(57)【要約】【課題】番組スクリプト制作方法において、せりふの文字列を入力し音声合成させ、また、吹き替えを録音したオーディオデータを読み込み、音声再生するだけでなく、吹き替えを録音しオーディオデータを作成できるようにする。【解決手段】ＣＧキャラクタのしゃべりであるせりふやナレーションを設定する手段として、上記せりふやナレーションの文字列を入力し音声合成させる手段、吹き替えを録音したオーディオデータを読み込み、該読み込まれたオーディオデータを音声再生する手段、および、マイクから録音しオーディオデータとして保存し、該保存されたオーディオデータを音声再生する手段を有する。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の情報からなる番組を記述する複数行スクリプトからスクリプト列を生成および編集するための番組スクリプト制作方法において、
上記所定情報のうちのＣＧキャラクタのしゃべりであるせりふやナレーションを設定する手段として、上記せりふやナレーションの文字列を入力し音声合成させる手段、吹き替えを録音したオーディオデータを読み込み、該読み込まれたオーディオデータを音声再生する手段、および、マイクから録音しオーディオデータとして保存し、該保存されたオーディオデータを音声再生する手段を有することを特徴とする番組スクリプト制作方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コンピュータグラフィックス（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ　Ｇｒａｐｈｉｃｓ：以降、ＣＧと称する）アニメーション技術と音声合成技術、動画像再生技術等を融合し、コンピュータを使って番組を制作する番組制作編集装置に係わる番組スクリプト制作方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、コンピュータグラフィックス（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ　Ｇｒａｐｈｉｃｓ：以降、ＣＧと称する）アニメーション技術と音声合成技術、動画像再生技術等を融合し、コンピュータを使って番組を制作する番組制作編集装置がある。
【０００３】
まず、従来のテレビ番組制作装置の一例を図２によって説明する。図２はテレビ番組制作装置の構成を示すブロック図である。２００は番組情報出力端子、２０１は番組情報入力端子、２０２は記録装置、２０３はコンピュータ、２０８はキーボード、２０９はマウス、２０４はＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ　Ｕｓｅｒ　Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を主体として同じ周辺装置であるキーボード２０８とマウス２０９の操作を組み合わせてコンピュータ２０３を操作するための操作ウィンドウを表示させるディスプレイ、２０６はコンピュータ２０３を構成する一部であり番組情報を作成し番組情報出力端子２００から出力する番組情報作成部、２０５はコンピュータ２０３を構成する一部であり入力端子２０１から入力した番組情報を番組情報解釈して番組を生成する番組生成部、２１０は番組生成部２０５を構成する一部であり番組に登場するＣＧキャラクタやＣＧスタジオセットのＣＧアニメーションを生成するＣＧアニメーション生成部、２１１は番組生成部２０５を構成する一部であり番組に登場するＣＧキャラクの喋り声（例えば、セリフ、鳴声、擬音、ＢＧＭなどのスタジオの効果音、等）を生成する音声合成部、２０７は番組生成部２０５を構成する一部であり予め編集済みの動画像を表示する動画像生成部、２１５は番組生成部２０５を構成する一部であり入力端子２０１から入力する動画像情報（例えば、番組情報）を元にＣＧアニメーション生成部２１０及び音声合成部２１１及び動画像生成部２０７を制御してテレビ番組を順次（例えば、時間順に並べて）生成するシーケンサ部、２１２はコンピュータ２０３を構成する一部であり番組生成部２０５で生成された番組の音声情報を除いた映像情報を外部に出力表示させるための信号に変換するインタフェース部、２１３はコンピュータ２０３を構成する一部でありインタフェース部２１２から受け取った信号をから映像情報を表示するモニタ、２１４は番組生成部２０５で生成された番組の音声情報を受け取り音声を出力するスピーカ、２１６は記録装置２０２に動画像情報（映像情報及び音声情報）を入力する入力端子である。
【０００４】
図２において、コンピュータ２０３に予め記憶されているソフトウエアの処理により、周辺装置であるディスプレイ２０４の表示画面に操作画面（操作ウィンドウ）を表示させる、そしてＧＵＩ操作画面上で、周辺装置であるキーボード２０８やマウス２０９の操作を組み合わせて番組制作操作を対話形式で行う。
【０００５】
コンピュータ２０３で動作するソフトウエアの処理は、番組生成部２０５と、番組情報作成部２０６の２つに大きく分かれる。
【０００６】
まず、番組情報作成部２０６を利用して、ユーザが、番組情報を記述（操作、編集）する。このため、操作ウィンドウをディスプレイ２０４の表示画面（ディスプレイ画面）に表示し、シナリオを書く要領でユーザが対話形式にテレビ番組を記述できる機能を持っている。この番組情報作成部２０６で作成された番組情報は、番組情報出力端子２００から出力される。
【０００７】
また、番組生成部２０５では、番組情報作成部２０６で作成された番組情報を番組情報入力端子２０１から入力し、入力された番組情報からテレビ番組を生成する。
【０００８】
ＣＧアニメーション生成部２１０は、登場させるＣＧキャラクタや、ＣＧスタジオセットのＣＧアニメーション生成を行う。音声合成部２１１は登場するＣＧキャラクタの喋り声を生成し、スピーカ２１４から再生音を出力する。この音声合成部２１１は、コンピュータ２０３とＲＳ−２３２Ｃ（Ｒｅｃｏｍｍｅｎｄｅｄ　Ｓｔａｎｄａｒｄ２３２Ｃ）、ＳＣＳＩ（Ｓｍａｌｌ　Ｃｏｍｐｕｔｅｒ　Ｓｙｓｔｅｍ　Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）等で接続された音声合成用の外部装置でも良く、その場合は合成された音声信号をコンピュータ２０３に入力する必要がある。また、動画像生成部２０７は、予め編集済みの動画像を記録装置２０２から入力して、ディスプレイ２０４に表示するかまたはビデオインタフェース２１２を介してモニタ２１３に表示する。この記録装置２０２への入力手段は、ＶＴＲ（Ｖｉｅｄｏ　Ｔａｐｅ　Ｒｅｃｏｒｄｅｒ）でも良いし、コンピュータ２０３を介して専用媒体からのネットワークを利用しても良い。
【０００９】
シーケンサ部２１５は、入力された番組編集情報を元に、ＣＧアニメーション生成部２１０及び音声合成部２１１及び動画像生成部２０７を制御して、実行される時刻順にコマンドを並べてテレビ番組を生成する。生成された動画像情報のうち、映像情報はディスプレイ２０４に表示されたプレビューウィンドウに表示され、音声情報はスピーカ２１４から出力される。更に、生成された映像はまた、ビデオインタフェース２１２で信号に変換され、インタフェース２１２から出力された信号はモニタ２１３に入力され、モニタ２１３の表示画面に制作または編集（制作・編集）された番組の動画像が表示される。この時、制作・編集された番組の音声は、モニタ２１３に表示される動画像に同期してスピーカ２１４から出力される。
【００１０】
記憶装置２０２は、ＣＧキャラクタのモデリングデータ及びＣＧスタジオセットのデータ及び動画像の映像情報及びオーディオデータ（音楽、背景音、等のサウンドその他の音声データ）等を記憶する。また記憶装置２０２は、番組編集情報を記憶する。この記憶装置２０２は、ハードディスクや光磁気ディスク、フレキシブルディスク、伝送ネットワークを介したリモートファイルであっても良い。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
番組をＣＧキャラクタのセリフや動作、カメラワーク、タイトルやムービーといったイベントを実行順に記述したスクリプトで番組が作成されている場合、従来技術のように、せりふの文字列を入力し音声合成させる手段、吹き替えを録音したオーディオデータを読み込み、音声再生する手段のみの場合、吹き替えを録音しオーディオデータを作成するためには、別のアプリケーションを使う必要がある。つまり、別のアプリケーションを起動し、録音するためのＧＵＩを操作し、録音する必要があり、手間が掛かり、煩わしい。番組を効率的に制作できない。
【００１２】
また、番組中のせりふを推敲するために、せりふの文字列を入力し音声合成させる手段を使う。しかし、せりふが決まったの作業として、声優なり、自分の声を吹き替えして録音しオーディオデータを作成する手順を行うが、その際、せりふの文字列が入った番組スクリプトを印刷して、声優に渡すか、自分の声の場合は、印刷もしくは”メモ帳”等のテキストエディタを起動して、番組スクリプトを表示させて見ながら、別アプリケーションによって録音する必要がある。煩わしく、番組を効率的に制作できない。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上述の課題を解決するために、本発明は、所定の情報からなる番組を記述する複数行スクリプトからスクリプト列を生成および編集するための番組スクリプト制作方法において、上記所定情報のうちのＣＧキャラクタのしゃべりであるせりふやナレーションを設定する手段として、上記せりふやナレーションの文字列を入力し音声合成させる手段、吹き替えを録音したオーディオデータを読み込み、該読み込まれたオーディオデータを音声再生する手段、および、マイクから録音しオーディオデータとして保存し、該保存されたオーディオデータを音声再生する手段を有するものである。
【００１４】
そうすることで、マイクから録音し、オーディオデータとして保存および音声再生し、また、入力したせりふの文字列を表示し、マイクから録音し、オーディオデータとして保存および音声再生することができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例について図１〜４を用いて説明する。この実施例では、図２に図示されているマイク２２０を用いる。図１は、マイク２２０から録音し、オーディオデータとして保存および音声再生する手段による番組制作の画面例である。図３は、マイク２２０から録音し、オーディオデータとして保存および音声再生する手段を有するＧＵＩ、図４は、マイク２２０から録音するためのＧＵＩ、図５は、マイク２２０から録音し、オーディオデータとして保存および音声再生する手段を有するＧＵＩである。
【００１６】
番組は、ＣＧキャラクタのセリフや動作、カメラワーク、タイトルやムービーといった番組を作成する時に必要なイベントが実行順に記述されたスクリプトがあり、それを順に実行することで番組が作成される。
【００１７】
ここでは、ＴＶＭＬ（ＴＶ　ｐｒｏｇｒａｍ　Ｍａｋｉｎｇ　Ｌａｎｇｕａｇｅ）言語で書かれているスクリプトという例で説明する。
【００１８】
ＴＶＭＬ言語を用いて作成された番組を編集するためのアプリケーションを起動する。図２の画面がモニタに表示される。１０１はＴＶＭＬ言語で書かれたスクリプトを表示するスクリプトウィンドウ、１０２はプレビューした時の映像を表示するプレビューウィンドウ、１０３はスクリプトウィンドウでユーザが編集するための機能を選択するためのメニュー、である。メニュー１０２では、スクリプトファイルの読み込みや書き込み等を行うファイル項目、イベントのコピー、貼り付け等を行う編集項目、プレビュー開始やプレビューウィンドウのサイズ変更等をする実行項目、番組を作成する上で最初に設定するイベントを設定する初期設定項目、番組のイベントを設定するコマンド項目、番組の各イベントが終了するまで待つイベントを設定する終了待ち項目、キャラクタのポーズを決めるポーズ項目、キャラクタの動きを決めるアニメーション項目、操作方法等番組作成の補助資料を表示するヘルプ項目から成っている。１０１には、ＴＶＭＬ言語で記述された番組スクリプトが表示されている。スクリプトには、キャラクタが喋るを意味するｃｈａｒａｃｔｅｒ：ｔａｌｋ（）イベントやタイトル（静止画像）を表示するｔｉｔｌｅ：ｄｉｓｐｌａｙ（）イベント、カメラワークを設定するｃａｍｅｒａ：ｍｏｖｅｍｅｎｔ（）等、番組を制作する上で必要な色々なスクリプトが存在する。
【００１９】
本発明を、メニュー１０２のコマンド項目に追加する。
ステップ１：ユーザは、ＣＧキャラクタなりナレーションを入れた個所に、スクリプトウィンドウ１０１にマウスポインタを移動し、マウス２０９をクリックする。
ステップ２：メニュー１０２のコマンド項目にマウスポインタを移動し、マウス２０９をクリックする。
ステップ３：コマンド項目の”キャラクタ”もしくは”ナレーション”にマウスポインタを移動する。
ステップ４：しゃべりを推敲する場合は、”せりふ…”、しゃべりを録音する場合は、”録音したせりふ…”にマウスポインタを移動し、マウス２０９をクリックする。その結果、図３または、図５に示すようなダイアログが表示される。
ステップ５：図３では、マウス２０９やキーボード２０８を駆使して、せりふを話すキャラクタ名、せりふの内容、せいふを話す抑揚、音量、速度などを指定しながら、推敲する。
ステップ６：推敲が完了したら、録音ボタン３０２にマウスポインタを移動し、マウス２０９をクリックする。しゃべりを録音する場合は、録音ボタン５０２をクリックする。図４に示すようなダイアログが表示される。
ステップ７：コンピュータ２０３にマイク２２０が正しく接続されていることを確認後、録音ボタン４０２をクリックする。録音が開始され、記録装置２０２内に、一時的にオーディオデータとして保存する。
ステップ８：停止ボタン４０３をクリックすると、録音は終了する。
せりふを間違ったり、雑音が入った場合には、ステップ７からステップ８を繰り返す。
ステップ９：ＯＫボタン４０４をクリックすると、ダイアログ４０１は閉じる。ステップ１０：ダイアログ３０１や５０１を閉じると、スクリプトウィンドウ１０３にせりふの情報を書き出す。
【００２０】
上記のような実施の形態に基づき、マイク２２０から録音し、オーディオデータとして保存および音声再生する手段と、入力したせりふの文字列を表示し、マイクから録音し、オーディオデータとして保存および音声再生する手段を実現する。
【００２１】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、マイクから録音し、オーディオデータとして保存および音声再生する手段と、入力したせりふの文字列を表示し、マイクから録音し、オーディオデータとして保存および音声再生する手段を設けたことで、別のアプリケーションを起動し、録音するためのＧＵＩを操作する手間が省けて、番組を効率的に制作できるようになる。推敲したせりふの文字列を見ながら、マイクから録音可能になったため、より番組を効率的に制作することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】マイクから録音し、オーディオデータとして保存および音声再生する手段による番組制作の画面表示の例を示す図。
【図２】番組スクリプト制作装置の一例のブロック構成を示す図。
【図３】マイクから録音し、オーディオデータとして保存および音声再生する手段を有するＧＵＩの様子を示す図。
【図４】マイクから録音するためのＧＵＩの様子を示す図。
【図５】マイクから録音し、オーディオデータとして保存および音声再生する手段を有するＧＵＩの様子を示す図。
【符号の説明】
１０１：スクリプトウィンドウ、１０２：プレビューウィンドウ、１０３：メニュー、２０１：番組情報、２０２：記録装置、２０３：コンピュータ、２０４：ディスプレイ、２０５：番組生成部、２０６：番組情報作成部、２０７：動画像生成部、２０８：キーボード、２０９：マウス、２１０：ＣＧアニメーション部、２１１：音声合成部、２１２：ビデオインタフェース、２１３：モニタ、２１４：スピーカ、２１５：シーケンサ部、２２０：マイク、３０１：マイクから録音し、オーディオデータとして保存および音声再生する手段を有する仕込みダイアログ、３０２：録音ボタン、４０１：マイクから録音するためのＧＵＩ、４０２：録音ボタン、４０３：停止ボタン、４０４：ＯＫボタン、５０１：マイクから録音し、オーディオデータとして保存および音声再生する手段を有する仕込みダイアログ、５０２：録音ボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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