(57)【要約】【課題】遊技中の遊技者が、抽選演出のための抽選演出画像の表示中に、当該状況において遊技者が期待する必要な発展情報を遊技を中断することなく生成し表示するパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】入賞することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、抽選処理の結果に基づき、抽選演出のための抽選演出画像を生成し表示部１２に表示する抽選演出処理を行うパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機は、前記抽選処理、抽選演出に関連する情報に基づき、抽選演出画像の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを作成記憶する手段７８と、前記抽選演出画像の状態が所与の条件を満たしたとき、当該抽選演出画像の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成し抽選演出画像に関連付けて表示する情報生成手段８０とを含む。【選択図】　　　　図２
2004135775.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行うとともに、抽選処理の結果に基づき、抽選演出のための抽選演出画像を生成し画像表示手段に表示する抽選演出処理を行う遊技機の制御装置において、
前記抽選処理、抽選演出の少なくとも一方に関連する情報に基づき、抽選演出の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを作成記憶する手段と、
前記抽選演出の状態が所与の条件を満たしたとき、当該抽選演出の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成し抽選演出画像に関連付けて表示する情報生成手段と、
を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項２】
所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行うとともに、抽選処理の結果に基づき、抽選演出のための抽選演出画像を生成し画像表示手段に表示する抽選演出処理を行う遊技機の制御装置において、
前記抽選処理、抽選演出の少なくとも一方に関連する情報に基づき、抽選演出画像の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを作成記憶する手段と、
前記抽選演出画像の状態が所与の条件を満たしたとき、当該抽選演出画像の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成し抽選演出画像に関連付けて表示する情報生成手段と、
を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記抽選演出画像は、抽選結果を複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に停止することにより表示する演出画像を含み、
前記データベースは、
前記抽選演出に関連する情報として、前記変動する複数の組み合わせ図柄の出目情報を用い、抽選演出画像の前記変動する複数の組み合わせ図柄が各出目状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成可能に形成されることを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始前の状態、変動中の所与の状態及び変動終了後の所与の状態の少なくとも一の状態から、当該抽選演出画像の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項５】
請求項３、４のいずれかにおいて、
前記データベースは、
抽選演出画像の前記変動する複数の組み合わせ図柄が各出目状態から特別遊技状態又はその途中の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成可能に形成され、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始前の状態、変動中の所与の状態の少なくとも一の状態から、当該抽選演出画像の状態が特別遊技状態又はその途中の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項６】
請求項３〜５のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始前の状態から、リーチ状態、特別遊技状態、再抽選状態、確率変動状態の少なくとも一つの状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項７】
請求項３〜６のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始後において、変動図柄のいずれかが停止した場合に、この出目状態から、リーチ状態、特別遊技状態、再抽選状態、確率変動状態の少なくとも一つの状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項８】
請求項３〜７のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、
確率変動状態での入賞により特別遊技状態が発生した場合、当該特別遊技状態の終了後に確率変動の継続する平均回数、最大回数及び発生確率の少なくとも１つを表す発展情報を前記データベースに基づき生成することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかにおいて、
抽選演出画像に所与のキャラクタを出現させることにより前記発展情報を表示することを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれかの制御装置を備え、パチンコ、パチスロまたはメダルゲームを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行うとともに、抽選処理の結果に基づき、抽選演出のための抽選演出画像を生成し画像表示手段に表示する抽選演出処理を行う遊技機を制御するプログラムにおいて、
前記抽選処理、抽選演出の少なくとも一方に関連する情報に基づき、抽選演出の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを作成記憶する手段と、
前記抽選演出の状態が所与の条件を満たしたとき、当該抽選演出の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成し抽選演出画像に関連付けて表示する情報生成手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行うとともに、抽選処理の結果に基づき、抽選演出のための抽選演出画像を生成し画像表示手段に表示する抽選演出処理を行う遊技機を制御するプログラムにおいて、
前記抽選処理、抽選演出の少なくとも一方に関連する情報に基づき、抽選演出画像の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを作成記憶する手段と、
前記抽選演出画像の状態が所与の条件を満たしたとき、当該抽選演出画像の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成し抽選演出画像に関連付けて表示する情報生成手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
請求項１１、１２のいずれかにおいて、
前記抽選演出画像は、抽選結果を複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に停止することにより表示する演出画像を含み、
前記データベースは、
前記抽選演出に関連する情報として、前記変動する複数の組み合わせ図柄の出目情報を用い、抽選演出画像の前記変動する複数の組み合わせ図柄が各出目状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成可能に形成されることを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
請求項１３において、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始前の状態、変動中の所与の状態及び変動終了後の所与の状態の少なくとも一の状態から、当該抽選演出画像の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成することを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
請求項１３、１４のいずれかにおいて、
前記データベースは、
抽選演出画像の前記変動する複数の組み合わせ図柄が各出目状態から特別遊技状態又はその途中の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成可能に形成され、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始前の状態、変動中の所与の状態の少なくとも一の状態から、当該抽選演出画像の状態が特別遊技状態又はその途中の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成することを特徴とするプログラム。
【請求項１６】
請求項１３〜１５のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始前の状態から、リーチ状態、特別遊技状態、再抽選状態、確率変動状態の少なくとも一つの状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成することを特徴とするプログラム。
【請求項１７】
請求項１３〜１６のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始後において、変動図柄のいずれかが停止した場合に、この出目状態から、リーチ状態、特別遊技状態、再抽選状態、確率変動状態の少なくとも一つの状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成することを特徴とするプログラム。
【請求項１８】
請求項１３〜１７のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、
確率変動状態での入賞により特別遊技状態が発生した場合、当該特別遊技状態の終了後に確率変動の継続する平均回数、最大回数及び発生確率の少なくとも１つを表す発展情報を前記データベースに基づき生成することを特徴とするプログラム。
【請求項１９】
請求項１１〜１８のいずれかにおいて、
抽選演出画像に所与のキャラクタを出現させることにより前記発展情報を表示することを特徴とするプログラム。
【請求項２０】
請求項１１〜１９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ、パチスロまたはメダルゲーム遊技機であることを特徴とするプログラム。
【請求項２１】
請求項１１〜２０のいずれかのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示手段に抽選演出画像の表示を行う遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【０００２】
【背景技術】
従来より、複数の組み合わせ図柄を変動させて抽選演出表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、スロットマシーンなどが知られている。
【０００３】
パチンコ遊技機を例に取ると、盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選演出表示を行うための３列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示される。
【０００４】
遊技者の打った遊技球が遊技盤の盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当りの権利（特別遊技状態）を遊技者に付与するための抽選処理が行われる。そして、３列のリールに表示される図柄が一斉に変動を開始し、各リールでは、例えば１〜１２までの１２種類の図柄が順次繰り返して変動表示される。その後、抽選の結果に基づき、３列のリールは順次停止していき、停止した３列の図柄が全て同一図柄の出目として表示された場合に、大当り状態となり、大当り入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。
【０００５】
このようなパチンコ遊技機では、特別遊技状態が得られる期待感をどのように演出するかが、遊技機としての魅力を高める大きな要素の１つとなる。
【０００６】
このため、従来より特開２００２−２２４３８７公報に係る提案が知られている。
【０００７】
この提案は、パチンコ遊技機とは別に、遊技データ表示端末１０３を設け、遊技者は遊技データ表示端末のタッチパネルを操作して、遊技データを閲覧できるように構成されている。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００２−２２４３８７号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この従来の遊技データ表示システムは、遊技者の操作を待って、遊技者に遊技データを提供するものであり、しかも提示する遊技データは、過去どの時間帯に大当りが発生したかを遊技データとして提供するとともに、ある時間帯に発生した大当りが、確率変動等に起因する連荘であるか否かを併せて表示するように構成され、これにより大当りが連続で発生する、いわゆる連荘の発生時間帯を遊技者に提供することをその特徴とするものである。
【００１０】
従って、この従来のシステムでは、遊技者はパチンコ遊技機での遊技を一時停止し、遊技データ表示端末を操作しなければ当該情報を見ることができないという問題があり、しかも大当りが連続で発生する、いわゆる連荘の発生時間帯を閲覧は、遊技者が遊技を開始する前に閲覧しなければ意味のないものであり、遊技中における遊技機の演出効果を高めることには寄与しないという問題があった。
【００１１】
以上のように、従来のシステムでは、過去の履歴情報を遊技者が選択的に見ることはできたが、遊技を一旦停止しなければ、その情報を見ることはできないという問題があった。
【００１２】
さらに、従来のシステムでは、その遊技機の抽選演出に関連付けて遊技を中断することなく遊技者の期待する情報をタイムリーに提供し、高い演出効果を実現するものはなかった。
【００１３】
本発明は、このような従来の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技中の遊技者が、抽選演出のための抽選演出画像の表示中に、当該状況において遊技者が期待する必要な発展情報、特に抽選演出の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を遊技を中断することなく提供することにより、抽選処理の結果に基づく抽選演出画像を見ながら遊技を行っている遊技者に対し、特別遊技状態が得られる期待感を効果的に高めることができるという遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
（１）前記目的を達成するため、本発明は、
所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行うとともに、抽選処理の結果に基づき、抽選演出のための抽選演出画像を生成し画像表示手段に表示する抽選演出処理を行う遊技機の制御装置において、前記抽選処理、抽選演出の少なくとも一方に関連する情報に基づき、抽選演出の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを作成記憶する手段と、
前記抽選演出の状態が所与の条件を満たしたとき、当該抽選演出の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成し抽選演出画像に関連付けて表示する情報生成手段と、
を含むことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、
所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行うとともに、抽選処理の結果に基づき、抽選演出のための抽選演出画像を生成し画像表示手段に表示する抽選演出処理を行う遊技機の制御装置において、前記抽選処理、抽選演出の少なくとも一方に関連する情報に基づき、抽選演出画像の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを作成記憶する手段と、
前記抽選演出画像の状態が所与の条件を満たしたとき、当該抽選演出画像の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成し抽選演出画像に関連付けて表示する情報生成手段と、
を含むことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、上記手段をコンピュータに実現させることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００１８】
本発明において前記遊技機としては、例えばパチンコ、パチスロ、メダルゲーム等の遊技機や、その他各種の抽選結果を画像表示するタイプの遊技機などが該当する。ここで入賞とは、始動入賞口に例えば遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。
【００１９】
本発明の遊技機は、所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行う。そして、この抽選処理の結果に基づき、抽選結果を演出表示のための抽選演出画像を生成し画像表示手段に表示する抽選演出処理を行う。
【００２０】
本発明によれば、遊技中になされるこのような抽選処理、抽選演出に関連する情報を収集し、抽選演出の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを作成記録する。このデータベース作成のために使用する抽選処理、抽選演出に関連する情報としては、例えば各入賞毎に行われる抽選処理、抽選演出の履歴情報などが用いられ、これらを集計することによりデータベースが作成される。
【００２１】
そして、抽選演出の状態が所与の条件を満たしたとき、例えば抽選演出画像の状態が所与の条件を満たしたときに、当該抽選演出の状態が所定の状態、例えば特別遊技状態またはその途中の状態などに発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成し表示する。
【００２２】
以上のように、本発明によれば、遊技中の遊技者が、入賞に伴い行なわれる抽選演出のための抽選演出画像の表示中に、当該状況において遊技者が期待する必要な発展情報、例えば抽選演出の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を遊技を中断することなく遊技者に自動的に提供することができ、これにより、抽選処理の結果に基づく抽選演出画像を見ながら遊技を行っている遊技者に対し、抽選演出の状態が発展し、例えば特別遊技状態が得られるという期待感を効果的に高めることができるという従来には存在しない高い抽選演出効果を実現した遊技機を提供することができる。
【００２３】
なお、本発明において、前記発展情報としては、発展する前記所与の状態を表す状態情報、その発生確率情報を含むように形成してもよい。
【００２４】
また本発明において、発展情報を抽選演出画像に関連付けて表示する態様としては、各種の態様が考えられる。
【００２５】
例えば、抽選結果を複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に停止することにより表示する抽選演出画像を表示する場合には、例えば前記組み合わせ図柄の表示に関連付けて前記発展情報を表示してもよく、また前記複数の組み合わせ図柄の背景となる画像に関連付けて前記発展情報を表示してもよい。
【００２６】
（２）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選演出画像は、抽選結果を複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に停止することにより表示する演出画像を含み、
前記データベースは、
前記抽選演出に関連する情報として、前記変動する複数の組み合わせ図柄の出目情報を用い、抽選演出画像の前記変動する複数の組み合わせ図柄が各出目状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成可能に形成するように構成してもよい。
【００２７】
本発明によれば、データベースを作成するために用いる抽選演出に関連する情報として、変動する複数の組み合わせ図柄の出目情報を用いる。ここで、出目とは変動を停止した図柄の種別をいう。
【００２８】
これにより、抽選演出画像において、変動する複数の組み合わせ図柄が順次停止したときに、その出目から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを得ることができる。
【００２９】
特に、変動図柄の出目と特別遊技状態との関連は、遊技者が最も知りたい情報の一つであり、従って、変動する複数の組み合わせ図柄が順次停止するごとに、その出目が所定の状態、例えば特別遊技状態に発展する可能性を表す発展情報を提供することにより、抽選処理の結果を演出表示する抽選演出画像の演出効果をより高めた、魅力に富んだ遊技機を提供することができる。
【００３０】
（３）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始前の状態、変動中の所与の状態及び変動終了後の所与の状態の少なくとも一の状態から、当該抽選演出画像の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成するように構成してもよい。
【００３１】
本発明によれば、例えば複数の組み合わせ図柄の変動開始前の状態において、この状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を遊技者に提供してもよい。
【００３２】
また複数の組み合わせ図柄の変動が開始された後にあっては、例えばいずれか１つの図柄の変動が停止したときに、この出目状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を遊技者に提供してもよい。
【００３３】
また、例えば変動終了後の所与状態、例えば発生した特別遊技状態の終了後において、この状態が次の所定の状態、例えば次の特別遊技状態に発展する可能性を表す情報、例えば次の特別遊技状態が発生するまでの平均抽選回数などの情報を遊技者に提供するように構成してもよい。
【００３４】
以上の構成とすることにより、抽選演出画像の各状態において、当該状態における遊技者が欲する発展情報を提供することができるため、遊技者に対し特別遊技状態が得られる期待感を効果的に高める抽選演出を実現できる。
【００３５】
（４）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記データベースは、
抽選演出画像の前記変動する複数の組み合わせ図柄が各出目状態から特別遊技状態又はその途中の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成可能に形成され、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始前の状態、変動中の所与の状態の少なくとも一の状態から、当該抽選演出画像の状態が特別遊技状態又はその途中の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成するように構成してもよい。
【００３６】
ここで、特別遊技状態の途中の状態とは、例えばリーチ状態などがある。
【００３７】
（５）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始前の状態から、リーチ状態、特別遊技状態、再抽選状態、確率変動状態の少なくとも一つの状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成するように構成してもよい。
【００３８】
（６）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記情報生成手段は、
前記抽選演出画像の前記複数の組み合わせ図柄の変動開始後において、変動図柄のいずれかが停止した場合に、この出目状態から、リーチ状態、特別遊技状態、再抽選状態、確率変動状態の少なくとも一つの状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成するように構成してもよい。
【００３９】
（７）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記情報生成手段は、
確率変動状態での入賞により特別遊技状態が発生した場合、当該特別遊技状態の終了後に確率変動の継続する平均回数、最大回数及び発生確率の少なくとも１つを表す発展情報を前記データベースに基づき生成するように構成してもよい。
【００４０】
例えば、確率変動状態での入賞により特別遊技状態が発生した場合、その終了後に確率変動の継続する回数や発生確率は、遊技者が最も知りたい情報の一つである。従って、本発明によれば、上記特別遊技状態の終了後に確率変動が継続する平均回数、最大回数、発生確率の少なくとも１つを表す発展情報を遊技者に提供することにより、抽選演出画像の演出効果をより効果的に高めた、魅力に富んだ遊技機を提供することができる。
【００４１】
なお、データベースは、例えば、確率変動のために抽選処理、抽選演出の少なくとも一方に関連する情報に基づき、前記発展情報を生成可能に形成すればよい。
【００４２】
（８）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
抽選演出画像に所与のキャラクタを出現させることにより前記発展情報を表示するように構成してもよい。
【００４３】
（９）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記遊技機は、上記いずれかの制御装置を備えたパチンコ、パチスロまたはメダルゲーム遊技機であることを特徴とする。
【００４４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【００４５】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【００４６】
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【００４７】
図１には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。
【００４８】
このパチンコ遊技機は、その正面上半部に遊技用の盤面１０が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿３６が設けられ、その下方に余剰玉受け皿３８及び操作部３４が設けられている。
【００４９】
前記遊技用の盤面１０には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部１２が配置されている。
【００５０】
前記表示部１２には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【００５１】
表示部１２の両側に普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー１４、１４が配置され、さらに表示部１２の下方には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６と、大当り入賞口１８が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口４０が設けられている。
【００５２】
遊技者が操作部３４を把持し、回転操作することにより、打球供給皿３６に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール３０及び内レール３２との間を外レール３０に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面１０内を落下していく。
【００５３】
盤面１０には、図示したスルーチャッカー１４及び始動入賞口１６以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿３６に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口４０に入って回収される。
【００５４】
始動入賞口１６に入賞する（玉が入る又は通過する）と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部１２には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口１８が開き、多くの玉が払い出される状態に制御される。
【００５５】
スルーチャッカー１４に入賞する（玉が入る又は通過する）と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口１６の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口１６を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口１６が一定時間（本実施の形態では約３秒間）開き、前記時間経過後、始動入賞口１６が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
【００５６】
図２には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。
【００５７】
本実施の形態のパチンコ遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部５０と、処理部７０と、記憶部９０と、情報記憶媒体９２とを少なくとも含んで構成されている。
【００５８】
前記処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【００５９】
記憶部９０は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。
【００６０】
情報記憶媒体９２（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアにより実現できる。処理部７０は、この情報記憶媒体９２に格納される情報に基づいて本発明（本実施の形態）の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体９２には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００６１】
なお、情報記憶媒体９２に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部９０に転送されることになる。また情報記憶媒体９２に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【００６２】
表示部１２は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、ＣＲＴなどのハードウエアにより実現できる。
【００６３】
なお、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体９２に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００６４】
処理部７０は、抽選手段７２、演算処理手段７４、データベース生成手段７８、情報生成手段８０、画像生成手段８２を含む。
【００６５】
抽選手段７２は、検出部５０によりスタートチャッカーとしての始動入賞口１６への玉の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、その抽選結果を各手段７４〜８２へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行うことで、特別遊技状態としての大当りモード、外れモードの２種類のモードの中から、１つのモードを決定する。
【００６６】
さらに、抽選手段７２は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
【００６７】
前記演算処理手段７４は、各種の演算処理を行なう。例えば、大当り入賞口１８と開閉制御するための処理を、検出部５０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。さらには、遊技用の３次元空間を演算設定する処理等を、検出部５０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う３次元空間処理手段７５としても機能する。
【００６８】
３次元空間処理手段７５における演出画像の生成のための具体的な処理として、３次元空間（オブジェクト空間）内に配置するオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の位置や回転角度（オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系Ｘ、Ｙ又はＺ軸回りの回転角度）を求める処理、オブジェクトを動作させる処理（モーション処理）、視点の位置（仮想カメラの位置）や視線角度（仮想カメラの回転角度）や視点の位置（仮想カメラの位置）を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等を行う。
【００６９】
さらに、前記演算処理手段７４は、抽選演出手段７６としても機能する。
【００７０】
この抽選演出手段７６は、抽選手段７２の抽選処理により決定された各種モードの設定を行う。そして、設定モードに基づき、抽選の結果を複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に停止することにより表示する抽選演出画像を生成するための抽選演算処理を行う。
【００７１】
画像生成手段８２は、演算処理手段７４、抽選演出手段７６などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部１２に出力する。
【００７２】
より具体的には、画像生成手段８２では、まず座標変換、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源計算等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ（頂点に付与される位置座標、テクスチャ座標、色（輝度）データ、光線ベクトルあるいはα値などを含むデータ）が作成される。そして、この描画データに基づいて、ジオメトリ処理後のオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の画像を、記憶部９０内の描画領域（フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できる領域）に記憶する。この際、画像生成手段８２は、テクスチャをオブジェクトにマッピングする処理等も行う。
【００７３】
これにより、表示部１２上には、パチンコ遊技機の遊技演出を行う演出画像が表示される。
【００７４】
これに加えて、前記画像生成手段８２は、抽選演出手段７６などの演算処理結果に基づき、前記抽選の演出画像を、遊技機の遊技演出の一部として遊技演出画像内に表示する処理を行う。このときの抽選演出のための画像は、複数の組み合わせ図柄を用いた抽選演出画像として表示部１２に表示される。
【００７５】
前記データベース生成手段７８は、前記抽選手段７２及び抽選演出手段７６が行う抽選処理及び抽選演出に関連する情報に基づき、抽選演出画像の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースを作成し、これを記憶部９０のデータベース記憶エリア９０ａに記憶する。
【００７６】
本実施の形態において、前記データベースは、抽選結果及び変動する複数の組み合わせ図柄の出目情報に基づき、抽選演出画像の前記変動する複数の組み合わせ図柄が、各出目の状態から特別遊技状態またはこれに近い状態に発展する可能性を表す発展情報を生成可能に形成される。ここにおいて、データベース作成のために使用される抽選処理及び抽選演出に関連する情報は、各入賞毎に実行される抽選処理及び抽選演出の履歴情報が主として用いられる。
【００７７】
前記情報生成手段８０は、表示部１２上に表示される抽選演出画像の状態が所与の条件を満たしたときに、当該抽選演出画像の状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき生成する。そして読み出し生成された発展情報は、画像生成手段８２により抽選演出画像に関連付けて表示される。
【００７８】
図７には、データベースを構築する集計項目の具体例が示されている。
【００７９】
本実施の形態では、遊技の進行に伴い発生する各入賞に関連付けて図７に示す項目のデータを収集しデータベースを構築していく。
【００８０】
まず、抽選処理により、当り、完全外れ、リーチ外れのいずれのモードが設定されたのかを特定するデータが、データベースの一部として記憶される。
【００８１】
また、当りモードが設定された場合には、当り演出の種別を特定するモードのデータ、完全外れモードが設定された場合には、完全外れ演出の種別を設定するためのデータ、またリーチ外れモードが設定された場合には、リーチ外れ演出の種別を設定するデータが、データベースの一部として記憶される。
【００８２】
さらに、リーチ予告を行うか否かのデータ、３つの変動図柄の出目情報のデータなども、データベースの一部として記憶される。
【００８３】
さらに特別遊技状態としての当りが発生した場合には、その当りの成果、具体的には払い出した玉の個数等のデータが集計され、データベースの一部として記憶される。
【００８４】
さらに特別遊技状態としての当りが発生した場合には、前回の特別遊技状態が終了してから今回の特別遊技状態が発生するまでの抽選回数が、データベースの一部として記憶される。
【００８５】
加えて、再抽選が行われた場合には、この再抽選が行われたことを表すデータ及びこれに付随するデータ、具体的には再抽選時における３つの図柄の出目情報や確率変動が成立したか否かのデータ等が、データベースの一部として記憶される。
【００８６】
そして、確率変動が成立した場合には、確率変動継続中に行なわれる再抽選及び抽選演出に関連するデータが、データベースの一部として記憶される。
【００８７】
例えば、確率変動状態での入賞により所与の条件に基づき特別遊技状態が発生した場合、具体的には、確率変動状態での入賞により前記複数の組み合わせ図柄が所与の出目を構成し特別遊技状態が発生した場合、当該出目情報が、データベースの一部として記憶される。また、この出目での特別遊技状態が発生した場合、この出目に関連付けて、その後に継続する確率変動の情報が、データベースの一部として記憶される。
【００８８】
従って、このデータベースは、確率変動状態での入賞により複数の組み合わせ図柄が所与の出目を構成し特別遊技状態が発生した場合、当該特別遊技状態の終了後に確率変動が継続する回数（平均回数、最大回数）及び発生確率等を表す発展情報を生成可能に形成されることとなる。
【００８９】
また、必要に応じてその他のデータも、データベースの一部として記憶される。
【００９０】
以上のように、本実施の形態では、始動入賞口１６に入賞すると、この入賞に関連した一連のデータが、データベースを構築するデータの一部として自動的に収集されてデータベースが順次作成され更新されていくことになり、この結果、遊技の進行に伴いデータベースが自動的に充実されていくこととなる。
【００９１】
従って、本実施の形態の画像生成手段８２は、表示部１２上に表示される抽選演出画像の状態が所与の条件を満たしたときに、当該状態が所定の状態に発展する可能性、例えば特別遊技状態に発展する可能性を表す発展情報を、前記データベースに基づき生成することができる。
【００９２】
特に、前記データベースは各種項目の情報を含んで構成されているため、抽選演出画像が各状態にある場合に、それら各状態から所与の状態（例えばリーチ状態や、特別遊技状態、再抽選等）に発展する発展情報を任意に作成することができ、この結果、遊技者の遊技状態に応じた最適な内容をもつ発展情報を選択的に生成し、これを遊技者に提供することができる。
【００９３】
図３には、本実施の形態の遊技機において、表示部１２に表示される抽選演出画像の一例が示されている。
【００９４】
本実施の形態の演算処理手段７４は、抽選表示用の複数の組み合わせ図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃが配置された遊技演出用の３次元空間を演算する。そして、この３次元空間を仮想カメラから見た演出画像が、図３に示すように表示されることになる。ここでは、演出画面の３つのエリアに３つの組み合わせ図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃが表示されている。
【００９５】
また、同図は、左右の図柄２００ａ、２００ｃが同一図柄で変動を停止したリーチ状態を表している。
【００９６】
さらに、同図に示す状態から、所与の状態（ここでは特別遊技状態）への発展情報２００ｄが、抽選演出画像に関連付けて表示される。ここでは、発展情報の発展項目とその発生確率が表示されている。
【００９７】
なお、このような表示形態に代えて、発展情報を遊技者に知らせるキャラクタが抽選演出画像内に出現するように構成してもよい。
【００９８】
図４〜図６には、始動入賞口１６に入賞した場合の一連の処理が示されている。
【００９９】
図４に示すように、ステップＳ３０で、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６に入賞したと判断されると、次にステップＳ３２において抽選手段７２による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードの２種類のモードが乱数を用いて決定される。
【０１００】
大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当りの表示を行うか否かを演算決定する。
【０１０１】
外れモードが決定された場合には、その外れが、リーチ外れモードか、完全外れモードかを決定する。リーチ外れモードが決定された場合には、どのような種別のリーチ外れの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全外れモードが決定された場合には、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。
【０１０２】
前記抽選処理と平行して、このステップＳ３２では、抽選処理の抽選結果に基づくデータベースの作成更新処理が行われる。
【０１０３】
具体的には、今回の抽選の結果が、大当りか、外れかという情報や、大当りの場合にはどのような種類の大当りの演出を行うかというデータや、外れの場合には、リーチ外れモードか、完全外れモードかというデータ、さらにはリーチ外れモードの場合には、どのような種別のリーチ外れモードの表示を行うかというデータ、完全外れモードの場合には、どのような外れの完全外れモードの表示を行うかというデータが図７に示すデータの一部として記憶される。従って、当該データベースは、前述したように抽選演出の各状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を生成するためのデータベースとして作成されることなる。
【０１０４】
このようなデータベースの作成、更新は、後述するステップＳ３４、Ｓ３８、Ｓ１１８、Ｓ１２２、Ｓ１３２、さらにはＳ２１０、Ｓ２１２、Ｓ２１６、Ｓ２２０においても実行される。このようにして作成更新されるデータベースは、記憶部９０のデータベース記憶エリア９０ａに記憶される。
【０１０５】
次に、ステップＳ３４において、前記ステップＳ３２において決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる。この抽選演出処理では、前記ステップＳ３２において決定された抽選結果及びその抽選演出動作が、抽選演出画像として表示される。
【０１０６】
また、ステップＳ３４においては、前記抽選演出処理に加えて、この抽選演出に基づくデータベースの作成更新処理が行われる。さらに、このステップＳ３４では、抽選演出の状態が所与の条件を満たしたときに、当該抽選演出状態が所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を前記データベースに基づき自動的に生成し表示する情報表示処理（情報生成処理）が実行される。
【０１０７】
図５には、このステップＳ３４の処理の具体的な一例が示されている。
【０１０８】
まず、抽選手段７２が、大当りモード、リーチ外れモードを抽選により決定した場合には、抽選手段７２は、リーチ予告を行うか否かについても決定する。
【０１０９】
そして、ステップＳ１１０においてリーチ予告を行うと判断した場合には、ステップＳ１１２において、複数の組み合わせ図柄がリーチ状態になることを遊技者に示唆するためのリーチ予告の演出画像が表示される。
【０１１０】
そして、ステップＳ１１３において、情報生成手段８０は、記憶部９０に記憶されているデータベースに基づき、リーチ予告発生時におけるリーチ成立の確率及び大当り成立の確率を表す発展情報を生成し、リーチ予告の演出画面上に表示する。
【０１１１】
これにより、遊技者は、今回の入賞が、リーチや、大当りに発展する客観情報を遊技を継続したまま自動的に入手することができる。特に、リーチ予告発生時に、遊技者が知りたいと思う発展情報を提供できるため、リーチ予告演出画像としての演出効果をより高めることができる。
【０１１２】
また、ステップＳ１１０において、リーチ予告を行わないと判断された場合には、組み合わせ図柄の変動を開始するに先立って、ステップＳ１１４において、組み合わせ図柄変動開始前における所定の情報表示を行う。ここでは、図柄変動開始前という抽選演出状態が、所定の状態に発展する可能性を表す発展情報を、前記データベースに基づき自動的に生成し表示する。具体的には、リーチ成立の確率、大当り成立の確率、確率変動、通常大当りの成立の確率等の発展情報を、データベースに基づき自動的に生成し、抽選演出画像の一部として表示する。
【０１１３】
これにより、遊技者は、遊技状態を中断することなく情報を入手でき、大当り成立等への期待感を高めることができる。しかもこれらの情報は、遊技演出画像に関連付けて自動的に生成表示されるため、遊技機の遊技演出効果が極めて高く、より魅力的なパチンコ遊技機を実現することができる。
【０１１４】
次に、ステップＳ１１６において、図３に示すように、３つの図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃを１〜１２の順でかつサイクリックに変動させる制御を行う。
【０１１５】
そして、このようにして変動を開始した３つの図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃは、まずステップＳ１１８において左側の図柄が最初に停止する。このとき右側の図柄、真ん中の図柄は、まだ変動を継続している。
【０１１６】
そして、データベース生成手段７８は、停止した左側の図柄の情報、すなわち左側の図柄の出目情報に基づき、データベースを構成する今回の入賞データの作成更新処理を行う。すなわち、今回の入賞に係る左側図柄の出目情報が、図７に示すデータの一部として記憶される。
【０１１７】
次に、ステップＳ１２０において、情報生成手段８０は、データベースに基づき、左側の図柄の出目から、リーチが成立する確率及び大当りが成立する確率等の発展情報を生成し、抽選演出画像に関連付けて表示する。
【０１１８】
これにより、変動図柄の１つ上が停止した状態で、遊技者の大当りへの期待感をより高める演出を行うことができる。
【０１１９】
特に、変動図柄の出目と特別遊技状態との関連は、遊技者が最も知りたい情報の一つである。従って、変動する複数の組み合わせ図柄が順次停止するごとに、その出目が所定の状態、例えば特別遊技状態に発展する可能性を表す発展情報を生成表示することにより、抽選処理の結果を演出表示する抽選演出画像の演出効果をより効果的に高めた、魅力に富んだ遊技機を提供することができる。
【０１２０】
次に、ステップＳ１２２において、変動中の右側の図柄が停止するとともに、停止した図柄の出目情報に基づき、今回の入賞に係る、右側の図柄の出目情報に基づくデータベースの作成更新処理が行われる。すなわち、今回の入賞に係る右側図柄の出目情報が、図７に示すデータの一部として記憶される。
【０１２１】
そして、ステップＳ１２２で右側の特別図柄が停止した状態における発展情報を、必要に応じステップＳ１２３で、データベースに基づき生成表示するように構成してもよい。この場合、情報生成手段８０は、変動を停止した左側の図柄の出目及び右側の図柄の出目の組み合わせの状態から、リーチが成立する確率及び大当りが成立する確率等の発展情報を生成し、抽選演出画像に関連付けて表示する。
【０１２２】
なお、ステップＳ１２２、Ｓ１２３の状態では、左側及び右側の図柄が停止しているが、真ん中の図柄はまだ変動を継続している。
【０１２３】
このときリーチが成立しているか否かがステップＳ１２４で場合分けされる。
【０１２４】
右側及び左側の確定図柄２００ａ、２００ｃが同一でない（揃わない）場合には、リーチが成立しないので、ステップＳ１３０の外れアクション処理が行われる。
【０１２５】
この外れアクション処理Ｓ１３０では、リーチが成立しなかった遊技者の失望感を表す遊技演出画像が生成表示され、その後、変動中の真ん中の図柄２００ｂが停止する。
【０１２６】
また、図３に示すように、左側及び右側の確定図柄２００ａ、２００ｃが同一図柄に揃った当り可能状態の場合、すなわちリーチが成立した場合には、次にステップＳ１２６で情報表示処理が行われるとともに、ステップＳ１２８でリーチアクション処理が行われる。
【０１２７】
ステップＳ１２６の情報表示処理では、例えば図３に示すリーチを構成する左側及び右側の確定図柄２００ａ、２００ｃの出目からの当りの成立する確率や、当該出目から確率変動が成立する確率を表す発展情報を前記データベースに基づき生成する。そして、この情報を図３に示すように抽選演出画像に関連付けた発展情報２００ｄとして表示する。
【０１２８】
このように、当該リーチ状態において遊技者が欲する情報を自動的に提供することができ、リーチ状態が特別遊技状態に発展する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。特に、このようなリーチ状態において、このリーチ状態が次の状態へ発展する可能性を表す情報を、自動的に生成し遊技者に提供することができるため、遊技者にとってより面白く、しかも高い演出効果に富んだパチンコ遊技機を実現することができる。
【０１２９】
そして、ステップＳ１２８において、このリーチ状態をより効果的に演出するための、リーチアクション処理が行われ、その後、変動中の真ん中の図柄２００ｂが停止する。
【０１３０】
なお、このリーチアクション処理は、ステップＳ３２の抽選処理により、大当りモードが決定された場合、及び外れモードとなった場合でもリーチ外れモードが決定された場合に行われる。大当りモードが決定された場合には、最終的に後述するステップＳ３８の大当り処理が行われることになり、リーチ外れモードが決定された場合には、最終的には後述するステップＳ４０の外れ処理が行われることになる。
【０１３１】
そして、前述したステップＳ１２８、１３０のアクション処理が終了すると、次にステップＳ１３２において、今回の入賞データとして、停止した真ん中の図柄の出目情報が記憶されるという、データベースの作成更新処理が行われる。すなわち、今回の入賞に係る中央図柄の出目情報が、図７に示すデータの一部として記憶される。
【０１３２】
このような図５に示す一連の処理が終了すると、次に図４のステップＳ３６により当り外れの場合分け処理が行われる。当り外れは、前述したようにステップＳ３２の抽選処理で既に決定されているため、この決定に従い、場合分け処理が行なわれる。なお、ステップＳ３４の遊技演出処理との関連では、以下のようにして当り外れの場合分け処理が行なわれる。すなわち、前述したリーチアクション処理Ｓ１２８及びリーチ外れアクション処理Ｓ１３０で停止した真ん中の図柄２００ｂが、すでに停止している左右の図柄２００ａ、２００ｃと同一の図柄であるか否かで場合分けされることとなる。
【０１３３】
そして、停止した真ん中の図柄２００ｂが、すでに停止している左右の図柄２００ａ、２００ｃと同一図柄である場合には、大当り（特別遊技状態が成立した）と場合分けされ、ステップＳ３８の大当りの処理が実行されるが、同一でない場合には、外れ（特別遊技状態が成立しない）と場合分けされ、ステップＳ４０の外れ処理が実行されることになる。
【０１３４】
ステップＳ３８における、大当りの処理としては、図１に示す大当り入賞口１８が、所定時間、所定回数繰り返し開くという制御が行われる。このような制御は、図２に示す演算処理手段７４により大当り入賞口１８を所定のルールに従って開放する制御を行うことにより実行される。
【０１３５】
このような大当り処理と平行して、ステップＳ３８では、データベースの作成更新処理及び情報表示処理が実行される。
【０１３６】
ここでは、前回の大当りから今回の大当りまでの抽選回数などのデータや、今回の大当りの成果、例えば出玉の個数などのデータに基づき、データベースの作成更新処理が実行される。すなわち、上記抽選回数や出玉の個数などの当りの成果データが、図７に示すデータの一部として記憶される。
【０１３７】
このような処理と平行して、ステップＳ３８では、大当り発生に際して遊技者が必要とする情報を前記データベースに基づき生成し表示する情報生成処理が実行される。ここでは、大当りの終了直後に、前記データベースに基づき、大当りと大当りとの間に行われる平均抽選回数、具体的には大当り終了後次回の大当りが発生するまでの平均抽選回数が表示情報として生成され、表示部１２上に演出画像に関連付けて表示される。
【０１３８】
これにより、大当りが終了した遊技者に対し、次回の大当り発生の期待感を与えることができる。
【０１３９】
図６は、再抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【０１４０】
パチンコ遊技機では、前述した大当りが所与の条件を満足した場合に、再抽選が実行される。
【０１４１】
本実施の形態において、図６に示す再抽選処理は、例えばステップＳ３６において所与の条件を満足した大当りが発生したと判定された場合に実行される。この再抽選処理を行うか否かは、具体的には前述したステップＳ３２の抽選処理時に予め決定される。
【０１４２】
そして、ステップＳ２１０において、抽選手段７２は、確率変動が成立するか否かの再抽選処理を実行するとともに、この再抽選処理の結果に基づくデータベースの作成更新処理を行う。
【０１４３】
再抽選処理では、乱数等を用いて、確率変動が成立するか否かを決定する。
【０１４４】
データベース作成更新処理では、確率変動が成立するか否かの再抽選の結果をデータベースに反映するデータベースの作成更新処理を行う。具体的には図７に示す再抽選、確変成立及びこれに付随するデータの一部として、再抽選の結果をデータベースに記憶する処理を行う。
【０１４５】
次に、ステップＳ２１２において、再抽選の結果を表す再抽選演出処理が行われる。
【０１４６】
再抽選演算処理は、前述したステップＳ３４において同一の図柄で停止した３つの図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃを、再度変動させることにより開始される。そして、再抽選の結果を、この変動する３つの図柄を同時に停止することにより表示する。例えば「１１１」で揃った３つの図柄を再変動させ、これが例えば「７７７」の図柄で停止することをもって、確率変動が成立する旨の表示とする。確率変動が成立する図柄は、予め遊技者に告知されているため、遊技者は停止図柄に基づき確率変動が成立したか否かを視覚的に認識し、遊技を楽しむことができる。
【０１４７】
また、このような図柄の変動停止に先立って、ステップＳ２１２では、変動を開始する前の複数の図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃの出目から、確率変動が成立する確率を表す発展情報を、前記データベースに基づき生成し、これを遊技演出画像に関連付けて表示する。これにより、現在の出目から確率変動が成立することへの期待感を高める演出を行うことができる。
【０１４８】
そして、前述した図柄変動が停止すると、停止した図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃの出目情報に基づき、データベースを作成更新する処理が行われる。具体的には停止した図柄の出目情報を、図７に示す再抽選、確変成立及びこれらに付随するデータの一部として記憶し、データベースを作成更新する処理を行う。
【０１４９】
このようなステップＳ２１０、Ｓ２１２の一連の処理が終了すると、次にステップＳ２１４において、前記再抽選により確率変動が成立しているか否かの場合分けが行われる。確率変動が成立している場合にはステップＳ２１６の処理が行われ、成立していない場合にはステップＳ２２０の処理が行われる。ステップＳ２２０の処理は、前述した図４及び図５で説明した通常の当り処理と同一であるので、ここではその説明は省略する。
【０１５０】
まず、確率変動が成立していると場合分けされ、ステップＳ２１６の処理が実行されると、まず１回目の大当りの処理が、前述したステップＳ３８と同様に行われる。このとき、前述したステップＳ３８と同様に、データベースの作成更新処理及び情報表示処理が実行される。
【０１５１】
本実施の形態において、１回目の大当りが終了した時点の遊技機は、必ず確率変動状態となるように設定されている。確率変動状態では、特別遊技状態である大当りが成立する確率が、通常の確率より数倍に高く設定され、ほぼ確実に大当りが発生するように遊技機が制御されている。
【０１５２】
従って、この状態で始動入賞口１６に入賞し抽選が行われると、この抽選により極めて高い確率で大当りが発生することになる。例えば通常２００回に１回の割合で大当りが発生するならば、確率変動状態に制御された遊技機では、例えば３０回に１回の割合で大当りが発生する。このように確率変動状態では、所定の短時間の間に連続して大当りが発生し、遊技者に利益が与えられるように遊技機は制御されている。
【０１５３】
本実施の形態の遊技機では、この確率変動の状態は、遊技者が入賞し大当りを発生したときの停止図柄（出目）が、所定の条件を満足していることを条件に、その後も引き続いて維持されるが、大当りの変動図柄が、例えば確率変動の解除を意味する図柄で停止した場合には、その時点で確率変動状態は終了することになる。
【０１５４】
この確率変動状態においては、前述したステップＳ３８と同様にデータベースの作成更新処理が行われるとともに、情報表示処理が行われる。
【０１５５】
特に、この確率変動状態において、大当りが発生した場合には、その大当り発生時の３つの停止図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃの出目から大当りが連続する連チャンの平均回数、最大回数及びその確率を表す発展情報が、前記データベースに基づき生成表示される。従って、遊技者は確率変動時における各入賞毎に、あとどの程度の割合で確率変動状態を楽しめるかを予測し遊技を楽しむことができ、遊技機としての演出効果を極めて高いものとなる。
【０１５６】
さらに、この確率変動状態では、大当りの発生回数、大当り終了後から次の大当りまでの抽選回数、入賞時に実行される抽選演出画像の各図柄の出目情報等を、図７に示すデータベースの再抽選、確変処理及びこれらに付随するデータの一部として記憶するデータベースの更新作成処理が実行される。
【０１５７】
また、このような処理と平行して、確率変動状態における情報表示処理が、例えば前述したステップＳ１１４、Ｓ１２０、Ｓ１２６と同様に実行される。さらに、大当りが発生した場合には、その終了後から次回の大当りまでの平均抽選回数を表す情報がデータベースに基づき生成され、大当り終了後の演出画面に関連付けて表示される。
【０１５８】
このようにして、本実施の形態によれば、確率変動が成立した場合には、この確率変動の各状態において、遊技者が必要とする情報を自動的に生成し遊技者に提供し、大当りへの期待感を高めることができる、という従来にはない高い演出効果をもったパチンコ遊技機を実現することができる。
【０１５９】
そして、確率変動状態において、２回目以降の大当りが発生したときに、その確定図柄が確率変動終了図柄で停止すると、ステップＳ２１８において、確率変動が終了したと判断され、ステップＳ２２２において、遊技機の確率変動状態は解除される。
【０１６０】
以上のように、本実施の形態では、遊技中に実行される抽選処理及び抽選演出の処理に関連付けて、データベースが自動的に作成更新処理され、しかも遊技演出の状態が所与の条件を満たしたときに、前記データベースに基づき当該遊技演出状態が所定の状態に発展する可能性を表す表示情報が自動的に生成表示される。
【０１６１】
次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図６を用いて説明する。
【０１６２】
本実施の形態の遊技機の制御回路は、例えばＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えた主制御基板７００を中心に構成されている。
【０１６３】
この主制御基板７００の入力側には検出部７１０が接続されている。
【０１６４】
本実施の形態において、検出部７１０は、特別図柄入賞口としての始動入賞口１６への入賞を検出する入賞センサ７１２と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー１４への入賞を検出する入賞センサ７１４と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ７１６とを含んで構成される。
【０１６５】
また、本実施の形態の遊技機では、主制御基板７００からの命令を実行する各種の副制御基板８００が設けられている。この副制御基板８００としては、表示制御基板８１０、発射制御基板８２０、電動チューリップ制御基板８３０、役物制御基板８４０、払出制御基板８５０、ランプ制御基板８６０、音声制御基板８７０が設けられている。
【０１６６】
主制御基板７００は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがＲＯＭ等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をＣＰＵ等が実行する。主制御基板７００で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板８００へ向け出力され、各副制御基板８００は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
【０１６７】
各副制御基板８００は、ＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。
【０１６８】
表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１２を介して表示部８１４に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板７００からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部８１４上に表示する。
【０１６９】
さらに表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１６を介して普通図柄表示部８１８の表示制御を行う。
【０１７０】
具体的には、主制御基板７００は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部８１４に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板８１０へ制御信号を出力する。
【０１７１】
表示制御基板８１０には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示部８１４に表示するとともに、表示ドライバ８１６を介して普通図柄表示部８１８の表示制御を行う。
【０１７２】
発射制御基板８２０は、遊技者による遊技玉の発射を制御する。
【０１７３】
電動チューリップ制御基板８３０は、ソレノイド８３２を介して電動チューリップ８３４の開閉を制御する。
【０１７４】
役物制御基板８４０は、遊技機に設けられた各種の役物の動作制御を行う。
【０１７５】
払出制御基板８５０は、遊技玉の払い出しを制御する。
【０１７６】
ランプ制御基板８６０は、特別図柄保留ランプ８６２、普通図柄保留ランプ８６４の点灯制御を行う。
【０１７７】
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー１４に入賞があると、この入賞は最大４個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ８６４を用いて表示されるようになっている。
【０１７８】
また、特別図柄の始動入賞口１６への入賞は、最大４個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ８６２を用いて表示されるようになっている。
【０１７９】
ランプ制御基板８６０は、さらに遊技機に取り付けられた各種の電飾部材８６６の点灯制御を行う。
【０１８０】
音声制御基板８７０は、スピーカ８７２から出力される各種効果音の出力を制御する。
【０１８１】
また、各遊技機は、管理制御基板７２０ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ７３０に接続されている。
【０１８２】
ホールコンピュータ７３０は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともにも、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。
【０１８３】
図８に示す制御回路において、主制御基板７００及び各副制御基板８００は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図２に示す各種手段として機能し、さらに図４〜図６に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、抽選演出処理、データベース作成更新処理、情報の生成表示処理、画像生成処理などの個々の処理を実行するように形成されている。
【０１８４】
例えば図２と対比すると、主制御基板７００は抽選手段７２、演算処理手段７４の一部として機能する。
【０１８５】
そして、表示制御基板８１０は、３次元空間処理手段７５、抽選演出手段７６、データベース生成手段７８、情報生成手段８０、画像生成手段８２として機能する。
【０１８６】
特に、図８に示す実施の形態では、抽選手段７２や、演算処理手段７４の一部として機能する主制御基板７００は、抽選処理の結果と、この抽選処理に基づく抽選演出処理のための制御信号を、コマンドとして表示制御基板８１０に出力するように構成されている。
【０１８７】
そして、表示制御基板８１０は、入力されるコマンドに基づき各種演出処理を行う手段７５、７６として機能し、さらには演出画像を生成する手段８２として機能する。さらに、データベースを作成するデータベース生成手段７８として機能し、主制御基板７００から入力される一連の信号に基づき、データベースの作成更新処理を行い、作成したデータベースを、図示しない記憶部に記憶する。
【０１８８】
また、表示制御基板８１０は、情報生成手段８０としても機能し、主制御基板７００から入力される抽選処理及び抽選演出に関連する情報に基づき、抽選演出の各状態から所定の状態に発展する可能性を表す情報を前記データベースを利用して生成し、これを表示部８１４に表示する。
【０１８９】
特に、図８に示す回路では、主制御基板７００は、各副制御基板８００に向け基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは無い構成を採用している。従って、各副制御基板８００は、主制御基板７００の仕様に基づき、主制御基板７００とは切り離して別々に設計、製造することができる。このため、本実施の形態では、本発明を具現化した表示制御基板８１０を、各種のパチンコ遊技機の主制御基板に使用できる汎用品として設計、製造することができ、しかも前述したデータベースの作成及びこのデータベースに基づく情報の表示を、主制御基板７００に何ら手を加えることなく行うことが可能となる。
【０１９０】
次に、図８に示す表示制御基板８１０を実現できるハードウエア構成の一例について図９に基づいて説明する。
【０１９１】
メインプロセッサ９００は、ＲＯＭ９５０（情報記憶媒体の１つ）に格納されたプログラムなどに基づき動作し、例えば図４〜図６に示すデータベース生成処理、情報の生成処理、画像処理などの種々の処理を実行する。
【０１９２】
コプロセッサ９０２は、メインプロセッサ９００の処理を補助するものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算（ベクトル演算）を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移動させたり動作（モーション）させるための物理シミュレーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合には、メインプロセッサ９００上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ９０２に指示（依頼）する。
【０１９３】
ジオメトリプロセッサ９０４は、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算（ベクトル演算）を高速に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算などの処理を行う場合には、メインプロセッサ９００で動作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ９０４に指示する。
【０１９４】
データ伸張プロセッサ９０６は、圧縮された画像データや音データを伸張するデコード処理を行ったり、メインプロセッサ９００のデコード処理をアクセレートする処理を行う。これにより、オープニング画面、インターミッション画面、エンディング画面、あるいはゲーム画面などにおいて、ＭＰＥＧ方式等で圧縮された動画像を表示できるようになる。なお、デコード処理の対象となる画像データや音データは、ＲＯＭ９５０、ＣＤ９８２に格納されたり、あるいは通信インタフェース９９０を介して外部から転送される。
【０１９５】
描画プロセッサ９１０は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ（プリミティブ面）で構成されるオブジェクトの描画（レンダリング）処理を高速に実行するものである。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ９００は、ＤＭＡコントローラ９７０の機能を利用して、オブジェクトデータを描画プロセッサ９１０に渡すとともに、必要であればテクスチャ記憶部９２４にテクスチャを転送する。すると、描画プロセッサ９１０は、これらのオブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Ｚバッファなどを利用した陰面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ９２２に高速に描画する。また、描画プロセッサ９１０は、ブレンディング（半透明処理）、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行うことができる。そして、１フレーム分の画像がフレームバッファ９２２に書き込まれると、その画像はディスプレイ９１２に表示される。
【０１９６】
検出スイッチ（例えば検出部５０）９４２からの検出信号は、シリアルインターフェース９４０を介してデータ転送される。
【０１９７】
ＲＯＭ９５０にはシステムプログラムなどが格納される。なお、ＲＯＭ９５０の代わりにハードディスクを利用するようにしてもよい。
【０１９８】
ＲＡＭ９６０は、各種プロセッサの作業領域として用いられる。
【０１９９】
ＤＭＡコントローラ９７０は、プロセッサ、メモリ（ＲＡＭ、ＶＲＡＭ、ＲＯＭ等）間でのＤＭＡ転送を制御するものである。
【０２００】
なお、必要に応じて通信インタフェースを用いてもよい。この場合の、通信インタフェース９９０は、ネットワークを介して外部との間でデータ転送を行うためのインタフェースである。通信インタフェース９９０に接続されるネットワークとしては、通信回線（アナログ電話回線、ＩＳＤＮ）、高速シリアルバスなどを考えることができる。そして、通信回線を利用することでインターネットを介したデータ転送が可能になる。また、高速シリアルバスを利用することで、他の画像生成システムとの間でのデータ転送が可能になる。
【０２０１】
なお、本発明の各手段は、その全てを、ハードウエアのみにより実現（実行）してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや、必要に応じて通信インタフェースを介して配信されるプログラムのみにより実現してもよい。あるいは、ハードウエアとプログラムの両方により実現してもよい。
【０２０２】
そして、本発明の各手段をハードウエアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、本発明の各手段をハードウエアを利用して実現するためのプログラムが格納されることになる。より具体的には、上記プログラムが、ハードウエアである各プロセッサ９０２、９０４、９０６、９１０等に処理を指示するとともに、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ９０２、９０４、９０６、９１０等は、その指示と渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段を実現することになる。
【０２０３】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０２０４】
例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等の遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図２】本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。
【図３】本実施の形態の遊技機において、表示部に表示される演出画像の一例である。
【図４】始動入賞口に入賞した場合の一連の処理を示したフローチャート図である。
【図５】抽選演出処理及びデータベースの作成更新処理の一例を示したフローチャート図である。
【図６】再抽選処理の一例を示したフローチャート図である。
【図７】本実施の形態のデータベースの構造の一例を示す説明図である。
【図８】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【図９】本実施の形態の表示制御基板を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
１２　表示部
７２　抽選手段
７４　演算処理手段
７６　抽選演出手段
７８　データベース生成手段
８０　情報生成手段
８２　画像生成手段
９０　記憶部
９２　情報記憶媒体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004135775.tif 000009
【図８】
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【図９】
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