(57)【要約】【課題】　各サッカーチームの戦力を論理的、かつ客観的に分析する手段、及び簡易に利用する手段を提供する。【解決手段】　サッカーチームに関する既存データベースから収集される各サッカーチームについてホームとアウェイに分けた定性的強さを反映する参考指標としての勝敗結果コード及び既存データベースからの又は入力処理される各サッカーチームの他の関連データ項目とを記憶する記憶手段５と、相関分析演算、線形和演算、規格化演算に必要な数式を保持し、記憶した参考指標としての勝敗結果コードと、他の関連データ項目とを相関分析演算により定性的に関連付けるとともに、関連付け指標を基に各サッカーチームのホームとアウェイ別の線形和演算による各サッカーチームの定性的な戦力格付けを行う演算処理手段６と、演算処理手段６にて演算した各サッカーチームの定性的な戦力格付け指標を通信回線２を介して利用者端末１０が利用可能なサーバー端末４と、を含むことを特徴とするものである。【選択図】　図１
2004110826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　サッカーチームに関する既存データベースから収集される各サッカーチームについてホームとアウェイに分けた定性的強さを反映する参考指標としての勝敗結果コード及び既存データベースからの又は入力処理される各サッカーチームの他の関連データ項目とを記憶する記憶手段と、
　相関分析演算、線形和演算、規格化演算に必要な数式を保持し、記憶した参考指標としての勝敗結果コードと、他の関連データ項目とを相関分析演算により定性的に関連付けるとともに、関連付け指標を基に各サッカーチームのホームとアウェイ別の線形和演算による各サッカーチームの定性的な戦力格付けを行う演算処理手段と、
　演算処理手段にて演算した各サッカーチームの定性的な戦力格付け指標を通信回線を介して利用者端末が利用可能なサーバー端末と、
　を含むことを特徴とするサッカーチーム分析システム。
【請求項２】
　前記関連付けを行う関連データ項目は、シーズンコード（ＳＥＡＳＯＮ　ＣＤ），試合日（ＧＡＭＥ　ＤＡＴＥ），試合開始時間（ＧＡＭＥ　ＳＴ　ＴＩＭＥ），観衆数（ＳＰＥＣＴＡＴＯＲＳ），グランド状態コード（ＧＲＯＵＮＤ　ＣＯＮＤ　ＣＤ），グランド表面コード（ＧＲＯＵＮＤ　ＳＵＲＦＡＣＥ　ＣＤ），天候コード（ＷＥＡＴＨＥＲ　ＣＤ），風コード（ＷＩＮＤ　ＣＤ），キックオフチームコード（ＫＩＣＫ　ＯＦＦ　ＴＥＡＭ　ＣＤ）の少なくとも１つ乃至は複数個若しくは全部から選定されることを特徴とする請求項１記載のサッカーチーム分析システム。
【請求項３】
　前記勝敗結果指標及びそれと関連付けを行う他の関連データ項目は、実際の物理的数値ではなく、分類や，程度を表す記号や，順序値を取り、各データ項目を一元的に綜合して定性的強さを評価するモデルを構築し、これらの値を同じデータ形式に変換し同じモデル構成の中で扱えるようにしたことを特徴とする請求項１又は２記載のサッカーチーム分析システム。
【請求項４】
　前記関連付け指標から各チームの定性的な戦力格付け指標を算出する際に、データの規格化を行うことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のサッカーチーム分析システム。
【請求項５】
　サッカーチームに関する既存データベースから各サッカーチームについてホームとアウェイに分けた定性的強さを反映する参考指標としての勝敗結果コード及び既存データベースからの又は入力処理される各サッカーチームの他の関連データ項目とを収集し記憶する課程と、
　収集した参考指標としての勝敗結果コードと、他の関連データ項目とを相関分析により定性的に関連付ける過程と、
　関連付けした関連付け指標を基に各サッカーチームのホームとアウェイとに分けた線形和演算による定性的な戦力格付けを行う課程と、
　得られた定性的な戦力格付け指標を通信回線を介して利用者端末に利用可能とする課程と、
　を含むことを特徴とするサッカーチーム分析・利用方法。
【請求項６】
　前記関連付けを行う関連データ項目は、シーズンコード（ＳＥＡＳＯＮ　ＣＤ），試合日（ＧＡＭＥ　ＤＡＴＥ），試合開始時間（ＧＡＭＥ　ＳＴ　ＴＩＭＥ），観衆数（ＳＰＥＣＴＡＴＯＲＳ），グランド状態コード（ＧＲＯＵＮＤ　ＣＯＮＤ　ＣＤ），グランド表面コード（ＧＲＯＵＮＤ　ＳＵＲＦＡＣＥ　ＣＤ），天候コード（ＷＥＡＴＨＥＲ　ＣＤ），風コード（ＷＩＮＤ　ＣＤ），キックオフチームコード（ＫＩＣＫ　ＯＦＦ　ＴＥＡＭ　ＣＤ）の少なくとも１つ乃至は複数個若しくは全部から選定されることを特徴とする請求項５記載のサッカーチーム分析・利用方法。
【請求項７】
　前記勝敗結果指標及びそれと関連付けを行う他の関連データ項目は、実際の物理的数値ではなく、分類や，程度を表す記号や，順序値を取り、各データ項目を一元的に綜合して定性的強さを評価するモデルを構築し、これらの値を同じデータ形式に変換し同じモデル構成の中で扱えるようにしたことを特徴とする請求項５又は６記載のサッカーチーム分析・利用方法。
【請求項８】
　前記関連付け指標から各チームの定性的な戦力格付け指標を算出する際に、データの規格化を行うことを特徴とする請求項５乃至７のいずれかに記載のサッカーチーム分析・利用方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、サッカーチーム分析システム及びサッカーチーム分析・利用方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
　世界のサッカー人口は、約２億４０００万人と言われている。このことは「地球上の２５人に１人はサッカープレーヤー」とされるデータから算出されるものであり、かつ２００２年にはＦＩＦＡ（フィファ）ワールドカップが日本及び韓国と協同で開催され大盛況の中に幕を閉じたことからも、サッカーは今や世界中で親しまれている国民的スポーツであることは間違いない。
【０００３】
　その一方で、スポーツ振興くじに関する関心は高く、簡単に例示しただけでも、イタリア，フランス，シンガポール，スイス，イギリス，ドイツ，スペイン，スウェーデン，オーストリア，オランダ，アルゼンチン，ブラジル，韓国と行った諸国において販売がなされている。我が国においては、ＴＯＴＯ(スポーツ振興くじ：通称サッカーくじ)の名前で知られている。２００１年のＪリーグ開幕からその歴史をスタートさせたが、２００２年には早くもルールの改正がなされ、引き分けの「０」の数を増やすことで、賞金のアップ化が図られた。それ故にＴＯＴＯの賞金は一気にアップしたこともあって、その関心度は現在増長の一途を辿っている。
【０００４】
　ＴＯＴＯには「予想」と「高配当」という２つの魅力がある。つまり、自分で各チームのデータを集め、予想できることとギャンブル性の高さである。我が国においては前記した通り２００２年度からＴＯＴＯの制度が改正となったが、その魅力は以前と何ら変わることはない。それどころかますますファンを惹きつけ、購入者数も増加の一途をたどっているのである。勿論その理由として１等として高額配当が連続して出現するなど、昨年より理由として「高配当」が出やすくなったことが挙げられる。
【０００５】
　即ち「０」に延長戦突入が含まれたことで「０」の出現率はそれまでとは比較にならないほど上昇し、その分予想はさらに難解となり、これが高配当の続出につながった訳である。予想が難しくなった上に、高配当を狙うには波乱の予想も加えなければならない。その波乱も考慮すると、さらにダブルやトリプル予想のマルチ購入が多くなり、当然のように購入金額が高くなるというジレンマに陥る傾向があった。
【０００６】
　而して自分が予想したチームが優勝する等サッカーに多大な興味を持たせることができるだけでなく、ＴＯＴＯとの関連にあっては、その予想の的中にあって利用者に増々多大な興味を抱かせることができるのである。
【０００７】
　そのため確率の高い予想、言い換えれば、少ない購入金額で高額の配当が得られないかと誰もが考えている。
【０００８】
　そこで近時は、図７、図８に示すような新聞紙上や、インターネットのＷＥＢ画面上での予想が流行っている。
【０００９】
　即ち、一般の人がＴＯＴＯの購入にあたって重要なチェック項目を挙げてみると、第一に過去の対戦成績(Ａ)、即ち対戦チームとの過去対戦成績から通算何勝何敗，得失点数から判断をして、どちらのチームに分があるかどうかを判定し予想する。第二に今期の成績(Ｂ)から判断するもので、当然今季の成績が不調なら敗れる確率が高いと判断できる。第三に予想者の予想（Ｃ）コメントを参考程度に判断材料とする。
【００１０】
　さらに、第四は投票率（Ｄ）で、要するに多数決的な考えであり、第五に故障選手が復帰したとか、出場停止解除等とか、或いはその他有力な選手の復帰などの選手情報（Ｅ）で、特に高い得点率を誇る選手が復帰した場合においては、やはり勝つ確率がそれだけ高くなると言えるのである。第六にホーム（本拠地）かアウェイ（敵地）かの情報（Ｆ）が挙げられ、普段慣れたホームでの試合は当然有利と予想できる。さらに第七に好みのチームか否か、所謂ひいき目で決めてしまうなどが挙げられるが、いずれにおいても一応新聞や雑誌、インターネット等諸媒体を参考にはするものの、結局はほとんどが予想者の勘に頼る外ないのが実情である。
【００１１】
　特許文献１には、サッカーゲーム等のスポーツ対戦情報を画面上に表示し、ユーザー毎にプレイデータをカスタマイズしてチーム戦力指標として表示するようらしたスポーツ対戦情報表示システムが開示されている。しかし、この特許文献１のシステムの場合も、結局のところ個々のユーザー毎の勘に依存するところが大であった。
【特許文献１】特開２００３−３０５６８号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
　解決しようとする問題点は、各サッカーチームの戦力を論理的、かつ客観的に分析する手段、及び簡易に利用する手段が存在しない点である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
　本発明は、サッカーチームに関する既存データベースから収集される各サッカーチームについてホームとアウェイに分けた定性的強さを反映する参考指標としての勝敗結果コード及び既存データベースからの又は入力処理される各サッカーチームの他の関連データ項目とを記憶する記憶手段と、相関分析演算、線形和演算、規格化演算に必要な数式を保持し、記憶した参考指標としての勝敗結果コードと、他の関連データ項目とを相関分析演算により定性的に関連付けるとともに、関連付け指標を基に各サッカーチームのホームとアウェイ別の線形和演算による各サッカーチームの定性的な戦力格付けを行う演算処理手段と、演算処理手段にて演算した各サッカーチームの定性的な戦力格付け指標を通信回線を介して利用者端末が利用可能なサーバー端末と、を含むことを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
　本発明によれば、サッカーチームに関する既存データベースから収集される各サッカーチームについてホームとアウェイに分けた定性的強さを反映する参考指標としての勝敗結果コード及び既存データベースからの又は入力処理される各サッカーチームの他の関連データ項目とを基に、これらを用いて各データ項目についてデータ形式変換を施し、同じデータ形式に変換し同じモデル構成の中で扱えるようにし、併せて格付け指標から各チームの定性的戦力格付け指標を算出するようにしたことから、各サッカーチームの実力が論理的、かつ高い確率で分かるシステムが構築される。
【００１５】
　また、利用者が携帯電話等の利用者端末を通じて、数分程度の短時間でサッカーチームの戦力を評価するシステムの基礎技術を構築でき、しかも一般の人に理解可能な簡便なモデルで評価可能であり、かつ、僅かな操作入力情報に基づいて評価が可能で、更にモデルが背後で用いるデータ項目の意味も一般の人にわかりやすい、定性的傾向を表すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
　サッカーチームに関する既存データベースから収集される各サッカーチームについてホームとアウェイに分けた定性的強さを反映する参考指標としての勝敗結果コード及び既存データベースからの又は入力処理される各サッカーチームの他の関連データ項目とを記憶する記憶手段と、相関分析演算、線形和演算、規格化演算に必要な数式を保持し、記憶した参考指標としての勝敗結果コードと、他の関連データ項目とを相関分析演算により定性的に関連付けるとともに、関連付け指標を基に各サッカーチームのホームとアウェイ別の線形和演算による各サッカーチームの定性的な戦力格付けを行う演算処理手段と、演算処理手段にて演算した各サッカーチームの定性的な戦力格付け指標を通信回線を介して利用者端末が利用可能なサーバー端末と、を含み、前記関連データ項目としては、シーズンコード（ＳＥＡＳＯＮ　ＣＤ），試合日（ＧＡＭＥ　ＤＡＴＥ），試合開始時間（ＧＡＭＥ　ＳＴ　ＴＩＭＥ），観衆数（ＳＰＥＣＴＡＴＯＲＳ），グランド状態コード（ＧＲＯＵＮＤ　ＣＯＮＤ　ＣＤ），グランド表面コード（ＧＲＯＵＮＤ　ＳＵＲＦＡＣＥ　ＣＤ），天候コード（ＷＥＡＴＨＥＲ　ＣＤ），風コード（ＷＩＮＤ　ＣＤ），キックオフチームコード（ＫＩＣＫ　ＯＦＦ　ＴＥＡＭ　ＣＤ）の少なくとも１つ乃至は複数個若しくは全部から選定するようにしたものである。
【００１７】
　なお本発明にはその他に優れた発明の目的、特徴、作用効果を有するがこれらは以下の実施例の説明で明らかにすることになる。
【実施例】
【００１８】
　以下に本発明の実施例を詳細に説明する。最初に、本発明の実施例の詳細説明の前段階として、サッカー振興くじＴＯＴＯについて簡単に説明しておくと、ＴＯＴＯを購入する際には図３に示すような指定のシートを使用する。購入者は希望の適宜個所にマークをすることで予想を行い、これを然るべき販売所の窓口で提出することで、くじを購入する事ができるのである。
【００１９】
　予想の内容について説明する前に、簡単に我が国のＪリーグの概要から説明すると、ＪリーグにはＪ１とＪ２と二つのリーグ存在し、それぞれＪ１には１６チーム、Ｊ２には１２チームが所属している。Ｊ１の方が格上（一部リーグ）で、これはＪ１の年間１５位・１６位がＪ２の年間１位・２位と入れ替わる。Ｊ１はチームごとに年間３０節（試合）、Ｊ２はチームごとに年間４４節（試合）あり、この内一部の例外はあるものの、基本的にはＴＯＴＯの対象になるのはＪ１全節とＪ２の４４節の内の３０節である。
【００２０】
　Ｊリーグの試合は一日１３試合行われるが、その試合に於いて、どちらが勝つか、あるいは延長突入かを予想するのがＴＯＴＯである。図３に示したシートにはそれぞれ「１」・「０」・「２」の表記がなされており、それぞれ「１＝ホ-ムチームの９０分勝ち」・「０＝その他」・「２＝ホームチームの９０分負け」を意味する。ちなみにこの場合ホームチームは左側に、アウェイチームは右側に表記してある。
【００２１】
　その他の「０」について詳述すると、Ｊ１では９０分で勝負がつかず、延長に突入した時点で「０」となる。その場合、延長戦で勝負がつこうと引き分けになろうとＴＯＴＯには関係ない。Ｊ２の場合は延長戦がないので、９０分で勝負がつかない、つまり引き分けの場合が「０」となる。
【００２２】
　このようにして購入者は１３試合いずれにおいても「１」・「０」・「２」の１つを予想してマークする。これで１口と勘定され、１３試合全て当てれば１等、１３試合中１２試合当てれば（１試合はずれ）２等、１３試合中１１試合当てれば（２試合はずれ）３等となるのである。そして当たった試合が１０試合以下のときは、残念ながらＴＯＴＯは外れとなる
【００２３】
　ＴＯＴＯのシートには大きく２種類に分けられる。図３で示したものは所謂「シングル」と呼ばれるシートで、他に図４で示すような「マルチ」と呼ばれるシートがある。
【００２４】
　さらに、それぞれに「開催回の指定」があるものと無いものがあり、「開催回の指定」があるものはその回限りしか使えない。図示したものはいずれも後者のものであり、その回に開催される１３試合が表記してあり大変便利であるが、使用しなかった場合、その回が終わればその後は使用できないので注意が必要である。一方、「開催回の指定」が無いものはどの回でも使えるが、その都度１３試合の順番を調べる必要が生じる。
【００２５】
　ここで言う「シングル」とは通常の投票の仕方で、1つのシートで１０口（１０００円分）まで投票できるものである。ただし、1つのシート内で全く同じ予想を複数口投票することはできないので注意が必要である。もし同じ予想を２口以上投票したい場合は、その口数分シートが必要となる。
【００２６】
　また、「シングル」のシートでは「ランダムチャンス」・「ランダム１０００」が使える。「ランダムチャンス」とは、購入者が予想していく上で、「この試合は予想しにくい」と感じた際に、各口の下にある「ランダムチャンス」をマークすることで、予想しなかった試合をコンピューターが代わりに予想してくれるものである。ただし、1試合以上は購入者が予想してマークする必要がある。
【００２７】
　「ランダム１０００」は「シングル」のシートの左下に設けられているもので、これをマークすると１０口分をコンピューターが予想してくれるものである。ただし、一番左の１口目投票欄に１試合以上１０試合以下で、購入者が予想をマークする必要がある。
【００２８】
　一方「マルチ」について説明すると、今仮令えば１３試合予想した時に、全ての試合を仮に「１（即ちホームの勝ち）」を予想するとする。しかし、1試合目は「１」・「０」、２試合目は「１」・「０」・「２」とで迷い、その他の１１試合は「１」で確信がある場合に用いるものである。即ち１試合目で「１」・「０」の両方をマークし、２試合目で「１」・「０」・「２」全てをマークし、その他を全て「１」をマークすることで、１試合目は「１」でも「０」でもあたりで、２試合目は必ず当たる。
【００２９】
　このようにして２つマークすることを「ダブル」、３つマークすることを「トリプル」といい、当然口数もこれに応じて加算されていくのである。
【００３０】
　このようにして利用者は事前に予想を立てた上でＴＯＴＯを購入することになるのであるが、これに際して本実施例では、各サッカーチームの実力が論理的、かつ高い確率で分かるシステムを構築するものであって、しかもそれは一般の人がＷＥＢ画面や携帯電話等の携帯端末画面を通じて、数分程度の短時間でサッカーチームの戦力を評価するシステムの基礎技術を構築するものである。
【００３１】
　この際の留意点は、一般の利用者に理解可能な簡便なモデルで評価可能であること、僅かな操作入力情報に基づいて評価が可能であること、モデルが背後で用いるデータ項目の意味も一般の人に分かりやすいこと、少なくとも定性的傾向を表すものであることが肝要となるのである。
【００３２】
（実施例１）
　以下本実施例を具体的に説明をする。本実施例において、得点の定量的評価ではなく定性的強さを格付けするモデルとしては以下の３つの可能性が重要である。即ち、スタメン予想操作入力から定性的強さを格付けするモデル、戦術操作入力から定性的強さを格付けするモデル、既存データであるマクロ統計データから定性的強さを格付けするモデルである。
【００３３】
　ただし、これらの中には技術的な実現可能性が低いものも含まれている。これは各チームが各試合で如何なる戦術を採用したかのデータが現状得られないこと、またボールを持たない選手の動きまでを含めた戦術の把握が困難なためである。例えば株式会社日刊スポーツ新聞社が発行する「日刊スポーツ」の選手毎の試合データ、アソパーソン　ドット　シーエスブイ（ＡｓｏＰｅｒｓｏｎ．ｃｓｖ）を用いれば大まかな解析が可能であると思われるが、現状のデータでは選手毎の試合事例数が少な過ぎ統計処理が難しい。
【００３４】
　そこで本実施例では、日刊スポーツの各サッカーチームに関する試合データ、アソゲーム　ドット　シーエスブイ（ＡｓｏＧａｍｅ．ｃｓｖ）を用いたマクロ統計データを基に各チームの定性的強さを格付けするモデル（マクロ統計チーム格付けモデル）を構築し、それに基づくモデル利用方法の検討を行った。
【００３５】
　日刊スポーツのサッカーチーム毎のデータとしては、他にアソチーム　ドット　シーエスブイ（ＡｓｏＴｅａｍ．ｃｓｖ）があるが、この内容は実質的にアソゲーム　ドット　シーエスブイ（ＡｓｏＧａｍｅ．ｃｓｖ）の一部となっている。そこでここでは内容がより豊富なアソゲーム　ドット　シーエスブイ（ＡｓｏＧａｍｅ．ｃｓｖ）を用いた。
【００３６】
　また種々のデータから、試合時のグランド状況や天候などが試合結果に際だった影響を与えるとは言えないことが分かった。ただ各サッカーチームはホームグランドで戦う場合と、アウェイグランドで戦う場合とでは、その戦績に違いが出ることは判明した。そこで、各チームについてこのホームグランドとアウェイグランドの２つの場合に分けたモデルを構築する。
【００３７】
　また、アソゲーム　ドット　シーエスブイ（ＡｓｏＧａｍｅ．ｃｓｖ）に含まれるデータ項目の中で、各チームの定性的強さを最も直接的に反映するのは、チームが勝ったか負けたか或いは引き分けかを表す勝敗結果コード、即ちリザルト−シーディー（ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤ）である。そこで、これを直接的参考指標とし、この指標と他のデータ項目とを定性的に関連付けるモデルを構築することとする。
【００３８】
　関連付けを行う他の関連データ項目としては、前述の通り用いる意味が一般の利用者に解りやすく、僅かな情報入力操作で済み、理解可能な簡便なモデルと構成するものでなくてはならない。
【００３９】
　またアソゲーム　ドット　シーエスブイ（ＡｓｏＧａｍｅ．ｃｓｖ）内に、多くの試合について各種データが蓄積されていなければならない。このような観点から、シーズンコード（ＳＥＡＳＯＮ　ＣＤ）、試合日（ＧＡＭＥ　ＤＡＴＥ）、試合開始時間（ＧＡＭＥ　ＳＴ　ＴＩＭＥ）、観衆数（ＳＰＥＣＴＡＴＯＲＳ）、グランド状態コード（ＧＲＯＵＮＤ　ＣＯＮＤ　ＣＤ）、グランド表面コード（ＧＲＯＵＮＤ　ＳＵＲＦＡＣＥ　ＣＤ）、天候コード（ＷＥＡＴＨＥＲ　ＣＤ）、風コード（ＷＩＮＤ　ＣＤ）、キックオフチームコード（ＫＩＣＫ　ＯＦＦ　ＴＥＡＭ　ＣＤ）を、関連付けを行う関連データ項目として選択した。
【００４０】
　加えて上記した勝敗結果コード、即ちリザルト−シーディー（ＲＥＳＵＬＴ−ＣＤ）及びそれと関連付けを行う他の関連データ項目にあって、実際の物理的数値ではなく、分類や，程度を表す記号や，順序値を取り、各データ項目を一元的に綜合して定性的強さを評価するモデルを構築し、これらの値を同じデータ形式に変換し同じモデル構成の中で扱えるようにし、併せて格付け指標から各チームの定性的戦力格付け指標を算出する際にデータの規格化を行うようにした。
【００４１】
　以下に本実施例１のサッカーチーム分析システムに具体的に詳述する。このサッカーチーム分析システムは、図１に示すように、サーバー側コンピュータシステム１と、インターネット等を利用するための通信回線２と、利用者端末１０とを含んで構成している。
【００４２】
　前記サーバー側コンピュータシステム１は、サッカーチームに関する分析処理を行う分析処理装置３と、分析処理装置３に対してＬＡＮ等で接続されるとともに前記通信回線２に接続したＷＥＢプラウザ機能を有するサーバー端末４を有している。
【００４３】
　前記利用者端末１０は、携帯電話会社の無線処理システム１１を介して前記通信回線２に接続される携帯端末１２と、前記通信回線２に接続される利用者コンピュータ１３とを含んでいる。
【００４４】
　前記分析処理装置３は、図２に示すように、サッカーチームに関する既存データベース（アソゲーム　ドット　シーエスブイ（ＡｓｏＧａｍｅ．ｃｓｖ））から収集される各サッカーチームについてホームとアウェイに分けた定性的強さを反映する参考指標としての勝敗結果コード及び既存データベースからの又は入力処理される各サッカーチームの他の関連データ項目を記憶する記憶手段５と、詳細は後述する相関分析演算、線形和演算、規格化演算に必要な数式を保持し、記憶手段５に記憶した参考指標としての勝敗結果コードと、他の関連データ項目とを読み込んで相関分析演算により定性的に関連付けるとともに、関連付け指標を基に各サッカーチームのホームとアウェイ別の線形和演算による各サッカーチームの定性的な戦力格付けを行うＣＰＵ、メモリ、演算部等を含む演算処理手段６と、キーボード等の入力部７と、液晶ディスプレイ等の表示部８と、前記サーバー端末４との交信を行うインターフェース９とを有している。
【００４５】
　サーバー端末４は、演算処理手段６にて演算処理しい生成した各サッカーチームの定性的な戦力格付け指標をＷＥＢ画面に表示し、通信回線２を介して利用者端末１０の携帯端末１２又は前記利用者コンピュータ１３が利用可能な構成としている。
【００４６】
　前記参考指標としての勝敗結果コードに関連付けを行う他の関連データ項目としては、詳細は後述するシーズンコード（ＳＥＡＳＯＮ　ＣＤ），試合日（ＧＡＭＥ　ＤＡＴＥ），試合開始時間（ＧＡＭＥ　ＳＴ　ＴＩＭＥ），観衆数（ＳＰＥＣＴＡＴＯＲＳ），グランド状態コード（ＧＲＯＵＮＤ　ＣＯＮＤ　ＣＤ），グランド表面コード（ＧＲＯＵＮＤ　ＳＵＲＦＡＣＥ　ＣＤ），天候コード（ＷＥＡＴＨＥＲ　ＣＤ），風コード（ＷＩＮＤ　ＣＤ），キックオフチームコード（ＫＩＣＫ　ＯＦＦ　ＴＥＡＭ　ＣＤ）の少なくとも１つ乃至は複数個若しくは全部から選定するものである。
【００４７】
　次に、本実施例１のサッカーチーム分析システムによるサッカーチーム分析処理について説明する。
【００４８】
　まず、サッカーチームに関する既存データベース（アソゲーム　ドット　シーエスブイ（ＡｓｏＧａｍｅ．ｃｓｖ））から各サッカーチームについてホームとアウェイに分けた定性的強さを反映する参考指標としての勝敗結果コード及び既存データベースからの他の関連データ項目、又は、前記入力手段からオペレータにて入力処理される各サッカーチームの他の関連データ項目が収集され、前記記憶手段５に記憶される。
【００４９】
　演算処理手段６は、相関分析演算、線形和演算、規格化演算に必要な数式を保持し、記憶手段５に記憶した参考指標としての勝敗結果コードと、前記各関連データ項目とを読み込んで、まず規格化演算を行う。
【００５０】
　下記表１は、勝敗結果コード、即ちリザルト−シーディー（ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤ）及び前記各関連データ項目について、データ形式変換を施した一例を示すものであるが、これらの変換により、全て物理量又は程度を表す順序値となる。
【００５１】
【表１】
2004110826.tif 000003
【００５２】
　また、元来物理量又は程度であるものでも、一般にサッカープレーに対して有利に働くであろう条件をより１に近い大きい順序値に、不利に働くであろう条件をより−１に近い小さい順序値に変換する。そして値域が全て−１から１の範囲に収まるように規格化する。
【００５３】
　この場合、これらの物理量や順序値の値域はまちまちであるが、重要なのは順序の向きであり、この場合においては値域の違いについては、後に述べる相関係数解析を行う際に正規化されることから、今は問題視する必要は無い。
【００５４】
　以上のようにして数値に変換した勝敗結果コード、即ちリザルト−シーディー（ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤ）と、各データ項目との関連を評価するために、演算処理手段６は、勝敗結果コード、即ちリザルト−シーディー（ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤ）と各データ項目の間の相関分析演算を行う。
【００５５】
　すなわち、あるサッカーチームがホームかアウェイのいずれか一方である場合のデータだけを、アソゲーム　ドット　シーエスブイ（ＡｓｏＧａｍｅ．ｃｓｖ）から取り出す。その試合事例数をｎ、その中のｉ番目の試合事例の勝敗結果コード、リザルト−シーディー（ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤ）の変換値をｘｉ、それ以外の表１中のあるデータ項目の変換値をｙｉとする。（ｉ＝１，２・・・，ｎ）この時、ｘｉとｙｉの相関係数ｒｘｙは数１で計算することができる。
【００５６】
【数１】
2004110826.tif 000004
【００５７】
　また、偏差積和Ｓｘｙは，平方和Ｓｘｘ、Ｓｙｙは数２となる。
【００５８】
【数２】
2004110826.tif 000005
【００５９】
　この場合、変換値ｘｉとｙｉに全く関連がない場合には相関係数ｒｘｙの値が０となり、完全に従属な明確な線形関数関係がある場合には相関係数ｒｘｙは１となる。真の相関係数ｒｘｙの値が０である場合でも、統計的な雑音や揺らぎ誤差によって相関係数ｒｘｙの値は完全に０にはならず、相関係数ｒｘｙから導かれる以下の量ｔｘｙは自由度ｎ−２のｔ−分布をすることが知られている。即ち、ｔｘｙは、下記数３に示す式の演算により求められ、また自由度ｎ−２のｔ−分布ｔ（ｎ−２，ｔｘｙ）は、Ｂをベータ関数とした場合においては、下記数４に示すようになる。
【００６０】
【数３】
2004110826.tif 000006
【００６１】
【数４】
2004110826.tif 000007
【００６２】
　ｎ−２が１０を超える程度の自由度では、これはほぼ標準正規分布、即ち、数５で十分に近似されることが知られている。
【００６３】
【数５】
2004110826.tif 000008
　数２をｒｘｙについて解きかつ上の正規分布近似式に導入すると、ｒｘｙの標準偏差は、数６となる。
【００６４】
【数６】
2004110826.tif 000009
【００６５】
　従って、勝敗結果コード、即ちリザルト−シーディー（ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤ）の変換値と、それ以外の表１中のある各データ項目の変換値との間で、数１を用いて計算される相関係数ｒｘｙが、十分０から離れた有意な相関を表すか否かは、上記数３で計算される解に比べて相関係数ｒｘｙがどの程度大きいかによって格付けされる。
【００６６】
　相関係数自体は定量的な計算によって得られるが、通常は統計的な雑音や揺らぎ誤差によって値がばらつくので、通常は定性的な意味しか持たない。従って、相関係数ｒｘｙが自身の不確定性を表す標準偏差巾に比べてどれだけ大きいかによって、おおよそのｘｉとｙｉの関連と程度を格付けする自然な方法は、以下のように巾毎の区間で相関係数ｒｘｙを格付けする規則を導入することである。これにより、ｘｉとｙｉの関連におけるデータ項目ｙｉ、格付け値Ｒｙが得られる。数７は０から±３まで７段階において相関係数ｒｘｙと格付け値Ｒｙの相関を示したものである。
【００６７】
【数７】
2004110826.tif 000010
【００６８】
　この場合において、３δｒｘｙを大きく超えたり、あるいは−３δｒｘｙを大きく下回る相関係数は極めて稀にしか出現しないことが、各種実験を通じて判明しており、実施段階においては格付けのモデルの中ではこれら両端の閾値を超える相関係数は全て同じ格付けとするとよい。
【００６９】
　以上のようにして各サッカーチームのホーム、アウェイそれぞれについて、勝敗結果コード、即ちリザルト−シーディー（ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤ）に対して、表１に示された他のデータ項目であるシーズンコード（ＳＥＡＳＯＮ　ＣＤ）、試合日（ＧＡＭＥ　ＤＡＴＥ）、試合開始時間（ＧＡＭＥ　ＳＴ　ＴＩＭＥ）、観衆数（ＳＰＥＣＴＡＴＯＲＳ）、グランド状態コード（ＧＲＯＵＮＤ　ＣＯＮＤ　ＣＤ）、グランド表面コード（ＧＲＯＵＮＤ　ＳＵＲＦＡＣＥ　ＣＤ）、天候コード（ＷＥＡＴＨＥＲ　ＣＤ）、風コード（ＷＩＮＤ　ＣＤ）、キックオフチームコード（ＫＩＣＫ　ＯＦＦ　ＴＥＡＭ　ＣＤ）がどの程度関連があるか、それぞれのデータ項目ｙｉについて格付けが得られる。
【００７０】
　これからチームの定性的強さの格付け値ＴＲを計算する方法としては、システムのオペレータ入力又は他の情報源を基に各データ項目ｙｉに関して表１に示した変換値の中から選んで指定し、それを最大最小区間が〔１，−１〕になるように規格化してＩｙｉとし、これとＲｙｉとの線形和を取り、数８に示すように格付け値ＴＲを得る方法が考えられる。格付け値ＴＲが大きいほどそのチームの強さの格付けが高いことになる。
【００７１】
【数８】
2004110826.tif 000011
【００７２】
　このようにして、得られた各サッカーチームの格付け値ＴＲは、前記サーバー側コンピュータシステム１のＷＥＢプラウザ機能を有するサーバー端末４に保持される。利用者は、利用者端末１０の携帯端末１２から無線処理システム１１、通信回線２を介してサーバー端末４に接続することにより各サッカーチームの格付け値ＴＲを容易に取得できる。また、利用者は、利用者コンピュータ１３を使用し、通信回線２を介してサーバー端末４に接続することにより各サッカーチームの格付け値ＴＲを容易に取得できる。
【００７３】
（実施例２）
　次にマクロ統計チーム格付けモデルの適用結果について説明する。まず上述したモデリング手法を、日刊スポーツのアソゲーム　ドット　シーエスブイ（ＡｓｏＧａｍｅ．ｃｓｖ）データに適用するためのプラグラムを作成した。この場合の使用言語はＣ言語であり、ここではＭｉｃｒｏｓｏｆｔ　Ｖｉｓｕａｌ　Ｃ＋＋→６．０環境下でのコンパイル及び実行を確認している。
【００７４】
　以下に、アウェイチーム：Ｊ０１（鹿島）を一例とした前記プラグラムの実行結果を示す。ちなみにこの場合の相関係数期待誤差は０．２１８２１８となっている。
１．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＳＥＡＳＯＮ　ＣＤの相関係数：０．４９２２３７　有利性評価格付け：２
（シーズン前半の方がどちらかといえば有利といえる。）
２．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＧＡＭＥ　ＤＡＴＥの相関係数：０．０７９９６８　有利性評価格付け：０
（どちらともいえない。）
３．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＧＡＭＥ　ＳＴ　ＴＩＭＥの相関係数：−０．１４０３４６　有利性評価格付け：０
（どちらともいえない。）
４．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＳＰＥＣＴＡＴＯＲＳの相関係数：０．２１２９８２　有利性評価格付け：０
（どちらともいえない。）
５．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＧＲＯＵＮＤ　ＣＯＮＤ　ＣＤの相関係数：−０．１１６４１３　有利性評価格付け：０
（どちらともいえない。）
６．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＧＲＯＵＮＤ　ＳＵＲＦＡＣＥ　ＣＤの相関係数：−０．３４２４１６　有利性評価格付け：−１
（グランド表面状態の悪い方が僅かに有利。）
７．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＷＥＡＴＨＥＲ　ＣＤの相関係数：−０．１８７６７６　有利性評価格付け：０
（どちらともいえない。）
８．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＷＩＮＤ　ＣＤの相関係数：０．３４５６７４　有利性評価格付け：１
（風の弱い方が僅かに有利。）
９．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＫＩＣＫ　ＯＦＦ　ＴＥＡＭ　ＣＤの相関係数：０．１６６５８１　有利性評価格付け：０
（どちらともいえない。）
となる。
【００７５】
　これらの結果から、アウェイチーム：Ｊ０１（鹿島）に関して、ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＳＥＡＳＯＮ　ＣＤの関係について、シーズン前半の方がどちらかといえば有利という結果を得ている。また、ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＳＥＡＳＯＮ　ＣＤの関係について、グランド表面状態の悪い方が僅かに有利、ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＷＩＮＤ　ＣＤの関係について、風の弱い方が僅かに有利との格付け結果を得ている。他のデータ項目との関連では特に傾向は見られなかった。
【００７６】
　以上の結果を例にアウェイチーム：Ｊ０１（鹿島）に関し、実際の評価値をオペレータや他の情報源からの入力を基に、全体としての格付け値を算出してみる。各データ項目の中で、試合スケジュールが決まれば自明であるものにシーズンコードＳＥＡＳＯＮ　ＣＤ、試合日ＧＡＭＥ　ＤＡＴＥ、試合開始時間ＧＡＭＥ　ＳＴ　ＴＩＭＥがある。これはシステムが自動的に設定可能な項目である。
【００７７】
　今、仮にシーズンが前半Ｉｙ１＝１、試合日が７月の夏場Ｉｙ２＝１、試合開始時間が夜間Ｉｙ３＝−１である。次に観衆数ＳＰＥＣＴＡＴＯＲＳは競技場の定員や過去の平均入場者数を提示し、ユーザーに多いＩｙ４＝１、普通Ｉｙ４＝０、少ないＩｙ４＝−１の３段階程度で予想してもらいそれを入力値とする。ここでは例えば多いＩｙ４＝１と予想したとする。次のグランド状態コードＧＲＯＵＮＤ　ＳＵＲＦＡＣＥ　ＣＤ、グランド表面コードＧＲＯＵＮＤ　ＳＵＲＦＡＣＥ　ＣＤ、天候コード（ＷＥＡＴＨＥＲ　ＣＤ、風コードＷＩＮＤ　ＣＤは、気象庁の天気予報などからある程度自動的に入力値を決められるかも知れないが、天気予報は参考情報又はデフォルト入力として示し、オペレータ又はユーザーに入力してもらってもいい。
【００７８】
ここでは例えばグランド状態コードＧＲＯＵＮＤ　ＳＵＲＦＡＣＥ　ＣＤは全面良Ｉｙ５＝１、グランド表面コードＧＲＯＵＮＤ　ＳＵＲＦＡＣＥ　ＣＤは水含み１を最大値２で規格化してＩｙ６＝１/２＝０．５、天候コードＷＥＡＴＨＥＲ１　ＣＤは晴れ２を最大値２で規格化してＩｙ７＝１、風コードＷＩＮＤ　ＣＤは無風１．５を最大値１．５で規格化してＩｙ８＝１と入力したとする。最後にキックオフチームコードＫＩＣＫ　ＯＦＦ　ＴＥＡＭ　ＣＤであるが、これは実質予想不可能なのでモデルから省略してもいいし、敢えて含めてオペレータ又はユーザーに入力させてもいい。ここでは例えば指定したチームがキックオフチームになると予想しＩｙ９＝１と入力する。
【００７９】
　以上の入力データと先の各データ項目の格付けＲｙｊ（ｊ＝１，２，・・・，９）から、前記数８に当てはめると、下記数９により格付け値−０．５が得られる。
【００８０】
【数９】
2004110826.tif 000012
【００８１】
　従って、Ｊ０１（鹿島）は、アウェイにおいて強さの格付けとしてはある程度ポジティブであることが分かる。
【００８２】
　次に、ホームチーム：Ｊ０５（横浜）の各データ項目の格付けモデル実行結果を説明する（この場合の相関係数期待誤差は、０．２２３６０７）。
１．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＳＥＡＳＯＮ　ＣＤの相関係数：−０．３４６６８８　有利性評価得点：−１
（シーズン後半の方が僅かに有利と考えられる。）
２．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＧＡＭＥ　ＤＡＴＥの相関係数：０．１６９９３０　有利性評価得点：０
（どちらともいえない。）
３．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＧＡＭＥ　ＳＴ　ＴＩＭＥの相関係数：０．１０２８４４　有利性評価得点：０
（どちらともいえない。）
４．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＳＰＥＣＴＡＴＯＲＳの相関係数：−０．６００７３０　有利性評価得点：−２
（観客の少ない方がどちらかといえば有利。）
５．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＧＲＯＵＮＤ　ＣＯＮＤ　ＣＤの相関係数：−０．０４２１１４　有利性評価得点：０
（どちらともいえない。）
６．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＧＲＯＵＮＤ　ＳＵＲＦＡＣＥ　ＣＤの相関係数：−０．２９０５２５　有利性評価得点：−１
（グランド表面状態の悪い方が僅かに有利。）
７．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＷＥＡＴＨＥＲ１　ＣＤの相関係数：−０．１６１８９４　有利性評価得点：０
（どちらともいえない。）
８．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＷＩＮＤ　ＣＤの相関係数：０．２３０４４１　有利性評価得点：１
（風の弱い方が僅かに有利。）
９．ＲＥＳＵＬＴ　ＣＤとＫＩＣＫ　ＯＦＦ　ＴＥＡＭ　ＣＤの相関係数：−０．３１１３７６　有利性評価得点：−１
（相手チームがキックオフの方が僅かに有利。）
以上より、上記と全く同じ条件の入力値を入れて数８を計算すると、数１０となる。
【００８３】
【数１０】
2004110826.tif 000013
【００８４】
　従って指定した条件下では、Ｊ０１（鹿島）がアウェイで、Ｊ０５（横浜）がホームで試合をすれば、格付けはＪ０１（鹿島）が勝利することになる。ただし、これはあくまで定性的な格付けスコアリングによる結果である。経済分野における金融機関や国債の格付けと同様、あくまで定性的な知見に基づく評価結果であり、実際の勝敗確率や可能性と関連付けられるものではないことに気をつけなければならない。
【００８５】
（実施例３）
　次に全チームのホーム、アウェイのマクロ統計チーム格付けモデリング結果を示す。表２に各データ項目の格付け値の意味を示す。また、表３に全サッカーチームのホーム、アウェイの各データ項目毎の格付け値を示す。
【００８６】
【表２】
2004110826.tif 000014
【００８７】
【表３】
2004110826.tif 000015
【００８８】
　これらデータによれば、各チーム、ホーム／アウェイによって、かなり格付けにばらつきがあることが分かる。ただし、ＡｓｏＧａｍｅ．ｃｓｖファイル内のデータ数が各チーム、ホーム／アウェイにとも各々数試合から２０数試合しかないため、統計的な精度不十分でばらついている可能性がある。より安定して信頼性の高い格付け値を得るためには、最低この３倍程度のデータ数が必要である。このようにして勝敗結果コード、即ちＲＥＳＵＬＴ　ＣＤと他のデータ項目の間の相関係数とその標準偏差幅など、大まかな傾向を表す定性的な計算値が算出され、それを基に決めたデータ項目の格付け値やそれらを総合したチーム全体の格付け値を定性評価として算出は、実際の勝敗確率や可能性と関連付けられるものではない定性評価であることである。
【００８９】
　表４、表５は、ファイル及びデータ項目、データ物理名、属性、項目内容からなるテーブル名のリストとそのコード定義である。
【００９０】
【表４】
2004110826.tif 000016
【００９１】
【表５】
2004110826.tif 000017
【００９２】
　試合情報を示すファイルはＰＫの有無で大きく２分される。またここではデータ項目の一例として、年度，試合種別コード，シーズンコード，ホームチームコード，アウェイチームコード，試合日，勝敗結果コード，ハーフ状況コード，試合終了時間，試合時間，グランド表面コード，天候コード１，天候コード２，天候コード３，ホームチーム得点，アウェイチーム得点，事象発生順番号ＭＡＸ，事象番号ＭＡＸ，速報情報連番ＭＡＸ，サスペンド時事象発生順番号ＭＡＸ，サスペンド時速報情報連番ＭＡＸ，審判・主審，審判・主審２，キックオフチームコード，ＰＫ戦先攻チームコード，日刊ＭＶＰ選手コード，マンオブザマッチチームコード，マンオブザマッチ選手コード，後半終了時間，再延長後半終了時間，決定戦後半終了時間，決定戦延長後半終了時間，決定戦再延長前半終了時間，試合開始日時・日本時間，気温，湿度，更新時刻が記載されているが、何もこれに限った訳ではなく、必要に応じて適宜増やすことができるものとする。
【００９３】
（実施例４）
　次に実施例１で得られたデータをもとにｘとｙの関連を調べるための散布図を作る。ｘとｙの関連の様子を調べるには散布図を描いてみるのが最も基本的であり重要なことである。図５に示したものはその一例であるが、基本的に得られる散布図の態様にはさまざまなパターンを有するものである。
【００９４】
　図５に示した散布図の内、ａ〜ｅについては、ａやｂの場合は、ｘが増加すればｙも増加する傾向を示しており、ｘとｙには正の相関関係があり、またｄやｅの場合は、ｘが増加すればｙが減少する傾向を示しており、負の相関関係があり、加えてｃの場合においては無相関を示している。この場合ａの場合の方がｂより、ｅの場合の方がｄより相関関係が強い事を示している。従ってこのことから、相関分析ではｘとｙとの“直接的な関係”を問題視される事が分かる。これらについては後述する相関分析の手法へそのまま進むこととなる。
【００９５】
　一方、図５のｆ〜ｊについて考えてみると、ｆとｇにおいては異常値が存在している事が分かる。これらの値を含めて解析していくと、本来は相関関係があるにもかかわらず関係はないという結果が得られたり、その逆のことが起こり得たりする。異常値が見いだされた時は、その原因をしっかりと調べることが何より先決である。
【００９６】
　またｈ〜ｊについては層別の必要性を示唆している。ｈでは、全体として見ると無相関のように見えるが、図５ｈ〜ｊに示すようにＡとＢとに層別すればそれぞれの層内で正の相関がある。ｉやｊについても全体としての結果と各層Ａ，Ｂ内での結果が異なっていることは明らかであろう。
【００９７】
　以上のことより、散布図を描くことは、データに異常値がないかどうか調べる、層別の必要性がないかどうか調べる、相関のだいたいの程度をつかんでおく、などの目的を持つ、きわめて大切な作業と言える。
【００９８】
　次に、相関係数ｒについてさらに説明する。ｘとｙの相関の程度を定量的に示すためには、ｎ組のデータ（ｘ１、ｙ１）、・・・、（ｘ２、ｙ２）より相関係数ｒ（correlation　coefficient）を下記数１１で計算する。また偏差積和ｓｘｙ、ｘについての平方和ｓｘｘ及びｙについての平方和ｓｙｙは、各々下記数１２、数１３、数１４で計算する。
【００９９】
【数１１】
2004110826.tif 000018
【０１００】
　また、数１１で計算される相関係数ｒは数１５の関係を満たし、１に近いほど正の相関が強く、−１に近いほど負の相関が強いことを意味する。そして、ｒ≒０のときは無相関を意味する。
【０１０１】
【数１２】
2004110826.tif 000019
【０１０２】
【数１３】
2004110826.tif 000020
【０１０３】
【数１４】
2004110826.tif 000021
【０１０４】
【数１５】
2004110826.tif 000022
【０１０５】
　図６は曲げ強さ（ｙ）をｙ軸、特殊成分の含有量（ｘ）をｘ軸とした散布図の参考例であるが、以上説明したことより、この散布図からはとくに異常値は見あたらず、層別の必要性もなさそうである。また、ｘとｙについては正の相関がありそうである。また、相関係数ｒについては、数１６を用いることで計算することができる。
【０１０６】
【数１６】
2004110826.tif 000023
【０１０７】
　続いて母相関係数に関する検定と推定について説明すると、上述した相関係数ｒはデータから計算されるものであることから統計量である。統計的推測はそもそも統計量を通してデータのとられた母集団の様子を知るために行うものであり、そのことから考えて、相関分析においても母集団を明確にし、何についても検定・推定の作業を行なう必要がある。
【０１０８】
　母相関係数では相関分析を行なうデータについては、ｘはＮ（μｘ、σｘ２）に従い、ｙはＮ（μｙ，σｙ２）に従うと考え、さらに母集団におけるｘとｙの関連度合いを表す母教として数１７に示す母相関係数ρを考える。
【０１０９】
【数１７】
2004110826.tif 000024
【０１１０】
　数１７の分子は所謂共分散と呼ばれるものであり、それをｘとｙの標準偏差で割って標準化したものがρである。ρもγと同様に、下記数１８を満たし、ρが１に近ければ母集団としてｘとｙの正の相関が強く、−１に近ければ負の相関が強く、０に近づければ相関の弱いことを意味する。
【０１１１】
【数１８】
2004110826.tif 000025
【０１１２】
　相関分析は、統計量γに基づいて母相関係数ρについての検定や推定を行なうものである。この時の統計量γの分布は何らかの分布を持つ、そして、ｘとｙの分布および関連の度合いρを上記のように規定したから、それらにより統計量γの分布が定まる。統計量γの分布は母相関係数ρやデータの組数ｎにより異なり、下記数１９、数２０の変換式が成立することが知られている。
【０１１３】
【数１９】
2004110826.tif 000026
【０１１４】
【数２０】
2004110826.tif 000027
【０１１５】
　この場合留意したいことが２点あり、一つは数２０のｌｎは自然対数を表すと言うこと、もうひとつは数２０に示されたγの変換を"ｚ変換"と呼ぶことである。また数１９の変換式を用いてγについて解くと、下記数２１が得られる。これにより、ρ＝０の場合、自由度φ＝ｎ−２のγの分布の両側１００ρ％γ点（φ、Ｐ）は自由度φ＝ｎ−２のｔ分布の両側１００ρ％点ｔ（φ、Ｐ）より、数２２として求めることができる。
【０１１６】
【数２１】
2004110826.tif 000028
【０１１７】
【数２２】
2004110826.tif 000029
【０１１８】
　次に母相関係数ρに関して行われる検定では、母相関係数ρに関して行われる検定はたいていの場合、帰無仮説をＨ0 ：ρ＝０、対立仮説をＨ1 ：ρ≠０とする無相関の検定である。無相関の検定手順を上で述べたρ＝０の場合のγの分布を利用して順立てて説明すると、
１．手順１　帰無仮説　Ｈ0：ρ＝０
対立仮説　Ｈ1 ：ρ≠０
を設定する。
２．手順２　有意水準ａを定める（ふつうは０．０５、または０．０１）。
３．手順３　棄却域を定める。
Ｒ：　γ　≧γ（φ、Ｐ）
４．手順４　ｎ組のデータ（ｘ1 ，ｙ1 ）、（ｘ2 ，ｙ2 ）をとって相関係数を求める（φ＝ｎ−２）。
５．手順５　γの値が手順３で定めた棄却域であれば有意と判定し、相関があるとみなす。
となるのである。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
　本発明は、サッカーチームの分析に適用する他、例えば野球チーム、ラクビーチーム等の戦力分析にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明の実施例のサッカーチーム分析システムのブロック図である。
【図２】本発明の実施例のサーバー側コンピュータシステムのブロック図である。
【図３】ＴＯＴＯのマークシートの一例を示す図である。
【図４】ＴＯＴＯのマークシートの一例を示す図である。
【図５】ｘとｙの関連を調べるための散布図の一例を示す図である。
【図６】参考例である散布図の一例を示す図である。
【図７】新聞におけるＴＯＴＯの一例を示す図である。
【図８】インターネットのＷＥＢ画面上のＴＯＴＯの一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１２１】
　１　サーバー側コンピュータシステム
　２　通信回線
　３　分析処理装置
　４　サーバー端末
　５　記憶手段
　６　演算処理手段
　７　入力部
　８　表示部
　９　インターフェース
　１０　利用者端末
　１１　無線処理システム
　１２　携帯端末
　１３　利用者コンピュータ
【図１】
2004110826.tif 000030
【図２】
2004110826.tif 000031
【図３】
2004110826.tif 000032
【図４】
2004110826.tif 000033
【図５】
2004110826.tif 000034
【図６】
2004110826.tif 000035
【図７】
2004110826.tif 000036
【図８】
2004110826.tif 000037