(57)【要約】【課題】不正行為を防止でき、かつ遊技演出を多様化することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、所定の入賞口に遊技媒体が入賞すると図柄表示装置に複数の図柄を変動表示し、図柄変動停止時に表示される図柄の組合せが所定の組合せになると特典を付与する。そして、図柄が所定の組合せで停止することを予告する大当り予告の信頼度に対応付けられたキャラクタが複数種類設けられ、かつキャラクタの種類毎に異なる信頼度が設定されており、図柄変動中に表示されるキャラクタの種類を遊技者が選択可能である。【選択図】　図５
2004033600.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特典付与の可否と遊技演出の種類を決定し、決定された特典付与の可否と遊技演出の種類を示す信号を出力するメイン制御基板と、
メイン制御基板から出力された信号が入力したときに、その信号に対応する遊技演出プログラムを選択し、選択された遊技演出プログラムにしたがって信号を出力するサブ制御基板と、
サブ制御基板から出力される信号にしたがって駆動される演出装置とを有する遊技機であって、
サブ制御基板と接続され、サブ制御基板に外部操作により演出内容を選択する信号を入力する信号入力手段が設けられ、
サブ制御基板は、遊技演出の種類毎にその種類と対応する複数の遊技演出プログラムからなる遊技演出プログラム群を記憶するとともに、メイン制御基板から入力された信号と信号入力手段により入力された信号に基づいて遊技演出プログラム群の中から１の遊技演出プログラムを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出装置は、図柄を変動表示する図柄表示装置であり、外部操作により選択可能な遊技演出プログラムは、異なる遊技演出プログラムで図柄変動時に登場するキャラクタが異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
演出装置は、図柄を変動表示する図柄表示装置であり、外部操作により選択可能な遊技演出プログラムは、異なる遊技演出プログラムで図柄変動パターンが異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
キャラクタは、特典付与の予告信頼度に対応付けられ、各キャラクタ毎に所定の予告信頼度が設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
図柄変動パターンは、特典付与の予告信頼度に対応付けられ、各図柄変動パターン毎に所定の予告信頼度が設定されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
所定の入賞口に遊技媒体が入賞すると図柄表示装置に図柄を変動表示し、図柄変動停止時に表示される図柄の表示態様が所定の表示態様になると特典を付与する遊技機であって、
図柄が所定の表示態様で停止することの予告信頼度に対応付けられたキャラクタが複数種類設けられ、かつキャラクタの種類毎に異なる予告信頼度が設定されており、図柄変動中に表示されるキャラクタの種類を遊技者が選択可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
所定の入賞口に遊技媒体が入賞すると図柄表示装置に図柄を変動表示し、図柄変動停止時に表示される図柄の表示態様が所定の表示態様になると特典を付与する遊技機であって、
図柄が所定の表示態様で停止することの予告信頼度に対応付けられたキャラクタが設けられており、図柄変動中に表示されるキャラクタの予告信頼度を遊技者が選択可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関するものである。詳しくは、不正行為の防止や、遊技演出に係る技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】遊技機の一種であるパチンコ機を例に説明する。パチンコ機で所定の入賞口にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置で３つ並んだ図柄が変動を開始するものがある。図柄はその後に停止され、停止された図柄が特定組合せの場合に特定入賞口が大きく、長時間開放される。この状態は、いわゆる「大当り」と呼ばれている。大当りになると、特定入賞口にパチンコ球が入賞しやすくなるので、パチンコ球が多く払出される。特定組合せの図柄とは、例えば「７・７・７」や「３・３・３」である。
【０００３】
図柄表示装置に表示される図柄の変動態様を選択することができる技術が知られている。例えば、特開２００１−１７６５８号公報に記載のパチンコ機は、メイン制御基板と、メイン制御基板に接続された操作ボタンと、メイン制御基板からのコマンド信号を受信する表示制御基板と、表示制御基板に制御される図柄表示装置を備えている。メイン制御基板は、遊技制御プログラムに従って大当りか外れか等の特典付与に係る決定や、特定入賞口の開閉等を制御する。表示制御基板は、メイン制御基板から送信されてくるコマンド信号に従って動作し、図柄表示装置に図柄を表示させる。遊技者は操作ボタンを操作して、図柄表示装置に表示される図柄の変動パターンを選択することができる。図柄の変動パターンを選択することができると、遊技演出をより多様化することができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】上述したパチンコ機の操作ボタンは、メイン制御基板に接続されている。操作ボタンとメイン制御基板は配線によって接続される。この配線や、配線とメイン制御基板との接続部等に不正な細工（いわゆる「ゴト行為」）が施されることがある。上述したように、メイン制御基板は、大当りか外れか等の特典付与に係る決定や、特定入賞口の開閉等を制御している。従って、不正な細工が施されていると、不正行為者（いわゆる「ゴト師」）は、操作ボタンを操作して大当りを多く成立させたり、特定入賞口を開放させたりして、不正に大量のパチンコ球を払出させてしまう。
【０００５】
本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、不正行為を防止でき、かつ遊技演出を多様化することができる遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段および作用と効果】請求項１に記載の遊技機は、特典付与の可否と遊技演出の種類を決定し、決定された特典付与の可否と遊技演出の種類を示す信号を出力するメイン制御基板と、メイン制御基板から出力された信号が入力したときに、その信号に対応する遊技演出プログラムを選択し、選択された遊技演出プログラムにしたがって信号を出力するサブ制御基板と、サブ制御基板から出力される信号にしたがって駆動される演出装置とを有している。そして、サブ制御基板と接続され、サブ制御基板に外部操作により演出内容を選択する信号を入力する信号入力手段が設けられ、サブ制御基板は、遊技演出の種類毎にその種類と対応する複数の遊技演出プログラムからなる遊技演出プログラム群を記憶するとともに、メイン制御基板から入力された信号と信号入力手段により入力された信号に基づいて遊技演出プログラム群の中から１の遊技演出プログラムを選択する。
上記の遊技機の信号入力手段は、特典付与の可否を決定するメイン制御基板ではなく、サブ制御基板に接続されている。サブ制御基板は、メイン制御基板から入力された信号と信号入力手段により入力された信号に基づいて遊技演出プログラム群の中から１の遊技演出プログラムを選択する。
このように構成されていると、信号入力手段とサブ制御基板との接続等に不正な細工を施しても、特典付与を操作することができない。従って、不正行為を防止しながら、外部操作により演出内容を選択できるので、多様な遊技演出を実現することができる。
【０００７】
請求項１に記載の遊技機において、演出装置は、図柄を変動表示する図柄表示装置であり、外部操作により選択可能な遊技演出プログラムは、異なる遊技演出プログラムで図柄変動時に登場するキャラクタが異なることが好ましい（請求項２）。
上記の遊技機によれば、外部操作により異なるキャラクタを選択して図柄表示装置に登場させ、多様な遊技演出を実現することができる。
【０００８】
請求項１に記載の遊技機において、演出装置は、図柄を変動表示する図柄表示装置であり、外部操作により選択可能な遊技演出プログラムは、異なる遊技演出プログラムで図柄変動パターンが異なることが好ましい（請求項３）。
上記の遊技機によれば、外部操作により異なる図柄変動パターンを選択して図柄表示装置に表示させ、多様な遊技演出を実現することができる。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機において、キャラクタは、特典付与の予告信頼度に対応付けられ、各キャラクタ毎に所定の予告信頼度が設定されていることが好ましい（請求項４）。
上記の遊技機によれば、遊技者は信号入力手段から入力して予告信頼度に対応付けられたキャラクタを選択することができる。ここで予告信頼度とは、図柄表示装置にキャラクタが特典付与の予告として表示された場合に、実際に特典が付与されることとなる可能性の高低の意である。このように構成されていると、特典が付与されることを事前に知りたい遊技者は、高い予告信頼度に対応付けられたキャラクタを選択し、予告があまり行われないようにすることができる。特典が付与されることの意外性を楽しみたい遊技者は、低い予告信頼度に対応付けられたキャラクタを選択し、予告が多く行われるようにすることができる。従って、遊技者の好みにフレキシブルに対応した遊技演出態様が実現できる。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機において、図柄変動パターンは、特典付与の予告信頼度に対応付けられ、各図柄変動パターン毎に所定の予告信頼度が設定されていることが好ましい（請求項５）。
上記の遊技機によれば、信号入力手段から入力して、予告信頼度に対応付けられた図柄変動パターンを選択することができる。このように構成されていると、特典が付与されることを事前に知りたい遊技者は、高い予告信頼度に対応付けられた図柄変動パターンを選択し、予告があまり行われないようにすることができる。特典が付与されることの意外性を楽しみたい遊技者は、低い予告信頼度に対応付けられた図柄変動パターンを選択し、予告が多く行われるようにすることができる。従って、遊技者の好みにフレキシブルに対応した遊技演出態様が実現できる。
【００１１】
請求項６に記載の遊技機は、所定の入賞口に遊技媒体が入賞すると図柄表示装置に図柄を変動表示し、図柄変動停止時に表示される図柄の表示態様が所定の表示態様になると特典を付与する。そして、図柄が所定の表示態様で停止することの予告信頼度に対応付けられたキャラクタが複数種類設けられ、かつキャラクタの種類毎に異なる予告信頼度が設定されており、図柄変動中に表示されるキャラクタの種類を遊技者が選択可能である。
上記の遊技機によれば、遊技者は予告信頼度に対応付けられたキャラクタを選択することができる。このように構成されていると、特典が付与されることを事前に知りたい遊技者は、高い予告信頼度に対応付けられたキャラクタを選択し、予告があまり行われないようにすることができる。特典が付与されることの意外性を楽しみたい遊技者は、低い予告信頼度に対応付けられたキャラクタを選択し、予告が多く行われるようにすることができる。従って、遊技者の好みにフレキシブルに対応した遊技演出態様が実現できる。
【００１２】
請求項７に記載の遊技機は、所定の入賞口に遊技媒体が入賞すると図柄表示装置に図柄を変動表示し、図柄変動停止時に表示される図柄の表示態様が所定の表示態様になると特典を付与する。そして、図柄が所定の表示態様で停止することの予告信頼度に対応付けられたキャラクタが設けられており、図柄変動中に表示されるキャラクタの予告信頼度を遊技者が選択可能である。
上記の遊技機は、予告信頼度に対応付けられたキャラクタの予告信頼度を遊技者が選択可能である。このように構成されていると、特典が付与されることを事前に知りたい遊技者は、キャラクタの予告信頼度を高くして予告があまり行われないようにすることができる。特典が付与されることの意外性を楽しみたい遊技者は、キャラクタの予告信頼度を低くして予告が多く行われるようにすることができる。従って、遊技者の好みにフレキシブルに対応した遊技演出態様が実現できる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）
本発明を遊技機の一種であるパチンコ機１０に適用した第１実施形態について、図面を参照しながら説明する。
最初に、パチンコ機１０の構成を説明する。図１に示されているように、パチンコ機１０の下部には、遊技者が操作してパチンコ球を打出すハンドル３８が装着されている。平板状の遊技盤面１２には、上方に向かって円弧状に延びるレール４４、表示器１４、第１種始動口３０、大入賞口３４、ゲート１７、普通入賞口１８等が配されている。遊技盤面１２には、多数の釘（図示省略）が打付けられている。
【００１４】
図２に示されているように、表示器１４は、液晶ディスプレーである図柄表示装置２２、その周りに設けられている装飾１４ａ、４つのＬＥＤからなる保留球ランプ２８、棚板２１等から構成されている。
表示器１４の上部にワープ入口１５が、下部右側にワープ出口１６が設けられている。ワープ入口１５とワープ出口１６は表示器１４の裏側で連通している。ワープ入口１５とワープ出口１６が連通されているので、ワープ入口１５から入ったパチンコ球は、表示器１４の裏側を通ってワープ出口１６から出てくる。ワープ出口１６から出たパチンコ球は、前方側に張出して形成されている棚板２１に沿って棚板中央部２１ａに移動し、棚板中央部２１ａから落下する。図１に示されているように、棚板中央部２１ａは、第１種始動口３０の真上に位置している。このため、棚板中央部２１ａから落下するパチンコ球は、高い確率で第１種始動口３０に入賞する。
【００１５】
図１に示されているように、第１種始動口３０は、２枚の可動翼片３０ａを有している。可動翼片３０ａは、通常は垂直に配置されているが、所定条件（後述する）が成立すると外方に開く。可動翼片３０ａが外方に開くと、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞しやすくなる。第１種始動口３０の内部には、パチンコ球の入賞を検出する始動口センサ５６が設けられている。また、普通入賞口１８の内部にも、パチンコ球の入賞を検知する普通入賞口センサ（図示省略）が設けられている。
第１種始動口３０の下方に、大入賞口３４が配置されている。大入賞口３４は、下辺を軸として前方側に開く矩形板状の開閉扉３６を備えている。開閉扉３６は、遊技盤面１２の裏側に装着されているソレノイド５０と機械的に連結されており、このソレノイド５０に駆動されて開閉する。大入賞口３４の内部には、特別入賞区域であるＶゾーン（図示省略）が設けられている。
【００１６】
遊技盤面１２の左側に配置されているゲート１７の内部には、ゲートセンサ５４が装着されている。ゲートセンサ５４は、ゲート１７を通過するパチンコ球を検出する。遊技盤面１２に３つ設けられている風車２５は、その軸回りに回転することができる。パチンコ機１０の裏側には、スピーカ２６が装着されている。遊技盤面１２の各所や周囲には電球やＬＥＤによって発光する複数のランプ２７が配置されている。
ハンドル３８は、時計回り方向に回動操作することができる。ハンドル３８には、遊技者が触れていることを検出するタッチ部３８ａと、ハンドル３８が回動操作されるとオンになる発射スイッチ３８ｂ（図１においては図示省略。図３に図示）が設けられている。
パチンコ機１０の下部には、設定操作部７１、下皿４０、球抜きレバー３３、上皿４６、灰皿４２等が装着されている。設定操作部７１は、押ボタン式の上ボタン７１ａ、下ボタン７１ｂ、決定ボタン７１ｃを備えている。これらのボタン７１ａ、７１ｂ、７１ｃは、大当り予告の信頼度を設定するために設けられている（大当り予告の信頼度や、その設定については、後述にて詳細に説明する）。
【００１７】
上皿４６は、払出される賞球の受け皿である。下皿４０は、賞球や貸球を一時的に貯めておくために設けられている。球抜きレバー３３を横方向にスライドさせると、下皿４０の底面が開放され、下皿４０からパチンコ球を抜くことができる。
遊技機１０の裏側には、メイン制御部１００、表示制御部２００、賞球払出制御部２５０、発射制御部２８０が装着されている。さらに遊技機１０の裏側には、パチンコ球を発射する発射装置６０、賞球を払出す賞球払出装置６２等も装着されている。（これら遊技機の裏側に装着されている機器は、図３に図示されている）
【００１８】
パチンコ機１０を制御するメイン制御部１００、表示制御部２００、賞球払出制御部２５０、発射制御部２８０の構成と動作について図３を参照しながら説明する。
メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２（中央演算装置）、このＣＰＵ１０２にＢＵＳ１１４（情報伝達回路）を介して接続されるＲＯＭ１０４（読み出し専用メモリ）、ＲＡＭ１０６（読み書き可能メモリ）、入力処理回路１０８、出力処理回路１１０、通信制御回路１１２等から構成されている。
ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０４に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機１０で行われる各種遊技を制御する。ＲＯＭ１０４には、表示制御部２００や賞球払出制御部２５０に送信するコマンド信号の作成や、このコマンド信号の送信を制御するための制御プログラムも格納されている。ＲＡＭ１０６には、メイン制御部１００で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【００１９】
入力処理回路１０８は、ゲートセンサ５４や始動口センサ５６等から出力された検出信号を受信し、その検出信号をメイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換する。通信制御回路１１２は、表示制御部２００、賞球払出制御部２５０にコマンド信号を送信する。
出力処理回路１１０は、ＣＰＵ１０２からＢＵＳ１１４を介して送信されてきた駆動データを処理し、ソレノイド５０等へ駆動信号を出力する。なお、入力処理回路１０８と出力処理回路１１０には、各種のセンサや駆動装置が接続されているが、図３においては、これらをゲートセンサ５４、始動口センサ５６、ソレノイド５０で代表し、その他のものについては図示を省略している。
【００２０】
表示制御部２００は、メイン制御部１００から送信されてくるコマンド信号を処理し、図柄表示装置２２、保留球ランプ２８、ランプ２７、スピーカ２６等を制御する。表示制御部２００は、ＣＰＵ２０２、ＲＯＭ２０４、ＲＡＭ２０６、通信制御回路２０８、出力処理回路２１０等から構成されており、これらはＢＵＳ２１２を介して接続されている。通信制御回路２０８には、配線によって設定操作部７１が接続されている。
通信制御回路２０８は、メイン制御部１００からのコマンド信号、および設定操作部７１からの操作信号を受信し、ＢＵＳ２１２経由ＣＰＵ２０２へ送信する。ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０４に格納されている制御プログラムに従って、コマンド信号および操作信号を処理する。ＲＡＭ２０６には、表示制御部２００で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。
出力処理回路２１０は、ＣＰＵ２０２からＢＵＳ２１２経由送られてきたコマンドを処理し、図柄表示装置２２に図柄を表示させたり、保留球ランプ２８やランプ２７を点灯させたり、スピーカ２６から音を出させたりする。
【００２１】
賞球払出制御部２５０は、メイン制御部１００から送信されてきたコマンド信号を処理し、賞球払出装置６２にコマンド信号を出力する。賞球払出装置６２は、制御信号にしたがって賞球を払出す。
ハンドル３８に設けられているタッチ部３８ａと発射スイッチ３８ｂは、発射制御部２８０に接続されている。発射制御部２８０は、遊技者がタッチ部３８ａに触れたことによる静電容量変化から、ハンドル３８が操作されていること検出する。発射制御部２８０は、ハンドル３８が操作され、かつハンドル３８が回動操作されて発射スイッチ３８ｂがオンになると、発射信号を発射装置６０に出力する。発射信号を受信した発射装置６０は、パチンコ球を発射する。
【００２２】
パチンコ機１０の動作全般について、図１、図２を参照しながら説明する。
遊技者がハンドル３８を操作してパチンコ球を発射すると、パチンコ球はレール４４に沿って遊技盤面１２の上部に達し、遊技盤面１２に多数打ち付けられている釘に衝突して頻繁にその方向を変えながら落下する。風車２５はパチンコ球が当たると回転し、パチンコ球の落下方向を急変させる。第１種始動口３０にパチンコ球が入賞し、始動口センサ５６がこれを検出すると、５個の賞球が払出されるとともに図柄表示装置２２に横に並んで表示されている３つの特別図柄が変動する。変動した特別図柄は、その後停止する。そして、停止した特別図柄の組合せが所定の大当り図柄の場合に、パチンコ機１０は大当り状態に移行する。大当り図柄とは、例えば、「７・７・７」、「３・３・３」である。
【００２３】
パチンコ機１０が大当り状態に移行すると、通常は閉じられている大入賞口３４の開閉扉３６がソレノイド５０に駆動されて開放される。開放された開閉扉３６は、開放されてからパチンコ球が１０個入賞するか、開放されてから３０秒が経過するかのいずれかが成立した場合に閉じられる。開閉扉３６が開放されている間に大入賞口３４内のＶゾーンをパチンコ球が通過すると、開閉扉３６は閉じられた後に再び開放される。このようにして繰り返される開閉扉３６の開閉は最大１６回継続され、開放された開閉扉３６に入賞するパチンコ球１個に対して１５個のパチンコ球が払出される。このため、パチンコ機１０が大当り状態に移行すると、２０００個以上の賞球が払出される。
ゲート１７をパチンコ球が通過したことをゲートセンサ５４が検出すると、図柄表示装置２２の左下部に表示される普通図柄表示部１９で複数の普通図柄が変動する。そして、この普通図柄が所定の組合せとなった場合に第１種始動口３０の可動翼片３０ａが１秒間開放され、パチンコ球を入賞しやすくする。
【００２４】
第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、その入賞数は保留球数として記憶され、その保留球数分の保留球ランプ２８が点灯する。特別図柄の変動が開始されると、保留球数は１つ減算される。図柄表示装置２２で特別図柄が変動している間に第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、保留球ランプ２８の点灯数は増加する。そして、保留球ランプ２８の点灯数分の特別図柄変動が引き続いて行われる。保留球数の上限は４個とされている。従って、保留球ランプ２８が４つ点灯している状態でさらにパチンコ球が第１種始動口３０に入賞しても、その入賞は無視される。
普通入賞口１８へのパチンコ球の入賞を普通入賞口センサ（図示省略）が検出すると、１０個の賞球が払出される。また、スピーカ２６やランプ２７は、遊技の進行に応じて様々な音や光を発して遊技者を楽しませる。
【００２５】
上述したように、メイン制御部１００はパチンコ機で行われる各種の遊技を制御する。この制御には、遊技状態を大当りにするか否かや、大入賞口３４の開閉扉の開閉や、賞球払出制御部２５０へのコマンド信号の出力等が含まれている。表示制御部２００は、メイン制御部１００から送信されてくるコマンド信号に基づいて図柄表示装置２２、スピーカ２６、ランプ２７、保留球ランプ２８等を制御する。メイン制御部１００から表示制御部２００にはコマンド信号が送信されるが、表示制御部２００からメイン制御部１００に信号が送信されることはない。このように構成されているのは、パチンコ機の構成を規定する規則に従っているからである。
操作部７１は表示制御部２００に接続されている。表示制御部２００は、大当り等に係る決定や制御を行わない。このため、設定操作部７１と表示制御部２００を接続する配線や、配線の表示制御部２００との接続部等に細工を施しても、不正にパチンコ球を払い出させることができない。従って、このように構成することにより、不正を防止することができる。
【００２６】
パチンコ機１０において行われる一連の遊技処理フローについて、フローチャートを参照しながら説明する。
図４に示されているように、遊技処理Ｓ１０は、大当り予告設定処理Ｓ２０、入賞処理Ｓ４０の順に行われる。また、大当り予告設定処理Ｓ２０と入賞処理Ｓ４０とは別に、入賞処理Ｓ４０が実行されるのにともなってメイン制御部１００から出力されるコマンド信号に基づいて、表示制御部２００において、図１１に示されている表示制御部処理Ｓ７４が行われる。
【００２７】
図５に示されている大当り予告設定処理Ｓ２０の最初の処理Ｓ２２では、入賞コマンドを受信しない状態が２分間継続したか否かが判別される。入賞コマンドは、入賞口（第１種始動口３０、大入賞口３４、普通入賞口１８、ゲート１７）にパチンコ球が入賞するとメイン制御部１００から出力されてくる。Ｓ２２で入賞コマンドを受信しない状態が２分間継続していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま大当り予告設定処理Ｓ２０を終了する。Ｓ２２で入賞コマンドを受信しない状態が２分間継続していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２４に移行する。Ｓ２４では、図柄表示装置２２に客待ち画面６３が表示される。すなわち、入賞口にパチンコ球が入賞しない状態が２分継続すると、遊技が行われていないと判断し、客待ち画面６３を表示するのである。
【００２８】
客待ち画面６３について説明する。図６に示されているように、客待ち画面６３には、客待ち状態であることを示す夜空に三日月が浮かんだ図柄６４、大当り予告表示を設定するか否かを遊技者に問いかける文章６５、はいボタン６６、いいえボタン６７が表示される。遊技者は、設定操作部７１を操作して大当り予告表示の設定を行うことができる。すなわち、大当り予告表示をする予告キャラクタと、予告キャラクタを選択することで大当り予告表示の信頼度（図７のカッコ内の数字）とを設定することができる。ここで大当り予告表示の信頼度とは、予告キャラクタが図柄表示器２２に表示された場合に、その後に大当り図柄が停止表示される確率、すなわち大当りとなる確率を意味する。例えば、大当り予告の信頼度２５％に対応した予告キャラクタが選択された場合には、２５％の確率で大当りとなる。大当り予告の信頼度が２５％の予告キャラクタが４回表示された場合、確率的に４回中１回は大当りになり、４回中３回は大当りにならない（いわゆる「ガセ」である）。
【００２９】
設定操作部７１の上ボタン７１ａを操作すると（押すと）「はいボタン６６」が選択され、下ボタン７１ｂを操作すると「いいえボタン６７」が選択される。選択されたボタンは濃い色に反転して選択されたことを報知する。図６は、「はいボタン６６」が選択された状態を示している。「はいボタン６６」あるいは「いいえボタン６７」を選択してから決定ボタン７１ｃを操作すると、その選択が決定される。
【００３０】
図５に戻って、Ｓ２４に続くＳ２６では、大当り予告を外部操作で設定することが決定されたか否かが判別される。具体的には、設定操作部７１からの操作信号を表示制御部２００のＣＰＵ２０２が処理することによって判別が行われ、決定ボタン７１ｃが操作された場合にはＹＥＳ、操作されない場合にはＮＯとされる。Ｓ２６でＮＯと判別された場合には、Ｓ２８に移行して入賞コマンドを受信したか否かが判別される。Ｓ２８で入賞コマンドを受信していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ２６からの処理が再び実行される。Ｓ２８で入賞コマンドを受信したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、大当り予告設定処理Ｓ２０を終了する。すなわち、設定操作部７１を操作せずに遊技者が遊技を開始し、入賞コマンドを受信した場合（入賞口に入賞が行われた場合）には、大当り予告設定処理Ｓ２０を終了し、そのまま入賞処理Ｓ４０に移行する。
【００３１】
遊技の途中に客待ち画面６３を表示させ、大当り予告の設定ができるように構成することもできる。例えば、設定操作部７１の決定ボタン７１ｃを２秒間押し続けると客待ち画面６３が表示されるようにする。
【００３２】
Ｓ２６でＹＥＳと判別された場合には、図７に示されている大当り予告設定画面７０が表示される。大当り予告設定画面７０には、大当り予告の信頼度に対応した予告キャラクタ（キャラ）を選択することを求める文章９８、キャラＡボタン７２、キャラＢボタン７３、キャラＣボタン７４、キャラＤボタン７５が表示される。キャラＡ〜キャラＤは、それぞれ大当り予告の信頼度２５％、５０％、７５％、１００％に対応している。これらの大当り予告の信頼度は、キャラボタン７２、７３、７４、７５内に表示される。遊技者は、設定操作部７１の上ボタン７１ａあるいは下ボタン７１ｂを操作することにより、キャラボタン７２、７３、７４、７５を選択することができる。キャラボタン７２、７３、７４、７５は、選択されると濃い色に反転する。図７はキャラＡボタン７２が選択された状態を示している。この状態で下ボタン７１ｂを１回操作すると、キャラＡボタン７２の下のキャラＢボタン７３が選択される。決定ボタン７１ｃが操作されると、そのときに選択されていたキャラボタン７２、７３、７４、７５に対応した予告キャラクタ及び大当り予告の信頼度が設定される。
【００３３】
Ｓ３０に続くＳ３２では、大当り予告が外部操作で設定されたか否かが判別される。具体的には、設定操作部７１の決定ボタン７１ｃが操作された場合にはＹＥＳ、操作されない場合にはＮＯと判別される。Ｓ３２でＮＯと判別された場合には、決定ボタン７１ｃが操作されるまで待機する。Ｓ３２でＹＥＳと判別された場合には、大当り予告設定処理Ｓ２０を終了する。
【００３４】
大当り予告設定処理Ｓ２０に引き続いて実行される入賞処理Ｓ４０について説明する。図８に示されているように、入賞処理Ｓ４０の最初の処理Ｓ４２においては、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したか否の判別が行われる。この判別は、第１種始動口３０内に設けられている始動口センサ５６からのパチンコ球検出信号をメイン制御部１００が受信すればＹＥＳ、受信しなければＮＯとすることにより行われる。Ｓ４２でＮＯと判別された場合には、そのまま入賞処理Ｓ４０を終了する。Ｓ４２でＹＥＳと判別された場合にはＳ４４が実行される。
Ｓ４４では、保留球数が上限値である４個を超えているか否かが判別される。保留球数は、後述するＳ４６において行われる加算処理によって演算されている。Ｓ４４で保留球数が４個を超えていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、そのまま入賞処理Ｓ４０を終了する。Ｓ４４で保留球数が４個を超えていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ４６に移行する。
【００３５】
Ｓ４６では、保留球数に１を加算する処理が行われる。Ｓ４６に続いてＳ４８が行われる。
Ｓ４８では、大当り乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数、変動パターン乱数が取得される。具体的には、メイン制御部１００のＣＰＵ１０２がカウントしている大当り乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数、変動パターン乱数を、第１種始動口３０に入賞が行われたタイミングで取得する。ここで、大当り乱数は、大当りか否かを決定するための乱数である。大当り図柄乱数は、大当り図柄を決定するための乱数である。外れ図柄乱数は、外れ図柄を決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動を開始してから停止するまでの変動パターンを決定するための乱数である。
Ｓ４８に続いて、当り判定処理（その１）Ｓ５０が行われる。
【００３６】
図９に示されているように、当り判定処理（その１）Ｓ５０のＳ５２では、保留球数が１以上であるか否かが判別される。Ｓ５２で保留球数が１以上ではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま当り判定処理（その１）Ｓ５０を終了する。Ｓ５２で保留球数が１以上であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、当り判定処理（その２）Ｓ５４が実行される。
【００３７】
図１０に示されているように、当り判定処理（その２）Ｓ５４の最初の処理Ｓ５６では、大当り乱数が当り値であるか否かの判別が行われる。具体的には、入賞処理Ｓ４０のＳ４８で取得された大当り乱数と、メイン制御部１００のＲＯＭ１０４に格納されている大当りテーブルの当り値とを照合し、一致するか否かを判別する。Ｓ５６で大当り乱数が当り値であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ５８が実行される。Ｓ５８では、大当り図柄乱数を用いて大当り図柄が決定される。この大当り図柄の決定は、Ｓ４８で取得された大当り図柄乱数と、ＲＯＭ１０４に格納されている大当り図柄テーブルの大当り図柄に対応した当り値を参照することにより行われる。Ｓ５８に続いてＳ６０が行われ、大当りフラグがオンにされる。そして、Ｓ６６に移行する。
【００３８】
一方、Ｓ５６で大当り乱数が当り値ではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ６２に移行して外れ図柄乱数を用いて外れ図柄が決定される。この外れ図柄の決定は、Ｓ４８で取得された外れ図柄乱数と、ＲＯＭ１０４に格納されている外れ図柄テーブルの外れ図柄に対応した当り値を参照することにより行われる。Ｓ６２に続いてＳ６４が行われ、大当りフラグがオフにされる。そして、Ｓ６６に移行する。
【００３９】
Ｓ６６においては、変動パターン乱数を用いて変動パターン番号が決定される。具体的には、Ｓ４８で取得された変動パターン乱数と、ＲＯＭ１０４に格納されている変動パターンテーブルの変動パターンに対応した当り値を参照することにより変動パターン番号が決定される。なお、Ｓ５６で大当り乱数が当り値であると判別された場合（ＹＥＳの場合）と、当り値ではないと判別された場合（ＮＯの場合）とによって用いられる変動パターンテーブルが切り替えられる。従って、大当りの場合には大当りに対応した変動パターン番号が決定され、外れの場合には外れに対応した変動パターン番号が決定される。変動パターンには、リーチ演出実行の有無や、図柄変動時間も含まれている。
Ｓ６６に続いてＳ６８が行われる。Ｓ６８では、上述した処理によって決定された大当り図柄あるいは外れ図柄、変動パターン番号等の情報が、コマンド信号として表示制御部２００に送信される。表示制御部２００では、受信したコマンド信号および設定操作部７１からの操作信号に基づいて表示制御処理Ｓ７４が行われる。表示制御処理Ｓ７４については、後述にて詳細に説明する。Ｓ６８実行後に当り判定処理（その２）Ｓ５４を終了し、当り判定処理（その１）に戻る。
【００４０】
図９に示されているように、当り判定処理（その２）Ｓ５４に続いてＳ７２が行われる。Ｓ７２では、保留球数から１が減算される。Ｓ７２の次に行われるＳ７４では、大当りフラグがオンか否かが判別される。この判別は、Ｓ６０（大当りフラグ「オン」）、またはＳ６４（大当りフラグ「オフ」）で設定されたフラグに基づいて行われる。Ｓ７４において大当りフラグがオンである判別された場合（ＹＥＳの場合）には、大当り処理Ｓ７６が行われる。大当り処理Ｓ７６が行われると、大入賞口３４の開閉扉３６が開放される。大当り処理Ｓ７６実行後、当り判定処理（その１）Ｓ５０を終了する。
【００４１】
大当り処理Ｓ７６においては、変動パターン番号に対応して決定されている図柄変動時間が経過してから開閉扉３６の開放が行われる。
Ｓ７４で大当りフラグがオンではないと判別された場合（ＮＯの場合。すなわち、大当りフラグがオフの場合）には、Ｓ７８に移行して外れ処理が行われる。外れ処理が行われると、大入賞口３４の開閉扉は開放されない。そして、当り判定処理（その１）Ｓ５０を終了する。
【００４２】
表示制御処理Ｓ７４について説明する。表示制御処理Ｓ７４は、表示制御部２００で処理される。図１１に示されているように、表示制御処理Ｓ７４の最初の処理Ｓ７６では、メイン制御部１００からのコマンド信号を受信したか否かが判別される。Ｓ７６でコマンド信号を受信していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま表示制御処理Ｓ７４を終了する。Ｓ７６でコマンド信号を受信したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ７８が実行される。Ｓ７８においては、変動パターン番号から変動パターンを決定する処理が行われる。このＳ７８の処理の具体的内容については後述にて説明する。
【００４３】
Ｓ７８に引き続いて、Ｓ８０が行われる。Ｓ８０では、大当り予告が外部操作で設定されているか否かが判別される。Ｓ８０で大当り予告が外部操作で設定されていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ８２に移行してＳ７８で決定された変動パターンと設定された大当り予告に対応した図柄変動が行われる。Ｓ８２の処理によって行われる図柄変動については後述にて説明する。Ｓ８２実行後、Ｓ８６が行われる。
Ｓ８０で大当り予告が外部操作で設定されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ８４に移行する。Ｓ８４では、Ｓ７８で決定された変動パターンに対応した図柄変動が行われる。すなわち、大当り予告表示は行われない。Ｓ８４の処理によって行われる図柄変動については後述にて説明する。そして、Ｓ８６が行われる。
Ｓ８６では、変動していた特別図柄が停止される。Ｓ８６の処理で停止される特別図柄は、当り判定処理（その２）Ｓ５４のＳ５８で決定されている大当り図柄、あるいはＳ６２で決定されている外れ図柄である。Ｓ８６の処理実行後、表示制御処理Ｓ７４を終了する。
【００４４】
図柄の変動パターンの決定に用いられる変動パターンテーブル８０について説明する。図１２は、変動パターンテーブル８０の一部を示している。変動パターンテーブル８０は、１から開始される整数である変動パターン番号８１と、それぞれの変動パターン番号８１に対応した変動パターン８２、図柄変動時間８３を記憶している。
図柄の変動は、変動パターン８２に記憶されている変動パターンに従って行われる。例えば、変動パターン番号２が決定されている場合、変動パターン番号２にはリーチ演出表示をする変動パターン「リーチ（１）」が変動パターン８２に記憶されているので、図柄表示装置２２で３つの特別図柄が変動してからリーチ演出が行われ、それから特別図柄が停止する。この場合、図柄変動時間８３に９．８秒が記憶されているので、特別図柄はその時間だけ変動する。ここで、リーチ演出とは３つの図柄中の２つの図柄が揃って停止し、残りの図柄が変動中である演出態様を意味する。その他、変動パターン８２に「リーチ（ｎ）」と表示するものは、リーチ演出表示をする変動パターンを意味する。また、変動パターンがリーチ演出ではない変動パターンには「パターン（ｎ）」と表示している。例えば、変動パターン番号３では、変動パターン８２は「パターン（２）」であり、リーチ演出を行わない変動パターンが表示される。
【００４５】
ここで、遊技者が選択できる大当り予告キャラＡ〜Ｄの大当り予告の信頼度と、遊技中にその選択されたキャラが出現する頻度との関係を、図２３に示されている表を参照しながら説明する。
上述したように、キャラＡ、キャラＢ、キャラＣ、キャラＤのそれぞれには、予め大当り予告の信頼度が設定されている。この大当り予告の信頼度は、選択された大当り予告キャラクタの出現頻度を以下に述べるように定めることで調整される。なお、本パチンコ機１０は、大当りの場合には図柄変動中に必ず大当り予告キャラクタを表示する。また、本パチンコ機１０の大当り確率は、仮に１／３００（３００回の図柄変動において、１回当りとなる確率）とする。
【００４６】
例えば、遊技者がキャラＤを選択した場合、図７に示されているように、キャラＤの大当り予告の信頼度は１００％に設定されているので、図柄変動中（多くは、リーチ演出表示中）にキャラＤが出現して大当りを予告し、図柄変動停止後に予告通り大当りになる「真予告出現頻度」は、上述した大当り確率に等しい１／３００である。また、図柄変動中にキャラＤが出現して大当り予告をしていながら図柄変動停止後に外れとなる「ガセ予告出現頻度」は０／３００（＝０）である。従って、これら「真予告出現頻度」と「ガセ予告出現頻度」を足したキャラＤの「出現頻度」は、大当り確率に等しい１／３００となる。
【００４７】
キャラＡが選択された場合、図７に示されているように、キャラＡの大当り予告の信頼度は２５％に設定されているので、図柄変動中にキャラＡが出現して大当りを予告し、図柄変動停止後に予告通り大当りになる「真予告出現頻度」は、大当り確率に等しい１／３００である。また、図柄変動中にキャラＡが出現して大当りを予告していながら図柄変動停止後にはずれとなる「ガセ予告出現頻度」は３／３００になる。その結果、これら「真予告出現頻度」と「ガセ予告出現頻度」を足したキャラＡの「出現頻度」は、大当り確率よりも高い３／３００となる。
同様に、大当り予告の信頼度が５０％のキャラＢでは、「真予告出現頻度」が１／３００、「ガセ予告出現頻度」が１／３００、「出現頻度」が２／３００になる。大当り予告の信頼度が７５％のキャラＣでは、「真予告出現頻度」が１／３００、「ガセ予告出現頻度」が１／９００、「出現頻度」が４／９００となる。
そして、変動パターンテーブル８０に従って大当りとなる場合には、選択された大当り予告キャラクタを表示する。一方、変動パターンテーブル８０に従ってはずれとなる場合には、各予告キャラクタ毎に設定された「ガセ予告出現頻度」に基づいた確率（上述したキャラＡの例では、３／３００の確率）でガセ予告の乱数抽選を行って大当り予告キャラクタを表示する。
【００４８】
図柄表示装置２２で行われる図柄の変動態様を例示する。例示するのは、リーチ演出中に予告キャラクタが表示され大当り予告が行われてから大当りとなったり、外れになったりする場合である。
第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、図１３に示されているように、図柄表示装置２２で左特別図柄９１、中特別図柄９２、右特別図柄９３が変動を開始する。図１３に示されている下向きの矢印は、特別図柄９１、９２、９３が下方向にスクロールするように変動している状態を示している。
図１４に示されているように、特別図柄９１、続いて特別図柄９３がそれぞれ「７」で停止しリーチになった後、特別図柄９２が変動中に、予告キャラクタＡ９４が出現してその出現により大当りを予告する。予告キャラクタＡ９４は、図柄表示装置２２を右から左へ素早く横切るように表示される。この予告キャラクタＡ９４は、大当り信頼度２５％に対応づけられている。従って、遊技者は予告キャラクタＡ９４の出現によって変動停止後に２５％の確率で大当りになることを認識する。
【００４９】
予告キャラクタＡ９４は、表示制御部２００で処理される遊技演出プログラムに従って、その変動態様の表示が行われる。他予告キャラクタＢ、Ｃ、Ｄも、それぞれに対応した遊技演出プログラムの処理に従って、変動態様の表示が行われる。
【００５０】
そして、図１６に示されているように、特別図柄９２が「７」で停止し大当り図柄「７・７・７」が停止表示されと、予告キャラクタＡ９４が予告したとおりに大当りとなったことになる。
一方、外れとなる場合には、図１７に示されているように、リーチ演出後に中特別図柄９２が「８」で停止する。この場合には、予告キャラクタＡ９４の出現は「ガセ」であったことになる。
【００５１】
本第１実施形態のパチンコ機１０は、遊技者が設定操作部７１を操作することにより、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当たりになることを予告する予告キャラクタ及び大当り予告の信頼度を予告キャラクタＡ、予告キャラクタＢ、予告キャラクタＣ、予告キャラクタＤを選択することにより設定することができる。従って、大当りの予告が少なく行われ、大当りとなることを事前に知りたい遊技者は、高い予告信頼度の予告キャラクタＣ（信頼度７５％）や予告キャラクタＤ（信頼度１００％）を選択する。大当りの予告が多く行われ、大当りになることの意外性を楽しみたい遊技者は、低い予告信頼度の、予告キャラクタＡ（信頼度２５％）や予告キャラクタＢ（信頼度５０％）を選択する。よって、パチンコ機１０によれば、個々の遊技者の好みに合わせた遊技を行うことができ、遊技者を大いに楽しませることができる。
【００５２】
（第２実施形態）
本発明をパチンコ機に適用した第２実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、第１実施形態と重複する内容については、それを省略する。
本第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態の変動パターンテーブル８０の代わりに、図１５に示されている変動パターンテーブル１７０を備えている。変動パターンテーブル１７０は、表示制御部２００のＲＯＭ２０４に格納されている。変動パターンテーブル１７０は、１から開始される整数である変動パターン番号１７１と、それぞれの変動パターン番号に対応した変動パターン１７３、図柄変動時間１７５、当り／外れ１７７、大当り予告表示を行う確率１７９、所定大当り予告キャラクタ１８２、設定操作大当り予告キャラクタ１８４とを記憶している。
【００５３】
所定大当り予告キャラクタ１８２に記憶されている予告キャラクタ（例えば、変動パターン番号２番に対応している予告キャラクタＪ、Ｋ）は、設定操作部７１による予告キャラクタの設定が行われていない場合に表示される。設定操作大当り予告キャラクタ１８４に記憶されている予告キャラクタ（例えば、変動パターン番号７番に対応している予告キャラクタＡ）は、設定操作部７１が操作されて予告キャラクタが設定されている場合に表示される。
大当り予告表示確率１７９は、大当り予告の信頼度とは異なる。大当り予告表示確率１７９の値は、それが記憶されている変動パターン番号において予告キャラクタが表示される確率である。例えば、変動パターン番号２の場合に、リーチ（１）の変動パターンが行われてから当りとなるときに、リーチ（１）の変動の途中で予告キャラクタＡが表示される確率は５０％である。
【００５４】
大当り予告信頼度２５％、５０％、７５％に対応付けられている予告キャラクタＡ、Ｂ、Ｃは、変動パターンテーブル全体において、「当り」の場合に表示される割合と、「はずれ」の場合に表示される割合との比が、それぞれの大当り予告信頼度にほぼ一致するように割り振られている。大当り信頼度１００％に対応している予告キャラクタＤは、表示されると必ず大当りになる予告キャラクタなので、当り／外れ１７７に「当り」が記憶されている場合（例えば、変動パターン番号の４番）にしか記憶されていない。
【００５５】
変動パターンテーブル１７０を用いて実行される表示制御処理Ｓ８９について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。表示制御処理Ｓ８９は、第１実施形態の表示制御処理Ｓ７４に置き換わるものである。
表示制御処理Ｓ８９の最初の処理Ｓ９０では、メイン制御部１００からのコマンド信号を表示制御部２００が受信したか否かの判別が行われる。Ｓ９０でコマンド信号を受信していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま表示制御処理Ｓ８９を終了する。Ｓ９０でコマンド信号を受信していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ９２が実行される。
Ｓ９２では、変動パターンテーブル１７０を用いて、変動パターン番号から変動パターンが決定される。この変動パターン番号は、メイン制御部１００から送信されてくるコマンド信号に含まれている。例えば、変動パターン番号が２番の場合には、リーチ（１）の変動パターンが決定され、変動パターン番号が５番の場合には、パターン（３）の変動パターンが決定される。
【００５６】
Ｓ９２に続くＳ９４では、Ｓ９２で決定された変動パターンがリーチであるか否かが判別される。Ｓ９４で変動パターンがリーチではないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１１０に移行する。Ｓ１１０においては、決定された変動パターン（すなわち、リーチに係る変動パターン）に従って図柄表示装置２２で特別図柄の図柄変動が行われる。例えば、変動パターン番号が２番であり、その結果リーチ（１）の変動パターンが決定された場合には、そのパターンの変動が行われる。また、その変動の時間は、図柄変動時間１７５に記憶されている９．８秒間行われる。そして、Ｓ１１８が実行される。Ｓ１１８では、変動していた特別図柄が停止される。停止される特別図柄は、当り判定処置（その２）Ｓ５４のＳ５８で決定されている大当り図柄、あるいはＳ６２で決定されている外れ図柄である。Ｓ１１８実行後、表示制御処理Ｓ８９を終了する。
一方、Ｓ９４で変動パターンがリーチであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ９６が実行される。
Ｓ９６では、大当り予告表示を行うか否かが抽選で決定される。具体的には、決定された変動パターンに従って大当り予告表示確率（％）に基づく当り（表示する）確率で乱数抽選を行う。例えば、変動パターン番号が７番の場合、総数の３０％に当りを設定し、７０％にはずれを設定して抽選を行う。なお、決定された変動パターンの大当り予告表示確率（％）が０（％）あるいは１００（％）の場合には、抽選は行われない。
【００５７】
Ｓ９６の次にＳ９８が実行され、Ｓ９６の結果が大当り予告表示を行うものであるか否かが判別される。Ｓ９８でＹＥＳと判別された場合にはＳ１００が実行される。Ｓ９８でＮＯと判別された場合には、既に説明したＳ１１０が実行される。
Ｓ１００では、設定操作部７１から大当り予告表示の設定操作が行われているか否かが判別される。Ｓ１００で大当り予告表示の設定操作が行われていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１０２に移行する。
【００５８】
Ｓ１０２では、所定大当り予告キャラクタ１８２と設定操作大当り予告キャラクタ１８４の内のどれか１つの予告キャラクタが乱数抽選によって決定される。例えば、変動パターン番号が２番の場合には、所定大当り予告キャラクタ１８２として設定されているキャラクタＪ、Ｋと、設定操作大当り予告キャラクタ１８４として設定されている予告キャラクタＡの内から１つの予告キャラクタ（例えば、予告キャラクタＡ）が抽選によって決定される。
Ｓ１０２に続いて実行されるＳ１０４では、抽選された大当り予告キャラクタが設定操作大当り予告キャラクタ１８４であるか否かの判別が行われる。Ｓ１０４で抽選されたのが設定操作大当り予告キャラクタ１８４であると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１０６が行われる。
【００５９】
Ｓ１０６では、設定操作大当り予告キャラクタ１８４は、設定操作で選択された予告キャラクタに一致するか否かの判別が行われる。具体的には、ＲＡＭ２０６に記憶されている設定操作部７１の設定操作で選択された予告キャラクタと、Ｓ１０２の処理によって決定された予告キャラクタが一致するか否かが判別される。例えば、上述の変動パターン番号が２番の場合に、設定操作部７１の設定操作で予告キャラクタＡが選ばれた場合は一致し、予告キャラクタＡ以外の予告キャラクタＢ、Ｃ、Ｄのいずれか１つが選ばれた場合は一致しないことになる。Ｓ１０６で設定操作大当り予告キャラクタ１８４と、設定操作で選択された予告キャラクタが一致していると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１０８に移行する。Ｓ１０８では、Ｓ９２の処理で決定された変動パターンに基づく特別図柄の図柄変動と、設定操作で選択された予告キャラクタが図柄表示装置２２に表示される。
Ｓ１０８に続いて既に説明したＳ１１８が実行される。Ｓ１１８実行後、表示制御処理Ｓ８９を終了する。
【００６０】
一方、Ｓ１００で大当り予告表示の設定操作が行われていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１１２が実行される。
Ｓ１１２では、所定大当り予告キャラクタ１８２に記憶されている内のどれか１つの予告キャラクタが乱数抽選によって決定される。例えば、変動パターン番号が４番の場合には、所定大当り予告キャラクタ１８２に記憶されている予告キャラクタＬ、Ｍの内からどれか１つが決定される。
Ｓ１１２に続いてＳ１１４が実行され、決定された変動パターンに基づく特別図柄の図柄変動と、所定大当り予告キャラクタの内から決定された予告キャラクタが図柄表示装置２２に表示される。
Ｓ１０４、Ｓ１０６においてＮＯと判別された場合にも、Ｓ１１２以降の処理が行われる。
Ｓ１１４に続いてＳ１１８が実行される。Ｓ１１８実行後、表示制御処理Ｓ８９を終了する。
【００６１】
（第３実施形態）
本発明をパチンコ機に適用した第３実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、第１実施形態と重複する内容については、それを省略して説明する。
本第３実施形態のパチンコ機は、リーチ演出の表示態様（以下、「リーチパターン」と言う）によって大当りを予告する。図１８は、リーチパターン設定処理Ｓ１２０のフローチャートを示している。図１８は、第１実施形態の図５に示されている大当り予告設定処理Ｓ２０に置き換わるものである。図１８に示されているように、リーチパターン設定処理Ｓ１２０の最初の処理Ｓ１２２においては、入賞コマンドを受信しない状態が２分間継続したか否かが判別される。Ｓ１２２で入賞コマンドを受信しない状態が２分間継続していると判別された場合には、そのままリーチパターン設定処理Ｓ１２０を終了する。Ｓ１２２で入賞コマンドを受信しない状態が２分間継続したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１２４に移行する。Ｓ１２４では、図柄表示装置２２に客待ち画面３０８が表示される。
【００６２】
図１９は、客待ち画面３０８を示している。客待ち画面３０８には、特定のリーチパターンの表示による大当り予告を設定するか否かを遊技者に問いかける文章３１０、はいボタン３１２、いいえボタン３１３が表示される。図１９は、いいえボタン３１３が選択された状態を示している。遊技者は、設定操作部７１を操作して特定のリーチパターン表示による大当り予告を設定するか否かを決定することができる。特定のリーチパターン表示演出による大当り予告が行われた場合には、必ず大当りになる。
【００６３】
Ｓ１２４に続いて実行されるＳ１２６では、特定のリーチパターン表示の設定操作が行われたか否かが判別される。具体的には、設定操作部７１の決定ボタン７１ｃが操作された場合にはＹＥＳ、操作されない場合はＮＯと判別される。Ｓ１２６でＮＯと判別された場合には、Ｓ１２８に移行して入賞コマンドを受信したか否かが判別される。Ｓ１２８で入賞コマンドを受信していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１２６からの処理が再び実行される。Ｓ１２８で入賞コマンドを受信したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、リーチパターン表示設定処理Ｓ１２０を終了する。
一方、Ｓ１２６でＹＥＳと判別された場合には、図２０に示されているリーチパターン設定画面３２２が表示される。リーチパターン設定画面３２２には、出現すると必ず大当りとなる特定のリーチパターンの選択を案内する文章３２０、リーチＡボタン３２４、リーチＢボタン３２６、リーチＣボタン３２８、リーチＤボタン３２９が表示される。遊技者は、設定操作部７１を操作して、リーチボタン３２４、３２６、３２８、３２９の選択と、決定を行うことができる。図２０は、リーチボタンＣ３２８が選択されて濃い色に反転した状態を示している。
【００６４】
Ｓ１３０に続くＳ１３２では、リーチパターンが選択されたか否かの判別が行われる。Ｓ１３２でリーチパターンが選択されていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま待機する。Ｓ１３２でリーチパターンが選択されたと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、リーチパターン設定処理Ｓ１２０を終了する。
リーチパターン設定処理Ｓ１２０に続いて入賞処理が行われる。入賞処理は、第１実施形態の入賞処理Ｓ４０と同内容であるので、説明は省略する。
【００６５】
表示制御処理Ｓ１５０について説明する。表示制御処理Ｓ１５０は、第１実施形態と同様に、表示制御部２００で処理される。図２１に示されているように、表示制御処理Ｓ１５０の最初の処理Ｓ１５２では、コマンド信号を受信したか否かが判別される。このコマンド信号は、第１実施形態で説明した入賞処理が実行されることにより、メイン制御部１００から送信されてくる。Ｓ１５２でコマンド信号を受信していないと判別された場合（ＮＯの場合）には、そのまま表示制御処理Ｓ１５０を終了する。Ｓ１５２でコマンド信号を受信したと判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１５４が実行される。Ｓ１５４では、変動パターン番号から変動パターンを決定する処理が行われる。
【００６６】
Ｓ１５４に続いてＳ１５６が行われ、大当りフラグがオンであるか否かが判別される。Ｓ１５６で大当りフラグがオンではない（オフである）と判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１６６が実行される。Ｓ１６６では、Ｓ１５４において決定された変動パターン番号で定められる所定の変動パターンで特別図柄の変動が行われる。なお、所定の変動パターンがリーチである場合には、リーチ演出表示を伴う特別図柄の変動が行われる。そして、Ｓ１６８に移行し、図柄表示装置２２に特別図柄を停止表示させる。
一方、Ｓ１５６で大当りフラグがオンであると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１５８が実行される。
Ｓ１５８では、リーチパターンの設定操作が行われているか否かが判別される。Ｓ１５８でリーチパターンの設定操作が行われていないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１６６に移行する。Ｓ１５８でリーチパターンの設定操作が行われていると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１６０に移行する。
【００６７】
Ｓ１６０では、設定操作で選択されたリーチパターンを表示するか否かを決定するための乱数が抽選によって取得される。乱数抽選を行うのは、設定操作で選択されるリーチパターンの出現頻度を調整するためである。
続くＳ１６２では、Ｓ１６０の処理で取得された乱数に基づいて、設定操作で選択されたリーチパターンを表示するか否かの判別が行われる。Ｓ１６２において設定操作で選択されたリーチパターンを表示しないと判別された場合（ＮＯの場合）には、Ｓ１６６が実行される。Ｓ１６２において設定操作で選択されたリーチパターンを表示すると判別された場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ１６４が実行される。
Ｓ１６６では、決定された所定の変動パターンに係るリーチ演出表示をともなう特別図柄の変動が行われる。続いてＳ１６８を実行し、表示制御処理Ｓ１５０を終了する。
Ｓ１６４では、Ｓ１５４で決定された変動パターンに代えて、表示制御部２００のＲＯＭ２０６に記憶されている遊技者が設定操作で選択した変動パターン（リーチパターン）で図柄表示装置２２に特別図柄を変動させる。そして、Ｓ１６８を実行してから、表示制御処理Ｓ１５０を終了する。
以上のように制御することにより、遊技者が設定操作部７１を設定操作して選択したリーチパターンが表示されると必ず大当りになる。
【００６８】
図２２は、大当りを予告するリーチ演出の一例を図示している。このリーチ演出では、左特別図柄９１と右特別図柄９３が「７」で揃って表示され、中特別図柄９２は変動している。そして、左特別図柄９１と右特別図柄９３が矢印９１ａ、９３ａで示されているように、上下方向にゆっくりと昇降を繰り返す。この右図柄９１と左図柄９３が昇降を繰り返す表示を伴う変動パターンが必ず大当りになるリーチパターンとして選択されていると、この表示によって１００％の信頼度で大当りが予告されることになる。大当りを予告するリーチ演出としては、これ以外にも、例えば、右特別図柄９１と左特別図柄９３が縦軸回りに回転したり、点滅したり、リーチ演出中に予告キャラクタが出現したりするようにしてもよい。
【００６９】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
従って、例えば、以下に記載するように構成することもできる。
【００７０】
（１）第３実施形態は、表示されると必ず大当りになるリーチ演出を遊技者が選択できるようにしたものであるが、これ以外にも、例えば、リーチ演出の変動態様の違いによって異なる大当り予告信頼度を予告し、そのリーチ演出を遊技者が選択できるように構成することもできる。
【００７１】
（２）リーチが行われる信頼度を遊技者が選択できるように構成することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機の正面図。
【図２】第１実施形態に係る表示器の正面図。
【図３】第１実施形態に係る制御部のブロック図。
【図４】第１実施形態に係る遊技処理のフローチャート。
【図５】第１実施形態に係る大当り予告設定処理のフローチャート。
【図６】第１実施形態に係る客待ち画面。
【図７】第１実施形態に係る大当り予告設定画面。
【図８】第１実施形態に係る入賞処理のフローチャート。
【図９】第１実施形態に係る当り判定処理（その１）のフローチャート。
【図１０】第１実施形態に係る当り判定処理（その２）のフローチャート。
【図１１】第１実施形態に係る表示制御処理のフローチャート。
【図１２】第１実施形態に係る変動パターンテーブル。
【図１３】第１実施形態に係る図柄変動態様の説明図。
【図１４】同上。
【図１５】第２実施形態に係る変動パターンテーブル。
【図１６】第１実施形態に係る図柄変動態様の説明図。
【図１７】同上。
【図１８】第３実施形態に係るリーチパターン設定処理のフローチャート。
【図１９】第３実施形態に係る客待ち画面。
【図２０】第３実施形態に係るリーチパターン設定画面。
【図２１】第３実施形態に係る表示制御処理のフローチャート。
【図２２】第３実施形態に係る図柄変動態様の説明図。
【図２３】第１実施形態に係る大当り予告の信頼度と出現頻度の関係を説明する図。
【図２４】第２実施形態に係る表示制御処理のフローチャート。
【符号の説明】
１０：パチンコ機
１２：遊技盤面
１４：表示器、１４ａ：装飾
１５：ワープ入口
１６：ワープ出口
１７：ゲート
１８：普通入賞口
１９：普通図柄表示部
２１：棚板、２１ａ：棚板中央部
２２：図柄表示装置
２５：風車
２６：スピーカ
２７：ランプ
２８：保留球ランプ
３０：第１種始動口、３０ａ：可動翼片
３３：球抜きレバー
３４：大入賞口
３６：開閉扉
３８：ハンドル、３８ａ：タッチ部、３８ｂ：発射スイッチ
４０：下皿
４２：灰皿
４４：レール
４６：上皿
５０：ソレノイド
５４：ゲートセンサ
５６：始動口センサ
６０：発射装置
６２：賞球払出装置
６３：客待ち画面
６４：夜空と三日月の図柄
６５：文章
６６：はいボタン
６７：いいえボタン
７０：大当り予告設定画面
７１：設定操作部、７１ａ：上ボタン、７１ｂ：下ボタン、７１ｃ：決定ボタン７２：キャラＡボタン
７３：キャラＢボタン
７４：キャラＣボタン
７５：キャラＤボタン
８０：変動パターンテーブル
８１：変動パターン番号
８２：変動パターン
８３：図柄変動時間
９１：左特別図柄
９１ａ、９１ｂ：特別図柄の昇降表示を表す矢印
９２：中特別図柄
９３：右特別図柄
９４：予告キャラクタ
１００：メイン制御部
１０２：ＣＰＵ
１０４：ＲＯＭ
１０６：ＲＡＭ
１０８：入力処理回路
１１０：出力処理回路
１１２：通信制御回路
１１４：ＢＵＳ
１５０：ＣＰＵ
１５１：ＲＡＭ
１６０：メイン制御部
１６１：設定操作部
１６３：図柄表示部
１６５：ランプ制御部
１７０：変動パターンテーブル
１７３：変動パターン
１７５：図柄変動時間
１７７：当り／外れ
１７９：大当り予告を行う確率
１８２：所定大当り予告キャラクタ
１８４：設定操作大当り予告キャラクタ
２００：表示制御部
２０２：ＣＰＵ
２０４：ＲＯＭ
２０６：ＲＡＭ
２０８：通信制御回路
２１０：出力処理回路
２１２：ＢＵＳ
２５０：賞球払出制御部
２８０：発射制御部
３０８：客待ち画面
３１０：文章
３１２：はいボタン
３１３：いいえボタン
３２０：文章
３２２：リーチパターン設定画面
３２４：リーチＡボタン
３２６：リーチＢボタン
３２８：リーチＣボタン
３２９：リーチＤボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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