(57)【要約】【課題】位置データをゲーム機器に取込むことによって、今まで存在し得なかった民生用ゲーム機器の新しい分野の楽しみ方が可能なゲーム装置を提供する。【解決手段】自動車に搭載されているＧＰＳ受信機２５を備えたカーナビゲーション装置２８とインターフェイス１９を介してゲーム装置１０を接続しておき、ＧＰＳ受信機２５によって得られた位置情報をゲーム装置１０に取込むとともに、この位置情報に応じてゲーム動作が行なわれるようにする。【選択図】  図２
2004261217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機器本体と、
位置情報を発生する位置情報発生手段と、
前記ゲーム機器本体と前記位置情報発生手段とを接続する接続手段と、
を具備し、前記位置情報発生手段で発生した位置情報を前記ゲーム機器本体に取込むとともに、取込まれた位置情報を用いてゲームの内容の状況設定、ゲームの呼出し、または情報の表示を行なうことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記位置情報発生手段がＧＰＳ装置であることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
ゲーム機器本体と、
速度情報を発生する速度情報発生手段と、
前記ゲーム機器本体と前記速度情報発生手段とを接続する接続手段と、
を具備し、前記速度情報発生手段で発生した速度情報を前記ゲーム本体に取込むとともに、取込まれた速度情報を用いてゲーム内容の設定の変更、またはゲーム呼出し情報の表示を行なうことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
前記速度情報発生手段が自動車の車速パルス発生器であることを特徴とする請求項３に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はゲーム装置に係り、とくに外部から入力される位置情報や速度情報と関連させてゲームを行なうようにしたゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
コンピュータの演算機能を用いて画像情報と音声情報とをスイッチ入力部の操作に連動して変化させるゲーム装置が広く普及している。この種のゲーム装置は例えば家庭用テレビ受像機をディスプレイ装置と兼用し、このテレビ受像機に対してスイッチ入力部を備える制御部を接続し、上記テレビ受像機の画面にゲーム内容を映し出すとともに、スピーカによって音声を出力してゲームを行なうようにしている。
【０００３】
なお特開平９−６８４２７号公報には、２つの移動通信ゲーム機を用い、所定のタイミングでこれらのゲーム機の座標情報を出力し、センタのパソコンがそれらの位置情報から両者の間の距離および方向を算出し、さらに複数の移動通信ゲーム機のいずれかから要求があれば、算出した距離および方向を示すデータを送信し、複数の移動通信ゲーム機にデータを送信した場合に、データを受信した一方の移動通信ゲーム機は他方の移動通信ゲーム機までの距離を表示するとともにその向きを矢印で表示するようにし、これによって所定の目標点やその点に至るまでの距離をリアルタイムで確認するようにしたゲーム方法を開示している。
【０００４】
また特開平１０−２１６３６１号公報には、レフリー機の画面に戦闘地図やＧＰＳ衛星からの電波信号を受信してＸ軍、Ｙ軍の双方の戦闘チームの状況を進行ルート、得点エリア、地雷エリアとの係わり合い等に対応して逐次表示し、スタート地点の持点を２０点とし、ここから両軍がゴールを目指してスタートしていき、スタートさせるのに先立ってレフリー機が得点ポイントを設定し、ゲーム機は敵を地雷で爆死させる地雷ポイントを含む地雷エリアを最初に設定し、味方機が設定した地雷エリアは味方同士は画面で見えるが敵には見えないようにし、ゴール条件を４０点以上とし、この条件を満たせばゴールに到達されたと認定し、このようにして野外でゲームを行なうことができるとともに、ゲーム参加者の自己位置をゲーム要素に取入た内容のゲームを進行可能で、ゲーム内容を面白くすようにしたゲームシステムが提案されている。
【０００５】
【特許文献１】特開平９−６８４２７号公報
【特許文献２】特開平１０−２１６３６１号公報
【発明の実施の形態】
従来のエンターテインメント機器を含むゲーム機器は家で楽しむホーム用がほとんどであって、移動中に楽しむという概念は存在しない。また移動体のゲーム機器は小型のゲーム機器しかなく、拡張機能までをも含めても、位置データやスピードデータを取込むことができる機器はゲーム機器単体としては存在していない。従って車両等の実際の移動体の位置データやスピードデータを単独のゲーム機器で活用することができず、当然のことながらゲームソフトウエアにおいても同様に、これらのデータを活用するゲームが開発されていない。
【０００６】
なお上述の特開平９−６８４２７号公報や特開平１０−２１６３６１号公報に開示されているゲーム方法あるいはゲーム装置は、ネットワークによって互いに情報伝達可能に接続された複数のゲーム機器によってゲームを成り立たせるものであって、単独のゲーム機器としてゲームを楽しむことができるものではない。またとくに特開平１０−２１６３６１号公報に記載の方法は、互いに戦う味方機と敵機の他にレフリー機をも必要とし、システムが複雑になる欠点がある。
【０００７】
本願発明は上述の問題点に鑑みてなされたものであって、位置データや速度情報を取込んでこれを活用したゲームを単独の機器で行ない得るようにしたゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本願の一発明は、
ゲーム機器本体と、
位置情報を発生する位置情報発生手段と、
前記ゲーム機器本体と前記位置情報発生手段とを接続する接続手段と、
を具備し、前記位置情報発生手段で発生した位置情報を前記ゲーム機器本体に取込むとともに、取込まれた位置情報を用いてゲームの内容の状況設定、ゲームの呼出し、または情報の表示を行なうことを特徴とするゲーム装置に関するものである。なおここでゲーム装置はゲーム機器、エンターテインメント機器等を含む概念である。またここで前記位置情報発生手段がＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）装置であってよい。
【０００９】
本願の別の発明は、
ゲーム機器本体と、
速度情報を発生する速度情報発生手段と、
前記ゲーム機器本体と前記速度情報発生手段とを接続する接続手段と、
を具備し、前記速度情報発生手段で発生した速度情報を前記ゲーム本体に取込むとともに、取込まれた速度情報を用いてゲーム内容の設定の変更、またはゲーム呼出し情報の表示を行なうことを特徴とするゲーム装置に関するものである。ここで前記速度情報発生手段が自動車の車速パルス発生器であってよい。
【００１０】
本願に含まれる発明の好ましい態様は、ＧＰＳやそれと同等の位置情報を取込むことができる移動体ゲーム機器または移動体エンターテインメント機器である。
【００１１】
本願の別の態様は、車の車速パルス等によって移動スピードを読取ることができる移動体ゲーム機器または移動体エンターテインメント機器である。
【００１２】
本願のさらに別の態様は、ＧＰＳやそれと同等の位置情報を読取る機器から得られた位置情報を、記憶・読出し・演算することができ、その位置情報データを用いてゲーム内容の状況設定・ゲームの呼出し・情報の表示等が行なえるゲームまたはゲームソフトウエアである。
【００１３】
本願のさらに別の態様は、車速パルス等のスピード情報を取込み、記憶・読出し・演算することができ、そのスピード情報を用いてゲーム内容の設定の変更・ゲームの呼出し情報の表示等が行ない得るゲームまたはゲームソフトウエアである。
【００１４】
このようなゲーム機器、エンターテインメント機器あるいはこれらのゲーム機器あるいはエンターテインメント機器上で行なわれるゲームによれば、位置情報データや、スピードデータ、さらには日時のデータをゲーム機器に取込むことによって、今まで存在し得なかった民生用ゲームの新しい分野が形成できる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下本発明を図示の実施の形態によって説明する。図１は本実施の形態のゲーム装置のシステム構成を示すものであって、このゲーム装置はゲーム機本体を構成する制御部１０を備えている。制御部１０にはＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２とが接続される。さらに制御部１０にはＣＤ−ＲＯＭドライブ１３が接続され、これによってゲームのプログラムを記憶したＣＤ−ＲＯＭ１４のローディングを可能にしている。また制御部１０には半導体メモリドライブ１５が接続され、この半導体メモリドライブ１５によって半導体メモリ１６を着脱可能に接続できるようにしている。半導体メモリ１６としては例えばメモリスティック（商品名）等が好適に利用される。
【００１６】
さらにこのゲーム装置は、制御部１０にスイッチ入力部１８が接続され、このスイッチ入力部１８によってゲームの操作入力を行なうようにしている。また外部で発生する位置情報や速度情報を入力するためのインターフェイス１９が設けられている。また制御部１０にはその出力側の装置としてディスプレイ装置２０と音声出力部２１とが接続される。ディスプレイ２０は例えば液晶表示パネルやＣＲＴから構成され、そのスクリーン面上にゲームの画像を表示する。音声出力部２１は例えばスピーカから構成され、ゲーム内容に応じた音声を出力するようになっている。
【００１７】
このようなゲーム装置の特徴は、とくに図２に示すように、インターフェイス１９を通して位置情報を入力できるようにしていることである。位置情報を発生するためのＧＰＳ受信機２５はアンテナ２６をを備え、このアンテナ２６によって複数のＧＰＳ衛星２７から電波を受信するとともに、複数のＧＰＳ衛星２７からの距離を演算し、これによってこのＧＰＳ受信機２５の位置を検出して位置情報を発生するようになっている。なおこのＧＰＳ受信機２５は例えばカーナビゲーション装置２８と接続されるとともに、このカーナビゲーション装置２８の出力側がインターフェイス１９を介してゲーム装置１０に接続されるようになっている。
【００１８】
またこのゲーム装置１０は図３に示すように、車速等の速度情報を取込むようにしている。自動車のエンジンに連結されているトランスミッション３２の出力側には速度信号発生部３３が設けられ、この速度信号発生部３３で発生した速度信号をパルス処理回路３４によって適当なパルスに変換し、このようなパルスをインターフェイス１９を通してゲーム装置１０に供給するようにしている。
【００１９】
さらにこのゲーム装置１０は図４に示すようにインターフェイス１９を介してタイマ３９に接続され、これによって日付の情報や時間の情報を取込むようにしている。また図５に示すようにこのゲーム装置１０はインターフェイス１９を介して入力装置４０と接続される。入力装置４０は例えばパーソナルコンピュータ等から構成され、そのキーボードによって入力操作し、その入力操作された情報をインターフェイス１９を通してゲーム装置１０に入力する。
【００２０】
このように本実施の形態のゲーム機は、ＧＰＳ等によってこのゲーム機が搭載された車両等の移動体の位置データをゲーム装置１０に取込むことができるようになっている（図２参照）。また車速パルス等によって移動体のスピードをゲーム装置１０に取込むことがでるようにしている（図３参照）。
【００２１】
上記の位置データまたは速度データ、あるいは双方のデータを取込むのに、専用のインターフェイス１９を介すか、汎用のＵＳＢ等のインターフェイスを介して取込むことができる。またこれらのデータは制御部１０の内部メモリであるＲＡＭ１１や外部メモリである半導体メモリ１６に、日時データとリンクして記憶されることが好適である。
【００２２】
外部から取込まれた情報は次のようにして利用される。すなわちゲーム機１０に対して位置データや速度データ、日時データの何れか１つまたは２つ以上のデータを取込んで、これらの情報を用いてゲームの内容をクリアしたり、次のステージへ進むことができるゲームを行なうことが可能になる。また累積されたデータを用いて、ゲーム上にルートを示したり、時間の計測を行なったりして、ポイント表示を行なうことができる。すなわち位置データや速度データを用いることによって、従来のホーム用のゲーム機器とは異なった概念のゲームを楽しむことが可能になる。
【００２３】
従ってこのようなゲーム機は、その制御部１０に対して位置データを入力する入力部を設けるか位置データを読込む機能を設ける。また速度情報を入力する入力部を設けるか、速度情報を読込む機能を設けるようにする。さらに制御部１０に対して日時のデータを入力する入力部を設けるか、日時データを読込む機能を設ける。またこれらのデータを記憶するためのＲＡＭ１１、ＲＯＭ１２、半導体メモリドライブ１５によって書込まれる半導体メモリ１６を有することになる。そして制御部１０は上記の位置データ、速度データ、あるいは日時データの一部あるいは全部を用いて、ゲームの機能や動作を拡張し、切換えを行なうことになる。
【００２４】
図６はとくに位置データを利用したロール・プレイング・ゲームの動作を示している。例えばこのゲーム機を搭載した自動車に備えられる装備であって、図２に示すＧＰＳ受信機２５およびカーナビゲーション装置２８を通して位置情報を入力し、この位置情報に対応するゲームがある場合には、その位置情報対応ソフトのローディングを行なう。従ってゲーム内容に対応した位置までドライブし、そこで位置情報を取得することによって、このロード・プレイング・ゲームが楽しめるようになる。このようなゲームは自動車のリヤシートエンターテインメントとして利用可能であって、親が自動車を運転して所定の位置に行って位置情報を取得した場合に、子供がリヤシートでその位置に関連するゲームを楽しむことが可能になる。
【００２５】
図７は仮想的なロール・プレイング・ゲームの動作を示している。ここでは所定の地域を海洋、宇宙空間、仮想国家等に対応したロール・プレイング・ゲームを行なうものであって、ある位置へドライブしてそのときの位置情報を入力する。そしてこの位置情報が仮想対応ゲームの位置情報と一致する場合には、位置情報対応仮想ゲームのソフトウエアのローディングを行なう。例えば横浜を銀河に対応させた場合には、横浜に行ったときにその位置情報を入力すると、銀河を舞台にしたゲームソフトを楽しむことが可能になる。
【００２６】
図８はオリエンテーリングゲームの動作を示しており、ここではドライブの際にカーナビゲーション装置によって位置情報を入力するとともに、チェックポイントを通過したかどうかの判断を行なう。そしてチェックポイントを通過した場合には得点を加算する。これを総ての位置情報について行ない、総得点の計算を行ない、計算結果が高いほど優秀であると判断する。
【００２７】
図９は位置情報を用いたラリーゲームの動作を示しており、自動車で実際にドライブしたときに通過した地点の位置情報を取得してその位置情報の入力を行なう。そしてチェックポイントを通過しているかどうかの判断を行なうとともに、チェックポイントを通過している場合には前のチェックポイントとの間の距離と時間とからチェックポイントでの得点の演算を行なう。そして得点の加算を行なう。この動作を総てのチェックポイントについて行ない、総合得点を競うものである。
【００２８】
図１０はインターネット等の通信ネットワークによって指示ソフトをダウンロードするとともに、実際にドライブしてチェックポイントへ行き、位置データを取得するとともに、この位置データを半導体メモリ１６に記憶しておく。そしてこの位置データを自宅に戻って通信ネットワークを介してアップロードすることによってクリア動作を行なうものである。クリア動作を行なう度に得点が加算される。
【００２９】
図１１は対話形式のゲームであって、例えば仮想のガールフレンドをドライブに連れていくように設定される。そしてドライブで実際に走って得た時間データと位置データと速度データを半導体メモリ１６に取得しておき、このデータを自宅へ戻って制御部１０にローディングし、図１１に示すフローチャートに基いて合計得点を計算する。そしてこの合計得点の値に応じて満足度を判断することになる。
【００３０】
図１２は位置データの入力を行なった場合にボーナスゲームを行なうことができるソフトウエアの動作である。ゴルフゲームのボーナスゲームとして、実在するコースの位置データを取込むことによって、ボーナスゲームとしてそのコースでのプレーを可能にするものである。すなわち実際に位置データを入力した場合にのみ、その場所にあるゴルフコースのプレーをゲーム上で楽しむことができるようにしている。
【００３１】
図１３はディスク上のゲームをクリアした後に、次のステージに進むためのチェックポイントとして、ある場所の位置データを必要とするようにしたものである。すなわちチェックポイントと対応する位置データがある場合にのみ前へ進むようにしたものであって、前へ進むためには実際にその位置データを取得しなければならないようにしている。
【００３２】
以上本願に含まれる発明を図示の実施の形態によって説明したが、本願に含まれる発明は上記実施の形態によって限定されることなく、本願に含まれる発明の技術的思想の範囲内で各種の変更が可能である。例えばエンターテインメント機器を含むゲーム機器の代りに、オペレーティングシステムを持つＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｏｒ）やＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等にＧＰＳを接続したり、速度センサを取付けることによって、そのデータを用いてゲーム機能を行なうようにしてもよい。あるいはまたＧＰＳによる位置データの代りに、携帯電話等に接続されている基地局が持つデータを位置データとして用いることができる。あるいはまたスピードデータを、連続する時間と位置のデータより算出して利用するようにしてもよい。
【００３３】
【発明の効果】
本願の主要な発明は、ゲーム機器本体と、位置情報を発生する位置情報発生手段と、ゲーム機器本体と位置情報発生手段とを接続する接続手段と、を具備し、位置情報発生手段で発生した位置情報をゲーム機器本体に取込むとともに、取込まれた位置情報を用いてゲームの内容の状況設定、ゲームの呼出し、または情報の表示を行なうようにしたものである。
【００３４】
従ってこのようなゲーム装置によれば、位置情報発生手段で発生した位置情報をゲーム機器本体に取込むとともに、取込まれた位置情報を用いてゲーム内容の状況設定、ゲームの呼出し、または情報の表示を行なうことが可能になり、位置情報と関連した特徴あるゲームを楽しむことが可能になる。
【００３５】
本願の別の主要な発明は、ゲーム機器本体と、速度情報を発生する速度情報発生手段と、ゲーム機器本体と速度情報発生手段とを接続する接続手段と、を具備し、速度情報発生手段で発生した速度情報をゲーム本体に取込むとともに、取込まれた速度情報を用いてゲーム内容の設定の変更、またはゲーム呼出し情報の表示を行なうようにしたものである。
【００３６】
従ってこのようなゲーム装置によれば、速度情報発生手段で発生した速度情報をゲーム機本体に取込むとともに、取込まれた速度情報を用いてゲームの内容の設定の変更やゲームの呼出し情報の表示を行なうことが可能なり、速度情報を用いた特徴あるゲームを楽しむことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】ゲーム装置のシステム構成を示すブロック図である。
【図２】ゲーム装置とカーナビゲーション装置との接続を示すブロック図である。
【図３】ゲーム装置と自動車の速度パルスの発生回路との接続を示すブロック図である。
【図４】ゲーム装置とタイマとの接続を示すブロック図である。
【図５】ゲーム装置と入力装置との接続を示すブロック図である。
【図６】ロール・プレイング・ゲームの動作を示すフローチャートである。
【図７】仮想ロール・プレイング・ゲームの動作を示すフローチャートである。
【図８】オリエンテーリングゲームの動作を示すフローチャートである。
【図９】ラリーゲームの動作を示すフローチャートである。
【図１０】位置データによってクリア動作を行なうようにしたゲームの動作を示すフローチャートである。
【図１１】ドライブの満足度の判定表示を行なう動作を示すフローチャートである。
【図１２】ボーナスゲームの動作を示すフローチャートである。
【図１３】前へ進むためにチェックポイントの位置データを必要とするゲームの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０‥‥制御部、１１‥‥ＲＡＭ、１２‥‥ＲＯＭ、１３‥‥ＣＤ−ＲＯＭドライブ、１４‥‥ＣＤ−ＲＯＭ、１５‥‥半導体メモリドライブ、１６‥‥半導体メモリ、１８‥‥スイッチ入力部、１９‥‥インターフェイス、２０‥‥ディスプレイ装置、２１‥‥音声出力部、２５‥‥ＧＰＳ受信機、２６‥‥アンテナ、２７‥‥ＧＰＳ装置、２８‥‥カーナビゲーション装置、３２‥‥トランスミッション、３３‥‥速度信号発生部、３４‥‥パルス処理回路
【図１】
2004261217.tif 000003
【図２】
2004261217.tif 000004
【図３】
2004261217.tif 000005
【図４】
2004261217.tif 000006
【図５】
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【図６】
2004261217.tif 000008
【図７】
2004261217.tif 000009
【図８】
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【図９】
2004261217.tif 000011
【図１０】
2004261217.tif 000012
【図１１】
2004261217.tif 000013
【図１２】
2004261217.tif 000014
【図１３】
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