(57)【要約】【課題】円滑な図柄変動動作を実現する遊技機を提供する。【解決手段】ランプ制御基板２から受けた制御コマンドに基づいて、液晶ディスプレイＤＩＳＰに一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御基板３を備えている。図柄制御基板３は、ランプ制御基板２から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定するワンチップマイコン１０と、表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって指示テーブルＴＢＬに書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、液晶ディスプレイの描画動作を実現するグラフィックコントローラ１２とに区分されて構成されている。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御部を備える遊技機であって、
前記図柄制御部は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定する第１回路と、前記表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第２回路とに区分されて構成され、
前記第２回路は、各スプライトの基本形状を記憶する第１メモリと、前記第１回路による動作パラメータの書込み処理を受ける第２メモリと、前記第１メモリと第２メモリの内容にしたがって前記表示装置に描画すべき画像を生成する画像生成部とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御部を備える遊技機であって、
前記図柄制御部は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定するＣＰＵを有する第１回路と、前記表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第２回路とに区分されて構成され、前記第１回路は、他の制御部から制御コマンドを取得する際に起動されるコマンド受信処理と、
前記表示装置による単位フレームの描画処理が終わる毎に実行され、前記コマンド受信処理で取得された制御コマンド、及び、取得された制御コマンドによって特定される一連の図柄演出動作の経過時間に基づいて、所定の動作パラメータを第２回路に書込む書込み処理とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記書込み処理は、第２回路から供給される割込み信号に基づいて起動されるようになっている請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記コマンド受信処理は、前記他の制御部から供給される割込み信号に基づいて起動されるようになっている請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御部を備える遊技機であって、
前記図柄制御部は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定する第１回路と、前記表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第２回路とに区分されて構成され、
前記第２回路は単一のＩＣで構成されたコンピュータ回路であって、各スプライトの基本形状を記憶する外部メモリからのデータを受けるインタフェイス部と、前記第１回路による動作パラメータの書込み処理を受ける内部メモリと、前記外部メモリと前記内部メモリの内容にしたがって前記表示装置に描画すべき画像を生成する生成部とを内部に備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御部を備える遊技機であって、
前記図柄制御部は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定するＣＰＵを有する第１回路と、前記表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第２回路とに区分されて構成され、
前記第１回路は、他の制御部から制御コマンドを取得する際に起動されるコマンド受信処理と、
前記表示装置による単位フレームの描画処理が終わる毎に実行され、前記表示装置を実質的に非動作状態にして次回の表示画面を生成し、その後、前記表示装置を動作状態に戻して、生成した表示画面を描画する画面更新処理とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御部を備える遊技機であって、
前記図柄制御部は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定する第１回路と、前記表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第２回路とに区分されて構成され、
前記制御コマンドによって、他の演出動作と整合する一連の図柄演出の内容を特定する演出情報と、一連の図柄演出の区切りタイミングで停止表示すべき複数個の図柄情報とが特定されるようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御部を備える遊技機であって、
前記図柄制御部は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定するＣＰＵを有する第１回路と、前記表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第２回路とに区分されて構成され、
前記第１回路は、他の制御部から制御コマンドを取得する際に起動されるコマンド受信処理と、
取得された制御コマンドによって特定される前記演出情報や前記図柄情報を、これらの情報と関連する検査用データと共に記憶する情報格納処理と、
前記検査用データによって前記演出情報や前記図柄情報の正当性を検査する検査処理とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記第１回路は、他の制御部から受けた制御コマンドと、演出動作の開始時からの経過時間に基づいて、各スプライトの表示態様を決定している請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記動作パラメータには、各スプライトの座標位置が含まれている請求項１〜９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第２回路は、前記第１回路によって書込まれた動作パラメータと、不揮発性メモリに記憶されている各スプライトの基本形状に関するデータとに基づいて、前記図柄表示装置の描画動作を実現している請求項１〜１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な動作を実現する第１サブ制御部と、前記第１サブ制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な動作を実現する第２サブ制御部とを備えて構成され、
前記第２サブ制御部には、前記第１サブ制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御部が含まれており、
前記図柄制御部は、前記第１サブ制御部から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定する第１回路と、前記表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第２回路とに区分されて構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機などの遊技機に関し、特に、円滑な図柄変動動作を実現する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機は、一般に、機能別に分離された複数の回路基板で構成され、複数の回路基板が制御コマンドに基づいて同期して動作することによって、全体として複雑な遊技動作を実現している。このような遊技機では、制御コマンドを出力する主制御基板と、主制御基板からの制御コマンドに基づいて動作する複数のサブ制御基板とで構成されるのが一般的である。
【０００３】
各サブ制御基板には、例えば、ランプ演出や音声演出や図柄演出を実現するコンピュータ回路がそれぞれ搭載されており、液晶ディスプレイなどの表示図柄が、電飾ランプの点滅動作や演出音楽と同期して適宜に変動動作することによって遊技者の興趣をそそっている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特許２５７４０５７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１に記載の回路では、ゲーム用ＣＰＵと表示用ＣＰＵとがＩ／Ｏポートを介して接続されており、データ送受信の処理が煩雑なために、一連の図柄演出を複雑高度化することができない。遊技者は、遊技機に対してより面白い演出を期待するものであり、かかる要望に適切に応えるためには、複雑高度な図柄演出を円滑に実現する回路構成を採用することが必要となる。
【０００６】
また、遊技ホールでは、多数の遊技機が近接した配置されている関係から、少なからずノイズ環境にあるところ、特許文献１に記載の技術では、ノイズ対策が全くなされておらず、データのビット化けなどによって不合理な図柄演出が生じて遊技者に不信感を与えるおそれがある。
【０００７】
例えば、本来、外れ状態の「７・６・７」と停止図柄を揃えるべきところを、データのビット化けの結果、「７・７・７」と表示してしまうようなことがあると、大当り状態の表示にも拘わらず外れ状態のゲームが進行することになり、遊技者と遊技ホールのトラブルは避けられないところである。
【０００８】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、一連の図柄演出を複雑高度化しても何の支障もない遊技機を提供することを課題とする。また、充分なノイズ対策が施された遊技機を提供することを課題とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御部を備える遊技機であって、前記図柄制御部は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定する第１回路と、前記表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第２回路とに区分されて構成され、前記第２回路は、各スプライトの基本形状を記憶する第１メモリと、前記第１回路による動作パラメータの書込み処理を受ける第２メモリと、前記第１メモリと第２メモリの内容にしたがって前記表示装置に描画すべき画像を生成する画像生成部とを備えている。
【００１０】
スプライトとは、本来、図柄演出に登場するキャラクタや装飾文字などの一単位を確定する一群のグラフィックデータを意味するが、本明細書では、前記キャラクタや装飾文字そのものを意味するものとして使用することもある。そして、各スプライトの表示態様とは、例えば、キャラクタなどの画像の表示位置や表示姿勢（傾きを含む）や変形状態を意味している。また、各スプライトの基本形状を記憶する第１メモリには、圧縮データとして基本形状が記憶されている場合を含むが、第１メモリは不揮発性メモリであるのが典型的である。また、本発明は弾球遊技機や回胴式遊技機に好適に適応される。なお、以上の点は他の発明の場合も同様である。
【００１１】
請求項２に係る発明は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御部を備える遊技機であって、前記図柄制御部は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定するＣＰＵを有する第１回路と、前記表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第２回路とに区分されて構成され、前記第１回路は、他の制御部から制御コマンドを取得する際に起動されるコマンド受信処理と、前記表示装置による単位フレームの描画処理が終わる毎に実行され、前記コマンド受信処理で取得された制御コマンド、及び、取得された制御コマンドによって特定される一連の図柄演出動作の経過時間に基づいて、所定の動作パラメータを第２回路に書込む書込み処理とを備えている。
【００１２】
本発明において書込み処理は、第２回路から供給される割込み信号に基づいて起動されるのが好適である。また、コマンド受信処理は、他の制御部から供給される割込み信号に基づいて起動されるのが好適である。
【００１３】
請求項５に係る発明は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御部を備える遊技機であって、前記図柄制御部は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定する第１回路と、前記表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第２回路とに区分されて構成され、前記第２回路は単一のＩＣで構成されたコンピュータ回路であって、各スプライトの基本形状を記憶する外部メモリからのデータを受けるインタフェイス部と、前記第１回路による動作パラメータの書込み処理を受ける内部メモリと、前記外部メモリと前記内部メモリの内容にしたがって前記表示装置に描画すべき画像を生成する生成部とを内部に備えている。
【００１４】
請求項６に係る発明は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御部を備える遊技機であって、前記図柄制御部は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定するＣＰＵを有する第１回路と、前記表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第２回路とに区分されて構成され、前記第１回路は、他の制御部から制御コマンドを取得する際に起動されるコマンド受信処理と、前記表示装置による単位フレームの描画処理が終わる毎に実行され、前記表示装置を実質的に非動作状態にして次回の表示画面を生成し、その後、前記表示装置を動作状態に戻して、生成した表示画面を描画する画面更新処理とを備えている。
【００１５】
請求項７に係る発明は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御部を備える遊技機であって、前記図柄制御部は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定する第１回路と、前記表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第２回路とに区分されて構成され、前記制御コマンドによって、他の演出動作と整合する一連の図柄演出の内容を特定する演出情報と、一連の図柄演出の区切りタイミングで停止表示すべき複数個の図柄情報とが特定されるようになっている。
【００１６】
請求項８に係る発明は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御部を備える遊技機であって、前記図柄制御部は、他の制御部から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定するＣＰＵを有する第１回路と、前記表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第２回路とに区分されて構成され、前記第１回路は、他の制御部から制御コマンドを取得する際に起動されるコマンド受信処理と、取得された制御コマンドによって特定される前記演出情報や前記図柄情報を、これらの情報と関連する検査用データと共に記憶する情報格納処理と、前記検査用データによって前記演出情報や前記図柄情報の正当性を検査する検査処理とを備えている。
【００１７】
上記各発明において、前記第１回路は、他の制御部から受けた制御コマンドと、演出動作の開始時からの経過時間に基づいて、各スプライトの表示態様を決定するのが好適であり、また、前記動作パラメータには、各スプライトの座標位置が含まれているのが好適である。上記各発明において、前記第２回路は、前記第１回路によって書込まれた動作パラメータと、不揮発性メモリに記憶されている各スプライトの基本形状に関するデータとに基づいて、前記図柄表示装置の描画動作を実現するのが一般的である。
【００１８】
また上記各発明に係る遊技機は、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な動作を実現する第１サブ制御部と、前記第１サブ制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な動作を実現する第２サブ制御部とを備えて構成され、前記第１サブ制御部は、主制御部から受けた制御コマンドに基づいて、演出動作用の制御コマンドを生成又は選択して前記第２サブ制御部に伝送する場合があるのが典型的である。一方、前記第１サブ制御部は、前記主制御部から受けた制御コマンドをそのまま前記第２サブ制御部に転送する場合があるのも典型的である。
【００１９】
請求項１２に係る発明は、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な動作を実現する第１サブ制御部と、前記第１サブ制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な動作を実現する第２サブ制御部とを備えて構成され、前記第２サブ制御部には、前記第１サブ制御部から受けた制御コマンドに基づいて、表示装置に一又はそれ以上のスプライトを描画して図柄演出動作を実現する図柄制御部が含まれており、前記図柄制御部は、前記第１サブ制御部から受けた制御コマンドに基づいて各スプライトの表示態様を決定する第１回路と、前記表示態様を特定する動作パラメータが前記第１回路によって書込まれ、書込まれた動作パラメータに基づいて、前記表示装置の描画動作を実現する第２回路とに区分されて構成されている。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機を実施例に基づいて更に詳細に説明する。図１は、実施例に係るパチンコ機を図示したブロック図である。
【００２１】
図示のパチンコ機は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板１と、主制御基板１から受けた制御コマンドＣＭＤ１に基づいてランプ類を駆動するランプ制御基板２と、ランプ制御基板２から受けた制御コマンドＣＭＤ２に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰのキャラクタや図柄を変動演出する図柄制御基板３と、ランプ制御基板２から受けた制御コマンドＣＭＤ３に基づいてスピーカＳＰを駆動する音声制御基板４と、主制御基板１から受けた制御コマンドＣＭＤ４に基づいて払出モータＭ１を駆動して遊技球を払出す払出制御基板５と、発射モータＭ２を駆動して遊技球を発射する発射制御基板６と、装置各部に直流電圧を供給する電源基板７とを中心に構成されている。
【００２２】
主制御基板１、ランプ制御基板２、図柄制御基板３、音声制御基板４、及び払出制御基板５は、それぞれＣＰＵ（詳細にはワンチップマイコン）を備えるコンピュータ回路で構成されている。そして、ランプ制御基板２と払出制御基板５とは、主制御基板１から伝送される制御コマンドＣＭＤ１，ＣＭＤ４に基づいて、それぞれランプ演出と遊技球の払出動作を行っている。一方、図柄制御基板３と音声制御基板４とは、それぞれランプ制御基板２から伝送される制御コマンドＣＭＤ２，ＣＭＤ３に基づいて、図柄演出と音声演出を実行している。
【００２３】
ここで、ランプ制御基板２から図柄制御基板３と音声制御基板４に付与される制御コマンドＣＭＤ２，ＣＭＤ３には、演出内容を具体的に特定する変動パターン番号コマンドが含まれており、各制御基板３，４が、ランプ制御基板２から付与された変動パターン番号で動作することにより、ランプ演出と図柄演出と音声演出とが全て同期して実行されることになる。
【００２４】
ところで、ランプ制御基板２は、主制御基板１から受けた制御コマンドＣＭＤ１をそのまま転送する場合と、主制御基板１から受けた制御コマンドＣＭＤ１に基づく抽選処理などを経て別の制御コマンドを生成して伝送する場合とがある。ランプ制御基板２で生成される後者の制御コマンドは、図柄演出や音声演出の内容を具体的に特定したものであり、その演出内容は、上記したように、ランプ演出と正確に同期したものとなっている。
【００２５】
一方、ランプ制御基板２から図柄制御基板３にそのまま転送される前者の制御コマンドには、１桁目に停止する特別図柄を特定する第一図柄指定コマンドと、２桁目に停止する特別図柄を特定する第二図柄指定コマンドと、３桁目に停止する特別図柄を特定する第三図柄指定コマンドとが含まれている。
【００２６】
ここで、特別図柄とは、この図柄が３つ揃うと大当り状態となることを意味する図柄であり、遊技機がこのような大当り状態になれば、極めて容易に大量の遊技球の払出しが望めるようになっている。なお、第一図柄から第三図柄を左・中・右に停止させるのが典型的であるが、左右の図柄が一致した場合にはリーチアクションと称される演出動作が開始され、遊技者の期待感を喚起しつつ、中央位置の図柄が更に変動動作を継続する。
【００２７】
図２は、図柄制御基板３の具体的構成を示すブロック図である。本実施例の図柄制御基板３は、ランプ制御基板２から制御コマンドＣＭＤ２を受けるワンチップマイコン１０と、ワンチップマイコン１０で実行される制御プログラムを記憶している制御ＲＯＭ１１と、液晶ディスプレイＤＩＳＰに描画されるスプライトに関する情報を、ワンチップマイコン１０から受けて描画信号を生成するグラフィックコントローラ（具体的にはＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１２と、液晶ディスプレイＤＩＳＰに描画可能な各スプライトのパターンデータなどを記憶するＣＧＲＯＭ１３とで構成されている。
【００２８】
ここでスプライトとは、液晶ディスプレイＤＩＳＰ上で他の画像とは独立して、任意に移動可能な一単位のグラフィックデータの総称であり、この実施例では、「１」〜「９」の装飾文字や、その他の演出キャラクタを特定するものとなっている。また、背景画像についてもスプライトで構成されている。
【００２９】
図示の通り、ワンチップマイコン１０は、ランプ制御基板２から制御コマンドＣＭＤ２を入力ポートに受けると共に、ランプ制御基板２からのストローブ信号ＳＴＢを割込み端子ＩＲＱ１に受けている。そして、ストローブ信号ＳＴＢがアクティブになると、制御ＲＯＭ１１に格納されている割込み処理プログラムが起動して、制御コマンドＣＭＤ２がワンチップマイコン１０に取得されるようになっている。
【００３０】
また、ワンチップマイコン１０の割込み端子ＩＲＱ０は、グラフィックコントローラ１２から出力される割込み信号ＩＮＴを受けており、液晶ディスプレイＤＩＳＰの１フレーム分の描画が完了する１／６０秒毎に、描画用の割込み処理プログラムが起動するようになっている。そして、制御ＲＯＭ１１に格納されている描画用の割込み処理プログラムでは、各スプライトの描画位置などを決定する指示データテーブルＴＢＬに必要なデータを書込むことによって、次に描画すべき各スプライトの位置や変形形状を指定するようにしている。
【００３１】
グラフィックコントローラ１２の指示データテーブルＴＢＬは、ワンチップマイコン１０の外部バスに接続可能な周辺デバイス（メモリ）として機能しており、ワンチップマイコン１０のメモリマップに位置づけて直接的にアクセスすることも可能である（ダイレクトマッピング）。また、グラフィックコントローラ１２の内蔵レジスタを介して間接的にアドレッシングすることもできるが（インダイレクトマッピング）、何れにしてもグラフィックコントローラ１２は、書込み処理に関与することがなく、要するに、グラフィックコントローラ１２はワンチップマイコン１０に対して入力処理を実行しない。
【００３２】
このように、グラフィックコントローラ１２は、指示データテーブルＴＢＬのデータを読み出すだけであり、指示テーブルＴＢＬに格納されている指示データに基づいてＣＧＲＯＭ１３から特定のスプライトのパターンデータを読み出し、指定された位置に、指定された変形形状で、各スプライトを描画するべくデータ演算処理をしている。そして、この実施例の場合には、データ演算の結果をアナログ変換して、Ｒ，Ｇ，Ｂの画像信号として液晶ディスプレイＤＩＳＰに向けて出力している。
【００３３】
図３は、上記したグラフィックコントローラ１２を更に詳細に示したブロック図である。図示の通り、このグラフィックコントローラ１２は、ワンチップマイコン１０からのデータを受けるＣＰＵインタフェイス部１４と、ＣＧＲＯＭ１３からスプライトのパターンデータを受けるパターンメモリインタフェイス部１５と、指示データテーブルＴＢＬやフレームバッファ（グラフィックイメージデータを保持するメモリ領域）として使用されるＳＤＲＡＭ（Ｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）１６と、グラフィックイメージデータを生成するスプライト面生成部１７と、ＣＧＲＯＭ１３から圧縮データを受けた場合に機能する圧縮データ伸張部１８と、圧縮データ伸張部１８のワークエリアとして機能するＳＤＲＡＭ（Ｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）１９と、スプライト面生成部１７で生成されたグラフィックイメージデータをＤＡ変換するＤＡＣ２０と、液晶ディスプレイＤＩＳＰの同期信号などを出力するコントローラ部ＣＴＬとで構成されている。
【００３４】
ＣＧＲＯＭ１３には、各スプライトの画像データが格納されているが、図４は、１６×１６ドット（画素）によって構成されたスプライトを例示したものである。１６×１６に区分されている各画素には色情報が規定されており、図示の例では、００Ｈの色番号のドットと、０２Ｈの色番号のドットと、０１Ｈの色番号のドットとを適宜に組合せて特定図柄「７」を実現している。
【００３５】
本実施例では、例えば、図４のように、特定図柄のｎ個のスプライト（＃１〜＃ｎ）が構成されており、これらが背景画像（図５参照）を実現しているスプライト（＃ｍ）に重ねられて、液晶ディスプレイＤＩＳＰに描画されることになる。なお、背景画像スプライトの画素数は、液晶ディスプレイＤＩＳＰの解像度に応じて適宜に設定されるが、液晶ディスプレイＤＩＳＰの解像度を超える画素数を設定すれば、背景画像を上下左右に自然に移動させることが可能となる。
【００３６】
図６は、ＳＤＲＡＭ１６に設けられた指示テーブルＴＢＬと、指示テーブルＴＢＬの格納データに基づいて描かれるスプライトの関係を図示したものである。指示テーブルＴＢＬには、各スプライト（＃１〜＃ｍ）毎に１６バイト程度の指示データの書込み領域が設けられており、書込まれた指示データによって各スプライトの表示位置や拡大縮小率などが特定されるようになっている。
【００３７】
スプライトの表示位置は、例えば、スプライトの左上端ドットの座標位置（ＤＯｘ，ＤＯｙ）によって規定され、スプライトサイズが１６×１６ドットである場合には、当該スプライトは、スプライト面生成部１７の動作によって、スプライト面の左上端（ＤＯｘ，ＤＯｙ）から右下端（ＤＯｘ＋１５，ＤＯｙ＋１５）で囲まれる矩形範囲内に描画されることになる。なお、これらの動作においてＳＤＲＡＭ１６のフレームバッファが使用される。
【００３８】
以上の説明から明らかなように、ワンチップマイコン１０が指示テーブルＴＢＬの書込み動作を行い、スプライト＃ｎの表示位置を（ＤＯｘ，ＤＯｙ）から（ＤＯｘ＋Ａ，ＤＯｙ＋Ｂ）に変更すれば、液晶ディスプレイＤＩＳＰ上では、当該スプライト＃ｎがＸ方向に＋Ａ、Ｙ方向に＋Ｂだけ移動することになる。
【００３９】
もっとも、液晶ディスプレイＤＩＳＰの解像度に応じて、実際に表示されるのは水平表示ドット数ＨＤＷ×垂直表示ライン数ＶＤＷの矩形範囲内に限られるが、上記したスプライトの左上端ドットの座標指定によって、各スプライトを液晶ディスプレイＤＩＳＰ上で自由に移動させることが可能となる。
【００４０】
以上の通り、ワンチップマイコン１０は、１／６０秒毎の描画割込みＩＲＱ０によって指示データテーブルＴＢＬの内容を書換えることによって、リーチ演出を含む各種の図柄演出が可能となる。図７に示す演出動作では、スプライト面の中央に描画されている特定図柄（「１」〜「９」など）のスプライトの左上端の座標位置を、Ｙ方向に所定値だけ増加させれば、図７（ａ）の画像を図７（ｂ）から図７（ｃ）のように変動させることができる。
【００４１】
続いて、図８のフローチャートに基づいて、図柄制御基板３のワンチップマイコン１０の動作内容を説明する。ワンチップマイコン１０の動作は、ランプ制御基板２からのストローブ信号ＳＴＢに起因して起動するコマンド受信割込みルーチン（図８（ｂ））と、グラフィックコントローラ１２からの割込み信号ＩＮＴに起因して起動する描画割込みルーチン（図８（ｃ））と、図柄制御基板３の一連の動作を実質的に実行するメインルーチン（図８（ａ））とで構成されている。
【００４２】
この実施例の場合、グラフィックコントローラ１２は、液晶ディスプレイＤＩＳＰの１フレーム（画面）を１／６０秒の時間を要して描画しており、１フレームの描画が完了する毎に垂直同期信号に同期して割込み信号ＩＮＴを出力している。そして、描画割込みルーチンでは、描画要求フラグＦＬＧを１にセットして割込み処理を終える（図８（ｃ）のＳＴ１０）。
【００４３】
次に、ストローブ信号ＳＴＢに起因して起動されるコマンド受信割込みルーチンについて説明する。コマンド受信割込みルーチンでは、最初にワンチップマイコン１０の入力ポートから制御コマンドＣＭＤ２を取得し（ＳＴ２０）、取得した制御コマンドＣＭＤ２をリングバッファ構造の受信バッファに格納する（ＳＴ２１）。そして、リングバッファのポインタを循環的に増加させて次の格納位置を指定して処理を終える（ＳＴ２２）。
【００４４】
このようにして格納された制御コマンドは、メインルーチンのコマンド解析処理（ＳＴ４）において読み出され、その後、リングバッファのポインタ値は元の値に戻される。なお、本実施例の場合、図柄制御基板３（具体的にはワンチップマイコン１０）が受信する制御コマンドには、図柄演出の具体的に特定する変動パターン番号コマンドと、液晶ディスプレイＤＩＳＰの左位置に停止する図柄を特定する第一図柄指定コマンドと、中央位置に停止する図柄を特定する第二図柄指定コマンドと、右位置に停止する図柄を特定する第三図柄指定コマンドとが含まれている。
【００４５】
本実施例の場合、表示図柄の変動パターンは、最終的に大当り状態で終わる当り変動パターンと、最終的に外れ状態で終わる外れ変動パターンとに大別されるが、外れ変動パターンにも、図７のようなリーチアクションを伴う演出と伴わない演出が存在する。そして、主制御基板１又はランプ制御基板２が、リーチアクションを伴う変動パターンを選択した場合には、第一図柄指定コマンドと第三図柄指定コマンドで特定される停止図柄は当然に一致している。一方、主制御基板１又はランプ制御基板２が、当り変動パターンを選択した場合には、第一図柄指定コマンドから第三図柄指定コマンドで特定される３つの停止図柄が全て一致する。
【００４６】
また、図９（ａ）のタイムチャートにあるように、図柄演出を特定する制御コマンドは、変動パターン番号コマンド⇒１桁目停止図柄指定コマンド⇒２桁目停止図柄指定コマンド⇒３桁目停止図柄指定コマンドの順番にランプ制御基板２から図柄制御基板３に伝送され、全ての演出動作が完了したタイミングで、ランプ制御基板２から図柄制御基板３に変動停止コマンドが伝送される。なお、図９は、リーチアクションを伴う外れ変動パターンが選択された場合の演出動作を説明するタイムチャートである。
【００４７】
図９（ｂ）に示す図柄制御基板３における演出動作を説明すると、図柄制御基板３は、変動パターン番号コマンドを受信したタイミング（Ｔ１）で、液晶ディスプレイＤＩＳＰの図柄の変動動作を開始させ、その後、タイミングＴ２で左の図柄を停止させる。ここで停止させる左図柄は、１桁目停止図柄指定コマンドで既に特定されている図柄であり、図７の実施例では特定図柄「７」である。
【００４８】
次に、タイミングＴ３で右の図柄を停止させるが、この停止図柄は、３桁目停止図柄指定コマンドで既に特定されている図柄であり、図７の実施例では特定図柄「７」である。その後、適宜なリーチアクションが実行された後、タイミングＴ４で中央の図柄を停止させ、変動停止コマンドを受けるタイミングＴ５で図柄変動動作を完全に終了させる。なお、中央位置に停止させる図柄は、２桁目停止図柄指定コマンドで既に特定されている図柄であり、外れ変動パターンについて説明している本例では「７」以外の特別図柄である。
【００４９】
続いて、図８（ａ）に示すメインルーチンを説明する。メインルーチンでは、最初に、ワンチップマイコン１０その他について初期化処理を実行する（ＳＴ１）。次に、描画要求があるか否かを描画要求フラグＦＬＧの値によってチェックし、描画要求フラグＦＬＧが１となるまで、制御コマンドデータの整合化処理を実行する（ＳＴ２，ＳＴ３）。先に説明したように、描画要求フラグＦＬＧは、描画割込みルーチンにおいて、液晶ディスプレイＤＩＳＰの垂直同期信号に同期して１／６０秒ごとにセットされる。
【００５０】
整合化処理は、不合理な図柄演出を防止する処理であり、メモリ（ＲＡＭ）に記憶されたデータのビット化けなどの原因から左右の図柄が不一致となってしまい、「７↓６」のような状態でリーチアクションが実行されることが防止される。また、「７８７」のように停止図柄が不一致であるにも拘わらず大当り状態が招来するような不合理も防止される。
【００５１】
かかる効果を発揮する整合化処理を実行するため、この実施例では、変動パターン番号コマンド、１桁目停止図柄指定コマンド、２桁目停止図柄指定コマンド、３桁目停止図柄指定コマンドから抽出される「変動パターン番号」「左図柄」「中図柄」「右図柄」については、ステップＳＴ４のコマンド解析処理において、これらのチェックサム値ＳＵＭと共に、演出パラメータ格納領域ＣＭＤ，ＣＰＹ１，ＣＰＹ２に格納するようにしている。なお、演出パラメータのバックアップ領域ＣＰＹ１，ＣＰＹ２の値は、演出パラメータ格納領域ＣＭＤの値をコピーしたものである。
【００５２】
そして、ステップＳＴ２の整合化処理では、図１０に示すように、先ず、演出パラメータ格納領域ＣＭＤの４個のデータ（仮に、各々８ビットデータとする）につき８ビット加算を行い、その８ビット加算結果を、既に演出パラメータ格納領域ＣＭＤに格納されているＳＵＭ値と比較する。ノイズなどによるビット化けがない限り両データは一致する筈であるが、一致すればＣＭＤ領域の５バイトのデータを演出パラメータのバックアップ領域ＣＰＹ１，ＣＰＹ２にコピーして処理を終える。
【００５３】
一方、演出パラメータ格納領域ＣＭＤにおけるチェックサム処理に失敗した場合には、次に、バックアップ領域ＣＰＹ１の４個のデータにつき、８ビット加算を行い、その８ビット加算結果を、既にバックアップ領域ＣＰＹ１に格納されているＳＵＭ値と比較する。そして、両データが一致すれば、バックアップ領域ＣＰＹ１の５バイトのデータを演出パラメータ格納領域ＣＭＤとバックアップ領域ＣＰＹ２にコピーして処理を終える。
【００５４】
逆に、バックアップ領域ＣＰＹ１におけるチェックサム処理も失敗した場合には、バックアップ領域ＣＰＹ２の４個のデータにつき８ビット加算を行い、その８ビット加算結果を、既にバックアップ領域ＣＰＹ２に格納されているＳＵＭ値と比較する。そして、両データが一致すれば、ＣＰＹ２領域の５バイトのデータを演出パラメータ格納領域ＣＭＤとバックアップ領域ＣＰＹ１にコピーして処理を終える。なお、全てのチェックサム処理に失敗するような極端な異常時には、他のエラー処理が働くと予想されるので、ここでは何もしないで処理を終える。
【００５５】
このようにこの実施例では、変動パターン番号と、左・中・右の停止図柄の正当性について繰返しチェックしており、異常が検出された場合にはバックアップされている正当なデータを使用するので、不合理な図柄演出が生じることがない。
【００５６】
以上のような整合化処理（ＳＴ２）を繰り返していると、やがて、描画要求フラグＦＬＧが１にセットされるので（ＳＴ３がＹｅｓ）、その場合には、描画要求フラグＦＬＧをリセットすると共に、ステップＳＴ４の処理に移行する。先に説明したように、本実施例では、描画要求フラグＦＬＧは垂直同期信号に同期して１にセットされるので、結局、ステップＳＴ４〜ＳＴ８の処理は、液晶ディスプレイＤＩＳＰの描画完了毎に実行されることになる。
【００５７】
ステップＳＴ４のコマンド解析処理では、リングバッファ構成の受信バッファから未処理の制御コマンドを読み出し、その制御コマンドに対応した処理を行う。例えば、制御コマンドによって「変動パターン番号」、「１桁目停止図柄」、「２桁目停止図柄」、「３桁目停止図柄」の何れかが特定された場合には、ステップＳＴ２の整合化処理を実効化するべく、特定された演出パラメータを格納領域ＣＭＤの該当エリアに書込むと共に、ＳＵＭ値を再計算して書き直す。
【００５８】
そして、格納領域ＣＭＤの５バイトデータを、バックアップ領域ＣＰＹ１，ＣＰＹ２にコピーする。なお、このようにして記憶された「１桁目停止図柄」「２桁目停止図柄」「３桁目停止図柄」は、図９に示すＴ２，Ｔ３，Ｔ４の各タイミングに先だって読み出され、液晶ディスプレイＤＩＳＰに停止表示するべく、ステップＳＴ６の描画処理において、グラフィックコントローラ１２の指示テーブルＴＢＬに必要なデータが書込まれる。
【００５９】
また、新たに変動パターン番号コマンドを受信した場合であれば、この変動パターン番号によって演出内容を特定し、演出時間を管理する管理タイマの計時動作を開始させるなど、必要な準備動作を行う。以下、主として、変動パターン番号で特定される図柄変動動作を開始させるか又は持続させる場合について説明するが、変動パターン番号コマンドの受信前であって、静止図柄を描画しつづける場合も同様の動作である。
【００６０】
ステップＳＴ４のコマンド解析処理が終われば、ランプ制御基板２から指示された変動パターン番号に基づいて図柄変動動作を実行する必要があるので、前回の割込み処理で用意され、現在、液晶ディスプレイＤＩＳＰに表示されている画像を先ず消去する（ＳＴ５）。画像の消去は、グラフィックコントローラ１２を、表示ＯＦＦ状態に設定することで実行され、その結果、液晶ディスプレイＤＩＳＰへの画像信号が消失し、液晶ディスプレイＤＩＳＰの画面は真暗となる。このような処理を設けているのは、ワンチップマイコン１０による指示テーブルＴＢＬの書き込み動作中に、液晶ディスプレイＤＩＳＰの画像を表示すると、その表示画像に不合理が生じるからである。
【００６１】
画像を消去するステップＳＴ５の処理が終われば、変動パターン番号によって特定される一連の図柄演出の進行度合に応じて、液晶ディスプレイＤＩＳＰに描画すべき次の画像を特定し、特定された内容にしたがってグラフィックコントローラ１２の指示テーブルＴＢＬの内容を書き直す。
【００６２】
例えば、図７（ｂ）の状態から図７（ｃ）の状態に移動させるのであれば、中央の位置に配置されている一群の特別図柄（１・・６、７、・・・）のスプライトについて、左上端の座標位置をＹ方向に所定値だけ増加させる。また、必要に応じてスプライトの色彩を変更したり、拡大縮小などの変形処理を行う。なお、これらの処理は、指示テーブルＴＢＬ中のスプライト番号毎に割当てられたエリアに、所定の動作パラメータを書込むことによって実現される。動作パラメータとしては、例えば、各スプライトの左上端の座標値や、拡大縮小率や、図柄回転の有無などが含まれる。
【００６３】
以上のようにして指示テーブルＴＢＬの書換え処理が終われば、液晶表示をＯＮ状態にセットする（ＳＴ７）。すると、書換えられた指示テーブルＴＢＬの動作パラメータにしたがって、ＣＧＲＯＭ１３から該当するスプライトのパターンデータが読み出され、必要な変形処理などを経た上で指示された座標位置に配置され、フレームバッファに書込まれる。そして、アナログ変換された画像信号ＲＧＢとして液晶ディスプレイに送出されるので、液晶ディスプレイＤＩＳＰには前回と異なる画像が表示されて変動動作が実現される。
【００６４】
その後は、検査機関用の外部端子に必要な信号を出力した後（ＳＴ８）、ステップＳＴ２の処理に戻り、整合化処理を繰り返しつつ次回の描画割込みが生じるのを待つ。その結果、今回構築された画像は１／６０秒間だけ静止画像として液晶ディスプレイＤＩＳＰに表示され、次回の割込み処理によって別の静止画像に書換えられる。なお、図柄変動動作が開始される以前は、液晶ディスプレイＤＩＳＰに静止画像が連続的に表示されることもあるが、そのような場合は、ステップＳＴ６の処理において動作パラメータの書換え動作がスキップされる。
【００６５】
以上、実施例に係る図柄制御基板３について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、上記の実施例では、整合化処理を図１０のフローチャートに基づいて説明したが、不合理なデータを排除できるものであれば適宜に変更可能である。また、実施例では、変動パターン番号、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄の４個のデータにつき、チェックサムによって正当性を確認したが、その他パリティチェックを付加したり、或いはＣＲＣ（Ｃｙｃｌｉｃ  Ｒｅｄｕｎｄａｎｃｙ  Ｃｈｅｃｋ）コードなどによる判定処理としても良い。
【００６６】
また、実施例の場合には、主制御基板１やサブ制御基板（ランプ制御基板２、図柄制御基板３、音声制御基板４、払出制御基板５）に搭載されたＣＰＵによって主制御部やサブ制御部が構成されるが、必ずしも各制御基板を別々に構成する必要はなく、適宜に組合わせても良いのは勿論である。
【００６７】
また、上記の実施例では、ランプ制御基板２及び払出制御基板５が第１サブ制御部として機能し、図柄制御基板３が第２サブ制御部として機能しているが、図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板の配置位置は適宜に変更しても良いのは勿論であり、また各制御基板の全部又は一部を組合わせて単一の基板としても良い。
【００６８】
最後に本発明が好適に適用されるパチンコ機について確認的に説明する。図１２は、本実施例のパチンコ機２２を示す斜視図であり、図１３は、同パチンコ機２２の側面図である。なお、パチンコ機２１は、カード式球貸し機２２に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００６９】
図示のパチンコ機２１は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠２３と、外枠２３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠２４とで構成されている。この前枠２４には、遊技盤２５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉２６と前面板２７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００７０】
前面板２７には発射用の遊技球を貯留する上皿２８が装着され、前枠２４の下部には、上皿２８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿２９と、発射ハンドル３０とが設けられている。発射ハンドル３０は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌３１によって遊技球が発射される。
【００７１】
上皿２８の右部には、カード式球貸し機２２に対する球貸し操作用の操作パネル３２が設けられ、この操作パネル３２には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部３２ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ３２ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ３２ｃとが設けられている。ガラス扉２６の上部には、大当り状態を示す大当りＬＥＤランプＰ１が配置されている。また、この大当りＬＥＤランプＰ１に近接して、補給切れ状態や下皿の満杯状態を示す異常報知ＬＥＤランプＰ２，Ｐ３が設けられている。
【００７２】
図１４に示すように、遊技盤２５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール３３が環状に設けられ、その内側の遊技領域２５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域２５ａの適所には、図柄始動口３５、大入賞口３６、複数個の普通入賞口３７（大入賞口３６の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート３８が配設されている。これらの入賞口３５〜３８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００７３】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部３９を有している。普通図柄表示部３９は普通図柄を表示するものであり、ゲート３８を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート３８の通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００７４】
図柄始動口３５は、左右１対の開閉爪３５ａを備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部３９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪３５ａが所定時間だけ開放されるようになっている。図柄始動口３５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口３５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００７５】
大入賞口３６は、前方に開放可能な開閉板３６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板３６ａが開放されるようになっている。大入賞口３６の内部に特定領域３６ｂがあり、この特定領域３６ｂを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。
【００７６】
大入賞口３６の開閉板３６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板３６ａが閉じる。このとき、遊技球が特定領域３６ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域３６ｂを通過していれば、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの一定図柄（以下、特定図柄）であった場合には、特別遊技の終了後に高確率状態に移行するという特典が付与される。
【００７７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、一連の図柄演出を複雑高度化しても何の支障もない遊技機を実現できる。また、本発明によれば、有効なノイズ対策が施された遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係るパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図２】図柄制御基板の構成を示すブロック図である。
【図３】図柄制御基板のグラフィックコントローラの内部構成を図示したものである。
【図４】スプライトの構成を説明する図面である。
【図５】図柄演出における背景画像を例示したものである。
【図６】指示テーブルＴＢＬと、これによって構成されるスプライト面との関係を説明する図面である。
【図７】図柄変動動作のうちリーチアクションを例示した図面である。
【図８】図柄制御基板のワンチップマイコンの動作内容を説明するフローチャートである。
【図９】図柄変動動作を説明するタイムチャートである。
【図１０】整合化処理の内容を説明するフローチャートである。
【図１１】整合化処理を実効化する動作パラメータの格納領域を図示したものである。
【図１２】実施例に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図１３】同パチンコ機の側面図である。
【図１４】同パチンコ機の遊技盤を示す図面である。
【符号の説明】
ＤＩＳＰ    表示装置（液晶ディスプレイ）
３          図柄制御部（図柄制御基板）
２２          遊技機（弾球遊技機）
１０          第１回路（ワンチップマイコン）
１２        第２回路（グラフィックコントローラ）
１３        第１メモリ（ＣＧＲＯＭ）
ＴＢＬ      第２メモリ（ＳＤＲＡＭ：指示テーブル）
１７        画像生成部（スプライト面生成部）
【図１】
2004267338.tif 000003
【図２】
2004267338.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2004267338.tif 000011
【図１０】
2004267338.tif 000012
【図１１】
2004267338.tif 000013
【図１２】
2004267338.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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