(57)【要約】【課題】遊技者に対して、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】投入されたメダル枚数と払戻されたメダル枚数との差枚数を記憶する差枚数カウンタ（１０１）と、この差枚数カウンタに記憶された差枚数を再設定する契機を決定する再設定動作契機決定手段（１０３）と、この再設定動作契機決定手段により再設定することが決定された場合、この再設定する値を決定し差枚数カウンタに書込む再設定値決定書込手段（１０４）とを備えている。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入後、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、前記当選役に対応するメダル枚数を払い戻す遊技機であって、
前記投入されたメダル枚数と前記払戻されたメダル枚数との差枚数を記憶する差枚数カウンタと、この差枚数カウンタに記憶された差枚数を再設定する契機を決定する再設定動作契機決定手段と、この再設定動作契機決定手段により再設定することが決定された場合、この再設定する値を決定し前記差枚数カウンタに書込む再設定値決定書込手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記再設定動作契機決定手段は、所定の遊技回数を消化した場合に再設定することを決定する遊技回数カウンタ制御部を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記再設定動作契機決定手段は、遊技毎に、または所定の遊技回数を消化した場合に、抽選により再設定することを決定する再設定動作契機抽選手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記再設定動作契機決定手段は、所定の当選役に当選した場合に、再設定することを決定する遊技状態判断手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記再設定値決定書込手段は、前記再設定値を乱数抽選により発生させる再設定値発生部を備えていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記再設定値決定書込手段は、前記差枚数カウンタの値に特定の値を乗算することにより再設定を行う特定変数値乗算手段を備えていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記再設定値決定書込手段は、前記差枚数カウンタに所定の値を書込む再設定上書手段を備えていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに遊技機。
【請求項８】
メダル投入後、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、前記当選役に対応するメダル枚数を払い戻す遊技機の制御方法であって、
前記投入されたメダル枚数と前記払戻されたメダル枚数との差枚数を記憶する差枚数カウンタと、この差枚数カウンタに記憶された差枚数を再設定する契機を決定する再設定動作契機決定ステップと、この再設定動作契機決定ステップにおいて再設定することが決定された場合、この再設定する値を決定し前記差枚数カウンタに書込む再設定値決定書込ステップとを備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項９】
コンピュータに、メダル投入後、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、前記当選役に対応するメダル枚数を払い戻す機能と、前記投入されたメダル枚数と前記払戻されたメダル枚数との差枚数を記憶する差枚数カウンタに記憶された差枚数を再設定する契機を決定する再設定動作契機決定機能と、この再設定動作契機決定機能において再設定することが決定された場合、この再設定する値を決定し前記差枚数カウンタに書込む再設定値決定書込機能とを実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項１０】
コンピュータに、メダル投入後、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、前記当選役に対応するメダル枚数を払い戻す機能と、前記投入されたメダル枚数と前記払戻されたメダル枚数との差枚数を記憶する差枚数カウンタに記憶された差枚数を再設定する契機を決定する再設定動作契機決定機能と、この再設定動作契機決定機能において再設定することが決定された場合、この再設定する値を決定し前記差枚数カウンタに書込む再設定値決定書込機能と実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００６】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００７】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する（いわゆるＲＢシフトが生じる）。
【０００８】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっており、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【０００９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００１０】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１１】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機には、その内部に差枚数カウンタといわれる遊技者が投入したメダル枚数と遊技機から払出されたメダル枚数とを監視する部位がある。差枚数カウンタは、主に予め定められた上記投入メダル数と払出メダル枚数との割合、すなわち所定の小役還元率に近づくように補正するための、基準データとして使われ、その補正の割合は機種や設定値に依存している。
【００１３】
差枚数カウンタのとりうる値の範囲は、例えばその上限値が「＋３２７６７」で、その下限値が「−３２７６８」に設定されている。
【００１４】
差枚数カウンタの値は、例えばメダルを３枚投入し、当該遊技において、払出されたメダルが５枚であった場合、投入メダル数に対応して、例えば減算値「−３×１００」とし、払出メダル数に対応して、例えば加算値「＋５×２５６」となり、合計「＋９８０」となる。そして、更新前の差枚数カウンタの値が、例えば「＋１２４」であったならば、これに「＋９８０」を加算することにより、更新後の差枚数カウンタの値は、「＋１１０４」となる。
遊技者から見ると、小役に当選しているにもかかわらず、その小役に入賞できない（あるいは遊技者が意図的に小役を揃えさせない）状態が続くと、差枚数カウンタの値が減算されていく。この場合、遊技機内部では払出メダル数を増やすような補正がされ、小役が高確率で出現しやすい状態（いわゆる小役高確率状態）に移行させる。
逆に、払出メダル枚数が投入メダル枚数に比較して大きい状態が続くと、差枚数カウンタの値が加算されていく。この場合、遊技機内部では払出メダル数を減らすような補正がされ、小役が低確率で出現しにくい状態（いわゆる小役低確率状態）に移行させる。
このような差枚数カウンタを使用する機能は、長期的に見てその遊技機において、当選に伴うメダル払出枚数を均等にするために用いられる。
【００１５】
この差枚数カウンタは、各遊技機の設定値（設定値１￣６のいずれかを設定する）を変更した場合には０クリアされる。また、上述したＢＢゲーム終了後にも０クリアされることもある。上記差枚数カウンタの加算値および減算値（刻み値）はこの設定値に関係して定められている。
【００１６】
このように、差枚数カウンタを用いてメダル枚数を補正することは、長期的にはメダル払出枚数のベースを安定させるというメリットがある。しかし、短期的には、例えば連続して小役に入賞した場合、上記小役低確率状態となるため、遊技者はメダル獲得の期待感が薄れてしまう、という欠点が存在する。
【００１７】
そこで本発明の目的は、遊技者が期待感と興味をもって遊技を行いうる趣向性の高い遊技機、その制御方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体を提供することにある。
【００１８】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、メダル投入後、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、前記当選役に対応するメダル枚数を払い戻す遊技機であって、
前記投入されたメダル枚数と前記払戻されたメダル枚数との差枚数を記憶する差枚数カウンタと、この差枚数カウンタに記憶された差枚数を再設定する契機を決定する再設定動作契機決定手段と、この再設定動作契機決定手段により再設定することが決定された場合、この再設定する値を決定し前記差枚数カウンタに書込む再設定値決定書込手段とを備えている。
【００１９】
このように、差枚数カウンタを再設定する契機を新たに設けることにより、遊技状態に変化を持たせることができ、遊技の趣向性が増す。また、差枚数カウンタの再設定を行うことにより、遊技の流れに意外性が付与され、遊技の趣向性が増す。
【００２０】
（２）  また。前記再設定動作契機決定手段は、所定の遊技回数を消化した場合に再設定することを決定する遊技回数カウンタ制御部を備えている。
【００２１】
これにより、遊技状態に変化を持たせることができ、遊技の趣向性が増す。
【００２２】
（３）  また、前記再設定動作契機決定手段は、遊技毎に、または所定の遊技回数を消化した場合に、抽選により再設定することを決定する再設定動作契機抽選手段を備えている。
【００２３】
これにより、遊技状態に変化を持たせることができ、遊技の趣向性が増す。
【００２４】
（４）  また、前記再設定動作契機決定手段は、所定の当選役に当選した場合に、再設定することを決定する遊技状態判断手段を備えている。
【００２５】
これにより、遊技の流れに意外性が付与され、遊技の趣向性が増す。
【００２６】
（５）  前記再設定値決定書込手段は、前記再設定値を乱数抽選により発生させる再設定値発生部を備えている。
【００２７】
このように、再設定値を今までの差枚数カウンタの値に依存することなく独立に決定し再設定するため、今までの遊技状態に関係なく遊技が進行することになる。
【００２８】
（６）  前記再設定値決定書込手段は、前記差枚数カウンタの値に特定の値を乗算することにより再設定を行う特定変数値乗算手段を備えている。
【００２９】
これにより、遊技の流れに意外性が付与され、遊技の趣向性が増す。
【００３０】
（７）  前記再設定値決定書込手段は、前記差枚数カウンタに所定の値を書込む再設定上書手段を備えている。
【００３１】
（８）  本発明の遊技機の制御方法は、メダル投入後、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、前記当選役に対応するメダル枚数を払い戻す制御方法であって、前記投入されたメダル枚数と前記払戻されたメダル枚数との差枚数を記憶する差枚数カウンタと、この差枚数カウンタに記憶された差枚数を再設定する契機を決定する再設定動作契機決定ステップと、この再設定動作契機決定ステップにおいて再設定することが決定された場合、この再設定する値を決定し前記差枚数カウンタに書込む再設定値決定書込ステップとを備えている。
【００３２】
このような制御方法により、差枚数カウンタを再設定する契機を新たに設けることができ、遊技状態に変化を持たせ、遊技の趣向性が増す。また、差枚数カウンタの再設定を行うことにより、遊技の流れに意外性が付与され、遊技の趣向性が増す。
【００３３】
（９）  本発明の遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、メダル投入後、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、前記当選役に対応するメダル枚数を払い戻す機能と、前記投入されたメダル枚数と前記払戻されたメダル枚数との差枚数を記憶する差枚数カウンタに記憶された差枚数を再設定する契機を決定する再設定動作契機決定機能と、この再設定動作契機決定機能において再設定することが決定された場合、この再設定する値を決定し前記差枚数カウンタに書込む再設定値決定書込機能とを実現する。
【００３４】
このようなプログラムを実施することにより、差枚数カウンタを再設定する契機を新たに設けることができ、遊技状態に変化を持たせ、遊技の趣向性が増す。また、差枚数カウンタの再設定を行うことにより、遊技の流れに意外性が付与され、遊技の趣向性が増す。
【００３５】
（１０）  本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、メダル投入後、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、前記当選役に対応するメダル枚数を払い戻す機能と、前記投入されたメダル枚数と前記払戻されたメダル枚数との差枚数を記憶する差枚数カウンタに記憶された差枚数を再設定する契機を決定する再設定動作契機決定機能と、この再設定動作契機決定機能において再設定することが決定された場合、この再設定する値を決定し前記差枚数カウンタに書込む再設定値決定書込機能とを実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００３６】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【００３７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る１つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【００３８】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。
【００３９】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２ａと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００４０】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００４１】
また、上パネル１２ａには、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００４２】
上パネル１２ａの筐体側内部には、リールユニット（図示せず）が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００４３】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００４４】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００４５】
ベットスイッチ１６ａ，１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、
このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００４６】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００４７】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００４８】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００４９】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００５０】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００５１】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００５２】
入力部は、前述した、投入スイッチ１８、ベットスイッチ１６ａ，１６ｂ、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００５３】
出力部は、リールユニットと、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００５４】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００５５】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００５６】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５と、差枚数カウンタ制御部１００とを備えている。
【００５７】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は、例えば当選役抽選部１１０により当選役の図柄抽選を行うものである。
【００５８】
特別遊技制御部８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御するものである。
【００５９】
回転リール停止制御部１８０は回転リール４０の停止の制御を行っている。
【００６０】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００６１】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６ａ，１６ｂの押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニットの駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が回転リール停止制御部１８０に制御されて停止する。
【００６２】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００６３】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニットの回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００６４】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせるように回転リール停止制御部１８０が制御して、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００６５】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００６６】
特別遊技制御部８０は、抽選部１０５の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を提供するための制御を行うものである。
【００６７】
特別遊技制御部８０は、上述したＢＢゲームを提供する特定導入遊技制御部８１と、ＲＢゲームを提供する特定遊技制御部８２とを有する。
【００６８】
前述したように、特別遊技は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、の特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００６９】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。
【００７０】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このときＢＢゲームが開始される。
【００７１】
特別遊技制御部８０は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチ５０により３つの回転リール４０の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選役に対応する図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００７２】
なお、通常、ＢＢゲーム中のＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっており、１回目のＲＢゲームが終了した後は、再び前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００７３】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００７４】
差枚数カウンタ制御部１００は、遊技中に差枚数カウンタの再設定を行うための制御を行うものである。
【００７５】
以下、差枚数カウンタ制御部１００の構成を図３のブロック図を参照して説明する。
【００７６】
図３に示すように、従来通りに遊技機から払出されたメダル数と遊技機に投入されたメダル数との差を保持する差枚数カウンタ１０１と、払出メダル数と投入メダル数とを監視し、それに応じて所定の刻み値を差枚数カウンタ１０１から増分するかまたは減算する差枚数カウンタ値増減部１０２と、差枚数カウンタの値を再設定する契機を決定する再設定動作契機決定部１０３と、この再設定動作契機決定部１０３により、差枚数カウンタ値を再設定することが決まった場合、その再設定値を決定し書込む再設定値決定書込部１０４とを有する。
【００７７】
差枚数カウンタ値増減部１０２は、遊技機から払出されたメダル数を検出する払出メダル数検出部１０２１と遊技機に投入されたメダル数を検出する投入メダル数検出部１０２２とを有する。
【００７８】
再設定動作契機決定部１０３は、第１の場合として、所定の遊技数が消化された場合を契機にして差枚数カウンタを再設定することを決定する遊技回数カウンタ制御部１０３１と、第２の場合として、遊技毎に、または所定遊技回数を消化した場合に、抽選により差枚数カウンタを再設定するか否かを決定する再設定動作契機抽選部１０３２と、第３の場合として、抽選部１０５による抽選の結果、所定の当選役に当選し入賞した場合に差枚数カウンタを再設定することを決定する遊技状態判断部１０３３とを有する。なお、後述するように、差枚数カウンタを再設定する契機はこれら３つの場合に限られない。
【００７９】
再設定値決定書込部１０４は、第１の場合として、乱数抽選などを実行し再設定値を発生させる再設定値発生部１０４１と、第２の場合として、乱数抽選などを実行し（重み）変数を決定し（例えば、１０％＝０．１）、その値を現在の差枚数カウンタ値に乗じて再設定を行う特定変数乗算部１０４２と、第３の場合として、予め定められた値を差枚数カウンタに書込む再設定値上書部１０４３とを有する。なお、後述するように、差枚数カウンタを再設定する再設定値の決定方法は、これら３つの場合に限られない。
【００８０】
以下、１つの実施の形態を図４のフローチャートを参照して説明する。
【００８１】
まず、遊技者がメダルを投入し、遊技が開始される（Ｓ４０１，Ｓ４０２）。このとき、投入メダル数検出部１０２２が投入メダル数を検出し、差枚数カウンタ値増減部１０２が投入メダル数に応じた数を差枚数カウンタ１０１の値から減算する（Ｓ４０３）。次に、その遊技において、入賞したか否か、すなわちメダルの払戻が有るか否かを判断し（Ｓ４０４）、入賞していなければＳ４０６に移る。入賞していれば、払出メダル数検出部１０２１が払出メダル数を検出し、差枚数カウンタ値増減部１２０が払出メダル数に応じた数を差枚数カウンタ１０１の値に加算する（Ｓ４０５）。次に、再設定動作契機決定部１０３が差枚数カウンタ１０１を再設定するか否か、すなわち再設定をする契機か否かを決定する（Ｓ４０６）。再設定しなければＳ４０１に戻る。
【００８２】
以下、Ｓ４０６の詳細な動作を説明する。
【００８３】
この再設定する契機か否かの判断方法の１つの例として、所定の遊技回数（例えば１００遊技）消化した場合に再設定する。この場合は遊技回数をカウントしている遊技回数カウント制御部１０３１を参照して再設定するか否かを決定する。
【００８４】
別の契機として、遊技毎に、またはある遊技回数消化後において、再設定をするか否か抽選を実行することにより決定する。この場合、再設定動作契機抽選部１０３２が抽選を実行することにより、再設定するか否かを決定する。
【００８５】
更に別の契機として、特定の当選役に当選した場合、すなわち、差枚数カウンタを再設定する契機に対応する再設定契機役に当選した場合に、再設定することが考えられる。この特定の当選役（再設定契機役）は、従来の遊技でメダルの払出を伴うものであってもいいし（従来の再設定契機役であるＢＢゲームに限られない）、差枚数カウンタを再設定するための遊技者に対して何らのメダルの払出を行わないもの（いわゆる０枚役）を新たに取り決めておいてもよい。この場合、遊技状態判断部１０３３が、上記再設定契機役に当選していたか否かを判断し、当選していれば再設定することを決定する。
【００８６】
このように、差枚数カウンタを再設定する契機を新たに設けることにより、遊技状態に変化を持たせることができ、遊技の趣向性が増す。
【００８７】
なお、差枚数カウンタ１０１を再設定する契機は上記３つの場合に限られないことはもちろんである。
【００８８】
差枚数カウンタ１０１を再設定することが決定された場合、再設定値を決定しその値を差枚数カウンタ１０１に書込む（Ｓ４０７）。なお、差枚数カウンタ１０１の値を再設定した場合、演出制御部２２を介して液晶表示部１２０やスピーカなどを通じて、差枚数カウンタが再設定されたことを報知してもよい。これにより、遊技者は小役などの当選確率あるいは入賞確率が変動することを知ることができ、期待感を抱くことができ、遊技の趣向性が増す。
【００８９】
以下に、再設定値を決定する方法を説明する。
【００９０】
１つの決定方法として、乱数抽選などを実行し任意に再設定値を決定する。この場合、再設定値発生部１０４１が再設定値を発生し、その値を再設定値決定書込部１０４が差枚数カウンタに書込む。
【００９１】
このように、再設定値を今までの差枚数カウンタの値に依存することなく独立に決定し再設定するため、今までの遊技状態に関係なく遊技が進行することになる。例えば、従来は払戻メダル枚数が多い状態が続いていれば、中長期的に入賞しづらくなっていたのに対し、本実施の形態を適用すれば、中長期的にも払戻メダル枚数が多い状態が続くこともありうる。逆に、払戻メダル枚数が少ない状態が中長期的に続くこともありうる。
【００９２】
このように、差枚数カウンタの再設定を行うことにより、遊技状態の方向性が多様になり（遊技者は予測できない）、遊技の趣向性が増す。
【００９３】
また、別の決定方法として、現在の差枚数カウンタ１０１の値に特定の数（重み値）を乗算して新たに差枚数カウンタの値とする。この場合、特定変数値乗算部１０４２が乗算値（例えば、１０％＝０．１）を決定して、その値を現在の差枚数カウンタ１０１の値に乗算し、その値を差枚数カウンタ１０１に書込む。この場合、上述した再設定値発生部１０４１により再設定する場合と異なり、新たに設定される差枚数カウンタの値が再設定前の値に依存して決定されるため、再設定後の遊技状態の変化はそれほど大きくはならない。また、上記したように、差枚数カウンタ１０１の値を再設定する契機が多種多様なものとなるためこの乗算する動作と連動することにより遊技の趣向性が増す。
【００９４】
更に、別の方法として、所定の再設定値（例えば「０」）をそのまま差枚数カウンタに書込む。この場合、再設定値上書部１０４３が所定の値を差枚数カウンタ１０１に書込む。
【００９５】
なお、再設定値の決定方法は上記３つの場合に限られないことはもちろんである。
【００９６】
このように、差枚数カウンタを再設定する契機を新たに設け、更にその再設定値にバリエーションを与えることにより、遊技状態に意外性を持たせることができ、遊技の趣向性が増す。
【００９７】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００９８】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【００９９】
【発明の効果】
第１の発明によれば、差枚数カウンタを再設定する契機を新たに設けることにより、遊技状態に変化を持たせることができ、遊技の趣向性が増す。また、差枚数カウンタの再設定を行うことにより、遊技の流れに意外性が付与され、遊技の趣向性が増す。
【０１００】
第２の発明によれば、上記効果に加え、遊技状態に変化を持たせることができ、遊技の趣向性が増す。
【０１０１】
第３の発明によれば、上記効果に加え、再設定値を今までの差枚数カウンタの値に依存することなく独立に決定し再設定するため、今までの遊技状態に関係なく遊技が進行することになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】差枚数カウンタを説明するためのブロック図である。
【図４】１つの実施形態を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ  上パネル
１２ｂ  下パネル
１３  図柄表示窓
１６ａ，１６ｂ  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  投入スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
３０  スタートスイッチ
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
６７ａ〜６７ｅ  入賞有効ライン
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技制御部
８１  特定導入遊技制御部
８２  特定遊技制御部
１００  差枚数カウンタ制御部
１０１  差枚数カウンタ
１０２  差枚数カウンタ値増減部
１０３  再設定動作契機決定部
１０４  再設定値決定書込部
１０５  抽選部
１１０  当選役抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
１０２１  払出メダル数検出部
１０２２  投入メダル数検出部
１０３１  遊技回数カウンタ制御部
１０３２  再設定動作契機抽選部
１０３３  遊技状態判断部
１０４１  再設定値発生部
１０４２  特定変数値乗算部
１０４３  再設定値上書部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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