(57)【要約】【課題】各プレイヤーに固有の過去のゲーム履歴、特にそのプレイヤーがゲーム機設置店に対して貢献した度合いを表すプレイ量（プレイ時間数、来店頻度、メダル使用量、等々）に応じて、ゲーム演出の変更、即ち、何らかのボーナスの付与を行ない得るメダルゲーム機を提供する。【解決手段】メダルを投入してゲームを行なうメダルゲーム機であって、プレイヤーに対して発行されたＩＤカードの読取、識別、ゲーム履歴の記録を行なう装置と、当該ＩＤカードを所持するプレーヤーに、そのゲーム履歴に応じたボーナスを与える機構と、を設けたことを特徴とする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを投入してゲームを行なうメダルゲーム機であって、
プレイヤーに対して発行されたＩＤカードの読取、識別、ゲーム履歴の記録を行なう装置と、
当該ＩＤカードを所持するプレーヤーに、そのゲーム履歴に応じたボーナスを与える機構と、
を設けたことを特徴とする上記のメダルゲーム機。
【請求項２】
ボーナスを与える基準となるゲーム履歴が、ＩＤカード発行後又は直近のボーナス付与後の投入メダル数を含む請求項１に記載のメダルゲーム機。
【請求項３】
ボーナスを与える基準となるゲーム履歴が、ＩＤカード発行後又は直近のボーナス付与後の投入メダル数と獲得メダル数の差を含む請求項１に記載のメダルゲーム機。
【請求項４】
ボーナスを与える基準となるゲーム履歴が、ＩＤカード発行後又は直近のボーナス付与後のゲーム時間数を含む請求項１に記載のメダルゲーム機。
【請求項５】
ボーナスを与える基準となるゲーム履歴が、ＩＤカード発行後又は直近のボーナス付与後の来店頻度を含む請求項１に記載のメダルゲーム機。
【請求項６】
プレーヤに与えられるボーナスが、ゲーム履歴に応じてゲームフィルドに追加放出される所定枚数のメダルである請求項１に記載のメダルゲーム機。
【請求項７】
プレーヤに与えられるボーナスが、ゲーム履歴に応じて払い出される所定枚数のメダルである請求項１に記載のメダルゲーム機。
【請求項８】
プレーヤに与えられるボーナスが、ゲーム履歴に応じてゲームディスプレイに表示されるアワードである請求項１に記載のメダルゲーム機。
【請求項９】
プレーヤに与えられるボーナスが、ゲーム履歴に応じて、ゲーム履歴にプレミアムとして加算されるゲーム数である請求項１に記載のメダルゲーム機。
【請求項１０】
ボーナスを与える以外に、ゲーム履歴に応じて所定のメッセージを表示する請求項１に記載のメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、メダルゲーム機に関し、特に新規なゲーム演出手段を備えたメダルゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、プレイヤーがメダルを投入してプレイを行なうメダルゲーム機において、プレイヤーが個別に所持する個別データ入力済みの媒体（カード等）と、当該媒体を認識する認識装置と、個人データを作成し、そのデータの更新機能を有する記憶装置（ハードディスク等）と、それらのデータの更新時刻を記録するためのリアルタイムクロック機能とを備えたゲーム機は存在した。
しかしながら、ゲーム中の演出は、単にゲーム機トータルでの勝ち負けやメダルのペイアウト率により変更するのみで、各プレイヤーに個別のプレイ量（そのゲーム機もしくはその設置店に対してプレイヤーが貢献した度合い）に応じたゲーム演出を行なうものは存在しなかった。
【０００３】
また例えば、下記の特許文献１（特開平９−３２７５７７号公報）には、模型走行体がスタートしてからゴールするまでのいわゆる待ち時間を利用して、更に種々のゲームを楽しめるように構成した競争ゲーム装置において、現在プレイ中の各ステーション（プレイヤー）ごとのベット枚数（メダル投入枚数）とウィン枚数（払出し枚数）との差と、乱数とによって、待ち時間に実施するイベントゲームを決定する競争ゲーム装置が開示されている。
しかしながら、この装置においては、当該ゲーム装置でゲームを始める以前のゲーム履歴はゲーム演出に一切反映されることがないため、プレイヤーのリピート性を獲得することが困難である。
【０００４】
また、下記の特許文献２（特開２０００−３００８２２号公報）には、複数のミニゲームのうちから実施可能なゲームが選択されるように構成されたゲーム装置において、ミニゲーム毎のペイアウト率を計算し、これらのペイアウト率に従ってミニゲームを選択することで、ゲーム全体のペイアウト率を制御し得るようにしたゲーム装置が開示されている。
しかしながら、この装置においても、そのゲーム装置でゲームを始める以前のゲーム履歴はゲーム演出に一切反映されることがないため、プレイヤーのリピート性を獲得することは困難である。
【０００５】
【特許文献１】
特開平９−３２７５７７号公報
【０００６】
【特許文献２】
特開２０００−３００８２２号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上記の観点に立ってなされたものであり、その目的とするところは、各プレイヤーに固有の過去のゲーム履歴、特にそのプレイヤーがゲーム機設置店に対して貢献した度合いを表すプレイ量（プレイ時間数、来店頻度、メダル使用量、等々）に応じて、ゲーム演出の変更、即ち、何らかのボーナスの付与を行ない得るメダルゲーム機を提供することにある。
これによって、個々のプレイヤーごとにペイアウト調整が可能となったり、プレイヤーの技能把握や特徴づけを行なって、これをゲーム演出に反映させることが可能となったり、プレイ中断後の再プレイにおいても前回中断時のゲーム状況を再現できたり、プレイヤーのリピート性を獲得できたり、等々、さまざまな効果を達成しようとするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の上記の目的は、
メダルを投入してゲームを行なうメダルゲーム機であって、
プレイヤーに対して発行されたＩＤカードの読取、識別、ゲーム履歴の記録を行なう装置と、
当該ＩＤカードを所持するプレーヤーに、そのゲーム履歴に応じたボーナスを与える機構と、
を設けたことを特徴とする上記のメダルゲーム機によって達成できる。
【０００９】
ボーナスを与える基準となるゲーム履歴としては、ＩＤカード発行後又は直近のボーナス付与後の、（１）投入メダル数や、（２）投入メダル数と獲得メダル数の差、（３）ゲーム時間数、（４）来店頻度、等々を含む履歴が好適に採用され得る。
【００１０】
また、プレーヤに与えられるボーナスとしては、ゲーム履歴に応じて、（１）ゲームフィルドに追加放出される所定枚数のメダルや、（２）払い出される所定枚数のメダル、（３）ゲームディスプレイに表示されるアワード、或いはまた、（４）ゲーム履歴にプレミアムとして加算されるゲーム数、等々が好適に採用され得る。
【００１１】
更にまた、ボーナスを与える以外に、ゲーム履歴に応じて所定のメッセージを表示するように構成することも可能である。
【００１２】
このように、本発明においては、ＩＣチップ等の記録媒体を具えたＩＤカードを各プレイヤーに所持させ、そのＩＤカードにプレイヤー固有のゲーム履歴、即ち、時系列に沿ったプレイデータ（来店周期、プレイ時間数、メダルの増減、等々）をリアルタイムで更新してゆくことにより、プレイヤーのプレイ量を判別し、それに応じたボーナス付与やメッセージ表示（例えば、１週間ぶりにゲームを行なうプレイヤーに対しては、「１週間ぶりですね。」というようなディスプレイを行なう。）等の演出を行なうものである。
例えば、来店頻度が高い場合や、長時間プレイした場合、或いは大量のメダルを使用した場合等々には、プレイ量が多いと判断し、そのプレイヤーはお得意様とランク付けして、当該プレイヤーに対しては、ゲーム中に各種プレミアムイベントを多数発生させるように構成する。逆に、プレイ量の少ないプレイヤーは、当面、一見さんと見なして、プレミアムイベントの発生回数は少なく抑える等の制御を行なうものである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るメダルゲーム機の一実施例を示す図１を参照しつゝ本発明を具体的に説明する。
図中、１は筐体、２は制御回路であり、筐体１のプレイヤーが見たり触れたりできる領域には、ゲーム操作部１１、ＩＤカード発行機１２、ＩＤカード挿入口１３、メダル投入装置１４、メダル払出し装置１５、機械式ゲーム盤１６、駆動装置１７、ディスプレイ装置１８、スピーカー１９等々が設けられている。
また、制御回路２は、筐体１のプレイヤーから見えない内部に備えられ、演算装置２１、クロック回路２２、ハードディスク２３、ＲＯＭ２４、ＲＡＭ２５、ＩＤカード読取り・識別・記録装置２６、画像処理装置２７、サウンド回路２８、データバス２９等々から構成されている。
【００１４】
１台のメダルゲーム機で複数のプレイヤーがプレイ可能なように構成する場合には、ゲーム操作部１１、ＩＤカード挿入口１３、メダル投入装置１４、メダル払出し装置１５等々は各プレイヤーに対応するよう複数個設けられる。
ＩＤカード発行機１２は、必ずしも各メダルゲーム機ごとに設ける必要はなく、ゲーム機とは別に設置するようにしてもよい。ＩＤカードとしては、ＩＣチップ等の記憶媒体を備えたカード等が好適に用いられる。
ＩＤカード挿入口１３は、各プレイヤーが所持するＩＤカードをそれぞれ差し入れて、その記録データの読取り等を行なわせるための挿入口である。
ゲーム操作部１１は、プレイヤーがゲームを行なうために操作する押しボタンやジョイスティック、タッチパネル等々の入力装置から成る。
メダル投入装置１４は、ゲームのためにプレイヤーがメダルを投入し、これをカウントしつつ受け入れる装置であり、更にまた、プレイヤーが投入したメダルや、ゲーム機自体が放出するメダルをゲームフィールド内へ投下する機能を兼ね備えている場合もある。
メダル払出し装置１５は、プレイヤーがゲームで獲得したメダルをプレイヤーに対して払い出す装置である。
【００１５】
機械式ゲーム盤１６は、その駆動装置１７によって駆動されるルーレット盤、スロットリール等々の装置である。
ディスプレイ装置１８は、機械式ゲーム盤１６を設けることなく、ディスプレイ装置１８単独でゲーム内容を表示するため設けられる場合もあれば、ゲーム操作方法、ゲーム結果等々の各種情報を表示するために、機械式ゲーム盤１６に加えて設けられる場合もある。また、小型のディスプレイ装置１８を各プレイヤーごとに設けることも可能である。
【００１６】
なお、機械式ゲーム盤１６の上面に、透光率を電気的に制御し得るエレクトロクロミック形式の調光ガラスから成るスクリーン（図示せず）を設けると共に、その上方に当該スクリーンに映像を投影するプロジェクタ（図示せず）を設け、調光ガラスを透明にして機械式ゲーム盤１６の動作が見えるようにしたり、或いは、調光ガラスを不透明にして機械式ゲーム盤１６を見えなくすると共に、この不透明化された調光ガラス（スクリーン）の表面に上記プロジェクタから所望の映像を投影、表示したり、必要に応じて両者を適宜切り換えて使用するように構成することも可能である。
スピーカー１９は、各種効果音やプレイヤーへの音声指示を行なうものである。
【００１７】
制御回路２中の演算装置２１は、メダルゲーム機全体の作動を統括制御するＣＰＵ等から成り、所定のプログラムに従い、各プレイヤーのプレイ量に応じたゲーム演出の変更等も、この演算装置１の演算処理に基づいて実行される。
クロック回路２２は、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うために必要なクロックパルスを発振する回路であり、本発明においては、プレイヤーのゲーム履歴をリアルタイムに記録する時間刻印のためにも重要な役割を果たすものである。
【００１８】
ハードディスク２３には、ＩＤカード読取り・識別・記録装置２６によって読み出された各プレイヤーのＩＤカードのデータが記録されると共に、それらのデータは、ゲーム実行中に発生するデータによりリアルタイムで更新、記録され、更に、それらの更新されたデータ（プレイ量に関するデータ）は、ＩＤカード読取り・識別・記録装置２６によって各プレイヤーのＩＤカードに更新、記録されるようになっている。
【００１９】
ＲＯＭ２４には、ゲームに必要なすべてのデータ、即ち、ゲーム進行のためのプログラムや画像データ、音声データ等が記録されている。
ＲＡＭ２５は、演算装置１の作動に必要なデータの授受を行なう。
画像処理装置２７は、ＲＯＭ２４に記録された画像データをもとに演算装置１により指定されたゲーム画面の映像を編成する。
サウンド回路２８は、効果音やプレイヤーへの音声指示信号をアナログ変換し増幅して、スピーカー１９に供給する回路である。
【００２０】
以下、或る一つのゲームを例にとって、これをプレイする流れに沿って、本発明を具体的に説明する。
（１）筐体１に付属のＩＤカード発行機１２でＩＤカードを購入し、それをＩＤカード挿入口１３に挿入する。
ＩＤカードを購入することなく、直接、メダル投入装置１４にメダルを投入してゲームを開始し若しくは参加することも可能であるが、その場合、過去のプレイ量がゲームに反映されることはなく、ボーナス等の利益を受けることがないので、不利になる。
【００２１】
（２）購入したＩＤカードによるプレイが初回の場合は、プレイヤーがゲーム中で使用するキャラクターの名前と性別を入力すると共に、ゲーム上登場するパートナーを複数の中から一人選択する。各プレイヤーに対しては、シークレットアイテム（お助けアイテム）が５つ配られる。このアイテムの傾向は、選択したパートナー（性別に応じて男女の設定が変化する）により変化する。また、以後、ゲーム中で得られるアイテムに関してもパートナーにより傾向が変化する。以上によりキャラクターデータの入力を終了し、以後は、プレイヤーが男性の場合は、プレイヤーはゲーム中においてＡマンとして、また、プレイヤーが女性の場合は、Ｂガールとしてプレイすることになる。
また、ＩＤカードによるプレイが２回目以降（リピートプレイ）の場合は、今回のゲームにおけるパートナーを新たに選択する。必要に応じて、自分の現在のプレイ量のランクを確認したり、手持ちのシークレットアイテム（お助けアイテム）を確認することができる。
【００２２】
（３）次いで、メダル投入装置１４にメダルを投入し、各種ゲーム（ルーレット、ポーカー、スロット等々）を選択して、プレイを開始する。
（４）各種ゲームにおいて、シークレットアイテム（お助けアイテム）を使用することで、プレイヤーに有利な状況を作ることができる。シークレットアイテムは１回に１つ、かつ、１ゲームに１つだけ使用できる。
（５）ゲームのプレイ量（例えば、プレイ時間数とベットしたメダル枚数）に応じて、シークレットアイテム（お助けアイテム）を得ることができる。ＩＤカードを使用せずにゲームを行なう場合、パートナー不在であるためシークレットアイテムの獲得頻度は低くなる。
（６）プレイ量のランクが変化（向上）した場合、ディスプレイ装置１８等にその旨が表示され、シークレットアイテム（お助けアイテム）を１枚獲得できる。ＩＤカードを使用せずにゲームを行なう場合、ランクの変化が発生しないため、これらの演出は行なわれない。
【００２３】
（７）プレイヤーがペイアウトボタンを押した場合や、クレジットが０になった場合には、ゲームは終了する。ＩＤカードを使用している場合には、この時点でのプレイ量についてのデータが更新、記録される。ＩＤカードを使用していない場合には、ハードディスク２３にデータの蓄積が行なわれていないため、データの更新は行なわれず、獲得していたシークレットアイテムも没収となる。
（８）最後に、ＩＤカードがプレイヤーに返還される。ハードディスク２３中のプレイヤーのデータは更新された状態に保たれる。また、ゲームのプレイ量（例えば、プレイ時間数とベットしたメダル枚数）に応じて、次回ゲームを行なうときに選択可能なパートナー数が増加され、その旨がディスプレイ装置１８に表示される。
【００２４】
なお、上記の例では、プレイ量（ゲーム履歴）は、プレイ時間数とベットしたメダル枚数であったが、これは、前記の如く、ＩＤカード発行後又は直近のボーナス付与後の、投入メダル数と獲得メダル数の差としたり、或いはまた、来店頻度、等々とすることも可能である。
【００２５】
また、上記の例では、プレイ量（ゲーム履歴）に応じて与えられるボーナスはシークレットアイテム（お助けアイテム）であったが、このボーナスは前記の如く、（１）ゲームフィルドに追加放出される所定枚数のメダルであったり、（２）払い出される所定枚数のメダルであったり、（３）ゲームディスプレイに表示されるアワードであったり、或いはまた、（４）ゲーム履歴にプレミアムとして加算されるゲーム数であったり、等々、さまざまな形態のものが可能である。
また、上記のようなシステムを備えた異なる機種間でのデータの共通化を行い、例えば、ルーレットでお得意様の場合、ポーカーを初めてプレイしたときもお得意様として扱ってもよい。
【００２６】
【発明の効果】
本発明は以上の如く構成されるので、本発明によるときは、次のような作用効果を達成することができる。
（１）プレイヤー個別のプレイデータを蓄積することで、個々のプレイヤーごとにペイアウト調整ができる。
（２）プレイヤー個別のプレイデータを蓄積することで、プレイヤーの技能把握や特徴づけを行ない、ゲーム演出に反映させることができる。
（３）プレイヤー個別のプレイデータをリアルタイムで更新することにより、リアルタイムな演出を行なうことができる。
（４）プレイ量に応じてゲーム演出を変えることにより、プレイヤーを差別化できる。
（５）プレイヤー個別のプレイデータをリアルタイムで更新することにより、プレイ中断後の再プレイにおいても前回中断時のゲーム状況を再現できる。
（６）プレイヤーが所持するＩＤカードにゲーム履歴が記録され、次回のゲーム時にボーナス等を受けることができるので、プレイヤーのリピート性が向上する。
【００２７】
なお、本発明は上記実施例に限定されるものでなく、その目的の範囲内において上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るメダルゲーム装置の一実施例を示す説明図である。
【符号の説明】
１        筐体
１１      操作部
１２      ＩＤカード発行機
１３      ＩＤカード挿入口
１４      メダル投入装置
１５      メダル払出し装置
１６      機械式ゲーム盤
１７      駆動装置
１８      ディスプレイ装置
１９      スピーカー
２        制御回路
２１      演算装置
２２      クロック回路
２３      ハードディスク
２４      ＲＯＭ
２５      ＲＡＭ
２６      ＩＤカード読取り・識別・記録装置
２７      画像処理装置
２８      サウンド回路
２９      データバス
【図１】
2004267330.tif 000003