(57)【要約】【課題】遊技者にとって一層趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】このスロットマシンの遊技制御部２１は、当選役抽選においてＲＢ遊技が当選してもＲＢ遊技モードへは即時には移行させず、その当選回数を第１特別遊技回数蓄積部２７に蓄積する。そして、ＢＢ遊技モードの終了後に第１特別遊技回数蓄積部２７に蓄積された回数以下の放出回数だけＲＢ遊技モードへの移行を行うための放出条件を放出条件記憶部２８に記憶する。さらに、第１特別遊技放出制御部２９は、ＢＢ遊技モードの終了後、放出条件記憶部２８に記憶された放出条件が満たされれば、放出条件に基づいた放出回数だけＲＢ遊技モードへの移行を行うように制御する。【選択図】  図２
2004275387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転により複数の図柄が順次表示できるように形成され、遊技ごとに与えられる回転および停止の指示に基づいて表示する図柄が決定される複数の回転表示部と、
通常遊技モードと、前記通常遊技モードより遊技者に大きな利益を与える確率が高い第１特別遊技モードと、複数の前記第１特別遊技モードを含み前記第１特別遊技モードよりさらに遊技者に大きな利益を与える確率が高い第２特別遊技モードとを備え、前記いずれのモードにおいても遊技ごとに当選役抽選を行って複数の当選役およびハズレの中からいずれかを決定し、決定された当選役に対応する前記図柄の配列で前記複数の回転表示部が停止した場合に入賞とし、前記通常遊技モードにおける前記当選役には前記第１特別遊技モードへの移行を可能とする当選役および前記第２特別遊技モードへの移行を可能とする当選役が含まれ、前記第２特別遊技モードにおける前記当選役には前記第１特別遊技モードへの移行が可能とする当選役が含まれる、制御を行う遊技制御部と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御部は、
前記当選役抽選において前記第１特別遊技モードへの移行を可能とする当選役が当選した回数を蓄積する第１特別遊技回数蓄積部と、
前記第２特別遊技モードの終了後に前記第１特別遊技回数蓄積部に蓄積された回数以下の放出回数だけ前記第１特別遊技モードへの移行を行うための放出条件を記憶する放出条件記憶部と、
前記第２特別遊技モードの終了後、前記放出条件が満たされれば、前記放出回数だけ前記第１特別遊技モードへの移行を行うように制御する第１特別遊技放出制御部と、を備える、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記放出条件は、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおいて、特定の当選役を入賞させることができなかった回数に基づいて定められている、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記放出条件は、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおける、特定の当選役の入賞回数に基づいて定められている、ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１特別遊技モード蓄積部は、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおいて入賞可能な前記第１特別遊技の回数のうち、入賞させることができなかった回数も加算して蓄積することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記放出条件は、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおいて入賞可能な前記第１特別遊技の回数のうち、入賞させることができなかった回数に基づいて定められている、ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１特別遊技回数蓄積部に蓄積された当選回数を報知する報知部をさらに備える、ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
回転により複数の図柄が順次表示できるように形成され、遊技ごとに与えられる回転および停止の指示に基づいて表示する図柄が決定される複数の回転表示部を備える遊技機の制御方法であって、
通常遊技モードのステップと、
前記通常遊技モードより遊技者に大きな利益を与える確率が高い第１特別遊技モードのステップと、
複数の前記第１特別遊技モードのステップを含み前記第１特別遊技モードのステップよりさらに遊技者に大きな利益を与える確率が高い第２特別遊技モードのステップと、を含み、
前記いずれのモードのステップも遊技ごとに当選役抽選を行って複数の当選役およびハズレの中からいずれかを決定し、決定された当選役に対応する前記図柄の配列で前記複数の回転表示部が停止した場合に入賞とするステップを含み、
前記通常遊技モードのステップにおける前記当選役抽選における当選役には、前記第１特別遊技モードへの移行を可能とする当選役および前記第２特別遊技モードへの移行を可能とする当選役が含まれ、
前記第２特別遊技モードのステップにおける前記当選役には、前記第１特別遊技モードへの移行を可能とする当選役が含まれ、
前記通常遊技モードのステップは、前記当選役抽選において前記第１特別遊技モードへの移行を可能とする当選役が当選した回数を第１特別遊技回数蓄積部に蓄積するステップをさらに含み、
前記通常遊技モードのステップは、前記第２特別遊技モードのステップの終了後、所定の放出条件が満たされれば、前記第１特別遊技回数蓄積部に蓄積された回数以下の放出回数だけ前記第１特別遊技モードへの移行を行うステップをさらに含む、
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機の制御方法であって、
前記放出条件は、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードのステップにおいて、特定の当選役を入賞させることができなかった回数に基づいて定められている、ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項９】
請求項７に記載の遊技機の制御方法であって、
前記放出条件は、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードのステップにおける、特定の当選役の入賞回数に基づいて定められている、ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１０】
請求項８または９に記載の遊技機の制御方法であって、
前記通常遊技モードのステップは、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおいて入賞可能な前記第１特別遊技の回数のうち、入賞させることができなかった回数を加算して前記第１特別遊技モード蓄積部に蓄積するステップをさらに含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１１】
請求項７に記載の遊技機の制御方法であって、
前記放出条件は、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードのステップにおいて入賞可能な前記第１特別遊技の回数のうち、入賞させることができなかった回数に基づいて定められている、ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１２】
請求項７ないし１１のいずれかに記載の遊技機の制御方法であって、
前記通常遊技モードのステップは、前記第１特別遊技回数蓄積部に蓄積された当選回数を報知するステップをさらに含む、ことを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
請求項７ないし１２のいずれかに記載の遊技機の制御方法を遊技機に実施させることを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
請求項１３に記載のプログラムが記憶されていることを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシン、遊技機の制御方法およびプログラムに関する。
【０００２】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】
スロットマシンにおいては、遊技者がスタートスイッチを操作したときにスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、その当選役に対応する図柄の配列でリールが停止した場合に入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコインなどの有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。
【０００３】
また、所定条件の成立により、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）モードやビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）モードなどの、遊技者にとって通常の遊技モードよりも有利な特別遊技モードとなり、他の所定条件の成立によりこのような特別遊技モードが終了するものがある。特別遊技モードは遊技者にとって有利なため、一旦このモードに入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払い出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００４】
ＲＢ遊技モードへの移行は、通常遊技モードまたはＢＢ遊技モードから行われる。また、ＢＢ遊技モードへの移行は通常遊技モードから行われる。ＢＢ遊技モードは、通常、複数のＲＢ遊技モードへの移行を内在しており、単独のＲＢ遊技モードより遊技者に大きな利益を与える確率が高い。
【０００５】
ところで、従来のスロットマシンでは、通常遊技モードからＲＢ遊技モードへの移行は、ＲＢ遊技モードへの入賞が起こるたびに、分散して行われていた。そのため、ＲＢ遊技モードは単独で行われることになり、遊技者にとってはそれほど趣向の高いものとはいえなかった。
【０００６】
本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであって、その目的は、遊技者にとって一層趣向性の高い、遊技機、遊技機の制御方法およびプログラムを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、回転により複数の図柄が順次表示できるように形成され、遊技ごとに与えられる回転および停止の指示に基づいて表示する図柄が決定される複数の回転表示部と、通常遊技モードと、前記通常遊技モードより遊技者に大きな利益を与える確率が高い第１特別遊技モードと、複数の前記第１特別遊技モードを含み前記第１特別遊技モードよりさらに遊技者に大きな利益を与える確率が高い第２特別遊技モードとを備え、前記いずれのモードにおいても遊技ごとに当選役抽選を行って複数の当選役およびハズレの中からいずれかを決定し、決定された当選役に対応する前記図柄の配列で前記複数の回転表示部が停止した場合に入賞とし、前記通常遊技モードにおける前記当選役には前記第１特別遊技モードへの移行を可能とする当選役および前記第２特別遊技モードへの移行を可能とする当選役が含まれ、前記第２特別遊技モードにおける前記当選役には前記第１特別遊技モードへの移行が可能とする当選役が含まれる、制御を行う遊技制御部と、を備える遊技機であって、前記遊技制御部は、  前記当選役抽選において前記第１特別遊技モードへの移行を可能とする当選役が当選した回数を蓄積する第１特別遊技回数蓄積部と、前記第２特別遊技モードの終了後に前記第１特別遊技回数蓄積部に蓄積された回数以下の放出回数だけ前記第１特別遊技モードへの移行を行うための放出条件を記憶する放出条件記憶部と、前記第２特別遊技モードの終了後、前記放出条件が満たされれば、前記放出回数だけ前記第１特別遊技モードへの移行を行うように制御する第１特別遊技放出制御部と、を備える、ことを特徴としている。
【０００８】
本発明によれば、当選役抽選によって第１特別遊技モードへの移行に当選すると、その当選回数は第１特別遊技回数蓄積部に蓄積され、放出条件記憶部に記憶されている放出条件が満たされると、第１特別遊技が放出される。その放出は、特別遊技回数蓄積部に蓄積されている当選回数を上限として、放出条件記憶部に記憶されている放出条件にしたがって実施される。したがって、ＲＢ遊技モードへの移行は、その放出条件にしたがった放出回数だけ、まとめて行われることになる。その結果、本発明の遊技機は、ＲＢ遊技モードへの入賞が起こるたびにＲＢ遊技が分散して行われる場合に比べ、遊技者に強い印象を与える趣向の高い遊技が実施できる。また、分散したＲＢ遊技の場合に比べて、一気にメダルを獲得できる可能性が高くなり、遊技者にとって一層趣向が改善される。
【０００９】
（２）  なお、前記放出条件は、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおいて、特定の当選役を入賞させることができなかった回数に基づいて定められていてもよい。これによって、過去の所定回数の第２特別遊技において逃した第１特別遊技のチャンスを挽回することが可能となり、遊技者の興味をさらに惹きつけることができる。
【００１０】
（３）  あるいは、前記放出条件は、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおける、特定の当選役の入賞回数に基づいて定められていてもよい。これによって、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおける特定の当選役への入賞が、その入賞の特典を与えるだけでなくなるため、さらに奥の深い、遊技者の興味を惹く遊技機となる。
【００１１】
（４）  また、前記第１特別遊技モード蓄積部は、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおいて入賞可能な前記第１特別遊技の回数のうち、入賞させることができなかった回数も加算して蓄積するようにしてもよい。これによって、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおいて逃した第１特別遊技のチャンスを挽回することが可能となり、遊技者の興味をさらに惹きつけることができる。
【００１２】
（５）  あるいは、前記放出条件は、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおいて入賞可能な前記第１特別遊技の回数のうち、入賞させることができなかった回数に基づいて定められていてもよい。これによって、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおいて逃した第１特別遊技のチャンスを挽回することが可能となり、遊技者の興味をさらに惹きつけることができる。
【００１３】
（６）  本発明の遊技機は、前記第１特別遊技回数蓄積部に蓄積された当選回数を報知する報知部をさらに備えていてもよい。このような報知部によって、遊技者はまとめて放出される可能性のある第１特別遊技の回数を的確に知ることができるようになり、期待感を持って遊技できる興味深い遊技機となる。
【００１４】
（７）  本発明にかかる遊技機の制御方法は、回転により複数の図柄が順次表示できるように形成され、遊技ごとに与えられる回転および停止の指示に基づいて表示する図柄が決定される複数の回転表示部を備える遊技機の制御方法であって、通常遊技モードのステップと、前記通常遊技モードより遊技者に大きな利益を与える確率が高い第１特別遊技モードのステップと、複数の前記第１特別遊技モードのステップを含み前記第１特別遊技モードのステップよりさらに遊技者に大きな利益を与える確率が高い第２特別遊技モードのステップと、を含み、前記いずれのモードのステップも遊技ごとに当選役抽選を行って複数の当選役およびハズレの中からいずれかを決定し、決定された当選役に対応する前記図柄の配列で前記複数の回転表示部が停止した場合に入賞とするステップを含み、前記通常遊技モードのステップにおける前記当選役抽選における当選役には、前記第１特別遊技モードへの移行を可能とする当選役および前記第２特別遊技モードへの移行を可能とする当選役が含まれ、前記第２特別遊技モードのステップにおける前記当選役には、前記第１特別遊技モードへの移行を可能とする当選役が含まれ、前記通常遊技モードのステップは、前記当選役抽選において前記第１特別遊技モードへの移行を可能とする当選役が当選した回数を第１特別遊技回数蓄積部に蓄積するステップをさらに含み、前記通常遊技モードのステップは、前記第２特別遊技モードのステップの終了後、所定の放出条件が満たされれば、前記第１特別遊技回数蓄積部に蓄積された回数以下の放出回数だけ前記第１特別遊技モードへの移行を行うステップをさらに含むことを特徴としている。
【００１５】
本発明によれば、当選役抽選によって第１特別遊技モードへの移行に当選すると、その当選回数は第１特別遊技回数蓄積部に蓄積され、所定の放出条件が満たされると、第１特別遊技が放出される。その放出は、特別遊技回数蓄積部に蓄積されている当選回数を上限として実施される。したがって、ＲＢ遊技モードへの移行は、その放出条件にしたがった放出回数だけ、まとめて行われることになる。その結果、本発明の遊技機の制御方法によれば、ＲＢ遊技モードへの入賞が起こるたびにＲＢ遊技が分散して行われる場合に比べ、遊技者に強い印象を与える趣向の高い遊技が実現できる。また、分散したＲＢ遊技の場合に比べて、一気にメダルを獲得できる可能性が高くなり、遊技者にとって一層趣向が改善される。
【００１６】
（８）  なお、前記通常遊技モードのステップにおける前記放出条件は、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードのステップにおいて、特定の当選役を入賞させることができなかった回数に基づいて定められていてもよい。これによって、過去の所定回数の第２特別遊技において逃した第１特別遊技のチャンスを挽回することが可能となり、遊技者の興味をさらに惹きつけることができる。
【００１７】
（９）  あるいは、前記通常遊技モードのステップにおける前記放出条件は、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードのステップにおける、特定の当選役の入賞回数に基づいて定められていてもよい。これによって、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおける特定の当選役への入賞が、その入賞の特典を与えるだけでなくなるため、さらに奥の深い、遊技者の興味を惹く遊技機の制御方法となる。
【００１８】
（１０）  さらに、前記通常遊技モードのステップは、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおいて入賞可能な前記第１特別遊技の回数のうち、入賞させることができなかった回数を加算して前記第１特別遊技モード蓄積部に蓄積するステップをさらに含んでいてもよい。これによって、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおいて逃した第１特別遊技のチャンスを挽回することが可能となり、遊技者の興味をさらに惹きつけることができる。
【００１９】
（１１）  あるいは、前記通常遊技モードのステップにおける前記放出条件は、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードのステップにおいて入賞可能な前記第１特別遊技の回数のうち、入賞させることができなかった回数に基づいて定められていてもよい。これによって、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおいて逃した第１特別遊技のチャンスを挽回することが可能となり、遊技者の興味をさらに惹きつけることができる。
【００２０】
（１２）  前記通常遊技モードのステップは、前記第１特別遊技回数蓄積部に蓄積された当選回数を報知するステップをさらに含んでいてもよい。これによって、遊技者はまとめて放出される可能性のある第１特別遊技の回数を的確に知ることができるようになり、期待感を持って遊技できる遊技機の制御方法となる。
【００２１】
（１３）  本発明にかかるプログラムは、前記いずれかに記載の遊技機の制御方法を遊技機に実施させることを特徴としている。
【００２２】
（１４）  本発明にかかる記憶媒体は、前記プログラムが記憶されていることを特徴としている。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら、さらに具体的に説明する。
【００２４】
１．  ＜スロットマシン＞
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、直方体状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部および上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００２５】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、例えば２つの液晶表示装置（ＬＣＤ）を備える、報知部としての表示部１２０が左右対象に設置されている。なお、表示部はこのような配置や数に限らず、例えば、回転リールの脇に１つ配置されていてもよい。表示部１２０は、当選の報知などの各種報知を行う。具体的には、表示部１２０は、その報知内容に応じて異なる映像を表示することにより、遊技者の興味を高めるとともに、当選などを遊技者に容易に判断させる役割を有している。なお、報知部はこの例のように表示による報知に限定されず、音による報知を行うためのスピーカを備えた報知部、あるいは表示とスピーカの両方による報知部などであってもよい。
【００２６】
また、筐体１１には、回転リール４０と、図柄表示窓１３と、メダル投入口２５と、スタートスイッチ３０と、ストップスイッチ５０と、ベットスイッチ１６と、精算スイッチ１７と、メダル払い戻し口６２とが設けられている。回転リール４０は、回転表示部としての、左回転リール４３、中回転リール４４、および右回転リール４５とを含んで構成される。
【００２７】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、図示しないリールユニットが設けられており、リールユニットは、枠体に固定または支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とを含んで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２８】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、各回転リール４３，４４，４５において前面側に位置する図柄６１がそれぞれ３つずつ視認可能な透明な表示窓となっている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅを含む少なくとも５本の入賞有効ラインが示されている。この入賞有効ライン上に、スロットマシン１０の内部で行われた抽選により当選した役に対応する図柄の配列で各回転リール４３，４４，４５が停止すると、当選が確定して入賞となるように構成されている。
【００２９】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００３０】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００３１】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００３２】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、または「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３３】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、そのストップスイッチ５０に対応した回転リール４０が回転を停止するように構成されている。
【００３４】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３５】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプなどの演出装置や、前述した表示部１２０を含む報知部を備えており、報知部は遊技者に入賞などを報知する。例えば、報知部は、当選時にスピーカから当選音などを発生させ、表示ランプを点灯または点滅させることにより、遊技者に入賞などを報知する。
【００３６】
図２は、本実施形態のスロットマシン１０の構成を示すブロック図である。この図に示すように、スロットマシン１０は、入力部３０と，制御部２０と，出力部７０とを含んで構成されている。
【００３７】
入力部３０は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とを含んで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部３０は、これらスイッチ類に限定されるものではなく、他の構成を含んでいてもよい。
【００３８】
出力部７０は、リールユニット６０と、ホッパユニット７２、報知部８０などで構成されている。報知部８０は、前述したように、表示部１２０、スピーカや、表示ランプなどを含んで構成される。なお、出力部７０に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００３９】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、例えば、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００４０】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０およびストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転および停止などを制御する。演出制御部２２は、ランプ、スピーカなどの演出装置および表示装置を制御する。また、スピーカ御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００４１】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部２３と、第１特別遊技制御部２６と、第２特別遊技制御部２５と、第１特別遊技回数蓄積部２７と、放出条件記憶部２８と、ＲＢ外しカウンタ１９と、第１特別遊技放出制御部２９と、抽選部２４とを備えている。抽選部２４は当選役の抽選を行う。なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００４２】
通常遊技制御部２３は、通常遊技モードにおける制御を行う。すなわち、メダルの投入、ベットスイッチ１６の押下、または「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞し前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。
【００４３】
スタートスイッチ３０が操作された時点で、抽選部２４において抽選が行われ、いずれかの当選役またはハズレが決定する。当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。なお、通常遊技モードにおいては、当選役として、前記の他に、小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する第１特別遊技モード（レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技モード）または第２特別遊技モード（ビッグボーナス（ＢＢ）遊技モード）への移行も含まれる。
【００４４】
当選した場合には、その当選役に対応した当選フラグが成立する。なお、当選役が第１または第２特別遊技モードへの移行である場合には、第１または第２特別遊技当選フラグが成立する。
【００４５】
その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４３〜４５の回転が停止する。そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４３〜４５の回転が全て停止する。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、当選役の図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニット７２の動作によって所定枚数のメダルが払い出される。
【００４６】
なお、第１または第２特別遊技当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４３〜４５の停止図柄の組み合わせが、予め定められた第１または第２特別遊技の当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、表示部１２０などにより、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により第１または第２特別遊技を行うことが可能となる。また、抽選により第１または第２特別遊技当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが第１または第２特別遊技の当選に対応する図柄と一致していない場合は、該当当選役の内部フラグは持ち越し可能となるように構成されている。
【００４７】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、または１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００４８】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００４９】
第１特別遊技制御部２６は、通常遊技モードにおいてＲＢ遊技モード（第１特別遊技モード）への移行に当選し、回転リール４３〜４５の停止図柄の組み合わせが、予め定められたＲＢ遊技モード移行の当選に対応する図柄となって、ＲＢ遊技モードへ移行した後の遊技の制御を行う。ＲＢ遊技モードは、それ単独として、あるいは、ＢＢ遊技モード中において行われる。本実施形態では、単独としてのＲＢ遊技は、その入賞が起こるたびに行われるのではなく、複数の入賞が蓄積され、ＢＢ遊技モードが終了した後に、所定の条件が満たされると、蓄積されている入賞数を上限として、ＲＢ遊技がまとめて放出される。
【００５０】
具体的には、ＲＢ遊技モードに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が図柄表示窓１３のセンターライン６７ｃ上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢ遊技モードでは、最大１２回ゲームを行うことができ、そのうち、最大８回、入賞することが可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回ゲームの終了により、ＲＢ遊技モードは終了する。
【００５１】
第２特別遊技制御部２５は、通常遊技モードにおいてＢＢ遊技モード（第２特別遊技モード）への移行に当選し、回転リール４３〜４５の停止図柄の組み合わせが、予め定められたＢＢ遊技モード移行の当選に対応する図柄となって、ＢＢ遊技モードへ移行した後の遊技の制御を行う。通常遊技モードにおいて、例えば、「７」などの図柄６１が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出され、ＢＢ遊技モードが開始される。
【００５２】
具体的には、通常遊技モードからＢＢ遊技モードに移行した場合に、通常遊技モードと同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチ５０により３つの回転リール４０の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選役に対応する図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このＢＢゲーム中では、通常遊技モード時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢ遊技モード中にＲＢゲームに移行するための当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃った（ＲＢゲームに入賞）した場合には、その後ＲＢゲームに移行する。本実施形態のスロットマシンにおいては、ＢＢ遊技モード中にＲＢゲームに移行するための入賞役（ＲＢゲーム入賞役）は前述したリプレイとなっている。なお、ＢＢ遊技モード中にＲＢゲームに移行するための契機（ＲＢゲーム入賞役）はリプレイ図柄の入賞に限らず、他のいかなる契機であってもよい。
【００５３】
通常、ＢＢ遊技モード中はＲＢ遊技モードヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっており、１回目のＲＢ遊技モードが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００５４】
そして、ＢＢ遊技モードは、ＲＢ遊技モードへの移行が所定の最大回数、例えば３回か、あるいはＢＢゲーム中の通常ゲームが所定の最大回数、例えば３０回行われることにより、終了する。
【００５５】
第１特別遊技回数蓄積部２７は、当選役抽選においてＲＢ遊技モード（第１特別遊技モード）への移行に当選した回数を蓄積する。なお、本実施形態の遊技制御部２１は、前述した当選役抽選においてＲＢ遊技モード（第１特別遊技モード）への移行が当選しても、その当選役に対応する入賞とはならないようにすることによって、当選直後にＲＢ遊技モードへの移行が起きないように制御する。また、第１特別遊技回数蓄積部２７に蓄積された、ＲＢ遊技モード（第１特別遊技モード）への移行に当選した回数を、前述した報知部８０によって遊技者に報知する。例えば、この当選回数は表示部１２０に表示されることによって遊技者に報知される。
【００５６】
放出条件記憶部２８は、第２特別遊技モードの終了後に第１特別遊技回数蓄積部２７に蓄積された回数以下の放出回数だけＲＢ遊技モード（第１特別遊技モード）への移行を行うための放出条件を記憶する。
【００５７】
第１特別遊技放出制御部２９は、ＢＢ遊技モード（第２特別遊技モード）の終了後、放出条件記憶部２８に記憶された放出条件が満たされれば、放出条件記憶部２８に記憶されたテーブルにしたがった放出回数だけＲＢ遊技モード（第１特別遊技モード）への移行を行うように制御する。
【００５８】
ＲＢ外しカウンタ１９は、当選しているＲＢ遊技モード移行の入賞（ＲＢ入賞）を防ぐことに成功した場合に、記憶されている回数を１つ増加させるように構成されたカウンタである。放出条件記憶部２８に記憶されている放出条件は、ＢＢ外しカウンタ１９に記憶されている回数と、第１特別遊技回数蓄積部２７に蓄積された回数とに基づいて定められている。
【００５９】
図３は本実施形態におけるスロットマシン１０の基本的な制御方法全般の概要を示すフローチャートである。
【００６０】
このスロットマシン１０は遊技を開始すると通常遊技モードのステップ（Ｓ１０）に入るように制御されている。通常遊技モードのステップにおいても、抽選部２４において当選役抽選が行われ、いずれかの当選役またはハズレが決定する。通常遊技モードにおける当選役には、小役当選と、リプレイ当選と、小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する第１特別遊技モード（ＲＢ遊技モード）または第２特別遊技モード（ＢＢ遊技モード）への移行とが含まれる。そして、ハズレでない場合は、決定された当選役に対応する図柄の配列で複数の回転リール（回転表示部）４３〜４５が停止した場合に入賞となる。
【００６１】
図３のフローチャートは、次のステップ（Ｓ２０）において、ＢＢ遊技モードに入賞した例を示している。
【００６２】
なお、この例ではＢＢ遊技モード移行に入賞した例を示したが、通常遊技モードにおいては、ＲＢ遊技モード移行に当選することもある。このスロットマシン１０では、ＲＢ遊技モードに当選しても、その当選役に対応する入賞とはならないようにすることによって、ＲＢ遊技モードへの移行は即時に行われないようになっている。そして、ＲＢ遊技モードに当選した回数を第１特別遊技回数蓄積部２７に蓄積する。第１特別遊技回数蓄積部２７に蓄積された、ＲＢ遊技モード（第１特別遊技モード）への移行に当選した回数は、前述した報知部８０によって遊技者に報知する。例えば、この当選回数は表示部１２０に表示されることによって遊技者に報知される。
【００６３】
本実施形態では、ＢＢ遊技モードに２つの種類、すなわちスーパーＢＢ遊技モードとノーマルＢＢ遊技モードとがあるスロットマシン１０の例を示している。そのため、入賞したＢＢ遊技モードがスーパーＢＢ遊技モードとノーマルＢＢ遊技モードであるかが、次に判断される（Ｓ３０）。
【００６４】
入賞したＢＢ遊技モードがスーパーＢＢ遊技モードである場合は、スーパーＢＢ遊技に移行し実施される（Ｓ４０）。スーパーＢＢ遊技モードにおいては、ＲＢ遊技モード移行に当選（ＲＢ当選）した場合にその入賞を防ぐための押し順、すなわちＲＢ外しの押し順となるようにナビ（入力補助）してくれる。本実施形態のスロットマシン１０は、後述するように、ＢＢ遊技モードにおいてＲＢ遊技モード移行に入賞（ＲＢ入賞）しない回数が多いと有利となるような制御方法が採用されている。また、前述したように、スロットマシン１０は、ＢＢ遊技モードにおけるＲＢ遊技モードへの移行への契機すなわちＲＢ入賞がリプレイの入賞となっている。なお、ＢＢ遊技モードにおけるＲＢ遊技モードへの移行の契機すなわちＲＢ入賞は、リプレイ図柄の入賞に限らず他の契機であってもよい。
【００６５】
図４は、前述したスーパーＢＢ遊技モードのステップ（Ｓ４０）をさらに詳細に示すフローチャートである。この図に示すように、スーパーＢＢに入賞していると前ステップ（Ｓ３０）において判断されると、スーパーＢＢ遊技モードに移行する（Ｓ４１）。
【００６６】
そして、ＢＢ遊技モードにおける通常ゲームにおいてＲＢ遊技モード移行に当選（ＲＢ当選）したことがステップＳ４２において判別されると、ＲＢ遊技モード移行の入賞（ＲＢ入賞）を防ぐように例えば表示部１２０の表示によってナビゲーション（Ｓ４３）が行われる。また、ステップＳ４２においてＲＢ当選してないと判別されると、ＢＢ遊技モードにおける一般遊技が行われる（Ｓ４６）。
【００６７】
そのナビゲーションにしたがって、当選しているＲＢ遊技モード移行の入賞（ＲＢ入賞）を防ぐことに成功した場合には、遊技制御部２１に設けられたＲＢ外しカウンタ１９に記憶された回数を１つ増加させる（Ｓ４４）。ＲＢ外しカウンタ１９には、当該ＢＢ遊技におけるＲＢ外しの数だけでなく、過去の所定数ＢＢ遊技におけるＲＢ外しの数が記憶されていてもよい。また、ＲＢ外しカウンタ１９には、単純にＲＢ外しの数を記憶するようにするのではなく、所定の重み付けをするようにしてもよい。例えば、一回のＢＢ遊技におけるＲＢ外しの数が、１〜５回であるときはＲＢ外しカウンタ１９の記憶数値の増加（カウントアップ）は行わないようにし、６〜１０回であるときはＲＢ外しの数に対応して記憶数値を増加させ、１０回以上であるときはＲＢ外しの数よりも多く記憶数値を増加させるようにしてもよい。
【００６８】
そして、次のステップＳ４５においてＢＢ遊技が終了したかどうかが判定されて、終了していない場合は、再びＢＢ遊技モードにおける次の遊技が行われ、ステップＳ４２に戻り、それ以降のステップが繰り返される。ステップＳ４５においてＢＢ遊技が終了したと判定されると、図３に示したステップＳ５０に移行する。
【００６９】
なお、ステップＳ３０において、入賞したＢＢ遊技モードがノーマルＢＢ遊技モードであることが判明した場合は、前述したスーパーＢＢ遊技の各ステップ（Ｓ４１〜Ｓ４６）ではなく、ノーマルＢＢ遊技モードへ移行し、ノーマルＢＢ遊技が実施される（Ｓ８０）。
【００７０】
スーパーＢＢ遊技モードまたはノーマルＢＢ遊技モードが終了すると、後続のステップＳ５０においてＲＢ遊技の放出が行われるか否かの決定と、そのＲＢ遊技の放出において行われるＲＢ遊技の回数の決定とが行われる。ＲＢ遊技の放出が行われるか否かの決定と、そのＲＢ遊技の放出において行われるＲＢ遊技の回数の決定は、前述したＲＢ外しカウンタ１９に記憶されているＲＢ外しの数、すなわち過去の所定回数のＢＢ遊技におけるＲＢ外しの数と、放出条件記憶部２８に記憶されたテーブルに基づいて行われる。
【００７１】
例えば、ＲＢ遊技の放出において行われるＲＢ遊技の回数は、第１特別遊技回数蓄積部２７に蓄積された回数を上限とし、ＲＢ外しカウンタ１９に記憶されている過去３回のＢＢ遊技におけるＲＢ外しの数が、１５回〜２０回であれば５回以内とし、２０回〜２５回であれば１０回以内とし、２５回〜３０回であれば１０回以上というように決定することができる。
【００７２】
前ステップ（Ｓ５０）における決定は、次のステップ（Ｓ６０）において判断され、ＲＢ遊技の放出を行うことが決定されていた場合には、第１特別遊技放出制御部２９の制御によってＲＢ遊技モードに移行しＲＢ遊技が実施される（Ｓ７０）。そのＲＢ遊技モードが終了すると、再びステップ６０において、ＲＢ遊技を放出するか否かが判断される。このようにして、ＢＢ遊技モードのステップの終了後は、所定の放出条件が満たされれば、第１特別遊技回数蓄積部２７に蓄積された回数を上限とする、ステップＳ５０において決定された所定の放出回数だけＲＢ遊技モードへの移行が連続して行われる。
【００７３】
ＲＢ遊技の放出を行なわないことがステップ５０において決定されていたとステップＳ６０において判定された場合には、通常遊技モードのステップ（Ｓ１０）に戻る。
【００７４】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００７５】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【００７６】
本実施形態のスロットマシン１０においては、通常遊技モードからＲＢ遊技モードへの移行は、ＲＢ遊技モードへの入賞が起こるたびに分散して行われるのではなく、複数の入賞が蓄積される。そして、ＢＢ遊技モードが終了した後に、所定の条件が満たされると、蓄積されている入賞数を上限として、ＲＢ遊技がまとめて放出される。そのため、分散したＲＢ遊技の場合に比べて、一気にメダルを獲得できる可能性が高くなり、遊技者にとって一層趣向が改善される。
【００７７】
２．  ＜変形例＞
２．１  前述した実施形態では、スーパーＢＢ遊技モードまたはノーマルＢＢ遊技モードが終了した後における、ＲＢ遊技の放出条件は、ＲＢ外しカウンタ１９に記憶されたＲＢ外しの回数に基づいて決定されていた。しかしながら、ＲＢ外しカウンタに換えて他のゲーム履歴を記憶する記憶部を設け、その記憶部に記憶された数値などに基づいてＲＢ遊技の放出条件が決定されるようにしてもよい。また、ＲＢ当選したにもかかわらずＲＢ入賞しなかった場合に限らず、特定の当選役を入賞させることができなかった回数に基づいて、ＲＢ遊技の放出条件が決定されてもよい。
【００７８】
２．２  あるいは、スーパーＢＢ遊技モードまたはノーマルＢＢ遊技モードが終了した後における、ＲＢ遊技の放出条件は、過去の所定回数のＢＢ遊技モードのステップにおける、特定の当選役の入賞回数に基づいて定められるようにしてもよい。
【００７９】
２．３  また、スーパーＢＢ遊技モードまたはノーマルＢＢ遊技モードが終了した後における、ＲＢ遊技の放出条件は、過去の所定回数のＢＢ遊技において入賞可能なＲＢ遊技の回数のうち、入賞させることができなかった回数に基づいて定められるようにしてもよい。
【００８０】
２．４  さらには、過去の所定回数のＢＢ遊技モードにおいて入賞可能なＲＢ遊技の回数のうち、入賞させることができなかった回数を加算して、前述した第１特別遊技回数蓄積部に蓄積するようにしてもよい。
【００８１】
２．５  本発明は前述した各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内、または、特許請求の範囲の均など範囲内で、各種の変形実施が可能である。
【００８２】
【発明の効果】
第１の発明によれば、ＲＢ遊技モードへの入賞が起こるたびにＲＢ遊技が分散して行われる場合に比べ、遊技者に強い印象を与える趣向の高い遊技が実施できる。また、分散したＲＢ遊技の場合に比べて、一気にメダルを獲得できる可能性が高くなり、遊技者にとって一層趣向が改善される。
【００８３】
第２の発明によれば、過去の所定回数の第２特別遊技において逃した第１特別遊技のチャンスを挽回することが可能となり、遊技者の興味をさらに惹きつけることができる。
【００８４】
第３の発明によれば、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおける特定の当選役への入賞が、その入賞の特典を与えるだけでなくなるため、さらに奥の深い、遊技者の興味を惹く遊技機となる。
【００８５】
第４の発明によれば、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおいて逃した第１特別遊技のチャンスを挽回することが可能となり、遊技者の興味をさらに惹きつけることができる。
【００８６】
第５の発明によれば、過去の所定回数の前記第２特別遊技モードにおいて逃した第１特別遊技のチャンスを挽回することが可能となり、遊技者の興味をさらに惹きつけることができる。
【００８７】
第６の発明によれば、遊技者はまとめて放出される可能性のある第１特別遊技の回数を的確に知ることができるようになり、期待感を持って遊技できる興味深い遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態のスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示したスロットマシンの基本的な制御方法全般の概要を示すフローチャートである。
【図４】図３に示したスーパーＢＢ遊技モードのステップをさらに詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１９  ＲＢ外しカウンタ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２３  通常遊技制御部
２４  抽選部
２５  第２特別遊技制御部
２６  第１特別遊技制御部
２７  第１特別遊技回数蓄積部
２８  放出条件記憶部
２９  第１特別遊技放出制御部
３０  入力部
４０，４３〜４５  回転リール（回転表示部）
５０  ストップスイッチ
６１  図柄
７０  出力部
７２  ホッパユニット
８０  報知部
１２０  表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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