(57)【要約】【課題】遊技機及び当該遊技機用プログラム、並びに記録媒体に関し、入賞球にもとづく賞球の払い出し等の遊技利益を取得させずに、当該入賞球にもとづく遊技情報をストックすることができるようにしたものである。【解決手段】遊技制御手段１００には、ストック手段２３０、放出タイミング決定手段２４０、放出制御手段２５０を備える。放出制御手段２５０は、放出タイミング決定手段２４０により決定された放出タイミングに応じて、ストック手段２３０にストックされている遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報にもとづいて遊技利益付与手段４０から所定の遊技利益となるように取得させることができるともに、遊技利益付与手段４０から得られる遊技利益の量に関連して、ストック手段２３０にストックされている遊技情報のストック量を減少させるためのものである。【選択図】    図１
2004267637.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するための遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を流下させる遊技領域と、
前記遊技領域に配置された入賞口と、
前記入賞口に入賞した遊技球が検知されたことを条件に、獲得可能な遊技情報を出力させるための入賞球検知手段と、
前記入賞球検知手段にもとづき出力された遊技情報に応じて、所定の遊技利益を取得させることが可能な遊技利益付与手段と、
前記遊技球発射手段、前記入賞球検知手段、前記遊技利益付与手段にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
遊技の進行状況に応じて予め設定されたストック開始条件が達成されたことを条件に、少なくとも予め定められた前記入賞球検知手段にもとづき出力された遊技情報を記憶し、所定の遊技利益を取得させずに遊技情報をストックさせるためのストック手段と、
前記ストック手段にストックされた遊技情報を放出させる放出タイミングを、遊技者の操作に応じて決定するための放出タイミング決定手段と、
前記放出タイミング決定手段により決定された放出タイミングに応じて、前記ストック手段にストックされている遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報にもとづいて前記遊技利益付与手段から所定の遊技利益となるように取得させることができるともに、
遊技者に付与する遊技利益に関連して、前記ストック手段にストックされている遊技情報のストック量を減少させるための放出制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段には、
前記放出タイミング決定手段により決定された放出タイミングにおいてストックされている遊技情報のストック量に応じて、遊技者に付与する遊技利益を異ならせる放出利益付与手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技機には、
前記ストック手段にストックされている遊技情報のストック量を表示するためのストック量表示装置を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段には、
抽選手段による抽選の結果により、前記ストック開始条件が達成されたか否かを判定するためのストック開始条件判定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機には、
遊技者が操作可能な放出開始手段を備え、
前記放出タイミング決定手段は、
前記放出開始手段の操作に応じて放出タイミングを決定するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記放出制御手段は、
前記ストック手段にストックされている遊技情報を放出させる時のストック量に応じて、前記遊技利益付与手段により取得させ得る遊技利益の量を定めるようにしていること特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機には、
少なくとも予め定められた遊技条件が達成されたことを条件に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に移行させるようにした遊技状態移行手段を備え、
前記放出制御手段は、
前記ストック手段にストックされている遊技情報を放出させる時のストック量に応じて、前記遊技状態移行手段により遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技条件を達成させるための確率を変更させるようにしていること特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するための遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を流下させる遊技領域と、
前記遊技領域に配置された入賞口と、
前記入賞口に入賞した遊技球が検知されたことを条件に、獲得可能な遊技情報を出力させるための入賞球検知手段と、
前記入賞球検知手段にもとづき出力された遊技情報に応じて、所定の遊技利益を取得させることが可能な遊技利益付与手段とを備える遊技機を前提として、
前記遊技機用のコンピュータを、
遊技の進行状況に応じて予め設定されたストック開始条件が達成されたことを条件に、少なくとも予め定められた前記入賞球検知手段にもとづき出力された遊技情報を記憶し、所定の遊技利益を取得させずに遊技情報をストックさせるためのストック手段と、
前記ストック手段にストックされた遊技情報を放出させる放出タイミングを、遊技者の操作に応じて決定するための放出タイミング決定手段と、
前記放出タイミング決定手段により決定された放出タイミングに応じて、前記ストック手段にストックされている遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報にもとづいて前記遊技利益付与手段から所定の遊技利益となるように取得させることができるともに、
遊技者に付与する遊技利益に関連して、前記ストック手段にストックされている遊技情報のストック量を減少させるための放出制御手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項９】
遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するための遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を流下させる遊技領域と、
前記遊技領域に配置された入賞口と、
前記入賞口に入賞した遊技球が検知されたことを条件に、獲得可能な遊技情報を出力させるための入賞球検知手段と、
前記入賞球検知手段にもとづき出力された遊技情報に応じて、所定の遊技利益を取得させることが可能な遊技利益付与手段とを備える遊技機を前提として、
前記遊技機用のコンピュータを、
遊技の進行状況に応じて予め設定されたストック開始条件が達成されたことを条件に、少なくとも予め定められた前記入賞球検知手段にもとづき出力された遊技情報を記憶し、所定の遊技利益を取得させずに遊技情報をストックさせるためのストック手段と、
前記ストック手段にストックされた遊技情報を放出させる放出タイミングを、遊技者の操作に応じて決定するための放出タイミング決定手段と、
前記放出タイミング決定手段により決定された放出タイミングに応じて、前記ストック手段にストックされている遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報にもとづいて前記遊技利益付与手段から所定の遊技利益となるように取得させることができるともに、
遊技者に付与する遊技利益に関連して、前記ストック手段にストックされている遊技情報のストック量を減少させるための放出制御手段として機能させるための遊技機用プログラムが記録されたコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機及び当該遊技機用プログラム、並びに記録媒体に関し、入賞球にもとづく賞球の払い出し又は所定の遊技態様等の遊技利益を取得させずに、当該入賞球にもとづく遊技情報をストックすることができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、特定入賞口に入賞させた始動入賞球を、保留球として複数個、例えば最大４個迄、一時的に記憶することができるようにしたパチンコ遊技機が知られている。
すなわち、始動入賞にもとづいて、表示させている図柄変動の始動〜終了を実行し、図柄変動中、新たな始動入賞が発生すると、当該始動入賞を契機に乱数を抽選し、その値を一時的に記憶していた。そして、変動中であった図柄変動の終了後、一時的に記憶していた記憶値を読み出し、読み出した記憶値にもとづいて図柄変動を新たに開始し、記憶値を削除していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のパチンコ遊技機では、始動入賞にもとづき遊技利益（例えば、払出し賞球、大当り抽選の実行）を獲得させるために出力させる遊技情報（権利情報）を保留球情報として一時的に記憶して、所定時間経過後に順次記憶解除して該遊技情報（権利情報）に応じた遊技利益を獲得させているに過ぎず、遊技が単調になり易いという問題点があった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、遊技機に関し、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項１に記載の発明は、入賞球にもとづく賞球の払い出し又は、所定の遊技態様等の遊技利益を取得させずに、当該入賞球にもとづく遊技情報をストックすることができるようにしたものである。
これに加え、請求項１に記載の発明は、ストックされた遊技情報を放出させる放出タイミングを、遊技者の操作に応じて決定することができるようにしたものである。
【０００６】
このため、請求項１に記載の発明によれば、放出タイミングを遊技者に操作に委ねることで、当該放出タイミングに応じて所定の遊技利益を獲得する機会を遊技者に与えることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項２に記載の発明は、放出タイミングに加えて、ストック量に応じて、所定の遊技利益を獲得させる態様のバリエーションを増やし、判断させる技術介入性を高める機会を遊技者に与えることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項３に記載の発明は、ストック量を表示することでストック量の増減を告知し達成度合を判断し易くなるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項４に記載の発明は、ストックの開始条件を抽選の当否の結果により決定することができるようにしたので、ストックの開始契機を抽選確率にもとづいて変更し得るものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項５に記載の発明は、放出開始手段の操作を通じて、遊技者が放出タイミングの決定に関与することができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項６に記載の発明は、放出時のストック量に応じて、遊技利益の量を変化することをできるようにし遊技利益を拡大する機会を遊技者に与えるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項７に記載の発明は、放出時のストック量に応じて、遊技者にとって有利な遊技状態への移行の確率を変化することができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、遊技機用プログラムに関し、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項８に記載の発明は、放出タイミングを遊技者に操作に委ねることで、当該ストックされた遊技情報を放出させる放出タイミングに応じて所定の遊技利益を獲得する機会を遊技者に与えることができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、記録媒体に関し、次の点を目的とする。
【００１４】
すなわち、請求項９に記載の発明は、放出タイミングを遊技者に操作に委ねることで、当該ストックされた遊技情報を放出させる放出タイミングに応じて所定の遊技利益を獲得する機会を遊技者に与えることができるようにしたものである。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１６】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、遊技機に関し、次の点を特徴とする。
第一に、遊技機（１０）には、例えば図１及び図４に示すように、次の構成を備える。
【００１７】
（１）遊技球発射手段（４００）
遊技球発射手段（４００）は、遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するためのものである。
（２）遊技領域（５２）
遊技領域（５２）は、遊技球発射手段（４００）から発射された遊技球を流下させるためのものである。
【００１８】
（３）入賞口（６００）
入賞口（６００）は、遊技領域（５２）に配置されたものである。
（４）入賞球検知手段（例えばストック用入賞球検知手段６４１）
入賞球検知手段（例えばストック用入賞球検知手段６４１）は、入賞口（６００）に入賞した遊技球が検知されたことを条件に、獲得可能な遊技情報を出力させるためのものである。
【００１９】
（５）遊技利益付与手段（４０）
遊技利益付与手段（４０）は、入賞球検知手段（例えばストック用入賞球検知手段６４１）にもとづき出力された遊技情報に応じて、所定の遊技利益を取得させることが可能なものである。
（６）遊技制御手段（１００）
遊技制御手段（１００）は、遊技球発射手段（４００）、入賞球検知手段（例えばストック用入賞球検知手段６４１）、遊技利益付与手段（４０）にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００２０】
第二に、遊技制御手段（１００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（７）ストック手段（２３０）
ストック手段（２３０）は、遊技の進行状況に応じて予め設定されたストック開始条件が達成されたことを条件に、少なくとも予め定められた入賞球検知手段（例えばストック用入賞球検知手段６４１）にもとづき出力された遊技情報を記憶し、所定の遊技利益を取得させずに遊技情報をストックさせるためのものである。
【００２１】
（８）放出タイミング決定手段（２４０）
放出タイミング決定手段（２４０）は、ストック手段（２３０）にストックされた遊技情報を放出させる放出タイミングを、遊技者の操作に応じて決定するためのものである。
（９）放出制御手段（２５０）
放出制御手段（２５０）は、放出タイミング決定手段（２４０）により決定された放出タイミングに応じて、ストック手段（２３０）にストックされている遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報にもとづいて遊技利益付与手段（４０）から所定の遊技利益となるように取得させることができるものである。
【００２２】
これに加えて、放出制御手段（２５０）は、遊技者に付与する遊技利益に関連して、ストック手段（２３０）にストックされている遊技情報のストック量を減少させるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、遊技制御手段（１００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）放出利益付与手段（２６０）
放出利益付与手段（２６０）は、放出タイミング決定手段により決定された放出タイミングにおいてストックされている遊技情報のストック量に応じて、遊技者に付与する遊技利益を異ならせるためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、遊技機（１０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）ストック量表示装置（７００）
ストック量表示装置（７００）は、ストック手段（２３０）にストックされている遊技情報のストック量を表示するためのものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、遊技制御手段（１００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）ストック開始条件判定手段（２７０）
ストック開始条件判定手段（２７０）は、図示しないが、抽選手段による抽選の結果により、ストック開始条件が達成されたか否かを判定するためのものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
第一に、遊技機（１０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）放出開始手段（６８）
放出開始手段（６８）は、遊技者が操作可能なものである。
第二に、放出タイミング決定手段（２４０）は、放出開始手段（６８）の操作に応じて放出タイミングを決定するようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２７】
すなわち、放出制御手段（２５０）は、ストック手段（２３０）にストックされている遊技情報を放出させる時のストック量に応じて、遊技利益付与手段（４０）により取得させ得る遊技利益の量を定めるようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２８】
第一に、遊技機（１０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技状態移行手段（２８０）
遊技状態移行手段（２８０）は、少なくとも予め定められた遊技条件が達成されたことを条件に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に移行させるようにしたものである。
【００２９】
第二に、放出制御手段（２５０）は、ストック手段（２３０）にストックされている遊技情報を放出させる時のストック量に応じて、遊技状態移行手段（２８０）により遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技条件を達成させるための確率を変更させるようにしている。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、遊技機用プログラムに関し、次の点を特徴とする。
【００３０】
第一に、例えば図１及び図４に示すように、次の構成を備える遊技機（１０）を前提とする。
（１）遊技球発射手段（４００）
遊技球発射手段（４００）は、遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するためのものである。
【００３１】
（２）遊技領域（５２）
遊技領域（５２）は、遊技球発射手段（４００）から発射された遊技球を流下させるものである。
（３）入賞口（６００）
入賞口（６００）は、遊技領域（５２）に配置されたものである。
【００３２】
（４）入賞球検知手段（例えばストック用入賞球検知手段６４１）
入賞球検知手段（例えばストック用入賞球検知手段６４１）は、入賞口（６００）に入賞した遊技球が検知されたことを条件に、獲得可能な遊技情報を出力させるためのものである。
（５）遊技利益付与手段（４０）
遊技利益付与手段（４０）は、入賞球検知手段（例えばストック用入賞球検知手段６４１）にもとづき出力された遊技情報に応じて、所定の遊技利益を取得させることが可能なものである。
【００３３】
第二に、遊技機用のコンピュータを、例えば図１に示すように、次の手段として機能させるための遊技機用プログラムである。
（６）ストック手段（２３０）
ストック手段（２３０）は、遊技の進行状況に応じて予め設定されたストック開始条件が達成されたことを条件に、少なくとも予め定められた入賞球検知手段（例えばストック用入賞球検知手段６４１）にもとづき出力された遊技情報を記憶し、所定の遊技利益を取得させずに遊技情報をストックさせるためのものである。
【００３４】
（７）放出タイミング決定手段（２４０）
放出タイミング決定手段（２４０）は、ストック手段（２３０）にストックされた遊技情報を放出させる放出タイミングを、遊技者の操作に応じて決定するためのものである。
（８）放出制御手段（２５０）
放出制御手段（２５０）は、放出タイミング決定手段（２４０）により決定された放出タイミングに応じて、ストック手段（２３０）にストックされている遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報にもとづいて遊技利益付与手段（４０）から所定の遊技利益となるように取得させることができるものである。
【００３５】
これに加えて、放出制御手段（２５０）は、遊技者に付与する遊技利益に関連して、ストック手段（２３０）にストックされている遊技情報のストック量を減少させるためのものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、記録媒体に関し、次の点を特徴とする。
【００３６】
第一に、例えば図１及び図４に示すように、次の構成を備える遊技機（１０）を前提とする。
（１）遊技球発射手段（４００）
遊技球発射手段（４００）は、遊技者の操作にもとづいて遊技球を発射するためのものである。
【００３７】
（２）遊技領域（５２）
遊技領域（５２）は、遊技球発射手段（４００）から発射された遊技球を流下させるものである。
（３）入賞口（６００）
入賞口（６００）は、遊技領域（５２）に配置されたものである。
【００３８】
（４）入賞球検知手段（例えばストック用入賞球検知手段６４１）
入賞球検知手段（例えばストック用入賞球検知手段６４１）は、入賞口（６００）に入賞した遊技球が検知されたことを条件に、獲得可能な遊技情報を出力させるためのものである。
（５）遊技利益付与手段（４０）
遊技利益付与手段（４０）は、入賞球検知手段（例えばストック用入賞球検知手段６４１）にもとづき出力された遊技情報に応じて、所定の遊技利益を取得させることが可能なものである。
【００３９】
第二に、遊技機用のコンピュータを、例えば図１に示すように、次の手段として機能させるための遊技機用プログラムが記録されたコンピュータが読み取り可能な記録媒体である。
（６）ストック手段（２３０）
ストック手段（２３０）は、遊技の進行状況に応じて予め設定されたストック開始条件が達成されたことを条件に、少なくとも予め定められた入賞球検知手段（例えばストック用入賞球検知手段６４１）にもとづき出力された遊技情報を記憶し、所定の遊技利益を取得させずに遊技情報をストックさせるためのものである。
【００４０】
（７）放出タイミング決定手段（２４０）
放出タイミング決定手段（２４０）は、ストック手段（２３０）にストックされた遊技情報を放出させる放出タイミングを、遊技者の操作に応じて決定するためのものである。
（８）放出制御手段（２５０）
放出制御手段（２５０）は、放出タイミング決定手段（２４０）により決定された放出タイミングに応じて、ストック手段（２３０）にストックされている遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報にもとづいて遊技利益付与手段（４０）から所定の遊技利益となるように取得させることができるものである。
【００４１】
これに加え、放出制御手段（２５０）は、遊技者に付与する遊技利益に関連して、ストック手段（２３０）にストックされている遊技情報のストック量を減少させるためのものである。
【００４２】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜１２は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、遊技機の概略ブロック図、図２は遊技機の概略斜視図、図３は窓枠とガラス枠とを開放した状態を示す遊技機の概略斜視図、図４は遊技盤の概略正面図、図５は外枠の背面図、図６〜１２は遊技機の動作を説明するためのフローチャートの一例をそれぞれ示すものである。
【００４３】
図１３は、図１２に示す放出制御処理の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図は放出制御処理を説明するためのフローチャートを示すものである。
図１４は、図１２に示す放出制御処理の第３の実施の形態の一例を示すものであり、同図は放出制御処理を説明するためのフローチャートを示すものである。
（遊技機１０）
図２中、１０は、例えばパチンコ機等の遊技機を示すものである。
【００４４】
なお、遊技機１０は、パチンコ機に限定されない。
遊技機１０は、図３に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
（１）外枠２０
（２）本体枠２１
（３）窓枠２２
（４）ガラス枠２３
なお、遊技機１０のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（外枠２０）
外枠２０には、図１及び図５に示すように、後述するが、大別すると、次のパーツを備える。
【００４５】
（１）遊技制御手段１００
（２）球貯留部３０
（３）遊技利益付与手段４０の一つである払出装置４２
なお、外枠２０のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
上記遊技制御手段１００は、図１及び図５に示すように、後述するが、大別すると、次の手段を備える。
【００４６】
（４）メイン制御手段２００
（５）サブ制御手段３００
なお、遊技制御手段１００の手段は、上記した（４）〜（５）に限定されない。
上記サブ制御手段３００には、図１及び図５に示すように、後述するが、次の手段を備える。
【００４７】
（６）図柄制御手段３１０
（７）ランプ制御手段３２０
（８）音声制御手段３３０
（９）払出制御手段３４０
（１０）発射制御手段３５０
なお、サブ制御手段３００の手段は、上記した（６）〜（１０）に限定されない。
（本体枠２１）
本体枠２１は、図３に示すように、外枠２０にヒンジ２４を介して開閉可能に取り付けられている。
【００４８】
具体的には、本体枠２１には、図３に示すように、次のパーツを備える。
（１）遊技盤５０
（２）操作パネル６０
なお、本体枠２１のパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（窓枠２２）
窓枠２２は、図３に示すように、本体枠２１とともに、外枠２０にヒンジ２４を介して開閉可能に取り付けられている。
【００４９】
具体的には、窓枠２２には、図２に示すように、次のパーツを備える。
なお、窓枠２２のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）ランプ装置７０
ランプ装置７０は、例えば、複数のランプから構成され、各種の視覚的演出を実行するためのものである。
【００５０】
（２）音声発生装置８０
音声発生装置８０は、例えばスピーカから構成され、各種の聴覚的効果を発生させるためのものである。
（遊技利益付与手段４０）
遊技利益付与手段４０は、後述するが、入賞口６００の各種の入賞球検知手段にもとづき出力された遊技情報（権利情報）に応じて、所定の遊技利益を取得させることが可能なものである。
【００５１】
なお、遊技情報（権利情報）とは、遊技球の入賞にもづいて所定の入賞球検知手段から出力される検知信号、又は前記検知信号の受信にもとづいて遊技制御手段１００にて生成させる該検知信号に対応した入賞に係る制御信号、又は前記検知信号の受信にもとづいて遊技制御手段１００に設けられた乱数生成手段（図示せず）から抽出した乱数値、又は前記乱数値が予め定められた数値に一致しているか否かを判定して生成される判定情報、などであると好適である。
【００５２】
また、前記乱数値にもとづいて予め定められた数値と一致していると判定された場合に、遊技条件が達成されたこととし、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態へと所定期間内、移行させるようにすると好適である。
具体的には、遊技利益付与手段４０には、図１及び図５に示すように、次の装置を備える。
【００５３】
なお、遊技利益付与手段４０の装置は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（１）球貸信号制御装置４１
球貸信号制御装置４１は、球貸信号によって遊技球の払い出しを制御させるためのものである。
【００５４】
（２）払出装置４２
払出装置４２は、賞球又貸球を払い出すためのものである。
（３）カードリーダー装置４３
カードリーダー装置４３は、カードに記録された球貸信号の受付けに係る価値データを読み取るためのものである。
【００５５】
（４）エラー検出手段４４
エラー検出手段４４は、払出装置４２等のエラーを少なくとも検知するためのものである。
（遊技盤５０）
遊技盤５０には、図４に示すように、球誘導レール５１で囲まれる遊技領域５２を備える。
【００５６】
遊技領域５２は、後述するが、遊技球発射手段４００から発射された遊技球を流下させるためのものである。
具体的には、遊技領域５２には、図４に示すように、次のパーツを備える。
（１）画像表示手段５００
（２）入賞口６００
（３）ストック量表示装置７００
なお、遊技領域５２のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技球発射手段４００）
遊技球発射手段４００は、遊技者の操作、後述するが、例えば遊技球発射操作手段６２の操作にもとづいて遊技球を発射するためのものである。
（画像表示手段５００）
画像表示手段５００は、例えば液晶等により、画像を表示するためのものである。
【００５７】
なお、画像表示手段５００は、液晶に限定されず、ドットマトリックス、ブラウン管、７セグメント等を使用しても良い。
具体的には、画像表示手段５００には、図１及び図４に示すように、次の各部を備える。
なお、画像表示手段５００の各部は、次の（１）〜（３）に限定されない。
【００５８】
（１）特別図柄表示部５１０
特別図柄表示部５１０は、例えば液晶等により、特別図柄の可変表示又は停止表示をするためのものである。本実施例における特別図柄とは、短期間に多くの遊技利益を獲得しうる大当り状態への移行を示唆する性質を持つものとしている。
なお、特別図柄表示部５１０は、液晶に限定されず、ドットマトリックス、ブラウン管、７セグメント等を使用しても良い。
【００５９】
（２）普通図柄表示部５２０
普通図柄表示部５２０は、例えば７セグメント等により、普通図柄の可変表示又は停止表示をするためのものである。本実施例における普通図柄とは、所定の変動を行わせる可動入賞装置を作動させる状態への移行を示唆する性質を持つものとしている。
【００６０】
なお、普通図柄表示部５２０は、７セグメントに限定されず、液晶、ドットマトリックス、ブラウン管等を使用しても良い。
（３）ＬＥＤ表示装置５３０
（ＬＥＤ表示装置５３０）
ＬＥＤ表示装置５３０には、図１及び図４に示すように、次の各部を備える。
【００６１】
なお、ＬＥＤ表示装置５３０の各部は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）特別図柄保留表示部５３１
特別図柄保留表示部５３１は、特別図柄の保留個数を表示するためのものである。
（２）普通図柄保留表示部５３２
普通図柄保留表示部５３２は、普通図柄の保留個数を表示するためのものである。
（入賞口６００）
入賞口６００は、図４に示すように、遊技領域５２に配置されたものである。
【００６２】
具体的には、入賞口６００には、図４に示すように、次の入賞口を備える。
（１）始動入賞口６１０
（２）大入賞口６２０
（３）一般入賞口６３０
（４）ストック用入賞口６４０
（５）スルーチャッカ６５０
なお、入賞口６００は、上記した（１）〜（５）に限定されない。例えば、一般入賞口６３０やスルーチャッカ６５０を、ストック用入賞口として使用しても良い。
【００６３】
また、遊技領域５２には、入賞口６００に入賞しなかった遊技球を回収する回収口６６０が設けられている。
（始動入賞口６１０）
始動入賞口６１０は、特別図柄表示部５１０により、特別図柄の可変表示を開始する条件を達成させるためのものである。
【００６４】
具体的には、始動入賞口６１０には、図１に示すように、次のパーツを備える。
なお、始動入賞口６１０のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。例えば、後述するが、電動チューリップ６１２に限定されない。
（１）始動入賞球検知手段６１１
始動入賞球検知手段６１１は、始動入賞口６１０に入賞した遊技球を検知するためのものである。
【００６５】
なお、当該入賞に基づいて所定数の遊技球が払出される。
（２）電動チューリップ６１２（可動入賞装置）
電動チューリップ６１２は、始動入賞口６１０の開口部近傍に設けられた花弁状の左右のチューリップ式の可動片を開閉するためのものである。
（大入賞口６２０）
大入賞口６２０は、後述するが、大当り遊技を行うためのものである。
【００６６】
具体的には、大入賞口６２０には、図１に示すように、次の手段や装置を備える。
なお、大入賞口６２０の手段や装置は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）大入賞球検知手段６２１
大入賞球検知手段６２１は、大入賞口６２０に入賞した遊技球を検知するためのものである。
【００６７】
（２）継続球検出手段６２２
継続球検出手段６２２は、大入賞口６２０に入賞した遊技球のうち、大当り遊技の継続条件を達成した遊技球を検知するためのものである。
（３）大入賞口開閉装置６２３
大入賞口開閉装置６２３は、大入賞口６２０の開口部近傍に設けられた扉状のアタッカーを開閉するためのものである。
【００６８】
なお、大入賞口開閉装置６２３は、アタッカータイプに限定されない。
（一般入賞口６３０）
一般入賞口６３０は、ポケット状で、遊技球が流入可能なものである。
具体的には、一般入賞口６３０には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、一般入賞口６３０の手段は、次の（１）に限定されない。
【００６９】
（１）一般入賞球検知手段６３１
一般入賞球検知手段６３１は、一般入賞口６３０に入賞した遊技球を検知するためのものである。
なお、当該入賞に基づいて所定数の遊技球が払出される。
（ストック用入賞口６４０）
ストック用入賞口６４０は、一般入賞口６３０と同様に、ポケット状で、遊技球が流入可能なものであるが、一般入賞口６３０と異なり、所定の遊技利益を取得させずに遊技情報（権利情報）をストックするために用いる。
【００７０】
具体的には、ストック用入賞口６４０には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、ストック用入賞口６４０の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）ストック用入賞球検知手段６４１
ストック用入賞球検知手段６４１は、ストック用入賞口６４０に入賞した遊技球を検知するためのものである。
（スルーチャッカ６５０）
スルーチャッカ６５０は、普通図柄表示部５２０により、普通図柄の可変表示を開始する条件を達成させるためのものである。
【００７１】
（１）通過球検知手段６５１
通過球検知手段６５１は、スルーチャッカ６５０を通過した遊技球を検知するためのものである。
（ストック量表示装置７００）
ストック量表示装置７００は、後述するストック手段２３０にストックされている遊技情報（権利情報）のストック量を表示するためのものである。
（操作パネル６０）
操作パネル６０には、図２に示すように、次のパーツを備える。
【００７２】
なお、操作パネル６０のパーツは、次の（１）〜（７）に限定されない。
（１）球受皿６１
球受皿６１は、遊技球を貯留するためのものである。
（２）遊技球発射操作手段６２
遊技球発射操作手段６２は、遊技球の発射操作を行うためのものであり、遊技球発射操作手段６２を回動操作すると、回動量に応じた発射強度となるように遊技球発射手段４００が作動する。
【００７３】
（３）払出操作手段６３，６４
払出操作手段６３，６４は、球受皿６１にて貯留された遊技球の払い出し操作を行うためのものである。
（４）外部入力検知手段６５
外部入力検知手段６５は、遊技状況に応じて外部入力を行うためのものである。
【００７４】
（５）返却ボタン６６
返却ボタン６６は、カードリーダー装置４３に読込まれたカードの返却を行うためのものであり、返却ボタン６６を操作すると、カードリーダー装置４３内の返却手段が作動する。
（６）球貸ボタン６７
球貸ボタン６７は、球貸しの操作を行うためのものであり、球貸ボタン６７を操作すると、前記カードに記録された球貸信号の受付けに係る価値データに応じて球貸信号が発生し、当該球貸信号にもとづいて払出装置４２が作動する。
【００７５】
（７）放出開始手段６８
放出開始手段６８は、放出タイミングを決定するために用いる遊技者が操作可能なものである。
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技の進行を制御するためのものである。
【００７６】
具体的には、遊技制御手段１００は、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵ、例えばメインＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、遊技制御手段１００のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００７７】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
遊技制御手段１００には、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）メイン制御手段２００
（２）サブ制御手段３００
なお、遊技制御手段１００の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（メイン制御手段２００）
メイン制御手段２００は、遊技を制御するためのものであり、コマンドをサブ制御手段３００に一方向又は双方向で送信するためのものである。
【００７８】
具体的には、メイン制御手段２００は、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵ、例えばメインＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、メイン制御手段２００のメインＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００７９】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
上記メインＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）大当り遊技制御手段２１０
（２）確率変動遊技制御手段２２０
（３）ストック手段２３０
（４）放出タイミング決定手段２４０
（５）放出制御手段２５０
（６）放出利益付与手段２６０
（７）ストック開始条件判定手段２７０
（８）遊技状態移行手段２８０
なお、メイン制御手段２００の手段は、上記した（１）〜（８）に限定されない。
（メイン制御手段２００の入力段）
メイン制御手段２００の入力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００８０】
（１）遊技球発射操作手段６２
（２）ストック用入賞球検知手段６４１
（３）始動入賞球検知手段６１１
（４）大入賞球検知手段６２１
（５）継続球検知手段６２２
（６）一般入賞球検知手段６３１
（７）通過球検知手段６５１
（８）払出操作手段６３，６４
（９）エラー検知手段４４
（１０）外部入力検知手段６５
（１１）放出開始手段６８
なお、メイン制御手段２００の入力段に接続されている手段は、上記した（１）〜（１１）に限定されない。
（メイン制御手段２００の出力段）
メイン制御手段２００の出力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００８１】
（１）大入賞口開閉装置６２３
（２）電動チューリップ６１２
（３）サブ制御手段３００
なお、メイン制御手段２００の出力段に接続される手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（サブ制御手段３００）
サブ制御手段３００は、メイン制御手段２００から送信されたコマンドにもとづいて、周辺機器を制御するためのものである。
【００８２】
具体的には、サブ制御手段３００は、メイン制御手段２００と同様に、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵ、例えばサブＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、サブ制御手段３００のサブＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００８３】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。
上記サブＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）図柄制御手段３１０
（２）ランプ制御手段３２０
（３）音声制御手段３３０
（４）払出制御手段３４０
（５）発射制御手段３５０
なお、サブ制御手段３００のパーツは、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（サブ制御手段３００の出力段）
サブ制御手段３００の出力段には、図１に示すように、次の手段や装置がそれぞれ接続されている。
【００８４】
（１）画像表示手段５００
（２）ＬＥＤ表示装置５３０
（３）ストック量表示装置７００
（４）ランプ装置７０
（５）音声発生装置８０
（６）遊技利益付与手段４０
（６−１）球貸信号制御装置４１
（６−２）払出装置４２
（６−３）カードリーダー装置４３
（７）遊技球発射手段４００
なお、サブ制御手段３００の出力段に接続される手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（大当り遊技制御手段２１０）
大当り遊技制御手段２１０は、大当り遊技に移行された時の所定遊技態様を制御するためのものである。
（確率変動遊技制御手段２２０）
確率変動遊技制御手段２２０は、遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技条件を達成させるための確率を変更させる確率変動遊技を制御するためのものである。
（ストック手段２３０）
ストック手段２３０は、遊技の進行状況に応じて予め設定されたストック開始条件が達成されたことを条件に、少なくとも予め定められた入賞球検知手段、例えばストック用入賞球検知手段６４１にもとづき出力された遊技情報（権利情報）を記憶し、所定の遊技利益を取得させずに遊技情報（権利情報）をストックさせるためのものである。
【００８５】
なお、ストック開始条件は、後述するストック開始条件判定手段２７０による抽選に限定されない。
（放出タイミング決定手段２４０）
放出タイミング決定手段２４０は、ストック手段２３０にストックされた遊技情報（権利情報）を放出させる放出タイミングを、遊技者の操作、例えば放出開始手段６８の操作に応じて決定するためのものである。
【００８６】
また、放出タイミング決定手段２４０は、遊技球発射操作手段６２の操作に応じて所定入賞口に入賞させる等をして放出タイミングを決定するようにしても良い。
なお、遊技者の操作は、放出開始手段６８又は、遊技球発射操作手段６２の操作に限定されない。
（放出制御手段２５０）
放出制御手段２５０は、放出タイミング決定手段２４０により決定された放出タイミングに応じて、ストック手段２３０にストックされている遊技情報（権利情報）を読み出し、読み出した遊技情報（権利情報）にもとづいて遊技利益付与手段４０から所定の遊技利益（例えば、所定数の払出し遊技球又は、所定の遊技状態への移行）となるように取得させることができるものである。
【００８７】
これに加えて、放出制御手段２５０は、遊技者に付与する遊技利益に関連して、ストック手段２３０にストックされている遊技情報（権利情報）のストック量を減少させるためのものである。
また、放出制御手段２５０は、ストック手段２３０にストックされている遊技情報（権利情報）を放出させる時のストック量に応じて、遊技利益付与手段４０により取得させる遊技利益の量を定めるようにしても良い。
【００８８】
さらに、放出制御手段２５０は、ストック手段２３０にストックされている遊技情報（権利情報）を放出させる時のストック量に応じて、遊技状態移行手段２８０により遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技条件を達成させるための確率を変更させるようにしても良い。
（遊技利益）
上記遊技利益としては、例えば、次の利益がある。
【００８９】
なお、遊技利益は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）払出し媒体数の変更
例えば、ストック個数が、「５０個」〜「９９個」の場合には、賞球を「４０個」としたり、「１００個」以上の場合には、賞球を「８０個」としても良い。
なお、ストック個数や賞球の個数は、上記の数値に限定されない。
【００９０】
（２）遊技状態の移行確率や選択確率の変更
例えば、ストック個数が、「５０個」〜「９９個」の場合には、後述するが、大当り遊技の終了後、時間短縮遊技への移行確率を向上させたり、「１００個」以上の場合には、後述するが、大当り遊技の終了後、確率変動遊技への移行確率を向上させても良い。
【００９１】
なお、ストック個数は、上記の数値に限定されず、又、遊技状態も、時間短縮遊技や確率変動遊技に限定されない。
（３）上記（１）と（２）の組み合わせ
（放出利益付与手段２６０）
放出利益付与手段２６０は、放出タイミング決定手段により決定された放出タイミングにおいてストックされている遊技情報（権利情報）のストック量に応じて、遊技者に付与する遊技利益を異ならせ、異ならせた遊技利益を放出利益として遊技者に付与するためのものである。
（放出利益）
上記放出利益（異ならせた遊技利益）としては、例えば、次の利益がある。
【００９２】
（１）確率変動遊技の出現率の向上（アップ  ｏｒ  ダウン）
（２）出球率の向上（アップ  ｏｒ  ダウン）
（３）時間短縮遊技等の付加価値遊技の制御
（４）可動物の開放率の向上（アップ  ｏｒ  ダウン）
（５）可動物の開放時間の向上（アップ  ｏｒ  ダウン）
なお、異ならせる放出利益は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（ストック開始条件判定手段２７０）
ストック開始条件判定手段２７０は、図示しないが、抽選手段による抽選の結果により、ストック開始条件が達成されたか否かを判定するためのものである。
【００９３】
なお、ストック開始条件が達成された場合、所定期間内ストック用として獲得した遊技情報（権利情報）を記憶し、ストックさせる制御を行わせるようになる。
（遊技状態移行手段２８０）
遊技状態移行手段２８０は、少なくとも予め定められた遊技条件が達成されたことを条件に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に移行させるようにしたものである。
（図柄制御手段３１０）
図柄制御手段３１０は、画像表示手段５００、ＬＥＤ表示装置５３０及びストック量表示装置７００を制御するためのものである。
（ランプ制御手段３２０）
ランプ制御手段３２０は、ランプ装置７０を制御するためのものである。
（音声制御手段３３０）
音声制御手段３３０は、音声発生装置８０を制御するためのものである。
（払出制御手段３４０）
払出制御手段３４０は、遊技利益付与手段４０の球貸信号制御装置４１、払出装置４２及びカードリーダー装置４３を制御するためのものである。
（発射制御手段３５０）
発射制御手段３５０は、遊技球発射手段４００を制御するためのものである。
（遊技の説明）
上記した構成を備える遊技機１０を使用した遊技について、以下に説明する。
【００９４】
遊技の種類は、大別すると、次の通りである。
（１）一般遊技
（２）大当り遊技
（３）確率変動遊技
（４）所定の遊技利益（賞球）のストック・放出による遊技
なお、遊技の種類は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（一般遊技）
一般遊技においては、遊技球が、例えば一般入賞口６３０に入賞すると、例えば遊技利益付与手段４０の払出装置４２が作動して、所定個数の賞球が払い出される。
【００９５】
これに対し、遊技球がスルーチャッカ６５０を通過すると、普通図柄表示部５２０により、普通図柄の可変表示が開始される。
なお、普通図柄の可変表示中に、遊技球がスルーチャッカ６５０を通過すると、当該通過に基づいて成立する権利が所定個数迄、保留され、普通図柄保留表示部５３２に表示され前記可変表示の終了に基づいて保留が解除され前記表示も終了する。
【００９６】
その後、所定の停止条件の達成により、普通図柄が停止表示され、その表示態様により、遊技者に利益が付与される。例えば、当りの普通図柄が停止表示されると、始動入賞口６１０の電動チューリップ６１２が所定の開放条件で開閉される。
開放状態の始動入賞口６１０に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が払い出される。同時に、特別図柄表示部５１０により、特別図柄の可変表示が開始される。
【００９７】
その後、所定の停止条件の達成により、特別図柄が停止表示され、その表示態様により、遊技者に利益が付与される。例えば、大当り特別図柄の態様が停止表示されると、大入賞口６２０の大入賞口開閉装置６２３が所定の開放条件で開閉され、大当り遊技が開始される。
なお、特別図柄の可変表示中や大当り遊技中に、遊技球が始動入賞口６１０に入賞すると、当該入賞に基づいて成立する権利が所定個数迄、保留され、特別図柄保留表示部５３１に表示され、前記可変表示の終了に基づいて保留が解除され前記表示も終了する。
（大当り遊技）
大当り遊技は、扉部が開放状態の大入賞口６２０に遊技球が入賞し、当該遊技球が継続球検出手段６２２で検出されることを継続条件として所定の回数、前記開放状態となるように継続される。
【００９８】
大当り遊技は、上記所定の回数を満了すると、終了する。また、継続条件が達成されることなく、大入賞口６２０に入賞した遊技球が所定の個数に達成するか、又は開放状態の時間が所定時間になると、その時点でパンク（大当り遊技の終了）する。
（確率変動遊技）
大当り判定時に、確率変動の条件が満たされると、大当り終了後、所定の回数（例えば予め定められた入賞回数又は変動回数）迄、大当りの抽選確率が向上する。
【００９９】
このとき、特別図柄の可変開始から可変終了までの変動時間を短縮する時間短縮遊技を併用しても良い。
（所定の遊技利益（賞球）のストック・放出による遊技）
遊技の進行状況に応じて予め設定されたストック開始条件が達成されたことを条件に、所定の遊技利益に関する遊技情報（権利情報）（以下、実施の形態の一例として「遊技情報（権利情報）」と「賞球情報」とが等しいものとして説明する。）のストックによる遊技が開始される。
【０１００】
賞球情報のストックによる遊技の開始前は、遊技球がストック用入賞口６４０に入賞すると、所定個数の賞球が払い出される。
これに対し、賞球情報のストックによる遊技の開始後、遊技球がストック用入賞口６４０に入賞すると、所定個数の賞球の払い出しが一旦、保留され、メイン制御手段２００のストック手段２３０に賞球（権利）情報がストックされる。
【０１０１】
ストック手段２３０にストックされている賞球情報のストック量は、ストック量表示装置７００に表示される。
その後、遊技者の操作、例えば放出開始手段６８の操作に応じて、放出タイミング決定手段２４０により、ストック手段２３０にストックされた賞球情報を放出させる放出タイミングが決定される。
【０１０２】
放出タイミング決定手段２４０により決定された放出タイミングに応じて、放出制御手段２５０により、ストック手段２３０にストックされている賞球情報を読み出し、読み出した賞球情報にもとづいて遊技利益付与手段４０から所定個数の賞球（所定の遊技利益）を払い出すようにさせて取得させる。
他の実施例としてストックさせる遊技情報（権利情報）に基づいて、確率変動等の付加価値遊技状態の移行が当たる確率を所定の率、例えば２０％向上（アップ）するようにしても良い。
【０１０３】
なお、前述した所定遊技利益は、賞球や確率変動が当たる確率に限定されず、又、確率変動が当たる所定の確率も、２０％に限定されない。
また、ストック手段２３０にストックされている遊技情報（権利情報）を放出させる時のストック量に応じて、放出制御手段２５０は、遊技利益付与手段４０により取得させる遊技利益の量を定めるようにしても良い。
【０１０４】
例えば、ストック個数が所定の個数、例えば２０個を超えている場合には、確率変動が当たる確率を所定の率、例えば５０％向上（アップ）するようにしても良い。
なお、取得可能な遊技利益は、確率変動が当たる確率に限定されず、又、確率変動が当たる所定の確率も、５０％に限定されない。
【０１０５】
放出後、遊技者に付与する遊技利益に関連して、放出制御手段２５０により、ストック手段２３０にストックされている遊技情報（権利情報）のストック量を減少させる。
（ストック開始条件）
ストック開始条件は、ストック放出条件とは異なり、遊技機１０側の制御処理にもとづく特定の制御状態、又は特定の遊技状態に移行させた時など、予測不能な意外性のあるランダムな抽選条件が満たされた場合、若しくは機械的に予め定められた遊技状態移行条件が満たされた場合、などであると好適である。
【０１０６】
具体的には、ストック開始条件は、遊技機１０側で制御している。
本実施の形態では、ストック開始条件は、図１のメイン制御手段２００のストック開始条件判定手段２７０により判定され、抽選手段（図示せず）による抽選の結果により判定している。
なお、ストック開始条件は、上記した抽選の結果に限定されず、例えば、次のような態様も可能である。
【０１０７】
なお、ストック開始条件の態様は、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）図示しないが、特定部位に設けられた検知部にて、遊技球が所定個数、検知されること。なお、検知部を複数個設け、検知の順序を条件としても良い。
（２）図示しないが、特定部位に設けられた検知部にて、所定期間内に、遊技球が検知されること。なお、検知部を複数個設け、検知の順序を条件としても良い。
【０１０８】
（３）図示しないが、特定部位に設けられた検知部にて、所定期間内に、且つ所定個数、検知されること。なお、検知部を複数個設け、検知の順序を条件としても良い。
（４）発射された遊技球が所定個数となること。
（ストック放出条件）
ストック放出条件は、ストック開始条件とは異なり、遊技者の操作に関連し、技術介入性を伴って成立させることが可能なものである。
【０１０９】
本実施の形態では、ストック放出条件は、図１のメイン制御手段２００の放出タイミング決定手段２４０により判定され、放出タイミング決定手段２４０は放出開始手段６８が操作された否かを判定している。
また、処理の上では、後述するが、図１１に示す特別図柄制御処理において、そのステップＳ６１８において、「放出条件達成の判定」を判定している。
【０１１０】
なお、ストック放出条件は、上記した放出開始手段６８の操作に限定されず、例えば、次のような態様も可能である。
なお、ストックの放出条件の態様は、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）図示しないが、特定部位に設けられた検知部にて、遊技球が所定個数、検知されること。なお、検知部を複数個設け、検知の順序を条件としても良い。
【０１１１】
（２）図示しないが、特定部位に設けられた検知部にて、所定期間内に、遊技球が検知されること。なお、検知部を複数個設け、検知の順序を条件としても良い。
（３）図示しないが、特定部位に設けられた検知部にて、所定期間内に、且つ所定個数、検知されること。なお、検知部を複数個設け、検知の順序を条件としても良い。
【０１１２】
（４）ストック開始後、発射された遊技球が所定個数となること。
（５）外部入力検知手段６５にもとづくストック放出に係る入力が行われること。
（フローチャートの説明）
つぎに、図６〜図１２を用いて、遊技について、より具体的に、以下に説明する。
（図６のメイン・フローチャートの説明）
図６に示すように、電源投入時、次のようなステップで遊技が進行される。
【０１１３】
（１）ステップＳ１００、初期設定処理
（２）ステップＳ１０１、乱数更新処理
（３）ステップＳ１０２、入力管理処理
ステップＳ１０２の入力管理処理については、図７を用いて後述する。
（４）ステップＳ１０３、異常監視処理
（５）ステップＳ１０４、普通図柄制御処理
（６）ステップＳ１０５、特別図柄制御処理
ステップＳ１０５の特別図柄制御処理については、図１１を用いて後述する。
【０１１４】
（７）ステップＳ１０６、出力管理処理
（８）ステップＳ１０７、可変図柄表示制御処理
（９）ステップＳ１０８、普通図柄電動役物制御処理
（１０）ステップＳ１０９、大入賞領域制御処理
（１１）ステップＳ１１０、払出制御処理
（１２）ステップＳ１１１、ランプ・ＬＥＤ制御処理
（１３）ステップＳ１１２、音声出力制御処理
（１４）ステップＳ１１３、電源断の判定
ステップＳ１１３の電源が、例えば停電等により切断された否かは、図１のメイン制御手段２００により判定され、その結果、電源が切断されていない場合には、図６に示すように、先のステップＳ１０１に戻り、乱数更新処理が実行される。
【０１１５】
これに対し、電源が切断されている場合には、図６に示すフローチャートを終了する。
（図７の入力管理処理のフローチャートの説明）
図７に示すように、次の手順で入力管理処理が実行される。
（１）ステップＳ２００、特別図柄関連スイッチチェック
ステップＳ２００の特別図柄関連スイッチチェックについては、図８を用いて後述する。
【０１１６】
（２）ステップＳ２０１、普通図柄関連スイッチチェック
（３）ステップＳ２０２、その他、賞球関連スイッチチェック
ステップＳ２０２のその他、賞球関連スイッチチェックの終了後、図７のフローチャートを終了し、その後、図６に示すステップＳ１０３に進み、異常監視処理が実行される。
（図８の特別図柄関連スイッチチェックのフローチャートの説明）
図８に示すように、次の手順で特別図柄関連スイッチチェックが実行される。
【０１１７】
（１）ステップＳ３００、始動口スイッチチェック
ステップＳ３００の始動口スイッチチェックについては、図９を用いて後述する。
（２）ステップＳ３０１、ストック入賞口スイッチチェック
ステップＳ３０１のストック入賞口スイッチチェックについては、図１０を用いて後述する。
【０１１８】
（３）ステップＳ３０２、大入賞口スイッチ通過チェック
（４）ステップＳ３０３、大入賞継続領域スイッチ通過チェック
ステップＳ３０３の大入賞継続領域スイッチ通過チェックの実行後、図８のフローチャートを終了し、その後、図７のステップＳ２０１に進み、普通図柄関連スイッチチェックが実行される。
（図９の始動口スイッチチェックのフローチャートの説明）
図９に示すように、次の手順で始動口スイッチチェックが実行される。
【０１１９】
（１）ステップＳ４００、入賞ありの判定
ステップＳ４００の始動入賞口６１０の入賞がありか否かは、図１のメイン制御手段２００により判定され、その結果、入賞が無い場合には、図９のフローチャートを終了し、その後、図８のステップＳ３０１に進み、ストック入賞口スイッチチェックが実行される。
【０１２０】
これに対し、ステップＳ４００において、始動入賞口６１０の入賞がある場合には、図９に示すように、次のステップＳ４０１に進む。
（２）ステップＳ４０１、大当り判定用・表示図柄用・変動パターン用乱数値の取得
（３）ステップＳ４０２、記憶ステータス「＋１」
ステップＳ４０２の記憶ステータスの「１」加算の実行後、図９のフローチャートを終了し、その後、図８のステップＳ３０１に進み、ストック入賞口スイッチチェックが実行される。
【０１２１】
なお、前記記憶ステータスの加算処理は、所定の加算数値に達すると当該加算処理及びステップＳ４０１の処理を実行させないようにすると好適である。
（図１０のストック入賞口スイッチチェックのフローチャートの説明）
図１０に示すように、次の手順でストック入賞口スイッチチェックが実行される。
【０１２２】
（１）ステップＳ５００、放出中の判定
ステップＳ５００の賞球の放出中か否かは、図１のメイン制御手段２００の放出タイミング決定手段２４０により判定され、その結果、放出中の場合には、図１０のフローチャートを終了し、その後、図８のステップＳ３０２、大入賞口スイッチ通過チェックが実行される。
【０１２３】
これに対し、ステップＳ５００において、賞球の放出中でない場合には、図１０に示すように、次のステップＳ５０１に進む。
（２）ステップＳ５０１、入賞有りの判定
ステップＳ５０１のストック用入賞口６４０の入賞が有るか否かは、図１のメイン制御手段２００のストック手段２３０により判定される。具体的には、ストック用入賞口６４０に入賞した遊技球が、ストック用入賞球検知手段６４１により検出された否かを判定している。
【０１２４】
上記判定の結果、ストック用入賞口６４０の入賞が無い場合には、図１０のフローチャートを終了し、その後、図８のステップＳ３０２、大入賞口スイッチ通過チェックが実行される。
これに対し、ステップＳ５０１において、ストック用入賞口６４０の入賞がある場合には、図１０に示すように、次のステップＳ５０２に進む。
【０１２５】
（３）ステップＳ５０２、ストック可否判定
ステップＳ５０２のストックストック可否判定は、図１のメイン制御手段２００のストック開始条件判定手段２７０により実行される。具体的には、ストック開始条件判定手段２７０において、抽選手段（図示せず）による抽選の結果により決定される。
【０１２６】
（４）ステップＳ５０３、ストック実行の判定
ステップＳ５０３のストックを実行するか否かは、図１のメイン制御手段２００のストック手段２３０により判定される。
上記判定の結果、ストックしない場合には、図１０のフローチャートを終了し、その後、図８のステップＳ３０２、大入賞口スイッチ通過チェックが実行される。
【０１２７】
これに対し、ステップＳ５０３において、ストックを実行する場合には、図１０に示すように、次のステップＳ５０４に進む。
（５）ステップＳ５０４、ストック記憶ステータス値「＋１」
ステップＳ５０４のストック記憶ステータス値の「１」加算処理は、図１のメイン制御手段２００のストック手段２３０により実行される。
【０１２８】
その結果、ストック手段２３０にストックされている遊技情報（権利情報、例えば、賞球情報）のストック量が、「１」加算され、同時にストック量がストック量表示装置７００に表示される。
上記ステップＳ５０４の実行後、図１０のフローチャートを終了し、その後、図８のステップＳ３０２、大入賞口スイッチ通過チェックが実行される。
（図１１の特別図柄制御処理のフローチャートの説明）
図１１に示すように、次の手順で特別図柄制御処理が実行される。
【０１２９】
（１）ステップＳ６００、特別図柄関連タイマ更新処理
（２）ステップＳ６０１、特別図柄ゲーム制御処理
（３）ステップＳ６０２、始動記憶個数＝０の判定
ステップＳ６０２の始動記憶個数が「０」個か否かは、図１のメイン制御手段２００により判定される。
【０１３０】
上記判定の結果、始動記憶個数が「０」個でない場合、すなわち、「１」個以上の場合には、図１１に示すように、後述するステップＳ６１０（「（１０）」）に進む。
これに対し、ステップＳ６０２において、始動記憶個数が「０」個の場合には、図１１に示すように、次のステップＳ６０３に進む。
【０１３１】
（４）ステップＳ６０３、客待ちデモ表示
例えば、画像表示手段５００の液晶画面に、客待ちのデモンストレーションの画面が表示される。
上記ステップＳ６０３の終了後、図１１のフローチャートを終了し、その後、図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
【０１３２】
（１０）ステップＳ６１０、始動記憶個数≦５の判定
ステップＳ６１０の始動記憶個数が「５」個（任意の上限値）以下か否かは、図１のメイン制御手段２００により判定される。
上記判定の結果、始動記憶個数が「５」個以下でない場合、すなわち「６」個の場合には、図１１のフローチャートを終了し、その後、図１のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
【０１３３】
これに対し、ステップＳ６１０において、始動記憶個数が「５」個以下の場合には、図１１に示すように、次のステップＳ６１１に進む。
（１１）ステップＳ６１１、大当り判定
ステップＳ４０１にて大当り判定用として取得した乱数値が予め定められた値であるか照合し当否を決定する。
【０１３４】
（１２）ステップＳ６１２、大当り判定で別途抽出している乱数値に基づいて、当り又は外れ演出パターンテーブルを選別し、決定された変動パターンに応じた変動パターンを決定
（１３）ステップＳ６１３、停止図柄の決定処理
（１４）ステップＳ６１４、決定した、変動パターンと停止図柄をＲＡＭに格納
（１５）ステップＳ６１５、始動記憶（ステップＳ４０２にて加算された記憶ステータス値）を１個減少
（１６）ステップＳ６１６、大当りの判定
ステップＳ６１６の大当りか否かは、図１のメイン制御手段２００により判定される。
【０１３５】
その結果、大当りでない無い場合、すなわち「ハズレ」の場合には、図１１に示すように、後述するステップＳ６１８（「（１８）」）に進む。
これに対し、ステップＳ６１６において、大当りの場合には、図１１に示すように、次のステップＳ６１７に進む。
（１７）ステップＳ６１７、大当り遊技制御処理
（１８）ステップＳ６１８、放出条件達成の判定
ステップＳ６１８の放出条件が達成された否かは、図１のメイン制御手段２００の放出タイミング決定手段２４０により判定される。具体的には、放出タイミング決定手段２４０は、放出開始手段６８が操作された否かを判定している。
【０１３６】
上記判定の結果、放出条件が達成されていない場合には、図１１のフローチャートを終了し、その後、図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
これに対し、ステップＳ６１８において、放出条件が達成さている場合には、図１１に示すように、次のステップＳ６１９の処理を行わせ図６のステップＳ１０６に進む。
【０１３７】
（１９）ステップＳ６１９、放出制御処理
ステップＳ６１９の放出制御処理については、図１２を用いて後述する。
なお、１度ステップＳ６１９の処理が行われると大当りが発生するまでステップＳ６１８の判定はキャンセルする処理が行われるものとする。
放出制御処理の終了後、図１１のフローチャートを終了し、その後、図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
（図１２の放出制御処理のフローチャートの説明）
図１２に示すように、次の手順で放出制御処理が実行される。
【０１３８】
（１）ステップＳ７００、ストック記憶値のチェック
ステップＳ７００のストック記憶値のチェックは、図１のメイン制御手段２００の放出利益付与手段２６０により実行される。
（２）ステップＳ７０１、記憶値≧２０の判定
ステップＳ７０１のストック記憶値が「２０」個以上か否かは、図１の放出利益付与手段２６０により判定される。
【０１３９】
上記判定の結果、記憶値が「２０」個以上でない場合、すなわち、「２０」個未満の場合には、図１２に示すように、後述するステップＳ７１０（「（１０）」）に進む。
これに対し、ステップＳ７０１において、記憶値が「２０」個以上の場合には、図１２に示すように、次のステップＳ７０２に進む。
【０１４０】
（３）ステップＳ７０２、確率変動遊技出現率５０％向上（アップ）処理の実行
ステップＳ７０２の確率変動遊技出現率の「５０％」向上（アップ）の処理の実行は、図１の放出利益付与手段２６０により実行される。
例えば、通常時は、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の５個の乱数値を抽出（或いは取得）した時に、確率変動遊技に移行していたが、当該処理時には、上記５個の乱数値に加え、「１１」、「１３」、「１５」、「１７」、「１９」の５個の乱数値を抽出（或いは取得）した時にも、確率変動遊技に移行するようにしている。
【０１４１】
なお、ステップＳ７０２又はＳ７１０（遊技者に付与する遊技利益）の処理が行われた後、前記処理内容に応じてステップＳ５０４にて加算されたストック記憶ステータス値を減少するようにし、ストック量表示装置７００に表示されるストック量を減少するように処理する。
（４）ステップＳ７０３、大当り発生の判定
ステップＳ７０３の大当りが発生したか否かは、図１のメイン制御手段２００により判定している。
【０１４２】
上記判定の結果、大当りが発生しない場合には、図１２に示すように、当該ステップＳ７０３を繰り返すことで、大当り発生待ちとなる。
これに対し、ステップＳ７０３において、大当りが発生した場合には、図１２に示すように、次のステップＳ７０４に進む。
本ステップＳ７０３からも明らかなように、大当りの発生前に、遊技者が放出を行わないと、ストック量は多くとも、有効に活用することができないので、遊技者による放出時に判断が必要となる。
【０１４３】
（５）ステップＳ７０４、確率変動遊技出現率を通常状態へ戻す処理の実行ステップＳ７０４の確率変動遊技出現率を通常状態へ戻す処理の実行は、図１の放出利益付与手段２６０により実行される。
上記処理後、図１２のフローチャートを終了し、その後、図１１（Ｓ６１９）から図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
【０１４４】
（１０）ステップＳ７１０、確率変動遊技出現率２０％向上（アップ）処理の実行
ステップＳ７１０の確率変動遊技出現率「２０％」向上（アップ）の処理の実行は、図１の放出利益付与手段２６０により実行される。
例えば、通常時は、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の５個の乱数値を抽出（或いは取得）した時に、確率変動遊技に移行していたが、当該処理時には、上記５個の乱数値に加え、「１１」の１個の乱数値を抽出（或いは取得）した時にも、確率変動遊技に移行するようにしている。
【０１４５】
上記処理後、図１２に示すように、ステップＳ７１０からステップＳ７０３に進み、大当りが発生したか否かが判定される。
（第２の実施例に係る図１３の放出制御処理のフローチャートの説明）
つぎに、図１３は、図１２に示す放出制御処理の第２の実施の一例を示すものである。
【０１４６】
図１３に示すように、次の手順で放出制御処理が実行される。
（１）ステップＳ８００、ストック記憶値のチェック
ステップＳ８００のストック記憶値のチェックは、図１のメイン制御手段２００の放出利益付与手段２６０により実行される。
上記チェック後、図１３に示すように、次のステップＳ８０１に進む。
【０１４７】
（２）ステップＳ８０１、ストック記憶値≧５０の判定
ステップＳ８０１のストック記憶値が「５０」個以上か否かは、図１の放出利益付与手段２６０により判定される。
上記判定の結果、ストック記憶値が「５０」個以上の場合には、図１３に示すように、次のステップＳ８０２に進む。
【０１４８】
（３）ステップＳ８０２、入賞有りの判定
ステップＳ８０２、入賞有るか否かの判定は、図１のメイン制御手段２００により判定される。
上記判定の結果、入賞無い場合には、入賞が有る迄、当該ステップＳ８０２を繰り返す。
【０１４９】
これに対し、入賞が有る場合には、図１３に示すように、次のステップＳ８０３に進む。
（４）ステップＳ８０３、賞球記憶値≧１の判定
ステップＳ８０３の賞球記憶値が「１」個以上か否かは、図１のメイン制御手段２００により判定される。
【０１５０】
上記判定の結果、賞球記憶値が「１」個未満、すなわち「０」個の場合には、図１３のフローチャートを終了し、その後、図１１（Ｓ６１９）から図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
これに対し、賞球記憶値が「１」個以上の場合には、図１３に示すように、次のステップＳ８０４に進む。
【０１５１】
（５）ステップＳ８０４、ストック情報にもとづく払出し数加算処理の実行ステップＳ８０４のストック情報にもとづく払出し数加算処理の実行は、図１の放出利益付与手段２６０により実行される。
上記実行後、図１３に示すように、次のステップＳ８０５に進む。
（６）ステップＳ８０５、ストック記憶ステータス値の「−１」の減算
ステップＳ８０５のストック記憶ステータス値の「−１」の減算は、図１のメイン制御手段２００により実行され、ストック量表示装置７００に表示されるストック量を減少するように処理する。
【０１５２】
上記減算後、図１３に示すように、次のステップＳ８０６に進む。
（７）ステップＳ８０６、賞球記憶値＝０の判定
ステップＳ８０３の賞球記憶が「０」個か否かは、図１のメイン制御手段２００により判定される。
上記判定の結果、賞球記憶値が「０」個の場合には、図１３のフローチャートを終了し、その後、図１１（Ｓ６１９）から図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
【０１５３】
これに対し、賞球記憶値が「０」個でない場合、すなわち「１」個以上の場合には、先に説明したステップＳ８０２に戻り、入賞有るか否かの判定が行われる。
一方、先に説明したステップＳ８０１において、ストック記憶値が「５０」個未満の場合には、図１３に示すように、次のステップＳ８１０に進む。
（１０）ステップＳ８１０、入賞有りの判定
ステップＳ８１０、入賞有るか否かの判定は、図１のメイン制御手段２００により判定される。
【０１５４】
上記判定の結果、入賞無い場合には、入賞が有る迄、当該ステップＳ８１０を繰り返す。
これに対し、入賞が有る場合には、図１３に示すように、次のステップＳ８１１に進む。
（１１）ステップＳ８１１、賞球記憶値≧１１の判定
ステップＳ８１１の賞球記憶値が「１１」個以上か否かは、図１のメイン制御手段２００により判定される。
【０１５５】
上記判定の結果、賞球記憶値が「１１」個未満、すなわち「１０」個以下の場合には、図１３のフローチャートを終了し、その後、図１１（Ｓ６１９）から図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
これに対し、賞球記憶値が「１１」個以上の場合には、図１３に示すように、次のステップＳ８１２に進む。
【０１５６】
（１２）ステップＳ８１２、ストック情報にもとづく払出し数加算処理の実行
ステップＳ８１２のストック情報にもとづく払出し数加算処理の実行は、図１の放出利益付与手段２６０により実行される。
上記実行後、図１３に示すように、次のステップＳ８１３に進む。
【０１５７】
（１３）ステップＳ８１３、ストック記憶ステータス値の「−１」の減算
ステップＳ８１３のストック記憶ステータス値の「−１」の減算は、図１のメイン制御手段２００により実行され、ストック量表示装置７００に表示されるストック量を減少するように処理する。
上記減算後、図１３に示すように、次のステップＳ８１４に進む。
【０１５８】
（１４）ステップＳ８１４、賞球記憶値＝１０の判定
ステップＳ８１４の賞球記憶値が「１０」個か否かは、図１のメイン制御手段２００により判定される。
上記判定の結果、賞球記憶値が「１０」個の場合には、図１３のフローチャートを終了し、その後、図１１（Ｓ６１９）から図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
【０１５９】
これに対し、賞球記憶値が「１０」個でない場合、すなわち「１１」個以上の場合には、先に説明したステップＳ８１０に戻り、入賞有るか否かの判定が行われる。
すなわち、ストック記憶値が「５０」個以上の場合には、ストックした賞球払出情報を全て消化することが可能である。これに対し、ストック記憶値が「５０」個未満の場合には、ストックした賞球払出情報を全て消化することができない。例えば、賞球記憶値が「１０」個以下の場合には、ストックした賞球払出情報を消化できない。また、賞球記憶値が「１１」個以上であっても、賞球記憶値が「１０」個となると、放出が途中で中止してしまう。
【０１６０】
このため、ストック記憶値が「５０」個以上、ストックしてから放出させた方が有利である。
（第３の実施例に係る図１４の放出制御処理のフローチャートの説明）
つぎに、図１４は、図１２に示す放出制御処理の第３の実施の一例を示すものである。
【０１６１】
図１４に示すように、次の手順で放出制御処理が実行される。
（１）ステップＳ７００、ストック記憶値のチェック
ステップＳ９００のストック記憶値のチェックは、図１のメイン制御手段２００の放出利益付与手段２６０により実行される。
上記ストック記憶値のチェック後、図１４に示すように、ステップＳ９００から次のステップＳ９０１に進む。
【０１６２】
（２）ステップＳ９０１、記憶値≧５０の判定
ステップＳ９０１のストック記憶値が「５０」個以上か否かは、図１の放出利益付与手段２６０により判定される。
上記判定の結果、記憶値が「５０」個以上でない場合、すなわち、「５０」個未満の場合には、図１４に示すように、後述するステップＳ９２０のＢ設定になり易い。
【０１６３】
これに対し、ステップＳ９０１において、記憶値が「５０」個以上の場合には、図１４に示すように、次のステップＳ９０２に進む。
（３）ステップＳ９０２、Ａ設定の移行確率を５０％に上げる
ステップＳ９０２のＡ設定の移行確率の５０％の向上は、図１の放出利益付与手段２６０により実行される。
【０１６４】
具体的には、例えば、Ａ設定の当たりの乱数値の数を増加している。
上記Ａ設定の移行確率の５０％の向上後、図１４に示すように、ステップＳ９０２から次のステップＳ９０３に進む。
（４）ステップＳ９０３、賞球払出し情報における設定抽選判定
ステップＳ９０３の賞球払出し情報における設定抽選判定は、図１の放出利益付与手段２６０により実行される。
【０１６５】
具体的には、放出条件達成を契機に、設定用乱数値を抽出し、判定を行っている。
上記賞球払出し情報における設定抽選判定後、図１４に示すように、ステップＳ９０３から次のステップＳ９０４に進む。
（５）ステップＳ９０４、当りの判定（Ａ設定）
ステップＳ９０４のＡ設定が当りか否かの判定は、図１の放出利益付与手段２６０により実行される。
【０１６６】
上記判定の結果、Ａ設定が当りの場合には、図１４に示すように、次のステップＳ９０５に進む。
（６）ステップＳ９０５、Ａ設定、１回の賞球払出し情報の加算値を１０に設定
ステップＳ９０５、Ａ設定、すなわち１回の賞球払出し情報の加算値を１０に設定は、図１の放出利益付与手段２６０により実行される。
【０１６７】
その結果、例えば、始動入賞にもとづき、通常５球払い出す場合、加算値「５」個を加えた計１０球となる。
上記Ａ設定の後、図１４に示すように、ステップＳ９０５から次のステップＳ９０６に進む。
（７）ステップＳ９０６、入賞有りの判定
ステップＳ９０６、入賞有るか否かの判定は、図１のメイン制御手段２００により判定される。
【０１６８】
上記判定の結果、入賞無い場合には、入賞が有る迄、当該ステップＳ９０６を繰り返す。
これに対し、入賞が有る場合には、図１４に示すように、ステップＳ９０６から次のステップＳ９０７に進む。
（８）ステップＳ９０７、賞球記憶値≧１の判定
ステップＳ９０７の賞球記憶値が「１」個以上か否かは、図１のメイン制御手段２００により判定される。
【０１６９】
上記判定の結果、賞球記憶値が「１」個未満、すなわち「０」個の場合には、図１４のフローチャートを終了し、その後、図１１（Ｓ６１９）から図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
これに対し、賞球記憶値が「１」個以上の場合には、図１４に示すように、ステップＳ９０７から次のステップＳ９０８に進む。
【０１７０】
（９）ステップＳ９０８、ストック情報にもとづく払出し数加算処理の実行ステップＳ９０８のストック情報にもとづく払出し数加算処理の実行は、図１の放出利益付与手段２６０により実行される。
上記実行後、図１４に示すように、ステップＳ９０８から次のステップＳ９０９に進む。
【０１７１】
（１０）ステップＳ９０９、ストック記憶ステータス値の「−１」の減算
ステップＳ９０９のストック記憶ステータス値の「−１」の減算は、図１のメイン制御手段２００により実行され、ストック量表示装置７００に表示されるストック量を減少するように処理する。
上記減算後、図１４に示すように、ステップＳ９０９から次のステップＳ９１０に進む。
【０１７２】
（１１）ステップＳ９１０、賞球記憶値＝０の判定
ステップＳ９０７の賞球記憶が「０」個か否かは、図１のメイン制御手段２００により判定される。
上記判定の結果、賞球記憶値が「０」個の場合には、図１４のフローチャートを終了し、その後、図１１（Ｓ６１９）から図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
【０１７３】
これに対し、賞球記憶値が「０」個でない場合、すなわち「１」個以上の場合には、先に説明したステップＳ９０６に戻り、入賞有るか否かの判定が行われる。
一方、先に説明したステップＳ９０４において、Ａ設定が当りでない場合には、図１４に示すように、次のステップＳ９２０に進む。
（１２）ステップＳ９２０、Ｂ設定、１回の賞球払出し情報の加算値を５に設定
ステップＳ９０５、Ｂ設定、すなわち１回の賞球払出し情報の加算値を５に設定は、図１の放出利益付与手段２６０により実行される。
【０１７４】
その結果、例えば、始動入賞にもとづき、通常５球払い出す場合、加算値「５」個を加えた計１０球となる。
本ステップからもの明らかなように、ステップＳ９０１において、記憶値が「５０」個未満の場合には、図１４に示すように、後述するステップＳ９２０のＢ設定になり易い。すなわち、遊技者の意思を介してストックも放出も行えるが、ストック量と放出タイミングにより、獲得できる遊技利益に差が生じる。
【０１７５】
上記Ｂ設定の後、図１４に示すように、ステップＳ９０５から次のステップＳ９０６に進む。
【０１７６】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、遊技機に関し、次のような効果を奏する。
【０１７７】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、入賞球にもとづく賞球の払い出し又は、所定の遊技態様等の遊技利益を取得させずに、当該入賞球にもとづく遊技情報をストックすることができる。
これに加え、請求項１に記載の発明によれば、ストックされた遊技情報を放出させる放出タイミングを、遊技者の操作に応じて決定することができる。
【０１７８】
このため、請求項１に記載の発明によれば、放出タイミングを遊技者に操作に委ねることで、当該放出タイミングに応じて所定の遊技利益を獲得する機会を遊技者に与えることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１７９】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、放出タイミングに加えて、ストック量に応じて、所定の遊技利益を獲得させる態様のバリエーションを増やし、判断させる技術介入性を高める機会を遊技者に与えることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１８０】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、ストック量を表示することでストック量の増減を告知し達成度合を判断し易くすることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１８１】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、ストックの開始条件を抽選の当否の結果により決定することができるようにしたので、ストックの開始契機を抽選確率にもとづいて変更し得るものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１８２】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、放出開始手段の操作を通じて、遊技者が放出タイミングの決定に関与することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１８３】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、放出時のストック量に応じて、遊技利益の量を変化することができるため、遊技利益を拡大する機会を与えられる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１８４】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、放出時のストック量に応じて、遊技者にとって有利な遊技状態への移行の確率を変化することができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、遊技機用プログラムに関し、次のような効果を奏する。
【０１８５】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、放出タイミングを遊技者に操作に委ねることで、当該ストックされた遊技情報を放出させる放出タイミングに応じて所定の遊技利益を獲得する機会を遊技者に与えることができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、記録媒体に関し、次のような効果を奏する。
【０１８６】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、放出タイミングを遊技者に操作に委ねることで、当該ストックされた遊技情報を放出させる放出タイミングに応じて所定の遊技利益を獲得する機会を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の概略ブロック図である。
【図２】遊技機の概略斜視図である。
【図３】窓枠とガラス枠とを開放した状態を示す遊技機の概略斜視図である。
【図４】遊技盤の概略正面図である。
【図５】外枠の背面図である。
【図６】遊技機の動作を説明するためのフローチャートの一例である。
【図７】図６に示す入力管理処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図８】図７に示す特別図柄関連スイッチチェックの詳細を説明するためのフローチャートである。
【図９】図８に示す始動口スイッチチェックの詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図８に示すストック入賞口スイッチチェックの詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１１】図１に示す特別図柄制御処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１２】図１１に示す放出制御処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１２に示す放出制御処理の第２の実施の形態の一例を示すものであり、同図は放出制御処理を説明するためのフローチャートを示すものである。
【図１４】図１２に示す放出制御処理の第３の実施の形態の一例を示すものであり、同図は放出制御処理を説明するためのフローチャートを示すものである。
【符号の説明】
１０  遊技機                ２０  外枠
２１  本体枠                ２２  窓枠
２３  ガラス枠              ３０  球貯留部
４０  遊技利益付与手段      ４１  球貸信号制御装置
４２  払出装置              ４３  カードリーダー装置
４４  エラー検知手段        ５０  遊技盤
５１  球誘導レール          ５２  遊技領域
６０  操作パネル            ６１  球受皿
６２  遊技球発射操作手段    ６３，６４    払出操作手段
６５  外部入力検知手段      ６６  返却ボタン
６７  球貸ボタン            ６８  放出開始手段
７０  ランプ装置            ８０  音声発生装置
１００  遊技制御手段          ２００  メイン制御手段
２１０  大当り遊技制御手段    ２２０  確率変動遊技制御手段
２３０  ストック手段          ２４０  放出タイミング決定手段
２５０  放出制御手段          ２６０  放出利益付与手段
２７０  ストック開始条件判定手段
２８０  遊技状態移行手段      ３００  サブ制御手段
３１０  図柄制御手段          ３２０  ランプ制御手段
３３０  音声制御手段          ３４０  払出制御手段
３５０  発射制御手段          ４００  遊技球発射手段
５００  画像表示手段          ５１０  特別図柄表示部
５２０  普通図柄表示部        ５３０  ＬＥＤ表示装置
５３１  特別図柄保留表示部    ５３２  普通図柄保留表示部
６００  入賞口                ６１０  始動入賞口
６１１  始動入賞球検知手段    ６１２  電動チューリップ
６２０  大入賞口              ６２１  大入賞球検知手段
６２２  継続球検出手段        ６２３  大入賞口開閉装置
６３０  一般入賞口            ６３１  一般入賞球検知手段
６４０  ストック用入賞口      ６４１  ストック用入賞球検知手段
６５０  スルーチャッカ        ６５１  通過球検知手段
７００  ストック量表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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