(57)【要約】【課題】不正行為による球の払い出しを抑制しながらも、閉店時等、確率変動状態等の特定遊技状態に対する出球補償を可能とする遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態の発生に基づき球を受け入れない第１状態から受け入れやすい第２状態に変換可能で受け入れた球を検出する変動入賞装置を備える。特別遊技状態とは異なるが遊技者に有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生制御手段と、特別遊技状態中においてのみ変動入賞装置による球検出に基づく賞球排出制御を行う変動入賞装置賞付与制御手段とを備える。特定サービス条件の成立に基づき、特定遊技状態中であるが特別遊技状態でない状態時にのみ変動入賞装置による球検出に基づく賞球排出制御を行う特定サービス賞付与制御手段を備える。【選択図】        図６
2004167038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配設され、球を受け入れない第１状態と球を受け入れる第２状態とに変換可能であると共に、受け入れた球を検出する球検出手段を備える変動入賞装置と、
特別遊技条件の成立により前記変動入賞装置を第１状態から第２状態へ変換する特別遊技状態を発生させる制御を行う役物制御回路と、
球が入賞した際に前記役物制御回路からの賞球数データに基づき、所定の賞付与の制御を行う賞付与制御回路と、
を備える遊技機において、
前記役物制御回路は、
前記特別遊技条件の成立時に特別補助遊技条件が成立したこと、又は、特別遊技状態が終了したことに基づき、前記特別遊技状態の終了後に遊技者にとって遊技条件が通常状態よりも有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生制御手段を、含み、
前記賞付与制御回路は、
前記特別遊技状態が発生中であることを条件にして前記変動入賞装置の球検出手段からの検出出力があると、前記役物制御回路からの賞球数データに基づく所定の賞付与の制御を行う変動入賞装置賞付与制御手段を、含み、
前記特定遊技状態が発生中で、遊技店の閉店時間を迎えた特殊な遊技状態で遊技を行っている遊技者に対して、特定のサービスを行うための特定サービス条件が成立した場合には、前記特別遊技状態以外の遊技状態であるにも拘わらず、前記変動入賞装置賞付与制御手段に関わる賞付与の不能制御を解除して、前記変動入賞装置の球検出手段からの検出出力に基づく所定の賞付与の制御を行わせる特定サービス賞付与制御手段を、備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤を備える前面枠と、該前面枠所要部位の一側方に回動可能に軸支され、前記遊技盤に形成された遊技領域の前面側を透視可能に覆う透明部材を有する前面カバー部材と、
前記前面カバー部材の開閉状態を検出するための前面カバー部材開閉状態検出手段と、
を備え、
前記特定サービス条件は、
前記前面カバー部材開閉状態検出手段による検出結果が前記前面カバー部材の開状態であることを条件に成立することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
時刻を計時可能な計時手段を備え、
前記特定サービス条件は、
所定時刻に達したと前記計時手段により計時されることを条件に成立することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定時刻を設定する操作を行うための時刻設定操作手段を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定サービス賞付与制御手段は、
予め定められた球数の前記変動入賞装置への入賞があったか、又は、予め定められた賞付与があった場合に、前記特定遊技状態を終了させる制御を行う特定遊技状態終了制御手段を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機として、パチンコ遊技機等の弾球遊技機が知られている。
パチンコ遊技機は、一般に、その遊技盤に例えば図１１及び図１２に示すような変動入賞装置５が設けられ、大当り時（特別遊技状態中）には変動入賞装置５の開閉扉５ａが開放動作することにより該変動入賞装置５内に球が入賞し易い状態となるようになっている。
さらに、変動入賞装置５内には該変動入賞装置５内に入賞した球を検出する球検出センサ（球検出手段）、すなわちカウントセンサ５ｃ及び大入賞口継続センサ５ｄが設けられ、これらセンサにより球を検出すると球（賞球）を排出する（払い出す）ようになっている。
【０００３】
ところで、従来より、パチンコ遊技機等に対し不正行為を行って球の払い出しを受ける所謂ゴト行為が問題となっている。
ゴト行為には、例えば以下に説明するような種類がある。
【０００４】
先ず、球検出センサとしては、鋼製の球に無接触で感応し球を検出する電磁感応式のセンサが用いられることが一般的である。
このような電磁感応式の球検出センサを備える場合は、センサ近傍でトランシーバー等の電磁波を発生する機器を使用した場合、電磁波により球検出センサが感応し誤作動することがある。
このような球検出センサの欠点を利用して意図的に球検出センサを誤作動させ球の払い出しを受けるゴト行為を電波ゴトという。
【０００５】
また、他のゴト行為としては、上皿等から曲がりやすい樹脂製の板状部材（セル）を挿入してカウントセンサ５ｃ或いは大入賞口継続センサ５ｄに到達させ、入賞が発生していないのに賞球排出をさせる所謂セルゴトや、合い鍵でガラス枠を開放し、手で開閉扉５ａを開き球を変動入賞装置５内に入れて賞球排出をさせる所謂ガラス枠解放ゴトなどがある。
【０００６】
このような不正行為は、遊技店に不利益となるだけでなく、不正行為を行わない遊技者にとっても不利益となる。
【０００７】
従来、上記のような不正行為による球の払い出しを防止するため、大当り中（特別遊技状態中）以外は変動入賞装置内で球を検出しても球排出を行わないようにした遊技機も考えられている（例えば、特許文献１参照）。
すなわち、特許文献１の技術では、不正な遊技状態（大当り中以外のときに可変入賞手段で球検出した場合）のときに可変入賞手段の検出スイッチからの検出情報を無効にする無効化手段を備える。
さらに、特許文献１の技術では、無効化手段による無効化を解除するための解除手段を備えている。そして、解除手段により無効化手段による無効化が解除された後に、可変入賞手段の検出スイッチが球を検出した場合に、賞球排出を行うことが可能となる。従って、遊技領域の何処かに球が引っかかった場合に、遊技店員がガラス扉を開けて球を取り除き入賞手段に球を入れるようなときには、解除手段により無効化を解除した後に、入賞手段に球入れることにより球の払い出しが可能である。
なお、無効化手段は、前枠の裏側を開放し、所定のキーによりキースイッチを操作した場合に働く。
【０００８】
【特許文献１】
特開平１２−２６２６７３号公報（第４−６頁）
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、例えば確率変動状態等（特定遊技状態）を発生可能なパチンコ遊技機の場合、例えば遊技店の閉店時まで確率変動状態が継続したときには、出球補償と称して、店員が手で変動入賞装置内に球を入賞させて、例えば大当り１回分程度の球の払い出しを行うことが一般に行われている。
しかしながら、上記特許文献１のように、大当り中以外のときに可変入賞手段（変動入賞装置）で球検出した場合、前枠の裏側を開放して所定のキーによりキースイッチを操作しなければ球排出ができないのでは、該球排出が非常に面倒である。すなわち、閉店時まで確率変動状態が継続したときの出球補償を容易に行うことができない。
【００１０】
他方、大当り中以外でも無条件で変動入賞装置５内の球検出センサによる球検出による球排出が可能な遊技機の場合には、上記のような出球補償をした後でも確率変動状態等が継続してしまう。
このため、確率変動状態等の状態を電源遮断後もバックアップするためのバックアップ機能を備える遊技機では、確率変動状態が継続したまま閉店時に電源遮断した場合、翌日電源投入した後も確率変動状態が継続してしまう。
このため、例えば閉店時に確率変動状態をリセットする（終了させる）作業を行う必要がある。具体的には、例えば前面枠を開放して遊技制御装置裏面側のバックアップクリアスイッチを押しながら電源を投入する作業が必要である。
【００１１】
さらに、遊技店の店員が適当な球数を変動入賞装置に手で入賞させて出球補償を行う場合には、最終的に払い出される球数がまちまちであり、公平性を欠くこととなりかねないし、逆に、なるべく公平性が得られるように出球補償を行うためには入賞させる球数に注意を払う必要がある。
【００１２】
加えて、閉店時の忙しいときに、確率変動状態をリセットしたり、なるべく公平性が得られるように注意して出球補償を行うのは、店員にとって大変に煩わしい作業である。
【００１３】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、不正行為による球の払い出しを抑制しながらも、確率変動状態等の特定遊技状態に対する出球補償を容易に実行可能とし、より好ましくは、特定遊技状態の継続を終了させる作業や、公平となるように出球補償を行う作業を容易になし得る遊技機を提供することを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は遊技盤に配設され、球を受け入れない第１状態と球を受け入れる第２状態とに変換可能であると共に、受け入れた球を検出する球検出手段を備える変動入賞装置と、
特別遊技条件の成立により前記変動入賞装置を第１状態から第２状態へ変換する特別遊技状態を発生させる制御を行う役物制御回路と、
球が入賞した際に前記役物制御回路からの賞球数データに基づき、所定の賞付与の制御を行う賞付与制御回路と、
を備える遊技機において、
前記役物制御回路は、
前記特別遊技条件の成立時に特別補助遊技条件が成立したこと、又は、特別遊技状態が終了したことに基づき、前記特別遊技状態の終了後に遊技者にとって遊技条件が通常状態よりも有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生制御手段を、含み、
前記賞付与制御回路は、
前記特別遊技状態が発生中であることを条件にして前記変動入賞装置の球検出手段からの検出出力があると、前記役物制御回路からの賞球数データに基づく所定の賞付与の制御を行う変動入賞装置賞付与制御手段を、含み、
前記特定遊技状態が発生中で、遊技店の閉店時間を迎えた特殊な遊技状態で遊技を行っている遊技者に対して、特定のサービスを行うための特定サービス条件が成立した場合には、前記特別遊技状態以外の遊技状態であるにも拘わらず、前記変動入賞装置賞付与制御手段に関わる賞付与の不能制御を解除して、前記変動入賞装置の球検出手段からの検出出力に基づく所定の賞付与の制御を行わせる特定サービス賞付与制御手段を、備えていることを特徴としている。
【００１５】
ここで、変動入賞装置は、例えば開閉動作可能な開閉扉を備え、開閉扉が閉じた状態が打球を受け入れない第１状態であり、開閉扉が開いた状態が打球を受け入れる第２状態であることが挙げられる。
また、特別遊技条件は、例えば「始動入賞に基づき抽出した乱数値が大当り値であった場合に変動表示ゲームの結果として特別結果態様を導出する」ことにより成立することが挙げられる。すなわち、いわゆる大当たり判定の場合に、特別遊技条件が成立する。
特別遊技状態では、変動入賞装置が第１状態から第２状態に変換されるので、球の大量獲得が容易となる。
【００１６】
また、役物制御回路は、例えば、パチンコ遊技機の遊技制御装置として、特別遊技条件の成立、すなわち大当たり判定がなされた場合に変動入賞装置を第１状態から第２状態に変換する制御をしたり、変動入賞装置の球検出手段の検出信号に基づく処理（例えば、検出信号に基づいて賞球数データを出力する処理）を行ったりする機能を有する制御手段である。
賞球数データは、変動入賞装置や一般入賞口に入った球を検出する球検出手段で球が検出された場合（球が入賞した場合）に、変動入賞装置や一般入賞口に対応した所定の賞球数に基づいて賞付与を行うように賞付与制御回路に出力されるものである。そして、実際の球として賞球を払い出す一般のパチンコ遊技機においては、賞付与制御回路としての排出制御装置に賞球数データを出力することにより、排出制御装置が賞球を排出する排出ユニットを制御して賞球数データに対応する球数の賞球が排出ユニットから排出され、賞球が排出されることが賞の付与となる。
【００１７】
また、パチンコ遊技機には、遊技機内にパチンコ球が封入され、記憶保持しているクレジットの減算に応じてパチンコ球を弾発して遊技を行うことが可能で、賞が発生した場合にはその賞に応じた値をクレジットに加算するようにした、封入式のパチンコ遊技機がある。このような封入式のパチンコ遊技機において、賞付与制御回路は、遊技店の管理装置や、各遊技機毎に設けられた管理装置の端末等の記憶装置（メモリ等）に記憶されたクレジットの値を入力された賞球数データに応じて加算する処理を管理装置やその端末を制御して行わせるものであり、クレジットが加算されることが賞の付与となる。
従って、賞付与制御回路は、上述のような賞球の排出やクレジットの加算といった賞の付与を行う装置を制御する制御手段である。
【００１８】
また、特別補助遊技条件とは、例えば、第１種のパチンコ遊技機において、特別遊技条件の成立時（大当たり判定時）に、特別遊技状態が終了した後に、大当たりの判定を通常の確率で行う通常状態とするか、通常の確率より高確率に変動させて大当たり判定を行う確率変動状態（特定遊技状態）や後述する普図時短状態とするかの抽選（判定）が行われた際に、確率変動状態や普図時短状態と判定されることである。
また、特別遊技状態が終了したことに基づき特定遊技状態とを発生させる場合とは、例えば、第１種や第３種のパチンコ遊技機において、特別遊技状態が終了（大当たりが終了）することにより、毎回もしくは最初の大当たりから規定回数だけ確率変動状態もしくは普図時短状態とする場合である。
特定遊技状態は、例えば第１種のパチンコ遊技機における確率変動状態や普図時短状態であることが挙げられるが、その他にも、例えば、第２種のパチンコ遊技機において、変動入賞装置内に配設され（例えば、姿勢に応じて）Ｖ入賞確率を調節する入賞確率調節部材をＶ入賞の容易な状態に変換した状態、第３種のパチンコ遊技機における確率変動状態等を含む。
【００１９】
また、賞付与制御回路における変動入賞装置賞付与制御手段は、特別遊技状態が発生中であることを条件にして変動入賞装置の球検出手段からの検出出力があると、前記役物制御回路からの賞球数データに基づく所定の賞付与の制御を行うものであるので、特別遊技状態が発生していない場合、すなわち、特別遊技状態（大当たり中）ではない状態（通常状態、特定遊技状態）の場合には、変動入賞装置の球検出手段からの検出出力があっても、賞付与の制御を行わない。
なお、役物制御回路が、特別遊技状態が発生中であることを条件にして変動入賞装置の球検出手段からの検出出力があると賞球数データを出力し、この賞球数データに対応して変動入賞装置賞付与制御手段が、賞球数データに基づく所定の賞付与の制御を行うようになっていても良い。すなわち、特別遊技状態でない場合に、変動入賞装置の球検出手段からの検出出力があっても、役物制御回路は、賞球数データを出力せず、そのため変動入賞装置賞付与制御手段が賞付与の制御を行わないものとなっていても良い。
従って、特別遊技状態ではない、通常状態及び特定遊技状態において、変動入賞装置に球が入賞しても、賞球の排出や、クレジットの加算が行われない。
また、特殊な遊技状態とは、特定遊技状態の発生中でかつ遊技店の閉店時間を迎えた状態である。すなわち、特定遊技状態であることにより通常よりは特別遊技状態になりやすい状態、例えば、確率変動状態であるにもかかわらず、閉店時間となったために、遊技者は遊技を続行することができず、遊技を続行していれば短時間で特別遊技状態（大当たり）となって付与される可能性が極めて高い賞を得られない状態である。
また、特定サービス条件は、例えば、前面カバー部材が開状態となることや、所定時刻（例えば遊技店の閉店時間）に達すること等により成立することが挙げられる。なお、特定サービス条件は、賞付与の不能状態を直接解除するための手動操（たとえば、不能状態を解除するスイッチの操作）により成立するものではなく、遊技機に備えられたセンサ（検出手段）やタイマー（時計）やカウンタ等が所定の状態（センサが検知状態もしくは非検知状態になった場合、タイマー（時計）がタイムアップした（時計が設定時刻になった）場合、カウンタのカウント値が所定値になった場合など）に自動的に成立して、賞付与の不能状態を解除するものである。
また、特別遊技状態以外の遊技状態とは、例えば、通常状態、特定遊技状態であるが、特定遊技状態のみとしても良い。
また、特定サービス賞付与制御手段は、特定サービス条件が成立した場合には、前記特別遊技状態以外の遊技状態であるにも拘わらず、前記変動入賞装置賞付与制御手段に関わる賞付与の不能制御を解除して、前記変動入賞装置の球検出手段からの検出出力に基づく所定の賞付与の制御を行わせるので、特定サービス条件が成立すれば、特別遊技状態でなくとも、前記変動入賞装置に球が入賞した際に賞球の排出やクレジットの加算等の賞が付与される。
【００２０】
請求項１に記載の発明によれば、特別遊技状態中においてのみ変動入賞装置の球検出手段による球検出に基づく賞球の排出制御を行う変動入賞装置賞付与制御手段を備えるので、特別遊技状態でない状態時には変動入賞装置の球検出手段により球検出しても原則的に賞球を排出しない。従って、不正行為を抑制することができる。
ただし、特定サービス条件の成立に基づき、特別遊技状態以外の状態時に球検出手段による球検出に基づく賞付与の制御を行う特定サービス賞付与制御手段を備えるので、特定サービス条件が成立した場合には、特別遊技状態以外の状態時に変動入賞装置の球検出手段による球検出に基づき賞付与を行う。つまり、特定サービス条件が成立した場合には、確率変動状態等の特定遊技状態に対する出球補償を容易に行うことができる。
【００２１】
なお、特定サービス条件が成立していれば、特別遊技状態以外の状態時に変動入賞装置の球検出手段による球検出に基づき賞付与を行うことができるので、例えば、特定サービス条件に特定遊技状態であることを加えたり、特定サービス賞付与制御手段が賞付与の制御を行う特別遊技状態以外の状態を特定遊技状態に限定したりしなければ、特定遊技状態以外、例えば、通常状態の時に球が釘に挟まったような場合でも変動入賞装置に球を入賞させることでサービスが可能である。また、特定サービス条件に特定遊技状態であることを加えたり、特定サービス賞付与制御手段が賞付与の制御を行う特別遊技状態以外の状態を特定遊技状態に限定すれば、特定遊技状態になっている場合で、特定サービス条件（特定遊技状態中以外の条件）が成立している場合にだけ出球保証が可能となる。
以上のことから、賞球排出に関する不正行為を防止することができると共に、確率変動状態等の特定遊技状態に対する出球補償を含む賞球排出に関するサービスを容易に行うこともできる。
【００２２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技盤を備える前面枠と、該前面枠所要部位の一側方に回動可能に軸支され、前記遊技盤に形成された遊技領域の前面側を透視可能に覆う透明部材を有する前面カバー部材と、
前記前面カバー部材の開閉状態を検出するための前面カバー部材開閉状態検出手段と、
を備え、
前記特定サービス条件は、
前記前面カバー部材開閉状態検出手段による検出結果が前記前面カバー部材の開状態であることを条件に成立することを特徴としている。
【００２３】
ここで、前面枠所要部位の一側方とは、例えば、前面枠所要部位が枠の内部であり、その一側方とは、枠の外周部分、例えば、前面枠の左側縁部もしくは右側縁部である。
請求項２に記載の発明によれば、特定サービス条件は、前面カバー部材開閉状態検出手段による検出結果が前面カバー部材の開状態であることを条件に成立するので、すなわち、特別遊技状態以外の状態（通常状態、特定遊技状態）時には、前面カバー部材が開状態とならなければ変動入賞装置の球検出手段により球検出しても賞球を排出しないので、不正行為の実行を困難にすることができる。よって、不正行為を一層効果的に抑制できる。
【００２４】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
時刻を計時可能な計時手段を備え、
前記特定サービス条件は、
所定時刻に達したと前記計時手段により計時されることを条件に成立することを特徴としている。
【００２５】
請求項３に記載の発明によれば、特定サービス条件は、所定時刻に達したと計時手段により計時されることを条件に成立するので、すなわち、特定サービス条件の成立に時間的な制限が加わるので、より一層効果的に不正行為を抑制することができる。
なお、所定時刻は、具体的には例えば遊技店の閉店時間であることが挙げられる。すなわち、遊技店の閉店時間となった際に、特殊な遊技状態にある遊技者に変動入賞装置に球を入賞させることで賞付与が可能となり、確率変動状態等の特定遊技状態に対する出球補償を容易に行うことができる。
【００２６】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、
前記賞付与制御回路は、
前記所定時刻を設定する操作を行うための時刻設定操作手段を備えることを特徴としている。
【００２７】
請求項４に記載の発明によれば、所定時刻を設定する操作を行うための時刻設定操作手段を備えるので、該時刻設定操作手段により設定操作を行うことにより所定時刻を適宜に設定することができる。
【００２８】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記特定サービス賞付与制御手段は、
予め定められた球数の前記変動入賞装置への入賞があったか、又は、予め定められた賞球数の排出があった場合に、前記特定遊技状態を終了させる制御を行う特定遊技状態終了制御手段を備えることを特徴としている。
【００２９】
請求項５に記載の発明によれば、特定サービス賞付与制御手段は、特定遊技状態中であるが特別遊技状態でない状態時に予め定められた球数の変動入賞装置への入賞があったか、又は、特定遊技状態中であるが特別遊技状態でない状態時に変動入賞装置の球検出手段による球検出に基づき予め定められた賞球数の排出があった場合に、特定遊技状態を終了させる制御を行う特定遊技状態終了制御手段を備えるので、特定遊技状態中であるが特別遊技状態でない状態時に変動入賞装置への入賞球数或いは変動入賞装置への入賞に基づく賞球数が予め定められた数に達するまで例えば変動入賞装置内に球を入賞させるだけで特定遊技状態が終了することになり、例えば出球補償を行った後は、特定遊技状態を終了させるための特別な作業を行う必要がない。
また、特定サービス条件に特定遊技状態であることを加えたり、特定サービス賞付与制御手段が賞付与の制御を行う特別遊技状態以外の状態を特定遊技状態に限定すれば、特定遊技状態終了制御手段は、特定遊技状態中であるが特別遊技状態でない状態時に変動入賞装置への入賞球数或いは変動入賞装置への入賞に基づく賞球数が予め定められた数に達すると特定遊技状態を終了させ、かつ、特定サービス賞付与制御手段は、特定遊技状態でないと、賞付与の不能状態を解除して賞付与を行えるようにする制御をしないので、例えば閉店時における出球補償を行うことにより変動入賞装置への入賞球数或いは変動入賞装置への入賞に基づく賞球数が予め定められた数に達すると特定遊技状態が終了し、それ以上は出球補償を行うことができない状態となる。
よって、出球補償等を公平に行うためには、十分な数の球を（多めに）変動入賞装置に入賞させるだけで良い。つまり、出球補償等を公平に行うための作業が容易である。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態では、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第１種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行う。
【００３１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１００は、いわゆる「ＣＲ機」と呼ばれるタイプのものであり、遊技機本体１００Ａとカードユニット（カード式球貸機）１００Ｂとを備えて構成されている。
【００３２】
遊技機本体１００Ａは、島設備に設置された本体枠１１０（図２、図３）と、該本体枠１１０の一側方に回動可能に軸支された額縁状の前面枠１１１とを備えている。
前面枠１１１の前側上半部には、ガラス枠（前面カバー部材）１０２が開閉自在に取付けられている。このガラス枠１０２は、透明なガラス板１０１と、このガラス板１０１を保持する枠体１０２ａとを備えて構成されている。
さらに、前面枠１１１におけるガラス板１０１の奥側部分には遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。
すなわち、パチンコ遊技機１００は、遊技盤１を備える前面枠１１１と、該前面枠１１１所要部位の一側方に回動可能に軸支され、遊技盤１に形成された遊技領域１ａの前面側を透視可能に覆う透明部材（ガラス板）を有する前面カバー部材（ガラス枠１０２）を備える。
【００３３】
また、図２に示すように、ガラス枠１０２の裏側には、該ガラス枠１０２の開放状態を検出するためのガラス枠開放センサ（前面カバー部材開閉状態検出手段）８６が設けられている。
すなわち、パチンコ遊技機１００は、前面カバー部材（ガラス枠１０２）の開閉状態を検出するための前面カバー部材開閉状態検出手段（ガラス枠開放センサ８６）を備える。
【００３４】
なお、ガラス枠１０２の上部には、賞球排出の報知を行う（賞球排出の際に点灯する）賞球排出報知ＬＥＤ１６や、異常発生の報知を行う（異常発生した場合に点灯する）賞球異常報知ＬＥＤ１５が配設されている。
【００３５】
また、遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、特別図柄（特図）表示装置４、普通図柄（普図）表示器７、普図変動表示ゲームの結果に関連して開閉部材９ａ，９ａを開閉させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、特図変動表示ゲームの結果に関連して大入賞口５ｂを閉じた状態から開放状態に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、装飾ＬＥＤ１２，…、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，１４、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００３６】
さらに、遊技盤１には、ガイドレール２，２にガイドされた後に遊技領域１ａ内に発射された球がガイドレール２，２間に逆流するのを防止する板バネ状の球戻り弁２０５ａと、ガイドレール２，２間より球戻り弁２０５ａを越えて遊技領域１ａ内に発射される球を検出する発射球検出スイッチ２０５が設けられている。
なお、発射球検出スイッチ２０５は、球戻り弁２０５ａ及びガイドレール２に触れる手等を検出した場合にも検出信号を出力することを利用し、後述するように、特定サービス条件の成立要素の１つを成立させるためにも用いる。
【００３７】
特別図柄表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）からなる変動表示装置４ａを備えている。変動表示装置４ａは、複数の変動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に一連の識別情報（例えば、図柄、数字、記号など）を順次変動表示させた後に停止させることで、特図の変動表示ゲームの表示が可能となっている。また、例えば特別図柄表示装置４の上部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器４ｂ，…が設けられている。
【００３８】
普通図柄表示器７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）の変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）が行われるようになっている。また、例えば特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６に遊技球が入賞（普図の始動入賞）して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器６ａが配設されている。
【００３９】
普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普通図柄表示器７の変動表示ゲームの結果が所定の結果態様（例えば、「７」）となった場合には、普電ソレノイド６ｃ（図４）の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９は、特図の始動口も兼ね、その内部に特図始動センサ９ｂ（図４）を備えている。また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ６ｂ，６ｂ（図４）が設けられている。
【００４０】
特別変動入賞装置（変動入賞装置）５はアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂ（図１１（ｂ））を備えている。開閉扉５ａは、アタッカーソレノイド５ｅ（図４、図１２）の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。
特別変動入賞装置（変動入賞装置）５は、常時は図１１（ａ）、図１２（ａ）に示すように、開閉扉５ａが閉じていて球を受け入れない状態（第１状態）となっているが、特図の変動表示ゲームの表示結果が特別結果態様（例えば、「７，７，７」のゾロ目）となって大当たり等が発生した場合に、図１１（ｂ）、図１２（ｂ）に示すように、大入賞口５ｂが開放されて、多数の遊技球を獲得し易い状態（遊技者にとって有利な状態；第２状態）に変換されるようになっている。この大入賞口５ｂの内部には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（球検出手段）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するための大入賞口継続センサ５ｄ（球検出手段）と、継続入賞領域に遊技球が流入した後は流路切替部材５ｇを動かして遊技球を継続入賞領域に流入させないように特別変動入賞装置５への入賞球の流路を切り替える流路切替ソレノイド５ｆ等が配設されている。
すなわち、特別変動入賞装置５は、遊技盤１に配設され、打球を受け入れない第１状態と受け入れる第２状態とに変換可能であるとともに、受け入れた打球を検出する球検出手段（カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄ）を備える。
【００４１】
なお、特別変動入賞装置５には、他に、普通変動入賞装置９に入賞した（始動入賞した）球を流下させる始動入賞球流下路５ｈが形成されている。
【００４２】
また、各一般入賞口８，…の内部には、該入賞口８，…に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ８ａ，…（図４）が配設されている。
【００４３】
また、パチンコ遊技機１００の前側下半部には、発射部（図示省略）に遊技球を供給する上皿１０５、該上皿１０５に収容しきれない球を収容する下皿１０７、遊技領域１ａに向けて遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル１０４などが設けられている。
【００４４】
図３はパチンコ遊技機の裏面図である。
【００４５】
前面枠１１１の裏面側には、遊技盤１を収納する遊技盤収納フレーム１１５が取り付けられ、この遊技盤収納フレーム１１５の背部には裏機構盤１２０が取り付けられている。
この裏機構盤１２０の裏側には、予備球を貯留するための貯留タンク１２１、該貯留タンク１２１からの予備球を流下案内する導出樋１２２、該導出樋１２２により流下案内される球の球抜きなどを行う球抜きユニット１２３等が配設され、また、該球抜きユニット１２３を介して流下案内された球を所定条件の成立（球の入賞を検出したこと、或いは球貸し操作が行われたこと）に基づいて所要数排出する排出ユニット１２４、該排出ユニット１２４より排出された球の流路を貸球用流路又は賞球用流路の何れか一方に切換可能な流路切換ユニット１２５、該流路切換ユニット１２５から送られてきた球を上皿１０５又は下皿１０７へと流下案内する案内樋（図示省略）などで構成される排出機構が配設されている。
【００４６】
球抜きユニット１２３は、半端球（予備球の貯留状態）を検出するための半端球検出センサ１２３ａ（図４）を備えている。
排出ユニット１２４は、球の流下規制を行う流下規制部材（図示省略）、該流下規制部材を駆動するための球排出モータ１２４ａ（図４）、流下規制部材の回動を規制するためのストッパーソレノイド１２４ｂ（図４）などを備えている。
流路切換ユニット１２５は、貸球用流路と賞球用流路の何れか一方に流路を切り換えるための流路切換弁（図示省略）、該流路切換弁を駆動するための流路切換ソレノイド１２５ｃ（図４）、貸球用流路を流れる貸球を検出するための貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａ（図４）、賞球用流路を流れる賞球（排出された賞球）を検出するための賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂなどを備えている。
また、案内樋には、流路切換ユニット１２５から送られてきた球を上皿１０５へと流下案内する上皿案内路（図示省略）や、上皿１０５が満杯となって上皿案内路から溢れた球を下皿１０７へと流下案内するオーバーフロー流路（図示省略）が設けられ、このオーバーフロー流路に臨む位置には、該オーバーフロー流路における球の滞留状態を検出するためのオーバーフロースイッチ１２６（図４）が配設されている。なお、オーバーフロースイッチ１２６の検出信号や賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂの検出信号は、図４に示すように、中継基板８４を介して、制御装置（例えば遊技制御装置２０及び排出制御装置３０）に出力されるようになっている。
【００４７】
さらに、裏機構盤１２０の裏側には、所定の制御プログラムに従って遊技に関する制御を行う制御装置が設けられている。
すなわち、図３に示すように、所定の遊技制御プログラムに従って遊技を統括的に制御する遊技制御装置（役物制御回路）２０、この遊技制御装置２０の制御下で所定の排出制御プログラムに従って遊技球の排出制御等を行う排出制御装置（賞付与制御回路）３０等が設けられている。
【００４８】
また、遊技制御装置２０の裏面側には、閉店時間（つまり、後述するように、特定サービス条件の成立要素のうちの１つが成立する時間（所定時刻））を設定するための閉店時間設定スイッチ（時刻設定操作手段）２０１が設けられている。
すなわち、遊技制御装置２０は、所定時刻を設定する操作を行うための時刻設定操作手段（閉店時間設定スイッチ２０１）を裏面側に備えるとともに当該遊技機の裏面側に配されている。
閉店時間設定スイッチ２０１は、例えば図１０に示すように鍵１５０を差し入れ可能に構成され、該鍵１５０を差し入れて回動させることにより閉店時間の設定操作が可能となっている（詳細後述）。
さらに、遊技制御装置２０の裏面側には、閉店時間設定スイッチ２０１により設定される閉店時間を表示する閉店時間表示装置２０２が設けられている。この閉店時間表示装置２０２は、例えば７セグメントのＬＥＤ等からなる表示部を備えている。
【００４９】
裏機構盤１２０の裏側には、他に、各制御装置に対して電源を供給する電源装置９０、電源用の中継基板として機能するターミナル基板８２、遊技制御装置２０から出力される賞球排出信号などを外部の管理装置（ホールコンピュータ）に中継する枠用外部出力端子板８１などが設けられている。
【００５０】
また、遊技盤１の裏側に突出した特別図柄表示装置４の背部には、演出制御装置４０、遊技制御装置２０から出力される外部情報（例えば、大当たり発生情報、確率変動状態発生情報、図柄確定情報など）を外部の管理装置に中継する遊技盤用外部出力端子板８３等が配設されている。
また、前面枠１１１の裏面下端側には、遊技機前面の操作ハンドル１０４の操作に基づき遊技球を遊技領域１ａに発射させる発射装置７１、該発射装置７１の制御を行う発射制御装置７０などが配設されている。
【００５１】
図４は、パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【００５２】
遊技制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１ａ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｂ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｃ及びＩ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）２３を備えて構成されている。
【００５３】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームの内容の決定に関与する各種乱数なども生成している。各種乱数値には、例えば、特図の大当り判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値などが含まれる。
ＲＡＭ２１ｂは、遊技に関する各種のデータを記憶する。すなわち、ＲＡＭ２１ｂは、賞球の排出予定回数を記憶する賞球カウンタ（後述）の記憶領域、特図始動信号としての特図始動センサ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶）および普図始動信号としての普図始動センサ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域等を備えている。
なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１００のＲＡＭ２１ｂは、閉店時間設定スイッチ２０１の設定操作により設定された閉店時間のデータ（閉店時間データ）を記憶する記憶領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラム（例えば、後述するタイマ割込処理、賞球排出処理等を実行するための制御プログラムや、閉店時間設定スイッチ２０１の設定操作に基づき閉店時間表示装置２０２の表示内容を制御するための制御プログラム）や制御データが書き込まれている他、特図や普図の変動表示ゲームの内容を決定するための各種判定値などが書き込まれている。各種判定値には、例えば、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図の当たり発生を判定するための普図の当たり判定値などが含まれる。
【００５４】
Ｉ／Ｆ２３には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、半端球検出センサ１２３ａ、ガラス枠開放センサ８６、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄ、一般入賞口センサ８ａ，…、閉店時間設定スイッチ２０１、発射球検出スイッチ２０５などが接続され、これらから出力される検出信号がＩ／Ｆ２３を介してＣＰＵ２１ａに出力されるようになっている。
また、Ｉ／Ｆ２３には、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、Ｉ／Ｆ２３から、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、遊技盤用外部出力端子板８３、普通図柄表示器（普電ＬＥＤ）７、普電ソレノイド６ｃ、アタッカーソレノイド５ｅ、流路切替ソレノイド５ｆ、演出制御装置４０、排出制御装置３０、閉店時間表示装置２０２などに出力されるようになっている。
【００５５】
この遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、Ｉ／Ｆ２３を介して入力される各センサ（半端球検出センサ１２３ａ、ガラス枠開放センサ８６、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、大入賞口継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ、一般入賞口センサ８ａ，…）からの検出信号に基づいて、例えば、次のような遊技制御を行う。
【００５６】
例えば、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、特図始動センサ９ｂからの検出信号が入力された場合に、その検出信号の入力に基づいて、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、特図の変動表示ゲームの結果（大当たり又はハズレ）やそれに至るまでのプロセス（例えば、リーチの有無や種類など）を決定すると共に、それら決定に基づいて、演出制御装置４０に対し、表示制御指令を送って変動表示装置４ａに図柄の変動表示を行わせたり、音制御指令を送ってスピーカ６１より出力される効果音や音声を制御したり、装飾制御指令を送ってランプ類やＬＥＤ類の点灯状態を制御したりする。
そして、例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合（特図の大当り乱数値が大当り値であった場合）には、演出制御装置４０に表示制御指令を送って、変動表示装置４ａの変動表示を特別結果態様（例えば、「１，１，１」、「７，７，７」などのゾロ目）で停止させ、大当たりと呼ばれる特別遊技状態を発生させる。
この大当たりは、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９．５秒間）開放して（第２状態となって）閉じる（第１状態となる）サイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の大入賞口継続センサ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、カウントセンサ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
すなわち、遊技制御装置２０は、所定条件（例えば、始動入賞に基づき抽出した乱数値が大当り値であった場合に変動表示ゲームの結果として特別結果態様を導出することにより成立する）の成立により特別遊技状態が発生することに基づき特別変動入賞装置５を第１状態から第２状態に変換する制御を行う。
【００５７】
また、上記大当たりの発生に際して、例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場合には、変動表示ゲームを確変図柄の「７」などのぞろ目で停止させて大当りを発生させ、その大当たりの特別遊技の終了後、その後に大当たりが所定回数（例えば、１回）発生するまで大当たりの発生確率が通常確率（例えば、１／３１９）から高確率（例えば、５／３１９）に変換する確率変動状態を発生する。
すなわち、遊技制御装置（制御手段）２０は、特別遊技状態とは異なるが遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、確率変動状態）を発生可能な特定遊技状態発生制御手段（遊技制御装置２０）を備える。
この確率変動状態においては、普図の変動表示遊技の変動表示時間が短縮（例えば、３０秒から６秒へ）される普図時短状態が発生する。
この普図時短状態によって、普図の変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当たり発生頻度も高くなることになる。
さらに、この普図時短状態中には、普図変動表示ゲームの当たりによる普通変動入賞装置９の開放パターンを変更する制御を併せて行ってもよい。その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材９ａ，９ａの０．５秒の開放を１回から、３秒の開放を２回、或いは、５秒の開放を１回にするなどの変更制御がある。
また、この普図時短状態中には、普図変動表示ゲームの当たり発生確率を通常確率（例えば、確率は１／１０）から高確率（例えば、確率は５／１０）に変換される普図確変状態となるようにしても良い。
【００５８】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに、一般入賞口センサ８ａ，…、特図始動センサ９ｂ、カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄからの検出信号が入力され、さらに、この入力に基づき遊技制御装置２０が排出制御装置３０に賞球数データを送信すると、排出制御装置３０は該賞球数データを受信するとともに該受信に基づき排出ユニット１２４より所要数の賞球を排出させる制御を行う。
すなわち、パチンコ遊技機１００は、変動入賞装置（特別変動入賞装置５）の球検出手段（カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄ）による球検出に基づき予め定められた賞球を排出させる制御を行う賞付与制御回路（遊技制御装置２０、排出制御装置３０）を備える。
ただし、詳細は後述するように、本実施形態のパチンコ遊技機１００の場合、特別変動入賞装置（変動入賞装置）５の球検出手段であるカウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄによる球検出に基づく賞球数データは、排出制御装置３０に送信されない場合があり、送信されない場合には該賞球数データに基づく球排出は行わない。
【００５９】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、Ｉ／Ｆ２３に接続される各センサ（半端球検出センサ１２３ａ、ガラス枠開放センサ８６、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄ、一般入賞口センサ８ａ，…）から各種の検出信号が入力された場合に、演出制御装置４０に指令を送って各種電気部品（例えば、変動表示装置４ａ、賞球異常報知ＬＥＤ１５、賞球排出報知ＬＥＤ１６、スピーカ６１など）に所定の報知（例えば、異常発生の報知や賞球排出の報知など）を行わせる。
【００６０】
排出制御装置３０は、図４に示すように、ＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｃ、ＲＡＭ３１ｂ、Ｉ／Ｆ３２等を備えて構成されている。
Ｉ／Ｆ３２には、流路切換ユニット１２５の貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａ及び賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂ、オーバーフロースイッチ１２６、カードユニット１００Ｂ、遊技制御装置２０からの信号が入力される。また、Ｉ／Ｆ３２からは、排出ユニット１２４の球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂ、カードユニット１００Ｂ、流路切換ユニット１２５の流路切換ソレノイド１２５ｃに制御信号がそれぞれ出力される。
【００６１】
この排出制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、例えば、カードユニット１００Ｂから貸球制御指令が入力された場合に、その貸球制御指令に基づいて、流路切換ソレノイド１２５ｃに制御信号を送って、排出ユニット１２４から排出される球の流路を貸球用流路に切り換えると共に、球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂに制御信号を送って、排出ユニット１２４より所要数の貸球を排出させる制御を行う。
【００６２】
また、排出制御装置３０のＣＰＵ３１ａは、遊技制御装置２０から賞球数データが入力された場合に、その賞球数データに基づいて、流路切換ソレノイド１２５ｃに制御信号を送って、排出ユニット１２４から排出される球の流路を賞球用流路に切り換えると共に、球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂに制御信号を送って、排出ユニット１２４より所要数の賞球を排出させる制御を行う。
すなわち、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０より賞球数データが送信されることに基づいて賞球排出の制御を行う。
【００６３】
また、排出ユニット１２４から排出された賞球は、賞球用流路を流下する過程で、賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂにより１個ずつ検出され、その検出信号が、中継基板８４を介して、遊技制御装置２０と排出制御装置３０の各々へと出力される。この賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂからの検出信号に基づいて、遊技制御装置２０と排出制御装置３０の各々では、賞球排出が正常に行われているかを否かを監視する処理が行われる。
【００６４】
また、演出制御装置４０は、図４に示すように、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、Ｉ／Ｆ４９などを備えている。このうちＣＰＵ４１は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、遊技制御装置２０とＩ／Ｆ４９を介して接続されている。ＲＯＭ４２には、表示制御プログラム、装飾制御プログラム及び音制御プログラムや表示制御データ、装飾制御データ、音制御データ等が書き込まれている。ＲＡＭ４３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やＣＰＵ４１の作業領域などを備えている。
【００６５】
演出制御装置４０は、遊技制御装置２０からの表示制御情報に基づいて、変動表示装置４ａに識別情報による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
なお、この情報表示には、排出不能状態である旨の報知（後述）が含まれる。
【００６６】
さらに、演出制御装置４０は、Ｉ／Ｆ４９を介して賞球排出報知ＬＥＤ１６、普図始動記憶表示器６ａ、特図始動記憶表示器４ｂ、装飾ＬＥＤ１２、変動表示装置４ａ、スピーカ６１等に接続されている。
そして、演出制御装置４０は、遊技制御装置２０から出力される装飾制御指令に基づいて普図始動記憶表示器６ａ、特図始動記憶表示器４ｂ、装飾ＬＥＤ１２等の点灯状態を制御したり、遊技制御装置２０から出力される音制御指令に基づいてスピーカ６１（図４）の出力音を制御したりする。
【００６７】
さらに、パチンコ遊技機１００は、例えば停電等の発生により、各制御装置への電源供給が遮断される状態となった場合に、制御装置に記憶された所定のデータ（本実施形態の場合、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂの一部の記憶内容と排出制御装置３０のＲＡＭ３１ｂの記憶内容）をバックアップ（記憶保持）するバックアップ手段を備えている。
即ち、電源装置９０は、図４に示すように、電源回路９４に加えて、監視回路９５及びバックアップ電源回路９２を備えている。
電源回路９４は、交流を直流に変換する整流回路、出力電圧の変動を小さくする定電圧回路、リプル成分を消去する平滑回路を有し、遊技機に供給される交流２４Ｖの電源を、各制御装置の動作に必要な直流電圧（５Ｖ、１２Ｖ等）に変換して、各制御装置に供給する。
監視回路９５は、所定の基準電圧と電源回路９４の出力電圧とを比較し、該比較の結果、電源回路９４の出力電圧が所定の基準電圧以下に低下したこと（すなわち制御装置に供給される電源が異常状態となったこと）が検出された場合に、遊技制御装置２０と排出制御装置３０の各ＣＰＵ２１ａ、３１ａに対して、検出結果として停電検出信号（割り込み信号）を出力する。各ＣＰＵ２１ａ、３１ａは、その停電検出信号に基づいて停電処理を実行する。
バックアップ電源回路９２は、電源回路９４からの出力が常時印加されて大容量の電気エネルギーを蓄積可能な素子（例えば、コンデンサなど）により構成され、電源回路９４からの出力が消滅しても、ＲＡＭ２１ｂの一部及びＲＡＭ３１ｂに電源を供給し続けることにより、ＲＡＭ２１ｂの一部及びＲＡＭ３１ｂの記憶内容が消去されないように保持する。
つまり、ＲＡＭ２１ｂの一部の記憶領域は当該パチンコ遊技機１００への電源遮断後もデータを記憶保持可能なバックアップ可能データ記憶手段を構成し、ＲＡＭ２１ｂの残りの記憶領域は電源遮断後はデータを記憶保持不能なバックアップ不能データ記憶手段を構成している。
また、電源装置９０には、ＲＡＭ２１ｂの一部及びＲＡＭ３１ｂの記憶内容を消去するためのＲＡＭクリアスイッチ９１が設けられている。このＲＡＭクリアスイッチ９１を操作すると、遊技制御装置２０と排出制御装置３０の各ＣＰＵ２１ａ、３１ａに対してＲＡＭクリア信号が出力され、このＲＡＭクリア信号に基づいて、遊技制御装置２０と排出制御装置３０の各々では、ＲＡＭ２１ｂの一部及びＲＡＭ３１ｂの記憶内容を消去する処理が行われる。
【００６８】
次に、図５を参照して、遊技制御装置２０が行うタイマ割込処理について説明する。
【００６９】
なお、このタイマ割込処理は、所定周期（例えば、４ミリ秒）毎のタイマ割込により行われる処理である。
【００７０】
ここで、ＲＡＭ２１ｂの賞球カウンタ（賞球の排出予定回数を記憶するカウンタ）には、一般入賞口センサ８ａからの検出信号の入力に基づき＋１される一般賞球カウンタ、特別遊技状態中における大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからの検出信号の入力に基づき＋１される１５個賞球カウンタ、特別遊技状態でない状態時における大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからの検出信号の入力に基づき＋１される非特別遊技状態時賞球カウンタが含まれている。
このタイマ割込処理では、以下に説明するように、１５個賞球カウンタ及び非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値の更新等を行う。
なお、後述する賞球排出処理に示すように、１５個賞球カウンタ及び非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値に基づき賞球数データが排出制御装置３０に送信されると、排出制御装置３０では賞球排出の制御を行う。
ただし、非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値に基づく賞球数データは、確率変動状態中で特定サービス条件（後述）が成立した場合の他は排出制御装置３０に送信されず、従って、該賞球数データに基づく賞球排出も行われない（確率変動状態中で特定サービス条件が成立した場合には賞球数データが送信され、賞球排出も行われる）。
【００７１】
図５のタイマ割込処理では、先ず、ステップＳ１にて、特別遊技状態中であるか否かを判定し、特別遊技状態であると判定した場合にはステップＳ２に移行する。
なお、特別遊技状態中であるか否かの判定は、特別遊技状態中にのみ成立する大当りフラグの成立状態により判定する。つまり、大当りフラグが成立している状態時であれば特別遊技状態中であると判定する一方で、大当りフラグが成立していない状態時であれば特別遊技状態中でないと判定する。
【００７２】
ステップＳ２では、大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからのオン信号（検出信号）の入力があるか否かを判定し、入力がないと判定した場合にはステップＳ３を行わずに当該タイマ割込処理を終了する一方で、入力があると判定した場合にはステップＳ３に移行する。
【００７３】
ステップＳ３では、１５個賞球カウンタのカウンタ値を＋１する。
つまり、特別遊技状態中における大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからの検出信号の入力に基づき１５個賞球カウンタのカウンタ値を更新（加算）する。
【００７４】
なお、１５個賞球カウンタは、ＲＡＭ２１ｂのうちでバックアップ可能な記憶領域に設けられている。従って、例えば特別遊技状態中、１５個賞球カウンタのカウンタ値に基づく賞球が未排出となっている状態時（１５個賞球カウンタのカウンタ値が１以上の場合）に停電等によりパチンコ遊技機１００への電源が遮断されたとしても、該カウンタ値は電源遮断後も記憶保持される。よって、停電復帰後には１５個賞球カウンタのカウンタ値に基づいて賞球を排出することができる。
【００７５】
また、上記ステップＳ１にて、特別遊技状態中でないと判定された場合にはステップＳ４に移行する。
【００７６】
ステップＳ４では、大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからのオン信号（検出信号）の入力があるか否かを判定し、入力がないと判定した場合にはステップＳ５を行わずに当該タイマ割込処理を終了する一方で、入力があると判定した場合にはステップＳ５に移行する。
【００７７】
ステップＳ５では、非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値を＋１する。
つまり、特別遊技状態中以外の状態時における大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからの検出信号の入力に基づき非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値を更新（加算）する。
【００７８】
なお、非特別遊技状態時賞球カウンタは、ＲＡＭ２１ｂのうちでバックアップ不能な記憶領域に設けられている。
非特別遊技状態時賞球カウンタは、後述するように、遊技店の閉店時まで確率変動状態が継続した場合の出球補償等を行うために設けられているものであり、この非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値に基づく賞球排出は、例えば停電復帰後等にはあえて行う必要はない（停電復帰後、再度出球補償を行えばよいため）。従って、非特別遊技状態時賞球カウンタはバックアップ不能な記憶領域に設けることが好ましく、しかも、このようにすることにより、バックアップすべき記憶容量を少なくすることができる。
【００７９】
次に、図６を参照して、遊技制御装置２０が行う賞球排出処理について説明する。
なお、この賞球排出処理は、所定周期（例えば、約４ｍｓ）を持ったリセット信号に基づいて１シーケンスずつ実行される遊技制御処理（メイン処理）の中の一処理である。
【００８０】
ここで、１５個賞球カウンタのカウンタ値が１以上の場合、すなわち、特別遊技状態中に特別変動入賞装置５内に球が入賞することにより大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからの検出信号の入力があった場合には、排出制御装置３０に賞球数データ（１５個賞球数データ）を送信して賞球を１５個（所定数）ずつ排出させる制御を行わせる。
なお、この実施の形態においては、遊技制御装置２０は、特別遊技状態や特定遊技状態の抽選処理や、抽選結果に基づく変動入賞装置（特別変動入賞装置５）及び普通変動入賞装置９の制御を行う役物制御回路（特定遊技状態発生制御手段を含む）としての機能を有するとともに、変動入賞装置（特別変動入賞装置５）の球検出手段（カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄ）からの検出出力があった場合に、特別遊技中か否か、特定サービス条件が成立しているか否かに基づいて、賞球数データを出力するか否かを制御する。従って、遊技制御装置２０は、後述するように特別遊技状態以外の状態でも特定サービス条件が成立していれば賞付与を行う特定サービス賞付与制御手段としての機能を有する。また、排出ユニット１２４による賞球の排出による賞付与を賞球数データに基づいて行う制御は、排出制御装置３０が行っており、排出制御装置３０が賞付与制御回路としての機能を有する。
また、賞付与制御回路（排出制御装置３０）は、役物制御回路からの賞球数データの入力に基づいて特別遊技状態中においてのみ変動入賞装置（特別変動入賞装置５）の球検出手段（大入賞口継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ）による球検出に基づく賞球の排出制御を行う変動入賞装置賞付与制御手段を有する。
【００８１】
他方、非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値が１以上の場合、すなわち、特別遊技状態中以外の状態時に特別変動入賞装置５内に球が入賞することにより大入賞口継続センサ５ｄ或いはカウントセンサ５ｃからの検出信号の入力があった場合には、確率変動状態中で、しかも、詳細は後述する特定サービス条件を満たした場合のみ、賞球数データ（１５個賞球数データ）を排出制御装置３０に送信して賞球を排出させる制御を行わせる。
すなわち、遊技機は、特定サービス条件の成立に基づき、特定遊技状態中（本実施形態の場合は確率変動状態中）であるが特別遊技状態でない状態時にのみ変動入賞装置（特別変動入賞装置５）の球検出手段（大入賞口継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ）による球検出に基づく賞球の排出制御を行う特定サービス賞付与制御手段（遊技制御装置２０）を備える。
【００８２】
また、非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値が１以上であるが確率変動状態中でない場合、或いは、非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値が１以上かつ確率変動状態中であるが特定サービス条件を満たさない場合には、賞球排出が不能な排出不能状態である旨の報知を行う。
【００８３】
図６の賞球排出処理では、先ず、ステップＳ１１にて、１５個賞球カウンタのカウンタ値が１以上である（カウンタ値＞０である）か否かを判定し、１以上であると判定した場合にはステップＳ１２に移行する。
【００８４】
ステップＳ１２では、１５個賞球カウンタのカウンタ値と同じ数だけ排出制御装置３０に１５個賞球数データを送信する処理（カウンタ値が例えば１であれば１つの１５個賞球数データを、カウンタ値が例えば２であれば２つの１５個賞球数データを送信する処理）を行う。
なお、排出制御装置３０では、賞球数データを１つ受信する毎に、排出ユニット１２４により１５個の賞球を排出させる制御を行う。
なお、１５個賞球数データを排出制御装置３０に送信する一方で、装飾制御指令を演出制御装置４０に送って、賞球排出報知ＬＥＤ１６を点灯させる制御も行う。
【００８５】
ステップＳ１２に続くステップＳ１３では、１５個賞球カウンタのカウンタ値をリセットする（カウンタ値を０にする）処理を行って当該賞球排出処理を終了する。
【００８６】
他方、上記のステップＳ１１にて、１５個賞球カウンタのカウンタ値が１未満である（つまり０である）と判定した場合には、ステップＳ１４に移行する。
【００８７】
ステップＳ１４では、非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値が１以上である（カウンタ値＞０である）か否かを判定し、１未満である（つまり０である）と判定した場合には当該賞球排出処理を終了する一方で、１以上であると判定した場合にはステップＳ１５に移行する。
【００８８】
ステップＳ１５では、確率変動状態中であるか否かを判定し、確率変動状態中でないと判定した場合にはステップＳ２１に移行する一方で、確率変動状態中であると判定した場合にはステップＳ１６に移行する。
ここで、確率変動状態中であるか否かの判定は、確率変動状態中のみ成立する確率変動フラグの成立状態により判定する。つまり、確率変動フラグが成立している状態時であれば確率変動状態中であると判定する一方で、確率変動フラグが成立していない状態時であれば確率変動状態中でないと判定する。
【００８９】
ステップＳ１６では、ガラス枠開放センサ８６からのオン信号（検出信号）の入力があるか否か（ガラス枠開放センサ８６がガラス枠１０２の開放状態を検出しているか否か）を判定し、入力がないと判定した場合にはステップＳ２１に移行する一方で、入力がある（開放検出状態）であると判定した場合にはステップＳ１７に移行する。
【００９０】
ステップＳ１７では、発射球検出スイッチ２０５からのオン信号（検出信号）の入力があるか否か（発射球検出スイッチ２０５が例えば店員の手を検出しているか否か）を判定し、入力がないと判定した場合にはステップＳ２１に移行する一方で、入力がある（検出状態）であると判定した場合にはステップＳ１８に移行する。
【００９１】
ステップＳ１８では、閉店時間設定スイッチ２０１の設定操作により設定した閉店時間に達しているか否かを判定し、達していないと判定した場合にはステップＳ２１に移行する一方で、達していると判定した場合にはステップＳ１９に移行する。
ここで、遊技制御装置２０は、時刻を計時可能なタイマ（計時手段）を備え、このタイマにより計時された時刻が、閉店時間設定スイッチ２０１の設定操作により設定した閉店時間に達しているか否かを判定する。
【００９２】
ステップＳ１９では、非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値と同じ数だけ排出制御装置３０に賞球数データを送信する処理（カウンタ値が例えば１であれば１つの賞球数データを、カウンタ値が例えば２であれば２つの賞球数データを送信する処理）を行う。
排出制御装置３０では、賞球数データを１つ受信する毎に、排出ユニット１２４により１５個の賞球を排出させる制御を行う。
なお、賞球数データを排出制御装置３０に送信する一方で、装飾制御指令を演出制御装置４０に送って、賞球排出報知ＬＥＤ１６を点灯させる制御も行う。
【００９３】
また、ステップＳ１５、Ｓ１６、Ｓ１７、Ｓ１８の何れかに続くステップＳ２１では、排出不能報知処理を行う。
つまり、演出制御装置４０に表示制御指令を送信して排出不能状態である旨の報知表示を変動表示装置４ａの表示画面にて行わせる。
なお、この報知表示は、具体的には、例えば「球を払い出しできません」との表示であることが挙げられる。
【００９４】
ステップＳ２１又はＳ１９に続くステップＳ２０では、非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値をリセットする（カウンタ値を０にする）処理を行って当該賞球排出処理を終了する。
【００９５】
上記の賞球排出処理では、要するに、特別遊技状態中に特別変動入賞装置５の球検出手段（大入賞口継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ）による球検出があった場合には、（変動入賞装置賞付与制御手段により）賞球の排出制御を行う（ステップＳ１→ステップＳ２→ステップＳ３）。
他方、特別遊技状態中以外の状態時に特別変動入賞装置５の球検出手段（大入賞口継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ）による球検出があった場合には、ステップＳ１５にて確率変動状態中（特定遊技状態中）であると判定し、且つ、ステップＳ１６にてガラス枠開放状態である（特定サービス条件の成立要素のうちの１つが成立）と判定し、且つ、ステップＳ１７にて発射球検出スイッチ２０５による検出状態である（特定サービス条件の成立要素のうちの他の１つが成立）と判定し、且つ、設定した閉店時間に達している（特定サービス条件の成立要素のうちのさらに他の１つが成立）と判定した場合のみ、（特定サービス賞付与制御手段により）賞球の排出制御を行う（ステップＳ１→ステップＳ２→ステップＳ３）。
すなわち、本実施形態の場合、特定サービス条件は、ガラス枠開放センサ（前面カバー部材開閉状態検出手段）８６による検出結果がガラス枠（前面カバー部材）１０２の開状態であり、且つ、発射球検出スイッチ２０５による検出状態であり、且つ、且つ、閉店時間設定スイッチ２０１の設定操作により設定された閉店時間（所定時刻）に達したとタイマ（計時手段）により計時されることを条件に成立する。
【００９６】
なお、変動入賞装置賞付与制御手段と特定サービス賞付与制御手段とを会わせた機能が賞付与制御回路としての排出制御装置３０にあるものとしても良い。すなわち、排出制御装置３０を特定サービス賞付与制御手段としても良い。例えば、遊技制御装置２０側では、特別遊技中か否か、特定サービス条件の成立か否かにかかわらず、球検出手段（カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄ）からの検出出力に基づいて賞球数データを排出制御装置３０に送信するものとする。一方、排出制御装置３０側で、賞球数データを受信した際に、特別遊技中か否か、特定サービス条件の成立か否かを判定する。賞球数データが受信され、かつ、特別遊技中の場合に、排出制御装置３０が賞球を排出するように排出ユニット１２４を制御し、特別遊技中でない場合には、賞球を排出せずに、排出制御装置３０のメモリに、賞球数データの受信回数をカウントする（非特別遊技状態時賞球）カウンタを設けておき、このカウンタのカウント値を賞球数データの受信回数分だけ加算し、特定サービス条件が成立した場合に、カウンタのカウント値に対応して賞球（例えば、カウント値×１５個の賞球）を排出するように排出ユニット１２４を制御しても良い。
【００９７】
ここで、閉店時間設定スイッチ２０１の操作は、例えば、電源投入時に行うことができるようになっている。
すなわち、例えば図１０（ａ）に示すように、閉店時間設定スイッチ２０１の鍵穴内に鍵１５０を差し込んだ状態で、当該パチンコ遊技機１００の図示しない電源スイッチを電源オン状態にする。
すると、図１０（ｂ）に示すように、閉店時間表示装置２０２は、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている閉店時間データに基づく表示（例えば、それまでの設定時間が午後１１時であった場合、「２３：００」との表示）を遊技制御装置２０の制御下で行う。
続いて、差し込んだままの鍵１５０を、例えば、図１０（ｃ）に示すように反時計回りに回動させる操作を１回行うと、閉店時間の設定時間を１時間早めることができるとともに、閉店時間表示装置２０２の表示も１時間早まった２２：００との表示に切り替わる。
或いは、差し込んだままの鍵１５０を、例えば、図１０（ｄ）に示すように時計回りに回動させる操作を１回行うと、閉店時間の設定時間を１時間遅くすることができるとともに、閉店時間表示装置２０２の表示も１時間遅くなった２４：００との表示に切り替わる。
つまり、必要に応じて鍵１５０を時計回り又は反時計回りに必要回数だけ回動させることにより、閉店時間を所望の時間に設定することができる。
その後、鍵１５０を閉店時間設定スイッチ２０１の鍵穴から抜くことにより、設定完了となり、最終的に閉店時間表示装置２０２に表示された時刻に閉店時間が設定されるとともに、ＲＡＭ２１ｂに記憶された閉店時間データが更新される。なお、設定完了後は、閉店時間表示装置２０２の表示も終了する。
【００９８】
このように電源投入時に遊技制御装置２０が行う電源投入処理を図７に示す。
すなわち、電源投入処理では、先ず、ステップＳ３１にて、閉店時間の設定が変更されたか否かを判定し、変更されていないと判定した場合には当該電源投入処理を終了する一方で、変更されたと判定した場合にはステップＳ３２に移行する。
ステップＳ３２では、変転時間データを変更する処理を行って、当該電源投入処理を終了する。すなわち、ステップＳ３２では、最終的に閉店時間表示装置２０２に表示された時刻に応じて、ＲＡＭ２１ｂに記憶された閉店時間データを更新する処理を行う。
【００９９】
以上のような実施の形態によれば、特別遊技状態中においてのみ変動入賞装置（特別変動入賞装置５）の球検出手段（カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄ）による球検出に基づく賞球の排出制御を行う変動入賞装置賞付与制御手段（遊技制御装置２０及び排出制御装置３０等）を備えるので、特別遊技状態でない状態時には変動入賞装置の球検出手段により球検出しても原則的に賞球を排出しない。従って、不正行為を抑制することができる。
ただし、特定サービス条件の成立に基づき、特定遊技状態中（例えば確率変動状態中）であるが特別遊技状態でない状態時に球検出手段による球検出に基づく賞球の排出制御を行う特定サービス賞付与制御手段（遊技制御装置２０及び排出制御装置３０等）を備えるので、特定サービス条件が成立した場合には、特定遊技状態中であるが特別遊技状態でない状態時に変動入賞装置の球検出手段による球検出に基づき賞球の排出を行う。
つまり、特定サービス条件が成立した場合には、確率変動状態に対する出球補償を容易に行うことができる。
【０１００】
また、特定サービス条件は、ガラス枠開放センサ（前面カバー部材開閉状態検出手段）８６による検出結果がガラス枠（前面カバー部材）１０２の開状態であることを条件に成立するので、すなわち、特別遊技状態でない状態時には、ガラス枠１０２が開状態とならなければ変動入賞装置（特別変動入賞装置５）の球検出手段（カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄ）により球検出しても賞球を排出しないので、不正行為の実行を困難にすることができる。なぜならば、ガラス枠１０２が開いた状態は目立ち易いため、仮に不正行為が行われた場合にも容易に発見することができるためである。よって、不正行為を一層効果的に抑制できる。
【０１０１】
さらに、特定サービス条件は、閉店時間設定スイッチ２０１の設定操作により設定された閉店時間（所定時刻）に達したとタイマ（計時手段）により計時されることを条件に成立するので、すなわち、特定サービス条件の成立に時間的な制限が加わるので、より一層効果的に不正行為を抑制することができる。
【０１０２】
また、閉店時間を設定する操作を行うための閉店時間設定スイッチ（時刻設定操作手段）２０１を備えるので、該閉店時間設定スイッチ２０１により設定操作を行うことにより閉店時間（特定サービス条件の成立要素の１つが成立する時間）を適宜に設定することができる。
【０１０３】
＜変形例＞
変形例では、非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値に基づき排出制御装置３０に送信された賞球数データに対応する賞球数を計数する送信賞球数カウンタを備え、該送信賞球数カウンタによる計数結果が所定数に達した場合に確率変動状態を解除する（終了させる）例について説明する。
【０１０４】
以下では、変形例の場合に遊技制御装置２０が行う処理について、図８及び図９のフローチャートを参照して説明する。
【０１０５】
変形例の場合、上記実施の形態における図６の賞球排出処理の代わりに図８の賞球排出処理を行う。
なお、図８の処理において、図６におけるのと同様の処理を行うステップには同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１０６】
すなわち、図８の賞球排出処理では、ステップＳ１１→ステップＳ１２→ステップＳ１３に移行する場合には上記の実施の形態と同様である。
また、ステップＳ１１→ステップＳ１４〜Ｓ１８までの処理も上記の実施の形態と同様である。
ただし、変形例では、ステップＳ１８にて設定した閉店時間に達したと判定された後に行われるステップＳ４０にて、以下に説明する賞球数データ送信処理を行う点が上記の実施の形態と異なる。
【０１０７】
すなわち、ステップＳ４０の賞球数データ送信処理では、図９に示すように、先ず、ステップＳ４１にて、非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値と同じ数だけ排出制御装置３０に賞球数データを送信する処理（カウンタ値が例えば１であれば１つの賞球数データを、カウンタ値が例えば２であれば２つの賞球数データを送信する処理）を行う。
排出制御装置３０では、賞球数データを１つ受信する毎に、排出ユニット１２４により１５個の賞球を排出させる制御を行う。
なお、賞球数データを排出制御装置３０に送信する一方で、装飾制御指令を演出制御装置４０に送って、賞球排出報知ＬＥＤ１６を点灯させる制御も行う。
【０１０８】
また、ステップＳ４１に続くステップＳ４２では、非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値をリセットする（カウンタ値を０にする）処理を行ってステップＳ４３に移行する。
【０１０９】
ステップＳ４３では、先のステップＳ４１にて排出制御装置３０に送信した賞球数データに相当する賞球数、すなわち、送信した賞球数データが例えば１つであれば１×１５＝１５個、送信した賞球数データが例えば２つであれば２×１５＝３０個を送信賞球数カウンタに加算する処理を行う。
なお、この変形例の場合、ＲＡＭ２１ｂは、送信賞球数カウンタの記憶領域を備える。
【０１１０】
また、ステップＳ４３に続くステップＳ４４では、送信賞球数カウンタのカウンタ値が所定数（具体的には、例えば２０００）に達したか否かを判定し、達していないと判定した場合には当該賞球数データ送信処理を終了する一方で、達したと判定した場合にはステップＳ４５に移行する。
【０１１１】
ステップＳ４５では、確率変動状態を解除する（終了させる）処理を行う。すなわち、確率変動フラグを無効化する（成立状態でない状態とする）処理を行って、ステップＳ４６に移行する。
すなわち、特定サービス賞付与制御手段（遊技制御装置２０、排出制御装置３０）は、予め定められた賞球数の排出があった場合に、特定遊技状態（例えば、確率変動状態）を終了させる制御を行う特定遊技状態終了制御手段（遊技制御装置２０）を備える。
【０１１２】
ステップＳ４６では、送信賞球数カウンタのカウンタ値をリセットする（カウンタ値を０にする）処理を行って当該賞球数データ送信処理を終了する。
【０１１３】
上記の賞球数データ送信処理では、送信賞球数カウンタのカウンタ値が、例えば２０００に達した場合には、確率変動状態が解除するので、次回の賞球排出処理からはステップ１５にて確率変動状態中でないと判定されるようになる。従って、次回の賞球排出処理からは賞球数データ送信処理が行われないようになるので、賞球排出も行われなくなる。
つまり、閉店時の出球補償の際に、変動入賞装置（特別変動入賞装置５）内に球を多く入れすぎた場合にも、多すぎた分の球に対応する賞球排出は行わないようにでき、具体的には、例えば丁度２０００個の賞球を排出したところで出球補償を終了することができる。
【０１１４】
この変形例によれば、特定サービス賞付与制御手段（遊技制御装置２０、排出制御装置３０）は、予め定められた賞球数の排出があった場合に、特定遊技状態（例えば、確率変動状態）を終了させる制御を行う特定遊技状態終了制御手段を備えるので、すなわち、特定遊技状態終了制御手段は、特定遊技状態中であるが特別遊技状態でない状態時に変動入賞装置への入賞に基づく賞球数が予め定められた数（例えば２０００）に達すると特定遊技状態を終了させるので、例えば閉店時における出球補償を行うことにより変動入賞装置（特別変動入賞装置５）への入賞に基づく賞球数が予め定められた数に達すると特定遊技状態が終了し、それ以上は出球補償を行うことができない状態となる。
よって、出球補償等を公平に行うためには、十分な数の球を（多めに）変動入賞装置に入賞させるだけで良い。つまり、出球補償等を公平に行うための作業が容易である。
しかも、特定遊技状態中であるが特別遊技状態でない状態時に変動入賞装置への入賞に基づく賞球数が予め定められた数に達するまで変動入賞装置内に球を入賞させるだけで特定遊技状態が終了するので、例えば出球補償を行った後は、特定遊技状態を終了させるための特別な作業を行う必要がない。
【０１１５】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
【０１１６】
また、上記においては、特定遊技状態として、普図時短状態を伴う確率変動状態を例示したが、特定遊技状態は、例えば単なる（普図時短状態を伴わない）確率変動状態であっても良いし、逆に、単なる（確率変動状態を伴わない）普図時短状態であっても良い。
また、特定遊技状態は、他に、第２種のパチンコ遊技機において、変動入賞装置内に配設され（例えば、姿勢に応じて）Ｖ入賞確率を調節する入賞確率調節部材をＶ入賞の容易な状態に変換した状態や、第３種のパチンコ遊技機における確率変動状態等であっても良い。
【０１１７】
また、上記においては、遊技制御装置２０に閉店時間設定スイッチ２０１（時刻設定操作手段）が設けられた例を示したが、該閉店時間設定スイッチ２０１は排出制御装置３０に設けられていても良い。
【０１１８】
また、上記の変形例では、非特別遊技状態時賞球カウンタのカウンタ値に基づき排出制御装置３０に送信された賞球数データに対応する賞球数を計数する送信賞球数カウンタを備え、該送信賞球数カウンタによる計数結果が所定数に達した場合に確率変動状態を解除する例について説明したが、非特別遊技状態時賞球カウンタ（つまり、特別遊技状態以外の状態時に変動入賞装置（特別変動入賞装置５）に入賞した球数を球検出手段（カウントセンサ５ｃ、大入賞口継続センサ５ｄ）による球検出に基づき計数するカウンタ）のカウンタ値が所定数（例えば、１４０〜１６０）に達した場合に、すなわち、特別遊技状態以外の状態時に予め定められた球数（例えば１４０〜１６０個）の変動入賞装置への入賞があった（入賞を検出した）場合に特定遊技状態（例えば確率変動状態）を終了させる制御を行う特定遊技状態終了制御手段を備えることとしても良い。
この場合にも、上記変形例と同様の効果が得られる。
【０１１９】
また、本発明の遊技機として、上述の賞球を排出するパチンコ遊技機ではなく、賞球を排出しない封入式のパチンコ遊技機を適用するものとしても良い。この場合に、賞付与制御回路の一部として機能するのは、賞球の排出を制御する排出制御装置２０ではなく、管理装置等に記憶保持され、賞球に対応する数値であるクレジットを球の射出や球の入賞に対応して減算及び加算する演算処理装置となり、役物制御回路（遊技制御装置２０）からの賞球数データの入力に基づいてクレジットの加算を行う。なお、演算処理装置は、遊技制御装置であっても良いし、管理装置や管理装置の端末に設けられた制御装置であっても良い。
【０１２０】
また、上述の実施の形態では、確率変動状態中、すなわち、特定遊技状態中で、特定サービス条件が成立した場合に、変動入賞装置（特別変動入賞装置５）の球検出手段（大入賞口継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ）による球検出に基づく賞付与を行うものとしたが、特定遊技状態中でなくても特別遊技状態以外の状態、例えば、通常状態でも賞付与を可能とするものとしても良い。
【０１２１】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１２２】
【発明の効果】
本発明によれば、特別遊技状態中においてのみ変動入賞装置の球検出手段による球検出に基づく賞球の排出制御を行う変動入賞装置賞付与制御手段を備えるので、特別遊技状態でない状態時には変動入賞装置の球検出手段により球検出しても原則的に賞球を排出しない。従って、不正行為を抑制することができる。
ただし、特定サービス条件の成立に基づき、特定遊技状態中であるが特別遊技状態でない状態時に球検出手段による球検出に基づく賞球の排出制御を行う特定サービス賞付与制御手段を備えるので、特定サービス条件が成立した場合には、特定遊技状態中であるが特別遊技状態でない状態時に変動入賞装置の球検出手段による球検出に基づき賞球の排出を行う。従って、特定サービス条件が成立した場合には、確率変動状態等の特定遊技状態に対する出球補償を容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の好適な一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】前面枠と前面カバー部材とを開いた状態のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機の裏面図である。
【図４】パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの１つであるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの１つである賞球排出処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】パチンコ遊技機が電源投入の際に行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図８】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの１つである賞球排出処理の他の一例を示すフローチャートである。
【図９】図８の賞球排出処理中の賞球数データ送信処理を示すフローチャートである。
【図１０】所定時刻の設定操作を説明するための一連の図である。
【図１１】変動入賞装置の斜視図であり、このうち（ａ）は開閉扉が閉じた状態（第１状態）を、（ｂ）は開閉扉が開いた状態（第２状態）をそれぞれ示す。
【図１２】変動入賞装置の平面図であり、このうち（ａ）は開閉扉が閉じた状態（第１状態）を、（ｂ）は開閉扉が開いた状態（第２状態）をそれぞれ示す。
【符号の説明】
１      遊技盤
５      特別変動入賞装置（変動入賞装置）
５ｃ    カウントセンサ（球検出手段）
５ｄ    大入賞口継続センサ（球検出手段）
２０    遊技制御装置（制御手段、特定遊技状態発生制御手段、変動入賞装置賞付与制御手段、特定サービス賞付与制御手段、計時手段、時刻設定操作手段、特定遊技状態終了制御手段）
２０１  閉店時間設定スイッチ（時刻設定操作手段）
３０    排出制御装置（制御手段、変動入賞装置賞付与制御手段、特定サービス賞付与制御手段）
１１１  前面枠
１０２  ガラス枠（前面カバー部材）
８６    ガラス枠開放センサ（前面カバー部材開閉状態検出手段）
１００  パチンコ遊技機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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