(57)【要約】【課題】ゲームソフトの価格を従来より安価にすることができる広告方法および広告システムを提供する。【解決手段】ゲームソフトが収録された媒体に広告データおよびキーワードを記録する。そして、ユーザがゲーム機１によってゲームを行っている途中においてゲーム機１の表示画面に、媒体から読み出した広告データを表示する。また、ゲーム終了時において、ゲーム機１の表示画面に媒体からキーワードを読み出して表示する。ゲームソフトのユーザは、そのキーワードおよび住所、氏名等の所定データを広告データの提供会社のサーバ２へ、インターネット３を介して送信する。サーバ２は、キーワードを含む所定データの送信を受けて、キーワードの検証結果が良であった場合に、キーワードの送信者へプレゼントを送付する。【選択図】　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームソフトが収録された媒体に広告データおよびキーワードを記録し、
ゲーム途中において表示画面に前記媒体から前記広告データを読み出して表示し、
ゲーム終了時において、表示画面に前記媒体から前記キーワードを読み出して表示し、
前記広告データの提供会社が前記キーワードを含む所定データの送信を受けて前記キーワードの送信者へプレゼントを送付することを特徴とする広告方法。
【請求項２】
前記所定データには、前記媒体のシリアルナンバが含まれることを特徴とする請求項１に記載の広告方法。
【請求項３】
前記所定データには、ゲームソフトのユーザの住所および氏名が含まれることを特徴とする請求項１に記載の広告方法。
【請求項４】
ゲームプレーヤが所有するゲーム機と、前記ゲーム機とネットワークを介して接続され、広告提供会社が管理するサーバとからなる広告システムであって、
前記ゲーム機は、
ゲームソフト、広告データおよびキーワードが収録された媒体から各データを読み出す読出手段と、
前記読出手段によって読み出されたゲームソフトを実行するゲーム実行手段と、
前記読出手段によって読み出された広告データをゲーム実行途中において表示手段へ出力する広告データ読出手段と、
ゲーム終了時において、前記読出手段によって前記媒体から読み出された前記キーワードを前記表示手段へ出力するキーワード表示手段と、
を具備し、
前記サーバは、
前記ユーザから前記キーワードを含む所定データの送信を受ける受信手段と、
前記受信手段が受信したキーワードを検証する検証手段と、
を具備することを特徴とする広告システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、ゲームソフトを利用して広告を行う広告方法および広告システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、インターネット等の発達に伴い、広告方法も多岐に渡り、種々の新たな広告方法が用いられつつある（特許文献１〜４参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−１０５４５２号公報
【特許文献２】
特開２００１−２９１００４号公報
【特許文献３】
特開２００２−１８１４０号公報
【特許文献４】
特開２００１−１４２９８５号公報
【０００４】
他方、最近、ますますテレビゲームが普及し、多くのゲームソフトが販売されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ゲームソフトの値段はかなり高く、ユーザはゲームソフトが安くなることを強く望んでいる。
この発明は、このような事情を考慮してなされたもので、その目的は、ゲームソフトの価格を従来より安価にすることができる広告方法および広告システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この発明は上記の課題を解決するためになされたもので、請求項１に記載の発明は、ゲームソフトが収録された媒体に広告データおよびキーワードを記録し、ゲーム途中において表示画面に前記媒体から前記広告データを読み出して表示し、ゲーム終了時において、表示画面に前記媒体から前記キーワードを読み出して表示し、前記広告データの提供会社が前記キーワードを含む所定データの送信を受けて前記キーワードの送信者へプレゼントを送付することを特徴とする広告方法である。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の広告方法において、前記所定データには、前記媒体のシリアルナンバが含まれることを特徴とする。
また、請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の広告方法において、前記所定データには、ゲームソフトのユーザの住所および氏名が含まれることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に記載の発明は、ゲームプレーヤが所有するゲーム機と、前記ゲーム機とネットワークを介して接続され、広告提供会社が管理するサーバとからなる広告システムであって、前記ゲーム機は、ゲームソフト、広告データおよびキーワードが収録された媒体から各データを読み出す読出手段と、前記読出手段によって読み出されたゲームソフトを実行するゲーム実行手段と、前記読出手段によって読み出された広告データをゲーム実行途中において表示手段へ出力する広告データ読出手段と、ゲーム終了時において、前記読出手段によって前記媒体から読み出された前記キーワードを前記表示手段へ出力するキーワード表示手段とを具備し、前記サーバは、前記ユーザから前記キーワードを含む所定データの送信を受ける受信手段と、前記受信手段が受信したキーワードを検証する検証手段とを具備することを特徴とする広告システムである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照し、この発明の一実施の形態について説明する。図１は同実施の形態による広告システムの構成を示すブロック図であり、この図において、１、１・・・はインターネット接続機能を有するゲーム機、２は広告を提供する会社が管理するサーバ、３はゲーム機１とサーバ２を接続するインターネットである。
【００１０】
図２はゲーム機１の構成を示すブロック図である。この図において、１１は各部を管理するＭＰＵ（マイクロプロセッサ）、１２はオペレーティングシステムおよびアプリケーション等が記憶された主記憶装置、１３はゲーム機１をインターネット３に接続するためのネットワークカードである。１４はゲームソフトが収録されたＣＤ−ＲＯＭであり、図３に示すように、中央部１４ａにゲームソフトが記憶され、また、周辺部１４ｂに広告データおよび後述するキーワードが記憶されている。
【００１１】
１５は上述したＣＤ−ＲＯＭがセットされるＣＤ−ＲＯＭドライバ、１６はアルファベットキー、テンキー等を有する入力装置、１７は入力装置１６におけるキー操作に対応するキーデータをＭＰＵ１１のバスラインＢへ出力する入力制御装置、１８は液晶表示器等によって構成されるディスプレイ装置、１９はディスプレイ装置１８をバスラインＢに接続するグラフィックカードである。
【００１２】
次に、上述した広告システムの動作を図４〜図６を参照して説明する。
ゲーム機１のユーザがゲームを行なおうと思った場合、まず、ＣＤ−ＲＯＭ１４をＣＤ−ＲＯＭドライバ１５にセットし（図４のステップＳａ１）、次いで入力装置１６のスタートキーをオンとする（ステップＳａ２）。スタートキーがオンとされると、ＭＰＵ１１がＣＤ−ＲＯＭドライバ１５へゲームソフト読み出し指令を出力する。ＣＤ−ＲＯＭドライバ１５はこの指令を受け、ＣＤ−ＲＯＭ１４からゲームソフトを読み出し、ＭＰＵ１１へ出力する。以後、ＭＰＵ１１がＣＤ−ＲＯＭドライバ１５から出力されるゲームソフトを順次実行する。
【００１３】
ＣＤ−ＲＯＭ１４のゲームソフトが実行されると、まず、図５（ａ）に示すスタート画面がディスプレイ装置１５に表示される。このスタート画面においては、ゲームソフトの名称が表示されると共に、広告提供会社のロゴマーク（符号３０参照）および会社名（符号３１参照）が表示される（ステップＳａ３）。以後、ゲームがスタートし（ステップＳａ４）、ゲームが順次進行すると共に画面が種々変化するが、そのゲーム画面の下部に、図５（ｂ）に示すように、常時、広告提供会社名およびロゴマークが表示される（符号３２参照）。
【００１４】
次に、ゲームが終了すると（ステップＳａ５）、表示画面にキーワードが表示される（ステップＳａ６）。このキーワードは予めＣＤ−ＲＯＭ１４に記録されているもので、ＣＤ−ＲＯＭ毎に異なるキーワードが記録されている。ユーザはこのキーワードをメモし、そして、ゲーム終了のキー操作を行う。
【００１５】
次に、ユーザは、入力装置１６においてブラウザソフトを起動するキー操作を行う。ＭＰＵ１１はこのキー操作を受け、主記憶装置１２内のブラウザソフトを読み出し、実行する。これにより、ＭＰＵ１１がネットワークカード１３を介してインターネット３に接続される。ここで、ユーザは、サーバ２のサイトのＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ　Ｒｅｓｏｕｃｅ　Ｌｏｃａｔｏｒ）を入力する（図６のステップＳｂ１）。このＵＲＬが入力され、サーバ２のサイトにアクセスされると、サーバ２がＣＤ−ＲＯＭのシリアルナンバおよびキーワードを入力する画面をゲーム機１へ送信し表示する。ユーザが、ディスプレイ装置１８に表示された入力画面において、ＣＤ−ＲＯＭのシリアルナンバおよび前述したキーワード（ステップＳａ６参照）を入力すると（ステップＳｂ２）、サーバ２がそのシリアルナンバおよびキーワードを検証し、その結果が「良」であれば、プレゼントコーナ表示画面をゲーム機１へ送信し表示する（ステップＳｂ３）。
【００１６】
この画面においては、図５（ｃ）に示すように、広告提供会社名および複数のプレゼント商品名が表示される。ここで、ユーザが表示された商品の１つを選択すると（ステップＳｂ４）、サーバ２が、図５（ｄ）に示すシリアルナンバ、キーワード、送り先住所、氏名を入力する画面をゲーム機１へ送信し表示する。ユーザがこの画面において、シリアルナンバ等を入力すると、サーバ２が、入力されたシリアルナンバ、キーワードをチェックした後、ユーザが選択した商品をユーザが記載した住所へ送付する（ステップＳｂ６）。但し、この送付は先着１００名までであり、１００名を越えた場合は、「既に先着１００名に達しています。」なる表示画面がゲーム機１へ送信され、表示される（ステップＳｂ７）。
【００１７】
このように、上記実施形態によれば、ゲーム画面に広告が表示され、その代償として広告提供会社から支払われる広告料によってゲームソフトの価格を安くすることが可能となる。これにより、ユーザはゲームソフトを安価に購入することが可能となり、また、ゲームソフトメーカはゲームの売上げ増を図ることができる。また、上記実施形態によれば、ゲームソフトに、広告提供会社からのプレゼントがあり、これにより、ゲームソフトの売上げアップを図ることができる。
【００１８】
なお、上記実施形態は、ゲーム機１がインターネット３に接続できるようになっているが、ゲーム機１がインターネット３に接続できない場合は、ゲームが終了した時点でパーソナルコンピュータあるいは携帯電話によってサーバ２にアクセスし、プレゼント送付要求の手続きを行ってもよい。
また、広告の提示方法やプレゼント提供方法は上記実施形態に限らず、他の形態でもよい。例えば、野球ゲームの場合において、ホームランボールが企業広告板の特定の場所に当たった場合にパスワードが表示されて広告提供会社からプレゼントが提供されるようにしてもよい。
【００１９】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、ゲームソフトが収録された媒体に広告データおよびキーワードを記録し、ゲーム途中において表示画面に媒体から広告データを読み出して表示し、ゲーム終了時において、表示画面に媒体からキーワードを読み出して表示し、広告データの提供会社がキーワードを含む所定データの送信を受けてキーワードの送信者へプレゼントを送付するようにしたので、ゲームソフトの価格を従来より安価にすることができると共に、ゲームソフトの売上げアップを図ることができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態による広告システムの構成を示すブロック図である。
【図２】同システムにおけるゲーム機１の構成を示すブロック図である。
【図３】図２におけるＣＤ−ＲＯＭ１４の記録状態を示す図である。
【図４】同システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】図２におけるディスプレイ装置の表示画面例を示す図である。
【図６】同システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１…ゲーム機、２…サーバ、３…インターネット、１１…ＭＰＵ、１２…主記憶装置、１３…ネットワークカード、１４…ＣＤ−ＲＯＭ、１５…ＣＤ−ＲＯＭドライバ、１６…入力装置、１７…入力制御装置、１８…ディスプレイ装置、１９…グラフィックカード。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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