(57)【要約】【課題】遊技者が利用しやすく、かつ、遊技場に獲得した遊技媒体を預けてある遊技者が、遊技場に預けてある遊技媒体数の制限を受けずに、希望する商品を交換又は購入することができる景品交換システム，景品交換方法及び景品交換プログラムの提供を目的としている。【解決手段】景品交換システム１は、遊技者の遊技媒体数を記憶し、回答情報を送信する景品用端末２０と、注文希望情報，支払い情報及び注文情報を送信する遊技者端末３０と、商品情報，確認依頼情報，支払い回答情報，支払い処理情報及び注文処理情報を送信する販売者端末４０と、景品用端末２０，遊技者端末３０及び販売者端末４０を接続する通信ネットワーク５０とからなっている。【選択図】      図２
2004290603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に遊技者が預けてある遊技媒体数を記憶するとともに、販売者の販売者端末から、前記遊技者が預けてある遊技媒体数の確認依頼情報を受信すると、前記販売者端末に前記遊技媒体数の回答情報を送信し、前記販売者端末から前記遊技媒体数による支払い処理情報を受信すると、前記支払い処理情報にもとづいて支払い処理を行なう景品用端末と、
前記販売者の商品情報を提供し、前記遊技者が希望する商品の注文希望情報，支払い情報及び注文情報を前記販売者端末に送信する遊技者端末と、
前記遊技者から遊技場に預けてある遊技媒体で前記商品の代価を支払う旨の注文希望情報を受信すると、前記景品用端末に前記確認依頼情報を送信し、前記景品用端末から前記回答情報を受信すると、前記遊技媒体数での支払いが可能か否かの支払い回答情報を前記遊技者端末に送信し、前記遊技者端末から支払い情報及び注文情報を受信すると、前記景品用端末へ支払い処理情報を送信するとともに、前記遊技者端末へ注文処理完了情報を送信する前記販売者端末と、
前記景品用端末，遊技者端末及び販売先端末を相互に接続する通信回線と
を具備したことを特徴とする景品交換システム。
【請求項２】
前記景品用端末が、前記遊技者の預けてある遊技媒体数を該遊技者の識別情報で管理する請求項１記載の景品交換システム。
【請求項３】
前記販売者端末が、前記遊技者端末から前記識別情報を受信し、該識別情報を前記景品用端末にのみ出力し、前記遊技者端末との交信終了後に該識別情報を消去する請求項２記載の景品交換システム。
【請求項４】
前記景品用端末が、前記遊技者端末に、前記遊技場と契約している販売者の情報及び遊技場に預けている遊技媒体数の情報を送信する請求項１〜３のいずれかに記載の景品交換システム。
【請求項５】
遊技者が遊技場に預けてある遊技媒体数を記憶する景品用端末であって、
販売者の販売者端末から、前記遊技者が預けてある遊技媒体数の確認依頼情報を受信すると、前記販売者端末に前記遊技媒体数の回答情報を送信し、
前記販売者端末から前記遊技媒体数による支払い処理情報を受信すると、前記支払い処理情報にもとづいて支払い処理を行なう
ことを特徴とする景品用端末。
【請求項６】
遊技者が遊技場に預けてある遊技媒体数を記憶し、通信回線を介して、前記遊技媒体数に対する支払い処理を行なう景品用端末に、
前記通信回線上に、前記遊技場と支払い契約を結んだ販売者の情報を提供するホームページを掲載する手順と、
前記販売者の販売者端末から、前記遊技者が預けてある遊技媒体数の確認依頼情報を受信すると、前記販売者端末に前記遊技媒体数の回答情報を送信する手順と、
前記販売者端末から前記遊技媒体数による支払い処理情報を受信すると、前記支払い処理情報にもとづいて支払い処理を行なう手順と、
を実行させるための景品交換プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、獲得した遊技媒体を遊技場に預けてある遊技者が、預けてある遊技媒体数の制限を受けずに、希望する商品を注文することができる景品交換システム，景品交換方法及び景品交換プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコやスロットマシン等の遊技機を備えた遊技場は、パチンコ玉やメダルといった遊技媒体を獲得した遊技者が、遊技終了後に獲得した遊技媒体と希望する景品とを交換できるように、多数の景品を用意し店内の景品カウンターに陳列していた。そして、遊技を終えた遊技者は、獲得した遊技媒体を計数してもらい、この遊技媒体数の範囲内で、希望する景品と交換することができた。
上記景品交換システムでは、一般的に、遊技媒体の交換対象は、遊技場が用意した景品に制限されていたが、近年、通信技術の発展とともに、様々な新しい技術が提案されている。
【０００３】
たとえば、会員が携帯型通信端末を操作することにより、景品を選び、予約をすることができ、予約後に来店したり、配達等により、景品を受け取ることのできるパチンコ関連情報通信システムの技術がある（例えば、特許文献１参照。）。
この技術は、店舗コンピュータ又はセンターサーバが、貯玉数に対する景品の情報を記憶しており、会員からの照会に応じて、当該会員の貯玉数に対する景品の情報を、写真などの画像を利用して会員の携帯型通信端末に表示する。そして、会員から景品の予約を受けた場合、その予約情報を店舗の管理者に通知する技術である。
【０００４】
また、たとえば、遊技場における景品の在庫をなくし、景品の配送もせずに景品を客に提供できるようにする景品交換システムの技術がある（例えば、特許文献２参照。）。
この技術は、遊技場で客の遊技チップを点数に換算する。そして、その点数の範囲内でもらえる景品のカタログを端末に表示する。客が、景品カタログから景品を選択すると、景品の種類と数量と景品引渡場所の商店名などの景品引渡情報が、端末からセンターに送信される。同時に個人認証票を発行し、客が個人認証表を受け取る。その後、客が個人認証票を持って商店に行くと、商店では、端末を介してセンターから景品引渡情報を取り出し、個人認証票を確認し、指定された景品を客に譲渡する。
この技術によれば、遊技場では景品を店頭に置く必要がなく、また、景品を配達する手間も要らないので、低コストで景品を提供できる。さらに、客は、商店にある商品ならサービスでもなんでも景品として選択することができるので、多種多様な景品を選ぶことができる。
【０００５】
また、たとえば、景品種類の多様化を、景品陳列及び在庫のためのスペースの増大を伴うことなく実現し、遊技場での集客力の向上を図ることを可能とする遊技場用の商品自動発注装置の技術がある（例えば、特許文献３参照。）。
この技術は、入力端末が、モニタに対し種々のカタログ景品を選択的に表示するとともに、その表示景品の中から、遊技客が獲得したパチンコ玉に見合う価額範囲内のものを発注できるようになっており、その発注データはＰＯＳ端末及びホストコンピュータに送られる。そして、ホストコンピュータが、上記発注データ及び関連データなどを一元管理する機能を備えたもので、入力端末からの発注データを中継して管理センターへ送信する構成となっており、発注データを受けた管理センターは、商品の販売元に対して、発注元の遊技客の自宅へ商品を配送するように指示する。
すなわち、ＰＯＳ端末が、カタログ景品及び一般景品の管理を行うとともに、発注データつまりカタログ景品のキャンセル処理を行う技術である。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−９０９号公報  （第１，２頁、第１図）
【特許文献２】
特開平１１−５７１７８号公報  （第１，２頁、第１図）
【特許文献３】
特開平８−８９６５６号公報  （第１，２頁、第１図）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記景品交換システム等の技術は、遊技者が獲得した遊技媒体数又は遊技者が遊技場に預けてある遊技媒体数の範囲で景品と交換できるシステムとなっている。このため、遊技者にとっては、希望する景品の交換数に対し、たとえば、一個又は一枚でも遊技媒体数が不足しているとその景品との交換ができない。そして、この不具合を解消するためには、遊技を終了した後であるにもかかわらず、たとえば、千円単位で新たに遊技媒体を購入し不足分を追加する必要があり、遊技者に煩わしい作業を強いるとともに、遊技媒体を獲得したことによる遊技者の幸福感を損ね、遊技意欲を間接的に減退させるといった問題があった。
【０００８】
また、携帯型通信端末等から貯玉数に対する景品の情報を提供された遊技者にとっては、獲得した遊技媒体数の範囲内の景品情報にもとづいて景品を選択したために、たとえば、あと少し遊技媒体を獲得すると最も希望する景品と交換できる機会を失うといった事態も想定される。このような場合、この遊技者は、遊技場のサービスに失望し、遊技に対する興味が失われるといった問題があった。
すなわち、遊技者にとって、景品交換時における関心事は、希望する商品等を得ることであり、希望する商品等を得るために、獲得した遊技媒体を使い、不足分をたとえば現金等で支払うことができないとすると、遊技者は、不便さを感じることとなる。
【０００９】
本発明は、上記の問題を解決すべくなされたものであり、遊技者が利用しやすく、かつ、遊技場に獲得した遊技媒体を預けてある遊技者が、遊技場に預けてある遊技媒体数の制限を受けずに、希望する商品を注文することができる景品交換システム，景品交換方法及び景品交換プログラムの提供を目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するため、本発明の請求項１記載の景品交換システムは、遊技場に遊技者が預けてある遊技媒体数を記憶するとともに、販売者の販売者端末から、前記遊技者が預けてある遊技媒体数の確認依頼情報を受信すると、前記販売者端末に前記遊技媒体数の回答情報を送信し、前記販売者端末から前記遊技媒体数による支払い処理情報を受信すると、前記支払い処理情報にもとづいて支払い処理を行なう景品用端末と、前記販売者の商品情報を提供し、前記遊技者が希望する商品の注文希望情報，支払い情報及び注文情報を前記販売者端末に送信する遊技者端末と、前記遊技者から遊技場に預けてある遊技媒体で前記商品の代価を支払う旨の注文希望情報を受信すると、前記景品用端末に前記確認依頼情報を送信し、前記景品用端末から前記回答情報を受信すると、前記遊技媒体数での支払いが可能か否かの支払い回答情報を前記遊技者端末に送信し、前記遊技者端末から支払い情報及び注文情報を受信すると、前記景品用端末へ支払い処理情報を送信するとともに、前記遊技者端末へ注文処理完了情報を送信する前記販売者端末と、前記景品用端末，遊技者端末及び販売先端末を相互に接続する通信回線とを具備した構成としてある。
【００１１】
このようにすると、遊技者は、希望する商品等を商品情報から自由に選択することができ、希望する商品等を得るために、獲得した遊技媒体を使い、不足分をたとえば現金等で支払うことができるので、遊技場に預けてある遊技媒体数の制限を受けずに、希望する商品を注文することができる。
【００１２】
また、本発明の請求項２記載の景品交換システムは、前記景品用端末が、前記遊技者の預けてある遊技媒体数を該遊技者の識別情報で管理する構成としてある。
このようにすると、遊技媒体数はＩＤで管理されるので、たとえば、遊技者が会員カードを紛失し、誰かに拾われた場合であっても、拾った者は識別情報（例えば、暗証番号等）を知らないので、会員カードを使用できず、会員カードが悪用されるといった不具合を防止することができる。
【００１３】
また、本発明の請求項３記載の景品交換システムは、前記販売者端末が、前記遊技者端末から前記識別情報を受信し、該識別情報を前記景品用端末にのみ出力し、前記遊技者端末との交信終了後に該識別情報を消去する構成としてある。
このようにすると、識別情報が、遊技者及び遊技場関係者以外の第三者、たとえば、販売者等に知られるといった不具合を防止することができ、安全性を高めることができる。
【００１４】
また、本発明の請求項４記載の景品交換システムは、前記景品用端末が、前記遊技者端末に、前記遊技場と契約している販売者の情報及び遊技場に預けている遊技媒体数の情報を送信する構成としてある。
このようにすると、遊技者は、遊技場と契約している販売者の情報や遊技場に預けている遊技媒体数の情報を遊技者端末から容易に入手することができる。
【００１５】
また、本発明の請求項５記載の景品用端末は、遊技者が遊技場に預けてある遊技媒体数を記憶する景品用端末であって、販売者の販売者端末から、前記遊技者が預けてある遊技媒体数の確認依頼情報を受信すると、前記販売者端末に前記遊技媒体数の回答情報を送信し、前記販売者端末から前記遊技媒体数による支払い処理情報を受信すると、前記支払い処理情報にもとづいて支払い処理を行なう構成としてある。
このように、本発明は、景品用端末としても有効であり、遊技場に獲得した遊技媒体を預けてある遊技者が、遊技場に預けてある遊技媒体数の制限を受けずに、希望する商品を注文することができる。
【００１６】
また、本発明の請求項６記載の景品交換プログラムは、遊技者が遊技場に預けてある遊技媒体数を記憶し、通信回線を介して、前記遊技媒体数に対する支払い処理を行なう景品用端末に、前記通信回線上に、前記遊技場と支払い契約を結んだ販売者の情報を提供するホームページを掲載する手順と、前記販売者の販売者端末から、前記遊技者が預けてある遊技媒体数の確認依頼情報を受信すると、前記販売者端末に前記遊技媒体数の回答情報を送信する手順と、前記販売者端末から前記遊技媒体数による支払い処理情報を受信すると、前記支払い処理情報にもとづいて支払い処理を行なう手順と、を実行させる構成としてある。
このように、本発明は、景品交換プログラムとしても有効であり、遊技場に獲得した遊技媒体を預けてある遊技者が、遊技場に預けてある遊技媒体でネットショッピングを行なうことができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
まず、本発明の景品交換システムの実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１８】
［景品交換システム］
図１は、本発明に係る景品交換システムの実施形態の基本構成を説明するための概略ブロック図を示している。
同図において、景品交換システム１は、遊技場端末１０，景品用端末２０，遊技者端末３０，販売者端末４０，及び，景品用端末２０と遊技者端末３０と販売者端末４０とを相互に接続する通信回線であるインターネット等の通信ネットワーク５０とからなっている。
【００１９】
遊技場端末１０は、遊技場のメインコンピュータであり、会員データ，遊技媒体の出庫数，及び，会員として登録された遊技者が遊技場に預けてある遊技媒体の獲得数等を管理する構成としてある。
この会員データは、遊技者の識別情報として、遊技者の氏名，生年月日，住所，電話番号，ｅ−ｍａｉｌアドレス，ＩＤ番号，暗証番号等を有しており、遊技者は、これらの情報を提供すると、その遊技場の会員として登録され、通常、氏名及びＩＤ番号が登録された会員カードが支給される。
なお、本実施形態では、景品用端末２０とは別に遊技場端末１０を設け、景品用端末２０の一部の機能を遊技場端末１０が実施する構成としてある。したがって、遊技場端末１０の機能を景品用端末２０が実施してもよい。
【００２０】
遊技者は、遊技場に設置されたパチンコやスロットマシン等の遊技機で遊技し、遊技媒体（たとえば、パチンコ玉やメダル）を獲得した状態で遊技を終了すると、遊技場の係員が獲得した遊技媒体を計数する。そして、遊技者は、景品カウンターで、遊技媒体数に応じた景品と交換したりし、あるいは、会員カードを提示し、今回獲得した遊技媒体数を、そのＩＤ番号の遊技媒体数に加算して新たな遊技媒体数として記録してもらう。
このようにすると、この遊技者は、会員カードに記録された遊技媒体数に応じて、後日ゆっくり景品を選んで遊技媒体と交換することができる。また、後日遊技場に来て、会員カードを提示し、暗証番号及び希望遊技媒体数を入力することにより、預けておいた遊技媒体から希望する数量の遊技媒体を受け取り、この遊技媒体で遊技することができる。このように、遊技者が預けておいた遊技媒体を使用すると、遊技場端末１０は、管理している遊技媒体数を変更する。
【００２１】
また、遊技場が所有する景品用端末２０は、遊技場端末１０と接続されており、遊技場端末１０が管理している遊技媒体数が変更されると、遊技場端末１０から変更後のデータを入力し、記憶している遊技媒体数を書き換える。
また、景品用端末２０は、販売者端末４０からの支払い処理情報にもとづいて支払い処理を行なうと、支払い処理後の遊技媒体数を遊技場端末１０に出力する。そして、この遊技媒体数を入力した遊技場端末１０は、管理していた遊技媒体数を書き換える。すなわち、遊技者が新たに遊技媒体を預けたり、預けてある遊技媒体を使用すると、遊技場端末１０及び景品用端末２０は、その都度遊技媒体数を書き換え、最新の遊技媒体数を管理し記憶する。
【００２２】
この景品用端末２０は、通常、ＷＥＢサーバからなり、通信ネットワーク５０と接続されている。
また、景品用端末２０は、通信ネットワーク５０に遊技場のホームページを掲載しており、遊技者端末３０からアクセスされると、遊技場のイベント情報や景品情報を遊技者端末３０に送信する。この景品情報画面には、この遊技場と支払い契約を結んだ販売者名が、表示してあり、販売者名をクリックすることにより、この販売者の販売者端末４０が通信ネットワーク５０に掲載しているホームページにアクセスすることができる。なお、「支払い契約」とは、販売者が、遊技者が遊技者に預けてある遊技媒体数による支払いを受ける旨の契約をいい、遊技場が、遊技者に代わって、遊技者が希望する商品の代価を遊技媒体数に応じて支払うこととなる。
さらに、景品用端末２０は、遊技者が、遊技者端末３０から自己の識別情報（たとえば、ＩＤ番号及び暗証番号等）を入力して、自分が遊技場に預けてある遊技媒体数を質問すると、その時点での遊技媒体数を遊技者端末３０に送信する。
【００２３】
また、景品用端末２０は、販売者端末４０から、遊技者から注文希望情報を受信した旨の情報，遊技者のＩＤ番号及び暗証番号からなる確認依頼情報を受信すると、受信した暗証番号が、記憶してあるＩＤ番号の暗証番号と一致するか否かを判断し、一致する場合には、注文依頼情報を送信した者が遊技者本人である判断して、販売者端末４０に、回答情報としてこの遊技者の遊技媒体数及びその対価を送信する。これに対し、暗証番号が一致しないときは、暗証番号が一致しない旨を送信する。
【００２４】
さらに、景品用端末２０は、販売者端末４０から、支払い処理情報を受信すると、遊技者に代わって、遊技者が預けてある遊技媒体数から商品代価の全て又は一部を支払うとともに、支払い後の遊技媒体数を記録し、遊技場端末１０へ支払い後の遊技媒体数を出力する。この支払い処理情報には、商品代価として支払われる遊技媒体数，遊技者のＩＤ番号及び暗証番号が含まれており、暗証番号により遊技者本人であることを確認することができる。
【００２５】
また、好ましくは、景品用端末２０が、遊技者端末３０に、遊技場と契約している販売者の情報及び自己が遊技場に預けている遊技媒体数の情報を送信する構成としてもよく、このようにすると、遊技者は、遊技場と契約している販売者の情報や遊技場に預けている遊技媒体数の情報を遊技者端末から容易に入手することができる。
【００２６】
遊技者端末３０は、パーソナルコンピュータや携帯電話等の遊技者が所有する端末であり、通信ネットワーク５０を介して、景品用端末２０や販売者端末４０と接続することができる。
この遊技者端末３０は、上述したように、通信ネットワーク５０を介して景品用端末２０と接続し、遊技者のＩＤ番号及び暗証番号を送信することにより、遊技場が遊技場に預けている遊技媒体数を受信し表示することができる。
また、遊技者端末３０は、通信ネットワーク５０を介して、遊技場と支払い契約を結んでいる販売者の販売者端末４０から、この販売者が取り扱っている商品情報を受信することができる。
【００２７】
遊技者端末３０は、遊技者が上記商品情報から希望する商品を選択すると、通信ネットワーク５０を介して販売者端末４０に、希望する商品名（商品番号等を含む。），会員カードのＩＤ番号及び暗証番号からなる注文希望情報を送信する。
また、遊技者端末３０は、販売者端末４０から、遊技者に預けてある遊技媒体数の情報を含む支払い回答情報を受信すると、支払い情報を送信する。この支払い情報には、支払いを遊技媒体数だけで行なうか、あるいは、遊技媒体数とその他の支払い方法を併用して支払いを行なうかといった情報が含まれている。
さらに、遊技者端末３０は、販売者に希望する商品を注文する最終意思確認として、販売者端末４０に注文情報を送信する。
【００２８】
販売者端末４０は、通常、受発注管理パソコンと、この受発注管理パソコンと接続されたＷＥＢサーバとからなっており、ＷＥＢサーバが通信ネットワーク５０と接続されている。
また、販売者端末４０は、通信ネットワーク５０上に商品情報を提供しており、この商品情報には、支払い方法として、遊技場の遊技媒体で支払うことを選択することができる旨の情報も含まれている。
この販売者端末４０は、遊技者端末３０から注文希望情報を受信し、この注文希望情報に、支払い契約を結んでいる会員カードのＩＤ番号及び暗証番号の情報が含まれていると、遊技場の景品用端末２０に、このＩＤ番号の遊技媒体数を確認する確認依頼情報を送信する。
【００２９】
販売者端末４０は、景品用端末２０から確認依頼情報に対する回答情報を受信すると、この回答情報及び遊技者に支払方法を決めてもらう支払い入力画面からなる支払い回答情報を遊技者端末３０に送信する。
また、販売者端末４０は、遊技者端末３０から支払い情報を受信すると、景品用端末２０に支払い処理情報を送信するとともに、遊技者端末３０に商品の注文処理が完了した旨の注文処理完了情報を送信する。
【００３０】
上記構成の景品交換システム１の動作について、図面を参照して説明する。
図２は、本発明に係る景品交換システムの実施形態の基本動作を説明するための概略タイムチャート図を示している。
同図において、まず、遊技者端末３０が、通信ネットワーク５０を介して販売者端末４０が提供しているホームページにアクセスし、商品情報を受信する（ステップＳ１）。
【００３１】
そして、遊技者は、遊技者端末３０に表示された商品情報から、購入したい商品を選択する。
なお、この遊技者は、あらかじめ、遊技場で遊技し遊技媒体を獲得し、遊技媒体を計数してもらい、自己の会員カードを提示して、遊技場端末１０に獲得数及びＩＤ番号を登録してある。
また、遊技者は、販売者が遊技場と契約している必要があるので、販売者が遊技場と契約しているか否かをあらかじめ調べてある。この際、通信ネットワーク５０を介して、景品用端末２０のホームページにアクセスすることにより、遊技場と契約している販売者を容易に調べることができる。
【００３２】
次に、遊技者端末３０が、通信ネットワーク５０を介して販売者端末４０へ、購入したい商品，購入代価を遊技場に預けてある遊技媒体で支払う旨，自己のＩＤ番号及び会員カードの暗証番号からなる注文希望情報を送信する（ステップＳ２）。
【００３３】
次に、販売者端末４０は、注文希望情報を受信すると、通信ネットワーク５０を介して景品用端末２０へ、遊技媒体数の確認を依頼する確認依頼情報を送信する（ステップＳ３）。
この際、確認依頼情報に、遊技者の会員カードの暗証番号が含まれているので、たとえば、会員カードを拾った者が、勝手にこの会員カードを使用することを防ぐことができる。
【００３４】
次に、景品用端末２０は、確認依頼情報を入力すると、遊技者のＩＤ番号と暗証番号を確認し、登録されている暗証番号と一致する場合に、預かっている遊技媒体数を、回答情報として、通信ネットワーク５０を介して販売者端末４０に送信する（ステップＳ４）。
【００３５】
次に、販売者端末４０は、回答情報を受信すると、この回答情報及び遊技者に支払方法を決めてもらう支払い入力画面からなる支払い回答情報を遊技者端末３０に送信する（ステップＳ５）。なお、この支払い回答情報には、遊技者の遊技媒体数で商品代価の全てを支払うことができるか否かの情報が含まれる。
そして、遊技者端末３０が支払い回答情報を受信すると、遊技者は、預けてある遊技媒体数から商品代価の全てを支払うか、あるいは、遊技媒体数の全て又は一部で商品代価の一部を支払い、残りの商品代価を他の方法、たとえば、口座引き落とし等の方法により支払うかを決定し、支払い入力画面に入力する。
【００３６】
次に、遊技者端末３０は、通信ネットワーク５０を介して販売者端末４０に、入力された支払い入力画面からなる支払い情報を送信し（ステップＳ６）、続いて、遊技者が商品を注文する最終決定を行なうと、商品の送り先の情報等を含む注文情報を、通信ネットワーク５０を介して販売者端末４０に送信する（ステップＳ７）。
なお、この注文情報には、遊技者のＩＤ番号及び暗証番号の情報が含まれており、暗証番号により遊技者本人であることを確認することができる。
【００３７】
次に、販売者端末４０は、通信ネットワーク５０を介して、遊技者端末３０から支払い情報及び注文情報を受信すると、景品用端末２０に支払い処理情報を送信する（ステップＳ８）。なお、この支払い処理情報には、遊技者が商品を注文した旨の情報，注文した商品代価として使用される遊技媒体数，遊技者のＩＤ番号及び暗証番号が含まれている。
そして、景品用端末２０は、販売者端末４０から支払い処理情報を入力すると、ＩＤ番号と暗証番号を確認し、販売者端末４０にアクセスしてきた遊技者が、会員カードの持ち主本人であることを確認し、本人であることを確認すると、遊技者が預けてある遊技媒体から商品代価の支払い処理を行なう。この際、景品用端末２０は、支払い後の獲得数を記録するとともに、この獲得数を遊技場端末１０に出力し、遊技場端末１０は、この獲得数を最新データとして書き換える。
【００３８】
次に、販売者端末４０は、通信ネットワーク５０を介して遊技者端末３０に、指定された商品の注文処理が完了した旨の注文処理完了情報を送信する（ステップＳ９）。
この際、販売者端末４０は、アクセス履歴として、遊技者のＩＤ番号等を記録するが、遊技者の暗証番号に関しては、消去する構成としてある。これにより、遊技者の暗証番号が、たとえば、販売者等に漏れるといった不具合を防止することができる。
【００３９】
このように、本実施形態の景品交換システム１によれば、遊技者が遊技場と契約した販売者から、遊技場に預けてある遊技媒体で商品を注文することができる。
この際、商品代価は、預けてある遊技媒体だけで支払われる場合に限定されるものではなく、たとえば、商品代価の一部を預けてある遊技媒体の全て又一部で支払い、残りは他の支払方法で支払うことができる。すなわち、遊技者は、遊技場に預けてある遊技媒体数の制限を受けずに、希望する商品を注文することができる。
また、遊技者にとっては、支払方法の選択肢が増えるので、希望する商品を注文しやすくなるとともに、販売者にとっては、遊技場と契約することにより、遊技者からの注文を受けるチャンスが拡大され、営業範囲を拡大することができる。
さらに、遊技場にとっては、遊技者により自由な景品交換システムを提供することにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００４０】
また、本実施形態の景品交換システム１によれば、遊技者の会員カードの暗証番号は、販売者端末４０に一時的に記録されるものの、注文処理が完了すると、外部に漏れることなく消去されるので、会員カードが不正に使用されるといった不具合を防止することができる。
【００４１】
［景品用端末］
また、本発明は、景品用端末としても有効であり、本発明における景品用端末２０は、遊技者が遊技場に預けてある遊技媒体数を記憶する景品用端末２０であって、販売者の販売者端末４０から、遊技者が預けてある遊技媒体数の確認依頼情報を受信すると、販売者端末４０に遊技媒体数の回答情報を送信し、販売者端末４０から遊技媒体数による支払い処理情報を受信すると、支払い処理情報にもとづいて支払い処理を行なう構成としてある。
【００４２】
このように、本発明は、景品用端末としても有効であり、遊技場に獲得した遊技媒体を預けてある遊技者が、遊技場に預けてある遊技媒体数の制限を受けずに、希望する商品を注文することができる。
【００４３】
［景品交換プログラム］
また、本発明は、景品交換プログラムとしても有効であり、本発明における景品交換プログラムは、上述した景品用端末２０に各処理を実行させる。
【００４４】
すなわち、景品交換プログラムは、通信回線５０上に、遊技場と支払い契約を結んだ販売者の情報を提供するホームページを掲載する手順と、販売者の販売者端末４０から、遊技者が預けてある遊技媒体数の確認依頼情報を受信すると、販売者端末４０に遊技媒体数の回答情報を送信する手順と、販売者端末４０から遊技媒体数による支払い処理情報を受信すると、支払い処理情報にもとづいて支払い処理を行なう手順とを実行させる構成としてある。
このように、本発明は、景品交換プログラムとしても有効であり、遊技場に獲得した遊技媒体を預けてある遊技者が、遊技場に預けてある遊技媒体でネットショッピングを行なうことができる。
【００４５】
なお、景品交換プログラムは、コンピュータのＲＯＭに記憶される他、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、例えば、外部記憶装置及び可搬記録媒体等に格納することができる。
ここで、外部記憶装置とは、磁気ディスク等の記録媒体を内蔵し、景品用端末２０に外部接続される記憶増設装置をいう。一方、可搬記録媒体とは、記録媒体駆動装置（ドライブ装置）に装着でき、かつ、持ち運び可能な記録媒体であって、たとえば、ＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、メモリカード、光磁気ディスク等をいう。
【００４６】
そして、記録媒体に記憶されたプログラムは、コンピュータのＲＡＭにロードされて、ＣＰＵにより実行される。この実行により、上述した本実施形態の景品用端末２０の機能が実現される。
さらに、コンピュータで電子メールサービスプログラムをロードする場合、他のコンピュータで保有された電子メールサービスプログラムを、通信回線を利用して自己の有するＲＡＭや外部記憶装置にダウンロードすることもできる。このダウンロードされた電子メールサービスプログラムも、ＣＰＵにより実行され、本実施形態における景品用端末２０の自動処理を実現する。
また、上記景品交換プログラムは、景品用端末２０に使用されているコンピュータのＲＯＭに記憶される他、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、例えば、外部記憶装置及び可搬記録媒体等に格納することができる。
【００４７】
以上、本発明について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
【００４８】
【発明の効果】
以上のように、本発明における景品交換システム，景品交換方法及び景品交換プログラムによれば、遊技者が利用しやすく、かつ、遊技場に獲得した遊技媒体を預けてある遊技者が、遊技場に預けてある遊技媒体数の制限を受けずに、希望する商品を注文することができる。
また、遊技者にとっては、支払方法の選択肢が増えるので、希望する商品を注文しやすくなるとともに、販売者にとっては、遊技場と契約することにより、遊技者からの注文を受けるチャンスが拡大され、営業範囲を拡大することができる。
さらに、遊技場にとっては、遊技者により自由な景品交換システムを提供することにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、本発明に係る景品交換システムの実施形態の基本構成を説明するための概略ブロック図を示している。
【図２】図２は、本発明に係る景品交換システムの実施形態の基本動作を説明するための概略タイムチャート図を示している。
【符号の説明】
１  景品交換システム
１０  遊技場端末
２０  景品用端末
３０  遊技者端末
４０  販売者端末
５０  通信ネットワーク
【図１】
2004290603.tif 000003
【図２】
2004290603.tif 000004