(57)【要約】【課題】図柄再生行程の意義をさらに高め得る構成を提供する。【解決手段】図柄生成行程が、当り決定図柄部１６に、一旦仮停止された選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様に従って、特別遊技作動を実行するか否かを決定する当り選定行程と、該当り選定行程により当りとなった場合に、複数の利得決定図柄部２６，２７，２８を出現させると共に、再び変動表示し、確定表示された選出図柄態様の種類に基づいて、特別遊技作動終了後に付加利得を付与するか否かを決定する付加利得選定行程とを実行するものとしたから、当り決定行程と付加利得選定行程とが別個に高い価値要素となるとともに、該当り決定行程から付加利得選定行程への移行によって、付加利得への価値感を一層高めることができ、該図柄再生行程の意義が向上する。【選択図】　図６
2004135895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選出図柄により構成される選出図柄列を複数備え、該選出図柄列を図柄表示領域上に変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
図柄表示装置で、選出図柄列を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、確定表示した選出図柄の組合せが当り図柄態様であると、所定の賞球形態を発生することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えるパチンコ遊技機において、
前記遊技制御手段は、図柄生成行程が、複数の選出図柄列を変動表示する当り決定図柄部に、一旦仮停止された選出図柄の組合せ態様に従って、特別遊技作動を実行するか否かを決定する当り選定行程と、
該当り選定行程により当り決定図柄部に当り図柄態様が仮停止された場合に、複数の利得決定図柄部を出現させると共に、各利得決定図柄部で再び変動表示し、確定表示された各利得決定図柄部の選出図柄態様の種類に基づいて、特別遊技作動終了後に付加利得を付与するか否かを決定する付加利得選定行程とを実行するものとした制御内容を具備するものであるパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段は、選出図柄を数字図柄により構成し、かつ複数の判定グループに分類されるものとし、付加利得選定行程により各利得決定図柄部に確定表示された各選出図柄態様が表す、各判定グループの表示数の相対的多寡に従って、付加利得を付与するか否かを決定する制御内容を備えるものである請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段は、選出図柄を、当り選定行程にあってその組合せ態様により特別遊技作動の実行を決定する主図柄と、付加利得図柄として、付加利得選定行程にあって付加利得の付与を決定することとなる副図柄とから構成されるものとし、付加利得選定行程により確定表示された各利得決定図柄部の付加利得図柄態様の種類に基づいて、特別遊技作動終了後に付加利得を付与するか否かを決定するようにしたものである請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技制御手段は、複数種類の付加利得を備えると共に、付加利得選定行程により各利得決定図柄部に確定表示された選出図柄態様の種類に基づいて、所定の付加利得を選択付与するようにしたものである請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技制御手段は、付加利得選定行程により出現した複数の利得決定図柄部に、当り決定図柄部で変動表示された選出図柄列から分割されて再編成されてなる複数の選出図柄列群を夫々に変動表示させるようにしたものである請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、所定の賞球形態を発生することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の選出図柄により構成される選出図柄列を複数備え、該選出図柄列を図柄表示領域上に変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄表示装置で、選出図柄列を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段を備え、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、図柄制御手段により図柄生成行程を実行し、確定表示した選出図柄の組合せが当り図柄態様であると、所定の賞球形態を発生することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えるパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
上述した従来構成にあって、当り図柄態様が、奇数図柄など特定の図柄態様であった場合には、その当りに伴う特別遊技作動の終了後に、図柄生成行程に要する行程時間を短縮する時短遊技状態を発生させたり、次の当り図柄態様が確定表示されるまで、いわゆる当りとなる確率が向上する確変遊技状態を発生させたりする等の、付加利得が付与されるものがある。ところで、このような時短遊技状態や確変遊技状態の発生は以降の遊技利得に大きく影響するものであるにもかかわらず、その図柄態様が通常の当り図柄態様か、確変当り図柄態様か、時短当り図柄態様かが一瞬にして決定されると、面白味に欠ける。そこで、当り図柄態様で一旦仮停止した後、再び変動して他の当り図柄態様に再生し、付加利得の付与するか否かを選択するようにした構成が提供されている（例えば、特許文献１）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−１９８２９８号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述したように、一旦仮停止した当り図柄態様を、他の当り図柄態様に再生させる構成にあっては、該仮停止した当り図柄態様から別の当り図柄態様に変化させるものであるから、予め定められている当り図柄態様の中から再選択するものにすぎない。そのため、当り図柄態様を再生させる変動は、当り図柄態様を仮停止するまでの変動に比して単調なものでしかなく、マンネリ化してしまい、遊技者の緊張感を阻害することにもなり得た。さらに、仮停止する当り図柄態様と、再生されて確定表示する当り図柄態様とは同様に、選出図柄の組合せ態様に従って決定されるものである。そのため、例えば、確変当り図柄態様で仮停止した場合には、遊技者に当り図柄態様の再生に対する不信感や不安感を誘発させることともなりえ、当り図柄態様を再生させることの意義に限界が生じていた。
【０００８】
本発明は、かかる問題を解決し、付加利得の付与を決定する行程の意義を高め得る構成を提供することを目的とするものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述したパチンコ遊技機において、遊技制御手段は、図柄生成行程が、複数の選出図柄列を変動表示する当り決定図柄部に、一旦仮停止された選出図柄の組合せ態様に従って、特別遊技作動を実行するか否かを決定する当り選定行程と、該当り選定行程により当り決定図柄部に当り図柄態様が仮停止された場合に、複数の利得決定図柄部を出現すると共に、各利得決定図柄部で再び変動表示し、確定表示された各利得決定図柄部の選出図柄態様の種類に基づいて、特別遊技作動終了後に付加利得を付与するか否かを決定する付加利得選定行程とを実行するものとした制御内容を具備するものであるとする（請求項１）。
【００１０】
かかる構成にあっては、特別遊技作動を実行するか否かの決定と、付加利得を付与するか否かの決定とを、夫々にその選定内容が明確に異なる当り選定行程と付加利得選定行程とで実行するようにしたものである。すなわち、当り決定行程は、当り決定図柄部に仮停止した選出図柄の組合せ態様により決定するものであり、付加利得選定行程は、新たに出現させた複数の利得決定図柄部に、確定表示した各選出図柄態様の種類により決定するものであり、決定に至る過程の表示態様や、決定する判定手段等の選定内容を異なるものとした。そのため、当り選定行程と付加利得選定行程との各々の価値を一層高めることとなり得た。また、当り選定行程から付加利得選定行程への移行によって、当り選定行程によって高揚した当り発生に対する期待感と緊張感とを、段階的に高めることも可能となる。而して、当りの発生と、付加利得の供与という二種類の利益獲得に対する遊技者の高揚感を、当り選定行程と付加利得選定行程とにより進行する図柄生成行程を通して一層醸成させることができ、図柄生成行程の意義が一層向上する。
【００１１】
ここで、付加利得としては、当該特別遊技作動後に、当りとなる確率が向上することとなる確変遊技状態、図柄生成行程に要する変動時間を短縮する時短遊技状態等を設定することが可能である。さらに、確変遊技状態や時短遊技状態の発生期間を定めるもの、普通図柄の変動時間短縮、普通電役の開放時間延長等も提案される。そして、このような付加利得は、付加利得選定行程により各利得決定図柄部に確定表示された選出図柄態様の種類に基づいて選択的に決定されることとなる。尚、付加利得が付与されない場合には、特別遊技作動後に通常遊技状態が進行することとなる。
【００１２】
このような遊技制御手段は、選出図柄を数字図柄により構成し、かつ複数の判定グループに分類されるものとし、付加利得選定行程により各利得決定図柄部に確定表示された各選出図柄態様が表す、各判定グループの表示数の相対的多寡に従って、付加利得を付与するか否かを決定する制御内容を備えるものとした構成（請求項２）が提案される。かかる構成にあっては、当り決定図柄部に仮停止した選出図柄の数字図柄の組合せによって当りハズレを決定し、利得決定図柄部に確定表示された選出図柄態様の、数字図柄が所属する各判定グループの表示数の相対的多寡に従って、付加利得の付与を決定するものである。ここで、例えば、数字図柄を奇数図柄と偶数図柄との二つの判定グループに分類し、奇数図柄の表示数と偶数図柄の表示数とを相対比較して、どちらが多いかによって付加利得の付与を決定するものとすることができる。このように、付加利得選定行程と当り選定行程とを明らかに異なる選定内容に従うものとすることにより、各選定行程毎の趣向性を一層充実させ得ることから、遊技者の期待感や緊張感を一層刺激することができる。また、当り選定行程から付加利得選定行程への移行によって、遊技者の高揚感を一段と強く刺激することもできる。而して、この当り選定行程と付加利得選定行程とにより、遊技の興趣性を一層向上させることが可能でる。
【００１３】
また、遊技制御手段は、選出図柄を、当り選定行程にあってその組合せ態様により特別遊技作動の実行を決定する主図柄と、付加利得図柄として、付加利得選定行程にあって付加利得の付与を決定することとなる副図柄とから構成されるものとし、付加利得選定行程により確定表示された各利得決定図柄部の付加利得図柄態様の種類に基づいて、特別遊技作動終了後に付加利得を付与するか否かを決定するようにしたものである構成（請求項３）も提案される。かかる構成にあっては、特別遊技作動の実行を選定する主図柄と、付加利得の付与を選定する副図柄とから選出図柄を構成することにより、当り選定行程と付加利得選定行程とにおいて主体となる対象を変化させるものであるから、各選定行程が混同することもなく、それぞれの有する趣向性が十分に発揮される。而して、当り選定行程と付加利得選定行程とにより、遊技者の高揚感を適切に醸成できる変化に富んだ面白い遊技が進行することとなり、その興趣性を一層向上させ得る。
【００１４】
上述の遊技制御手段が、複数種類の付加利得を備えると共に、付加利得選定行程により各利得決定図柄部に確定表示された選出図柄態様の種類に基づいて、所定の付加利得を選択付与するようにしたものである構成（請求項４）が提案される。かかる構成にあっては、付加利得選定行程により、いずれの付加利得が付与されるかを期待する感情を遊技者に誘発させることができるから、該付加利得選定行程の趣向性が一層向上し、遊技の興趣性を一層高め得る。このような構成として、例えば、上述の選出図柄が数字図柄からなる構成にあっては、数字図柄の所属する各判定グループ毎に所定の付加利得を割り当て、付加利得選定行程により確定表示された表示数の最も多い判定グループの付加利得が付与されるものとすることができる。又は、上述の選出図柄が主図柄と副図柄とからなる構成にあっては、副図柄である付加利得図柄毎に所定の付加利得を割り当て、付加利得選定行程により確定表示された選出図柄態様で、表示数の最も多い付加利得図柄の付加利得が付与されるものとしても良い。
【００１５】
一方、このような遊技制御手段は、付加利得選定行程により出現した複数の利得決定図柄部に、当り決定図柄部で変動表示された選出図柄列から分割され再編成されてなる複数の選出図柄列群を夫々に変動表示させるようにしたものである構成（請求項５）が提案される。かかる構成にあって、各利得決定図柄部で変動表示する選出図柄列群は、当り決定図柄部で変動表示する選出図柄列の構成や当り図柄態様等の設定、又は、それを分割し再編成する内容等によって多様に変化することとなり得る。すなわち、この選出図柄列と選出図柄列群とに因果関係が生じる。このように、選出図柄列群の構成を多様化することよって、付加利得の付与される可能性に見かけ上の差を生じさせたり、付加利得の付与される選出図柄態様の種類を様々に設定する等、変化に富んだ多彩な演出表示を行い得る。而して、付加利得の付与への期待感を、付加利得選定行程の開始時から一層強く醸成することができ、該付加利得選定行程の趣向性を一層向上させることが可能である。さらに、選出図柄列群の変動を比較的低速にさせる構成や、付加利得の付与に関して色分けする構成等とすることにより、遊技者の期待感をさらに高揚させ得るから、付加利得選定行程の意義を一層高め得るという優れた利点も生じる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。この遊技盤１の盤面上にほぼ円形を呈する誘導レール１１によって遊技領域９が区画形成されている。また図２は、この遊技領域９の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が配設されている。この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する当り決定図柄部１６と、二つの普通図柄α，βを変動表示する普通図柄部１７とが配されている。ここで、本実施形態例における第１種パチンコ遊技機にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを選出図柄としている。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「１１」の１２個の数字図柄からなり、その序列によって夫々に特別図柄列ａ，ｂ，ｃを構成している（図４参照）。ここで、後述する実施例１にあって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、奇数図柄を黒色ＢＬ、偶数図柄を白抜き色ＷＴで表示している。一方、普通図柄α、βは、「７」及び「−」からなるものであり、普通図柄α＝β＝「７」の普通図柄当り態様を表示した場合に、普通電動役物１５を開放する。
【００１７】
また、図柄表示装置６の直上右位置には四個の発光ダイオードＬＥＤからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数Ｉを表示するものである。
【００１８】
さらに、図柄表示装置６の直上左位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示装置１２は、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）の遊技球検出を、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示するものである。
【００１９】
一方、センターケース４の左右両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球が通過すると、該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検出信号に基づいて、図柄表示装置６の普通図柄α、βが変動を開始する。
【００２０】
また、センターケース４の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４とし、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。この普通電動役物１５は、普通図柄α，βが、上述した当り図柄態様となった場合に、開閉翼片が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１５が拡開作動すると特別図柄始動領域１４の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し易い状態となる。この普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、この特別図柄始動スイッチＳ１が、特別図柄始動領域１４への遊技球通過を検知すると、これに起因して、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。なお、この開閉翼片の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図３参照）により制御する。この特別図柄始動領域１４が、本発明にかかる図柄始動領域を構成する。
【００２１】
普通電動役物１５の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を備える可変入賞装置２２が配設されている。この可変入賞装置２２は開閉片２４を具備し、この開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が所定の当り図柄態様であると、開閉片２４が開き、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内する。さらに、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、開閉片２４の連続開閉作動を生じて、遊技者に所定の利得を付与する。この可変入賞装置２２の開閉作動は、後述する特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２２】
図３は、本実施形態例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルとしては、当り特別乱数テーブルｋ、当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等が格納されている。また、本実施形態例にあっては、付加利得乱数テーブルｒ、利得図柄乱数テーブルｄ、再編成乱数テーブルｗも記憶されている。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ、及び付加利得乱数値Ｒ、利得図柄乱数値Ｄ、再編成乱数値Ｗ等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、図柄生成行程の一連の進行表示態様を決定する。
【００２３】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
当り特別乱数テーブルｋは、０〜５９９の６００コマからなる。そして、通常確率状態では、当り特別乱数テーブルｋから抽出した当り特別乱数値ＫがＫ＝７，４３７であると当りとする通常確率判定基準を適用する。すなわち、この通常確率判定基準の当り確率は２／６００＝１／３００である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、この通常確率状態に比して当り確率を向上させた確変遊技状態では、Ｋ＝７，８９，１３７，１９７，２４１，３０７，３８９，４３７，４９７，５４１の場合に当りとする高確率判定基準を適用する。すなわち、この高確率判定基準の当り確率は１０／６００＝１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００２４】
また、当り図柄乱数テーブルｌは、０〜１１の１２コマからなり、当り特別乱数値Ｋが当りとする内容であった場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を決定するものである。例えば、この当り図柄乱数テーブルｌから選択された当り図柄乱数値Ｌが「３」の場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様は「３３３」となる。
【００２５】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルｍは、当り特別乱数値Ｋがハズレであった場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルｍからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃが選択される。
【００２６】
また、リーチ乱数テーブルｎからは、リーチ乱数値Ｎが抽出される。このリーチ乱数値Ｎは、当り特別乱数値Ｋがハズレの内容である場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値Ｎがリーチ変動作動を実行する内容であると、リーチ図柄乱数テーブルｐから選択したリーチ図柄乱数値Ｐに従ってリーチ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表示する。
【００２７】
また、当り特別乱数値Ｋが当りであった場合、又はリーチ乱数値Ｎがリーチ変動作動を実行することとなった場合には、リーチ態様乱数テーブルｑから抽出したリーチ態様乱数値Ｑに従って非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様を実行する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【００２８】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶が記憶保持される。
【００２９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３０】
この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、及びカウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５の開閉翼片を拡開する普通電動役物ソレノイドや、大入賞口２３の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３１】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３２】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関するプログラムや固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。なお、この記憶装置ＲＯＭに格納された固定データは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの可変パターン及び組合せ態様パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン、普通図柄α，βの組合せ態様パターン、及び本発明にかかる付加利得選定過程における利得決定態様パターン等の図柄変動態様等を規定するためのデータである。
【００３３】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を所定態様で表出させる。尚、このように図柄表示装置６で実行する図柄生成行程を制御する図柄表示制御基板６２により、図柄制御手段が構成されてる。
【００３４】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００３５】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示装置８、普通図柄始動記憶数表示装置１２等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３６】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３７】
なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板６０〜６５等により構成されるものであって、上記した図柄制御手段により図柄生成行程等を実行したり、所定賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする等のパチンコ遊技全体の各種制御内容を備えるものである。
【００３８】
次に、本実施形態例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置から遊技盤１の遊技領域９に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動すると、該信号を主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、付加利得乱数値Ｒ、利得図柄乱数値Ｄ、再編成乱数値Ｗ等を夫々に抽出する。そして、これら抽出した各乱数値により、所定の動作プログラムを演算処理し、図柄生成行程の図柄態様を選定し、この図柄態様を記憶装置ＲＡＭに一旦、始動記憶として記憶保持する。このように始動記憶が記憶されると、該始動記憶の記憶数を表す特別図柄始動記憶数Ｉに１が加算される。この特別図柄始動記憶数Ｉの値に従って、上述した特別図柄始動記憶表示装置８が点灯又は消灯する。
【００３９】
さらには、この特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００４０】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４１】
また、上記の特別図柄始動記憶の記憶数には上限を設定しており、特別図柄始動記憶数Ｉは最高四回まで保留され、四個を越えて記憶保持される特別図柄始動記憶は無効とするように制御している。
【００４２】
このように、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶が存在している場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行される。主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、上述した大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動が作動していない状態、及び特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していない状態を認めると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶を消化し、特別図柄始動記憶数表示装置８で表示する特別図柄始動記憶数Ｉを一個減算表示する。
【００４３】
そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、上述したように通常遊技状態では通常判定基準、確変遊技状態では高確率判定基準に従って、当り特別乱数Ｋを判定する。ここで、当り特別乱数値Ｋがハズレであると、リーチ乱数値Ｎに従ってリーチ変動作動を実行するか否かを判定し、リーチ変動作動を実行する場合には、リーチ図柄乱数値Ｐに従ってハズレリーチ図柄を決定し、リーチ態様乱数値Ｑに従ってリーチパターンをセットする。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合には、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を決定し、通常停止パターンをセットする。このようにして、ハズレの場合の、図柄生成行程の一連の進行表示態様が決定される。
【００４４】
一方、当り特別乱数Ｋが当りであると、当り図柄乱数値Ｌを有効として当り図柄態様を構成する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せを決定する。また、リーチ態様乱数値Ｑに従ってリーチパターンをセットする。さらに、本実施形態例にあっては、付加利得乱数値Ｒ、利得図柄乱数値Ｄ、再編成乱数値Ｗを有効とし、これら各乱数値に従って、特別遊技作動後に確変遊技状態とするか否かを決定する付加利得選定パターンをセットする。この付加利得選定パターンは本発明の要部に係り、詳しくは後述する。このようにして、当りの場合の、図柄生成行程の一連の進行表示態様が決定される。
【００４５】
図柄生成行程の一連の進行表示態様が決定されると、特別図柄始動条件が成立し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始し、上述のセットした各パターンから成る進行表示態様に従って、図柄生成行程が実行される。ここで、ハズレである場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、所定のハズレ図柄態様で確定表示して図柄生成行程を終了する。また、当りである場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを、リーチパターンによるリーチ作動を行った後、当り図柄乱数値Ｌにより決定された当り図柄態様で一旦仮停止する当り決定行程を行う。その後、上記した付加利得選定パターンに従って付加利得決定行程を実行する。すなわち、当り決定行程によって当りが決定したことを表示し、その後、再変動する付加利得決定行程によって付加利得（確変遊技状態）を付与するか否かが決まる。そして、この付加利得決定行程が終了すると、図柄生成行程が終了することとなって、後述する特別遊技作動が実行される。
【００４６】
このように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様を表示して当りとなると、主制御基板６０は、図柄生成行程の終了後、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で開始ディレーを表示実行し、その後、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信する。
【００４７】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返し、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置２２の開閉作動が終了すると、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で終了ディレーを表示実行し、その後特別遊技作動を終了する。
【００４８】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで、普通図柄α、βが変動する。この普通図柄α，βは、それぞれ「７」、「−」の２種の図柄で構成されている。この普通図柄α，βが変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶される。そして、この普通始動記憶に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄α，βが変動開始する毎に消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００４９】
この普通図柄α、βの確定表示後、約０．５秒以上経過すると、普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄α，βは再び変動開始する。普通図柄α，βが変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、普通図柄α＝β＝「７」で確定表示すると当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００５０】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９４の９５コマからなる普通当り乱数テーブルｕから抽出された普通当り乱数値Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納されている普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖから普通当り乱数値Ｕ、及び普通当り図柄乱数値Ｖを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶する。そして、普通始動記憶の消化に伴って、普通当り乱数値Ｕを用いて所定の動作プログラムにより当りハズレを決定する。ここで、Ｕが当りの場合には、普通図柄α＝β＝「７」を確定表示させる。また、Ｕがハズレの場合は、普通当り図柄乱数値Ｖに従って、普通図柄α、βの少なくとも一方を「−」で確定表示させるハズレ図柄態様を決定する。
【００５１】
次に、本発明の要部について詳述する。
本発明にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様を表示することとなると、図柄生成行程を、該当り図柄態様を仮停止して特別遊技作動の実行を決定する当り選定行程と、該特別遊技作動の終了後に付加利得を付与するか否かを決定する付加利得選定行程とによって実行するものである。
【００５２】
ここで、本実施形態例にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様で仮停止すると、付加利得を付与するか否かを決定する付加利得選定行程が実行される。ここで、付加利得としては、上述したように、特別遊技作動終了後に確変遊技状態とするものとしている。従って、この付加利得が付与されない場合には、特別遊技作動終了後には通常遊技状態となる。
この確変遊技状態では、以下の利得が生じることとなる。
▲１▼　特別図柄の当り確率の変更
次に当り図柄態様となるまで、当り特別乱数値Ｋを高確率判定基準を適用して判定するものである。この高確率判定基準では、上述したように当り確率が１／６０（通常確率１／３００）となる。
▲２▼　特別図柄の変動時間の短縮
特別図柄の変動時間短縮とは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止表示するための図柄生成行程に要する平均行程時間（特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から停止するまでの時間）が通常１０秒であるものを５秒に短縮するものである。この場合に、特別図柄始動記憶の記憶消化が促進されることとなるから、比較的短時間に当り図柄態様が表出することとなる。
▲３▼　普通図柄の変動時間の短縮
普通図柄の変動時間短縮は、普通図柄α，βの変動時間の短縮をいい、例えば、通常状態では、３０秒間であるのが、６秒間の変動時間となる。この場合には、普通図柄始動記憶の記憶消化が促進されることとなるから、普通電動役物１５の拡開作動機会が増える。
▲４▼普通電動役物の開放時間の延長
普通電動役物１５の開閉翼片の拡開時間の延長は、通常では０．５秒であるのが、２秒に延長される。このように開閉翼片の拡開時間が延長されると、特別図柄始動領域１４へ遊技球が通過し易くなる。
以下、この付加利得選定行程を図柄生成行程の制御態様に従って詳細に説明する。
【００５３】
（実施例１）
実施例１にあって、確変遊技状態（付加利得）を付与するか否かを決定する付加利得選定行程は、当り選定行程によって特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り決定図柄部１６で仮停止すると、図柄表示領域Ｆに三個の利得決定図柄部２６，２７，２８を出現させる。尚、この利得決定図柄部２６，２７，２８の出現と同期して、当り決定図柄部１６は図柄表示領域Ｆから消える。これら三個の利得決定図柄部２６，２７，２８には、図４の、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様となる組合せを表示する特別図柄列ａ，ｂ，ｃを、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様である「０，０，０」、「１，１，１」、「２，２，２」等を単位とする組合せ図柄として、図５のように、分割し再編成された特別図柄列群ｘ，ｙ，ｚが夫々に割り当てられる。この特別図柄列群ｘ，ｙ，ｚは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様からなる組合せ図柄Ｘ，Ｙ，Ｚにより構成されている。そして、各利得決定図柄部２６，２７，２８では、この組合せ図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが変動することにより、付加利得選定行程にあっても、当りであることを遊技者に認識させ、当り発生により高揚した喜悦感が維持されるようにしている。また、このような付加利得選定行程は、特別図柄列群ｘ，ｙ，ｚが変動後停止し、各利得決定図柄部２６，２７，２８で確定表示される組合せ図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが、偶数図柄で表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様に比して、奇数図柄で表示された組合せ態様が多く表示された場合（図６（二）参照）に、確変遊技状態の付与を決定するものである。尚、ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、上述したように、奇数図柄は黒色ＢＬ、偶数図柄は白抜き色ＷＴとしており、この付加利得選定行程にあって、奇数図柄と偶数図柄との判別を容易に行い得るものとしている。
【００５４】
このような付加利得選定行程にあっては、上述した当り特別乱数値Ｋが当りである場合に有効とする付加利得乱数値Ｒ、利得図柄乱数値Ｄ、再編成乱数値Ｗによって、その進行表示態様が決定されることとなる。ここで、付加利得乱数値Ｒは、その抽出値によって確変遊技状態とするか否かを選定するものである。そして、この付加利得乱数値Ｒとの相対関係に基づいて、利得図柄乱数値Ｄは各組合せ図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの確定表示する図柄態様を選定し、再編成乱数値Ｗは特別図柄列ａ，ｂ，ｃから分割され再編成される特別図柄列群ｘ，ｙ，ｚを選定するものである。
【００５５】
次に、この付加利得選定行程を、当り選定行程からの、一連の図柄生成行程の流れに沿って説明する。
上述したように特別図柄始動記憶が消化されると、当り特別乱数値Ｋを判定し、このＫが当りであった場合には、所定のリーチパターンと、当り決定図柄部１６に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを仮停止する当り図柄態様を決定する。さらに、当り特別乱数値Ｋが当りであると、付加利得乱数値Ｒ、利得図柄乱数値Ｄ、再編成乱数値Ｗを有効とする。そして、付加利得乱数値Ｒを判定し、特別遊技作動の終了後に確変遊技状態とするか、通常遊技状態とするかを決定する。このＲに判定に基づき、利得図柄乱数値Ｄにより、利得決定図柄部２６，２７，２８で確定表示される組合せ図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの表示態様を決定する。さらに、前記Ｒ及びＤに基づき、再編成乱数値Ｗにより、利得決定図柄部２６，２７，２８に割り当てられる特別図柄列群ｘ，ｙ，ｚの構成を決定する。このようにして、図柄生成行程の、当り選定行程と付加利得選定行程における一連の進行表示態様が決定される。
【００５６】
この進行表示態様が決定すると、図６（イ）のように、図柄表示領域Ｆの当り決定図柄部１６で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動し、当り選定行程が開始される。そして、特別図柄Ａ＝Ｂで停止して所定のリーチ変動を実行した後、図６（ロ）のように、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの当り図柄態様「２，２，２」で仮停止する。この当り図柄態様の表示により、当りが決定し、当該図柄生成行程後に特別遊技作動が実行されることとなる。このように当り決定図柄部１６に当り図柄態様が仮停止すると、当り選定行程が終了し付加利得選定行程が開始される。図柄表示領域Ｆには、図６（ハ）のように、三個の利得決定図柄部２６，２７，２８が出現すると共に、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが分割され再編成されてなる特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚ（図５参照）が、該利得決定図柄部２６，２７，２８に夫々に割り当てられる。そして、特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚが変動した後停止すると、図６（ニ）のように、利得決定図柄部２６，２７，２８に組合せ図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが確定表示される。ここで、特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚが図５（イ）のように再編成された場合にあって、利得決定図柄部２６で確定表示された組合せ図柄Ｘが「２，２，２」であり、利得決定図柄部２７の組合せ図柄Ｙが「９，９，９」、利得決定図柄部２８の組合せ図柄Ｚが「１，１，１」であると、偶数図柄「２，２，２」に比して、奇数図柄「９，９，９」と「１，１，１」が多いことから、この後実行される特別遊技作動が終了した後に確変遊技状態とする。一方、図６（ホ）のように、例えば組合せ図柄Ｘが「２，２，２」、組合せ図柄Ｙが「１０，１０，１０」、組合せ図柄Ｚが「１，１，１」であった場合には、奇数図柄に比して偶数図柄が多いから、特別遊技作動の終了後には通常遊技状態となり、付加利得（確変遊技状態）が付与されないこととなる。
【００５７】
また、このような付加利得選定行程にあって、再編成乱数値Ｗにより、図５（ロ）のように、特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚが選定されたとする。ここで、利得決定図柄部２６で変動表示する特別図柄列群ｘを構成する組合せ図柄Ｘには奇数図柄が存在せず、利得決定図柄部２７，２８の特別図柄列群ｙ、ｚが奇数図柄のみの組合せ図柄Ｙ，Ｚで構成されると、この利得選定行程では、確変遊技状態が付与されることが確定停止する前から明確となる。すなわち、再編成乱数値Ｗに従って再編成される特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚの構成によって、見かけ上、確変遊技状態が付与され易い付加利得選定行程や、付与されにくい付加利得選定行程とすることもできる。そして、各特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚは、奇数図柄の黒色ＢＬと偶数図柄の白抜き色ＷＴとによって、変動中にあっても、その構成比率を大まかに暗示させることができるから、変動中から遊技者の期待感を一層向上させることができるという優れた利点もある。而して、付加利得の付与するか否かを決定する付加利得選定行程が一層変化に富んだ趣向性を発揮できるため、該付加利得選定行程を行う意義をさらに高め得る。尚、ここで、変動する特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚを停止する前に低速スクロールする構成とすることによっても、同様に遊技者の期待感を適切に刺激できる。
【００５８】
一方、このような実施例１にあって、利得決定図柄部２６，２７，２８で確定表示された組合せ図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが、偶数図柄に比して奇数図柄の数が多い場合に付加利得を付与するようにした制御内容に変えて、確定表示された組合せ図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの、偶数図柄毎に加算した数値と奇数図柄毎に加算した数値とを比較し、奇数図柄毎に加算した数値が大きい場合に付加利得を付与するようにした制御内容を用いることもできる。例えば、組合せ図柄Ｘが「２，２，２」、組合せ図柄Ｙが「４，４，４」、組合せ図柄Ｚが「７，７，７」で確定表示したとすると、偶数図柄毎の加算値は「６」（＝２＋４）となり、奇数図柄の数値「７」の方が大きいことから、付加利得の付与が決定することとなる。
【００５９】
（実施例２）
実施例２にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを、図７のように、上述した「０」〜「１１」の数字図柄による主図柄γと、各数字図柄に夫々に割り当てられ、三種類のキャラクタ図柄による副図柄εとから構成されるものとする。ここで、主図柄γは、当り選定行程にあって、当り決定図柄部１６で仮停止した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せによって、当りハズレを決定するものであり、副図柄εは、利得選定行程にあって、三個の利得決定図柄部２６，２７，２８に再編成された特別図柄列ｘ、ｙ、ｚの確定表示した組合せ図柄Ｘ、Ｙ、Ｚによって、確変遊技状態（付加利得）の付与を決定するものとした。すなわち、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを主図柄γと副図柄εとで構成することによって、当りハズレの決定と、付加利得の決定とを一層明確に区別するようにした。さらに、本実施例２では、当り選定行程では主図柄γを、副図柄εに比して大きく表示し、付加利得選定行程では主図柄γを小さく表示し、副図柄εを大きく表示し、それぞれの役割を一層明確化するようにした。
【００６０】
本実施例２は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを主図柄γと副図柄εとにより構成し、該主図柄γにより当りハズレを決定し、副図柄εにより付加利得の付与を決定するようにした以外は、上述した実施例１と同じ構成及び同じ制御を行うものであり、各構成及び制御行程を示す記号は同じ記号を用い、その説明を省略した。
【００６１】
このような付加利得選定行程を、当り選定行程からの、一連の図柄生成行程の流れに沿って説明する。
上述のように、特別図柄始動記憶が消化され、当り特別乱数値Ｋが当りであると、各当り図柄乱数値Ｌとリーチ態様乱数値Ｑに従って、当り選定行程の進行表示態様を決定し、付加利得乱数値Ｒ、利得図柄乱数値Ｄ、再編成乱数値Ｗに従って、利得選定行程の進行表示態様を決定する。このように図柄生成行程の進行表示態様が決定すると、図８（イ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り決定図柄部１６で変動を開始する。この当り選定行程では、主図柄γが副図柄εに比して大きく表示された形態で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。そして、所定のリーチ変動を行った後、図８（ロ）のように、主図柄γが「４，４，４」となる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで仮停止すると、当りとなり当該図柄生成行程後に特別遊技作動を実行することが決定される。そして、当り決定図柄部１６が消えると同期して、三個の利得決定図柄部２６，２７，２８が出現する。各利得決定図柄部２６，２７，２８には、図９（イ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様を表す組合せ図柄Ｘ、Ｙ、Ｚから構成される特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚが割り当てられる。このように特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚが再編成されるに伴って、主図柄γと副図柄εの大きさを入れ替え、副図柄εを大きく表示する特別図柄Ａ’，Ｂ’，Ｃ’に変化させる。そして、図８（ハ）のように、各利得決定図柄部２６，２７，２８で特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚが変動した後、図８（ニ）のように組合せ図柄Ｘ、Ｙ、Ｚを確定表示する。本実施例２にあっては、確定表示された組合せ図柄Ｘ、Ｙ、Ｚが、全て異なる副図柄εである場合に、特別遊技作動の終了後に確変遊技状態とするようにしている。ここで、例えば、図９（ロ）のように、特別図柄列群ｘ，ｙ，ｚが、それぞれ異なるキャラクタ図柄の副図柄εを備えた組合せ図柄Ｘ，Ｙ，Ｚから構成された場合には、この利得選定行程では確実に確変遊技状態が供与されることとなる。尚、図８（ホ）のように、確定表示した組合せ図柄Ｙ、Ｚの副図柄εが、同じキャラクタ図柄であると、特別遊技作動の終了後には通常遊技状態となる。
【００６２】
また、図９のように、副図柄εが同じキャラクタ図柄となる組合せ図柄Ｘ，Ｙ，Ｚで確定表示された場合に、確変遊技状態が付与される構成とすることもできる。ここで、上記した図９（ロ）の特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚとなると、確実に通常遊技状態とすることとなる。
【００６３】
上述した実施例１及び実施例２のように、図柄生成行程を特別遊技作動の実行するか否かを決定する当り選定行程と、当りの場合に、付加利得（確変遊技状態）を付与するか否かを決定する付加利得選定行程とを行う図柄生成行程を設定すると共に、それぞれの行程で、異なる演出及び選定内容を表現するようにしたから、当り選定行程と、付加利得選定行程とが明確に区別され、当り選定行程で生じた期待感と、当り発生で生じた喜悦感とを、付加利得選定行程によって一層高揚させることができ、遊技の興趣をさらに向上させ得る。而して、付加利得を付与することを決定する付加利得選定行程の意義が一層高まる。
【００６４】
上述した実施例１及び実施例２にあっては、付加利得として、特別遊技作動後に確変遊技状態とすることを設定した構成であるが、その他の構成として、利得内容の異なる複数の付加利得が付与されるものとすることもできる。例えば、付加利得として、確変遊技状態の他に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄α、βの変動時間を短縮することのみを変更する時短遊技状態、当り特別乱数値Ｋを高確率判定基準により判定することのみを変更する高確率遊技状態とを設定する。そして、実施例２にあって、図１０（イ）のように、組合せ図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが副図柄εが「サル」で揃った場合には、確変遊技状態を付与し、図１０（ロ）のように、副図柄εが「ネズミ」で揃った場合には時短遊技状態を付与し、図１０（ハ）のように、副図柄εが「ネコ」で揃った場合には高確率遊技状態を付与するようにすることができる。このように、複数の付加利得を設定し、これを利得選定行程によって決定することにより、該利得選定行程の趣向性が一層向上し、興趣溢れる遊技を提供できる。
【００６５】
一方、上述した実施例１及び実施例２にあって、利得決定図柄部２６，２７，２８を、その特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚの変動態様に従って、その表示形態を様々に変化させることも可能である。例えば、図１１のように、変動する特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚを順次停止させるようにした構成にあって、特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚの停止に合わせて利得決定図柄部２６，２７，２８を順次拡大する。すなわち、最初に停止する特別図柄列群ｘの利得決定図柄部２６を，図柄表示領域Ｆで大きく表示し、他の利得決定図柄部２７，２８は小さく表示する。そして、利得決定図柄部２６で組合せ図柄Ｘで停止すると（図１１（イ））、次に停止する特別図柄列群ｙの利得決定図柄部２７を拡大し、利得決定図柄部２６を縮小する。同様に、利得決定図柄部２７で組合せ図柄Ｙが停止すると（図１１（ロ））、利得決定図柄部２８を拡大した後、組合せ図柄Ｚを停止する（図１１（ハ））。これにより、利得決定図柄部２６，２７，２８で順次停止し、確定表示する組合せ図柄Ｘ，Ｙ，Ｚへの遊技者の期待感と緊張感を段階的に高め得る。
【００６６】
一方、利得決定図柄部２６，２７，２８に割り当てられる特別図柄列ｘ、ｙ、ｚにあって、仮停止した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様からなる組合せ図柄は、各特別図柄列ｘ、ｙ、ｚに夫々に含まれるようにしても良い。例えば、上述した実施例１にあって、図１２のように、仮停止した当り図柄態様「２，２，２」は再編成された特別図柄列ｘ、ｙ、ｚの全てに構成要素として割り当てられる。これにより、当り選定行程で仮停止する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が、付加利得選定行程で確定表示する組合せ図柄Ｘ，Ｙ，Ｚにも大きく影響することから、付加利得の付与を当り選定行程からも期待させることができる。
【００６７】
尚、上述した実施形態例では、付加利得選定行程となると、三個の利得決定図柄部２６，２７，２８を出現させるようにしたものであるが、この利得決定図柄部は、四個、五個等、様々に設定することが可能である。
【００６８】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、図柄生成行程が、複数の選出図柄列を変動表示する当り決定図柄部に、一旦仮停止された選出図柄の組合せ態様に従って、特別遊技作動を実行するか否かを決定する当り選定行程と、該当り選定行程により当り図柄態様が仮停止された場合に、複数の利得決定図柄部を出現すると共に、各利得決定図柄部で再び変動表示し、確定表示された各利得決定図柄部の選出図柄態様の種類に基づいて、特別遊技作動終了後に付加利得を付与するか否かを決定する付加利得選定行程とを実行する遊技制御手段を備えるものである（請求項１）。これにより、当り決定行程と付加利得選定行程とを別個に高い価値要素とすることができると共に、該当り決定行程から付加利得選定行程への移行によって、付加利得に対する価値感を一層高めることができるため、遊技者の新たな喜怒哀楽を醸成することができ、遊技をさらに面白いものとすることができる。
【００６９】
このような遊技制御手段が、選出図柄を数字図柄により構成し、かつ複数の判定グループに分類されるものとし、付加利得選定行程により各利得決定図柄部に確定表示された各選出図柄態様が表す、各判定グループの表示数の相対的多寡に従って、付加利得を付与するか否かを決定する制御内容を備える構成（請求項２）にあっては、当り選定行程と付加利得選定行程とがそれぞれ有する趣向性を一層高め得ると共に、当り選定行程から付加利得選定行程への移行によって遊技者の高揚感を一層強く刺激することができ、遊技を刺激性に富む興趣溢れるものとすることができる。
【００７０】
また、遊技制御手段が、選出図柄を、当り選定行程にあってその組合せ態様により特別遊技作動の実行を決定する主図柄と、付加利得図柄として、付加利得選定行程にあって付加利得の付与を決定することとなる副図柄とから構成されるものとし、付加利得選定行程により確定表示された各利得決定図柄部の付加利得図柄態様の種類に基づいて、特別遊技作動終了後に付加利得を付与するか否かを決定するようにした構成（請求項３）にあっては、各選定行程で主体となる図柄要素を変化させるものであるから、当り選定行程と付加利得選定行程とによって変化に富んだ遊技が進行することとなり、興趣性が一層向上する。
【００７１】
上述の遊技制御手段が、複数種類の付加利得を備えると共に、付加利得選定行程により各利得決定図柄部に確定表示された選出図柄態様の種類に基づいて、所定の付加利得を選択付与するようにした構成（請求項４）にあっては、付加利得選定行程により、いずれの付加利得が付与されるかを期待する感情を遊技者に誘発させることができるから、該付加利得選定行程の趣向性が一層向上し、遊技の興趣性を一層高め得る。
【００７２】
一方、このような遊技制御手段が、付加利得選定行程により出現した複数の利得決定図柄部に、当り決定図柄部で変動表示された選出図柄列から分割され再編成されてなる複数の選出図柄列群を夫々に変動表示させるようにした構成（請求項５）にあっては、付加利得の付与を期待する感情を、付加利得選定行程への移行時から一層強く刺激でき、該付加利得選定行程の趣向性を一層向上させ得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の拡大正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】実施例１にかかる特別図柄列ａ，ｂ，ｃを示す説明図である。
【図５】実施例１にかかる、再編成された特別図柄列群ｘ，ｙ，ｚの具体例を表す説明図である。
【図６】実施例１にかかる図柄生成行程の変動態様を表す進行図である。
【図７】実施例２にかかる特別図柄列ａ，ｂ，ｃを示す説明図である。
【図８】実施例２にかかる、再編成された特別図柄列群ｘ，ｙ，ｚの具体例を表す説明図である。
【図９】実施例２にかかる図柄生成行程の変動態様を表す進行図である。
【図１０】実施例２にかかる、付加利得選定行程で確定表示された組合せ図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの表示態様を表す説明図である。
【図１１】実施例１にかかる、別の利得決定図柄部２６，２７，２８の出現態様を表す説明図である。
【図１２】実施例１にかかる、特別図柄列群ｘ、ｙ、ｚを再編成する別の構成を表す説明図である。
【符号の説明】
１　遊技盤
６　図柄表示装置
９　遊技領域
１６　当り決定図柄部
２６，２７，２８　利得決定図柄部
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄（選出図柄）
Ｘ，Ｙ，Ｚ　組合せ図柄
ａ，ｂ，ｃ　特別図柄列（選出図柄列）
ｘ，ｙ，ｚ　特別図柄列群（選出図柄列群）
【図１】
2004135895.tif 000003
【図２】
2004135895.tif 000004
【図３】
2004135895.tif 000005
【図４】
2004135895.tif 000006
【図５】
2004135895.tif 000007
【図６】
2004135895.tif 000008
【図７】
2004135895.tif 000009
【図８】
2004135895.tif 000010
【図９】
2004135895.tif 000011
【図１０】
2004135895.tif 000012
【図１１】
2004135895.tif 000013
【図１２】
2004135895.tif 000014