(57)【要約】【課題】チャンスモードが大当りと無関係に突然に発生する確度を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ球が特別図柄始動口に入賞したときにはランダムカウンタＲ３およびＲ４の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタＲ３およびＲ４の取得結果を大当り値およびチャンスモード値と比較することに基いて大当りおよびチャンスモードが判定される。この場合、ランダムカウンタＲ３を「０」から「９５２」に循環的に加算し、ランダムカウンタＲ４を「０」から「６００」に循環的に加算している。このため、ランダムカウンタＲ３の計測値およびランダムカウンタＲ４の計測値が同時に大当り値およびチャンスモード値になる頻度が極めて少なくなるので、チャンスモードが大当りと無関係に突然に発生する確度が高まる。【選択図】  図１
2004275399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りカウンタおよび特典カウンタを計測する計測手段と、
パチンコ球が入賞口に入賞したことを検出して入賞信号を出力する入賞センサと、
前記入賞センサからの有効な入賞信号を検出することに基いて大当りカウンタおよび特典カウンタの現在の計測値を取得する取得手段と、
大当りカウンタの取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りを判定する大当り判定手段と、
特典カウンタの取得結果を特典値と比較することに基いて特典を判定する特典判定手段とを備え、
前記計測手段は、初期値から一定量ずつ設定回数の計測を行う動作を繰返すことに基いて大当りカウンタおよび特典カウンタを循環的に計測すると共に、大当りカウンタおよび特典カウンタ間で循環的な計測回数を非整数倍に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特典判定手段は、大当り判定手段が大当りを判定するのに同期して特典を判定したときには判定結果を無効化することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ球が入賞口に入賞したことを条件に大当りカウンタの現在の計測値を取得し、計測値の取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りを判定する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には大当りが判定されることに基いて大当り図柄を設定し、大当り図柄の設定結果を特定図柄と比較することに基いて確率変動等の特典の有無を判定する構成のものがある。この構成の場合、特典の判定処理が大当りの判定を条件に行われるので、遊技者にとっては大当り時を除いて特典の発生を期待する楽しみがない。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記構成の場合、特典の判定処理を大当りの判定とは無関係に行い、特典を突然に発生させることに基いて遊技の趣向性を高めることが考えられている。しかしながら、特典が大当りに対して何らかの法則性を持って発生するようでは特典判定処理および大当り判定処理を独立して行う意義が損なわれる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特典が大当りと無関係に突然に発生する確度が高いランダム性に優れた遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は大当りおよび特典を大当りカウンタおよび特典カウンタの計測状態に基いて独立して判定するものであり、大当りカウンタおよび特典カウンタの計測値の同一性を最小限に止めるところに特徴を有する。
▲１▼計測手段：大当りカウンタおよび特典カウンタを計測するものである。具体的には初期値から一定量ずつＮ回の計測を行う動作を繰返すことに基いて大当りカウンタおよび特典カウンタの計測値を循環させるものであり、初期値および終了値は一定の固定値であっても良く、規則的または不規則的に変わる可変値であっても良い。この計測回数Ｎは大当りカウンタおよび特典カウンタ間で非整数倍に設定されるものであり、例えば大当りカウンタを「０」から「１」ずつ「１６」まで加算した後に「０」に戻して加算し、特典カウンタを「０」から「１」ずつ「３２」まで加算した後に「０」に戻して加算する場合には大当りカウンタの計測回数「１７回」および特典カウンタの計測回数「３３回」は非整数倍の関係になる。この計測動作は遊技状態とは無関係に行われるものであり、例えば制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の時間的要素を含んだ条件を基準に行うことが好ましい。
▲２▼入賞センサ：パチンコ球が入賞口に入賞したことを検出して入賞信号を出力するものであり、入賞口とはパチンコ球を回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む。
▲３▼取得手段：大当りカウンタおよび特典カウンタの現在の計測値を取得するものであり、両計測値の取得条件は入賞センサからの有効な入賞信号を検出することである。
▲４▼大当り判定手段：大当りカウンタの取得結果を大当り値と比較することに基いて大当りの獲得状態を判定するものである。この大当りとは可変入賞口を大当りの非判定時に比べて遊技者に有利な状態にすることを称するものであり、遊技者に有利な状態とはパチンコ球の入賞の容易さが大当りの非判定時に比べて高まる態様を称している。
▲５▼特典判定手段：特典カウンタの取得結果を特典値と比較することに基いて特典の獲得状態を判定するものである。この特典とは大当りとは別の遊技者に有利な遊技状態を称するものであり、例えば大当りの判定確率が高まる高確率状態・入賞口に対するパチンコ球の入賞率が高まる高入賞率状態・賞品球の払出し率が高まる高ベース状態等が特典に該当する。
請求項１に係る発明によれば、大当り判定用の大当りカウンタおよび特典判定用の特典カウンタ間で計測回数が非整数倍に設定されている。このため、大当りカウンタの計測値および特典カウンタの計測値が同時に大当り値および特典値になる頻度が少なくなるので、特典が大当りと無関係に突然に発生する確度が高まり、特典発生に対するランダム性が向上する。しかも、大当りカウンタ値および特典カウンタ値の取得結果に内部制御上の加工を施していない。このため、ゲームの主体である遊技者が遊技を行った結果としての遊技状態を維持できるので、本来の遊技機としてのあるべき状態も維持できる。
【０００５】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は大当りの判定に同期して特典が判定されたときには特典の判定結果を無効化するところに特徴を有するものであり、同期とは同一の入賞信号に基いて行う大当りおよび特典が同時に判定されることを称している。
請求項２に係る発明によれば、特典が大当りと期を同じくして偶発的に判定されたときには特典が無効化される。このため、特典が大当りと無関係に突然に発生することが確実になるので、特典発生に対するランダム性が大幅に向上する。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図４に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球Ｐ（図６参照）が貯溜されている。
【０００７】
上皿４の左端部には、図２に示すように、複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に効果音が出力される。
【０００８】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図４に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図２に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球Ｐを上皿４内から弾き出す。
【０００９】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図３に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１０】
前面扉２の前面には、図２に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球Ｐは障害釘１９に当りながら落下する。
【００１１】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー２０が固定されている。これら各コーナランプカバー２０の後方には複数のコーナランプ２１（図７参照）が固定されており、各コーナランプカバー２０は後方のコーナランプ２１が点灯することに基づいて発光する。
【００１２】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には複数のサイドランプ２３（図７参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２は後方のサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。
【００１３】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４の上端部には４個の保留球ランプ２５が固定されている。これら４個の保留球ランプ２５は保留球表示器２６を構成するものであり、横一列に配置されている。
【００１４】
表示台板２４にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２７が固定されている。この図柄表示装置２７には特別図柄変動領域ＴＥが設けられており、特別図柄表示領域ＴＥ内には特別図柄が横３列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。また、図柄表示装置２７には普通図柄変動領域ＨＥが設けられている。この普通図柄変動領域ＨＥは特別図柄変動領域ＴＥの左下隅部に位置するものであり、普通図柄変動領域ＨＥ内には普通図柄が横２列に表示される。この普通図柄は当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置２７は表示装置に相当するものである。
【００１５】
遊技盤１３には図柄表示装置２７の下方に位置して特別図柄始動口２８が固定されている。この特別図柄始動口２８は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２８内には特別図柄始動センサ２９（図７参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ２９は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２８内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２８は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ２９は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【００１６】
特別図柄始動口２８には２枚の羽根板３０が軸３１を中心に回動可能に装着されており、両羽根板３０が垂直状態（図３の二点鎖線参照）に回動しているときには両羽根板３０間の離間寸法がパチンコ球Ｐの直径寸法程度になり、特別図柄始動口２８に向って真上から落下するパチンコ球Ｐだけが両羽根板３０間の隙間を通って特別図柄始動口２８内に入賞する。また、両羽根板３０が傾斜状態（図３の実線参照）に回動しているときには特別図柄始動口２８の左右両側部を落下するパチンコ球Ｐが羽根板３０に捕捉されることに基いて特別図柄始動口２８内に入賞する。即ち、両羽根板３０は特別図柄始動口２８の開口部を実質的に拡縮するものである。
【００１７】
両羽根板３０は羽根板ソレノイド３３（図７参照）のプランジャに機械的に連結されたものであり、羽根板ソレノイド３３は両羽根板３０を傾斜状態および垂直状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口２８を拡縮する。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の左側部に位置して普通図柄始動ゲート３４が固定されている。この普通図柄始動ゲート３４は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、普通図柄始動ゲート３４内には普通図柄始動センサ３５（図７参照）が固定されている。この普通図柄始動センサ３５は近接スイッチからなるものであり、普通図柄始動ゲート３４内を通過するパチンコ球Ｐを検出して普通図柄始動信号を出力する。
【００１８】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の下方に位置して入賞口台板３６が固定されており、入賞口台板３６には、図５に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口３７が固定されている。また、入賞口台板３６には、図３に示すように、扉３８が下端部の水平な軸３９を中心に回動可能に装着されており、大入賞口３７の前面は扉３８が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図５に示すように、扉３８が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口３７は可変入賞口に相当するものである。
【００１９】
入賞口台板３６の後面には大入賞口ソレノイド４０が固定されている。この大入賞口ソレノイド４０のプランジャには扉３８が機械的に連結されており、扉３８は大入賞口ソレノイド４０のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口３７内にはカウントセンサ４１（図７参照）が固定されている。このカウントセンサ４１は近接スイッチからなるものであり、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２０】
遊技盤１３の後面には、図４に示すように、正方形状のセンタカバー４２が配設されている。このセンタカバー４２は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー４２の外周部には矩形枠状のメインセット４３が配設されている。このメインセット４３は前面扉２の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー４２はメインセット４３に着脱可能に固定されている。
【００２１】
遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー４２により後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口２８および大入賞口３７に接続されており、特別図柄始動口２８内に入賞したパチンコ球Ｐおよび大入賞口３７内に入賞したパチンコ球Ｐは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット４３の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００２２】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、上端部に位置して球タンク４４が固定されている。この球タンク４４は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク４４内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット４３の後面にはタンクレール４５が固定されている。このタンクレール４５は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール４５の右端部は球タンク４４内に接続されている。
【００２３】
メインセット４３の左側部には賞球払出装置４６が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置４６はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内および大入賞口３７内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
＜賞球払出装置４６について＞
メインセット４３には、図６に示すように、払出ケース４７が着脱可能に固定されており、払出ケース４７内には球通路４８が形成されている。この球通路４８の上端部はタンクレール４５の出口に接続されており、球通路４８内には球タンク４４内からタンクレール４５内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填される。この球通路４８の上下方向中間部にはスプロケット４９が軸５０を中心に回動可能に装着されており、スプロケット４９の外周部には凹状をなす複数の球受け部５１が形成されている。
【００２４】
払出ケース４７内にはステッピングモータからなる払出モータ５２（図９参照）が固定されている。この払出モータ５２の回転軸にはスプロケット４９の軸５０が連結されており、払出モータ５２の回転停止時にはスプロケット４９の回動が払出モータ５２の電磁力で拘束され、図６に実線で示すように、パチンコ球Ｐがスプロケット４９の１個の球受け部５１内に保持されている。この状態で払出モータ５２の回転軸が単位量だけ回転すると、図６に二点鎖線で示すように、スプロケット４９が矢印Ａ方向へ回動することに基づいて１個の球受け部５１内から１個のパチンコ球Ｐが排出され、球通路４８の下端部を通して払出ケース４７の下方へ放出される。賞球払出装置４６は以上のように構成されている。
【００２５】
メインセット４３には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置４６の球通路４８に接続されており、球通路４８内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置４６から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２６】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上皿４の下方に位置して下皿５３が固定されている。この下皿５３は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Ｐが上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿５３内に払出される。
【００２７】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス５４が固定されている。このメイン基板ボックス５４内には、図７に示すように、メイン基板５５が収納されており、メイン基板５５にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置５６が搭載されている。このメイン制御装置５６はＣＰＵ５７，ＲＯＭ５８，ＲＡＭ５９，Ｉ／Ｏ６０を有するものであり、ＲＯＭ５８には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【００２８】
尚、メイン制御装置５６は主制御装置，計測手段，取得手段，大当り判定手段，特典判定手段，保留手段，図柄設定手段，演出パターン設定手段，大当り遊技手段に相当するものである。また、メイン制御装置５６のＲＯＭ５８およびＲＡＭ５９は格納手段に相当するものである。
【００２９】
特別図柄始動センサ２９，普通図柄始動センサ３５，カウントセンサ４１はセンサ出力回路６１を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このセンサ出力回路６１はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号，普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号，カウントセンサ４１からのカウント信号をセンサ出力回路６１を介して検出する。
【００３０】
羽根板ソレノイド３３および大入賞口ソレノイド４０はソレノイド駆動回路６２を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路６２はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は羽根板ソレノイド３３および大入賞口ソレノイド４０をソレノイド駆動回路６２を介して通断電制御し、特別図柄始動口２８の両羽根板３０および大入賞口３７の扉３８を回動操作する。
【００３１】
４個の保留球ランプ２５はランプ駆動回路６３を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このランプ駆動回路６３はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路６３を介して点灯制御する。
【００３２】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、メイン基板ボックス５４の前方に位置して払出基板ボックス６４が固定されている。この払出基板ボックス６４内には、図９に示すように、払出基板６５が収納されており、払出基板６５にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置６６が搭載されている。この払出制御装置６６はＣＰＵ６７，ＲＯＭ６８，ＲＡＭ６９，Ｉ／Ｏ７０を有するものであり、ＲＯＭ６８には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置６６にはメイン制御装置５６が電気的に接続されており、払出制御装置６６にはメイン制御装置５６から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００３３】
払出制御装置６６にはモータ駆動回路７１を介して払出モータ５２が電気的に接続されている。このモータ駆動回路７１は払出基板６５に搭載されたものであり、払出制御装置６６のＣＰＵ６７はモータ駆動回路７１を通して払出モータ５２の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置６６のＣＰＵ６７がメイン制御装置５６からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ６７は払出モータ５２の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置４６から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【００３４】
センタカバー４２の後面には統合基板ケース（図示せず）が固定されている。この統合基板ケース内には、図８に示すように、統合基板７２が収納されており、統合基板７２には図柄制御装置７３が搭載されている。この図柄制御装置７３はＣＰＵ７４，ＲＯＭ７５，ＲＡＭ７６，ＶＤＰ７７，ＶＲＯＭ７８，ＶＲＡＭ７９，Ｉ／Ｏ８０を有するものであり、図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には制御プログラムおよび制御データが記録され、ＶＲＯＭ７８には表示プログラムおよび表示データが記録されている。
【００３５】
尚、図柄制御装置７３は演出制御装置に相当するものである。また、図柄制御制御装置７３のＣＰＵ７４はモード判定手段，計数手段，比較手段，表示制御手段，報知手段，演出表示手段に相当するものである。また、図柄制御装置７３のＲＯＭ７５は記録手段に相当するものである。
【００３６】
図柄制御装置７３にはメイン制御装置５６が電気的に接続されている。この図柄制御装置７３はメイン制御装置５６から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はメイン制御装置５６からの演出コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、ＶＤＰ７７に出力する。すると、ＶＤＰ７７は駆動コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ７８から検出し、ＬＣＤ駆動回路８１を介して図柄表示装置２７に駆動コマンドに応じた動画面を表示する。このＬＣＤ駆動回路８１は統合基板７２に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、ＶＤＰ７７が複数の図形と表示位置とを指定すれば、ＬＣＤ駆動回路８１が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置２７に表示する。
【００３７】
図柄制御装置７３のＶＲＯＭ７８には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、ＶＤＰ７７は背景データ，図柄データ，キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてＬＣＤ駆動回路８１に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【００３８】
統合基板７２にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置８２が搭載されている。このスピーカ制御装置８２は、図１０に示すように、ＣＰＵ８３，ＲＯＭ８４，ＲＡＭ８５，Ｉ／Ｏ８６を有するものであり、ＲＯＭ８４には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このスピーカ制御装置８２には図柄制御装置７３が電気的に接続されており、スピーカ制御装置８２には図柄制御装置７３から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【００３９】
スピーカ制御装置８２にはスピーカ駆動回路８７を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路８７は統合基板７２に搭載されたものであり、スピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３はスピーカ駆動回路８７を通してスピーカ６から効果音を出力する。この効果音の出力はスピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３が図柄制御装置７３からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から演出データに応じた効果音が出力される。
【００４０】
統合基板７２には、図１１に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置８８が搭載されている。このランプ制御装置８８はＣＰＵ８９，ＲＯＭ９０，ＲＡＭ９１，Ｉ／Ｏ９２を有するものであり、ＲＯＭ９０には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このランプ制御装置８８には図柄制御装置７３が電気的に接続されており、ランプ制御装置８８には図柄制御装置７３から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【００４１】
ランプ制御装置８８にはランプ駆動回路９３を介して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路９３は統合基板７２に搭載されたものであり、ランプ制御装置８８のＣＰＵ８９はランプ駆動回路９３を通して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置８８のＣＰＵ８９が図柄制御装置７３からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナランプカバー２０およびサイドランプカバー２２が演出データに応じた態様で電飾される。
【００４２】
次に上記構成の作用について説明する。
＜普通図柄遊技＞
遊技者が上皿４内にパチンコ球Ｐを投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球Ｐが発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を有効に通過すると、普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を表示することに基いて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４３】
図柄表装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内には左列および右列の普通図柄として「３，７」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を通過すると、各列の普通図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の普通図柄が静止状態で変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変化順序は「３」→「７」→「３」→…の交互である。
【００４４】
普通図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に停止し、左普通図柄および右普通図柄の停止状態での組合せに応じて当りおよび外れが報知される。当り図柄は当りの発生を報知するものであり、当り図柄には「３  ３」，「７  ７」の２種類が設定されている。外れ図柄は外れの発生を報知するものであり、外れ図柄には「３  ７」，「７  ３」の２種類が設定されている。
【００４５】
図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に当り図柄が表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板３０を傾斜状態に回動させることに基いて特別図柄始動口２８を拡大し、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞する確率を高める遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板３０は回動時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで傾斜状態に保持される。
【００４６】
＜特別図柄遊技＞
遊技盤１３内を落下するパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、賞球払出装置４６から設定個数のパチンコ球Ｐが上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４７】
図柄表装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内には左列の特別図柄および右列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの図柄が静止状態で表示され、中列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８，顔」のいずれかの図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下である。また、左列および右列の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状であり、中列の変化順序は「１」……「７」→「８」→「顔」→「１」…のループ状である。
【００４８】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００４９】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
リーチの発生状態では図柄表示装置２７に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００５０】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の水平な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間（可変表示時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【００５１】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄は図柄制御装置７３がメイン制御装置５６からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示（可変停止表示）と称する。仮停止は図柄制御装置７３が演出コマンドに基いて自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称するものである。
【００５２】
大当り図柄は大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００５３】
図柄表示装置２７に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口３７の扉３８を開放し、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口３７は上限個のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００５４】
大入賞口３７の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値Ｘが設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値Ｘに達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【００５５】
大当りラウンド中には図柄表示装置２７に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた絵柄からなる大当りラウンド背景の前方に現在の大当りラウンド数を表示することで行われ、大当りラウンド背景の前方には大入賞口３７に対するパチンコ球Ｐの現在の入賞個数が表示される。
【００５６】
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄の変動表示時および大当りラウンド表示時にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２６は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ２５の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄の変動表示が開始されたときには保留球ランプ２５が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【００５７】
大当りの発生時には時間短縮モードに確定的に移行する。この時間短縮モードは普通図柄および特別図柄の変動表示時間を時間短縮モードの非設定状態に比べて短く設定し、特別図柄始動口２８の拡大時間を長く設定するモードであり、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から有効になる。この時間短縮モードには継続回数に固定的な限度値が設定されており、具体的には大当り遊技終了から最大で１００回の特別図柄遊技に対して時間短縮モードが適用される。この時間短縮モードの有効期間内で大当りが再発生したときには時間短縮モードの継続回数がリセットされ、大当り遊技終了直後の１回目の変動表示から時間短縮モードの継続回数が新たに計測される。
【００５８】
チャンス図柄の確定表示時には、図１に示すように、特典に相当するチャンスモードに確定的に移行する。このチャンスモードは大当りをチャンスモードの非設定状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、チャンス図柄が確定表示された直後の１回目の特別図柄遊技から有効になり、大当りが発生することに基いて終了する。このチャンスモードは大当りと異なる特定条件が成立することに基いて大当りとは無関係に有効化されるものであり、例えば大当り判定時に偶発的に特定条件の成立が判定されたときには判定結果が無効化される。
【００５９】
チャンス図柄は、下記に示すように、外れリーチ図柄に分類されるものであり、リーチの発生時には大当りの発生に加えてチャンスモードに突入することを期待する楽しみが遊技者に与えられる。
【００６０】
＜チャンス図柄＞
「１  顔  １」，「２  顔  ２」，「３  顔  ３」，「４  顔  ４」，「５  顔５」，「６  顔  ６」，「７  顔  ７」，「８  顔  ８」
次にメイン制御装置５６および図柄制御装置７３の内部処理を図１２〜図４５に基づいて説明する。
＜メイン制御装置５６の内部処理について＞
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は電源が投入されると、図１２のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４〜Ｓ１１を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ５７はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００６１】
ＣＰＵ５７は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ５の計測値，タイマＴ１〜Ｔ４の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，当りの判定結果，普通図柄の設定結果，チャンスモードの設定結果等のＲＡＭ５９の全データおよびＩ／Ｏ６０を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４〜Ｓ１１を無限ループ状に繰返す。
【００６２】
ＣＰＵ５７は図１２のステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ６およびＲ８を更新する。ランダムカウンタＲ６は、図１３の（ａ）に示すように、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ６は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１４に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６３】
ランダムカウンタＲ８は左普通図柄および右普通図柄を「３，７」の普通図柄群の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ８は２桁のカウンタからなるものであり、１桁目は「０」から「１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「１」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６４】
ＣＰＵ５６は図１２のステップＳ４でランダムカウンタＲ６およびＲ８を加算すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ６の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ６をＲＡＭ５９の完全外れ図柄エリア（図１５参照）に格納する。
【００６５】
ＣＰＵ５６は図１２のステップＳ５でランダムカウンタＲ６の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ６の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ６をＲＡＭ５９の外れリーチ図柄エリア（図１５参照）に格納する。
【００６６】
ＣＰＵ５６は図１２のステップＳ９へ移行すると、ランダムカウンタＲ８の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が同一であることを検出したときにはステップＳ１０でランダムカウンタＲ８をＲＡＭ５９の当り図柄エリア（図１５参照）に格納し、ステップＳ９でランダムカウンタＲ８の１桁目と２桁目とが相違していること検出したときにはステップＳ１１でランダムカウンタＲ８をＲＡＭ５９の外れ図柄エリア（図１５参照）に格納する。
【００６７】
図１６のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２１の出力監視処理〜ステップＳ３２の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ２１の出力監視処理〜ステップＳ２７の普通図柄用変動処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ２８の制御データ設定処理〜ステップＳ３２の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００６８】
（１）出力監視処理
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無，普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号の有無，カウントセンサ４１からのカウント信号の有無をセンサ出力回路６１を介して検出し、検出結果をＲＡＭ５９の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部，普通図柄始動信号記録部，カウント信号記録部（いずれも図１５参照）に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００６９】
（２）カウンタ更新処理
図１６のステップＳ２２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はステップＳ２２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５，Ｒ７を更新する。
【００７０】
ランダムカウンタＲ１は、図１３の（ａ）に示すように、変動パターンを選択する演出パラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置２７に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７１】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７２】
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７３】
ランダムカウンタＲ４はチャンスモードの獲得の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「６００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７４】
大当り判定用のランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムが「９５３回」実行されることに基いて「０」にリセットされるのに対し、チャンスモード判定用のランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムが「６０１回」実行されることに基いて「０」にリセットされる。即ち、大当り判定用のランダムカウンタＲ３およびチャンスモード判定用のランダムカウンタＲ４は循環的な計測回数が「９５３」および「６０１」の非整数倍の関係に設定されたものであり、１周目を除いて同一値を計測することが極めて少ない。
【００７５】
ランダムカウンタＲ５は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ５はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ７は当りの発生の有無を検出するものである。このランダムカウンタＲ７はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７６】
（３）賞球信号処理
図１６のステップＳ２３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置６６に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００７７】
（４）特別図柄用データ取得処理
図１６のステップＳ２４の特別図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄用データ取得処理でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ５９の特別図柄用カウンタデータエリア（図１５参照）に格納する。
【００７８】
ＣＰＵ５７は図１７のステップＳ４１へ移行すると、特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ５９の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ４２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ４３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の現在の計測値を検出し、ステップＳ４４でカウンタＮ１に「１」を加算する。
【００７９】
カウンタＮ１には、図１８に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ５７は図１７のステップＳ４５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００８０】
（５）保留球処理
図１６のステップＳ２５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２５を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００８１】
保留球ランプ２５には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１８に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ５７は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２５を点灯する。
【００８２】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯している。この状態で特別図柄始動口２８内に１個のパチンコ球Ｐが入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００８３】
（６）普通図柄用データ取得処理
図１６のステップＳ２６の普通図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は普通図柄用データ取得処理でパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を通過したことを条件にランダムカウンタＲ７の現在の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ７の取得結果に基いて普通図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００８４】
ＣＰＵ５７は図１９のステップＳ５１へ移行すると、普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号の有無を検出する。この普通図柄始動信号の有無はＲＡＭ５９の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７は出力監視エリアに普通図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ５２へ移行し、カウンタＮ５の計測値を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ５はパチンコ球Ｐの普通図柄始動ゲート３４に対する通過個数を計測するものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ５＜４」を検出したときにはステップＳ５３でランダムカウンタＲ７の現在の計測値を検出し、ステップＳ５４でカウンタＮ５に「１」を加算する。
【００８５】
カウンタＮ５には、図２０に示すように、計測値「１」〜「４」に対応して普通図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４が割付けられており、ＣＰＵ５７は図１９のステップＳ５５へ移行すると、ランダムカウンタＲ７の取得結果をカウンタＮ５の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ５の計測値が「２」であるときにはランダムカウンタＲ７の取得結果が計測値「２」に対応する保留データ記録部Ｅ１２に格納され、計測値が「４」であるときにはランダムカウンタＲ７の取得結果が計測値「４」に対応する保留データ記録部Ｅ１４に格納される。
【００８６】
（７）普通図柄用変動処理
図１６のステップＳ２７の普通図柄用変動処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は普通図柄用変動処理で当りおよび外れを振分け、当り図柄および外れ図柄を設定する。
ＣＰＵ５７は図２１のステップＳ６１で始動口フラグの設定状態を判断する。この始動口フラグは特別図柄始動口２８の現在の拡縮状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は始動口フラグが縮小中にセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２８が縮小状態にあると判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００８７】
ＣＰＵ５７はステップＳ６２へ移行すると、普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは普通図柄の変動状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップＳ６３へ移行する。
【００８８】
ＣＰＵ５７はステップＳ６３へ移行すると、カウンタＮ５の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ５は、上述したように、普通図柄遊技用のランダムカウンタＲ７の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ５＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ７がＲＡＭ５９に格納されていると判断し、ステップＳ６４へ移行する。
【００８９】
ＣＰＵ５７はステップＳ６４へ移行すると、ＲＡＭ５９の普通図柄用の保留データ記録部Ｅ１１からランダムカウンタＲ７を検出し、３０個の当り値「３〜３２」と比較する。ここでランダムカウンタＲ７が３０個の当り値のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、３０個の当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ５９の当りエリア（図１５参照）に格納する。即ち、当りは固定的な一定確率「３０／３３」で判定されるものである。
【００９０】
ＣＰＵ５７は当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５９の当りエリアに格納すると、図２１のステップＳ６５で当りエリアから判定結果を検出する。ここで当りを検出したときにはＲＡＭ５９の普通図柄用の当り図柄エリアからランダムカウンタＲ８を検出する。そして、ＲＯＭ５８の普通図柄テーブル（図２２参照）からランダムカウンタＲ８の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【００９１】
ＣＰＵ５７は図２１のステップＳ６５で当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ＲＡＭ５９の普通図柄用の外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ８を検出する。そして、ＲＯＭ５８の普通図柄テーブルからランダムカウンタＲ８の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【００９２】
ＣＰＵ５７は普通図柄を設定すると、図２１のステップＳ６６でＲＡＭ５９の時間短縮エリア（図１５参照）を参照する。この時間短縮エリアは時間短縮の設定状態を格納するものであり、ＣＰＵ５７は時間短縮エリアに時間短縮モードの設定が格納されていることを検出したときには時間短縮モード中であると判断し、図２３に示すように、変動パターンを「１０１」に設定する。また、時間短縮エリアに時間短縮モードの非設定が格納されていることを検出したときには時間短縮モード中でないと判断し、変動パターンを「１０２」に設定する。
【００９３】
ＣＰＵ５７は変動パターンを設定すると、図２１のステップＳ６７で変動表示時間を設定する。この変動表示時間は普通図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、図２３に示すように、変動パターン「１０１」が設定される時間短縮モード中には「Ｔ１０１（例えば５ｓｅｃ）」に設定され、変動パターン「１０２」が設定される非時間短縮モード中には「Ｔ１０２（例えば５８ｓｅｃ）」に設定される。
【００９４】
ＣＰＵ５７は変動表示時間を設定すると、図２１のステップＳ６８でタイマＴ３を「０」にリセットする。このタイマＴ３は普通図柄の変動開始時を基準とする経過時間（普通図柄の変動表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ３をリセットすると、ステップＳ６９で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ７０で演出コマンドとして普通図柄変動開始コマンドを出力し、演出データとして普通図柄用の変動パターンの設定結果と左普通図柄の設定結果と右普通図柄の設定結果とを出力する。すると、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信することに基づいて普通図柄の変動表示を開始する。
【００９５】
ＣＰＵ５７は図柄制御装置７３に演出コマンド等を出力すると、ステップＳ７１でタイマＴ３をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置７３が図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄の変動表示を行っており、タイマＴ３は普通図柄の変動開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【００９６】
ＣＰＵ５７はタイマＴ３をスタートさせると、ステップＳ７２でＲＡＭ５９の普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１１だけにランダムカウンタＲ７が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１１に保留データ記録部Ｅ１２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１１のランダムカウンタＲ７が消去される。
【００９７】
保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４にランダムカウンタＲ７が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４のランダムカウンタＲ７が前段の保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に移動され、保留データ記録部Ｅ１４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の普通図柄用変動処理では保留データ記録部Ｅ１２に格納されていたランダムカウンタＲ７に基づいて当りの判定処理が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ１３に格納されていたランダムカウンタＲ７に基づいて当りの判定処理が行われる。
【００９８】
ＣＰＵ５７は普通図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図２１のステップＳ７３でカウンタＮ５から「１」を減算し、ステップＳ７４で普通図柄変動フラグに変動中をセットする。このカウンタＮ５は、上述したように、普通図柄始動ゲート３４に対するパチンコ球Ｐの通過個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された普通図柄の変動開始直後にはカウンタＮ５が減算され、カウンタＮ５が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ５に加算の余地が生成される。このカウンタＮ５の減算状態では普通図柄用のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で普通図柄始動信号有りが記録されたときには普通図柄用データ取得処理でカウンタＮ５が加算され、普通図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタＲ７が新たに格納される。
【００９９】
ＣＰＵ５７は図２１のステップＳ６２で普通図柄変動フラグに変動中がセットされていることを検出すると、ステップＳ７５で変動表示時間用のタイマＴ３の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ３の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ７６でタイマＴ３を停止し、変動表示時間の計測を終える。
【０１００】
ＣＰＵ５７はタイマＴ３を停止すると、ステップＳ７７で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ７８で演出コマンドとして確定停止コマンドを出力する。そして、ステップＳ７９へ移行し、普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基づいて普通図柄の変動停止を記録する。この確定停止コマンドは図柄制御装置７３に普通図柄の変動停止を指令するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で確定停止コマンドを検出し、左普通図柄および右普通図柄を変動状態から静止した確定状態に切換える。
【０１０１】
ＣＰＵ５７は普通図柄の変動停止を記録すると、ステップＳ８０でＲＡＭ５９の当りエリアから判定結果を検出する。ここで当りの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ８１へ移行し、タイマＴ４を「０」にリセットする。このタイマＴ４は特別図柄始動口２８の拡大時間を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ４をリセットすると、ステップＳ８２で羽根板ソレノイド３３に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板３０を傾斜状態に回動操作し、特別図柄始動口２８を拡大する。
【０１０２】
ＣＰＵ５７は特別図柄始動口２８を拡大すると、ステップＳ８３でタイマＴ４をスタートさせることに基づいて特別図柄始動口２８の拡大時間を計測開始する。そして、ステップＳ８４へ移行し、始動口フラグに拡大中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２８の拡大を記録する。
【０１０３】
ＣＰＵ５７はステップＳ６１で始動口フラグに拡大中がセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２８が拡大状態にあると判断する。そして、ステップＳ８５へ移行し、拡大時間用タイマＴ４の計測値を拡大時間の設定結果と比較する。この拡大時間は時間短縮モードの設定状態に応じた値に設定されるものであり、具体的には時間短縮モードの非設定状態では短値（０．７ｓｅｃ）に設定され、時間短縮モードの設定状態では長値（３．５ｓｅｃ）に設定される。
【０１０４】
ＣＰＵ５７はステップＳ８５でタイマＴ４の計測値が時間短縮モードの設定状態に応じた値に達していることを検出すると、ステップＳ８６で羽根板ソレノイド３３を断電することに基づいて特別図柄始動口２８を縮小する。そして、ステップＳ８７で拡大時間用タイマＴ４を停止することに基づいて拡大時間の計測を終え、ステップＳ８８で始動口フラグに縮小中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２８の縮小を記録する。
【０１０５】
即ち、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を通過したときには図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄が変動表示される。この変動表示時間は時間短縮モードの設定時に短値に設定され、時間短縮モードの非設定時に長値に設定されるものであり、変動表示時間の経過時には普通図柄が外れの組合せ（「３  ７」，「７  ３」）または当りの組合せ（「３  ３」または「７  ７」）で変動停止する。
【０１０６】
普通図柄が当りの組合せで変動停止したときには特別図柄始動口２８が拡大される。この拡大時間は時間短縮の設定時に長値に設定され、時間短縮の非設定時に短値に設定されるものであり、パチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞個数は時間短縮の設定の有無に応じて調節される。これら普通図柄の変動表示時および特別図柄始動口２８の拡大時には普通図柄始動ゲート３４内をパチンコ球Ｐが通過してもステップＳ６４の当り判定処理が実行されず（保留球の発生）、当り判定処理は普通図柄の変動停止および特別図柄始動口２８の縮小の双方を条件に実行される。
【０１０７】
（８）制御データ設定処理
図１６のステップＳ２８の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【０１０８】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５がＲＡＭ５９に格納されていると判断し、ステップＳ９２へ移行する。
【０１０９】
ＣＰＵ５７はステップＳ９２へ移行すると、チャンスモードの設定状態を判断する。この判断処理はＲＡＭ５９のチャンスモードエリア（図１５参照）の格納データに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７はチャンスモードエリアにチャンスモードの設定が格納されていることを検出したときにはチャンスモード中であると判断してステップＳ９３へ移行し、チャンスモードの非設定が格納されていることを検出したときにはチャンスモード中でないと判断してステップＳ９４へ移行する。
【０１１０】
ＣＰＵ５７はステップＳ９３へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１から大当り判定用のランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、１５個の大当り値「１７，６１，１０３，１９７，２７７，３６７，４０１，４３１，５２３，６１９，６６１，７２７，７９７，８８７，９４１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５９の大当りエリア（図１５参照）に格納する。即ち、チャンスモードの設定時には大当りが「１５／９５３」の固定的な高確率で判定される。
【０１１１】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９４へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１から大当り判定用のランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、３個の大当り値「１７，４０１，７２７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５９の大当りエリアに格納する。即ち、チャンスモードの非設定時には大当りが「３／９５３」の固定的な低確率で判定される。
【０１１２】
ＣＰＵ５７は大当りおよび外れを判定すると、ステップＳ９５でＲＡＭ５９の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出すると、ステップＳ９６へ移行する。
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図２５の（ａ）に示すように、ランダムカウンタＲ５と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９６へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ５を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタＲ５に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ５が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「７」に設定される。
【０１１３】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９６で大当り図柄を設定すると、ステップＳ９７で変動パターンを設定する。この変動パターンは左特別図柄〜右特別図柄の組合せが決まる様子をどのような内容で演出するかを設定する演出パラメータとして機能するものであり、大当り判定時には時間短縮モードの設定状態とは無関係な同一の態様で変動パターンが設定される。
【０１１４】
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には、図２６に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９７へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【０１１５】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９５でＲＡＭ５９の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ９８へ移行する。そして、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。
【０１１６】
ＣＰＵ５７はランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ５９の外れリーチエリア（図１５参照）に外れリーチの判定結果を格納する。そして、ステップＳ１００でＲＡＭ５９の特別図柄用の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ６を検出し、ＲＯＭ５８の図柄テーブル（図２５のａ参照）からランダムカウンタＲ６の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する。
【０１１７】
ＣＰＵ５７は外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ１０１でＲＡＭ５９の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮モードの非設定が格納されていることを検出したときにはステップＳ１０２へ移行し、時間短縮エリアに時間短縮モードの設定が格納されていることを検出したときにはステップＳ１０４へ移行する。
【０１１８】
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には、図２７に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄（＝中特別図柄−右特別図柄）」を称する。
【０１１９】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０２へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、図２７の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「８  ２  ８」であるときには変動パターン「３」が設定される。即ち、時間短縮モードの設定されていない通常状態で外れリーチが判定されたときには複数の変動パターン「２」〜「２５」の中からランダムカウンタＲ１の取得結果および停止図柄の差分ΔＳに応じたものが無作為に選択されることになる。
【０１２０】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０４へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ図柄の設定結果に基いて差分ΔＳを算出する。そして、差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」のいずれかであるときには図２７の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。また、差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」以外の別の値であるときにはランダムカウンタＲ１の取得結果に拘らず変動パターン「０」を設定する。
【０１２１】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９８でランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、ＲＡＭ５９の外れリーチエリアに完全外れの判定結果を格納する。そして、ステップＳ９９で外れリーチエリアから完全外れの判定結果を検出し、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１２２】
ＣＰＵ５７はステップＳ１０３へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ６を検出する。そして、ＲＯＭ５８の図柄テーブル（図２５のａ参照）からランダムカウンタＲ６の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する。
【０１２３】
ＣＰＵ５７は完全外れ図柄を設定すると、図２４のステップＳ１０１でＲＡＭ５９の時間短縮エリアの格納データに基いて時間短縮モードの設定状態を判断する。ここで時間短縮モードが設定されていないことを検出したときにはステップＳ１０２へ移行し、時間短縮モードが設定されていることを検出したときにはステップＳ１０４へ移行する。
【０１２４】
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には、図２８の（ａ）に示すように、完全外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１の全ての値に特定の１種類の変動パターンを対応させたものであり、ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０２へ移行すると、図２８の（ａ）の変動パターンテーブルから変動パターン「１」を一義的に設定する。即ち、時間短縮モードの非設定状態で完全外れが判定されたときには完全外れ用の変動パターン「１」が一義的に設定される。
【０１２５】
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には、図２８の（ｂ）に示すように、完全外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１の全ての値に特定の１種類の変動パターンを対応させたものであり、ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０４へ移行すると、図２８の（ｂ）の変動パターンテーブルから変動パターン「０」を一義的に設定する。即ち、時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定されたときには完全外れ用の変動パターン「０」が一義的に設定される。
【０１２６】
変動パターンには、図２６〜図２８に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０５へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。そして、ステップＳ１０６へ移行し、遊技制御フラグをチャンスモード判定処理に設定する。
【０１２７】
（９）チャンスモード判定処理
図１６のステップＳ２９のチャンスモード判定処理は遊技制御フラグがチャンスモード判定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はチャンスモード判定処理でチャンスモードの獲得の有無を判定する。
【０１２８】
ＣＰＵ５７は図２９のステップＳ１１１へ移行すると、ＲＡＭ５９のチャンスモードエリア（図１５参照）からチャンスモードの設定状態を検出する。ここでチャンスモードエリアにチャンスモードの非設定が格納されていることを検出したときにはステップＳ１１２へ移行する。
【０１２９】
ＣＰＵ５７はステップＳ１１２へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、１個のチャンスモード値「１７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ４の取得結果が１個のチャンスモード値と同一であることを検出したときにはチャンスモードエリアにチャンスモードの設定を格納し、ランダムカウンタＲ４の取得結果が１個のチャンスモード値と相違していることを検出したときにはチャンスモードエリアにチャンスモードの非設定を格納する。
【０１３０】
即ち、チャンスモードの獲得の有無はチャンスモードの非設定状態でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に有効に入賞することに基いて判定されるものである。このチャンスモードは「１／６０１」の固定的な一定確率で判定されるものであり、チャンスモードの獲得時には次の特別図柄用のカウンタデータから大当りが高確率で判定される。
【０１３１】
ＣＰＵ５７はチャンスモードの獲得の有無を判定すると、ステップＳ１１３でＲＡＭ５９のチャンスモードエリアから判定結果を検出する。ここでチャンスモードエリアにチャンスモードの設定が格納されていることを検出したときにはステップＳ１１４でＲＡＭ５９の大当りエリアから判定結果を検出する。例えば大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１３２】
ＣＰＵ５７はステップＳ１１５へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ６を取得し、ＲＯＭ５８の図柄テーブル（図２５のａ参照）からランダムカウンタＲ６の１桁目に対応する図柄および３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄および右特別図柄に設定する。そして、中特別図柄として図２５の（ｂ）の「顔」の図柄を選択することに基いてャンス図柄を設定し、ステップＳ１１６で遊技制御フラグに変動表示処理をセットする。
【０１３３】
即ち、外れリーチまたは完全外れの判定時にチャンスモードの獲得が判定されたときには外れリーチ図柄の設定結果または完全外れ図柄の設定結果が消去されることに基いて無効化され、特別図柄としてチャンス図柄が設定される。また、大当りの判定時にチャンスモードの獲得が判定されたときにはチャンス図柄の設定処理が行われず、特別図柄として大当り図柄の設定結果が有効化される。
【０１３４】
（１０）変動表示処理
図１６のステップＳ３０の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は変動表示処理で図柄制御装置７３に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【０１３５】
ＣＰＵ５７は図３０のステップＳ１２１でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ１２２で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１２３で演出コマンドおよび演出データを出力する。ＩＮＴ信号は図柄制御装置７３にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信する。
【０１３６】
演出コマンドは特別図柄の変動開始を指令する変動開始コマンドからなるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は変動開始コマンドを検出することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。演出データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は演出データに基づいて特別図柄の変動表示を下記の▲１▼〜▲２▼の態様で制御する。
【０１３７】
▲１▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果：左列，中列，右列の確定停止図柄を示すものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲２▼変動パターンの設定結果：変動表示の演出内容を示すものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は特別図柄の変動表示を変動パターンに応じた表示パターンで演出する。
【０１３８】
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は演出コマンド等を出力すると、図３０のステップＳ１２４でタイマＴ１をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置７３のＣＰＵ７４が図柄表示装置２７に特別図柄の変動表示を行っており、タイマＴ１は変動表示の開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【０１３９】
ＣＰＵ５７はタイマＴ１をスタートさせると、ステップＳ１２５でＲＡＭ５９の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮モードの設定が格納されていることを検出したときにはステップＳ１２６へ移行し、カウンタＮ４に「１」を加算することに基いて時間短縮モードの継続回数（時間短縮回数）を計測する。
【０１４０】
ＣＰＵ５７はステップＳ１２７へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。
【０１４１】
即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理やチャンスモード判定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理やチャンスモード判定処理等が行われる。
【０１４２】
ＣＰＵ５７は特別図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、ステップＳ１２８でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ１２９で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。このカウンタＮ１は、上述したように、保留球数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２５が点灯制御される。従って、変動表示の開始後に保留球ランプ２５が消灯し、保留球数の減少が遊技者に報知される。
【０１４３】
カウンタＮ１は特別図柄始動口２８に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された特別図柄の変動開始直後にはカウンタＮ１が減算され、カウンタＮ１が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ１に加算の余地が生成される。このカウンタＮ１の減算状態ではカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で特別図柄始動信号有りが記録されたときには特別図柄用データ取得処理でカウンタＮ１が加算され、特別図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が新たに格納される。
【０１４４】
（１１）全図柄停止処理
図１６のステップＳ３１の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は全図柄停止処理で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４に演出コマンドを出力し、変動表示を終了させる（図柄確定）。
【０１４５】
ＣＰＵ５７は図３１のステップＳ１３１でタイマＴ１の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。このタイマＴ１は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ１の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ１３２でタイマＴ１を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【０１４６】
ＣＰＵ５７は変動表示時間の計測を終えると、ステップＳ１３３で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１３４で演出コマンドとして全図柄停止コマンド（図柄確定コマンド，可変停止指令）を出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１４７】
ＣＰＵ５７は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップＳ１３５でＲＡＭ５９の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１３６でＲＡＭ５９の時間短縮エリアに時間短縮モードの設定を格納することに基いて時間短縮モードを有効化し、時間短縮回数用のカウンタＮ４に「０」を投入することに基いてカウンタＮ４をリセットし、ステップＳ１３７へ移行する。
【０１４８】
ＣＰＵ５７はステップＳ１３７へ移行すると、ＲＡＭ５９のチャンスモードエリアからチャンスモードの設定状態を検出する。ここでチャンスモードエリアにチャンスモードの設定が格納されていることを検出したときにはステップＳ１３８でチャンスモードエリアにチャンスモードの非設定を記録し、チャンスモードを解除する。そして、ステップＳ１３９へ移行し、遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１４９】
即ち、チャンスモードの設定状態で大当りが判定されたときにはチャンスモードの非設定が記録されることに基いてチャンスモードが解除され、低確率モードに復帰する。また、大当りの判定時にチャンスモードが偶発的に判定されたときにはチャンスモードの設定が非設定に書換えられることに基いてチャンスモードの判定結果が無効化されるので、高確率モードに移行しない。
【０１５０】
ＣＰＵ５７はステップＳ１３５で大当りエリアに外れが格納されていることを検出すると、ステップＳ１４０へ移行し、ＲＡＭ５９の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮モードの設定が格納されていることを検出したときにはステップＳ１４１へ移行し、時間短縮回数用のカウンタＮ４を上限値Ｍａｘ（具体的には１００）と比較する。ここで「Ｎ４＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１４２でＲＡＭ５９の時間短縮エリアに時間短縮モードの非設定を記録すること基づいて時間短縮モードを解除し、ステップＳ１４３で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。即ち、時間短縮モードの設定状態で変動表示回数が上限値に達しても大当りが発生しないときには時間短縮モードが自動的に解除される。
【０１５１】
（１２）大当り遊技処理
図１６のステップＳ３２の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は大当り遊技処理の中で大当りラウンドを実行し、図柄制御装置７３に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて図柄表示装置２７に大当りラウンド表示を行う。
【０１５２】
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は図３２のステップＳ１５１へ移行すると、大入賞口３７の開放状態を判断する。この判断処理は開放フラグの設定状態に基いて行われるものであり、ＣＰＵ５７は開放フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口３７が閉鎖されていると判断する。そして、ステップＳ１５２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口３７の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ１５３へ移行する。
【０１５３】
ＣＰＵ５７はステップＳ１５３へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ１５４でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は大入賞口３７の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ２を「０」にリセットすると、ステップＳ１５５へ移行する。
【０１５４】
ＣＰＵ５７はステップＳ１５５へ移行すると、図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する。そして、ステップＳ１５６へ移行し、図柄制御装置７３に演出コマンドとして大当りラウンドコマンドを出力し、演出データとして大当りラウンドデータ（カウンタＮ２の計測値）を出力する。
【０１５５】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムで演出コマンドおよび演出データを検出し、図柄表示装置２７に大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数（カウンタＮ２の計測値）に応じた大当りラウンド背景を表示するものであり、大当りラウンド背景の前方には現在の大当りラウンド回数（カウンタＮ２の計測値）が数値で表示される。
【０１５６】
ＣＰＵ５７は演出コマンド等を出力すると、ステップＳ１５７で大入賞口ソレノイド４０に駆動電源を印加し、大入賞口３７を開放する（大当りラウンド動作の開始）。これにより、パチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１５７】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７を開放すると、ステップＳ１５８で開放フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口３７の開放を記録する。そして、ステップＳ１５９で開放時間用のタイマＴ２をスタートさせ、大入賞口３７の開放時間を計測開始する。例えば大当りの判定直後には開放フラグが閉鎖状態にセットされ、カウンタＮ２が「０」にリセットされている。従って、ＣＰＵ５７はステップＳ１５１からＳ１５２，Ｓ１５３へ移行し、カウンタＮ２に「１」を加算する。そして、ステップＳ１５４でタイマＴ２をリセットし、ステップＳ１５７で大入賞口３７を開放する。
【０１５８】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１５１で開放フラグが開放状態にセットされていることを検出し、ステップＳ１６０でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞することに基づいてカウントセンサ４１から出力されるものであり、ＣＰＵ５７はＲＡＭ５９の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ１６１でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は１回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ５７はパチンコ球Ｐの入賞個数を計測すると、ステップＳ１６２へ移行する。
【０１５９】
ＣＰＵ５７はステップＳ１６２へ移行すると、図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１６３で演出コマンドとして入賞数コマンドを出力し、演出データとして入賞数データを出力する。この入賞数データは入賞個数用のカウンタＮ３の計測値を有するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＲＱ割込みプログラムの中で入賞数コマンドおよび入賞数データを検出し、図柄表示装置２７に入賞数表示を行う。この入賞数表示は大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景の前方にカウンタＮ３の計測値を数値表示することで行われるものであり、大当りラウンド中にパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞したときには入賞数がカウントアップ表示される。
【０１６０】
ＣＰＵ５７は演出コマンド等を出力すると、ステップＳ１６４でカウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１６５で開放時間用のタイマＴ２の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ１６６で大入賞口ソレノイド４０を断電することに基づいて大入賞口３７を閉鎖する。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞するか、大入賞口３７の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【０１６１】
ＣＰＵ５７はステップＳ１６６で大当りラウンドを終えると、ステップＳ１６７でタイマＴ２を停止することに基づいて開放時間の計測動作を終える。そして、ステップＳ１６８で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ１６９で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口３７の閉鎖を記録する。
【０１６２】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１５１からＳ１５２へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ１７０で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットし、ステップＳ１７１で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「１５回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が１５回に達したときには大当り遊技処理が終了する。
【０１６３】
＜図柄制御装置７３の内部処理について＞
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は電源が投入されると、図３３のステップＳ２０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ２０２でＲＡＭ７６の全データおよびＩ／Ｏ８０を初期設定する。そして、ステップＳ２０３でＶＤＰ７７にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ２０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１６４】
ＶＤＰ７７はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７にデモンストレーション表示（デモ表示と称する）を行う。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【０１６５】
ＣＰＵ７４はステップＳ２０４で割込みを許可すると、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄用の表示パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタＲ１０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１０の加算処理は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に行われる。
【０１６６】
ＣＰＵ７４はメイン制御装置５６からのＩＮＴ信号を検出すると、図３４のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ２１１でメイン制御装置５５からの演出コマンドおよび演出データ等を検出し、ＲＡＭ７６のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１６７】
図３５のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２２１の普通図柄変動表示処理〜ステップＳ２２３の大当り表示処理を有するものであり、ステップＳ２２１の普通図柄変動表示処理〜ステップＳ２２３の大当り表示処理の詳細は次の通りである。
【０１６８】
（１）普通図柄変動表示処理
図３５のステップＳ２２１の普通図柄変動表示処理は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を変動状態および確定停止状態で順に表示し、普通図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、普通図柄が当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置５６が特別図柄始動口２８を拡大し、特別図柄始動口２８に対するパチンコ球Ｐの入賞確率を高める。
【０１６９】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図３６のステップＳ２３１へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置５６がパチンコ球Ｐの普通図柄始動ゲート３４に対する有効な通過を検出することに基づいて普通図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４はコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２３２へ移行する。
【０１７０】
ＣＰＵ７４はステップＳ２３２へ移行すると、ＶＤＰ７７に普通図柄の変動開始コマンドを出力する。そして、ステップＳ２３３へ移行し、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに格納している普通図柄用の変動開始コマンドを消去する。ＶＤＰ７７はＣＰＵ７４から普通図柄の変動開始コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、普通図柄の変動表示を開始する。この変動表示は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を横２列に可変表示するものであり、各列の普通図柄の可変順序は「３」および「７」の交互である。
【０１７１】
ＣＰＵ７４はステップＳ２３４へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されているか否かを検出する。この普通図柄用の変動停止コマンドは変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間が経過することに基いてメイン制御装置５６が出力するものであり、上述したように、時間短縮モードの設定時には普通図柄の変動開始から相対的に短時間が経過した時点で出力され、時間短縮モードの非設定時には普通図柄の変動開始から相対的に長時間が経過した時点で出力される。
【０１７２】
ＣＰＵ７４はステップＳ２３４でＲＡＭ７６のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ７６のデータエリアから普通図柄の設定結果を検出する。そして、ステップＳ２３５でＶＤＰ７７に普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を出力し、ステップＳ２３６でコマンドエリアの普通図柄の変動停止コマンドおよびデータエリアの普通図柄の設定結果を消去する。
【０１７３】
ＶＤＰ７７はＣＰＵ７４から普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出す。そして、普通図柄の変動表示を設定結果で停止させ、当り図柄および外れ図柄を静止表示する。この静止表示は普通図柄の確定表示に相当するものであり、遊技者には２列の普通図柄の静止状態での組合せによって当りおよび外れの判定結果が確定的に報知されることになる。
【０１７４】
（２）特別図柄変動表示処理
図３５のステップＳ２２２の特別図柄変動表示処理は図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に特別図柄を変動状態，仮停止状態，確定停止状態で順に表示し、特別図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、特別図柄が大当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置５６が大当りラウンドを開始し、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞することを許容する。
【０１７５】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図３７のステップＳ２４１へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに特別図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置５６がパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する有効な入賞を検出することに基づいて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４はコマンドエリアに特別図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２４２でランダムカウンタＲ１０の現在の計測値を取得する。
【０１７６】
図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には、図３８に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０から表示パターンを選択するためのものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図３７のステップＳ２４３へ移行すると、ＲＡＭ７６のデータエリアから特別図柄用の変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じた表示パターンを表示パターンテーブルから選択的に設定する。
【０１７７】
表示パターンは各列の特別図柄の可変速度，各列の特別図柄の仮停止タイミング，特別図柄用背景の種類，特別図柄用背景の切換えタイミング，キャラクタの表示タイミング，キャラクタの種類等を示すものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定されている。
【０１７８】
図３９は表示パターン「０」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「０」は変動パターン「０」の検出時にランダムカウンタＲ１０に拘らず一義的に選択されるものであり、変動パターン「０」は時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合および外れリーチが判定された場合（停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」である場合を除く）に一義的に選択されるものである。
【０１７９】
表示パターン「０」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄は通常変動状態から同時に仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ７６のデータエリアに格納されているメイン制御装置５６からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れまたは外れリーチの組合せになる。
【０１８０】
表示パターン「０」は変動表示時間「Ｔ０」が残りの全ての変動表示時間「Ｔ１」〜「Ｔ５８」に比べて短く設定されたものであり、時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合および外れリーチが判定された場合（停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」である場合を除く）には変動表示時間が相対的に短縮されることになる。
【０１８１】
図４０は表示パターン「１−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１−１」は完全外れが判定された変動パターン「１」の検出時にランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じて選択されるものであり、変動パターン「１」は時間短縮モードの非設定状態で完全外れが判定された場合に一義的に選択される。
【０１８２】
表示パターン「１−１」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ７６のデータエリアに格納されているメイン制御装置５６からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【０１８３】
図４１は表示パターン「２−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「２−１」は外れリーチが判定された変動パターン「２」の検出時にランダムカウンタＲ１０に応じて選択されるものであり、変動パターン「２」は時間短縮モードの設定状態に拘わらず選択される。
【０１８４】
表示パターン「２−１」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａが表示され、キャラクタの表示は行われない。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中特別図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ７６のデータエリアに格納されているメイン制御装置５６からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【０１８５】
図４２は表示パターン「１２−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１２−１」は外れリーチが判定された変動パターン「１２」の検出時にランダムカウンタＲ１０に応じて選択的に設定されるものであり、変動パターン「１２」は時間短縮モードの設定状態に拘らず選択される。
【０１８６】
表示パターン「１２−１」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａ→背景Ｃ→背景Ａが切換え表示される。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中特別図柄は通常変動状態から消滅する。この中特別図柄の消滅は特別図柄遊技用背景が「Ａ」から「Ｃ」に切換わると同時に行われるものであり、特別図柄遊技用背景の切換え状態ではリーチアクション用キャラクタが表示され、所定の動作を行うアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面はリーチアクション用キャラクタの動作内容に応じて大当り発生の有無を遊技者にイメージさせるものであり、スペシャルリーチと称される。
【０１８７】
図４３は表示パターン「１２−１」の設定時に表示されるスペシャルリーチを説明するものであり、表示パターン「１２−１」の設定時には、図４３の（ａ）に示すように、リーチアクション用のキャラクタＭが釣りを行い、図４３の（ｂ）に示すように、狙いとは別の長靴のキャラクタＦを釣上げる演出のリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図４３の（ｃ）に示すように、キャラクタとして「残念」のメッセージが表示された後、特別図柄遊技用背景が「Ｃ」から「Ａ」に切換わり、図４３の（ｄ）に示すように、３列の特別図柄が外れリーチの組合わせで仮表示される。
【０１８８】
図４４は表示パターン「５８−１」の設定時に表示されるスペシャルリーチを説明するものである。この表示パターン「５８−１」は大当りが判定された変動パターン「５８」の検出時にランダムカウンタＲ１０に応じて選択的に設定されるものであり、変動パターン「５８」は時間短縮モードの設定状態に拘らず選択される。この表示パターン「５８−１」は表示パターン「１２−１」と同系統のものであり、狙いの魚のキャラクタＦを釣上げるリーチアクションが表示される点（図４４のｂ参照）、リーチアクションの終了時にキャラクタとして「大当り」のメッセージが表示される点（図４４のｃ参照）を除いて表示パターン「１２−１」と演出内容が同一である。
【０１８９】
チャンス図柄はメイン制御装置５６が変動パターン用のランダムカウンタＲ１の取得結果とは無関係にチャンスモードの獲得を判定した場合に設定するものであり、大当り用の変動パターン「２６〜５８」を除く全ての変動パターン「０〜２５」と共に設定されるものである。従って、外れリーチ用の全ての演出・完全外れ用の全ての演出・時間短縮用の全ての演出の中でチャンス図柄が停止することになる。
【０１９０】
ＣＰＵ７４は表示パターンを設定すると、図３７のステップＳ２４４でＶＤＰ７７に変動開始コマンドと表示パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とを出力する。すると、ＶＤＰ７７は表示パターンに応じた表示データをＶＲＯＭ７８から検出し、図柄表示装置２７の特別図柄表示領域ＨＥ内に表示パターンに応じた演出内容で特別図柄の変動表示を行う。
【０１９１】
ＣＰＵ７４は特別図柄の変動表示を開始すると、ステップＳ２４５でコマンドエリアの特別図柄用の変動開始コマンドおよびデータエリアの特別図柄の設定結果等を消去し、ステップＳ２４６でコマンドエリアに全図柄停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この全図柄停止コマンドはメイン制御装置５６が変動表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、ＣＰＵ７４は全図柄停止コマンドを検出すると、ステップＳ２４７でＶＤＰ７７に特別図柄用の図柄確定コマンドを出力し、ステップＳ２４８でコマンドエリアの全図柄停止コマンドを消去する。
【０１９２】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置５６が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置７３が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。従って、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４が全図柄停止コマンドを検出してＶＤＰ７７に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ７７が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ７７は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を水平な１本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。
【０１９３】
例えば変動パターン「１２−１」の設定時にはメイン制御装置５６から図柄制御装置７３に変動表示時間「Ｔ１２」の経過タイミングで全図柄停止コマンドが出力される。この変動パターン「１２」の設定時には図柄制御装置７３が表示パターン「１２−１」を変動表示時間「Ｔ１２」で終了するように設定している。この変動表示時間「Ｔ１２」の経過時点では、図４２に示すように、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が仮停止状態にあり、ＶＤＰ７７はＣＰＵ７４からの図柄確定コマンドを左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止状態で検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から確定状態に切換える。
【０１９４】
（３）大当り表示処理
図３５のステップＳ２２３の大当り表示処理は大当り遊技中に大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景を表示し、大当りラウンド背景の前方にキャラクタとして大当りラウンド情報を報知するものであり、ＣＰＵ７４は図４５のステップＳ２５１へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに大当りラウンドコマンドが格納されているか否かを検出する。この大当りラウンドコマンドはメイン制御装置５６が大当りラウンドの開始時に大当りラウンド回数（カウンタＮ２）と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４は大当りラウンドコマンドを検出すると、ステップＳ２５２でＲＡＭ７６のデータエリアから大当りラウンド回数を検出し、ステップＳ２５３へ移行する。
【０１９５】
ＣＰＵ７４はステップＳ２５３へ移行すると、大当りラウンド回数に応じた表示パターンを設定し、ＶＤＰ７７にラウンドコマンドおよびラウンドデータを出力する。このラウンドデータは表示パターンの設定結果を有するものであり、ＶＤＰ７７はラウンドコマンドおよびラウンドデータを検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを検出し、図柄制御装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に大当りラウンド背景および大当りラウンド回数を表示する。
【０１９６】
ＣＰＵ７４はＶＤＰ７７に大当りラウンド表示を指令すると、ステップＳ２５４でコマンドエリアの大当りラウンドコマンドおよびデータエリアの大当りラウンドデータを消去し、ステップＳ２５５でＲＡＭ７６のコマンドエリアに入賞数コマンドが記録されているか否かを検出する。この入賞数コマンドは大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞した場合にメイン制御装置５６がカウンタＮ３（大入賞口３７に対するパチンコ球Ｐの入賞数）と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４は入賞数コマンドを検出すると、ステップＳ２５６へ移行する。
【０１９７】
ＣＰＵ７４はステップＳ２５６へ移行すると、ＲＡＭ７６のデータエリアからカウンタＮ３を検出し、ステップＳ２５７でＶＤＰ７７に入賞数コマンドおよびカウンタＮ３を出力し、ステップＳ２５８でコマンドエリアの入賞数コマンドおよびデータエリアの入賞数Ｎ３を消去する。
【０１９８】
ＶＤＰ７７は入賞数コマンドおよびカウンタＮ３を検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７の特別図柄表示領域ＴＥ内に入賞数表示を行う。この入賞数表示は「Ｎ３個」を表示するものであり、入賞数の表示は大当りラウンド背景の前方で行われる。
【０１９９】
上記実施例によれば、大当り判定用のランダムカウンタＲ３を「０」から「９５２」間で循環的に加算し、チャンスモード判定用のランダムカウンタＲ４を「０」から「６００」間で循環的に加算し、ランダムカウンタＲ３およびＲ４の循環的な計測回数を「９５３回」および「６０１回」の非整数倍の関係に設定した。このため、ランダムカウンタＲ３の計測値およびランダムカウンタＲ４の計測値が同時に大当り値およびチャンスモード値になる頻度が極めて少なくなるので、チャンスモードが大当りと無関係に突然に発生する確度が高まり、チャンスモード発生に対するランダム性が向上する。しかも、ランダムカウンタＲ３およびＲ４の取得結果に内部制御上の加工を施していない。このため、ゲームの主体である遊技者が遊技を行った結果としての遊技状態を維持できるので、本来の遊技機としてのあるべき状態も維持できる。
【０２００】
また、チャンスモードが大当り判定直後のチャンスモード判定処理で偶発的に判定されたときには直後の全図柄停止処理でチャンスモードの判定結果を消去した。このため、チャンスモードが大当りに連動して発生することがなくなり、大当りとは無関係に突然に発生することが確実になるので、チャンスモード発生に対するランダム性が大幅に向上する。
【０２０１】
尚、上記実施例においては、チャンスモードの終了条件を大当り発生に設定したが、これに限定されるものではなく、例えばチャンスモードの設定状態で設定回数の特別図柄変動表示が行われること・チャンスモードの設定状態で特定の変動パターンに応じた特定のリーチアクションが表示されること等に設定しても良い。
【０２０２】
また、上記実施例においては、ランダムカウンタＲ４の取得値とチャンスモード値との比較結果に応じて設定される特典として大当り確率が高まるチャンスモードを例示したが、これに限定されるものではなく、例えば時間短縮モードであっても良い。この時間短縮モードは、前述したように、普通図柄および特別図柄の変動表示時間が短縮され且つ特別図柄始動口２８の拡大時間が延長されるモードであり、特別図柄始動口２８に対するパチンコ球Ｐの入賞の容易さが高まる高入賞率状態に相当する。
【０２０３】
また、上記実施例においては、ランダムカウンタＲ３およびＲ４を固定的な初期値から終了値に加算したが、これに限定されるものではなく、例えばランダムカウンタＲ３およびＲ４の初期値を計測範囲「０〜９５２」および「０〜６００」の中から無作為に選択し、ランダムカウンタＲ３およびＲ４を選択値から固定的な計測回数「９５３回」および「６０１回」だけ循環的に加算しても良く、要はランダムカウンタＲ３およびＲ４が固定的な計測範囲を有し且つ両者の間で循環的な計測回数が非整数倍に設定されていれば良い。
【０２０４】
また、上記実施例においては、チャンスモードの判定時にチャンス図柄を無作為に選択された演出の中で確定表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばチャンスモードの判定時に変動パターンの設定結果を特定値に変更し、特定の変動パターンに応じた一定の演出の中でチャンス図柄を表示しても良い。
【０２０５】
また、上記実施例においては、図柄制御装置７３とスピーカ制御装置８２とランプ制御装置８８とを別個のマイクロコンピュータから構成したが、これに限定されるものではなく、例えば単一のマイクロコンピュータから構成しても良い。
【０２０６】
また、上記実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を４個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
【０２０７】
また、上記実施例においては、変動パターン用のランダムカウンタＲ１を特別図柄用データ取得処理で取得したが、これに限定されるものではなく、例えば制御データ設定処理で変動パターンを設定するときに取得しても良く、要は特別図柄始動口２８内に有効なパチンコ球Ｐの入賞があったことを条件に取得すれば良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示す図（遊技の流れを示す図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】大入賞口を開放状態で示す斜視図
【図６】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図７】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図８】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図９】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図１０】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図１１】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図１２】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１３】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図１４】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図１５】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１６】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１７】メイン制御装置の特別図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図１８】カウンタと特別図柄用の保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図１９】メイン制御装置の普通図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図２０】カウンタと普通図柄用の保留データ記録部との関係を示す図
【図２１】メイン制御装置の普通図柄用変動処理を示すフローチャート
【図２２】ランダムカウンタと普通図柄との関係を示す図
【図２３】普通図柄用の変動パターンテーブルを示す図
【図２４】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図２５】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図２６】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図２７】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図２８】完全外れ用の変動パターンテーブルを示す図（ａは時間短縮モードの無効時用、ｂは時間短縮モードの有効時用）
【図２９】メイン制御装置のチャンスモード判定処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御装置の特別図柄用変動処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３３】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図３４】図柄制御装置のＩＲＱ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３５】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３６】図柄制御装置の普通図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図３７】図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図３８】表示パターンテーブルを示す図
【図３９】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート（時間短縮モード専用）
【図４０】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート（通常モード専用）
【図４１】外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート（ノーマルリーチ）
【図４２】外れリーチ用の表示パターンを説明するための別のタイミングチャート（スペシャルリーチ）
【図４３】外れリーチ用のスペシャルリーチの表示内容を示す図
【図４４】大当り用のスペシャルリーチの表示内容を示す図
【図４５】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【符号の説明】
Ｐはパチンコ球、２８は特別図柄始動口（入賞口）、２９は特別図柄始動センサ（入賞センサ）、５６はメイン制御装置（計測手段，取得手段，大当り判定手段，特典判定手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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