(57)【要約】【課題】特定遊技状態において、遊技者の関心を普図ゲームにも引きつけることができる遊技機を提供する。【解決手段】普通図表示部４１と、普通図当たりとなった時に一定時間開く普通可変入賞球装置６と、普通可変入賞球装置６への入賞に基づいて特別図柄の可変表示を行う特図表示部４３と、特別可変入賞球装置７と、を備える遊技機において、特図ゲームで大当となっている期間は、それ以外の通常期間に比べて、普通図の可変表示時間を短縮し、普通図の保留上限値を増加させ、さらに、普通可変入賞球装置６の開成期間を長くする。【選択図】　図１
2004033318.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の領域を通過した際に、第１の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、
遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能であり、第１の識別情報が予め定めた所定の表示結果となったときに第１の状態に変化する第１の可変入賞球装置と、
該第１の可変入賞球装置への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条件が成立した後の可変表示の開始条件の成立に基づいて第２の識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示可能な第２可変表示手段と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能であり、第２の識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態となって第１の状態に変化する第２の可変入賞球装置と、を備える遊技機であって、
少なくとも前記特定遊技状態の開始から終了までの間は、前記第１の識別情報が可変表示する時間を、前記特定遊技状態以外の期間中に比べて短縮する時間短縮制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が前記所定の領域を通過して、前記第１の識別情報の可変表示の実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立回数である前記第１の識別情報の始動記憶数を予め定めた上限値まで記憶可能であり、少なくとも前記特定遊技状態の開始から終了までの間は、前記記憶数の上限値を増加させる始動記憶部をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が所定の領域を通過した際に、第１の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、
遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能であり、第１の識別情報が予め定めた所定の表示結果となったときに第１の状態に変化する第１の可変入賞球装置と、
該第１の可変入賞球装置への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条件が成立した後の可変表示の開始条件の成立に基づいて第２の識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示可能な第２可変表示手段と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能であり、第２の識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態となって第１の状態に変化する第２の可変入賞球装置と、
を備える遊技機であって、
少なくとも前記特定遊技状態の開始から終了までの間は、前記第１の識別情報の所定の表示結果１回に対する前記第１の可変入賞球装置を第１の状態にする期間を、前記特定遊技状態以外の期間中に比べて延長する期間延長制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技球が所定の領域を通過した際に、第１の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、
遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能であり、第１の識別情報が予め定めた所定の表示結果となったときに第１の状態に変化する第１の可変入賞球装置と、
該第１の可変入賞球装置への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条件が成立した後の可変表示の開始条件の成立に基づいて第２の識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示可能な第２可変表示手段と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能であり、第２の識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態となって第１の状態に変化する第２の可変入賞球装置と、
を備える遊技機であって、
少なくとも前記特定遊技状態の開始から終了までの間は、前記第１の識別情報が可変表示する時間を、前記特定遊技状態以外の期間中に比べて短縮する時間短縮制御手段と、
少なくとも前記特定遊技状態の開始から終了までの間は、前記第１の識別情報の所定の表示結果１回に対する前記可変入賞球装置を第１の状態にする期間を、前記特定遊技状態以外の期間中に比べて延長する期間延長制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記第２の可変入賞球装置は、第１の状態において開成し、第２の状態において閉成する扉を備え、
前記所定の領域は、前記第２の可変入賞球装置の斜め下方に配置され、
前記第２の可変入賞球装置の扉の縁には、開放した際に、前記特定の領域に遊技球を誘導する誘導部が配置されている、
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に特別遊技状態での普図ゲームの遊趣性を高めた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、主に、表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの（以下、特図ゲーム）と、普通図柄表示装置の表示図柄を一定時間変動させて、普通図当選の場合に、電動チューリップなどの電動役物を開放制御し、遊技球の入賞を容易するものとがある。
【０００４】
特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。
【０００５】
ここで、特図ゲームにおいて大当りとなり、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、可変表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となること（一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと）が条件となる。
【０００６】
このように、遊技者にとって特図ゲームは、停止図柄態様が特定表示態様となって「大当り」となるか否かに最大の関心が払われることになる。
【０００７】
一方、普通図ゲームは、遊技球がゲートと呼ばれる普通可変入賞球装置を通過すると、普通図柄表示装置の表示図柄を一定時間変動させて、普通図当選の場合に、電動チューリップなどの電動役物を開放制御し、遊技球の入賞を容易にするものである。普通図柄の変動は、所定回数記憶され、その旨が表示されるようになっている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機にあっては、特別遊技状態になると、大入賞口が開き、いわゆる大当り状態になり、大量の賞球が得られるため、遊技者の注意は、特別遊技状態の成立に注がれ、普通図ゲームへの関心が低くなる傾向があった。
【０００９】
特開平０９−１２２３１５には、特別遊技状態（大当り状態）が終了すると、普通図柄の変動時間を短くしたり（時短）、時短中の普通図柄の変動記憶を増加させることができる遊技機が開示されている。この遊技機によれば、普通図変動の始動無効が減少し、遊技者の注意を普図ゲームにも引きつけることができる。
【００１０】
しかしながら、上記公開公報に開示された遊技機においても、特別遊技状態成立中は、大入賞口開放により大量の賞球が提供されるのに対して、普図ゲームは遊技結果にあまり影響せず、遊技者の関心を引くことができず、結果的に、遊技者の注意が特図ゲームに集中する傾向にあった。
【００１１】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態において、遊技者の関心を普図ゲームにも引きつけることができる遊技機を提供することを、目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、遊技球が、いわゆるゲートや電動役物等の所定の領域（通過部材５ａ〜５ｄ）を通過した際に、第１の識別情報（普通図）を可変表示する第１可変表示手段（普通図表示部４１）と、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能であり、第１の識別情報が予め定めた所定の表示結果となったときに第１の状態に変化する電動チューリップ等の第１の可変入賞球装置（普通可変入賞球装置６）と、該第１の可変入賞球装置への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条件が成立した後の可変表示の開始条件の成立に基づいて第２の識別情報（特図）の可変表示を開始して表示結果を導出表示可能な第２可変表示手段（特図表示部４３）と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能であり、第２の識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態となって第１の状態に変化するアタッカ等の第２の可変入賞球装置（特別可変入賞球装置７）と、を備える遊技機であって、少なくとも前記特定遊技状態の開始から終了までの間は、前記第１の識別情報が可変表示する時間を、前記特定遊技状態以外の期間中に比べて短縮する時間短縮制御手段（遊技制御部１１）を備える。
【００１３】
この構成によれば、少なくとも特定遊技状態が成立している間は、第１の識別情報の変動時間が短くなり、その表示結果を導出する回数が多くなる。このため、所定の表示結果が導出される回数も増加し、可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第１の状態となる回数も増加する。これにより、可変入賞球装置による入賞への期待感を高め、第１の可変表示手段による遊技の興趣性を高めることができる。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機は、遊技球が前記所定の領域を通過して、前記第１の識別情報の可変表示の実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立回数である前記第１の識別情報の始動記憶数を予め定めた上限値まで記憶可能であり、少なくとも前記特定遊技状態の開始から終了までの間は、前記記憶数の上限値を増加させる始動記憶部（普通図保留メモリ３１）をさらに備える。この構成によれば、少なくとも特別遊技状態になっている間は、始動記憶部の記憶上限値が増加する。従って、遊技球が所定の領域を通過した回数が上限値を越えて無効にされる事態を減らすことが可能となる。また、第１の識別情報の変動時間が短くなることとあいまって、第１の識別情報による遊技の発生頻度を増加させ、遊技者の期待感を高め、第２の遊技手段による遊技の興趣性を高めることができる。
【００１５】
また、本願の請求項３に記載の遊技機は、遊技球が所定の領域（通過部材５ａ〜５ｄ）を通過した際に、第１の識別情報を可変表示する第１可変表示手段（普通図表示部４１）と、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能であり、第１の識別情報が予め定めた所定の表示結果となったときに第１の状態に変化する第１の可変入賞球装置（普通可変入賞球装置６）と、該第１の可変入賞球装置への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条件が成立した後の可変表示の開始条件の成立に基づいて第２の識別情報（特図）の可変表示を開始して表示結果を導出表示可能な第２可変表示手段（特図表示部４３）と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能であり、第２の識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態となって第１の状態に変化する第２の可変入賞球装置（特別可変入賞球装置７）と、を備える遊技機であって、少なくとも前記特定遊技状態の開始から終了までの間は、前記第１の識別情報の所定の表示結果１回に対する前記第１の可変入賞球装置を第１の状態にする期間を、前記特定遊技状態以外の期間中に比べて延長する期間延長制御手段（遊技制御部１１）を備える。
【００１６】
この構成によれば、少なくとも特定遊技状態となっている間、可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第１の状態となる時間が長くなる。従って、入賞確率が高まり、遊技者の期待感が高まり、第２の遊技手段による遊技の興趣性を高めることができる。
【００１７】
また、本願の請求項４に記載の遊技機は、遊技球が所定の領域（通過部材５ａ〜５ｄ）を通過した際に、第１の識別情報を可変表示する第１可変表示手段（普通図表示部４１）と、遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能であり、第１の識別情報が予め定めた所定の表示結果となったときに第１の状態に変化する第１の可変入賞球装置（普通可変入賞球装置６）と、該第１の可変入賞球装置への遊技球の入賞に基づく可変表示の実行条件が成立した後の可変表示の開始条件の成立に基づいて第２の識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示可能な第２可変表示手段（特図表示部４３）と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能であり、第２の識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態となって第１の状態に変化する第２の可変入賞球装置（特別可変入賞球装置７）と、を備える遊技機であって、前記第１の識別情報が可変表示する時間を、少なくとも前記特定遊技状態の開始から終了までの間は、前記第１の識別情報が可変表示する時間を、前記特定遊技状態以外の期間中に比べて短縮する時間短縮制御手段（遊技制御部１１）と、少なくとも前記特定遊技状態の開始から終了までの間は、前記第１の識別情報の所定の表示結果１回に対する前記可変入賞球装置を第１の状態にする期間を、前記特定遊技状態以外の期間中に比べて延長する期間延長制御手段（遊技制御部１１）と、を備える。
【００１８】
この構成によれば、少なくとも特定遊技状態が成立している間は、第１の識別情報の変動時間が短くなり、その表示結果を導出する回数が多くなる。このため、特定の表示結果が導出される回数も増加し、可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第１の状態となる回数も増加し、しかも、第１の状態となる時間が延長される。これにより、可変入賞球装置による入賞への期待感を高め、第１の可変表示手段による遊技の興趣性を高めることができる。
【００１９】
上記構成の遊技機において、前記第２の可変入賞球装置（特別可変入賞球装置７）は、第１の状態において開成し、第２の状態において閉成する扉（開閉板７１）を備え、前記所定の領域（通過部材５ｃ、５ｄ）は、前記第２の可変入賞球装置の斜め下方に配置され、前記第２の可変入賞球装置の扉の縁には、開放した際に、前記特定の領域に遊技球を誘導する誘導部（７３）が配置されている、ように構成してもよい。この構成によれば、特定遊技状態で開放した第２の可変入賞球装置の扉ではじかれた遊技球を特定の領域に導くことができるので、第１の可変情報による遊技の始動に遊技者の注意を引きつけることができ、遊技者の期待感と遊技の興趣性を高めることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。
【００２１】
遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域のほぼ中央位置には、表示装置４が設けられ、表示装置４の両側には、通過部材５ａと５ｂとが配置されている。また、表示装置４の下側には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下側には、特別可変入賞球装置７が配置されている。特別可変入賞球装置７の両側下方には、通過部材５ｃと５ｄとが配置されている。
【００２２】
表示装置４には、普通図表示部４１と、普通図保留表示部４２と、特図表示部４３と、特図保留表示部４４と、が配置されている。
【００２３】
普通図表示部４１は、第１の可変表示手段として機能する可変表示装置４の上部に配置され、第１の識別情報として機能する当たりとハズレを示す図柄（図１では、○（丸）と×（ばつ）を表す図柄）の表示素子４１ａと４１ｂとから構成され、通過装置５ａ〜５ｄのいずれかを遊技球が通過することが実行条件となる普通図ゲームにおいて、所定時間交互に表示され、最終的に当たり表示素子４１ａが表示されると、「普通図当たり」状態となり、後述するように、普通可変入賞球装置６を構成する電動チューリップの可動翼片６ａ・６ｂを所定時間が経過するまで開放制御する。
【００２４】
普通図柄が変動する所定時間は、図５（ａ）と（ｂ）に対比して示すように、例えば、通常状態では、２９．２秒、一方、特図ゲームで大当りの状態にある間は、他の通常期間よりも短く、例えば、５秒となるように設定されている。
【００２５】
普通図保留表示部４２は、複数のＬＥＣ（発光ダイオード）や液晶表示素子から構成され、普通図柄の変動の保留数を表示する。即ち、通過装置５ａ〜５ｄのいずれかを遊技球が通過して、普通図表示部４１の可変表示の実行条件が成立しても、従前の普通図ゲームが実行中である等の理由のために、未だ開始条件が成立していない実行条件が発生する場合がある。後述する普通図保留メモリ３１（図４（ａ））は、この開始条件が成立していない実行条件を所定の上限値まで記憶する。この普通図保留表示部４２は、普通図保留メモリ３１の記憶数を表示するものである。普通図保留メモリ３１の記憶上限値は、特図ゲームで大当りの状態にある間は「８」で、他の通常期間は「４」に設定されている。従って、普通図保留表示部４２も、最大８つの保留を表示できる表示構成を有する。
【００２６】
特図表示部４３は、第２可変表示手段として機能し、液晶表示装置などから構成され、普通入賞球装置６に遊技球が入賞することが実行条件となる特図ゲームにおいて、数字、文字、図柄から構成され、第２の識別情報として機能する３つの特別図柄の可変表示を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄を確定する。確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（例えば、同一図柄のゾロ目）となったときに、この遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置７が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）され、開放している間、遊技盤１の表面を落下する遊技球を受け止めるようになっている。そして、この開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００２７】
普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動は、所定回数（本実施形態では、４回）まで後述する特図保留メモリ３２（図４（ｂ））に記憶され、その旨が特図保留表示部４４に表示される。
【００２８】
通過部材５ａ〜５ｄは、それぞれ、遊技盤面上に配置され、その上端開口から受け入れた遊技球を下側に誘導する通路を備え、通路の途中には通過玉検出器が設けられている。該通過玉検出器が通路を通過する遊技球を検出すると、普通図表示部４１に表示される普通図柄の変動による普通図ゲームの実行条件が成立する所定の領域として通過部材５ａ〜５ｄは機能する。なお、遊技球が通過部材５ａ〜５ｄの通路を通過しても、賞球の払い出しは行われない。
【００２９】
普通可変入賞球装置６は、第１の可変入賞球装置として機能し、ソレノイドによって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片６ａ、６ｂを有するチューリップ型役物として構成されている。普通可変入賞球装置６には、入賞した打玉を検出する始動玉検出器が設けられており、入賞打球の検出に応答して、後述する遊技制御部１１と払出制御部１６とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。なお、可動翼片６ａ・６ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置６に入賞可能であり、可変翼片６ａ，６ｂが傾動位置にある時に入賞し易い第１の状態となり、可動翼片６ａ，６ｂがが垂直のときには、相対的に入賞しにくい第２の状態となる。始動玉検出器が入賞玉を検出すると、特図表示部４３に表示される特別図柄の変動による特図ゲームの実行条件が成立する。
【００３０】
特別可変入賞球装置７は、第２の可変入賞球装置として機能し、ソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板７１を備える。開閉板７１は、通常時には、図１３に示すように、閉成して第２の状態となり、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づいて特図表示部４３による特図ゲームが行われた結果、特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）なった場合に、図１４に示すように、ソレノイドによって入賞領域を所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）する第１の状態となるように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止める。そして、この開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。特別可変入賞球装置７に入賞した打球は、図示せぬ検出部により検出される。入賞打球の検出に応答し、後述する遊技制御部１１と払出制御部１６とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００３１】
開閉板７１の端部には、開放した際に、遊技球を通過装置５ｃ、５ｄに誘導する誘導部７１ａ、７１ｂが形成されている。誘導部７１ａ、７１ｂは、開閉板７１にはじかれた遊技球を斜め下方の通過部材５ｃ、５ｄの近傍に誘導する。誘導部７１ａ，７１ｂは、それぞれ、開閉板７１の端部からほぼ垂直方向にのび、両側に窪み形状が形成されている。
【００３２】
また、遊技盤２の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車２１、アウト口２２、等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ９や効果音を発生するスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。
【００３３】
図２は、パチンコ遊技機１の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、詳細を後述するように、電源基板（電源部）１０と、主制御基板（遊技制御部）１１と、図柄制御基板（表示制御部）１３と、音声制御基板（音声制御部）１４と、ランプ制御基板（ランプ制御部）１５と、払出制御基板（払出制御部）１６と、外部端子基板（情報出力部）１７とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００３４】
図３は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主制御基板）１１と、入出力部１２と、表示制御部（図柄制御基板）１３と、音声制御部（音声制御基板）１４と、ランプ制御部（ランプ制御基板）１５と、払出制御部（払出制御基板）１６と、情報出力部（外部端子基板）１７とを備えている。
【００３５】
電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【００３６】
遊技制御部１１は、メイン側の制御基板である遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、普通図ゲーム及び特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部１２を介して信号の入出力を行う機能、表示制御部１３、音声制御部１４、ランプ制御部１５及び払出制御部１６に対し、それぞれ制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００３７】
また、遊技制御部１１は、始動記憶部として機能する普通図保留メモリ３１を備える。この普通図保留メモリ３１は、遊技球が通過部材５ａ〜５ｄの通路を通過して普通図ゲームの実行条件が成立したが、まだ、従前の普通図ゲームを実行中であるために開始条件が成立していない普通ゲームの保留数或いは保留状態を記憶する。普通図保留メモリ３１は、図４（ａ）に示すように、８つのエントリを備え、各エントリに通過部材５ａ〜５ｄの通過部を通過した順に保留番号と当たり・ハズレを決定するための乱数値とが対応付けて格納されている。普通図ゲームが１回終了すると、最上位の情報に基づいた普通図ゲームが実行させ、第２位以下の登録情報が１位ずつ繰り上がる。また、遊技球が通過部材５ａ〜５ｄに新たに通過して、その通過玉検出器により通過が検出された場合には、空エントリがあれば、新たに発生された乱数値が最上位の空エントリに登録される。
【００３８】
また、遊技制御部１１は、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞して特図ゲームの実行条件が成立したが、まだ、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために開始条件が成立していない特図ゲームの保留状態を記憶する特図保留メモリ３２を備える。この特図保留メモリ３２は、図４（ｂ）に示すように、４つのエントリを備え、各エントリには、普通可変入賞球装置６への入賞順に保留番号と当たり・ハズレ・演出表示を決定するための乱数値とが対応付けて格納されている。特図ゲームが１回終了すると、最上位の情報に基づいた特図ゲームが実行され、第２位以下の登録情報が１位ずつ繰り上がる。また、遊技球が普通可変入賞球装置６に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに登録される。
【００３９】
遊技制御部１１は、特図ゲームが「大当り」状態となった場合に、図４（ｄ）に示すように、その旨を示す大当りフラグをセットするフラグメモリ３３を備える。
【００４０】
大当りフラグの設定のタイミングは適宜設定可能である。例えば、特図ゲームは、図５のタイムシーケンスに示すように、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞し（タイミングＴ１）、乱数値を導出し、続いて、特図の変動を開始し（タイミングＴ２）、特図の変動を一定期間実行した後、特図を導出した乱数値に対応する状態で終了させる（タイミングＴ３）。一定時間、最終図柄を表示した後、大当り演出表示を開始する（タイミングＴ４）。この演出表示中に、特別可変入賞球装置７の開閉板７１を開成・閉成する処理を所定回数繰り返して、大量の入賞を可能とし、大量の賞球を払い出す。特別可変入賞球装置の扉の開閉が所定サイクル実行されると、大当り状態が解除される（タイミングＴ５）。大当りフラグは、例えば、Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４のいずれかのタイミングでセットされ、タイミングＴ５でリセットされる。なお、以下の説明では、タイミングＴ１で乱数を導出した際に、セットされることとする。
【００４１】
また、図３の入出力部１２は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものであり、センサやソレノイドを備える。センサとしては、通過部材５ａ〜５ｄに配置されている通過玉検出器、普通可変入賞球装置６に配置されている始動玉検出器、特別可変入賞球装置７に配置されている入賞玉検出器、等がある。また、ソレノイドとしては、普通可変入賞球装置６の可動翼片６ａ、６ｂを傾動位置に可動制御するためのソレノイドや、特別可変入賞球装置７の開閉板７１を開成するためのソレノイドがある。
【００４２】
表示制御部１３は、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号に基づいて、表示装置４を制御するためのものであり、普通図ゲームにおける普通図の表示制御、特図ゲームにおける特図表示制御、普通図保留数の表示制御、特図保留数の表示制御などを行う。
【００４３】
音声制御部１４、ランプ制御部１５は、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号に基づいて、音声出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するサブ側の制御部である。
【００４４】
払出制御部１６は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。即ち、入出力部１２が普通可変入賞球装置６或いは特別可変入賞球装置７への遊技球の入賞を検出すると、入出力部１２は、これを検出し遊技制御部１１に通知する。遊技制御部１１は、この通知に応答して、払出制御部１５に賞球の払出を指示する。払出制御部１６は、この指示に応答して、所定数の賞球を遊技者に払い出す。情報出力部１７は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００４５】
ここで、普通図表示部４１及び特図表示部４３上に表示される表示図柄の変動態様、最終表示図柄等は、遊技制御部１１から出力される制御コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、表示制御部１３、音声制御部１４及びランプ制御部１５は、制御コマンドを受け取ったタイミングから、可変表示装置４上における表示図柄の変動、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力及びランプ９の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
【００４６】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の動作（作用）を説明する。まず、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。
【００４７】
パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部１１は、入出力部１２内の通過玉検出器や特別図柄始動スイッチ等の入力の有無を監視しており、遊技球が通過部材５ａ〜５ｄに形成された通路を通過すると、乱数値を求め、この乱数値を図４（ａ）に示す普通図保留メモリ３１の空きエントリの先頭に登録する。そして、保管されている乱数値が先頭エントリから順次読み出され、読み出された乱数値に基づいて、遊技制御部１１が普通図の最終的な表示図柄を当たり図柄（○図柄）とするか、ハズレ図柄（×図柄）とするかを決定する。
【００４８】
遊技制御部１１は表示制御部１３へ、普通図表示部４１の変動表示を指令する表示制御コマンドを送信する。この表示制御コマンドに従って、表示制御部１３は、普通図表示部４１を制御し、当たり図柄とハズレ図柄とを交互に点灯させる変動表示処理を一定期間行い、最終的な図柄を表示するという普通図ゲームを実行する。変動表示を行う一定期間は、図５に示すように、大当り状態の時は通常よりも短い期間に設定される。最終図柄を一定期間表示した後、この図柄が当たり図柄であれば、普通可変入賞球装置６の可動翼片６ａ・６ｂを傾動させて、拡大開放させ、遊技球を入賞し易くし、ひいては、特図遊技を発生し易くする。
【００４９】
遊技球が特別可変入賞球装置６に入賞した場合、特別図柄始動スイッチにより遊技球の入賞が検出される。すると、遊技制御部１１は、入出力部１２を介してその旨の通知を受け、乱数値を発生し、得られた乱数値を図４（ｂ）に示す特図保留メモリ３２の空きエントリの先頭に登録する。遊技制御部１１は、特図保留メモリ３２に記憶されている乱数値を先頭エントリから順次読み出し、読み出した乱数値に従って特図の変動パターン（大当りとするか、リーチ態様とするか、ハズレとするか等）を決定する。この決定結果に従って、遊技制御部１１は表示制御部１３へ、特図表示部４３の表示制御を指令する表示制御コマンドを送信する。また、音声制御部１４へは、音声制御コマンドを送信し、ランプ制御部１５へは、ランプ制御コマンドを送信する。
【００５０】
遊技制御部１１から表示制御部１３へ送信される表示制御コマンドは、例えば、変動時間（リーチの種類等の変動の種類をも含む）を指令する変動時間コマンドと、左右中予定停止図柄（最終停止図柄）をそれぞれ指令する左、中、右の３つの停止図柄コマンド等からなる。この表示制御コマンドに従って、表示制御部１３は、図７に例示するように、特別図柄を変動させ、順次停止して、最終的な図柄を表示するという特図ゲームを実行する。最終停止図柄が、図７（ｄ）に示すような大当り図柄であれば、遊技機１は大当り状態（特定遊技状態）となり、特別可変入賞球装置７の開閉板７１が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル繰り返す。
【００５１】
遊技者は、このようにして普通図ゲーム及び特図ゲームを行いながら、普通可変入賞球装置６又は特別可変入賞球装置７に遊技球を入賞させ、払出制御部１６により払い出される賞球を獲得する。
【００５２】
以下、上述の遊技動作を行う上での、遊技制御部１１の動作を中心に、パチンコ遊技機１の動作例について詳しく説明する。
【００５３】
遊技制御部１１は、例えば、２００ｍ秒毎のタイマ割込に応答して、図８、図９のフローチャートに示す普通図ゲーム処理を開始する。遊技制御部１１は、まず、遊技球が通過部材５ａ〜５ｄのいずれかを通過したか否かを、入出力部１２の通過部材５ａ〜５ｄの通過玉検出器の出力をチェックすることにより行う（ステップＳ１１）。
【００５４】
遊技制御部１１は、遊技球が通過部材５ａ〜５ｄのいずれかを通過した場合（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）、別ルーチンで払出制御部１６に指示して賞球を払い出す一方で、大当り中か否かを、大当りフラグメモリ３３上の大当りフラグがオンかオフかにより判別する（ステップＳ１２）。大当り中でなければ（ステップＳ１２；Ｎｏ）、普通図保留メモリ３１の保留数の上限値は、大当り状態以外の通常期間では「４」であるので、普通図保留メモリの保留数が４以上であるか否かを判別する（ステップＳ１３）。保留数が４以上であれば、上限値を超えているので、通過部材５ａ〜５ｄの今回の通過による普通図ゲームの始動は無効とされる（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）。
【００５５】
一方、ステップＳ１２で大当り中であると判別されると（ステップＳ１２；Ｙｅｓ）、普通図保留メモリ３１の保留数の上限値は、大当り状態の通常期間では「８」であるので、保留数が８以上であるか否かを判別する（ステップＳ１４）。保留数が８以上であれば、上限値を超えているので、今回の通過による普通図ゲームの始動は無効とされる（ステップＳ１４；Ｙｅｓ）。
【００５６】
一方、ステップＳ１３又はＳ１４で、差動保留数が上限値以下であると判別された場合（ステップＳ１３又はＳ１４；Ｎｏ）には、乱数プログラムを起動し、乱数値を抽出し、これを、普通図保留メモリ３１の空エントリの先頭にセットする。表示制御部１３は、この新たな保留表示を、普通図保留表示部４２の表示に反映する。
【００５７】
ステップＳ１５の処理後、ステップＳ１１でＮｏと判別された場合、或いは、ステップＳ１３又は１４でＹｅｓと判別された場合には、普通可変入賞球装置６が動作中（開状態）か否かを判別する（ステップＳ１６）。普通可変入賞球装置６が動作中であれば（ステップＳ１６；Ｙｅｓ）、この割込処理を終了しメインルーチンにリターンし、動作中でなければ（ステップＳ１９；Ｎｏ）、普通図表示部４１の普通図柄が変動中であるか否かを判別する（ステップＳ１７）。
【００５８】
普通図柄が変動中であれば（ステップＳ１７；Ｙｅｓ）、後述する図９のステップＳ２４にジャンプし、普通図柄が変動中でなければ（ステップＳ１７；Ｎｏ）、普通図柄の停止図柄表示期間中であるか否かを判別する（ステップＳ１８）。即ち、普通図ゲームを行って、普通図を所定期間変動させた後の最終図柄の表示期間中であるか否かを判別する（ステップＳ１８）。表示期間中であれば（ステップＳ１８；Ｙｅｓ）、後述する図９のステップＳ２６にジャンプし、表示期間中でなければ（ステップＳ１８；Ｎｏ）、普通図保留メモリ３１に記憶されている保留数が０か否かを判別する（ステップＳ１９）。
【００５９】
保留数が０であれば（ステップＳ１９；Ｙｅｓ）、この割込処理を終了しメインルーチンにリターンし、保留数が０でなければ（ステップＳ１９；Ｎｏ）、特図ゲームの大当たり中であるか否かを、大当たりフラグメモリ３３上の大当たりフラグのオン・オフから判別する（ステップＳ２０）。
【００６０】
ここで、現在大当たり中であると判別された場合（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）、普通図保留メモリ３１の先頭エントリの乱数値を取り出し、その乱数値が普通図表示部４１による普通図ゲームの当たりに相当するか、ハズレに相当するかを判別する（ステップＳ２１）。このとき、第２エントリ以降の乱数値は、順次上位のエントリにシフトする。また、このときの保留数の変動は、表示制御部１３により、普通図保留表示部４２の表示に反映される。
【００６１】
普通図保留メモリ３１から読み出した乱数値が普通図ゲームの当たりに相当する場合（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）、普通図ゲームの最終停止図柄を当たり図柄に設定し（ステップＳ２２）、さらに、普通図柄の変動時間を通常期間（大当り期間以外）よりも短縮された所定期間（例えば、図５（ｂ）に例示する５秒）に設定する（ステップＳ２３）。
【００６２】
また、普通図保留メモリ３１から読み出した乱数値がハズレに相当する場合（ステップＳ２１；Ｎｏ）、普通図ゲームの最終停止図柄をハズレ図柄に設定し（ステップＳ２４）、その後、前述のステップＳ２３で、普通図柄の変動時間を通常期間（大当り期間以外）よりも短縮された所定期間に設定する。
【００６３】
一方、ステップＳ２０で、現在は特図大当たりの状態にないと判別された場合（ステップＳ２０；Ｎｏ）、普通図保留メモリ３１の先頭エントリの乱数値を取り出し、その乱数値が普通図表示部４１による普通図ゲームの当たりに相当するか、ハズレに相当するかを判別する（ステップＳ２５）。このとき、第２エントリ以降の乱数値は、順次上位のエントリにシフトし、保留数の変動は、特図保留表示部４４の表示に反映される。
【００６４】
普通図保留メモリ３１から読み出した乱数値が普通図ゲームの当たりに相当する場合（ステップＳ２５；Ｙｅｓ）、普通図ゲームの最終停止図柄を当たり図柄に設定し（ステップＳ２６）、さらに、普通図柄の変動時間をデフォルトで設定されている所定期間（例えば、図５（ａ）に例示する２９．２秒）に設定する（ステップＳ２７）。
【００６５】
また、普通図保留メモリ３１から読み出した乱数値がハズレに相当する場合（ステップＳ２５；Ｎｏ）、普通図ゲームの最終停止図柄をハズレ図柄に設定し（ステップＳ２８）、その後、前述のステップＳ２７で、普通図柄の変動時間をデフォルトで設定されている所定期間に設定する。
【００６６】
続いて、処理は、図９のステップＳ２９に移り、遊技制御部１１は、普通図柄の変動の開始を指示する変動開始コマンドを表示制御部１３に送信すると共に図柄変動時間の測定を開始する。その後、この割り込み処理を終了し、メインフローにリターンする。
【００６７】
一方、ステップＳ１７で、現在普通図柄が変動中であると判別された場合には、ステップＳ３０にジャンプし、ステップＳ２３又はＳ２７で設定した変動時間が経過したか否かを判別する。即ち、大当り中の期間であれば短縮された変動時間が経過し、その他の通常期間であれば、デフォルトの変動時間が経過したか否かが判別される。
【００６８】
変動時間が経過していないと判別した場合には（ステップＳ３０；Ｎｏ）、処理を終了してメインルーチンにリターンし、変動時間が経過したと判別した場合には（ステップＳ３０；Ｙｅｓ）、ステップＳ２３又はＳ２７で設定した図柄で変動を停止させることを指示する変動停止コマンドを表示制御部１３に送出する（ステップＳ３１）。表示制御部１３は、この変動停止コマンドを受けて、ステップＳ２３又はＳ２７で設定した図柄で変動を停止させる。続いて、この停止図柄を所定の表示期間表示したか否かを判別し（ステップＳ３２）、停止図柄表示期間が経過していなければ（ステップＳ３２；Ｎｏ）、この割込処理を終了してメインルーチンにリターンし、停止図柄表示期間が経過していれば、普通図ゲームの当たりかハズレかを判別する（ステップＳ３３）。ハズレであれば、この割込処理を終了してメインルーチンにリターンし、当たりであれば、普通可変入賞球装置６を一定期間（例えば、０．８秒間）作動（開成）させる（ステップＳ３４）。
【００６９】
このようにして、この普通図柄ゲームにおいては、大当り中には、普通図保留メモリの保留値の上限値を通常の４から８に増大させ、かつ、普通図柄の変動期間を通常期間よりも短くして普通図ゲームを行うことができる。
【００７０】
次に、特別図柄ゲームの処理について、図１０、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【００７１】
遊技制御部１１は、例えば、２００ｍ秒毎のタイマ割り込み等で、図１０のフローチャートに示す特別図柄ゲームを開始する。遊技制御部１１は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したか否かを、始動玉検出器の出力をチェックすることにより検出する（ステップＳ４１）。遊技球が入賞した場合（ステップＳ４１；Ｙｅｓ）、特図保留メモリ３２の保留数が上限値の４以上であるか否かを判別する（ステップＳ４２）。４以上であば、上限値を超えているので、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効とされる（ステップＳ４２；Ｙｅｓ）。
【００７２】
一方、保留数が上限値４の未満であると判別された場合には（ステップＳ４２；Ｎｏ）、乱数プログラムを起動して乱数値を導出し、これを、特図保留メモリ４２の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ４３）。
【００７３】
続いて、特図図柄が変動中であるか否かを判別する（ステップＳ３４）。特図図柄が変動中であれば（ステップＳ４４；Ｙｅｓ）、後述する図１１のステップＳ５３にジャンプし、特図図柄が変動中でなければ（ステップＳ４４；Ｎｏ）、特図図柄の停止図柄表示期間中であるか否かを判別する（ステップＳ４５）。即ち、特図ゲームを行って、特図表示部４３上で特図を変動させた後、最終停止図柄を一定時間表示するが、この期間に該当するか否かを判別する。停止期間中であれば（ステップＳ４５；Ｙｅｓ）、図１１の後述するステップＳ５５にジャンプし、停止期間中でなければ（ステップＳ４５；Ｎｏ）、特図保留メモリ３２が記憶している保留数が０か否かを判別する（ステップＳ４６）。保留数が０であれば（ステップＳ４６；Ｙｅｓ）、表示制御部１３を介して特図表示部４３上にデモンストレーション画面を表示する（ステップＳ４７）、処理を終了する。
【００７４】
一方、ステップＳ４６で、保留数が０ではないと判断すると（ステップＳ４６；Ｎｏ）、図１１のステップＳ４８に進み、特図保留メモリ３２の各エントリに格納されている乱数値を、１エントリずつ上位にシフトして、先頭エントリの乱数値を取り出し（ステップＳ４８）、その乱数値が大当りに相当するか、ハズレに相当するかを判別する（ステップＳ４９）。
【００７５】
大当りの場合（ステップＳ４９；Ｙｅｓ）、大当り時の最終停止図柄を設定すると共に大当りフラグを大当りフラグメモリ３３に設定し（ステップＳ５０）、ハズレの場合（ステップＳ４９；Ｎｏ）、最終停止図柄をハズレの図柄に設定する（ステップＳ５１）。
【００７６】
続いて、遊技制御部１１は、ステップＳ５０，Ｓ５１で設定した最終図柄が得られる演出表示を行うような、変動指示コマンドを表示制御部１３に送信すると共に図柄変動時間の測定を開始する（ステップＳ５２）、その後この割り込み処理を終了し、メインフローにリターンする。
【００７７】
一方、ステップＳ４４で、特別図柄変動中であると判別された場合には（ステップＳ４４；Ｙｅｓ）、ステップＳ４３に進み、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ５３）。
【００７８】
変動時間が経過していないと判別した場合には（ステップＳ５３；Ｎｏ）、この割り込み処理を終了し、メインルーチンにリターンする。一方、変動時間が経過した場合には（ステップＳ５３；Ｙｅｓ）、停止コマンドを送出して、図柄の変動を停止させる（ステップＳ５４）。この停止コマンドは、ステップＳ５０又はＳ５１で設定した最終停止図柄で特別図柄を停止させるためのコマンドである。表示制御部１３は、特図表示部４３を制御して、設定されている図柄で可変表示を停止させる。
【００７９】
続いて、最終停止図柄が大当りであるか否かを判別する（ステップＳ５５）。大当りの場合（ステップＳ５５；Ｙｅｓ）には、特別可変入賞球装置７の開閉板７１を開成して、大当り状態とするための大当り制御フラグを設定する。なお、この段階では、大当りフラグメモリ３３に大当りフラグはそのまま維持される。
一方、最終停止図柄がハズレ図柄の場合（ステップＳ５５；Ｎｏ）には、この割り込み処理を終了してメインルーチンにリターンする。
【００８０】
ステップＳ５６で、大当たり制御フラグが設定されると、通常のパチンコ遊技機械と同様に、遊技制御部１１は、入出力部１２を介して特別可変入賞球装置７の開閉板７１を開成して、大量の賞球を遊技者に提供する。
【００８１】
この特別可変入賞球装置７の開閉板７１を開成・閉成制御する処理の概要を図１２のジェネラルフローチャートを参照して説明する。
遊技制御部１１は、ステップＳ５６でセットした大当たり制御フラグに従って、まず、通常状態では、図１３に示すように閉成している特別可変入賞球装置７の開閉板７１を図１３に示すように開成する（ステップＳ６１）。遊技面を落下する遊技球５１の多くは、開成した開閉板７１に補足され、特別可変入賞球装置７に入賞する。また、開閉板７１の両端部に誘導部７１ａと７１ｂが配置されているので、開閉板７１にはじかれた遊技球５１も、図１４及び図１５に模式的に示されているように、通過部材５ｃと５ｄに導かれて、その通路を通過し易くなる。このため、普通可変入賞球装置６が開成する頻度が高くなる。そして、開成した普通可変入賞球装置６に遊技球５１が入賞して（このとき、普通図保留メモリ３１の保留上限値は４から８に増加している）、特別図柄の変動の可能性がさらに高まり、遊技者は、このような相乗効果を楽しむことができる。
【００８２】
開閉板７１の開状態は、一定時間が経過するまで、又は、入賞球数が所定数に達するまで継続される（ステップＳ６２）。開閉板７１の開状態が一定時間継続し、或いは、入賞球数が所定数に達すると、図１３に示す状態に開閉板７１はいったん閉成する（ステップＳ６３）。
【００８３】
次に、開閉板７１の開成と閉成との繰り返し数が、所定回数、例えば、１６回に達したか否かを判別する（ステップＳ６４）。達していなければ、開閉板７１の閉成状態を一定期間維持し（ステップＳ６５）、ステップＳ６１で、開閉板７１を再び開成する。
【００８４】
一方、開閉板７１の開成と閉成の繰り返し数が、所定回数に達した場合には（ステップＳ６４；Ｙｅｓ）。大当たりフラグメモリ３３上の大当たりフラグをオフし、また、開閉板７１の動作を制御するための大当たり制御フラグをオフする（ステップＳ６６）。
【００８５】
以上説明したように、この実施の形態によれば、図１１のステップＳ５０で大当りフラグがセットされてから、図１２のステップＳ６６で大当りフラグがオフされるまで大当り状態の期間は、普通図表示部４１による普通図柄の変動時間が他の期間中よりも短くなる。このため、その変動表示の表示結果を導出する回数が多くなり、当たりの表示結果が導出される回数も増加し、普通可変入賞球装置６が開成する回数も増加する。従って、遊技者に、特別可変入賞球装置７の開以外で遊技球が減らないか、むしろ増加するかもしれないという期待感を与えることができ、興趣性を向上することができる。また、大当りフラグが設定されている間は、普通図保留数メモリ３１の記憶上限が４から８に増加する。従って、遊技球が通過装置５ａ〜５ｄを通過した回数が上限数を越えて無効にされる事態を減らすことが可能となる。これらにより、普通図による遊技の発生頻度を増加させることができる。さらに、普通図遊技の当たりの確率が高まることにより、普通可変入賞球装置６が開く確率が高くなって、特図遊技が発生する確率も高まる。これらの相乗効果により、遊技者の期待感を高め、特別図柄による遊技の遊趣性をも高めることができる。
【００８６】
また、特別可変入賞球装置７の開閉板７１の両端部に、はじいた遊技球５１を通過部材５ｃ又は５ｄに導く誘導部７１ａ、７１ｂが形成されている。普通図遊技の発生確率がさらに高まり、普通図遊技と特図遊技との相乗効果により、遊技者の期待感と遊技の遊趣性を高めることができる。
【００８７】
（第２の実施の形態）
上記第１の実施の形態においては、大当り期間中の、普通可変入賞球装置６の開放期間は大当り期間中以外の通常の期間と同一であったが、例えば、大当り中は、普通可変入賞球装置６の開放期間を長くするようにしてもよい。例えば、図１６（ａ），（ｂ）のタイミングチャートに対比して示すように、通常時は、通過部材５ａ〜５ｄを遊技球が通過した後、例えば０．８秒間だけ普通可変入賞球装置６を開放するのに対して、大当り期間中は、通過部材を遊技球が通過した後、例えば５秒間等の延長された期間だけ普通可変入賞球装置６を開放するようにしてもよい。
【００８８】
このような処理を行う場合には、例えば、図９のステップＳ３３とＳ３４との間に図１７の部分フローに示すような処理を追加すればよい。
即ち、ステップＳ３３で、普通図ゲームで当たりとなったと判断された場合（ステップＳ３３；Ｙｅｓ）に、大当りフラグがオンかオフかを判別し（ステップＳ７１）、オフであれば、例えば、０．８秒などの通常の開放期間を設定し（ステップＳ７２）、オンであれば、例えば、５．０秒などの延長された開放期間を設定して（ステップＳ７３）、普通可変入賞球装置６の作動処理（ステップＳ３４）に移るようにすればよい。
【００８９】
また、図１８のタイミングチャートに示すように、大当り期間中の普通可変入賞球装置６の作動回数を複数回（図１８（ａ）では２回）に分けてもよい。なお、１回の作動（開）時間は、通常時（例えば、０．８秒）よりも短く（例えば、０．５秒）てもかまわない。ポイントは、普通図ゲームの１回の当たりに対して、普通可変入賞球装置６が開成する総時間を、大当たり状態で通常期間よりも長くすることである。
【００９０】
このように、この第２の実施の形態では、大当り期間中は、普通可変入賞球装置６が遊技者にとって有利な開放状態にある総時間が長くなる。従って、入賞確率が高まり、普通図の変動時間の短縮による効果とあいまって、遊技者に、特別可変入賞球装置７の開以外で遊技球が減らないか、むしろ増加するかもしれないという期待感を与えることができ、興趣性を向上することができる。さらに、普通図及び特別図柄による遊技の興趣性を相乗的に高めることができる。
【００９１】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。
例えば、上記実施の形態においては、図１１のステップＳ５０での大当りフラグのセットから図１２のステップＳ６６の大当りフラグのリセットまでの期間、普通図の変動期間を短縮し、普通図遊技の保留数を４から８に増加させたが、少なくとも、大当り演出を実施している期間中に、これらの処理が可能ならば、その開始時点や終了時点は任意である。例えば、図６を参照して説明したように、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞し、この時点で乱数値を導出して大当りとハズレの別を判別するようにすれば、この判別のタイミングＴ１、続いて、特図の変動を開始したタイミングＴ２、特図の変動を停止したタイミングＴ３、一定時間、最終図柄を表示した後、大当り演出表示を開始するタイミングＴ４、等の任意のタイミングで、大当りフラグをセットし、遊技者に有利な状態とするようにしてもよい。
【００９２】
なお、図３及び図４に示すブロック構成やフローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【００９３】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【００９４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【００９５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
請求項１に記載したように、少なくとも特定遊技状態の開始から終了までの間、第１の識別情報が可変表示する時間を、前記特定遊技状態以外の期間中に比べて短縮する時間短縮制御手段を配置することにより、少なくとも特定遊技状態が成立している間は、第１の識別情報の変動時間が短くなり、その表示結果を導出する回数が多くなる。このため、所定の表示結果が導出される回数も増加し、可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第１の状態となる回数も増加する。これにより、可変入賞球装置による入賞への期待感を高め、第１の可変表示手段による遊技の遊趣性を高めることができる。
【００９６】
また、請求項２に記載したように、少なくとも特定遊技状態の開始から終了までの間は、前記記憶数の上限値を増加させる始動記憶部を配置すれば、少なくとも特別遊技状態になっている間は、始動記憶部の記憶上限が増加する。従って、遊技球が所定の領域を通過した回数が上限数を越えて無効にされる事態を減らすことが可能となる。また、第１の識別情報の変動時間が短くなることとあいまって、第１の識別情報による遊技の発生頻度を増加させ、遊技者の期待感を高め、第２の遊技手段による遊技の遊趣性を高めることができる。
【００９７】
さらに、請求項３に記載したように、少なくとも前記特定遊技状態の開始から終了までの間は、第１の識別情報の所定の表示結果１回に対する前記第１の可変入賞球装置を第１の状態にする期間を、前記特定遊技状態以外の期間中に比べて延長する期間延長制御手段を配置する。これにより、少なくとも特定遊技状態となっている間、可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第１の状態となる時間が実効的に長くなる。例えば、特定遊技状態以外の通常時には第１の可変入賞球装置が１秒間１回だけ第１の状態となる場合に、少なくとも特定遊技状態の間は、２秒間１回だけ第１の状態となったり、０．５秒間ずつ４回第１の状態となったり、１秒間ずつ２回第１の状態となったりする。これにより、入賞確率が高まり、遊技者の期待感が高まり、第２の遊技手段による遊技の遊趣性を高めることができる。
【００９８】
また、請求項４に記載したように、少なくとも前記特定遊技状態の開始から終了までの間は、前記第１の識別情報が可変表示する時間を、前記特定遊技状態以外の期間に比べて短縮する時間短縮制御手段と、少なくとも前記特定遊技状態の開始から終了までの間は、前記可変入賞球装置を第１の状態にする期間を、前記特定遊技状態以外の期間中に比べて延長する期間延長制御手段と、を配置することにより、少なくとも特定遊技状態が成立している間は、第１の識別情報の変動時間が短くなり、その表示結果を導出する回数が多くなる。例えば、特定遊技状態以外の通常時には第１の可変入賞球装置が１秒間１回だけ第１の状態となる場合に、少なくとも特定遊技状態の間は、２秒間１回だけ第１の状態となったり、０．５秒間ずつ４回第１の状態となったり、１秒間ずつ２回第１の状態となったりする。このため、特定の表示結果が導出される回数も増加し、可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第１の状態となる回数も増加し、しかも、第１の状態となる時間が延長される。これにより、可変入賞球装置による入賞への期待感を高め、第１の可変表示手段による遊技の遊趣性を高めることができる。
【００９９】
また、請求項５に記載のように、前記第２の可変入賞球装置の開閉扉の縁には、開放した際に、前記特定の領域に遊技球を誘導する誘導部を配置すれば、特定遊技状態で開放した第２の可変入賞球装置の扉ではじかれた遊技球を特定の領域に導くことができるので、第１の可変情報による遊技の始動に遊技者の注意を引きつけることができ、遊技者の期待感と遊技の遊趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御基板上に配置される普通図保留メモリ、特図保留メモリ、大当たりフラグメモリの構成例を示す図である。
【図５】通常状態と大当たり状態とにおける、普通図変動表示動作を対比して示す図であり、（ａ）は通常時を、（ｂ）は大当たり時を示す。
【図６】特図の変動と大当たり演出処理とのタイミング関係を示すタイミングチャートである。
【図７】特図の変動例を示す画面例である。
【図８】普通図ゲームにおける、遊技制御部の動作を中心とする処理例を示すフローチャートである。
【図９】普通図ゲームにおける、遊技制御部の動作を中心とする処理例を示すフローチャートである。
【図１０】特図ゲームにおける、遊技制御部の動作を中心とする処理例を示すフローチャートである。
【図１１】特図ゲームにおける、遊技制御部の動作を中心とする処理例を示すフローチャートである。
【図１２】特別可変入賞球装置の制御処理例を示すフローチャートである。
【図１３】特別可変入賞球装置の開閉板が閉成した状態での遊技盤面の斜視図である。
【図１４】特別可変入賞球装置の開閉板が開成した状態での遊技盤面の斜視図である。
【図１５】特別可変入賞球装置の開閉板が開成した状態での遊技盤面の正面図である。
【図１６】通常状態と大当たり状態とにおける、普通図変動表示動作と普通図当たりに対する普通可変入賞球装置の開動作とを対比して示す図であり、（ａ）は大当たり時、（ｂ）は通常時、を示す。
【図１７】図１６（ａ）に示す普通図当たりに対する普通可変入賞球装置の開期間の延長を可能とする動作例を示す部分フローチャートである。
【図１８】通常状態と大当たり状態とにおける、普通図変動表示動作と１回の普通図当たりに対する普通可変入賞球装置の開動作とを対比して示す図であり、（ａ）は大当たり時、（ｂ）は通常時、を示す。
【符号の説明】
１　…　パチンコ遊技機（遊技機）
２　…　遊技盤（ゲージ盤）
３　…　遊技機用枠（台枠）
４　…　表示装置（特別図柄表示装置）
５ａ〜５ｄ　…　通過部材
６　　　　　…　普通可変入賞球装置（電動チューリップ型役物）
６　…　普通可変入賞球装置
７　…　特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ　…　スピーカ
９　…　ランプ
１０　…　電源部（電源基板）
１１　…　遊技制御部（主制御基板）
１２　…　入出力部
１３　…　表示制御部（図柄制御基板）
１４　…　音声制御部（音声制御基板）
１５　…　ランプ制御部（ランプ制御基板）
１６　…　払出制御部（払出制御基板）
１７　…　情報出力部（外部端子基板）
３１　…　普通図保留メモリ
３２　…　特図保留メモリ
３３　…　大当りフラグメモリ
４１　…　普通図表示部
４２　…　普通図保留表示部
４３　…　特図表示部
４４　…　特図保留表示部
５１　…　遊技球
７１　…　開閉板
７１ａ，７１ｂ　…　誘導部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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