(57)【要約】【課題】セキュリティの低下を招くことなく演出内容の複雑化に対応することができる遊技機を提供すること【解決手段】大当り判定機能をメイン制御装置５６に残したので、大当り判定に関するプログラムが違法改造されることがなくなる。しかも、特別図柄の設定機能および演出内容の設定機能を図柄制御装置７３に移管した。この図柄制御装置７３は演出内容を制御するだけのものであり、処理容量の増大に対する制約が少ないので、演出内容の複雑化に容易に対応することができる。【選択図】  図１
2004275408.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が入賞口に入賞したことを条件に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知すると共に識別図柄の可変停止状態での態様が大当りであるときには可変入賞口を遊技者に有利な状態に開放する大当り遊技を行う構成のものにおいて、
パチンコ球が前記入賞口に入賞したことを検出して入賞信号を出力する入賞センサと、
主制御基板に搭載された主制御装置と、
前記主制御基板とは別の演出制御基板に搭載された演出制御装置とを備え、
前記主制御装置は、
大当りカウンタを計測する計測手段と、
前記入賞センサからの有効な入賞信号を検出することに基いて前記大当りカウンタの現在の計測値を取得し、計測値の取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に応じた判定信号を出力する判定信号出力手段とを有し、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置からの判定信号を検出することに基いて判定信号に応じた識別図柄を設定する図柄設定手段と、
前記主制御装置からの判定信号を検出することに基いて可変表示の演出内容を設定する演出設定手段と、
前記演出設定手段の設定結果に応じた演出内容で識別図柄の可変表示を行う表示制御手段と、
識別図柄の可変表示が終了することに基いて前記主制御装置に終了信号を出力する終了信号出力手段とを有し、
前記主制御装置は、前記演出制御装置に判定信号を出力してから終了信号を検出するまでの間に次の入賞信号を検出したときには終了信号を検出することに基いて次の判定信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ球が入賞口に入賞したことを条件に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知すると共に識別図柄の可変停止状態での態様が大当りであるときには可変入賞口を遊技者に有利な状態に開放する大当り遊技を行う構成のものにおいて、
パチンコ球が前記入賞口に入賞したことを検出して入賞信号を出力する入賞センサと、
主制御基板に搭載された主制御装置と、
前記主制御基板とは別の演出制御基板に搭載された演出制御装置とを備え、
前記主制御装置は、
大当りカウンタを計測する計測手段と、
前記入賞センサからの有効な入賞信号を検出することに基いて前記大当りカウンタの現在の計測値を取得し、計測値の取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に応じた判定信号を出力する判定信号出力手段とを有し、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置からの判定信号を検出することに基いて判定信号に応じた識別図柄を設定する図柄設定手段と、
前記主制御装置からの判定信号を検出することに基いて可変表示の演出内容を決定し、演出内容に拘らず一定の演出時間で終了するように設定する演出設定手段と、
前記演出設定手段の設定結果に応じた演出内容で識別図柄の可変表示を行う表示制御手段とを有し、
前記主制御装置は、前記演出制御装置に判定信号を出力してから演出時間が経過するまでの時間を自身で計測し、演出時間が経過するまでの間に次の入賞信号を検出したときには演出時間が経過したことを自身で検出することに基いて次の判定信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
主制御装置は、大当り遊技内容を制御する大当り遊技手段を有していることを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
大当り遊技内容を制御する遊技制御装置を備え、
遊技制御装置は、主制御装置および演出制御装置の双方から指令されることに基いて大当り遊技を実行することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ球が入賞口に入賞したことを条件に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知すると共に識別図柄の可変停止状態での態様が大当りであるときには可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行う構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には主制御装置および演出制御装置間で処理内容を分担する構成のものがある。具体的には大当りの判定処理・識別図柄の設定処理・演出内容の設定処理を主制御装置で行い、演出表示を演出制御装置で行っている。この遊技機の場合、演出内容が一層複雑化される傾向にあるが、主制御装置の処理容量を増やすことはセキュリティの点で制約がある。従って、大当り判定処理を主制御装置から演出制御装置に移管した上で主制御装置の演出内容に関する処理を複雑化し、主制御装置の処理容量の限度内で演出内容を複雑化することが考えられている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記構成の場合、主制御装置は不正防止対策が十分に施されたボックス内に収納されているのに対し、演出制御装置は不正防止対策が十分に施されたボックス内には収納されていない。従って、演出制御装置に大当り判定処理を移管することはプログラムの違法改造等の対象にされ易くなるので、好ましくない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティの低下を招くことなく演出内容の複雑化に対応することができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は大当り判定機能を主制御装置に残したまま、識別図柄の設定機能および演出内容の設定機能を演出制御装置に移管したところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
ａ）入賞センサ：パチンコ球が入賞口に入賞したことを検出して入賞信号を出力するものであり、入賞口とはパチンコ球を回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む。
ｂ）主制御装置：主制御基板に搭載されたマイクロコンピュータ等の電子デバイス称するものであり、ｄ）計測手段・ｅ）大当り判定手段・ｆ）判定信号出力手段を有していることが要件である。
ｃ）演出制御装置：演出制御装置が搭載されたマイクロコンピュータ等の電子デバイスを称するものであり、ｇ）図柄設定手段・ｈ）演出設定手段・ｉ）表示制御手段・ｊ）終了信号出力手段を有していることが要件である。ここで演出制御基板とは主制御基板とは機械的に別個の制御基板を称するものであり、主制御基板にハーネス等を介して電気的に接続されたものである。
【０００５】
ｄ）計測手段：大当りカウンタを計測するものであり、大当りカウンタの計測動作は制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の時間的要素を含んだ条件を基準に行うことが好ましい。
ｅ）大当り判定手段：大当りカウンタの現在の計測値を取得し、大当りカウンタの取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りの成立状態を判定するものであり、大当りカウンタの取得条件は入賞センサからの有効な入賞信号を検出することである。
ｆ）判定信号出力手段：大当りの判定結果に応じた判定信号を演出制御装置に出力するものである。具体的には大当りの判定時に大当り信号を出力し、外れの判定時に外れ信号を出力するものである。
ｇ）図柄設定手段：主制御装置からの大当り信号を検出したときには大当り報知用の識別図柄を設定し、外れ信号を検出したときには外れ報知用の識別図柄を設定するものである。
ｈ）演出設定手段：主制御装置からの判定信号を検出することに基いて可変表示の演出内容を設定するものであり、可変表示とは識別図柄の可変開始から可変停止に至る動画面を称する。ここで可変とは識別図柄の種類・大きさ・形状・位置等が変化している状態を称し、可変停止とは識別図柄の種類・大きさ・形状・位置等が確定した状態を称する。
ｉ）表示制御手段：表示器の表示内容を制御するものである。具体的には動画面を演出内容の設定結果に応じた態様で表示し、識別図柄を設定結果に応じた態様で停止表示するものである。
ｊ）終了信号出力手段：識別図柄の可変表示が終了することに基いて主制御装置に終了信号を出力するものであり、主制御装置は判定信号を出力してから終了信号を検出するまでのインターバルで次の入賞信号を検出したときには次の判定信号を即座に出力することはせず、終了信号を待って出力する。
請求項１に係る発明によれば、パチンコ球が入賞口に有効に入賞したときには主制御装置が大当りおよび外れを判定し、演出制御装置に判定信号を出力する。すると、演出制御装置が識別図柄および演出内容を設定し、可変表示を演出内容の設定結果に応じた態様で実行する。そして、演出内容の設定結果に応じた表示時間が経過したときには識別図柄を設定結果に応じた態様で停止表示し、遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する。この識別図柄の可変表示中にパチンコ球が入賞口に有効に入賞したときには主制御装置から演出制御装置に次の判定信号が出力されず、主制御装置が演出制御装置からの終了信号を待って次の判定信号を出力する。従って、演出制御装置が可変表示の終了後に次の判定信号を検出することになるので、次の判定信号に応じた可変表示を円滑に行うことができる。この場合、大当り判定機能を主制御装置に残したので、大当り判定に関するプログラムが違法改造されることがなくなる。しかも、識別図柄の設定機能および演出内容の設定機能を演出制御装置に移管した。この演出制御装置は演出内容を制御するだけのものであり、処理容量の増大に対する制約が少ないので、演出内容の複雑化に容易に対応することができる。
【０００６】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は大当り判定機能を主制御装置に残したまま、識別図柄の設定機能および演出内容の設定機能を演出制御装置に移管したところに特徴を有するものであり、用語の意義は下記の点を除いて請求項１と同一である。
ｈ）演出設定手段：請求項１は演出時間が可変であるのに対し、請求項２は固定的な一定値である点で相違する。
ｂ）主制御装置：請求項１は演出制御装置からの終了信号を待って次の判定信号を出力するのに対し、請求項２は固定的な演出時間の経過を待って出力する点で相違する。
請求項２に係る発明によれば、パチンコ球が入賞口に有効に入賞したときには主制御装置が大当りおよび外れを判定し、演出制御装置に判定信号を出力する。すると、演出制御装置が識別図柄および演出内容を設定し、可変表示を演出内容の設定結果に応じた態様で実行する。そして、演出内容の設定結果に無関係な共通の表示時間が経過したときには識別図柄を設定結果に応じた態様で停止表示し、遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する。この識別図柄の可変表示中にパチンコ球が入賞口に有効に入賞したときには主制御装置から演出制御装置に次の判定信号が出力されず、主制御装置が演出時間の経過を独自に判断して次の判定信号を出力する。従って、演出制御装置が可変表示の終了後に次の判定信号を検出することになるので、次の判定信号に応じた可変表示を円滑に行うことができる。この場合、大当り判定機能を主制御装置に残したので、大当り判定に関するプログラムが違法改造されることがなくなる。しかも、識別図柄の設定機能および演出内容の設定機能を演出制御装置に移管した。この演出制御装置は演出内容を制御するだけのものであり、処理容量の増大に対する制約が少ないので、演出内容の複雑化に容易に対応することができる。
【０００７】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明は主制御装置が大当り遊技内容を制御する大当り遊技手段を備えているところに特徴を有する。
請求項３に係る発明によれば、主制御装置によって大当り遊技内容が制御されるので、主制御装置から出力される判定信号が大当りの判定結果を演出制御装置に伝える意味しかなくなる。このため、判定信号の改竄による大当り遊技の不正な発生が行われることが防止される。
【０００８】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は、主制御装置および演出制御装置の双方からコマンドが与えられることに基いて大当り遊技を実行する遊技制御装置を設けたところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
ａ）遊技制御装置：可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技内容を制御するものであり、遊技者に有利な状態とはパチンコ球の入賞の容易度の点で大当り遊技の非実行状態に比べて優る状態を称する。この遊技制御装置は主制御装置および演出制御装置の双方と機械的に別個のマイクロコンピュータ等の電子デバイスを称するものであり、主制御装置と同一の主制御基板に搭載しても良く、演出制御装置と同一の演出制御基板に搭載しても良く、主制御基板および演出制御基板とは別の制御基板に搭載しても良い。
請求項４に係る発明によれば、大当り遊技を専用の遊技制御装置によって制御しているので、演出制御装置に大当り遊技の制御機能を分担させる必要がなくなる。このため、演出制御装置の処理容量に余裕が増えるので、演出制御装置によって一層複雑な演出を行うことができる。しかも、遊技制御装置が主制御装置および演出制御装置の双方からコマンドを検出することに基いて大当り遊技を実行するので、遊技制御装置に不正信号を与えることに基いて大当り遊技を不正に行うことが困難になる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図４０に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図４に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球Ｐ（図６参照）が貯溜されている。
【００１０】
上皿４の左端部には、図２に示すように、複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に効果音が出力される。
【００１１】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図４に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図２に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球Ｐを上皿４内から弾き出す。
【００１２】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図３に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１３】
前面扉２の前面には、図２に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球Ｐは障害釘１９に当りながら落下する。
【００１４】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー２０が固定されている。これら各コーナランプカバー２０の後方には複数のコーナランプ２１（図７参照）が固定されており、各コーナランプカバー２０は後方のコーナランプ２１が点灯することに基づいて発光する。
【００１５】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には複数のサイドランプ２３（図７参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２は後方のサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。
【００１６】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４の上端部には４個の保留球ランプ２５が固定されている。これら４個の保留球ランプ２５は保留球表示器２６を構成するものであり、横一列に配置されている。
【００１７】
表示台板２４にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２７が固定されている。この図柄表示装置２７には特別図柄変動領域ＴＥが設けられており、特別図柄表示領域ＴＥ内には特別図柄が横３列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。また、図柄表示装置２７には普通図柄変動領域ＨＥが設けられている。この普通図柄変動領域ＨＥは特別図柄変動領域ＴＥの左下隅部に位置するものであり、普通図柄変動領域ＨＥ内には普通図柄が横２列に表示される。この普通図柄は当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置２７は表示装置に相当するものである。
【００１８】
遊技盤１３には図柄表示装置２７の下方に位置して特別図柄始動口２８が固定されている。この特別図柄始動口２８は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２８内には特別図柄始動センサ２９（図７参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ２９は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２８内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２８は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ２９は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【００１９】
特別図柄始動口２８には２枚の羽根板３０が軸３１を中心に回動可能に装着されており、両羽根板３０が垂直状態（図３の二点鎖線参照）に回動しているときには両羽根板３０間の離間寸法がパチンコ球Ｐの直径寸法程度になり、特別図柄始動口２８に向って真上から落下するパチンコ球Ｐだけが両羽根板３０間の隙間を通って特別図柄始動口２８内に入賞する。また、両羽根板３０が傾斜状態（図３の実線参照）に回動しているときには特別図柄始動口２８の左右両側部を落下するパチンコ球Ｐが羽根板３０に捕捉されることに基いて特別図柄始動口２８内に入賞する。即ち、両羽根板３０は特別図柄始動口２８の開口部を実質的に拡縮するものである。
【００２０】
両羽根板３０は羽根板ソレノイド３３（図７参照）のプランジャに機械的に連結されたものであり、羽根板ソレノイド３３は両羽根板３０を傾斜状態および垂直状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口２８を拡縮する。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の左側部に位置して普通図柄始動ゲート３４が固定されている。この普通図柄始動ゲート３４は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、普通図柄始動ゲート３４内には普通図柄始動センサ３５（図７参照）が固定されている。この普通図柄始動センサ３５は近接スイッチからなるものであり、普通図柄始動ゲート３４内を通過するパチンコ球Ｐを検出して普通図柄始動信号を出力する。
【００２１】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の下方に位置して入賞口台板３６が固定されており、入賞口台板３６には、図５に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口３７が固定されている。また、入賞口台板３６には、図３に示すように、扉３８が下端部の水平な軸３９を中心に回動可能に装着されており、大入賞口３７の前面は扉３８が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図５に示すように、扉３８が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口３７は可変入賞口に相当するものである。
【００２２】
入賞口台板３６の後面には大入賞口ソレノイド４０が固定されている。この大入賞口ソレノイド４０のプランジャには扉３８が機械的に連結されており、扉３８は大入賞口ソレノイド４０のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口３７内にはカウントセンサ４１（図７参照）が固定されている。このカウントセンサ４１は近接スイッチからなるものであり、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２３】
遊技盤１３の後面には、図４に示すように、正方形状のセンタカバー４２が配設されている。このセンタカバー４２は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー４２の外周部には矩形枠状のメインセット４３が配設されている。このメインセット４３は前面扉２の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー４２はメインセット４３に着脱可能に固定されている。
【００２４】
遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー４２により後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口２８および大入賞口３７に接続されており、特別図柄始動口２８内に入賞したパチンコ球Ｐおよび大入賞口３７内に入賞したパチンコ球Ｐは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット４３の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００２５】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、上端部に位置して球タンク４４が固定されている。この球タンク４４は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク４４内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット４３の後面にはタンクレール４５が固定されている。このタンクレール４５は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール４５の右端部は球タンク４４内に接続されている。
【００２６】
メインセット４３の左側部には賞球払出装置４６が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置４６はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内および大入賞口３７内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
＜賞球払出装置４６について＞
メインセット４３には、図６に示すように、払出ケース４７が着脱可能に固定されており、払出ケース４７内には球通路４８が形成されている。この球通路４８の上端部はタンクレール４５の出口に接続されており、球通路４８内には球タンク４４内からタンクレール４５内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填される。この球通路４８の上下方向中間部にはスプロケット４９が軸５０を中心に回動可能に装着されており、スプロケット４９の外周部には凹状をなす複数の球受け部５１が形成されている。
【００２７】
払出ケース４７内にはステッピングモータからなる払出モータ５２（図９参照）が固定されている。この払出モータ５２の回転軸にはスプロケット４９の軸５０が連結されており、払出モータ５２の回転停止時にはスプロケット４９の回動が払出モータ５２の電磁力で拘束され、図６に実線で示すように、パチンコ球Ｐがスプロケット４９の１個の球受け部５１内に保持されている。この状態で払出モータ５２の回転軸が単位量だけ回転すると、図６に二点鎖線で示すように、スプロケット４９が矢印Ａ方向へ回動することに基づいて１個の球受け部５１内から１個のパチンコ球Ｐが排出され、球通路４８の下端部を通して払出ケース４７の下方へ放出される。賞球払出装置４６は以上のように構成されている。
【００２８】
メインセット４３には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置４６の球通路４８に接続されており、球通路４８内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置４６から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２９】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上皿４の下方に位置して下皿５３が固定されている。この下皿５３は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Ｐが上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿５３内に払出される。
【００３０】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス５４が固定されている。このメイン基板ボックス５４は基板ケースおよび基板カバー間をカシメピンを介して分解不能に連結したものであり、メイン基板ボックス５４の分解時にはカシメピンが破壊されるように構成されている。即ち、メイン基板ボックス５４の分解時にはカシメピンに分解の痕跡が残るように構成されている。
【００３１】
メイン基板ボックス５４内には、図７に示すように、主制御基板に相当するメイン基板５５が収納されており、メイン基板５５にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置５６が搭載されている。このメイン制御装置５６はＣＰＵ５７，ＲＯＭ５８，ＲＡＭ５９，Ｉ／Ｏ６０を有するものであり、ＲＯＭ５８には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【００３２】
尚、メイン制御装置５６は主制御装置に相当するものである。また、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は計測手段，取得手段，大当り判定手段，特典判定手段，保留手段，判定信号出力手段，大当り遊技手段に相当するものである。また、メイン制御装置５６のＲＯＭ５８およびＲＡＭ５９は格納手段に相当するものである。
【００３３】
特別図柄始動センサ２９，普通図柄始動センサ３５，カウントセンサ４１はセンサ出力回路６１を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このセンサ出力回路６１はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号，普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号，カウントセンサ４１からのカウント信号をセンサ出力回路６１を介して検出する。
【００３４】
羽根板ソレノイド３３および大入賞口ソレノイド４０はソレノイド駆動回路６２を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路６２はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は羽根板ソレノイド３３および大入賞口ソレノイド４０をソレノイド駆動回路６２を介して通断電制御し、特別図柄始動口２８の両羽根板３０および大入賞口３７の扉３８を回動操作する。
【００３５】
４個の保留球ランプ２５はランプ駆動回路６３を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このランプ駆動回路６３はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路６３を介して点灯制御する。
【００３６】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、メイン基板ボックス５４の前方に位置して払出基板ボックス６４が固定されている。この払出基板ボックス６４内には、図９に示すように、払出基板６５が収納されており、払出基板６５にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置６６が搭載されている。この払出制御装置６６はＣＰＵ６７，ＲＯＭ６８，ＲＡＭ６９，Ｉ／Ｏ７０を有するものであり、ＲＯＭ６８には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置６６にはメイン制御装置５６が電気的に接続されており、払出制御装置６６にはメイン制御装置５６から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００３７】
払出制御装置６６にはモータ駆動回路７１を介して払出モータ５２が電気的に接続されている。このモータ駆動回路７１は払出基板６５に搭載されたものであり、払出制御装置６６のＣＰＵ６７はモータ駆動回路７１を通して払出モータ５２の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置６６のＣＰＵ６７がメイン制御装置５６からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ６７は払出モータ５２の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置４６から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【００３８】
センタカバー４２の後面には統合基板ケース（図示せず）が固定されている。この統合基板ケース内には、図８に示すように、演出制御基板に相当する統合基板７２が収納されており、統合基板７２には図柄制御装置７３が搭載されている。この図柄制御装置７３はＣＰＵ７４，ＲＯＭ７５，ＲＡＭ７６，ＶＤＰ７７，ＶＲＯＭ７８，ＶＲＡＭ７９，Ｉ／Ｏ８０を有するものであり、図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には制御プログラムおよび制御データが記録され、ＶＲＯＭ７８には表示プログラムおよび表示データが記録されている。
【００３９】
尚、図柄制御装置７３は演出制御装置に相当するものである。また、図柄制御制御装置７３のＣＰＵ７４は図柄設定手段，演出設定手段，表示制御手段，終了信号出力手段，報知手段に相当するものである。また、図柄制御装置７３のＲＯＭ７５は記録手段に相当するものである。
【００４０】
図柄制御装置７３にはメイン制御装置５６が電気的に接続されている。この図柄制御装置７３はメイン制御装置５６からコマンドおよびデータが送信され、メイン制御装置５６にコマンドおよびデータを送信するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はメイン制御装置５６からのコマンドおよびデータに基づいて演出コマンドを設定し、ＶＤＰ７７に出力する。すると、ＶＤＰ７７は演出コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ７８から検出し、ＬＣＤ駆動回路８１を介して図柄表示装置２７に演出コマンドに応じた動画面を表示する。このＬＣＤ駆動回路８１は統合基板７２に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、ＶＤＰ７７が複数の図形と表示位置とを指定すれば、ＬＣＤ駆動回路８１が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置２７に表示する。
【００４１】
図柄制御装置７３のＶＲＯＭ７８には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、ＶＤＰ７７は背景データ，図柄データ，キャラクタデータの種類および表示位置を演出コマンドに応じてＬＣＤ駆動回路８１に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【００４２】
統合基板７２にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置８２が搭載されている。このスピーカ制御装置８２は、図１０に示すように、ＣＰＵ８３，ＲＯＭ８４，ＲＡＭ８５，Ｉ／Ｏ８６を有するものであり、ＲＯＭ８４には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このスピーカ制御装置８２には図柄制御装置７３が電気的に接続されており、スピーカ制御装置８２には図柄制御装置７３から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【００４３】
スピーカ制御装置８２にはスピーカ駆動回路８７を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路８７は統合基板７２に搭載されたものであり、スピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３はスピーカ駆動回路８７を通してスピーカ６から効果音を出力する。この効果音の出力はスピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３が図柄制御装置７３からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から演出データに応じた効果音が出力される。
【００４４】
統合基板７２には、図１１に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置８８が搭載されている。このランプ制御装置８８はＣＰＵ８９，ＲＯＭ９０，ＲＡＭ９１，Ｉ／Ｏ９２を有するものであり、ＲＯＭ９０には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このランプ制御装置８８には図柄制御装置７３が電気的に接続されており、ランプ制御装置８８には図柄制御装置７３から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【００４５】
ランプ制御装置８８にはランプ駆動回路９３を介して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路９３は統合基板７２に搭載されたものであり、ランプ制御装置８８のＣＰＵ８９はランプ駆動回路９３を通して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置８８のＣＰＵ８９が図柄制御装置７３からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナランプカバー２０およびサイドランプカバー２２が演出データに応じた態様で電飾される。
【００４６】
次に上記構成の作用について説明する。
＜普通図柄遊技＞
遊技者が上皿４内にパチンコ球Ｐを投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球Ｐが発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を有効に通過すると、普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を表示することに基いて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４７】
図柄表装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内には左列および右列の普通図柄として「３，７」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を有効に通過すると、各列の普通図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の普通図柄が静止状態で変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変化順序は「３」→「７」→「３」→…の交互である。
【００４８】
普通図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に停止し、左普通図柄および右普通図柄の停止状態での組合せに応じて当りおよび外れが報知される。当り図柄は当りの発生を報知するものであり、当り図柄には「３  ３」，「７  ７」の２種類が設定されている。外れ図柄は外れの発生を報知するものであり、外れ図柄には「３  ７」，「７  ３」の２種類が設定されている。
【００４９】
図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に当り図柄が表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板３０を傾斜状態に回動させることに基いて特別図柄始動口２８を拡大し、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞する確率を高める遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板３０は回動時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで傾斜状態に保持される。
【００５０】
＜特別図柄遊技＞
遊技盤１３内を落下するパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、賞球払出装置４６から設定個数のパチンコ球Ｐが上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００５１】
図柄表装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内には左，中，右の各列の特別図柄「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示され、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下であり、各列の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状である。
【００５２】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で停止し、左特別図柄および右特別図柄の停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
リーチの発生状態では図柄表示装置２７に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００５３】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の水平な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら各列の確定図柄は図柄制御装置７３がメイン制御装置５６からの大当り判定コマンドを検出することに基づいて独自に設定するものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。この３列の特別図柄の変動開始から確定に至る表示は変動表示と称されるものであり、変動表示の演出内容および演出時間（可変表示時間）は図柄制御装置７３がメイン制御装置５６からの大当り判定コマンドを検出することに基いて独自に設定するものである。
【００５４】
大当り図柄は大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００５５】
図柄表示装置２７に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口３７の扉３８を開放し、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口３７は上限個のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００５６】
大入賞口３７の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。この大当りラウンド中には図柄表示装置２７に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション画面を表示するものであり、アニメーション画面上には現在の大当りラウンド回数が数値で表示される。
【００５７】
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄の変動表示時および大当りラウンド表示時にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２６は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ２５の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄の変動表示が開始されたときには保留球ランプ２５が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【００５８】
大当りの発生時には確率変動モードに選択的に移行する。この確率変動モードは大当りを確率変動モードの非設定状態に比べて高い一定確率で判定するモードであり、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から有効になる。この確率変動モードは大当り図柄の種類に応じて獲得の有無が判定されるものであり、具体的には大当りが奇数図柄で発生したときには確率変動モードが設定され、大当りが偶数で発生したときには確率変動モードが設定されない。この確率変動モードは次の大当りが発生することに基いて終了するものであり、次の大当り発生時には確率変動モードが大当り図柄の種類に応じて再び抽選される。
【００５９】
大当りが奇数図柄で発生した確率変動モードの獲得時には時間短縮モードに確定的に移行する。この時間短縮モードは特別図柄の変動表示時間および普通図柄の変動表示時間を時間短縮モードの非設定状態に比べて短く設定し、特別図柄始動口２８の拡大時間を長く設定するモードであり、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から有効になる。この時間短縮モードは次の大当りが発生することに基いて終了するものであり、次の大当り発生時には時間短縮モードが大当り図柄の種類に応じて再び抽選される。
【００６０】
次にメイン制御装置５６および図柄制御装置７３の内部処理を図１２〜図４０に基づいて説明する。
＜メイン制御装置５６の内部処理について＞
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は電源が投入されると、図１２のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ５７はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００６１】
ＣＰＵ５７は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ４の計測値，タイマＴ１〜Ｔ２の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，当りの判定結果，確率変動モードの設定結果，時間短縮モードの設定結果等のＲＡＭ５９の全データおよびＩ／Ｏ６０を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４を無限ループ状に繰返す。
【００６２】
ＣＰＵ５７は図１２のステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ３およびＲ４を更新する。ランダムカウンタＲ３は、図１３の（ａ）に示すように、確率変動モードの獲得の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はメインプログラムのループ毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ４は当りの発生の有無を検出するものである。このランダムカウンタＲ４はメインプログラムのループ毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６３】
図１５のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ２０の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１７の普通図柄処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ１８の特別図柄処理〜ステップＳ２０の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００６４】
（１）出力監視処理
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無，普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号の有無，カウントセンサ４１からのカウント信号の有無，図柄制御装置７３からの普通図柄用の終了信号の有無，図柄制御装置７３からの特別図柄用の終了信号の有無をセンサ出力回路６１を介して検出し、検出結果をＲＡＭ５９の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部，普通図柄始動信号記録部，カウント信号記録部，普通図柄用の終了信号記録部，特別図柄用の終了信号記録部（いずれも図１４参照）に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００６５】
（２）カウンタ更新処理
図１５のステップＳ１２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はステップＳ１２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１およびＲ２を更新する。
【００６６】
ランダムカウンタＲ１は、図１３の（ａ）に示すように、外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６７】
ランダムカウンタＲ２は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６８】
（３）賞球信号処理
図１５のステップＳ１３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置６６に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００６９】
（４）特別図柄用データ取得処理
図１５のステップＳ１４の特別図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄用データ取得処理でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ５９の特別図柄用カウンタデータエリア（図１４参照）に格納する。
【００７０】
ＣＰＵ５７は図１６のステップＳ３１へ移行すると、特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ５９の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を検出し、ステップＳ３４でカウンタＮ１に「１」を加算する。
【００７１】
カウンタＮ１には、図１７に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ５７は図１６のステップＳ３５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００７２】
（５）保留球処理
図１５のステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２５を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００７３】
保留球ランプ２５には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１８に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ５７は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２５を点灯する。
【００７４】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯している。この状態で特別図柄始動口２８内に１個のパチンコ球Ｐが入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００７５】
（６）普通図柄用データ取得処理
図１５のステップＳ１６の普通図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は普通図柄用データ取得処理でパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を有効に通過したことを条件にランダムカウンタＲ４の現在の計測値を取得する。
【００７６】
ＣＰＵ５７は図１８のステップＳ４１へ移行すると、普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号の有無を検出する。この普通図柄始動信号の有無はＲＡＭ５９の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７は出力監視エリアに普通図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ４２へ移行し、カウンタＮ５の計測値を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ４はパチンコ球Ｐの普通図柄始動ゲート３４に対する通過個数を計測するものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ４＜４」を検出したときにはステップＳ４３でランダムカウンタＲ４の現在の計測値を検出し、ステップＳ４４でカウンタＮ４に「１」を加算する。
【００７７】
カウンタＮ４には、図１９に示すように、計測値「１」〜「４」に対応して普通図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４が割付けられており、ＣＰＵ５７は図１８のステップＳ４５へ移行すると、ランダムカウンタＲ４の取得結果をカウンタＮ４の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ４の計測値が「２」であるときにはランダムカウンタＲ４の取得結果が計測値「２」に対応する保留データ記録部Ｅ１２に格納され、計測値が「４」であるときにはランダムカウンタＲ４の取得結果が計測値「４」に対応する保留データ記録部Ｅ１４に格納される。
【００７８】
（７）普通図柄処理
図１５のステップＳ１７の普通図柄処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は普通図柄処理で当りおよび外れを振分け、特別図柄始動口２８を拡大および縮小する。
ＣＰＵ５７は図２０のステップＳ５１で始動口フラグの設定状態を判断する。この始動口フラグは特別図柄始動口２８の現在の拡縮状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は始動口フラグが縮小中にセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２８が縮小状態にあると判断し、ステップＳ５２へ移行する。
【００７９】
ＣＰＵ５７はステップＳ５２へ移行すると、終了待ちフラグの設定状態を判断する。この終了待ちフラグは図柄制御装置７３からの終了信号の有無を示すものであり、終了信号は普通図柄の変動状態が終了することに基いて出力される。即ち、終了待ちフラグは普通図柄の変動の有無を示すものであり、ＣＰＵ５７は終了待ちフラグがオフされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップＳ５３へ移行する。
【００８０】
ＣＰＵ５７はステップＳ５３へ移行すると、カウンタＮ４の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ４は、上述したように、普通図柄遊技用のランダムカウンタＲ４の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ４＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ４がＲＡＭ５９に格納されていると判断し、ステップＳ５４へ移行する。
【００８１】
ＣＰＵ５７はステップＳ５４へ移行すると、ＲＡＭ５９の普通図柄用の保留データ記録部Ｅ１１からランダムカウンタＲ４を検出し、３０個の当り値「３〜３２」と比較する。ここでランダムカウンタＲ４が３０個の当り値のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、３０個の当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ５９の当りエリア（図１４参照）に格納する。即ち、当りは固定的な一定確率「３０／３３」で判定される。
【００８２】
ＣＰＵ５７は当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５９の当りエリアに格納すると、図２０のステップＳ５５で当りエリアから判定結果を検出する。ここで当りを検出したときにはステップＳ５６で図柄制御装置７３のＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ５７で当り判定コマンドとして当りコマンドを出力する。また、ステップＳ５５で当りエリアから外れの判定結果を検出したときにはステップＳ５８で図柄制御装置７３のＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ５９で当り判定コマンドとして外れコマンドを出力する。すると、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを検出し、ＩＲＱ割込みプログラムの中で当りコマンドまたは外れコマンドを検出することに基いて普通図柄の設定処理・普通図柄の変動表示処理を実行する。
【００８３】
ＣＰＵ５７は当り判定コマンドを出力すると、ステップＳ６０でＲＡＭ５９の普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１１だけにランダムカウンタＲ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１１に保留データ記録部Ｅ１２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１１のランダムカウンタＲ４が消去される。
【００８４】
保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４にランダムカウンタＲ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４のランダムカウンタＲ４が前段の保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に移動され、保留データ記録部Ｅ１４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の普通図柄用変動処理では保留データ記録部Ｅ１２に格納されていたランダムカウンタＲ４に基づいて当りの判定処理が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ１３に格納されていたランダムカウンタＲ４に基づいて当りの判定処理が行われる。
【００８５】
ＣＰＵ５７は普通図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図２０のステップＳ６１でカウンタＮ４から「１」を減算する。そして、ステップＳ６２で終了待ちフラグをオンし、図柄制御装置７３からの終了信号を待つ待機状態に移行する。
【００８６】
カウンタＮ４は、上述したように、普通図柄始動ゲート３４に対するパチンコ球Ｐの通過個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、当り判定コマンドが出力された普通図柄の変動開始直後にはカウンタＮ４が減算され、カウンタＮ４が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ４に加算の余地が生成される。このカウンタＮ４の減算状態では普通図柄用のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で普通図柄始動信号有りが記録されたときには普通図柄用データ取得処理でカウンタＮ４が加算され、普通図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタＲ４が新たに格納されることになる。
【００８７】
ＣＰＵ５７は図２０のステップＳ５２で終了待ちフラグがオンされていることを検出すると、ステップＳ６３で図柄制御装置７３からの普通図柄用の終了信号の有無を判断する。この終了信号は、上述したように、図柄制御装置７３が普通図柄を変動停止させることに基いて出力するものであり、ＣＰＵ５７は普通図柄用の終了信号を検出したときにはステップＳ６４で終了待ちフラグをオフし、ステップＳ６５でＲＡＭ５９の当りエリアから判定結果を検出する。
【００８８】
ＣＰＵ５７は当りエリアに当りの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ６６でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は特別図柄始動口２８の拡大時間を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ２をリセットすると、ステップＳ６７で羽根板ソレノイド３３に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板３０を傾斜状態に回動操作し、特別図柄始動口２８を拡大する。
【００８９】
ＣＰＵ５７は特別図柄始動口２８を拡大すると、ステップＳ６８でタイマＴ２をスタートさせることに基づいて特別図柄始動口２８の拡大時間を計測開始する。そして、ステップＳ６９へ移行し、始動口フラグをオンすることに基づいて特別図柄始動口２８の拡大を記録する。
【００９０】
ＣＰＵ５７はステップＳ５１で始動口フラグがオンされていることを検出すると、特別図柄始動口２８が拡大状態にあると判断する。そして、ステップＳ７０へ移行し、拡大時間用タイマＴ２の計測値を拡大時間の設定結果と比較する。この拡大時間は時間短縮モードの設定状態に応じた値に設定されるものであり、具体的には時間短縮モードの非設定状態では短値（０．７ｓｅｃ）に設定され、時間短縮モードの設定状態では長値（３．５ｓｅｃ）に設定される。
【００９１】
ＣＰＵ５７はステップＳ７０でタイマＴ２の計測値が時間短縮モードの設定状態に応じた値に達していることを検出すると、ステップＳ７１で羽根板ソレノイド３３を断電することに基づいて特別図柄始動口２８を縮小する。そして、ステップＳ７２で拡大時間用タイマＴ２を停止することに基づいて拡大時間の計測を終え、ステップＳ７３で始動口フラグをオフすることに基づいて特別図柄始動口２８の縮小を記録する。
【００９２】
即ち、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を有効に通過したときには図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄が変動表示される。この変動表示時間は図柄制御装置７３が時間短縮モードの設定時に短値に設定し、時間短縮モードの非設定時に長値に設定するものであり、変動表示時間の経過時には図柄制御装置７３が普通図柄を外れの組合せ（「３  ７」，「７  ３」）または当りの組合せ（「３  ３」または「７  ７」）で変動停止させる。
【００９３】
普通図柄が当りの組合せで変動停止したときにはメイン制御装置５６が普通図柄用の終了信号を検出した後に特別図柄始動口２８を拡大する。この拡大時間はメイン制御装置５６が時間短縮モードの設定時に長値に設定し、時間短縮モードの非設定時に短値に設定するものであり、パチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞個数は時間短縮モードの設定の有無に応じて調節される。
【００９４】
普通図柄の変動表示時および特別図柄始動口２８の拡大時には普通図柄始動ゲート３４内をパチンコ球Ｐが通過してもメイン制御装置５６が当り判定処理（ステップＳ５４）・ＩＮＴ信号の出力処理（ステップＳ５６およびＳ５８）・当り判定コマンドの出力処理（ステップＳ５７およびＳ５９）を実行せず、メイン制御装置５６は当り判定処理・ＩＮＴ信号の出力処理・当り判定コマンドの出力処理を特別図柄始動口２８が縮小された始動口フラグのオフおよび図柄制御装置７３からの終了信号を検出した終了待ちフラグのオフの双方を条件に実行する。
【００９５】
（８）特別図柄処理
図１５のステップＳ１８の特別図柄処理は遊技制御フラグが特別図柄処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄処理で大当りと外れリーチと完全外れとを判定し、図柄制御装置７３に大当り判定コマンドを出力することに基いて判定結果を伝える。尚、遊技制御フラグは特別図柄処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では特別図柄処理が実行される。
【００９６】
ＣＰＵ５７は図２１のステップＳ８１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３がＲＡＭ５９に格納されていると判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ５７はステップＳ８２へ移行すると、確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理はＲＡＭ５９の確率変動エリア（図１４参照）の格納データに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７は確率変動エリアに確率変動フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断してステップＳ８３へ移行し、確率変動フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断してステップＳ８４へ移行する。
【００９８】
ＣＰＵ５７はステップＳ８３へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１から大当り判定用のランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１５個の大当り値「１７，６１，１０３，１９７，２７７，３６７，４０１，４３１，５２３，６１９，６６１，７２７，７９７，８８７，９４１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ２が１５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ２が１５個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５９の大当りエリア（図１４参照）に格納する。即ち、確率変動モードの有効時には大当りが「１５／９５３」の固定的な高確率で判定される。
【００９９】
ＣＰＵ５７は図２１のステップＳ８４へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１から大当り判定用のランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、３個の大当り値「１７，４０１，７２７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ２が３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ２が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５９の大当りエリアに格納する。即ち、確率変動モードの無効時には大当りが「３／９５３」の固定的な低確率で判定される。
【０１００】
ＣＰＵ５７は大当りおよび外れを判定すると、ステップＳ８５でＲＡＭ５９の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出すると、ステップＳ８６で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ８７で大当り判定コマンドとして大当りコマンドを出力する。すると、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムの中で大当りコマンドを検出する。そして、特別図柄の設定処理および表示パターンの設定処理を行い、特別図柄の変動表示を表示パターンの設定結果に応じた演出内容で開始し、左列・中列・右列を設定結果に応じた組合せで変動停止させることに基いて遊技者に大当りを報知する。
【０１０１】
ＣＰＵ５７はステップＳ８７で大当り判定コマンドを出力すると、ステップ８８でＲＡＭ５９の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１から確率変動モード判定用のランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、５個の確率変動値「０，１，２，３，４」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が５個の確率変動値のいずれとも同一でないことを検出したときには確率変動モードの非獲得と判定し、ＲＡＭ５９の確率変動エリアに確率変動フラグをオフ状態で格納する。また、ランダムカウンタＲ３が５個の確率変動値のいずれかと同一であることを検出したときには確率変動モードの獲得と判定し、ＲＡＭ５９の確率変動エリアに確率変動フラグをオン状態で格納する。即ち、確率変動モードの獲得の有無は大当りが判定されたことを条件に「１／２」の固定的な確率で判定される。
【０１０２】
ＣＰＵ５７はステップＳ８８で確率変動モードの獲得状態を判定すると、ステップＳ８９で確率変動エリアから判定結果を検出する。ここで確率変動エリアに確率変動フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには確率変動モードの獲得と判断し、ステップＳ９０で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ９１でモード設定コマンドを出力する。そして、ステップＳ９２でＲＡＭ５９の時間短縮エリアに時間短縮フラグをオン状態で格納し、時間短縮モードを有効化する。
【０１０３】
ＣＰＵ５７はステップＳ８９で確率変動エリアに確率変動フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには確率変動モードの非獲得と判断し、ステップＳ９３で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ９４でモード解除コマンドを出力する。そして、ステップＳ９５でＲＡＭ５９の時間短縮エリアに時間短縮フラグをオフ状態で格納し、時間短縮モードを無効化する。
【０１０４】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムの中でモード設定コマンドまたはモード解除コマンドを検出することに基いて時間短縮モードの有効化または無効化を記録する。
【０１０５】
ＣＰＵ５７はステップＳ８５でＲＡＭ５９の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ９６へ移行する。そして、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。
【０１０６】
ＣＰＵ５７はランダムカウンタＲ１が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ５９の外れリーチエリア（図１４参照）に外れリーチの判定結果を格納する。そして、ステップＳ９７で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ９８で大当り判定コマンドとして外れリーチコマンドを出力する。
【０１０７】
ＣＰＵ５７はステップＳ９６でランダムカウンタＲ１が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、ＲＡＭ５９の外れリーチエリアに完全外れの判定結果を格納する。そして、ステップＳ９９で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１００で大当り判定コマンドとして完全外れコマンドを出力する。
【０１０８】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムの中で外れリーチコマンドまたは完全外れコマンドを検出する。そして、特別図柄の設定処理および表示パターンの設定処理を行い、特別図柄の変動表示を表示パターンの設定結果に応じた演出内容で開始し、左列・中列・右列を設定結果に応じた組合せで変動停止させることに基いて遊技者に外れリーチまたは完全外れを報知する。
【０１０９】
ＣＰＵ５７はステップＳ１０１へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。
【０１１０】
即ち、次回の特別図柄処理では保留データ記録部Ｅ２の格納データに基づいて大当り判定処理・外れリーチ判定処理・確率変動モード判定処理等が行われ、次々回の特別図柄処理では保留データ記録部Ｅ３の格納データに基づいて大当り判定処理・外れリーチ判定処理・確率変動モード判定処理等が行われる。
【０１１１】
ＣＰＵ５７は特別図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、ステップＳ１０２でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ１０３で遊技制御フラグに終了待ち処理をセットする。このカウンタＮ１は、上述したように、保留球数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２５が点灯制御される。従って、変動表示の開始後に保留球ランプ２５が消灯し、保留球数の減少が遊技者に報知される。
【０１１２】
カウンタＮ１は特別図柄始動口２８に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、大当り判定コマンド等が出力された特別図柄の変動開始直後にはカウンタＮ１が減算され、カウンタＮ１が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ１に加算の余地が生成される。このカウンタＮ１の減算状態ではカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で特別図柄始動信号有りが記録されたときには特別図柄用データ取得処理でカウンタＮ１が加算され、特別図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が新たに格納される。
【０１１３】
（９）終了待ち処理
図１５のステップＳ１９の終了待ち処理は遊技制御フラグが終了待ち処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は終了待ち処理で図柄制御装置７３からの特別図柄用の終了信号を検出するまで待機し、終了信号の検出後に次の処理動作を実行する。
【０１１４】
ＣＰＵ５７は図２２のステップＳ１１１でＲＡＭ５９の出力監視エリアの格納データを検出し、図柄制御装置７３からの特別図柄用の終了信号の有無を判断する。この終了信号は図柄制御装置７３が特別図柄の変動表示を終えることに基いて出力するものであり、ＣＰＵ５７は出力監視エリアに特別図柄用の終了信号有りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１１２へ移行する。
【０１１５】
ＣＰＵ５７はステップＳ１１２へ移行すると、ＲＡＭ５９の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１１３で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットし、大当りエリアに外れが格納されていることを検出したときにはステップＳ１１４で遊技制御フラグに特別図柄処理をセットする。
【０１１６】
即ち、次回の特別図柄処理は完全外れ・外れリーチの判定状態で図柄制御装置７３から特別図柄用の終了信号が出力されることに基いて実行されるものであり、次回の特別図柄処理では特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１に格納されている次のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３に基いて大当り判定処理・外れリーチ判定処理・確率変動モード判定処理等が行われる。
【０１１７】
（１０）大当り遊技処理
図１５のステップＳ２０の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は大当りの判定状態で特別図柄用の終了信号を検出することに基いて大当り遊技処理を実行し、大当り遊技処理の中で大入賞口３７の開閉制御等を行う。
【０１１８】
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は図２３のステップＳ１２１へ移行すると、大入賞口３７の開放状態を判断する。この判断処理は開放フラグの設定状態に基いて行われるものであり、ＣＰＵ５７は開放フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口３７が閉鎖されていると判断する。そして、ステップＳ１２２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口３７の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ１２３へ移行する。
【０１１９】
ＣＰＵ５７はステップＳ１２３へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ１２４でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は大入賞口３７の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ１を「０」にリセットすると、ステップＳ１２５へ移行する。
【０１２０】
ＣＰＵ５７はステップＳ１２５へ移行すると、図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する。そして、ステップＳ１２６へ移行し、図柄制御装置７３に大当りラウンドコマンドおよび大当りラウンドデータ（カウンタＮ２の計測値）を出力する。
【０１２１】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムで大当りラウンドコマンドおよび大当りラウンドデータを検出し、図柄表示装置２７に大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数（カウンタＮ２の計測値）に応じたアニメーション画面を表示するものであり、アニメーション画面上には現在の大当りラウンド回数（カウンタＮ２の計測値）が数値で表示される。
【０１２２】
ＣＰＵ５７は大当りラウンドコマンド等を出力すると、ステップＳ１２７で大入賞口ソレノイド４０に駆動電源を印加し、大入賞口３７を開放する（大当りラウンド動作の開始）。これにより、パチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１２３】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７を開放すると、ステップＳ１２８で開放フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口３７の開放を記録する。そして、ステップＳ１２９で開放時間用のタイマＴ１をスタートさせ、大入賞口３７の開放時間を計測開始する。例えば大当りの判定直後には開放フラグが閉鎖状態にセットされ、カウンタＮ２が「０」にリセットされている。従って、ＣＰＵ５７はステップＳ１２１からＳ１２２，Ｓ１２３へ移行し、カウンタＮ２に「１」を加算する。そして、ステップＳ１２４でタイマＴ２をリセットし、ステップＳ１２７で大入賞口３７を開放する。
【０１２４】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１２１で開放フラグが開放状態にセットされていることを検出し、ステップＳ１３０でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞することに基づいてカウントセンサ４１から出力されるものであり、ＣＰＵ５７はＲＡＭ５９の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ１３１でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は１回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ５７はパチンコ球Ｐの入賞個数を計測すると、ステップＳ１３２へ移行する。
【０１２５】
ＣＰＵ５７はステップＳ１３２へ移行すると、カウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１３３で開放時間用のタイマＴ１の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ１３４で大入賞口ソレノイド４０を断電することに基づいて大入賞口３７を閉鎖する。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞するか、大入賞口３７の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【０１２６】
ＣＰＵ５７はステップＳ１３４で大当りラウンドを終えると、ステップＳ１３５でタイマＴ１を停止することに基づいて開放時間の計測動作を終える。そして、ステップＳ１３６で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ１３７で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口３７の閉鎖を記録する。
【０１２７】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１２１からＳ１２２へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ１３８で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットし、ステップＳ１３９で遊技制御フラグを特別図柄処理にセットする。
【０１２８】
即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「１５回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が１５回に達したときには大当り遊技処理が終了する。この大当り遊技の終了状態でＲＡＭ５９の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには特別図柄処理で大当り判定処理・外れリーチ判定処理等が実行され、図柄制御装置７３に大当り判定コマンドが出力されることに基いて大当りラウンド表示に続けて特別図柄の変動表示が開始される。
【０１２９】
＜図柄制御装置７３の内部処理について＞
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は電源が投入されると、図２４のステップＳ２０１で割込み禁止を設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、ランダムカウンタＲ１０〜Ｒ１３の計測値，タイマＴ１０〜Ｔ１１の計測値，各種フラグの設定結果，大当り図柄の設定結果，当り図柄の設定結果，表示パターンの設定結果，時間短縮モードの設定結果等のＲＡＭ７６の全データおよびＩ／Ｏ８０を初期設定する。次に、ステップＳ２０３でＶＤＰ７７にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ２０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１３０】
ＶＤＰ７７はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７にデモンストレーション表示（デモ表示と称する）を行う。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【０１３１】
ＣＰＵ７４はステップＳ２０４で割込みを許可すると、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返すことに基いてランダムカウンタＲ１２およびＲ１３を更新する。
【０１３２】
ランダムカウンタＲ１２は、図２５の（ａ）に示すように、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ１２は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図２６に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【０１３３】
ランダムカウンタＲ１３は左普通図柄および右普通図柄を「３，７」の普通図柄群の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ１３は２桁のカウンタからなるものであり、１桁目は「０」から「１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「１」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【０１３４】
ＣＰＵ７４は図２４のステップＳ２０５でランダムカウンタＲ１２およびＲ１３を加算すると、ステップＳ２０６でランダムカウンタＲ１２の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ２０７でランダムカウンタＲ１２をＲＡＭ７６の完全外れ図柄エリア（図２７参照）に格納する。
【０１３５】
ＣＰＵ７４は図２４のステップＳ２０６でランダムカウンタＲ１２の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２０８でランダムカウンタＲ１２の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ２０９でランダムカウンタＲ１２をＲＡＭ７６の外れリーチ図柄エリア（図２７参照）に格納する。
【０１３６】
ＣＰＵ７４は図２４のステップＳ２１０へ移行すると、ランダムカウンタＲ１３の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が同一であることを検出したときにはステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１３をＲＡＭ７６の当り図柄エリア（図２７参照）に格納し、ステップＳ２１０でランダムカウンタＲ１３の１桁目と２桁目とが相違していること検出したときにはステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１３をＲＡＭ７６の外れ図柄エリア（図２７参照）に格納する。
【０１３７】
ＣＰＵ７４はメイン制御装置５６からのＩＮＴ信号を検出すると、図２８のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ２２１でメイン制御装置５５からの当り判定コマンド（当りコマンド，外れコマンド）を検出したときにはステップＳ２２２でＲＡＭ７６の当り判定エリア（図２７参照）に当り判定コマンドを格納する。また、図２８のステップＳ２２３でメイン制御装置５５からの大当り判定コマンド（大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）を検出したときにはステップＳ２２４でＲＡＭ７６の大当り判定エリア（図２７参照）に大当り判定コマンドを格納する。
【０１３８】
ＣＰＵ７４は図２８のステップＳ２２５でメイン制御装置５５からの大当りラウンドコマンドを検出したときにはステップＳ２２６へ移行する。この大当りラウンドコマンドはメイン制御装置５６が大当りラウンドデータと共に出力するものであり、ＣＰＵ７４は大当りラウンドコマンドを検出したときにはステップＳ２２６でＲＡＭ７６の大当りラウンドエリア（図２７参照）に大当りラウンドコマンドを格納し、大当りラウンドデータエリア（図２７参照）に大当りラウンドデータを格納する。
【０１３９】
ＣＰＵ７４は図２８のステップＳ２２７でメイン制御装置５５からのモード設定コマンドを検出すると、ステップＳ２２８へ移行する。このモード設定コマンドはメイン制御装置５６が確率変動モードおよび時間短縮モードを有効化することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ７４はモード設定コマンドを検出したときにはステップＳ２２８でＲＡＭ７６のモードエリア（図２７参照）にモードフラグをオン状態で格納することに基いて時間短縮モードおよび確率変動モードの有効化を記録し、ステップＳ２２９でモード設定コマンドを消去する。
【０１４０】
ＣＰＵ７４は図２８のステップＳ２３０でメイン制御装置５５からのモード解除コマンドを検出すると、ステップＳ２３１へ移行する。このモード解除コマンドはメイン制御装置５６が確率変動モードおよび時間短縮モードを無効化することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ７４はモード解除コマンドを検出したときにはステップＳ２３１でＲＡＭ７６のモードエリアにモードフラグをオフ状態で格納することに基いて時間短縮モードおよび確率変動の無効化を記録し、ステップＳ２３２でモード解除コマンドを消去する。
【０１４１】
図２９のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２４１のカウンタ更新処理〜ステップＳ２４４の大当り表示処理を有するものであり、ステップＳ２４１のカウンタ更新処理〜ステップＳ２４４の大当り表示処理の詳細は次の通りである。
【０１４２】
（１）カウンタ更新処理
図２９のステップＳ２４１のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ２４１のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１０およびＲ１１を更新する。
【０１４３】
ランダムカウンタＲ１０は、図２５の（ａ）に示すように、表示パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から変動停止に至る間は図柄表示装置２７に表示パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタＲ１０はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【０１４４】
ランダムカウンタＲ１１は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ１１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【０１４５】
（２）普通図柄変動表示処理
図２９のステップＳ２４２の普通図柄変動表示処理はメイン制御装置５６からの当り判定コマンドに応じて当り図柄および外れ図柄を設定し、図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を変動表示した後に設定結果で停止表示することに基いて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、普通図柄が当りの組合せで変動停止したときにはメイン制御装置５６が特別図柄始動口２８を拡大し、特別図柄始動口２８に対するパチンコ球Ｐの入賞確率を高める。
【０１４６】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図３０のステップＳ２５１へ移行すると、普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは普通図柄の変動状態を示すものであり、ＣＰＵ７４は普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップＳ２５２へ移行する。
【０１４７】
ＣＰＵ７４はステップＳ２５２へ移行すると、ＲＡＭ７６の当り判定エリアに当り判定コマンドが格納されているか否かを判断する。この当り判定コマンドは、上述したように、メイン制御装置５６が当り判定処理を行うことに基いて出力するものであり、ＣＰＵ７４は当り判定エリアに当り判定コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２５３へ移行する。
【０１４８】
ＣＰＵ７４はステップＳ２５３へ移行すると、当り判定エリアに当りコマンドおよび外れコマンドのいずれが格納されているかを判断する。ここで当りコマンドを検出したときにはＲＡＭ７６の普通図柄用の当り図柄エリアからランダムカウンタＲ１３を検出する。そして、ＲＯＭ７５の普通図柄テーブル（図３１参照）からランダムカウンタＲ１３の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【０１４９】
ＣＰＵ７４は図３０のステップＳ２５３で当り判定エリアに外れコマンドが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ７６の普通図柄用の外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１３を検出する。そして、ＲＯＭ７５の普通図柄テーブル（図３１参照）からランダムカウンタＲ１３の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【０１５０】
ＣＰＵ７４は普通図柄を設定すると、図３０のステップＳ２５６で当り判定エリアの当り判定コマンドを消去し、ステップＳ２５７でタイマＴ１１を「０」にリセットする。このタイマＴ１１は普通図柄の変動開始時を基準とする経過時間（普通図柄の変動表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ７６はタイマＴ１１をリセットすると、ステップＳ２５８でＶＤＰ７７に普通図柄の変動開始コマンドおよび普通図柄の設定結果を出力する。すると、ＶＤＰ７７はＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、普通図柄の変動表示を開始する。この変動表示は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を横２列に可変表示するものであり、各列の普通図柄の可変順序は「３」および「７」の交互である。
【０１５１】
ＣＰＵ７４は普通図柄の変動表示を開始すると、ステップＳ５９でタイマＴ１１をスタートさせることに基いて普通図柄の変動開始時を起点とする経過時間（変動表示時間）を計測する。そして、ステップＳ２６０へ移行し、普通図柄変動フラグに変動中をセットすることに基いて普通図柄が変動中であることを記録する。
【０１５２】
ＣＰＵ７４は普通図柄の変動中にタイマ割込みが発生すると、ステップＳ２５１で普通図柄変動フラグが変動中にセットされていることを検出してステップＳ２６１へ移行し、変動表示時間用のタイマＴ１１の計測値を普通図柄変動表示時間と比較する。この普通図柄変動表示時間は普通図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、図３２に示すように、時間短縮フラグがオンされている時間短縮モードおよび確率変動モードの有効時には「Ｔ１０１（例えば５ｓｅｃ）」に設定され、時間短縮フラグがオフされている時間短縮モードおよび確率変動モードの無効時には「Ｔ１０２（例えば５８ｓｅｃ）」に設定される。
【０１５３】
ＣＰＵ７４は図３０のステップＳ２６１で変動表示時間用のタイマＴ１１の計測値が普通図柄変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ２６２でＶＤＰ７７に普通図柄の変動停止コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ７７はＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、普通図柄の変動表示をＣＰＵ７４からの設定結果で停止させ、当り図柄および外れ図柄を静止表示することに基いて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知する。
【０１５４】
ＣＰＵ７４は普通図柄を変動停止させると、ステップＳ２６３で普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基いて普通図柄の変動停止を記録し、ステップＳ２６４でメイン制御装置５６に普通図柄用の終了信号を出力する。すると、メイン制御装置５６は普通図柄用の終了信号を検出し、普通図柄の変動表示が終了したことを検出する。そして、当りの判定時には特別図柄始動口２８を設定時間だけ拡大し、次のカウンタデータＲ４が存在するときには次のカウンタデータＲ４に基いて当りおよび外れの判定処理を行う。また、外れの判定時には特別図柄始動口２８を拡大せず、次のカウンタデータＲ４が存在するときには次のカウンタデータＲ４に基いて当りおよび外れの判定処理を行う。
【０１５５】
（３）特別図柄変動表示処理
図２９のステップＳ２４３の特別図柄変動表示処理はメイン制御装置５６からの大当り判定コマンドに応じて大当り図柄・外れリーチ図柄・完全外れ図柄・表示パターンを設定し、図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に特別図柄を表示パターンの設定結果に応じた演出内容で変動表示した後に設定結果で停止表示することに基いて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、特別図柄が大当りの組合せで停止したときにはメイン制御装置５６が大当りラウンドを開始し、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞することを許容する。
【０１５６】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図３３のステップＳ２７１へ移行すると、特別図柄変動フラグの設定状態を判断する。この特別図柄変動フラグは特別図柄の変動状態を示すものであり、ＣＰＵ７４は特別図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには特別図柄が変動停止していると判断し、ステップＳ２７２へ移行する。
【０１５７】
ＣＰＵ７４はステップＳ２７２へ移行すると、ＲＡＭ７６の大当り判定エリアに大当り判定コマンドが格納されているか否かを判断する。この大当り判定コマンドは、上述したように、メイン制御装置５６が大当り判定処理を行うことに基いて出力するものであり、ＣＰＵ７４は大当り判定エリアに大当り判定コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２７３へ移行する。
【０１５８】
ＣＰＵ７４はステップＳ２７３へ移行すると、ランダムカウンタＲ１０およびＲ１１の現在の計測値を取得し、ステップＳ２７４で大当り判定エリアに大当りコマンド・外れリーチコマンド・完全外れコマンドのいずれが格納されているかを判断する。ここで大当りコマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２７５へ移行する。
【０１５９】
図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図３４に示すように、ランダムカウンタＲ１１と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置７３のＣＰＵ７４は図２９のステップＳ２７５へ移行すると、図３４の図柄テーブルからランダムカウンタＲ１１に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「７」に設定される。
【０１６０】
ＣＰＵ５７は図３３のステップＳ２７５で大当り図柄を設定すると、ステップＳ２７６でＲＡＭ７６の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断し、ステップＳ２７７へ移行する。また、時間短縮エリアに時間短縮フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断し、ステップＳ２７８へ移行する。
【０１６１】
ＣＰＵ７３はステップＳ２７７へ移行すると、大当り図柄の設定結果が奇数図柄であるか否かを判断する。ここで大当り図柄の設定結果が偶数図柄であることを検出したときにはステップＳ２７９へ移行し、大当り図柄の設定結果を「＋１」図柄に変更することに基いて奇数図柄に変更する。例えば大当り図柄の設定結果が「８  ８  ８」であるときには「＋１」図柄である「１  １  １」に変更される。
【０１６２】
ＣＰＵ７３はステップＳ２７８へ移行すると、大当り図柄の設定結果が偶数図柄であるか否かを判断する。ここで大当り図柄の設定結果が奇数図柄であることを検出したときにはステップＳ２７９へ移行し、大当り図柄の設定結果を「＋１」図柄に変更することに基いて偶数図柄に変更する。例えば大当り図柄の設定結果が「３  ３  ３」であるときには「＋１」図柄である「４  ４  ４」に変更される。即ち、大当りの判定時に確率変動モードの獲得が判定されたときには大当り図柄として奇数図柄が必ず設定され、確率変動モードの非獲得が判定されたときには大当り図柄として偶数図柄が必ず設定される。
【０１６３】
ＣＰＵ７４はステップＳ２８０へ移行すると、表示パターンを設定する。この表示パターンは各列の特別図柄の可変速度，各列の特別図柄の仮停止タイミング，特別図柄用背景の種類，特別図柄用背景の切換えタイミング，キャラクタの表示タイミング，キャラクタの種類等を示すものであり、表示パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。
【０１６４】
図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には、図３５に示すように、大当り用の表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルはランダムカウンタＲ１１と表示パターンと変動表示時間との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ７３は図３３のステップＳ２８０へ移行すると、大当り用の表示パターンテーブルからランダムカウンタＲ１１に応じた表示パターンおよび変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１が「１０」であるときには表示パターン「３４」および変動表示時間「Ｔ３４」が検出され、表示パターンおよび変動表示時間が「３４」および「Ｔ３４」に設定される。尚、変動表示時間は演出時間に相当するものである。
【０１６５】
ＣＰＵ７３は図３３のステップＳ２７４でＲＡＭ７６の大当り判定エリアに大当りコマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ２８１で大当り判定エリアに外れリーチコマンドが格納されているかを判断する。ここで外れリーチコマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２８２へ移行し、ＲＡＭ７６の特別図柄用の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１２を検出する。そして、ＲＯＭ７５の図柄テーブル（図３４参照）からランダムカウンタＲ１２の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する。
【０１６６】
ＣＰＵ７３は外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ２８４でＲＡＭ７６の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが無効化されていると判断し、ステップＳ２８５へ移行する。また、時間短縮エリアに時間短縮フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが有効化されていると判断し、ステップＳ２８６へ移行する。
【０１６７】
図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には、図３６に示すように、外れリーチ用の表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１１と表示パターンと変動表示時間との対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄（＝中特別図柄−右特別図柄）」を称する。
【０１６８】
ＣＰＵ７３は図３３のステップＳ２８５へ移行すると、ランダムカウンタＲ１１の取得結果を検出し、図３６の外れリーチ用の表示パターンテーブルからランダムカウンタＲ１１および差分ΔＳに応じた表示パターンおよび変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「８  ２  ８」であるときには表示パターン「３」および変動表示時間「Ｔ３」が設定される。即ち、時間短縮モードの設定されていない通常状態で外れリーチが判定されたときには複数の表示パターン「２」〜「２５」・複数の変動表示時間「Ｔ２」〜「Ｔ２５」の中からランダムカウンタＲ１１の取得結果・および停止図柄の差分ΔＳに応じたものが無作為に選択される。
【０１６９】
ＣＰＵ７４は図３３のステップＳ２８６へ移行すると、ランダムカウンタＲ１１の取得結果を検出し、外れリーチ図柄の設定結果に基いて差分ΔＳを算出する。そして、差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」のいずれかであるときには図３６の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１１および差分ΔＳに応じた変動パターン・変動表示時間を選択的に設定する。また、差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」以外の別の値であるときにはランダムカウンタＲ１１の取得結果に拘らず変動パターン「０」および変動表示時間「Ｔ０」を設定する。
【０１７０】
ＣＰＵ７３は図３３のステップＳ２８１でＲＡ７６の大当り判定エリアの完全外れコマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２８３でＲＡＭ７６の特別図柄用の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１２を検出する。そして、ＲＯＭ７５の図柄テーブル（図３４参照）からランダムカウンタＲ１２の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する。
【０１７１】
ＣＰＵ７４は完全外れ図柄を設定すると、図３３のステップＳ２８４でＲＡＭ７６の時間短縮エリアの格納データに基いて時間短縮モードの設定状態を判断する。ここで時間短縮モードが設定されていないことを検出したときにはステップＳ２８５へ移行し、時間短縮モードが設定されていることを検出したときにはステップＳ２８６へ移行する。
【０１７２】
ＣＰＵ７４はステップＳ２８５へ移行したときには変動パターン「１」および変動表示時間「Ｔ０」を必ず設定し、ステップＳ２８６へ移行したときには変動パターン「０」および変動表示時間「Ｔ０」を必ず設定する。即ち、時間短縮モードの無効状態で完全外れが判定されたときには専用の変動パターン「１」が一義的に設定され、時間短縮モードの有効状態で完全外れが判定されたときには専用の変動パターン「０」が一義的に設定される。
【０１７３】
ＣＰＵ７４はステップＳ２８７へ移行すると、ＲＡＭ７６の大当り判定エリアの大当り判定コマンドを消去する。そして、ステップＳ２８８へ移行し、タイマＴ１０を「０」にリセットする。このタイマＴ１０は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ７４はタイマＴ１０をリセットすると、ステップＳ２８９でＶＤＰ７７に変動開始コマンドと表示パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とを出力する。すると、ＶＤＰ７７は表示パターンに応じた表示データをＶＲＯＭ７８から検出し、図柄表示装置２７の特別図柄表示領域ＨＥ内に表示パターンに応じた演出内容で特別図柄の変動表示を行う。
【０１７４】
図３７は表示パターン「０」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「０」は時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合および外れリーチが判定された場合（停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」である場合を除く）に一義的に選択されるものであり、表示パターン「０」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄は通常変動状態から同時に仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止は特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れまたは外れリーチの組合せになる。
【０１７５】
表示パターン「０」は変動表示時間「Ｔ０」が残りの全ての変動表示時間「Ｔ１」〜「Ｔ５８」に比べて短く設定されたものであり、時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合および外れリーチが判定された場合（停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」である場合を除く）には変動表示時間が相対的に短縮されることになる。
【０１７６】
図３８は表示パターン「１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１」は時間短縮モードの無効状態で完全外れが判定された場合に一義的に選択されるものであり、表示パターン「１」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止は特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【０１７７】
図３９は表示パターン「２」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「２」は外れリーチの判定時にランダムカウンタＲ１０に応じて選択されるものであり、時間短縮モードの設定状態に拘わらず選択される。この表示パターン「２」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａが表示され、キャラクタの表示は行われない。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中特別図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止は特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【０１７８】
ＣＰＵ７４は特別図柄の変動表示を開始すると、図３３のステップＳ２９０で変動表示時間用のタイマＴ１１をスタートさせることに基いて変動表示時間の計測動作を開始し、ステップＳ２９１で特別図柄変動フラグに変動中をセットすることに基いて特別図柄が変動中であることを記録する。この状態でタイマ割込みが発生したときにはステップＳ２７１で特別図柄変動フラグが変動中にセットされていることを検出し、ステップＳ２９２へ移行する。
【０１７９】
ＣＰＵ７４はステップＳ２９２へ移行すると、変時間用のタイマＴ１１の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ１１の計測値が変動表示時間の設定結果に到達していることを検出したときにはステップＳ２９３へ移行し、ＶＤＰ７７に特別図柄用の図柄確定コマンドを出力する。この変動表示時間の経過時点ではＶＤＰ７７が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺れる仮停止状態にしており、ＶＤＰ７７は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を水平な１本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。
【０１８０】
ＣＰＵ７４は特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ２９４でタイマＴ１１を停止し、ステップＳ２９５で特別図柄変動フラグに停止中をセットすることに基いて特別図柄の変動停止を記録し、ステップＳ２９６でメイン制御装置５６に特別図柄用の終了信号を出力する。すると、メイン制御装置５６は特別図柄用の終了信号を検出し、特別図柄の変動表示が終了したことを検出する。そして、大当りの判定時には大当り遊技を開始し、大当り遊技の終了時点で次のカウンタデータＲ１〜Ｒ３が存在するときには次のカウンタデータＲ１〜Ｒ３に基いて大当りの判定処理等を行う。また、外れリーチおよび完全外れの判定状態で次のカウンタデータＲ１〜Ｒ３が存在するときには次のカウンタデータＲ１〜Ｒ３に基いて大当りの判定処理等を再び行う。
【０１８１】
（４）大当り表示処理
図２９のステップＳ２４４の大当り表示処理は大当り遊技中に大当りラウンド回数に応じたアニメーション画面を表示し、アニメーション画面上に大当りラウンド回数を表示するものであり、ＣＰＵ７４は図４０のステップＳ３０１へ移行すると、ＲＡＭ７６の大当りラウンドエリアに大当りラウンドコマンドが格納されているか否かを検出する。この大当りラウンドコマンドはメイン制御装置５６が大当りラウンドの開始時に大当りラウンドデータ（カウンタＮ２）と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４は大当りラウンドコマンドを検出すると、ステップＳ３０２でＲＡＭ７６の大当りラウンドデータエリアから大当りラウンドデータを検出し、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１８２】
ＣＰＵ７４はステップＳ３０３へ移行すると、大当りラウンドデータに応じた大当りラウンド表示用の表示パターンを設定し、ステップＳ３０４でＶＤＰ７７に表示コマンドおよび表示パターンの設定結果を出力する。すると、ＶＤＰ７７はＶＲＯＭ７８から表示パターンに応じた表示データを検出し、図柄制御装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に表示パターンに応じたアニメーション画面を表示する。
【０１８３】
ＣＰＵ７４はＶＤＰ７７に表示コマンド等を出力すると、ステップＳ３０５で大当りラウンドコマンドエリアの大当りラウンドコマンドおよび大当りラウンドデータエリアの大当りラウンドデータを消去する。
【０１８４】
上記第１実施例によれば、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８に有効に入賞したときにはメイン制御装置５６が大当りおよび外れを判定し、図柄制御装置７３に大当り判定コマンドを出力する。すると、図柄制御装置７３が特別図柄および表示パターンを設定し、特別図柄変動表示を表示パターンの設定結果に応じた内容で実行する。そして、表示パターンの設定結果に応じた変動表示時間が経過したときには特別図柄を設定結果に応じた組合せで停止表示し、遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する。この特別図柄の変動表示中にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８に有効に入賞したときにはメイン制御装置５６から図柄制御装置７３に次の大当り判定コマンドが出力されず、メイン制御装置５６が図柄制御装置７３からの終了信号を待って次の大当り判定コマンドを出力する。従って、図柄制御装置７３が変動表示の終了後に次の大当り判定コマンドを検出することになるので、次の大当り判定コマンドに応じた変動表示を円滑に行うことができる。この場合、大当り判定機能をメイン制御装置５６に残したので、大当り判定に関するプログラムが違法改造されることがなくなる。しかも、特別図柄の設定機能および演出内容の設定機能を図柄制御装置７３に移管した。この図柄制御装置７３は演出内容を制御するだけのものであり、処理容量の増大に対する制約が少ないので、演出内容の複雑化に容易に対応することができる。
【０１８５】
また、メイン制御装置５６によって大入賞口ソレノイド４０を駆動制御し、大当り遊技内容を制御したので、メイン制御装置５６から出力される大当り判定コマンドが大当りの判定結果を図柄制御装置７３に伝える程度の意味しかなくなる。このため、大当り判定コマンドの改竄による大当り遊技の不正な発生が行われることが防止される。
【０１８６】
尚、上記第１実施例においては、メイン制御装置５６が図柄制御装置７３からの特別図柄用の終了信号を待って大当り判定処理・外れリーチ判定処理を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、特別図柄用の終了信号を検出する前に大当り判定処理・外れリーチ判定処理等を行っても良い。この場合、図柄制御装置７３からの終了信号を検出することに基いて大当り判定コマンドを図柄制御装置７３に出力すると良い。
【０１８７】
次に本発明の第２実施例を図４１に基いて説明する。メインセット４３の後面には遊技基板ボックス（図示せず）が固定されている。この遊技基板ボックス内には遊技制御基板９４が収納されており、遊技制御基板９４にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成された遊技制御装置９５が搭載されている。
【０１８８】
遊技制御装置９５にはソレノイド駆動回路９６を介して大入賞口ソレノイド４０が電気的に接続されており、遊技制御装置９５は大入賞口ソレノイド４０をオンオフ制御することに基いて大入賞口３７を開閉する。また、遊技制御装置９５にはセンサ出力回路９７を介してカウントセンサ４１が電気的に接続されており、遊技制御装置９５はカウントセンサ４１からのカウント信号をセンサ出力回路９７を通して検出する。
【０１８９】
遊技制御装置９５にはメイン制御装置５６が電気的に接続されており、メイン制御装置５６は図２２の終了待ち処理で大当りを検出したときには遊技制御装置９５に大当り遊技コマンドを出力する。また、遊技制御装置９５には図柄制御装置７３が電気的に接続されており、図柄制御装置７３は図３３の特別図柄変動表示処理でＲＡＭ７６の大当り判定エリアに大当りコマンドが格納されていることを検出したときには遊技制御装置９５に大当りコマンドを出力する。
【０１９０】
遊技制御装置９５は図柄制御装置７３からの大当りコマンドを検出した状態でメイン制御装置５６からの大当り遊技コマンドを検出すると、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理は個数条件または時間条件が満足されるまで大入賞口３７を開放状態に保持する大当りラウンド動作を設定回数だけ繰返すものであり、遊技制御装置９５は大当りラウンド動作の開始時に図柄制御装置７３に大当りラウンドコマンドおよび大当りラウンドデータを出力し、大当りラウンド表示の実行を指令する。
【０１９１】
上記第２実施例によれば、大当り遊技を専用の遊技制御装置９５によって制御したので、図柄制御装置７３に大当り遊技の制御機能を分担させる必要がなくなる。このため、図柄制御装置７３の処理容量に余裕が増えるので、図柄制御装置７３によって一層複雑な演出を行うことができる。しかも、遊技制御装置９５がメイン制御装置５６および図柄制御装置７３からの大当り遊技コマンドおよび大当りコマンドを検出することに基いて大当り遊技を実行するように構成したので、遊技制御装置９５に不正信号を与えることに基いて大当り遊技を不正に行うことが困難になる。
【０１９２】
尚、上記第２実施例においては、遊技制御装置９５を専用の遊技制御基板９４に搭載したが、これに限定されるものではなく、例えばメイン基板５５に搭載したり、あるいは、統合基板７２に搭載しても良い。
【０１９３】
また、上記第１〜第２実施例においては、表示パターン「０」〜「５８」に応じた変動表示時間として「Ｔ０」〜「Ｔ５８」を設定したが、これに限定されるものではなく、例えば表示パターン「０」〜「５８」のいずれに対しても共通の変動表示時間「Ｔ」を設定する構成としても良い。この構成の場合、図柄制御装置７３が図３３の特別図柄変動表示処理でメイン制御装置５６に終了信号を出力せず、メイン制御装置５６が図２２の終了待ち処理で大当り判定コマンドの出力かた変動表示時間「Ｔ」が経過したことを検出することに基いて以後の処理を実行するように構成すると良い。
【０１９４】
即ち、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８に有効に入賞したときにはメイン制御装置５６が大当りおよび外れを判定し、図柄制御装置７３に大当り判定コマンドを出力する。すると、図柄制御装置７３が特別図柄および表示パターンを設定し、特別図柄の変動表示を表示パターンの設定結果に応じた内容で実行する。そして、表示パターンの設定結果に無関係な共通の表示時間「Ｔ」が経過したときには特別図柄を設定結果に応じた組合せで停止表示し、遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する。この特別図柄の変動表示中にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８に有効に入賞したときにはメイン制御装置５６から図柄制御装置７３に次の大当り判定コマンドが出力されず、メイン制御装置５６が演出時間「Ｔ」の経過を独自に判断して次の大当り判定コマンドを出力する。従って、図柄制御装置７３が特別図柄の変動表示後に次の大当り判定コマンドを検出することになるので、次の大当り判定コマンドに応じた変動表示を円滑に行うことができる。
【０１９５】
また、上記第１〜第２実施例においては、図柄制御装置７３とスピーカ制御装置８２とランプ制御装置８８とを別個のマイクロコンピュータから構成したが、これに限定されるものではなく、例えば単一のマイクロコンピュータから構成しても良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を４個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（遊技の流れを示す図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】大入賞口を開放状態で示す斜視図
【図６】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図７】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図８】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図９】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図１０】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図１１】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図１２】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１３】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図１４】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１５】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１６】メイン制御装置の特別図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図１７】カウンタと特別図柄用の保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図１８】メイン制御装置の普通図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図１９】カウンタと普通図柄用の保留データ記録部との関係を示す図
【図２０】メイン制御装置の普通図柄処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御装置の特別図柄処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御装置の終了待ち処理を示すフローチャート
【図２３】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２４】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図２５】（ａ）は図柄制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）は図柄制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図２６】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図２７】図柄制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図２８】図柄制御装置のＩＲＱ割込みプログラムを示すフローチャート
【図２９】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３０】図柄制御装置の普通図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図３１】ランダムカウンタと普通図柄との関係を示す図
【図３２】普通図柄用の変動パターンテーブルを示す図
【図３３】図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図３４】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図３５】大当り用の表示パターンテーブルを示す図
【図３６】外れリーチ用の表示パターンテーブルを示す図
【図３７】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート（時間短縮モード用）
【図３８】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート（通常モード用）
【図３９】外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図４０】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図４１】本発明の第２実施例を示す図７相当図
【符号の説明】
Ｐはパチンコ球、２８は特別図柄始動口（入賞口）、２９は特別図柄始動センサ（入賞センサ）、５５はメイン基板（主制御基板）、５６はメイン制御装置（主制御装置）、５７はＣＰＵ（計測手段，大当り判定手段，判定信号出力手段）、７２は統合基板（演出制御基板）、７３は図柄制御装置（演出制御装置）、７４はＣＰＵ（図柄設定手段，演出設定手段，表示制御手段，終了信号出力手段）、９５は遊技制御装置を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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