(57)【要約】【課題】遊技機が設置された遊技店舗全体の興趣を確実に盛り上げるようにすること。【解決手段】遊技者がスタートレバー１５を押すと、ＣＰＵ３１１は乱数値発生部３２から乱数値を取り込んで抽選を行うと共に、リールモータ駆動部３７により第１、第２、第３リール３、４、５を回転させる。その後、ＣＰＵ３１１は前記抽選結果が入賞であると、遊技者による停止ボタン１６、１７、１８の押下を検知してリールモータ駆動部３７により第１、第２、第３リール３、４、５を停止させると同時に副制御部４０に起動指令を送る。これにより、副制御部４０はランプ駆動回路４１を制御して装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒを所定時間点滅させる。【選択図】      図２
2004188116.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数抽選に基づいて当選か否かの当落を判定する遊技制御手段と、前記遊技制御手段に基づいて種々の図柄を可変表示する可変表示手段と、前記可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与可能な価値付与手段とを含む遊技機であって、
前記遊技機の少なくとも上方向に光照射する光照射手段と、
前記遊技制御手段により判定された当落の判定結果に応じて前記光照射手段を制御する制御手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光照射手段は、前記遊技機の本体枠の上部の前面側に配置されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段により当選と判定された場合、前記制御手段は所望の演出内容に応じて前記光照射手段の制御を異ならせることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記光照射手段は、前記遊技機の上方向及び／又は前方向に光照射することを特徴とする請求項１乃至３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記光照射手段は、当該光照射手段により照射された光が反射する面に文字を写し出す文字投影機能を有することを特徴とする請求項１乃至４いずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
画像を表示する表示手段と、
前記制御手段の制御に連動して前記表示手段の画像表示を制御する画像表示制御手段とを設けたことを特徴とする請求項１乃至５いずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記光照射手段の光照射方向を回転させる回転手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至６いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン及びパチンコ等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般的なスロットマシンでは、遊技者によってスタートレバーが操作されると、可変表示装置を構成する複数のリールが回転し、停止ボタン操作によって各リールの回転が停止する。このとき、表示窓の有効化入賞ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示されると入賞（当選）が発生し、この入賞態様に応じた枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【０００３】
入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞、小当たり入賞等の当選レベルがあり、大当たり入賞や中当たり入賞は図柄「７」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生する。大当たり入賞ではビック・ボーナス・ゲーム（ＢＢゲーム）、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）といった特別遊技が行え、大量のメダルを獲得することができる。また、小当たり入賞はチェリーやベルといった図柄が入賞ライン上に所定個揃うと発生し、数枚のメダルを獲得することができる。
【０００４】
このような入賞態様は、スタートレバーが操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられた告知ランプといった表示器が点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が発生したことが遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、入賞が実現され、各種ランプが点滅したり音響が出力されて、遊技者の興趣を盛り上げることがなされる。
【０００５】
しかし、遊技機においては当該遊技機を操作する遊技者の興趣を盛り上げるだけでなく、設置場所、すなわち遊技店舗全体の雰囲気を盛り上げる工夫も必要である。それは、ほとんどの遊技機は、複数台を遊技店舗内に配置して同時稼働することを前提にしているからである。
【０００６】
ところで、特開平５−２３７２１５号公報には、大当たり入賞時に一定時間サーチライトが点滅するスロットマシンが開示されている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術の場合には、遊技者に向き合う正面に固定的にサーチライトが設けられているだけであるので、照射範囲が遊技者側に狭く限られてしまい、遊技店舗全体に広がらない。このため入賞を果たした遊技者の興趣を盛り上げることはできるが、この入賞時の興奮などが他の遊技者に的確に伝わらず、遊技店舗全体の興趣を盛り上げるまでには至らないという課題がある。
【０００８】
本発明の目的は、上記の課題に鑑み、遊技機が設置された遊技店舗全体の興趣を確実に盛り上げることができる遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成する為の本発明の遊技機は、乱数抽選に基づいて当選か否かの当落を判定する遊技制御手段と、前記遊技制御手段に基づいて種々の図柄を可変表示する可変表示手段と、前記可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与可能な価値付与手段とを含む遊技機であって、前記遊技機の少なくとも上方向に光照射する光照射手段と、前記遊技制御手段により判定された当落の判定結果に応じて前記光照射手段を制御する制御手段とを具備することを特徴とする。
【００１０】
上記発明によれば、乱数抽選に基づいて当落を判定し、その判定結果に基づいて種々の図柄が可変表示される。この表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される。これと同時に、前記遊技制御手段により判定された当落判定結果に応じて光照射手段が制御され、例えば各種パターンにより前記遊技機の少なくとも上方向の空間に光が照射される。尚、ここで言う可変表示手段は、所定時間経過後に図柄の可変表示を停止する場合と、遊技者による停止ボタンの操作タイミングによって可変表示を停止する場合のいずれか一方の動作を行うものとする。
【００１１】
本発明の遊技機の前記光照射手段は、前記遊技機の本体枠の上部の前面側に配置されることを特徴とする。
【００１２】
本発明の遊技機は、前記遊技制御手段により当選と判定された場合、前記制御手段は所望の演出内容に応じて前記光照射手段の制御を異ならせることを特徴とする。
【００１３】
本発明の遊技機の前記光照射手段は、前記遊技機の上方向及び／又は前方向に光照射することを特徴とする。
【００１４】
本発明の遊技機の前記光照射手段は、当該光照射手段により照射された光が反射する面に文字を写し出す文字投影機能を有することを特徴とする。
【００１５】
本発明の遊技機は、画像を表示する表示手段と、前記制御手段の制御に連動して前記表示手段の画像表示を制御する画像表示制御手段とを設けたことを特徴とする。
【００１６】
本発明の遊技機は、前記光照射手段の光照射方向を回転させる回転手段を設けたことを特徴とする。
【００１７】
ここで、以下説明する発明の実施の形態では、上記した遊技制御手段は制御部３１と乱数発生部３２に相当し、可変表示手段はリールモータ駆動部３７と第１、第２、第３リール３．４．５に相当し、価値付与手段はホッパー駆動部３８とホッパー３９に相当し、光照射手段は装飾ランプ２６Ｌと２６Ｒとランプ駆動回路４１に相当し、制御手段は副制御部４０のサブマイクロコンピュータに相当し、表示手段は表示駆動部３５と液晶表示部２４に相当し、画像表示制御手段は副制御部４０のサブマイクロコンピュータと画像表示回路に相当し、回転手段は光源に近接配置されたミラーとこのミラーを回転させる回転機構に相当する。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態について図面に基づいて説明する。
【００１９】
図１は本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の概観を示す正面図である。尚、以下において説明する本実施の形態では遊技機としてスロットマシンを例として説明する。
【００２０】
スロットマシン１は、前面パネル２に、可変表示装置を形成し回転自在に設けられた第１リール３、第２リール４、第３リール５と、これらリールに描画されたシンボルを観察するための表示窓６、７、８と、メダル投入口９、表示窓６、７、８の下方左側に設けられた１ＢＥＴスイッチ１０、２ＢＥＴスイッチ１１、マックスＢＥＴスイッチ１２と、クレジット数表示部１３と、ＢＥＴスイッチ１０、１１、１２の下方に設けられたクレジット精算切換スイッチ１４及びスタートレバー１５と、スタートレバー１５の右方機器中央部に設けられた停止ボタン１６、１７、１８と、機器の正面下部に設けられた透音孔１９及びメダル受け皿２０と、メダル受け皿２０の直上に設けられたメダル払出口２１と、機器の正面上部に設けられた配当表示部２２と、表示窓６、７、８の左側に設けられている複数個の有効ライン表示ランプ２３と、表示窓６、７、８の右側に設けられいてる液晶表示部２４と、表示窓６、７、８の直下の機器中央に設けられた告知ランプ２５とが配置され、更に、スロットマシン１の上部の両端部付近に装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒが配置されて構成されている。
【００２１】
尚、表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１及び上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）及び斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。遊技開始に先立ち、遊技者がメダル投入口９に１枚のメダルを投入した時は、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが有効化され、また、２枚のメダルを投入口９に投入した時はこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂが有効化され、更に、３枚のメダルを投入口９に投入した時は全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂが有効化される。
【００２２】
図２は図１の装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒの設置例を示した斜視図である。図２（Ａ）は装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒは円筒形の筐体の上部に光を照射する照射面２６１を有し、このスロットマシン１の天板２７の前面パネル２側の両端に設置されることにより、スロットマシン１が置いてある場所の上方空間を照明する。
【００２３】
図２（Ｂ）は装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒがスロットマシン１の天板２７の前面パネル２側の両端に埋め込むタイプで、スロットマシン１の天板２７と一体に構成され、或いは上記した円筒形の装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒを埋め込んで構成される。尚、装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒの筐体の一部をスロットマシン１の天板２７に埋設するように取り付けてもよい。
【００２４】
図３は図２の装飾ランプの外形を示した斜視図である。図３（Ａ）に示すように装飾ランプ２６Ｌ（又は２６Ｒ）は円筒状の筐体を有し、２６１で示した端面が照射面で、この面から光が上方に照射される。
【００２５】
図３（Ｂ）は上記装飾ランプの他の実施例で、装飾ランプ２６Ｌ（又は２６Ｒ）は円筒状の筐体２０１に直角方向に分岐した円筒状の筐体２０２を有し、２個の照射面１０２、１０３が設けられている。これら照射面１０２、１０３から照射光がスロットマシン１の上方と前方に照射されるようになっている。尚、本実施の形態では図３（Ａ）に示したタイプが取り付けられている。
【００２６】
図４は上記した第１、第２、第３リール３、４、５の周回面に描画されているシンボル（図柄）例を示した図である。第１、第２、第３リール３、４、５の回転が停止し、これらシンボルが所定の配列になると、入賞を明示する。
【００２７】
図５は図１に示した遊技機の制御系の構成を示したブロック図である。遊技機の制御系は、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３等を有し、内部抽選や個別の動作及び装置全体の動作を制御する制御部３１と、乱数を発生して制御部３１に供給する乱数発生部３２と、制御部３１に入力インターフェース群３３を介して接続されるスタートレバー１５、停止ボタン１６、１７、１８、メダル投入センサ３４と、制御部３１に出力インターフェース群３６を介して接続されるリールモータ駆動部３７、ホッパー駆動部３８と、制御部３１に接続される副制御部４０とにより構成される。但し、副制御部４０はランプ駆動回路４１を介して装飾ランプ２６Ｌ、２６Ｒを接続し、表示駆動部３５を介して液晶表示部２４を接続している。また、リールモータ駆動部３７は第１、第２、第３リール３、４、５を駆動し、ホッパー駆動部３８はホッパー３９を駆動する。
【００２８】
ここで、ＲＯＭ３１２には、機器動作の制御手順を示すプログラムや第１、第２、第３のリール３、４、５のシンボル配列テーブル等の固定データが格納されている。ＲＡＭ３１３には遊技遂行中に順次書き替えられるシンボルデータや一時的に乱数値などが格納される。ＣＰＵ３１１は乱数発生部３２が発生させた乱数値を取り込み、ＲＯＭ３１２から読み込んだ内部抽選データテーブルに記載された当たり確率により定まる数値と取り込んだ乱数値とを比較して入選態様を決定する内部抽選を行う。
【００２９】
更に、副制御部４０は制御部３１からのコマンドに基づいてランプ駆動回路４１を制御することにより装飾ランプの点滅制御を行ったり、同制御部３１からのコマンドに基づいて表示駆動部３５を制御して液晶表示部２４の画像表示を制御する。それ故、副制御部４０はサブマイクロコンピュータ（不図示）を主たる構成要素とし、このサブマイクロコンピュータのＲＯＭ（不図示）に装飾ランプ２６Ｌ、２６の点滅パターンが格納されている。また、画像制御回路（不図示）を有しており、この画像制御回路により液晶表示部２４の画像表示が制御される。
尚、本実施の形態では、装飾ランプ２６Ｌ、２６Ｒの制御と液晶表示部２４の制御を副制御部４０で行っているが、他の制御用として設けられている制御部或いは新たに設けた制御部で行う構成としても良い。
【００３０】
次に本実施の形態の動作を図６のフローチャートを参照して説明する。遊技者がメダル投入口９にメダルを投入すると、メダル投入センサ３４から検知信号がＣＰＵ３１１へ送られ、ＣＰＵ３１１はメダルの投入を検知する（ステップＳ１）。遊技者がスタートレバ−１５を操作すると、操作信号がＣＰＵ３１１へ伝えられ、ＣＰＵ３１１はスタートレバ−１５の操作を検知し（ステップＳ２）、出力インターフェース群３６を介してリールモータ駆動部３７ヘスタート信号を送り、第１、第２、第３リール３、４、５を一斉に回転させる（ステップＳ３）。
【００３１】
この際、ＣＰＵ３１１は乱数発生部３２より発生された乱数値を取り込み、取り込んだ乱数値とＲＯＭ３１２に格納された判定値と比較して、当選、落選を決定する内部抽選を行う（ステップＳ４）。遊技者が、停止ボタン１６、１７、１８の何れかを操作すると、操作信号がＣＰＵ３１１へ伝えられる。これにより、ＣＰＵ３１１は停止ボタン操作を検知すると（ステップＳ５）、内部抽選結果をチェックして、内部抽選は当選だったかどうかを判定する（ステップＳ６）。
【００３２】
内部抽選結果が当選の場合には、ＣＰＵ３１１は引き込み停止制御に基づくストップ信号をリールモータ駆動部３７へ送り、操作された停止ボタンに対応するリールを停止させるが、この時このリール上の入賞に係るシンボルが有効な停止ライン上で停止するようなリール停止制御を行う（ステップＳ７）。
【００３３】
内部抽選結果が外れの場合、ＣＰＵ３１１は、停止ボタンの操作から所定タイミングにて、入賞に係るシンボルが有効な停止ライン上で止まらないように、操作停止ボタンに対応するリールを停止させる（ステップＳ８）。第１、第２、第３リール３、４、５の全てが停止するまで（ステップＳ９）、ステップＳ５〜Ｓ８の制御が繰り返される。
【００３４】
全ての第１、第２、第３リール３、４、５が停止すると、ＣＰＵ３１１は、有効な停止ライン上に入賞に係るシンボルの組み合わせが形成されているか否か判定する（ステップＳ１０）。
【００３５】
入賞に係るシンボルの組み合わせが形成された場合、ＣＰＵ３１１は、第１、第２、第３リール３、４、５の全てが停止すると同時（又は直前）に起動信号を副制御部４０に送る。副制御部４０は起動信号が入力されると、予め決められたパターンで装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒが点滅するようにランプ駆動回路４１を制御することによって、装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒを所定時間点滅させる（ステップＳ１１）。これと共に、ＣＰＵ３１１は、ホッパー駆動部３８を制御して所定枚数のメダルをホッパ３９からメダル受皿２０へ払出した後（ステップＳ１１）、遊技を終了する。一方、入賞に係るシンボルの組み合わせが形成されていなければ、そのまま遊技を終了する。
【００３６】
本実施の形態によれば、第１、第２、第３リール３、４、５が停止してこれらリール上の描画シンボルの組み合わせが入賞であった場合に、装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒが突然点滅して、遊技機１の上方を照明するため、この照明光が遊技店舗の天井などに反射してに遊技店舗内全体に広がるため、入賞を果たした遊技者は勿論のこと、他の遊技者も入賞があったことを知って、入賞時の興奮や競争意識が喚起され、遊技店舗内の雰囲気を確実に盛り上げることができる。
【００３７】
図７は本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の動作を示したフローチャートである。但し、本例の構成は上記した第１の実施の形態と同様であるため、以下、同一の構成を持つ各部については、その構成動作の説明を省略し、以下、その動作の特徴部分を説明する。
【００３８】
本例の遊技機を構成する制御部３１のＣＰＵ３１１のステップＳ２１、Ｓ２２の処理は上記した第１の実施の形態と同様であるが、ステップＳ２３で、ＣＰＵ３１１は第１、第２、第３リール３、４、５の始動と同時に、表示開始信号を副制御部４０に送る。これにより、副制御部４０は表示駆動部３５を制御して液晶表示部２４に例えば遊技の趣向を盛り上げるようなキャラクター動画を表示する。
【００３９】
以降、ステップＳ２５からステップＳ３０までの処理は上記した第１の実施の形態と同様であるが、第１、第２、第３リール３、４、５が停止してこれらリール上の描画シンボルの組み合わせが大当たり入賞であった場合（ステップＳ３１）、ＣＰＵ３１１はホッパー駆動部３２を制御してメタル払い出しを行うと共に、起動信号を副制御部４０に送る。
【００４０】
これにより、副制御部４０はランプ駆動回路４１を制御して装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒを点滅し且つ、表示駆動部３５に特別のキャラクター表示用の信号を送って、液晶表示部２４に表示されているキャラクターに特別の動きをさせたり、或いは表示サイズを変更するなどの特別表示制御を所定時間行なった後（ステップＳ３３）、遊技を終了する。一方、単なる入賞であった場合、ＣＰＵ３１１はメタル払い出しを行なって（ステップＳ３２）、遊技を終了する。
【００４１】
本実施の形態によれば、第１、第２、第３リール３、４、５が停止してこれらリール上の描画シンボルの組み合わせが大当たり入賞であった場合、装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒが突然点滅して遊技機１の上方を照明すると共に、これに連動して液晶表示部２４のキャラクター画像表示が特別な動きやサイズとなって表示されるため、遊技店舗内の雰囲気を盛り上げることができることは第１の実施の形態と同様であるが、特に大当たりした遊技者の興趣を更に一層盛り上げることができる。
【００４２】
尚、上記第２の実施の形態では入賞し且つ大当たりの場合に装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒの点滅に連動して、液晶表示部２４のキャラクター画像を特別表示するように制御したが、第１の実施の形態と同様に、入賞すれば、装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒの点滅に連動して、液晶表示部２４のキャラクター画像を特別表示するように制御してもよい。更に、大当たり、中当たり、小当たり、リーチ等を示す演出内容に応じて、装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒの点滅パターンを変化させると共に、液晶表示部２４のキャラクター画像の特別表示制御も前記当選レベルに応じて、異ならせるようにしてもよい。或いは、入賞する予兆の段階で装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒの点滅を開始し、更にこの点滅に連動して液晶表示部２４のキャラクター画像を特別表示するように制御してもよい。
【００４３】
また、本発明は上記実施の形態に限定されることなく、その要旨を逸脱しない範囲において、具体的な構成、機能、作用、効果において、他の種々の形態によっても実施することができる。
【００４４】
上記実施の形態では装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒは上方を照明するタイプか、上方と前方を照明するタイプであったが、装飾ランプの照射面は３個以上で３方向以上を照明するタイプとして光の照射範囲を更に広げることもできる。また、装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒの光源を反射するミラーを回転させる機構を備えることにより、このミラーを回転させて照射方向を回転させるようにすることもできる。更に、遊技機に取り付ける装飾ランプの数は３個以上であっても構わない。
【００４５】
また、装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒは点滅パターンの他に照度の強弱パターンなど各種のパターンで点灯させることができ、装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒの光源として、複数の発光素子（ＬＥＤ）を用い且つ、発光素子の発光色を複数にしておけば、発光色パターンを変化させるような演出も可能になる。更に、本実施の形態の光照射手段としは装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒなどのような点光源的なものを用いたが、遊技機の天板に多数の蛍光灯などを配列して形成する面光源を用いても良く、その形態として各種のものを用いることができる。
【００４６】
更に、装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒに文字投影機能を付加して図８に示すように装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒにより遊技店舗の天井などに入賞を知らせるような文字を写し出すようにして多様な演出を可能にすることもできる。
【００４７】
また、これら装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒの点滅、点灯パターンは複数種用意しておき、機器の保守員などにより切り換え可能とし、ワンパターンによる飽きを防止して適宜趣向を変えることもできる。
【００４８】
更に、入賞時に装飾ランプ２６Ｌ，２６Ｒの点滅と共に、趣向を盛り上げるような音響を出力して、遊技店内の雰囲気を更に盛り上げることができる。
【００４９】
また、本発明をパチスロと称するスロットマシンと同様の形態をして同様の遊技を行う遊技機に適用したり、遊技球が入賞口に入ると入賞装置が起動し、それにより可変表示装置内に所定の配列でシンボルが揃うと入賞球を出す機能を有するパチンコに本発明を適用した場合も同様の効果を得ることができる。
【００５０】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明によれば、光照射手段による遊技機の上方向への光照射により演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の概観を示す正面図である。
【図２】図１の装飾ランプの設置例を示した斜視図である。
【図３】図２の装飾ランプの外形を示した斜視図である。
【図４】図１に示した第１、第２、第３リールの周回面に描画されているシンボル例を示した図である。
【図５】図１に示した遊技機の制御系の構成を示したブロック図である。
【図６】図１に示した遊技機の動作手順を説明するフローチャートである。
【図７】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の動作手順を示したフローチャートである。
【図８】装飾ランプに文字投影機能を付加した場合の文字投影動作を説明する図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン
２  前面パネル
３  第１リール
４  第２リール
５  第３リール
６、７、８  表示窓
９  メダル投入口
１０  １ＢＥＴスイッチ
１１  ２ＢＥＴスイッチ
１２  マックスＢＥＴスイッチ
１３  クレジット数表示部
１４  クレジット精算切換スイッチ
１５  スタートレバー
１６、１７、１８  停止ボタン
１９  透音孔
２０  メダル受け皿
２１  メダル払出口
２２  配当表示部
２３  有効ライン表示ランプ
２４  液晶表示部
２５  告知ランプ
２６Ｌ，２６Ｒ  装飾ランプ
２７  天板
３１  制御部
３２  乱数発生部
３３  入力インターフェース群
３４  メダル投入センサ
３５  表示駆動部
３６  出力インターフェース群
３７  リールモータ駆動部
３８  ホッパー駆動部
３９  ホッパー
４０  副制御部
４１  ランプ駆動回路
３１１  ＣＰＵ
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
【図１】
2004188116.tif 000003
【図２】
2004188116.tif 000004
【図３】
2004188116.tif 000005
【図４】
2004188116.tif 000006
【図５】
2004188116.tif 000007
【図６】
2004188116.tif 000008
【図７】
2004188116.tif 000009
【図８】
2004188116.tif 000010