(57)【要約】【課題】遊技領域に発射された遊技球の数を簡単かつ正確に計測できるとともに、その計測結果を容易に確認できるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤３と、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤３の遊技領域６に向けて発射する発射装置８１と、遊技領域６に発射された遊技球を検出するための発射球検出手段１５０と、該発射球検出手段１５０により検出された発射球の数を累積し記憶する発射球数記憶手段と、該発射球数記憶手段により記憶されている発射球数を表示する発射球数表示手段１６０と、該発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定発射球数に達した場合に前記発射球数記憶手段の記憶を初期化するリセット手段と、該発射球数記憶手段の記憶を任意に初期化する任意リセット手段とを備えるパチンコ遊技機１。【選択図】図１
2004000721.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　遊技盤と、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射する発射装置とを有するパチンコ遊技機において、
　遊技領域に発射された遊技球を検出するための発射球検出手段と、
　該発射球検出手段により検出された発射球の数を累積し記憶する発射球数記憶手段と、
　該発射球数記憶手段により記憶されている発射球数を表示する発射球数表示手段と、
　該発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定発射球数に達した場合に前記発射球数記憶手段の記憶を初期化するリセット手段と、
　該発射球数記憶手段の記憶を任意に初期化する任意リセット手段とが設けられていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
　発射球を遊技領域に誘導するために遊技盤に立設された外側誘導レールと内側誘導レール間で構成される発射球誘導路と、該発射球誘導路の出口側に配設された逆流防止片を有する発射球逆流防止手段を備え、発射球検出手段が前記発射球逆流防止手段の逆流防止片よりも遊技領域側に設けられていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
　遊技領域に設けられた入賞口に入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、前記入賞口に入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、発射球検出手段による発射球の検出が無いのに、前記入賞球検出手段により入賞球が検出され或いは前記アウト球検出手段によりアウト球が検出された場合に異常状態と判定する第１異常判定手段と、該第１異常判定手段により異常状態と判定された場合に異常状態を報知する第１異常報知手段とを備えることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
　遊技領域に設けられた入賞口に入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、前記入賞口に入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、発射球検出手段による発射球の検出が有るのに、発射球の検出時から所定時間の間、入賞球またはアウト球の何れも検出されなかった場合に異常状態と判定する第２異常判定手段と、該第２異常判定手段により異常状態と判定された場合に異常状態を報知する第２異常報知手段とを備えることを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
　入賞球検出手段とアウト球検出手段が、入賞球検出兼アウト球検出手段で構成されていることを特徴とする請求項３または４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　この発明は、パチンコ遊技機に関し、特には遊技領域に向かって発射された遊技球を検出する発射球検出手段を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来のパチンコ遊技機にあっては、予め発射装置の能力、すなわち遊技者による発射装置の発射操作に応じて発射できる遊技球の数が設定されてはいるものの、実際に遊技盤の遊技領域に到達した遊技球の数を計測するための発射球検出手段については備えていないものが一般的であった。
【０００３】
　また、この種パチンコ遊技機に関して、“所定時間の間に遊技領域に発射される発射球数を所定数以内（具体的には１分間に１００球以内）に抑えなければならない”という発射装置の能力に関する規則がある。
【０００４】
　しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機にあっては、実際に遊技領域に発射された発射球数を知ることができないので、前記発射装置の実際の能力に関する規則が守られているか否か容易には確認できていないのが現状である。
【０００５】
　なお、近年、遊技機の故障を判定したり、あるいは不正行為を防止する等を目的として前記発射装置付近にフォトセンサや近接スイッチ等の発射球通過検出器よりなる発射球検出手段を配設し、該発射球検出手段により前記遊技盤の遊技領域に向けて発射される発射球を検出するように構成された遊技機が登場している。
【０００６】
　しかしながら、従来の発射球検出手段を有する遊技機においても、遊技者或いは遊技場の店員等、誰でも前記遊技領域に実際に発射された発射球数を直接把握できるまでには至っていない。さらに、上述のように発射装置付近に発射球検出手段を設けて発射球の検出を行っているため、遊技球が遊技領域にきちんと発射されずに発射装置の発射位置に逆戻りした場合にも発射球として検出され、しかも逆戻りした遊技球が再発射されたときには再び発射球として二重に検出されてしまうおそれがあるので、発射球数の計測（検出）の精度が高いとは言い難かった。
【０００７】
　加えて、この種パチンコ業界においては、遊技機の故障や球詰まりや悪意の遊技者による不正行為等があった場合の異常状態を判定し、その異常状態を遊技場の店員等に早期に発見させることができる機種の登場が強く望まれている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
　この発明は、このような状況に鑑み提案されたもので、実際に遊技領域に発射された遊技球の数を簡単かつ正確に計測できるとともに、その計測結果を容易に確認でき、さらには発射装置の実際の能力を簡単に確認でき、しかも故障や球詰まりや不正行為等に起因する異常の早期発見が可能となるパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
　すなわち、請求項１の発明は、遊技盤と、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射する発射装置とを有するパチンコ遊技機において、遊技領域に発射された遊技球を検出するための発射球検出手段と、該発射球検出手段により検出された発射球の数を累積し記憶する発射球数記憶手段と、該発射球数記憶手段により記憶されている発射球数を表示する発射球数表示手段と、該発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定発射球数に達した場合に前記発射球数記憶手段の記憶を初期化するリセット手段と、該発射球数記憶手段の記憶を任意に初期化する任意リセット手段とが設けられていることを特徴とするパチンコ遊技機に係る。
【００１０】
　また、請求項２の発明は、請求項１において、発射球を遊技領域に誘導するために遊技盤に立設された外側誘導レールと内側誘導レール間で構成される発射球誘導路と、該発射球誘導路の出口側に配設された逆流防止片を有する発射球逆流防止手段を備え、発射球検出手段が前記発射球逆流防止手段の逆流防止片よりも遊技領域側に設けられていることを特徴とする。
【００１１】
　請求項３の発明は、請求項１または２において、遊技領域に設けられた入賞口に入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、前記入賞口に入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、発射球検出手段による発射球の検出が無いのに、前記入賞球検出手段により入賞球が検出され或いは前記アウト球検出手段によりアウト球が検出された場合に異常状態と判定する第１異常判定手段と、該第１異常判定手段により異常状態と判定された場合に異常状態を報知する第１異常報知手段とを備えることを特徴とする。
【００１２】
　請求項４の発明は、請求項１ないし３の何れかにおいて、遊技領域に設けられた入賞口に入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、前記入賞口に入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、発射球検出手段による発射球の検出が有るのに、発射球の検出時から所定時間の間、入賞球またはアウト球の何れも検出されなかった場合に異常状態と判定する第２異常判定手段と、該第２異常判定手段により異常状態と判定された場合に異常状態を報知する第２異常報知手段とを備えることを特徴とする。
【００１３】
　請求項５の発明は、請求項３または４において、入賞球検出手段とアウト球検出手段が、入賞球検出兼アウト球検出手段で構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
　この発明に係るパチンコ遊技機においては、遊技領域に発射された遊技球を検出するための発射球検出手段と、該発射球検出手段により検出された発射球の数を累積し記憶する発射球数記憶手段と、該発射球数記憶手段により記憶されている発射球数を表示する発射球数表示手段と、発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定発射球数に達した場合に前記発射球数記憶手段の記憶を初期化するリセット手段と、発射球数記憶手段の記憶を任意に初期化する任意リセット手段とが設けられているので、実際に遊技領域に発射された発射球数を計測でき、しかも、その計測結果を遊技者或いは遊技場の店員等、誰でも直接かつ迅速に把握できるようになる。その結果、遊技機の利用度の把握や遊技機の故障の判定や不正行為の防止等を容易に行え、この種パチンコ業界において極めて有用である。特に、ある一定時間に遊技球が何球発射されているか、或いは所定球の遊技球を発射するのにどれ位の時間を要するか等の計測、つまり現に発射装置が備える能力の確認に関し、リセット手段を設けたことにより自動的かつ定数的に発射球数記憶手段の記憶を初期化することが可能となって発射装置の能力確認を極めて容易に行うことができるようになり、さらに任意リセット手段を設けたことにより、前記発射装置の能力の確認を何時でも行え、しかも、当該確認の開始時を任意に設定できる利点がある。
【００１５】
　特に、請求項２の発明のように、発射球誘導路の出口側に配設された発射球逆流防止手段の逆流防止片よりも遊技領域側に、発射球検出手段を設けるようにすれば、遊技領域に到達した遊技球のみ検出することができ、従来の如く発射装置側へ逆戻りする遊技球を考慮しなくても済み、遊技領域にきちんと発射された有効発射球数を正確に計数できるとともに、構造も簡略することができる。
【００１６】
　また、請求項３の発明のように、発射球検出手段による発射球の検出が無いのに、入賞球検出手段により入賞球が検出され或いはアウト球検出手段によりアウト球が検出された場合に異常状態と判定する第１異常判定手段と、該第１異常判定手段により異常状態と判定された場合に異常状態を報知する第１異常報知手段とを設けるようにすれば、入賞球検出手段を誤作動させて賞品球の払い出しをねらう等の不正行為があった場合に異常報知されるので、遊技場の店員等が不正行為の有無を迅速に察知できるようになり、当該不正行為を防止することができる。さらに、発射装置や発射球検出手段等の故障が発生している場合にも異常報知されるので、前記故障も早期に発見できる。
【００１７】
　また、請求項４の発明のように、発射球検出手段による発射球の検出が有るのに、発射球の検出時から所定時間の間、入賞球またはアウト球の何れも検出されなかった場合に異常状態と判定する第２異常判定手段と、該第２異常判定手段により異常状態と判定された場合に異常状態を報知する第２異常報知手段とを設けるようにすれば、入賞球検出手段やアウト球検出手段に断線や短絡等の故障が発生したり、遊技盤上等で球詰まり等の不具合が発生している場合にも異常報知されるので、前記故障や不具合についても早期に発見でき、遊技者に与える不利益を低減できる。
【００１８】
　またさらに、請求項５の発明のように、入賞球検出手段とアウト球検出手段を、入賞球検出兼アウト球検出手段で構成するようにすれば、１つの検出手段で入賞球及びアウト球の全てを検出できるので、部品点数を少なくでき、コストを低減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
　以下添付の図面に基づきこの発明の好適な実施形態を説明する。図１はこの発明の一実施例に係るパチンコ遊技機全体の正面図、図２は同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図３は同遊技盤の背面図、図４は同実施例におけるパチンコ遊技機全体の裏構造を示す図、図５は同パチンコ遊技機全体の裏構造の一部部品を取り外した状態を示す図、図６は同パチンコ遊技機に用いられる装飾部材の部分斜視図、図７は図６のＸ−Ｘ断面図、図８は同装飾部材の分解斜視図、図９は同装飾部材のベースレンズ部に発射球検出手段を取り付ける前の斜視図、図１０は同パチンコ遊技機の電気的接続関係を示す制御ブロック図、図１１は同パチンコ遊技機における発射球数の記憶及びリセット処理に関するフローチャート、図１２は同パチンコ遊技機の第１異常判定処理に関するフローチャート、図１３は同パチンコ遊技機の第２異常判定処理に関するフローチャート、図１４は他の実施例に係るパチンコ遊技機の発射球検出手段周辺を示す拡大正面図、図１５はさらに他の実施例に係るパチンコ遊技機全体の裏構造を示す図、図１６は図１５のＹ部分を拡大して示す図である。
【００２０】
　図１及び図２に示すパチンコ遊技機１は、枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球の外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、遊技盤面３ａの前記外側誘導レール４と内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に画像表示装置９、普通電動役物である第１種始動入賞口１０，１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口（排出口とも称される。）１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９と普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂ、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。
【００２１】
　また、前記枠体２の前面側には、ガラス枠３１，払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２，該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３，前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４，遊技状態を報知するランプ表示器３５，音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３６，不正行為等の防止のために枠体２を着脱不可能若しくは開閉不可能にするための鍵３７，遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技盤３の遊技領域６に向けて発射する発射装置８１等がそれぞれ組み付けられている。
【００２２】
　なお、図中の画像表示装置９に関し符号４１は数字，アルファベット，記号あるいは絵等の図柄を変動表示及び停止表示可能な普通図柄表示装置、４３は同じく特別図柄表示装置、４５は普通図柄表示装置４１の７セグメントデジタル等からなる普通図柄表示部、４９は画像表示装置の窓枠部、５０は特別図柄表示装置４３の液晶表示盤（ドットマトリックス表示器）等からなる画像表示部、５０ａは画像表示部５０の左表示部、５０ｂは同じく中表示部、５０ｃは同じく右表示部、５１は図柄変動回数記憶表示ランプであり、また、大入賞口１５に関し符号６１は開閉板、６３は特定領域入賞口であり、さらに符号１４０は遊技盤３上部に装飾用に設けられた天飾り装飾部材（天飾りランプ）である。
【００２３】
　また、前記遊技盤３の背面（裏面）には、図３に示すように、前記下側の第１種始動入賞口１１の可動片１１ａ，１１ｂを開閉する第１種始動入賞口用ソレノイド５３が設けられているとともに、前記第１種始動入賞口１０，１１に入賞した球を検出するフォトセンサや近接スイッチ等よりなる始動入賞口用入賞球検出手段５５ａ，５５ｂが入賞球用通路に設けられており、該入賞球の検出によって前記特別図柄表示装置４３の図柄変動を開始するようになっている。さらに、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１はフォトセンサや近接スイッチ等よりなるゲート用入賞球検出手段５６，５７を備え、該ゲート用入賞球検出手段５６，５７で両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置４１の図柄変動を開始させるようになっている。
【００２４】
　さらに、前記遊技盤３の大入賞口１５の背面側には、前記大入賞口１５の開閉板６１を開閉する大入賞口開放用ソレノイド５９と、前記特定領域入賞口６３の開閉扉（図示せず）を所定条件時に開閉するための特定領域開放用ソレノイド６４とが設けられている。またさらに、前記特定領域入賞口６３への入賞球を検出するフォトセンサや近接スイッチ等よりなる特定領域入賞口用入賞球検出手段（特定入賞球検出スイッチ）６５が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされているとともに、大入賞口１５への入賞球数を検出する大入賞口用入賞球検出手段（入賞球数カウントスイッチ）６７が設けられている。上記大入賞口１５の作動について説明すれば、前記第１種始動入賞口１０，１１に遊技球が入賞し、始動入賞口用入賞球検出手段５５によって入賞球が検出されると、前記特別図柄表示装置４３の画像表示部５０の左表示部５０ａ、中表示部５０ｂ、右表示部５０ｃで特別図柄の変動を開始する。そして、所定時間変動後、例えば、左表示部５０ａ，中表示部５０ｂ，右表示部５０ｃの順や左表示部５０ａ，右表示部５０ｃ，中表示部５０ｂの順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。そのときの停止表示図柄の組合せが、あらかじめ決められた特定の大当たり組合せ、例えば、同一図柄の組合せからなる通称ゾロ目になると、大当たりが成立する。大当たりになると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて遊技領域６を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする。
【００２５】
　また、この実施例の遊技盤３の背面側においては、前記左袖入賞口２３に接続された左袖入賞口入賞球用通路と、右袖入賞口２５に接続された右袖入賞口入賞球用通路には、フォトセンサや近接スイッチ等よりなる左袖入賞口用入賞球検出手段７１ａと右袖入賞口用入賞球検出手段７１ｂが設けられている。さらに、左落とし入賞口２７に接続された左落とし入賞口入賞球用通路と、右落とし入賞口２９に接続された右落とし入賞口入賞球用通路には、フォトセンサや近接スイッチ等よりなる左落とし入賞口用入賞球検出手段７２ａと右落とし入賞口用入賞球検出手段７２ｂが設けられている。また、この実施例では、それぞれの入賞口における入賞球の検出結果に基づいて所定数の賞品球が払い出されるようになっている。
【００２６】
　さらに、この実施例では、前記のように各入賞口のそれぞれに検出手段を設けているが、この発明のパチンコ遊技機はこれに限られるものではない。例えば、各入賞口の入賞球を１カ所に集めて検出し、その入賞球の累積計算を行うようにしてもよい。
【００２７】
　またさらに、この実施例では、前記遊技領域６の最下部に設けられたアウト口１７に接続されたアウト球用流路には、前記各入賞口（ゲートを含む。）の何れにも入賞しずに、前記アウト口１７に回収されたアウト球を検出するフォトセンサや近接スイッチ等よりなるアウト球検出手段７６が設けられている。なお、このアウト球検出手段７６はアウト球の確認だけをしているが、これに限られず、アウト玉の累積計算をするようにしてもよい。
【００２８】
　次に、前記発射装置８１等について詳述する。この発射装置８１は、図１，図４，図５から理解されるように、操作レバー８２と、該操作レバー８２の操作により駆動する発射モータ８３と、該発射モータ８３の駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆８４とを有している。前記発射装置８１により発射された発射球は、前記遊技盤面３ａに立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路８５を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路８５により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成される。
【００２９】
　また、この実施例では、前記発射球誘導路８５の出口８５ａ側には、発射球逆流防止手段８６が設けられている。この発射球逆流防止手段８６は、一旦遊技領域６に出された遊技球が発射球誘導路８５内に再び戻るのを防ぐためのものである。該発射球逆流防止手段８６は、図示の例では一方向に湾曲して発射球誘導路８５の出口８５ａを開閉可能とする所定弾性力を有する板バネ等からなる逆流防止片８７を有している。
【００３０】
　なお、図４中の符号９１は遊技球を溜めるタンク、９２はタンクレール、９３は枠用外部出力端子、９４は枠用外部出力端子基板、９５は枠飾りランプ中継基板、９６は電源基板、９７は空切り防止スイッチ、９８は空切り防止スイッチ基板、９９盤面用外部出力端子、１００は盤面用外部出力基板、１０１は中央カバー、１０２は音声制御基板、１０３はランプ制御基板、１０４はフォト分配基板、１０５はミドルプレート、１０６はＣＲ賞品球払出制御基板、１０７は発射装置制御基板、１０８は下基板ベース、１０９は主基板、１１０は電源プラグである。また、図５中の符号１２１は天飾りランプ基板、１２２ａ，１２２ｂはランプ風車基板、１２３は普通図柄表示基板、１２４は図柄変動回数記憶表示ランプ基板、１２５は特別図柄制御基板、１２６ａ，１２６ｂはセンターランプ基板、１２７は左ゲートランプ基板、１２８は右ゲートランプ基板、１２９は左袖入賞口ランプ基板、１３０は右袖入賞口ランプ基板、１３１ａ，１３１ｂ，１３１ｃは大入賞口ランプ基板、１３２は大入賞口スイッチ中継基板である。
【００３１】
　このパチンコ遊技機１においては、前記発射球逆流防止手段８６の逆流防止片８７よりも遊技領域６側に、つまり前記逆流防止片８７よりも下流側（遊技球の進行方向に対し前方側）に、発射球検出手段１５０が配設されている。前記発射球検出手段１５０としては、近接スイッチやフォトセンサ等（実施例では近接スイッチ）が挙げられる。上記のように発射球検出手段１５０を発射球逆流防止手段８６の逆流防止片８７よりも遊技領域６側に設ければ、遊技領域６に到達した遊技球のみ検出することになり、従来の如く逆戻りする遊技球を考慮しなくても済み、遊技領域６にきちんと発射された有効発射球数を正確に検知できるとともに、構造も簡略することができる。なお、好ましくは、前記発射球検出手段１５０を発射球逆流防止手段８６の逆流防止片８７の近傍に配設するのがよい。そうすれば、遊技球が遊技領域６に到達した直後において、その遊技領域６に到達した全ての遊技球の検出を行うことができるので、遊技領域６に到達した遊技球の検出漏れを防ぐことができ、発射球数の計数（検出）精度が高まる。
【００３２】
　また、前記発射球検出手段１５０の配設方法としては、前記遊技盤３上に設けられた複数の添着部材、例えばランプ風車、各入賞口（ゲートも含む）、画像表示装置、外側誘導レール、発射レール、天飾り装飾部材等の少なくとも１つの部材と一体に設けることが挙げられる。なお、添着部材は上で例示したものに限定されず、遊技盤３に添着される全ての部材が含まれる。
【００３３】
　この実施例においては、前記発射球検出手段１５０は、図６ないし図８に示すように、前記遊技盤３の上部に設けられる装飾部材（天飾り装飾部材）１４０と一体に設けられている。前記装飾部材１４０は、ベース部１４１とベースレンズ部１４２とサブレンズ部１４３とを備えている。なお、この実施例では前記ベース部１４１とベースレンズ部１４２またはサブレンズ部１４３間にランプ等の発光体（図示せず）が収容されるが、これに限らず、前記ベース部１４１とベースレンズ部１４２またはサブレンズ部１４３間にランプ等の発光体が収容されない場合もある。図中の符号１４４は前記装飾部材１４０を遊技盤３へ取り付けるために前記ベース部１４１に形成された取付部である。
【００３４】
　また、この実施例においては、前記装飾部材１４０（図示の例ではベースレンズ部１４２）の遊技領域６側に発射球検出手段用収容部１４５が設けられ、この発射球検出手段用収容部１４５に前記発射球検出手段１５０が着脱自在に設けられている。具体的に説明すると、図９からより容易に理解されるように、前記発射球検出手段１５０に固定部１５１，１５２を設け、当該発射球検出手段１５０を前記装飾部材１４０の発射球検出手段用収容部１４５内へ収容した後に、前記固定部１５１，１５２を介してネジ等の適宜固定部材Ｂにより発射球検出手段１１０を装飾部材１００に着脱自在に固定している。なお、図中の符号１４６は装飾部材１４０に形成された発射球検出手段１５０による発射球の通過の検出を可能とする検出用開口部、１５３，１５４は前記発射球検出手段１５０の固定部１５１，１５２に形成された固定部材Ｂのための孔である。
【００３５】
　上述したように、発射球検出手段１５０を遊技盤３上の複数の添着部材と一体に設けることによって、全体として遊技機の組み付け作業や配線作業を簡単にすることができ、ひいては遊技機の生産効率を高めることができるとともに、外観上の美観が損なわれるのを避けることができる。特に、この実施例のように発射球検出手段１５０を添着部材の発射球検出手段用収容部に着脱自在に設けるようにすれば、簡単かつ確実に発射球検出手段１５０を固定することができ、取り外しも容易に行うことができるので、該発射球検出手段１５０の交換等のメンテナンス作業を容易に行うことができる。さらに、この実施例の如く、発射球検出手段１５０を遊技盤３上部の装飾部材１４０内に収容するように構成すれば、発射球検出手段１５０は外見上存在せず、見栄えが良いとともに、発射球検出手段１５０を発射球逆流防止手段８６の逆流防止片８７の近傍に配設でき、上述したように遊技球が遊技領域６に到達した直後に検出を行うことができ、発射球数の計測精度が高まる。
【００３６】
　そして、このパチンコ遊技機１においては、前記発射球検出手段１５０には、後述する主制御回路のＣＰＵやＲＡＭや発射球用カウンタ等で構成される発射球数記憶手段が接続される。該発射球数記憶手段は、前記発射球検出手段１５０により検出された発射球の数を累積（加算）し、その累積により得た数を記憶する。さらに、前記発射球数記憶手段には７セグメントＬＥＤや液晶表示盤等からなる発射球数表示手段１６０（図１参照）が接続され、前記発射球数記憶手段に記憶されている最新（現在）の発射球数を、この発射球数表示手段１６０により表示するように構成されている。このように構成すれば、遊技者或いは遊技場の店員等、誰でも前記発射球数を直接かつ迅速に把握できるようになるので、遊技機の利用度の把握や遊技機の故障の判定や不正行為の防止等を容易に行え、この種パチンコ業界において極めて有用である。なお、図示の例では前記発射球数表示手段１６０は前記上側球受け皿３２に埋設されているが、勿論、発射球数表示手段１６０の位置は何処でもよい。また、発射球数表示手段を新たに設けず、前記画像表示装置９の画像表示部５０等、他の表示部に前記有効発射球数を表示する如く、他の表示装置を兼用するようにしてもよい。
【００３７】
　また、このパチンコ遊技機１は、前記発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間経過した場合、或いは所定発射球数に達した場合に前記発射球数記憶手段の記憶を初期化するリセット手段を備えている。実施例では、後述する主制御回路内に、当該リセット手段として、前記発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間（例えば１分）経過した時点で前記発射球数記憶手段（発射球用カウンタ）の記憶を初期化するリセットカウンタを設けている。このようなリセット手段を設ければ、自動的かつ定期的または定数的に発射球数記憶手段の記憶を初期化できる。なお、このように発射球数の記憶を自動的に初期化するリセット手段を設ける場合、前記発射球数の記憶開始から記憶を初期化するまでの初期化実行時間を、従来技術の欄で述べた規則にしたがう時間、具体的には１分とし、該初期化実行時間の間に発射球数が規則で定める球数（１００球）を越えたときに異常報知するようにしたり、或いは、発射球数の記憶を初期化する初期化実行発射球数を、規則にしたがう球数、具体的には１００球とし、該初期化実行発射球数に達するまでの時間が規則で定める時間（１分）より短かったときに異常報知することによって、上述の規則に違反していることを遊技場の店員等に把握させるようにしてもよい。前記異常報知の方法としては、スピーカ３６から音声や効果音を発したり、各ランプやＬＥＤを点滅させたり、画像表示部５０に文字やキャラクター等を表示したりする等が挙げられる。
【００３８】
　さらに、この実施例のパチンコ遊技機１においては、上記の自動的に発射球数記憶手段の記憶を初期化するリセット手段に加え、発射球数記憶手段の記憶を任意に初期化するリセット手段１７０（図４参照）が設けられている。これによって、所定時間の間（例えば１分間）に何球の遊技球が実際に遊技領域６に発射されているかを極めて簡単に確認することができ、しかも、該確認を何時でも（抜き打ち的に）行えるとともに、前記確認開始時を任意に設定できる利点がある。図示の例では、リセット手段１７０は遊技機１の裏面側にリセットボタン１７１を有し、このリセットボタン１７１を押すことによって前記発射球数記憶手段の記憶が初期化されるようになっている。このようにリセットボタン１７１を遊技機１の裏面側に設けることによって遊技場の関係者のみリセット手段１７０を操作できるようにしているが、勿論、リセットボタン１７１を遊技機１の前面側に設け、遊技者もリセット手段１７０を操作できるようにしてもよい。また、この実施例のパチンコ遊技機１においては、遊技機１の電源を切った時にも前記発射球数記憶手段の記憶は初期化されるようになっている。なお、前記の自動的に発射球数記憶手段の記憶を初期化するリセット手段を設けず、前記の任意に初期化できるリセット手段のみを設けてもよい。
【００３９】
　図１０は上記パチンコ遊技機１の電気的接続関係を示す制御ブロック図である。この制御ブロック図に示すように、当該パチンコ遊技機１は、前記画像表示装置９の普通図柄表示装置４１及び特別図柄表示装置４３における図柄変動表示の制御や各入賞球に入賞した際の賞品球の払出制御や大当たり時における大入賞口の作動の制御等、遊技に必要な種々の処理を行う回路として、主制御回路Ｚ１と、該主制御回路Ｚ１に接続される中継回路Ｚ２，ランプ制御回路Ｚ３，音声制御回路Ｚ４，表示制御回路Ｚ５，フォト分配回路Ｚ６，払出制御回路Ｚ７と、該払出制御回路Ｚ７に接続される発射制御回路Ｚ８とを備えている。
【００４０】
　前記主制御回路Ｚ１は、所定の制御プログラムや初期データを記憶するＲＯＭ，該ＲＯＭの制御プログラムに従って各種演算処理を実行するＣＰＵ，該ＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶するＲＡＭ，前記発射球検出手段１５０により検出された入力信号を演算処理し記憶する発射球用カウンタ，前記発射球数記憶手段の記憶を定期的に初期化するリセットカウンタ（リセット手段）を有するコンピュータと、該コンピュータと前記各回路Ｚ１〜Ｚ７や発射球検出手段１５０，リセット手段１７０，各入賞口における入賞球検出手段，アウト球検出手段７６や発射球数表示手段１６０やその他ソレノイド類１８０等を結ぶ入出力回路等で構成される。
【００４１】
　また、前記中継回路Ｚ２には大入賞口１５が、前記ランプ制御回路Ｚ３にはランプ等１８１が、前記音声制御回路Ｚ４にはスピーカ３６がそれぞれ接続されている。前記表示制御回路Ｚ５は、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うＣＰＵと、各種データの記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有するＲＡＭと、前記画像表示部５０等への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれているＲＯＭ等を備えている。前記フォト分配回路Ｚ６及び払出制御回路Ｚ７には賞品球払出装置１８２が接続されているとともに、前記払出制御回路Ｚ７にはカードユニット１８３も接続されている。また、前記発射制御回路Ｚ８には前記発射装置８１が接続されている。
【００４２】
　次に、上記パチンコ遊技機１の発射球数記憶手段等により実行される発射球数の記憶及びリセット処理の一例について、図１１のフローチャートを用いて説明する。この例では、まず、前記発射球検出手段１５０による発射球の検出が有るか否か判断される（Ｓ１）。そして、前記発射球の検出有りと判断された場合、前記発射球数記憶手段である主制御回路Ｚ１の発射球用カウンタの数値Ｃnが１累積（加算）されて更新され、かつその更新値が最新（現在）の発射球数として記憶されるとともに（Ｓ２）、その記憶された最新の発射球数が前記発射球数表示手段１６０に表示される（Ｓ３）。
【００４３】
　それから、前記発射球数記憶手段による発射球数の記憶開始から所定時間経過し、或いは所定発射球数に達したか否か判断され（Ｓ４）、それらの条件を満たしている場合、前記主制御回路Ｚ１内のリセット手段（リセットカウンタ）の作動によって、前記発射球数記憶手段の記憶が初期化される（Ｓ５）。一方、前記条件を満たしていない場合、さらに前記リセット手段（任意リセット手段）１７０のリセット操作が行われたか否か判断され（Ｓ６）、リセット操作が行われたときには前記発射球数記憶手段の記憶が初期化される（Ｓ５）。また、前記ステップＳ１で発射球の検出無しと判断された場合、前記リセット手段１７０のリセット操作が行われたか否か判断され（Ｓ６）、リセット操作が行われたときには前記発射球数記憶手段の記憶が初期化される（Ｓ５）。
【００４４】
　なお、前記ステップＳ４における発射球数の記憶開始からの初期化実行時間または初期化実行発射球数を、上述した規則に対応する時間または発射球数（具体的には１分または１００球）とすれば、前記規則を遵守しているか否かの検査を容易に行うことができる。
【００４５】
　また、実施例のパチンコ遊技機１においては、前記発射球検出手段１５０による発射球の検出が無いのに各入賞口の入賞玉検出手段で入賞球が検出され、或いは前記アウト球検出手段７６により各入賞口に入賞しなかったアウト球が検出された場合に異常状態と判定する第１異常判定手段と、該第１異常判定手段により異常状態と判定された場合に異常状態を報知する第１異常報知手段とが設けられている。このようにすれば、例えば遊技領域６に遊技球を全く発射させることなく、悪意的に各入賞口を誤作動させて入賞球検出を行う等の過大な入賞利益の付与をねらう不正行為等の有無を迅速に察知できるので、不正行為を防止することができる。加えて、発射装置８１や発射球検出手段１５０の故障等を早期に発見できる利点もある。
【００４６】
　前記第１異常判定手段としては、主制御回路Ｚ１のＲＯＭに組み込ませた異常判定用プログラムとＣＰＵで構成することができる。また、前記第１異常報知手段としては、音等により聴覚的に報知するもの、表示，物体（部材等）の動作等により視覚的に報知するもの、振動等により聴覚的に報知するもの等で構成することができる。なお、前記第１異常報知手段は、当該遊技機１の適宜場所に新たに設けても良いし、既に存在する他の装置を利用してもよい。他の装置を利用する例として、スピーカ３６から異常発生を意味する音声や効果音を発したり、遊技盤等に設けられている各ランプやＬＥＤを点滅させたり、画像表示部５０に異常発生を意味する文字やキャラクター等を表示させる等を挙げることができる。図１２は、前記主制御回路Ｚ１の第１異常判定手段による第１異常状態か否かの判定処理の一例に関するフロチャートであり、以下、当該第１異常判定処理について詳述する。
【００４７】
　この第１異常判定処理では、最初に、前記発射球検出手段１５０による発射球の検出が無いか否か判断され（Ｓ１１）、該発射球の検出が無い場合には、さらに前記各入賞口における入賞球検出手段による入賞球の検出、或いは前記アウト球検出手段７６によるアウト球の検出があるかどうか判断され（Ｓ１２）、それらの検出の何れか一方が有った場合には、第１異常状態と判定され、その異常状態を前記第１異常報知手段により報知する（Ｓ１３）。この異常報知の間は、この例では、強制的に発射装置８１が作動不可の状態に制御される等、遊技不可能なエラー状態となる。また、前記異常報知及びエラー状態は、所定のエラー解除動作を行うまで継続される（Ｓ１４）。前記エラー解除動作としては、前記リセット手段１７０の操作により前記発射球数記憶手段の記憶を初期化する等の行為が考えられる。なお、前記ステップ１１で発射球の検出が有ると判断された場合及び前記ステップ１２で入賞球またはアウト球の何れも検出が無いと判断された場合には、当該遊技機１は第１異常状態ではないと判定される。
【００４８】
　さらに、実施例のパチンコ遊技機１の如く、前記発射球検出手段１５０による発射球の検出が有るのに、その発射球の検出時から所定時間の間に、各入賞口における入賞球検出手段またはアウト球検出手段７６により入賞球またはアウト球の何れも検出されなかった場合に異常状態と判定する第２異常判定手段と、該第２異常判定手段により異常状態と判定された場合に異常状態を報知する第２異常報知手段とを設けるようにするのが好ましい。このようにすれば、各入賞口の入賞球検出手段やアウト球検出手段７６における断線や短絡等の故障の発生や遊技盤上等における球詰まり等を早期に発見できるので、遊技者に与える不利益を極力小さくできる。
【００４９】
　前記第２異常判定手段としては、前記第１異常手段と同様に、主制御回路Ｚ１に設けることができる。また、前記第２異常報知手段としては、前記第１異常報知手段と同様に、音等により聴覚的に報知するもの、表示，物体（部材等）の動作等により視覚的に報知するもの、振動等により聴覚的に報知するもの等を、際限なく適用することができる。また、前記第２異常報知手段は、当該遊技機１の適宜場所に新たに設けたり、既に存在する他の装置を利用してもよい。前記他の装置を利用する例として、スピーカ３６から異常発生を意味する音声や効果音を発したり、各ランプやＬＥＤを点滅させたり、画像表示部５０に異常発生を意味する文字やキャラクター等を表示させる等を挙げることができる。ここで、より好ましくは、第２異常報知手段による異常報知の態様を、前記第１異常報知手段による異常報知の態様と異なるようにするのが良い。例えば、前記各異常状態に応じて、画像表示部５０に表示する文字やキャラクターを異なるものにしたり、各ランプやＬＥＤの点滅の間隔を変える等である。そうすれば、第１異常状態と第２異常状態の区別が容易になり、遊技場の店員が各異常に応じた措置をスムーズに行えるようになる。図１３は、前記主制御回路Ｚ１の第２異常判定手段による第２異常状態か否かの判定処理の一例に関するフロチャートであり、以下、当該第２異常判定処理について詳述する。
【００５０】
　この第２異常判定処理では、まず、前記発射球検出手段１５０による発射球の検出が有るか否か判断され（Ｓ２１）、該発射球の検出が有る場合には、さらに発射球の検出時から所定時間（例えば５〜１０秒）経過したか確認し（Ｓ２２）、前記所定時間の経過が認められたときに、前記各入賞口における入賞球検出手段による入賞球の検出、或いは前記アウト球検出手段７６によるアウト球の検出があるかどうか判断される（Ｓ２３）。前記入賞球またはアウト球の検出の判断時を、発射球の検出の判断時から所定時間遅らせたのは、遊技球が遊技領域６に到達した時（発射球の検出時）から該遊技球が各入賞口またはアウト口に入るまでに要する時間を考慮したためである。前記入賞球またはアウト球の検出が何れも無かった場合には、第２異常状態と判定され、その異常状態を前記第２異常報知手段により報知する（Ｓ２４）。この異常報知の間は、この例では、上記第１異常状態の場合と同様に、強制的に発射装置８１が作動不可の状態に制御される等、遊技不可能なエラー状態となる。また、前記異常報知及びエラー状態は、異常の原因である故障を修復したり、球詰まり等の不具合を解消した後、前記リセット手段１７０の操作により前記発射球数記憶手段の記憶を初期化する等の所定のエラー解除動作を行うまで継続される（Ｓ２５）。それに対し、前記ステップ２１で発射球の検出が無いと判断された場合及び前記ステップ２３で入賞球またはアウト球の検出の少なくとも一方が有ると判断された場合には、当該遊技機１は第２異常状態ではないと判定される。
【００５１】
　なお、この発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、他の実施例に係るパチンコ遊技機の一部を示す図１４のように、遊技領域６に発射された遊技球を検出するためのフォトセンサや近接スイッチ等よりなる発射球検出手段１９０を、発射球逆流防止手段８６の逆流防止片８７よりも遊技領域６側となる遊技盤３の位置（図示では逆流防止片８７の近傍位置）に直接はめ込むようにしても良い。図１４中の符号１９１は発射球の通過の検出を可能とする検出用窓である。なお、図１４において上記実施例のパチンコ遊技機１の部材と同一部材については同一符号が付されている。
【００５２】
　また、その他、前記遊技領域に発射された遊技球を検出するための発射球検出手段を、遊技盤側に配設してもよい。すなわち、前記発射球検出手段を遊技盤に直接設けるほかに、遊技盤の表あるいは裏側の部品や部材、例えば集合板や裏機構板等に取り付けるようにしてもよい。したがって、この発明における発射球検出手段は遊技盤，添着部材，遊技盤外部の部品あるいは部材の何れかに設けることができるので、設計上の自由度が多く、遊技機の生産効率性を考慮して発射球検出手段の被取付部材または部品を選択することができる。
【００５３】
　さらに、上述の実施例では、各入賞口に入賞した入賞球とアウト口に回収されたアウト球とをそれぞれ別々に検出しているが、これに限定されず、図１５及び図１６に示すパチンコ遊技機２００に示したように、入賞球用通路、図示の例では各入賞球用通路からの入賞球を集合させる入賞球用集合路２０１とアウト球用通路２０２を合流させ、その合流地点にフォトセンサや近接スイッチ等よりなる入賞球検出兼アウト球検出装置２０３を一つ設け、該入賞球検出兼アウト球検出装置２０３により入賞球及びアウト球を検出するようにしてもよい。このようにすれば、各入賞口及びアウト口のぞれぞれに検出手段を設けることなく、１つの検出手段（１カ所で）で入賞球及びアウト球の全てを検出できるので、部品点数を少なくでき、コストを低減できる。さらに、入賞球またはアウト球の検出の確認が簡略化され、その確認に要する時間を大幅に短縮でき、上述した第１異常判定処理または第２異常判定処理をスムーズに実行できる利点がある。図中の符号２０５は発射装置、２０６は発射モータ、２０７は遊技球発射調整ダイヤル、２０８は集合板、２０９は上基板ベース、２１０は賞品球払出機構部、２１１は貸球払出機構部、２１２は入賞スイッチ中継基板、２１３はランプ中継基板、２１４は補強スイッチである。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機全体の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技盤の背面図である。
【図４】同実施例におけるパチンコ遊技機全体の裏構造を示す図である。
【図５】同パチンコ遊技機全体の裏構造の一部部品を取り外した状態を示す図である。
【図６】同パチンコ遊技機に用いられる装飾部材の部分斜視図である。
【図７】図６のＸ−Ｘ断面図である。
【図８】同装飾部材の分解斜視図である。
【図９】同装飾部材のベースレンズ部に発射球検出手段を取り付ける前の斜視図である。
【図１０】同パチンコ遊技機の電気的接続関係を示す制御ブロック図である。
【図１１】同パチンコ遊技機における発射球数の記憶及びリセット処理に関するフローチャートである。
【図１２】同パチンコ遊技機の第１異常判定処理に関するフローチャートである。
【図１３】同パチンコ遊技機の第２異常判定処理に関するフローチャートである。
【図１４】他の実施例に係るパチンコ遊技機の発射球検出手段周辺を示す拡大正面図である。
【図１５】さらに他の実施例に係るパチンコ遊技機全体の裏構造を示す図である。
【図１６】図１５のＹ部分を拡大して示す図である。
【符号の説明】
【００５５】
　　１　パチンコ遊技機
　　３　遊技盤
　　４　外側誘導レール
　　５　内側誘導レール
　　６　遊技領域
　７６　アウト球検出手段
　８１　発射装置
　８５　発射球誘導路
　８５ａ　発射球誘導路の出口
　８６　発射球逆流防止手段
　８７　発射球逆流防止手段の逆流防止片
　１４０　装飾部材（添着部材）
　１４５　装飾部材の発射球検出手段用収容部
　１５０，１９０　発射球検出手段
　１６０　発射球数表示手段
　１７０　リセット手段（任意リセット手段）
　２０３　入賞球検出兼アウト球検出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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