(57)【要約】【課題】遊技玉の補償を行った場合に、管理装置で管理している遊技情報を簡単に補正することができる遊技情報管理装置を提供する。【解決手段】閉店時に高確率状態にある場合や、特賞状態の発生時に故障等によって可変入賞装置の開放動作を所定回数繰り返すことができなかった場合には、可変入賞装置に所定数の遊技玉を強制的に入賞させる補償が行われる。この場合、管理装置は、閉店処理時に高確率状態にあった遊技機の閉店処理時以降の遊技情報、あるいは、営業時間中に特賞状態でなく、出玉率等が所定の条件を満たしている遊技機の遊技情報を補償遊技情報として判別する。そして、判別した補償遊技情報に基づいて、管理している遊技情報を補正する。また、遊技者に遊技玉を渡すことによって補償が行われる場合には、管理装置は、入力手段から入力された情報に基づいて、管理している遊技情報を補正する。【選択図】        図２
2004290601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機の遊技機情報を送信する遊技機端末装置と、遊技機端末装置から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、各遊技機の通常状態、所定の条件が成立したときに入賞率を極端に高めた特賞状態、特賞状態以外の状態で遊技者側に遊技条件が通常状態よりも有利な状態であるチャンス状態の遊技情報を管理する管理装置とを備える遊技情報管理装置であって、
管理装置は、遊技機端末装置から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、補償が行われた遊技機、補償が行われた遊技状態、補償が行われた時の補償セーフ玉数を判別し、補償が行われた遊技機の補償が行われた遊技状態のセーフ玉数から補償セーフ玉数を減算したセーフ玉数を当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のセーフ玉数として管理し、補償が行われた遊技機の特賞状態のセーフ玉数に補償セーフ玉数を加算したセーフ玉数を当該遊技機の特賞状態の補償補正後のセーフ玉数として管理する、
遊技情報管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、特賞状態以外の遊技状態で差玉数、セーフ玉数あるいは出玉率のいずれかが所定の条件を満たしている遊技機を補償が行われた遊技機として判別し、差玉数、セーフ玉数あるいは出玉率のいずれかが所定の条件を満たしている遊技状態を補償が行われた遊技状態として判別し、差玉数、セーフ玉数あるいは出玉率のいずれかが所定の条件を満たしている時を補償が行われた時として判別する、
遊技情報管理装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、遊技機端末装置から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、補償が行われた時の補償アウト玉数を判別し、補償が行われた遊技機の補償が行われた遊技状態のセーフ玉数から補償セーフ玉数を減算した当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のセーフ玉数を、当該遊技機の当該遊技状態のアウト玉数から補償アウト玉数を減算した当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のアウト玉数で除算した出玉率を、当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後の出玉率として管理する、
遊技情報管理装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、補償が行われた遊技機、補償が行われた遊技状態、補償が行われた時の補償アウト玉数を判別し、補償が行われた遊技機の補償が行われた遊技状態の始動回数を、当該遊技機の当該遊技状態のアウト玉数から補償アウト玉数を減算した当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のアウト玉数で除算した単位始動回数を、当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後の単位始動回数として管理する、
遊技情報管理装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、遊技機端末装置から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、補償が行われた補償特賞回数を判別し、チャンス状態で補償が行われた遊技機のチャンス状態の特賞回数に補償特賞回数を加算した当該遊技機のチャンス状態の補償補正後の特賞回数を、当該遊技機のチャンス状態の始動回数で除算した特賞確率を、当該遊技機のチャンス状態の補償補正後の特賞確率として管理する、遊技情報管理装置。
【請求項６】
遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機の遊技機情報を送信する遊技機端末装置と、遊技機端末装置から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、各遊技機の通常状態、所定の条件が成立したときに入賞率を極端に高めた特賞状態、特賞状態以外の状態で遊技者側に遊技条件が通常状態よりも有利な状態であるチャンス状態の遊技情報を管理する管理装置とを備える遊技情報管理装置であって、
入力手段を備え、
管理装置は、入力手段から入力された遊技機識別情報で示されている遊技機の、入力手段から入力された遊技状態識別情報で示されている遊技状態のセーフ玉数から、入力手段から入力された補償情報に対応する補償セーフ玉数を減算したセーフ玉数を、当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のセーフ玉数として管理し、当該遊技機の特賞状態のセーフ玉数に補償情報に対応する補償セーフ玉数を加算したセーフ玉数を、当該遊技機の特賞状態の補償補正後のセーフ玉数として管理する、
遊技情報管理装置。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、遊技機識別情報で示されている遊技機の遊技状態識別情報で示されている遊技状態のセーフ玉数から、補償情報に対応する補償セーフ玉数を減算した当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のセーフ玉数を、当該遊技機の当該遊技状態のアウト玉数から、補償情報に対応する補償アウト玉数を減算した当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のアウト玉数で除算した出玉率を、当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後の出玉率として管理する、
遊技情報管理装置。
【請求項８】
請求項６または７に記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、遊技機識別情報で示されている遊技機の遊技状態識別情報で示されている遊技状態の始動回数を、当該遊技機の当該遊技状態のアウト玉数から、補償情報に対応する補償アウト玉数を減算した当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後のアウト玉数で除算した単位始動回数を、当該遊技機の当該遊技状態の補償補正後の単位始動回数として管理する、
遊技情報管理装置。
【請求項９】
請求項６〜８のいずれかに記載の遊技情報管理装置であって、
管理装置は、遊技機識別情報で示されている遊技機のチャンス状態の特賞回数に補償情報に対応する補償特賞回数を加算した当該遊技機のチャンス状態の補償補正後の特賞回数を、当該遊技機のチャンス状態の始動回数で除算した特賞確率を、当該遊技機のチャンス状態の補償補正後の特賞確率として管理する、
遊技情報管理装置。
【請求項１０】
遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機の遊技機情報を送信する遊技機端末装置と、遊技機端末装置から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、各遊技機の通常状態、所定の条件が成立したときに入賞率を極端に高めた特賞状態、特賞状態以外の状態で遊技者側に遊技条件が通常状態よりも有利な状態であるチャンス状態の遊技情報を管理する管理装置とを備える遊技情報管理装置であって、
遊技者が遊技機で獲得した遊技玉を計数器で計数した計数値を示す計数情報を出力可能な計数情報出力手段を備え、
管理装置は、当該遊技機における当該遊技者の遊技に対応した累計差玉数と計数情報出力手段から出力された、当該遊技機における当該遊技者に対応する計数情報で示されている遊技玉の数とが所定の条件を満たす場合、当該遊技機の累計セーフ玉数に、当該遊技機における当該遊技者に対応する累計差玉数と当該遊技機における当該遊技者に対応する計数情報で示されている遊技玉の数との差に対応する補償セーフ玉数を加算した累計セーフ玉数を、当該遊技機の補償補正後の累計セーフ玉数として管理する、
遊技情報管理装置。
【請求項１１】
遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機の遊技機情報を送信する遊技機端末装置と、遊技機端末装置から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、各遊技機の通常状態、所定の条件が成立したときに入賞率を極端に高めた特賞状態、特賞状態以外の状態で遊技者側に遊技条件が通常状態よりも有利な状態であるチャンス状態の遊技情報を管理する管理装置とを備える遊技情報管理装置であって、
入力手段を備え、
管理装置は、入力手段から入力された遊技機識別情報で示されている遊技機の累計セーフ玉数に、入力手段から入力された補償セーフ玉数を加算した累計セーフ玉数を、当該遊技機の補償補正後の累計セーフ玉数とし、遊技情報の項目に応じて、補償補正後の累計セーフ玉数に基づいて算出した値と、補償補正前の累計セーフ玉数に基づいて算出した値との両方を用いて管理する、
遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技店に設けられている遊技機に関する遊技情報を管理する遊技情報管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技店では、遊技店に設けられているパチンコ機やスロットマシン等の各遊技機に対応して設けられている遊技機端末装置から各遊技機の遊技機情報を管理装置に送信し、管理装置において、例えば、各遊技機単位、あるいは同一機種単位、あるいは店舗単位、あるいは複数の店舗単位で遊技機に関する遊技情報を管理している。
例えば、パチンコ機では、投入された遊技玉が入賞口に入賞すると、遊技玉が入賞した入賞口に対応する遊技玉が払い出される。また、投入された遊技玉が始動口に入賞すると、抽選が行われ、抽選結果に応じた抽選図柄が図柄表示装置に表示される。抽選結果が当たりである場合には、特賞であることを示す抽選図柄の組み合わせが図柄表示装置に表示された後、遊技条件が通常状態より遊技者側に有利な特賞状態が発生する。例えば、可変入賞口を開閉する開閉部材が所定時間開放され、遊技玉が可変入賞口に入賞可能な状態となり、パチンコ機に投入された遊技玉が入賞口に入賞する確率（入賞率）が通常状態より極端に高くなる。ここで、可変入賞口に遊技玉が入賞可能な状態となっている時に遊技玉が特別領域に入賞することによって可変入賞口に遊技玉が入賞可能な状態を継続する動作が、所定回数まで繰り返し実行可能に構成されている。
このようなパチンコ機では、管理装置では、例えば、アウト玉数（パチンコ機に投入された遊技玉の数）、セーフ玉（パチンコ機に投入された遊技玉が入賞口に入賞することに応答して払い出された遊技玉の数）や出玉率（＝セーフ玉数／アウト玉数）等の遊技情報を管理している。これらの遊技機に関する遊技情報を管理することによって、遊技機毎、同一機種毎、店舗毎等の売上状況等を把握することができる。そして、把握した売上状況等に応じて、例えば、パチンコ機の釘の調整等を行う。
【０００３】
ところで、パチンコ店には、図柄表示装置に特定の抽選図柄の組み合わせが表示されると、特賞状態が発生するとともに、高確率状態が発生するパチンコ機が設けられている場合がある。例えば、特定の抽選図柄の組み合わせが図柄表示装置に表示されると、特賞状態が発生し、特賞状態が終了すると、高確率状態が発生する。高確率状態では、遊技条件が、特賞状態ほど有利ではないが、通常状態より遊技者側に有利となる。例えば、遊技玉の始動口への入賞に応答して行われる抽選の結果が当たりとなる確率が通常状態より高くなる。また、遊技玉が入賞口に入賞する確率が、遊技者が保有している遊技玉が減少しない程度の確率に設定される。これにより、ほぼ確実に特賞状態を発生させることができる。
ここで、パチンコ店の営業終了時刻になると、閉店処理（例えば、遊技を打ち切り、各パチンコ機の当日の遊技機情報を遊技機端末装置から管理装置等に送信する処理を実行させ、電源遮断を待機する）が実行される。しかしながら、パチンコ店の営業終了時（閉店処理時）に、遊技者が遊技機を行っているパチンコ機が高確率状態にある場合には、そのパチンコ機の閉店処理を実行すると、そのパチンコ機で遊技を行っている遊技者は、非常に高い確率で次回の特賞状態に獲得することができる遊技球を獲得することができなくなるため、不満感を持つ。
また、営業時間中に、何ならかの故障等によって、例えば、特賞状態において、可変入賞口に遊技玉が入賞可能な状態が継続する回数が所定回数繰り返されなかった場合等にも、遊技者は、特賞状態において通常の遊技を行った時に獲得することができる遊技玉を獲得することができなくなるため、不満感を持つ。
このため、このような場合には、特賞状態において通常の遊技を行った時に獲得することができる数の遊技玉を遊技者に補償（閉店補償あるいは故障補償）することによって、遊技者の不満感を解消するようにしている。
【０００４】
閉店補償あるいは故障補償を行う方法としては、例えば、特賞状態において通常の遊技を行った時に遊技玉が可変入賞口に入賞する数に対応する数の遊技玉を、店員等が、可変入賞口に強制的に入賞させることによって、パチンコ機から遊技玉を払い出させる方法が用いられる。あるいは、特賞状態において通常の遊技を行った時に獲得することができる遊技玉の数に対応する数の遊技玉を遊技者に渡す方法が用いられる。
なお、高確率状態を発生させる態様としては、高確率状態を１回だけ発生させる態様だけでなく、高確率状態を複数回連続して発生させる態様も存在する。例えば、１回だけ発生させる態様の場合には、特賞状態が終了した時点から次の特賞状態が発生するまでの期間高確率状態とする。複数回、例えば、２回発生させる態様の場合には、特賞状態が終了してから次の特賞状態が発生するまでの期間と、次の特賞状態が終了してからその次の特賞状態が発生するまでの期間高確率状態とする。このため、閉店補償等を行う場合には、残りの高確率状態の発生回数に対応した補償が行われる。高確率状態の発生態様（発生回数）は、例えば、図柄表示装置に表示される抽選図柄の組み合わせ状態によって示される。
【０００５】
しかしながら、前述した方法で閉店補償あるいは故障補償を行った場合、管理装置で管理しているパチンコ機の遊技情報が遊技者の実際の遊技内容と一致しなくなったり、景品交換に係る遊技情報と一致しなくなったりする。例えば、可変入賞口に所定数の遊技玉を強制的に入賞させる方法を用いて補償を行う場合、アウト玉数が可変入賞口に入賞した遊技球の数に等しくなるため、出玉率（＝セーフ玉数／アウト玉数）が、遊技者が実際に遊技を行った場合の出玉率より高くなってしまう。このため、このような出玉率に基づいてパチンコ機の釘調整等を行うと、パチンコ機の出玉率が低くなりすぎてしまう。また、遊技者に遊技玉を渡す方法を用いて補償を行う場合には、遊技者に渡された遊技玉の数が管理装置に入力されない。このため、例えば、管理装置で管理している差玉数（＝セーフ玉数−アウト玉数）と景品と交換された遊技球の数との差が大きくなり、収支状況を正確に把握することができなくなる。
そこで、閉店補償あるいは故障補償を行う時の遊技情報を予測算出することにより、管理装置で管理している遊技情報を補正するようにした遊技情報管理装置が提案されている。（特許文献１参照）
【０００６】
【特許文献１】
特開平９−８４９４２号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技情報管理装置では、遊技機が閉店処理時に高確率状態にある場合、その遊技機の遊技履歴と特賞状態が発生する期待値から補正条件を設定し、設定した補正条件に基づいて、その遊技機の閉店補償時の遊技情報を算出する。
あるいは、操作手段から補正情報を入力し、補正情報に含まれている遊技機識別情報で示されている遊技機の閉店補償時または故障補償時の遊技情報を、補正情報に基づいて算出する。
従来の遊技情報管理装置は、閉店補償あるいは故障補償を行った遊技機の遊技情報を、その遊技機の履歴と特賞状態が発生する期待値から設定した補正条件あるいは操作手段から入力された補正情報に基づいて算出するため、処理負担が大きい。
そこで、本発明は、閉店補償あるいは故障補償を行った場合に、管理装置で管理している遊技情報を簡単に補正することができる遊技情報管理装置を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するための本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項１に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、各遊技機の遊技機情報に基づいて、補償が行われた遊技機、補償が行われた遊技状態、補償が行われた時の補償セーフ玉数を判別し、補償が行われた遊技機の補償が行われた遊技状態のセーフ玉数から補償セーフ玉数を減算することによって、また、補償が行われた遊技機の特賞状態のセーフ玉数に補償セーフ玉数を加算することによって、管理している遊技情報を補正している。これにより、補償が行われた場合に、管理装置で管理されている遊技情報が、簡単に、自動的に補正される。本発明は、補償が行われた場合でも、管理装置で管理している遊技情報を遊技者の実際の遊技に正確に対応させることができるため、管理装置で管理している遊技情報に基づいて遊技機を調整する（例えば、パチンコ機の釘調整）場合に好適に用いることができる。なお、「チャンス状態」としては、例えば、遊技玉が始動口に入賞した場合に行われる抽選の結果が当たる確率が通常状態より高く、開閉部材を有する一般入賞口への遊技玉の入賞確率が通常状態より高い高確率状態、開閉部材を有する一般入賞口への遊技玉の入賞確率が通常状態より高く、図柄表示部での抽選結果を示す図柄の変動表示時間が通常状態より短縮された時短状態等が用いられる。また、本明細書では、「遊技玉」という記載は、遊技機で遊技に用いられる遊技媒体（例えば、パチンコ機で用いられるパチンコ玉、スロットマシンで用いられるメダル）を意味するものとして用いている。
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項２に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、通常状態あるいはチャンス状態における差玉数、セーフ玉数あるいは出玉率のいずれかが所定の条件を満たしている遊技機の、所定の条件を満たしている時の遊技状態の、所定の条件を満たしている時のセーフ玉数を補償セーフ玉数とする。これにより、補償を行った遊技機、補償を行った遊技状態、補償を行った補償セーフ玉数を容易に判別することができる。所定の条件としては、例えば、単位アウト玉当たりあるいは単位時間内の差球数、セーフ玉数、出玉率等が設定値以上である条件を用いることができる。例えば、パチンコ機の、特賞状態においてのみ遊技玉が入賞可能な可変入賞装置に遊技玉を強制的に入賞させることによって補償を行う場合には、差玉数、セーフ玉数、出玉率が、特賞状態にある時より大きくなるため、差玉数、セーフ玉数、出玉率が所定値以上である条件を用いることによって、補償が行われていることを確実に判別することができる。
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項３に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、補償が行われた遊技機の、補償が行われた遊技状態（例えば、パチンコ機の通常状態あるいはチャンス状態）の補償セーフ玉数と補償アウト玉数を判別し、補償が行われた遊技機の補償が行われた遊技状態のセーフ玉数から補償セーフ玉数を減算するとともに、アウト玉数から補償アウト玉数を減算し、補正後のセーフ玉数を補正後のアウト玉数で除算した出玉率を、補償が行われた遊技機の、補償が行われた遊技状態の出玉率として管理する。例えば、パチンコ機では、釘調整等を行う判断情報として通常状態あるいはチャンス状態の出玉率を用いる。本発明では、通常状態あるいはチャンス状態の出玉率を遊技者の実際の遊技に正確に対応させることができるため、遊技機の調整を適切に行うことができる。
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項４に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、補償が行われた遊技機の、補償が行われた遊技状態の補償アウト玉数を判別し、補償が行われた遊技機の、補償が行われた遊技状態の始動回数を、補償が行われた遊技状態のアウト玉数から補償アウト玉数を減算した値で除算した単位始動回数を、その遊技機の補償が行われた遊技状態の単位始動回数として管理する。例えば、パチンコ機では、通常状態あるいはチャンス状態の単位始動回数（＝始動回数／アウト玉数）が大きいほど特賞状態になる可能性（特賞確率＝特賞回数／始動回数）が高くなる。したがって、通常状態あるいはチャンス状態の単位始動回数を遊技者の実際の遊技に正確に対応させることによって、遊技機の調整を適切に行うことができる。
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項５に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、補償が行われた補償特賞回数を判別し、チャンス状態で補償が行われた遊技機のチャンス状態の特賞回数に補償特賞回数を加算した値をチャンス状態の始動回数で除算した値を、その遊技機のチャンス状態の特賞確率として管理する。これにより、チャンス状態の特賞確率を簡単に補正することができる。
また、本発明の第６発明は、請求項６に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項６に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、入力手段から入力された遊技機識別情報で示されている遊技機の、入力された遊技状態識別情報で示されている遊技状態のセーフ玉数から、入力された補償情報に対応する補償セーフ玉数を減算するとともに、その遊技機の特賞状態のセーフ玉数に補償情報に対応する補償セーフ玉数を加算することによって、遊技情報を補正している。これにより、補償を行った場合、入力手段から所定の情報を入力するのみで、遊技情報を簡単に補正することができる。本発明は、補償が行われた場合でも、管理装置で管理している遊技情報を遊技者の実際の遊技に正確に対応させることができるため、管理装置で管理している遊技情報に基づいて遊技機を調整する場合に好適に用いることができる。なお、補償情報に対応する補償セーフ玉数は、例えば、補償情報として入力された補償セーフ玉数、補償情報として入力された補償アウト玉数から算出した補償セーフ玉数等が相当する。
また、本発明の第７発明は、請求項７に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項７に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、遊技機識別情報で示されている遊技機の、遊技状態識別情報で示されている遊技状態のセーフ玉数から補償情報に対応する補償セーフ玉数を減算するとともに、同じ遊技機の同じ遊技状態のアウト玉数から補償情報に対応する補償アウト玉数を減算し、補正後のセーフ玉数を補正後のアウト玉数で除算した出玉率を、補償が行われた遊技機の、補償が行われた遊技状態の出玉率として管理する。例えば、パチンコ機では、釘調整等を行う判断情報として通常状態あるいはチャンス状態の出玉率を用いる。本発明では、通常状態あるいはチャンス状態の出玉率を遊技者の実際の遊技に正確に対応させることができるため、遊技機の調整を適切に行うことができる。なお、補償情報に対応する補償アウト玉数は、例えば、補償情報として入力された補償アウト玉数、補償情報として入力された補償セーフ玉数から算出した補償アウト玉数等が相当する。
また、本発明の第８発明は、請求項８に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項８に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、遊技機識別情報で示されている遊技機の、遊技状態識別情報で示されている遊技状態の始動回数を、同じ遊技機の同じ遊技状態のアウト玉数から補償情報に対応する補償アウト玉数を減算した値で除算した単位始動回数を、その遊技機のその遊技状態の単位始動回数として管理する。例えば、パチンコ機では、通常状態あるいはチャンス状態の単位始動回数が大きいほど特賞状態が発生する確率が高くなる。したがって、通常状態あるいはチャンス状態の単位始動回数を遊技者の実際の遊技に正確に対応させることによって、遊技機の調整を適切に行うことができる。
また、本発明の第９発明は、請求項９に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項９に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、遊技機識別情報で示されている遊技機のチャンス状態の特賞回数に補償特賞回数を加算した値を同じ遊技機のチャンス状態の始動回数で除算した値を、その遊技機のチャンス状態の特賞確率として管理する。これにより、チャンス状態の特賞確率を簡単に補正することができる。
また、本発明の第１０発明は、請求項１０に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項１０に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、遊技機の遊技者の遊技に対応する累計差玉数と、計数情報出力手段から出力される計数情報で示される、当該遊技者が当該遊技機で獲得した遊技玉を計数器で計数した計数値とが所定の条件を満たす場合、当該遊技機の累計セーフ玉に、当該遊技機における当該遊技者に対応する累計差玉数と、計数情報で示される当該遊技機における当該遊技者に対応する遊技玉の数との差に対応する補償セーフ玉数を加算した値を、その遊技機の累計セーフ玉数として管理する。例えば、遊技者に遊技玉を渡す方法を用いて補償を行う場合には、管理装置で管理している差玉数（＝セーフ玉数−アウト玉数）には補償による遊技玉が含まれていないが、景品と交換される遊技玉には補償による遊技玉が含まれている。本発明では、補償が行われた場合に、管理装置で管理されている遊技情報が、簡単に、自動的に補正される。本発明は、補償が行われた場合でも、管理装置で管理している遊技情報を遊技者が獲得した遊技玉に対応させることができるため、管理装置で管理している遊技情報に基づいて収支状況を判断する場合に好適に用いることができる。なお、計数情報出力手段は、各遊技機の遊技玉の数を計数するため各遊技機に対応して設けるのが好ましいが、各遊技機の遊技玉の数を示す計数情報を出力することができれば、各遊技機に対応して設けなくてもよい。また、遊技機における遊技者に対応する累計差玉数と当該遊技機における当該遊技者に対応する計数値の差に対応する補償セーフ玉数としては、例えば、累計差玉数と計数値との差を用いてもよいし、遊技者に渡す遊技玉の数が予め決まっている場合（例えば、１回の特賞状態で獲得可能な平均的な遊技玉の数あるいはその１／２を渡す場合）には、累計差玉数と計数値との差に基づいて予め決まっている遊技玉の数を判別するようにしてもよい。
また、本発明の第１１発明は、請求項１１に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項１１に記載の遊技情報管理装置では、管理装置は、入力手段から入力された遊技機識別情報で示されている遊技機の累計セーフ玉数に、入力された補償セーフ玉数を加算した値を、その遊技機の累計セーフ玉数とし、遊技情報の項目に応じて、補償補正後の累計セーフ玉数に基づいて算出した値と、補償補正前の累計セーフ玉数に基づいて算出した値との両方を用いて管理する。補償補正後の累計セーフ玉数を用いて算出する値としては、例えば、補償補正後の累計セーフ玉数から累計アウト玉数を減算した値に遊技玉の単価を乗算した値を用いることができる。これにより、例えば、各遊技機毎の補償補正後の営業データを管理することができる。一方、遊技情報の項目によっては、補正前の累計セーフ玉数に基づいて算出した値を用いるのが好ましい場合もある。本発明では、入力手段に所定の情報を入力するのみで、それぞれの要求に応じた遊技情報を管理することができる。本発明は、補償が行われた場合でも、管理装置で管理している遊技情報を遊技者が獲得した遊技玉に対応させることができるため、管理装置で管理している遊技情報に基づいて収支状況等を判断する場合に好適に用いることができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を説明する。
本発明の遊技情報管理装置の一実施の形態の概略構成図を図１に示す。本実施の形態は、パチンコ機の遊技情報を管理する遊技情報管理装置として構成したものである。
本実施の形態では、遊技機（パチンコ機）１１Ａ１〜１１Ａ３及び１１Ｂ１〜１１Ｂ３、遊技機端末装置１２Ａ１〜１２Ａ３及び１２Ｂ１〜１２Ｂ３、管理装置３０等により構成されている。
遊技機（パチンコ機）１１Ａ１〜１１Ａ３及び１１Ｂ１〜１１Ｂ３は、例えば、遊技店（パチンコ店）の島Ａ及び島Ｂに設けられる。
【００１０】
遊技機端末装置１２Ａ１〜１２Ａ３及び１２Ｂ１〜１２Ｂ３は、遊技機（パチンコ機）１１Ａ１〜１１Ａ３及び１１Ｂ１〜１１Ｂ３に対応させて設けられ、対応する遊技機１１Ａ１〜１１Ａ３及び１１Ｂ１〜１１Ｂ３の遊技機情報をＬＡＮ、電話回線、インターネット回線等の通信回線４０を介して管理装置３０に送信する。
なお、遊技機端末装置は、１台の遊技機に対応させて設けてもよいし、複数台の遊技機に対応させて（共通に）設けてもよい。また、遊技機端末装置は、遊技機情報が変化した時あるいは所定期間毎等に遊技機の遊技機情報を管理装置３０に送信する。
遊技機端末装置１２Ａ１〜１２Ａ３及び１２Ｂ１〜１２Ｂ３は、例えば、遊技盤に投入された遊技玉の数を示すアウト玉信号、遊技盤に投入された遊技玉の入賞口への入賞に応答して払い出される遊技玉の数を示すセーフ玉信号、遊技盤に投入された遊技玉の始動口への入賞に応答して抽選を行った回数を示す始動信号、遊技機が高確率状態にあるか否かを示す（あるいは、高確率状態の開始及び高確率状態の終了を示す）高確率状態信号、遊技機が特賞状態にあるか否かを示す（あるいは、特賞状態の開始及び特賞状態の終了を示す）特賞状態信号等の遊技機情報を管理装置４０に送信する。
また、遊技機１１Ａ１〜１１Ａ３及び１１Ｂ１〜１１Ｂ３に対応して、遊技玉を計数して計数情報を出力する計数器（計数情報出力手段）が設けられている（図示省略）。遊技機端末装置１２Ａ１〜１２Ａ３及び１３Ｂ１〜１３Ｂ３は、遊技機１１Ａ１〜１１Ａ３及び１１Ｂ１〜１１Ｂ３に対応して設けられている各計数情報出力手段から出力される計数情報も管理装置３０に送信する。
【００１１】
管理装置４０は、遊技機端末装置１２Ａ１〜１２Ａ３及び１２Ｂ１〜１２Ｂ３から送信された各遊技機１１Ａ１〜１１Ａ３及び１１Ｂ１〜１１Ｂ３の遊技機情報に基づいて、遊技機毎の遊技情報、同一機種の遊技機全体の遊技情報、遊技店に設けられている遊技機全体の遊技情報等を管理する。管理装置４０で管理している遊技情報と遊技機端末装置から送信される遊技機情報が同じ場合もある。
管理装置４０には、遊技機端末装置から送信された遊技機の遊技機情報や管理している遊技情報等を記憶する記憶手段３１、後述する閉店処理や故障処理等を行った場合に、管理している遊技情報を補正するための補正情報等を入力するキーボード等の入力手段３２、表示手段（図示省略）等が接続されている、なお、入力手段３２は、遊技端末装置の入力手段を用いてもよいし、他の装置の入力手段を用いてもよい。
管理装置４０は、適宜の時期に管理情報を算出して記憶手段３１に記憶させてもよいし、管理している遊技情報が必要な時（例えば、遊技情報の出力が指示された時）に算出してもよい。すなわち、管理装置４０は、閉店補償や故障補償等の補償による補正を行った後の補償補正後の遊技情報あるいは補償補正前の遊技情報の出力が要求された時に、要求された補償補正後の遊技情報あるいは補償補正前の遊技情報を出力可能に各情報（例えば、遊技機情報、遊技情報、入力手段３２から入力された補正情報等）を記憶手段３１に記憶することによって遊技情報を管理する。管理装置４０は、遊技店内に設けてもよいし、遊技店外に設けてもよい。また、店舗サーバーや他の遊技店の管理装置を用いてもよい。
【００１２】
管理装置４０は、遊技機端末装置１２Ａ１〜１２Ａ３及び１２Ｂ１〜１２Ｂ３から送信された各遊技機の遊技機情報に基づいて、例えば、各遊技機の累計アウト玉数、累計セーフ玉数、累計始動回数、累計特賞回数、高確率状態にある時のアウト玉数（高確率アウト玉数）、セーフ玉数（高確率セーフ玉数）、始動回数（高確率始動回数）、単位始動回数（高確率単位始動回数）及び特賞回数（高確率特賞回数）、特賞状態にある時のアウト玉数（特賞アウト玉数）及びセーフ玉数（特賞セーフ玉数）等を判別し、通常状態のアウト玉数（通常アウト玉数）、セーフ玉数（通常セーフ玉数）、出玉率（通常出玉率）（セーフ玉数／アウト玉数）、単位始動回数（通常単位始動回数）及び特賞確率（通常特賞確率）（特賞回数／始動回数）、高確率状態の出玉率（高確率出玉率）及び特賞確率（高確率特賞確率）、特賞状態の出玉数（特賞出玉数）、累計差玉数等の遊技情報を算出して管理する。出玉率は、例えば、単位アウト玉数当たりあるいは所定時間内のアウト玉数とセーフ玉数に基づいて算出する。
例えば、通常アウト玉数を［累計アウト玉数−（特賞アウト玉数＋高確率アウト玉数）］、通常セーフ玉数を［累計セーフ玉数−（特賞セーフ玉数＋高確率セーフ玉数）］、通常出玉率を［｛累計セーフ玉数−（特賞セーフ玉数＋高確率セーフ玉数）÷｛累計アウト玉数−（特賞アウト玉数＋高確率アウト玉数）｝×１００］、通常単位始動回数を［（累計始動回数−高確率始動回数）÷｛累計アウト玉数−（特賞アウト玉数＋高確率アウト玉数）｝］、通常特賞確率を［（累計特賞回数−高確率特賞回数）÷（累計始動回数−高確率始動回数）×１００］により算出する。
また、高確率出玉率を［高確率セーフ玉数÷高確率アウト球数×１００］、高確率特賞確率を［高確率特賞回数÷高確率始動回数×１００］により算出する。
また、特賞出玉数を［特賞セーフ玉数−特賞アウト玉数］により算出する。
また、累計差玉数を［累計セーフ玉数−累計アウト玉数］により算出する。
なお、遊技機端末装置１２Ａ１〜１２Ａ３及び１２Ｂ１〜１２Ｂ３から、各遊技情報を管理装置４０に送信するように構成してもよい。
【００１３】
以上のようにして算出した遊技情報は、前述した閉店補償（閉店処理時に遊技機が高確率状態にある場合の補償）や故障補償（特賞状態が発生した時、故障等によって可変入賞口に遊技玉が入賞可能な状態が所定回数繰り返されなかった場合や遊技技術が未熟なために充分に遊技玉を獲得することができなかった場合の補償（いわゆるパンク補償も含む））が行われない場合には、遊技者の実際の遊技内容に対応しているとともに計数情報出力手段から出力される計数情報と一致している。
しかしながら、閉店補償あるいは故障補償を行った場合には、前述した算出方法で算出した遊技情報が、遊技者の実際の遊技内容あるいは計数情報出力手段から出力される計数情報に対応しなくなる。
【００１４】
例えば、店員等が、可変入賞口に所定数の遊技玉を強制的に入賞させることによって補償を行う場合には、補償時の遊技機情報（補償時における可変入賞口への遊技玉の入賞を示すセーフ玉信号、可変入賞口への遊技玉の入賞に応答して払い出された遊技を示すセーフ玉信号等）は、遊技機端末装置１２Ａ１〜１２Ａ３及び１２Ｂ１〜１２Ｂ３から管理装置３０に送信される。これにより、管理装置３０で管理している遊技情報（例えば、遊技機で遊技を行っている遊技者の累計差玉数）は、計数情報出力手段から出力される計数情報で示される遊技機の遊技玉の数（遊技機で遊技を行っている遊技者が獲得して計数器で計数した遊技玉の数）に対応している。したがって、収支状況は正確に把握することができる。しかしながら、この方法で補償を行った場合には、通常に遊技が行われる場合と異なり、アウト玉信号や始動信号等の遊技機信号が遊技機端末装置１２Ａ１〜１２Ａ３及び１２Ｂ１〜１２Ｂ３から管理装置３０に送信されない。このため、管理装置３０で管理している遊技情報は、遊技者の実際の遊技に正確に対応していない（例えば、特賞状態でないにも関わらず出玉率が高い）。したがって、管理装置３０で管理している遊技情報を、遊技者の実際の遊技に正確に対応させるための補正を行う必要がある。
【００１５】
一方、店員等が、遊技玉を遊技者に渡す場合には、管理装置３０で管理している遊技情報には、補償による遊技情報が含まれない。このため、管理装置３０で管理している遊技情報は、遊技者の実際の遊技に対応している。しかしながら、補償された遊技玉の数が管理装置３０に送信されないため、管理装置３０で管理している遊技情報が景品と交換された遊技情報と一致しなくなる。例えば、管理装置３０で管理いている遊技機の差玉数（＝セーフ玉数−アウト玉数）が、景品と交換された遊技玉の数と一致しなくなる。したがって、管理装置３０で管理している遊技情報を補償に対応させて補正する（例えば、遊技機の累計セーフ玉数を、その遊技機で遊技を行った遊技者が獲得した遊技玉の数に対応させる）必要がある。
【００１６】
店員等が遊技機の可変入賞口に遊技玉を強制的に入賞させることによって閉店補償あるいは故障補償を行った場合に、管理装置４０が、閉店補償あるいは故障補償を判別し、管理している遊技情報を補正する動作の一実施の形態を図２に示すフローチャート図により説明する。なお、閉店補償が行われた場合の遊技情報の補正式の１例を図４に示し、故障補償が行われた場合の遊技情報の補正式の１例を図５に示す。
【００１７】
図２に示す処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＳ１では、遊技機端末装置から送信された各遊技機のアウト玉信号やセーフ玉信号等に基づいて算出した出玉率（セーフ玉数÷アウト玉数×１００）が設定値以上であるか否かを判断する。ステップＳ１では、例えば、単位アウト玉数当たりの出玉率あるいは所定時間内の出玉率を用い、出玉率の設定値としては、遊技機が高確率状態にある時に遊技者が普通に遊技を行った場合の最大出玉率より高い出玉率を用いる。
ここで、店員等が所定数の遊技玉を可変入賞口に強制的に入賞させることによって閉店補償等を行う場合の出玉率は、この時のアウト玉数が可変入賞口に入賞された遊技玉の数に等しいため、通常、特賞状態の出玉率より高くなる。このため、出玉率が設定値より低い場合には、閉店補償等が行われていないと判断し、処理を終了する。一方、出玉率が設定値以上である場合には、閉店補償等が行われている可能性があるため、ステップＳ２に進む。
ステップＳ２では、その遊技機が特賞状態にあるか否かを判断する。特賞状態にある場合には、閉店補償や故障補償が行われないため、処理を終了する。特賞状態にない場合には、ステップＳ３に進む。
ステップＳ３では、出玉率（遊技情報）が閉店処理時以降のものであるか否かを判断する。出玉率が閉店処理時以降のものである場合にはステップＳ４に進み、閉店処理時以降のものでない（営業時間内）場合にはステップＳ５に進む。
【００１８】
ステップＳ４では、閉店処理時以降の出玉率（遊技情報）が設定値以上であるが、特賞状態にない遊技機の遊技機情報を、閉店補償が行われた時の遊技機情報（補償遊技機情報）であると判断し、この補償遊技機情報に基づいて、管理している遊技情報を補正（閉店補償補正）した後、処理を終了する。
例えば、遊技機の可変入賞口に所定数の遊技玉を強制的に入賞させて閉店補償を行う場合、その遊技機は高確率状態にあるため、閉店補償時における遊技機情報（補償遊技機情報）、例えば、アウト玉信号及びセーフ玉信号に基づくアウト玉数及びセーフ玉数は、高確率状態のアウト玉数及びセーフ玉数（遊技情報）として管理される。しかしながら、閉店補償時における遊技機情報に基づく遊技情報は、本来、特賞状態の遊技情報として管理されるものである。
したがって、ステップＳ４での閉店補償補正では、例えば、図４に示すように、高確率アウト玉数を、閉店補償時におけるアウト玉信号に基づくアウト玉数（補償アウト玉数）を用いて、補正式［高確率アウト玉数−補償アウト玉数］により補正し、高確率セーフ玉数を、閉店補償時におけるセーフ玉信号に基づくセーフ玉数（補償セーフ玉数）を用いて、補正式［高確率セーフ玉数−補償セーフ玉数］により補正する。さらに、補正後の高確率アウト玉数及び高確率セーフ玉数により高確率出玉率を補正する。
【００１９】
あるいは、閉店処理時前に正常に終了していない（高確率状態の発生態様における最後の高確率状態において特賞状態が発生していない）高確率状態における遊技情報（閉店高確率状態の遊技情報）を用いて高確率出玉率を算出する。例えば、図６において、時点ｔ９で高確率状態信号Ａが「Ｈ」となり（高確率状態が開始）、特賞状態が発生することなく時点ｔ１０で閉店処理が行われる場合には、時点ｔ９〜ｔ１０の間のアウト玉数、セーフ玉数を用いて高確率出玉率を算出する。すなわち、高確率出玉率を、［閉店高確率状態のセーフ玉数÷閉店高確率状態のアウト玉数×１００］により算出する。これにより、高確率出玉率を簡略に算出することができる。
また、高確率単位始動回数は、補正式［高確率始動回数÷（高確率アウト玉数−補償アウト玉数）］により補正する。
また、高確率特賞確率は、補正式［高確率特賞回数÷（高確率始動回数−閉店高確率状態の始動回数）］により補正する。なお、高確率特賞確率は、補正式［（高確率特賞回数＋補償特賞回数）÷高確率始動回数］により補正してもよい。この方法を用いると、高確率特賞確率を簡略に補正することができる。
また、特賞アウト玉数は、補正式［特賞アウト玉数＋補償アウト玉数］により補正し、特賞セーフ玉数は、補正式［特賞セーフ玉数＋補償セーフ玉数］により補正し、特賞出玉数は、補正後の特賞アウト玉数及び特賞セーフ玉数により補正する。
また、累計特賞回数は、補正式［累計特賞回数＋補償特賞回数］により補正する。補償特賞回数としては、例えば、前述した、高確率状態の発生態様における残りの高確率状態の発生回数が用いられる。
【００２０】
ステップＳ５では、その遊技機が高確率状態にあるか否かを判断する。高確率状態にある場合にはステップＳ６に進み、高確率状態にない場合にはステップＳ７に進む。
ステップＳ６では、営業時間中の遊技情報で、高確率状態にあり、出玉率が設定値以上である遊技機の、出玉率が設定値以上である時の遊技機情報を、高確率状態で故障補償が行われた時（高確率状態の故障補償時）の遊技機情報（補償遊技機情報）であると判断し、この補償遊技機情報に基づく遊技情報（補償遊技情報）を用いて遊技情報を補正（高確率状態の故障補償補正）した後、処理を終了する。
例えば、遊技機が高確率状態にある時に、遊技機の可変入賞口に所定数の遊技玉を強制的に入賞させて故障補償（高確率故障補償）を行った場合、その遊技機は高確率状態にあるため、故障補償を行った時のアウト玉信号及びセーフ玉信号に基づくアウト玉数及びセーフ玉数は、その遊技機の高確率状態のアウト玉数及びセーフ玉数として管理される。しかしながら、この高確率状態の時に故障補償を行った場合のアウト玉数及びセーフ玉数は、本来、特賞状態のアウト玉数及びセーフ玉数として管理されるべきものである。
したがって、ステップＳ６での高確率状態の故障補償補正では、例えば、図５に示すように、高確率アウト玉数は、補正式［高確率アウト玉数−補償アウト玉数］により補正し、高確率セーフ玉数は、補正式［高確率セーフ玉数−補償セーフ玉数］により補正し、高確率出玉率は、補正後の高確率アウト玉数及び高確率セーフ玉数により補正する。
また、特賞アウト玉数は、補正式［特賞アウト玉数＋補償アウト玉数］により補正し、特賞セーフ玉数は、補正式［特賞セーフ玉数＋補償セーフ玉数］により補正し、特賞出玉数は、補正後の特賞アウト玉数および特賞セーフ玉数により補正する。
また、累計特賞回数は、補正式［累計特賞回数＋補償特賞回数］により補正する。この場合の補償特賞回数としては、例えば、「１回」が用いられる。
【００２１】
ステップＳ７では、営業時間中の遊技情報であって、通常状態（高確率状態でも特賞状態でもない）にあり、出玉率が設定値以上である遊技機の、出玉率が設定値以上である時の遊技機情報を、通常状態において故障補償が行われた時の遊技機情報（補償遊技機情報）であると判断し、この補償遊技機情報に基づいた遊技情報（補償遊技情報）を用いて遊技情報を補正（通常状態の故障補償補正）した後、処理を終了する。
例えば、遊技機が通常状態にある時に、遊技機の可変入賞口に所定数の遊技玉を強制的に入賞させて故障補償を行った場合、その遊技機は通常状態にあるため、故障補償を行った時のアウト玉信号及びセーフ玉信号（遊技機情報）に基づくアウト玉数及びセーフ玉数（補償遊技情報）は、その遊技機の通常状態のアウト玉数及びセーフ玉数として管理される。しかしながら、通常状態の時に故障補償を行った場合の遊技情報は、本来、特賞状態の遊技情報として管理されるものである。
したがって、ステップＳ７での通常状態での故障補償補正では、例えば、通常アウト玉数は、補正式［累計アウト玉数−（特賞アウト玉数＋高確率アウト玉数＋補償アウト玉数）］により補正し、通常セーフ玉数は、補正式［累計セーフ玉数−（特賞セーフ玉数＋高確率セーフ玉数＋補償セーフ玉数）］により補正し、通常出玉率は補正後の通常状態のアウト玉数及びセーフ玉数により補正する。
また、通常単位始動回数は、補正式［（累計始動回数−高確率始動回数）÷｛累計アウト玉数−（特賞アウト玉数＋高確率アウト玉数＋補償アウト玉数）｝］により補正する。
また、特賞アウト玉数は、補正式［特賞アウト玉数＋補償アウト玉数］により補正し、特賞セーフ玉数は、補正式［特賞セーフ玉数＋補償セーフ玉数］により補正し、特賞出玉数は、補正後の特賞アウト玉数及び特賞セーフ玉数により補正する。
また、累計特賞回数は、補正式［累計特賞回数＋補償特賞回数］により補正する。この場合の補償特賞回数としては、例えば、「１回」が用いられる。
【００２２】
なお、図２に示すフローチャート図では、閉店補償時の補償遊技機情報（あるいは、補償遊技情報）を抽出する条件として、出玉率が設定値以上であること、特賞状態にないこと、閉店処理時以降であることを用いたが、補償遊技機情報（あるいは、補償遊技情報）を抽出する条件としては、これ以外にも種々の条件を用いることができる。例えば、ステップＳ１では、出玉率の変わりに、単位アウト玉数当たりあるいは所定時間内の差球数あるいはセーフ玉数を用いることもできる。差玉数あるいはセーフ玉数も、出玉率と同様に、店員等が遊技玉を可変入賞口に強制的に入賞させることによって閉店補償等を行う場合には、特賞状態の差球数あるいはセーフ玉数より多いため、閉店補償等が行われたことを確実に検出することができる。
【００２３】
閉店補償を行った場合に、管理している遊技情報を補正する動作の他の実施の形態を図３に示すフローチャート図により説明する。通常、閉店処理時に高確率状態にある場合には、閉店補償が行われる。したがって、本実施の形態では、閉店処理時に高確率状態にある遊技機の遊技機情報を補償遊技機情報として抽出する。
ステップＴ１では、遊技機の遊技機情報が閉店処理時以降のものであるか否かを判断する。遊技機の遊技機情報が閉店処理時以降のものでない（営業時間内）場合には処理を終了し、閉店処理時以降のものである場合にはステップＴ２に進む。
ステップＴ２では、その遊技機が閉店処理時に高確率状態にあったか否かを判断する。その遊技機が閉店処理時に高確率状態になかった場合には処理を終了し、閉店処理時に高確率状態にあった場合にはステップＴ３に進む。
ステップＴ３では、管理している遊技情報の閉店補償補正を行った後、処理を終了する。ステップＴ３での閉店補償補正の方法としては、図２のステップＳ４での閉店補償補正と同様の方法を用いることができる。
【００２４】
以上では、管理装置４０が、閉店補償あるいは故障補償等の補償が行われたことを判別し、補償が行われた遊技機、補償が行われた遊技状態、補償が行われた時の遊技機情報を抽出し、抽出した遊技機情報に基づく補償遊技情報に基づいて遊技情報を補正したが、補償が行われた遊技機、補償が行われた遊技状態、補償情報等を入力手段から入力する方法を用いることもできる。
例えば、補償が行われた遊技機を示す遊技機識別情報、補償が行われた時の遊技機の遊技状態を示す遊技状態識別情報、補償情報（例えば、可変入賞口に強制的に入賞させた遊技玉の数等）を入力手段３２から入力し、管理装置３０に、入力手段３２から入力された情報に基づいて遊技情報の補正を実行させるように構成することもできる。
この場合、管理装置３０は、入力手段３２から入力された遊技機識別情報に基づいて、補償が行われた遊技機を判別する。また、入力手段３２から入力された遊技状態識別情報に基づいて、補償が行われた遊技機状態（例えば、通常状態あるいは高確率状態）を判別する。また、入力手段３２から入力された補償情報に基づいて、補償の内容を判別する。例えば、補償情報として、可変入賞口への遊技玉の入賞によって払い打された遊技玉の数（補償セーフ玉数）や、可変入賞口に入賞させた遊技玉の数（補償アウト玉数）や、補償特賞回数等を入力することができる。あるいは、可変入賞口に遊技玉が入賞した時に払い出される遊技玉の数や１回の特賞状態で払い出される平均的な遊技玉の数が分かっているので、補償情報によって示されている補償セーフ玉数から補償アウト玉数や補償特賞回数を判別したり、補償情報によって示されている補償アウト玉数から補償セーフ玉数や補償特賞回数を判別することもできる。
そして、管理装置３０は、各情報に基づいて、前記した補正式等を用いて、管理している遊技情報の補正を行う。
【００２５】
例えば、店員等が、通常状態にある遊技機の可変入賞口に遊技玉を強制的に入賞させた場合、入力手段３２から、その遊技機を示す遊技機識別情報、通常状態を示す遊技状態識別情報、可変入賞口に入賞させた遊技玉の数を示す補償情報が入力される。
管理装置３０は、入力手段３２から入力された遊技機識別情報に基づいて、遊技機（被補償遊技機）を判別する。また、入力手段３２から入力された遊技状態識別情報に基づいて、被補償遊技機が通常状態にある時に補償が行われたことを判別する。また、入力手段３２から入力された補償情報に基づいて、可変入賞口に入賞された遊技玉の数を判別する。この場合、管理装置３０は、可変入賞口に入賞された遊技玉の数を補償アウト玉数として判別し、可変入賞口に入賞された遊技玉の数に対応して払い出される遊技玉の数を補償セーフ玉数として判別する。勿論、補償セーフ玉数を入力手段から入力し、補償アウト玉数を算出させることもできる。
これにより、管理装置４０は、被補償遊技機の通常状態のアウト玉数及びセーフ玉数から、判別した補償アウト玉数及び補償セーフ玉数を減算し、特賞状態のアウト玉数及びセーフ玉数に、判別した補償アウト玉数及び補償セーフ玉数を加算することによって遊技情報を補正する。他の遊技情報は、補正後のアウト玉数及びセーフ玉数により補正する。
本実施の形態では、入力手段３２に管理装置３０に補償を行わせるための情報を入力すればよいため、種々の補償方法に対して、管理している遊技情報を遊技者の実際の遊技に対応させることができる。
【００２６】
本発明の遊技情報管理装置を用いて遊技情報を補正する方法を、図６に示すタイムチャート図により説明する。
図６では、時点ｔ１により電源が投入されて遊技が開始され、時点ｔ２〜ｔ３、時点ｔ６〜ｔ７、時点ｔ８〜ｔ９で特賞状態となったことを示している。
また、時点ｔ２〜ｔ３での特賞状態発生時に、例えば、故障等によって可変入賞口に遊技球が入賞可能な状態が継続する回数が所定回数繰り返されなかったため、時点ｔ４〜ｔ５で可変入賞口に所定数の遊技球を強制的に入賞させることによって故障補償が行われたことを示している。
また、例えば、営業終了時刻である時点ｔ１０で閉店処理が行われる時、遊技機が高確率状態であったため、時点ｔ１０〜ｔ１１で可変入賞口に所定数の遊技球を強制的に入賞させることによって閉店補償が行われたことを示している。なお、高確率状態信号Ａは高確率状態を１回発生させる態様のものであり、高確率状態信号Ｂは高確率状態を３回発生させる態様のものである。
【００２７】
故障補償あるいは閉店補償が行われない場合には、管理装置３０は、時点ｔ１〜ｔ２及び時点ｔ３〜ｔ６（高確率状態信号Ａの場合には、さらに時点ｔ７〜ｔ８）における遊技情報を通常状態の遊技情報として管理し、時点ｔ９〜ｔ１０（高確率状態信号Ａの場合）あるいは時点ｔ７〜ｔ８及び時点ｔ９〜ｔ１０における遊技情報を高確率状態の遊技情報として管理し、時点ｔ２〜ｔ３、時点ｔ６〜ｔ７及び時点ｔ８〜ｔ９における遊技情報を特賞状態の遊技情報として管理する。
【００２８】
一方、時点ｔ４〜ｔ５で故障補償が行われると、営業時間内であり、通常遊技状態である時点ｔ４〜ｔ５におけるセーフ玉数が増加し、出玉率が上昇する。
これにより、管理装置３０は、時点ｔ４〜ｔ５において故障補償が行われたことを判別し、時点ｔ４〜ｔ５における遊技情報を補償遊技情報として判別し、遊技情報を補正する。すなわち、時点ｔ１〜ｔ２、時点ｔ３〜ｔ４及び時点ｔ５〜ｔ６（高確率状態信号Ａが出力されている場合には、さらに時点ｔ７〜ｔ８）における遊技情報を補正後の通常状態の遊技情報として管理し、時点ｔ２〜ｔ３、時点ｔ４〜ｔ５、時点ｔ６〜ｔ７及び時点ｔ８〜ｔ９における遊技情報を補正後の特賞状態の遊技情報として管理する。
【００２９】
また、時点ｔ１０〜ｔ１１で閉店補償が行われると、閉店処理時ｔ１０以降であり、高確率状態である時点ｔ１０〜ｔ１１におけるセーフ玉数が増加し、出玉率が上昇する。
これにより、管理装置３０は、時点ｔ１０〜ｔ１１において閉店補償が行われたことを判別し、時点ｔ１０〜ｔ１１における遊技情報を補償遊技情報として判別し、遊技情報を補正する。すなわち、時点ｔ９〜ｔ１０（高確率状態信号Ａの場合）あるいは時点ｔ７〜ｔ８及び時点ｔ９〜ｔ１０（高確率状態信号Ｂの場合）における遊技情報を補正後の高確率状態の遊技情報として管理し、時点ｔ２〜ｔ３、時点ｔ６〜ｔ７、時点ｔ８〜ｔ９及び時点ｔ１０〜ｔ１１における遊技情報を補正後の特賞状態の遊技情報として管理する。
なお、時点ｔ１０〜ｔ１１での閉店補償時では、閉店処理時における残りの高確率状態信号の発生回数に応じた補償が行われる。例えば、高確率状態信号Ａが出力されている時には、高確率状態が１回発生する態様であるため、特賞状態の１回の発生に対応した補償が行われる。また、高確率状態信号Ｂが出力されている場合には、高確率状態が３回発生する態様であり、既に高確率状態が１回発生している（時点ｔ８〜ｔ９）ため、特賞状態の２回の発生に対応する補償が行われる。
【００３０】
次に、店員等が遊技者に遊技玉を渡すことによって補償を行う場合に、管理装置３０が、補償が行われていることを判別することによって、管理している遊技情報を補正する方法を説明する。
前述したように、遊技者に遊技玉を渡す場合には、管理装置３０で管理している遊技者が遊技を行った遊技機における当該遊技者に対応する累計差玉数と、計数情報出力手段から出力される、当該遊技機における当該遊技者が獲得して計数器で計数した遊技玉の数との差が大きい。
そこで、管理装置３０は、管理している遊技機における遊技者に対応する累計差玉数と、計数情報出力手段から出力される計数情報で示される、当該遊技機における当該遊技者に対応する遊技玉の数（当該遊技機において当該遊技者が獲得した遊技玉の数）との差が所定値以上である場合に補償が行われたことを判別する。そして、当該遊技機における当該遊技者に対応する累計差玉数と、計数情報出力手段から出力される計数情報で示されている、当該遊技機において当該遊技者が獲得して計数器で計数した遊技玉の数との差に対応した補償セーフ玉数を、当該遊技機の累計セーフ玉数に加算することによって補正する。
ここで、閉店補償時には、高確率状態の発生態様における残りの高確率状態の発生回数に対応する数の遊技玉、すなわち、特賞状態での遊技を残りの高確率状態の発生回数だけ行った場合に平均的に獲得することができる遊技玉が遊技者に渡される。また、故障補償時には、店員等は、例えば、故障補償を行う遊技機の遊技玉の数に基づいて遊技者に渡す遊技玉（補償セーフ玉数）を判別する。この時、店員等は、例えば、特賞状態での遊技１回分あるいは１／２回分等のように定まった数の遊技玉を遊技者に渡すことが多い。
したがって、管理装置３０は、遊技機における遊技者に対応する累計差玉数と、計数情報で示されている当該遊技機における当該遊技者に対応する遊技玉の数との差と、補償時に遊技者に渡す遊技玉の数の固定値とを比較することによって、補償時に遊技者に渡された遊技玉の数を判別し、補償セーフ玉とする。
なお、遊技機における遊技者の累計差玉数は、遊技者が遊技を行うときに使用する会員カードに記憶されている会員番号等の識別情報によって判別することができる。また、遊技機において遊技者が獲得した遊技機の玉は、会員カードに記憶されている会員番号等の識別情報と、各遊技機に対応して設けられている計数器で計数した計数情報に基づいて判別することができる。
ここで、遊技機において遊技者が獲得した遊技玉の数は、各遊技機に対応して設けられている計数器を用いて判別する以外にも、島毎に設けられている計数器を用いて判別することもできる。島毎に設けられている計数器を用いる場合には、計数器する遊技玉に対応する遊技者や遊技機を判別するために、遊技機の台番号等を入力可能な入力手段や、カード挿入口に挿入された会員カードに記憶されている会員情報等を読み取り可能な読み取り手段等を計数器に設けるのが好ましい。
【００３１】
また、店員等が遊技者に遊技玉を渡すことによって補償を行う場合には、前記した、入力手段から所定の情報を入力する方法を用いることもできる。
例えば、入力手段３２から、補償を行った遊技機を示す遊技機識別情報、補償を行った遊技状態を示す遊技状態識別情報、補償情報（例えば、補償セーフ玉数、補償アウト玉数等）を入力する。
管理装置３０は、入力手段３２から入力された遊技機識別情報に基づいて、遊技機（被補償遊技機）を判別する。また、入力手段３２から入力された遊技状態識別情報に基づいて、被補償遊技機の、補償が行われた遊技状態を判別する。また、入力手段３２から入力された補償情報に基づいて補償の内容を判別する。
そして、これらの情報に基づいて、管理している遊技情報を補正する。
例えば、入力された遊技機識別情報で示されている遊技機の累計セーフ玉数に、入力された補償情報で示される補償セーフ玉数を加算した累計セーフ玉数を、当該遊技機の補償補正後の累計セーフ玉数とする。そして、補償補正後の累計セーフ玉数から、当該遊技機の累計アウト玉数を減算した値に遊技玉の単価（玉単価）を乗算した値に対応する遊技情報を管理する。この場合、遊技機の累計アウト玉数を減算した値に遊技玉の単価（玉単価）を乗算した値に対応する遊技情報は、例えば、各遊技機の営業データの算出に用いることができる。各遊技機の営業データとしては、例えば、［台割数＝（台景品金額÷台売上金額）×１０＝｛台売上金額＋（補償補正後の累計セーフ玉数−累計アウト玉数）×玉単価｝÷台売上金額×１０］を用いることができる。
なお、遊技情報の項目に応じて、補償補正後の累計セーフ玉数に基づいて算出した値と、補償補正前の累計セーフ玉数に基づいて算出した値との両方を用いて管理するのが好ましい。これにより、遊技情報の項目に応じて、補償補正前の累計セーフ玉数に基づいて算出した値や、補償補正後の累計セーフ玉数に基づいて算出した値を用いて管理することができる。
【００３２】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されることなく、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、遊技情報を通常状態、高確率状態、特賞状態に分けて管理したが、遊技状態はこのような遊技状態に限定されない。例えば、特賞状態以外の状態で遊技者側に遊技条件が通常状態よりも有利な状態であるチャンス状態として、遊技玉の始動口への入賞に応答して行われる抽選結果が当たりとなる確率が通常状態より高く、一般入賞口への遊技玉の入賞確率が通常状態より高い高確率状態以外にも、一般入賞口への遊技玉の入賞確率が通常時より高い時短状態等を用いることができる。
また、遊技機端末装置から管理装置に送信する遊技機情報や管理装置で管理する遊技情報は、実施の形態で説明したものに限定されない。
また、遊技情報の算出方法や補償補正後の遊技情報の算出方法としては種々の方法を用いることができる。
また、閉店補償あるいは故障補償方法として、可変入賞口に所定数の遊技玉を強制的に入賞させる方法や所定数の遊技球を遊技者に渡す方法を用いたが、これ以外の種々の方法を用いることができる。閉店補償時あるいは故障補償時の補償遊技機情報あるいは補償遊技情報を抽出する方法や補償による補正方法等は、補償方法に応じて適宜変更される。
また、本発明は、パチンコ機に限定されず、スロットマシン等の種々の遊技機の遊技情報を管理する場合に適用することができる。遊技機の種類に応じて、管理する遊技情報が変更される。なお、スロットマシンでは、アウト玉数はスロットマシンに投入されたメダルの数を示し、セーフ玉数はスロットマシンから払い出されたメダルの数を示す。
【００３３】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１〜１１に記載の遊技情報管理装置を用いることにより、閉店補償や故障補償等を行った場合に、管理装置で管理している遊技情報を、簡単に補正することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技情報管理装置の一実施の形態の概略構成図である。
【図２】本発明の遊技情報管理装置で用いられている管理装置の処理動作の一実施の形態を説明するフローチャート図である。
【図３】本発明の遊技情報管理装置で用いられている管理装置の処理動作の他の実施の形態を説明するフローチャート図である。
【図４】本発明の遊技情報管理装置で用いる、閉店補償を行った場合の遊技情報の補償補正式の一例を示す図である。
【図５】本発明の遊技情報管理装置で用いる、故障補償を行った場合の遊技情報の補償補正式の一例を示す図である。
【図６】本発明の遊技情報管理装置の補償補正動作を説明するタイムチャート図である。
【符号の説明】
１１Ａ１〜１１Ａ３、１１Ｂ１〜１１Ｂ３  遊技機
１２Ａ１〜１２Ａ３、１２Ｂ１〜１２Ｂ３  遊技機端末装置
３０  管理装置
３１  記憶手段
３２  入力手段
【図１】
2004290601.tif 000003
【図２】
2004290601.tif 000004
【図３】
2004290601.tif 000005
【図４】
2004290601.tif 000006
【図５】
2004290601.tif 000007
【図６】
2004290601.tif 000008