(57)【要約】【課題】変動記憶情報に係る将来の図柄変動に関する情報を変動記憶個数の表示演出に盛り込むことにより、遊技者の期待感をより一層向上させて興趣を更に増大できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】変動記憶情報として記憶された大当たり図柄用乱数値（大当たり判定となった場合の停止図柄を決定するための乱数値）が奇数図柄／偶数図柄の何れに対応するものであるかに応じて、変動記憶表示を異なる表示態様、例えば「赤」又は「青」で表示するように構成し、またその変動記憶情報に対応する図柄変動時には、外れの場合の停止図柄をその変動記憶表示の種類に対応するように、例えば変動記憶表示が「赤」の場合には奇数図柄、「青」の場合には偶数図柄での外れ態様となるようにしたものである。【選択図】  図１０
2004267420.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段（２６）と、該図柄始動手段（２６）が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を記憶する情報記憶手段（６７）（６７ａ）と、前記変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（３５）と、前記変動記憶情報に基づいて前記図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄を選択する停止図柄選択手段（５５）と、前記図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５４）と、前記情報記憶手段（６７）に記憶され且つ未だ前記図柄表示手段（３５）の図柄変動に供していない前記変動記憶情報の数である変動記憶個数を、その変動記憶個数分の変動記憶表示により報知する変動記憶個数表示手段（３６）とを備えた弾球遊技機において、前記情報記憶手段（６７）（６７ａ）に記憶される変動記憶情報の内容を判定する判定手段（５８ａ）を備え、前記変動記憶個数表示手段（３６）は、前記判定手段（５８ａ）の判定結果に応じて、前記各変動記憶表示の表示態様として予め記憶された複数種類の何れかを用いるように構成され、前記停止図柄選択手段（５５）は、前記停止図柄のうちの少なくとも一部を、前記変動記憶表示の表示態様の種類に対応するように選択する構成としたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が前記特定態様のうちの特別特定態様となることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（５７）を備え、前記情報記憶手段（６７）（６７ａ）に記憶される変動記憶情報に、前記図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が特定態様となる場合にその特定態様を前記特別特定態様とそれ以外の通常特定態様との何れにするかに関する特別特定態様指定情報を含み、前記変動記憶個数表示手段（３６）は、前記特別特定態様指定情報に基づいて、前記特別特定態様又は前記通常特定態様に対応する所定の表示態様で前記変動記憶個数を表示し、前記停止図柄選択手段（５５）は、前記図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が非特定態様となる場合に、前記特別特定態様指定情報に基づいて、前記特別特定態様又は前記通常特定態様と同種の図柄を含む停止図柄を選択するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段（３５）は、複数の遊技図柄を所定の順序で停止表示するように構成され、複数の遊技図柄が全て同一となる停止図柄を前記特定態様、所定種類の図柄による前記特定態様を特別特定態様、前記所定種類以外の図柄による前記特定態様を通常特定態様とし、前記停止図柄選択手段（５５）は、前記図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が非特定態様となる場合に、前記複数の遊技図柄のうちの少なくとも最初に停止又は仮停止する遊技図柄として、前記特別特定態様指定情報が前記特別特定態様に関連するものである場合には前記所定種類の図柄を、前記通常特定態様に関連するものである場合には前記所定種類以外の図柄を、夫々選択するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記停止図柄選択手段（５５）は、前記図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が非特定態様となる場合の、前記複数の遊技図柄のうちの少なくとも最初に停止又は仮停止する遊技図柄を選択する際に、前記特別特定態様指定情報が前記特別特定態様に関連するものである場合と前記通常特定態様に関連するものである場合とで異なる図柄選択テーブルを用いるように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記停止図柄選択手段（５５）は、前記図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が非特定態様となる場合の、前記複数の遊技図柄のうちの少なくとも最初に停止又は仮停止する遊技図柄を選択する際に、変動後の停止図柄が特定態様となる場合の停止図柄の選択に用いる図柄選択テーブルと同一の図柄選択テーブルを用いるように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
奇数図柄又は偶数図柄による特定態様を特別特定態様、偶数図柄又は奇数図柄による特定態様を通常特定態様とし、前記停止図柄選択手段（５５）は、前記図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が非特定態様となる場合に、前記複数の遊技図柄のうちの最初に停止又は仮停止する遊技図柄として、前記特別特定態様指定情報に基づいて前記奇数図柄又は偶数図柄を選択し、２番目以降に停止又は仮停止する遊技図柄については、最初に停止又は仮停止する遊技図柄との差分値が偶数となるように選択するように構成されていることを特徴とする請求項３〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、従来、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定用乱数値等の変動記憶情報を取得すると共に図柄表示手段の１又は複数個の遊技図柄を所定時間変動させ、例えばその大当たり判定用乱数値が所定の大当たり判定値であった場合には、変動後の遊技図柄を「７・７・７」等の大当たり態様（特定態様）で停止させると共に、アタッカー等の開閉式の大入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが知られている。
【０００３】
また、図柄始動手段が遊技球を検出した場合には、そのときに取得された大当たり判定用乱数値等の変動記憶情報を、所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶しておき、図柄表示手段が図柄変動表示中の場合には、その図柄変動の終了後に、記憶中の変動記憶情報の個数（変動記憶個数）分だけ図柄表示手段の図柄変動を行うようにしている。なお、その変動記憶個数は、変動記憶個数表示手段により、例えばその変動記憶個数分のランプを点灯させる等により遊技者に報知するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−１２７８７９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、変動記憶個数表示手段はランプの消灯／点灯の切り換えによって変動記憶個数を表示するものであって、例えば個々の変動記憶情報の内容を報知するようにはなっていないため、保留記憶情報に係る将来の図柄変動において有利な利益状態が発生することを遊技者に期待させるような効果的な演出を行い得ない欠点があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、保留記憶情報に係る将来の図柄変動に関する情報を変動記憶個数の表示演出に盛り込むことにより、遊技者の期待感をより一層向上させて興趣を更に増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄始動手段２６と、該図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を記憶する情報記憶手段６７，６７ａと、前記変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、前記変動記憶情報に基づいて前記図柄表示手段３５の変動後の停止図柄を選択する停止図柄選択手段５５と、前記図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５４と、前記情報記憶手段６７に記憶され且つ未だ前記図柄表示手段３５の図柄変動に供していない前記変動記憶情報の数である変動記憶個数を、その変動記憶個数分の変動記憶表示により報知する変動記憶個数表示手段３６とを備えた弾球遊技機において、前記情報記憶手段６７，６７ａに記憶される変動記憶情報の内容を判定する判定手段５８ａを備え、前記変動記憶個数表示手段３６は、前記判定手段５８ａの判定結果に応じて、前記各変動記憶表示の表示態様として予め記憶された複数種類の何れかを用いるように構成され、前記停止図柄選択手段５５は、前記停止図柄のうちの少なくとも一部を、前記変動記憶表示の表示態様の種類に対応するように選択する構成としたものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１７は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１０】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿１０の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１１】
２１は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤２１には、図２に示すように、発射手段１２により発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段（図柄始動手段）２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１２】
可変表示手段２４は、遊技盤２１に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶表示手段３０等を備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通変動記憶個数表示手段３２、特別変動記憶個数表示手段（変動記憶個数表示手段）３６、ランプ手段３３等が設けられている。液晶表示手段３０は、特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５を構成している。
【００１３】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致した場合には所定の当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。なお、普通図柄始動手段２５は遊技球が入賞可能な入賞手段により構成してもよい。
【００１４】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。
【００１５】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、普通変動記憶個数表示手段３２がその当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通変動記憶個数という）を表示してその時点での普通変動記憶個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１６】
なお、普通変動記憶個数表示手段３２は、例えば普通変動記憶個数の上限個数と同数（例えば４個）のランプを備え、普通変動記憶個数分のランプを点灯させることによりその普通変動記憶個数を報知するようになっている。
【００１７】
特別図柄始動手段２６は、例えば開閉可能な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに開閉爪２６ａが所定時間開放するようになっている。
【００１８】
特別図柄表示手段３５は、図３に示すように、液晶表示手段３０上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を、キャラクター等の各種演出画像と共に変動表示可能に構成され、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件にそれら特別図柄を所定時間変動表示して、例えば左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００１９】
特別図柄は、上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値（変動記憶情報の一例）が予め定められた大当たり判定値と一致した場合には例えば３つの特別図柄が全て同一となる大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には例えば特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる外れ態様（非特定態様）で停止する。
【００２０】
特別図柄の変動パターンとしては、図４に示すように、大きく分けてリーチ状態を経由しないリーチなし変動パターンとリーチ状態を経由するリーチ変動パターンとがある。また、リーチなし変動パターンは必ず外れ態様となるが、リーチ変動パターンには、外れ態様になる場合と大当たり態様になる場合とがある。
【００２１】
本実施形態では、リーチ変動パターンとして「ノーマルリーチ」、「ライオンリーチ」、「ゾウリーチ」、「ダチョウリーチ」、「キリンリーチ」の５種類が設けられており、更に同一種類のリーチ変動パターンについても、変動時間が異なる複数パターンが設けられている。なお、「ライオンリーチ」、「ゾウリーチ」、「ダチョウリーチ」、「キリンリーチ」の各リーチ変動パターンでは、例えばリーチ状態発生後に特別図柄表示手段３５上に夫々「ライオン」、「ゾウ」、「ダチョウ」、「キリン」の各キャラクター画像が出現して、リーチ変動を演出するようになっている。もちろん、変動パターンの種類等はこれに限られるものではない。
【００２２】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、大当たり態様には特別大当たり態様（特別特定態様）とそれ以外の通常大当たり態様（通常特定態様）とがあり、本実施形態では、奇数図柄による大当たり態様、例えば「７・７・７」等を特別大当たり態様、偶数図柄による大当たり態様、例えば「６・６・６」等を通常大当たり態様としている。
【００２３】
更に、各特別図柄は、その種類に応じて異なる態様で表示されるようになっており、本実施形態では、奇数図柄を「赤」、偶数図柄を「青」で夫々表示するようになっている。もちろん、図柄全体を「赤」又は「青」で着色する必要はなく、遊技者がその違いを容易に認識できる程度にそれらの色を用いればよい。
【００２４】
なお、本実施形態では、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に、上述した大当たり判定用乱数値の他、大当たり態様となる場合の図柄の種類を決定するための大当たり図柄用乱数値を、変動記憶情報として夫々取得するようになっている。
【００２５】
また、特別図柄表示手段３５の変動表示中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等の変動記憶情報が所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、特別変動記憶個数表示手段３６がその変動記憶情報の記憶個数（以下、特別変動記憶個数という）を表示して、その時点での特別変動記憶個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２６】
特別変動記憶個数表示手段３６は、特別変動記憶個数を、その特別変動記憶個数分の変動記憶表示により報知するためのもので、図３に示すように、特別変動記憶個数の上限個数と同数、例えば４個の第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄを備えている。これら第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄは、第１〜第４番目に記憶されている各変動記憶情報に対応している。
【００２７】
特別変動記憶個数表示手段３６は、４個の第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄのうち、第１ランプ３６ａ側から特別変動記憶個数分を、対応する各変動記憶情報の内容に応じて複数色（複数種類の表示態様の一例）、例えば赤と青の２色の何れかで発光させる（変動記憶表示）ことにより特別変動記憶個数を報知するようになっている。遊技者は、第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄの発光個数、即ち変動記憶表示の個数により特別変動記憶個数を知ることができる。なお、各ランプ３６ａ〜３６ｄの発光色は、特別図柄の表示色と対応している。
【００２８】
大入賞手段２７は、下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の特別図柄が変動後に大当たり態様で停止することに基づいて第２利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２９】
なお、大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が内部の特定領域３８を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００３０】
図５は制御系のブロック図である。図５において、４１は主制御基板、４２は音声ランプ制御基板、４３は図柄制御基板で、これら各制御基板４１〜４３は、遊技盤２１に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３１】
本実施形態では、主制御基板４１は音声ランプ制御基板４２に対して一方向通信のみ可能に接続されており、音声ランプ制御基板４２は図柄制御基板４３に対して双方向通信可能に接続されている。これにより、主制御基板４１から図柄制御基板４３へのコマンドは音声ランプ制御基板４２を経由して送信される。
【００３２】
主制御基板４１上には、主に遊技盤２１側の遊技動作に関わる制御を行う遊技制御手段５０が設けられ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。遊技制御手段５０は、更に普通抽選手段５１、第１利益状態発生手段５２、特別抽選手段５３、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）５４、停止図柄選択手段５５、変動パターン選択手段５６、特別遊技状態発生手段５７、変動記憶個数判定手段５８、制御コマンド送信手段５９等を備えている。
【００３３】
普通抽選手段５１は、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かを抽選するためのもので、普通乱数発生手段６１、普通乱数取得手段６２、普通乱数記憶手段６３、普通判定手段６４等を備えている。
【００３４】
普通乱数発生手段６１は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【００３５】
普通乱数取得手段６２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に普通乱数発生手段６１から当たり判定用乱数値を１個取得し、その取得した当たり判定用乱数値を普通乱数記憶手段６３に所定個数（例えば４個）を限度として記憶するようになっている。
【００３６】
普通判定手段６４は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か、即ち第１利益状態を発生させるか否かを判定するもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、普通乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定する当たり判定処理を行い、その当たり判定処理で当たりと判定した場合に当たりの判定出力を出すようになっている。
【００３７】
第１利益状態発生手段５２は、普通判定手段６４の判定結果が当たり判定のときに、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３８】
特別抽選手段５３は、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否か等を抽選するためのもので、特別乱数発生手段６５、特別乱数取得手段６６、特別乱数記憶手段（情報記憶手段）６７、演出用記憶手段（情報記憶手段）６７ａ、特別判定手段６８等を備えている。
【００３９】
特別乱数発生手段６５は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄様の選択に用いる大当たり図柄用乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる第１〜第３外れ図柄用乱数、リーチ変動（大当たり態様となる変動を含む）となる場合の変動パターンの選択に用いるリーチ変動パターン用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。
【００４０】
本実施形態では、大当たり判定用乱数は０〜１９９の範囲で、大当たり図柄用乱数、第１〜第３外れ図柄用乱数は夫々０〜９の範囲で、リーチ変動パターン用乱数は０〜２９の範囲で、夫々繰り返し発生されるものとする。
【００４１】
特別乱数取得手段６６は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、特別乱数発生手段６５から大当たり判定用乱数値、及び大当たり図柄用乱数値の２種類の乱数値を変動記憶情報として夫々１個取得し、それらの変動記憶情報を特別乱数記憶手段６７に夫々所定個数（例えば各４個）を限度として記憶させると共に、その特別乱数記憶手段６７に記憶させた変動記憶情報を演出用記憶手段６７ａにも一時的に記憶させるようになっている。
【００４２】
ここで、特別乱数記憶手段６７及び演出用記憶手段６７ａの概略構成は例えば図６に示すようになっている。即ち、特別乱数記憶手段６７には、変動記憶個数の上限値（４個）と同数の変動記憶情報記憶エリアＡ１〜Ａ４、及び１つの変動記憶個数記憶エリアＡ０が設けられている。
【００４３】
変動記憶情報記憶エリアＡ１〜Ａ４には、大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを夫々１個ずつ記憶可能となっている。以下の説明では、変動記憶情報記憶エリアＡ１〜Ａ４内の大当たり判定用乱数値の記憶エリアを夫々大当たり判定用記憶エリアＡ１１〜Ａ４１、大当たり図柄用乱数値の記憶エリアを夫々大当たり図柄用記憶エリアＡ１２〜Ａ４２とする。
【００４４】
また、変動記憶個数記憶エリアＡ０には、この特別乱数記憶手段６７に記憶されている変動記憶情報の個数（組数）、即ち特別変動記憶個数が格納され、常に最新の状態に更新されるようになっている。
【００４５】
演出用記憶手段６７ａには、大当たり判定用乱数値、及び大当たり図柄用乱数値を夫々記憶するための２つの記憶エリアＢ１，Ｂ２が例えば１組設けられている。
【００４６】
特別乱数取得手段６６は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出したとき、その時点の特別変動記憶個数（変動記憶個数記憶エリアＡ０に記憶されている値）が所定の上限個数（例えば４個）未満であれば、特別乱数発生手段６５から大当たり判定用乱数値、及び大当たり図柄用乱数値を夫々１個取得し、それら各乱数値を、特別乱数記憶手段６７の４つの記憶エリアＡ１〜Ａ４の空きエリアに前詰めで（例えば直前の特別変動記憶個数が３個の場合には記憶エリアＡ４に）格納すると共に、変動記憶個数記憶エリアＡ０に記憶されている特別変動記憶個数の値に１を加算し、更に特別乱数記憶手段６７に記憶させた大当たり判定用乱数値、及び大当たり図柄用乱数値を演出用記憶手段６７ａにも格納する。
【００４７】
特別判定手段６８は、特別図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否か、即ち第２利益状態を発生させるか否かを判定するもので、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６７に１組以上の変動記憶情報が記憶されている場合（変動記憶個数が１個以上の場合）に、特別図柄表示手段３５の変動開始に際して第１番目の大当たり判定用乱数値を大当たり判定用記憶エリアＡ１１から読み出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値（例えば７）と一致する場合に大当たりの判定結果を出力するようになっている。
【００４８】
第２利益状態発生手段５４は、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３５の特別図柄が変動後に大当たり態様で停止することに基づいて、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるためのものである。
【００４９】
この第２利益状態発生手段５４は、特別図柄表示手段３５の特別図柄が大当たり態様で停止した後に大入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、また開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第２利益状態）を継続させるようになっている。
【００５０】
停止図柄選択手段５５は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するためのもので、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定のときには、特別乱数記憶手段６７の大当たり図柄用記憶エリアＡ１２から大当たり図柄用乱数値を読み出し、この大当たり図柄用乱数値と、図９に示す大当たり図柄選択テーブルとに基づいて停止図柄（大当たり態様）を選択し、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定のときには、特別乱数発生手段６５から第１〜第３外れ図柄用乱数値を取得して、これら第１〜第３外れ図柄用乱数値と、図１０に示す外れ図柄選択テーブルとに基づいて停止図柄（外れ態様）を選択するようになっている。
【００５１】
図９に示すように、大当たり図柄選択テーブルには、大当たり図柄用乱数値と大当たり図柄との対応関係が規定されており、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定の場合には、この大当たり図柄選択テーブルで選択された大当たり図柄を、左、右、中の３つの特別図柄の停止図柄とする。
【００５２】
また、図１０に示すように、外れ図柄選択テーブルには、２種類の左外れ図柄選択テーブルＡ，Ｂと、１種類の右外れ図柄選択テーブルと、２種類の中外れ図柄選択テーブルＡ，Ｂとが設けられている。
【００５３】
図１０（ａ１）（ａ２）に示す２種類の左外れ図柄選択テーブルＡ，Ｂは、共に外れ態様を構成する左図柄（以下、左外れ図柄という）を選択するためのもので、第１外れ図柄用乱数値と左外れ図柄との対応関係が規定されており、特別乱数記憶手段６７の大当たり図柄用記憶エリアＡ１２に記憶されている大当たり図柄用乱数値が奇数図柄（特別大当たり態様）に対応する「１，３，５，７，９」の何れかの場合には左外れ図柄選択テーブルＡが、それ以外の場合には左外れ図柄選択テーブルＢが、夫々用いられる。
【００５４】
ここで、図１０（ａ１）に示す左外れ図柄選択テーブルＡでは、選択される左外れ図柄が必ず奇数となるように設定されており、また図１０（ａ２）に示す左外れ図柄選択テーブルＢでは、選択される左外れ図柄は必ず偶数となるように設定されている。これにより、左外れ図柄は、特別乱数記憶手段６７の大当たり図柄用記憶エリアＡ１２に記憶されている大当たり図柄用乱数値が奇数図柄に対応する値の場合には奇数図柄となり、大当たり図柄用乱数値が偶数図柄に対応する値の場合には偶数図柄となる。
【００５５】
図１０（ｂ）に示す右外れ図柄選択テーブルは、外れ態様を構成する右図柄（以下、右外れ図柄という）を選択するためのもので、第２外れ図柄用乱数値と、左外れ図柄と右外れ図柄との差分値（以下、左−右外れ図柄差分値という）との対応関係が規定されている。図１０に示す右外れ図柄選択テーブルは、第２外れ図柄用乱数値に対応する左−右外れ図柄差分値は全て偶数に設定されている。これにより、右外れ図柄は、左外れ図柄が奇数図柄となった場合には必ず奇数図柄となり、左外れ図柄が偶数図柄となった場合には必ず偶数図柄となる。
【００５６】
なお、左−右外れ図柄差分値として０が選択された場合には、右外れ図柄は左外れ図柄と同一となり、リーチ状態が発生する。
【００５７】
図１０（ｃ１）（ｃ２）に示す２種類の中外れ図柄選択テーブルＡ，Ｂは、共に外れ態様を構成する中図柄（以下、中外れ図柄という）を選択するためのもので、第３外れ図柄用乱数値と、左外れ図柄と中外れ図柄との差分値（以下、左−中外れ図柄差分値という）との対応関係が規定されており、左外れ図柄と右外れ図柄とでリーチ状態となる場合、即ち右外れ図柄選択テーブルにより選択された左−右外れ図柄差分値が０の場合には中外れ図柄選択テーブルＢが、それ以外の場合には中外れ図柄選択テーブルＡが、夫々用いられる。
【００５８】
中外れ図柄選択テーブルＢでは、左−中外れ図柄差分値として０が選択されないように設定されている。左外れ図柄と右外れ図柄とでリーチ状態となる場合にこの中外れ図柄選択テーブルＢを用いることで、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定となったにも拘わらず特別図柄の停止図柄として大当たり態様が選択される不具合を防止できる。
【００５９】
また、図１０（ｃ１）（ｃ２）に示す中外れ図柄選択テーブルＡ，Ｂは、第３外れ図柄用乱数値に対応する左−中外れ図柄差分値は全て偶数に設定されている。これにより、中外れ図柄は、左外れ図柄が奇数図柄となった場合には必ず奇数図柄となり、偶数図柄となった場合には必ず偶数図柄となる。
【００６０】
変動パターン選択手段５６は、特別判定手段６８の判定結果と、停止図柄選択手段５５の選択結果とに基づいて、複数の変動パターンの中から１つを択一的に選択するためのもので、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定の場合には、特別乱数発生手段６５から取得したリーチ変動パターン用乱数値に基づいて複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定で且つ停止図柄選択手段５５でリーチなし変動に対応する停止図柄が選択された場合（左−右外れ図柄差分値として０以外が選択された場合）にはリーチなし外れ変動パターンを、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定で且つ停止図柄選択手段５５でリーチ変動に対応する停止図柄が選択された場合（左−右外れ図柄差分値として０が選択された場合）には、特別乱数発生手段６５から取得したリーチ変動パターン用乱数値に基づいて複数種類のリーチ外れ変動パターンの何れかを、夫々選択するようになっている。
【００６１】
本実施形態では、リーチ変動パターン用乱数値とリーチ大当たり変動パターン及びリーチ外れ変動パターンとの対応関係は例えば図４に示すように設定されている。
【００６２】
なお、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６７に１組以上の変動記憶情報が記憶されている場合には、上述した特別判定手段６８、及び停止図柄選択手段５５によって特別乱数記憶手段６７の記憶エリアＡ１から各変動記憶情報が読み出された後、記憶エリアＡ２〜Ａ４に記憶されている各変動記憶情報が夫々記憶エリアＡ１〜Ａ３にシフトされると共に、変動記憶個数記憶エリアＡ０に記憶されている特別変動記憶個数の値から１が減算される。
【００６３】
特別遊技状態発生手段５７は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、停止図柄選択手段５５で大当たり態様のうちの特別大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後に、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態（例えば１／２００等の低確率）から高確率状態（例えば１／５０程度）へと変化させると共に、第１利益状態発生手段５２による特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａの開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるようになっている。
【００６４】
なお、特別遊技状態発生手段５７は、高確率状態のときに、例えば特別判定手段６８の大当たり判定値の数を増やして、大当たり態様の発生確率を高くするように構成すればよい。
【００６５】
特別遊技状態発生手段５７は、特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、特別図柄が予め定められた所定回数変動するか、或いは特別図柄始動手段２６に予め定められた所定個数の遊技球が入賞した場合等にその作動を停止し、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて特別遊技状態を終了させる。もちろん、特別遊技状態の終了条件はこれに限られるものではない。
【００６６】
変動記憶個数判定手段５８は、特別変動記憶個数の変化に関する判定を行うためのもので、増加時判定手段５８ａと減少時判定手段５８ｂとを備えている。
【００６７】
増加時判定手段５８ａは、特別変動記憶個数が増加したときに、演出用記憶手段６７ａに新たに記憶された変動記憶情報の１つである大当たり図柄用乱数値に基づいて、その変動記憶情報に基づく特別図柄の変動における停止図柄が大当たり態様となった場合にその各停止図柄が奇数図柄となるか偶数図柄となるか、即ちその大当たり態様が特別遊技状態の発生の条件となる特別大当たり態様となるか否かを判定する大当たり図柄判定手段７０により構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出し且つその検出に関する変動記憶情報が演出用記憶手段６７ａに記憶されたときに、特別変動記憶個数が増加したものと判断して作動するようになっている。従って、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出しても、その時点の特別変動記憶個数が上限値（４個）の場合には作動しない。
【００６８】
また、本実施形態の増加時判定手段５８ａは、特別図柄が変動後に大当たり態様となる場合にその図柄が奇数図柄となるか偶数図柄となるかの判定に加えて、特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となるか否かについても判定するようになっている。
【００６９】
即ち、増加時判定手段５８ａは、演出用記憶手段６７ａに新たに変動記憶情報（大当たり判定用乱数値、及び大当たり図柄用乱数値）が記憶されると、大当たり判定用記憶エリアＢ１から大当たり判定用乱数値を、大当たり図柄用記憶エリアＢ２から大当たり図柄用乱数値を夫々読み出し、それら大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とに基づいて複数種類の入賞状態のうちの１つを選択する。
【００７０】
本実施形態では、増加時判定手段５８ａで選択される複数種類の入賞状態として、図８に示すように入賞状態１〜４の４種類を設けている。入賞状態１は大当たり態様／奇数図柄を、入賞状態２は大当たり態様／偶数図柄を、入賞状態３は外れ態様／奇数図柄を、入賞状態４は外れ態様／偶数図柄を夫々表している。
【００７１】
増加時判定手段５８ａによる入賞状態の選択は、例えば次のような手順で行われる。即ち、大当たり判定用記憶エリアＢ１から読み出した大当たり判定用乱数値と図１１（ａ）に示す入賞状態選択テーブルＡとに基づいて第１判定値を、大当たり図柄用記憶エリアＢ２から読み出した大当たり図柄用乱数値と図１１（ｂ）に示す入賞状態選択テーブルＢとに基づいて第２判定値を、夫々選択する。
【００７２】
ここで、入賞状態選択テーブルＡでは、大当たり判定用乱数値と第１判定値との対応関係が規定されており、複数の大当たり判定用乱数値のうちの大当たり判定値、例えば「７」に対応する第１判定値が「３」に、それ以外の大当たり判定用乱数値に対応する第１判定値が「１」に、夫々設定されている。
【００７３】
また、入賞状態選択テーブルＢでは、大当たり図柄用乱数値と第２判定値との対応関係が規定されており、特別大当たり態様に対応する大当たり図柄用乱数値「１，３，５，７，９」に対する第２判定値が「１」に、通常大当たり態様に対応する大当たり図柄用乱数値「０，２，４，６，８」に対する第２判定値が「０」に、夫々設定されている。
【００７４】
第１判定値と第２判定値とが得られると、それらを加算して１〜４の範囲の入賞状態選択用判定値が算出され、この入賞状態選択用判定値に基づいて４種類の入賞状態１〜４のうちの１つが選択される。入賞状態選択用判定値と入賞状態との対応関係は図８のように設定されている。
【００７５】
減少時判定手段５８ｂは、特別変動記憶個数の減少を判定するもので、例えば特別乱数記憶手段の変動記憶個数記憶エリアＡ０に記憶されている特別変動記憶個数の値の変化を所定時間毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）にチェックし、その特別変動記憶個数の値が前回よりも減少したときに、特別変動記憶個数の減少を判定するようになっている。
【００７６】
制御コマンド送信手段５９は、所定の制御コマンドを音声ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３等のサブ基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、普通判定手段６４の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４３側に送信する機能、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６７に１組以上の変動記憶情報が記憶されている場合に、特別判定手段６８の判定結果、停止図柄選択手段５５で選択された停止図柄、変動パターン選択手段５６で選択された変動パターン等に基づいて、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４３側に送信する機能、普通変動記憶個数が変化したときに、その変化後の普通変動記憶個数に対応する普通変動記憶表示指定コマンドを音声ランプ制御基板４２側に送信する機能、特別変動記憶個数が変化したときに、その変化後の特別変動記憶個数に対応する特別変動記憶表示指定コマンドを音声ランプ制御基板４２側に送信する機能、特別変動記憶個数が増加したときに、増加時判定手段５８ａで選択された入賞状態に対応する入賞状態指定コマンドを音声ランプ制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００７７】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動制御コマンドを構成する変動パターンコマンドは、図４に示すように、２２種類の変動パターンに対して夫々「Ａ００１Ｈ」〜「Ａ０１６Ｈ」が割り当てられている。また、特別変動記憶表示指定コマンドは、図７に示すように、変化後の特別変動記憶個数１〜４、及び０個に対応して「Ｄ００１Ｈ」〜「Ｄ００５Ｈ」が割り当てられている。更に、入賞状態指定コマンドは、図８に示すように、入賞状態１〜４に対応して「Ｃ００１Ｈ」〜「Ｃ００４Ｈ」が割り当てられている。
【００７８】
また、本実施形態では、特別変動記憶個数が増加したとき、特別変動記憶表示指定コマンドを入賞状態指定コマンドに優先して送信するように構成されている。
【００７９】
音声ランプ制御基板４２は、ランプ手段３３、音声出力手段９、普通変動記憶個数表示手段３２、特別変動記憶個数表示手段３６等の制御を行うためのもので、ランプ制御手段７１、音声制御手段７２、普通変動記憶個数表示制御手段７３、表示態様選択手段８３、特別変動記憶個数表示制御手段８４等を備えている。
【００８０】
ランプ制御手段７１は、ランプ手段３３の発光制御を行うもので、特別図柄の変動表示と同期してその変動パターンに対応する発光パターンでランプ手段３３を発光させる他、第１，第２利益状態や特別遊技状態の発生等の遊技状態に応じて所定の発光パターンでランプ手段３３を発光させるようになっている。
【００８１】
音声制御手段７２は、音声出力手段９の制御を行うもので、特別図柄の変動表示と同期して音声出力手段９からその変動パターンに対応する所定の効果音等を出力させる他、第１，第２利益状態や特別遊技状態の発生等の遊技状態に応じて所定の効果音等を音声出力手段９から出力させるようになっている。
【００８２】
普通変動記憶個数表示制御手段７３は、普通変動記憶個数表示手段３２の表示制御を行うもので、遊技制御手段５０側から送信される普通変動記憶表示指定コマンドに基づいて、普通変動記憶個数表示手段３２のランプを普通変動記憶個数分だけ点灯させるようになっている。
【００８３】
表示態様選択手段８３は、特別変動記憶個数表示手段３６による特別変動記憶個数の表示に用いる表示態様を選択するもので、遊技制御手段５０からの入賞状態指定コマンドに基づいて、増加分の変動記憶表示に用いる表示態様を複数種類、例えば「青」、「赤」の２種類の中から選択するようになっている。
【００８４】
例えば、入賞状態指定コマンドが入賞状態２又は入賞状態４に対応するものであった場合には「青」の表示態様が、入賞状態指定コマンドが入賞状態３に対応するものであった場合には「赤」の表示態様が選択され、入賞状態指定コマンドが入賞状態１に対応するものであった場合には、「赤」と「青」の何れかが所定の選択率、例えば９：１の割合で選択されるようになっている。
【００８５】
これにより、特別変動記憶個数表示手段３６の第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄの何れかが例えば「赤」で発光した場合には、その変動記憶表示に対応する特別図柄の変動で大当たり態様となった場合にはその図柄は必ず奇数（即ち特別大当たり態様）となる一方、「青」で発光した場合には、その変動記憶表示に対応する特別図柄の変動で大当たり態様となった場合にはその図柄は高い確率で偶数（即ち通常大当たり態様）となるが、「青」で発光したとしても、奇数図柄による大当たり態様となる可能性が残されている。
【００８６】
従って、遊技者は、特別変動記憶個数表示手段３６の表示態様（発光色）によって、その変動記憶表示に対応する特別図柄の変動において大当たり態様となった場合にそれが特別大当たり態様となるか否かについて予測することができると共に、たとえ自分に不利な通常大当たり態様に対応する「青」の表示態様となった場合であっても、実際の変動では自分に有利な特別大当たり態様となることを信じて常に期待感を持って遊技を行うことができる。
【００８７】
なお、入賞状態１に対して「青」の表示態様が選択された場合には、その旨の情報が図柄制御基板４３側の特別図柄制御手段８２に送信される。
【００８８】
特別変動記憶個数表示制御手段８４は、特別変動記憶個数表示手段３６の表示制御を行うもので、遊技制御手段５０からの特別変動記憶表示指定コマンド、特別図柄の変動制御コマンド（例えば変動パターンコマンド）、及び表示態様選択手段８３による選択結果に基づいて、第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄの１又は複数により、複数種類の表示態様（「青」又は「赤」での発光）の何れかに基づく変動記憶表示を行って、その変動記憶表示の数により特別変動記憶個数を報知させるようになっている。
【００８９】
即ち、特別変動記憶個数表示制御手段８４は、遊技制御手段５０から特別変動記憶個数の増加に対応する特別変動記憶表示指定コマンドを受信すると、第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄのうち今回の増加分に対応する１個を発光させる。なお、この時点（増加に対応する特別変動記憶表示指定コマンドを受信した時点）ではまだ入賞状態指定コマンドを受信しておらず、表示態様選択手段８３による表示態様の選択結果も出ていないので、その増加分に対応するランプはとりあえず仮の表示態様、例えば「青」で発光させればよい。
【００９０】
そして、遊技制御手段５０から入賞状態指定コマンドを受信し、表示態様選択手段８３により所定の表示態様が選択されると、特別変動記憶個数表示制御手段８４は、仮の表示態様、例えば「青」で発光させたばかりの増加分に対応するランプの表示態様を、表示態様選択手段８３で選択された表示態様に切り換える。もちろん、表示態様選択手段８３で選択された表示態様が仮の表示態様と同じであれば結果的に表示態様は変化しない。
【００９１】
一方、遊技制御手段５０からの特別変動記憶表示指定コマンドが変動記憶個数の減少に対応するものである場合には、特別変動記憶個数表示制御手段８４は、ランプ３６ｂ〜３６ｄの変動記憶表示を１つずつ前側（第１ランプ３６ａ側）にシフトさせる。
【００９２】
このとき、特別変動記憶個数表示制御手段８４は、変動記憶個数の減少に対応する特別変動記憶表示指定コマンドを受信した時点では、表示態様はそのままで第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄの発光個数のみを１個減少させ、その後に遊技制御手段５０から特別図柄の変動制御コマンド、例えば変動パターンコマンドを受信したときに、表示態様を前側にシフトさせるようになっている。これは、特別図柄始動手段２６による遊技球の検出と特別図柄の変動開始とが略同時に発生して、減少時判定手段５８ｂにより特別変動記憶個数の減少が検出できなかった場合でも確実に変動記憶表示のシフトを行わせるためである。即ち、表示態様のシフトを、減少時判定手段５８により特別変動記憶個数の減少が検出されることを条件に送信される特別変動記憶表示指定コマンドではなく、特別図柄の変動開始時に必ず送信される変動パターンコマンドに基づいて行うことで、特別変動記憶個数の減少に合わせて表示態様を確実にシフトさせることができる。
【００９３】
図柄制御基板４３は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５等の各表示手段の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段８１、特別図柄制御手段８２等を備えている。
【００９４】
普通図柄制御手段８１は、普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、遊技制御手段５０側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の普通図柄を所定時間変動させて、普通判定手段６４の判定結果が当たり判定のときに「７」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００９５】
特別図柄制御手段８２は、特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、遊技制御手段５０側からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、例えば変動パターンコマンドで指定された変動パターンに従って特別図柄表示手段３５による特別図柄を開始させ、所定時間変動後に遊技制御手段５０側から変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄となるようにその変動を停止させるようになっている。
【００９６】
更に、特別図柄制御手段８２は、音声ランプ制御基板４２側から所定の変動記憶情報について入賞状態１に対して「青」の表示態様が選択された旨の情報を受信した場合には、その変動記憶情報に対応する特別図柄の変動表示においては、例えばまず偶数図柄による大当たり態様（通常大当たり態様）で変動を仮停止させた後、全図柄を再変動させて奇数図柄による大当たり態様（特別大当たり態様）で最終停止させるように構成されている。
【００９７】
次に上記パチンコ機における動作について、図１２〜図１５に示すフローチャート、図１６及び図１７に示す画像表示説明図等を適宜参照しつつ説明する。
【００９８】
ゲームに際して発射手段１２により遊技球が発射されると、その遊技球はガイドレール２２を経て遊技領域２３に入った後、その遊技領域２３内を落下する間に普通入賞手段２８等に入賞するか、普通図柄始動手段２５を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段２５を通過すると、普通乱数取得手段６２が普通乱数発生手段６１の当たり判定用乱数値を取得して、その当たり判定用乱数値を所定の上限個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段６３に順次記憶させる。
【００９９】
なお、普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、制御コマンド送信手段５０から送信される普通変動記憶表示指定コマンドに基づいて、普通変動記憶個数表示手段３２がその記憶されている当たり判定用乱数値の数（普通変動記憶個数）を例えばランプの発光個数により表示してその時点での普通変動記憶個数を遊技者に報知する。
【０１００】
普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通判定手段６４が、普通乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が当たり判定値と一致すれば当たりの判定結果を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段５９を介して音声ランプ制御基板４２経由で図柄制御基板４３側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【０１０１】
普通判定手段６４の判定結果が当たり判定のときには、図柄制御基板４３側の普通図柄制御手段８１の制御により、普通図柄表示手段３１の普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、第１利益状態発生手段５２の制御により、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し易くなる。なお、普通判定手段６４の判定結果が当たり判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の外れ態様で停止する。
【０１０２】
例えば特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、その時点の特別変動記憶個数が所定の上限個数（例えば４個）未満であれば（図１２のＳ１：Ｙｅｓ）、特別乱数取得手段６６が、特別乱数発生手段６５から大当たり判定用乱数値、及び大当たり図柄用乱数値を夫々１個取得し、それら各乱数値を、その時点の特別変動記憶個数が３個の場合には記憶エリアＡ４のＡ４１，Ａ４２に（Ｓ２：Ｙｅｓ→Ｓ２ａ，Ｓ２ｂ）、２個の場合には記憶エリアＡ３のＡ３１，Ａ３２に（Ｓ３：Ｙｅｓ→Ｓ３ａ，Ｓ３ｂ）、１個の場合には記憶エリアＡ２のＡ２１，Ａ２２に（Ｓ４：Ｙｅｓ→Ｓ４ａ，Ｓ４ｂ）、０個の場合には記憶エリアＡ１のＡ１１，Ａ１２に（Ｓ４：Ｎｏ→Ｓ５ａ，Ｓ５ｂ）夫々格納すると共に、特別乱数記憶手段６７の変動記憶個数記憶エリアＡ０に記憶されている特別変動記憶個数の値に１を加算し（Ｓ６）、更に特別乱数記憶手段６７に記憶させた変動記憶情報、即ち大当たり判定用乱数値、及び大当たり図柄用乱数値を演出用記憶手段６７ａの記憶エリアＢ１，Ｂ２に夫々格納する（図１３のＳ７，Ｓ８）。
【０１０３】
演出用記憶手段６７ａに変動記憶情報が新たに記憶されると、増加時判定手段５８ａが、大当たり判定用記憶エリアＢ１から大当たり判定用乱数値を、大当たり図柄用記憶エリアＢ２から大当たり図柄用乱数値を夫々読み出し、その読み出された大当たり判定用乱数値と入賞状態選択テーブルＡ（図１１（ａ）参照）とに基づいて第１判定値を選択し（Ｓ９）、読み出された大当たり図柄用乱数値と入賞状態選択テーブルＢ（図１１（ｂ）参照）とに基づいて第２判定値を選択し（Ｓ１０）、それら第１判定値と第２判定値とを加算して入賞状態選択用判定値を算出する（Ｓ１１）。
【０１０４】
そして、その入賞状態選択用判定値が４の場合（Ｓ１２：Ｙｅｓ）には入賞状態１が（Ｓ１２ａ）、入賞状態選択用判定値が３の場合（Ｓ１２：Ｎｏ→Ｓ１３：Ｙｅｓ）には入賞状態２が（Ｓ１３ａ）、入賞状態選択用判定値が２の場合（Ｓ１２：Ｎｏ→Ｓ１３：Ｎｏ→Ｓ１４：Ｙｅｓ）には入賞状態３が（Ｓ１４ａ）、入賞状態選択用判定値が１の場合（Ｓ１２：Ｎｏ→Ｓ１３：Ｎｏ→Ｓ１４：Ｎｏ）には入賞状態４が（Ｓ１５ａ）、夫々選択される。
【０１０５】
続いて、制御コマンド送信手段５９が、増加後の特別変動記憶個数に基づいて特別変動記憶表示指定コマンドを、増加時判定手段５８ａによる入賞状態の選択結果に基づいて入賞状態指定コマンドを、順次音声ランプ制御基板４２側に送信する（Ｓ１６，Ｓ１７）。例えば、増加後の特別変動記憶個数が１個で且つ増加時判定手段５８ａの選択結果が入賞状態１であれば特別変動記憶表示指定コマンド「Ｄ００１Ｈ」と入賞状態指定コマンド「Ｃ００１Ｈ」とが、特別変動記憶個数が４個で且つ増加時判定手段５８ａの選択結果が入賞状態４であれば特別変動記憶表示指定コマンド「Ｄ００４Ｈ」と入賞状態指定コマンド「Ｃ００４Ｈ」とが、順次音声ランプ制御基板４２側に送信される（図７，図８参照）。
【０１０６】
なお、特別変動記憶個数の加算処理（Ｓ６）は、特別図柄始動手段２６による遊技球の検出直後であればどのようなタイミングで行ってもよく、例えば変動記憶情報を特別乱数記憶手段６７に記憶する前や、特別変動記憶表示指定コマンド等の送信後等に行ってもよい。
【０１０７】
音声ランプ制御基板４２側では、遊技制御手段５０側から特別変動記憶個数の増加に対応する特別変動記憶表示指定コマンドを受信すると、特別変動記憶個数表示制御手段８４が、特別変動記憶個数表示手段３６による特別変動記憶個数の表示を更新する。
【０１０８】
なお、以下の説明では、特別変動記憶個数表示制御手段８４による第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄに対する表示（発光）の有無の設定を「ｘｘｘｘ」、表示態様（発光色）の設定を「ｙｙｙｙ」、第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄの実際の表示状態を「ｚｚｚｚ」で示す。ここで、各設定における４つのｘ，ｙ，ｚは夫々第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄに対応しており、ｘは「１（発光有り）」又は「０（発光なし）」、ｙは「１（赤）」又は「０（青）」、ｚは「Ｒ（赤発光）」、「Ｂ（青発光）」、又は「−（消灯）」とし、ｘ＝「１」で且つｙ＝「１」の場合にはｚ＝「Ｒ」、ｘ＝「１」で且つｙ＝「０」の場合にはｚ＝「Ｂ」、ｘ＝０の場合にはｙの値に拘わらずｚ＝「−」とする。
【０１０９】
即ち、特別変動記憶個数表示制御手段８４は、まずその特別変動記憶表示指定コマンドに基づいて、特別変動記憶個数表示手段３６の第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄのうち、今回の増加分に対応する１個を発光させる。但し、この時点ではまだ入賞状態指定コマンドを受信しておらず、表示態様選択手段８３による表示態様の選択結果も出ていないので、その増加分に対応するランプはとりあえず仮の表示態様、例えば「青」で発光させる。
【０１１０】
例えば、特別変動記憶個数表示手段３６の第１，第２ランプ３６ａ，３６ｂが共に「青」で発光している状態（特別変動記憶個数２個を表示）で、変動記憶個数３個に対応する特別変動記憶表示指定コマンド「Ｄ００３Ｈ」を受信した場合には、特別変動記憶個数表示制御手段８４は、まず表示有無設定を「１１１０」、表示態様設定を「００００」とする。これにより、第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄの表示状態は「ＢＢＢ−」となる（図１６（ａ）→（ｂ））。
【０１１１】
続いて、遊技制御手段５０から入賞状態指定コマンドを受信すると、表示態様選択手段８３が、その入賞状態指定コマンドに基づいて、増加分の変動記憶表示に用いる表示態様を「青」、「赤」の２種類の中から選択する。このとき、入賞状態指定コマンドが入賞状態２に対応する「Ｃ００２Ｈ」、又は入賞状態４に対応する「Ｃ００４Ｈ」であれば「青」の表示態様が、入賞状態指定コマンドが入賞状態３に対応する「Ｃ００３Ｈ」であれば「赤」の表示態様が選択され、入賞状態指定コマンドが入賞状態１に対応する「Ｃ００１Ｈ」であれば、「赤」と「青」の何れかが例えば９：１の割合で選択される。
【０１１２】
表示態様選択手段８３により表示態様が選択されると、特別変動記憶個数表示制御手段８４は、今回の増加分に対応するランプの表示態様を表示態様選択手段８３で選択された表示態様に切り換える。例えば、表示態様選択手段８３で「赤」の表示態様が選択された場合には、特別変動記憶個数表示制御手段８４は、表示態様設定のみを「００００」から「００１０」に切り換える。これによって第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄの表示状態は「ＢＢＢ−」から「ＢＢＲ−」へと変化する（図１６（ｂ）→（ｃ））。
【０１１３】
これにより、遊技者は特別変動記憶個数が２個から３個に増加したこと、及びその増加した変動記憶情報に対応する図柄変動で大当たり態様となればそれは必ず奇数図柄、即ち特別大当たり態様となることを認識できる。
【０１１４】
なお、特別変動記憶表示指定コマンドを受信したときにその増加分に対応するランプをとりあえず仮の表示態様（例えば「青」）で発光させるのではなく、特別変動記憶表示指定コマンドを受信した後、更に入賞状態指定コマンドを受信して、表示態様選択手段８３により増加分の変動記憶表示に用いる表示態様が選択されたときに初めてその増加分に対応するランプを発光させてもよい。
【０１１５】
特別図柄の変動が終了して特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ第２乱数記憶手段６７に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合（特別変動記憶個数が１個以上の場合）には（図１６（ｄ））、特別判定手段６８が、特別乱数記憶手段６７の大当たり判定用記憶エリアＡ１１から大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値（例えば７）と一致すれば大当たりの判定結果を、大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致しなければ外れの判定結果を夫々出力する。
【０１１６】
そして、停止図柄選択手段５５が特別図柄の変動後の停止図柄を選択する。即ち、停止図柄選択手段５５は、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定のときには（図１４のＳ２１：Ｙｅｓ）、特別乱数記憶手段６７の大当たり図柄用記憶エリアＡ１２から大当たり図柄用乱数値を読み出し、この大当たり図柄用乱数値と、図９に示す大当たり図柄選択テーブルとに基づいて停止図柄（大当たり態様）を選択する（Ｓ２２）。例えば、大当たり図柄用乱数値が０であれば、選択される停止図柄は「０・０・０」となり、大当たり図柄用乱数値が７であれば、選択される停止図柄は「７・７・７」となる。
【０１１７】
一方、停止図柄選択手段５５は、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定のときには（Ｓ２１：Ｎｏ）、特別乱数発生手段６５から第１〜第３外れ図柄用乱数値を取得すると共に特別乱数記憶手段６７の大当たり図柄用記憶エリアＡ１２から大当たり図柄用乱数値を読み出し、この大当たり図柄用乱数値が奇数図柄（特別大当たり態様）に対応する「１，３，５，７，９」の何れかの場合には（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、第１外れ図柄用乱数値と図１０（ａ１）に示す左外れ図柄選択テーブルＡとに基づいて左外れ図柄を選択し（Ｓ２４ａ）、大当たり図柄用乱数値が偶数図柄（通常大当たり態様）に対応する「０，２，４，６，８」の何れかの場合には（Ｓ２３：Ｎｏ）、第１外れ図柄用乱数値と図１０（ａ２）に示す左外れ図柄選択テーブルＢとに基づいて左外れ図柄を選択する（Ｓ２４ｂ）。
【０１１８】
ここで、図１０（ａ１）に示す左外れ図柄選択テーブルＡでは、選択される左外れ図柄が必ず奇数となるように設定されており、また図１０（ａ２）に示す左外れ図柄選択テーブルＢでは、選択される左外れ図柄が必ず偶数となるように設定されているため、左外れ図柄は、大当たり図柄用記憶エリアＡ１２に記憶されている大当たり図柄用乱数値が奇数図柄に対応する値の場合には奇数図柄となり、偶数図柄に対応する値の場合には偶数図柄となる。
【０１１９】
例えば、第１外れ図柄用乱数値として「７」が取得された場合、選択される左外れ図柄は、大当たり図柄用乱数値が奇数図柄（特別大当たり態様）に対応する「１，３，５，７，９」の何れかであれば「７」、偶数図柄（通常大当たり態様）に対応する「０，２，４，６，８」の何れかであれば「６」となる。
【０１２０】
このように、停止図柄選択手段５５により、左外れ図柄は、特別変動記憶個数表示手段３６の変動記憶表示の表示態様の種類（「赤」又は「青」の発光色）に対応するように選択される。
【０１２１】
続いて、第２外れ図柄用乱数値と図１０（ｂ）に示す右外れ図柄選択テーブルとに基づいて左−右外れ図柄差分値が選択され、この差分値と、Ｓ２４ａ，２４ｂで選択された左外れ図柄とに基づいて右外れ図柄が選択される（Ｓ２５）。ここで、図１０（ｂ）に示す右外れ図柄選択テーブルでは、選択される左−右外れ図柄差分値は必ず偶数となるように設定されているため、右外れ図柄は、左外れ図柄が奇数図柄となった場合には必ず奇数図柄となり、左外れ図柄が偶数図柄となった場合には必ず偶数図柄となる。
【０１２２】
例えば、第２外れ図柄用乱数値として「０」が取得された場合、左−右外れ図柄差分値は「０」となり、選択される右外れ図柄は、左外れ図柄が「６」の場合には「６」、「７」の場合には「７」となる。
【０１２３】
このように、停止図柄選択手段５５は、右外れ図柄を、偶数に設定された左−右外れ図柄差分値と左外れ図柄とに基づいて選択するため、左外れ図柄のように２種類の図柄選択テーブルを用いることなく、１種類の図柄選択テーブルを用いるだけで、右外れ図柄を、特別変動記憶個数表示手段３６の変動記憶表示の表示態様の種類（「赤」又は「青」の発光色）に対応させることができる。
【０１２４】
更に、左外れ図柄と右外れ図柄とが同一であるか否か、即ち左−右外れ図柄差分値として０が選択されたか否かが判定される（Ｓ２６）。そして、左外れ図柄と右外れ図柄とが同一でない場合には（Ｓ２６：Ｎｏ）、第３外れ図柄用乱数値と図１０（ｃ１）に示す中外れ図柄選択テーブルＡとに基づいて左−中外れ図柄差分値が選択され、この差分値と、Ｓ２４ａ，２４ｂで選択された左外れ図柄とに基づいて中外れ図柄が選択される（Ｓ２７ａ）。一方、左外れ図柄と右外れ図柄とが同一となった場合には（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、第３外れ図柄用乱数値と図１０（ｃ２）に示す中外れ図柄選択テーブルＢとに基づいて左−中外れ図柄差分値が選択され、この差分値と、Ｓ２４ａ，２４ｂで選択された左外れ図柄とに基づいて中外れ図柄が選択される（Ｓ２７ｂ）。
【０１２５】
ここで、中外れ図柄選択テーブルＢでは、左−中外れ図柄差分値として０が選択されないように設定されているため、左外れ図柄と右外れ図柄とでリーチ状態が成立する場合にこの中外れ図柄選択テーブルＢを用いることで、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定となったにも拘わらず特別図柄の停止図柄として大当たり態様が選択される不具合を防止できる。
【０１２６】
また、図１０（ｃ１）（ｃ２）に示す中外れ図柄選択テーブルＡ，Ｂでは、第３外れ図柄用乱数値に対応する左−中外れ図柄差分値は全て偶数に設定されているため、中外れ図柄は、左外れ図柄が奇数図柄となった場合には必ず奇数図柄となり、偶数図柄となった場合には必ず偶数図柄となる。
【０１２７】
例えば、左外れ図柄と右外れ図柄として共に「６」が選択され、第３外れ図柄用乱数値として「０」が取得された場合、左−中外れ図柄差分値は「２」となり、選択される中外れ図柄は「８」、停止図柄は「６・８・６」となる。
【０１２８】
このように、停止図柄選択手段５５は、中外れ図柄を、偶数に設定された左−中外れ図柄差分値と左外れ図柄とに基づいて選択するため、左外れ図柄のように２種類の図柄選択テーブルを用いることなく、１種類の図柄選択テーブルを用いるだけで、中外れ図柄を、特別変動記憶個数表示手段３６の変動記憶表示の表示態様の種類（「赤」又は「青」の発光色）に対応させることができる。
【０１２９】
以上のように、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定の場合に停止図柄選択手段５５により選択される左、右、中の各停止図柄は、特別変動記憶個数表示手段３６の変動記憶表示の表示態様の種類（「赤」又は「青」の発光色）に対応するように、大当たり図柄用記憶エリアＡ１２に記憶されている大当たり図柄用乱数値が奇数図柄に対応する値の場合には全て奇数図柄となり、偶数図柄に対応する値の場合には全て偶数図柄となる。
【０１３０】
停止図柄選択手段５５により停止図柄が選択されると、変動パターン選択手段５６が、特別乱数発生手段６５からリーチ変動パターン用乱数値を取得して、このリーチ変動パターン用乱数値と、特別判定手段６８の判定結果と、停止図柄選択手段５５の選択結果とに基づいて変動パターンを択一的に選択する。
【０１３１】
例えば、図４に示すように、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定の場合には、リーチ変動パターン用乱数値が５であればノーマルリーチ３大当たり変動パターンが、２９であればキリンリーチ大当たり変動パターンが夫々選択され、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定で且つ停止図柄選択手段５５でリーチ変動に対応する停止図柄（左外れ図柄と右外れ図柄とが同一）が選択された場合には、リーチ変動パターン用乱数値が５であればノーマルリーチ１外れ変動パターンが、２９であればダチョウリーチ２外れ変動パターンが夫々選択される。また、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定で且つ停止図柄選択手段５５でリーチなし変動に対応する停止図柄（左外れ図柄と右外れ図柄とが非同一）が選択された場合には、リーチなし外れ変動パターンが選択される。
【０１３２】
一方、上記のように特別判定手段６８及び停止図柄選択手段５５によって特別乱数記憶手段６７の記憶エリアＡ１から各変動記憶情報が読み出されると、特別乱数記憶手段６７の記憶エリアＡ２〜Ａ４に記憶されている各変動記憶情報が記憶エリアＡ１〜Ａ３にシフトされ（図１５のＳ３１）、更に変動記憶個数記憶エリアＡ０に記憶されている特別変動記憶個数の値が１減算される（Ｓ３２）。
【０１３３】
そして、減少時判定手段５８ｂが特別変動記憶個数の減少を判定し、これに基づいて制御コマンド送信手段５９が図柄制御基板４３側に特別変動記憶表示指定コマンドを送信する。即ち、減少後の特別変動記憶個数が３個の場合には「Ｄ００３Ｈ」が（Ｓ３３：Ｙｅｓ→Ｓ３３ａ）、２個の場合には「Ｄ００２Ｈ」が（Ｓ３４：Ｙｅｓ→Ｓ３４ａ）、１個の場合には「Ｄ００１Ｈ」が（Ｓ３５：Ｙｅｓ→Ｓ３５ａ）、０個の場合には「Ｄ００５Ｈ」が（Ｓ３５：Ｎｏ→Ｓ３６ａ）、夫々送信される。
【０１３４】
また、制御コマンド送信手段５９は、その特別変動記憶表示指定コマンドの送信と略同時に、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドを図柄制御基板４３及び音声ランプ制御基板４２側に送信して特別図柄の変動開始を指示する（Ｓ３７）。
【０１３５】
音声ランプ制御基板４２側では、まず遊技制御手段５０側から受信した特別変動記憶個数の減少に対応する特別変動記憶表示指定コマンドに基づいて、特別変動記憶個数表示制御手段８４が、表示態様はそのままで第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄの発光個数のみを１個減少させる。例えば、表示有無設定が「１１１０」、表示態様設定が「００１０」で、第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄの表示状態が「ＢＢＲ−」となっているときに特別変動記憶表示指定コマンド「Ｄ００２Ｈ」を受信すると、特別変動記憶個数表示制御手段８４は、表示有無設定のみを「１１１０」から「１１００」に切り換える。これによって第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄの表示状態は「ＢＢＲ−」から「ＢＢ−−」へと変化する（図１６（ｃ）→（ｄ））。
【０１３６】
そして、特別変動記憶個数表示制御手段８４は、遊技制御手段５０側から特別図柄の変動制御コマンド、例えば変動パターンコマンドを受信することに基づいて、第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄの表示態様を前側にシフトさせる。即ち、表示態様設定を「００１０」から「０１００」に切り換える（図１６（ｄ）→（ｅ））。これによって第１〜第４ランプ３６ａ〜３６ｄの表示状態は「ＢＢ−−」から「ＢＲ−−」へと変化して、特別変動記憶個数の減少による表示態様のシフトが完了する。
【０１３７】
このように、表示態様のシフトを、減少時判定手段５８により特別変動記憶個数の減少が検出されたときに送信される特別変動記憶表示指定コマンドではなく、特別図柄の変動開始時に必ず送信される変動パターンコマンド等に基づいて行うことで、特別図柄始動手段２６による遊技球の検出と特別図柄の変動開始とが略同時に発生して、減少時判定手段５８ｂにより特別変動記憶個数の減少が検出できなかった場合でも確実に変動記憶表示をシフトさせることができる。
【０１３８】
また、図柄制御基板４３側では、特別図柄制御手段８２の制御により、遊技制御手段５０側からの変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドに基づいて特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動が開始される（図１６（ｅ））。
【０１３９】
特別図柄の変動開始後、その変動パターンに応じた所定の変動時間が経過した時点で制御コマンド送信手段５９から図柄制御基板４３側に変動停止コマンドが送信され、この変動停止コマンドを受信した特別図柄制御手段８２は、変動表示中の特別図柄を左、右、中の各停止図柄コマンドで指定された停止図柄で停止、確定させる。
【０１４０】
ここで、上述したように、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定の場合に停止図柄選択手段５５により選択される左、右、中の各停止図柄は、大当たり図柄用乱数値が奇数図柄に対応する値の場合（入賞状態３に対応）には全て奇数図柄となり、大当たり図柄用乱数値が偶数図柄に対応する値の場合（入賞状態４に対応）には全て偶数図柄となるため、変動後の特別図柄が外れ態様となる図柄変動においては、その変動に対応する変動記憶表示が奇数に対応する「赤」であった場合には各図柄が順次奇数（「赤」で着色された図柄）で停止し、偶数に対応する「青」であった場合には各図柄が順次偶数（「青」で着色された図柄）で停止する。
【０１４１】
例えば、図１６（ｆ）→（ｇ）に示す図柄変動では、その図柄変動に対応する変動記憶表示が偶数に対応する「青」であった（図１６（ｃ）〜（ｅ）参照）ため、左、右、中の各図柄は全て偶数（「青」で着色された図柄）で停止している。
【０１４２】
このように、変動後に外れ態様となる図柄変動においても、各停止図柄は変動記憶表示の表示態様に応じた種類で順次停止するため、例えば変動記憶表示が奇数に対応する「赤」であったにも拘わらず、それに対応する図柄変動で最初に左図柄が偶数で停止したためにその時点で遊技者が早々と大当たり又は特別大当たり態様に対する期待感を喪失してしまうようなことがなく、遊技者の期待感を長く維持できる利点がある。
【０１４３】
更に、変動記憶表示の発光色に合わせて、奇数図柄が「赤」、偶数図柄が「青」に着色されているため、遊技者がこの演出の内容を理解しやすく、演出効果が向上する利点もある。
【０１４４】
また、例えばその特別図柄の変動が表示態様選択手段８３において入賞状態１に対して「青」の表示態様が選択された変動記憶情報に対応するものであった場合には、音声ランプ制御基板４２側から受信したその旨の情報に基づいて、特別図柄制御手段８２は、まず特別図柄を偶数図柄による大当たり態様（通常大当たり態様）で仮停止させた後（図１７（ｂ），（ｃ））、全図柄を再変動させて奇数図柄による大当たり態様（特別大当たり態様）で最終停止させる（図１７（ｄ），（ｅ））。
【０１４５】
このように、特別図柄の変動表示を、特別変動記憶個数表示手段３６による内部抽選結果とは異なる演出表示（入賞状態１に対して「青」の表示態様を用いる演出表示）に対応させることで、演出効果が更に向上する。
【０１４６】
変動後の特別図柄が大当たり態様になると、その後に第２利益状態発生手段５４が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２７の開閉板２７ａが前側に開放する。大入賞手段２７は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２７ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３８を通過すれば、再度開閉板２７ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【０１４７】
このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２７に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【０１４８】
そして、第２利益状態が終了すると、第２利益状態の発生に起因する特別図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様（例えば「７・７・７」）であった場合には、特別遊技状態発生手段５７が作動して、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させ、また特別図柄始動手段２６の開放時間を通常開放時間から延長開放時間へと変化させる。その後は、特別判定手段６８が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、また特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞しやすくなって特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は通常よりも有利な状態でゲームを行うことができる。
【０１４９】
特別遊技状態発生後、特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動すると、特別遊技状態発生手段５７の作動が停止し、大当たり態様の発生確率が高確率から通常確率（低確率）へ、特別図柄始動手段２６の開放時間が延長開放時間から通常開放時間へと復帰して特別遊技状態が終了する。
【０１５０】
以上説明したように、本実施形態では、情報記憶手段としての演出用記憶手段６７ａに記憶されている変動記憶情報の内容を判定する増加時判定手段５８ａを備え、特別変動記憶個数表示手段３６が、増加時判定手段５８ａの判定結果に応じて各変動記憶表示の表示態様として予め記憶された複数種類、例えば「青」「赤」の２種類の発光色の何れかを用いるように構成され、停止図柄選択手段５５は、停止図柄を、変動記憶表示の表示態様の種類に対応するように選択する構成としているため、変動記憶情報に係る将来の図柄変動に関する情報を変動記憶個数の表示演出に盛り込むことができ、遊技者の期待感をより一層向上させて興趣を更に増大させることができると共に、変動記憶表示の表示態様とその変動記憶表示に対応する図柄変動における停止図柄との対応関係が矛盾してしまう不具合を防止でき、図柄変動の開始後も遊技者の期待感を長く維持できる利点がある。
【０１５１】
特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段５７を備え、情報記憶手段としての特別乱数記憶手段６７，演出用記憶手段６７ａに記憶される変動記憶情報に、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が大当たり態様となる場合にその大当たり態様を特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様との何れにするかに関する大当たり図柄用乱数値（特別特定態様指定情報）を含み、特別変動記憶個数表示手段３６は、その大当たり図柄用乱数値に基づいて、特別大当たり態様又は通常大当たり態様に対応する「赤」又は「青」の発光色（所定の表示態様）で特別変動記憶個数を表示し、停止図柄選択手段５５は、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が外れ態様となる場合に、大当たり図柄用乱数値に基づいて、特別大当たり態様又は通常大当たり態様と同種の図柄を含む停止図柄を選択するように構成されているため、例えば変動記憶表示が特別大当たり態様に対応する表示態様であったにも拘わらず、それに対応する図柄変動において最初に停止した左図柄が通常大当たり態様と同種の図柄で停止したためにその時点で遊技者が早々と大当たり又は特別大当たり態様に対する期待感を喪失してしまうようなことがなく、遊技者の期待感を長く維持できる利点がある。
【０１５２】
特別図柄表示手段３５は、複数の特別図柄を所定の順序で停止表示するように構成され、複数の特別図柄が全て同一となる停止図柄を大当たり態様（特定態様）、所定種類（例えば奇数）の図柄による大当たり態様を特別大当たり態様、所定種類以外（例えば偶数）の図柄による大当たり態様を通常大当たり態様とし、停止図柄選択手段５５は、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が外れ態様となる場合に、各特別図柄の停止図柄として、大当たり図柄用乱数値（特別特定態様指定情報）が特別大当たり態様に関連するものである場合には所定種類の図柄を、通常大当たり態様に関連するものである場合には所定種類以外の図柄を、夫々選択するように構成されているため、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が外れ態様となる場合であっても、変動記憶表示の表示態様の種類とその変動記憶表示に対応する図柄変動における各停止図柄の種類との対応関係に矛盾が生じることがなく、従って少なくとも最初の図柄が停止した時点では、遊技者はその後に外れ態様となることを認識することができず、遊技者の期待感を長く維持できる。
【０１５３】
奇数図柄又は偶数図柄による大当たり態様を特別大当たり態様、偶数図柄又は奇数図柄による大当たり態様を通常大当たり態様とし、停止図柄選択手段５５は、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が外れ態様となる場合に、最初に停止する左図柄として、大当たり図柄用乱数値（特別特定態様指定情報）に基づいて奇数図柄又は偶数図柄を選択し、２番目以降に停止する右図柄及び中図柄については、最初に停止又する左図柄との差分値が偶数となるように選択するように構成されているため、最初に停止する左図柄さえ大当たり図柄用乱数値に基づいて変動記憶表示の表示態様の種類に対応するように選択すれば、後の右図柄、中図柄については、例えば各１種類の図柄選択テーブルを用いるだけで、変動記憶表示の表示態様の種類に対応させることができる。
【０１５４】
図１８及び図１９は本発明の第２の実施形態を例示し、停止図柄選択手段５５が、左外れ図柄（最初に停止する遊技図柄）を選択する際に、変動後の停止図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄選択テーブルと同一の左外れ図柄選択テーブルを用いるように構成した例を示している。
【０１５５】
図１８に示すように、本実施形態の左外れ図柄選択テーブルは、大当たり図柄用乱数値と左外れ図柄との対応関係を規定しており、図９に示す大当たり図柄選択テーブルと同じ設定内容となっている。
【０１５６】
図１９に示すように、停止図柄選択手段５５は、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定のときには（Ｓ２１：Ｎｏ）、特別乱数発生手段６５から第２，第３外れ図柄用乱数値を取得すると共に大当たり図柄用記憶エリアＡ１２から大当たり図柄用乱数値を読み出し、この大当たり図柄用乱数値と図１８に示す左外れ図柄選択テーブルとに基づいて左外れ図柄を選択する（Ｓ２４）。
【０１５７】
ここで、左外れ図柄選択テーブルは、大当たり図柄選択テーブルと同じ設定内容となっているため、Ｓ２４で選択される左外れ図柄は、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定となった場合の大当たり図柄と同一となる。即ち、大当たり図柄用記憶エリアＡ１２に記憶されている大当たり図柄用乱数値が奇数図柄に対応する値の場合には奇数図柄となり、大当たり図柄用乱数値が偶数図柄に対応する値の場合には偶数図柄となる。
【０１５８】
また、右外れ図柄及び中外れ図柄については、第１の実施形態と同様の手順（Ｓ２５，Ｓ２６，Ｓ２７ａ，Ｓ２７ｂ）で選択される。
【０１５９】
これにより、第１の実施形態と同様、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定の場合に停止図柄選択手段５５により選択される左、右、中の各停止図柄は、大当たり図柄用記憶エリアＡ１２に記憶されている大当たり図柄用乱数値が奇数図柄に対応する値の場合には全て奇数図柄となり、大当たり図柄用乱数値が偶数図柄に対応する値の場合には全て偶数図柄となる。即ち、１種類の左外れ図柄選択テーブルを用いるだけで、２種類の左外れ図柄選択テーブルを用いる第１の実施形態と同等の効果を得ることができる。
【０１６０】
なお、本実施形態の場合には、左外れ図柄を選択する際に第１外れ図柄用乱数値ではなく大当たり図柄用乱数値を用いるため、特別乱数発生手段６５で第１外れ図柄用乱数を発生させる必要はない。
【０１６１】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、停止図柄選択手段５５は、変動後の停止図柄が外れ態様となる場合に、全ての特別図柄が変動記憶表示の表示態様の種類に対応するように選択する構成としたが、特別図柄のうちの一部についてのみ、変動記憶表示の表示態様の種類に対応するように選択する構成としてもよい。この場合、少なくとも最初に停止する図柄、例えば左図柄については表示態様の種類に対応させることが望ましい。
【０１６２】
実施形態では、外れ態様となる場合の右図柄及び中図柄については、第２／第３外れ図柄用乱数値と右／中外れ図柄選択テーブルとに基づいて左図柄との差分値を選択し、その差分値と左図柄とに基づいて右図柄／中図柄を選択するように構成したが、例えば第２／第３外れ図柄用乱数値と右／中外れ図柄選択テーブルとに基づいて右図柄／中図柄を直接選択するように構成してもよい。この場合、右／中外れ図柄選択テーブルを、実施形態における左外れ図柄選択テーブルと同じように、選択される右／中図柄の種類が異なるように複数種類設ければ、右／中図柄を、実施形態と同様、変動記憶表示の表示態様の種類に対応するように選択することができる。
【０１６３】
実施形態では、特別大当たり態様（特別特定態様）を奇数図柄による大当たり態様（特定態様）としたが、所定種類の図柄による大当たり態様を特別大当たり態様とすればよく、例えば偶数図柄による大当たり態様を特別大当たり態様としてもよい。
【０１６４】
各特別図柄の停止順序は左、中、右等、任意であり、全図柄を同時に停止させるようにしてもよい。また、実施形態では各特別図柄が順に停止するものとして説明したが、例えば各特別図柄を所定の順序で仮停止させた後、全図柄を略同時に停止させて停止図柄を確定させるように構成してもよい。
【０１６５】
当該変動に対応して変動記憶表示手段３６に表示されていた色を、その当該変動中に所定箇所、例えば液晶表示手段３０上等で報知するようにしてもよい。
【０１６６】
実施形態では、特別乱数記憶手段６７に記憶される変動記憶情報と同じ情報を演出用記憶手段６７ａにも記憶させて、その演出用記憶手段６７ａに記憶された変動記憶情報に基づいて特別変動記憶個数表示手段３６による各変動記憶情報の内容に応じた演出等を行うように構成したが、この演出用記憶手段６７ａを省略して、特別乱数記憶手段６７に記憶された変動記憶情報を用いて特別変動記憶個数表示手段３６による演出等を行うように構成してもよい。
【０１６７】
また、特別乱数取得手段６６の実行から増加時判定手段５８ａ実行までの間に大当たり判定用乱数及び大当たり図柄用乱数が更新されない場合には、演出用記憶手段６７ａを設ける必要はなく、特別乱数取得手段６６により取得された乱数値をそのまま用いて増加時判定手段５８ａによる判定を行うようにしてもよい。
【０１６８】
特別変動記憶個数表示手段３６は、各変動記憶表示を複数種類の表示態様に切り換え可能であればよく、例えば液晶表示手段等に表示したキャラクター画像等の個数により特別変動記憶個数を報知する構成としてもよい。この場合には、例えばキャラクター画像等の種類により、大当たり態様となる場合の図柄種類等、変動記憶情報の内容を報知するようにすればよい。
【０１６９】
特別変動記憶個数表示手段３６は、液晶式、ランプ式の他、プラズマ式、ドット式、回転ドラム式、ベルト式、チェーン式等の表示手段を用いてもよい。
【０１７０】
特別変動記憶個数表示手段３６による表示態様は特別図柄が大当たり態様となる場合にその大当たり態様が特別大当たり態様となるか否かに対応するものであればよく、例えばランプの連続点灯と点滅、発光間隔が異なる２種類の点滅等、どのようなものでもよい。
【０１７１】
入賞状態の種類は、大当たり図柄用乱数値の内容、即ち特別図柄が大当たり態様となった場合にその図柄が奇数図柄となるか偶数図柄となるかに対応する少なくとも２種類あればよい。但し、入賞状態がその２種類のみの場合には、演出制御手段８４側では特別図柄が大当たり態様となるか否かについては認識できないため、いわゆるガセ報知等は行い難くなり、演出内容は制限される。
【０１７２】
特別変動記憶個数等の上限個数は４個に限られるものではなく、３個以下でもよいし５個以上であってもよい。また遊技状態に応じて可変としてもよいし、上限個数を設けなくてもよい。
【０１７３】
特別遊技状態発生手段５７で発生させる特別遊技状態としては、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とし、特別図柄始動手段２６の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段２７の開放のラウンド回数を増加（例えば通常５回を１６回に増加）させるもの、大入賞手段２７の１回の開放時間を増大（例えば通常１０秒を３０秒に増大）させるもの、大入賞手段２７の規定入賞数を増加（例えば通常５個を１０個に増加）させるもの、普通図柄始動手段２５の上限変動記憶個数を増加（例えば通常４個を６個に増加）させるもの、特別図柄始動手段２６の上限変動記憶個数を増加（例えば通常４個を６個に増加）させるもの、所定の役物に遊技球が入賞しやすくなる発射タイミング等を報知するもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１７４】
制御系の基板構成は適宜変更できる。例えば、図柄制御基板４３を音声ランプ制御基板４２よりも上位（遊技制御手段５０側）に接続してもよいし、図柄制御基板４３と音声ランプ制御基板４２とを１つの基板で構成してもよいし、音声ランプ制御基板４２を音声制御基板とランプ制御基板とに分けてもよい。また、遊技制御手段５０を搭載した主制御基板４１と図柄制御基板４３や音声ランプ制御基板４２等の各サブ基板とを一方向通信のみ可能に個別に接続してもよい。
【０１７５】
特別変動記憶個数表示手段３６により変動記憶個数のみの表示を行う通常モードと、特別変動記憶個数表示手段３６により変動記憶個数の表示と共に複数種類の表示態様による各変動記憶情報の内容に基づく表示を行う特別モードとを切り換え可能に構成してもよい。
【０１７６】
この場合、特別遊技状態中（確率変動中）にのみ特別モードとするか、或いは特別遊技状態中（確率変動中）にのみ特別モードを選択可能としてもよい。特別遊技状態中（確率変動中）は、遊技者の興味は大当たりとなるか否かよりもむしろ次回の大当たりでも特別遊技状態（確率変動）となるか否か、即ち次回の大当たりが奇数図柄で大当たりとなるか否かであるため、変動記憶表示の表示態様によって大当たり図柄の種類を報知する演出による効果が最も期待できる。
【０１７７】
通常モードでは、例えば変動記憶表示の色を特別モード中の「赤」、「青」とは異なる例えば「緑」としたり、外れ図柄の選択テーブルを奇数図柄／偶数図柄等で区分しない構成とするなど、特別モードとの違いを遊技者が容易に認識できる程度に変動記憶表示の色や停止図柄の選択テーブルを特別モードとは異ならせることが望ましい。
【０１７８】
また、通常モードと特別モードとの切り換えは、特別遊技状態の開始／終了等の所定の切り換え条件の成立に基づいて自動的に行うようにしてもよいし、ボタン操作等の外部操作に基づいて行うようにしてもよい。
【０１７９】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０１８０】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄始動手段２６と、該図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報を記憶する情報記憶手段６７，６７ａと、変動記憶情報に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、変動記憶情報に基づいて図柄表示手段３５の変動後の停止図柄を選択する停止図柄選択手段５５と、図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５４と、情報記憶手段６７に記憶され且つ未だ図柄表示手段３５の図柄変動に供していない変動記憶情報の数である変動記憶個数を、その変動記憶個数分の変動記憶表示により報知する変動記憶個数表示手段３６とを備えた弾球遊技機において、情報記憶手段６７，６７ａに記憶される変動記憶情報の内容を判定する判定手段５８ａを備え、変動記憶個数表示手段３６は、判定手段５８ａの判定結果に応じて、各変動記憶表示の表示態様として予め記憶された複数種類の何れかを用いるように構成され、停止図柄選択手段５５は、停止図柄のうちの少なくとも一部を、変動記憶表示の表示態様の種類に対応するように選択する構成となっているため、変動記憶情報に係る将来の図柄変動に関する情報を変動記憶個数の表示演出に盛り込むことができ、遊技者の期待感をより一層向上させて興趣を更に増大させることができると共に、変動記憶表示の表示態様とその変動記憶表示に対応する図柄変動における停止図柄との対応関係が矛盾してしまう不具合を防止でき、図柄変動の開始後も遊技者の期待感を長く維持できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す特別変動記憶個数表示手段の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンと各種乱数値及びコマンドとの対応関係の一例である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す特別乱数記憶手段及び演出用記憶手段の概略構成を示す説明図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す特別変動記憶表示指定コマンドの一例である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す入賞状態指定コマンドの一例である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す大当たり図柄選択テーブルの一例である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す外れ図柄選択テーブルの一例である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す入賞状態選択テーブルの一例である。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄始動手段による遊技球検出時における遊技制御手段側の処理手順の一例を示すフローチャート（前半）である。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄始動手段による遊技球検出時における遊技制御手段側の処理手順の一例を示すフローチャート（後半）である。
【図１４】本発明の第１の実施形態を示す停止図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄変動開始時における遊技制御手段側の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄表示手段と特別変動記憶個数表示手段との表示状態の変化の一例である。
【図１７】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄表示手段と特別変動記憶個数表示手段との表示状態の変化の一例である。
【図１８】本発明の第２の実施形態を示す左外れ図柄選択テーブルの一例である。
【図１９】本発明の第２の実施形態を示す停止図柄選択処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２６    特別図柄始動手段（図柄始動手段）
３５    特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３６    特別変動記憶個数表示手段（変動記憶個数表示手段）
５４    第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
５５    停止図柄選択手段
５７    特別遊技状態発生手段
５８ａ  増加時判定手段（判定手段）
６７    特別乱数記憶手段（情報記憶手段）
６７ａ  演出用記憶手段（情報記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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