(57)【要約】【課題】遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定手段（１３０）と、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供手段（１５０）とを備える。【選択図】        図３
2004275531.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを備えた遊技機において、
前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定手段と、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供手段とを
備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊遊技回数決定手段は、前記特殊遊技の回数を前記特定遊技区間中に入賞した回数と負の相関関係となるように、抽選により決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特殊遊技回数決定手段は、前記特殊遊技の回数を前記特定遊技区間中に入賞した回数と正の相関関係となるように、抽選により決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊遊技回数決定手段は、前記特定遊技を導入する確率が高い特定導入遊技が終了した後、前記特殊遊技の回数を所定の確率で抽選により決定することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技提供手段によるアシスト態様は、遊技者のストップスイッチの操作順序が所定の順序と合致している場合に入賞させるものであることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを備えた遊技機の制御方法において、
前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定ステップと、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供ステップとを
備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項７】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを提供する機能と、前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定機能と、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供機能とを
実現させるための遊技機の制御プログラム。
【請求項８】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを提供する機能と、前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定機能と、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供機能とを
実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００２】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００３】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００４】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００５】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００６】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する（いわゆるリプレイシフトが生じる）。
【０００７】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【０００８】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【０００９】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１０】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機の特別遊技の１つであるＲＢゲームは、例えば、ＲＢゲームにシフトした後の１２回の遊技の間だけ高確率でＲＢゲームに入賞するチャンスが与えられているのみであり、特に遊技に不慣れな遊技者にとっては、最大の入賞可能回数に達することなく、ＲＢゲームを終了してしまうこともあり、その場合は、期待される利益を得ることができないという問題点があった。
【００１１】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを備えたものであって、前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定手段と、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供手段とを備える。
【００１２】
このように特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定することにより、遊技の趣向性を増すことができる。
【００１３】
（２）  前記特殊遊技回数決定手段は、前記特殊遊技の回数を前記特定遊技区間中に入賞した回数と負の相関関係となるように、抽選により決定する。
【００１４】
これにより、特定遊技でそれほど入賞できなかった遊技者でも、その特定遊技終了に提供される特殊遊技で多くの利益を得ることが可能になり、遊技者は特定遊技終了後でも遊技者は期待を抱くことができ、遊技の趣向性を増すことができる。また、遊技全体でメダルの払い出し数を一定にすることができる。
【００１５】
（３）  前記特殊遊技回数決定手段は、前記特殊遊技の回数を前記特定遊技区間中に入賞した回数と正の相関関係となるように、抽選により決定する。
【００１６】
このように、特定遊技に入賞した回数が多いほど、特定遊技後に提供される特殊遊技回数が増えるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００１７】
（４）  前記特殊遊技回数決定手段は、前記特定遊技を導入する確率が高い特定導入遊技が終了した後、前記特殊遊技の回数を所定の確率で抽選により決定する。
【００１８】
このように、特定導入遊技終了後においても、特殊遊技を提供することができるため、遊技の趣向性が増す。
【００１９】
（５）  前記特定遊技提供手段によるアシスト態様は、遊技者のストップスイッチの操作順序が所定の順序と合致している場合に入賞させる。
【００２０】
これにより遊技者は容易により大きな利益を得ることができる。
【００２１】
（６）  本発明の遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とし、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを備えた制御方法であって、前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定ステップと、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供ステップとを備える。
【００２２】
このような制御方法により、特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定するため、遊技の趣向性を増すことができる。
【００２３】
（７）  本発明の遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを提供する機能と、前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定機能と、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供機能とを実現させる。
【００２４】
このように、遊技機の制御プログラムにより、特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定するため、遊技の趣向性を増すことができる。
【００２５】
（８）  本発明の遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を、前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技者に対して通常遊技とこの通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特定遊技とを提供する機能と、前記特定遊技区間中に入賞した回数に応じて、遊技者が入賞しやすいようにアシストする特殊遊技の回数を決定する特殊遊技回数決定機能と、前記特定遊技が終了した場合、前記決定された回数の前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供機能とを実現させる。
【００２６】
このように遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体により、特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定するため、遊技の趣向性を増すことができる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明は以下に説明するものに限られるわけではない。
【００２７】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００２８】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２９】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００３０】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００３１】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００３２】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００３３】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００３４】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００３５】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３６】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３７】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３８】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３９】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００４０】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００４１】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００４２】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００４３】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００４４】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特定遊技提供部８０と、特定導入遊技提供部９０と、特殊遊技回数決定部１３０と、特殊遊技提供部１５０と、操作順序決定部１６０と、操作順序比較部１７０と、抽選部１０５と、回転リール停止制御部１８０とを備えている。
【００４５】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものである。
【００４６】
特定遊技提供部８０および特定導入遊技提供部９０は、それぞれ特定遊技および特定導入遊技を提供するものである。
【００４７】
特殊遊技回数決定部１３０は、特定遊技において遊技者が入賞した回数により第１の特殊遊技回数抽選テーブル１３０ａまたは第２の特殊遊技回数抽選テーブル１３０ｂを参照して、または第３の特殊遊技回数抽選テーブル１３０ｃを参照して、特殊遊技回数を決定するものである。
【００４８】
操作順序決定部１６０は、特殊遊技回数決定部１３０により特殊遊技が行われる回数が決定された場合、ストップスイッチの押し順を決定し、その押し順を演出制御部２２を起動し液晶表示部１２０等を使用して遊技者に報知する。
【００４９】
操作順序比較部１７０は、操作順序決定部１６０により決定された押し順通りに遊技者がストップスイッチを操作したか否かを比較する。両者が合致していれば、回転リール停止制御部１８０は入賞するように当選役に対応する図柄を入賞有効ラインに揃えるように停止制御する（いわゆる引き込み制御する）。
【００５０】
特殊遊技提供部１５０は、遊技者により大きな利益を与える特殊遊技を提供する。
【００５１】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００５２】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００５３】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００５４】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００５５】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００５６】
前述したように、特別遊技は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、の特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００５７】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、第２の特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。
【００５８】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、のＢＢゲームが開始される。
【００５９】
特定導入遊技提供部９０は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技から第２のＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチ５０により３つの回転リール４０の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選役に対応する図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００６０】
なお、通常、ＢＢゲーム中のＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００６１】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００６２】
特定遊技制御部８０は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、のＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が図柄表示窓１３のセンターライン６７ｃ上に揃った場合に当選が確定し入賞となる。この１回のＲＢゲーム中に入賞した回数が入賞回数記憶部８０１に記憶される。
【００６３】
以下、１つの実施の形態を図３〜６のフローチャートを参照して説明する。
【００６４】
図３に示すように、まず通常遊技制御部７０により抽選部１０５の当選役抽選部１１０が当選役抽選を実行する（Ｓ３０１）。その抽選の結果が、特定遊技（ＲＢゲーム）に当選していれば、特定遊技提供部８０は所定回数の遊技区間、例えば最大９ゲームの入賞しやすい特定遊技を提供する。また、当選役抽選の結果、特定導入遊技（ＢＢゲーム）に当選していれば、特定導入遊技提供部９０は所定の遊技区間で入賞しやすい遊技区間を提供する（Ｓ３０９）。そうでなければ、通常の処理に移る（Ｓ３１０）。
【００６５】
特定遊技区間において、特定の入賞がなされれば、入賞回数記憶部８０１はその入賞回数を、後述する図６（ａ），（ｂ）に示す第１および第２の特殊遊技回数抽選テーブル１３０ａ，１３０ｂの「１つのＲＢゲーム中に入賞した回数」欄に記憶する（Ｓ３０４）。また入賞に伴い、特定遊技提供部８０はメダルの払い出しをする（Ｓ３０５）。払い出しの後、あるいは入賞できなかった場合、所定回数の遊技が消化されたか、すなわち特定遊技の区間が終了したか判断し（Ｓ３０６）、もし終了していなければ、当選役抽選が実行され（Ｓ３０７）、Ｓ３０３に戻る。
【００６６】
特定遊技が終了すれば、特殊遊技回数決定部１３０は図６（ａ）に示す第１の特殊遊技回数抽選テーブル１３０ａ、または図６（ｂ）に示す第２の特殊遊技回数抽選テーブル１３０ｂを参照して特殊遊技回数を決定する。
【００６７】
ここで、特殊遊技とはアシストゲームもいい、これは遊技者に対して現在遊技機内部で当選している状態を何らかの態様で知らせる、あるいは、ほのめかす概念全てを含み、遊技者が入賞しやすくなるようにアシストするものである。例えば、当選している当選役に対応する図柄を、予め定められた態様で遊技機の液晶画面等を通じて遊技者に報知する態様が該当する。また、ストップスイッチの押し順を遊技者に報知し、遊技者がその順序通りにストップスイッチを操作すれば、その図柄を入賞有効ラインに引き込み、入賞とするものでもよい。
【００６８】
特殊遊技回数決定部１３０は、特定遊技終了後に提供される特殊遊技回数を、その特定遊技中に遊技者が入賞した回数に応じて決定するものである。
【００６９】
その特殊遊技回数の決定の方法の１つとして、図６（ａ）に示す第１の特殊遊技回数抽選テーブル１３０ａのように入賞した回数が多いほど、決定される特殊遊技回数を多くする、すなわち入賞した回数と正の相関関係となるように、特殊遊技回数を決定するものがある。
【００７０】
これにより、特定遊技に入賞した回数が多いほど、特定遊技後に提供される特殊遊技回数が増えるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００７１】
特殊遊技回数の別の決定の方法として、図６（ｂ）に示す第１の特殊遊技回数抽選テーブル１３０ａのように入賞した回数が少ないほど、決定される特殊遊技回数を多くする、すなわち入賞した回数と負の相関関係となるように、特殊遊技回数を決定するものがある。
【００７２】
これにより、特定遊技でそれほど入賞できなかった遊技者でも、その特定遊技終了に提供される特殊遊技で多くの利益を得ることが可能になり、遊技者は特定遊技終了後でも遊技者は期待を抱くことができ、遊技の趣向性を増すことができる。また、遊技全体でメダルの払い出し数を一定にすることができる。
【００７３】
次に、特定遊技から特殊遊技に移行した後の動作を図４のフローチャートを参照して説明する。
【００７４】
特殊遊技決定部１３０により特殊遊技回数が決定された場合、特殊遊技提供部１５０により特殊遊技が提供される。まず、遊技者がスタートスイッチを操作した後、操作順序決定部１６０がストップスイッチの押し順（操作順序）を決定し（Ｓ４０１）、その順序を演出制御部２２が遊技者に報知する（Ｓ４０２）。操作順序比較部１７０は、遊技者が操作順序決定部１６０通りに操作したか否かを判断し、押し順が合致していれば、回転リール停止制御部１８０は引き込み制御を行い、該当の当選役を入賞とするようにし、メダルを払い戻す（Ｓ４０４，Ｓ４０６）。合致していなければ、いわゆる蹴飛ばし制御を行い、入賞させない（Ｓ４０５）。次に特殊遊技提供部１５０は、決定された特殊遊技回数が消化されたか否かを判断し（Ｓ４０７）、消化していなければＳ４０１に戻り、消化されていれば通常遊技に戻る（４０８）。
【００７５】
このように、特定遊技終了後にも入賞回数に応じて特殊遊技を行う機会が提供されているため、遊技の趣向性が増す。
【００７６】
次に特定導入遊技当選後の動作を図５のフローチャートをもとに説明する。
【００７７】
特定導入遊技に当選した場合、特定導入遊技提供部９０は、通常の特定導入遊技と同様に、内部入賞した当選役に入賞したか否かを判断する（Ｓ５０１）。入賞していればメダルを払い出す（Ｓ５０２）。その後、あるいは入賞できなければ、上述した条件により特定導入遊技が終了したか否かを判断し（Ｓ５０３）、終了しなければ、当選役抽選を実行し（Ｓ５０４）、Ｓ５０１に戻る。終了条件が満たされれば、特殊遊技回数決定部１３０が特殊遊技回数を、図５（ｃ）に示すような第３の特殊遊技回数抽選テーブル１３０ｃを参照して決定する。
【００７８】
図５（ｃ）の第３の特殊遊技回数抽選テーブル１３０ｃに示すように、特殊遊技回数は所定の確率で決められる。なお、特殊遊技回数が決定される契機は特定導入遊技終了後に限られず、例えば、特定導入遊技中に特定遊技に当選したときでもかまわず、またその場合１つの特定導入遊技中に複数回、特定遊技に当選した場合には、その度に決定された特殊遊技回数を加算してもかまわない。
【００７９】
このように、特定導入遊技終了後にも、所定の確率で遊技者に大きな利益を与える特殊遊技が提供されるため、遊技者は更に期待を抱きつつ遊技を楽しむことができる。
【００８０】
次に、特定導入遊技から特殊遊技に移行した後の動作を図４のフローチャートを参照して説明する。
【００８１】
特殊遊技決定部１３０により特殊遊技回数が決定された場合、特殊遊技提供部１５０により特殊遊技が提供される。まず、遊技者がスタートスイッチを操作した後、操作順序決定部１６０がストップスイッチの押し順（操作順序）を決定し（Ｓ４０１）、その順序を演出制御部２２が遊技者に報知する（Ｓ４０２）。操作順序比較部１７０は、遊技者が操作順序決定部１６０通りに操作したか否かを判断し、押し順が合致していれば、回転リール停止制御部１８０は引き込み制御を行い、該当の当選役を入賞とするようにし、メダルを払い戻す（Ｓ４０４，Ｓ４０６）。合致していなければ、いわゆる蹴飛ばし制御を行い、入賞させない（Ｓ４０５）。次に特殊遊技提供部１５０は、決定された特殊遊技回数が消化されたか否かを判断し（Ｓ４０７）、消化していなければＳ４０１に戻り、消化されていれば通常遊技に戻る（４０８）。
【００８２】
このように特定遊技（特定導入遊技）区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定することにより、遊技の趣向性を増すことができる。
【００８３】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００８４】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスクでもよい。
【００８５】
【発明の効果】
本発明によれば、特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定することにより、遊技の趣向性を増すことができる遊技機を提供できる。
【００８６】
また、特定遊技でそれほど入賞できなかった遊技者でも、その特定遊技終了に提供される特殊遊技で多くの利益を得ることが可能になり、遊技者は特定遊技終了後でも遊技者は期待を抱くことができ、遊技の趣向性を増すことができる。また、遊技全体でメダルの払い出し数を一定にすることができる。
【００８７】
また、特定遊技に入賞した回数が多いほど、特定遊技後に提供される特殊遊技回数が増えるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００８８】
また、特定遊技に入賞した回数が多いほど、特定遊技後に提供される特殊遊技回数が増えるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００８９】
また、特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定するため、遊技の趣向性を増すことができる遊技機の制御方法を提供できる。
【００９０】
また、特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定するため、遊技の趣向性を増しうる遊技機の制御プログラムを提供できる。
【００９１】
また、特定遊技区間中の入賞態様に応じて、特殊遊技を提供する態様を決定するため、遊技の趣向性を増しうる遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】１つの実施形態を説明するためのフローチャートである。
【図４】１つの実施形態を説明するためのフローチャートである。
【図５】１つの実施形態を説明するためのフローチャートである。
【図６】特殊遊技回数抽選テーブルを説明するための図表である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
３０  スタートスイッチ
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特定遊技提供部
９０  特定導入遊技提供部
１０５  抽選部
１１０  当選役抽選部
１２０  液晶表示部
１３０  特殊遊技回数決定部
１３０（ａ）  第１の特殊遊技回数抽選テーブル
１３０（ｂ）  第２の特殊遊技回数抽選テーブル
１３０（ｃ）  第３の特殊遊技回数抽選テーブル
１５０  特殊遊技提供部
１６０  操作順序決定部
１７０  操作順序比較部
１８０  回転リール停止制御部
８０１  入賞回数記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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