(57)【要約】【課題】ギア機構を用いた場合であっても、リールの回転精度を保ち、リールの耐久性に優れた遊技機を提供する。【解決手段】スロット遊技機１０は、図柄が描かれたリール帯５４が支持されるリール本体５３を有するリール２６と、そのリール２６を回転させる動力を供給するＤＣモータ５５と、を備えている。また、このスロット遊技機１０におけるリール２６は、リール本体５３とは別体に従動ギア体６２がそれらのリール２６の回転軸６１に固着されたものである。更には、スロット遊技機１０におけるＤＣモータ５５は、従動ギア体６２を回転させる駆動ギア体６３を有するものである。【選択図】    図５
2004275606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リール本体と、当該リール本体を回転させる動力を供給する動力源と、を備えた遊技機であって、
前記リール本体よりも外径が小さく、当該リール本体の回転軸に固着される従動ギア体を備え、
前記動力源は、前記従動ギア体を回転させる駆動ギア体を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記リール本体と、前記リール本体における前記従動ギア体と、は別個に形成されているものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記駆動ギア体は、ＤＣモータで駆動されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、図柄が描かれた図柄シートが支持されるリール本体を有するリールと、当該リールを回転させる動力を供給する動力源と、を備えた遊技機が周知である。
【０００３】
このような遊技機のリール本体は、樹脂により形成され、そのリール本体には中空部が形成されたものが一般的であり、ハイブリッドステッピングモータのような動力源が、その中空部に収納されるように、リール本体の回転軸に軸着されている（例えば、特許文献１）。これにより、リールの回転精度が落ち、リールの耐久性を損ねるという問題を生ずることなく、リールを回転させることができるのである。
【０００４】
また、リール本体の外周面又は内周面に従動ギアが形成され、その従動ギアと、動力源の駆動ギアと、を係合させ、動力源を駆動させることにより、リール本体を回転させる遊技機が考案されている（例えば、特許文献２）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２９１９６８号公報
【特許文献２】
特開２００２−１９１７４６号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機においては、ハイブリッドステッピングモータのような動力源を用いることにより、経済的な問題だけでなく、遊技機の軽量化の障害となっていた。
【０００７】
また、特許文献２のような駆動機構の場合、リール本体の外周面又は内周面に従動ギアが設けられているため、リール本体に撓み、歪みが生ずるおそれがあり、その場合には、リールの回転精度が落ち、リールの耐久性を損ねるということが問題となっている。つまり、一般的なリールの直径は、２００ｍｍ〜２１０ｍｍであるので、リール本体の内周面又は外周面に従動ギアを形成して回転させると、その回転の際に撓みを生じ易く、その撓みにより、従動ギアの間隔に偏りが生じ、所定の箇所に負荷が掛かり、回転精度が悪くなってしまう。さらには長期間にわたり、このような状態が続いてしまうと、リール本体に歪みが生じ易くなり、耐久性も悪くなる。
【０００８】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、ギア機構を用いた場合であっても、リールの回転精度を保ち、リールの耐久性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、従動ギア体がリールの回転軸に固着され、その従動ギア体を回転させる駆動ギア体を有する動力源と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  リール本体と、当該リール本体を回転させる動力を供給する動力源と、を備えた遊技機であって、前記リール本体よりも外径が小さく、当該リール本体の回転軸に固着される従動ギア体を備え、前記動力源は、前記従動ギア体を回転させる駆動ギア体を有するものであることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）に記載の発明によれば、リールをギア駆動させるように構成した場合であっても、従動ギアの外径をリールの外径よりも小さくしたので、リールのブレ、振動等を防止して安定したリール駆動を提供することができ、また、長期間にわたって使用した場合も、リールの歪みを防止することができ、回転精度を保ち、耐久性に優れたリールをギア駆動させることができる。
【００１３】
また、「図柄が描かれた図柄シートが支持されるリール本体を有するリールと、当該リールを回転させる動力を供給する動力源と、を備えた遊技機であって、前記リールは、前記リール本体とは別体に従動ギア体が当該リールの回転軸に固着されたものであり、前記動力源は、前記従動ギア体を回転させる駆動ギア体を有するものであることを特徴とする遊技機」として構成しても同様である。
【００１４】
このような構成とすることにより、リールをギア駆動させるように構成した場合であっても、従動ギアの外径をリールの外径よりも小さくしたので、リールのブレ、振動等を防止して安定したリール駆動を提供することができ、また、長期間にわたって使用した場合も、リールの歪みを防止することができ、回転精度を保ち、耐久性に優れたリールをギア駆動させることができる。
【００１５】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記リール本体と、前記リール本体における前記従動ギア体と、は別個に形成されているものであることを特徴とする遊技機。
【００１６】
（２）に記載の発明によれば、リール本体と従動ギア体とが別個に形成されているので、直径の異なる従動ギア体を容易に固着させることができ、動力源の種類に応じて、容易に従動ギア体を変更することができる。
【００１７】
また、製造工程においても、リール本体、従動ギア体のそれぞれを容易に形成することが可能となる。更には、製造工程だけでなく、修理等のメンテナンスにおいても、従動ギア体のそれぞれを容易に変更することが可能となる。
【００１８】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記駆動ギア体は、ＤＣモータで駆動されることを特徴とする遊技機。
【００１９】
（３）に記載の発明によれば、駆動ギア体は、ＤＣモータで駆動させるようにしたので、ステッピングモータと比較して安価となり、製造コストを軽減することができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な一実施形態に係る遊技機について図面に基づいて説明する。尚、本実施形態においては、所謂スロット遊技機を例に採るが、本発明はこれに限らず、リールを有する遊技機であればよく、例えば、パチンコ遊技機、停止操作を有することなくリールを停止させることが可能なスロット遊技機等、各種の遊技機に採用することができる。
【００２１】
［遊技機の構成］
本実施形態に係るスロット遊技機（以降、遊技機と称する。）１０について図１を用いて説明する。本実施形態における遊技機１０においては、遊技メダルを用いるものであるが、本発明はこれに限らず、遊技を行うための遊技媒体を用いる遊技機であればよく、例えば、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された遊技媒体、もしくは付与される遊技媒体の情報を記憶したカード等を用いて遊技することが可能なものでもよい。
【００２２】
遊技機１０の外周を覆う筐体１２は、本体部１１と扉１３とから構成されており、後述する如く、本体部１１と扉１３とが正面から左側方で軸着されている。遊技機１０の全体を形成している筐体１２の正面には、後述する如く、矩形状の表示窓１４（１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒ）が設けられている。
【００２３】
遊技機１０の全体を形成している筐体１２の正面には、その中央に縦長矩形の表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒが設けられている。表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にセンターラインＬ１、トップラインＬ２Ａ及びボトムラインＬ２Ｂ、斜め方向にクロスダウンラインＬ３Ａ及びクロスアップラインＬ３Ｂが設けられている。
【００２４】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４を操作すること、或いはメダル投入口３１に遊技メダルが投入されることにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ１８の点灯で表示される。
【００２５】
本体部１１の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転自在に横一列に変動表示及び停止表示可能に設けられている。各リールの図柄は表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。また、このようなリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、後述する如く、回転リールユニット２５（図２、図３参照）としてユニット化され、本体部１１に内蔵されている。
【００２６】
表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ、２−ＢＥＴランプ及び最大ＢＥＴランプからなるＢＥＴランプ１８が設けられている。ＢＥＴランプ１８は、一のゲームを行うためにベットされた遊技メダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に基づいて点灯する。ここで、本実施形態では、一のゲームは、全てのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが停止表示されたとき、もしくは遊技媒体の払い出しが行われる場合には、遊技媒体が払い出されたときに終了する。尚、この払い出しとは、実際に遊技メダルが払い出されるものと、クレジット数が増加するものと、を問わない。
【００２７】
表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの下方には水平面の台座部２８が形成され、その台座部２８と表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒとの間には表示装置３０が設けられている。この表示装置３０の表示画面には、遊技に関する演出や広告等の様々な画像が表示される。
【００２８】
尚、本実施形態においては、液晶ディスプレイパネルを採用した表示装置３０を用いたが、本発明はこれに限らず、ブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した例においては、表示装置３０は、遊技機１０における、台座部２８と表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒとの間の略中央に設けられたが、本発明はこれに限らず、遊技者が視認可能な位置であれば遊技機１０の何処の位置に表示装置３０を設けることとしてもよい。
【００２９】
表示装置３０の右側にはメダル投入口３１が設けられ、表示装置３０の左下位置には、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、および最大ＢＥＴスイッチ２４が設けられている。また、表示装置３０の左上位置には、十字ボタン４５、○ボタン４６、×ボタン４７が設けられる。
【００３０】
１−ＢＥＴスイッチ２０は、１回の押し操作によりクレジットされている遊技メダルのうちの１枚がゲームにベットされ、２−ＢＥＴスイッチ２２は、１回の押し操作によりクレジットされている遊技メダルのうちの２枚がゲームにベットされ、最大ＢＥＴスイッチ２４は、１回の押し操作により１回のゲームにベットすることが可能な最大枚数の遊技メダルがベットされる。これらのＢＥＴスイッチ２０、２２、２４を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３１】
そして、十字ボタン４５、○ボタン４６、×ボタン４７を操作することによって、表示装置３０における表示画面の切替及び入力を行うことができる。
【００３２】
台座部２８の前面部の左寄りには、ゲームで獲得された遊技メダルのクレジット／払い出しを、遊技者の押しボタン操作により切り替えられる貯留メダル精算ボタン３６が設けられている。この貯留メダル精算ボタン３６の背面には、後述する払出スイッチ１６２（図６参照）が設けられており、払出スイッチ１６２の切り替えにより、正面下部の遊技メダル払出口３８から遊技メダルが払い出され、払い出された遊技メダルは遊技メダル受け部４０に溜められる。
【００３３】
貯留メダル精算ボタン３６の右側には、遊技者の操作によりリールを回転させ、表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー３２が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３４】
また、このメダル受け部４０の上側には、スピーカ４２（図１においては４２Ｌ及び４２Ｒと符号を付する。）が設けられており、音声を発することとなる。
【００３５】
台座部２８の前面部中央で、表示装置３０の下方位置には、３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが設けられている。例えば、この停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの各々を、停止ボタン３４Ｌ、停止ボタン３４Ｃ、停止ボタン３４Ｒの順で停止操作がなされた場合には、停止ボタン３４Ｌが操作されることにより、リール２６Ｌが停止表示され、停止ボタン３４Ｃが操作されることにより、リール２６Ｃが停止表示され、停止ボタン３４Ｒが操作されることにより、リール２６Ｒが停止表示されることとなる。
【００３６】
［遊技機内の構成］
また、遊技機の筐体内部を示す概略図を図２に示す。尚、この図２は、遊技機１０における扉１３を本体部１１に対して開放したものである。
【００３７】
遊技機１０には、図２に示す如く、遊技媒体を貯留可能なホッパー１２６、各種の装置、各種の制御基板（図示せず）が内蔵されている。
【００３８】
また、この筐体１２内部には、鍵（図示せず）を挿入した状態で回転させることにより操作可能な確率設定スイッチ７２が備えられており、遊技場の係員の操作に基づいて、予め還元率の設定が行われる。
【００３９】
更には、その確率設定スイッチ７２の側方には、リセットボタン７４が備えられており、そのリセットボタン７４を操作することにより、遊技機１０を初期化することが可能である。
【００４０】
更にまた、この遊技機１０には、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを含む回転リールユニット２５が備えられている。
【００４１】
［遊技機の回転リールユニットの構成］
本実施形態に係る遊技機１０における回転リールユニット２５について図３から図５を用いて説明する。
【００４２】
各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、図３に示す如く、回転リールユニット２５として構成されており、フレーム５１にブラケット５２を介して取り付けられている。また、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、リール本体５３の外周に図柄シートとしてのリール帯５４が貼られて構成されている。リール帯５４の外周面には上記のシンボル列が描かれている。尚、本実施形態においては、リール本体５３の外周にリール帯５４を貼り付けたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、何らかの支持部材を備えるように構成してもよい。また、請求項中の「支持される」とは、自発的に支持する意味のみではなく、単に図柄シートとしてのリール帯が支持される概念である。
【００４３】
また、図４に示す如く、これら各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒには、その回転軸６１に、略円柱形状の従動ギア体６２が取り付けられている。この従動ギア体６２には、従動ギア６２ａが形成されており、後述する如く、駆動ギア体６３と噛み合うこととなる。
【００４４】
更には、上述したリール本体５３は、略円筒形状であり、その外周が直径約２００ｍｍ〜２１０ｍｍである。また、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、その内部が中空状（中空状である中空部と称する）となっている。更には、このリール本体５３には、回転軸６１と、補強部材６６と、を備えている。この回転軸６１には、リール本体５３よりも外径が小さい従動ギア体６２が取り付けられており、この従動ギア体６２は、リール本体５３の中空部に収納されるように配置されており、従来の回転リールユニットを大型化することなく、従来の回転リールユニットと同じように制御することができる。
【００４５】
このように、リールをギア駆動させるように構成した場合であっても、従動ギアの外径をリール本体の外径よりも小さくしたので、リール本体のブレ、振動等を防止して安定したリール駆動を提供することができ、また、長期間にわたって使用した場合も、リールの歪みを防止することができ、回転精度を保ち、耐久性に優れたリールをギア駆動させることができるのである。
【００４６】
また、本実施形態において、その従動ギア体６２は、その直径、ギアの数を、それぞれ所定の値とする。また、後述する駆動ギア体６３の駆動ギア６３ａとのギア比も同様である。
【００４７】
また、これらのリール本体５３、従動ギア体６２は、それぞれ樹脂製である。このように、軽量な樹脂により形成されているリール本体５３とは別体に従動ギア体６２を取り付けるため、リール帯５４が貼り付けられたリール本体５３の撓み、歪みが生ずる可能性を減少させることができ、回転精度を保ち、耐久性に優れたリールをギア駆動させることができるのである。
【００４８】
更には、リール本体５３と、従動ギア体６２とを、別個に形成されているため、リール本体５３と従動ギア体６２とが別個に形成されているので、直径の異なる従動ギア体を容易に固着させることができ、動力源の種類に応じて、容易に従動ギア体を変更することができるのである。
【００４９】
更にまた、製造工程においても、リール本体、従動ギア体のそれぞれを容易に形成することが可能となる。更には、製造工程だけでなく、修理等のメンテナンスにおいても、従動ギア体のそれぞれを容易に変更することが可能となる。
【００５０】
尚、本実施形態においては、梯子形状の円筒形状のリール本体５３と、回転軸６１と、補強部材６６と、で構成されているが、本発明はこれに限らず、構成、形状等はこれに限ることはない。
【００５１】
更には、各ブラケット５２にはＤＣモータ５５が設けられており、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、これらＤＣモータ５５が駆動されることにより回転する。尚、本実施形態においては、ＤＣモータ５５を用いてリール２６を回転させたが、本発明はこれに限らず、ギア駆動をするモータであればよく、例えば、ＰＭ（Ｐｅｒｍａｎｅｎｔ  Ｍａｇｎｅｔ）ステッピングモータでもよい。
【００５２】
このＤＣモータ５５は、図５に示す如く、そのＤＣモータ５５の回転軸に、駆動ギア６３ａが形成された駆動ギア体６３が一体に固着されており、この駆動ギア体６３が、上述した如き従動ギア６２ａと係合するように配置されており、ＤＣモータ５５の駆動力を、駆動ギア体６３の駆動ギア６３ａを介して、従動ギア体６２の従動ギア６２ａに伝達させ、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを回転させることとなるのである。
【００５３】
このように、駆動ギア体は、ＤＣモータで駆動させるようにしたので、ステッピングモータと比較して安価となり、製造コストを軽減することができるのである。
【００５４】
各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの構造は、図４に示す如く、リール帯５４の背後のリール本体５３内部にはランプケース５６が設けられており、このランプケース５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ５７ａ、５７ｂ、５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ５７ａ〜５７ｃはバックランプ用基板５８に実装されており、このバックランプ用基板５８がランプケース５６の背後に取り付けられている。
【００５５】
また、ブラケット５２にはフォトセンサ５９が取り付けられている。このフォトセンサ５９は、リール本体５３に設けられた遮蔽板６０がリール本体５３の回転に伴って、遮蔽板６０を通過するのを検出する。
【００５６】
各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、後述する如き各種ランプ１２０（図６参照）に含まれるものであり、後述するランプ駆動回路１３２（図６参照）によって個別に点灯制御される。各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯により、リール帯５４に描かれたシンボルのうち、各バックランプ５７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒにそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出されるのである。
【００５７】
［遊技機の電気的構成］
図６は、遊技機１０における遊技処理動作を制御する主制御回路１００と、主制御回路１００に電気的に接続された周辺装置と、主制御回路１００から送信される制御命令に基づいて表示装置３０及びスピーカ４２を制御する副制御回路２００とを含む回路構成を示す。尚、図６においては、「スイッチ」を「ＳＷ」として示している。
【００５８】
主制御回路１００は、図６に示す如く、回路基板上に配置されたメインＣＰＵ１０２、メインＲＯＭ１０４、メインＲＡＭ１０６、入出力バス１０８、クロックパルス発生回路１１０、分周器１１２、サンプリング回路１１４、乱数発生器１１６、ランプ駆動回路１３２、表示部駆動回路１３４、ホッパー駆動回路１２４、払出完了信号回路１５８を備えたものである。
【００５９】
メインＣＰＵ１０２は、メインＲＯＭ１０４に記憶されているプログラムに伴い、更には、入出力バス１０８からデータ信号又はアドレス信号が入出力されることにより、各種の周辺装置を制御することが可能である。また、メインＣＰＵ１０２の内部には、タイマ（図示せず）が備えられている。
【００６０】
メインＣＰＵ１０２には、メインＲＯＭ１０４が接続されている。このメインＲＯＭ１０４には、遊技機１０の遊技全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データ等、各種のプログラムが記憶されている。
【００６１】
例えば、スタートレバー３２を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、停止制御テーブルにより停止表示された図柄と対応付けられ、遊技メダルの払出枚数を決定するための入賞図柄組合せテーブルと、副制御回路２００へ送信するための各種制御命令（コマンド）等が格納されている。
【００６２】
また、各種制御命令には、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。尚、副制御回路２００が主制御回路１００へコマンド等を入力することはなく、主制御回路１００から副制御回路２００への一方向で通信が行われる。主制御回路１００から副制御回路２００の間は１６本のデータ信号線と１本の信号線で接続されている。そして、これらのコマンドは２バイト、４バイトまたは６バイト構成になっており、１６本のデータ信号線で送信するために１、２または３シーケンスで１つのコマンドとして送信している。
【００６３】
また、メインＣＰＵ１０２には、メインＲＡＭ１０６が接続されており、このメインＲＡＭ１０６は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００６４】
また、メインＣＰＵ１０２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１０及び分周器１１２と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１１６及びサンプリング回路１１４と、が接続されている。
【００６５】
また、乱数発生器１１６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１１４は、スタートレバー３２が操作された後の適宜のタイミングで１つの乱数をサンプリングする。
【００６６】
こうしてサンプリングされた乱数及びメインＲＯＭ１０４内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。また、内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」及びそれに含まれる「停止テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６７】
尚、乱数発生器１１６は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生するものである。また、本発明は、この乱数発生器１１６から乱数を発生させるものには限らず、メインＣＰＵ１０２の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器１１６及びサンプリング回路１１４は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６８】
また、メインＣＰＵ１０２が制御命令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ１５０、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４、メダルセンサ１５２、リール停止信号回路１５４、リール位置検出回路１５６、払出完了信号回路１５８、払出スイッチ１６２、リセットスイッチ１６４、設定スイッチ１６６がある。これらも、入出力バス１０８を介してメインＣＰＵ１０２に接続されている。
【００６９】
リール停止信号回路１５４は、各停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作を検出するものであり、その検出が行われた場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に停止信号を供給する。
【００７０】
スタートスイッチ１５０は、スタートレバー３２の操作を検出するものであり、そのスタートレバー３２の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にスタート信号を供給する。
【００７１】
メダルセンサ１５２は、メダル投入口３１に投入された遊技メダルを検出するものであり、メダル投入口３１に投入された遊技メダルを検知した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にメダル投入信号を供給する。
【００７２】
１−ＢＥＴスイッチ２０は、その１−ＢＥＴスイッチ２０の操作を検出するものであり、その１−ＢＥＴスイッチ２０の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に１−ＢＥＴ信号を供給する。
【００７３】
２−ＢＥＴスイッチ２２は、その２−ＢＥＴスイッチ２２の操作を検出するものであり、その２−ＢＥＴスイッチ２２の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に２−ＢＥＴ信号を供給する。
【００７４】
最大ＢＥＴスイッチ２４は、その最大ＢＥＴスイッチ２４の操作を検出するものであり、その最大ＢＥＴスイッチ２４の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に最大ＢＥＴ信号を供給する。
【００７５】
払出スイッチ１６２は、貯留メダル精算ボタン３６の操作を検出するものであり、貯留メダル精算ボタン３６の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に貯留メダル精算信号を供給する。
【００７６】
リセットスイッチ１６４は、遊技機１０内部に設けられたリセットボタン７４の操作を検出するものであり、リセットボタン７４の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にリセット信号を供給する。
【００７７】
設定スイッチ１６６は、遊技機１０内部に設けられた確率設定スイッチ７２の操作を検出するものであり、確率設定スイッチ７２の操作を検出した場合には、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２にリセット信号を供給する。
【００７８】
リール位置検出回路１５６は、フォトセンサ５９からの信号を受けて各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの位置を検出するためのリール位置信号を、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に供給する。
【００７９】
払出完了信号回路１５８は、メダル検出部１６０の計数値（ホッパー１２６から払い出された遊技メダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、遊技メダル払い出し完了を検出し、その検出の旨を示す払出完了信号を、入出力バス１０８を介して、メインＣＰＵ１０２に供給する。
【００８０】
主制御回路１００からの制御信号により動作が制御される主要な装置としては、ＢＥＴランプ１８を含む各種ランプ１２０と、各種表示部１２２と、遊技メダルを収納し、ホッパー駆動回路１２４の命令により所定枚数の遊技メダルを払い出すホッパー（払い出しのための駆動部を含む）１２６と、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを回転駆動するＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒとがある。
【００８１】
更に、ＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒを駆動制御するモータ駆動回路１３０、ホッパー１２６を駆動制御するホッパー駆動回路１２４、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路１３２、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路１３４が入出力バス１０８を介してメインＣＰＵ１０２の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ１０２から出力される駆動命令などの制御信号を受けて、各装置の動作を制御する。
【００８２】
また、このモータ駆動回路１３０は、メインＣＰＵ１０２からの駆動信号を受け取り、その信号に基づいてＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒを駆動制御し、メインＣＰＵ１０２からの停止信号を受け取り、その信号に基づいてＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒを停止制御することとなる。
【００８３】
また、主制御回路１００からの制御信号により動作が制御される装置には、副制御回路２００が含まれている。
【００８４】
更には、この副制御回路２００には、表示装置３０、スピーカ４２（４２Ｌ及び４２Ｒ）、演出ランプ１７２、十字スイッチ１８２、○スイッチ１８４、×スイッチ１８６が接続されている。尚、図６においては、スピーカ４２は、２つのスピーカ４２Ｌ、４２Ｒをあわせて符号４２として表す。
【００８５】
表示装置３０は、副制御回路２００から供給される画像信号を受け取り、画像を表示させるものである。
【００８６】
スピーカ４２は、副制御回路２００から供給される音声信号を受け取り、音声を発するものである。
【００８７】
演出ランプ１７２は、副制御回路２００から供給される駆動信号を受け取り、その駆動信号に基づいて駆動するものである。
【００８８】
十字スイッチ１８２は、十字ボタン４５の操作を検出するものであり、十字ボタン４５の操作を検出した場合には、副制御回路２００に方向操作信号を供給する。
【００８９】
○スイッチ１８４は、○ボタン４６の操作を検出するものであり、○ボタン４６の操作を検出した場合には、副制御回路２００に○操作信号を供給する。
【００９０】
×スイッチ１８６は、×ボタン４７の操作を検出するものであり、×ボタン４７の操作を検出した場合には、副制御回路２００に×操作信号を供給する。
【００９１】
次に、このように構成した遊技機１０の動作を説明する。尚、後述する制御態様は本発明の好適な一例であり、別の態様であってもよい。
【００９２】
［主制御回路の動作］
最初に、図９に示す如く、遊技機１０において、初期化処理が実行される（ステップＳ１０１）。具体的には、メインＣＰＵ１０２は、メインＲＡＭ１０６の記録内容の初期化、通信データの初期化等を行う。メインＲＡＭ１０６の記録内容の初期化は、遊技機１０に電源を投入することにより、メインＣＰＵ１０２が、メインＲＡＭ１０６に記録されている不定値をクリアするために行う。
【００９３】
ここで、メインＣＰＵ１０２は、メインＲＡＭ１０６の全域又は一部を初期化しないようにすることもできる。これにより、電源投入時における遊技機１０の各々における遊技の状況を無作為に変化させ、遊技の面白さを増すことが可能である。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【００９４】
次いで、ゲーム終了時における記録内容の消去処理を実行する（ステップＳ１０２）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、前回のゲームに使用されたメインＲＡＭ１０６の書込可能領域におけるデータの消去、メインＲＡＭ１０６の書込可能領域における次ゲームに必要なパラメータの記録、次ゲームにおいて用いられるシーケンスプログラムの開始アドレスの記録等が行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０３に処理を移す。
【００９５】
次いで、前回のゲーム終了後、３０秒経過したか否かを判断する（ステップＳ１０３）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、前回のゲームが終了してからカウントを開始させたメインＣＰＵ１０２に内蔵されたタイマのカウント値が所定時間、本実施形態においては３０秒以上であるか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ１０２は、タイマのカウント値が３０秒以上であると判別した場合には、ステップＳ１０４に処理を移し、タイマのカウント値が３０秒以上であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【００９６】
次いで、デモコマンドの送信処理を実行する（ステップＳ１０４）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、入出力バス１０８を介して、デモ画面を表示させる旨の表示命令を副制御回路２００に供給する。この命令を受け取った副制御回路２００は、表示装置３０にデモ画面を表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【００９７】
次いで、自動投入要求の有無を判断する（ステップＳ１０５）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、自動投入要求の有無を判断する。例えば、メインＣＰＵ１０２は、前回のゲームにおいて、遊技機１０により制御されている遊技状態が所定の遊技状態であり、かつ、所定の役が入賞したか否かを判断することとなる。このように、メインＣＰＵ１０２は、自動投入要求があると判別した場合には、ステップＳ１０６に処理を移し、自動投入要求があるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０７に処理を移す。
【００９８】
次いで、投入要求分の遊技メダルの自動投入処理を実行する（ステップＳ１０６）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、前回投入分を示すデータをメインＲＡＭ１０６から読み出し、そのデータに基づいて、ＢＥＴ数をメインＲＡＭ１０６に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０８に処理を移す。
【００９９】
次いで、遊技メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１０７）。この処理において、メダルセンサ１５２は、メダル投入信号をメインＣＰＵ１０２に供給し、そのメダル投入信号を受け取ったメインＣＰＵ１０２は、メインＲＡＭ１０６にＢＥＴ数として記録する。また、メインＣＰＵ１０２は、ＢＥＴ数が最大数である場合には、ＢＥＴ数として記録せず、クレジット数として記録する。
【０１００】
そして、メインＣＰＵ１０２は、ＢＥＴ数をメインＲＡＭ１０６から読み出し、そのＢＥＴ数がカウントされている、即ち、０ではないデータとして記録されていると判別した場合には、ステップＳ１０８に処理を移し、０ではないデータとして記録されているとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０１０１】
次いで、スタートスイッチがオンされたか否かを判断する（ステップＳ１０８）。この処理において、スタートスイッチ１５０は、スタートレバー３２の操作を検出した場合には、メインＣＰＵ１０２にスタート信号を供給し、そのスタート信号を受け取ったメインＣＰＵ１０２が、スタートスイッチがオンされたか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ１０２は、スタート信号を受け取り、スタートスイッチがオンされたと判別した場合には、ステップＳ１０９に処理を移し、スタート信号を受け取ることなく、スタートスイッチがオンされたとは判別しなかった場合には、再度ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１０２】
次いで、前回のゲーム開始から４．１秒経過しているか否かを判断する（ステップＳ１０９）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、前回のゲームが開始されてからカウントを開始させたメインＣＰＵ１０２に内蔵されたタイマのカウント値が所定時間、本実施形態においては４．１秒以上であるか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ１０２は、タイマのカウント値が４．１秒以上であると判別した場合には、ステップＳ１１１に処理を移し、タイマのカウント値が４．１秒以上であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。
【０１０３】
次いで、ゲーム開始待ち時間の消化処理を実行する（ステップＳ１１０）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、ステップＳ１０９の処理によりカウントされた時間が４．１秒に至るまで、次の処理に移ることなく、ゲーム開始待ち時間の消化を行う。メインＣＰＵ１０２は、ステップＳ１０９の処理によりカウントされた時間が４．１秒に至ったと判別した場合には、ステップＳ１１１に処理を移す。
【０１０４】
次いで、リール回転処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、ＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒを駆動制御するモータ駆動回路１３０に対して駆動信号を供給し、ＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒを駆動させる。
【０１０５】
そして、これらのＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒは、これらＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒの回転軸に固着された駆動ギア体６３を回転させ、その駆動ギア体６３の駆動ギア６３ａが従動ギア体６２の従動ギア６２ａに係合されているため、従動ギア体６２にＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒの動力が伝達される。
【０１０６】
また、この従動ギア体６２が、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転軸に対して、リール本体５３に取り付けられているため、ＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒは、その動力をリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒに対して伝達されることとなり、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを回転駆動させることとなる。
【０１０７】
更には、このリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒのリール本体５３の外周には、図柄シートとしてのリール帯５４が貼り付けられており、表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒから図柄が変動表示されるように、遊技者に対して視認させることができるのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１２に処理を移す。
【０１０８】
尚、メインＣＰＵ１０２は、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの位置をメインＲＡＭ１０６に記憶している。これは、メインＣＰＵ１０２が、その停止されている各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの位置と、モータ駆動回路１３０を介して、ＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒを駆動させる時間（駆動を開始させてからの時間）と、に基づいて、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの位置を記憶することとなる。また、メインＣＰＵ１０２は、後述する如く、変動（回転）させているリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの停止位置も制御することとなる。
【０１０９】
更には、メインＣＰＵ１０２は、フォトセンサ５９を含むリール位置検出回路１５６からの信号に基づいて、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが所定の位置であることを検出し、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの位置を補正することとなるのである。
【０１１０】
次いで、抽選用の乱数の抽出処理を実行する（ステップＳ１１２）。この処理において、メインＣＰＵ１０２には、サンプリング回路１１４に対してサンプリング信号を供給し、そのサンプリング信号を受け取ったサンプリング回路１１４は、乱数発生器１１６に対して、乱数を発するためのデータを供給する。そして、乱数発生器１１６は、メインＣＰＵ１０２に対して、乱数を供給することとなる。また、メインＣＰＵ１０２は、乱数発生器１１６から供給された乱数をメインＲＡＭ１０６に記録する。
【０１１１】
尚、この乱数に基づいて、ステップＳ１１１の処理で回転駆動させたリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの停止制御位置を決定することとなる。この処理では、メインＣＰＵ１０２は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、０〜１６３８３の範囲から乱数を抽出することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１３に処理を移す。
【０１１２】
次いで、図１０に示す如く、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ１１３）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、メインＣＰＵ１０２に内蔵されたタイマをセットする。このタイマは、遊技者の停止操作に基づくことなく、自動的にリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれている。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１４に処理を移す。
【０１１３】
次いで、遊技状態監視処理を実行する（ステップＳ１１４）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、後述する如く、遊技機１０における遊技状態を監視することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１５に処理を移す。
【０１１４】
次いで、確率抽選処理を実行する（ステップＳ１１５）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、後述する如く、ステップＳ１１２の処理によりメインＲＡＭ１０６に記録された乱数に基づいて、内部抽選に関する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０１１５】
次いで、停止テーブル群選択処理を実行する（ステップＳ１１６）。メインＣＰＵ１０２は、後述する如く、遊技状態等に基づいて、停止テーブルの選択を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１７に処理を移す。
【０１１６】
次いで、スタートコマンドの送信処理を実行する（ステップＳ１１７）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、上述した処理に基づいて決定された、内部当選役の情報、停止テーブル群の選択結果、遊技状態、記録されている確率抽選テーブルの種類、ストック数等の情報を、遊技を開始する旨のデータとして、副制御回路２００に供給する。この命令を受け取った副制御回路２００は、表示装置３０にスタート画面を表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１８に処理を移す。
【０１１７】
次いで、停止ボタンがＯＮされたか否かの判断を実行する（ステップＳ１１８）。この処理において、リール停止信号回路１５４は、各停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作を検出した場合には、停止信号をメインＣＰＵ１０２に供給することとなる。メインＣＰＵ１０２は、停止信号を受け取り、停止ボタンがＯＮされたと判別した場合には、ステップＳ１２０に処理を移し、停止信号を受け取ることなく、停止ボタンがＯＮされたとは判別しなかった場合には、ステップＳ１１９に処理を移す。
【０１１８】
次いで、自動停止タイマの値が「０」であるか否かの判断を実行する（ステップＳ１１９）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、ステップＳ１１３の処理により開始されたカウントに基づいて、この判断を行う。メインＣＰＵ１０２は、自動停止タイマの値が「０」であると判別した場合には、ステップＳ１２０に処理を移し、自動停止タイマの値が「０」であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１１８に処理を移す。
【０１１９】
次いで、滑りコマ数決定処理を実行する（ステップＳ１２０）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、各停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの操作を検出した停止位置と、選択された停止テーブル群に含まれる停止テーブルに基づいて、滑りコマ数を決定し、メインＲＡＭ１０６に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２１に処理を移す。
【０１２０】
次いで、滑りコマ数分、対応リールを回転させた後に、停止させる処理を実行する（ステップＳ１２１）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、ステップＳ１２０の処理によりメインＲＡＭ１０６に記録された滑りコマ数を示すデータを読み出し、そのデータに基づいて、操作された停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒに対応したリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを停止させるべく、所定のタイミングで、操作された停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒに対応したＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒを停止制御するモータ駆動回路１３０に対して停止信号を供給する。
【０１２１】
そして、モータ駆動回路１３０は、ＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒを停止させることにより、それらＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒの回転軸に固着された駆動ギア体６３の回転を停止させ、その駆動ギア体６３の駆動ギア６３ａが従動ギア体６２の従動ギア６２ａに係合されているため、従動ギア体６２が停止することとなる。また、この従動ギア体６２が、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転軸に対して、リール本体５３に取り付けられているため、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転を停止させることとなるのである。
【０１２２】
更には、このリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒのリール本体５３の外周には、図柄シートとしてのリール帯５４が貼り付けられており、表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒから図柄が停止表示されるように、遊技者に対して視認させることができるのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２２に処理を移す。
【０１２３】
次いで、全てのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが停止されたか否かの判断を実行する（ステップＳ１２２）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、全てのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが停止されたと判別した場合には、ステップＳ１２３に処理を移し、全てのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが停止されたとは判別しなかった場合には、ステップＳ１１８に処理を移す。
【０１２４】
次いで、図１１に示す如く、停止コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１２３）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、全リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが停止した旨のコマンドを、副制御回路２００に供給する。この命令を受け取った副制御回路２００は、表示装置３０に停止画面を表示させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１２５】
次いで、入賞検索処理を実行する（ステップＳ１２４）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの停止位置、ＢＥＴ数データ、入賞図柄組合せテーブルに基づいて、入賞を検索し、入賞フラグをメインＲＡＭ１０６に記録する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２５に処理を移す。
【０１２６】
次いで、入賞フラグは正常であるか否かの判断を実行する（ステップＳ１２５）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、入賞フラグは正常であると判別した場合には、ステップＳ１２７に処理を移し、入賞フラグは正常であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１２６に処理を移す。
【０１２７】
次いで、イリーガルエラーの表示処理を実行する（ステップＳ１２６）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、入出力バス１０８を介して、副制御回路２００に対してイリーガルエラー画面を表示させる旨の表示命令を供給する。この命令を受け取った副制御回路２００は、表示装置３０にイリーガルエラー画面を表示させる。この処理が終了した場合には、遊技を中止する。
【０１２８】
次いで、遊技メダルのクレジット又は払い出し処理を実行する（ステップＳ１２７）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、ステップＳ１２４の処理によりメインＲＡＭ１０６に記録された入賞フラグに基づいて、メインＲＡＭに位置付けられた遊技メダルのクレジット数を増加更新記録する、若しくは、払い出し命令信号をホッパー駆動回路１２４に供給してホッパー１２６から所定個数の遊技メダルの払い出しを行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２８に処理を移す。
【０１２９】
次いで、終了時における遊技状態のモニタ処理を実行する（ステップＳ１２８）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、メインＲＡＭ１０６に記憶されている遊技状態を示すデータを読み出し、そのデータに基づいて、次回以降の遊技状態を決定する。また、メインＣＰＵ１０２は、次回以降の遊技状態を決定したときには、その決定の結果に基づいて、各種のデータ、フラグの設定を行う場合がある。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２９に処理を移す。
【０１３０】
次いで、終了コマンドの送信処理を実行する（ステップＳ１２９）。この処理において、メインＣＰＵ１０２は、一回の遊技が終了した旨のコマンドを、副制御回路２００に供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１３１】
例えば、リール本体は、樹脂製で形成され、直径約２００ｍｍ〜２１０ｍｍであるリールにおいて、ギア駆動を行うため、リール本体自体にギアが形成されることが考えられるが、リールを回転する際に、リール本体自体が撓むことにより、ギアの間隔に偏りが生じ、所定の箇所に負荷が掛かり、回転精度が悪くなり、耐久性も悪くなるという問題があった。
【０１３２】
そこで、上述した如く、メインＣＰＵ１０２により、モータ駆動回路１３０と、ＤＣモータ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒと、駆動ギア体６３と、従動ギア体６２及びリール本体５３を含むリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒと、を制御することにより、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒをギア駆動させるように構成した場合であっても、リール本体５３とは別体に従動ギア体６２が固着されているので、図柄が描かれた図柄シートとしてのリール帯５４を支持するリール本体５３を変形させることなく、回転精度を保ち、耐久性に優れたリールをギア駆動させることができるのである。
【０１３３】
尚、本実施形態においては、駆動ギア体６３をＤＣモータ５５の回転軸に対して一体に固着させたが、本発明はこれに限らず、駆動ギア体をＤＣモータ５５に対して別個に固着させてもよい。
【０１３４】
また、本発明においては、リール本体５３と、従動ギア体６２と、を別個に形成し、取り付け可能に固着させても、リール本体５３と、従動ギア体６２と、を一体に形成させてもよいが、本実施形態の如く、リール本体５３と、従動ギア体６２と、を別個に形成し、取り付け可能に固着させることにより、リール本体５３と従動ギア体６２とが別個に形成されているので、直径の異なる従動ギア体（図示せず）を容易に固着させることができ、動力源の種類に応じて、容易に従動ギア体を変更することができるのである。例えば、従動ギア体の径を変更する場合、従動ギア体のギアの数を変更する場合等に好適である。
【０１３５】
また、製造工程においても、リール本体、従動ギア体のそれぞれを容易に形成することが可能となる。更には、製造工程だけでなく、修理等のメンテナンスにおいても、従動ギア体のそれぞれを容易に変更することが可能となる。
【０１３６】
更には、本実施形態において、図３から図５に示す如く、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを構成したが、本発明はこれに限らず、例えば、図７、図８に示すリール２１０、２１１の如く、別の形態として構成してもよい。
【０１３７】
更にまた、本実施形態において、ＤＣモータ５５の回転軸に固着された駆動ギア体６３の駆動ギア６３ａと、リール本体５３の回転軸に取り付けられた従動ギア体６２の従動ギア６２ａと、の２つのギアを直接係合させ、噛み合わせることにより、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを回転させたが、本発明はこれに限らず、２つ以上のギアを係合させ、噛み合わせることにより、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒを回転させるように構成すればよく、例えば、上述した実施形態における駆動ギア体６３と従動ギア体６２との他に第三のギア体を備えるように構成してもよい。
【０１３８】
更にまた、本実施形態において、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転する際の位置検出を、フォトセンサ５９が各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒにおけるリール本体５３の内部に形成された遮蔽板６０を検出することにより、位置を検出したが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、図７及び図８に示す如く、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒにおけるリール本体５３の外部に形成された遮蔽板６０を検出することにより、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの位置を検出するようにしてもよい。もちろん、本実施形態のように、フォトセンサ５９に限ることなく、別の態様であってもよい。また、遮蔽板６０等の検出部材を複数形成してもよく、一体の検出部材であっても、複数箇所の位置を検出してもよい。
【０１３９】
更にまた、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【０１４０】
【発明の効果】
本発明によれば、リールをギア駆動させるように構成した場合であっても、従動ギアの外径をリールの外径よりも小さくしたので、リールのブレ、振動等を防止して安定したリール駆動を提供することができ、また、長期間にわたって使用した場合も、リールの歪みを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明における遊技機の概観を示す斜視図である。
【図３】本発明における遊技機の概観を示す斜視図である。
【図４】本発明における遊技機の概観を示す斜視図である。
【図５】本発明における遊技機の概観を示す斜視図である。
【図６】本発明における遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明における遊技機の概観を示す斜視図である。
【図８】本発明における遊技機の概観を示す斜視図である。
【図９】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】本発明による遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
１０  遊技機
１１  本体部
１２  筐体
１３  扉
１４  表示窓
２５  回転リールユニット
２６  リール
３２  スタートレバー
３４  停止ボタン
５１  フレーム
５２  ブラケット
５３  リール本体
５４  リール帯
５５  ＤＣモータ
５６  ランプケース
５７  バックランプ
５８  バックランプ用基板
５９  フォトセンサ
６０  遮蔽板
６１  回転軸
６２  従動ギア体
６３  駆動ギア体
１００  主制御回路
１０２  メインＣＰＵ
１０４  メインＲＯＭ
１０６  メインＲＡＭ
１０８  入出力バス
１１６  乱数発生器
１３０  モータ駆動回路
１５４  リール停止信号回路
１５６  リール位置検出回路
【図１】
2004275606.tif 000003
【図２】
2004275606.tif 000004
【図３】
2004275606.tif 000005
【図４】
2004275606.tif 000006
【図５】
2004275606.tif 000007
【図６】
2004275606.tif 000008
【図７】
2004275606.tif 000009
【図８】
2004275606.tif 000010
【図９】
2004275606.tif 000011
【図１０】
2004275606.tif 000012
【図１１】
2004275606.tif 000013