(57)【要約】【課題】従来の異機種間における遊技方法を密接に融合させて遊技性を高めることにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供する。【解決手段】第１種遊技に対応する役物２４と、第３種遊技に対応する役物１５０、１６０とを備える。可変表示装置３１０の表示領域は上下に２分割され、ここで２つの表示遊技が並列に実行される。２つの表示遊技は双方が第１種遊技または第３種遊技に対応するものである場合と、１つずつ第１種遊技と第３種遊技に対応するものである場合とがある。どの種類の表示遊技が実行されるかが、最初に通知され、その後、通知に応じた表示遊技が実行される。第１種表示遊技で当たりになると、第１種遊技工程が実行され、第３種表示遊技で当たりになると、第３種遊技工程が実行される。【選択図】図３
2004188107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示内容を変更可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置で表示遊技を実行し、その結果として、予め定めた特定表示態様が成立することを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生し得る遊技工程を実行する遊技機において、
前記遊技価値を遊技者に付与するための複数の遊技価値付与手段と、
前記特定表示態様の成立から前記特別遊技状態の発生までの遊技工程であって前記遊技価値付与手段のそれぞれに対応付けられた複数種類のものを実行し得る遊技工程実行手段とを備え、
前記表示制御手段は、いずれの遊技工程が開始されるかを、前記表示遊技を通じて遊技者に通知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記遊技工程のそれぞれに対応付けられた複数種類の表示遊技を実行可能であって、どの種類の表示遊技を実行するかを通じて遊技工程の種類を遊技者に通知する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
どの遊技工程に対応する表示遊技が実行されるかを表示遊技の実行開始前に遊技者に通知する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記可変表示装置に複数の表示遊技を並行して実行する
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、同一の遊技工程に対応する表示遊技を複数並行して実行する場合と、異なる遊技工程に対応する表示遊技を複数並行して実行する場合がある
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
複数の表示遊技を並行して実行した結果、複数の表示遊技で特定表示態様が成立したとき、それらに対応する遊技工程の中の一部を選択する選択手段を有し、前記選択手段によって選択された遊技工程を実行可能にするとともに、選択結果を遊技者に通知する
ことを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
複数の表示遊技を並行して実行した結果に基づいて複数の遊技工程を実行可能にするとき、それらの実行順序を決定する順序決定手段を有し、
前記順序決定手段の決定した順序に従って１つずつ遊技工程を実行可能にするとともに、その順序を遊技者に通知する
ことを特徴とする請求項４、５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
複数の表示遊技を並行して実行した結果に基づいて複数の遊技工程を実行可能にしたとき、これらの遊技工程の実行終了後に行う表示遊技の種類を特定のものに規制するとともに、規制内容を遊技者に通知する
ことを特徴とする請求項４、５、６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示遊技は、識別内容の異なる複数の識別情報が属する識別情報群を使用するものであり、
前記表示制御手段の実行可能な複数種類の表示遊技は、それぞれの使用する識別情報群が相違するものであり、
前記規制内容の通知は、前記識別情報群またはこれに属する識別情報を用いて行う
ことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記表示遊技は、識別内容の異なる複数の識別情報が属する識別情報群を使用するものであり、
前記表示制御手段の実行可能な複数種類の表示遊技は、それぞれの使用する識別情報群が相違する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７または８に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記遊技価値付与手段、前記遊技工程および前記表示遊技のそれぞれが２種類ずつ存在する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９または１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示内容を変更可能な可変表示装置と、可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、所定条件の成立に基づいて可変表示装置で表示遊技を実行し、その結果として、予め定めた特定表示態様が成立することを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生し得る遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機には一般に、フィーバー機と称される第１種パチンコ機や、権利物と称される第３種パチンコ機など、異なる遊技方法を楽しめる様々な機種が存在する。
【０００３】
第１種パチンコ機であるフィーバー機では、遊技盤面上に開設された始動入賞口に球が入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大当たりに相当すると、特賞（いわゆるフィーバー）が発生して、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するように設定されている。
【０００４】
権利物と称される第３種パチンコ機では、所定の始動チャッカーに球が入賞すると、先ず所定の可変表示装置上で各種図柄のスクロール表示が始まる。このスクロール動作が停止した際に表示されている図柄の組み合わせが特定の停止態様になると当たりが発生する。その後、たとえば、通常は閉じている権利発生用の入賞装置が開放され、そこへ入賞した球がさらにこの入賞装置の内部に設けた特定領域を通過すると権利発生となる。権利が発生すると、第３種入賞口と称される特定の入賞口へ球を入賞させるごとに、権利の一部が行使可能となって大入賞口が開放される。一度権利が発生すると、第３種入賞口へ入賞し大入賞口が開放されるというシーケンスを、たとえば、最大で１５回まで継続して行うことができるようになっている。
【０００５】
第１種遊技機や第３種遊技機は、それぞれの属する種別の範疇において興趣を高めるための各種工夫を加えている。このため、どうしても機種ごとに遊技方法が類型化してしまい、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまう。そこで、第１種遊技と第３種遊技など複数の種別の遊技を融合させた遊技機もある。たとえば、融合に際して、第１種遊技と第３種遊技の実行順序を規制し、第１種遊技と第３種遊技が大きな周期で繰り返されるように構成したものがある（たとえば、特許文献１参照。）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−０００６５４号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
複数の種別の遊技を融合した場合にあっても、それらの実行順序が規制されているものでは、次に実行される遊技の種別を遊技者が認識可能なので、どの種別の遊技が次に実行されるかという点において遊技者にスリルと興奮を与えることはできない。また複数の遊技種別に対応すべく多数の役物を配置すると、遊技領域が煩雑になってしまうという問題もある。また複数の遊技種別において部品を共通使用する場合においても、単に部品の共通化を図るだけでは、それぞれの種別のもつ遊技性を足し合わせた以上に豊かな遊技性を得ることはできない。
【０００８】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、従来の異機種間における遊技方法を密接に融合させて遊技性を高めることにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］表示内容を変更可能な可変表示装置（３１０）と、前記可変表示装置（３１０）の表示制御を行う表示制御手段（１００，３００）とを備え、所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置（３１０）で表示遊技を実行し、その結果として、予め定めた特定表示態様が成立することを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生し得る遊技工程を実行する遊技機において、
前記遊技価値を遊技者に付与するための複数の遊技価値付与手段（２４、１５０、１６０）と、
前記特定表示態様の成立から前記特別遊技状態の発生までの遊技工程であって前記遊技価値付与手段（２４、１５０、１６０）のそれぞれに対応付けられた複数種類のものを実行し得る遊技工程実行手段（１００）とを備え、
前記表示制御手段（１００，３００）は、いずれの遊技工程が開始されるかを、前記表示遊技を通じて遊技者に通知する
ことを特徴とする遊技機。
【００１０】
［２］前記表示制御手段（１００，３００）は、前記遊技工程のそれぞれに対応付けられた複数種類の表示遊技を実行可能であって、どの種類の表示遊技を実行するかを通じて遊技工程の種類を遊技者に通知する
ことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００１１】
［３］どの遊技工程に対応する表示遊技が実行されるかを表示遊技の実行開始前に遊技者に通知する
ことを特徴とする［２］に記載の遊技機。
【００１２】
［４］前記表示制御手段（１００，３００）は、前記可変表示装置（３１０）に複数の表示遊技を並行して実行する
ことを特徴とする［２］または［３］に記載の遊技機。
【００１３】
［５］前記表示制御手段（１００，３００）は、同一の遊技工程に対応する表示遊技を複数並行して実行する場合と、異なる遊技工程に対応する表示遊技を複数並行して実行する場合がある
ことを特徴とする［４］に記載の遊技機。
【００１４】
［６］複数の表示遊技を並行して実行した結果、複数の表示遊技で特定表示態様が成立したとき、それらに対応する遊技工程の中の一部を選択する選択手段（１００）を有し、
前記選択手段（１００）によって選択された遊技工程を実行可能にするとともに、選択結果を遊技者に通知する
ことを特徴とする［４］または［５］に記載の遊技機。
【００１５】
［７］複数の表示遊技を並行して実行した結果に基づいて複数の遊技工程を実行可能にするとき、それらの実行順序を決定する順序決定手段（１００）を有し、前記順序決定手段（１００）の決定した順序に従って１つずつ遊技工程を実行可能にするとともに、その順序を遊技者に通知する
ことを特徴とする［４］、［５］または［６］に記載の遊技機。
【００１６】
［８］複数の表示遊技を並行して実行した結果に基づいて複数の遊技工程を実行可能にしたとき、これらの遊技工程の実行終了後に行う表示遊技の種類を特定のものに規制するとともに、規制内容を遊技者に通知する
ことを特徴とする［４］、［５］、［６］または［７］に記載の遊技機。
【００１７】
［９］前記表示遊技は、識別内容の異なる複数の識別情報が属する識別情報群を使用するものであり、
前記表示制御手段（１００，３００）の実行可能な複数種類の表示遊技は、それぞれの使用する識別情報群が相違するものであり、
前記規制内容の通知は、前記識別情報群またはこれに属する識別情報を用いて行う
ことを特徴とする［８］に記載の遊技機。
【００１８】
［１０］前記表示遊技は、識別内容の異なる複数の識別情報が属する識別情報群を使用するものであり、
前記表示制御手段（１００，３００）の実行可能な複数種類の表示遊技は、それぞれの使用する識別情報群が相違する
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］または［８］に記載の遊技機。
【００１９】
［１１］前記遊技価値付与手段（２４、１５０、１６０）、前記遊技工程および前記表示遊技のそれぞれが２種類ずつ存在する
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］または［１０］に記載の遊技機。
【００２０】
前記本発明は次のように作用する。
球が始動口へ入賞する等によって所定条件が成立すると、可変表示装置（３１０）で表示遊技が実行される。表示遊技の実行結果として予め定めた特定表示態様が成立すると、所定の遊技工程が実行可能となり、当該遊技工程を達成することで、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する。遊技領域には、遊技価値を遊技者に付与するための複数の遊技価値付与手段（２４、１５０、１６０）があり、それぞれの遊技価値付与手段（２４、１５０、１６０）に対応付けられた複数種類の遊技工程が用意されている。そして、表示制御手段（１００，３００）は、今回の所定条件成立に対して、いずれの遊技工程が開始されるかを、表示遊技を通じて遊技者に通知する。
【００２１】
たとえば、遊技領域に、第１種遊技に対応した遊技価値付与手段（２４）としての大入賞口（２４）と、第３種遊技に対応した遊技価値付与手段（１５０、１６０）としての回転入賞口（１５０）と第３種大入賞口（１６０）とを設ける。また権利発生用に大入賞口の中に特定領域（２５）を設ける。特別遊技状態は大入賞口（２４）や第３種大入賞口（１６０）を開放することで形成される。
【００２２】
始動口へ球が入賞すると、表示制御手段（１００，３００）は、可変表示装置（３１０）で表示遊技を実行するとともに、この表示遊技を通じて、どの遊技工程が実行可能になるかを遊技者に通知する。たとえば、乗り物の図柄を模した識別情報が第１種遊技を、数字の図柄からなる識別情報が第３種遊技を表すように対応付けておき、いずれの図柄の識別情報を用いた表示遊技を展開するかによって、遊技者にどの遊技工程が実行開始の候補にされたかを通知する。そして同一内容の識別情報が３つ揃うなどの特定表示態様が成立すると、該当する遊技工程の実行が開始される。先の例では、数字の図柄からなる識別情報を用いた表示遊技が展開されて特定表示態様が成立すると、第３種遊技に対応する遊技工程が開始されることになる。
【００２３】
遊技工程は、次に例示するようなものである。第１種遊技に対応する遊技工程では、特定表示態様の成立後に大入賞口が所定回数開放される。第３種遊技に対応する遊技工程では、大入賞口が開放している間に球がそこへ入賞し、さらにその内部の特定領域を通過すると権利が発生する。その後、回転入賞口へ球を入賞させると、第３種大入賞口が開放されるという工程で遊技が進行する。
【００２４】
どの遊技工程が開始されるかの通知は、表示遊技で用いる識別情報の種類で表すほかに、たとえば、文字や記号あるいは背景色などの相違などを通じて通知してもよい。また表示遊技の開始前に遊技工程の種類を通知し、その種類の遊技工程が実際に開始されるか否かについては、表示遊技の結果（特定表示態様の成否）を通じて通知するように構成してもよい。
【００２５】
このように、遊技価値を付与するための遊技工程を複数種類備え、どの遊技工程を実行開始の候補にするかを抽選等によって適宜変動させるとともに、候補となった遊技工程の種類およびその遊技工程が実際に開始されるか否かを遊技者に表示遊技を通じて通知するので、次にどの種類の遊技工程が開始されるかという点にも遊技者の関心を向けることができ、遊技者のスリルと興奮を充分に喚起して、遊技性の高い遊技を提供することができる。
【００２６】
また、各遊技工程に対応付けて複数種類の表示遊技を実行可能にしておき、どの種類の表示遊技を実行するかを通じて遊技工程の種類を遊技者に通知するものでは、遊技内容と通知とが一体的となり、通知内容の認識が容易になる。また視覚的趣向性を高めることができる。
【００２７】
どの遊技工程に対応する表示遊技が実行されるかを表示遊技の実行開始前に遊技者に通知するものでは、どの遊技工程が実行開始の候補になるかという第１段階と、その遊技工程が開始可能になるかという第２段階に分けて通知が行われるので、遊技者のスリルと興奮を２段階に分けて効果的に喚起することができる。たとえば、第１段階では、次にどの種類の表示遊技（どの種類の遊技工程に対応する表示遊技）が実行されるかを通知し、第２段階では、先に通知した種類の表示遊技を実行して特定表示態様の成否を通知する等である。
【００２８】
表示制御手段（１００，３００）が、可変表示装置（３１０）に複数の表示遊技を並行して実行するものでは、２以上の遊技工程の開始条件が同時に成立する場合が生じるので、遊技内容が変化に富むとともに、遊技者の特別遊技状態発生に対する期待感を一層喚起することができる。また、同一の遊技工程に対応する表示遊技を複数並行して実行する場合と、異なる遊技工程に対応する表示遊技を複数並行して実行する場合を設けることで、遊技内容がさらに変化に富むものになる。
【００２９】
たとえば、２つの表示遊技を並行して実行する場合に、それらが同じ遊技工程に対応するものならば、その遊技工程の実行が開始される確率が高まったように遊技者は感じる。一方、異なる種類の遊技工程に対応する表示遊技が並行して実行されると、２つの遊技工程の開始条件が同時に成立する可能性が生じた印象を遊技者に与えることができる。
【００３０】
複数の表示遊技を並行して実行した結果、複数の表示遊技で特定表示態様が成立したとき、それらに対応する遊技工程の中の一部を選択手段（１００）によって選択し、どの遊技工程が選択されたかを遊技者に通知する。遊技工程実行手段（１００）は、選択手段（１００）によって選択された遊技工程を実行する。このように、同時に２以上の遊技工程の開始条件が成立したとき、その一部だけを選択して実行可能にするので、どの遊技工程が選択されるかにも遊技者の関心が向き、遊技者のスリルと緊張を長く維持することができる。なお、たとえば、選択された遊技工程にかかわる特定表示態様の表示を点滅させたり、背景色を変えたり背景の模様を変更する等によって選択結果を通知するとよい。
【００３１】
複数の表示遊技を並行して実行した結果に基づいて複数の遊技工程を実行可能にするとき、それらの実行順序を順序決定手段（１００）で決定し、その順序を遊技者に通知する。遊技工程実行手段（１００）は、順序決定手段（１００）の決定した順序に従って１つずつ遊技工程を実行可能にする。順序は、その都度決定してもよいし、予め固定的に定めておいてもよい。このように、遊技工程を順次実行するので、１つずつの遊技工程に集中して取り組むことができる。
【００３２】
複数の表示遊技を並行して実行した結果に基づいて複数の遊技工程を実行可能にしたとき、これらの遊技工程の実行終了後に行う表示遊技の種類を特定のものに規制するとともに、規制内容を遊技者に通知する。これにより、複数の遊技工程が何度も連続して実行可能になることを防止することができる。
【００３３】
たとえば、第１種遊技にかかわる遊技工程と第３種遊技にかかわる遊技工程の双方が同時に実行可能となったとき、第１種遊技にかかわる遊技工程と第３種遊技にかかわる遊技工程をそれぞれ実行し、その後、次に実行される表示遊技を第１種遊技にかかわるものと第３種遊技にかかわるもののいずれか一方として第３種遊技に規制する。そして、規制の結果として、第３種遊技にかかわる表示遊技だけが次回実行されることを遊技者に通知する。
【００３４】
表示遊技は、識別内容の異なる複数の識別情報が属する識別情報群を使用するものであり、表示制御手段（１００，３００）の実行可能な複数種類の表示遊技は、それぞれの使用する識別情報群が相違する。たとえば、第１種遊技にかかわる表示遊技は乗り物の図柄の識別情報が属する識別情報群を使用し、第３種遊技にかかわる表示遊技は数字の図柄の識別情報が属する識別情報群を使用する等である。このように表示遊技の種類の違いを使用する識別情報群の種類の相違で表したので、遊技内容自体（展開や進行の形態）を統一することができる。その結果、複数の表示遊技を調和させて実行させることができ、遊技者に違和感を与えずに複数の表示遊技を並列実行することができる。
【００３５】
上記した規制内容の通知を、識別情報群またはこれに属する識別情報を用いて行うものでは、表示遊技の種類を直感的に遊技者に認識させることができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。特に、本遊技機では、いわゆる権利ものとしての第３種遊技と、いわゆるフィーバー機としての第１種遊技の双方を行うことが可能になっている。
【００３７】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂの前面図である。
遊技機本体１は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２が着脱自在に取り付けられている。
【００３８】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル５とが設けられている。また、打球操作ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００３９】
さらにカードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００４０】
図２は遊技機本体１とカードユニットｂの背面図である。
遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００４１】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００４２】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００４３】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００４４】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００４５】
また、球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【００４６】
シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット９５に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むようにしてある。
【００４７】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００４８】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０等が設けられている。
【００４９】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００５０】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００５１】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００５２】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００５３】
図３は遊技盤２の正面図である。遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口２１への球の入賞に起因して始動口スイッチ１２１が出力する検出信号により複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置３１０と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６の検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１４０等が設けられている。
【００５４】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００５５】
また可変表示装置３１０を作動させるための保留数（始動口２１に入賞した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための特別図柄保留ＬＥＤ４２０、普通図柄表示装置１４０を作動させるための保留数（普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６により検出した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための普通図柄保留ＬＥＤ４２１、さらに装飾ランプとして、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、ゲートＬＥＤ４２６、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００５６】
入賞口には、始動口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂ、大入賞口２４、回転入賞口１５０、第３種大入賞口１６０等がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００５７】
このうち始動口２１は、前述したように可変表示装置３１０で実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。また大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。大入賞口２４の内部には、さらに特定領域２５が設けてある。特定領域２５を通過するとき球はＶ入賞口スイッチ１２４によって検出される。大入賞口２４に入った球がさらに特定領域２５を通過することが第３種遊技の権利が発生するための１つの要件になっている。
【００５８】
可変表示装置３１０の右横に配置されている回転入賞口１５０は、球が入賞可能な状態と球が入賞不能な状態とに回転可能な入賞口であり、その円周方向の一端部に入賞溝１５１が設けられている。かかる回転入賞口１５０は一定方向へ回転駆動される。回転入賞口１５０の回転中に、入賞溝１５１が上側を向くと、球が入賞可能な状態となり、入賞溝１５１が上側以外の側方ないし下側を向くと、球が入賞不能な状態となる。この回転入賞口１５０の入賞溝１５１に球が入賞し、回転入賞口スイッチ１２７によって検出されることが、権利継続の条件になっている。
【００５９】
回転入賞口１５０の下方に配置された第３種大入賞口１６０は、その入賞口の左右両端に一対の可動片１６１からなる条件装置を備え、第３種大入賞口ソレノイド１３５からなる駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。第３種大入賞口１６０は、可動片１６１の開閉動作により、球が入賞し難い通常の第２状態（閉状態）と入賞し易い第１状態（開状態）に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。なお、可変表示装置３１０について詳しくは後述する。
【００６０】
図４は遊技盤２の背面図である。遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【００６１】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口２４付近には、Ｖ入賞口スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５が設けられている。また回転入賞口１５０の入賞溝１５１には、回転入賞口スイッチ１２７が、第３種大入賞口１６０には、第３種カウントスイッチ１２８が設けてある。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００６２】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される毎に、入賞口毎に割り当てられた所定数の賞品球の払出が行われる。たとえば、始動口２１には５発、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂには８発、大入賞口２４、第３種大入賞口１６０には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することもできる。
【００６３】
また、普通図柄表示装置１４０を作動させるための球を検出するスイッチとして、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６が遊技盤２上の所定の位置に設けられており、遊技領域１７内を移動する球の通過を検出する。この普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６は通過入賞口として設けられている。
【００６４】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、第３種大入賞口１６０の可動片１６１を開閉させるための第３種大入賞口ソレノイド１３５、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド１３６、回転入賞口１５０を回転駆動させるための回転駆動モータ１３７等が設けられている。
【００６５】
次に遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片からなる条件装置を備え、普通電動役物ソレノイド１３６からなる駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口２１は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の第２状態（閉状態）と入賞し易い第１状態（開状態）に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００６６】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図５、図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は入賞球を検知してＯＮになると、始動入賞信号を主基板１００に出力するものである。始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。ここで始動口２１および始動口スイッチ１２１が始動手段を構成する。
【００６７】
可変表示装置３１０は、その画面中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器等を採用することも可能である。可変表示装置３１０では、後述する所定の始動条件の成立に基づき、可変表示の権利が獲得されて表示遊技が実行される。
【００６８】
可変表示装置３１０の画面は上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂに上下に２分割して使用され、それぞれで表示遊技が並行して実行される。表示遊技では、複数種類の図柄（識別情報）がスクロール変動するように設定されている。かかる表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成立した場合には、表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００６９】
本実施の形態では、可変表示装置３１０の表示領域は、上下に分割したそれぞれがさらに横に並ぶ３つの表示部に分かれており、合計で６個の表示部３１１〜３１６に分割使用される。これらの表示部において各種図柄が所定方向へスクロールする可変表示が開始され、所定時間経過後に各表示部に１つずつ任意の図柄が停止するように設定される。表示遊技には、乗り物の図柄からなる複数の識別情報を構成要素とした第１識別情報群を用いた第１種表示遊技と、数字の図柄からなる複数の識別情報を構成要素とした第２識別情報群を用いた第３種表示遊技とがある。第１種表示遊技または第３種表示遊技のいずれか一方が上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂの双方で並行して実行される場合と、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂのいずれか一方で第１種表示遊技が実行され他方で第３種表示遊技が実行される場合とがある。
【００７０】
前記表示遊技の結果として、各表示部に停止した図柄が、横一列に同一のものが揃う態様が特定表示態様と定められている。なお、特定表示態様が確定する前に、横ライン上で１つを除く他の２つの表示部に停止した図柄が一致した状態がリーチ態様に該当する。
【００７１】
前記表示遊技の結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する遊技工程が開始される。第１種表示遊技で特定表示態様が成立すると第１種遊技工程が開始される。第３種表示遊技で特定表示態様が成立すると第３種遊技工程が開始される。第１種遊技工程は、大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態（所定の遊技価値）が発生し得るように設定されている。
【００７２】
第３種遊技工程では、大入賞口２４が開放され、ここへ入賞した球がさらにその中の特定領域２５を通過すると権利が発生する。権利が発生すると、回転入賞口１５０が回転を開始し、入賞溝１５１に球が入ると、第３種大入賞口１６０の可動片１６１が開放されるというシーケンスで遊技価値が付与される。発生した権利に基づき、前述のシーケンスを最大で１５回繰り返し行うことが可能になっている。シーケンスの継続条件は、入賞溝１５１へ球が入賞することである。可動片１６１は、開放後、所定の球数（例えば１０個）が第３種大入賞口１６０に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると閉鎖状態となる。
【００７３】
前記表示遊技の結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は不利な表示態様に該当する。また、前記表示遊技の結果が、前記特定表示態様のうち所定の確変図柄（例えば「７」）で揃うと、いわゆる確変大当たりが発生する。この確変大当たりが発生すると、その大当たりが終了した後の可変表示で通常状態に比べて大当たりが発生する確率が高くなる。このように、通常状態に比べて大当たりが発生する確率が向上された遊技状態を確率変動状態という。
【００７４】
前述した表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、前記始動口２１に球が入賞した場合は、表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００７５】
前記大入賞口２４は一般にはアタッカーと称されるものであり、大入賞口ソレノイド１３４からなる駆動源の作動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。第１種遊技工程における特別遊技状態において、大入賞口２４は、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作を、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行するようになっている。詳細には、開放後、所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると閉鎖状態となる。また第３種表示遊技で特定表示態様が出現した際に開始される第３種遊技工程の第１ステップとして、１回だけ大入賞口２４の扉が開放され、このとき特定領域２５を球が通過すると、権利が発生する。
【００７６】
普通図柄表示装置１４０は、左右に分けたＬＥＤ２灯の点灯によって可変表示を行う。このＬＥＤ２灯以外の方法では、７セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたＬＥＤには、それぞれ「当たり」と「はずれ」が割り当てられており、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６により球の通過を検出すると、普通図柄表示装置１４０による普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【００７７】
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置１４０は左右のＬＥＤの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口２１の一対の可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【００７８】
普通図柄表示装置１４０が可変表示中に、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６によって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大４個とし、前記普通図柄保留ＬＥＤ４２１によって報知される。
【００７９】
次に遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５および図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【００８０】
ここで主基板１００と表示器制御基板３００は、全体として表示制御手段等として機能する。かかる表示制御手段は、前記始動口２１への球の入賞に基づいて、可変表示装置３１０の可変表示を実行する。また、主基板１００および表示器制御基板３００によって通知手段の機能が実行され、主基板１００によって、抽選手段、選択手段、順序決定手段、規制手段等の機能が実行される。また主基板１００と大入賞口２４、回転入賞口１５０、第３種大入賞口１６０によって遊技価値付与手段としての機能が果たされる。
【００８１】
このうち、抽選手段は、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂで並行して実行する表示遊技の種類を抽選で決定する機能を果たすものである。遊技価値付与手段は、遊技価値を遊技者に付与するものである。ここでは遊技価値付与手段は、第１種遊技用の役物として大入賞口２４を備え、第３種遊技用の役物として回転入賞口１５０および第３種大入賞口１６０を備えている。遊技工程実行手段は、特定表示態様の成立から特別遊技状態の発生までの遊技工程であって第１種と第３種の遊技価値付与手段のそれぞれに対応付けられた複数種類の遊技工程を実行し得るようになっている。具体的には、先に述べた第１種遊技工程と第３種遊技工程を実行することができる。
【００８２】
選択手段は、複数の表示遊技を並行して実行した結果、複数の表示遊技で特定表示態様が成立したとき、それらに対応する遊技工程の中の一部を選択する機能を果たす。たとえば、第１種表示遊技と第３種表示遊技が並行して実行され、これらの双方で特定表示態様が成立したとき、第１種遊技工程と第３種遊技工程のうちの一方を選択する。そして遊技工程実行手段は、選択された遊技工程のみを実行する等である。
【００８３】
順序決定手段は、複数の表示遊技を並行して実行した結果に基づいて複数の遊技工程を実行可能にするとき、それらの実行順序を決定するものである。たとえば、第１種表示遊技と第３種表示遊技が並行して実行され、これらの双方で特定表示態様が成立したとき、最初に第１種遊技工程を実行し、次に第３種遊技工程を実行するというような実行順序を決定する。遊技工程実行手段は、順序決定手段の決定した順序に従って１つずつ遊技工程を実行可能にする。
【００８４】
規制手段は、複数の表示遊技を並行して実行した結果、複数の表示遊技で特定表示態様が成立し、これに基づいて複数の遊技工程を実行可能にしたとき、これら複数の遊技工程の実行を完了した後に行われる表示遊技の種類を特定のものに規制する機能を果たす。たとえば、第１種表示遊技と第３種表示遊技が並行して実行され、これらの双方で特定表示態様が成立し、第１種遊技工程と第３種遊技工程を順次実行し終えたとき、次に実行される表示遊技の種類を第１種表示遊技のみに規制する等の決定を行う。
【００８５】
通知手段は、選択手段の選択結果、順序決定手段の決定した順序、規制手段の決定した規制の結果などを遊技者に通知する機能を果たす。ここでは、可変表示装置３１０の表示内容を制御して通知を行う。たとえば、文字や記号、図柄、背景色や背景模様などを変化させて各種の通知を行う。
【００８６】
最初に、図６に示す主基板１００について説明する。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２をリセットする。ＣＰＵ１０２は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理をリセットごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【００８７】
始動口スイッチ１２１、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６、回転入賞口スイッチ１２７、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。
【００８８】
Ｖ入賞口スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバフロースイッチ１３３、回転入賞口スイッチ１２７からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【００８９】
ゲート回路１１０、１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００９０】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０、１１１がセレクトされると、始動口スイッチ１２１等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【００９１】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらにカウントスイッチ１２５、第３種カウントスイッチ１２８からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【００９２】
その他、始動口スイッチ１２１、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６からの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【００９３】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００９４】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域等にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【００９５】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【００９６】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【００９７】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【００９８】
始動口スイッチ１２１、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６の入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【００９９】
また、表示器制御基板３００へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める各種図柄データや演出表示を行うためのデータが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【０１００】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各図柄や演出表示を行うためのデータ、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板３００に順次出力される。
【０１０１】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００等に出力される。
【０１０２】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４等の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４等の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４等が駆動され、大入賞口２４等が開閉状態になって球を大入賞口２４等に誘導可能となる。
【０１０３】
大入賞口２４内部の特定領域に配置されたＶ入賞口スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路１１１を介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。大入賞口２４が開くと内部に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。
【０１０４】
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６からの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置１４０（普通図柄ＬＥＤ１、普通図柄ＬＥＤ２）の表示制御データが生成され、これがＣＰＵ１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１２ｇに出力される。そしてアドレスデコード回路１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄ＬＥＤ表示が一定時間に亘って行われる。
【０１０５】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口２１の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１０２からラッチ回路１１２ｇに出力されると共に、アドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路１１２ｇから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、遊技盤２において球が始動口２１に入賞し易い状態が発生する。
【０１０６】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１０７】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【０１０８】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１０９】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１１０】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号およびオーバフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１およびデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１１１】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【０１１２】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【０１１３】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【０１１４】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１１５】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１１６】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ｂ、左賞球検出スイッチ１３０ａで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【０１１７】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１１８】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１１９】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバフロースイッチ１３３のオーバフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１２０】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１２１】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１２２】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１２３】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１２４】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。
表示器制御基板（表示制御手段）３００は、遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を主に行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１２５】
また表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【０１２６】
さらに表示器制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７等を有している。
【０１２７】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１２８】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【０１２９】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３０】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０，４２１等の点灯制御を行うものである。
【０１３１】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１３２】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１３３】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３４】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１３５】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１３６】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１３７】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。
電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３８】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして、前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１３９】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）等で構成されている。
【０１４０】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１４１】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１４２】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１４３】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１４４】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１４５】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１４６】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１４７】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。この為、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１４８】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１４９】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１５０】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１５１】
次に本遊技機の作用について説明する。
図１３から図１６は、可変表示装置３１０で展開される表示遊技の流れの一例を示している。図１３（ａ）に示すように、可変表示装置３１０は、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂの上下に分割され、さらにそれぞれが横に並ぶ３つの表示部３１１〜３１３および表示部３１４〜３１６に区分けされている。表示遊技の第１段階として、上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂでどの種類の表示遊技が実行されるかを遊技者に通知するための演出表示が行われる。すなわち、上下に分割した領域のそれぞれで第１種遊技工程に対応付けられた第１種表示遊技と第３種遊技工程に対応付けられた第３種表示遊技のいずれが実行されるかを遊技者に通知する。
【０１５２】
まず、図１３（ａ）に示すように、各表示領域３１１〜３１６で識別情報が上から下に向かってスクロールするように可変表示が行われる。その後、スクロール動作が停止し、各表示部３１１〜３１６に１つずつ識別情報が表示される。このとき同図（ｂ）に示すように、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂの双方に乗り物の図柄の識別情報が表示されることにより、以後、第１種遊技工程に対応した第１種表示遊技が上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂの双方で展開されることが遊技者に通知される。
【０１５３】
同図（ｃ）に示すように上分割領域３１０ａに乗り物の図柄の識別情報が表示され、下分割領域３１０ｂに数字の図柄の識別情報が表示されることにより、以後、第１種遊技工程に対応した第１種表示遊技が上分割領域３１０ａで展開され、かつ第３種遊技工程に対応した第３種表示遊技が下分割領域３１０ｂで展開されることが遊技者に通知される。同図（ｄ）に示すように、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂの双方に数字の図柄の識別情報が表示されることにより、以後、第３種遊技工程に対応した第３種表示遊技が上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂの双方で展開されることが遊技者に通知される。
【０１５４】
かかる通知の後、それらの通知にしたがって表示遊技が実行される。すなわち、図１３（ｅ）に示すように、各表示領域３１１〜３１６で再び識別情報が上から下に向かってスクロールするように可変表示が行われる。その後、スクロール動作が停止し、各表示部３１１〜３１６に１つずつ識別情報が表示される。
【０１５５】
図１３（ｂ）の通知表示が行われた場合には、スクロール動作が停止した際に、図１３（ｆ）に示すように上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂの各表示部３１１〜３１６に乗り物の図柄の識別情報が停止表示される。同図（ｆ）の例では、上分割領域３１０ａで実行された第１種表示遊技において、ヘリコプターの図柄からなる識別情報が横ラインに３つ揃って特定表示態様が成立している。これにより、以後、第１種遊技工程が実行される。すなわち、大入賞口２４の開閉動作が最大で１５回繰り返される。
【０１５６】
図１３（ｃ）の通知表示が行われた場合には、スクロール動作が停止した際に、図１３（ｇ）に示すように上分割領域３１０ａの各表示部３１１〜３１３に乗り物の図柄の識別情報が停止表示され、下分割領域３１０ｂの各表示部３１４〜３１６に数字の図柄の識別情報が停止表示される。同図（ｇ）の例では、上分割領域３１０ａで実行された第１種表示遊技において、乗用車の図柄からなる識別情報が横ラインに３つ揃って特定表示態様が成立している。これにより、以後、第１種遊技工程が実行される。下分割領域３１０ｂで実行された第３種表示遊技では、特定表示態様は成立していない。
【０１５７】
図１３（ｄ）の通知表示が行われた場合には、スクロール動作が停止した際に、図１３（ｈ）に示すように上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂの各表示部３１１〜３１６に数字の図柄の識別情報が停止表示される。同図（ｈ）の例では、下分割領域３１０ｂで実行された第３種表示遊技において、「８」の図柄からなる識別情報が横ラインに３つ揃って特定表示態様が成立している。上分割領域３１０ａで実行された第３種表示遊技では、特定表示態様は成立していない。このように一方の第３種表示遊技で特定表示態様が成立したことに基づき、以後、第３種遊技工程が実行される。
【０１５８】
第３種遊技工程では、まず大入賞口２４が開放され、ここへ入賞した球がさらにその中の特定領域を通過すると権利が発生する。権利が発生すると、回転入賞口１５０が回転を開始し、入賞溝１５１に球が入ると、第３種大入賞口１６０の可動片１６１が開放される。入賞溝１５１に入った球は、回転入賞口１５０の回転に従って入賞溝１５１が下方を向いたとき、第３種大入賞口１６０へ落下する。
【０１５９】
発生した権利に基づき、回転入賞口１５０が回転して入賞溝１５１に球が入賞し第３種大入賞口１６０が開放されるというシーケンスが最大で１５回繰り返えされる。継続の条件は、回転入賞口１５０の回転毎に入賞溝１５１へ球が入賞することである。可動片１６１は、開放後、所定の球数（例えば１０個）が第３種大入賞口１６０に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると閉鎖状態となる。
【０１６０】
図１４は、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂの双方で特定表示態様が成立した場合を示している。同図（ａ）に示すように、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂの双方で特定表示態様が成立した場合には、▲１▼いずれか一方を選択して遊技工程を実行する、▲２▼双方の特定表示態様に対応する遊技工程を実行する、のいずれかが生じる。▲１▼と▲２▼のいずれにするかは、固定的に定めてもよいし、抽選等によりその都度決定してもよい。
【０１６１】
▲１▼の場合において、上分割領域３１０ａと下分割領域３１０ｂに表示された結果に対応する遊技工程が異なる場合には、その一方が選択手段によって選択される。図１４（ｂ）〜（ｄ）は、選択結果の表示例である。同図（ｂ）では、下分割領域３１０ｂに表示された識別情報の背景色や模様が変化することにより、一方の遊技工程が（ここでは変化した表示遊技に対応する第３種遊技工程）が選択されて実行されることを遊技者に通知している。同図（ｃ）では、下分割領域３１０ｂに表示されていた識別情報が消滅している。これにより、消滅しなかった上分割領域３１０ａの表示結果に対応する遊技工程（ここでは第１種遊技工程）が選択されて実行されることを遊技者に通知している。同図（ｄ）では、下分割領域３１０ｂに表示されていた識別情報が点滅表示されている。これにより、点滅している下分割領域３１０ｂの表示結果に対応する遊技工程（ここでは第３種遊技工程）が選択されて実行されることを遊技者に通知している。
【０１６２】
上記した▲２▼の場合（双方の特定表示態様に対応する遊技工程を実行する場合）には、遊技工程を実行する順序が順序決定手段によって抽選され決定される。そして、その順序が通知される。順序は、たとえば、図１４（ｂ）、（ｄ）、図１５のようにして通知される。図１４（ｂ）では、下分割領域３１０ｂに表示された識別情報の背景色や模様が変化することにより、一方の遊技工程が（ここでは変化した表示遊技に対応する第３種遊技工程）が先行して実行されることを遊技者に通知している。
【０１６３】
同図（ｄ）では、下分割領域３１０ｂに表示されていた識別情報が点滅表示され、点滅している下分割領域３１０ｂの表示結果に対応する遊技工程（ここでは第３種遊技工程）が先行して実行されることを遊技者に通知している。図１５は、識別情報を縮小表示することによって、順序を示している。小さくなった方が後から実行されることを示している。同図の例では、縮小していない、乗用車を用いた第１種表示遊技に対応して第１種遊技工程が実行され、その後、縮小した識別情報に対応する第３種遊技工程が実行される。
【０１６４】
図１６は、複数の表示遊技を並行して実行した結果に基づいて複数の遊技工程を実行可能にしたとき、これらの遊技工程の実行終了後に行う表示遊技の種類を特定のものに規制する場合の一例を示している。同図（ａ）では、上分割領域３１０ａにおいて第１種表示遊技で特定表示態様が成立し、下分割領域３１０ｂにおいて第３種表示遊技で特定表示態様が成立している。この例では、その後、第１種遊技工程、第３種遊技工程の順次で実行される。
【０１６５】
こうして双方の遊技工程の実行が完了した後、同図（ｂ）に示すように、規制内容が可変表示装置３１０に通知表示される。この例では、上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂの双方に乗り物の図柄の識別情報が表示され、第１種遊技工程に対応する第１種表示遊技に限定されることが遊技者に通知表示される。その後、同図（ｃ）に示すように、可変表示が開始し、同図（ｄ）に示すように、上分割領域３１０ａおよび下分割領域３１０ｂの各表示部３１１〜３１６に乗り物の識別情報が停止表示される。
【０１６６】
このように、複数の表示遊技を並行して実行した結果に基づいて複数の遊技工程を実行可能にしたとき、これらの遊技工程の実行終了後に行う表示遊技の種類を特定のものに規制することで、大きな遊技価値を獲得した後に、さらに複数の遊技工程が連続して実行可能になることを防止することができる。
【０１６７】
なお、同一の遊技工程に対する表示遊技が並行して実行され、その双方で特定表示態様が出現した場合に、同一の遊技工程が２回連続して実行されるようにしてもよいし、１回だけに制限されるようにしてもよい。あるいはかかる場合には確率変動状態になる等の特典を与えるようにしてもよい。さらに、２回連続するのか１回だけになるのかをその都度抽選によって決定し、その結果を遊技者に通知するように構成してもよい。
【０１６８】
以上、本発明の実施形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施の形態では識別情報として数字の図柄と乗り物の図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植物等の絵柄等を識別情報として用いてもよい。
【０１６９】
また実施の形態では、遊技の第１段階で、どの種別の表示遊技が実行されるかを通知した後、その通知内容に従うように並行して複数の表示遊技を実行したが、表示遊技の種別を予め通知することなく、いきなり表示遊技を開始してもよい。この場合、可変表示がほぼ停止した段階で、表示遊技の種類が遊技者に認識可能になる。さらに実施の形態では、２つの表示遊技を並行して実行するようにしたが、同時には１つの表示遊技だけを実行するものであってもよい。この場合、１回に最大でも１つの遊技工程しか実行可能にならないが、どの遊技工程が実行可能になるかが毎回変動するので、その点において遊技者にスリルと興奮を与えることができる。
【０１７０】
実施の形態では、遊技工程に対応する表示遊技毎に、登場する識別情報群の種類を相違させておき、画面に識別情報を表示することで遊技工程の種類の通知を行ったが、たとえば、「第１種開始！！」、「第１種と第３種の両方開始！！」などのように文字等で直接的に遊技工程の種類を表示してもよい。
【０１７１】
また実施の形態では、２種類の遊技工程を用意し、２つの表示遊技を並行して実行するようにしたが、たとえば、用意した遊技工程の数よりも少ない数の表示遊技を実行するように構成してもよい。たとえば４種類の遊技工程を用意しておき、２つの表示遊技だけを並行に実行する等である。これにより、どの種類の遊技工程に対応する表示遊技が開始されるかに、遊技者の関心をさらに引き付けることができる。
【０１７２】
また実施の形態では、第１種遊技と第３種遊技を実行可能としたが、第２種遊技や他の種別の遊技を融合させてもよい。
【０１７３】
このほか、前記実施の形態では、本発明をパチンコ機について説明したが、プログラム制御される、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に本発明を適用することができる。このような各場合においても、前記実施の形態と同様な効果を奏することができる。
【０１７４】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、遊技価値を付与するための遊技工程を複数種類備え、どの遊技工程が実行開始の候補になるかを適宜変動させ、候補となった遊技工程の種類およびその工程が実際に開始されるか否かを遊技者に表示遊技を通じて通知するので、どの種類の遊技工程が次に開始されるかという点にも遊技者の関心を向けることができ、遊技者のスリルと興奮を充分に喚起して、遊技性の高い遊技を提供することができる。
【０１７５】
また、各遊技工程に対応付けて複数種類の表示遊技を実行可能にしておき、どの種類の表示遊技を実行するかを通じて遊技工程の種類を遊技者に通知するものでは、遊技内容と通知とが一体的となって、遊技者に分かり易い通知が可能になる。また視覚的趣向性を高めることができる。
【０１７６】
どの遊技工程に対応する表示遊技が実行されるかを表示遊技の実行開始前に遊技者に通知するものでは、どの遊技工程が実行開始の候補になるかという第１段階と、その遊技工程が開始可能になるかという第２段階に分けて通知が行われるので、遊技者のスリルと興奮を２段階に分けて効果的に喚起することができる。
【０１７７】
表示制御手段が、可変表示装置に複数の表示遊技を並行して実行するものでは、２以上の遊技工程の開始条件が同時に成立する場合が生じるので、遊技内容が変化に富むとともに、遊技者の特別遊技状態発生に対する期待感を一層喚起することができる。また、同一の遊技工程に対応する表示遊技を複数並行して実行する場合と、異なる遊技工程に対応する表示遊技を複数並行して実行する場合を設けることで、遊技内容がさらに変化に富むものになる。
【０１７８】
複数の表示遊技を並行して実行した結果、複数の表示遊技で特定表示態様が成立したとき、それらに対応する遊技工程の中の一部を選択手段によって選択し、どの遊技工程が選択されたかを遊技者に通知するとともに、選択手段によって選択された遊技工程を実行するものでは、同時に２以上の遊技工程の開始条件が成立したとき、その一部だけが選択されて実行可能になるので、どの遊技工程が選択されるかにも遊技者の関心が継続し、遊技者のスリルと緊張をより長く継続することができる。
【０１７９】
複数の表示遊技を並行して実行した結果に基づいて複数の遊技工程を実行可能にするとき、それらの実行順序を順序決定手段で決定し、その順序を遊技者に通知するとともに、順序決定手段の決定した順序に従って１つずつ遊技工程を実行可能にするものでは、遊技工程を順次実行するので、１つの遊技工程に集中して取り組むことができる。
【０１８０】
複数の表示遊技を並行して実行した結果に基づいて複数の遊技工程を実行可能にしたとき、これらの遊技工程の実行終了後に行う表示遊技の種類を特定のものに規制するとともに、規制内容を遊技者に通知するものでは、複数の遊技工程が連続して実行可能になることを防止することができる。
【０１８１】
表示遊技の種類の違いを使用する識別情報群の種類の相違で表したものでは、遊技内容自体を統一することができる。その結果、複数の表示遊技を調和させて実行させることができ、遊技者に違和感を与えずに、複数の表示遊技を並列実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置で展開される表示遊技を示す説明図である。
【図１４】上分割領域と下分割領域の双方で特定表示態様が成立した場合に一方の遊技工程を選択した場合の選択結果の各種通知態様を示す説明図である。
【図１５】上分割領域と下分割領域の双方で特定表示態様が成立した場合にそれらの遊技工程の実行順序を通知する際の一態様を示す説明図である。
【図１６】複数の表示遊技を並行して実行した結果に基づいて複数の遊技工程を実行可能にしたとき、これらの遊技工程の実行終了後に行う表示遊技の種類を特定のものに規制する場合の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落し入賞口
２３ｂ…左落し入賞口
２４…大入賞口
２５…特定領域
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０，１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落し入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落し入賞口スイッチ
１２４…Ｖ入賞口スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２７…回転入賞口スイッチ
１２８…第３種カウントスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…第３種大入賞口ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１３７…回転駆動モータ
１４０…普通図柄表示装置
１５０…回転入賞口
１５１…入賞溝
１６０…第３種大入賞口
１６１…可動片
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１，２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４，２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切換ソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
３１０ａ…上分割領域
３１０ｂ…下分割領域
３１１〜３１６…表示部
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
2004188107.tif 000003
【図２】
2004188107.tif 000004
【図３】
2004188107.tif 000005
【図４】
2004188107.tif 000006
【図５】
2004188107.tif 000007
【図６】
2004188107.tif 000008
【図７】
2004188107.tif 000009
【図８】
2004188107.tif 000010
【図９】
2004188107.tif 000011
【図１０】
2004188107.tif 000012
【図１１】
2004188107.tif 000013
【図１２】
2004188107.tif 000014
【図１３】
2004188107.tif 000015
【図１４】
2004188107.tif 000016
【図１５】
2004188107.tif 000017
【図１６】
2004188107.tif 000018