(57)【要約】【課題】遊技者が報知内容から受ける認識とチャンスモードの成立結果との整合性を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ球が特別図柄始動口に入賞したときにはチャンス抽選モードの成立の有無が判定され、チャンス抽選モードの成立時には「５回転以内にコインをゲット！！」の報知表示が行われる。このチャンス抽選モードの成立状態でパチンコ球が特別図柄始動口に入賞したときにはチャンスモードの有効化の有無が判定され、チャンス抽選モードの限度内の５回転以内にチャンスモードが必ず有効化される。この構成の場合、チャンス抽選モードの成立時点でチャンスモードの有効化が確実になり、チャンスモードの有効化タイミングだけにランダム性が残されるので、遊技者が報知内容「５回転以内にコインをゲット！！」から受ける認識とチャンスモードの成立結果との整合性が高まる。【選択図】  図１
2004261438.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が入賞口に入賞したことを検出して入賞信号を出力する入賞センサと、
前記入賞センサからの有効な入賞信号を検出することに基いて大入賞口を開放する制御を行う大当り状態の発生確率を高める特定モードを当該入賞信号の次の入賞信号の大当り抽選結果の報知処理の終了後から大当り抽選結果の報知処理を所定回数行う迄の範囲内で確定的に発生制御する有効化モードの成立の有無を判定する第１の判定手段と、
前記第１の判定手段が有効化モードの成立を判定することに基いて表示器制御手段に所定の報知表示処理を行わせる表示制御手段と、
前記入賞センサからの有効な入賞信号を有効化モードの成立状態で検出することに基いて特定モードの有効化の有無を判定し、前記範囲内の最後の大当り抽選結果の報知処理のときには特定モードが有効化されていない場合にのみ「１００％」の確率で特定モードの有効化を判定する第２の判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
入賞センサからの有効な入賞信号を検出することに基いて大当りを判定する大当り判定手段を備え、
第１の判定手段および第２の判定手段は、大当り判定手段の判定結果とは独立して有効化モードの判定処理および特定モードの判定処理を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
入賞センサからの有効な入賞信号を検出することに基いて第１の判定手段が有効化モードを成立させない場合に所定の報知表示処理と同じ報知表示処理を表示制御手段に行わせるか否かを判定する第３の判定手段を備え、
第１の判定手段が有効化モードを成立させている場合には、表示器制御手段に所定の報知表示処理を行わせる表示制御処理の後に前記大当り抽選結果の報知処理の範囲内で必ず表示制御手段が表示器制御手段に特定の報知表示処理を行わせる表示制御処理を行い、
第１の判定手段が有効化モードを成立させておらず第３の判定手段が所定の報知表示処理と同じ報知表示処理を表示制御手段に実行させている場合には、表示器制御手段に所定の報知表示処理と同じ報知表示処理を行わせる表示制御処理の後に前記大当り抽選結果の報知処理の範囲内では必ず表示制御手段が表示器制御手段に特定の報知表示処理を行わせない表示制御処理を行い、
第１の判定手段が有効化モードを成立させているときには、前記特定の報知表示処理の後に特定モードを発生制御させることを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
入賞センサからの有効な入賞信号を検出することに基いて特定モードを限度範囲内で確定的に有効化しない非有効化モードの成立の有無を判定する第３の判定手段を備え、
表示制御手段は、第３の判定手段が非有効化モードの成立を判定することに基いて有効化モードの成立時と同系統の報知表示を表示器に行うことを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示することに基いて大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機においては、遊技をより面白くするために「Ｎ回転以内にコインを釣上げたら確率変動の獲得！！」等の報知表示を行い、報知内容と同一の表示が行われたときには確率変動モード等の特定モードを有効化するという複雑な演出過程を経過した後、確率変動等の特殊な遊技状態を開始することが考えられている。この演出の場合、１回の大当り抽選結果の報知である図柄変動のみで終了せずに複数回の図柄変動に跨って演出を行うことになる。このため、遊技機の内部処理の結果と演出を見て遊技機の内部処理を予測する遊技者の認識との間に本来共有でなければいけない遊技状態の情報についての理解に齟齬が生じる可能性が高い。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、報知内容と同一の表示が行われたときには確率変動モード等の特定モードを有効化する演出を行うにあたって、報知内容から受けた遊技者の認識と遊技機内部の特定モードの成立結果との整合性を高めることができる遊技機を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る各発明について＞
請求項１に係る発明は特定モードの成立の有無を有効化モードとして先に判定し、特定モードの有効化タイミングを後で判定するものであり、用語の意義は次の通りである。
▲１▼入賞センサ：パチンコ球が入賞口に入賞したことを検出して入賞信号を出力するものであり、入賞口とはパチンコ球を回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む。
▲２▼第１の判定手段：入賞センサからの有効な入賞信号を検出することに基いて有効化モードの成立の有無を判定するものであり、有効化モードとは特定モードを限度範囲内で確定的に有効化するモードを称する。この特定モードとは大当りの判定確率が高まる高確率モード・入賞口に対するパチンコ球の入賞率が高まる高入賞率モード・賞品球の払出し率が高まる高ベースモード等の遊技者に相対的に有利なモードを称するものであり、遊技者有利の比較対象は特定モードの非設定時である。この判定処理はカウンタの現在の計測値を判定値と比較することに基いて行うことが好ましく、カウンタの計測処理は制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の時間的要素を含んだ条件を基準に循環的に行うことが好ましい。
▲３▼表示制御手段：表示器制御手段に指令を行うことに基いて表示器の表示内容を制御するものであり、有効化モードの成立が判定されたときには表示器に報知表示を行うことに基いて有効化モードの成立を遊技者に報知するものである。
▲４▼第２の判定手段：入賞センサからの有効な入賞信号を有効化モードの成立状態で検出することに基いて特定モードの有効化の有無を判定するものである。この有効化モードには限度範囲が設定されており、第２の判定手段は限度範囲内で特定モードが必ず有効化されるように判定処理を行うものである。この判定処理はカウンタの現在の計測値を判定値と比較することに基いて行うことが好ましく、カウンタの計測処理は制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の時間的要素を含んだ条件を基準に循環的に行うことが好ましい。
請求項１に係る発明によれば、パチンコ球が入賞口に有効に入賞したときには有効化モードの成立の有無が判定され、有効化モードの成立時には表示器に報知表示が行われる。この有効化モードの成立状態でパチンコ球が入賞口に有効に入賞したときには特定モードの有効化の有無が判定され、有効化モードの限度内で特定モードが必ず有効化される。即ち、特定モードの成立の有無を有効化モードとして先に判定し、特定モードの有効化タイミングを後で判定している。このため、有効化モードの成立時点で特定モードの有効化が確実になり、特定モードの有効化タイミングだけにランダム性が残され、しかも、限度内の少なくとも最後には必ず特定モードが発生するので、遊技者が報知内容から受ける認識と特定モードの成立結果との整合性が高まる。
【０００４】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は第１の判定手段および第２の判定手段が有効化モードの判定処理および特定モードの判定処理を大当りの判定結果とは独立して行うところに特徴を有するものである。ここで独立とは大当りの判定結果とは無関係に判定処理を行うことを称するものであり、例えば大当りが判定された場合のみに判定処理を行うこと・大当りが判定されない場合のみに判定処理を行うことを除外する用語である。
請求項２に係る発明によれば、大当りの判定結果とは無関係に有効化モードの判定処理および特定モードの判定処理が行われるので、大当りが発生していないにも拘らず特定モードが始まるようになる。このため、特定モードの発生を常に期待することができるので、遊技の趣向性が高まる。
【０００５】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明は、有効化モードの成立時には所定の報知を行った後に特定の表示を行うことで特定モードを発生制御し、表示内容上では有効化モードの成立と区別が付かないが絶対に特定モードを発生させない非有効化モード（第３の判定手段が所定の報知表示処理と同じ報知表示処理を表示制御手段に実行させると判断した状態を称する）を設け、有効化モード・非有効化モードを表示上では区別できないが内部処理では明確に区別でき、しかも、非有効化モードの成立時には特定モードが発生したと誤解を受けないように表示制御を行うところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
▲１▼第３の判定手段：入賞センサからの有効な入賞信号を検出することに基いて非有効化モードの成立の有無を判定するものである。この非有効化モードの成立時には有効化モードの成立時と同じ報知表示が行われ、非有効化モードの成立状態では特定モードが絶対に有効化されないように制御する。
請求項３に係る発明によれば、見た目の上で有効化モードが成立しても「１００％」の確率で特定モードが成立しない演出を行うことができる。しかも、遊技機の内部処理上では有効化モードの成立と非有効化モードの成立とを別々に制御しているので、非有効化モードの成立時に間違って特定モードが発生する報知を行うことがない。このため、遊技機の内部処理と遊技者の認識との間で齟齬が生じることがない。
【０００６】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は、特定モードを限度範囲内で確定的に成立させない非有効化モードを設け、非有効化モードの成立時には有効化モードの成立時と同系統の報知表示を行うところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
▲１▼第３の判定手段：入賞センサからの有効な入賞信号を検出することに基いて非有効化モードの成立の有無を判定するものである。この非有効化モードの成立時には有効化モードの成立時と同系統の報知表示が行われ、非有効化モードの成立状態では特定モードが確定的に有効化されない。ここで有効化モードの成立時と同系統の報知表示とは有効化モードの成立時と完全同一な報知表示ではなく、例えば「特定モードの突入確率Ｘ％（＜１００％）」等の有効化モードが成立していない疑いを遊技者に与える程度に類似する報知表示である。また、特定モードが確定的に有効化されないとは特定モードの判定処理を行わないこと・特定モードの判定処理として特定モードの不成立を判定するものを行うこと等を称している。
請求項４に係る発明によれば、非有効化モードの成立時には有効化モードが成立していない疑いを遊技者に与える程度に類似する報知表示が行われ、遊技者の疑い通りに特定モードが発生しない。このため、報知内容から受けた認識と特定モードの成立結果との整合性を損なうことなく、遊技者に特定モードが発生するかもしれない若干の期待感を与えることができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図４に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球Ｐ（図６参照）が貯溜されている。
【０００８】
上皿４の左端部には、図２に示すように、複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に効果音が出力される。
【０００９】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図４に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図２に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球Ｐを上皿４内から弾き出す。
【００１０】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図３に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１１】
前面扉２の前面には、図２に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球Ｐは障害釘１９に当りながら落下する。
【００１２】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー２０が固定されている。これら各コーナランプカバー２０の後方には複数のコーナランプ２１（図７参照）が固定されており、各コーナランプカバー２０は後方のコーナランプ２１が点灯することに基づいて発光する。
【００１３】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には複数のサイドランプ２３（図７参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２は後方のサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。
【００１４】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４の上端部には４個の保留球ランプ２５が固定されている。これら４個の保留球ランプ２５は保留球表示器２６を構成するものであり、横一列に配置されている。
【００１５】
表示台板２４にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２７が固定されている。この図柄表示装置２７には特別図柄変動領域ＴＥが設けられており、特別図柄表示領域ＴＥ内には特別図柄が横３列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。また、図柄表示装置２７には普通図柄変動領域ＨＥが設けられている。この普通図柄変動領域ＨＥは特別図柄変動領域ＴＥの左下隅部に位置するものであり、普通図柄変動領域ＨＥ内には普通図柄が横２列に表示される。この普通図柄は当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置２７は表示器に相当するものである。
【００１６】
遊技盤１３には図柄表示装置２７の下方に位置して特別図柄始動口２８が固定されている。この特別図柄始動口２８は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２８内には特別図柄始動センサ２９（図７参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ２９は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２８内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２８は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ２９は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【００１７】
特別図柄始動口２８には２枚の羽根板３０が軸３１を中心に回動可能に装着されており、両羽根板３０が垂直状態（図３の二点鎖線参照）に回動しているときには両羽根板３０間の離間寸法がパチンコ球Ｐの直径寸法程度になり、特別図柄始動口２８に向って真上から落下するパチンコ球Ｐだけが両羽根板３０間の隙間を通って特別図柄始動口２８内に入賞する。また、両羽根板３０が傾斜状態（図３の実線参照）に回動しているときには特別図柄始動口２８の左右両側部を落下するパチンコ球Ｐが羽根板３０に捕捉されることに基いて特別図柄始動口２８内に入賞する。即ち、両羽根板３０は特別図柄始動口２８の開口部を実質的に拡縮するものである。
【００１８】
両羽根板３０は羽根板ソレノイド３３（図７参照）のプランジャに機械的に連結されたものであり、羽根板ソレノイド３３は両羽根板３０を傾斜状態および垂直状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口２８を拡縮する。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の左側部に位置して普通図柄始動ゲート３４が固定されている。この普通図柄始動ゲート３４は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、普通図柄始動ゲート３４内には普通図柄始動センサ３５（図７参照）が固定されている。この普通図柄始動センサ３５は近接スイッチからなるものであり、普通図柄始動ゲート３４内を通過するパチンコ球Ｐを検出して普通図柄始動信号を出力する。
【００１９】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の下方に位置して入賞口台板３６が固定されており、入賞口台板３６には、図５に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口３７が固定されている。また、入賞口台板３６には、図３に示すように、扉３８が下端部の水平な軸３９を中心に回動可能に装着されており、大入賞口３７の前面は扉３８が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図５に示すように、扉３８が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口３７は可変入賞口に相当するものである。
【００２０】
入賞口台板３６の後面には大入賞口ソレノイド４０が固定されている。この大入賞口ソレノイド４０のプランジャには扉３８が機械的に連結されており、扉３８は大入賞口ソレノイド４０のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口３７内にはカウントセンサ４１（図７参照）が固定されている。このカウントセンサ４１は近接スイッチからなるものであり、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２１】
遊技盤１３の後面には、図４に示すように、正方形状のセンタカバー４２が配設されている。このセンタカバー４２は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー４２の外周部には矩形枠状のメインセット４３が配設されている。このメインセット４３は前面扉２の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー４２はメインセット４３に着脱可能に固定されている。
【００２２】
遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー４２により後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口２８および大入賞口３７に接続されており、特別図柄始動口２８内に入賞したパチンコ球Ｐおよび大入賞口３７内に入賞したパチンコ球Ｐは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット４３の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００２３】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、上端部に位置して球タンク４４が固定されている。この球タンク４４は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク４４内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット４３の後面にはタンクレール４５が固定されている。このタンクレール４５は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール４５の右端部は球タンク４４内に接続されている。
【００２４】
メインセット４３の左側部には賞球払出装置４６が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置４６はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内および大入賞口３７内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
＜賞球払出装置４６について＞
メインセット４３には、図６に示すように、払出ケース４７が着脱可能に固定されており、払出ケース４７内には球通路４８が形成されている。この球通路４８の上端部はタンクレール４５の出口に接続されており、球通路４８内には球タンク４４内からタンクレール４５内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填される。この球通路４８の上下方向中間部にはスプロケット４９が軸５０を中心に回動可能に装着されており、スプロケット４９の外周部には凹状をなす複数の球受け部５１が形成されている。
【００２５】
払出ケース４７内にはステッピングモータからなる払出モータ５２（図９参照）が固定されている。この払出モータ５２の回転軸にはスプロケット４９の軸５０が連結されており、払出モータ５２の回転停止時にはスプロケット４９の回動が払出モータ５２の電磁力で拘束され、図６に実線で示すように、パチンコ球Ｐがスプロケット４９の１個の球受け部５１内に保持されている。この状態で払出モータ５２の回転軸が単位量だけ回転すると、図６に二点鎖線で示すように、スプロケット４９が矢印Ａ方向へ回動することに基づいて１個の球受け部５１内から１個のパチンコ球Ｐが排出され、球通路４８の下端部を通して払出ケース４７の下方へ放出される。賞球払出装置４６は以上のように構成されている。
【００２６】
メインセット４３には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置４６の球通路４８に接続されており、球通路４８内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置４６から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２７】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上皿４の下方に位置して下皿５３が固定されている。この下皿５３は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Ｐが上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿５３内に払出される。
【００２８】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス５４が固定されている。このメイン基板ボックス５４内には、図７に示すように、メイン基板５５が収納されており、メイン基板５５にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置５６が搭載されている。このメイン制御装置５６はＣＰＵ５７，ＲＯＭ５８，ＲＡＭ５９，Ｉ／Ｏ６０を有するものであり、ＲＯＭ５８には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【００２９】
尚、メイン制御装置５６は主制御装置に相当するものである。また、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は第１の判定手段，第２の判定手段，第３の判定手段，計測手段，取得手段，大当り判定手段，特典判定手段，保留手段，図柄設定手段，演出パターン設定手段，大当り遊技手段に相当するものである。また、メイン制御装置５６のＲＯＭ５８およびＲＡＭ５９は格納手段に相当するものである。
【００３０】
特別図柄始動センサ２９，普通図柄始動センサ３５，カウントセンサ４１はセンサ出力回路６１を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このセンサ出力回路６１はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号，普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号，カウントセンサ４１からのカウント信号をセンサ出力回路６１を介して検出する。
【００３１】
羽根板ソレノイド３３および大入賞口ソレノイド４０はソレノイド駆動回路６２を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路６２はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は羽根板ソレノイド３３および大入賞口ソレノイド４０をソレノイド駆動回路６２を介して通断電制御し、特別図柄始動口２８の両羽根板３０および大入賞口３７の扉３８を回動操作する。
【００３２】
４個の保留球ランプ２５はランプ駆動回路６３を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このランプ駆動回路６３はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路６３を介して点灯制御する。
【００３３】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、メイン基板ボックス５４の前方に位置して払出基板ボックス６４が固定されている。この払出基板ボックス６４内には、図９に示すように、払出基板６５が収納されており、払出基板６５にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置６６が搭載されている。この払出制御装置６６はＣＰＵ６７，ＲＯＭ６８，ＲＡＭ６９，Ｉ／Ｏ７０を有するものであり、ＲＯＭ６８には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置６６にはメイン制御装置５６が電気的に接続されており、払出制御装置６６にはメイン制御装置５６から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００３４】
払出制御装置６６にはモータ駆動回路７１を介して払出モータ５２が電気的に接続されている。このモータ駆動回路７１は払出基板６５に搭載されたものであり、払出制御装置６６のＣＰＵ６７はモータ駆動回路７１を通して払出モータ５２の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置６６のＣＰＵ６７がメイン制御装置５６からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ６７は払出モータ５２の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置４６から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【００３５】
センタカバー４２の後面には統合基板ケース（図示せず）が固定されている。この統合基板ケース内には、図８に示すように、統合基板７２が収納されており、統合基板７２には図柄制御装置７３が搭載されている。この図柄制御装置７３はＣＰＵ７４，ＲＯＭ７５，ＲＡＭ７６，ＶＤＰ７７，ＶＲＯＭ７８，ＶＲＡＭ７９，Ｉ／Ｏ８０を有するものであり、図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には制御プログラムおよび制御データが記録され、ＶＲＯＭ７８には表示プログラムおよび表示データが記録されている。
【００３６】
尚、図柄制御装置７３は演出制御装置に相当するものである。また、図柄制御制御装置７３のＣＰＵ７４はモード判定手段，計数手段，比較手段，表示制御手段，報知手段，演出表示手段に相当するものである。また、図柄制御装置７３のＲＯＭ７５は記録手段に相当するものである。また、図柄制御装置７３のＶＤＰ７７は表示器制御手段に相当するものである。
【００３７】
図柄制御装置７３にはメイン制御装置５６が電気的に接続されている。この図柄制御装置７３はメイン制御装置５６から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はメイン制御装置５６からの演出コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、ＶＤＰ７７に出力する。すると、ＶＤＰ７７は駆動コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ７８から検出し、ＬＣＤ駆動回路８１を介して図柄表示装置２７に駆動コマンドに応じた動画面を表示する。このＬＣＤ駆動回路８１は統合基板７２に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、ＶＤＰ７７が複数の図形と表示位置とを指定すれば、ＬＣＤ駆動回路８１が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置２７に表示する。
【００３８】
図柄制御装置７３のＶＲＯＭ７８には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、ＶＤＰ７７は背景データ，図柄データ，キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてＬＣＤ駆動回路８１に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【００３９】
統合基板７２にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置８２が搭載されている。このスピーカ制御装置８２は、図１０に示すように、ＣＰＵ８３，ＲＯＭ８４，ＲＡＭ８５，Ｉ／Ｏ８６を有するものであり、ＲＯＭ８４には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このスピーカ制御装置８２には図柄制御装置７３が電気的に接続されており、スピーカ制御装置８２には図柄制御装置７３から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【００４０】
スピーカ制御装置８２にはスピーカ駆動回路８７を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路８７は統合基板７２に搭載されたものであり、スピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３はスピーカ駆動回路８７を通してスピーカ６から効果音を出力する。この効果音の出力はスピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３が図柄制御装置７３からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から演出データに応じた効果音が出力される。
【００４１】
統合基板７２には、図１１に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置８８が搭載されている。このランプ制御装置８８はＣＰＵ８９，ＲＯＭ９０，ＲＡＭ９１，Ｉ／Ｏ９２を有するものであり、ＲＯＭ９０には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このランプ制御装置８８には図柄制御装置７３が電気的に接続されており、ランプ制御装置８８には図柄制御装置７３から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【００４２】
ランプ制御装置８８にはランプ駆動回路９３を介して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路９３は統合基板７２に搭載されたものであり、ランプ制御装置８８のＣＰＵ８９はランプ駆動回路９３を通して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置８８のＣＰＵ８９が図柄制御装置７３からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナランプカバー２０およびサイドランプカバー２２が演出データに応じた態様で電飾される。
【００４３】
次に上記構成の作用について説明する。
＜普通図柄遊技＞
遊技者が上皿４内にパチンコ球Ｐを投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球Ｐが発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を通過すると、普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を表示することに基いて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４４】
図柄表装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内には左列および右列の普通図柄として「３，７」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を有効に通過すると、各列の普通図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の普通図柄が静止状態で変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変化順序は「３」→「７」→「３」→…の交互である。
【００４５】
普通図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に停止し、左普通図柄および右普通図柄の停止状態での組合せに応じて当りおよび外れが報知される。当り図柄は当りの発生を報知するものであり、当り図柄には「３  ３」，「７  ７」の２種類が設定されている。外れ図柄は外れの発生を報知するものであり、外れ図柄には「３  ７」，「７  ３」の２種類が設定されている。
【００４６】
図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に当り図柄が表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板３０を傾斜状態に回動させることに基いて特別図柄始動口２８を拡大し、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞する確率を高める遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板３０は回動時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで傾斜状態に保持される。
【００４７】
＜特別図柄遊技＞
遊技盤１３内を落下するパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞すると、賞球払出装置４６から設定個数のパチンコ球Ｐが上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４８】
図柄表装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内には左，中，右の各列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下であり、各列の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状である。
【００４９】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００５０】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
リーチの発生状態では図柄表示装置２７に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００５１】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の水平な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間（可変表示時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【００５２】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄は図柄制御装置７３がメイン制御装置５６からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示（可変停止表示）と称する。仮停止は図柄制御装置７３が演出コマンドに基いて自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称するものである。
【００５３】
大当り図柄は大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００５４】
図柄表示装置２７に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口３７の扉３８を開放し、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口３７は上限個のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００５５】
大入賞口３７の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値Ｘが設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値Ｘに達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【００５６】
大当りラウンド中には図柄表示装置２７に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた絵柄からなる大当りラウンド背景の前方に現在の大当りラウンド数を表示することで行われるものであり、大当りラウンド背景の前方には大入賞口３７に対するパチンコ球Ｐの現在の入賞個数が表示される。
【００５７】
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄の変動表示時および大当りラウンド表示時にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２６は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ２５の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄の変動表示が開始されたときには保留球ランプ２５が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【００５８】
大当りの発生時には時間短縮モードに確定的に移行する。この時間短縮モードは普通図柄および特別図柄の変動表示時間を時間短縮モードの非設定状態に比べて短く設定し、特別図柄始動口２８の拡大時間を長く設定するモードであり、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から有効になる。この時間短縮モードには継続回数に固定的な限度値が設定されており、具体的には大当り遊技終了から最大で１００回の特別図柄遊技に対して時間短縮モードが適用される。この時間短縮モードの有効期間内で大当りが再発生したときには時間短縮モードの継続回数がリセットされ、大当り遊技終了直後の１回目の変動表示から時間短縮モードが新たに有効化される。
【００５９】
特別図柄の変動表示中に「５回転以内にコインをゲット！！」が出現したときにはチャンス抽選モードに確定的に移行する。このチャンス抽選モードは表示が出現した直後の特別図柄遊技を１回目として最大で５回の特別図柄遊技に適用されるものであり、「５回転以内にコインをゲット！！」は報知表示に相当し、チャンス抽選モードは有効化モードに相当する。
【００６０】
チャンス抽選モードは５回転以内に「コイン」を釣上げる演出のアニメーション画面が必ず出現するモードであり、「コイン」を釣上げる演出のアニメーション画面が出現したときには直後の特別図柄遊技を１回目として最大３０回の特別図柄遊技にチャンスモードが適用される。このチャンスモードは大当りをチャンスモードの非設定状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、チャンスモードの有効状態で大当りが発生した場合またはチャンスモードの有効状態で大当りが発生することなく規定回数の特別図柄遊技が行われた場合に無効になる。尚、チャンスモードは特定モードに相当する。
【００６１】
特別図柄の変動表示中に「５回転以内にコインをゲット（確率３０％）！！」が出現したときには偽チャンス抽選モードに確定的に移行する。この偽チャンス抽選モードは表示が出現した直後の特別図柄遊技を１回目として最大で５回の特別図柄遊技に適用されるものであり、偽チャンス抽選モードは非有効化モードに相当し、「５回転以内にコインをゲット（確率３０％）！！」は報知表示と同系統の報知表示に相当する。
【００６２】
偽チャンス抽選モードは５回転の全てで「長靴」を釣上げる演出のアニメーション画面が必ず出現し、「コイン」を釣上げる演出のアニメーション画面が必ず出現しないモードであり、偽チャンス抽選モードは１００％の確率でチャンスモードに発展しない。この偽チャンス抽選モードはチャンスモードに移行しない確信の中に若干の期待感を抱かせるものであり、遊技者は「５回転以内にコインをゲット（確率３０％）！！」が出現したときにはチャンスモードに発展する若干の期待感を持って以後の５回転を楽しむことができる。
【００６３】
チャンス抽選モードおよび偽チャンス抽選モードは大当りと無関係に突入するものであり、「５回転以内にコインをゲット！！」または「５回転以内にコインをゲット（確率３０％）！！」出現したときには次回の特別図柄遊技からチャンス抽選モードおよび偽チャンス抽選モードに必ず移行する。また、チャンス抽選モードおよび偽チャンス抽選モードは大当りと無関係に継続するものであり、例えばチャンス抽選モード中の２回目の特別図柄遊技で大当りが発生したときには大当り遊技終了直後の特別図柄遊技を３回目としてチャンス抽選モードが継続する。
【００６４】
次にメイン制御装置５６および図柄制御装置７３の内部処理を図１２〜図４６に基づいて説明する。
＜メイン制御装置５６の内部処理について＞
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は電源が投入されると、図１２のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４〜Ｓ１１を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ５７はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００６５】
ＣＰＵ５７は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ１０の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ７の計測値，タイマＴ１〜Ｔ４の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，当りの判定結果，普通図柄の設定結果，チャンス抽選モードの設定結果，偽チャンス抽選モードの設定結果，チャンスモードの設定結果等のＲＡＭ５９の全データおよびＩ／Ｏ６０を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４〜Ｓ１１を無限ループ状に繰返す。
【００６６】
ＣＰＵ５７は図１２のステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ８およびＲ１０を更新する。ランダムカウンタＲ８は、図１３の（ａ）に示すように、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ８は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１４に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６７】
ランダムカウンタＲ１０は、図１３の（ａ）に示すように、左普通図柄，右普通図柄を「３，７」の普通図柄群の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ１０は２桁のカウンタからなるものであり、１桁目は「０」から「１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「１」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６８】
ＣＰＵ５７は図１２のステップＳ４でランダムカウンタＲ８およびＲ１０を加算すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ８の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ８をＲＡＭ５９の完全外れ図柄エリア（図１５参照）に格納する。
【００６９】
ＣＰＵ５６は図１２のステップＳ５でランダムカウンタＲ８の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ８の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ８をＲＡＭ５９の外れリーチ図柄エリア（図１５参照）に格納する。
【００７０】
ＣＰＵ５６は図１２のステップＳ９へ移行すると、ランダムカウンタＲ１０の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が同一であることを検出したときにはステップＳ１０でランダムカウンタＲ１０をＲＡＭ５９の当り図柄エリア（図１５参照）に格納し、ステップＳ９でランダムカウンタＲ１０の１桁目と２桁目とが相違していること検出したときにはステップＳ１１でランダムカウンタＲ１０をＲＡＭ５９の外れ図柄エリア（図１５参照）に格納する。
【００７１】
図１６のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２１の出力監視処理〜ステップＳ３２の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ２１の出力監視処理〜ステップＳ２７の普通図柄用変動処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ２８の制御データ設定処理〜ステップＳ３２の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００７２】
（１）出力監視処理
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無，普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号の有無，カウントセンサ４１からのカウント信号の有無をセンサ出力回路６１を介して検出し、検出結果をＲＡＭ５９の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部，普通図柄始動信号記録部，カウント信号記録部（いずれも図１５参照）に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００７３】
（２）カウンタ更新処理
図１６のステップＳ２２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はステップＳ２２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ７，Ｒ９を更新する。
【００７４】
ランダムカウンタＲ１は、図１３の（ａ）に示すように、変動パターンを選択する演出パラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置２７に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７５】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７６】
ランダムカウンタＲ４はチャンス抽選モードの有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「６００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ５は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ５はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７７】
ランダムカウンタＲ６は偽チャンス抽選モードの有無を判定するものであり、チャンス抽選モードの判定に落選した場合に活用される。このランダムカウンタＲ６はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７８】
ランダムカウンタＲ７はチャンス抽選モード中に「コイン」を釣上げる演出のアニメーション画面を出現させるか、「長靴」を釣上げる演出のアニメーション画面を出現させるかを判定するためのものであり、実質的にはチャンスモードに移行するタイミングを設定するものである。このランダムカウンタＲ７はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ９は当りの発生の有無を検出するものである。このランダムカウンタＲ９はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７９】
（３）賞球信号処理
図１６のステップＳ２３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置６６に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００８０】
（４）特別図柄用データ取得処理
図１６のステップＳ２４の特別図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄用データ取得処理でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ５９の特別図柄用カウンタデータエリア（図１５参照）に格納する。
【００８１】
ＣＰＵ５７は図１７のステップＳ４１へ移行すると、特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ５９の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ４２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ４３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の現在の計測値を検出し、ステップＳ４４でカウンタＮ１に「１」を加算する。
【００８２】
カウンタＮ１には、図１８に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ５７は図１７のステップＳ４５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００８３】
（５）保留球処理
図１６のステップＳ２５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２５を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００８４】
保留球ランプ２５には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１８に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ５７は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２５を点灯する。
【００８５】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯している。この状態で特別図柄始動口２８内に１個のパチンコ球Ｐが入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００８６】
（６）普通図柄用データ取得処理
図１６のステップＳ２６の普通図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は普通図柄用データ取得処理でパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を有効に通過したことを条件にランダムカウンタＲ９の現在の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ９の取得結果に基いて普通図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００８７】
ＣＰＵ５７は図１９のステップＳ５１へ移行すると、普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号の有無を検出する。この普通図柄始動信号の有無はＲＡＭ５９の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７は出力監視エリアに普通図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ５２へ移行し、カウンタＮ５の計測値を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ５はパチンコ球Ｐの普通図柄始動ゲート３４に対する通過個数を計測するものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ５＜４」を検出したときにはステップＳ５３でランダムカウンタＲ９の現在の計測値を検出し、ステップＳ５４でカウンタＮ５に「１」を加算する。
【００８８】
カウンタＮ５には、図２０に示すように、計測値「１」〜「４」に対応して普通図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４が割付けられており、ＣＰＵ５７は図１９のステップＳ５５へ移行すると、ランダムカウンタＲ９の取得結果をカウンタＮ５の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ５の計測値が「２」であるときにはランダムカウンタＲ９の取得結果が計測値「２」に対応する保留データ記録部Ｅ１２に格納され、計測値が「４」であるときにはランダムカウンタＲ９の取得結果が計測値「４」に対応する保留データ記録部Ｅ１４に格納される。
【００８９】
（７）普通図柄用変動処理
図１６のステップＳ２７の普通図柄用変動処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は普通図柄用変動処理で当りおよび外れを振分け、当り図柄および外れ図柄を設定する。
ＣＰＵ５７は図２１のステップＳ６１で始動口フラグの設定状態を判断する。この始動口フラグは特別図柄始動口２８の現在の拡縮状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は始動口フラグが縮小中にセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２８が縮小状態にあると判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００９０】
ＣＰＵ５７はステップＳ６２へ移行すると、普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは普通図柄の変動状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップＳ６３へ移行する。
【００９１】
ＣＰＵ５７はステップＳ６３へ移行すると、カウンタＮ５の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ５は、上述したように、普通図柄遊技用のランダムカウンタＲ９の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ５＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ９がＲＡＭ５９に格納されていると判断し、ステップＳ６４へ移行する。
【００９２】
ＣＰＵ５７はステップＳ６４へ移行すると、ＲＡＭ５９の普通図柄用の保留データ記録部Ｅ１１からランダムカウンタＲ９を検出し、３０個の当り値「３〜３２」と比較する。ここでランダムカウンタＲ９が３０個の当り値のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、３０個の当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ５９の当りエリア（図１５参照）に格納する。即ち、当りは固定的な一定確率「３０／３３」で判定されるものである。
【００９３】
ＣＰＵ５７は当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５９の当りエリアに格納すると、図２１のステップＳ６５で当りエリアから判定結果を検出する。ここで当りを検出したときにはＲＡＭ５９の普通図柄用の当り図柄エリアからランダムカウンタＲ１０を検出する。そして、ＲＯＭ５８の普通図柄テーブル（図２２参照）からランダムカウンタＲ１０の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【００９４】
ＣＰＵ５７は図２１のステップＳ６５で当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ＲＡＭ５９の普通図柄用の外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１０を検出する。そして、ＲＯＭ５８の普通図柄テーブルからランダムカウンタＲ１０の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【００９５】
ＣＰＵ５７は普通図柄を設定すると、図２１のステップＳ６６でＲＡＭ５９の時間短縮エリア（図１５参照）を参照する。この時間短縮エリアは時間短縮の設定状態を格納するものであり、ＣＰＵ５７は時間短縮エリアに時間短縮モードの設定が格納されていることを検出したときには時間短縮モード中であると判断し、図２３に示すように、変動パターンを「１０１」に設定する。また、時間短縮エリアに時間短縮モードの非設定が格納されていることを検出したときには時間短縮モード中でないと判断し、変動パターンを「１０２」に設定する。
【００９６】
ＣＰＵ５７は変動パターンを設定すると、図２１のステップＳ６７で変動表示時間を設定する。この変動表示時間は普通図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、図２３に示すように、変動パターン「１０１」が設定される時間短縮モード中には「Ｔ１０１（例えば５ｓｅｃ）」に設定され、変動パターン「１０２」が設定される非時間短縮モード中には「Ｔ１０２（例えば５８ｓｅｃ）」に設定される。
【００９７】
ＣＰＵ５７は変動表示時間を設定すると、図２１のステップＳ６８でタイマＴ３を「０」にリセットする。このタイマＴ３は普通図柄の変動開始時を基準とする経過時間（普通図柄の変動表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ３をリセットすると、ステップＳ６９で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ７０で演出コマンドとして普通図柄変動開始コマンドを出力し、演出データとして普通図柄用の変動パターンの設定結果と左普通図柄の設定結果と右普通図柄の設定結果とを出力する。すると、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信することに基づいて普通図柄の変動表示を開始する。
【００９８】
ＣＰＵ５７は図柄制御装置７３に演出コマンド等を出力すると、ステップＳ７１でタイマＴ３をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置７３が図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄の変動表示を行っており、タイマＴ３は普通図柄の変動開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【００９９】
ＣＰＵ５７はタイマＴ３をスタートさせると、ステップＳ７２でＲＡＭ５９の普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１１だけにランダムカウンタＲ９が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１１に保留データ記録部Ｅ１２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１１のランダムカウンタＲ９が消去される。
【０１００】
保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４にランダムカウンタＲ９が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４のランダムカウンタＲ９が前段の保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に移動され、保留データ記録部Ｅ１４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の普通図柄用変動処理では保留データ記録部Ｅ１２に格納されていたランダムカウンタＲ９に基づいて当りの判定処理が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ１３に格納されていたランダムカウンタＲ９に基づいて当りの判定処理が行われる。
【０１０１】
ＣＰＵ５７は普通図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図２１のステップＳ７３でカウンタＮ５から「１」を減算し、ステップＳ７４で普通図柄変動フラグに変動中をセットする。このカウンタＮ５は、上述したように、普通図柄始動ゲート３４に対するパチンコ球Ｐの通過個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された普通図柄の変動開始直後にはカウンタＮ５が減算され、カウンタＮ５が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ５に加算の余地が生成される。このカウンタＮ５の減算状態では普通図柄用のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で普通図柄始動信号有りが記録されたときには普通図柄用データ取得処理でカウンタＮ５が加算され、普通図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタＲ９が新たに格納される。
【０１０２】
ＣＰＵ５７は図２１のステップＳ６２で普通図柄変動フラグに変動中がセットされていることを検出すると、ステップＳ７５で変動表示時間用のタイマＴ３の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ３の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ７６でタイマＴ３を停止し、変動表示時間の計測を終える。
【０１０３】
ＣＰＵ５７はタイマＴ３を停止すると、ステップＳ７７で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ７８で演出コマンドとして確定停止コマンドを出力する。そして、ステップＳ７９へ移行し、普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基づいて普通図柄の変動停止を記録する。この確定停止コマンドは図柄制御装置７３に普通図柄の変動停止を指令するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で確定停止コマンドを検出し、左普通図柄および右普通図柄を変動状態から静止した確定状態に切換える。
【０１０４】
ＣＰＵ５７は普通図柄の変動停止を記録すると、ステップＳ８０でＲＡＭ５９の当りエリアから判定結果を検出する。ここで当りの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ８１へ移行し、タイマＴ４を「０」にリセットする。このタイマＴ４は特別図柄始動口２８の拡大時間を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ４をリセットすると、ステップＳ８２で羽根板ソレノイド３３に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板３０を傾斜状態に回動操作し、特別図柄始動口２８を拡大する。
【０１０５】
ＣＰＵ５７は特別図柄始動口２８を拡大すると、ステップＳ８３でタイマＴ４をスタートさせることに基づいて特別図柄始動口２８の拡大時間を計測開始する。そして、ステップＳ８４へ移行し、始動口フラグに拡大中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２８の拡大を記録する。
【０１０６】
ＣＰＵ５７はステップＳ６１で始動口フラグに拡大中がセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２８が拡大状態にあると判断する。そして、ステップＳ８５へ移行し、拡大時間用タイマＴ４の計測値を拡大時間の設定結果と比較する。この拡大時間は時間短縮モードの設定状態に応じた値に設定されるものであり、具体的には時間短縮モードの非設定状態では短値（０．７ｓｅｃ）に設定され、時間短縮モードの設定状態では長値（３．５ｓｅｃ）に設定される。
【０１０７】
ＣＰＵ５７はステップＳ８５でタイマＴ４の計測値が時間短縮モードの設定状態に応じた値に達していることを検出すると、ステップＳ８６で羽根板ソレノイド３３を断電することに基づいて特別図柄始動口２８を縮小する。そして、ステップＳ８７で拡大時間用タイマＴ４を停止することに基づいて拡大時間の計測を終え、ステップＳ８８で始動口フラグに縮小中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２８の縮小を記録する。
【０１０８】
即ち、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を通過したときには図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄が変動表示される。この変動表示時間は時間短縮モードの設定時に短値に設定され、時間短縮モードの非設定時に長値に設定されるものであり、変動表示時間の経過時には普通図柄が外れの組合せ（「３  ７」，「７  ３」）または当りの組合せ（「３  ３」または「７  ７」）で変動停止する。
【０１０９】
普通図柄が当りの組合せで変動停止したときには特別図柄始動口２８が拡大される。この拡大時間は時間短縮の設定時に長値に設定され、時間短縮の非設定時に短値に設定されるものであり、パチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞個数は時間短縮の設定の有無に応じて調節される。これら普通図柄の変動表示時および特別図柄始動口２８の拡大時には普通図柄始動ゲート３４内をパチンコ球Ｐが通過してもステップＳ６４の当り判定処理が実行されず（保留球の発生）、当り判定処理は普通図柄の変動停止および特別図柄始動口２８の縮小の双方を条件に実行される。
【０１１０】
（８）制御データ設定処理
図１６のステップＳ２８の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【０１１１】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５がＲＡＭ５９に格納されていると判断し、ステップＳ９２へ移行する。
【０１１２】
ＣＰＵ５７はステップＳ９２へ移行すると、チャンスモードの設定状態を判断する。この判断処理はＲＡＭ５９のチャンスエリア（図１５参照）の格納データに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７はチャンスエリアにチャンスモードフラグがオン状態で格納されていることを検出したときにはチャンスモード中であると判断してステップＳ９３へ移行し、チャンスモードフラグがオフ状態で格納されていることを検出したときにはチャンスモード中でないと判断してステップＳ９４へ移行する。
【０１１３】
ＣＰＵ５７はステップＳ９３へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１から大当り判定用のランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、１５個の大当り値「１７，６１，１０３，１９７，２７７，３６７，４０１，４３１，５２３，６１９，６６１，７２７，７９７，８８７，９４１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５９の大当りエリア（図１５参照）に格納する。即ち、チャンスモードの設定時には大当りが「１５／９５３」の固定的な高確率で判定される。
【０１１４】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９４へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１から大当り判定用のランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、３個の大当り値「１７，４０１，７２７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果を大当りエリアに格納する。即ち、チャンスモードの非設定時には大当りが「３／９５３」の固定的な低確率で判定される。
【０１１５】
ＣＰＵ５７は大当りおよび外れを判定すると、ステップＳ９５でＲＡＭ５９の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出すると、ステップＳ９６へ移行する。
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図２５に示すように、ランダムカウンタＲ５と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９６へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ５の取得結果を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタＲ５に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ５が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「７」に設定される。
【０１１６】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９６で大当り図柄を設定すると、ステップＳ９７で変動パターンを設定する。この変動パターンは左特別図柄〜右特別図柄の組合せが決まる様子をどのような内容で演出するかを設定する演出パラメータとして機能するものであり、大当り判定時にはチャンスモードの設定状態および時間短縮モードの設定状態のいずれとも無関係な同一の態様で変動パターンが設定される。
【０１１７】
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には、図２６に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９７へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【０１１８】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９５でＲＡＭ５９の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ９８へ移行する。そして、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。
【０１１９】
ＣＰＵ５７はランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ５９の外れリーチエリア（図１５参照）に外れリーチの判定結果を格納する。そして、ステップＳ９９で外れリーチエリアから外れリーチの判定結果を検出し、ステップＳ１００でＲＡＭ５９の特別図柄用の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ８を検出する。ここでＲＯＭ５８の図柄テーブル（図２５参照）からランダムカウンタＲ８の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する。
【０１２０】
ＣＰＵ５７は外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ１０１でＲＡＭ５９の時間短縮エリア（図１５参照）から時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮モードの非設定が格納されていることを検出したときには時間短縮モードが設定されていないと判断し、ステップＳ１０２へ移行する。また、時間短縮エリアに時間短縮モードの設定が格納されていることを検出したときには時間短縮モードが設定されていると判断し、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１２１】
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には、図２７に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄（＝中特別図柄−右特別図柄）」を称する。
【０１２２】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０２へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、図２７の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「８  ２  ８」であるときには変動パターン「３」が設定される。即ち、時間短縮モードの設定されていない通常状態で外れリーチが判定されたときには複数の変動パターン「２」〜「２５」の中からランダムカウンタＲ１の取得結果および停止図柄の差分ΔＳに応じたものが無作為に選択される。
【０１２３】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０４へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ図柄の設定結果に基いて差分ΔＳを算出する。そして、差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」のいずれかであるときには図２７の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。また、差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」以外の別の値であるときにはランダムカウンタＲ１の取得結果に拘らず変動パターン「０」を設定する。
【０１２４】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ９８でランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、ＲＡＭ５９の外れリーチエリアに完全外れの判定結果を格納する。そして、ステップＳ９９で外れリーチエリアから完全外れの判定結果を検出し、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１２５】
ＣＰＵ５７はステップＳ１０３へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ８を検出する。そして、ＲＯＭ５８の図柄テーブル（図２５参照）からランダムカウンタＲ８の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する。
【０１２６】
ＣＰＵ５７は完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ１０１で時間短縮エリアの格納データに基いて時間短縮モードの設定状態を判断する。そして、時間短縮モードが設定されていないことを検出したときにはステップＳ１０２へ移行し、時間短縮モードが設定されていることを検出したときにはステップＳ１０４へ移行する。
【０１２７】
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には、図２８の（ａ）に示すように、完全外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１の全ての値に特定の１種類の変動パターンを対応させたものであり、ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０２へ移行すると、図２８の（ａ）の変動パターンテーブルから変動パターン「１」を一義的に設定する。即ち、時間短縮モードの非設定状態で完全外れが判定されたときには完全外れ用の変動パターン「１」が一義的に設定される。
【０１２８】
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には、図２８の（ｂ）に示すように、完全外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１の全ての値に特定の１種類の変動パターンを対応させたものであり、ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０４へ移行すると、図２８の（ｂ）の変動パターンテーブルから変動パターン「０」を一義的に設定する。即ち、時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定されたときには完全外れ用の変動パターン「０」が一義的に設定される。
【０１２９】
変動パターンには、図２６〜図２８に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０５へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。そして、ステップＳ１０６へ移行し、遊技制御フラグをチャンスモード処理に設定する。
【０１３０】
（９）チャンスモード処理
図１６のステップＳ２９のチャンスモード処理は遊技制御フラグがチャンスモード処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はチャンスモード処理でチャンス抽選モードの獲得状態，偽チャンス抽選モードの獲得状態，チャンスモードの獲得状態等を判定する。
【０１３１】
ＣＰＵ５７は図２９のステップＳ１１１へ移行すると、ＲＡＭ５９のチャンスエリア（図１５参照）から偽チャンス抽選モードの設定状態を検出する。この設定状態はチャンスエリアに格納されている偽チャンス抽選モードフラグの設定状態に基いて判断されるものであり、ＣＰＵ５７は偽チャンス抽選モードフラグのオンを検出したときには偽チャンス抽選モードが設定されていると判断し、偽チャンス抽選モードフラグのオフを検出したときには偽チャンス抽選モードが設定されていないと判断する。
【０１３２】
ＣＰＵ５７はステップＳ１１１で偽チャンス抽選モードが設定されていないことを検出すると、ステップＳ１１２でＲＡＭ５９のチャンスエリアからチャンス抽選モードの設定状態を検出する。この設定状態はチャンスエリアに格納されているチャンス抽選モードフラグの設定状態に基いて判断されるものであり、ＣＰＵ５７はチャンス抽選モードフラグのオンを検出したときにはチャンス抽選モードが設定されていると判断し、チャンス抽選モードフラグのオフを検出したときにはチャンス抽選モードが設定されていないと判断する。
【０１３３】
ＣＰＵ５７はステップＳ１１２でチャンス抽選モードが設定されていないことを検出すると、ステップＳ１１３でＲＡＭ５９のチャンスエリアからチャンスモードの設定状態を検出する。この設定状態はチャンスエリアに格納されているチャンスモードフラグの設定状態に基いて判断されるものであり、ＣＰＵ５７はチャンスモードフラグのオンを検出したときにはチャンスモードが設定されていると判断し、チャンスモードフラグのオフを検出したときにはチャンスモードが設定されていないと判断する。
【０１３４】
ＣＰＵ５７はステップＳ１１３でチャンスモードが設定されていないことを検出すると、ステップＳ１１４で特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、４個のチャンス抽選値「１５０，３００，４５０，６００」と比較する。ここでランダムカウンタＲ４の取得結果が４個のチャンス抽選値のいずれかと同一であることを検出したときにはチャンス抽選モードの獲得と判定し、ＲＡＭ５９のチャンスエリアにチャンス抽選モードフラグをオン状態で格納する。また、ランダムカウンタＲ４の取得結果が４個のチャンス抽選値のいずれとも同一でないことを検出したときにはチャンス抽選モードの非獲得と判定し、チャンスエリアにチャンス抽選モードフラグをオフ状態で格納する。
【０１３５】
即ち、チャンス抽選モードの判定処理は偽チャンス抽選モード，チャンス抽選モード，チャンスモードの全てが無効化されていることを条件に大当りの判定結果とは無関係に行われるものであり、チャンス抽選モードの設定確率は「４／６０１」の固定的な一定値に設定されている。
【０１３６】
ＣＰＵ５７はステップＳ１１４でチャンス抽選モードを判定すると、ステップＳ１１５でチャンス抽選モードフラグのオンオフに基いてチャンス抽選モードの設定状態を判断する。ここでチャンス抽選モードが設定されていることを検出したときにはステップＳ１２０へ移行し、変動パターンの設定結果を「２００」に変更する。この変動パターン「２００」はミッション「５回転以内にコインをゲット！！」を出現させる専用の変動パターンであり、大当り，外れリーチ，完全外れのいずれが判定されている場合でもチャンス抽選モードの獲得時には必ず設定される。
【０１３７】
ＣＰＵ５７は変動パターンの設定結果を「２００」に変更すると、ステップＳ１２１でカウンタＮ６にチャンス抽選回数「５」をセットする。このカウンタＮ６はチャンス抽選モードの継続回数（チャンス抽選回数）を計測するものであり、ＣＰＵ５７はカウンタＮ６にチャンス抽選回数の初期値をセットすると、ステップＳ１２２で変動表示時間の設定結果を変動パターン「２００」に応じた「Ｔ２００」に書換え、ステップＳ１４１で遊技制御フラグに変動表示処理をセットする。
【０１３８】
ＣＰＵ５７はステップＳ１１５でチャンスエリアにチャンス抽選モードフラグがオフ状態で格納されていることを検出すると、ステップＳ１１６でランダムカウンタＲ６の現在の計測値を取得し、ステップＳ１１７で２個の偽チャンス抽選値「１５０，３００」と比較する。ここでランダムカウンタＲ６が２個の偽チャンス抽選値のいずれかと同一であることを検出したときには偽チャンス抽選モードの獲得と判定し、チャンスエリアに偽チャンス抽選モードフラグをオン状態で格納する。また、ランダムカウンタＲ６が２個の偽チャンス抽選値のいずれとも同一でないことを検出したときには偽チャンス抽選モードの非獲得と判定し、チャンスエリアに偽チャンス抽選モードフラグをオフ状態で格納する。即ち、偽チャンス抽選モードの判定処理はチャンス抽選モードの判定処理に落選した場合に限って行われるものであり、偽チャンス抽選モードの判定確率は「２／３０１」の固定的な一定値に設定されている。
【０１３９】
ＣＰＵ５７はステップＳ１１７で偽チャンス抽選モードを判定すると、ステップＳ１１８で偽チャンス抽選モードフラグのオンオフに基いて偽チャンス抽選モードの設定状態を判断する。ここで偽チャンス抽選モードが設定されていることを検出したときにはステップＳ１１９へ移行し、変動パターンの設定結果を「２０１」に変更する。この変動パターン「２０１」はミッション「５回転以内にコインをゲット（確率３０％）！！」を出現させる専用の変動パターンであり、大当り，外れリーチ，完全外れのいずれが判定されている場合でも偽チャンス抽選モードの獲得時には必ず設定される。
【０１４０】
ＣＰＵ５７は変動パターンの設定結果を「２０１」に変更すると、ステップＳ１２１でカウンタＮ６にチャンス抽選回数「５」をセットする。そして、ステップＳ１２２で変動表示時間の設定結果を変動パターン「２０１」に応じた「Ｔ２０１」に書換え、ステップＳ１４１で遊技制御フラグに変動表示処理をセットする。
【０１４１】
ＣＰＵ５７はステップＳ１１１でチャンスエリアに偽チャンス抽選モードフラグがオン状態で格納されていることを検出すると、ステップＳ１２３で変動パターンの設定結果を「２０２」に書換え、ステップＳ１２４で変動表示時間の設定結果を変動パターン「２０２」に応じた「Ｔ２０２」に書換える。この変動パターン「２０２」は「長靴」を釣上げる演出のアニメーション画面を出現させる専用の変動パターンであり、大当り，外れリーチ，完全外れのいずれが判定されている場合でも偽チャンス抽選モードの有効時には必ず設定される。
【０１４２】
ＣＰＵ５７はステップＳ１２４で変動表示時間を変更すると、ステップＳ１２５でカウンタＮ６から「１」を減算することに基いてチャンス抽選回数を「１回」だけ減らし、ステップＳ１２６でカウンタＮ６の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｎ６＝０」を検出したときにはチャンス抽選回数が上限値「５回」に到達したと判断し、ステップＳ１２７でチャンスエリアに偽チャンス抽選モードフラグをオフ状態で格納することに基いて偽チャンス抽選モードを解除する。そして、ステップＳ１４１へ移行し、遊技制御フラグに変動表示処理をセットする。
【０１４３】
即ち、偽チャンス抽選モードの設定状態ではステップＳ１２３でミッションと異なる「長靴」を釣上げる演出表示を行うための変動パターン「２０２」が１００％の確率で設定され、偽チャンス抽選モードの継続回数が上限値（５回）に到達するまで「長靴」を釣上げる同一内容で特別図柄の変動表示が演出される。
【０１４４】
ＣＰＵ５７はステップＳ１１２でチャンスエリアにチャンス抽選モードフラグがオン状態で格納されていることを検出すると、チャンス抽選モード中であると判断し、ステップＳ１２８でカウンタＮ６を「１」と比較する。ここで「２≦Ｎ６≦５」を検出したときには今回の変動表示がチャンス抽選モードの最終回ではないと判断し、ステップＳ１２９でランダムカウンタＲ７の現在の計測値を取得する。
【０１４５】
ＣＰＵ５７はランダムカウンタＲ７の計測値を取得すると、ステップＳ１３０で１個のチャンス値「１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ７が１個のチャンス値と同一であることを検出したときにはチャンスモードの獲得と判定し、チャンスエリアにチャンスモードフラグをオン状態で格納すことに基いてチャンスモードを有効化する。また、ランダムカウンタＲ７が１個のチャンス値と相違していることを検出したときにはチャンスモードの非獲得と判定し、チャンスエリアにチャンスモードフラグをオフ状態で格納する。即ち、チャンスモードの判定処理はチャンス抽選モード中に限って大当りの判定結果とは無関係に行われるものであり、チャンスモードの判定確率は「１／３」の固定的な一定値に設定されている。
【０１４６】
ＣＰＵ５７はステップＳ１３０でチャンスモードを判定すると、ステップＳ１３１でチャンスモードフラグのオンオフに基いてチャンスモードの設定状態を判断する。ここでチャンスモードが設定されていないことを検出したときにはステップＳ１３２へ移行し、カウンタＮ６から「１」を減算することに基いてチャンス抽選回数を「１回」だけ減らす。
【０１４７】
ＣＰＵ５７はチャンス抽選回数を減算すると、ステップＳ１３３で変動パターンの設定結果を「長靴」用の「２０２」に書換え、ステップＳ１３４で変動表示時間の設定結果を変動パターン「２０２」に応じた「Ｔ２０２」に書換え、ステップＳ１４１で遊技制御フラグに変動表示処理をセットする。即ち、チャンスモードの判定処理に落選したときには「長靴」を釣上げる演出表示を行うための変動パターン「２０２」が１００％の確率で設定され、「長靴」を釣上げる演出内容で特別図柄の変動表示が行われる。
【０１４８】
ＣＰＵ５７はステップＳ１３１でチャンスモードが設定されていることを検出すると、ステップＳ１３５でカウンタＮ６を「０」にリセットする。そして、ステップＳ１３６でチャンスエリアにチャンス抽選モードフラグをオフ状態で格納することに基いてチャンス抽選モードを解除する。
【０１４９】
ＣＰＵ５７はチャンス抽選モードを解除すると、ステップＳ１３８で変動パターンの設定結果を「２０３」に書換え、ステップＳ１３９で変動表示時間の設定結果を変動パターン「２０３」に応じた「Ｔ２０３」に書換える。この変動パターン「２０３」は「コイン」を釣上げる演出のアニメーション画面を出現させる専用のものであり、大当り，外れリーチ，完全外れのいずれが判定されている場合でもチャンスモードの判定時には必ず設定される。
【０１５０】
ＣＰＵ５７はステップＳ１３９で変動表示時間を変更すると、ステップＳ１４０でカウンタＮ７を「０」にリセットする。このカウンタＮ７はチャンスモードの継続回数（チャンス回数）を計測するものであり、ＣＰＵ５７はチャンス回数Ｎ７をリセットすると、ステップＳ１４１で遊技制御フラグに変動表示処理をセットする。
【０１５１】
ＣＰＵ５７はステップＳ１２８で「Ｎ６＝１」を検出したときには今回の変動表示がチャンス抽選モードの最後の変動表示であると判断し、ステップＳ１３７へ移行する。ここでチャンスエリアにチャンスモードフラグをオン状態で格納し、チャンスモードを有効化する。そして、ステップＳ１３５でチャンス抽選回数用のカウンタＮ６をリセットし、ステップＳ１３６でチャンスエリアにチャンス抽選モードフラグをオフ状態で格納することに基いてチャンス抽選モードを無効化し、ステップＳ１３８で変動パターンをコインを釣上げる演出用の「２０３」に変更し、ステップＳ１３９〜Ｓ１４１を実行する。
【０１５２】
チャンス抽選モードの有効範囲内の最後でチャンスモードが有効化されていないときにはチャンスモードの抽選確率が「１００％」に変更され、チャンスモードが必ず有効化される。従って、チャンス抽選モードの有効範囲内の最後の変動表示時には「コインを釣上げる演出」が必ず出現し、次回の変動表示時から大当りが高確率で判定される。即ち、チャンス抽選モードの成立時にはチャンス抽選モードの有効範囲内でチャンスモードが必ず有効化される。
【０１５３】
（１０）変動表示処理
図１６のステップＳ３０の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は変動表示処理で図柄制御装置７３に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【０１５４】
ＣＰＵ５７は図３０のステップＳ１４１でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ１４２で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１４３で演出コマンドおよび演出データを出力する。ＩＮＴ信号は図柄制御装置７３にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信する。
【０１５５】
演出コマンドは特別図柄の変動開始を指令する変動開始コマンドからなるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は変動開始コマンドを検出することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。演出データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は演出データに基づいて特別図柄の変動表示を下記の▲１▼〜▲２▼の態様で制御する。
【０１５６】
▲１▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果：左列，中列，右列の確定停止図柄を示すものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲２▼変動パターンの設定結果：変動表示の演出内容を示すものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は特別図柄の変動表示を変動パターンに応じた表示パターンで演出する。
【０１５７】
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は演出コマンド等を出力すると、図３０のステップＳ１４４でタイマＴ１をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置７３のＣＰＵ７４が図柄表示装置２７に特別図柄の変動表示を行っており、タイマＴ１は変動表示の開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【０１５８】
ＣＰＵ５７はタイマＴ１をスタートさせると、ステップＳ１４５でＲＡＭ５９の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮モードの設定が格納されていることを検出したときにはステップＳ１４６へ移行し、カウンタＮ４に「１」を加算することに基いて時間短縮モードの継続回数（時間短縮回数）を計測する。
【０１５９】
ＣＰＵ５７はステップＳ１４７へ移行すると、ＲＡＭ５９のチャンスエリアからチャンスモードの設定状態を検出する。ここでチャンスエリアにチャンスモードフラグがオン状態で格納されていることを検出したときにはチャンスモード中であると判断し、ステップＳ１４８でカウンタＮ７に「１」を加算する。このカウンタＮ７はチャンスモード処理でチャンスモードが判定されることに基いてリセットされるものであり、ＣＰＵ５７はカウンタＮ７を加算することに基いてチャンスモードの継続回数（チャンス回数）を計測する。
【０１６０】
ＣＰＵ５７はステップＳ１４９へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。
【０１６１】
即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理やチャンス抽選モード判定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理やチャンス抽選モード判定処理等が行われる。
【０１６２】
ＣＰＵ５７は特別図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、ステップＳ１５０でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ１５１で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。このカウンタＮ１は、上述したように、保留球数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２５が点灯制御される。従って、変動表示の開始後に保留球ランプ２５が消灯し、保留球数の減少が変動開始後に遊技者に報知される。
【０１６３】
カウンタＮ１は特別図柄始動口２８に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された特別図柄の変動開始直後にはカウンタＮ１が減算され、カウンタＮ１が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ１に加算の余地が生成される。このカウンタＮ１の減算状態ではカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で特別図柄始動信号有りが記録されたときには特別図柄用データ取得処理でカウンタＮ１が加算され、特別図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が新たに格納される。
【０１６４】
（１１）全図柄停止処理
図１６のステップＳ３１の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は全図柄停止処理で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４に演出コマンドを出力し、変動表示を終了させる（図柄確定）。
【０１６５】
ＣＰＵ５７は図３１のステップＳ１６１でタイマＴ１の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。このタイマＴ１は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ１の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ１６２でタイマＴ１を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【０１６６】
ＣＰＵ５７は変動表示時間の計測を終えると、ステップＳ１６３で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１６４で演出コマンドとして全図柄停止コマンド（図柄確定コマンド，可変停止指令）を出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１６７】
ＣＰＵ５７は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップＳ１６５でＲＡＭ５９の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１６６でＲＡＭ５９の時間短縮エリアに時間短縮モードの設定を格納することに基いて時間短縮モードを有効化し、時間短縮回数用のカウンタＮ４に「０」を投入することに基いてカウンタＮ４をリセットし、ステップＳ１６７へ移行する。
【０１６８】
ＣＰＵ５７はステップＳ１６７へ移行すると、ＲＡＭ５９のチャンスエリアからチャンスモードの設定状態を検出する。ここでチャンスエリアにチャンスモードフラグがオン状態で格納されていることを検出したときにはチャンスモード中であると判断し、ステップＳ１６８でチャンスエリアにチャンスモードフラグをオフ状態で格納することに基いてチャンスモードを解除する。そして、ステップＳ１６９へ移行し、遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。即ち、チャンスモードの設定状態で大当りが判定されたときにはチャンスモードが解除され、低確率モードに復帰する。
【０１６９】
ＣＰＵ５７はステップＳ１６５で大当りエリアに外れが格納されていることを検出すると、ステップＳ１７０へ移行し、ＲＡＭ５９のチャンスエリアからチャンスモードの設定状態を検出する。ここでチャンスモードが設定されていることを検出したときにはステップＳ１７１へ移行し、チャンス回数用のカウンタＮ７を上限値Ｍａｘ（具体的には３１）と比較する。
【０１７０】
ＣＰＵ５７はステップＳ１７１で「Ｎ７＝Ｍａｘ」を検出すると、チャンスモードの継続回数が上限値に到達したと判断し、ステップＳ１７２でチャンスエリアにチャンスモードフラグをオフ状態で格納することに基いてチャンスモードを解除する。即ち、チャンスモードの継続回数が上限値に達しても大当りが発生しないときにはチャンスモードが解除され、低確率モードに復帰する。
【０１７１】
ＣＰＵ５７はステップＳ１７３へ移行すると、ＲＡＭ５９の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮モードの設定が格納されていることを検出したときにはステップＳ１７４へ移行し、時間短縮回数用のカウンタＮ４を上限値Ｍａｘ（具体的には１００）と比較する。ここで「Ｎ４＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１７５で時間短縮エリアに時間短縮モードの非設定を記録すること基づいて時間短縮モードを解除し、ステップＳ１７６で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。即ち、時間短縮モードの継続回数が上限値に達しても大当りが発生しないときには時間短縮モードが解除される。
【０１７２】
（１２）大当り遊技処理
図１６のステップＳ３２の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は大当り遊技処理の中で大当りラウンドを実行し、図柄制御装置７３に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて図柄表示装置２７に大当りラウンド表示を行う。
【０１７３】
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は図３２のステップＳ１８１へ移行すると、大入賞口３７の開放状態を判断する。この判断処理は開放フラグの設定状態に基いて行われるものであり、ＣＰＵ５７は開放フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口３７が閉鎖されていると判断する。そして、ステップＳ１８２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口３７の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ１８３へ移行する。
【０１７４】
ＣＰＵ５７はステップＳ１８３へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ１８４でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は大入賞口３７の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ２を「０」にリセットすると、ステップＳ１８５で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する。そして、ステップＳ１８６へ移行し、図柄制御装置７３に演出コマンドとして大当りラウンドコマンドを出力し、演出データとして大当りラウンドデータ（カウンタＮ２の計測値）を出力する。
【０１７５】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムで演出コマンドおよび演出データを検出し、図柄表示装置２７に大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数（カウンタＮ２の計測値）に応じた大当りラウンド背景を表示するものであり、大当りラウンド背景の前方には現在の大当りラウンド回数（カウンタＮ２の計測値）が数値で表示される。
【０１７６】
ＣＰＵ５７は演出コマンド等を出力すると、ステップＳ１８７で大入賞口ソレノイド４０に駆動電源を印加し、大入賞口３７を開放する（大当りラウンド動作の開始）。これにより、パチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１７７】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７を開放すると、ステップＳ１８８で開放フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口３７の開放を記録する。そして、ステップＳ１８９で開放時間用のタイマＴ２をスタートさせ、大入賞口３７の開放時間を計測開始する。例えば大当りの判定直後には開放フラグが閉鎖状態にセットされ、カウンタＮ２が「０」にリセットされている。従って、ＣＰＵ５７はステップＳ１８１からＳ１８２，Ｓ１８３へ移行し、カウンタＮ２に「１」を加算する。そして、ステップＳ１８４でタイマＴ２をリセットし、ステップＳ１８７で大入賞口３７を開放する。
【０１７８】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１８１で開放フラグが開放状態にセットされていることを検出し、ステップＳ１９０でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞することに基づいてカウントセンサ４１から出力されるものであり、ＣＰＵ５７はＲＡＭ５９の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップＳ１９１でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は１回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ５７はパチンコ球Ｐの入賞個数を計測すると、ステップＳ１９２へ移行する。
【０１７９】
ＣＰＵ５７はステップＳ１９２へ移行すると、図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１９３で演出コマンドとして入賞数コマンドを出力し、演出データとして入賞数データを出力する。この入賞数データは入賞個数用のカウンタＮ３の計測値を有するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＲＱ割込みプログラムの中で入賞数コマンドおよび入賞数データを検出し、図柄表示装置２７に入賞数表示を行う。この入賞数表示は大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景の前方にカウンタＮ３の計測値を数値表示することで行われるものであり、大当りラウンド中にパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞したときには入賞数がカウントアップ表示される。
【０１８０】
ＣＰＵ５７は演出コマンド等を出力すると、ステップＳ１９４でカウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１９５で開放時間用のタイマＴ２の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ１９６で大入賞口ソレノイド４０を断電することに基づいて大入賞口３７を閉鎖する。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞するか、大入賞口３７の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【０１８１】
ＣＰＵ５７はステップＳ１９６で大当りラウンドを終えると、ステップＳ１９７でタイマＴ２を停止することに基づいて開放時間の計測動作を終える。そして、ステップＳ１９８で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ１９９で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口３７の閉鎖を記録する。
【０１８２】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１８１からＳ１８２へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ２００で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットし、ステップＳ２０１で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「１５回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が１５回に達したときには大当り遊技処理が終了する。
【０１８３】
＜図柄制御装置７３の内部処理について＞
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は電源が投入されると、図３３のステップＳ３０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ３０２でＲＡＭ７６の全データおよびＩ／Ｏ８０を初期設定する。そして、ステップＳ３０３でＶＤＰ７７にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ３０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１８４】
ＶＤＰ７７はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７にデモンストレーション表示（デモ表示と称する）を行う。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【０１８５】
ＣＰＵ７４はステップＳ３０４で割込みを許可すると、ステップＳ３０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄用の表示パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタＲ２０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ２０の加算処理は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に行われる。
【０１８６】
ＣＰＵ７４はメイン制御装置５６からのＩＮＴ信号を検出すると、図３４のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ３１１でメイン制御装置５５からの演出コマンドおよび演出データ等を検出し、ＲＡＭ７６のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１８７】
図３５のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ３２１の普通図柄変動表示処理〜ステップＳ３２３の大当り表示処理を有するものであり、ステップＳ３２１の普通図柄変動表示処理〜ステップＳ３２３の大当り表示処理の詳細は次の通りである。
【０１８８】
（１）普通図柄変動表示処理
図３５のステップＳ３２１の普通図柄変動表示処理は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を変動状態および確定停止状態で順に表示し、普通図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、普通図柄が当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置５６が特別図柄始動口２８を拡大し、特別図柄始動口２８に対するパチンコ球Ｐの入賞確率を高める。
【０１８９】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図３６のステップＳ３３１へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置５６がパチンコ球Ｐの普通図柄始動ゲート３４に対する通過を検出することに基づいて普通図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４はコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３３２へ移行する。
【０１９０】
ＣＰＵ７４はステップＳ３３２へ移行すると、ＶＤＰ７７に普通図柄の変動開始コマンドを出力する。そして、ステップＳ３３３へ移行し、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに格納している普通図柄用の変動開始コマンドを消去する。ＶＤＰ７７はＣＰＵ７４から普通図柄の変動開始コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、普通図柄の変動表示を開始する。この変動表示は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を横２列に可変表示するものであり、各列の普通図柄の可変順序は「３」および「７」の交互である。
【０１９１】
ＣＰＵ７４はステップＳ３３４へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されているか否かを検出する。この普通図柄用の変動停止コマンドは変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間が経過することに基いてメイン制御装置５６が出力するものであり、上述したように、時間短縮モードの設定時には普通図柄の変動開始から相対的に短時間が経過した時点で出力され、時間短縮モードの非設定時には普通図柄の変動開始から相対的に長時間が経過した時点で出力される。
【０１９２】
ＣＰＵ７４はステップＳ３３４でＲＡＭ７６のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ７６のデータエリアから普通図柄の設定結果を検出する。そして、ステップＳ３３５でＶＤＰ７７に普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を出力し、ステップＳ３３６でコマンドエリアの普通図柄の変動停止コマンドおよびデータエリアの普通図柄の設定結果を消去する。
【０１９３】
ＶＤＰ７７はＣＰＵ７４から普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出す。そして、普通図柄の変動表示を設定結果で停止させ、当り図柄および外れ図柄を静止表示する。この静止表示は普通図柄の確定表示に相当するものであり、遊技者には２列の普通図柄の静止状態での組合せによって当りおよび外れの判定結果が確定的に報知されることになる。
【０１９４】
（２）特別図柄変動表示処理
図３５のステップＳ３２２の特別図柄変動表示処理は図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に特別図柄を変動状態，仮停止状態，確定停止状態で順に表示し、特別図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、特別図柄が大当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置５６が大当りラウンドを開始し、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞することを許容する。
【０１９５】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図３７のステップＳ３４１へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに特別図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置５６がパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する有効な入賞を検出することに基づいて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４はコマンドエリアに特別図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３４２でランダムカウンタＲ２０の現在の計測値を取得する。
【０１９６】
図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には、図３８に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ２０から表示パターンを選択するためのものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図３７のステップＳ３４３へ移行すると、ＲＡＭ７６のデータエリアから特別図柄用の変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタＲ２０の取得結果に応じた表示パターンを表示パターンテーブルから選択的に設定する。
【０１９７】
表示パターンは各列の特別図柄の可変速度，各列の特別図柄の仮停止タイミング，特別図柄用背景の種類，特別図柄用背景の切換えタイミング，キャラクタの表示タイミング，キャラクタの種類等を示すものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定されている。
【０１９８】
図３９は表示パターン「０」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「０」は変動パターン「０」の検出時にランダムカウンタＲ２０に拘らず選択されるものであり、変動パターン「０」は時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合および外れリーチが判定された場合（停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」である場合を除く）に選択される。
【０１９９】
表示パターン「０」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄は通常変動状態から同時に仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ７６のデータエリアに格納されているメイン制御装置５６からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れまたは外れリーチの組合せになる。
【０２００】
表示パターン「０」は変動表示時間「Ｔ０」が残りの全ての変動表示時間「Ｔ１」〜「Ｔ５８」，「Ｔ２００」〜「Ｔ２０３」に比べて短く設定されたものであり、時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合および外れリーチが判定された場合（停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」である場合を除く）には変動表示時間が相対的に短縮される。
【０２０１】
図４０は表示パターン「１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１」は完全外れが判定された変動パターン「１」の検出時にランダムカウンタＲ２０に拘らず選択されるものであり、変動パターン「１」は時間短縮モードの非設定状態で完全外れが判定された場合に選択されるものである。
【０２０２】
表示パターン「１」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ７６のデータエリアに格納されているメイン制御装置５６からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【０２０３】
表示パターン「２００」は変動パターン「２００」が設定された場合に選択されるものであり、キャラクタとして「５回転以内にコインをゲット！！」のメッセージが表示される点を除き表示パターン「１」と同一の演出内容に設定されている。この変動パターン「２００」はチャンス抽選モードの獲得時に大当り，外れリーチ，完全外れの判定結果に拘らず設定されるものであり、表示パターン「２００」が設定された場合にはチャンス抽選モードの設定が遊技者にメッセージで報知された後、３列の特別図柄が大当り，外れリーチ，完全外れのいずれかの組合せで仮停止する。
【０２０４】
表示パターン「２０１」は変動パターン「２０１」が設定された場合に選択されるものであり、キャラクタとして「５回転以内にコインをゲット（確率３０％）！！」のメッセージが表示される点を除き表示パターン「１」と同一の演出内容に設定されている。この変動パターン「２０１」は偽チャンス抽選モードの獲得時に大当り，外れリーチ，完全外れの判定結果に拘らず設定されるものであり、表示パターン「２０１」が設定された場合にはチャンス抽選モードの設定が遊技者に疑いを抱くメッセージで報知された後、３列の特別図柄が大当り，外れリーチ，完全外れのいずれかの組合せで仮停止する。
【０２０５】
図４１は表示パターン「２−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「２−１」は外れリーチが判定された変動パターン「２」の検出時にランダムカウンタＲ２０に応じて選択されるものであり、変動パターン「２」は時間短縮モードの設定状態に拘わらず選択される。
【０２０６】
表示パターン「２−１」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａが表示され、キャラクタの表示は行われない。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中特別図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ７６のデータエリアに格納されているメイン制御装置５６からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【０２０７】
図４２は表示パターン「５７−３」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「５７−３」は大当りが判定された変動パターン「５７」の検出時にランダムカウンタＲ２０に応じて選択的に設定されるものであり、変動パターン「５７」は時間短縮モードの設定状態でも選択され、時間短縮モードの非設定状態でも選択される。
【０２０８】
表示パターン「５７−３」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａ→背景Ｃ→背景Ａが切換え表示される。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中特別図柄は通常変動状態から消滅する。この中特別図柄の消滅は特別図柄遊技用背景が「Ａ」から「Ｃ」に切換わると同時に行われるものであり、特別図柄遊技用背景の切換え状態ではリーチアクション用キャラクタが表示され、所定の動作を行うアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面はリーチアクション用キャラクタの動作内容に応じて大当り発生の有無を遊技者にイメージさせるものであり、スペシャルリーチと称される。
【０２０９】
図４３は表示パターン「５７−３」の設定時に表示されるスペシャルリーチを説明するものであり、表示パターン「５７−３」の設定時には、図４３の（ａ）に示すように、リーチアクション用のキャラクタＭが海に飛込み、図４３の（ｂ）に示すように、狙いの魚のキャラクタＦを銛で付く演出のリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図４３の（ｃ）に示すように、キャラクタとして「大当り」のメッセージが表示された後、特別図柄遊技用背景が「Ｃ」から「Ａ」に切換わり、図４３の（ｄ）に示すように、３列の特別図柄が大当りの組合わせで仮表示される。
【０２１０】
図４４は表示パターン「２０２」の設定時に表示されるアニメーション画面を説明するものである。この表示パターン「２０２」は大当り用の表示パターン「５７−３」と３列の特別図柄の挙動が同一でキャラクタＭの挙動が相違するものであり、具体的にはキャラクタＭが釣りを行い、「長靴」のキャラクタＦを釣上げる点で相違する。
【０２１１】
表示パターン「２０２」は変動パターン「２０２」が設定された場合に選択されるものである。この変動パターン「２０２」は大当り，外れリーチ，完全外れの判定結果に拘らずチャンス抽選モード中にチャンスモードの抽選に外れた場合および偽チャンス抽選モード中に設定されるものであり、変動パターン「２０２」の設定時にはメッセージとは別の「長靴」が釣上げられることに基いてチャンスモードの抽選に外れたことが遊技者に報知された後、３列の特別図柄が大当り，外れリーチ，完全外れのいずれかの組合せで仮停止する。
【０２１２】
図４５は表示パターン「２０３」の設定時に表示されるアニメーション画面を説明するものである。この表示パターン「２０３」は大当り用の表示パターン「５７−３」と３列の特別図柄の挙動が同一でキャラクタＭの挙動が相違するものであり、具体的にはキャラクタＭが釣りを行い、メッセージと同一の「コイン」のキャラクタＦを釣上げる点で相違する。
【０２１３】
表示パターン「２０３」は変動パターン「２０３」が設定された場合に選択されるものである。この変動パターン「２０３」は大当り，外れリーチ，完全外れの判定結果に拘らずチャンス抽選モード中にチャンスモードの抽選に当った場合に設定されるものであり、変動パターン「２０３」の設定時にはメッセージと同一の「コイン」が釣上げられることに基いてチャンスモードの抽選に当ったことが遊技者に報知された後、３列の特別図柄が大当り，外れリーチ，完全外れのいずれかの組合せで仮停止する。
【０２１４】
ＣＰＵ７４は表示パターンを設定すると、図３７のステップＳ３４４でＶＤＰ７７に変動開始コマンドと表示パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とを出力する。すると、ＶＤＰ７７は表示パターンに応じた表示データをＶＲＯＭ７８から検出し、図柄表示装置２７の特別図柄表示領域ＨＥ内に表示パターンに応じた演出内容で特別図柄の変動表示を行う。
【０２１５】
ＣＰＵ７４は特別図柄の変動表示を開始すると、ステップＳ３４５でコマンドエリアの特別図柄用の変動開始コマンドおよびデータエリアの特別図柄の設定結果等を消去し、ステップＳ３４６でコマンドエリアに全図柄停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この全図柄停止コマンドはメイン制御装置５６が変動表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、ＣＰＵ７４は全図柄停止コマンドを検出すると、ステップＳ３４７でＶＤＰ７７に特別図柄用の図柄確定コマンドを出力し、ステップＳ３４８でコマンドエリアの全図柄停止コマンドを消去する。
【０２１６】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置５６が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置７３が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。従って、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４が全図柄停止コマンドを検出してＶＤＰ７７に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ７７が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ７７は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を水平な１本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。
【０２１７】
例えば変動パターン「５７」の設定時にはメイン制御装置５６から図柄制御装置７３に変動表示時間「Ｔ５７」の経過タイミングで全図柄停止コマンドが出力される。この変動パターン「５７」の設定時には図柄制御装置７３が表示パターン「５７−３」を変動表示時間「Ｔ５７」で終了するように設定している。この変動表示時間「Ｔ５７」の経過時点では、図４２に示すように、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が仮停止状態にあり、ＶＤＰ７７はＣＰＵ７４からの図柄確定コマンドを左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止状態で検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から確定状態に切換える。
【０２１８】
（３）大当り表示処理
図３５のステップＳ３２３の大当り表示処理は大当り遊技中に大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景を表示し、大当りラウンド背景の前方にキャラクタとして大当りラウンド情報を報知するものであり、ＣＰＵ７４は図４６のステップＳ３５１へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに大当りラウンドコマンドが格納されているか否かを検出する。この大当りラウンドコマンドはメイン制御装置５６が大当りラウンドの開始時に大当りラウンド回数（カウンタＮ２）と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４は大当りラウンドコマンドを検出すると、ステップＳ３５２でＲＡＭ７６のデータエリアから大当りラウンド回数を検出し、ステップＳ３５３へ移行する。
【０２１９】
ＣＰＵ７４はステップＳ３５３へ移行すると、大当りラウンド回数に応じた表示パターンを設定し、ＶＤＰ７７にラウンドコマンドおよびラウンドデータを出力する。このラウンドデータは表示パターンの設定結果を有するものであり、ＶＤＰ７７はラウンドコマンドおよびラウンドデータを検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを検出し、図柄制御装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に大当りラウンド背景および大当りラウンド回数を表示する。
【０２２０】
ＣＰＵ７４はＶＤＰ７７に大当りラウンド表示を指令すると、ステップＳ３５４でコマンドエリアの大当りラウンドコマンドおよびデータエリアの大当りラウンドデータを消去し、ステップＳ３５５でＲＡＭ７６のコマンドエリアに入賞数コマンドが記録されているか否かを検出する。この入賞数コマンドは大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞した場合にメイン制御装置５６がカウンタＮ３（大入賞口３７に対するパチンコ球Ｐの入賞数）と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４は入賞数コマンドを検出すると、ステップＳ３５６へ移行する。
【０２２１】
ＣＰＵ７４はステップＳ３５６へ移行すると、ＲＡＭ７６のデータエリアからカウンタＮ３を検出し、ステップＳ３５７でＶＤＰ７７に入賞数コマンドおよびカウンタＮ３を出力し、ステップＳ３５８でコマンドエリアの入賞数コマンドおよびデータエリアの入賞数Ｎ３を消去する。
【０２２２】
ＶＤＰ７７は入賞数コマンドおよびカウンタＮ３を検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７の特別図柄表示領域ＴＥ内に入賞数表示を行う。この入賞数表示は「Ｎ３個」を表示するものであり、入賞数の表示は大当りラウンド背景の前方で行われる。
【０２２３】
上記実施例によれば、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８に有効に入賞したときにはチャンス抽選モードの成立の有無を判定し、チャンス抽選モードの成立時には図柄表示装置２７に「５回転以内にコインをゲット！！」の報知表示を行った。このチャンス抽選モードの成立状態でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８に有効に入賞したときにはチャンスモードの有効化の有無を判定し、チャンス抽選モードの限度内の５回転以内にチャンスモードが必ず有効化されるように構成した。即ち、チャンスモードの成立の有無をチャンス抽選モードとして先に判定し、チャンスモードの有効化タイミングを後で判定した。このため、チャンス抽選モードの成立時点でチャンスモードの有効化が確実になり、チャンスモードの有効化タイミングだけにランダム性が残されるので、遊技者が報知内容「５回転以内にコインをゲット！！」から受ける認識とチャンスモードの成立結果との整合性が高まる。
【０２２４】
また、大当りの判定結果とは無関係にチャンス抽選モードの判定処理およびチャンスモードの判定処理を行ったので、大当りが発生していないにも拘らずチャンス抽選モードおよびチャンスモードが始まるようになる。このため、チャンスモードの発生を常に期待することができるので、遊技の趣向性が高まる。
また、偽チャンス抽選モードの成立時にはチャンス抽選モードが成立していない疑いを遊技者に与える程度に類似する報知表示「５回転以内にコインをゲット（確率３０％）」を行い、遊技者の疑い通りにチャンスモードが発生しないように構成した。このため、報知内容「５回転以内にコインをゲット（確率３０％）」から受けた認識とチャンスモードの成立結果との整合性を損なうことなく、遊技者にチャンスモードが発生するかもしれない若干の期待感を与えることができる。
【０２２５】
尚、上記実施例においては、偽チャンス抽選モードの成立時にチャンス抽選モードの成立時と同系統の報知表示「５回転以内にコインゲット（確率３０％）」を行ったが、これに限定されるものではなく、例えばチャンス抽選モードの成立時と同じ報知表示「５回転以内にコインゲット」を行っても良い。この場合、見た目の上でチャンス抽選モードが成立しても「１００％」の確率でチャンスモードが成立しない演出を行うことができる。しかも、パチンコ機の内部処理上ではチャンス抽選モードの成立と偽チャンス抽選モードの成立とを別々に制御しているので、偽チャンス抽選モードの成立時に間違ってチャンスモードが発生する報知を行うことがない。このため、パチンコ機の内部処理と遊技者の認識との間で齟齬が生じることがない。
【０２２６】
また、上記実施例においては、チャンスモードの終了条件を大当り発生または上限回の特別図柄遊技に設定したが、これに限定されるものではなく、例えばチャンスモードの設定状態で特定の変動パターンに応じた特定のリーチアクションが表示されること・チャンスモードの設定状態で大当りが発生すること等に設定しても良い。
【０２２７】
また、上記実施例においては、遊技者に有利な特定モードとして大当り確率が高まるチャンスモードを例示したが、これに限定されるものではなく、例えば時間短縮モードであっても良い。この時間短縮モードは、前述したように、普通図柄および特別図柄の変動表示時間が短縮され且つ特別図柄始動口２８の拡大時間が延長されるモードであり、特別図柄始動口２８に対するパチンコ球Ｐの入賞の容易さが高まる高入賞率状態に相当する。
【０２２８】
また、上記実施例においては、ランダムカウンタＲ３およびＲ４を固定的な初期値から終了値に加算したが、これに限定されるものではなく、例えばランダムカウンタＲ３およびＲ４の初期値を計測範囲「０〜９５２」および「０〜６００」の中から無作為に選択し、ランダムカウンタＲ３およびＲ４を選択値から固定的な計測回数「９５３回」および「６０１回」だけ循環的に加算しても良い。
【０２２９】
また、上記実施例においては、チャンス抽選モードの判定時に「５回転以内にコインをゲット！！」を表示し、チャンスモードの判定時に「コイン」を釣上げる演出表示を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば下記▲１▼または▲２▼のように構成しても良い。
▲１▼チャンス抽選モードの判定時に「５回転以内にリーチを発生させよ！！」を表示する。そして、チャンスモードの抽選に外れたときには完全外れ図柄を表示し、チャンスモードの抽選に当ったときにはリーチを発生させる。
▲２▼チャンス抽選モードの判定時に「５回転以内に「１  ２  ３」を発生させよ！！」を表示する。そして、チャンスモードの抽選に外れたときには「１  ２  ３」以外の組合せで特別図柄を表示し、チャンスモードの抽選に当ったときには「１  ２  ３」の組合せで特別図柄を表示する。
【０２３０】
また、上記実施例においては、図柄制御装置７３とスピーカ制御装置８２とランプ制御装置８８とを別個のマイクロコンピュータから構成したが、これに限定されるものではなく、例えば単一のマイクロコンピュータから構成しても良い。
【０２３１】
また、上記実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を４個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
【０２３２】
また、上記実施例においては、変動パターン用のランダムカウンタＲ１を特別図柄用データ取得処理で取得したが、これに限定されるものではなく、例えば制御データ設定処理で変動パターンを設定するときに取得しても良く、要は特別図柄始動口２８内に有効なパチンコ球Ｐの入賞があったことを条件に取得すれば良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示す図（遊技の流れを示す図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】大入賞口を開放状態で示す斜視図
【図６】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図７】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図８】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図９】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図１０】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図１１】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図１２】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１３】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図１４】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図１５】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１６】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１７】メイン制御装置の特別図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図１８】カウンタと特別図柄用の保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図１９】メイン制御装置の普通図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図２０】カウンタと普通図柄用の保留データ記録部との関係を示す図
【図２１】メイン制御装置の普通図柄用変動表示処理を示すフローチャート
【図２２】ランダムカウンタと普通図柄との関係を示す図
【図２３】普通図柄用の変動パターンテーブルを示す図
【図２４】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図２５】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図２６】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図２７】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図２８】完全外れ用の変動パターンテーブルを示す図（ａは時間短縮モードの無効時用、ｂは時間短縮モードの有効時用）
【図２９】メイン制御装置のチャンスモード処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御装置の特別図柄用変動処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３３】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図３４】図柄制御装置のＩＲＱ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３５】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３６】図柄制御装置の普通図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図３７】図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図３８】表示パターンテーブルを示す図
【図３９】時間短縮モード専用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図４０】完全外れ用，チャンス抽選モード用，偽チャンス抽選モード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図４１】外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート（ノーマルリーチ）
【図４２】大当り用，チャンスモードの落選用，チャンスモードの当選用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図４３】大当り用の表示パターンの表示内容を示す図
【図４４】チャンスモードの落選用の表示パターンの表示内容を示す図
【図４５】チャンスモードの当選用の表示パターンの表示内容を示す図
【図４６】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【符号の説明】
Ｐはパチンコ球、２７は図柄表示装置（表示器）、２８は特別図柄始動口（入賞口）、２９は特別図柄始動センサ（入賞センサ）、５７はＣＰＵ（第１の判定手段，第２の判定手段，第３の判定手段）、７４はＣＰＵ（表示制御手段）、７７はＶＤＰ（表示器制御手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
2004261438.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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