(57)【要約】【課題】必要以上に遊技者の射幸心を煽ることなく、かつ高いゲーム性を有するスロットマシンを提供すること。【解決手段】メダルやクレジットを用いてゲームを行うスロットマシンであって、通常遊技状態において「７−７−７」等の特別役の図柄の組合せが揃った場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段と、ＢＢの発生以前に、上限枚数を複数の異なる上限枚数から選択する上限値選択手段と、特別役が許容された場合であって４４０以上の上限枚数が選択された場合には、特別役の図柄の組合せをシングルラインにのみ揃えることが可能に制御する場合に比較して高確率で特別役の図柄の組合せをダブルラインで揃えることが可能に制御し、特別役の入賞が許容された場合であって４４０未満の上限枚数が選択された場合には、特別役の図柄の組合せをシングルラインにのみ揃えることが可能に制御する可変表示制御手段と、ＢＢにおける獲得枚数が選択された上限枚数に到達したことに基づいてＢＢを終了させる特別遊技状態終了手段と、を備える。【選択図】　　図１２
2004033258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて所定の入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて遊技用価値が付与されるスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示される図柄の配列が、特別役の図柄組合せを同時に複数の前記入賞ライン上に表示させることが可能な配列とされており、
通常遊技状態において前記入賞ライン上に特別役の図柄の組合せが導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に入賞を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記特別遊技状態の発生以前に、該特別遊技状態における遊技用価値の獲得量の上限値を複数の異なる上限値から選択する上限値選択手段と、
前記事前決定手段により前記特別役の入賞が許容され、前記上限値選択手段により所定値以上の上限値が選択されたときには、前記特別役の図柄の組合せを単独の入賞ライン上にのみ導出表示可能に制御するのに比較して高確率で前記特別役の図柄の組合せを同時に複数の入賞ライン上に導出表示可能に制御し、前記上限値選択手段により前記所定値未満の上限値が選択されたときには、前記特別役の図柄の組合せを単独の入賞ライン上にのみ導出表示可能に制御する可変表示制御手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量が前記上限値選択手段により選択された上限値に到達したことに基づいて該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記上限値選択手段は、既に行われた遊技に関する遊技履歴に基づいて前記上限値を選択する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記可変表示制御手段は、前記上限値選択手段により前記所定値以上の上限値が選択され、前記表示結果を導出表示させる際に前記特別役の図柄の組合せを同時に複数の入賞ライン上に導出表示させることは不可能であるが、単独の入賞ライン上に導出表示させることが可能であれば、前記特別役の図柄の組合せを単独の入賞ライン上に導出表示する制御を行う請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置の表示結果が遊技者の操作に応じて導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて所定の入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて遊技用価値が付与されるスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示される図柄の配列が、特別役の図柄の組合せを同時に複数の前記入賞ライン上に表示させることが可能な配列とされており、
通常遊技状態において前記入賞ライン上に前記特別役の図柄の組合せが導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別役の図柄の組合せが同時に導出表示された入賞ライン数に応じて前記特別遊技状態における遊技用価値の獲得量の上限値を複数の異なる上限値から選択する上限値選択手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量が前記上限値選択手段により選択された上限値に到達したことに基づいて該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
前記上限値選択手段は、前記特別役の図柄の組合せが、同時に複数の入賞ライン上に導出表示されたときに所定値以上の上限値を選択し、単独の入賞ライン上に導出表示されたときに所定値以上の上限値が選択される確率よりも高確率にて前記所定値未満の上限値を選択する請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記上限値選択手段は、既に行われた遊技に関する遊技履歴に基づいて、前記特別役の図柄の組合せが単独の入賞ライン上に導出表示されたときの前記所定値以上の上限値を選択する確率を変化させる請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特別役の図柄の組合せを同時に導出表示可能な入賞ライン数を決定する入賞ライン数決定手段を備える請求項４〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特別役の図柄の組合せが単独の入賞ライン上に導出表示されたときに、前記上限値選択手段により前記所定値以上の上限値が選択された可能性を示す演出を行う演出手段を備える請求項１〜３、５〜７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記上限値選択手段は、前記所定値以上に設定された複数の異なる上限値または前記所定値未満に設定された複数の異なる上限値から上限値を選択する請求項１〜８のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス等の遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生可能とされたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンとしては、通常遊技状態において特定の図柄、例えば「７」の図柄が揃うことで、通常遊技状態よりも多くの価値を獲得できるビッグボーナス等の特別遊技状態が発生可能とされたものが一般的である。
【０００３】
また、近年においては特別遊技状態中において簡単な技術介入を行うのみで極めて大量の価値を獲得できてしまうものもあり、遊技者の射幸心を必要以上に煽る結果となってしまうという問題があった。
【０００４】
このため、特別遊技状態中において獲得可能な価値に上限を設け、獲得した価値が上限に到達した場合には、特別遊技状態を終了させるようにしたスロットマシンが考えられる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のように特別遊技状態中の獲得価値に上限を設けた場合には、上限となる価値を獲得できる程度の技術を要する遊技者間では、獲得した価値に全く差が生じなくなりゲーム性が単調化してしまい、結果としてゲーム性が低下してしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、必要以上に遊技者の射幸心を煽ることなく、かつ高いゲーム性を有するスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて所定の入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて遊技用価値が付与されるスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示される図柄の配列が、特別役の図柄組合せを同時に複数の前記入賞ライン上に表示させることが可能な配列とされており、
通常遊技状態において前記入賞ライン上に特別役の図柄の組合せが導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に入賞を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記特別遊技状態の発生以前に、該特別遊技状態における遊技用価値の獲得量の上限値を複数の異なる上限値から選択する上限値選択手段と、
前記事前決定手段により前記特別役の入賞が許容され、前記上限値選択手段により所定値以上の上限値が選択されたときには、前記特別役の図柄の組合せを単独の入賞ライン上にのみ導出表示可能に制御するのに比較して高確率で前記特別役の図柄の組合せを同時に複数の入賞ライン上に導出表示可能に制御し、前記上限値選択手段により前記所定値未満の上限値が選択されたときには、前記特別役の図柄の組合せを単独の入賞ライン上にのみ導出表示可能に制御する可変表示制御手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量が前記上限値選択手段により選択された上限値に到達したことに基づいて該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態の遊技用価値の獲得量が上限値に到達することに基づいて特別遊技状態が終了するため、過度に大量の遊技用価値が獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。また、特別遊技状態の遊技用価値の獲得量の上限値が、予め定められた複数の異なる上限値から選択されることで、特別遊技状態における遊技用価値の獲得量が変動するようになるため、ゲーム性を向上させることができる。更に、所定値以上の上限値が選択されたときには、特別役の図柄の組合せが同時に複数の入賞ライン上に導出表示されやすくなり、特別役の図柄の組合せが同時に複数の入賞ライン上に導出表示されたときにはより多くの遊技用価値の獲得が期待できることから、特別役の図柄の組合せが導出表示される際の遊技者の期待感を最大限に高めることができる。
【０００８】
本発明のスロットマシンの前記上限値選択手段は、既に行われた遊技に関する遊技履歴に基づいて前記上限値を選択することが好ましい。
このようにすれば、遊技履歴に応じて特別遊技状態における遊技用価値の獲得量が変動するようになり、ゲーム性を向上させることができる。
【０００９】
本発明のスロットマシンの前記可変表示制御手段は、前記上限値選択手段により前記所定値以上の上限値が選択され、前記表示結果を導出表示させる際に前記特別役の図柄の組合せを同時に複数の入賞ライン上に導出表示させることは不可能であるが、単独の入賞ライン上に導出表示させることが可能であれば、前記特別役の図柄の組合せを単独の入賞ライン上に導出表示する制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態の発生が許容されているにも関わらず、特別役の図柄の組合せが揃えられず、遊技者が不利益を被る等の不都合を回避できる。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置の表示結果が遊技者の操作に応じて導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて所定の入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて遊技用価値が付与されるスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示される図柄の配列が、特別役の図柄の組合せを同時に複数の前記入賞ライン上に表示させることが可能な配列とされており、
通常遊技状態において前記入賞ライン上に前記特別役の図柄の組合せが導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別役の図柄の組合せが同時に導出表示された入賞ライン数に応じて前記特別遊技状態における遊技用価値の獲得量の上限値を複数の異なる上限値から選択する上限値選択手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技用価値の獲得量が前記上限値選択手段により選択された上限値に到達したことに基づいて該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態の遊技用価値の獲得量が上限値に到達することに基づいて特別遊技状態が終了するため、過度に大量の遊技用価値が獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。また、特別役の図柄の組合せが同時に導出表示された入賞ライン数に応じて特別遊技状態における遊技用価値の上限値が選択されることから、遊技者の技術介入により遊技用価値の獲得量が変動するようになるため、ゲーム性を向上させることができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記上限値選択手段は、前記特別役の図柄の組合せが、同時に複数の入賞ライン上に導出表示されたときに所定値以上の上限値を選択し、単独の入賞ライン上に導出表示されたときに所定値以上の上限値が選択される確率よりも高確率にて前記所定値未満の上限値を選択することが好ましい。このようにすれば、特別役の図柄の組合せが単独の入賞ライン上にのみ導出表示されたときでも、所定値以上の上限値が選択される可能性、すなわちより多くの遊技用価値を獲得できる可能性があるため、遊技者の期待感が減退してしまうことを回避できる。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記上限値選択手段は、既に行われた遊技に関する遊技履歴に基づいて、前記特別役の図柄の組合せが単独の入賞ライン上に導出表示されたときの前記所定値以上の上限値を選択する確率を変化させることが好ましい。
このようにすれば、遊技履歴に応じて特別遊技状態における遊技用価値の獲得量が変動するようになり、ゲーム性を向上させることができる。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、前記特別役の図柄の組合せを同時に導出表示可能な入賞ライン数を決定する入賞ライン数決定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、予め特別役の図柄の組合せを同時に導出表示可能な入賞ライン数が決定されているため、技術介入により過度に大量の遊技用価値が獲得できてしまうことを防止できる。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、前記特別役の図柄の組合せが単独の入賞ライン上に導出表示されたときに、前記上限値選択手段により前記所定値以上の上限値が選択された可能性を示す演出を行う演出手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特別役の図柄の組合せが単独の入賞ライン上にのみ導出表示されたときでも、所定値以上の上限値が選択される可能性、すなわちより多くの遊技用価値を獲得できる可能性があるため、遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１５】
本発明のスロットマシンの前記上限値選択手段は、前記所定値以上に設定された複数の異なる上限値または前記所定値未満に設定された複数の異なる上限値から上限値を選択することが好ましい。
このようにすれば、所定値以上の上限値が選択された場合の特別遊技状態、もしくは所定値未満の上限値が選択された場合の特別遊技状態であっても、その中で更に遊技用価値の獲得量が変動するため、よりゲーム性を高めることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１７】
本発明が適用された遊技機の第１の実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン１の全体正面図、図２にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂと、から構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴３に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００１８】
前面扉２ｂの周囲には、遊技効果ＬＥＤ１３０（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４１が設けられているとともに、前面扉２ｂの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル４が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル６が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル７が、各々設けられている。
【００１９】
遊技パネル６と下部パネル７の間には、前方に突出するように操作部８が形成されており、この操作部８には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられているとともに、操作部８の下部左右側には、遊技効果ＬＥＤ１３１（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４３がそれぞれ設けられている。
【００２０】
前面扉２ｂにおける下部パネル７の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴９が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００２１】
上部パネル４の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図３参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図３参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられている。
【００２２】
上部パネル４の中央部には、液晶表示部１５が設けられており、この液晶表示部１５を透して内部に設けられる液晶表示器１３５（図３参照）の表示内容が表示されるようになっている。
【００２３】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設された後述のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【００２４】
遊技パネル６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部３１は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００２５】
ゲーム回数表示部３２は、後述するビッグボーナス（ＢＢ）中に提供されるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００２６】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【００２７】
１〜３枚賭け表示部４６〜４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１１１〜１１３（図３参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【００２８】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１４（図３参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１５（図３参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１７（図３参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【００２９】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１６（図３参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【００３０】
演出用表示部１６〜２５のうち演出用表示部１７〜２０は、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２９、スタート表示部２８、投入指示表示部３０と、演出用表示部２１〜２５は、１〜３枚賭け表示部４６〜４８と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたＬＥＤ１１１〜１１７の点灯／消灯に応じて、各々対応する演出用表示部１７〜２５に内蔵された演出用ランプ１４１〜１４９（図３参照）が点灯／消灯する。また、演出用表示部１６は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ１４０（図３参照）が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【００３１】
操作部８の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００３２】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部には、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図３参照）、これらのＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００３３】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３４】
操作部８の前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することによりリールユニット５０の各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３５】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが、それぞれ内蔵されている（図３参照）。これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３６】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３７】
前面扉２ｂの裏面には、メダル投入部３４から投入されたメダルを後述するホッパータンク５７ａに導く投入メダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴９から返却される。
【００３８】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド１０７（図３参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１０６（図３参照）により検出された後、ホッパータンク５７ａ内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴９から返却される。
【００３９】
図２に示すように、筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを有する可変表示装置としてのリールユニット５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、透視窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００４０】
透視窓１４から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００４１】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５は、透視窓１４に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４２】
リールユニット５０の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７ａを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンク５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【００４３】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７ａ内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出メダルセンサ６１により検出された後、メダル払出穴９から払い出される。
【００４４】
ホッパーユニット５７の側部には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６５と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００４５】
本実施例では、設定キー挿入部７０に特定のキーを挿入して時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ８２のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するＲＡＭ２１２の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン６７の操作が有効となり、この設定ボタン６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【００４６】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００４７】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良い。
【００４８】
遊技者により賭数が「１」に設定されると入賞ラインＬ１が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となる。
【００４９】
そして少なくとも「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００５０】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【００５１】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００５２】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が順次停止する。
【００５３】
そして全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００５４】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００５５】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００５６】
図３は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図４は、遊技制御基板２００に設けられたメイン制御手段としての制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられたサブ制御手段としての制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００５７】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、外部電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００５８】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールランプ中継基板２０４と接続されている。
【００５９】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がＲＢであることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢであることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルＯＵＴ信号、などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板２０５から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するための制御信号（モータ位相信号）である。
【００６０】
これら外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【００６１】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ＬＥＤ、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【００６２】
電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００６３】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００６４】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置の鍵穴３に挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００６５】
遊技制御基板２００に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００６６】
また、遊技制御基板２００には、前述した１枚賭けＬＥＤ１１１、２枚賭けＬＥＤ１１２、３枚賭けＬＥＤ１１３、リプレイＬＥＤ１１４、スタートＬＥＤ１１５、ウェイトＬＥＤ１１６、投入指示ＬＥＤ１１７、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ｂ、左操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、流路切替ソレノイド１０７等の各種電気部品が配線接続されている。
【００６７】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００６８】
遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、図４に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。すなわち、制御部２１０は、これらＣＰＵ２１１、ＲＡＭ２１２、ＲＯＭ２１３、Ｉ／Ｏポート２１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００６９】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【００７０】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して制御部２１０が制御する遊技状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００７１】
演出制御基板２０１には、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４と、演出用ランプ１４０〜１４９と、液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、タイトルパネル８及び遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５が接続されている。
【００７２】
リール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板２０１に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０によって制御される。
【００７３】
演出制御基板２０１によって制御される各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００７４】
演出制御基板２０１に設けられた制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ２３２と、ＣＰＵ２３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。制御部２３０も、制御部２１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７５】
また、演出制御基板２０１には、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、が搭載されている。
【００７６】
また、演出制御基板２０１は、遊技制御基板２００と接続されており、制御部２３０は、遊技制御基板２００から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板２００の遊技状態を特定し、この特定した遊技状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５等の電気部品を制御する。
【００７７】
次に、本実施例における制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図５のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００７８】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓ１）。
【００７９】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓ２）、内部抽選処理（Ｓ３）、リール回転処理（Ｓ４）、リール停止処理（Ｓ５）、入賞判定処理（Ｓ６）、払出処理（Ｓ７）、遊技状態更新処理（Ｓ８）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００８０】
Ｓ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【００８１】
Ｓ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓ２のステップにおけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー３８の操作に基づくスタートスイッチ１０２の検出に応じてサンプリングされた乱数値とＲＯＭ２１３に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨の内部当選フラグを設定する。また、このステップでは、後述のリール停止処理において適用するリール制御テーブルの振分等の処理も行う。
【００８２】
Ｓ４のステップにおけるリール回転処理では、Ｓ３のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させる処理を実施する。このリール回転処理においては、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、ＲＡＭ２１２に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【００８３】
Ｓ５のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる処理を実施する。
【００８４】
このリール停止処理では、Ｓ３のステップにおける内部抽選処理でいずれかの内部当選フラグが設定された場合に、その入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。また、内部当選フラグが設定されていない場合には、最終的に入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【００８５】
Ｓ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓ５のステップにおいて全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Ｓ３のステップにおいて当選した入賞役並びにＲＯＭ２１３に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかに入賞したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【００８６】
Ｓ７のステップにおける払出処理では、Ｓ６のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ６２の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口９より払い出す処理を行う。
【００８７】
Ｓ８のステップにおける遊技状態変更処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が判定された場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢ中の獲得枚数等を算出する処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、内部当選フラグをクリアする処理等を行う。すなわち遊技状態変更処理は、本発明における特別遊技状態発生手段並びに特別遊技状態終了手段を含む。
【００８８】
また、これら各ステップにおいては、各種遊技状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内部抽選処理の結果、リールの始動、リールの停止状況、入賞判定の結果、メダルの払出状況等を示すコマンドを演出制御基板２０１に対して送信する制御を行う。
【００８９】
図６は、各リール５１Ｌ（左リール）、リール５１Ｃ（中リール）、リール５１Ｒ（右リール）の図柄配列を示す図であり、図中、「左」は左リール５１Ｌの図柄配列を示し、「中」は中リール５１Ｃのの図柄配列を示し、「右」は右リール５１Ｒの図柄配列を示す。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リール毎に２１個ずつ配列されている。特に本実施例では、「黒７」の図柄並びに「白７」の図柄が２本の入賞ライン（以下ダブルラインと称す）で揃えることが可能な図柄配列とされている。
【００９０】
本実施例では、図７に示すように、通常遊技状態において「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、そのうち黒７、または白７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当り入賞（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされ、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラムの図柄は遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対象となる小役図柄とされている。
【００９１】
通常遊技状態において、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、その図柄の組合せに応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００９２】
具体的には、左リール５１Ｌに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の入賞ライン上で停止表示された場合には２枚のメダルが遊技者に付与される。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが付与される。
【００９３】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００９４】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイ（再遊技）ゲームが付与される。
【００９５】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、ＲＢ入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＲＢが発生した場合には、プラム図柄の揃目が揃うことにより１５枚のメダルが払出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【００９６】
また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、ＢＢ入賞したことになり、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明する小役ゲームとＲＢが遊技者に対して付与される。
【００９７】
具体的に説明すると、このＢＢが発生した場合には、まず、遊技状態が通常遊技状態から小役ゲームに移行する。小役ゲームでは、対象となる小役図柄の組み合わせが揃って所定枚数のメダルの払出しを伴う入賞が比較的高確率で発生するＢＢゲームが最大で３０回提供される。
【００９８】
図８に示すように、ＢＢゲームでは、「ベル−ベル−ベル（ベル入賞）」、「白７−ベル−ベル（白７−ベル入賞）」、「黒７−ベル−ベル（黒７−ベル入賞）」、「ＢＡＲ−ベル−ベル（ＢＡＲ−ベル入賞）」、「プラム−プラム−プラム（ＪａｃＩｎ入賞）」の図柄組み合わせが入賞の対象となる。
【００９９】
ＢＢゲームにおいてベル図柄の組み合わせが有効化された１つの入賞ライン上に揃って入賞した場合には、１２枚のメダルが付与される。また、白７または黒７、ＢＡＲとベル図柄の組み合わせが有効化された１つの入賞ライン上に揃って入賞した場合には３枚のメダルが付与される。
【０１００】
また、ＢＢゲームを３０回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃ってＪａｃＩｎ入賞した場合には、６枚のメダルが付与されるとともに、レギュラーボーナス（ＲＢ）に移行して前述したＲＢゲームが最大で１２回提供され、このＲＢゲームが１２回実行されるか、或いはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。このＲＢは、ＢＢ中において移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。
【０１０１】
そしてＢＢは、小役ゲーム中に３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合、或いは、小役ゲーム中にＢＢ中の獲得枚数（純増枚数＝メダル払出枚数−賭数として使用されたメダル枚数、尚、本実施例では、ＢＢ入賞時の払出枚数も含む）が後述する上限枚数選択処理により選択された上限枚数（本発明における遊技用価値の獲得量の上限値）に到達した場合、或いは小役ゲーム中に３０回のＢＢゲームを実行する前に移行したＲＢにおいてＢＢ中の獲得枚数が前述の上限枚数に到達し、そのＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。尚、本実施例では、小役ゲーム中にＪａｃＩｎ入賞して上限枚数に到達した場合には、その後移行するＲＢが終了することでＢＢは終了する。
【０１０２】
尚、本実施例では、ＢＢ中の小役ゲームにおいて提供されるＢＢゲームの最大回数が３０回、ＢＢ中のＲＢへの移行可能な最大回数が３回、ＲＢ中において提供されるＲＢゲームの最大回数が１２回、ＲＢ中のＪａｃ入賞の最大回数が８回と規定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら小役ゲーム中に提供されるＢＢゲームの最大回数、ＲＢへ移行可能な最大回数、ＲＢ中に提供されるＲＢゲームの最大回数、Ｊａｃ入賞の最大回数は、適宜に設定可能であり、これらの数値を変更したもの、例えば、ＢＢゲームの最大回数が３０回未満のもの、ＲＢへの移行可能な最大回数が１回または２回に規定されているもの等、であっても本発明に含まれる。
【０１０３】
また、本実施例では、上述のようにＢＢ入賞時の払出枚数を含むＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達することでＢＢの終了条件が成立し、ＢＢが終了（ＲＢ中であればＲＢの終了後）する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢ入賞時のメダルの払出枚数を含まないＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達することでＢＢが終了（ＲＢ中であればＲＢの終了後）するようにしても良い。更に、ＢＢ中のゲームでの払出枚数の合計値、すなわち賭数分の枚数を減算しない枚数が上限枚数に到達した場合やＢＢ中のゲームにおける内部当選フラグの成立を入賞とみなした場合の払出枚数に基づき算出した獲得枚数が上限枚数に到達した場合にＢＢが終了（ＲＢ中であればＲＢの終了後）するようにしても良い。
【０１０４】
また、本実施例のＢＢでは、ＲＢ中にＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合に、そのＲＢが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＢ中にＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合には、ＲＢの終了を待たずに、そのゲームでＢＢを終了するようにしても良い。
【０１０５】
本実施例では、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてＲＢ並びにＢＢを例示しているが、このうちＢＢ入賞により発生するＢＢが本発明の特別遊技状態に該当するものである。
【０１０６】
図８に示すように、ＢＢゲームにおいてベル入賞は、内部抽選処理によりベルフラグが内部当選し、かつ各リールを左、中、右の順番で停止操作が行われた場合、すなわち順押しで各リールが停止された場合に出現する入賞役である。ベル入賞が発生した場合のメダルの払出枚数は１２枚であり、賭数として３枚のメダルが使用された場合の獲得枚数は＋９枚となる。
【０１０７】
また、白７−ベル入賞、黒７−ベル入賞、ＢＡＲ−ベル入賞は、内部抽選処理によりベルフラグが内部当選し、かつ各リールを右、中、左の順番で停止操作が行われた場合、すなわち逆押しで各リールが停止された場合に出現する入賞役である。白７−ベル入賞、黒７−ベル入賞、ＢＡＲ−ベル入賞が発生した場合のメダルの払出枚数は３枚であり、賭数として３枚のメダルが使用された場合の獲得枚数は±０枚となる。
【０１０８】
また、ＪａｃＩｎ入賞は、内部抽選処理によりＪａｃＩｎフラグが内部当選し、かつ順押しで各リールが停止された場合に出現する入賞役である。ＪａｃＩｎ入賞が発生した場合のメダルの払出枚数は６枚であるが、その後ＲＢに移行することから、ＪａｃＩｎ入賞に伴う獲得枚数は、ＪａｃＩｎ入賞時の獲得枚数と、ＲＢ中に提供されるＲＢゲームでの獲得枚数との合算値となる。例えば、ＪａｃＩｎ入賞時の賭数として３枚のメダルが使用された場合であり、かつその後のＲＢ中のＲＢゲームでＪａｃ入賞が８回で終了した場合には、ＪａｃＩｎ入賞時の獲得枚数が＋３枚、ＲＢゲームでの獲得枚数が１１２枚（賭数；１枚、払出枚数；１５枚、ゲーム数８で算出した場合）となるので、ＪａｃＩｎ入賞による獲得枚数は＋１１５枚となる。
【０１０９】
また、内部抽選処理によりＪａｃＩｎフラグが内部当選した場合でも、逆押しで各リールが停止された場合には、いずれの入賞も発生しないように各リールの停止制御が行われる。つまり本実施例のスロットマシン１ではＪａｃＩｎフラグが内部当選した場合には、逆押しでリールを停止させることで、ＪａｃＩｎの外し、いわゆるリプレイ外しを実行することができる。
【０１１０】
このようにＢＢゲームにおいて、内部抽選処理によりベルフラグが内部当選した場合には、各リールの停止順を順押し、または逆押しのいずれかから選択することで、払出枚数の異なる２種類の入賞役を入賞させることができるようになっている。すなわち遊技者はベルフラグ内部当選時に、順押し、または逆押しを使い分けることによりＢＢ中の獲得枚数を調整できるようになっている。特にベルフラグ成立時に逆押し操作を行った場合には３枚の払出が行われる入賞役が入賞することとなるため、賭数として３枚使用している場合であれば、獲得枚数を現状のまま維持することができる。
【０１１１】
また、内部抽選処理によりＪａｃＩｎフラグが内部当選した場合には、各リールの停止順を順押しとすることで、ＪａｃＩｎ入賞させることができ、逆押しとすることで、ＪａｃＩｎを外すことができる。すなわち遊技者はＪａｃＩｎフラグ成立時に、順押し、または逆押しを使い分けることにより、ＢＢ中の獲得枚数並びにＪａｃＩｎ入賞の時期を調整できるようになっている。
【０１１２】
これらの機能により、遊技者がＢＢゲームでの各リールの停止操作を順押し、また逆押しのいずれかから適当に選択し、ＢＢ中の獲得枚数を上限枚数近辺まで増加させ、かつ獲得枚数が上限枚数に到達しないように上限枚数近辺を維持し、この状態でＪａｃＩｎ入賞させることにより、獲得枚数の調整を行わない場合に比較して、より多くのメダルを獲得できるようになる。すなわち遊技者が技術介入を行うことにより、技術介入を行わない場合よりも多くのメダルを獲得することが可能となる。
【０１１３】
ここで、ＢＢ状態において遊技者が最も有利となる、すなわちより多くのメダルを獲得するための遊技手順の一例を上限枚数が３５０枚に決定されたＢＢに基づいて説明する。尚、以下に説明するＢＢゲームでは常に３枚賭にてゲームが行われるものとする。
【０１１４】
まず、ＢＢゲームにおいてベルフラグが内部当選した場合には、ＢＢ中の獲得枚数並びに残ＢＢゲーム数により異なる操作手順を要する。例えば、上限枚数が３５０枚に決定されたＢＢ中の獲得枚数が３４０枚以下であれば、ベル入賞が発生して獲得枚数が＋９枚となってもＢＢ中の獲得枚数が上限枚数である３５０枚に到達しないことから、順押しにて各リールを停止して入賞させる。また、獲得枚数が３４１枚以上であれば、ベル入賞が発生して獲得枚数が＋９枚となるとＢＢ中の獲得枚数が上限枚数である３５０枚に到達してしまいＢＢが終了してしまうことから、逆押しにて各リールを停止して、白７−ベル入賞、黒７−ベル入賞、ＢＡＲ−ベル入賞のいずれかを入賞させる。これにより獲得枚数は±０枚となり、獲得枚数を減少させずに現状のまま維持することができる。尚、ＢＢ中の獲得枚数が３４１枚以上であっても、残ＢＢゲーム数が１回の場合には、その後のＪａｃＩｎはあり得ない、つまりそれ以上獲得枚数を維持してもメダルが獲得できないので、順押しにて各リールを停止し、ベル入賞を発生させる。
【０１１５】
また、小役ゲーム中に実行されるＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選した場合には、ＢＢ中の獲得枚数並びに残ＢＢゲーム数、残ＲＢ回数により異なる操作手順を要する。まず、残ＲＢ回数が３回、すなわち未だ１回もＲＢに移行していない場合であれば、ＢＢ中の獲得枚数、残ＢＢゲーム数に関わらず順押しにて各リールを停止してＪａｃＩｎ入賞させる。これは、ＢＢゲームが残り６ゲームまでは、ＪａｃＩｎ入賞による獲得枚数である＋３枚と、その後移行するＲＢにおける予定獲得枚数である＋１１２枚と、を加算した獲得枚数である＋１１５枚がＢＢ中の獲得枚数に加算されても、上限枚数である３５０枚には到達しない上に、ＢＢゲームが残り５ゲーム以下では、リプレイ外しを行うとその後ＪａｃＩｎ入賞しない可能性が高くなり獲得枚数が極端に少なくなってしまうからである。
【０１１６】
次いで、残ＲＢ回数が２回、すなわちＲＢに１回移行している状態では、ＢＢ中の獲得枚数が２３４枚以下であれば、ＪａｃＩｎ入賞してＲＢへ移行した場合の獲得枚数が＋１１５枚となってもＢＢ中の獲得枚数が上限枚数である３５０枚に到達しないことから、順押しにて各リールを停止してＪａｃＩｎ入賞させる。また、ＢＢ中の獲得枚数が２３５枚以上であれば、ＪａｃＩｎ入賞してＲＢへ移行した場合の獲得枚数が＋１１５枚となるとＢＢ中の獲得枚数が上限枚数である３５０枚に到達してしまいＢＢが終了してしまうことから、逆押しにて各リールを停止してＪａｃＩｎ入賞させないようにする。すなわちリプレイ外しを実行する。尚、ＢＢ中の獲得枚数が２３５枚以上であっても、残ＢＢゲーム数が残り少ない場合には、ＪａｃＩｎフラグの内部当選確率を考慮してＪａｃＩｎ入賞を優先させる。
【０１１７】
次いで、残ＲＢ回数が１回、すなわちＲＢに２回移行している状態では、ＢＢ中の獲得枚数が３４４枚以上であれば、各リールを順押しにて停止し、ＪａｃＩｎ入賞させる。これは、ＪａｃＩｎを外した場合に、ＢＢ中の獲得枚数が３４１枚以上となってしまい、その後ＢＢ中の獲得枚数を３５０枚に到達しないように増やすのが困難なためである。また、ＢＢ中の獲得枚数が３４３枚以下であれば、各リールを逆押しにて停止し、ＪａｃＩｎを外す。これにより純増枚数は３４０枚以下となり、その後高確率で成立するベルフラグの内部当選時に、ベル入賞させることでＢＢ中の獲得枚数を３５０枚未満に維持しつつ、３４４枚以上に増やすことができるからである。尚、ＢＢ中の獲得枚数が３４３枚以下であっても、残ＢＢゲーム数が残り少ない場合には、ＪａｃＩｎフラグの内部当選確率を考慮してＪａｃＩｎ入賞を優先させる。
【０１１８】
以上のような操作手順を実行することで、遊技者はより多くのメダルを獲得できるようになる。
【０１１９】
図９は、ＢＢ中における液晶表示部１５の表示状況を示す図である。図９に示すように、ＢＢ中において液晶表示部１５には、演出制御基板２０１の制御部２３０が行う液晶表示器１３５の表示制御に基づいて、残ＢＢゲーム数（残ゲーム数）と、残ＲＢ移行回数（残ＲＢ回数）と、ＢＢ中のその時点の獲得枚数（遊技用価値の獲得量）と、当該ＢＢの上限枚数から現在の獲得枚数を減算した枚数である獲得可能枚数と、が表示されるようになっている。また、特にＢＢゲームがスタートした場合には、当該ゲームにおける内部当選フラグの成立状況が画像にて表示されるようになっており、これら液晶表示部１５に表示された内容を参考として遊技者はＢＢ中の獲得枚数の調整を行うことができるようになっている。
【０１２０】
本実施例のスロットマシン１では、図１０に示すように、ノーマル・ＢＢと、スーパー・ＢＢと、からなる２種類のＢＢが発生可能とされており、発生するＢＢがノーマル・ＢＢとなるか、スーパー・ＢＢとなるかは、ＢＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立したゲームの内部抽選処理において実行する上限枚数振分抽選処理により決定される。ノーマル・ＢＢは、上限枚数振分抽選処理により所定値である４４０枚未満の上限枚数が選択された場合に発生するＢＢであり、前述のように獲得枚数を調整しつつＪａｃＩｎさせた場合のノーマル・ＢＢ１回あたりの期待獲得枚数は約４５０枚程度である。スーパー・ＢＢは、上限枚数振分抽選処理により所定値である４４０枚以上の上限枚数が選択された場合に発生するＢＢであり、前述のように獲得枚数を調整しつつＪａｃＩｎさせた場合のスーパー・ＢＢ１回あたりの期待獲得枚数は約５５０枚程度である。
【０１２１】
図１１は、本実施例の上限枚数振分抽選処理において適用する上限枚数振分用テーブルを示す図である。この上限枚数振分用テーブルでは、遊技状態が初期化されてから前回発生したＢＢまでのＢＢ１回あたりの平均獲得枚数が５００枚以上の場合、すなわち過去のＢＢの平均獲得枚数が比較的多い場合には、３４０枚、３４５枚、３５０枚、３５５枚、３６０枚が各々１５％の確率で選択され、４４０枚、４４５枚、４５０枚、４５５枚、４６０枚が各々５％の確率で選択されるように設定されている。また、前回発生したＢＢまでのＢＢ１回あたりの平均獲得枚数が５００枚以上の場合、すなわち過去のＢＢの平均獲得枚数が比較的多い場合には、３４０枚、３４５枚、３５０枚、３５５枚、３６０枚、４４０枚、４４５枚、４５０枚、４５５枚、４６０枚が各々１０％の確率で選択されるように設定されている。
【０１２２】
この上限枚数振分用テーブルに基づいて上限枚数振分抽選処理を行うことにより、過去に発生したＢＢ１回あたりの平均獲得枚数が５００枚以上の場合には、７５％の確率で３４０枚〜３６０枚の上限枚数、すなわち所定値である４４０枚未満の上限枚数が選択され、ノーマル・ＢＢが発生することとなり、２５％の確率で４５０枚〜４６０枚の上限枚数、すなわち所定値である４４０枚以上の上限枚数が選択され、スーパー・ＢＢが発生することとなる。また、過去に発生したＢＢ１回あたりの平均獲得枚数が５００枚未満の場合には、５０％の確率で３４０枚〜３６０枚の上限枚数、すなわち所定値である４４０枚未満の上限枚数が選択され、ノーマル・ＢＢが発生することとなり、５０％の確率で４５０枚〜４６０枚の上限枚数、すなわち所定値である４４０枚以上の上限枚数が選択され、スーパー・ＢＢが発生することとなる。
【０１２３】
このように本実施例では、過去に発生したＢＢ１回あたりの平均獲得枚数に応じて異なる上限枚数を選択するようになっている。すなわち既に行われた遊技に関する遊技履歴に応じて異なる選択率で上限枚数が選択され、ＢＢの獲得枚数が変動することとなるため、ゲーム性を向上させることができる。
【０１２４】
また、本実施例のように過去のＢＢの平均獲得枚数が多い場合に、所定値である４４０枚未満の上限枚数が選択されやすく、すなわち獲得枚数が少なくなるように変動しやすく、過去のＢＢの平均獲得枚数が少ない場合には、所定値である４４０枚以上の上限枚数が選択されやすく、すなわち獲得枚数が多くなるように変動しやすいため、長期的なメダル獲得枚数が調整されるようになり、過度に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【０１２５】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、過去のＢＢの平均獲得枚数が多い場合に、所定値である４４０枚以上の上限枚数が選択されやすく、すなわち獲得枚数が多くなるように変動しやすく、過去のＢＢの平均獲得枚数が少ない場合には、所定値である４４０枚未満の上限枚数が選択されやすく、すなわち獲得枚数が少なくなるように変動しやすくすることで、短期的なメダルの払出枚数を大きく変動させることができるため、適度に射幸性を高めることをできる。
【０１２６】
また、本実施例では、所定値である４４０枚未満の上限枚数、４４０枚以上の上限枚数として各々異なる複数の上限枚数が設定されており、これら複数の上限枚数から上限枚数が選択されることとなるため、所定値以上の上限枚数が選択された場合のスーパー・ＢＢ、もしくは所定値未満の上限枚数が選択された場合のノーマル・ＢＢであっても、その中で更に獲得枚数が変動するようになるため、よりゲーム性を高めることができる。
【０１２７】
図１２は、ＢＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立しているゲームのリール停止処理において適用されるＢＢ用リール制御テーブルの特徴を示す図である。
【０１２８】
ＢＢ用リール制御テーブルは、ＢＢ用テーブルＡと、ＢＢ用テーブルＢの２種類から構成され、このうちＢＢ用テーブルＡは、「白７」もしくは「黒７」の図柄を停止させることが可能な引込範囲（本実施例では４コマ）にてリールの停止操作がなされた場合に、「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」が単独の入賞ライン（以下シングルラインと称す）でのみ揃えることが可能であるが、ダブルラインで揃えることが不可能に設定されたリール制御テーブルである。ＢＢ用テーブルＡが選択された場合には、例えば、図１３（ａ）（ｂ）に示すように、左リール、中リールにおいて同時に２本の入賞ライン、すなわちダブルラインで「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」を揃えることが可能な状態となって、ダブルラインで揃えることが可能な引込範囲で右リールの停止操作が行われた場合であっても、ダブルラインではなくシングルラインで揃うように制御される。尚、ダブルラインで揃えることが可能であるが、シングルラインで揃えることが不可能な範囲で右リールが停止された場合には、ダブルラインで揃わないように制御される。尚、図１３並びに後述する図１４における各リールの図柄に対応する数字は、図６に示す各リールの図柄番号を示す数字である。
【０１２９】
このＢＢ用テーブルＡは、前述の上限枚数振分抽選処理において３４０〜３６０枚の上限枚数が選択された場合、すなわちノーマル・ＢＢが発生する場合の１００％、４４０〜４６０枚の上限枚数が選択された場合、すなわちスーパー・ＢＢが発生する場合の１０％の割合で選択される。
【０１３０】
また、ＢＢ用テーブルＢは、「白７」もしくは「黒７」の引込範囲にてリールの停止操作がなされた場合に、「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」がダブルラインで揃えることが可能に設定されたリール制御テーブルである。ＢＢ用テーブルＢが選択された場合には、例えば、図１４（ａ）（ｂ）に示すように、左リール、中リールにおいてダブルラインで「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」を揃えることが可能な状態となって、ダブルラインで揃えることが可能な引込範囲で右リールの停止操作が行われた場合には、ダブルラインで揃うように制御される。
【０１３１】
尚、本実施例では、ＢＢ用テーブルＢが選択された場合でも、「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」がダブルラインで揃えることはできないが、シングルラインで揃えることが可能な範囲でリールの停止操作がなされた場合、例えば、図１４（ｃ）に示すように、右リールの停止タイミングがダブルラインの引込範囲よりも早く、シングルラインでしか引き込めない場合や、図１４（ｄ）に示すように、右リールの停止タイミングが遅くダブルラインでは揃えられないが、シングルラインでは揃えられる場合には、「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」をシングルラインで揃えられるようになっており、ＢＢ入賞が許容されているにも関わらず、「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」が揃えられず、遊技者が不利益を被る等の不都合を回避できる。
【０１３２】
このＢＢ用テーブルＢは、前述の上限枚数振分抽選処理において４４０〜４６０枚の上限枚数が選択された場合、すなわちスーパー・ＢＢが発生する場合の９０％の割合で選択される。
【０１３３】
このように本実施例では、ＢＢ入賞を許容する内部当選フラグの成立後、３４０〜３６０枚の上限枚数が選択された場合、すなわちノーマル・ＢＢが発生する場合には、「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」がシングルラインでのみ揃えることが可能に制御され、ＢＢ入賞を許容する内部当選フラグの成立後、４４０〜４６０枚の上限枚数が選択された場合、すなわちスーパー・ＢＢが発生する場合には、「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」がシングルラインでのみ揃えることが可能に制御される場合に比較して高確率で「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」がダブルラインで揃えることが可能に制御されるようになっている。
【０１３４】
また、本実施例ではシングルラインで「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」が揃ってＢＢ入賞した場合には、図１５に示すように、液晶表示部１５にてスーパー・ノーマル抽選演出が行われる。
【０１３５】
このスーパー・ノーマル抽選演出では、まず、図１５（ａ）に示すように、スーパー・ＢＢを示す図柄とノーマル・ＢＢを示す図柄とが液晶表示部１５に連続してスクロール表示される。その後、３４０〜３６０枚の上限枚数が選択されている場合、すなわちノーマル・ＢＢが決定されている場合には、図１５（ｂ）に示すように、最終的にノーマル・ＢＢを示す図柄が演出結果として表示され、ノーマル・ＢＢの発生が告知される。また、４４０〜４６０枚の上限枚数が選択されている場合、すなわちスーパー・ＢＢが決定されている場合には、図１５（ｃ）に示すように、最終的にスーパー・ＢＢを示す図柄が演出結果として表示され、スーパー・ＢＢの発生が告知される。
【０１３６】
このように本実施例では、シングルラインで「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」が揃ってＢＢ入賞した場合には、液晶表示部１５にてスーパー・ＢＢが発生する可能性、すなわちメダルを大量に獲得できる可能性を示すスーパー・ノーマル抽選演出が行われるようになっており、シングルラインで「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」が揃ってＢＢ入賞した場合でも、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１３７】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１においては、ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達することを、ＢＢの終了条件とすることで、過度に大量のメダルが獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【０１３８】
また、ＢＢの終了条件となるＢＢ中の獲得枚数の上限枚数が異なる複数の上限枚数から選択されるため、ＢＢ中の獲得枚数が変動するようになり、ゲーム性を向上させることができる。
【０１３９】
更に、ＢＢ中に移行したＲＢでは、ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達してもＲＢが終了するまでは、ＢＢ状態が継続されるとともに、小役ゲーム中においてＢＢ中の獲得枚数を遊技者の操作により調整できるため、遊技者が小役ゲーム中のＢＢゲームでは、ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達しないように調整しつつ、上限枚数付近でＲＢに移行させるように操作することで、上限枚数以上のメダルが獲得可能となる。すなわち遊技者の技術介入によりＢＢ中の獲得枚数が変動するようになるため、ゲーム性を向上させることができる。
【０１４０】
また、所定値以上の上限枚数である４４０〜４６０枚の上限枚数が選択された場合には、「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」がダブルラインで揃いすくなるため、「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」がダブルラインで揃ってＢＢ入賞した場合にはより多くのメダルの獲得が期待できることから、「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」が揃う際の遊技者の期待感を最大限に高めることができる。また、「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」がシングルラインで揃った場合でも、所定値以上の上限枚数が選択された可能性は残るため、遊技者の期待感が減退してしまうことを防止できる。
【０１４１】
次いで、本発明が適用された遊技機の第２の実施例を図面を用いて説明する。尚、本実施例におけるスロットマシンの構造、図柄配列、各遊技状態における入賞役の構成等は、前述した第１の実施例と同一であるため、ここでは、相違する項目について説明する。
【０１４２】
本実施例のスロットマシンでは、図１６に示すように、ＢＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立しているゲームのリール停止処理において前述した第１の実施例にて説明したＢＢ用テーブルＡ、すなわち「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」がシングルラインでのみ揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルと、ＢＢ用テーブルＢ、すなわち「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」がダブルラインで揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルと、からなる２種類のリール制御テーブルが適用される。ＢＢ用テーブルＡが適用されるか、ＢＢ用テーブルＢが適用されるか、は、ＢＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立したゲームにおいて行われるＢＢ用テーブル振分抽選処理において５０％の割合で選択され、ここで選択されたＢＢ用リール制御テーブルは、その後、ＢＢ入賞するゲームまで同一のテーブルが適用される。すなわちダブルラインでＢＢ入賞できるか、シングルラインでＢＢ入賞するか、はＢＢ用テーブル振分抽選処理において決定される。
【０１４３】
本実施例では、前述した第１の実施例と同様に、ノーマル・ＢＢと、スーパー・ＢＢと、からなる２種類のＢＢが発生可能とされている。本実施例において発生するＢＢがノーマル・ＢＢとなるか、スーパー・ＢＢとなるかは、ＢＢ入賞時において実行する上限枚数振分抽選処理により決定される。ノーマル・ＢＢは、上限枚数振分抽選処理により所定値である４４０枚未満の上限枚数が選択された場合に発生するＢＢであり、前述のように獲得枚数を調整しつつＪａｃＩｎさせた場合のノーマル・ＢＢ１回あたりの期待獲得枚数は約４５０枚程度である。スーパー・ＢＢは、上限枚数振分抽選処理により所定値である４４０枚以上の上限枚数が選択された場合に発生するＢＢであり、前述のように獲得枚数を調整しつつＪａｃＩｎさせた場合のスーパー・ＢＢ１回あたりの期待獲得枚数は約５５０枚程度である。
【０１４４】
図１７は、本実施例の上限枚数振分抽選処理において適用する上限枚数振分用テーブルを示す図である。
【０１４５】
図１７（ａ）は、ダブルラインでＢＢ入賞した場合に適用する上限枚数振分用テーブルであり、この上限枚数振分用テーブルでは、３４０〜３６０枚は選択されず、４４０枚、４４５枚、４５０枚、４５５枚、４６０枚が各々２０％の確率で選択されるように設定されている。
【０１４６】
図１７（ｂ）は、シングルラインでＢＢ入賞した場合に適用する上限枚数振分用テーブルであり、この上限枚数振分用テーブルでは、遊技状態が初期化されてから前回発生したＢＢまでのＢＢ１回あたりの平均獲得枚数が５００枚以上の場合、すなわち過去のＢＢの平均獲得枚数が比較的多い場合には、３４０枚、３４５枚、３５０枚、３５５枚、３６０枚が各々１８％の確率で選択され、４４０枚、４４５枚、４５０枚、４５５枚、４６０枚が各々２％の確率で選択されるように設定されている。また、前回発生したＢＢまでのＢＢ１回あたりの平均獲得枚数が５００枚以上の場合、すなわち過去のＢＢの平均獲得枚数が比較的多い場合には、３４０枚、３４５枚、３５０枚、３５５枚、３６０枚が各々１６％の確率で選択され、４４０枚、４４５枚、４５０枚、４５５枚、４６０枚が各々４％の確率で選択されるように設定されている。
【０１４７】
この上限枚数振分用テーブルに基づいて上限枚数振分抽選処理を行うことにより、ダブルラインでＢＢ入賞した場合には、１００％の確率で４５０枚〜４６０枚の上限枚数、すなわち所定値である４４０枚以上の上限枚数が選択され、スーパー・ＢＢが発生することとなる。
【０１４８】
また、シングルラインでＢＢ入賞した場合には、過去に発生したＢＢ１回あたりの平均獲得枚数によって異なる確率で上限枚数が選択される。
【０１４９】
シングルラインでＢＢ入賞した場合で過去に発生したＢＢ１回あたりの平均獲得枚数が５００枚以上の場合には、９０％の確率で３４０枚〜３６０枚の上限枚数、すなわち所定値である４４０枚未満の上限枚数が選択され、ノーマル・ＢＢが発生することとなり、１０％の確率で４５０枚〜４６０枚の上限枚数、すなわち所定値である４４０枚以上の上限枚数が選択され、スーパー・ＢＢが発生することとなる。また、シングルラインでＢＢ入賞した場合で過去に発生したＢＢ１回あたりの平均獲得枚数が５００枚未満の場合には、８０％の確率で３４０枚〜３６０枚の上限枚数、すなわち所定値である４４０枚未満の上限枚数が選択され、ノーマル・ＢＢが発生することとなり、２０％の確率で４５０枚〜４６０枚の上限枚数、すなわち所定値である４４０枚以上の上限枚数が選択され、スーパー・ＢＢが発生することとなる。
【０１５０】
このように本実施例では、ダブルラインでＢＢ入賞した場合には、所定値である４４０枚以上の上限枚数が１００％の確率で選択されるとともに、シングルラインでＢＢ入賞した場合でも、４４０未満の上限枚数が選択される確率に比較して低確率であるが、所定値である４４０枚以上の上限枚数が選択される可能性がある、すなわち多くのメダルを獲得できる可能性が残されているため、遊技者の期待感が減退してしまうことを回避できる。
【０１５１】
また、シングルラインでＢＢ入賞した場合には、過去に発生したＢＢ１回あたりの平均獲得枚数に応じて異なる選択率で上限枚数を選択するようになっている。すなわち既に行われた遊技に関する遊技履歴に応じて異なる選択率で上限枚数が選択され、ＢＢの獲得枚数が変動することとなるため、ゲーム性を向上させることができる。
【０１５２】
また、本実施例のように過去のＢＢの平均獲得枚数が多い場合に、所定値である４４０枚未満の上限枚数が選択されやすく、すなわち獲得枚数が少なくなるように変動しやすく、過去のＢＢの平均獲得枚数が少ない場合には、所定値である４４０枚以上の上限枚数が選択されやすく、すなわち獲得枚数が多くなるように変動しやすいため、長期的なメダル獲得枚数が調整されるようになり、過度に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【０１５３】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、過去のＢＢの平均獲得枚数が多い場合に、所定値である４４０枚以上の上限枚数が選択されやすく、すなわち獲得枚数が多くなるように変動しやすく、過去のＢＢの平均獲得枚数が少ない場合には、所定値である４４０枚未満の上限枚数が選択されやすく、すなわち獲得枚数が少なくなるように変動しやすくすることで、短期的なメダルの払出枚数を大きく変動させることができるため、適度に射幸性を高めることをできる。
【０１５４】
また、本実施例では、所定値である４４０枚未満の上限枚数、４４０枚以上の上限枚数として各々異なる複数の上限枚数が設定されており、これら複数の上限枚数から上限枚数が選択されることとなるため、所定値以上の上限枚数が選択された場合のスーパー・ＢＢ、もしくは所定値未満の上限枚数が選択された場合のノーマル・ＢＢであっても、その中で更に獲得枚数が変動するようになるため、よりゲーム性を高めることができる。
【０１５５】
また、本実施例では、前述した第１の実施例と同様に、シングルラインで「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」が揃ってＢＢ入賞した場合には、液晶表示部１５にてスーパー・ＢＢが発生する可能性、すなわちメダルを大量に獲得できる可能性を示すスーパー・ノーマル抽選演出が行われるようになっており、シングルラインで「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」が揃ってＢＢ入賞した場合でも、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１５６】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１においては、ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達することを、ＢＢの終了条件とすることで、過度に大量のメダルが獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。
【０１５７】
また、ＢＢの終了条件となるＢＢ中の獲得枚数の上限枚数が異なる複数の上限枚数から選択されるため、ＢＢ中の獲得枚数が変動するようになり、ゲーム性を向上させることができる。
【０１５８】
更に、ＢＢ中に移行したＲＢでは、ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達してもＲＢが終了するまでは、ＢＢ状態が継続されるとともに、小役ゲーム中においてＢＢ中の獲得枚数を遊技者の操作により調整できるため、遊技者が小役ゲーム中のＢＢゲームでは、ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達しないように調整しつつ、上限枚数付近でＲＢに移行させるように操作することで、上限枚数以上のメダルが獲得可能となる。すなわち遊技者の技術介入によりＢＢ中の獲得枚数が変動するようになるため、ゲーム性を向上させることができる。
【０１５９】
また、本実施例では、ダブルラインでＢＢ入賞したか、シングルラインでＢＢ入賞したか、すなわちＢＢ入賞時において「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」が同時に揃った入賞ライン数に応じて上限枚数が選択されることから、遊技者の技術介入によりＢＢ中におけるメダルの獲得枚数が変動するようになるため、ゲーム性を向上させることができる。
【０１６０】
尚、本実施例では、ＢＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立したゲームにおいて行われるＢＢ用テーブル振分抽選処理が行われ、ダブルラインでＢＢ入賞可能となるか、シングルラインのみでＢＢ入賞可能となるか、が決定される。すなわち事前に「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」が同時に揃った入賞ライン数が決定されるため、技術介入により過度に大量のメダルが獲得できてしまうことを防止できる。
【０１６１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１６２】
例えば、前記実施例では、特別遊技状態としてＢＢを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも、特別役の図柄の組合せが入賞ライン上に揃うことにより発生する遊技者にとって有利な遊技状態であり、その遊技状態における遊技用価値の獲得量が上限値に到達することに基づいて終了する遊技状態であれば良く、例えば、前述したＲＢを特別遊技状態として適用しても良い。更には、入賞条件（各リールの停止順や停止タイミング等）に一致する操作が行われることで入賞可能となる入賞を許容する内部当選フラグが成立した場合に、その入賞条件が報知される遊技状態であるＡＴ（アシストタイム）や、リプレイが高確率で入賞する遊技状態であるＲＴ（リプレイタイム）、リール制御が一定の範囲で無制御とすることで狙った特定の小役を入賞させることが可能な遊技状態であるＣＴ（チャレンジタイム）、シングルボーナスや小役が高確率で入賞する遊技状態である集中ゲーム、これらの遊技状態を組み合わせた状態、例えばＡＴとＲＴを組み合わせたＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の遊技状態を特別遊技状態として適用しても良い。
【０１６３】
また、前記実施例では、特別図柄である「白７」または「黒７」の図柄がダブルラインで揃う、すなわち同時に２本の入賞ラインに揃う例について説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「白７」または「黒７」の図柄が同時に３本以上の入賞ラインに揃うようにしても良く、この場合には、事前に選択された上限枚数に応じて同時に揃う入賞ライン数を変化させたり、同時に揃った入賞ライン数に応じて上限枚数を変化させるようにしても良い。
【０１６４】
また、前記実施例では、既に行われた遊技に関する遊技履歴として、過去に発生したＢＢ１回あたりの平均獲得枚数を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前回発生したＢＢの獲得枚数や前回またはそれ以前に発生したＢＢの終了時の終了態様が小役ゲームであるかＲＢであるか、ＢＢ間やボーナス（ＢＢ及びＲＢ）間、電源投入や初期化がなされてからのゲーム数やメダル差枚数等を遊技履歴として適用しても良い。
【０１６５】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【０１６６】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１６７】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果として所定の入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて所定の入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて遊技用価値（メダル、クレジット）が付与されるスロットマシン１であって、前記可変表示装置（リールユニット５０）に表示される図柄の配列が、特別役（ＢＢ入賞）の図柄組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」）を同時に複数の前記入賞ライン上に表示させることが可能な配列とされており、通常遊技状態において前記入賞ライン上に特別役（ＢＢ入賞）の図柄の組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段（遊技状態更新処理により遊技状態をＢＢへ移行させる処理）と、前記可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示される以前に入賞を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）と、前記特別遊技状態（ＢＢ）の発生以前に、該特別遊技状態（ＢＢ）における遊技用価値（メダル、クレジット）の獲得量（獲得枚数）の上限値（上限枚数）を複数の異なる上限値（上限枚数）から選択する上限値選択手段（上限枚数振分抽選処理）と、前記事前決定手段（内部抽選処理）により前記特別役（ＢＢ入賞）の入賞が許容され、前記上限値選択手段（上限枚数振分抽選処理により所定値（４４０枚）以上の上限値（上限枚数）が選択されたときには、前記特別役（ＢＢ入賞）の図柄の組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」）を単独の入賞ライン（シングルライン）上にのみ導出表示可能に制御するのに比較して高確率で前記特別役（ＢＢ入賞）の図柄の組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」）を同時に複数の入賞ライン（ダブルライン）上に導出表示可能に制御（ＢＢ用テーブルＡを適用）し、前記上限値選択手段（上限枚数振分抽選処理）により前記所定値（４４０枚）未満の上限値（上限枚数）が選択されたときには、前記特別役（ＢＢ入賞）の図柄の組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」）を単独の入賞ライン（シングルライン）上にのみ導出表示可能に制御（ＢＢ用テーブルＢを適用）する可変表示制御手段（ＢＢ入賞を許容する内部当選フラグの成立後におけるリール停止処理）と、前記特別遊技状態（ＢＢ）における前記遊技用価値（メダル、クレジット）の獲得量（獲得枚数）が前記上限値選択手段（上限枚数振分抽選処理）により選択された上限値（上限枚数）に到達したことに基づいて該特別遊技状態（ＢＢ）を終了させる特別遊技状態終了手段（遊技状態更新処理により通常遊技状態へ移行させる処理）と、を備える。
【０１６８】
本発明の請求項２は、前記上限値選択手段（上限枚数振分抽選処理）は、既に行われた遊技に関する遊技履歴（過去に発生したＢＢ１回あたりの平均獲得枚数）に基づいて前記上限値（上限枚数）を選択する。
【０１６９】
本発明の請求項３は、前記可変表示制御手段（ＢＢ入賞を許容する内部当選フラグの成立後におけるリール停止処理）は、前記上限値選択手段（上限枚数振分抽選処理）により前記所定値（４４０枚）以上の上限値（上限枚数）が選択され、前記表示結果を導出表示させる際に前記特別役（ＢＢ入賞）の図柄の組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」）を同時に複数の入賞ライン（ダブルライン）上に導出表示させることは不可能であるが、単独の入賞ライン（シングルライン）上に導出表示させることが可能であれば、前記特別役（ＢＢ入賞）の図柄の組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」）を単独の入賞ライン（シングルライン）上に導出表示する制御を行う。
【０１７０】
本発明の請求項４は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が遊技者の操作（ストップボタンの操作）に応じて導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果として所定の入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて所定の入賞が発生可能とされ、該入賞の発生に応じて遊技用価値（メダル、クレジット）が付与されるスロットマシンであって、前記可変表示装置（リールユニット５０）に表示される図柄の配列が、特別役（ＢＢ入賞）の図柄組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」）を同時に複数の前記入賞ライン（ダブルライン）上に表示させることが可能な配列とされており、通常遊技状態において前記入賞ライン上に前記特別役（ＢＢ入賞）の図柄組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段（遊技状態更新処理により遊技状態をＢＢへ移行させる処理）と、前記特別役（ＢＢ入賞）の図柄組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」）が同時に導出表示された入賞ライン数に応じて前記特別遊技状態（ＢＢ）における遊技用価値（メダル、クレジット）の獲得量（獲得枚数）の上限値（上限枚数）を複数の異なる上限値（上限枚数）から選択する上限値選択手段（上限枚数振分抽選処理）と、前記特別遊技状態（ＢＢ）における前記遊技用価値（メダル、クレジット）の獲得量（獲得枚数）が前記上限値選択手段（上限枚数振分抽選処理）により選択された上限値（上限枚数）に到達したことに基づいて該特別遊技状態（ＢＢ）を終了させる特別遊技状態終了手段（遊技状態更新処理により通常遊技状態へ移行させる処理）と、を備える。
【０１７１】
本発明の請求項５は、前記上限値選択手段（上限枚数振分抽選処理）は、前記特別役（ＢＢ入賞）の図柄の組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」）が、同時に複数の入賞ライン（ダブルライン）上に導出表示されたときに所定値（４４０枚）以上の上限値（上限枚数）を選択し、単独の入賞ライン（シングルライン上に導出表示されたときに所定値以上の上限値（上限枚数）が選択される確率よりも高確率にて前記所定値（４４０枚）未満の上限値（上限枚数）を選択する。
【０１７２】
本発明の請求項６は、前記上限値選択手段（上限枚数振分抽選処理）は、既に行われた遊技に関する遊技履歴（過去に発生したＢＢ１回あたりの平均獲得枚数）に基づいて、前記特別役（ＢＢ入賞）の図柄の組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」）が単独の入賞ライン（シングルライン）上に導出表示されたときの前記所定値（４４０枚）以上の上限値（上限枚数）を選択する確率を変化させる。
【０１７３】
本発明の請求項７は、前記特別役（ＢＢ入賞）の図柄の組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」）を同時に導出表示可能な入賞ライン数を決定する入賞ライン数決定手段（ＢＢ用テーブル振分抽選処理）を備える。
【０１７４】
本発明の請求項８は、前記特別役（ＢＢ入賞）の図柄の組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」）が単独の入賞ライン（シングルライン）上に導出表示されたときに、前記上限値選択手段（上限枚数振分抽選処理）により前記所定値（４４０枚）以上の上限値（上限枚数）が選択された可能性を示す演出（スーパー・ノーマル抽選演出）を行う演出手段（液晶表示部１５；液晶表示器１３５、演出制御基板２０１）を備える。
【０１７５】
本発明の請求項９は、前記上限値選択手段（上限枚数振分抽選処理）は、前記所定値（４４０枚）以上に設定された複数の異なる上限値（４４０〜４６０枚の上限枚数）または前記所定値（４４０枚）未満に設定された複数の異なる上限値（３４０〜３６０枚の上限枚数）から上限値（上限枚数）を選択する。
【０１７６】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１７７】
（ａ）請求項１項の発明によれば、特別遊技状態の遊技用価値の獲得量が上限値に到達することに基づいて特別遊技状態が終了するため、過度に大量の遊技用価値が獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。また、特別遊技状態の遊技用価値の獲得量の上限値が、予め定められた複数の異なる上限値から選択されることで、特別遊技状態における遊技用価値の獲得量が変動するようになるため、ゲーム性を向上させることができる。更に、所定値以上の上限値が選択されたときには、特別役の図柄の組合せが同時に複数の入賞ライン上に導出表示されやすくなり、特別役の図柄の組合せが同時に複数の入賞ライン上に導出表示されたときにはより多くの遊技用価値の獲得が期待できることから、特別役の図柄の組合せが導出表示される際の遊技者の期待感を最大限に高めることができる。
【０１７８】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、遊技履歴に応じて特別遊技状態における遊技用価値の獲得量が変動するようになり、ゲーム性を向上させることができる。
【０１７９】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、特別遊技状態の発生が許容されているにも関わらず、特別役の図柄の組合せが揃えられず、遊技者が不利益を被る等の不都合を回避できる。
【０１８０】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、特別遊技状態の遊技用価値の獲得量が上限値に到達することに基づいて特別遊技状態が終了するため、過度に大量の遊技用価値が獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。また、特別役の図柄の組合せが同時に導出表示された入賞ライン数に応じて特別遊技状態における遊技用価値の上限値が選択されることから、遊技者の技術介入により遊技用価値の獲得量が変動するようになるため、ゲーム性を向上させることができる。
【０１８１】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、特別役の図柄の組合せが単独の入賞ライン上にのみ導出表示されたときでも、所定値以上の上限値が選択される可能性、すなわちより多くの遊技用価値を獲得できる可能性があるため、遊技者の期待感が減退してしまうことを回避できる。
【０１８２】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、遊技履歴に応じて特別遊技状態における遊技用価値の獲得量が変動するようになり、ゲーム性を向上させることができる。
【０１８３】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、予め特別役の図柄の組合せを同時に導出表示可能な入賞ライン数が決定されているため、技術介入により過度に大量の遊技用価値が獲得できてしまうことを防止できる。
【０１８４】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、特別役の図柄の組合せが単独の入賞ライン上にのみ導出表示されたときでも、所定値以上の上限値が選択される可能性、すなわちより多くの遊技用価値を獲得できる可能性があるため、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１８５】
（ｉ）請求項９項の発明によれば、所定値以上の上限値が選択された場合の特別遊技状態、もしくは所定値未満の上限値が選択された場合の特別遊技状態であっても、その中で更に遊技用価値の獲得量が変動するため、よりゲーム性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された第１の実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】第１の実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図４】第１の実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図５】第１の実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】第１の実施例のスロットマシンの各リールの図柄配列を示す図である。
【図７】第１の実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組み合わせ等を示す図である。
【図８】第１の実施例のスロットマシンのＢＢ中の小役ゲームにおいて入賞の対象となる図柄の組み合わせ等を示す図である。
【図９】第１の実施例のスロットマシンにおけるＢＢ中の液晶表示部の表示状況を示す図である。
【図１０】第１の実施例のスロットマシンにおけるノーマル・ＢＢとスーパー・ＢＢとの違いを示す図である。
【図１１】第１の実施例のスロットマシンにおける上限枚数振分抽選処理において適用する上限枚数振分用テーブルを示す図である。
【図１２】第１の実施例のスロットマシンにおいてＢＢ入賞を許容する内部当選フラグ成立後に適用するＢＢ用のリール制御テーブルの特徴を示す図である。
【図１３】（ａ）（ｂ）は、第１の実施例のスロットマシンにおいてＢＢ用テーブル（Ａ）が適用された場合の入賞態様を示す図である。
【図１４】（ａ）〜（ｄ）は、第１の実施例のスロットマシンにおいてＢＢ用テーブル（Ｂ）が適用された場合の入賞態様を示す図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、第１の実施例のスロットマシンにおけるスーパー・ノーマル抽選演出に伴う液晶表示部１５の表示状況を示す図である。
【図１６】第２の実施例のスロットマシンにおいてＢＢ入賞を許容する内部当選フラグ成立後に適用するＢＢ用のリール制御テーブルの特徴を示す図である。
【図１７】（ａ）（ｂ）は、第２の実施例のスロットマシンにおける上限枚数振分抽選処理において適用する上限枚数振分用テーブルを示す図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　　　　　スロットマシン
２ａ　　　　　　　　　　　　　筐体
２ｂ　　　　　　　　　　　　　前面扉
３　　　　　　　　　　　　　　鍵穴
４　　　　　　　　　　　　　　上部パネル
６　　　　　　　　　　　　　　遊技パネル
７　　　　　　　　　　　　　　下部パネル
８　　　　　　　　　　　　　　操作部
９　　　　　　　　　　　　　　メダル払出穴
１１　　　　　　　　　　　　　メダル受皿
１２ａ、１２ｂ　　　　　　　　放音部
１３　　　　　　　　　　　　　放音部
１４　　　　　　　　　　　　　透視窓
１５　　　　　　　　　　　　　液晶表示部
１６〜２５　　　　　　　　　　演出用表示部
２７　　　　　　　　　　　　　リプレイ表示部
２８　　　　　　　　　　　　　スタート表示部
２９　　　　　　　　　　　　　ウェイト表示部
３０　　　　　　　　　　　　　投入指示表示部
３１　　　　　　　　　　　　　クレジット表示部
３２　　　　　　　　　　　　　ゲーム回数表示部
３３　　　　　　　　　　　　　ペイアウト表示部
３４　　　　　　　　　　　　　メダル投入部
３５　　　　　　　　　　　　　メダル詰まり解除ボタン
３６ａ　　　　　　　　　　　　１枚ＢＥＴボタン
３６ｂ　　　　　　　　　　　　ＭＡＸＢＥＴボタン
３７　　　　　　　　　　　　　精算ボタン
３８　　　　　　　　　　　　　スタートレバー
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ　　　　ストップボタン
４１〜４３　　　　　　　　　　遊技効果ＬＥＤ部
４６　　　　　　　　　　　　　１枚賭け表示部
４７　　　　　　　　　　　　　２枚賭け表示部
４８　　　　　　　　　　　　　３枚賭け表示部
５０　　　　　　　　　　　　　リールユニット
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ　　　　リール
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ　　　　リールモータ
５５　　　　　　　　　　　　　リールランプ
５６　　　　　　　　　　　　　リールセンサ
５７　　　　　　　　　　　　　ホッパーユニット
５７ａ　　　　　　　　　　　　ホッパータンク
５９　　　　　　　　　　　　　オーバーフロータンク
６０　　　　　　　　　　　　　満タンセンサ
６１　　　　　　　　　　　　　払出メダルセンサ
６２　　　　　　　　　　　　　ホッパーモータ
６３　　　　　　　　　　　　　メダル排出口
６４　　　　　　　　　　　　　電源ユニット
６５　　　　　　　　　　　　　メインスイッチ部
６６　　　　　　　　　　　　　第２リセットボタン
６７　　　　　　　　　　　　　設定ボタン
６８　　　　　　　　　　　　　自動精算選択スイッチ部
６９　　　　　　　　　　　　　打止め選択スイッチ部
７０　　　　　　　　　　　　　設定キー挿入部
７１　　　　　　　　　　　　　メダルセレクタ
８０　　　　　　　　　　　　　メインスイッチ
８１　　　　　　　　　　　　　第２リセットスイッチ
８２　　　　　　　　　　　　　設定キースイッチ
８３　　　　　　　　　　　　　設定スイッチ
８４　　　　　　　　　　　　　電源コード
１００　　　　　　　　　　　　１枚ＢＥＴスイッチ
１０１　　　　　　　　　　　　ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２　　　　　　　　　　　　スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ　ストップスイッチ
１０４　　　　　　　　　　　　精算スイッチ
１０５　　　　　　　　　　　　第１リセットスイッチ
１０６　　　　　　　　　　　　投入メダルセンサ
１０７　　　　　　　　　　　　流路切替ソレノイド
１０８　　　　　　　　　　　　ゲーム回数表示器
１０９　　　　　　　　　　　　クレジット表示器
１１０　　　　　　　　　　　　ペイアウト表示器
１１１　　　　　　　　　　　　１枚賭けＬＥＤ
１１２　　　　　　　　　　　　２枚賭けＬＥＤ
１１３　　　　　　　　　　　　３枚賭けＬＥＤ
１１４　　　　　　　　　　　　リプレイＬＥＤ
１１５　　　　　　　　　　　　スタートＬＥＤ
１１６　　　　　　　　　　　　ウェイトＬＥＤ
１１７　　　　　　　　　　　　投入指示ＬＥＤ
１２１ａ、１２１ｂ　　　　　　ＢＥＴボタンＬＥＤ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ　操作有効ＬＥＤ
１３０〜１３４　　　　　　　　遊技効果ランプ
１３５　　　　　　　　　　　　液晶表示器
１３６ａ、１３６ｂ、１３７　　スピーカ
１３８　　　　　　　　　　　　蛍光灯
１４１〜１４９　　　　　　　　演出用ランプ
２００　　　　　　　　　　　　遊技制御基板
２０１　　　　　　　　　　　　演出制御基板
２０２　　　　　　　　　　　　電源基板
２０３　　　　　　　　　　　　リール中継基板
２０４　　　　　　　　　　　　リールランプ中継基板
２０５　　　　　　　　　　　　外部出力基板
２１０　　　　　　　　　　　　制御部
２１１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
２１２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
２１３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
２１４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
２１５　　　　　　　　　　　　スイッチ回路
２１６　　　　　　　　　　　　モータ回路
２１７　　　　　　　　　　　　初期リセット回路
２１８　　　　　　　　　　　　クロック発生回路
２１９　　　　　　　　　　　　パルス分周回路
２２０　　　　　　　　　　　　バッファ回路
２２１　　　　　　　　　　　　乱数発生回路
２２２　　　　　　　　　　　　サンプリング回路
２３０　　　　　　　　　　　　制御部
２３１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
２３２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
２３３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
２３４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
２３５　　　　　　　　　　　　スピーカ駆動回路
２３６　　　　　　　　　　　　表示駆動回路
２３７　　　　　　　　　　　　ランプ駆動回路
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’　入賞ライン
【図１】
2004033258.tif 000003
【図２】
2004033258.tif 000004
【図３】
2004033258.tif 000005
【図４】
2004033258.tif 000006
【図５】
2004033258.tif 000007
【図６】
2004033258.tif 000008
【図７】
2004033258.tif 000009
【図８】
2004033258.tif 000010
【図９】
2004033258.tif 000011
【図１０】
2004033258.tif 000012
【図１１】
2004033258.tif 000013
【図１２】
2004033258.tif 000014
【図１３】
2004033258.tif 000015
【図１４】
2004033258.tif 000016
【図１５】
2004033258.tif 000017
【図１６】
2004033258.tif 000018
【図１７】
2004033258.tif 000019