(57)【要約】【課題】部品点数や組付工数の増加を招くことなく、第１種遊技機と第２種遊技機の遊技内容を混合した興趣に富んだ遊技を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】通過入賞口２６に球が通過すると、普通図柄表示装置１４０で変動表示が実行され、該変動表示結果が特定表示態様に確定した場合、可変入賞口２１が遊技者に有利な状態に変位する。かかる可変入賞口２１に球が入賞すると、第１始動条件が成立して、可変表示装置３１０で可変表示が実行され、該可変表示結果が特別停止結果態様に確定すると、可変入賞装置２４が繰り返し変位する第１特別遊技状態が発生する。一方、通過入賞口２６に球が通過することを第２始動条件として、該第２始動条件の成立に基づき、可変入賞装置２４が開状態に変位し、該可変入賞装置２４の特定入賞口２５に球が入賞すると、これに基づき可変入賞口２１が繰り返し変位する第２特別遊技状態が発生する。【選択図】図１
2004261250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の遊技領域に球を打ち出す遊技で、所定条件の成立に基づき、互いに遊技内容が異なり遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、遊技状態を制御する遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技領域には、球が通過可能な通過入賞口と、球が入賞可能な可変入賞口と、開閉可能な可変入賞装置と、普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置と、識別情報を可変表示可能な可変表示装置とが、それぞれ設けられ、
前記可変入賞口は、遊技者にとって不利な状態と、遊技者にとって有利な状態とに変位可能であり、
前記可変入賞装置は、球を受け入れ可能な開状態と、球を受け入れない閉状態とに開閉可能であり、その入賞領域内の一部に特定入賞口が設けられ、
前記遊技制御手段は、遊技内容が互いに異なる前記特別遊技状態をそれぞれ発生可能な第１特別遊技制御手段および第２特別遊技制御手段を備え、
前記第１特別遊技制御手段は、前記通過入賞口に球が通過することに基づき、前記普通図柄表示装置で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、前記可変入賞口を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口に球が入賞する第１始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置で可変表示を実行し、該可変表示結果が予め定めた特別停止結果態様に確定した場合に、前記可変入賞装置を閉状態から開状態に繰り返し変位させる第１特別遊技状態を発生可能に遊技状態を制御し、
前記第２特別遊技制御手段は、前記第１始動条件とは別に前記通過入賞口に球が通過することを第２始動条件として、該第２始動条件の成立に基づき、前記可変入賞装置を閉状態から開状態に変位させ、該開状態中に可変入賞装置の前記特定入賞口に球が入賞したことに基づき、該可変入賞口を遊技者に不利な状態から有利な状態に繰り返し変位させる第２特別遊技状態を発生可能に遊技状態を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態の何れか一方の特別遊技状態が発生した場合には、該特別遊技状態が終了するまでの間、他の遊技状態を待機させる遊技状態待機手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記通過入賞口に球が通過するたびに、それに基づき、前記第１特別遊技制御手段による制御と、前記第２特別遊技制御手段による制御とを、それぞれ交互に実行することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記通過入賞口に球が通過することに基づき、先ず前記普通図柄表示装置で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定しなかった場合に、前記通過入賞口に球が通過したことを第２始動条件の成立として、前記可変入賞装置を閉状態から開状態に変位させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、前記通過入賞口に球が通過することに基づき、先ず前記普通図柄表示装置で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、前記可変入賞口を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口に球が入賞しなかった場合に、前記通過入賞口に球が通過したことを第２始動条件の成立として、前記可変入賞装置を閉状態から開状態に変位させることを特徴とする請求項１，２または４記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、前記通過入賞口に球が通過することに基づき、先ず前記普通図柄表示装置で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、前記可変入賞口を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口に球が入賞する第１始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置で可変表示を実行し、該可変表示結果が予め定めた特別停止結果態様に確定しなかった場合に、前記通過入賞口に球が通過したことを第２始動条件の成立として、前記可変入賞装置を閉状態から開状態に変位させることを特徴とする請求項１，２，４または５記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、前記通過入賞口に球が通過することに基づき、先ず第２始動条件の成立として、前記可変入賞装置を閉状態から開状態に変位させ、該開状態中に可変入賞装置の前記特定入賞口に球が入賞しなかった場合に、前記普通図柄表示装置で変動表示を実行することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上の遊技領域に球を打ち出す遊技で、所定条件の成立に基づき、互いに遊技内容が異なり遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、遊技状態を制御する遊技制御手段を備える遊技機に関する。ここで遊技機とは、主としてパチンコ機を指すものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、例えば特許文献１に開示されているように、始動チャッカーに球が入賞すると可変表示装置により可変表示が実行され、その結果が当たりに相当する場合に、遊技者に有利な付加価値状態が発生する第１種遊技機と、別の始動チャッカーに球が入賞すると役物装置の可動開閉片が所定の開閉動作を行い、該開閉動作中に役物装置内に設けられた特定部位（いわゆるＶゾーン）に球が入賞すると、遊技者に有利な付加価値状態が発生する第２種遊技機の遊技内容を混合した遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機においては、第１種遊技機と第２種遊技機の遊技内容を実行するために、１台の遊技盤上の遊技領域に、第１種遊技機に関する始動チャッカー、可変表示装置、付加価値状態を形成する可変入賞口の他、さらに第２種遊技機に関する始動チャッカー、役物装置とその可動開閉片等がそれぞれ別々に設けられていた。
【０００４】
【特許文献１】
特開平９−２３９１０６号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来のパチンコ機では、１台の遊技機で第１種遊技機と第２種遊技機の遊技内容を混合した遊技を行えるものの、１台の遊技機で第１種遊技機と第２種遊技機の専用の遊技装置をそれぞれ遊技領域に設けているために、部品点数が多くなり組付工数も増大し、コストアップの要因となるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、第１種遊技機の遊技領域に設けられている遊技装置のみを使用して、部品点数や組付工数の増加を招くことなく、第１種遊技機と第２種遊技機の遊技内容を混合した興趣に富んだ遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技盤（２）上の遊技領域（１７）に球を打ち出す遊技で、所定条件の成立に基づき、互いに遊技内容が異なり遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であり、遊技状態を制御する遊技制御手段（１００）を備えた遊技機において、
前記遊技領域（１７）には、球が通過可能な通過入賞口（２６）と、球が入賞可能な可変入賞口（２１）と、開閉可能な可変入賞装置（２４）と、普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置（１４０）と、識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）とが、それぞれ設けられ、
前記可変入賞口（２１）は、遊技者にとって不利な状態と、遊技者にとって有利な状態とに変位可能であり、
前記可変入賞装置（２４）は、球を受け入れ可能な開状態と、球を受け入れない閉状態とに開閉可能であり、その入賞領域内の一部に特定入賞口（２５）が設けられ、
前記遊技制御手段（１００）は、遊技内容が互いに異なる前記特別遊技状態をそれぞれ発生可能な第１特別遊技制御手段および第２特別遊技制御手段を備え、
前記第１特別遊技制御手段は、前記通過入賞口（２６）に球が通過することに基づき、前記普通図柄表示装置（１４０）で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、前記可変入賞口（２１）を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口（２１）に球が入賞する第１始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置（３１０）で可変表示を実行し、該可変表示結果が予め定めた特別停止結果態様に確定した場合に、前記可変入賞装置（２４）を閉状態から開状態に繰り返し変位させる第１特別遊技状態を発生可能に遊技状態を制御し、
前記第２特別遊技制御手段は、前記第１始動条件とは別に前記通過入賞口（２６）に球が通過することを第２始動条件として、該第２始動条件の成立に基づき、前記可変入賞装置（２４）を閉状態から開状態に変位させ、該開状態中に可変入賞装置（２４）の前記特定入賞口（２５）に球が入賞したことに基づき、該可変入賞口（２１）を遊技者に不利な状態から有利な状態に繰り返し変位させる第２特別遊技状態を発生可能に遊技状態を制御することを特徴とする遊技機。
【０００８】
［２］前記遊技制御手段（１００）は、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態の何れか一方の特別遊技状態が発生した場合には、該特別遊技状態が終了するまでの間、他の遊技状態を待機させる遊技状態待機手段を備えることを特徴とする［１］記載の遊技機。
【０００９】
［３］前記遊技制御手段（１００）は、前記通過入賞口（２６）に球が通過するたびに、それに基づき、前記第１特別遊技制御手段による制御と、前記第２特別遊技制御手段による制御とを、それぞれ交互に実行することを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機。
【００１０】
［４］前記遊技制御手段は、前記通過入賞口（２６）に球が通過することに基づき、先ず前記普通図柄表示装置（１４０）で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定しなかった場合に、前記通過入賞口（２６）に球が通過したことを第２始動条件の成立として、前記可変入賞装置（２４）を閉状態から開状態に変位させることを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機。
【００１１】
［５］前記遊技制御手段は、前記通過入賞口（２６）に球が通過することに基づき、先ず前記普通図柄表示装置（１４０）で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、前記可変入賞口（２１）を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口（２１）に球が入賞しなかった場合に、前記通過入賞口（２６）に球が通過したことを第２始動条件の成立として、前記可変入賞装置（２４）を閉状態から開状態に変位させることを特徴とする［１］，［２］または［４］記載の遊技機。
【００１２】
［６］前記遊技制御手段は、前記通過入賞口（２６）に球が通過することに基づき、先ず前記普通図柄表示装置（１４０）で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、前記可変入賞口（２１）を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口（２１）に球が入賞する第１始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置（３１０）で可変表示を実行し、該可変表示結果が予め定めた特別停止結果態様に確定しなかった場合に、前記通過入賞口（２６）に球が通過したことを第２始動条件の成立として、前記可変入賞装置（２４）を閉状態から開状態に変位させることを特徴とする［１］，［２］，［４］または［５］記載の遊技機。
【００１３】
［７］前記遊技制御手段は、前記通過入賞口（２６）に球が通過することに基づき、先ず第２始動条件の成立として、前記可変入賞装置（２４）を閉状態から開状態に変位させ、該開状態中に可変入賞装置（２４）の前記特定入賞口（２５）に球が入賞しなかった場合に、前記普通図柄表示装置（１４０）で変動表示を実行することを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機。
【００１４】
前記本発明は次のように作用する。
前記［１］記載の遊技機では、遊技中において球が通過入賞口（２６）を通過することを最初の起因として、それぞれ互いに遊技内容が異なる２つの遊技状態が、遊技制御手段（１００）の制御によって演出される。
【００１５】
先ず、第１種遊技機に対応する遊技状態として、前記通過入賞口（２６）に球が通過すると、普通図柄表示装置（１４０）で変動表示が実行され、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、可変入賞口（２１）が遊技者に不利な状態から有利な状態に変位する。かかる有利な状態の可変入賞口（２１）に球が入賞する第１始動条件が成立すると、これに基づき可変表示装置（３１０）で可変表示が実行され、該可変表示結果が予め定めた特別停止結果態様に確定すると、可変入賞装置（２４）が閉状態から開状態に繰り返し変位する第１特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる。
このような第１種遊技機に対応する遊技状態は、遊技制御手段（１００）に含まれる第１特別遊技制御手段によって制御される。
【００１６】
次に、第２種遊技機に対応する遊技状態としては、前記第１始動条件とは別に、前記通過入賞口（２６）に球が通過することを第２始動条件として、該第２始動条件の成立に基づき、前記可変入賞装置（２４）が閉状態から開状態に変位し、該開状態中に可変入賞装置（２４）の特定入賞口（２５）に球が入賞すると、これに基づき可変入賞口（２１）が遊技者に不利な状態から有利な状態に繰り返し変位する第２特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる。
このような第２種遊技機に対応する遊技状態は、遊技制御手段（１００）に含まれる第２特別遊技制御手段によって制御される。
【００１７】
本遊技機によれば、第２種遊技機に対応する遊技状態は、通過入賞口（２６）、可変入賞装置（２４）、それに可変入賞口（２１）という、前述した第１種遊技機に対応する遊技装置により全て実現される。そのため、本遊技機では、第１種遊技機の遊技装置とは別に、第２種遊技機に専用の遊技装置を付加する必要はなく、第１種遊技機に対応する遊技装置だけで、第１種遊技機と第２種遊技機の遊技内容を混合した興趣に富んだ遊技を実現することができる。
【００１８】
前記遊技制御手段（１００）によって、第１始動条件と第２始動条件の成立はそれぞれ並行して別々に判断できるが、各始動条件やそれぞれの前後の所定条件には、第１特別遊技状態や第２特別遊技状態を演出する遊技装置に関わる遊技状態が含まれている。例えば、第１始動条件に直接関わる可変入賞口（２１）は、第２特別遊技状態を演出する遊技装置でもあり、また、第２始動条件の成立に基づき開状態となる可変入賞装置（２４）は、第１特別遊技状態を演出する遊技装置でもある。
【００１９】
このように同一の遊技装置を用いた異なる遊技状態は、同時に実現することはできないので、前記［２］記載の遊技機のように、前記遊技制御手段（１００）の遊技状態待機手段により、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態の何れか一方の特別遊技状態が発生した場合、該特別遊技状態が終了するまでの間、他の遊技状態を待機させることで、遊技者の利益を保護すると良い。ここで待機とは、特別遊技状態の発生中には、該当する他の遊技状態の実行を一時的に保留しておき、特別遊技状態の終了後に実行することを意図する。
【００２０】
また、前記遊技制御手段（１００）によって、第１始動条件と第２始動条件の成立をそれぞれ並行して別々に判断するのではなく、どちらか一方のみが択一的に成立し得るように遊技状態を制御するようにしても良い。すなわち、前記［３］記載の遊技機のように、前記通過入賞口（２６）に球が通過するたびに、前記第１特別遊技制御手段による制御と、前記第２特別遊技制御手段による制御とを、それぞれ交互に実行するようにしても良い。
【００２１】
それにより、第１種遊技機に対応する遊技状態と、第２種遊技機に対応する遊技状態とを、それぞれ同等に順次楽しむことができる。このような場合に、前記［２］記載の遊技状態待機手段により待機させる他の遊技状態は、具体的には例えば、第１特別遊技状態の発生中においては、第２始動条件の成立に続く可変入賞装置（２４）の開状態への変位が相当し、第２特別遊技状態の発生中においては、普通図柄表示装置（１４０）における変動表示が相当することになる。
【００２２】
さらにまた、他の制御態様として、第１始動条件および第２始動条件の何れか一方を優先させて、該一方の始動条件ないしその前後の所定条件が成立し得ない場合にだけ、他方の始動条件ないしその前後の所定条件の成立を判断できる遊技状態を実現するように制御しても良い。具体的には、遊技制御手段による以下の制御が考えられる。
【００２３】
先ず、第１始動条件の成立の判断を優先させる場合には、前記［４］記載の遊技機のように、通過入賞口（２６）に球が通過することに基づき、普通図柄表示装置（１４０）で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定しなかった場合に、前記通過入賞口（２６）に球が通過したことを第２始動条件の成立として、可変入賞装置（２４）を閉状態から開状態に変位させると良い。
【００２４】
また、前記［５］記載の遊技機のように、通過入賞口（２６）に球が通過することに基づき、先ず普通図柄表示装置（１４０）で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、可変入賞口（２１）を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口（２１）に球が入賞しなかった場合に、前記通過入賞口（２６）に球が通過したことを第２始動条件の成立として、可変入賞装置（２４）を閉状態から開状態に変位させても良い。
【００２５】
さらに、前記［６］記載の遊技機のように、通過入賞口（２６）に球が通過することに基づき、先ず普通図柄表示装置（１４０）で変動表示を実行し、該変動表示結果が予め定めた特定表示態様に確定した場合に、可変入賞口（２１）を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口（２１）に球が入賞する第１始動条件の成立に基づき、可変表示装置（３１０）で可変表示を実行し、該可変表示結果が予め定めた特別停止結果態様に確定しなかった場合に、前記通過入賞口（２６）に球が通過したことを第２始動条件の成立として、可変入賞装置（２４）を閉状態から開状態に変位させるようにしても良い。
【００２６】
一方、第２始動条件の成立の判断を優先させる場合には、前記［７］記載の遊技機のように、通過入賞口（２６）に球が通過することに基づき、先ず第２始動条件の成立として、可変入賞装置（２４）を閉状態から開状態に変位させ、該開状態中に可変入賞装置（２４）の特定入賞口（２５）に球が入賞しなかった場合に、普通図柄表示装置（１４０）で変動表示を実行するようにしても良い。かかる場合には、第２特別遊技状態が発生しないことが確定した時点で、今度は第１特別遊技状態の発生の有無が判断されることになる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図１〜図２０は本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００２８】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂを示す正面図である。
遊技機本体１は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２が着脱自在に取り付けられている。
【００２９】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するためのハンドル５とが設けられている。また、ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００３０】
さらに、カードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００３１】
図２は遊技機本体１とカードユニットｂを示す背面図である。
遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。
ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００３２】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００３３】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００３４】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００３５】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００３６】
また、球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【００３７】
シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を２つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット９５に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むように設定されている。
【００３８】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００３９】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０等が設けられている。
【００４０】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４１】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４２】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００４３】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバーフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００４４】
図３は遊技盤２を示す正面図である。
遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５と、各入賞口と、入賞口の一つである可変入賞口２１と、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置３１０と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示装置１４０等が設けられている。
【００４５】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。さらに装飾ランプとして、遊技状態保留ＬＥＤ４２０、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、センターＬＥＤ４２５、ゲートＬＥＤ４２６、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００４６】
前記入賞口には、可変入賞口２１、右通過入賞口２６ａ、左通過入賞口２６ｂ、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂ、可変入賞装置２４がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００４７】
このうち可変入賞口２１は、第１種遊技に対応する遊技状態のうち可変表示装置３１０での可変表示の実行権を確保するための入賞口であると共に、第２種遊技に対応する遊技状態のうち所定の遊技価値を遊技者に付与可能な第２特別遊技状態を生成するものである。また、可変入賞装置２４は、第２種遊技に対応する遊技状態のうち前記第２特別遊技状態の発生条件の１つを成すと共に、第１種遊技に対応する遊技状態のうち所定の遊技価値を遊技者に付与可能な第１特別遊技状態を生成するものである。
【００４８】
図４は遊技盤２を示す背面図である。
遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【００４９】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、可変入賞口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口付近に設置されている。可変入賞装置２４付近には、役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００５０】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。可変入賞口２１には５発、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂには８発、可変入賞装置２４（役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５による入賞球の検出に対して）には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【００５１】
また、前記右通過入賞口２６ａおよび前記左通過入賞口２６ｂをそれぞれ通過する球を検出するスイッチとして、右通過入賞口ゲートスイッチ１２６ａと左通過入賞口ゲートスイッチ１２６ｂが、遊技盤２上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域１７内を移動する球の通過を検出する。
【００５２】
役物を可変動作させる関連装置には、可変入賞装置２４の扉を開閉させるための可変入賞装置ソレノイド１３４、可変入賞装置２４に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド１３５、普通電動役物である可変入賞口２１を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド１３６が設けられている。
【００５３】
次に遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記可変入賞口２１は、その入賞口の左右両端に一対の可動翼を備え、普通電動役物ソレノイド１３６（図４参照）から成る駆動源で各可動翼を開閉させるようになっている。可変入賞口２１は、各可動翼の開閉動作により、球が入賞し難い遊技者にとって不利な状態と、球が入賞し易く遊技者にとって有利な状態とに変位する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。なお、各々の可動翼は通常は遊技者にとって不利な状態に保持される。
【００５４】
前記有利な状態にある可変入賞口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で可変表示が実行されるための「第１始動条件」として設定されている。図５，図６に示すように、可変入賞口２１は、球の入賞を検知する可変入賞口スイッチ１２１を内部に備えている。可変入賞口スイッチ１２１は、入賞球を検知してＯＮになると、その検知信号を主基板１００に出力するものである。可変入賞口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００５５】
前記可変表示装置３１０は、その画面中に複数種類の識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器等を採用することも可能である。
【００５６】
前記有利な状態にある可変入賞口２１に球が入賞し、前記可変入賞口スイッチ１２１により入賞球が検出されると、可変表示装置３１０における可変表示の権利が獲得され、可変表示が実行される。可変表示は、最初は前記表示領域上で複数種類の各種図柄（識別情報）がスクロールし、最終的に停止した図柄の組み合わせが、予め定めた特定の組み合わせに確定すれば、特別停止結果態様（大当たり）となる。
【００５７】
本実施の形態における可変表示では、可変表示装置３１０の表示領域は横３列の３つの表示部に区画され、各表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに１つずつ任意の図柄が停止確定するようになっている。ここで各表示部は、スロットマシンにおける１つのリールを模しており、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた表示遊技が展開される。
【００５８】
前記可変表示結果として、各表示部に停止した図柄が、予め定めた特定の組み合わせ（例えば「５５５」等と３つとも総て同一に揃った場合等）となった場合が特別停止結果態様と定められている。かかる特別停止結果態様が確定する前に、最後の表示部を１つ残して他の２つの表示部に停止した図柄が一致した状態がリーチ態様に該当する。
【００５９】
前記可変表示結果が最終的に特別停止結果態様に確定すると、次述する可変入賞装置２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する第１特別遊技状態が形成され得るように設定されている。また、可変表示結果が、最終的に前記特別停止結果態様に確定しなかった場合は、外れ表示態様に該当する。なお、可変表示させる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えばキャラクタ等を模したものを用いても良い。
【００６０】
また、前記可変表示結果が、前記特別停止結果態様のうち所定の確変図柄（例えば「３」、「５」、「７」の何れか）で揃うと、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示で、通常の遊技状態に比べて特別停止結果態様に確定する確率が高くなる。このように、可変表示結果が特別停止結果態様に停止確定する確率が高く設定された特別な遊技状態を高確率モードと称し、可変表示結果が特別停止結果態様に停止確定する確率が低い通常の遊技状態を低確率モードと称する。
【００６１】
前記可変入賞装置２４は、一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド（可変入賞装置ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５）等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞できない通常の閉状態と入賞容易な開状態とに開閉可能に構成されている。
【００６２】
可変入賞装置ソレノイド１３４は、前記第１特別遊技状態が成立した際に、所定の回数（例えば１５回）だけ可変入賞装置２４の開閉動作を繰り返し行うために作動する。また、可変入賞装置ソレノイド１３４は、第２種遊技機に対応する遊技状態においては、前記通過入賞口ゲートスイッチ１２６により通過球が検出される「第２始動条件」が成立した際に、数秒に亘り可変入賞装置２４を閉状態から開状態に変位させるように作動する。
【００６３】
方向切換ソレノイド１３５は、可変入賞装置２４が開状態にある際に、前記役物連続作動装置スイッチ１２４側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ１２５側に入賞球を導くように作動する。
【００６４】
すなわち、可変入賞装置２４は、前記可変表示で特別停止結果態様となった際に、第１特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで第１特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、最大ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される状態である。
【００６５】
可変入賞装置２４に所定の球数（例えば１０個）が入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると、可変入賞装置２４は閉状態となる。そして、前記所定のラウンド回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記第１特別遊技状態は終了となる。
【００６６】
可変入賞装置２４の内部には特定入賞口２５が設けられており、この特定入賞口２５に、前記第１特別遊技状態の各ラウンドごとに少なくとも１つの球が入賞し、該特定入賞口２５にある前記役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されることが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。
【００６７】
また、前記第２始動条件の成立に続いて、可変入賞装置２４が数秒に亘り開状態に変位した際に、該可変入賞装置２４の特定入賞口２５に球が入賞して、前記役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されると、前述した可変入賞口２１が所定回数を限度に繰り返し開閉する第２特別遊技状態が形成され得るように設定されている。これについて詳しくは後述する。
【００６８】
前記普通図柄表示装置１４０は、例えば、左右に分けたＬＥＤ２灯の点灯によって、「○」や「×」等の普通図柄を変動表示可能なものである。このＬＥＤ２灯以外にも、例えば、７セグメント表示器等を使用して普通図柄を変動表示可能に構成しても良い。
【００６９】
左右に分けたＬＥＤには、特定表示態様である当たりに相当する「○」と、外れに相当する「×」がそれぞれ割り当てられており、左右の通過入賞口ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置１４０による普通図柄の変動表示の権利を獲得し、変動表示が実行されるようになっている。
【００７０】
普通図柄表示装置１４０では、左右のＬＥＤの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間に亘り変動表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記可変入賞口２１の各可動翼が、球が入賞し難い通常の遊技者に不利な状態から入賞し易い遊技者に有利な状態に一時的に作動する。
【００７１】
次に、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５および図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５，図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【００７２】
主基板１００および表示器制御基板３００は、全体として遊技制御手段を構成する。遊技制御手段は、遊技状態を制御するものであり、かかる遊技制御手段は、遊技内容が互いに異なる前記特別遊技状態をそれぞれ発生可能な「第１特別遊技制御手段」および「第２特別遊技制御手段」、それに「遊技状態待機手段」の機能を実現するものである。
【００７３】
第１特別遊技制御手段は、前記通過入賞口２６に球が通過する（左右の通過入賞口ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂにより球の通過を検出する）ことに基づき、前記普通図柄表示装置１４０で変動表示を実行し、該変動表示結果が特定表示態様に確定した場合に、前記可変入賞口２１を遊技者に不利な状態から有利な状態に変位させ、該有利な状態の可変入賞口２１に球が入賞する第１始動条件の成立に基づき、前記可変表示装置３１０で可変表示を実行し、該可変表示結果が特別停止結果態様に確定した場合に、前記可変入賞装置２４を閉状態から開状態に繰り返し変位させる第１特別遊技状態を発生可能に遊技状態を制御する。
【００７４】
前記第２特別遊技制御手段は、前記第１始動条件とは別に前記通過入賞口２６に球が通過する（左右の通過入賞口ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂにより球の通過を検出する）ことを第２始動条件として、該第２始動条件の成立に基づき、前記可変入賞装置２４を閉状態から開状態に変位させ、該開状態中に可変入賞装置２４の特定入賞口２５に球が入賞したことに基づき、該可変入賞口２１を遊技者に不利な状態から有利な状態に繰り返し変位させる第２特別遊技状態を発生可能に遊技状態を制御する。
【００７５】
ところで、前記第１始動条件と前記第２始動条件の成立は、それぞれ並行して別々に前記遊技制御手段で判断することができるが、各始動条件やそれぞれの前後の所定条件には、第１特別遊技状態や第２特別遊技状態を演出する遊技装置に関わる遊技状態が含まれている。すなわち、第１始動条件に直接関わる可変入賞口２１は、第２特別遊技状態を演出する遊技装置でもあり、また、第２始動条件の成立に基づき開状態となる可変入賞装置２４は、第１特別遊技状態を演出する遊技装置でもある。
【００７６】
このような同一の遊技装置を用いた異なる遊技状態は、もちろん同時に実現することはできないので、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態の何れか一方の特別遊技状態が発生した場合には、該特別遊技状態が終了するまでの間、前記遊技状態待機手段の制御により、他の遊技状態が待機されるように設定されている。ここで待機とは、特別遊技状態の発生中には、該当する他の遊技状態の実行を一時的に保留しておき、特別遊技状態の終了後に実行することを意図する。
【００７７】
待機させる他の遊技状態とは、具体的には例えば、第１特別遊技状態の発生中においては、第１種遊技機に対応する遊技状態として、普通図柄表示装置１４０における変動表示や可変表示装置３１０における可変表示、それに新たな第１特別遊技状態等が相当し、第２種遊技機に対応する遊技状態として、第２始動条件の成立に続く可変入賞装置２４の開状態への変位等が相当する。また、第２特別遊技状態の発生中においては、第１種遊技機に対応する遊技状態として、普通図柄表示装置１４０における変動表示等が相当し、第２種遊技機に対応する遊技状態として、新たな第２特別遊技状態等が相当する。
【００７８】
あるいは、前記第１始動条件と前記第２始動条件の成立をそれぞれ並行して別々に判断するのではなく、どちらか一方のみが択一的に成立し得るように遊技状態を制御するようにしても良い。本実施の形態においては、前記遊技制御手段によって、前記通過入賞口２６に球が通過する（左右の通過入賞口ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂにより球の通過を検出する）たびに、前記第１特別遊技制御手段と前記第２特別遊技制御手段とが、それぞれ交互に制御を実行するように設定されている。
【００７９】
すなわち、前記通過入賞口２６に球が通過するたびに、普通図柄表示装置１４０における変動表示から始まり前記第１特別遊技状態が発生するか否かが判断される第１種遊技機に対応する遊技状態と、可変入賞装置２４の開状態への変位に始まり前記第２特別遊技状態が発生するか否かが判断される第２種遊技機に対応する遊技状態とが、それぞれ交互に実行されるようになっている。
【００８０】
このような場合に、前記遊技状態待機手段により待機させる他の遊技状態は、第１特別遊技状態の発生中においては、第２始動条件の成立に続く可変入賞装置２４の開状態への変位であり、また、第２特別遊技状態の発生中においては、普通図柄表示装置１４０における変動表示と定められている。
【００８１】
図６は主基板１００の詳細を示している。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２でタイマー割込み処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【００８２】
可変入賞口スイッチ１２１、右通過入賞口ゲートスイッチ１２６ａ、左通過入賞口ゲートスイッチ１２６ｂ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。
【００８３】
役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【００８４】
ゲート回路１１０、１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００８５】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０、１１１がセレクトされると、可変入賞口スイッチ１２１等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【００８６】
可変入賞口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【００８７】
その他、可変入賞口スイッチ１２１、右通過入賞口ゲートスイッチ１２６ａ、左通過入賞口ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【００８８】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００８９】
可変入賞口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【００９０】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【００９１】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【００９２】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【００９３】
可変入賞口スイッチ１２１、右通過入賞口ゲートスイッチ１２６ａ、左通過入賞口ゲートスイッチ１２６ｂの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【００９４】
また、表示器制御基板３００へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図柄とその分割に関するデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【００９５】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各停止図柄とその分割に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板３００に順次出力される。
【００９６】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００等に出力される。
【００９７】
遊技状態が第１特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して、可変入賞装置ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これにより、ラッチ回路１１２ｇから可変入賞装置ソレノイド１３４の制御データが出力され、可変入賞装置ソレノイド１３４が駆動され、可変入賞装置２４が開閉状態になって球を可変入賞装置２４に誘導可能となる。
【００９８】
可変入賞装置２４内部の特別入賞口２５に配置された役物連続作動装置スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路１１１を介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド１３５の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、方向切換ソレノイド１３５が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に記憶される。
【００９９】
方向切換ソレノイド１３５が制動されることにより、可変入賞装置２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、可変入賞装置ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【０１００】
右通過入賞口ゲートスイッチ１２６ａ、左通過入賞口ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置１４０（普通図柄ＬＥＤ１、普通図柄ＬＥＤ２）の表示制御データが生成され、これがＣＰＵ１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１２ｇに出力される。そしてアドレスデコード回路１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄ＬＥＤ表示が一定時間行われる。
【０１０１】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記可変入賞口２１の各可動翼を作動させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１０２からラッチ回路１１２ｇに出力されると共に、アドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路１１２ｇから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、遊技盤２において球が可変入賞口２１に入賞し易い遊技者に有利な状態が発生する。
【０１０２】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１０３】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【０１０４】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１０５】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１０６】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１およびデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１０７】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【０１０８】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【０１０９】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【０１１０】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１１１】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１１２】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【０１１３】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１１４】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１１５】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバーフロースイッチ１３３のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１１６】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１１７】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１１８】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１１９】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１２０】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。
表示器制御基板３００は、主に遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１２１】
また表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【０１２２】
さらに表示器制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７等を有している。
【０１２３】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１２４】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成しても良い。
【０１２５】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１２６】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０，４２１等の点灯制御を行うものである。
【０１２７】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１２８】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１２９】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３０】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１３１】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１３２】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１３３】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。
電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３４】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１３５】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）等で構成されている。電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１３６】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１３７】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１３８】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１３９】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１４０】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１４１】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１４２】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。この為、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１４３】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１４４】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１４５】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１４６】
次に遊技機本体１の作用を説明する。
図１において、遊技者がハンドル５を操作すると、パチンコ球が１つずつ遊技盤２上の遊技領域１７に打ち込まれる。球が右通過入賞口２６ａまたは左通過入賞口２６ｂを通過すると、右通過入賞口ゲートスイッチ１２６ａまたは左通過入賞口ゲートスイッチ１２６ｂによって通過球が検出され、図５に示す主基板１００に検出信号が出力される。
【０１４７】
この検出信号が主基板１００に入力されるたびに、前記遊技制御手段の第１特別遊技制御手段と前記第２特別遊技制御手段とが、それぞれ交互に制御を実行する。それにより、前記通過入賞口２６に球が通過するたびに、普通図柄表示装置１４０における変動表示から始まり前記第１特別遊技状態が発生するか否かが判断される第１種遊技機に対応する遊技状態と、可変入賞装置２４の開状態への変位に始まり前記第２特別遊技状態が発生するか否かが判断される第２種遊技機に対応する遊技状態とが、それぞれ交互に実行されることになる。
【０１４８】
前記左右の通過入賞口ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂによって通過球が検出された時、第１特別遊技状態の最中であった場合には、第２始動条件の成立に続く可変入賞装置２４の開状態への変位の権利を獲得するが一旦待機となり、現在発生中の第１特別遊技状態が全て終了した後、待機されていた権利が消化されて、前記第２始動条件の成立に続く所定条件として可変入賞装置２４が開状態へ変位する。
【０１４９】
また、前記左右の通過入賞口ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂによって通過球が検出された時、第２特別遊技状態の最中であった場合には、普通図柄表示装置１４０における変動表示の権利を獲得するが一旦待機となり、現在発生中の第２特別遊技状態が全て終了した後、待機されていた権利が消化されて、前記普通図柄表示装置１４０における変動表示が実行される。
【０１５０】
このような可変入賞装置２４の開状態への変位、または普通図柄表示装置１４０の変動表示に係る遊技状態の待機数は、例えば最大４つまで等と設定され、その数は前記遊技状態保留ＬＥＤ４２０の点灯数によって報知される。なお、遊技状態保留ＬＥＤ４２０の点灯色や点灯形態の相違によって、可変入賞装置２４の開状態への変位と普通図柄表示装置１４０の変動表示のどちらに相当する待機であるかを遊技者が識別できるようにしても良い。
【０１５１】
図１７は、第１種遊技機に対応する遊技状態の流れを示している。
遊技領域１７上に打ち出された球が、右通過入賞口２６ａまたは左通過入賞口２６ｂの何れかを通過すると（ステップＳ１０１；Ｙ）、通過したところの通過入賞口ゲートスイッチ１２６から検出信号が出力される。この信号を主基板１００が受けると、先ず普通図柄表示装置１４０の変動表示が実行される（ステップＳ１０２）。なお、前述したように第２特別遊技状態の最中であった場合、普通図柄表示装置１４０の変動表示は待機される。
【０１５２】
普通図柄表示装置１４０の変動表示結果が、当たりに相当する特定表示態様に確定した場合（ステップＳ１０３；Ｙ）、続いて可変入賞口２１の各可動翼が一時的に開いて、球が入賞し易い遊技者にとって有利な状態に変位する（ステップＳ１０４）。このとき、可変入賞口２１に球が入賞すると（ステップＳ１０５；Ｙ）、第１始動条件が成立したことになり、入賞球を検出した可変入賞口スイッチ１２１によって検出信号が出力される。
【０１５３】
この信号を主基板１００が受けると、前記可変表示装置３１０における可変表示の結果として、第１特別遊技状態が発生するか否かを決定する大当たり抽選が実行され、当該抽選結果に従って、可変表示装置３１０で可変表示が実行される（ステップＳ１０６）。可変表示装置３１０の可変表示結果が、大当たりに相当する特別停止結果態様に確定すれば（ステップＳ１０７；Ｙ）、第１特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる（ステップＳ１０８）。
【０１５４】
図１８は、第２種遊技機に対応する遊技状態の流れを示している。
遊技領域１７上に打ち出された球が、右通過入賞口２６ａまたは左通過入賞口２６ｂの何れかを通過すると（ステップＳ２０１；Ｙ）、通過したところの通過入賞口ゲートスイッチ１２６から検出信号が出力される。ここで通過入賞口２６への球の通過が、そのまま第２始動条件の成立となる。通過入賞口ゲートスイッチ１２６から検出信号を主基板１００が受けると、先ず可変入賞装置２４が一時的に開いて、球が入賞容易な開状態となる（ステップＳ２０２）。
【０１５５】
かかる開状態となった可変入賞装置２４に入賞した球が、可変入賞装置２４内にある特定入賞口２５に入って（ステップＳ２０３；Ｙ）、役物連続作動装置スイッチ１２４によって検出されると、これに基づき、第２特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる（ステップＳ２０４）。
【０１５６】
図１９は、第１特別遊技状態の流れを示している。
第１特別遊技状態になると、可変入賞装置ソレノイド１３４が駆動して、可変入賞装置２４は、所定時間として例えば２９秒に亘り開状態に変位する（ステップＳ１０８１）。この可変入賞装置２４の開状態中に、所定数として例えば１０個の球の入賞があったか否かが、カウントスイッチ１２５からの検出信号に基づき判断される（ステップＳ１０８２）。
【０１５７】
可変入賞装置２４の開状態中に１０個の球の入賞があった場合（ステップＳ１０８２；Ｙ）、可変入賞装置ソレノイド１３４が駆動し、可変入賞装置２４は所定時間（例えば２秒）に亘って閉じられる（ステップＳ１０８４）。また、１０個の球の入賞がなかった場合（ステップＳ１０８２；Ｎ）、２９秒のタイムアウトか否かの判断が行われる（ステップＳ１０８３）。
【０１５８】
ここで、タイムアウトであれば（ステップＳ１０８３；Ｙ）、可変入賞装置２４が閉じられ（ステップＳ１０８４）、タイムアウトでなければ（ステップＳ１０８３；Ｎ）、１０個の球の入賞があったか否かの判断に戻る（ステップＳ１０８２）。
【０１５９】
可変入賞装置２４が２秒間閉鎖された後、再び可変入賞装置２４は２９秒間に亘り開放されるが、その前にラウンド数（可変入賞装置２４が開放してから閉鎖するまでを１ラウンドとする。）が、予め定められた最大ラウンド回数（例えば１５回）に達しているか否かが判断される（ステップＳ１０８５）。
【０１６０】
未だ最大ラウンド回数に達していなければ（ステップＳ１０８５；Ｎ）、可変入賞装置２４内の特別入賞口２５へ球が入賞したか否かが判断される（ステップＳ１０８６）。ここで特別入賞口２５へ球が入賞していなければ（ステップＳ１０８６；Ｎ）、その時点で第１特別遊技状態は終了する。
【０１６１】
一方、特別入賞口２５へ入賞していれば（ステップＳ１０８６；Ｙ）、再び次のラウンドとして可変入賞装置２４が開状態に開放される（Ｓ１０８１）。また、最大ラウンド回数に達した場合は（ステップＳ１０８５；Ｙ）、該ラウンドが終了した時点で第１特別遊技状態は終了する。以上の第１特別遊技状態においては、可変入賞装置２４を含む各種入賞口に球が入賞するたびに、所定数の賞球が遊技者に払い出される。
【０１６２】
図２０は、第２特別遊技状態の流れを示している。
第２特別遊技状態になると、普通電動役物ソレノイド１３６が駆動して、可変入賞口２１の一対の可動翼は、所定回数として例えば１０回に亘り繰り返し遊技者に有利な開状態に変位する（ステップＳ２００１）。かかる可変入賞口２１の開閉動作中に、該可変入賞口２１に球の入賞があった場合（ステップＳ２００２；Ｙ）、可変入賞口２１の継続開閉動作を繰り返し実行するための継続フラグがセットされる（ステップＳ２００３）。
【０１６３】
また、可変入賞口２１が開閉している間に、該可変入賞口２１に対して所定数１０個の球の入賞があったか否かも判断される（ステップＳ２００４）。ここで１０個の入賞があった場合（ステップＳ２００４；Ｙ）、普通電動役物ソレノイド１３６が駆動し、可変入賞口２１の一対の可動翼は閉じられる（ステップＳ２００６）。
【０１６４】
また、１０個の球の入賞がなかった場合は（ステップＳ２００４；Ｎ）、１０回の開閉動作に係るタイムアウトか否かの判断が行われる（ステップＳ２００５）。ここでタイムアウトの場合は（ステップＳ２００５；Ｙ）、可変入賞口２１は閉じられる（ステップＳ２００６）。また、タイムアウトでない場合は（ステップＳ２００５；Ｎ）、再び１０個の入賞があったか否かの判断に戻る（ステップＳ２００４）。
【０１６５】
可変入賞口２１が閉じられた時点で、継続フラグがセットされている（ステップＳ１１１；Ｙ）、すなわち、前回の可変入賞口２１の開閉動作時に球が入賞していれば、可変入賞口２１の継続開閉動作は、最大継続回数である１５回を上限に繰り返し実行されることになる（ステップＳ２００８，ステップＳ２００９）。以上の第２特別遊技状態においては、可変入賞口２１を含む各種入賞口に球が入賞するたびに、所定数の賞球が遊技者に払い出される。
【０１６６】
図１３および図１４は、第１種遊技機に対応する遊技状態における遊技領域１７の状態を示している。先ず図１３（ａ）において、遊技領域１７上に打ち出された球Ｐが、右通過入賞口２６ａまたは左通過入賞口２６ｂの何れかを通過すると、普通図柄表示装置１４０で、左右に分けたＬＥＤ２灯の点灯によって、「○」や「×」等の普通図柄が変動表示される。
【０１６７】
前記普通図柄表示装置１４０の変動表示結果が、当たりに相当する特定表示態様に確定した場合、続いて可変入賞口２１の各可動翼が一時的に開き、球が入賞し易い遊技者にとって有利な状態に変位する。かかる遊技者に有利な状態の可変入賞口２１に球が入賞し、第１始動条件が成立すると、次に図１３（ｂ）に示すように、可変表示装置３１０の表示領域は横３列の３つの表示部に区画され、各表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする。
【０１６８】
そして、所定時間経過後に各表示部ごとに１つずつ任意の図柄が停止確定するが、図１４（ａ）に示すように、前記可変表示結果として、各表示部に停止した図柄が「７７７」等のように３つとも総て同一に揃う特別停止結果態様が確定すると、可変表示装置３１０の表示領域に「大当り」と表示されて、第１特別遊技状態が発生する旨が表示され、第１特別遊技状態として可変入賞装置２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する。
【０１６９】
図１５および図１６は、第２種遊技機に対応する遊技状態における遊技領域１７の状態を示している。先ず図１５（ａ）において、遊技領域１７上に打ち出された球Ｐが、右通過入賞口２６ａまたは左通過入賞口２６ｂの何れかを通過すると、これが第２始動条件の成立となる。そして、図１５（ｂ）に示すように、可変入賞装置２４が一時的に開いて、球が入賞容易な開状態となる。
【０１７０】
かかる開状態となった可変入賞装置２４に入賞した球が、さらに可変入賞装置２４内にある特定入賞口２５にうまく入賞すると、続いて図１６に示すように、第２特別遊技状態が発生し、可変入賞口２１の各可動翼が１０回開閉動作を最大１５回分繰り返すことになる。
【０１７１】
以上のように本遊技機によれば、第２種遊技機に対応する遊技状態は、通過入賞口２６、可変入賞装置２４、それに可変入賞口２１という、前述した第１種遊技機に対応する遊技装置により全て実現される。そのため、本遊技機では、第１種遊技機の遊技装置とは別に、第２種遊技機に専用の遊技装置を付加する必要はなく、第１種遊技機に対応する遊技装置だけで、第１種遊技機と第２種遊技機の遊技内容を混合した興趣に富んだ遊技を実現することができる。
【０１７２】
図２１は本発明の第２実施の形態を示している。
本実施の形態では、前記第１始動条件を、前記第２始動条件に優先して判断する場合の遊技状態の制御を実行している。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【０１７３】
図２１において、遊技領域１７上に打ち出された球が、右通過入賞口２６ａまたは左通過入賞口２６ｂの何れかを通過すると（ステップＳ３０１；Ｙ）、先ず普通図柄表示装置１４０の変動表示が実行される（ステップＳ３０２）。なお、前記第１特別遊技状態あるいは前記第２特別遊技状態の最中であった場合には、普通図柄表示装置１４０の変動表示は待機される。
【０１７４】
前記普通図柄表示装置１４０の変動表示結果が、当たりに相当する特定表示態様に確定した場合（ステップＳ３０３；Ｙ）、続いて可変入賞口２１の各可動翼が一時的に開いて、球が入賞し易い遊技者にとって有利な状態に変位する（ステップＳ３０４）。このとき、可変入賞口２１に球が入賞すると（ステップＳ３０５；Ｙ）、第１始動条件が成立したことになる。
【０１７５】
一方、前記普通図柄表示装置１４０の変動表示結果が、当たりに相当する特定表示態様に確定しなかった場合（ステップＳ３０３；Ｎ）、この時点で第１種遊技に対応する遊技状態が終了し、第２種遊技に対応する遊技状態となり、前述した通過入賞口２６に球が通過したことを第２始動条件の成立として（ステップＳ３０１；Ｙ）、可変入賞装置２４が閉状態から開状態に変位する（ステップＳ３０９）。
【０１７６】
また、前記第１始動条件が成立しなかった場合、すなわち、遊技者にとって有利な状態に変位した可変入賞口２１に球が入賞しなかった場合も（ステップＳ３０５；Ｎ）、この時点で第１種遊技に対応する遊技状態が終了し、第２種遊技に対応する遊技状態となり、前述した通過入賞口２６に球が通過したことを第２始動条件の成立として（ステップＳ３０１；Ｙ）、可変入賞装置２４が閉状態から開状態に変位する（ステップＳ３０９）。
【０１７７】
前記第１始動条件の成立に基づき（ステップＳ３０５；Ｙ）、可変表示装置３１０で可変表示が実行されるが（ステップＳ３０６）、この可変表示結果が大当たりに相当する特別停止結果態様に確定すれば（ステップＳ３０７；Ｙ）、第１特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる（ステップＳ３０８）。
【０１７８】
一方、前記可変表示装置３１０の可変表示結果が、大当たりに相当する特別停止結果態様ではなく、外れ表示態様に確定した場合も（ステップＳ３０７；Ｎ）、この時点で第１種遊技に対応する遊技状態が終了し、第２種遊技に対応する遊技状態となり、前述した通過入賞口２６に球が通過したことを第２始動条件の成立として（ステップＳ３０１；Ｙ）、可変入賞装置２４が閉状態から開状態に変位する（ステップＳ３０９）。
【０１７９】
第２種遊技に対応する遊技状態において、前記可変入賞装置２４が一時的に開いて、球が入賞容易な開状態となった際に（ステップＳ３０９）、該可変入賞装置２４に入賞した球が、可変入賞装置２４内にある特定入賞口２５に入ると（ステップＳ３１０；Ｙ）、これに基づき、第２特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる（ステップＳ３１１）。
【０１８０】
図２２は本発明の第３実施の形態を示している。
本実施の形態では、前記第２始動条件を、前記第１始動条件に優先して判断する場合の遊技状態の制御を実行している。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【０１８１】
図２２において、遊技領域１７上に打ち出された球が、右通過入賞口２６ａまたは左通過入賞口２６ｂの何れかを通過すると（ステップＳ４０１；Ｙ）、これがそのまま第２始動条件の成立となり、これに基づき先ず可変入賞装置２４が一時的に開いて、球が入賞容易な開状態となる（ステップＳ４０２）。
【０１８２】
かかる開状態となった可変入賞装置２４に入賞した球が、可変入賞装置２４内にある特定入賞口２５に入ると（ステップＳ４０３；Ｙ）、これに基づき、第２特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる（ステップＳ４０４）。なお、前記第１特別遊技状態あるいは前記第２特別遊技状態の最中であった場合には、これが終了するまで第２特別遊技状態の発生は待機される。
【０１８３】
一方、前記開状態中に可変入賞装置２４の特定入賞口２５に球が入賞しなかった場合には（ステップＳ４０３；Ｎ）、この時点で第２種遊技に対応する遊技状態が終了し、第１種遊技に対応する遊技状態となり、前述した通過入賞口２６への球の通過に基づき、普通図柄表示装置１４０の変動表示が実行される（ステップＳ４０５）。
【０１８４】
前記普通図柄表示装置１４０の変動表示結果が、当たりに相当する特定表示態様に確定した場合（ステップＳ４０６；Ｙ）、続いて可変入賞口２１の各可動翼が一時的に開いて、球が入賞し易い遊技者にとって有利な状態に変位する（ステップＳ４０７）。このとき、可変入賞口２１に球が入賞すると（ステップＳ４０８；Ｙ）、第１始動条件が成立したことになる。
【０１８５】
一方、前記普通図柄表示装置１４０の変動表示結果が、当たりに相当する特定表示態様に確定しなかった場合（ステップＳ４０６；Ｎ）、この時点で第１種遊技に対応する遊技状態も終了する。また、遊技者にとって有利な状態に変位した可変入賞口２１に球が入賞しなかった場合も（ステップＳ４０８；Ｎ）、この時点で第１種遊技に対応する遊技状態が終了する。
【０１８６】
前記第１始動条件の成立に基づき（ステップＳ４０８；Ｙ）、可変表示装置３１０で可変表示が実行されるが（ステップＳ４０９）、この可変表示結果が大当たりに相当する特別停止結果態様に確定すれば（ステップＳ４１０；Ｙ）、第１特別遊技状態が発生可能な遊技状態となる（ステップＳ４１１）。なお、可変表示結果が外れ表示態様に確定した場合も（ステップＳ４１０；Ｎ）、この時点で第１種遊技に対応する遊技状態が終了する。
【０１８７】
以上、本発明の実施の形態を図面に沿って説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記可変表示装置３１０の可変表示や普通図柄表示装置１４０の変動表示は、他に様々な表示態様としても良い。
【０１８８】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、第１種遊技機に対応する遊技状態と、第２種遊技機に対応する遊技状態とを実現可能に構成することにより、従来の異なる機種間における遊技方法を融合することが可能となり、全く新しい遊技方法を演出することで、遊技者のスリルや興奮も増大させる興趣に富んだ遊技を行うことができる。
【０１８９】
しかも、第１種遊技機の遊技盤面に設けられている遊技装置を使用して、第１種遊技機と第２種遊技機の遊技内容を混合して遊技を行うことができることにより、部品点数や組付工数の増加を招くことなく、遊技機のコストを削減することができる。
【０１９０】
また、遊技制御手段の遊技状態待機手段により、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態の何れか一方の特別遊技状態が発生した場合には、該特別遊技状態が終了するまでの間、他の遊技状態を待機させることで、遊技者の利益を保護することも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における第１種遊技機に対応する遊技状態における遊技領域の状態を示す説明図である。
【図１４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における第１種遊技機に対応する遊技状態における遊技領域の状態を示す説明図である。
【図１５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における第２種遊技機に対応する遊技状態における遊技領域の状態を示す説明図である。
【図１６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における第２種遊技機に対応する遊技状態における遊技領域の状態を示す説明図である。
【図１７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における第１種遊技機に対応する遊技状態を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における第２種遊技機に対応する遊技状態を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における第１特別遊技状態を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における第２特別遊技状態を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第２実施の形態に係る遊技機において、第１始動条件を第２始動条件に優先して判断する場合の遊技状態を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第３実施の形態に係る遊技機において、第２始動条件を第１始動条件に優先して判断する場合の遊技状態を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…可変入賞口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落とし入賞口
２３ｂ…左落とし入賞口
２４…可変入賞装置
２５…特別入賞口
２６ａ…右通過入賞口
２６ｂ…左通過入賞口
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０、１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１…可変入賞口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…通過入賞口ゲートスイッチ
１２６ａ…右通過入賞口ゲートスイッチ
１２６ｂ…左通過入賞口ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…可変入賞装置ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１、２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４、２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切り替えソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…遊技状態保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
2004261250.tif 000003
【図２】
2004261250.tif 000004
【図３】
2004261250.tif 000005
【図４】
2004261250.tif 000006
【図５】
2004261250.tif 000007
【図６】
2004261250.tif 000008
【図７】
2004261250.tif 000009
【図８】
2004261250.tif 000010
【図９】
2004261250.tif 000011
【図１０】
2004261250.tif 000012
【図１１】
2004261250.tif 000013
【図１２】
2004261250.tif 000014
【図１３】
2004261250.tif 000015
【図１４】
2004261250.tif 000016
【図１５】
2004261250.tif 000017
【図１６】
2004261250.tif 000018
【図１７】
2004261250.tif 000019
【図１８】
2004261250.tif 000020
【図１９】
2004261250.tif 000021
【図２０】
2004261250.tif 000022
【図２１】
2004261250.tif 000023
【図２２】
2004261250.tif 000024