(57)【要約】【課題】従来の異機種間における遊技方法を密接に融合させて遊技性を高めることにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供する。【解決手段】第１種遊技に対応する役物２４と、第３種遊技に対応する役物１５０、１６０とを備える。可変表示装置３１０の表示領域は上中下に３分割され、上には第１種表示遊技が下では第３種表示遊技が並列に実行され、中央の共通表示領域には、これら並列実行される２つの表示遊技に共通する各種の情報が表示される。第１種表示遊技で特定表示態様が出現すると第１種遊技工程が実行され、第３種表示遊技で特定表示態様が出現すると第３種遊技工程が実行される。【選択図】図３
2004188108.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示内容を変更可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置で表示遊技を実行し、その結果として、予め定めた特定表示態様が成立することを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生し得る遊技機において、
共通表示領域と、
前記遊技価値を遊技者に付与するための複数の遊技価値付与手段と、
前記特定表示態様の成立から前記特別遊技状態へ至るための遊技工程であって前記遊技価値付与手段のそれぞれに対応付けられた複数種類のものを実行可能な遊技工程実行手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記複数種類の遊技工程のそれぞれに対応付けられた複数種類の表示遊技を実行可能であり、かつ複数の表示遊技を前記可変表示装置で並行して実行するものであり、
前記遊技工程実行手段は、前記表示遊技で特定表示態様が成立したことを条件に、その表示遊技に対応付けられた遊技工程を開始するものであり、
前記共通表示領域は、前記可変表示装置で並行して実行される複数の表示遊技で共通使用可能な表示領域である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置の表示画面の一部を前記共通表示領域として使用することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記共通表示領域に、予告表示を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記共通表示領域の表示内容が前記特定表示態様の成立に寄与し得る
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記共通表示領域は、いずれかの遊技工程が特別遊技状態にあるときは、その遊技工程に対応付けられているもの以外の表示遊技の専属に変化する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項６】
複数の表示遊技を並行して実行した結果、複数の表示遊技で特定表示態様が成立したとき、それらの一部の遊技工程にかかわる実行権を後で行使するためにストックするとともに、共通表示領域にストック状況を表示する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記可変表示装置で複数の表示遊技を並行して実行するとき、同時に前記共通表示領域で表示遊技をさらに実行し、
前記可変表示装置で実行した表示遊技と共通表示領域で実行した表示遊技の双方で特定表示態様が成立したとき、共通表示領域で特定表示態様が成立したことに基づく遊技工程の実行権を後で行使するためにストックする
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項８】
前記共通表示領域に成立した特定表示態様が予め定めた特殊態様のとき、複数の遊技工程に対する実行権を生成してストックする
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示遊技は、識別内容の異なる複数の識別情報が属する識別情報群を使用するものであり、
前記表示制御手段の実行可能な複数種類の表示遊技は、それぞれの使用する識別情報群が相違するものであり、
前記共通表示領域に前記識別情報群に属する識別情報を表示することで、共通表示領域の表示内容がどの遊技工程に関連したものであるかを遊技者に通知することを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７または８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示内容を変更可能な可変表示装置と、可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、所定条件の成立に基づいて可変表示装置で表示遊技を実行し、その結果として、予め定めた特定表示態様が成立することを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生し得る遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機には一般に、フィーバー機と称される第１種パチンコ機や、権利物と称される第３種パチンコ機など、異なる遊技方法を楽しめる様々な機種が存在する。
【０００３】
第１種パチンコ機であるフィーバー機では、遊技盤面上に開設された始動入賞口に球が入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大当たりに相当すると、特賞（いわゆるフィーバー）が発生して、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するように設定されている。
【０００４】
権利物と称される第３種パチンコ機では、所定の始動チャッカーに球が入賞すると、先ず所定の可変表示装置上で各種図柄のスクロール表示が始まる。このスクロール動作が停止した際に表示されている図柄の組み合わせが特定の停止態様になると当たりが発生する。その後、たとえば、通常は閉じている権利発生用の入賞装置が開放され、そこへ入賞した球がさらにこの入賞装置の内部に設けた特定領域を通過すると権利発生となる。権利が発生すると、第３種入賞口と称される特定の入賞口へ球を入賞させるごとに、権利の一部が行使可能となって大入賞口が開放される。一度権利が発生すると、第３種入賞口へ入賞し大入賞口が開放されるというシーケンスを、たとえば、最大で１５回まで継続して行うことができるようになっている。
【０００５】
第１種遊技機や第３種遊技機は、それぞれの属する種別の範疇において興趣を高めるための各種工夫を加えている。このため、どうしても機種ごとに遊技方法が類型化してしまい、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまう。そこで、第１種遊技と第３種遊技など複数の種別の遊技を融合させた遊技機もある（たとえば、特許文献１参照。）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−０００６５４号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
複数の種別の遊技を融合した場合にあっても、単に複数の種別の遊技を融合させるだけでは、それぞれの種別のもつ遊技性を足し合わせた以上に豊かな遊技性を得ることはできない。また複数の遊技種別に対応すべく多数の役物を配置すると、遊技領域が煩雑になってしまうという問題もある。
【０００８】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、従来の異機種間における遊技方法を密接に融合させて遊技性を高めることにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］表示内容を変更可能な可変表示装置（３１０）と、前記可変表示装置（３１０）の表示制御を行う表示制御手段（１００，３００）とを備え、所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置（３１０）で表示遊技を実行し、その結果として、予め定めた特定表示態様が成立することを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生し得る遊技機において、
共通表示領域（３１０ｃ）と、
前記遊技価値を遊技者に付与するための複数の遊技価値付与手段（２４，１５０，１６０）と、
前記特定表示態様の成立から前記特別遊技状態へ至るための遊技工程であって前記遊技価値付与手段（２４，１５０，１６０）のそれぞれに対応付けられた複数種類のものを実行可能な遊技工程実行手段（１００）とを備え、
前記表示制御手段（１００，３００）は、前記複数種類の遊技工程のそれぞれに対応付けられた複数種類の表示遊技を実行可能であり、かつ複数の表示遊技を前記可変表示装置（３１０）で並行して実行するものであり、
前記遊技工程実行手段（１００）は、前記表示遊技で特定表示態様が成立したことを条件に、その表示遊技に対応付けられた遊技工程を開始するものであり、
前記共通表示領域（３１０ｃ）は、前記可変表示装置（３１０）で並行して実行される複数の表示遊技で共通使用可能な表示領域である
ことを特徴とする遊技機。
【００１０】
［２］前記可変表示装置（３１０）の表示画面の一部を前記共通表示領域（３１０ｃ）として使用する
ことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００１１】
［３］前記共通表示領域（３１０ｃ）に、予告表示を行う
ことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機。
【００１２】
［４］前記共通表示領域（３１０ｃ）の表示内容が前記特定表示態様の成立に寄与し得る
ことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機。
【００１３】
［５］前記共通表示領域は、いずれかの遊技工程が特別遊技状態にあるときは、その遊技工程に対応付けられているもの以外の表示遊技の専属に変化する
ことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機。
【００１４】
［６］複数の表示遊技を並行して実行した結果、複数の表示遊技で特定表示態様が成立したとき、それらの一部の遊技工程にかかわる実行権を後で行使するためにストックするとともに、共通表示領域（３１０ｃ）にストック状況を表示する
ことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機。
【００１５】
［７］前記可変表示装置（３１０）で複数の表示遊技を並行して実行するとき、同時に前記共通表示領域（３１０ｃ）で表示遊技をさらに実行し、
前記可変表示装置（３１０）で実行した表示遊技と共通表示領域（３１０ｃ）で実行した表示遊技の双方で特定表示態様が成立したとき、共通表示領域（３１０ｃ）で特定表示態様が成立したことに基づく遊技工程の実行権を後で行使するためにストックする
ことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機。
【００１６】
［８］前記共通表示領域（３１０ｃ）に成立した特定表示態様が予め定めた特殊態様のとき、複数の遊技工程に対する実行権を生成してストックする
ことを特徴とする［７］に記載の遊技機。
【００１７】
［９］前記表示遊技は、識別内容の異なる複数の識別情報が属する識別情報群を使用するものであり、
前記表示制御手段（１００，３００）の実行可能な複数種類の表示遊技は、それぞれの使用する識別情報群が相違するものであり、
前記共通表示領域（３１０ｃ）に前記識別情報群に属する識別情報を表示することで、共通表示領域（３１０ｃ）の表示内容がどの遊技工程に関連したものであるかを遊技者に通知する
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］または［８］に記載の遊技機。
【００１８】
前記本発明は次のように作用する。
遊技領域には、遊技価値を遊技者に付与するための複数の遊技価値付与手段（２４，１５０，１６０）があり、それぞれの遊技価値付与手段（２４，１５０，１６０）に対応付けられた複数種類の遊技工程が用意されている。たとえば、遊技領域に、第１種遊技に対応した遊技価値付与手段（２４，１５０，１６０）としての大入賞口と、第３種遊技に対応した遊技価値付与手段（２４，１５０，１６０）としての回転入賞口と第３種大入賞口とを設ける。また権利発生用に大入賞口の中に特定領域を設ける。特別遊技状態は大入賞口や第３種大入賞口を開放することで形成される。
【００１９】
球が始動口へ入賞する等によって所定条件が成立すると、可変表示装置（３１０）でこれら複数種類の遊技工程に対応する複数種類の表示遊技が実行される。たとえば、第１種遊技工程に対応する表示遊技として乗り物の図柄を模した識別情報を用いた第１種表示遊技と、第３種遊技工程に対応する表示遊技として数字の図柄からなる識別情報を用いた第３種表示遊技とが始動口への球の入賞に基づいて並行して実行される。
【００２０】
表示遊技の実行結果として予め定めた特定表示態様が成立すると、対応する遊技工程が実行可能となり、当該遊技工程を達成することで、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する。先の例では、数字の図柄からなる識別情報を用いた第３種表示遊技で特定表示態様が成立すると、第３種遊技に対応する遊技工程が開始されることになる。
【００２１】
遊技工程は、次に例示するようなものである。第１種遊技に対応する遊技工程では、特定表示態様の成立後に大入賞口が所定回数開放される。第３種遊技に対応する遊技工程では、大入賞口が開放している間に球がそこへ入賞し、さらにその内部の特定領域を通過すると権利が発生する。その後、回転入賞口へ球を入賞させると、第３種大入賞口が開放されるという工程で遊技が進行する。
【００２２】
共通表示領域（３１０ｃ）は、可変表示装置（３１０）で並行して実行される複数の表示遊技で共通使用可能な表示領域であり、このような遊技の流れにおいて各種の態様で利用される。
【００２３】
このように、遊技価値を付与するための遊技工程を複数種類備え、これらに対応する複数種類の表示遊技を並行して実行するとともに、これら並行して実行される表示遊技で共通使用可能な共通表示領域（３１０ｃ）をさらに設けたので、遊技者に提供可能な情報量が増えたり、固有の表示領域だけでは表現できない変化に富む多様な表示遊技を展開することが可能となり、遊技の幅が広がって遊技性の高い遊技を提供することができる。また並行して実行されている表示遊技に共通する情報を表示したり、選択された一方の表示遊技に関連する情報を表示したりすることができるので、どの表示遊技に関連する情報が共通表示領域（３１０ｃ）に表示されるかにも遊技者の興味が注がれ、遊技者の期待と興奮を喚起することができる。
【００２４】
共通表示領域（３１０ｃ）は、可変表示装置（３１０）と別に設けてもよいが、可変表示装置（３１０）の表示画面の一部を共通表示領域（３１０ｃ）として使用するものでは、実行されている表示遊技と共通領域とを一度に見ることが容易になり、共通表示領域（３１０ｃ）を遊技の演出効果を高める等において効果的に利用することができる。たとえば、可変表示装置（３１０）の画面を３分割し、中央を共通表示領域（３１０ｃ）としその両側で２つの表示遊技を並行に実行する等である。
【００２５】
共通表示領域（３１０ｃ）に、各種の予告表示を行うものでは、並行して実行されている複数の表示遊技のいずれに関連する予告が表示されるか、またその内容はどのようなものであるか等にも遊技者の興味が向き、遊技性が高まる。たとえば、リーチ態様や特定表示態様が並行して実行される複数の表示遊技の中のいずれに出現するかを予告する。
【００２６】
共通表示領域（３１０ｃ）の表示内容が特定表示態様の成立に寄与し得るようにしたものでは、それぞれ固有の表示領域で展開されている表示遊技と共通表示領域（３１０ｃ）の表示内容とが直接に関連して、遊技の趣向性をさらに高めることができる。たとえば、固有の領域でリーチ態様から外れになったとき、共通表示領域（３１０ｃ）に前記リーチ態様を構成する識別情報と同一の識別情報が出現すると、特定表示態様が成立したものと見なされるように共通表示領域（３１０ｃ）を使用する等である。このように、共通表示領域（３１０ｃ）の表示内容が特定表示態様の成立に寄与し得るように構成することで、単に予告を表示する場合に比べて、共通表示領域（３１０ｃ）の表示内容が直接的に遊技工程の実行可否に影響するので、遊技者のスリルと興奮を共通表示領域（３１０ｃ）の表示内容を通じて効果的に喚起することができる。
【００２７】
共通表示領域は、いずれかの遊技工程が特別遊技状態にあるときは、その遊技工程に対応付けられているもの以外の表示遊技の専属に変化する。たとえば、第１種遊技工程が実行されている場合には、第３種遊技工程に対応付けられた第３種表示遊技に関連する情報が表示される等である。これにより、遊技者の関心が集中している方の表示遊技を共通表示領域（３１０ｃ）の表示内容によって効果的に支援して、演出効果等を高めることができる。
【００２８】
複数の表示遊技を並行して実行した結果、複数の表示遊技で特定表示態様が成立したとき、それらの一部の遊技工程にかかわる実行権を後で行使するためにストックするとともに、共通表示領域（３１０ｃ）にストック状況を表示する。たとえば第１種表示遊技と第３種表示遊技の双方で特定表示態様が成立したとき、これらに対応する遊技工程の一方である第１種遊技工程を実行するとともに、これが終了するまでの間、第３種遊技工程の実行権をストックし、そのストック状況を共通表示領域（３１０ｃ）に表示する。このようにストック状況を共通表示領域（３１０ｃ）に表示するものでは、ストック中においても固有の表示領域においてさらに表示遊技を展開することができる。
【００２９】
可変表示装置（３１０）で複数の表示遊技を並行して実行するとき、同時に共通表示領域（３１０ｃ）で表示遊技をさらに実行し、可変表示装置（３１０）で実行したいずれかもしくはすべての表示遊技と共通表示領域（３１０ｃ）で実行した表示遊技の双方で特定表示態様が成立したとき、共通表示領域（３１０ｃ）で特定表示態様が成立したことに基づく遊技工程の実行権を後で行使するためにストックする。このように共通表示領域（３１０ｃ）でも表示遊技をさらに実行すれば、特定表示態様の成立可能性が高まった印象を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めることができる。また共通表示領域（３１０ｃ）で成立した特定表示態様に基づく実行権をストックするので遊技工程が１つずつ実行されることになり、２以上の遊技工程が実行可能になった場合であっても遊技者は１つずつの遊技工程に集中することができる。
【００３０】
共通表示領域（３１０ｃ）に成立した特定表示態様が予め定めた特殊態様のとき、複数の遊技工程に対する実行権を生成してストックする。たとえば、特殊態様が出現すると、第１種遊技工程と第３種遊技工程の双方の実行権が確保され、一方がストックされる等である。このように共通表示領域（３１０ｃ）に成立した特定表示態様が予め定めた特殊態様のとき、複数の遊技工程に対する実行権を生成してストックするので、大きな遊技価値を獲得可能な共通表示領域（３１０ｃ）の表示内容に対する遊技者の関心を高めることができる。
【００３１】
表示遊技は、識別内容の異なる複数の識別情報が属する識別情報群を使用するものであり、表示制御手段（１００，３００）の実行可能な複数種類の表示遊技は、それぞれの使用する識別情報群が相違する。たとえば、第１種遊技にかかわる表示遊技は乗り物の図柄の識別情報が属する識別情報群を使用し、第３種遊技にかかわる表示遊技は数字の図柄の識別情報が属する識別情報群を使用する等である。そして、共通表示領域（３１０ｃ）に識別情報群に属する識別情報を表示することで、共通表示領域（３１０ｃ）の表示内容がどの遊技工程に関連したものであるかを遊技者に通知する。このように表示遊技の種類の違いを、使用する識別情報群の種類の相違で表したので、遊技内容自体（展開や進行の形態）を統一することができる。その結果、複数の表示遊技を調和させて実行させることができ、遊技者に違和感を与えずに複数の表示遊技を並列実行することができる。また、識別情報群またはこれに属する識別情報を用いて共通表示領域（３１０ｃ）での表示を行うことにより、共通表示領域（３１０ｃ）の表示内容がいずれの表示遊技に関連するものであるかを直感的に遊技者に認識させることができる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。特に、本遊技機では、いわゆる権利ものとしての第３種遊技と、いわゆるフィーバー機としての第１種遊技の双方を行うことが可能になっている。
【００３３】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂの前面図である。
遊技機本体１は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２が着脱自在に取り付けられている。
【００３４】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル５とが設けられている。また、打球操作ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００３５】
さらにカードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００３６】
図２は遊技機本体１とカードユニットｂの背面図である。
遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００３７】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００３８】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００３９】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００４０】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００４１】
また、球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【００４２】
シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット９５に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むようにしてある。
【００４３】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００４４】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０等が設けられている。
【００４５】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４６】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４７】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００４８】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００４９】
図３は遊技盤２の正面図である。遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口２１への球の入賞に起因して始動口スイッチ１２１が出力する検出信号により複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置３１０と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６の検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１４０等が設けられている。
【００５０】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００５１】
また可変表示装置３１０を作動させるための保留数（始動口２１に入賞した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための特別図柄保留ＬＥＤ４２０、普通図柄表示装置１４０を作動させるための保留数（普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６により検出した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための普通図柄保留ＬＥＤ４２１、さらに装飾ランプとして、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、ゲートＬＥＤ４２６、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００５２】
入賞口には、始動口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂ、大入賞口２４、回転入賞口１５０、第３種大入賞口１６０等がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００５３】
このうち始動口２１は、前述したように可変表示装置３１０で実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。また大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。大入賞口２４の内部には、さらに特定領域２５が設けてある。特定領域２５を通過するとき球はＶ入賞口スイッチ１２４によって検出される。大入賞口２４に入った球がさらに特定領域２５を通過することが第３種遊技の権利が発生するための１つの要件になっている。
【００５４】
可変表示装置３１０の右横に配置されている回転入賞口１５０は、球が入賞可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な入賞口であり、その円周方向の一端部に入賞溝１５１が設けられている。かかる回転入賞口１５０は一定方向へ回転駆動される。回転入賞口１５０の回転中に、入賞溝１５１が上側を向くと、球が入賞可能な状態となり、入賞溝１５１が上側以外の側方ないし下側を向くと、球が入賞不能な状態となる。この回転入賞口１５０の入賞溝１５１に球が入賞し、回転入賞口スイッチ１２７によって検出されることが、権利継続の条件になっている。
【００５５】
回転入賞口１５０の下方に配置された第３種大入賞口１６０は、その入賞口の左右両端に一対の可動片１６１からなる条件装置を備え、第３種大入賞口ソレノイド１３５からなる駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。第３種大入賞口１６０は、可動片１６１の開閉動作により、球が入賞し難い通常の第２状態（閉状態）と入賞し易い第１状態（開状態）に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。なお、可変表示装置３１０について詳しくは後述する。
【００５６】
図４は遊技盤２の背面図である。遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【００５７】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口２４付近には、Ｖ入賞口スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５が設けられている。また回転入賞口１５０の入賞溝１５１には、回転入賞口スイッチ１２７が、第３種大入賞口１６０には、第３種カウントスイッチ１２８が設けてある。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００５８】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される毎に、入賞口毎に割り当てられた所定数の賞品球の払出が行われる。たとえば、始動口２１には５発、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂには８発、大入賞口２４、第３種大入賞口１６０には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することもできる。
【００５９】
また、普通図柄表示装置１４０を作動させるための球を検出するスイッチとして、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６が遊技盤２上の所定の位置に設けられており、遊技領域１７内を移動する球の通過を検出する。この普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６は通過入賞口として設けられている。
【００６０】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、第３種大入賞口１６０の可動片１６１を開閉させるための第３種大入賞口ソレノイド１３５、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド１３６、回転入賞口１５０を回転駆動させるための回転駆動モータ１３７等が設けられている。
【００６１】
次に遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片からなる条件装置を備え、普通電動役物ソレノイド１３６からなる駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口２１は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の第２状態（閉状態）と入賞し易い第１状態（開状態）に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００６２】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図５、図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は入賞球を検知してＯＮになると、始動入賞信号を主基板１００に出力するものである。始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。ここで始動口２１および始動口スイッチ１２１が始動手段を構成する。
【００６３】
可変表示装置３１０は、その画面中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器等を採用することも可能である。可変表示装置３１０では、後述する所定の始動条件の成立に基づき、可変表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。
【００６４】
可変表示装置３１０の画面は上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂとこれらの間の共通表示領域３１０ｃの上中下に３分割して使用される。上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂで２つの表示遊技が同時並行して実行される。表示遊技では、複数種類の図柄（識別情報）がスクロール変動するように設定されている。共通表示領域３１０ｃには、予告が表示されたり、ここでも表示遊技がさらに展開表示されたりする。
【００６５】
表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成立した場合には、表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００６６】
本実施の形態では、可変表示装置３１０の表示領域は、上中下に分割したそれぞれがさらに横に並ぶ３つの表示部に分かれており、合計で９個の表示部３１１〜３１９に分割使用される。ただし、共通表示領域３１０ｃは、３つの表示部３１７〜３１９に分かれたり、１つの表示領域として一体的に使用されたりするように、その画面構成が変化可能になっている。上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂに属する表示部３１１〜３１６においては、各種図柄が所定方向へスクロールする可変表示が開始され、所定時間経過後に各表示部に１つずつ任意の図柄が停止するように設定される。表示遊技には、乗り物の図柄からなる複数の識別情報を構成要素とした第１識別情報群を用いた第１種表示遊技と、数字の図柄からなる複数の識別情報を構成要素とした第２識別情報群を用いた第３種表示遊技とがある。上分割領域３１０ａでは固定的に第１種表示遊技が実行され、下分割領域３１０ｂでは固定的に第３種表示遊技が実行される。なお共通表示領域３１０ｃには、第１種表示遊技と第３種表示遊技のいずれかが実行されたり、予告等が表示されたりする。
【００６７】
前記表示遊技の結果として、各表示部に停止した図柄が、横一列に同一のものが揃う態様が特定表示態様と定められている。なお、特定表示態様が確定する前に、横ライン上で１つを除く他の２つの表示部に停止した図柄が一致した状態がリーチ態様に該当する。
【００６８】
前記表示遊技の結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する遊技工程が開始される。第１種表示遊技で特定表示態様が成立すると第１種遊技工程が開始される。第３種表示遊技で特定表示態様が成立すると第３種遊技工程が開始される。第１種遊技工程は、大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態（所定の遊技価値）が発生し得るように設定されている。
【００６９】
第３種遊技工程では、大入賞口２４が開放され、ここへ入賞した球がさらにその中の特定領域２５を通過すると権利が発生する。権利が発生すると、回転入賞口１５０が回転を開始し、入賞溝１５１に球が入ると、第３種大入賞口１６０の可動片１６１が開放されるというシーケンスで遊技価値が付与される。発生した権利に基づき、前述のシーケンスを最大で１５回繰り返し行うことが可能になっている。シーケンスの継続条件は、入賞溝１５１へ球が入賞することである。可動片１６１は、開放後、所定の球数（例えば１０個）が第３種大入賞口１６０に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると閉鎖状態となる。
【００７０】
前記表示遊技の結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は不利な表示態様に該当する。また、前記表示遊技の結果が、前記特定表示態様のうち所定の確変図柄（例えば「７」）で揃うと、いわゆる確変大当たりが発生する。この確変大当たりが発生すると、その大当たりが終了した後の可変表示で通常状態に比べて大当たりが発生する確率が高くなる。このように、通常状態に比べて大当たりが発生する確率が向上された遊技状態を確率変動状態という。
【００７１】
前述した表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、前記始動口２１に球が入賞した場合は、表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００７２】
前記大入賞口２４は一般にはアタッカーと称されるものであり、大入賞口ソレノイド１３４からなる駆動源の作動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。第１種遊技工程における特別遊技状態において、大入賞口２４は、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作を、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行するようになっている。詳細には、開放後、所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると閉鎖状態となる。また第３種表示遊技で特定表示態様が出現した際に開始される第３種遊技工程の第１ステップとして、１回だけ大入賞口２４の扉が開放され、このとき特定領域２５を球が通過すると、権利が発生する。
【００７３】
普通図柄表示装置１４０は、左右に分けたＬＥＤ２灯の点灯によって可変表示を行う。このＬＥＤ２灯以外の方法では、７セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたＬＥＤには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられており、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６により球の通過を検出すると、普通図柄表示装置１４０による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【００７４】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置１４０は左右のＬＥＤの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口２１の一対の可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【００７５】
普通図柄表示装置１４０が可変表示中に、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６によって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大４個とし、前記普通図柄保留ＬＥＤ４２１によって報知される。
【００７６】
次に遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５および図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【００７７】
ここで主基板１００と表示器制御基板３００は、全体として表示制御手段等として機能する。かかる表示制御手段は、前記始動口２１への球の入賞に基づいて、可変表示装置３１０の可変表示を実行する。また、主基板１００および表示器制御基板３００によって共通表示領域３１０ｃの表示内容が制御されたり、通知手段の機能が実行されたりする。さらに主基板１００によって、選択手段、順序決定手段、規制手段等の機能が実行される。また主基板１００と大入賞口２４、回転入賞口１５０、第３種大入賞口１６０によって遊技価値付与手段としての機能が果たされる。
【００７８】
このうち、遊技価値付与手段は、遊技価値を遊技者に付与するものである。ここでは遊技価値付与手段は、第１種遊技用の役物として大入賞口２４を備え、第３種遊技用の役物として回転入賞口１５０および第３種大入賞口１６０を備えている。遊技工程実行手段は、特定表示態様の成立から特別遊技状態の発生までの遊技工程であって第１種と第３種の遊技価値付与手段のそれぞれに対応付けられた複数種類の遊技工程を実行し得るようになっている。具体的には、先に述べた第１種遊技工程と第３種遊技工程を実行することができる。
【００７９】
選択手段は、複数の表示遊技を並行して実行した結果、複数の表示遊技で特定表示態様が成立したとき、それらに対応する遊技工程の中の一部を選択する機能を果たす。たとえば、並行して実行された第１種表示遊技と第３種表示遊技の双方で特定表示態様が成立したとき、第１種遊技工程と第３種遊技工程のうちの一方を選択する。そして遊技工程実行手段は、選択された遊技工程のみを実行する等である。
【００８０】
順序決定手段は、複数の表示遊技を並行して実行した結果に基づいて複数の遊技工程を実行可能にするとき、それらの実行順序を決定するものである。たとえば、第１種表示遊技と第３種表示遊技が並行して実行され、これらの双方で特定表示態様が成立したとき、最初に第１種遊技工程を実行し、次に第３種遊技工程を実行するというような実行順序を決定する。遊技工程実行手段は、順序決定手段の決定した順序に従って１つずつ遊技工程を実行可能にする。
【００８１】
規制手段は、複数の表示遊技を並行して実行した結果、複数の表示遊技で特定表示態様が成立し、これに基づいて複数の遊技工程を実行可能にしたとき、これら複数の遊技工程の実行を完了した後に行われる表示遊技の種類を特定のものに規制する機能を果たす。たとえば、第１種表示遊技と第３種表示遊技が並行して実行され、これらの双方で特定表示態様が成立し、第１種遊技工程と第３種遊技工程を順次実行し終えたとき、次に実行される表示遊技の種類を第１種表示遊技のみに規制する等の決定を行う。
【００８２】
通知手段は、選択手段の選択結果、順序決定手段の決定した順序、規制手段の決定した規制の結果などを遊技者に通知する機能を果たす。ここでは、可変表示装置３１０の表示内容を制御して通知を行う。たとえば、文字や記号、図柄、背景色や背景模様などを変化させて各種の通知を行う。また共通表示領域３１０ｃに各種の予告表示を行う機能を果たす。
【００８３】
最初に、図６に示す主基板１００について説明する。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２をリセットする。ＣＰＵ１０２は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理をリセットごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【００８４】
始動口スイッチ１２１、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６、回転入賞口スイッチ１２７、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。
【００８５】
Ｖ入賞口スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバフロースイッチ１３３、回転入賞口スイッチ１２７からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【００８６】
ゲート回路１１０、１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００８７】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０、１１１がセレクトされると、始動口スイッチ１２１等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【００８８】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらにカウントスイッチ１２５、第３種カウントスイッチ１２８からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【００８９】
その他、始動口スイッチ１２１、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６からの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【００９０】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００９１】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域等にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【００９２】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【００９３】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【００９４】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【００９５】
始動口スイッチ１２１、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６の入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【００９６】
また、表示器制御基板３００へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各種図柄データや演出表示を行うためのデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【００９７】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各図柄や演出表示を行うためのデータ、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板３００に順次出力される。
【００９８】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００等に出力される。
【００９９】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４等の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４等の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４等が駆動され、大入賞口２４等が開閉状態になって球を大入賞口２４等に誘導可能となる。
【０１００】
大入賞口２４内部の特定領域に配置されたＶ入賞口スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路１１１を介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。大入賞口２４が開くと内部に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。
【０１０１】
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６からの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置１４０（普通図柄ＬＥＤ１、普通図柄ＬＥＤ２）の表示制御データが生成され、これがＣＰＵ１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１２ｇに出力される。そしてアドレスデコード回路１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄ＬＥＤ表示が一定時間に亘って行われる。
【０１０２】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口２１の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１０２からラッチ回路１１２ｇに出力されると共に、アドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路１１２ｇから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、遊技盤２において球が始動口２１に入賞し易い状態が発生する。
【０１０３】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１０４】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【０１０５】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１０６】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１０７】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号およびオーバフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１およびデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１０８】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【０１０９】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【０１１０】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【０１１１】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１１２】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１１３】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ｂ、左賞球検出スイッチ１３０ａで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【０１１４】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１１５】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１１６】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバフロースイッチ１３３のオーバフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１１７】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１１８】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１１９】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１２０】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１２１】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。
表示器制御基板（表示制御手段）３００は、遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を主に行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１２２】
また表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【０１２３】
さらに表示器制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７等を有している。
【０１２４】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１２５】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【０１２６】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１２７】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０，４２１等の点灯制御を行うものである。
【０１２８】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１２９】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１３０】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３１】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１３２】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１３３】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１３４】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３５】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして、前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１３６】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）等で構成されている。
【０１３７】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１３８】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１３９】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１４０】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１４１】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１４２】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１４３】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１４４】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。この為、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１４５】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１４６】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１４７】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１４８】
次に本遊技機の作用について説明する。
図１３から図１９は、可変表示装置３１０で展開される表示遊技の流れの一例を示している。まず、共通表示領域３１０ｃにおいて予告表示が行われる場合について説明する。図１３（ａ）に示すように、可変表示装置３１０は、上分割領域３１０ａと共通表示領域３１０ｃと下分割領域３１０ｂに３分割され、上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂはそれぞれ横に並ぶ３つの表示部３１１〜３１３および表示部３１４〜３１６に区分けされている。表示遊技が開始すると、上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂの各表示部３１１〜３１６で識別情報が上から下に向かってスクロールするように可変表示が行われる。
【０１４９】
その後、共通表示領域３１０ｃにリーチ態様の出現に関する予告表示が行われる。図１３（ｂ）に示す例では、「上段にリーチがでるよ！」というメッセージが表示されている。ここでは、上分割領域３１０ａでの表示遊技に関する予告であるが下分割領域３１０ｂでの表示遊技に関する予告が共通表示領域３１０ｃで行われる場合もあり、共通表示領域３１０ｃは、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂでの表示遊技に関連し、共通使用されている。
【０１５０】
同図（ｃ）では、上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂでのスクロール動作が順次停止し、上分割領域３１０ａに予告通り乗用車の図柄の識別情報によるリーチ態様が出現している。このとき共通表示領域３１０ｃには、表示遊技の次の段階に対する予告が表示されている。同図（ｃ）の例では「上段に大当たりでるよ！」というメッセージが予告表示されている。同図（ｄ）は、スクロール動作が完全に停止した状態を示している。ここでは、予告通り上分割領域３１０ａに乗用車の図柄の識別情報が３つ揃って特定表示態様が成立している。上分割領域３１０ａで行われた第１種表示遊技は第１種遊技工程に対応付けられているので、上分割領域３１０ａで特定表示態様が成立したので、以後、第１種遊技工程が実行される。すなわち、大入賞口２４の開閉動作が最大で１５回繰り返される。
【０１５１】
図１４は、共通表示領域３１０ｃが上分割領域３１０ａまたは下分割領域３１０ｂでの特定表示態様の成立に直接寄与する場合の一例を示している。同図（ａ）に示すように、表示遊技が開始すると、上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂの各表示部３１１〜３１６で識別情報が上から下に向かってスクロールするように可変表示が行われる。その後、同図（ｂ）に示す例では、リーチ態様を経由して最終的に外れに終わった表示態様（リーチ外れと呼ぶものとする。）が上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂに形成されている。上分割領域３１０ａには、乗用車の識別情報によるリーチ態様を経たリーチ外れが、下分割領域３１０ｂには「６」の数字の識別情報によるリーチ態様を経たリーチ外れが出現している。
【０１５２】
このようにリーチ外れになると、共通表示領域３１０ｃの中央において可変表示が開始される。同図（ｃ）では、共通表示領域３１０ｃに乗用車の識別情報１４０１が停止表示されている。その結果、上分割領域３１０ａにある乗用車のリーチ態様部分１４０２、１４０３と共通表示領域３１０ｃに出現した乗用車の識別情報１４０１との組み合わせによって同一の識別情報が３つ揃う特定表示態様が成立する。同図（ｄ）では、特定表示態様の成立に寄与している識別情報１４０１〜１４０３の背景色や背景模様が変化し、特定表示態様がどの箇所に成立したかを遊技者に認識させている。こうして第１種表示遊技において特定表示態様が成立すると、以後、第１種遊技工程が実行される。
【０１５３】
なお図１４（ｃ）において、共通表示領域３１０ｃに「６」の数字からなる識別情報が出現した場合には、下分割領域３１０ｂに形成された「６」の数字によるリーチ態様との組み合わせで特定表示態様が成立し、第３種遊技工程が実行される。
【０１５４】
上記のように共通表示領域３１０ｃに出現する識別情報次第で、第１種表示遊技で特定表示態様が成立したり、第３種表示遊技で特定表示態様が成立したりするので、共通表示領域３１０ｃの表示内容を通じて遊技者のスリルと興奮を充分に喚起することができる。
【０１５５】
図１５は、共通表示領域３１０ｃがストック表示に利用される場合の一例を示している。同図（ａ）に示すように、表示遊技が開始すると、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂの各表示部３１１〜３１６で識別情報がスクロールして可変表示が行われる。同図（ｂ）は、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂの双方で特定表示態様が成立した状態を示している。このように双方で特定表示態様が成立すると、第１種遊技工程と第３種遊技工程の双方が実行される。そして、その実行順序を決めるための抽選が行われ、抽選結果が共通表示領域３１０ｃに表示される。図１５の例では、同図（ｂ）、（ｃ）に示すように、共通表示領域３１０ｃの中央部分で可変表示を経て識別情報が停止表示される。停止表示された識別情報の種別によってストックされる遊技工程が遊技者に通知される。同図（ｃ）では、数字の図柄の識別情報１５０１が共通表示領域３１０ｃに停止表示されたので、第３種遊技工程がストックされる。乗り物の図柄の識別情報が共通表示領域３１０ｃに停止表示された場合には、第１種遊技工程がストックされる。
【０１５６】
その後、ストックされなかった方の遊技工程が実行され、その遊技工程の実行完了後、ストックされていた方の遊技工程が続けて実行される。図１５（ｄ）は、第１種遊技工程が実行されている間の表示状態の一例であり、共通表示領域３１０ｃに第３種に対応した「７」の数字の識別情報１５０１がストック状態を示すために表示されている。同図（ｅ）は、第１種遊技工程の完了後、ストックしていた第３種遊技工程の実行が開始された後の表示状態の一例を示している。ストックされた遊技工程の実行が開始されたので共通表示領域３１０ｃでのストック表示は消去されている。
【０１５７】
図１６は、一方の遊技工程を実行中に共通表示領域３１０ｃが他方の遊技工程に対応する表示遊技に関連する情報の表示領域として専属に使用される場合の一例を示している。同図（ａ）では、上分割領域３１０ａに、ヘリコプターの識別情報１６０１が表示されており、第１種遊技工程の実行中であることを示している。このとき共通表示領域３１０ｃは、他方の遊技工程である第３種遊技工程に対応する第３種表示遊技に専属の表示領域となる。同図（ｂ）では、第３種側の専属となった共通表示領域３１０ｃにおいても第３種表示遊技が実行されている。
【０１５８】
図１７は、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂの双方で特定表示態様が成立した場合に、いずれか一方だけが選択されて遊技工程の実行権が与えられる場合の一例を示している。同図（ａ）に示すように、表示遊技が開始すると、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂで識別情報がスクロールして可変表示が行われる。同図（ｂ）は、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂの双方で特定表示態様が成立した状態を示している。このように双方で特定表示態様が成立した場合には、いずれか一方が選択され、その選択結果が共通表示領域３１０ｃに表示される。すなわち同図（ｂ）に示すように共通表示領域３１０ｃの中央部分で可変表示が開始し、同図（ｃ）に示すように共通表示領域３１０ｃに停止表示される識別情報によって選択結果が通知される。この例では、第１種遊技工程が選択されており、そのことを共通表示領域３１０ｃにヘリコプターの識別情報１７０１を停止表示することによって遊技者に通知している。
【０１５９】
図１８は、上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂに加えて共通表示領域３１０ｃでも表示遊技を実行されるものの一例を示している。同図（ａ）に示すように、表示遊技が開始すると、上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂの各表示部３１１〜３１６に加えてさらに共通表示領域３１０ｃの表示部３１７〜３１９においても識別情報が上から下に向かってスクロールするように可変表示が行われる。同図（ｂ）では、上分割領域３１０ａにヘリコプターの識別情報が揃って特定表示態様が成立し、下分割領域３１０ｂは、リーチ外れになっている。その後、同図（ｃ）に示すように共通表示領域３１０ｃでの可変表示が停止して、当該領域に船の識別情報が揃って特定表示態様が成立している。これにより第１種遊技工程の実行権が２回分確保され、そのうちの１つがストックされる。同図（ｄ）では、共通表示領域３１０ｃに船の識別情報１８０１を表示することで、第１種遊技工程の実行権が１回分、ストックされたことを通知している。
【０１６０】
図１８（ｃ）において下分割領域３１０ｂにおいても特定表示態様が成立した場合には、第１種遊技工程の実行権が２回分確保され、さらに第３種遊技工程の実行権が１回分確保される。この場合には、１つを除く実行権がストックされ、ストックされた分だけ共通表示領域３１０ｃに対応する識別情報が表示される。上述した例において、第１種遊技工程と第３種遊技工程がそれぞれ１回分ずつストックされる場合には、乗り物の識別情報を１つと数字の識別情報を１つ共通表示領域３１０ｃに表示することになる。２以上の実行権がストックされた場合の実行順序は、たとえば、右が優先実行される等の規則に基づいて左右に並べて配置したり、大きい方が優先実行される等の規則に基づいて識別情報の大きさに差を設けて表示したりすることで遊技者に通知される。
【０１６１】
図１９は、共通表示領域３１０ｃに特殊態様が出現することで、第１種遊技工程の実行権と第３種遊技工程の実行権が共にストックされるものの一例を示している。同図（ａ）に示すように、表示遊技が開始すると、上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂの各表示部３１１〜３１６に加えてさらに共通表示領域３１０ｃの表示部３１７〜３１９においても識別情報が上から下に向かってスクロールするように可変表示が行われる。同図（ｂ）では、上分割領域３１０ａにヘリコプターの識別情報が揃って特定表示態様が成立し、下分割領域３１０ｂには「７」の識別情報が揃って特定表示態様が成立している。
【０１６２】
その後、同図（ｃ）に示すように共通表示領域３１０ｃに第１種表示遊技に登場する識別情報でも第３種表示遊技に登場する識別情報でもない特殊な識別情報１９０１による特殊な特定表示態様が出現している。同図（ｃ）では、Ｖサインを出した人物を模した識別情報１９０１が３つ揃って出現している。このような特殊態様が出現すると、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂの双方で特定表示態様が成立した場合と同様の効果がさらに発生し、第１種遊技工程と第３種遊技工程の双方の実行権が確保される。この結果、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂに成立した特定表示態様に基づく実行権と共通表示領域３１０ｃに成立した特殊態様に基づく実行権とをあわせて、第１種遊技工程を２回実行する権利と第３種遊技工程を２回実行する権利が確保される。
【０１６３】
その後、共通表示領域３１０ｃには、これら獲得した実行権の中でストックされるものが識別情報によって表示される。同図（ｄ）では、第１種遊技工程が１回分ストックされたことを示すためにヘリコプターの識別情報が１つ表示され、第３種遊技工程が２回分ストックされたことを示すために「７」の識別情報が２つ表示されている。
【０１６４】
以上、本発明の実施形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施の形態では識別情報として数字の図柄と乗り物の図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植物等の絵柄等を識別情報として用いてもよい。
【０１６５】
また実施の形態では、可変表示装置３１０に共通表示領域３１０ｃを常時設けたが、通常は上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂに画面を２分割し、必要な場合にだけ３分割して共通表示領域３１０ｃが現れるように構成してもよい。
【０１６６】
さらに実施の形態では、遊技工程に対応する表示遊技毎に、登場する識別情報群の種類を相違させておき、画面に識別情報を表示することでストックする遊技工程の種類等を通知したが、たとえば、「第１種ストック中」などのように文字で直接的に通知してもよい。
【０１６７】
また実施の形態では、２種類の遊技工程を用意し、２つの表示遊技を並行して実行するようにしたが、遊技工程は２種類に限定されるものではない。たとえば、３種類の遊技工程を実行可能な場合には、可変表示装置で３種類の表示遊技を実行し、これらに共通な共通表示領域を設ければよい。
【０１６８】
このほか、前記実施の形態では、本発明をパチンコ機について説明したが、プログラム制御される、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に本発明を適用することができる。このような各場合においても、前記実施の形態と同様な効果を奏することができる。
【０１６９】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、遊技価値を付与するための遊技工程を複数種類備え、これらに対応する複数種類の表示遊技を並行して実行するとともに、これら並行して実行される表示遊技で共通使用可能な共通表示領域をさらに設けたので、遊技者に提供可能な情報量が増えるとともに、固有の表示領域だけでは表現できない変化に富む多様な表示遊技を展開することが可能となり、遊技の幅が広がって遊技性の高い遊技を提供することができる。
【０１７０】
また並行して実行されている表示遊技に共通する情報を表示したり、選択された一方の表示遊技に関連する情報を表示したりすることができるので、どの表示遊技に関連する情報が共通表示領域に表示されるかにも遊技者の興味が注がれ、遊技者の期待と興奮を喚起することができる。
【０１７１】
可変表示装置の表示画面の一部を共通表示領域として使用するものでは、実行されている表示遊技と共通領域とを一度に見ることが容易になり、共通表示領域を遊技の演出効果を高める等において効果的に利用することができる。
【０１７２】
共通表示領域に、各種の予告表示を行うものでは、並行して実行されている複数の表示遊技のいずれに関連する予告が表示されるか、またその内容はどのようなものであるか等にも遊技者の興味が向き、遊技性が高まる。
【０１７３】
共通表示領域の表示内容が特定表示態様の成立に寄与し得るようにしたものでは、それぞれ固有の表示領域で展開されている表示遊技と共通表示領域の表示内容とが直接に関連して、遊技の趣向性をさらに高めることができる。また単に予告を表示する場合等に比べて、共通表示領域の表示内容が直接的に遊技工程の実行可否に影響するので、遊技者のスリルと興奮を共通表示領域の表示内容を通じて効果的に喚起することができる。
【０１７４】
いずれかの遊技工程が特別遊技状態にあるときは、その遊技工程に対応付けられているもの以外の表示遊技の専属に共通表示領域が変化するものでは、遊技者の関心が集中している方の表示遊技を共通表示領域の表示内容によって効果的に支援して、演出効果等を高めることができる。
【０１７５】
複数の表示遊技を並行して実行した結果、複数の表示遊技で特定表示態様が成立したとき、それらの一部の遊技工程にかかわる実行権を後で行使するためにストックするとともに、共通表示領域にストック状況を表示するものでは、ストック中においても固有の表示領域においてさらに表示遊技を展開することができ、遊技性を高めることができる。
【０１７６】
共通表示領域でも表示遊技をさらに実行するものでは、特定表示態様の成立可能性が高まった印象を遊技者に与えることができ、遊技者の期待感を高めることができる。また共通表示領域で成立した特定表示態様に基づく実行権をストックするので、遊技工程が順番に１つずつ実行されることになり、２以上の遊技工程が実行可能になった場合であっても遊技者は１つずつの遊技工程に集中することができる。
【０１７７】
共通表示領域に成立した特定表示態様が予め定めた特殊態様のとき、複数の遊技工程に対する実行権を生成してストックするものでは、大きな遊技価値を獲得可能となって共通表示領域の表示内容に対する遊技者の関心を高めることができる。
【０１７８】
表示遊技の種類の違いを、使用する識別情報群の種類の相違で表すものでは、遊技内容自体（展開や進行の形態）を統一することができる。その結果、複数の表示遊技を調和させて実行させることができ、遊技者に違和感を与えずに複数の表示遊技を並列実行することができる。また、識別情報群またはこれに属する識別情報を用いて共通表示領域での表示を行うことにより、共通表示領域の表示内容がいずれの表示遊技に関連するものであるかを直感的に遊技者に認識させることができる。
【０１７９】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で展開される表示遊技の流れであって共通表示領域で予告表示が行われるものの一例を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で展開される表示遊技の流れであって共通表示領域が上分割領域または下分割領域での特定表示態様の成立に直接寄与する場合の一例を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で展開される表示遊技の流れであって共通表示領域がストック表示に利用される場合の一例を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で展開される表示遊技の流れであって一方の遊技工程を実行中に共通表示領域が他方の遊技工程に対応する表示遊技に関連する情報の表示領域として専属に使用される場合の一例を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で展開される表示遊技の流れであって上分割領域と下分割領域の双方で特定表示態様が成立した場合に、いずれか一方だけが選択されて遊技工程の実行権が与えられる場合の一例を示す説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で展開される表示遊技の流れであって上分割領域および下分割領域に加えて共通表示領域でも表示遊技が実行されるものの一例を示す説明図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で展開される表示遊技の流れであって共通表示領域に特殊態様が出現することで、第１種遊技工程の実行権と第３種遊技工程の実行権が共にストックされるものの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落し入賞口
２３ｂ…左落し入賞口
２４…大入賞口
２５…特定領域
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０，１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落し入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落し入賞口スイッチ
１２４…Ｖ入賞口スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２７…回転入賞口スイッチ
１２８…第３種カウントスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…第３種大入賞口ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１３７…回転駆動モータ
１４０…普通図柄表示装置
１５０…回転入賞口
１５１…入賞溝
１６０…第３種大入賞口
１６１…可動片
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１，２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４，２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切換ソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
３１０ａ…上分割領域
３１０ｂ…下分割領域
３１０ｃ…共通表示領域
３１１〜３１９…表示部
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
2004188108.tif 000003
【図２】
2004188108.tif 000004
【図３】
2004188108.tif 000005
【図４】
2004188108.tif 000006
【図５】
2004188108.tif 000007
【図６】
2004188108.tif 000008
【図７】
2004188108.tif 000009
【図８】
2004188108.tif 000010
【図９】
2004188108.tif 000011
【図１０】
2004188108.tif 000012
【図１１】
2004188108.tif 000013
【図１２】
2004188108.tif 000014
【図１３】
2004188108.tif 000015
【図１４】
2004188108.tif 000016
【図１５】
2004188108.tif 000017
【図１６】
2004188108.tif 000018
【図１７】
2004188108.tif 000019
【図１８】
2004188108.tif 000020
【図１９】
2004188108.tif 000021