(57)【要約】【課題】複数台の遊技機が設置される遊技場において、きめ細かに定められるサービスを遊技者に対して行うための遊技媒体管理システムを提供する。【解決手段】遊技媒体計数機３により遊技媒体の個数を計数するに際して、遊技媒体の出所を特定する情報を、遊技媒体情報発信装１０からの第１の経路、および、遊技媒体情報発信装置１０から遊技媒体情報受信装置３０に遊技媒体情報記憶装置２０により搬送される第２の経路によりそれぞれ取得し、かつ、遊技者ＩＤを取得し、それぞれ取得した出所を特定する情報が一致するとき、上記計数した個数、および、遊技者ＩＤを管理装置４０に送り、管理装置４０によりこれらを遊技者情報として管理する。【選択図】図１
2004000699.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、
遊技媒体を類別する２以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す２以上の類別情報と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を決定するための複数のサービス内容情報と、
上記２以上の類別情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報とを定め、
上記遊技媒体計数機で遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
当該類別情報に対応付けられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従って取得し、
上記取得したサービス内容情報が示す内容のサービスを実行すること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技媒体管理方法において、
上記サービス内容情報は、上記遊技結果を、それを評価するための評価結果に対応付けることを示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技媒体管理方法において、
上記サービス内容情報は、上記遊技結果を対応付けることについて、その対応付けの規則をさらに示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項４】
請求項２および３のいずれか一項に記載の遊技媒体管理方法において、
上記サービス内容情報が対応付けることを示す遊技結果は、上記遊技媒体計数機に計数された遊技媒体の個数であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項５】
請求項２および３のいずれか一項に記載の遊技媒体管理方法において、
上記サービス内容情報は、遊技結果を金額に換算するために予め定められる交換単価を、評価するための遊技結果に対応付けて、遊技結果を対応付けることを示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技媒体管理方法において、
上記類別情報は、顧客を特定する情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項７】
請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技媒体管理方法において、
上記類別情報は、その遊技媒体が払い出された出所を特定する情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技媒体管理方法において、
上記遊技場は、複数台の遊技機が配置され、各遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に格納し、この遊技媒体容器に格納される遊技媒体を上記遊技媒体計数機で計数する遊技場であって、
上記遊技媒体容器として、情報を記憶するための記憶素子を設けたものを用意し、
上記出所を特定する情報の伝達のための処理として、
上記遊技媒体容器の記憶素子に、格納すべき遊技媒体を払い出した出所を示す情報を記憶させる処理を行ない、
上遊技媒体における出所情報の取得する処理として、
計数された遊技媒体を格納する遊技媒体容器の記憶素子に記憶された出所情報を読み出して、当該計数された遊技媒体の出所を検知する処理を行なうこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項９】
請求項７に記載の遊技媒体管理方法において、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が設けられている位置を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項１０】
請求項７に記載の遊技媒体管理方法において、
上記各遊技機を予め複数の遊技機群のいずれかに類別すると共に、それぞれが属する遊技機群を示す情報を定義しておき、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機群を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項１１】
請求項７に記載の遊技媒体管理方法において、
上記遊技場は、各遊技機において使用される遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出機が、複数の遊技機ごとに設置される遊技場であって、
各遊技媒体貸出機を示す情報を定義しておき、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項１２】
請求項６に記載の遊技媒体管理方法において、
上記対応付けられた評価するための評価結果を、上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項１３】
請求項７に記載の遊技媒体管理方法において、
顧客を類別する２以上の顧客クラスについて、顧客がいずれの顧客クラスに属するかを示す２以上の顧客類別情報を、上記類別情報としてさらに取得し、
上記顧客類別情報は、それぞれ顧客を特定する情報であり、
上記対応づけられた評価するための評価結果を、上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項１４】
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理システムにおいて、
遊技媒体を類別する２以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す２以上の類別情報を取得するための類別情報取得手段と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を示す複数のサービス内容情報、および、上記２以上の類別情報のそれぞれを上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報が予め格納されるサービス内容決定手段と、
上記決定されたサービスを実行するためのサービス実行手段とを有し、
上記類別情報取得手段は、上遊技媒体計数機において、上記遊技媒体容器に格納された遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
上記サービス内容決定手段は、
上記類別情報取得手段により取得された類別情報に対応づけられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従ってサービス内容を決定し、当該サービス内容情報が示すサービスの内容を上記サービス実行手段に指示し、
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段により指示された内容のサービスを実行すること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１５】
請求項１４に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記サービス内容情報は、上記遊技結果を評価するための評価結果に対応付けることを示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１６】
請求項１５に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記サービス内容情報は、上記遊技結果を対応付けることについて、その対応付けの規則をさらに示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１７】
請求項１５および１６のいずれか一項に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記サービス内容情報が対応付けることを示す遊技結果は、上記遊技媒体計数機に計数された遊技媒体の個数であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１８】
請求項１５および１６のいずれか一項に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記サービス内容情報は、遊技結果を金額に換算するために予め定められる交換単価を、評価するための交換単価に対応付けて、遊技結果を対応付けることを示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１９】
請求項１４から１８のいずれか一項に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記類別情報は、顧客を特定する情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２０】
請求項１４から１８のいずれか一項に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記類別情報は、その遊技媒体が払い出された出所を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２１】
請求項２０に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記遊技場は、複数台の遊技機が配置され、各遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に格納し、この遊技媒体容器に格納される遊技媒体を上記遊技媒体計数機で計数する遊技場であって、
上記遊技媒体容器に設けられる、情報を記憶するための記憶素子を備え、
上記類別情報取得手段は、
上記出所を特定する情報の伝達のための処理として、上記遊技媒体容器の記憶素子に、格納すべき遊技媒体を払い出した出所を特定する情報を記憶させる処理を行ない、
上遊技媒体における出所情報を取得するための処理として、計数された遊技媒体を格納する遊技媒体容器の記憶素子に記憶された出所情報を読み出して、当該計数された遊技媒体の出所を検知する処理を行なうこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２２】
請求項２０に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が設けられている位置を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２３】
請求項２０に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記類別情報取得手段は、上記各遊技機を予め複数の遊技機群のいずれかに類別すると共に、それぞれが属する遊技機群を示す情報が予め格納され、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機群を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２４】
請求項２０に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記遊技場は、各遊技機において使用される遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出機が、複数の遊技機ごとに設置される遊技場であって、
上記類別情報取得手段は、各遊技媒体貸出機を示す情報が予め格納され、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２５】
請求項１９に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段の指示に従って対応付けた評価するための評価結果を、上記類別情報取得手段により取得された上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２６】
請求項２０に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記類別情報取得手段は、顧客を類別する２以上の顧客クラスについて、顧客がいずれの顧客クラスに属するかを示す２以上の顧客類別情報を、上記類別情報としてさらに取得し、
上記顧客類別情報は、それぞれ顧客を特定する情報であり、
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段の指示に従って対応付けた評価するための評価結果を、上記類別情報取得手段により取得された上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２７】
請求項１に記載の遊技媒体管理方法において、
上記サービス内容は、上記遊技結果を変更すること示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項２８】
請求項２７に記載の遊技媒体管理方法において、
上記サービス内容は、上記遊技結果を変更することについて、その変更の規則をさらに示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【請求項２９】
請求項１４に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記サービス内容は、上記遊技結果を変更すること示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項３０】
請求項２９に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記サービス内容は、上記遊技結果を変更することについて、その変更の規則をさらに示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体が類別されるクラスごと決められるサービスを、遊技結果に対して行うための遊技媒体管理方法および遊技媒体管理システムに係る。
【０００２】
【従来の技術】
遊技場においては、一般に、図４６に示すように、複数の遊技機５からなる遊技機群が天板上に並設された遊技機島１が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機２と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機３とが設置されている。
【０００３】
なお、図４７に示すように、各遊技機島１においては、２つの遊技機ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、２つの遊技機島１に各々併設された遊技機群のうちの、互いに向い合う遊技機群を、同じ「コース」に属する遊技機群と呼んでいる。
【０００４】
また、最近は、プリペイドカードの普及に伴って、図４６に示すように、１つの遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようにした遊技場が増加しているが、例えば、隣合った２つの遊技機ごとに、これらの遊技機に挟まれる位置に、１つの遊技媒体計数機２が設置されるようにするなど、１つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようにした遊技場もある。
【０００５】
１つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようになっている場合でも、遊技媒体貸出機２が遊技媒体を貸し出す遊技機は、その位置関係から自ずと決まっている。
【０００６】
遊技機は、投入される遊技媒体により遊技を実行し、実現される遊技状態に応じて、賞として遊技媒体（例えば、パチンコ遊技機の場合は、賞球と呼ばれる。）を払い出す。そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体（例えば、パチンコ遊技機の場合は、景品玉と呼ばれる。）を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。
【０００７】
景品の中には、現金と交換可能な換金物があり、ほとんどの遊技者は、換金物を取得し、遊技場とは別の換金場において、取得した換金物を現金と交換するようになっている。
【０００８】
通常、交換時の景品玉の単価は、遊技場ごとに異なる金額が設定されているが、各遊技場とも、全ての遊技機に共通した金額を、一律に設定するようになっている。
【０００９】
ところで、各種景品に交換するための景品玉の数量は、景品に相当する金額に応じて予め定められており、１個の景品玉と交換可能な景品は用意されていないのが一般的である。特に、換金物に相当する金額の最低単位は、５００円となっている。
【００１０】
そこで、遊技者は、景品玉の数量によっては、全ての景品玉を景品に交換することができないこととなる。このとき景品に交換できなかった景品玉は、「余り玉」と呼ばれ、遊技場側に回収されるようになっている。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、遊技場においては、遊技者は、遊技開始時に、金額に応じた数量の遊技媒体を借り受け、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体（実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。）の数量に応じた景品を取得することができるようになっており、交換時の遊技媒体の単価は、遊技場独自の金額が設定されている。
【００１２】
そこで、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を高く設定する場合には、収益を得るためには、景品と交換される遊技媒体の数量、すなわち、遊技機から払い出される遊技媒体の数量を少なくする必要があるので、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機を多数設置することとなる。しかしながら、遊技者は、このような遊技機を敬遠しがちであるので、来場数が減少してしまうという問題点が生じる。
【００１３】
また、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を低く設定すると共に、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機を多数設置した場合は、来場数を増加させることはできるが、来場した遊技者のほとんどが、このような遊技機を遊技対象とすることとなるので、遊技機の消耗が激しく、遊技機を入れ替えるために必要な投資金額が高額となるという問題点が生じる。
【００１４】
上述した問題点は、交換時の遊技媒体の単価が、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機であっても、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機であっても、全ての遊技機に共通した金額であることが原因で生じるものである。
【００１５】
すなわち、遊技者の遊技目標は、いかにして多量の遊技媒体を手元に残して各種景品と交換するかという点に集約されるので、交換時の遊技媒体の単価が同じ金額であるならば、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機を遊技者が遊技対象とするのは当然のことであり、そのような遊技機で遊技する遊技者しか来場しなくなるからである。
【００１６】
そこで、上述した問題点に着目した場合、交換時の遊技媒体の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することを可能とすれば、例えば、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出された遊技媒体については、交換時の単価を低く設定し、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出された遊技媒体については、交換時の単価を高く設定することで、遊技者は、遊技時の状況に応じて、確率を重視するか景品の数量を重視するかによって、遊技対象とする遊技機を選択することが可能となる。従って、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことができるので、来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ替え回数を低減させることが可能になると考えられる。
【００１７】
一方、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出すときの遊技媒体の単価は、４円に設定されており、特に、遊技場独自の金額が設定されるようにはなっていない。
【００１８】
そこで、貸出時の遊技媒体の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することを可能とすれば、例えば、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出された遊技媒体については、貸出時の単価を高く設定し、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出された遊技媒体については、貸出時の単価を低く設定することで、遊技者は、遊技時の状況に応じて、確率を重視するか借り受ける遊技媒体の数量を重視するかによって、遊技対象とする遊技機を選択することが可能となる。従って、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことができるので、来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ替え回数を低減させることが可能になると考えられる。
【００１９】
さらに、遊技場は、貸出時の単価および交換時の単価の両方を木目細かく設定することで、特定の遊技状態となる確率が同じ遊技機を、確率を重視する遊技者、景品の数量を重視する遊技者、借り受ける遊技媒体の数量を重視する遊技者のいずれの遊技者によっても、遊技対象として選択されるようにすることができる。
【００２０】
交換時の単価を遊技機に応じて異なる金額に設定するようにするためには、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けるようにすればよい。すなわち、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けるようにすれば、遊技媒体を各種景品と交換する際に、該遊技媒体を払い出した遊技機や該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機に応じて、交換時の遊技媒体の単価を求めることができるようになる。
【００２１】
また、貸出時の単価を遊技機に応じて異なる金額に設定するようにするためには、該遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機に、貸出時の遊技媒体の単価を記憶させておくようにすれば、遊技媒体貸出機が、遊技媒体を貸し出す際に、指定された金額を貸出時の単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【００２２】
しかしながら、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けを偽証し、実際には交換時の単価が低い遊技機から払い出された遊技媒体であっても、交換時の単価が高い遊技機から払い出されたかのような不正を働く遊技者が現れると、遊技場の利益が減少してしまう。
【００２３】
また、上述したように、遊技場においては、各種景品に交換するための遊技媒体の数量が、景品に相当する金額に応じて予め定められており、１個の遊技媒体と交換可能な景品は用意されていないので、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体（実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。）の数量に応じた景品を取得する際に、遊技媒体の全てを景品に交換することができず、余り玉が生じる場合が多い。
【００２４】
余り玉は、遊技場側に回収されてしまうので、この点に不満を持つ遊技者が多いのが現実であるが、遊技場において、換金物に交換する遊技者が多い中、様々な金額に相当する景品を用意することは、困難である。
【００２５】
例えば、遊技者が換金物を取得したい場合には、遊技媒体の数量を、換金物に交換するために必要な数量（５００円に相当する数量）で割ると、商に相当する値が、遊技者が取得する換金物の数量となる。このとき余りに相当する値が、余り玉の数量となる。換金物以外の景品に、５００円未満の金額に相当する景品がある場合には、余り玉の数量によっては、余り玉を、そのような景品に交換することができるが、余り玉の数量と、そのような景品に交換するために必要な遊技媒体の数量とが一致しない限り、最終的に余り玉がなくなることはない。また、余り玉と交換した景品が、遊技者が望む景品でない場合には、遊技者の不満を解消することにはならない。
【００２６】
そこで、遊技者ごとに、交換時に生じた余り玉の合計を管理し、余り玉の合計が、景品に交換可能な数量に達した場合に、該余り玉の合計に応じた景品に交換するようにすれば、遊技者の不満を解消することができるようになる。
【００２７】
ただし、上述したように、交換時の遊技媒体の単価を、該遊技媒体を払い出した遊技機や該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機に応じて異なるようにする場合には、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、実際には、一旦、遊技媒体の数量に交換時の単価を乗じることで賞金額を求め、遊技者は、求めた賞金額に応じて、相当する金額が該賞金額となるような各種景品（換金物を含む。）に交換することとなる。
【００２８】
すなわち、交換時の遊技媒体の単価を、該遊技媒体を払い出した遊技機や該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機に応じて異なるようにする場合には、遊技者ごとに、余り玉を管理するのではなく、賞金額を予め定めた基準金額（例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である５００円）で割ったときの余りに相当する値を、余り金額として管理するようにすればよい。
【００２９】
なお、このとき商に相当する値が、遊技者が取得する換金物の数量となる。
【００３０】
以上説明した点を考え、本発明は、遊技媒体が類別されるクラスに従って、サービスを設定することを可能にすることを目的とする。例えば、獲得された遊技媒体を景品と交換するに際し、種々の条件、例えば、遊技者、利用した貸出機、遊技機ごとに異なる規則で、この遊技媒体の個数、交換単価を変更することが可能な遊技媒体管理方法およびシステムを提供することを第１の目的とする。
【００３１】
また獲得された遊技媒体の個数（または賞金金額）を、次回の来店に繰り越す処理を可能とすることを第２の目的とする。
【００３２】
【課題を解決するための手段】
上記第１の目的を達成するために、本発明の第１の態様によれば、
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、
遊技媒体を類別する２以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す２以上の類別情報と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を決定するための複数のサービス内容情報と、
上記２以上の類別情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報とを定め、
上記遊技媒体計数機で遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
当該類別情報に対応付けられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従って取得し、
上記取得したサービス内容情報が示す内容のサービスを実行すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００３３】
本発明の第２の態様によれば、
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理システムにおいて、
遊技媒体を類別する２以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す２以上の類別情報を取得するための類別情報取得手段と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を示す複数のサービス内容情報、および、上記２以上の類別情報のそれぞれを上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報が予め格納されるサービス内容決定手段と、
上記決定されたサービスを実行するためのサービス実行手段とを有し、
上記類別情報取得手段は、上遊技媒体計数機において、上記遊技媒体容器に格納された遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
上記サービス内容決定手段は、
上記類別情報取得手段により取得された類別情報に対応づけられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従ってサービス内容を決定し、当該サービス内容情報が示すサービスの内容を上記サービス実行手段に指示し、
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段により指示された内容のサービスを実行すること
を特徴とする遊技媒体管理システムが提供される。
【００３４】
上記第２の目的を達成するため、本発明の第３の態様によれば、
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、
遊技媒体を類別する２以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す２以上の類別情報と、
上記計数して出力される遊技結果を、これを評価するための遊技結果に対応付ける内容を決定するための複数のサービス内容情報と、
上記２以上の類別情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報とを定め、
上記遊技媒体計数機で遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
当該類別情報に対応付けられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従って取得し、
上記取得したサービス内容情報が示す内容のサービスを実行し、
上記類別情報は、顧客を類別する２以上のクラスについて、顧客がいずれのクラスに類別されるかを示す２以上の顧客類別情報を含み、
上記顧客類別情報として、顧客を特定する情報を取得し、
対応付けられた評価するための遊技結果を、上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【００３５】
本発明の第４の態様によれば、
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理システムにおいて、
遊技媒体を類別する２以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す２以上の類別情報を取得するための類別情報取得手段と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を示す複数のサービス内容情報、および、上記２以上の類別情報のそれぞれを上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報が予め格納されるサービス内容決定手段と、
上記決定されたサービスを実行するためのサービス実行手段とを有し、
上記類別情報取得手段は、上遊技媒体計数機において、上記遊技媒体容器に格納された遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
上記サービス内容決定手段は、
上記類別情報取得手段により取得された類別情報に対応づけられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従ってサービス内容を決定し、当該サービス内容情報が示すサービスの内容を上記サービス実行手段に指示し、
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段により指示された内容に従って、遊技結果を評価するための遊技結果に対応づけるサービスを実行し、
上記類別情報取得手段は、上記類別情報として、少なくとも、顧客を類別する２以上のクラスについて、顧客がいずれのクラスに類別されるかを示す２以上の顧客類別情報を取得し、
上記顧客類別情報は、顧客を特定する情報であり、
上記サービス実行手段は、上記評価するための遊技結果を、上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
特徴とする遊技媒体管理システムが提供される。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００３７】
本発明の遊技媒体管理システムの説明に先だって、本発明の遊技媒体管理システムが適用される遊技場について説明する。
【００３８】
先ず、図４６および図４７を参照して、遊技場のレイアウトについて説明する。
【００３９】
図４６において、遊技場は、遊技機５が天板上に複数並設された遊技機島１が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機２と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機３とが設置されている。
【００４０】
なお、図４７に示すように、各遊技機島１においては、２つの遊技機ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、２つの遊技機島１において、互いに向い合う複数の遊技機を、同じ「コース」に属する遊技機と呼んでいる。
【００４１】
遊技場においては、同タイプの遊技機が同じ遊技機島１に設置されるようになっているか、同タイプの遊技機が同じコースに属する遊技機となっていることが一般的である。
【００４２】
また、最近は、プリペイドカードの普及に伴って、図４６に示すように、１つの遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようにした遊技場が増加しているが、例えば、隣合った２つの遊技機ごとに、これらの遊技機に挟まれる位置に、１つの遊技媒体計数機２が設置されるようにするなど、１つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようにした遊技場もある。
【００４３】
１つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようになっている場合でも、遊技媒体貸出機２が遊技媒体を貸し出す遊技機は、その位置関係から自ずと決まっている。
【００４４】
以下、遊技機における遊技者の遊技の様子について、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子を例にして説明する。
【００４５】
遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体貸出機２（図４６参照）に現金を投入すること、または、プリペイドカードを投入して金額を指定することで、遊技媒体のパチンコ玉を、金額に応じた数量だけ借り受ける。なお、借り受け時のパチンコ玉１個の単価は、既存の遊技場では、例えば、４円に統一されている。そこで、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を４円で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになっている。
【００４６】
図４８を参照して、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機について、および、これによって実行される遊技の様子について説明する。
【００４７】
図４８に示すように、パチンコ遊技機は、パチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤５０を有しており、遊技盤５０が、鉛直方向に実質的に平行となるように設置されている。なお、図４８には示していないが、ガラス板が、遊技盤５０との間に一定間隔を保つようにして、遊技盤５０を覆っている。
【００４８】
また、パチンコ遊技機は、図４８には示していないが、遊技盤５０とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構を有している。
【００４９】
また、パチンコ遊技機には、発射機構の一部を構成し、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンドル６０と、パチンコ玉を貯溜するための受皿７０とが設けられている。
【００５０】
遊技者は、パチンコ遊技機の受皿７０に、遊技媒体貸出機２によって借り受けたパチンコ玉を投入する。
【００５１】
なお、１つのパチンコ遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようになっている場合は、遊技媒体貸出機２は、貸し出すパチンコ玉を、付属の供給路によって、直接、対応するパチンコ遊技機の受皿７０に供給するようにすることが好ましい。
【００５２】
そして、発射ハンドル６０が所望の角度になるように、これを回転させると、受皿７０に貯溜されているパチンコ玉は、該角度に応じた強さで１個ずつ発射される。
【００５３】
パチンコ遊技機には、遊技盤５０を囲むように、発射ハンドル６０によって発射されたパチンコ玉を遊技盤５０の鉛直方向の上方位置に送り出すガイドレール５１が設けられている。
【００５４】
そこで、遊技盤５０においては、発射されガイドレール５１によって上方位置に導かれたパチンコ玉が、落下を始め、この落下途中で、様々な状態で障害釘（図示せず）に衝突して、パチンコ玉が落下していく進路は、衝突の度に変更される。
【００５５】
遊技盤５０には、パチンコ玉が通過して遊技盤５０の裏面に排出される連通部が設けられる。連通部には、パチンコ玉がそこを通過する際に、一定の数量のパチンコ玉が払い出される入賞部５２と、一定のパチンコ玉が払いされると共に、遊技状態が変更される特定入賞部５３と、特定の遊技状態が実現されたときに、パチンコ玉が通過可能となる変動入賞部５４と、上記入賞部５２、特定入賞部５３、変動入賞部５４のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まる位置に設けられるアウト玉排出部５５とがある。
【００５６】
上記変動入賞部５４は、パチンコ玉の通過を妨げるための蓋を有し、通常時は、蓋が遊技盤５０と一体化するように閉鎖された閉鎖状態となっており、上記特定の遊技状態が実現されたとき、蓋を開放した開放状態に移行することで、パチンコ玉が入る空間を確保するするようになっている。
【００５７】
遊技盤５０において、落下途中のパチンコ玉が入賞部５２または特定入賞部５３に入ると、所定の数量（例えば、７個）のパチンコ玉が受皿７０に払い出される。
【００５８】
また、遊技盤５０には、特定入賞部５３にパチンコ玉が入った場合に動作を開始し、内部に設けられた制御装置の制御によって、予め用意された複数種類の遊技状態のうちのいずれか１種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部５６が設けられている。なお、制御装置は、所定の確率で、複数種類の遊技状態のうちの所定の遊技状態が提供されるよう、遊技状態提供部５６の動作を制御する。
【００５９】
上記変動入賞部５４は、遊技状態提供部５６が提供した遊技状態が所定の遊技状態である場合に、所定の回数（例えば、１６回）だけ、開放状態に移行する。なお、変動入賞部５４は、開放状態において、所定の数量（例えば、１０個）のパチンコ玉が入るかまたは所定の時間（例えば、３０秒）が経過すると、閉鎖状態に移行する。また、変動入賞部５４に入ったパチンコ玉の各々について、所定の数量（例えば、１５個）のパチンコ玉が受皿７０に払い出される。
【００６０】
ところで、一般に、パチンコ遊技機は、「フィーバー機」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「羽もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「権利もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプとの３つのタイプに分類されている。
【００６１】
いずれのパチンコ遊技機も、所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の景品玉を賞として払い出すという動作を行うようになっているが、所定の遊技状態となる確率は、各タイプによって異なり、さらに、所定の遊技状態が実現された場合に賞として払い出される景品玉の数量も、各タイプによって異なるようになっている。また、いずれのパチンコ遊技機も、該パチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子は、上記のパチンコ遊技機と同様である。
【００６２】
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機から受皿７０に払い出されたパチンコ玉を、「景品玉」と称す。
【００６３】
通常、変動入賞部５４が開放状態に移行した場合にパチンコ遊技機から受皿７０に払い出され得る景品玉の数量は、約２，４００個となっており、これらの景品玉は、受皿７０に収納しきれないので、遊技者は、受皿７０に払い出された景品玉を、遊技場に用意されている玉箱に収納するようになっている。
【００６４】
そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉（実際には、玉箱に収納されている景品玉である。）を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。
【００６５】
詳しくは、遊技者は、景品玉が収納されている玉箱を遊技媒体計数機３の所定の部位に設置すると、遊技媒体計数機３は、該玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行する。そして、遊技者は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参する。景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、記録媒体の記録内容により計数結果を確認し、その後、計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得する。記録媒体からの記録内容は、例えば、ＰＯＳ装置等の読取装置を用いて読み取ることができる。
【００６６】
景品の中には、現金と交換可能な換金物があり、多数の遊技者は、換金物を取得し、遊技場とは別の換金場において、取得した換金物を現金と交換するようになっている。
【００６７】
通常、交換時の景品玉１個の単価は、遊技場ごとに異なる金額が設定されているが、遊技場において、この金額は、全ての遊技機に共通したものとなっている。
【００６８】
次に、図６０を参照して、遊技場で遊技媒体容器が用いられる様子について説明する。
【００６９】
図６０は、図４６で説明した遊技島の一部を示す。
【００７０】
図６０に示すように、遊技島においては、通常、複数台の遊技機１１００で構成される遊技機列と、この遊技機列の各遊技機１１００の間に配置される遊技媒体貸出機１２００とが天板１０１０上に設置されて、全体として遊技島を構成している。なお、図６０では、遊技機列を１列のみ示している。
【００７１】
図６０に示す遊技機１１００は、パチンコ機である。この遊技機１１００の場合、その前面下方に、遊技の実行に用いられる遊技媒体を保持すると共に、当該遊技機が賞として排出する遊技媒体を一時保持するための第１の遊技媒体保持部（上皿）、および、遊技媒体保持部からフローされた遊技媒体の受け皿となる第２の遊技媒体保持部（下皿）が設けられている。
【００７２】
上記第２の遊技媒体保持部の下方は、天板１０１０との間に、遊技媒体容器１４４０を配置することができるように、空き空間となっている。図６０に、上記空き空間に遊技媒体容器１４４０が配置された状態を示す。上記第２の遊技媒体保持部に設けられている開口（下皿排球開口）と、遊技媒体容器１４４０の上部の開口１４０１とが対応する相対位置関係になるように、遊技媒体容器１４４０を配置することができる。
【００７３】
図６０に示す遊技媒体貸出機１２００は、その本体の前面に、紙幣投入口１２２２、コイン投入口１２２４、遊技媒体排出部１２４０、および、識別子１２１０を有する。紙幣投入口１２２２およびコイン投入口１２２４は、それぞれ紙幣およびコインを投入するための開口である。この部分から、紙幣またはコインを投入して、予め定められた賃借単価で、遊技媒体の貸し出しを受ける。なお、これらの他に、また、これらの両者または一方に代えて、カード挿入器を設けてもよい。そのようにすれば、プリペイドカード、クレジットカード等が使用可能となる。遊技媒体排出部１２４０は、貸し出される遊技媒体を、遊技媒体貸出機１２００から排出する。この遊技媒体排出部１２４０は、遊技媒体案内管１２４２を有する。この遊技媒体案内管１２４２は、その先端の開口１２４３が、遊技媒体を投入すべき遊技媒体保持部の上方に位置するように設定されている。従って、遊技媒体貸出機１２００から貸し出される遊技媒体は、対応する遊技媒体保持部に排出される。
【００７４】
次に、本発明の第１の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理システムは、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの１つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理システムであって、
（Ａ）上記遊技媒体計数機に接続され、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
（Ｂ）上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機ＩＤと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機ＩＤとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記遊技媒体計数機に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
（Ｃ）上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
（Ｄ）上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【００７５】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
（１）上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
（２）遊技者の遊技者ＩＤを入力する入力手段、
（３）上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
（４）上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第１の算出手段、
（５）上記計数手段の計数結果に上記第１の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第２の算出手段、
（６）上記判定手段の判定結果が正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者ＩＤと、上記第２の算出手段が求めた余り金額とを、上記管理装置に送信する送信手段、
（７）上記判定手段の判定結果と、上記計数手段の計数結果と、上記第１の算出手段が求めた単価と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【００７６】
また、ここで、上記管理装置は、上記遊技媒体計数機から送信された余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記遊技媒体計数機から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【００７７】
以下、図１から６を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理システムの詳細について説明する。
【００７８】
図１は本発明の遊技媒体管理システムの第１の実施の形態の概念図である。
【００７９】
図１において、２は遊技媒体貸出機、３は遊技媒体計数機、１０は遊技機情報発信装置、２０は遊技機情報記憶装置、３０は遊技機情報受信装置、４０は管理装置である。
【００８０】
遊技機情報発信装置１０は、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機ＩＤと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機２の貸出機ＩＤとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。遊技機ＩＤは、例えば、図４９に示すように定義することができる。図４９において、遊技場にレイアウトされる遊技機を、先ず、島ごとに分類し、さらに、その島における遊技機を、左廻りに順序付けしてＩＤを定義している。
【００８１】
なお、遊技機情報発信装置１０は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機３に送信する。
【００８２】
また、遊技機情報記憶装置２０は、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の遊技媒体容器（例えば、パチンコ遊技機の場合は、玉箱と呼ばれる。）ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【００８３】
また、遊技機情報受信装置３０は、遊技媒体計数機３に設けられ、遊技媒体計数機３が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置２０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【００８４】
なお、上記遊技機情報発信装置１０から遊技機情報記憶装置２０に情報が伝達される態様、および、上記遊技機情報記憶装置２０から遊技機情報受信装置３０に情報が伝達される態様は、上記電磁波による搬送に限らない。すなわち、上記遊技機情報発信装置１０および遊技機情報記憶装置２０が予め定められた相対位置関係にあるとき、これらの間で情報が伝達され、また、上記遊技機情報記憶装置２０および遊技機情報受信装置３０が予め定められた相対位置関係にあるとき、これらの間で情報が伝達され、かつ、上記以外の相対位置関係にあるときは、それぞれの情報の伝達が行われなければよい。例えば、放射線を利用して情報を伝達し、その到達距離を制限すること、および／または、指向性ビームに整形して用いること等ができる。放射線としては、電波、可視光、赤外線などの電磁波、超音波などを用いることができる。なお、上記予め定められた相対位置関係にあるとき、互いに接触することができる端子を双方に設けて、これらの端子の対にを介して情報の伝達を行ってもよい。また、電磁誘導を用いてもよいし、両者が対向した状態で閉回路を構成する２の磁気回路をそれぞれに１づつ設けてもよい。
【００８５】
以下、本実施の形態、および、他の実施の形態における説明では、搬送波として電磁波を用いる場合について説明するが、上述したように、情報を伝達する態様はこれに限らない。
【００８６】
図２は遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成例を示すブロック図である。
【００８７】
図２に示すように、遊技機情報発信装置１０は、遊技機情報を記憶保持しているメモリ１１と、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器１２と、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報を遊技媒体計数機３に送信する送信回路１３とを有した構成とすることができる。
【００８８】
また、遊技機情報記憶装置２０は、遊技機情報発信装置１０の送信器１２から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＤ／Ａ変換して遊技機情報を取得する受信器２１と、受信器２１が取得した遊技機情報を記憶保持するメモリ２２と、メモリ２２が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器２３とを有した構成とすることができる。
【００８９】
また、遊技機情報受信装置３０は、遊技機情報記憶装置２０の送信器２３から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＤ／Ａ変換して遊技機情報を取得する受信器３１と、受信器３１が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機３に出力する出力回路３２とを有した構成とすることができる。
【００９０】
上記遊技機情報は、コンデンサのチャージ電圧などによりアナログ形式で記憶してもよいし、数値、符号などによりディジタル形式で記憶してもよい。また、オペアンプ、比較器などを用いてアナログ信号処理を行ってもよいし、ディジタルプロセッサを用いディジタル信号処理を行ってもよい。
【００９１】
また、搬送波（例えば、上述した電磁波）の変調形式は、遊技機情報が記憶／処理される形式、または、伝送経路の状態などによって、アナログ変調、ディジタル変調のいずれを採用してもよい。例えば、上述したように、ディジタル情報として、遊技機情報を記憶／処理し、アナログ変調して伝送することにより、情報処理装置として広く用いられているディジタルコンピュータによる処理が容易になり、かつ、変調回路、復調回路の構成を簡易にすることができる。
【００９２】
また、雑音などの妨害が多い伝送経路では、電磁波をディジタル変調して、情報を伝送してもよい。これにより妨害の影響を低減することができる。
【００９３】
以下、本実施の形態、および、他の実施の形態における説明では、情報の記憶／処理をディジタル形式で行い、これを伝送する際に、アナログ信号に変換し、電磁波を変調する場合について説明するが、上述したように、情報の記憶／処理、および、伝送の態様はこれに限らない。
【００９４】
ここで、遊技機情報記憶装置２０は、遊技場内を搬送される遊技媒体容器（例えば、玉箱）に設置される。このため、遊技機情報記憶装置２０が動作するための電力を供給するための電源を小型／軽量にすることが、遊技媒体容器の可搬性および／または収容性を損なわないために有効である。すなわち、遊技媒体容器の外部から遊技機情報記憶装置２０に電力を供給できることが望まれる。しかし、ケーブルによる電力供給は、可搬性の面から不適である。すなわち、非接触の、または、容易に取り外し可能な電力供給部を設けることが、遊技媒体容器に設けられる機器への電力供給方式として好適である。このような電力供給方式としては、例えば、電波、光などの放射線を利用すること、電磁誘導による結合などの非接触で実現できる結合を利用すること、互いに押圧される接触面を有する端子対を用いること等ができる。
【００９５】
例えば、図３に示すように、遊技機情報発信装置１０および遊技機情報受信装置３０が、各々、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信する発振回路１４、３３をさらに有した構成とし、遊技機情報記憶装置２０が、遊技機情報発信装置１０の発振回路１４および遊技機情報受信装置３０の発振回路３３から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路２４をさらに有した構成とすることができる。
【００９６】
このようにすると、遊技機情報記憶装置２０が動作するための電力を外部から供給することが可能となる。
【００９７】
さらに、変換した電力を蓄積するための２次電池を電源回路２４に備えること、および／または、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリを用いてメモリ２２を構成することが好ましい。このように構成することにより、外部から電力が供給されないときも、取得した情報をメモリ２２において保持することができる。
【００９８】
ここで、遊技機情報発信装置１０および遊技機情報受信装置３０の電源は、商用のＡＣ電源から供給することができる。これは、遊技機情報発信装置１０および遊技機情報受信装置３０が、遊技場に固定的に配置される天板、遊技媒体計数機に設置されることから、搬送の問題が生じないからである。
【００９９】
また、遊技機情報発信装置１０および遊技機情報記憶装置２０は、遊技機情報を示す信号を電波に載せる代わりに、光に載せるようにしてもよい。
【０１００】
また、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１に所望の遊技機情報を記憶保持させるためには、遊技機情報を設定する遊技機情報設定装置を備えるようにすればよい。遊技機情報設定装置は、外部から入力された遊技機情報を取得し、取得した遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置１０に、取得した遊技機情報を送信するようにすれば、遊技機情報発信装置１０は、遊技機情報設定装置から送信された遊技機情報を、メモリ１１に記憶保持することが可能となる。
【０１０１】
また、図４に示すように、遊技機情報記憶装置２０が、玉箱の底部に設けられ、図５に示すように、遊技機情報発信装置１０が、複数の遊技機からなる遊技機群を並設するための天板中の、対応する遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられ、図６に示すように、遊技機情報受信装置３０が、遊技媒体計数機３中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱が置かれる部位に設けられるようにすることができる。
【０１０２】
このようにすると、遊技機情報発信装置１０と遊技機情報記憶装置２０との距離、および、遊技機情報記憶装置２０および遊技機情報受信装置３０の距離が近くなるので、遊技機情報発信装置１０が発信する電磁波の到達範囲、および、遊技機情報記憶装置２０が発信する電磁波の到達範囲を狭くした状態で、情報を伝達することが可能となり、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の装置構成を簡易にし、かつ、消費電力を抑えることが可能となる。
【０１０３】
さらに、遊技機情報発信装置１０、および、これと対応する位置に載置される遊技媒体容器に設けられる遊技機情報記憶装置２０との伝送距離と、当該遊技機情報発信装置１０、および、他の遊技機情報記憶装置２０との伝送距離との差を大きくすることができる。これは、遊技機情報受信装置３０についても同様である。
【０１０４】
このように、遊技機情報発信装置１０または遊技機情報受信装置３０、および、遊技機情報記憶装置２０の伝送距離を、対応する遊技媒体容器に設けられる遊技機情報記憶装置２０と、そうでない遊技機情報記憶装置２０とで差を大きくすることにより、上記対応する遊技媒体容器に設けられる遊技機情報記憶装置２０戸の間で情報を伝達し、かつ、他の遊技機情報記憶装置２０との間では情報が伝達されないようにすることができる。
【０１０５】
なお、図５においては、遊技機がパチンコ遊技機であるように描かれているが、本発明が適用される遊技機はこれに限らない。例えば、スロット遊技機、パチスロ遊技機などに適用することができる。
【０１０６】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機２が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機２を対応付けることができる。
【０１０７】
さて、図１に戻って、遊技媒体貸出機２、遊技媒体計数機３、管理装置４０についての説明を行う。
【０１０８】
遊技媒体貸出機２は、複数の遊技機のうちの１つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機２に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【０１０９】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体（実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。）の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機３の予め定めた部位に設置するようになっている。
【０１１０】
遊技媒体計数機３は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第１の実施の形態においては、遊技媒体計数機３は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することで、数量を計数した遊技媒体（玉箱に収納されていた遊技媒体）と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【０１１１】
なお、遊技媒体計数機３は、対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【０１１２】
また、第１の実施の形態においては、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【０１１３】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機ＩＤごとに、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤに対応する単価を検索することで、単価（交換時の単価）を求めることができる。また、遊技媒体計数機３は、貸出機ＩＤごとに、該貸出機ＩＤが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤについて、該貸出機ＩＤに対応する単価を検索することで、単価（交換時の単価）を求めることができる。
【０１１４】
そこで、遊技媒体計数機３が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０１１５】
さらに、第１の実施の形態においては、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報と、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【０１１６】
これにより、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【０１１７】
なお、第１の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【０１１８】
そこで、第１の実施の形態においては、遊技媒体計数機３は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【０１１９】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【０１２０】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位（５００円）であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【０１２１】
そして、遊技媒体計数機３は、遊技者の遊技者ＩＤを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者ＩＤと、求めた余り金額とを、管理装置４０に送信するようになっている。
【０１２２】
管理装置４０は、遊技媒体計数機３に接続され、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、遊技媒体計数機３から遊技者ＩＤおよび余り金額が送信されるようになっているので、第１の実施の形態においては、管理装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機３から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理するようにすることができる。
【０１２３】
なお、管理装置４０は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図５９に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０１２４】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第１の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置４０によって管理することができるようになる。
【０１２５】
そこで、管理装置４０が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【０１２６】
また、管理装置４０が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【０１２７】
なお、管理装置４０は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【０１２８】
以上説明した遊技媒体計数機３および管理装置４０の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第１の発明における各手段は、遊技媒体計数機３および管理装置４０の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０１２９】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機３および管理装置４０が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置４０においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【０１３０】
ところで、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価（貸出時の単価）を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【０１３１】
そこで、遊技媒体貸出機２が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０１３２】
さらに、第１の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【０１３３】
このようにした場合は、特に、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【０１３４】
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理システムは、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの１つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理システムであって、
（Ａ）上記遊技媒体計数機に接続され、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
（Ｂ）上記遊技媒体計数機に接続され、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置と、
（Ｃ）上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機ＩＤと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機ＩＤとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
（Ｄ）上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
（Ｅ）上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【０１３５】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
（１）遊技者の遊技者ＩＤを入力する入力手段、
（２）上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
（３）上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第１の算出手段、
（４）上記計数手段の計数結果に上記第１の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第２の算出手段、
（５）上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信する第１の送信手段、
（６）上記第１の送信手段が送信した遊技機情報に対して上記正当性判定装置から返送される、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを示す判定結果が、正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者ＩＤと、上記第２の
算出手段が算出した余り金額とを、上記管理装置に送信する第２の送信手段、
（７）上記正当性判定装置から返送された判定結果と、上記計数手段の計数結果と、上記第１の算出手段が求めた単価と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【０１３６】
また、ここで、上記正当性判定装置は、
（１）上記遊技媒体計数機から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
（２）上記判定手段の判定結果を、上記遊技媒体計数機に返送する返送手段、
を有するようになっている。
【０１３７】
また、ここで、上記管理装置は、上記遊技媒体計数機から送信された余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記遊技媒体計数機から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【０１３８】
以下、図４から７、および、図５０、５１を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理システムの詳細について説明する。
【０１３９】
図７は本発明の遊技媒体管理システムの第２の実施の形態の概念図である。
【０１４０】
図７において、２は遊技媒体貸出機、３は遊技媒体計数機、１０は遊技機情報発信装置、２０は遊技機情報記憶装置、３０は遊技機情報受信装置、４０は管理装置、５０は正当性判定装置である。
【０１４１】
遊技機情報発信装置１０は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機ＩＤと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機２の貸出機ＩＤとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０１４２】
なお、遊技機情報発信装置１０は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置５０に送信する。
【０１４３】
また、遊技機情報記憶装置２０も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱（玉箱）ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０１４４】
また、遊技機情報受信装置３０も、上述と同様に、遊技媒体計数機３に設けられ、遊技媒体計数機３が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置２０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【０１４５】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０は、図５０または図５１に示すように構成することができる。この構成は、図２および図３に示した構成に対して、送信回路１３の遊技機情報の送信先が正当性判定装置５０となる点が異なる。
【０１４６】
また、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０は、上述した第１の実施の形態と同様に、図４〜図６に示すように配置することができる。
【０１４７】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機２が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機２を対応付けることができる。
【０１４８】
さて、図７に戻って、遊技媒体貸出機２、遊技媒体計数機３、管理装置４０、正当性判定装置５０についての説明を行う。
【０１４９】
遊技媒体貸出機２は、複数の遊技機のうちの１つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機２に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【０１５０】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体（実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。）の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機３の予め定めた部位に設置するようになっている。
【０１５１】
遊技媒体計数機３は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第２の実施の形態においては、遊技媒体計数機３は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、正当性判定装置５０に送信するようになっている。
【０１５２】
これは、上記第１の実施の形態においては、遊技媒体計数機３が、数量を計数した遊技媒体（玉箱に収納されていた遊技媒体）と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっていたが、第２の実施の形態においては、正当性判定装置５０が、この判定を行うようにするためである。
【０１５３】
すなわち、第２の実施の形態においては、正当性判定装置５０が、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体（玉箱に収納されていた遊技媒体）と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【０１５４】
なお、正当性判定装置５０は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図５９に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０１５５】
さらに、第２の実施の形態においては、正当性判定装置５０は、自身の判定結果を、遊技媒体計数機３に返送するようになっており、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報と、正当性判定装置５０から返送された判定結果とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【０１５６】
なお、遊技媒体計数機３は、正当性判定装置５０から返送された判定結果が対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【０１５７】
これにより、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【０１５８】
また、第２の実施の形態においては、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【０１５９】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機ＩＤごとに、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤに対応する単価を検索することで、単価（交換時の単価）を求めることができる。また、遊技媒体計数機３は、貸出機ＩＤごとに、該貸出機ＩＤが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤについて、該貸出機ＩＤに対応する単価を検索することで、単価（交換時の単価）を求めることができる。
【０１６０】
そこで、遊技媒体計数機３が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０１６１】
さらに、第２の実施の形態においては、遊技媒体計数機３は、求めた単価を、遊技機情報および判定結果と共に、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようなっている。
【０１６２】
なお、第２の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【０１６３】
そこで、第２の実施の形態においては、遊技媒体計数機３は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【０１６４】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【０１６５】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位（５００円）であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【０１６６】
そして、遊技媒体計数機３は、遊技者の遊技者ＩＤを入力するようになっており、正当性判定装置５０から返送された判定結果が、正当である旨を示している場合には、入力した遊技者ＩＤと、求めた余り金額とを、管理装置４０に送信するようになっている。
【０１６７】
管理装置４０は、遊技媒体計数機３に接続され、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、遊技媒体計数機３から遊技者ＩＤおよび余り金額が送信されるようになっているので、第２の実施の形態においては、管理装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機３から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理するようにすることができる。
【０１６８】
なお、管理装置４０は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図５９に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０１６９】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第２の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置４０によって管理することができるようになる。
【０１７０】
そこで、管理装置４０が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【０１７１】
また、管理装置４０が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【０１７２】
なお、管理装置４０は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【０１７３】
以上説明した遊技媒体計数機３、管理装置４０、正当性判定装置５０の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第２の発明における各手段は、遊技媒体計数機３、管理装置４０、正当性判定装置５０の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０１７４】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機３、管理装置４０、正当性判定装置５０が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置４０においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【０１７５】
ところで、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価（貸出時の単価）を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【０１７６】
そこで、遊技媒体貸出機２が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０１７７】
さらに、第２の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【０１７８】
このようにした場合は、特に、管理装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【０１７９】
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理システムは、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの１つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機と、上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取装置とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理システムであって、
（Ａ）上記読取装置に接続され、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
（Ｂ）上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機ＩＤと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機ＩＤとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記読取装置に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
（Ｃ）上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
（Ｄ）上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【０１８０】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
（１）上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
（２）上記計数手段の計数結果と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【０１８１】
また、ここで、上記読取装置は、
（１）上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取手段、
（２）上記読取手段が読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
（３）遊技者の遊技者ＩＤを入力する入力手段、
（４）上記読取手段が読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第１の算出手段、
（５）上記読取手段が読み取った記録内容のうちの計数結果に上記第１の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第２の算出手段、
（６）上記判定手段の判定結果が正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者ＩＤと、上記第２の算出手段が求めた余り金額とを、上記管理装置に送信する送信手段、
（７）上記判定手段の判定結果と、上記読取手段が読み取った記録内容と、上記第１の算出手段が求めた単価とを出力する出力手段、
を有するようになっている。
【０１８２】
また、ここで、上記管理装置は、上記読取装置から送信された余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記読取装置から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【０１８３】
以下、図４から６、図８、および、図５２、５３を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理システムの詳細について説明する。
【０１８４】
図８は本発明の遊技媒体管理システムの第３の実施の形態の概念図である。
【０１８５】
図８において、２は遊技媒体貸出機、３は遊技媒体計数機、４は読取装置、１０は遊技機情報発信装置、２０は遊技機情報記憶装置、３０は遊技機情報受信装置、４０は管理装置である。
【０１８６】
遊技機情報発信装置１０は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機ＩＤと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機２の貸出機ＩＤとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０１８７】
なお、遊技機情報発信装置１０は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置４に送信する。
【０１８８】
また、遊技機情報記憶装置２０も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱（玉箱）ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０１８９】
また、遊技機情報受信装置３０も、上述と同様に、遊技媒体計数機３に設けられ、遊技媒体計数機３が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置２０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【０１９０】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０は、図５２または図５３に示すように構成することができる。この構成は、図２および図３に示した構成に対して、送信回路１３の遊技機情報の送信先が読取装置４となる点が異なる。
【０１９１】
また、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の設置例を示す説明図は、上述した第１の実施の形態と同様に、図４〜図６に示すように配置することができる。
【０１９２】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機２が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機２を対応付けることができる。
【０１９３】
さて、図８に戻って、遊技媒体貸出機２、遊技媒体計数機３、読取装置４、管理装置４０についての説明を行う。
【０１９４】
遊技媒体貸出機２は、複数の遊技機のうちの１つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機２に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【０１９５】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体（実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。）の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機３の予め定めた部位に設置するようになっている。
【０１９６】
遊技媒体計数機３は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第３の実施の形態においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっている。
【０１９７】
また、上述したように、遊技者は、遊技媒体計数機３の計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっている。
【０１９８】
読取装置４は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第３の実施の形態においては、読取装置４は、さらに、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機２とを対応付けが正当であるか否かを判定し、判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【０１９９】
なお、読取装置４は、対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【０２００】
遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示す遊技機から払いされた遊技媒体であって、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤが示す遊技媒体貸出機２が遊技媒体を貸し出した遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機２とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機２が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【０２０１】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置４が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【０２０２】
また、第３の実施の形態においては、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【０２０３】
なお、読取装置４は、遊技機ＩＤごとに、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤに対応する単価を検索することで、単価（交換時の単価）を求めることができる。また、読取装置４は、貸出機ＩＤごとに、該貸出機ＩＤが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤについて、該貸出機ＩＤに対応する単価を検索することで、単価（交換時の単価）を求めることができる。
【０２０４】
そこで、読取装置４が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０２０５】
さらに、第３の実施の形態においては、読取装置４は、求めた単価を、記録内容および判定結果と共に、さらに出力するようなっている。
【０２０６】
なお、第３の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【０２０７】
そこで、第３の実施の形態においては、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【０２０８】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【０２０９】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位（５００円）であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【０２１０】
そして、読取装置４は、遊技者の遊技者ＩＤを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者ＩＤと、求めた余り金額とを、管理装置４０に送信するようになっている。
【０２１１】
管理装置４０は、読取装置４に接続され、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、読取装置４から遊技者ＩＤおよび余り金額が送信されるようになっているので、第３の実施の形態においては、管理装置４０は、読取装置４から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置４から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理するようにすることができる。
【０２１２】
なお、管理装置４０は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図５９に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０２１３】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第３の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置４０によって管理することができるようになる。
【０２１４】
そこで、管理装置４０が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【０２１５】
また、管理装置４０が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【０２１６】
なお、管理装置４０は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【０２１７】
以上説明した遊技媒体計数機３、読取装置４、管理装置４０の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第３の発明における各手段は、遊技媒体計数機３、読取装置４、管理装置４０の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０２１８】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機３、読取装置４、管理装置４０が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置４０においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【０２１９】
ところで、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価（貸出時の単価）を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【０２２０】
そこで、遊技媒体貸出機２が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０２２１】
さらに、第３の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【０２２２】
このようにした場合は、特に、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【０２２３】
次に、発明の第４の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理システムは、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの１つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機と、上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取装置とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理システムであって、
（Ａ）上記読取装置に接続され、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
（Ｂ）上記読取装置に接続され、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置と、
（Ｃ）上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機ＩＤと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機ＩＤとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
（Ｄ）上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
（Ｅ）上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【０２２４】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
（１）上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
（２）上記計数手段の計数結果と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【０２２５】
また、ここで、上記読取装置は、
（１）上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取手段、（２）遊技者の遊技者ＩＤを入力する入力手段、
（３）上記読取手段が読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第１の算出手段、
（４）上記読取手段が読み取った記録内容のうちの計数結果に上記第１の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第２の算出手段、
（５）上記読取手段が読み取った記録内容を、上記正当性判定装置に送信する第１の送信手段、
（６）上記第１の送信手段が送信した遊技機情報に対して上記正当性判定装置から返送される、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを示す判定結果が、正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者ＩＤと、上記第２の算出手段が算出した余り金額とを、上記管理装置に送信する第２の送信手段、
（７）上記正当性判定装置から返送された判定結果と、上記読取手段が読み取った記録内容と、上記第１の算出手段が求めた単価とを出力する出力手段、
を有するようになっている。
【０２２６】
また、ここで、上記正当性判定装置は、
（１）上記読取装置から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
（２）上記判定手段の判定結果を、上記読取装置に返送する返送手段、
を有するようになっている。
【０２２７】
また、ここで、上記管理装置は、上記読取装置から送信された記録内容のうちの余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記読取装置から送信された記録内容のうちの遊技者ＩＤに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【０２２８】
なお、上記遊技媒体係数機の第２の算出手段および上記読取装置の第２の算出手段が賞金額を割る基準金額は、例えば、上述した換金物に交換するために必要な金額の最低単価（５００円）であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。
【０２２９】
また、上記遊技媒体係数機の第２の算出手段および上記読取装置の第２の算出手段が賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【０２３０】
以下、図４から６、図９、図５１、５２を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理システムの詳細について説明する。
【０２３１】
図９は本発明の遊技媒体管理システムの第４の実施の形態の概念図である。
【０２３２】
図９において、２は遊技媒体貸出機、３は遊技媒体計数機、４は読取装置、１０は遊技機情報発信装置、２０は遊技機情報記憶装置、３０は遊技機情報受信装置、４０は管理装置、５０は正当性判定装置である。
【０２３３】
遊技機情報発信装置１０は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機ＩＤと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機２の貸出機ＩＤとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０２３４】
なお、遊技機情報発信装置１０は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置５０に送信する。
【０２３５】
また、遊技機情報記憶装置２０も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱（玉箱）ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【０２３６】
また、遊技機情報受信装置３０も、上述と同様に、遊技媒体計数機３に設けられ、遊技媒体計数機３が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置２０から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【０２３７】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０は、図５０または図５１に示すように構成することができる。この構成は、図２および図３に示した構成に対して、送信回路１３の遊技機情報の送信先が正当性判定装置５０となる点が異なる。
【０２３８】
また、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０は、上述した第１の実施の形態と同様に、図４〜図６に示すように配置することができる。
【０２３９】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機２が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機２を対応付けることができる。
【０２４０】
さて、図９に戻って、遊技媒体貸出機２、遊技媒体計数機３、読取装置４、管理装置４０、正当性判定装置５０についての説明を行う。
【０２４１】
遊技媒体貸出機２は、複数の遊技機のうちの１つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機２に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【０２４２】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体（実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。）の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機３の予め定めた部位に設置するようになっている。
【０２４３】
遊技媒体計数機３は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第４の実施の形態においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっている。
【０２４４】
また、上述したように、遊技者は、遊技媒体計数機３の計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっている。
【０２４５】
読取装置４は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第４の実施の形態においては、読取装置４は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を、正当性判定装置５０に送信するようになっている。
【０２４６】
これは、上記第３の実施の形態においては、読取装置４が、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体（玉箱に収納されていた遊技媒体）と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっていたが、第４の実施の形態においては、正当性判定装置５０が、この判定を行うようにするためである。
【０２４７】
すなわち、第４の実施の形態においては、正当性判定装置５０が、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体（玉箱に収納されていた遊技媒体）と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【０２４８】
なお、正当性判定装置５０は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図５９に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０２４９】
さらに、第４の実施の形態においては、正当性判定装置５０は、自身の判定結果を、読取装置４に返送するようになっており、読取装置４は、正当性判定装置５０から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【０２５０】
なお、読取装置４は、正当性判定装置５０から返送された判定結果が対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【０２５１】
遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示す遊技機から払いされた遊技媒体であって、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤが示す遊技媒体貸出機２が遊技媒体を貸し出した遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機２とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機２が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【０２５２】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置４が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【０２５３】
また、第４の実施の形態においては、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【０２５４】
なお、読取装置４は、遊技機ＩＤごとに、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤに対応する単価を検索することで、単価（交換時の単価）を求めることができる。また、読取装置４は、貸出機ＩＤごとに、該貸出機ＩＤが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤについて、該貸出機ＩＤに対応する単価を検索することで、単価（交換時の単価）を求めることができる。
【０２５５】
そこで、読取装置４が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０２５６】
さらに、第４の実施の形態においては、読取装置４は、求めた単価を、記録内容および判定結果と共に、さらに出力するようなっている。
【０２５７】
なお、第４の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【０２５８】
そこで、第４の実施の形態においては、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【０２５９】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【０２６０】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位（５００円）であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【０２６１】
そして、読取装置４は、遊技者の遊技者ＩＤを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者ＩＤと、求めた余り金額とを、管理装置４０に送信するようになっている。
【０２６２】
管理装置４０は、読取装置４に接続され、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、読取装置４から遊技者ＩＤおよび余り金額が送信されるようになっているので、第４の実施の形態においては、管理装置４０は、読取装置４から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置４から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理するようにすることができる。
【０２６３】
なお、管理装置４０は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図５９に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０２６４】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第４の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置４０によって管理することができるようになる。
【０２６５】
そこで、管理装置４０が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【０２６６】
また、管理装置４０が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【０２６７】
なお、管理装置４０は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【０２６８】
以上説明した遊技媒体計数機３、読取装置４、管理装置４０、正当性判定装置５０の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第４の発明における各手段は、遊技媒体計数機３、読取装置４、管理装置４０、正当性判定装置５０の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０２６９】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機３、読取装置４、管理装置４０、正当性判定装置５０が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置４０においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【０２７０】
ところで、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価（貸出時の単価）を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【０２７１】
そこで、遊技媒体貸出機２が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０２７２】
さらに、第４の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【０２７３】
このようにした場合は、特に、正当性判定装置５０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、読取装置４から送信された記録内容のうちの計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【０２７４】
次に、図６８から図７１を参照して、本発明の第５の実施の形態について説明する。本実施の形態における遊技媒体管理システムは、遊技媒体が類別されるクラスについて、計数された遊技媒体に対するサービスを、各クラスごとに決定することを可能にするためのものである。
【０２７５】
図６８において、本実施の形態における遊技媒体管理システム２０００は、遊技機が類別されるクラスを示す類別情報を取得するための類別情報取得部２１００と、取得された類別情報に従ってサービス内容を決定するためのサービス内容決定部２２００と、決定された内容のサービスを実行するためのサービス実行部２３００とを有して構成される。
【０２７６】
上記類別情報取得部２１００は、遊技媒体が遊技媒体計数機３により計数されるに際して、その遊技媒体が類別されるクラスを示す類別情報を取得する。そして、取得した類別情報を上記サービス内容決定部２２００に送る。
【０２７７】
類別情報の取得は、例えば、外部からの、類別情報そのものが入力される場合、これを受ける付けることにより取得することができる。また、遊技媒体に付随して与えられる情報がある場合、この情報と類別情報との関係を示す情報を予め格納しておき、これを参照して類別情報を取得することができる。
【０２７８】
上記サービス内容決定部２２００は、上記遊技媒体計数機から計数して出力される遊技結果に対するサービスについてのサービス内容を示すサービス内容情報が複数格納されていて、また、遊技媒体が類別される類別情報を上記複数格納されているサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報が予め格納される。そして、対応付け情報に従って上記類別情報取得部２１００から送られた類別情報に対応するサービス内容を決定し、決定したサービス内容を、上記サービス実行部２３００に指示する。
【０２７９】
上記サービス実行部２３００は、上記遊技媒体計数機３から計数して出力される遊技結果を示す情報を受け取り、これに、上記サービス内容決定部２２００により指示された内容のサービスを実行する。
【０２８０】
このような遊技媒体管理システムは、例えば、入出力のためのインタフェースと、対応づけを示す情報および処理の手順を示すプログラムを格納するための記憶装置と、プログラムに従って処理を実行する演算装置とを有して構成される情報処理装置を備えて構成することができる。
【０２８１】
実行するサービスとしては、例えば、遊技媒体計数機３から出力される遊技結果を、評価するための評価結果に対応付けることができる。より具体的には、遊技機媒体計数機３から与えられる個数ｎについて、これをサービス内容として定められる規則に従って変更して換算個数Ｎを求め、これを出力することができる。また、外部から与えられる（または、内部に予め格納される）遊技媒体の交換単価αについて、これをサービス内容として定められる規則に従って変更して換算交換単価γを求め、これを出力することなどができる。さらに、上記のようにして求めた換算交換単価γに遊技媒体計数機３から与えられる個数ｎを乗じて求めた、もしくは、上述のようにして求めた換算個数Ｎに上記交換単価αを乗じて求めた賞金金額βを出力することができる。
【０２８２】
次に、図６９を参照して、類別情報、サービス内容情報、および、これらを対応付ける対応付け情報の関係について説明する。
【０２８３】
遊技媒体が類別される複数のクラスについて、各クラスに類別される遊技媒体を示す複数の類別情報を予め定める。また、遊技結果に対して実行するサービス内容を示す複数のサービス内容情報を予め定める。そして、これらについて、上記複数の類別情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報を定める。対応付け情報は、例えば、図６９に示すように、類別情報１をサービス内容情報１に、類別情報２、および、類別情報３をサービス内容情報３に対応付けることができる。すなわち、いずれの類別情報についても、対応するサービス内容情報が１つ決まればよく、複数の類別情報が、共通するサービス内容情報に対応付けられてもよいし、対応づけされないサービス内容情報があってもよい。
【０２８４】
次に、図７０および図７１を参照して、上記サービス内容情報によって定められるサービスの例について説明する。
【０２８５】
先ず、図７０を参照して、遊技媒体計数機から与えられる、計数された遊技媒体の個数ｎを、換算個数Ｎに変更するサービス内容ｆについて説明する。
【０２８６】
図７０において、個数ｎとして与えられ得るｎ１、ｎ２、ｎ３、…のそれぞれについて、換算個数Ｎとして変更すべき個数が、Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４、…のいずれかとして定められる。すなわち、いずれの個数ｎについても、対応する換算個数が１つであり、個数ｎが与えられると、換算個数Ｎが決まる。従って、複数の個数ｎが、共通する変換個数Ｎに対応付けられてもよいし、対応づけされない変換個数Ｎがあってもよい。また、このような対応付けを、対応関係を変えて複数用意することにより、複数種のサービス内容ｆを提供することができる。
【０２８７】
また、サービス内容ｆは、個数を変えない対応を含んでもよい。すなわち、与えられた個数ｎが、サービスｆを受けた変換個数Ｎに等しい対応があっても良い。
【０２８８】
次に、図７１を参照して、遊技媒体の交換単価αを、換算交換単価γに変更するサービスｇについて説明する。
【０２８９】
図７１において、交換単価αを換算交換単価γに変更するサービス内容ｇは、換算される換算交換単価を変更して複数用意することができる。例えば、図７１に示すように、交換単価αを、換算交換単価γ１に変更するサービス内容ｇ１、交換単価αを、換算交換単価γ３に変更するサービス内容ｇ２、交換単価αを、換算交換単価γ３に変更するサービス内容ｇ３などを、複数のサービス内容を用意することができる。このとき、複数のサービス内容ｇのそれぞれついて、変更される換算交換単価γが１つ決まればよく、２以上のサービス内容ｇが共通の換算交換単価に変更してもよい。
【０２９０】
また、サービス内容ｇにより変更されない換算交換単価があってもよい。すなわち、与えられた交換単価αが、サービス内容ｇを受けた換算交換単価γに等しいサービス内容ｇがあっても良い。
【０２９１】
上記サービス内容ｆ、ｇは、たとえば、乗算、加算、および、これらの組み合わせなどの規則によって定めることができる。たとえば、定められた割合で増減させること、あらかじめ定められた数を加減することなどができる。上述したように、変化を伴わない規則を含んでもよい。また、演算によって変換するだけでなく、予め定められた対応（例えば、予め用意された対応テーブル等）を参照して変換してもよい。
【０２９２】
次に、図５４から５８、および、図６１から６４を参照して、本発明の第６の実施の形態について説明する。本実施の形態における遊技媒体管理システムは、種々の属性に従って類別されるクラスについて、各クラスごとに重み係数を設定し、遊技媒体計数機において計数された遊技媒体の個数を、重み付けして処理するための情報処理装置を有するものである。
【０２９３】
図６１において、重み付け処理するための情報処理装置１００は、遊技媒体を景品に交換する交換単価α、クラスごとに設定される重み係数ｗを示す重み係数テーブル、処理の手順を記述したプログラムが予め格納されている記憶装置１２０と、上記プログラムに記述される手順に従って処理を実行するための演算装置１１０と、情報を入出力するためのインタフェース１３０とを有して構成される。
【０２９４】
情報処理装置１００は、遊技媒体計数機３から与えられる、遊技媒体の個数ｎと、遊技媒体計数機３が計数した遊技媒体の属性に対応するクラスを示す類別情報Ｌとが与えられ、こらに基づいて、重み付けられた換算個数Ｎ、および／または、重み付け処理された賞金金額βを出力するためのものである。
【０２９５】
先ず、換算個数Ｎを算出する態様について説明する。与えられる類別情報Ｌについて、当該類別情報Ｌが示すクラスに対応する重み係数ｗを、重み係数テーブルを参照して取得し、遊技媒体計数機３から与えられる個数ｎにこれを乗じて、換算個数Ｎを算出し、これを出力する。すなわち、換算個数は、
Ｎ＝ｗｎ
と表される。
【０２９６】
次に、賞金金額を重み付け処理する態様について説明する。これは、上記換算個数Ｎを算出する態様に対して、予め記憶装置１２０に格納する交換単価αを乗じて、景品と交換することができる金額である賞金金額βを算出する点において異なる。出力は、賞金金額βの他、獲得点数（ポイント）等の他の単位を用いて表される遊技結果であってもよい。
【０２９７】
この態様では、個数ｎ、重み係数ｗ、交換単価αに基づいて、
β＝ｗαｎ
と表される賞金金額βを算出する。
【０２９８】
また、クラスに対応する換算単価γを、重み係数ｗとから、
γ＝ｗα
として、一旦求めておいて、さらに、これに個数ｎを乗じて、
β＝γｎ
として、賞金金額βを算出してもよい。
【０２９９】
なお、重み係数ｗに代えて、換算単価γを示す換算単価テーブルを予め記憶装置１２０に格納しておき、これを参照してもよいことは勿論である。
【０３００】
次に、図５４から５８、および、図６２から図６４を参照して、類別されるクラス、および、それについて設定される重み係数の例について説明する。
【０３０１】
先ず、図５６および図６２を参照して、遊技機の属性について類別される遊技機クラスＬＰについて説明する。
【０３０２】
図５６において、遊技場に配置される遊技機全体を、互いに区別されるＡ個の遊技機クラス１、２、…、遊技機クラスＡに類別する。そして、それぞれの遊技機クラスに属する遊技機を示す遊技機類別情報を定義する。そして、類別されたそれぞれのクラスについて、図６２に示すように、それぞれ重み係数ｗｐを設定することができる。
【０３０３】
このような遊技機の類別は、例えば、遊技機が実行する遊技のタイプ別、遊技機が遊技場に配置される領域単位、遊技機が特定の遊技状態となる期待値などの属性について定義することができる。領域単位としては、図４７に示す遊技機島１、コース、遊技機列６などを用いることができる。また、図４９に示すように定義される遊技機島における遊技機番号を用いてもよい。このように、遊技場における領域単位に従ってクラス付けすることにより、例えば、遊技者のとりつきが悪い設置領域について大きな重み係数を設定し、そこに配置される遊技機から払い出される遊技媒体の個数を割り増しすることができ、これにより、このような設置領域への遊技者のとりつきを促進することができる。
【０３０４】
また、遊技機が特定の遊技状態となる期待値についてクラス付けし、上記期待値の逆数に対応して重み係数を設定することにより、遊技媒体が払い出される出玉率を、遊技機ごとに独立に設定しても、景品交換を含めた利益率を共通に確保することができる。
【０３０５】
次に、図５４、５５、図５７、および、図６３を参照して、遊技機の属性について類別される遊技機クラスＬＲについて説明する。
【０３０６】
図５７において、遊技場に配置される遊技媒体貸出機全体を、互いに区別されるＢ個の遊技媒体貸出機クラス１、２、…、遊技媒体貸出機クラスＢに類別する。そして、それぞれの遊技媒体貸出機クラスに属する技媒体貸出機を示す遊技媒体貸出機類別情報を定義する。そして、類別されたそれぞれのクラスについて、図６３に示すように、それぞれ重み係数ｗＲを設定することができる。
【０３０７】
遊技媒体貸出機は、現金の投入を受け付けるものと、プリペイドカードなど非現金の投入を受け付けるもの、または、これらを共に受け付けるものある。このような支払いの態様によって、遊技媒体貸出機を類別することができる。
【０３０８】
また、付加サービスのための支払いを受け付ける場合、その受付を行う遊技媒体貸出機を、他と区別して類別することができる。また、遊技媒体貸出機が配置される領域について、類別できることは、上記遊技機の類別の場合と同様である。
【０３０９】
ここで、遊技媒体貸出機は、遊技機ごとに１台づつ設けられる場合と、図５４、または、図５５に示すように、１台の遊技媒体貸出機が、複数の遊技機に対応して設けられ、これらの遊技機に用いられる遊技媒体を貸し出す場合とがある。このように、複数の遊技機が１の遊技媒体貸出機に対応される場合、複数の遊技機について共通のクラスに類別することが容易に行える。
【０３１０】
上述したように、遊技機、遊技媒体貸出機についての類別、すなわち、遊技媒体が払い出される出所の属性について類別することができる。遊技媒体計数機で計数された遊技媒体の出所は、例えば、第１から第４の実施の形態で上述したように、遊技媒体容器（玉箱）に設けられる遊技機情報記憶装置を、情報搬送キャリアとして用いることにより取得することができる。
【０３１１】
次に、図５８および図６４を参照して、顧客（遊技者）の属性について類別される顧客クラスＬＲについて説明する。
【０３１２】
図５７において、遊技場に来場する顧客全体を、互いに区別されるＣ個の顧客クラス１、２、…、顧客クラスＣに類別する。そして、それぞれの顧客クラスに属する顧客を示す顧客を定義する。そして、類別されたそれぞれのクラスについて、図６２に示すように、それぞれ重み係数ｗＣを設定することができる。
【０３１３】
このような顧客の類別は、例えば、来場する回数、来場の際に借り受ける遊技媒体数、および、その顧客の重要性などの属性に従って行うことができる。
【０３１４】
遊技媒体計数機に遊技媒体を持ち込んだ顧客を示す情報は、例えば、顧客を識別するための遊技者ＩＤを記録したＩＤカードを予め発行し、遊技媒体計数機に上記ＩＤカードを読み取るための読取装置を設けて取得することができる。なお、遊技媒体計数機に、入力装置を設け、これにより、自己の遊技者ＩＤの入力を受け付けてもよい。入力装置としては、例えば、キーボード、タッチパネル、マウスなどを用いることができる。
【０３１５】
このように、顧客の属性についてクラスを類別することにより、客ごとに設定される重み係数に従って、計数された遊技媒体個数を割り増しして処理することが可能になる。従って、遊技場について望ましい顧客の来場を促進することができる。
【０３１６】
上述したようなクラスの類別は、例えば、上述した属性のうちのいずれかについて行うことができるが、複数の属性に着目し、それぞれの属性に従ってクラスを類別してもよい。この場合には、個々の類別によるクラス付けの重み係数ｗｉについて積をとり、これを総合の重み係数Ｗとすることができる。
【０３１７】
すなわち、総合の重み係数Ｗを、個々の重み係数ｗｉから、次式に従って求めることができる。
【０３１８】
Ｗ＝Πｗｉ
例えば、遊技機の属性、遊技媒体貸出機の属性、および、顧客の属性のそれぞれについてクラスの類別を行った場合、総合の重み係数Ｗは、次のようにして求めることができる。すなわち、遊技機が図６２に示す遊技機クラスＬＰに類別され、それぞれのクラスについて重み係数ｗＰが設定され、遊技媒体貸出機が図６３に示す遊技媒体貸出機クラスＬＲに類別され、それぞれのクラスについて重み係数ｗＲが設定され、顧客が図６４に示す顧客クラスＬＣに類別され、それぞれのクラスについて重み係数ｗＣが設定される場合である。このときの総合の重み係数Ｗは、それぞれの重み係数ｗＰ、ｗＲ、ｗＣから、
Ｗ＝ｗＰｗＲｗＣ
に従って求めることができる。
【０３１９】
さらに、例えば、遊技機について複数の属性に基づく類別を行ってよい。例えば、遊技機が配置される領域単位によるクラスについての重み係数をｗＰ１とし、遊技機が実行する遊技機のタイプ別によるクラスについての重み係数をｗＰ２とするとき、
遊技機についての重み係数ｗＰは、上記重み係数ｗＰ１、ｗＰ２から
ｗＰ＝ｗＰ１ｗＰ２
に従って求められる。遊技媒体貸出機、顧客の属性についても、同様に、複数の属性について類別し、その重み係数を設定できることは勿論である。
【０３２０】
このように、多種の属性に着目し、それぞれの属性についてクラスの類別を行い、類別された各クラスについて重み係数を設定することで、よりきめ細かな重み付け処理を行うことができる。
【０３２１】
次に、図６５から図６７を参照して、本発明の第７の実施の形態について説明する。本実施の形態における遊技媒体管理システムは、繰り返し来店する顧客に対して、それぞれの来店時にそれぞれ取得した遊技媒体の個数を、累積して処理するための情報処理装置を備えるものである。
【０３２２】
図６５において、累積して処理するための情報処理装置１００は、遊技者ごとに、その遊技者について累積された遊技媒体数を示す累積テーブルと、処理の手順を記述したプログラムが予め格納されている記憶装置１２０と、上記プログラムに記述される手順に従って処理を実行するための演算装置１１０と、情報を入出力するためのインタフェース１３０とを有して構成される。
【０３２３】
情報処理装置１００は、遊技媒体計数機３から与えられる、遊技媒体の個数ｎと、遊技者ＩＤとが与えられ、当該遊技者ＩＤについて累積されている遊技媒体の個数を示す累積個数Σを出力するためのものである。
【０３２４】
すなわち、遊技媒体計数機３から遊技媒体を計数した個数ｎが与えられるとき、遊技者ＩＤをも取得し、当該遊技者ＩＤに対応する項を、累積テーブルから検索し、その項に記載される累積個数を、その値と、上記遊技媒体計数機から与えられる個数ｎを加算した値とを加算した値に置き換える。ここで、遊技者ＩＤに対応する項が累積テーブルにない場合は、新規に項を作成し、上記取得した個数ｎを累積個数として格納する。
【０３２５】
累積テーブルは、例えば、図６６に示すような形式で、遊技者ＩＤと累積個数Σとを対応づけて蓄積することができる。
【０３２６】
また、個数が累積されている遊技媒体を景品に交換することが、遊技者ＩＤと共に申し出られたとき、当該遊技者ＩＤに対応する項を、累積テーブルから検索し、その項に記載される累積個数Σを出力する。そして、景品に交換することを希望する交換希望個数ｍの入力を受け付け、これを上記累積個数Σと比較する。交換希望個数ｍが累積個数Σより大きいとき、累積個数が足りないことを示す出力を行う。また、そうでないとき、上記累積テーブルに記載される累積個数Σを、Σから交換希望個数ｍを減じた値に置き換え、かつ、交換希望個数ｍが記載された、景品と交換するための記憶媒体を発行する。このとき、置き換えられた累積個数をさらに出力してもよい。
【０３２７】
上記交換希望個数ｍの入力は、例えば、入力装置を設け、これの操作を受け付けることによって行える。より具体的には、入力装置として、例えば。キーボード、タッチパネルなどを用いることができる。
【０３２８】
また、上記テーブルに記載される累積個数Σ、置き換えられた累積個数、および、累積個数が足りないことを示す出力は、表示装置などを設け、これにより行うことができる。表示装置としては、例えば、文字列、画像などを表示することができるディスプレイ装置、音声により情報を表示する音声装置などを用いることができる。
【０３２９】
上記景品と交換するための記憶媒体は、例えば、情報を可視的に表示するレシート、情報を機械読み取り可能に表示するカード等を用いることができる。
【０３３０】
なお、第６の実施の形態において上述した換算個数Ｎ、または、賞金金額βを、上記累積される個数ｎに代えて用いてもよい。このように、換算個数Ｎまたは重み付け処理された賞金金額βを用いて行うことにより、クラスが相異なる機器による遊技による遊技結果、および、異なる顧客クラスに属する顧客同士での遊技結果の累積／合算が可能になる。
【０３３１】
また、遊技者が属するグループを示すグループＩＤを、上記遊技者ＩＤに代えて取得してもよい。これにより、例えば、共通の利害関係にある顧客を、同一のグループに類別し、複数の顧客がそれぞれ取得した、遊技媒体の個数を、合算して処理することができる。
【０３３２】
例えば、図６７（ａ）に示す形式で累積テーブルを記憶装置１２０に格納し、遊技者ＩＤに代えてグループＩＤを取得することができる。これにより、各グループＩＤについて、そのグループＩＤについて遊技媒体の個数を累積し、かつ、累積された個数から、景品に交換することができる。
【０３３３】
また、図６７（ａ）に示す形式で累積テーブル、および、図６７（ｂ）に示す遊技者ＩＤとそれが属するグループＩＤとの対応を示す対応テーブルを記憶装置１２０に格納し、遊技者ＩＤを取得して処理を行うことができる。与えられる遊技者ＩＤについて、それが属するグループＩＤを検索し、そのグループＩＤについて累積されている累積個数に対して処理を行う。なお、図６７（ｂ）に示すように、遊技者ＩＤについてソートされた対応テーブルに加えて、図６７（ｃ）に示すようにグループＩＤについてソートされた対応テーブルを用意してもよい。これにより、あるグループに属する遊技者の遊技者ＩＤを知ることが容易になり、あるグループに遊技者を新規に追加することなどに便利である。
【０３３４】
上述ようにして、遊技媒体の個数、賞金金額などの遊技結果を、累積、および／または、合算することができる。これにより、交換のために大きな遊技媒体の個数（高額な賞金金額）が付けられている景品についても、繰り返し来場して遊技結果を繰り越すこと、または、複数の遊技者で共同して遊技結果を合算することなどにより交換が可能となる。このため、顧客が繰り返し来場すること、知人等を誘い合って来場することなどが見込まれ、のべの来場人数が増加することが期待される。
【０３３５】
【実施例】
以下、本発明の実施例について、図面を参照して説明する。
【０３３６】
（実施例１）
まず、第１の実施例について説明する。
【０３３７】
第１の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図１に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【０３３８】
第１の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図４６および図４７と同様である。
【０３３９】
すなわち、遊技場においては、図４６に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島１が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機２と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉（実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出されたパチンコ玉（以下、「景品玉」と称す。）である。）の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機３とが設置されている。
【０３４０】
また、図４７に示すように、各遊技機島１においては、２つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、２つの遊技機島１に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【０３４１】
第１の実施例では、図４６に示すように、１つのパチンコ遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようになっている。
【０３４２】
ただし、第１の実施例においては、例えば、図５９に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置４０が設置されている。
【０３４３】
なお、管理装置４０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０３４４】
さて、第１の実施例において、遊技機情報発信装置１０は、図４に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉
箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置２０は、図５に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置３０は、図６に示すように、遊技媒体計数機３中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【０３４５】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成は、図３と同様である。
【０３４６】
また、第１の実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図１０に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機ＩＤと、該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出す遊技媒体貸出機２に固有に割り当てられた貸出機ＩＤとを記憶保持している。
【０３４７】
上述したように、遊技機情報発信装置１０は、発振回路１４によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置１０に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図４に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路４３から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０３４８】
また、遊技機情報発信装置１０は、送信器１２によって、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、受信器２１によって、遊技機情報発信装置の送信器１２から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換して遊技機情報を取得し、メモリ２２によって、受信器２１が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【０３４９】
さらに、遊技機情報発信装置１０は、送信回路１３によって、送信器１２が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機３に送信する。
【０３５０】
一方、遊技機情報受信装置３０は、発振回路３３によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図６に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路１４から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０３５１】
遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、送信器２３によって、メモリ２２が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置３０は、受信器３１によって、遊技機情報記憶装置２０の送信器２３から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＤ／Ａ変換して遊技機情報を取得し、出力回路３２によって、受信器３１が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機３に出力する。
【０３５２】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第１の実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することで、数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出した遊技機および該遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【０３５３】
すなわち、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤと一致する遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置１０から送信されている場合に、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【０３５４】
また、第１の実施例においては、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【０３５５】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報と、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【０３５６】
また、第１の実施例においては、遊技媒体計数機３は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機３は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者ＩＤを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者ＩＤと、求めた余り金額とを、管理装置４０に送信するようになっている。
【０３５７】
そこで、管理装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技者ＩＤおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【０３５８】
すなわち、管理装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機３から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理するようにするようになっている。
【０３５９】
なお、第１の実施例においては、管理装置４０が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにしている。
【０３６０】
図１１および図１２は遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートである。
【０３６１】
図１１および図１２に示す動作は、遊技媒体計数機３の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０３６２】
図１１に示すように、遊技媒体計数機３は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ１１０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ１１０２）。
【０３６３】
例えば、ステップ１１０２では、遊技媒体計数機３は、全てのパチンコ遊技機の遊技機ＩＤごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと一致する領域に格納するようにする。
【０３６４】
また、図１２に示すように、遊技媒体計数機３は、玉箱が図６に示す部位に置かれると（ステップ１２０１）、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されたか否かを判定する（ステップ１２０２）。
【０３６５】
遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う（ステップ１２０３）。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０３６６】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる（ステップ１２０４）。
【０３６７】
続いて、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求める（ステップ１２０５）。
【０３６８】
例えば、ステップ１２０５では、図１３に示すように、遊技機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０３６９】
続いて、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と一致する遊技機情報が、図１１に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ１２０６）。
【０３７０】
例えば、ステップ１２０６では、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【０３７１】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であることを意味しているので、遊技媒体計数機３は、ステップ１２０３の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ１２０５で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める（ステップ１２０７）。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める（ステップ１２０８）。
【０３７２】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である５００円としている。
【０３７３】
また、一致する遊技機情報が記憶保持されていない場合は、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ１２１２に進む。
【０３７４】
続いて、遊技媒体計数機３は、一定の時間内に（ステップ１２０９）、遊技者ＩＤが入力されたか否かを判定する（ステップ１２１０）。
【０３７５】
ここで、遊技者ＩＤの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機３に遊技者ＩＤが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者ＩＤを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機３に遊技者ＩＤを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者ＩＤを入力するようにすることができる。
【０３７６】
なお、遊技媒体計数機３は、アナウンス等を流すことで、遊技者ＩＤの入力を促すようにすることが好ましい。
【０３７７】
一定の時間内に遊技者ＩＤが入力された場合は、遊技媒体計数機３は、該遊技者ＩＤと、ステップ１２０８で求めた余り金額とを、管理装置４０に送信する（ステップ１２１１）。
【０３７８】
また、一定の時間内に遊技者ＩＤが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機３は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図４に示す部位に置いた遊技者が、遊技者ＩＤが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ１２１２に進む。
【０３７９】
最後に、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と、ステップ１２０３の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ１２０５で求めた景品玉の単価と、ステップ１２０６の判定結果とを記録した記録媒体を発行する（ステップ１２１２）。
【０３８０】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【０３８１】
また、遊技媒体計数機３は、ステップ１２１２において、ステップ１２０６の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【０３８２】
図１４は管理装置４０の動作の流れを示すフローチャートである。
【０３８３】
図１４に示す動作は、管理装置４０の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０３８４】
また、管理装置４０は、図１５に示すように、遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤと共に遊技媒体計数機３から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として格納しているテーブルを有している。
【０３８５】
そこで、図１４に示すように、管理装置４０は、遊技媒体計数機３から遊技者ＩＤおよび余り金額が送信されると（ステップ１４０１）、該余り金額を、該遊技者ＩＤに対応する余り金額の合計に加算する（ステップ１４０２）。
【０３８６】
さらに、加算後の余り金額の合計が、予め定めた基準金額を超えたか否かを判定し（ステップ１４０３）、基準金額を超えた場合は、該遊技者ＩＤと加算後の余り金額の合計とを出力する（ステップ１４０３）。
【０３８７】
なお、ここでは、余り金額の合計が超えたか否かを判定する基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である５００円としている。
【０３８８】
例えば、ステップ１４０３では、管理装置４０は、遊技者ＩＤと加算後の余り金額の合計とを、ディスプレイに表示したり、プリンタで印字したりすることがきる。
【０３８９】
以上説明したように、第１の実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２を対応付けることができる。
【０３９０】
従って、図１３に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０３９１】
また、第１の実施例によれば、遊技媒体計数機３が、数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【０３９２】
従って、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０３９３】
さらに、第１の実施例によれば、管理装置４０が、遊技者ＩＤごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額（５００円）を超えた遊技者ＩＤを出力することができる。
【０３９４】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【０３９５】
なお、第１の実施例においては、遊技媒体計数機３が、図１２のステップ１２０５で、遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【０３９６】
このようにした場合、遊技媒体計数機３は、図１６に示すように、貸出機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０３９７】
そこで、図１６に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０３９８】
また、第１の実施例においては、管理装置４０が、遊技者ＩＤに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者ＩＤと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者ＩＤと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者ＩＤと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【０３９９】
さらに、管理装置４０は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【０４００】
なお、このようにした場合、管理装置４０は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【０４０１】
ところで、一般に、パチンコ遊技機は、「フィーバー機」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「羽もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「権利もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプとの３つのタイプに分類されている。
【０４０２】
いずれのパチンコ遊技機も、特定の遊技状態が実現された場合に、予め定めた数量の景品玉を賞として払い出すという動作を行うようになっているが、特定の遊技状態となる確率は、各タイプによって異なり、さらに、特定の遊技状態が実現された場合に賞として払い出される景品玉の数量も、各タイプによって異なるようになっている。また、いずれのパチンコ遊技機も、該パチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子は、現在使用されているパチンコ遊技機と同様である。
【０４０３】
そこで、第１の実施例においては、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１７に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、タイプＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０４０４】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図１２のステップ１２０５で参照するテーブルを、図１８に示すように、タイプＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０４０５】
また、図４６に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、第１の実施例においては、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、遊技機島１に固有に割り当てられた島ＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１９に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、島ＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０４０６】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図１２のステップ１２０５で参照するテーブルを、図２０に示すように、島ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０４０７】
また、図４７に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、第１の実施例においては、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースに固有に割り当てられたコースＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２１に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０４０８】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図１２のステップ１２０５で参照するテーブルを、図２２に示すように、コースＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０４０９】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、第１の実施例においては、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２３に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０４１０】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図１２のステップ１２０５で参照するテーブルを、図２４に示すように、フロアＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０４１１】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機２に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【０４１２】
第１の実施例においては、さらに、遊技媒体貸出機２が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【０４１３】
このようにした場合、遊技媒体貸出機２は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【０４１４】
そこで、遊技媒体貸出機２が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０４１５】
また、上述したように、管理装置４０が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置４０が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機２は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額（例えば、記憶している単価のうちの最高金額）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【０４１６】
（実施例２）
次に、第２の実施例について説明する。
【０４１７】
第２の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図１に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【０４１８】
第２の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図４６および図４７と同様である。
【０４１９】
すなわち、遊技場においては、図４６に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島１が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機２と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉（実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。）の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機３とが設置されている。
【０４２０】
また、図４７に示すように、各遊技機島１においては、２つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、２つの遊技機島１に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【０４２１】
第２の実施例では、図４６に示すように、１つのパチンコ遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようになっている。
【０４２２】
ただし、第２の実施例においては、例えば、図５９に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置４０が設置されている。
【０４２３】
なお、管理装置４０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０４２４】
さて、第２の実施例において、遊技機情報発信装置１０は、図４に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置２０は、図５に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置３０は、図６に示すように、遊技媒体計数機３中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【０４２５】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成は、図３と同様である。
【０４２６】
上記第１の実施例では、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤからなるようにしているが、第２の実施例では、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、該遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【０４２７】
すなわち、第２の実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図２５に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機ＩＤと、貸出機ＩＤと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量（以下、「景品玉数」と称す。）とを記憶保持している。
【０４２８】
なお、遊技機情報発信装置１０が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置１０に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【０４２９】
上述したように、遊技機情報発信装置１０は、発振回路１４によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置１０に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図４に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路４３から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０４３０】
また、遊技機情報発信装置１０は、送信器１２によって、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、受信器２１によって、遊技機情報発信装置の送信器１２から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換して遊技機情報を取得し、メモリ２２によって、受信器２１が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【０４３１】
さらに、遊技機情報発信装置１０は、送信回路１３によって、送信器１２が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機３に送信する。
【０４３２】
一方、遊技機情報受信装置３０は、発振回路３３によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図６に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路１４から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０４３３】
遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、送信器２３によって、メモリ２２が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置３０は、受信器３１によって、遊技機情報記憶装置２０の送信器２３から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＤ／Ａ変換して遊技機情報を取得し、出力回路３２によって、受信器３１が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機３に出力する。
【０４３４】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第２の実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と自身の計数結果との差が予め定めた範囲内である場合に、数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【０４３５】
また、第２の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【０４３６】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報と、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【０４３７】
また、第２の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体計数機３は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機３は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者ＩＤを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者ＩＤと、求めた余り金額とを、管理装置４０に送信するようになっている。
【０４３８】
そこで、管理装置４０は、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体計数機３から送信された遊技者ＩＤおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【０４３９】
すなわち、管理装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機３から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理するようにするようになっている。
【０４４０】
なお、第２の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにしている。
【０４４１】
図２６および図２７は遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートである。
【０４４２】
図２６および図２７に示す動作は、遊技媒体計数機３の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０４４３】
図２６に示すように、遊技媒体計数機３は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ２６０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ２６０２）。
【０４４４】
例えば、ステップ２６０２では、遊技媒体計数機３は、全てのパチンコ遊技機の遊技機ＩＤごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと一致する領域に格納するようにする。
【０４４５】
また、図２７に示すように、遊技媒体計数機３は、玉箱が図６に示す部位に置かれると（ステップ２７０１）、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されたか否かを判定する（ステップ２７０２）。
【０４４６】
遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う（ステップ２７０３）。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０４４７】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる（ステップ２７０４）。
【０４４８】
続いて、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求める（ステップ２７０５）。
【０４４９】
例えば、ステップ２７０５では、図１３に示すように、遊技機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０４５０】
続いて、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と同じ遊技機ＩＤを含む遊技機情報が、図２６に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ２７０６）。
【０４５１】
例えば、ステップ２７０６では、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと、該遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤとが一致しているか否かを判定する。
【０４５２】
遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と同じ遊技機ＩＤを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する（ステップ２７０７）。
【０４５３】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と同じ遊技機ＩＤを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合には、警報を発するようにすることができる（ステップ２７０４）。
【０４５４】
続いて、遊技媒体計数機３は、ステップ２７０３の計数処理の計数結果と、ステップ２７０７で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し（ステップ２７０８）、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であることを意味しているので、ステップ２７０３の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ２７０５で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める（ステップ２７０９）。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める（ステップ２７１０）。
【０４５５】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である５００円としている。
【０４５６】
また、ステップ２７０３の計数処理の計数結果と、ステップ２７０７で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数との差が、予め定めた範囲外である場合には、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ２７１４に進む。
【０４５７】
続いて、遊技媒体計数機３は、一定の時間内に（ステップ２７１１）、遊技者ＩＤが入力されたか否かを判定する（ステップ２７１２）。
【０４５８】
ここで、遊技者ＩＤの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機３に遊技者ＩＤが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者ＩＤを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機３に遊技者ＩＤを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者ＩＤを入力するようにすることができる。
【０４５９】
なお、遊技媒体計数機３は、アナウンス等を流すことで、遊技者ＩＤの入力を促すようにすることが好ましい。
【０４６０】
一定の時間内に遊技者ＩＤが入力された場合は、遊技媒体計数機３は、該遊技者ＩＤと、ステップ２７１０で求めた余り金額とを、管理装置４０に送信する（ステップ２７１３）。
【０４６１】
また、一定の時間内に遊技者ＩＤが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機３は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図４に示す部位に置いた遊技者が、遊技者ＩＤが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ２７１４に進む。
【０４６２】
最後に、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と、ステップ２７０３の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ２７０５で求めた景品玉の単価と、ステップ２７０８の判定結果とを記録した記録媒体を発行する（ステップ２７１４）。
【０４６３】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【０４６４】
また、遊技媒体計数機３は、ステップ２７１４において、ステップ２７０８の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【０４６５】
また、遊技者が遊技の開始時に遊技媒体貸出機２によって借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、１，０００円分以下であるので、遊技媒体計数機３が図２７のステップ２７０８の判定で比較する差の範囲は、少なくとも、１，０００円分のパチンコ玉の数量（１，０００円÷４円＝２５０個）より大きくすることが好ましい。
【０４６６】
さらに、管理装置４０の動作の流れを示すフローチャートは、図１４と同様であり、管理装置４０が遊技者情報を格納しているテーブルは、図１５と同様である。
【０４６７】
以上説明したように、第２の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２を対応付けることができる。
【０４６８】
従って、図１３に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０４６９】
また、第２の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体計数機３が、数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【０４７０】
従って、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０４７１】
さらに、第２の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、遊技者ＩＤごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額（５００円）を超えた遊技者ＩＤを出力することができる。
【０４７２】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【０４７３】
なお、第２の実施例においては、遊技媒体計数機３が、図２７のステップ２７０５で、遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【０４７４】
このようにした場合、遊技媒体計数機３は、図１６に示すように、貸出機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０４７５】
そこで、図１６に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０４７６】
また、第２の実施例においては、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、遊技者ＩＤに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者ＩＤと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者ＩＤと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者ＩＤと余り金額とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【０４７７】
さらに、管理装置４０は、上記第１の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【０４７８】
なお、このようにした場合、管理装置４０は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【０４７９】
ところで、第２の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１７に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、タイプＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０４８０】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図２７のステップ２７０５で参照するテーブルを、図１８に示すように、タイプＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０４８１】
また、第２の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、遊技機島１に固有に割り当てられた島ＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１９に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、島ＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０４８２】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図２７のステップ２７０５で参照するテーブルを、図２０に示すように、島ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０４８３】
また、第２の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースに固有に割り当てられたコースＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２１に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０４８４】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図２７のステップ２７０５で参照するテーブルを、図２２に示すように、コースＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０４８５】
また、第２の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２３に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０４８６】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図２７のステップ２７０５で参照するテーブルを、図２４に示すように、フロアＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０４８７】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機２に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【０４８８】
第２の実施例においては、さらに、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体貸出機２が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【０４８９】
このようにした場合、遊技媒体貸出機２は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【０４９０】
そこで、遊技媒体貸出機２が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０４９１】
また、上述したように、管理装置４０が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置４０が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機２は、予め定めた記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額（例えば、記憶している単価のうちの最高金額）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【０４９２】
（実施例３）
次に、第３の実施例について説明する。
【０４９３】
第３の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図７に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【０４９４】
第３の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図４６および図４７と同様である。
【０４９５】
すなわち、遊技場においては、図４６に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島１が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機２と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉（実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。）の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機３とが設置されている。
【０４９６】
また、図４７に示すように、各遊技機島１においては、２つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、２つの遊技機島１に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【０４９７】
第３の実施例では、図４６に示すように、１つのパチンコ遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようになっている。
【０４９８】
ただし、第３の実施例においては、例えば、図５９に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置４０および正当性判定装置５０が設置されている。
【０４９９】
なお、管理装置４０および正当性判定装置５０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０５００】
さて、第３の実施例において、遊技機情報発信装置１０は、図４に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置２０は、図５に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置３０は、図６に示すように、遊技媒体計数機３中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【０５０１】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成は、図３と同様であるが、送信回路１３の遊技機情報の送信先が正当性判定装置５０である点が異なる。
【０５０２】
また、第３の実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図１０に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機ＩＤと貸出機ＩＤとを記憶保持している。
【０５０３】
上述したように、遊技機情報発信装置１０は、発振回路１４によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置１０に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図４に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路４３から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０５０４】
また、遊技機情報発信装置１０は、送信器１２によって、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、受信器２１によって、遊技機情報発信装置の送信器１２から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換して遊技機情報を取得し、メモリ２２によって、受信器２１が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【０５０５】
さらに、遊技機情報発信装置１０は、送信回路１３によって、送信器１２が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置５０に送信する。
【０５０６】
一方、遊技機情報受信装置３０は、発振回路３３によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図６に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路１４から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０５０７】
遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、送信器２３によって、メモリ２２が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置３０は、受信器３１によって、遊技機情報記憶装置２０の送信器２３から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＤ／Ａ変換して遊技機情報を取得し、出力回路３２によって、受信器３１が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機３に出力する。
【０５０８】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第３の実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を正当性判定装置５０に送信するようにしている。
【０５０９】
そこで、正当性判定装置５０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することができるようになるので、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定することができるようになる。
【０５１０】
すなわち、正当性判定装置５０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤと一致する遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置１０から送信されている場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送するようになっている。
【０５１１】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報と、正当性判定装置５０から返送された判定結果とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【０５１２】
また、第３の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【０５１３】
なお、遊技媒体計数機３は、求めた単価を、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【０５１４】
また、第３の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体計数機３は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機３は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者ＩＤを入力するようになっており、正当性判定装置５０から返送された判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者ＩＤと、求めた余り金額とを、管理装置４０に送信するようになっている。
【０５１５】
そこで、管理装置４０は、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体計数機３から送信された遊技者ＩＤおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【０５１６】
すなわち、管理装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機３から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理するようにするようになっている。
【０５１７】
なお、第３の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにしている。
【０５１８】
図２８および図２９は正当性判定装置５０の動作の流れを示すフローチャートである。
【０５１９】
図２８に示す動作および図２９に示す動作は、正当性判定装置５０の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０５２０】
図２８に示すように、正当性判定装置５０は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ２８０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ２８０２）。
【０５２１】
例えば、ステップ２８０２では、正当性判定装置５０は、全てのパチンコ遊技機の遊技機ＩＤごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと一致する領域に格納するようにする。
【０５２２】
また、図２９に示すように、正当性判定装置５０は、遊技媒体計数機３から遊技機情報が送信されると（ステップ２９０１）、該遊技機情報と一致する遊技機情報が、図２８に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ２９０２）。
【０５２３】
例えば、ステップ２９０２では、正当性判定装置５０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【０５２４】
遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送し（ステップ２９０３）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送する（ステップ２９０４）。
【０５２５】
なお、正当性判定装置５０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【０５２６】
図３０は遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートである。
【０５２７】
図３０に示す動作は、遊技媒体計数機３の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０５２８】
図３０に示すように、遊技媒体計数機３は、玉箱が図６に示す部位に置かれると（ステップ３００１）、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されたか否かを判定する（ステップ３００２）。
【０５２９】
遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う（ステップ３００３）。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０５３０】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる（ステップ３００４）。
【０５３１】
続いて、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求める（ステップ３００５）。
【０５３２】
例えば、ステップ３００５では、図１３に示すように、遊技機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０５３３】
続いて、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報を正当性判定装置５０に送信する（ステップ３００６）。
【０５３４】
正当性判定装置５０からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機３は、正当性判定装置５０から判定結果が返送されると（ステップ３００７）、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に（ステップ３００８）、ステップ３００３の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ３００５で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める（ステップ３００９）。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める（ステップ３０１０）。
【０５３５】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である５００円としている。
【０５３６】
また、正当性判定装置５０から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、ステップ３０１４に進む。
【０５３７】
続いて、遊技媒体計数機３は、一定の時間内に（ステップ３０１１）、遊技者ＩＤが入力されたか否かを判定する（ステップ３０１２）。
【０５３８】
ここで、遊技者ＩＤの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機３に遊技者ＩＤが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者ＩＤを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機３に遊技者ＩＤを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者ＩＤを入力するようにすることができる。
【０５３９】
なお、遊技媒体計数機３は、アナウンス等を流すことで、遊技者ＩＤの入力を促すようにすることが好ましい。
【０５４０】
一定の時間内に遊技者ＩＤが入力された場合は、遊技媒体計数機３は、該遊技者ＩＤと、ステップ３０１０で求めた余り金額とを、管理装置４０に送信する（ステップ３０１３）。
【０５４１】
また、一定の時間内に遊技者ＩＤが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機３は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図４に示す部位に置いた遊技者が、遊技者ＩＤが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ３０１４に進む。
【０５４２】
最後に、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と、ステップ３００３の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ３００５で求めた景品玉の単価と、正当性判定装置５０から返送された判定結果とを記録した記録媒体を発行する（ステップ３０１４）。
【０５４３】
また、遊技媒体計数機３は、ステップ３０１４において、正当性判定装置５０から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【０５４４】
さらに、管理装置４０の動作の流れを示すフローチャートは、図１４と同様であり、管理装置４０が遊技者情報を格納しているテーブルは、図１５と同様である。
【０５４５】
以上説明したように、第３の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２を対応付けることができる。
【０５４６】
従って、図１３に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０５４７】
また、第３の実施例によれば、正当性判定装置５０が、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【０５４８】
正当性判定装置５０の判定結果は、遊技媒体計数機３に返送され、遊技媒体計数機３が発行する記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０５４９】
さらに、第３の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、遊技者ＩＤごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額（５００円）を超えた遊技者ＩＤを出力することができる。
【０５５０】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【０５５１】
なお、第３の実施例においては、遊技媒体計数機３が、図３０のステップ３００５で、遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【０５５２】
このようにした場合、遊技媒体計数機３は、図１６に示すように、貸出機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０５５３】
そこで、図１６に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０５５４】
また、第３の実施例においては、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、遊技者ＩＤに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者ＩＤと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者ＩＤと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者ＩＤと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【０５５５】
さらに、管理装置４０は、上記第１の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【０５５６】
なお、このようにした場合、管理装置４０は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【０５５７】
ところで、第３の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１７に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、タイプＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０５５８】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図３０のステップ３００５で参照するテーブルを、図１８に示すように、タイプＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０５５９】
また、第３の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、遊技機島１に固有に割り当てられた島ＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１９に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、島ＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０５６０】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図３０のステップ３００５で参照するテーブルを、図２０に示すように、島ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０５６１】
また、第３の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースに固有に割り当てられたコースＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２１に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０５６２】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図３０のステップ３００５で参照するテーブルを、図２２に示すように、コースＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０５６３】
また、第３の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２３に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０５６４】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図３０のステップ３００５で参照するテーブルを、図２４に示すように、フロアＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０５６５】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機２に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【０５６６】
第３の実施例においては、さらに、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体貸出機２が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【０５６７】
このようにした場合、遊技媒体貸出機２は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【０５６８】
そこで、遊技媒体貸出機２が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０５６９】
また、上述したように、管理装置４０が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装
置４０が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機２は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額（例えば、記憶している単価のうちの最高金額）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【０５７０】
（実施例４）
次に、第４の実施例について説明する。
【０５７１】
第４の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図７に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【０５７２】
第４の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図４６および図４７と同様である。
【０５７３】
すなわち、遊技場においては、図４６に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島１が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機２と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉（実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。）の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機３とが設置されている。
【０５７４】
また、図４７に示すように、各遊技機島１においては、２つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、２つの遊技機島１に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【０５７５】
第４の実施例では、図４６に示すように、１つのパチンコ遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようになっている。
【０５７６】
ただし、第４の実施例においては、例えば、図５９に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置４０および正当性判定装置５０が設置されている。
【０５７７】
なお、管理装置４０および正当性判定装置５０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０５７８】
さて、第４の実施例において、遊技機情報発信装置１０は、図４に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置２０は、図５に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置３０は、図６に示すように、遊技媒体計数機３中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【０５７９】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成は、図３と同様であるが、送信回路１３の遊技機情報の送信先が正当性判定装置５０である点が異なる。
【０５８０】
上記第３の実施例では、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤからなるようにしているが、第４の実施例では、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、該遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【０５８１】
すなわち、第４の実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図２５に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機ＩＤと、貸出機ＩＤと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【０５８２】
なお、遊技機情報発信装置１０が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置１０に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【０５８３】
上述したように、遊技機情報発信装置１０は、発振回路１４によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置１０に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図４に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路４３から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０５８４】
また、遊技機情報発信装置１０は、送信器１２によって、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、受信器２１によって、遊技機情報発信装置の送信器１２から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換して遊技機情報を取得し、メモリ２２によって、受信器２１が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【０５８５】
さらに、遊技機情報発信装置１０は、送信回路１３によって、送信器１２が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置５０に送信する。
【０５８６】
一方、遊技機情報受信装置３０は、発振回路３３によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図６に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路１４から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０５８７】
遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、送信器２３によって、メモリ２２が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置３０は、受信器３１によって、遊技機情報記憶装置２０の送信器２３から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＤ／Ａ変換して遊技機情報を取得し、出力回路３２によって、受信器３１が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機３に出力する。
【０５８８】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第４の実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを、正当性判定装置５０に送信するようにしている。
【０５８９】
そこで、正当性判定装置５０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、遊技媒体計数機３から送信された計数結果との差が、予め定めた範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送するようになっている。
【０５９０】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報と、正当性判定装置５０から返送された判定結果とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【０５９１】
また、第４の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【０５９２】
なお、遊技媒体計数機３は、求めた単価を、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【０５９３】
また、第４の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体計数機３は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機３は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者ＩＤを入力するようになっており、正当性判定装置５０から返送された判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者ＩＤと、求めた余り金額とを、管理装置４０に送信するようになっている。
【０５９４】
そこで、管理装置４０は、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体計数機３から送信された遊技者ＩＤおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【０５９５】
すなわち、管理装置４０は、遊技媒体計数機３から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機３から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理するようにするようになっている。
【０５９６】
なお、第４の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにしている。
【０５９７】
図３１および図３２は正当性判定装置５０の動作の流れを示すフローチャートである。
【０５９８】
図３１に示す動作および図３２に示す動作は、正当性判定装置５０の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０５９９】
図３１に示すように、正当性判定装置５０は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ３１０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ３１０２）。
【０６００】
例えば、ステップ３１０２では、正当性判定装置５０は、全てのパチンコ遊技機の遊技機ＩＤごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと一致する領域に格納するようにする。
【０６０１】
また、図３２に示すように、正当性判定装置５０は、遊技媒体計数機３から遊技機情報および計数結果が送信されると（ステップ３２０１）、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と同じ遊技機ＩＤを含む遊技機情報が、図３１に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ３２０２）。
【０６０２】
例えば、ステップ３００２では、正当性判定装置５０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと、該遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤとが一致しているか否かを判定する。
【０６０３】
遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と同じ遊技機ＩＤを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する（ステップ３２０３）。
【０６０４】
なお、正当性判定装置５０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報と同じ遊技機ＩＤを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合には、ステップ３２０６に進む。
【０６０５】
続いて、正当性判定装置５０は、遊技媒体計数機３から送信された計数結果と、ステップ３２０３で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し（ステップ３２０４）、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送し（ステップ３２０５）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機３に返送する（ステップ３２０６）。
【０６０６】
なお、正当性判定装置５０は、遊技媒体計数機３から送信された遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【０６０７】
図３３は遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートである。
【０６０８】
図３３に示す動作は、遊技媒体計数機３の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０６０９】
図３３に示すように、遊技媒体計数機３は、玉箱が図６に示す部位に置かれると（ステップ３３０１）、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されたか否かを判定する（ステップ３３０２）。
【０６１０】
遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う（ステップ３３０３）。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０６１１】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる（ステップ３３０４）。
【０６１２】
続いて、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求める（ステップ３３０５）。
【０６１３】
例えば、ステップ３３０５では、図１３に示すように、遊技機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０６１４】
続いて、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と、ステップ３３０３の計数処理の計数結果とを、正当性判定装置５０に送信する（ステップ３３０６）。
【０６１５】
正当性判定装置５０からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機３は、正当性判定装置５０から判定結果が返送されると（ステップ３３０７）、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に（ステップ３３０８）、ステップ３３０３の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ３３０５で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める（ステップ３３０９）。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める（ステップ３３１０）。
【０６１６】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である５００円としている。
【０６１７】
また、正当性判定装置５０から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、ステップ３３１４に進む。
【０６１８】
続いて、遊技媒体計数機３は、一定の時間内に（ステップ３３１１）、遊技者ＩＤが入力されたか否かを判定する（ステップ３３１２）。
【０６１９】
ここで、遊技者ＩＤの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機３に遊技者ＩＤが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者ＩＤを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機３に遊技者ＩＤを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者ＩＤを入力するようにすることができる。
【０６２０】
なお、遊技媒体計数機３は、アナウンス等を流すことで、遊技者ＩＤの入力を促すようにすることが好ましい。
【０６２１】
一定の時間内に遊技者ＩＤが入力された場合は、遊技媒体計数機３は、該遊技者ＩＤと、ステップ３３１０で求めた余り金額とを、管理装置４０に送信する（ステップ３３１３）。
【０６２２】
また、一定の時間内に遊技者ＩＤが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機３は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図４に示す部位に置いた遊技者が、遊技者ＩＤが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ３３１４に進む。
【０６２３】
最後に、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と、ステップ３３０３の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ３３０５で求めた景品玉の単価と、正当性判定装置５０から返送された判定結果とを記録した記録媒体を発行する（ステップ３３１４）。
【０６２４】
なお、遊技媒体計数機３は、ステップ３３１４において、正当性判定装置５０から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【０６２５】
さらに、管理装置４０の動作の流れを示すフローチャートは、図１４と同様であり、管理装置４０が遊技者情報を格納しているテーブルは、図１５と同様である。
【０６２６】
以上説明したように、第４の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２を対応付けることができる。
【０６２７】
従って、図１３に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０６２８】
また、第４の実施例によれば、上記第３の実施例と同様に、正当性判定装置５０が、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【０６２９】
正当性判定装置５０の判定結果は、遊技媒体計数機３に返送され、遊技媒体計数機３が発行する記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０６３０】
さらに、第４の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、遊技者ＩＤごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額（５００円）を超えた遊技者ＩＤを出力することができる。
【０６３１】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【０６３２】
なお、第４の実施例においては、遊技媒体計数機３が、図３３のステップ３３０５で、遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【０６３３】
このようにした場合、遊技媒体計数機３は、図１６に示すように、貸出機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０６３４】
そこで、図１６に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０６３５】
また、第４の実施例においては、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、遊技者ＩＤに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者ＩＤと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者ＩＤと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者ＩＤと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【０６３６】
さらに、管理装置４０は、上記第１の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【０６３７】
なお、このようにした場合、管理装置４０は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【０６３８】
ところで、第４の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１７に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、タイプＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０６３９】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図３３のステップ３３０５で参照するテーブルを、図１８に示すように、タイプＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０６４０】
また、第４の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、遊技機島１に固有に割り当てられた島ＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１９に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、島ＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０６４１】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図３３のステップ３３０５で参照するテーブルを、図２０に示すように、島ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０６４２】
また、第４の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースに固有に割り当てられたコースＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２１に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０６４３】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図３３のステップ３３０５で参照するテーブルを、図２２示すように、コースＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０６４４】
また、第４の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２３に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０６４５】
このようにした場合、遊技媒体計数機３が図３３のステップ３３０５で参照するテーブルを、図２４に示すように、フロアＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０６４６】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機２に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【０６４７】
第４の実施例においては、さらに、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体貸出機２が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【０６４８】
このようにした場合、遊技媒体貸出機２は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【０６４９】
そこで、遊技媒体貸出機２が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０６５０】
また、上述したように、管理装置４０が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置４０が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機２は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額（例えば、記憶している単価のうちの最高金額）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【０６５１】
（実施例５）
次に、第５の実施例について説明する。
【０６５２】
第５の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図８に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【０６５３】
第５の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図４６および図４７と同様である。
【０６５４】
すなわち、遊技場においては、図４６に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島１が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機２と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉（実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。）の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機３とが設置されている。
【０６５５】
また、図４７に示すように、各遊技機島１においては、２つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、２つの遊技機島１に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【０６５６】
第５の実施例では、図４６に示すように、１つのパチンコ遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようになっている。
【０６５７】
ただし、第５の実施例においては、例えば、図５９に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置４０が設置されている。
【０６５８】
なお、管理装置４０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０６５９】
また、第５の実施例においては、図５９に示す景品交換カウンターには、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置４が設置されている。
【０６６０】
さて、第５の実施例において、遊技機情報発信装置１０は、図４に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置２０は、図５に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置３０は、図６に示すように、遊技媒体計数機３中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【０６６１】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成は、図３と同様であるが、送信回路１３の遊技機情報の送信先が読取装置４である点が異なる。
【０６６２】
また、第５の実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図１０に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機ＩＤと、該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出す遊技媒体貸出機２に固有に割り当てられた貸出機ＩＤとを記憶保持している。
【０６６３】
上述したように、遊技機情報発信装置１０は、発振回路１４によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置１０に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図４に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路４３から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０６６４】
また、遊技機情報発信装置１０は、送信器１２によって、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、受信器２１によって、遊技機情報発信装置の送信器１２から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換して遊技機情報を取得し、メモリ２２によって、受信器２１が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【０６６５】
さらに、遊技機情報発信装置１０は、送信回路１３によって、送信器１２が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置４に送信する。
【０６６６】
一方、遊技機情報受信装置３０は、発振回路３３によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図６に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路１４から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０６６７】
遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、送信器２３によって、メモリ２２が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置３０は、受信器３１によって、遊技機情報記憶装置２０の送信器２３から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＤ／Ａ変換して遊技機情報を取得し、出力回路３２によって、受信器３１が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機３に出力する。
【０６６８】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第５の実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【０６６９】
また、読取装置４は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第５の実施例においては、読取装置４は、さらに、記録内容を出力する前に、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【０６７０】
すなわち、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤと一致する遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置１０から送信されている場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【０６７１】
遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤが示す遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【０６７２】
また、第５の実施例においては、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【０６７３】
なお、読取装置４は、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【０６７４】
また、第５の実施例においては、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置４は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者ＩＤを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者ＩＤと、求めた余り金額とを、管理装置４０に送信するようになっている。
【０６７５】
そこで、管理装置４０は、読取装置４から送信された遊技者ＩＤおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【０６７６】
すなわち、管理装置４０は、読取装置４から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置４から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理するようにするようになっている。
【０６７７】
なお、第５の実施例においては、管理装置４０が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにしている。
【０６７８】
図３４は遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートである。
【０６７９】
図３４に示す動作は、遊技媒体計数機３の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０６８０】
図３４に示すように、遊技媒体計数機３は、玉箱が図６に示す部位に置かれると（ステップ３４０１）、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されたか否かを判定する（ステップ３４０２）。
【０６８１】
遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う（ステップ３４０３）。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０６８２】
なお、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる（ステップ３４０４）。
【０６８３】
続いて、遊技媒体計数機３は、遊技機情報受信装置３０の出力回路３２から出力された遊技機情報と、ステップ３４０３の計数処理の計数結果である景品玉の数量とを記録した記録媒体を発行する（ステップ３４０５）。
【０６８４】
図３５および図３６は読取装置４の動作の流れを示すフローチャートである。
【０６８５】
図３５および図３６に示す動作は、読取装置４の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０６８６】
図３５に示すように、読取装置４は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ３５０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ３５０２）。
【０６８７】
例えば、ステップ３５０２では、読取装置４は、全てのパチンコ遊技機の遊技機ＩＤごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと一致する領域に格納するようにする。
【０６８８】
また、図３６に示すように、読取装置４は、記録内容を読み取るべき記録媒体が予め定めた部位に設置されると（ステップ３６０１）、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う（ステップ３６０２）。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０６８９】
続いて、読取装置４は、ステップ３６０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求める（ステップ３６０３）。
【０６９０】
例えば、ステップ３６０３では、図１３に示すように、遊技機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０６９１】
続いて、読取装置４は、ステップ３６０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図３５に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ３６０４）。
【０６９２】
例えば、ステップ３６０４では、読取装置４は、ステップ３６０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【０６９３】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であることを意味しているので、読取装置４は、ステップ３６０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果である景品玉の数量に、ステップ３６０３で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める（ステップ３６０５）。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める（ステップ３６０６）。
【０６９４】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である５００円としている。
【０６９５】
また、一致する遊技機情報が記憶保持されていない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ３６１０に進む。
【０６９６】
続いて、読取装置４は、一定の時間内に（ステップ３６０７）、遊技者ＩＤが入力されたか否かを判定する（ステップ３６０８）。
【０６９７】
ここで、遊技者ＩＤの入力方法としては、例えば、読取装置４に遊技者ＩＤが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者ＩＤを読み取るようにすることができる。また、例えば、読取装置４に遊技者ＩＤを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者または遊技場の担当者がこれらのキーから遊技者ＩＤを入力するようにすることができる。
【０６９８】
なお、読取装置４は、アナウンス等を流すことで、遊技者ＩＤの入力を促すようにすることが好ましい。
【０６９９】
一定の時間内に遊技者ＩＤが入力された場合は、読取装置４は、該遊技者ＩＤと、ステップ３６０６で求めた余り金額とを、管理装置４０に送信する（ステップ３６０９）。
【０７００】
また、一定の時間内に遊技者ＩＤが入力されなかった場合は、読取装置４は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を持参した遊技者が、遊技者ＩＤが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ３６１０に進む。
【０７０１】
最後に、読取装置４は、ステップ３６０２の読取処理で読み取った記録内容と、ステップ３６０３で求めた景品玉の単価と、ステップ３６０８の判定結果とを出力する（ステップ３６１０）。
【０７０２】
なお、読取装置４は、ステップ３６０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【０７０３】
また、読取装置４は、ステップ３６１０において、ステップ３６０８の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【０７０４】
図３７は管理装置４０の動作の流れを示すフローチャートである。
【０７０５】
図３７に示す動作は、管理装置４０の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０７０６】
また、管理装置４０は、図１５に示すように、遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤと共に読取装置４から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として格納しているテーブルを有している。
【０７０７】
そこで、図３７に示すように、管理装置４０は、読取装置４から遊技者ＩＤおよび余り金額が送信されると（ステップ３７０１）、該余り金額を、該遊技者ＩＤに対応する余り金額の合計に加算する（ステップ３７０２）。
【０７０８】
さらに、加算後の余り金額の合計が、予め定めた基準金額を超えたか否かを判定し（ステップ３７０３）、基準金額を超えた場合は、該遊技者ＩＤと加算後の余り金額の合計とを出力する（ステップ３７０３）。
【０７０９】
なお、ここでは、余り金額の合計が超えたか否かを判定する基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である５００円としている。
【０７１０】
例えば、ステップ３７０３では、管理装置４０は、遊技者ＩＤと加算後の余り金額の合計とを、ディスプレイに表示したり、プリンタで印字したりすることがきる。
【０７１１】
以上説明したように、第５の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２を対応付けることができる。
【０７１２】
従って、図１３に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０７１３】
また、第５の実施例によれば、読取装置４が、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【０７１４】
従って、読取装置４が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置４が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０７１５】
さらに、第５の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、遊技者ＩＤごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額（５００円）を超えた遊技者ＩＤを出力することができる。
【０７１６】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【０７１７】
なお、第５の実施例においては、読取装置４が、図３６のステップ３６０３で、遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【０７１８】
このようにした場合、読取装置４は、図１６に示すように、貸出機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０７１９】
そこで、図１６に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０７２０】
また、第５の実施例においては、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、遊技者ＩＤに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者ＩＤと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者ＩＤと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者ＩＤと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【０７２１】
さらに、管理装置４０は、上記第１の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【０７２２】
なお、このようにした場合、管理装置４０は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【０７２３】
ところで、第５の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１７に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、タイプＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０７２４】
このようにした場合、読取装置４が図３６のステップ３６０３で参照するテーブルを、図１８に示すように、タイプＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０７２５】
また、第５の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、遊技機島１に固有に割り当てられた島ＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１９に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、島ＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０７２６】
このようにした場合、読取装置４が図３６のステップ３６０３で参照するテーブルを、図２０に示すように、島ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０７２７】
また、第５の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースに固有に割り当てられたコースＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２１に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０７２８】
このようにした場合、読取装置４が図３６のステップ３６０３で参照するテーブルを、図２２に示すように、コースＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０７２９】
また、第５の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２３に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０７３０】
このようにした場合、読取装置４が図３６のステップ３６０３で参照するテーブルを、図２４に示すように、フロアＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０７３１】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機２に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【０７３２】
第５の実施例においては、さらに、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体貸出機２が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【０７３３】
このようにした場合、遊技媒体貸出機２は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【０７３４】
そこで、遊技媒体貸出機２が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０７３５】
また、上述したように、管理装置４０が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置４０が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機２は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額（例えば、記憶している単価のうちの最高金額）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【０７３６】
（実施例６）
次に、第６の実施例について説明する。
【０７３７】
第６の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図８に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【０７３８】
第６の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図４６および図４７と同様である。
【０７３９】
すなわち、遊技場においては、図４６に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島１が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機２と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉（実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。）の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機３とが設置されている。
【０７４０】
また、図４７に示すように、各遊技機島１においては、２つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、２つの遊技機島１に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【０７４１】
第６の実施例では、図４６に示すように、１つのパチンコ遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようになっている。
【０７４２】
ただし、第６の実施例においては、例えば、図５９に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置４０が設置されている。
【０７４３】
なお、管理装置４０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０７４４】
また、第６の実施例においては、図５９に示す景品交換カウンターには、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置４が設置されている。
【０７４５】
さて、第６の実施例において、遊技機情報発信装置１０は、図４に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置２０は、図５に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置３０は、図６に示すように、遊技媒体計数機３中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【０７４６】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成は、図３と同様であるが、送信回路１３の遊技機情報の送信先が読取装置４である点が異なる。
【０７４７】
上記第５の実施例では、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤからなるようにしているが、第６の実施例では、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、該遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【０７４８】
すなわち、第６の実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図２５に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機ＩＤと、貸出機ＩＤと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【０７４９】
なお、遊技機情報発信装置１０が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置１０に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【０７５０】
上述したように、遊技機情報発信装置１０は、発振回路１４によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置１０に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図４に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路４３から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０７５１】
また、遊技機情報発信装置１０は、送信器１２によって、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、受信器２１によって、遊技機情報発信装置の送信器１２から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換して遊技機情報を取得し、メモリ２２によって、受信器２１が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【０７５２】
さらに、遊技機情報発信装置１０は、送信回路１３によって、送信器１２が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置４に送信する。
【０７５３】
一方、遊技機情報受信装置３０は、発振回路３３によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図６に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路１４から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０７５４】
遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、送信器２３によって、メモリ２２が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置３０は、受信器３１によって、遊技機情報記憶装置２０の送信器２３から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＤ／Ａ変換して遊技機情報を取得し、出力回路３２によって、受信器３１が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機３に出力する。
【０７５５】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第６の実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【０７５６】
また、読取装置４は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第６の実施例においては、読取装置４は、さらに、記録内容を出力する前に、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、読み取った記録内容のうちの計数結果との差が予め定めた範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【０７５７】
遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤが示す遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【０７５８】
また、第６の実施例においては、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【０７５９】
なお、読取装置４は、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【０７６０】
また、第６の実施例においては、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置４は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者ＩＤを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者ＩＤと、求めた余り金額とを、管理装置４０に送信するようになっている。
【０７６１】
そこで、管理装置４０は、読取装置４から送信された遊技者ＩＤおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【０７６２】
すなわち、管理装置４０は、読取装置４から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置４から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理するようにするようになっている。
【０７６３】
なお、第６の実施例においては、管理装置４０が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにしている。
【０７６４】
遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートは、図３４と同様である。
【０７６５】
図３８および図３９は読取装置４の動作の流れを示すフローチャートである。
【０７６６】
図３８および図３９に示す動作は、読取装置４の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０７６７】
図３８に示すように、読取装置４は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ３８０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ３８０２）。
【０７６８】
例えば、ステップ３８０２では、読取装置４は、全てのパチンコ遊技機の遊技機ＩＤごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと一致する領域に格納するようにする。
【０７６９】
また、図３９に示すように、読取装置４は、記録内容を読み取るべき記録媒体が予め定めた部位に設置されると（ステップ３９０１）、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う（ステップ３９０２）。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０７７０】
続いて、読取装置４は、ステップ３９０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求める（ステップ３９０３）。
【０７７１】
例えば、ステップ３９０３では、図１３に示すように、遊技機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０７７２】
続いて、読取装置４は、ステップ３９０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機ＩＤを含む遊技機情報が、図３８に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ３９０４）。
【０７７３】
例えば、ステップ３９０４では、読取装置４は、ステップ３９０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと、該遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤとが一致しているか否かを判定する。
【０７７４】
ステップ３９０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機ＩＤを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する（ステップ３９０５）。
【０７７５】
続いて、読取装置４は、ステップ３９０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果と、ステップ３９０５で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し（ステップ３９０６）、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であることを意味しているので、読取装置４は、ステップ３９０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果である景品玉の数量に、ステップ３９０３で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める（ステップ３９０７）。そして、求めた賞金額を予め定めた金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める（ステップ３９０８）。
【０７７６】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である５００円としている。
【０７７７】
また、読取装置４は、ステップ３９０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果と、ステップ３９０５で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数との差が、予め定めた範囲外である場合には、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ３９１２に進む。
【０７７８】
続いて、読取装置４は、一定の時間内に（ステップ３９０９）、遊技者ＩＤが入力されたか否かを判定する（ステップ３９１０）。
【０７７９】
ここで、遊技者ＩＤの入力方法としては、例えば、読取装置４に遊技者ＩＤが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者ＩＤを読み取るようにすることができる。また、例えば、読取装置４に遊技者ＩＤを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者または遊技場の担当者がこれらのキーから遊技者ＩＤを入力するようにすることができる。
【０７８０】
なお、読取装置４は、アナウンス等を流すことで、遊技者ＩＤの入力を促すようにすることが好ましい。
【０７８１】
一定の時間内に遊技者ＩＤが入力された場合は、読取装置４は、該遊技者ＩＤと、ステップ３９０８で求めた余り金額とを、管理装置４０に送信する（ステップ３９１１）。
【０７８２】
また、一定の時間内に遊技者ＩＤが入力されなかった場合は、読取装置４は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を持参した遊技者が、遊技者ＩＤが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ３９１２に進む。
【０７８３】
最後に、読取装置４は、ステップ３９０２の読取処理で読み取った記録内容と、ステップ３９０３で求めた景品玉の単価と、ステップ３９０６の判定結果とを出力する（ステップ３９１２）。
【０７８４】
なお、読取装置４は、ステップ３９０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【０７８５】
また、読取装置４は、ステップ３９１２において、ステップ３９０６の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【０７８６】
また、遊技者が遊技の開始時に遊技媒体貸出機２によって借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、１，０００円分以下であるので、読取装置４が図３９のステップ３９０６で比較する差の範囲は、少なくとも、１，０００円分のパチンコ玉の数量（１，０００円÷４円＝２５０個）より大きくすることが好ましい。
【０７８７】
さらに、管理装置４０の動作の流れを示すフローチャートは、図３７と同様であり、管理装置４０が遊技者情報を格納しているテーブルは、図１５と同様である。
【０７８８】
以上説明したように、第６の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２を対応付けることができる。
【０７８９】
従って、図１３に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０７９０】
また、第６の実施例によれば、上記第５の実施例と同様に、読取装置４が、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【０７９１】
従って、読取装置４が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置４が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０７９２】
さらに、第６の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、遊技者ＩＤごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額（５００円）を超えた遊技者ＩＤを出力することができる。
【０７９３】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【０７９４】
なお、第６の実施例においては、読取装置４が、図３９のステップ３９０３で、遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【０７９５】
このようにした場合、読取装置４は、図１６に示すように、貸出機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０７９６】
そこで、図１６に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０７９７】
また、第６の実施例においては、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、遊技者ＩＤに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者ＩＤと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者ＩＤと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者ＩＤと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【０７９８】
さらに、管理装置４０は、上記第１の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【０７９９】
なお、このようにした場合、管理装置４０は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【０８００】
ところで、第６の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１７に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、タイプＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０８０１】
このようにした場合、読取装置４が図３９のステップ３９０３で参照するテーブルを、図１８に示すように、タイプＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０８０２】
また、第６の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、遊技機島１に固有に割り当てられた島ＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１９に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、島ＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０８０３】
このようにした場合、読取装置４が図３９のステップ３９０３で参照するテーブルを、図２０に示すように、島ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０８０４】
また、第６の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースに固有に割り当てられたコースＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２１に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０８０５】
このようにした場合、読取装置４が図３９のステップ３９０３で参照するテーブルを、図２２に示すように、コースＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０８０６】
また、第６の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２３に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０８０７】
このようにした場合、読取装置４が図３９のステップ３９０３で参照するテーブルを、図２４に示すように、フロアＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０８０８】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機２に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【０８０９】
第６の実施例においては、さらに、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体貸出機２が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【０８１０】
このようにした場合、遊技媒体貸出機２は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【０８１１】
そこで、遊技媒体貸出機２が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０８１２】
また、上述したように、管理装置４０が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置４０が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機２は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額（例えば、記憶している単価のうちの最高金額）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【０８１３】
（実施例７）
次に、第７の実施例について説明する。
【０８１４】
第７の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図９に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【０８１５】
第７の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図４６および図４７と同様である。
【０８１６】
すなわち、遊技場においては、図４６に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島１が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機２と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉（実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。）の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機３とが設置されている。
【０８１７】
また、図４７に示すように、各遊技機島１においては、２つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、２つの遊技機島１に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【０８１８】
第７の実施例では、図４６に示すように、１つのパチンコ遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようになっている。
【０８１９】
ただし、第７の実施例においては、例えば、図５９に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置４０および正当性判定装置５０が設置されている。
【０８２０】
なお、管理装置４０および正当性判定装置５０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０８２１】
また、第７の実施例においては、図５９に示す景品交換カウンターには、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置４が設置されている。
【０８２２】
さて、第７の実施例において、遊技機情報発信装置１０は、図４に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置２０は、図５に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置３０は、図６に示すように、遊技媒体計数機３中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【０８２３】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成は、図３と同様であるが、送信回路１３の遊技機情報の送信先が正当性判定装置５０である点が異なる。
【０８２４】
また、第７の実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図１０に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機ＩＤと、該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出す遊技媒体貸出機２に固有に割り当てられた貸出機ＩＤとを記憶保持している。
【０８２５】
上述したように、遊技機情報発信装置１０は、発振回路１４によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置１０に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図４に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路４３から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０８２６】
また、遊技機情報発信装置１０は、送信器１２によって、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、受信器２１によって、遊技機情報発信装置の送信器１２から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換して遊技機情報を取得し、メモリ２２によって、受信器２１が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【０８２７】
さらに、遊技機情報発信装置１０は、送信回路１３によって、送信器１２が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置５０に送信する。
【０８２８】
一方、遊技機情報受信装置３０は、発振回路３３によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図６に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路１４から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０８２９】
遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、送信器２３によって、メモリ２２が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置３０は、受信器３１によって、遊技機情報記憶装置２０の送信器２３から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＤ／Ａ変換して遊技機情報を取得し、出力回路３２によって、受信器３１が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機３に出力する。
【０８３０】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第７の実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【０８３１】
また、読取装置４は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第７の実施例においては、読取装置４は、さらに、記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置５０に送信するようになっている。
【０８３２】
そこで、正当性判定装置５０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報とを照合することができるようになるので、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定することができるようになる。
【０８３３】
すなわち、正当性判定装置５０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤと一致する遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置１０から送信されている場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置４に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置４に返送するようになっている。
【０８３４】
遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤが示す遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【０８３５】
なお、読取装置４は、正当性判定装置５０から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【０８３６】
また、第７の実施例においては、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【０８３７】
なお、読取装置４は、求めた単価を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【０８３８】
また、第７の実施例においては、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置４は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者ＩＤを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者ＩＤと、求めた余り金額とを、管理装置４０に送信するようになっている。
【０８３９】
そこで、管理装置４０は、読取装置４から送信された遊技者ＩＤおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【０８４０】
すなわち、管理装置４０は、読取装置４から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置４から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理するようにするようになっている。
【０８４１】
なお、第７の実施例においては、管理装置４０が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにしている。
【０８４２】
遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートは、図３４と同様である。
【０８４３】
図４０および図４１は正当性判定装置５０の動作の流れを示すフローチャートである。
【０８４４】
図４０に示す動作および図４１に示す動作は、正当性判定装置５０の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０８４５】
図４０に示すように、正当性判定装置５０は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ４００１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ４００２）。
【０８４６】
例えば、ステップ４００２では、正当性判定装置５０は、全てのパチンコ遊技機の遊技機ＩＤごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと一致する領域に格納するようにする。
【０８４７】
また、図４１に示すように、正当性判定装置５０は、読取装置４から記録内容が送信されると（ステップ４１０１）、該記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図４０に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ４１０２）。
【０８４８】
例えば、ステップ４１０２では、正当性判定装置５０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【０８４９】
読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置４に返送し（ステップ４１０３）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置４に返送する（ステップ４１０４）。
【０８５０】
なお、正当性判定装置５０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【０８５１】
図４２は読取装置４の動作の流れを示すフローチャートである。
【０８５２】
図４２に示す動作は、読取装置４の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【０８５３】
図４２に示すように、読取装置４は、記録内容を読み取るべき記録媒体が予め定めた部位に設置されると（ステップ４２０１）、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う（ステップ４２０２）。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【０８５４】
続いて、読取装置４は、ステップ４２０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求める（ステップ４２０３）。
【０８５５】
例えば、ステップ４２０３では、図１３に示すように、遊技機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０８５６】
続いて、読取装置４は、ステップ４２０２の読取処理で読み取った記録内容を正当性判定装置５０に送信する（ステップ４２０４）。
【０８５７】
正当性判定装置５０からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、読取装置４は、正当性判定装置５０から判定結果が返送されると（ステップ４２０５）、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に（ステップ４２０６）、ステップ４２０２の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果である景品玉の数量に、ステップ４２０３で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める（ステップ４２０７）。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める（ステップ４２０８）。
【０８５８】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である５００円としている。
【０８５９】
また、正当性判定装置５０から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、ステップ４２１２に進む。
【０８６０】
続いて、読取装置４は、一定の時間内に（ステップ４２０９）、遊技者ＩＤが入力されたか否かを判定する（ステップ４２１０）。
【０８６１】
ここで、遊技者ＩＤの入力方法としては、例えば、読取装置４に遊技者ＩＤが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者ＩＤを読み取るようにすることができる。また、例えば、読取装置４に遊技者ＩＤを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者または遊技場の担当者がこれらのキーから遊技者ＩＤを入力するようにすることができる。
【０８６２】
なお、読取装置４は、アナウンス等を流すことで、遊技者ＩＤの入力を促すようにすることが好ましい。
【０８６３】
一定の時間内に遊技者ＩＤが入力された場合は、読取装置４は、該遊技者ＩＤと、ステップ４２０８で求めた余り金額とを、管理装置４０に送信する（ステップ４２１１）。
【０８６４】
また、一定の時間内に遊技者ＩＤが入力されなかった場合は、読取装置４は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体を持参した遊技者が、遊技者ＩＤが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ４２１２に進む。
【０８６５】
最後に、読取装置４は、ステップ４２０２の読取処理で読み取った記録内容と、ステップ４２０３で求めた景品玉の単価と、正当性判定装置５０から返送さえた判定結果とを出力する（ステップ４２１２）。
【０８６６】
なお、読取装置４は、ステップ４２１２において、正当性判定装置５０から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【０８６７】
さらに、管理装置４０の動作の流れを示すフローチャートは、図３７と同様であり、管理装置４０が遊技者情報を格納しているテーブルは、図１５と同様である。
【０８６８】
以上説明したように、第７の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２を対応付けることができる。
【０８６９】
従って、図１３に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０８７０】
また、第７の実施例によれば、正当性判定装置５０が、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【０８７１】
正当性判定装置５０の判定結果は、読取装置４に返送されて出力されるので、読取装置４が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置４が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０８７２】
さらに、第７の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、遊技者ＩＤごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額（５００円）を超えた遊技者ＩＤを出力することができる。
【０８７３】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【０８７４】
なお、第７の実施例においては、読取装置４が、図４２のステップ４２０３で、遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【０８７５】
このようにした場合、読取装置４は、図１６に示すように、貸出機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０８７６】
そこで、図１６に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０８７７】
また、第７の実施例においては、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、遊技者ＩＤに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者ＩＤと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者ＩＤと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者ＩＤと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【０８７８】
さらに、管理装置４０は、上記第１の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【０８７９】
なお、このようにした場合、管理装置４０は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【０８８０】
ところで、第７の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１７に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、タイプＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０８８１】
このようにした場合、読取装置４が図４２のステップ４２０３で参照するテーブルを、図１８に示すように、タイプＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０８８２】
また、第７の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、遊技機島１に固有に割り当てられた島ＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１９に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、島ＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０８８３】
このようにした場合、読取装置４が図４２のステップ４２０３で参照するテーブルを、図２０に示すように、島ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０８８４】
また、第７の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースに固有に割り当てられたコースＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２１に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０８８５】
このようにした場合、読取装置４が図４２のステップ４２０３で参照するテーブルを、図２２に示すように、コースＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０８８６】
また、第７の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２３に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０８８７】
このようにした場合、読取装置４が図４２のステップ４２０３で参照するテーブルを、図２４に示すように、フロアＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０８８８】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機２に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【０８８９】
第７の実施例においては、さらに、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体貸出機２が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【０８９０】
このようにした場合、遊技媒体貸出機２は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【０８９１】
そこで、遊技媒体貸出機２が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０８９２】
また、上述したように、管理装置４０が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置４０が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機２は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額（例えば、記憶している単価のうちの最高金額）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【０８９３】
（実施例８）
次に、第８の実施例について説明する。
【０８９４】
第８の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図９に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【０８９５】
第８の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図４６および図４７と同様である。
【０８９６】
すなわち、遊技場においては、図４６に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島１が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機２と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉（実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。）の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機３とが設置されている。
【０８９７】
また、図４７に示すように、各遊技機島１においては、２つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、２つの遊技機島１に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【０８９８】
第８の実施例では、図４６に示すように、１つのパチンコ遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機２が設置されるようになっている。
【０８９９】
ただし、第８の実施例においては、例えば、図５９に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置４０および正当性判定装置５０が設置されている。
【０９００】
なお、管理装置４０および正当性判定装置５０は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【０９０１】
また、第８の実施例においては、図５９に示す景品交換カウンターには、遊媒体計数機３が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置４が設置されている。
【０９０２】
さて、第８の実施例において、遊技機情報発信装置１０は、図４に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置２０は、図５に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置３０は、図６に示すように、遊技媒体計数機３中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【０９０３】
なお、遊技機情報発信装置１０、遊技機情報記憶装置２０、遊技機情報受信装置３０の構成は、図３と同様であるが、送信回路１３の遊技機情報の送信先が正当性判定装置５０である点が異なる。
【０９０４】
上記第７の実施例では、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤからなるようにしているが、第８の実施例では、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、該遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【０９０５】
すなわち、第８の実施例において、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１は、図２５に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機ＩＤと、貸出機ＩＤと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【０９０６】
なお、遊技機情報発信装置１０が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置１０に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【０９０７】
上述したように、遊技機情報発信装置１０は、発振回路１４によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置１０に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図４に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路４３から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０９０８】
また、遊技機情報発信装置１０は、送信器１２によって、メモリ１１が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、受信器２１によって、遊技機情報発信装置の送信器１２から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＡ／Ｄ変換して遊技機情報を取得し、メモリ２２によって、受信器２１が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【０９０９】
さらに、遊技機情報発信装置１０は、送信回路１３によって、送信器１２が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置５０に送信する。
【０９１０】
一方、遊技機情報受信装置３０は、発振回路３３によって、遊技機情報記憶装置２０の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図６に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置２０は、電源回路２４によって、遊技機情報発信装置１０の発振回路１４から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【０９１１】
遊技機情報記憶装置２０は、動作を開始すると、送信器２３によって、メモリ２２が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にＤ／Ａ変換し、Ｄ／Ａ変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置３０は、受信器３１によって、遊技機情報記憶装置２０の送信器２３から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をＤ／Ａ変換して遊技機情報を取得し、出力回路３２によって、受信器３１が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機３に出力する。
【０９１２】
遊技媒体計数機３は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第８の実施例においては、遊技媒体計数機３は、さらに、遊技機情報受信装置３０が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【０９１３】
また、読取装置４は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第８の実施例においては、読取装置４は、さらに、記録内容を出力する前に、該記録内容を、正当性判定装置５０に送信するようにしている。
【０９１４】
そこで、正当性判定装置５０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている記録内容のうちの遊技機情報に含まれている景品玉数と、読取装置４から送信された記録内容のうちの計数結果との差が、予め定めた範囲内である場合に、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置４に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置４に返送するようになっている。
【０９１５】
遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機３が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤが示す遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【０９１６】
なお、読取装置４は、正当性判定装置５０から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【０９１７】
また、第８の実施例においては、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【０９１８】
なお、読取装置４は、求めた単価を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【０９１９】
また、第８の実施例においては、読取装置４は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置４は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者ＩＤを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者ＩＤと、求めた余り金額とを、管理装置４０に送信するようになっている。
【０９２０】
そこで、管理装置４０は、読取装置４から送信された遊技者ＩＤおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者ＩＤごとに、該遊技者ＩＤが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【０９２１】
すなわち、管理装置４０は、読取装置４から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置４から送信された遊技者ＩＤに対応付けて管理するようにするようになっている。
【０９２２】
なお、第８の実施例においては、管理装置４０が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者ＩＤと共に出力するようにしている。
【０９２３】
遊技媒体計数機３の動作の流れを示すフローチャートは、図３４と同様である。
【０９２４】
図４３および図４４は正当性判定装置５０の動作の流れを示すフローチャートである。
【０９２５】
図４３に示す動作および図４４に示す動作は、正当性判定装置５０の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【０９２６】
図４３に示すように、正当性判定装置５０は、遊技機情報発信装置１０から遊技機情報が送信されると（ステップ４３０１）、該遊技機情報を記憶保持しておく（ステップ４３０２）。
【０９２７】
例えば、ステップ４３０２では、正当性判定装置５０は、全てのパチンコ遊技機の遊技機ＩＤごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置１０から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと一致する領域に格納するようにする。
【０９２８】
また、図４４に示すように、正当性判定装置５０は、読取装置４から記録内容が送信されると（ステップ４４０１）、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機ＩＤを含む遊技機情報が、図４３に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する（ステップ４４０２）。
【０９２９】
例えば、ステップ４４０２では、正当性判定装置５０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤと、該遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤとが一致しているか否かを判定する。
【０９３０】
読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機ＩＤを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する（ステップ４４０３）。
【０９３１】
なお、正当性判定装置５０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機ＩＤを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合には、ステップ４４０６に進む。
【０９３２】
続いて、正当性判定装置５０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの計数結果と、ステップ４４０３で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し（ステップ４４０４）、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置４に返送し（ステップ４４０５）、そうでない場合は、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置４に返送する（ステップ４４０６）。
【０９３３】
なお、正当性判定装置５０は、読取装置４から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤについて、該遊技機ＩＤと一致する遊技機ＩＤに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【０９３４】
さらに、読取装置４の動作の流れを示すフローチャートは、図４２と同様である。また、管理装置４０の動作の流れを示すフローチャートは、図３７と同様であり、管理装置４０が遊技者情報を格納しているテーブルは、図１５と同様である。
【０９３５】
以上説明したように、第８の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置１０が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置２０に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２を対応付けることができる。
【０９３６】
従って、図１３に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０９３７】
また、第８の実施例によれば、上記第７の実施例と同様に、正当性判定装置５０が、遊技媒体計数機３が数量を計数した景品玉（玉箱に収納されていた景品玉）と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機２との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機２がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【０９３８】
正当性判定装置５０の判定結果は、読取装置４に返送されて出力されるので、読取装置４が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置４が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０９３９】
さらに、第８の実施例によれば、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、遊技者ＩＤごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額（５００円）を超えた遊技者ＩＤを出力することができる。
【０９４０】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【０９４１】
なお、第８の実施例においても、上記第７の実施例と同様に、読取装置４が、図４２のステップ４２０３で、遊技機情報に含まれている遊技機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機ＩＤに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【０９４２】
このようにした場合、読取装置４は、図１６に示すように、貸出機ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【０９４３】
そこで、図１６に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０９４４】
また、第８の実施例においては、上記第１の実施例と同様に、管理装置４０が、遊技者ＩＤに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者ＩＤと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者ＩＤと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者ＩＤと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【０９４５】
さらに、管理装置４０は、上記第１の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【０９４６】
なお、このようにした場合、管理装置４０は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【０９４７】
ところで、第８の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１７に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、タイプＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０９４８】
このようにした場合、読取装置４が図４２のステップ４２０３で参照するテーブルを、図１８に示すように、タイプＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０９４９】
また、第８の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、遊技機島１に固有に割り当てられた島ＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図１９に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、島ＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０９５０】
このようにした場合、読取装置４が図４２のステップ４２０３で参照するテーブルを、図２０に示すように、島ＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０９５１】
また、第８の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースに固有に割り当てられたコースＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２１に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、コースＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０９５２】
このようにした場合、読取装置４が図４２のステップ４２０３で参照するテーブルを、図２２に示すように、コースＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０９５３】
また、第８の実施例においても、上記第１の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアＩＤを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置１０のメモリ１１が、図２３に示すように、遊技機ＩＤおよび貸出機ＩＤに加えて、フロアＩＤを記憶保持しているようにすることができる。
【０９５４】
このようにした場合、読取装置４が図４２のステップ４２０３で参照するテーブルを、図２４に示すように、フロアＩＤと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【０９５５】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機２に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機２は、指定された金額を予め定めた基準金額（４円）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【０９５６】
第８の実施例においては、さらに、上記第１の実施例と同様に、遊技媒体貸出機２が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【０９５７】
このようにした場合、遊技媒体貸出機２は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【０９５８】
そこで、遊技媒体貸出機２が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【０９５９】
また、上述したように、管理装置４０が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置４０が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機２は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額（例えば、記憶している単価のうちの最高金額）で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【０９６０】
さて、次に、上記第２の実施例、上記第４の実施例、上記第６の実施例、上記第８の実施例において必要となる、パチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数を、対応する遊技機情報発信装置１０に送信する動作について、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機を例にして簡単に説明する。
【０９６１】
現在主流となっているパチンコ遊技機の正面図は、図４８に示した通りである。
【０９６２】
図４５はパチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の構成図である。
【０９６３】
制御装置は、パチンコ遊技機の動作を実現するための制御を行うものであり、遊技盤５０の裏側であるパチンコ遊技機の内部に設けられている。
【０９６４】
図４５において、８０は制御装置、８１は入賞部制御装置、８２は特定入賞部制御装置、８３は変動入賞部制御装置、８４は遊技状態提供部制御装置、８５は景品玉払出装置、８６は景品玉数送信装置である。
【０９６５】
入賞部制御装置８１は、入賞部５２にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す入賞信号を、景品玉払出装置８５に出力する。
【０９６６】
また、特定入賞部制御装置８２は、特定入賞部５３にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す特定入賞信号を、景品玉払出装置８５および遊技状態提供部制御装置８４に出力する。
【０９６７】
また、遊技状態提供部制御装置８４は、特定入賞部制御装置８２から特定入賞信号が出力された場合に、複数種類の遊技状態のうちから、遊技状態提供部５６が提供すべき遊技状態を決定し、決定した遊技状態を提供するよう、遊技状態提供部５６の動作を制御する。
【０９６８】
また、変動入賞部制御装置８３は、遊技状態提供部制御装置８４が決定した遊技状態が特定の遊技状態である場合に、遊技状態提供部５６が該特定の遊技状態を提供した後に、予め定めた回数（例えば、１６回）だけ、開放状態に移行するよう、変動入賞部５４の動作を制御すると共に、変動入賞部５４が開放状態に移行している間に、変動入賞部５４にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す変動入賞信号を、景品玉払出装置８５に出力する。
【０９６９】
なお、変動入賞部制御装置８３は、さらに、変動入賞部５４が開放状態に移行している間に、予め定めた数量（例えば、１０個）のパチンコ玉が変動入賞部５４に入るかまたは予め定めた時間（例えば、３０秒）が経過すると、閉鎖状態に移行するよう、変動入賞部５４の動作を制御するようになっている。
【０９７０】
また、景品玉払出装置８５は、入賞部制御装置８１から入賞信号が出力された場合、および、特定入賞部制御装置８２から特定入賞信号が出力された場合に、予め定めた個数（例えば、７個）の景品玉を受皿７０に払い出すと共に、変動入賞部制御装置８３から変動入賞信号が出力された場合に、予め定めた個数（例えば、１５個）の景品玉を受皿７０に払い出すものである。
【０９７１】
なお、景品玉払出装置８５は、さらに、受皿７０に払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数を、景品玉数送信装置８６に出力するようになっている。このとき、景品玉払出装置８５は、変動入賞部制御装置８３から変動入賞信号が出力された場合に払い出した景品玉の数量のみを計数するようにしてもよい。
【０９７２】
また、景品玉数送信装置８６は、景品玉払出装置８５から出力された景品玉数を、遊技機情報発信装置１０に送信するようになっている。
【０９７３】
さらに、発射ハンドル６０から発射されたパチンコ玉の数を計数し、計数結果である発射玉数を、景品玉送信装置８６に出力する発射玉数計数装置を、制御装置８０がさらに備えるようにしてもよく、このようにした場合は、景品玉送信装置８６は、景品玉払出装置８５から出力された計数結果である景品玉数から、発射玉数計数装置から出力された発射玉数を減算した結果を、遊技機情報発信装置１０に送信するようにしてもよい。
【０９７４】
なお、上記第１の実施例〜上記第８の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、本発明の遊技媒体管理システムを採用した例であるが、スロットマシン等のパチンコ遊技機以外の各種遊技機が設定されている遊技場に採用する場合には、遊技機の種類を遊技機情報として利用することもできる。
【０９７５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技媒体を景品に交換する際に、種々の事情に応じて異なる内容のサービスを実行することができる。
【０９７６】
すなわち、遊技媒体が類別されるクラスについて、各クラスごとにサービス内容を定め、これを実行することができる。
【０９７７】
また、遊技媒体計数機で計数された遊技媒体、すなわち遊技により獲得された遊技媒体を、繰り返し獲得されるごとに累積して処理することができる。
【０９７８】
さらに、共通のグループに属する顧客によって獲得された遊技媒体を合算して処理することができる。
【０９７９】
そして、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることができるので、遊技媒体の交換時の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することが可能となる。
【０９８０】
また、本発明によれば、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けた時点より後の時点で、対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【０９８１】
さらに、本発明によれば、遊技者ごとに余り金額を管理することができ、これにより交換時の遊技者の不満を解消することが可能となる。
【０９８２】
これらの対応付け、正当性の判定、余り金額の管理は、人手によらずに自動的に行うことが可能となるので、遊技場は、正当な遊技者に対して、木目細かなサービスを提供することができ、多くの遊技者の来場を見込むことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技媒体管理システムの第１の実施の形態の概念図。
【図２】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図３】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の別の構成例を示すブロック図。
【図４】遊技機情報記憶装置の設置例を示す説明図。
【図５】遊技機情報発信装置の設置例を示す説明図。
【図６】遊技機情報受信装置の設置例を示す説明図。
【図７】本発明の遊技媒体管理システムの第２の実施の形態の概念図。
【図８】本発明の遊技媒体管理システムの第３の実施の形態の概念図。
【図９】本発明の遊技媒体管理システムの第４の実施の形態の概念図。
【図１０】第１の実施例における遊技機情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図。
【図１１】第１の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図１２】第１の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図１３】第１の実施例における遊技媒体計数機が参照するテーブルの内容を示す説明図。
【図１４】第１の実施例における管理装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図１５】第１の実施例における管理装置の管理内容を示す説明図。
【図１６】第１の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図１７】第１の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図１８】第１の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図１９】第１の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図２０】第１の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図２１】第１の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図２２】第１の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図２３】第１の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図２４】第１の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図２５】第２の実施例における遊技機情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図。
【図２６】第２の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図２７】第２の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図２８】第３の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図２９】第３の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図３０】第３の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図３１】第４の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図３２】第４の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図３３】第４の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図３４】第５の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図３５】第５の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図３６】第５の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図３７】第５の実施例における管理装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図３８】第６の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図３９】第６の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図４０】第７の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図４１】第７の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図４２】第７の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図４３】第８の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図４４】第８の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図４５】パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の構成図。
【図４６】遊技場のレイアウトを示す説明図。
【図４７】遊技場のレイアウトを示す説明図。
【図４８】現在主流となっているパチンコ遊技機の正面図。
【図４９】遊技場における遊技機島の定義、および、各遊技機島における遊技機番号の定義を示す説明図。
【図５０】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図５１】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図５２】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図５３】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図５４】共通の遊技媒体貸出機に対応する遊技機、および、当該遊技媒体貸出機に対応して設けられる遊技機情報発信装置を示す説明図。
【図５５】共通の遊技媒体貸出機に対応する遊技機、および、それぞれの遊技機に対応して設けられる遊技機情報発信装置を示す説明図。
【図５６】遊技機について類別される遊技機クラスを示す説明図。
【図５７】遊技媒体貸出機について類別される遊技媒体貸出機クラスを示す説明図。
【図５８】顧客について類別される顧客クラスを示す説明図。
【図５９】遊技場のレイアウトを示す説明図。
【図６０】遊技機、遊技媒体貸出機、および、遊技媒体容器の位置関係を示す斜視図。
【図６１】第６の実施の形態における情報処理装置を示すブロック図。
【図６２】遊技機クラスと重み係数との対応を示す重み係数テーブルを示す説明図。
【図６３】遊技媒体貸出機クラスと重み係数との対応を示す重み係数テーブルを示す説明図。
【図６４】顧客クラスと重み係数との対応を示す重み係数テーブルを示す説明図。
【図６５】第７の実施の形態における情報処理装置を示すブロック図。
【図６６】遊技者ＩＤと累積個数との対応を示す累積テーブルを示す説明図。
【図６７】（ａ）グループＩＤと累積個数との対応を示す累積テーブルを示す説明図、（ｂ）遊技者ＩＤとグループＩＤとの対応を示す、遊技者ＩＤについてソートされた対応テーブルを示す説明図、（ｃ）遊技者ＩＤとグループＩＤとの対応を示す、グループＩＤについてソートされた対応テーブルを示す説明図。
【図６８】第５の実施の形態における遊技媒体管理システムを示すブロック図。
【図６９】類別情報、対応付け情報、および、サービス内容情報の関係を示す説明図。
【図７０】個数を変更するサービス内容を示す説明図。
【図７１】交換単価を変更するサービス内容を示す説明図。
【符号の説明】
１…遊技機島、２…遊技媒体貸出機、３…遊技媒体計数機、５…遊技機、６…遊技機列、４…読取装置、８…玉箱、１０…遊技機情報発信装置、２０…遊技機情報記憶装置、３０…遊技機情報受信装置、４０…管理装置、５０…正当性判定装置、１１、２２…メモリ、１２、２３…送信器、１３…送信回路、１４、３３…発振回路、２１、３１…受信器、２４…電源回路、３２…出力回路、５０…遊技盤、６０…発射ハンドル、７０…受皿、５１…ガイドレール、５２…入賞部、５３…特定入賞部、５４…変動入賞部、５５…アウト玉排出部、５６…遊技状態提供部、８０…制御装置、８１…入賞部制御装置、８２…特定入賞部制御装置、８３…変動入賞部制御装置、８４…遊技状態提供部制御装置、８５…景品玉払出装置、８６…景品玉数送信装置、１００…情報処理装置、１１０…演算装置、１２０…記憶装置、１３０…インタフェース、１０１０…天板、１１００…遊技機、１４４０…遊技媒体容器、１２００…遊技媒体貸出機、１２１０…１２２２…紙幣投入口、１２２４、コイン投入口、１２４０…遊技媒体排出部、１２４２…遊技媒体案内管、１２４３…開口、２０００…遊技媒体管理システム、２１００…類別情報取得部、２２００…サービス内容決定部、２３００…サービス実行部。
【図１】
2004000699.tif 000003
【図２】
2004000699.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2004000699.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004000699.tif 000009
【図８】
2004000699.tif 000010
【図９】
2004000699.tif 000011
【図１０】
2004000699.tif 000012
【図１１】
2004000699.tif 000013
【図１２】
2004000699.tif 000014
【図１３】
2004000699.tif 000015
【図１４】
2004000699.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2004000699.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2004000699.tif 000020
【図１９】
2004000699.tif 000021
【図２０】
2004000699.tif 000022
【図２１】
2004000699.tif 000023
【図２２】
2004000699.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2004000699.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2004000699.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2004000699.tif 000033
【図３２】
2004000699.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2004000699.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
2004000699.tif 000038
【図３７】
2004000699.tif 000039
【図３８】
2004000699.tif 000040
【図３９】
2004000699.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
2004000699.tif 000044
【図４３】
2004000699.tif 000045
【図４４】
2004000699.tif 000046
【図４５】
2004000699.tif 000047
【図４６】
2004000699.tif 000048
【図４７】
2004000699.tif 000049
【図４８】
2004000699.tif 000050
【図４９】
2004000699.tif 000051
【図５０】
2004000699.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
2004000699.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
2004000699.tif 000056
【図５５】
2004000699.tif 000057
【図５６】
2004000699.tif 000058
【図５７】
2004000699.tif 000059
【図５８】
2004000699.tif 000060
【図５９】
2004000699.tif 000061
【図６０】
2004000699.tif 000062
【図６１】
2004000699.tif 000063
【図６２】
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【図６３】
2004000699.tif 000065
【図６４】
2004000699.tif 000066
【図６５】
2004000699.tif 000067
【図６６】
2004000699.tif 000068
【図６７】
2004000699.tif 000069
【図６８】
2004000699.tif 000070
【図６９】
2004000699.tif 000071
【図７０】
2004000699.tif 000072
【図７１】
2004000699.tif 000073
【手続補正書】
【提出日】平成15年8月25日(2003.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場で使用される遊技媒体を管理する遊技媒体管理システムにおいて、
前記遊技媒体の個数と前記遊技媒体を類別する属性に応じたクラスを示す類別情報とを収集する情報処理装置を備え、
前記情報処理装置は、
前記クラスごとに重み係数を記憶する記憶手段と、
前記収集された遊技媒体の個数と前記類別情報が示すクラスに対応する重み係数とに基づいて遊技媒体の換算個数を算出する演算手段と、
を備えることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
遊技場で使用される遊技媒体を管理する遊技媒体管理システムにおいて、
前記遊技媒体の個数と前記遊技媒体を類別する属性に応じたクラスを示す類別情報とを収集する情報処理装置を備え、
前記情報処理装置は、
前記クラスごとに重み係数ｗを記憶する記憶手段と、
前記収集された遊技媒体の個数ｎと前記類別情報が示すクラスに対応する重み係数ｗとに基づいて遊技媒体の換算個数Ｎを、
Ｎ＝ｗｎ
により算出する演算手段と、
を備えることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項３】
遊技場で使用される遊技媒体を管理する遊技媒体管理システムにおいて、
前記遊技媒体の個数と前記遊技媒体を類別する属性に応じたクラスを示す類別情報とを収集する情報処理装置を備え、
前記クラスごとの重み係数と前記遊技媒体の交換単価とを記憶する記憶手段と、
前記収集された遊技媒体の個数と前記類別情報が示すクラスに対応する重み係数と前記記憶された交換単価とに基づいて遊技者に与える賞金金額を算出する演算手段と、
を備えることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項４】
遊技場で使用される遊技媒体を管理する遊技媒体管理システムにおいて、
前記遊技媒体の個数と前記遊技媒体を類別する属性に応じたクラスを示す類別情報とを収集する情報処理装置を備え、
前記クラスごとの重み係数ｗと前記遊技媒体の交換単価αとを記憶する記憶手段と、
前記収集された遊技媒体の個数ｎと前記類別情報が示すクラスに対応する重み係数ｗと前記記憶された交換単価αとに基づいて遊技者に与える賞金金額βを、β＝ｗαｎ
により算出する演算手段と、
を備えることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項５】
請求項１または２に記載の遊技媒体管理システムであって、
前記記憶手段は、さらに、前記遊技媒体の交換単価を記憶し、
前記演算手段は、さらに、前記収集された遊技媒体の個数と前記類別情報が示すクラスに対応する重み係数と前記記憶された交換単価とに基づいて遊技者に与える賞金金額を算出する
ことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技媒体管理システムであって、
前記演算手段は、前記収集された類別情報が示すクラスに対応する重み係数と前記記憶された交換単価とに基づいて前記遊技媒体の換算単価を演算するとともに、前記収集された遊技媒体の個数情報と前記演算された換算単価とに基づいて遊技者に与える賞金金額を算出する
ことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項７】
遊技場で使用される遊技媒体を管理する遊技媒体管理システムにおいて、
前記遊技媒体の個数と前記遊技媒体を類別する属性に応じたクラスを示す類別情報とを収集する情報処理装置を備え、
前記情報処理装置は、前記収集された類別情報が示すクラスに対応する重み係数により重み付けされた遊技媒体の換算単価を記憶する記憶手段と、
前記収集された遊技媒体の個数と前記記憶された換算単価とに基づいて遊技者に与える賞金金額を算出する演算手段と、
を備えることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技媒体管理システムであって、
前記遊技媒体を類別する属性は、前記遊技媒体を払い出す払出手段の属性であることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技媒体管理システムであって、
前記払出手段は遊技機であることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１０】
請求項８に記載の遊技媒体管理システムであって、
前記払出手段は遊技媒体貸出機であることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１１】
請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技媒体管理システムであって、
前記遊技媒体を類別する属性は、前記遊技場に来場する顧客の属性であることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１２】
請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技媒体管理システムであって、
前記記憶する重み係数は、
前記遊技媒体を払い出す払出手段の属性に応じたクラスに対応する重み係数と、前記遊技場に来場する顧客の属性に応じたクラスに対応する重み係数と
に基づいて求めたものであることを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項１３】
請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技媒体管理システムであって、
前記重み係数は、
前記遊技媒体を払い出す遊技機の属性に応じたクラスに対応する重み係数と、前記遊技媒体を払い出す遊技媒体貸出機の属性に応じたクラスに対応する重み係数と、前記遊技場に来場する顧客の属性に応じたクラスに対応する重み係数とに基づいて求めたものであることを特徴とする遊技媒体管理システム。