(57)【要約】【課題】遊技者に対して、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】第１及び第２の特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定手段（９０３）をそれぞれ備え、第２の特別遊技貯留モードにおける特別遊技放出モードへの移行抽選の確率が第１の特別遊技貯留モードにおける特別遊技放出モードへの移行抽選の確率よりも大きい。【選択図】        図３
2004275530.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備える遊技機において、
前記通常遊技状態において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記第１の特別遊技貯留モードに移行させる第１の特別遊技貯留モード移行手段と、所定の契機により、前記第１の特別遊技貯留モードから前記第２の特別遊技貯留モードへ移行させる第２の特別遊技貯留モード移行手段とを有し、
前記第１及び第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定手段をそれぞれ備え、
前記第２の特別遊技貯留モードにおける前記特別遊技放出モードへの移行抽選の確率が前記第１の特別遊技貯留モードにおける前記特別遊技放出モードへの移行抽選の確率よりも大きいものであること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記第１および第２の特別遊技貯留モードそれぞれに対応する演出を行う特別遊技貯留モード演出手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技貯留モード演出手段は、所定の図柄が前記入賞有効ライン上で揃う頻度により、前記第１および第２の特別遊技貯留モードを演出するものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の契機は、前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、遊技毎に、所定の確率で第２の特別遊技貯留モードで提供される最大遊技数を決定した場合であることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記最大遊技数が消化された場合、前記第１の特別遊技貯留モードに戻す特別遊技貯留モード戻し手段を特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技放出モードに移行した後、所定回数だけ前記第２の特別遊技貯留モードに対応する演出を行う特別遊技放出モード前兆遊技提供手段を備えたことを特徴とする請求項２から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御方法であって、
通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備える遊技機の制御方法において、
前記通常遊技状態において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記第１の特別遊技貯留モードに移行させる第１の特別遊技貯留モード移行ステップと、所定の契機により、前記第１の特別遊技貯留モードから前記第２の特別遊技貯留モードへ移行させる第２の特別遊技貯留モード移行ステップとを有し、
前記第１及び第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定ステップをそれぞれ備え、
前記第２の特別遊技貯留モードにおける前記特別遊技放出モードへの移行抽選の確率が前記第１の特別遊技貯留モードにおける前記特別遊技放出モードへの移行抽選の確率より大きいものであること
を特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項８】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備えるようにする機能と、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備える機能と、前記通常遊技状態において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記第１の特別遊技貯留モードに移行させる第１の特別遊技貯留モード移行機能と、所定の契機により、前記第１の特別遊技貯留モードから前記第２の特別遊技貯留モードへ移行させる第２の特別遊技貯留モード移行機能とを有し、前記第１及び第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能をそれぞれ備える機能と、前記第２の特別遊技貯留モードにおける前記特別遊技放出モードへの移行抽選の確率が前記第１の特別遊技貯留モードにおける前記特別遊技放出モードへの移行抽選の確率より大きいものである機能を
実現させるための遊技機の制御プログラム。
【請求項９】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備えるようにする機能と、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備える機能と、前記通常遊技状態において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記第１の特別遊技貯留モードに移行させる第１の特別遊技貯留モード移行機能と、所定の契機により、前記第１の特別遊技貯留モードから前記第２の特別遊技貯留モードへ移行させる第２の特別遊技貯留モード移行機能とを有し、前記第１及び第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能をそれぞれ備える機能と、前記第２の特別遊技貯留モードにおける前記特別遊技放出モードへの移行抽選の確率が前記第１の特別遊技貯留モードにおける前記特別遊技放出モードへの移行抽選の確率より大きいものである機能を
実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００２】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００３】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００４】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００５】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００６】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する（いわゆるＲＢシフトが生じる）。
【０００７】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【０００８】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【０００９】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１０】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者が使用する有価媒体量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機のＢＢゲームを提供する遊技機の機種として、ＢＢに当選しても、直ちに有価媒体を放出しやすい状態の遊技区間である特別遊技放出モード（例えば、ＢＢ放出モード）に移行せず、遊技毎にＢＢに当選した回数を貯留していく遊技区間である特別遊技貯留モード（例えば、ＢＢ貯留モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわちＢＢ貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留した回数のＢＢゲームを遊技者に提供するモード（ＢＢ放出モード）に移行するものがある。
【００１１】
このような、機種ではＢＢ貯留モードで貯留されたＢＢゲームがＢＢ放出モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００１２】
その反面、ＢＢ放出モードの前にＢＢ貯留モードの区間では単にＢＢに当選した回数を貯留していくだけで単調なゲーム区間となり、遊技者にとって面白みが欠けるものとなっていた。そこで本発明の目的は、ＢＢ貯留モードの区間でも遊技者が期待感と興味をもって遊技を行いうる趣向性の高い遊技機、その制御方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、特別遊技が、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、通常遊技状態において、特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記第１の特別遊技貯留モードに移行させる第１の特別遊技貯留モード移行手段と、所定の契機により、第１の特別遊技貯留モードから第２の特別遊技貯留モードへ移行させる第２の特別遊技貯留モード移行手段とを有し、第１及び第２の特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定手段をそれぞれ備え、第２の特別遊技貯留モードにおける特別遊技放出モードへの移行抽選の確率が第１の特別遊技貯留モードにおける特別遊技放出モードへの移行抽選の確率よりも大きいものである。
【００１３】
（２）  また、特別遊技貯留モードにおいて、前記第１および第２の特別遊技貯留モードそれぞれに対応する演出を行う特別遊技貯留モード演出手段を備えている。
【００１４】
（３）  また、前記特別遊技貯留モード演出手段は、所定の図柄が前記入賞有効ライン上で揃う頻度により、前記第１および第２の特別遊技貯留モードを演出するものである。
【００１５】
（４）  また、前記所定の契機は、前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、遊技毎に、所定の確率で第２の特別遊技貯留モードで提供される最大遊技数を決定した場合である。
【００１６】
（５）  また、前記第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記最大遊技数が消化された場合、前記第１の特別遊技貯留モードに戻す特別遊技貯留モード戻し手段を特徴とする。
【００１７】
（６）  また、前記特別遊技放出モードに移行した後、所定回数だけ前記第２の特別遊技貯留モードに対応する演出を行う特別遊技放出モード前兆遊技提供手段を備える。
【００１８】
（７）  本発明の遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする方法であって、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、前記通常遊技状態において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記第１の特別遊技貯留モードに移行させる第１の特別遊技貯留モード移行ステップと、所定の契機により、前記第１の特別遊技貯留モードから前記第２の特別遊技貯留モードへ移行させる第２の特別遊技貯留モード移行ステップとを有し、前記第１及び第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定ステップをそれぞれ備え、前記第２の特別遊技貯留モードにおける前記特別遊技放出モードへの移行抽選の確率が前記第１の特別遊技貯留モードにおける前記特別遊技放出モードへの移行抽選の確率より大きいものである。
【００１９】
（８）  本発明の遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備えるようにする機能と、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備える機能と、前記通常遊技状態において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記第１の特別遊技貯留モードに移行させる第１の特別遊技貯留モード移行機能と、所定の契機により、前記第１の特別遊技貯留モードから前記第２の特別遊技貯留モードへ移行させる第２の特別遊技貯留モード移行機能とを有し、前記第１及び第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能をそれぞれ備える機能と、前記第２の特別遊技貯留モードにおける前記特別遊技放出モードへの移行抽選の確率が前記第１の特別遊技貯留モードにおける前記特別遊技放出モードへの移行抽選の確率より大きいものである機能とを実現する。
【００２０】
（９）  本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備えるようにする機能と、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する第１および第２の特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備える機能と、前記通常遊技状態において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記第１の特別遊技貯留モードに移行させる第１の特別遊技貯留モード移行機能と、所定の契機により、前記第１の特別遊技貯留モードから前記第２の特別遊技貯留モードへ移行させる第２の特別遊技貯留モード移行機能とを有し、前記第１及び第２の特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能をそれぞれ備える機能と、前記第２の特別遊技貯留モードにおける前記特別遊技放出モードへの移行抽選の確率が前記第１の特別遊技貯留モードにおける前記特別遊技放出モードへの移行抽選の確率より大きいものである機能を実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００２１】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【発明の実施の形態】
以下、１つの実施の形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明は以下で説明する実施の形態に限定されないのはもちろんである。
【００２２】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００２３】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２４】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２５】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２６】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００２７】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００２８】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００２９】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００３０】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３１】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３２】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３３】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３４】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００３５】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００３６】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００３７】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００３８】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００３９】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技放出モード制御部８０と、特別遊技貯留モード制御部９０と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００４０】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものである。
【００４１】
特別遊技放出モード制御部８０は、特別遊技を提供するために制御するものである。
【００４２】
特別遊技貯留モード制御部９０は、遊技者が特別遊技を享受しうる特別遊技回数を貯留する遊技区間を制御するものである。
【００４３】
回転リール停止制御部１８０は、回転リールを停止制御するためのものである。
【００４４】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００４５】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００４６】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００４７】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００４８】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００４９】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００５０】
特別遊技貯留モード制御部９０は、図３に示すように特別遊技貯留モード区間中（ＢＢ貯留モード中）において、特別遊技に当選した場合、その権利回数を貯留する特別遊技権利回数記憶部９０１と、通常遊技状態から最初に特別遊技に当選した場合、第１の特別遊技貯留モードにその遊技状態を移行させる第１の特別遊技貯留モード移行部９０２ａと、第２の特別遊技貯留モードで提供されうる最大遊技数を抽選により決定し、その最大遊技数が決定されたことを契機に、第２の特別遊技貯留モードに遊技状態を移行させる、第２の特別遊技貯留モード移行部９０２ｂを有する。
【００５１】
さらに特別遊技貯留モード制御部９０は、第１及び第２の特別遊技貯留モードにおいて、モード毎に異なる確率で特別遊技放出モードに移行するか否かを抽選により決定する特別遊技放出モード移行抽選決定部９０３と、第１及び第２の特別遊技貯留モードの遊技において、例えば、モード毎に異なる頻度で所定の図柄（例えば図柄「リプレイ」）が入賞有効ラインに揃いやすいように、抽選部１０５の抽選テーブル及び回転リール停止制御部１８０を制御して、遊技者に現在の遊技状態（第１の特別遊技貯留モードにいるのか第２の特別遊技貯留モードにいるのか）を知らせる特別遊技貯留モード演出部９０４と、第２の特別遊技貯留モードにおいて、移行部９０２ｂにより決定された最大遊技数が消化された場合、遊技状態を第１の特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード戻し部９０５とを有する。
【００５２】
特別遊技放出モード制御部８０は、図４（ａ）に示すように、特別遊技権利回数記憶部９０１に記憶された回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技提供部８０と、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードに移行した後、所定回数の遊技区間だけ、特別遊技貯留モード演出部９０４と同じ停止制御などを行い、演出する特別遊技放出モード前兆提供部８０２とを有する。
【００５３】
なお、本実施形態としては、特別遊技をＢＢゲームを仮定して説明しているが、ＲＢゲームでもかまわない。ＢＢゲームであれば、図４（ｂ）に示すように特別遊技提供部８０１は特定導入遊技提供部８０１１となるし、ＲＢゲームであれば特別遊技提供部８０１は特定遊技提供部８０１２となる。
【００５４】
前述したように、特別遊技は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００５５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、第２の特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。
【００５６】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このときＢＢゲームが開始される。
【００５７】
以下、特別遊技としてＢＢゲームを例にして、本実施の形態の動作概要を図５のフローチャートをもとに説明する。
【００５８】
まず、通常遊技制御部７０により通常遊技が行われ、当選役抽選部１１０が当選役抽選を実行し（Ｓ５０１）、その結果が特別遊技（ＢＢゲーム）に当選しているか否か判断する（Ｓ５０２）。特別遊技に当選していなければ特別遊技以外の通常処理へ移行する（Ｓ５０３）。特別遊技に当選していれば、第１の特別遊技貯留モード移行部９０２ａは、遊技状態を第１の特別遊技貯留モードに移行（突入）させる（Ｓ５０４）。なお、第１の特別遊技貯留モードにおける詳細な動作（Ｓ５０４に対応する）は図６のフローチャートをもとに後述する。
【００５９】
次に、第２の特別遊技貯留モード移行部９０２ｂは、第２の特別遊技貯留モードで遊技者に対して提供しうる最大遊技数を、所定の確率で抽選により決定する。もし最大遊技数が前記確率で決定されなければ、特別遊技放出モード移行抽選決定部９０３は、特別遊技放出モードに移行するか否かを所定の移行抽選確率により決定する（Ｓ５０５，Ｓ５０６）。もし、特別遊技放出モードに移行することが決まれば、遊技状態は第１の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへと移行する（Ｓ５０６，Ｓ５０９）。移行が決まらなければ、第１の特別遊技貯留モードの最初の状態に戻る（Ｓ５０６，Ｓ５０４）。
【００６０】
他方、最大遊技数が決定されれば、これが契機となり、第２の特別遊技貯留モード移行部９０２ｂは、遊技状態を第１の特別遊技貯留モードから第２の特別遊技貯留モードへと移行（突入）させる（Ｓ５０５，Ｓ５０７）。
【００６１】
第２の特別遊技貯留モードの詳細な動作（Ｓ５０７に対応する）は、図７のフローチャートをもとに後述する。
【００６２】
次に特別遊技放出モード移行抽選決定部９０３は、特別遊技放出モードに移行するか否かを所定の移行抽選確率により決定する（Ｓ５０７，Ｓ５０８）。もし、特別遊技放出モードに移行することが決まれば、遊技状態は第２の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへと移行する（Ｓ５０８，Ｓ５０９）。移行が決まらなければ、第２の特別遊技貯留モードの最初の状態に戻る（Ｓ５０８，Ｓ５０７）。
【００６３】
ここで、第１の特別遊技貯留モードと第２の特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技放出モード移行抽選決定部９０３による特別遊技放出モードに移行する移行抽選確率が異なるようにしているため（例えば、第２の特別遊技貯留モードにおける移行確率の方がその値が大きい）、遊技者は第２の特別遊技貯留モードにいるときに、容易に特別遊技放出モードに移行するとの期待感を抱くことができる。
【００６４】
次に、図６のフローチャートを参考にして、第１の特別遊技貯留モードに突入した時の動作を説明する（図５のＳ５０４に対応する）。
【００６５】
第１の特別遊技貯留モードに突入すると、当選役抽選部１１０による当選役抽選が実行される（Ｓ６０１）。この抽選の結果、特別遊技に当選していれば、特別遊技権利回数記憶部９０１は権利回数を記憶する（Ｓ６０１）。そうでなければ、特別遊技貯留モード演出部９０４が、特定の図柄、例えば「リプレイ（再遊技）図柄」が入賞有効ラインに揃いやすくなるように、回転リール制御部１８０を停止制御する（Ｓ６０４）。以後、図５のＳ５０５へ処理を移行する（Ｓ６０５）。
【００６６】
次に、図７のフローチャートを参考にして、第２の特別遊技貯留モードに突入した時の動作を説明する（図５のＳ５０７に対応する）。
【００６７】
まず、特別遊技貯留モード戻し部９０５は、第１の特別遊技貯留モードにおいて決定された最大遊技数が消化されているか（０を超えているか）判断し（Ｓ７０１）、もし全て消化されていれば、その遊技状態を第１の特別遊技貯留モードに戻す（Ｓ７０２，図５のＳ５０４に移る）。
【００６８】
このように、所定回数以内に特別遊技放出モードに移行しなければより特別遊技放出モードに移行しづらい特別遊技貯留モードに戻されるため、遊技の趣向性が増すことができる。
【００６９】
最大遊技数を消化していなければ、当選役抽選部１１０による当選役抽選が実行される（Ｓ７０３）。この抽選の結果、特別遊技に当選していれば、特別遊技権利回数記憶部９０１は権利回数を記憶する（Ｓ７０４）。そうでなければ、特別遊技貯留モード演出部９０４が、特定の図柄、例えば「リプレイ（再遊技）図柄」が入賞有効ラインに揃いやすくなるように、回転リール制御部１８０を停止制御する（Ｓ７０６）。次に最大遊技数を１だけ減算し（Ｓ７０７）、図５のＳ５０８へ処理を移行する（Ｓ７０８）。
【００７０】
ここで、第１の特別遊技貯留モードと第２の特別遊技貯留モードとで、「リプレイ（再遊技）図柄」が入賞有効ラインに揃う頻度を特別遊技貯留モード演出部９０４が変更することにより、遊技者は現在の遊技状態を知ることができる。
【００７１】
最後に、特別遊技放出モードにおける動作（図５のＳ５０９に対応する）を図８のフローチャートを参照して説明する。
【００７２】
まず、第１および第２の特別遊技貯留モードのどちらのモードから突入した場合でも、特別遊技放出モード制御部８０は、特別遊技放出モード前兆提供部８０２を起動して、所定の遊技数だけ特別遊技貯留モードに似た遊技（いわゆるガセ遊技区間）を提供する。すなわち特別遊技放出モード前兆提供部８０２は、当選役抽選を実行し（Ｓ８０１）、停止制御などを行って「リプレイ（再遊技）図柄」が入賞有効ラインに揃いやすくする（Ｓ８０２，Ｓ８０３）。なお、この遊技区間は提供されなくともよい。
【００７３】
所定の遊技数が消化されたら特別遊技提供部８０１は、特別遊技権利回数記憶部９０１に記憶された回数の特別遊技を遊技者に提供する（Ｓ８０４）。すなわち、特別遊技がＢＢゲームならば特定導入遊技提供部８０１１が、特別遊技がＲＢゲームならば特定遊技提供部８０１２が、それぞれ特別遊技を遊技者に提供する。
【００７４】
このように、複数の特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技放出モードへの移行抽選確率が異なるため、特別遊技放出モードへの期待感に変化を持たせることが可能になり、より遊技の趣向性を増すことができる。
【００７５】
また、複数の特別遊技貯留モードにおいて、所定図柄の停止頻度を変えることにより、遊技者は現在の遊技モードを知ることができるため、より遊技を楽しむことができる。
【００７６】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００７７】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【００７８】
【発明の効果】
本発明によれば、特別遊技貯留モード中の遊技が多様になり、遊技者へ期待感を抱かせ、趣向性の高いものになるという優れた効果を奏し得る。
【００７９】
また、複数の特別遊技貯留モードのどこにいるのかを遊技者が把握できるので、遊技者の楽しみが増し、一層趣向性の高いものとなる。また把握できることで安心して遊技を行えるという効果も奏する。
【００８０】
また、特別遊技貯留モード中の遊技が多様となり、遊技者へ期待感を抱かせ、趣向性の高い制御方法を提供することができる。
【００８１】
また、特別遊技貯留モード中の遊技が多様となり、遊技者へ期待感を抱かせ、趣向性の高い制御プログラムを提供することができる。
【００８２】
また、特別遊技貯留モード中の遊技が多様となり、遊技者へ期待感を抱かせ、趣向性の高い制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】特別遊技貯留モードを説明するためのブロック図である。
【図４】特別遊技放出モードを説明するためのブロック図である。
【図５】１つの実施形態の動作概要を説明するためのフローチャートである。
【図６】第１の特別遊技貯留モードの動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】第２の特別遊技貯留モードの動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】特別遊技放出モードの動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
３０  スタートスイッチ
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技放出モード制御部
９０  特別遊技貯留モード制御部
１０５  抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
８０１  特別遊技提供部
８０２  特別遊技放出モード前兆提供部
９０１  特別遊技権利回数記憶部
９０２ａ  第１の特別遊技貯留モード移行部
９０２ｂ  第２の特別遊技貯留モード移行部
９０３  特別遊技放出モード移行抽選決定部
９０４  特別遊技貯留モード演出部
９０５  特別遊技貯留モード戻し部
８０１１  特定導入遊技提供部
８０１２  特定遊技提供部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004275530.tif 000008
【図７】
2004275530.tif 000009
【図８】
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