(57)【要約】【課題】遊技媒体を投入する手間がなく、スロットマシンの稼働率の低下を防止することが出来る遊技用装置及びスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシンに対応して設けられる遊技用装置は、遊技者所有の有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内で、該有価価値を遊技に使用される遊技用価値に変換してクレジット数として記憶させるとともに、クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値に到達したときにスロットマシンから出力される所定値到達情報が到達情報入力手段に入力があったときに、遊技用価値への変換処理を停止する変換処理停止手段を備える。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者所有の有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、
前記読み出し手段により読み出した記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内で該有価価値を遊技に使用される遊技用価値に変換するための変換処理を行う変換処理手段と、を備え、
前記変換処理手段により変換された遊技用価値をクレジット数として記憶可能なクレジット数記憶手段を有するスロットマシンに対応して設けられる遊技用装置であって、
前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値に到達したときに前記スロットマシンから出力される所定値到達情報が入力される到達情報入力手段と、
該到達情報入力手段に対する前記所定値到達情報の入力があったときに前記変換処理を停止する変換処理停止手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技者所有の有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、
前記読み出し手段により読み出した記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内で該有価価値を遊技に使用される遊技用価値に変換するための変換処理を行う変換処理手段と、を備え、
前記変換処理手段により変換された遊技用価値をクレジット数として記憶可能なクレジット数記憶手段を有するスロットマシンに対応して設けられる遊技用装置であって、
前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値に到達しているときに前記スロットマシンから出力される所定値到達情報が入力される到達情報入力手段と、
該到達情報入力手段に対する前記所定値到達情報の入力があるときに前記変換処理を禁止する変換処理禁止手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
前記読み出し手段にて記録情報の読み出しを行うために前記記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、
該記録媒体受付手段にて受付中の記録媒体を返却させる際に操作される返却操作手段と、を備え、
前記変換処理手段は、予め定められた最小単位の有価価値を遊技用価値に変換する処理を繰返し行うことにより、所定の大きさの有価価値を前記遊技用価値に変換するとともに、前記返却操作手段が操作された際に前記最小単位未満の有価価値が未変換のときには、該最小単位未満の有価価値を、前記到達情報入力手段に対する前記所定値到達情報の入力の有無に関わらず前記遊技用価値に変換する処理を行う請求項１または２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記変換処理を行うことが可能であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に基づいて前記変換処理を行うことが可能であるか否かを報知する報知手段と、を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項５】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
遊技者所有の有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み出し、該読み出した記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内で該有価価値を遊技に使用される遊技用価値に変換する変換処理を行う遊技用装置に対応して設けられ、前記遊技用価値をクレジット数として記憶可能なクレジット数記憶手段を備えるスロットマシンであって、
前記遊技用装置により変換された前記遊技用価値を前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数に加算するクレジット数加算手段と、
前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値に到達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記クレジット数が所定値に到達したと判定したときに、前記遊技用装置に対して前記クレジット数加算手段によるクレジット数の加算が不可能な旨を示す加算不可情報を出力する加算不可情報出力手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
予め定められた最小単位の有価価値を前記遊技用価値に変換する処理を繰返し行うことにより、所定の大きさの有価価値を前記遊技用価値に変換する処理を行う遊技用装置に対応して設けられ、
前記加算不可情報出力手段は、前記判定手段により、前記クレジット数記憶手段に記憶された現在のクレジット数に前記最小単位の有価価値に対応する遊技用価値を加算することで前記クレジット数記憶手段に記憶可能なクレジット数の上限を越えてしまう値に到達すると判定したときに前記加算不可情報を出力する請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記記録情報の読み出しを行うために受け付けた前記記録媒体を返却させる際に操作される返却操作手段を備えるとともに、予め定められた最小単位の有価価値を前記遊技用価値に変換する処理を繰返し行うことにより、所定の大きさの有価価値を前記遊技用価値に変換する処理を行う遊技用装置に対応して設けられ、
前記遊技用価値を遊技媒体として払い出す遊技媒体払出手段を備え、
前記判定手段は、前記クレジット数が前記クレジット数記憶手段に記憶可能なクレジット数の上限値に到達したか否かを判定し、
前記返却操作手段が操作された際に前記最小単位未満の有価価値が未変換であるため、該未変換の有価価値が前記遊技用装置により遊技用価値に変換されたときに、前記クレジット数加算手段が、前記クレジット数が前記上限値に到達するまで前記変換された遊技用価値を前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数に加算し、前記遊技媒体払出手段が、前記変換された遊技用価値のうち前記クレジット数の上限値を超える遊技用価値に相当する数の遊技媒体を払い出す請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記クレジット数加算手段により前記変換された遊技用価値をクレジット数として加算可能であるか否かを報知する報知手段を備える請求項５〜７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記クレジット加算手段は、前記可変表示装置の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの期間中でも前記変換された遊技用価値をクレジット数に加算可能である請求項５〜８のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、記録媒体に記録された記録情報から特定される遊技者所有の有価価値の大きさの範囲内で該有価価値を遊技に使用される遊技用価値に変換可能な遊技用装置及び該遊技用装置に対応して設けられ、変換された遊技用価値をクレジット数として記憶し、該記憶されたクレジット数を使用することで遊技を行うことが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用装置及びスロットマシンとしては、例えば遊技用装置としてのカードユニットに受け付けられた記録媒体としてのカードに記録された記録情報から特定される遊技者所有の有価価値の大きさから、所定の大きさの有価価値がクレジット数として変換されて、スロットマシンに設けられたクレジット数記憶手段に加算記憶されるようになっているもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特許第３３４６７７８号公報（第５−６頁、第１−２図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に記載のカードユニット及びスロットマシンにあっては、特に所定の大きさの有価価値がクレジット数として加算記憶される際に、所定の大きさの有価価値を全てクレジット数として加算記憶できる場合はよいが、例えば加算記憶途中でクレジット数として加算記憶可能な上限値を超えてしまう場合には、その超過分が遊技に使用される遊技媒体（例えばメダル）にて払出されるようになっていたため、この超過分として払出されたメダルをクレジット数として加算記憶したり、あるいは賭数の設定等に使用するときに遊技者がメダルを投入する必要が生じるため、手間がかかるとともに、これらメダル投入を行うことでスロットマシンの稼働が低下するといった問題を有していた。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体を投入する手間がなく、スロットマシンの稼働率の低下を防止することが出来る遊技用装置及びスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技用装置は、遊技者所有の有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、
前記読み出し手段により読み出した記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内で該有価価値を遊技に使用される遊技用価値に変換するための変換処理を行う変換処理手段と、を備え、
前記変換処理手段により変換された遊技用価値をクレジット数として記憶可能なクレジット数記憶手段を有するスロットマシンに対応して設けられる遊技用装置であって、
前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値に到達したときに前記スロットマシンから出力される所定値到達情報が入力される到達情報入力手段と、
該到達情報入力手段に対する前記所定値到達情報の入力があったときに前記変換処理を停止する変換処理停止手段と、を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値に到達したときにスロットマシンから出力される所定値到達情報の入力があったときに変換処理停止手段により変換処理が停止されることで、クレジット数記憶手段に記憶出来ない超過分の有価価値が例えば遊技媒体等として払出されること等がないため、遊技者が払出された遊技媒体を投入する手間が省けるとともに、当該投入作業によりスロットマシンの稼働が低下することを防止出来る。
【０００７】
本発明の遊技用装置は、遊技者所有の有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、
前記読み出し手段により読み出した記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内で該有価価値を遊技に使用される遊技用価値に変換するための変換処理を行う変換処理手段と、を備え、
前記変換処理手段により変換された遊技用価値をクレジット数として記憶可能なクレジット数記憶手段を有するスロットマシンに対応して設けられる遊技用装置であって、
前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値に到達しているときに前記スロットマシンから出力される所定値到達情報が入力される到達情報入力手段と、
該到達情報入力手段に対する前記所定値到達情報の入力があるときに前記変換処理を禁止する変換処理禁止手段と、を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値に到達しているときにスロットマシンから出力される所定値到達情報の入力があるときは、変換処理禁止手段により変換処理が禁止されることで、クレジット数記憶手段に記憶出来ないにもかかわらず変換処理が行われ、変換された遊技用価値が例えば遊技媒体等として払出されること等がないため、遊技者が払出された遊技媒体を投入する手間が省けるとともに、当該投入作業によりスロットマシンの稼働が低下することを防止出来る。
【０００８】
本発明の遊技用装置は、前記読み出し手段にて記録情報の読み出しを行うために前記記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、
該記録媒体受付手段にて受付中の記録媒体を返却させる際に操作される返却操作手段と、を備え、
前記変換処理手段は、予め定められた最小単位の有価価値を遊技用価値に変換する処理を繰返し行うことにより、所定の大きさの有価価値を前記遊技用価値に変換するとともに、前記返却操作手段が操作された際に前記最小単位未満の有価価値が未変換のときには、該最小単位未満の有価価値を、前記到達情報入力手段に対する前記所定値到達情報の入力の有無に関わらず前記遊技用価値に変換する処理を行うことが好ましい。
このようにすれば、記録媒体が返却されるときに、最小単位未満の有価価値が記録媒体に残ることが防止されるため、例えばかかる最小単位未満の有価価値を度数表示出来ない遊技機や変換処理の最小単位の異なる遊技機等の複数種の遊技機間でも記録媒体を不都合なく使用することが出来る。
【０００９】
本発明の遊技用装置は、前記変換処理を行うことが可能であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に基づいて前記変換処理を行うことが可能であるか否かを報知する報知手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、記録媒体に記録された有価価値の大きさのクレジット数への変換が不可能な状態にあるときに前記変換処理が行われることを防止出来るばかりか、変換処理を行うことが可能であるか否かを遊技者に確実に認識させることが出来る。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
遊技者所有の有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み出し、該読み出した記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内で該有価価値を遊技に使用される遊技用価値に変換する変換処理を行う遊技用装置に対応して設けられ、前記遊技用価値をクレジット数として記憶可能なクレジット数記憶手段を備えるスロットマシンであって、
前記遊技用装置により変換された前記遊技用価値を前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数に加算するクレジット数加算手段と、
前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値に到達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記クレジット数が所定値に到達したと判定したときに、前記遊技用装置に対して前記クレジット数加算手段によるクレジット数の加算が不可能な旨を示す加算不可情報を出力する加算不可情報出力手段と、を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値に到達したときに、遊技用装置に対してクレジット数加算手段によるクレジット数の加算が不可能な旨を示す加算不可情報を出力することで、クレジット数記憶手段に記憶出来ない超過分の有価価値の変換処理を停止させることが可能となり、これにより前記超過分の有価価値が遊技用価値に変換されて例えば遊技媒体等として払出すこと等を回避することが出来るため、遊技者が払出された遊技媒体を投入する手間が省けるとともに、当該投入作業によりスロットマシンの稼働が低下することを防止出来る。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、予め定められた最小単位の有価価値を前記遊技用価値に変換する処理を繰返し行うことにより、所定の大きさの有価価値を前記遊技用価値に変換する処理を行う遊技用装置に対応して設けられ、
前記加算不可情報出力手段は、前記判定手段により、前記クレジット数記憶手段に記憶された現在のクレジット数に前記最小単位の有価価値に対応する遊技用価値を加算することで前記クレジット数記憶手段に記憶可能なクレジット数の上限を越えてしまう値に到達すると判定したときに前記加算不可情報を出力することが好ましい。
このようにすれば、変換処理によって、最小単位未満の有価価値が記録媒体に残ることが防止されるため、例えばかかる最小単位未満の有価価値を度数表示出来ない遊技機や変換処理の最小単位の異なる遊技機等の複数種の遊技機間でも記録媒体を不都合なく使用することが出来る。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、前記記録情報の読み出しを行うために受け付けた前記記録媒体を返却させる際に操作される返却操作手段を備えるとともに、予め定められた最小単位の有価価値を前記遊技用価値に変換する処理を繰返し行うことにより、所定の大きさの有価価値を前記遊技用価値に変換する処理を行う遊技用装置に対応して設けられ、
前記遊技用価値を遊技媒体として払い出す遊技媒体払出手段を備え、
前記判定手段は、前記クレジット数が前記クレジット数記憶手段に記憶可能なクレジット数の上限値に到達したか否かを判定し、
前記返却操作手段が操作された際に前記最小単位未満の有価価値が未変換であるため、該未変換の有価価値が前記遊技用装置により遊技用価値に変換されたときに、前記クレジット数加算手段が、前記クレジット数が前記上限値に到達するまで前記変換された遊技用価値を前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数に加算し、前記遊技媒体払出手段が、前記変換された遊技用価値のうち前記クレジット数の上限値を超える遊技用価値に相当する数の遊技媒体を払い出すことが好ましい。
このようにすれば、記録媒体が返却されるときに、最小単位未満の有価価値が記録媒体に残ることが防止されるため、例えばかかる最小単位未満の有価価値を度数表示出来ない遊技機や変換処理の最小単位の異なる遊技機等の複数種の遊技機間でも記録媒体を不都合なく使用することが出来る。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、前記クレジット数加算手段により前記変換された遊技用価値をクレジット数として加算可能であるか否かを報知する報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、変換された遊技用価値をクレジット数として記憶可能である否かを遊技者に確実に認識させることが出来る。
【００１４】
本発明のスロットマシンの前記クレジット加算手段は、前記可変表示装置の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの期間中でも前記変換された遊技用価値をクレジット数に加算可能であることが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの期間中においてクレジット加算処理が出来なくなる場合に比べ、スロットマシンの稼働を効果的に向上させることが出来る。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１６】
本発明が適用された遊技用装置及びスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本実施例におけるスロットマシン１及びスロットマシン１に並設される遊技用装置としてのカードユニット２の全体正面図が示されている。
【００１７】
スロットマシン１の前面中央部には、スロットマシン内に設けられ、複数の図柄が外周に配列されたリール１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒを透視可能な透視窓１０１、クレジット表示部１０３等が形成された遊技パネル１０１が設けられている。尚、遊技パネル１０１にはその他の表示部も設けられているが、ここでの詳細な説明は省略する。
【００１８】
クレジット表示部１０３は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値として後述するクレジット記憶部１５２（図２参照）に記憶されているメダル数である。本実施例では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされている。
【００１９】
遊技パネル１０１の下方には、前方に突出するように操作部１０４が形成されており、この操作部８には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部１０９や１枚ＢＥＴボタン１０５、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６、精算ボタン１０７、貸出ボタン１１１、返却ボタン１１２、ストップボタン１１４Ｌ、１１４Ｃ、１１４Ｒ、スタートレバー１０８、度数表示部１１０、貸出可表示部１１３、等が設けられている。また、スロットマシン１の前面下部には、メダルが払出されるメダル払出穴１１５が設けられている。
【００２０】
１枚ＢＥＴボタン１０５は、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６は、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。
【００２１】
精算ボタン１０７は、クレジット記憶部１５２（図２参照）に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン１０７の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴１１５から払出されるようになっている。
【００２２】
スタートレバー１０８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー１０８を操作することにより各リール１０２Ｌ、１０２Ｃ、１２０Ｒの回転が開始される。
【００２３】
ストップボタン１１４Ｌ、１１４Ｃ、１１４Ｒは、ゲームが開始した後にリール１０２Ｌ、１０２Ｃ、１２０Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンである。
【００２４】
度数表示部１１０は、並設されるカードユニット２の後述するカード挿入口２０５に挿入されたプリペイドカードから読み出された度数が表示される表示部である。
【００２５】
貸出ボタン１１１は、度数表示部１１０に表示された度数、すなわちカードユニット２に挿入された後述するプリペイドカードより読み出された遊技者所有の有価価値としての度数を使用してメダル（クレジット）の貸出を行う際に押圧するボタンであり、返却ボタン１１２は、カードユニット２に挿入中のプリペイドカードを返却する際に押圧操作されるボタンである。なお、本実施例における１度数はメダル５枚に相当する。
【００２６】
貸出可表示部１１３は、メダル（クレジット）の貸出が有効か否か（前記度数から変換されたメダル数をクレジットとして加算可能か否か）を表示する表示部であり、メダル（クレジット）の貸出が有効なときに内部に設けられた貸出可ＬＥＤ１４７（図２参照）が点灯する。
【００２７】
スロットマシン１の内部には、メダル投入部１０９から投入されたメダルを後述する払出装置１４８（図２参照）に導く投入メダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴１１５から返却される。
【００２８】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレノイド１４５（図２参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１４５は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１４４（図２参照）により検出された後、払出装置１４８（図２参照）内に貯留される。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１４５の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴１１５から返却される。
【００２９】
また、スロットマシン１の内部には、前述したリール１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒが設けられているとともに、これら各リールを各々独立して回転、停止させるためのリールモータ１２４Ｌ、１２４Ｌ、１２４Ｒ（図２参照）並びに各リールの基準位置を検出するリールセンサ１２３Ｌ、１２３Ｌ、１２３Ｒ（図２参照）が設けられており、これらリールセンサ１２３Ｌ、１２３Ｌ、１２３Ｒにより所定の図柄の停止位置を導出できるようになっている。
【００３０】
また、スロットマシン１の内部には、メダル投入部１０９から投入されたメダルを貯留する貯留部（図示略）を有する払出装置１４８（図２参照）が設けられており、払出装置１４８（図２参照）の駆動により貯留部に貯留されたメダルをメダル払出穴１１５から払い出せるようになっている。
【００３１】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００３２】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部１０９から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン１０６、または１枚ＢＥＴボタン１０５を押圧すれば良い。
【００３３】
そして賭数が設定された時点でスタートレバー１０８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００３４】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー１０８を押圧操作すれば、各リール１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒが回転し、透視窓１０１には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒが低速回転となることで各ストップボタン１１４Ｌ、１１４Ｃ、１１４Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン１１４Ｌ、１１４Ｃ、１１４Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１０１には、図柄が導出表示される。
【００３５】
そして全てのリール１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒが停止された時点で各リールに導出表示された図柄の組合せが予め定められた入賞態様となった場合には、当該入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、クレジット加算できなかった枚数分のメダルが直接メダル払出穴１１５から払い出される。
【００３６】
カードユニット２の前面には、図１に示すように、多機能表示部２０１、方向指示表示部２０２、貸出可表示部２０３、挿入中表示部２０４が設けられている。
【００３７】
多機能表示部２０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ２１１（図２参照）の発光態様によりカードユニット２の動作状況等が報知される。方向指示表示部２０２は、対応するスロットマシン１の連結方向を示す表示部であり、スロットマシン１と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ２１２（図２参照）が点灯する。貸出可表示部２０３は、メダル（クレジット）の貸出が有効か否か（前記プリペイドカードの度数をメダル数に変換可能か否か）を表示する表示部であり、メダル（クレジット）の貸出が有効なときに内部に設けられた貸出可ＬＥＤ２１３（図２参照）が点灯する。挿入中表示部２０４は、後述するプリペイドカードが挿入中か否かを表示する表示部であり、プリペイドカードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ２１４（図２参照）が点灯する。
【００３８】
また、カードユニット２の前面における挿入中表示部２０４の下方には、遊技者所有の有価価値としての度数が記録された記録媒体の一例であるプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口２０５が設けられている。カード挿入口２０５は、内蔵されるカードリーダライタ２１５（図２参照）に連設されており、このカード挿入口２０５を介してプリペイドカードをカードリーダライタ２１５に挿入可能とされている。
【００３９】
図２は、スロットマシン１並びにカードユニット２に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。
【００４０】
スロットマシン１には、主に遊技状態の制御を行うメイン制御基板１３０と、メダルやクレジット、すなわちゲームを行うために使用される遊技用価値に関連する制御を行うサブ制御基板１５０と、が設けられており、これらメイン制御基板１３０とサブ制御基板１５０とは双方向通信可能に接続されている。
【００４１】
メイン制御基板１３０には、スタートスイッチ１２１、ストップスイッチ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、リールセンサ１２３Ｌ、１２３Ｃ、１２３Ｒ、リールモータ１２４Ｌ、１２４Ｃ、１２４Ｒが各々接続されている。
【００４２】
メイン制御基板１３０に接続されたスイッチのうち、スタートスイッチ１２１はスタートレバー１０８の操作を検出するスイッチであり、ストップスイッチ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、ストップボタン１１４Ｌ、１１４Ｃ、１１４Ｒの操作を検出するスイッチである。
【００４３】
メイン制御基板１３０には、図２に示すように、メイン制御部１３１や、メイン制御基板１３０に接続されたスイッチやセンサを検出するためのスイッチ回路１３２、リールモータ１２４Ｌ、１２４Ｃ、１２４Ｒの駆動制御を行うためのモータ駆動回路１３３等が搭載されている。
【００４４】
メイン制御部１３１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート等が内蔵されたマイクロコンピュータにて構成されており、メイン制御基板１３０に接続されたスイッチやセンサの検出信号や、サブ制御基板１５０から送信された各種コマンドを受けてゲームを進行するための各種の制御、具体的には、賭数の設定やリールの回転、停止等の制御を行う。
【００４５】
サブ制御基板１５０には、１枚ＢＥＴスイッチ１４１、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１４２、精算スイッチ１４３、投入メダルセンサ１４４、流路切替ソレノイド１４５、クレジット表示器１４６、貸出可ＬＥＤ１４７、払出装置１４８が各々接続されている。
【００４６】
サブ制御基板１５０に接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１４１は１枚ＢＥＴボタン１０５の操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１４２はＭＡＸＢＥＴボタン１０６の操作を検知するスイッチであり、精算スイッチ１４３は、精算ボタン１０７の操作を検出するスイッチであり、投入メダルセンサ１４４は、メダル投入部１０９に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００４７】
サブ制御基板１５０に接続されたクレジット表示器１４６はクレジット表示部１０３を構成する表示器である。
【００４８】
また、サブ制御基板１５０には、前述した流路切替ソレノイド１４５、貸出可ＬＥＤ１４７、払出装置１４８等の各種電気部品が配線接続されている。
【００４９】
サブ制御基板１５０には、図２に示すように、サブ制御部１５１や、クレジットを記憶するためのクレジット記憶部１５２、サブ制御基板１５０に接続されたスイッチやセンサを検出するためのスイッチ回路１５３、サブ制御基板１５０に接続された表示器やＬＥＤを駆動するための表示器・ＬＥＤ駆動回路１５４、流路切替ソレノイド１４５を駆動するためのソレノイド駆動回路１５５、払出装置を駆動するための払出駆動回路１５６、カードユニット２に設けられた後述するカードユニット制御基板２２０に搭載されるカードユニット制御部２２１と、の間で各種情報の入出力を行うための外部入出力回路１５７等が搭載されている。
【００５０】
サブ制御部１５１は、メイン制御部１３１と同様にマイクロコンピュータにて構成されており、サブ制御基板１３０に接続されたスイッチやセンサの検出信号や、メイン制御基板１３０から送信された各種コマンドを受けて各種の制御、具体的には、賭数の設定を指示する旨のコマンドをメイン制御基板１３０に送信する制御や、クレジット記憶部１５２に記憶されたクレジットの加減算を行う制御、払出装置１４８によりメダルの払出を行う制御を行う。更に、本実施例においてサブ制御部１５１は、カードユニット２に搭載されているカードユニット制御基板からの要求に基づいてメダルの貸出を行うための制御を行う。
【００５１】
カードユニット２には、カードユニット制御基板（以下ＣＵ制御基板と称す）２２０が内蔵されており、ＣＵ制御基板２２０は、対応するスロットマシン１のサブ制御基板１５０と接続され、サブ制御基板１５０に搭載されたサブ制御部１５１との間で各種情報の送受が可能とされている。
【００５２】
スロットマシン１に設けられた貸出スイッチ２３１、返却スイッチ２３２、度数表示器２３３は、サブ制御基板１５０を介してＣＵ制御基板２２０に接続されている。
【００５３】
ＣＵ制御基板２２０には、多機能ＬＥＤ２１１、方向指示ＬＥＤ２１２、貸出可ＬＥＤ２１３、挿入中ＬＥＤ２１４、カードリーダライタ２１５が各々接続されている。
【００５４】
サブ制御基板１５０を介してＣＵ制御基板２２０に接続された貸出スイッチ２３１は、貸出ボタン１１１の操作を検知するスイッチであり、返却スイッチ２３２は、返却ボタン１１２の操作を検知するスイッチであり、度数表示器２３３は、度数表示部１１３を構成する表示器である。
【００５５】
ＣＵ制御基板２２０に接続されたカードリーダライタ２１５は、前述したプリペイドカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
【００５６】
ＣＵ制御基板２２０には、図２に示すように、カードユニット制御部（以下ＣＵ制御部と称す）２２１や、ＣＵ制御基板２２０に接続されたスイッチを検出するためのスイッチ回路２２２、ＣＵ制御基板２２０に接続された表示器やＬＥＤを駆動するための表示器・ＬＥＤ駆動回路２２３、サブ制御基板１５０に搭載されるサブ制御部１５１と、の間で各種情報の入出力を行うための信号入出力回路２２４等が搭載されている。
【００５７】
ＣＵ制御部２２１は、メイン制御部１３１やサブ制御部１５１と同様にマイクロコンピュータに構成されており、直接またはサブ制御基板１５０を介してＣＵ制御基板２２０に接続されたスイッチの検出信号や、対応するスロットマシン１のサブ制御基板１５０におけるサブ制御部１５１との各種情報のやり取りに基づいて、プリペイドカードから読み出された度数を使用してゲームに使用可能な遊技用価値としてのメダル（クレジット）に変換するための制御、すなわち対応するスロットマシン１にメダルの貸出を行わせるための制御を行う。
【００５８】
具体的には、サブ制御部１５１との間で各種信号の入出力を行うようになっており、サブ制御部１５１からは、貸出が可能である旨を示す台ＲＥＡＤＹ信号（貸出可能信号（ＳＲＤＹ））と、メダル貸に伴うメダルの貸出が完了した旨を示す台端末貸出完了信号（メダル貸完了信号（ＥＸＳ））と、クレジット数が所定値（本実施例では４６）に到達した旨を示す加算不可信号（所定値到達情報）と、がＣＵ制御部２２１に入力されるようになっている。なお、前記加算不可信号は、サブ制御部１５１が現在のクレジット数に後述する最小単位の有価価値（１度数）に対応する遊技用価値（メダル５枚分）を加算することで前記クレジット記憶部１５２に記憶可能なクレジット数の上限（「５０」）を越えてしまう値に到達すると判定したときに出力する信号であるため、本実施例においてはクレジット数が「４６」に到達した時点で出力されることになる。
【００５９】
ＣＵ制御部２２１からは、メダル貸処理中である旨を示すカードユニットＲＥＡＤＹ信号（メダル貸処理信号（ＭＲＤＹ））や、プリペイドカードから読み出された度数をクレジットとして加算（変換）処理する際の最小単位（１度数分）に相当する貸メダルの貸出要求を示す台端末貸出要求完了確認信号（クレジット加算要求信号（ＭＲＱ））、カードユニット２が接続されている旨を示すカードユニット接続確認信号（ＶＬ）等がサブ制御部１５１に入力されるようになっている。
【００６０】
また、度数表示器２３３、貸出スイッチ２３１、返却スイッチ２３２は、サブ制御基板１５０並びに信号ケーブルを介してＣＵ制御基板２２０に接続されており、貸出スイッチ２３１や返却スイッチ２３２の検出信号がＣＵ制御部２２１に入力されるとともに、ＣＵ制御部２２１から出力された表示制御信号が度数表示器２３３に入力されることで、該度数表示器２３３の表示制御が実施されるようになっている。
【００６１】
なお、本実施例においては、貸出ボタン１１１の１回の押圧操作、すなわち、１回のメダル貸操作に基づいて、メダル貸の１単位（１度数）に相当する５枚分のメダル数がクレジットとしてクレジット加算される処理が５回繰返し実施されて、５度数（１度数×５回）に相当する２５枚のメダルが貸出されるようになっている。
【００６２】
図３には、サブ制御部１５１とＣＵ制御部２２１との信号の送受状況並びに各部の動作状況の一例を示すタイミングチャートが示されている。メダルの貸出処理を実施可能な状態であり、かつ、入賞の発生等に伴うメダルの払出を行っていない状態においては、サブ制御部１５１からＣＵ制御部２２１に出力されるＳＲＤＹ信号はｏｎ、ＥＸＳ信号はｏｆｆとされており、ＣＵ制御部２２１から出力されるＭＲＤＹ信号、ＭＲＱ信号はｏｆｆとされている。
【００６３】
この状態で、例えば貸出ボタン１１１が操作され、ＣＵ制御部２２１が貸出スイッチ２３１のｏｎを検出すると、メダル貸処理要求を示すＭＲＤＹ信号をｏｎとし（Ｔ１）、続いてメダル貸要求を示すＭＲＱ信号をｏｎとする（Ｔ２）。次いで、メダル貸要求を了解した旨を示すＥＸＳ信号のｏｎを検出すると（Ｔ３）、貸出指示を示すＭＲＱ信号をｏｆｆとし（Ｔ４）、該貸出指示に基づいてスロットマシン１がメダル貸を開始し、当該メダル貸動作が完了した旨を示すＥＸＳ信号のｏｆｆを検出すると（Ｔ５）、加算不可信号の入力があるか否かを判定し、入力がないと判定した場合には再びＭＲＱをｏｎとするようになっており、これらＭＲＱ信号のｏｎ／ｏｆｆ制御を、１回のメダル貸出操作により貸出す度数（５度数）に達するまで繰返し実施する。
【００６４】
そして、例えば最後（５回目）に行ったＭＲＱ信号のｏｎ／ｏｆｆ制御の終了後にＥＸＳ信号のｏｆｆを検出すると同時に、クレジット数が前記所定値である「４６」に到達した旨を示す加算不可信号のｏｎを検出すると（Ｔ６）、メダル貸処理要求の終了を示すためにＭＲＤＹ信号をｏｆｆとして（Ｔ７）、貸出スイッチ２３１の検出に伴う処理を終了するようになっている。
【００６５】
また、サブ制御部１５１では、ＭＲＤＹ信号のｏｎを検出している状態で、メダル貸要求を示すＭＲＱ信号のｏｎを検出すると（Ｔ２）、ＥＸＳ信号をｏｎとして（Ｔ３）、１回のメダル貸要求に基づくメダル５枚分のクレジット加算を実施した後にＥＸＳ信号をｏｆｆとする（Ｔ５）制御を行う。すなわち、ＣＵ制御部２２１からＭＲＤＹ信号のｏｎを検出している状態で、ＭＲＱ信号のｏｎが検出される毎にメダル５枚分のクレジット加算が実施されるようになっている。
【００６６】
次に、図４のタイミングチャートに基づいて、サブ制御部１５１とＣＵ制御部２２１との信号の送受状況並びに各部の動作状況の他の一例を説明する。例えば貸出ボタン１１１が操作され、ＣＵ制御部２２１が貸出スイッチ２３１のｏｎを検出すると、メダル貸処理要求を示すＭＲＤＹ信号をｏｎとし（Ｔ１）、続いてメダル貸要求を示すＭＲＱ信号をｏｎとする（Ｔ２）。次いで、メダル貸要求を了解した旨を示すＥＸＳ信号のｏｎを検出すると（Ｔ３）、貸出指示を示すＭＲＱ信号をｏｆｆとし（Ｔ４）、該貸出指示に基づいてスロットマシン１がメダル貸を開始し、当該メダル貸動作が完了した旨を示すＥＸＳ信号のｏｆｆを検出すると（Ｔ５）、加算不可信号の入力があるか否かを判定し、入力がないと判定した場合には再びＭＲＱをｏｎとするようになっており、これらＭＲＱ信号のｏｎ／ｏｆｆ制御を、１回のメダル貸出操作により貸出す度数（５度数）に達するまで繰返し実施する。
【００６７】
このようにＣＵ制御部２２１は、ＭＲＱをｏｎとする前に毎回クレジット加算不可信号の入力を監視している。そして、ＭＲＱ信号のｏｎ／ｏｆｆ制御の終了後においてＥＸＳ信号のｏｎを検出している間に、クレジット数が前記所定値である「４６」に到達した旨を示す加算不可信号のｏｎを検出すると（Ｔ６）、ＥＸＳ信号のｏｆｆを検出すると同時にメダル貸処理要求の終了を示すためにＭＲＤＹ信号をｏｆｆとして（Ｔ７）、貸出スイッチ２３１の検出に伴う処理を終了するようになっている。つまり、プリペイドカードの度数をメダル数に変換する処理を停止する。
【００６８】
また、サブ制御部１５１では、ＭＲＤＹ信号のｏｎを検出している状態で、メダル貸要求を示すＭＲＱ信号のｏｎを検出すると（Ｔ２）、クレジット加算が可能であればＥＸＳ信号をｏｎとして（Ｔ３）、ＭＲＱのｏｆｆでクレジット加算を開始し（Ｔ４）、１回のメダル貸要求に基づくメダル５枚分のクレジット加算を実施した後にＥＸＳ信号をｏｆｆとする（Ｔ５）制御を行う。すなわち、ＣＵ制御部２２１からＭＲＤＹ信号のｏｎを検出している状態で、ＭＲＱ信号のｏｎが検出される毎にメダル５枚分のクレジット加算が実施されるようになっている。
【００６９】
このように、１回のメダル貸操作に基づいて、メダル貸の１単位（１度数）に相当する５枚のメダルがクレジット数としてクレジット加算される処理が５回繰返される前の段階、例えば４回目のクレジット加算要求に応じて５枚分のクレジット加算処理が行われている間、もしくは５枚分のクレジット加算処理が終了したときに、クレジット数が前記所定値である「４６」に到達した時点で加算不可信号がＣＵ制御部２２１に入力されると、ＣＵ制御部２２１は１回のメダル貸操作にて貸出す５度数分の貸出が完了する前の段階であっても、以後ＭＲＱ信号を出力することなくメダル貸処理を停止する。
【００７０】
このようにするのは、１回のメダル貸操作に応じて行われるクレジットの加算処理中においてクレジット数が所定値である「４６」に到達した場合、次回のＭＲＱ信号に応じて１単位（５枚分）のクレジット加算処理行われると、５枚に相当するメダル枚数がクレジット数としてクレジット加算処理の途中でクレジット記憶部１５２に記憶可能な上限値である「５０」を超過することになり、クレジット加算することが出来なくなるからである。
【００７１】
このように、１回のメダル貸操作に基づいて、メダル貸の１単位（１度数）に相当する５枚のメダルがクレジット数としてクレジット加算される処理を繰返し行うことにより、所定度数分（５度数）のメダルの貸出を行う場合においては、クレジット数としてクレジット記憶部１５２に記憶可能な上限値「５０」から、メダル貸の１単位に相当する１度数（５枚）を減算することにより算出される値「４５」を超える数値「４６」を所定値とし、クレジット数が前記所定値である「４６」に到達した時点で所定値到達情報としての加算不可信号がサブ制御部１５１から出力されてＣＵ制御部２２１に入力され、以後、クレジット数が前記所定値である「４６」以下になって加算不可信号の入力がなくなるまでＣＵ制御部２２１からＭＲＱ信号が出力されることがない。
【００７２】
ここで、図４にて説明した状況の具体例を図５のフローチャートに基づいて説明すると、例えばＣＵ制御部２２１が貸出スイッチ２３１のｏｎを検出したとき（図４の（Ｔ１）参照）において、度数表示部１１０に表示されている度数が「１０」であり、クレジット表示部１０３に表示されているクレジット数が「２８」である場合（図５参照）、ＣＵ制御部２２１からＭＲＱ信号が出力され、サブ制御部１５１は、該ＭＲＱ信号に基づいて１度数に相当するクレジット数（メダル５枚分）の加算処理を実施するとともに、クレジット記憶部１５２に記憶されたクレジット数が所定値である「４６」に達したか否かを判定し、クレジット表示器１４６にて表示している数値を「３３」に表示更新してＥＸＳ信号をｏｆｆとする。このＥＸＳ信号のｏｆｆを検出したＣＵ制御部２２１は、度数表示器２３３にて表示している数値を「０９」に表示更新する。
【００７３】
以下、メダル貸の１単位（１度数）に相当する５枚のメダルがクレジット数としてクレジット加算される処理が繰返され、４回目の加算処理の実施中においてクレジット数が「４６」に到達したと判定した時点（図４の（Ｔ６）参照）で、サブ制御部１５１からクレジット加算不可信号が出力され、この４回目の加算処理の終了をもって、１回の貸出ボタン操作に伴う変換処理が停止されることになる。
【００７４】
よって、メダル貸の１単位に相当する５枚分全てをクレジット記憶部１５２に記憶することが出来ない状況で、サブ制御部１５１によりメダル貸出処理が必要以上に行われることはなく、これにより超過分のクレジット数を例えば遊技媒体であるメダルとして払出す必要等が生じることがないため、遊技者がメダルを使用して遊技を行うこと等によるスロットマシン１の稼働の低下を防止することが出来る。
【００７５】
また、１回のメダル貸操作に基づいて、メダル貸の１単位（１度数）に相当する５枚のメダルがクレジット数としてクレジット加算される処理を繰返し行うことにより所定度数分のメダルの貸出を行う場合において、このようにクレジット数が所定値（４６）に到達した時点で行われているクレジット加算処理は停止されることはないので、前記１単位、すなわち１度数に相当するメダル枚数（５枚）に満たない枚数（１〜４枚）が残度数となることはない。
【００７６】
なお、本実施例における所定値は、クレジット記憶部１５２に記憶可能な上限値である「５０」から、メダル貸の１単位（１度数）に相当するメダル数（５枚）を減算することにて算出された「４５」を超える数値である「４６」に設定されていたが、例えばメダル貸の１単位に相当する度数が１度数でなく、５度数や１０度数とされている場合には、上記したような減算方法にて算出した値を超える数値を所定値とすることになり、クレジット記憶部１５２に記憶可能な上限値やメダル貸の１単位に相当する度数の数値に応じて種々に変更可能である。
【００７７】
また、本実施例においては、メダル貸出処理が実施可能な状況（プリペイドカードの度数を変換可能な状況、変換されたメダル数をクレジット加算可能な状況）である場合、その旨が貸出可ＬＥＤ１４７、２１３の点灯により報知されるようになっており、以下、上記したように行われるメダル貸処理及び該貸出処理の報知状況の一例を、図６のタイミングチャートに基づいて説明する。
【００７８】
まず、例えば貸出ボタン１１１が操作されると、ＣＵ制御部２２１が貸出スイッチ２３１のｏｎを検出してメダル貸処理要求を示すＭＲＤＹ信号をｏｎとすることにより、前述と同様のメダル貸出処理（クレジット加算）が実施され、ＣＵ制御部２２１は貸出可ＬＥＤ２１３を消灯し（Ｔ１）、ＭＲＤＹ信号をｏｆｆとした時点、すなわち、１回のメダル貸操作に伴う貸出処理が終了した時点で再び貸出可ＬＥＤ２１３を点灯する（Ｔ２）。一方、サブ制御部１５１はＭＲＤＹ信号の入力に伴い貸出可ＬＥＤ１４７を消灯し（Ｔ１）、ＭＲＤＹ信号の入力がなくなった時点、すなわち、１回のメダル貸操作に伴う貸出処理が終了した時点で再び貸出可ＬＥＤ１４７を点灯する（Ｔ２）。
【００７９】
このように、ＣＵ制御部２２１はプリペイドカードの度数を変換可能な状況であるか否かを判定し、その判定結果に基づいて貸出可ＬＥＤ２１３の点灯、消灯制御を行い、サブ制御部１５１は変換されたメダル数をクレジット加算可能な状況であるか否かを判定し、その判定結果に基づいて貸出可ＬＥＤ２１３の点灯、消灯制御を行うようになっており、Ｔ１におけるメダル貸操作に伴う貸出処理中における新たなメダル貸操作を受け付けることは出来ないため、貸出可ＬＥＤ１４７、２１３は消灯することとなる。
【００８０】
その後、貸出ボタン１１１が操作されると、ＣＵ制御部２２１が貸出スイッチ２３１のｏｎを検出してメダル貸処理要求を示すＭＲＤＹ信号をｏｎとすることにより、メダル貸出処理（クレジット加算）が実施され、ＣＵ制御部２２１は貸出可ＬＥＤ２１３を消灯する（Ｔ３）。一方、サブ制御部１５１は、ＭＲＤＹ信号の入力に伴い貸出可ＬＥＤ１４７を消灯する（Ｔ３）。
【００８１】
そして、サブ制御部１５１は、ＭＲＤＹ信号の入力中においてクレジット数が前記所定値である４６に到達した時点でクレジット加算が不可能であると判定して加算不可信号をｏｎとすると（Ｔ４）、これに基づいてＣＵ制御部２２１はＭＲＤＹ信号をｏｆｆとした後も、加算不可信号の入力に基づいて変換処理が不可能であると判定して貸出可ＬＥＤ２１３を消灯したままとし（Ｔ５）、例えば遊技者がクレジットを使用するなどしてクレジット数が「４６」以下となって加算不可信号の入力がｏｆｆとなり、変換処理が可能であると判定した時点で点灯する（Ｔ６）。一方、サブ制御部１５１ではＭＲＤＹ信号の入力がなくなり、すなわち、１回のメダル貸操作に伴う貸出処理が終了した時点においても、クレジット加算が不可能であると判定している間は貸出可ＬＥＤ１４７を消灯したままとし（Ｔ５）、クレジット数が「４６」以下となってクレジット加算が可能となったと判定した時点で貸出可ＬＥＤ１４７を点灯する（Ｔ６）。
【００８２】
また、サブ制御部１５１は、クレジット数の状況に関わらずＳＲＤＹ信号をｏｎ状態としているが、例えばスロットマシン１における遊技中において入賞が発生し、該入賞の発生により遊技者に対して遊技価値としてメダル払出（あるいはクレジット加算）が開始された時点、すなわち、払出装置１４８によるメダルの払出が開始された時点でＳＲＤＹ信号をｏｆｆとするとともに、貸出可ＬＥＤ１４７を消灯し（Ｔ７）、メダルの貸出が不可能な状態である旨を遊技者に報知するとともに、メダルの払出が終了した時点、すなわち、払出装置１４８によるメダルの払出が開始された時点でＳＲＤＹ信号をｏｎとし、貸出可ＬＥＤ１４７を点灯し（Ｔ８）、メダルの貸出が可能な状態となった旨を遊技者に報知する。
【００８３】
このように、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、遊技中において例えば入賞が発生し、該入賞の発生により遊技者に遊技価値としてメダルの払出しが実施される場合、クレジット記憶部１５２が上限値である「５０」に到達していなければクレジット加算が行われることがあるため、このようにスロットマシン１においてメダルの払出が実施される間はＳＲＤＹ信号をｏｆｆとしてメダル貸出処理を停止するとともに、その旨を貸出可ＬＥＤ１４７を点灯することにより遊技者に報知するようになっている。
【００８４】
このように、遊技中であるか否かに関わらず、上述したように入賞の発生に伴う遊技価値の付与等によりクレジットの加算処理が実施されている期間中、ＳＲＤＹ信号をｏｆｆとしてＣＵ制御部２２１からのＭＲＱ信号に基づく処理の実施を無効としてメダル貸出処理を停止するとともに、その旨が貸出可ＬＥＤ１４７の消灯にて遊技者に報知されるようになっている。
【００８５】
なお、このようにメダル貸出処理が停止される期間としては、前述のように入賞の発生に伴う遊技価値の付与によりクレジットの加算処理が実施されている期間だけではなく、特に詳細な図示はしないが、例えば賭数を設定するために各種ＢＥＴボタン１０５、１０６が操作されて、あるいは精算ボタン１０７が操作されてクレジットの減算処理が実施されている期間等も同様にメダル貸出処理が停止されるようになっている。すなわち、スロットマシン１側でクレジットの加算処理の実施に関連する状況が発生している期間中においてはメダル貸出処理が停止される。
【００８６】
また、このように貸出可ＬＥＤ１４７を設けることで、プリペイドカードに記憶された残度数の範囲でメダルの貸出（クレジット数としてクレジット加算）出来る状態であるか否かを遊技者に確実に認識させることが出来るため、貸出操作を行ったにも関わらず、前述したように入賞に伴うメダルの払出等が発生している等、何らかの要因で貸出が行われない状況となっていることを遊技者が認識することが出来るため、遊技者を混乱させることがない。
【００８７】
また、本実施例においては、貸出ボタン１１１操作によるクレジットの加算処理中（Ｔ１〜Ｔ２、Ｔ３〜Ｔ４）において前記入賞が発生し、遊技者に所定の大きさの有価価値（所定枚数のメダル）が付与される場合においては、該入賞の発生により遊技者に付与される有価価値は払出装置１４８によりメダルにて払い出されるようになっているため、貸出処理により入賞による有価価値の付与が遅延されること等がないので、スロットマシン１の稼働の低下が防止される。
【００８８】
なお、本実施例においては貸出処理中において入賞による遊技者への有価価値の付与が発生した場合、貸出処理とメダルの払出が同時に行われるようになっていたが、例えば貸出処理が終了するまで入賞による有価価値の付与を遅延するようにしてもよいし、貸出処理を一時的に停止して、入賞の発生に応じて付与する有価価値のクレジット加算を割り込むようにしてもよい。
【００８９】
また、本実施例では、スロットマシン１側でクレジットの加算処理の実施に関連する状況が発生している期間中以外においては、たとえ遊技者によるスタートレバー１０８操作によりリール１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒが回転して可変表示が開始されてから、遊技者によるストップボタン１１４Ｌ、１１４Ｃ、１１４Ｒ操作により全てのリール１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒの回転が停止されるまでの期間（可変表示）中においてもメダルの貸出処理が実施されるようになっているため、可変表示中におけるクレジット加算処理が禁止される場合に比べ、スロットマシン１の稼働を効果的に向上させることが出来る。
【００９０】
また、ＣＵ制御部２２１において加算不可信号のｏｎが検出されている期間（Ｔ４〜Ｔ６）においては、クレジット数が前記所定値である「４６」に到達していることからクレジット加算することは出来ないため、貸出ボタン１１１操作が無効とされ、クレジット加算処理が禁止された状態となる。
【００９１】
なお、言うまでもなく、メダル貸出要求に応じてクレジット加算処理が実施されている期間中（Ｔ１〜Ｔ２、Ｔ３〜Ｔ５）においてメダル貸出要求がなされても、該要求に応じた変換処理並びにクレジット加算処理を実施することは出来ないため、上記期間中においても貸出可ＬＥＤ１４７、２１３が消灯してメダル貸出処理が実施できない旨が遊技者に報知されることになる。
【００９２】
また、本実施例においては、貸出ボタン１１１が操作された時点において、クレジット記憶部１５２に記憶されているクレジット数が「４６」未満である場合、すなわち、変換可能な最小単位の有価価値であるメダル貸の１単位（１度数）に相当する５枚のメダルがクレジット数としてクレジット加算可能な状態であればクレジット加算が実行されるようになっていたが、例えば、貸出ボタン１１１が操作されてメダルの貸出が要求された場合において、そのときにクレジット記憶部１５２に記憶されているクレジット数に、１回の貸出処理により貸出されるメダル枚数を加算した数値がクレジット数記憶部１５２に記憶可能な上限値を超える場合においては、当該貸出ボタン１１１操作に基づく変換処理を禁止するようにしてもよい。
【００９３】
具体的には、例えば本実施例のように、１回の貸出処理により貸出されるメダル枚数が２５枚であり、クレジット記憶部１５２に記憶可能な上限値が「５０」である場合、貸出ボタン１１１が操作されたときのクレジット数に２５枚を加算した数値が上限値である「５０」を超える場合においては当該貸出ボタン１１１操作に基づく変換処理を禁止するようにすればよく、すなわち、この場合、クレジット数の所定値を「２６」とし、クレジット数が当該所定値である「２６」に到達しているときにサブ制御部１５１から所定値到達情報である加算不可信号がＣＵ制御部２２１に出力されるようになっていれば、ＣＵ制御部２２１は貸出ボタン１１１の操作に基づく変換処理を禁止することになる。
【００９４】
このようにしても、クレジット数記憶部１５２に記憶出来ないにもかかわらず変換処理が行われ、変換されたメダル数が例えばメダル等として払出されること等がないため、遊技者が払出されたメダルを投入する手間が省けるとともに、当該投入作業によりスロットマシン１の稼働が低下することを防止出来る。
【００９５】
また、本実施例においては、１回のメダル貸操作に基づいて、メダル貸の１単位（１度数）に相当する５枚のメダルがクレジット数としてクレジット加算される処理を繰返し行うことにより所定度数分（５度数）のメダルの貸出が行われるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、１回のメダル貸操作に基づいて１度に所定度数分（例えば５度数分）の変換処理を行ってメダルの貸出が行われるようにするようにしてもよい。この場合、サブ制御部１５１から所定値到達情報である加算不可信号がＣＵ制御部２２１に出力される所定値を上限値である「５０」とし、上限値に到達するまで変換処理を行うようにしてもよいし、あるいは前記所定値を「２６」とし、クレジット数が「２６」以上である場合には変換処理を禁止するようにしてもよい。
【００９６】
次に、メダル貸出処理の第１変形例を図７及び図８に基づいて説明する。
【００９７】
本変形例においては、スロットマシン１及びカードユニット２は上記実施例と同様に構成されているため詳細な説明は省略することとし、サブ制御部１５１とＣＵ制御部２２１との情報の送受状況並びに各部の動作状況において異なる点を以下説明していく。
【００９８】
本変形例においては、サブ制御部１５１からは、貸出が可能である旨を示す台ＲＥＡＤＹ信号（貸出可能信号（ＳＲＤＹ））と、メダル貸に伴い貸出したメダル枚数情報を含む台端末貸出完了情報（メダル貸完了情報）と、クレジット数が所定値（本実施例ではクレジット記憶部１５２に記憶可能な上限値である「５０」）に到達した旨を示す加算不可信号と、がＣＵ制御部２２１に入力されるようになっている。
【００９９】
ＣＵ制御部２２１からは、メダル貸処理中である旨を示すカードユニットＲＥＡＤＹ信号（メダル貸処理信号（ＭＲＤＹ））や、１単位（１度分）に相当する貸メダルの貸出要求を示す台端末貸出要求完了確認信号（クレジット加算要求信号（ＭＲＱ））、カードユニット２が接続されている旨を示すカードユニット接続確認信号（ＶＬ）、後述するように、カード返却に伴って貸出す貸出メダル枚数情報を含む貸出要求情報等がサブ制御部１５１に入力されるようになっている。
【０１００】
本変形例では、貸出ボタン１１１の１回の押圧操作、すなわち、１回のメダル貸操作に基づいて、メダル貸の１単位（１度数）に相当する５枚のメダルがクレジット数としてクレジット加算される処理が５回繰返し実施されて、５度数に相当する２５枚のメダルが貸出されるようになっている。
【０１０１】
ここで、このように構成される本変形例におけるメダル貸出処理状況の一例を図７に基づいて説明すると、まず、例えば度数表示部１１０に表示されている度数が「０５」であり、クレジット表示部１０３に表示されているクレジット数が「２８」である場合に貸出ボタン１１１が操作され、ＣＵ制御部２２１が貸出スイッチ２３１のｏｎを検出すると、サブ制御部１５１は、ＣＵ制御部２２１からのＭＲＱ信号の入力に伴い、メダル５枚分のクレジット数のクレジット加算処理を実施してクレジット表示器１４６の表示更新処理を実施した後、５枚分のクレジット数の加算処理が終了した旨を示すメダル貸完了情報を出力する。このメダル貸完了情報の入力を受けて、ＣＵ制御部２２１は現在の残度数（５度数）からクレジット加算された１度数分を減算する処理を実施して度数表示器２３３の表示更新処理を実施した後、加算不可信号の入力があるか否かを判定し、入力がないと判定した場合には再びＭＲＱ信号を出力し、以下、サブ制御部１５１及びＣＵ制御部２２１は、前記１単位ずつの貸出を繰り返し実施する。
【０１０２】
そして、４回目のメダル貸出処理の実施が終了し、度数表示部１１０に「０１」が表示され、クレジット表示部１０３に「４８」が表示されている時点で、５回目（最後）のＭＲＱ信号がサブ制御部１５１に出力されると、サブ制御部１５１は、クレジット記憶部１５２に記憶可能な上限値である「５０」まで加算可能な２枚分のクレジット数のクレジット加算処理を実施するとともに、１度数に満たない２枚のメダル貸出が完了した旨を示すメダル貸完了情報を出力するとともに、クレジット数が所定値、すなわち、クレジット記憶部１５２に記憶可能な上限値である「５０」に到達したと判定し、その旨を示す加算不可信号を出力する。
【０１０３】
ＣＵ制御部２２１は、２枚のメダル貸出が完了した旨を特定可能なメダル貸完了情報の入力に基づいて、１度数に相当するメダル枚数（５枚）から入力された情報から特定されるクレジット加算されたメダル枚数（２枚）分の減算処理を実施し、残存するメダル枚数（３枚分）を算出して内部メモリ（図示略）に記憶する。なお、度数表示器２３３の表示更新は行うことなく、加算不可信号の入力に基づいて、ＭＲＤＹ信号をｏｆｆとして変換処理を停止することになる。
【０１０４】
本変形例では、１単位（１度数）に相当する５枚のメダルの貸出を要求するＭＲＱ信号が出力され、サブ制御部１５１は該信号の入力に基づいてクレジットの加算処理を実施している途中でクレジット数が前記所定値である「５０」に到達してクレジット加算出来なくなった場合、クレジット加算処理出来なかった１度数以下のメダル枚数分（１〜４枚）の枚数情報を、当該メダル貸処理が完了した旨を示すメダル貸完了情報としてＣＵ制御部２２１に送信するようになっている。
【０１０５】
このように本変形例においては、貸出ボタン１１１の１回の押圧操作、すなわち、１回のメダル貸操作に基づいて、メダル貸の１単位（１度数）に相当する枚数分をクレジット数としてクレジット加算する処理を繰返し実施することで、所定度数に相当するメダルの貸出が実施されるようにした場合において、クレジット数の加算処理が不可能とする所定値をクレジット記憶部１５２に記憶可能な上限値とし、加算出来なかった枚数情報をＣＵ制御部２２１に送信し、その枚数分に相当する度数の減算処理を実施させる。
【０１０６】
次に、このような状況の発生により、メダル貸の１単位である１度数以下のメダル枚数がプリペイドカードに残枚数として記録されている状況において、遊技者によりプリペイドカード返却操作がなされた場合におけるメダル貸出処理状況を図８に基づいて説明する。
【０１０７】
図８（ａ）には、それぞれ例えば度数表示部１１０に表示されている度数がメダル貸の１単位である１度数である「０１」で、プリペイドカードの実際の残枚数が３枚であり、クレジット表示部１０３に表示されているクレジット数が「３５」である場合に返却ボタン１１２が操作された場合におけるＣＵ制御部２２１及びサブ制御部１５１の制御内容が示されている。
【０１０８】
ＣＵ制御部２２１が返却スイッチ２３２のｏｎを検出すると、３枚分のメダルの貸出を要求する貸出要求情報を送信する。サブ制御部１５１は、ＣＵ制御部２２１からの貸出要求情報の入力に伴い、メダル３枚分のクレジット加算処理を実施してクレジット表示器１４６の表示更新処理を実施した後、３枚分の貸出が完了した旨を特定可能なメダル貸出完了情報を出力する。このメダル貸出完了情報の入力を受けて、ＣＵ制御部２２１は現在の残枚数（３枚）から３枚分減算する処理を実施して度数表示器２３３の表示更新処理を実施した後、プリペイドカードの返却処理を実施する。
【０１０９】
図８（ｂ）には、それぞれ例えば度数表示部１１０に表示されている度数がメダル貸の１単位である１度数である「０１」で、プリペイドカードの実際の残枚数が３枚であり、クレジット表示部１０３に表示されているクレジット数が「５０」である場合に返却ボタン１１２が操作された場合におけるＣＵ制御部２２１及びサブ制御部１５１の制御内容が示されている。なお、この状態においてクレジット数が「５０」であるため、ＣＵ制御部２２１には加算不可信号が入力されている状態となっている。
【０１１０】
この状態でＣＵ制御部２２１が返却スイッチ２３２のｏｎを検出すると、３枚分のメダルの貸出を要求する貸出要求情報を送信する。サブ制御部１５１は、ＣＵ制御部２２１からの貸出要求情報の入力に伴い、３枚分のメダルをクレジット加算処理することは出来ないため、払出装置１４８に対して３枚のメダルを払出すべく信号を出力する。該信号の入力により払出装置１４８による３枚のメダルの払出が実施され、払出が完了した旨を示す信号が入力されると、サブ制御部１５１は３枚のメダルの貸出（払出）が完了した旨を特定可能なメダル貸出完了情報を出力する。このメダル貸出完了情報の入力を受けて、ＣＵ制御部２２１は現在の残枚数（３枚）から３枚分減算する処理を実施して度数表示器２３３の表示更新処理を実施した後、プリペイドカードの返却処理を実施する。
【０１１１】
図８（ｃ）には、それぞれ例えば度数表示部１１０に表示されている度数がメダル貸の１単位である１度数である「０１」で、プリペイドカードの実際の残枚数が３枚であり、クレジット表示部１０３に表示されているクレジット数が「４８」である場合に返却ボタン１１２が操作された場合におけるＣＵ制御部２２１及びサブ制御部１５１の制御内容が示されている。
【０１１２】
この状態でＣＵ制御部２２１が返却スイッチ２３２のｏｎを検出すると、３度数分のメダルの貸出を要求する貸出要求情報を送信する。サブ制御部１５１は、ＣＵ制御部２２１からの貸出要求情報の入力に伴い、クレジット加算可能なメダル２枚分をクレジット数としてクレジット加算処理するとともに、払出装置１４８に対して残りの１枚のメダルを払出すべく信号を出力する。該信号の入力により払出装置１４８による１枚のメダルの払出が実施され、払出が完了した旨を示す信号が入力されると、サブ制御部１５１は３枚のメダルの貸出（払出）が完了した旨を特定可能なメダル貸出完了情報を出力する。このメダル貸出完了情報の入力を受けて、ＣＵ制御部２２１は現在の残枚数（３枚）から３枚分減算する処理を実施して度数表示器２３３の表示更新処理を実施した後、プリペイドカードの返却処理を実施する。
【０１１３】
以上説明したように、返却ボタン１１２が操作されたときに、プリペイドカードに記録されたメダル残枚数が、メダル貸の１単位である１度数以下の枚数（１〜４枚）である場合、ＣＵ制御部２２１は、加算不可信号の入力があるか否かに関わらず、１度数以下の残枚数に相当する枚数分のメダルの貸出をサブ制御部１５１に要求して実施させた後に、プリペイドカードの返却処理を実施するようになっている。
【０１１４】
このようにすることで、プリペイドカードが返却されるときに、メダル貸の１単位である１度数以下の度数がプリペイドカードに記録情報として残ることが防止されるため、例えば貸出の最小単位が異なる遊技機、例えばパチンコ遊技機にて遊技を行うためにプリペイドカードを使用する場合でも、遊技媒体であるパチンコ球の貸出に使用することが出来ない端数がプリペイドカードに残存することはないため、プリペイドカードを不都合なく使用することが出来る。
【０１１５】
具体的に言うと、例えばパチンコ遊技機に対応して設けられる図示しないカードユニットにおいて、球貸の最小単位が１度数（２５球）とされている場合には、前述のようにプリペイドカードに記録された残度数が実際には１度数以下となっている場合、スロットマシン１にて使用していた当該プリペイドカードを、同じ遊技場内に設置されているパチンコ遊技機に対応して設けられるカードユニットにて使用する場合において、１度数以下の度数をパチンコ球にて貸出すことが出来ないことがあるからである。
【０１１６】
なお、図９及び図１０には、メダル貸出処理の第２変形例が示されている。上記実施例及び第１変形例においては、１度数に相当するメダル枚数が５枚とされていたが、本第２変形例においては、１度数に相当するメダル枚数を１枚とした場合の一例が示されている。なお、スロットマシン１及びカードユニット２は上記実施例及び第２変形例とほぼ同様に構成されているため詳細な説明は省略することとし、サブ制御部１５１とＣＵ制御部２２１との情報の送受状況並びに各部の動作状況において異なる点を以下説明していく。
【０１１７】
本変形例においては、サブ制御部１５１からは、貸出が可能である旨を示す台ＲＥＡＤＹ信号（貸出可能信号（ＳＲＤＹ））と、メダル貸に伴い貸出したメダル枚数情報を含む台端末貸出完了情報（メダル貸完了情報）と、クレジット数が所定値（本実施例ではクレジット記憶部１５２に記憶可能な上限値である５０）に到達した旨を示す加算不可信号と、がＣＵ制御部２２１に入力されるようになっている。
【０１１８】
ＣＵ制御部２２１からは、メダル貸処理中である旨を示すカードユニットＲＥＡＤＹ信号（メダル貸処理信号（ＭＲＤＹ））や、１単位（５度分）に相当する貸メダルの貸出要求を示す台端末貸出要求完了確認信号（クレジット加算要求信号（ＭＲＱ））、カードユニット２が接続されている旨を示すカードユニット接続確認信号（ＶＬ）、後述するように、カード返却に伴って貸出す貸出メダル枚数情報を含む貸出要求情報等がサブ制御部１５１に入力されるようになっている。
【０１１９】
本変形例では、貸出ボタン１１１の１回の押圧操作、すなわち、１回のメダル貸操作に基づいて、メダル貸の１単位（５度数）に相当する５枚のメダルがクレジット数としてクレジット加算される処理が５回繰返し実施されて、２５度数に相当する２５枚のメダルが貸出されるようになっている。
【０１２０】
ここで、このように構成される本変形例におけるメダル貸出処理状況の一例を図９に基づいて説明すると、まず、例えば度数表示部１１０に表示されている度数が「５０」であり、クレジット表示部１０３に表示されているクレジット数が「２８」である場合に貸出ボタン１１１が操作され、ＣＵ制御部２２１が貸出スイッチ２３１のｏｎを検出すると、サブ制御部１５１は、ＣＵ制御部２２１からのＭＲＱ信号の入力に伴い、メダル５枚分のクレジット数のクレジット加算処理を実施してクレジット表示器１４６の表示更新処理を実施した後、５枚分のクレジット数の加算処理が終了した旨を示すメダル貸完了情報を出力する。このメダル貸完了情報の入力を受けて、ＣＵ制御部２２１は現在の残度数（５０度数）からクレジット加算された５度数分を減算する処理を実施して度数表示器２３３の表示更新処理を実施した後、加算不可信号の入力があるか否かを判定し、入力がないと判定した場合には再びＭＲＱ信号を出力し、以下、サブ制御部１５１及びＣＵ制御部２２１は、前記１単位ずつの貸出を繰り返し実施する。
【０１２１】
そして、４回目のメダル貸出処理の実施が終了し、度数表示部１１０に「３０」が表示され、クレジット表示部１０３に「４８」が表示されている時点で、５回目（最後）のＭＲＱ信号がサブ制御部１５１に出力されると、サブ制御部１５１は、クレジット記憶部１５２に記憶可能な上限値である「５０」まで加算可能な２枚分のクレジット数のクレジット加算処理を実施するとともに、２枚のメダル貸出が完了した旨を示すメダル貸完了情報を出力するとともに、クレジット数が所定値、すなわち、クレジット記憶部１５２に記憶可能な上限値である「５０」に到達した旨を示す加算不可信号を出力する。
【０１２２】
ＣＵ制御部２２１は、２枚のメダル貸出が完了した旨を特定可能なメダル貸完了情報の入力に基づいて、残度数から２度数分の減算処理を実施するとともに、度数表示器２３３の表示更新を行う。また、加算不可信号の入力に基づいて、ＭＲＤＹ信号をｏｆｆとしてメダル貸処理を停止することになる。
【０１２３】
本変形例では、１単位（５度数）に相当する５枚のメダルの貸出を要求するＭＲＱ信号が出力され、サブ制御部１５１は該信号の入力に基づいてクレジットの加算処理を実施している途中でクレジット数が前記所定値である「５０」に到達してクレジット加算出来なくなった場合、クレジット加算処理出来なかった５度数以下の数分（１〜４）の度数情報を、当該メダル貸処理が完了した旨を示すメダル貸完了情報としてＣＵ制御部２２１に送信するようになっている。
【０１２４】
このように本変形例においては、貸出ボタン１１１の１回の押圧操作、すなわち、１回のメダル貸操作に基づいて、メダル貸の１単位（５度数）に相当する枚数分をクレジット数としてクレジット加算する処理を繰返し実施することで、所定度数に相当するメダルの貸出が実施されるようにした場合において、クレジット数の加算処理が不可能とする所定値をクレジット記憶部１５２に記憶可能な上限値とし、加算出来なかった枚数情報をＣＵ制御部２２１に送信し、その枚数分に相当する度数の減算処理及び度数表示を実施させる。
【０１２５】
次に、このような状況の発生により、メダル貸の１単位である５度数以下の度数がプリペイドカードの残度数とされている状況において遊技者によりプリペイドカード返却操作がなされた場合におけるメダル貸出処理状況を図１０に基づいて説明する。
【０１２６】
図１０（ａ）には、それぞれ例えば度数表示部１１０に表示されている度数が例えば「２８」であり、クレジット表示部１０３に表示されているクレジット数が「３５」である場合に返却ボタン１１２が操作された場合におけるＣＵ制御部２２１及びサブ制御部１５１の制御内容が示されている。
【０１２７】
ＣＵ制御部２２１が返却スイッチ２３２のｏｎを検出すると、３度数分のメダルの貸出を要求する貸出要求情報を送信する。サブ制御部１５１は、ＣＵ制御部２２１からの貸出要求情報の入力に伴い、メダル３枚分のクレジット加算処理を実施してクレジット表示器１４６の表示更新処理を実施した後、３枚分の貸出が完了した旨を特定可能なメダル貸出完了情報を出力する。このメダル貸出完了情報の入力を受けて、ＣＵ制御部２２１は現在の残度数（２８度数）から３度数分減算する処理を実施して度数表示器２３３の表示更新処理を実施した後、プリペイドカードの返却処理を実施する。
【０１２８】
図１０（ｂ）には、それぞれ例えば度数表示部１１０に表示されている度数が例えば「２８」であり、クレジット表示部１０３に表示されているクレジット数が「５０」である場合に返却ボタン１１２が操作された場合におけるＣＵ制御部２２１及びサブ制御部１５１の制御内容が示されている。なお、この状態においてクレジット数が「５０」であるため、ＣＵ制御部２２１には加算不可信号が入力されている状態となっている。
【０１２９】
この状態でＣＵ制御部２２１が返却スイッチ２３２のｏｎを検出すると、３度数分のメダルの貸出を要求する貸出要求情報を送信する。サブ制御部１５１は、ＣＵ制御部２２１からの貸出要求情報の入力に伴い、３枚分のメダルをクレジット加算処理することは出来ないため、払出装置１４８に対して３枚のメダルを払出すべく信号を出力する。該信号の入力により払出装置１４８による３枚のメダルの払出が実施され、払出が完了した旨を示す信号が入力されると、サブ制御部１５１は３枚のメダルの貸出（払出）が完了した旨を特定可能なメダル貸出完了情報を出力する。このメダル貸出完了情報の入力を受けて、ＣＵ制御部２２１は現在の度数（２８度数）から３度数分減算する処理を実施して度数表示器２３３の表示更新処理を実施した後、プリペイドカードの返却処理を実施する。
【０１３０】
図１０（ｃ）には、それぞれ例えば度数表示部１１０に表示されている度数が例えば「２８」であり、クレジット表示部１０３に表示されているクレジット数が「４８」である場合に返却ボタン１１２が操作された場合におけるＣＵ制御部２２１及びサブ制御部１５１の制御内容が示されている。
【０１３１】
この状態でＣＵ制御部２２１が返却スイッチ２３２のｏｎを検出すると、３度数分のメダルの貸出を要求する貸出要求情報を送信する。サブ制御部１５１は、ＣＵ制御部２２１からの貸出要求情報の入力に伴い、クレジット加算可能なメダル２枚分をクレジット数としてクレジット加算処理するとともに、払出装置１４８に対して残りの１枚のメダルを払出すべく信号を出力する。該信号の入力により払出装置１４８による１枚のメダルの払出が実施され、払出が完了した旨を示す信号が入力されると、サブ制御部１５１は３枚のメダルの貸出（払出）が完了した旨を特定可能なメダル貸出完了情報を出力する。このメダル貸出完了情報の入力を受けて、ＣＵ制御部２２１は現在の度数（２８度数）から３度数分減算する処理を実施して度数表示器２３３の表示更新処理を実施した後、プリペイドカードの返却処理を実施する。
【０１３２】
以上説明したように、返却ボタン１１２が操作されたときに、プリペイドカードの残度数がメダル貸の１単位である５度数以下の度数（１〜４度数）である場合、ＣＵ制御部２２１は、加算不可信号の入力があるか否かに関わらず、５度数以下の残度数に相当する枚数分のメダルの貸出をサブ制御部１５１に要求して実施させた後に、プリペイドカードの返却処理を実施するようになっているため、第１変形例と同様の作用・効果が得られる。
【０１３３】
また、返却ボタン１１２が操作されたときに、前記第１変形例のようにプリペイドカードの残度数がメダル貸の１単位に相当する１度以下の度数（１〜４度数）である場合のみならず、本第２変形例のように、そのときの残度数が貸出の最小単位に相当する度数以上残存し、かつ、その残度数を貸出の最小単位に相当する度数にて割り算したときに前記最小単位以下の度数（１〜４度数）が存在する場合、その時点における残度数をメダル貸の１単位に相当する度数で割算したときのあまり分のみの度数（例えば残度数が２８である場合には３度数）を貸出（払出）ようにしてもよい。
【０１３４】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１３５】
本発明の請求項１は、遊技者所有の有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体（プリペイドカード）の記録情報（度数）を読み出す読み出し手段（カードリーダライタ２１５）と、
前記読み出し手段により読み出した記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内で該有価価値を遊技に使用される遊技用価値（メダル数、クレジット数）に変換するための変換処理を行う変換処理手段（ＣＵ制御部２２１）と、を備え、
前記変換処理手段により変換された遊技用価値をクレジット数として記憶可能なクレジット数記憶手段（クレジット記憶部１５２）を有するスロットマシン（１）に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット２）であって、
前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値（４６／５０）に到達したときに前記スロットマシンから出力される所定値到達情報（加算不可信号）が入力される到達情報入力手段（ＣＵ制御部２２１）と、
該到達情報入力手段に対する前記所定値到達情報の入力があったときに前記変換処理を停止する変換処理停止手段（ＣＵ制御部２２１）と、を備える。
【０１３６】
本発明の請求項２は、遊技者所有の有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体（プリペイドカード）の記録情報（度数）を読み出す読み出し手段（カードリーダライタ２１５）と、
前記読み出し手段により読み出した記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内で該有価価値を遊技に使用される遊技用価値（メダル数、クレジット数）に変換するための変換処理を行う変換処理手段（ＣＵ制御部２２１）と、を備え、
前記変換処理手段により変換された遊技用価値をクレジット数として記憶可能なクレジット数記憶手段（クレジット記憶部１５２）を有するスロットマシン（１）に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット２）であって、
前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値（２６）に到達しているときに前記スロットマシンから出力される所定値到達情報（加算不可信号）が入力される到達情報入力手段（ＣＵ制御部２２１）と、
該到達情報入力手段に対する前記所定値到達情報の入力があるときに前記変換処理を禁止する変換処理禁止手段（ＣＵ制御部２２１）と、を備える。
【０１３７】
本発明の請求項３は、前記読み出し手段（カードリーダライタ２１５）にて記録情報の読み出しを行うために前記記録媒体（プリペイドカード）を受け付ける記録媒体受付手段（カードリーダライタ２１５）と、
該記録媒体受付手段にて受付中の記録媒体を返却させる際に操作される返却操作手段（返却ボタン１１２）と、を備え、
前記変換処理手段（ＣＵ制御部２２１）は、予め定められた最小単位の有価価値（１度数／５度数）を遊技用価値（メダル数、クレジット数）に変換する処理を繰返し行うことにより、所定の大きさの有価価値（５度数／２５度数）を前記遊技用価値に変換するとともに、前記返却操作手段が操作された際に前記最小単位未満の有価価値が未変換のときには、該最小単位未満の有価価値を、前記到達情報入力手段に対する前記所定値到達情報（加算不可信号）の入力の有無に関わらず前記遊技用価値に変換する処理を行う。
【０１３８】
本発明の請求項４は、前記変換処理を行うことが可能であるか否か（加算不可信号の入力があるか否か／ＳＲＤＹ信号のｏｆｆを検出しているか否か）を判定する判定手段（ＣＵ制御部２２１）と、
該判定手段の判定結果に基づいて前記変換処理を行うことが可能であるか否かを報知する報知手段（貸出可ＬＥＤ２１３）と、を備える。
【０１３９】
本発明の請求項５は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リール１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
遊技者所有の有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体（プリペイドカード）の記録情報（度数）を読み出し、該読み出した記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内で該有価価値を遊技に使用される遊技用価値（メダル数、クレジット数）に変換する変換処理を行う遊技用装置（カードユニット２）に対応して設けられ、前記遊技用価値をクレジット数として記憶可能なクレジット数記憶手段（クレジット記憶部１５２）を備えるスロットマシン（１）であって、
前記遊技用装置により変換された前記遊技用価値を前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数に加算するクレジット数加算手段（サブ制御部１５１）と、
前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値（４６／５０）に到達したか否かを判定する判定手段（サブ制御部１５１）と、
前記判定手段により前記クレジット数が所定値に到達したと判定したときに、前記遊技用装置に対して前記クレジット数加算手段によるクレジット数の加算が不可能な旨を示す加算不可情報（加算不可信号）を出力する加算不可情報出力手段（サブ制御部１５１）と、を備える。
【０１４０】
本発明の請求項６は、予め定められた最小単位の有価価値を前記遊技用価値（メダル数、クレジット数）に変換する処理を繰返し行うことにより、所定の大きさの有価価値を前記遊技用価値に変換する処理を行う遊技用装置（カードユニット２）に対応して設けられ、
前記加算不可情報出力手段（サブ制御部１５１）は、前記判定手段（サブ制御部１５１）により、前記クレジット数記憶手段に記憶された現在のクレジット数に前記最小単位の有価価値に対応する遊技用価値を加算することで前記クレジット数記憶手段に記憶可能なクレジット数の上限を越えてしまう値に到達すると判定したときに前記加算不可情報（加算不可信号）を出力する。
【０１４１】
本発明の請求項７は、前記記録情報（度数）の読み出しを行うために受け付けた前記記録媒体（プリペイドカード）を返却させる際に操作される返却操作手段（返却ボタン１１２）を備えるとともに、予め定められた最小単位の有価価値を前記遊技用価値（メダル数、クレジット数）に変換する処理を繰返し行うことにより、所定の大きさの有価価値を前記遊技用価値に変換する処理を行う遊技用装置（カードユニット２）に対応して設けられ、
前記遊技用価値を遊技媒体（メダル）として払い出す遊技媒体払出手段（払出装置１４８）を備え、
前記判定手段（サブ制御部１５１）は、前記クレジット数が前記クレジット数記憶手段（クレジット記憶部１５２）に記憶可能なクレジット数の上限値（「５０」）に到達したか否かを判定し、
前記返却操作手段が操作された際に前記最小単位未満の有価価値が未変換であるため、該未変換の有価価値が前記遊技用装置により遊技用価値に変換されたときに、前記クレジット数加算手段（サブ制御部１５１）が、前記クレジット数が前記上限値に到達するまで前記変換された遊技用価値を前記クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数に加算し、前記遊技媒体払出手段が、前記変換された遊技用価値のうち前記クレジット数の上限値を超える遊技用価値に相当する数の遊技媒体を払い出す。
【０１４２】
本発明の請求項８は、前記クレジット数加算手段（サブ制御部１５１）により前記変換された遊技用価値（メダル数）をクレジット数として加算可能であるか否かを報知する報知手段（貸出可ＬＥＤ１４７）を備える。
【０１４３】
本発明の請求項９は、前記クレジット加算手段（サブ制御部１５１）は、前記可変表示装置（リール１０２Ｌ、１０２Ｃ、１０２Ｒ）の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの期間中でも前記変換された遊技用価値（メダル数）をクレジット数に加算可能である。
【０１４４】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１４５】
（ａ）請求項１項の発明によれば、クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値に到達したときにスロットマシンから出力される所定値到達情報の入力があったときに変換処理停止手段により変換処理が停止されることで、クレジット数記憶手段に記憶出来ない超過分の有価価値が例えば遊技媒体等として払出されること等がないため、遊技者が払出された遊技媒体を投入する手間が省けるとともに、当該投入作業によりスロットマシンの稼働が低下することを防止出来る。
【０１４６】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値に到達しているときにスロットマシンから出力される所定値到達情報の入力があるときは、変換処理禁止手段により変換処理が禁止されることで、クレジット数記憶手段に記憶出来ないにもかかわらず変換処理が行われ、変換された遊技用価値が例えば遊技媒体等として払出されること等がないため、遊技者が払出された遊技媒体を投入する手間が省けるとともに、当該投入作業によりスロットマシンの稼働が低下することを防止出来る。
【０１４７】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、記録媒体が返却されるときに、最小単位未満の有価価値が記録媒体に残ることが防止されるため、例えばかかる最小単位未満の有価価値を度数表示出来ない遊技機や変換処理の最小単位の異なる遊技機等の複数種の遊技機間でも記録媒体を不都合なく使用することが出来る。
【０１４８】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、記録媒体に記録された有価価値の大きさのクレジット数への変換が不可能な状態にあるときに前記変換処理が行われることを防止出来るばかりか、変換処理を行うことが可能であるか否かを遊技者に確実に認識させることが出来る。
【０１４９】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、クレジット数記憶手段に記憶されたクレジット数が所定値に到達したときに、遊技用装置に対してクレジット数加算手段によるクレジット数の加算が不可能な旨を示す加算不可情報を出力することで、クレジット数記憶手段に記憶出来ない超過分の有価価値の変換処理を停止させることが可能となり、これにより前記超過分の有価価値が遊技用価値に変換されて例えば遊技媒体等として払出すこと等を回避することが出来るため、遊技者が払出された遊技媒体を投入する手間が省けるとともに、当該投入作業によりスロットマシンの稼働が低下することを防止出来る。
【０１５０】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、変換処理によって、最小単位未満の有価価値が記録媒体に残ることが防止されるため、例えばかかる最小単位未満の有価価値を度数表示出来ない遊技機や変換処理の最小単位の異なる遊技機等の複数種の遊技機間でも記録媒体を不都合なく使用することが出来る。
【０１５１】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、記録媒体が返却されるときに、最小単位未満の有価価値が記録媒体に残ることが防止されるため、例えばかかる最小単位未満の有価価値を度数表示出来ない遊技機や変換処理の最小単位の異なる遊技機等の複数種の遊技機間でも記録媒体を不都合なく使用することが出来る。
【０１５２】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、変換された遊技用価値をクレジット数として記憶可能である否かを遊技者に確実に認識させることが出来る。
【０１５３】
（ｉ）請求項９項の発明によれば、可変表示装置の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの期間中においてクレジット加算処理が出来なくなる場合に比べ、スロットマシンの稼働を効果的に向上させることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシン及びカードユニットを示す正面図である。
【図２】本実施例のスロットマシン及びカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図３】メダルの貸出操作に伴うサブ制御部とＣＵ制御部との信号の送受状況並びに各部の動作状況の一例を示すタイミングチャートである。
【図４】同じくメダルの貸出操作に伴うサブ制御部とＣＵ制御部との信号の送受状況並びに各部の動作状況の一例を示すタイミングチャートである。
【図５】図４のメダル貸出処理のサブ制御部とＣＵ制御部との信号の送受状況並びに各部の動作状況の流れを示す図である。
【図６】メダルの貸出操作に伴うサブ制御部とＣＵ制御部との信号の送受状況並びに各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図７】メダル貸出処理の第１変形例としてのサブ制御部とＣＵ制御部との信号の送受状況並びに各部の動作状況の流れの一例を示す図である。
【図８】（ａ）はカード返却時において残度数分をメダルとして払出す状況を示す図であり、同じく（ｂ）はクレジット数として貸出す状況を示す図であり、同じく（ｃ）はメダル及びクレジット数として払出す状況を示す図である。
【図９】メダル貸出処理の第２変形例としてのサブ制御部とＣＵ制御部との信号の送受状況並びに各部の動作状況の流れの一例を示す図である。
【図１０】（ａ）はカード返却時において残度数分をメダルとして払出す状況を示す図であり、同じく（ｂ）はクレジット数として貸出す状況を示す図であり、同じく（ｃ）はメダル及びクレジット数として払出す状況を示す図である。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
２                            カードユニット
１４７、２１３                貸出可ＬＥＤ
１５１                        サブ制御部
２２１                        ＣＵ制御部
２３１                        貸出スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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