(57)【要約】【課題】複数段階の遊技段階を有する遊技機において、所定の条件を達成し難い状況が、特定の遊技段階に偏って頻繁に発生することを防止する。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技段階毎の遊技達成状況を判断する状況判断手段７１，７２，７３，７４と、これらの達成状況判断手段によって判断される遊技状況を基に、遊技達成状況の悪い遊技段階を特定する遊技段階特定手段７５と、該遊技段階特定手段７５によって特定された遊技段階において遊技の達成のし易さを向上させる達成率向上手段（誘導制御手段７６，当選確率変更手段７７，継続時間延長手段７８，及び繰返制御手段７９等）とを具備する。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技段階を経て特別遊技状態を発生させる遊技機において、
遊技段階毎に遊技達成状況を判断する複数の達成状況判断手段と、
該夫々の達成状況判断手段によって判断された遊技達成状況に応じて、夫々の遊技段階における遊技の達成のし易さを向上させる複数の達成率向上手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
該遊技状況検出手段によって検出される前記遊技状況に基づいて一次抽選を行う第一抽選手段と、
入賞領域を有し、該入賞領域への入賞を容易にする第一状態と該入賞を困難にする第二状態とに変更可能な変動入賞装置と、
前記第一抽選手段の抽選結果に応じ、前記変動入賞装置を前記第二状態から第一状態に切替える切替制御手段と、
前記変動入賞装置における前記入賞領域の状況を検出する領域状況検出手段と、
該領域状況検出手段による検出結果に応じて二次抽選を行う第二抽選手段と、該第二抽選手段の抽選結果に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技段階毎に遊技達成状況を判断する複数の達成状況判断手段と、
該夫々の達成状況判断手段によって判断された遊技達成状況に応じて、夫々の遊技段階における遊技の達成のし易さを向上させる複数の達成率向上手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、複数の遊技段階には、遊技者の操作に応じて発射される遊技媒体が前記遊技状況検出手段によって検出されるまでの第一段階が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、前記所定の部位における前記遊技媒体の通過または入賞を容易にする第三状態と、該通過または入賞を困難にする第四状態とに変更可能な変動誘導装置をさらに備え、前記達成率向上手段は、前記変動誘導装置を前記第四状態から前記第三状態に変更させる誘導制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２から請求項４のいずれか一つに記載の遊技機において、複数の遊技段階には、前記第一抽選手段の抽選が開始されてから抽選結果が当選となるまでの第二段階が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、前記達成率向上手段は、前記第一抽選手段における当選の確率を高める当選確率変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項２から請求項６のいずれか一つに記載の遊技機において、複数の遊技段階には、前記変動入賞装置を前記第一状態に切替えてから、前記入賞領域への入賞が検出されるまでの第三段階が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機において、前記達成率向上手段は、前記第一状態の継続時間を延長する継続時間延長手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項７に記載の遊技機において、前記達成率向上手段は、前記第二状態から第一状態への切替を複数回繰返す繰返制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項２から請求項９のいずれか一つに記載の遊技機において、複数の遊技段階には、前記第二抽選手段の抽選が開始されてから抽選結果が当選となるまでの第四段階が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技機において、前記達成率向上手段は、前記第二抽選手段における当選の確率を高める当選確率変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機の一形態として、遊技状態に従って二度の抽選を順に行う等、複数の遊技段階を経て、特別遊技状態を発生させるようにしたものがある。この遊技機では、第一遊技段階での条件を達成すると第二遊技段階に移行し、次に第二遊技段階での条件を達成すると第三遊技段階に移行する、というように各遊技段階における条件を順に達成することにより、最終的に遊技者にとって有利である大当り遊技状態等の特別遊技状態を発生させるようになっている。
【０００３】
出願人は、本願出願時において、以上の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
【特許文献】
特開平１１−２９９９８７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような複数の遊技段階を経て特別遊技状態を発生させる遊技機では、いずれかの遊技段階においてその遊技段階における条件を達成できない場合には、特別遊技状態を発生させることができず、遊技者の望みはその遊技段階で絶たれていた。特に、この達成できない状況がある特定の遊技段階で偏って頻繁に発生すると、遊技者はこの上ない苛立ちを覚えるばかりか、「遊技台の癖で達成し難いのだ」という評価をなす場合もあった。そして、このように遊技台の評価が悪くなると、遊技台の稼動率を低下させるとともに、遊技者の意欲を低下させることも懸念される。また、遊技の複雑化によって遊技段階の数が増えれば増えるほど、遊技媒体の放出量の予測及び調整等が困難になることから、遊技店における管理及び作業の負担が大きくなっていた。
【０００５】
そこで、本発明の課題は、複数の遊技段階を有する遊技機において、所定の条件を達成し難い状況が、特定の遊技段階に偏って頻繁に発生することを防止することにより、遊技者の意欲の低下、及び遊技台の稼動率の低下を抑制する遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【０００７】
手段１：複数の遊技段階を経て特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技段階毎に遊技達成状況を判断する複数の達成状況判断手段と、該夫々の達成状況判断手段によって判断された遊技達成状況に応じて、夫々の遊技段階における遊技の達成のし易さを向上させる複数の達成率向上手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、「特別遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を指すものであり、ここでは、その遊技状態を発生させる権利が取得された状態も含まれる。そして、この遊技状態としては、以下のように種々の状態を例示できる。
【０００９】
（１）パチンコ遊技機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１０】
（２）パチンコ遊技機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１１】
（３）パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１２】
（４）スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１３】
（５）スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１４】
手段１によると、達成状況判断手段は、遊技が行われている間、夫々の遊技段階における条件が達成されたか否か、または達成される割合等を検出し、これを基に遊技段階毎の遊技達成状況を判断する。そして、所定の条件を達成し難い状況が頻繁に発生する恐れのある遊技段階を特定する。達成率向上手段は、特定された遊技段階において遊技の達成のし易さを向上させる。この場合、遊技達成状況に応じた遊技段階自体に変更措置が施されることから、遊技者の苛立ちが軽減されるとともに、「遊技台の癖」等、遊技機に関する悪い評価が抑制される。したがって、遊技者の遊技意欲を向上させるとともに、遊技機の稼動率を高めることが可能となる。
【００１５】
手段２：遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段によって検出される前記遊技状況に基づいて一次抽選を行う第一抽選手段と、入賞領域を有し、該入賞領域への入賞を容易にする第一状態と該入賞を困難にする第二状態とに変更可能な変動入賞装置と、前記第一抽選手段の抽選結果に応じ、前記変動入賞装置を前記第二状態から第一状態に切替える切替制御手段と、前記変動入賞装置における前記入賞領域の状況を検出する領域状況検出手段と、該領域状況検出手段による検出結果に応じて二次抽選を行う第二抽選手段と、該第二抽選手段の抽選結果に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、遊技段階毎に遊技達成状況を判断する複数の達成状況判断手段と、該夫々の達成状況判断手段によって判断された遊技達成状況に応じて、夫々の遊技段階における遊技の達成のし易さを向上させる複数の達成率向上手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【００１６】
ここで、「遊技状況検出手段」とは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段を例示できる。
【００１７】
また、「第一抽選手段」及び「第二抽選手段」における抽選は、コンピュータ等によって電子的に行われるものであってもよく、遊技媒体の行方により物理的に行われるものであってもよい。
【００１８】
手段２によると、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出されると、第一抽選手段はその検出結果に応じて一次抽選を行う。切替手段は、第一抽選手段の抽選結果に応じ変動入賞装置を第二状態から第一状態に切替える。この切替えにより、変動入賞装置では入賞領域への入賞が容易（または可能）になる。入賞領域の状況は領域状況検出手段によって検出され、その検出結果に応じて第二抽選手段が二次抽選を行う。そして、特別遊技発生手段は、第二抽選手段の抽選結果に基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。このように、この遊技機では、複数の遊技段階を経て特別遊技状態を発生させる。
【００１９】
一方、達成状況判断手段は、遊技が行われている間、夫々の遊技段階における遊技達成状況を判断する。そして、判断された複数の遊技達成状況の中から、達成状況に応じた遊技段階を特定する。つまり、所定の条件を達成し難い状況が頻繁に発生する恐れのある遊技段階を特定する。達成率向上手段は、特定された遊技段階において遊技の達成のし易さを向上させる。このため、遊技者の遊技意欲を向上させるとともに、遊技機の稼動率を高めることが可能になる。
【００２０】
手段３：手段２の構成に加え、複数の遊技段階には、遊技者の操作に応じて発射される遊技媒体が前記遊技状況検出手段によって検出されるまでの第一段階が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段３によると、少なくとも「遊技者の操作に応じて発射される遊技媒体が遊技状況検出手段によって検出されるまでの遊技段階」において遊技達成状況が判断される。そして、その状況が悪い場合、すなわち遊技状況検出手段によって遊技媒体が検出され難い状況が継続した場合には、遊技媒体の検出され易さを向上させる。このため、遊技媒体の検出され難い状況に対して、遊技者の苛立ちを緩和することができる。特に、この遊技段階は複数の遊技段階のうち最初の遊技段階に相当するため、この遊技段階において達成率向上手段による変更措置が施されると、複数の遊技段階を順に進める上で遊技の流れに勢いを付けることが可能になり、特別遊技状態に対しての意欲を大きく向上させることができる。
【００２２】
手段４：手段３の構成に加え、前記遊技状況検出手段は、所定の部位における前記遊技媒体の通過または入賞を検出する手段からなり、前記達成状況判断手段には、遊技者の操作に応じて発射された前記遊技媒体の発射数と、前記遊技状況検出手段によって検出された前記遊技媒体の検出数とに基づいて遊技達成状況を判断する第一状況判断手段が含まれることを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段４によると、「遊技媒体が遊技状況検出手段によって検出されるまでの遊技段階」において遊技達成状況を判断する際、第一状況判断手段は、遊技者の操作に応じて発射された遊技媒体の発射数と、遊技状況検出手段によって検出された遊技媒体の検出数とを用いる。具体的には、発射数に対する検出数の割合を算出しその割合を基に判断してもよく、一つまたは複数の遊技媒体が検出されるまでに発射された遊技媒体の発射数を基に判断してもよい。これによれば、実際の遊技結果に応じて判断されるため、遊技達成状況を的確に判断することができる。
【００２４】
手段５：手段３または手段４の構成に加え、前記所定の部位における前記遊技媒体の通過または入賞を容易にする第三状態と、該通過または入賞を困難にする第四状態とに変更可能な変動誘導装置をさらに備え、前記達成率向上手段は、前記変動誘導装置を前記第四状態から前記第三状態に変更させる誘導制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段５によると、誘導制御手段は、変動誘導装置を第四状態から第三状態に切替える。この切替えにより、遊技媒体が所定の部位に向って誘導され、所定の部位の通過または所定の部位への入賞が容易になる。すなわち、遊技媒体の検出のされ易さを物理的に向上させることにより、達成率向上手段による変更措置を確実に施すことができる。
【００２６】
手段６：手段２から手段５までのいずれか一つの構成に加え、複数の遊技段階には、前記第一抽選手段の抽選が開始されてから抽選結果が当選となるまでの第二段階が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段６によると、少なくとも「第一抽選手段の抽選が開始されてから抽選結果が当選となるまでの遊技段階」において遊技達成状況が判断される。そして、その遊技達成状況が悪い場合、すなわち第一抽選手段の抽選結果が当選とならない場合、または当選となった割合が極めて低い場合には、当選となる可能性を向上させる。このため、第一抽選手段の抽選結果に対する遊技者の苛立ちを緩和することができる。特に、この遊技段階は複数の遊技段階のうち二番目の遊技段階に相当するため、この遊技段階において達成率向上手段による変更措置が施されると、遊技者は、最初の遊技段階を達成させようとする際に、次の遊技段階が比較的容易に達成できることを認識しながら遊技を行うことができる。このため、最初の遊技段階を達成することによる喜びを一層大きくできるとともに、次の遊技段階への期待感を向上させることができる。
【００２８】
手段７：手段６の構成に加え、前記達成状況判断手段には、前記第一抽選手段の抽選回数と当選回数とに基づいて遊技達成状況を判断する第二状況判断手段が含まれることを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段７によると、「第一抽選手段の抽選が開始されてから抽選結果が当選となるまでの遊技段階」において遊技達成状況を判断する際、第二状況判断手段は、第一抽選手段の抽選回数と当選回数とを用いる。具体的には、抽選回数に対する当選回数の割合を算出しその割合を基に判断してもよく、一回または複数回の当選が取得されるまでの抽選回数を基に判断してもよい。これによれば、実際の抽選結果に応じて判断されるため、遊技達成状況を的確に判断することができる。
【００３０】
手段８：手段６または手段７の構成に加え、前記達成率向上手段は、前記第一抽選手段における当選の確率を高める当選確率変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段８によると、当選確率変更手段は、第一抽選手段において、当選の確率が高くなるように切替える。これにより、当選の可能性を確実に高くすることができる。
【００３２】
手段９：手段２から手段８までのいずれか一つの構成に加え、複数の遊技段階には、前記変動入賞装置を前記第一状態に切替えてから、前記入賞領域への入賞が検出されるまでの第三段階が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段９によると、少なくとも「変動入賞装置を第一状態に切替えてから、入賞領域への入賞が検出されるまでの遊技段階」において遊技達成状況が判断される。そして、その達成状況が悪い場合、すなわち遊技媒体が入賞領域に入賞しない場合、または入賞領域に入賞した遊技媒体の割合が低かった場合には、入賞領域に入賞する可能性を向上させる。このため、変動入賞装置に対する遊技者の苛立ちを緩和することができる。特に、この遊技段階は、第二抽選手段の直前の遊技段階であるため、この遊技段階において達成率向上手段による変更措置が施されると、遊技媒体の入賞が容易となり、第二抽選手段による抽選が頻繁に行われるようになる。このため、第二抽選手段の抽選を十分に楽しませることができるとともに、第二抽選手段の抽選開始条件、すなわち遊技媒体が入球されることに対して安心感を与えることができる。
【００３４】
なお、第一状態にならなければ遊技球を入賞させることができない変動入賞装置、すなわち第二状態において遊技球の入賞を不可能とする変動入賞装置を採用した遊技機によれば、上記の効果が一層有効となり、遊技者の期待感を大きく向上させることができる。
【００３５】
手段１０：手段９の構成に加え、前記達成状況判断手段には、前記変動入賞装置が第一状態に切替えられた回数と前記入賞領域への遊技媒体の入賞回数とに基づいて遊技達成状況を判断する第三状況判断手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段１０によると、「変動入賞装置を第一状態に切替えてから、入賞領域への入賞が検出されるまでの遊技段階」において遊技達成状況を判断する際、第三状況判断手段は、変動入賞装置が第一状態に切替えられた回数と入賞領域への遊技媒体の入賞回数とを用いる。具体的には、「第一状態に切替えた回数」に対する入賞回数の割合を算出しその割合を基に判断してもよく、一回または複数回の入賞が検出されるまでの切替え回数を基に判断してもよい。これによれば、実際の入賞状況に応じて判断されるため、遊技達成状況を的確に判断することができる。
【００３７】
手段１１：手段９または手段１０の構成に加え、前記達成率向上手段は、前記第一状態の継続時間を延長する継続時間延長手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１１によると、継続時間延長手段は、変動入賞装置を第一状態に切替えてから第二状態に戻すまでの時間、すなわち第一状態の継続時間を通常よりも延長する。これにより、変動入賞装置の入賞領域に入賞される可能性が高くなり、変動入賞装置への変更措置を確実に施すことができる。
【００３９】
手段１２：手段９または手段１０の構成に加え、前記達成率向上手段は、前記第二状態から第一状態への切替を複数回繰返す繰返制御手段を備えることを特徴とする遊技機。なお、切替えを複数回繰返すにあたって、遊技媒体が入賞領域に入賞されないことを条件としてもよい。つまり、入賞が検出されない場合に限ってリトライさせるようにしてもよい。
【００４０】
手段１２によると、繰返制御手段は、変動入賞装置を第一状態に切替えてから第二状態に戻すまでの処理を複数回繰返す。これにより、入賞領域に入賞される可能性が高くなり、変動入賞装置への変更措置を確実に施すことができる。
【００４１】
手段１３：手段２から手段１２までのいずれか一つの構成に加え、複数の遊技段階には、前記第二抽選手段の抽選が開始されてから抽選結果が当選となるまでの第四段階が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段１３によると、少なくとも「第二抽選手段の抽選が開始されてから抽選結果が当選となるまでの遊技段階」において遊技達成状況が判断される。そして、その遊技状況が悪い場合、すなわち第二抽選手段の抽選結果が当選とならない場合には、当選となる可能性を向上させる。このため、第二抽選手段の抽選結果に対する遊技者の苛立ちを緩和することができる。特に、第二抽選手段における抽選結果は、特別遊技状態の発生と直接関連しているため、この遊技段階において達成率向上手段による変更措置が施されると、特別遊技状態の発生が極めて近づいたことを実感させ、遊技者の期待感を大きく向上させることができる。
【００４３】
手段１４：手段１３の構成に加え、前記達成状況判断手段には、前記入賞領域への遊技媒体の入賞回数と前記第二抽選手段の当選回数とに基づいて遊技達成状況を判断する第四状況判断手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段１４によると、「第二抽選手段の抽選が開始されてから抽選結果が当選となるまでの遊技段階」において遊技達成状況を判断する際、第四状況判断手段は、遊技媒体の入賞回数と第二抽選手段の当選回数とを用いる。具体的には、当選が取得されるまでの抽選回数を基に判断することができる。これによれば、実際の抽選結果に応じて判断されるため、遊技達成状況を的確に判断することができる。
【００４５】
手段１５：手段１３または手段１４の構成に加え、前記達成率向上手段は、前記第二抽選手段における当選の確率を高める当選確率変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段１５によると、当選確率変更手段は、第二抽選手段において、当選の確率が高くなるように切替える。これにより、当選の可能性を確実に高くすることができる。
【００４７】
手段１６：手段８または手段１５の構成に加え、前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の少なくともいずれか一方は、前記入賞領域に入賞した遊技媒体を停留させることが可能な停留部と、当選領域を含む複数の領域に区画され前記停留部に対して可動する可動区画部と、前記停留部に停留した遊技媒体を所定のタイミングで前記可動区画部側に放出し、遊技媒体の行方により物理的に抽選を行う抽選部とを有し、前記当選確率変更手段は、前記停留部に停留可能な遊技媒体の停留数を増加させる停留数増加手段からなることを特徴とする遊技機。
【００４８】
手段１６によると、通常の状態では、入賞領域に入賞した遊技媒体が停留部に停留すると、その後所定のタイミングで可動区画部側に放出される。可動区画部は停留部に対して可動しているため、停留部から放出されるタイミング及びそのときの可動区画部の位置（状態）等によって、遊技媒体が到達する領域が定まり、運良く当選領域に到達した場合には当選として処理される。つまり、遊技媒体の行方により物理的な抽選が行われる。一方、変更措置として達成率を向上させるには、停留数増加手段によって停留部に停留可能な遊技媒体の数（停留数）を増加させる。これによれば、所定のタイミングで放出される遊技媒体の数が増え、複数の領域に振分けられることから、いずれかの遊技媒体が当選領域に到達する可能性を確実に高くすることができる。
【００４９】
手段１７：手段８または手段１５の構成に加え、前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の少なくともいずれか一方は、前記入賞領域に入賞した遊技媒体を停留させることが可能な停留部と、当選領域を含む複数の領域に区画され前記停留部に対して可動する可動区画部と、前記停留部に停留した遊技媒体を所定のタイミングで前記可動区画部側に放出し、遊技媒体の行方により物理的に抽選を行う抽選部とを有し、前記達成率向上手段は、前記停留部への停留及び前記抽選部による放出を複数回繰返す繰返制御手段からなることを特徴とする遊技機。
【００５０】
手段１７によると、通常の状態では、手段１６に係る発明と同様、停留部に停留した遊技媒体が所定のタイミングで可動区画部側に放出され、可動区画部の当選領域に到達した場合には当選として処理される。一方、変更措置として達成率を向上させるには、繰返制御手段によって停留部への停留及び放出処理を複数回繰返す。これによれば、遊技媒体を複数回繰返して放出することが可能となり、いずれかの遊技媒体が当選領域に到達する可能性を高くすることができる。
【００５１】
手段１８：手段１６または手段１７の構成に加え、前記特別遊技状態発生手段は、前記当選領域への遊技媒体の入賞に基づき前記特別遊技状態を発生させるとともに、該特別遊技状態の発生中、遊技媒体が再度前記当選領域に入賞すると、前記特別遊技状態を消滅させる終了手段を有することを特徴とする遊技機。なお、繰返し説明するが、前記「特別遊技状態」には、遊技状態を発生させる権利を取得した状態も含まれる。
【００５２】
手段１８によると、特別遊技発生手段は、当選領域に遊技媒体が入賞したことが検出されると、特別遊技状態を発生させるが、特別遊技状態発生手段には終了手段が備えられているため、特別遊技状態の発生中に、再度遊技媒体が当選領域に入賞した場合には、特別遊技状態を消滅させる。このため、遊技者は特別遊技状態の権利が消滅しないことを願うようになる。なお、特別遊技状態の発生中は、変更措置を継続してもよく、あるいは変更措置を終了（すなわち変更前の状態に戻す）させてよいが、変更前の状態に戻した場合には、特別遊技状態の権利が消滅する可能性が低くなる。つまり、苦労して特別遊技状態を発生させた遊技者に対して、安心感を与えることができる。
【００５３】
手段１９：手段１から手段１８までのいずれか一つの構成に加え、前記達成状況判断手段によって判断される遊技段階毎の遊技達成状況を遊技者に示唆する示唆手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００５４】
手段１９によると、遊技段階毎の遊技達成状況が示唆手段によって示唆される。このため、遊技者は遊技達成状況を把握することができ、例えば、特定の遊技段階で間もなく変更措置が受けられることや、特定の遊技段階が変更措置を受けていること等を認識することができる。したがって、特別遊技状態が発生しない場合であっても、変更措置を期待することにより遊技者は苛立つことなく遊技を楽しむことができる。また、遊技段階毎に示唆されるため、遊技者は、変更される遊技段階に応じて遊技の戦略を変えることが可能となり、遊技の興趣を一層向上させることができる。
【００５５】
手段２０：手段１９の構成に加え、前記示唆手段は、各遊技段階が実行される夫々の遊技領域の近傍に配設された発光手段からなることを特徴とする遊技機。
【００５６】
手段２０によると、夫々の遊技領域の近傍に配設された発光手段によって、夫々の遊技達成状況が示唆されるため、各遊技段階と示唆の内容との関連が明確になるとともに、遊技状態を観察しながら示唆の内容を容易に視認することができる。換言すれば、示唆の確認のために、遊技への集中力が損なわれることを防止できる。
【００５７】
手段２１：手段１９または手段２０の構成に加え、前記達成状況判断手段は、各遊技段階における遊技達成状況を複数の基準に従って複数のレベルに分類し、前記示唆手段は、前記達成状況判断手段によって分類されたレベルに応じて、前記示唆手段における示唆の態様を変更することを特徴とする遊技機。
【００５８】
手段２１によると、遊技達成状況が複数のレベルに分類され、そのレベルに応じた態様で示唆がなされる。このため、遊技達成の程度を段階的に認識することができ、例えば「変更措置が施されるまで程遠い」、「間もなく変更措置が行われる」、及び「変更措置の実行中」等、変更措置が受けられるまでの程度を区別して認識させることができる。したがって、変更措置に対する遊技者の意識を一層高めることが可能になる。
【００５９】
手段２２：手段１から手段２１までのいずれか一つの構成に加え、遊技者によって行われる遊技操作の有無を検出する遊技操作検出手段と、所定時間継続して前記遊技操作が検出されない場合、前記達成状況判断手段によって判断される情報をリセットするリセット手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００６０】
手段２２によると、所定時間継続して遊技操作が検出されない場合には、達成率向上手段を実行させるために検出している情報を初期化（リセット）する。このため、変更措置を受けるに相応しい遊技者、すなわち継続して遊技を行ったが特別遊技状態を発生させることができなかった遊技者に限って変更措置を受けさせることが可能になる。
【００６１】
手段２３：手段１から手段２２までのいずれか一つの構成に加え、左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤を支持した遊技機本体と、前記遊技盤の前面に設けられたレール部材により略円形状に区画された遊技領域と、前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓を有した前面扉とを備えた遊技機において、前記遊技機本体の前記左右一側部には、長尺状の補強部材を上下方向に延びるように設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前記前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置を設け、該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向に延びるように且つ上下方向に移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側または下側に選択的に移動させる鍵部材とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
【００６２】
手段２３によると、遊技機本体の左右他側部には、連動部材を有する施錠装置が設けられており、鍵部材の操作によって、連動部材を上下一方に移動させると遊技機本体の施錠が解除され、連動部材を上下他方に移動させると前面枠の施錠が解除される。一方、遊技機本体の左右一側部には上下方向に延びる補強部材が設けられている。そして、補強部材及び連動部材を振分けて配置するための領域を残した部分が遊技盤の幅となるように遊技盤が形成されている。特に、この遊技盤の左右両側部に部分的に凹部を形成することにより遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避している。さらに遊技領域を略円形状に区画するレール部材のうち、遊技領域の最大幅となる位置を遊技盤の左右端位置に至るように配設するように構成している。このような構成により、従来構造に比べて遊技領域が拡張され、遊技媒体の挙動等を十分に楽しませることができる。
【００６３】
ところが、このように遊技領域が拡張されると、遊技媒体の挙動が複雑且つ不安定になることから、各遊技段階における遊技媒体の放出量の予測及び調整等が一層困難になる。つまり、遊技店における管理及び作業の負担が一層大きくなってしまう。
【００６４】
しかしながら、手段１から手段２２までのいずれか一つの構成を採用すれば、必要に応じて変更措置が施されるため、放出量の予測及び調整等が容易となり、遊技店における管理及び作業の負担を軽減することができる。換言すれば、本発明を、上記のような遊技機に適用すれば、遊技者のニーズにあった管理を行うことができるとともに、その効果を飛躍的に向上させることができる。
【００６５】
手段２４：手段１から手段２３までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機を含むことを特徴とする遊技機。
【００６６】
手段２４によると、パチンコ遊技機において、手段１から手段２３までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６７】
手段２５：手段１から手段２３までのいずれかの構成において、前記遊技機は、スロットマシーンを含むことを特徴とする遊技機。
【００６８】
手段２５によると、スロットマシーンにおいて、手段１から手段２３までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６９】
手段２６：手段１から手段２３までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機を含むことを特徴とする遊技機。ここで、「パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシーンである。
【００７０】
手段２６によると、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段１から手段２３までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００７１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態について、図１乃至図１６に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の構成を示す概略正面図であり、図２はパチンコ遊技機の遊技領域の構成を示す正面図であり、図３は第二抽選手段の構成を示す斜視図であり、図４乃至図６はパチンコ遊技機の電気的または機能的な構成を示すブロック図であり、図７乃至図１６はパチンコ遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【００７２】
図１に示すように、パチンコ遊技機２の遊技盤３の盤面には、誘導レール４によって遊技領域５が区画形成されている。誘導レール４は、発射ハンドル６の操作に対応して、発射装置（図示しない）から発射された遊技球を、遊技領域５の上部に導くためのものである。図２に示すように、遊技領域５には、複数の普通入賞口７、絵柄始動口８、絵柄表示装置９、変動誘導装置１０、変動入賞装置１１、及び第二抽選手段１２が夫々設けられている。また、遊技領域５の右側部分には、大開放口始動口１３及び大開放口１４が配設されている。
【００７３】
この他、パチンコ遊技機２には、図４に示すように、遊技効果を高めることを目的として、スピーカ１８と、装飾用発光素子としての複数の各種ランプ１９とが組込まれている。スピーカ１８は、遊技の進行状態に合わせて効果音を発したり、その効果音の種類を変えたりする。各種ランプ１９としては、例えば風車ランプ、飾りランプ、袖ランプ、サイドランプ等既知のものが挙げられ、これらは遊技の進行状態に合わせて光放射の態様を変える。また、四つの保留ランプ２０が設けられており、第一抽選手段６０（後述する）において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。また、各遊技段階が実行される夫々の遊技領域の近傍には、通知ランプ２１が設けられており、遊技段階毎に検出される遊技達成状況（詳細は後述する）に応じて、点灯または点滅するようになっている。ここで、通知ランプ２１は本発明の示唆手段及び発光手段に相当する。
【００７４】
図２に示す普通入賞口７、第二抽選手段１２、大開放口始動口１３及び大開放口１４は、遊技球の払出し装置（図示しない）に接続されている。払出し装置は、遊技球の各入賞口７，１２，１３，１４への入賞に伴い所定数の賞球を払い出す払出しモータを備えている。普通入賞口７は、遊技球の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものであり、遊技球を検知する普通入賞口スイッチ１６（図４参照）を備えている。絵柄始動口８は、遊技領域５の略中央部分に設けられており、遊技球の通路、及び該通路を通過する遊技球を検知する絵柄始動口スイッチ１７（図４参照）を備えている。絵柄始動口８の通路に遊技球が通過すると、第一抽選手段６０による抽選が行われる。そして、この抽選の結果は、絵柄表示装置９に表示される。ここで、絵柄始動口８が本発明の遊技状況検出手段に相当する。
【００７５】
絵柄表示装置９は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）から構成されている。なお、ＬＣＤに代えて、ＣＲＴ、ドットマトリックス、発光ダイオード（ＬＥＤ）、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等が用いられてもよい。絵柄表示装置９の画面には、例えば、互いに左右方向に配置された三つの絵柄列（左絵柄列２４、右絵柄列２５、中絵柄列２６）が表示される。各絵柄列２４，２５，２６には、数字が付された複数種類（例えば１０種類）の絵柄が表示される。
【００７６】
各絵柄列２４，２５，２６での絵柄の変動が、遊技球の絵柄始動口８への入賞に基づき一斉に開始されるようになっている。絵柄の変動は所定の停止順、例えば左絵柄列２４、右絵柄列２５、中絵柄列２６の順に停止される。そして、全絵柄列２４，２５，２６の変動が停止したとき、表示されている絵柄（停止絵柄）の組合せが、予め定められた当選の組合せ、すなわち同一種類の停止絵柄が当選ラインに沿って並んでいる組合せ（例えば「７」，「７」，「７」）となる場合がある。当選の組合せが成立すると、所謂「当選状態」となる。ここで、各絵柄列２４，２５，２６の絵柄は、絵柄列毎に順次停止して表示されるため、最初の二列の絵柄列（左絵柄列２４及び右絵柄列２５）に同一の絵柄が停止絵柄として表示されると、所謂「リーチ状態」（残り一列の中絵柄列２６にも同一の絵柄が停止表示されれば「当選」となる状態）となり、遊技者にとっては、「当選」の期待感が増す。
【００７７】
なお、「当選状態」は、絵柄始動口８への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって当選判定用の当否乱数カウンタから値が取得されることによって行われる。そして、「当選状態」の場合には、変動入賞装置１１を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当り」となる確率は、通常の遊技状態では、１／６０に設定されている。
【００７８】
ところで、絵柄始動口８の上方には変動誘導装置１０が設けられている。この変動誘導装置１０は、絵柄始動口８への入賞に対する変更措置として機能するものであり、絵柄始動口８に対して遊技球を誘導することにより遊技球の通過を容易にする第三状態と、遊技球の誘導を弱めることにより通過し難くする第四状態とに切替わるようになっている。この変動誘導装置１０の構成としては特に限定されるものではないが、例えば、遊技球が絵柄始動口８に向って流下するように遊技球の転動方向を規制する誘導溝と、誘導溝の底板のみを昇降可能に支持する底面支持部（図示しない）と、支持された底板を制御装置からの指令に応じて上昇または下降させるソレノイド等の駆動手段（図示しない）とから構成することができる。つまり、底板を下降させた状態では断面コ字形の誘導溝が形成され、誘導溝に投入された遊技球を絵柄始動口８に向って転動させることが可能になり、一方、底板を上昇させた状態では誘導溝としての機能が消失され、絵柄始動口８を通過する遊技球の割合を減少させることができる。すなわち、底板の昇降により第四状態と第三状態とに切替えることが可能になる。なお、この他の構成として、絵柄始動口８の上方に磁石を設け、磁石の励磁状態及び消磁状態を切替えることにより、第三状態と第四状態とに切替えるようにしてもよい。
【００７９】
一方、変動入賞装置１１は、絵柄始動口８の下方に位置しており、横長空間である入球領域（図示しない）、開閉部材としてのシャッタ２８、これを開閉させるためのソレノイドを有する切替手段駆動装置２９（図４参照）、入球領域に入球した遊技球を検知する領域入球検出手段３０（図４参照）、及び入球領域の中央に設けられた停留部３１への遊技球の停留を検知する停留検出手段３２（図４参照）等から構成されている。つまり、切替手段駆動装置２９はシャッタ２８に駆動連結されており、通電に伴う励磁によりシャッタ２８を前方へ倒して入球領域を開放し、通電停止に伴う消磁によりシャッタ２８を起立させて入球領域を閉鎖する。ここで、停留部３１が本発明の入賞領域に相当し、停留検出手段３２が本発明の領域状況検出手段に相当する。また、停留部３１が開放された状態が、停留部３１への入賞を容易にする「第一状態」に相当し、停留部３１が閉鎖された状態が、停留部３１への入賞を困難にする「第二状態」に相当する。
【００８０】
なお、変動入賞装置１１は、絵柄表示装置９において停止絵柄が「当り絵柄」で停止した場合、すなわち第一抽選手段６０の「当選状態」の発生に伴い、閉鎖状態から開放状態に切替えられる。そして、領域入球検出手段３０によって検出される遊技球の数、すなわち入球領域に入賞した遊技球の数が所定数（例えば５個）以上となるか、あるいは入球領域が開放されてから所定時間（例えば６秒）経過した場合には、開放状態から閉鎖状態に切替えられる。つまり、変動入賞装置１１は、通常、第一抽選手段６０の「当選状態」に対して、一回のみ開放及び閉鎖され、開放状態のときに複数の遊技球の入球が可能となる。
【００８１】
変動入賞装置１１の入球領域では、三つの通路に分岐されている。停留部３１の両側に位置する二つの分岐路は斜め下方に向かって延び普通入賞口７に繋がっている。一方、中央に位置する箱状の停留部３１は、シャッタ２８の裏面に形成されるとともに、背面及び上面が開放された略Ｕ字形の球受け部から構成されている。つまり、停留部３１は、シャッタ２８を前方へ倒して入球領域を開放させた状態では、球受け部として機能し一つの遊技球のみを停留させることができ、一方、シャッタ２８を起立させて入賞領域を閉鎖すると、停留中の遊技球を開放部分から第二抽選手段１２に向って放出させることができる。なお、停留部３１に収容可能な遊技球の個数は１個のみであるため、既に停留部３１に遊技球が停留している場合には、その後、入球領域の中央に入球した遊技球は左右の分岐路に振分けられ、その結果、普通入賞口７の場合と同様、所定数（例えば１０個）の賞球が払い出される。
【００８２】
第二抽選手段１２は、変動入賞装置１１の下方に位置しており、停留部３１から放出される遊技球の行方によって物理的な抽選を行うものである。具体的には、図２及び図３に示すように、第二抽選手段１２は、周面に向って開放された断面略Ｕ字形の窪みが放射状に形成される風車形の可動区画部３６と、可動区画部３６を常時一定速度で回転させるモータ３７と、可動区画部３６を覆う通路構成部材３８とから構成されている。可動区画部３６の窪み、すなわち区画された複数の領域は、四つの外れ領域３４と一つの当選領域３５とからなり、互いに異なる形状に形成されている。また、外れ領域３４または当選領域３５に入球した遊技球は、可動区画部３６とともに回転し、その後、各領域３４，３５が通路構成部材３８に形成された所定の通路と連通すると該通路から排出されるようになっている。ただし、外れ領域３４が連通する通路と、当選領域３５が連通する通路とは互いに異なっており、夫々の領域（外れ領域３４，当選領域３５）に入球した遊技球は、振分けられて排出されるようになっている。そして、当選領域３５に入球して排出された遊技球のみが当選検出手段３９（図４参照）によって検出される。すなわち、第二抽選手段１２では、遊技球の行方によって物理的な抽選が行われ、当選検出手段３９によって遊技球が検出されると、「大当り状態」となる。なお、可動区画部３６では５個の領域に対して当選領域３５が１個設けられているため、当選確率は１／５となる。
【００８３】
図２に示すように、大開放口始動口１３は、大開放口１４を開放させるための遊技球の入賞に係る入賞口であり、遊技球の通路を備えている。この通路の入口は大開放口始動口１３の上部側において開口しており、通路の途中には球受け部４０を有する回転体４１が支持されている。回転体４１には、電動モータ（図示しない）が駆動連結されており、この電動モータにより回転体４１が常時一定速度で回転するようになっている。球受け部４０が通路の入口と対向していないときに遊技球が入口に入り込むと、遊技球はその位置で待機させられる。回転体４１の回転に伴い球受け部４０が入口に対向すると、遊技球はその球受け部４０に入り込む。そして、遊技球は回転体４１の回転により下方に運ばれ、球受け部４０が最下位置に到達したところで開放される。この開放された遊技球は、大開放口始動口スイッチ４３（図４参照）によって検出される。
【００８４】
なお、回転体４１の回転速度は、大開放口１４の１回の開放時間よりも若干長い時間をかけて１回転するような値に設定されている。これは大開放口１４の開放中に遊技球が大開放口始動口スイッチ４３によって検出され、ラウンド途中であるにも拘わらず次のラウンドに移行するという不具合を防止するためである。
【００８５】
大開放口１４は、大開放口始動口１３の下方に位置しており、横長空間である入賞領域（図示しない）、開閉部材としてのシャッタ４５、これを開閉させるためのソレノイドを有する大開放口駆動装置４６（図４参照）、及び入賞領域に入賞した遊技球を検知する大開放口スイッチ４７（図４参照）等から構成されている。つまり、大開放口駆動装置４６はシャッタ４５に駆動連結されており、通電に伴う励磁によりシャッタ４５を前方へ倒して入賞領域を開放し、通電停止に伴う消磁によりシャッタ４５を起立させて入賞領域を閉鎖する。なお、大開放口１４は、「大当り状態」の発生後、大開放口始動口スイッチ４３による遊技球の検出に基づき、閉鎖状態から開放状態に切替えられる。
【００８６】
「大当り状態」での大開放口１４の開放は、所定時間（例えば１０秒）開放するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると、遊技球の入賞不能な状態に閉鎖される。また、その後、大開放口始動口スイッチ４３によって遊技球が検出されると、再度、大開放口１１が開放される。この大開放口１１の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１６回）を上限として繰り返される。
【００８７】
次に、図４に基づいて、パチンコ遊技機２の電気的構成を説明する。パチンコ遊技機２は、遊技内容の制御を行う主制御基板５０を備えている。そして、主制御基板５０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、各種の演算を行うＣＰＵ５３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路５４とを備えている。
【００８８】
主制御基板５０のＣＰＵ５３には、入出力ポート５５を介して、表示制御基板５６、ランプ制御基板５７、及び音声制御基板５８が接続されている。ここで、表示制御基板５６は、主制御基板５０からの信号を受けて、絵柄表示装置９を制御するものである。ランプ制御基板５７は、主制御基板５０からの信号を受けて、パチンコ遊技機２に設けられた各種ランプ１９を制御するものである。音声制御基板５８は、主制御基板５０からの信号を受けて、スピーカ１８を制御するものである。また、主制御基板５０には、前述した変動誘導装置１０、切替手段駆動装置２９、大開放口駆動装置４６、及び各種モータ駆動装置４２が接続されており、主制御基板５０からの信号を受けて、駆動されるようになっている。さらに、主制御基板５０には、普通入賞口スイッチ１６、絵柄始動口スイッチ１７、領域入球検出手段３０、発射検出スイッチ４８、停留検出手段３２、当選検出手段３９、大開放口始動口スイッチ４３及び大開放口スイッチ４７等も接続されており、夫々のスイッチやセンサーにおいて検知された遊技球の状況が主制御基板５０に送られ、主制御基板５０で認識されるようになっている。なお、発射検出スイッチ４８とは、発射ハンドル６の操作によって発射された遊技球を検知するものであり、例えば、図２に示すように、誘導レール４の先端部分に配置される。なお、遊技球を検知する手段としては、遊技球の衝突によって生じる物理的な変化を検出するスイッチや、遊技球の通過に伴う光や磁力の変化を検出するセンサー等から構成することができる。
【００８９】
続いて、本発明の特徴的な構成を、図５及び図６に基づき説明する。パチンコ遊技機２には、ＣＰＵ５３によって実行される機能的構成として、絵柄始動口スイッチ１７の出力に基づき開始され、当選判定用の当否乱数カウンタ（詳細は後述）により「当選」の当否を決定する第一抽選手段６０と、絵柄を絵柄表示装置９で変動表示させるとともに、第一抽選手段６０の抽選結果に応じた絵柄で停止させる絵柄変動制御手段６１とを有している。また、パチンコ遊技機２には、変動入賞装置１１の切替手段駆動装置２９を制御する切替制御手段６２が設けられている。切替制御手段６２は、第一抽選手段６０による抽選結果が「当選」になった場合、切替手段駆動装置２９を制御し、シャッタ２８が閉鎖された第二状態からシャッタ２８を開放する第一状態に切替えるものである。なお、切替制御手段６２には領域入球検出手段３０が接続されており、入球領域に入球した遊技球の個数が所定個数を越えるか、あるいは所定時間が経過すると、切替手段駆動装置２９を制御し第一状態から第二状態に切替える。この際、停留部３１に停留された遊技球は第二抽選手段１２に向って排出される。つまり、切替制御手段６２は抽選部としての機能も有している。
【００９０】
また、パチンコ遊技機２には、第二抽選手段１２の当選領域３５への入賞が当選検出手段３９によって検出されると、特別遊技状態として「大当り状態」を発生させる特別遊技状態発生手段６３を有している。特別遊技状態発生手段６３は、大開放口駆動装置４６の作動を許可し、大開放口始動口スイッチ４３による検出信号を基にシャッタ４５を開放させる。また、特別遊技状態発生手段６３は、終了手段６３ａを有しており、「大当り状態」の発生中、再度、当選領域３５への入賞が検出されると、「大当り状態」を停止（権利を消滅）させるようにしている。
【００９１】
さらに、パチンコ遊技機２には、各遊技段階において所定の条件が達成し難い状況が、偏って頻繁に発生することを防止するための手段として、遊技段階毎の遊技達成状況を判断する達成状況判断手段と、遊技達成状況が悪いと判断された遊技段階における遊技の達成のし易さを物理的または電気制御的に向上させる達成率向上手段とを具備している。
【００９２】
本例では、各遊技段階を、（１）発射ハンドル６の操作によって発生された遊技球が絵柄始動口スイッチ１７によって検出されるまでの遊技段階（以下、「第一段階」という）、（２）第一抽選手段６０の抽選が開始されてから抽選結果が「当選」となるまでの遊技段階（以下、「第二段階」という）、（３）変動入賞装置１１を第一状態（シャッタ２８の開放状態）に切替えてから停留検出手段３２によって遊技球の停留状態が検出されるまでの遊技段階（以下、「第三段階」という）、（４）第二抽選手段１２によって抽選が開始（シャッタ２８の閉鎖に伴って停留部３１から遊技球が排出）されてから、抽選結果が「大当り状態」となる（当選領域３５に入球し当選検出手段３９によって検出される）までの遊技段階（以下、「第四段階」という）に区分けし、各遊技段階毎の変更を可能にしている。
【００９３】
具体的には、図６に示すように、第一段階に対応する達成状況判断手段としては、発射数検出手段６５によって検出される遊技球の発射数と、抽選回数検出手段６６によって検出される抽選回数（すなわち絵柄始動口スイッチ１７によって検出された入賞数に相当）とに基づいて遊技達成状況を判断する第一状況判断手段７１が設けられている。また、第二段階に対応する達成状況判断手段としては、抽選回数検出手段６６によって検出される抽選回数と、切替回数検出手段６７によって検出される変動入賞装置１１の切替回数（すなわち第一抽選手段６０における「当選」回数に相当）とに基づいて遊技達成状況を判断する第二状況判断手段７２が設けられている。第三段階に対応する達成状況判断手段としては、切替回数検出手段６７によって検出される切替回数と、入賞回数検出手段６８によって検出される遊技球の停留回数とに基づいて遊技達成状況を検出する第三状況判断手段７３が設けられている。さらに、第四段階に対応する達成状況判断手段としては、入賞回数検出手段６８によって検出される遊技球の停留回数と、当選回数検出手段６９によって検出される第二抽選手段１２の当選回数とに基づいて遊技達成状況を検出する第四状況判断手段７４が設けられている。各状況判断手段７１〜７４によって判断される遊技達成状況は、遊技段階特定手段７５に入力され、遊技達成状況の悪い遊技段階が特定されるとともに、該遊技段階に対して変更措置が施される。
【００９４】
具体的に、第一段階における達成率向上手段としては、変動誘導装置１０を第四状態から第三状態に切替える誘導制御手段７６が設けられている。これによれば、誘導溝が形成され、絵柄始動口８に向って流下する遊技球の数が増えることになる。特に、この遊技段階は複数の遊技段階のうち最初の遊技段階に相当するため、この遊技段階において変更措置が施されると、複数の遊技段階を順に進める上で遊技の流れに勢いを付けることが可能になり、「大当り状態」に対しての意欲を大きく向上させることができる。
【００９５】
第二段階における達成率向上手段としては、第一抽選手段６０の当選確率を１／６０から例えば１／３０に変更させる当選確率変更手段７７が設けられている。これによれば、「当選」となる割合が増加する。特に、この遊技段階は複数の遊技段階のうち二番目の遊技段階に相当するため、この遊技段階において変更措置が施されると、遊技者は、第一段階を達成させようとする際に、次の遊技段階（第二段階）が比較的容易に達成できることを認識しながら遊技を行うことができる。このため、第一段階を達成することによる喜びを一層大きくできるとともに、さらに次の遊技段階（第三段階）への期待感を向上させることができる。
【００９６】
第三段階における達成率向上手段としては、変動入賞装置１１における第一状態、すなわちシャッタ２８の開放状態の継続時間を通常よりも延長させる継続時間延長手段７８が設けられている。これによれば、入賞領域に入賞される割合、すなわち停留部３１に停留される可能性が高くなる。特に、この遊技段階は、第二抽選手段１２の直前の遊技段階であるため、この遊技段階において変更措置が施されると、遊技媒体の入賞が容易となり、第二抽選手段１２による抽選が頻繁に行われるようになる。このため、第二抽選手段１２の抽選を十分に楽しませることができるとともに、第二抽選手段１２の抽選開始条件である遊技球が入賞されることに対して安心感や余裕を与えることができる。
【００９７】
第四段階における達成率向上手段としては、変動入賞装置１１の状態切替処理を複数回（例えば三回）繰返す繰返制御手段７９が設けられている。これによれば、シャッタ２８の開放及び閉鎖が複数回繰返され、シャッタ２８の閉鎖毎に遊技球が第二抽選手段１２に向って排出されるため、第二抽選手段１２の当選領域３５に入賞する可能性すなわち「大当り状態」となる可能性が高くなる。例えば、「大当り状態」となる確率は、一回の抽選では１／５であっても、三回連続して行えば３／５となる。特に、第二抽選手段１２における抽選結果は、「大当り状態」の発生と直接関連しているため、この遊技段階において変更措置が施されると、「大当り状態」の発生が極めて近づいたことを実感させ、遊技者の期待感を大きく向上させることができる。
【００９８】
また、パチンコ遊技機２には、各状況判断手段７１〜７４によって判断される遊技達成状況を遊技者に示唆できるように、各遊技段階が実行される遊技領域に通知ランプ２１を夫々配設するとともに、それを遊技達成状況に応じて点灯または点滅させる示唆内容変更手段８０が設けられている。さらに、発射ハンドル６の操作の有無、すなわち遊技の有無を検出する遊技操作検出手段８２と、遊技操作検出手段８２によって発射ハンドル６の操作が一定時間検出されない場合、各状況判断手段７１〜７４によって認識される全ての情報をリセット（初期化）するリセット手段８３が備えられている。つまり、比較的長い時間遊技が行われない場合は、変更措置を受けるに相応しい遊技者が遊技を終了したものとみなし、達成率向上手段を停止させるものである。これによれば、継続して遊技を行ったが、「大当り状態」を発生させることができなかった遊技者に限って変更措置を受けさせることが可能になる。
【００９９】
次に、パチンコ遊技機２にて行われる各種の処理の流れについて説明する。まず、複数段階の遊技段階を経て特別遊技状態を発生させるまでの全体の流れを、図７に基づき説明する。Ｓ１の処理では、絵柄始動口スイッチ１７によって遊技球が検出されると、第一抽選手段６０による第一抽選処理を行い（Ｓ２）、Ｓ３の処理に移行する。
【０１００】
Ｓ３の処理では、抽選結果が「当選」であるか否かを判断し、「当選」の場合には変動入賞装置１１を第二状態から第一状態に切替える（Ｓ４）。これにより、変動入賞装置１１のシャッタ２８が開放され、入球領域、特に入賞領域に相当する停留部３１に入賞させることが可能になる。その後、Ｓ５の処理に移行する。
【０１０１】
Ｓ５の処理では、変動入賞装置１１の入球領域に遊技球が５個以上入球したかあるいはシャッタ２８の開放から６秒経過したかを判断し、いずれかの条件が達成された場合、変動入賞装置１１を第一状態から第二状態に切替える（Ｓ６）。これにより、変動入賞装置１１のシャッタ２８が閉鎖され、入球領域に入球させることができなくなる。その後、Ｓ７の処理に移行する。
【０１０２】
Ｓ７の処理では、第二抽選手段１２の当選検出手段３９によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出された場合には、特別遊技状態を発生させる（Ｓ８）。このように、本例では、四つの遊技段階を経て特別遊技状態を発生させるようにしている。
【０１０３】
続いて、第一抽選手段６０による第一抽選処理について、図８〜図１３を基に説明する。第一抽選処理は割込み処理によって行われ、まず、図８に示すように外れ絵柄更新処理を行い（Ｓ１０）、続いて、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理を行い（Ｓ２０）、その後、始動入賞処理（Ｓ３０）、絵柄変動処理（Ｓ４０）を順次行う。以下、夫々の処理について具体的に説明する。
【０１０４】
外れ絵柄更新処理（Ｓ１０）では、図９に示すように、まず、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１絵柄乱数カウンタＣ４ａは、絵柄表示装置９に「外れ」の絵柄を表示する際に、左絵柄列２４に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、絵柄表示装置９の左絵柄列２４には、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値に対応した数字が表示される。
【０１０５】
Ｓ１０２の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【０１０６】
Ｓ１０３の処理では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂは、絵柄表示装置９に「外れ」の絵柄を表示する際、右絵柄列２５に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、絵柄表示装置９の右絵柄列２５には、この第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値に対応した数字が表示される。
【０１０７】
Ｓ１０４の処理では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【０１０８】
Ｓ１０５の処理では、第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃは、絵柄表示装置９に「外れ」の絵柄を表示する際に、中絵柄列２６に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、絵柄表示装置９の中絵柄列２６には、この第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値に対応した数字が表示される。
【０１０９】
Ｓ１０６の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値と第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、左絵柄列２４と右絵柄列２５とに同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「当選状態」の表示態様が形成されないことになるため、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ絵柄」を決定する値として、外れ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ１０７の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値と第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、左絵柄列２４と右絵柄列２５と中絵柄列２６とに同じ数字が表示され、「当選状態」の表示態様が形成されることになる。一方、各値が同じ値でなければ、「当選状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「当選状態」の表示態様はない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ絵柄」を決定する値として、外れリーチ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【０１１１】
図８に示す当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理（Ｓ２０）では、図示は省略するが、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２を更新し、更新した値を対応するバッファに格納する。当否乱数カウンタＣ１は、通常状態で１／６０、変更措置の状態で１／３０の確率で当選する「当選」の判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「１２０」までを順に１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、通常状態では、当否乱数カウンタＣ１の値として、「７」及び「６７」の二種類の値が取得されると、「当選」と判定する。また、変更措置の状態では、当否乱数カウンタＣ１の値として、「７」、「３７」、「６７」、「９７」の４種類の値が取得されると、「当選」と判定する。
【０１１２】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図１０に示すように、まず、絵柄始動口８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この判定は、絵柄始動口スイッチ１７が遊技球を検知したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１１３】
Ｓ３０２の処理では、「当選」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することができないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１１４】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「当選」抽選用の保留ランプ２０を一つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値、及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１１５】
Ｓ３０６の処理では、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１１６】
Ｓ３０７の処理では、絵柄表示装置９が変動中であるか否かを判定する。絵柄表示装置９が変動中でなければ、絵柄表示装置９を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして（Ｓ３０８）、始動入賞処理を終了する。一方、絵柄表示装置９が変動中であると、絵柄表示装置９を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１１７】
絵柄変動処理（Ｓ４０）では、図１１及び図１２に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、「当選」抽選用の保留ランプ２０を一つ消灯し（Ｓ４０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ４０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値、及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ４０４）。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ４０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板５６に送信し（Ｓ４０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットし（Ｓ４０７）、Ｓ４０８の処理に移行する。
【０１１８】
Ｓ４０８の処理では、絵柄表示装置９に変動表示されている絵柄の変動時間が終了したか否かを判定する。絵柄表示装置９では、後述する種々の変動パターンで絵柄を変動表示するのであるが、この変動パターン毎に設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている絵柄を停止させるため、及び、停止表示される停止絵柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板５６に送信し（Ｓ４０９）、Ｓ４１０の処理に移行する。一方、変動時間が終了していれば、絵柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【０１１９】
Ｓ４１０の処理では、抽選状態を変更する条件が満たされているか否か（更新条件か否か）を判定する。本例では、「外れリーチ状態」の発生を更新条件としているため、実行エリアに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かによって判定が行われる。そして、更新条件を満たしていれば、Ｓ４１１の処理に移行する。一方、更新条件を満たしていなければ、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【０１２０】
Ｓ４１１の処理では、当選絵柄乱数カウンタＣ５の値を更新する。ここで、本例では、「当選状態」にて、当選絵柄乱数カウンタＣ５の値に対応する数字を表示するようにしてある。そして、本例では、絵柄表示装置９の各絵柄列２４，２５，２６に、「０」〜「９」の数字を揃うように表示することにより、「当選状態」の表示態様を形成するため、「当選状態」の表示態様の種類は、１０種類となる。よって、当選絵柄乱数カウンタＣ５を、「０」〜「９」までは一ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻すこととし、更新された当選絵柄乱数カウンタＣ５の値を、当選絵柄バッファに格納し（Ｓ４１２）、絵柄変動処理を終了する。
【０１２１】
絵柄変動処理（Ｓ４０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）は、図１３に示すように、まず、実行エリアに格納されている「当選」抽選用の当否乱数カウンタＣ１の値が「当選状態」を発生させる値であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。そして、「当選状態」を発生させる値であれば、絵柄表示装置９に表示される停止絵柄として、当選絵柄バッファに格納されている値に応じた当選絵柄を設定する（Ｓ４５２）。そして、この当選絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、随時更新され、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４５３）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１２２】
一方、当否乱数カウンタＣ１の値が当選を発生させる値でなければ、Ｓ４５４の処理に移行する。Ｓ４５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、絵柄表示装置９に表示される停止絵柄として、外れリーチ絵柄バッファに格納されている第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れリーチ絵柄を設定する（Ｓ４５５）。そして、この外れリーチ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定する（Ｓ４５６）。
【０１２３】
一方、リーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、Ｓ４５７の処理に移行する。Ｓ４５７の処理では、絵柄表示装置９に表示される停止絵柄として、外れ絵柄バッファに格納されている第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れ絵柄を設定する。そして、この外れ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１２４】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）によって、絵柄表示装置９に最終的に停止表示される当選絵柄、外れリーチ絵柄及び外れ絵柄の各種の絵柄が決定される。また、各絵柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する絵柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【０１２５】
続いて、特別遊技状態としての「大当り」処理について、図１４を基に説明する。大当り処理では、まず、図７のＳ８の処理による「特別遊技状態」を発生させるフラグがあるか否か（「大当り」であるか否か）を判定し（Ｓ５０１）、「大当り」であれば、開放回数カウンタＣＲに「１６」の値をセットし（Ｓ５０２）、Ｓ５０３の処理に移行する。
【０１２６】
Ｓ５０３では、大開放口始動口１３によって遊技球が検出されたか否かを判定し、遊技球が検出された場合には、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ５０４）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ５０５）、大開放口１４を開放し（Ｓ５０６）、Ｓ５０７の処理に移行する。一方、「大当り」でなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは繰返し開放される大開放口１４の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１６回であるため、最初に「１６」の値がセットされ、大開放口１４の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大開放口１４の一回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大開放口１４が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大開放口１４の開放中においては、大開放口スイッチ４７が遊技球を検知する毎に、「１」加算される。
【０１２７】
Ｓ５０７の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」よりも大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ５０８の処理に移行する。一方、大きい場合には、Ｓ５０８の処理をスキップし、大開放口１４を閉鎖し（Ｓ５０９）、Ｓ５１０の処理に移行する。これにより、大開放口１４は、一回の開放中に遊技球が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１２８】
Ｓ５０８の処理では、大開放口１４の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ５０７の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大開放口１４を閉鎖し（Ｓ５０９）、Ｓ５１０の処理に移行する。これにより、大開放口１４は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１２９】
Ｓ５１０の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ５１１の処理に移行する。一方、「０」であれば、大開放口１４の開放回数が上限の１６回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ５１１の処理では、「大当り状態」の最中に、当選検出手段３９によって遊技球が検出されたか否か、すなわち再度「大当り」となったか否かを判定し、再度「大当り」が発生した場合には、大当り処理を終了する。一方、再度の「大当り」とならない場合には、Ｓ５０３の処理に移行する。つまり、大開放口始動口スイッチ４３によって遊技球が検出されると、大開放口１４を繰返し開放させるための権利を取得し、Ｓ５０４〜Ｓ５１１の処理を繰返し実行する。
【０１３１】
続いて、変更措置実行処理について図１５を基に説明する。Ｓ６０１の処理では、発射数検出手段６５によって検出される発射数「２５００発」に対して、絵柄始動口８への入賞数が「１００」未満であるか否かを判定し、「１００」未満である場合には変動誘導装置１０を第三状態に変更し（Ｓ６０２）、Ｓ６０３の処理に移行する。一方、入賞数が「１００」よりも多い場合には、Ｓ６０２の処理をスキップしてＳ６０３の処理へ移行する。なお、発射数が「２５００発」を越えた後は、「１２５発」増える毎に、「２５００発」あたりの入賞数を求め判定する。
【０１３２】
Ｓ６０３の処理では、第一抽選手段６０による第一抽選を１８０回行う間（絵柄が１８０回回転する間）に、「当選」状態となることが一度もなかったかを判定し、一度も当選しなかった場合には、第一抽選手段６０における当選の確率を１／６０から１／３０に変更し（Ｓ６０４）、Ｓ６０５の処理に移行する。一方、１８０回の抽選の間に「当選」状態となった場合には、Ｓ６０４の処理をスキップしてＳ６０５の処理へ移行する。
【０１３３】
Ｓ６０５の処理では、変動入賞装置１１のシャッタ２８を連続して二回開放させる間に、遊技球が停留部３１に入賞したか否かを判定し、一度も入賞しなかった場合には、変動入賞装置１１のシャッタ２８の開放時間を延長し（Ｓ６０６）、Ｓ６０７の処理に移行する。一方、シャッタ２８を二回開放させる間に少なくとも一度入賞した場合には、Ｓ６０６の処理をスキップしてＳ６０７の処理へ移行する。
【０１３４】
Ｓ６０７の処理では、停留検出手段３２によって検出される停留数が「１５」になるまでの間に、「大当り状態」になったか否かを判定し、一度もならなかった場合には、変動入賞装置１１の切替処理を３回連続して行い（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。一方、「大当り状態」となった場合には、Ｓ６０８の処理をスキップしてＳ６０９の処理へ移行する。
【０１３５】
Ｓ６０９の処理では、遊技操作の有無を判定し、所定時間の間遊技が行われていない場合には、Ｓ６０１〜Ｓ６０８の処理によって認識される全ての情報をリセット（初期化）し（Ｓ６１０）、変更措置実行処理を終了する。一方、遊技が継続して行われている場合には、リセットすることなく変更措置実行処理を終了する。
【０１３６】
続いて、変更措置表示処理について図１６を基に説明する。まず、Ｓ７０１の処理では、夫々の遊技段階において遊技達成状況を認識し、遊技達成状況が変更条件（変更措置を開始する基準値）の５０〜８０％である場合には通知ランプ２１を長い周期で点滅させ（Ｓ７０２）、変更措置表示処理を終了する。一方、遊技達成状況が変更条件の５０〜８０％でない場合には、Ｓ７０３の処理に移行する。
【０１３７】
Ｓ７０３の処理では、遊技達成状況を認識し、遊技達成状況が変更条件の８０〜９９％である場合には通知ランプ２１を短い周期で点滅させ（Ｓ７０４）、変更措置表示処理を終了する。また、遊技達成状況が変更条件の８０〜９９％でない場合には、Ｓ７０５の処理に移行する。
【０１３８】
Ｓ７０５の処理では、遊技達成状況を認識し、遊技達成状況が変更条件に到達している場合には通知ランプ２１を点灯させ（Ｓ７０６）、変更措置表示処理を終了する。また、遊技達成状況が変更条件に到達していない場合には、通知ランプ２１を消灯させ（消灯状態を維持し）（Ｓ７０７）、変更措置表示処理を終了する。
【０１３９】
なお、図示していないが、割込処理としては、上記したこれらの処理に加え、パチンコ遊技機２における各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、これらの処理については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１４０】
このように、上記のパチンコ遊技機２では、所定の遊技条件を達成し難い遊技段階を特定し、その遊技段階において遊技の達成のし易さを向上させるため、遊技達成状況の悪い遊技段階に対し、達成率向上の変更措置を施すことができる。このため、特定の遊技段階に対する遊技者の不満や苛立ちを緩和することができるとともに、変更措置に対する期待感を生じさせ遊技意欲を向上させることができる。また、例えば「遊技台の癖で達成し難いのだ」というような悪い評価がなくなり、遊技台の稼動率の低下を抑制することができる。特に、遊技段階毎に遊技達成状況が判断され、遊技達成状況の悪い遊技段階のみを変更するため、遊技者の不満に対して的確に対応でき、しかも遊技の複雑化によって遊技段階が増えても遊技球の放出量の予測や調整を容易に行うことができる。
【０１４１】
また、上記のパチンコ遊技機２では、遊技達成状況を判断するに際して、遊技時間の長短に拘わらず、遊技球の発射数、抽選回数、及び入賞回数等、実際の遊技実績を基に判断することから、正確に判断することができるとともに、達成率向上手段による変更措置を的確に施すことができる。
【０１４２】
上記のパチンコ遊技機２では、比較的簡単な物理的または電気制御的手法で変更措置を施すことから、操作の煩わしさや遊技盤３の複雑さを生じさせることなく、安価に提供することができる。特に、第二段階、第三段階、及び第四段階では、新たな機構を追加することなく、遊技盤３における遊技領域を狭めることがない。
【０１４３】
さらに上記のパチンコ遊技機２では、検出された遊技達成状況を通知ランプ２１によって段階的に示唆することから、遊技者は遊技達成状況を確実に把握することができ、変更措置への意識を高めるとともに、変更措置への期待感を高めることができる。また、通知ランプ２１は遊技段核毎に設けられているため、遊技者は、変更される遊技段階を確実に認識することができ、例えば変更される遊技段階に応じて遊技の戦略を変えることができる。つまり、遊技の趣向性が一層向上される。
【０１４４】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１４５】
すなわち、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、第一抽選手段を、ＣＰＵ５３等によって電子的に行われるものを示したが、第二抽選手段１２のように、遊技球の行方により物理的に行われるようにしてもよい。また逆に、第二抽選手段１２では、遊技球の行方により物理的に抽選を行うものを示したが、図１８に示すように、電子的に行われる抽選手段を採用してもよい。この抽選手段８５としては、例えば、変動入賞装置１１の下方に設けられ変動入賞装置１１のシャッタ２８から放出された遊技球を受けとめる球受け部８６と、球受け部８６に遊技球が停留したことを検出しＣＰＵによる抽選を行う第二抽選制御部（図示しない）と、第二抽選制御部に応じて絵柄（数字）を変動表示させる第二絵柄表示手段８７と、第二抽選制御部の抽選結果に応じて、球受け部８６に停留された遊技球を左右のいずれか一方の通路に振分ける振分機構（図示しない）とから構成することができる。これによれば、第二抽選制御部によって電気制御的な抽選が行われるとともに、抽選結果に応じて「大当り状態」が設定される。なお、このような抽選手段８５を採用した遊技機において変更措置を施す場合には、抽選における「大当り」の確率を電気制御的に増やすようにすればよい。
【０１４６】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、発射された遊技球が絵柄始動口８を通過した場合に第一抽選手段６０の抽選を開始するものを示したが、絵柄始動口８の代わりに電動入賞口を設け、電動入賞口での入賞に基づき抽選を開始させるようにしてもよい。なお、電動入賞口としては、図示しないが、例えば盤面上に遊技球の通路を形成するポケット部、その通路の入口を狭めたり拡げたりするための羽根、通路内に遊技球が入球したことを検出する始動口スイッチ、及び羽根を駆動する始動口駆動装置等から構成することができる。これによれば、羽根が拡げられた開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。つまり、第一遊技状態における変更措置として変動誘導装置１０を別途備えなくても、始動口駆動装置を電気的に制御し開放時間または開放回数を増やすことにより、電動入賞口への入賞が容易となり、遊技状態の達成率を向上させることが可能になる。
【０１４７】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、変動入賞装置及び大開放口としてシャッタ２８，４５を開閉するものを示したが、これに代えて、入口の左右両側に一対の羽根を支持するとともに、ソレノイド等の駆動手段によって羽根を動作させ、入口を開放及び閉鎖させるように構成してもよい。
【０１４８】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、第三遊技段階における変更措置として、変動入賞装置１１の開放時間を延長するものを示したが、開放時間を延長する代わりに、停留部３１への入賞の有無を検出し、停留部３１に遊技球が入賞しない場合にシャッタ２８を再度開放させる手段（手段１２の発明の繰返制御手段に相当）を備えるようにしてもよい。これによれば、停留部３１への入賞の可能性が高くなり、遊技者に変更措置を施すことができる。
【０１４９】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、第四遊技段階における変更措置として、変動入賞装置１１のシャッタ２８の開閉を複数回繰返すもの（手段１７の発明における繰返制御手段に相当）を示したが、複数回繰返す代わりに、図１７に示すような構成を採用し、第二抽選手段１２における抽選の確率を物理的な機構によって高めるようにしてもよい。この第二抽選手段９０には、新たな機構として、停留部３１に停留されなかった遊技球、すなわち停留部３１の左右両側の通路に流れた遊技球を受けとめ停留させることが可能な第二停留部９１と、変更措置時のみ第二停留部９１への停留を可能にする切替手段（手段１６の発明の停留数増加手段に相当）と、第二停留部９１に停留された二個の遊技球をシャッタ２８の閉鎖時に可動区画部３６側に排出する排出通路（図示しない）とを備えている。これによれば、二つの停留部３１，９１に停留された三個の遊技球を可動区画部３６に同時に流下させ、可動区画部３６の三つの領域に振分けることができるため、当選領域３５に入賞する可能性が大幅に高くなる。すなわち、当選領域３５に入賞し難いという状況に対して確実に変更措置を施すことができる。
【０１５０】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、示唆手段として、各遊技段階の近傍に配置した通知ランプ２１を示したが、これらの通知ランプ２１を纏めて配設するようにしてもよく、あるいは絵柄表示装置９を利用して示唆させるようにしてもよい。また、示唆手段は視覚的認識可能な発光手段に限らず、音声や振動等の物理的な変化によって示唆するものであっても構わない。但し、上記実施形態のように各遊技段階に対応して発光手段を備えるようにすれば、各遊技段階と示唆の内容との関連が明確になるとともに、各遊技段階における遊技状態を視覚的に観察しながら示唆の内容を容易に視認することができるため、遊技における集中力を損なうことはない。
【０１５１】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、遊技領域の大きさについて特に説明しなかったが、従来構造よりも拡張された遊技領域を有する遊技機において本発明を適用すれば、遊技球の挙動を十分に楽しませることができるとともに、本発明の効果を飛躍的に向上させることができる。具体的にこの遊技機は、図１９に示すように、例えば左側部側を中心に右部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤１０１を支持した遊技機本体１０２と、遊技盤１０１の前面に設けられたレール部材１０３により略円形状に区画された遊技領域１０４と、遊技機本体１０２の前面側にて左側部側を中心に右側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において遊技領域１０４を視認可能な視認窓１０５を有した前面扉１０６とを備えている。また、遊技機本体１０２の左側部には、長尺状の補強部材（図示しない）が上下方向に延びるように設けられ、遊技機本体１０２の右側部には遊技機本体１０２及び前面扉１０６の開放を禁止するように施錠する施錠装置（図示しない）が設けられている。この施錠装置は、遊技機本体１０２の右側部に上下方向に延びるように且つ上下方向に移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材と、遊技機本体１０２の右側部のうち遊技領域１０４の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ連動部材を上側または下側に選択的に移動させる鍵部材とを備えている。つまり、鍵部材の操作による連動部材の上下一方への移動により遊技機本体１０２の施錠が解除されるとともに、連動部材の上下他方への移動により前面扉１０６の施錠が解除されるように構成されている。遊技盤１０１は、遊技機本体１０２の幅内において補強部材及び連動部材を左右に振分けて配置するための領域を残した幅となるように形成され、遊技盤１０１の左右両側部には遊技機本体１０２の左右両側からの張出領域（例えば鍵穴１０７の部分）との干渉を回避するように部分的に凹部が形成され、さらに、レール部材１０３は、遊技領域１０４の最大幅となる位置が、遊技盤１０１の左右端位置に至るように配設されている。このように構成することにより、従来構造に比べて遊技領域が拡張され、例えば表示装置が大型化されても遊技媒体の挙動等を十分に楽しませることができる。また、必要に応じて変更措置が施されるため、放出量の予測及び調整等が容易となり、遊技店における管理及び作業の負担を軽減することができる。すなわち、遊技者のニーズにあった管理を行うことができるとともに、その効果を飛躍的に向上させることができる。
【０１５２】
さらに、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機２を示したが、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシーン、アレパチ、アレンジボール等であっても本発明を適用することができる。
【０１５３】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技達成状況に応じて遊技段階を特定し、その遊技段階において遊技の達成のし易さを向上させることができる。すなわち、特定の遊技段階に変更措置を施し、遊技者の不満や苛立ちを緩和することができるとともに、変更措置に対する期待感を生じさせ遊技意欲を向上させることができる。特に、遊技段階毎に遊技達成状況が判断され、遊技達成状況に応じて遊技段階のみを変更するため、遊技者の不満に的確に対応でき、しかも遊技の複雑化によって遊技段階が増えても遊技媒体の放出量の予測や調整を容易に行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機における第二抽選手段の構成を示す斜視図である。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機における機能的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機における機能的構成を示すブロック図である。
【図７】メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第一抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】外れ絵柄更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】
絵柄変動処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１２】絵柄変動処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１３】表示コマンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】大当り処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】変更措置実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】変更措置表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】第二抽選手段の他の構成を示す正面図である。
【図１８】他のパチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図１９】他のパチンコ遊技機における開放状態の構成を示す斜視図である。
【符号の説明】
２  パチンコ遊技機（遊技機）
１０  変動誘導装置
１１  変動入賞装置
１２  第二抽選手段
１７  絵柄始動口スイッチ（遊技状況検出手段）
２１  通知ランプ（示唆手段、発光手段）
３１  停留部
３２  停留検出手段（領域状況検出手段）
３５  当選領域
３６  可動区画部
６０  第一抽選手段
６２  切替制御手段（抽選部）
６３  特別遊技状態発生手段
６３ａ  終了手段
７１  第一状況判断手段（達成状況判断手段）
７２  第二状況判断手段（達成状況判断手段）
７３  第三状況判断手段（達成状況判断手段）
７４  第四状況判断手段（達成状況判断手段）
７６  誘導制御手段（達成率向上手段）
７７  当選確率変更手段（達成率向上手段）
７８  継続時間延長手段（達成率向上手段）
７９  繰返制御手段（達成率向上手段）
８０  示唆内容変更手段（示唆手段）
８２  遊技操作検出手段
８３  リセット手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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