(57)【要約】【課題】図柄表示装置を備える遊技機において斬新な遊技演出を行う。【解決手段】この遊技機は、第１表示器１７と、第１表示器１７を挟むようにして両側に配置された複数の表示器１８ａ〜１８ｆからなる第２表示器群とを有する。そして、所定条件が成立すると第１表示器１７と第２表示器群１８ａ〜１８ｆにそれぞれ図柄を変動表示し、第１表示器１７に停止表示される図柄と第２表示器群１８ａ〜１８ｆに停止表示される図柄の組合せが所定の組み合わせとなると遊技者に特典を付与する。第１表示器１７は、第１所定数の図柄を変動表示する第１状態と、第２所定数の図柄を変動表示する第２状態の少なくとも２つの状態に切換えられる。【選択図】　図２
2004135889.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１表示器と、第１表示器を挟むようにして両側に配置された複数の表示器からなる第２表示器群とを有し、
所定条件が成立すると第１表示器と第２表示器群にそれぞれ図柄を変動表示し、第１表示器に停止表示される図柄と第２表示器群に停止表示される図柄の組合せが所定の組み合わせとなると遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記第１表示器は、第１所定数の図柄を変動表示する第１状態と、第２所定数の図柄を変動表示する第２状態の少なくとも２つの状態に切換えられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２表示器群は、第１表示器の一方の側に配置される複数の表示器からなる３表示器群と、第１表示器の他方の側に配置される複数の表示器からなる第４表示器群とを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記の第３表示器群と第４表示器群の少なくとも一方は、当該表示器群を構成する複数の表示器によって１種類の図柄を異なる態様で表示可能となっていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記の第３表示器群及び／又は第４表示器群を構成する各表示器には、少なくとも１個の図柄が表示されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
第１表示器と第２表示器群に停止表示される図柄とが所定の有効ライン上で所定の組み合わせとなると遊技者に特典が付与され、
第１表示器が第１状態のときと第２状態のときでは、第１表示器と第２表示器群に停止表示される図柄によって構成される有効ライン数が異なることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
図柄の変動表示は、第１表示器と第２表示器群を構成する各表示器を所定の順序で変動停止して終了するものであって、
第１表示器が第１状態のときと第２状態のときでは、第１表示器と第２表示器群を構成する各表示器の停止順序が異なることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に複数の図柄を変動表示し、表示装置に停止表示される図柄の組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】表示装置に図柄を変動表示し、変動停止時の図柄の組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機としては、例えば、パチンコ機が良く知られている。パチンコ機では、通常、パチンコ球が所定の領域（例えば、第１種始動口）に入賞すると、表示装置に図柄が変動表示される。図柄の変動表示は、所定時間が経過すると停止する。変動停止したときに表示装置に表示される図柄が所定の組合せ（例えば、７・７・７）となると、特定の入賞口（例えば、大入賞口）が開放される（いわゆる、大当りとなる）。大当りとなると多数のパチンコ球が入賞し、遊技者に多数の賞球が払い出される。
かかる遊技機では、変動表示される図柄がどのような組合せで停止するか（すなわち、特典が付与されるか否か）に遊技者の関心が集中する。このため、図柄の変動表示を効果的に行うための表示装置が開発されている（例えば、特許文献１）。
特許文献１に記載された表示装置では、縦横に配置された４個の回転ドラムと、４個の回転ドラムの中心位置で前方に突出するように配置された液晶表示装置を備える。４個の回転ドラムの周面には複数の図柄が配され、その一部が遊技者に視認されるようになっている。かかる表示装置においては、４個のドラムが回転すると同時に液晶表示装置に１個の図柄が変動表示される。図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、４個のドラムが順次または略同時に回転を停止すると共に、液晶表示装置に変動表示される図柄も停止する。そして、４個のドラムに停止表示される図柄と液晶表示装置に停止表示される図柄によって、横方向に一列、縦方向に一列、あるいは斜め方向に一列に同一図柄が揃うと大当りとなる。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１２−７９２１５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】従来の表示装置では、４つのドラムによる図柄の変動表示に主眼が置かれており、液晶表示装置による図柄の変動表示は補助的に行われているにすぎなかった。このため、表示される図柄変動は未だ変化に乏しく、面白みに欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明は上述した実情に鑑みなされたものであり、その目的は、変化に富んだ図柄変動を表示可能とすることで面白みの高い遊技機を実現する。
【０００６】
【課題を解決するための課題、手段及び効果】上記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、第１表示器と、第１表示器を挟むようにして両側に配置される複数の表示器からなる第２表示器群とを有し、所定条件が成立すると第１表示器と第２表示器群にそれぞれ図柄を変動表示し、第１表示器に停止表示される図柄と第２表示器群に停止表示される図柄の組合せが所定の組み合わせとなると遊技者に特典を付与する遊技機であって、前記第１表示器は、第１所定数の図柄を変動表示する第１状態と、第２所定数の図柄を変動表示する第２状態の少なくとも２つの状態に切換えられることを特徴とする。
上記遊技機では、第１表示器と、第１表示器を挟むようにして両側に配置された第２表示器群（例えば、第１表示器の左右に配置された表示器群、あるいは、第１表示器の上下に配置された表示器群）により図柄変動が表示される。この際、第１表示器は少なくとも第１状態と第２状態を有し、第１状態では第１所定数の図柄を表示し、第２状態では第２所定数の図柄を表示する。したがって、第１表示器に表示される図柄の数が第１状態と第２状態によって異なるため、第２表示器群に表示される図柄との組合せに大きな変化を付けることができる。このため、面白みの高い遊技機となる。
【０００７】
第２表示器群は、例えば、第１表示器の一方の側に配置される１の表示器と、第１表示器の他方の側に配置される１の表示器により構成することができる。この場合、第１表示器を中心に３つの表示器が、縦方向、横方向、あるいは斜め方向に一列に配列されることとなる。
さらには、第２表示器群は、第１表示器の一方の側に配置される複数の表示器からなる３表示器群と、第１表示器の他方の側に配置される複数の表示器からなる第４表示器群とを有することもできる。この場合、第２表示器群が複数の表示器からなる第３表示器群と、複数の表示器からなる第４表示器群から構成されるため、図柄変動により変化を付けることができる。
【０００８】
第２表示器群が第３表示器群と第４表示器群を有する場合は、前記の第３表示器群と第４表示器群の少なくとも一方は、当該表示器群を構成する複数の表示器によって１種類の図柄を異なる態様で表示可能となっていることが好ましい。
このような構成では、第３表示器群と第４表示器群の少なくとも一方を構成する複数の表示器が、同一種類の図柄を複数の態様で表示することができる。このため、表示態様毎に大当り確率等を変化させることで高度な遊技性を持たせることができる。
【０００９】
第２表示器群が第３表示器群と第４表示器群を有する場合は、前記の第３表示器群及び／又は第４表示器群を構成する各表示器には、少なくとも１個の図柄が表示されることが好ましい。
このような構成では、第３表示器群及び／または第４表示器群を構成する各表示器のそれぞれに少なくとも１個の図柄が表示される。このため、第１表示器に表示される図柄との組合せのバリエーションが多数となり、変化に富んだ図柄変動が可能となる。
【００１０】
上述した各遊技機においては、第１表示器と第２表示器群に停止表示される図柄とが所定の有効ライン上で所定の組み合わせとなると遊技者に特典が付与され、第１表示器が第１状態のときと第２状態のときでは、第１表示器と第２表示器群に停止表示される図柄によって構成される有効ライン数が異なることが好ましい。このような構成では、第１表示器に表示される図柄数の違いによって有効ラインの数が異なるため、面白みの高い遊技機となる。
【００１１】
また、上述した各遊技機においては、図柄の変動表示は、第１表示器と第２表示器群を構成する各表示器を所定の順序で変動停止して終了するものであって、
第１表示器が第１状態のときと第２状態のときでは、第１表示器と第２表示器群を構成する各表示器の停止順序が異なることが好ましい。このような構成では、第１表示器に表示される図柄数の違いによって図柄の停止順序が異なるため、面白みの高い遊技機となる。
【００１２】
【発明の実施の形態】まず、本発明の一実施例の特徴を下記に示す。
（形態１）　本実施例の遊技機はパチンコ機である。
（形態２）　遊技盤面にはセンター役物装置が装着される。センター役物装置には、液晶表示器（請求項でいう第１表示器に相当する）と、液晶表示器の左右両側それぞれに設けられた３つのドラム式表示器（請求項でいう第２表示器群に相当する）を有する。液晶表示器の両側に設けられる３つのドラム式表示器は、上下方向に一列に配置される。
（形態３）　ドラム式表示器は１つの図柄を表示する。液晶表示器は、１個の図柄を表示する第１状態と、縦に３つ、横に２つの計６個の図柄を表示する第２状態に切換えられる。
【００１３】
【実施例】本発明を遊技機の一種であるパチンコ機に具現化した一実施例について図面を参照して説明する。まず、本実施例に係るパチンコ機の全体構成を簡単に説明する。図１は本実施例に係るパチンコ機１０の外観を示す正面図であり、図２はセンター役物装置を拡大して示す正面図である。図１に示すようにパチンコ機１０は遊技盤１４を備える。遊技盤１４には、センター役物装置１５、第１種始動口２５、大入賞口２６等が適宜配置されている。
【００１４】
センター役物装置１５は遊技盤１２の略中央に配置されている。図２に示すように、センター役物装置１５は、遊技盤１４にビス止めされる枠体１６を備える。枠体１６には、その中央に液晶表示器１７が取り付けられている。液晶表示器１７には、後述するように所定数の特別図柄が変動表示される。特別図柄として用いられる図柄には、文字（英数字や漢字等）、記号、図形、絵柄等があるが、本実施例では数字（０〜９）が用いられている。
液晶表示器１７の左右両側には６つのドラム式表示器１８ａ〜１８ｆが配設されている。すなわち、ドラム式表示器１８ａ〜１８ｃは、液晶表示器１７の左側の辺に沿って縦方向に一列に配設される。ドラム式表示器１８ｄ〜１８ｆは、液晶表示器１７の右側の辺に沿って縦方向に一列に配設される。ドラム式表示器１８ａ〜１８ｆのそれぞれは、駆動モータ（図示省略；但し図３に図示）と、駆動モータによって駆動される回転ドラムを有する。回転ドラムの外周面には特別図柄（０〜９）が描かれている。回転ドラムの外周面に描かれた特別図柄のうち正面に位置する一部の図柄（本実施例では、１個）が遊技者に視認されるようになっている。
また、液晶表示器１７の下方には、３個のストップランプ１９ａ〜１９ｃが設けられている。ストップランプ１９ａは、ドラム式表示器１８ａ〜１８ｃによる図柄の変動表示が行われている間（すなわち、ドラム回転中）は点灯し、その図柄変動表示が停止する（すなわち、ドラム回転停止）と消灯する。ストップランプ１９ｂは、液晶表示器１７による図柄の変動表示が行われている間は点灯し、その図柄変動表示が停止すると消灯する。ストップランプ１９ｃは、ドラム式表示器１８ｄ〜１８ｆによる図柄の変動表示が行われている間は点灯し、その図柄変動表示が停止すると消灯する。
なお、上述した液晶表示器１７とドラム式表示器１８ａ〜１８ｆに変動表示される特別図柄が所定の組合せ（例えば、７・７・７等のゾロ目）で停止すると、パチンコ機１０は大当り遊技状態に移行するようになっている。
【００１５】
第１種始動口２５は始動口センサ５５を有する。始動口センサ５５によりパチンコ球が検出されると、液晶表示器１７とドラム式表示器１８ａ〜１８ｆに特別図柄が変動表示される。第１種始動口２５は通常の入賞口と同様に、パチンコ球が入賞すると、その入賞に基づいて払出装置（図示省略）より賞球が払い出される。
【００１６】
大入賞口２６は開閉蓋２７を有する。開閉蓋２７はソレノイド５６によって開閉駆動されるようになっている。開閉蓋２７は、大当り遊技状態に移行すると開放される。開閉蓋２７が開放される期間は、大入賞口２６にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。開閉蓋２７が開放されると大入賞口２６にパチンコ球が入賞可能な状態となる。大入賞口２６にパチンコ球が入賞すると、第１種始動口と同様に払出装置より賞球が払い出される。
【００１７】
また、パチンコ機１０には、上述した遊技盤１４以外にも、賞球の受皿である上皿９３が設けられる。上皿９３の裏側には効果音を出力するスピーカ２８が配設されている。また、遊技盤１４の周囲にはランプ２３が配される。遊技の進行に応じて、スピーカ２８から効果音が出力されると共に、ランプ２３が点灯される。
さらに、上皿９３の下方には、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿２１が設けられる。下皿２１の右側方には発射装置が設けられる。発射装置は、発射ハンドル２０や図示しない発射モータにより構成される。遊技者が発射ハンドル２０を操作すると発射モータが駆動され、これによりパチンコ球が遊技盤１４の遊技領域内に発射されるようになっている。
【００１８】
ここで、パチンコ機１０で行われる遊技を簡単に説明する。遊技者が発射ハンドル２０を操作すると、発射モータが駆動されてパチンコ球が発射される。発射されたパチンコ球は、遊技盤１４の遊技領域内に打ち出され遊技領域内を流下する。流下するパチンコ球が各種入賞装置に入賞すると、払出装置から賞球が払い出される。また、パチンコ球が第１種始動口２５に入賞すると、液晶表示器１７とドラム式表示器１８ａ〜１８ｆに特別図柄が変動表示される。変動表示される特別図柄が所定の組合せで停止すると大入賞口２６が開放される。大入賞口２６が開放すると多数のパチンコ球が入賞し、多くの賞球が遊技者に払い出される。なお、液晶表示器１７とドラム式表示器１８ａ〜１８ｆに特別図柄が変動表示される際は、スピーカ２８から効果音が出力され、同時にランプ３４が点灯して遊技を盛り上げる。
【００１９】
次に、パチンコ機１０の制御系の構成を説明する。ここでは、本発明に関連する制御系（すなわち、液晶表示器１７とドラム式表示器１８ａ〜１８ｆに特別図柄を変動表示するための制御系）の構成についてのみ説明する。
図３はパチンコ機１０の制御系の概略構成を示すブロック図である。図３に示すように、パチンコ機１０の制御系は、メイン制御部１００、表示制御部４００及びそれらに付随した装置類で構成される。
【００２０】
メイン制御部１００は、パチンコ機１０における遊技動作を統括制御する。メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０６、入出力処理回路１０８および通信制御回路１１２等により構成されている。
ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０４に格納された遊技制御プログラムに従ってパチンコ機の動作を制御する。かかる遊技制御プログラムには、特別図柄を変動表示するためのコマンドを作成する処理や、その作成したコマンドを表示制御部４００に送信する処理等を実現するためのプログラムが包含されている。ＲＡＭ１０６はワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、各種データおよび入出力信号等が遊技制御プログラムの実行に応じて格納される。
入出力処理回路１０８は、始動口センサ５５から出力された検出信号を受けてメイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換し、バス１１４を介してＣＰＵ１０２やＲＡＭ１０６に出力するための回路である。また、入出力処理回路１０８は、ＣＰＵ１０２からバス１１４を介して送られた作動データを受けて、ソレノイド５６を駆動するための回路である。通信制御回路１１２は、表示制御部４００にコマンドを送信するための回路である。
【００２１】
表示制御部４００は、メイン制御部１００からのコマンドに従って液晶表示器１７とドラム式表示器１８ａ〜１８ｆを制御する。表示制御部４００は、ＣＰＵ４０２、ＲＯＭ４０４、ＲＡＭ４０６、入出力処理回路４０８、表示制御回路４１０、通信制御回路４１２及びバス４１４等によって構成される。
ＣＰＵ４０２は、ＲＯＭ４０４に格納された各種プログラムに従って液晶表示器１７に表示される画像（図柄等）の表示制御、駆動モータ４１ａ〜４１ｆの駆動制御並びにストップランプ１９ａ〜１９ｃの点灯制御を行う。ＲＯＭ４０４に格納されたプログラムには、メイン制御部１００からのコマンドに基づいて液晶表示器１７に所定の図柄変動を表示する処理等を実現するためのプログラムが包含されている。ＲＡＭ４０６はワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、各種データおよび入出力信号等がプログラムの実行に応じて格納される。
入出力処理回路４０８は、ＣＰＵ４０２からバス４１４を介して送られた作動データ（すなわち、駆動モータ４１ａ〜４１ｆを駆動するためのデータ，ストップランプ１９ａ〜１９ｃを点灯するためのデータ）を受けて、モータ４１を駆動したりストップランプ１９ａ〜１９ｃを点灯するための回路である。表示制御回路４１０は、ＣＰＵ４０２からバス４１４を介して送られたコマンドに応じたデータをＲＯＭ４０４から読み込み、その読み込んだデータに従って画像データを作成し、その作成した画像データを液晶表示器１７に出力するための回路である。通信制御回路４１２は、メイン制御部１００から送信されたコマンドを受信するための回路である。
【００２２】
次に、上述のように構成されるパチンコ機１０において、液晶表示器１７とドラム式表示器１８ａ〜１８ｆに特別図柄を変動表示するときのメイン制御部１００及び表示制御部４００の処理について説明する。まず、図４を参照してメイン制御部１００の処理フローを説明する。
図４に示すように、メイン制御部１００では、まず図柄変動信号を受信したか否かの判定を行う（Ｓ１０）。具体的には、入力処理回路１０８に始動口センサ５５から出力された信号が入力したか否かで判定する。すなわち、第１種始動入賞口２５にパチンコ球が入賞したか否かの判定を行う。
図柄変動信号を受信していない場合〔ステップＳ１０でＮＯの場合〕には、そのままメイン制御部１００の処理を終了し、図柄変動信号を受信した場合〔ステップＳ１０でＹＥＳの場合〕には大当たり抽選を行う（Ｓ１２）。具体的には、大当たり乱数を取得することで、当該図柄変動が大当りになるのか否かの抽選を行う。
次に、大当り図柄乱数を抽選する（Ｓ１４）。大当り図柄乱数は、当該図柄変動が大当りになる場合に、どの図柄で大当りとなるかを決める乱数である。次いで、当該図柄変動がリーチとなるか否かを決めるリーチ判定用乱数を抽選する（Ｓ１６）。
上記各乱数の抽選が終わると、次に、当該図柄変動が大当たりか否かの判定を行う（Ｓ１８）。具体的には、ステップＳ１２で抽選した大当たり乱数が大当たり値と一致するか否かで判定する。
大当たりであった場合〔ステップＳ１８でＹＥＳの場合〕には、ステップＳ１４で抽選した大当り図柄乱数から大当たり図柄を決定する（Ｓ２０）。大当たりでなかった場合〔ステップＳ１８でＮＯの場合〕には、ステップＳ１６で抽選したリーチ判定用乱数に基づいてリーチとなるか否かを判定する（Ｓ２２）。
リーチとなる場合〔ステップＳ２２でＹＥＳの場合〕には、リーチでハズレとなるハズレ図柄を決定する（Ｓ２２）。リーチとならない場合〔ステップＳ２２でＮＯの場合〕には、リーチとならないハズレ図柄を決定する（Ｓ２４）。
上述したステップＳ２０、Ｓ２４又はＳ２６によって液晶表示器１７とドラム式表示器１８ａ〜１８ｆに最終的に表示される停止図柄を決定すると、次に、その停止図柄に対応する変動パターンを決定する（Ｓ２７）。具体的には、停止図柄が大当りの場合は大当りとなる変動パターン群の中から１の変動パターンを選択し、リーチでハズレとなる場合はリーチでハズレとなる変動パターン群から１の変動パターンを選択し、リーチとならずにハズレとなる場合はリーチとならずにハズレとなる変動パターン群から１の変動パターンを選択する。
変動パターンが決定されると、メイン制御部１００は、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド及び当該図柄変動の変動パターンを指定するコマンドを表示制御部４００に送信する（Ｓ２８）。
表示制御部４００にコマンドを送信すると、次に、当該図柄変動の経過時間を計時するための図柄変動タイマをスタートさせる（Ｓ３０）。具体的には、変動パターンによって決まる変動時間に対応する数値をＲＡＭ１０６の所定のレジスタにセットし、セットされた数値のカウントダウンを開始する。
次いで、ステップＳ３０でスタートした図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ３２）。すなわち、図柄変動タイマのカウント値が‘０’となったか否かを判定する。図柄変動タイマがタイムアップしていない場合〔ステップＳ３２でＮＯの場合〕は、図柄変動タイマがタイムアップするまでステップＳ３２の判定を繰返す。
逆に、図柄変動タイマがタイムアップしている場合〔ステップＳ３２でＹＥＳの場合〕は、停止コマンドを表示制御部４００に送信する（Ｓ３４）。したがって、変動パターンで規定された時間が経過すると、メイン制御部１００から表示制御部４００に停止コマンドが出力される。
【００２３】
次に、表示制御部４００における処理について図５を参照して説明する。
図５に示すように、表示制御部４００は、まず、メイン制御部１００から送信されたコマンド群を受信したか否かを判定する（Ｓ５２）。
メイン制御部１００からのコマンド群を受信していない場合〔ステップＳ５２でＮＯの場合〕は、そのまま表示制御部４００の処理を終了する。
一方、表示制御部４００からのコマンド群を受信している場合〔ステップＳ５２でＹＥＳの場合〕は、メイン制御部１００から送信された変動パターンに基づいてスケジューラデータを選択する（Ｓ５４）。スケジューラデータ（すなわち、図柄演出パターン）は、液晶表示器１７に変動表示される特別図柄の停止タイミング及びドラム式表示器１８ａ〜１８ｆの回転停止タイミング、並びに液晶表示器１７に表示される特別図柄の数を規定する。
ステップＳ５６では、ステップＳ５４で選択したスケジューラデータに基づいて液晶表示器１７に所定の画像データを出力するとともに、その選択したスケジューラデータに基づいて駆動モータ４１ａ〜４１ｆを駆動する。
次いで、メイン制御部１００から送信された停止コマンドを受信したか否かの判定を行う（Ｓ５８）。停止コマンドを受信していない場合〔ステップＳ５８でＮＯの場合〕は、ステップＳ５６に戻ってステップＳ５６からの処理を繰返す。したがって、停止コマンドを受信するまで、スケジューラデータに従って液晶表示器１７に特別図柄が変動表示されると共に、ドラム式表示器１８ａ〜１８ｆが回転駆動される。
一方、停止コマンドを受信している場合〔ステップＳ５８でＹＥＳの場合〕は、液晶表示器１７及びドラム式表示器１８ａ〜１８ｆに特別図柄を確定表示し（Ｓ６０）、表示制御部４００の処理を終了する。
【００２４】
上述したことから明らかなようにパチンコ機１０では、液晶表示器１７とドラム式表示器１８ａ〜１８ｆによって特別図柄が変動表示される。以下、液晶表示器１７とドラム式表示器１８ａ〜１８ｆによって行われる特別図柄の変動表示の一態様について、図６〜図９を参照して説明する。
既に説明したように、液晶表示器１７とドラム式表示器１８ａ〜１８ｆによって行われる特別図柄の変動表示は、メイン制御部１００で決定された変動パターンによって決まる。図６には、特別図柄の変動が大当りとなる場合に選択される変動パターンの例を示している。
図６（ａ）に示す変動パターン１では、変動開始から時間ｔ１が経過したタイミングでドラム式表示器１８ａ，１８ｆが停止し、時間ｔ２が経過したタイミングでドラム式表示器１８ｃ，１８ｄが停止し、時間ｔ３が経過したタイミングでドラム式表示器１８ｂ，１８ｅが停止し、最後に時間ｔ４が経過したタイミングで液晶表示器１７に変動表示されている特別図柄が停止する。なお、この変動パターン１では液晶表示器１７に１個の特別図柄が変動表示される（図７参照）。
一方、図６（ｂ），（ｃ）に示す変動パターン２，３では、液晶表示器１７に縦方向に３つ、横方向に２つの計６つの特別図柄が変動表示される（図８，９参照）。ただし、図６（ｂ），（ｃ）に示すように、変動パターン２と変動パターン３とでは、液晶表示器１７に表示される特別図柄とドラム式表示器１８ａ〜１８ｆに表示される特別図柄の停止順序が異なっている。
【００２５】
まず、図７を参照して変動パターン１（図６（ａ）参照）が選択されたときの特別図柄の変動表示態様を説明する。
第１種始動口２５にパチンコ球が入賞すると、図７（ａ）に示すように、液晶表示器１７に１個の図柄が変動を開始し、ドラム式表示器１８ａ〜１８ｆが回転を開始する。ここで、図中の矢印は特別図柄が上から下に高速でスクロール表示されている状態を示している。
変動を開始してからの経過時間がｔ１となると、ドラム式表示器１８ａ，１８ｆが停止する（図７（ｂ）参照）。図７（ｂ）に示す例では、ドラム式表示器１８ａが「７」、ドラム式表示器１８ｆが「７」で停止しており、斜め方向の有効ライン上に「７」が２つ揃った状態（いわゆる、リーチ状態）となっている。
次に、変動開始からの経過時間がｔ２となると、ドラム式表示器１８ｃ，１８ｄが停止する（図７（ｃ）参照）。図７（ｃ）に示す例では、ドラム式表示器１８ｃが「７」、ドラム式表示器１８ｆが「７」で停止しており、縦方向の２本の有効ライン上に「７」が２つ揃い、斜め方向の２本の有効ライン上に「７」が２つ揃った状態（いわゆる、マルチリーチ状態）となっている。
さらに、変動開始からの経過時間がｔ３となると、ドラム式表示器１８ｂ，１８ｅが停止する（図７（ｄ）参照）。図７（ｄ）に示す例では、ドラム式表示器１８ｂが「３」、ドラム式表示器１８ｅが「３」で停止しており、横方向の３本の有効ライン上に「７」が２つ揃い、斜め方向の２本の有効ライン上に「７」が２つ揃ったマルチリーチ状態となっている。なお、ドラム式表示器１８ｂ，１８ｅに「３」が停止したため、縦方向の２本の有効ラインに形成されたリーチは大当りの組合せにならないことが確定する。
そして、変動開始からの経過時間がｔ４となると、液晶表示器１７に特別図柄が停止表示される（図７（ｅ）参照）。図７（ｄ）に示す例では、液晶表示器１７に「３」が停止表示される。したがって、中央の横方向の有効ライン上に「３」が３個揃うこととなる（すなわち、大当りの組合せが停止表示される）。
【００２６】
次に、図８を参照して変動パターン２（図６（ｂ）参照）が選択されたときの特別図柄の変動表示態様を説明する。
第１種始動口２５にパチンコ球が入賞すると、図７に示す例とは異なり、液晶表示器１７に６個の特別図柄（縦方向に３つ×横方向に２つ）が変動を開始し、かつ、ドラム式表示器１８ａ〜１８ｆが回転を開始する（図８（ａ）参照）。特別図柄が変動を開始してからの経過時間がｔ５となると、まず、液晶表示器１７の左列の３つの特別図柄が停止する（図８（ｂ）参照）。図８（ｂ）に示す例では、上から順に「７」，「３」，「１」と停止している。
次に、変動開始からの経過時間がｔ６となると、液晶表示器１７の右列の３つの特別図柄が停止する（図８（ｃ）参照）。図８（ｃ）に示す例では、上から順に「７」，「３」，「１」と停止しており、横方向の６本の有効ライン上に「７」，「３」又は「１」が２つ揃ったマルチリーチ状態となっている。
さらに時間が経過して変動開始からの経過時間がｔ７となると、ドラム式表示器１８ａ〜１８ｃが停止する（図８（ｄ）参照）。図８（ｄ）に示す例では、ドラム式表示器１８ａが「２」、ドラム式表示器１８ｂが「５」、ドラム式表示器１８ｃが「２」で停止している。したがって、図８（ｃ）でリーチが構成された有効ラインのうち３本の有効ラインは大当りの組合せとならないことが確定し、残り３本の有効ラインはリーチ状態が維持される。
そして、変動開始からの経過時間がｔ８となると、ドラム式表示器１８ｄ〜１８ｆが停止する（図８（ｅ）参照）。図８（ｅ）に示す例では、ドラム式表示器１８ｄが「１」、ドラム式表示器１８ｅが「５」、ドラム式表示器１８ｂが「１」で停止している。したがって、ドラム式表示器１８ｆを含む最下段の横方向の有効ライン上に「１」が３個揃うこととなる。
【００２７】
次に、図９を参照して変動パターン３（図６（ｃ）参照）が選択されたときの特別図柄の変動表示態様を説明する。
第１種始動口２５にパチンコ球が入賞すると、図８に示す例と同様に、液晶表示器１７に６個の特別図柄（縦方向に３つ×横方向に２つ）が変動を開始し、かつ、ドラム式表示器１８ａ〜１８ｆが回転を開始する（図９（ａ）参照）。
ただし、変動パターン３では、変動パターン２とは異なり、まず、ドラム式表示器１８ａ〜１８ｃが停止する（図９（ｂ）参照）。図９（ｂ）に示す例では、ドラム式表示器１８ａが「７」、ドラム式表示器１８ｂが「８」、ドラム式表示器１８ｃが「７」で停止している。
次に、変動開始からの経過時間がｔ１０となると、液晶表示器１７の左列の３つの特別図柄が停止する（図９（ｃ）参照）。図９（ｃ）に示す例では、上から順に「３」，「７」，「７」と停止しており、横方向の有効ラインと斜め方向の有効ライン上に「７」が２つ揃ったマルチリーチ状態となっている。
さらに時間が経過して変動開始からの経過時間がｔ１１となると、液晶表示器１７の右列の３つの特別図柄が停止する（図９（ｄ）参照）。図９（ｄ）に示す例では、上から順に「３」，「３」，「５」と停止している。したがって、図９（ｃ）でリーチが構成された２本の有効ラインは大当りの組合せとならないことが確定し、かわって横方向の有効ラインと斜め方向の有効ライン上に「３」が２つ揃ったマルチリーチ状態となる。
そして、変動開始からの経過時間がｔ１２となると、ドラム式表示器１８ｄ〜１８ｆが停止する（図９（ｅ）参照）。図９（ｅ）に示す例では、ドラム式表示器１８ｄが「７」、ドラム式表示器１８ｅが「５」、ドラム式表示器１８ｂが「３」で停止している。したがって、ドラム式表示器１８ｆから斜め上方に延びる斜め方向の有効ライン上に「３」が３個揃うこととなる。
【００２８】
上述したことから明らかなように、本実施例のパチンコ機では、メイン制御部１００で選択される変動パターンに応じて、液晶表示器１７に変動表示される特別図柄の数と、液晶表示器１７とドラム式表示器１８ａ〜１８ｆに表示される特別図柄の停止順序が変化する。したがって、変化に富んだ特別図柄の変動表示が可能となり、面白みの高い遊技を提供することが可能となる。
【００２９】
以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、これは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、下記に記載の形態で好適に実施することができる。
【００３０】
（１）上述した実施例では、液晶表示器１７に所定数の特別図柄を変動表示していたが、液晶表示器１７には特別図柄の変動に併せて（又は特別図柄の変動とは別に）種々の表示演出を行うことができる。図１０には液晶表示器１７にキャラクタによる大当り予告演出を行っている例を示している。すなわち、図１０に示す例では、ドラム式表示器１８ａ，１８ｃによりリーチが構成されたときに、液晶表示器１７にキャラクタＣを表示する。このキャラクタＣによってドラム式表示器１８ａ，１８ｃにより構成されたリーチの大当り信頼度を遊技者に報知することができる。
なお、上述のように構成されたリーチが大当りとなった場合（すなわち、ドラム式表示器１８ｂに「７」が停止表示された場合）は、ドラム式表示器１８ｄ〜１８ｆの回転を停止し、液晶表示器１７に大当り確定演出が表示されるようにしてもよい。一方、上述のように構成されたリーチがハズレとなった場合（ドラム式表示器１８ｂに「７」以外が停止表示された場合）は、液晶表示器１７に再び特別図柄が変動表示し、特別図柄の変動表示演出が継続するようにしてもよい。
【００３１】
（２）上述した実施例では、液晶表示器１７の左右両側それぞれに３つのドラム式表示器１８ａ〜１８ｆが配置されていた。しかしながら、中央に配置された液晶表示器の左右両側それぞれに配置されるドラム式表示器の個数は３個に限られない。
例えば、図１１（ａ）に示すように、中央に配置される液晶表示器６０の左右両側それぞれに１つのドラム式表示器６１ａ，６１ｂを配置するようにしてもよい。この場合に、液晶表示器６０は、特別図柄が２個変動表示される状態と、特別図柄が１個表示される状態に切換え可能となっていることが好ましい。
あるいは、図１１（ｂ）に示すように、中央に配置される液晶表示器６２の左右両側それぞれに２つのドラム式表示器６３ａ〜６３ｄを配置するようにしてもよい。この場合に、液晶表示器６２は、特別図柄が４個変動表示される状態と、特別図柄が１個表示される状態に切換え可能となっていることが好ましい。
さらには、中央に配置される液晶表示器の上下両側にドラム式表示器を配置するようにしてもよい。
なお、上述した実施例では、中央に配置される表示器を液晶表示器とし、左右に配置される表示器をドラム式表示器とした。しかしながら、表示器の種類や組合せは上述した例に限られず、種々に変更することができる。例えば、中央に配置される表示器を液晶表示器以外の表示器（例えば、ドットマトリクス表示器，ドラム式表示器等）とし、その周囲に配置される表示器をドラム式表示器以外の表示器（例えば、液晶表示器，ドットマトリクス表示器，ベルト式表示器等）とすることができる。
【００３２】
（３）上述した実施例では、液晶表示器１７を中央に配置し、その左右両側に３つのドラム式表示器１８ａ〜１８ｆを配置した。しかしながら、全ての表示器をドラム式表示器としてもよい。全ての表示器をドラム式表示器とした例について図１２〜１５を参照して説明する。
図１２に示す例では、３つのドラム式表示器６４，６５，６６が横方向一列に配置されている。ドラム式表示器６４〜６６のそれぞれは、駆動モータと、駆動モータによって駆動される回転ドラムを備える。各回転ドラムの外周には、図１２（ｂ）に示す図柄が配列されている。図１２（ｂ）中、６８ｒは赤色の図柄「７」であり、６８ｇは緑色の図柄「７」であり、６８ｂは青色の図柄「７」である。また、６９は回転ドラム内に配設されたバックライトが点灯することで視認される図柄「７」である。なお、回転ドラム内には、赤色・緑色・青色の３色のバックライトが配されている。このため、図柄６９は、赤色の図柄「７」、緑色の図柄「７」、あるいは青色の図柄「７」に変化することができる。そして、ドラム式表示器６４，６５，６６に赤色の図柄「７」、緑色の図柄「７」、あるいは青色の図柄「７」が揃うと、遊技者に特典（例えば、大当り遊技等）が付与される。
【００３３】
かかる構成において、回転ドラム内に配置されたバックライトの点灯態様（色及び点灯タイミング等）を種々に変化させることで、効果的な図柄変動演出が可能となる。ドラム式表示器６４〜６６を用いた図柄変動演出の例を図１３〜１５に示している。
図１３に示す例では、ドラム式表示器６４〜６６が変動を開始すると（同図（ａ））、まず、ドラム式表示器６５，６６を停止させる（同図（ｂ））。図１３（ｂ）に示すように、ドラム式表示器６５，６６には図柄６９が表示され、バックライトは点灯されていないものとする。したがって、ドラム式表示器６５，６６はブランクでハズレの状態となっている。
この状態において、ドラム式表示器６５，６６に同色のバックライト（例えば、赤色のライト）を点灯するとリーチ状態となり（同図（ｄ））、異なる色のバックライト（例えば、赤色のライトと青色のライト）を点灯するとハズレが確定する（同図（ｃ））。したがって、バックライトの点灯色を制御することで、ハズレをリーチ状態に変えることができる。
【００３４】
また、図１４に示す例では、ドラム式表示器６４〜６６が変動を開始すると（同図（ａ））、まず、全てのドラム式表示器６４，６５，６６を停止させる（同図（ｂ））。図１４（ｂ）に示すように、ドラム式表示器６４，６５，６６には図柄６９が表示され、バックライトは点灯されていないものとする。このため、ドラム式表示器６４，６５，６６はブランクでハズレの状態となっている。
この状態において、ドラム式表示器６４，６５，６６に同色のバックライト（例えば、赤色のライト）を点灯すると大当りとなり（同図（ｃ））、異なる色のバックライト（例えば、赤色のライトと緑色のライト）を点灯するとハズレが確定する（同図（ｄ））。したがって、バックライトの点灯色を制御することで、ハズレの状態を大当りに変えることができる。
【００３５】
図１５に示す例では、ドラム式表示器６４〜６６が変動を開始すると（同図（ａ））、まず、ドラム式表示器６５のみを図柄６８ｒ（赤色の図柄「７」）で停止させる（同図（ｂ）又は（ｃ））。かかる状態において、図１５（ｂ）に示すようにドラム式表示器６６に青色のバックライトを点灯させると、ドラム式表示器６６には４個の図柄中に赤色の図柄「７」が１個となり、そのリーチ確率は１／４となる。一方、図１５（ｃ）に示すようにドラム式表示器６６に赤色のバックライトを点灯させると、ドラム式表示器６６には４個の図柄中に赤色の図柄「７」が２個となり、そのリーチ確率は１／２となる。したがって、バックライトの点灯色を変えることで、リーチ確率を変化させることができる。
なお、図１５（ｄ）に示す状態において、ドラム式表示器６４で点灯されるバックライトの色を変化させることで、大当り確率を変化させることもできる。すなわち、ドラム式表示器６４で赤色のライトを点灯すると大当り確率は１／２となり、赤色以外のライトを点灯すると大当たり確率は１／４となる。
上述したことから明らかなように、図１２に示す例では、バックライトの点灯色を変えることで図柄を複数の異なる図柄に変化させることができる。このため、リールを大きくすること無く多数の図柄を表示することができ、限られたリールスペースを有効に活用することができる。また、バックライトの点灯色及び点灯タイミングを変化させることでゲーム性が高くなり、面白みの高い遊技機となる。
なお、上述した実施例では、３つの表示器６４〜６６の全てをドラム式表示器としたが、このような構成とは異なり、中央を液晶表示器とし、左右両側をドラム式表示器としてもよい。さらには、中央のみをドラム式表示器とし、左右両側を液晶表示器としてもよい。このように構成しても、ドラム式表示器内に配したバックライトの点灯タイミングや点灯色を制御することで、上述した例と同様の作用・効果を奏することができる。
また、この実施例で用いたドラム式表示器を他のセンター役物装置（例えば、図７に示すセンター役物装置）のドラム式表示器として用いることもできる。
【００３６】
（４）上述した実施例では、ドラム式表示器１８ａ〜１８ｆにそれぞれ特別図柄を１つ表示するようにしていたが、複数のドラム式表示器によって同種類の図柄を異なる態様で表示するようにしてもよい。このような実施例を図１６及び図１７を参照して説明する。
図１６（ａ）に示す例では、液晶表示器７０の左側にドラム式表示器７２ａ〜７２ｃが、液晶表示器７０の右側にはドラム式表示器７２ｄ〜７２ｆが配置される。ドラム式表示器７２ａ〜７２ｆは、横方向に回転する回転ドラムを備えている。ドラム式表示器７２ａ〜７２ｃの回転ドラムには、図１６（ｂ）に示すような図柄が配置されている。図１６（ｂ）から明らかなように、ドラム式表示器７２ａ〜７２ｃには、それぞれ小さな図柄「７」（図中７４で示されている）が表示される。また、ドラム式表示器７２ａとドラム式表示器７２ｂの図柄が結合することで中型図柄「７」（図中７６で示されている）が表示され、ドラム式表示器７２ｂとドラム式表示器７２ｃの図柄が結合することで中型図柄「７」（図中７５で示されている）が表示される。さらに、ドラム式表示器７２ａ〜７２ｃの図柄が連結することで大型図柄「７」（図中７７で示されている）が表示される。なお、ドラム式表示器７２ｄ〜７２ｆの回転ドラムにも、ドラム式表示器７２ａ〜７２ｃの回転ドラムと同様の図柄が配置されている。
かかる構成において、例えば、図１７（ａ）に示すようにドラム式表示器７２ａ〜７２ｃと、ドラム式表示器７２ｄ〜７２ｆとによって大型図柄「７」を表示し、液晶表示器７０に１個の図柄を変動表示させる。この状態では横方向の１本の有効ライン上にリーチが構成されている。一方、例えば、図１７（ｂ）に示すように、ドラム式表示器７２ｂ，７２ｃと、ドラム式表示器７２ｅ，７２ｆとによって中型図柄「７」を表示し、液晶表示器７０に２個の図柄を変動表示する。この状態では横方向の２本の有効ライン上にリーチが構成される。また、例えば、図１７（ｃ）に示すように、ドラム式表示器７２ａ，７２ｃ，７２ｆに小さな図柄「７」を表示し、液晶表示器７０に３個の特別図柄を変動表示し、ドラム式表示器７２ｂ，７２ｄ，７２ｅを変動表示する。この状態では、縦方向と横方向と斜め方向の３本の有効ライン上にリーチが構成される。
上述したことから明らかなように、左側のドラム式表示器７２ａ〜７２ｃによって表示される図柄「７」の表示態様と、右側のドラム式表示器７２ｄ〜７２ｆによって表示される図柄「７」の表示態様とに応じてリーチを構成する有効ライン数（すなわち、リーチ発展率）が変化することとなる。したがって、図柄の変動表示に変化が付けられ、かつ、新たなゲーム性が付加されるため、面白みの高い遊技を提供することが可能となる。
ここで、図１７（ａ）に示す場合は、リーチを構成する有効ライン数が少ない（すなわち、リーチ発展率が「小」である）ため、大当りの期待度を高く設定することが好ましい。逆に、図１７（ｃ）に示す場合は、リーチを構成する有効ライン数が多い（すなわち、リーチ発展率が「大」である）ため、大当り期待度を低く設定することが好ましい。なお、図１７（ｂ）に示す場合は、リーチを構成する有効ライン数が上記２つの場合の中間である（すなわち、リーチ発展率が「中」である）ため、大当り期待度を図１７（ａ）と図１７（ｃ）の中間に設定することが好ましい。このように設定することで、リーチ発展率と大当り期待度のバランスがとれ、面白みの高い遊技機となる。
なお、図１７（ａ）と同様に、ドラム式表示器７２ａ〜７２ｃと、ドラム式表示器７２ｄ〜７２ｆとによって大型図柄「７」を表示した場合に、液晶表示器７０に３個の図柄を変動表示させるようにしてもよい。この場合、図１７（ａ）の場合と異なり３本の有効ライン上にリーチが構成され、液晶表示器に変動表示される３個の図柄のうちいずれかの図柄が「７」で停止すると大当りとなる。したがって、液晶表示器７０に表示される図柄数によってリーチが構成される有効ライン数が変化している。
さらに、図１７（ｂ）と同様に、ドラム式表示器７２ｂ，７２ｃと、ドラム式表示器７２ｅ，７２ｆとによって中型図柄「７」を表示した場合に、液晶表示器７０に３個の図柄を変動表示させるようにしてもよい。この場合は、図１７（ｂ）の場合と同様に２本の有効ライン上にリーチが構成され、液晶表示器に変動表示される３個の図柄のうち下側２個の図柄のいずれかが「７」で停止すると大当りとなる。
【００３７】
なお、上述した各実施例は本発明をパチンコ機に適用した例であったが、本発明はこの他にも、例えば、アレンジホール機（一定数の鋼球を遊技盤上に射出して所定の当たり状態を成立させるもの）、雀球遊技機等の各種遊技機にも適用することができる。
【００３８】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数の目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係るパチンコ機の正面図
【図２】センター役物装置を拡大して示す正面図
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図
【図４】メイン制御部の処理を示すフローチャート
【図５】表示制御部の処理を示すフローチャート
【図６】３種類の変動パターンについて各図柄の停止順序を示す図
【図７】センター役物装置で行われる図柄変動の一態様を説明するための図
【図８】センター役物装置で行われる図柄変動の他の態様を説明するための図
【図９】センター役物装置で行われる図柄変動のさらに他の態様を説明するための図
【図１０】センター役物装置で行われる表示演出の一例を示す図
【図１１】本発明の他の実施例に係るセンター役物装置の表示器の配置例を模式的に示す図
【図１２】本発明の他の実施例に係るセンター役物装置の表示器の配置例と、各表示器の図柄配列を説明するための図
【図１３】図１２に示す実施例において行われる図柄変動の一態様を説明するための図
【図１４】図１２に示す実施例において行われる図柄変動の他の態様を説明するための図
【図１５】図１２に示す実施例において行われる図柄変動のさらに他の態様を説明するための図
【図１６】本発明の他の実施例に係るセンター役物装置の表示器の配置例と、ドラム式表示器の図柄配列を説明するための図
【図１７】図１６に示す実施例において行われる図柄変動を説明するための図
【符号の説明】
１０・・パチンコ機
１４・・遊技盤
１５・・センター役物装置
１７・・液晶表示器
１８・・ドラム式表示器
２５・・第１始動口
２６・・大入賞口
４１ａ〜４１ｆ・・駆動モータ
５５・・始動口センサ
５６・・ソレノイド
１００・メイン制御部
４００・表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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