(57)【要約】【課題】今まで以上に遊技者の変動表示ゲームに対する期待感を増幅及び刺激し、娯楽性を向上した遊技機を提供することにある。【解決手段】中央制御部１４は、リーチ状態や大当たり状態にならなかった場合でも、同一の変動表示ゲーム中でハズレ状態からリーチ状態や大当たり状態に移行し、フレームメモリー１６から読みだした数字や絵などの図柄をドライバ１５を介して表示部１２に表示する。また、ハズレ状態からリーチ状態や大当たり状態に移行させる際、特別なキャラクターを登場させて、リーチや大当たりになることを事前に知らせる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームが開始され、前記図柄が所定の数だけ揃わずに停止した非リーチ状態を経てハズレ状態になる一方、前記図柄が所定の数だけ揃って停止したリーチ状態から一旦ハズレ状態で停止した後、同一の変動表示ゲームで、停止した前記図柄の少なくとも一つ以上を変動させる再変動状態を経て、再変動後の大当り状態に移行する遊技機において、
前記変動表示ゲームで前記図柄に加えて各種映像を同時に写し出す表示部と、
前記変動表示ゲームにおける前記図柄の表示および前記各種映像の写し出しを制御する中央制御部とを具備し、
前記中央制御部は、変動表示ゲームを開始して前記表示部に前記変動表示ゲームを表示する制御と、女神や水戸黄門さまなどの特別なキャラクターを登場させる制御をし、
前記表示部は、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させるとともに、同一の変動表示ゲームにおいては、前記ハズレ状態で一旦停止中及び該停止より前には前記特別なキャラクターを登場させることなく、ハズレ状態から大当り状態に移行する際の前記再変動状態で前記特別なキャラクターを登場させること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記表示部は、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させる場合、再変動している該図柄同士を同一の図柄に揃えること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームが開始され、前記図柄が所定の数だけ揃わずに停止した非リーチ状態を経てハズレ状態になる一方、前記図柄が所定の数だけ揃って停止したリーチ状態から一旦ハズレ状態で停止した後、同一の変動表示ゲームで、停止した前記図柄の少なくとも一つ以上を変動させる再変動状態を経て、再変動後の大当り状態に移行する遊技機の特別キャラクター表示方法において、
前記変動表示ゲームで表示部に前記図柄に加えて各種映像を同時に写し出す表示ステップと、
前記変動表示ゲームにおける前記図柄の表示および前記各種映像の写し出しを制御する中央制御ステップとを含み、
前記中央制御ステップは、変動表示ゲームを開始して前記表示部に前記変動表示ゲームを表示する制御と、女神や水戸黄門さまなどの特別なキャラクターを登場させる制御をし、
前記表示ステップは、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させるとともに、同一の変動表示ゲームにおいては、前記ハズレ状態で一旦停止中及び該停止より前には前記特別なキャラクターを登場させることなく、ハズレ状態から大当り状態に移行する際の前記再変動状態で前記特別なキャラクターを登場させること、
を特徴とする特別キャラクター表示方法。
【請求項４】
請求項３に記載の特別キャラクター表示方法において、
前記表示部は、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させる場合、再変動している該図柄同士を同一の図柄に揃えること、
を特徴とする特別キャラクター表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技機及び特別キャラクター表示方法に係り、更に詳しくは、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームが開始され、前記図柄が所定の数だけ揃わずに停止した非リーチ状態を経てハズレ状態になる一方、前記図柄が所定の数だけ揃って停止したリーチ状態から一旦ハズレ状態で停止した後、同一の変動表示ゲームで、停止した前記図柄の少なくとも一つ以上を変動させる再変動状態を経て、再変動後の大当り状態に移行する遊技機及び特別キャラクター表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来のパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、その遊技盤のほぼ中央部に配置されたドラムやディスプレイなどの変動表示器上に数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄を変動表示して、例えば３つの同一数字である”７、７、７”のように、同じ図柄が揃って停止した場合を大当りとしている。そして、遊技機は、その大当りが発生すると、遊技者にとって有利な状態に変化する。例えば、パチンコ遊技機の場合には、大入り入賞口を開放して遊技球が入賞しやすくなったり、またスロットマシンの場合には、所定のボーナスゲームを行う権利を遊技者に与える事により遊技コインが出やすい状態になる。
【０００３】
　遊技者がこのような変動表示を行う遊技機に興じる目的は、上記の大当り状態になって数多くの遊技球や遊技コインを出すことにあるが、それ以上の魅力は、変動表示ゲームにおいて変動表示器が変動してから停止するまでの図柄の変化を遊技者がその目で追ってゲームの推移やスリルを楽しむことができる所にある。特に遊技者は、遊技中に早くリーチ状態になることを常に望んでおり、このリーチ状態になった場合には、大当りが発生するのではないかと期待で胸を膨らませるものである。
【０００４】
　なお、特許文献１には、ハズレ状態から再変動が一斉に開始される場合（図９）、揃わなかった図柄だけを回転させる場合（図８）が記載されている。
【特許文献１】特開平９−１２２３１３号公報　また、特許文献２には、大当たりとなる場合に、大当たり予告としてキャラクターを登場させる点が記載されている。
【特許文献２】特開平９−56896号公報、特開平８−336642号公報及び特開平9−103553号公報　なお又、非特許文献１には、「筆で絵柄を書き換える寿美ちゃんリーチ　雅リーチが大当たりの８コマ先で停止すればこのリーチに発展する可能性アリ　（必ずではない）。寿美ちゃんが登場して中出目を塗りつぶしていき、大当たりか１コマ先で停止。」（第１２頁左欄第３段目）との記載がある。即ち、リーチから一度停止した態様が大当たりにならなかった場合に、キャラクタの登場により図柄が変えられ大当たりになる点が開示されているようである。ただし、公知となった日付は不知である。
【非特許文献１】「予告＆リーチ大賞　ＣＲ華観月Ｚ」、パチンコ必勝ガイド，株式会社　白夜書房，１９９７年　９月　７日，199７年9月7日号，第10-12頁
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　しかしながら、このような従来の遊技機では、リーチ状態や大当り状態にならなかった場合、同一の変動表示ゲーム中でそれらのハズレ状態から再びリーチ状態や大当り状態になることはなく、変動表示ゲームに対する期待感が一気に萎んでしまい、遊技者の関心は次の変動表示ゲームに移行してしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
　請求項１に係る本発明の遊技機は、上記の目的を達成するために、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームが開始され、前記図柄が所定の数だけ揃わずに停止した非リーチ状態を経てハズレ状態になる一方、前記図柄が所定の数だけ揃って停止したリーチ状態から一旦ハズレ状態で停止した後、同一の変動表示ゲームで、停止した前記図柄の少なくとも一つ以上を変動させる再変動状態を経て、再変動後の大当り状態に移行する遊技機において、前記変動表示ゲームで前記図柄に加えて各種映像を同時に写し出す表示部と、前記変動表示ゲームにおける前記図柄の表示および前記各種映像の写し出しを制御する中央制御部とを具備し、前記中央制御部は、変動表示ゲームを開始して前記表示部に前記変動表示ゲームを表示する制御と、女神や水戸黄門さまなどの特別なキャラクターを登場させる制御をし、前記表示部は、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させるとともに、同一の変動表示ゲームにおいては、前記ハズレ状態で一旦停止中及び該停止より前には前記特別なキャラクターを登場させることなく、ハズレ状態から大当り状態に移行する際の前記再変動状態で前記特別なキャラクターを登場させることを特徴とする。
【０００７】
　請求項２に係る本発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記表示部は、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させる場合、再変動している該図柄同士を同一の図柄に揃えることを特徴とする。
【０００８】
　請求項３に係る本発明の特別キャラクター表示方法は、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームが開始され、前記図柄が所定の数だけ揃わずに停止した非リーチ状態を経てハズレ状態になる一方、前記図柄が所定の数だけ揃って停止したリーチ状態から一旦ハズレ状態で停止した後、同一の変動表示ゲームで、停止した前記図柄の少なくとも一つ以上を変動させる再変動状態を経て、再変動後の大当り状態に移行する遊技機の特別キャラクター表示方法において、前記変動表示ゲームで表示部に前記図柄に加えて各種映像を同時に写し出す表示ステップと、前記変動表示ゲームにおける前記図柄の表示および前記各種映像の写し出しを制御する中央制御ステップとを含み、前記中央制御ステップは、変動表示ゲームを開始して前記表示部に前記変動表示ゲームを表示する制御と、女神や水戸黄門さまなどの特別なキャラクターを登場させる制御をし、前記表示ステップは、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させるとともに、同一の変動表示ゲームにおいては、前記ハズレ状態で一旦停止中及び該停止より前には前記特別なキャラクターを登場させることなく、ハズレ状態から大当り状態に移行する際の前記再変動状態で前記特別なキャラクターを登場させることを特徴とする。
【０００９】
　請求項４に係る本発明の特別キャラクター表示方法は、請求項３に記載の特別キャラクター表示方法において、前記表示部は、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させる場合、再変動している該図柄同士を同一の図柄に揃えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
　本発明の解決しようとする目的は、今まで以上に遊技者の変動表示ゲームに対する期待感を増幅及び刺激し、娯楽性を向上した遊技機を提供することである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
　本発明において、中央制御部は、変動表示ゲームを開始して前記表示部に前記変動表示ゲームを表示する制御と、女神や水戸黄門さまなどの特別なキャラクターを登場させる制御をし、前記表示部は、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させるとともに、同一の変動表示ゲームにおいては、前記ハズレ状態で一旦停止中及び該停止より前には前記特別なキャラクターを登場させることなく、ハズレ状態から大当り状態に移行する際の前記再変動状態で前記特別なキャラクターを登場させることを最も主要な特徴とする。その結果、今まで以上に遊技者の変動表示ゲームに対する期待感を増幅及び刺激し、娯楽性を向上することを実現した。
【実施例】
【００１２】
　以下、本発明の実施の形態を図面と共に詳細に説明する。また、本発明に係る遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明する。
【００１３】
　図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の構成を示す外観図である。
【００１４】
　パチンコ遊技機１は、保持枠２を備えており、この保持枠２の前面上部には、遊技盤３がはめ込まれている。また、保持枠２の前面下部位置にはパチンコ球を供給する供給皿４及び出玉を貯える受け皿５が配置されている。
【００１５】
　更に、この受け皿５の右側には、パチンコ球を発射する発射装置６が配置されている。発射装置６は、操作ダイヤル７を備えており、この操作ダイアル７を所定量以上回転させることにより、パチンコ球が連続的に発射されるようになっている。上述した遊技盤３の下部には、変動入賞装置８が設けられており、所定の場合（例えば、同一数字が３つ揃った場合）に、断続的に所定の回数だけ開放するよう構成されている。
【００１６】
　遊技盤３の中央部には、変動表示ゲームを表示する表示装置９が設けられている。この表示装置９の両脇には、第１特定入賞口１０がそれぞれ配設されている。また、表示装置９の下方には、第２特定入賞口１１が配設されている。この第１特定入賞口１０及び第２特定入賞口１１にパチンコ球が入賞すると、以下で詳述する変動表示ゲームが開始し、その変動表示ゲームの推移が表示装置９に表示される。
【００１７】
　図２は、本発明に係るパチンコ遊技機１が具備する表示装置９の構成を示す外観図である。
【００１８】
　表示装置９は、カラー液晶ディスプレイなどを備えた表示部１２と第１特定入賞口１０及び第２特定入賞口１１に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞球表示部１３とを備えている。
【００１９】
　図３は、本発明に係るパチンコ遊技機１の制御回路及び表示機器の基本接続を示すブロック図である。
【００２０】
　パチンコ遊技機１は、ＣＰＵを含む中央制御部１４で制御されており、中央制御部１４は、ＣＰＵの他に制御プログラムや表示部１２に表示する画像データを格納するためのＲＯＭ１４ａ及び制御に必要な複数のフラグ領域を有し、データ等を一時的に格納するＲＡＭ１４ｂなどで構成されている。
【００２１】
　中央制御部１４には、ドライバ１５を介して表示部１２に画像データを出力するためのフレームメモリ１６が接続されている。
【００２２】
　次に、本発明に係るパチンコ遊技機１の動作を説明する。
【００２３】
　遊技者が、操作ダイヤルを所定量回転させると、発射装置からパチンコ球が発射され、そのパチンコ球が第１特定入賞口１０又は第２特定入賞口１１に入賞すると、中央制御部１４は変動表示ゲームを開始し、表示部１２にその変動表示ゲームを表示する。
【００２４】
　以下、説明を簡略化する都合上、３つのドラムを回転させて、３つの同一数字を横１列に揃えることにより大当りが発生する変動表示ゲームを一例にして説明する。但し、最近では、所定の数字や絵柄に加えて、各種映像を同時に写し出し、より遊技者に刺激を与える変動表示ゲームも登場しているが、この種のゲームにも本発明を適用することが可能である。また、３つのドラムが回転する変動表示ゲームを一例にしているが、これに限定される訳ではなく、例えばトランプが回転して順次図柄が変動するものなど色々考えられる。
【００２５】
　図４は、パチンコ遊技機１の表示部１２を示した概略図である。
【００２６】
　この表示部１２は、縦３つに分割され、分割されたそれぞれに０から９の数字が付された回転ドラムを表示するようになっており、図に示した矢印の方向（即ち、図の上から下の方向）に回転する。またこの図では、左から順に左ドラム表示部１２ａ、中ドラム表示部１２ｂ及び右ドラム表示部１２ｃの符号を付しているが、表示部１２を示す他の図面には、疑義を生じない範囲でこれらの符号を付さない場合もある。
【００２７】
　図５における図５（Ａ）ないし図５（Ｄ）は、パチンコ遊技機１の表示部１２を示した概略図であって、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。
【００２８】
　図５（Ａ）では、３つの回転ドラムは、図の上から下に向けて回転し、変動表示ゲームの開始直後は、遊技者に判別できない程度の高速度で回転している。そして、所定の時間が経過すると、中央制御部１４は、まず左ドラム表示部１２ａ（図５（Ｂ）参照）、次に中ドラム表示部１２ｂ（図５（Ｃ）参照）、最後に右ドラム表示部１２ｃ（図５（Ｄ）参照）の順で徐々に回転速度を低下させ、最終的に全てのドラムの回転を止めることによって、数字を中央横一列に並べて表示する。この場合、揃った数字は”７２５”であり、リーチ状態にもならずに同一の数字が３つ横一列に揃っていないので、いわゆる完全なハズレ状態である。
【００２９】
　図６における図６（Ａ）ないし図６（Ｆ）は、パチンコ遊技機１の表示部１２を示した概略図であって、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。
【００３０】
　図６（Ａ）ないし図６（Ｃ）は、図５における図５（Ａ）ないし図５（Ｃ）と全く同じ経過を辿っているので説明を省略するが、図６（Ｄ）は、左ドラム表示部１２ａ及び中ドラム表示部１２ｂが停止して、それらの数字が揃わない非リーチ状態（図６（Ｃ）参照）から、同一の変動表示ゲーム中で更に中ドラム表示部１２ｂが回転し（図６（Ｄ）参照）、左ドラム表示部１２ａと同一の数字「７」となってリーチ状態（図６（Ｅ）参照）となったことを示している。但し、中ドラム表示部１２ｂだけでなく、左ドラム表示部１２ａも回転をしてリーチ状態となってもよい。また、図６（Ｆ）は、図６（Ｅ）のリーチ状態から右ドラム表示部１２ｃが停止して数字の「７」となって全ての数字が揃い大当り状態となったことを示している。尚、非リーチ状態からリーチ状態に移行する際、特別なキャラクター（例えば、女神や水戸黄門さまなど）が登場すると、一層遊技者に興奮を与える事ができる。
【００３１】
　図７における図７（Ａ）ないし図７（Ｆ）は、パチンコ遊技機１の表示部１２を示した概略図であって、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。
【００３２】
　図７（Ａ）ないし図７（Ｄ）は、図５における図５（Ａ）ないし図５（Ｄ）と全く同じ経過を辿っているので説明を省略するが、図７（Ｅ）は、左ドラム表示部１２ａ、中ドラム表示部１２ｂ及び右ドラム表示部１２ｃが停止して、それらの数字が揃わない図７（Ｄ）のハズレ状態から、同一の変動表示ゲーム中で更に中ドラム表示部１２ｂ及び右ドラム表示部１２ｃが回転し、左ドラム表示部１２ａと同一の数字「７」となって大当り状態（図７（Ｆ）参照）となったことを示している。但し、中ドラム表示部１２ｂ及び右ドラム表示部１２ｃだけでなく、左ドラム表示部１２ａの全てが一斉に回転をしたり、揃わなかったドラム表示部だけが回転をして大当り状態となってもよい。尚、ハズレ状態から大当り状態に移行する際、特別なキャラクター（例えば、女神や水戸黄門さまなど）が登場すると、一層遊技者に興奮を与える事ができる。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
　以上説明した様に、本発明に係る遊技機及び特別キャラクター表示方法は、リーチ状態や大当り状態にならなかった場合でも、同一の変動表示ゲーム中でハズレ状態からリーチ状態や大当り状態に移行するので、遊技者の変動表示ゲームに対する期待感を増幅及び刺激することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の構成を示す外観図である。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機１が具備する表示装置９の構成を示す外観図である。
【図３】本発明に係るパチンコ遊技機１の制御回路及び立体表示機器の基本接続を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機１の表示部１２を示した概略図である。
【図５】パチンコ遊技機１の表示部１２を示した概略図である。
【図６】パチンコ遊技機１の表示部１２を示した概略図である。
【図７】パチンコ遊技機１の表示部１２を示した概略図である。
【符号の説明】
【００３５】
１　　　　パチンコ遊技機
３　　　　遊技盤
８　　　　変動入賞装置
９　　　　表示装置
１０　　　第１特定入賞口
１１　　　第２特定入賞口
１２　　　表示部
１２ａ　　左ドラム表示部
１２ｂ　　中ドラム表示部
１２ｃ　　右ドラム表示部
１４　　　中央制御部
１４ａ　　ＲＯＭ
１４ｂ　　ＲＡＭ
１５　　　ドライバ
１６　　　フレームメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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