(57)【要約】　　【課題】大量の使用済みプリペイドカードが廃棄されたりプリペイドカードに記憶された情報が不正に改ざんされたりするような不具合が生じない遊技機用ネットワークシステムを提供する。　　【解決手段】ネットワークシステムＳは、パチンコ機１，１・・、有価データを販売するための有価データ販売機９、各パチンコ機１，１・・および有価データ販売機９と電気配線４によって接続された中央管理コンピュータ３によって構成されている。そして、パチンコ機１には、携帯電話２ａと接続するための接続ポートと、接続ポートに接続された携帯電話２ａから、その携帯電話２ａに記憶された「有価データ残高」が送信された場合に、その「有価データ残高」を受信する送受信部と、送受信部が「有価データ残高」を受信した場合に、その「有価データ残高」に対応した遊技球の貸し出しを行う遊技球貸出装置とが設けられている。【選択図】　図１
2004000723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯用通信端末と接続するための接続ポートと、
　接続ポートに接続された携帯用通信端末からその携帯用通信端末に記憶された有価データ残高が送信された場合に、その有価データ残高を受信するデータ受信部と、
　データ受信部が有価データ残高を受信した場合に、その有価データ残高に対応した遊技媒体の貸出を行う遊技球貸出装置とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
携帯用通信端末に記憶された有価データ残高が、携帯用通信端末を接続した有価データ販売機によって送信された有価データを合算したものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
携帯用通信端末を接続するための接続ポート、接続ポートに接続された携帯用通信端末と信号の送受信を行うための送受信部、および遊技媒体の貸し出しをする遊技球貸出装置を備えた遊技機と、携帯用通信端末を接続するための接続ポートおよび接続ポートに接続された携帯用通信端末と信号の送受信を行うための送受信部を備えた有価データ販売機とが、記憶装置を有する中央管理コンピュータに接続されており、
　有価データ販売機が、購入された有価データを接続された携帯用通信端末に送信し、携帯用通信端末に、有価データを集計した有価データ残高を記憶させるとともに、販売した有価データを携帯用通信端末の固有データと関連付けて中央管理コンピュータに送信し、
　中央管理コンピュータが、有価データ販売機から送信された固有データと関連付けられた有価データを集計した有価データ残高を、記憶装置内に記憶する一方、
　有価データを記憶した携帯用通信端末を接続した遊技機が、携帯用通信端末から、記憶されている有価データ残高および固有データを読み取る一方、その読み取った有価データ残高が、中央管理コンピュータの記憶装置内に、遊技機に接続された携帯用通信端末の固有データと関連付けられて記憶されている有価データ残高と一致した場合にのみ、携帯用通信端末から読み取った有価データの範囲内で、遊技球貸出装置が遊技媒体の貸し出しを行うことを特徴とする遊技機用ネットワークシステム。
【請求項４】
接続された携帯用通信端末から遊技機が読み取った有価データ残高と、中央管理コンピュータの記憶装置内に、遊技機に接続された携帯用通信端末の固有データと関連付けられて記憶されている有価データ残高とが一致しない場合に、その事態を報知する報知手段が設けられていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機用ネットワークシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ機やスロットマシーン等の遊技機、およびそれらの遊技機に用いる遊技機用ネットワークシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
　従来のパチンコホールにおいては、遊技者は、遊技を開始する都度、遊技球貸出装置に所定の金銭を投入することにより遊技球の貸し出しを受け、その遊技球を用いて、パチンコ機による遊技を行っていた。そえゆえ、最近のパチンコホールは、所定金額分の遊技球の貸し出しを可能とする磁気情報を記録したプリペイドカード（いわゆるパッキーカード等）を販売するプリペイドカード販売機を設置するとともに、そのプリペイドカードが挿入された場合にプリペイドカードに記録された金額分だけ遊技球を貸し出す遊技球貸出装置を設けたＣＲ（カードリーダ）タイプのパチンコ機を設置し、遊技に先立って金銭と遊技球とを交換する手間が低減されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　しかしながら、上記の如きプリペイドカードを利用するシステムでは、所定金額分の遊技球の貸し出しを受けた後のプリペードは全く価値のないものとなるため、パチンコホールにおいては、大量の使用済みプリペイドカードが廃棄されることとなる。また、上記したプリペイドカードを利用するシステムでは、プリペイドカードに記憶された情報が不正に改ざん（より多くの遊技球を貸し出し受け得る情報に改ざん）されることがある。
【０００４】
　本発明の目的は、上記従来の遊技システムの問題点を解消し、大量の使用済みプリペイドカードが廃棄されたりプリペイドカードに記憶された情報が不正に改ざんされたりするような不具合が生じない遊技機用ネットワークシステム、およびそれに用いる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
　かかる本発明の構成のうち、請求項１に記載された発明の構成は、携帯用通信端末と接続するための接続ポートと、接続ポートに接続された携帯用通信端末からその携帯用通信端末に記憶された有価データ残高が送信された場合に、その有価データ残高を受信するデータ受信部と、データ受信部が有価データ残高を受信した場合に、その有価データ残高に対応した遊技媒体の貸出を行う遊技球貸出装置とが設けられていることにある。
【０００６】
　請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、携帯用通信端末に記憶された有価データ残高が、携帯用通信端末を接続した有価データ販売機によって送信された有価データを合算したものであることにある。
【０００７】
　請求項３に記載された発明の構成は、携帯用通信端末を接続するための接続ポート、接続ポートに接続された携帯用通信端末と信号の送受信を行うための送受信部、および遊技媒体の貸し出しをする遊技球貸出装置を備えた遊技機と、携帯用通信端末を接続するための接続ポートおよび接続ポートに接続された携帯用通信端末と信号の送受信を行うための送受信部を備えた有価データ販売機とが、記憶装置を有する中央管理コンピュータに接続されており、有価データ販売機が、購入された有価データを接続された携帯用通信端末に送信し、携帯用通信端末に、有価データを集計した有価データ残高を記憶させるとともに、販売した有価データを携帯用通信端末の固有データと関連付けて中央管理コンピュータに送信し、中央管理コンピュータが、有価データ販売機から送信された固有データと関連付けられた有価データを集計した有価データ残高を、記憶装置内に記憶する一方、有価データを記憶した携帯用通信端末を接続した遊技機が、携帯用通信端末から、記憶されている有価データ残高および固有データを読み取る一方、その読み取った有価データ残高が、中央管理コンピュータの記憶装置内に、遊技機に接続された携帯用通信端末の固有データと関連付けられて記憶されている有価データ残高と一致した場合にのみ、携帯用通信端末から読み取った有価データの範囲内で、遊技球貸出装置が遊技媒体の貸し出しを行う遊技機用ネットワークシステムにある。
【０００８】
　請求項４に記載された発明の構成は、請求項３に記載された発明において、接続された携帯用通信端末から遊技機が読み取った有価データ残高と、中央管理コンピュータの記憶装置内に、遊技機に接続された携帯用通信端末の固有データと関連付けられて記憶されている有価データ残高とが一致しない場合に、その事態を報知する報知手段が設けられていることにある。なお、携帯用通信端末とは、携帯電話やＰＨＳ（簡易型携帯電話）等の移動体通信装置、各種のモバイル等の携帯に適した通信機器のことである。また、固有データとは、携帯電話の電話番号や、遊技機に接続されることによって遊技機あるいは管理コンピュータから付与される所定の登録番号等の遊技者を識別するためのデータのことをいう。さらに、有価データとは、パチンコ機あるいはパチンコホールに設置された遊技球貸出装置による遊技媒体の貸し出しを可能とする電子情報ことをいい、本発明に係る遊技機用ネットワークシステムを正常に機能させるためのセキュリティーの必要上、暗号化されたものであることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
　請求項１に記載された遊技機は、携帯用通信端末と接続するための接続ポートと、接続ポートに接続された携帯用通信端末からその携帯用通信端末に記憶された有価データ残高が送信された場合に、その有価データ残高を受信するデータ受信部と、データ受信部が有価データ残高を受信した場合に、その有価データ残高に対応した遊技媒体の貸出を行う遊技球貸出装置とが設けられているため、遊技者に、遊技開始の度に金銭と遊技球とを交換させたり、プリペイドカードを購入させたりすることなく、遊技球を貸し出して遊技を行わせることできる。
【００１０】
　請求項２に記載された遊技機は、携帯用通信端末に記憶された有価データ残高が、携帯用通信端末を接続した有価データ販売機によって送信された有価データを合算したものであるため、有価データ販売機９を設置する個々のパチンコホール独自の方式によって、「有価データ」の管理（「有価データ」の不正な改ざんの防止等）を行うことができる。
【００１１】
　請求項３に記載されたネットワークシステムは、携帯用通信端末を接続するための接続ポート、接続ポートに接続された携帯用通信端末と信号の送受信を行うための送受信部、および遊技媒体の貸し出しをする遊技球貸出装置を備えた遊技機と、携帯用通信端末を接続するための接続ポートおよび接続ポートに接続された携帯用通信端末と信号の送受信を行うための送受信部を備えた有価データ販売機とが、記憶装置を有する中央管理コンピュータに接続されており、有価データ販売機が、購入された有価データを接続された携帯用通信端末に送信し、携帯用通信端末に、有価データを集計した有価データ残高を記憶させるとともに、販売した有価データを携帯用通信端末の固有データと関連付けて中央管理コンピュータに送信し、中央管理コンピュータが、有価データ販売機から送信された固有データと関連付けられた有価データを集計した有価データ残高を、記憶装置内に記憶する一方、有価データを記憶した携帯用通信端末を接続した遊技機が、携帯用通信端末から、記憶されている有価データ残高および固有データを読み取る一方、その読み取った有価データ残高が、中央管理コンピュータの記憶装置内に、遊技機に接続された携帯用通信端末の固有データと関連付けられて記憶されている有価データ残高と一致した場合にのみ、携帯用通信端末から読み取った有価データの範囲内で、遊技球貸出装置が遊技媒体の貸し出しを行うものであるため、遊技者に、遊技開始の度に金銭と遊技球とを交換させたり、プリペイドカードを購入させたりすることなく、遊技球を貸し出してパチンコ機による遊技を行わせることが可能となるので、従来の遊技システムの如き大量のプリペイドカードが廃棄物となるという問題が生じない。
【００１２】
　請求項４に記載されたネットワークシステムは、接続された携帯用通信端末から遊技機が読み取った有価データ残高と、中央管理コンピュータの記憶装置内に、遊技機に接続された携帯用通信端末の固有データと関連付けられて記憶されている有価データ残高とが一致しない場合に、その事態を報知する報知手段が設けられているため、携帯電話２ａに記憶された「有価データ残高」が不正に改ざんされる（「有価データ残高」が不正に高額なものに変更される）事態を効果的に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
　以下、本発明にかかる遊技機および遊技機用ネットワークシステム（以下、単にネットワークシステムという）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１４】
　図１は、ネットワークシステムを示すブロック図である。ネットワークシステムＳは、パチンコホールに設置されたパチンコ機１，１・・（携帯電話２ａ，２ｂ，２ｃ・・を接続可能なパチンコ機１，１・・）、有価データを販売するための有価データ販売機９、および、各パチンコ機１，１・・と電気配線４によって接続された中央管理コンピュータ３によって構成されている。
【００１５】
　図２、図３は、それぞれ、ネットワークシステムＳを構成するパチンコ機１の前面、背面を示したものである。パチンコ機１の前面の中央よりやや上側には、入賞口５、大入賞口６等の各種の入賞装置や障害釘を設置した遊技領域７が設けられており、その遊技領域７の略中央には、遊技内容と関連した図柄やメッセージを表示するための図柄表示装置８が設けられている。
【００１６】
　さらに、遊技領域７の下端には、遊技球発射装置（図示せず）に遊技球を供給するための供給皿１５が突設されており、その供給皿１５の外側には、携帯電話２ａを接続するための接続ポート１６が設けられている。図４は、接続ポート１６の設置部分を示したものであり、接続ポート１６は、携帯電話２ａの外部入出力端子と接続するためのジャック１７と、接続された携帯電話２ａの本体を支持するための支持突起１８、支持アーム１９，１９等によって構成されている。そして、ジャック１７を携帯電話２ａの外部入出力端子３１（図６参照）に嵌め込んで、携帯電話２ａに接続させた状態で、携帯電話２ａの下端、および左右両側を、それぞれ、支持突起１８、供給皿１５の左側の部分の表面、支持アーム１９，１９によって支持させることによって、携帯電話２ａを接続・固定することができるようになっている。
【００１７】
　一方、パチンコ機１の背面の中央上側には、島設備から補給された遊技球をストックするための遊技球タンク１１が設置されており、その遊技球タンク１１の右下側には、遊技球タンク１１内の遊技球を貸出球や賞品球として払い出すための遊技球貸出装置１２が設置されている。また、パチンコ機１の背面の略中央に位置した図柄表示装置８の下側には、制御装置１４が設置されている。
【００１８】
　また、パチンコ機１の前面の供給皿１５の中央の前面には、遊技球貸出装置１２を作動させるための貸出スイッチ２１が、プッシュ操作可能に設置されており、後述する方法によって、所定の金額（たとえば、５００円）ずつ遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１９】
　また、図５は、パチンコ機１の制御機構を示すブロック図である。パチンコ機１の制御装置１４には、ＣＰＵ３９が内蔵されており、そのＣＰＵ３９には、記憶手段３３が接続されている。さらに、遊技球払出装置１２、図柄表示装置８、球貸スイッチ２１、送受信部２４等が、インターフェイス２２を介して、ＣＰＵ３９に接続されている。そして、送受信部２４が、ジャック１７と接続されているとともに、電気配線４，４・・を介して、中央管理コンピュータ３に接続されている（図１参照）。
【００２０】
　一方、図６は、パチンコ機１に接続される一般的な携帯電話２ａを示すブロック図である。携帯電話２ａの内部には、変調、復調、Ａ／Ｄ変換等の機能を奏するデジタル部２５が設けられており、そのデジタル部２５には、スピーカ２６、マイク２７に、表示部２８、入力部２９、ＣＰＵ３０、外部入出力端子３１等が接続されている。また、ＣＰＵ３０には、フラッシュメモリ等のＲＡＭおよびＲＯＭ等からなる記憶部３２が設けられている。なお、外部入出力端子３１は、携帯電話２ａの下端に設けられている。
【００２１】
　一方、図７は、中央管理コンピュータ３を示すブロック図であり、中央管理コンピュータ３のＣＰＵ３４には、キーボード等によって入力可能な入力手段３５、報知手段である表示手段（モニタ）４０、記憶手段３６、送受信手段３７等が接続されている。また、中央管理コンピュータ３の記憶手段３６内には、各パチンコ機１，１・・の遊技・出球等に関連した情報を記憶するデータベース３８が設けられている。そして、中央管理コンピュータ３の送受信手段３７が、電気配線４，４によって各パチンコ機１，１・・に接続された状態になっている（図１参照）。
【００２２】
　また、図８は、有価データ販売機９を示したものである。有価データ販売機９は、種々の金額に相当した遊技球の貸し出しを可能とする有価データを販売する設定スイッチ４３，４３・・と、貨幣を挿入する挿入口４４、釣り銭払戻口５６等を有している。また、左下方には、携帯電話２ａを接続するための接続ポート４６が設けられている。接続ポート４６は、機台の表面が略直方体状に切り欠かれて形成されており、その凹状部分４７の底面に、携帯電話２ａの外部入出力端子と接続するためのジャック４８が突設されている。そして、ジャック４８を携帯電話２ａの外部入出力端子３１（図６参照）に嵌め込むことによって、携帯電話２ａを接続・固定することができるようになっている。
【００２３】
　一方、図９は、有価データ販売機９の制御機構を示すブロック図であり、有価データ販売機の制御装置５０には、ＣＰＵ４９が内蔵されており、そのＣＰＵ４９には、設定スイッチ４３、記憶手段５１、貨幣認識手段５２、釣り銭制御手段５３、送受信部５５等が接続されている。そして、送受信手段５５が、電気配線４によって中央管理コンピュータ３に接続された状態になっている（図１参照）。
【００２４】
　以下、上記ネットワークシステムＳにおけるデータ通信について説明する。
【００２５】
　有価データ販売機９は、遊技者によって、接続ポート４６に携帯電話２ａが接続された状態で、貨幣が挿入されて所定金額の設定スイッチ４３がプッシュ操作された場合には、ＣＰＵ４９の指令によって、送受信部５５を介して、「固有データ呼び出し信号」を、携帯電話２ａに送信する。また、貨幣認識手段５２が、所定金額の貨幣が挿入されたことを認識した場合には、プッシュ操作された設定スイッチ４３の金額に対応した「有価データ」（すなわち、プッシュ操作された設定スイッチ４３の金額分だけパチンコ機１，１・・の遊技球貸出装置２０による遊技球の貸し出しを可能とする電子情報）を、送受信部５５を介して、携帯電話２ａに送信する。なお、挿入された貨幣が、所定金額を上回っている場合には、釣り銭制御手段５３によって、釣り銭払戻口５６から、釣り銭を払い戻す。さらに、所定金額の「有価データ」を携帯電話２ａに送信すると同時に、その「有価データ」の「金額」を、記憶手段５１内に記憶する。
【００２６】
　「固有データ呼び出し信号」を受信した携帯電話２ａは、ＣＰＵ３０の指令によって、記憶部３２から、その携帯電話２ａ自体の電話番号を呼び出し、その電話番号を「固有データ」として、外部入出力端子３１を介して、有価データ販売機９に送信する。また、ＣＰＵ３０の指令によって、記憶部３２内に記憶されている「有価データ残高」に、有価データ販売機９から送信された「有価データ」の金額を加算し、その加算後の金額を新たな「有価データ残高」として、記憶部３２内に記憶する（すなわち、更新記憶する）。なお、記憶部３２内に「有価データ残高」が記憶されていない場合には、有価データ販売機９から送信された「有価データ」の金額を、新たな「有価データ残高」として、記憶部３２内に記憶する。
【００２７】
　携帯電話２ａから「固有データ」を受信した有価データ販売機９は、記憶手段５１から、携帯電話２ａに送信した「有価データ」の「金額」を呼び出し、その「金額」に、携帯電話２ａから受信した「固有データ」を添付して、中央管理コンピュータ３に転送する。
【００２８】
　有価データ販売機９から「固有データ」の添付された「金額」を受信した中央管理コンピュータ３は、データベース３８内に、同一の「固有データ」と対応した「有価データ」の集計額である「有価データ残高」がすでに記憶されている場合には、その「有価データ残高」に、有価データ販売機９から送信された「金額」を加算し、その加算額を、新たな「有価データ残高」として、図１０の如く、添付された「固有データ」と対応させて、データベース３８内に記憶する。そして、「固有データ」の添付された「金額」を受信する毎に、データベース３８内に記憶されている「固有データ」と対応した「有価データ残高」を更新する。なお、有価データ販売機９から「固有データ」の添付された「金額」が送信されていない時点で、同一の「固有データ」に対応した「有価データ残高」がデータベース３８内に記憶されていない場合には、有価データ販売機９から送信された「金額」を、「有価データ残高」として、「金額」に添付された「固有データ」と対応させて、データベース３８内に記憶する。
【００２９】
　一方、各パチンコ機１，１・・は、接続ポート１６に、携帯電話２ａが接続された状態で、貸出スイッチ２１が操作された場合には、ＣＰＵ３９の指令によって、送受信部２４を介して、「固有データ・金額呼び出し信号」を、携帯電話２ａに送信する。
【００３０】
　「固有データ・金額呼び出し信号」を受信した携帯電話２ａは、ＣＰＵ３０の指令によって、その携帯電話２ａ自体の電話番号を記憶部３２から呼び出し、その電話番号を「固有データ」として、外部入出力端子３１を介して、パチンコ機１に送信する。また、記憶部３２内に記憶されている「有価データ残高」を呼び出し、その「有価データ残高」を、外部入出力端子３１を介して、パチンコ機１に送信する。
【００３１】
　携帯電話２ａから「固有データ」および「有価データ残高」を受信したパチンコ機１は、それらの「固有データ」および「有価データ残高」を添付した「データ照会指令信号」を、中央管理コンピュータ３に送信する。また、携帯電話２ａから送信された「固有データ」を、記憶手段３６内に記憶する。なお、各パチンコ機１，１・・は、中央管理コンピュータ３に「データ照会指令信号」等の信号・データを送信する場合には、その送信する信号・データに、そのパチンコ機１の個別番号を示す「個別番号データ」を添付する。したがって、携帯電話２ａを接続したパチンコ機１から中央管理コンピュータ３には、「固有データ」、「有価データ残高」および「個別番号データ」が添付された「データ照会指令信号」が送信されることになる。
【００３２】
　「データ照会指令信号」を受信した中央管理コンピュータ３は、ＣＰＵ３４の指令によって、「データ照会指令信号」を送信したパチンコ機１に接続された携帯電話２ａの「固有データ」と対応した「有価データ残高」を、データベース３８内から呼び出す。さらに、その呼び出された「有価データ残高」の金額と、パチンコ機１から送信された「有価データ残高」（「データ照会指令信号」に添付された「有価データ残高」）の金額とが一致しているか否か判断する。そして、一致していると判断した場合であって、それらの金額が所定の金額（たとえば、５００円）以上であると判断した場合には、「貸し出し許可信号」を、パチンコ機１に送信する。一方、データベース３８から呼び出された「有価データ残高」の金額とパチンコ機から送信された「有価データ残高」の金額とが一致していないと判断した場合には、表示手段４０であるモニタの画面に、図１１の如く、警告メッセージを表示する。なお、警告メッセージを表示する場合には、パチンコ機１から送信された「個別番号データ」も表示する。かかる画面を目視することによって、ホール管理者は、携帯電話２ａに記憶されている「有価データ残高」が不正に改ざんされた可能性があること、およびその携帯電話２ａが現在どのパチンコ機１に接続されているかを、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００３３】
　中央管理コンピュータ３から「貸し出し許可信号」を受信したパチンコ機１は、所定個数の遊技球の貸し出しを実行する。かかる遊技球の貸し出しは、遊技球タンク１１内に貯留している遊技球を、所定数（たとえば、１２５個）だけ遊技球払出装置１２によってパチンコ機１の前面に設けられている供給皿１５に払い出すことによって行われる。また、所定数の遊技球の貸し出しを終了したパチンコ機１は、記憶手段３６内に記憶されている携帯電話２ａの「固有データ」を呼び出し、その「固有データ」を添付した「貸し出し終了信号」を、中央管理コンピュータに送信する。
【００３４】
　「貸し出し終了信号」を受信した中央管理コンピュータ３は、データベース３８から、「固有データ」と対応させて記憶されている「有価データ残高」を呼び出し、その「有価データ残高」の金額から、パチンコ機１によって貸し出された遊技球に対応した所定の金額（たとえば、５００円）を減算し、その減算後の金額を、新たな「有価データ残高」としてデータベース３８内に記憶する（すなわち、更新記憶する）。そして、その更新された「有価データ残高」を、携帯電話２ａが接続されたパチンコ機１に送信する。また、中央管理コンピュータ３は、一日の内に、携帯電話２ａを接続したパチンコ機１から「貸し出し終了信号」を受信した「回数」をデータベース３８内に記憶する（なお、パチンコホールの内のいずれのパチンコ機１，１・・であるかに拘わらず、携帯電話２ａを接続したパチンコ機１から「貸し出し終了信号」を受信した「回数」を記憶する）。さらに、ＣＰＵ３４の指令によって、その「回数」に、所定の金額（たとえば、５００円）を乗じた金額を「総貸出額」として算出し、算出された「総貸出額」を、図１０の如く、携帯電話２ａの「固有データ」と対応させてデータベース３８内に記憶する。そして、その「総貸出額」金額を、「有価データ残高」に添付してパチンコ機１に送信する。
【００３５】
　中央管理コンピュータ３から「有価データ残高」および「総貸出額」を受信したパチンコ機１は、ＣＰＵ３９の指令によって、図１２の如く、図柄表示装置８に、その「有価データ残高」および「総貸出額」を表示する。かかる表示を目視することによって、遊技者は、「有価データ」の残高、および、その日に遊技球の貸し出しを受けた総金額を、瞬時に明瞭に把握することができる。また、パチンコ機１は、受信した「有価データ残高」および「総貸出額」を、携帯電話２ａに転送する。
【００３６】
　パチンコ機１から「有価データ残高」および「総貸出額」を受信した携帯電話２ａは、記憶部３２に記憶されている「有価データ残高」および「総貸出額」を更新する。また、ＣＰＵ３０の指令によって、それらのデータを、「データ表示信号」に変換して表示部２８に送信することによって、図１２の如く、表示部２８に「有価データ残高」および「総貸出額」を表示する。かかる表示を目視することによって、遊技者は、「有価データ」の残高、および、その日に遊技球の貸し出しを受けた総金額を、瞬時に明瞭に把握することができる。さらに、携帯電話２ａは、入力部２９により所定の「呼出信号」が入力された場合には、「有価データ残高」および「総貸出額」を記憶部３２から呼び出し、表示部２８に表示する。したがって、遊技者は、パチンコホール外においても、携帯電話２ａの入力部２９を利用して所定の操作をすることによって、任意のときに、「有価データ残高」および「総貸出額」を、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００３７】
　パチンコ機１は、上記の如く、携帯電話２ａと接続するための接続ポート１６と、接続ポート１６に接続された携帯電話２ａから、その携帯電話２ａに記憶された「有価データ残高」が送信された場合に、その「有価データ残高」を受信する送受信部２４と、送受信部２４が「有価データ残高」を受信した場合に、その「有価データ残高」に対応した遊技球の貸し出しを行う（「有価データ残高」の範囲内で遊技球の貸し出しを行う）遊技球貸出装置１２とが設けられているため、遊技者に、遊技開始の度に金銭と遊技球とを交換させたり、プリペイドカードを購入させたりすることなく、遊技球を貸し出して遊技を行わせることできる。
【００３８】
　また、パチンコ機１は、携帯電話２ａに記憶された「有価データ残高」が、携帯電話２ａを接続した有価データ販売機９によって携帯電話２ａの記憶部３２に書き込まれるものであるため、有価データ販売機９を設置する個々のパチンコホール独自の方式によって、「有価データ」の管理（「有価データ」の不正な改ざんの防止等）を行うことができる。
【００３９】
　一方、ネットワークシステムＳは、上記の如く、携帯電話２ａを接続するための接続ポート１６、接続ポート１６に接続された携帯電話２ａと信号の送受信を行うための送受信部２４、および遊技球の貸し出しをする遊技球貸出装置１２を備えたパチンコ機１，１・・と、携帯電話２ａを接続するための接続ポート４６および接続ポート４６に接続された携帯電話２ａと信号の送受信を行うための送受信部５５を備えた有価データ販売機９とが、記憶手段３６を有する中央管理コンピュータ３に接続されており、有価データ販売機９が、購入された「有価データ」を接続された携帯電話２ａに送信し、携帯電話２ａの記憶部３２に、その「有価データ」を合算した「有価データ残高」を記憶させるとともに、販売した「有価データ」を携帯電話２ａの「固有データ」と関連付けて中央管理コンピュータ３に送信し、中央管理コンピュータ３が、有価データ販売機９から送信された「固有データ」と関連付けられた「有価データ」を合算した「有価データ残高」を、記憶手段３６内に記憶する一方、パチンコ機１が、接続された携帯電話２ａから、記憶されている「有価データ残高」および「固有データ」を読み取る一方、その読み取った「有価データ残高」が、中央管理コンピュータ３の記憶手段３６内に、パチンコ機１に接続された携帯電話２ａの「固有データ」と関連付けられて記憶されている「有価データ残高」と一致した場合にのみ、携帯電話２ａから読み取った「有価データ残高」の範囲内で、遊技球貸出装置２０が遊技球の貸し出しを行うものである。したがって、ネットワークシステムＳによれば、遊技者に、遊技開始の度に金銭と遊技球とを交換させたり、プリペイドカードを購入させたりすることなく、遊技球を貸し出してパチンコ機による遊技を行わせることが可能となるため、従来の遊技システムの如き大量のプリペイドカードが廃棄物となるという問題が生じない。
【００４０】
　また、ネットワークシステムＳは、接続された携帯電話２ａからパチンコ機１，１・・が読み取った「有価データ残高」と、中央管理コンピュータ３の記憶手段３６内に、パチンコ機１，１・・に接続された携帯電話２ａの「固有データ」と関連付けられて記憶されている「有価データ残高」とが一致しない場合に、その事態をメッセージによって報知する表示手段４０が設けられているため、携帯電話２ａに記憶された「有価データ残高」が不正に改ざんされる（「有価データ残高」が不正に高額なものに変更される）事態を効果的に防止することができる。
【００４１】
　さらに、ネットワークシステムＳは、各パチンコ機１，１・・の図柄表示装置８に、遊技球の貸し出し後の「有価データ残高」を表示するものであるので、遊技者は、遊技中に、「有価データ残高」がどれだけかを、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００４２】
　加えて、ネットワークシステムＳは、各パチンコ機１，１・・の図柄表示装置８に、その日における「総貸出額」を表示するものであるので、遊技者は、遊技中に、その日にどれだけの金額の遊技球の貸し出しを受けたかを、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００４３】
　また、ネットワークシステムＳは、各パチンコ機１，１・・が、中央管理コンピュータ３から「有価データ残高」を受信した場合に、その「有価データ残高」を、接続された携帯電話２ａに送信するものであるため、遊技者は、パチンコホール外においても、携帯電話２ａの入力部２９を利用して所定の操作をすることによって、任意のときに、「有価データ残高」を、瞬時に明瞭に把握することができる。
【００４４】
　なお、本発明のネットワークシステムの構成は、上記した各実施例の態様に何ら限定されるものではなく、パチンコ機、中央管理コンピュータ、管理コンピュータ、有価データ販売機等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【００４５】
　たとえば、有価データは、有価データ販売機によって販売されるものに限定されず、インターネット等を利用して購入することができるものでも良い。また、中央管理コンピュータは、パチンコホール内に設置されたものに限定されず、パチンコホール内の各パチンコ機とインターネットによって接続されたもの等のパチンコホール外に設置されたものでも良い。さらに、本発明のネットワークシステムは、上記実施形態の如く、有価データ販売機と中央管理コンピュータとが、繋がったものに限定されず、パチンコ機および中央管理コンピュータのみが繋がったものでも良い。また、本発明のネットワークシステムは、パチンコ機を管理コンピュータに接続したものに限定されず、スロットマシーン等の他の遊技機を管理コンピュータに接続したものでも良い。加えて、遊技媒体は、遊技球に限定されず、コインやチップ等でも良い。
【００４６】
　また、遊技機の貸出スイッチが操作された場合のみに、中央管理コンピュータから「有価データ残高」等が遊技機、携帯電話に送信されるものに限定されず、遊技機に接続された携帯電話の入力手段への入力によって「有価データ残高」等が遊技機、携帯電話に送信されるもの等でも良い。加えて、「固有データ」は、携帯電話の電話番号に限定されず、最初に遊技機に接続した場合に管理コンピュータから自動的に付与される識別番号や、接続した有価データ販売機から自動的に付与される識別番号等に変更することも可能である。加えて、遊技機は、中央管理コンピュータから送信された「有価データ残高」等を図柄表示装置に表示するものに限定されず、図柄表示装置と別個に設けられた表示装置に「有価データ残高」等を表示するものでも良い。
【００４７】
　一方、遊技機に設ける接続ポートは、上記実施形態の如く前面からジャックを突出させた構造を有するものに限定されず、前下がりに回動可能に設けられた灰皿ホルダの内部にジャックを突設した構造を有するもの等に変更することも可能である。かかる構成を採用した場合には、携帯電話の下端に設けられた凹状の外部入出力端子の設置部分にジャックを嵌合させるだけで、携帯電話を簡単に接続して固定することができ、支持アームや支持突起を設ける必要がない、というメリットがある。加えて、遊技機は、上記実施形態の如く、単一種類の金額の貸出スイッチを設けたものに限定されず、複数種類の金額の貸出スイッチを設けたものでも良い。さらに、本発明のネットワークシステムは、遊技球の貸出スイッチが操作された場合に遊技球の貸出を行うものに限定されず、遊技機に接続された携帯用通信端末が操作された場合等に遊技球の貸出を行うものに変更することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００４８】
　本発明の遊技機は、ネットワークシステム用の遊技機として好適に利用することができる。また、本発明のネットワークシステムは、パチンコ機やスロットマシーン等の遊技機用のネットワークシステムとして好適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】ネットワークシステムを示すブロック図である。
【図２】パチンコ機の正面を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】接続ポートの設置部分を示す斜視図である。
【図５】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図６】携帯電話の内部を示すブロック図である。
【図７】中央管理コンピュータの制御機構を示すブロック図である。
【図８】有価データ販売機の正面図である。
【図９】有価データ販売機の制御機構を示すブロック図である。
【図１０】データベースに記憶された「有価データ残高」および「総貸出額」を示す表である。
【図１１】中央管理コンピュータのモニタ画面に表示される警告メッセージを示す説明図である。
【図１２】パチンコ機の図柄表示装置および携帯電話の表示部に表示される「金額データ」を示す説明図である。
【符号の説明】
【００５０】
　１・・パチンコ機、２・・携帯電話、３・・中央管理コンピュータ、４・・電気配線、９・・有価データ販売機、１６・・接続ポート、２４・・送受信部、３２・・記憶部、３６・・記憶手段、３８・・データベース、４０・・表示手段、４６・・接続ポート、５５・・送受信部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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