板は、前記画像信号制御手段、透過画像表示手段とともに、受け取った画像信号を拡大画像信号として変換する画像拡大変換手段を備えた」ので、各種のトラブルにより生ずる不快な画像を表示部に表示させることなく、ある一定の状態となるため、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【００１８】
また、画像信号が拡大変換された後、従来の画像よりも大きな画像として表示部に表示されることとなるため、大きなサイズの画像が表示されることとなる。これは、ダイナミックな演出を備えた遊技を提供可能とする反面、画像が大きくなればなるほど、遊技者に対して不快な画像の影響を与え易くなる。このような拡大変換された画像を表示させる場合においては特に、遊技者に相対的に大きな不快感を与えることとなり得るため、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、より一層、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【００１９】
更には、画像状態維持手段と画像拡大変換手段とを同じ画像信号監視基板上に設けることにより、基板数を減少させることができ、サイズの大型化を招くことがなくなるだけでなく、省スペース化も図ることができる。また、基板に形成された配線により信号の供給を行うため、ノイズの影響を受けにくい。
【００２０】
（３）  前記表示制御手段は、前記表示部に、遊技者に対して前記リールが視認できないように着色画像を表示し得る機能を有することを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２１】
（３）の発明によれば、「前記表示制御手段は、前記表示部に、遊技者に対して前記リールが視認できないように着色画像を表示し得る機能を有する」ので、各種のトラブルにより生ずる不快な画像を表示部に表示させることなく、相対的に透過性の高い画像を表示することとなるため、異常を検知した場合においては、遊技者に対してリールを視認可能とすることが可能となる。
【００２２】
このため、画像信号制御基板に異常がない限り、遊技中に不快となり得る画像を表示させることはなく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【００２３】
また、リールを視認可能とするため、異常があった場合であっても遊技を中断させる可能性は低く、遊技を続行できるだけでなく、遊技者から不正な処理が行われたという疑惑を持たれる可能性が低まり、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【００２４】
（４）  （１）から（３）いずれか記載の遊技機において、前記画像信号制御基板は、当該遊技機における上方に内蔵されていることを特徴とする遊技機。
【００２５】
（４）の発明において、「前記画像信号制御基板は、当該遊技機における上方に内蔵されている」ので、遊技者に触接される可能性のある遊技機における下方ではなく、遊技機における上方に設けたため、遊技者の触接により生じた静電気の影響を受けにくくなる。
【００２６】
また、日本国以外における乾燥した地域においては、特に、頻繁に静電気が発生することがあり、その静電気が発生した場合であっても、画像信号制御基板が遊技機における上方に設けられているため、発生した静電気が、画像信号制御基板に達することなく、筐体に備えられたアースに流れこむ可能性が高く、静電気対策として効果的である。
【００２７】
（５）  複数の図柄が外周面に描かれた回転自在なリールと、当該リールの前面に設けられ、画像が表示される表示部と、当該表示部に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機用表示装置であって、前記表示制御手段が設けられた画像表示用基板と、前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、前記表示部に画像を表示させるとともに、当該画像信号の異常を検知する画像信号制御手段と、当該画像信号制御手段により画像信号の異常が検知された場合には、表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する透過画像表示手段と、が設けられた画像信号制御基板と、を備えたことを特徴とする遊技機用表示装置。
【００２８】
（５）の発明によれば、「前記表示制御手段が設けられた画像表示用基板と、前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、前記表示部に画像を表示させるとともに、当該画像信号の異常を検知する画像信号制御手段と、当該画像信号制御手段により画像信号の異常が検知された場合には、表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する透過画像表示手段と、が設けられた画像信号制御基板と、を備えた」ので、各種のトラブルにより生ずる不快な画像を表示部に表示させることなく、相対的に透過性の高い画像を表示することとなるため、異常を検知した場合においては、遊技者に対してリールを視認可能とすることが可能となる。
【００２９】
このため、画像信号制御基板に異常がない限り、遊技中に不快となり得る画像を表示させることはなく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【００３０】
また、リールを視認可能とするため、異常があった場合であっても遊技を中断させる可能性は低く、遊技を続行できるだけでなく、遊技者から不正な処理が行われたという疑惑を持たれる可能性が低まり、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。尚、本実施形態は、本発明をスロット遊技機に適用し、遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置として複数の機械式回転リールを用いた実施形態により説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ遊技機、メダル遊技機、カード遊技機等、各種の遊技機に採用することができる。
【００３２】
［遊技機の構成］
スロット遊技機１０の概略を示す図を図１に示す。
【００３３】
スロット遊技機１０の外周を覆う筐体１２は、本体部１１と扉１３とから構成されている。
【００３４】
スロット遊技機１０の全体を形成している筐体１２の正面には、矩形状の表示装置３０が設けられている。この表示装置３０は、液晶ディスプレイであり、その表示装置３０には、後述する如く、遊技内容を報知画像、遊技者を楽しませるための演出画像等、様々な画像が表示される。
【００３５】
また、この表示装置３０は、詳細は後述するが、ＸＧＡ形式、横１０２４ビット、縦７６８ビット、赤色データ、緑色データ、青色データ、各々８ビットの画像が表示可能なものである。
【００３６】
また、この表示装置３０は、詳しくは後述するが、相対的に透過性の高いように表示画像を制御することが可能であり、その表示装置３０の背面に設けられたリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ（図２参照）を遊技者に視認可能とすることが可能となる。
【００３７】
更には、この表示装置３０には、タッチパネル５１（図６参照）が設けられており、遊技者による各種の操作が可能とされている。
【００３８】
また、この表示装置３０の背面には、図２に示す如く、矩形状の表示窓１４（１４Ｌ、１４Ｃ及び１４Ｒ）が設けられている。この表示窓１４の周縁には、後述する如き枠体３３（図４参照）が設けられており、上述した表示装置３０が相対的に透過性の高い状態として画像が表示された場合には、表示窓１４からリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒのみが遊技者に対して視認可能とするように設けられている。
【００３９】
筐体１２の内部には、各々の外周面に複数種類の識別情報画像が描かれた３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転自在に設けられている。これらのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々は、上述した表示窓１４を介して視認可能に設けられている。
【００４０】
また、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、後述する如く、表示窓１４を介して、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの外周面に描かれた識別情報画像が上から下に向かって移動するように回転駆動される。そしてリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転が停止したときには、１リール毎に３つの外周面に描かれた識別情報画像が表示窓１４を介して視認されるように停止するのである。
【００４１】
また、図１に示す如く、表示装置３０の下方には、略水平の台座部２８が設けられており、その上面右側には、メダル投入口３１が設けられている。
【００４２】
また、台座部２８の上面左側には、１回の押動操作により、既に投入されているメダルのうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするための１−ＢＥＴスイッチ２０と、既に投入されているメダルのうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするための２−ＢＥＴスイッチ２２と、既に投入されているメダルのうち１回の遊技に可能な最大枚数のメダルを遊技の賭けの対象とするための最大ＢＥＴスイッチ２４とが設けられている。
【００４３】
この１−ＢＥＴスイッチ２０を遊技者が操作したときには、図２に示す如く、３個のリール各々の視認可能な３つの識別情報画像のうち、各々中央の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインＬ１のみが遊技結果の判定に対して有効（以下、遊技結果の判定に対して有効となる識別情報画像の組合せを「有効ライン」と称する）となる。
【００４４】
また、２−ＢＥＴスイッチ２２を操作したときには、上述の有効ラインの他に、３個のリール各々の視認可能な３つの識別情報画像の内、各々上側の識別情報画像の組合せ、各々下側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインＬ２Ａ及びＬ２Ｂを加えた、合計３本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００４５】
更に、最大ＢＥＴスイッチ２４を操作したときには、既に投入されているメダルが３枚以上であるときには、上述の有効ラインの他に、リール２６Ｌ上の上側の識別情報画像、リール２６Ｃ上の中央の識別情報画像、リール２６Ｒ上の下側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインＬ３Ａと、リール２６Ｌ上の下側の識別情報画像、リール２６Ｃ上の中央の識別情報画像、リール２６Ｒ上の上側の識別情報画像の組合せからなる入賞ラインＬ３Ｂと、を加えた５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。
【００４６】
ただし、既に投入されているメダルの残数が２枚の場合には、５つの入賞ラインの内のＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂの３つのみが、また、既に投入されているメダルの残数が１枚の場合には、５つの入賞ラインの内のＬ１のみが有効化されることになる。有効化された入賞ラインについては、表示窓１４の側方にその旨を表示することにより、遊技者に対して報知される。
【００４７】
これらのＢＥＴスイッチ２０、２２又は２４を押動操作することで、押動操作されたＢＥＴスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化されることとなる。上述した１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、又は最大ＢＥＴスイッチ２４が遊技者によって押動操作されることにより、遊技開始可能状態に至るのである。
【００４８】
また、図１に示す如く、台座部２８の前面の左側には、スタートレバー３２が傾動可能に設けられている。このスタートレバー３２を遊技者が傾動操作することにより、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転が一斉に開始される。３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転したときには、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の外周面に描かれている識別情報画像が、表示窓１４において変動表示されることとなる。上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転速度が所定の速度に達したときには後述する停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの遊技者による操作が有効となる。
【００４９】
台座部２８の前面の中央には、３個の停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが設けられている。停止ボタン３４Ｌはリール２６Ｌに対応し、停止ボタン３４Ｃはリール２６Ｃに対応し、停止ボタン３４Ｒはリール２６Ｒに対応している。停止ボタン３４Ｌを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｌが停止し、停止ボタン３４Ｃを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｃが停止し、停止ボタン３４Ｒを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｒが停止するようになされている。
【００５０】
スタートレバー３２の左側には、貯留メダル精算ボタン３６が設けられている。遊技者が貯留メダル精算ボタン３６を押動操作したときには、投入されているメダルが正面下部のメダル払出口３８から払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部４０に溜められる。
【００５１】
また、このスロット遊技機１０の上側には、筐体１２の内部に収納されたスピーカ４６（図８参照）から発せられた音を筐体１２の外部へ出すための透音口４２（４２Ｌ及び４２Ｒ）が設けられている。
【００５２】
上述したリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、外周面に複数種類の識別情報画像が、所定の数、例えば２１個ずつ描かれている。リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転が停止したときの、表示窓１４から視認可能なこれらの識別情報画像の配置により、メダルの払い出しや、遊技者に対して有利な状態への遊技の移行などが行われる。
【００５３】
［遊技機の表示態様］
上述した如く、表示装置３０について、図２から図４を用いて説明をする。
【００５４】
この表示装置３０は、各種の画像を表示させることが可能であるとともに、透過性の高いような画像を表示させることが可能である。この「透過性の高い画像」とは、液晶表示装置の光透過性が高い色調で形成される画像のことで、表示窓１４に表示された場合、使用される色調による程度の差は生じるものの、背後のリール図柄を視認することが可能となる。また、このような画像は、全体として各種の画像、透過性の高い画像、を表示させるだけでなく、局部的に、各種の画像、透過性の高い画像を表示させることも可能である。
【００５５】
例えば、表示窓１４に沿って表示装置３０を透過性が高くなるように表示することにより、図２に示す如く、実際に背面に設けられたリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを遊技者に視認可能としている。また、そのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの周縁には、縁取り画像３５（３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒ）が表示される。
【００５６】
また、このように表示装置３０を透過性が高くなるように表示することの他にも、その背後を遊技者に視認不可能とするよう、図３に示す如く、透過性の低い色調（所謂「黒出力」）を用いた各種の演出画像が表示可能であり、その背面に設けられたリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを視認不可能とするようにも表示可能である。
【００５７】
更には、表示装置３０における全面を透過性が高くなるように表示することも可能であり、図４に示す如く、表示窓１４からリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが、表示窓１４の周縁に設けられた枠体３３、が遊技者に視認可能となる。このように、枠体３３を設けるため、必要最小限、遊技者に視認可能とする部分のみを、実際に視認させ、それ以外の部分を、視認不可能とするようにしているのである。
【００５８】
［遊技機の基板構成］
また、スロット遊技機の筐体内部を示す概略図を図５に示す。尚、この図５は、スロット遊技機１０における扉１３を開放したものである。
【００５９】
スロット遊技機１０には、図５に示す如く、各種の装置、各種の制御基板が内蔵されている。
【００６０】
スロット遊技機１０の本体部１１側には、図５に示す如く、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ、遊技媒体を貯留可能なホッパー１２６、スロット遊技機１０全体における電源を供給することとなる電源装置７９が備えられ、更には、遊技者に有利な状態を発生させるか否かを抽選するための乱数値を発生する乱数発生器１１６（図８参照）、メインＣＰＵ１０２（図８参照）を含む主制御回路１００（図８参照）が実装された主制御基板７２等、様々な基板、装置が配置されている。
【００６１】
一方、スロット遊技機１０の扉１３側には、図５に示す如く、副制御基板７４と、スケール基板７６と、ランプ制御基板７８と、画像表示副基板８０と、電源中継基板８２と、を含む各種の装置、各種の制御基板が配置されている。
【００６２】
これらの基板には、各種の回路が実装されている。
【００６３】
副制御基板７４には、主制御回路１００からの信号、命令に基づいて、又は、基づくことなく、各種の演出態様を決定する副制御回路２００（図８参照）が実装されている。
【００６４】
スケール基板７６には、副制御基板７４から供給される画像信号を拡大変換し、表示装置３０に画像を拡大した状態で表示させるとともに、副制御基板７４から供給される信号の監視を行い、異常と判別した場合には、表示装置３０に対して各種の制御を行うスケール回路４００（図８参照）が実装されている。
【００６５】
ランプ制御基板７８には、副制御基板７４から供給される演出信号に基づいてランプ演出、音声演出を行うランプ制御回路３００（図８参照）が実装されている。
【００６６】
画像表示副基板８０には、表示装置３０の一部を構成するものであり、スケール基板７６から供給された画像信号をドライブし、表示装置３０の液晶バックライト２９２（図１１参照）の制御を行う画像表示副回路（図示せず）が実装されている。
【００６７】
また、電源中継基板８２は、電源装置７９からの電源を集中的に受け取り、上述した基板、装置に対して、独立的に分配するための機能を有している。
【００６８】
また、上述した副制御基板７４、スケール基板７６は、扉１３における上方に配置されている。
【００６９】
これによって、「前記画像状態維持部は、当該遊技機における上方に内蔵されている」ので、遊技者に触接される可能性のある遊技機における下方ではなく、遊技機における上方に設けたため、遊技者の触接により生じた静電気の影響を受けにくくなる。
【００７０】
また、「前記画像信号制御部は、当該遊技機における上方に内蔵されている」ので、遊技者に触接される可能性のある遊技機における下方ではなく、遊技機における上方に設けたため、遊技者の触接により生じた静電気の影響を受けにくくなる。
【００７１】
更には、「前記画像表示用部は、当該遊技機における上方に内蔵されている」ので、遊技者に触接される可能性のある遊技機における下方ではなく、遊技機における上方に設けたため、遊技者の触接により生じた静電気の影響を受けにくくなる。
【００７２】
また、上述した如く構成することにより、日本国以外における乾燥した地域においては、特に、頻繁に静電気が発生することがあり、その静電気が発生した場合であっても、画像状態維持部が遊技機における上方に設けられているため、発生した静電気が、画像状態維持部に達することなく、筐体に備えられたアースに流れこむ可能性が高く、静電気対策として効果的である。
【００７３】
また、ランプ制御基板７８は、扉１３における下方に配置されているが、副制御基板７４、スケール基板７６と比べ、ノイズ、静電気による出力の影響は受け難く、配置スペースの関係によりこの位置に配置されている。
【００７４】
尚、本実施形態におけるスロット遊技機１０では、本体部１１に主制御基板７２を、扉１３に副制御基板７４、その他の基板を、それぞれ配置したが、本発明はこれに限らず、本体部１１に、副制御基板７４、その他の基板を配置してもよく、扉１３に主制御基板７２を配置してもよい。
【００７５】
また、電源装置７９には、リセットスイッチ１６４、設定スイッチ１６６等が設けられている。
【００７６】
［表示装置の構造］
また、図６を用いて、スロット遊技機１０における表示装置３０の詳細について説明する。
【００７７】
扉１３には、表示装置３０が備えられており、各種の演出画像が表示される。
【００７８】
この表示装置３０は、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル５１、及び保護カバーである透明アクリル板５２の内面側に、透明フィルム材に種々の絵柄が印刷された絵柄シート５３と、ＩＴＯなどの透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置５４と、が積層されている。
【００７９】
また、この液晶表示装置５４の上方及び下方には、液晶表示装置５４のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライト２９２が設けられている。また、この液晶バックライト２９２は、電源供給時においては、点灯するように制御されている。このため、液晶バックライト２９２を常時電源供給時において常時駆動させることにより、液晶表示装置５４に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライト２９２は、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。
【００８０】
更には、表示装置３０の内面側上部、及び下部には、リール２６上の図柄を照らし出す照明装置の役割を果たす図柄照明用ランプ５７が設けられている。また、この図柄照明用ランプ５７は、電源供給時においては、点灯するように制御されている。このため、図柄照明用ランプ５７を常時駆動させることにより、図柄を明瞭に視認させることが可能である。この液晶バックライト２９２は、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。
【００８１】
個々の表示要素の作用としては、絵柄シート５３に描かれる図柄は、スロット遊技機１０の演出制御状態に左右されず、常に遊技者に視認される。液晶表示装置５４は、大当たり演出や、各種予告演出などの画像演出の表示領域である。
【００８２】
また、リール２６の前面近傍には、リールバックランプ６３（６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ）（図７参照）を装着したランプハウジング６２（６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒ）が備えられている。
【００８３】
［リールバックランプの構造］
このリールバックランプ６３について図７を用いて説明する。図７はリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの拡大図である。
【００８４】
リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒのリール帯６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒは半透明フィルム材で構成され、その表面上に「チェリー」図柄や「７」図柄などの各シンボルが光透過性有色インキで印刷されており、それらのシンボル以外の領域を遮光性インキでマスク処理をしている。
【００８５】
リール帯６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの背後にはランプハウジング６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒが設けられ、１つ１つのランプの発光が他の図柄領域に干渉しないようになっている。そしてランプハウジング６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各部屋の中にリールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが内蔵されている。
【００８６】
ランプ制御回路３００は、サブマイクロコンピュータ２１０で決定されたパラメータに基づいて、リールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを点滅制御する。
【００８７】
例えばメダル払出時に入賞ライン上の図柄のリールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを点滅制御したり、内部当選役ごとに異なった点滅態様を用意しておき、それぞれの当選フラグが成立したときに演出表示することで、遊技者にどの入賞図柄を狙うべきかを示唆したりする。
【００８８】
また、このリールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒは、通常においては、図柄を容易に視認させるべく、点灯状態を維持している。また、電源投入時、リセット時においては、この点灯／消灯の状態を点灯状態とするため、リールバックランプを有効化することとなる。
【００８９】
更には、上述した如く、図柄に対する演出を行う場合には、消灯することにより、演出を行う場合がある。また、本実施形態においては、図柄に対する演出を行ったが、本発明はこれに限らず、図柄に対する演出を行わなくてもよく、その場合には、電源投入時、リセット時においては、この点灯／消灯の状態を点灯状態とするため、リールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを有効化するとともに、それらのリールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを常時点灯させる。
【００９０】
また、本実施形態においては、図柄に対する演出を行う場合には、消灯することにより演出を行う場合があったが、本発明はこれに限らず、各種の着色光により演出を行ってもよく、この場合には、電源投入時、リセット時においては、この点灯／消灯の状態を点灯状態とするために、リールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを有効化するとともに、それらのリールバックランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを常時点灯させる。
【００９１】
これによって、「前記リール照明手段は、電源が投入された場合には、前記リールを照らす機能を有効とする」、即ち、電源の投入操作に基づいて、リールを照らす機能が有効となるため、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れにくく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができるのである。
【００９２】
また、「前記リール照明手段は、電源投入状態においては、常時前記リールを照らす機能を有する」ので、遊技機に電源が投入されている場合、即ち遊技をする可能性のある場合においては、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れにくく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【００９３】
更には、「前記リール照明手段は、演出が行われる場合には、前記リール照明手段が消灯することがあり、演出が行われない場合には前記リールを照らす機能を有する」ので、演出が行われる場合には、リールを消灯させることにより演出を行う場合があり、演出が行われない場合には、リールを常時照らすこととなる、即ち、通常リールが視認され易くなるとともに、リールを照らさないことにより、演出を行うこととなる。これにより、リールの明暗により演出を行うとともに、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れ難く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【００９４】
更にまた、「前記リールの前面に設けられ、画像が表示される表示部と、当該表示部に遊技に関する画像を表示させる表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する機能を有する」ので、相対的に透過性の高い画像を表示させることにより視認し難さを解消するため、より一層、リールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより一層容易となったので、疲れ難く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【００９５】
特に、リールが回転されていることにより図柄が変動表示されている場合においては、図柄が停止表示されている場合よりも相対的に視認し難くなるが、このような遊技機によれば、従来よりもリールを視認し易く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、視認がより容易となったので、疲れ難く、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。また、リールの停止態様により遊技の内容が決定されることが多くあるため、このような遊技機を提供することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【００９６】
尚、上述した「電源が投入された場合」とは、単に電源が投入された場合と再度電源を投入し直す場合とを問わない概念である。例えば、電源ボタンの操作に基づいて電源が投入される場合、リセットボタンの操作に基づいて、電源が再投入される場合を含むものである。
【００９７】
［遊技機の制御部の構成］
図８は、スロット遊技機１０における遊技処理動作を制御する主制御回路１００と、主制御回路１００に電気的に接続された周辺装置と、主制御回路１００から送信される制御命令に基づいて表示装置３０、スピーカ４６及び演出ランプ１７２を制御する副制御回路２００、ランプ制御回路３００、スケール回路４００とを含む回路構成を示す。
【００９８】
主制御回路１００は、回路基板上に配置されたメインＣＰＵ１０２、メインＲＯＭ１０４、メインＲＡＭ１０６、入出力バス１０８、クロックパルス発生回路１１０、分周器１１２、サンプリング回路１１４、乱数発生器１１６を備えたものである。
【００９９】
メインＣＰＵ１０２は、メインＲＯＭ１０４に記憶されているプログラムに伴い、更には、入出力バス１０８からデータ信号又はアドレス信号が入出力されることにより、各種の周辺装置を制御することが可能である。また、メインＣＰＵ１０２の内部には、タイマ（図示せず）が備えられている。
【０１００】
メインＣＰＵ１０２には、メインＲＯＭ１０４が接続されている。このメインＲＯＭ１０４には、スロット遊技機１０の遊技全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データ等、各種のプログラムが記憶されている。
【０１０１】
例えば、スタートレバー３２を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、停止制御テーブルにより停止表示された図柄と対応付けられ、遊技メダルの払出枚数を決定するための入賞図柄組合せテーブルと、副制御回路２００へ送信するための各種制御命令（コマンド）等が格納されている。尚、確率抽選テーブル、停止制御テーブル、入賞図柄組合せテーブルの詳細については、後述する。
【０１０２】
また、各種制御命令には、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。尚、副制御回路２００が主制御回路１００へコマンド等を入力することはなく、主制御回路１００から副制御回路２００への一方向で通信が行われる。主制御回路１００から副制御回路２００の間は１６本のデータ信号線と１本の信号線で接続されている。そして、これらのコマンドは２バイト、４バイトまたは６バイト構成になっており、１６本のデータ信号線で送信するために１、２または３シーケンスで１つのコマンドとして送信している。
【０１０３】
また、メインＣＰＵ１０２には、メインＲＡＭ１０６が接続されており、このメインＲＡＭ１０６は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【０１０４】
また、メインＣＰＵ１０２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１０及び分周器１１２と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１１６及びサンプリング回路１１４と、が接続されている。
【０１０５】
また、乱数発生器１１６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１１４は、スタートレバー３２が操作された後の適宜のタイミングで１つの乱数をサンプリングする。
【０１０６】
こうしてサンプリングされた乱数及びメインＲＯＭ１０４内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。また、内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」及びそれに含まれる「停止テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【０１０７】
尚、乱数発生器１１６は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生するものである。また、本発明は、この乱数発生器１１６から乱数を発生させるものには限らず、メインＣＰＵ１０２の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器１１６及びサンプリング回路１１４は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１０８】
また、メインＣＰＵ１０２が制御命令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ１５０、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４、貯留メダル精算ボタン３６、メダルセンサ１５２、リール停止信号回路１５４、リール位置検出回路１５６、払出完了信号回路１５８、払出スイッチ１６２、リセットスイッチ１６４、設定スイッチ１６６、触接センサ１６８がある。これらも、入出力バス１０８を介してメインＣＰＵ１０２に接続されている。
【０１０９】
リール停止信号回路１５４は、各停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作を検出するものであり、その検出が行われた場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に停止信号を供給する。
【０１１０】
スタートスイッチ１５０は、スタートレバー３２の操作を検出するものであり、そのスタートレバー３２の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にスタート信号を供給する。
【０１１１】
メダルセンサ１５２は、メダル投入口３１に投入された遊技メダルを検出するものであり、メダル投入口３１に投入された遊技メダルを検知した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にメダル投入信号を供給する。
【０１１２】
１−ＢＥＴスイッチ２０は、その１−ＢＥＴスイッチ２０の操作を検出するものであり、その１−ＢＥＴスイッチ２０の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に１−ＢＥＴ信号を供給する。
【０１１３】
２−ＢＥＴスイッチ２２は、その２−ＢＥＴスイッチ２２の操作を検出するものであり、その２−ＢＥＴスイッチ２２の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に２−ＢＥＴ信号を供給する。
【０１１４】
最大ＢＥＴスイッチ２４は、その最大ＢＥＴスイッチ２４の操作を検出するものであり、その最大ＢＥＴスイッチ２４の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に最大ＢＥＴ信号を供給する。
【０１１５】
払出スイッチ１６２は、貯留メダル精算ボタン３６の操作を検出するものであり、貯留メダル精算ボタン３６の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に貯留メダル精算信号を供給する。
【０１１６】
リセットスイッチ１６４は、スロット遊技機１０内部に設けられており、その操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にリセット信号を供給する。
【０１１７】
設定スイッチ１６６は、スロット遊技機１０内部に設けられた設定ボタン（図示せず）の操作を検出するものであり、設定ボタンの操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にリセット信号を供給する。
【０１１８】
リール位置検出回路１５６は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの位置を検出するためのリール位置信号を、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に供給する。
【０１１９】
払出完了信号回路１５８は、メダル検出部１６０の計数値（ホッパー１２６から払い出された遊技メダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、遊技メダル払い出し完了を検出し、その検出の旨を示す払出完了信号を、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に供給する。
【０１２０】
主制御回路１００からの制御信号により動作が制御される主要な装置としては、各種ランプ１２０と、各種表示部１２２と、遊技メダルを収納し、ホッパー駆動回路１２４の命令により所定枚数の遊技メダルを払い出すホッパー（払い出しのための駆動部を含む）１２６と、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを回転駆動するステッピングモータ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒとがある。尚、各種ランプ１２０には、図柄照明用ランプ５７が含まれている。
【０１２１】
更に、ステッピングモータ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒを駆動制御するモータ駆動回路１３０、ホッパー１２６を駆動制御するホッパー駆動回路１２４、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路１３２、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路１３４が入出力バス１０８を介してメインＣＰＵ１０２の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ１０２から出力される駆動命令などの制御信号を受けて、各装置の動作を制御する。
【０１２２】
また、主制御回路１００からの制御信号により動作が制御される装置には、副制御回路２００が含まれている。
【０１２３】
更には、この副制御回路２００には、ランプ制御回路３００、スケール回路４００、表示装置３０、スピーカ４６（４６Ｌ及び４６Ｒ）、演出ランプ１７２が接続されている。
【０１２４】
表示装置３０は、副制御回路２００、スケール回路４００から供給される画像信号を受け取り、画像を表示させるものである。
【０１２５】
スピーカ４６は、副制御回路２００、ランプ制御回路３００から供給される音声信号を受け取り、音声を発するものである。
【０１２６】
演出ランプ１７２は、副制御回路２００、ランプ制御回路３００から供給される演出信号を受け取り、演出を行うものである。尚、この演出ランプ１７２は、リールバックランプ６３を含んだものである。
【０１２７】
［副制御回路の電気的構成］
このような副制御回路２００について、図９及び図１０を用いて説明する。図９及び図１０のブロック図は、副制御回路２００の構成を示したものである。
【０１２８】
副制御回路２００は、主制御回路１００からの制御命令（コマンド）に基づいて、又は、自動的に、表示装置３０の表示制御、スピーカ４６からの音声の出力制御、及び演出ランプ１７２の演出制御を行う。
【０１２９】
この副制御回路２００は、主制御回路１００を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、サブマイクロコンピュータ２１０を主たる構成要素とし、表示装置３０の表示制御を行う画像制御回路２５０を含むように構成されている。
【０１３０】
サブマイクロコンピュータ２１０は、主制御回路１００から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ２１２と、サブマイクロコンピュータ２１０の制御プログラムを記録しているサブＲＯＭ２１４と、サブＲＡＭ２１６と、ＩＮポート２１８と、ＯＵＴポート２２０と、を含む。
【０１３１】
また、副制御回路２００は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ２１２の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１３２】
サブＣＰＵ２１２は、主制御回路１００から送信された遊技情報コマンドに基づいて、各種の演出制御回路にどのような演出を行わせるかを決定し、各演出制御回路に決定内容を送信する。
【０１３３】
サブＲＯＭ２１４には主制御回路１００との通信シーケンスプログラムや、受信した遊技情報に基づいて各種演出を選択する演出選択テーブル、サウンドシーケンスプログラムなどを記録している。
【０１３４】
サブＲＡＭ２１６は、これらの制御プログラムを実行するうえでの作業領域として利用される。
【０１３５】
ＩＮポート２１８は、主制御回路１００から供給される画像、音声等の遊技情報を受け取り、その遊技情報をサブＣＰＵ２１２に供給する機能を有している。
【０１３６】
尚、このＩＮポート２１８は、主制御回路１００からサブＣＰＵ２１２に遊技情報を供給するのみであり、サブＣＰＵ２１２から主制御回路１００に信号を供給することはない。このため、副制御回路２００において、誤動作が生じた場合であっても、主制御回路１００に誤動作が転移することはない。
【０１３７】
ＯＵＴポート２２０は、画像制御回路２５０に対して画像表示信号を供給する機能と、ランプ制御回路３００における音源ＩＣ３０２に対して供給する音声発生信号を供給する機能と、演出ランプ１７２を点灯、消灯させるためにランプ制御回路３００に対して演出ランプ信号を供給する機能と、を有している。
【０１３８】
画像制御回路２５０は、図１０に示す如く、画像制御ＣＰＵ２５２、画像制御ＲＯＭ２５４、画像制御ＲＡＭ２５６、画像ＲＯＭ２５８、ビデオＲＡＭ２６０及び画像制御ＩＣ２６２、ＩＮポート２６４で構成されている。
【０１３９】
画像制御ＣＰＵ２５２は、サブマイクロコンピュータ２１０で決定されたパラメータを、ＩＮポート２６４を通じて受信し、画像制御ＲＯＭ２５４に記憶されている画像制御シーケンスプログラムに従って表示装置３０での表示内容を決定する。
【０１４０】
画像制御ＲＯＭ２５４は、サブマイクロコンピュータ２１０から送信されてくる画像演出コマンドの受信シーケンスプログラム、画像制御ＩＣ２６２を制御する画像制御シーケンスプログラムなどが記憶されている。
【０１４１】
画像制御ＲＡＭ２５６は、画像制御プログラムを実行するときの作業領域として利用される。
【０１４２】
画像制御ＩＣ２６２は、画像制御ＣＰＵ２５２で決定された表示内容に応じた画像を、画像ＲＯＭ２５８に記憶されているグラフィックデータを利用して形成し、一時的にビデオＲＡＭ２６０に記憶させ、適宜のタイミングで画像制御ＩＣ２６２を介してスケール回路４００に供給することとなる。
【０１４３】
［ランプ制御回路の電気的構成］
また、ランプ制御回路３００について図９を用いて説明する。
【０１４４】
ランプ制御回路３００は、スピーカ４６により出音される音を制御する音源ＩＣ３０２、音声データが記録されているサウンドＲＯＭ３０４、増幅器としてのパワーアンプ３０６、及び演出ランプ１７２を駆動させるためのランプ駆動回路３２２で構成されている。
【０１４５】
［スケール回路の電気的構成］
また、スケール回路４００について図１１を用いて説明する。
【０１４６】
スケール回路４００は、信号変換ＣＰＵ２７２、信号変換ＲＯＭ２７４、ビデオＲＡＭ２７６、ＩＮポート２７８、ＯＵＴポート２８０から構成されている。
【０１４７】
この信号変換ＣＰＵ２７２は、信号変換ＲＯＭ２７４に記録されている信号変換シーケンスプログラムに従って、画像制御回路２５０で生成された画像信号を、ＩＮポート２７８を通じて受信し、表示装置３０での表示形式を変換し、ビデオＲＡＭ２７６に記録する。
【０１４８】
また、信号変換ＣＰＵ２７２は、ビデオＲＡＭ２７６に記録された画像データを、表示装置３０に適した拡大画像信号としてＯＵＴポートを通じて表示装置３０に拡大画像信号を供給することとなる。
【０１４９】
具体的には、信号変換ＣＰＵ２７２は、ＶＧＡをはじめとする画像信号を、ＸＧＡをはじめとする拡大画像信号として、大きな表示サイズに対応可能な形式に変換することとなる。
【０１５０】
また、本実施形態においては、ＶＧＡの表示サイズである画像データを、ビット毎に拡大し、ＸＧＡの表示サイズに変換したが、本発明はこれに限らず、ＶＧＡサイズの画像データを受信し、受信したＶＧＡサイズの画像データを合成して一つのＸＧＡの表示サイズに変換してもよい。
【０１５１】
尚、本実施形態においては、ＸＧＡ形式、横１０２４ビット、縦７６８ビット、赤色データ、緑色データ、青色データ、各々８ビットの拡大画像信号として変換するようにしたが、本発明においては、より一層大きなサイズで画像を表示させるものであればよく、変換形式、縦、横のビットサイズ、各色の諧調のビット等、上述したものに限ることはない。
【０１５２】
更には、信号変換ＣＰＵ２７２は、副制御回路２００から供給される画像信号を所定の周期で受信するように設計されており、所定の周期で正常な画像信号が受信されない場合には、所定の画像を表示するように、ビデオＲＡＭ２７６に画像データを記録することとなる。
【０１５３】
つまり、信号変換ＣＰＵ２７２は、副制御回路２００から供給される画像信号が正常であるか否かを監視することとなり、その監視の結果、正常ではない、つまり異常であると判別した場合には、所定の画像を表示させ、表示装置３０に表示される画像状態を維持することとなる。例えば、入力される同期信号を監視し、同期信号がない、又は規定外の場合に表示装置３０を透過制御（所謂「白出力」）する。
【０１５４】
また、この信号変換ＣＰＵ２７２は、上述した如く、所定の画像を表示させるように構成されているが、この所定の画像が、遊技者に対してリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを視認可能とする、相対的に透過性の高い画像を表示させるように、ビデオＲＡＭ２７６に画像データを記録することとなる。
【０１５５】
信号変換ＲＯＭ２７４には画像制御回路２５０との通信シーケンスプログラムや、受信した画像信号を拡大画像信号として変換するためのシーケンスプログラム、更には、変換した拡大画像信号を、ＯＵＴポート２８０を通じて表示装置３０に供給するための通信シーケンスプログラムが記録されている。
【０１５６】
ＩＮポート２７８は、画像制御回路２５０から供給される画像信号を受け取り、その画像信号を信号変換ＣＰＵ２７２に供給する機能を有している。また、ＯＵＴポート２８０は、画像信号変換回路２７０で変換された拡大画像信号を表示装置３０に供給することで画像表示演出を行うこととなる。
【０１５７】
尚、本実施形態においては、この画像信号変換回路２７０に供給される画像信号は、ＬＶＤＳ（Ｌｏｗ  Ｖｏｌｔａｇｅ  Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ）を採用しているが、本発明はこれに限らず、各種の形式を用いたものであってもよい。例えば、ＬＶＤＳのように差動方式の形式を用いることにより、ノイズの影響を受けにくく、画像を劣化させることなく、表示させるものが好ましい。
【０１５８】
更には、本実施形態においては、この画像信号変換回路２７０に供給される画像信号は、ＶＧＡ（Ｖｉｄｅｏ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）のサイズの画像信号であり、画像信号変換回路２７０の処理により、ＸＧＡ（ｅＸｔｅｎｄｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）のサイズの拡大画像信号に変換されることとなる。尚、本実施形態においては、ＶＧＡのサイズの画像信号を画像信号変換回路２７０に供給したが、本発明はこれに限らず、多種多様のサイズの画像信号を供給するものであってもよい。
【０１５９】
［表示装置の基板構成］
表示装置３０における電気的な構成を、図１１を用いて説明する。
【０１６０】
表示装置３０は、図１１に示す如く、液晶表示装置５４と、液晶ドライブ回路２９１と、液晶バックライト２９２と、を含むように構成されている。
【０１６１】
液晶表示装置５４は、上述したスケール回路４００から供給される画像信号に基づいて、各種の画像が表示される。
【０１６２】
液晶ドライブ回路２９１は、上述したスケール回路４００から供給される画像信号を受け取り、その画像信号に基づいて液晶表示装置５４に画像を表示させることとなる。
【０１６３】
液晶バックライト２９２は、液晶表示装置５４に対して背後からバックライトを照らすことにより、液晶を鮮やかに表示させる。
【０１６４】
［電源中継基板を用いた電源供給構成］
電源装置７９から供給される電源供給の電気的な構成を、図１２を用いて説明する。
【０１６５】
電源装置７９は、図１２に示す如く、電源中継基板８２に供給され、その後、電源供給用の接続ケーブル（図示せず）主制御基板７２、副制御基板７４、ランプ制御基板７８、スケール基板７６、表示装置３０、図柄照明用ランプ５７のそれぞれに供給される。
【０１６６】
これによって、「前記表示制御手段が設けられた画像表示部と、前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、前記表示部に画像を表示させるとともに、当該画像信号が異常である場合には、前記表示部を一定の状態に制御する画像状態維持手段が設けられた画像状態維持部と、前記画像状態維持部と前記画像表示部とを独立的に電源供給する電源供給手段と、を備えた」ので、画像表示部に電源が供給されない場合であっても、電源供給手段から独立的に電源が供給され、乱れた画像を表示させることなく、画像の状態を維持することが可能である。このため、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができるのである。
【０１６７】
また、「前記表示制御手段が設けられた画像表示部と、前記表示部と前記表示部とを独立的に電源供給する電源供給手段と、を備えた」ので、画像表示部に電源が供給されない場合であっても、表示部に対する電源供給手段から独立的に電源が供給されるため、表示部自体が電源を絶たれることはなく、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができるのである。
【０１６８】
更には、「前記画像信号制御部は、前記画像信号制御手段、透過画像表示手段とともに、受け取った画像信号を拡大画像信号として変換する画像拡大変換手段を備えた」ので、各種のトラブルにより生ずる不快な画像を表示部に表示させることなく、ある一定の状態となるため、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【０１６９】
また、画像信号が拡大変換された後、従来の画像よりも大きな画像として表示部に表示されることとなるため、大きなサイズの画像が表示されることとなる。これは、ダイナミックな演出を備えた遊技を提供可能とする反面、画像が大きくなればなるほど、遊技者に対して不快な画像の影響を与え易くなる。このような拡大変換された画像を表示させる場合においては特に、遊技者に相対的に大きな不快感を与えることとなり得るため、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、より一層、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【０１７０】
更には、画像状態維持手段と画像拡大変換手段とを同じ画像信号監視部に設けることにより、サイズの大型化を招くことがなくなるだけでなく、省スペース化も図ることができるとともに、ノイズの影響を受けにくい。
【０１７１】
更にまた、「前記画像状態維持部は、前記画像状態維持手段とともに、受け取った画像信号を拡大画像信号として変換する画像拡大変換手段を備えた」ので、表示制御部に電源が供給されない場合であっても、電源供給手段から独立的に電源が供給され、乱れた画像を表示させることなく、画像の状態を維持することが可能である。このため、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【０１７２】
また、画像信号が拡大変換された後、従来の画像よりも大きな画像として表示部に表示されることとなるため、大きなサイズの画像が表示されることとなる。これは、ダイナミックな演出を備えた遊技を提供可能とする反面、画像が大きくなればなるほど、遊技者に対して不快な画像の影響を与え易くなる。このような拡大変換された画像を表示させる場合においては特に、遊技者に相対的に大きな不快感を与えることとなり得るため、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、より一層、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【０１７３】
更には、画像状態維持手段と画像拡大変換手段とを同じ画像状態維持部上に設けることにより、サイズの大型化を招くことがなくなるだけでなく、省スペース化も図ることができるとともに、ノイズの影響を受けにくい。
【０１７４】
更にまた、「前記電源供給手段から供給される電源を中継し、前記電源供給手段から供給された電源を前記画像状態維持部と前記画像表示部とに分岐する電源中継手段を備えた」ので、電源供給手段から配線されるケーブルの本数を少なくすることができ、製造工程においては、多くのケーブルを束ねる必要性もなく、更に、リユース、リサイクル工程においては、束ねられた多くのケーブルを解く必要性もなく、簡便である。
【０１７５】
例えば、従来の遊技機においては、凹部を備えた本体部と、その凹部を覆う扉と、それらの内部に備えられた装置（基板を含む）と、により構成されているが、上述した電源供給手段は、本体部における凹部に備えられているのが一般的である。一方、各種の電源が供給される装置は、本体部における凹部に備えられたり、扉に備えられたりしている。このため、本体部に備えられた装置であったらともかく、扉に備えられた装置においては、比較的電源供給手段から遠い場所に備えられており、そのそれぞれの装置まで電源を供給するための多くの電源ケーブルを配線することは煩雑な作業を必要とするだけでなく、扉の開閉により電源を供給するためのケーブルを挟み、断線の原因ともなり得る。
【０１７６】
このため、電源中継手段を備えることにより、その電源中継手段までの電源ケーブルを少なくすることができ、製造工程における作業をより容易なものとすることができる。
【０１７７】
特に、この電源中継手段を備えた電源中継部を扉に備えることにより、効率よく配線可能となる。また、近年の多機能遊技機においては、扉に備えられる装置が多く存在するため、それらの装置に電源を供給する電源ケーブルを少なくすることが可能であり、効率よく配線可能である。
【０１７８】
更にまた、「前記電源供給手段から供給される電源を中継し、前記電源供給手段から供給された電源を前記画像状態維持部と前記画像表示部とに分岐する電源中継手段を備えた」ので、電源供給手段から配線されるケーブルの本数を少なくすることができ、製造工程においては、多くのケーブルを束ねる必要性もなく、更に、リユース、リサイクル工程においては、束ねられた多くのケーブルを解く必要性もなく、簡便である。
【０１７９】
例えば、従来の遊技機においては、凹部を備えた本体部と、その凹部を覆う扉と、それらの内部に備えられた装置（基板を含む）と、により構成されているが、上述した電源供給手段は、本体部における凹部に備えられているのが一般的である。一方、各種の電源が供給される装置は、本体部における凹部に備えられたり、扉に備えられたりしている。このため、本体部に備えられた装置であったらともかく、扉に備えられた装置においては、比較的電源供給手段から遠い場所に備えられており、そのそれぞれの装置まで電源を供給するための多くの電源ケーブルを配線することは煩雑な作業を必要とするだけでなく、扉の開閉により電源を供給するためのケーブルを挟み、断線の原因ともなり得る。
【０１８０】
このため、電源中継手段を備えることにより、その電源中継手段までの電源ケーブルを少なくすることができ、製造工程における作業をより容易なものとすることができる。
【０１８１】
特に、この電源中継手段を備えた電源中継部を扉に備えることにより、効率よく配線可能となる。また、近年の多機能遊技機においては、扉に備えられる装置が多く存在するため、それらの装置に電源を供給する電源ケーブルを少なくすることが可能であり、効率よく配線可能である。
【０１８２】
［遊技機の動作］
上述した主制御回路１００、副制御回路２００等、各種の回路において実行されるスロット遊技機１０を制御するサブルーチンを図１３から図１８に示す。尚、図１３、図１６及び図１８に示すサブルーチンは、予め実行されているメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１８３】
以下においては、スロット遊技機１０は予め起動されており、上述したメインＣＰＵ１０２、サブＣＰＵ２１２、画像制御ＣＰＵ２５２、信号変換ＣＰＵ２７２において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１８４】
［主制御回路の動作］
最初に、図１３に示す如く、スロット遊技機１０において、初期化処理が実行される（ステップＳ１０１）。具体的には、メインＣＰＵ１０２は、メインＲＡＭ１０６の記録内容の初期化、通信データの初期化等を行う。メインＲＡＭ１０６の記録内容の初期化は、スロット遊技機１０に電源を投入することにより、メインＣＰＵ１０２が、メインＲＡＭ１０６に記録されている不定値をクリアするために行う。
【０１８５】
ここで、メインＣＰＵ１０２は、メインＲＡＭ１０６の全域又は一部を初期化しないようにすることもできる。これにより、電源投入時におけるスロット遊技機１０の各々における遊技の状況を無作為に変化させ、遊技の面白さを増すことが可能である。
【０１８６】
また、リールバックランプ６３に対しては、通常において点灯するように、有効信号を送ることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１８７】
次いで、ゲーム終了時における記録内容の消去処理を実行する（ステップＳ１０２）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、前回のゲームに使用されたメインＲＡＭ１０６の書込可能領域におけるデータの消去、メインＲＡＭ１０６の書込可能領域における次ゲームに必要なパラメータの記録、次ゲームにおいて用いられるシーケンスプログラムの開始アドレスの記録等が行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０１８８】
次いで、前回のゲーム終了後、３０秒経過したか否かを判断する（ステップＳ１０３）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、前回のゲームが終了してからカウントを開始させたメインＣＰＵ１０２に内蔵されたタイマのカウント値が所定時間、本実施形態においては３０秒以上であるか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ１０２は、タイマのカウント値が３０秒以上であると判別した場合には、ステップＳ１０４に処理を移し、タイマのカウント値が３０秒以上であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１８９】
次いで、デモコマンドの送信処理を実行する（ステップＳ１０４）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、入出力バス１０８を介して、デモ画面を表示させる旨の表示命令を副制御回路２００に供給する。この命令を受け取った副制御回路２００におけるサブＣＰＵ２１２は、後述する如く、画像制御回路２５０を介して、表示装置３０にデモ画面を表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１９０】
次いで、自動投入要求の有無を判断する（ステップＳ１０５）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、前回のゲームにおいて、一般遊技状態であり、かつ、リプレイ役が入賞したか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ１０２は、メインＲＡＭ１０６に位置付けられた前回ゲームにおける入賞状態を示すデータを読み出し、その読み出したデータが、リプレイ役が入賞した旨のデータであると判別した場合には、ステップＳ１０６に処理を移し、リプレイ役が入賞した旨のデータであるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０７に処理を移す。
【０１９１】
次いで、投入要求分の遊技メダルの自動投入処理を実行する（ステップＳ１０６）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、前回投入分を示すデータをメインＲＡＭ１０６から読み出し、そのデータに基づいて、ＢＥＴ数をメインＲＡＭ１０６に記録するとともに、ＢＥＴランプ１８を点灯させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１９２】
次いで、遊技メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１０７）。この処理において、メダルセンサ１５２は、メダル投入信号をメインＣＰＵ１０２に供給し、そのメダル投入信号を受け取ったメインＣＰＵ１０２は、メインＲＡＭ１０６にＢＥＴ数として記録する。また、メインＣＰＵ１０２は、ＢＥＴ数が最大数である場合には、ＢＥＴ数として記録せず、クレジット数として記録する。
【０１９３】
そして、メインＣＰＵ１０２は、ＢＥＴ数をメインＲＡＭ１０６から読み出し、そのＢＥＴ数がカウントされている、即ち、０ではないデータとして記録されていると判別した場合には、ステップＳ１０８に処理を移し、０ではないデータとして記録されているとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０１９４】
次いで、スタートスイッチがオンされたか否かを判断する（ステップＳ１０８）。この処理において、スタートスイッチ１５０は、スタートレバー３２の操作を検出した場合には、メインＣＰＵ１０２にスタート信号を供給し、そのスタート信号を受け取ったメインＣＰＵ１０２が、スタートスイッチがオンされたか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ１０２は、スタート信号を受け取り、スタートスイッチがオンされたと判別した場合には、ステップＳ１０９に処理を移し、スタート信号を受け取ることなく、スタートスイッチがオンされたとは判別しなかった場合には、再度ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１９５】
次いで、前回のゲーム開始から４．１秒経過しているか否かを判断する（ステップＳ１０９）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、前回のゲームが開始されてからカウントを開始させたメインＣＰＵ１０２に内蔵されたタイマのカウント値が所定時間、本実施形態においては４．１秒以上であるか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ１０２は、タイマのカウント値が４．１秒以上であると判別した場合には、ステップＳ１１１に処理を移し、タイマのカウント値が４．１秒以上であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。
【０１９６】
次いで、ゲーム開始待ち時間の消化処理を実行する（ステップＳ１１０）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、ステップＳ１０９の処理によりカウントされた時間が４．１秒に至るまで、次の処理に移ることなく、ゲーム開始待ち時間の消化を行う。メインＣＰＵ１０２は、ステップＳ１０９の処理によりカウントされた時間が４．１秒に至ったと判別した場合には、ステップＳ１１１に処理を移す。
【０１９７】
次いで、リール回転処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、ステッピングモータ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒを駆動制御するモータ駆動回路１３０に対して駆動信号を供給し、ステッピングモータ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒを駆動させることにより、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを回転駆動させることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１２に処理を移す。
【０１９８】
次いで、抽選用の乱数の抽出処理を実行する（ステップＳ１１２）。この処理において、メインＣＰＵ１０２には、サンプリング回路１１４に対してサンプリング信号を供給し、そのサンプリング信号を受け取ったサンプリング回路１１４は、乱数発生器１１６に対して、乱数を発するためのデータを供給する。そして、乱数発生器１１６は、メインＣＰＵ１０２に対して、乱数を供給することとなる。また、メインＣＰＵ１０２は、乱数発生器１１６から供給された乱数をメインＲＡＭ１０６に記録する。
【０１９９】
尚、この乱数に基づいて、ステップＳ１１１の処理で回転駆動させたリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの停止制御位置を決定することとなる。この処理では、メインＣＰＵ１０２は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、０〜１６３８３の範囲から乱数を抽出することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１２に処理を移す。
【０２００】
次いで、抽選用の乱数抽出処理を実行する（ステップＳ１１２）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、乱数発生器１１６に対して乱数を発生させる旨の信号を供給する。そして、乱数発生器１１６は、メインＣＰＵ１０２から供給された乱数を発生させる旨の信号を受け取り、乱数を発生させ、メインＣＰＵ１０２に供給する。メインＣＰＵ１０２は、この乱数を受け取り、メインＲＡＭ１０６に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１３に処理を移す。
【０２０１】
次いで、図１４に示す如く、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ１１３）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、メインＣＰＵ１０２に内蔵されたタイマをセットする。このタイマは、遊技者の停止操作に基づくことなく、自動的にリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれている。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１４に処理を移す。
【０２０２】
次いで、遊技状態監視処理を実行する（ステップＳ１１４）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、後述する如く、スロット遊技機１０における遊技状態を監視することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１５に処理を移す。
【０２０３】
次いで、確率抽選処理を実行する（ステップＳ１１５）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、後述する如く、ステップＳ１１２の処理によりメインＲＡＭ１０６に記録された乱数に基づいて、内部抽選に関する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０２０４】
次いで、停止テーブル群選択処理を実行する（ステップＳ１１６）。メインＣＰＵ１０２は、後述する如く、遊技状態等に基づいて、停止テーブルの選択を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１７に処理を移す。
【０２０５】
次いで、スタートコマンドの送信処理を実行する（ステップＳ１１７）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、上述した処理に基づいて決定された、内部当選役の情報、停止テーブル群の選択結果、遊技状態、記録されている確率抽選テーブルの種類、ストック数等の情報を、遊技を開始する旨のデータとして、副制御回路２００に供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１８に処理を移す。
【０２０６】
次いで、停止ボタンがＯＮされたか否かの判断を実行する（ステップＳ１１８）。この処理において、リール停止信号回路１５４は、各停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作を検出した場合には、停止信号をメインＣＰＵ１０２に供給することとなる。メインＣＰＵ１０２は、停止信号を受け取り、停止ボタンがＯＮされたと判別した場合には、ステップＳ１２０に処理を移し、停止信号を受け取ることなく、停止ボタンがＯＮされたとは判別しなかった場合には、ステップＳ１１９に処理を移す。
【０２０７】
次いで、自動停止タイマの値が「０」であるか否かの判断を実行する（ステップＳ１１９）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、ステップＳ１１３の処理により開始されたカウントに基づいて、この判断を行う。メインＣＰＵ１０２は、自動停止タイマの値が「０」であると判別した場合には、ステップＳ１２０に処理を移し、自動停止タイマの値が「０」であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１１８に処理を移す。
【０２０８】
次いで、滑りコマ数決定処理を実行する（ステップＳ１２０）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、各停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作を検出した停止位置と、選択された停止テーブル群に含まれる停止テーブルに基づいて、滑りコマ数を決定し、メインＲＡＭ１０６に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２１に処理を移す。
【０２０９】
次いで、滑りコマ数分、対応リールを回転させた後に、停止させる処理を実行する（ステップＳ１２１）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、ステップＳ１２０の処理によりメインＲＡＭ１０６に記録された滑りコマ数を示すデータを読み出し、そのデータに基づいて、ステッピングモータ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒを停止制御するモータ駆動回路１３０に対して停止信号を供給し、ステッピングモータ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒを停止させることにより、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを停止表示させることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２２に処理を移す。
【０２１０】
次いで、全てのリールが停止されたか否かの判断を実行する（ステップＳ１２２）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、全てのリールが停止されたと判別した場合には、ステップＳ１２３に処理を移し、全てのリールが停止されたとは判別しなかった場合には、ステップＳ１１８に処理を移す。
【０２１１】
次いで、図１５に示す如く、停止コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１２３）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、全リールが停止した旨のコマンドを、副制御回路２００に供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０２１２】
次いで、入賞検索処理を実行する（ステップＳ１２４）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの停止位置、ＢＥＴ数データ、入賞図柄組合せテーブルに基づいて、入賞を検索し、入賞フラグをメインＲＡＭ１０６に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２５に処理を移す。
【０２１３】
次いで、入賞フラグは正常であるか否かの判断を実行する（ステップＳ１２５）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、入賞フラグは正常であると判別した場合には、ステップＳ１２７に処理を移し、入賞フラグは正常であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１２６に処理を移す。
【０２１４】
次いで、イリーガルエラーの表示処理を実行する（ステップＳ１２６）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、入出力バス１０８を介して、副制御回路２００に対してイリーガルエラー画面を表示させる旨の表示命令を供給する。この命令を受け取った副制御回路２００におけるサブＣＰＵ２１２は、画像制御回路２５０を介して、表示装置３０にイリーガルエラー画面を表示させる。この処理が終了した場合には、遊技を中止する。
【０２１５】
次いで、遊技メダルのクレジット又は払い出し処理を実行する（ステップＳ１２７）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、ステップＳ１２４の処理によりメインＲＡＭ１０６に記録された入賞フラグに基づいて、メインＲＡＭに位置付けられた遊技メダルのクレジット数を増加更新記録する、若しくは、払い出し命令信号をホッパー駆動回路１２４に供給してホッパー１２６から所定個数の遊技メダルの払い出しを行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２８に処理を移す。
【０２１６】
次いで、終了時における遊技状態のモニタ処理を実行する（ステップＳ１２８）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、メインＲＡＭ１０６に記憶されている遊技状態を示すデータを読み出し、そのデータに基づいて、次回以降の遊技状態を決定する。また、メインＣＰＵ１０２は、次回以降の遊技状態を決定したときには、その決定の結果に基づいて、各種のデータ、フラグの設定を行う場合がある。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２９に処理を移す。
【０２１７】
次いで、終了コマンドの送信処理を実行する（ステップＳ１２９）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、一回の遊技が終了した旨のコマンドを、副制御回路２００に供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０２１８】
［副制御回路の動作］
副制御回路２００においては、図１６に示す如く、デモコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２０１）。この処理において、サブＣＰＵ２１２は、ＩＮポート２１８を介して、デモコマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ２０２に処理を移し、デモコマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２１９】
ステップＳ２０１の処理によりデモコマンドを受信したと判別した場合には、デモ時の演出変数記憶処理を実行する（ステップＳ２０２）。この処理において、サブＣＰＵ２１２は、サブＲＡＭ２１６にデモ時である旨の変数を記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０２２０】
次いで、スタートコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２０３）。この処理において、サブＣＰＵ２１２は、ＩＮポート２１８を介して、スタートコマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ２０４に処理を移し、スタートコマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップＳ２０５に処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ２０３の処理によりスタートコマンドを受信したと判別した場合には、スタート時の演出変数記憶処理を実行する（ステップＳ２０４）。この処理において、サブＣＰＵ２１２は、サブＲＡＭ２１６にスタート時である旨の変数を記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０５に処理を移す。
【０２２２】
次いで、停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２０５）。この処理において、サブＣＰＵ２１２は、ＩＮポート２１８を介して、停止コマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ２０６に処理を移し、停止コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップＳ２０７に処理を移す。
【０２２３】
ステップＳ２０５の処理により停止コマンドを受信したと判別した場合には、停止時の演出変数記憶処理を実行する（ステップＳ２０６）。この処理において、サブＣＰＵ２１２は、サブＲＡＭ２１６に停止時である旨の変数を記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０７に処理を移す。
【０２２４】
次いで、終了コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２０７）。この処理において、サブＣＰＵ２１２は、ＩＮポート２１８を介して、終了コマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ２０８に処理を移し、終了コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップＳ２０９に処理を移す。
【０２２５】
ステップＳ２０７の処理により終了コマンドを受信したと判別した場合には、終了時の演出変数記憶処理を実行する（ステップＳ２０８）。この処理において、サブＣＰＵ２１２は、サブＲＡＭ２１６に終了時である旨の変数を記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０９に処理を移す。
【０２２６】
次いで、演出変数に基づいて演出の制御処理を実行する（ステップＳ２０９）。この処理において、サブＣＰＵ２１２は、サブＲＡＭ２１６に位置付けられた遊技状況を示す変数、具体的には、デモ時、スタート時、停止時、終了時を示す変数を読み出し、その変数に基づいて演出を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０１に処理を移す。
【０２２７】
また、ステップＳ２０９の処理により実行される演出の制御処理を、図１７を用いて説明する。
【０２２８】
最初に、図１７に示す如く、演出変数の参照処理を実行する（ステップＳ２１１）。この処理において、サブＣＰＵ２１２は、サブＲＡＭ２１６に位置付けられた遊技状況を示す変数、具体的には、デモ時、スタート時、停止時、終了時を示す変数を読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１２に処理を移す。
【０２２９】
次いで、演出変数に基づいて画像制御処理を実行する（ステップＳ２１２）。この処理において、サブＣＰＵ２１２は、ステップＳ２１１の処理により参照された演出変数に基づいて、ＯＵＴポート２２０を介し、画像表示制御回路２５０に画像表示命令を供給する。
【０２３０】
画像表示制御回路２５０においては、画像制御ＣＰＵ２５２は、サブマイクロコンピュータ２１０から供給された画像表示命令を、ＩＮポート２６４を介して受け取り、その画像表示命令に基づいて画像制御ＩＣに画像表示命令を供給する。
【０２３１】
画像制御ＩＣ２６２は、画像表示命令に基づいて画像ＲＯＭ２５８から所定の画像データを読み出し、画像データを重畳させるようにビデオＲＡＭ２６０に記録する。そして、画像制御ＩＣ２６２は、ビデオＲＡＭ２６０に記録された画像データを読み出し、スケール回路４００に供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１３に処理を移す。
【０２３２】
次いで、演出変数に基づいて音声制御処理を実行する（ステップＳ２１３）。この処理において、サブＣＰＵ２１２は、ステップＳ２１１の処理により参照された演出変数に基づいて、ＯＵＴポート２２０を介し、ランプ制御回路３００に音声演出命令を供給する。
【０２３３】
音源ＩＣ３０２は、この音声演出命令を受け取り、サウンドＲＯＭ３０６から所定の音声データを読み出し、パワーアンプ３０４に供給することにより、スピーカ４６から音声を発し、音声演出を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１４に処理を移す。
【０２３４】
次いで、演出変数に基づいてランプ制御処理を実行する（ステップＳ２１４）。この処理において、サブＣＰＵ２１２は、ステップＳ２１１の処理により参照された演出変数に基づいて、ＯＵＴポート２２０を介し、ランプ制御回路３００にランプ演出命令を供給する。
【０２３５】
ランプ駆動回路３２２は、このランプ演出命令を受け取り、演出ランプ１７２を点灯／消灯を行わせることとなる。
【０２３６】
尚、この処理においては、各種のランプに対して、ランプ演出を行うことが可能であるが、リールバックランプ６３におけるランプ演出には、制限がされる。通常、リールバックランプ６３は、点灯しており、演出が行われる場合には、消灯、若しくは、異なる色のランプが点灯することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２３７】
［スケール回路の動作］
スケール回路４００においては、図１８に示す如く、タイマカウント開始処理を実行する（ステップＳ３０１）。この処理において、信号変換ＣＰＵ２７２は、信号変換ＣＰＵ２７２に内蔵されたタイマのカウントを開始する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０２に処理を移す。
【０２３８】
次いで、所定周期経過したか否かを判断する（ステップＳ３０２）。この処理において、信号変換ＣＰＵ２７２は、信号変換ＣＰＵ２７２に内蔵されたタイマのカウントが所定の周期経過したと判別した場合には、ステップＳ３０３に処理を移し、タイマのカウントが所定の周期経過したとは判別しなかった場合には、再度ステップＳ３０２に処理を移す。
【０２３９】
ステップＳ３０２の処理により所定周期経過したと判別した場合には、同期信号である画像信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３０３）。この処理において、信号変換ＣＰＵ２７２は、ＩＮポート２７８を介して、画像信号を受け取ったと判別した場合には、ステップＳ３０４に処理を移し、画像信号を受け取ったとは判別しなかった場合には、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０２４０】
ステップＳ３０３の処理により画像信号を受信したと判別した場合には、受信画像拡大処理を実行する（ステップＳ３０４）。この処理において、信号変換ＣＰＵ２７２は、受信した画像信号を拡大変換画像信号として拡大変換する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０２４１】
次いで、拡大画像記録処理を実行する（ステップＳ３０５）。この処理において、信号変換ＣＰＵ２７２は、ステップＳ３０４の処理により拡大変換された拡大変換画像データをビデオＲＡＭ２７６に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０７に処理を移す。
【０２４２】
ステップＳ３０３の処理により画像信号を受信したとは判別しなかった場合には、透過性画像記録処理を実行する（ステップＳ３０６）。この処理において、信号変換ＣＰＵ２７２は、相対的に透過性の高い画像をビデオＲＡＭ２７６に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０７に処理を移す。
【０２４３】
次いで、画像信号送信処理を実行する（ステップＳ３０７）。この処理において、信号変換ＣＰＵ２７２は、ビデオＲＡＭ２７６に記録された画像データを読み出し、その画像データを、ＯＵＴポート２８０を介して、表示装置３０に供給する。
【０２４４】
また、信号変換ＣＰＵ２７２は、画像信号を供給する場合には、液晶バックライト２９２に対して、その液晶バックライト２９２が光を照らすように有効信号を供給することとなる。
【０２４５】
画像データを受け取った液晶ドライブ回路２９１は、その画像データを変換し、液晶表示装置５４に対して画像データに基づいた画像を表示させる。
【０２４６】
また、液晶バックライト２９２は、上述した有効信号を受け取り、液晶表示装置５４の背面から光を照らすこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０１に処理を移す。
【０２４７】
このように、「前記表示制御手段が設けられた画像表示用基板と、前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、前記表示部に画像を表示させるとともに、当該画像信号の異常を検知する画像信号制御手段と、当該画像信号制御手段により画像信号の異常が検知された場合には、表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する透過画像表示手段と、が設けられた画像信号制御基板と、を備えた」ので、各種のトラブルにより生ずる不快な画像を表示部に表示させることなく、相対的に透過性の高い画像を表示することとなるため、異常を検知した場合においては、遊技者に対してリールを視認可能とすることが可能となる。
【０２４８】
このため、画像信号制御基板に異常がない限り、遊技中に不快となり得る画像を表示させることはなく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【０２４９】
また、リールを視認可能とするため、異常があった場合であっても遊技を中断させる可能性は低く、遊技を続行できるだけでなく、遊技者から不正な処理が行われたという疑惑を持たれる可能性が低まり、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【０２５０】
また、「前記画像信号制御基板は、前記画像信号制御手段、透過画像表示手段とともに、受け取った画像信号を拡大画像信号として変換する画像拡大変換手段を備えた」ので、各種のトラブルにより生ずる不快な画像を表示部に表示させることなく、ある一定の状態となるため、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【０２５１】
また、画像信号が拡大変換された後、従来の画像よりも大きな画像として表示部に表示されることとなるため、大きなサイズの画像が表示されることとなる。これは、ダイナミックな演出を備えた遊技を提供可能とする反面、画像が大きくなればなるほど、遊技者に対して不快な画像の影響を与え易くなる。このような拡大変換された画像を表示させる場合においては特に、遊技者に相対的に大きな不快感を与えることとなり得るため、遊技中に不快となり得る一因を排除することにより、より一層、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【０２５２】
更には、画像状態維持手段と画像拡大変換手段とを同じ画像信号監視基板上に設けることにより、基板数を減少させることができ、サイズの大型化を招くことがなくなるだけでなく、省スペース化も図ることができる。また、基板に形成された配線により信号の供給を行うため、ノイズの影響を受けにくい。
【０２５３】
更には、「前記表示制御手段は、前記表示部に、遊技者に対して前記リールが視認できないように着色画像を表示し得る機能を有する」ので、各種のトラブルにより生ずる不快な画像を表示部に表示させることなく、相対的に透過性の高い画像を表示することとなるため、異常を検知した場合においては、遊技者に対してリールを視認可能とすることが可能となる。
【０２５４】
このため、画像信号制御基板に異常がない限り、遊技中に不快となり得る画像を表示させることはなく、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【０２５５】
また、リールを視認可能とするため、異常があった場合であっても遊技を中断させる可能性は低く、遊技を続行できるだけでなく、遊技者から不正な処理が行われたという疑惑を持たれる可能性が低まり、遊技者の興趣を永続させることができ得る遊技を提供することができる。
【０２５６】
また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【０２５７】
【発明の効果】
本発明によれば、「前記表示制御手段が設けられた画像表示用基板と、前記表示制御手段から供給される画像信号を受け取り、前記表示部に画像を表示させるとともに、当該画像信号の異常を検知する画像信号制御手段と、当該画像信号制御手段により画像信号の異常が検知された場合には、表示部に相対的に透過性の高い画像を表示する透過画像表示手段と、が設けられた画像信号制御基板と、を備えた」ので、各種のトラブルにより生ずる不快な画像を表示部に表示させることなく、相対的に透過性の高い画像を表示することとなるため、異常を検知した場合においては、遊技者に対してリールを視認可能とすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明におけるスロット遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明におけるスロット遊技機の表示画面を示す概略図である。
【図３】本発明におけるスロット遊技機の表示画面を示す概略図である。
【図４】本発明におけるスロット遊技機の表示画面を示す概略図である。
【図５】本発明におけるスロット遊技機の概観を示す斜視図である。
【図６】本発明におけるスロット遊技機の表示装置を示す説明図である。
【図７】本発明におけるスロット遊技機の表示装置を示す説明図である。
【図８】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明におけるスロット遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明によるスロット遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】本発明によるスロット遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】本発明によるスロット遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】本発明によるスロット遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】本発明によるスロット遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１８】本発明によるスロット遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
１０  スロット遊技機
１１  本体部
１２  筐体
１３  扉
１４  表示窓
２０  １−ＢＥＴスイッチ
２２  ２−ＢＥＴスイッチ
２４  最大ＢＥＴスイッチ
２６  リール
２８  台座部
３０  表示装置
３１  メダル投入口
３２  スタートレバー
３３  枠体
３４  停止ボタン
３５  縁取り画像
３６  貯留メダル精算ボタン
３８  メダル払出口
４０  メダル受け部
４２  透音口
４６  スピーカ
５１  タッチパネル
５２  透明アクリル板
５３  絵柄シート
５４  液晶表示装置
５７  図柄照明用ランプ
６１  リール帯
６２  ランプハウジング
６３  リールバックランプ
７２  主制御基板
７４  副制御基板
７６  スケール基板
７８  ランプ制御基板
７９  電源装置
８０  画像表示副基板
８２  電源中継基板
１００  主制御回路
１０２  メインＣＰＵ
１０４  メインＲＯＭ
１０６  メインＲＡＭ
１０８  入出力バス
１１０  クロックパルス発生回路
１１２  分周器
１１４  サンプリング回路
１１６  乱数発生器
１２０  各種ランプ
１２２  各種表示部
１２４  ホッパー駆動回路
１２６  ホッパー
１２８  ステッピングモータ
１３０  モータ駆動回路
１３２、３２２  ランプ駆動回路
１３４  表示部駆動回路
１５０  スタートスイッチ
１５２  メダルセンサ
１５４  リール停止信号回路
１５６  リール位置検出回路
１５８  払出完了信号回路
１６０  メダル検出部
１６２  払出スイッチ
１６４  リセットスイッチ
１６６  設定スイッチ
１６８  触接センサ
１７２  演出ランプ
２００  副制御回路
２１０  サブマイクロコンピュータ
２１２  サブＣＰＵ
２１４  サブＲＯＭ
２１６  サブＲＡＭ
２１８、２６４、２７８  ＩＮポート
２２０、２８０  ＯＵＴポート
２５０  画像制御回路
２５２  画像制御ＣＰＵ
２５４  画像制御ＲＯＭ
２５６  画像制御ＲＡＭ
２５８  画像ＲＯＭ
２６０、２７６  ビデオＲＡＭ
２６２  画像制御ＩＣ
２７０  画像信号変換回路
２７２  信号変換ＣＰＵ
２７４  信号変換ＲＯＭ
３００  ランプ制御回路
３０２  音源ＩＣ
３０４  サウンドＲＯＭ
３０６  パワーアンプ
４００  スケール回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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