(57)【要約】【課題】自店及び他店の各集計時間における遊技者数や稼働率を示す情報を表示するにあたり、他店よりも自店が劣っている部分が容易に把握でき、遊技場の経営戦略を立てるための効率を向上できるような遊技用管理装置を提供する。【解決手段】各集計時間において、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを判定し、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様と、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様とを異ならせて（白抜きで）、自店及び他店の前記各集計時間における遊技者数を示す情報を出力する。【選択図】      図５
2004275551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
自店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該自店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する自店遊技者数情報入力手段と、前記自店以外の他店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該他店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する他店遊技者数情報入力手段と、を有する遊技者数情報入力手段と、
前記自店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記各集計時間毎に記憶する自店遊技者数情報記憶手段と、前記他店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記集計を行った各遊技場毎かつ前記各集計時間毎に記憶する他店遊技者数情報記憶手段と、を有する遊技者数情報記憶手段と、
を備える遊技用管理装置であって、
前記自店遊技者数情報記憶手段及び前記他店遊技者数情報記憶手段により記憶された遊技者数情報に基づいて、前記各集計時間において、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様と、前記判定手段によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様とを異ならせて、自店及び他店の前記各集計時間における遊技者数を示す情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用管理装置であって、
前記遊技者数情報入力手段は、前記遊技者数情報を遊技者の種別毎及び／又は遊技機の種別毎に入力可能であり、
前記遊技者数情報記憶手段は、該遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を前記遊技者の種別毎及び／又は前記遊技機の種別毎に記憶し、
前記判定手段は、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを前記遊技者の種別毎及び／又は前記遊技機の種別毎に判定することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項３】
自店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該自店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する自店遊技者数情報入力手段と、前記自店以外の他店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該他店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する他店遊技者数情報入力手段と、を有する遊技者数情報入力手段と、
前記自店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記各集計時間毎に記憶する自店遊技者数情報記憶手段と、前記他店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記集計を行った各遊技場毎かつ前記各集計時間毎に記憶する他店遊技者数情報記憶手段と、を有する遊技者数情報記憶手段と、
自店である遊技場に設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する自店設置台数情報入力手段と、他店である遊技場に設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する他店設置台数情報入力手段と、を有する設置台数情報入力手段と、
前記自店設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を記憶する自店設置台数情報記憶手段と、前記他店設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を各遊技場毎に記憶する他店設置台数情報記憶手段と、を有する設置台数情報記憶手段と、
を備える遊技用管理装置であって、
前記遊技者数情報記憶手段に記憶された遊技者数情報と前記設置台数情報記憶手段に記憶された設置台数情報に基づいて、前記遊技機の設置台数に対する前記遊技者数の割合を示す稼働率を各遊技場毎かつ各集計時間毎に算出する稼働率算出手段と、
前記各集計時間において、前記稼働率算出手段により算出された他店の稼働率が自店の稼働率を上回っているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間における稼働率を示す情報の出力態様と、前記判定手段によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における稼働率を示す情報の出力態様とを異ならせて、前記稼働率算出手段により算出された自店及び他店の前記各集計時間における稼働率を示す情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項４】
請求項３に記載した遊技用管理装置であって、
前記遊技者数情報入力手段は、前記遊技者数情報を遊技機の種別毎に入力可能であり、
前記遊技者数情報記憶手段は、該遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を前記遊技機の種別毎に記憶し、
前記設置台数情報入力手段は、前記設置台数情報を遊技機の種別毎に入力可能であり、
前記設置台数情報記憶手段は、該設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を前記遊技機の種別毎に記憶し、
前記稼働率算出手段は、前記遊技機の種別毎に、当該種別に属する遊技機の設置台数に対する当該種別に属する遊技機で遊技を行っている遊技者数の割合を示す機種別稼働率を算出し、
前記判定手段は、他店の機種別稼働率が自店の機種別稼働率を上回っているか否かを前記遊技機の種別毎に判定することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
遊技場において実施された催事を特定可能な催事情報を入力する催事情報入力手段と、
該催事情報入力手段に入力された催事情報を各遊技場毎に記憶する催事情報記憶手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該催事情報記憶手段に記憶された催事情報に基づいて、前記遊技場において実施された催事を示す情報を、前記遊技者数を示す情報又は前記稼働率を示す情報と併せて出力することを特徴とする遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、自店及び他店において所定の集計時間毎に集計を行った遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力し、該入力された遊技者数情報に基づく自店及び他店の各集計時間における遊技者数や稼働率を示す情報を出力する遊技用管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、所定の集計時間毎に集計を行った遊技者数を入力し、該入力された遊技者数に基づいて各遊技場毎の稼働率を算出し、該算出された各遊技場毎の稼働率を比較して表示する遊技場管理装置が知られている（例えば特許文献１を参照）。ここで表示される情報は、様々な観点から分析されて、遊技場の経営戦略を立てるのに用いられる。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２６３３３１号公報（第８〜９頁，図１０）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技場管理装置では、比較する遊技場の数が多くなって情報量が増えると、他店よりも自店が劣っている部分を探すのが大変になってくるため、せっかく遊技場の経営戦略を立てるのに有用な情報が表示されても、その情報を分析する効率が悪くなると共に、他店よりも自店が劣っている部分があるときにこれが看過されてしまうおそれがあるため、遊技場の売上向上に寄与しないものとなってしまう。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、自店及び他店の各集計時間における遊技者数や稼働率を示す情報を表示するにあたり、他店よりも自店が劣っている部分が容易に把握でき、遊技場の経営戦略を立てるための効率を向上できるような遊技用管理装置を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、自店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該自店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する自店遊技者数情報入力手段と、前記自店以外の他店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該他店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する他店遊技者数情報入力手段と、を有する遊技者数情報入力手段と、前記自店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記各集計時間毎に記憶する自店遊技者数情報記憶手段と、前記他店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記集計を行った各遊技場毎かつ前記各集計時間毎に記憶する他店遊技者数情報記憶手段と、を有する遊技者数情報記憶手段と、を備える遊技用管理装置であって、前記自店遊技者数情報記憶手段及び前記他店遊技者数情報記憶手段により記憶された遊技者数情報に基づいて、前記各集計時間において、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを判定する判定手段と、該判定手段によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様と、前記判定手段によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様とを異ならせて、自店及び他店の前記各集計時間における遊技者数を示す情報を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置であって、前記遊技者数情報入力手段は、前記遊技者数情報を遊技者の種別毎及び／又は遊技機の種別毎に入力可能であり、前記遊技者数情報記憶手段は、該遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を前記遊技者の種別毎及び／又は前記遊技機の種別毎に記憶し、前記判定手段は、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを前記遊技者の種別毎及び／又は前記遊技機の種別毎に判定することを特徴とする遊技用管理装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、自店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該自店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する自店遊技者数情報入力手段と、前記自店以外の他店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該他店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する他店遊技者数情報入力手段と、を有する遊技者数情報入力手段と、前記自店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記各集計時間毎に記憶する自店遊技者数情報記憶手段と、前記他店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記集計を行った各遊技場毎かつ前記各集計時間毎に記憶する他店遊技者数情報記憶手段と、を有する遊技者数情報記憶手段と、自店である遊技場に設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する自店設置台数情報入力手段と、他店である遊技場に設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する他店設置台数情報入力手段と、を有する設置台数情報入力手段と、前記自店設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を記憶する自店設置台数情報記憶手段と、前記他店設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を各遊技場毎に記憶する他店設置台数情報記憶手段と、を有する設置台数情報記憶手段と、を備える遊技用管理装置であって、前記遊技者数情報記憶手段に記憶された遊技者数情報と前記設置台数情報記憶手段に記憶された設置台数情報に基づいて、前記遊技機の設置台数に対する前記遊技者数の割合を示す稼働率を各遊技場毎かつ各集計時間毎に算出する稼働率算出手段と、前記各集計時間において、前記稼働率算出手段により算出された他店の稼働率が自店の稼働率を上回っているか否かを判定する判定手段と、該判定手段によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間における稼働率を示す情報の出力態様と、前記判定手段によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における稼働率を示す情報の出力態様とを異ならせて、前記稼働率算出手段により算出された自店及び他店の前記各集計時間における稼働率を示す情報を出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項３に記載した遊技用管理装置であって、前記遊技者数情報入力手段は、前記遊技者数情報を遊技機の種別毎に入力可能であり、前記遊技者数情報記憶手段は、該遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を前記遊技機の種別毎に記憶し、前記設置台数情報入力手段は、前記設置台数情報を遊技機の種別毎に入力可能であり、前記設置台数情報記憶手段は、該設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を前記遊技機の種別毎に記憶し、前記稼働率算出手段は、前記遊技機の種別毎に、当該種別に属する遊技機の設置台数に対する当該種別に属する遊技機で遊技を行っている遊技者数の割合を示す機種別稼働率を算出し、前記判定手段は、他店の機種別稼働率が自店の機種別稼働率を上回っているか否かを前記遊技機の種別毎に判定することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１１】
さらに請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、遊技場において実施された催事を特定可能な催事情報を入力する催事情報入力手段と、該催事情報入力手段に入力された催事情報を各遊技場毎に記憶する催事情報記憶手段と、をさらに備え、前記出力手段は、該催事情報記憶手段に記憶された催事情報に基づいて、前記遊技場において実施された催事を示す情報を、前記遊技者数を示す情報又は前記稼働率を示す情報と併せて出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理装置２０は、図１に示すように、自店（ここでは遊技場Ａ）及び他店（ここでは遊技場Ｂ，Ｃ，Ｄ）において所定の集計時間毎に集計を行った遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力し、該入力された遊技者数情報に基づく自店及び他店の各集計時間における遊技者数や稼働率を示す情報を出力するものであり、特に図５に示すように、他店の遊技者数や稼働率が自店の遊技者数や稼働率を上回っている集計時間において、遊技者数や稼働率を示す情報の出力態様を異ならせて（ここでは白抜きで）出力するものである。
【００１３】
ここで遊技者数を特定可能な遊技者数情報は、次に述べる携帯電話端末１０から入力されて遊技用管理装置２０に対して送信され、後述する通信部２１から遊技用管理装置２０に入力されるか、又は後述する入力装置２２から遊技用管理装置２０に入力される。また稼働率は、遊技機の設置台数に対する遊技者数の割合を示す値である。
【００１４】
携帯電話端末１０は、音声通話の他に、記憶されているプログラムの実行，及び入力された情報の送信が可能であって、情報を表示するディスプレイ１１，及び情報を入力する操作キー１２等を備える一般的なものである。この携帯電話端末１０には、遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該遊技場において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力するための遊技者数入力プログラムが記憶されている。また携帯電話端末１０には、遊技用管理装置２０における遊技者数情報の収集対象である遊技場名（ここではＡ，Ｂ，Ｃ，又はＤ），及び該遊技場に設置されている遊技機（ここではパチンコ機，又はパチスロ機）の機種名も、遊技用管理装置２０から送信されてきて記憶されている。
【００１５】
この携帯電話端末１０から遊技用管理装置２０に対して、自店又は他店においてある集計時間に集計が行われた、ある機種の遊技機において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報が送信される場合には、以下のような処理が行われる。まず携帯電話端末１０において、前記遊技者数入力プログラムが実行されると、図２のＤ１に示す遊技者数入力画面がディスプレイ１１に表示される。
【００１６】
このＤ１では、前記集計を行った遊技場名を選択して入力するための遊技場名入力欄，前記集計を行った日付を入力するための日付入力欄，前記集計を行った遊技場において実施される催事（例えば新装開店，プレゼント，サービスタイム等）を入力するための催事入力欄，及び該催事が実施される時刻を入力するための催事時刻入力欄が表示される。ここで遊技場名入力欄には、前記記憶されている遊技場名（即ちＡ，Ｂ，Ｃ，又はＤ）がドロップダウンメニューで表示され、操作キー１２の操作により、該表示された遊技場名から選択された一の遊技場名が入力される。また日付入力欄，催事入力欄，及び催事時刻入力欄には、操作キー１２の操作により、所望の情報が入力される。
【００１７】
なお「別の催事」ボタンが操作されると、別の催事入力欄，及び催事時刻入力欄が表示されて、別の催事に関する情報の入力が可能となる。また、以上に説明した各入力欄に所望の情報が入力された状態で「次へ」ボタンが操作されると、Ｄ１の入力内容が一時的に記憶されると共に、図２のＤ２に示す遊技者数入力画面がディスプレイ１１に表示される。
【００１８】
このＤ２では、前記集計を行った集計時間を選択して入力するための集計時間入力欄，前記集計を行った遊技機のタイプを選択して入力するための遊技機タイプ入力欄，前記集計を行った遊技機の機種を選択して入力するための機種入力欄，前記集計を行った機種において遊技を行っている男性遊技者数を入力するための男性遊技者数入力欄，及び前記集計を行った機種において遊技を行っている女性遊技者数を入力するための女性遊技者数入力欄が表示される。
【００１９】
ここで集計時間入力欄には、所定の集計時間として１１時〜２２時までの各時間がドロップダウンメニューで表示され、操作キー１２の操作により、該表示された時間から選択された一の時間が入力される。また遊技機タイプ入力欄には、遊技機のタイプとしてパチンコ機又はパチスロ機がドロップダウンメニューで表示され、操作キー１２の操作により、該表示された遊技機のタイプから選択された一の遊技機のタイプが入力される。また機種入力欄には、前記記憶されている機種名がドロップダウンメニューで表示され、操作キー１２の操作により、該表示された機種名から選択された一の機種名が入力される。
【００２０】
また男性遊技者数入力欄にカーソルを合わせた状態で、操作キー１２のうちの所定のキー（例えば数字の８）を操作すると、該操作が行われる毎に、男性遊技者数入力欄において数字がカウントアップ表示されて、男性遊技者数が入力される。同様に女性遊技者数入力欄にカーソルを合わせた状態で、操作キー１２のうちの所定のキー（例えば数字の２）を操作すると、該操作が行われる毎に、女性遊技者数入力欄において数字がカウントアップ表示されて、女性遊技者数が入力される。このように、実際に遊技者数をカウントしながら所定のキーを繰り返し操作することにより遊技者数が入力されるので、遊技者数の入力が極めて簡単である。
【００２１】
なお「別の機種」ボタンが操作されると、別の機種入力欄，男性遊技者数入力欄，及び女性遊技者数入力欄が表示されて、別の機種に関する情報の入力が可能となる。また、以上に説明した各入力欄に所望の情報が入力された状態で「次へ」ボタンが操作されると、前記一時的に記憶されているＤ１の入力内容と、Ｄ２の入力内容に基づいて、前記遊技場において前記集計時間に集計を行った、前記機種において遊技を行っている男性遊技者数及び女性遊技者数を特定可能な遊技者数情報と、前記遊技場において実施された催事を特定可能な催事情報（即ち催事名及び催事時刻）が、携帯電話端末１０から図示しない無線基地局等を介して遊技用管理装置２０に対して送信される。
【００２２】
遊技用管理装置２０は、図１に示すように接続される通信部２１，入力装置２２，ハードディスク２３，制御部２４，及びディスプレイ２５等を備えるコンピュータであり、ここでは自店である遊技場Ａの所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられている。
【００２３】
通信部２１は遊技者数情報入力手段の一例であって、自店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該自店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する自店遊技者数情報入力手段，及び他店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該他店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する他店遊技者数情報入力手段として機能するものであり、具体的には、携帯電話端末１０から図示しない無線基地局等を介して送信されてきた遊技者数情報が入力される。この遊技者数情報入力手段として機能する通信部２１は、前記遊技者数情報を遊技者の種別毎（ここでは遊技者の男女別）及び／又は遊技機の機種別に入力可能である。また通信部２１は催事情報入力手段の一例でもあって、遊技場において実施された催事を特定可能な催事情報を入力するものであり、具体的には、携帯電話端末１０から図示しない無線基地局等を介して送信されてきた催事情報が入力される。なお通信部２１に入力された遊技者数情報及び催事情報は、後述する図５に示すように、遊技者数情報記憶手段及び催事情報記憶手段として機能するハードディスク２３に記憶される。
【００２４】
入力装置２２も遊技者数情報入力手段の一例であって、自店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該自店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する自店遊技者数情報入力手段，及び他店である遊技場において所定の集計時間毎に集計を行った、該他店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する他店遊技者数情報入力手段として機能するものである。この遊技者数情報入力手段として機能する入力装置２２も、前記遊技者数情報を遊技者の種別毎（ここでは遊技者の男女別）及び／又は遊技機の機種別に入力可能である。また入力装置２２も催事情報入力手段の一例でもあって、遊技場において実施された催事を特定可能な催事情報を入力するものである。
【００２５】
この入力装置２２においては、図３に示すようにして遊技者数情報及び催事情報が入力される。まず遊技用管理装置２０において、図示しないメニュー選択画面から遊技者数入力モードが選択されると、図３のＤ１１に示す遊技者数入力画面がディスプレイ２５に表示される。
【００２６】
このＤ１１では、前記Ｄ１と略同様に、前記集計を行った遊技場名を選択して入力するための遊技場名入力欄，前記集計を行った日付を入力するための日付入力欄，前記集計を行った遊技場において実施される催事（例えば新装開店，プレゼント，サービスタイム等）を入力するための催事入力欄，及び該催事が実施される時刻を入力するための催事時刻入力欄が表示される。ただし催事入力欄及び催事時刻入力欄は、２つの催事に関する情報を入力可能なように、各２つずつ表示される。ここで遊技場名入力欄には、遊技者数情報の収集対象としてハードディスク２３に記憶されている遊技場名（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ，又はＤ）がドロップダウンメニューで表示され、入力装置２２の操作により、該表示された遊技場名から選択された一の遊技場名が入力される。また日付入力欄，催事入力欄，及び催事時刻入力欄には、入力装置２２の操作により、所望の情報が入力される。
【００２７】
なお「別の催事」ボタンが操作されると、別の催事入力欄，及び催事時刻入力欄が表示されて、別の催事に関する情報の入力が可能となり、「クリア」ボタンが操作されると、各入力欄の入力内容がクリアされ、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。また、以上に説明した各入力欄に所望の情報が入力された状態で「次へ」ボタンが操作されると、Ｄ１１の入力内容が一時的に記憶されると共に、図３のＤ１２に示す遊技者数入力画面がディスプレイ２５に表示される。
【００２８】
このＤ１２では、前記Ｄ２と略同様に、前記集計を行った集計時間を選択して入力するための集計時間入力欄，前記集計を行った遊技機のタイプを選択して入力するための遊技機タイプ入力欄，前記集計を行った遊技機の機種を選択して入力するための機種入力欄，前記集計を行った機種において遊技を行っている男性遊技者数を入力するための男性遊技者数入力欄，及び前記集計を行った機種において遊技を行っている女性遊技者数を入力するための女性遊技者数入力欄が表示される。ただし機種入力欄，男性遊技者数入力欄，及び女性遊技者数入力欄は、２つの機種に関する情報を入力可能なように、各２つずつ表示される。
【００２９】
ここで集計時間入力欄には、所定の集計時間として１１時〜２２時までの各時間がドロップダウンメニューで表示され、入力装置２２の操作により、該表示された時間から選択された一の時間が入力される。また遊技機タイプ入力欄には、遊技機のタイプとしてパチンコ機又はパチスロ機がドロップダウンメニューで表示され、入力装置２２の操作により、該表示された遊技機のタイプから選択された一の遊技機のタイプが入力される。また機種入力欄には、前記Ｄ１１で入力された遊技場に設置されている遊技機の機種名としてハードディスク２３に記憶されている機種名がドロップダウンメニューで表示され、入力装置２２の操作により、該表示された機種名から選択された一の機種名が入力される。また男性遊技者数入力欄，及び女性遊技者数入力欄には、入力装置２２の操作により、集計された男性遊技者数，及び女性遊技者数が入力される。
【００３０】
なお「別の機種」ボタンが操作されると、別の機種入力欄，男性遊技者数入力欄，及び女性遊技者数入力欄が表示されて、別の機種に関する情報の入力が可能となり、「クリア」ボタンが操作されると、各入力欄の入力内容がクリアされ、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。また、以上に説明した各入力欄に所望の情報が入力された状態で「登録」ボタンが操作されると、前記一時的に記憶されているＤ１１の入力内容と、Ｄ１２の入力内容に基づいて、前記遊技場において前記集計時間に集計を行った、前記機種において遊技を行っている男性遊技者数及び女性遊技者数を特定可能な遊技者数情報と、前記遊技場において実施された催事を特定可能な催事情報（即ち催事名及び催事時刻）が、後述する図５に示すように、遊技者数情報記憶手段及び催事情報記憶手段として機能するハードディスク２３に記憶される。
【００３１】
また入力装置２２は設置台数情報入力手段の一例でもあって、自店である遊技場Ａに設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する自店設置台数情報入力手段，及び他店である遊技場Ｂ，Ｃ，Ｄに設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する他店設置台数情報入力手段として機能するものである。この入力装置２２においては、図４に示すようにして設置台数情報が入力される。まず遊技用管理装置２０において、図示しないメニュー選択画面から設置台数入力モードが選択されると、図４のＤ１３に示す設置台数入力画面がディスプレイ２５に表示される。
【００３２】
このＤ１３では、設置台数情報を入力する遊技場名（自店である遊技場Ａ、及び他店である遊技場Ｂ，Ｃ，Ｄ）を入力するための遊技場名入力欄，該遊技場に設置されている遊技機の総設置台数を入力するための総設置台数入力欄，該遊技場に設置されている遊技機の機種名を入力するための設置機種名入力欄，及び該機種に属する遊技機の設置台数を入力するための設置台数入力欄が表示される。なお設置機種名入力欄及び設置台数入力欄は、５つの機種に関する情報を入力可能なように、各５つずつ表示される。これら遊技場名入力欄，総設置台数入力欄，設置機種名入力欄，及び設置台数入力欄には、入力装置２２の操作により、所望の情報が入力される。
【００３３】
なお「別の機種」ボタンが操作されると、別の設置機種名入力欄，及び設置台数入力欄が表示されて、別の機種に関する情報の入力が可能となり、「クリア」ボタンが操作されると、各入力欄の入力内容がクリアされ、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。また、以上に説明した各入力欄に所望の情報が入力された状態で「登録」ボタンが操作されると、Ｄ１３の入力内容に基づいて、遊技場に設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報が、後述する図５に示すように、設置台数情報記憶手段として機能するハードディスク２３に記憶される。
【００３４】
ハードディスク２３は遊技者数情報記憶手段の一例であって、図５に示すように、自店遊技者数情報入力手段により入力された遊技者数情報を、各集計時間毎に記憶する自店遊技者数情報記憶手段として機能すると共に、他店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、集計を行った各遊技場毎かつ各集計時間毎に記憶する他店遊技者数情報記憶手段として機能するものである。また遊技者数情報記憶手段として機能するハードディスク２３は、遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を遊技者の種別毎（ここでは遊技者の男女別）及び／又は遊技機の種別毎に記憶する。
【００３５】
またハードディスク２３は設置台数情報記憶手段の一例であって、自店設置台数入力手段により入力された設置台数情報を記憶する自店設置台数情報記憶手段として機能すると共に、他店設置台数入力手段により入力された設置台数情報を各遊技場毎に記憶する他店設置台数情報記憶手段として機能するものである。さらにハードディスク２３は催事情報記憶手段の一例であって、催事情報入力手段に入力された催事情報を各遊技場毎に記憶するものである。具体的には、ハードディスク２３には、図５（ａ）に示す全体遊技者数と、図５（ｂ）に示す男女別遊技者数と、図５（ｃ）に示す機種別遊技者数が記憶される。
【００３６】
ここで図５（ａ）に示す全体遊技者数としては、自店である遊技場Ａと他店である遊技場Ｂ，Ｃ，Ｄの各遊技場毎に、図４のＤ１３で入力された総設置台数が記憶されると共に、図２のＤ１又は図３のＤ１１で入力された男性遊技者数と女性遊技者数をすべての機種について合算した全体遊技者数が、遊技者数情報として集計時間毎に記憶される。なお各遊技場毎に、遊技者数を全集計時間について合算した合計と、該合計を集計時間の区分数（ここでは１２区分）で除算した平均も記憶される。また各遊技場毎に、前記催事情報（ここでは遊技場Ｄで１３時からＣＲ．ＡＡＡの新装開店が行われる旨，及び遊技場Ｃで２１時から２３時まで景品プレゼントが行われる旨）が該遊技者数情報と共に記憶される。
【００３７】
また図５（ｂ）に示す男女別遊技者数としては、男性遊技者数（上の表）と女性遊技者数（下の表）が別個に記憶される。ここで男性遊技者数としては、自店である遊技場Ａと他店である遊技場Ｂ，Ｃ，Ｄの各遊技場毎に、図４のＤ１３で入力された総設置台数が記憶されると共に、図２のＤ１又は図３のＤ１１で入力された男性遊技者数をすべての機種について合算した男性遊技者数が、遊技者数情報として集計時間毎に記憶される。また女性遊技者数としては、自店である遊技場Ａと他店である遊技場Ｂ，Ｃ，Ｄの各遊技場毎に、図４のＤ１３で入力された総設置台数が記憶されると共に、図２のＤ１又は図３のＤ１１で入力された女性遊技者数をすべての機種について合算した女性遊技者数が、遊技者数情報として集計時間毎に記憶される。なお各遊技場毎に、遊技者数を全集計時間について合算した合計と、該合計を集計時間の区分数（ここでは１２区分）で除算した平均も記憶される。また各遊技場毎に、前記催事情報が該遊技者数情報と共に記憶される。
【００３８】
さらに図５（ｃ）に示す機種別遊技者数としては、遊技機の種別毎の遊技者数が別個に記憶される。ここで例えばパチンコ機ＣＲ．ＡＡＡの遊技者数としては、自店である遊技場Ａと他店である遊技場Ｂ，Ｃ，Ｄの各遊技場毎に、図４のＤ１３で入力された機種別の設置台数が記憶されると共に、図２のＤ１又は図３のＤ１１で入力された男性遊技者数と女性遊技者数を機種毎に合算した機種別遊技者数が、遊技者数情報として集計時間毎に記憶される。なお各遊技場毎に、遊技者数を全集計時間について合算した合計と、該合計を集計時間の区分数（ここでは１２区分）で除算した平均も記憶される。また各遊技場毎に、前記催事情報が該遊技者数情報と共に記憶される。同様にして、パチンコ機ＣＲ．ＢＢＢ以下の遊技者数も記憶される。これら図５において、男性遊技者数＋女性遊技者数＝全体遊技者数であり、また機種別遊技者数の合算値＝全体遊技者数である。
【００３９】
制御部２４は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク２３に記憶されているプログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、遊技用管理装置２０の全体を制御して各種の処理を行うものである。
【００４０】
この制御部２４は判定手段の一例であって、自店遊技者数情報記憶手段及び他店遊技者数情報記憶手段であるハードディスク２３により記憶された遊技者数情報に基づいて、各集計時間において、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを判定するものである。この判定手段として機能する制御部２４は、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを遊技者の種別毎（ここでは遊技者の男女別）及び／又は遊技機の種別毎に判定する。
【００４１】
具体的には、判定手段である制御部２４は、図５（ａ）に示す全体遊技者数については、２１時の集計時間において遊技場Ａの全体遊技者数＜遊技場Ｃ，遊技場Ｄの全体遊技者数であり、２２時の集計時間において遊技場Ａの全体遊技者数＜遊技場Ｃ，遊技場Ｄの全体遊技者数であるため、該集計時間において、他店の全体遊技者数が自店の全体遊技者数を上回っていると判定する。
【００４２】
また判定手段である制御部２４は、図５（ｂ）に示す男女別遊技者数のうち、男性遊技者数については、２２時の集計時間において遊技場Ａの男性遊技者数＜遊技場Ｃ，遊技場Ｄの男性遊技者数であるため、該集計時間において、他店の男性遊技者数が自店の男性遊技者数を上回っていると判定し、女性遊技者数については、１１時の集計時間において遊技場Ａの女性遊技者数＜遊技場Ｄの女性遊技者数であり、１２時の集計時間において遊技場Ａの女性遊技者数＜遊技場Ｄの女性遊技者数であり、２１時の集計時間において遊技場Ａの女性遊技者数＜遊技場Ｃ，遊技場Ｄの女性遊技者数であり、２２時の集計時間において遊技場Ａの女性遊技者数＜遊技場Ｃ，遊技場Ｄの女性遊技者数であるため、該集計時間において、他店の女性遊技者数が自店の女性遊技者数を上回っていると判定する。また他店の女性遊技者数の合計が自店の女性遊技者数の合計を上回っていると判定する。
【００４３】
さらに判定手段である制御部２４は、図５（ｃ）に示す機種別遊技者数のうち、パチンコ機ＣＲ．ＡＡＡの遊技者数については、１３時の集計時間において遊技場Ａの遊技者数＜遊技場Ｄの男性遊技者数であり、２１時の集計時間において遊技場Ａの遊技者数＜遊技場Ｄの遊技者数であり、２２時の集計時間において遊技場Ａの遊技者数＜遊技場Ｄの遊技者数であるため、該集計時間において、他店におけるパチンコ機ＣＲ．ＡＡＡの遊技者数が自店におけるパチンコ機ＣＲ．ＡＡＡの遊技者数を上回っていると判定する。また他店におけるパチンコ機ＣＲ．ＡＡＡの遊技者数の合計が自店におけるパチンコ機ＣＲ．ＡＡＡの遊技者数の合計を上回っていると判定し、さらに他店におけるパチンコ機ＣＲ．ＡＡＡの遊技者数の平均が自店におけるパチンコ機ＣＲ．ＡＡＡの遊技者数の平均を上回っていると判定する。なお同様にして、パチンコ機ＣＲ．ＢＢＢ以下についても判定が行われる。
【００４４】
これら判定手段である制御部２４による判定結果は、ハードディスク２３により記憶され、具体的には、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間における遊技者数を示す情報を、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における遊技者数を示す情報と異ならせて記憶する。
【００４５】
また制御部２４は稼働率算出手段の一例でもあって、遊技者数情報記憶手段であるハードディスク２３に記憶された遊技者数情報と設置台数情報記憶手段であるハードディスク２３に記憶された設置台数情報に基づいて、遊技機の設置台数に対する遊技者数の割合を示す稼働率を各遊技場毎かつ各集計時間毎に算出するものである。具体的には、稼働率算出手段である制御部２４は、前記図５（ａ）に示す全体遊技者数÷総設置台数の式で、図６（ａ）に示すように、全体稼働率を各遊技場毎かつ各集計時間毎に算出する。この稼働率算出手段である制御部２４による算出結果は、ハードディスク２３により記憶される。
【００４６】
そして前記判定手段である制御部２４は、各集計時間において、稼働率算出手段である制御部２４により算出された他店の稼働率が自店の稼働率を上回っているか否かを判定する。具体的には、判定手段である制御部２４は、図６（ａ）に示す全体稼働率については、１３時の集計時間において遊技場Ａの全体稼働率＜遊技場Ｄの全体稼働率であり、２１時の集計時間において遊技場Ａの全体稼働率＜遊技場Ｃ，遊技場Ｄの全体稼働率であり、２２時の集計時間において遊技場Ａの全体稼働率＜遊技場Ｃ，遊技場Ｄの全体稼働率であるため、該集計時間において、他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定する。
【００４７】
さらに稼働率算出手段として機能する制御部２４は、遊技機の種別毎に、当該種別に属する遊技機の設置台数に対する当該種別に属する遊技機で遊技を行っている遊技者数の割合を示す機種別稼働率を算出する。具体的には、稼働率算出手段である制御部２４は、前記図５（ｃ）に示す機種別遊技者数÷機種別設置台数の式で、図６（ｂ）に示すように、遊技機の種別毎の機種別稼働率を各遊技場毎かつ各集計時間毎に算出する。この稼働率算出手段である制御部２４による算出結果は、ハードディスク２３により記憶される。
【００４８】
そして前記判定手段である制御部２４は、各集計時間において、稼働率算出手段である制御部２４により算出された他店の機種別稼働率が自店の機種別稼働率を上回っているか否かを遊技機の種別毎に判定する。具体的には、判定手段である制御部２４は、図６（ｂ）に示すＣＲ．ＡＡＡの機種別稼働率については、１３時の集計時間において遊技場Ａの機種別稼働率＜遊技場Ｄの機種別稼働率であり、２１時の集計時間において遊技場Ａの機種別稼働率＜遊技場Ｃ，遊技場Ｄの機種別稼働率であり、２２時の集計時間において遊技場Ａの機種別稼働率＜遊技場Ｃ，遊技場Ｄの機種別稼働率であるため、該集計時間において、他店の機種別稼働率が自店の機種別稼働率を上回っていると判定する。
【００４９】
これら判定手段である制御部２４による判定結果も、ハードディスク２３により記憶され、具体的には、他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間における稼働率を示す情報を、他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における稼働率を示す情報と異ならせて記憶する。
【００５０】
ディスプレイ２５は出力手段の一例であって、図７及び図９に示すように、判定手段である制御部２４によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様と、判定手段である制御部２４によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様とを異ならせて、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報を出力するものであり、ここでは該遊技者数を示す情報を遊技者の種別毎（ここでは遊技者の男女別）及び／又は遊技機の種別毎に出力する。
【００５１】
また出力手段として機能するディスプレイ２５は、図８に示すように、判定手段である制御部２４によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間における稼働率を示す情報の出力態様と、判定手段である制御部２４によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における稼働率を示す情報の出力態様とを異ならせて、稼働率算出手段である制御部２４により算出されてハードディスク２３に記憶された自店及び他店の各集計時間における稼働率を示す情報を出力するものであり、ここでは該稼働率を示す情報を遊技機の種別毎に出力する。
【００５２】
さらに出力手段として機能するディスプレイ２５は、図７〜図９に示すように、催事情報記憶手段であるハードディスク２３に記憶された催事情報に基づいて、遊技場において実施された催事を示す情報を併せて出力し、具体的には、該催事を示す情報を自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と共に出力し、また該催事を示す情報を自店及び他店の各集計時間における稼働率を示す情報と共に出力する。
【００５３】
このディスプレイ２５においては、以下のようにして遊技者数を示す情報，稼働率を示す情報，及び催事を示す情報が表示される。まず遊技用管理装置２０において、図示しないメニュー選択画面から遊技者数表示モードが選択されると、図７のＤ２１に示す遊技者数表示画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２１では、表示するデータの種類の選択を促す旨が表示されると共に、該表示するデータの種類を選択するためのボタンが表示される。
【００５４】
このＤ２１で、入力装置２２の操作により「全体遊技者数」ボタンが操作されると、図７のＤ２２に示す全体遊技者数表示画面がディスプレイ２５に表示されて、図５（ａ）に示す全体遊技者数が表示される。このＤ２２では、判定手段である制御部２４により他店の全体遊技者数が自店の全体遊技者数を上回っていると判定された、遊技場Ａの２１時，及び２２時の集計時間における全体遊技者数を示す情報の出力態様が、該集計時間以外の集計時間における全体遊技者数を示す情報の出力態様と異なり、白抜きで表示される。このように、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っている集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様を異ならせて、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報が出力されるので、他店よりも自店が劣っている部分が容易に把握でき、遊技者数の分析が容易となるので、遊技場の経営戦略を立てるための効率を向上できる。
【００５５】
またＤ２２では、遊技場において実施された催事を示す情報として、遊技場Ｄで１３時からＣＲ．ＡＡＡの新装開店が行われる旨，及び遊技場Ｃで２１時から２３時まで景品プレゼントが行われる旨が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて表示される。このように、遊技場において実施された催事を示す情報が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて出力されるので、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っている場合に、その原因が他店において実施された催事によるものであるか否かを容易に把握できる。具体的には、図５（ａ）に示す全体遊技者数については、２１時，及び２２時の集計時間における他店の全体遊技者数が自店の全体遊技者数を上回っているので、遊技場Ｄで１３時から行われたＣＲ．ＡＡＡの新装開店と、遊技場Ｃで２１時から２３時まで行われた景品プレゼントが、その原因であると把握できる。また他店で催事が行われていないにも拘わらず他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っている場合には、他店の方が出玉率，接客，設備等が良いために人気があり、従って出玉率，接客，設備の向上を行うという経営戦略を立てることができる。
【００５６】
なおＤ２２で、入力装置２２の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図９のＤ２２’に示す全体遊技者数表示画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２２’では、図５（ａ）に示す全体遊技者数がグラフ化され、縦軸に全体遊技者数，横軸に集計時間を表すグラフエリアにおいて、各遊技場毎に各集計時間における全体遊技者数がプロットされ、該プロットされた各点が線で繋がれた折線グラフが表示される。このＤ２２’でも、判定手段である制御部２４により他店の全体遊技者数が自店の全体遊技者数を上回っていると判定された、遊技場Ａの２１時，及び２２時の集計時間における全体遊技者数を示す折線グラフの出力態様が、該集計時間以外の集計時間における全体遊技者数を示す折線グラフの出力態様と異なり、破線で表示されるので、前記Ｄ２２と同様の効果を奏する。またＤ２２’でも、遊技場において実施された催事を示す情報として、遊技場Ｄで１３時からＣＲ．ＡＡＡの新装開店が行われる旨，及び遊技場Ｃで２１時から２３時まで景品プレゼントが行われる旨が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて表示されるので、前記Ｄ２２と同様の効果を奏する。
【００５７】
図７に戻り、前記Ｄ２１で、入力装置２２の操作により「男性遊技者数」ボタンが操作されると、図７のＤ２３に示す男性遊技者数表示画面がディスプレイ２５に表示されて、図５（ｂ）に示す男性遊技者数が表示される。このＤ２３では、判定手段である制御部２４により他店の男性遊技者数が自店の男性遊技者数を上回っていると判定された、遊技場Ａの２２時の集計時間における男性遊技者数を示す情報の出力態様が、該集計時間以外の集計時間における男性遊技者数を示す情報の出力態様と異なり、白抜きで表示されるので、前記Ｄ２２と同様の効果を奏する。しかも自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報が遊技者の種別毎（ここでは遊技者の男女別）に出力されるので、該遊技者の種別毎に遊技者数の分析が可能となり、該遊技者の種別に応じた経営戦略を立てることができる。
【００５８】
またＤ２３でも、遊技場において実施された催事を示す情報として、遊技場Ｄで１３時からＣＲ．ＡＡＡの新装開店が行われる旨，及び遊技場Ｃで２１時から２３時まで景品プレゼントが行われる旨が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて表示されるので、前記Ｄ２２と同様の効果を奏する。具体的には、図５（ｂ）に示す男性遊技者数については、２２時の集計時間における他店の男性遊技者数が自店の男性遊技者数を上回っているので、遊技場Ｃで２１時から２３時まで行われた景品プレゼントが、その原因であると把握できる。なおＤ２３で、入力装置２２の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図９のＤ２２’と同様に、図５（ｂ）に示す男性遊技者数がグラフ化されて表示される。
【００５９】
図７に戻り、前記Ｄ２１で、入力装置２２の操作により「女性遊技者数」ボタンが操作されると、図７のＤ２４に示す女性遊技者数表示画面がディスプレイ２５に表示されて、図５（ｂ）に示す女性遊技者数が表示される。このＤ２３では、判定手段である制御部２４により他店の女性遊技者数が自店の女性遊技者数を上回っていると判定された、遊技場Ａの１１時，１２時，２１時，及び２２時の集計時間における女性遊技者数を示す情報の出力態様が、該集計時間以外の集計時間における女性遊技者数を示す情報の出力態様と異なり、白抜きで表示されるので、前記Ｄ２２と同様の効果を奏する。しかも自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報が遊技者の種別（ここでは男女別）毎に出力されるので、該遊技者の種別毎に遊技者数の分析が可能となり、該遊技者の種別に応じた経営戦略を立てることができる。具体的には、図５（ｂ）に示す女性遊技者数については、他店において催事が行われていない１１時，及び１２時の集計時間における他店の女性遊技者数が自店の女性遊技者数を上回っているので、女性に人気がないと把握でき、従って女性向けの催事を行うという経営戦略を立てることができる。
【００６０】
またＤ２４でも、遊技場において実施された催事を示す情報として、遊技場Ｄで１３時からＣＲ．ＡＡＡの新装開店が行われる旨，及び遊技場Ｃで２１時から２３時まで景品プレゼントが行われる旨が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて表示されるので、前記Ｄ２２と同様の効果を奏する。具体的には、図５（ｂ）に示す女性遊技者数については、２１時，及び２２時の集計時間における他店の女性遊技者数が自店の女性遊技者数を上回っているので、遊技場Ｄで１３時から行われたＣＲ．ＡＡＡの新装開店と、遊技場Ｃで２１時から２３時まで行われた景品プレゼントが、その原因であると把握できる。なおＤ２４で、入力装置２２の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図９のＤ２２’と同様に、図５（ｂ）に示す女性遊技者数がグラフ化されて表示される。
【００６１】
図７に戻り、前記Ｄ２１で、入力装置２２の操作により「機種別遊技者数」ボタンが操作されると、図７のＤ２５に示す機種別遊技者数表示画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２５では、表示する機種の種類の選択を促す旨が表示されると共に、該表示する機種の種類を選択するためのボタンが表示される。
【００６２】
このＤ２５で、入力装置２２の操作によりある機種を選択するためのボタン（例えば「ＣＲ．ＡＡＡ」ボタン）が操作されると、図７のＤ２６に示す機種別遊技者数表示画面がディスプレイ２５に表示されて、図５（ｃ）に示す機種別遊技者数のうちの該選択された機種（ここではＣＲ．ＡＡＡ）の機種別遊技者数が表示される。このＤ２６では、判定手段である制御部２４により他店におけるパチンコ機ＣＲ．ＡＡＡの遊技者数が自店におけるパチンコ機ＣＲ．ＡＡＡの遊技者数を上回っていると判定された、遊技場Ａの１３時，２１時，及び２２時の集計時間における全体遊技者数を示す情報の出力態様が、該集計時間以外の集計時間における全体遊技者数を示す情報の出力態様と異なり、白抜きで表示されるので、前記Ｄ２２と同様の効果を奏する。しかも自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報が遊技機の種別毎に出力されるので、該遊技機の種別毎に遊技者数の分析が可能となり、該遊技機の機種に応じた経営戦略を立てることができる。具体的には、他店におけるある機種の遊技者数が自店における該機種の遊技者数を上回っている場合には、該機種の出玉率を向上させるという経営戦略を立てることができる。
【００６３】
またＤ２６でも、遊技場において実施された催事を示す情報として、遊技場Ｄで１３時からＣＲ．ＡＡＡの新装開店が行われる旨，及び遊技場Ｃで２１時から２３時まで景品プレゼントが行われる旨が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて表示されるので、前記Ｄ２２と同様の効果を奏する。具体的には、図５（ｃ）に示すパチンコ機ＣＲ．ＡＡＡの遊技者数については、１３時，２１時，及び２２時の集計時間における他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているので、遊技場Ｄで１３時から行われたＣＲ．ＡＡＡの新装開店が、その原因であると把握できる。なおＤ２６で、入力装置２２の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図９のＤ２２’と同様に、図５（ｃ）に示す機種別遊技者数がグラフ化されて表示される。
【００６４】
図７に戻り、前記Ｄ２１で、入力装置２２の操作により「全体稼働率」ボタンが操作されると、図８のＤ２７に示す全体稼働率表示画面がディスプレイ２５に表示されて、図６（ａ）に示す全体稼働率が表示される。このＤ２７では、判定手段である制御部２４により他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された、遊技場Ａの１３時，２１時，及び２２時の集計時間における稼働率を示す情報の出力態様が、該集計時間以外の集計時間における稼働率を示す情報の出力態様と異なり、白抜きで表示される。このように、他店の稼働率が自店の稼働率を上回っている集計時間における稼働率を示す情報の出力態様を異ならせて、自店及び他店の各集計時間における稼働率を示す情報が出力されるので、遊技場の規模も加味して他店よりも自店が劣っている部分が容易に把握でき、遊技場の経営戦略を立てるための効率を向上できる。
【００６５】
またＤ２７でも、遊技場において実施された催事を示す情報として、遊技場Ｄで１３時からＣＲ．ＡＡＡの新装開店が行われる旨，及び遊技場Ｃで２１時から２３時まで景品プレゼントが行われる旨が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて表示されるので、前記Ｄ２２と同様の効果を奏する。具体的には、図６（ａ）に示す全体稼働率については、１３時，２１時，及び２２時の集計時間における他店の稼働率が自店の稼働率を上回っているので、遊技場Ｄで１３時から行われたＣＲ．ＡＡＡの新装開店と、遊技場Ｃで２１時から２３時まで行われた景品プレゼントが、その原因であると把握できる。また他店で催事が行われていないにも拘わらず他店の稼働率が自店の稼働率を上回っている場合には、他店の方が出玉率，接客態度，設備等が良いために人気があり、従って出玉率，接客態度，設備等を向上させるという経営戦略を立てることができる。なおＤ２７で、入力装置２２の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図９のＤ２２’と同様に、図６（ａ）に示す全体稼働率がグラフ化されて表示される。
【００６６】
図７に戻り、前記Ｄ２１で、入力装置２２の操作により「機種別稼働率」ボタンが操作されると、図８のＤ２８に示す機種別稼働率表示画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２８では、表示する機種の種類の選択を促す旨が表示されると共に、該表示する機種の種類を選択するためのボタンが表示される。
【００６７】
このＤ２８で、入力装置２２の操作によりある機種を選択するためのボタン（例えば「ＣＲ．ＡＡＡ」ボタン）が操作されると、図８のＤ２９に示す機種別稼働率表示画面がディスプレイ２５に表示されて、図６（ｂ）に示す機種別稼働率のうちの該選択された機種（ここではＣＲ．ＡＡＡ）の機種別稼働率が表示される。このＤ２９では、判定手段である制御部２４により他店の機種別稼働率が自店の機種別稼働率を上回っていると判定された、遊技場Ａの１３時，２１時，及び２２時の集計時間における機種別稼働率を示す情報の出力態様が、該集計時間以外の集計時間における機種別稼働率を示す情報の出力態様と異なり、白抜きで表示されるので、前記Ｄ２７と同様の効果を奏する。しかも自店及び他店の各集計時間における稼働率を示す情報が遊技機の種別毎に出力されるので、該遊技機の種別毎に稼働率の分析が可能となり、該遊技機の機種に応じた経営戦略を立てることができる。具体的には、他店におけるある機種の稼働率が自店における該機種の稼働率を上回っている場合には、該機種の出玉率を向上させるという経営戦略を立てることができる。
【００６８】
またＤ２９でも、遊技場において実施された催事を示す情報として、遊技場Ｄで１３時からＣＲ．ＡＡＡの新装開店が行われる旨，及び遊技場Ｃで２１時から２３時まで景品プレゼントが行われる旨が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報と併せて表示されるので、前記Ｄ２２と同様の効果を奏する。具体的には、図６（ｂ）に示すＣＲ．ＡＡＡの機種別稼働率については、１３時，２１時，及び２２時の集計時間における他店の機種別稼働率が自店の機種別稼働率を上回っているので、遊技場Ｄで１３時から行われたＣＲ．ＡＡＡの新装開店が、その原因であると把握できる。なおＤ２９で、入力装置２２の操作により「グラフ」ボタンが操作されると、図９のＤ２２’と同様に、図６（ｂ）に示す機種別稼働率がグラフ化されて表示される。
【００６９】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００７０】
まず請求項１に係る発明は、自店である遊技場（Ａ）において所定の集計時間毎に集計を行った、該自店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する自店遊技者数情報入力手段と、前記自店以外の他店である遊技場（Ｂ，Ｃ，Ｄ）において所定の集計時間毎に集計を行った、該他店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する他店遊技者数情報入力手段と、を有する遊技者数情報入力手段（通信部２１及び入力装置２２）と、前記自店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記各集計時間毎に記憶する自店遊技者数情報記憶手段と、前記他店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記集計を行った各遊技場毎かつ前記各集計時間毎に記憶する他店遊技者数情報記憶手段と、を有する遊技者数情報記憶手段（ハードディスク２３）と、を備える遊技用管理装置（２０）であって、前記自店遊技者数情報記憶手段及び前記他店遊技者数情報記憶手段により記憶された遊技者数情報に基づいて、前記各集計時間において、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを判定する判定手段（制御部２４）と、該判定手段によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様と、前記判定手段によって他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様とを異ならせて、自店及び他店の前記各集計時間における遊技者数を示す情報を出力する出力手段（ディスプレイ２５）と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【００７１】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置（２０）であって、前記遊技者数情報入力手段（通信部２１及び入力装置２２）は、前記遊技者数情報を遊技者の種別毎及び／又は遊技機の種別毎に入力可能であり、前記遊技者数情報記憶手段（ハードディスク２３）は、該遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を前記遊技者の種別毎及び／又は前記遊技機の種別毎に記憶し、前記判定手段（制御部２４）は、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っているか否かを前記遊技者の種別毎及び／又は前記遊技機の種別毎に判定することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００７２】
また請求項３に係る発明は、自店である遊技場（Ａ）において所定の集計時間毎に集計を行った、該自店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する自店遊技者数情報入力手段と、前記自店以外の他店である遊技場（Ｂ，Ｃ，Ｄ）において所定の集計時間毎に集計を行った、該他店において遊技を行っている遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力する他店遊技者数情報入力手段と、を有する遊技者数情報入力手段（通信部２１及び入力装置２２）と、前記自店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記各集計時間毎に記憶する自店遊技者数情報記憶手段と、前記他店遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を、前記集計を行った各遊技場毎かつ前記各集計時間毎に記憶する他店遊技者数情報記憶手段と、を有する遊技者数情報記憶手段（ハードディスク２３）と、自店である遊技場に設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する自店設置台数情報入力手段と、他店である遊技場に設置されている遊技機の設置台数を特定可能な設置台数情報を入力する他店設置台数情報入力手段と、を有する設置台数情報入力手段（入力装置２２）と、前記自店設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を記憶する自店設置台数情報記憶手段と、前記他店設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を各遊技場毎に記憶する他店設置台数情報記憶手段と、を有する設置台数情報記憶手段（ハードディスク２３）と、を備える遊技用管理装置（２０）であって、前記遊技者数情報記憶手段に記憶された遊技者数情報と前記設置台数情報記憶手段に記憶された設置台数情報に基づいて、前記遊技機の設置台数に対する前記遊技者数の割合を示す稼働率を各遊技場毎かつ各集計時間毎に算出する稼働率算出手段（制御部２４）と、前記各集計時間において、前記稼働率算出手段により算出された他店の稼働率が自店の稼働率を上回っているか否かを判定する判定手段（制御部２４）と、該判定手段によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間における稼働率を示す情報の出力態様と、前記判定手段によって他店の稼働率が自店の稼働率を上回っていると判定された集計時間以外の集計時間における稼働率を示す情報の出力態様とを異ならせて、前記稼働率算出手段により算出された自店及び他店の前記各集計時間における稼働率を示す情報を出力する出力手段（ディスプレイ２５）と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【００７３】
また請求項４に係る発明は、請求項３に記載した遊技用管理装置（２０）であって、前記遊技者数情報入力手段（通信部２１及び入力装置２２）は、前記遊技者数情報を遊技機の種別毎に入力可能であり、前記遊技者数情報記憶手段（ハードディスク２３）は、該遊技者数情報入力手段に入力された遊技者数情報を前記遊技機の種別毎に記憶し、前記設置台数情報入力手段（入力装置２２）は、前記設置台数情報を遊技機の種別毎に入力可能であり、前記設置台数情報記憶手段（ハードディスク２３）は、該設置台数情報入力手段に入力された設置台数情報を前記遊技機の種別毎に記憶し、前記稼働率算出手段（制御部２４）は、前記遊技機の種別毎に、当該種別に属する遊技機の設置台数に対する当該種別に属する遊技機で遊技を行っている遊技者数の割合を示す機種別稼働率を算出し、前記判定手段（制御部２４）は、他店の機種別稼働率が自店の機種別稼働率を上回っているか否かを前記遊技機の種別毎に判定することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００７４】
さらに請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、遊技場において実施された催事を特定可能な催事情報を入力する催事情報入力手段（通信部２１及び入力装置２２）と、該催事情報入力手段に入力された催事情報を各遊技場毎に記憶する催事情報記憶手段（ハードディスク２３）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ２５）は、該催事情報記憶手段に記憶された催事情報に基づいて、前記遊技場において実施された催事を示す情報を、前記遊技者数を示す情報又は前記稼働率を示す情報と併せて出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００７５】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００７６】
上記の実施形態では、図１に示すように、他店の数が遊技場Ｂ，Ｃ，及びＤの３店である例について説明したが、これに限らず、該他店の数は１店以上の任意の数であれば良い。
【００７７】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技用管理装置２０が自店である遊技場Ａ内に設けられる例について説明したが、これに限らず、該遊技用管理装置２０は、例えば遊技場外の管理機関等に設けられるものでも良い。
【００７８】
上記の実施形態では、図１に示すように、携帯電話端末１０及び入力装置２２の両方で自店の遊技者数を特定可能な遊技者数情報と他店の遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力可能な例について説明したが、これに限らず、携帯電話端末１０又は入力装置２２のいずれか一方のみで自店の遊技者数を特定可能な遊技者数情報と他店の遊技者数を特定可能な遊技者数情報を入力可能なようにしても良く、また携帯電話端末１０では他店の遊技者数を特定可能な遊技者数情報のみを入力可能とすると共に入力装置２２では自店の遊技者数を特定可能な遊技者数情報のみを入力可能としても良い。
【００７９】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技者数を特定可能な遊技者数情報が入力される装置が携帯電話端末１０である例について説明したが、これに限らず、該装置は、携帯電話端末１０と同様の機能を備えるものであれば、例えば簡易型携帯電話端末（いわゆるＰＨＳ）や、携帯情報端末（いわゆるＰＤＡ）でも良い。
【００８０】
上記の実施形態では、図２のＤ２に示すように、操作キー１２のうちの所定のキーが繰り返し操作されることにより男性遊技者数又は女性遊技者数がカウントアップされて入力される例について説明したが、これに限らず、操作キー１２を通常のテンキーとして操作することにより男性遊技者数又は女性遊技者数が入力されるようにしても良い。
【００８１】
上記の実施形態では、図２に示すように、催事情報を自店及び他店の両方について入力可能な例について説明したが、これに限らず、他店の催事情報のみを入力可能にしても良い。
【００８２】
上記の実施形態では、図５に示すように、集計時間が１時間毎である例について説明したが、これに限らず、該集計時間は、例えば３０分毎，２時間毎，又は３時間毎等の任意の時間であれば良い。
【００８３】
上記の実施形態では、図５に示すように、催事情報として催事の内容を表す文言が記憶される例について説明したが、これに限らず、例えば催事の内容を識別記号（例えば番号）と対応付けておき、催事情報として該識別記号を記憶するようにしても良い。具体的には、新装開店を１番，プレゼントを２番というように対応付けておき、催事情報として該番号を記憶する記憶するようにしても良い。
【００８４】
上記の実施形態では、図５に示すように、遊技者の種別が、該遊技者の男女別である例について説明したが、これに限らず、遊技者の種別は、例えば該遊技者の年齢層別等でも良い。
【００８５】
上記の実施形態では、図５に示すように、遊技者の種別毎及び遊技機の種別毎に遊技者数情報が記憶される例について説明したが、これに限らず、遊技者の種別毎又は遊技機の種別毎のいずれか一方についてのみ遊技者数情報が記憶されるようにしても良い。
【００８６】
上記の実施形態では、図７（図５）に示すように、白抜きで表示することにより情報の出力態様を異ならせる例について説明したが、これに限らず、例えば強調して表示したり、斜字で表示したり、色分けして表示したり、点滅表示することにより、情報の出力態様を異ならせるようにしても良い。
【００８７】
上記の実施形態では、図７及び図９に示すように、出力手段がディスプレイ２５である例について説明したが、これに限らず、該出力手段は、例えばプリンタ等でも良い。
【００８８】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用管理装置によれば、以下のような効果を奏する。
【００８９】
まず請求項１に係る遊技用管理装置によれば、他店の遊技者数が自店の遊技者数を上回っている集計時間における遊技者数を示す情報の出力態様を異ならせて、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報が出力されるので、他店よりも自店が劣っている部分が容易に把握でき、遊技者数の分析が容易となるので、遊技場の経営戦略を立てるための効率を向上できる。
【００９０】
また請求項２に係る遊技用管理装置によれば、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報が遊技者の種別毎及び／又は遊技機の種別毎に出力されるので、該遊技者の種別毎及び／又は遊技機の種別毎に遊技者数の分析が可能となり、該遊技者の種別及び／又は遊技機の種別に応じた経営戦略を立てることができる。
【００９１】
また請求項３に係る遊技用管理装置によれば、他店の稼働率が自店の稼働率を上回っている集計時間における稼働率を示す情報の出力態様を異ならせて、自店及び他店の各集計時間における稼働率を示す情報が出力されるので、遊技場の規模も加味して他店よりも自店が劣っている部分が容易に把握でき、遊技場の経営戦略を立てるための効率を向上できる。
【００９２】
また請求項４に係る遊技用管理装置によれば、自店及び他店の各集計時間における稼働率を示す情報が遊技機の種別毎に出力されるので、該遊技機の種別毎に稼働率の分析が可能となり、該遊技機の種別に応じた経営戦略を立てることができる。
【００９３】
さらに請求項５に係る遊技用管理装置によれば、遊技場において実施された催事を示す情報が、自店及び他店の各集計時間における遊技者数を示す情報又は稼働率を示す情報と併せて出力されるので、他店の遊技者数や稼働率が自店の遊技者数や稼働率を上回っている場合に、その原因が他店において実施された催事によるものであるか否かを容易に把握できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技用管理装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は携帯電話端末のディスプレイに表示される遊技者数入力画面の一例を表す図である。
【図３】図３は遊技用管理装置のディスプレイに表示される遊技者数入力画面の一例を表す図である。
【図４】図４は遊技用管理装置のディスプレイに表示される設置台数入力画面の一例を表す図である。
【図５】図５は遊技用管理装置のハードディスクに記憶された遊技者数情報，催事情報，及び設置台数情報の一例を表す図であり、（ａ）は全体遊技者数，（ｂ）は男女別遊技者数，（ｃ）は機種別遊技者数である。
【図６】図６は遊技用管理装置の稼働率算出手段により算出された稼働率の一例を表す図である。
【図７】図７は遊技用管理装置のディスプレイに表示される遊技者数表示画面の一例を表す図である。
【図８】図８は遊技用管理装置のディスプレイに表示される稼働率表示画面の一例を表す図である。
【図９】図９は遊技用管理装置のディスプレイに表示される遊技者数表示画面の一例を表す図である。
【符号の説明】
１０…携帯電話端末
２０…遊技用管理装置
２１…通信部
２２…入力装置
２３…ハードディスク
２４…制御部
２５…ディスプレイ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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