(57)【要約】【課題】保留数表示器で始動入賞数の記憶可能数と記憶された始動入賞数とを遊技者に把握しやすくすることで、遊技性向上を図る。【解決手段】表示抽選手段２８は上記大当たり終了の入力タイミングで取得した乱数値を表示有無知識３３に照合して、表示有無知識３３から乱数値に対応する表示・非表示（「表示するか」、「表示しないか」）を抽選結果として抽出し、その抽選結果をＲＡＭのようなメモリに記憶する。そして、当該抽選結果が「表示する」である場合、表示抽選手段２８は保留数記憶手段２６によりメモリに記憶された始動入賞数と記憶可能数抽選手段２７によりメモリに記憶された始動入賞数の記憶可能数とをメモリから抽出して保留数表示器７に出力する。これによって、保留数表示器７が記憶された始動入賞数に対応する数値と始動入賞数に対する記憶可能数に対応する数値とを別々の表示領域で個別に表示する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞部品への球の入賞に伴う或る１回の一連の遊技中において、別の球が始動入賞部品に入賞すると、この始動入賞を始動入賞数として記憶する一方、上記或る１回の一連の遊技終了後において、上記記憶された始動入賞数に基づき次回の一連の遊技を開始するパチンコ機の始動入賞記憶装置であって、始動入賞数の記憶可能数と記憶された始動入賞数とを表示する保留数表示器と、上記或る１回の一連の遊技終了の大当たりに伴い始動入賞数の記憶可能数を抽選する記憶可能数抽選手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機の始動入賞記憶装置。
【請求項２】
記憶可能数と記憶された始動入賞数との少なくとも一方を表示するか否かを抽選する表示抽選手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機の始動入賞記憶装置。
【請求項３】
表示抽選手段が表示抽選を始動入賞に伴う大当たり終了を契機として行うことを特徴とする請求項２記載のパチンコ機の始動入賞記憶装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機の始動入賞に伴う一連の遊技中に発生した始動入賞数を記憶する装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機の始動入賞記憶装置は、始動入賞部品への球の始動入賞に伴う図柄変動や可変入賞部品の開閉などの１回の一連の遊技中において、別の球が始動入賞部品に入賞すると、当該始動入賞をＲＡＭのようなメモリに始動入賞数として記憶する一方、この記憶された始動入賞数が上記１回の図柄変動の終了を契機として行われる抽選で増減される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−３４６９８２号公報（第７頁、段落番号００５８、図４）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来例は、記憶された始動入賞数を抽選で増減する構造であるものの、始動入賞数の記憶可能数が固定された構造であるため、記憶された始動入賞数が抽選で増加した場合は遊技者が得をした感じを持つ反面、記憶された始動入賞数が抽選で減少した場合は遊技者が損をした感じを持つことから、遊技性に欠けるという問題点があった。
【０００５】
そこで、本発明は、次回に開始される一連の遊技に対する始動入賞数の記憶可能数を抽選で変更することによって、遊技者に損得を感じさせずに、遊技性を向上することができるパチンコ機の始動入賞記憶装置を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、始動入賞部品への球の入賞に伴う或る１回の一連の遊技中において、別の球が始動入賞部品に入賞すると、この始動入賞を始動入賞数として記憶する一方、上記或る１回の一連の遊技終了後において、上記記憶された始動入賞数に基づき次回の一連の遊技を開始するパチンコ機の始動入賞記憶装置であって、始動入賞数の記憶可能数と記憶された始動入賞数とを表示する保留数表示器と、上記或る１回の一連の遊技終了の大当たりに伴い始動入賞数の記憶可能数を抽選する記憶可能数抽選手段とを備えたことによって、次回に開始される一連の遊技に対する始動入賞数の記憶可能数を抽選で変更することで、遊技者に損得を感じさせずに、遊技性を向上することができる。また、本発明にあっては、記憶可能数と記憶された始動入賞数との少なくとも一方を表示するか否かを抽選する表示抽選手段を備えれば、表示抽選の結果として表示する場合は始動入賞数の記憶可能数と記憶された始動入賞数とを遊技者に適切に知らせることができ、表示抽選の結果として表示しない場合は始動入賞数の記憶可能数と記憶された始動入賞数とが現在どのくらい存在するのであろうかという期待を遊技者に持たせることができる。また、本発明にあっては、表示抽選が始動入賞に伴う大当たり終了を契機として行われれば、遊技者は新たな始動入賞に伴う一連の遊技を発生させようとして、始動入賞に伴う一連の遊技中でも球を発射する行為を無駄打ちと感じることなく、球の発射する操作を継続し、結果として、遊技者による止め打ち行為も防止することができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１−図４は一実施形態であって、図１はパチンコ機の始動入賞記憶装置を模式的に示し、図２は当たり外れ知識３１を示し、図３は保留数知識３２を示し、図４は表示有無知識３３を示す。
【０００８】
図１を参照し、パチンコ機の始動入賞記憶装置について説明する。本実施形態の始動入賞記憶装置では遊技盤１の前面である意匠盤面にガイドレール２で囲まれた内側の遊技領域３に始動入賞部品４、図柄表示器５、可変入賞部品６、保留数表示器７を備える。ガイドレール２の外側部分と内側部分との間は球通路８になっている。図柄表示器５は液晶表示器のように電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面に表示する表示器である。可変入賞部品６は前後方向に開閉する開閉体１２を有するアタッカーや大入賞口と呼ばれるような形態である。保留数表示器７としては液晶表示器のように電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面に表示する表示器、または、７セグメント表示器やドットマトリクス表示器あるいはデジタル表示器と呼ばれるような電気的に数値を表示する表示器が用いられる。
【０００９】
また、始動入賞記憶装置では始動入賞部品４に入賞した球を検出する始動入賞球検出器１１、電気的に動作して可変入賞部品６の開閉体１２を開閉する開閉駆動源であるアクチュエータ１３、遊技盤１の裏側または遊技盤１を格納した図外の遊技機枠の裏側に設けられた制御装置１５を備える。制御装置１５は制御装置１５に内蔵したマイクロコンピュータを動作するＲＯＭに格納されたプログラムで具現化される入賞検出手段２１、当たり外れ抽選手段２２、図柄駆動手段２３、開閉駆動手段２４、遊技状態判定手段２５、保留数記憶手段２６、記憶可能数抽選手段２７、表示抽選手段２８、巡回形のカウンタ２９を備える。ＲＯＭには当たり外れ知識３１、保留数知識３２、表示有無知識３３を備える。当たり外れ知識３１は図２にも示すように、乱数値と当たりおよび外れとの関係を規定したテーブルまたはマップのような情報である。保留数知識３２は図３にも示すように乱数値と始動入賞数の記憶可能数との関係を規定したテーブルまたはマップのような情報である。保留数知識３２における記憶可能数の発生する確率は、記憶可能数が高くなるに従い低くなるように設定されるか、または、例えば「４」のような特定値が最高で「４」よりも小さくなるのに従い低くなるとともに「４」よりも大きくなるのに従い低くなるように設定される。特定値は「４」以外の値であってもよい。表示有無知識３３は図４にも示すように乱数値と「表示する」および「表示しない」との関係を規定したテーブルまたはマップのような情報である。表示有無知識３３における「表示する」の発生する確率と「表示しない」の発生する確率とは共に例えば１／２に設定される。
【００１０】
本実施形態の動作について説明する。制御装置１５が電力供給で起動し、遊技機枠の前側に設けられた図外の受皿に球が入れられた状態において、遊技者が遊技機枠の前側に設けられた図外の球発射操作機構を操作すると、制御装置１５が遊技機枠の内部に設けられた図外の球発射機構を駆動し、球発射機構が受皿から供給された球を１個ずつ球発射操作機構による操作量に応じた発射力で遊技領域３に向けて発射する。そして、遊技盤１における球通路８から遊技領域３に発射された球が始動入賞部品４に入賞すると、始動入賞球検出器１１が始動入賞信号を制御装置１５に出力する。一方、遊技領域３には始動入賞部品４や可変入賞部品６以外の図示を省略した入賞部品も設けられており、上記遊技領域３に発射された球が図外の入賞部品に入賞した場合には、その入賞部品に入賞した球を検出した図外の球検出器が入賞信号を制御装置１５に出力する。
【００１１】
そのようなことから、制御装置１５の入賞検出手段２１は入賞信号が制御装置１５のマイクロコンピュータに入力された入力ポートの位置の違いで、どの入賞部品に対応する球検出器からの入賞信号であるかを識別する。そして、識別した入賞信号が始動入賞信号である場合（ステップ１０１；２０１ＹＥＳ参照）、入賞検出手段２１はステップ２０２で当たり外れ抽選手段２２、図柄駆動手段２３、遊技状態判定手段２５に始動入賞信号を識別した判断結果を出力する。すると、当たり外れ抽選手段２２は始動入賞信号を識別した判断結果に相当する始動入賞信号の入力タイミングでカウンタ２９のカウンタ値を乱数値として取得し、取得した乱数値を当たり外れ知識３１に照合して、当たり外れ知識３１から乱数値に対応する当たりまたは外れを抽選結果として抽出し、その抽選結果をＲＡＭのようなメモリに記憶する。図柄駆動手段２３は図柄表示器５に図柄変動を指示する。
【００１２】
これによって、図柄表示器５が図柄変動を開始した後に、メモリに記憶された当たりまたは外れの抽選結果を取得し、その抽選結果を反映すべく図柄変動を停止する。具体的には、外れの場合（ステップ２０３ＮＯ参照）は、図柄表示器５で停止して確定した図柄が制御装置１５のＲＯＭに定められた当たり図柄以外となり、上記始動入賞に伴うそれ以降に続く一連の遊技に関する制御は終了する。これに対し、抽選結果が当たりの場合（ステップ２０３ＹＥＳ参照）は図柄表示器５で停止して確定した図柄が当たり図柄となるのに伴い、開閉駆動手段２４に開閉を指示し、開閉駆動手段２４がステップ２０４でアクチュエータ１３を駆動し、アクチュエータ１３が開閉体１２を所定回数または所定時間開閉する。つまり、上記始動入賞に伴う図柄変動に続く可変入賞部品６による大当たりと呼ばれる一連の遊技が行われる。そして、遊技領域３に発射された球が開閉体１２の開放中に可変入賞部品６に入賞すると、当該入賞した球を検出した図外の球検出器が制御装置１５に入賞信号を出力し、制御装置１５が当該入賞信号に基づき遊技機枠の裏側に設けられた図外の払出機構を駆動し、払出機構が入賞信号に対応する数の賞球としての換金性の有る球を受皿に払い出す。
【００１３】
前記始動入賞に伴う図柄変動の外れを終了するまでの一連の遊技中、または、始動入賞に伴う図柄変動の当たりと可変入賞部品６における開閉体１２の開閉を終了するまでの一連の遊技中において、当該始動入賞した球とは別の遊技領域３に発射された球が始動入賞部品４に入賞すると、遊技状態判定手段２５が入賞検出手段２１からの始動入賞を識別した判断結果により図柄駆動手段２３での処理状況および開閉駆動手段２４での処理状況を判断し、始動入賞に伴う一連の遊技中である場合（ステップ１０２ＹＥＳ参照）には、遊技状態判定手段２５はその判断結果を保留数記憶手段２６に出力する。これによって、保留数記憶手段２６はステップ１０３で始動入賞に伴う一連の遊技中に発生した始動入賞ごとに「１」ずつカウントアップし、カウントアップ値を始動入賞数としてＲＡＭに記憶する。
【００１４】
前記始動入賞に伴う一連の遊技が終了する（ステップ２０５ＹＥＳ参照）と、遊技状態判定手段２５が開閉駆動手段２４での処理状況を判断し、可変入賞部品６による大当たりで終了した場合には、遊技状態判定手段２５はその判断結果を記憶可能数抽選手段２７と表示抽選手段２８とに出力する。これによって、記憶可能数抽選手段２７はステップ２０６で大当たり終了の入力タイミングでカウンタ２９のカウンタ値を乱数値として取得し、取得した乱数値を保留数知識３２に照合して、保留数知識３２から乱数値に対応する始動入賞数の記憶可能数を抽選結果として抽出し、その抽選結果をＲＡＭのようなメモリに記憶する。
【００１５】
表示抽選手段２８はステップ２０６で上記大当たり終了の入力タイミングで取得した乱数値を表示有無知識３３に照合して、表示有無知識３３から乱数値に対応する表示・非表示（「表示するか」、「表示しないか」）を抽選結果として抽出し、その抽選結果をＲＡＭのようなメモリに記憶する。そして、当該抽選結果が「表示する」の場合、表示抽選手段２８は保留数記憶手段２６によりメモリに記憶された始動入賞数と記憶可能数抽選手段２７によりメモリに記憶された始動入賞数の記憶可能数とをメモリから抽出して保留数表示器７に出力する。これによって、保留数表示器７が記憶された始動入賞数と始動入賞数に対する記憶可能数とを別々の表示領域で個別に表示する。
【００１６】
本実施形態によれば、或る１回の一連の遊技が大当たりで終了した場合、次回に開始される一連の遊技に対する始動入賞数の記憶可能数を抽選で変更するので、遊技者に損得を感じさせずに、遊技性を向上することができる。この記憶可能数の抽選に伴い、保留数表示器７に対する始動入賞数の記憶可能数と記憶された始動入賞数とを表示するか否かを抽選するので、その表示抽選の結果として表示しない場合は始動入賞数の記憶可能数と記憶された始動入賞数とが現在どのくらい制御装置１５の中に存在するのであろうかという期待を遊技者に持たせることができ、表示抽選の結果として表示する場合は始動入賞数の記憶可能数と記憶された始動入賞数とを遊技者に適切に知らせることができる。表示抽選が可変入賞部品６における開閉体１２の開閉による大当たり終了を契機として行われるので、遊技者は可変入賞部品６における開閉体１２が開閉する大当たり遊技を発生させようとして、始動入賞に伴う一連の遊技中でも球を発射する行為を無駄打ちと感じることなく、球の発射する操作を継続する。結果として、遊技者による止め打ち行為も防止することができる。
【００１７】
保留数表示器７が始動入賞数の記憶可能数と記憶された始動入賞数とを数値で表示すれば、遊技者が保留数表示器７で表示された始動入賞数の記憶可能数と記憶された始動入賞数とを取り違えるような不都合が発生することも防止することができる。
【００１８】
保留数表示器７で始動入賞数の記憶可能数と記憶された始動入賞数との一方を表示するか否かを抽選してもよい。その場合、表示抽選を行わない方はメモリへの記憶に基づき保留数表示器７で常に表示する。また、始動入賞でも賞球を払い出してもよい。また、保留数抽選や表示抽選を始動入賞ごとに行ってよく、保留数抽選と表示抽選とを異なる契機で行ってもよい。始動入賞数の記憶可能数と記憶された始動入賞数との表示は数値以外の表示形態でもよい。その場合、例えば、光３原色素子または２原色素子を備えたＬＥＤを記憶可能数と同じ個数設け、ＬＥＤが記憶可能数を或る１つの色で点灯することで表示し、ＬＥＤが記憶された始動入賞数を別の１つの色で点灯することで表示する形態がある。また、画像表示器で表示する場合、２つの指針を有する指示器の画像において、１つの指針が記憶可能数を表示し、もう１つの指針が記憶された始動入賞数を表示する形態がある。また、保留数表示器７に対する表示抽選は行わず、始動入賞数の記憶可能数と記憶された始動入賞数とを保留数表示器７で表示するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態のパチンコ機の始動入賞記憶装置を示す模式図。
【図２】同実施形態の当たり外れ知識を示す図表。
【図３】同実施形態の保留数知識を示す図表。
【図４】同実施形態の表示有無知識を示す図表。
【符号の説明】
３  遊技領域
４  始動入賞部品
５  図柄表示器
６  可変入賞部品
７  保留数表示器
２５  遊技状態判定手段
２６  保留数記憶手段
２７  記憶可能数抽選手段
２８  表示抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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