(57)【要約】【課題】複数段階の遊技プロセスを有する遊技機において、特別遊技状態を達成し難い状況が継続して発生することを防止する。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技の不達成具合を判断する不達成具合判断手段６７と、各遊技段階における遊技の達成のし易さを物理的または電気制御的に向上させる複数の達成率向上手段（当選確率変更手段７０，継続時間延長手段７１，繰返制御手段７２，停留数増加手段７３等）と、不達成具合判断手段６７によって判断された不達成具合に応じて、複数の達成率向上手段を段階的に実行させる実行制御手段６８とを具備する。【選択図】        図７
2004267740.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技段階を経て特別遊技状態を発生させる遊技機において、
遊技の不達成具合を判断する不達成具合判断手段と、
各遊技段階における遊技の達成のし易さを向上させる複数の達成率向上手段と、
前記不達成具合判断手段によって判断された前記不達成具合に応じて、前記複数の達成率向上手段を段階的に実行させる実行制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段によって検出される前記遊技状況に基づいて一次抽選を行う第一抽選手段と、入賞領域を有し、該入賞領域への入賞を容易にする第一状態と該入賞を困難にする第二状態とに変更可能な変動入賞装置と、前記第一抽選手段の抽選結果に応じ、前記変動入賞装置を前記第二状態から第一状態に切替える切替制御手段と、前記変動入賞装置における前記入賞領域の状況を検出する領域状況検出手段と、該領域状況検出手段による検出結果に応じて二次抽選を行う第二抽選手段と、該第二抽選手段の抽選結果に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とをさらに具備することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、前記複数の達成率向上手段には、前記第一抽選手段における当選の確率を高める当選確率変更手段が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の遊技機において、前記複数の達成率向上手段には、前記変動入賞装置における前記第一状態の継続時間を延長する継続時間延長手段が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２または請求項３に記載の遊技機において、前記複数の達成率向上手段には、前記変動入賞装置において前記第二状態から前記第一状態への切替を複数回繰返す繰返制御手段が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２から請求項５のいずれか一つに記載の遊技機において、前記複数の達成率向上手段には、前記第二抽選手段における当選の確率を高める第二当選確率変更手段が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれか一つに記載の遊技機において、前記達成率向上手段を実行した後に発生する特別遊技状態の有利性を、通常の特別遊技状態の有利性よりも低くしたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機において、前記達成率向上手段の実行の要否を遊技者に選択させる選択手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機の一形態として、遊技状態に従って二度の抽選を順に行う等、複数の遊技段階を経て、特別遊技状態を発生させるようにしたものがある。この遊技機では、第一遊技段階での条件を達成すると第二遊技段階に移行し、次に第二遊技段階での条件を達成すると第三遊技段階に移行する、というように各遊技段階における条件を順に達成することにより、最終的に遊技者にとって有利である大当り遊技状態等の特別遊技状態を発生させるようになっている。
【０００３】
出願人は、本願出願時において、以上の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
【特許文献】
特開平１１−２９９９８７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような複数の遊技段階を経て特別遊技状態を発生させる遊技機では、いずれかの遊技段階においてその遊技段階における条件を達成できない場合には、特別遊技状態を発生させることができず、遊技者の望みはその遊技段階で絶たれていた。特に、この達成できない状況がある特定の遊技段階で偏って頻繁に発生すると、遊技者はこの上ない苛立ちを覚えるばかりか、「遊技台の癖で達成し難いのだ」という評価をなす場合もあった。そして、このように遊技台の評価が悪くなると、遊技台の稼動率を低下させるとともに、遊技者の意欲を低下させることも懸念される。また、遊技の複雑化によって遊技段階の数が増えれば増えるほど、遊技媒体の放出量の予測及び調整等が困難になることから、遊技店における管理及び作業の負担が大きくなっていた。
【０００５】
そこで、本発明の課題は、複数の遊技段階を有する遊技機において、特別遊技状態を達成し難い状況が継続して発生することを防止することにより、遊技者の意欲の低下、及び遊技台の稼動率の低下を抑制する遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【０００７】
手段１：複数の遊技段階を経て特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技の不達成具合を判断する不達成具合判断手段と、各遊技段階における遊技の達成のし易さを向上させる複数の達成率向上手段と、前記不達成具合判断手段によって判断された前記不達成具合に応じて、前記複数の達成率向上手段を段階的に実行させる実行制御手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、「特別遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を指すものであり、ここでは、その遊技状態を発生させる権利が取得された状態も含まれる。そして、この遊技状態としては、以下のように種々の状態を例示できる。
【０００９】
（１）パチンコ遊技機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１０】
（２）パチンコ遊技機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１１】
（３）パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１２】
（４）スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１３】
（５）スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１４】
また、「遊技の不達成具合」とは、特別遊技状態が発生しない状況がどれだけ継続しているかを示すものである。
【００１５】
手段１によると、不達成具合判断手段は、遊技が行われている間、遊技の不達成具合、すなわち特別遊技状態が発生しない状況がどれだけ継続しているかを判断する。そして、実行制御手段は、その不達成具合に応じて、複数の達成率向上手段を段階的に実行させる。つまり、各遊技段階に対応して設けられた複数の達成率向上手段を用いて、遊技の達成のし易さを段階的に向上させる。例えば、第一，第二，第三からなる三種類の達成率向上手段を備える場合には、不達成具合が大きくなると、まず第一達成率向上手段のみを実行させ、さらに不達成具合が大きくなると第二達成率向上手段も実行させ、さらになお不達成具合が大きくなると第三達成率向上手段も実行させる。このように、不達成具合に応じて複数種類の達成率向上手段を段階的に実行させることにより、不達成具合が大きくなる程、特別遊技状態が発生する可能性が高くなる。このため、遊技者の不満の程度と発生の可能性とをうまく対応させることが可能になり、遊技者の不満を軽減しつつ、遊技店側の負担を低く抑えることができる。
【００１６】
手段２：手段１の構成に加え、前記実行制御手段は、前記複数の達成率向上手段を、予め定めた一定の順序で実行させることを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段２によると、複数の達成率向上手段が常に一定の順序で段階的に実行される。このため、遊技者はその順序を認識することで、例えば、達成率向上手段が実行される（変更される）遊技段階を考慮した遊技、換言すれば、達成率向上手段が実行されない（変更措置を受けない）遊技段階に対して集中力を高めた遊技を行うことが可能となる。このため、特別遊技状態の発生する可能性をさらに高めるとともに、変更措置に対する意識を向上させることができる。
【００１８】
手段３：手段２の構成に加え、前記一定の順序を、前記遊技段階の順序とすることを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段３によると、複数の遊技段階に従って、複数の達成率向上手段が順に実行される。つまり、初期の遊技段階から特別遊技状態を発生させる最終の遊技段階に向って、変更措置が順次施される。このため、遊技の達成具合を段階的に進行させ易くなり、変更措置の過程を実感させることができる。
【００２０】
手段４：手段１から手段３までのいずれか一つの構成に加え、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段によって検出される前記遊技状況に基づいて一次抽選を行う第一抽選手段と、入賞領域を有し、該入賞領域への入賞を容易にする第一状態と該入賞を困難にする第二状態とに変更可能な変動入賞装置と、前記第一抽選手段の抽選結果に応じ、前記変動入賞装置を前記第二状態から第一状態に切替える切替制御手段と、前記変動入賞装置における前記入賞領域の状況を検出する領域状況検出手段と、該領域状況検出手段による検出結果に応じて二次抽選を行う第二抽選手段と、該第二抽選手段の抽選結果に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とをさらに具備することを特徴とする遊技機。
【００２１】
ここで、「遊技状況検出手段」とは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段を例示できる。
【００２２】
また、「第一抽選手段」及び「第二抽選手段」における抽選は、コンピュータ等によって電子的に行われるものであってもよく、遊技媒体の行方により物理的に行われるものであってもよい。
【００２３】
手段４によると、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出されると、第一抽選手段はその検出結果に応じて一次抽選を行う。切替手段は、第一抽選手段の抽選結果に応じ変動入賞装置を第二状態から第一状態に切替える。この切替えにより、変動入賞装置では入賞領域への入賞が容易（または可能）になる。入賞領域の状況は領域状況検出手段によって検出され、その検出結果に応じて第二抽選手段が二次抽選を行う。そして、特別遊技発生手段は、第二抽選手段の抽選結果に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。
【００２４】
このような複数の抽選手段を有する遊技機においても、上記のように、達成率向上手段を段階的に実行させることにより、特別遊技状態を発生させる可能性を段階的に高めることができるため、遊技者の意欲を高揚させ興趣を向上させることができる。また、複雑な遊技であっても、遊技機に対する不満がなくなるため、遊技機の稼動率を高めることが可能になる。
【００２５】
手段５：手段４の構成に加え、前記複数の達成率向上手段には、前記第一抽選手段における当選の確率を高める当選確率変更手段が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段５によると、当選確率変更手段は、第一抽選手段において、当選となる可能性が高くなるように確率を変更する。このため、第一抽選手段の抽選結果に対する遊技者の苛立ちを緩和することが可能になる。
【００２７】
手段６：手段４または手段５の構成に加え、前記複数の達成率向上手段には、前記変動入賞装置における前記第一状態の継続時間を延長する継続時間延長手段が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段６によると、継続時間延長手段は、変動入賞装置を第一状態に切替えてから第二状態に戻すまでの時間、すなわち第一状態の継続時間を通常よりも延長する。これにより、変動入賞装置の入賞領域に入賞される可能性が高くなり、変動入賞装置に対する遊技者の苛立ちを緩和すること可能になる。なお、第一状態にならなければ遊技球を入賞させることができない変動入賞装置、すなわち第二状態において遊技球の入賞を不可能とする変動入賞装置を採用した遊技機によれば、上記の効果が一層有効となり、遊技者の期待感を大きく向上させることができる。
【００２９】
手段７：手段４または手段５の構成に加え、前記複数の達成率向上手段には、前記変動入賞装置において前記第二状態から前記第一状態への切替を複数回繰返す繰返制御手段が含まれていることを特徴とする遊技機。なお、切替えを複数回繰返すにあたって、遊技媒体が入賞領域に入賞されないことを条件としてもよい。つまり、入賞が検出されない場合に限ってリトライさせるようにしてもよい。
【００３０】
手段７によると、繰返制御手段は、変動入賞装置を第一状態に切替えてから第二状態に戻すまでの処理を複数回繰返す。これにより、入賞領域に入賞される可能性が高くなり、変動入賞装置に対する遊技者の苛立ちを緩和することが可能になる。なお、第一状態にならなければ遊技球を入賞させることができない変動入賞装置を採用した遊技機によれば、上記の効果が一層有効となり、遊技者の期待感を大きく向上させることができる。
【００３１】
手段８：手段４から手段７までのいずれか一つの構成に加え、前記複数の達成率向上手段には、前記第二抽選手段における当選の確率を高める第二当選確率変更手段が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段８によると、第二当選確率変更手段は、第二抽選手段において、当選の確率が高くなるように当選の確率を変更する。このため、第二抽選手段の抽選結果に対する遊技者の苛立ちを緩和することが可能になる。
【００３３】
手段９：手段５または手段８の構成に加え、前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の少なくともいずれか一方は、前記入賞領域に入賞した遊技媒体を停留させることが可能な停留部と、当選領域を含む複数の領域に区画され前記停留部に対して可動する可動区画部と、前記停留部に停留した遊技媒体を所定のタイミングで前記可動区画部側に放出し、遊技媒体の行方により物理的に抽選を行う抽選部とを有し、前記複数の達成率向上手段には、前記停留部に停留可能な遊技媒体の停留数を増加させる停留数増加手段が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段９によると、通常の状態では、入賞領域に入賞した遊技媒体が停留部に停留すると、その後所定のタイミングで可動区画部側に放出される。可動区画部は停留部に対して可動（例えば回転）しているため、停留部から放出されるタイミング及びそのときの可動区画部の位置（状態）等によって、遊技媒体が到達する領域が定まり、運良く当選領域に到達した場合には当選として処理される。つまり、遊技媒体の行方により物理的な抽選が行われる。一方、停留数増加手段は、停留部に停留可能な遊技媒体の数（停留数）を増加させる。これによれば、所定のタイミングで放出される遊技媒体の数が増え、複数の領域に振分けられることから、いずれかの遊技媒体が当選領域に到達する可能性を確実に高くすることができる。
【００３５】
手段１０：手段５または手段８の構成に加え、前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の少なくともいずれか一方は、前記入賞領域に入賞した遊技媒体を停留させることが可能な停留部と、当選領域を含む複数の領域に区画され前記停留部に対して可動する可動区画部と、前記停留部に停留した遊技媒体を所定のタイミングで前記可動区画部側に放出し、遊技媒体の行方により物理的に抽選を行う抽選部とを有し、前記達成率向上手段には、前記停留部への停留及び前記抽選部による放出を複数回繰返す第二繰返制御手段が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段１０によると、通常の状態では、手段９に係る発明と同様、停留部に停留した遊技媒体が所定のタイミングで可動区画部側に放出され、可動区画部の当選領域に到達した場合には当選として処理される。一方、第二繰返制御手段は、停留部への停留及び放出処理を複数回繰返す。これによれば、遊技媒体を複数回繰返して放出することが可能となり、いずれかの遊技媒体が当選領域に到達する可能性を高くすることができる。
【００３７】
手段１１：手段９または手段１０の構成に加え、前記特別遊技状態発生手段は、前記当選領域への遊技媒体の入賞に基づき前記特別遊技状態を発生させるとともに、該特別遊技状態の発生中、遊技媒体が再度前記当選領域に入賞すると、前記特別遊技状態を消滅させる終了手段を有することを特徴とする遊技機。なお、繰返し説明するが、前記「特別遊技状態」には、遊技状態を発生させる権利を取得した状態も含まれる。
【００３８】
手段１１によると、特別遊技発生手段は、当選領域に遊技媒体が入賞したことが検出されると、特別遊技状態を発生させるが、特別遊技状態発生手段には終了手段が備えられているため、特別遊技状態の発生中に、再度遊技媒体が当選領域に入賞した場合には、特別遊技状態を消滅させる。このため、遊技者は特別遊技状態の権利が消滅しないことを願うようになる。なお、特別遊技状態の発生中は、変更措置を継続してもよく、あるいは変更措置を終了（すなわち変更前の状態に戻す）させてよいが、変更前の状態に戻した場合には、特別遊技状態の権利が消滅する可能性が低くなる。つまり、苦労して特別遊技状態を発生させた遊技者に対して、安心感を与えることができる。
【００３９】
手段１２：手段５から手段１１までのいずれか一つの構成に加え、前記不達成具合判断手段は、前記第一抽選手段の抽選回数に応じて前記不達成具合を判断することを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１２によると、第一抽選手段の抽選回数に応じて不達成具合が判断される。つまり、複数の遊技段階の中で最初の遊技段階における遊技回数（抽選回数）によって遊技の不達成具合が判断される。このため、カウントされる遊技回数には、どの遊技段階まで進行したかに拘わらず特別遊技状態を発生させることができなかった全ての遊技回数が含まれることになり、不達成具合を正確に判断することが可能になる。
【００４１】
手段１３：手段１から手段１２までのいずれか一つの構成に加え、前記達成率向上手段を実行した後に発生する特別遊技状態の有利性を、通常の特別遊技状態の有利性よりも低くしたことを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段１３によると、変更措置を受けたことにより発生する特別遊技状態の有利性を、変更措置を受けることなく発生する特別遊技状態の有利性よりも低くする。このため、変更措置を受けた場合と受けない場合との差別化が可能になり、変更措置を受けることなく特別遊技状態を発生させた遊技者の優越感を高めることができる。
【００４３】
手段１４：手段１３の構成に加え、前記達成率向上手段の実行の要否を遊技者に選択させる選択手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段１４によると、変更措置の要否が選択手段によって選択される。つまり、変更措置を受けるか否かを遊技者に決定させることが可能となる。このため、例えば「有利性が低くても変更措置を受けたい」と考える遊技者は、変更措置処理の実行を選択することにより特別遊技状態を獲得する確率を高くすることができる。一方、「可能性は低くても有利性の高い特別遊技状態を発生させたい」と願う遊技者は、変更措置処理の非実行を選択することにより、変更措置を受けることなく遊技を継続することができる。このように、本発明では遊技者の好みに応じた楽しみ方が可能になる。
【００４５】
手段１５：手段１４の構成に加え、前記達成率向上手段の実行に際して、該達成率向上手段の実行の要否を確認する旨のメッセージを表示する確認表示制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段１５によると、確認表示制御手段は、達成率向上手段を実行（変更措置を実行）するにあたって、変更措置の要否を確認する旨のメッセージを表示する。これにより、変更措置が必要か否かを判断させる機会が与えられる。特に、この表示を、変更措置が実行される直前に行わせるようにすれば、その時点の苛立ちや不満など遊技者の気分に則した選択が可能になる。
【００４７】
手段１６：手段１４または手段１５の構成に加え、前記選択手段は、所定部位への遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段からなり、該入賞検出手段によって遊技媒体の入賞が検出されたことに応じて、前記達成率向上手段の実行を許可することを特徴とする遊技機。ここで、所定部位としては、通常の遊技における操作では遊技媒体が流下し難い遊技領域に設定されることが好ましい。
【００４８】
手段１６によると、選択手段として遊技領域の所定部位に設けられた入賞検出手段が利用される。つまり、遊技媒体が所定部位に入賞したことが入賞検出手段によって検出されると、変更措置の実行を可能とし、一方、入賞したことが検出されない場合には、変更措置の実行を禁止する。ここで、前記所定部位が、通常の遊技において遊技媒体が流下し難い領域である場合には、変更措置の実行を選択するには（すなわち所定部位に入賞させるには）、操作状態を変更させる必要がある。換言すれば、入賞させるか否かを遊技者の操作によって選択させることができる。すなわち、既存の入賞検出手段を選択手段として機能させることが可能になり、別途選択スイッチを設けるものに比べて、複雑な機構を追加することなく安価に構成することができる。しかも、操作状態を変更しても、必ずしも入賞するとは限らないため、変更措置の要否を選択させること自体に遊技性を生じさせ、興趣をさらに向上させることができる。
【００４９】
手段１７：手段１から手段１６までのいずれか一つの構成に加え、前記不達成具合判断手段によって判断される遊技の不達成具合を遊技者に示唆する示唆手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００５０】
手段１７によると、遊技の不達成具合が示唆手段によって示唆される。このため、遊技者は不達成具合を把握することができる。したがって、特別遊技状態が発生しない場合であっても、変更措置を期待することにより遊技者は苛立つことなく遊技を楽しむことができる。特に、不達成具合に応じた態様で示唆がなされると、不達成の程度を段階的に認識することができ、例えば「変更措置が施されるまで程遠い」、「間もなく変更措置が行われる」、及び「変更措置の実行中」等、変更措置が受けられるまでの程度を区別して認識することができる。したがって、変更措置に対する遊技者の意識を一層高めることができる。
【００５１】
手段１８：手段１から手段１７までのいずれか一つの構成に加え、遊技者によって行われる遊技操作の有無を検出する遊技操作検出手段と、所定時間継続して前記遊技操作が検出されない場合、前記不達成具合判断手段によって判断される情報をリセットするリセット手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００５２】
手段１８によると、所定時間継続して遊技操作が検出されない場合には、変更措置に関する情報をリセット（初期化）する。このため、変更措置を受けるに相応しい遊技者、すなわち継続して遊技を行ったが特別遊技状態を発生させることができなかった遊技者に限って変更措置を受けさせることが可能になる。
【００５３】
手段１９：手段１から手段１８までのいずれか一つの構成に加え、左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤を支持した遊技機本体と、前記遊技盤の前面に設けられたレール部材により略円形状に区画された遊技領域と、前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓を有した前面扉とを備えた遊技機において、前記遊技機本体の前記左右一側部には、長尺状の補強部材を上下方向に延びるように設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前記前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置を設け、該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向に延びるように且つ上下方向に移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側または下側に選択的に移動させる鍵部材とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
【００５４】
手段１９によると、遊技機本体の左右他側部には、連動部材を有する施錠装置が設けられており、鍵部材の操作によって、連動部材を上下一方に移動させると遊技機本体の施錠が解除され、連動部材を上下他方に移動させると前面枠の施錠が解除される。一方、遊技機本体の左右一側部には上下方向に延びる補強部材が設けられている。そして、補強部材及び連動部材を振分けて配置するための領域を残した部分が遊技盤の幅となるように遊技盤が形成されている。特に、この遊技盤の左右両側部に部分的に凹部を形成することにより遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避している。さらに遊技領域を略円形状に区画するレール部材のうち、遊技領域の最大幅となる位置を遊技盤の左右端位置に至るように配設するように構成している。このような構成により、従来構造に比べて遊技領域が拡張され、遊技媒体の挙動等を十分に楽しませることができる。
【００５５】
ところが、このように遊技領域が拡張されると、遊技媒体の挙動が複雑且つ不安定になることから、各遊技段階における遊技媒体の放出量の予測及び調整等が一層困難になる。つまり、遊技店における管理及び作業の負担が一層大きくなってしまう。
【００５６】
しかしながら、手段１から手段１８までのいずれか一つの構成を採用すれば、必要に応じて変更措置が施されるため、放出量の予測及び調整等が容易となり、遊技店における管理及び作業の負担を軽減することができる。換言すれば、本発明を、上記のような遊技機に適用すれば、遊技者のニーズにあった管理を行うことができるとともに、その効果を飛躍的に向上させることができる。
【００５７】
手段２０：手段１から手段１９までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機を含むことを特徴とする遊技機。
【００５８】
手段２０によると、パチンコ遊技機において、手段１から手段１９までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００５９】
手段２１：手段１から手段１９までのいずれかの構成において、前記遊技機は、スロットマシーンを含むことを特徴とする遊技機。
【００６０】
手段２１によると、スロットマシーンにおいて、手段１から手段１９までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６１】
手段２２：手段１から手段１９までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機を含むことを特徴とする遊技機。ここで、「パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシーンである。
【００６２】
手段２２によると、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段１から手段１９までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態について、図１乃至図１７に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の構成を示す概略正面図であり、図２はパチンコ遊技機の遊技領域の構成を示す正面図であり、図３及び図４は第二抽選手段の構成を示す拡大図及び斜視図であり、図５乃至図７はパチンコ遊技機の電気的または機能的な構成を示すブロック図であり、図８乃至図１７はパチンコ遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【００６４】
図１に示すように、パチンコ遊技機２の遊技盤３の盤面には、誘導レール４によって遊技領域５が区画形成されている。誘導レール４は、発射ハンドル６の操作に対応して、発射装置（図示しない）から発射された遊技球を、遊技領域５の上部に導くためのものである。図２に示すように、遊技領域５には、複数の普通入賞口７、絵柄始動口８、絵柄表示装置９、変動入賞装置１１、及び第二抽選手段１２が夫々設けられている。また、遊技領域５の右側部分には、大開放口始動口１３及び大開放口１４が配設されている。
【００６５】
この他、パチンコ遊技機２には、図５に示すように、遊技効果を高めることを目的として、スピーカ１８と、装飾用発光素子としての複数の各種ランプ１９とが組込まれている。スピーカ１８は、遊技の進行状態に合わせて効果音を発したり、その効果音の種類を変えたりする。各種ランプ１９としては、例えば風車ランプ、飾りランプ、袖ランプ、サイドランプ等既知のものが挙げられ、これらは遊技の進行状態に合わせて光放射の態様を変える。また、四つの保留ランプ２０が設けられており、第一抽選手段６０（後述する）において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。また、絵柄表示装置９の上方には、通知ランプ２１が設けられており、遊技の不達成具合（詳細は後述する）に応じて、点灯または点滅するようになっている。ここで、通知ランプ２１が本発明の示唆手段に相当する。
【００６６】
図２に示す普通入賞口７、第二抽選手段１２、大開放口始動口１３及び大開放口１４は、遊技球の払出し装置（図示しない）に接続されている。払出し装置は、遊技球の各入賞口７，１２，１３，１４への入賞に伴い所定数の賞球を払い出す払出しモータを備えている。普通入賞口７は、遊技球の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものであり、遊技球を検知する普通入賞口スイッチ１６（図５参照）を備えている。絵柄始動口８は、遊技領域５の略中央部分に設けられており、遊技球の通路、及び該通路を通過する遊技球を検知する絵柄始動口スイッチ１７（図５参照）を備えている。絵柄始動口８の通路に遊技球が通過すると、第一抽選手段６０による抽選が行われる。そして、この抽選の結果は、絵柄表示装置９に表示される。ここで、絵柄始動口８が本発明の遊技状況検出手段に相当する。
【００６７】
絵柄表示装置９は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）から構成されている。なお、ＬＣＤに代えて、ＣＲＴ、ドットマトリックス、発光ダイオード（ＬＥＤ）、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等が用いられてもよい。絵柄表示装置９の画面には、例えば、互いに左右方向に配置された三つの絵柄列（左絵柄列２４、右絵柄列２５、中絵柄列２６）が表示される。各絵柄列２４，２５，２６には、数字が付された複数種類（例えば１０種類）の絵柄が表示される。
【００６８】
各絵柄列２４，２５，２６での絵柄の変動が、遊技球の絵柄始動口８への入賞に基づき一斉に開始されるようになっている。絵柄の変動は所定の停止順、例えば左絵柄列２４、右絵柄列２５、中絵柄列２６の順に停止される。そして、全絵柄列２４，２５，２６の変動が停止したとき、表示されている絵柄（停止絵柄）の組合せが、予め定められた当選の組合せ、すなわち同一種類の停止絵柄が当選ラインに沿って並んでいる組合せ（例えば「７」，「７」，「７」）となる場合がある。当選の組合せが成立すると、所謂「当選状態」となる。ここで、各絵柄列２４，２５，２６の絵柄は、絵柄列毎に順次停止して表示されるため、最初の二列の絵柄列（左絵柄列２４及び右絵柄列２５）に同一の絵柄が停止絵柄として表示されると、所謂「リーチ状態」（残り一列の中絵柄列２６にも同一の絵柄が停止表示されれば「当選」となる状態）となり、遊技者にとっては、「当選」の期待感が増す。
【００６９】
なお、「当選状態」は、絵柄始動口８への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって当選判定用の当否乱数カウンタから値が取得されることによって行われる。そして、「当選状態」の場合には、変動入賞装置１１を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当り」となる確率は、通常の遊技状態では、１／６０に設定されている。
【００７０】
一方、変動入賞装置１１は、絵柄始動口８の下方に位置しており、横長空間である入球領域（図示しない）、開閉部材としてのシャッタ２８、これを開閉させるためのソレノイドを有する切替手段駆動装置２９（図５参照）、入球領域に入球した遊技球を検知する領域入球検出手段３０（図５参照）、及び入球領域の中央に設けられた停留部３１への遊技球の停留を検知する停留検出手段３２（図５参照）等から構成されている。つまり、切替手段駆動装置２９はシャッタ２８に駆動連結されており、通電に伴う励磁によりシャッタ２８を前方へ倒して入球領域を開放し、通電停止に伴う消磁によりシャッタ２８を起立させて入球領域を閉鎖する。ここで、停留部３１が本発明の入賞領域に相当し、停留検出手段３２が本発明の領域状況検出手段に相当する。また、停留部３１が開放された状態が、停留部３１への入賞を容易にする「第一状態」に相当し、停留部３１が閉鎖された状態が、停留部３１への入賞を困難にする「第二状態」に相当する。
【００７１】
なお、変動入賞装置１１は、絵柄表示装置９において停止絵柄が「当り絵柄」で停止した場合、すなわち第一抽選手段６０の「当選状態」の発生に伴い、閉鎖状態から開放状態に切替えられる。そして、領域入球検出手段３０によって検出される遊技球の数、すなわち入球領域に入球した遊技球の数が所定数（例えば５個）以上となるか、あるいは入球領域が開放されてから所定時間（例えば６秒）経過した場合には、開放状態から閉鎖状態に切替えられる。つまり、変動入賞装置１１は、通常、第一抽選手段６０の「当選状態」に対して、一回のみ開放及び閉鎖され、開放状態のときに複数の遊技球の入球が可能となる。
【００７２】
変動入賞装置１１の入球領域では、三つの通路に分岐されている。停留部３１の両側に位置する二つの分岐路は斜め下方に向かって延び普通入賞口７に繋がっている。一方、中央に位置する箱状の停留部３１は、シャッタ２８の裏面に形成されるとともに、背面及び上面が開放された略Ｕ字形の球受け部から構成されている。つまり、停留部３１は、シャッタ２８を前方へ倒して入球領域を開放させた状態では、球受け部として機能し一つの遊技球のみを停留させることができ、一方、シャッタ２８を起立させて入賞領域を閉鎖すると、停留中の遊技球を開放部分から第二抽選手段１２に向って放出させることができる。なお、停留部３１に収容可能な遊技球の個数は１個のみであるため、既に停留部３１に遊技球が停留している場合には、その後、入球領域の中央に入球した遊技球は左右の分岐路に振分けられ、その結果、普通入賞口７の場合と同様、所定数（例えば１０個）の賞球が払い出される。
【００７３】
ただし、図３に示すように、左右のいずれか一方（例えば紙面左側）の分岐路には、停留部３１に停留されなかった遊技球を受けとめ停留させることが可能な第二停留部３３ａと、第二停留部３３ａの開放部分を開閉し開放時のみ停留（遊技球の入球）を可能にする停留切替駆動装置３３ｂ（図５参照）と、第二停留部３３ａに停留された二個の遊技球をシャッタ２８の閉鎖時に可動区画部３６側に排出する排出通路（図示しない）とを備えている。これによれば、二つの停留部３１，３３ａに停留された合計三個の遊技球Ｋを可動区画部３６に同時に流下させ、可動区画部３６の三つの領域に振分けることが可能になる。
【００７４】
第二抽選手段１２は、変動入賞装置１１の下方に位置しており、停留部３１（または第二停留部３３ａ）から放出される遊技球の行方によって物理的な抽選を行うものである。具体的には、図３及び図４に示すように、第二抽選手段１２は、周面に向って開放された断面略Ｕ字形の窪みが放射状に形成される風車形の可動区画部３６と、可動区画部３６を常時一定速度で回転させるモータ３７と、可動区画部３６を覆う通路構成部材３８とから構成されている。可動区画部３６の窪み、すなわち区画された複数の領域は、四つの外れ領域３４と一つの当選領域３５とからなり、互いに異なる形状に形成されている。また、外れ領域３４または当選領域３５に入球した遊技球は、可動区画部３６とともに回転し、その後、各領域３４，３５が通路構成部材３８に形成された所定の通路と連通すると該通路から排出されるようになっている。ただし、外れ領域３４が連通する通路と、当選領域３５が連通する通路とは互いに異なっており、夫々の領域（外れ領域３４，当選領域３５）に入球した遊技球は、振分けられて排出されるようになっている。そして、当選領域３５に入球して排出された遊技球のみが当選検出手段３９（図５参照）によって検出される。すなわち、第二抽選手段１２では、遊技球の行方によって物理的な抽選が行われ、当選検出手段３９によって遊技球が検出されると、「大当り状態」となる。なお、可動区画部３６では５個の領域に対して当選領域３５が１個設けられているため、当選確率は１／５となる。
【００７５】
図２に示すように、大開放口始動口１３は、大開放口１４を開放させるための遊技球の入賞に係る入賞口であり、遊技球の通路を備えている。この通路の入口は大開放口始動口１３の上部側において開口しており、通路の途中には球受け部４０を有する回転体４１が支持されている。回転体４１には、電動モータ（図示しない）が駆動連結されており、この電動モータにより回転体４１が常時一定速度で回転するようになっている。球受け部４０が通路の入口と対向していないときに遊技球が入口に入り込むと、遊技球はその位置で待機させられる。回転体４１の回転に伴い球受け部４０が入口に対向すると、遊技球はその球受け部４０に入り込む。そして、遊技球は回転体４１の回転により下方に運ばれ、球受け部４０が最下位置に到達したところで開放される。この開放された遊技球は、大開放口始動口スイッチ４３（図５参照）によって検出される。
【００７６】
なお、回転体４１の回転速度は、大開放口１４の１回の開放時間よりも若干長い時間をかけて１回転するような値に設定されている。これは大開放口１４の開放中に遊技球が大開放口始動口スイッチ４３によって検出され、ラウンド途中であるにも拘わらず次のラウンドに移行するという不具合を防止するためである。
【００７７】
大開放口１４は、大開放口始動口１３の下方に位置しており、横長空間である入賞領域（図示しない）、開閉部材としてのシャッタ４５、これを開閉させるためのソレノイドを有する大開放口駆動装置４６（図５参照）、及び入賞領域に入賞した遊技球を検知する大開放口スイッチ４７（図５参照）等から構成されている。つまり、大開放口駆動装置４６はシャッタ４５に駆動連結されており、通電に伴う励磁によりシャッタ４５を前方へ倒して入賞領域を開放し、通電停止に伴う消磁によりシャッタ４５を起立させて入賞領域を閉鎖する。なお、大開放口１４は、「大当り状態」の発生後、大開放口始動口スイッチ４３による遊技球の検出に基づき、閉鎖状態から開放状態に切替えられる。
【００７８】
「大当り状態」での大開放口１４の開放は、所定時間（例えば１０秒）開放するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると、遊技球の入賞不能な状態に閉鎖される。また、その後、大開放口始動口スイッチ４３によって遊技球が検出されると、再度、大開放口１１が開放される。この大開放口１１の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１６回、（ただし変更措置中は８回））を上限として繰り返される。
【００７９】
次に、図５に基づいて、パチンコ遊技機２の電気的構成を説明する。パチンコ遊技機２は、遊技内容の制御を行う主制御基板５０を備えている。そして、主制御基板５０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、各種の演算を行うＣＰＵ５３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路５４とを備えている。
【００８０】
主制御基板５０のＣＰＵ５３には、入出力ポート５５を介して、表示制御基板５６、ランプ制御基板５７、及び音声制御基板５８が接続されている。ここで、表示制御基板５６は、主制御基板５０からの信号を受けて、絵柄表示装置９を制御するものである。ランプ制御基板５７は、主制御基板５０からの信号を受けて、パチンコ遊技機２に設けられた各種ランプ１９を制御するものである。音声制御基板５８は、主制御基板５０からの信号を受けて、スピーカ１８を制御するものである。また、主制御基板５０には、前述した切替手段駆動装置２９、停留切替駆動装置３３ｂ、大開放口駆動装置４６、及び各種モータ駆動装置４２が接続されており、主制御基板５０からの信号を受けて、駆動されるようになっている。さらに、主制御基板５０には、普通入賞口スイッチ１６、絵柄始動口スイッチ１７、領域入球検出手段３０、遊技操作検出手段４８、停留検出手段３２、当選検出手段３９、大開放口始動口スイッチ４３及び大開放口スイッチ４７等も接続されており、夫々のスイッチやセンサーにおいて検知された遊技球の状況が主制御基板５０に送られ、主制御基板５０で認識されるようになっている。なお、遊技操作検出手段４８とは、発射ハンドル６の状態を検知するものであり、遊技者によって行われる遊技操作の有無を検出する。
【００８１】
続いて、本発明の特徴的な構成を、図６及び図７に基づき説明する。パチンコ遊技機２には、ＣＰＵ５３によって実行される機能的構成として、絵柄始動口スイッチ１７の出力に基づき開始され、当選判定用の当否乱数カウンタ（詳細は後述）により「当選」の当否を決定する第一抽選手段６０と、絵柄を絵柄表示装置９で変動表示させるとともに、第一抽選手段６０の抽選結果に応じた絵柄で停止させる絵柄変動制御手段６１とを有している。また、パチンコ遊技機２には、変動入賞装置１１の切替手段駆動装置２９を制御する切替制御手段６２が設けられている。切替制御手段６２は、第一抽選手段６０による抽選結果が「当選」になった場合、切替手段駆動装置２９を制御し、シャッタ２８が閉鎖された第二状態からシャッタ２８を開放する第一状態に切替えるものである。なお、切替制御手段６２には領域入球検出手段３０が接続されており、入球領域に入球した遊技球の個数が所定個数を越えるか、あるいは所定時間が経過すると、切替手段駆動装置２９を制御し第一状態から第二状態に切替える。この際、停留部３１に停留された遊技球は第二抽選手段１２に向って排出される。つまり、切替制御手段６２は抽選部としての機能も有している。
【００８２】
また、パチンコ遊技機２には、第二抽選手段１２の当選領域３５への入賞が当選検出手段３９によって検出されると、特別遊技状態として「大当り状態」を発生させる特別遊技状態発生手段６３を有している。特別遊技状態発生手段６３は、大開放口駆動装置４６の作動を許可し、大開放口始動口スイッチ４３による検出信号を基にシャッタ４５を開放させる。また、特別遊技状態発生手段６３は、終了手段６３ａを有しており、「大当り状態」の発生中、再度、当選領域３５への入賞が検出されると、「大当り状態」を停止（権利を消滅）させるようにしている。
【００８３】
さらに、パチンコ遊技機２には、「大当り状態」が達成し難い状況が継続して発生した場合に、変更措置として、遊技段階における遊技の達成のし易さを物理的または電気制御的に向上させる複数の達成率向上手段とを具備している。
【００８４】
本例では、各遊技段階を、（１）第一抽選手段６０の抽選が開始されてから抽選結果が「当選」となるまでの遊技段階（以下、「第一段階」という）、（２）変動入賞装置１１を第一状態（シャッタ２８の開放状態）に切替えてから停留検出手段３２によって遊技球の停留状態が検出されるまでの遊技段階（以下、「第二段階」という）、（３）第二抽選手段１２によって抽選が開始（シャッタ２８の閉鎖に伴って停留部３１から遊技球が排出）されてから、抽選結果が「大当り状態」となる（当選領域３５に入球し当選検出手段３９によって検出される）までの遊技段階（以下、「第三段階」という）に区分けし、各遊技段階での変更措置を段階的に行うようにしている。
【００８５】
具体的には、図７に示すように、抽選回数検出手段６５によって検出される第一抽選手段６０の抽選回数と、当選検出手段３９によって検出される「大当り情報」とに基づいて、遊技の不達成具合を判断する不達成具合判断手段６７が設けられている。また、不達成具合判断手段６７によって判断された不達成具合に応じて、複数の達成率向上手段を段階的に実行させる実行制御手段６８が設けられている。
【００８６】
達成率向上手段、すなわち変更措置としては、第一段階に対応する当選確率変更手段７０と、第二段階に対応する継続時間延長手段７１と、第三段階に対応する繰返制御手段７２及び停留数増加手段７３とが設けられている。当選確率変更手段７０は、第一抽選手段６０の当選確率を１／６０から例えば１／３０に変更させるものであり、これによれば、「当選」となる確率が増加する。ここで、繰返制御手段７２が手段１０の発明の第二繰返制御手段に相当し、繰返制御手段７２及び停留数増加手段７３が手段８の発明の第二当選確率変更手段に相当する。
【００８７】
継続時間延長手段７１は、変動入賞装置１１における第一状態、すなわちシャッタ２８の開放状態の継続時間を通常よりも延長させるものであり、これによれば、入賞領域に入賞される割合、すなわち停留部３１に停留される可能性が高くなる。
【００８８】
繰返制御手段７２は、変動入賞装置１１の状態切替処理を複数回（例えば三回）繰返すものであり、これによれば、シャッタ２８の開放及び閉鎖が複数回繰返され、シャッタ２８の閉鎖毎に遊技球が第二抽選手段１２に向って排出されるため、第二抽選手段１２の当選領域３５に入賞する可能性すなわち「大当り状態」となる可能性が高くなる。例えば、「大当り状態」となる確率は、一回の抽選では１／５であっても、三回連続して行えば３／５となる。
【００８９】
停留数増加手段７３は、停留切替駆動装置３３ｂを制御して第二停留部３３ａを開放させるものであり、これによれば第二停留部３３ａに遊技球を二個停留させることができるとともに、停留した場合には停留部３１に停留された遊技球と合わせ三個の遊技球を略同時に可動区画部３６に流下させることができる。例えば、「大当り状態」となる確率は、一回の抽選では１／５であっても、三個同時に流下させた場合には、４７／６０（＝１／５＋１／４＋１／３）となる。
【００９０】
ところで、パチンコ遊技機２には、不達成具合判断手段６７によって判断される不達成具合を遊技者に示唆するため、通知ランプ２１を配設するとともに、それを不達成具合に応じて点灯または点滅させる示唆内容変更手段７５が設けられている。また、達成率向上手段の実行に際して、変更措置の要否を遊技者に確認させるため、表絵柄表示装置９に「変更措置を受けることができる旨」、及び「変更措置を受けたい人は大開放口始動口１３の球受け部４０に入球させる旨」のメッセージを表示させる確認表示制御手段７６が設けられている。一方、実行制御手段６８には大開放口始動口スイッチ４３が接続されており、確認表示制御手段７６によって上記のメッセージが表示されてから所定時間（例えば３０秒）経過する間に、大開放口始動口スイッチ４３によって遊技球が検出されると、達成率向上手段の実行、すなわち変更措置の実行を許可するようにしている。これは、大開放口始動口１３が「大当り状態」の発生後に有効となるものであり、「大当り状態」を発生させるまでの遊技段階では、通常、入球する可能性は極めて少ない（入球させるように打たない）ことから、本例では、この大開放口始動口１３を選択手段として利用している。すなわち、変更措置を受けたい場合には、上記のメッセージが表示されてから所定時間の間に発射ハンドル６を回転操作して大開放口始動口１３に入球させればよく、一方、変更措置を受けたくない場合には、発射ハンドル６の状態を維持したまま遊技を継続すればよい。ここで、大開放口始動口１３が本発明の入賞検出手段及び選択手段に相当する。
【００９１】
さらに、パチンコ遊技機２には、遊技操作検出手段４８によって発射ハンドル６の操作が一定時間検出されない場合、抽選回数検出手段６５によって検出される抽選回数をリセットするリセット手段７７が備えられている。つまり、比較的長い時間遊技が行われない場合は、変更措置を受けるに相応しい遊技者が遊技を終了したものとみなし、変更措置のための情報を消去させるものである。これによれば、継続して遊技を行ったが、「大当り状態」を発生させることができなかった遊技者に限って変更措置を受けさせることが可能になる。
【００９２】
次に、パチンコ遊技機２にて行われる各種の処理の流れについて説明する。まず、複数段階の遊技プロセスを経て特別遊技状態を発生させるまでの全体の流れを、図８に基づき説明する。Ｓ１の処理では、絵柄始動口スイッチ１７によって遊技球が検出されると、第一抽選手段６０による第一抽選処理を行い（Ｓ２）、Ｓ３の処理に移行する。
【００９３】
Ｓ３の処理では、抽選結果が「当選」であるか否かを判断し、「当選」の場合には変動入賞装置１１を第二状態から第一状態に切替える（Ｓ４）。これにより、変動入賞装置１１のシャッタ２８が開放され、入球領域、特に入賞領域に相当する停留部３１に入賞させることが可能になる。その後、Ｓ５の処理に移行する。
【００９４】
Ｓ５の処理では、変動入賞装置１１の入球領域に遊技球が５個以上入球したかあるいはシャッタ２８の開放から６秒経過したかを判断し、いずれかの条件が達成された場合、変動入賞装置１１を第一状態から第二状態に切替える（Ｓ６）。これにより、変動入賞装置１１のシャッタ２８が閉鎖され、入球領域に入球させることができなくなる。その後、Ｓ７の処理に移行する。
【００９５】
Ｓ７の処理では、第二抽選手段１２の当選検出手段３９によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出された場合には、特別遊技状態を発生させる（Ｓ８）。このように、本例では、複数の遊技段階を経て特別遊技状態を発生させるようにしている。
【００９６】
続いて、第一抽選手段６０による第一抽選処理について、図９〜図１４を基に説明する。第一抽選処理は割込み処理によって行われ、まず、図９に示すように外れ絵柄更新処理を行い（Ｓ１０）、続いて、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理を行い（Ｓ２０）、その後、始動入賞処理（Ｓ３０）、絵柄変動処理（Ｓ４０）を順次行う。以下、夫々の処理について具体的に説明する。
【００９７】
外れ絵柄更新処理（Ｓ１０）では、図１０に示すように、まず、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１絵柄乱数カウンタＣ４ａは、絵柄表示装置９に「外れ」の絵柄を表示する際に、左絵柄列２４に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、絵柄表示装置９の左絵柄列２４には、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値に対応した数字が表示される。
【００９８】
Ｓ１０２の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００９９】
Ｓ１０３の処理では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂは、絵柄表示装置９に「外れ」の絵柄を表示する際、右絵柄列２５に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、絵柄表示装置９の右絵柄列２５には、この第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値に対応した数字が表示される。
【０１００】
Ｓ１０４の処理では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【０１０１】
Ｓ１０５の処理では、第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃは、絵柄表示装置９に「外れ」の絵柄を表示する際に、中絵柄列２６に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、絵柄表示装置９の中絵柄列２６には、この第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値に対応した数字が表示される。
【０１０２】
Ｓ１０６の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値と第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、左絵柄列２４と右絵柄列２５とに同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「当選状態」の表示態様が形成されないことになるため、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ絵柄」を決定する値として、外れ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【０１０３】
Ｓ１０７の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値と第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、左絵柄列２４と右絵柄列２５と中絵柄列２６とに同じ数字が表示され、「当選状態」の表示態様が形成されることになる。一方、各値が同じ値でなければ、「当選状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「当選状態」の表示態様はない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ絵柄」を決定する値として、外れリーチ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【０１０４】
図９に示す当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理（Ｓ２０）では、図示は省略するが、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２を更新し、更新した値を対応するバッファに格納する。当否乱数カウンタＣ１は、通常状態で１／６０、変更措置の状態で１／３０の確率で当選する「当選」の判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「１２０」までを順に１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、通常状態では、当否乱数カウンタＣ１の値として、「７」及び「６７」の二種類の値が取得されると、「当選」と判定する。また、変更措置の状態では、当否乱数カウンタＣ１の値として、「７」、「３７」、「６７」、「９７」の４種類の値が取得されると、「当選」と判定する。
【０１０５】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図１１に示すように、まず、絵柄始動口８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この判定は、絵柄始動口スイッチ１７が遊技球を検知したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０６】
Ｓ３０２の処理では、「当選」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することができないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０７】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「当選」抽選用の保留ランプ２０を一つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値、及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０８】
Ｓ３０６の処理では、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１０９】
Ｓ３０７の処理では、絵柄表示装置９が変動中であるか否かを判定する。絵柄表示装置９が変動中でなければ、絵柄表示装置９を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして（Ｓ３０８）、始動入賞処理を終了する。一方、絵柄表示装置９が変動中であると、絵柄表示装置９を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１１０】
絵柄変動処理（Ｓ４０）では、図１２及び図１３に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、「当選」抽選用の保留ランプ２０を一つ消灯し（Ｓ４０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ４０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値、及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ４０４）。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ４０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板５６に送信し（Ｓ４０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットし（Ｓ４０７）、Ｓ４０８の処理に移行する。
【０１１１】
Ｓ４０８の処理では、絵柄表示装置９に変動表示されている絵柄の変動時間が終了したか否かを判定する。絵柄表示装置９では、後述する種々の変動パターンで絵柄を変動表示するのであるが、この変動パターン毎に設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている絵柄を停止させるため、及び、停止表示される停止絵柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板５６に送信し（Ｓ４０９）、Ｓ４１０の処理に移行する。一方、変動時間が終了していれば、絵柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ４１０の処理では、抽選状態を変更する条件が満たされているか否か（更新条件か否か）を判定する。本例では、「外れリーチ状態」の発生を更新条件としているため、実行エリアに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かによって判定が行われる。そして、更新条件を満たしていれば、Ｓ４１１の処理に移行する。一方、更新条件を満たしていなければ、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【０１１３】
Ｓ４１１の処理では、当選絵柄乱数カウンタＣ５の値を更新する。ここで、本例では、「当選状態」にて、当選絵柄乱数カウンタＣ５の値に対応する数字を表示するようにしてある。そして、本例では、絵柄表示装置９の各絵柄列２４，２５，２６に、「０」〜「９」の数字を揃うように表示することにより、「当選状態」の表示態様を形成するため、「当選状態」の表示態様の種類は、１０種類となる。よって、当選絵柄乱数カウンタＣ５を、「０」〜「９」までは一ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻すこととし、更新された当選絵柄乱数カウンタＣ５の値を、当選絵柄バッファに格納し（Ｓ４１２）、絵柄変動処理を終了する。
【０１１４】
絵柄変動処理（Ｓ４０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）は、図１４に示すように、まず、実行エリアに格納されている「当選」抽選用の当否乱数カウンタＣ１の値が「当選状態」を発生させる値であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。そして、「当選状態」を発生させる値であれば、絵柄表示装置９に表示される停止絵柄として、当選絵柄バッファに格納されている値に応じた当選絵柄を設定する（Ｓ４５２）。そして、この当選絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、随時更新され、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４５３）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１１５】
一方、当否乱数カウンタＣ１の値が当選を発生させる値でなければ、Ｓ４５４の処理に移行する。Ｓ４５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、絵柄表示装置９に表示される停止絵柄として、外れリーチ絵柄バッファに格納されている第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れリーチ絵柄を設定する（Ｓ４５５）。そして、この外れリーチ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定する（Ｓ４５６）。
【０１１６】
一方、リーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、Ｓ４５７の処理に移行する。Ｓ４５７の処理では、絵柄表示装置９に表示される停止絵柄として、外れ絵柄バッファに格納されている第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れ絵柄を設定する。そして、この外れ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１１７】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）によって、絵柄表示装置９に最終的に停止表示される当選絵柄、外れリーチ絵柄及び外れ絵柄の各種の絵柄が決定される。また、各絵柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する絵柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【０１１８】
続いて、特別遊技状態としての「大当り」処理について、図１５を基に説明する。大当り処理では、まず、図８のＳ８の処理による「特別遊技状態」を発生させるフラグがあるか否か（「大当り」であるか否か）を判定し（Ｓ５０１）、「大当り」であれば、開放回数カウンタＣＲに「１６」の値をセットし（Ｓ５０２）、Ｓ５０３の処理に移行する。なお、何らかの変更措置が実行された後に、大当り処理を行う場合には、開放回数の上限が８回となり、開放回数カウンタＣＲに「８」の値がセットされる（Ｓ５０２）。
【０１１９】
Ｓ５０３では、大開放口始動口１３によって遊技球が検出されたか否かを判定し、遊技球が検出された場合には、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ５０４）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ５０５）、大開放口１４を開放し（Ｓ５０６）、Ｓ５０７の処理に移行する。一方、「大当り」でなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは繰返し開放される大開放口１４の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１６回（または８回）であるため、最初に「１６」（または「８」）の値がセットされ、大開放口１４の開放前に「１」減算される。入賞個数カウンタＣＥは、大開放口１４の一回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大開放口１４が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大開放口１４の開放中においては、大開放口スイッチ４７が遊技球を検知する毎に、「１」加算される。
【０１２０】
Ｓ５０７の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」よりも大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ５０８の処理に移行する。一方、大きい場合には、Ｓ５０８の処理をスキップし、大開放口１４を閉鎖し（Ｓ５０９）、Ｓ５１０の処理に移行する。これにより、大開放口１４は、一回の開放中に遊技球が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１２１】
Ｓ５０８の処理では、大開放口１４の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ５０７の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大開放口１４を閉鎖し（Ｓ５０９）、Ｓ５１０の処理に移行する。これにより、大開放口１４は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１２２】
Ｓ５１０の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ５１１の処理に移行する。一方、「０」であれば、大開放口１４の開放回数が上限の１６回（または８回）に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１２３】
Ｓ５１１の処理では、「大当り状態」の最中に、当選検出手段３９によって遊技球が検出されたか否か、すなわち再度「大当り」となったか否かを判定し、再度「大当り」が発生した場合には、大当り処理を終了する。一方、再度の「大当り」とならない場合には、Ｓ５０３の処理に移行する。つまり、大開放口始動口スイッチ４３によって遊技球が検出される毎に、大開放口１４を再度開放させるための権利を取得し、Ｓ５０４〜Ｓ５１１の処理を繰返し実行する。
【０１２４】
続いて、変更措置実行処理について図１６を基に説明する。なお、この変更措置実行処理は、遊技者によって選択された場合のみ実行される。Ｓ６０１の処理では、「大当り状態」となるまでの第一抽選手段６０による第一抽選の回数Ｎが９００回を超えたか否かを判定し、９００回を超えた場合には、第一抽選手段６０における当選の確率を１／６０から１／３０に変更し（Ｓ６０２）、Ｓ６０３の処理に移行する。一方、第一抽選の回数Ｎが９００回以下である場合には、Ｓ６０２〜Ｓ６０８の処理をスキップしてＳ６０９の処理へ移行する。
【０１２５】
Ｓ６０３の処理では、第一抽選の回数Ｎが１３５０回を超えたか否かを判定し、１３５０回を超えた場合には、変動入賞装置１１のシャッタ２８の開放時間を延長し（Ｓ６０４）、Ｓ６０５の処理に移行する。一方、第一抽選の回数Ｎが１３５０回以下である場合には、Ｓ６０４〜Ｓ６０８の処理をスキップしてＳ６０９の処理へ移行する。
【０１２６】
Ｓ６０５の処理では、第一抽選の回数Ｎが１６５０回を超えたか否かを判定し、１６５０回を超えた場合には変動入賞装置１１の切替処理を３回連続して行い（Ｓ６０６）、Ｓ６０７の処理に移行する。一方、第一抽選の回数Ｎが１６５０回以下である場合には、Ｓ６０６〜Ｓ６０８の処理をスキップしてＳ６０９の処理へ移行する。
【０１２７】
Ｓ６０７の処理では、第一抽選の回数Ｎが１８００回を超えたか否かを判定し、１８００回を超えた場合には、停留切替駆動装置３３ｂを制御して第二停留部３３ａを開放させ（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、三個の遊技球を略同時に可動区画部３６側に流下させることが可能となる。一方、第一抽選の回数Ｎが１８００回以下である場合には、Ｓ６０８の処理をスキップしてＳ６０９の処理へ移行する。
【０１２８】
Ｓ６０９の処理では、遊技操作の有無を判定し、所定時間の間遊技が行われていない場合には、カウントしている第一抽選の回数Ｎをリセット（Ｎ＝０）し（Ｓ６１０）、変更措置実行処理を終了する。一方、遊技が継続して行われている場合には、リセットすることなく変更措置実行処理を終了する。
【０１２９】
続いて、変更措置表示処理について図１７を基に説明する。まず、Ｓ７０１の処理では、不達成具合を認識し、不達成具合が変更条件（変更措置を開始する基準値）の５０〜８０％である場合には通知ランプ２１を長い周期で点滅させ（Ｓ７０２）、変更措置表示処理を終了する。一方、不達成具合が変更条件の５０〜８０％でない場合には、Ｓ７０３の処理に移行する。
【０１３０】
Ｓ７０３の処理では、不達成具合を認識し、不達成具合が変更条件の８０〜９９％である場合には通知ランプ２１を短い周期で点滅させ（Ｓ７０４）、変更措置表示処理を終了する。また、不達成具合が変更条件の８０〜９９％でない場合には、Ｓ７０５の処理に移行する。
【０１３１】
Ｓ７０５の処理では、不達成具合を認識し、不達成具合が変更条件に到達している場合には通知ランプ２１を点灯させるとともに（Ｓ７０６）、絵柄表示装置９において変更措置の要否を確認するためのメッセージを表示し（Ｓ７０７）変更措置表示処理を終了する。一方、不達成具合が変更条件に到達していない場合には、通知ランプ２１を消灯させ（消灯状態を維持し）（Ｓ７０８）、変更措置表示処理を終了する。
【０１３２】
なお、図示していないが、割込処理としては、上記したこれらの処理に加え、パチンコ遊技機２における各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、これらの処理については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１３３】
このように、上記のパチンコ遊技機２では、遊技の不達成具合に応じて達成率向上の変更措置を施すため、「大当り状態」の達成が容易になる。このため、遊技機に対する遊技者の不満や苛立ちを緩和することができるとともに、変更措置に対する期待感を生じさせ遊技意欲を向上させることができる。また、例えば「遊技台の癖で達成し難いのだ」というような悪い評価がなくなり、遊技機の稼動率の低下を抑制することができる。また、複数の達成率向上手段を段階的に順次実行させるため、「大当り」の可能性を段階的に高めることができ、遊技者の不満や苛立ちに的確に対応することができる。
【０１３４】
また、上記のパチンコ遊技機２では、「大当り状態」における大開放口１４の開閉回数を、変更措置を受けた場合には８回とし、変更措置を受けない場合には１６回としたため、変更措置を受けた場合と受けない場合との差別化が可能になり、変更措置を受けることなく「大当り状態」を発生させた遊技者の優越感を高めることができる。また、変更措置の要否を遊技者に選択させることから、遊技者の好みに応じた遊技を行わせることができる。特にその選択手段として大開放口始動口１３の大開放口始動口スイッチ４３を利用したことにより、安価に構成することができるとともに、変更措置の要否を選択させること自体に遊技性を生じさせ、興趣をさらに向上させることができる。
【０１３５】
上記のパチンコ遊技機２では、比較的簡単な物理的または電気制御的手法で変更措置を施すことから、操作の煩わしさや遊技盤３の複雑さを生じさせることなく、安価に提供することができる。特に、第二停留部３３ａ及び停留切替駆動装置３３ｂ以外は新たな機構を追加することなく、電気制御的に実現したため、遊技盤３における遊技領域を狭めることなく、遊技球の転動を十分に楽しませることができる。
【０１３６】
さらに上記のパチンコ遊技機２では、判断された不達成具合を通知ランプ２１によって段階的に示唆することから、遊技者は不達成具合を確実に把握することができ、変更措置への意識を高めるとともに、変更措置への期待感を高めることができる。
【０１３７】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１３８】
すなわち、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、第一抽選手段６０として、ＣＰＵ５３等によって電子的に行われるものを示したが、第二抽選手段１２のように、遊技球の行方により物理的に行われるようにしてもよい。また逆に、第二抽選手段１２では、遊技球の行方により物理的に抽選を行うものを示したが、図１８に示すように、電子的に行われる抽選手段を採用してもよい。この抽選手段８５としては、例えば、変動入賞装置１１の下方に設けられ変動入賞装置１１のシャッタ２８から放出された遊技球を受けとめる球受け部８６と、球受け部８６に遊技球が停留したことを検出しＣＰＵによる抽選を行う第二抽選制御部（図示しない）と、第二抽選制御部に応じて絵柄（数字）を変動表示させる第二絵柄表示手段８７と、第二抽選制御部の抽選結果に応じて、球受け部８６に停留された遊技球を左右のいずれか一方の通路に振分ける振分機構（図示しない）とから構成することができる。これによれば、第二抽選制御部によって電気制御的な抽選が行われるとともに、抽選結果に応じて「大当り状態」が設定される。なお、このような抽選手段８５を採用した遊技機において変更措置を施す場合には、抽選における「大当り」の確率を電気制御的に増やすようにすればよい。
【０１３９】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、発射された遊技球が絵柄始動口８（スルーゲート）を通過した場合に第一抽選手段６０の抽選を開始するものを示したが、絵柄始動口８の代わりに電動入賞口を設け、電動入賞口での入賞に基づき抽選を開始させるようにしてもよい。なお、電動入賞口としては、図示しないが、例えば盤面上に遊技球の通路を形成するポケット部、その通路の入口を狭めたり拡げたりするための羽根、通路内に遊技球が入球したことを検出する始動口スイッチ、及び羽根を駆動する始動口駆動装置等から構成することができる。これによれば、羽根が拡げられた開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。
【０１４０】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、変動入賞装置及び大開放口としてシャッタ２８，４５を開閉するものを示したが、これに代えて、入口の左右両側に一対の羽根を支持するとともに、ソレノイド等の駆動手段によって羽根を動作させ、入口を開放及び閉鎖させるように構成してもよい。
【０１４１】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、第二遊技段階における変更措置として、変動入賞装置１１の開放時間を延長するものを示したが、開放時間を延長する代わりに、停留部３１への入賞の有無を検出し、停留部３１に遊技球が入賞しない場合にシャッタ２８を再度開放させる制御手段（手段７の発明の繰返制御手段に相当）を備えるようにしてもよい。これによれば、停留部３１への入賞の可能性が高くなり、確実に変更措置を施すことができる。
【０１４２】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、第三遊技段階における変更措置として、二つの達成率向上手段（繰返制御手段７２，停留数増加手段７３）を段階的に実行させるものを示したが、いずれか一方の達成率向上手段のみを実行させるようにしてもよい。ただし、本例のように、一つの遊技段階に対して複数の達成率向上手段を段階的に実行させるようにすれば、遊技者の期待感を一層確実に高めることができる。
【０１４３】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、示唆手段として、一つの通知ランプ２１を備えるものを示したが、各遊技段階の近傍に夫々配置するようにしてもよく、あるいは絵柄表示装置９を利用して表示させるようにしてもよい。また、示唆手段は視覚的認識可能な発光手段に限らず、音声や振動等の物理的な変化によって示唆するものであっても構わない。
【０１４４】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、複数の達成率向上手段を、遊技プロセスに従って順次に実行させるものを示したが、遊技プロセスに関係なく、所定のの順序で実行させるようにしてもよく、あるいは不規則に抽出して実行させるようにしてもよい。ただし、本例のように、遊技段階に従い、最初の遊技段階に相当する第一抽選手段６０から「大当り状態」を発生させる第二抽選手段１２に向って、順次実行させるようにすれば、遊技の達成具合を段階的に進行させ易くなり、変更措置の過程を実感させることができる。
【０１４５】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、遊技領域の大きさについて特に説明しなかったが、従来構造よりも拡張された遊技領域を有する遊技機において本発明を適用すれば、遊技球の挙動を十分に楽しませることができるとともに、本発明の効果を飛躍的に向上させることができる。具体的にこの遊技機は、図１９に示すように、例えば左側部側を中心に右部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤１０１を支持した遊技機本体１０２と、遊技盤１０１の前面に設けられたレール部材１０３により略円形状に区画された遊技領域１０４と、遊技機本体１０２の前面側にて左側部側を中心に右側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において遊技領域１０４を視認可能な視認窓１０５を有した前面扉１０６とを備えている。また、遊技機本体１０２の左側部には、長尺状の補強部材（図示しない）が上下方向に延びるように設けられ、遊技機本体１０２の右側部には遊技機本体１０２及び前面扉１０６の開放を禁止するように施錠する施錠装置（図示しない）が設けられている。この施錠装置は、遊技機本体１０２の右側部に上下方向に延びるように且つ上下方向に移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材と、遊技機本体１０２の右側部のうち遊技領域１０４の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ連動部材を上側または下側に選択的に移動させる鍵部材とを備えている。つまり、鍵部材の操作による連動部材の上下一方への移動により遊技機本体１０２の施錠が解除されるとともに、連動部材の上下他方への移動により前面扉１０６の施錠が解除されるように構成されている。遊技盤１０１は、遊技機本体１０２の幅内において補強部材及び連動部材を左右に振分けて配置するための領域を残した幅となるように形成され、遊技盤１０１の左右両側部には遊技機本体１０２の左右両側からの張出領域（例えば鍵穴１０７の部分）との干渉を回避するように部分的に凹部が形成され、さらに、レール部材１０３は、遊技領域１０４の最大幅となる位置が、遊技盤１０１の左右端位置に至るように配設されている。このように構成することにより、従来構造に比べて遊技領域が拡張され、例えば表示装置が大型化されても遊技媒体の挙動等を十分に楽しませることができる。また、必要に応じて変更措置が施されるため、放出量の予測及び調整等が容易となり、遊技店における管理及び作業の負担を軽減することができる。すなわち、遊技者のニーズにあった管理を行うことができるとともに、その効果を飛躍的に向上させることができる。
【０１４６】
さらに、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機２を示したが、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシーン、アレパチ、アレンジボール等であっても本発明を適用することができる。
【０１４７】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技の不達成具合に応じて、遊技の達成のし易さを段階的に向上させることができる。すなわち、特別遊技状態の可能性を段階的に高めることにより、遊技者の不満や苛立ちに的確に対応することができる。したがって、遊技機の稼動率を増加させるとともに、遊技店側の負担を低く抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機における第二抽選手段付近の構成を示す拡大図である。
【図４】パチンコ遊技機における第二抽選手段の構成を示す斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機における機能的構成を示すブロック図である。
【図７】パチンコ遊技機における機能的構成を示すブロック図である。
【図８】メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】第一抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】外れ絵柄更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】絵柄変動処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１３】絵柄変動処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１４】表示コマンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】大当り処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】変更措置実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】変更措置表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】他のパチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図１９】他のパチンコ遊技機における開放状態の構成を示す斜視図である。
【符号の説明】
２  パチンコ遊技機（遊技機）
１１  変動入賞装置
１２  第二抽選手段
１７  絵柄始動口スイッチ（遊技状況検出手段）
２１  通知ランプ（示唆手段）
３１  停留部
３２  停留検出手段（領域状況検出手段）
３３ａ  第二停留部
３５  当選領域
３６  可動区画部
６０  第一抽選手段
６２  切替制御手段（抽選部）
６３  特別遊技状態発生手段
６３ａ  終了手段
６７  不達成具合判断手段
６８  実行制御手段
７０  当選確率変更手段
７１  継続時間延長手段
７２  繰返制御手段（第二当選確率変更手段，第二繰返制御手段）
７３  停留数増加手段（第二当選確率変更手段）
７６  確認表示制御手段
７７  リセット手段
【図１】
2004267740.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004267740.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2004267740.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2004267740.tif 000018
【図１７】
2004267740.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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