(57)【要約】【課題】可変表示中の演出における演出効果を高め、所定の演出が行われていることを容易に認識可能とする。【解決手段】連続予告時飾り図柄決定処理を実行することにより、破砕表示状態フラグの値が「０」のときには（ステップＳ４６２；Ｙｅｓ）、大当り用の飾り図柄に基づいて、表示状態を変化させる飾り図柄を選択決定する。また、破砕表示状態フラグの値が「０」以外のときには（ステップＳ４６２；Ｎｏ）、大当り用の飾り図柄、リーチ用の飾り図柄、及び表示状態を変化させる飾り図柄の設定について、前回の特図ゲームにおける設定をそのまま使用する。また、破砕表示状態フラグの値の更新も行わない。【選択図】  図４１
2004275540.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の実行条件に基づく可変表示の開始条件が成立する前に、当該実行条件の成立に基づいて実行される可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が特定表示結果になると判定したときに、当該特定表示結果が導出表示される以前に実行される複数回の可変表示にて、所定の予告演出を実行する予告演出実行手段、とを備え、
前記識別情報は、同一種類の識別情報として、表示状態の異なる第１及び第２の識別情報が予め定められており、
前記予告演出実行手段は、
前記識別情報の表示状態を前記第１の識別情報から前記第２の識別情報へ変化制御する識別情報変化手段と、
前記所定の予告演出として、複数回の可変表示のうちで先に実行した可変表示にて前記識別情報変化手段によって前記第１の識別情報から前記第２の識別情報へ変化制御された識別情報の表示状態を、次に実行される可変表示においても継続させる継続演出を実行する変化保持手段、とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別情報は、同一種類の識別情報として、前記第１及び第２の識別情報とは異なる第３の識別情報が予め定められており、
前記予告演出実行手段は、
前記識別情報の種類を、異なる種類の識別情報に変更制御する識別情報変更手段と、
前記所定の予告演出が実行される可変表示の表示態様として、前記変化保持手段によって前記第２の識別情報に表示状態が継続された識別情報の表示状態を前記識別情報変化手段によって前記第３の識別情報に変化させる変化可変表示態様と、前記変化保持手段によって前記第２の識別情報に表示状態が継続された識別情報の表示状態を前記識別情報変化手段によって前記第３の識別情報に変化させた後に前記識別情報変更手段によって当該識別情報とは異なる種類の識別情報に変更させる変更可変表示態様とのうち、いずれかの表示態様を選択する表示態様選択手段、とを含み、
前記表示態様選択手段は、前記判定手段が特定表示結果になると判定したときに、当該判定がなされた可変表示の実行条件に対応する可変表示の表示態様として、前記変更可変表示態様を選択する、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示の表示態様として、前記変化可変表示態様及び前記変更可変表示態様とは異なるとともに、前記識別情報変化手段によって変化制御された識別情報の表示状態を前記第１の識別情報に戻す通常可変表示態様が設けられ、
前記予告演出実行手段は、前記判定手段が特定表示結果にならないと判定したときに、所定の割合で前記所定の予告演出を実行する仮予告演出実行手段を含み、
前記表示態様選択手段は、前記仮予告演出実行手段が前記所定の予告演出を実行する起因となった可変表示の実行条件に対応する可変表示の表示態様として、前記通常可変表示態様を選択する、ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定表示結果の表示態様として複数種類の表示態様が設けられ、
前記判定手段は、いずれの種類の特定表示結果とするかを判定する種類判定手段を含み、
前記予告演出実行手段は、前記種類判定手段の判定結果に基づいて表示状態を変化させる識別情報を選択決定する変化図柄決定手段を含む、ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記種類判定手段による判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、
前記判定結果記憶手段に記憶された判定結果が適正か否かを判定する適正判定手段、とをさらに備え、
前記種類判定手段は、前記判定手段によって可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かが判定されるタイミングとは異なるタイミングにて、いずれの種類の特定表示結果とするかの判定を行い、
前記変化図柄決定手段は、
前記判定結果記憶手段に記憶された判定結果に基づいて表示状態を変化させる識別情報を選択決定するとともに、
前記適正判定手段によって前記判定結果記憶手段に記憶された判定結果が不適正であると判定されたときに、表示状態を変化させる識別情報として予め定められた識別情報を選択決定する、ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
可変表示の実行条件が成立したが当該可変表示の開始条件が成立していない識別情報の可変表示の実行を、実行条件が成立した順に所定回数を上限として保留する保留記憶手段と、
前記判定手段によって特定表示結果になると判定された可変表示の実行が前記保留記憶手段にて保留されている順番を特定する特定手段、とをさらに備え、
識別情報の表示状態が変化するときの変化態様として、少なくとも前記第１及び第２の識別情報を含む複数種類の変化態様が設けられ、
前記予告演出実行手段は、前記特定手段によって特定された可変表示の順番に基づいて、識別情報の表示状態を変化させるときの変化態様を決定する変化態様決定手段を含む、ことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
可変表示の開始条件が成立したときに、当該開始条件が成立した可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かを判定する開始前判定手段をさらに備え、
前記判定手段と前記開始前判定手段とによって可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かが判定される判定モジュールは共通である、ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、主に、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの（以下、特図ゲーム）がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。
【０００４】
ここで、特図ゲームにおいて大当りとなり、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、可変表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となること（一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと）が条件となる。
【０００５】
このように、特図ゲームでは、停止図柄態様が特定表示態様となって「大当り」となるか否かに、遊技者にとって最大の関心が払われることになる。そこで、「大当り」となる表示結果が導出表示される可変表示以前の段階から、複数回の可変表示ゲームにおいて、リーチ状態（例えば、３つの表示図柄の場合、最初に停止した２つの表示図柄が同一となった状態）を連続して導出表示する割合が多くなるように制御し、可変表示が実行されるごとにリーチ状態を構成する停止図柄とリーチ状態以外の停止図柄とが近づくように設定することで、遊技者の期待感を高めて遊技興趣の向上を図ったものが存在した（例えば、特許文献１）。
【０００６】
【特許文献１】
特開平８−３３６６４８号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献１に開示された遊技機においては、複数回の可変表示ゲームの表示結果に特定の関係を持たせていたが、リーチ状態を連続して導出表示するだけである。このため、特図ゲームにおける演出が単調となり、演出効果を向上させることが困難となっていた。また、複数回の可変表示ゲームにおいてリーチ状態が連続して導出表示されても、その演出が「大当り」となる表示結果が導出表示されることを予告するための演出であることに、遊技者が気付かないこともあった。
【０００８】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、可変表示中の演出における演出効果を高め、所定の演出が行われていることを容易に認識することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、可変表示の実行条件（例えば普通可変入賞球装置６への入賞）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば可変表示装置４における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置（例えば可変表示装置４）を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、可変表示の実行条件に基づく可変表示の開始条件が成立する前に、当該実行条件の成立に基づいて実行される可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かを判定する判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０５の大当り判定処理を実行する部分など）と、前記判定手段が特定表示結果になると判定したときに、当該特定表示結果が導出表示される以前に実行される複数回の可変表示にて、所定の予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばＣＰＵ１１２やＧＣＬ１１５など）、とを備え、前記識別情報は、同一種類の識別情報として、表示状態の異なる第１及び第２の識別情報が予め定められており、前記予告演出実行手段は、前記識別情報の表示状態を前記第１の識別情報から前記第２の識別情報へ変化制御する識別情報変化手段と、前記所定の予告演出として、複数回の可変表示のうちで先に実行した可変表示にて前記識別情報変化手段によって前記第１の識別情報から前記第２の識別情報へ変化制御された識別情報の表示状態を、次に実行される可変表示においても継続させる継続演出を実行する変化保持手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ４１２の連続予告時飾り図柄決定処理を実行する部分など）、とを含む。
【００１０】
請求項１に記載の構成によれば、特定表示結果が導出表示される以前に実行される複数回の可変表示にて予告演出実行手段が実行する所定の予告演出として、変化保持手段が継続演出を実行することにより、複数回の可変表示のうちで先に実行した可変表示にて識別情報変化手段によって第１の識別情報から第２の識別情報へ変化制御された識別情報の表示状態を、次に実行される可変表示においても継続させる。これにより、識別情報の表示状態を変化させるとともに、複数回の可変表示にわたり識別情報の変化状態が継続されるので、予告演出における演出効果を高めることができる。この予告演出によって、遊技者は予告演出が継続していることを容易に認識することができる。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機においては、前記識別情報は、同一種類の識別情報として、前記第１及び第２の識別情報とは異なる第３の識別情報が予め定められており、前記予告演出実行手段は、前記識別情報の種類を、異なる種類の識別情報に変更制御する識別情報変更手段と、前記所定の予告演出が実行される可変表示の表示態様として、前記変化保持手段によって前記第２の識別情報に表示状態が継続された識別情報の表示状態を前記識別情報変化手段によって前記第３の識別情報に変化させる変化可変表示態様（例えば連続予告Ａの図柄表示制御パターンを用いた可変表示態様など）と、前記変化保持手段によって前記第２の識別情報に表示状態が継続された識別情報の表示状態を前記識別情報変化手段によって前記第３の識別情報に変化させた後に前記識別情報変更手段によって当該識別情報とは異なる種類の識別情報に変更させる変更可変表示態様（例えば連続予告当りの図柄表示制御パターンを用いた可変表示態様）とのうち、いずれかの表示態様を選択する表示態様選択手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ１５１の表示制御設定処理を実行する部分など）、とを含み、前記表示態様選択手段は、前記判定手段が特定表示結果になると判定したときに、当該判定がなされた可変表示の実行条件に対応する可変表示の表示態様として、前記変更可変表示態様を選択する。この構成によれば、特定表示結果が導出表示される可変表示における表示態様は、予告演出が実行される他の可変表示における表示態様と異なるので、予告演出に差異を持たせることができる。この予告演出の違いにより遊技者は、複数回の可変表示にて実行される予告演出が次の可変表示でも行われるのか否かを、容易に認識することができる。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機においては、可変表示の表示態様として、前記変化可変表示態様及び前記変更可変表示態様とは異なるとともに、前記識別情報変化手段によって変化制御された識別情報の表示状態を前記第１の識別情報に戻す通常可変表示態様（例えば連続予告最終ハズレの図柄表示制御パターンを用いた可変表示態様）が設けられ、前記予告演出実行手段は、前記判定手段が特定表示結果にならないと判定したときに、所定の割合で前記所定の予告演出を実行する仮予告演出実行手段を含み、前記表示態様選択手段は、前記仮予告演出実行手段が前記所定の予告演出を実行する起因となった可変表示の実行条件に対応する可変表示の表示態様として、前記通常可変表示態様を選択する。この構成によれば、可変表示の表示結果が特定表示結果にならないにもかかわらず複数回の可変表示にて所定の予告演出が行われたときには、最終的に通常可変表示態様が選択されるので、予告演出が行われても特定表示結果にはならないことを、遊技者が容易に認識できる。
【００１３】
請求項４に記載の遊技機においては、前記特定表示結果の表示態様として複数種類の表示態様（例えば導出表示される特別図柄が異なる複数種類の特定表示結果の表示態様）が設けられ、前記判定手段は、いずれの種類の特定表示結果とするかを判定する種類判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０５の処理を実行する部分など）を含み、前記予告演出実行手段は、前記種類判定手段の判定結果に基づいて表示状態を変化させる識別情報を選択決定する変化図柄決定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ４６４〜Ｓ４７４の処理を実行する部分など）を含む。この構成によれば、複数種類ある特定表示結果の表示態様のうち、いずれの種類の特定表示結果とするかを判定する種類判定手段の判定結果に基づいて、表示状態を変化させる識別情報を選択決定するので、表示状態を変化させる識別情報を特定表示結果の種類に応じて適切に決定することができる。
【００１４】
請求項５に記載の遊技機においては、前記種類判定手段による判定結果を記憶する判定結果記憶手段（例えば確定図柄格納メモリ１３０の大当り用特別図柄保留領域１３０ａなど）と、前記判定結果記憶手段に記憶された判定結果が適正か否かを判定する適正判定手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ４０１の情報適正判定処理を実行する部分）、とをさらに備え、前記種類判定手段は、前記判定手段によって可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かが判定されるタイミング（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０５の大当り判定処理を実行するタイミング）とは異なるタイミング（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０１の入賞処理を実行するタイミング）にて、いずれの種類の特定表示結果とするかの判定を行い、前記変化図柄決定手段は、前記判定結果記憶手段に記憶された判定結果に基づいて表示状態を変化させる識別情報を選択決定するとともに、前記適正判定手段によって前記判定結果記憶手段に記憶された判定結果が不適正であると判定されたときに、表示状態を変化させる識別情報として予め定められた識別情報を選択決定する（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ４７５の処理により左・右破砕表示図柄をセットする）。この構成によれば、種類判定手段が判定を行うタイミングと判定手段が判定を行うタイミングとを異ならせることで、多くの処理を短時間で実行しなければならなくなることを防止して、処理負荷を軽減することができる。また、適正判定手段によって判定結果記憶手段に記憶された判定結果が不適正であると判定されたときには、表示状態を変化させる識別情報として予め定められた識別情報が選択決定されるので、判定結果記憶手段に記憶された判定結果に誤りが生じるなどの不具合が発生したときでも、極力遊技状態に近い予告演出を実行することができる。
【００１５】
請求項６に記載の遊技機においては、可変表示の実行条件が成立したが当該可変表示の開始条件が成立していない識別情報の可変表示の実行を、実行条件が成立した順に所定回数を上限として保留する保留記憶手段（例えば特図保留メモリ１２０）と、前記判定手段によって特定表示結果になると判定された可変表示の実行が前記保留記憶手段にて保留されている順番を特定する特定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０３〜Ｓ３１４の処理を実行する部分など）、とをさらに備え、識別情報の表示状態が変化するときの変化態様として、少なくとも前記第１及び第２の識別情報を含む複数種類の変化態様（例えば図１２に示す可変表示パターン＃３、＃５、＃７に応じて連続予告Ａ〜Ｃの図柄表示制御パターンを用いることにより実現される図４６〜図４８、図５０、図５２に示すような変化態様）が設けられ、前記予告演出実行手段は、前記特定手段によって特定された可変表示の順番に基づいて、識別情報の表示状態を変化させるときの変化態様を決定する変化態様決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４２の処理を実行したことに応じて、ＣＰＵ１１２がステップＳ４１０の処理を実行する部分など）を含む。この構成によれば、特定表示結果が導出表示される以前に実行される可変表示の可変表示回数に応じて識別情報の表示状態を変化させるときの変化態様を、少なくとも第１及び第２の識別情報を含む複数種類の変化態様のうちから決定することができ、予告演出が実行される可変表示回数に応じて演出内容を適正に設定することができる。
【００１６】
請求項７に記載の遊技機においては、可変表示の開始条件が成立したときに、当該開始条件が成立した可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かを判定する開始前判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１５の大当り判定処理を実行する部分）をさらに備え、前記判定手段と前記開始前判定手段とによって可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かが判定される判定モジュール（例えば図３０に示す処理を実行するためのモジュール）は共通である。この構成によれば、可変表示の開始条件が成立したときに、特定表示結果になるか否かの判定が再度行われるので、不正行為を防止することができる。また、判定モジュールを共通にすることで、プログラム量の増大を抑制することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチとは、表示結果として導出表示した図柄（リーチ図柄という）が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄（リーチ変動図柄という）については可変表示が行われている状態、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り組合せの全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態（例えば、左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ可変表示が行われている状態）、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当り組合せの全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば、左、中、右の表示領域の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で可変表示が行われている状態）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００１８】
本実施例における遊技機としては、ＬＣＤ等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機や、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機である。
【００１９】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【００２０】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報として特別図柄及び飾り図柄を可変表示可能に表示する可変表示装置４が設けられている。この可変表示装置４の下側には、普通可変入賞球装置（始動入賞口）６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下側には、特別可変入賞球装置（大入賞口）７が配置されている。また、可変表示装置４の上部には、普通図柄表示器４０が設けられている。
【００２１】
可変表示装置４は、例えばＬＣＤ等からなり、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞することが実行条件となる可変表示ゲーム（特図ゲーム）において、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する表示図柄を、複数の可変表示領域にて可変表示可能に表示する。図２は、可変表示装置４における画像表示例を示す図である。図２に示す例では、可変表示装置４上に、特別図柄と、装飾図柄となる左中右の飾り図柄と、特図保留記憶数とが表示されるものとする。特別図柄は特別図柄表示エリア４１において可変表示される。左中右の飾り図柄はそれぞれ、飾り図柄表示エリア４２に設けられた３つの可変表示部４２ａ、４２ｂ、４２ｃにおいて可変表示される。特図保留記憶数は特図保留数表示エリア４３に表示され、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞して特別図柄及び飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立したが、従前の可変表示を実行中であるなどの理由のために可変表示を実際に開始するための条件である開始条件が成立していない保留数を示す。特図保留数表示エリア４３は、特図保留記憶数に応じて表示色を変化させるなどして、保留数を報知可能に表示する。
【００２２】
可変表示装置４により行われる特図ゲームでは、特別図柄及び飾り図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、特別図柄と飾り図柄の表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄（最終停止図柄）を停止表示する。そして、確定図柄の組合せが所定の特定表示結果（大当り組合せ）となったときに、このパチンコ遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置７が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成され、開成されている間、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを所定の上限回数（例えば、１６回）まで繰り返すことができる。
【００２３】
図３は、この実施の形態で用いられる特別図柄の例を示す図である。この実施の形態では、特別図柄として表示される図柄は１３図柄であり、各図柄には「０」〜「１２」の図柄番号が付されている。特別図柄表示エリア４１には、図３に示すような１３種類の特別図柄が可変表示される。ここで、図柄番号が「１２」の特別図柄「−」が表示されると、次に、図柄番号が「０」の特別図柄「０」が表示される。
【００２４】
この実施の形態では、図柄番号が「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」である特別図柄を通常大当り図柄とし、図柄番号が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」である特別図柄を確変大当り図柄とする。すなわち、可変表示装置４による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、図柄番号が「０」〜「１１」である特別図柄のいずれかを表示結果として導出表示して確定したときに、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態となる。また、可変表示装置４による特図ゲームにおいて、特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始された後、確変大当り図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機１は大当り遊技状態の終了に続いて特別遊技状態（確率向上状態）となり、以後、所定条件が成立するまで特図ゲームにおける表示結果が大当り組合せとなる確率が向上するとともに、普通可変入賞球装置６の開放時間と開放回数が高められる。
【００２５】
図４は、この実施の形態で用いられる左中右の各飾り図柄の例を示す図である。この実施の形態では、左中右の飾り図柄として表示される各図柄は、「１」〜「８」の図柄番号が付された８図柄を含む。飾り図柄表示エリア４２に設けられた左・中・右の各可変表示部４２ａ〜４２ｃでは、特図ゲーム中に図柄番号が小さい飾り図柄から大きい飾り図柄へと更新表示が行われ、図柄番号が「８」の飾り図柄が表示されると、次に図柄番号「１」の図柄が表示される。そして、特別図柄の確定図柄が通常大当り図柄あるいは確変大当り図柄である場合すなわち大当り発生時には、左中右の飾り図柄が同一図柄で停止する。
【００２６】
普通図柄表示器４０は、発光ダイオード（ＬＥＤ）等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、普通可変入賞球装置６を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。
【００２７】
普通可変入賞球装置６は、ソレノイド２１（図６）によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）５を備えて構成される。普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づく特別図柄及び飾り図柄の可変表示は、所定回数（本実施形態では、４回）まで後述する特図保留メモリ１２０（図８）に記憶される。
【００２８】
特別可変入賞球装置７は、ソレノイド２２（図６）によって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備える。この開閉板は、通常時には閉成し、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づいて可変表示装置４による特図ゲームが行われた結果、大当り遊技状態となった場合に、ソレノイド２２によって入賞領域を所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成（開成サイクル）する状態となるように設定され、その開成している間に遊技領域を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを例えば最高１６回繰り返すことができるようになっている。特別可変入賞球装置７に入賞した遊技球は、所定の検出部により検出される。入賞球の検出に応答し、後述する主基板１１と払出制御基板１５（図５）とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００２９】
また、遊技盤２の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機１には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ９や効果音を発生するスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。
【００３０】
図５は、パチンコ遊技機１の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。本実施例におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源基板１０と、主基板１１と、表示制御基板１２と、音声制御基板１３と、ランプ制御基板１４と、払出制御基板１５と、情報端子基板１６とを備え、それぞれ適所に配設されている。なお、表示制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４は、それぞれ独立した基板として、例えば、パチンコ遊技機１の裏面において、１つのボックスに収容された状態で配置されてもよい。さらに、表示制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４を、まとめて１つの基板として構成してもよい。
【００３１】
電源基板１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【００３２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、可変表示ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４及び払出制御基板１５などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。
【００３３】
主基板１１から表示制御基板１２へ送信される制御コマンドは表示制御コマンドである。図６は、主基板１１における回路構成、及び主基板１１から表示制御基板１２に送信される表示制御コマンドの信号線を示すブロック図である。図６に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドが、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板１１から表示制御基板１２へ送信される。また、主基板１１と表示制御基板１２との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【００３４】
図７は、この実施の形態で用いられる主基板１１から表示制御基板１２へ送信される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビットは必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図７に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００３５】
図７に示す例において、コマンド８０ＸＸ（ｈ）は、可変表示装置４における特別図柄及び飾り図柄の可変表示の開始を指令する可変表示開始コマンドである。なお、以下では、ＸＸ（ｈ）が不特定の１６進数であることを示し、表示制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であるものとする。表示制御基板１２の側では、可変表示開始コマンドに含まれるＥＸＴデータに対応して、特別図柄と飾り図柄の総可変表示時間、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かの判定結果やリーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。
【００３６】
コマンド９０ＸＸ（ｈ）は、特別図柄の予定停止図柄（確定図柄として導出表示される図柄）を指定する特別図柄指定コマンドである。特別図柄には通常大当り図柄と確変大当り図柄とが含まれており、特別図柄の確定図柄を指定することにより、通常大当りとするか確変大当りとするかを識別することができる。すなわち、特別図柄指定コマンドは、確変大当りとするか否かを示す情報を含んでいる。
【００３７】
コマンドＡ０００（ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する特別図柄確定コマンドである。コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）は、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したときに決定される大当り用の特別図柄を指定するための入賞時大当り図柄指定コマンドである。コマンドＣ０ＸＸ（ｈ）は、可変表示装置４における特図保留数表示エリア４３にて、表示色の変化等により報知する保留数を指定するための保留記憶数指定コマンドである。例えば、特図保留記憶数の上限値が４である場合、ＸＸ（ｈ）は、「０」〜「４」の範囲の値をとる。
【００３８】
主基板１１には、図６に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置６や、大入賞口である特別可変入賞球装置７、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ７０からの配線も接続されている。さらに、主基板１１には、普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置７における開成・閉成制御を行うためのソレノイド２１、２２への配線が接続されている。
【００３９】
主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７、ソレノイド回路１０８などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１０４を含んでいる。
【００４０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図８に示すように、特図保留メモリ１２０と、ランダムカウンタ１２１と、判定テーブルメモリ１２２と、可変表示パターンテーブルメモリ１２３と、フラグメモリ１２４と、連続予告カウンタ１２５と、可変表示時間タイマ１２６とを備えている。
【００４１】
特図保留メモリ１２０は、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞して特別図柄及び飾り図柄の可変表示（特図ゲーム）を実行するための条件（実行条件）が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件（開始条件）が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。図８に示す特図保留メモリ１２０では、４つのエントリが設けられており、各エントリには、普通可変入賞球装置６への入賞順に、保留番号と、その入賞に応じて抽出された乱数値（後述するランダムＲ１、Ｒ４の値）と、後述する連続予告設定処理（図２８、図２９）にて実行される大当り判定処理での判定結果である大当りフラグの設定を示すデータとが、対応付けて格納される。主基板１１から表示制御基板１２へ特別図柄確定コマンドが送信されて特別図柄及び飾り図柄の可変表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第２位以下の登録情報が１位ずつ繰り上がる。また、特別図柄及び飾り図柄の可変表示中等に遊技球が普通可変入賞球装置６に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに登録される。
【００４２】
ランダムカウンタ１２１は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図９は、ランダムカウンタ１２１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ１２１は、図９に示すように、ランダムＲ１〜Ｒ５のカウントを行う。ランダムＲ１は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を特定遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「０」〜「２９９」の範囲の値をとる。ランダムＲ２は、ハズレ時にリーチとするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「０」〜「１５３０」の範囲の値をとる。ランダムＲ３は、特別図柄及び飾り図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「０」〜「１０８」の範囲の値をとる。ランダムＲ４は、大当り時における特別図柄の確定図柄を決定するための表示用の乱数であり、「０」〜「１１」の範囲の値をとる。ランダムＲ５は、可変表示装置４による複数回の特図ゲームにおいて、連続予告を実行するか否かを決定するための乱数であり、「０」〜「９９」の範囲の値をとる。ここで、連続予告は、特図保留メモリ１２０における保留記憶数を上限として、可変表示装置４による複数回の特図ゲームにて、大当りとなる可能性があること、またはリーチとなる可能性があることを報知するために行われる演出である。
【００４３】
図８に示す判定テーブルメモリ１２２は、ＣＰＵ１０３が各種の判定を行うために設定される複数の判定テーブルを記憶する。具体的には、判定テーブルメモリ１２２は、図１０（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル１４０、図１０（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル１４１、図１１（Ａ）に示すハズレ時連続予告判定テーブル１４２、図１１（Ｂ）に示す大当り時連続予告判定テーブル１４３を格納する。
【００４４】
図１０（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル１４０と、図１０（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル１４１は、可変表示装置４による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定テーブル１４０、１４１では、ランダムＲ１の値と特図ゲームの表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。そして、確変時大当り判定テーブル１４１では、通常時大当り判定テーブル１４０に比べてより多くのランダムＲ１の値が、「大当り」の表示結果と対応付けられている。すなわち、確変時大当り判定テーブル１４１を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常遊技状態のときよりも大当り遊技状態となる確率が高い確率向上状態とすることができる。
【００４５】
図１１（Ａ）に示すハズレ時連続予告判定テーブル１４２と、図１１（Ｂ）に示す大当り時連続予告判定テーブル１４３は、連続予告を実行するか否かを判定するためのテーブルである。各連続予告判定テーブル１４２、１４３では、連続予告カウンタ１２５における設定値と、ランダムＲ５の値と、連続予告を実行するか否かの判定結果を示す設定データとが、対応付けて格納されている。
【００４６】
図８に示す可変表示パターンテーブルメモリ１２３は、特図ゲームで使用される複数の可変表示パターンを記憶する。具体的には、可変表示パターンテーブルメモリ１２３は、図１２に示す可変表示パターンテーブル１４４を格納する。
【００４７】
図１２に示す可変表示パターンテーブル１４４には、例えば、複数の可変表示パターンと、可変表示時間タイマ１２６が計測する特別図柄と飾り図柄の総可変表示時間と、可変表示開始コマンド（８０ＸＸ（ｈ））のＥＸＴデータとして設定される制御コードとが対応付けて格納されている。すなわち、主基板１１から送信されて表示制御基板１２が受信する可変表示開始コマンドは、特別図柄及び飾り図柄の可変表示における可変表示パターンを、ＥＸＴデータにより指定する。また、表示結果をハズレとするか、大当りとするか、及び、ハズレの場合にリーチとするか否かに応じて、異なる可変表示パターンが用いられる。さらに、可変表示パターンテーブル１４４には、連続予告を実行する特図ゲームにおいて表示結果をハズレとするときに用いる可変表示パターン＃３、＃５、＃７が格納されている。加えて、可変表示パターンテーブル１４４には、連続予告を実行する特図ゲームにおいて表示結果を大当りとするときに用いる可変表示パターン＃５０、＃５１が格納されている。
【００４８】
また、可変表示パターンテーブルメモリ１２３には、図１３（Ａ）に示す大当り可変表示パターン決定テーブル１４５と、図１３（Ｂ）に示すリーチハズレ可変表示パターン決定テーブル１４６とが格納されている。各可変表示パターン決定テーブル１４５、１４６は、表示結果を大当りあるいはリーチハズレとするときに、ランダムカウンタ１２１より抽出したランダムＲ３の値に基づいて、複数種類ある可変表示パターンのうちから特図ゲームに使用するものを選択決定できるように設定されている。ここで、大当り可変表示パターン決定テーブル１４５と、リーチハズレ可変表示パターン決定テーブル１４６とを比べると、各可変表示パターン（リーチの種類）に対するランダムＲ３の値の割当が異なっている。すなわち、特図ゲームにおける表示結果が大当りとなるか否かに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、特図ゲーム中に出現するリーチの種類に応じて、表示結果が大当りとなる確率は異なるものとなる。
【００４９】
図１３に示す例では、表示結果がリーチハズレとなる場合にリーチＡの可変表示パターンが用いられる割合は、リーチＪの可変表示パターンが用いられる割合よりも高くなっている。一方で、表示結果が大当りとなる場合にリーチＡの可変表示パターンが用いられる割合は、リーチＪの可変表示パターンが用いられる割合よりも低くなっている。このため、特図ゲーム中にリーチＪの可変表示パターンによるリーチが出現した場合には、リーチＡの可変表示パターンによるリーチが出現した場合よりも、表示結果が大当りとなる確率が高くなる。こうしたリーチの種類ごとに決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度と称される。
【００５０】
フラグメモリ１２４は、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ１２４には、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。
【００５１】
特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理（図２５）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄表示器４０の表示状態を所定の順序で制御するために、所定の普通図柄プロセス処理においてどの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、可変表示装置４による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、特図ゲームの表示結果となる特別図柄の確定図柄が、確変大当り図柄となるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態となる確率が向上した確率向上状態から通常遊技状態へ戻るときにクリアされてオフ状態となる。
【００５２】
入力状態フラグは、Ｉ／Ｏポート１０４に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアさせる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機１において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００５３】
連続予告カウンタ１２５は、連続予告における予告の残り実行回数をカウントするためのものである。連続予告カウンタ１２５には、連続予告を実行するか否かを判定するときに、特図保留メモリ１２０の記憶内容に応じたカウント設定値が初期値として設定される。
【００５４】
可変表示時間タイマ１２６は、可変表示装置４による特図ゲームの実行時間である可変表示時間をメイン側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板１１から表示制御基板１２に対して可変表示開始コマンドが送出されるに際して、可変表示パターンで指定される総可変表示時間に対応するカウント値が初期値として設定される。
【００５５】
図６に示すスイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝達する。ソレノイド回路１０８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って各ソレノイド２１、２２を駆動する。ソレノイド２１は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置６の可動翼片に連結されている。ソレノイド２２は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置７の開閉板に連結されている。
【００５６】
表示制御基板１２は、主基板１１とは独立して可変表示ゲームにおける画像処理のための表示制御などを行うものである。表示制御基板１２は、主基板１１から送出される表示制御コマンドに基づいて、可変表示ゲームに用いられる画像を可変表示装置４上に表示させるとともに、普通図柄表示器４０の点灯／消灯制御を行う。
【００５７】
図１４は、表示制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板１２は、発振回路１１０と、リセット回路１１１と、表示制御用のＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１３と、ＲＡＭ１１４と、ＧＣＬ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  ＬＳＩ）１１５と、ＣＧＲＯＭ１１６と、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）１１７とを備えている。
【００５８】
発振回路１１０は、ＣＰＵ１１２及びＧＣＬ１１５に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路１１１は、ＣＰＵ１１２及びＧＣＬ１１５をリセットするためのリセット信号を出力するものである。ＣＰＵ１１２は、主基板１１から表示制御コマンドを受信するとＲＡＭ１１４を作業領域として用いながらＲＯＭ１１３から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、ＣＰＵ１１２は、読み出した制御データに基づいてＧＣＬ１１５に描画命令を送る。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１２によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリであり、ＲＡＭ１１４は、ＣＰＵ１１２によって作業領域として利用される半導体メモリである。
【００５９】
ＧＣＬ１１５は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ１１２からの描画命令に従って動作する。また、ＣＰＵ１１２とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１１７をマッピングしている。ＣＧＲＯＭ１１６は、可変表示装置４にて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ１１６には、可変表示装置４に表示される画像の中で使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、又は、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。
【００６０】
また、ＣＧＲＯＭ１１６には、同一種類の飾り図柄として、表示状態が異なる複数種類のキャラクタ画像データが格納されている。例えば、図１５に示すように、各飾り図柄について段階的に破砕された表示状態に変化させて可変表示装置４上にて表示するためのキャラクタ画像データが格納されている。なお、図１５に示す例では、一例として、図柄番号が「２」、「４」、「６」、「８」の飾り図柄について破砕された表示状態に対応する図柄を示したが、他の飾り図柄についても同様の表示状態に変化させるためのキャラクタ画像データを用意してもよい。
【００６１】
図１４に示すＶＲＡＭ１１７は、ＧＣＬ１１５によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【００６２】
また、表示制御基板１２は、図１６に示すように、確定図柄格納メモリ１３０と、ランダムカウンタ１３１と、飾り図柄決定用テーブルメモリ１３２と、表示制御パターンメモリ１３３と、フラグメモリ１３４と、各種タイマ１３５とを備えている。
【００６３】
確定図柄格納メモリ１３０には、可変表示装置４による特図ゲームにおいて導出表示される確定図柄についての情報が格納される。具体的には、図１７に示すように、確定図柄格納メモリ１３０は、大当り用特別図柄保留領域１３０ａと、可変表示用特別図柄格納領域１３０ｂと、大当り用飾り図柄格納領域１３０ｃと、左・中・右確定図柄格納領域１３０ｄ〜１３０ｆと、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈとを備えている。
【００６４】
大当り用特別図柄保留領域１３０ａは、主基板１１の側で特図保留メモリ１２０により実行が保留されている特図ゲームに対応して、入賞時大当り図柄指定コマンドにてＥＸＴデータにより指定された大当り用の特別図柄の図柄番号を記憶する。図１７に示す大当り用特別図柄保留領域１３０ａでは、開始条件が成立した特図ゲームに対応する保留番号「０」の記憶も含めて５つのエントリが設けられており、各エントリには、入賞時大当り図柄指定コマンドで指定された順に、保留番号と、特別図柄の図柄番号とが対応付けて格納される。そして、主基板１１からの保留記憶数指定コマンドに基づいて記憶内容が更新される。
【００６５】
可変表示用特別図柄格納領域１３０ｂは、今回の特図ゲームで表示結果として導出表示する特別図柄の図柄番号を記憶する。すなわち、可変表示用特別図柄格納領域１３０ｂは、特別図柄指定コマンドにてＥＸＴデータにより指定された特別図柄の図柄番号を記憶する。
【００６６】
大当り用飾り図柄格納領域１３０ｃは、特図ゲームの表示結果を大当りとするときに導出表示される飾り図柄の図柄番号を記憶する。左・中・右確定図柄格納領域１３０ｄ〜１３０ｆは、特図ゲームの表示結果をハズレとするときに、それぞれ左・中・右可変表示部４２ａ〜４２ｃに導出表示される飾り図柄の図柄番号を記憶する。左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈは、予告演出として飾り図柄の表示状態を段階的に破砕された状態に変化させる表示態様とするときに、左・右可変表示部４２ａ、４２ｃにて表示状態を変化させる飾り図柄の図柄番号を記憶する。ここで、飾り図柄の表示状態を可変表示装置４による特図ゲームを実行するごとに段階的に変化させる予告演出では、左・右可変表示部４２ａ、４２ｃに、飾り図柄が上下二段の構成で導出表示される。この予告演出が行われるときには、左・右確定図柄格納領域１３０ｄ、１３０ｆに図柄番号が記憶された飾り図柄が、それぞれ、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈに図柄番号が記憶された飾り図柄の上部に導出表示される。例えば、左可変表示部４２ａにて左確定図柄格納領域１３０ｄに図柄番号が記憶された飾り図柄の１つ下に表示される飾り図柄の図柄番号が、左破砕表示図柄格納領域１３０ｇに格納され、右可変表示部４２ｃにて右確定図柄格納領域１３０ｆに図柄番号が記憶された飾り図柄の１つ下に表示される飾り図柄の図柄番号が、右破砕表示図柄格納領域１３０ｈに格納される。
【００６７】
ランダムカウンタ１３１は、飾り図柄の可変表示内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うものである。図１８は、ランダムカウンタ１３１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ１３１は、図１８に示すように、ランダムＲ１０〜Ｒ１３のカウントを行う。ランダムＲ１０は、大当り時における飾り図柄の確定図柄と、ハズレ時に左側の飾り図柄における確定図柄とを、決定する乱数であり、「０」〜「１０６」の範囲の値をとる。ランダムＲ１１は、ハズレ時に中央の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「１６２」の範囲の値をとる。ランダムＲ１２は、リーチとしない通常ハズレ時に右側の飾り図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「７２」の範囲の値をとる。ランダムＲ１３は、連続予告を行うときに、主基板１１からの可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンに応じた図柄表示制御パターンを決定するための乱数であり、「０」〜「１５」の範囲の値をとる。
【００６８】
飾り図柄決定用テーブルメモリ１３２は、可変表示装置４にて可変表示される飾り図柄の確定図柄を決定するために用いられる複数種類の図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、飾り図柄決定用テーブルメモリ１３２は、図１９に示す通常大当り図柄決定用テーブル１５０、図２０に示す確変大当り図柄決定用テーブル１５１、図２１（Ａ）に示す左図柄決定用テーブル１５２、図２１（Ｂ）に示す中図柄決定用テーブル１５３、及び図２１（Ｃ）に示す右図柄決定用テーブル１５４を格納する。
【００６９】
図１９に示す通常大当り図柄決定用テーブル１５０は、特図ゲームの表示結果を通常大当りとするときに、左中右で同一となる飾り図柄の確定図柄を決定するためのテーブルである。例えば、通常大当り図柄決定用テーブル１５０には、特別図柄指定コマンド（９０ＸＸ（ｈ））で指定された特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ１０の値、及び飾り図柄における確定図柄の図柄番号とが対応付けて格納されている。すなわち、通常大当り図柄決定用テーブル１５０は、特別図柄指定コマンドで指定された大当り図柄となる特別図柄と、ランダムカウンタ１３１から抽出されるランダムＲ１０の値とに基づいて、通常大当り時における飾り図柄の確定図柄を決定可能に構成されている。
【００７０】
図２０に示す確変大当り図柄決定用テーブル１５１は、特図ゲームの表示結果を確変大当りとするときに、左中右で同一となる飾り図柄の確定図柄を決定するためのテーブルである。例えば、確変大当り図柄決定用テーブル１５１には、通常大当り図柄決定用テーブル１５０と同様に、特別図柄指定コマンドで指定された特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ１０の値、及び飾り図柄における確定図柄の図柄番号とが対応付けて格納されている。
【００７１】
図２１（Ａ）に示す左図柄決定用テーブル１５２は、当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するとき、すなわち特別図柄の確定図柄を「−」とするときに、左可変表示部４２ａにおける飾り図柄の確定図柄（左確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、左図柄決定用テーブル１５２には、左可変表示部４２ａにおける確定図柄となる飾り図柄の図柄番号と、ランダムＲ１０の値とが対応付けて格納されている。すなわち、左図柄決定用テーブル１５２は、ランダムカウンタ１３１から抽出されるランダムＲ１０の値に基づいて、ハズレ時における左確定図柄を決定可能に構成されている。なお、リーチ表示態様とした後に大当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示するときには、中・右可変表示部４２ｂ又は４２ｃにおける飾り図柄の確定図柄を、左図柄決定用テーブル１５２を用いて決定された左可変表示部４２ａにおける飾り図柄の確定図柄と同一のものに設定すればよい。あるいは、中・右可変表示部４２ｂ及び４２ｃにおける飾り図柄の確定図柄を、左可変表示部４２ａにおける飾り図柄の確定図柄とは異なる同一のものに設定してもよい。
【００７２】
図２１（Ｂ）に示す中図柄決定用テーブル１５３は、ハズレの表示結果を導出表示するときに、中可変表示部４２ｂにおける飾り図柄の確定図柄（中確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、中図柄決定用テーブル１５３には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ１１の値とが対応付けて格納されている。すなわち、大当りとしないハズレ時には、ランダムカウンタ１３１から抽出されるランダムＲ１１の値に基づき中図柄決定用テーブル１５３を用いて決定した加算値を、左図柄決定用テーブル１５２を用いて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決めることができる。なお、リーチとした後に大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、中図柄決定用テーブル１５３を用いて決定された加算値が「０」である場合には、導出される表示結果をハズレとするために、中確定図柄の図柄番号を１加算するなどしてもよい。
【００７３】
図２１（Ｃ）に示す右図柄決定用テーブル１５４は、ハズレの表示結果を導出表示するときに、右可変表示部４２ｃにおける飾り図柄の確定図柄（右確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、右図柄決定用テーブル１５４には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ１２の値とが対応付けて格納されている。
【００７４】
表示制御パターンメモリ１３３は、主基板１１から送信された表示制御コマンドに基づいて選択される複数の表示制御パターンを記憶する。例えば、表示制御パターンメモリ１３３は、図２２（Ａ）に示す連続予告用図柄表示制御パターンテーブル１５５を格納する。
【００７５】
図２２に示す連続予告用図柄表示制御パターンテーブル１５５は、主基板１１からの可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンが連続予告用のパターンであるときに選択される複数種類の図柄表示制御パターンを格納する。各図柄表示制御パターンは、特別図柄及び飾り図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に特別図柄及び飾り図柄の可変表示速度やその速度での表示期間、背景やキャラクタの切替タイミング等が設定されている。
【００７６】
また、表示制御パターンメモリ１３３には、図２２（Ｂ）に示す予告表示制御パターン決定用テーブル１５６が格納されている。予告表示制御パターン決定用テーブル１５６は、連続予告を実行するときに、飾り図柄の表示状態と、連続予告の残り実行回数と、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１３の値とに基づいて、複数種類ある連続予告用の図柄表示制御パターンのうちから特図ゲームに使用するものを選択決定できるように設定されている。
【００７７】
図１６に示すフラグメモリ１３４は、可変表示装置４における表示状態や主基板１１からのコマンド受信などに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ１３４には、表示制御プロセスフラグ、可変表示開始フラグ、有効フラグ、破砕表示状態フラグ、情報適正フラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。
【００７８】
表示制御プロセスフラグは、後述する特図表示制御プロセス処理（図３７）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。可変表示開始フラグは、主基板１１から可変表示開始コマンド（８０ＸＸ（ｈ））を受信したときにオン状態にセットされる。有効フラグは、主基板１１から特別図柄指定コマンド（９０ＸＸ（ｈ））を受信したときにオン状態にセットされる。破砕表示状態フラグは、可変表示装置４による特図ゲームにおいて可変表示される飾り図柄のうちで表示状態が変化するもの、すなわち確定図柄格納メモリ１３０の左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈに図柄番号が格納された飾り図柄について、現在の表示状態を示す。
【００７９】
情報適正フラグは、主基板１１からの特別図柄指定コマンドを適正に受信し、且つ、確定図柄格納メモリ１３０の大当り用特別図柄保留領域１３０ａにおける記憶内容が適正であるときに、オン状態にセットされる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００８０】
図１６に示す各種タイマ１３５は、可変表示装置４の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ１３５は、可変表示時間タイマ及び監視タイマを含んでいる。可変表示時間タイマは、特図ゲームの実行時間である可変表示時間をサブ側で計測するためのダウンカウンタである。監視タイマは、可変表示時間タイマがタイムアウトしてからの経過時間を計測するためのものであり、主基板１１から表示制御コマンドを所定時間以上受信しなかったときにタイムアウトする。
【００８１】
音声制御基板１３、ランプ制御基板１４は、主基板１１から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板１１とは独立して実行するサブ側の制御基板である。払出制御基板１５は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報端子基板１６は、各種の遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００８２】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。図２３は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板１１では、電源基板１０からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３が、まず、図２３のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後（ステップＳ１１）、必要な初期設定を行う（ステップＳ１２）。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行うことにより、定期的（例えば、２ミリ秒ごと）にタイマ割込を発生させる。初期設定が終了すると、割込を許可した後（ステップＳ１３）、ループ処理に入る。
【００８３】
こうした遊技制御メイン処理の実行により、２ミリ秒ごとに繰り返しタイマ割込が発生するように設定され、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は、図２４のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
【００８４】
図２４のフローチャートに示す遊技制御割込処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、ランダムカウンタ１２１によりカウントされる判定用乱数であるランダムＲ１、Ｒ２及びＲ５を更新する判定用乱数更新処理（ステップＳ２３）と、表示用乱数であるランダムＲ３、Ｒ４を更新する表示用乱数更新処理（ステップＳ２４）とを、順次実行する。
【００８５】
次に、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１２４に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器４０を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１２４に設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から表示制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する（ステップＳ２７）。このコマンド制御処理により主基板１１から送出された表示制御コマンドを表示制御基板１２のＣＰＵ１１２が受け取り、その表示制御コマンドに従って可変表示装置４の表示制御や普通図柄表示器４０の点灯／消灯制御などが行われる。また、ステップＳ２７のコマンド制御処理において、ＣＰＵ１０３は、特図保留メモリ１２０の保留記憶数に変化が生じているときに、保留記憶数に応じた保留記憶数指定コマンドＣ０ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する。
【００８７】
また、ＣＰＵ１０３は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０４に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ２８）。この情報出力処理では、主基板１１から情報端子基板１６に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。
【００８８】
続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置７における開閉板の開閉駆動を行う（ステップＳ２９）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板１５に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ３０）。
【００８９】
図２５は、ステップＳ２５にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ１２４に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する（ステップＳ１００）。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ１００；Ｙｅｓ）、入賞処理を実行し（ステップＳ１０１）、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１００；Ｎｏ）、入賞処理をスキップする。
【００９０】
図２６は、ステップＳ１０１の入賞処理を示すフローチャートである。この入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特図保留メモリ１２０が記憶している保留記憶数が最大値の「４」であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。ここで、特図保留メモリ１２０において、保留番号「４」に対応した乱数値等の各種データが記憶されている場合には、保留記憶数が「４」であると判別される。
【００９１】
保留記憶数が「４」であるときには（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま入賞処理を終了する。一方、保留記憶数が「４」未満であるときには（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、保留記憶数を１加算し（ステップＳ２０２）、ランダムカウンタ１２１より大当り判定用のランダムＲ１の値と、大当り用の特別図柄決定用のランダムＲ４の値とを抽出する（ステップＳ２０３）。そして、抽出した乱数値を特図保留メモリ１２０の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ２０４）。
【００９２】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０４にて抽出したランダムＲ４の値に基づく大当り用の特別図柄の判定を行う（ステップＳ２０５）。例えば、ランダムＲ４は、「０」〜「１１」の範囲の値をとることから、ランダムカウンタ１２１より抽出したランダムＲ４の値を図柄番号とする特別図柄を選択することで、大当り図柄となる特別図柄を決定することができる。このようなステップＳ２０５にて実行される判定処理は、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞して可変表示の実行条件が成立したときに、当該実行条件に対応する特図ゲームにおける表示結果を大当りとする場合の表示態様を、複数種類の表示態様のいずれとするかを判定するための処理となる。
【００９３】
そして、ステップＳ２０５にて判定した大当り図柄を指定するための入賞時大当り図柄指定コマンドを、表示制御基板１２に対して送出するための設定を行う（ステップＳ２０６）。具体的には、大当り図柄として決定された特別図柄の図柄番号に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、入賞時大当り図柄指定コマンドを送信可能に設定する。
【００９４】
この後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１２４に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図２５に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１７の８個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理について説明する。
【００９５】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２７に示すように、まず、特図保留メモリ１２０が記憶している保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２１１）。ここで、特図保留メモリ１２０において、保留番号「１」に対応した乱数値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「０」であると判別される。保留記憶数が「０」であれば（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、表示制御基板１２を介して可変表示装置４上にデモンストレーション画面を表示するなどして、特別図柄通常処理を終了する。
【００９６】
ステップＳ２１１において保留記憶数が「０」ではないと判別すると（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、図２８、図２９のフローチャートに示す連続予告設定処理を実行する（ステップＳ２１２）。連続予告設定処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１２４に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かを判別し（ステップＳ３０１）、続いて、連続予告カウンタ１２５のカウント値が「０」となっているか否かを判別する（ステップＳ３０２）。ステップＳ３０１にて確変フラグがオンであるときや（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２にて連続予告カウンタ１２５のカウント値が「０」以外の値であるときには（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、連続予告を実行するための設定は行わないと判断して、連続予告設定処理を終了する。
【００９７】
一方、確変フラグがオフであり（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、且つ、連続予告カウンタ１２５のカウント値が「０」であるときには（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、特図保留メモリ１２０の記憶内容をチェックするために用いられる変数ｋの値を初期値「１」に設定する（ステップＳ３０３）。続いて、特図保留メモリ１２０において変数ｋの値と同一の保留番号に格納されたランダムＲ１の値を読み出し（ステップＳ３０４）、読み出したランダムＲ４の値に基づいて大当り判定処理を実行する（ステップＳ３０５）。
【００９８】
図３０は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、フラグメモリ１２４に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かを判別し（ステップＳ３２１）、オフとなっていれば（ステップＳ３２１；Ｎｏ）、通常遊技状態であると判断して、特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図１０（Ａ）に示すような通常時大当り判定テーブル１４０を設定する（ステップＳ３２２）。これに対して、確変フラグがオンとなっていれば（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、確率向上状態になっていると判断して、図１０（Ｂ）に示すような確変時大当り判定テーブル１４１を設定する（ステップＳ３２３）。
【００９９】
続いて、ＣＰＵ１０３は、特図保留メモリ１２０から読み出されたランダムＲ１の値に基づき、ステップＳ３２２又はＳ３２３にて設定された大当り判定テーブル１４０又は１４１を用いて大当り判定を行う（ステップＳ３２４）。そして、各大当り判定テーブル１４０、１４１においてランダムＲ１の値に応じて決まる判定結果としての表示結果が「大当り」となっているか否かを判別する（ステップＳ３２５）。そして、表示結果が「大当り」となる値がランダムＲ１の値と一致すれば（ステップＳ３２５；Ｙｅｓ）、大当りとすることに決定し（ステップＳ３２６）、一致する値がなければ（ステップＳ３２５；Ｎｏ）、大当りとしないことを決定する（ステップＳ３２７）。
【０１００】
このようなステップＳ３０５にて実行される大当り判定処理は、可変表示の実行条件に基づく特図ゲームの開始条件が成立する前に、当該実行条件の成立に基づいて実行される特図ゲームにおける表示結果が大当りになるか否かを判定するための事前判定処理となる。こうした大当り判定処理が終了した後、図２８のフローチャートに示す連続予告設定処理では、大当り判定処理における判定結果に応じた大当りフラグの設定データを、特図保留メモリ１２０にて変数ｋの値と同一の保留番号に格納する（ステップＳ３０６）。そして、変数ｋの値が「１」であるか否かを判別し（ステップＳ３０７）、「１」以外の値であれば（ステップＳ３０７；Ｎｏ）、変数ｋの値と同一の保留番号に格納された設定データが特図ゲームの表示結果を大当りとするものであるか否かを判別する（ステップＳ３０８）。すなわち、変数ｋの値と同一の保留番号に格納された大当りフラグの設定データが、大当りフラグをオンに設定するためのものである否かを判別する。
【０１０１】
ステップＳ３０８にて、変数ｋの値と同一の保留番号に格納された設定データがハズレを指定するとき（ステップＳ３０８；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、変数ｋの値を１加算して更新し（ステップＳ３０９）、更新された変数ｋの値と同一の保留番号に対応した乱数値等の各種データが記憶されているか否かを判別する（ステップＳ３１０）。更新された変数ｋの値と同一の保留番号に対応する保留記憶があるときには（ステップＳ３１０；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４にリターンして、次の保留番号に対応する記憶内容に基づく大当り判定などを行う。
【０１０２】
また、ステップＳ３１０にて変数ｋの値と同一の保留番号に対応する保留記憶がないとき（ステップＳ３１０；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、変数ｋの値が「３」以上であるか否かを判別し（ステップＳ３１１）、「３」未満であるときには（ステップＳ３１１；Ｎｏ）、連続予告設定処理を終了する。
【０１０３】
ステップＳ３０８にて変数ｋの値と同一の保留番号に格納された設定データが大当りを指定するとき（ステップＳ３０８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、連続予告カウンタ１２５に変数ｋの値をセットする（ステップＳ３１２）。こうして大当りを指定する設定データが格納された保留番号と同一の変数ｋの値を連続予告カウンタ１２５にセットすることにより、ステップＳ３０５の大当り判定処理にて表示結果を大当りにすると判定された特図ゲームの実行が特図保留メモリ１２０にて保留されている順番を特定することができる。
【０１０４】
ステップＳ３１２に続いて、ＣＰＵ１０３は、連続予告を実行するか否かを判定するためのテーブルとして、図１１（Ｂ）に示す大当り時連続予告判定テーブル１４３を設定する（ステップＳ３１３）。また、ステップＳ３１１にて変数ｋの値が「３」以上であるときには（ステップＳ３１１；Ｙｅｓ）、変数ｋの値から１減算した値を連続予告カウンタ１２５にセットし（ステップＳ３１４）、図１１（Ａ）に示すハズレ時連続予告判定テーブル１４２を設定する（ステップＳ３１５）。
【０１０５】
ステップＳ３１３又はＳ３１５を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ５の値を抽出し（ステップＳ３１６）、ステップＳ３１３又はＳ３１５にて設定した連続予告判定テーブル１４２又は１４３を用いて連続予告を実行するか否かの判定を行う（ステップＳ３１７）。ここで、図１１（Ａ）に示すハズレ時連続予告判定テーブル１４２において、連続予告を実行する旨の判定結果に対して、連続予告カウンタ１２５におけるカウント設定値ごとに、所定のランダムＲ５の値が割り当てられている。これにより、連続予告を実行する起因となった実行条件に対応する特図ゲームにおける表示結果がハズレとなるとき、すなわち大当りとはならないときでも、所定の割合で連続予告を実行すると判定される。
【０１０６】
ＣＰＵ１０３は、各連続予告判定テーブル１４２、１４３において連続予告カウンタ１２５の設定値とランダムＲ５の値とに応じて決まる判定結果として、連続予告を実行するか否かを判別し（ステップＳ３１８）、連続予告を実行しないと判定したときには（ステップＳ３１８；Ｎｏ）、連続予告カウンタ１２５をクリアして、ステップＳ３１２又はＳ３１４にてセットした設定値を消去する（ステップＳ３１９）。これに対して、連続予告を実行すると判定したときには（ステップＳ３１８；Ｙｅｓ）、ステップＳ３１９をスキップすることで連続予告カウンタ１２５の設定内容が保持され、連続予告としての予告演出が行われる特図ゲームの実行回数をカウントするための設定が完了する。
【０１０７】
こうした連続予告設定処理が終了した後、図２７のフローチャートに示す特別図柄通常処理では、特図保留メモリ１２０から保留番号「１」に対応して格納されている乱数値等の各種データを読み出す（ステップＳ２１３）。この際、保留数を１減算し、かつ、特図保留メモリ１２０の第２〜第４エントリ（保留番号「２」〜「４」）に格納されたデータを１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２１４）。
【０１０８】
その後、ＣＰＵ１０３は、図２８のフローチャートに示す連続予告設定処理のステップＳ３０５と同様の判定モジュールによる大当り判定処理を実行し、ステップＳ２１３にて特図保留メモリ１２０から読み出したランダムＲ１の値に基づいて、大当りとするか否かを判定する（ステップＳ２１５）。このステップＳ２１５にて実行される大当り判定処理は、可変表示の開始条件が成立したときに、当該開始条件が成立した特図ゲームにおける表示結果が大当りになるか否かを判定するための開始前判定処理となる。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３０５とステップＳ２１５にて共通の判定モジュールを読み出して実行することにより、特図ゲームにおける表示結果が大当りになるか否かを判定する。
【０１０９】
そして、ステップＳ２１５における判定結果と、ステップＳ２１３にて特図保留メモリ１２０から読み出した大当りフラグの設定データとを比較するなどして、特図保留メモリ１２０の記憶内容が適正であるか否かを判定する（ステップＳ２１６）。ステップＳ２１５における大当り判定処理による判定結果と、特図保留メモリ１２０から読み出した大当りフラグの設定データとが合致しないときには（ステップＳ２１６；Ｎｏ）、特図保留メモリ１２０の記憶内容が不適正であると判断して、例えば表示制御基板１２を介して可変表示装置４により所定のエラー画面を表示させるなどの保留記憶エラー処理を実行する（ステップＳ２１７）。一方、特図保留メモリ１２０の記憶内容が適正であるときには（ステップＳ２１６；Ｙｅｓ）、特別図柄プロセスフラグの値を確定図柄設定処理に対応した値である「１」に更新する（ステップＳ２１８）。なお、ステップＳ２１５における判定結果と、特図保留メモリ１２０から読み出した設定データとを比較することなく、特別図柄プロセスフラグの値を更新するようにしてもよい。すなわち、ステップＳ２１３にて特図保留メモリ１２０から大当りフラグの設定データを読み出すことなく、ランダムＲ１の値のみを読み出し、ステップＳ２１５における判定結果に基づいて、今回の特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０１１０】
このように、特別図柄通常処理では、開始前判定処理の判定結果と特図保留メモリ１２０の記憶内容とが比較され、特図保留メモリ１２０の記憶内容が適正であるか否かの判定が行われる。これにより、例えば不正行為などによって特図保留メモリ１２０の記憶内容が改変されたことを検出することができる。また、特別図柄通常処理のステップＳ２１５にて実行される大当り判定処理は、図２８のフローチャートに示す連続予告設定処理のステップＳ３０５にて実行される大当り判定処理と共通の判定モジュールを使用するので、プログラム量の増大を抑制することができる。
【０１１１】
図２５に示すステップＳ１１１の確定図柄設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３１に示すように、まず、フラグメモリ１２４に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２２１）。大当りフラグがオンであるときには（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、ランダムＲ４の値に基づいて大当り用の特別図柄を選択決定する（ステップＳ２２２）。このとき用いられるランダムＲ４の値は、図２６のフローチャートに示す入賞処理のステップＳ２０３にて既にランダムカウンタ１２１より抽出されて特図保留メモリ１２０に格納された後、図２７のフローチャートに示す特別図柄通常処理のステップＳ２１３にて読み出されたものである。
【０１１２】
この後、ステップＳ２２２にて選択決定した大当り用の特別図柄が確変大当り図柄であるか否かを判別し（ステップＳ２２３）、確変大当り図柄であるときには（ステップＳ２２３；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１２４に設けられた確変フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２２４）。一方、ステップＳ２２２にて選択決定した大当り用の特別図柄が通常大当り図柄であるときには（ステップＳ２２３；Ｎｏ）、確変フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２２５）。ステップＳ２２４及びＳ２２５の後には、ステップＳ２２７に進む。
【０１１３】
また、ステップＳ２２１において大当りフラグがオフであると判別したとき（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、表示結果がハズレになると判断して、特別図柄の確定図柄として図柄番号が「１２」の特別図柄「−」を選択決定する（ステップＳ２２６）。そして、ステップＳ２２７において、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である「２」に更新する。
【０１１４】
図２５に示すステップＳ１１２の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３２に示すように、まず、連続予告カウンタ１２５のカウント値が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ２３１）。連続予告カウンタ１２５のカウント値が「０」であるときには（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１２４に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２３２）。
【０１１５】
ステップＳ２３２にて大当りフラグがオフであると判別したとき（ステップＳ２３２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ２の値を抽出し（ステップＳ２３３）、抽出したランダムＲ２の値に基づいてリーチとするか否かを決定する（ステップＳ２３４）。例えば、抽出したランダムＲ２の値が「１０５」〜「１５３０」のいずれかであるときには、リーチとしないことを決定し、「０」〜「１０４」のいずれかであるときには、リーチとすることを決定する。また、フラグメモリ１２４に設けられた確変フラグがオンとなっているか否かに応じてリーチとするランダムＲ２の値が異なるテーブルを用意しておき、確変フラグの状態に応じて選択したテーブルを用いてリーチとするか否かを決定してもよい。
【０１１６】
ステップＳ２３４にてリーチとしないことを決定したとき（ステップＳ２３４；Ｎｏ）、通常ハズレの可変表示パターンを使用するものとして選択決定する（ステップＳ２３５）。このとき、例えば図１２に示す可変表示パターンテーブル１４４に格納された可変表示パターンのうちから、可変表示パターン＃１が特図ゲームで使用するものとして選択決定される。ステップＳ２３５の後には、ステップＳ２４６に進む。
【０１１７】
また、ステップＳ２３２にて大当りフラグがオンであるとき（ステップＳ２３２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図１３（Ａ）に示す大当り可変表示パターン決定テーブル１４５を設定する（ステップＳ２３６）。ステップＳ２３４にてリーチとすることを決定したときには（ステップＳ２３４；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図１３（Ｂ）に示すリーチハズレ可変表示パターン決定テーブル１４６を設定する（ステップＳ２３７）。
【０１１８】
ステップＳ２３６又はＳ２３７にて可変表示パターン決定テーブルを設定した後、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ２３８）、設定した可変表示パターン決定テーブルを用いて可変表示パターンを決定する（ステップＳ２３９）。ステップＳ２３９の後には、ステップＳ２４６に進む。
【０１１９】
ステップＳ２３１にて連続予告カウンタ１２５のカウント値が「０」以外であるとき（ステップＳ２３１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、連続予告カウンタ１２５のカウント値を１減算する（図３３に示すステップＳ２４０）。そして、連続予告カウンタ１２５のカウント値が「０」となったか否かを判別する（ステップＳ２４１）。連続予告カウンタのカウント値が「０」となったときには（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、連続予告カウンタ１２５のカウント値に応じた連続予告用ハズレの可変表示パターンを選択決定する（ステップＳ２４２）。このとき、例えば図３４に示すように、図１２に示す可変表示パターンテーブル１４４に格納された可変表示パターンのうちから、連続予告カウンタ１２５のカウント値に対応するものが選択決定される。ステップＳ２４２の後には、ステップＳ２４６に進む。
【０１２０】
ステップＳ２４１にて連続予告カウンタのカウント値が「０」であるとき（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１２４に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別し（ステップＳ２４３）、オフであるときには（ステップＳ２４３；Ｎｏ）、連続予告最終ハズレの可変表示パターンを選択決定する（ステップＳ２４４）。このとき、例えば図１２に示す可変表示パターンテーブル１４４に格納された可変表示パターンのうちから、可変表示パターン＃２０が特図ゲームで使用するものとして選択決定される。ステップＳ２４４にて連続予告最終ハズレの可変表示パターンが選択決定されたときには、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２にて連続予告最終ハズレの可変表示パターンに応じた図柄表示制御パターンが選択される。そして、この図柄表示制御パターンに基づいて可変表示装置４による飾り図柄の可変表示動作を制御することで、可変表示装置４上にて変化させた表示状態が継続していた飾り図柄が通常表示状態に戻されることとなる。ステップＳ２４４の後には、ステップＳ２４６に進む。
【０１２１】
ステップＳ２４３にて大当りフラグがオンであるとき（ステップＳ２４３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、連続予告当りの可変表示パターンを選択決定する（ステップＳ２４５）。このとき、例えば図１２に示す可変表示パターンテーブル１４４に格納された可変表示パターンのうちから、可変表示パターン＃５０及び＃５１のいずれかが、例えばランダムカウンタ１２１より抽出したランダムＲ３の値などに応じて、選択決定される。この後、ステップＳ２４６において、特別図柄プロセスフラグの値を、可変表示指令処理に対応した値である「３」に更新する。
【０１２２】
図２５に示すステップＳ１１３の可変表示指令処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、可変表示装置４において特別図柄及び飾り図柄の全図柄が可変表示を開始するように制御する。具体的には、上述したステップＳ１１１の確定図柄設定処理にて決定した特別図柄の確定図柄に対応する制御データや、ステップＳ１１２の可変表示パターン設定処理にて決定した可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、可変表示開始コマンドと特別図柄指定コマンドを表示制御基板１２に対して送出可能に設定する。そして、可変表示パターンに対応する総可変表示時間を可変表示時間タイマ１２６に設定し、可変表示開始コマンドが送信されるとともにカウントダウンを開始する。この後、可変表示時間タイマ１２６がタイムアウトすると、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である「４」に更新する。
【０１２３】
ステップＳ１１４の可変表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から表示制御基板１２に対して特別図柄確定コマンドを送出するための設定を行う。具体的には、特別図柄確定コマンドに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、特別図柄確定コマンドを表示制御基板１２に対して送出可能に設定する。また、フラグメモリ１２４に設けられた確変フラグがオンとなっているときには、確率向上状態から通常遊技状態に戻すか否かを判定し、戻すと判定すると、確変フラグをクリアしてオフ状態とする。そして、可変表示の表示結果が大当りなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「５」に更新し、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１２４】
ステップＳ１１５の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口としての特別可変入賞球装置７を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置７を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「６」に更新する。
【０１２５】
ステップＳ１１６の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、開成された特別可変入賞球装置７への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測、及び開成サイクルのラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、１回の大当りについて、特別可変入賞球装置７の開成回数をカウントし、開成回数が例えば１６回に達していれば、特定遊技状態（大当り遊技状態）を終了する条件が終了したとして特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「７」に更新する。一方、開成回数が１６回に達していなければ、特別可変入賞球装置７を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。
【０１２６】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「７」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、表示制御基板１２に対して所定の大当り終了コマンドを送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる。また、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１２４に設けられた大当りフラグをクリアしてオフ状態とする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１２７】
次に、表示制御基板１２に搭載された表示制御用のＣＰＵ１１２の動作を説明する。図３５は、ＣＰＵ１１２が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。表示制御メイン処理を開始すると、まず、所定の初期化処理を実行することにより、ＲＡＭ１１４のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための３３ミリ秒タイマの初期設定等を行う（ステップＳ５１）。
【０１２８】
その後、ＣＰＵ１１２は、フラグメモリ１３４に設けられたタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する（ステップＳ５２；Ｎｏ）。このループ処理では、ランダムカウンタ１３１がカウントするランダムＲ１０〜Ｒ１３を更新する乱数更新処理が実行されてもよい。この実施の形態では、ＣＰＵ１１２にて３３ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、フラグメモリ１３４に設けられたタイマ割込フラグがセットされる。
【０１２９】
ＣＰＵ１１２では、３３ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの表示制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板１１からの表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、ＣＰＵ１１２は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１３０】
主基板１１からの表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによりＣＰＵ１１２において割込みがかかることで、ＣＰＵ１１２は、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから、データを読み込む。そして、２バイト構成である表示制御コマンドのＭＯＤＥデータ、ＥＸＴデータを順次受信し、所定の受信コマンドバッファに受信したコマンドを格納する。こうして受信コマンドバッファに主基板１１から送信された表示制御コマンドが格納される一方で、図３５に示すステップＳ５２にてタイマ割込みの発生が確認される。このタイマ割込みの発生が確認されると（ステップＳ５２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１２は、コマンド解析処理を実行することにより、受信した表示制御コマンドを解析する（ステップＳ５３）。
【０１３１】
コマンド解析処理が終了すると、ＣＰＵ１１２は、ランダムカウンタ１３１がカウントするランダムＲ１０〜Ｒ１３を更新するためのカウンタ更新処理を実行した後（ステップＳ５４）、表示制御プロセス処理を実行する（ステップＳ５５）。表示制御プロセス処理では、表示状態に応じて可変表示装置４における表示動作を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１３４に設けられた表示制御プロセスフラグの値に従って該当する処理が選択されて実行される。そして、表示制御処理が終了すると、ステップＳ５２にリターンする。
【０１３２】
図３６は、ステップＳ５３のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、まず、主基板１１から受信した表示制御コマンドがあるか否かを確認する（ステップＳ１２１）。例えば、受信コマンドバッファに受信コマンドが格納されているなどして、受信コマンドがあることを確認したときには（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、受信コマンドを読み出し（ステップＳ１２２）、そのコマンドが特別図柄指定コマンド９０ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ１２３）。
【０１３３】
ステップＳ１２２にて読み出した受信コマンドが特別図柄指定コマンドであれば（ステップＳ１２３；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータを図１７に示す確定図柄格納メモリ１３０の可変表示用特別図柄格納領域１３０ｂに格納するとともに（ステップＳ１２４）、フラグメモリ１３４に設けられた有効フラグをオン状態にセットする（ステップＳ１２５）。特別図柄指定コマンドのＥＸＴデータは、特別図柄の図柄番号を示すデータとなっている。これに対して、ステップＳ１２２にて読み出した受信コマンドが特別図柄指定コマンドではないときには（ステップＳ１２３；Ｎｏ）、そのコマンドが可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ１２６）。
【０１３４】
ステップＳ１２２にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンドであれば（ステップＳ１２６；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ１１４に確保された可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに（ステップＳ１２７）、フラグメモリ１３４に設けられた可変表示開始受信フラグをオン状態にセットする（ステップＳ１２８）。これに対して、ステップＳ１２２にて読み出した受信コマンドが可変表示開始コマンドではないときには（ステップＳ１２６；Ｎｏ）、そのコマンドが保留記憶数指定コマンドＣ０ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ１２９）。
【０１３５】
ステップＳ１２２にて読み出した受信コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ１２９；Ｙｅｓ）、図１７に示す確定図柄格納メモリ１３０における大当り用特別図柄保留領域１３０ａの保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ１３０）。また、ＧＣＬ１１５に対して所定の描画命令を送出するなどして、可変表示装置４において特図保留数表示エリア４３の表示を、ステップＳ１３０にて更新した後の保留記憶数に応じたものとする（ステップＳ１３１）。これに対して、ステップＳ１２２にて読み出した受信コマンドが保留記憶数指定コマンドではないときには（ステップＳ１２９；Ｎｏ）、そのコマンドが入賞時大当り図柄指定コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ１３２）。
【０１３６】
ステップＳ１２２にて読み出した受信コマンドが入賞時大当り図柄指定コマンドであれば（ステップＳ１３２；Ｙｅｓ）、大当り用特別図柄保留領域１３０ａにおける大当り用特別図柄の保留記憶数を１加算し（ステップＳ１３３）、入賞時大当り図柄指定コマンドにて指定された大当り図柄となる特別図柄の図柄番号を、大当り用特別図柄保留領域１３０ａにおける空きエントリの先頭に格納する（ステップＳ１３４）。
【０１３７】
また、読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンド（例えば特別図柄確定コマンド）であるときには、フラグメモリ１３４にて受信した表示制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし（ステップＳ１３５）、ステップＳ１２１にリターンする。こうして全ての受信コマンドが読み出されると（ステップＳ１２１；Ｎｏ）、コマンド解析処理を終了する。
【０１３８】
図３７は、ステップＳ５５（図３５）の表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。この表示制御プロセス処理において、ＣＰＵ１１２は、フラグメモリ１３４に設けられている表示制御プロセスフラグの値に基づいて、図３７に示すステップＳ１５０〜Ｓ１５４の５個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１５０〜Ｓ１５４の各処理について説明する。
【０１３９】
ステップＳ１５０の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１２は、フラグメモリ１３４に設けられた可変表示開始フラグがオンとなっているか否かを判別する。上述したコマンド解析処理において、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）が受信コマンドバッファから読み出されたときには、可変表示開始フラグがオン状態にセットされている。可変表示開始フラグがオン状態であれば、可変表示開始フラグをクリアしてオフ状態とし、表示制御プロセスフラグの値を表示制御設定処理に対応した値である「１」に更新する。一方、可変表示開始フラグがオフのときには、そのまま可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０１４０】
図３７に示すステップＳ１５１の表示制御設定処理は、表示制御プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。図３８は、ステップＳ１５１の表示制御設定処理を示すフローチャートである。この表示制御設定処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、図３９のフローチャートに示す情報適正判定処理を実行する（ステップＳ４０１）。
【０１４１】
情報適正判定処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、フラグメモリ１３４に設けられた有効フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ４２１）。有効フラグがオンであるときには（ステップＳ４２１；Ｙｅｓ）、特別図柄指定コマンド９０ＸＸ（ｈ）により指定された特別図柄が大当り用の特別図柄であるか否かを判別する（ステップＳ４２２）。このとき、確定図柄格納メモリ１３０の可変表示用特別図柄格納領域１３０ｂに記憶されている特別図柄の図柄番号が「０」〜「１１」のいずれかであるときには、特別図柄指定コマンドにより大当り用の特別図柄が指定されたと判別する。他方、可変表示用特別図柄格納領域１３０ｂに記憶された特別図柄の図柄番号が「１２」であるときには、ハズレ用の特別図柄が指定されたと判別する。
【０１４２】
ステップＳ４２２にて大当り用の特別図柄であったときには（ステップＳ４２２；Ｙｅｓ）、確定図柄格納メモリ１３０における大当り用特別図柄保留領域１３０ａの保留番号「０」に格納された特別図柄と、可変表示用特別図柄格納領域１３０ｂに格納された特別図柄とを比較する（ステップＳ４２３）。そして、大当り用特別図柄保留領域１３０ａに記憶された特別図柄の図柄番号が、可変表示用特別図柄格納領域１３０ｂに記憶された特別図柄の図柄番号と一致するか否かを判別する（ステップＳ４２４）。
【０１４３】
ステップＳ４２４にて特別図柄の図柄番号が一致したときには（ステップＳ４２４；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１３４に設けられた情報適正フラグをオン状態にセットして（ステップＳ４２５）、情報適正判定処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ４２１にて有効フラグがオフであるときには（ステップＳ４２１；Ｎｏ）、特別図柄指定コマンドを正しく受信できなかったと判断して、ステップＳ４２６に進む。また、ステップＳ４２４にて特別図柄の図柄番号が一致しなかったときには（ステップＳ４２４）、大当り用特別図柄保留領域１３０ａの記憶内容が不適正であると判断して、ステップＳ４２６に進む。表示制御基板１２では、例えばＲＡＭ１１４の記憶内容がバックアップされない場合に、電源断の発生等によりＲＡＭ１１４の記憶内容が消失してしまうことがある。このようなときに、大当り用特別図柄保留領域１３０ａに格納された特別図柄と特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄とが一致しなくなる。また、入賞時大当り図柄指定コマンドを正しく受信できなかった場合や、大当り用特別図柄保留領域１３０ａの記憶内容が変化してしまった場合などにも、これらの特別図柄が一致しなくなる。
【０１４５】
ステップＳ４２６において、ＣＰＵ１１２は、フラグメモリ１３４に設けられた破砕表示状態フラグの値を「０」に更新して、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈに格納された図柄番号の飾り図柄について、可変表示装置４における表示状態を、通常の表示状態に戻す。そして、情報適正フラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ４２７）、情報適正判定処理を終了する。
【０１４６】
こうした情報適正判定処理が終了すると、ＣＰＵ１１２は、図３８のフローチャートに示す表示制御設定処理において、可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）により指定された可変表示パターンが連続予告用の可変表示パターンであるか否かを判別する（ステップＳ４０２）。例えば、図１２に示す可変表示パターンテーブル１４４において連続予告を実行するために用意された可変表示パターン＃３、＃５、＃７、＃２０、＃５０、＃５１のいずれかが指定されたときに（可変表示開始コマンドのＥＸＴデータが０２（ｈ）、０４（ｈ）、０６（ｈ）、１Ａ（ｈ）、５０（ｈ）、５１（ｈ）のいずれかであるとき）、連続予告用の可変表示パターンが指定されたと判断する。
【０１４７】
連続予告用の可変表示パターンが指定されていないとき（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１２は、フラグメモリ１３４に設けられた破砕表示状態フラグの値が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ４０３）。そして、破砕表示状態フラグの値が「０」以外であるときには（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、左・右可変表示部４２ａ、４２ｃにて可変表示される飾り図柄のうち、確定図柄格納メモリ１３０の左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈに図柄番号が記憶されて表示状態が変化している飾り図柄について、その表示状態を通常表示状態に戻す（ステップＳ４０４）。この後、破砕表示状態フラグをクリアして、その値を「０」に更新する（ステップＳ４０５）。ステップＳ４０３にて破砕表示状態フラグの値が「０」であるときには（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、ステップＳ４０４及びＳ４０５をスキップする。
【０１４８】
続いて、ＣＰＵ１１２は、表示制御パターンメモリ１３３に格納された図柄表示制御パターンのうちから、可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンに応じたものを選択決定し（ステップＳ４０６）、通常時飾り図柄決定処理を実行して飾り図柄の確定図柄を選択決定する（ステップＳ４０７）。
【０１４９】
また、ステップＳ４０２にて連続予告用の可変表示パターンが指定されているとき（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１２は、その可変表示パターンが表示結果を大当りとするための可変表示パターンであるか否かを判別する（ステップＳ４０８）。例えば、図１２に示す可変表示パターンテーブル１４４に格納された可変表示パターン＃５０、＃５１のいずれかが指定されたときに（可変表示開始コマンドのＥＸＴデータが５０（ｈ）と５１（ｈ）のいずれかであるとき）、表示結果を大当りとするための可変表示パターンが指定されたと判断する。表示結果をハズレとするための可変表示パターンであるときには（ステップＳ４０８；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１３１よりランダムＲ１３の値を抽出し（ステップＳ４０９）、図２２（Ｂ）に示す予告表示制御パターン決定用テーブル１５６を用いて予告演出を行うための図柄表示制御パターンを選択決定する（ステップＳ４１０）。なお、表示結果をハズレとするための可変表示パターンのうちで連続予告最終ハズレの可変表示パターンであるときには、ステップＳ４０９及びＳ４１０に代えて、図２２（Ａ）に示す連続予告用図柄表示制御パターンテーブル１５５に格納された図柄表示制御パターンのうちから、連続予告最終ハズレの図柄表示制御パターンを選択決定する。ステップＳ４１０の後には、ステップＳ４１２に進む。
【０１５０】
ステップＳ４０８にて可変表示パターンが表示結果を大当りとするためのものであるとき（ステップＳ４０８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１２は、図２２（Ａ）に示す連続予告用図柄表示制御パターンテーブル１５５に格納された図柄表示制御パターンのうちから、連続予告当りの図柄表示制御パターンを選択決定する（ステップＳ４１１）。そして、ステップＳ４１２において、連続予告時飾り図柄決定処理を実行して飾り図柄の確定図柄を選択決定する。
【０１５１】
図４０は、ステップＳ４０７にて実行される通常時飾り図柄決定処理を示すフローチャートである。この通常時飾り図柄決定処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、フラグメモリ１３４に設けられた情報適正フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ４３１）。そして、情報適正フラグがオンであるときには（ステップＳ４３１；Ｙｅｓ）、特別図柄指定コマンドに基づいて特別図柄の表示結果を判定する（ステップＳ４３２）。すなわち、確定図柄格納メモリ１３０の可変表示用特別図柄格納領域１３０ｂに記憶された特別図柄の図柄番号に応じて表示結果が大当りになるか否かを判定する。また、情報適正フラグがオフであるときには（ステップＳ４３１；Ｎｏ）、可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンに基づいて表示結果を判定する（ステップＳ４３３）。すなわち、ＲＡＭ１１４に確保された可変表示パターン格納エリアに格納されているデータに応じて表示結果が大当りになるか否かを判定する。なお、ステップＳ４３１の処理を実行することなく、すなわち情報適正フラグがオンとなっているか否かを判別することなく、ステップＳ４３３に進み、可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンに基づいて表示結果を判定するようにしてもよい。
【０１５２】
続いて、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ４３２又はＳ４３３にて判定した表示結果が大当りであるか否かを判別する（ステップＳ４３４）。表示結果がハズレであると判別したときには（ステップＳ４３４；Ｎｏ）、左可変表示部４２ａにおける飾り図柄の確定図柄である左確定図柄を決定するためのテーブルとして、図２１（Ａ）に示す左図柄決定用テーブル１５２を設定する（ステップＳ４３５）。そして、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１０の値に基づき、左図柄決定用テーブル１５２を用いて左確定図柄を決定する（ステップＳ４３６）。このとき決定された左確定図柄の図柄番号は、確定図柄格納メモリ１３０の左確定図柄格納領域１３０ｄに記憶される。
【０１５３】
左確定図柄を決定した後、ＣＰＵ１１２は、可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンがリーチ用の可変表示パターンであるか否かを判別する（ステップＳ４３７）。そして、通常ハズレの可変表示パターンであるときには（ステップＳ４３７；Ｎｏ）、右可変表示部４２ｃにおける飾り図柄の確定図柄である右確定図柄を決定するためのテーブルとして、図２１（Ｃ）に示す右図柄決定用テーブル１５４を設定し、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１２の値に基づいて、右確定図柄を左確定図柄とは異なるものとして決定する。さらに、任意の飾り図柄を、中可変表示部４２ｂにおける飾り図柄の確定図柄である中確定図柄として決定する（ステップＳ４３８）。このとき決定された中・右確定図柄の図柄番号は、それぞれ確定図柄格納メモリ１３０の中・右確定図柄格納領域１３０ｅ、１３０ｆに記憶される。
【０１５４】
ステップＳ４３７にて判別した可変表示パターンがリーチ用の可変表示パターンであるときには（ステップＳ４３７；Ｙｅｓ）、例えば、右確定図柄を左確定図柄と同一のものにすることを決定するとともに、左・右確定図柄とは異なる飾り図柄を、中確定図柄として決定する（ステップＳ４３９）。このとき決定された中・右確定図柄の図柄番号は、それぞれ確定図柄格納メモリ１３０の中・右確定図柄格納領域１３０ｅ、１３０ｆに記憶される。
【０１５５】
また、ステップＳ４３４にて表示結果が大当りであると判別したとき（ステップＳ４３４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１２は、さらに、指定された特別図柄が確変大当り図柄であるか否かを判別する（ステップＳ４４０）。なお、ステップＳ４４０において、有効フラグがオフであるときには、特別図柄指定コマンドを受信していないと判断して、特別図柄を通常大当り図柄とすることを決定してもよい。
【０１５６】
ステップＳ４４０にて通常大当り図柄であると判別したときには（ステップＳ４４０；Ｎｏ）、左中右で同一の飾り図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図１９に示す通常大当り図柄決定用テーブル１５０を設定する（ステップＳ４４１）。一方、確変大当り図柄であると判別したときには（ステップＳ４４０；Ｙｅｓ）、図２０に示す確変大当り図柄決定用テーブル１５１を設定する（ステップＳ４４２）。
【０１５７】
こうしてステップＳ４４１又はＳ４４２にて大当り図柄決定用テーブルを設定した後、ＣＰＵ１１２は、特別図柄指定コマンドで指定された特別図柄の図柄番号と、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１０とに基づき、設定した大当り図柄決定用テーブルを用いて大当り用の飾り図柄を決定する（ステップＳ４４３）。なお、ステップＳ４３３にて可変表示パターンに基づいて表示結果を判定した場合には、特別図柄指定コマンドを適正に受信できなかったと判断して、例えば初期設定された所定の飾り図柄を大当り用の飾り図柄としてもよい。このとき決定された飾り図柄の図柄番号は、確定図柄格納メモリ１３０の大当り用飾り図柄格納領域１３０ｃに記憶される。
【０１５８】
ここで、図柄番号が「３」である飾り図柄と、図柄番号が「７」である飾り図柄については、確変大当り図柄決定用テーブル１５１においてのみ、特別図柄の図柄番号及びランダムＲ１０の値が割り当てられている。すなわち、図柄番号「３」あるいは「７」の飾り図柄が左中右で揃って導出表示され、確定したときには、必ず確変大当りとなる。他方、その他の飾り図柄が揃って導出表示され、確定したときには、確変大当りとなることもあれば、通常大当りとなることもある。
【０１５９】
図４１及び図４２は、図３９のステップＳ４１２にて実行される連続予告時飾り図柄決定処理を示すフローチャートである。この連続予告時飾り図柄決定処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、フラグメモリ１３４に設けられた情報適正フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ４６１）。情報適正フラグがオンであるときには（ステップＳ４６１；Ｙｅｓ）、破砕表示状態フラグの値が「０」であるか否かを判別する（ステップＳ４６２）。破砕表示状態フラグの値が「０」であるときには（ステップＳ４６２；Ｙｅｓ）、今回実行する特図ゲームが連続予告の１回目に相当すると判断して、確定図柄格納メモリ１３０の大当り用特別図柄保留領域１３０ａから、連続予告の残り実行回数に応じた大当り用の特別図柄の図柄番号を読み出す（ステップＳ４６３）。すなわち、大当り用特別図柄保留領域１３０ａにて、連続予告の残り実行回数と同一の保留番号に格納されている特別図柄の図柄番号を読み出す。ここで、連続予告の残り実行回数は、可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンに応じて特定することができる。
【０１６０】
例えば、図１２に示す可変表示パターンテーブル１４４に格納された可変表示パターンが可変表示開始コマンドにより指定される場合、可変表示パターン＃３が指定されたとき、すなわち可変表示開始コマンドのＥＸＴデータが０２（ｈ）であるときには、連続予告の残り実行回数が１回であると特定することができる。また、可変表示パターン＃５が指定されたとき、すなわち可変表示開始コマンドのＥＸＴデータが０４（ｈ）であるときには、連続予告の残り実行回数は２回であり、可変表示パターン＃７が指定されたとき、すなわち可変表示開始コマンドのＥＸＴデータが０６（ｈ）であるときには、連続予告の残り実行回数は３回である。そして、大当り用特別図柄保留領域１３０ａから、連続予告の残り実行回数と同一の保留番号に格納された特別図柄の図柄番号を読み出すことにより、連続予告を実行した後の可変表示結果として導出表示され得る大当り用の特別図柄を特定することができる。なお、連続予告を実行した後の可変表示結果がハズレとなることもあるので、このときに特定された大当り用の特別図柄が連続予告後の可変表示結果として導出表示されないこともある。
【０１６１】
ステップＳ４６３にて特別図柄の図柄番号を読み出した後、ＣＰＵ１１２は、読み出した特別図柄が確変大当り図柄であるか否かを判別し（ステップＳ４６４）、通常大当り図柄であるときには（ステップＳ４６４；Ｎｏ）、左中右で同一の飾り図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図１９に示す通常大当り図柄決定用テーブル１５０を設定する（ステップＳ４６５）。一方、確変大当り図柄が指定されたときには（ステップＳ４６４；Ｙｅｓ）、図２０に示す確変大当り図柄決定用テーブル１５１を設定する（ステップＳ４６６）。
【０１６２】
こうしてステップＳ４６５又はＳ４６６にて大当り図柄決定用テーブルを設定した後、ＣＰＵ１１２は、ランダムカウンタ１３１よりランダムＲ１０の値を抽出する（ステップＳ４６７）。そして、ステップＳ４６３にて読み出した特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ１０の値とに基づき、設定した大当り図柄決定用テーブルを用いて大当り用の飾り図柄を決定する（ステップＳ４６８）。
【０１６３】
続いて、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ４６８にて決定した大当り用の飾り図柄の図柄番号を、確定図柄格納メモリ１３０の左・右確定図柄格納領域１３０ｄ、１３０ｆのいずれか一方に記憶して、大当り用の飾り図柄を確定図柄としてセットする（ステップＳ４６９）。また、左可変表示部４２ａあるいは右可変表示部４２ｃにおいて、大当り用の飾り図柄の１つ下に表示される飾り図柄を、大当り用の飾り図柄をセットした左・右確定図柄格納領域１３０ｄ又は１３０ｆに応じた左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ又は１３０ｈにセットする（ステップＳ４７０）。すなわち、ステップＳ４６９にて大当り用の飾り図柄を左確定図柄格納領域１３０ｄにセットしたときには、その１つ下に表示される飾り図柄を左破砕表示図柄格納領域１３０ｇにセットし、大当り用の飾り図柄を右確定図柄格納領域１３０ｆにセットしたときには、その１つ下に表示される飾り図柄を右破砕表示図柄格納領域１３０ｈにセットする。
【０１６４】
このように、大当り用の飾り図柄の１つ下に表示される飾り図柄を左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ又は１３０ｈにセットすることで、特図ゲームにおいて表示状態を変化させる飾り図柄が決定される。特図ゲームにおいて大当りとなる表示結果の表示態様としては、大当り用の飾り図柄として選択決定される飾り図柄の種類に応じて複数種類の表示態様が設けられている。例えば、特図ゲームの表示結果が通常大当りになるときには、図１９に示す通常大当り図柄決定用テーブル１５０を用いることで、図柄番号が「３」、「７」の飾り図柄を除く６種類の飾り図柄のうちから、大当り用の飾り図柄を選択決定することができる。一方、特図ゲームの表示結果が確変大当りになるときには、図２０に示す確変大当り図柄決定用テーブル１５１を用いることで、図柄番号が「３」、「７」の飾り図柄を含んだすべての飾り図柄のうちから、大当り用の飾り図柄を選択決定することができる。このため、図柄番号が「３」、「７」の飾り図柄が大当り用の飾り図柄として選択決定されたときには、必ず確変大当りとなる。他方、その他の飾り図柄が大当り用の飾り図柄として選択決定されたときには、確変大当りとなることもあれば、通常大当りとなることもある。このように、大当りの表示結果を構成する飾り図柄の表示態様には、大当り遊技状態が終了した後に確率向上状態に移行するか否かに応じて、複数種類の表示態様が設けられている。
【０１６５】
ＣＰＵ１１２は、ステップＳ４６８にて大当り用の飾り図柄を決定することで、大当りの表示結果を構成する飾り図柄の表示態様を、いずれの種類の表示態様とするかを判定することができる。そして、ステップＳ４７０にて飾り図柄を左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ又は１３０ｈにセットすることで、大当りとなる表示結果の種類について判定した結果に基づいて、表示状態を変化させる飾り図柄を選択決定することができる。
【０１６６】
ステップＳ４７０に続いて、ＣＰＵ１１２は、例えば、ランダムカウンタ１３１より抽出したランダムＲ１２の値に基づき図２１（Ｃ）に示す右図柄決定用テーブル１５４を用いて決定した加算値を大当り用の飾り図柄の図柄番号に加算するなどして、リーチ用の飾り図柄を決定する（ステップＳ４７１）。そして、決定したリーチ用の飾り図柄の図柄番号を、確定図柄格納メモリ１３０の左・右確定図柄格納領域１３０ｄ、１３０ｆのうち、ステップＳ４６９にて大当り用の飾り図柄がセットされなかった他方の格納領域に記憶して、リーチ用の飾り図柄を確定図柄としてセットする（ステップＳ４７２）。また、左可変表示部４２ａあるいは右可変表示部４２ｃにおいて、リーチ用の飾り図柄の１つ下に表示される飾り図柄を、リーチ用の飾り図柄をセットした格納領域に応じた左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ又は１３０ｈにセットする（ステップＳ４７３）。この後、任意の飾り図柄を中確定図柄格納領域１３０ｅにセットして、連続予告を実行する特図ゲームにおいてハズレとなる表示結果を設定する（ステップＳ４７４）。
【０１６７】
ステップＳ４６１にて情報適正フラグがオフであるとき（ステップＳ４６１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１２は、例えば電源投入時などに初期指定された所定の飾り図柄を、破砕表示用の飾り図柄として左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈにセットする（ステップＳ４７５）。また、左・右可変表示部４２ａ、４２ｃにおいて破砕表示用の飾り図柄の１つ上に表示される飾り図柄を、それぞれ左・右確定図柄格納領域１３０ｄ、１３０ｆにセットする（ステップＳ４７６）。この後、ステップＳ４７４に進み、任意の飾り図柄を中確定図柄として設定する。
【０１６８】
また、ステップＳ４６２にて破砕表示状態フラグの値が「０」以外であるときには、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈに格納された飾り図柄の表示状態が通常表示状態から変化していると判断して、可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンが表示結果を大当りとするための可変表示パターンであるか否かを判別する（図４２に示すステップＳ４７７）。
【０１６９】
可変表示パターンが表示結果を大当りとするためのものであるとき（ステップＳ４７７；Ｙｅｓ）、確定図柄格納メモリ１３０の大当り用飾り図柄格納領域１３０ｃに格納されている飾り図柄を中確定図柄格納領域１３０ｅにもセットすることにより、連続予告を実行する特図ゲームにおいて大当りとなる表示結果を設定する（ステップＳ４７８）。これに対して、可変表示パターンが表示結果をハズレとするものであるときには（ステップＳ４７７；Ｎｏ）、その可変表示パターンが図１２に示す可変表示パターンテーブル１４４に格納された連続予告最終ハズレの可変表示パターン＃２０であるか否かを判別する（ステップＳ４７９）。
【０１７０】
可変表示パターンが連続予告最終ハズレの可変表示パターン＃２０であるとき（ステップＳ４７９；Ｙｅｓ）、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈに図柄番号が記憶されている飾り図柄を、それぞれ左・右確定図柄格納領域１３０ｄ、１３０ｆにセットする（ステップＳ４８０）。一方、可変表示パターンが連続予告最終ハズレの可変表示パターン＃２０以外のときには（ステップＳ４７９；Ｎｏ）、ステップＳ４８０をスキップしてステップＳ４８１に進む。そして、ステップＳ４８１において、任意の飾り図柄を中確定図柄格納領域１３０ｅにセットして、ハズレとなる表示結果を設定する。
【０１７１】
こうした連続予告時飾り図柄決定処理を実行することにより、破砕表示状態フラグの値が「０」のとき、すなわち左・右可変表示部４２ａ、４２ｃにて可変表示されるすべての飾り図柄が通常表示状態であるときには、大当り用の飾り図柄に基づいて、表示状態を変化させる飾り図柄を選択決定することができる。また、破砕表示状態フラグの値が「０」以外のとき、すなわち左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈに図柄番号が記憶された飾り図柄の表示状態が変化しているときには、大当り用の飾り図柄、リーチ用の飾り図柄、及び表示状態を変化させる飾り図柄を設定するための処理（ステップＳ４６３〜Ｓ４７３に相当する処理）を実行しない。すなわち、これらの飾り図柄の設定については、前回の特図ゲームにおける設定をそのまま使用する。また、破砕表示状態フラグの値の更新も行わない。このため、先に実行された特図ゲームにて連続予告のための演出表示が行われ、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈに図柄番号が記憶された飾り図柄の表示状態が変化しているときには、その変化した表示状態が今回実行される特図ゲームにおいても継続されることとなる。
【０１７２】
また、情報適正フラグがオフとなっているときには、連続予告時飾り図柄決定処理のステップＳ４７５により、表示状態を変化させる飾り図柄として、初期設定された所定の飾り図柄を用いることが決定される。これにより、例えば電源断により確定図柄格納メモリ１３０の記憶内容が消失した場合のように、大当り用特別図柄保留領域１３０ａにおける記憶内容が不適正であると判定されたときでも、表示状態を変化させる飾り図柄の指定を行って、極力遊技状態に近い予告演出を可能とする。
【０１７３】
図３７に示すステップＳ１５２の可変表示中処理は、表示制御プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ１５１の表示制御設定処理にて設定した図柄表示制御パターンに従って可変表示装置４における表示動作を制御して、特別図柄及び飾り図柄の可変表示を行う。そして、各種タイマ１３５に設けられた可変表示時間タイマがタイムアウトすると、監視タイマに対して予め定められたタイマ初期値を設定し、その監視タイマのカウントダウン動作を開始させるとともに、表示制御プロセスフラグの値を特別図柄停止待ち処理に対応した値である「３」に更新する。
【０１７４】
図３７に示すステップＳ１５３の図柄停止待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１２は、主基板１１から特別図柄確定コマンドを受信したか否かを判別し、受信していないときには、さらに監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別する。監視タイマがタイムアウトしていないときには、そのまま図柄停止待ち処理を終了する。一方、特別図柄確定コマンドを受信することなく監視タイマがタイムアウトしたときには、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置４上に所定のエラー画面を表示する制御を行う。また、監視タイマがタイムアウトする前に特別図柄確定コマンドを受信したときには、可変表示装置４における特別図柄及び飾り図柄の可変表示を終了させ、各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行う。そして、導出された表示結果が大当りであるときには、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値である「４」に更新し、ハズレであるときには、表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１７５】
図３７に示すステップＳ１５４の大当り表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１２は、可変表示装置４を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板１１から送出された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、可変表示装置４上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば、１６回目）になると、表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１７６】
上述したパチンコ遊技機１の動作を、次に、可変表示装置４における表示動作を中心とした具体例に基づいて説明する。
【０１７７】
図４３は、連続予告を行わない通常ハズレの図柄表示制御パターンによる動作例を示すフローチャートである。図４４は、図４３のフローチャートに対応した図柄の可変表示態様の一例を示している。普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞して特図ゲームの実行条件が成立した後、可変表示装置４による前回の特図ゲームが終了したり、大当り遊技状態が終了したりするなどして、特図ゲームの開始条件が成立する。特図ゲームの開始条件が成立したとき、表示制御基板１２に搭載されたＣＰＵ１１２は、主基板１１からの可変表示開始コマンドなどに基づいて図柄表示制御パターンを決定する。また、連続予告を実行しないときには、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄の確定図柄に基づいて飾り図柄の確定図柄を選択決定し、確定図柄格納メモリ１３０の左・中・右確定図柄格納領域１３０ｄ〜１３０ｆにセットする。
【０１７８】
この例では、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄の確定図柄が、図柄番号「１２」の特別図柄「−」であり、左・中・右確定図柄として、それぞれ「５」、「７」、「８」が選択決定されたものとする。
【０１７９】
ＣＰＵ１１２は、決定した図柄表示制御パターンに基づいて、例えば図４４（Ａ）から図４４（Ｂ）に示すように、可変表示装置４上に表示された特別図柄及び飾り図柄からなる全表示図柄の可変表示を開始させる（ステップＳ５０１）。こうして特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始された後、図柄表示制御パターンに応じた所定時間が経過すると、左可変表示部４２ａにて一定速度で可変表示されている左図柄の差替及び減速が行われ、例えば図４４（Ｃ）に示すように、飾り図柄「５」が仮停止される（ステップＳ５０２）。仮停止表示状態では、停止表示結果は確定しておらず、導出表示された図柄が図柄のスクロール方向の順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で表示される。
【０１８０】
続いて、右可変表示部４２ｃにて一定速度で可変表示されている右図柄を差替及び減速させ、例えば図４４（Ｄ）に示すように、飾り図柄「８」を仮停止させる（ステップＳ５０３）。また、中可変表示部４２ｂにて一定速度で可変表示されている中図柄を差替及び減速させ、例えば図４４（Ｅ）に示すように、飾り図柄「７」を仮停止させる（ステップＳ５０４）。そして、主基板１１から特別図柄確定コマンドを受信すると、ＣＰＵ１１２は、特別図柄及び飾り図柄の可変表示を停止させ、図４４（Ｆ）に示すように、全表示図柄が完全に停止された画像を可変表示装置４上に表示させることによって特図ゲームの表示結果が確定する（ステップＳ５０５）。こうした可変表示装置４上における表示画像の制御は、表示制御基板１２においてＣＰＵ１１２から描画命令を受けたＧＣＬ１１５がＣＧＲＯＭ１１６から読み出した画像データをＶＲＡＭ１１７上に展開し、当該画像データに対応したビデオ信号を可変表示装置４へ供給することにより実現される。
【０１８１】
図４５は、大当りの予告演出表示を複数回の特図ゲームで連続して行う場合に、図２２に示す連続予告用図柄表示制御パターンテーブル１５５に格納された連続予告Ａの図柄表示制御パターンによる動作例を示すフローチャートである。図４６〜図４８は、図４５のフローチャートに対応した図柄の可変表示態様を例示している。ここで、図４６〜図４８に示す可変表示態様は、特図ゲームの開始時点における破砕表示状態フラグの値が、それぞれ「０」、「１」、「２」の場合における表示例である。
【０１８２】
ＣＰＵ１１２は、連続予告Ａの図柄表示制御パターンに基づいて可変表示装置４上に表示された全表示図柄の可変表示を開始させた後（ステップＳ５１１）、可変表示の開始から一定期間が経過すると、左図柄の差替及び減速を行わせ、例えば図４６（Ｂ）に示すように、左図柄を二段構成で仮停止表示させる（ステップＳ５１２）。このとき二段構成で仮停止した左図柄の上段側には、確定図柄格納メモリ１３０の左確定図柄格納領域１３０ｄに図柄番号が記憶されている飾り図柄を導出表示させ、下段側には、確定図柄格納メモリ１３０の左破砕表示図柄格納領域１３０ｇに図柄番号が記憶されている飾り図柄を導出表示させる。
【０１８３】
続いて、右図柄の差替及び減速を行わせ、例えば図４６（Ｃ）に示すように、右図柄を二段構成で仮停止表示させる（ステップＳ５１３）。このとき二段構成で仮停止した右図柄の上段側には、確定図柄格納メモリ１３０の右確定図柄格納領域１３０ｆに図柄番号が記憶されている飾り図柄を導出表示させ、下段側には、確定図柄格納メモリ１３０の右破砕表示図柄格納領域１３０ｈに図柄番号が記憶されている飾り図柄を導出表示させる。そして、左・右図柄の上段側にそれぞれ仮停止した左上段図柄と右上段図柄とを、可変表示装置４にて下方へ移動させる画像を表示させる（ステップＳ５１４）。
【０１８４】
こうして、例えば図４６（Ｄ）に示すようにして左上段図柄と右上段図柄とが、左・右図柄の下段側にそれぞれ仮停止した左下段図柄と右下段図柄の直上に移動すると、各々の上段図柄が下段図柄を壊す演出のための画像を、可変表示装置４上に表示させる（ステップＳ５１５）。この演出表示が行われた後、例えば図４６（Ｅ）に示すように、左・右下段図柄の表示状態を、１段階破砕された表示状態に変化させる（ステップＳ５１６）。具体的には、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈに図柄番号が記憶されている飾り図柄を左・右可変表示部４２ａ、４２ｃに表示させるために使用するキャラクタ画像データを、ＣＧＲＯＭ１１６に格納されたキャラクタ画像データのうちで、通常表示状態に対応するものから１段階破砕表示状態に対応するものへ変更する。そして、破砕表示状態フラグの値を１加算した後（ステップＳ５１７）、中図柄の差替及び減速を行って仮停止させる（ステップＳ５１８）。この後、主基板１１から特別図柄確定コマンドを受信すると、ＣＰＵ１１２は、特別図柄及び飾り図柄の可変表示を停止させ、図４６（Ｆ）に示すように、全表示図柄が完全に停止された画像を可変表示装置４上に表示させることによって特図ゲームの表示結果が確定する（ステップＳ５１９）。
【０１８５】
このように、連続予告Ａの図柄表示制御パターンを使用したときには、特図ゲームにおける可変表示態様が、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ及び１３０ｈに図柄番号が記憶されている飾り図柄の表示状態を１段階変化させる変化可変表示態様となる。この連続予告Ａの図柄表示制御パターンを使用した特図ゲームに続いて実行される次の特図ゲームにおいて、主基板１１からの可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンが連続予告用の可変表示パターンであるときには、図４１及び図４２のフローチャートに示す連続予告時飾り図柄決定処理において、大当り用の飾り図柄やリーチ用の飾り図柄、及び表示状態を変化させる飾り図柄を設定するための処理が実行されず、また、破砕表示状態フラグの値が更新されることもない。これにより、先に実行された特図ゲームにて１段階変化させた飾り図柄の表示状態が継続され、破砕表示状態フラグの値も保持される。例えば、４回の特図ゲームにわたり連続して予告を行うときには、１回目の特図ゲームでは図４６に示すような可変表示態様となり、２回目、３回目の特図ゲームでは、それぞれ図４７及び図４８に示すような可変表示態様となって、特図ゲームを実行するごとに、飾り図柄の表示状態が段階的に変化する。
【０１８６】
図４９は、図２２に示す連続予告用図柄表示制御パターンテーブル１５５に格納された連続予告Ｂの図柄表示制御パターンによる動作例を示すフローチャートである。図５０は、図４９のフローチャートに対応した可変表示態様の一例を示している。
【０１８７】
ＣＰＵ１１２は、連続予告Ｂの図柄表示制御パターンに基づいて可変表示装置４上に表示された全表示図柄の可変表示を開始させた後（ステップＳ５３１）、図４５のフローチャートに示す場合と同様にして、左図柄と右図柄とを順次、二段構成で仮停止表示させる（ステップＳ５３２及びＳ５３３）。この後、図５０（Ａ）から図５０（Ｂ）に示すように、左上段図柄と右上段図柄とを、可変表示装置４にて下方へ移動させる画像を表示させ（ステップＳ５３４）、各々の上段図柄が下段図柄を壊す演出のための画像を表示させる（ステップＳ５３５）。この演出表示が行われた後、例えば図５０（Ｃ）に示すように、左・右下段図柄の表示状態を、１段階破砕された表示状態に変化させる（ステップＳ５３６）。そして、破砕表示状態フラグの値を１加算する（ステップＳ５３７）。
【０１８８】
連続予告Ｂの図柄表示制御パターンでは、例えば図５０（Ｄ）に示すように、さらに左・右上段図柄が下段図柄を壊す演出のための画像を可変表示装置４上に表示させた後（ステップＳ５３８）、例えば図５０（Ｅ）に示すように、左・右下段図柄の表示状態を、さらに１段階破砕された表示状態に変化させる（ステップＳ５３９）。そして、破砕表示状態フラグの値を１加算した後（ステップＳ５４０）、中図柄の差替及び減速を行って仮停止させる（ステップＳ５４１）。この後、主基板１１から特別図柄確定コマンドを受信すると、ＣＰＵ１１２は、特別図柄及び飾り図柄の可変表示を停止させ、図５０（Ｆ）に示すように、全表示図柄が完全に停止された画像を可変表示装置４上に表示させることによって特図ゲームの表示結果を確定させる（ステップＳ５４２）。
【０１８９】
このように、連続予告Ｂの図柄表示制御パターンを使用したときには、特図ゲームにおける可変表示態様が、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ及び１３０ｈに図柄番号が記憶されている飾り図柄の表示状態を２段階変化させる変化可変表示態様となる。この連続予告Ｂの図柄表示制御パターンを使用した特図ゲームに続いて実行される次の特図ゲームにおいて、主基板１１からの可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンが連続予告用の可変表示パターンであるときには、先に実行された特図ゲームにて２段階変化させた飾り図柄の表示状態が継続され、破砕表示状態フラグの値も保持される。
【０１９０】
図５１は、図２２に示す連続予告用図柄表示制御パターンテーブル１５５に格納された連続予告Ｃの図柄表示制御パターンによる動作例を示すフローチャートである。図５２は、図５１のフローチャートに対応した可変表示態様の一例を示している。
【０１９１】
ＣＰＵ１１２は、連続予告Ｃの図柄表示制御パターンに基づいて可変表示装置４上に表示された全表示図柄の可変表示を開始させた後（ステップＳ５５１）、図４５及び図４９のフローチャートに示す場合と同様にして、左図柄と右図柄とを順次、二段構成で仮停止表示させる（ステップＳ５５２及びＳ５５３）。この後、例えば図５２（Ａ）に示すように、左上段図柄と右上段図柄とを、可変表示装置４にて下方へ移動させる画像を表示させる（ステップＳ５５４）。
【０１９２】
続いて、ＣＰＵ１１２は、演出表示の繰り返し回数を制御するための変数αに初期値「０」を設定し（ステップＳ５５５）、各々の上段図柄が下段図柄を壊す演出のための画像を表示させる（ステップＳ５５６）。この演出表示が行われた後、例えば図５２（Ｂ）に示すように、左・右下段図柄の表示状態を、１段階破砕された表示状態に変化させる（ステップＳ５５７）。そして、破砕表示状態フラグの値を１加算するとともに（ステップＳ５５８）、変数αの値も１加算する（ステップＳ５５９）。
【０１９３】
ステップＳ５５９に続いて、ＣＰＵ１１２は、変数αの値が「３」となったか否かを判別し（ステップＳ５６０）、「３」以外であるときには（ステップＳ５６０；Ｎｏ）、ステップＳ５５６にリターンする。これにより、ステップＳ５５６からステップＳ５６０の処理は３回繰り返し実行され、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈに図柄番号が記憶された飾り図柄は、例えば図５２（Ａ）から図５２（Ｄ）に示すように、通常表示状態から３段階破砕された表示状態へと変化する。また、破砕表示状態フラグの値も、特図ゲームの実行前の値「０」に「３」が加算された値となる。
【０１９４】
ステップＳ５６０にて変数αの値が「３」であるときには（ステップＳ５６０；Ｙｅｓ）、中図柄の差替及び減速を行って仮停止させる（ステップＳ５６１）。この後、主基板１１から特別図柄確定コマンドを受信すると、ＣＰＵ１１２は、特別図柄及び飾り図柄の可変表示を停止させ、図５２（Ｆ）に示すように、全表示図柄が完全に停止された画像を可変表示装置４上に表示させることによって特図ゲームの表示結果を確定させる（ステップＳ５６２）。
【０１９５】
このように、連続予告Ｃの図柄表示制御パターンを使用したときには、特図ゲームにおける可変表示態様が、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ及び１３０ｈに図柄番号が記憶されている飾り図柄の表示状態を３段階変化させる変化可変表示態様となる。この連続予告Ｃの図柄表示制御パターンを使用した特図ゲームに続いて実行される次の特図ゲームにおいて、主基板１１からの可変表示開始コマンドにより指定された可変表示パターンが連続予告用の可変表示パターンであるときには、先に実行された特図ゲームにて３段階変化させた飾り図柄の表示状態が継続され、破砕表示状態フラグの値も保持される。
【０１９６】
こうした連続予告Ａ〜Ｃの図柄表示制御パターンは、図３８のフローチャートに示す表示制御設定処理のステップＳ４１０にて、破砕表示状態フラグの値、可変表示パターンから特定した連続予告の残り実行回数、及びランダムＲ１３の値に基づき、図２２（Ｂ）に示すような予告表示制御パターン決定用テーブル１５６を用いて選択決定される。従って、可変表示装置４上における飾り図柄の表示状態や、連続予告の残り実行回数などに応じて、連続予告が実行される複数回の特図ゲームの各々における飾り図柄の可変表示態様を適正に設定することができ、例えば飾り図柄の表示状態が急激に破砕された状態へと進んだり、破砕の程度が少ない表示状態に戻ったりするような、不自然な予告演出が行われることを防止できる。
【０１９７】
図５３は、図２２に示す連続予告用図柄表示制御パターンテーブル１５５に格納された連続予告最終ハズレの図柄表示制御パターンによる動作例を示すフローチャートである。図５４は、図５２のフローチャートに対応した可変表示態様の一例を示している。
【０１９８】
ＣＰＵ１１２は、連続予告最終ハズレの図柄表示制御パターンに基づいて可変表示装置４上に表示された全表示図柄の可変表示を開始させた後（ステップＳ５７１）、左図柄と右図柄とを順次、例えば図５４（Ａ）に示すような二段構成で仮停止表示させる（ステップＳ５７２及びＳ５７３）。この後、例えば図５４（Ｂ）に示すように、左上段図柄と右上段図柄とを可変表示装置４にて下方へ移動させる画像を表示させ（ステップＳ５７４）、各々の上段図柄が下段図柄を壊す演出のための画像を表示させる（ステップＳ５７５）。この演出表示が行われた後、連続予告最終ハズレの図柄表示制御パターンでは、例えば図５４（Ｃ）に示すように、各々の下段図柄が壊れないことを示す演出のための画像を表示させる（ステップＳ５７６）。そして、例えば図５４（Ｄ）に示すように、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈに図柄番号が記憶された飾り図柄の表示状態を、通常表示状態に戻す（ステップＳ５７７）。また、破砕表示状態フラグをクリアして、その値を「０」に更新する（ステップＳ５７８）。
【０１９９】
ステップＳ５７８に続いて、中図柄の差替及び減速を行って仮停止させる（ステップＳ５７９）。この後、主基板１１から特別図柄確定コマンドを受信すると、ＣＰＵ１１２は、特別図柄及び飾り図柄の可変表示を停止させ、図５４（Ｆ）に示すように、全表示図柄が完全に停止された画像を可変表示装置４上に表示させることによって特図ゲームの表示結果を確定させる（ステップＳ５８０）。
【０２００】
このように、連続予告最終ハズレの図柄表示制御パターンを使用したときには、特図ゲームにおける可変表示態様が、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ及び１３０ｈに図柄番号が記憶されている飾り図柄の表示状態を通常表示状態に戻す通常可変表示態様となる。こうして連続予告を実行する起因となった実行条件に対応する特図ゲームにおける表示結果がハズレになるときには、その特図ゲームにおける飾り図柄の可変表示態様として通常可変表示態様が選択され、表示状態を変化させた飾り図柄が通常表示状態に戻される。
【０２０１】
図５５は、図２２に示す連続予告用図柄表示制御パターンテーブル１５５に格納された連続予告当りの図柄表示制御パターンによる動作例を示すフローチャートである。図５６は、図５５のフローチャートに対応した可変表示態様の一例を示している。
【０２０２】
ＣＰＵ１１２は、連続予告当りの図柄表示制御パターンに基づいて可変表示装置４上に表示された全表示図柄の可変表示を開始させた後（ステップＳ５９１）、左図柄及び右図柄を順次、二段構成で仮停止表示させる（ステップＳ５９２及びＳ５９３）。この後、例えば図５６（Ａ）に示すように、左上段図柄と右上段図柄とを、可変表示装置４にて下方へ移動させる画像を表示させる（ステップＳ５９４）。
【０２０３】
続いて、ＣＰＵ１１２は、演出表示の繰り返し回数を制御するための変数αに初期値「０」を設定し（ステップＳ５９５）、各々の上段図柄が下段図柄を壊す演出のための画像を表示させる（ステップＳ５９６）。この演出表示が行われた後、破砕表示状態フラグの値が「３」であるか否かを判別し（ステップＳ５９７）、「３」以外であるときには（ステップＳ５９７；Ｎｏ）、左・右下段図柄の表示状態を１段階破砕された表示状態に変化させるとともに（ステップＳ５９８）、破砕表示状態フラグの値を１加算する（ステップＳ５９９）。一方、ステップＳ５９７にて破砕表示状態フラグの値が「３」であるときには（ステップＳ５９７；Ｙｅｓ）、ステップＳ５９８及びＳ５９９をスキップする。そして、変数αの値を１加算した後（ステップＳ６００）、変数αの値が「３」となったか否かを判別する（ステップＳ６０１）。
【０２０４】
ステップＳ６０１にて変数αの値が「３」以外であるときには（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、ステップＳ５９６にリターンする。これにより、ステップＳ５９６からステップＳ６００の処理は３回繰り返し実行され、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ、１３０ｈに図柄番号が記憶された飾り図柄は、通常表示状態に比べて３段階破砕された表示状態となる。また、破砕表示状態フラグの値も、飾り図柄の表示状態に合わせて「３」となる。
【０２０５】
ステップＳ６０１にて変数αの値が「３」であるときには（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、例えば図５６（Ｂ）から図５６（Ｃ）に示すように、左・右可変表示部４２ａ、４２ｃにおける下段図柄である左・右破砕表示図柄を、大当り図柄とリーチ図柄に変更する演出のための画像を表示させる（ステップＳ６０２）。すなわち、左可変表示部４２ａにおける下段図柄である左破砕表示図柄を右確定図柄格納領域１３０ｆに格納されている図柄番号の飾り図柄に変更し、右可変表示部４２ｃにおける下段図柄である右破砕表示図柄を左確定図柄格納領域１３０ｄに格納されている図柄番号の飾り図柄に変更する。なお、左・右確定図柄格納領域１３０ｄ、１３０ｆには、図４１に示すステップＳ４６９及びＳ４７２にて大当り図柄とリーチ図柄の図柄番号がセットされている。これにより可変表示装置４上には、例えば図５６（Ｃ）に示すように、大当りの表示結果を導出表示可能な有効ラインが斜め方向に２本配置された状態で、各有効ラインにおいてリーチ（ダブルリーチ）となる。そして、図柄表示制御パターンに従って所定のリーチ演出を行わせた後（ステップＳ６０３）、例えば図５６（Ｅ）に示すように、中図柄の差替及び減速を行って仮停止させる（ステップＳ６０４）。この後、主基板１１から特別図柄確定コマンドを受信すると、ＣＰＵ１１２は、特別図柄及び飾り図柄の可変表示を停止させ、図５６（Ｆ）に示すように、全表示図柄が完全に停止された画像を可変表示装置４上に表示させることによって特図ゲームの表示結果を確定させる（ステップＳ６０５）。
【０２０６】
このように、連続予告当りの図柄表示制御パターンを使用したときには、特図ゲームにおける可変表示態様が、左・右破砕表示図柄格納領域１３０ｇ及び１３０ｈに図柄番号が記憶されている飾り図柄の表示状態を通常表示状態から３段階破砕された表示状態となるまで変化させた後に、表示状態を変化させた飾り図柄を大当り用の飾り図柄とリーチ用の飾り図柄とに変更する変更可変表示態様となる。こうして連続予告を実行する起因となった実行条件に対応する特図ゲームにおける表示結果が大当りになるときには、その特図ゲームにおける飾り図柄の可変表示態様として変更可変表示態様が選択され、表示状態を変化させた飾り図柄が他の種類の飾り図柄に変更される。
【０２０７】
以上説明したように、この実施の形態によれば、可変表示装置４による複数回の特図ゲームにて連続して実行される予告演出として、先に実行した特図ゲームにて変化させた飾り図柄の表示状態を、次に実行される特図ゲームにおいても継続させることができる。これにより、飾り図柄等の表示図柄を用いた特図ゲームにおいて表示図柄の表示状態を変化させるとともに、複数回の特図ゲームにわたり図柄の変化状態が継続され、予告演出における演出効果を高めることができる。
【０２０８】
また、連続予告を実行する起因となった実行条件に対応する特図ゲームにおける表示結果が大当りになるときには、その特図ゲームにおける飾り図柄の可変表示態様として変更可変表示態様が選択され、表示状態を変化させた飾り図柄が他の飾り図柄に変更される。すなわち、連続予告が実行された後に特図ゲームの表示結果が大当りになるときには、それまで実行された特図ゲームにおける予告演出とは異なる表示態様となる。この表示態様の違いにより、連続予告が次の特図ゲームでも続けて実行されるのか、それとも今回の特図ゲームで終了するのかを、容易に認識することができる。
【０２０９】
さらに、連続予告を実行する起因となった実行条件に対応する特図ゲームにおける表示結果がハズレになるときには、その特図ゲームにおける飾り図柄の可変表示態様として通常可変表示態様が選択され、表示状態を変化させた飾り図柄が通常表示状態に戻される。すなわち、連続予告が実行された後に特図ゲームの表示結果がハズレとなるときには、連続予告が終了することを明確に報知するための予告演出が行われる。これにより、連続予告が実行されても大当りとはならない旨を容易に認識することができる。
【０２１０】
なお、上記実施の形態では、可変表示装置４に特別図柄表示エリア４１と飾り図柄表示エリア４２とが設けられ、飾り図柄表示エリア４２に含まれる３つの可変表示部４２ａ、４２ｂ、４２ｃにおいて左中右の飾り図柄がそれぞれ可変表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示装置４に設けられた複数の可変表示領域において、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示するものであればよい。例えば、可変表示装置４に設けられた３つの可変表示領域において、左中右の特別図柄がそれぞれ可変表示されるものであってもよい。
【０２１１】
図１及び図５に示した装置構成、図６、図８、図１４、図１６及び図１７に示したブロック構成、図１０〜図１３及び図１９〜図２２に示したテーブル構成や、図２３〜図３３、図３５〜図４３、図４５、図４９、図５１、図５３、図５５に示したフローチャート構成は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。
【０２１２】
また、各種の図柄表示制御パターンを用いた特図ゲームにおける飾り図柄の可変表示態様も、上記実施の形態で説明したものに限定されるものではない。例えば、連続予告最終ハズレの図柄表示制御パターンを用いた特図ゲームにおいては、図５４（Ｃ）に示すように下段図柄が壊れないことを示す演出のための画像を表示するものとして説明したが、これに限定されない。その一例としては、連続予告当りの図柄表示制御パターンを用いた特図ゲームと同様にして、図５６（Ａ）から図５６（Ｄ）に示すようにダブルリーチとなる演出表示を行った後、リーチを構成している飾り図柄以外の飾り図柄を、中確定図柄として導出表示するようにしてもよい。
【０２１３】
また、連続予告を実行する起因となった実行条件に対応する特図ゲームにおける表示結果がハズレになるときには、その特図ゲームに用いる可変表示パターンとして、連続予告における予告演出を行わないときに用いられる可変表示パターンを選択決定するようにしてもよい。この場合には、図３８のフローチャートに示す表示制御設定処理のステップＳ４０４及びＳ４０５にて、表示状態が変化している飾り図柄が通常表示状態に戻されるとともに破砕表示状態フラグをクリアすることで、先に実行された特図ゲームにて変化させた表示状態が継続している飾り図柄を、通常表示状態に戻すことができる。
【０２１４】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２１５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２１６】
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０２１７】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
【０２１８】
請求項１に記載の遊技機によれば、特定表示結果が導出表示される以前に実行される複数回の可変表示にて予告演出実行手段が実行する所定の予告演出として、変化保持手段が継続演出を実行することにより、複数回の可変表示のうちで先に実行した可変表示にて識別情報変化手段によって第１の識別情報から第２の識別情報へ変化制御された識別情報の表示状態を、次に実行される可変表示においても継続させる。これにより、識別情報の表示状態を変化させるとともに、複数回の可変表示にわたり識別情報の変化状態が継続されるので、予告演出における演出効果を高めることができる。この予告演出によって、遊技者は予告演出が継続していることを容易に認識することができる。
【０２１９】
請求項２に記載の遊技機においては、同一種類の識別情報として、第１及び第２の識別情報とは異なる第３の識別情報が予め定められており、判定手段が特定表示結果になると判定したときに、表示態様選択手段は、当該判定がなされた実行条件に対応する可変表示の表示態様として、変化保持手段によって第２の識別情報に表示状態が継続された識別情報の表示状態を識別情報変化手段によって第３の識別情報に変化させた後に識別情報変更手段によって当該識別情報とは異なる種類の識別情報に変更させる変更可変表示態様を選択する。これにより、特定表示結果が導出表示される可変表示における表示態様は、予告演出が実行される他の可変表示における表示態様と異なるので、予告演出に差異を持たせることができる。この予告演出の違いにより遊技者は、複数回の可変表示にて実行される予告演出が次の可変表示でも行われるのか否かを、容易に認識することができる。
【０２２０】
請求項３に記載の遊技機においては、判定手段が特定表示結果にならないと判定したときに仮予告演出実行手段が所定の予告演出を実行する起因となった可変表示の実行条件に対応する可変表示の表示態様として、変化可変表示態様及び変更可変表示態様とは異なるとともに、識別情報変化手段によって変化制御された識別情報の表示状態を第１の識別情報に戻す通常可変表示態様を選択するので、可変表示の表示結果が特定表示結果にならないにもかかわらず複数回の可変表示にて所定の予告演出が行われたときには、最終的に通常可変表示態様が選択されることとなる。これにより、予告演出が行われても特定表示結果にはならないことを、遊技者が容易に認識できる。
【０２２１】
請求項４に記載の遊技機においては、複数種類の表示態様が設けられた特定表示結果をいずれの種類の特定表示結果とするか判定する種類判定手段の判定結果に基づいて、変化図柄決定手段が表示状態を変化させる識別情報を選択決定するので、表示状態を変化させる識別情報を特定表示結果の種類に応じて適切に決定することができる。
【０２２２】
請求項５に記載の遊技機においては、種類判定手段が判定を行うタイミングと判定手段が判定を行うタイミングとを異ならせることで、多くの処理を短時間で実行しなければならなくなることを防止して、処理負荷を軽減することができる。また、適正判定手段によって判定結果記憶手段に記憶された判定結果が不適正であると判定されたときには、変化図柄決定手段が表示状態を変化させる識別情報として予め定められた識別情報を選択決定するので、判定結果記憶手段に記憶された判定結果に誤りが生じるなどの不具合が発生したときでも、極力遊技状態に近い予告演出を実行することができる。
【０２２３】
請求項６に記載の遊技機においては、特定手段によって特定された可変表示の順番、すなわち特定表示結果が導出表示される以前に実行される可変表示の可変表示回数に基づいて、変化態様決定手段が識別情報の表示状態を変化させるときの変化態様を、少なくとも第１及び第２の識別情報を含む複数種類の変化態様のうちから決定するので、予告演出が実行される可変表示回数に応じて演出内容を適正に設定することができる。
【０２２４】
請求項７に記載の遊技機においては、可変表示の開始条件が成立したときに、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かの判定を開始前判定手段によって再度行うので、不正行為を防止することができる。また、判定モジュールを共通にすることで、プログラム量の増大を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】可変表示装置における画像表示例を示す図である。
【図３】この実施の形態で用いられる特別図柄の例を示す図である。
【図４】この実施の形態で用いられる左中右の飾り図柄の例を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図６】主基板における回路構成等を示すブロック図である。
【図７】表示制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータのランダムカウンタによりカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図１０】大当り判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】連続予告判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１２】可変表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１３】可変表示パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図１４】表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図１５】ＣＧＲＯＭに格納されたキャラクタ画像データによる飾り図柄の表示例を示す図である。
【図１６】表示制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図１７】確定図柄格納メモリの構成例を示すブロック図である。
【図１８】表示制御基板のランダムカウンタによりカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図１９】通常大当り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図２０】確変大当り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図２１】左・中・右図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図２２】連続予告用図柄表示制御パターンテーブル及び予告表示制御パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図２３】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技制御割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５における入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２７】図２５における特別図柄通常処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２８】図２７における連続予告設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】図２７における連続予告設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３０】大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図３１】図２５における確定図柄設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３２】図２５における可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３３】図２５における可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３４】連続予告カウンタのカウント値に基づいて可変表示パターンを選択する動作を説明するための図である。
【図３５】表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３７】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３８】図３７における表示制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３９】図３８における情報適正判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４０】図３８における通常時飾り図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４１】図３８における連続予告時飾り図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４２】図３８における連続予告時飾り図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４３】通常ハズレの図柄表示制御パターンによる動作例を示すフローチャートである。
【図４４】通常ハズレの図柄表示制御パターンによる図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【図４５】連続予告Ａの図柄表示制御パターンによる動作例を示すフローチャートである。
【図４６】連続予告Ａの図柄表示制御パターンによる図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【図４７】連続予告Ａの図柄表示制御パターンによる図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【図４８】連続予告Ａの図柄表示制御パターンによる図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【図４９】連続予告Ｂの図柄表示制御パターンによる動作例を示すフローチャートである。
【図５０】連続予告Ｂの図柄表示制御パターンによる図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【図５１】連続予告Ｃの図柄表示制御パターンによる動作例を示すフローチャートである。
【図５２】連続予告Ｃの図柄表示制御パターンによる図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【図５３】連続予告最終ハズレの図柄表示制御パターンによる動作例を示すフローチャートである。
【図５４】連続予告最終ハズレの図柄表示制御パターンによる図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【図５５】連続予告当りの図柄表示制御パターンによる動作例を示すフローチャートである。
【図５６】連続予告当りの図柄表示制御パターンによる図柄の可変表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  可変表示装置
５  …  普通電動役物
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  表示制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  払出制御基板
１６  …  情報端子基板
２１、２２  …  ソレノイド
４０  …  普通図柄表示器
４１  …  特別図柄表示エリア
４２  …  図柄表示エリア
４２ａ〜４２ｃ  …  可変表示部
４３  …  特図保留数表示エリア
７０  …  各入賞口スイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１１３  …  ＲＯＭ
１０２、１１４  …  ＲＡＭ
１０３、１１２  …  ＣＰＵ
１０４  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１０８  …  ソレノイド回路
１１０  …  発振回路
１１１  …  リセット回路
１１５  …  ＧＣＬ
１２０  …  特図保留メモリ
１２１、１３１  …  ランダムカウンタ
１２２  …  判定テーブルメモリ
１２３  …  可変表示パターンテーブルメモリ
１２４、１３４  …  フラグメモリ
１２５  …  連続予告カウンタ
１２６  …  可変表示時間タイマ
１３０  …  確定図柄格納メモリ
１３２  …  飾り図柄決定用テーブルメモリ
１３３  …  表示制御パターンメモリ
１３５  …  各種タイマ
１４０  …  通常時大当り判定テーブル
１４１  …  確変時大当り判定テーブル
１４２  …  ハズレ時連続予告判定テーブル
１４３  …  大当り時連続予告判定テーブル
１４４  …  可変表示パターンテーブル
１４５  …  大当り可変表示パターン決定テーブル
１４６  …  リーチハズレ可変表示パターン決定テーブル
１５０  …  通常大当り図柄決定用テーブル
１５１  …  確変大当り図柄決定用テーブル
１５２  …  左図柄決定用テーブル
１５３  …  中図柄決定用テーブル
１５４  …  右図柄決定用テーブル
１５５  …  連続予告用図柄表示制御パターンテーブル
１５６  …  予告表示制御パターン決定用テーブル
【図１】
2004275540.tif 000003
【図２】
2004275540.tif 000004
【図３】
2004275540.tif 000005
【図４】
2004275540.tif 000006
【図５】
2004275540.tif 000007
【図６】
2004275540.tif 000008
【図７】
2004275540.tif 000009
【図８】
2004275540.tif 000010
【図９】
2004275540.tif 000011
【図１０】
2004275540.tif 000012
【図１１】
2004275540.tif 000013
【図１２】
2004275540.tif 000014
【図１３】
2004275540.tif 000015
【図１４】
2004275540.tif 000016
【図１５】
2004275540.tif 000017
【図１６】
2004275540.tif 000018
【図１７】
2004275540.tif 000019
【図１８】
2004275540.tif 000020
【図１９】
2004275540.tif 000021
【図２０】
2004275540.tif 000022
【図２１】
2004275540.tif 000023
【図２２】
2004275540.tif 000024
【図２３】
2004275540.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
2004275540.tif 000027
【図２６】
2004275540.tif 000028
【図２７】
2004275540.tif 000029
【図２８】
2004275540.tif 000030
【図２９】
2004275540.tif 000031
【図３０】
2004275540.tif 000032
【図３１】
2004275540.tif 000033
【図３２】
2004275540.tif 000034
【図３３】
2004275540.tif 000035
【図３４】
2004275540.tif 000036
【図３５】
2004275540.tif 000037
【図３６】
2004275540.tif 000038
【図３７】
2004275540.tif 000039
【図３８】
2004275540.tif 000040
【図３９】
2004275540.tif 000041
【図４０】
2004275540.tif 000042
【図４１】
2004275540.tif 000043
【図４２】
2004275540.tif 000044
【図４３】
2004275540.tif 000045
【図４４】
2004275540.tif 000046
【図４５】
2004275540.tif 000047
【図４６】
2004275540.tif 000048
【図４７】
2004275540.tif 000049
【図４８】
2004275540.tif 000050
【図４９】
2004275540.tif 000051
【図５０】
2004275540.tif 000052
【図５１】
2004275540.tif 000053
【図５２】
2004275540.tif 000054
【図５３】
2004275540.tif 000055
【図５４】
2004275540.tif 000056
【図５５】
2004275540.tif 000057
【図５６】
2004275540.tif 000058