(57)【要約】【課題】音響出力パワーと消費電力との関係を従来より改善できる遊技機を提供する。【解決手段】本発明は、複数の識別情報を変動表示させる変動表示制御手段と、変動表示後の表示態様に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技制御手段と、識別情報の変動表示中に所定の遊技音を出力する遊技音出力手段を有する遊技機に関する。そして、遊技音出力手段は、予め用意されている遊技音データに基づいて遊技音信号を生成する遊技音信号生成部と、生成された遊技音信号を増幅するデジタルオーディオアンプと、増幅後の遊技音信号を発音出力するスピーカとを備える。また、変動表示制御手段又は上記遊技制御手段の少なくとも一方に対し、デジタルオーディオアンプから放射されるデジタルノイズをシールドする電磁シールド機能部を備える。【選択図】      図４
2004167019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示させる変動表示制御手段と、上記変動表示制御手段による変動表示後の表示態様に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技制御手段と、上記識別情報の変動表示中に所定の遊技音を出力する遊技音出力手段を有する遊技機において、
上記遊技音出力手段は、
予め用意されている遊技音データに基づいて遊技音信号を生成する遊技音信号生成部と、
該遊技音信号生成部により生成された遊技音信号を増幅するデジタルオーディオアンプと、
該デジタルオーディオアンプにより増幅された遊技音信号を発音出力するスピーカとを備え、
上記変動表示制御手段又は上記遊技制御手段の少なくとも一方に対し、上記デジタルオーディオアンプから放射されるデジタルノイズをシールドする電磁シールド機能部を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記電磁シールド機能部は、上記変動表示制御手段及び又は上記遊技制御手段を覆う透明カバーであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記変動表示制御手段及び又は上記遊技制御手段を搭載しているプリント配線基板が、搭載されているデジタル回路用の電源ライン及びアースラインと、搭載されているアナログ回路用の電源ライン及びアースラインとを分離したものであると共に、上記デジタル回路に係る信号ラインと、上記アナログ回路に係る信号ラインとを分離して配置していることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
該遊技機の上部と下部とに、再生周波数帯域が異なる複数のスピーカを備え、上記各スピーカをそれぞれ独立のデジタルオーディオアンプで駆動することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、例えば、パチンコ機やパチスロ機やスロットマシンなどに適用し得るものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やパチスロ機やスロットマシンなどの遊技機には、遊技者ニーズの高度化や複雑化に対応させたり、遊技者の興趣の増大を計ったりすべく、多種多彩な演出が盛り込まれている。演出は、視覚的及び聴覚的な出力手段によってなされる。
【０００３】
ここで、聴覚的な出力手段としては、スピーカ及びアナログパワーアンプが適用され、例えば、音源ＩＣから出力されたアナログオーディオ信号をアナログパワーアンプが増幅してスピーカを駆動し、スピーカから音響出力させるようになされている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技機において、聴覚的な演出効果を充分に発揮させようとした場合、スピーカから音響出力を大きくさせることが好ましい。
【０００５】
しかしながら、パチンコ機やパチスロ機やスロットマシンなどの遊技機は、筐体に各種部材が収容されて構成されているものであるため、音響出力を大きくさせると、アナログパワーアンプなどの発熱などにより内部温度がより上昇し、電子部品などが誤動作する恐れを高めてしまう。
【０００６】
この不都合を回避しようとすると、多くの又は大型の放熱機構を必要とし、放熱機構が、他の構成部材の配置位置などの制約を強く与えてしまう。
【０００７】
また、音響出力のためには、かなりの消費電力が必要である。パチンコ機やパチスロ機やスロットマシンなどの遊技機は、１遊技場に多数設置されるものであるので、１遊技機当たりの消費電力が小さいことが好ましい。そのため、所定の音響出力パワーを達成するには消費電力が小さいことが望まれている。
【０００８】
そのため、音響出力パワーと消費電力との関係をより改善できる遊技機が求められている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するために、本発明は、複数の識別情報を変動表示させる変動表示制御手段と、上記変動表示制御手段による変動表示後の表示態様に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技制御手段と、上記識別情報の変動表示中に所定の遊技音を出力する遊技音出力手段を有する遊技機において、（Ａ）上記遊技音出力手段は、（Ａ−１）予め用意されている遊技音データに基づいて遊技音信号を生成する遊技音信号生成部と、（Ａ−２）該遊技音信号生成部により生成された遊技音信号を増幅するデジタルオーディオアンプと、（Ａ−３）該デジタルオーディオアンプにより増幅された遊技音信号を発音出力するスピーカとを備え、（Ｂ）上記変動表示制御手段又は上記遊技制御手段の少なくとも一方に対し、上記デジタルオーディオアンプから放射されるデジタルノイズをシールドする電磁シールド機能部を備えることを特徴とする。
【００１０】
ここで、上記電磁シールド機能部は、上記変動表示制御手段及び又は上記遊技制御手段を覆う透明カバーであることが好ましい。
【００１１】
また、上記変動表示制御手段及び又は上記遊技制御手段を搭載しているプリント配線基板が、搭載されているデジタル回路用の電源ライン及びアースラインと、搭載されているアナログ回路用の電源ライン及びアースラインとを分離したものであると共に、上記デジタル回路に係る信号ラインと、上記アナログ回路に係る信号ラインとを分離して配置していることが好ましい。
【００１２】
さらに、該遊技機の上部と下部とに、再生周波数帯域が異なる複数のスピーカを備え、上記各スピーカをそれぞれ独立したデジタルオーディオアンプで駆動することが好ましい。
【００１３】
【発明の実施の形態】
（Ａ）第１の実施形態
以下、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した第１の実施形態を図面を参照しながら詳述する。
【００１４】
（Ａ−２）第１の実施形態の構成
パチスロ機１の詳細構成は後述するが、パチスロ機１は、コントローラとして、入賞を許すか否かなどの遊技者の利益に直結する遊技の主要事項を決定して遊技を進行させるメインコントローラ２と、このメインコントローラ２での決定事項に基づいて、図示しないサブ表示装置、音響装置などを制御するサブコントローラ３と、サブコントローラ３による指令によりサブ表示装置を直接制御する画像コントローラ４とを有している。
【００１５】
パチスロ機１のメインコントローラ２は、図示しないホールコンピュータに対しては、出玉情報等を送信し得るものである。
【００１６】
図２は、パチスロ機１の外観を示す斜視図である。図２において、パチスロ機１は、上側から、遊技状態表示器２Ａ、配当パネル２Ｂ、リールパネル２Ｃ、スイッチ類設置部２Ｄ、腰部パネル２Ｅ、ステレオスピーカ２ＦＲ、２ＦＬ、コイン受皿２Ｇを備える。
【００１７】
パチスロ機１は、リールパネル２Ｃの左、中、右の各表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒに対応させて３列のリール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを内装している。
【００１８】
スイッチ類設置部２Ｄには、メダル投入口１２と、液晶ディスプレイからなる画像表示装置（以下、サブ表示装置と呼ぶ）１３と、各リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを個別停止させる３つのストップボタン１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒと、１ゲームの賭けメダル数を原則所定枚数（例えば３枚）とするマックスベットスイッチ１５Ｍと、１ゲームの賭けメダル数を２枚とする２ベットスイッチ１５２と、１ゲームの賭けメダル数を１枚とする１ベットスイッチ１５１と、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを一斉回転させるスタートレバー１６と、所定数５０枚を上限として遊技メダルを記憶させておくクレジット状態とこの解除状態との状態切替スイッチ１７とを備える。
【００１９】
なお、１枚賭けなら中央のラインＬ１が１本、２枚賭けならさらに上下のラインＬ２、Ｌ２を加えた３本、３枚賭けならさらに斜めのラインＬ３、Ｌ３をも加えた５本が有効になる。有効化された入賞ラインに対応して横の枚数表示ランプＥ１〜Ｅ３が点灯される。レギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）、ビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）中のＲＢにおける、所謂ＪＡＣゲームと称する役物遊技では、どのベットスイッチ１５Ｍ、１５２、１５１を押しても常に１枚賭けが選択される。
【００２０】
また、図２中、符号Ｅ４は入賞報知や一定条件下でＢＢ又はＲＢの内部当り状態を確定的に告知するＷＩＮランプ、符号Ｅ５は再遊技ランプ、符号Ｅ６は遊技開始ランプ、符号Ｅ７はメダル投入ランプ、符号Ｅ８は７セグメントＬＥＤからなる払出枚数表示器、符号Ｅ９は７セグメントＬＥＤからなるボーナスカウンタ、符号Ｅ１０は７セグメントＬＥＤからなるクレジット表示器、符号Ｅ１１は告知ランプを表している。
【００２１】
各リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの外周には、例えば、全７種の図柄が各リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒについて独特の混在配列に従って描かれている。そして、所定方向の３個の停止図柄の図柄によって、払出の有無や、払出枚数や、ＢＢ突入やＲＢ突入などが決定される。
【００２２】
なお、ＲＢでは、最大１２回の１枚賭け役物遊技により、「リプレイ」の三つ揃いによる役物入賞（１５枚払出し）を最大８回まで受け得て、１２０枚前後のメダルを獲得できる。ＢＢでは、最大３０回の１〜３枚賭け一般遊技の間に、「リプレイ」の三つ揃いで始まるＲＢを最大例えば３セット行え、３６０枚前後のメダルを獲得できる。ＢＢ中の一般遊技中は、高確率でＲＢに突入する他、いわゆる小役の当選確率も通常時よりも高められている。
【００２３】
また、入賞を勝ち取るためには、スタートレバー１６を叩いた瞬間に抽出する乱数値が入賞役毎に区分して設ける当選範囲内にあり、該当する内部当選フラグが成立すること、その当選フラグに対応した図柄を最大４コマ滑りの範囲内で適タイミングでストップボタン１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒを押すことの２条件を満たす必要がある。要は、乱数抽選で当たること、適正な目押しが行えることが必要である。ＢＢ又はＲＢの当選フラグはフラグ成立ゲームで入賞が得られなくとも、入賞するまで次ゲーム以降にも持ち越され、所謂ボーナス内部当たり中やフラグ区間と称する有利な遊技状態は継続する。小役及びリプレイの当選フラグは当該ゲーム限りで消失する。
【００２４】
図３〜図５は、パチスロ機１の制御構成を示すブロック図である。パチスロ機１は、上述したように、遊技の主制御を行うメインコントローラ２と、これに接続するサブコントローラ３、サブ表示装置１３を駆動する画像コントローラ４を含んでおり、図３は、メインコントローラ２に係る制御構成を示し、図４は、サブコントローラ３に係る制御構成を示し、図５は、画像コントローラ４に係る制御構成を示している。
【００２５】
メインコントローラ２は、メインＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、入力ポート２４及び出力ポート２５を有する。
【００２６】
メインＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２及びＲＡＭ２３は、メインの制御処理を実行するためのものであり、各種の制御処理等（例えば変動表示制御処理や遊技制御処理等）を行う。
【００２７】
入力ポート２４には、各リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの回転位置センサ２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒと、メダル投入口１２の下流に設けられた複数のセンサからなる投入メダル検出器２７と、ストップボタン１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒと、ベットスイッチ１５Ｍ、１５２、１５１と、スタートレバー１６と、状態切替スイッチ１７と、内蔵するメダル払出ホッパー２８の払出メダル検出器２９と、補助収納庫メダル検出器３０とが接続されている。
【００２８】
出力ポート２５には、各リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒのステッピングモータ３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒと、メダル投入口１２下流のメダルセレクタ３２と、メダル払出ホッパー２８と、上述したランプ類Ｅ１〜Ｅ１０とが接続されている。
【００２９】
なお、第１の実施形態の場合、遊技状態表示器（トップライト）２Ａや、各表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒに対応したそれぞれ上中下段の計９個のリールバックランプＦ１〜Ｆ９は、メインコントローラ２の直接の制御対象ではなく、直接的には、サブコントローラ３の制御対象になっている。
【００３０】
また、出力ポート２５には、ネットワーク（ホールコンピュータなどと接続するためのネットワーク；以下、同様）への出力専用コネクタ３３や、サブコントローラ３への片方向信号線（通信回線）ＰＬも接続されている。ネットワークへの出力専用コネクタ３３は、例えば、発光素子（電気／光変換器）を利用したものであり、その受側は受光素子（光／電気変換器）を備え、片方向のデータ転送を物理的にも保証しているものである。サブコントローラ３への片方向信号線（通信回線）ＰＬ上にも、図示は省略しているが、上述のような発光素子及び受光素子が設けられており、メインコントローラ２からサブコントローラ３への片方向通信を物理的にも保証している。
【００３１】
メインコントローラ２からサブコントローラ３には、例えば、パチスロ遊技演出に係る情報が与えられる。
【００３２】
サブコントローラ３は、図４に示すように、サブＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入力ポート４４及び出力ポート４５を有する。
【００３３】
サブＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３は、メインコントローラ２やホールコンピュータ（図示せず）の制御下で、所定の制御処理（主として演出実行制御）を実行するためのものである。
【００３４】
入力ポート４４は、信号線ＰＬを介して、メインコントローラ２の出力ポート２５と接続されていると共に、ネットワーク側との双方向接続コネクタ４８（の入力端子）に接続されている。
【００３５】
出力ポート４５は、画像コントローラ４の入力ポート５４と接続されていると共に（信号線の図示は省略）、及び、ネットワークＮ側との双方向接続コネクタ４８（の出力端子）に接続されている。また、出力ポート４５には、メインコントローラ２の制御対象から外れた、遊技状態表示器（トップライト）２Ａや、各表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒに対応したそれぞれ上中下段の計９個のリールバックランプＦ１〜Ｆ９も接続されている。
【００３６】
メインコントローラ２の出力ポート２５とサブコントローラ３の入力ポート４４との接続により、メインＣＰＵ２１からサブＣＰＵ４１への一方向の送信にのみ対応できるようになされており、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ２１からの送信コマンドに応じ、各種演出の選択処理などをし、必要ならば、画像コントローラ４に表示関連のコマンドを送信したり、また、音源ＩＣ４６、デジタルオーディオアンプ（パワーアンプ）４７Ｒ、４７Ｌを介してスピーカ２ＦＲ、２ＦＬから出力される音響を制御したりする。
【００３７】
なお、入力ポート４４及び出力ポート４５が、ネットワーク側との双方向接続コネクタ４８に接続されていることにより、サブＣＰＵ４１は、ネットワークを介して、ホールコンピュータ３などとの間でデータ転送できるようになされている。
【００３８】
画像コントローラ４は、図５に示すように、画像制御ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、入力ポート５４、ＶＤＰなどの画像制御ＩＣ５５、キャラクタＲＯＭ５６及びビデオＲＡＭ５７を有する。
【００３９】
画像制御ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３は、入力ポート５４を介したコマンドなどの受信によるサブコントローラ３の制御下で、画像表示制御処理を実行するためのものである。画像制御ＩＣ５５は、画像制御ＣＰＵ５１からのコマンドにより、キャラクタＲＯＭ５６から表示キャラクタを取り出したりし、ビデオＲＡＭ５７から背景画像などを取り出したりして、画像表示装置１３に表示させる具体的な表示画像などを構築させるものである。
【００４０】
なお、サブＣＰＵ４１と画像制御ＣＰＵ５１との間のインターフェースも、サブＣＰＵ４１から画像制御ＣＰＵ５１への一方通行の送信のみである。
【００４１】
図示しないホールコンピュータは、その詳細構成の図示は省略するが、例えば、一般的なコンピュータと同様な構成要素から構成されている。例えば、ホールコンピュータ３は、入力装置としてキーボードやマウスを備え、出力装置としてディスプレイやプリンタを備え、処理部としてＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備え、その他、各種記憶媒体のドライブ装置を備えている。
【００４２】
図６は、サブコントローラ３に設けられているデジタルオーディオアンプ４７（４７Ｒ、４７Ｆ）の構成例を示すブロック図である。
【００４３】
音源ＩＣ４６には、予めオーディオデータ（遊技音データ）が用意（格納）されており、指示された演出段階等に応じたオーディオデータを取り出し、アナログ信号（アナログオーディオ信号；遊技音信号）に変換してデジタルオーディオアンプ（別名スイッチングアンプ）４７に与える。
【００４４】
デジタルオーディオアンプ４７は、入力されたアナログオーディオ信号を１ビットデジタル信号（例えばＰＷＭ信号やΔΣ変換された信号）に変換するアナログ／デジタル変換部６１、直流電源を１ビットデジタル信号に応じてスイッチングするスイッチング部６３、アナログ／デジタル変換部６１の出力に応じてスイッチング部６３をドライブするドライバ部６２、及び、スイッチング部６３による出力スイッチング電圧をフィルタリングしてアナログオーディオ信号に戻すフィルタ部（デジタル／アナログ変換部）６４を有する。
【００４５】
ここで、スイッチング部６３への直流電圧を、アナログ／デジタル変換部６１の出力デジタル信号のＨレベルより充分に大きくしておくことにより、スイッチング部６３からの出力デジタル信号が大きく増幅されたことになり、それをアナログオーディオ信号に戻すことにより、戻されたアナログオーディオ信号も充分に増幅されたものとなってスピーカ２Ｆ（２ＦＲ、２ＦＬ）を駆動する。
【００４６】
なお、音源ＩＣ４６が、８ビットや１６ビットなどのデジタルオーディオ信号を出力するものである場合には、アナログ／デジタル変換部６１の前段にデジタル／アナログ変換する変換部を設けたり、アナログ／デジタル変換部６１に代え、８ビットや１６ビットなどのデジタルオーディオ信号を１ビットデジタル信号に変換する変換部を適用したりすれば良い。
【００４７】
また、デジタルオーディオアンプ４７としては、いずれの方式のものを適用しても良い。
【００４８】
この第１の実施形態の場合、メインコントローラ２における少なくともデジタル処理の主要要素、例えば、メインＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、入力ポート２４及び出力ポート２５は、同一のプリント配線基板ＰＭに搭載されている。
【００４９】
このプリント配線基板ＰＭは、例えば、図７に示すように、透明体樹脂製でなる筐体７０に収容されており（又は箱形の蓋体で覆われており）、公的検査機関による検査済みのシールが貼付され、筐体７０の新たな開放が禁止されるようになされている。
【００５０】
筐体７０は、デジタルオーディオアンプ４７Ｒ、４７Ｆがデジタル信号処理する際に不要に輻射する周波数帯の電磁波（デジタルノイズ）を遮蔽する電磁シールド機能を有している。例えば、筐体７０の樹脂材質が上述の周波数帯の電磁波を吸収する材質に選定される。また例えば、上述の周波数帯の電磁波をシールド帯域としている透明の電磁シールドシートが、筐体７０に貼付されている。
【００５１】
なお、筐体７０は、従来とは異なって、放熱フィンや放熱板などを省略するものであっても良い。
【００５２】
また、同様に、サブコントローラ３における少なくともデジタル処理の主要要素、例えば、サブＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入力ポート４４、出力ポート４５及び音源ＩＣ４６も、同一のプリント配線基板（図示は省略するが符号ＰＳで表す）に搭載されている。このプリント配線基板ＰＳも、デジタルオーディオアンプ４７Ｒ、４７Ｆからの不要輻射の電磁波を遮蔽する電磁シールド機能を有する筐体に収容されている（又は箱形の蓋体で覆われている：図７参照）。
【００５３】
なお、プリント配線基板ＰＳが、デジタルオーディオアンプ４７Ｒ、４７Ｆをも搭載している場合には、このプリント配線基板ＰＳを収容している箱体８０（又は、プリント配線基板ＰＳを覆っている箱形の蓋体）は、図８に示すように、内部が２空間に分かれ、一方の空間８０Ａには、サブＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入力ポート４４、出力ポート４５及び音源ＩＣ４６が収容され、他方の空間８０Ｂには、デジタルオーディオアンプ４７Ｒ、４７Ｆが収容される。
【００５４】
そして、少なくとも空間８０Ａは、箱体８０の電磁シールド機能により、デジタルオーディオアンプ４７Ｒ、４７Ｆからの不要輻射の電磁波（デジタルノイズ）が遮蔽される。他方の空間８０Ｂは、放熱窓や放熱フィンなどを有していても良い。
【００５５】
さらに、同様に、画像コントローラ４における少なくともデジタル処理の主要要素、例えば、画像制御ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、入力ポート５４、画像制御ＩＣ５５、キャラクタＲＯＭ５６及びビデオＲＡＭ５７も、同一のプリント配線基板（図示は省略するが符号ＰＰで表す）に搭載されている。このプリント配線基板ＰＰも、デジタルオーディオアンプ４７Ｒ、４７Ｆからの不要輻射の電磁波を遮蔽する電磁シールド機能を有する筐体に収容されている（又は箱形の蓋体で覆われている：図７参照）。
【００５６】
一対のデジタルオーディオアンプ４７Ｒ及び４７Ｆは、同一のプリント配線基板に搭載されていても良く、また、異なるプリント配線基板に搭載されていても良い。
【００５７】
図９は、当該遊技場遊技機１の任意のプリント配線基板ＰＲへの電源供給の説明図である。
【００５８】
図示しない電源装置から当該プリント配線基板ＰＲへの電源ラインは、プリント配線基板ＰＲにおけるアナログ回路用の直流電源や交流電源の電源ラインと、プリント配線基板ＰＳにおけるデジタル回路用の直流電源や交流電源の電源ラインとに明確に分けられており、また、プリント配線基板ＰＲ上でも、アナログ回路用の電源ラインと、デジタル回路用の電源ラインとに明確に分けられている。すなわち、電源ラインを介して、デジタルオーディオアンプ４７Ｒ及び又は４７Ｆの動作ノイズが他の回路に影響を与えることを防止するようになされている。なお、アースラインは、プリント配線基板ＰＲ上では、アナログ回路用とデジタル回路用とで明確に分けられているが、電源装置から当該プリント配線基板ＰＲへのアースラインは共通である。
【００５９】
また、プリント配線基板ＰＲにおいて、アナログ処理を行うアナログ回路の配置位置と、デジタル処理を行うデジタル回路の配置位置とを明確に分離し、言い換えると、デジタル回路に係る信号ラインと、アナログ回路に係る信号ラインとを分離して配置し、デジタルオーディオアンプ４７Ｒ及び又は４７Ｆの動作ノイズが他の回路に影響を与えることを防止するようになされている。
【００６０】
電源ラインやアースラインや信号ラインの上述のような配置等を適用するプリント配線基板ＰＲとしては、デジタルノイズからの誤動作防止要請が高い、例えば、変動表示制御処理や遊技制御処理等を実行するメインコントローラ２の構成要素を搭載しているプリント配線基板を挙げることができる。
【００６１】
（Ａ−２）第１の実施形態の動作
次に、以上の構成を有する第１の実施形態の遊技機の動作を簡単に説明する。
【００６２】
メインコントローラ２は、遊技の結果等に応じた演出内容を規定する種類情報（演出番号）をサブコントローラ３に与える。
【００６３】
サブコントローラ３において、入力ポート４４を介して演出内容を規定する種類情報（演出番号）が与えられたサブＣＰＵ４１は、その種類情報に応じた演出画像を規定する情報を、ＲＯＭ４２及び又はＲＡＭ４３から取り出し、画像コントローラ４に与えて、画像コントローラ４の制御下でサブ表示装置１３に演出画像を表示させる。また、サブＣＰＵ４１は、演出内容を規定する種類情報（演出番号）が音響出力を伴うものであることを、ＲＯＭ４２及び又はＲＡＭ４３の内容に基づき確認した際には、演出内容を規定する種類情報に応じた音響情報を音源ＩＣ４６に与えて、ステレオのアナログオーディオ信号を出力させる。Ｒ（右）用及びＬ（左）用のアナログオーディオ信号はそれぞれ、対応するデジタルオーディオアンプ４７Ｒ、４７Ｌによって電力増幅された後、スピーカ２ＦＲ、２ＦＬから発音出力される。
【００６４】
各デジタルオーディオアンプ４７（４７Ｒ、４７Ｌ）においては、入力されたアナログオーディオ信号がアナログ／デジタル変換部６１によって１ビットデジタル信号に変換され、ドライバ部６２によって、アナログ／デジタル変換部６１の出力に応じてスイッチング部６３が駆動され、スイッチング部６３によって、直流電源がスイッチングされ、フィルタ部（デジタル／アナログ変換部）６４によって、スイッチング部６３の出力スイッチング電圧がフィルタリングされてアナログオーディオ信号が復元され、その結果、スピーカ２Ｆ（２ＦＲ、２ＦＬ）が駆動される。
【００６５】
（Ａ−３）第１の実施形態の効果
上記第１の実施形態の遊技機（パチスロ機）によれば、スピーカを駆動するパワーアンプとして、増幅効率が高いデジタルオーディオアンプを適用したので、以下の効果を奏することができる。
【００６６】
スピーカの出力パワーとして、従来と同程度の出力パワーを適用する場合には、遊技機の消費電力を従来より削減することができる。消費電力（発熱）を従来より抑えることができるので、パワーアンプに対する放熱フィンや放熱板などを省略することができ、遊技機内部の空間の配置設計を容易なものとすることができる。また、遊技機内部から遊技機外部への放熱機構なども省略又は簡易化することができる。例えば、放熱ファンを適用していたのを、単なる放熱孔に変えるようなこともできる。
【００６７】
一方、パワーアンプ全体としての発熱量を従来と同程度に選定した場合には、スピーカの出力パワーを従来より高めることができ、演出などにおける音響的効果を従来より発揮させることができる。
【００６８】
さらに、デジタルオーディオアンプの出力パワーなどの設定によっては、パワーアンプ全体としての発熱量の抑制と、スピーカの出力パワーの増大との双方を発揮させるようにすることもできる。
【００６９】
デジタルオーディオアンプの場合、直流電源のスイッチングを伴うので、不要なデジタルノイズが輻射される。遊技機は、デジタル処理構成を多用しており、多くのデジタル信号線が敷設されており、デジタルノイズの混入によって、遊技機が誤動作する恐れもある。
【００７０】
第１の実施形態によれば、デジタル処理構成の主要要素に対しては、デジタルオーディオアンプが発生源となるデジタルノイズの電磁シールド機能を設けているので、デジタルオーディオアンプを適用しても、遊技機の誤動作を未然に防止することができる。特に、メインコントローラについては、既存の筐体（７０）に電磁シールド機能を付与したので、電磁シールド機能の実現構成のために、物理的空間が割かれることがない。
【００７１】
また、デジタルオーディオアンプを搭載したプリント配線基板、その他のプリント配線基板について、少なくとも、その基板上で、デジタル回路用の電源ライン及びアースラインと、アナログ回路用の電源ライン及びアースラインとを明確に分離したので、また、信号ラインの位置もデジタル回路用とアナログ回路用とで離間したので、この点でも、デジタルノイズによる影響を防止又は軽減することができる。
【００７２】
因みに、従来においては、デジタルノイズの混入によって遊技機が誤動作することを回避するように、高電源電圧で動作する回路部分にはデジタル構成を採用しないようにしていた。
【００７３】
（Ｂ）第２の実施形態
次に、本発明による遊技機の第２の実施形態を図面を参照しながら簡単に説明する。なお、第２の実施形態の遊技機もパチスロ機とする。
【００７４】
図１０は、第２の実施形態のパチスロ機の特徴的構成を示すブロック図であり、既述した図面の同一、対応部分には同一、対応符号を付して示している。
【００７５】
この第２の実施形態の場合、デジタルオーディオアンプ４７（４７Ｒ、４７Ｆ）は、ドライバ部６２、スイッチング部６３及びフィルタ部６４を有し、アナログ／デジタル変換部６１は省略されている。
【００７６】
一方、第２の実施形態の音源ＩＣ４６としては、オーディオ信号として、１ビットデジタル信号（例えばＰＷＭ信号やΔΣ変換された信号）を出力するものを適用する。すなわち、音源ＩＣ４６は、アナログ／デジタル変換部６１からの出力と同様な出力を送出し得るものである。音源ＩＣ４６は、例えば、１ビットデジタル信号を８ビットデータ系列として記憶しており、それを、内部でパラレル／シリアル変換して出力するものである。
【００７７】
なお、第２の実施形態について言えば、音源ＩＣ４６の１ビットデジタル信号の出力構成と、図１０に示したデジタルオーディオアンプ４７の構成を併せて、一般的に言われるデジタルオーディオアンプを構成している。特許請求の範囲のデジタルオーディオアンプの用語は、この第２の実施形態の音源ＩＣ４６の一部機能をも含めたものもいうこととする。
【００７８】
上記第２の実施形態によっても、第１の実施形態と同様な効果を奏することができる。さらに、第２の実施形態によれば、デジタルオーディオアンプにおけるアナログ／デジタル変換部を省略できるので、デジタルオーディオアンプにおける消費電力の一段の削減を期待できる。
【００７９】
（Ｃ）第３の実施形態
次に、本発明による遊技機の第３の実施形態を図面を参照しながら簡単に説明する。なお、第３の実施形態の遊技機もパチスロ機とする。また、以下では、第１の実施形態の変形例として、第３の実施形態を説明する。
【００８０】
図１１は、第３の実施形態のパチスロ機１Ａの概略正面図である。この図１１に示すように、第３の実施形態の場合、パチスロ機１Ａの右サイドに４個のスピーカ２ＦＲ１〜２ＦＲ４が設けられ、パチスロ機１Ａの左サイドに４個のスピーカ２ＦＬ１〜２ＦＬ４が設けられ、パチスロ機１Ａの中央上部側に１個のスピーカ２ＦＣが設けられている。各サイドの４個のスピーカ２ＦＲ１〜２ＦＲ４、２ＦＬ１〜２ＦＬ４は、下側のものほど低音を担当し、上側のものほど高音を担当するものである。
【００８１】
ここで、各スピーカ２ＦＲ１、…、２ＦＲ４、２ＦＣ、２ＦＬ１、…、２ＦＬ４はそれぞれ、自己に係る担当帯域を再生周波数帯域とするものであっても良く、遊技音の全体帯域を再生周波数帯域としながら、入力される自己の帯域に係る遊技音信号によって、担当する帯域の遊技音を発音出力するものであっても良い。
【００８２】
各スピーカ２ＦＲ１、…、２ＦＲ４、２ＦＣ、２ＦＬ１、…、２ＦＬ４はそれぞれ、図１２に示すように、対応するデジタルオーディオアンプ４７Ｒ１、…、４７Ｒ４、４７Ｃ、４７Ｌ１、…、４７Ｌ４によって駆動されるものである。各デジタルオーディオアンプ４７Ｒ１、…、４７Ｒ４、４７Ｌ１、…、４７Ｌ４、４７Ｃには、音源ＩＣ４６から、アナログオーディオ信号が与えられる。
【００８３】
ここで、音源ＩＣ４６は、例えば、各デジタルオーディオアンプ４７Ｒ１、…、４７Ｒ４、４７Ｌ１、…、４７Ｌ４、４７Ｃに対してそれぞれ、異なるアナログオーディオ信号を出力するものであっても良い。また例えば、図１２とは異なるが、音源ＩＣ４６が、右サイド、中央、左サイドの３種類のアナログオーディオ信号を出力し、右サイド用の帯域分割回路（図示は省略）が、右サイドのアナログオーディオ信号を帯域分割して、右サイドの各デジタルオーディオアンプ４７Ｒ１、…、４７Ｒ４に分配し、左サイド用の帯域分割回路（図示は省略）が、左サイドのアナログオーディオ信号を帯域分割して、左サイドの各デジタルオーディオアンプ４７Ｒ１、…、４７Ｒ４に分配するようにしても良い。さらに例えば、音源ＩＣ４６が、右サイド、中央、左サイドの３種類のアナログオーディオ信号を出力し、右サイドの各デジタルオーディオアンプ４７Ｒ１、…、４７Ｒ４は自己のフィルタ部（図６の符号６４参照）のフィルタ特性によって自己の割当て帯域のアナログオーディオ信号を復元し、左サイドの各デジタルオーディオアンプ４７Ｒ１、…、４７Ｒ４は自己のフィルタ部（図６の符号６４参照）のフィルタ特性によって自己の割当て帯域のアナログオーディオ信号を復元するようにしても良い。
【００８４】
なお、図１１及び図１２に示した以外の構成は、第１の実施形態と同様であり、その説明は省略する。
【００８５】
第３の実施形態によれば、デジタルオーディオアンプの増幅効率が良好なこと（言い換えると、発熱量が少ないこと）に鑑み、スピーカを多数（９個）設けたので、多様な音場処理を実現でき、遊技演出などの音響効果を従来より格段的に高めることができる。
【００８６】
第３の実施形態によっても、電磁シールド機能による効果や、デジタル回路用とアナログ回路用とで電源ライン及びアースラインを分離したことによる効果などを奏することができる。
【００８７】
（Ｄ）他の実施形態
上記各実施形態では、全てのパワーアンプにデジタルオーディオアンプを適用したものを示したが、一部のパワーアンプにデジタルオーディオアンプを適用するようにしても良い。例えば、第３の実施形態のような両サイドにそれぞれ複数のスピーカを有する場合において、低音側のスピーカの駆動用のパワーアンプにだけデジタルオーディオアンプを適用するようにしても良い。低音デジタル信号からのデジタルノイズは周波数が低く、他の回路への影響が小さいものである。
【００８８】
また、上記各実施形態では、デジタルオーディオアンプからの不要輻射のデジタルノイズの影響を受ける側に電磁シールドを施したものを示したが、デジタルノイズの発生源であるデジタルオーディオアンプに電磁シールドを施すようにしても良い。
【００８９】
さらに、上記各実施形態においては、コントローラ構成が３個のものを示したが、各コントローラの機能分けは、上記実施形態のものに限定られず、また、コントローラ構成が３個以外のものであっても良い。
【００９０】
さらにまた、デジタルオーディオアンプへのオーディオ信号を与える構成要素は、１チップの音源ＩＣに限定されず、複数の集積回路チップで構成されていても良く、他の記憶媒体などを利用したものであっても良い。
【００９１】
また、上記各実施形態においては、遊技機がパチスロ機であるものを示したが、パチンコ機等の他の遊技機で良いことは勿論である。
【００９２】
さらに、上記第３の実施形態においては、発音周波数帯が異なるものを含めた計９個のスピーカを設けて音場効果を奏するものを示したが、少なくとも遊技機の上部と下部に発音周波数帯が異なる複数のスピーカを設けて音場効果を奏するようにしても良い。この場合も、各スピーカを別個のデジタルオーディオアンプで駆動することが好ましい。
【００９３】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、音響出力パワーと消費電力との関係を従来より改善することができ、しかも、この改善が他の面で弊害を生じることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施形態の遊技機（パチスロ機）の全体構成を示すブロック図である。
【図２】第１の実施形態のパチスロ機の斜視図である。
【図３】第１の実施形態のパチスロ機のメインコントローラ構成を示すブロック図である。
【図４】第１の実施形態のパチスロ機のサブコントローラ構成を示すブロック図である。
【図５】第１の実施形態のパチスロ機の画像コントローラ構成を示すブロック図である。
【図６】第１の実施形態のデジタルオーディオアンプの詳細構成を示すブロック図である。
【図７】第１の実施形態の電磁シールド機能の説明図（１）である。
【図８】第１の実施形態の電磁シールド機能の説明図（２）である。
【図９】第１の実施形態のプリント配線基板に係る電源ライン及びアースライン等の敷設方法の説明図である。
【図１０】第２の実施形態のデジタルオーディオアンプの詳細構成を示すブロック図である。
【図１１】第３の実施形態のパチスロ機の概略正面図である。
【図１２】第３の実施形態のスピーカ回りの電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１、１Ａ…遊技機（パチスロ機）、２…メインコントローラ、３…サブコントローラ、４…画像コントローラ、２ＦＲ、２ＦＬ、２ＦＲ１〜２ＦＲ４、２ＦＣ、２ＦＬ１〜２ＦＬ４…スピーカ、４６…音源ＩＣ、４７Ｒ、４７Ｌ、４７Ｒ１〜４７Ｒ４、４７Ｃ、４７Ｌ１〜４７Ｌ４…デジタルオーディオアンプ、７０、８０…電磁シールド機能を有するプリント配線基板収容筐体。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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