(57)【要約】【課題】低利益図柄で当りになるときの興趣性を高めることができる。【解決手段】確変モード中にパチンコ機の内部的に大当り図柄が確変図柄となったときに限り採用され得るパターンの一つとして、今回の確変図柄（奇数）から１を引いて通常図柄（偶数）とし、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、左図柄Ｌ、右図柄Ｒの順で共にこの通常図柄で停止し、その後中図柄Ｍをこの通常図柄の一つ手前の図柄で停止し、その１秒後に中図柄Ｍを滑らせてこの通常図柄で停止するという滑りを伴うパターンが設定されている。このため、遊技者は、通常図柄で停止しそうなときであっても、停止前に滑りを伴って停止すれば確変モードとなるため、そのような変動表示が行われることを期待しながら遊技する。【選択図】　図１７
2004000314.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄を変動表示可能な絵柄表示手段と、
所定の始動条件が成立すると前記絵柄表示手段の絵柄の変動表示を開始させ、変動表示終了後の停止絵柄が当り絵柄のうちの高利益絵柄であることを必要条件として高利益を付加した遊技者にとって有利な遊技状態になるよう制御し、前記停止絵柄が前記当り絵柄のうちの低利益絵柄であることを必要条件として高利益を付加せずに前記有利な遊技状態になるよう制御する制御手段と
を備えた遊技機において、
前記制御手段は、予め定められた特定の演出又は変動表示が行われたあと前記停止絵柄が前記低利益絵柄になったときには前記高利益を付加した前記有利な遊技状態になるよう制御する
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、図柄表示装置を備えたパチンコ機としては、大当り図柄として確変図柄のような高利益図柄とそうでない低利益図柄とが設けられ、高利益図柄が揃ったときには次回の大当たり確率が高くなるという高利益が付加される機種が知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技者は、低利益図柄で停止しそうになると、高利益が付加されないことから失望することがあるが、このような事態は遊技者の興趣性をそぐことになるため好ましいことではない。なお、「確変」は確率変動の略である。
【０００４】
本発明は、上述した問題に鑑みなされたものであり、低利益絵柄で停止しそうなときの興趣性を高めることができる遊技機を提供することを目的の一つとする。また、高利益が付加された遊技状態における興趣性を高めることができる遊技機を提供することを目的の一つとする。
【０００５】
【課題を解決するための手段およびその作用・効果】
本発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一つを達成するために以下の手段を採った。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００６】
手段１．絵柄を変動表示可能な絵柄表示手段と、
所定の始動条件が成立すると前記絵柄表示手段の絵柄の変動表示を開始させ、変動表示終了後の停止絵柄が当り絵柄のうちの高利益絵柄であることを必要条件として高利益を付加した遊技者にとって有利な遊技状態になるよう制御し、前記停止絵柄が前記当り絵柄のうちの低利益絵柄であることを必要条件として高利益を付加せずに前記有利な遊技状態になるよう制御する制御手段と
を備えた遊技機において、
前記制御手段は、予め定められた特定の演出又は変動表示が行われたあと前記停止絵柄が前記低利益絵柄になったときには前記高利益を付加した前記有利な遊技状態になるよう制御する
遊技機。
【０００７】
この遊技機では、停止絵柄が高利益絵柄のときには高利益を付加した遊技者に有利な遊技状態になるよう制御し、停止絵柄が低利益絵柄のときには高利益を付加せずに遊技者に有利な遊技状態になるよう制御するが、予め定められた特定の演出又は変動表示が行われたあと停止絵柄が低利益絵柄になったときには高利益を付加した遊技者に有利な遊技状態になるよう制御する。このため、遊技者は、低利益絵柄で停止しそうなときであっても、停止前に特定の演出又は変動表示が行われれば高利益が付加されるため、そのような特定の演出又は変動表示が行われることを期待しながら遊技する。したがって、低利益絵柄で当りになるときの興趣性を高めることができる。
【０００８】
ここで、「絵柄」とは、視覚的に自他の識別が可能な表示情報であればどのようなものでもよいが、例えば数字、文字、図形、記号、色彩などが挙げられる。また、「高利益」とは、遊技者にとって利益になることであれば特にどのようなものでもよいが、例えば停止絵柄が当り絵柄になる確率を高くしたり、絵柄の変動表示の開始から停止までの時間を短くしたり、所定の始動条件を成立しやすくしたりすることなどが挙げられる。更に、「予め定められた特定の演出又は変動表示が行われたあと前記停止絵柄が前記低利益絵柄になったときには前記高利益を付加した前記有利な遊技状態になるよう制御する」とは、特定の演出又は変動表示が行われたあと低利益絵柄になったときに必ず高利益を付加する場合を含むほか概ね高利益を付加する場合も含む意である。また、結果としてそのように制御されればよく、例えば、変動表示の開始前に、停止絵柄を当り絵柄にするのか外れ絵柄にするのか、当り絵柄の場合でも高利益絵柄にするのか低利益絵柄にするのか、低利益絵柄の場合でも特定の演出又は変動表示を行うのか行わないのかを予め決めておき、このように決められた内容に応じて変動表示の開始から停止までの制御を行うようにしてもよいし、あるいは、変動表示を開始してから停止するまでの間にこれらの事項を決め、このように決められた内容に応じて変動表示の開始から停止までの制御を行うようにしてもよい。更にまた、「制御手段」は一つの制御装置で構成されていてもよいし、複数の制御装置（例えばメイン制御装置と表示用制御装置）で構成されていてもよい。
【０００９】
手段２．手段１に記載の遊技機であって、前記制御手段は、前記高利益が付加されている遊技状態において予め定められた特定の演出又は変動表示が行われたあと前記停止絵柄が前記低利益絵柄になったときには前記高利益を付加した前記有利な遊技状態になるよう制御する遊技機。高利益が付加されている遊技状態において低利益絵柄になると有利な遊技状態になるものの高利益が解消されてしまうことからこれまで失望感が高かったが、手段２を適用することにより、高利益が付加されている遊技状態において低利益絵柄で停止しそうなときでも特定の演出又は変動表示が行われることを期待しながら遊技する。したがって、高利益が付加された遊技状態において、低利益絵柄で当りになるときの興趣性を高めることができる。
【００１０】
手段３．手段１又は２に記載の遊技機であって、前記制御手段は、予め定められた特定の演出又は変動表示が行われたあと前記停止絵柄が前記低利益絵柄になったときには、前記絵柄表示手段の絵柄を再度変動させ前記高利益絵柄で停止させたあと前記高利益を付加した前記有利な遊技状態になるよう制御する遊技機。このように停止絵柄が低利益絵柄から高利益絵柄に変わることにより、遊技者は高利益が付加されたことを認識することができる。
【００１１】
手段４．手段１又は２に記載の遊技機であって、遊技者に各種情報を示唆可能な示唆手段を備え、前記制御手段は、予め定められた特定の演出又は変動表示が行われたあと前記停止絵柄が前記低利益絵柄になったときには、前記示唆手段により前記高利益が付加されることを遊技者に示唆したあと前記高利益を付加した前記有利な遊技状態になるよう制御する遊技機。このように高利益が付加されることを遊技者に示唆することにより、遊技者は高利益が付加されたことを認識することができる。
【００１２】
手段５．手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、前記制御手段は、前記低利益絵柄で停止する前に特定の変動態様を行ったあと前記停止絵柄が前記低利益絵柄になったときには前記高利益を付加した前記有利な遊技状態になるよう制御する遊技機。こうすれば、遊技者は低利益絵柄で停止する前に特定の変動態様で変動することを期待するため興趣性が高まる。
【００１３】
手段６．手段５に記載の遊技機であって、前記制御手段は、前記低利益絵柄で停止する前に特定の動きをしたあと停止して前記停止絵柄が前記低利益絵柄になったときには前記高利益を付加した前記有利な遊技状態になるよう制御する遊技機。こうすれば、遊技者は低利益絵柄で停止する直前に特定の動きをすることを期待するため興趣性が高まる。
【００１４】
手段７．手段５又は６に記載の遊技機であって、前記制御手段は、前記低利益絵柄になり得る状態で１つを除く絵柄が既に停止しており残り１つの絵柄が変動中のときに該１つの絵柄が特定の動きをしたあと停止して前記停止絵柄が前記低利益絵柄になったときには、前記高利益を付加した前記有利な遊技状態になるよう制御する遊技機。こうすれば、遊技者は最後の１つの絵柄が特定の動きをしたあと停止することを期待するため興趣性が高まる。
【００１５】
手段８．手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、前記制御手段は、前記低利益絵柄で停止する前に特定の変動種別による演出を行ったあと前記停止絵柄が前記低利益絵柄になったときには前記高利益を付加した前記有利な遊技状態になるよう制御する遊技機。こうすれば、遊技者は低利益絵柄で停止する前に特定の変動種別による演出が表れることを期待するため興趣性が高まる。
【００１６】
手段９．手段８に記載の遊技機であって、前記低利益絵柄で停止する前に特定の変動種別による演出を行ったあととは、前記低利益絵柄になり得る状態で１つを除く絵柄が既に停止しており残り１つの絵柄が変動中のときに特定の変動パターンによる演出が行われたあとである遊技機。こうすれば、遊技者は低利益絵柄で停止する前に特定の変動パターンによる演出が行われることを期待するため興趣性が高まる。ここで、「変動パターン」とは、例えば残りの１つの絵柄が停止するまでにその絵柄の周辺で表示される動画又は静止画のパターン（キャラクタ種や背景画面など）等が挙げられる。
【００１７】
手段１０．前記遊技機はパチンコ機である手段１〜９のいずれかに記載の遊技機。こうすれば、パチンコ機において、手段１〜９の作用効果が得られる。なお、パチンコ機としては、いわゆる第１種、第２種、第３種と称される機種であってもよいが、これら以外であっても前出の絵柄表示手段と制御手段とを備えたものであればよい。
【００１８】
手段１１．前記遊技機はスロットマシンである手段１〜９のいずれかの遊技機。こうすれば、スロットマシンにおいて、手段１〜９の作用効果が得られる。なお、スロットマシンには、例えばＡタイプ（ビッグボーナスゲームが小役ゲーム３０回とＪＡＣゲーム３回のセットで構成されるタイプ）、Ｂタイプ（ビッグボーナスゲームが小役ゲーム３０回とＪＡＣゲーム２回のセットで構成されるタイプ）、Ｃタイプ（シングルボーナスが頻繁に揃うタイプ）、ＡタイプとＣタイプの複合機、ＢタイプとＣタイプの複合機などがあるが、いずれのスロットマシンであってもよいし、これらのタイプ以外であっても前出の絵柄表示手段と制御手段とを備えたものであればよい。
【００１９】
手段１２．前記遊技機はスロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる手段１〜９のいずれかの遊技機。このようなスロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる遊技機は、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。この場合も手段１〜９の作用効果が得られる。
【００２０】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ機や、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適用することもできる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
図１は本発明の一実施形態であるパチンコ機２０を正面から見た外観図であり、図２はパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は本実施形態のパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。本実施形態のパチンコ機２０は、図１に示すように、前面枠２２にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤３０と、遊技球を貯留する上受け皿２４および下受け皿２６と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ツマミ２８と、パチンコ機２０全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備える。
【００２２】
遊技盤３０は、図２に示すように、遊技盤３０の中央の上部に配置された普通図柄表示装置３２と、遊技盤３０の左右部に各々配置され遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、普通図柄表示装置３２の下側に配置された特別図柄表示装置４０と、特別図柄表示装置４０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、始動口４２に取り付けられ開閉可能なチューリップ式の普通電動役物４６と、始動口４２の下側に配置され開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤３０の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口６９とを備える。
【００２３】
普通図柄表示装置３２は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動表示する「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂと、この「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの上側に配置された４個の普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄとを備える。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過した回数を最大４回まで保留回数として示す。
【００２４】
始動口４２に設けられたチューリップ式の普通電動役物４６は、普通図柄表示装置３２による変動表示が「○」の図柄３２ａで停止したときに当りとしてチューリップを所定時間（例えば０．３秒間）開くものとして構成されている。
【００２５】
特別図柄表示装置４０は、液晶ディスプレーなどの表示装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９０により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置４０は、図１７（ｂ）に例示するように、中央水平ライン４０ａに沿って左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを表示しており、遊技球が始動口４２に入賞するのを検知したときにこの３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを順方向（上から下に向かう方向）に変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了したときに、左図柄Ｌ，右図柄Ｒ，中図柄Ｍの順に変動表示が停止し、中央水平ライン４０ａに沿って並んだ各図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが予め定められた大当り図柄で揃ったときに大当り用の特別遊技動画を表示する。なお、変動表示の停止順は特にこの順序に限られるものではなく、別の順序であってもよい。
【００２６】
遊技盤３０には、普通図柄表示装置３２と特別図柄表示装置４０との間に４個の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口４２に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口４２に入賞した球数を最大４個まで保留球数として示す。
【００２７】
大入賞口５０は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当りのときに、図３に示す大入賞口駆動装置５２によって遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるよう駆動される。大入賞口５０には、遊技球の入賞をカウントする１０カウントスイッチ５４（図３参照）や大入賞口５０の右部に設けられたＶゾーン５６に遊技球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図３参照）が取り付けられている。
【００２８】
遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール６２や遊技盤３０の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂ，普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂ，特別図柄表示装置４０の両横に取り付けられた計８個のインジケータ６８ａ〜６８ｈなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。
【００２９】
メイン制御装置７０は、図３に示すようにＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、各種処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス８２によって接続されている。メイン制御装置７０には、普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの通過信号や特別図柄始動口スイッチ４４からの始動信号，１０カウントスイッチ５４からのカウント信号，Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号，普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置８８からの入力信号などが入出力処理回路８０を介して入力されている。また、メイン制御装置７０からは、普通図柄表示装置３２への駆動信号や大入賞口駆動装置５２への駆動信号，普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄや特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄへの点灯信号，普通電動役物４６への駆動信号、スピーカ８６が接続された音声用制御装置８４への制御信号，特別図柄表示装置４０の表示制御を司る表示用制御装置９０への制御信号，賞球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の出力装置８９への駆動信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。表示用制御装置９０は、周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰなどを備えている。なお、インジケータ６８ａ〜６８ｈへの点灯信号は他の出力装置８９から出力されている。
【００３０】
次に、こうして構成されたパチンコ機２０の動作について説明する。図４は、メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００３１】
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、図５に例示する始動入賞処理（ステップ（以下Ｓと略す）１００），図６に例示する変動開始処理（Ｓ１０２），図７に例示する変動停止処理（Ｓ１０４），図８に例示するカウンタ更新処理（Ｓ１０６）を実行し、その後、図９に例示する外れ図柄カウンタ更新処理（Ｓ１０８）を残余時間中繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理と外れ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【００３２】
［カウンタ更新処理］
カウンタ更新処理では、図８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、内部乱数カウンタＣ１，リーチ乱数カウンタＣ２，大当り図柄カウンタＣ３，変動パターンカウンタＣ４の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する（Ｓ２４０）。図１０に示すように、内部乱数カウンタＣ１は、大当りか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、本実施形態では０〜５９９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり５９９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。リーチ乱数カウンタＣ２は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施形態では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり１１）に達した後再び０に戻るループカウンタである。大当り図柄カウンタＣ３は、大当りのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している各図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（大当り図柄）を決定する際に用いられるカウンタであり、本実施形態では０〜９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。変動パターンカウンタＣ４は、特別図柄表示装置４０の左Ｌ、中Ｍ、右Ｒを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施形態では０〜９９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり９９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに格納して（ステップＳ２４２）、カウンタ更新処理を終了する。
【００３３】
［外れ図柄カウンタ更新処理］
外れ図柄カウンタ更新処理では、図９に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、外れ図柄左カウンタＣＬをインクリメントする処理を実行する（Ｓ２５０）。図１０に示すように、外れ図柄左カウンタＣＬは、外れのときの左図柄Ｌの変動停止時の図柄を決定するために用いられるカウンタであり、本実施形態では０〜９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。続いて外れ図柄左カウンタＣＬが値０であるかを判定し（Ｓ２５２）、外れ図柄左カウンタＣＬが値０であるときには、外れ図柄右カウンタＣＲをインクリメントする（Ｓ２５４）。外れ図柄右カウンタＣＲは、外れのときの右図柄Ｒの変動停止時の図柄を決定するために用いられるカウンタであり、本実施形態では外れ図柄左カウンタＣＬと同様に０〜９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。同様に、外れ図柄右カウンタＣＲが値０であるかを判定し（Ｓ２５６）、外れ図柄右カウンタＣＲが値０であるときには、外れ図柄中カウンタＣＭをインクリメントする（Ｓ２５８）。ここで、外れ図柄中カウンタＣＭは、外れのときの中図柄Ｍの変動停止時の図柄を決定するために用いられるカウンタであり、本実施形態では外れ図柄左カウンタＣＬや外れ図柄右カウンタＣＲと同様に０〜９までを順に値１ずつインクリメントし、最大値（つまり９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。
【００３４】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＲ，ＣＭをすべてインクリメントするか、Ｓ２５２で外れ図柄左カウンタＣＬが値０でないと判定されたときか、Ｓ２５６で外れ図柄右カウンタＣＲが値０でないと判定されたときは、外れ図柄左カウンタＣＬの値と外れ図柄右カウンタＣＲの値とが一致するかを判定する（Ｓ２６０）。外れ図柄左カウンタＣＬの値と外れ図柄右カウンタＣＲの値とが一致しないときには、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れ図柄バッファに格納して（Ｓ２６２）、本ルーチンを終了する。一方、外れ図柄左カウンタＣＬの値と外れ図柄右カウンタＣＲの値とが一致するときには、外れ図柄中カウンタＣＭの値も一致するかを判定する（Ｓ２６４）。外れ図柄左カウンタＣＬの値と外れ図柄右カウンタＣＲの値は一致するが外れ図柄中カウンタＣＭの値は異なるときには、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をＲＡＭ７６の所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納して（Ｓ２６６）、本ルーチンを終了する。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値の全てが一致するときは、外れ図柄ではないから各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値を外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファへ格納することなく本ルーチンを終了する。
【００３５】
この外れ図柄カウンタ更新処理は、図４に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタはメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、外れ図柄左カウンタＣＬはメインルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し実行される毎にカウントアップする。
【００３６】
［始動入賞処理］
始動入賞処理では、図５に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、遊技球が始動口４２に入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ４４がオンとされたか否かによって行うことができる。遊技球が始動口４２に入賞したと判定されると、保留球数Ｎが４未満であるか否かを調べる（Ｓ２０２）。前述したように、本実施形態では保留上限値が４個だからである。
【００３７】
保留球数Ｎが４未満のときには、保留球数Ｎを値１だけインクリメントし（Ｓ２０４）、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から順に１つ点灯し（Ｓ２０６）、図８のカウンタ更新処理のＳ２４２や図９の外れ図柄カウンタ更新処理のＳ２６２でＲＡＭ７６のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ値，リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値，外れ図柄カウンタ集合値（外れ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値の集合）を、同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ２０８）。保留球格納エリアの構造の一例を図１１に示す。図示するように、保留球格納エリアは１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値，リーチ乱数カウンタ値，大当り図柄カウンタ値，外れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
【００３８】
各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、Ｓ２００で遊技球が始動口４２に入賞していないと判定されたときや、あるいはＳ２０２で保留球数Ｎが４未満と判定されなかったときには、保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定すると共に（Ｓ２１０）、特別図柄表示装置４０で左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示中であるか否か、あるいは、大当り中であるか否かを判定する（Ｓ２１２）。保留球数Ｎが値０でなく、特別図柄表示装置４０が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグＦ１に１をセットして（Ｓ２１４）、本ルーチンを終了し、保留球数Ｎが値０であったり、特別図柄表示装置４０が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグＦ１に１をセットせずに本ルーチンを終了する。
【００３９】
［変動開始処理］
変動開始処理では、図６に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行する（Ｓ２２０）。変動許可フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎが値０であるか特別図柄表示装置４０によって左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であるので、本ルーチンを終了する。
【００４０】
変動許可フラグＦ１が値１のときには、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（Ｓ２２２）、保留球数Ｎを値１だけディクリメントし（Ｓ２２４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行う（Ｓ２２６）。このデータシフト処理は、図１１に例示する保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留第１エリアのデータを実行エリアに、保留第２エリアのデータを保留第１エリアに、保留第３エリアのデータを保留第２エリアに、保留第４エリアのデータを保留第３エリアに移動させる処理である。
【００４１】
次に表示コマンドを決定する処理を行う（Ｓ２２７）。表示コマンドは、図１２に示すように、特別図柄表示装置４０に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動後停止させたときの図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動パターンを設定する変動パターンコマンドとから構成されている。そして、Ｓ２２７で決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信し（Ｓ２２８）、変動許可フラグＦ１に値０をセットして（Ｓ２２９）、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を停止する。なお、Ｓ２２７の表示コマンド決定処理は、図１３に例示するフローチャートを用いて行われる。
【００４２】
［表示コマンド決定処理］
表示コマンド決定処理では、図１３に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値が大当りか否かを内部乱数カウンタ値と遊技モード（通常モードか確変モードのいずれか）との関係に基づいて判定する（Ｓ３００）。具体的には、内部乱数カウンタ値は０〜５９９のいずれかの数値であり、このうち７と３０７が通常モードでの当り値、６０で割ったときの余りが７となる数（７，６７，１２７，…）が確変モードでの当り値と決められている。このため、大当たり判定は、通常モード時には内部乱数カウンタ値が７か３０７のいずれかであるか否かを判定することにより行われ、確変モード時には内部乱数カウンタ値が７，６７，１２７，…のいずれかであるか否かを判定することにより行われる。また、大当り確率は、前者が１／３００、後者が約１／６７である。本実施形態では、パチンコ機２０は電源投入時に通常モードに設定され、その後予め定められた確変図柄によって大当りになるとその後の大当り確率がアップした確変モードになり、確変モード時に確変図柄以外の図柄（通常図柄）によって大当りになると通常モードに戻る。なお、確変図柄が高利益図柄、通常図柄が低利益図柄に相当する。
【００４３】
さて、大当りと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタＣ３の値を図１２の表示コマンドの停止図柄コマンドに設定する（Ｓ３０２）。本実施形態では、大当り図柄カウンタ値は０〜９のいずれかの数値であり、その数値がそのまま図柄となる。次いで、今回の大当り図柄が確変図柄か否かを判定する（Ｓ３０４）。本実施形態では、０〜９のうち奇数が確変図柄であり偶数が通常図柄である。Ｓ３０４で今回の大当り図柄が確変図柄でなかったときには、遊技モードを通常モードに設定し（Ｓ３０５）、その後第１の大当り時変動パターンコマンド決定処理を実行し（Ｓ３０６）、本ルーチンを終了する。第１の大当り時変動パターンコマンド決定処理では、図１４に示すように、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（Ｓ３４０）、変動パターンカウンタＣ４が２０未満のときにはパターンＢを図１２の表示コマンドの変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４２）、変動パターンカウンタＣ４が２０以上６０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３４４）、変動パターンカウンタＣ４が６０以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ３４６）。各パターンについては後述する。
【００４４】
一方、Ｓ３０４で今回の大当り図柄が確変図柄だったときには、現在の遊技モードが確変モードか否かを判定し（Ｓ３０８）、確変モードでないときには確変モードに設定し（Ｓ３１０）、前述した第１の大当り時変動パターンコマンド決定処理を実行し（Ｓ３０６）、本ルーチンを終了する。一方、現在の遊技モードが確変モードのときには、遊技モードを変更することなく、第２の大当り時変動パターンコマンド決定処理を実行し（Ｓ３１２）、本ルーチンを終了する。第２の大当り時変動パターンコマンド決定処理では、図１５に示すように、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（Ｓ３５０）、変動パターンカウンタＣ４が２０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３５２）、変動パターンカウンタＣ４が２０以上４０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３５４）、変動パターンカウンタＣ４が４０以上６０未満のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３５６）、６０以上８０未満のときにはパターンＥを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３５８）、８０以上のときにはパターンＦを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ３５９）。各パターンについては後述する。
【００４５】
さて、Ｓ３００において大当りではないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチありか否かを判定する（Ｓ３１４）。本実施形態では、リーチ乱数カウンタＣ２は０〜１１のいずれかであり、例えば「７」であるか否かを判定することによりリーチありか否かの判定が行われる。リーチありと判定されると、ＲＡＭ７６の外れリーチ図柄バッファに格納されている外れ図柄左カウンタＣＬ，外れ図柄中カウンタＣＭ，外れ図柄右カウンタＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定し（Ｓ３１６）、図１６に示す外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行って（Ｓ３１８）、本ルーチンを終了する。外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、図１６に示すように、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（Ｓ３６０）、変動パターンカウンタＣ４が５０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３６２）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上９０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ３６４）、変動パターンカウンタＣ４が９０以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ３６６）。なお、Ｓ３１４でリーチなしと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値を停止図柄コマンドに設定し（Ｓ３２０）、パターンＡを変動パターンコマンドに設定して（Ｓ３２２）、本ルーチンを終了する。
【００４６】
本実施形態では、各変動パターンは次のように設定されている。パターンＡは、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止し、９秒後に中図柄Ｍを停止するパターンとして設定されている。パターンＢは、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止し（このとき左図柄Ｌと右図柄Ｒとが一致する）、中図柄Ｍを低速度で７秒間変動表示した後停止するいわゆるノーマルリーチのパターンとして設定されている。パターンＣは、パターンＢの中図柄Ｍの停止タイミングで中図柄Ｍの変動表示を停止することなく高速度で更に５秒間変動表示した後に停止するいわゆるスーパーリーチのパターンとして設定されている。パターンＤは、パターンＣの中図柄Ｍの停止タイミングで中図柄Ｍの変動表示を停止することなく低速度で更に１０秒間変動表示した後に大当り図柄または大当り図柄の前後の図柄で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンとして設定されている。
【００４７】
パターンＥは、確変モード中に大当り図柄が確変図柄となったときに限り採用され得るパターンである。このパターンＥは、今回の確変図柄から１を引いて通常図柄とし、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌをこの通常図柄で停止し、８秒後に右図柄Ｒを同じくこの通常図柄で停止し、中図柄Ｍを低速度で７秒間変動表示してこの通常図柄の一つ手前の図柄で停止し、その１秒後に中図柄Ｍを滑らせてこの通常図柄で停止するという滑りを伴うパターンとして設定されている。例えば、今回の確変図柄が「３」だとすると、図１７に示すように、通常図柄として「２」を用い、各図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを「２」で停止し、８秒後に右図柄Ｒを同じく「２」で停止し（図１７（ａ）参照）、その後中図柄Ｍを低速度で７秒間変動表示した後「１」で停止し（図１７（ｂ）参照）、その１秒後に中図柄Ｍを滑らせて「２」で停止する（図１７（ｃ）参照）。なお、このあと、特別図柄表示装置４０に確変モードが継続される旨を表示したり、スピーカ８６から音声用制御装置８４を介して確変モードが継続される旨を流したり、各図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を再開（再抽選）し数秒後にもとの確変図柄である「３」で停止したりすることにより、確変モードが継続されことを遊技者に認識させてもよい。
【００４８】
パターンＦは、確変モード中に大当り図柄が確変図柄となったときに限り採用され得るパターンである。このパターンＦは、今回の確変図柄から１を引いて通常図柄とし、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌをこの通常図柄で停止し、８秒後に右図柄Ｒを同じくこの通常図柄で停止し、中図柄Ｍを低速度で７秒間変動表示してこの通常図柄が一旦中央水平ライン４０ａを通過したあと中図柄Ｍを逆送りしてこの通常図柄で停止するという戻りを伴うパターンとして設定されている。例えば、今回の確変図柄が「３」だとすると、図１８に示すように、通常図柄として「２」を用い、各図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを「２」で停止し、８秒後に右図柄Ｒを同じく「２」で停止し（図１８（ａ）参照）、その後中図柄Ｍを低速度で７秒間変動表示して「２」が一旦中央水平ライン４０ａを通過したあと（図１８（ｂ）及び（ｃ）参照）、中図柄Ｍを逆送りして「２」で停止する（図１８（ｄ）参照）。なお、このあと、特別図柄表示装置４０に確変モードが継続される旨を表示して示唆したり、スピーカ８６から音声用制御装置８４を介して確変モードが継続される旨を流して示唆したり、各図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を再開（再抽選）し数秒後にもとの確変図柄である「３」で停止したりすることにより、確変モードが継続されことを遊技者に認識させてもよい。
【００４９】
これらのパターンは、メイン制御装置７０から表示コマンドを受信した表示用制御装置９０によって、その表示コマンドに含まれる変動パターンコマンドに基づいて実行される。
【００５０】
［変動停止処理］
変動停止処理では、図７に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、大当り中であるか否かを判定する（Ｓ２３０）。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置４０で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機２０の各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する（Ｓ２３２）。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行われる。変動時間が終了であるときには、変動表示の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置９０に送信する（Ｓ２３４）。すると、確定コマンドを受信した表示用制御装置９０は、特別図柄表示装置４０の変動を停止させて停止図柄を表示する。続いて、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、大当りか否かを判定して（Ｓ２３６）、大当りのときには大当り実行コマンドを表示用制御装置９０や大入賞口駆動装置５２などに送信して（Ｓ２３８）、本ルーチンを終了する。大当り実行コマンドを受信した表示用制御装置９０は、停止図柄表示後、ラウンド数と大入賞口への入賞数を表示すると共に特別遊技動画を表示する。また、大入賞口駆動装置５２は、大入賞口５０の開閉駆動を行う。ここで、Ｓ２３６の大当りの判定は、変動開始処理におけるＳ２２７の表示コマンド決定処理（図１３）で行われているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、Ｓ２３０で大当り中と判定されたときやＳ２３２で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはＳ２３６の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
【００５１】
本実施形態のパチンコ機２０で遊技している遊技者は、遊技モードが確変モードの場合、図１９のように左図柄Ｌと右図柄Ｒとが共に通常図柄である「２」で停止し中図柄Ｍが変動中のときには、変動中の中図柄Ｍに「１」が近づいてくると（図１９（ａ）及び（ｂ）参照）、遊技者は“「１」で止まれ、そして滑って「２」で大当りになれ”、と思い、その後「１」が通り過ぎて「２」が近づいてくると（図１９（ｃ）及び（ｄ）参照）、遊技者は“「２」を通り過ぎてしまえ”、と思い、その後「２」が通り過ぎると（図１９（ｅ）参照）、遊技者は“「２」に戻って大当りになれ”、と思う。このように、通常図柄でリーチになったときでも、興趣性をもって遊技を行うことができる。
【００５２】
以上詳述した本実施形態のパチンコ機２０によれば、左図柄Ｌと右図柄Ｒとが同じ通常図柄で停止したあと中図柄Ｍが滑りや戻りという変動態様を伴って同じ通常図柄で停止したときには確変付きで大当り状態になるよう制御するため、遊技者は、各図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが通常図柄で揃いそうなときであっても、停止前に滑りや戻りが起こることを期待しながら遊技する。したがって、通常図柄で当りになるときの興趣性を高めることができる。
【００５３】
また、確変モード中に通常図柄で大当りになると通常モードに戻ってしまうことから確変モード中に各図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが通常図柄で揃いそうになるとこれまで失望感が高かったが、本実施形態ではそのようなことはなく、確変モード中で通常図柄で揃いそうになったとしても遊技者は期待感を持って遊技する。
【００５４】
なお、本発明の実施の形態は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００５５】
例えば、上述した実施形態では、確変モード中に限ってパターンＥ，Ｆを採用し得るようにしたが、通常モード中でもパターンＥ，Ｆを採用し得るようにしてもよい。具体的には、図１３の表示コマンド決定処理においてＳ３１０の後にＳ３１２の第２の大当り時変動パターンコマンド決定処理を行うようにしてもよい。
【００５６】
また、上述した実施形態では、大当り図柄が確変図柄のときに限ってパターンＥ，Ｆを採用し得るようにしたが、大当り図柄が通常図柄のときでもパターンＥ，Ｆを低出現率で採用してもよい。例えば図１４の第１の大当り時変動パターンコマンド決定処理において、変動パターンカウンタの値Ｃ４が６０以上９８未満のときにはパターンＤ、Ｃ４が９８のときにはパターンＥ、Ｃ４が９９のときにはパターンＦとしてもよい。
【００５７】
更に、上述した実施形態では、滑りや戻りといった変動態様を伴って通常図柄で揃ったときに確変付きで大当り状態となるよう制御したが、リーチ時に特定のキャラクタや特定の背景画面が表れたあと（つまり特定の変動パターンによる演出のあと）、通常図柄で揃ったときに確変付きで大当り状態となるよう制御してもよい。
【００５８】
更にまた、上述した実施形態では、高利益の付加の一例として確変モードに設定することを取り上げて説明したが、その他に、普通図柄表示装置３２の「○」の図柄３２ａが出る確率を高めてチューリップ式の普通電動役物４６を開放する機会を増やしてもよいし、普通図柄表示装置３２の変動時間を短くして保留を効率よく消化できるようにしてもよいし、普通電動役物４６を開放する時間を長くして始動口４２に入賞しやすくしてもよいし、特別図柄表示装置４０の変動時間を短くして保留を効率よく消化できるようにしてもよい。あるいは、高利益の付加の一例として、大当りになったときに大入賞口５０が開いて所定数の遊技球がその大入賞口５０に入るか所定時間が経過したときに閉じるという動作（ラウンド）の上限回数が多くなるようにしてもよい。
【００５９】
そしてまた、上述した実施形態では、パチンコ機２０に本発明を適用した場合を例示したが、スロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機やその他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態であるパチンコ機を正面から見た外観図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の構成の概略を示す構成図である。
【図３】本実施形態のパチンコ機の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】メインルーチンのフローチャートである。
【図５】始動入賞処理のフローチャートである。
【図６】変動開始処理のフローチャートである。
【図７】変動停止処理のフローチャートである。
【図８】カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図９】外れ図柄カウンタ更新処理のフローチャートである。
【図１０】カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。
【図１１】保留球格納エリアの説明図である。
【図１２】表示コマンドの説明図である。
【図１３】表示コマンド決定処理のフローチャートである。
【図１４】第１の大当り時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図１５】第２の大当り時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図１６】外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理のフローチャートである。
【図１７】パターンＥの一例を示す説明図である。
【図１８】パターンＦの一例を示す説明図である。
【図１９】本実施形態のパチンコ機で遊技している様子を表す説明図である。
【符号の説明】
２０…パチンコ機、３０…遊技盤、３２…普通図柄表示装置、３３ａ…普通図柄変動保留ランプ、３４ａ…普通図柄表示装置作動ゲート、３６ａ…普通図柄始動スイッチ、４０…特別図柄表示装置、４０ａ…中央水平ライン、４１…保留球数表示部、４２…始動口、４４…特別図柄始動スイッチ、４６…普通電動役物、５０…大入賞口、５２…大入賞口駆動装置、５４…１０カウントスイッチ、５６…Ｖゾーン、５８…Ｖカウントスイッチ、７０…メイン制御装置、８４…音声用制御装置、８６…スピーカ、９０…表示制御装置、Ｌ…左図柄、Ｍ…中図柄、Ｒ…右図柄。
【図１】
2004000314.tif 000003
【図２】
2004000314.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004000314.tif 000006
【図５】
2004000314.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004000314.tif 000009
【図８】
2004000314.tif 000010
【図９】
2004000314.tif 000011
【図１０】
2004000314.tif 000012
【図１１】
2004000314.tif 000013
【図１２】
2004000314.tif 000014
【図１３】
2004000314.tif 000015
【図１４】
2004000314.tif 000016
【図１５】
2004000314.tif 000017
【図１６】
2004000314.tif 000018
【図１７】
2004000314.tif 000019
【図１８】
2004000314.tif 000020
【図１９】
2004000314.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成15年8月15日(2003.8.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄を変動表示可能な絵柄表示手段と、
所定の始動条件が成立すると前記絵柄表示手段の絵柄の変動表示を開始させ、変動表示終了後の停止絵柄が当り絵柄のうちの高利益絵柄であることを必要条件として高利益を付加した遊技者にとって有利な遊技状態になるよう制御し、前記停止絵柄が前記当り絵柄のうちの低利益絵柄であることを必要条件として高利益を付加せずに前記有利な遊技状態になるよう制御する制御手段と
を備えた遊技機において、
　遊技者に各種情報を示唆可能な示唆手段、を備え、
前記制御手段は、予め定められた特定の演出又は変動表示が行われたあと前記停止絵柄が前記低利益絵柄になったときには、前記示唆手段により前記高利益が付加されることを遊技者に示唆したあと前記高利益を付加した前記有利な遊技状態になるよう制御する、
遊技機。