(57)【要約】【課題】いわゆるガセの特定演出の不自然な出現を防止して連続特定演出による高い演出性を維持できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄始動手段が遊技球を検出したときの変動記憶情報を記憶する情報記憶手段と、変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となったときに利益状態を発生させる利益状態発生手段と、特定態様に対応する特別変動記憶情報が記憶されたことに基づく特定演出を、所定の確率で複数回の図柄変動にわたって連続的に行わせる特定演出処理手段５４とを備え、その連続特定演出中以外の図柄変動時に、前回の図柄変動中に情報記憶手段に変動記憶情報が記憶されたこと（Ｓ４３：Ｙｅｓ）を条件に所定の確率でガセの特定演出を行わせるようにしたものである。【選択図】  図１０
2004275490.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段（２６）と、該図柄始動手段（２６）が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を記憶する情報記憶手段（６７）（６７ａ）と、前記変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（３５）と、該図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５５）と、前記情報記憶手段（６７）に前記特定態様に対応する特別変動記憶情報が記憶されたことに基づく特定演出を、所定の確率で、その変動記憶情報に対応する前記遊技図柄の変動表示までの複数回の図柄変動にわたって連続的に行わせるように制御する特定演出処理手段（５４）とを備えた弾球遊技機において、前記特定演出処理手段（５４）の制御による連続特定演出中以外の図柄変動時に所定の確率で前記特定演出を行わせる個別特定演出発生手段（７６）を備え、該個別特定演出発生手段（７６）は、前回の図柄変動中に前記情報記憶手段（６７）（６７ａ）に前記変動記憶情報が記憶されたことを条件に前記特定演出を行わせるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記個別特定演出発生手段（７６）は、前回の図柄変動中に前記特定演出が行われた場合には、その図柄変動中に前記情報記憶手段（６７）（６７ａ）に前記変動記憶情報が記憶されたか否かに拘わらず所定の確率で前記特定演出を行わせるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定演出処理手段（５４）を主制御基板（４１）側に、前記個別特定演出発生手段（７６）を前記主制御基板（４１）とは別のサブ制御基板（４２）側に夫々設け、前記特定演出処理手段（５４）の制御に基づいて、前記主制御基板（４１）側から前記サブ制御基板（４２）側に前記特定演出の発生に関する特定演出指令信号を送信するように構成され、前記個別特定演出発生手段（７６）は、前記特定演出指令信号のうち、前記連続特定演出中に送信される第１特定演出指令信号とは別の第２特定演出指令信号を受信することに基づいて、所定の確率で前記特定演出を行わせるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記情報記憶手段（６７）に記憶され且つ未だ前記図柄表示手段（３５）の図柄変動に供されていない前記変動記憶情報の数である変動記憶個数を表示する変動記憶個数表示手段（３６）と、前記主制御基板（４１）とは別のサブ制御基板（４３）側に設けられ且つ前記主制御基板（４１）側からの変動記憶表示指定信号に基づいて前記変動記憶個数表示手段（３６）を制御する変動記憶個数表示制御手段（８４）とを備え、前記個別特定演出発生手段（７６）は、前記変動記憶表示指定信号に基づいて、前回の図柄変動中に前記情報記憶手段（６７）（６７ａ）に前記変動記憶情報が記憶されたか否かを判断するように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、従来、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定用乱数値等の変動記憶情報を取得すると共に図柄表示手段の１又は複数個の遊技図柄を所定時間変動させ、例えばその大当たり判定用乱数値が所定の大当たり判定値であった場合には、変動後の遊技図柄を「７・７・７」等の大当たり態様（特定態様）で停止させた後、アタッカー等の開閉式の大入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが知られている。
【０００３】
また、図柄始動手段が遊技球を検出した場合には、そのときに取得された変動記憶情報を所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶しておき、図柄表示手段が図柄変動表示中の場合には、その図柄変動の終了後に、記憶中の変動記憶情報の個数（変動記憶個数）分だけ図柄表示手段の図柄変動を行うようにしている。なお、その変動記憶個数は、変動記憶個数表示手段により、例えばその変動記憶個数分のランプを点灯させる等により遊技者に報知するようになっている。
【０００４】
また以前は、当該図柄変動において大当たり態様となるか否かの予告演出をその図柄変動中に行うようにしたものが主流であったが、最近では、例えば大当たり態様に対応する特別変動記憶情報が記憶されたか否かに関する特定演出を、その変動記憶情報に対応する遊技図柄の変動表示までの複数回の図柄変動にわたって連続的に行わせる、いわゆる連続予告機能を備えた弾球遊技機が登場して既に一般的となっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
この種の連続予告機能を備えた弾球遊技機では、この連続予告による演出性を高めるため、大当たり態様に対応する特別変動記憶情報が記憶された場合だけでなく、実際には特別変動記憶情報が記憶されていない場合にも、所定の確率でいわゆるガセの特定演出を出現させるようになっている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−８５７３１号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
このような従来の弾球遊技機において、連続予告中以外の図柄変動時にいわゆるガセの特定演出を出現させるか否かの決定は、例えば乱数抽選等に基づいて行うことが考えられる。しかしながら、このように抽選結果のみに基づいてガセの特定演出を出現させるか否かを決定すると、ガセでなければあり得ない状況で特定演出を出現させてしまう恐れがあった。
【０００８】
即ち、実際に大当たり態様に対応する特別変動記憶情報が記憶されて連続予告が行われる場合には、その連続予告は次の図柄変動から開始されることとなるため、図柄変動中に新たに変動記憶情報が記憶されなかった場合には、次の図柄変動でガセではない本当の特定演出が行われることはない。従って、前回の図柄変動中に新たに変動記憶情報が記憶されていないにも拘わらず特定演出を出現させてしまうと、遊技者にそれがガセの特定演出であるということを容易に見抜かれてしまい、連続予告による演出性が大きく低下してしまう。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、いわゆるガセの特定演出が、実際に大当たり態様に対応する特別変動記憶情報が記憶された場合にはあり得ない状況で出現することを防止して、連続特定演出による高い演出性を維持できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄始動手段２６と、該図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を記憶する情報記憶手段６７，６７ａと、前記変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５５と、前記情報記憶手段６７に前記特定態様に対応する特別変動記憶情報が記憶されたことに基づく特定演出を、所定の確率で、その変動記憶情報に対応する前記遊技図柄の変動表示までの複数回の図柄変動にわたって連続的に行わせるように制御する特定演出処理手段５４とを備えた弾球遊技機において、前記特定演出処理手段５４の制御による連続特定演出中以外の図柄変動時に所定の確率で前記特定演出を行わせる個別特定演出発生手段７６を備え、該個別特定演出発生手段７６は、前回の図柄変動中に前記情報記憶手段６７，６７ａに前記変動記憶情報が記憶されたことを条件に前記特定演出を行わせるように構成されているものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１２】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１３】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿１０の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１４】
２１は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤２１には、図２に示すように、発射手段１２により発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段（図柄始動手段）２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１５】
可変表示手段２４は、遊技盤２１に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された液晶表示手段３０等を備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通変動記憶個数表示手段３２、特別変動記憶個数表示手段（変動記憶個数表示手段）３６、ランプ手段３３等が設けられている。液晶表示手段３０は、特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５を構成している。
【００１６】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致した場合には所定の当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。なお、普通図柄始動手段２５は遊技球が入賞可能な入賞手段により構成してもよい。
【００１７】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。
【００１８】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、普通変動記憶個数表示手段３２がその当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通変動記憶個数という）を表示してその時点での普通変動記憶個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１９】
なお、普通変動記憶個数表示手段３２は、例えば普通変動記憶個数の上限個数と同数（例えば４個）のランプを備え、普通変動記憶個数分のランプを点灯させることによりその普通変動記憶個数を報知する。
【００２０】
特別図柄始動手段２６は、例えば開閉可能な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに開閉爪２６ａが所定時間開放するようになっている。
【００２１】
特別図柄表示手段３５は、図３に示すように、液晶表示手段３０上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を、キャラクター等の各種演出画像と共に変動表示可能に構成され、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件にそれら特別図柄を所定時間変動表示して、例えば左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２２】
特別図柄は、キャラクター画像等の演出画像の動作と共に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値（変動記憶情報の一例）が予め定められた大当たり判定値と一致した場合には例えば３つの特別図柄が全て同一となる大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には例えば特別図柄の少なくとも１つが異なる外れ態様（非特定態様）で停止する。
【００２３】
特別図柄の変動パターンとしては、図６に示すように、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターンと、リーチ状態を経由することなく外れ態様となるリーチなし外れ変動パターンとがある。
【００２４】
また、リーチ大当たり変動パターン、リーチ外れ変動パターン、リーチなし外れ変動パターンには、夫々、液晶表示手段３０上に図３に示すような予告画像３７を出現させる特定演出を伴う特定演出あり変動パターンと、特定演出を伴わない特定演出なし変動パターンと、特定演出の有無を限定しない（特定演出の有無はサブ制御基板側で決定）特定演出未定変動パターンとが設けられており、リーチ大当たり変動パターンＡ、リーチ外れ変動パターンＤ、リーチなし外れ変動パターンＧが特定演出なし変動パターン、リーチ大当たり変動パターンＢ、リーチ外れ変動パターンＥ、リーチなし外れ変動パターンＨが特定演出未定変動パターン、リーチ大当たり変動パターンＣ、リーチ外れ変動パターンＦ、リーチなし外れ変動パターンＩが特定演出あり変動パターンとなっている。
【００２５】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、大当たり態様には特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、「７・７・７」等の奇数図柄による大当たり態様を特別大当たり態様、「６・６・６」等の偶数図柄による大当たり態様を通常大当たり態様としている。
【００２６】
また、特別図柄表示手段３５の変動表示中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等の変動記憶情報が所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、特別変動記憶個数表示手段３６がその変動記憶情報の記憶個数（以下、特別変動記憶個数という）を表示して、その時点での特別変動記憶個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２７】
なお、特別変動記憶個数表示手段３６は、例えば特別変動記憶個数の上限個数と同数（例えば４個）のランプを備え、特別変動記憶個数分のランプを点灯させることによりその特別変動記憶個数を報知する。
【００２８】
大入賞手段２７は、例えば下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の特別図柄が変動後に大当たり態様で停止することに基づいて第２利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２９】
なお、大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が内部の特定領域３８を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００３０】
図４は制御系のブロック図である。図４において、４１は主制御基板、４２は図柄制御基板（サブ制御基板）、４３は音声ランプ制御基板（サブ制御基板）で、これら各制御基板４１〜４３は、遊技盤２１に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３１】
本実施形態では、主制御基板４１は図柄制御基板４２に対して一方向通信のみ可能に接続されており、図柄制御基板４２は音声ランプ制御基板４３に対して双方向通信可能に接続されている。これにより、主制御基板４１から音声ランプ制御基板４３へのコマンドは図柄制御基板４２を経由して送信される。
【００３２】
主制御基板４１は、主に遊技盤２１側の遊技動作に関わる制御を行うもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される普通抽選手段５１、第１利益状態発生手段５２、特別抽選手段５３、特定演出処理手段５４、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）５５、変動パターン選択手段５６、停止図柄選択手段５７、特別遊技状態発生手段５８、変動記憶個数表示処理手段５９、制御コマンド送信手段６０等を備えている。
【００３３】
普通抽選手段５１は、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かを抽選するためのもので、普通乱数発生手段６１、普通乱数取得手段６２、普通乱数記憶手段６３、普通判定手段６４等を備えている。
【００３４】
普通乱数発生手段６１は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【００３５】
普通乱数取得手段６２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に普通乱数発生手段６１から当たり判定用乱数値を１個取得し、その取得した当たり判定用乱数値を普通乱数記憶手段６３に所定個数（例えば４個）を限度として記憶するようになっている。
【００３６】
普通判定手段６４は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か、即ち第１利益状態を発生させるか否かを判定するもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、普通乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定する当たり判定処理を行い、その当たり判定処理で当たりと判定した場合に当たりの判定結果を出力する。
【００３７】
第１利益状態発生手段５２は、普通判定手段６４の判定結果が当たり判定のときに、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３８】
特別抽選手段５３は、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを抽選するためのもので、特別乱数発生手段６５、特別乱数取得手段６６、特別乱数記憶手段（情報記憶手段）６７、演出用記憶手段（情報記憶手段）６７ａ、特別判定手段６８等を備えている。
【００３９】
特別乱数発生手段６５は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄用乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択用乱数、演出モードの選択に用いる演出モード選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。
【００４０】
本実施形態では、大当たり判定用乱数は「０」〜「１９９」の範囲で、大当たり図柄用乱数、外れ図柄用乱数は夫々「０」〜「９」の範囲で、変動パターン選択用乱数は「０」〜「９９」の範囲で、演出モード選択用乱数は「０」〜「１９」の範囲で、夫々繰り返し発生されるものとする。
【００４１】
特別乱数取得手段６６は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、特別乱数発生手段６５から大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値の２種類の乱数値を変動記憶情報として夫々１個取得し、それら変動記憶情報を特別乱数記憶手段６７に夫々所定個数（例えば各４個）を限度として記憶させると共に、その特別乱数記憶手段６７に記憶させた変動記憶情報のうち、大当たり判定用乱数値を演出用記憶手段６７ａにも一時的に記憶させるようになっている。
【００４２】
また、特別乱数記憶手段６７には、この特別乱数記憶手段６７に記憶されている変動記憶情報の個数（組数）、即ち特別変動記憶個数が格納され、常に最新の状態に更新されるようになっている。
【００４３】
特別判定手段６８は、特別図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否か、即ち第２利益状態を発生させるか否かを判定するもので、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６７に１組以上の変動記憶情報が記憶されている場合（変動記憶個数が１個以上の場合）に、特別図柄表示手段３５の変動開始に際して特別乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を読み出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値（例えば１７）と一致する場合に大当たりの判定結果を出力する。
【００４４】
特定演出処理手段５４は、特別乱数記憶手段６７に大当たり態様に対応する（即ち大当たり判定値と一致する）大当たり判定用乱数値（特別変動記憶情報）が記憶されたか否かに関する特定演出についての制御を行うもので、特別乱数記憶手段６７に新たに変動記憶情報が記憶されることに基づいて図８（ａ）に示す特定演出設定処理を、特別図柄の変動開始に際して図８（ｂ）に示す特定演出経過処理を、第２利益状態が終了することに基づいて図８（ｃ）に示す特定演出終了処理を、夫々実行するようになっている。
【００４５】
即ち、特別乱数記憶手段６７に新たに変動記憶情報が記憶されると、特定演出処理手段５４は、例えば演出用記憶手段６７ａから大当たり判定用乱数値を読み出し、また特別乱数発生手段６５から演出モード選択用乱数値を取得する。そして、その大当たり判定用乱数値が予め定められた第１演出モード判定値の何れかと一致し（図８（ａ）のＳ１：Ｙｅｓ）、その時点での演出モードフラグが「０」であり（Ｓ２：Ｙｅｓ）、且つ演出モード選択用乱数値が予め定められた第２演出モード判定値と一致した場合に（Ｓ３：Ｙｅｓ）、演出モードフラグを「１」に設定する（Ｓ４）と共に、演出カウンタにその時点での特別変動記憶個数をセットする（Ｓ５）。
【００４６】
ここで、演出モードフラグは、特定演出を複数回の特別図柄変動にわたって連続的に行う連続特定演出中であるか否かを示すもので、連続特定演出中は「１」に、それ以外は「０」に設定される。また、演出カウンタは、連続特定演出中における特定演出の残り回数を示すものである。
【００４７】
なお、本実施形態では、第１演出モード判定値として、大当たり判定値である「１７」と大当たり判定値とは異なる「１８」とを設定し、また第２演出モード判定値として、「０」〜「１９」までの２０個の演出モード選択用乱数値のうちの「０」〜「９」を設定している。第１演出モード判定値として、大当たり判定値である「１７」と大当たり判定値とは異なる「１８」とを設定しているため、記憶された大当たり判定用乱数値が大当たり態様に対応するものである場合だけでなく、それ以外の場合にも演出モードフラグが「１」となって連続特定演出（いわゆるガセの連続特定演出）が行われる可能性がある。また、本実施形態では、連続特定演出中でないときに単発的に行われるガセの特定演出を個別特定演出というものとする。
【００４８】
特別図柄の変動開始に際しては、特定演出処理手段５４は、その時点での演出カウンタ値が１以上であれば（図８（ｂ）のＳ１１：Ｙｅｓ）、その演出カウンタ値から１を減算し（Ｓ１２）、演出カウンタ値が０となれば（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、演出モードフラグを「０」に設定する（Ｓ１４）。即ち、演出モードフラグが「１」となって連続特定演出が開始された後、特別図柄の変動が行われる毎に演出カウンタ値が１ずつ減算され、演出カウンタ値が０となったときに連続特定演出が終了する。
【００４９】
なお、この特定演出経過処理（図８（ｂ））は、後述する変動パターン選択手段５６による変動パターン選択処理の後で且つその特別図柄変動の終了前であればどのようなタイミングで行ってもよい。
【００５０】
また第２利益状態が終了すると、特定演出処理手段５４は、演出モードフラグを「０」に設定し（図８（ｃ）のＳ２１）、演出カウンタ値に０をセットする（Ｓ２２）。即ち、連続特定演出中であっても、第２利益状態が終了した時点で強制的に連続特定演出は終了する。
【００５１】
第２利益状態発生手段５５は、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３５の特別図柄が変動後に大当たり態様で停止することに基づいて、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるためのものである。
【００５２】
この第２利益状態発生手段５５は、特別図柄表示手段３５の特別図柄が大当たり態様で停止した後に大入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、また開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第２利益状態）を継続させるようになっている。
【００５３】
変動パターン選択手段５６は、特別図柄の変動開始に際して複数の変動パターンの中から１つを択一的に選択するためのもので、テーブル選択手段６９、パターン選択手段７０等を備えている。
【００５４】
テーブル選択手段６９は、図５に示すように、特別判定手段６８の判定結果と、演出モードフラグと、演出カウンタ値とに基づいて、例えば５種類の変動パターン選択テーブル１〜５の何れかを択一的に選択するようになっている。
【００５５】
パターン選択手段７０は、図６に示すように、テーブル選択手段６９で選択された変動パターン選択テーブルと、特別乱数発生手段６５から取得した変動パターン選択用乱数値とに基づいて、リーチ大当たり変動パターンＡ〜Ｃ，リーチ外れ変動パターンＤ〜Ｆ、リーチなし外れ変動パターンＧ〜Ｉ等の複数種類の変動パターンの中から１つを択一的に選択するようになっている。
【００５６】
停止図柄選択手段５７は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するためのもので、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定のときには、その判定に係る大当たり判定用乱数値と共に記憶された大当たり図柄用乱数値を特別乱数記憶手段６７から読み出し、この大当たり図柄用乱数値に基づいて停止図柄（大当たり態様）を選択し、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定のときには、特別乱数発生手段６５から例えば３種類の外れ図柄用乱数値を取得して、これら外れ図柄用乱数値と変動パターン選択手段５６で選択された外れ変動パターンの種類（リーチ変動か否か）とに基づいて停止図柄（外れ態様）を選択するようになっている。
【００５７】
なお、特別乱数記憶手段６７に記憶されている変動記憶情報（大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値）は、特別図柄の変動開始に際して特別判定手段６８、停止図柄選択手段５７等によって読み出された後、特別乱数記憶手段６７から削除される。またそのときに特別変動記憶個数の値から１が減算される。
【００５８】
特別遊技状態発生手段５８は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、停止図柄選択手段５７で大当たり態様のうちの特別大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態（例えば１／２００等の低確率）から高確率状態（例えば１／５０程度）へと変化させると共に、第１利益状態発生手段５２による特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａの開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるようになっている。
【００５９】
なお、特別遊技状態発生手段５８は、高確率状態のときに、例えば特別判定手段６８の大当たり判定値の数を増やして、大当たり態様の発生確率を高くするように構成すればよい。
【００６０】
特別遊技状態発生手段５８は、特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、特別図柄が予め定められた所定回数変動するか、或いは特別図柄始動手段２６に予め定められた所定個数の遊技球が入賞した場合等にその作動を停止し、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて特別遊技状態を終了させる。もちろん、特別遊技状態の終了条件はこれに限られるものではない。
【００６１】
変動記憶個数表示処理手段５９は、普通変動記憶個数、特別変動記憶個数の表示の更新を指示するためのもので、普通変動記憶個数、特別変動記憶個数が変化（増加又は減少）することに基づいて、その変化後の普通変動記憶個数、特別変動記憶個数に対応する普通変動記憶表示指定コマンド、特別変動記憶表示指定コマンドを制御コマンド送信手段６０を介して音声ランプ制御基板４３側に送信するようになっている。
【００６２】
制御コマンド送信手段６０は、所定の制御コマンドを図柄制御基板４２、音声ランプ制御基板４３等のサブ基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、普通判定手段６４の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６７に１組以上の変動記憶情報が記憶されている場合に、特別判定手段６８の判定結果、変動パターン選択手段５６で選択された変動パターン、停止図柄選択手段５７で選択された停止図柄等に基づいて、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側に送信する機能、変動記憶個数表示処理手段５９の制御に基づいて、普通変動記憶表示指定コマンド、特別変動記憶表示指定コマンドを図柄制御基板４２を介して音声ランプ制御基板４３側に送信する機能等を備えている。
【００６３】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動制御コマンドを構成する変動パターンコマンドは、図６に示すように、９種類の変動パターンＡ〜Ｉに対して夫々「Ａ００１Ｈ」〜「Ａ００９Ｈ」が割り当てられている。この変動パターンコマンドが、特定演出の発生に関する指令を行う特定演出指令信号の一例である。更に、特定演出あり変動パターンに対応する「Ａ００３Ｈ」「Ａ００６Ｈ」「Ａ００９Ｈ」が、連続特定演出中に送信される第１特定演出指令信号の一例であり、特定演出未定変動パターンに対応する「Ａ００２Ｈ」「Ａ００５Ｈ」「Ａ００８Ｈ」が、第１特定演出指令信号とは異なる第２特定演出指令信号の一例である。
【００６４】
また、特別変動記憶表示指定コマンド（変動記憶表示指定信号の一例）は、図７に示すように、変化後の特別変動記憶個数１〜４、及び０個に対応して「Ｄ００１Ｈ」〜「Ｄ００５Ｈ」が割り当てられている。
【００６５】
図柄制御基板４２は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５等の各表示手段の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段７１、特定演出制御手段７２、特別図柄制御手段７３等を備えている。
【００６６】
普通図柄制御手段７１は、普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の普通図柄を所定時間変動させて、普通判定手段６４の判定結果が当たり判定のときに「７」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００６７】
特定演出制御手段７２は、特定演出に関する制御を行うもので、個別特定演出抽選手段７４、特定演出発生手段７５等を備えている。
【００６８】
個別特定演出抽選手段７４は、変動パターン選択手段５６で選択された変動パターンが特定演出未定変動パターン、即ちリーチ大当たり変動パターンＢ、リーチ外れ変動パターンＥ、リーチなし外れ変動パターンＨの何れかの場合に個別特定演出を行うか否かを抽選するためのもので、図９に示す特別記憶個数監視処理と、図１０に示す個別特定演出抽選処理とを行うようになっている。
【００６９】
即ち、個別特定演出抽選手段７４は、主制御基板４１側から特別変動記憶表示指定コマンドを受信すると（図９のＳ３１：Ｙｅｓ）、それが特別変動記憶個数の増加に対応するものであった場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、変動保留フラグを「１」に設定する（Ｓ３３）。
【００７０】
また、個別特定演出抽選手段７４は、主制御基板４１側から変動パターンコマンドを受信すると（図１０のＳ４１：Ｙｅｓ）、それが特定演出未定変動パターンに対応する「Ａ００２Ｈ」「Ａ００５Ｈ」「Ａ００８Ｈ」の何れかであれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、変動保留フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ４３）。
【００７１】
ここで、変動保留フラグが「１」であれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、個別特定演出を行うか否かの抽選を行う（Ｓ４４）。また、変動保留フラグが「１」でない場合（Ｓ４３：Ｎｏ）であっても、個別特定演出フラグが「１」であれば（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、個別特定演出を行うか否かの抽選を行う（Ｓ４５）。
【００７２】
そして、個別特定演出を行う旨の抽選結果が得られた場合には（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、個別特定演出フラグが「１」に（Ｓ４６）、個別特定演出を行わない旨の抽選結果が得られた場合には（Ｓ４５：Ｎｏ）、個別特定演出フラグが「０」に（Ｓ４７）、夫々設定される。
【００７３】
なお、変動パターンコマンドを受信した場合には、その変動パターンの種類に拘わらず、最後に変動保留フラグに「０」が設定される（Ｓ４９）。
【００７４】
以上のように、個別特定演出抽選手段７４は、変動パターン選択手段５６で選択された変動パターンが特定演出未定変動パターン（リーチ大当たり変動パターンＢ、リーチ外れ変動パターンＥ、リーチなし外れ変動パターンＨの何れか）であった場合には、前回の特別図柄変動中に特別乱数記憶手段６７に変動記憶情報が記憶されるか、若しくは前回の特別図柄変動において個別特定演出を行った場合にのみ、個別特定演出を行うか否かの抽選を行うようになっている。
【００７５】
特定演出発生手段７５は、特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動表示において、予告画像３７を出現させる特定演出を発生させるもので、個別特定演出発生手段７６、連続特定演出発生手段７７等を備えている。
【００７６】
個別特定演出発生手段７６は、個別特定演出を発生させるもので、主制御基板４１側から受信した変動パターンコマンドが特定演出未定変動パターン（リーチ大当たり変動パターンＢ、リーチ外れ変動パターンＥ、リーチなし外れ変動パターンＨ）に対応する「Ａ００２Ｈ」「Ａ００５Ｈ」「Ａ００８Ｈ」の何れかであって且つ個別特定演出抽選手段７４で個別特定演出を行う旨の抽選結果が得られた場合に、その変動パターンによる特別図柄の変動表示において予告画像３７を出現させる個別特定演出を発生させるようになっている。
【００７７】
連続特定演出発生手段７７は、連続特定演出を発生させるもので、主制御基板４１側から受信した変動パターンコマンドが特定演出あり変動パターン（リーチ大当たり変動パターンＣ、リーチ外れ変動パターンＦ、リーチなし外れ変動パターンＩ）に対応する「Ａ００３Ｈ」「Ａ００６Ｈ」「Ａ００９Ｈ」の何れかであった場合に、その変動パターンによる特別図柄の変動表示において予告画像３７を出現させる連続特定演出を発生させるようになっている。
【００７８】
特別図柄制御手段７３は、特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、例えば変動パターンコマンドで指定された変動パターンに従って特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動を開始させ、その特別図柄の変動表示中に特定演出発生手段７５の制御に基づいて予告画像３７を出現させ、所定時間変動後に主制御基板４１側から変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄となるようにその変動を停止させるようになっている。
【００７９】
音声ランプ制御基板４３は、音声出力手段９、ランプ手段３３、普通変動記憶個数表示手段３２、特別変動記憶個数表示手段３６等の制御を行うためのもので、音声制御手段８１、ランプ制御手段８２、普通変動記憶個数表示制御手段８３、特別変動記憶個数表示制御手段８４等を備えている。
【００８０】
音声制御手段８１は、音声出力手段９の制御を行うもので、特別図柄の変動表示と同期して音声出力手段９からその変動パターンに対応する所定の効果音等を出力させる他、第１，第２利益状態や特別遊技状態の発生等の遊技状態に応じて所定の効果音等を音声出力手段９から出力させるようになっている。
【００８１】
ランプ制御手段８２は、ランプ手段３３の発光制御を行うもので、特別図柄の変動表示と同期してその変動パターンに対応する発光パターンでランプ手段３３を発光させる他、第１，第２利益状態や特別遊技状態の発生等の遊技状態に応じて所定の発光パターンでランプ手段３３を発光させるようになっている。
【００８２】
普通変動記憶個数表示制御手段８３は、普通変動記憶個数表示手段３２の表示制御を行うもので、主制御基板４１側から送信される普通変動記憶表示指定コマンドに基づいて、普通変動記憶個数表示手段３２のランプを普通変動記憶個数分だけ点灯させるようになっている。
【００８３】
特別変動記憶個数表示制御手段８４は、特別変動記憶個数表示手段３６の表示制御を行うもので、主制御基板４１側から送信される特別変動記憶表示指定コマンドに基づいて、特別変動記憶個数表示手段３６のランプを特別変動記憶個数分だけ点灯させるようになっている。
【００８４】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１２により遊技球が発射されると、その遊技球はガイドレール２２を経て遊技領域２３に入った後、その遊技領域２３内を落下する間に普通入賞手段２８等に入賞するか、普通図柄始動手段２５を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段２５を通過すると、普通乱数取得手段６２が普通乱数発生手段６１の当たり判定用乱数値を取得して、その当たり判定用乱数値を所定の上限個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段６３に順次記憶させる。
【００８５】
なお、普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、変動記憶個数表示処理手段５９の制御により制御コマンド送信手段６０から送信される普通変動記憶表示指定コマンドに基づいて、音声ランプ制御基板４３側の普通変動記憶個数表示制御手段８３の制御により普通変動記憶個数表示手段３２がその記憶されている当たり判定用乱数値の数（普通変動記憶個数）を例えばランプの発光個数により表示してその時点での普通変動記憶個数を遊技者に報知する。
【００８６】
普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通判定手段６４が、普通乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が当たり判定値と一致すれば当たりの判定結果を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段６０を介して図柄制御基板４２側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【００８７】
普通判定手段６４の判定結果が当たり判定のときには、図柄制御基板４２側の普通図柄制御手段７１の制御により、普通図柄表示手段３１の普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、第１利益状態発生手段５２の制御により、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し易くなる。なお、普通判定手段６４の判定結果が当たり判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００８８】
例えば特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、その時点の特別変動記憶個数が所定の上限個数（例えば４個）未満であれば、特別乱数取得手段６６が、特別乱数発生手段６５から大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値（変動記憶情報）を夫々１個取得し、それら各乱数値を特別乱数記憶手段６７及び演出用記憶手段６７ａに夫々格納すると共に、特別変動記憶個数の値に１を加算する。
【００８９】
特別乱数記憶手段６７及び演出用記憶手段６７ａに変動記憶情報が新たに記憶されると、特定演出処理手段５４が、例えば演出用記憶手段６７ａから大当たり判定用乱数値を読み出し、また特別乱数発生手段６５から演出モード選択用乱数値を取得する。そして、その大当たり判定用乱数値が第１演出モード判定値の「１７」「１８」の何れかと一致し（図８（ａ）のＳ１：Ｙｅｓ）、その時点での演出モードフラグが「０」であり（Ｓ２：Ｙｅｓ）、更に演出モード選択用乱数値が第２演出モード判定値である「０」〜「９」の何れかと一致する（Ｓ３：Ｙｅｓ）ことを条件に、演出モードフラグを「１」に設定する（Ｓ４）と共に、演出カウンタにその時点での特別変動記憶個数をセットする（Ｓ５）。
【００９０】
これにより、新たに記憶された大当たり判定用乱数値が大当たり態様に対応する場合だけでなく、外れ態様に対応する場合にも所定の確率で演出モードフラグが「１」となって連続特定演出（いわゆるガセの連続特定演出）が開始される。
【００９１】
また、特別乱数記憶手段６７及び演出用記憶手段６７ａに変動記憶情報が新たに記憶されて特別変動記憶個数が増加すると、変動記憶個数表示処理手段５９の制御により制御コマンド送信手段６０から増加後の特別変動記憶個数に対応する特別変動記憶表示指定コマンド、例えば「Ｄ００１Ｈ」〜「Ｄ００４Ｈ」の何れかが図柄制御基板４２を介して音声ランプ制御基板４３側に送信される。
【００９２】
音声ランプ制御基板４３側では、特別変動記憶個数表示制御手段８４の制御により特別変動記憶個数表示手段３６がその増加後の特別変動記憶個数を例えばランプの発光個数により表示してその時点での特別変動記憶個数を遊技者に報知する。
【００９３】
また、図柄制御基板４２側では、個別特定演出抽選手段７４により図９に示す特別変動記憶個数監視処理が行われる。即ち、主制御基板４１側から特別変動記憶表示指定コマンドを受信すると（図９のＳ３１：Ｙｅｓ）、それが特別変動記憶個数の増加に対応するものであった場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、変動保留フラグが「１」に設定される（Ｓ３３）。
【００９４】
特別図柄の変動が終了して特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合（特別変動記憶個数が１個以上の場合）には、特別判定手段６８が、特別乱数記憶手段６７から最も早く記憶された大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値（例えば１７）と一致すれば大当たりの判定結果を、一致しなければ外れの判定結果を出力する。
【００９５】
そして、変動パターン選択手段６９が、次のような手順で複数の変動パターンの中から１つを択一的に選択する。即ち、まずテーブル選択手段６９が、図５に示すように、特別判定手段６８の判定結果と、演出モードフラグと、演出カウンタ値とに基づいて、例えば５種類の変動パターン選択テーブル１〜５の何れかを択一的に選択する。
【００９６】
例えば、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定であれば、演出モードフラグが「１」のとき（連続特定演出中のとき）には変動パターン選択テーブル１が、演出モードフラグが「０」のとき（連続特定演出中でないとき）には変動パターン選択テーブル２が選択される。
【００９７】
また、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定であれば、演出モードフラグが「１」で且つ演出カウンタ値が１でないとき（連続特定演出中で且つその最後の特定演出でないとき）には変動パターン選択テーブル４が、演出モードフラグが「１」で且つ演出カウンタ値が１のとき（連続特定演出中で且つその最後の特定演出のとき）には変動パターン選択テーブル５が、演出モードフラグが「０」のとき（連続特定演出中でないとき）には変動パターン選択テーブル３が選択される。
【００９８】
そして、パターン選択手段７０が、図６に示すように、テーブル選択手段６９で選択された変動パターン選択テーブルと、特別乱数発生手段６５から取得した変動パターン選択用乱数値とに基づいて、リーチ大当たり変動パターンＡ〜Ｃ，リーチ外れ変動パターンＤ〜Ｆ、リーチなし外れ変動パターンＧ〜Ｉ等の複数種類の変動パターンの中から１つを択一的に選択する。
【００９９】
例えば、テーブル選択手段６９で変動パターン選択テーブル１が選択された場合には、変動パターン選択用乱数値が「０」〜「４９」の何れかであれば特定演出なし変動パターンであるリーチ大当たり変動パターンＡが、「５０」〜「９９」の何れかであれば特定演出未定変動パターンであるリーチ大当たり変動パターンＢが選択される。また、テーブル選択手段６９で変動パターン選択テーブル４が選択された場合には、変動パターン選択用乱数値が「０」〜「９」の何れかであれば特定演出あり変動パターンであるリーチ外れ変動パターンＦが、「１０」〜「９９」の何れかであれば特定演出あり変動パターンであるリーチなし外れ変動パターンＩが選択される。
【０１００】
このように、演出モードフラグが「１」のとき（連続特定演出中のとき）には特定演出あり変動パターンが選択され、演出モードフラグが「０」のとき（連続特定演出中でないとき）には、特定演出なし変動パターン、特定演出未定変動パターンの何れかが選択されるようになっている。また、演出モードフラグが「１」（連続特定演出中）であり、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定となり、且つ演出カウンタ値が１のとき（その連続特定演出における最後の特定演出のとき）には、必ずリーチ外れ変動パターンＦが選択され、遊技者の期待感を最後まで高揚させることができるようになっている。
【０１０１】
変動パターン選択手段５６による変動パターン選択処理が終了すると、特定演出制御手段５４により、所定のタイミングで図８（ｂ）に示す特定演出経過処理が実行される。即ち、その時点での演出カウンタ値が１以上であれば（図８（ｂ）のＳ１１：Ｙｅｓ）、その演出カウンタ値から１が減算され（Ｓ１２）、演出カウンタ値が０となれば（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、演出モードフラグが「０」に設定される（Ｓ１４）。
【０１０２】
即ち、演出モードフラグが「１」となって連続特定演出が開始された後、特別図柄の変動が行われる毎に演出カウンタ値が１ずつ減算され、演出カウンタ値が０となったときに演出モードフラグが「０」に戻される。従って、この特別図柄の変動表示中に新たに変動記憶情報が記憶されて所定の確率で演出モードフラグが「１」に設定されない限り、次の特別図柄の変動時には特定演出あり変動パターンは選択されない。
【０１０３】
また、変動パターン選択手段５６により変動パターンが選択されると、停止図柄選択手段５７が特別図柄の変動後の停止図柄を選択する。即ち、停止図柄選択手段５７は、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定のときには、その判定に係る大当たり判定用乱数値と共に特別乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり図柄用乱数値を読み出し、この大当たり図柄用乱数値に基づいて停止図柄（大当たり態様）を選択し、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定のときには、特別乱数発生手段６５から例えば３種類の外れ図柄用乱数値を取得して、これら外れ図柄用乱数値と変動パターン選択手段５６で選択された外れ変動パターンの種類（リーチ変動か否か）とに基づいて停止図柄（外れ態様）を選択する。
【０１０４】
例えば、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定のときには、大当たり図柄用乱数値が「６」であれば「６・６・６」が、「７」であれば「７・７・７」が選択される。また、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定のときには、変動パターン選択手段５６で選択された外れ変動パターンがリーチ外れ変動パターンであれば「６・７・６」等のリーチ外れの停止図柄が、変動パターン選択手段５６で選択された外れ変動パターンがリーチなし変動パターンであれば「６・７・８」等のリーチなし外れの停止図柄が選択される。
【０１０５】
特別判定手段６８及び停止図柄選択手段５７によって読み出された変動記憶情報は、特別乱数記憶手段６７から削除され、２番目以降の変動記憶情報が１つずつ前側にシフトされると共に、特別変動記憶個数の値が１減算される。そして、制御コマンド送信手段６０から、その減少後の特別変動記憶個数に対応する特別変動記憶表示指定コマンド、例えば「Ｄ００１Ｈ」〜「Ｄ００３Ｈ」，「Ｄ００５Ｈ」の何れかがが音声ランプ制御基板４３側に送信され、特別変動記憶個数表示制御手段８４の制御により特別変動記憶個数表示手段３６による特別変動記憶個数の表示が更新される。
【０１０６】
また、制御コマンド送信手段６０から、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドが図柄制御基板４２及び音声ランプ制御基板４３側に送信され、特別図柄の変動開始が指示される。
【０１０７】
図柄制御基板４２側の個別特定演出抽選手段７４は、主制御基板４１側から変動パターンコマンドを受信すると（図１０のＳ４１：Ｙｅｓ）、それが特定演出未定変動パターンに対応する「Ａ００２Ｈ」「Ａ００５Ｈ」「Ａ００８Ｈ」の何れかであれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、変動保留フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ４３）。
【０１０８】
ここで、変動保留フラグが「１」であれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、個別特定演出を行うか否かの抽選を行う（Ｓ４４）。また、変動保留フラグが「１」でない場合（Ｓ４３：Ｎｏ）であっても、個別特定演出フラグが「１」であれば（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、個別特定演出を行うか否かの抽選を行う（Ｓ４５）。
【０１０９】
そして、個別特定演出を行う旨の抽選結果が得られた場合には（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、個別特定演出フラグが「１」に（Ｓ４６）、個別特定演出を行わない旨の抽選結果が得られた場合には（Ｓ４５：Ｎｏ）、個別特定演出フラグが「０」に（Ｓ４７）、夫々設定される。なお、変動パターンコマンドを受信した場合には、その変動パターンの種類に拘わらず、最後に変動保留フラグに「０」が設定される（Ｓ４９）。
【０１１０】
即ち、前回の特別図柄の変動表示中に新たに変動記憶情報が記憶された場合（変動保留フラグに「１」が設定されている場合、図９参照）、又は前回の特別図柄の変動表示において個別特定演出が行われた場合（個別特定演出フラグが「１」に設定されている場合）に、個別特定演出を行うか否かの抽選が行われる。
【０１１１】
また、特別図柄制御手段７３の制御により、遊技制御手段５０側からの変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドに基づいて特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動が開始される。そして、その変動パターンに応じた所定の変動時間が経過した時点で制御コマンド送信手段６０から図柄制御基板４２側に変動停止コマンドが送信され、この変動停止コマンドを受信した特別図柄制御手段７３は、変動表示中の特別図柄を左、右、中の各停止図柄コマンドで指定された停止図柄で停止、確定させる。
【０１１２】
また、この特別図柄の変動表示中、個別特定演出発生手段７６又は連続特定演出発生手段７７が作動した場合には、その図柄変動において特定演出が行われ、液晶表示手段３０上に所定のタイミングで予告画像３７が表示される。連続特定演出発生手段７７は、変動パターンコマンドが特定演出あり変動パターン（リーチ大当たり変動パターンＣ、リーチ外れ変動パターンＦ、リーチなし外れ変動パターンＩ）に対応する「Ａ００３Ｈ」「Ａ００６Ｈ」「Ａ００９Ｈ」の何れかであった場合に作動し、個別特定演出発生手段７６は、個別特定演出抽選手段７４で個別特定演出を行う旨の抽選結果が得られた場合に作動する。
【０１１３】
図１１は、連続特定演出が行われる場合の、特別図柄変動、特別変動記憶個数、特別図柄始動手段２６の遊技球の検出、演出モードフラグ、演出カウンタ値の履歴の一例を示したものである。
【０１１４】
演出モードフラグが「０」、即ち連続特定演出中でない状態で、特別図柄の変動表示中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、その時点での特別変動記憶個数が上限値（４個等）未満、例えば１個であれば、大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値が記憶されて特別変動記憶個数が１増加する。その大当たり判定用乱数値が大当たり態様に対応する１７であれば、所定の確率で演出モードフラグが「１」に設定され、演出カウンタに特別変動記憶個数、例えば２が設定される（図１１のａ１）。
【０１１５】
これにより、次回の特別図柄変動から２回の特別図柄変動にわたって特定演出が連続的に行われる。即ち、特別図柄が変動開始する毎に演出カウンタ値が１ずつ減算され（図１１のａ２）、演出カウンタ値が０になった時点、例えば２回目の特別図柄変動が開始された時点で演出モードフラグが「１」に設定され、連続特定演出が終了する（図１１のａ３）。
【０１１６】
図１１の例では、大当たり態様に対応する大当たり判定用乱数値の取得に基づいて連続特定演出が開始されているため、連続特定演出の最後の特別図柄変動においては停止図柄は大当たり態様となる。なお、図１１のａ１で取得された大当たり判定用乱数値が外れ態様に対応する１８であれば、ガセの連続特定演出が上記の例と同様に行われるが、この場合には連続特定演出の最後の特別図柄変動においてはリーチ状態を経て外れ態様となる。
【０１１７】
図１２は、連続特定演出が行われない場合の、特別図柄変動、特別変動記憶個数、特別図柄始動手段２６の遊技球の検出、演出モードフラグ、演出カウンタ値、変動保留フラグ、個別特定演出フラグの履歴の一例を示したものである。
【０１１８】
特別図柄の変動中に特別図柄始動手段２６による遊技球の検出がないままにその図柄変動が終了した後、次の特別図柄変動の開始に際して（図１２のｂ１）、例えば特定演出未定変動パターンであるリーチなし外れ変動パターンＨが選択された場合、前回の特別図柄変動中に変動記憶情報が記憶されていないために変動保留フラグが「０」であり、また前回の特別図柄変動において個別特定演出が行われていないために個別特定演出フラグも「０」であるため、個別特定演出を行うか否かの抽選が行われることはなく、従って個別特定演出が行われることはない。
【０１１９】
もしも、図１２のｂ１において個別特定演出を行うか否かの抽選を行い、個別特定演出を行うと、前回の特別図柄変動中に変動記憶情報が記憶されなかったことを知っている遊技者にとってはその特定演出がガセであることが明らかであり、興趣が低下してしまう。
【０１２０】
特別図柄の変動表示中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出し、新たに変動記憶情報が記憶されて特別変動記憶個数が１増加すると、変動保留フラグが「１」に設定される（図１２のｂ２）。そして、次の特別図柄変動の開始に際して（図１２のｂ３）、例えば特定演出未定変動パターンであるリーチ外れ変動パターンＥが選択された場合、変動保留フラグが「１」となっているために個別特定演出を行うか否かの抽選が行われ、その特別図柄変動において所定の確率で個別特定演出が行われる。ここで変動保留フラグは「０」に戻されるが、個別特定演出を行う旨の抽選結果が得られたときに個別特定演出フラグが「１」に設定され、その特別図柄変動中に特定演出が行われる。
【０１２１】
更に次の特別図柄変動の開始に際して（図１２のｂ４）、例えば特定演出未定変動パターンのリーチなし外れ変動パターンＨが選択された場合、個別特定演出フラグが「１」となっているために個別特定演出を行うか否かの抽選が行われ、その特別図柄変動において所定の確率で個別特定演出が行われる。
【０１２２】
このように、前回の特別図柄変動中に変動記憶情報が記憶されなかった場合でも、その図柄変動において個別特定演出が行われた場合には、個別特定演出を行ったとしても遊技者は連続特定演出中であると認識するため、その時点でガセであると見抜かれることはない。
【０１２３】
変動後の特別図柄が大当たり態様になると、その後に第２利益状態発生手段５５が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２７の開閉板２７ａが前側に開放する。大入賞手段２７は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２７ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３８を通過すれば、再度開閉板２７ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【０１２４】
このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２７に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【０１２５】
第２利益状態が終了すると、特定演出処理手段５４は、演出モードフラグを「０」に設定し（図８（ｃ）のＳ２１）、演出カウンタ値に０をセットする（Ｓ２２）。即ち、連続特定演出中に第２利益状態が発生すると、その連続特定演出は、本来の回数を消化していない場合であってもその第２利益状態が終了した時点で強制的に終了される。
【０１２６】
また、第２利益状態が終了すると、第２利益状態の発生に起因する特別図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様（例えば「７・７・７」）であった場合には、特別遊技状態発生手段５８が作動して、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させ、また特別図柄始動手段２６の開放時間を通常開放時間から延長開放時間へと変化させる。その後は、特別判定手段６８が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、また特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞しやすくなって特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は通常よりも有利な状態でゲームを行うことができる。
【０１２７】
特別遊技状態発生後、特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動すると、特別遊技状態発生手段５８の作動が停止し、大当たり態様の発生確率が高確率から通常確率（低確率）へ、特別図柄始動手段２６の開放時間が延長開放時間から通常開放時間へと復帰して特別遊技状態が終了する。
【０１２８】
以上説明したように、本実施形態では、特定演出処理手段５４の制御による連続特定演出中以外の特別図柄変動時に所定の確率で特定演出を行わせる個別特定演出発生手段７６を備え、この個別特定演出発生手段７６は、前回の特別図柄変動中に変動記憶情報が記憶されたことを条件に特定演出を行わせるように構成されているため、いわゆるガセの特定演出が、実際に大当たり態様に対応する特別変動記憶情報が記憶された場合にはあり得ない状況で出現することを防止して、連続特定演出による高い演出性を維持できる。
【０１２９】
また、個別特定演出発生手段７６は、前回の特別図柄変動中に特定演出が行われた場合には、その特別図柄変動中に変動記憶情報が記憶されたか否かに拘わらず所定の確率で特定演出を行わせるように構成されているため、いわゆるガセの特定演出が、実際に大当たり態様に対応する特別変動記憶情報が記憶された場合にはあり得ない状況で出現することを防止して、連続特定演出による高い演出性を維持しつつ、ガセの特定演出をより多様化することができる。
【０１３０】
特定演出処理手段５４を主制御基板４１側に、個別特定演出発生手段７６を主制御基板４１とは別の図柄制御基板４２側に夫々設け、特定演出処理手段５４の制御に基づいて、主制御基板４１側から図柄制御基板４２側に図柄変動毎に特定演出の発生に関する特定演出指令信号としての変動パターンコマンドを送信するように構成され、個別特定演出発生手段７６は、連続特定演出中に送信される変動パターンコマンド以外の所定の変動パターンコマンド、即ち特定演出未定変動パターンに対応する変動パターンコマンドを受信することに基づいて、所定の確率で特定演出を行わせるように構成されているため、個別特定演出を行うか否かに関する制御をサブ制御基板である図柄制御基板４２側で全て行うことができ、主制御基板４１側の制御負荷を軽減できる。
【０１３１】
特別乱数記憶手段６７に記憶され且つ未だ特別図柄表示手段３５の図柄変動に供されていない変動記憶情報の数である特別変動記憶個数を表示する特別変動記憶個数表示手段３６と、主制御基板４１とは別の音声ランプ制御基板４３側に設けられ且つ主制御基板４１側からの特別変動記憶表示指定コマンド（変動記憶表示指定信号）に基づいて特別変動記憶個数表示手段３６を制御する特別変動記憶個数表示制御手段８４とを備え、個別特定演出発生手段７６は、主制御基板４１側から送信される特別変動記憶表示指定コマンドに基づいて、前回の特別図柄変動中に変動記憶情報が記憶されたか否かを判断するように構成されているため、前回の特別図柄変動中に変動記憶情報が記憶されたか否かに関する情報を主制御基板４１側で管理する必要がなく、またその情報に関する専用のコマンドを設ける必要もなく、制御体系、コマンド体系の簡略化が可能である。
【０１３２】
図１３は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、前回の特別図柄変動中に特定演出が行われた場合であっても、特別変動記憶個数が１以下の場合には、個別特定演出を行うか否かの抽選を行わないように構成した例を示している。
【０１３３】
図１３は、図１０に示す個別特定演出抽選処理にＳ４５ａを追加したものである。このＳ４５ａは、個別特定演出を行う旨の抽選結果となった場合に（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、更に特別変動記憶個数が１よりも大であるか否かを判定するようになっており、特別変動記憶個数が１よりも大であれば（Ｓ４５ａ：Ｙｅｓ）、個別特定演出フラグが「１」に設定され、特別変動記憶個数が１よりも大でなければ（Ｓ４５ａ：Ｎｏ）、個別特定演出フラグが「０」に設定される。
【０１３４】
これにより、主制御基板４１側からの変動パターンコマンドが特定演出未定変動パターンに対応するものであった場合（Ｓ４２：Ｙｅｓ）に個別特定演出を行うか否かの抽選（Ｓ４４）が行われるのは、変動保留フラグが「１」の場合、即ち前回の特別図柄変動中に新たに変動記憶情報が記憶された場合（Ｓ４３：Ｙｅｓ）と、個別特定演出フラグが「１」の場合、即ち前回の特別図柄変動中に特定演出が行われ且つその時点の特別変動記憶個数が１以上であった場合（Ｓ４３：Ｎｏ→Ｓ４８：Ｙｅｓ）となる。
【０１３５】
前回の特別図柄変動中に特定演出が行われても、その時点での特別変動記憶個数が０であれば、次の特別図柄変動まで連続特定演出が続くことはあり得ず、従ってこのような状況で特定演出を出現させた場合には遊技者はガセの特定演出であることを容易に見抜くことができる。本実施形態によれば、このような実際に大当たり態様に対応する特別変動記憶情報が記憶された場合にはあり得ない状況でのガセの特定演出の出現をより確実に防止して、連続特定演出による高い演出性を維持できる利点がある。
【０１３６】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、主制御基板４１側からサブ制御基板側に特定演出の発生に関する指定を行うための特定演出指令信号として変動パターンコマンドを用いたが、これ以外のコマンド、例えば停止図柄コマンド等を用いてもよいし、専用のコマンドを設けてもよい。
【０１３７】
実施形態では、特定演出指令信号（変動パターンコマンド）を、図柄変動毎にサブ制御基板側に送信するように構成したが、１回の特定演出指令信号の送信で複数回の図柄変動における特定演出の発生に関する指定を行うように構成してもよい。
【０１３８】
連続特定演出は、取得した大当たり判定用乱数値が大当たり態様に対応する例えば１７と一致する場合にのみ行うようにして、いわゆるガセの連続特定演出を行わないようにしてもよい。また、個別特定演出は、前回の特別図柄変動中に変動記憶情報が記憶されたことのみを条件として所定の確率で行わせるようにしてもよい。
【０１３９】
特定演出は、図柄の変動表示を特別な表示形態とするものの他、所定のランプを所定のパターンで発光させるもの、所定の音声を出力するもの、所定の可動部材を動作させるもの等、どのようなものでもよい。
【０１４０】
また、図柄の変動表示を特別な表示形態とすることによる特定演出としては、所定のキャラクター等が出現するものの他、通常と異なる図柄変動動作が発生するもの（通常とは異なる方向にスクロールするもの、所定の図柄がスベリ変動するもの等）、所定のタイミングで画面がフラッシュするもの、図柄の背景の一部又は全部が変化するもの、所定の図柄態様（所定のリーチ変動、所定の停止図柄）が出現するもの等、種々の態様を採用できる。
【０１４１】
特別図柄始動手段２６による遊技球の検出タイミングと、特別図柄の変動開始のタイミングとが略一致して、見かけ上特別変動記憶個数が変化しないために特別変動記憶個数表示指定コマンドが送信されない場合には、個別特定演出抽選手段７４は、特別変動記憶個数表示指定コマンドのみからは前回の特別図柄変動中に変動記憶情報が記憶されたことを認識することができない。このような問題を解決するため、例えば特別変動記憶個数表示指定コマンドと、特別図柄の変動制御コマンド（例えば変動パターンコマンド）とに基づいて、前回の特別図柄変動中に変動記憶情報が記憶されたか否かを判定するようにしてもよい。例えば、変動パターンコマンドを受信したにも拘わらず、特別変動記憶個数の減少に対応する特別変動記憶個数表示指定コマンドを受信しなかった場合には、前回の特別図柄変動中に変動記憶情報が記憶されたものと判断するようにすればよい。
【０１４２】
制御系の基板構成は、実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば主制御基板４１の下位に一方向通信可能に音声ランプ制御基板４３を配置し、更にその下位に一方向通信又は双方向通信可能に図柄制御基板４２を配置してもよい。また、主制御基板４１と音声ランプ制御基板４３、主制御基板４１と図柄制御基板４２を夫々一方向通信可能に接続してもよい。その他、図柄制御基板４２と音声ランプ制御基板４３とを１つのサブ制御基板として構成してもよいし、音声ランプ制御基板４３を２以上のサブ制御基板で構成してもよい。
【０１４３】
なお、特別変動記憶個数表示制御手段８４と、個別特定演出抽選手段７４とが別個の制御基板上に設けられる場合、実施形態のように特別変動記憶個数表示制御手段８４が個別特定演出抽選手段７４よりも上位の基板上にある場合には問題ないが、特別変動記憶個数表示制御手段８４が個別特定演出抽選手段７４よりも下位の基板上にある場合や、特別変動記憶個数表示制御手段８４と個別特定演出抽選手段７４とが別系統の基板上にある場合には、特別変動記憶表示指定コマンドを、特別変動記憶個数表示制御手段８４側だけでなく個別特定演出抽選手段７４側にも個別に送信する必要がある。
【０１４４】
実施形態では、特別乱数記憶手段６７に記憶される変動記憶情報と同じ情報を演出用記憶手段６７ａにも記憶させて、その演出用記憶手段６７ａに記憶された変動記憶情報を用いて特定演出処理手段５４による制御を行うように構成したが、この演出用記憶手段６７ａを省略して、特別乱数記憶手段６７に記憶された変動記憶情報を用いて特定演出処理手段５４による制御を行うように構成してもよい。
【０１４５】
特別遊技状態発生手段５８で発生させる特別遊技状態としては、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とし、特別図柄始動手段２６の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段２７の開放のラウンド回数を増加（例えば通常５回を１６回に増加）させるもの、大入賞手段２７の１回の開放時間を増大（例えば通常１０秒を３０秒に増大）させるもの、大入賞手段２７の規定入賞数を増加（例えば通常５個を１０個に増加）させるもの、普通図柄始動手段２５の上限変動記憶個数を増加（例えば通常４個を６個に増加）させるもの、特別図柄始動手段２６の上限変動記憶個数を増加（例えば通常４個を６個に増加）させるもの、所定の役物に遊技球が入賞しやすくなる発射タイミング等を報知するもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１４６】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０１４７】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄始動手段２６と、該図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を記憶する情報記憶手段６７，６７ａと、変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５５と、情報記憶手段６７に特定態様に対応する特別変動記憶情報が記憶されたことに基づく特定演出を、所定の確率で、その変動記憶情報に対応する遊技図柄の変動表示までの複数回の図柄変動にわたって連続的に行わせるように制御する特定演出処理手段５４とを備えた弾球遊技機において、特定演出処理手段５４の制御による連続特定演出中以外の図柄変動時に所定の確率で特定演出を行わせる個別特定演出発生手段７６を備え、該個別特定演出発生手段７６は、前回の図柄変動中に情報記憶手段６７，６７ａに変動記憶情報が記憶されたことを条件に特定演出を行わせるように構成されているため、いわゆるガセの特定演出が、実際に特定態様に対応する特別変動記憶情報が記憶された場合にはあり得ない状況で出現することを防止して、連続特定演出による高い演出性を維持できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す可変表示手段の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン選択テーブルと特別判定手段の判定結果、演出モードフラグ、演出カウンタ値との対応関係の一例である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンと変動パターン選択テーブル毎の変動パターン選択用乱数値及び変動パターンコマンドとの対応関係の一例である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す特別変動記憶表示指定コマンドの一例である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す特定演出設定処理、特定演出経過処理、及び特定演出終了処理手順の一例である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す特別変動記憶個数監視処理手順の一例である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す個別特定演出抽選処理手順の一例である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄変動、特別変動記憶個数、特別図柄始動手段の遊技球の検出、演出モードフラグ、演出カウンタ値の履歴の一例である。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄変動、特別変動記憶個数、特別図柄始動手段の遊技球の検出、演出モードフラグ、演出カウンタ値、変動保留フラグ、個別特定演出フラグの履歴の一例である。
【図１３】本発明の第２の実施形態を示す個別特定演出抽選処理手順の一例である。
【符号の説明】
２６    特別図柄始動手段（図柄始動手段）
３５    特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３６    特別変動記憶個数表示手段（変動記憶個数表示手段）
４１    主制御基板
４２    図柄制御基板（サブ制御基板）
４３    音声ランプ制御基板（サブ制御基板）
５４    特定演出処理手段
５５    第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６７    特別乱数記憶手段（情報記憶手段）
６７ａ  演出用記憶手段（情報記憶手段）
７６    個別特定演出発生手段
８４    特別変動記憶個数表示制御手段（変動記憶個数表示制御手段）
【図１】
2004275490.tif 000003
【図２】
2004275490.tif 000004
【図３】
2004275490.tif 000005
【図４】
2004275490.tif 000006
【図５】
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【図６】
2004275490.tif 000008
【図７】
2004275490.tif 000009
【図８】
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【図９】
2004275490.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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