(57)【要約】【課題】有価価値データの更新処理に不備が生じた有価価値記憶媒体をつぎに受け付けた場合にも、その有価価値記憶媒体の使用に支障が生じないようにする。【解決手段】遊技媒体貸出装置１は、２つの記憶領域が設定されたＩＣカードを受け付けて、所定の金額データを付与する発券処理や、既に付与された金額データを消費して隣接のパチンコ機５に貸出要求を行う球貸し処理を実行する。球貸し処理においては、各記憶領域の一方に対する更新処理を行った後、前記貸出要求を実行し、この貸出要求が終了すると、他方の記憶領域に対する更新処理を実行する。各記憶領域には、金額データを含め、完全に同一のデータが書き込まれる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値を示す情報を記憶させることが可能な有価価値記憶媒体を受け付けて、この有価価値記憶媒体に新たな有価価値を付与する処理または前記有価価値記憶媒体に付与されている有価価値の消費を伴う処理を実行する方法において、
前記有価価値記憶媒体に有価価値を記憶するための記憶領域を複数設定し、この有価価値記憶媒体を受け付けたとき、この有価価値記憶媒体に対して実行する処理に応じた同一内容の情報を、前記各記憶領域に順番に書き込むことを特徴とする有価価値記憶媒体の処理方法。
【請求項２】
有価価値を含む所定の情報を記憶するための有価価値記憶媒体と、所定額の有価価値を具備する有価価値媒体とを受け付け、前記有価価値媒体が具備する有価価値を前記有価価値記憶媒体に付与するようにした方法において、
有価価値を記憶するための第１の記憶領域と第２の記憶領域とを具備する有価価値記憶媒体を処理対象として、前記有価価値媒体の受付を確定する前に、この有価価値媒体が具備する有価価値を用いて前記有価価値記憶媒体の第１の記憶領域の有価価値を更新し、前記有価価値媒体の受付を確定した後に、前記第２の記憶領域の有価価値を前記第１の記憶領域の更新後の有価価値と同じ値に更新することを特徴とする有価価値記憶媒体の処理方法。
【請求項３】
所定の有価価値が付与された有価価値記憶媒体を受け付けて、その有価価値の消費を伴う処理を実行する方法において、
有価価値を記憶するための第１の記憶領域と第２の記憶領域とを具備する有価価値記憶媒体を処理対象として、前記有価価値の消費を伴う処理を実行する前に、前記第１の記憶領域の有価価値を消費する有価価値に応じて更新し、前記処理が終了した後に、第２の記憶領域の有価価値を前記第１の記憶領域の更新後の有価価値と同じ値に更新するようにした有価価値記憶媒体の処理方法。
【請求項４】
請求項２または３に記載された方法において、
前記受け付けた有価価値記憶媒体の２つの記憶領域の有価価値を比較し、両者が等しいとき、その等しい有価価値を前記有価価値記憶媒体に付与された有価価値として認識して、各記憶領域に対する更新処理を実行するようにした有価価値記憶媒体の処理方法。
【請求項５】
請求項４に記載された方法において、
前記比較処理において、第１の記憶領域と第２の記憶領域とに異なる有価価値が記憶されていると判別したとき、前記第１の記憶領域の有価価値を前記有価価値記憶媒体に付与された有価価値として認識するようにした有価価値記憶媒体の処理方法。
【請求項６】
請求項４または５に記載された方法において、
前記第１または第２のいずれかの記憶領域の情報が読み取り不可能な状態になっているとき、他方の記憶領域の有価価値を前記有価価値記憶媒体に付与された有価価値として認識するようにした有価価値記憶媒体の処理方法。
【請求項７】
請求項１または３に記載された方法において、
前記有価価値の消費を伴う処理は、所定の物品またはサービスを提供する処理である有価価値記憶媒体の処理方法。
【請求項８】
請求項１または３に記載された方法において、
前記有価価値の消費を伴う処理は、前記有価価値記憶媒体に付与された有価価値を精算する処理である有価価値記憶媒体の処理方法。
【請求項９】
所定の有価価値が付与された有価価値記憶媒体を受け付けて遊技に用いられる遊技媒体の貸出処理を実行する装置において、
有価価値を記憶するための第１の記憶領域と第２の記憶領域とを具備する有価価値記憶媒体を受け付ける受付手段と、
前記受け付けた有価価値記憶媒体に対する情報読み取り処理を行って、この有価価値記憶媒体に付与された有価価値を認識する認識手段と、
前記認識手段により認識された有価価値に基づき、前記第１および第２の記憶領域の有価価値を更新する有価価値更新手段とを具備し、
前記有価価値更新手段は、前記遊技媒体の貸出処理が実行される前に、この貸出処理により消費される有価価値に応じて前記第１の記憶領域の有価価値を更新し、前記貸出処理が終了した後に、第２の記憶領域の有価価値を前記第１の記憶領域の更新後の有価価値と同じ値に更新する遊技媒体貸出装置。
【請求項１０】
前記認識手段は、前記有価価値記憶媒体の第１，第２の記憶領域の有価価値が等しいとき、この等しい有価価値を前記有価価値記憶媒体に付与された有価価値として認識する請求項９に記載された遊技媒体貸出装置。
【請求項１１】
前記認識手段は、前記有価価値記憶媒体の第１の記憶領域に第２の記憶領域よりも小さい有価価値が記憶されているとき、この第１の記憶領域の有価価値を前記有価価値記憶媒体に付与された有価価値として認識する請求項１０に記載された遊技媒体貸出装置。
【請求項１２】
前記認識手段は、前記有価価値記憶媒体の第１，第２のいずれかの記憶領域の有価価値が読み取りできない状態になっているとき、他方の記憶領域に記憶された有価価値を前記有価価値記憶媒体に付与された有価価値として認識する請求項１０または１１に記載された遊技媒体貸出装置。
【請求項１３】
請求項９に記載された遊技媒体貸出装置であって、
所定額の有価価値を具備する有価価値媒体を受け付ける第２の受付手段を具備し、
前記有価価値更新手段は、前記受付手段が有価価値記憶媒体を受け付け、かつ第２の受付手段が有価価値媒体を受け付けたとき、前記認識手段により認識された有価価値記憶媒体の有価価値に前記有価価値媒体の具備する有価価値を加算し、この加算値により前記有価価値媒体の２つの記憶領域の有価価値を順番に更新して成る遊技媒体貸出装置。
【請求項１４】
請求項１３に記載された遊技媒体貸出装置であって、
前記第２の受付手段が有価価値媒体を受け付けたことに応じて前記有価価値記憶媒体の有価価値が更新されるとき、前記第１の記憶領域に対する有価価値の更新処理が終了してから第２の記憶領域に対する有価価値の更新処理が開始されるまでの間に、前記有価価値媒体の受付を確定する受付確定手段を具備して成る遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、金額価値や度数などの有価価値を示す情報（以下、「有価価値データ」という。）を記憶することが可能な有価価値記憶媒体を、物品やサービスの提供などの処理に利用できるようにした技術に関する。さらにこの発明は、遊技場内において、パチンコ球などの遊技媒体の貸出処理に、上記の有価価値記憶媒体を利用できるようにした技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年のパチンコホールには、磁気カードやＩＣカードなどの有価価値データを記憶するカード状の媒体（以下、単に「カード」という。）を用いて、パチンコ球の貸出を行うようにしたシステム（以下、「球貸しシステム」という。）が導入されている。この球貸しシステムは、パチンコ機と、このパチンコ機に隣接する遊技媒体貸出装置とを電気接続して成るもので、遊技媒体貸出装置には、前記カードの処理機能が設けられている。一般的な球貸しシステムでは、前記遊技媒体貸出装置でカードを受け付けて、そのカードに記憶される有価価値を引き落とす処理が実行されると、隣接のパチンコ機から貸出用のパチンコ球が払い出しされるように構成されている。
【０００３】
なお、出願人は、この種の球貸しシステムとして、遊技媒体の貸出機能に加えてカードの発券機能を具備し、自装置で発券したカードの情報を装置内で管理するタイプのシステムを開発している（特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特許３２０５２７０号公報
【０００５】
従来の球貸しシステムでは、使用するカードに、店番号，発券金額，残金額などの一連のデータ（以下、「カードデータ」と呼ぶ。）を書き込むとともに、これらのデータの適否を判断するためのチェックサムを書き込むようにしている。遊技媒体貸出装置がカードを受け付けた際には、まずこのカードから読み取ったカードデータの適否をチェックサムにより判断し、適正であると判断されると、貸出などの一連の処理に移行するようにしている。またこの処理においてカードデータが更新される際には、前記チェックサムも新たなコードに書き換えられる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、カードデータの更新処理が行われている間に、停電が生じたり、カードが引き抜かれたりすると、カードデータが正しく書き替えられないまま遊技者に戻されてしまい、そのカードが次に使用される際のデータ読み取りにエラーが生じる、という問題が発生する。特に、ＩＣカードを使用するようにして、カードを装置前面の挿入口に挿入するだけでデータの読み書きを行うことができるようにしたシステムでは、カードデータの更新が終了する前にカードが引き抜かれて、カードデータに損失が生じるケースが増加する可能性がある。
【０００７】
このようにカードデータに不備が生じた場合には、発券元の装置や遊技場内の管理装置などに保存される登録情報を用いて、カードデータのリカバリー処理を行う必要がある。しかしながらこのような方法では、受け付けたカードが正規のものであることを確認した上で、このカードに対応する正しいカードデータを読み出して前記カードに書き込む必要があるため、カードを受け付けた装置で簡単にリカバリー処理を行うことは困難である。このため、遊技者は、カードデータが適正化されるまで、遊技媒体の貸出を受けられない状態になり、遊技を進行させるのに支障が生じる、という問題がある。
【０００８】
このような問題は、前記球貸しシステムに限らず、同様の有価価値記憶媒体を使用するシステム全般に共通する問題である。特に、近年、ＩＣカードの処理機能を持つ自動販売機が開発されているが、このような装置は、単体で動作し、また多数の有価価値記憶媒体を受け付けることから、各有価価値記憶媒体の有価価値データを管理することは困難である。このように、汎用性の高い記憶媒体を使用する装置では、個々の記憶媒体のデータが適正であるかどうかを確認すること自体、困難になり、データの読み取りが不可能になっても、リカバリーが不可能な状態が生じる虞もある。
【０００９】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、有価価値記憶媒体の有価価値データの更新処理に不備が生じた場合にも、この不備が生じた有価価値記憶媒体をつぎに受け付けた装置内で、正しい有価価値を簡単かつ正確に認識し、有価価値記憶媒体の使用に支障が生じないようにすることを、目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
この発明は、有価価値を示す情報を記憶させることが可能な有価価値記憶媒体を受け付けて、この有価価値記憶媒体に新たな有価価値を付与する処理または前記有価価値記憶媒体に既に付与された有価価値の消費を伴う処理を実行する方法に適用される。ここで、「有価価値を付与する処理」とは、有価価値記憶媒体の記憶領域内の有価価値データを、所定額の有価価値を加えた値に更新する処理である。なお、更新前の有価価値はゼロであってもよい。
【００１１】
「有価価値の消費を伴う処理」とは、前記有価価値記憶媒体に記憶された有価価値を、その価値を越えない所定数の有価価値を差し引いた値に更新し、前記差し引き分の有価価値に応じた物品やサービスを提供する処理をいう。たとえば自動販売機において有価価値記憶媒体を受け付けて商品を販売する処理や、前記した球貸しシステムにおいて所定数のパチンコ球を貸し出す処理などが、これに相当する。
また「有価価値の消費を伴う処理」は、前記有価価値記憶媒体に記憶された有価価値を精算する処理とすることもできる。この精算処理では、有価価値記憶媒体に記憶されていた有価価値分の貨幣，金券などの払出を行うのが望ましい。
【００１２】
この発明にかかる有価価値記憶媒体の処理方法では、前記有価価値記憶媒体に有価価値を記憶するための記憶領域を複数設定し、この有価価値記憶媒体を受け付けたとき、この有価価値記憶媒体に対して実行する処理に応じた同一内容の情報を、前記各記憶領域に順番に書き込むようにしている。
【００１３】
上記の方法によれば、有価価値記憶媒体に新たな有価価値を付与または現存の有価価値を消費するために、有価価値の更新処理を行う場合には、更新後の有価価値が複数の記憶領域に順に書き込まれることになる。したがって、この更新処理が正常に終了した場合には、各記憶領域に書き込まれた有価価値は等しくなるから、この有価価値記憶媒体を次に受け付けたときには、各記憶領域の有価価値が等しいことを確認することによって、前記有価価値記憶媒体が現在具備する有価価値を、簡単かつ正確に認識することが可能となる。
【００１４】
また上記の更新処理の途中で停電になったり、有価価値記憶媒体が引き抜かれたりして、所定の記憶領域の情報が読み取りできない状態となった場合にも、既に更新を終えた記憶領域、または未更新の記憶領域の情報を用いて、記憶されている有価価値を確認することができる。
たとえば、有価価値の消費を伴う処理においては、この処理を実行する前に、少なくとも１つの記憶領域に対する更新処理を実行し、前記処理が終了してから残りの記憶領域に対する更新処理を実行するようにすれば、各記憶領域内の有価価値を比較したり、読み取りエラーの生じた記憶領域の場所を確認することによって、有価価値の消費を伴う処理が実行されたか否かを判別することができる。さらにこの判別結果を用いて、各記憶領域の有価価値を等しい値に調整することができる。
【００１５】
この発明にかかる第２の有価価値記憶媒体の処理方法は、有価価値記憶媒体と、所定額の有価価値を具備する有価価値媒体とを受け付け、前記有価価値価値媒体が具備する有価価値を有価価値記憶媒体に付与する処理を実行するためのものである。この方法では、有価価値を記憶するための第１の記憶領域と第２の記憶領域とを具備する有価価値記憶媒体を処理対象として、前記有価価値媒体の受付を確定する前に、この有価価値媒体が具備する有価価値を用いて前記有価価値記憶媒体の第１の記憶領域の有価価値を更新し、前記有価価値記憶媒体の受付を確定した後に、第２の記憶領域の有価価値を前記第１の記憶領域の更新後の有価価値と同じ値に更新するようにしている。
【００１６】
前記有価価値媒体の好ましい態様は貨幣であるが、これに限らず、所定額の金額が設定された貨幣代替物（金券など）を使用することもできる。この有価価値媒体を受け付けたとき、有価価値媒体を返却可能な状態で保持している状態を「受付が未確定な状態」、この有価価値媒体が金庫に移動するなどして、返却不可能になった状態を「受付が確定した状態」と考えることができる。なお、有価価値媒体の受付に応じて未確定状態を示すフラグを設定し，このフラグを解除することによって、受付が確定した状態とすることもできる。
【００１７】
上記方法によれば、正常に処理を終えたときには、第１，第２の各記憶領域にそれぞれ同じ有価価値データが記憶された有価価値記憶媒体が提供されることになる。また有価価値の受付を確定する前に、第１の記憶領域の有価価値を更新し、有価価値の受付を確定した後に、第２の記憶領域の有価価値を更新するから、いずれかの記憶領域での更新処理に不備が生じて有価価値データの読み取りが不可能となったり、各領域間の有価価値データの整合性が崩れた場合にも、読み取りが不可能になった記憶領域の場所や、各有価価値データの大小関係に基づき、正しい有価価値を認識することができる。
【００１８】
なお、第２の方法においては、あらかじめ２つの記憶領域が設定されていない初期状態の有価価値記憶媒体を受け付けたとき、この媒体に２つの記憶領域を設定してから、これらの記憶領域に対する更新処理を実行することができる。
【００１９】
また前記有価価値記憶媒体には、前記第１，第２の各記憶領域のほかに、１以上の記憶領域を設定し（以下、この第１，第２の記憶領域以外の記憶領域を「他の領域」という。）、これら他の領域にも、第１，第２の各記憶領域と同一の情報を書き込むことができる。この場合、他の記憶領域の情報を更新するタイミングは、任意に設定することができる。たとえば、第１，第２の各記憶領域に対する更新処理が終了した後に他の領域の更新処理を行ってもよいし、あるいは、第１，第２のいずれかの記憶領域とともに、他の記憶領域の情報を更新してもよい。また、第１，第２の各記憶領域について、それぞれ所定数の他の記憶領域を対応づけ、これら対応づけられた領域のグループ毎に更新処理を行うようにしてもよい。また、他の領域には、必ずしも有価価値を書き込む必要はなく、予備の領域として空白のままにしておいてもよい。
【００２０】
さらに、上記のように複数の記憶領域を設定する場合、第１，第２の記憶領域は必ずしも固定された領域とする必要はない。たとえば、情報の更新回数、日時等の条件に基づき、第１，第２の記憶領域として使用する領域を変更するようにしてもよい。
【００２１】
この発明の第３の有価価値記憶媒体の処理方法では、有価価値記憶媒体の有価価値の消費を伴う処理を実行する場合に、有価価値を記憶するための第１の記憶領域と第２の記憶領域とを具備する有価価値記憶媒体を処理対象として、有価価値の消費を伴う処理を実行する前に、前記第１の記憶領域の有価価値を消費する有価価値に応じて更新し、前記処理が終了した後に、第２の記憶領域の有価価値を前記第１の記憶領域の更新後の有価価値と同じ値に更新するようにしている。
【００２２】
この第３の方法においても、通常は、消費後に残存する有価価値として、各記憶領域に同じ値が書き込まれる。また有価価値の消費を伴う処理を実行する前に、第１の記憶領域の有価価値を更新し、処理を終了した後に、第２の記憶領域の有価価値を更新するから、いずれか一方の記憶領域での更新処理に不備が生じて有価価値データの読み取りが不可能となったり、各領域間の有価価値データの整合性が崩れた場合にも、読み取りが不可能になった記憶領域の場所や、各有価価値データの大小関係に基づき、正しい有価価値を認識することができる。
【００２３】
なお、この第３の方法においても、前記第２の方法と同様に、有価価値記憶媒体には、所定数の他の領域を設けることができる。他の領域の使用方法についても、第２の方法と同様に、適宜、第１，第２の記憶領域と同一の情報を書き込むことができる。さらに、このように複数の記憶領域が設定される場合には、第１，第２の記憶領域を固定せずに、複数の記憶領域の中から第１，第２の記憶領域として使用する領域を、適宜、変更することもできる。
【００２４】
上記第２，第３の方法においては、受け付けた有価価値記憶媒体の２つの記憶領域の有価価値を比較し、両者が等しいとき、その等しい有価価値を前記有価価値記憶媒体に付与された適正な有価価値（以下、これを「正しい有価価値」という。）として、各記憶領域に対する更新処理を実行することができる。
【００２５】
また、受け付けた有価価値記憶媒体の第１の記憶領域の有価価値が第２の記憶領域の有価価値よりも小さくなっている場合は、前回、この有価価値記憶媒体を用いて有価価値の消費を伴う処理が実行されたが、第２の記憶領域の有価価値を更新する前に処理が中断された、とみなすことができる。他方、第１の記憶領域の有価価値が第２の記憶領域の有価価値よりも大きくなっている場合には、前回、この有価価値記憶媒体に有価価値を付与する処理が実行されたが、第２の記憶領域の有価価値を更新する前に処理が中断された、とみなすことができる。
したがって、第２，第３の方法をともに実行可能とすると、第１の記憶領域と第２の記憶領域とに異なる有価価値が記憶された有価価値記憶媒体を受け付けた場合には、前記第１の記憶領域の有価価値を前記有価価値記憶媒体の正しい有価価値として認識することができる。
【００２６】
また受け付けた有価価値記憶媒体について、前記第１の記憶領域に対する更新処理を行っている間に不備が生じ、その記憶領域の有価価値が読み取り不可能な状態になっても、この時点では、有価価値媒体の確定や有価価値の消費を伴う処理は行われていないから、更新されていない第２の記憶領域に、正しい有価価値が記憶されていることになる。他方、第２の記憶領域に対する更新処理を行っている間に不備が生じて、その記憶領域の有価価値が読み取り不可能な状態になった場合には、有価価値媒体の確定や有価価値の消費を伴う処理より前に更新された第１の記憶領域に、正しい有価価値が記憶されていることになる。
よって、第１または第２のいずれかの記憶領域の情報が読み取り不可能な状態になっているときは、他方の読み取り可能な記憶領域の有価価値を前記有価価値記憶媒体の正しい有価価値として認識することができる。
【００２７】
なお、上記のように、各記憶領域の有価価値データの整合性がとれない場合には、正しい有価価値として認識した有価価値により、誤った有価価値または読み取り不可能な有価価値を記憶する記憶領域を書き替えてから、各記憶領域に対する更新処理を行うことができる。ただし、これに限らず、誤った情報や読み取り不可能な情報を残したまま、更新処理によって、各記憶領域の整合性を取り戻すようにしてもよい。
【００２８】
上記した各方法では、有価価値記憶媒体として、磁気カード，ＩＣカードなどのカード状の記憶媒体を用いることができるほか、ＲＦ−ＩＤタグなどの非カード状の記憶媒体を用いることもできる。
【００２９】
またこれらの方法は、前記有価価値記憶媒体により所定の物品を販売する自動販売機、カラオケ装置，マッサージ機のように所定時間のサービスを提供する装置において、実施することができる。また前記有価価値記憶媒体の有価価値を精算する精算処理装置においても、上記の各方法を実施することができる。また、第１，第２の方法は、有価価値記憶媒体に新たな有価価値を付与する処理を専用に行う記憶媒体処理装置において実施することができる。
【００３０】
さらにこの発明は、所定の有価価値が付与された有価価値記憶媒体を受け付けて遊技に用いられる遊技媒体の貸出処理を実行する遊技媒体貸出装置に適用することができる。この遊技媒体貸出装置は、有価価値を記憶するための第１の記憶領域と第２の記憶領域とを具備する有価価値を受け付ける受付手段と、前記受け付けた有価価値記憶媒体に対する情報読み取り処理を行って、この有価価値記憶媒体に付与された有価価値を認識する認識手段と、前記認識手段により認識された有価価値に基づき、前記第１および第２の記憶領域の有価価値を更新する有価価値更新手段とを具備する。また前記有価価値更新手段は、前記遊技媒体の貸出処理が実行される前に、この貸出処理により消費される有価価値に応じて前記第１の記憶領域の有価価値を更新し、前記貸出処理が終了した後に、第２の記憶領域の有価価値を前記第１の記憶領域の更新後の有価価値と同じ値に更新するように設定される。
【００３１】
前記受付手段は、たとえば、装置前面に形成されるカードの挿入口や、このカード挿入口へのカードの挿入を検知するためのセンサなどを含む。さらに、有価価値記憶媒体として磁気カードが用いられる場合には、受付手段には、このカードを搬出入するための機構などを含ませるのが望ましい。
【００３２】
前記認識手段は、受け付けた有価価値記憶媒体からその記憶情報を読み取るための機構と、読み取られた情報の内容を識別するコンピュータとにより構成することができる。有価価値更新手段は、前記認識手段による認識結果に基づいて更新後の有価価値を判別するコンピュータと、判別された有価価値を各記憶領域に書き込むための機構とにより構成することができる。
なお、前記有価価値記憶媒体に対する情報の読み取り機構と書き込み機構とは、一体に構成することができる。また認識手段，有価価値更新手段を構成するコンピュータも、一体にするのが望ましい。
【００３３】
上記の装置における遊技媒体の貸出処理では、複数の遊技媒体が所定の単位毎に貸し出される場合がある（たとえば、遊技機に所定回数の貸出要求信号を送信して、各信号毎に所定数の遊技媒体の貸出を実行させるなど）。このような場合には、単位毎の貸出をそれぞれ独立した貸出処理とみなして、各処理毎に、第１，第２の各記憶領域に対する更新処理を実行することができる。また、複数単位分の貸出処理全体を１つの処理とみなして、その処理開始の前に第１の記憶領域に対する更新処理を実行し、すべての処理が終了した後に第２の記憶領域に対する更新処理を実行することもできる。
また、第２の記憶領域に対する更新処理は、貸出処理が終了した直後に限定されるものではない。たとえば、処理中の有価価値記憶媒体の登録情報を更新する処理など、貸出処理以外の処理を行ってから、第２の記憶領域に対する更新処理を実行するようにしてもよい。
【００３４】
さらに、この遊技媒体貸出装置でも、前記第２，第３の有価価値記憶媒体の処理方法で述べたのと同様の態様に基づき、前記第１，第２の記憶領域以外の記憶領域が設定された有価価値記憶媒体を処理することができる。
【００３５】
上記遊技媒体貸出装置の好ましい態様では、前記認識手段は、前記第１，第２の記憶領域の有価価値が等しいとき、この等しい有価価値を現在の有価価値として認識する。さらに好ましい態様では、前記認識手段は、第１の記憶領域に第２の記憶領域よりも小さい有価価値が記憶されているとき、この第１の記憶領域の有価価値を現在の有価価値として認識する。より好ましい態様では、前記認識手段は、第１，第２のいずれかの記憶領域の有価価値が読み取りできない状態になっているとき、他方の記憶領域に記憶された有価価値を現在の有価価値として認識する。
【００３６】
このような構成の遊技媒体貸出装置によれば、受け付けた有価価値の各記憶領域の情報を比較することによって、この有価価値記憶媒体の現在の有価価値を正しく認識することができ、貸出処理を円滑に実施することができる。特に貸出処理を行う前にトラブルが発生して、第１の記憶領域の情報が読み取り不可能な状態になっても、第２の記憶領域の情報によって元の情報を復元することができるので、有価価値が無駄に消費されるのを回避することができる。
【００３７】
さらに上記の遊技媒体貸出装置には、所定の有価価値を具備する有価価値媒体を受け付ける第２の受付手段を具備させることができる。この場合、前記有価価値更新手段は、前記受付手段が有価価値記憶媒体を受け付け、かつ第２の受付手段が有価価値媒体を受け付けたとき、前記認識手段により認識された有価価値記憶媒体の有価価値に前記有価価値媒体の具備する有価価値を加算し、この加算値により前記有価価値媒体の２つの記憶領域の有価価値を更新する処理を時期をずらして実行するように構成される。
【００３８】
前記有価価値媒体は、貨幣または金券などの貨幣代替物とすることができる。第２の受付手段は、この有価価値媒体を受け付ける受付口のほか、有価価値媒体の挿入を検出するセンサや、その媒体の有価価値を判別する判別機構（貨幣判別機など）を含ませるのが望ましい。なお、この第２の受付手段は、一定の有価価値を具備する有価価値媒体に限らず、種々の有価価値を具備する有価価値媒体を受け付けるように構成することができる。
【００３９】
上記構成の遊技媒体貸出装置によれば、適宜、有価価値記憶媒体に新たな有価価値を付与する処理を実行することができる。また２つの記憶領域に同じ有価価値が書き込まれるから、以後の貸出処理の際には、受け付けた有価価値記憶媒体の現在の有価価値を認識する処理を容易に行うことができる。
【００４０】
また、このような構成が付加された遊技媒体貸出装置には、第２の受付手段が有価価値媒体を受け付けたことに応じて前記有価価値記憶媒体の有価価値が更新されるとき、前記第１の記憶領域に対する有価価値の更新処理が終了してから第２の記憶領域に対する有価価値の更新処理が開始されるまでの間に、前記有価価値媒体の受付を確定する受付確定手段を具備させるのが望ましい。このようにすれば、仮に第２の記憶領域に対する更新処理が終了していなくとも、第１の記憶領域に対する更新処理が終了したことによって、有価価値記憶媒体への有価価値の付与が適正に行われた、とみなすことができる。また第１の記憶領域に第２の記憶領域よりも大きな有価価値が記憶されている有価価値記憶媒体を受け付けたときには、前記第１の記憶領域の有価価値を、この有価価値記憶媒体の正しい有価価値として認識することができる。
【００４１】
なお、この発明では、有価価値記憶媒体の各記憶領域には、有価価値データのほか、媒体の識別データ，前回の処理時刻，ユーザーコードなど、各種情報を書き込むことができる。これらのデータについても、有価価値と同様に、各記憶領域間の情報は同じになるようにするのが望ましい。
ただし、必ずしも各記憶領域間の情報を完全一致させる必要はなく、たとえば、一連の共通情報の後に固有の番号を付けるなど、一部異なる情報を含ませるようにしてもよい。
【００４２】
【発明の実施の形態】
図１は、この発明が適用された球貸しシステムの構成例を示す。この球貸しシステムは、パチンコホール（以下、単に「ホール」という。）において、各パチンコ機５で使用するパチンコ球を貸し出すためのもので、パチンコ機５毎に隣接して配備される複数の遊技媒体貸出装置１と、精算処理装置２と、制御装置３とを、双方向性の通信回線を介して接続して成る。
【００４３】
各遊技媒体貸出装置１は、金額価値を示すデータ（以下、「金額データ」という。）が記憶されたＩＣカード（以下、単に「カード」という。）を用いて、球貸し処理を実行するもので、機体の前面には、前記カードの受付口１１（以下、「カード受付口１１」という。）や紙幣挿入口１２などが設けられている。各遊技媒体貸出装置１は、それぞれ隣接するパチンコ機５に電気接続され、また、パチンコ機５の前面の適所には、貸出スイッチ１３が配備される。
【００４４】
前記貸出スイッチ１３は、遊技媒体貸出装置１側の制御部に接続される。遊技媒体貸出装置１の制御部は、前記カード受付口１１にカードを受け付けた状態下で貸出スイッチ１３が操作されると、受け付けたカードから所定額の金額データを引き落とすとともに、前記隣接のパチンコ機５に貸出処理を要求するコマンドを送信して、貸出用のパチンコ球の払出を行わせる（以下、このコマンドを「貸出要求コマンド」と呼び、この貸出要求コマンドを送信する処理を「貸出要求」と呼ぶ。）。
【００４５】
加えて、この実施例の遊技媒体貸出装置１は、カードを受け付けている状態下で紙幣挿入口１２に所定金種の紙幣が挿入されたとき、この貨幣を取り込んで、その金額価値を前記カードに付与する処理を実行する（この実施例では、この金額価値を付与する処理を「発券処理」という。）。
【００４６】
この実施例では、前記発券処理によりカードに書き込まれた情報を、その発券処理を行った遊技媒体貸出装置１（以下、「発券元装置」という。）のメモリ内に登録するようにしている。なお、カードには、金額データのほか、発券番号，発券元装置の識別番号，カードの使用回数などとともに、これら一連のデータの適否を判別するためのチェックサムが書き込まれる。また、発券元装置のメモリ内には、カードに書き込まれたのと同じデータが登録される（以下、カードに書き込まれる情報を「カードデータ」、発券元装置に登録されるカードデータを「登録データ」と呼ぶ。）。
【００４７】
前記精算処理装置２は、前記カードを受け付けてその有価価値を精算するためのもので、機体には、カードの受付口（図示せず。）や貨幣の払出口２１などが設けられる。制御装置３は、各遊技媒体貸出装置１や精算処理装置２の動作状態を監視したり、前記登録データのバックアップ処理を行うためのもので、これらの処理に必要なプログラムが組み込まれたパーソナルコンピュータにより構成される。
【００４８】
この実施例のカードは、ホールで会員登録をした遊技者に配布されるもので、何度も発券処理を行うことが可能であり、また残金が残っているカードへの発券処理によって、前記残金に新たな金額を追加することもできる。このような再度の発券処理によって発券元装置が変更されると、前の発券元装置の登録データは無効化され、新たな発券元装置に最新のカードデータが登録される。なお、遊技媒体貸出装置１間での情報のやりとり、登録データの書き替え、無効化処理などは、前記特許文献１や下記の特許文献２に開示された方法と同様であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【００４９】
【特許文献２】
特開２００１−３４０６２７号公報
【００５０】
図２は、前記遊技媒体貸出装置１の電気構成を示す。この遊技媒体貸出装置１は、ＣＰＵ１０１を制御主体として、ＲＯＭ１０２，ＲＡＭ１０３，時計機能を持つＩＣ１０４（以下、「時計ＩＣ１０４」という。）などから成る制御部１００を具備する。またこの制御部１００には、停電時の作業データや時刻データを保持するために、ＲＡＭ１０３および時計ＩＣ１０４に接続されるバックアップ電源１０５が設けられる。
【００５１】
前記制御部１００には、ＣＰＵバス１０６およびＩ／Ｏインターフェース回路１０７を介して、紙幣処理機１０８，カード処理機１０９，通信インターフェース回路１１０，１１１，および前記した貸出スイッチ１３などが接続される。
紙幣処理機１０８は、前記紙幣挿入口１２の形成位置に対応づけて設けられるもので、紙幣挿入口１２への挿入紙幣を検知するセンサ，前記紙幣を取り込んで図示しない背後の紙幣搬送路へと送り出す紙幣搬送機構，前記紙幣の真偽を判別する紙幣判別器（いずれも図示せず。）などを具備する。カード処理機１０９は、ＩＣカード対応のカードリーダライタであって、アンテナ用コイルを含む送受信回路や、カード挿入口１１から挿入されたカードを検出するためのフォトインタラプタ（いずれも図示せず。）などが含まれる。
【００５２】
このカード処理機１０９は、前記カード受付口１１の形成位置に対応づけて配備され、ＣＰＵ１０１からの指示に応じて、挿入されたカードと交信を行って、カードデータの読み出しや書き込みを実行する。なお、この実施例では、カードの抜き差しを、遊技者自身の手で簡単に行うことができるように、前記カード処理機１０９の奥行きをカードの長さよりも短く形成している。これにより、カード挿入時には、このカードの後部が前記カード受付口１１からはみ出した状態になり、簡単にカードを抜き取ることができる。
【００５３】
第１の通信インターフェース回路１１０は、ホール内の他の遊技媒体貸出装置１、または精算処理装置２や制御装置３と通信を行うためのものである。第２の通信インターフェース回路１１１は、隣接のパチンコ機５との通信に用いられる。なお、図２では、貸出スイッチ１３は直接Ｉ／Ｏインターフェース回路１０７に接続されているように図示しているが、実際には、貸出スイッチ１３からの入力信号は、前記パチンコ機５内の中継基板を介してＩ／Ｏインターフェース回路１０７に入力される。
【００５４】
図３は、前記精算処理装置２の電気構成を示す。この精算処理装置２も、前記遊技媒体貸出装置１と同じく、ＣＰＵ２０１，ＲＯＭ２０２，ＲＡＭ２０３，時計ＩＣ２０４などから成る制御部２００を具備する。さらにこの制御部２００にも、ＲＡＭ２０３および時計ＩＣ２０４のデータを担保するためのバックアップ電源２０５が設けられている。
【００５５】
前記制御部２００には、ＣＰＵバス２０６およびＩ／Ｏインターフェース回路２０７を介して、貨幣払出機２０８，カード処理機２０９，操作盤２１０，通信インターフェース回路２１１などが接続される。
カード処理機２０９は、前記遊技媒体貸出装置１側のカード処理機１０９と同じ構成のものである。貨幣払出機２０８は、精算処理時に精算された金額分の貨幣を払い出すためのものであり、所定大きさの貨幣ストッカーを含む。操作盤２１０には、精算処理における一連の設定操作のための複数のスイッチ（図示せず。）や、各スイッチの操作順序などを報知するための表示パネル（図示せず。）などが配備される。通信インターフェース回路２１１は、受け付けたカードの発券元装置である遊技媒体貸出装置１や制御装置３との通信を行うためのものである。
【００５６】
この実施例で使用されるカードには、カードデータを記憶するための記憶領域が２つ設定されている。これらの記憶領域には、第１回目の発券処理において、同一のカードデータが書き込まれ、以後、種々の処理を受ける都度、同一の更新データによって書き替えられる。
なお、以下の説明では、これら２つの記憶領域を、それぞれ「領域Ａ」，「領域Ｂ」と呼ぶ。また領域Ａに記憶されるカードデータを「データＤＡ」と呼び，領域Ｂに記憶されるカードデータを「データＤＢ」と呼ぶ。
【００５７】
前記各領域Ａ，Ｂに対するデータの更新処理は、時期をずらして順に実行される。また、球貸し処理や精算処理においては、領域Ａに対する更新処理が終了してから領域Ｂに対する更新処理を開始するまでの間に、前記貸出要求や精算用の貨幣の払出を行うようにしている。また発券処理においても、領域Ａに対する更新処理が終了したことによって、前記紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の受付が確定したとみなし、その後に、領域Ｂに対する更新処理を実行するようにしている。
【００５８】
いま、貸出処理または精算処理において、各領域Ａ，Ｂに同じデータが書き込まれたカードを受け付けたと仮定すると、貸出処理や精算処理における不備により、領域Ａ，Ｂ間のデータの整合性が崩れるケースは、下記の（１）〜（３）のように分類される。なお、（１）〜（３）において、データの読み取り不可能な状態とは、データ化けによって主要なデータが破壊された状態のほか、データの主要部は読み取り可能であるが、チェックサムが不適合になっている状態も含まれる。
【００５９】
（１）  データＤＡは読み取り不可能であるが、データＤＢは読み取り可能である。
（２）  データＤＡは読み取り可能であるが、データＤＢは読み取り不可能である。
（３）  データＤＡ，ＤＢともに読み取り可能であるが、ＤＡ中の金額データＶＡがＤＢ中の金額データＶＢよりも小さくなっている（ＶＡ＜ＶＢ）。
【００６０】
上記の（１）の事例は、領域Ａに対する情報更新処理を行っている間に、停電が発生したり、処理中のカードが引き抜かれることによるものである。この場合には、貸出要求または精算のための貨幣の払出は行われていないから、金額データは未だ消費されていないとみなして、領域Ｂに記憶されているデータＤＢを正しいカードデータである、と考えることができる。
【００６１】
（２）の事例は、領域Ａに対する情報更新処理の後に、貸出要求または精算用の貨幣の払出しを実行し、続いて領域Ｂに対する情報更新処理を行っている時に、停電やカードの引き抜き行為が起こったことにより生じる。この場合には、領域Ａに対する情報更新処理は正常に行われており、しかも、この更新処理により引き落とされた金額データを消費する処理も正常に終了しているから、領域Ａに記憶されているデータＤＡが正しいカードデータである、と考えることができる。
【００６２】
（３）の事例は、領域Ａに対する情報更新処理を終了した後であって、領域Ｂに対する情報更新処理が開始される前に、停電やカードの引き抜き行為が起こった場合に発生する。この場合も、前記（２）の事例と同様に、領域Ａに対する情報更新処理が正常に行われていることになる。また後記するように、領域Ａの更新処理後には、すぐに貸出要求が開始されるから、常識的に見て、遊技者が貸球や精算貨幣を受け取ることなく立ち去るとは考えにくい。したがってこの場合にも、事例（２）と同様に、領域Ａに記憶されているデータＤＡを正しいカードデータとみなすことができる。
【００６３】
さらにこの実施例では、バックアップ電源１０５，２０５により、停電時にＲＡＭ１０３，２０３内のデータが保持されるようにしているので、停電によって処理が中断されても、電源復帰後には、中断された処理に速やかに復帰することができる。したがって、たとえば貸出要求を行う直前に停電が発生したとしても、電源復帰後に速やかに貸出要求を開始することができ、金額データが無駄に消費されるのを回避することができる。
【００６４】
また、発券処理時においても、各領域Ａ，Ｂに対するデータ更新処理が完了する前の停電やカードの引き抜き行為によって、領域Ａ，Ｂ間のデータの整合性が崩れる可能性がある。この実施例では、発券処理時に、領域Ｂに対する更新処理が正常に実行されなかったカードについては、前記事例（２）（３）と同様に、前記領域ＡのデータＤＡが正しいカードデータである、と判断するようにしている。一方、領域Ａ側での更新処理が正常に終了しなかったカードについては、紙幣受付処理が確定していない状態であるため、発券処理の時点で後記するエラー処理▲２▼を実行することによって、対応するようにしている。
【００６５】
以下、図４〜６を用いて、この実施例の遊技媒体貸出装置１における具体的な処理を説明する。図４は、カードを受け付けたときの手順であって、前記した領域Ａ，Ｂ間のデータに不整合が生じている場合の処理を含む。この遊技媒体貸出装置１は、この図４の手順によるカード受付処理を行った上で、紙幣の挿入があれば図５の手順による発券処理を実行し、貸出スイッチ１３の操作があれば図６の手順による球貸し処理を実行するようにしている。よって、カードを受け付ける前に挿入された紙幣は、返却され、カードを受け付ける前の貸出スイッチ１３の操作は、キャンセルされる。
なお、図４，５において、「エラー処理▲１▼」「エラー処理▲２▼」とあるのは、それぞれその前段に発生したエラーに対応する処理であり、▲１▼と▲２▼とでは、処理の内容は異なるものとなる。また図４〜６の各ステップ（ＳＴ）には、順に通し番号を付けて示す。
【００６６】
図４のカード受付処理は、前記カード処理機１０９内のフォトインタラプタによるカード検出信号がＣＰＵ１０１に入力されたことによって開始される。まずＳＴ１では、各領域Ａ，Ｂに順にアクセスして、これらの領域Ａ，Ｂに書き込まれたデータＤＡ，ＤＢの読み取りを行う。ここで各データＤＡ，ＤＢの読み取りに成功し、かつＤＡ＝ＤＢであった場合には、ＳＴ２，３，４が順に「ＹＥＳ」となって、ＳＴ８に移行する。
【００６７】
ＳＴ８では、前記カードが引き続き挿入されているかどうかや、隣接のパチンコ機５側と正常に接続されているかどうかなどをチェックする。もし、ＳＴ８に至るまでに、前記カードが引き抜かれたり、パチンコ機５との接続ラインがオフ状態になっているなどの不備があれば、カード処理は不可能であると判断し、ＳＴ８の判定を「ＮＯ」として処理を終了する。
【００６８】
カード処理が可能な状態であると判断した場合には、紙幣の挿入または貸出スイッチ１３の操作のいずれかがあるまで待機する。ここで紙幣が挿入される（以下、紙幣が挿入される状態を「入金」という。）と、ＳＴ９が「ＹＥＳ」となって、図５の発券処理へと進む。また貸出スイッチ１３が操作されると、ＳＴ１０が「ＹＥＳ」となり、図６の球貸し処理へと進む。
【００６９】
このように、受け付けたカードに記憶されたカードデータが正常であった場合には、上記の流れによって処理が進み、発券処理または球貸し処理にスムーズに移行する。つぎに、カードデータに不備がある場合の手順について簡単に説明する。
【００７０】
前回、このカードに対して行われた処理において、領域Ａに対する更新処理中に不備が生じた場合、前記ＳＴ１のデータ読み取り処理では、前記領域ＡのデータＤＡは読み取りできないが、領域ＢのデータＤＢのデータは読み取ることができる状態となる。この場合には、ＳＴ２が「ＮＯ」，ＳＴ６が「ＹＥＳ」となって、ＳＴ７に進み、前記領域ＢのデータＤＢを領域Ａにコピーして、ＤＡ＝ＤＢの関係を復活させる。
【００７１】
前回の処理において、領域Ｂに対する更新処理中に不備が生じていた場合には、前記ＳＴ１のデータ読み取り処理では、前記領域ＡのデータＤＡの読み取りは可能であるが、領域ＢのデータＤＢを読み取ることはできない状態となる。この場合には、前記ＳＴ２が「ＹＥＳ」，ＳＴ３が「ＮＯ」となって、ＳＴ５に進み、前記領域ＡのデータＤＡを領域Ｂにコピーして、ＤＡ＝ＤＢの関係を復活させる。
【００７２】
つぎに、領域Ａに対する更新処理を終了してから領域Ｂに対する更新処理を開始するまでの間に不備が生じていた場合には、Ａ，Ｂいずれの領域のデータＤＡ，ＤＢとも読み取り可能であるが、両者は一致しない状態となる。この場合には、ＳＴ２，３が順に「ＹＥＳ」となった後に、ＳＴ４が「ＮＯ」となり、前記ＳＴ５に進み、前記領域ＡのデータＤＡを領域Ｂにコピーして、ＤＡ＝ＤＢの関係を復活させる。
【００７３】
このように領域Ａ，Ｂのいずれかのデータが破壊されている場合には、破壊されていない側の領域のデータを他方の領域にコピーすることにより、また、各領域間のデータＤＡ，ＤＢが不一致になっている場合には、領域ＡのデータＤＡを領域Ｂにコピーすることにより、ＤＡ＝ＤＢの関係を復活させる。またこの後は、ＳＴ８に進み、以下、カードデータが正常なカードを受け付けたときと同様の手順を実行する。
【００７４】
なお、発券処理時に、領域Ａの更新処理に失敗してデータＤＡの読み取りが不可能になったカードについては、後記する図５のエラー処理▲２▼により対応するため、このカード受付処理では対象外となる。
また、受け付けたカードのカードデータが、領域Ａ，Ｂともに読み取り不可能な状態である場合には、ＳＴ２，６がともに「ＮＯ」となり、不正カードに対するエラー処理▲１▼に移行する。
【００７５】
つぎに図５の発券処理では、まず、ＳＴ１１において、機体が入金を受け付けた状態にあることを示すフラグ（以下、「入金フラグ」という。）をオン設定する。つぎのＳＴ１２では、前記カード受付処理において認識したデータＤＡ，ＤＢ（データＤＡ，ＤＢが不整合状態であった場合は、前記ＳＴ５またはＳＴ７で適正化された後のデータＤＡ，ＤＢとする。）と前記入金金額とを用いて、更新後のカードデータを作成し、これをＲＡＭ１０３内に登録する。
【００７６】
なお、ここで登録されるカードデータは、前記入金金額が加味された金額データのほか、自装置の識別番号，カードの管理番号，処理日などを含み、さらにこれら一連のデータの適否を判別するためのチェックサムも登録される。このＳＴ１２の登録処理は仮登録であり、もし、この後に、エラー処理▲２▼に進んだ場合は、前記登録データは無効化される。
【００７７】
つぎにＳＴ１３では、再度、カードが挿入されているかどうかをチェックする。この判定が「ＹＥＳ」であれば、ＳＴ１４に進み、前記ＳＴ１２で作成したカードデータにより領域ＡのデータＤＡを更新する。
【００７８】
この更新処理が終了すると、ＳＴ１５では、更新処理が正常に行われたかどうかをチェックする。この判別処理は、書き替えられたデータＤＡを読み出して前記登録データと照合したり、前記更新処理中にエラーが発生していないかどうかをチェックすることにより行われる。よって、何らかのノイズによりデータの書き込みに失敗したり、更新の途中でカードが引き抜かれたりした場合は、ＳＴ１５の判定は「ＮＯ」となる。
【００７９】
一方、前記更新処理が正常に終了した場合には、ＳＴ１５は「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ１６に進んで、前記入金フラグをオフにする。このフラグオフ処理により、前記紙幣の受付処理は終了したとみなされるが、さらにカードが挿入された状態が維持されている場合には、ＳＴ１７が「ＹＥＳ」となってＳＴ１８に進み、領域ＢのデータＤＢを領域Ａと同様の内容に更新する処理を実行してから、処理を終了する。なお、領域Ｂの更新処理については、その更新が正常に終了したか否かの確認を行わずに処理を終了する。またＳＴ１７が「ＮＯ」となった場合には、ＳＴ１８をスキップして処理を終了する。
【００８０】
このように、入金後に領域Ａの更新処理が正常に終了した場合には、この更新処理によって、前記受け付けたカードに入金された金額分の金額データが付加されたものとし、入金フラグをオフにすることによって、入金を確定する。なお、ここには図示していないが、ＳＴ１６で入金フラグをオフにした場合には、前記ＲＡＭ１０３に登録したデータが確定登録される。また、他の装置で発券処理が行われたカードを受け付けた場合には、入金フラグをオフにする直前に、前回の発券元装置との通信を行って、前の登録データを無効化する必要がある。
【００８１】
入金を受け付けてから領域Ａに対する更新処理を開始するまでの間に、カードの引き抜き行為があった場合、ＳＴ１３の判定が「ＮＯ」となって、ＳＴ１９に進む。また領域Ａに対する更新処理中にカードの引き抜き行為があった場合には、ＳＴ１５が「ＮＯ」となり、同様にＳＴ１９に進む。
【００８２】
ＳＴ１９は、前記抜き取られたカードの再挿入や、カードの差し替えなどを検出するためのものである。図５には、詳細な流れを示していないが、ＳＴ１９には、カードの挿入の有無を判別するステップや、カードが挿入されている場合に、再度、このカードからカードデータを読み取って、前記カード受付処理において認識したカードデータと照合するステップなどが含まれる。この照合処理により、カードの再挿入を確認した場合には、ＳＴ１９の判定は「ＹＥＳ」となり、ＳＴ１４に戻って、再度、領域Ａに対する更新処理を実行することになる。一方、カードが再挿入されなかったとき、またはカード受付処理時とは異なるデータを持つカードが挿入されたときは、ＳＴ１９は「ＮＯ」となり、エラー処理▲２▼に移行する。
【００８３】
このエラー処理▲２▼では、挿入された紙幣を返却し、前記入金フラグをオフにしたり、前記ＳＴ１２で設定された登録データを無効にするなどの処理を実行する。また、このエラー処理▲２▼には、カードの再挿入を求める音声メッセージなどを出力しつつ、再挿入を受けるまで待機し、対象のカードが再挿入されたことに応じて前記ＳＴ１９に進むような手順を組み込むこともできる。
【００８４】
つぎに図６の球貸し処理では、前記貸出スイッチ１３の操作を受け付けた後、まずＳＴ２０において、前記図４の手順により受け付けたカードが挿入された状態にあるかどうかをチェックする。もし、この時点までに前記カードが引き抜かれている場合には、ＳＴ２０は「ＮＯ」となり、前記貸出スイッチ１３の操作をキャンセルして処理を終了する。
【００８５】
前記カードが挿入されている場合には、ＳＴ２０からＳＴ２１に進み、このカードの領域ＡのデータＤＡを更新する処理を実行する。この更新処理が正常に終了すると、つぎのＳＴ２２が「ＹＥＳ」となってＳＴ２３に進み、貸出フラグをオン設定する。
【００８６】
この貸出フラグは、前記領域Ａの更新によって引き落とした金額データを消費する処理を実行中であることを意味するものである。この貸出フラグのオン設定後は、ＳＴ２４において、前記領域Ａから引き落とした金額に応じた貸出データをＲＡＭ２０３内に記憶した後、つぎのＳＴ２５で、貸出要求コマンドの送信処理を行う。
なお、前記貸出データは、パチンコ機５から払い出すべきパチンコ球の数、またはこの球数を度数換算した数値として表される。前記貸出要求コマンドは、貸出データの大きさに応じた所定数のパルス信号のシリアル出力により実行される。前記ＳＴ２５では、前記貸出要求コマンドを構成するパルスを出力する都度、貸出データを所定数減算し、この更新後の貸出データの値が０となった時点で、パルスの出力を終了するようにしている。
【００８７】
このようにして貸出要求が終了すると、ＳＴ２６では、前記貸出フラグをオフにする。この後は、ＳＴ２７において、カードが挿入されているかどうかを、再度確認する。この判定が「ＹＥＳ」であれば、ＳＴ２８に進み、領域ＢのデータＤＢを前記領域Ａの更新後のデータＤＡと同じ内容に更新し、しかる後に処理を終了する。
【００８８】
領域Ｂの更新処理を行う前にカードが引き抜かれている場合には、ＳＴ２７の判定が「ＮＯ」となり、ＳＴ２８をスキップして処理を終了する。また領域Ｂの更新処理後には、この更新処理が正常に終了したかどうかについては問題にしないで、処理を終了する。
【００８９】
一方、領域Ａの更新処理が正常に終了しなかった場合には、前記ＳＴ２２が「ＮＯ」となってＳＴ２９に進み、前記カード受付処理時と同一のカードが挿入されているかどうかをチェックする。この時点で正しいカードが挿入されている場合には、ＳＴ２１に戻って、再度、領域Ａの更新処理を実行する。これに対し、領域Ａの更新処理中または処理の直前にカードが抜き取られたり、他のカードへの差し替えが行われていた場合には、ＳＴ２９の判定は「ＮＯ」となり、そのまま処理を終了する。
【００９０】
なお、精算処理装置２においては、カードを受け付けた際には、図４のカード受付処理を実行した後に、図７に示す精算処理を実行する。この精算処理は、前記貸出フラグに代えて、精算処理中であることを示す精算フラグをオン設定し、貸出要求に代えて、精算用の貨幣を払い出す処理を実行する以外は、前記図６の球貸し処理の手順（ＳＴ２０〜２９）と同様の手順（ＳＴ３０〜３９）により進められる。したがって、精算処理装置２における具体的な処理については、この図７を示すことによって、詳細な説明を省略する。
【００９１】
また図１の構成には含まれていないが、発券処理専用の装置をシステム内に組み込む場合には、この装置においては、前記図４のカード受付処理と図５の発券処理とを実行するように設定すれば良い。
【００９２】
上記図４〜７に示したいずれの手順においても、所定の時点で停電が発生した場合には、前記バックアップ電源１０５，２０５によってＲＡＭ１０３，２０３内のデータが保持されるので、電源復帰後は、停電直前に実行していたステップに復帰して、処理を再開することができる。
また領域Ａに対する更新処理中に停電が生じて、データＤＡが破壊された場合にも、カードが引き抜かれなければ、または電源復帰後に速やかにカードが再挿入されるのであれば、領域Ａに対する更新処理を再度実行することができるから、破壊されたデータＤＡを適正な値に書き直すことができる。
【００９３】
一方、領域Ｂに対する更新処理中に停電が生じて、データＤＢが破壊された場合には、領域Ａのように再更新を行うことはないが、この時点では、既に、入金された金額をカードに付与する処理や、引き落とされた金額データを消費する処理が完了しているから、遊技者になんら不利益を与えることはない。しかもつぎにこのカードを受け付けた装置において、前記領域ＡのデータＤＡによって破壊されたデータＤＢを適正な値に書き直すことができるから、カードの使用にも全く問題は生じない。
【００９４】
さらに停電時に遊技者がカードを引き抜いて場所を離れたり、各領域Ａ，Ｂへの更新処理が完了する前にカードが引き抜かれて、領域Ａ，Ｂ間のデータの整合性が崩れたカードが発生した場合にも、つぎにこのカードを受け付けた装置において図４のカード受付処理を実行した際に、前記データの整合性を回復し、カードを使用可能な状態にすることができる。
【００９５】
たとえば、図６の球貸し処理において、仮に領域Ａに対する更新処理（ＳＴ２１）中に停電やカードの引き抜きがあってデータＤＡが破壊されたとしても、この時点では貸出要求はまだ開始されていない状態であるから、つぎにこのカードを受け付けたときに、領域ＢのデータＤＢによって領域ＡのデータＤＡを回復しても、なんら支障は生じない。また、つぎにこのカードを使用する際には、カードを受け付けた装置で自動的にデータＤＡを回復させることができるので、簡単かつ迅速にカードを使用できる状態にすることができる。
【００９６】
また球貸し処理において、領域Ａに対する更新処理が正常に終了した場合には、すぐに貸出要求が行われるから、前記更新処理により引き落とされた金額データは適正に消費される、と考えることができる。したがって、この金額データの消費後に、領域ＢのデータＤＢが更新されないままカードが引き抜かれたり、領域Ｂの更新処理に失敗してデータＤＢが破壊されたとしても、領域Ａに正しいカードデータが記憶されているから、遊技者は不利益をこうむることはない。しかも、このカードをつぎに使用する際には、カードを受け付けた装置での前記データＤＡをコピーする処理によって、データＤＢを簡単に適正な値に書き替えることができる。
【００９７】
つぎに、発券処理においては、領域Ａの更新処理が正常に行われるまでは入金が確定していない状態にするとともに、領域Ａが正常に更新されることなくカードが引き抜かれた場合には、前記エラー処理▲２▼によって入金未確定状態を保護するので、入金した紙幣が無駄に使用されることはない。また、領域Ａの更新処理が正常に終了した場合には、領域Ｂの更新処理が行われることなく、カードが引き抜かれたり、この更新処理に失敗してデータＤＢが破壊された場合にも、領域ＡのデータＤＡにより、前記カードに付加された金額データを保持することができる。
【００９８】
また精算処理においても、球貸し処理におけるのと事情は同じであるから、仮に精算処理においてカードデータの整合性が崩れたカードが発生し、このカードが再度遊技媒体貸出装置１に挿入されたとしても、その遊技媒体貸出装置１のカード受付処理によって、カードデータの整合性を回復させることができる。
【００９９】
したがって、いずれの処理において不備が生じた場合にも、カードデータの整合性を回復する処理は、前回の処理により適正に更新されたデータによって行われるので、発券処理時に挿入された紙幣や、貸出処理時にカードから引き落とされた金額データが、無駄になることがなく、遊技者は、なんら不利益をこうむることがない。
【０１００】
また従来のカードデータが１度しか書き込まれていないカードでは、このカードデータが破壊されると、カードを受け付けた装置でそのままそのカードを使用するのは困難であった。これに対し、この実施例のカードでは、Ａ，Ｂいずれかの領域に正しいカードデータが残されているから、このデータを用いて他方の領域のデータを適正な値に修正することができる。よって、カードを受け付けた装置内でデータの不整合状態を速やかに解消し、カードを通常どおり使用することが可能となる。
【０１０１】
なお、上記図４のカード受付処理には、記載していないが、入金や貸出操作を受け付ける前に、前記領域Ａ，ＢのデータＤＡ，ＤＢを対応する登録データと照合して、適否を判別するのが望ましい。また発券処理や精算処理においては、貸出フラグや精算フラグをオフにする直前に、既に更新された領域ＡのデータＤＡによって対応する登録データを書き替える処理を行うのが望ましい。
【０１０２】
ただし、カードデータの暗号化を強化するなど、セキュリティ対策を万全に行うのであれば、上記の登録データとの照合処理や金額データの消費に伴う登録データの更新処理は、必ずしも行う必要はない。また、前記カードは、会員登録した遊技者に配布するカードに限らず、事前の登録を要しない汎用のカードとすることもできる。またカードには、金額データに代えて、入金金額に応じた度数データを書き込んでもよい。
さらにこの実施例と同様のカード処理方法は、自動販売機や、入金処理によって所定のサービスを提供する装置に適用することができる。
【０１０３】
【発明の効果】
この発明によれば、有価価値記憶媒体の有価価値データを更新する処理に不備が生じた場合にも、この有価価値記憶媒体を受け付けた装置において、簡単に正しい有価価値を認識することができるから、新たな有価価値を付与する処理や、有価価値の消費を伴う処理を、支障なく行うことができる。よって、この種の有価価値記憶媒体による利便性が高められ、有価価値記憶媒体を用いた種々の装置やシステムの普及を促進することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明が適用された球貸しシステムの概略構成を示す説明図である。
【図２】遊技媒体貸出装置の電気構成を示すブロック図である。
【図３】精算処理装置の電気構成を示すブロック図である。
【図４】カード受付処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】発券処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】球貸し処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】精算処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技媒体貸出装置
２  精算処理装置
１００，２００  制御部
１０１，２０１  ＣＰＵ
１０９，２０９  カード処理機
１０８  紙幣処理機
【図１】
2004167035.tif 000003
【図２】
2004167035.tif 000004
【図３】
2004167035.tif 000005
【図４】
2004167035.tif 000006
【図５】
2004167035.tif 000007
【図６】
2004167035.tif 000008
【図７】
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