(57)【要約】【課題】遊技者が各遊技機まで出向かなくても差数の概略を把握することができると共に、一群の遊技機が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することができるような、遊技用表示装置及び遊技用表示システムを提供する。【解決手段】利益情報集計手段３２ａにより集計された利益情報と不利益情報集計手段３２ｂにより集計された不利益情報との差数が差数算出手段３２ｃにより算出され、該算出された差数が属する差数の範囲に対応する発光態様が発光態様抽出手段３２ｅにより抽出され、該抽出された発光態様に基づいて発光制御手段３２ｆの制御によりランプ３６が発光される。【選択図】　　　　図２
2004135886.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える遊技用表示装置であって、
前記対応する遊技機における遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す情報を入力する利益情報入力部と、
前記対応する遊技機における遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す情報を入力する不利益情報入力部と、
前記利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって利益を示す利益情報と、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報との差数を算出する差数算出手段と、
該差数算出手段により算出された差数を記憶する差数情報記憶手段と、
複数の差数の範囲を有し、各差数の範囲に対応する発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、
前記差数情報記憶手段により記憶される差数が属する差数の範囲を特定すると共に、前記発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から該特定した差数の範囲に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、
該発光態様抽出手段により抽出された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用表示装置であって、
前記利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって利益を示す利益情報を集計する利益情報集計手段と、
前記不利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって不利益を示す不利益情報を集計する不利益情報集計手段と、をさらに備え、
前記差数算出手段は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報と、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報との差数を算出することを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用表示装置であって、
本日における利益情報が発生しているか否かを判断する利益情報発生判断手段をさらに備え、
前記差数情報記憶手段は、本日より以前の差数を一日単位で記憶する過去差数情報記憶手段を含み、
前記発光態様抽出手段は、前記利益情報発生判断手段により利益情報が発生していると判断されたとき、前記差数情報記憶手段に記憶されている本日の差数に基づいて前記発光態様を抽出し、前記利益情報発生判断手段により利益情報が発生していないと判断されたとき、前記過去差数情報記憶手段に記憶されている前日の差数に基づいて前記発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用表示装置であって、
前記複数の差数の範囲を設定する範囲設定手段と、
予め登録されている複数の発光態様より、各差数の範囲に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段と、をさらに備え、
前記発光態様記憶手段は、前記範囲設定手段及び前記発光態様設定手段による設定に基づいて前記発光態様を記憶することを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示装置であって、
前記差数情報記憶手段に記憶されている差数を表示させる制御を行う差数表示制御手段と、
該差数表示制御手段による制御に基づいて前記差数を表示する差数表示部と、をさらに備えることを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用表示装置であって、
前記発光制御手段は、現在の差数の範囲から次の差数の範囲に基づく発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で前記発光部材の発光制御を行うことを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項７】
遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える複数の遊技用表示装置と、
該複数の遊技用表示装置と通信可能であり、各遊技用表示装置に備えられる発光部材の発光制御を行う集中制御装置と、から構成される遊技用表示システムであって、
前記集中制御装置は、
前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す情報を入力する利益情報入力部と、
前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す情報を入力する不利益情報入力部と、
前記利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって利益を示す利益情報と、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報との差数を各遊技機毎に算出する差数算出手段と、
該差数算出手段により各遊技機毎に算出された差数を各遊技機毎に記憶する差数情報記憶手段と、
複数の差数の範囲を有し、各差数の範囲に対応する発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、
前記差数情報記憶手段により各遊技機毎に記憶される差数が属する差数の範囲を特定すると共に、該特定した差数の範囲に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、
該発光態様抽出手段により抽出された発光態様を該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する発光態様送信手段と、を備え、
前記遊技用表示装置は、該発光態様送信手段から送信された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段を備えることを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項８】
請求項７に記載した遊技用表示システムであって、
前記集中制御装置は、
前記利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって利益を示す利益情報を各遊技機毎に集計する利益情報集計手段と、
前記不利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって不利益を示す不利益情報を各遊技機毎に集計する不利益情報集計手段と、をさらに備え、
前記差数算出手段は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報と、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報との差数を各遊技機毎に算出することを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項９】
請求項７又は８に記載した遊技用表示システムであって、
前記集中制御装置は、本日における利益情報が発生しているか否かを各遊技機毎に判断する利益情報発生判断手段をさらに備え、
前記差数情報記憶手段は、本日より以前の差数を一日単位で各遊技機毎に記憶する過去差数情報記憶手段を含み、
前記発光態様抽出手段は、前記利益情報発生判断手段により利益情報が発生していると判断されたとき、前記差数情報記憶手段に記憶されている本日の差数に基づいて前記発光態様を抽出し、前記利益情報発生判断手段により利益情報が発生していないと判断されたとき、前記過去差数情報記憶手段に記憶されている前日の差数に基づいて前記発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項１０】
請求項７〜９のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、
前記集中制御装置は、
前記複数の差数の範囲を設定する範囲設定手段と、
予め登録されている複数の発光態様より、各差数の範囲に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段と、をさらに備え、
前記発光態様記憶手段は、前記範囲設定手段及び前記発光態様設定手段による設定に基づいて前記発光態様を記憶することを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項１１】
請求項７〜１０のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、
前記集中制御装置は、前記差数情報記憶手段により各遊技機毎に記憶されている差数を該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する差数情報送信手段を備え、
前記遊技用表示装置は、
該差数情報送信手段から送信された差数を表示させる制御を行う差数表示制御手段と、
該差数表示制御手段による制御に基づいて前記差数を表示する差数表示部と、をさらに備えることを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項１２】
請求項７〜１１のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、
前記発光制御手段は、現在の差数の範囲から次の差数の範囲に基づく発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で前記発光部材の発光制御を行うことを特徴とする遊技用表示システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える遊技用表示装置，及び該遊技用表示装置を含む遊技用表示システムに係り、特に利益情報と不利益情報との差数の範囲に応じた発光態様で該発光部材を発光させることが可能なものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技場においては、遊技情報の一つとして、遊技場にとって利益を示す利益情報と遊技場にとって不利益を示す不利益情報との差数（例えばパチンコ機における差玉数，又はスロットマシンにおける差枚数）が、遊技者に対して提供されている。この差数は、遊技機が好調なのか不調なのかを示す情報であるため、遊技者は、該提供される差数を参考にして遊技機の選択を行うことができる。この差数を遊技者に提供する手段としては、パチンコ機に対応して設けられる呼出ランプ装置において、該差数を表示するものが知られている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−３１００７０号公報（第３頁，図６（ｃ））
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記呼出ランプ装置では、遊技者は、該呼出ランプ装置が設けられる各パチンコ機まで出向いて確認をしなければ差数を把握することができず、また一群のパチンコ機（例えばある遊技島に配置されるパチンコ機，あるいはある機種に属するパチンコ機）が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することはできなかった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が各遊技機まで出向かなくても差数の概略を把握することができると共に、一群の遊技機が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することができるような、遊技用表示装置及び遊技用表示システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える遊技用表示装置であって、前記対応する遊技機における遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す情報を入力する利益情報入力部と、前記対応する遊技機における遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す情報を入力する不利益情報入力部と、前記利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって利益を示す利益情報と、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報との差数を算出する差数算出手段と、該差数算出手段により算出された差数を記憶する差数情報記憶手段と、複数の差数の範囲を有し、各差数の範囲に対応する発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、前記差数情報記憶手段により記憶される差数が属する差数の範囲を特定すると共に、前記発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から該特定した差数の範囲に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、該発光態様抽出手段により抽出された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段と、を備えることを特徴とする遊技用表示装置である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用表示装置であって、前記利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって利益を示す利益情報を集計する利益情報集計手段と、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって不利益を示す不利益情報を集計する不利益情報集計手段と、をさらに備え、前記差数算出手段は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報と、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報との差数を算出することを特徴とする遊技用表示装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用表示装置であって、本日における利益情報が発生しているか否かを判断する利益情報発生判断手段をさらに備え、前記差数情報記憶手段は、本日より以前の差数を一日単位で記憶する過去差数情報記憶手段を含み、前記発光態様抽出手段は、前記利益情報発生判断手段により利益情報が発生していると判断されたとき、前記差数情報記憶手段に記憶されている本日の差数に基づいて前記発光態様を抽出し、前記利益情報発生判断手段により利益情報が発生していないと判断されたとき、前記過去差数情報記憶手段に記憶されている前日の差数に基づいて前記発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用表示装置であって、前記複数の差数の範囲を設定する範囲設定手段と、予め登録されている複数の発光態様より、各差数の範囲に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段と、をさらに備え、前記発光態様記憶手段は、前記範囲設定手段及び前記発光態様設定手段による設定に基づいて前記発光態様を記憶することを特徴とする遊技用表示装置である。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示装置であって、前記差数情報記憶手段に記憶されている差数を表示させる制御を行う差数表示制御手段と、該差数表示制御手段による制御に基づいて前記差数を表示する差数表示部と、をさらに備えることを特徴とする遊技用表示装置である。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用表示装置であって、前記発光制御手段は、現在の差数の範囲から次の差数の範囲に基づく発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で前記発光部材の発光制御を行うことを特徴とする遊技用表示装置である。
【００１３】
また請求項７に係る発明は、遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える複数の遊技用表示装置と、該複数の遊技用表示装置と通信可能であり、各遊技用表示装置に備えられる発光部材の発光制御を行う集中制御装置と、から構成される遊技用表示システムであって、前記集中制御装置は、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す情報を入力する利益情報入力部と、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す情報を入力する不利益情報入力部と、前記利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって利益を示す利益情報と、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報との差数を各遊技機毎に算出する差数算出手段と、該差数算出手段により各遊技機毎に算出された差数を各遊技機毎に記憶する差数情報記憶手段と、複数の差数の範囲を有し、各差数の範囲に対応する発光態様を記憶する発光態様記憶手段と、前記差数情報記憶手段により各遊技機毎に記憶される差数が属する差数の範囲を特定すると共に、該特定した差数の範囲に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段と、該発光態様抽出手段により抽出された発光態様を該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する発光態様送信手段と、を備え、前記遊技用表示装置は、該発光態様送信手段から送信された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段を備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１４】
また請求項８に係る発明は、請求項７に記載した遊技用表示システムであって、前記集中制御装置は、前記利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって利益を示す利益情報を各遊技機毎に集計する利益情報集計手段と、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって不利益を示す不利益情報を各遊技機毎に集計する不利益情報集計手段と、をさらに備え、前記差数算出手段は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報と、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報との差数を各遊技機毎に算出することを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１５】
また請求項９に係る発明は、請求項７又は８に記載した遊技用表示システムであって、前記集中制御装置は、本日における利益情報が発生しているか否かを各遊技機毎に判断する利益情報発生判断手段をさらに備え、前記差数情報記憶手段は、本日より以前の差数を一日単位で各遊技機毎に記憶する過去差数情報記憶手段を含み、前記発光態様抽出手段は、前記利益情報発生判断手段により利益情報が発生していると判断されたとき、前記差数情報記憶手段に記憶されている本日の差数に基づいて前記発光態様を抽出し、前記利益情報発生判断手段により利益情報が発生していないと判断されたとき、前記過去差数情報記憶手段に記憶されている前日の差数に基づいて前記発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１６】
また請求項１０に係る発明は、請求項７〜９のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、前記集中制御装置は、前記複数の差数の範囲を設定する範囲設定手段と、予め登録されている複数の発光態様より、各差数の範囲に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段と、をさらに備え、前記発光態様記憶手段は、前記範囲設定手段及び前記発光態様設定手段による設定に基づいて前記発光態様を記憶することを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１７】
また請求項１１に係る発明は、請求項７〜１０のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、前記集中制御装置は、前記差数情報記憶手段により各遊技機毎に記憶されている差数を該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する差数情報送信手段を備え、前記遊技用表示装置は、該差数情報送信手段から送信された差数を表示させる制御を行う差数表示制御手段と、該差数表示制御手段による制御に基づいて前記差数を表示する差数表示部と、をさらに備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１８】
さらに請求項１２に係る発明は、請求項７〜１１のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、前記発光制御手段は、現在の差数の範囲から次の差数の範囲に基づく発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で前記発光部材の発光制御を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、遊技機に対応して設けられ、発光部材を備える遊技用表示装置，及び該遊技用表示装置を含む遊技用表示システムに係り、特に利益情報と不利益情報との差数の範囲に応じた発光態様で該発光部材を発光させることが可能なものである。この本発明には、図１，図２，及び図５に示すように、遊技用表示装置である呼出ランプ装置３０にて前記発光態様を決定して、該呼出ランプ装置３０に備えられる発光部材であるランプ３６を前記決定された発光態様で発光させる、第１実施形態に係る遊技用表示装置と、図６，図７，及び図８に示すように、集中制御装置であるホールコンピュータ５０’にて前記発光態様を決定して、遊技用表示装置である呼出ランプ装置３０’に備えられる発光部材であるランプ３６を前記決定された発光態様で発光させる、第２実施形態に係る遊技用表示システム１’が含まれる。以下においては、まず第１実施形態に係る遊技用表示装置について説明を行い、次に第２実施形態に係る遊技用表示システム１’について、第１実施形態と異なる点について説明を行う。
【００２０】
［１．第１実施形態に係る遊技用表示装置］
まず図１は第１実施形態に係る遊技用表示装置である呼出ランプ装置３０を含む遊技用システム１の一例を表す機能ブロック図であり、図２は第１実施形態に係る呼出ランプ装置３０の一例を表す機能ブロック図である。この遊技用システム１は、図１に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して設けられ、発光部材であるランプ３６を備える呼出ランプ装置３０と、該呼出ランプ装置３０と通信可能な端末装置４０及びホールコンピュータ５０と、からなる。
【００２１】
遊技用システム１が構成される遊技場内には、複数の遊技島が設けられている。この遊技島には、機種等に従って１グループ単位としてまとめて配列された複数台のパチンコ機１０が設けられている。また遊技島には、遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）を受け付けて遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理を行うカードユニット２０が、各パチンコ機１０の側方において、該パチンコ機１０に対応して設けられている。さらに遊技島には、呼出ランプ装置３０が、各パチンコ機１０の上方において、該パチンコ機１０に対応して設けられている。ここで該遊技島に設けられた各パチンコ機１０，各カードユニット２０，及び各呼出ランプ装置３０は、台番号によって識別可能とされている。
【００２２】
各パチンコ機１０，及び各カードユニット２０は、台端末２と通信可能に接続されている。また台端末２は中継コンピュータ３と、さらに中継コンピュータ３はホールコンピュータ５０と、それぞれＬＡＮ回線を介して通信可能に接続されている。ここで台端末２は、パチンコ機１０及びカードユニット２０から発せられるデータの収集及び中継コンピュータ３に対するデータの送信を行う機能を有する装置である。この台端末２は、複数（例えば４つ）の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機１０，及び各カードユニット２０を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。この台端末２は、遊技島内に複数設けられる。また中継コンピュータ３は、台端末２から入力されたデータをホールコンピュータ５０に対して中継する機能を有する装置である。この中継コンピュータ３は、遊技島の端部に設けられる。
【００２３】
パチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域１０ａに打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは該パチンコ機１０での遊技に使用されるパチンコ玉を貸し出すための処理を行う貸与処理装置として機能するカードユニット２０と通信可能に接続され、該カードユニット２０にて遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）が受け付けられ、後述する玉貸ボタン１２ｂにて貸出操作が受け付けられたときに、該カードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。
【００２４】
このパチンコ機１０の前面には、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている遊技領域１０ａと、パチンコ玉を該遊技領域１０ａに打ち込むための操作を受け付ける操作ハンドルと、後述する玉払出装置１３から払い出されるパチンコ玉を貯留する上皿と、該上皿内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留する下皿が設けられている。また上皿の前面には、カードユニット２０にて受け付けられているプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数の残数を表示する残度数表示器１２ａと、該残度数を使用したパチンコ玉の貸出操作を受け付ける玉貸ボタン１２ｂと、該プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン１２ｃが設けられている。
【００２５】
またパチンコ機１０の内部には、遊技状態を制御する遊技制御基板１１と、玉払出装置１３を制御する玉払出制御基板１２と、貸し出されたパチンコ玉や賞球として付与されるパチンコ玉を払い出す玉払出装置１３と、遊技情報を出力する情報出力基板１４が設けられている。さらにパチンコ機１０の背後には、遊技領域１０ａに打ち込まれてアウトタンクに導かれたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）の数を計数する打込玉カウンタ１５と、補給樋からパチンコ機１０に対して補給されたパチンコ玉（以下「補給玉」という。）の数を計数する補給玉カウンタ１６が設けられている。これらパチンコ機１０に設けられる各機器は、図１に示すように接続されている。
【００２６】
このパチンコ機１０においては、操作ハンドルの操作によりパチンコ玉を遊技領域１０ａに打ち込むことにより遊技が行われ、該パチンコ機１０における遊技に関連して、以下に示す利益情報，不利益情報，及び遊技情報が発生して出力される。具体的には、まず遊技領域１０ａに打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な遊技情報として１パルスのスタート信号が、情報出力基板１４に設けられたスタート信号出力部（図示外）から出力される。
【００２７】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な遊技情報として該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が、情報出力基板１４に設けられた特賞信号出力部（図示外）から出力される。
【００２８】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（以下単に「確変」という。）が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が、情報出力基板１４に設けられた確変信号出力部（図示外）から出力される。この確変は、初回の特賞の発生を含めて例えば合計２回の特賞が発生することにより通常確率に復帰して終了すると共に、該２回目の特賞が前記特別の所定態様となった場合には、該確変が継続（いわゆる連チャン）する。
【００２９】
また遊技領域１０ａに打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、玉払出制御基板１２の制御により玉払出装置１３から各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、１０個の賞球が払い出される毎に、該賞球数を特定可能な情報として１パルスの賞球信号が、情報出力基板１４に設けられた賞球信号出力部１４ａ（図２を参照）から出力される。この賞球信号は、パチンコ機１０における遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す情報である。
【００３０】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ台Ｐの背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ１５により打込玉が１０個計数される毎に、該打込玉数を特定可能な情報として１パルスの打込玉信号が、該打込玉カウンタ１５に設けられた打込玉信号出力部１５ａ（図２を参照）から出力される。この打込玉信号は、パチンコ機１０における遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す情報である。
【００３１】
また補給樋からパチンコ台Ｐに対してパチンコ玉が補給された場合には、該補給樋に敷設された補給玉カウンタ１６により補給玉が１０個計数される毎に、該補給玉数を特定可能な情報として１パルスの補給玉信号が、該補給玉カウンタ１６に設けられた補給玉信号出力部（図示外）から出力される。
【００３２】
このようにパチンコ機１０から出力される各信号は、台端末２及び中継コンピュータ３を介してホールコンピュータ５０に入力されるが、図２に示すように、該信号のうちの打込玉信号と賞球信号は、呼出ランプ装置３０の通信部３１にも入力される。
【００３３】
カードユニット２０は前記貸与処理装置の一例である。このカードユニット２０は、縦長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、プリペイドカードを受け付けるカード挿入・排出口２３ａが設けられ、その内部には、パチンコ玉の貸出に使用されたプリペイド度数を示す売上信号を出力する売上信号出力部２１ａと、前記玉払出制御基板１２との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行う玉貸通信部２１ｂと、カードユニット２０の全体を制御する制御部２２と、前記カード挿入・排出口２３ａにて受け付けられたプリペイドカードの記録情報を読み取るカードリーダライタ２３が設けられている。これらカードユニット２０に設けられる各機器は、図１に示すように接続されている。なお玉貸通信部２１ｂは、玉払出制御基板１２を介して、残度数表示器１２ａ，玉貸ボタン１２ｂ，及び返却ボタン１２ｃとも接続されている。
【００３４】
これらパチンコ機１０及びカードユニット２０では、以下のようにしてパチンコ玉の貸出が行われる。まず遊技者がプリペイドカードをカード挿入・排出口２３ａに挿入すると、該プリペイドカードの記録情報がカードリーダライタ２３にて読み取られ、該記録情報から特定されるプリペイド度数が制御部２２に記憶されると共に残度数表示器１２ａに表示される。次に遊技者が玉貸ボタン１２ｂを操作すると、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、所定度数分のパチンコ玉が玉払出装置１３から払い出されて、パチンコ玉の貸出が行われる。そして１００円に相当する１度数のプリペイド度数が使用される毎に、売上信号出力部２１ａから、パチンコ玉の貸出に使用されたプリペイド度数を示す１パルスの売上信号が出力される。このようにカードユニット２０から出力される売上信号は、台端末２及び中継コンピュータ３を介してホールコンピュータ５０に入力される。なお遊技者が返却ボタン１２ｃを操作すると、前記挿入されているプリペイドカードがカード挿入・排出口２３ａから排出される。
【００３５】
呼出ランプ装置３０は遊技用表示装置の一例であって、遊技機（ここではパチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材（ここではランプ３６）を備えており、該パチンコ機１０が好調なのか不調なのかを示す情報である差数を、該差数の範囲に応じた発光態様でランプ３６を発光させることにより、遊技者に提供するためのものである。この呼出ランプ装置３０は、横長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、図３に示すように、ディスプレイ３４，呼出ボタン３５，ランプ３６，及び受信部３７が設けられており、その内部には、図１に示すように、通信部３１，制御部３２，及びＥＥＰＲＯＭ３３が設けられている。これら呼出ランプ装置３０に設けられる各機器は、図１に示すように接続されている。
【００３６】
図２に示すように、通信部３１には、前記打込玉信号出力部１５ａから出力される遊技場にとって利益を示す情報（ここでは打込玉信号）を入力する利益情報入力部として、打込玉信号入力部３１ａが設けられ、また前記賞球信号出力部１４ａから出力される遊技場にとって不利益を示す情報（ここでは賞球信号）を入力する不利益情報入力部として、賞球信号入力部３１ｂが設けられる。
【００３７】
制御部３２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、呼出ランプ装置３０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２には、該各種の処理を行う手段として、利益情報集計手段３２ａ，不利益情報集計手段３２ｂ，差数算出手段３２ｃ，利益情報発生判断手段３２ｄ，発光態様抽出手段３２ｅ，発光制御手段３２ｆ，及び差数表示制御手段３２ｇが設けられている。
【００３８】
利益情報集計手段３２ａは、前記利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって利益を示す情報である利益情報を集計するものであり、具体的には、打込玉信号入力部３１ａに入力された打込玉信号の受信数に信号比（ここでは打込玉が１０個計数される毎に１パルスの打込玉信号が入力されるので信号比は「１０」）を乗算した打込玉数が、利益情報として集計される。
【００３９】
不利益情報集計手段３２ｂは、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって不利益を示す情報である不利益情報を集計するものであり、具体的には、賞球信号入力部３１ｂに入力された賞球信号の受信数に信号比（ここでは１０個の賞球が払い出される毎に１パルスの賞球信号が入力されるので信号比は「１０」）を乗算した払出玉数が、不利益情報として集計される。
【００４０】
差数算出手段３２ｃは、利益情報集計手段３２ａにより集計された利益情報と、不利益情報集計手段３２ｂにより集計された不利益情報との差数を算出するものであり、具体的には、不利益情報（ここでは払出玉数）−利益情報（ここでは打込玉数）の式で差数である差玉数が算出される。この差数がマイナスであれば遊技場側の利益（即ち遊技者側の不利益）であり、該差数がプラスであれば遊技場側の不利益（即ち遊技者側の利益）である。ここで算出された差数は、後述する差数情報記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３３に記憶される。
【００４１】
利益情報発生判断手段３２ｄは、本日における利益情報が発生しているか否かを判断するものであり、具体的には、前記利益情報入力部である打込玉信号入力部３１ａに打込玉信号が入力されているときに、本日における利益情報が発生していると判断し、前記利益情報入力部である打込玉信号入力部３１ａに打込玉信号が入力されていないときに、本日における利益情報が発生していないと判断する。
【００４２】
発光態様抽出手段３２ｅは、後述する差数情報記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３３により記憶される差数が属する差数の範囲を特定すると共に、該特定した差数の範囲に対応する発光態様を、後述する発光態様記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている発光態様から抽出するものであり、ここでは前記利益情報発生判断手段３２ｄにより利益情報が発生していると判断されたとき、後述する差数情報記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている本日の差数に基づいて発光態様を抽出し、前記利益情報発生判断手段３２ｄにより利益情報が発生していないと判断されたとき、後述する過去差数情報記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている前日の差数に基づいて発光態様を抽出する。
【００４３】
発光制御手段３２ｆは、前記発光態様抽出手段３２ｅにより抽出された発光態様に基づいて発光部材であるランプ３６の発光制御を行うものであり、具体的には、後述する発光態様記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている発光態様の各色をランプ３６で発光させる。また発光制御手段３２ｆは、現在の差数の範囲から次の差数の範囲に基づく発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で発光部材であるランプ３６の発光制御を行うものであり、具体的には、切替前の発光態様の各色をランプ３６で点滅させてから、切替後の発光態様の各色をランプ３６で発光させる。差数表示制御手段３２ｇは、後述する差数情報記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている差数を表示させる制御を行うものである。
【００４４】
ＥＥＰＲＯＭ３３は、不揮発性の半導体メモリである。ここでＥＥＰＲＯＭ３３は、前記差数算出手段３２ｃにより算出された差数を記憶する差数情報記憶手段として機能すると共に、本日より以前の差数を一日単位で記憶する過去差数情報記憶手段として機能するものである。具体的には、図２に示すように、前記差数算出手段３２ｃにより算出された差数として「本日」の差数が記憶されると共に、本日より以前の差数として「前日」，「前々日」，及び「３日前」の差数が一日単位で記憶され、さらに過去に記憶された最多の差数として「過去最多」差数が記憶される。
【００４５】
またＥＥＰＲＯＭ３３は、複数の差数の範囲を有し、各差数の範囲に対応する発光態様を記憶する発光態様記憶手段として機能するものである。具体的には、図２に示すように、複数の差数の範囲として「−２００００以下」，「−１５０００以下」，「−１００００以下」，「−５０００以下」，「０」，「＋５０００以上」，「＋１００００以上」，「＋１５０００以上」，及び「＋２００００以上」の９つの範囲を有し、各差数の範囲に対応する発光態様として「白」，「紫」，「青」，「緑」，「発光せず」，「黄」，「橙」，「桃」，又は「赤」の９つの色が記憶される。この差数の範囲と発光態様は、後述する範囲設定手段及び発光態様設定手段である端末装置４０により設定され、該端末装置４０による設定に基づいてＥＥＰＲＯＭ３３に記憶される。
【００４６】
ディスプレイ３４は差数表示部の一例であって、前記差数表示制御手段３２ｇによる制御に基づいてＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている差数を表示するものであり、具体的には、図３に示すように、ＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている差数のうち、遊技開始前には「前日」，「前々日」，「３日前」，及び「過去最大」の差数が表示され、遊技開始後には「本日」，「前日」，「前々日」，及び「過去最大」の差数が表示される。
【００４７】
呼出ボタン３５は、遊技場の店員を呼び出す操作を受け付けるものである。この呼出ボタン３５が操作されると、前記発光制御手段３２ｆの制御により、差数を示す発光態様とは異なる所定の発光態様でランプ３６が発光されて、遊技場の店員が呼び出される。
【００４８】
ランプ３６は発光部材の一例であって、後述する範囲設定手段及び発光態様設定手段である端末装置４０により設定可能な発光態様の各色で点灯及び点滅可能なものである。受信部３７は、後述する範囲設定手段及び発光態様設定手段である端末装置４０により設定された差数の範囲及び発光態様を受信するものであり、例えば赤外線受信部である。
【００４９】
端末装置４０は、液晶表示器等のディスプレイ４０ａ，マウス及びキーボード等の入力装置４０ｂ，及び赤外線送信部等の送信部４０ｃを備えるノート型パソコンである。この端末装置４０は、複数の差数の範囲を設定する範囲設定手段，及び予め登録されている複数の発光態様より、各差数の範囲に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段として機能するものである。
【００５０】
この端末装置４０が範囲設定手段及び発光態様設定手段として機能する場合には、まず図４（ａ）に示す発光態様設定画面がディスプレイ４０ａに表示される。この図４（ａ）では、画面の左側に、複数の差数の範囲の設定欄と、各差数の範囲に対応する発光態様の設定欄が表示され、画面の右側に、予め登録されている複数の発光態様（ここでは「白」，「紫」，「藍」，「青」，「緑」，「黄緑」，「黄」，「橙」，「桃」，「赤」，及び「黒」の各色，並びに「発光せず」）を設定するためのボタンが表示される。
【００５１】
ここで遊技場の店員が、入力装置４０ｂのキーボードを操作して、差数の範囲の設定欄に希望する差数を入力すると共に、入力装置４０ｂのマウスを操作して、発光態様を設定するためのボタンのいずれかを押下することにより、各差数の範囲に対応する発光態様の設定欄に希望する発光態様を入力すると、発光態様設定画面が図４（ｂ）に示すようになる。この図４（ｂ）では、設定済みのボタンに×印が付される。
【００５２】
ここで遊技場の店員が入力装置４０ｂのマウスを操作して「設定」ボタンを押下すると、前記設定欄に入力された差数の範囲及び発光態様が設定される。そして送信部４０ｃを所望の呼出ランプ装置３０に設けられた受信部３７に向けた状態で、遊技場の店員が入力装置４０ｂのマウスを操作して「送信」ボタンを押下すると、前記設定された差数の範囲及び発光態様が送信部４０ｃから送信されて、該送信された差数の範囲及び発光態様が前記所望の呼出ランプ装置３０に設けられた受信部３７に受信され、該差数の範囲及び発光態様を受信した呼出ランプ装置３０において、該受信した差数の範囲及び発光態様がＥＥＰＲＯＭ３３に記憶される（図２を参照）。このように、遊技場側が任意に差数の範囲及び該差数の範囲に対応する発光態様を設定できるので、遊技場独自の設定ができる。
【００５３】
図１に戻り、ホールコンピュータ５０は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、パチンコ機１０やカードユニット２０から出力されて該ホールコンピュータ５０に入力される各種の信号に基づいて、遊技情報（例えば打込玉数，払出玉数，差玉数，特賞回数，確変回数，スタート回数，売上金額等）を集計して管理するものである。
【００５４】
次に、第１実施形態に係る呼出ランプ装置３０の作用について説明する。以下においては、ＥＥＰＲＯＭ３３において、図２に示すように差数が記憶されていると共に、差数の範囲及び発光態様が設定されている例について説明する。
【００５５】
まずパチンコ機１０による遊技の開始前には、打込玉信号及び賞球信号は入力されず、利益情報発生判断手段３２ｄでは、本日における利益情報が発生していないと判断されるので、発光態様抽出手段３２ｅでは、ＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている前日の差数（ここでは「−７５４０」個）に基づいて、該差数の範囲（ここでは「−１００００以下」）が特定されると共に、該特定された差数の範囲に対応する発光態様（ここでは「青」）が抽出され、該抽出された発光態様に基づいて、発光制御手段３２ｆの発光制御によりランプ３６が発光される。このように、本日における利益情報が発生するまでは、前日の差数に基づいてランプ３６が発光されるので、本日の開店当初であっても、遊技者は該前日の差数を参考にしてパチンコ機１０を選択できると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して前日の差数の状況をアピールできる。
【００５６】
次にパチンコ機１０による遊技の開始後には、打込玉信号出力部１５ａから出力される打込玉信号が打込玉信号入力部３１ａに入力され、賞球信号出力部１４ａから出力される賞球信号が賞球信号入力部３１ｂに入力される。そして該入力された打込玉信号に基づいて、利益情報集計手段３２ａにより前述の如く利益情報として打込玉数が集計されると共に、該入力された賞球信号に基づいて、不利益情報集計手段３２ｂにより前述の如く不利益情報として払出玉数が集計され、該集計された利益情報と不利益情報に基づいて、差数算出手段３２ｃにより前述の如く差数が算出され、該算出された差数が「本日」の差数としてＥＥＰＲＯＭ３３に記憶される。
【００５７】
この差数は、集計された利益情報と不利益情報に基づいて算出されるので、該差数の算出にかかる処理負荷が軽減される。即ち差数算出手段３２ｃによる差数の算出は、打込玉数や払出玉数がある程度集計されてから（例えば５秒後や１０秒後等に）行えば良く、それらが算出される毎にリアルタイムで行う必要がないため、処理負荷が低減される。
【００５８】
ここで利益情報発生判断手段３２ｄでは、本日における利益情報が発生していると判断されるので、発光態様抽出手段３２ｅでは、ＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている本日の差数（ここでは「１６９０」個）に基づいて、該差数の範囲（ここでは「＋５０００以上」）が特定されると共に、該特定された差数の範囲に対応する発光態様（ここでは「黄」）が抽出され、該抽出された発光態様に基づいて、発光制御手段３２ｆの発光制御によりランプ３６が発光される。
【００５９】
このように、差数の範囲に応じた発光態様でランプ３６が発光されることにより、遊技者が各パチンコ機１０まで出向かなくても（即ち遠目からでも）差数の概略を把握することができると共に、一群のパチンコ機１０（例えばある遊技島に配置されるパチンコ機１０，あるいはある機種に属するパチンコ機１０）が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することができるので、遊技者はパチンコ機１０の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して差数の状況をアピールできる。
【００６０】
そして発光制御手段３２ｆでは、現在の差数の範囲（ここでは「＋５０００以上」）から次の差数の範囲（即ち「＋１００００以上」又は「−５０００以下」）に基づく発光態様に切り替える際、前述の如く切替前の発光態様の各色をランプ３６で点滅させてから、切替後の発光態様の各色をランプ３６で発光させる発光制御が行われる。このように、現在の差数の範囲から次の差数の範囲に基づく発光態様に切り替える際に、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様でランプ３６が発光されるので、遊技者に対して差数の範囲の切替をアピールできると共に、呼出ランプ装置３０が設けられている遊技島のデコレーション効果も向上する。
【００６１】
なおディスプレイ３４には、図３に示すように、差数表示制御手段３２ｇによる制御に基づいて、前述の如くＥＥＰＲＯＭ３３に記憶されている差数が表示される。このように、対応するパチンコ機１０で遊技を行っている遊技者は該パチンコ機１０における差数を確認できるので、該パチンコ機１０が好調なのか不調なのかを容易に把握することができる。
【００６２】
次に図５は第１実施形態に係る呼出ランプ装置３０の変形例を表す機能ブロック図である。この変形例に係る呼出ランプ装置３０では、第１実施形態に係る呼出ランプ装置３０の利益情報集計手段３２ａと不利益情報集計手段３２ｂが設けられておらず、また差数算出手段３２ｃは、利益情報入力部に入力された情報に基づく利益情報と、不利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報との差数を算出するように構成されているため、第１実施形態に係る呼出ランプ装置３０と比較して差数の算出方法が異なる。
【００６３】
即ち変形例に係る呼出ランプ装置３０では、集計された利益情報と不利益情報に基づいて差数が算出されるのではなく、差数算出手段３２ｃにおいて、打込玉信号入力部３１ａに打込玉信号が入力される毎に、信号比である１０だけ差数が減算されると共に、賞球信号入力部３１ｂに賞球信号が入力される毎に、信号比である１０だけ差数が加算されて、差数が算出される。
【００６４】
なお変形例に係る呼出ランプ装置３０のその他の構成は、第１実施形態に係る呼出ランプ装置３０と同様である。従って、変形例に係る呼出ランプ装置３０であっても、第１実施形態に係る呼出ランプ装置３０と同様の効果が奏され、差数の範囲に応じた発光態様でランプ３６が発光されることにより、遊技者が各パチンコ機１０まで出向かなくても（即ち遠目からでも）差数の概略を把握することができると共に、一群のパチンコ機１０（例えばある遊技島に配置されるパチンコ機１０，あるいはある機種に属するパチンコ機１０）が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することができるので、遊技者はパチンコ機１０の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して差数の状況をアピールできる。
【００６５】
［２．第２実施形態に係る遊技用表示システム１’］
次に図６は第２実施形態に係る遊技用表示システム１’の一例を表す機能ブロック図であり、図７は第２実施形態に係る呼出ランプ装置３０’及びホールコンピュータ５０’の一例を表す機能ブロック図である。この遊技用表示システム１’は、図６に示すように、遊技機である前記パチンコ機１０に対応して設けられ、発光部材である前記ランプ３６を備える遊技用表示装置である呼出ランプ装置３０’と、複数のパチンコ機１０及び呼出ランプ装置３０’と通信可能であり、各呼出ランプ装置３０’に備えられる前記ランプ３６の発光制御を行う集中制御装置であるホールコンピュータ５０’と、からなる。なお第２実施形態に係る遊技用表示システム１’には、第１実施形態の如き端末装置４０はない。
【００６６】
遊技用表示システム１’が構成される遊技場内には、複数の遊技島が設けられている。この遊技島には、第１実施形態と同様に、前記パチンコ機１０及び前記カードユニット２０が設けられている。また遊技島には、呼出ランプ装置３０’が、各パチンコ機１０の上方において、該パチンコ機１０に対応して設けられている。ここで該遊技島に設けられた各パチンコ機１０，各カードユニット２０，及び各呼出ランプ装置３０’は、台番号によって識別可能とされている。
【００６７】
各パチンコ機１０，各カードユニット２０，及び各呼出ランプ装置３０’は、前記台端末２と通信可能に接続されている。また台端末２は前記中継コンピュータ３と、さらに中継コンピュータ３はホールコンピュータ５０’と、それぞれＬＡＮ回線を介して通信可能に接続されている。
【００６８】
パチンコ機１０は第１実施形態と同様なものであるが、該パチンコ機１０から出力される各信号（打込玉信号，及び賞球信号等）は、台端末２及び中継コンピュータ３を介してホールコンピュータ５０’に入力され、呼出ランプ装置３０’の通信部３１’には入力されない。カードユニット２０も第１実施形態と同様なものである。
【００６９】
呼出ランプ装置３０’は遊技用表示装置の一例であって、遊技機（ここではパチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材（ここではランプ３６）を備えており、該パチンコ機１０が好調なのか不調なのかを示す情報である差数を、該差数の範囲に応じた発光態様でランプ３６を発光させることにより、遊技者に提供するためのものである。この呼出ランプ装置３０’は、第１実施形態と同様に、横長の箱形の形状を呈するものであり、その前面には、図３に示すように、前記ディスプレイ３４，前記呼出ボタン３５，及び前記ランプ３６が設けられており、その内部には、図６に示すように、通信部３１’，及び制御部３２’が設けられている。これら呼出ランプ装置３０’に設けられる各機器は、図６に示すように接続されている。なお呼出ランプ装置３０’には、第１実施形態の如きＥＥＰＲＯＭ３３や受信部３７はない。
【００７０】
図７に示すように、通信部３１’は台端末２と通信可能に接続され、呼出ランプ装置３０’と台端末２との間における通信を司るものである。これにより、後述する発光態様抽出手段５２ｅ’により抽出された発光態様や、後述するハードディスク５３’に記憶されている差数が、ホールコンピュータ５０’から中継コンピュータ３及び台端末２を介して呼出ランプ装置３０’に送信される。
【００７１】
制御部３２’はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、呼出ランプ装置３０’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２’には、該各種の処理を行う手段として、発光制御手段３２ａ’，及び差数表示制御手段３２ｂ’が設けられている。
【００７２】
発光制御手段３２ａ’は、後述する発光態様送信手段である情報出力部５１ｅ’から送信された発光態様に基づいて発光部材であるランプ３６の発光制御を行うものである。また発光制御手段３２ａ’は、現在の差数の範囲から次の差数の範囲に基づく発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で発光部材であるランプ３６の発光制御を行うものであり、具体的には、切替前の発光態様の各色をランプ３６で点滅させてから、切替後の発光態様の各色をランプ３６で発光させる。差数表示制御手段３２ｂ’は、後述する差数情報送信手段である情報出力部５１ｅ’から送信された差数を表示させる制御を行うものである。
【００７３】
図６に戻り、ホールコンピュータ５０’は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、パチンコ機１０やカードユニット２０から出力されて該ホールコンピュータ５０’に入力される各種の信号に基づいて、遊技情報（例えば打込玉数，払出玉数，差玉数，特賞回数，確変回数，スタート回数，売上金額等）を集計して管理するものであると共に、前記集中制御装置として機能するものである。このホールコンピュータ５０’には、図６に示すように接続される通信部５１’，制御部５２’，ハードディスク５３’，ディスプレイ５４’，及び入力装置５５’が設けられている。
【００７４】
図７に示すように、通信部５１’には、前記打込玉信号出力部１５ａから出力される遊技場にとって利益を示す情報（ここでは打込玉信号）を入力する利益情報入力部として、打込玉信号入力部５１ａ’が設けられ、また前記賞球信号出力部１４ａから出力される遊技場にとって不利益を示す情報（ここでは賞球信号）を入力する不利益情報入力部として、賞球信号入力部５１ｂ’が設けられる。
【００７５】
さらに通信部５１’には、情報出力部５１ｅ’も設けられる。この情報出力部５１ｅ’は、後述する発光態様抽出手段５２ｅ’により抽出された発光態様を各パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’に対して送信する発光態様送信手段，及び後述する差数情報記憶手段であるハードディスク５３’により各パチンコ機１０毎に記憶されている差数を該各パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’に対して送信する差数情報送信手段として機能するものである。
【００７６】
制御部５２’はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク５３’に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ５０’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部５２’には、該各種の処理を行う手段として、利益情報集計手段５２ａ’，不利益情報集計手段５２ｂ’，差数算出手段５２ｃ’，利益情報発生判断手段５２ｄ’，及び発光態様抽出手段５２ｅ’が設けられている。
【００７７】
利益情報集計手段５２ａ’は、前記利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって利益を示す情報である利益情報を各遊技機毎に集計するものであり、具体的には、打込玉信号入力部５１ａ’に入力された打込玉信号の受信数に信号比（ここでは打込玉が１０個計数される毎に１パルスの打込玉信号が入力されるので信号比は「１０」）を乗算した打込玉数が、利益情報として各パチンコ機１０毎に集計される。
【００７８】
不利益情報集計手段５２ｂ’は、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づいて遊技場にとって不利益を示す情報である不利益情報を各遊技機毎に集計するものであり、具体的には、賞球信号入力部５１ｂ’に入力された賞球信号の受信数に信号比（ここでは１０個の賞球が払い出される毎に１パルスの賞球信号が入力されるので信号比は「１０」）を乗算した払出玉数が、不利益情報として各パチンコ機１０毎に集計される。
【００７９】
差数算出手段５２ｃ’は、利益情報集計手段５２ａ’により集計された利益情報と、不利益情報集計手段５２ｂ’により集計された不利益情報との差数を各遊技機毎に算出するものであり、具体的には、不利益情報（ここでは払出玉数）−利益情報（ここでは打込玉数）の式で差数である差玉数が各パチンコ機１０毎に算出される。この差数がマイナスであれば遊技場側の利益（即ち遊技者側の不利益）であり、該差数がプラスであれば遊技場側の不利益（即ち遊技者側の利益）である。ここで算出された差数は、後述する差数情報記憶手段であるハードディスク５３’に記憶される。
【００８０】
利益情報発生判断手段５２ｄ’は、本日における利益情報が発生しているか否かを判断するものであり、具体的には、前記利益情報入力部である打込玉信号入力部５１ａ’に打込玉信号が入力されているときに、本日における利益情報が発生していると判断し、前記利益情報入力部である打込玉信号入力部５１ａ’に打込玉信号が入力されていないときに、本日における利益情報が発生していないと判断する。
【００８１】
発光態様抽出手段５２ｅ’は、後述する差数情報記憶手段であるハードディスク５３’により各遊技機毎に記憶される差数が属する差数の範囲を特定すると共に、該特定した差数の範囲に対応する発光態様を、後述する発光態様記憶手段であるハードディスク５３’に記憶されている発光態様から抽出するものであり、ここでは前記利益情報発生判断手段５２ｄ’により利益情報が発生していると判断されたとき、後述する差数情報記憶手段であるハードディスク５３’に記憶されている本日の差数に基づいて発光態様を抽出し、前記利益情報発生判断手段５２ｄ’により利益情報が発生していないと判断されたとき、後述する過去差数情報記憶手段であるハードディスク５３’に記憶されている前日の差数に基づいて発光態様を抽出する。
【００８２】
ハードディスク５３’は、前記差数算出手段５２ｃ’により各遊技機毎に算出された差数を各遊技機毎に記憶する差数情報記憶手段として機能すると共に、本日より以前の差数を一日単位で各遊技機毎に記憶する過去差数情報記憶手段として機能するものである。具体的には、図７に示すように、各パチンコ機１０の台番号と対応付けて、前記差数算出手段５２ｃ’により算出された差数として「本日」の差数が記憶されると共に、本日より以前の差数として「前日」，「前々日」，及び「３日前」の差数が一日単位で記憶され、さらに過去に記憶された最多の差数として「過去最多」差数が記憶される。
【００８３】
またハードディスク５３’は、複数の差数の範囲を有し、各差数の範囲に対応する発光態様を記憶する発光態様記憶手段として機能するものである。具体的には、図７に示すように、複数の差数の範囲として「−２００００以下」，「−１５０００以下」，「−１００００以下」，「−５０００以下」，「０」，「＋５０００以上」，「＋１００００以上」，「＋１５０００以上」，及び「＋２００００以上」の９つの範囲を有し、各差数の範囲に対応する発光態様として「白」，「紫」，「青」，「緑」，「発光せず」，「黄」，「橙」，「桃」，又は「赤」の９つの色が記憶される。この差数の範囲と発光態様は、後述する範囲設定手段及び発光態様設定手段であるディスプレイ５４’と入力装置５５’により設定され、該ディスプレイ５４’と入力装置５５’による設定に基づいてハードディスク５３’に記憶される。
【００８４】
ディスプレイ５４は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器等である。入力装置５５は各種の情報を入力するためのものであり、例えばマウス及びキーボード等である。これらディスプレイ５４’と入力装置５５’は、複数の差数の範囲を設定する範囲設定手段，及び予め登録されている複数の発光態様より、各差数の範囲に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段として機能するものである。
【００８５】
これらディスプレイ５４’と入力装置５５’が範囲設定手段及び発光態様設定手段として機能する場合には、まず図４（ａ）に示す発光態様設定画面がディスプレイ５４’に表示される。この図４（ａ）では、画面の左側に、複数の差数の範囲の設定欄と、各差数の範囲に対応する発光態様の設定欄が表示され、画面の右側に、予め登録されている複数の発光態様（ここでは「白」，「紫」，「藍」，「青」，「緑」，「黄緑」，「黄」，「橙」，「桃」，「赤」，及び「黒」の各色，並びに「発光せず」）を設定するためのボタンが表示される。
【００８６】
ここで遊技場の店員が、入力装置５５’のキーボードを操作して、差数の範囲の設定欄に希望する差数を入力すると共に、入力装置５５’のマウスを操作して、発光態様を設定するためのボタンのいずれかを押下することにより、各差数の範囲に対応する発光態様の設定欄に希望する発光態様を入力すると、発光態様設定画面が図４（ｂ）に示すようになる。この図４（ｂ）では、設定済みのボタンに×印が付される。ここで遊技場の店員が入力装置５５’のマウスを操作して「設定」ボタンを押下すると、前記設定欄に入力された差数の範囲及び発光態様が設定され、該設定された差数の範囲及び発光態様がハードディスク５３’に記憶される（図７を参照）。このように、遊技場側が任意に差数の範囲及び該差数の範囲に対応する発光態様を設定できるので、遊技場独自の設定ができる。
【００８７】
次に、第２実施形態に係る遊技用表示システム１’の作用について説明する。以下においては、ハードディスク５３’において、図７に示すように差数が記憶されていると共に、差数の範囲及び発光態様が設定されている例について説明する。また遊技機が１番台のパチンコ機１０である例について説明する。
【００８８】
まず１番台のパチンコ機１０による遊技の開始前には、該パチンコ機１０から打込玉信号及び賞球信号は入力されず、利益情報発生判断手段５２ｄ’では、該パチンコ機１０で本日における利益情報が発生していないと判断されるので、発光態様抽出手段５２ｅ’では、ハードディスク５３’に記憶されている該パチンコ機１０の前日の差数（ここでは「−７５４０」個）に基づいて、該差数の範囲（ここでは「−１００００以下」）が特定されると共に、該特定された差数の範囲に対応する発光態様（ここでは「青」）が抽出され、該抽出された発光態様がホールコンピュータ５０’の情報出力部５１ｅ’から出力されて中継コンピュータ３及び台端末２を介して該パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’の通信部３１’に入力され、該入力された発光態様に基づいて、発光制御手段３２ａ’の発光制御によりランプ３６が発光される。このように、本日における利益情報が発生するまでは、各呼出ランプ装置３０’において、前日の差数に基づいてランプ３６が発光されるので、本日の開店当初であっても、遊技者は該前日の差数を参考にしてパチンコ機１０を選択できると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して前日の差数の状況をアピールできる。
【００８９】
次に１番台のパチンコ機１０による遊技の開始後には、該パチンコ機１０の打込玉信号出力部１５ａから出力される打込玉信号が打込玉信号入力部５１ａ’に入力され、該パチンコ機１０の賞球信号出力部１４ａから出力される賞球信号が賞球信号入力部５１ｂ’に入力される。そして該入力された打込玉信号に基づいて、利益情報集計手段５２ａ’により前述の如く利益情報が集計され、該入力された賞球信号に基づいて、不利益情報集計手段５２ｂ’により前述の如く不利益情報が集計され、該集計された利益情報と不利益情報に基づいて、差数算出手段５２ｃ’により前述の如く差数が算出され、該算出された差数が「本日」の差数として台番号と対応付けてハードディスク５３’に記憶される。
【００９０】
この差数は、集計された利益情報と不利益情報に基づいて算出されるので、該差数の算出にかかる処理負荷が軽減される。即ち差数算出手段３２ｃによる差数の算出は、打込玉数や払出玉数がある程度集計されてから（例えば５秒後や１０秒後等に）行えば良く、それらが算出される毎にリアルタイムで行う必要がないため、処理負荷が低減される。
【００９１】
ここで利益情報発生判断手段５２ｄ’では、該パチンコ機１０で本日における利益情報が発生していると判断されるので、発光態様抽出手段５２ｅ’では、ハードディスク５３’に記憶されている該パチンコ機１０の本日の差数（ここでは「１６９０」個）に基づいて、該差数の範囲（ここでは「＋５０００以上」）が特定されると共に、該特定された差数の範囲に対応する発光態様（ここでは「黄」）が抽出され、該抽出された発光態様がホールコンピュータ５０’の情報出力部５１ｅ’から出力されて中継コンピュータ３及び台端末２を介して該パチンコ機１０に対応する呼出ランプ装置３０’の通信部３１’に入力され、該入力された発光態様に基づいて、発光制御手段３２ａ’の発光制御によりランプ３６が発光される。
【００９２】
このように、各呼出ランプ装置３０’において、差数の範囲に応じた発光態様でランプ３６が発光されることにより、遊技者が各パチンコ機１０まで出向かなくても（即ち遠目からでも）差数の概略を把握することができると共に、一群のパチンコ機１０（例えばある遊技島に配置されるパチンコ機１０，あるいはある機種に属するパチンコ機１０）が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することができるので、遊技者はパチンコ機１０の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して差数の状況をアピールできる。
【００９３】
そして発光制御手段３２ａ’では、現在の差数の範囲（ここでは「＋５０００以上」）から次の差数の範囲（即ち「＋１００００以上」又は「−５０００以下」）に基づく発光態様に切り替える際、前述の如く切替前の発光態様の各色をランプ３６で点滅させてから、切替後の発光態様の各色をランプ３６で発光させる発光制御が行われる。このように、現在の差数の範囲から次の差数の範囲に基づく発光態様に切り替える際に、呼出ランプ装置３０’において、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様でランプ３６が発光されるので、遊技者に対して差数の範囲の切替をアピールできると共に、呼出ランプ装置３０’が設けられている遊技島のデコレーション効果も向上する。
【００９４】
なおディスプレイ３４には、図３に示すように、差数表示制御手段３２ｂ’による制御に基づいて、前述の如くホールコンピュータ５０’の情報出力部５１ｅ’から出力されて中継コンピュータ３及び台端末２を介して呼出ランプ装置３０’の通信部３１’に入力された差数が表示される。このように、対応するパチンコ機１０で遊技を行っている遊技者は該パチンコ機１０における差数を確認できるので、該パチンコ機１０が好調なのか不調なのかを容易に把握することができる。
【００９５】
上記の作用の説明では、１番台のパチンコ機１０に対応して設けられる呼出ランプ装置３０’の発光制御について説明したが、２番台以降のパチンコ機１０に対応して設けられる呼出ランプ装置３０’についても、集中制御装置として機能するホールコンピュータ５０’の作用によって、並列して同様の処理が行われる。
【００９６】
次に図８は第２実施形態に係る呼出ランプ装置３０’及びホールコンピュータ５０’（即ち遊技用表示システム１’）の変形例を表す機能ブロック図である。この変形例に係るホールコンピュータ５０’では、第２実施形態に係るホールコンピュータ５０’の利益情報集計手段５２ａ’と不利益情報集計手段５２ｂ’が設けられておらず、また差数算出手段５２ｃ’は、利益情報入力部に入力された情報に基づく利益情報と、不利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報との差数を算出するように構成されているため、第２実施形態に係るホールコンピュータ５０’と比較して差数の算出方法が異なる。
【００９７】
即ち変形例に係るホールコンピュータ５０’では、集計された利益情報と不利益情報に基づいて差数が算出されるのではなく、差数算出手段５２ｃ’において、打込玉信号入力部５１ａ’に打込玉信号が入力される毎に、信号比である１０だけ差数が減算されると共に、賞球信号入力部５１ｂ’に賞球信号が入力される毎に、信号比である１０だけ差数が加算されて、差数が算出される。
【００９８】
なお変形例に係る遊技用表示システム１’のその他の構成は、第２実施形態に係る遊技用表示システム１’と同様である。従って、変形例に係る遊技用表示システム１’であっても、第２実施形態に係る遊技用表示システム１’と同様の効果が奏され、呼出ランプ装置３０’において、差数の範囲に応じた発光態様でランプ３６が発光されることにより、遊技者が各パチンコ機１０まで出向かなくても（即ち遠目からでも）差数の概略を把握することができると共に、一群のパチンコ機１０（例えばある遊技島に配置されるパチンコ機１０，あるいはある機種に属するパチンコ機１０）が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することができるので、遊技者はパチンコ機１０の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して差数の状況をアピールできる。
【００９９】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【０１００】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材（ランプ３６）を備える遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０）であって、前記対応する遊技機における遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す情報（打込玉信号）を入力する利益情報入力部（打込玉信号入力部３１ａ）と、前記対応する遊技機における遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す情報（賞球信号）を入力する不利益情報入力部（賞球信号入力部３１ｂ）と、前記利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって利益を示す利益情報（打込玉数）と、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報（払出玉数）との差数（差玉数）を算出する差数算出手段（３２ｃ）と、該差数算出手段により算出された差数を記憶する差数情報記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３３）と、複数の差数の範囲を有し、各差数の範囲に対応する発光態様を記憶する発光態様記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３３）と、前記差数情報記憶手段により記憶される差数が属する差数の範囲を特定すると共に、前記発光態様記憶手段に記憶されている発光態様から該特定した差数の範囲に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段（３２ｅ）と、該発光態様抽出手段により抽出された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段（３２ｆ）と、を備えることを特徴とする遊技用表示装置である。
【０１０１】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０）であって、前記利益情報入力部（打込玉信号入力部３１ａ）に入力された情報（打込玉信号）に基づいて遊技場にとって利益を示す利益情報（打込玉数）を集計する利益情報集計手段（３２ａ）と、前記不利益情報入力部（賞球信号入力部３１ｂ）に入力された情報（賞球信号）に基づいて遊技場にとって不利益を示す不利益情報（払出玉数）を集計する不利益情報集計手段（３２ｂ）と、をさらに備え、前記差数算出手段（３２ｃ）は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報と、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報との差数（差玉数）を算出することを特徴とする遊技用表示装置である。
【０１０２】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０）であって、本日における利益情報が発生しているか否かを判断する利益情報発生判断手段（３２ｄ）をさらに備え、前記差数情報記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３３）は、本日より以前の差数を一日単位で記憶する過去差数情報記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３３）を含み、前記発光態様抽出手段（３２ｅ）は、前記発光態様抽出手段は、前記利益情報発生判断手段により利益情報が発生していると判断されたとき、前記差数情報記憶手段に記憶されている本日の差数に基づいて前記発光態様を抽出し、前記利益情報発生判断手段により利益情報が発生していないと判断されたとき、前記過去差数情報記憶手段に記憶されている前日の差数に基づいて前記発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示装置である。
【０１０３】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０）であって、前記複数の差数の範囲を設定する範囲設定手段（端末装置４０）と、予め登録されている複数の発光態様より、各差数の範囲に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段（端末装置４０）と、をさらに備え、前記発光態様記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３３）は、前記範囲設定手段及び前記発光態様設定手段による設定に基づいて前記発光態様を記憶することを特徴とする遊技用表示装置である。
【０１０４】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０）であって、前記差数情報記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ３３）に記憶されている差数を表示させる制御を行う差数表示制御手段（３２ｆ）と、該差数表示制御手段による制御に基づいて前記差数を表示する差数表示部（ディスプレイ３４）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用表示装置である。
【０１０５】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０）であって、前記発光制御手段（３２ｆ）は、現在の差数の範囲から次の差数の範囲に基づく発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で前記発光部材（ランプ３６）の発光制御を行うことを特徴とする遊技用表示装置である。
【０１０６】
また請求項７に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材（ランプ３６）を備える複数の遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０’）と、該複数の遊技用表示装置と通信可能であり、各遊技用表示装置に備えられる発光部材の発光制御を行う集中制御装置（ホールコンピュータ５０’）と、から構成される遊技用表示システム（１’）であって、前記集中制御装置は、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する、遊技場にとって利益を示す情報（打込玉信号）を入力する利益情報入力部（打込玉信号入力部５１ａ’）と、前記複数の遊技用表示装置に対応する各遊技機における遊技に関連して発生する、遊技場にとって不利益を示す情報（賞球信号）を入力する不利益情報入力部（賞球信号入力部５１ｂ’）と、前記利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって利益を示す利益情報（打込玉数）と、前記不利益情報入力部に入力された情報に基づく遊技場にとって不利益を示す不利益情報（払出玉数）との差数（差玉数）を各遊技機毎に算出する差数算出手段（５２ｃ’）と、該差数算出手段により各遊技機毎に算出された差数を各遊技機毎に記憶する差数情報記憶手段（ハードディスク５３’）と、複数の差数の範囲を有し、各差数の範囲に対応する発光態様を記憶する発光態様記憶手段（ハードディスク５３’）と、前記差数情報記憶手段により各遊技機毎に記憶される差数が属する差数の範囲を特定すると共に、該特定した差数の範囲に対応する発光態様を抽出する発光態様抽出手段（５２ｅ’）と、
該発光態様抽出手段により抽出された発光態様を該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置に対して送信する発光態様送信手段（情報出力部５１ｅ’）と、を備え、前記遊技用表示装置は、該発光態様送信手段から送信された発光態様に基づいて前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段（３２ａ’）を備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【０１０７】
また請求項８に係る発明は、請求項７に記載した遊技用表示システム（１’）であって、前記集中制御装置（ホールコンピュータ５０’）は、前記利益情報入力部（打込玉信号入力部５１ａ’）に入力された情報（打込玉信号）に基づいて遊技場にとって利益を示す利益情報（打込玉数）を各遊技機（パチンコ機１０）毎に集計する利益情報集計手段（５２ａ’）と、前記不利益情報入力部（賞球信号入力部５１ｂ’）に入力された情報（賞球信号）に基づいて遊技場にとって不利益を示す不利益情報（払出玉数）を各遊技機毎に集計する不利益情報集計手段（５２ｂ’）と、をさらに備え、前記差数算出手段（５２ｃ’）は、前記利益情報集計手段により集計された利益情報と、前記不利益情報集計手段により集計された不利益情報との差数（差玉数）を各遊技機毎に算出することを特徴とする遊技用表示システムである。
【０１０８】
また請求項９に係る発明は、請求項７又は８に記載した遊技用表示システム（１’）であって、前記集中制御装置（ホールコンピュータ５０’）は、本日における利益情報が発生しているか否かを各遊技機毎に判断する利益情報発生判断手段（５２ｄ’）をさらに備え、前記差数情報記憶手段（ハードディスク５３’）は、本日より以前の差数を一日単位で各遊技機毎に記憶する過去差数情報記憶手段（ハードディスク５３’）を含み、前記発光態様抽出手段（５２ｅ’）は、前記利益情報発生判断手段により利益情報が発生していると判断されたとき、前記差数情報記憶手段に記憶されている本日の差数に基づいて前記発光態様を抽出し、前記利益情報発生判断手段により利益情報が発生していないと判断されたとき、前記過去差数情報記憶手段に記憶されている前日の差数に基づいて前記発光態様を抽出することを特徴とする遊技用表示システムである。
【０１０９】
また請求項１０に係る発明は、請求項７〜９のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１’）であって、前記集中制御装置（ホールコンピュータ５０’）は、前記複数の差数の範囲を設定する範囲設定手段（ディスプレイ５４’及び入力装置５５’）と、予め登録されている複数の発光態様より、各差数の範囲に対応する発光態様を設定する発光態様設定手段（ディスプレイ５４’及び入力装置５５’）と、をさらに備え、前記発光態様記憶手段（ハードディスク５３’）は、前記範囲設定手段及び前記発光態様設定手段による設定に基づいて前記発光態様を記憶することを特徴とする遊技用表示システムである。
【０１１０】
また請求項１１に係る発明は、請求項７〜１０のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１’）であって、前記集中制御装置（ホールコンピュータ５０’）は、前記差数情報記憶手段（ハードディスク５３’）により各遊技機（パチンコ機１０）毎に記憶されている差数を該各遊技機に対応する前記遊技用表示装置（呼出ランプ装置３０’）に対して送信する差数情報送信手段（情報出力部５１ｅ’）を備え、前記遊技用表示装置は、該差数情報送信手段から送信された差数を表示させる制御を行う差数表示制御手段（３２ｂ’）と、該差数表示制御手段による制御に基づいて前記差数を表示する差数表示部（ディスプレイ３４）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【０１１１】
さらに請求項１２に係る発明は、請求項７〜１１のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１）であって、前記発光制御手段（３２ａ’）は、現在の差数の範囲から次の差数の範囲に基づく発光態様に切り替える際、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で前記発光部材の発光制御を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【０１１２】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１１３】
上記の実施形態では、遊技用システム１又は遊技用表示システム１’に備えられる各装置がＬＡＮ回線により接続されている例について説明したが、これに限らず、各装置は無線により接続されても良い。
【０１１４】
上記の実施形態では、遊技機がＣＲ式のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金玉貸機から貸し出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良く、また遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。
【０１１５】
上記の実施形態では、遊技用表示装置が呼出ランプ装置３０又は３０’である例について説明したが、これに限らず、該遊技用表示装置は、発光部材を備える貸与処理装置（カードユニット２０）でも良い。即ち遊技用表示装置は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、発光部材を備えるものであれば良い。
【０１１６】
上記の実施形態では、発光部材がランプ３６である例について説明したが、これに限らず、該発光部材は、例えばフルカラーで発光可能なＬＥＤや蛍光管でも良い。即ち発光部材は、設定可能な発光態様の各色で発光可能なものであれば良い。
【０１１７】
上記の実施形態では、発光態様が色分けで区別される例について説明したが、これに限らず、該発光態様は、例えば点灯・点滅の態様で区別されるものでも良い。なお該発光態様に対応する差数の範囲は、図２及び図６に示すような９つには限定されず、より少ない範囲又はより多い範囲でも良い。
【０１１８】
上記の実施形態では、差数算出手段３２ｃ又は５２ｃ’において、払出玉数−打込玉数の式で差数である差玉数が算出される例について説明したが、これに限らず、例えば図９に示すようにして差数を算出するようにしても良い。即ち、まず通信部３１又は５１’において、前記賞球信号入力部３１ｂ又は５１ｂ’に代えて、補給玉カウンタ１６の補給玉信号出力部１６ａから出力される補給玉信号が入力される補給玉信号入力部３１ｃ’又は５１ｃ’と、カードユニット２０の売上信号出力部２１ａから出力される売上情報が入力される売上信号入力部３１ｄ’又は５１ｄ’を設ける。次に利益情報集計手段３２ａ又は５２ａ’において、打込玉信号の受信数に信号比（ここでは打込玉が１０個計数される毎に１パルスの打込玉信号が入力されるので信号比は「１０」）を乗算して打込玉数を集計すると共に、売上信号入力部３１ｄ又は５１ｄ’に入力された売上信号の受信数に信号比（ここでは１００円に相当する１度数のプリペイド度数が使用される毎に１パルスの売上信号が入力されるので信号比は「１００」）を乗算した売上金額を貸出単価（例えば４円）で除算して貸出玉数を集計し、打込玉数＋貸出玉数の式で利益情報を集計する。次に、不利益情報集計手段３２ｂ又は５２ｂ’において、補給玉信号入力部３１ｃ又は５１ｃ’に入力された補給玉信号の受信数に信号比（ここでは補給玉が１０個計数される毎に１パルスの補給玉信号が入力されるので信号比は「１０」）を乗算して不利益情報である補給玉数を集計する。そして差数算出手段３２ｃ又は５２ｃ’において、補給玉数−（打込玉数＋貸出玉数）の式で差数である差玉数を算出する。従って、この差数の算出方法によれば、遊技機（パチンコ機１０）に賞球外部出力である賞球信号出力部１４ａが設けられていない場合であっても、本発明を適用できる。なお図５又は図８に示すように、利益情報や不利益情報を一旦集計せずに、差数を直接算出するようにしても良い。
【０１１９】
上記の実施形態では、打込玉数が利益情報である例について説明したが、これに限らず、遊技機がスロットマシンである場合には、投入されたメダル数が利益情報となる。また上記の実施形態では、払出玉数が不利益情報である例について説明したが、これに限らず、遊技機が現金式のパチンコ機（いわゆる現金機）である場合には、補給玉数が不利益情報となり、また遊技機がスロットマシンである場合には、払い出されたメダル数が不利益情報となる。
【０１２０】
上記の実施形態では、差数算出手段３２ｃ又は５２ｃ’において、不利益情報−利益情報の式で差数が算出される例について説明したが、これに限らず、逆に利益情報−不利益情報の式で差数が算出されるようにしても良い。この場合には、該算出された差数がプラスであれば遊技場側の利益（即ち遊技者側の不利益）であり、該差数がマイナスであれば遊技場側の不利益（即ち遊技者側の利益）である。
【０１２１】
上記の実施形態では、利益情報（打込玉数），不利益情報（払出玉数），及び差数（差玉数）が１０個単位で算出・集計される例について説明したが、これに限らず、これらは１個単位で算出・集計されるものでも良い。
【０１２２】
上記の実施形態では、発光制御手段３２ｆ又は３２ａ’において、前記切替の前後の発光態様と異なる発光態様で発光部材（ランプ３６）の発光制御を行う際に、切替前の発光態様の各色を発光部材で点滅させてから、切替後の発光態様の各色を発光部材で発光させる例について説明したが、これに限らず、例えば切替の前後の色と異なる色を間に挟んで発光させるようにしても良い。即ち遊技者に対して差数の範囲の切替をアピールできる態様で発光させれば良い。
【０１２３】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用表示装置及び遊技用表示システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１２４】
まず請求項１に係る遊技用表示装置によれば、差数の範囲に応じた発光態様で発光部材が発光されることにより、遊技者が各遊技機まで出向かなくても差数の概略を把握することができると共に、一群の遊技機が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することができるので、遊技者は遊技機の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して差数の状況をアピールできる。
【０１２５】
また請求項２に係る遊技用表示装置によれば、集計された利益情報と不利益情報に基づいて差数が算出されるので、該差数の算出にかかる処理負荷が軽減される。
【０１２６】
また請求項３に係る遊技用表示装置によれば、本日における利益情報が発生するまでは、前日の差数に基づいて発光部材が発光されるので、本日の開店当初であっても、遊技者は該前日の差数を参考にして遊技機を選択できると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して前日の差数の状況をアピールできる。
【０１２７】
また請求項４に係る遊技用表示装置によれば、遊技場側が任意に差数の範囲及び該差数の範囲に対応する発光態様を設定できるので、遊技場独自の設定ができる。
【０１２８】
また請求項５に係る遊技用表示装置によれば、対応する遊技機で遊技を行っている遊技者は該遊技機における差数を確認できるので、該遊技機が好調なのか不調なのかを容易に把握することができる。
【０１２９】
また請求項６に係る遊技用表示装置によれば、現在の差数の範囲から次の差数の範囲に基づく発光態様に切り替える際に、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で発光部材が発光されるので、遊技者に対して差数の範囲の切替をアピールできると共に、該遊技用表示装置が設けられている遊技島のデコレーション効果も向上する。
【０１３０】
また請求項７に係る遊技用表示システムによれば、各遊技用表示装置において、差数の範囲に応じた発光態様で発光部材が発光されることにより、遊技者が各遊技機まで出向かなくても差数の概略を把握することができると共に、一群の遊技機が全体的に好調なのか不調なのかを一見して把握することができるので、遊技者は遊技機の選択をし易くなると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して差数の状況をアピールできる。
【０１３１】
また請求項８に係る遊技用表示システムによれば、集計された利益情報と不利益情報に基づいて差数が算出されるので、集中制御装置において該差数の算出にかかる処理負荷が軽減される。
【０１３２】
また請求項９に係る遊技用表示システムによれば、各遊技用表示装置に対応する遊技機で本日における利益情報が発生するまでは、該遊技用表示装置において、前日の差数に基づいて発光部材が発光されるので、本日の開店当初であっても、遊技者は該前日の差数を参考にして遊技機を選択できると共に、遊技場側は来店する遊技者に対して前日の差数の状況をアピールできる。
【０１３３】
また請求項１０に係る遊技用表示システムによれば、集中制御装置において、遊技場側が任意に差数の範囲及び該差数の範囲に対応する発光態様を設定できるので、遊技場独自の設定ができる。
【０１３４】
また請求項１１に係る遊技用表示システムによれば、各遊技用表示装置において、対応する遊技機で遊技を行っている遊技者は該遊技機における差数を確認できるので、該遊技機が好調なのか不調なのかを容易に把握することができる。
【０１３５】
さらに請求項１２に係る遊技用表示システムによれば、現在の差数の範囲から次の差数の範囲に基づく発光態様に切り替える際に、遊技用表示装置において、該切替の前後の発光態様と異なる発光態様で発光部材が発光されるので、遊技者に対して差数の範囲の切替をアピールできると共に、該遊技用表示装置が設けられている遊技島のデコレーション効果も向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は第１実施形態に係る遊技用表示装置である呼出ランプ装置を含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は第１実施形態に係る呼出ランプ装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３は呼出ランプ装置の一例を表す正面図である。
【図４】図４はディスプレイに表示される発光態様設定画面の一例を表す図である。
【図５】図５は第１実施形態に係る呼出ランプ装置の変形例を表す機能ブロック図である。
【図６】図６は第２実施形態に係る遊技用表示システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図７】図７は第２実施形態に係る呼出ランプ装置及びホールコンピュータの一例を表す機能ブロック図である。
【図８】図８は第２実施形態に係る呼出ランプ装置及びホールコンピュータの変形例を表す機能ブロック図である。
【図９】図９は差数の算出方法の変形例を表す機能ブロック図である。
【符号の説明】
１…遊技用システム
２…台端末
３…中継コンピュータ
１０…パチンコ機
１０ａ…遊技領域
１１…遊技制御基板
１２…玉払出制御基板
１２ａ…残度数表示器
１２ｂ…玉貸ボタン
１２ｃ…返却ボタン
１３…玉払出装置
１４…情報出力基板
１４ａ…賞球信号出力部
１５…打込玉カウンタ
１５ａ…打込玉信号出力部
１６…補給玉カウンタ
１６ａ…補給玉信号出力部
２０…カードユニット
２１ａ…玉貸通信部
２１ｂ…売上信号出力部
２２…制御部
２３…カードリーダライタ
２３ａ…カード挿入・排出口
３０…呼出ランプ
３１…通信部
３１ａ…打込玉信号入力部
３１ｂ…賞球信号入力部
３１ｃ…補給玉信号入力部
３１ｄ…売上信号入力部
３２…制御部
３２ａ…利益情報集計手段
３２ｂ…不利益情報集計手段
３２ｃ…差数算出手段
３２ｄ…利益情報発生判断手段
３２ｅ…発光態様抽出手段
３２ｆ…発光制御手段
３２ｇ…差数表示制御手段
３３…ＥＥＰＲＯＭ（差数情報記憶手段，過去差数情報記憶手段，発光態様記憶手段）
３４…ディスプレイ
３５…呼出ボタン
３６…ランプ
３７…受信部
４０…端末装置
４０ａ…ディスプレイ
４０ｂ…入力装置
４０ｃ…送信部
５０…ホールコンピュータ
［第２実施形態］
１’…遊技用表示システム
３０’…呼出ランプ
３１’…通信部
３２’…制御部
３２ａ’…発光制御手段
３２ｂ’…差数表示制御手段
５０’…ホールコンピュータ
５１’…通信部
５１ａ’…打込玉信号入力部
５１ｂ’…賞球信号入力部
５１ｃ’…補給玉信号入力部
５１ｄ’…売上信号入力部
５１ｅ’…情報出力部
５２’…制御部
５２ａ’…利益情報集計手段
５２ｂ’…不利益情報集計手段
５２ｃ’…差数算出手段
５２ｄ’…利益情報発生判断手段
５２ｅ’…発光態様抽出手段
５３’…ハードディスク（差数情報記憶手段，過去差数情報記憶手段，発光態様記憶手段）
５４’…ディスプレイ
５５’…入力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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