(57)【要約】【課題】大当たりとなる可能性の高低を判り易く、且つ視覚的な面白さをもって告知する。【解決手段】始動入賞口１４にパチンコ球が入賞すると、大当り決定部３５はハズレ及び大当りとするかの当選判定を行う。図柄表示態様決定部３６は、大当り決定部３５での当選判定の結果に応じた図柄データテーブルを用いてリーチ演出での表示態様データを決定する。表示態様データは、大当り用テーブルとハズレ用テーブルとで割り当てられる割合が異なっており、大当り信頼度に係る。可動体停止位置決定部３７は、大当り信頼度に係る表示態様データに応じた可動体の停止位置データを停止位置データ記憶部５２より読み出す。リーチ演出が開始されると、可動体制御部４５は停止位置データに基づいた停止位置に可動体２０を移動制御する。【選択図】        図２
2004267545.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも通常モードと特定モードとでのゲームが行われ、前記特定モードでは利益が得やすくするように通常モードよりも有利な遊技状態となり、
遊技領域が設けられた遊技盤と、ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、前記特定モードに移行させるか否かを少なくとも抽選により決定するモード移行決定手段とを備えた遊技機において、
前記遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、前記モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を少なくとも示す可動体と、
前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた停止位置記憶手段と、
前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいた前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を決定する可動体停止位置決定手段と、
前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動体停止位置決定手段は、前記モード移行決定手段にて生成される移行に係る抽選情報及び移行に係らない抽選情報を所定の割合で含む特定の判定情報に基づく抽選結果に応じて、前記可動体の停止位置を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
識別情報の可変表示を行わせた後に停止表示させて、前記特定モードに移行させるか否かの告知を行う可変表示手段と、前記可変表示手段で表示させるための表示態様データが割り当てられた表示態様記憶手段と、前記表示態様データに応じた表示を行わせる可変表示制御手段とを設け、前記可動体停止位置決定手段は、前記可変表示手段での表示を行わせる際に用いられる表示態様データに基づいて前記可動体の停止位置を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動体制御手段は、前記可変表示手段にて行う識別情報の可変表示の実行時から停止表示させるまでの所定のタイミングで、前記可動体を移動させることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定モードに移行させるか否かを少なくとも抽選により決定するモード移行決定手段と、遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、前記モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を少なくとも示す可動体と、前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた停止位置記憶手段と、前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいた前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を決定する可動体停止位置決定手段と、前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記憶したコンピュータで読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、始動入賞口と呼ばれる特定入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、始動入賞口への１回の入賞毎に１回の移行抽選（例えば、乱数の抽出）を行い、この移行抽選に当選（例えば、定められた乱数との一致）した場合には通常状態から、遊技者に有利な遊技状態に移行するようになっている。遊技者に有利な遊技状態には、「大当り」と呼ばれるものがあり、この遊技状態になるとアタッカと呼ばれる入賞口が断続的に所定期間開放される。アタッカは盤面上を流下していく遊技球が入賞し易い構造となっており、したがって「大当り」状態に移行された遊技者は多くの賞球を獲得することができ易くなる。
【０００３】
移行抽選の方法としては、電子抽選が一般的に用いられている。遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かを決定する移行抽選を電子抽選にて行うパチンコ機の多くは、遊技盤面等の遊技領域の略中央に図柄表示装置が設けられており、移行抽選が１回行われる毎に図柄表示装置に図柄を可変表示するとともに、当該移行抽選の抽選結果に応じて所定の図柄を停止表示させることで、移行抽選の抽選結果を遊技者に告知するようにしている。そして、移行抽選が当選していることが告知された後、遊技者に有利な遊技状態に移行される。
【０００４】
最近では、図柄表示装置における図柄の可変表示の表示態様に、演出効果を付加した様々なバリエーションを用意して、このバリエーションの中から移行抽選の抽選結果に応じて適宜選択した表示態様によって、図柄表示装置における図柄の可変表示を行うものが多く提供されている。図柄表示装置における図柄の可変表示の表示態様に演出効果をもたせた様々なバリエーションがあることで、遊技者を飽きさせないようにでき、さらに、図柄表示装置における図柄の可変表示の表示態様の違いによって、移行抽選での抽選結果が当選である可能性度合（以下、信頼度）を遊技者が予測できるようになっている。
【０００５】
ところが、初心者にとっては、図柄表示装置における図柄の可変表示の表示態様の違いによって、信頼度を予測することは難しいことから、図柄表示装置の他に信頼度又は所定の遊技状態の少なくともいずれか一方を示す可動体を設けて、信頼度が高い場合に可動体を一律的に作動させることにより、少なくとも当該信頼度が高い遊技状態であることを告知するようにしたパチンコ機が提供されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
信頼度が高い場合に一律的に作動される従来の上記可動体では、信頼度が高いことだけを告知するものであるため作動される頻度が少なくなることから、可動体に対する遊技者の興味を薄れさせやすい。また、一律的に作動されるため視覚的な面白さに欠けており、遊技者の興趣を損ねるものとなりやすい。
【０００７】
本発明は、上記背景を考慮してなされたもので、信頼度の高低を判り易く、且つ視覚的な面白さをもって告知することができるようにするとともに、遊技を優位に進める機会を与える遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明では、少なくとも通常モードと特定モードとでのゲームが行われ、前記特定モードでは利益が得やすくするように通常モードよりも有利な遊技状態となり、遊技領域が設けられた遊技盤と、ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、前記特定モードに移行させるか否かを少なくとも抽選により決定するモード移行決定手段とを備えた遊技機において、前記遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、前記モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を少なくとも示す可動体と、前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた停止位置記憶手段と、前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいた前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を決定する可動体停止位置決定手段と、前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、前記可動体停止位置決定手段は、前記モード移行決定手段にて生成される移行に係る抽選情報及び移行に係らない抽選情報を所定の割合で含む特定の判定情報に基づく抽選結果に応じて、前記可動体の停止位置を決定することが好ましい。
【００１０】
また、識別情報の可変表示を行わせた後に停止表示させて、前記特定モードに移行させるか否かの告知を行う可変表示手段と、前記可変表示手段で表示させるための表示態様データが割り当てられた表示態様記憶手段と、前記表示態様データに応じた表示を行わせる可変表示制御手段とを設け、前記可動体停止位置決定手段は、前記可変表示手段での表示を行わせる際に用いられる表示態様データに基づいて前記可動体の停止位置を決定することが好ましい。これにより、可動体の移動と可変表示手段での表示態様とを関連させた演出とすることができる。
【００１１】
また、前記可動体制御手段は、前記可変表示手段で行われる識別情報の可変表示の実行時から停止表示させるまでの所定のタイミングで、前記可動体を移動させることが好ましい。
【００１２】
また、用いるプログラムは、特定モードに移行させるか否かを少なくとも抽選により決定するモード移行決定手段と、遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、前記モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を少なくとも示す可動体と、前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた停止位置記憶手段と、前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいた前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を決定する可動体停止位置決定手段と、前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１３】
また、用いる記憶媒体は、請求項５記載のプログラムを記憶したコンピュータで読み取り可能なものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１に示されたパチンコ機１０には、通常モード及び大当たり特定モードの２つのモードが設けられている。パチンコ機１０の前面下部には、打球供給用の球皿１１及びパチンコ球の打ち出し強さを調節する操作ハンドル１２が設けられている。遊技者は、球皿１１にパチンコ球を投入し、操作ハンドル１２を操作して、パチンコ機１０に組み込まれた遊技盤１３の遊技領域にパチンコ球を打ち出す。打ち出されたパチンコ球は始動入賞口１４、通常入賞口１５、通過入賞口１６、アタッカ（開閉板付き入賞口）１７のいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１８に入る。アタッカ１７は、大当りモード中に所定入賞個数となるか所定時間経過するまで開閉板を開放した後に閉口し、この動作を所定回数繰り返すようになる。なお、遊技領域に設けられた釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１５】
始動入賞口１４、通常入賞口１５、アタッカ１７にパチンコ球が入賞すると所定数のパチンコ球の払い出しが各入賞に応じて行われる。パチンコ球は球皿１１に連接された払い出し口から球皿１１に払い出される。なお、通過入賞口１６にパチンコ球が入賞すると始動入賞口１４の近傍に設けられた一対の可動片の可動開始に関わる抽選を行い、この抽選に当選すると可動片が可動されて始動入賞口１４が通常よりも広く開放される。
【００１６】
図柄表示装置１９には３行に配列された３個の抽選用図柄が表示されている。始動入賞口１４にパチンコ球が入賞されたことを契機に図柄表示装置１９が作動され、各行ごとに複数の抽選用図柄が順々に流れるように可変表示された後、３個の抽選用図柄が順次に停止表示される。図柄表示装置１９では、３個の抽選用図柄を組み合わせた１本以上のラインが入賞有効ラインとして設定されており、入賞有効ライン上に予め定められた態様となるように抽選用図柄が停止表示される（例えば、同一の抽選用図柄による停止表示）と大当り告知となって、その後に大当りモードに移行する権利を少なくとも獲得することとなる。
【００１７】
図柄表示装置１９では、抽選用図柄の他に、様々なキャラクタの図柄やこれらのアニメーションを可変表示させる。例えば、入賞有効ライン上に抽選用図柄が２個停止したときに同一の抽選用図柄が揃った大当り告知となる一歩手前の状態、つまりはリーチとなったときに、通常とは異なる様々なバリエーションのアニメーションを可変表示することによって演出効果を出させている。また、このようなリーチ演出は、様々なバリエーションがあり入賞有効ライン上に同一の抽選用図柄が３個停止表示されて大当りとなる可能性度合が高まっていることを示す。なお、抽選用図柄は変動表示されることにより、所定画像のアニメーションと融合してリーチ演出を行う。
【００１８】
図柄表示装置１９の右方には可動体２０が設けられている。可動体２０は、図柄表示装置１９での図柄が可変表示されたとき、又は、該図柄による表示態様がリーチとなったときに、遊技領域内に設定された移動範囲内で略上下方向に移動される。図柄表示装置１９で行われる抽選用図柄の組合せ表示からなるリーチ演出よりも詳細、且つ明確に、可動体２０が停止される位置により可変表示させた抽選用図柄を停止表示となるときに大当りとなる信頼度の割合が示される。本実施形態では、可動体２０が移動範囲の上限に近い位置に停止される程、信頼度が高い（大当りとなる可能性が高まっている）ことが示される。
【００１９】
図２に示すように、パチンコ機１０は基本的にＣＰＵ３０、ＲＯＭ３１、ＲＡＭ３２から構成されたマイクロコンピュータによって管制される。ＣＰＵ３０には制御部３３の他、後述する乱数抽出部３４、大当り決定部３５、図柄表示態様決定部３６、可動体停止位置決定部３７が設けられている。ＲＯＭ３１には、遊技制御プログラム、後述する複数の乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ３０などによって適宜用いられる。ＲＡＭ３２は、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２０】
制御部３３には、入力インターフェイス３８を介して始動入賞球検出センサ３９、アタッカ入賞球検出センサ４０、通常入賞球検出センサ４１、払出球検出センサ４２が接続されており、出力インターフェイス４３を介して図柄表示制御部４４、可動体制御部４５、ランプ制御部４６、音声制御部４７、払出制御部４８、アタッカ制御部４９が接続されている。
【００２１】
始動入賞球検出センサ３９では始動入賞口１４、アタッカ入賞球検出センサ４０ではアタッカ１７、通常入賞球検出センサ４１では通常入賞口１５にパチンコ球が入賞されたか否かが検出され、払出球検出センサ４２では払い出し口からパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。なお、始動入賞球検出センサ３９によりパチンコ球の入賞が検出されると、制御部３３にスタート信号が入力される。
【００２２】
制御部３３にスタート信号が入力されると、制御部３３は乱数抽出部３４を作動させる。乱数抽出部３４は、後述する大当り決定部３５、図柄表示態様決定部３６で行われる抽選に用いられる乱数値を各々に対して抽出する。抽出された各々の乱数値は、ＲＡＭ３２に一時記憶される。
【００２３】
大当り決定部３５は、乱数抽出部３４により抽出されＲＡＭ３２に記憶された乱数値をＲＯＭ３１に記憶された大当たり決定テーブル５０と照合させる。大当り決定テーブル５０には、ハズレ及び大当りモードに移行させる大当りの乱数値グループが割り当てられている。抽出された乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当りとするかの当選判定が行われる。これにより、大当り決定部３５はモード移行決定手段として機能する。なお、大当り決定テーブル５０には、入賞有効ライン上に停止表示させる抽選用図柄の組み合わせを決定するデータも含まれている。
【００２４】
図柄表示態様決定部３６は、乱数抽出部３４により抽出されＲＡＭ３２に記憶された乱数値をＲＯＭ３１に記憶された図柄データテーブル５１と照合させる。図柄データテーブル５１には、ハズレ用と大当り用とがあり、抽出された乱数値は大当り決定部３５での当り又はハズレの抽選結果に応じた図柄データテーブル５１と照合される。それぞれの図柄データテーブルには、グループ分けされた乱数値に図柄を含む所定画像を可変表示させる表示態様データが割り当てられており、抽出された乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、図柄表示装置１２で可変表示させる図柄の表示態様が決定される。結果として、図柄データテーブル５１は表示態様記憶手段として機能する。
【００２５】
図柄データテーブル５１においてグループ分けされた乱数値に割り当てられている図柄の表示態様データとは、リーチ演出として行われる抽選用図柄の変動表示や、可変表示させるアニメーションを決定するデータである。これらの表示態様データは、大当り用テーブルとハズレ用テーブルとで割り当てられる割合が異なっていることにより、所定表示態様が決定された場合における大当りとなる可能性度合としての信頼度が定められる。
【００２６】
可動体停止位置決定部３７は、図柄表示態様決定部３６により決定された図柄の表示態様データに係る信頼度に基づいて可動体の停止位置データをＲＯＭ３１内の停止位置データ記憶部５２より読み出す。停止位置データ記憶部５２には、可動体を停止位置まで移動させるための制御に用いられる停止位置データが図柄の表示態様データに係る信頼度に関連付けられて記憶されている。これにより、可動体２０の停止位置の変化に応じて、大当り信頼度を示すことができる。結果として、可動体停止位置決定部３７は可動体停止位置決定手段として、また、停止位置データ記憶部５２は停止位置記憶手段として機能する。
【００２７】
図柄表示制御部４４はスタート信号が入力されることに基づいて作動される。図柄表示制御部４４は可変表示制御手段として機能するものであり、スタート信号が入力されると、大当り決定部３５での抽選により得られた停止表示させる図柄のデータ及び図柄表示態様決定部３６での抽選により得られた表示態様データに基づいて、図柄又は所定図柄のアニメーションを表示するためのグラフィックデータをＲＯＭ３１より読み出す。図柄表示制御部４４は読み出したグラフィックデータを基に図柄表示装置１９にて図柄を可変表示させる表示制御を行い、可変表示されている図柄を所定態様となるように変動表示し、その後に停止表示させる。なお、制御部３３は図柄の可変表示の経過時間を計時して、所定時間後に図柄の変動表示や停止表示を行わせる指示をする機能を備えている。
【００２８】
可動体制御部４５は、可動体２０を移動させるための動力となるステッピングモータ等を備えている。可動体制御部４５は、可動体停止位置決定部３７での抽選により得られた停止位置データに基づいてステッピングモータを作動して、可動体２０を遊技盤１３上の移動範囲内で当該停止位置データに基づいた停止位置まで抽選用図柄の可変表示中における所定時期に移動させる。なお、該移動タイミングは表示態様がリーチとなったときなど、可変表示中における表示態様と連動するようにすると好適である。
【００２９】
ランプ制御部４６は、制御部３３からの出力信号を受けて、遊技盤１３上やパチンコ機１０の枠に設けられた電飾用のランプ、保留球ランプなどの各種ランプ５３の点灯制御を行う。また、音声制御部４７は、図柄の可変表示時や大当たりモードへの移行時、大当たりモード中などに作動される。音声制御部４７は、ＲＯＭ３１よりサウンドデータを読み出し、読み出したサウンドデータをパチンコ機１０内部に設けられたスピーカやサウンドプロセッサ等からなる音声発生装置５４を介して音楽や音声として出力する。
【００３０】
払出制御部４８は、始動入賞球検出センサ３９、アタッカ入賞球検出センサ４０、通常入賞球検出センサ４１のいずれかにパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御部４８により払出装置５５は駆動され、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。払い出されたパチンコ球は払出球検出センサ４２により検出され、検出信号が制御部３３に入力される。制御部３３は払出球検出センサ４２により検出されたパチンコ球の数をカウントし、規定通りの個数のパチンコ球が払い出されているか否かを監視する。
【００３１】
アタッカ制御部４９は、大当たり決定部３５で大当たりモードに移行させることが決定されると作動される。アタッカ制御部４９はアタッカ１７に連結されており、アタッカ制御部４９が作動されると、アタッカ１７に備えられた開閉板は断続的に開閉されて所定期間開放される。アタッカ１７に備えられた開閉板が開放位置に可動されると、開閉板の後方にある入賞口が露出し、制御部３３は該入賞口に設けられたアタッカ入賞球検出センサ４０に入賞したパチンコ球の数をカウントし、カウントされたパチンコ球の数が一定個数に達すると再びアタッカ制御部４９を作動させて、アタッカ１７を閉じ位置に可動させる。また、アタッカ１７が開放位置に回動されると、制御部３３はアタッカ１７の開放時間の計時を開始し、アタッカ１７の開放時間が一定時間に達すると再びアタッカ制御部４９を作動させ、アタッカ１７を閉じ位置に可動させる。
【００３２】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図３のフローチャートを用いて説明する。始動入賞口１４にパチンコ球が入賞すると、始動入賞球検出センサ３９から制御部３３にスタート信号が入力される。制御部３３はスタート信号に応答して図柄表示制御部４４、乱数抽出部３４を作動させるとともに、図柄表示制御部４４の表示制御を監視又は変更するために計時を開始する。スタート信号の入力に基づく当選判定及び決定された表示態様に応じて、図柄表示制御部４４は、図柄表示装置１９上での抽選用図柄及び所定図柄からなるアニメーションの可変表示を開始させる。乱数抽出部３４は、スタート信号の入力タイミングに基づく大当り決定部３５及び図柄表示態様決定部３６での抽選に用いられる乱数値を各々に対して抽出する。抽出された各々の乱数値はＲＡＭ３２に一時記憶される。
【００３３】
乱数抽出部３４にて抽出された乱数値がＲＡＭ３２に記憶されると、大当り決定部３５は、ＲＡＭ３２に記憶された乱数値とＲＯＭ３１に記憶された大当り決定テーブル５０とを照合して、ハズレ及び大当りとするかの当選判定及び入賞有効ライン上に停止表示させる抽選用図柄の組み合わせを決定する。
【００３４】
大当り決定部３５での抽選が終了すると、図柄表示態様決定部３６は、大当り決定部３５での当選判定の結果に応じた図柄データテーブルを参照して、この図柄データテーブルにＲＡＭ３２に記憶された乱数値を照合させる。これにより、リーチ演出での抽選用図柄の変動態様や、可変表示させる所定画像からなるアニメーションなどの表示態様に係るデータが決定される。これらの表示態様データはＲＡＭ３２に一時記憶される。
【００３５】
図柄表示態様決定部３６において図柄の表示態様が決定されると、可動体停止位置決定部３７は、決定された表示態様データに係る信頼度に応じた可動体の停止位置データを停止位置データ記憶部５２より読み出す。読み出された停止位置データはＲＡＭ３２に一時記憶される。なお、停止位置データを読み出す処理は、表示態様データに特定演出（例えば、リーチ演出）に係るデータが含まれる場合に実行する条件付きの処理とすると単調となるのを防止でき好適である。
【００３６】
制御部３３はＲＡＭ３２に一時記憶されている図柄の表示態様データを読み出して図柄表示制御部４４に出力する。図柄表示制御部４４は、表示態様データに対応したグラフィックデータをＲＯＭ３１より読み出して、図柄表示装置１９の表示制御を行う。
【００３７】
表示態様データに、リーチ演出を表示するデータが含まれている場合、図柄表示装置１９では入賞有効ラインに同一の抽選用図柄を２個停止表示させて、３個目の抽選用図柄が停止表示させるまでの間に、当該データに基づくリーチ演出が行われる。
【００３８】
図柄表示装置１９においてリーチ演出が表示されると、制御部３３はＲＡＭ３２に記憶された停止位置データを読み出して可動体制御部４５に出力する。可動体制御部４５は、停止位置データに基づいた停止位置に可動体２０を移動制御する。停止位置データは、大当り信頼度を示すものであるため、遊技者は可動体２０の停止位置により大当りとなるか否かの可能性度合を知ることができる。
【００３９】
なお、一旦移動停止された可動体２０は、次回の移動制御を受ける停止位置読み出し条件の成立まで定位置である移動範囲の下端には戻らない。これにより、例えば前回のリーチ演出となったときの大当り信頼度の履歴が常に示されることとなるので、遊技に対する判断材料となり得る。ただし、抽選用図柄の組合せによる停止表示又は可動体の移動が行われた後の所定時間経過ごとに定位置に戻るように制御してもよい。
【００４０】
図４は記憶媒体（磁気ディスク，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ等）６０をパチンコ機６１にインストールする例を示しており、記憶媒体６０には図２の機能ブロック図または図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ６２とメモリ６３とを含むパチンコ機６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば  遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、前記モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を示す可動体と、前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた停止位置記憶手段と、前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいた前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を決定する可動体停止位置決定手段と、前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段とをパチンコ機６１で実現するためのプログラムを記憶媒体６０に記憶させる。そして、この記憶媒体６０を読取装置６４に装填して、プログラムをパチンコ機６１にインストールする。
【００４１】
なお、上記プログラムは、記憶媒体６０を利用してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機６１に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記憶媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコゲームを行うことも可能である。
【００４２】
本実施形態では、可動体２０の移動を上下方向として所定の位置で停止させることで大当り信頼度を示したが、可動体２０の移動は上下方向に限られるものではない。また、可動体の停止位置までの移動の仕方や移動速度は、図柄表示装置での表示態様の推移に合わせるなど適宜で良いこととする。
【００４３】
本実施形態では、図柄表示装置１９での図柄の表示態様がリーチとなるタイミングで可動体２０を移動させているが、リーチとなるタイミング以外に移動させてもよく、例えば、通常モードよりも当選確率が高い状態など遊技者にとって有利な遊技状態となる遊技区間のタイミングで可動体２０を移動させてもよい。
【００４４】
本実施形態では、図柄表示態様決定部３６での抽選により得られ、大当り信頼度に係る表示態様データに基づいて、停止位置データを決定することにより、停止位置データと大当り信頼度を対応させる構成としたが、これ以外の構成でもよく、例えば、大当り決定テーブル５０に、当りとなる乱数値及びハズレとなる乱数値を含む乱数範囲を複数設定して、各々の乱数範囲ごとに当りとなる乱数値とハズレとなる乱数値とを異なる割合で含む当選確率となるようにする。そして、各々の乱数範囲を停止位置データと対応させて乱数抽出部３４に抽出される乱数値と照合させることにより、移行抽選の結果に基づく当選確率に応じた停止位置データが決定されるようにするとともに、停止位置データと大当り信頼度を対応させる構成としてもよい。
【００４５】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技盤の遊技領域で移動可能となるように設けられ、所定の位置で停止することにより、モード移行決定手段での抽選に当選した可能性度合を少なくとも示す可動体と、前記可動体の移動領域における停止位置が割り当てられた複数種類の停止位置記憶手段と、前記モード移行決定手段での抽選結果に基づいて前記停止位置記憶手段を参照するとともに、参照された前記停止位置記憶手段を用いて前記可動体の停止位置を当選確率の割合により決定する可動体停止位置決定手段と、前記可動体停止位置決定手段により決定された位置に前記可動体を移動させる可動体制御手段とを設けたので、特定モードへと移行するか否かの高低を判り易くして、特定モード移行告知よりも前に遊技者に均等に予測を行えるようにさせ、且つ視覚的な面白さをもって信頼度告知をすることができる。また、早期に特定モードに移行するか否かを予測して次遊技の準備（例えば、球発射停止による効率化など）をしたりして遊技を優位に進める機会を与えることができるようになる。
【００４６】
また、前記可動体停止位置決定手段を、図柄表示態様決定部により決定された表示態様データに基づいて前記可動体の停止位置を決定することにより、図柄表示装置での表示態様と可動体の停止位置までの移動が関連した演出となるので、特定モードへと移行するか否かの高低に応じた表示態様として遊技視点を変更し得るため飽きのこない演出とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０、６１  パチンコ機
１３  遊技盤
１４  始動入賞口
１９  図柄表示装置
２０  可動体
３０、６２  ＣＰＵ
３１  ＲＯＭ
３２  ＲＡＭ
３３  制御部
３４  乱数抽出部
３５  大当り決定部
３６  図柄表示態様決定部
３７  可動体停止位置決定部
４４  図柄表示制御部
４５  可動体制御部
５０  大当り決定テーブル
５１  図柄データテーブル
５２  停止位置データ記憶部
６０  記憶媒体
６３  メモリ
６４  読取装置
【図１】
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【図２】
2004267545.tif 000004
【図３】
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【図４】
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