(57)【要約】【課題】表示制御負担の増加及び視認性の悪化を防止可能となる遊技機を提供する。【解決手段】表示状態を変化可能な表示装置３ａ〜３ｃを有し、表示装置３ａ〜３ｃに表示される表示状態を変化させた後に表示結果を確定表示させることにより遊技が実行される遊技機１において、遊技者が所有する遊技媒体数を記憶可能なクレジット数記憶手段と、クレジット数記憶手段に記憶されている遊技媒体数を数値情報にて表示するクレジット数表示手段５と、遊技を実行する場合にクレジット数記憶手段に記憶されている遊技媒体数を減算処理するとともに、遊技における表示結果に応じて遊技者の所有可能となった遊技媒体数を加算処理することが可能なクレジット数計数手段とを備え、クレジット数表示手段５は、クレジット数計数手段によって加算処理または減算処理が予め定められた複数回に渡って実行される毎に、数値情報を１更新して表示する。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態を変化可能な表示装置を有し、該表示装置に表示される表示状態を変化させた後に表示結果を確定表示させることにより遊技が実行される遊技機において、
遊技者が所有する遊技媒体数を記憶可能なクレジット数記憶手段と、クレジット数記憶手段に記憶されている遊技媒体数を数値情報にて表示するクレジット数表示手段と、遊技を実行する場合に前記クレジット数記憶手段に記憶されている遊技媒体数を減算処理するとともに、遊技における表示結果に応じて遊技者の所有可能となった遊技媒体数を加算処理することが可能なクレジット数計数手段とを備え、
前記クレジット数表示手段は、前記クレジット数計数手段によって加算処理または減算処理が予め定められた複数回に渡って実行される毎に、数値情報を１更新して表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め定められた複数回に関する情報を報知可能な情報報知手段を、クレジット数表示手段の近傍に設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
クレジット数計数手段によって加算処理または減算処理が予め設定された複数回実行される以前の段階で、加算処理または減算処理が１回実行される毎に、数値情報を１ずつ更新して表示するとともに、前記クレジット数計数手段によって加算処理または減算処理が予め定められた複数回に渡って実行された場合には、数値情報を初期値にリセットして表示するクレジット端数表示手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
予め定められた複数回は、当該遊技機に使用する遊技媒体と前記当該遊技機に使用不可能な遊技媒体との価値の差によって決定されることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、回胴式遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、表示状態を変化可能な表示装置を有し、表示装置に表示される表示状態を変化させた後に表示結果を確定表示させることにより遊技が実行される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として代表的なものにパチンコ機（弾球遊技機）とスロットマシン（回胴式遊技機）がある。パチンコ機は、遊技に使用する遊技媒体をパチンコ球とし、遊技者がパチンコ機を遊技する場合、１個につき４円を遊技店に支払い、パチンコ球を借り受けることになっている。また、スロットマシンは、遊技に使用する遊技媒体をコインとし、遊技者がスロットマシンを遊技する場合、１枚のコインにつき２０円を遊技店に支払い、コインを借り受けることになっている。
【０００３】
このように、パチンコ機とスロットマシンとでは使用する遊技媒体が異なるため、パチンコ機とスロットマシンを取り扱う遊技店では、パチンコ機とスロットマシンでそれぞれ異なる遊技媒体補給装置や遊技媒体計数装置等の機器が必要となり、不都合が生じているのが現状である。
【０００４】
そこで、パチンコ機とスロットマシンとで遊技媒体を共通化させようとする動向もある。例えば、特許第２６８５０９６号公報では、スロットマシンにおいて使用する遊技媒体をパチンコ球とした遊技機が開示されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、パチンコ球は１個につき４円、スロットマシンは１枚のコインにつき２０円という金銭的価値に５倍の格差があるため、現状のコインを遊技媒体としたスロットマシンの遊技仕様そのままに、遊技媒体をパチンコ球に変更すると、遊技店で取り扱うパチンコ球の使用量が膨大なものとなる。すなわち、現状のスロットマシンでは、１ゲームを行うために使用するコインは１〜３枚で１ゲームにつき最大の払出数は１５枚であるので、パチンコ球を使用すると、１ゲームを行うために使用するパチンコ球は５〜１５個で、１ゲームにつき最大の払出数は７５個となる。
【０００６】
また、現状のスロットマシンは、ビッグボーナス（大当り）中で合計３００〜４００枚獲得可能であるので、パチンコ球に換算すると、１５００〜２０００個が極めて短期間中に払出すことになる。すなわち、上記の従来技術によれば、スロットマシンにおいて使用する遊技媒体をパチンコ球とした遊技機では、遊技者が獲得したパチンコ球数を表示する貯留数表示部を備えているものの、獲得したパチンコ球数そのままの数値を表示しているため、数値の変動が頻繁となって、表示制御負担が増加し、また視認性が悪くなる。
【０００７】
加えて、現状のコインを遊技媒体としたスロットマシンに慣れている遊技者にとっては、コインに換算するとどのくらいの獲得量があるのかを容易に把握することができない。
【０００８】
本発明は、上述の従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、表示制御負担の増加及び視認性の悪化を防止し得る遊技機を提供することにある。また、他の目的として、遊技者に現状の遊技状況を容易に把握することができ、利便性の高い遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）表示状態を変化可能な表示装置を有し、該表示装置に表示される表示状態を変化させた後に表示結果を確定表示させることにより遊技が実行される遊技機において、遊技者が所有する遊技媒体数を記憶可能なクレジット数記憶手段と、クレジット数記憶手段に記憶されている遊技媒体数を数値情報にて表示するクレジット数表示手段と、遊技を実行する場合に前記クレジット数記憶手段に記憶されている遊技媒体数を減算処理するとともに、遊技における表示結果に応じて遊技者の所有可能となった遊技媒体数を加算処理することが可能なクレジット数計数手段とを備え、前記クレジット数表示手段は、前記クレジット数計数手段によって加算処理または減算処理が予め定められた複数回に渡って実行される毎に、数値情報を１更新して表示する。
【００１０】
（２）上記（１）項において、予め定められた複数回に関する情報を報知可能な情報報知手段を、クレジット数表示手段の近傍に設ける。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）項において、クレジット数計数手段によって加算処理または減算処理が予め設定された複数回実行される以前の段階で、加算処理または減算処理が１回実行される毎に、数値情報を１ずつ更新して表示するとともに、前記クレジット数計数手段によって加算処理または減算処理が予め定められた複数回に渡って実行された場合には、数値情報を初期値にリセットして表示するクレジット端数表示手段を備える。
【００１２】
（４）上記（１）〜（３）項のいずれかにおいて、予め定められた複数回は、当該遊技機に使用する遊技媒体と前記当該遊技機に使用不可能な遊技媒体との価値の差によって決定される。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態を適用した遊技機（回胴式遊技機）（１）における中央部付近の正面図である。
【００１４】
遊技機（回胴式遊技機）（１）は、中央の表示窓部（２）の内部に表示装置の一例として複数種類の識別情報が表示可能な３個の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を備え、遊技者が所有するパチンコ球（遊技媒体）を所定数賭けることによって、３個の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転することで表示状態が変化し、その後停止したときに、表示窓部（２）を通して目視可能な回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の表面に貼付された識別情報が所定の組合わせに応じて、賞品としてパチンコ球が払出されることにより遊技が行われる。
【００１５】
表示窓部（２）は、透明樹脂で構成されることにより、表示窓部（２）を通して、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の識別情報を目視可能となっている。
回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）は、横３列に並設され、それぞれ２１個の識別情報が表面に貼付され、各々回転することによって、各識別情報を随時変動表示可能に構成されている。なお、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）は、電気的駆動源としてモータを使用しているが、他の電気的駆動源を利用してもよいし、電気的駆動源を利用せずに、電気的表示装置を利用してもよい。
【００１６】
パチンコ球投入操作部（４）は、図示しない貯留皿に貯留されるパチンコ球を遊技に供すべく遊技機（１）の内部へ投入可能にするための操作部である。
クレジット表示部（５）は、遊技機（１）の内部に投入されている遊技者の所有するパチンコ球数（クレジット数）を報知するための表示部である。すなわち、パチンコ球投入操作部（４）の操作によって貯留皿に貯留されるパチンコ球を遊技に供すべく遊技機（１）の内部に投入したり、後述するベット操作部（１６）を操作したり、停止した識別情報が所定の組合わせに応じて賞品球を払出したりすることで数値が増減するクレジット数を報知する。
【００１７】
また、クレジット表示部（５）は、クレジット数を予め定められた２以上の所定数（ここでは５）で除算することによって得られる数値情報が表示される。すなわち、クレジット表示部（５）に数値「１」が表示されている状態では、遊技機（１）の内部に投入されている遊技者の所有するパチンコ球数（クレジット数）は５個であり、クレジット表示部（５）に数値「５０」が表示されている状態では、クレジット数は２５０個となる。
【００１８】
クレジット表示部（５）の右端近傍には、情報報知手段の一例として「×５」と印刷されたクレジット情報パネル（１３）が形成されている。　これにより、クレジット表示部（５）に表示されている数値に５を乗算することで、遊技者はクレジット数を容易かつ正確に把握できる。クレジット表示部（５）には、最大数値「１０００」まで表示可能であり、最大数値となった際には、それ以上のパチンコ球はクレジットされないで、図示しない貯留皿にパチンコ球が払出される。
【００１９】
なお、上述した予め定められた２以上の所定数とは、１枚のコイン及び１個のパチンコ球という異なる遊技媒体の金額に換算した価値の差によって決定される。ここでは、１枚のコインが２０円で、１個のパチンコ球が４円という遊技媒体の価値が５倍も異なる現行の状況を考慮し、本実施形態のパチンコ球を遊技媒体として使用する遊技機（１）においては、予め定められた所定数として数値５を採用している。これにより、コインを遊技媒体として使用する遊技機に慣れている遊技者にとって、遊技者の所有するパチンコ球数がコインに換算するとどのくらいの数量があるのかを的確に把握することができ、利便性の高い遊技機を提供することが可能になる。
【００２０】
ベット操作部（１６）は、クレジット数が５以上の状態で１回操作されると、現在のクレジット数から５が減じられるとともに、当選有効ライン表示部（１５ａ）が点灯してパチンコ球が５個賭けられたことを報知する。また、クレジット数が１０以上の状態で２回操作されると、現在のクレジット数から１０が減じられるとともに、当選有効ライン表示部（１５ａ、１５ｂ）が点灯してパチンコ球が１０個賭けられたことを報知する。さらには、クレジット数が１５以上の状態で３回操作されると、現在のクレジット数から１５が減じられるとともに、当選有効ライン表示部（１５ａ、１５ｂ、１５ｃ）が点灯してパチンコ球が１５個賭けられたことを報知する。
【００２１】
スタートボタン（６）は、パチンコ球が所定数賭けられた状態で操作されると、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転する契機が与えられる。
停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転している状態で操作されると、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を停止する契機が与えられる。
停止操作部（７ａ）には回胴体（３ａ）が対応し、停止操作部（７ａ）には回胴体（３ａ）が対応し、停止操作部（７ｃ）には回胴体（３ｃ）が対応している。
【００２２】
ペイアウト表示部（８）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を停止したときに表示される識別情報の組合わせに応じて、獲得可能となった賞品球数を報知するための表示部である。獲得可能となった賞品球は、遊技機（１）の裏面側に設けられる図示しない払出手段から払出されるパチンコ球もしくはクレジットされることになるパチンコ球である。
【００２３】
また、ペイアウト表示部（８）は、遊技者が獲得可能となったパチンコ球数を予め定められた２以上の所定数（ここでは５）で除算することによって得られる数値情報が表示される。すなわち、ペイアウト表示部（８）に数値「１」が表示されている状態では、遊技者が獲得可能となったパチンコ球数は５個であり、ペイアウト表示部（８）に数値「３」が表示されている状態では、遊技者が獲得可能となったパチンコ球数は１５個である。遊技者が獲得可能となっていない状態ではペイアウト表示部（８）には数値「０」が表示される。
【００２４】
ペイアウト表示部（８）の右端近傍には、情報報知手段の一例として「×５」と印刷されたペイアウト情報パネル（１４）が形成されている。これにより、ペイアウト表示部（８）に表示されている数値に５を乗算することで遊技者が獲得可能となったパチンコ球数を容易に把握できる。
【００２５】
なお、上述した予め定められた２以上の所定数とは、１枚のコイン及び１個のパチンコ球という異なる遊技媒体の金額に換算した価値の差によって決定される。ここでは、１枚のコインが２０円で、１個のパチンコ球が４円という遊技媒体の価値が５倍も異なる現行の状況を考慮し、本実施形態のパチンコ球を遊技媒体として使用する遊技機（１）においては、予め定められた所定数として数値５を採用している。これにより、コインを遊技媒体として使用する遊技機に慣れている遊技者にとって、遊技者が獲得可能となったパチンコ球数がコインに換算するとどのくらいの数量があるのかを的確に把握することができ、利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。
【００２６】
端数表示部（９）は、クレジット表示部（５）に表示できないクレジット数の単位数である端数を報知するための表示部である。すなわち、数値「０」〜「４」まで表示可能に構成され、例えば、クレジット表示部（５）に数値「０」が表示されている状態において、端数表示部（９）に数値「４」が表示されている状態では、クレジット数は４個である。また、レジット表示部（５）に数値「１」が表示されている状態において、端数表示部（９）に数値「２」が表示されている状態では、クレジット数は７個である。
【００２７】
その他、遊技機（１）には、パチンコ球が所定数個賭けられたことにより、スタートボタン（６）が有効操作可能な状態であることを報知するスタート表示部（１０）、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を停止したときに表示される識別情報の組合わせによって、大量のパチンコ球が獲得可能なビッグボーナス状態が確定したことを報知するビッグボーナス表示部（１１）、クレジット表示部（５）に表示されている分のクレジットされたパチンコ球を精算して払出すための精算操作部（１２）等が配置されている。
【００２８】
以上、遊技機（１）に配置された各装置について説明したが、これら各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【００２９】
図２は、遊技機（１）に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。なお、
発明の趣旨を簡潔に把握できるように、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）、スタートボタン（６）、停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）、精算操作部（１２）等の制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００３０】
主制御部（２０）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（２１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（２２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（２１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する主制御手段（表示制御手段、ペイアウト数計数手段、クレジット数計数手段）が構成されている。
【００３１】
ＲＡＭ（２２）には、クレジット表示部（５）に表示されるクレジット数を記憶するクレジット数記憶手段の一例としてのクレジット数計数カウンタ（２２ａ）、端数表示部（９）に表示される４個以下の端数を記憶する端数計数カウンタ（２２ｂ）、獲得可能となった賞品球数、すなわち、クレジット加算されるパチンコ球または払出モータ（４４）等から構成される払出手段によって払出される賞品球としてのパチンコ球を５個まで記憶する獲得賞品球数計数カウンタ（２２ｃ）を含むカウンタ領域が形成されている。
【００３２】
クレジット数計数カウンタ（２２ａ）は、０〜５０００まで記憶可能に構成されている。端数計数カウンタ（２２ｂ）は、０〜４まで記憶可能であって、記憶値が４になると０にリセットされて再度記憶する。これと同様に、獲得賞品球数計数カウンタ（２２ｃ）も０〜５まで記憶可能であって、記憶値が５になると初期値として０にリセットされて再度記憶する。
【００３３】
また、主制御部（２０）には、図示しない入力ポートを介して、ベット操作部（１６）に内部に配設され、ベット操作部（１６）が操作されたことを検出するベット検出スイッチ（２３）、払出モータ（４４）等から構成される払出手段から払出された賞品球としてのパチンコ球を検出するための払出賞品球検出スイッチ（２４）、パチンコ球投入操作部（４）の操作により、図示しない貯留皿に貯留されるパチンコ球を遊技に供すべく遊技機（１）の内部に投入されたパチンコ球（クレジットされるパチンコ球）を検出するための投入球検出スイッチ（２５）が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００３４】
さらに、主制御部（２０）には、図示しない出力ポートを介して、クレジット数表示手段の一例としてのクレジット表示部（５）、ペイアウト数表示手段の一例としてのペイアウト表示部（８）、クレジット端数表示手段の一例としての端数表示部（９）が接続され、各制御信号を出力可能となっている。これら各表示部は、ＬＥＤ表示部やＬＣＤ表示部で構成される。加えて、主制御部（２００）は、払出制御部（４０）と双方向に通信可能に接続される。なお、図示しないが、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）、スタートボタン（６）、停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）、精算操作部（１２）に関する制御系統は主制御部（２０）に接続されている。
【００３５】
一方、払出制御部（４０）も、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（４１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（４２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（４１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する払出制御手段が構成されている。
【００３６】
払出制御部（４０）には、図示しない出力ポートを介して、パチンコ球投入操作部（４）の操作により、図示しない貯留皿に貯留されるパチンコ球をクレジットすべく遊技機（１）の内部に投入可能にする投入モータ（４３）、停止した識別情報が所定の組合わせに応じて賞品球としてパチンコ球を遊技者側に払出すための払出手段に配設された払出モータ（４４）が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００３７】
図３は、払出制御部（４０）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる賞品球払出処理を説明するフローチャートである。なお、ここでの処理は、クレジット表示部（５）に表示される数値情報が「１０００」の場合、すなわち、遊技機（１）の内部に投入されている遊技者の所有するパチンコ球数（クレジット数）が上限の５０００個に達しているときに実行される。
【００３８】
まずステップＳ１において、払出制御部（４０）は、主制御部（２０）によって送信された賞品球払出指令信号を受信したか否かを判定する情報入力チェック処理を実行する。賞品球払出指令信号を受信したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ２へ移行する。一方、賞品球払出指令信号が受信されないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了する。
【００３９】
ステップＳ２において、払出制御部（４０）は、賞品球払出了解信号を主制御部（２０）へ送信する処理を実行して、最後にステップＳ３において、払出制御部（４０）は、ステップＳ１において受信した賞品球払出指令情報に基づいて所定数の賞品球（いずれも５の倍数の球数に設定される）を払出すために払出モータ（４４）を駆動させる。
【００４０】
図４は、主制御部（２０）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる賞品球払出指令・報知処理を説明するフローチャートである。なお、ここでの処理は、クレジット表示部（５）に表示される数値情報が「１０００」の場合、すなわち、クレジット数が上限の５０００個に達しているときに実行される。
【００４１】
まずステップＳ１０において、主制御部（２０）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を停止したときに表示される識別情報の組合わせに応じて、賞品球を払出す条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。賞品球払出条件が成立したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ１１へ移行する。一方、賞品球払出条件が成立されないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了する。
【００４２】
ステップＳ１１において、主制御部（２０）は、主制御部（２０）の内部に備える通信エラー検出タイマをセットする処理を実行する。これは、主制御部（２０）と払出制御部（４０）との通信エラーを発見するために利用される。
【００４３】
ステップＳ１２において、主制御部（２０）は、払出制御部（４０）へ賞品球払出指令信号を送信する処理を実行する。なお、クレジット表示部（５）に表示される数値情報が「１０００」以下の場合、すなわち、遊技機（１）の内部に投入されている遊技者の所有するパチンコ球数が５０００個に達していないときには、払出モータ（４４）を駆動させないため、主制御部（２０）から賞品球払出指令信号は送信されない。
【００４４】
ステップＳ１３において、主制御部（２０）は、ステップＳ１１でセットした通信エラー検出タイマがタイムアップしたか否かを検出する処理を実行する。タイムアップと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ１５へ移行する。一方、タイムアップしていないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ１４へ移行する。
【００４５】
ステップＳ１４において、主制御部（２０）は、払出制御部（４０）によって送信された賞品球払出了解信号を受信したか否かを判定する情報入力チェック処理を実行する。賞品球払出了解信号を受信したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ１７へ移行する。一方、賞品球払出指令情報が受信されないと判定する（ＮＯ）と、再度ステップＳ１３へ移行する。
【００４６】
ステップＳ１５において、主制御部（２０）は、主制御部（２０）と払出制御部（４０）との間で通信エラーがあったと判定し、エラー状態を所定の表示部を点灯させることで該状態を報知するとともに、払出処理を中断させる処理を実行する。
【００４７】
ステップＳ１６において、主制御部（２０）は、通信エラー状態が解除されたか否かを判定する処理を実行する。通信エラー状態が解除したと判定する（ＹＥＳ）と、ここでの処理を終了する。一方、通信エラー状態が解除されないと判定する（ＮＯ）と、再度ステップＳ１５へ移行する。
【００４８】
一方、ステップＳ１７において、主制御部（２０）は、ステップＳ１０での賞品球払出条件に応じて獲得可能となった賞品球数、ここでは遊技機（１）の裏面側に設けられる払出モータ（４４）等から構成される図示しない払出手段から払出されるパチンコ球数をペイアウト表示部（８）に、予め定められた２以上の所定数（ここでは５）で除算することによって得られる数値情報にて報知する処理を実行する。すなわち、５個の賞品球が獲得可能となった場合には、ペイアウト表示部（８）に数値「１」が表示される。また、１５個の賞品球が獲得可能となった場合には、ペイアウト表示部（８）に数値「３」が表示される。
【００４９】
ステップＳ１８において、主制御部（２０）は、ステップＳ１２で送信した賞品球払出指令情報に基づき払出制御部（４０）が払出モータ（４４）を駆動させることによって、払出される賞品球を払出賞品球検出スイッチ（２４）によって１個ずつ検出する処理を実行する。ここでは、１個検出すると次のステップに移行する。
【００５０】
ステップＳ１９において、主制御部（２０）は、ステップＳ１８で払出賞品球検出スイッチ（２４）によって賞品球が１個検出されると、ＲＡＭ（２２）に形成される獲得賞品球数計数カウンタ（２２ｃ）に１加算させる処理を実行する。
【００５１】
ステップＳ２０において、主制御部（２０）は、ステップＳ１８で加算した獲得賞品球数計数カウンタ（２２ｃ）の値が５であるか否かを判定する処理を実行する。獲得賞品球数計数カウンタの値が５であると判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ２１へ移行する。一方、獲得賞品球数計数カウンタ（２２ｃ）の値が５でないと判定する（ＮＯ）と、再度ステップＳ１８へ移行する。
【００５２】
ステップＳ２１において、主制御部（２０）は、獲得賞品球数計数カウンタ（２２ｃ）の値を０にリセットする処理を実行する。
【００５３】
ステップＳ２２において、主制御部（２０）は、ペイアウト表示部（８）に表示されている数値情報を１更新（減算）して表示する処理を実行する。すなわち、遊技結果によって１５個の賞品球が獲得可能となってペイアウト表示部（８）に数値「３」と表示されていた場合には、ここで５個の払出が終了したために、ペイアウト表示部（８）に数値「３」から数値「２」と１減算されて表示されることになる。
【００５４】
最後にステップＳ２３において、主制御部（２０）は、ステップＳ１０での賞品球払出条件に応じて、獲得可能となった賞品球としてのパチンコ球がまだ残っているか否かを判定する処理を実行する。獲得可能となった賞品球の残数があると判定する（ＹＥＳ）と、再度ステップＳ１８へ移行する。一方、獲得可能となった賞品球の残数がないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了する。
【００５５】
図５は、主制御部（２０）が実行する処理のうちの本実施形態に係わるクレジット加算・報知処理を説明するフローチャートである。なお、ここでの処理は、クレジット表示部（５）に表示される数値情報が「１０００」に達していない場合、すなわち、遊技機（１）の内部に投入されている遊技者の所有するパチンコ球数（クレジット数）が５０００個に達していないときに実行される。
【００５６】
まずステップＳ３０において、主制御部（２０）は、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を停止したときに表示される識別情報の組合わせに応じて、現在のクレジット数に賞品球分のパチンコ球を加算する条件（クレジット加算条件）が成立したか否かを判定する処理を実行する。クレジット加算条件が成立したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ３１へ移行する。一方、クレジット加算条件が成立されないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了する。
【００５７】
ステップＳ３１において、主制御部（２０）は、ステップＳ３０でのクレジット加算条件に応じて、獲得可能となった賞品球数、ここでは、クレジット表示部（５）に加算して表示されることになるパチンコ球数をペイアウト表示部（８）に、予め定められた所定数（ここでは５）で除算することによって得られる数値情報にて報知する処理を実行する。すなわち、５個の賞品球が獲得可能となった場合には、ペイアウト表示部（８）に数値「１」が表示される。また、１５個の賞品球が獲得可能となった場合には、ペイアウト表示部（８）に数値「３」が表示される。
【００５８】
ステップＳ３２において、主制御部（２０）は、獲得可能となった賞品球のうち１個分に対応して、ＲＡＭ（２２）に形成されるクレジット数計数カウンタ（２２ａ）、端数計数カウンタ（２２ｂ）、獲得賞品球数計数カウンタ（２２ｃ）に、それそぞれ１加算させる処理を実行する。ここでは、１個分の加算処理だけ実行して次のステップに移行する。
【００５９】
ステップＳ３３において、主制御部（２０）は、ステップＳ３２で端数計数カウンタ（２２ｂ）に１加算することに応じて、端数表示部（９）に表示されている数値を１更新して表示する。ここでの処理は、後述するステップＳ３４の処理にあるようにクレジット数の加算処理が予め設定された複数回（５回）に渡って実行される以前の段階でのみ実行される。すなわち、クレジット表示部（５）に表示できない単位数以下の賞品球の獲得状況を理解することが可能となる。
【００６０】
ステップＳ３４において、主制御部（２０）は、ステップＳ３２で加算した獲得賞品球数計数カウンタ（２２ｃ）の値が５であるか否かを判定する処理を実行する。獲得賞品球数計数カウンタの値が５であると判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ３５へ移行する。一方、獲得賞品球数計数カウンタ（２２ｃ）の値が５でないと判定する（ＮＯ）と、再度ステップＳ３２へ移行する。
【００６１】
ステップＳ３５において、主制御部（２０）は、獲得賞品球数計数カウンタ（２２ｃ）の値を０にリセットする処理を実行する。
【００６２】
ステップＳ３６において、主制御部（２０）は、端数表示部（９）に表示されている数値を初期値として０にリセットして表示する処理を実行する。すなわち、端数がない状態であることを理解することが可能となる。
【００６３】
ステップＳ３７において、主制御部（２０）は、ペイアウト表示部（８）に表示されている数値情報を１更新（減算）して表示する処理を実行する。すなわち、遊技結果によって１５個の賞品球が獲得可能となってペイアウト表示部（８）に数値「３」と表示されていた場合には、ここで５個の払出が終了したために、ペイアウト表示部（８）に数値「３」から数値「２」と１減算されて表示されることになる。
【００６４】
ステップＳ３８において、主制御部（２０）は、クレジット表示部（５）に表示されている数値情報を１更新（加算）して表示する処理を実行する。これにより、クレジット数が５個増加する毎にクレジット表示部（５）に表示されている数値が変更する。
【００６５】
この更新表示されるタイミングは、クレジット数が５個増加する以前のタイミングでも構わない。要するに、主制御部（２０）は、クレジット数の加算処理が予め設定された複数回（５回）に渡って実行される毎に、クレジット表示部（５）に表示されている数値情報を１更新（１加算）して表示する処理を実行するものである。
【００６６】
最後にステップＳ３９において、主制御部（２０）は、ステップＳ３０でのクレジット加算条件に応じて、クレジット加算する獲得可能な賞品球がまだあるか否かを判定する処理を実行する。獲得可能な賞品球があると判定する（ＹＥＳ）と、再度ステップＳ３２へ移行する。一方、獲得可能な賞品球がないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了する。
【００６７】
さらに、図５に基づいて説明した主制御部（２０）が実行するクレジット加算・報知処理以外にもベット操作部（１６）の操作に基づくクレジット加算・報知処理がある。これは、まず主制御部（２０）がベット操作部（１６）が操作されたことを検出するベット検出スイッチ（２３）からの検出信号に基づいて、払出制御部（４０）により投入モータ（４３）を駆動させる。
【００６８】
これにより、図示しない貯留皿に貯留されるパチンコ球をクレジット可能となり、投入球検出スイッチ（２５）からの検出信号に基づいて、クレジットされるパチンコ球が１個ある毎にクレジット数計数カウンタ（２２ａ）、端数計数カウンタ（２２ｂ）に１加算させる処理を実行する。ここで、主制御部（２０）は、クレジット数の加算処理が予め定られた複数回（５回）に渡って実行される毎に、クレジット表示部（５）に表示されている数値情報を１更新（１加算）して表示する処理を実行する。
【００６９】
加えて、主制御部（２０）は、クレジット数の加算処理が予め定められた複数回（５回）に渡って実行される以前の段階では、端数計数カウンタ（２２ｂ）に１加算する毎に、端数表示部（９）に表示されている数値を１更新して表示する。また、クレジット数の加算処理が予め定められた複数回（５回）に渡って実行された場合には、端数計数カウンタ（２２ｂ）を０にリセットし、端数表示部（９）に表示されている数値を初期値として０にリセットして表示する処理を実行する。これにより、クレジット表示部（５）に表示できない単位数である端数のクレジット数状況を理解することが可能となる。
【００７０】
また、主制御部（２０）が実行する処理のうちの本実施形態に係わるクレジット減算・報知処理について説明すると、ベット操作部（１６）が操作されたことを検出するベット検出スイッチ（２３）から入力される検出信号に基づいて、クレジット数計数カウンタ（２２ａ）に記憶されている現在のクレジット数から２以上の所定数として５が減じられる毎にクレジット表示部（５）に表示されている数値が変更（１減算）する。
【００７１】
この更新タイミングはクレジット数が５個減じられる以前のタイミングでも構わない。要するに、主制御部（２０）は、クレジット数の減算処理が予め定められた複数回（５回）に渡って実行される毎に、クレジット表示部（５）に表示されている数値情報を１更新（１減算）して表示する処理を実行するものである。
【００７２】
上述した実施形態によれば、ペイアウト表示部（８）は、ペイアウト数を２以上の所定数で除算した数値情報にて表示するので、ペイアウト数に応じた数値情報の表示内容の変化をある程度抑えることで、表示内容を簡素化して、表示制御負担の増加、視認性の悪化、表示面積の肥大化を防止可能となる。
【００７３】
また、クレジット表示部（５）は、クレジット数の加算処理または減算処理が予め定められた複数回に渡って実行される毎に、数値情報を１更新して表示するので、クレジット数の変更に応じた数値情報の更新表示回数をある程度抑えることで、表示内容を簡素化して、表示制御負担の増加、視認性の悪化、表示面積の肥大化を防止可能となる。
【００７４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、情報報知手段であるクレジット情報パネル（１３）及びペイアウト情報パネル（１４）ではなく貼着シールとしたり電気的表示部として構成したり、情報報知内容を文字による所定のメッセージ内容にすること、クレジット可能な状態と不可能な状態を遊技者の操作で変更できる構成にすること、２桁や４桁以上の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること等が挙げられる。
【００７５】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）　請求項１記載の発明によると、クレジット数の変更に応じた数値情報の更新表示回数をある程度抑えることで、表示制御負担の増加及び視認性の悪化を防止することができる。
【００７６】
（ｂ）　請求項２記載の発明によると、請求項１の発明の効果に加えて、クレジット数を正確に把握することができる。
【００７７】
（ｃ）　請求項３記載の発明によると、請求項１または２の発明の効果に加えて、クレジット数表示手段では表示できない端数をクレジット加算または減算中に把握可能となり、クレジット数の変化を正確に把握したい要望に応えることができる。
【００７８】
（ｄ）　請求項４記載の発明によると、請求項１〜４のいずれかの発明の効果に加えて、遊技媒体数が他の異なる遊技媒体数に換算するとどのくらいの数量にあるのかを的確に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を適用した遊技機における中央部付近のみの正面図である。
【図２】遊技機に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。
【図３】払出制御部が実行する賞品球払出処理を説明するフローチャートである。
【図４】主制御部が実行する賞品球払出指令・報知処理を説明するフローチャートである。
【図５】主制御部が実行するクレジット加算・報知処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
（１）遊技機
（２）表示窓部
（３ａ）（３ｂ）（３ｃ）回胴体
（４）パチンコ球投入操作部
（５）クレジット表示部
（６）スタートボタン
（７ａ）（７ｂ）（７ｃ）停止操作部
（８）ペイアウト表示部（ペイアウト数表示手段）
（９）端数表示部
（１０）スタート表示部
（１１）ビッグボーナス表示部
（１２）精算操作部
（１３）クレジット情報パネル
（１４）ペイアウト情報パネル（情報表示手段）
（１５ａ）（１５ｂ）（１５ｃ）当選有効ライン表示部
（１６）ベット操作部
（２０）主制御部（表示制御手段、ペイアウト数計数手段）
（２１）ＲＯＭ
（２２）ＲＡＭ
（２２ａ）クレジット数計数カウンタ
（２２ｂ）端数計数カウンタ
（２２ｃ）獲得賞品球数計数カウンタ
（２３）ベット検出スイッチ
（２４）払出賞品球検出スイッチ
（２５）投入球検出スイッチ
（４０）払出制御部
（４１）ＲＯＭ
（４２）ＲＡＭ
（４３）投入モータ
（４４）払出モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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