(57)【要約】【課題】ノーマルリーチ状態を経ずにスーパーリーチ状態とする第２制御パターンの演出表示が行われていることを遊技者に気づかせること。【解決手段】ノーマルリーチ状態を経ずにスーパーリーチ状態とする第２制御パターンを実行するときには（ステップＳ１「Ｙｅｓ」）、副図柄表示装置に予告メッセージを表示してから（ステップＳ４）、特別図柄表示装置にスーパーリーチ状態の演出表示を行う（ステップＳ５）。その際、この演出表示が行われているときも、前記副表示装置には予告メッセージを表示したままとする（ステップＳ５）。【選択図】　図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御パターンを実行させるか否かを抽選する抽選手段と、当該抽選手段による抽選結果に基づいて、ノーマルリーチ状態を経てスーパーリーチ状態とする第１制御パターンとノーマルリーチ状態を経ずにスーパーリーチ状態とする第２制御パターンとを実行可能な制御手段と、当該制御手段で実行される制御パターンに基づいて所定の演出表示を行う表示手段と、当該表示手段で第２制御パターンの演出表示が行われているときにその旨を報知する報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記表示手段で第２制御パターンの演出表示が行われているときに前記報知を終了することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記表示手段で第２制御パターンの演出表示が行われているときにその旨を表示する副表示手段であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の制御パターンを実行させるか否かを抽選し、その抽選結果に基づいて所定の演出表示を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、所定の抽選結果に基づいて、ノーマルリーチ状態を経てスーパーリーチ状態とする第１制御パターンとノーマルリーチ状態を経ずにスーパーリーチ状態とする第２制御パターンとを実行できるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。このようなパチンコ遊技機にあっては、通常、第２制御パターンを行うまえに、その旨を知らせる予告メッセージを特別図柄表示装置に表示するように構成されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−１９８２９７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機にあっては、第２制御パターンを行うまえに、その旨を知らせる予告メッセージを特別図柄表示装置に表示するため、例えば遊技者が予告メッセージを見逃すと、第２制御パターンの演出表示が行われていることに気づかない恐れがあった。また、特別図柄表示装置の制御が複雑化する恐れや、特別図柄表示装置の表示が煩雑になって、予告メッセージが遊技者に気づきにくいものとなる恐れもあった。
【０００５】
そこで、本発明は上記従来の遊技機の未解決の課題を解決することを目的とするものであって、第２制御パターンの演出表示が行われていることを遊技者に気づかせることができる遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明である遊技機は、所定の制御パターンを実行させるか否かを抽選する抽選手段と、当該抽選手段による抽選結果に基づいて、ノーマルリーチ状態を経てスーパーリーチ状態とする第１制御パターンとノーマルリーチ状態を経ずにスーパーリーチ状態とする第２制御パターンとを実行可能な制御手段と、当該制御手段で実行される制御パターンに基づいて所定の演出表示を行う表示手段と、当該表示手段で第２制御パターンの演出表示が行われているときにその旨を報知する報知手段とを備えたことを特徴とするものである。なお、スーパーリーチ状態とは、大当たり図柄が揃う確率が高いことを知らせて、遊技者の興趣の向上を図る状態である。また、報知手段は、第２制御パターンの演出表示が行われているときにその旨を報知するものであればよく、例えば前記演出表示が行われるまえから当該報知を開始するものでもよいし、前記演出表示が開始されてから当該報知を開始するものでもよい。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記表示手段で第２制御パターンの演出表示が行われているときに前記報知を終了することを特徴とするものである。なお、報知手段は、第２制御パターンの演出表示が行われているときに前記報知を終了するものであればよく、例えば前記演出表示が行われるまえから当該報知を開始し、前記演出表示の途中で当該報知を終了するものでもよいし、前記演出表示が開始されてから当該報知を開始し、その後前記演出表示の途中で当該報知を終了するものでもよい。
【０００８】
さらに、請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記表示手段で第２制御パターンの演出表示が行われているときにその旨を表示する副表示手段であることを特徴とするものである。なお、副表示手段は、第２制御パターンの演出表示が行われているときにその旨を表示するものであればよく、例えば前記演出表示が行われるまえから当該表示を開始するものでもよいし、前記演出表示が開始されてから当該表示を開始するものでもよい。
【０００９】
したがって、請求項１に係る発明である遊技機にあっては、ノーマルリーチ状態を経ずにスーパーリーチ状態とする第２制御パターンを実行可能とし、その第２制御パターンの演出表示が行われているときにその旨を報知するため、当該第２制御パターンの演出表示を行う旨の予告メッセージを遊技者が見逃したとしても、前記報知によって、第２制御パターンの演出表示が行われていることを気づかせることができる。
【００１０】
また、請求項２に係る発明である遊技機にあっては、第２制御パターンの演出表示が行われているときに前記報知を終了するため、遊技者を第２制御パターンの演出表示に集中させることができ、遊技者の興趣を向上できる。
さらに、請求項３に係る発明である遊技機にあっては、第２制御パターンの演出表示が行われているときにその旨を副表示手段に表示するため、第２制御パターンの演出表示を妨げることなく当該その旨を表示でき、遊技者の興趣を向上できる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態を示す概略構成図であり、図中、１はパチンコ機の遊技盤である。この遊技盤１の前面中央には遊技領域２が設けられていて、当該遊技領域２の左方には、遊技者が打ち出した遊技球を当該遊技領域２の上方まで案内する外レール３が設けられている。
【００１２】
また、前記遊技領域２の下方には、当該遊技領域を流下する遊技球を入賞させる特別図柄始動口４が設けられている。この特別図柄始動口４の内部には、遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２０５が設けられていて、その検出結果を制御装置２００に送信するように構成されている。また、前記特別図柄始動口４の下方には、開閉板５で閉じられた大入賞口６が設けられている。この大入賞口６の内部には、制御装置２００からの指令に従って、大入賞口６を開放するように開閉板５を傾動させる大入賞口作動ソレノイド２０８と、遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２０６とが設けられていて、その検出結果を制御装置２００に送信するように構成されている。
【００１３】
さらに、前記遊技領域２の中央には、液晶表示部を備えた特別図柄表示装置７が設けられていて、制御装置２００からの指令に従って、スロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームやスーパーリーチ状態の演出表示等を行うように構成されている。また、当該特別図柄表示装置７の右方には、ドットマトリクスを備えた副図柄表示装置８が設けられていて、制御装置２００からの指令に従って、スーパーリーチ状態開始の予告メッセージ表示等を行うように構成されている。なお、スーパーリーチ状態とは、大当たり図柄が揃う確率が高いことを知らせて、遊技者の興趣の向上を図る状態である。なお、本実施形態にあっては、副図柄表示装置８を特別図柄表示装置７の右方に設ける例を示したが、遊技者が気づきやすいところであれば、副図柄表示装置８をどこに設けてもよい。また、副図柄表示装置８としてドットマトリクスを備えたものを用いる例を示したが、これに限られるものではなく、他の表示器を備えたものを用いてもよい。
【００１４】
次に、制御装置２００の構成を図２のブロック図に従って説明する。図中、２０１は主制御部であり、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサが搭載され、後述するカウンタ値判定用テーブルや制御プログラム等を格納するＲＯＭ２０２と、各種のワークエリアを形成するＲＡＭ２０３とが設けられている。
また、主制御部２０１の入力ポート２０４には、前記特別図柄始動スイッチ２０５と大入賞口スイッチ２０６とが接続され、主制御部２０１の出力ポート２０７には、前記特別図柄表示装置７、副図柄表示装置８、大入賞口作動ソレノイド２０８、ランプ表示装置２０９及びスピーカー２１０が接続されている。そして、前記特別図柄始動スイッチ２０５が特別図柄始動口４への入賞を検出したことを契機として抽選を行い、その抽選結果に基づいて、通常のリーチ状態（以下、ノーマルリーチ状態とも呼ぶ。）を経てスーパーリーチ状態とする第１制御パターンとノーマルリーチ状態を経ずにスーパーリーチ状態とする第２制御パターンとを実行可能とし、当該第２制御パターンの演出表示を行うときには前記副図柄表示装置８に予告メッセージを表示させる制御信号を送信したのち、前記特別図柄表示装置７に制御パターンに基づく演出表示を行わせる制御信号を送信する演算処理を実行する。
【００１５】
また他にも、主制御部２０１には、電源供給を行うための電源回路２１１と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１２とが接続されている。このリセット回路２１２は、主制御部２０１の周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力され、且つ、電源回路２１１の電流供給状態を監視するモニタ信号が入力されるように構成されている。
【００１６】
次に、前記特別図柄始動スイッチ２０５等から受信した検出信号に基づいて、前記特別図柄表示装置７等に制御信号を送信する演算処理を図３のフローチャートに従って説明する。この演算処理は、遊技球の特別図柄始動口４への入賞が特別図柄始動スイッチ２０５で検出されて、前記特別図柄表示装置７で図柄合わせゲームが開始されたときに実行される処理であって、まずそのステップＳ１で、予告メッセージ表示判定用乱数カウンタのカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、前記第２制御パターンを行うか否かを判定し、第２制御パターンを行う場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ４に移行し、そうでない場合（Ｎｏ）ステップＳ２に移行する。この予告メッセージ表示判定用乱数カウンタは、所定時間（例えば４ｍｓｅｃ．）が経過するたびに「１」ずつカウントアップ動作を行っていき、カウント値が上限値を越える場合には「０」に初期化してカウント動作を繰り返す、いわゆる無限ループカウンタである。なお、予告メッセージ表示判定用乱数カウンタのカウンタ値が「０」〜「４」であるときに第２制御パターンを行うように、カウンタ値が「５」〜「９」であるときに第２制御パターンを行わないように設定している。
【００１７】
前記ステップＳ２では、前記特別図柄表示装置７で行われている図柄合わせゲームでリーチ状態が生起されているか否かを判定し、リーチ状態が生起されている場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ３に移行し、そうでない場合にはステップＳ４に移行する。
前記ステップＳ３では、前記特別図柄表示装置７に所謂ヒーローのキャラクタの変身シーンを表示させる制御信号を送信したのち、キャラクタアクション成功判定用乱数カウンタのカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、キャラクタの変身を成功させるか否かを判定し、成功させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ４に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）前記ステップＳ８に移行する。なお、キャラクタアクション成功判定用乱数カウンタのカウンタ値が「０」〜「４」であるときに変身を成功させるようにし、カウンタ値が「５」〜「９」であるときに変身を失敗させるように設定している。
【００１８】
一方、前記ステップＳ４では、前記副図柄表示装置８に予告メッセージを表示させる制御信号を送信してから、前記ステップＳ５に移行する。なお、本実施形態では、ヒーローのキャラクタが人々を救うアニメーションをスーパーリーチ状態の演出表示とするので、予告メッセージとしては、ヒーローのキャラクタに緊急事態であることを知らせる「ＨＥＬＰ」の文字を表示させる。
【００１９】
前記ステップＳ５では、前記特別図柄表示装置７にスーパーリーチ状態の演出表示を行わせる制御信号を送信する。また、前記副図柄表示装置８に予告メッセージが表示されている状態で、最初の図柄（第１図柄とも呼ぶ。）が停止しつつあるときには、当該予告メッセージの表示を終了させて、スーパーリーチ状態の演出表示を行わせる制御信号を副図柄表示装置８に送信する。
【００２０】
次にステップＳ５に移行して、大当り判定用乱数カウンタのカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、大当り状態を生起させるか否かを判定し、大当り状態を生起させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ７に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）前記ステップＳ８に移行する。なお、大当り判定用乱数カウンタのカウンタ値が「７」である場合には大当り状態を生起させるようにし、そうでない場合には大当り状態を生起させないように設定している。
【００２１】
前記ステップＳ７では、大当り図柄選定用乱数カウンタ４０７で指定される大当り図柄を選定し、その大当り図柄を特別図柄表示装置７に表示させる制御信号を送信する。
一方、前記ステップＳ８では、外れ図柄選定用乱数カウンタ４０４〜４０６で指定される外れ図柄を選定し、その外れ図柄を特別図柄表示装置７に表示させる制御信号を送信してから、この演算処理を終了する。
【００２２】
次に本発明の実施形態を具体的な状況に基づいて説明する。
まず、遊技者が打ち出した遊技球が遊技領域２を流下して、特別図柄始動口４に入賞したとする。すると、図４（ａ）の時刻ｔ１に示すように、前記特別図柄表示装置７で図柄合わせゲームが開始されると共に、前記制御装置２００で演算処理が実行され、予告メッセージ表示判定用乱数カウンタのカウンタ値が「４」となると、まずそのステップＳ１の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ４で、図４（ｃ）の時刻ｔ２に示すように、前記副図柄表示装置８に予告メッセージを表示させる制御信号が送信され、ステップＳ５で、前記特別図柄表示装置７にスーパーリーチ状態の演出表示を行わせる制御信号が送信される。
【００２３】
そして、当該制御信号を受信した副図柄表示装置８に、ヒーローのキャラクタに緊急事態であることを知らせる「ＨＥＬＰ」の文字が表示されてから、前記特別図柄表示装置７に、当該ヒーローのキャラクタが人々を救うアニメーションが表示される。なお、このアニメーションが行われているときも、前記副図柄表示装置８には予告メッセージが表示されたままである。
【００２４】
このように本実施形態にあっては、スーパーリーチ状態の演出表示であるアニメーションが表示されているときも、前記副図柄表示装置８には予告メッセージが表示されたままとするため、遊技者が第２制御パターンの開始前によそ見等をしていたとしても、前記副図柄表示装置８の予告メッセージによって、第２制御パターンの演出表示が行われていることに遊技者が気づくことになる。
【００２５】
また、図４（ｂ）の時刻ｔ３に示すように、前記アニメーション表示中に、図柄合わせゲームにおける最初の図柄が停止したとする。すると、前記演算処理で、前記予告メッセージの表示を終了させて、スーパーリーチ状態の演出表示を行わせる制御信号が副図柄表示装置８に送信される。そして、当該制御信号を受信した副図柄表示装置８に、「ＨＥＬＰ」の文字表示に代えて、スーパーリーチを盛り上げる演出表示が行われる。
【００２６】
このように本実施形態にあっては、スーパーリーチ状態の演出表示であるアニメーションが表示されているときに予告メッセージの表示を終了するため、遊技者を第２制御パターンの演出表示に集中させることができ、遊技者の興趣を向上できる。また、前記予告メッセージを副図柄表示装置８に表示するため、第２制御パターンの演出表示を妨げることなく当該予告メッセージを表示でき、遊技者の興趣を向上できる。
【００２７】
なお、図４のフローチャートのステップＳ１は抽選手段に対応し、制御装置２００は制御手段に対応し、特別図柄表示装置７は表示手段に対応し、副図柄表示装置８は報知手段に対応する。
また、上記実施の形態は本発明の遊技機の一例を示したものであり、遊技機の構成等を限定するものではない。
【００２８】
例えば上記実施の形態では、スーパーリーチ状態の演出表示であるアニメーションが表示されているときも、前記副図柄表示装置８に予告メッセージを表示したままとして、第２制御パターンが行われている旨を遊技者に報知する例を示したが、これに限られるものではなく、例えば当該アニメーションが表示されているときに第２制御パターンが行われている旨を知らせる音声で報知するようにしてもよい。
【００２９】
【発明の効果】
以上、説明してきたように、本発明に係る遊技機にあっては、ノーマルリーチ状態を経ずにスーパーリーチ状態とする第２制御パターンを実行可能とし、その第２制御パターンの演出表示が行われているときにその旨を報知するため、当該第２制御パターンの演出表示を行う旨の予告メッセージを遊技者が見逃したとしても、前記報知によって、第２制御パターンの演出表示が行われていることを気づかせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の一実施形態を示す概略構成図である。
【図２】制御装置を示すブロック図である。
【図３】図２の制御装置で実行される演算処理のフローチャートである。
【図４】本発明の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
１は遊技盤
２は遊技領域
３は外レール
４は特別図柄始動口
５は開閉板
６は大入賞口
７は特別図柄表示装置
８は副図柄表示装置
２００は制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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