(57)【要約】【課題】遊技台毎での計数玉数の累計を把握し、比較することができるようにする遊技玉計数装置を提供すること。【解決手段】遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段で玉計数がある毎に、計数玉数を台番号と共に記憶する計数玉数／台番号記憶手段と、計数玉数／台番号記憶手段に基いて、台番号毎に計数玉数を累計して記憶する台番号毎累計計数玉数記憶手段とを有する。【選択図】              図５
2004290381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段で玉計数がある毎に、計数玉数を台番号と共に記憶する計数玉数／台番号記憶手段と、前記計数玉数／台番号記憶手段に基いて、台番号毎に前記計数玉数を累計して記憶する台番号毎累計計数玉数記憶手段とを有することを特徴とする遊技玉計数装置。
【請求項２】
前記台番号に対応する遊技台に台表示端末を備え、前記台番号毎累計計数玉数記憶手段に基いて、前記台表示端末に前記台番号に対応した累計計数玉数を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技玉計数装置。
【請求項３】
前記台番号毎累計計数玉数記憶手段に基いて、指定された複数の遊技台について、累計計数玉数を大小比較して累計計数玉数が大きい順にランキングし、ランキングした結果を台番号と累計計数玉数と共に表示端末に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技玉計数装置。
【請求項４】
各遊技台に接続されると共に、前記各遊技台毎のアウト情報、セーフ情報及び貸玉情報と、前記台番号毎累計計数玉数記憶手段とに基いて、指定された複数の遊技台について、持玉数を算出する持玉数算出手段を有し、前記持玉数算出手段が算出した前記複数の遊技台の各持玉数を大小比較して持玉数が大きい順にランキングし、ランキングした結果を台番号と持玉数と共に表示端末に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技玉計数装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段で玉計数がある毎に、計数玉数を台番号と共に記憶する計数玉数／台番号記憶手段を有する遊技玉計数装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技場においては、遊技者に対して遊技台の大当り回数や出玉数のランキング表示を行っている。しかしながら、出玉数のランキング表示に関しては、その遊技台の開店時からの累計値を表示しているのであって、現在遊技している遊技者が所有する持玉数とは一致していない。また、従来は、玉計数毎に遊技台と計数玉数とを紐付けることはできたが、１台の遊技台について玉計数が複数回になると、遊技台毎の計数玉数の累計を把握することができなかった。
【０００３】
遊技者は、各遊技台の持玉状況から、その日の遊技台がよく出ているのかを判断する材料としている。例えば、多くの遊技者が多くの持玉を確保している場合は、自分もそれだけ出せる可能性があると思う遊技者は多い。従来は、遊技台毎（各台表示端末）に、遊技データ等の表示を行っていたが、計数玉数は表示されていなかった。このため、遊技者は現時点での持玉数は把握できたが、既に計数された計数玉数まで把握することができず、遊技台毎の出玉数が分からなかった。また、従来、遊技場においては、大当り回数や出玉数のランキング表示を行っていたが、遊技台毎の計数玉数のランキング表示や遊技台毎の持玉数のランキング表示は行われていなかった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、遊技台毎での計数玉数の累計を把握し、比較することができるようにする遊技玉計数装置を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技玉計数装置は、上記課題を解決するために、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数手段で玉計数がある毎に、計数玉数を台番号と共に記憶する計数玉数／台番号記憶手段と、前記計数玉数／台番号記憶手段に基いて、台番号毎に前記計数玉数を累計して記憶する台番号毎累計計数玉数記憶手段とを有することを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の遊技玉計数装置は、請求項１に記載のものにおいて、前記台番号に対応する遊技台に台表示端末を備え、前記台番号毎累計計数玉数記憶手段に基いて、前記台表示端末に前記台番号に対応した累計計数玉数を表示することを特徴とするものである。
【０００７】
請求項３に記載の遊技玉計数装置は、請求項１に記載のものにおいて、前記台番号毎累計計数玉数記憶手段に基いて、指定された複数の遊技台について、累計計数玉数を大小比較して累計計数玉数が大きい順にランキングし、ランキングした結果を台番号と累計計数玉数と共に表示端末に表示することを特徴とするものである。
【０００８】
請求項４に記載の遊技玉計数装置は、各遊技台に接続されると共に、前記各遊技台毎のアウト情報、セーフ情報及び貸玉情報と、前記台番号毎累計計数玉数記憶手段とに基いて、指定された複数の遊技台について、持玉数を算出する持玉数算出手段を有し、前記持玉数算出手段が算出した前記複数の遊技台の各持玉数を大小比較して持玉数が大きい順にランキングし、ランキングした結果を台番号と持玉数と共に表示端末に表示することを特徴とするものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の遊技玉計数装置を含む実施形態に係る遊技場管理システム１のブロック図である。遊技場管理システム１は、管理室或いは事務所等に設置された管理コンピュータ２、遊技場内に複数設置された遊技台（例えば、パチンコ遊技機やメダル式遊技機）３、各遊技台１台毎に対応して配備された各カードユニット４、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体の一態様である獲得玉を計数するための計数手段を構成する計数器１１、計数器１１と管理コンピュータ２とを双方向データ通信可能に接続するＬＡＮ５、各カードユニット４と管理コンピュータ２とを双方向データ通信可能に接続するＬＡＮ６、景品交換カウンタに設置された景品交換用端末装置（以下、景品ＰＯＳという）１３、管理コンピュータ２にデータ通信可能に接続されたデータ記憶サーバ１２を備えている。なお、データ記憶サーバ１２には、各遊技台毎に設定されている遊技台データファイルを始め、各種の管理用データファイルが蓄積保存されている。なお、遊技台データファイルには、所定時間毎に時系列的に各遊技台データが記憶される。また、データ記憶サーバ１２を設けず、上記の各遊技台毎に設定されている遊技台データファイルを始め、各種の管理用データファイルが管理コンピュータ２に保存されていてもよい。
【００１０】
複数の遊技台３は、島と呼ばれるグループに分けられている。各島には、各島毎に島コンピュータ８が設けられ、島コンピュータ８は、ＬＡＮ５によって管理コンピュータ２に通信接続されている。また、各遊技台３は、複数台の単位で台コンピュータ７にデータ通信可能に接続されている。なお、この実施形態では、２台の遊技台が１つの台コンピュータ７にデータ通信可能に接続されている。各台コンピュータ７は、各島毎に設けられた島コンピュータ８と通信接続されている。このため、各台コンピュータ７は、自己が属する島の島コンピュータ８及びＬＡＮ５を介して管理コンピュータ２に接続されている。
【００１１】
なお、図１には、図示していないが遊技台３は、遊技媒体（パチンコ玉或いはメダル）を貸し出すサンド貸機を含むものであり、遊技者が遊技媒体を購入するために使用した使用金額に対応する貸玉情報を台コンピュータ７に送信する。
【００１２】
計数器１１は、例えば、特開２００１−４６７２５号公報に開示されているように公知のもので、台番号（台識別情報）を入力するための入力操作部を有し、入力された台番号及び遊技媒体が計数された日時（遊技媒体計数時刻、以下、玉計数時刻という）を計数された玉計数結果（計数玉数）と共に玉計数レシート１４に記録して発券することができるものである。なお、本実施形態では、計数器１１は島毎に１台設置されているものとする。遊技者は、計数器１１から発券された玉計数レシート１４を景品交換カウンタで係員に手渡す。係員は玉計数レシート１４に記録された獲得玉の計数値に応じた景品に交換する。また、計数器１１は、玉計数レシート１４を発券すると、ＬＡＮ５を通じて管理コンピュータ２に計数データ（計数玉数、台番号、玉計数時刻）を送信する。また、本実施形態では、計数器１１が管理コンピュータ２に計数データを送信すると、管理コンピュータ２が受信した計数データをデータ記憶サーバ１２の計数データファイルに記憶する。
【００１３】
また、計数器１１にカードリーダ１６を設け、遊技者が会員登録された会員である場合、会員カード（例えば、ＩＣカード）に記憶されている会員識別情報である会員ＩＤをカードリーダ１６で読み取り、計数器１１が読み取った会員ＩＤを計数データと一緒に管理コンピュータ２に送信する構成としてもよい。この場合は、管理コンピュータ２が受信した計数データ（計数値、玉計数時刻、台番号及び会員ＩＤ）をデータ記憶サーバ１２の計数データファイルに記憶する。この場合、会員カードに対して、前記計数データがデータ記憶サーバ１２に記憶されているので、玉計数レシートはなくてもよい（玉計数レシートを発行しなくてもよい）。したがって、景品交換は会員カードによって行うようにする。また、会員カードに記憶された会員ＩＤをキーとして獲得遊技台の台番号を特定し、計数玉数、台番号、玉計数時刻及び会員ＩＤを一緒に記憶する構成としてもよい。
【００１４】
管理コンピュータ２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インタフェース及びデータ記憶用の記憶装置を備えた制御部、ＣＲＴ或いは液晶パネル等からなる表示画面を有する表示装置、操作入力のためのキーボード装置及びマウスを備えている。
【００１５】
遊技台３毎に配設されたカードユニット４は、ＬＡＮ６を通じて管理コンピュータ２と通信接続されている。この実施形態のカードユニット４は、図示していないが会員カード挿入口を備えるものであり、遊技者が会員登録された会員である場合、遊技者識別データである会員ＩＤを管理コンピュータ２に送信する。また、台コンピュータ７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インタフェース及びデータ記憶用の記憶装置を備えた制御部を有する。
【００１６】
景品交換カウンタに設置された景品ＰＯＳ１３は、ＬＡＮ５を通じて管理コンピュータ２と通信接続されている。景品ＰＯＳ１３は、例えば、パーソナルコンピュータ等により構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、データベース記憶部としてのハードディスク、通信インタフェースを備えた制御部、ＣＲＴ或いは液晶パネル等からなる表示画面を有する表示装置、操作入力のためのキーボード装置及びマウスを備えている。なお、景品ＰＯＳ１３の具体的ハードウェア構成は周知であるので図示を省略する。また、景品ＰＯＳ１３には、玉計数レシート１４に記録されている計数データ（計数玉数、玉計数時刻、台番号）を読み取る読取装置１５が接続されている。景品ＰＯＳ１３の読取装置１５によって読み取った計数値、玉計数時刻及び台番号を表示装置に表示することで、景品カウンタの係員は、遊技者から手渡された玉計数レシート１４に記録されている獲得玉数が、どの遊技台で獲得されたものかを知ることができる。
【００１７】
図２は、遊技台３から台コンピュータ７、台コンピュータ７から島コンピュータ８、島コンピュータ８から管理コンピュータ２、カードユニット４から管理コンピュータ２、計数器１１から管理コンピュータ２、管理コンピュータ２から台表示端末１７にそれぞれ送信される各種遊技情報を説明する図である。なお、本実施形態では、遊技台３は、遊技機（パチンコ遊技機、或いはメダル式遊技機）９及び遊技媒体（パチンコ玉或いはメダル）を貸し出すサンド貸機１０とにより構成される。
【００１８】
本実施形態では、遊技機９からは所定周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に、少なくともアウト情報、セーフ情報が台コンピュータ７に送信される。なお、これらの情報を所定周期毎に送信するのではなく、これらの情報が発生する度に台コンピュータ７に送信する構成であってもよい。また、サンド貸機１０からは、貸玉情報が台コンピュータ７に送信される。なお、サンド貸機１０は、貸玉が発生する毎にその貸玉情報を台コンピュータ７に送信する。さらに、カードユニット４から所定周期毎（例えば、３０秒毎）に、遊技者識別情報が管理コンピュータ２に送信される。なお、遊技者識別情報を所定周期毎に送信するのではなく、会員カード挿入時と会員カード排出時にのみ、即ち、会員ＩＤの変更があった場合にのみ、遊技者識別情報（会員ＩＤ）を管理コンピュータ３に送信する構成であってもよい。またさらに、計数器１１は、遊技媒体の計数が終了する毎にその計数玉数と遊技台識別情報（台番号）、玉計数時刻を管理コンピュータ２に送信する。管理コンピュータ２は、これらの計数データを送信してきた計数器１１の通信アドレスにより、どの島の計数器であるかを識別する。また、台表示端末１７は、遊技台１台毎に設けられている。管理コンピュータ２から台表示端末１７に後述する累計計数玉数、計数玉数のランキング表示情報、遊技台別の持玉数表示情報、持玉数のランキング表示情報等の各種表示情報が送信される。
【００１９】
なお、アウト情報は、遊技機９に投入された遊技媒体数（例えば、打ち込まれたパチンコ玉数）を示し、アウト玉が１０カウントされる毎に出力される。また、セーフ情報は、遊技機９において払い出された遊技媒体数（例えば、賞玉として払い出されたパチンコ玉数）を示し、セーフ玉が１０カウントされる毎に出力される。
【００２０】
貸玉情報は、遊技者が遊技を行うための遊技媒体（例えば、パチンコ玉、メダル）の購入に使用した使用金額に対応するもので、この実施形態では、１回の操作につき１０００円分の貸玉（通常、１００円につき２５個であるので２５０個）或いは１０００円分のメダル（５０枚）が貸し出される。サンド貸機１０は、前記予め定めた金額相当分の遊技媒体の貸出に応じて、台コンピュータ７に対して貸玉情報を出力する。この場合、貸玉情報は、遊技媒体の貸出があれば「１」、遊技媒体の貸出がなければ「０」を出力する。
【００２１】
遊技機９からアウト情報、セーフ情報が台コンピュータ７に送信されると、台コンピュータ７において割り込みがかかり、台コンピュータ７により割込処理ルーチン（図示せず）が実行される。なお、アウト情報、セーフ情報をまとめて遊技機情報ということにする。台コンピュータ７は、割込処理ルーチンにて遊技機情報を入力する。台コンピュータ７は、遊技機情報を入力すると割込処理ルーチンを終えてメインルーチン（図示せず）に戻り、遊技機情報処理においてアウト情報のありに応じてアウト数カウンタをカウントアップし（１０カウント毎に出力されるので１０を加算）、セーフ情報のありに応じてセーフ数カウンタをカウントアップする（１０カウント毎に出力されるので１０を加算）。
【００２２】
台コンピュータ７は、上記の処理を予め定めた期間（本実施形態では、１分間）にわたって行い、島コンピュータ８からデータ送信要求（本実施形態では、１分毎）があると、現在時刻、１分間のアウト数、１分間のセーフ数、貸玉情報（貸玉の有無であり、有りの場合には貸玉の個数を意味する。本実施形態では、貸玉２５０個に対して貸玉情報が出力されるので、貸玉２５０個を意味することになる。なお、貸玉１２５個に対して貸玉情報が出力される場合には、貸玉１２５個を意味することになる）を台番号と共に島コンピュータ８に送信する。島コンピュータ８は、台コンピュータ７から送信された現在時刻、アウト数、セーフ数、貸玉情報、台番号を受信すると、受信したこれらのデータを記憶する。また、島コンピュータ８は、管理コンピュータ２からデータ送信要求（本実施形態では、１分毎）があると、１島分の各台の現在時刻、アウト数、セーフ数、貸玉情報、台番号を管理コンピュータ２に対して送信する。
【００２３】
管理コンピュータ２は、島コンピュータ８から送信されたこれらをデータ受信すると、データ記憶サーバ１２に設定された受信した台番号に対応した遊技台データファイルに、時刻、アウト数、セーフ数、貸玉数を記憶する。
【００２４】
また、この実施形態では、管理コンピュータ２では、会員ＩＤは遊技者識別情報として機能する。例えば、カードユニット４にて、認証ＯＫとなった正規会員カード（会員ＩＤが、例えば「０００１」）が挿入されている場合には、カードユニット４は管理コンピュータ２に対して現在時刻と共に会員ＩＤ「０００１」を送信する。管理コンピュータ２は、遊技者識別情報として会員ＩＤ「０００１」をそのカードユニット４に対応する台番号に対応した遊技台データファイルの現在時刻に対応した会員ＩＤデータに記憶する（図３参照）。この会員が遊技終了として、カードユニット４から正規会員カードの返却を受けると、カードユニット４はこの会員による遊技終了と判断し、会員ＩＤを０クリアし、管理コンピュータ２に対して０形式のデータとして会員ＩＤ「００００」と現在時刻を送信する。管理コンピュータ２は、遊技者識別情報として会員ＩＤ「００００」を受けると、会員ＩＤ「０００１」による遊技終了と判定する。また、遊技者識別情報として会員ＩＤ「００００」をそのカードユニット４に対応する台番号に対応した遊技台データファイルの現在時刻に対応した会員ＩＤデータに記憶する（図３参照）。
【００２５】
図３は、データ記憶サーバ１２において各遊技台毎に設定された遊技台データファイルの内容を示す図である。なお、図３は、一例として、１５１番台の遊技台データを示している。遊技台データファイルの遊技台データは、所定時間毎に時系列的に記憶される。図３では、１５１番台について、時刻１０時０１分から１分毎に１０時１８分まで記憶されている例を示している。なお、開店時刻である時刻１０時００分は、遊技開始前であるから、アウト数、セーフ数、貸玉数の各値を０としている。
【００２６】
この実施形態の場合、遊技台データの内容は、時刻記憶エリア、アウト数記憶エリア、セーフ数記憶エリア、貸玉数記憶エリア、会員ＩＤ記憶エリアで構成されている。なお、時刻記憶エリア、アウト数記憶エリア、セーフ数記憶エリア、貸玉情報記憶エリアに記憶される各データは、島コンピュータ８から送信される。また、会員ＩＤ記憶エリアに記憶される会員ＩＤはカードユニット４から送信される。
【００２７】
以上のように構成した、遊技場管理システム１における管理コンピュータ２の動作について説明する。図５は、管理コンピュータ２のＣＰＵ（以下、単にＣＰＵという）が実行する計数玉数記憶処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、上記計数玉数記憶処理のサブルーチンは、管理コンピュータ２のＣＰＵが行う図示しないメインルーチンにおいて行われるものである。
【００２８】
ＣＰＵは、計数玉数記憶処理を開始すると、まず、計数器１１から計数データの送信があるか否かを判別する（ステップＳ０１）。計数器１１から計数データの送信がなければ、ＣＰＵは、ステップＳ０１を偽と判別し、計数玉数記憶処理を抜けて図示しないメインルーチンに戻る。一方、計数器１１から計数データの送信があれば、ステップＳ０１を真と判別し、計数器１１から送信された計数データ（玉計数時刻、計数玉数、台番号）を受信し（ステップＳ０２）、受信した計数データを図４に示すような計数データファイルに記憶する（ステップＳ０３）。次いで、ＣＰＵは、計数データの台番号から、図６に示すような台番号に対応する計数玉数記憶エリアに計数データの計数玉数を記憶し（ステップＳ０４）、図７に示すような台番号に対応する累計計数玉数記憶エリアに計数データの計数玉数を加算記憶し（ステップＳ０５）、ステップＳ０６に進む。なお、累計計数玉数記憶エリアは、電源投入時の初期化処理により、初期値「０」とされている。ステップＳ０６に進むと、ＣＰＵは、累計計数玉数記憶エリアに記憶されている累計計数玉数を台番号に対応する台表示端末に送信し（ステップＳ０６）、計数玉数記憶処理を抜けて図示しないメインルーチンに戻る。
【００２９】
なお、計数器１１にカードリーダ１６を設けて会員カードに記憶された会員ＩＤを計数データと一緒に管理コンピュータ２に送信する構成とした場合、上述の計数玉数記憶処理で、計数データの玉計数時刻を目安に（例えば、玉計数時刻よりも５分前の時刻）遊技台データファイル（図３参照）を１台毎に検索し、会員ＩＤをキーとして計数玉を獲得した遊技台の台番号を特定する（玉計数時刻よりも５分前の時刻の遊技台データを読み、計数器１１から送信された会員ＩＤと一致する会員ＩＤが記憶された遊技台データであれば、計数玉数を獲得した遊技台としてその遊技台の台番号を特定する）構成としてもよい。
【００３０】
以上に述べたように、ＣＰＵは、計数器１１で玉計数がある毎に出力された計数玉数を台番号と共に記憶し、台番号毎に計数玉数を累計して記憶する。図４に示す例では、台番号が１番台の計数玉数は、１０時２０分に「２５００」と１１時４５分に「５８００」の２回あったことを示している。従って、図６に示すように「１番台」に対応する計数玉数記憶エリアには、計数玉数「２５００」と「５８００」とが記憶される。さらに、図７に示すように「１番台」の累計計数玉数記憶エリアには、計数玉数「２５００」及び「５８００」の累計計数玉数「８３００」が記憶される。
【００３１】
また、例えば、１番台の台表示端末に累計計数玉数「８３００」が送信されると、１番台の台表示端末は、図８に示すような累計計数玉数表示画面を表示する。累計計数玉数表示画面には、例えば、「４月３日（木曜日）  １３時２０分」のように日時と、例えば、「１番台  計数玉数：８３００玉」のように、台番号及びこの遊技台から計数された計数玉数の累計が表示される。従って、遊技者は、遊技している遊技台（この例では１番台）での計数玉数の累計が把握できるようになり、現時点での持玉数（自分の持玉）と比較することで、出玉数が分かる。
【００３２】
次に、計数玉数のランキング表示処理について説明する。図９乃至図１０は、管理コンピュータ２のＣＰＵが実行する計数玉数のランキング表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。計数玉数のランキング表示処理は、指定された複数の遊技台について、累計計数玉数を大小比較して累計計数玉数が大きい順にランキングし、ランキングした結果を台番号と累計計数玉数と共に表示端末に表示する処理である。なお、計数玉数のランキング表示処理のサブルーチンは、例えば、管理コンピュータ２の図示しないメニュー画面等において、計数玉数のランキング表示が選択入力された場合に行われるものである。
【００３３】
ＣＰＵは、計数玉数のランキング表示処理を開始すると、まず、図示しない計数玉数のランキング表示画面を表示する（ステップＳ１１）。なお、計数玉数のランキング表示画面には、計数玉数のランキングを行う複数の遊技台を指定する旨が表示されている。具体的には、計数玉数のランキングを行う開始台番号と終了台番号とを入力する旨が表示されている。ＣＰＵは、計数玉数のランキング表示画面において、開始台番号の入力を受け付ける（ステップＳ１２）。なお、ＣＰＵは、計数玉数のランキング表示画面において開始台番号の指定入力があるまで、ステップＳ１２を繰り返して待機状態となる。オペレータは、キーボード装置等の操作入力手段により開始台番号の入力を行う。
【００３４】
ステップＳ１２において開始台番号が入力されると、ＣＰＵは、入力された開始台番号が正しいか（存在するか）否かを判別する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３において入力された開始台番号が正しくなければ（存在しなければ）ステップＳ１３を偽と判別し、ステップＳ１２に戻り、再度、開始台番号の指定入力を受け付ける。
【００３５】
ＣＰＵは、ステップＳ１３において入力された開始台番号が正しければ（存在すれば）ステップＳ１３を真と判別し、開始台番号を記憶し（ステップＳ１４）、ステップＳ１５に進む。ステップＳ１５に進むと、ＣＰＵは、計数玉数のランキング表示画面において、終了台番号の入力を受け付ける（ステップＳ１５）。なお、ＣＰＵは、計数玉数のランキング表示画面において終了台番号の指定入力があるまで、ステップＳ１５を繰り返して待機状態となる。オペレータは、キーボード装置等の操作入力手段により終了台番号の入力を行う。
【００３６】
ステップＳ１５において終了台番号が入力されると、ＣＰＵは、入力された終了台番号が正しいか（存在するか）否かを判別する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６において入力された終了台番号が正しくなければ（存在しなければ）ステップＳ１６を偽と判別し、ステップＳ１５に戻り、再度、終了台番号の指定入力を受け付ける。
【００３７】
ＣＰＵは、ステップＳ１６において入力された終了台番号が正しければ（存在すれば）ステップＳ１６を真と判別し、終了台番号を記憶し（ステップＳ１７）、ステップＳ１８に進む。なお、指定入力する開始台番号及び終了台番号は、例えば、島単位（島毎）、機種単位（同じ機種）、遊技場全体、指定台等の別に適宜対応させて入力する。
【００３８】
ステップＳ１８に進むと、ＣＰＵは、開始台番号を台番号指定レジスタｉにセットし（ステップＳ１８）、データ数カウンタＮの値を０クリアし（ステップＳ１９）、ステップＳ２０に進む。ステップＳ２０に進むと、ＣＰＵは、ＲＡＭのワークエリア（１）に台番号指定レジスタｉにセットされている台番号を記憶し（ステップＳ２０）、この台番号に対応させてｉ番台の累計計数玉数記憶エリアに記憶されている累計計数玉数を読み出してＲＡＭのワークエリア（１）に記憶し（ステップＳ２１）、データ数カウンタＮの値を＋１する（ステップＳ２２）。
【００３９】
次いで、ＣＰＵは、台番号指定レジスタｉにセットされている台番号が終了台番号に達しているか否かを判別する（ステップＳ２３）。台番号指定レジスタｉにセットされている台番号が終了台番号に達していなければ、台番号指定レジスタｉにセットされている台番号を次の台番号に更新し（ステップＳ２４）、ステップＳ２０に戻り、上述したステップＳ２０乃至ステップＳ２３の処理を実行する。ＣＰＵは、台番号指定レジスタｉにセットされている台番号が終了台番号に達するまで、上述したステップＳ２０乃至ステップＳ２３の処理を繰り返す。例えば、開始台番号が「１番」で、終了台番号が「３０番」が指定されている場合、１番台から順に３０番台まで、台番号及び累計計数玉数がワークエリア（１）に順次記憶される。また、データ数カウンタＮの値がデータ数の値「３０」となる。
【００４０】
台番号指定レジスタｉにセットされている台番号が終了台番号に達すると、ＣＰＵは、ステップＳ２３を真と判別してステップＳ２５に進む。ステップＳ２５に進むと、ＣＰＵは、累計計数玉数の大きい順のランキング結果を記憶するためのワークエリア（２）を０クリアし（ステップＳ２５）、ワークエリア（１）に関するデータ読み出し用のデータカウンタｋに初期値「１」をセットし（ステップＳ２６）、ワークエリア（２）に関するデータ書き込み用のデータカウンタｎに初期値「１」をセットし（ステップＳ２７）、ステップＳ２８に進む。
【００４１】
ステップＳ２８に進むと、ＣＰＵは、指定された遊技台のうちの最大計数玉数を記憶するための最大計数玉数記憶エリアＭＡＸを０クリアする（ステップＳ２８）。次いで、ＣＰＵは、データカウンタｋで指定されるワークエリア（１）のｋ番目に記憶されている累計計数玉数を読み出し（ステップＳ２９）、ステップＳ３０に進み、読み出した累計計数玉数と最大累計計数玉数記憶エリアＭＡＸに記憶されている最大累計計数玉数とを比較し（ステップＳ３０）、読み出した累計計数玉数が最大累計計数玉数よりも大きければ、ステップＳ３０を真と判別し、読み出した累計計数玉数を最大累計計数玉数記憶エリアＭＡＸに記憶し（ステップＳ３１）、データカウンタｋの値をデータ記憶レジスタａに記憶し（ステップＳ３２）、ステップＳ３３に進む。一方、読み出した累計計数玉数が最大累計計数玉数よりも大きくなければ、ステップＳ３０を偽と判別してステップＳ３３にジャンプする。
【００４２】
ステップＳ３３に進むと、ＣＰＵは、データカウンタｋの値がデータ数カウンタＮの値に達しているか否かを判別し（ステップＳ３３）、データカウンタｋの値がデータ数カウンタＮの値に達していなければ、データカウンタｋの値を＋１し（ステップＳ３４）、ステップＳ２９に戻り、上述したステップＳ２９乃至ステップＳ３４の処理を実行する。以下、ＣＰＵは、データカウンタｋにセットされている値がデータ数カウンタＮの値に達するまで、上述したステップＳ２９乃至ステップＳ３４の処理を繰り返す。
【００４３】
例えば、上述した例では、ワークエリア（１）に記憶されているデータの数が「３０」であり、データ数カウンタＮの値が「３０」となる。データカウンタｋの値が１から順にアップしていき、データカウンタｋの値が３０に達することになる。従って、ワークエリア（１）に記憶されている１番目のデータの累計計数玉数から順に３０番目のデータの累計計数玉数までが大小比較され、これらのデータの一番大きい累計計数玉数が、最大累計計数玉数記憶エリアＭＡＸに記憶され、前記最大累計計数玉数となるデータはワークエリア（１）の何番目のデータであるかがデータ記憶レジスタａに記憶される。なお、３０個のすべてのデータについて大小比較される結果、最初に最大累計計数玉数として抽出されるデータは、ランキングにおいて累計計数玉数が第１番にランキングされる。
【００４４】
ＣＰＵは、データカウンタｋにセットされている値がデータ数カウンタＮの値に達すると、ステップＳ３３を真と判別してステップＳ３５に進み、データ記憶レジスタａで指定されるワークエリア（１）のａ番目に記憶されている台番号及び累計計数玉数を、ワークエリア（２）のデータ書き込み用のデータカウンタｎの値で指定される記憶エリアに記憶する（ステップＳ３５）。次いで、ＣＰＵは、ワークエリア（２）に記憶したことに対応して、ワークエリア（１）のａ番目のデータを０クリアし（ステップＳ３６）、ステップＳ３７に進む。
【００４５】
ＣＰＵは、ステップＳ３７に進むと、データ書き込み用のデータカウンタｎの値がデータ数カウンタＮの値に達しているか否かを判別し（ステップＳ３７）、データカウンタｎの値がデータ数カウンタＮの値に達していなければ、データカウンタｎの値を＋１し（ステップＳ３８）、ワークエリア（１）に関するデータ読み出し用のデータカウンタｋの値を初期値「１」に戻し（ステップＳ３９）、ステップＳ２８に戻り、最大計数玉数記憶エリアＭＡＸを０クリアし、上述したステップＳ２９乃至ステップＳ３４の処理を実行する。以下、ＣＰＵは、データカウンタｋにセットされている値がデータ数カウンタＮの値に達するまで、上述したステップＳ２９乃至ステップＳ３４の処理を繰り返す。
【００４６】
従って、ワークエリア（１）に記憶されている１番目のデータの累計計数玉数から順に３０番目のデータの累計計数玉数までが大小比較され、これらのデータの一番大きい累計計数玉数が、最大累計計数玉数記憶エリアＭＡＸに記憶され、前記最大累計計数玉数となるデータはワークエリア（１）の何番目のデータであるかがデータ記憶レジスタａに記憶される。なお、３０個のすべてのデータについて大小比較される結果、最も大きい累計計数玉数は、既に前のルーチンにて選び出され、このデータは０クリアされている結果、今回のルーチンで最大累計計数玉数として抽出されるデータは、ランキングにおいて累計計数玉数が第２番にランキングされることになる。
【００４７】
ＣＰＵは、ステップＳ３３を真、ステップＳ３５〜ステップＳ３９の処理を行ってステップＳ２９に戻り、最大計数玉数記憶エリアＭＡＸを０クリアし、上述したステップＳ３０乃至ステップＳ３４の処理を繰り返す。以上のようにして、ＣＰＵは、データ書き込み用のデータカウンタｎの値がデータ数カウンタＮの値に達するまで、上述の処理ルーチンを繰り返す。すなわち、ワークエリア（２）に対してデータ数カウンタＮに記憶されているデータ数に達するまでランキングしたデータを記憶する。
【００４８】
データ書き込み用のデータカウンタｎの値がデータ数カウンタＮの値に達すると、ワークエリア（１）に読み出したデータ数分のデータを、累計計数玉数の大きい順に全てランキングしてワークエリア（２）に記憶したことになり、ＣＰＵは、ステップＳ３７を真と判別し、ステップＳ４０に進む。ＣＰＵは、累計計数玉数の大きい順で、例えば、図１４に示すように、第１位から第１０位まで、順位、台番号、累計計数玉数を表示端末にランキング表示する（ステップＳ４０）。なお、前記表示端末は、例えば、遊技場内のラウンジ等に設置される情報表示端末である。また、この場合、ワークエリア（２）に記憶されている１番目のデータから１０番目のデータまでがランキング表示されることになる。ＣＰＵは、累計計数玉数をランキング表示すると、計数玉数のランキング表示処理を終了し、図示しないメインルーチンに戻る。
【００４９】
遊技台毎の累計計数玉数をランキング表示することによって、遊技者は遊技場での累計計数玉数の多い遊技台を把握することができる。従って、遊技台を選択する際に累計計数玉数の多い遊技台を出ている遊技台として、遊技台選びの参考とすることができる。
【００５０】
次に、遊技台データ累計処理について説明する。図１１は、管理コンピュータ２のＣＰＵが実行する遊技台データ累計処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、上記遊技台データ累計処理のサブルーチンは、管理コンピュータ２のＣＰＵが行う図示しないメインルーチンにおいて行われるものである。
【００５１】
ＣＰＵは、遊技台データ累計処理を開始すると、まず、遊技台データ累計処理を行うタイミングであるか否かを判別する（ステップＳ５１）。本実施形態では、例えば、所定時刻（例えば、開店時刻１０：００）から１分毎に遊技台データ累計処理を行うものとする。管理コンピュータ２は、持玉数処理を行うタイミングでなければ、遊技台データ累計処理を抜けて図示しないメインルーチンに戻る。
【００５２】
ＣＰＵは、遊技台データ累計処理を行うタイミングである場合には、台番号指定レジスタｉに開始台番号（例えば、１番台から開始するのであれば１）をセットし（ステップＳ５２）、ステップＳ５３に進み、台番号指定レジスタｉにセットされた値（台番号）で指定されるｉ番台の遊技台についての遊技台データファイルを特定する（ステップＳ５３）。次いで、ＣＰＵは、ステップＳ５４に進み、現在時刻の（この実施形態では１分毎に持玉数の記憶を行うことから、例えば、現在時刻が１０：００であれば１０：００となる）の遊技台データのアウト数を読み出して台番号毎に設けられた累計遊技台データファイルの累計アウト数記憶エリアに加算記憶し（ステップＳ５４）、遊技台データのセーフ数を読み出して累計セーフ数記憶エリアに加算記憶し（ステップＳ５５）、遊技台データの貸玉数を読み出して累計貸玉数記憶エリアに加算記憶し（ステップＳ５６）、ステップＳ５７に進む。なお、累計アウト数記憶エリア、累計セーフ数記憶エリア、累計貸玉数記憶エリアは、開店時の開店処理で０クリアされているものとする。
【００５３】
ＣＰＵは、ステップＳ５７に進むと、遊技台データ累計処理が終了であるか否かを判別する（ステップＳ５７）。即ち、ＣＰＵは、台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達していなければ、台番号指定レジスタｉにセットされた値を次の台番号に更新し（ステップＳ５８）、ステップＳ５３に戻り、上述したステップＳ５３乃至ステップＳ５８の処理を実行する。
【００５４】
ＣＰＵは、台番号指定レジスタｉにセットされた値が終了台番号に達するまで、上述したステップＳ５３乃至ステップＳ５８の処理を繰り返すことにより、現在時刻における開始台から終了台までの全ての遊技台のアウト数、セーフ数、貸玉数を台番号毎に設けられた累計遊技台データファイル（データ記憶サーバ１２）に記憶する。そして、管理コンピュータ２は、台番号指定レジスタｉにセットされた値が終了台番号になると、遊技台データ累計処理を終えて図示しないメインルーチンに戻る。以上に述べたように、管理コンピュータ２は、遊技台データ累計処理を所定時間毎に実行する。以上により、全ての遊技台について、開店時から現在時刻までの累計遊技台データ（累計アウト数、累計セーフ数、累計貸玉数）が記憶される。
【００５５】
次に、持玉数処理について説明する。図１２は、管理コンピュータ２のＣＰＵが実行する持玉数処理のサブルーチンを示すフローチャートである。持玉数処理は、指定された複数の遊技台について、遊技台毎の累計遊技台データと累計計数玉数とから各遊技台の持玉数（現在遊技者が持っている玉数）を算出し、台番号に対応させて持玉数を記憶する処理である。なお、持玉数処理は、例えば、管理コンピュータ２の図示しないメニュー画面等において、持玉数処理が選択入力された場合に行われるものである。
【００５６】
ＣＰＵは、持玉数処理を開始すると、図示しない持玉数処理画面を表示する（ステップＳ６１）。なお、持玉数処理画面には、持玉数の算出を行う複数の遊技台を指定する旨が表示されている。具体的には、持玉数の算出を行う開始台番号と終了台番号とを入力する旨が表示されている。ＣＰＵは、持玉数処理画面において、開始台番号の入力を受け付ける（ステップＳ６２）。なお、ＣＰＵは、持玉数処理画面において開始台番号の指定入力があるまで、ステップＳ６２を繰り返して待機状態となる。オペレータは、キーボード装置等の操作入力手段により開始台番号の入力を行う。
【００５７】
ステップＳ６２において開始台番号が入力されると、ＣＰＵは、入力された開始台番号が正しいか（存在するか）否かを判別する（ステップＳ６３）。ステップＳ６３において開始台番号が正しくなければ（存在しなければ）ステップＳ６３を偽と判別し、ステップＳ６２に戻り、再度、開始台番号の指定入力を受け付ける。
【００５８】
ＣＰＵは、ステップＳ６３において開始台番号が正しければ（存在すれば）ステップＳ６３を真と判別し、開始台番号を記憶し（ステップＳ６４）、ステップＳ６５に進む。ステップＳ６５に進むと、ＣＰＵは、持玉数処理画面において、終了台番号の入力を受け付ける（ステップＳ６５）。なお、ＣＰＵは、持玉数処理画面において終了台番号の指定入力があるまで、ステップＳ６５を繰り返して待機状態となる。オペレータは、キーボード装置等の操作入力手段により終了台番号の入力を行う。
【００５９】
ステップＳ６５において終了台番号が入力されると、ＣＰＵは、入力された終了台番号が正しいか（存在するか）否かを判別する（ステップＳ６６）。ステップＳ６６において終了台番号が正しくなければ（存在しなければ）ステップＳ６６を偽と判別し、ステップＳ６５に戻り、再度、終了台番号の指定入力を受け付ける。
【００６０】
ＣＰＵは、ステップＳ６６において終了台番号が正しければ（存在すれば）ステップＳ６６を真と判別し、終了台番号を記憶し（ステップＳ６７）、ステップＳ６８に進む。なお、指定入力する開始台番号及び終了台番号は、例えば、島単位（島毎）、機種単位（同じ機種）、遊技場全体、指定台等の別に適宜対応させて入力する。
【００６１】
ステップＳ６８に進むと、ＣＰＵは、開始台番号を台番号指定レジスタｉにセットし（ステップＳ６８）、ステップＳ６９に進み、台番号指定レジスタｉにセットされた台番号で指定されるｉ番台の遊技台についての累計遊技台データを特定する（ステップＳ６９）。次いで、ＣＰＵは、ｉ番台の累計遊技台データから累計アウト数、累計セーフ数、累計貸玉数を読み出し、累計貸玉数＋累計セーフ数−累計アウト数を計算し、計算結果を演算レジスタＡに記憶する（ステップＳ７０）。次いで、ＣＰＵは、台番号指定レジスタｉにセットされた台番号で指定されるｉ番台の累計計数玉数記憶エリアに記憶されている累計計数玉数を読み出し、演算レジスタＡに記憶された値から累計計数玉数を減算し（ステップＳ７１）、台番号指定レジスタｉにセットされた台番号を台番号記憶エリアに記憶し（ステップＳ７２）、減算結果を現在の持玉数として持玉数記憶エリアに記憶し（ステップＳ７３）、ステップＳ７４に進む。
【００６２】
ＣＰＵは、ステップＳ７４に進むと、台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達しているか否かを判別する（ステップＳ７４）。台番号指定レジスタｉにセットされた台番号が終了台番号に達していなければ、台番号指定レジスタｉにセットされた値を次の台番号に更新し（ステップＳ７５）、ステップＳ６９に戻り、上述したステップＳ６９乃至ステップＳ７５の処理を実行する。
【００６３】
ＣＰＵは、台番号指定レジスタｉにセットされた値が終了台番号に達するまで、上述したステップＳ６９乃至ステップＳ７５の処理を繰り返すことにより、指定された複数の遊技台の現在の持玉数を台番号と共に記憶する。そして、管理コンピュータ２は、台番号指定レジスタｉにセットされた値が終了台番号になると、ステップＳ７４を真と判別し、ステップＳ７６に進み、以上に述べた持玉数処理によって記憶された指定された複数の遊技台の持玉数を、例えば、図１５に示すように、指定された各遊技台の台表示端末に表示する（ステップＳ７６）。ＣＰＵは、指定された各遊技台の持玉数を表示すると、持玉数処理を終えて図示しないメインルーチンに戻る。
【００６４】
次に、持玉数ランキング表示処理について説明する。持玉数ランキング表示処理は、持玉数処理で記憶した指定遊技台の持玉数を大小比較して持玉数が大きい順にランキングし、ランキングした結果を台番号と持玉数と共に台表示端末に表示する処理である。なお、持玉数のランキング表示処理のサブルーチンは、例えば、持玉数処理が実行された場合に、続いて行われる。
【００６５】
図１３は、管理コンピュータ２のＣＰＵが実行する持玉数ランキング表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ＣＰＵは、持玉数ランキング表示処理を開始すると、前述の持玉数処理で記憶した開始台番号から終了台番号までの各持玉数データをワークエリア（１）に読み込む（ステップＳ８１）。次いで、ワークエリア（１）の各持玉数データを持玉数の大きい順番でワークエリア（２）に並び換える（ステップＳ８２）。なお、データの大小比較による大きい順の並び換えについては、先に説明した累計計数玉数の大きい順の並び換えと同じアルゴリズムによるので、ここでは説明を省く。ＣＰＵは、持玉数の大きい順で、例えば、図１６に示すように、第１位から第１０位まで、順位、台番号、持玉数を台表示端末にランキング表示する（ステップＳ８３）。また、この場合、ワークエリア（２）に記憶されている１番目のデータから１０番目のデータまでがランキング表示されることになる。ＣＰＵは、持玉数をランキング表示すると、持玉数のランキング表示処理を終了し、図示しないメインルーチンに戻る。
【００６６】
遊技台毎の持玉数をランキング表示することによって、遊技者は現在の持玉数が他の遊技者と比較してどうあるのかを知ることができるとともに、遊技場全体を見渡すことなく、その遊技場の現時点での持玉数の多い遊技台の状況を把握することができる。なお、先にランキングされた遊技台の計数玉数を同時に表示してもよい。
【００６７】
以上に説明した本発明の実施形態では、請求項１に記載の遊技玉計数装置については、管理コンピュータ２が、計数手段で玉計数がある毎に、計数玉数を台番号と共に記憶する計数玉数／台番号記憶手段と、計数玉数／台番号記憶手段に基いて、台番号毎に前記計数玉数を累計して記憶する台番号毎累計計数玉数記憶手段とを有する構成としているが、これらの手段を管理コンピュータ２が有する構成に限られるものではなく、請求項１に記載の遊技玉計数装置については、計数器１１が、玉計数がある毎に、計数玉数を台番号と共に記憶する計数玉数／台番号記憶手段と、この計数玉数／台番号記憶手段に基いて、台番号毎に前記計数玉数を累計して記憶する台番号毎累計計数玉数記憶手段とを有する構成も含むものである。
【００６８】
即ち、上述した実施形態では、管理コンピュータ２が図５に記載のフローチャートのステップＳ０１〜ステップＳ０５を実質的に実施する構成としているが、これに代えて、計数器１１にＣＰＵ及び記憶装置を設け、計数器１１のＣＰＵが、操作入力手段による台番号の入力と玉計数がある毎に、計数データ（玉計数時刻、計数玉数、台番号）を図４に示すような計数データファイルに記憶し、台番号から、図６に示すような台番号に対応する計数玉数記憶エリアに計数データの計数玉数を記憶し、図７に示すような台番号に対応する累計計数玉数記憶エリアに計数データの計数玉数を加算記憶する構成とすればよい。
【００６９】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する計数器で玉計数がある毎に出力された計数玉数を台番号と共に記憶し、台番号毎に計数玉数を累計して記憶するので、遊技台毎での計数玉数の累計を把握し、比較することができる。
【００７０】
請求項２に記載の構成によれば、台番号に対応する遊技台の台表示端末に台番号に対応した累計計数玉数を表示するので、遊技台毎の計数玉数の累計を遊技台毎に表示することで、遊技者は遊技している遊技台での計数玉数の累計が把握できるようになり、現時点での持玉数と比較することで、遊技台毎の出玉数が分かる。
【００７１】
請求項３に記載の構成によれば、指定された複数の遊技台について、累計計数玉数を大小比較して累計計数玉数が大きい順にランキングし、ランキングした結果を台番号と累計計数玉数と共に表示端末に表示するので、遊技者は遊技場での計数玉数の多い遊技台を把握することができ、遊技台を選択する際に計数玉数の多い遊技台を出ている遊技台として、遊技台選びの参考とすることができる。
【００７２】
請求項４に記載の構成によれば、各遊技台毎のアウト情報、セーフ情報及び貸玉情報と、台番号毎の累計計数玉数とに基いて、指定された複数の遊技台について持玉数を算出し、算出した複数の遊技台の各持玉数を大小比較して持玉数が大きい順にランキングし、ランキングした結果を台番号と持玉数と共に表示端末に表示するので、遊技者は現在の持玉数が他の遊技者と比較してどうであるのかを知ることができるとともに、遊技場全体を見渡すことなく、その遊技場の現時点での持玉数の多い遊技台の状況を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技台管理装置を含む実施形態に係る遊技場管理システムのブロック図
【図２】遊技台から台コンピュータ、台コンピュータから島コンピュータ、島コンピュータから管理コンピュータ、カードユニットから管理コンピュータ、計数器から管理コンピュータ、管理コンピュータから台表示端末にそれぞれ送信される各種遊技情報を説明する図
【図３】データ記憶サーバにおいて各遊技台毎に設定された遊技台データファイルの内容を示す図
【図４】計数データファイルの内容を示す図
【図５】管理コンピュータのＣＰＵが実行する計数玉数記憶処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図６】台番号毎の計数玉数データファイルの内容を示す図
【図７】台番号毎の累計計数玉数データファイルの内容を示す図
【図８】台表示端末に表示される累計計数玉数表示画面を示す図
【図９】管理コンピュータのＣＰＵが実行する計数玉数のランキング表示処理のサブルーチンの一部を示すフローチャート
【図１０】図９のフローチャートのつづき
【図１１】管理コンピュータのＣＰＵが実行する遊技台データ累計処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１２】管理コンピュータのＣＰＵが実行する持玉数処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１３】管理コンピュータのＣＰＵが実行する持玉数ランキング表示処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１４】累計計数玉数のランキング表示画面の一態様を示す図
【図１５】指定された複数の遊技台の持玉数の一表示態様を示す図
【図１６】持玉数のランキング表示画面の一態様を示す図
【符号の説明】
１  遊技台管理システム
２  管理コンピュータ
３  遊技台
４  カードユニット
５  ＬＡＮ
６  ＬＡＮ
７  台コンピュータ
８  島コンピュータ
９  遊技機
１０  サンド貸機
１１  計数器
１２  データ記憶サーバ
１３  景品ＰＯＳ
１４  玉計数レシート
１５  読取装置
１６  カードリーダ
１７  台表示端末
【図１】
2004290381.tif 000003
【図２】
2004290381.tif 000004
【図３】
2004290381.tif 000005
【図４】
2004290381.tif 000006
【図５】
2004290381.tif 000007
【図６】
2004290381.tif 000008
【図７】
2004290381.tif 000009
【図８】
2004290381.tif 000010
【図９】
2004290381.tif 000011
【図１０】
2004290381.tif 000012
【図１１】
2004290381.tif 000013
【図１２】
2004290381.tif 000014
【図１３】
2004290381.tif 000015
【図１４】
2004290381.tif 000016
【図１５】
2004290381.tif 000017
【図１６】
2004290381.tif 000018