(57)【要約】【課題】スランプ状態でも遊技の継続意欲を向上させる。【解決手段】大当り抽選を行う遊技を行って、この抽選の結果に基づいて、大当りの遊技を提供する遊技機５であって、上記大当り抽選を行う複数の抽選処理（Ｓ１２０、Ｓ１３０、Ｓ１４０、Ｓ１５０）と、上記複数の抽選処理の中から所定の抽選処理を選択する遊技選択ＳＷ１１７と、上記遊技選択ＳＷ１１７によって選択された抽選処理の抽選結果に基づいて、大当り遊技を提供する大当り遊技処理（Ｓ５３０）と、上記遊技選択ＳＷ１１７によって選択された抽選処理以外の抽選処理の抽選結果に基づいて、擬似大当り遊技（Ｓ６３０）を提供する処理とを備えることを特徴とする遊技機５。【選択図】図６
2004167063.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当りの抽選を行う遊技を行って、この抽選の結果に基づいて、当りの遊技を提供する遊技機であって、
上記当りの抽選を行う複数の抽選手段と、
上記複数の抽選手段の中から所定の抽選手段を選択する抽選手段選択手段と、
上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段の抽選結果に基づいて、当り遊技を提供する当り遊技提供手段と、
上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段の抽選結果に基づいて、仮想の当り遊技を提供する仮想当り遊技提供手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記仮想当り遊技提供手段による仮想の当り遊技は、特別図柄表示装置による画像表示によって行われることを特徴する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記仮想当り遊技提供手段による仮想の当り遊技の提供の前に、該仮想の当り遊技の提供の有無を問う仮想当り遊技提供有無質問手段と、
上記仮想当り遊技の提供を認める入力を行う提供有無入力手段と、
上記提供有無入力手段が仮想当り遊技の提供を認める入力を行った場合に、上記仮想当り遊技提供手段による仮想の当り遊技の提供を実行させる仮想当り遊技実行許可手段とを加えたことを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記複数の抽選手段は、それぞれ異なる基準クロックに基づいて作成された抽選乱数を利用することを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記複数の抽選手段は、それぞれ異なる当りの判定手法を用いて、当りの抽選を行うことを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段によって当りが抽選されたことを検出する他の当り検出手段と、
上記他の当り検出手段が当りを検出した場合に、該当りが検出された抽選手段を特定する抽選手段特定手段と、
上記抽選手段特定手段によって特定された抽選手段を、上記当り遊技提供手段が当り遊技の提供の有無の判断基準にする抽選手段変更手段とを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
上記抽選手段変更手段による抽選手段の変更の可否を入力する変更可否入力手段を加えたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
上記抽選手段を、逐次更新される乱数から抽出した数と、予め設定されている当り数とが一致した場合に当りになる複数のとし、
上記抽選手段選択手段が選択した上記抽選手段によって実行された抽選によって抽出された数と、上記当り数との偏差を算出する抽選偏差算出手段と、
上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段によって実行された抽選によって抽出された数と、上記当り数との偏差を算出する他抽選偏差算出手段と、
上記抽選偏差算出手段の算出した上記偏差と、上記他抽選偏差算出手段の算出した上記偏差とを対比して、該対比結果を報知する偏差対比結果報知手段とを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載された遊技機。
【請求項９】
次回の当りの抽選を前回の当りの抽選時の結果に基づいて決定する前回尊重指示を入力する次回抽選手段決定方法指示入力手段と、
上記次回抽選手段決定方法指示入力手段が前回尊重支持を入力した場合に、上記抽選偏差算出手段が算出した偏差と、上記他抽選偏差算出手段が算出した偏差とに基づいて、次回の当りの抽選手段を決定する次回抽選手段決定手段と、
上記次回抽選手段決定手段の決定した抽選手段を、上記抽選手段選択手段が選択する抽選手段に設定する次回抽選手段設定手段とを加えたことを特徴とする請求項８に記載された遊技機。
【請求項１０】
上記次回抽選手段決定方法指示入力手段を、次回の当りの抽選を前回の当りの抽選時の偏差が大の抽選手段、又は小の抽選手段に決定する前回偏差尊重指示を入力するとし、
上記次回抽選手段決定手段を、上記次回抽選手段決定方法指示入力手段が前回偏差尊重指示を入力した場合に、上記抽選偏差算出手段が算出した偏差と、上記他抽選偏差算出手段が算出した偏差とを対比して、該偏差が大の抽選手段、又は小の抽選手段を次回の当りの抽選手段に決定するとしたことを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技を提供する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機は、スタートセンサが働いたときに、抽選用の乱数から数値を１個抽出して、予め設定されている当りの数値と対比し、両者の値が一致したときに大当りであると判断し、大当り遊技を提供する構成を備えるものが一般的である。この様な構成では、遊技者は、遊技球を発射したり、レバーやボタンの操作を黙々と続け、スタートセンサを働かせ続けるしか大当りを引き当てる手段はなく、大当りを引くまでの間は、大当りを願うしか方策はなかった。
【０００３】
そこで、この大当りを引くまでの間に、遊技者に引くための努力を行う機会を与える技術として、遊技モードや確率を遊技者に選択させる思想がある（例えば、特許文献１、特許文献２、特許文献３、特許文献４参照）。又、気分を転換させるために、遊技機の仕様を選択させる技術もある（特許文献５参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−９９４９３号公報
【特許文献２】
特開２０００−１４０２４６号公報
【特許文献３】
特開２００２−１１１７６号公報
【特許文献４】
特開平０９−２７１５６７号公報
【特許文献５】
特開２００１−９５９８５号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら従来の技術では、抽選乱数の変更や遊技モードの変更を行う技術であったとしても、次に大当りを引くまで、黙々と遊技球を打ち続けたり、レバーを操作し続けるか、或いは抽選乱数を切り替えたり、遊技モードを切り替えたりする他は、殆ど遊技の楽しみを享受することが出来なかった。このため、次の大当りをなかなか引くことが出来ない、いわゆるスランプ状態になると、遊技の継続意欲が減少したり、焦燥感が増大したり遊技から受ける興趣を著しく減少させてしまう虞があった。
【０００６】
そこで、本発明では、例えスランプ状態になっても遊技から受ける興趣を利用でき、しかもスランプ状態を脱する努力を行うことが出来る遊技機の提供を目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、当りの抽選を行う遊技を行って、この抽選の結果に基づいて、当りの遊技を提供する遊技機であって、上記当りの抽選を行う複数の抽選手段と、上記複数の抽選手段の中から所定の抽選手段を選択する抽選手段選択手段と、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段の抽選結果に基づいて、当り遊技を提供する当り遊技提供手段と、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段の抽選結果に基づいて、仮想の当り遊技を提供する仮想当り遊技提供手段とを備えることを要旨とする。
【０００８】
これにより、抽選手段選択手段により選択された抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段が当り遊技を提供する。例えば、この当り遊技によって、大量の賞品が実際に提供される。
一方、抽選手段選択手段により選択された抽選手段以外の抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段によって当り遊技が提供されず、仮想当り遊技提供手段が仮想の当り遊技を提供する。例えば、特別図柄表示装置の一部分に、この仮想の当り遊技によって、特別図柄表示装置に表示される大当り遊技の図柄が表示されたり、大当り中の遊技機のきらびやかな状態が表示されたりする。
【０００９】
この結果、抽選手段選択手段によって選択した抽選手段が当りであるとの抽選を長時間に渡って行うことがなくても、つまりスランプ状態になっても抽選手段選択手段によって選択されなかった抽選手段が当りであるとの抽選を行って、仮想の当り遊技が提供される可能性が有る。従って、この仮想の当り遊技によって、賞品が実際に得られることはないが、実際の当り遊技の雰囲気を味わうことが出来る。これにより遊技の興趣を享受することが可能になり、スランプ状態による遊技の継続意欲の減少を低減させたり、焦燥感の増大を防止することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００１０】
しかも、仮想の当り遊技を起因として、この仮想の当り遊技を提供した抽選手段を選択して、この抽選手段が連続して当りになる可能性に掛けるなどの、スランプ状態から脱する努力を行うことが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００１１】
請求項２の発明の遊技機は、上記仮想当り遊技提供手段による仮想の当り遊技は、特別図柄表示装置による画像表示によって行われることを特徴する請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、抽選手段選択手段により選択された抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段が当り遊技を提供する。例えば、この当り遊技によって、特別図柄表示装置に興趣のある図柄が表示されて、大当り遊技が進行し、大量の賞品が実際に提供される。
【００１２】
一方、抽選手段選択手段により選択された抽選手段以外の抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段によって当り遊技が提供されず、仮想当り遊技提供手段が仮想の当り遊技を特別図柄表示装置による画像表示によって提供する。例えば、特別図柄表示装置の一部分に、この仮想の当り遊技によって、特別図柄表示装置に表示される大当り遊技の図柄が表示されたり、大当り中の遊技機のきらびやかな状態が表示されたりする。
【００１３】
この結果、抽選手段選択手段によって選択した抽選手段が当りであるとの抽選を長時間に渡って行うことがなくても、つまりスランプ状態になっても抽選手段選択手段によって選択されなかった抽選手段が当りであるとの抽選を行って、仮想の当り遊技が特別図柄表示装置による画像表示によって提供される可能性が有る。従って、この仮想の当り遊技によって、賞品が実際に得られることはないが、実際の当り遊技の雰囲気を特別図柄表示装置による画像表示によって味わうことが出来る。これにより遊技の興趣を享受することが可能になり、スランプ状態による遊技の継続意欲の減少を低減させたり、焦燥感の増大を防止することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００１４】
しかも、仮想の当り遊技を起因として、この仮想の当り遊技を提供した抽選手段を選択して、この抽選手段が連続して当りになる可能性、いわゆる連ちゃん狙いに掛けるなどの、スランプ状態から脱する努力を行うことが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００１５】
請求項３の発明の遊技機は、上記仮想当り遊技提供手段による仮想の当り遊技の提供の前に、該仮想の当り遊技の提供の有無を問う仮想当り遊技提供有無質問手段と、上記仮想当り遊技の提供を認める入力を行う提供有無入力手段と、上記提供有無入力手段が仮想当り遊技の提供を認める入力を行った場合に、上記仮想当り遊技提供手段による仮想の当り遊技の提供を実行させる仮想当り遊技実行許可手段とを加えたことを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機を要旨とする。
【００１６】
これにより、抽選手段選択手段により選択された抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段が当り遊技を提供する。例えば、この当り遊技によって、大量の賞品が実際に提供される。
一方、抽選手段選択手段により選択された抽選手段以外の抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、仮想当り遊技提供有無質問手段が仮想の当り遊技の提供の有無を質問し、提供有無入力手段がその質問に対する回答を入力する。
【００１７】
ここで、仮想の当り遊技の提供を認める入力が行われると、仮想当り遊技実行許可手段が仮想当り遊技提供手段による仮想の当り遊技の提供を実行させる。
これにより、仮想当り遊技提供手段が仮想の当り遊技を提供する。例えば、特別図柄表示装置の一部分に、この仮想の当り遊技によって、特別図柄表示装置に表示される大当り遊技の図柄が表示されたり、大当り中の遊技機のきらびやかな状態が表示されたりする。
【００１８】
この結果、抽選手段選択手段によって選択した抽選手段が当りであるとの抽選を長時間に渡って行うことがなくても、つまりスランプ状態になっても抽選手段選択手段によって選択されなかった抽選手段が当りであるとの抽選を行って、仮想の当り遊技が提供される可能性が有る。従って、この仮想の当り遊技によって、賞品が実際に得られることはないが、実際の当り遊技の雰囲気を味わうことが出来る。これにより遊技の興趣を享受することが可能になり、スランプ状態による遊技の継続意欲の減少を低減させたり、焦燥感の増大を防止することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００１９】
しかも、仮想の当り遊技を起因として、この仮想の当り遊技を提供した抽選手段を選択して、この抽選手段が連続して当りになる可能性に掛けるなどの、スランプ状態から脱する努力を行うことが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００２０】
又、仮想の当り遊技の提供の有無を選択することが可能であるため、実際の当り遊技が頻発している場合、例えば連ちゃん中の場合に、仮想の当り遊技の提供を拒否して、実際の当り遊技だけを楽しむことが可能になる。
請求項４の発明の遊技機は、上記複数の抽選手段は、それぞれ異なる基準クロックに基づいて作成された抽選乱数を利用することを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２１】
これにより、基準クロックに対応する速度で、各抽選乱数が異なって逐次変化する。
従って、各抽選手段の抽選乱数は、それぞれ相異する値を示すことになり、各抽選手段によって当りであるとされるタイミングが相異する。
【００２２】
この結果、各抽選乱数の算出ルーチンや抽選方法などが全て同一でも異なるタイミングで大当りになる値を抽出し、実際の当り遊技の発生タイミングと、仮想の当りの遊技の発生タイミングとが相異することになり、仮想の当り遊技が実際の当り遊技の実行されていないときに提供される。つまり、相異する基準クロックを用いるだけの単純な手法で、実際の当り遊技と仮想の当り遊技とが全て独立して、当りになるという極めて優れた効果を奏する。
【００２３】
請求項５の発明の遊技機は、上記複数の抽選手段は、それぞれ異なる当りの判定手法を用いて、当りの抽選を行うことを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、各抽選手段の抽選結果は、それぞれ相異するタイミングで、当りであるとされる。
【００２４】
この結果、各抽選手段が異なるタイミングで大当りになる値を抽出し、実際の当り遊技の発生タイミングと、仮想の当りの遊技の発生タイミングとが相異することになり、仮想の当り遊技と、実際の当り遊技とが独立して実行される。つまり、実際の当り遊技が実行されることがなくとも、仮想の当り遊技が実行され、スランプ時の遊技性を向上することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００２５】
請求項６の発明の遊技機は、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段によって当りが抽選されたことを検出する他の当り検出手段と、上記他の当り検出手段が当りを検出した場合に、該当りが検出された抽選手段を特定する抽選手段特定手段と、上記抽選手段特定手段によって特定された抽選手段を、上記当り遊技提供手段が当り遊技の提供の有無の判断基準にする抽選手段変更手段とを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２６】
これにより、抽選手段選択手段により選択された抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段が当り遊技を提供する。
一方、抽選手段選択手段により選択された抽選手段以外の抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段によって当り遊技が提供されず、仮想当り遊技提供手段が仮想の当り遊技を提供する。
【００２７】
又、他の当り検出手段がその当りを検出することになり、この検出により抽選手段特定手段がその当りが検出された抽選手段を特定する。
次いで、抽選手段変更手段によって、その特定された抽選手段が、当り遊技提供手段による当り遊技の提供の有無の判断基準に設定される。つまり、当りになった抽選手段が以後の実際の当りの抽選に用いられる。
【００２８】
この結果、前回仮想の当りになった抽選手段が次回の実際の当りの抽選に用いられるため、この抽選手段が連続して当りになれば、仮想の当り遊技に続いて、実際の当り遊技が体験でき、以後の遊技にこの様な連ちゃんを狙う遊技の方法を考慮する様になる。つまり、この様な連ちゃん狙いが、スランプ状態から脱するための攻略法として、認識される様になり、遊技者に新たな楽しみを提供することで、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００２９】
請求項７の発明の遊技機は、上記抽選手段変更手段による抽選手段の変更の可否を入力する変更可否入力手段を加えたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、抽選手段選択手段により選択された抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、当り遊技提供手段が当り遊技を提供する。
【００３０】
一方、抽選手段選択手段により選択された抽選手段以外の抽選手段が当りであるとの抽選を行うと、変更可否入力手段が抽選手段変更手段による抽選手段の変更の可否を入力する。
又、他の当り検出手段によって抽選手段以外の抽選手段で当りが抽選されたことを検出されると、抽選手段特定手段がその当りの検出された抽選手段を特定する。
【００３１】
次いで、変更可否入力手段によって、抽選手段の変更を認める入力が行われている場合に、抽選手段変更手段によって抽選手段特定手段によって特定された抽選手段が、当り遊技提供手段による当り遊技の提供の有無の判断基準に設定される。つまり、当りになった抽選手段が以後の実際の当りの抽選に用いられる。
【００３２】
この結果、前回当りになった抽選手段を次回の実際の当りの抽選に用いられる様にするかの可否を入力することができる。従って、遊技者が変更を可とする入力を行った場合には、この抽選手段が連続して当りになれば、仮想の当り遊技に続いて、実際の当り遊技を得ることができ、自己の選択で実際の当り遊技を得た満足感を得るとともに、以後の遊技にこの様な連ちゃんを狙う遊技の方法を考慮する様になる。つまり、この様な連ちゃん狙いで、スランプ状態から脱する努力を行うことが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００３３】
請求項８の発明の遊技機は、上記抽選手段を、逐次更新される乱数から抽出した数と、予め設定されている当り数とが一致した場合に当りになる複数のとし、上記抽選手段選択手段が選択した上記抽選手段によって実行された抽選によって抽出された数と、上記当り数との偏差を算出する抽選偏差算出手段と、上記抽選手段選択手段によって選択された抽選手段以外の抽選手段によって実行された抽選によって抽出された数と、上記当り数との偏差を算出する他抽選偏差算出手段と、上記抽選偏差算出手段の算出した上記偏差と、上記他抽選偏差算出手段の算出した上記偏差とを対比して、該対比結果を報知する偏差対比結果報知手段とを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載された遊技機を要旨とする。
【００３４】
これにより、抽選手段は、当りであれば抽出された数と当り数との間に偏差がなく、外れであれば偏差がある。
従って、抽選偏差算出手段の算出した偏差と、他抽選偏差算出手段の算出した偏差とを対比すると、偏差の小さい方が、抽選の結果が当りに近かったことになる。この結果、偏差対比結果報知手段の報知によって、前回の抽選で当りに近かった抽選手段が報知されることになる。
【００３５】
従って、この情報に基づいて、以後の当りの抽選に用いられる抽選手段を選択するという攻略法を試みることが出来、遊技性が向上されると言う優れた効果を奏する。
請求項９の発明の遊技機は、次回の当りの抽選を前回の当りの抽選時の結果に基づいて決定する前回尊重指示を入力する次回抽選手段決定方法指示入力手段と、上記次回抽選手段決定方法指示入力手段が前回尊重支持を入力した場合に、上記抽選偏差算出手段が算出した偏差と、上記他抽選偏差算出手段が算出した偏差とに基づいて、次回の当りの抽選手段を決定する次回抽選手段決定手段と、上記次回抽選手段決定手段の決定した抽選手段を、上記抽選手段選択手段が選択する抽選手段に設定する次回抽選手段設定手段とを加えたことを特徴とする請求項８に記載された遊技機を要旨とする。
【００３６】
これにより、次回抽選手段決定方法指示入力手段によって、次回の当りの抽選を前回の当りの抽選時の結果に基づいて決定する前回尊重指示を入力すると、次回抽選手段決定手段によって抽選偏差算出手段が算出した偏差と、他抽選偏差算出手段が算出した偏差とに基づいて、次回の当りの抽選手段が決定され、次回抽選手段設定手段がその抽選手段を、抽選手段選択手段によって選択された抽選手段に設定する。
【００３７】
これにより、前回の抽選における抽選偏差算出手段が算出した偏差と、他抽選偏差算出手段が算出した偏差とに基づいて、次回の実際の遊技の抽選に用いられる抽選手段の選択が行われる様にするか、否かを入力することが可能になる。
この結果、偏差による抽選手段の選択を攻略法とすることが出来、遊技性が向上される。
【００３８】
請求項１０の発明の遊技機は、上記次回抽選手段決定方法指示入力手段を、次回の当りの抽選を前回の当りの抽選時の偏差が大の抽選手段、又は小の抽選手段に決定する前回偏差尊重指示を入力するとし、上記次回抽選手段決定手段を、上記次回抽選手段決定方法指示入力手段が前回偏差尊重指示を入力した場合に、上記抽選偏差算出手段が算出した偏差と、上記他抽選偏差算出手段が算出した偏差とを対比して、該偏差が大の抽選手段、又は小の抽選手段を次回の当りの抽選手段に決定するとしたことを特徴とする請求項９に記載の遊技機を要旨とする。
【００３９】
これにより、次回抽選手段決定方法指示入力手段によって、次回の当りの抽選を前回の当りの抽選時の偏差が大きい方か、小さい方かの結果に基づいて決定する前回偏差尊重指示が入力されると、次回抽選手段決定手段によって抽選偏差算出手段が算出した偏差と、他抽選偏差算出手段が算出した偏差との対比が行われて、偏差が大の抽選手段、又は小の抽選手段が次回の当りの抽選手段に決定され、次回抽選手段設定手段によって、その抽選手段が、抽選手段選択手段によって選択される抽選手段に設定される。
【００４０】
これにより、前回の抽選で抽選偏差算出手段が算出した偏差と、他抽選偏差算出手段が算出した偏差との大小関係に基づいて、次回の実際の遊技の抽選に用いられる抽選手段の選択が行われる様にするか、否かを入力することが出来る。
この結果、偏差の大小によって抽選手段を選択する攻略法を自動的に行うか否かの選択が可能になり、遊技性が向上される。
【００４１】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明の一実施例の遊技機５の正面図、図２は、遊技機５の主基板１と、賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３と、電源基板１５との間のインタフェースに関するブロック図、図３は、遊技機５の電気制御系のブロック図を示す。
【００４２】
遊技機５は、パチンコ遊技を提供するものであって、図１に示すように、遊技機５の筺体を提供する遊技機枠１０１と、この遊技機枠１０１に取り付けられた遊技盤１０３と、上皿１０５と、下皿１０７と、発射ハンドル１０９とを備えている。遊技盤１０３には、周知の特別図柄遊技を表示する特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤとも記す）４７と、特別図柄始動入賞口１１１と、２個の普通図柄始動口１１３と、遊技機５のマスコット飾り１１５と、特別図柄の大当りの場合に開放する大入賞口１１６とが取り付けられている。又、特別図柄始動入賞口１１１には、普通図柄始動口１１３への遊技球１０６の通過で変動を開始する普通図柄表示装置４９と、この普通図柄表示装置４９が当りの場合に開放される普通電動役物１１２とが取り付けられている。この普通電動役物１１２が開放されると、特別図柄始動入賞口１１１に遊技球１０６が入賞し易くなる。
【００４３】
一方、遊技機枠１０１に取り付けられている発射ハンドル１０９の近傍には、詳細を後述する遊技選択ＳＷ１１７が配設されている。
又、遊技機５は、遊技機枠１０１の内部に、図２と図３に示すような主制御を行う主基板１と、副制御を行う賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７、発射制御基板１３、及び電源基板１５とを備えている。
【００４４】
主基板１には、図３に示すように、下記に内容を示すような入力スイッチ（入力ＳＷ）１６と、大入賞口ＳＯＬ、普通電動役物ＳＯＬなどの出力ソレノイド（出力ＳＯＬ）１８と、図柄確定回数、大当り、大入賞口などの状態信号を出力する盤用外部端子板２１と、補給球不足スイッチ（補給球不足ＳＷ）２３と、下受け皿満杯スイッチ（下受け皿満杯ＳＷ）２５と、遊技選択ＳＷ１１７とが接続されている。この遊技選択ＳＷ１１７は、図４に示すように、４つのランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ａ、１１７Ｂ、１１７Ｃ、１１７Ｄと、説明用の「遊技選択ＳＷ」表示１１７Ｅとを備えている。又、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ａには、「○○王」等の遊技の名称表示、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｂには、「△△山」等の遊技の名称表示、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｃには、「××物語」等の遊技の名称表示、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｄには、「□□家」等の遊技の名称表示が施されている。
【００４５】
この様な構成により、遊技選択ＳＷ１１７は、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ａが押されると、内蔵する図示しないランプが点灯して、選択状態、或いは作動状態であることを表現する状態になると共に、遊技１選択信号を主基板１に出力し、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｂが押されると、内蔵する図示しないランプが点灯して、選択状態、或いは作動状態であることを表現すると共に、遊技２選択信号を主基板１に出力し、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｃが押されると、内蔵する図示しないランプが点灯して、選択状態、或いは作動状態であることを表現すると共に、遊技３選択信号を主基板１に出力し、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｄが押されると、内蔵する図示しないランプが点灯して、選択状態、或いは作動状態であることを表現すると共に、遊技４選択信号を主基板１に出力する。
【００４６】
入力ＳＷ１６は、図３に示すように、第１種始動口ＳＷ、特定領域ＳＷ、大入賞口ＳＷ（カウントＳＷ兼用）、左右の普通図柄作動ゲートＳＷ、普通電動役物ＳＷ、普通入賞口ＳＷ（左右袖入賞口ＳＷ、左右落し入賞口ＳＷ）などから構成され、これらの出力を９ビットのスイッチ（ＳＷ）信号線によって、主基板１に供給する。
【００４７】
又、主基板１は、電源基板１５から＋３２Ｖ電源と、＋１２Ｖ電源と、＋５Ｖ電源と、バックアップ電源と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とを入力する。
この様に入力した信号は、主基板１で遊技を提供するために利用される。又、主基板１から、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とが賞球制御基板３に供給される。
【００４８】
又、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、リセット信号とが音声ランプ図柄制御基板７に供給される。
これらにより、概ね以下に示すような処理が行われる。
賞球制御基板３は、主基板１から入力したデータ信号と、ストローブ信号とに基づき、賞球ＳＷ１（３１）、賞球ＳＷ２（３２）、貸球ＳＷ１（３３）、貸球ＳＷ２（３４）、賞球モータ制御ＳＷ３５、賞球モータ３７を利用して、枠用外部端子板４１に情報出力などを実行したり、遊技球１０６を上皿１０５に払い出すと共に、１ビットの発射制御信号を発射制御基板１３に出力する。又、賞球制御基板３には、状態表示器４６が取り付けられると共に、枠用外部端子板４１が接続されている。尚、枠用外部端子板４１には、情報出力端子、不正出力端子、賞球端子、球貸し端子、金枠開放端子、内枠開放端子が設けられ、この金枠開放端子に金枠開放ＳＷ４３が接続され、内枠開放端子に内枠開放ＳＷ４５が接続されている。
【００４９】
賞球ＳＷ１（３１）と、賞球ＳＷ２（３２）とは、賞球個数をカウントする。貸球ＳＷ１（３３）と、貸球ＳＷ２（３４）とは、貸球個数をカウントする。
尚、明細書中では、貸球と、球貸し等の用語が混在しているが、ほぼ同意味である。
【００５０】
音声ランプ図柄制御基板７は、主基板１から送信されてきたデータ信号と、ストローブ信号と、リセット信号とに基づき、特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７と、普通図柄表示装置（普通図柄７セグメントＬＣＤ）４９とを利用して、遊技の特別図柄と、普通図柄とを表示する。しかも、後述する擬似大当り図柄や、擬似大当り中の遊技機図柄をも表示する。
【００５１】
又、ＬＥＤが発光する電飾５３を利用して、特別図柄や遊技内容に同期した電飾パターンを発生すると共に、スピーカー５１から遊技内容に対応した効果音やアナウンスを発生する。この音声ランプ図柄制御基板７は、従来、音声基板、ランプ基板、図柄制御基板というように分かれていた副制御基板を１つにしたものである。従って、音声ランプ図柄制御基板７は、従来の音声基板、ランプ基板、図柄制御基板が実行していた処理とほぼ同様の処理を実行する。
【００５２】
又、この様に１体化したことにより、省スペース、省エネルギ、低コスト化、及び音響、電飾、画像表示の同期化が可能になる。
発射制御基板１３は、１ビットの発射制御信号を賞球制御基板３から入力し、タッチプレート６１と、発射停止ＳＷ６３と、発射モータ６５とに接続され、遊技球の発射状態を制御する。
【００５３】
以上に概略を説明した主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とには、電源基板１５からのリセット信号線ＲＳＷと、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５と、＋１２Ｖ電源供給線ＤＧＷ１２とが接続されている。又、主基板１と、発射制御基板１３とには、＋３２Ｖ電源供給線ＤＧＷ３２が接続され、音声ランプ図柄制御基板７には、＋２４Ｖ電源供給線ＤＧＷ２４が接続されている。
【００５４】
リセット信号線ＲＳＷは、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とを電源基板１５から一括して、リセットするためのものであって、主として、電源供給開始時の初期化に用いられる。尚、リセット信号線ＲＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１と発射制御基板１３とに供給される。次いで、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とに送られる。この様に主基板１から送り配線によって、リセット信号を各基板に配給することにより、電源基板１５から賞球制御基板３や音声ランプ図柄制御基板７など各基板に直接配線する数が低減され、接続配線の組み付け工数や解体工数の低減を図ることが可能になる。
【００５５】
又、電源基板１５からは、停電信号線ＴＳＷと、バックアップ電源線ＢＫＷと、クリア信号線ＣＳＷとが主基板１に接続されている。電源基板１５から賞球制御基板３には、バックアップ電源線ＢＫＷが接続されている。尚、停電信号線ＴＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１に供給され、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３に送られている。
【００５６】
クリア信号線ＣＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１に供給され、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３に送られている。
停電信号線ＴＳＷと、バックアップ電源線ＢＫＷと、クリア信号線ＣＳＷとが供給される主基板１と、賞球制御基板３には、共に周知の遊技機用のセキュリティを考慮したマイクロ制御ユニット（マイクロコンピュータを利用した制御ユニット）が備えられている。このマイクロ制御ユニットには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが備えられている。ＲＡＭは、バックアップ電源線ＢＫＷが供給するバックアップ電源によって、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５が供給する＋５Ｖ電源の電力の低下後もデータを保持する。ここでは、バックアップ電源線ＢＫＷに電力を供給する電源基板１５は、遊技機５に供給されていたＡＣ２４Ｖ電源が遮断されて後、２０時間以上バックアップ電源を供給する能力を有する。
【００５７】
次に、図２に基づいて、電源基板１５と、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３との間で、電源供給と信号供給とを行う構成を説明する。なお、詳細な構成の説明は省略する。
電源基板１５は、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに、電源供給と信号供給とを行うために、クリアＳＷ１２１と、停電信号作成回路１２３と、リセット信号作成回路１２５と、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路１２７と、＋５Ｖ、＋１２Ｖ電源作成回路１３１と、＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路１３３とを備えている。
【００５８】
クリアＳＷ１２１は、遊技機５の裏側から操作可能な位置に取り付けられている押しボタンスイッチ構造であって、電源基板１５上に取り付けられている。なお、押しボタン構造に替えて、所定の鍵によって操作するキースイッチ構造としても良い。クリアＳＷ１２１には、クリア信号線ＣＳＷが接続されている。クリア信号線ＣＳＷは、先ず、主基板１に接続され、次いで、送り配線で賞球制御基板３に接続されている。
【００５９】
停電信号作成回路１２３は、停電信号線ＴＳＷに接続され、停電信号を主基板１と、賞球制御基板３とに出力する。
リセット信号作成回路１２５は、リセット信号線ＲＳＷに接続され、リセット信号を主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに出力する。
【００６０】
主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路１２７は、バックアップ電源線ＢＫＷに接続され、バックアップ電源を主基板１と、賞球制御基板３とに出力する。
＋５Ｖ、＋１２Ｖ電源作成回路１３１は、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５と、＋１２Ｖ電源供給線ＤＧＷ１２とに接続され、＋５Ｖ電源と、＋１２Ｖ電源とを主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに出力する。
【００６１】
＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路１３３は、＋２４Ｖ電源供給線ＤＧＷ２４と、＋３２Ｖ電源供給線ＤＧＷ３２とに接続され、後述する＋２４Ｖ電源を音声ランプ図柄制御基板７に供給し、＋３２Ｖ電源を主基板１と、発射制御基板１３とに出力する。
【００６２】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋３２Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける主基板１は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）７１と、このＭＰＵ７１に接続されたシステムリセット回路１４１と、停電信号受信回路１４３と、クリア信号受信回路１４５と、ポート回路１４７と、ストローブ信号送信回路１４９と、データ信号送信回路１５０とを備えている。
【００６３】
ＭＰＵ７１は、ＲＥＳＥＴ端子１５１と、ＮＭＩ端子１５３と、ＰＯＲＴ端子１５７と、ＤＡＴＡ端子１５９とを備えている。なお、ＮＭＩ端子１５３の様に、「ＮＭＩ」の文字の上のラインである、ローイネーブルを示すラインは、図面にのみ記載し、明細書中では、記載を省略する。ＭＰＵ７１、８３の端子の説明に用いる各記号に関しては、特に説明のない限り米国ザイログ社の商標「Ｚ８０」で表示されるマイクロプロセッサーの規格に準拠する。
【００６４】
ＲＥＳＥＴ端子１５１は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１４１が接続されており、システムリセット回路１４１を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ７１の詳細な動作の説明は、省略する。
ＮＭＩ端子１５３は、停電信号線ＴＳＷに接続された停電信号受信回路１４３が接続されており、停電信号受信回路１４３を介して、停電信号を入力する。
【００６５】
ＰＯＲＴ端子１５７は、クリア信号線ＣＳＷに接続されたクリア信号受信回路１４５が接続されており、クリア信号受信回路１４５を介して、クリア信号を入力する。
ＤＡＴＡ端子１５９は、ポート回路１４７を介して、ストローブ信号送信回路１４９と、データ信号送信回路１５０とにデータを出力することによって、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とを直接制御するためのストローブ信号と、データ信号とを出力する。ストローブ信号は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに出力され、データ信号は、データ信号線ＤＡＴＡＷに出力される。
【００６６】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ）の供給を受け、主基板１を経由して電源基板１５からリセット信号等の供給を受ける賞球制御基板３は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）８３と、このＭＰＵ８３に接続されたシステムリセット回路１６１と、停電信号受信回路１６３と、ストローブ信号受信回路１６５と、データ信号受信回路１６７と、ポート回路１６９と、発射制御信号出力回路１７１と、クリア信号受信回路１７７とを備えている。
【００６７】
ＭＰＵ８３は、ＲＥＳＥＴ端子１７３と、ＮＭＩ端子１７５と、ＰＯＲＴ端子１８０と、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子１７９と、ＤＡＴＡ端子１８３とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子１７３は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１６１が接続されており、システムリセット回路１６１を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ８３の動作の詳細な説明は、省略する。
【００６８】
ＮＭＩ端子１７５は、停電信号線ＴＳＷに接続された停電信号受信回路１６３が接続されており、停電信号受信回路１６３を介して、停電信号を入力する。
ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子１７９は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路１６５が接続されており、ストローブ信号受信回路１６５を介して、ストローブ信号を入力する。
【００６９】
ＤＡＴＡ端子１８３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路１６７と、ポート回路１６９とを介して、データ信号を入力する。
又、ポート回路１６９によって分岐されたデータ信号は、発射制御信号出力回路１７１に接続されている。
【００７０】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋２４Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける音声ランプ図柄制御基板７は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）１８１と、このＭＰＵ１８１に接続されたシステムリセット回路１８４と、ストローブ信号受信回路１８５と、データ信号受信回路１８７と、同期信号出力回路１８２とを備えている。尚、同期信号出力回路１８２は、音声ランプ図柄制御基板７の動作タイミングを他の遊技機５と同期させる場合に用いる同期信号を出力するものである。ここでは、詳細な説明を省略する。又、この同期信号出力回路１８２は、音声ランプ図柄制御基板７に備えられていてもよく、或いは備えられていなくても良い。
【００７１】
この同期信号出力回路１８２によって、音声ランプ図柄制御基板７の図柄の表示開始（デモ図柄やアイドリング図柄の表示開始）や電飾の表示開始（大当りの電飾の表示開始）の動作タイミングを例えば、リセット信号の入力後、５秒刻みで、他の遊技機５と同期させている場合には、所謂ゴト行為によって、リセット信号を不正に発生させると、その遊技機５の図柄の表示開始や電飾の表示開始の動作タイミングだけが変更されることになる。即ち、不正が仕掛けられた遊技機５の図柄の表示タイミングや電飾の表示タイミングだけがずれることになり、間接的にゴト行為が仕掛けられたことの表示がなされることになる。
【００７２】
ＭＰＵ１８１は、ＲＥＳＥＴ端子１８９と、ＩＮＴ０端子１９１と、ＰＯＲＴ端子１９３、１９４、１９６とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子１８９は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１８４が接続されており、システムリセット回路１８４を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ１８１の詳細な動作の説明は省略する。
【００７３】
ＩＮＴ０端子１９１は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路１８５が接続されており、ストローブ信号受信回路１８５を介して、ローイネーブルのストローブ信号を入力する。
ＰＯＲＴ端子１９３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路１８７を介して、データ信号を入力する。
【００７４】
ＰＯＲＴ端子１９４と、ＰＯＲＴ端子１９６とは、同期信号出力回路１８２に接続されている。又、同期信号出力回路１８２には、リセット信号が入力されている。
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋３２Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける発射制御基板１３は、電子制御回路を備えた発射制御回路２５１と、この発射制御回路２５１に接続されたリセット回路２５３と、発射制御信号入力回路２５５とを備えている。
【００７５】
発射制御回路２５１は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたリセット回路２５３を介して、リセット信号を入力し、発射制御信号線ＨＳＳＷに接続された発射制御信号入力回路２５５を介して、発射制御信号を入力する。
次に、遊技機５によって実行される実際に大当りの抽選を行って賞球の払い出しを伴う実遊技と、擬似的に大当りの抽選を行って擬似的に大当り遊技の提供を行う擬似遊技とを説明する。
【００７６】
図５は、主基板１によって繰り返し実行される大当り抽選乱数入力処理ルーチンのフローチャート、図６は、主基板１によって繰り返し実行される遊技選択処理ルーチンのフローチャート、図７は、主基板１によって繰り返し実行される実遊技処理ルーチンのフローチャート、図８は、主基板１によって繰り返し実行される擬似遊技処理ルーチンのフローチャート、図９は、擬似遊技による大当り遊技画像の表示状態を示す説明図である。
【００７７】
図５の大当り抽選乱数入力処理は、電源が供給され、稼働状態の遊技機５で実行されるものであって、この大当り抽選乱数入力処理が起動されると、先ず特別図柄始動入賞口１１１に遊技球１０６が入賞することで、入力ＳＷ１６の第１種始動口ＳＷから出力されるスタート信号を入力し（Ｓ１００）、その入力が有ったかの判断を行う（Ｓ１１０）。
【００７８】
スタート信号が入力されると、次にランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ａが押された場合に実行される遊技１における大当りか否かの抽選を行うための乱数を抽出する大当り抽選１乱数抽出処理（Ｓ１２０）と、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｂが押された場合に実行される遊技２における大当りか否かの抽選を行うための乱数を抽出する大当り抽選２乱数抽出処理（Ｓ１３０）と、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｃが押された場合に実行される遊技３における大当りか否かの抽選を行うための乱数を抽出する大当り抽選３乱数抽出処理（Ｓ１４０）と、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｄが押された場合に実行される遊技４における大当りか否かの抽選を行うための乱数を抽出する大当り抽選４乱数抽出処理（Ｓ１５０）とをほぼ同時に実行する。ここで行う大当り抽選１乱数抽出処理（Ｓ１２０）と、大当り抽選２乱数抽出処理（Ｓ１３０）と、大当り抽選３乱数抽出処理（Ｓ１４０）と、大当り抽選４乱数抽出処理（Ｓ１５０）とは、それぞれ独立したルーチンて実行され、それぞれが相異する抽出値を抽出するように構成されている。尚、相異する抽出値を抽出する方法としては、各乱数の逐次更新時間間隔（例えば、３ｍｓ、３、３ｍｓ、３、６ｍｓ、３、９ｍｓのようにする。）を相異させる方法、各乱数の数（例えば、３５１、３５２、３５３、３５４個の様にする）をそれぞれ相異させる方法、各大当り乱数の数値を相異（例えば、７、１７、２７、３７の様にする。）させる方法等がある。
【００７９】
乱数の抽出後（Ｓ１２０ないしＳ１５０）、次に抽出した乱数をＭＰＵ７１内の図示しない乱数格納エリアに、それぞれ格納して、管理する乱数１格納管理処理（Ｓ１６０）、乱数２格納管理処理（Ｓ１７０）、乱数３格納管理処理（Ｓ１８０）、乱数４格納管理処理（Ｓ１９０）を実行する。ここで行われる乱数１管理処理（Ｓ１６０）では、乱数を一時的に格納し、後述する処理で読込が行われた場合に、最も古くに格納された乱数から出力する処理であって、慣用されている４個の大当り保留数を格納、出力管理する処理である。尚、乱数２格納管理処理（Ｓ１７０）、乱数３格納管理処理（Ｓ１８０）、乱数４格納管理処理（Ｓ１９０）も同様である。
【００８０】
遊技１ないし４の乱数１ないし４を格納した後（Ｓ１６０ないしＳ１９０）、次に、その各乱数を後述する処理から読み込む指令が有ったかを判断する（Ｓ２００ないしＳ２３０）。
各乱数を読み込む指令が有れば（Ｓ２００ないしＳ２３０）、それぞれ乱数を読み込む処理を行った遊技１ないし４に、乱数を出力する乱数１出力処理（Ｓ２４０）、乱数２出力処理（Ｓ２５０）、乱数３出力処理（Ｓ２６０）、乱数４出力処理（Ｓ２７０）を行う。これにより、乱数を読み込んだ遊技１ないし４は、それぞれ独立に大当りを判断する。
【００８１】
以上に説明した大当り抽選乱数入力処理により、１個のスタート信号の入力により、４個の大当り抽選用の乱数が抽出され、それぞれ別々に格納管理される。
図６の遊技選択処理が起動されると、先ず、遊技選択ＳＷ１１７の選択信号を入力して、何れのランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ａ、１１７Ｂ、１１７Ｃ、１１７Ｄが押されているかを入力し（Ｓ３００）、その押されているランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ａ、１１７Ｂ、１１７Ｃ、又は１１７Ｄに応じて、以後の処理を決定する遊技選択ＳＷの判断を行う（Ｓ３１０）。
【００８２】
ここで、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ａが押され、遊技１の選択が行われていると判断されると、以後の遊技１の設定を行う（Ｓ３２０ないしＳ３５０）。この遊技１の設定では、先ず、遊技１の遊技を提供する図示しない遊技１ルーチンを実際に遊技を提供する処理に設定する遊技１を実遊技処理を行い（Ｓ３２０）、次いで遊技２の遊技を提供する図示しない遊技２ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技２を擬似１遊技処理を行い（Ｓ３３０）、次に遊技３の遊技を提供する図示しない遊技３ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技３を擬似２遊技処理を行い（Ｓ３４０）、さらに遊技４の遊技を提供する図示しない遊技４ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技４を擬似３遊技処理を行う（Ｓ３５０）。これにより、遊技１が実際に遊技を提供する実遊技処理とされ、遊技２ないし４が擬似的に遊技を提供する遊技とされる。
【００８３】
又、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｂが押され、遊技２の選択が行われていると判断されると、以後の遊技２の設定を行う（Ｓ３６０ないしＳ３９０）。この遊技２の設定では、先ず、遊技２の遊技を提供する図示しない遊技２ルーチンを実際に遊技を提供する処理に設定する遊技２を実遊技処理を行い（Ｓ３６０）、次いで遊技１の遊技を提供する図示しない遊技１ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技１を擬似１遊技処理を行い（Ｓ３７０）、次に遊技３の遊技を提供する図示しない遊技３ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技３を擬似２遊技処理を行い（Ｓ３８０）、さらに遊技４の遊技を提供する図示しない遊技４ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技４を擬似３遊技処理を行う（Ｓ３９０）。これにより、遊技２が実際に遊技を提供する実遊技処理とされ、遊技１、３、４が擬似的に遊技を提供する遊技とされる。
【００８４】
或いは、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｃが押され、遊技３の選択が行われていると判断されると、以後の遊技３の設定を行う（Ｓ４００ないしＳ４３０）。この遊技３の設定では、先ず、遊技３の遊技を提供する図示しない遊技３ルーチンを実際に遊技を提供する処理に設定する遊技３を実遊技処理を行い（Ｓ４００）、次いで遊技１の遊技を提供する図示しない遊技１ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技１を擬似１遊技処理を行い（Ｓ４１０）、次に遊技２の遊技を提供する図示しない遊技２ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技２を擬似２遊技処理を行い（Ｓ４２０）、さらに遊技４の遊技を提供する図示しない遊技４ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技４を擬似３遊技処理を行う（Ｓ４３０）。これにより、遊技３が実際に遊技を提供する実遊技処理とされ、遊技１、２、４が擬似的に遊技を提供する遊技とされる。
【００８５】
又、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ｄが押され、遊技４の選択が行われていると判断されると、以後の遊技４の設定を行う（Ｓ４４０ないしＳ４７０）。この遊技４の設定では、先ず、遊技４の遊技を提供する図示しない遊技４ルーチンを実際に遊技を提供する処理に設定する遊技４を実遊技処理を行い（Ｓ４４０）、次いで遊技１の遊技を提供する図示しない遊技１ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技１を擬似１遊技処理を行い（Ｓ４５０）、次に遊技２の遊技を提供する図示しない遊技２ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技２を擬似２遊技処理を行い（Ｓ４６０）、さらに遊技４の遊技を提供する図示しない遊技４ルーチンを擬似的に遊技を提供する処理に設定する遊技４を擬似３遊技処理を行う（Ｓ４７０）。これにより、遊技４が実際に遊技を提供する実遊技処理とされ、遊技１、２、３が擬似的に遊技を提供する遊技とされる。以上の遊技選択処理により、遊技者が好みの遊技を実遊技に設定することが出来、その他の遊技を擬似遊技に設定することが可能になる。
【００８６】
次に、図６の遊技選択処理で設定された遊技を実際に提供する実遊技処理を図７に基づいて説明する。
この実遊技処理が起動されると、現在実遊技の提供中でなく、かつ次の実遊技の提供開始である次遊技かを判断し（Ｓ５００）、現在未だ実遊技の提供中（つまり後述するＳ５３０の大当り遊技の提供中、或いはＳ５４０の外れ遊技の提供中）である場合、或いは次の大当りを判断するための乱数が格納されていない（Ｓ１６０ないしＳ１９０参照）次遊技ではない場合には、そのまま一旦終了し、次遊技であると判断されると、次に、大当りの判断を行うための乱数を読み込む乱数入力処理を行う（Ｓ５１０）。ここで行われる乱数入力処理により、既述したＳ２００ないしＳ２７０から図６の遊技選択処理で実遊技に設定された遊技の乱数が出力され、入力される。例えば、Ｓ３２０により遊技１が実遊技に設定されている場合には、Ｓ２４０により乱数１が出力され、Ｓ５１０で乱数１が入力される。
【００８７】
乱数の入力が行われると、その乱数の値が大当りに対応するかを判断し（Ｓ５２０）、大当りで有れば、次に大当り遊技を実行する（Ｓ５３０）。
又、乱数の値が大当りに対応しなければ（Ｓ５２０）、次に外れ遊技を実行する（Ｓ５４０）。
【００８８】
ここで行われる大当り遊技は、図９の（Ａ）に示すように、特別図柄表示装置４７に興趣のある特別図柄表示４７ａや遊技の名称表示４７ｂを表示後、大当り図柄で確定させ、その後、大入賞口１１６を開閉する一連の処理を総括した内容を表す。又、外れ遊技は、特別図柄表示装置４７に興趣のある特別図柄表示４７ａを表示後、外れ図柄で確定させる処理内容を表す。尚、この内容は、いわゆる１種遊技機に分類される遊技機の内容であり、その他に分類（２種、３種、電役等）される遊技機では、その遊技機の仕様にあった動作を行う。
【００８９】
次に図８、図９に基づいて、擬似遊技処理を説明する。尚、説明は擬似遊技１の遊技内容を説明するが、擬似遊技２と、擬似遊技３とは、ほぼ同様の内容である。
この擬似遊技処理が起動されると、現在擬似大当り遊技の提供中でなく、次の擬似遊技の提供開始である次擬似遊技かを判断し（Ｓ６００）、現在未だ擬似大当り遊技の提供中（つまり後述するＳ６３０の擬似大当り遊技の提供中）である場合、或いは次の擬似大当りを判断するための乱数が格納されていない（Ｓ１６０ないしＳ１９０参照）次擬似遊技ではない場合には、そのまま一旦終了し、次擬似遊技であると判断されると、次に、擬似大当りの判断を行うための乱数を読み込む乱数入力処理を行う（Ｓ６１０）。ここで行われる乱数入力処理により、既述したＳ２００ないしＳ２７０から図６の遊技選択処理で擬似遊技１（擬似遊技２の場合は擬似遊技２、擬似遊技３の場合は、擬似遊技３）に設定された遊技の乱数が出力され、Ｓ６１０の処理で入力される。例えば、Ｓ３７０により遊技１が擬似遊技１に設定されている場合には、Ｓ２４０により乱数１が出力され、Ｓ６１０で入力される。
【００９０】
乱数の入力が行われると、その乱数の値が擬似大当りに対応するかを判断し（Ｓ６２０）、擬似大当りで有れば、次に擬似大当り遊技の図柄を図９に基づいて後述するように特別図柄表示装置４７の一部分に表示する処理を実行する（Ｓ６３０）。
【００９１】
又、乱数の値が擬似大当りに対応しなければ（Ｓ６２０）、そのまま一旦終了する。
ここで行われる擬似大当り遊技を特別図柄表示装置４７の一部分に表示する処理は、図９の（Ａ）に示すように特別図柄表示装置４７の一部分、ここでは右下部分４７Ａに擬似大当り図柄を表示する処理を行う。
【００９２】
例えば、擬似大当り図柄としては、次のような態様の表示が行われる。
▲１▼図９の（Ａ）の右下部分４７Ａに表示したように、擬似大当りになった遊技の名称４７Ｂを表示して、その遊技への変更を奨める表示４７Ｃを行う。
これにより、従来の遊技機が、連ちゃんを良く発生することに着目し、遊技者に再度の大当りを狙う希望を与えることが出来る。従って、この連ちゃんを狙って擬似大当りから実際の大当りを導く攻略法の提供により、遊技性の向上を図れる。
▲２▼図９の（Ｂ）に示したような大当り中の遊技機の態様画像４７Ｄを右下部分４７Ａに表示する。
【００９３】
これにより、実際には外れ遊技が続いていても擬似大当りになり、電飾が光り輝き、賞品球が溢れ出ている遊技機や、ドル箱を山積にした画像を見て、勝利の疑似体験が出来、実際の大当りの希望を持ち続けることが可能になる。従って、遊技の継続意欲を刺激することが出来、遊技機の稼働率の向上を図ることが可能になる。
▲３▼図９の（Ｂ）に示したような大当り中の遊技機の大当り画像４７Ｅを右下部分４７Ａに表示する。
【００９４】
これにより、実際には外れ遊技が続いていても擬似大当りの画像を見て、疑似体験が出来、実際の大当りの希望を持ち続けたり、興趣のある大当り画像を楽しむことが可能になる。従って、遊技の継続意欲の刺激や娯楽性の向上を図ることが出来、遊技機の稼働率や遊技性の向上を図ることが可能になる。
【００９５】
以上に説明した擬似遊技処理により、遊技者に上記▲１▼ないし▲３▼に記載したような遊技性の向上作用や遊技意欲の向上作用の提供や遊技機の稼働率の向上作用の提供を図ることが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
尚、擬似遊技処理の擬似大当りを見て、新たな遊技を遊技選択ＳＷ１１７で選択すれば、フレッシュな感覚で、遊技を新たにやり直すことが出来、遊技者のマンネリ感や飽き感を打破することが可能になる。従って、遊技者に少しでも多くの遊技を楽しんで貰うことが可能になり、遊技者が遊技場に訪れた目的の一助になるという優れた効果を奏する。
【００９６】
尚、擬似大当り遊技の表示の有無を質問する表示と、この質問に対する返答を入力するＳＷを遊技選択ＳＷ１１７に加え、遊技者に表示の有無を尋ねる様に構成しても良い。
この場合に、擬似遊技の表示を拒否する選択が行われた場合には、図８の擬似遊技の処理が迂回されるように構成される。また、擬似遊技の表示を求める場合には、図８の擬似遊技の処理がそのまま実行される。
【００９７】
次に、遊技機５の変更例を説明する。
図１０は遊技機１００５のブロック図、図１１は、遊技機１００５の正面の一部分を示す部分正面図である。
遊技機１００５は、遊技機５と殆どの部分でほぼ同様の構成を有するが、以下に説明する部分の構成が変更されている。
【００９８】
図１０に示すように、遊技機１００５は、主基板１００１と、賞球制御基板１００３と、音声ランプ図柄制御基板１００７と、発射制御基板１０１３とを備えている。主基板１００１は、詳細を後述する可変基準クロック信号と、固定基準クロック信号とを出力する基準クロック出力回路１１４０を備えている。
【００９９】
又、基準クロック出力回路１１４０には、クロック選択ＳＷ１１１７が接続されている。クロック選択ＳＷ１１１７は、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａと、ランプ内蔵押しボタン中速選択ＳＷ１１１７Ｂと、ランプ内蔵押しボタン低速選択ＳＷ１１１７Ｃとを備えている。
【０１００】
このクロック選択ＳＷ１１１７は、図１１の（Ａ）に示すように、遊技機１００５の遊技機枠１１０１で、発射ハンドル１１０９の近傍に取り付けられ、遊技者による操作がし易い様にされている。
又、図１１の（Ｂ）に示すように、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａの操作面には、スイッチの意味を表す「高速抽選遊技」表示１１１７Ｄが印書され、ランプ内蔵押しボタン中速選択ＳＷ１１１７Ｂには、「中速抽選遊技」表示１１１７Ｅが印書され、ランプ内蔵押しボタン低速選択ＳＷ１１１７Ｃには、「低速抽選遊技」表示１１１７Ｆが印書されている。これらランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａ、１１１７Ｂ、１１１７Ｃは、何れかが操作されると、操作されたものの内蔵ランプが点灯し、他のものは消灯して、選択されている状態であることを表現する。
【０１０１】
図１０に示す基準クロック出力回路１１４０は、可変基準クロック信号を出力する可変クロック部１１４０Ｓと、固定基準クロック信号を出力する固定クロック部１１４０Ｆとを備え、固定クロック部１１４０Ｆからは、常に一定の周波数の固定基準クロック信号が出力される。この固定基準クロック信号は、賞球制御基板１００３と、発射制御基板１０１３とに供給され、これらの動作の進行状態を定速度にする。尚、賞球制御基板１００３と、発射制御基板１０１３が、独自に基準クロック信号を生成して、利用する構成でも良い。
【０１０２】
可変クロック部１１４０Ｓから出力される可変基準クロック信号は、主基板１００１と、音声ランプ図柄制御基板１００７とに供給され、これらの動作の進行速度の基準となる基準クロックとされる。又、可変クロック部１１４０Ｓから出力される可変基準クロック信号は、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａ、１１１７Ｂ、１１１７Ｃの何れが選択されているかによって、周波数が変更されるように構成されている。
【０１０３】
例えば、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａが操作されている場合は、主基板１００１が大当りの判断のために用いる抽選用の乱数の一周期が３／１００分程度になる様に構成され、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ｂが操作されている場合は、主基板１００１が大当りの判断のために用いる抽選用の乱数の一周期が４／１００分程度になる様に構成され、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ｃが操作されている場合は、主基板１００１が大当りの判断のために用いる抽選用の乱数の一周期が５／１００分程度になる様に構成されている。即ち、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａ、１１１７Ｂ、１１１７Ｃを押した場合の周期の比率が、３：４：５になるように構成されている。従って、主基板１００１と、音声ランプ図柄制御基板１００７とにおける遊技の進行速度が、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａ、１１１７Ｂ、１１１７Ｃの選択状態によって影響を受け、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａが選択されている場合が一番速く遊技が進行し、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ｃが選択されている場合が一番遅く遊技が進行する。
【０１０４】
以上に説明した遊技機１００５は、クロック選択ＳＷ１１１７の選択状態によって遊技の進行速度が変更されることで、以下のような作用効果を奏する。
▲１▼通常時は、ランプ内蔵押しボタン中速選択ＳＷ１１１７Ｂを選択して、他の形式の遊技機とほぼ同様の進行速度の状態で遊技を楽しむ。
【０１０５】
この状態で、確率変動大当りを引いた場合には、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａを選択して、遊技の進行速度速くする。これにより、確変遊技の消化速度が速くなり、短時間で、大量の賞球を得ることが出来たり、次の大当りの発生間隔を短縮して、短時間に多くの大当り遊技を楽しむことが可能になる。従って、遊技の興趣を更に向上することが出来る。
【０１０６】
▲２▼大当りが遠のいて、長時間が経過した場合、つまりスランプ状態になった場合には、それまで選択していたクロック選択ＳＷ１１１７の位置を変更して、変化を求めるという使い方が可能になる。この様に変化を求めることで、抽選の状態が変化したり、特別図柄の変動状態が変化することで、スランプ状態からの脱出を積極的に働きかけたという意識が生まれ、更なる遊技の継続意欲の向上を図ることが可能になる。従って、遊技機の稼働率の向上を図ることが可能になる。
【０１０７】
▲３▼高交換率営業や、無制限営業などで、１分間当りのスタート回数が少な目に調整されている場合に、ランプ内蔵押しボタン低速選択ＳＷ１１１７Ｃを選択して遊技の進行速度を遅くすることで、スタート回数の低下によるアイドリング状態への以降を防止することが可能になる。従って、アイドリング状態へ移行した場合の空しさや遊技性の低下を防止することが出来る。
【０１０８】
▲４▼低交換率営業等で、釘調整が甘くされている場合に、ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ１１１７Ａを選択して遊技の進行速度を速くすることで、保留数が一杯になる時間の増加を防止することが出来る。これにより、遊技者は、時間当りの遊技機会を多くすることが出来て、当りの機会を多くでき、遊技の興趣を向上することが出来る。又、遊技場は、保留数が一杯になった場合に、遊技者により実行される止め打ちの防止効果を得ることが出来、遊技機の稼働率の向上と、売り上げの向上効果を得ることが出来る。
【０１０９】
尚、遊技機５と同様に、選択されなかったクロックによる遊技の擬似大当り抽選を行うように構成し、擬似大当りが発生した場合に、擬似大当りの状態を特別図柄表示装置の一部分に表示するようにしても良い。
次に、他の実施例の遊技機２００５を説明する。
【０１１０】
図１２は、遊技機２００５の正面の一部分を示す部分正面図、図１３は、遊技選択処理ルーチンのフローチャートである。
遊技機２００５は、遊技機５と殆どの部分でほぼ同様の構成を有するが、以下に説明する部分の構成が変更されている。
【０１１１】
遊技機２００５は、図１２に示すように、遊技機枠２１０１で、図示しない発射ハンドルの近傍に遊技選択ＳＷ２１１７が取り付けられている。
この遊技選択ＳＷ２１１７は、ランプ内蔵押しボタン遊技１選択ＳＷ２１１７Ａと、ランプ内蔵押しボタン遊技２選択ＳＷ２１１７Ｂと、ランプ内蔵押しボタン交替遊技選択ＳＷ２１１７Ｄと、ランプ内蔵押しボタンランダム遊技選択ＳＷ２１１７Ｅと、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ２１１７Ｆとを備えている。
【０１１２】
又、ランプ内蔵押しボタン遊技１選択ＳＷ２１１７Ａには、遊技名称１表示２１１７ａが施されており、ランプ内蔵押しボタン遊技２選択ＳＷ２１１７Ｂには、遊技名称２表示２１１７ｂが施されている。このランプ内蔵押しボタン遊技１選択ＳＷ２１１７Ａと、ランプ内蔵押しボタン遊技２選択ＳＷ２１１７Ｂとは、両者を載置する形状の化粧板２１１７Ｃによって、１組であることが表現されている。
【０１１３】
この化粧板２１１７Ｃの下方近傍に位置するランプ内蔵押しボタン交替遊技選択ＳＷ２１１７Ｄには、ボタンの意味が「１遊技毎に交替することを表現する」「１戦交替→」印書２１１７ｄが施され、その下方のランプ内蔵押しボタンランダム遊技選択ＳＷ２１１７Ｅには、ボタンの意味が「ランダムに遊技が選択されることを表現する」「ランダム交替→」印書２１１７ｅが施され、その下方のランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ２１１７Ｆには、ボタンの意味が「ランプ内蔵押しボタン遊技１選択ＳＷ２１１７Ａ、又はランプ内蔵押しボタン遊技２選択ＳＷ２１１７Ｂの選択した遊技に固定されることを表現する」「固定→」印書２１１７ｆが施されている。
【０１１４】
遊技機２００５の遊技を提供する図示しない主基板は、この遊技選択ＳＷ２１１７の選択状態に基づいて、図１３に示す遊技選択処理ルーチンが実行され、以下に示すような動作を提供する。
遊技選択処理が起動されると、先ず、遊技選択ＳＷ２１１７の選択信号を入力し（Ｓ７００）、その選択状態に基づいて以下の処理を行う（Ｓ７１０ないしＳ７７０）。
【０１１５】
先ず、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ２１１７Ｆが選択されているか判断し（Ｓ７１０）、選択されていれば、次にランプ内蔵押しボタン遊技１選択ＳＷ２１１７Ａが選択（東軍（遊技１）が選択）されているかを判断し（Ｓ７２０）、遊技１が選択されていれば、東軍（遊技１）を実遊技に設定し、西軍（遊技２）を擬似遊技に設定する。これにより、詳細を後述する東軍（遊技１）が実際の遊技として提供され、西軍（遊技２）が擬似遊技として提供される。
【０１１６】
又、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ２１１７Ｆが選択され（Ｓ７１０）、かつランプ内蔵押しボタン遊技２選択ＳＷ２１１７Ｂが選択（西軍（遊技２）が選択）されていれば（Ｓ７２０）、西軍（遊技２）を実遊技に設定し、東軍（遊技１）を擬似遊技に設定する。これにより、詳細を後述する東軍（遊技１）が擬似の遊技として提供され、西軍（遊技２）が実際の遊技として提供される。
【０１１７】
一方、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ２１１７Ｆが選択されておらず（Ｓ７１０）、ランプ内蔵押しボタン交替遊技選択ＳＷ２１１７Ｄが選択されている場合には（Ｓ７５０）、次に東軍（遊技１）と西軍（遊技２）とを１遊技毎に実遊技と擬似遊技とに交替する設定を行う（Ｓ７６０）。
【０１１８】
又、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ２１１７Ｆが選択されおらず（Ｓ７１０）、ランプ内蔵押しボタン交替遊技選択ＳＷ２１１７Ｄも選択されていない場合、つまりランプ内蔵押しボタンランダム遊技選択ＳＷ２１１７Ｅが選択されている場合には（Ｓ７５０）、次に東軍（遊技１）と西軍（遊技２）とをランダムに実遊技と擬似遊技とに交替する設定を行う（Ｓ７７０）。
【０１１９】
これらの設定を行う遊技選択処理が実行されることで、それぞれ独立して大当りの抽選を行って、相異した時機に大当りであるとの判断を提供する東軍（遊技１）と、西軍（遊技２）との２種類の遊技が以下に示す態様で提供される。
▲１▼Ｓ７３０の場合には、東軍と西軍とに対峙した遊技ストーリを提供する遊技機２００５の場合に、東軍側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供する。又、西軍側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する。尚、擬似遊技の状態を特別図柄表示装置の一部分に常時表示するようにしても良い。
【０１２０】
▲２▼Ｓ７４０の場合には、東軍と西軍とに対峙した遊技ストーリを提供する遊技機２００５の場合に、西軍側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供する。又、東軍側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する。尚、擬似遊技の状態を特別図柄表示装置の一部分に常時表示するようにしても良い。
【０１２１】
▲３▼Ｓ７６０の場合には、東軍と西軍とに対峙した遊技ストーリを提供する遊技機２００５の場合に、西軍側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供し、東軍側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する遊技と、東軍側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供し、西軍側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する遊技とを、１遊技毎に交替で行う。
【０１２２】
▲４▼Ｓ７７０の場合には、東軍と西軍とに対峙した遊技ストーリを提供する遊技機２００５の場合に、西軍側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供し、東軍側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する遊技と、東軍側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供し、西軍側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する遊技とを、１遊技毎に抽選してランダムに行う。
【０１２３】
以上に示した遊技機２００５により、独自に大当りの判断を行うと共に、独自の遊技ストーリを提供する２種類の遊技が、遊技者の選択によって、一方が実遊技に固定され、他方が擬似遊技に固定される。
又、遊技者の選択により、上記２種類の遊技が実遊技と擬似遊技とで１遊技毎に交替で行われる。
【０１２４】
或いは、遊技者の選択により、上記２種類の遊技が実遊技と擬似遊技とで１遊技毎にランダムに選択されて行われる。
これらにより、遊技者は、実遊技の結果と、擬似遊技の結果を見ながら適宜固定、交替、ランダム等を切り替えて、遊技を継続することが出来、遊技の継続意欲の低下を防止することが出来るという優れた効果を奏する。
【０１２５】
次に、他の実施例の遊技機３００５を説明する。
図１４は、遊技機３００５の正面の一部分を示す部分正面図、図１５は、遊技選択処理ルーチンのフローチャートである。
遊技機３００５は、遊技機５と殆どの部分でほぼ同様の構成を有するが、以下に説明する部分の構成が変更されている。
【０１２６】
遊技機３００５は、図１４に示すように、遊技機枠３１０１で、図示しない発射ハンドルの近傍に遊技選択ＳＷ３１１７が取り付けられている。
この遊技選択ＳＷ３１１７は、ランプ内蔵押しボタン遊技１選択ＳＷ３１１７Ａと、ランプ内蔵押しボタン遊技２選択ＳＷ３１１７Ｂと、ランプ内蔵押しボタン偏差小遊技選択ＳＷ３１１７Ｄと、ランプ内蔵押しボタン偏差大遊技選択ＳＷ３１１７Ｅと、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ３１１７Ｆとを備えている。
【０１２７】
又、ランプ内蔵押しボタン遊技１選択ＳＷ３１１７Ａには、遊技名称１表示３１１７ａが施されており、ランプ内蔵押しボタン遊技２選択ＳＷ３１１７Ｂには、遊技名称２表示３１１７ｂが施されている。このランプ内蔵押しボタン遊技１選択ＳＷ３１１７Ａと、ランプ内蔵押しボタン遊技２選択ＳＷ３１１７Ｂとは、両者を載置する形状の化粧板３１１７Ｃによって、１組であることが表現されている。
【０１２８】
この化粧板３１１７Ｃの下方近傍に位置するランプ内蔵押しボタン偏差小遊技選択ＳＷ３１１７Ｄには、ボタンの意味が「次の遊技を現在の遊技の結果が大当りに近いと判断された方とすることを表現する」「次は偏差の小さい方→」印書３１１７ｄが施され、その下方のランプ内蔵押しボタン偏差大遊技選択ＳＷ３１１７Ｅには、ボタンの意味が「次の遊技を現在の遊技の結果が大当りに遠いと判断された方とすることを表現する」「次は偏差の大きい方→」印書３１１７ｅが施され、その下方のランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ３１１７Ｆには、ボタンの意味が「ランプ内蔵押しボタン遊技１選択ＳＷ３１１７Ａ、又はランプ内蔵押しボタン遊技２選択ＳＷ３１１７Ｂの選択した遊技に固定されることを表現する」「固定→」印書３１１７ｆが施されている。
【０１２９】
遊技機３００５の遊技を提供する図示しない主基板は、この遊技選択ＳＷ３１１７の選択状態に基づいて、図１５に示す遊技選択処理ルーチンが実行され、以下に示すような動作を提供する。
遊技選択処理が起動されると、先ず、遊技選択ＳＷ３１１７の選択信号を入力し（Ｓ８００）、その選択状態に基づいて以下の処理を行う（Ｓ８１０ないしＳ８７０）。
【０１３０】
先ず、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ３１１７Ｆが選択されているか判断し（Ｓ８１０）、選択されていれば、次にランプ内蔵押しボタン遊技１選択ＳＷ３１１７Ａが選択（青チーム（遊技１）が選択）されているかを判断し（Ｓ８２０）、遊技１が選択されていれば、青チーム（遊技１）を実遊技に設定し、赤チーム（遊技２）を擬似遊技に設定する（Ｓ８３０）。これにより、詳細を後述する青チーム（遊技１）が実際の遊技として提供され、赤チーム（遊技２）が擬似遊技として提供される。
【０１３１】
又、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ３１１７Ｆが選択され（Ｓ８１０）、かつランプ内蔵押しボタン遊技２選択ＳＷ３１１７Ｂが選択（赤チーム（遊技２）が選択）されていれば（Ｓ８２０）、赤チーム（遊技２）を実遊技に設定し、青チーム（遊技１）を擬似遊技に設定する（Ｓ８４０）。これにより、詳細を後述する青チーム（遊技１）が擬似の遊技として提供され、赤チーム（遊技２）が実際の遊技として提供される。  一方、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ３１１７Ｆが選択されおらず（Ｓ８１０）、ランプ内蔵押しボタン偏差小遊技選択ＳＷ３１１７Ｄが選択されている場合には（Ｓ８５０）、次に青チーム（遊技１）及び、赤チーム（遊技２）の大当りの判断で、より大当りに近いと判断された方を、次の遊技の実遊技にし、他方を擬似遊技に設定する（Ｓ８６０）。
【０１３２】
又、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ３１１７Ｆが選択されおらず（Ｓ８１０）、ランプ内蔵押しボタン偏差小遊技選択ＳＷ３１１７Ｄも選択されていない場合、つまりランプ内蔵押しボタン偏差大遊技選択ＳＷ３１１７Ｅが選択されている場合には（Ｓ８５０）、次に青チーム（遊技１）及び、赤チーム（遊技２）の大当りの判断で、より大当りに遠いと判断された方を、次の遊技の実遊技にし、他方を擬似遊技に設定する（Ｓ８７０）。
【０１３３】
これらの設定を行う遊技選択処理が実行されることで、それぞれ独立して大当りの抽選を行って、相異した時機に大当りであるとの判断を提供する青チーム（遊技１）と、赤チーム（遊技２）との２種類の遊技が以下に示す態様で提供される。
【０１３４】
▲１▼Ｓ８３０の場合には、青チームと赤チームとに分かれてゲームや試合を行う遊技ストーリを提供する遊技機３００５の場合に、青チーム側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供する。又、赤チーム側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する。尚、擬似遊技の状態を特別図柄表示装置の一部分に常時表示するようにしても良い。
【０１３５】
▲２▼Ｓ８４０の場合には、青チームと赤チームとに分かれてゲームや試合を行う遊技ストーリを提供する遊技機３００５の場合に、赤チーム側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供する。又、青チーム側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する。尚、擬似遊技の状態を特別図柄表示装置の一部分に常時表示するようにしても良い。
【０１３６】
▲３▼Ｓ８６０の場合には、青チームと赤チームとに分かれてゲームや試合を行う遊技ストーリを提供する遊技機３００５の場合に、前回、大当りに近い乱数が抽出された方、例えば赤チームの方が大当りに近かった場合（大当りの判断用の乱数が大当りと判断される値に近い場合や、前回リーチであった場合）には、赤チーム側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供し、青チーム側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する。
【０１３７】
▲４▼Ｓ８７０の場合には、青チームと赤チームとに分かれてゲームや試合を行う遊技ストーリを提供する遊技機３００５の場合に、前回、大当りに近い乱数が抽出されなかった方、例えば青チームの方が大当りに近かった場合（大当りの判断用の乱数が大当りと判断される値に近い場合や、前回リーチであった場合）には、赤チーム側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供し、青チーム側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する。
【０１３８】
▲５▼尚、青チームと赤チームとに分かれてゲームや試合を行う遊技ストーリを提供する遊技機３００５の場合に、前回、大当りの乱数が抽出された方、例えば赤チームの方が大当りになった場合には、赤チーム側を主役とした興趣有る特別図柄遊技を図示しない特別図柄表示装置に実際に表示して、大当りになった場合には、実際の大当り遊技を提供し、青チーム側を主役とした擬似遊技による擬似大当りの判断を行って、擬似大当りであるとの判断が行われた場合には、擬似大当りの画像を図示しない特別図柄表示装置の一部分に表示する。
【０１３９】
以上に示した遊技機３００５により、独自に大当りの判断を行うと共に、独自の遊技ストーリを提供する２種類の遊技が、遊技者の選択によって、一方が実遊技に固定され、他方が擬似遊技に固定される。
又、遊技者の選択により、上記２種類の遊技が当りそうな気配の遊技の方を次の実遊技に設定し、その他を擬似遊技にすることを遊技毎に毎回実行させることが可能になる。
【０１４０】
或いは、遊技者の選択により、上記２種類の遊技が当りそうな気配のない遊技の方を次の実遊技に設定し、その他を擬似遊技にすることを遊技毎に毎回実行させることが可能になる。
これらにより、遊技者は、実遊技の結果と、擬似遊技の結果を見ながら適宜固定、偏差小、偏差大等を切り替えて、遊技を継続することが出来、遊技の継続意欲の低下を防止することが出来るという優れた効果を奏する。
【０１４１】
以上に説明した遊技機５、１００５、２００５、３００５は、実際の遊技で大当りが長時間に渡って発生しなくても、擬似遊技が擬似大当りになると、擬似大当り遊技の画像が特別図柄表示装置の一部分に表示される。
従って、この仮想の当り遊技である擬似大当り遊技によって、賞品が実際に得られることはないが、実際の当り遊技の雰囲気を味わうことが出来、遊技から受ける興趣を享受することが可能になり、スランプ状態による遊技の継続意欲の減少を低減させたり、焦燥感の増大を防止して、遊技から受ける興趣の著しい減少を防止することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１４２】
しかも、擬似大当り遊技を提供した遊技を選択して、この遊技が連続して当りになる可能性に掛けるなどの、スランプ状態から脱する努力を行うことが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
又、擬似当り遊技の提供の有無を選択することを可能にした場合には、実際の当り遊技が頻発している場合、例えば連ちゃん中の場合に、仮想の当り遊技の提供を拒否して、実際の当り遊技だけを楽しむことが可能になって、遊技性が向上するという優れた効果を奏する。
【０１４３】
さらに、相異する基準クロックを用いるだけの単純な手法で、擬似当り遊技を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
或いは、前回当りになった遊技が次回の実際の当りの抽選に自動的に設定されるように出来るため、この遊技が連続して当りになれば、擬似当り遊技に続いて、実際の当り遊技が体験でき、以後の遊技にこの様な連ちゃんを狙う遊技の方法を考慮させることが可能になる。つまり、この様な連ちゃん狙いで、スランプ状態から脱する努力を行わせることが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１４４】
又、前回当りになった遊技ルーチンが次回の実際の当りの抽選に用いられることの可否を入力できるため、変更を可とする入力を行った場合に、この遊技ルーチンが連続して当りになれば、擬似当り遊技に続いて、実際の当り遊技を得ることができ、自己の選択で実際の当り遊技を得た満足感を得るとともに、以後の遊技にこの様な連ちゃんを狙う遊技の方法を考慮させることが可能になる。つまり、この様な連ちゃん狙いで、スランプ状態から脱する努力を行わせることが可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１４５】
また、前回の抽選で当りに近かった遊技ルーチンを分かって、次回の遊技を行う遊技ルーチンを手動で、或いは自動で選択することが出来るため、これを利用してスランプからの脱出を試みることが可能になって、遊技の継続意欲の維持を図ることが可能になる。
【０１４６】
尚、遊技機５の電源投入時のイニシャル状態は、ランプ内蔵押しボタンスイッチ１１７Ａが選択された状態である。又、主基板１のバックアップがある場合は、その内容に従うようにしても良い。或いは、前回の大当りの抽選を行った遊技が実遊技になるようにしても良い。
【０１４７】
遊技機１００５の電源投入時のイニシャル状態は、ランプ内蔵押しボタン中速選択ＳＷが選択された状態である。又、主基板１００１のバックアップがある場合は、その内容に従うようにしても良い。或いは、前回の大当りの抽選を行った遊技が実遊技になるようにしても良い。
【０１４８】
遊技機２００５の電源投入時のイニシャル状態は、ランプ内蔵押しボタン遊技１選択ＳＷ２１１７Ａと、ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ２１１７Ｆとが選択された状態である。又、選択状態のバックアップがある場合は、その内容に従うようにしても良い。
【０１４９】
遊技機３００５の電源投入時のイニシャル状態は、ランプ内蔵押しボタン偏差小遊技選択ＳＷ３１１７Ｄが選択された状態である。又、選択状態のバックアップがある場合は、その内容に従うようにしても良い。
又、遊技機５、１００５、２００５、３００５の電源投入時のイニシャル状態では、次に最も大当りになる可能性が高い状態を選択する様にしても良い。例えば、前回時短や抽選確率が優遇される状態になっていた場合に、その状態が受け継がれる遊技や押しボタンスイッチが押された状態を選択する。
【０１５０】
次に特許請求の範囲と、発明の実施の形態との対応関係を説明する。
請求項１の遊技機は、遊技機５、１００５、２００５、３００５、抽選手段は、図７のＳ５２０と、図８のＳ６２０が対応する。
抽選手段選択手段は、遊技選択ＳＷ１１７、２１１７、３１１７、クロック選択ＳＷ１１１７や、図６、図１３、図１５に示す遊技選択処理が対応する。
【０１５１】
当り遊技提供手段は、Ｓ５３０の大当り遊技処理が対応する。
仮想当り遊技提供手段は、Ｓ６３０の処理が対応する。
尚、Ｓ５２０の処理と、Ｓ６３０の処理は、遊技機１００５、２００５、３００５でもほぼ同様に行われる。
【０１５２】
請求項２の特別図柄表示装置による画像表示は、図９にその状態が示されている。
請求項３の内容は、遊技機５の説明の最後に記載した尚書きの内容が対応する。尚、遊技機１００５、２００５、３００５も同様の構成を付け加えても良い。
【０１５３】
請求項４の複数の抽選手段は、基準クロック出力回路１１４０から出力された３種類の基準クロックに基づいて大当り抽選乱数を抽出する主基板１００１の機能が対応する。
請求項５のそれぞれ異なる当りの判定手法は、それぞれ独立して大当り抽選乱数を抽出し、大当りであるかを判断することが対応する。
【０１５４】
請求項６は、遊技機３００５の▲５▼の説明の内容が対応する。
請求項７は、遊技機３００５の遊技選択ＳＷ３１１７に、変更の可否を入力する構成にすることが対応する。
請求項８は、遊技機３００５の説明の内容が対応する。
【０１５５】
請求項９は、遊技機３００５の説明の内容が対応する。
請求項１０は、遊技機３００５の説明の内容が対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機５の正面図である。
【図２】遊技機５の主基板１と、賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３と、電源基板１５との間のインタフェースに関するブロック図である。
【図３】遊技機５の電気制御系のブロック図である。
【図４】遊技選択ＳＷ１１７の外観図である。
【図５】主基板１によって繰り返し実行される大当り抽選乱数入力処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】主基板１によって繰り返し実行される遊技選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】主基板１によって繰り返し実行される実遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】主基板１によって繰り返し実行される擬似遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】擬似遊技による大当り遊技画像の表示状態を示す説明図である。
【図１０】遊技機１００５のブロック図である。
【図１１】遊技機１００５の正面の一部分を示す部分正面図である。
【図１２】遊技機２００５の正面の一部分を示す部分正面図である。
【図１３】遊技選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】遊技機３００５の正面の一部分を示す部分正面図である。
【図１５】遊技選択処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１、１００１…主基板、３、１００３…賞球制御基板、
５、１００５、２００５、３００５…遊技機、
７、１００７…音声ランプ図柄制御基板、
１３、１０１３…発射制御基板、１５…電源基板、１６…入力ＳＷ、
２１…盤用外部端子板、３５…賞球モータ制御ＳＷ、３７…賞球モータ、
４１…枠用外部端子板、４３…金枠開放ＳＷ、４５…内枠開放ＳＷ、
４６…状態表示器、４７…特別図柄表示装置、４７Ａ…右下部分、
４７Ｂ…名称、４７Ｃ…表示、４７Ｄ…態様画像、
４７Ｅ…大当り画像、４７ａ…特別図柄表示、
４７ｂ…名称表示、４９…普通図柄表示装置、
５１…スピーカー、５３…電飾、
６１…タッチプレート、６３…発射停止ＳＷ、６５…発射モータ、
１０１、１１０１、２１０１、３１０１…遊技機枠…遊技機枠、
１０３…遊技盤、１０５…上皿、１０６…遊技球、
１０７…下皿、１０９、１１０９…発射ハンドル、
１１１…特別図柄始動入賞口、１１２…普通電動役物、
１１３…普通図柄始動口、１１５…マスコット飾り、１１６…大入賞口、
１１７ＡないしＤ…ランプ内蔵押しボタンスイッチ、
１１７Ｅ…表示、１２３…停電信号作成回路、
１２５…リセット信号作成回路、
１２７…主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路、
１４１、１６１、１８４…システムリセット回路、
１４３、１６３…停電信号受信回路、
１４５…クリア信号受信回路、１４７、１６９…ポート回路、
１４９…ストローブ信号送信回路、１５０…データ信号送信回路、
１５１、１７３、１８９…ＲＥＳＥＴ端子、１５３、１７５…ＮＭＩ端子、
１５７、１８０、１９３、１９４、１９６…ＰＯＲＴ端子、
１５９、１８３…ＤＡＴＡ端子、１６５、１８５…ストローブ信号受信回路、
１６７、１８７…データ信号受信回路、
１７１…発射制御信号出力回路、１７７…クリア信号受信回路、
１７９…ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子、１８２…同期信号出力回路、
１９１…ＩＮＴ０端子、２５１…発射制御回路、
２５３…リセット回路、２５５…発射制御信号入力回路、
１１１７Ｄ、１１１７Ｅ、１１１７Ｆ…表示、
１１４０…基準クロック出力回路、１１４０Ｆ…固定クロック部、
１１４０Ｓ…可変クロック部、２１１７Ｃ、３１１７Ｃ…化粧板、
２１１７ａ…遊技名称１表示、２１１７ｂ…遊技名称２表示、
２１１７ｄ、２１１７ｅ、２１１７ｆ…印書、
３１１７ａ…遊技名称１表示、３１１７ｂ…遊技名称２表示、
３１１７ｄ、３１１７ｅ、３１１７ｆ…印書、
１１１７…クロック選択ＳＷ、
１１１７Ａ…ランプ内蔵押しボタン高速選択ＳＷ、
１１１７Ｂ…ランプ内蔵押しボタン中速選択ＳＷ、
１１１７Ｃ…ランプ内蔵押しボタン低速選択ＳＷ、
１１７…遊技選択ＳＷ、１２１…クリアＳＷ、
２１１７、３１１７…遊技選択ＳＷ、
２１１７Ａ…ランプ内蔵押しボタン遊技１選択ＳＷ、
２１１７Ｂ…ランプ内蔵押しボタン遊技２選択ＳＷ、
２１１７Ｄ…ランプ内蔵押しボタン交替遊技選択ＳＷ、
２１１７Ｅ…ランプ内蔵押しボタンランダム遊技選択ＳＷ、
２１１７Ｆ…ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ、
３１１７Ａ…ランプ内蔵押しボタン遊技１選択ＳＷ、
３１１７Ｂ…ランプ内蔵押しボタン遊技２選択ＳＷ、
３１１７Ｄ…ランプ内蔵押しボタン偏差小遊技選択ＳＷ、
３１１７Ｅ…ランプ内蔵押しボタン偏差大遊技選択ＳＷ、
３１１７Ｆ…ランプ内蔵押しボタン固定遊技選択ＳＷ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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