(57)【要約】【課題】立体構造物とそれに描かれた図柄の色を実物の物とほぼ同様の質感で表示させることができる機能を備えた質感表現装置を提供する。【解決手段】質感表現処理部１４が立体構造物への照射角度と観測角度の選択と、立体構造物の材質の選択とを受付けて、その受付けた情報に基づいて合成情報で表す立体構造物と図柄の各部分の分光反射率を色見本データベース１８で記憶する色見本情報から特定する。そして質感表現処理部１４は、特定したその色見本情報と合成情報とを含む質感表現情報を作成する。そして視覚特性変換処理部１５が質感表現情報を元に端末２の表示部で表示できる色の特性に合わせた表示情報を作成し、表示情報を端末２の表示部に表示する。【選択図】　図１
2004110519.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体構造物の形状を表す立体構造物情報を記憶する立体構造物情報記憶部と、
図柄の形状を表す形状情報と前記図柄を構成する各部分の色に対応する色見本の色見本識別番号情報を保持した図柄情報を記憶する図柄情報記憶部と、
前記立体構造物情報と前記図柄情報を合成し前記図柄が前記立体構造物に合成された形状を表す合成情報を作成する合成手段と、
を備えることを特徴とする質感表現装置。
【請求項２】
前記色見本を特定の材質の媒体に着色して該媒体に所定の方向の光源からの光を照射し該光の反射光を所定の方向から観測したときの分光反射率を測定して得られる色見本情報であって、当該色見本の色見本識別番号情報と、前記光の照射方向と、当該材質の種類と、前記反射光の観測方向と、測定された分光反射率とを関連づけて保持される色見本情報を記憶する色見本情報記憶部と、
前記立体構造物への光の照射方向と当該立体構造物の材質の種類と当該立体構造物の観測方向の選択を受付け、これら受付けた情報と、前記合成情報から得られる前記立体構造物の各部分に対応する色見本識別番号情報とに基づき、立体構造物の各部分に対応する分光反射率を前記色見本情報記憶部から読み出し、立体構造物の各部分の分光反射率を含む質感表現情報を作成する質感表現情報作成手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の質感表現装置。
【請求項３】
出力装置の種類毎の表示特性情報を保持する表示特性情報記憶部と、
出力装置の種類の選択を受付け、この選択された出力装置の表示特性情報を前記表示特性情報記憶部から読み出し、読み出された表示特性情報と前記質感表現情報から得られる前記立体構造物の各部分の分光反射率とに基づき、前記各部分の三刺激値を算出し、前記算出した三刺激値に前記表示特性情報を合わせた後の三刺激値を用いて前記出力装置へ色を出力する視覚特性変換手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項２に記載の質感表現装置。
【請求項４】
前記立体構造物情報記憶部は、立体構造物の形状を表す座標情報を記憶し、
前記図柄情報記憶部は、図柄の形状を表す座標情報と前記図柄を構成する各部分の色に対応する色見本の色見本識別番号情報を保持した図柄情報を記憶し、
前記合成手段は、前記立体構造物を平面展開した場合の形状を表す２次元の座標情報を立体構造物の形状を表す座標情報から作成し、前記立体構造物を平面展開した場合の形状を表す２次元の座標情報と前記図柄の形状を表す座標情報を合成する
ことを特徴とする請求項１に記載の質感表現装置。
【請求項５】
前記質感表現情報作成手段は、
前記立体構造物の座標情報を座標変換して決定する立体構造物の表示位置の指定と、前記光源の座標と、前記観測を行なう観測点の座標との指定を受付ける表示環境受付け手段と、
前記立体構造物の表面上の点における法線ベクトルを基準とした前記光源からの前記照射方向の角度と、前記観測方向の角度と、前記照射方向と前記観測方向を法線ベクトルに対し垂直な平面上に投影したそれら方向が成す角度とを、前記表示環境受付け手段が受付けた表示位置と、光源の座標と、観測点の座標と、前記点の座標とに基づいて計算する角度計算手段と、
前記合成情報に基づいて前記点における色見本識別番号を求める色見本識別番号情報把握手段と、
前記材質の指定を受付けて、その受付けた材質と前記角度計算手段で計算した各角度との組合せと前記色見本識別番号把握手段で求められた色見本識別番号とに基づいて、前記立体構造物の表面を表す各座標における分光反射率を前記色見本情報記憶部に記憶する分光反射率から特定して読み出す分光反射率特定手段と、
を備え、
前記分光反射率特定手段が特定して読み出した前記立体構造物の表面上の点毎の分光反射率からなる質感表現情報を作成する
ことを特徴とする請求項２に記載の質感表現装置。
【請求項６】
色見本の色見本識別番号情報と、前記光の照射方向と、当該材質の種類と、前記反射光の観測方向と、測定された分光反射率とを関連づけて保持される色見本情報を記憶する色見本情報記憶部を備えた質感表現装置における質感表現方法であって、
前記質感表現装置の質感表現情報作成手段が、立体構造物への光の照射方向と当該立体構造物の材質の種類と当該立体構造物の観測方向の選択を受付け、これら受付けた情報と、前記合成情報から得られる前記立体構造物の各部分に対応する色見本識別番号情報とに基づき、立体構造物の各部分に対応する分光反射率を前記色見本情報記憶部から読み出し、立体構造物の各部分の分光反射率を含む質感表現情報を作成する質感表現作成過程
を備えることを特徴とする質感表現方法。
【請求項７】
出力装置の種類毎の表示特性情報を保持する表示特性情報記憶部を備えた質感表現装置における質感表現方法であって、
前記質感表現装置の視覚特性変換手段が、出力装置の種類の選択を受付け、この選択された出力装置の表示特性情報を前記表示特性情報記憶部から読み出し、読み出された表示特性情報と前記質感表現情報から得られる前記立体構造物の各部分の分光反射率とに基づき、前記各部分の三刺激値を算出し、前記算出した三刺激値に前記表示特性情報を合わせた後の三刺激値を用いて前記出力装置へ色を出力する視覚特性変換過程と、
をさらに備えることを特徴とする請求項７に記載の質感表現方法。
【請求項８】
立体構造物の形状を表す立体構造物情報を記憶する立体構造物情報記憶部と、図柄の形状を表す形状情報と前記図柄を構成する各部分の色に対応する色見本の色見本識別番号情報を保持した図柄情報を記憶する図柄情報記憶部と、を備えた質感表現装置における前記立体構造物情報と前記図柄情報の合成方法であって、
前記質感表現装置の合成手段が、前記立体構造物情報と前記図柄情報を合成し前記図柄が前記立体構造物に合成された形状を表す合成情報を作成する合成過程を備えることを特徴とする合成方法。
【請求項９】
前記図柄全体の背景領域の縦横サイズを正規化した座標系での各図柄の位置および形状をベクトル情報で示す前記図柄情報と前記立体構造物情報とを合成し、前記図柄が前記立体構造物に合成された形状を表す合成情報を作成する合成過程
を備えることを特徴とする請求項８に記載の合成方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、コンピュータシステムに係り、特に、質感表現装置及び質感表現方法並びに合成方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、立体構造物に図柄を印刷した製品を製造する場合、まず、デザイナーが製品の完成した時のイメージ図（立体構造物に図柄が描かれた図）を、例えばコンピュータに備わる画像作成ソフトウェアなどで描いている。そして、そのイメージ図への色指定を画像作成ソフトウェアで行なう場合には、デザイナーは図柄を製品に印刷する際に使用される色材の色見本を確認しながら、その色見本を表す色見本識別番号を画像作成ソフトウェア上で選択してイメージ図へ色を指定している。そして、そのイメージ図を製品の製造依頼者に提示して、製造依頼者による製品の色の確認が終わった後に、印刷業者が立体構造物にイメージ図の図柄を印刷して製品を製造している。
ここで、例えば、製品が飲料缶であり、製品の製造依頼者が飲料物製造会社である場合、最初に飲料物製造会社はデザイナーに飲料缶が完成したときのイメージ図の作成を依頼し、デザイナーはそのイメージ図を作成する。またデザイナーはイメージ図を作成する際に、既存の色見本を表す色見本識別番号を用いて画像作成ソフトウェア上でイメージ図に色指定を行う。そしてデザイナーは、イメージ図を飲料物製造会社へ提示して飲料物製造会社の了解を得てから、印刷業者は金属缶にイメージ図の印刷を行う。ここで、立体構造物にイメージ図の図柄をコンピュータを用いてシミュレーションする従来の方法では、その図柄としてビットマップ（画面上において点の集合によりイメージの形や色を表現する方法）を用いている（例えば特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平６−２３１２７４号公報（第３−５頁）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術においては、その図柄を拡大縮小する時に、あらかじめ拡大サイズに合ったイメージの解像度でイメージ図を作成しないと、図２２のように図柄の品質を損なったり、無駄な高い解像度での図柄データを用意しなければならない。また、図柄の色を変更する時に図２３のように指定した図柄が重なっている場合には、その色を変更したい図柄がどこまでの領域かを判断する作業が必要であり、また、もし図柄の一部が完全に閉じていないと図２３のように他図柄の色も変更されてしまう。
また、従来の方法により製品に印刷する図柄（イメージ図）を作成する方法では、実際に製品となる立体構造物と図柄の色に当たる光の具合など製品の質感を考慮してイメージ図を作成していないので、製造された製品とイメージ図の間に、感覚的な色の見え方の差が出てしまう。そして、これにより、印刷業者は何度も色を変更してイメージ図に合った製品を製造しなければならなかった。
【０００５】
そこでこの発明は、図柄を拡大縮小した時に図柄の品質を損なったり、その図柄の色を変更する際にどこまでが図柄の領域かを判断する作業が必要がないベクトル情報を用いた図柄と立体構造物とを合成したイメージ図をコンピュータ上でシュミレーションすることができ、また、そのイメージ図における立体構造物の色とそれに描かれた図柄の色を、製造した製品とほぼ同様の質感でコンピュータのディスプレイ装置へ表示させることができる機能を備えた、質感表現装置及び質感表現方法並びに合成方法を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述の課題を解決すべくなされたもので、立体構造物の形状を表す立体構造物情報を記憶する立体構造物情報記憶部と、図柄の形状を表す形状情報と前記図柄を構成する各部分の色に対応する色見本の色見本識別番号情報を保持した図柄情報を記憶する図柄情報記憶部と、前記立体構造物情報と前記図柄情報を合成し前記図柄が前記立体構造物に合成された形状を表す合成情報を作成する合成手段とを備えることを特徴とする質感表現装置である。
【０００７】
上述の構成によれば、立体構造物情報記憶部に記憶する立体構造物情報と、図柄情報記憶部に記憶する図柄情報を、合成手段が合成し図柄が立体構造物に合成された形状を表す合成情報を作成する。
これにより、３次元の立体構造図と、２次元の図柄における各図形の座標情報を合成した合成情報を得る事ができ、またその合成情報を用いれば立体構造図とその立体構造図に投影する各図形の位置関係を把握することが可能となる。
【０００８】
また、本発明は、上述した質感表現装置であって、前記色見本を特定の材質の媒体に着色して該媒体に所定の方向の光源からの光を照射し該光の反射光を所定の方向から観測したときの分光反射率を測定して得られる色見本情報であって、当該色見本の色見本識別番号情報と、前記光の照射方向と、当該材質の種類と、前記反射光の観測方向と、測定された分光反射率とを関連づけて保持される色見本情報を記憶する色見本情報記憶部と、前記立体構造物への光の照射方向と当該立体構造物の材質の種類と当該立体構造物の観測方向の選択を受付け、これら受付けた情報と、前記合成情報から得られる前記立体構造物の各部分に対応する色見本識別番号情報とに基づき、立体構造物の各部分に対応する分光反射率を前記色見本情報記憶部から読み出し、立体構造物の各部分の分光反射率を含む質感表現情報を作成する質感表現情報作成手段とをさらに備えることを特徴とする。
【０００９】
上述の構成によれば、質感表現情報作成手段が、立体構造物への光の照射方向と、その立体構造物の材質の種類と、その立体構造物の観測方向の選択を受付け、これら受付けた情報と、合成情報から得られる立体構造物の各部分に対応する色見本識別番号情報とに基づき、立体構造物の各部分に対応する分光反射率を色見本情報記憶部から読み出し、立体構造物の各部分の分光反射率を含む質感表現情報を作成する。
これにより、立体構造物とそれに投影された図柄の色を実物とほぼ同様の質感で例えば出力装置へ表示させることができる。
【００１０】
また、本発明は、上述した質感表現装置であって、出力装置の種類毎の表示特性情報を保持する表示特性情報記憶部と、出力装置の種類の選択を受付け、この選択された出力装置の表示特性情報を前記表示特性情報記憶部から読み出し、読み出された表示特性情報と前記質感表現情報から得られる前記立体構造物の各部分の分光反射率とに基づき、前記各部分の三刺激値を算出し、前記算出した三刺激値に前記表示特性情報を合わせた後の三刺激値を用いて前記出力装置へ色を出力する視覚特性変換手段とをさらに備えることを特徴とする。
【００１１】
上述の構成によれば、表示特性情報記憶部が出力装置の種類毎の表示特性情報を保持し、視覚特性変換手段が、出力装置の種類の選択を受付け、この選択された出力装置の表示特性情報を表示特性情報記憶部から読み出す。そして視覚特性変換手段は、読み出された表示特性情報と前記質感表現情報から得られる立体構造物の各部分の分光反射率とに基づき、各部分の三刺激値を算出し、前記算出した三刺激値に表示特性情報を合わせた後の三刺激値を用いて出力装置へ色を出力する。
これにより質感表示装置は、質感表現情報から算出される三刺激値が出力装置の表示できる三刺激値の範囲を越えている場合でも、出力装置が表示できる色の特性に合わせた三刺激値を用いて出力装置へ色を出力する事ができる。
【００１２】
また、本発明は、上述した質感表現装置であって、前記立体構造物情報記憶部が、立体構造物の形状を表す座標情報を記憶し、前記図柄情報記憶部は、図柄の形状を表す座標情報と前記図柄を構成する各部分の色に対応する色見本の色見本識別番号情報を保持した図柄情報を記憶し、前記合成手段は、前記立体構造物を平面展開した場合の形状を表す２次元の座標情報を立体構造物の形状を表す座標情報から作成し、前記立体構造物を平面展開した場合の形状を表す２次元の座標情報と前記図柄の形状を表す座標情報を合成することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上述した質感表現装置であって、前記質感表現情報作成手段は、前記立体構造物の座標情報を座標変換して決定する立体構造物の表示位置の指定と、前記光源の座標と、前記観測を行なう観測点の座標との指定を受付ける表示環境受付け手段と、前記立体構造物の表面上の点における法線ベクトルを基準とした前記光源からの前記照射方向の角度と、前記観測方向の角度と、前記照射方向と前記観測方向を法線ベクトルに対し垂直な平面上に投影したそれら方向が成す角度とを、前記表示環境受付け手段が受付けた表示位置と、光源の座標と、観測点の座標と、前記点の座標とに基づいて計算する角度計算手段と、前記合成情報に基づいて前記点における色見本識別番号を求める色見本識別番号情報把握手段と、前記材質の指定を受付けて、その受付けた材質と前記角度計算手段で計算した各角度との組合せと前記色見本識別番号把握手段で求められた色見本識別番号とに基づいて、前記立体構造物の表面を表す各座標における分光反射率を前記色見本情報記憶部に記憶する分光反射率から特定して読み出す分光反射率特定手段とを備え、前記分光反射率特定手段が特定して読み出した前記立体構造物の表面上の点毎の分光反射率からなる質感表現情報を作成することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、色見本の色見本識別番号情報と、前記光の照射方向と、当該材質の種類と、前記反射光の観測方向と、測定された分光反射率とを関連づけて保持される色見本情報を記憶する色見本情報記憶部を備えた質感表現装置における質感表現方法であって、前記質感表現装置の質感表現情報作成手段が、立体構造物への光の照射方向と当該立体構造物の材質の種類と当該立体構造物の観測方向の選択を受付け、これら受付けた情報と、前記合成情報から得られる前記立体構造物の各部分に対応する色見本識別番号情報とに基づき、立体構造物の各部分に対応する分光反射率を前記色見本情報記憶部から読み出し、立体構造物の各部分の分光反射率を含む質感表現情報を作成する質感表現作成過程を備えることを特徴とする質感表現方法である。
【００１５】
また、本発明は、出力装置の種類毎の表示特性情報を保持する表示特性情報記憶部を備えた質感表現装置における質感表現方法であって、前記質感表現装置の視覚特性変換手段が、出力装置の種類の選択を受付け、この選択された出力装置の表示特性情報を前記表示特性情報記憶部から読み出し、読み出された表示特性情報と前記質感表現情報から得られる前記立体構造物の各部分の分光反射率とに基づき、前記各部分の三刺激値を算出し、前記算出した三刺激値に前記表示特性情報を合わせた後の三刺激値を用いて前記出力装置へ色を出力する視覚特性変換過程とをさらに備えることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、立体構造物の形状を表す立体構造物情報を記憶する立体構造物情報記憶部と、図柄の形状を表す形状情報と前記図柄を構成する各部分の色に対応する色見本の色見本識別番号情報を保持した図柄情報を記憶する図柄情報記憶部と、を備えた質感表現装置における前記立体構造物情報と前記図柄情報の合成方法であって、前記質感表現装置の合成手段が、前記立体構造物情報と前記図柄情報を合成し前記図柄が前記立体構造物に合成された形状を表す合成情報を作成する合成過程を備えることを特徴とする合成方法である。
【００１７】
また、本発明は、上述した合成方法において、図柄全体の背景領域の縦横サイズを正規化した座標系での各図柄の位置および形状をベクトル情報で示す前記図柄情報と前記立体構造物情報とを合成し、前記図柄が前記立体構造物に合成された形状を表す合成情報を作成する合成過程を備えることを特徴とする。
上述の構成によれば、前記図柄の位置や形状などの座標情報を正規化したベクトル情報で処理するため、拡大縮小する場合には各図柄の座標情報を定数倍すればよいだけであり、図２４のように従来の技術で問題であった拡大縮小による品質の劣化や無駄な高い解像度データを用意する必要はない。また、図柄毎の座標情報を保持しているため、色を変更する場合には、色を変更したい図柄がどこまでの領域かを判断する作業は不要であり、また、もし図柄の一部が完全に閉じていなくても図２５のように他図柄の色も変更されてしまうことはない。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態による質感表現装置を図面を参照して説明する。
図１は、この発明の一実施形態による質感表現装置の構成を示す概略ブロック図である。
この図において符号１は質感表現装置である。２は図柄の印刷された立体構造物の質感を表現したイメージ図を表示する端末である。なお、この端末２はデザイナーが立体構造物に描く図柄の作成や、その立体構造物の立体構造図の作成を行なうためにも用いられる。そして端末２は、例えばＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ　Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）などであり、モニタやマウスやキーボードを備えている。
そして１１は、端末２からの指示に基づいて立体構造物に描く図柄の作成処理を行なう図柄作成処理部である。なお、この図柄作成処理部１１はベクトルデータ（ベクトル情報）を用いて図柄の作成処理を行なう。１２は製品（立体構造物）の立体構造図の作成処理を行なう立体構造図作成処理部である。１３は図柄作成処理部１１が作成した図柄の形状情報と、立体構造図作成処理部１２が作成した立体構造物図情報とを合成した合成情報を作成する合成処理部（合成処理手段）である。
１４は合成処理部１３が作成した合成情報に基いて、立体構造物の質感とその立体構造物に描かれた図柄のイメージ図を表示部に表示する質感表現処理部（質感表現情報作成手段）である。なお、質感表現処理部１４は、表示環境受付け手段と、角度計算手段と、色見本識別番号情報把握手段と、分光反射率情報特定手段とを備えている。
また１５は端末２の表示部が表示できる色の特性に合わせて、出力する色の三刺激値を修正する視覚特性変換処理部（表示特性情報記憶部）である。また視覚特性変換処理部１５は複数の端末２の表示特性情報（各端末２の表示部に表示できる三刺激値の範囲を表す情報）を、端末２毎に保持している。
【００１９】
また１６は図柄作成処理部１１が作成した図柄に含まれる各図形を表した座標を形状情報として記憶する図柄データベース（図柄情報記憶部）である。１７は立体構造図作成処理部１２が作成した立体構造図を表した座標を立体構造図情報（立体構造物情報）として保持する立体構造図データベース（立体構造物情報記憶部）である。また１８は、印刷業者が立体構造物に図柄を印刷する際に用いる色の色見本情報を複数保持する色見本データベース（色見本情報記憶部）である。
なお、色見本情報は、金属素材やプラスチック（例えばアルミニウムやＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート））などのプレートに特定の色を着色し、そのプレートに光を照射して計測した分光反射率の情報である。そして、この色見本情報は図２の色見本データベース１８におけるデータ構造のイメージを示す図のように、色見本の色を識別する色見本識別番号と、プレートに垂直な法線ベクトルを基準とした光の照射方向の角度（照射角度）及び、その光の反射率を計測する方向の角度（観測角度）と、照射方向と観測方向を法線ベクトルに対し垂直な平面上に投影したそれら方向が成す角度と、着色したプレートの媒体材質との組合せ毎に分光反射率の情報を保持している。
なお、照射角度と観測角度は法線ベクトルを基準として０〜７０度までの１０度間隔での角度で設定され、また、照射方向と観測方向を法線ベクトルに対し垂直な平面上に投影したそれら方向が成す角度は０度〜１８０度まで１０度間隔の角度で設定されている。
ここで、分光反射率とは物体に白色光を当てた場合の反射率を示す数値であり、本実施の形態においては、４００ｎｍから７００ｎｍまでの１０ｎｍ毎の波長の光で各色見本のプレートに光を照射して計測した反射率を示す数値である。
【００２０】
そして、デザイナーが端末２上で立体構造物の立体構造図（例えば、３Ｄグラフィックのモデリング技法のひとつであるワイヤーフレームモデル（空間内の座標を直線で結んだデータ構造で形状を表す技法）で描かれた立体構造図）の作成と、その立体構造物に印刷する図柄の作成を行なう。なお図柄と立体構造図は質感表現装置１の図柄作成処理部１１と立体構造図作成処理部１２の機能により作成される。そして図柄作成処理部１１が図柄の２次元の形状を表した座標の情報と、図柄に含まれる各図形の色の情報となる色見本識別番号を含む図柄情報を図柄データベース１６に記録し、立体構造図作成処理部１２が立体構造図の３次元の形状を表した座標の情報である立体構造図情報を図柄データベース１６に記録する。
【００２１】
そして、図３の質感表現装置１の処理フローに示すように、合成処理部１３が図柄情報と立体構造図情報を読み込んで（１）、立体構造図情報の３次元の座標を２次元の座標へと変換し、その変換後の立体構造図情報の座標と２次元の図柄情報の座標とを合成した合成情報を作成する（２）。なお、合成情報は２次元の図柄情報に含まれる各図形の色見本識別番号も保持している。次に、質感表現処理部１４が合成処理部１３の作成した合成情報（３）と、立体構造物への光の照射角度（４）と、その立体構造物を観測する観測角度（５）と、照射方向と観測方向を法線ベクトルに対し垂直な平面上に投影したそれら方向が成す角度（６）と、また、立体構造物が作成される媒体材質の媒体材質情報（７）に基づいて、色見本データベース１８に記憶している色見本情報を決定し、その色見本情報を読み込む（８）。そして質感表現処理部１４は、その色見本情報と合成情報を質感表現情報とする（９）。次に、視覚特性変換処理部１５が質感表現情報を受付け（１０）、端末２の表示部に図柄の合成された立体構造物を表示する際に、その色見本情報から得られる分光反射率情報を端末２の表示部の特性に合わせた表示情報を作成する（１１）。そして視覚特性変換処理部１５が表示情報を端末２の表示部などに表示する（１２）。
なお、本発明において合成処理部１３は３次元の立体構造を、行列を用いた座標変換により２次元に表すことのできる立体構造物の立体構造図情報と、その立体構造物に印刷する図柄の図柄情報の合成が可能である。
【００２２】
次に上述した質感表現装置１の動作を図４〜図７を参照しながら詳細に説明する。図４は本実施形態における質感表現装置１の図柄作成処理部１１と立体構造図作成処理部１２の処理概要を示すフローチャートである。また図５は合成処理部１３の処理概要を示すフローチャートである。図６は質感表現処理部１４及び視覚特性変換処理部１５の処理概要を示す第１のフローチャートである。図７は質感表現処理部１４及び視覚特性変換処理部１５の処理概要を示す第２のフローチャートである。
まず図４のフローチャートを参照しながら立体構造図作成処理部１２の処理概要を説明する。デザイナーが端末２を用いて飲料缶に印刷する図柄を作成する。この図柄の作成は、デザイナーの端末２からの図柄の作成指示を図柄作成処理部１１が受付けて図柄の作成処理を行なう（ステップＳ１）。デザイナーが作成した図柄を図８に示す。この図において、図形の数は「背景」「Ｌ」「Ｏ」「Ｇ」「Ｏ」「Ｃ」「Ａ」「Ｎ」と「ＣＡＮの文字の枠部分」の９点である。次に、デザイナーは上述の９点の図形に着色する色を表す色見本識別番号の選択をおこなう。この色見本識別番号の選択処理は、まず、図柄作成処理部１１が色見本データベース１８に記録されている全ての色見本識別番号を端末２に提示する。デザイナーが端末２に提示された色見本識別番号から図柄に示された各図形に着色する色の色見本識別番号を選定して、図柄作成処理部１１がその選定を受付ける（ステップＳ２）。
【００２３】
デザイナーがステップＳ２において、９つの各図形に着色する色を決定すると、図柄作成処理部１１はその図形の形状情報（図形を座標により表現した情報（ＸＹ座標：Ｄｘ、Ｄｙ））および、上述の９つの図形毎に指定された色見本識別番号を、ポストスクリプト（登録商標）言語に代表されるページ記述言語形式でのベクトルデータ（例えば、直線における端点のＸＹ座標の情報、または、ベジェ曲線の場合における端点と制御点のＸＹ座標の情報）として図柄データベース１６に保存し、また、図柄作成処理部１１は、図柄の範囲（背景）の縦（Ｄｈ）と横（Ｄｗ）のサイズ情報（座標に表される情報（ＸＹ座標：Ｄｘ、Ｄｙ））を、上述の形状情報および色見本識別番号とともに図柄データベース１６に保存する（ステップＳ３）。なお、１つの図柄に関する上述の形状情報、色見本識別番号、サイズ情報をあわせて図柄情報と呼ぶこととする。
そして、図柄情報のデータは、図柄を構成する各図形を表した座標情報と、その図形毎に対応付けられた色見本識別番号との組合せのテーブルである。そして、その図柄情報で表される各図柄が、例えば図９に示すように、図形Ｃ（長方形の図形）上に重ねられる図形Ｂ（楕円の図形）と、さらに図形Ｃ及び図形Ｂの上に重ねられる図形Ａ（楕円の図形）で表される図柄の場合には、図柄情報のデータとなるテーブルには図柄の中で一番上に重ねられて着色される図形の情報から順に記録されている。そして、図９の図柄の場合には、図柄情報のデータとなるテーブルの上から順に、図形Ａの座標情報とそれに対応する色見本識別番号が記録され、次に図形Ｂの座標情報とそれに対応する色見本識別番号が記録され、次に図形Ｃの座標情報とそれに対応する色見本識別番号が記録される。
なお、本実施形態においては形状情報、色見本識別番号、サイズ情報を図柄情報とするが、他の実施形態においては別の情報が含まれるか、またはこれら３つの情報のうち何れかの情報が無くても良い。
【００２４】
次に、デザイナーは端末２の表示部にて、飲料缶の立体構造図を作成する。なお、デザイナーの端末２からの立体構造図の作成指示を立体構造図作成処理部１２が受付けて立体構造図の作成処理を行なう（ステップＳ４）。ここでデザイナーは、図１０に示す半径Ｒ、高さＨの円柱形の飲料缶の立体構造図を作成する。そして、立体構造図作成処理部１２は、デザイナーが作成した円柱の立体構造図に基づいて、その円柱の中心が座標系の原点となる３Ｄモデリング座標の情報（立体構造図情報）を立体構造図データベース１７に記録する（ステップＳ５）。
【００２５】
ここで図柄データベース１６には図柄情報が記録され、また、立体構造図データベース１７には円柱の３Ｄモデリング座標の情報（立体構造図情報）が記録されている。この状態で、デザイナーが端末２より合成指示を行なうと、合成処理部１３が図柄情報と立体構造図情報の合成処理を行なう。
次に、合成処理部１３が図柄情報と立体構造図情報を合成処理を行なう例を図５のフローチャートを用いて説明する。
まず、端末２からの合成指示を合成処理部１３が受付けると、合成処理部１３は図柄情報を図柄データベース１６から読み込み、図柄情報からサイズ情報と形状情報を読み取る（ステップＳ６）。
次に、合成処理部１３はステップＳ６で図柄情報から読み取った形状情報により表される９点の各図形のＸＹ座標と、サイズ情報により表される背景の縦横の長さを表現するＸＹ座標（Ｄｘ、Ｄｙ）を、［数１］の式を用いて長さ１に正規化したＵｐＶｐ座標系（Ｕｐｘ、Ｖｐｙ）に変換する（ステップＳ７）。なお、このＵｐＶｐ座標系に変換した９点の各図形と背景の縦横の長さを表現する各座標を、変換後図柄座標と呼ぶとする。変換後図柄座標によって図柄を表現すると、図１１に示すような図になる。
【００２６】
【数１】
2004110519.tif 000003
【００２７】
また合成処理部１３は、円柱の３Ｄモデリング座標を立体構造図データベース１７から読み取る（ステップＳ８）。
そして、合成処理部１３は読み取った３Ｄモデリング座標において、図１２で示すように（Ｘ、Ｙ、Ｚ）＝（０、Ｙ、−Ｚ）となるＺ軸のマイナス方向に平行な面と円柱側面が重なる座標を検出し、その検出した座標に基づいて円柱側面を切断する（ステップＳ９）。そして、合成処理部１３は図１３で示すように、切断した円柱側面の（０、Ｙ、−Ｚ）の切断部分の軸をＶｃ軸、円柱の底面の円に沿った軸をＵｃ軸とする。また合成処理部１３は、Ｖｃ軸における立体構造図の高さＨを表す座標と、Ｕｃ軸における立体構造図の円周の長さを表現するＸＹ座標を、長さ１に正規化したＵｃＶｃ座標系（Ｕｃｘ、Ｖｃｙ）に変換する（ステップＳ１０）。なお、このＵｃＶｃ座標系に変換した立体構造図の高さＨと円周を表現する各座標を変換後立体構造図座標と呼ぶとする。
【００２８】
次に合成処理部１３は、ＵｐＶｐ座標系で表される変換後図柄座標の数値を、ＵｃＶｃ座標系に代入する。これにより、ＵｃＶｃ座標系で表された円柱面に、ＵｐＶｐ座標系で表される変換後図柄座標の数値が代入され、図柄が円柱面に投影された合成図が作成される（ステップＳ１１）。図柄が円柱面に投影された合成図のイメージを図１４に示す。なお、変換後図柄座標と変換後立体構造図座標が重なって表現されたＵｃＶｃ座標系の合成図の情報を合成情報とする。次に、合成処理部１３は、図柄データベース１６に記憶する図柄情報から色見本識別番号を読み取る（ステップＳ１２）。
【００２９】
次に、デザイナーが端末２において立体構造図の媒体の材質（例えば、アルミ、プラスチックなど）を指定する。ここで立体構造図は飲料缶を表しているので、デザイナーは「アルミ」の質感で立体構造図を表示するように指定し、その指定を合成処理部１３が受付ける（ステップＳ１３）。
すると、合成処理部１３は、合成情報から円柱を表現する３Ｄモデリング座標を、端末２の表示部のワールド座標系（コンピュータ画面全体を表す座標系）に表示する（ステップＳ１４）。なお、この時、合成処理部１３はワールド座標系の原点に３Ｄモデリング座標の原点を合わせて表示する。
次に、デザイナーは端末２に表示された円柱に対して、端末２に備えられているマウスやキーボードを用いて拡大／縮小／平行移動／回転などの指示を行ない、その指示を合成処理部１３が受付け、円柱の配置調整操作をする（ステップＳ１５）。合成処理部１３は配置調整操作を以下の座標変換行列（Ａ）により行なって、図１５に示す３Ｄモデリング座標値（ｘ１、ｙ１、ｚ１）を図１６に示すワールド座標値（ｗｘ１、ｗｙ１、ｗｚ１）に変換し、円柱の形状を端末２の画面に表示する。
【００３０】
【数２】
2004110519.tif 000004
【００３１】
次に、質感表現処理部１４の処理を説明する。
まず、デザイナーが端末２より、端末２の表示部のワールド座標系において、円柱に照射する照明の位置座標（ＷＬ）と、円柱を観察する視点の位置座標（ＷＶ）を指定すると、その指定を質感表現処理部１４が受付ける（ステップＳ１６）。照明の位置座標（ＷＬ）と円柱を観察する視点の位置座標（ＷＶ）の指定したイメージを図１７に示す。
そして、デザイナーが端末２からレンダリング指示を行ない、その指示を質感表現処理部１４が受付けて、質感表現処理部１４がレンダリング処理を開始する（ステップＳ１７）。
質感表現処理部１４はレンダリング指示を受けると、端末２の表示部のワールド座標系における照明の位置座標ＷＬと、視点の位置座標ＷＶを［数１］の座標変換行列（Ａ）の逆行列（Ａｉｎｖ）を用いて３Ｄモデリング座標系に変換する（ステップＳ１８）。逆行列（Ａｉｎｖ）を［数３］に示す。
【００３２】
【数３】
2004110519.tif 000005
【００３３】
なお、照明の位置座標ＷＬの３Ｄモデリング座標系への変換後の座標をＭＬ、視点の位置座標ＷＶの３Ｄモデリング座標系への変換後の座標をＭＶとする。そして、照明の位置座標ＷＬの３Ｄモデリング座標系への変換後の座標のＭＬと視点の位置座標ＷＶの３Ｄモデリング座標系への変換後の座標のＭＶのイメージを図１８に示す。
【００３４】
次に、質感表現処理部１４は円柱側面の３Ｄモデリング座標のある定点（ｘ１、ｙ１、ｚ１）における法線ベクトルＮｍ（（ｘ１、ｙ１、ｚ１）に接する平面に垂直なベクトル）を以下の式により求める（ステップＳ１９）。（図１８参照）
【００３５】
【数４】
2004110519.tif 000006
【００３６】
そして、質感表現処理部１４は３Ｄモデリング座標系での照明の位置座標ＭＬと、視点の位置座標ＭＶと、法線ベクトルＮｍを、３Ｄモデリング座標の定点（ｘ１、ｙ１、ｚ１）を原点としたローカル座標系（Ｘ’、Ｙ’、Ｚ’）に変換する（ステップＳ２０）。（図１９参照）
なお、照明の位置座標ＭＬのローカル座標系への変換後の座標をＬ、視点の位置座標ＷＶのローカル座標系への変換後の座標をＶｉｅｗ、法線ベクトルＮｍのローカル座標系への変換後の座標をＮとする。また、ローカル座標系への座標変換は以下の式により行なわれる。
【００３７】
【数５】
2004110519.tif 000007
【００３８】
次に、質感表現処理部１４はステップＳ２０で求めたローカル座標系の法線ベクトルＮをローカル座標系のＺ’軸と同じ方向に回転させるために、図２０に示す法線ベクトルＮとＺ’軸の角度θＺを求める。まず質感表現処理部１４はＺ’軸の単位ベクトルｅｚ（０、０、１）と法線ベクトルＮの内積を求める（ステップＳ２１）。Ｚ’軸の単位ベクトルｅｚ（０、０、１）と法線ベクトルＮの内積は以下の式で表される。
【００３９】
【数６】
2004110519.tif 000008
【００４０】
次に、質感表現処理部１４は、ステップＳ２１で求めた内積＜ｅｚ・Ｎ＞から、以下の式により法線ベクトルＮとＺ’軸の角度θＺを求める（ステップＳ２２）。
【００４１】
【数７】
2004110519.tif 000009
【００４２】
そして、質感表現処理部１４は、ステップＳ２２で求めたθＺにより、法線ベクトルＮをＺ’軸と同じ方向にするためのＹ’軸を中心とした回転行列（Ｂ）を以下の行列に設定する（ステップＳ２３）。
【００４３】
【数８】
2004110519.tif 000010
【００４４】
次に、質感表現処理部１４は、ステップＳ２３で設定した回転行列（Ｂ）を用いて、法線ベクトルＮをＺ’軸と同じ方向に回転させるとともに、ステップＳ２０で求めたローカル座標系での照明の位置座標Ｌと、視点の位置座標Ｖｉｅｗ、も同じく角度だけ回転させる（ステップＳ２４）。なお、回転行列（Ｂ）を用いて回転させた後の法線ベクトルをＮ’、照明の位置座標をＬ’、　視点の位置座標ＶｉｅｗをＶｉｅｗ’とする。
【００４５】
次に質感表現処理部１４は、回転行列（Ｂ）を用いてステップＳ２４で回転させた照明の位置座標Ｌ’とＺ’軸（法線ベクトルＮ’）との天頂角度θＬ（図２１参照）を以下の式により求める（ステップＳ２５）。
【００４６】
【数９】
2004110519.tif 000011
【００４７】
また質感表現処理部１４は、回転行列（Ｂ）を用いてステップＳ２４で回転させた視点の位置座標Ｖｉｅｗ’とＺ’軸（法線ベクトルＮ’）との天頂角度θｖ（図２１参照）を以下の式により求める（ステップＳ２６）。
【００４８】
【数１０】
2004110519.tif 000012
【００４９】
次に、質感表現処理部１４は回転行列（Ｂ）を用いてステップＳ２４で回転させた照明の位置座標Ｌ’と視点の位置座標Ｖｉｅｗ’とをローカル座標系のＸ’Ｙ’面に投影したＬｘｙとＶｉｅｗｘｙとの間の角度Φ（図２１参照）を求める（ステップＳ２７）。角度Φは以下の式により求める事が出来る。
【００５０】
【数１１】
2004110519.tif 000013
【００５１】
次に、質感表現処理部１４は、円柱面の３Ｄモデリング座標の定点（ｘ１、ｙ１、ｚ１）に該当するＵｃＶｃ座標値（Ｕｃｘ、Ｖｃｙ）を求める（ステップＳ２８）。ここで、３Ｄモデリング座標における（０、ｙ１、−Ｒ）を基準とした０〜２πまでの角度θにより、３Ｄモデリング座標値（Ｘ、Ｙ、Ｚ）を一般的に表現する式は以下の様になる。
【００５２】
【数１２】
2004110519.tif 000014
【００５３】
そして、定点（ｘ１、ｙ１、ｚ１）に該当するθ、ｈのパラメータは以下の式で求めることができる。
【００５４】
【数１３】
2004110519.tif 000015
【００５５】
また、［数１３］によるθとｈのパラメータを用いて、ＵｃＶｃ座標値を求める式は以下の様な式となる。
【００５６】
【数１４】
2004110519.tif 000016
【００５７】
これにより、質感表現処理部１４は、ステップＳ２８で求めた円柱面の定点（ｘ１、ｙ１、ｚ１）に該当するＵｃＶｃ座標系の座標が、ステップＳ１２で転送を受けた合成情報におけるＵｃＶｃ座標系の変換後図柄座標に一致しているかどうかを判断する（ステップＳ２９）。ここでモデリング座標系における円柱面の定点（ｘ１、ｙ１、ｚ１）に該当するＵｃＶｃ座標系の座標が、合成情報におけるＵｃＶｃ座標系の変換後図柄座標の９つの図形内に当てはまる座標であれば、円柱面の定点（ｘ１、ｙ１、ｚ１）に対応する色見本識別番号を、合成情報から把握する。
この時、質感表現処理部１４は円柱面の定点（ｘ１、ｙ１、ｚ１）の座標が図柄の中のどの図形の座標情報に含まれるのかを、合成情報に含まれる図柄情報のテーブルから把握する。そして、質感表現処理部１４はそのテーブルにデータとして記録されている図形毎の座標情報をテーブルの上から下に向かって順に円柱面の定点の座標が含まれるかどうかを確認し、最初に定点の座標が含まれる図形の座標情報に対応して同じテーブル内に記録されている色見本識別番号を、その定点における色見本識別番号とする。そして、当該円柱面の定点に該当する色見本識別番号の色が着色されることとなる。
【００５８】
そして、質感表現処理部１４はモデリング座標系の円柱面を覆う各座標において、ステップＳ２９の処理を行なう。このステップＳ２９の処理により質感表現処理部１４は、モデリング座標系の円柱面の各点における、座標と、照射角度と、観測角度と、照射方向と観測方向を法線ベクトルに対し垂直な平面上に投影したそれら方向が成す角度と、その座標における色識別番号と、媒体材質情報とを記憶する。そして質感表現処理部１４は、モデリング座標系の円柱面の各座標における分光反射率を、各座標における照射角度と、監視角度と、照射方向と観測方向を法線ベクトルに対し垂直な平面上に投影したそれら方向が成す角度と、その座標における色識別番号と、媒体材質情報の組合せに基づいて色見本データベース１８から読み取る。ここで、モデリング座標系の円柱面の全ての座標と、その座標に対応付けられた分光反射率の情報を質感表現情報と呼ぶ。
そして、質感表現処理部１４は、質感表現情報を視覚特性変換処理部１５へ転送する（ステップＳ３０）。
【００５９】
次に、視覚特性変換処理部１５は、端末２の端末種類を把握するために端末２から端末種類の指定を受付ける（ステップＳ３１）。そして視覚特性変換処理部１５は端末２からの端末指定に基づいて、記憶している表示特性情報の中から、該当する端末２の表示特性情報を読み取る。この表示特性情報は端末２の表示部に表示できる三刺激値の範囲の情報を保持している。次に、視覚特性変換処理部１５は、ステップＳ３０で転送を受けた質感表現情報に基づいて、モデリング座標系の円柱面を表す各座標における分光反射率を光源色に変換したときの三刺激値（例えばＣＩＥＸＹＺの値）を算出する。尚、分光反射率から三刺激値を導き出す過程は公知の技術であるので、三刺激値の値を算出する過程とその過程に用いる数式は省略する。そして、視覚特性変換処理部１５は算出した三刺激値の範囲を、端末２の表示特性情報で把握できる三刺激値の範囲にあわせた表示情報を作成する（ステップＳ３２）。例えば視覚特性変換処理部１５は、端末２の表示部が表示可能な三刺激値の範囲が狭い場合には、上述の質感表現情報の三刺激値の範囲の尺度を端末２の表示部の特性に合わせた表示情報を作成する。そして、視覚特性変換処理部１５が表示情報を端末２の表示部に表示する（ステップＳ３３）。
【００６０】
なお、上述の質感表現装置１は内部に、コンピュータシステムを有している。そして、上述した質感表現装置１における各過程は、プログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されており、このプログラムをコンピュータが読み出して実行することによって、上記処理が行われる。ここでコンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、磁気ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、半導体メモリ等をいう。また、このコンピュータプログラムを通信回線によってコンピュータに配信し、この配信を受けたコンピュータが当該プログラムを実行するようにしても良い。
【００６１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、立体構造物情報記憶部に記憶する立体構造物情報と、図柄情報記憶部に記憶する図柄情報を、合成手段が合成し図柄が立体構造物に合成された形状を表す合成情報を作成する。これにより、３次元の立体構造図と、２次元の図柄における各図形の座標情報を合成した合成情報を得る事ができ、またその合成情報を用いれば立体構造図とその立体構造図に投影する各図形の位置関係を把握することが可能となる。
【００６２】
また、本発明によれば、質感表現情報作成手段が、立体構造物への光の照射方向と、その立体構造物の材質の種類と、その立体構造物の観測方向の選択を受付け、これら受付けた情報と、合成情報から得られる立体構造物の各部分に対応する色見本識別番号情報とに基づき、立体構造物の各部分に対応する分光反射率を色見本情報記憶部から読み出し、立体構造物の各部分の分光反射率を含む質感表現情報を作成する。これにより、立体構造物とそれに投影された図柄の色を実物の物とほぼ同様の質感で例えば出力装置へ表示させることができる。
【００６３】
また、本発明によれば、表示特性情報記憶部が出力装置の種類毎の表示特性情報を保持し、視覚特性変換手段が、出力装置の種類の選択を受付け、この選択された出力装置の表示特性情報を表示特性情報記憶部から読み出す。そして視覚特性変換手段は、読み出された表示特性情報と前記質感表現情報から得られる立体構造物の各部分の分光反射率とに基づき、各部分の三刺激値を算出し、前記算出した三刺激値に表示特性情報を合わせた後の三刺激値を用いて出力装置へ色を出力する。
これにより質感表示装置は、質感表現情報から算出される三刺激値が出力装置の表示できる三刺激値の範囲を越えている場合でも、出力装置が表示できる色の特性に合わせた三刺激値を用いて出力装置へ色を出力する事ができる。
【００６４】
また、本発明によれば、合成手段が図柄全体の背景領域の縦横サイズを正規化した座標系での各図柄の位置および形状をベクトル情報で示す前記図柄情報と前記立体構造物情報とを合成し、前記図柄が前記立体構造物に合成された形状を表す合成情報を作成する。
これにより、図柄の位置や形状などの座標情報を正規化したベクトル情報で処理するため、拡大縮小する場合には各図柄の座標情報を定数倍すればよいだけであり、従来の技術で問題であった拡大縮小による品質の劣化や無駄な高い解像度データを用意する必要はない。また、図柄毎の座標情報を保持しているため、色を変更する場合には、色を変更したい図柄がどこまでの領域かを判断する作業は不要であり、また、もし図柄の一部が完全に閉じていなくても他図柄の色も変更されてしまうことはない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態における質感表現装置１の構成を示す概略ブロック図である。
【図２】本実施形態における色見本データベースのデータ構造のイメージを示す図である。
【図３】本実施形態における質感表現装置１の処理フローを示す図である。
【図４】本実施形態における質感表現装置１の図柄作成処理部１１と立体構造図作成処理部１２の処理概要を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態における合成処理部１３の処理概要を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態における質感表現処理部１４及び視覚特性変換処理部１５の処理概要を示す第１のフローチャートである。
【図７】本実施形態における質感表現処理部１４及び視覚特性変換処理部１５の処理概要を示す第２のフローチャートである。
【図８】本実施形態におけるデザイナーが作成した図柄のイメージを示す図である。
【図９】本実施形態における図柄に含まれる各図形が重ねられて着色されるという状態を示した図である。
【図１０】本実施形態における図柄を長さ１に正規化しＵｐＶｐ座標系に変換した際のイメージを示す図である。
【図１１】本実施形態における半径Ｒ、高さＨの円柱形の飲料缶の立体構造図のイメージを示す図である。
【図１２】本実施形態における円柱の３Ｄモデリング座標において、円柱側面を切断した際のイメージを示す図である。
【図１３】本実施形態における切断した円柱側面の切断部分のＶｃ軸と円柱の底面の円に沿ったＵｃ軸のイメージを示す図である。
【図１４】本実施形態における図柄が円柱面に投影された合成図のイメージを示す図である。
【図１５】本実施形態における３Ｄモデリング座標値（Ｘ、Ｙ、Ｚ）のイメージを示す図である。
【図１６】本実施形態におけるワールド座標値（ｗｘ、ｗｙ、ｗｚ）のイメージを示す図である。
【図１７】本実施形態における照明の位置座標（ＷＬ）と円柱を観察する視点の位置座標（ＷＶ）をデザイナーが指定した際のイメージを示す図である。
【図１８】本実施形態における照明の位置座標（ＭＬ）と、視点の位置座標（ＭＶ）と法線ベクトルＮｍのイメージを示す図である。
【図１９】本実施形態におけるローカル座標系の、照明の位置座標Ｌと、視点の位置座標Ｖｉｅｗと、法線ベクトルＮのイメージを示す図である。
【図２０】本実施形態におけるローカル座標系の法線ベクトルＮをローカル座標系のＺ’軸と同じ方向に回転した際のイメージを示す図である。
【図２１】本実施形態における天頂角度θＬと、天頂角度θｖと、ＬｘｙとＶｉｅｗｘｙとの間の角度Φのイメージを示す図である。
【図２２】従来のビットマップを用いた図形の拡大・縮小を示す図である。
【図２３】従来のビットマップを用いた図形の色変更を示す図である。
【図２４】本実施形態におけるベクトルデータを用いた図形の拡大・縮小を示す頭である。
【図２５】本実施形態におけるベクトルデータを用いた図形の色変更を示す図である。
【符号の説明】
１　質感表現装置
２　端末
１１　図柄作成処理部
１２　立体構造図作成処理部
１３　合成処理部
１４　質感表現処理部
１５　視覚特性変換処理部
１６　図柄データベース
１７　立体構造図データベース
１８　色見本データベース
【図１】
2004110519.tif 000017
【図２】
2004110519.tif 000018
【図３】
2004110519.tif 000019
【図４】
2004110519.tif 000020
【図５】
2004110519.tif 000021
【図６】
2004110519.tif 000022
【図７】
2004110519.tif 000023
【図８】
2004110519.tif 000024
【図９】
2004110519.tif 000025
【図１０】
2004110519.tif 000026
【図１１】
2004110519.tif 000027
【図１２】
2004110519.tif 000028
【図１３】
2004110519.tif 000029
【図１４】
2004110519.tif 000030
【図１５】
2004110519.tif 000031
【図１６】
2004110519.tif 000032
【図１７】
2004110519.tif 000033
【図１８】
2004110519.tif 000034
【図１９】
2004110519.tif 000035
【図２０】
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【図２１】
2004110519.tif 000037
【図２２】
2004110519.tif 000038
【図２３】
2004110519.tif 000039
【図２４】
2004110519.tif 000040
【図２５】
2004110519.tif 000041