(57)【要約】      （修正有）【課題】組立玩具と乱数発生手段とを用いたゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲーム、玩具又は製造物品は、１組みのルールと、少なくとも１つのモデルとを含む。該モデルは、多数の可動部品を有し、この場合、ゲームのルールに基づいてモデルは組み立てた形態にて開始する。モデルがゲームのルールに基づいて、点を失うと、部品の少なくとも幾つかがモデルから除去され又は代替的な部品と置換される。モデルは、パネル又はその他の実質的に平面状部材から形成し、個々の片がその内部に形成されるようにすることができる。ゲームのプレー方法、コンピュータ利用ゲーム及び本発明のその他の側面が本明細書に記載されている。上述したように、多数のその他の選択が可能である。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームシステムにおいて、
第一及び第二の組の構成要素が形成された、平面状で実質的に剛性な材料の少なくとも１つのパネルとを備え、
第一の組の構成要素が、パネルの他の部分から手で除去し且つ糊又は外部締結具を使用せずに玩具に組み立てることのできる少なくとも３つの玩具構成要素を含み、
第二の組の構成要素が、手で除去し且つ糊又は外部締結具を必要とせずにランダマイザーに手で組み立てることのできる少なくとも２つのランダマイザー構成要素を含み、前記ランダマイザーは、前記ランダマイザーがプレーヤによって作動されたとき、幾つかの無作為値の１つを提供する形態とされ、
パネルから手で除去し且つ組み立てた玩具に脱着可能に取り付けることのできる少なくとも１つのアクセサリーと、
１組みのゲームのルールとを備え、
ランダマイザーがアクセサリーと関係し、ゲームのルールに基づいて使用され、組み立てた玩具がゲームのルールによって画成されたゲームにて採用可能であり、プレーヤによるランダマイザーの作動により得られた所定の値が相手プレーヤと関係した相手玩具に悪影響を与え、相手玩具の多数の構成要素の１つが除去されるようにした、ゲームシステム。
【請求項２】
請求項１のゲームシステムにおいて、第三の及び第四の組の構成要素が形成された平面状の実質的に剛性な材料の別のパネルを更に備え、
第三の組の構成要素が、パネルの他の部分から手で除去し且つ糊又は外部締結具を使用せずに玩具に組み立てることのできる少なくとも３つの玩具構成要素を含み、
第四の組の構成要素が、手で除去し且つ糊又は外部締結具を必要とせずにランダマイザーを手で組み立てることのできる少なくとも２つのランダマイザー構成要素を含み、
パネルから手で除去し且つ組み立てた玩具に脱着可能に取り付けることのできる少なくとも１つの別のアクセサリーを備え、
パネル及び別のパネルが、別個に販売し得るように包装され且つ異なる程度の珍しさを有し、
別のアクセサリーが、別のランダマイザーと関係して、アクセサリー及びランダマイザーとは相違する影響をゲームのプレーに与えるようにした、ゲームシステム。
【請求項３】
請求項１のゲームシステムにおいて、第二の組の構成要素及びアクセサリーが、第二のパネルに形成され、アクセサリーが、手で除去し且つ糊又は締結具を使用せずにアクセサリーに組み立てることのできる第二のパネルに形成された第三の組の構成要素を有し、構成要素の少なくとも幾つかが、他の構成要素に対してモジュラー式であり、これら構成要素が互換可能であるようにした、ゲームシステム。
【請求項４】
ゲームにおいて、
２人又はより多数のプレーヤの間でゴールを実現し得るようにゴール及び一連のプレー動作を画成するルール手段と、
糊又は恒久的締結具を使用せずに多数の構成要素から１人のプレーヤに対するモデルを発生させる構成要素手段とを備え、多数の構成要素の少なくとも幾つかが、容易に除去し且つモデルに再取り付け可能であり、
一連のプレー動作の少なくとも幾つかに基づいて無作為値を発生させ且つ、ゴールの実現を容易にし、アクセサリーが容易に除去し且つモデルに再取り付け可能であるようにする少なくとも１つのアクセサリー手段と、
無作為値を発生させ且つ２人又はより多数のプレーヤの間で一連のプレー動作の少なくとも幾つかに基づいてゴールを実現する手段とを備え、
ルール手段が、不利な出来事が生じたとき、プレーヤの１人がアクセサリー又はモデルの多数の構成要素の１つを除去し又はアクセサリー又はモデルの多数の構成要素の１つを代替的なアクセサリ−又は構成要素にてそれぞれ置換することを含む、ゲーム。
【請求項５】
請求項４のゲームにおいて、アクセサリー手段が、
ルール手段に基づいて相手プレーヤのモデル又はアクセサリー手段に損傷を与え、ゴールを実現する武器手段であって、モデルに脱着可能に固着し得る形態とされた前記武器手段と、
武器手段より被る損傷からモデルを保護する装甲手段であって、モデルに脱着可能に固着し得る形態とされた前記装甲手段とを更に備える、ゲーム。
【請求項６】
請求項４のゲームにおいて、無作為値を発生させる手段が、作動させたとき、無作為数を発生させ、無作為値を発生させる手段が、糊又は恒久的締結具を使用せずに、且つ１つのモデルを発生させる構成要素手段が多数の構成要素から組み立てられるときの方法と同様の方法にて、プレーヤの一人によって手で組み立てられる３つ又はより多数の片から構成されるようにした、ゲーム。
【請求項７】
請求項４のゲームにおいて、多数の構成要素及び少なくとも１つのアクセサリー手段が、平面状の実質的に剛性な材料のパネル内に形成され、該パネルから手で除去することができる、ゲーム。
【請求項８】
請求項４のゲームにおいて、多数の構成要素、無作為値を発生させる手段及び少なくとも１つのアクセサリー手段が、１つのユニットとして販売し得るように包装され、該ユニットが、少なくとも３つの部類の１つを有し、前記３つの部類がそれぞれ３つのレベルの珍しさに相応する部類であって、一般的な部類、一般的でない部類、及び珍しい部類であるようにした、ゲーム。
【請求項９】
そのコンテンツによって少なくとも１つのデータ処理装置が少なくとも１つのその他のデータ処理装置に対してゲームをプレーする方法が実行されるようにするコンピュータ読み取り可能な媒体において、該方法が、
１組みの仮想物を得ることと、
仮想物の少なくとも幾つかからシャーシを形成し得るようにユーザ入力を受け取ることと、
少なくとも１つのアクセサリーをシャーシに関係付け、該アクセサリーが、１組みの仮想物から選ばれ且つ所定のゲームのルールに基づいてゲーム物を更に実現するために使用されるようにすることと、
無作為数を発生させ且つ所定のゲームのルールに従ってゲームをプレーすることと、
所定のゲームのルールに基づいて不利な出来事が生じたとき、アクセサリー又はシャーシの多数の物の１つを除去し又はアクセサリー又はシャーシの多数の物の１つをそれぞれ代替的なアクセサリー又は物と置換することとを備える、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１０】
請求項９のコンピュータ読み取り可能な媒体において、データ処理装置のメモリである、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１１】
請求項９のコンピュータ読み取り可能な媒体において、コンテンツを受け取るコンピュータネットワーク内の論理ノードである、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１２】
請求項９のコンピュータ読み取り可能な媒体において、コンピュータ読み取り可能なディスクである、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１３】
請求項９のコンピュータ読み取り可能な媒体において、コンテンツを含む発生されたデータ信号を保持するデータ伝送媒体である、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１４】
請求項９のコンピュータ読み取り可能な媒体において、データ処理装置が、可動の電気通信装置であり、コンピュータ読み取り可能な媒体が、可動の電気通信装置のメモリである、コンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１５】
ゲームをプレーする方法において、
ゲームの２人のプレーヤの少なくとも１人によって多数の構成要素から玩具の基部を手で組み立てることと、
少なくとも１つのアクセサリーを玩具基部における１つの位置に脱着可能に固着し、アクセサリーが、所定のゲームのルールに基づいて、ゲーム物を更に実現するために使用されることと、
無作為数を発生させ且つ所定のゲームのルールに従って、ゲームをプレーすることと、
所定のゲームのルールに基づいて、不利な出来事が生じたとき、アクセサリー又は玩具基部の多数の構成要素の１つを除去し又はアクセサリー又は玩具基部の多数の構成要素の１つを代替的なアクセサリー又は構成要素とそれぞれ置換することとを備える、ゲームをプレーする方法。
【請求項１６】
請求項１５の方法において、多数の構成要素の少なくとも幾つかを別の玩具基部と関係付けた他の構成要素と置換することにより、玩具基部を特別誂え化することを更に備える、方法。
【請求項１７】
請求項１５の方法において、無作為数発生器を実質的に平坦な材料の２つ又はより多数の片から手で組み立てることを更に備える、方法。
【請求項１８】
製造物品において、
一組のゲームのルールと、
パネルの他の部分から容易に除去し且つ組み立てた形態を形成し得るように玩具に組み立てることのできる、少なくとも３つの構成要素が形成されたパネルとを備え、
玩具が、ゲームのルールによって画成されたゲームにて採用可能であり、玩具が、ほぼ組み立てた形態にてゲームの各々を開始する、製造物品。
【請求項１９】
請求１８の製造物品において、第二のパネルを更に備え、該第二のパネルには、
第二のパネルの残りの部分から容易に除去し且つ組み立てた玩具に脱着可能に取り付けることのできる、少なくとも１つのアクセサリーと、
第二のパネルの他の部分から容易に除去し且つアクセサリーと関係付けた無作為数発生器に組み立てられ且つゲームのルールに基づいて使用することのできる、少なくとも２つの片とが形成された、製造物品。
【請求項２０】
請求項１８の製造物品において、玩具が、組み立てた形態にて新たなゲームの各々を開始させ、組み立てた形態が、ゲームのルールに基づいて、得点を追跡し得るよう変更するようにした、製造物品。
【請求項２１】
ゲームにおいて、
ゲームに基づく１組みのゲームのルールと、
多数の除去可能な部分を有する少なくとも１つのモデルとを備え、モデルが、ゲームのルールに基づいて、組み立てた形態にて開始し、モデルがプレーのルールに基づいて点を失うとき、該部分の少なくとも幾つかが、モデルから除去され、又は該部分の少なくとも幾つかが、モデル上の代替的な部品と交換される、ゲーム。
【請求項２２】
請求項２１のゲームにおいて、少なくとも１つの装置片と、少なくとも１つの無作為値発生器とを更に備え、該装置が、ゲームをルールに基づいて、１つの関数と関係付けられ、該関数が、無作為値発生器から誘導された少なくとも１つの所定の値又は記号と関係付けられるようにした、ゲーム。
【請求項２３】
請求項２１のゲームにおいて、モデルが、ゲームのルールに基づいて、少なくとも１点を失い、該部分の少なくとも１つが、モデル上の相応する代替部分と置換され、該代替部分が、置換した部分に対する損傷を表示する、ゲーム。
【請求項２４】
請求項２１のゲームにおいて、除去可能な部品が、モデルを形成し得るように手で組み立てられる合わさり長穴及び溝を有する形態とされる、ゲーム。
【請求項２５】
請求項２１のゲームにおいて、
ゲームのルールに基づいて相手玩具に損傷を与えるように玩具に手で且つ脱着可能に取り付けることのできる武器アクセサリーと、
ゲームのルールに基づいて、損傷に対して防御し得るよう玩具に手で且つ脱着可能に取り付けることのできる少なくとも１つの装甲クセサリーとを更に備える、ゲーム。
【請求項２６】
請求項２１のゲームにおいて、モデルが乗物又はロボットを表わす、ゲーム。
【請求項２７】
請求項２１のゲームにおいて、
玩具に手で且つ脱着可能に取り付けることができ且つゲームのルールに基づいて、１つの関数を提供する少なくとも１つのアクセサリーと、
該少なくとも１つのアクセサリーと関係付けた無作為値発生器とを更に備え、アクセサリー及び無作為値発生器が同様の共通の色を有するようにした、ゲーム。
【請求項２８】
請求項２１のゲームにおいて、
玩具に手で且つ脱着可能に取り付けることができ、ゲームのルールに基づいて、ある関数を提供する少なくとも１つのアクセサリーと、
該少なくとも１つのアクセサリーと関係付けた無作為値発生器とを更に備え、アクセサリー及び無作為値発生器が、アクセサリー及び無作為値発生器の双方に視覚的に存在する共通の記号を有する、ゲーム。
【請求項２９】
請求項２１のゲームにおいて、ゲームのルールに基づいて無作為値を発生させるスピナーを更に備え、該スピナーが、プレーヤによって手で組み立てられる少なくとも２つの片を含む、ゲーム。
【請求項３０】
請求項２１のゲームにおいて、ゲームのルールに基づいて無作為値を発生させるさいころを更に備え、該さいころが、プレーヤによって手で組み立てられる少なくとも２つの片を含む、ゲーム。
【請求項３１】
請求項２１のゲームにおいて、
プレーヤによって手で組み立てられる多数の片を有する複雑な無作為値発生器と、
玩具に手で且つ脱着可能に取り付けることのできる少なくとも１つのアクセサリーとを更に備え、該アクセサリ−がゲームのルールに基づく関数を提供し、且つ関連する無作為値発生器を有する他のアクセサリーよりも少ない量で、前記複雑な無作為値発生器と共に提供されるようにした、ゲーム。
【請求項３２】
請求項２１のゲームによって、１組みの値から１つの値を無作為に発生させる無作為値発生器を更に備え、該無作為値発生器が多数の片を有し、該多数の片が、プレーヤによって手で組み立てて１組みの値と関係付けた第一の組みの勝ち目を提供する第一の形態、及び１組みの値と関係付けた第二の組みの勝ち目を提供する第二の形態にすることができる、ゲーム。
【請求項３３】
請求項２１のゲームにおいて、玩具を特別誂え化する１組みの自己接着性ラベルを更に備える、ゲーム。
【請求項３４】
請求項２１のゲームにおいて、玩具が、該玩具に付与された１組みの図形を有し、
玩具と実質的に同一であるが、付与された第二の組みの図形を有する別の玩具を更に備える、ゲーム。
【請求項３５】
請求項２１のゲームにおいて、玩具が、該玩具に付与された第一の組みの図形を有し、第一の組みの図形を有する玩具が、第二の組みの図形を有する他の玩具よりも少ない量である、ゲーム。
【請求項３６】
請求項２１のゲームにおいて、ゲームのルールに基づいて損傷に対して防御し得るよう玩具に手で且つ脱着可能に取り付けることのできる少なくとも１つの装甲クセサリーを更に備え、該装甲が、得点を追跡するダイアルを有する、ゲーム。
【請求項３７】
請求項２１のゲームにおいて、
第一及び第二の武器アクセサリーを更に備え、第一の武器が、第二の武器よりも大きい程度の損傷を与えるが、第一の武器は、第二の武器よりも損傷を受けることがより稀であるようにした、ゲーム。
【請求項３８】
請求項２１のゲームにおいて、
異なる第一及び第二の距離とそれぞれ関係付けた第一及び第二の武器アクセサリーを更に備える、ゲーム。
【請求項３９】
請求項２１のゲームにおいて、
少なくとも１つのアクセサリーと、
少なくとも１つの玩具及びアクセサリーを１つのユニットとして包み込み且つ流通している他の玩具及びアクセサリーから無作為に収集されるパックとを更に備える、ゲーム。
【請求項４０】
請求項２１のゲームにおいて、ゲームのルールと関係付けた玩具及びその他の玩具と関係付けた数を維持する単一のストックを更に備える、ゲーム。
【請求項４１】
公表されたゲームのルールと関係付けたゲームシステムにおいて、
１組みの多数の玩具から選ばれた少なくとも１つの玩具を備え、
玩具が、ゲームにて使用され且つ少なくとも２つの基部部分と、少なくとも１つの関数部分とを有し、
２つの基部部分が、ユーザによって手で組み立てられる形態とされ、
関数部分が、組み立てた基部部分に手で取り付ける形態とされ、関数部分が、ゲームのルールに基づいて採用されるようにされ、
少なくとも２つの基部部分及び関数部分を１つのユニットとして包み込む包装体を備え、包装体が、不鮮明にする、すなわち購入者が多数の玩具の何れが包装体内に包み込まれているのかを知ることができないようにし、組みの玩具の各々の玩具が無作為に流通されるようにした、ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、２００２年１０月２３日付で出願され、同時に譲渡された米国特許出願第６０／４２０，８９４号及び２００３年８月１５日付けで出願された米国特許出願第６０／４９５,５０７号（それぞれ代理人事件登録（アトーニードケット）番号第２３，６５２−８００２ＵＳ００及び８００２ＵＳ０１）の利益を主張するものである。
【背景技術】
【０００２】
収集可能な売買するカードゲームは、既知である。米国特許第特許５，６２２，３３２号には、かかるカードゲームが記載されている。更に、米国特許出願第２００３００７１４１４号に記載されたような、収集可能なミニチュアゲームも既知である。
【０００３】
上記のゲームに記載されたミニチュア及びゲームズ・ワークショップ（Ｇａｍｅｓ  Ｗｏｒｋｓｈｏｐ）によるワーハンマー（ＷＡＲＨＡＭＭＥＲ）（商標名）のようなその他のミニチュアゲームは、ゲームにて採用することのできる複雑な又は実質的に複雑な玩具を提供する。ゲームと関係した比較的複雑なルールは、プレーヤがミニチュアを使用し且つ、ルールに従って、互いに戦うことを可能にする。
【０００４】
Ｚ−カード（Ｚ−ＣＡＲＤＳ）及びポップス（ＰＯＰＳ）（商標名）は、このプラスチックカードに対し、除去し且つ玩具となるように組み立てることのできる予め押し抜きしたモデル片を提供する。当然に、その玩具は、その後に、ゲームで使用することができる。しかし、ゲームは玩具を内蔵していない。その代わり、玩具は、ゲームにとって単に表面的なものであり、マーカとして使用され、玩具に代えて、任意のその他の物をゲームにて使用することができる。
【特許文献１】米国特許第特許５，６２２，３３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の特徴は、一組みのルール及びモデルを有するゲーム、玩具又は製造物品に関する。該モデルは、多数の可動部品を有し、ゲームのルールに従って、モデルは、組み立てた形態にて開始する。モデルが、ゲームのルールに従って点を失うと、その部品の少なくとも幾つかがモデルから除去され、又は、代替部品と交換される。モデルは、パネル又はその他の実質的に平面状の部材にて形成し、個々の片がその内部に形成されるようにすることができる。ゲームのプレー方法、コンピュータ利用ゲーム及び本発明のその他の特徴について本明細書に説明する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下に説明するゲームの１つの実施の形態は、丈夫なカードストック、薄板プラスチック又はその他の実質的に硬い平面状材料に形成された切り抜きを有するモデルを構築する玩具を含む。片は、カードから容易に押抜きし且つ、長穴付き部品を互いに取り付けて１つのモデルを形成するようにして手で組み立てることができる。この場合、モデルは、互換可能な構成要素を有しており、これらは、その複雑さを増し、このため、玩具は、そのモデル、構成要素及び関係付けた片とモジュラー式とすることができる。１つの実施の形態において、例えば、ロボット又は乗物モデルは、ロボット又は乗物に取り付けることのできる互換可能なガン又は武器を有することができる。
【０００７】
玩具と関係付けたゲームは、追加的な複雑な階層を提供する。以下に説明する実施の形態において、ガンは、特定のランダマイザー（ｒａｎｄｏｍｉｚｅｒ）すなわち無作為値発生器又は「ローラ」と関係付けられている。次に、２つのロボット、乗物又はその他のモデルは、互いに戦うことができ、この場合、ガン及び関係付けたランダマイザーの各々は、相手モデルに対する命中が得点となったかどうかを決定する。命中が得点とされたならば、部品はゲームから除去される。以下に説明するように、その他の多くの代替例が可能である。ゲームは、「特別誂え可能なモデルゲーム」と称することができる。
【０００８】
次に、色々な実施の形態に関して本発明を説明する。以下の説明は、本発明のこれらの実施の形態を完全に理解し又はこれらの実施の形態を記述することを可能にするための詳細を提供するものである。しかし、当該技術分野の当業者は、本発明はこれらの詳細無しに実施可能であることが理解されよう。その他の場合、本発明の実施の形態の説明を不必要に不明確にするのを避けるため、周知の構造及び機能については、示さず又は詳細に説明しない。
【０００９】
適当なモデル組み立て玩具
図示した実施の形態に基づいて、ユーザ又はプレーヤは、シャーシ又はモデルを組み立てて、主要片を形成し、この主要片上に、プレーヤは、図１Ａ及び図１Ｂにそれぞれ示した２つのロボットのようなアクセサリー又は構成要素を取り付ける。図示した実施の形態は、ロボットを示すが、任意のシャーシ又はモデルは、構成要素（以下に説明）を追加することのできる基部を形成することが可能である。片は、工具、接着剤又はその他の消耗品を使用せずに容易に手で組み立てることができる。例えば、片は、互いにスナップ嵌めし、溝内の長穴内に嵌まるように、又は、その他の既知の技術を使用して組み立てることができる形態とすることが可能である。
【００１０】
モデルは、丈夫なカードストック、薄板プラスチック、又はその他の実質的に剛性な平面状材料片内に形成することができる。一例において、約１ｍｍの厚さを有する薄板プラスチックの両側にモデル構成要素が印刷されるが、その他の厚さ及び材料を使用することができる。構成要素は、目打ち線を付し、又は、プラスチック薄板から部分的に切取り、ユーザが片をカードの残りの「余り材料（ウェーストマテリアル）」から容易に押し抜くことができるようにする。モデルの寸法は、必要とされるカードの寸法を決定するが、２つの実施例において、カードは、６×４ｃｍすなわち５×７インチとすることができ、また、勿論、その他の寸法とすることも可能である。図示した実施の形態において、モデルを構築するのに何らの工具又は糊は不要であり、このため、モデルは、手で完全に組み立てることができる。
【００１１】
次に、図２に示した武器２００−２１０のような、構成要素を基本モデルに追加することができる。その結果、ユーザは、そのロボットを特別に誂えることができる。ガンの各々には、図３Ｂ乃至６Ｂに示したようなランダマイザー又は「ローラ」が関係付けられている。（「ローラ」及び「ランダマイザー」という語は、全体として、本明細書で互換可能に使用され、ゲームのルールに基づいて、数、値、記号又はその他の標識を無作為に発生させることができる）。図３に示すように、カード３００は、片３０２、３０４、３０６、３０８；３１０、３１２、３１４、３１６；３１８、３２０、３２２、３２４からそれぞれ組み立てられた関係付けたローラを有する、ガン２０６、２０８、２１０を含む。ローラ及びガンは、何れのガンが何れのローラと関係しているのかを容易に決定し得るようにするため、色彩で区別するべくカラーコーディネートすることができる。勿論、手触り、形状、寸法、記号／文字等のような、ランダマイザーを１つのゲームの構成要素と適合させるその他の方法が採用可能である。図４Ａ及び図４Ｂには、組み立てたローラの一例が示してある。
【００１２】
勿論、その他の多くのランダマイザーが可能である。例えば、図５Ａ及び図５Ｂには、カードストック又は同様の基本構成要素から組み立てることのできる単純なスピナーの例が示してある。図５Ｃ及び図５Ｄには、単純なコマ又はスピナーの例が示されている一方、図５Ｅ及び図５Ｆには、より複雑なスピナーの例が示されている。図５Ｇ及び図５Ｈには、三角形さいころの一例が示してある。複雑なスピナーは、勿論、図５Ｉに示すような、回転ドラムスピナーのようなものとして形成することができる。実際、複雑なランダマイザーモデルは、本発明の独立的な特徴を構成することができる。カタパルト装置、その他の多角形のさいころ等のような、色々なその他のランダマイザーとすることが可能である。一般に、図示した実施の形態において、全てのランダマイザーは、カードストック又は薄板プラスチックに形成された押し抜き構成要素から、モデルと同一の仕方にて組み立てられる。
【００１３】
図６Ａには、薄板プラスチック片上に形成されたガン及び関係付けたランダマイザーの別の例が示されており、図６Ｂには、図６Ａのガン及び組み立てたスピナーの拡大図が示されている。以下により詳細に説明するように、武器の各々は、相応するランダマイザーを有することができ、これにより武器がより珍しく、ローラが新奇で且つより複雑であればあるほど、特定のゲームにおいて、武器は多分、より強力となるであろう。（「ゲーム」という語は、プレーヤがその関係付けた玩具（例えば、ロボット）にてゲームをプレーする方法を画成するゲームのルールと、組み合わせた玩具並びに関係付けたゲームのメカニックスとの双方を意味するものとすることができる）。
【００１４】
モデル、アクセサリー及びランダマイザーの更なる例は、図７Ａ乃至図１３Ｂに示してある。図７Ａ乃至図７Ｄに示すように、乗物７００は、車輪及び車軸７０２と、本体７０６に取り付けられた正面取り付け型スクープ７０４とを有している。図７Ｅ及び図７Ｃにより明確に示すように、装甲７０８は、乗物７００の後部に挿入された５つの細長いタブとして示してある。図７Ｄには、ガンマウント７１０に取り付けたガン９００の一例が示してある。その他のガンマウント７１２を乗物７００に設けることができる。
【００１５】
半トラック車、タンク車、関節動作式手足を有する「クモ状」車両のような、その他の多くの乗物が可能である。例えば、図７Ａ乃至図７Ｄには、１対のエンジン８０２及び本体８０４にて形成された飛行体８００を組み立てるときに関係するステップが示してある。図８Ａ乃至図８Ｃには、エンジン８０２の１つを形成するため、９つの片を組み立てる方法が示されており、第二のエンジンに対して、この過程が再度、繰り返される。図８Ｄには、２つのエンジン８０２を互いに連結する方法が示されている一方、図８Ｅ乃至図８Ｇには、エンジンを本体８０４に固定し且つ、本体を組み立てる方法が示してある。最終的に組み立てた乗物８００は図８Ｈに示してある。
【００１６】
図９Ａ及び図９Ｂには、ガン９００がより詳細に図示されている。図示するように、ガン９００は、基部９０４に連結された１対のバレル９０２を有する。１対の側部要素９０６及び後部要素９０８を基部９０４に連結する。取付け穴９１０は、ガンを乗物７００のガンマウント７１０の取り外し可能に連結することを許容する。
【００１７】
勿論、その他のガン又は武器とすることも可能である。図１０Ａ及び図１０Ｂには、ガン１０００を４つの片から組み立てるときに行われるステップが示してある。図１０Ｃには、組み立てたガン１０００が示してある。
【００１８】
図１１Ａ乃至図１１Ｅ、及び図１２Ａ乃至図１２Ｅには、異なる確率を提供することのできる２つの異なるランダマイザーを形成し得るように、同一組の片を２つの異なる形態にて組み立てることのできる方法が示してある。図１１Ａ乃至図１１Ｄには、図１１Ｅに示したほぼ対称の立方形のランダマイザー１１００を形成すべく片を組み立てる方法が示されている一方、図１２Ａ乃至図１２Ｄには、図１２Ｅに示した、截頭円錐形のランダマイザー１２００を形成するため、これら同一の片を組み立てる方法が示してある。
【００１９】
図１１Ａを参照すると、各々が第一の長穴１１０３を有する２つの基部片１１０２が直立片１１０４内に挿入される。図１１Ｂに示すように、１対の側部直立片１１０８が直立片１１０４の両側に配置されており、１つの側部直立片１１０６を使用して片１１０４、１１０８を保持する。次に、図１１Ｃに示すように、第二の側部直立片１１０６を挿入する。次に、図１１Ｄに示すように、１対の側部片１１１０を立方形ランダマイザー１１００の側部の各々に連結する。重要なことは、中央長穴１１１１が第一の下側の長穴１１１２に、及び直立片１１０８の上側端縁１１１４に連結されることである。このことは、３回繰り返されて。組み立てた立方形のランダマイザー１１００を形成する。
【００２０】
図１２Ａを参照すると、同一片の下側片１１０２を第二の長穴１２０３を使用して直立片１１０４に対して組み立てる。図１２Ｂ及び図１２Ｃに示したステップは、図１１Ｂ及び図１１Ｃに関するステップとそれぞれ同一である。しかし、図１２Ｄに示すように、側部片１１１０の中央長穴１１１１は、第二の下側長穴１２０６及び第二の上側端縁１２０８に連結される。この場合にも、これは、更に３回繰り返して、図１２Ｅに示した最終的に組み立てた截頭円錐体のランダマイザー１２００を形成する。ランダマイザーの数又はその他の情報を予め印刷した自己接着性スティッカーを最終的に組み立てたランダマイザーに付与し得るように設けることができる（かかる自己接着性ラベルは、任意のモデルの部分に付与してもよい）。
【００２１】
極めて簡単なランダマイザーも可能である。図１３Ａ及び図１３Ｂに示すように、簡単なランダマイザー１３００は、合わさり長穴１３０４を介して互いに連結する１対の同一の平坦片１３０２によって形成される。ランダマイザー１３００は、ランダマイザーが投げられ且つ表面に静止したとき、４つの丸味を付けた端部の何れが上方に突き出すかに依存して、４つの可能な値の１つを発生させる。
【００２２】
これと代替的に、図５Ｉに示したような複雑なランダマイザーとすることも可能である。その他の複雑なランダマイザーは、ボール、ピン又は多数の経路に沿ってボールを無作為に向ける反らせ器と、ボールが属する値と関係付けた棚とを有するパチンコ型装置を含む。ホッパ型ランダマイザーは、各々が１つの値を有する多数のボール又はその他のものを含むことができる。ホッパを作動させると、ボールの１つが形成される。
【００２３】
図１４Ａには、１つのユニットとして流通可能であるカードパックの一例が示してある。該パックは、乗物のカード１４００と、４つのローラ／武器カード１４０２、１４０４、１４０６、１４０８とを含む。ローラ／武器カードの各々は、本明細書に記載したように、ランダマイザー又はローラ及び関係付けた武器を組み立てる片を含む。図１４Ｂ及び図１４Ｃに示すように、乗物のカード１４００は、１つの乗物１４３０として組み立てることのできる片１４０９、１４１０、１４１１、１４１２、１４１３、１４１４、１４１５、１４１６、１４１７を含んでいる（別の乗物１４４０が図１４Ｂに示してある）。
【００２４】
装甲片１４１８、１４２０は、図１４Ｃに示した「スパイク」を形成し得るよう複数の対に組み立てられる。組み立てた装甲スパイクは、穴１４３２（図１４Ｂ）内に挿入する。装甲片１４１８、１４２０の各々は、装甲の１点を表わし、このため、ゲームをプレーする間、装甲の１点が失われたならば、片の１つが除去される。同様に、乗物が２点にて損傷したならば、双方の片１４１８、１４２０が除去される。
図１４Ｄ及び図１４Ｅには、武器／ローラカード１４０６の両側部が示してある。図示するように、片１４６０、１４６２、１４６４、１４６６、１４６８は、組み立てられて、片１４５０、１４５２、１４５４、１４５６、１４５８から成る武器と関係付けたローラ型ランダマイザーを形成する。これらの片の各々は、武器とその関係付けたランダマイザーとの接続部を視覚的に標識し得るように同様の基部色を共通に有するようにすることができる。スピナー型ランダマイザーは、片１４８０、１４８２、１４８４からなる武器と関係付けた片１４７０、１４７２、１４７４、１４７６、１４７８から組み立てられる。図示するように、カード１４０６は、２つの武器及び２つのランダマイザーを含む。
【００２５】
図１５Ａ及び図１５Ｂには、ランダマイザー／武器カード１５００の別の例が示してある。この場合、複数の片１５０２、１５０４がローラ型ランダマイザーの基部を形成し、上面１５０６及び側面１５０８がランダマイザーの残りの部分を形成する。関係した武器は、片１５２０、１５２２、１５２４（２つの片）、及び１５２６から構成される。
【００２６】
図１６には、ランダマイザーにおける記号と関係付けた表又はキーと、所定の記号がゲームのプレーに与える影響との一例が示してある。任意の特定のカード（すなわち「シルエット」）は、本明細書に記載したように、異なる党派を表わすように付与された幾つかの異なる図形（すなわち「外皮」）を有することができる。異なる印刷は、異なる勝ち目を所定のランダマイザーと関係付けることができる。
【００２７】
全体として、ユーザは、ゲームのルールに違反しない限り、ユーザが望む任意の仕方にて乗物を組み立てることができる。例えば、５つの片から成る武器が５つの片を有する限り、武器は多岐に亙る形態にて組み立てることができる（但し、代替的な実施の形態において、ルールを変更し又はルールに違反してもよい）。乗物に固定された個別の又は相互に接続された片から成る装甲に代えて、装甲点は、ゲームをプレーする間、所定の乗物と関係付け又は所定の乗物に連結されて、装甲得点の損失を追跡することができる、回転ダイアルを介して表わし且つ追跡するようにしてもよい。
【００２８】
ゲーム中、取り引きは、速度対装甲のように、乗物と関係付けることができる。多数の装甲点を有する乗物は速度が遅い一方、別の乗物は、より高速度であるが、装甲点は低いようにすることができる。同様に、１つの武器は、より命中をより頻繁に実現する（その関係付けたランダマイザーを介して）が、損傷は小さく、他の武器は命中回数がより少ないが、命中したとき、より大きい損傷を与えるように、することができる。１つの武器を色を介してそのランダマイザーと適合させることに加えて、適合コード、手触りすなわちテキスチャ又はその他のモチーフを採用することができる。
【００２９】
武器は、長距離、中距離及び短距離から成る射程距離を有することができる。武器の各々は、１又は２つ以上の射程距離にて発射する能力を備えている。１つの射程距離当たり１回ずつ、プレーヤの各々は、そのときの射程距離にて発射することのできる１つの武器を使用して相手の乗物への攻撃を開始することができる。武器の各々に対する射程距離を武器の基部に表わすことができる。例えば、「ＬＭＣ」は、長距離、中距離及び短距離にて発射することのできる武器を表わす一方、「Ｌ」は長射程距離武器であり、「Ｌ−Ｃ」は、長距離及び短距離の射程能力のみを備える武器を表わす。ゲームのメカニクス及びゲームのプレーヤに関するより詳細は以下に説明する。
【００３０】
モデル−構築玩具を使用する適宜なゲームのメカニクス
組み立てた玩具ロボットと関係付けたゲームの一例について以下に説明する。この例において、ロボットのモデルの各々は、１つの本体と、４つのガンとを有している。プレーヤは、相手ロボットの全てのガンを破壊することにより得点する。ロボットは、関係付けた速度定格値を有する多数の装甲片のような、幾つかの追加的な構成要素を備えることができる。ロボットが有する装甲が多ければ多いほど、その速度は遅くなる。しかし、相手にとってそのロボットのガン又は構成要素或いはロボット片さえも破壊することは一層困難となるであろう。
【００３１】
上述したように、ガンの各々は、１つ又は２つ以上の片で出来ており、関係付けたランダマイザー（例えば、ローラ、さいころ、スピナー又はその他の幾つかの適宜な装置）を有している。異なるガンは、異なる数の片で形成され、優れた（より珍しいことが多い）ガンは、片が少なく、劣るガンはより多くの片を有し又はその逆にすることができる。優れたガンは、また、必ずしもその構築に使用される片の数ではなくて、その他の片によって画成してもよい。一般に、アクセサリーは、それ自体がモデルとして組み立てられる多数の片を含むものとしてもよい。本明細書に記載したように、ガン又はその他の構成要素は、関係付けたランダマイザーを有し、これにより図面に図示した幾つかのものを超える多数の構成要素及び関係付けたランダマイザーとなるようにすることができる。本明細書に記載したように、特定の構成要素は、珍しいものであり且つ、ガンに限定されるものではない。例えば、本明細書に記載したロボットの例において、装甲又は特定型式の装甲は、その分配の点にて珍しいものとすることができる。
【００３２】
勝負の各々において、そのロボットがより速いプレーヤは、他のプレーヤのロボットのガンを射撃し、次に、遅いロボットが撃ち返す。ガンを射撃するためには、プレーヤはランダマイザーを操作し又は回転させる。ランダマイザーはガンが命中を得点したか否かを知らせ、得点したならば、ガンがその射撃によってガンを損傷させた程度を知らせる。他方のプレーヤは自分のガン又は装甲から片を除去し、損傷の各点に対し且つ、同一のガン又は同一の装甲と関係付けた全ての点に対して片の１つを除去するようにしなければならない。ガン又は装甲片の片が無くなれば、それは破壊されたことになる。更なる損傷（ガン又は装甲を破壊するのに必要な以上の損傷）は無駄となる。防御するプレーヤは何れのガン（又は装甲）が損傷つれるかを選ぶ。
【００３３】
上述したように、ガンの各々は、長距離、中距離又は短距離という３つの射程距離の１つを有する。長距離ガンは、任意の射程距離で発射し、中距離ガンは中距離又は近距離にて発射する一方、近距離ガンは近距離でのみ発射することができる。長距離ガンが近距離ガンに卓越する有利な効果を打ち消すため、長距離ガンは、近距離ガンの損傷よりも少ない損傷となるようにすることができる。プレーヤは長距離にて互いに射撃し合い、次に、中距離、近距離にて射撃し合い、次に、再度、長距離に戻る。損傷を与えることに加えて、ガンは、ランダマイザー又はガンに表わされた記号によって示されるような特殊な効果を与える場合がある。特殊な効果の一例は、攻撃者が、防御者側の選択に代えて、何れのガン（又は装甲）が損傷されたかを選ぶようにする「金的を射た射撃」（ｂｕｌｌｓ−ｅｙｅ）である。一方のプレーヤが相手プレーヤのロボットから全てのガン（又は装甲）を破壊する迄、ゲームは続けられる。
【００３４】
これは、単にゲームをプレーする一例にしか過ぎず、色々なその他のゲームメカニクスが採用可能である。上述したように、ローラ及びローラが連結されるガンは、より堅実な結果を提供し、熟達したプレーヤにとって一層望ましいものである。より大きい数となるように回転するローラ（及びローラが連結されるガン）は、初心者のプレーヤにとってより望ましい。本能的に互いにスナップ嵌めする、より少数の片を有するようなより簡単なローラの設計がより一般的である。これとは逆に、片の数がより多く且つ設計がより詳細で且つオリジナルであればある程、ガン及びゲーム要素の全体的な流通の点にて関係付けたローラは益々、珍しいものとなる。
【００３５】
ゲームをプレーする別の例は、上述したようなプラスチックカードを使用することを含み、この場合、ユーザは、乗物、武器、及びランダマイザーを構築するため色々な形状体を押し抜く。プレーヤの各々は、一連の勝負の間、自分の乗物を競争する。勝負の後、プレーヤは、本明細書に記載したように、異なる武器を有する自己の乗物を再構築することができる。
【００３６】
武器の各々は、２乃至８個の片を使用して構築することができる。完全に構築された武器とするための片の数は、その「命中点」すなわちゲームから除去される前に、受けることのできる損傷点の数を表わす。武器が損傷されたとき、片は武器のモデルから除去される。損傷片が損傷したとき、片を武器モデルから除去する。最後の片が損傷されたとき、モデルをシャーシから完全に除去し、その武器のランダマイザーも同様にゲームから除去する。
【００３７】
この例において、乗物の各々は、色々な武器に対する半汎用型マウントを有するシャーシを含み、シャーシの各々は、各武器を使用することができ、特定の武器は特定のランダマイザーと関係付けられる。図７Ａ乃至図１３Ｂの乗物、ガン及びランダマイザーは、この実施例にて使用可能である乗物、ガン及びランダマイザーの例である。ガン９００は、ランダマイザー１３００と関係付けることができる一方、ガン１０００は、乗物７００に取り付けられるならば、ランダマイザー１１００と関係付け、また、乗物８００と関係付けられるならば、ランダマイザー１２００と関係付けることができる。
【００３８】
幾つかの基部シャーシ又はモデルを形成することができるが、これらモデルの印刷は著しく相違するものとすることができる。例えば、異なる色にて着色した乗物は、異なる党派、群又はグループを表わすことができる。例えば、迷彩色を施したタンクは、軍事党派と関係付ける一方、同一のタンクを多彩な色又は絞り染め式に印刷し、ヒッピー群と関係付けることができる。軍事党派の乗物は、異なる迷彩色にて印刷し且つ販売することができる一方、異なるヒッピー型式のものは、異なる絞り染め色等を有するようにしてもよい。同一乗物の一部の色はより珍しいものとし、これにより別の色で印刷された乗物よりも一層優れた収集可能性を有するようにすることができる。
【００３９】
プレーヤは、異なる色のモデル間にて構成要素を売買し、例えば、プレーヤが赤及び黄色のタンクの双方を有するならば、そのプレーヤは、黄色のタンクに赤のわだちを付けることができる。このようにして、プレーヤは、自分の乗物を個人的なものにする、すなわち特別誂えのものとすることができる。
【００４０】
ゲームをプレーする間、プレーヤは、乗物が損傷したとき、傷付いた、すなわち損傷した構成要素を交換することができる。例えば、所定の構成要素を乗物から除去するのではなくて、プレーヤは、乗物におけるその構成要素の損傷した型式のものに交換することができる。（例えば、有効なガンを損傷したガンに代える）。
【００４１】
追加的な考慮事項及び代替例
「特色（Ｆｌａｖｏｒ）」の情報は、ゲームの党派及び個人に対する忠誠を形成する。例えば、ロボットは、カラーコーディネートするか、又は、それらを特定のチーム又はグループと関係付けるデザインを有するようにし、このため、プレーヤは、そのグループと関係付けたロボット（及び特定のアクセサリー）を収集することができる。カードと共に包装された追加的な情報は、プレーヤが、ロボットが作用し又は作り出す仮想世界又は環境に関する詳細（社会的信用）を学ぶことを許容する。このように、プレーヤは、自分のゲーム経験を豊かにするため、この仮想世界に関する情報を収集することを望む。特定のロボット又は構成要素に対し光る外観、ピース上のホログラフィック印刷、オーバ又はアンダー印刷処理、透明又は半透明プラスチック、及びテキスチャ化した薄板プラスチックを提供し得るようにフォイルオーバレイの如き、収集可能性を向上させるため、特定のカードに高級な処理を施すことができる。
【００４２】
モデルは、薄板金属、木又はその他の材料で形成することができる。勿論、モデルは、平板な基部材料から組み立てる必要はない。その代わり、全体として、３次元的に射出した成形プラスチック部品を採用することができるが、当然に包装容積は増すであろう。
【００４３】
所定のパックが例えば、ロボットを組み立てるため１つ又は２つ以上のカードを有し、１つ又は２つ以上のカードがガン用及び関係付けたローラ用である、パックとなるように何れのカードを使用すべきかを決定するため、製造過程の間、対照法が採用される。パックは、購入者がパックを開ける迄、何のモデルが包まれているのかを分からないように、中身を不鮮明にするボックス又はプラスチックパッケージとすることができる（パックは、流通及び販売のための１つのユニットとして色々な構成要素を固着するため、任意の適宜な包装材料で形成することができる）。対照過程は、ルールのような印刷物を固定して、カードの流通に無作為さを提供する。
【００４４】
全体として、ゲームは、モデルをモジュラー式構成要素又はピースにて特別誂えのものとすることにより、再度の購入を促す。ルールに従ってゲームのプレーを追加し且つ、プレーヤが戦略的構築を選ぶことを可能にすることは、プレーの経験を豊富にする。プロモーション、プレーヤがコンベンションにて他人とゲームを行うことを許容する協会的組織的なゲームのプレー、及びゲームと関係付けた出版物のような、多くのゲーム活動を提供することができる。
【００４５】
ゲームは、低コストにて製造し且つ、専門ゲーム販売店、漫画書店、カード店等、及びスーパーマーケット、コンビニエンスストア及び大型の玩具小売店のような大量マーケット小売店で予め包装した好みのカードにて販売される。
【００４６】
パックの各々は、３乃至６つのカードを含むことができ、１つシャーシ又はモデルカードは、武器、アクセサリー又はその他の構成要素が取り付けられるロボットの主要部品又は基部を表わすようにする。珍しいシャーシは、より多くの又はより優れた武器用の長穴を有することができる。パックの各々は、２乃至４つの武器、又はアクセサリーカードを含み、その場合、アクセサリーカードの各々は、ユーザが組み立て且つシャーシに追加する１又は２つの押抜きした武器を有している。武器の各々は、同一の押抜きしたカードに形成することのできる相応するローラを有している。ルール表及びチェックリストを含むこともできる。重要なことは、単一のストック保持ユニット（ＳＫＵ）を設ければよいことである。このことは、小売店が製品を販売するために必要とする棚面積を狭くいもよいことにする。このことは、また、小売店が投資し且つ、顧客がゲームを試してみるために支出すべき現金の支出額が少なくてもよいようにする。
【００４７】
特定の珍しいロボット、ガン及び装甲のような、特定のゲーム構成要素又は要素を無作為にし且つ、高級な処理を施すことにより、かかる珍しい構成要素を得ようとしてユーザは、カードのより多くのパックを購入する気になる。
【００４８】
要するに、ゲームは、在庫の危険性が少ないことにより、小売店の場所の占有
面積が狭くてもよいようにする。ゲームは、構成要素の高級な処理、無作為の流通等のため、リピート購入を促す。更に、ゲームは、特別な誂え及びリピート購入を促す工夫のファクタ及びモジュラー性を有する。
【００４９】
モジュラー性は、多くのレベルにて機能することができる。上述したように、その一例は、特定のガン又はアクセサリーのみが嵌る異なる寸法及び形状の長穴をロボットが有することである。Ｘのような形状とされた長穴、異なるシリーズを有する破線シリーズの長穴（例えば、長穴パターン「−  −  −」「−  −−−−  −」等）等のようなかかる物理的制限は、幾つかのアクセサリーのみを特定のロボットが受け入れることを許容し得るよう幾つかのゲームの釣合いを実現する。審美的判定基準として、及び特定のアクセサリーと特定のロボットとの互換性を制限する方法の双方として、色又は記号を使用することができる。
【００５０】
ユーザは構成要素のモジュラー性のため、異なる方法にてロボットを組み立てることにより個性を表現することができる。構築の選択は、ゲーム方法を変化させ、それは、異なるガン又はアクセサリーは、相違し且つゲームの釣合いを提供する相応するランダマイザーを有しているからである。ユーザは、モデルを構築し且つ、そのモデルと関係付けたゲームを比較的低コストで且つ、比較的短時間にゲームをプレーすることができる。片は、持運び型であり、且つ半使い捨て型であり、比較的低廉にゲームの構成要素を改良し又はゲームの構成要素に追加することができる。
【００５１】
珍しさ（特定のゲーム構成要素の流通が制限されているもの）；特定のゲームプレーの統計；「特徴」の統計（色又はロボットのグループ化のような）；より興味の持てる「ローラ」のデザインを有する珍しい構成要素；より詳細で且つ、より面白い外観のアクセサリー及びシャーシ；ゲームプレーのオプションを有する、より多機能性を備える珍しいシャーシのデザイン；及び、上述したような高級処理を提供することにより、収集可能性を向上させることができる。これらは、上述した実施の形態の特徴及び有利な点の一部にしか過ぎない。
【００５２】
ゲームは、全体として、物理的モデルを提供するものとして本明細書にて説明したが、仮想的すなわちコンピュータ発生モデルを採用することができ、ゲームは、１つ又は２つ以上のコンピュータ又は無線装置（携帯電話機のような）にて行うことができる。一例として、ゲームは、オンラインで又はインターネット利用の環境で行われる。プレーヤは、モデルを購入し、この場合、モデルの各々は、独特のものとする（例えば、関係する電子連続番号を有するもの）。プレーヤは、そのコンピュータを介して、部品を追加し又は除去し、色を変える等によってモデルを特別誂えのものとすることができる。次に、プレーヤは、インターネット上で互いに戦い、この場合、ランダマイザーの機能は、無作為数発生手順を使用して行われる。プレーヤは、オンラインモデルを互いに売買し、買い且つ売ることができ、認可されたオンライントーナメントを通じて得点を獲得する。一般に、上述のメカニクスの全ては、仮想又は電子ゲームに適用することができ、このため、物理的構成要素をこれらのメカにクスと関係付ける必要はない。
【００５３】
図１７及び以下の説明は、本発明の特徴を具体化することのできる適宜なコンピュータ環境の全体的な説明を簡単に記述したものである。当業者は、本発明の特徴は、インターネット機器、手持ち型装置、ウェアラブルコンピュータ、携帯又は移動電話機、マルチプロセッサシステム、マイクロプロセッサ利用又はプログラマブルコンシューマエレクトロニクス、セットトップボックス、ネットワークＰＣｓ、パーソナル／デスクトップコンピュータ、ラップトップ／持運び型コンピュータ、ミニコンピュータ、大型コンピュータ等を含む、色々なコンピュータシステムの形態にて実現することが可能であることが理解されよう。本発明の特徴は、以下に説明するコンピュータ実行可能な命令の１つ又は２つ以上を行い得るように特別にプログラム化され、形態とされ又は構造とされた特殊目的コンピュータ又はデータプロセッサにて具体化することができる。実際に、本明細書に記載された「コンピュータ」という語は、上述した装置の任意のもの及び任意のデータプロセッサを意味する。
【００５４】
図１７を参照すると、電子環境内での本発明の１つの実施の形態は、１つ又は２つ以上のユーザ入力装置１０２及びデータ保存装置１０４に連結された１つ又は２つ以上のプロセッサ１０１を有するコンピュータ１００を採用する。コンピュータは、ディスプレイ装置１０６及び１つ又は２つ以上の選択的な追加的出力装置１０８（例えば、プリンタ、プロッタ、スピーカ、触覚、又は臭覚出力装置等）のような、少なくとも１つの出力装置にも連結される。コンピュータは、選択的なネットワーク接続部１１０、無線送信機１１２又はその双方を介する等によって外部コンピュータに連結することができる。
【００５５】
入力装置１０２は、キーボード及び（又は）マウスのようなポインティング装置を含むことができる。マイクロフォン、ジョイスティック、ペン、ゲームパッド、スキャナ、デジタルカメラ、ビデオカメラ等のような、その他の入力装置が可能である。データ保存装置１０４は、磁気ハード及びフロッピー（登録商標）ディスクドライブ、光ディスクドライブ、磁気カセット、テープドライブ、フラッシュメモリカード、デジタルビデオディスク（ＤＶＤｓ）、ベルノーリカートリッジ、ＲＡＭｓ、ＲＯＭｓ、スマートカード等のような、コンピュータ１００によって読み取り可能なデータを保存することのできる任意の型式のコンピュータ読み取り可能な媒体を含むことができる。実際には、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、ワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）又はインターネット（図１７に図示せず）のような、ネットワークへの接続ポートを含む、コンピュータ読み取り可能な命令及びデータ保存し又は伝送する任意の媒体を採用することができる。
【００５６】
上述したように、本発明の特徴は、また、特定のタスク又はモジュールが遠隔処理装置によって行われ、また、ローカルエリアネットワーク（「ＬＡＮ」）ワイドエリアネットワーク（「ＷＡＮ」）又はインターネットのような通信ネットワークを通じて連結された、分散型コンピュータ環境のようなその他のコンピュータ環境内で実行することもできる。分散型コンピュータ環境において、プログラムモジュール又はサブルーチンは、ローカル及び遠隔メモリ保存装置の双方に配置することができる。本明細書に記載された本発明の特徴は、磁気及び光学的に読み取り可能及び削除可能なコンピュータディスクを含む、コンピュータ読み取り可能な媒体に保存し又は分配し、チップ（例えば、ＥＥＰＲＯＬ半導体チップ）にハードワイヤ接続し又は予めプログラム化し且つインターネット又はその他のネットワーク（無線ネットワークを含む）を通じて電子的に分配することができる。当該技術分野の当業者は、本発明の一部はサーバコンピュータ又はサーバコンピュータのネットワークにある一方、その他の部分はクライアントコンピュータ又はクライアントコンピュータのネットワークにあることが理解されよう。本発明の特徴に特定的なデータの構造及びデータの伝送も本発明の範囲に含まれる。全体として、パーソナルコンピュータ１００及び遠隔コンピュータ１５０のようなハードウェアプラットホームが本明細書にて記載されているが、本発明の特徴は、かかるノードを識別するため、相応するリソースロケータを有するネットワーク上のノードにも等しく適用可能である。
【００５７】
図１８を参照すると、システム１２０内に１つ又は２つ以上のユーザコンピュータ１２２を含むウェブインターフェースを備える分散型コンピュータ環境が図示されており、該コンピュータの各々は、コンピュータがインターネットのワールドワイドウェブ部分内のウェブサイトを含む、インターネット１２６とデータのアクセス及び交換を行うことを許容するブラウザプログラムモジュール１２４を有している。ユーザコンピュータは、図１７に関して上述したような中央処理装置又はその他の論理処理回路、メモリ、入力装置（例えば、キーボード及びポインティング装置）、出力装置（例えば、ディスプレイ装置及びプリンタ）、保存装置（例えば、磁気、固定フロッピー（登録商標）ディスクドライブ、光学ディスクドライブ）を１つ又は２つ以上含むことができる。ユーザコンピュータは、オペレーションシステム、１つ又は２つ以上のアプリケーションプログラム（例えば、ワードプロセス又はスプレッドシートアプリケーション）等のようなその他のプログラムモジュールを含むことができる。ユーザコンピュータ１１２は、無線リンクを介してインターネットと通信する移動電話機、パーソナルデジタルアシスタント（ＰＤＡ´ｓ）、掌型コンピュータ等のような無線コンピュータを含む。コンピュータは、色々な型式のアプリケーションを作動させるようプログラム化することができる汎用型装置とするか又はこれらコンピュータは、特定の機能又は機能の型式に最適化され又は制限された専用装置とすることができる。
【００５８】
インターネット又はワールドワイドウェブ（「Ｗｅｂ」）１２６に連結された少なくとも１つのサーバコンピュータ１２８は、ウェブページ、オーディオ信号及び電子像のような電子メッセージを受取り、配信し且つ保存する機能の多く又は全てを行う。インターネットが図示されているが、イントラネットのようなプライベートなネットワークが同様に本発明にて採用可能である。ネットワークは、クライアントーサーバアーキテクチャを有することができ、この場合、コンピュータは、その他のクライアントコンピュータ専用とするか又はネットワーク１つ又は２つ以上のコンピュータがサーバ及びクライアントとして同時に機能するピア−トウ−ピア（ｐｅｅｒ−ｔｏ−ｐｅｅｒ）のようなその他のアーキテクチャを有するようにすることができる。サーバコンピュータに連結されたデータベース１３０又は複数のデータベースは、ユーザコンピュータ間で交換されたウェブページ及びコンテンツの多くを保存する。データベースを含む、サーバコンピュータは、システムへの悪意の攻撃を阻止し且つその内部に保存されたメッセージ及びデータの完全性を保護する安全保護措置を採用することができる（例えば、防火システム、安全ソケット層（ＳＳＬ）パスワード保護スキーム、暗号化等）。
【００５９】
サーバコンピュータ１２８は、サーバエンジン１３２と、ウェブページ管理構成要素１３４と、コンテント管理構成要素１３６と、データベース管理構成要素１３８とを含むことができる。サーバエンジンは、基本的処理及び実行システムレベルのタスクを行う。ウェブページ管理構成要素は、ウェブページの形成及び表示又は配信を取り扱う。ユーザは、関係したＵＲＬによってサーバコンピュータにアクセスすることができる。コンテンツ管理構成要素は、本明細書に記載された実施の形態の機能の殆どを取り扱う。データベース管理構成要素は、データベース、データベースへの問い合わせ、モデル、構成要素部品、アクセサリー及び上述したその他のゲームの特徴のような保存及び検索タスクを含む。
【００６０】
結論
本発明の上記の詳細な説明は、本発明を上記に開示した正確な形態に限定することを意図するものではない。本発明の特定の実施の形態及び実施例を説明の目的のために上述したが、当該技術分野の当業者が認識し得るように、本発明の範囲内で色々な等価的改変例が可能である。例えば、ゲームプレー及び構成要素の一例としてゲームに関して説明したが、その他の色々な選択が可能である。ロボット又は乗物を採用せずに、宇宙空間テーマゲームは、異なる武器又はその他のアクセサリーを受け入れ得る形態とされた長穴を有する宇宙船のようなモデルを採用することができる。同様に、ゲームはファンタジーテーマを採用することができ、シャーシ又は基部が造形物又はキャラクタを表わし、アクセサリーがキャラクタにおいて保持することのできる武器又はその他の装置を表わすようにできる。
【００６１】
更に、ゲームのメカニクスは、戦闘テーマに限定する必要はない。例えば、モデルは、てんとう虫又は子猫のような動物を採用し、構成要素は、財布、貴金属装身具等のような、動物のアクセサリーであるようにすることができる。次に、ランダマイザーを使用してプレーヤが追加的なアクセサリーを獲得し、地理的又は空間的目的地等に向けて進行しているかどうかを判断することができる。このように、教育的、職業的、レジャー又はその他の戦闘以外のテーマを採用することができる。
【００６２】
構成要素又はアクセサリーの各々は、単一の要素である必要はない。その代わり、特定の要素は、所定のキャラクタ又はシャーシと共に使用される別個のモデルとなるように２つ又はより多数の要素から組み立てることができる。当該技術分野の当業者は、本明細書に記載された本発明の教示は本明細書に記載された乗物又はロボット利用ゲームに必ずしも限定されず、その他のゲームのテーマに、又は、更にその他のゲームにも適用可能であることが容易に理解されよう。
【００６３】
上述した色々な実施の形態の要素及び行動は、組み合わせて更なる実施の形態を提供することができる。添付出願書類に掲げた部分を含んで、上記の特許出願及びその他の参考文献の全ては、参考として本明細書に含まれる。必要であるならば、上記の特許、出願及び参考文献の要素、機能及び着想を修正して本発明の更なる実施の形態を提供することができる。上記及びその他の変更は上記の詳細な説明に鑑みて、本発明に対して具体化することができる。
【００６４】
文脈上明確に別段の要求がない限り、本明細書及び特許請求の範囲を通じて「備える」「備えている」という語は、限定的な意味ではなくて、包括的な意味で、すなわち「非限定的に含む」という意味に解釈されるべきである。上記の詳細な説明において、単数又は複数にて使用する語は複数又は単数をそれぞれ含む。更に、「本明細書」「上記」「以下」及び同様の意味の語は、本出願にて使用されたとき、本出願の全体を意味し、本出願の任意の特定の部分を意味するものではない。特許請求の範囲が２つ以上の物品のリストに関して「又は」を使用するとき、その語は、リスト中の物品の任意のもの、リスト中の物品の全て及びリスト中の物品の任意の組み合わせの解釈の全てを包含するものである。
【００６５】
ゲームの詳細は、その具体化の詳細の点で大幅に変更可能であるが、依然として本明細書に開示された発明の範囲に含まれる。上述したように、本発明の特定の特徴又は側面を説明するときに使用される特定の用語は、その用語が関係する本発明の任意の特別な特徴、特性又は側面を限定するように再定義付けられたものを意味すると解釈されるべきではない。全体として、特許請求の範囲に使用された語は、上記の詳細の説明の部分にてかかる語を明示的に定義していない限り、明細書に開示された特定の実施の形態に本発明を限定するものと解釈されるべきではない。従って、本発明の実際の範囲は、開示された実施の形態のみならず、特許請求の範囲に基づいて、本発明を実施し又は具体化する全ての等価的方法をも包含するものである。
【００６６】
本発明の特定の側面を特定の特許請求範囲に記載されているが、本発明は、本発明の色々な側面を任意の数の請求項の形態にて具体化することを考える。例えば、本発明の１つの側面においてのみコンピュータ読み取り可能な媒体にて具体化されると記載されているが、その他の側面は、コンピュータ読み取り可能な媒体で同様に具体化可能である。従って、当該発明者達は、本発明のその他の側面を形成するように当該出願後に追加される請求項にかかる追加的な請求項を追加する権利を留保するものである。
【００６７】
図面において、理解の容易及び便宜さのため、同一又は同様の機能を有する要素又は行為を同一の参照番号及び頭文字語にて示す。図示した色々な要素は、必ずしも正確な縮尺ではなく、これら色々な要素は、読み易くするため任意に拡大することができる。
【００６８】
本明細書に掲げた表題は、単に便宜さのためだけであり、必ずしも特許請求の範囲に示した本発明の範囲又は意義に影響を与えるものではない。
この開示の一部分は、著作権の権利が主張される部分を含んでいる。著作権者は、特許商標局の特許出願又は記録に表われる特許文書又は特許明細書（図面を含む）により、ファクシミリにて複製することに反対するものではないが、それに関する全てのその他の著作権を留保するものである。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】１Ａは、ユーザが片をロボットに組み立てるのを許容する押抜き片を有する、全体として、２次元的カードとしての本発明の１つの実施の形態の頂面図である。１Ｂは、図１Ａの実施の形態の１つの代替的な実施の形態の頂面図である。
【図２】図１Ａ又は図１Ｂのロボットの１つに追加することのできる６つの異なるガンの実施例の頂面図である。
【図３】３つのローラ及び３つの関係付けたガン用の押抜き片を有する２次元的カードの実施例の頂面図である。
【図４】４Ａは、組み立てたローラの一例の等角図である。４Ｂは、図４Ａのローラの側面図である。
【図５Ａ】５Ａは、スピナーの等角図である。
【図５Ｂ】５Ｂは、図５Ａのスピナーの代替的な実施の形態の等角図である。
【図５Ｃ】５Ｃは、図４Ａのスピナーの１つの代替的な実施の形態を示す等角図である。
【図５Ｄ】５Ｄは、図５Ｃのスピナーの側面図である。
【図５Ｅ】５Ｅは、スピナーの別の実施の形態の等角図である。
【図５Ｆ】５Ｆは、図５Ｅのスピナーの側面図である。
【図５Ｇ】５Ｇは、三角形さいころの一例を示す等角図である。
【図５Ｈ】５Ｈは、図５Ｇのさいころの側面図である。
【図５Ｉ】５Ｉは、回転ドラムランダマイザーの実施例を示す等角図である。
【図６】６Ａは、単一のガン及びその関係したスピナーを有するカードの一例の頂面図である。６Ｂは、図６Ａのガンの頂面図及びその関係したスピナーの等角図である。
【図７Ａ】７Ａは、全体として、２次元的片の分類から組み立てられた乗物の等角図である。
【図７Ｂ】７Ｂは、図７Ａの乗物の分解図である。
【図７Ｃ】７Ｃは、図７Ａの乗物の後部等角図である。
【図７Ｄ】７Ｄは、ガンと共に示した図７Ａの乗物の等角図である。
【図８Ａ】８Ａは、多岐に亙る全体として２次元的片を別の乗物に組み立てるときの連続的なステップを示す等角図である。
【図８Ｂ】８Ｂは、多岐に亙る全体として２次元的片を別の乗物に組み立てるときの連続的な別のステップを示す等角図である。
【図８Ｃ】８Ｃは、多岐に亙る全体として２次元的片を別の乗物に組み立てるときの連続的な更に別のステップを示す等角図である。
【図８Ｄ】８Ｄは、多岐に亙る全体として２次元的片を別の乗物に組み立てるときの連続的な更に別のステップを示す等角図である。
【図８Ｅ】８Ｅは、多岐に亙る全体として２次元的片を別の乗物に組み立てるときの連続的な更に別のステップを示す等角図である。
【図８Ｆ】８Ｆは、多岐に亙る全体として２次元的片を別の乗物に組み立てるときの連続的な更に別のステップを示す等角図である。
【図８Ｇ】８Ｇは。多岐に亙る全体として２次元的片を別の乗物に組み立てるときの連続的な更に別のステップを示す等角図である。
【図８Ｈ】８Ｈは、図８Ａ乃至図８Ｇに示したステップの下で組み立てられた乗物の等角図である。
【図９】９Ａは、図７Ａ又は図８Ｈの乗物と共に採用することのできるガンの等角図である。９Ｂは、図９Ａのガンの等角図である。
【図１０】１０Ａは、幾つかの全体として２次元的片を介して別のガンを組み立てるときに含まれる連続的なステップの等角図である。１０Ｂは、幾つかの全体として２次元的片を介して別のガンを組み立てるときに含まれる連続的な別のステップの等角図である。１０Ｃは、図１０Ａ及び図１０Ｂのステップの下で組み立てられたガンの等角図である。
【図１１Ａ】１１Ａは、多岐に亙る全体として２次元的片を使用してランダマイザーを組み立てるときの連続的な別のステップを示す等角図である。
【図１１Ｂ】１１Ｂは、多岐に亙る全体として２次元的片を使用してランダマイザーを組み立てるときの連続的な更に別のステップを示す等角図である。
【図１１Ｃ】１１Ｃは、多岐に亙る全体として２次元的片を使用してランダマイザーを組み立てるときの連続的な更に別のステップを示す等角図である。
【図１１Ｄ】１１Ｄは、多岐に亙る全体として２次元的片を使用してランダマイザーを組み立てるときの連続的な更に別のステップを示す等角図である。
【図１１Ｅ】１１Ｅは、図１１Ａ乃至図１１Ｄに示したステップの下で製造される組み立てたランダマイザーの等角図である。
【図１２Ａ】１２Ａは、図１１Ａ乃至図１１Ｄの片を使用して別のランダマイザーを組み立てる連続的な更に別のステップを示す等角図である。
【図１２Ｂ】１２Ｂは、図１１Ａ乃至図１１Ｄの片を使用して別のランダマイザーを組み立てる連続的な更に別のステップを示す等角図である。
【図１２Ｃ】１２Ｃは、図１１Ａ乃至図１１Ｄの片を使用して別のランダマイザーを組み立てる連続的な更に別のステップを示す等角図である。
【図１２Ｄ】１２Ｄは、図１１Ａ乃至図１１Ｄの片を使用して別のランダマイザーを組み立てる連続的な更に別のステップを示す等角図である。
【図１２Ｅ】１２Ｅは、図１２Ａ乃至図１２Ｄのステップの下で組み立てられたランダマイザーの等角図である。
【図１３】１３Ａは、上記のランダマイザーの１つの代替的な実施の形態の等角図である。１３Ｂは、図１３Ａのランダマイザーの分解等角図である。
【図１４Ａ】１４Ａは、乗物を装甲と共に組み立てる片を有する単一のカードと、各々が少なくとも１つのガン、ランダマイザー、又はその双方を有する４つのカードとを備える単一のユニットとして互いに包装することのできる単一のカードの実施例の数値で示した写真である。
【図１４Ｂ】１４Ｂは、別の乗物の実施例と共に、図１４Ａの組み立てた乗物の数値で示した写真である。
【図１４Ｃ】１４Ｃは、ガン及び装甲が取り付けられた図１４Ｂの等角図である。
【図１４Ｄ】１４Ｄは、図１４Ａの４つのガン／ランダムムイザーカードの１つのそれぞれ正面及び後方頂面図である。
【図１４Ｅ】１４Ｅは、図１４Ａの４つのガン／ランダムムイザーカードの１つのそれぞれ正面及び後方頂面図である。
【図１５Ａ】１５Ａは、武器及びランダマイザーカードの数値で表わした写真である。
【図１５Ｂ】１５Ｂは、図１５Ａの組み立てた武器及びランダマイザーの数値で表わした写真である。
【図１６】図１４Ａ及び図１５Ｂのランダマイザーに関する記号及び関係付けたゲームプレーの影響の表である。
【図１７】本発明の特徴を採用する適宜なコンピュータのブロック図である。
【図１８】本発明の側面がネットワーク化したコンピュータ環境内で作動可能である適宜なシステムを示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７０】
１００    コンピュータ                        １０１    プロセッサ
１０２    ユーザ入力装置                      １０４    データ保存装置
１０６    ディスプレイ装置                    １０８    出力装置
１１０    ネットワーク接続部                  １１２    無線送信機
１２０    システム                            １２２    ユーザコンピュータ
１２４    ブラウザプログラムモジュール        １２６    インターネット
１２８    サーバコンピュータ                  １３０    データベース
１３２    サーバエンジン                      １３４    ウェブページ管理機構
１３６    コンテント構成要素                  １３８    データベース管理構成要素
２００、２０２、２０４、２０６、２０８、２１０    武器／ガン
３００    カード
３０２、３０４、３０６、３０８；３１０、３１２、３１４、３１６；３１８、３２０、３２２、３２４    片                          ７００    乗物
７０２    車輪及び車軸                        ７０４    正面取り付け型スクープ
７０６    本体                                ７０８    装甲
７１０、７１２    ガンマウント                ８００    飛行体
８０２    エンジン                            ８０４    本体
９００    ガン                                ９０２    バレル
９０４    基部                                ９０６    側部要素
９０８    後部要素                            ９１０    取付け穴
１０００    ガン                              １１００    ランダマイザー
１１０２    基部片／下側片                    １１０３    第一の長穴
１１０４    直立片                            １１０６    第二の側部直立片
１１０８    側部直立片                        １１１０    側部片
１１１１    中央長穴                          １１１２    第一の下側の長穴
１１１４    上側端縁
１２００    截頭円錐形のランダマイザー        １２０３    第二の長穴
１２０６    第二の下側長穴                    １２０８    第二の上側端縁
１３００    ランダマイザー                    １３０２    平坦片
１３０４    合わさり長穴                      １４００    乗物のカード
１４０２、１４０４、１４０６、１４０８    ローラ／武器カード
１４０９、１４１０、１４１１、１４１２、１４１３、１４１４、１４１５、１４１６、１４１７    片
１４１８、１４２０    装甲片                  １４３０、１４４０    乗物
１４３２    穴
１４５０、１４５２、１４５４、１４５６、１４５８    片
１４６０、１４６２、１４６４、１４６６、１４６８    片
１４７０、１４７２、１４７４、１４７６、１４７８    片
１４８０、１４８２、１４８４    片
１５００    ランダマイザー／武器カード
１５０２、１５０４    片
１５０６    上面
１５０８    側面
１５２０、１５２２、１５２４、１５２６    片
【図１】
2004275735.tif 000003
【図２】
2004275735.tif 000004
【図３】
2004275735.tif 000005
【図４】
2004275735.tif 000006
【図５Ａ】
2004275735.tif 000007
【図５Ｂ】
2004275735.tif 000008
【図５Ｃ】
2004275735.tif 000009
【図５Ｄ】
2004275735.tif 000010
【図５Ｅ】
2004275735.tif 000011
【図５Ｆ】
2004275735.tif 000012
【図５Ｇ】
2004275735.tif 000013
【図５Ｈ】
2004275735.tif 000014
【図５Ｉ】
2004275735.tif 000015
【図６】
2004275735.tif 000016
【図７Ａ】
2004275735.tif 000017
【図７Ｂ】
2004275735.tif 000018
【図７Ｃ】
2004275735.tif 000019
【図７Ｄ】
2004275735.tif 000020
【図８Ａ】
2004275735.tif 000021
【図８Ｂ】
2004275735.tif 000022
【図８Ｃ】
2004275735.tif 000023
【図８Ｄ】
2004275735.tif 000024
【図８Ｅ】
2004275735.tif 000025
【図８Ｆ】
2004275735.tif 000026
【図８Ｇ】
2004275735.tif 000027
【図８Ｈ】
2004275735.tif 000028
【図９】
2004275735.tif 000029
【図１０】
2004275735.tif 000030
【図１１Ａ】
2004275735.tif 000031
【図１１Ｂ】
2004275735.tif 000032
【図１１Ｃ】
2004275735.tif 000033
【図１１Ｄ】
2004275735.tif 000034
【図１１Ｅ】
2004275735.tif 000035
【図１２Ａ】
2004275735.tif 000036
【図１２Ｂ】
2004275735.tif 000037
【図１２Ｃ】
2004275735.tif 000038
【図１２Ｄ】
2004275735.tif 000039
【図１２Ｅ】
2004275735.tif 000040
【図１３】
2004275735.tif 000041
【図１４Ａ】
2004275735.tif 000042
【図１４Ｂ】
2004275735.tif 000043
【図１４Ｃ】
2004275735.tif 000044
【図１４Ｄ】
2004275735.tif 000045
【図１４Ｅ】
2004275735.tif 000046
【図１５Ａ】
2004275735.tif 000047
【図１５Ｂ】
2004275735.tif 000048
【図１６】
2004275735.tif 000049
【図１７】
2004275735.tif 000050
【図１８】
2004275735.tif 000051
【外国語明細書】
2004275735000001.pdf