(57)【要約】【課題】アレンジボール式パチンコ機特有のゲーム性をより良好にする。【解決手段】アレンジボール式パチンコ機１０は、貯留可能状態と貯留解除状態とに切り替わる貯留装置７０を１６連入球口２７よりも上方に設けて、１６球の発射が完了すると貯留装置７０を貯留解除状態にするので、貯留装置７０から排出された遊技球がまとまって流下していくから、遊技球が１６連入球口２７の特定の入球口へ集中するのを防ぐことができ、また、ある程度流下範囲が定まっているため得点が発生し易くなる（ベースを確保しやすくなる）等、１６連入球口２７を利用した遊技性が向上し、アレンジボール式パチンコ機特有のゲーム性をより良好に発揮できる。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
上方から流下してきた遊技球を複数の入球口のいずれかに入球させるべく該複数の入球口が遊技領域を横断する方向に沿って一連に配列されている多連入球装置と、遊技球が入球した入球口等に対応した入賞図柄を表示する入賞図柄表示手段と、前記表示された入賞図柄の組合せに基づいて得点を算出する得点算出手段と、１ゲームを成立させる個数の遊技球が有効球となると発射を停止しインターバル時間の経過後に発射可能になる発射装置と、１ゲームが成立すると前記得点算出手段によって算出された得点に対応する賞球等を払い出す払出手段とを備えるアレンジボール式パチンコ機において、
流入した遊技球を貯留する貯留可能状態と遊技球の流入を許さず貯留した遊技球を遊技領域に排出する貯留解除状態とに切り替わる貯留装置を前記多連入球装置よりも上方に設けたことを特徴とするアレンジボール式パチンコ機。
【請求項２】
請求項１記載のアレンジボール式パチンコ機において、
前記貯留装置は、１ゲーム中に前記貯留可能状態から前記貯留解除状態に変化することを特徴とする。
【請求項３】
請求項１又は２記載のアレンジボール式パチンコ機において、前記貯留解除状態に変化した前記貯留装置から排出された遊技球の流下方向に影響を及ぼす流下経路変化手段を設けたことを特徴とするアレンジボール式パチンコ機。
【請求項４】
請求項３記載のアレンジボール式パチンコ機において、
前記流下経路変化手段を前記貯留装置から離して前記貯留装置の下方に配置したことを特徴とするアレンジボール式パチンコ機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載のアレンジボール式パチンコ機において、
前記貯留装置は、図柄表示装置に確定表示された図柄が特定の並びになると次回のゲームで貯留可能状態になることを特徴とするアレンジボール式パチンコ機。
【請求項６】
請求項１から４のいずれか１項に記載のアレンジボール式パチンコ機において、
前記貯留装置は、図柄表示装置に大当たり図柄が確定表示されたことを前提条件として実行される大当り遊技の終了後のゲームで貯留可能状態になることを特徴とするアレンジボール式パチンコ機。
【請求項７】
請求項１から４のいずれか１項に記載のアレンジボール式パチンコ機において、
前記貯留装置は、特定の入球口へ入球したことに起因して前記貯留可能状態になることを特徴とするアレンジボール式パチンコ機。
【請求項８】
請求項３又は４記載のアレンジボール式パチンコ機において、図柄表示装置に確定表示された図柄が特定の並びになると前記流下経路変化手段の位置が変化することを特徴とするアレンジボール式パチンコ機。
【請求項９】
請求項３又は４記載のアレンジボール式パチンコ機において、遊技球が特定の入球口へ入球すると前記流下経路変化手段の位置が変化することを特徴とするアレンジボール式パチンコ機。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれか１項に記載のアレンジボール式パチンコ機において、
前記貯留装置は、複数ゲームにわたって前記貯留可能状態を継続することを特徴とするアレンジボール式パチンコ機。
【請求項１１】
請求項１０記載のアレンジボール式パチンコ機において、
前記貯留装置は、図柄表示装置に確定表示された図柄が特定の並びになったことに起因して前記貯留解除状態に切り替わることを特徴とするアレンジボール式パチンコ機。
【請求項１２】
請求項１０記載のアレンジボール式パチンコ機において、前記貯留装置は、遊技球が特定の入球口へ入球したことに起因して前記貯留解除状態に切り替わることを特徴とするアレンジボール式パチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アレンジボール式パチンコ機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
アレンジボール式パチンコ機の一例を図１２に示す。このアレンジボール式パチンコ機の遊技盤１２上には、ガイドレール１３、１４等で囲まれた略円形の遊技領域１５が形成されており、発射されてガイドレール１３、１４間を通ってきた遊技球は、ガイドレール１４の先端に装着されている戻り防止片１６を通過すると逆戻りできない（有効球となる）。
【０００３】
遊技盤１２の中央上部には図柄表示装置１８が設置され、その下方、遊技領域１５のほぼ中央には中央装置２０が配されている。中央装置２０には一対の羽根２１が備わっており、一対の羽根２１が外側に倒れて開放された状態でのみ遊技球が入球可能で、そのときに入球した遊技球は振分装置によって権利発生口又は外れ入球口に振り分けられる。中央装置２０には、中央装置２０に入球した遊技球をすべて検出する入球スイッチと権利発生口への入球のみを検出する権利発生口スイッチとが備わっており、権利発生口への入球を外れ入球口への入球とは区別して検出できる。
【０００４】
中央装置２０の下方、遊技盤１２の最下部には、１６個の入球口が並設された１６連入球口２７（多連入球装置に該当）が盤面を横断するようにして設置されている。１６連入球口２７の各入球口にはそれぞれ入球口スイッチが備わっており、各入球口毎に（入球口スイッチ毎に）入球した遊技球を検出できる。
【０００５】
１６連入球口２７の各入球口（向かって左から順に１番入球口、２番入球口、３番入球口、・・・１６番入球口）の前面には、それぞれ入賞図柄となる１〜１６の数字図柄が描かれた番号表示部２７ａが装着されている。各数字図柄の背後には入球表示用のランプが設置されており、そのランプの点灯により各数字図柄が点灯表示される。番号表示部２７ａ（ランプを含む）は入賞図柄表示手段に該当する。
【０００６】
また、番号表示部２７ａの上方には、ジャックポット表示部２７ｂが配されており、ジャックポットに指定されている数字図柄（図示の例では１〜４と１３〜１６）を示している。
１６連入球口２７の前面、数字図柄の下側中央部には得点表示装置２９が取り付けられている。得点表示装置２９は２つの７セグメントＬＥＤを備えており０〜２桁の数字をデジタル表示できる。
【０００７】
遊技盤１２の左半部には始動ゲート３０や左入球口３１が配され、右半部にはゲートである役物誘導装置３２、役物上入球口３３、得点増加装置３５、役物下入球口３６等が配されている。いずれも遊技球を検出するためのスイッチを備えており、通過又は入球した遊技球を検出できる。
【０００８】
得点増加装置３５はチューリップ式の入球装置であり、一対の羽根を左右に倒した開放状態では入球が容易になるが、羽根を立てた閉鎖状態では、役物上入球口３３によって封鎖された状態になるために入球できない。
アレンジボール式パチンコ機では１ゲームに使用される遊技球数が１６個と決まっていて、１６個の遊技球が発射されて戻り防止片１６を通過して有効球となると発射を停止して、インターバルを挟んでから次のゲームが開始される。このように１ゲームを１６個で区切るために、発射装置の制御プログラムは、１６個発射すると自動的に停止して、インターバルを挟んで新たなゲームのための発射を開始するように組まれている。なお、遊技球が戻り防止片１６を通過できずにファール球になった場合は、そのファール球の個数だけ追加的に発射される。
【０００９】
発射された遊技球が１６連入球口２７のいずれかに入球すると入球位置に対応する数字図柄のランプが点灯する（数字図柄が点灯表示される）。また、左入球口３１に入球すれば５番の数字図柄、役物上入球口３３に入球すれば１２番の数字図柄、役物下入球口３６に入球すれば１３番の数字図柄が、それぞれ点灯表示される。
【００１０】
中央装置２０及び得点増加装置３５は開放されなければ入球できないが、開放状態になった中央装置２０に遊技球が入球したときには、例えば４番と７番の数字図柄が点灯表示され、得点増加装置３５に遊技球が入球したときには１１番、１３番、１５番及び１６番の数字図柄が点灯表示される。
【００１１】
なお、ゲームの進行により既に点灯表示されている数字図柄を点灯表示させる入球が発生する場合もあるが、その場合は、二重に数字図柄を点灯表示することはない。中央装置２０や得点増加装置３５のように複数の数字図柄を点灯表示させる入球口の場合は、対応する数字図柄の内で入球した時点で点灯表示されていないものが点灯表示される。
【００１２】
中央装置２０及び得点増加装置３５は次のようにして開放される。
遊技球が始動ゲート３０に進入すると公知の乱数抽選が行われる。また、図柄表示装置１８においては変動表示の後に、この抽選結果に対応した当たり図柄（例えば０００、１１１、２２２等の３桁揃い）又は外れ図柄（当たり図柄以外）が確定表示される。上記の抽選が当たりで図柄表示装置１８に当たり図柄が確定表示されると中央装置２０が設定時間（例えば約５．８秒間）開放状態になる。
【００１３】
この中央装置２０の開放中に入球した遊技球が権利発生口に振り分けられると特別遊技権利が発生する。特別遊技権利は、これが発生したゲームも含めて１４ゲームが終了すれば消滅する。
特別遊技権利の発生中（大当たり中）には、遊技球が役物誘導装置３２に進入すると得点増加装置３５が開放される。得点増加装置３５に入球すると、そのゲームで成立した得点が２倍に倍加する。
【００１４】
なお、得点増加装置３５は遊技球が入球すると閉鎖され、そのゲーム中には開放されない。また、得点増加装置３５は、入球しなくても設定されたゲーム数（例えば３ゲーム）が終了した際に閉鎖される。
１６個の遊技球が１６連入球口２７、左入球口３１、役物上入球口３３、役物下入球口３６、中央装置２０又は得点増加装置３５に入球すると１ゲームが終了する。
【００１５】
１ゲームが終了したなら点灯表示されている数字図柄の組合せに応じて、また得点増加装置３５に入球したか否かも考慮して得点が計算される（得点算出手段）。
図１３（ａ）に例示するように、４つの数字図柄が連続で点灯表示されると１点、５つ連続（４連続が２組）で２点、６つ連続（４連続が３組）で３点となる。但し、特定の並びがジャックポットとして設定されている場合は、図１３（ｂ）に示すように４つ連続で３点、５つ連続で４点、６つ連続で５点となる。なお、１ゲームの総点数には上限（通常、１０点）が設定されておりそれを超える得点は得られない。そうしてゲーム終了時点の総点数に応じた賞球（通常、１点当たり６個の賞球）が払出装置から払い出される。
【００１６】
このように、近年のアレンジボール式パチンコ機は比較的第１種パチンコ機や第３種パチンコ機と類似した遊技性を持ち、遊技者に違和感を与えず遊技を行うことができ、尚且つアレンジボール式パチンコ機特有の遊技性が楽しめる。
【００１７】
【特許文献１】
特開平１０−７１２３２号公報
【００１８】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、アレンジボール式パチンコ機の最大の特徴はゲーム間にインターバルを設けて区切っていること、１ゲームの発射数と同数の多連入球口を設けていることであるが、最近は第１種パチンコ機や第３種パチンコ機に類似の遊技性を取り入れたことで、そちらの遊技性が主体になってしまい、ゲーム毎に遊技を中断されることが逆に不快と捉えられたり、通常時の多連入球口などは得点が成立することがたまにしかないため、遊技者もほとんど関心を持つことがない。これではアレンジボール式パチンコ機としての楽しさを満喫しているとは言い難い。
【００１９】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載のアレンジボール式パチンコ機は、上方から流下してきた遊技球を複数の入球口のいずれかに入球させるべく該複数の入球口が遊技領域を横断する方向に沿って一連に配列されている多連入球装置と、遊技球が入球した入球口等に対応した入賞図柄を表示する入賞図柄表示手段と、前記表示された入賞図柄の組合せに基づいて得点を算出する得点算出手段と、１ゲームを成立させる個数の遊技球が有効球となると発射を停止しインターバル時間の経過後に発射可能になる発射装置と、１ゲームが成立すると前記得点算出手段によって算出された得点に対応する賞球等を払い出す払出手段とを備えるアレンジボール式パチンコ機において、
流入した遊技球を貯留する貯留可能状態と遊技球の流入を許さず貯留した遊技球を遊技領域に排出する貯留解除状態とに切り替わる貯留装置を前記多連入球装置よりも上方に設けたことを特徴とする。
【００２０】
貯留装置に例えば所定個数の遊技球を貯留してから解除することにより、遊技球がまとまって流下していくので、遊技球が多連入球装置の特定の入球口へ集中するのを防ぐことができ、また、ある程度流下範囲が定まっているため得点が発生し易くなる（ベースを確保しやすくなる）等、多連入球装置を利用した遊技性が向上し、アレンジボール式パチンコ機特有のゲーム性をより良好に発揮できる。
【００２１】
請求項２記載のアレンジボール式パチンコ機は、請求項１記載のアレンジボール式パチンコ機において、前記貯留装置は、１ゲーム中に前記貯留可能状態から前記貯留解除状態に変化することを特徴とする。
１ゲーム中に貯留可能状態から貯留解除状態に変化するので、貯留された遊技球はそのゲーム中に排出され、ゲームをまたいで貯留をしないため、現在のアレンジボール式パチンコ機の遊技性を逸脱することなく、遊技性を高められる。
【００２２】
貯留装置は、例えばゲーム開始時に貯留可能状態になってもよいし、ゲームの途中、例えば特定の入球口へ入球したときに貯留可能状態になってもよい。
貯留解除状態への切り替わりは、ゲームの最終局面、例えば最後の遊技球が発射されたとき、貯留個数が設定値になったとき、貯留可能状態の継続時間が設定値になったとき等に行えばよい。
【００２３】
請求項２のアレンジボール式パチンコ機において、前記貯留装置は１ゲームの最終球の発射に起因して前記貯留解除状態に変化する構成とすれば、貯留解除された球は、最終球が入球口へ至るのとほぼ同時に入球口へ至るから、貯留装置を設けても１ゲームにかかる時間が伸長することがない。
【００２４】
また、請求項２記載のアレンジボール式パチンコ機において、前記貯留装置は１ゲームの最終球が入球口等で検出されたことに起因して前記貯留解除状態に変化する構成とすることもでき、この場合は、最終球が入球してから貯留を解除されるため、例えば可動式の流下経路変化手段の移動周期を狙って貯留を解除させることが困難になり、遊技の興趣が損なわれない。
【００２５】
請求項３記載のアレンジボール式パチンコ機は、請求項１又は２記載のアレンジボール式パチンコ機において、前記貯留解除状態に変化した前記貯留装置から排出された遊技球の流下方向に影響を及ぼす流下経路変化手段を設けたので、貯留解除されて流下する遊技球の経路に変化を与えることができる。
【００２６】
流下経路変化手段を可動式として位置や姿勢を常時変化させるなら、貯留解除のタイミングによっては、得点が発生しやすいポイントができ、遊技性を高める。
請求項４記載のアレンジボール式パチンコ機は、請求項３記載のアレンジボール式パチンコ機において、前記流下経路変化手段を前記貯留装置から離して前記貯留装置の下方に配置したので、貯留解除されて流下する遊技球を特定の入球口に向けて誘導したり、逆に特定の入球口に向かわせない方向に誘導したりできる。
流下経路変化手段を可動式とした場合には、その位置や姿勢によって特定の入球口に向かわせたり、逆に特定の入球口に向かわせなかったりと変化を与えることができる。
【００２７】
請求項５記載のアレンジボール式パチンコ機は、請求項１から４のいずれか１項に記載のアレンジボール式パチンコ機において、前記貯留装置は、図柄表示装置に確定表示された図柄が特定の並びになると次回のゲームで貯留可能状態になることを特徴とする。
【００２８】
例えば、図柄が「７７３」や「３３７」のような予め設定されている並びで確定表示されると、次回のゲームで貯留装置が貯留可能状態となるので、貯留を活用して有利なゲームを行うことが可能となる。なお、貯留可能状態になるのは、次回の１ゲームに限ってもよいし、次回以後の複数ゲームで行ってもよい。いずれの場合も、貯留解除は、１ゲームの最終球の発射が検出されたタイミングや１ゲームの最終球が入球口等で検出されたタイミングで行うのが望ましい。
【００２９】
請求項６記載のアレンジボール式パチンコ機は、請求項１から４のいずれか１項に記載のアレンジボール式パチンコ機において、前記貯留装置は、図柄表示装置に大当たり図柄が確定表示されたことを前提条件として実行される大当り遊技の終了後のゲームで貯留可能状態になることを特徴とする。
【００３０】
アレンジボール式パチンコ機で、例えば特定の大当たり図柄が確定表示されると、その図柄に起因する大当り遊技の終了後に高確率抽選状態へ移行する構成とした場合に貯留を行うことにより、得点を得る機会が増えることから、遊技球の消費を抑えて遊技を行うことができるようになる。この場合も、貯留解除は請求項５と同様のタイミングで行うのが望ましい。
【００３１】
請求項７記載のアレンジボール式パチンコ機は、請求項１から４のいずれか１項に記載のアレンジボール式パチンコ機において、前記貯留装置は、特定の入球口へ入球したことに起因して前記貯留可能状態になることを特徴とする。
貯留可能状態は、特定の入球口へ入球して直ちに開始してもよいし、次のゲームから開始してもよい。また、１つの入球口のみでなく、複数の入球口への入球によって点灯した番号が特定の並びになった場合でもよい（得点が発生する並びでも得点が発生しない並びでもよい）。
【００３２】
入球口に、入球して番号を点灯させること以外にも貯留装置を作動させる機能を持たせて、遊技に深みを持たせることができる。この場合も、貯留解除は請求項５又は６と同様のタイミングで行うのが望ましい。
請求項８記載のアレンジボール式パチンコ機は、請求項３又は４記載のアレンジボール式パチンコ機において、図柄表示装置に確定表示された図柄が特定の並びになると前記流下経路変化手段の位置が変化することを特徴とする。
【００３３】
流下経路変化手段は可動式であるが常には動いておらず、例えば図柄が「７〇〇」（〇には「７」以外なら何でもよい）で確定した時に、流下経路変化手段が右に移動し、「４〇〇」で確定した時は左に移動する、といった構成にする。これにより、貯留が開始されたとしても、以前に停止した図柄の並びにより、貯留する効果に違いが生じ、遊技に奥深さが出る。
【００３４】
請求項９記載のアレンジボール式パチンコ機は、請求項３又は４記載のアレンジボール式パチンコ機において、遊技球が特定の入球口へ入球すると前記流下経路変化手段の位置が変化することを特徴とする。
流下経路変化手段は可動式であるが常には動いておらず、特定の入球口に入球することにより位置が変化するため、番号点灯以外にも入球箇所への興味が発生し、遊技の興趣が向上する。
【００３５】
請求項１０記載のアレンジボール式パチンコ機は、請求項１から９のいずれか１項に記載のアレンジボール式パチンコ機において、前記貯留装置は、複数ゲームにわたって前記貯留可能状態を継続することを特徴とする。
複数ゲームにわたって貯留を行なうことにより、貯留数の増大、得点発生の確率向上がのぞめ、１ゲームで貯留と解除を行うよりも遊技に影響を与えることができる。
【００３６】
請求項１１記載のアレンジボール式パチンコ機は、請求項１０記載のアレンジボール式パチンコ機において、前記貯留装置は、図柄表示装置に確定表示された図柄が特定の並びになったことに起因して前記貯留解除状態に切り替わることを特徴とする。
【００３７】
請求項１２記載のアレンジボール式パチンコ機は、請求項１０記載のアレンジボール式パチンコ機において、前記貯留装置は、遊技球が特定の入球口へ入球
したことに起因して前記貯留解除状態に切り替わることを特徴とする。
請求項１１、１２は、請求項１０において貯留を解除する契機の例示である。
貯留装置を貯留解除状態にするタイミングは、例えば１ゲームの最終球の発射、１ゲームの最終球が入球口等で検出されたことをタイミングにすればよい。
【００３８】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００３９】
【実施例】
図１に示すように、アレンジボール式パチンコ機１０の前面下部には上皿４１、下皿４２、発射ハンドル４３等が配されている。
遊技盤１２の構成の大部分は図１２を参照して説明した従来例と同様であるので、それらについては図１２と同符号を使用して説明を省略する。
【００４０】
遊技盤１２には、貯留装置７０が装着されている。貯留装置７０の詳細は図２に示すとおりで、閉鎖位置（例えば図５参照）と開放位置（図２）とに可変の一対の可動翼片７１を備えている。可動翼片７１は、遊技盤１２の表面に密接するベース板７９の背後に配された開閉ソレノイド７２によって開閉駆動される。
【００４１】
可動翼片７１が閉鎖位置になっていれば遊技球は貯留装置７０に流入できないが、開放位置になっていれば可動翼片７１間を通過して流入できる。流入する遊技球は可動翼片７１の基部間に配された流入センサ７３によって検出されてから、その下方の貯留室７４に落下する。
【００４２】
貯留室７４の底に相当する位置には可動底７５が配されている。可動底７５は進退ソレノイド７６によって駆動されて、貯留室７４内に進出して遊技球の落下を阻む位置（貯留装置７０は貯留可能状態になる。）と貯留室７４から退出して遊技球の落下を許す位置（貯留装置７０は貯留解除状態になる。）とに変位する。
【００４３】
可動底７５の下方には山状の経路変化部材７７（流下経路変化手段に該当）が配されている。経路変化部材７７は横動用モータ７８によって駆動されて、左右に移動する。
アレンジボール式パチンコ機１０の制御系は図３に示す通り、主制御装置５０を中心にして構成されている。
【００４４】
詳細の図示は省略するが、主制御装置５０、払出制御装置５２、発射制御装置５４、音制御装置５６、ランプ制御装置５８及び図柄制御装置６０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置５０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置５６には音源ＩＣが備わっている。なお、払出制御装置５２、発射制御装置５４、音制御装置５６、ランプ制御装置５８及び図柄制御装置６０はそれぞれサブ制御装置であり、図柄制御装置６０は図柄表示装置１８と一体化されている。
【００４５】
主制御装置５０には、下皿４２が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ４２ａ、球タンクが空状態になったことを検出する玉切れスイッチ、始動ゲート３０を通過する遊技球を検出するための始動ゲートスイッチ３０ａ、左入球口３１に入球した遊技球を検出するための左入球口スイッチ３１ａ、役物上入球口３３に入球した遊技球を検出するための役物上入球口スイッチ３３ａ、中央装置２０の権利発生口に入球した遊技球を検出するための権利発生口スイッチ２０ａ、賞球払出装置（図示略）から払出される遊技球を検出する賞球センサー、役物誘導装置３２を通過する遊技球を検出するための役物誘導装置スイッチ３２ａ、得点増加装置３５に入球した遊技球を検出するための得点増加装置スイッチ３５ａ、中央装置２０に入球した遊技球すべて検出するための中央装置スイッチ２０ｂ、１６連入球口２７の各入球口毎に設けられて入球した遊技球を検出する入球口スイッチ２７ｃ、発射されたものの遊技領域１５に到達できずにファール球となった遊技球（戻り防止片１６を通過できなかった遊技球）を検出するためのファール球検出スイッチ６２、役物下入球口３６に入球した遊技球を検出するための役物下入球口スイッチ３６ａ、流入センサ７３等の検出信号が入力される。
【００４６】
主制御装置５０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置５２、発射制御装置５４（払出制御装置５２経由）、音制御装置５６、ランプ制御装置５８、図柄制御装置６０に出力したり、また中央装置２０の羽根２１を駆動する中央装置羽根ソレノイド２１ａ、中央装置２０の振分装置を駆動する振分モータ２２ａ、得点増加装置３５の羽根を駆動する得点増加装置羽根ソレノイド３５ｂ、貯留装置７０の開閉ソレノイド７２、進退ソレノイド７６、横動用モータ７８等の動作を制御する。
【００４７】
また、主制御装置５０は、盤用外部接続端子を介して外部（ホールコンピュータ）に図柄変動や大当たり等の情報を出力する。試験信号端子は主制御装置５０のモニタ用で、検定試験等で使用される。
なお、主制御装置５０からの出力回路、すなわち払出制御装置５２、音制御装置５６、ランプ制御装置５８、図柄制御装置６０、ソレノイドやモータ等への信号回路は、全て主制御装置５０からのみ送信可能な一方向通信回路として構成されている。
【００４８】
払出制御装置５２は、主制御装置５０から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置の賞球モータ８３を稼働させて賞球を払い出させる。
また、アレンジボール式パチンコ機１０には周知のプリペイドカードユニットが付属することがあり、その場合には払出制御装置５２は、プリペイドカードユニット及びＣＲ精算表示装置と通信し貸球払出装置の球貸ソレノイドを制御する等、貸球の払い出しに関わる制御も行い球貸しセンサーの信号も入力されるが、その動作等は公知であるので説明を省略する。なお、払出制御装置５２からは球貸動作完了信号等が枠用外部接続端子に出力され、枠用外部接続端子からホールコンピュータに送られる。また、枠用外部接続端子にはガラス扉の扉開放スイッチの信号も入力されてホールコンピュータに送られる。
【００４９】
発射制御装置５４は、払出制御装置５２経由で主制御装置５０から送られてくるコマンド、タッチスイッチの信号、発射ハンドル４３の回動信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射装置の発射モータを制御して遊技球を発射させまた発射動作を停止させる。
【００５０】
図柄制御装置６０は、主制御装置５０から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１８の表示を制御する。また、図柄制御装置６０は、表示状態（例えば図柄の変動開始、リーチ表示、確定表示など）に応じたコマンドを音制御装置５６及びランプ制御装置５８に出力する。
【００５１】
音制御装置５６は、主制御装置５０又は図柄制御装置６０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置５８は、主制御装置５０から送られてくるコマンドに応じて得点表示装置２９の得点表示用ＬＥＤ２９ａ、番号表示部２７ａの数字図柄を点灯表示するための入球表示用のランプ２８の表示を制御するほか、主制御装置５０又は図柄制御装置６０から送られてくるコマンドに応じて他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００５２】
このアレンジボール式パチンコ機１０におけるゲーム内容の大部分（貯留装置７０に関わる動作以外）は図１２を参照して説明した従来例とほぼ同様であるので、それらについては説明を省略し、以下、本実施例に特有の貯留装置７０に関わる動作を説明する。
【００５３】
本実施例においては、図柄表示装置１８に確定表示された図柄が、例えば「７７３」や「３３７」のように２図柄揃いで末尾の１図柄が異なっている、特定の並びになると次回のゲーム開始とともに貯留装置７０の可動翼片７１が開放位置にされ、可動底７５は貯留室７４内に進出している（貯留可能状態）。つまり、可動翼片７１が開放位置になっていて可動底７５が貯留室７４内に進出しているときが、遊技球を貯留室７４に受け入れて貯留できる貯留可能状態である。
【００５４】
その貯留装置７０は１ゲームの最終球（１６球目）が発射されると貯留解除状態へ切り換えられる。この際に、経路変化部材７７の移動位置を制御するための解除方向誘導処理（図４）が行われる。
主制御装置５０は、この解除方向誘導処理においては、１ゲームに使用される１６球（ファール球は除く）が発射されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、エリア１（１番〜４番の数字図柄）とエリア２（６番〜９番の数字図柄）の両方で得点が成立しているか否かを判断する（Ｓ２）。
【００５５】
両方で得点成立、つまり１番〜４番も６番〜９番も点灯表示されていれば（Ｓ２：ＹＥＳ）、主制御装置５０は、開閉ソレノイド７２を制御して可動翼片７１を閉鎖位置にさせ、また横動用モータ７８を制御して経路変化部材７７の位置をその移動範囲の中央部にさせてから、進退ソレノイド７６を制御して可動底７５を貯留室７４から退出させる（Ｓ３）。これにより貯留装置７０が貯留解除状態になるので、貯留室７４に貯留されていた遊技球があれば、それらは貯留装置７０から落下し、山状の経路変化部材７７によって左右に分散させられて、１６連入球口２７へ向かう。
【００５６】
エリア１、２の両方で得点成立ではなくて（Ｓ２：ＮＯ）、どちらか一方で得点が成立しているときは（Ｓ４：ＹＥＳ）、エリア１で得点成立か否かを判断する（Ｓ５）。エリア１で得点成立なら（Ｓ５：ＹＥＳ）、可動翼片７１を閉鎖位置にさせ、経路変化部材７７の位置を左側にさせてから、可動底７５を退出させて貯留装置７０を貯留解除状態にする（Ｓ６）。エリア１で得点成立ではなくエリア２で得点成立なら（Ｓ５：ＮＯ）、可動翼片７１を閉鎖位置にさせ、経路変化部材７７の位置を右側にさせてから、可動底７５を退出させて貯留装置７０を貯留解除状態にする（Ｓ７）。
【００５７】
このＳ６、Ｓ７の制御は、エリア１、２の内で得点が成立していない方での得点成立を図るものである。
エリア１の３番とエリア２の７番は、通常の流下経路（貯留装置７０を通らない経路）では入球（すなわち点灯表示）が難しい入球口であり、図５（ａ）に示すようにエリア１の１、２、４番が点灯表示されても、図５（ｂ）に示すようにエリア２の６、８、９番が点灯表示されても、３番又は７番が点灯表示されて得点成立となるのは難しい。
【００５８】
ところが、貯留装置７０から遊技球を流出、落下させる際に、図５（ａ）に示すように経路変化部材７７の位置を右側にさせてあると、遊技球が経路変化部材７７の左側から落下するので３番の入球口に入球し易くなる。同様に、図５（ｂ）に示すように経路変化部材７７の位置を左側にさせてあると、遊技球が経路変化部材７７の右側から落下するので７番の入球口に入球し易くなる。したがって、エリア１、２の内で得点が成立していない方でも得点が成立する可能性が高まる。
【００５９】
エリア１、２の両方とも得点が成立していないときは（Ｓ４：ＮＯ）、エリア１とエリア２の点灯表示数を比較して、エリア１の方がエリア２より多いか又は同数のときは（Ｓ８：ＹＥＳ）、上記Ｓ７と同様に可動翼片７１を閉鎖位置にし、経路変化部材７７の位置を右側にさせ、貯留装置７０を貯留解除状態にする（Ｓ９）。エリア１の１〜４番がジャックポットに指定されているので、エリア１とエリア２の点灯表示数が同数のときは（Ｓ８：ＹＥＳ）、より高い得点を与えるためにＳ９の処理を行う構成となっている。
【００６０】
エリア１の点灯表示数がエリア２より少なければ（Ｓ８：ＮＯ）、上記Ｓ６と同様に可動翼片７１を閉鎖位置にし、経路変化部材７７の位置を右側にさせ、貯留装置７０を貯留解除状態にする（Ｓ１０）。Ｓ９、Ｓ１０の制御の意味はＳ６、Ｓ７と同様でありながら、より得点が高い方での得点成立の可能性を高めることにある。
【００６１】
なお、Ｓ８では点灯表示数を比較する代わりに、例えば３番、７番が点灯表示されているか否かを判断し、３番のみ点灯表示あるいは３番と７番が共に点灯表示もしくはともに点灯表示されていないときはＳ９を、７番のみ点灯表示されているときはＳ１０を実行する、というように特定の数字図柄が点灯表示されているか否かに応じてＳ９とするかＳ１０とするかを決めてもよい。
【００６２】
また、１６球の発射完了を待たずに、例えば流入センサ７３の検出信号に基づいてカウントされた貯留個数が設定値（例えば５個）になったらＳ２以下の処理を実行する構成としてもよい。
以上のように、本実施例のアレンジボール式パチンコ機１０は、貯留可能状態と貯留解除状態とに切り替わる貯留装置７０を１６連入球口２７よりも上方に設けて、１６球の発射が完了すると貯留装置７０を貯留解除状態にするので、貯留装置７０から排出された遊技球がまとまって流下していくから、遊技球が１６連入球口２７の特定の入球口へ集中するのを防ぐことができ、また、ある程度流下範囲が定まっているため得点が発生し易くなる（ベースを確保しやすくなる）等、１６連入球口２７を利用した遊技性が向上し、アレンジボール式パチンコ機特有のゲーム性をより良好に発揮できる。
【００６３】
しかも、貯留装置７０は、ゲームの開始とともに貯留可能状態になっていてゲームの終了前に貯留解除状態に変化する、すなわち１ゲーム中に貯留可能状態から貯留解除状態に変化するので、貯留された遊技球はそのゲーム中に排出され、ゲームをまたいで貯留をしないため、現在のアレンジボール式パチンコ機の遊技性を逸脱することなく、遊技性を高められる。
【００６４】
また、１ゲームの最終球の発射に起因して貯留解除状態に変化するので、貯留解除された球は、最終球がいずれかの入球口へ至るのとほぼ同時にいずれかの入球口へ至るから、貯留装置７０を設けても１ゲームにかかる時間が伸長することがない。
【００６５】
貯留装置７０の下部に経路変化部材７７設けてあるので、貯留を解除されて流下する遊技球の経路に変化を与えることができる。この経路変化部材７７は可動式であって、主制御装置５０の解除方向誘導処理による制御で位置を変化させるから、貯留解除された遊技球を例えば３番の入球口に向かわせたり７番に向かわせる等で得点発生の可能性を高めることができる。或いは、その位置を中央部にして特定の入球口（３番や７番）に向かわせないようにもできる。
【００６６】
貯留装置７０は、図柄表示装置１８に確定表示された図柄が特定の並び例えば「７７３」や「３３７」のような予め設定されている並びで確定表示されると、次回のゲームで貯留可能状態となるので、貯留を活用して有利なゲームを行うことが可能となる。
【００６７】
【変形例】
このアレンジボール式パチンコ機１０においては、貯留装置７０や経路変化部材７７の構造、これらの動作などを各種に変形できるので、いくつか例示する。
【００６８】
【変形例１】
図６に示すように、経路変化部材７７及び横動用モータ７８を備えない貯留装置７０を用いることもできる。
この場合、経路変化部材７７の位置を制御することによる効果（例えば３番又は７番に誘導したりしなかったりする効果）は望めないが、それ以外は実施例と同様の効果が得られる。また、経路変化部材７７及び横動用モータ７８を備えないので、構造及び制御を単純化できる効果もある。
【００６９】
【変形例２】
変形例１の貯留装置７０を用いる際に、図７に示すように、経路変化部材７７を貯留装置７０から離して貯留装置７０の下方に配置してもよい。なお、経路変化部材７７を移動させるための構成は実施例と同様にする。
【００７０】
この構成でも、実施例と同様に経路変化部材７７の位置を制御することによる効果（例えば３番又は７番に誘導したりしなかったりする効果）を期待できる。
ただし、貯留装置７０と経路変化部材７７との間の距離が実施例よりも離れるので、誘導効果はやや低下することがある。また、その他実施例と同様の効果も得られる。
【００７１】
或いは、貯留装置７０の下方に配置した経路変化部材７７を固定式としてもよい。
【００７２】
【変形例３】
図８に示すように、図柄表示装置１８に大当たり図柄（例えば７７７）が確定表示されたことを前提条件として実行される大当り遊技の終了後のゲームで貯留装置７０を貯留可能状態にしてもよい。例えば特定の大当たり図柄が確定表示されると、その図柄に起因する大当り遊技の終了後に高確率抽選状態へ移行する構成とした場合にこのように構成して貯留を行うことにより、得点を得る機会が増えることから、遊技球の消費を抑えて遊技を行うことができるようになる。この他にも実施例と同様の効果が得られる。
【００７３】
【変形例４】
図９に示すように、特定の入球口へ入球（図９（ａ）、この例では５番の入球口へ入球）したことに起因して貯留装置７０を貯留可能状態にしてもよい（図９（ｂ））。こうすれば、特定の入球口には、入球して番号を点灯表示させる以外に、貯留装置７０を作動させる機能を持たせて、遊技に深みを持たせることができる。この他にも実施例と同様の効果が得られる。
【００７４】
貯留装置７０を貯留可能状態にさせる入球口を、入球に起因する点灯表示とは異なる発光色で表示したり、他の表示手段（例えば図柄表示装置１８、専用の表示部など）で表示してもよい。
特定の入球口へ入球したことに起因して直ちに貯留装置７０を貯留可能状態にしてもよいし、次のゲームから貯留可能状態にしてもよい。
【００７５】
特定の入球口は固定されてもよいし、ゲーム毎に異ならせてもよい。また、複数設けてもよい。さらに、特定の入球口とされる入球口の場所や数を時間制限や発射球数制限で変更してもよい。
【００７６】
【変形例５】
アレンジボール式パチンコ機１０においては、図１０に示すように、図柄表示装置１８に確定表示された図柄が特定の並びになると経路変化部材７７の位置を変化させる構成としてもよい。
【００７７】
例えば経路変化部材７７は常には動いておらず、例えば図１０（ａ）に示すように図柄表示装置１８の図柄が「７〇〇」（〇には「７」以外なら何でもよい）で確定した時に経路変化部材７７を右に移動させ、図１０（ｂ）に示すように「４〇〇」（〇には「４」以外なら何でもよい）で確定した時は左に移動させる、といった構成にする。
【００７８】
このように、確定表示された図柄に応じて経路変化部材７７を右や左に移動させることで、貯留装置７０にて貯留が開始されたとしても、貯留解除する以前に停止した図柄の並びにより、貯留する効果に違いが生じ、遊技に奥深さが出る。この他にも実施例と同様の効果が得られる。
【００７９】
【変形例６】
また、遊技球が特定の入球口へ入球すると経路変化部材７７の位置を変化させる構成としてもよい。
例えば、図１１（ａ）に示すように、遊技球が特定の入球口（図示の例は５番の入球口）へ入球すると経路変化部材７７の位置を右へ移動させ、図１１（ｂ）に示すように、遊技球が別の特定の入球口（図示の例は６番の入球口）へ入球すると経路変化部材７７の位置を左へ移動させる構成としてもよい。
【００８０】
この場合も、経路変化部材７７は常には動いておらず、特定の入球口に入球することにより位置を変化させるため、番号点灯以外にも入球箇所への興味が発生し、遊技の興趣が向上する。この他にも実施例と同様の効果が得られる。
貯留装置７０の貯留は１ゲーム内に限らずに、複数ゲームにわたって貯留可能状態を継続する構成としてもよい。複数ゲームにわたって貯留を行なえば、貯留数の増大、得点発生の確率向上がのぞめ、１ゲームで貯留と解除を行うよりも遊技に影響を与えることができる。その場合、図柄表示装置１８に確定表示された図柄が特定の並びになったことに起因してたり、遊技球が特定の入球口へ入球したことに起因して貯留装置７０を貯留解除状態に切り替わらせたりできる。
【００８１】
また、経路変化部材７７を移動させる原因となる入球口を、入球に起因する点灯表示とは異なる発光色で表示したり、他の表示手段（例えば図柄表示装置１８、専用の表示部など）で表示してもよい。
以上、実施例等に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のアレンジボール式パチンコ機の正面図。
【図２】貯留装置の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）はＢ−Ｂ断面図。
【図３】実施例のアレンジボール式パチンコ機の電気ブロック図。
【図４】実施例のアレンジボール式パチンコ機で主制御装置が実行する解除方向誘導処理のフローチャート。
【図５】図４の処理による経路変化部材の位置変化と遊技球の経路変化の説明図。
【図６】変形例１の貯留装置の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）はＡ−Ａ’断面図。
【図７】変形例２の構成による経路変化部材の位置変化と遊技球の経路変化の説明図。
【図８】変形例３の説明図。
【図９】変形例４の説明図。
【図１０】変形例５の説明図。
【図１１】変形例６の説明図。
【図１２】従来例のアレンジボール式パチンコ機の遊技盤の正面図。
【図１３】アレンジボール式パチンコ機における得点計算例の説明図。
【符号の説明】
１０      アレンジボール式パチンコ機
１２      遊技盤
１５      遊技領域
１６      戻り防止片
１８      図柄表示装置
２０      中央装置（入球口等）
２７      １６連入球口（多連入球装置）
２７ａ  番号表示部（入賞図柄表示手段）
２８      ランプ（入賞図柄表示手段）
３０      始動ゲート
３１      左入球口（入球口等）
３２      役物誘導装置（入球口等）
３３      役物上入球口（入球口等）
３５      得点増加装置（入球口等）
３６      役物下入球口（入球口等）
５０      主制御装置（得点算出手段、）
６０      図柄制御装置
６２      ファール球検出スイッチ
７０      貯留装置
７４      貯留室
７５      可動底
７７      経路変化部材（流下経路変化手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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