(57)【要約】【課題】スロットマシン及び当該スロットマシン用プログラム、並びに記録媒体に関し、ストップスイッチの操作順番を告知することで、特別遊技を遊技者に有利に進行させることができる。【解決手段】特別遊技実行手段１５０には、特別役抽選手段１５１、操作順番選択手段１５４、操作順番選択手段１５４により選択された操作順番を、遊技者に告知可能な操作順番告知手段を介して、遊技者に告知するか否かを決定するための操作順番告知決定手段１５５を備える。リール停止制御手段１２０は、特別役抽選手段１５１による特別役の当選時に、操作順番選択手段１５４により選択された操作順番により、遊技者がストップスイッチ４０を操作した場合には、当該特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ、逆の場合には、当該特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させない。【選択図】    図１
2004188097.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数個の回転リールと、
前記複数個の回転リールを個々に回転・停止可能なリール駆動手段と、
前記リール駆動手段の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記リール駆動手段の駆動を停止することで、前記各回転リールを個々に停止可能な複数個のストップスイッチと、
前記リール駆動手段、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、役の抽選を行うための役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの操作にもとづいて、前記回転リールの停止位置を制御するためのリール停止制御手段と、
遊技結果にもとづいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するための特別遊技実行手段とを備えるスロットマシンにおいて、
前記特別遊技実行手段には、
特別遊技中に特別役を抽選可能な特別役抽選手段と、
前記特別役抽選手段による特別役の当選時に、前記ストップスイッチの操作順番を選択するための操作順番選択手段と、
前記操作順番選択手段により選択された操作順番を、遊技者に告知可能な操作順番告知手段を介して、遊技者に告知するか否かを決定するための操作順番告知決定手段とを備え、
前記リール停止制御手段は、
前記特別役抽選手段による特別役の当選時に、前記操作順番選択手段により選択された操作順番により、遊技者が前記ストップスイッチを操作した場合には、当該特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止するように、前記回転リールの停止位置を制御するとともに、
前記操作順番選択手段により選択された操作順番により、遊技者が前記ストップスイッチを操作しない場合には、当該特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させないように、前記回転リールの停止位置を制御するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技実行手段には、
前記特別役が複数回入賞可能な第１特別遊技を実行するための第１特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技実行手段による第１特別遊技を複数回可能な第２特別遊技を実行するための第２特別遊技実行手段と、
前記特別役が入賞可能な複数回の遊技のうちに、操作順番を告知する告知区間、操作順番を告知しない非告知区間を設定可能な告知区間設定手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記非告知区間においては、
特別役が複数回入賞可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技実行手段には、
特別遊技中の操作順番を告知する回数を選択するための告知回数選択手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
役の当選確率を低確率モードと、前記低確率モードに比較して当選確率の高い高確率モードとに変更可能な確率変更手段を備え、
前記告知回数選択手段は、
前記確率変更手段により高確率モードに移行した場合には、低確率モードに比較して多い数の告知回数が選択される確率を向上するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項２に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記非告知区間において、
前記操作順番選択手段により選択された操作順番と、
遊技者が前記ストップスイッチを操作した操作順番とが一致して正解した正解回数を記憶するための遊技履歴記憶手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項６に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段には、
前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行するための特典遊技実行手段とを備え、
前記特典遊技実行手段には、
前記役抽選手段による役の当選時に、前記ストップスイッチの操作順番を選択するための特典遊技用操作順番選択手段と、
前記特典遊技用操作順番選択手段により選択された操作順番を、遊技者に告知可能な操作順番告知手段を介して、遊技者に告知するか否かを決定するための特典遊技用操作順番告知決定手段とを備え、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段による役の当選時に、前記特典遊技用操作順番選択手段により選択された操作順番により、遊技者が前記ストップスイッチを操作した場合には、当該役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止するように、前記回転リールの停止位置を制御するとともに、
前記特典遊技用操作順番選択手段により選択された操作順番により、遊技者が前記ストップスイッチを操作しない場合には、当該役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させないように、前記回転リールの停止位置を制御するようにし、
前記役抽選手段には、
前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴を参照して、前記特典遊技実行手段により特典遊技を実行するか否かを決定するための特典遊技抽選手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項７に記載のスロットマシンであって、
前記特典遊技抽選手段は、
前記非告知区間において、
前記操作順番選択手段により選択された操作順番と、
遊技者が前記ストップスイッチを操作した操作順番とが一致して正解する度に、特典遊技抽選を実行するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項８に記載のスロットマシンであって、
前記役抽選手段には、
前記特典遊技抽選手段による特典遊技抽選の抽選結果を加算するための抽選結果加算手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
複数種類の図柄を表示した複数個の回転リールと、
前記複数個の回転リールを個々に回転・停止可能なリール駆動手段と、
前記リール駆動手段の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記リール駆動手段の駆動を停止することで、前記各回転リールを個々に停止可能な複数個のストップスイッチと、
前記リール駆動手段、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、役の抽選を行うための役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの操作にもとづいて、前記回転リールの停止位置を制御するためのリール停止制御手段と、
遊技結果にもとづいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するための特別遊技実行手段とを備えるスロットマシンを前提とし、
前記特別遊技実行手段を、
特別遊技中に特別役を抽選可能な特別役抽選手段と、
前記特別役抽選手段による特別役の当選時に、前記ストップスイッチの操作順番を選択するための操作順番選択手段と、
前記操作順番選択手段により選択された操作順番を、遊技者に告知可能な操作順番告知手段を介して、遊技者に告知するか否かを決定するための操作順番告知決定手段として機能させ、且つ
前記リール停止制御手段を、
前記特別役抽選手段による特別役の当選時に、前記操作順番選択手段により選択された操作順番により、遊技者が前記ストップスイッチを操作した場合には、当該特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止するように、前記回転リールの停止位置を制御するとともに、
前記操作順番選択手段により選択された操作順番により、遊技者が前記ストップスイッチを操作しない場合には、当該特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させないように、前記回転リールの停止位置を制御するように機能させるためのスロットマシン用プログラム。
【請求項１１】
複数種類の図柄を表示した複数個の回転リールと、
前記複数個の回転リールを個々に回転・停止可能なリール駆動手段と、
前記リール駆動手段の駆動を開始するためのスタートスイッチと、
前記リール駆動手段の駆動を停止することで、前記各回転リールを個々に停止可能な複数個のストップスイッチと、
前記リール駆動手段、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、役の抽選を行うための役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの操作にもとづいて、前記回転リールの停止位置を制御するためのリール停止制御手段と、
遊技結果にもとづいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するための特別遊技実行手段とを備えるスロットマシンを前提とし、
前記特別遊技実行手段を、
特別遊技中に特別役を抽選可能な特別役抽選手段と、
前記特別役抽選手段による特別役の当選時に、前記ストップスイッチの操作順番を選択するための操作順番選択手段と、
前記操作順番選択手段により選択された操作順番を、遊技者に告知可能な操作順番告知手段を介して、遊技者に告知するか否かを決定するための操作順番告知決定手段として機能させ、且つ
前記リール停止制御手段を、
前記特別役抽選手段による特別役の当選時に、前記操作順番選択手段により選択された操作順番により、遊技者が前記ストップスイッチを操作した場合には、当該特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止するように、前記回転リールの停止位置を制御するとともに、
前記操作順番選択手段により選択された操作順番により、遊技者が前記ストップスイッチを操作しない場合には、当該特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させないように、前記回転リールの停止位置を制御するように機能させるためのスロットマシン用プログラムが記録されたスロットマシン内のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシン及び当該スロットマシン用プログラム、並びに記録媒体に関し、例えばいわゆるレギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という。）等の特別遊技において、ストップスイッチの操作順番を告知することで、特別遊技を遊技者に有利に進行させることができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、いわゆるアシストタイム（以下「ＡＴ」という。）等の特典遊技を実行することができるようにしたスロットマシンが知られていた。
上記した従来のＡＴは、いわゆるビッグボーナス（以下「ＢＢ」という。）等の特別遊技の終了後、所定の区間、小役等の役が当選した場合に、ストップスイッチの操作順番を告知することで、当該告知に従って遊技者がストップスイッチを操作した場合に限り、当選した役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止制御していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、特別遊技の終了後にしか、遊技者がＡＴ等の特典遊技による利益を得ることができないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、スロットマシンに関し、例えばＲＢ等の特別遊技において、ストップスイッチの操作順番を告知することで、特別遊技を遊技者に有利に進行させることができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項２に記載の発明は、操作順番を告知する告知区間と、操作順番を告知しない非告知区間とを設定することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項３に記載の発明は、非告知区間において、複数回の遊技を実行することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項４に記載の発明は、特別遊技中の操作順番を告知する回数を選択することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項５に記載の発明は、確率モードの違いにより、多い数の告知回数が選択される確率を変化させることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項６に記載の発明は、非告知区間の操作順番の正解回数を、遊技に反映させることができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項７に記載の発明は、非告知区間における操作順番の正解回数を参照して、特典遊技抽選を実行しているので、例えばＡＴ等の特典遊技の機会を増加することができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項７に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項８に記載の発明は、非告知区間において、操作順番が正解する度に、特典遊技抽選を実行しているので、例えばＡＴ等の特典遊技の機会を、一層、増加することができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項８に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項９に記載の発明は、特典遊技抽選の抽選結果を加算することで、例えばＡＴ等の特典遊技の機会を、より一層、増加することができるようにしたものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、スロットマシン用プログラムに関し、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項１０に記載の発明は、例えばＲＢ等の特別遊技において、ストップスイッチの操作順番を告知することで、特別遊技を遊技者に有利に進行させることができるようにしたスロットマシン用プログラムを提供することができるようにしたものである。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明は、記録媒体に関し、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項１１に記載の発明は、例えばＲＢ等の特別遊技において、ストップスイッチの操作順番を告知することで、特別遊技を遊技者に有利に進行させることができるようにしたスロットマシン用プログラムを記録した記録媒体を提供することができるようにしたものである。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１５】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、スロットマシンに関し、次の点を特徴とする。
第一に、スロットマシン(10)は、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００１６】
（１）回転リール(51〜53)
回転リール(51〜53)は、複数個有り、各回転リール(51〜53)には、複数種類の図柄（図示せず）をそれぞれ表示している。
（２）リール駆動手段（例えばリールユニット50）
リール駆動手段（例えばリールユニット50）は、複数個の回転リール(51〜53)を個々に回転・停止可能なものである。
【００１７】
（３）スタートスイッチ(30)
スタートスイッチ(30)は、リール駆動手段（例えばリールユニット50）の駆動を開始するためのものである。
（４）ストップスイッチ(40)
ストップスイッチ(40)は、複数個有り、リール駆動手段（例えばリールユニット50）の駆動を停止することで、各回転リール(51〜53)を個々に停止可能なものである。
【００１８】
（５）遊技制御手段(100)
遊技制御手段(100)は、例えば図１に示すように、リール駆動手段（例えばリールユニット50）、スタートスイッチ(30)、複数個のストップスイッチ(40)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段(100)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００１９】
（６）役抽選手段(110)
役抽選手段(110)は、スタートスイッチ(30)の操作にもとづいて、役の抽選を行うためのものである。
（７）リール停止制御手段(120)
リール停止制御手段(120)は、役抽選手段(110)の抽選結果、及びストップスイッチ(40)の操作にもとづいて、回転リール(51〜53)の停止位置を制御するためのものである。
【００２０】
（８）特別遊技実行手段(150)
特別遊技実行手段(150)は、遊技結果にもとづいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するためのものである。
第三に、特別遊技実行手段(150)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
【００２１】
（９）特別役抽選手段(153)
特別役抽選手段(153)は、特別遊技中に特別役を抽選可能なものである。
（１０）操作順番選択手段(154)
操作順番選択手段(154)は、特別役抽選手段(153)による特別役の当選時に、ストップスイッチ(40)の操作順番を選択するためのものである。
【００２２】
（１１）操作順番告知決定手段(155)
操作順番告知決定手段(155)は、操作順番選択手段(154)により選択された操作順番を、遊技者に告知可能な操作順番告知手段(70)を介して、遊技者に告知するか否かを決定するためのものである。
第四に、リール停止制御手段(120)は、特別役抽選手段(153)による特別役の当選時に、操作順番選択手段(154)により選択された操作順番により、遊技者がストップスイッチ(40)を操作した場合には、当該特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン（図示せず）上に停止するように、回転リール(51〜53)の停止位置を制御するようにしている。
【００２３】
これに加えて、リール停止制御手段(120)は、操作順番選択手段(154)により選択された操作順番により、遊技者がストップスイッチ(40)を操作しない場合には、当該特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン（図示せず）上に停止させないように、回転リール(51〜53)の停止位置を制御するようにしている。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、特別遊技実行手段(150)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
（１）第１特別遊技実行手段(151)
第１特別遊技実行手段(151)は、特別役が複数回入賞可能な第１特別遊技を実行するためのものである。
【００２５】
（２）第２特別遊技実行手段(152)
第２特別遊技実行手段(152)は、第１特別遊技実行手段(151)による第１特別遊技を複数回可能な第２特別遊技を実行するためのものである。
（３）告知区間設定手段(156)
告知区間設定手段(156)は、例えば図４に示すように、特別役が入賞可能な複数回の遊技のうちに、操作順番を告知する告知区間と、操作順番を告知しない非告知区間とを設定可能なものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、非告知区間においては、特別役が複数回入賞可能である。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、特別遊技実行手段(150)には、例えば図２に示すように、次の構成を備える。
【００２７】
（１）告知回数選択手段(157)
告知回数選択手段(157)は、特別遊技中の操作順番を告知する回数を選択するためのものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
第一に、遊技制御手段(100)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）確率変更手段(130)
確率変更手段(130)は、役の当選確率を低確率モードと、低確率モードに比較して当選確率の高い高確率モードとに変更可能なものである。
【００２９】
第二に、告知回数選択手段(157)は、確率変更手段(130)により高確率モードに移行した場合には、例えば図５からも明らかなように、低確率モードに比較して多い数の告知回数が選択される確率を向上するようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３０】
すなわち、遊技制御手段(100)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技履歴記憶手段(140)
遊技履歴記憶手段(140)は、非告知区間において、操作順番選択手段(154)により選択された操作順番と、遊技者がストップスイッチ(40)を操作した操作順番とが一致して正解した正解回数を記憶するためのものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３１】
第一に、遊技制御手段(100)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）特典遊技実行手段(160)
特典遊技実行手段(160)は、特別遊技実行手段(150)による特別遊技の終了後、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行するためのものである。
【００３２】
第二に、特典遊技実行手段(160)には、例えば図３に示すように、次の構成を備える。
（２）特典遊技用操作順番選択手段(161)
特典遊技用操作順番選択手段(161)は、役抽選手段(110)による役の当選時に、ストップスイッチ(40)の操作順番を選択するためのものである。
【００３３】
（３）特典遊技用操作順番告知決定手段(162)
特典遊技用操作順番告知決定手段(162)は、特典遊技用操作順番選択手段(161)により選択された操作順番を、遊技者に告知可能な操作順番告知手段(70)を介して、遊技者に告知するか否かを決定するためのものである。
第三に、リール停止制御手段(120)は、役抽選手段(110)による役の当選時に、特典遊技用操作順番選択手段(161)により選択された操作順番により、遊技者がストップスイッチ(40)を操作した場合には、当該役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン（図示せず）上に停止するように、回転リール(51〜53)の停止位置を制御するようにしている。
【００３４】
これに加え、リール停止制御手段(120)は、特典遊技用操作順番選択手段(161)により選択された操作順番により、遊技者がストップスイッチ(40)を操作しない場合には、当該役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン（図示せず）上に停止させないように、回転リール(51〜53)の停止位置を制御するようにしている。
第四に、役抽選手段(110)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００３５】
（４）特典遊技抽選手段(111)
特典遊技抽選手段(111)は、遊技履歴記憶手段(140)に記憶された遊技履歴を参照して、特典遊技実行手段(160)により特典遊技を実行するか否かを決定するためのものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項７に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３６】
すなわち、特典遊技抽選手段(111)は、非告知区間において、操作順番選択手段(154)により選択された操作順番と、遊技者がストップスイッチ(40)を操作した操作順番とが一致して正解する度に、特典遊技抽選を実行するようにしている。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項８に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３７】
すなわち、役抽選手段(110)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（４）抽選結果加算手段(112)
抽選結果加算手段(112)は、特典遊技抽選手段(111)による特典遊技抽選の抽選結果を加算するためのものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、スロットマシン用プログラムに関し、次の点を特徴とする。
【００３８】
第一に、例えば図１に示すように、次の構成を備えるスロットマシン(10)を前提とする。
（１）回転リール(51〜53)
回転リール(51〜53)は、複数個有り、各回転リール(51〜53)には、複数種類の図柄（図示せず）をそれぞれ表示している。
【００３９】
（２）リール駆動手段（例えばリールユニット50）
リール駆動手段（例えばリールユニット50）は、複数個の回転リール(51〜53)を個々に回転・停止可能なものである。
（３）スタートスイッチ(30)
スタートスイッチ(30)は、リール駆動手段（例えばリールユニット50）の駆動を開始するためのものである。
【００４０】
（４）ストップスイッチ(40)
ストップスイッチ(40)は、複数個有り、リール駆動手段（例えばリールユニット50）の駆動を停止することで、各回転リール(51〜53)を個々に停止可能なものである。
（５）遊技制御手段(100)
遊技制御手段(100)は、例えば図１に示すように、リール駆動手段（例えばリールユニット50）、スタートスイッチ(30)、複数個のストップスイッチ(40)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００４１】
第二に、例えば図１に示すように、次の構成を備える遊技制御手段(100)を前提とする。
（６）役抽選手段(110)
役抽選手段(110)は、スタートスイッチ(30)の操作にもとづいて、役の抽選を行うためのものである。
【００４２】
（７）リール停止制御手段(120)
リール停止制御手段(120)は、役抽選手段(110)の抽選結果、及びストップスイッチ(40)の操作にもとづいて、回転リール(51〜53)の停止位置を制御するためのものである。
（８）特別遊技実行手段(150)
特別遊技実行手段(150)は、遊技結果にもとづいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するためのものである。
【００４３】
第三に、特別遊技実行手段(150)を、例えば図２に示すように、次の手段として機能させるためのスロットマシン用プログラムである。
（９）特別役抽選手段(153)
特別役抽選手段(153)は、特別遊技中に特別役を抽選可能なものである。
（１０）操作順番選択手段(154)
操作順番選択手段(154)は、特別役抽選手段(153)による特別役の当選時に、ストップスイッチ(40)の操作順番を選択するためのものである。
【００４４】
（１１）操作順番告知決定手段(155)
操作順番告知決定手段(155)は、操作順番選択手段(154)により選択された操作順番を、遊技者に告知可能な操作順番告知手段(70)を介して、遊技者に告知するか否かを決定するためのものである。
第四に、リール停止制御手段(120)を、特別役抽選手段(153)による特別役の当選時に、操作順番選択手段(154)により選択された操作順番により、遊技者がストップスイッチ(40)を操作した場合には、当該特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン（図示せず）上に停止するように、回転リール(51〜53)の停止位置を制御するように機能させるためのスロットマシン用プログラムである。
【００４５】
第五に、リール停止制御手段(120)を、操作順番選択手段(154)により選択された操作順番により、遊技者がストップスイッチ(40)を操作しない場合には、当該特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン（図示せず）上に停止させないように、回転リール(51〜53)の停止位置を制御するように機能させるためのスロットマシン用プログラムである。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明は、記録媒体に関し、次の点を特徴とする。
【００４６】
第一に、例えば図１に示すように、次の構成を備えるスロットマシン(10)を前提とする。
（１）回転リール(51〜53)
回転リール(51〜53)は、複数個有り、各回転リール(51〜53)には、複数種類の図柄（図示せず）をそれぞれ表示している。
【００４７】
（２）リール駆動手段（例えばリールユニット50）
リール駆動手段（例えばリールユニット50）は、複数個の回転リール(51〜53)を個々に回転・停止可能なものである。
（３）スタートスイッチ(30)
スタートスイッチ(30)は、リール駆動手段（例えばリールユニット50）の駆動を開始するためのものである。
【００４８】
（４）ストップスイッチ(40)
ストップスイッチ(40)は、複数個有り、リール駆動手段（例えばリールユニット50）の駆動を停止することで、各回転リール(51〜53)を個々に停止可能なものである。
（５）遊技制御手段(100)
遊技制御手段(100)は、例えば図１に示すように、リール駆動手段（例えばリールユニット50）、スタートスイッチ(30)、複数個のストップスイッチ(40)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００４９】
第二に、例えば図１に示すように、次の構成を備える遊技制御手段(100)を前提とする。
（６）役抽選手段(110)
役抽選手段(110)は、スタートスイッチ(30)の操作にもとづいて、役の抽選を行うためのものである。
【００５０】
（７）リール停止制御手段(120)
リール停止制御手段(120)は、役抽選手段(110)の抽選結果、及びストップスイッチ(40)の操作にもとづいて、回転リール(51〜53)の停止位置を制御するためのものである。
（８）特別遊技実行手段(150)
特別遊技実行手段(150)は、遊技結果にもとづいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するためのものである。
【００５１】
第三に、特別遊技実行手段(150)を、例えば図２に示すように、次の手段として機能させるためのスロットマシン用プログラムが記録されたスロットマシン内のコンピュータが読み取り可能な記録媒体である。
（９）特別役抽選手段(153)
特別役抽選手段(153)は、特別遊技中に特別役を抽選可能なものである。
【００５２】
（１０）操作順番選択手段(154)
操作順番選択手段(154)は、特別役抽選手段(153)による特別役の当選時に、ストップスイッチ(40)の操作順番を選択するためのものである。
（１１）操作順番告知決定手段(155)
操作順番告知決定手段(155)は、操作順番選択手段(154)により選択された操作順番を、遊技者に告知可能な操作順番告知手段(70)を介して、遊技者に告知するか否かを決定するためのものである。
【００５３】
第四に、リール停止制御手段(120)を、特別役抽選手段(153)による特別役の当選時に、操作順番選択手段(154)により選択された操作順番により、遊技者がストップスイッチ(40)を操作した場合には、当該特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン（図示せず）上に停止するように、回転リール(51〜53)の停止位置を制御するように機能させるためのスロットマシン用プログラムが記録されたスロットマシン内のコンピュータが読み取り可能な記録媒体である。
【００５４】
第五に、リール停止制御手段(120)を、操作順番選択手段(154)により選択された操作順番により、遊技者がストップスイッチ(40)を操作しない場合には、当該特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン（図示せず）上に停止させないように、回転リール(51〜53)の停止位置を制御するように機能させるためのスロットマシン用プログラムが記録されたスロットマシン内のコンピュータが読み取り可能な記録媒体である。
【００５５】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜６は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図２は図１の特別遊技実行手段の詳細を説明するための概略ブロック図、図３は図１の特典遊技実行手段の詳細を説明するための概略ブロック図、図４は特別遊技の流れを説明するための説明図、図５は告知回数の当選確率を説明するための説明図、図６は正解回数と特典遊技突入率との関係を説明するための説明図、図７〜９は特典遊技（ＡＴ）の連荘回数の選択率を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００５６】
上記スロットマシン10は、遊技制御手段100を中心に構成されている。
（遊技制御手段100）
遊技制御手段100は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段100は、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵ、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００５７】
なお、遊技制御手段100のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
上記ＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたスロットマシン用プログラムが読み込まれることで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
【００５８】
（１）役抽選手段110
（２）リール停止制御手段120
（３）確率変更手段130
（４）遊技履歴記憶手段140
（５）特別遊技実行手段150
（６）特典遊技実行手段160
なお、遊技制御手段100の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技制御手段100の入力段）
遊技制御手段100の入力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００５９】
（１）メダル投入手段20
（２）スタートスイッチ30
（３）ストップスイッチ40
なお、遊技制御手段100の入力段に接続される手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技制御手段100の出力段）
遊技制御手段100の出力段には、図１に示すように、次の手段が接続されている。
【００６０】
（１）リール駆動手段としてのリールユニット50
（２）ホッパーユニット60
（３）操作順番告知手段70
なお、遊技制御手段100の出力段に接続される手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（メダル投入手段20）
メダル投入手段20は、メダルを投入するためのものであり、図示しないが、例えばメダル投入口から投入されたメダルを検出するためのメダルセンサーや、機内にクレジットされたクレジットメダルを投入するためのクレジットメダル投入スイッチ等から構成されている。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、後述するリールユニット50の駆動を開始するためのものである。
【００６１】
その結果、後述するが、複数個、例えば３個の回転リール51〜53が同時に回転を開始する。
（ストップスイッチ40）
ストップスイッチ40は、複数個、例えば３個有り、後述すリールユニット50の駆動を停止することで、各回転リール51〜53を個々に停止可能なものである。
【００６２】
ストップスイッチ40は、３個のストップスイッチ41〜43から構成され、左ストップスイッチ41を操作すると、後述するが、回転中の左回転リール51が、中ストップスイッチ42を操作すると中回転リール52が、右ストップスイッチ43を操作すると右回転ルール32がそれぞれ停止する。
（リール駆動手段としてのリールユニット50）
リールユニット50は、複数個、例えば左回転リール51、中回転リール52、右回転ルール32を個々に回転・停止可能なものであり、リール駆動手段として機能する。具体的には、リールユニット50は、複数個、例えば３個の回転リール51〜53と、各回転リール51〜53を個々に回転するためのモータ（図示せず）とから構成されている。
【００６３】
上記各回転リール51〜53には、複数種類の図柄（図示せず）がそれぞれ表示されている。
（ホッパーユニット60）
ホッパーユニット60は、役が入賞した場合や、精算スイッチが操作された場合等に、メダルを払い出すためのものである。
（操作順番告知手段70）
操作順番告知手段70は、後述するが、操作順番選択手段154により選択された操作順番を、遊技者に告知可能なものであり、例えば液晶や、ドットマトリックス、或いはランプ、ＬＥＤ等を使用する。
（役抽選手段110）
役抽選手段110は、スタートスイッチ30の操作にもとづいて、役、例えば小役、再遊技、特別遊技であるＲＢやＢＢ等の抽選を行うためのものである。
【００６４】
具体的には、役抽選手段110には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）特典遊技抽選手段111
（２）抽選結果加算手段112
なお、役抽選手段110の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（リール停止制御手段120）
リール停止制御手段120は、役抽選手段110の抽選結果、及びストップスイッチ40の操作にもとづいて、回転リール51〜53の停止位置を制御するためのものである。
（特別遊技中の告知区間のリール停止制御）
また、リール停止制御手段120は、後述するが、特別役抽選手段153による特別役、例えばＪＡＣ当選時に、操作順番選択手段154により選択された操作順番により、遊技者がストップスイッチ40を操作した場合には、当該特別役（例えばＪＡＣ）に対応する図柄（以下「ＪＡＣ図柄」という。）の組み合わせを有効ライン（図示せず）上に停止するように、回転リール51〜53の停止位置を制御するようにしている。
【００６５】
例えば、操作順番が全て正しいと仮定した場合には、左ストップスイッチ41が操作されると、左回転リール51のＪＡＣ図柄を有効ライン（図示せず）上に停止するように、いわゆる引き込み停止制御が実行される。同様に、中ストップスイッチ42が操作されると、中回転リール52のＪＡＣ図柄を、又、右ストップスイッチ43が操作されると、右回転ルール32のＪＡＣ図柄を有効ライン（図示せず）上にそれぞれ停止するように、いわゆる引き込み停止制御が実行され、有効ライン（図示せず）上に、ＪＡＣ図柄が３個揃う。
【００６６】
これに対し、リール停止制御手段120は、操作順番選択手段154により選択された操作順番により、遊技者がストップスイッチ40を操作しない場合には、ＪＡＣ図柄の組み合わせを有効ライン（図示せず）上に停止させないように、回転リール51〜53の停止位置を制御するようにしている。
例えば、操作順番が誤っていると仮定した場合には、左ストップスイッチ41が操作されると、左回転リール51のＪＡＣ図柄を有効ライン（図示せず）上に停止させないように、いわゆる蹴飛ばし停止制御が実行される。同様に、中ストップスイッチ42が操作されると、中回転リール52のＪＡＣ図柄を、又、右ストップスイッチ43が操作されると、右回転ルール32のＪＡＣ図柄を有効ライン（図示せず）上にそれぞれ停止させないように、いわゆる蹴飛ばし停止制御が実行される。
なお、ＪＡＣ図柄を有効ライン（図示せず）上に停止させないように、回転リール51〜53の停止位置を制御する場合には、３個の回転リール51〜53のうち、１個の回転リール51〜53でも、ＪＡＣ図柄が揃わなければハズレなので、３個の回転リール51〜53のうち、少なくとも１個の回転リール51〜53の停止位置を制御するようにすれば足りる。
（特典遊技中のリール停止制御）
一方、リール停止制御手段120は、役抽選手段110による役、例えば小役の当選時に、後述するが、特典遊技用操作順番選択手段161により選択された操作順番により、遊技者がストップスイッチ40を操作した場合には、当該役（例えば小役）に対応する図柄（以下「小役図柄」という。）の組み合わせを有効ライン（図示せず）上に停止するように、回転リール51〜53の停止位置を制御するようにしている。
【００６７】
これに対し、リール停止制御手段120は、特典遊技用操作順番選択手段161により選択された操作順番により、遊技者がストップスイッチ40を操作しない場合には、小役図柄の組み合わせを有効ライン（図示せず）上に停止させないように、回転リール51〜53の停止位置を制御するようにしている。
（確率変更手段130）
確率変更手段130は、役の当選確率を低確率モードと、低確率モードに比較して当選確率の高い高確率モードとに変更可能なものである。
【００６８】
低確率モードで開始し、高確率移行条件が達成された場合に、低確率モードから高確率モードに移行する。その後、転落抽選移行条件が達成された場合に、高確率モードから低確率モードに転落する。
上記高確率移行条件は、ＢＢ終了後、昇格抽選に当選することが条件となる。
昇格抽選は、小役である例えばベル図柄の当選時に、抽選が実行される。その結果、昇格抽選に当選すると、低確率モードから高確率モードに移行する。
【００６９】
前記転落抽選移行条件は、転落抽選に当選することが条件となる。転落抽選は、通常は小役として扱われるあるいわゆるシングルボーナス（以下、「ＳＢ」という。）当選時と、小役である例えばベル図柄の当選時に、抽選が実行される。
その結果、転落抽選に当選すると、高確率モードから低確率モードに転落する。
なお、モードには、低確率モード、低確率モードに加え、天井モードがあるが、モードの種類は、これらの３種類に限定されない。
（遊技履歴記憶手段140）
遊技履歴記憶手段140は、非告知区間において、操作順番選択手段154により選択された操作順番と、遊技者がストップスイッチ40を操作した操作順番とが一致して正解した正解回数を記憶するためのものである。
【００７０】
なお、遊技履歴記憶手段140は、正解回数に限らず、不正解回数を記憶しても良いし、或いは回数に限定されず、正解率や不正解率等の率で記憶しても良い。
（特別遊技実行手段150）
特別遊技実行手段150は、遊技結果にもとづいて、遊技者に有利な、例えばＲＢやＢＢ等の特別遊技を実行するためのものである。
【００７１】
具体的には、特別遊技実行手段150には、図２に示すように、次の手段を備える。
（１）第１特別遊技実行手段151
（２）第２特別遊技実行手段152
（３）特別役抽選手段153
（４）操作順番選択手段154
（５）操作順番告知決定手段155
（６）告知区間設定手段156
（７）告知回数選択手段157
なお、特別遊技実行手段150の手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（特典遊技実行手段160）
特典遊技実行手段160は、特別遊技実行手段150による特別遊技の終了後、遊技者に特典を付与する、例えばＡＴ等の特典遊技を実行するためのものである。
【００７２】
具体的には、特典遊技実行手段160には、図３に示すように、次の手段を備える。
（１）特典遊技用操作順番選択手段162
（２）特典遊技用操作順番告知決定手段163
なお、特典遊技実行手段160の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（特典遊技抽選手段111）
特典遊技抽選手段111は、遊技履歴記憶手段140に記憶された遊技履歴を参照して、特典遊技実行手段160により特典遊技（例えばＡＴ）を実行するか否かを決定するためのものである。
【００７３】
具体的には、特典遊技抽選手段111は、非告知区間において、操作順番選択手段154により選択された操作順番と、遊技者がストップスイッチ40を操作した操作順番とが一致して正解する度に、特典遊技抽選を実行するようにしている。
すなわち、非告知区間は、図４に示すように、チャレンジ区間となり、チャレンジ区間中の正解回数（実施の形態中では、０〜３回）が、「０回」及びに「１回」の場合には、特典遊技（例えばＡＴ）への移行は抽選により決定され、所定の確率にてＡＴに移行する。
【００７４】
一方、チャレンジ区間中の正解回数が、「２回」若しくは「３回」の場合は、ＡＴ確定となり、１／１の確率でＡＴに移行する。
例えば、図４の第５回目のＪＡＣ当選後に、図５に示すように、正解回数が「０回」として第１回目の特典遊技抽選が実行される。その後、第６回目のＪＡＣ当選後、正解した場合には、正解回数が「１回」として第２回目の特典遊技抽選が実行され、第７回目のＪＡＣ当選後、正解した場合には、正解回数が「２回」として、第３回目の特典遊技抽選が実行され、第８回目のＪＡＣ当選後、正解した場合には、正解回数が「３回」として、第４回目の特典遊技抽選が実行され、全部正解の場合には、計４回の特典遊技抽選が実行される。
（抽選結果加算手段112）
抽選結果加算手段112は、特典遊技抽選手段111による特典遊技抽選の抽選結果を加算するためのものである。
【００７５】
例えば、チャレンジ区間中の正解回数と特典遊技（例えばＡＴ）の連荘数（平均）とは、表６に示すように、
「０回」正解時、「１．２回」（平均）（図７参照）、
「１回」正解時、「１．２回」（平均）（図７参照）、
「２回」正解時、「３回」（平均）（図８参照）、
「３回」、すなわち全問正解時、「１０回」（平均）（図９参照）
となる。
【００７６】
このため、例えば全問正解し、「０回」及び「１回」で特典遊技（例えばＡＴ）に当選した場合には、図６の数値をもとに計算すると、平均連荘数は次の通りである。
（１．２回＋１．２回＋３回＋１０回）＝１５．４２連荘（平均）
なお、これらの数値は、あくまでも「平均」であり、これ以上にも以下にもなる。
【００７７】
例えば、各回の正解時には、図７〜９に示すように、「１回」〜「３０回」の連荘数のなかから、一つを選択している。
仮に、全問正解した場合であって、各回の正解時の連荘数が最低値の場合を仮定すると、「１回」及び「２回」の正解時には、図７に示すように、最低値「１回」で、「２回」の正解時には、図８に示すように、最低値「２回」で、「３回」の正解時には、図９に示すように、最低値「７回」で、合計を計算すると、次の通りである。
【００７８】
（１回＋１回＋２回＋７回）＝１１連荘
これに対し、全問正解した場合であって、各回の正解時の連荘数が最高値「３０回」である仮定し、合計を計算すると、次の通りである。
（３０回＋３０回＋３０回＋３０回）＝１２０連荘
（第１特別遊技実行手段151）
第１特別遊技実行手段151は、特別役、例えばＪＡＣが複数回、最大８回入賞可能な、例えばＲＢ等の第１特別遊技を実行するためのものである。
（第２特別遊技実行手段152）
第２特別遊技実行手段152は、第１特別遊技実行手段151による第１特別遊技（例えばＲＢ）を複数回、例えば最大３回可能な、例えばＢＢ等の第２特別遊技を実行するためのものである。
（特別役抽選手段153）
特別役抽選手段153は、特別遊技中に、例えばＪＡＣ当選、シフトＲＢ等の特別役を抽選可能なものである。
（操作順番選択手段154）
操作順番選択手段154は、特別役抽選手段153による特別役の当選、例えばＪＡＣ当選時に、ストップスイッチ40の操作順番を選択するためのものである。
【００７９】
上記操作順番は、次の６種類から一つを選択している。
（１）左ストップスイッチ41、中ストップスイッチ42、右ストップスイッチ43の順番
（２）左ストップスイッチ41、右ストップスイッチ43、中ストップスイッチ42の順番
（３）中ストップスイッチ42、左ストップスイッチ41、右ストップスイッチ43の順番
（４）中ストップスイッチ42、右ストップスイッチ43、左ストップスイッチ41の順番
（５）右ストップスイッチ43、左ストップスイッチ41、中ストップスイッチ42の順番
（６）右ストップスイッチ43、中ストップスイッチ42、左ストップスイッチ41の順番
（操作順番告知決定手段155）
操作順番告知決定手段155は、操作順番選択手段154により選択された操作順番を、遊技者に告知可能な操作順番告知手段70を介して、遊技者に告知するか否かを決定するためのものである。
（告知区間設定手段156）
告知区間設定手段156は、図４に示すように、特別役が入賞可能な複数回、例えば８回の遊技（例えば、いわゆるジャックゲーム）のうちに、例えば８回のうち、操作順番を告知する告知区間（例えば第１回目のＪＡＣ当選〜第５回目のＪＡＣ当選）と、操作順番を告知しない非告知区間（例えば第６回目のＪＡＣ当選〜第８回目のＪＡＣ当選）とを設定可能なものである。
【００８０】
上記非告知区間においては、特別役、例えばＪＡＣが、複数回、例えば最大３回入賞可能である。
（告知回数選択手段157）
告知回数選択手段157は、特別遊技中の操作順番を告知する回数を選択するためのものである。
【００８１】
具体的には、複数回、例えば３回の非告知区間（例えば第６回目のＪＡＣ当選〜第８回目のＪＡＣ当選）の間に、何回（０〜３回）、告知するかの回数を選択している。例えば、告知回数が３回の場合には、３回の非告知区間（例えば第６回目のＪＡＣ当選〜第８回目のＪＡＣ当選）の全ての区間で告知が実行される。
告知回数選択手段157は、確率変更手段130により高確率モードに移行した場合には、図５からも明らかなように、低確率モードに比較して多い数の告知回数が選択される確率を向上するようにしている。
【００８２】
例えば、図５に示すように、低確率モードでは、「３回」の告知回数が選択される確率は「０％」であるのに対し、高確率モードの場合には、「３回」の告知回数が選択される確率が「２％」有る。
また、同様に、図５に示すように、天井モードに移行した場合には、図５からも明らかなように、高確率モードに比較して多い数の告知回数が選択される確率を向上するようにしている。
（特典遊技用操作順番選択手段161）
特典遊技用操作順番選択手段161は、役抽選手段110による役、例えば小役の当選時に、ストップスイッチ40の操作順番、例えば、前述したように、６種類の操作順番うちから一つを操作順番を選択するためのものである。
（特典遊技用操作順番告知決定手段162）
特典遊技用操作順番告知決定手段162は、特典遊技用操作順番選択手段161により選択された操作順番を、遊技者に告知可能な操作順番告知手段70を介して、遊技者に告知するか否かを決定するためのものである。
（遊技の動作の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について、以下に説明する。
【００８３】
遊技は、大別すると、次の通りである。
（１）一般遊技
（２）再遊技
（３）ＳＢ
（４）ＲＢ
（５）ＢＢ
（６）ＡＴ
なお、遊技の種類は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（一般遊技）
一般遊技において、メダル投入手段20によるメダルの投入を条件に、スタートスイッチ30が操作されると、３個の回転リール51〜53の回転が開始する。
【００８４】
その後、いずれかのストップスイッチ41〜43が操作されると、対応する回転リール51〜53の回転が停止し、全てのストップスイッチ41〜43が操作されると、全ての回転リール51〜53が停止する。
役抽選手段100より、例えば小役であるベル図柄が当選し、有効ライン上（図示せず）にベル図柄が３個揃うと、ベル図柄が入賞となり、ホッパーユニット60から７枚のメダルが払い出されるか、対応する数だけクレジットメダルのクレジット数が増加する。
（再遊技）
一般遊技において、役抽選手段100より、例えば再遊技であるリプレイ図柄が当選し、有効ライン上（図示せず）にリプレイ図柄が３個揃うと、再遊技に入賞となり、一般遊技から再遊技に移行する。
【００８５】
再遊技においては、メダルを投入することなく、前回の遊技と同一条件で遊技を行うことができる。
（ＳＢ）
一般遊技において、役抽選手段100より、ＳＢ当選し、有効ライン上（図示せず）に左回転リール51のチェリー図柄が１個揃うと、ＳＢ入賞となり、ホッパーユニット60から２枚のメダルが払い出されるか、対応する数だけクレジットメダルのクレジット数が増加する。
【００８６】
同時に一般遊技からＳＢに移行する。
ＳＢにおいては、１ゲームだけ、いわゆるジャックゲームを行うことができる。
ジャックゲームにおいては、メダルの１枚かけとなり、図示しないが、中段のラインのみが有効ラインとなる。
【００８７】
役抽選手段100より、ＪＡＣ当選し、有効となった中段のライン（図示せず）上に、例えばＪＡＣ図柄が３個揃うと、ＪＡＣ入賞となり、ホッパーユニット60から１５枚のメダルが払い出されるか、対応する数だけクレジットメダルのクレジット数が増加する。
１ゲームだけでＳＢは終了し、一般遊技に復帰する。
（ＲＢ）
一般遊技において、役抽選手段100より、ＲＢ当選し、有効ライン上（図示せず）に例えばバーの図柄が３個揃うと、ＲＢ入賞となり、ホッパーユニット60から１５枚のメダルが払い出されるか、対応する数だけクレジットメダルのクレジット数が増加する。
【００８８】
同時に一般遊技からＲＢに移行する。
ＲＢにおいては、ＳＢにおいて説明したジャックゲームを、最大１２ゲーム行うことができるが、その間にＪＡＣが８回入賞すると、その時点で、ＲＢが終了し、一般遊技に復帰する。
（ＲＢの告知区間）
上記８回の入賞のうち、図４に示すように、第１回目〜第５回目の計５回のＪＡＣ当選の間は、告知区間となる。
【００８９】
告知区間においては、ＪＡＣ当選すると、ストップスイッチ41〜43の操作順番が操作順番告知手段70を介して遊技者に告知される。
告知された操作順番に従って、全てのストップスイッチ41〜43が操作された場合には、リール停止制御手段120によりいわゆる引き込み停止制御が行われ、有効となった中段のライン（図示せず）上に、ＪＡＣ図柄が３個揃い、ＪＡＣ入賞となる。
【００９０】
これに対し、告知された操作順番に従って、ストップスイッチ41〜43が操作されない場合には、リール停止制御手段120によりいわゆる蹴飛ばし停止制御が行われ、有効となった中段のライン（図示せず）上に、ＪＡＣ図柄が揃わない。
（ＲＢの非告知区間）
上記８回の入賞のうち、図４に示すように、残る第６回目〜第８回目の計３回のＪＡＣ当選の間は、非告知区間となる。
【００９１】
非告知区間においては、ＪＡＣ当選しても、ストップスイッチ41〜43の操作順番が遊技者に原則として告知されない。
このため、遊技者は、ストップスイッチ41〜43の操作順番を遊技者が予想して決定することとなり、チャレンジ区間となる。
その結果、遊技者が正解すると、遊技履歴記憶手段140により正解回数が記憶される。同時に、遊技者が正解する度に、特典遊技抽選手段111により、特典遊技抽選が実行される。さらに、特典遊技抽選手段111による特典遊技抽選の抽選結果は、抽選結果加算手段112により加算される。
【００９２】
一方、非告知区間においても、告知回数選択手段157により、１〜３回の告知回数が選択された場合には、当該回数分だけ、ストップスイッチ41〜43の操作順番が操作順番告知手段70を介して遊技者に告知される。
（ＢＢ）
一般遊技において、役抽選手段100より、ＢＢ当選し、有効ライン上（図示せず）に例えばセブンの図柄が３個揃うと、ＢＢ入賞となり、ホッパーユニット60から１５枚のメダルが払い出されるか、対応する数だけクレジットメダルのクレジット数が増加する。
【００９３】
同時に一般遊技からＢＢに移行する。
ＢＢにおいては、最大３０回の一般遊技（ＢＢ中の一般遊技）と、最大３回のＳＢ（シフトＲＢ）が行え、いずれかの最大回数を終了すると、その時点で、ＢＢが終了し、一般遊技に復帰する。
シフトＲＢの条件は、ＢＢ中の一般遊技において、役抽選手段100より、シフトＲＢ当選し、有効ライン上（図示せず）に例えばリプレイ図柄が３個に揃うと、シフトＲＢ入賞となり、ホッパーユニット60から５枚のメダルが払い出されるか、対応する数だけクレジットメダルのクレジット数が増加する。
【００９４】
同時にＢＢ中の一般遊技からシフトＲＢに移行する。
なお、シフトＲＢにおいては、ＲＢと異なり、操作順番選択手段154、操作順番告知決定手段155、告知区間設定手段156、告知回数選択手段157を用いた制御が実行されないが、ＲＢと同様に制御しても良い。
（ＡＴ）
ＡＴは、特典遊技の一つであり、役抽選手段100より、ＡＴ抽選に当選すると、当該遊技の終了後、ＡＴに移行し、ＡＴ終了条件が満たされると、その時点で、ＡＴを終了し、一般遊技に復帰する。
【００９５】
上記ＡＴ終了条件としては、例えばゲーム数が規定回数が達した場合や、告知回数が規定回数に達した場合である。
例えば、ＡＴ抽選の契機は、次の通りです。
なお、ＡＴ抽選の契機は、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）一般遊技の不当選
一般遊技の不当選時にＡＴ抽選に当選すると、当該一般遊技終了後、ＡＴに移行する。
【００９６】
（２）ＳＢ当選
ＳＢ当選後、その遊技結果により、ＡＴ抽選に当選すると、当該ＳＢ終了後、ＡＴに移行する。
（３）ＢＢ当選
ＢＢ当選後、その遊技結果により、ＡＴ抽選に当選すると、当該ＢＢ終了後、ＡＴに移行する。
【００９７】
（４）ＲＢ当選
ＲＢ当選後、チャレンジ区間中の正解時に、ＡＴ抽選に当選すると、当該ＲＢ終了後、ＡＴに移行する。
このとき、先に説明したＳＢにおいて、抽選結果加算手段112により加算された連荘数に達する迄、ＡＴを継続できる。
【００９８】
ＡＴにおいては、小役に当選すると、ストップスイッチ41〜43の操作順番が操作順番告知手段70を介して遊技者に告知される。
告知された操作順番に従って、全てのストップスイッチ41〜43が操作された場合には、リール停止制御手段120によりいわゆる引き込み停止制御が行われ、有効ライン（図示せず）上に、例えばベル図柄が３個揃い、ベル図柄が入賞となる。
【００９９】
これに対し、告知された操作順番に従って、ストップスイッチ41〜43が操作されない場合には、リール停止制御手段120によりいわゆる蹴飛ばし停止制御が行われ、有効ライン（図示せず）上に、ベル図柄が揃わない。
【０１００】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、スロットマシンに関し、次のような効果を奏する。
【０１０１】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、例えばＲＢ等の特別遊技において、ストップスイッチの操作順番を告知することで、特別遊技を遊技者に有利に進行させることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、スロットマシンに関し、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１０２】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、操作順番を告知する告知区間と、操作順番を告知しない非告知区間とを設定することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、スロットマシンに関し、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１０３】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、非告知区間において、複数回の遊技を実行することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、スロットマシンに関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１０４】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、特別遊技中の操作順番を告知する回数を選択することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、スロットマシンに関し、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１０５】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、確率モードの違いにより、多い数の告知回数が選択される確率を変化させることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、スロットマシンに関し、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１０６】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、非告知区間の操作順番の正解回数を、遊技に反映させることができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、スロットマシンに関し、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１０７】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、非告知区間における操作順番の正解回数を参照して、特典遊技抽選を実行しているので、例えばＡＴ等の特典遊技の機会を増加することができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、スロットマシンに関し、上記した請求項７に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１０８】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、非告知区間において、操作順番が正解する度に、特典遊技抽選を実行しているので、例えばＡＴ等の特典遊技の機会を、一層、増加することができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、スロットマシンに関し、上記した請求項８に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１０９】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、特典遊技抽選の抽選結果を加算することで、例えばＡＴ等の特典遊技の機会を、より一層、増加することができる。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明によれば、スロットマシン用プログラムに関し、次のような効果を奏する。
【０１１０】
すなわち、請求項１０に記載の発明によれば、例えばＲＢ等の特別遊技において、ストップスイッチの操作順番を告知することで、特別遊技を遊技者に有利に進行させることができるようにしたスロットマシン用プログラムを提供することができる。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明によれば、記録媒体に関し、次のような効果を奏する。
【０１１１】
すなわち、請求項１１に記載の発明によれば、例えばＲＢ等の特別遊技において、ストップスイッチの操作順番を告知することで、特別遊技を遊技者に有利に進行させることができるようにしたスロットマシン用プログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】図１の特別遊技実行手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図３】図１の特典遊技実行手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図４】特別遊技の流れを説明するための説明図である。
【図５】告知回数の当選確率を説明するための説明図である。
【図６】正解回数と特典遊技突入率との関係を説明するための説明図である。
【図７】０回及び１回正解時の特典遊技（ＡＴ）の連荘回数の選択率を説明するための説明図である。
【図８】２回正解時の特典遊技（ＡＴ）の連荘回数の選択率を説明するための説明図である。
【図９】３回正解時の特典遊技（ＡＴ）の連荘回数の選択率を説明するための説明図である。
【符号の説明】
10  スロットマシン            20  メダル投入手段
30  スタートスイッチ          40  ストップスイッチ
41  左ストップスイッチ        42  中ストップスイッチ
43  右ストップスイッチ        50  リールユニット
51  左回転リール              52  中回転リール
53  右回転リール              60  ホッパーユニット
70  操作順番告知手段         100  遊技制御手段
110  役抽選手段               111  特典遊技抽選手段
112  抽選結果加算手段         120  リール停止制御手段
130  確率変更手段             140  遊技履歴記憶手段
150  特別遊技実行手段         151  第１特別遊技実行手段
152  第２特別遊技実行手段     153  特別役抽選手段
154  操作順番選択手段         155  操作順番告知決定手段
156  告知区間設定手段         157  告知回数選択手段
160  特典遊技実行手段         161  特典遊技用操作順番選択手段
162  特典遊技用操作順番告知決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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