(57)【要約】【課題】弾球遊技機の遊技制御機能に負荷を掛けることなく、遊技状態移行条件の判定を偶発性の高い状態で行えるようにする。【解決手段】所定期間毎に乱数読出手段５６から乱数生成装置５２へ乱数読出信号が送出されることで、乱数生成装置５２で生成された乱数値を乱数取込手段５７が取り込み、特定入賞検出手段５３が特定入賞球の発生を検出することに基づいて、乱数取込手段５７より乱数値を乱数格納手段５４が判定用乱数値として記憶し、乱数格納手段５４の乱数記憶領域に格納されている判定用乱数値が特定数値に該当するか否かを判定し、特図変換手段５５が動作制御を行う特別図柄表示装置の停止図柄を当たり図柄にするか外れ図柄にするかを決定する。【選択図】図４
2004167285.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技部に設けられて遊技球が通過もしくは入賞する複数の特定入賞領域と、
上記特定入賞領域への通過球もしくは入賞球を、特定入賞領域の種別に応じて個別に検出する特定入賞検出手段と、
上記特定入賞検出手段より特定入賞領域の種別に応じて送出される特定入賞検出信号に基づき抽出された乱数値を、各特定入賞領域の種別に応じた乱数記憶領域に記憶する乱数格納手段と、
上記乱数記憶領域に記憶された乱数値の判定結果に基づいて、複数の可変表示手段の内より予め対応付けされた何れかの可変表示手段における停止図柄を、当たり停止図柄もしくは外れ停止図柄の何れかに決定し、決定した停止図柄で対応する可変表示手段の可変表示を停止させる可変表示制御手段と、
を備える弾球遊技機において、
特定の数値範囲内で一様な確率分布を呈するランダムな数の連なりよりなる擬似的な一様乱数列を、複数の異なる数値範囲内で夫々生成する乱数生成装置と、
上記乱数生成装置が特定入賞領域の種別に応じて、複数の一様乱数列の何れかより乱数を送出するように、乱数読出信号と併せて特定入賞領域の種別に応じた乱数選択信号を乱数生成装置に送出する乱数読出手段と、
を備え、
上記乱数格納手段は、上記乱数読出手段から送出された乱数読出信号と乱数選択信号により上記乱数生成装置から送出された乱数値に、当該乱数値の一様分布範囲である数値範囲とは異なる数値範囲における乱数値に置き換える丸め込み処理を行って、当該特定入賞領域の種別に対応する乱数記憶領域に記憶するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
上記乱数読出手段は、乱数読出信号と乱数選択信号を所定期間毎に上記乱数生成装置へ送出するものとし、
上記乱数読出手段からの乱数読出信号と乱数選択信号を受けることに基づいて乱数生成装置が所定期間毎に一様乱数列より一宛て順次送出する乱数値を、当該特定入賞領域の種別に対応する乱数取込領域へ取り込む乱数取込手段を備え、
上記乱数格納手段は、特定入賞領域の種別に応じた所定数の乱数記憶領域を備えると共に、特定入賞領域の種別に応じて上記乱数取込手段が所定の乱数取込領域に取り込んだ乱数値を、当該特定入賞領域の種別に対応する乱数記憶領域に記憶するものとし、
上記乱数読出手段は、特定入賞領域の種別に対応する可変表示手段の可変表示が当たり停止図柄で停止した場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技状態中であり、かつ、上記乱数格納手段が備える特定入賞領域の種別に応じた所定数の乱数記憶領域の全てに乱数値が格納されていることに基づいて、乱数生成装置への乱数読出信号と乱数選択信号の送出を停止すると共に、当たり停止図柄の決定に関わる特定数値に該当しない一般数値を所定期間毎に乱数取込手段へ送出するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技部に設けられて遊技球が通過もしくは入賞する複数の特定入賞領域と、上記特定入賞領域への通過球もしくは入賞球を、特定入賞領域の種別に応じて個別に検出する特定入賞検出手段と、上記特定入賞検出手段より特定入賞領域の種別に応じて送出される特定入賞検出信号に基づき抽出された乱数値を、各特定入賞領域の種別に応じた乱数記憶領域に記憶する乱数格納手段と、上記乱数記憶領域に記憶された乱数値の判定結果に基づいて、複数の可変表示手段の内より予め対応付けされた何れかの可変表示手段における停止図柄を、当たり停止図柄もしくは外れ停止図柄の何れかに決定し、決定した停止図柄で対応する可変表示手段の可変表示を停止させる可変表示制御手段と、を備える弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近来の弾球遊技機の遊技内容は多様化しており、この遊技内容に応じた各種の遊技装置を備えると共に、マイクロコンピュータを用いた遊技制御装置によって各遊技装置を制御するものとなっている。しかし、弾球遊技機においては、金属球（遊技球）が常に循環している環境の中に遊技制御装置が設置されているために、金属球の移動に伴って発生するノイズの影響を受けて、マイクロコンピュータ（ＣＰＵとＲＯＭ，ＲＡＭ等よりなる）のＣＰＵが暴走してしまうこともある。そこで、このようなノイズによるプログラム（ＣＰＵ）の暴走対策として、ある一定間隔でＣＰＵをリセットする手法がとられている。斯くすれば、一定時間毎に所定の遊技制御手順の最初（ＲＯＭに保存された制御プログラムの初期番地）から実行されることとなるため、ノイズによるＣＰＵの暴走が発生した場合においても、その影響を最小限に抑えられるのである。
【０００３】
また、遊技制御手順の最後（プログラムの最終到着番地）で所定値を書き込んでおき、遊技制御手順の最初（プログラムの初期番地）で、その所定値を確認することにより、遊技制御手順が正常に終了したか（プログラムが最終到着番地まで行われていたか）どうかを判断している。
【０００４】
上記のような理由から、一連の遊技制御手順を繰り返し行う一定時間（以下、リセット割り込み時間と称す）を、あまり長く設定してしまうと、ＣＰＵが暴走した際に受ける影響が大きくなってしまうので、弾球遊技機の遊技制御手順（ＲＯＭに保存された遊技制御プログラム）は、リセット割り込み時間内に一連の処理が完了するような状態（所定のプログラムサイズに納まる状態）であることが要求される。
【０００５】
一方、複数の識別記号を視認困難な状態で可変表示させる可変表示手段を備える弾球遊技機においては、可変表示手段の可変表示を停止させた際に表示される停止図柄が予め定めた特別図柄に該当することで、遊技者に遊技価値を付与する遊技状態（例えば、短時間に比較的多数の賞球を獲得できる特別遊技）へ移行するようにした所謂第１種のパチンコ機が広く知られている。斯かる第１種のパチンコ機では、可変表示手段の停止図柄に略々一定の確率で特別図柄が表示されることとなるように、遊技制御装置内で停止図柄を決定し、この決定図柄が表示されるように可変表示手段の停止制御を行い、可変表示手段の停止図柄が特別図柄に該当する場合にのみ遊技状態を移行させるという、一連の遊技状態移行条件判定方法が用いられている。
【０００６】
上記のような弾球遊技機における停止図柄の決定に際しては、可変表示手段の停止図柄が一定の確率で特別図柄が現れるように調整する必要がある。この一定確率で特別図柄を発生させるための手段として、遊技制御手順の一行程が開始されるリセット割り込み毎に、仮想数値に“１”を順次加算してゆき、当該仮想数値が取り得る所定数値範囲の最大値に“１”を加算することで０に戻す仮想数値演算を順次行い、ランダムに発生するイベント（例えば、予め定めた特定入賞領域へ入賞した打球を検出すること）が生じたタイミングで上記仮想数値を読出すことにより、当該仮想数値を擬似的な一様乱数値として取り扱う「＋１方式」の図柄決定方法が広く用いられている。すなわち、この「＋１方式」で得た仮想数値が予め定めた特定数値に該当するか否かを判定し、仮想数値が特定数値に該当していれば停止図柄を特別図柄に、仮想数値が特定数値に該当していなければ停止図柄を一般図柄に決定し、可変表示手段の停止図柄が決定された図柄となるように停止制御を行うのである。
【０００７】
例えば、一般的な第１種のパチンコ機の場合、特別遊技を発生させる遊技状態移行条件の達成確率を１／２１０に設定すると、「＋１方式」においては、“０”〜“２０９”の範囲で仮想数値演算処理を行い、可変表示手段である特別図柄変動装置を作動させる特定入賞領域としての第１種始動口への入賞に基づく所定のタイミングで、仮想数値を取り込み、停止図柄の判定時に、当該仮想数値と特定数値（例えば“３”）とを比較して、両者が同一の場合に、特別図柄変動装置に特別図柄を停止表示させると共に、変動入賞装置を作動させて遊技者に利益を付与する特別遊技を行わせている。
【０００８】
すなわち、上記のような「＋１方式」によって得た仮想数値を図柄判定用の乱数値に見立てて使用すれば、比較的複雑な処理工程を要する（プログラムサイズが大きくなる）疑似乱数生成手段を遊技制御装置の補助的機能として付加する必要がないので、比較的短いリセット割り込み時間（例えば０．００２０４８秒）内で一連の遊技処理を行うことができる。
【０００９】
しかし、上記したような「＋１方式」によって得た仮想数値を一様乱数値として用いる遊技状態移行条件判定方法の場合、必ずしも自然乱数に近い偶発性を有するものではなく、規則性のある等差数列となっていることから、遊技状態移行条件が達成される周期パターンが生じ易く、第１種パチンコ機において遊技者の関心が非常に高い特別遊技の発生（遊技状態移行条件の達成）パターンが、必ずしも遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高め得るものとはいえないのである。
【００１０】
しかしながら、リセット割り込み時間内に一連の処理を行う必要性があることから、マイクロコンピュータ等で統計的に独立な数（疑似乱数）を生成させる演算を行わせるようにした場合、「＋１方式」に比べて遊技制御手順が増大（プログラム容量が増大）してしまい、リセット割り込み時間を長くせざるを得なくなり、弾球遊技機本来の遊技制御機能の信頼性を低下させてしまう。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、弾球遊技機本来の遊技制御機能の信頼性を良好に保持すると共に、複数の可変表示手段における停止図柄を当り停止図柄とするか外れ停止図柄とするかの判定を、遊技者の遊技意欲を惹起するような極めて偶発性の高い状態で行える弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技盤の遊技部に設けられて遊技球が通過もしくは入賞する複数の特定入賞領域と、上記特定入賞領域への通過球もしくは入賞球を、特定入賞領域の種別に応じて個別に検出する特定入賞検出手段と、上記特定入賞検出手段より特定入賞領域の種別に応じて送出される特定入賞検出信号に基づき抽出された乱数値を、各特定入賞領域の種別に応じた乱数記憶領域に記憶する乱数格納手段と、上記乱数記憶領域に記憶された乱数値の判定結果に基づいて、複数の可変表示手段の内より予め対応付けされた何れかの可変表示手段における停止図柄を、当たり停止図柄もしくは外れ停止図柄の何れかに決定し、決定した停止図柄で対応する可変表示手段の可変表示を停止させる可変表示制御手段と、を備える弾球遊技機において、特定の数値範囲内で一様な確率分布を呈するランダムな数の連なりよりなる擬似的な一様乱数列を、複数の異なる数値範囲内で夫々生成する乱数生成装置と、上記乱数生成装置が特定入賞領域の種別に応じて、複数の一様乱数列の何れかより乱数を送出するように、乱数読出信号と併せて特定入賞領域の種別に応じた乱数選択信号を乱数生成装置に送出する乱数読出手段と、を備え、上記乱数格納手段は、上記乱数読出手段から送出された乱数読出信号と乱数選択信号により上記乱数生成装置から送出された乱数値に、当該乱数値の一様分布範囲である数値範囲とは異なる数値範囲における乱数値に置き換える丸め込み処理を行って、当該特定入賞領域の種別に対応する乱数記憶領域に記憶するようにしたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に係る弾球遊技機において、上記乱数読出手段は、乱数読出信号と乱数選択信号を所定期間毎に上記乱数生成装置へ送出するものとし、上記乱数読出手段からの乱数読出信号と乱数選択信号を受けることに基づいて乱数生成装置が所定期間毎に一様乱数列より一宛て順次送出する乱数値を、当該特定入賞領域の種別に対応する乱数取込領域へ取り込む乱数取込手段を備え、上記乱数格納手段は、特定入賞領域の種別に応じた所定数の乱数記憶領域を備えると共に、特定入賞領域の種別に応じて上記乱数取込手段が所定の乱数取込領域に取り込んだ乱数値を、当該特定入賞領域の種別に対応する乱数記憶領域に記憶するものとし、上記乱数読出手段は、特定入賞領域の種別に対応する可変表示手段の可変表示が当たり停止図柄で停止した場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技状態中であり、かつ、上記乱数格納手段が備える特定入賞領域の種別に応じた所定数の乱数記憶領域の全てに乱数値が格納されていることに基づいて、乱数生成装置への乱数読出信号と乱数選択信号の送出を停止すると共に、当たり停止図柄の決定に関わる特定数値に該当しない一般数値を所定期間毎に乱数取込手段へ送出するようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る遊技機によれば、特定の数値範囲内で一様な確率分布を呈するランダムな数の連なりよりなる擬似的な一様乱数列を、複数の異なる数値範囲内で夫々生成する乱数生成装置と、該乱数生成装置が特定入賞領域の種別に応じて、複数の一様乱数列の何れかより乱数を送出するように、乱数読出信号と併せて特定入賞領域の種別に応じた乱数選択信号を乱数生成装置に送出する乱数読出手段とを備えることで、乱数読出手段から送出された乱数読出信号と乱数選択信号により上記乱数生成装置から送出された乱数値に、当該乱数値の一様分布範囲である数値範囲とは異なる数値範囲における乱数値に置き換える丸め込み処理を行って、乱数格納手段が特定入賞領域の種別に応じた乱数記憶領域へ順次記憶してゆくものとしたので、特定入賞領域の種別に対応付けされるとともに当り停止図柄で停止する確率が異なる複数の可変表示手段の夫々における停止図柄の決定に際して周期パターンが生じ難く、遊技者の遊技意欲を惹起するような極めて偶発性の高い状態で、可変表示手段における停止図柄として当り停止図柄を発生させることが可能となる。
【００１５】
また、請求項２に係る遊技機によれば、乱数読出手段が所定期間毎に乱数読出信号と乱数選択信号を乱数生成装置へ送出し、該乱数読出手段からの乱数読出信号と乱数選択信号を受けることに基づいて乱数生成装置が所定期間毎に一様乱数列より一宛て順次送出する乱数値を、当該特定入賞領域の種別に対応する乱数取込領域へ乱数取込手段が取り込み、該乱数取込手段が特定入賞領域の種別に応じて所定の乱数取込領域に取り込んだ乱数値を、当該特定入賞領域の種別に対応する乱数記憶領域に記憶するものとしたので、弾球遊技機に必要な遊技の制御を行う遊技制御手段に乱数生成機能を付加する必要が無く、一連の遊技制御処理を所定期間内に行うことができ、ノイズ等によって遊技制御機能に支障を来した場合にも、その影響を最小限に抑えることができ、弾球遊技機本来の遊技制御機能の信頼性を保持することができる。
【００１６】
さらに、乱数記憶領域の乱数値は所定期間毎に新たな乱数値に更新されてゆくと共に、ランダムに発生する特定入賞領域への遊技球入賞に基づいて、乱数取込手段の乱数取込領域から乱数値を取り込むものとしたので、自然乱数値に近い状態で生成された乱数値をランダムなタイミングで読み込んで、可変表示手段の停止図柄の判定に用いることができ、単に乱数生成装置で生成した乱数値を用いる以上に予測不可能な偶発性を可変表示手段の停止図柄判定に反映させることができる。
【００１７】
加えて、乱数読出手段は、特定入賞領域の種別に対応する可変表示手段の可変表示が当たり停止図柄で停止した場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技状態中であり、かつ、乱数格納手段が備える特定入賞領域の種別に応じた所定数の乱数記憶領域の全てに乱数値が格納されていることに基づいて、乱数生成装置への乱数読出信号と乱数選択信号の送出を停止すると共に、当たり停止図柄の決定に関わる特定数値に該当しない一般数値を所定期間毎に乱数取込手段へ送出するようにしたので、遊技者への遊技価値付与に起因して処理が重くなる遊技中で、しかも、種別に応じた特定入賞領域への入賞を記憶可能な上限に達している場合には、乱数生成手段による乱数値の更新および取込手段への乱数取込を行う必要が無くなる。よって、遊技者に遊技価値を付与する遊技状態中には、装飾処理等にＣＰＵの処理能力を割くことができ、遊技者に遊技価値を付与する遊技状態中の装飾処理機能を高めることが可能となり、特別遊技における遊技上の興趣を効果的に高める遊技制御を行えるのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に、本発明に係る弾球遊技機の実施形態を添付図面に基づいて詳細に説明する。
【００１９】
図１に示すのは、小球を用いて遊技を行う弾球遊技機の遊技盤１であり、ガイドレール２で囲まれた遊技部３内に各種の遊技装置等を設けてある。そして、図示を省略した打球発射装置より弾発された打球がガイドレール２を介して遊技部３内に到達すると、遊技釘４や風車５…等によって流下方向に変化を受けながら遊技部３の下方部へと落下してゆくのである。また、遊技部３内には入賞ゲート６や一般入賞口７等の入賞領域を複数形成してあり、何れかの入賞領域に入賞することで、遊技者に遊技価値を付与するものとなっている。例えば、一般入賞口７に入賞すると、所定数の賞球を獲得でき、入賞ゲート６に通過入賞すると、第１可変表示手段としての普通図柄表示器８を用いた第１補助遊技へ遊技状態が移行するのである。
【００２０】
入賞ゲート６への通過入賞に基づいて行われる第１補助遊技は、複数の識別記号（例えば「０」〜「９」および「Ａ」〜「Ｆ］の１６種類の英数字）を視認困難な状態で変換表示可能な普通図柄表示器８を所定期間可変表示させた後に表示停止させるものであり、当該第１補助遊技における普通図柄表示器８の停止図柄が予め定めた所定図柄（例えば「３」や「７」）に該当すると、第１変動入賞装置９を遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態へ変換させる第２補助遊技へ移行するのである。
【００２１】
上記第２補助遊技においては、特定入賞領域たる始動口９ａの左右両側に位置する一対の可動片９ｂ，９ｂを左右方向に回動させることで、始動口９ａへ遊技球が入賞する可能性を高めた第２状態を所定期間生ぜしめるのである。なお、第１補助遊技の開始条件となる入賞ゲート６への通過入賞球数は普図記憶表示器１０に所定数（例えば４個）まで記憶表示するものとしてある。また、この始動口９ａに入賞した遊技球の数も、所定の上限値（例えば４個）まで記憶保持すると共に、特定入賞記憶としての始動入賞記憶数を始動記憶表示器（図示省略）に表示するものとしてある。そして、この始動入賞記憶に基づいて、複数の識別記号を視認困難な状態で変換表示可能な第２可変表示手段としての特別図柄表示装置１１を用いた第３補助遊技へ移行するのである。
【００２２】
なお、始動入賞記憶に基づく第３補助遊技は、この第３補助遊技を実行させない条件として予め定めた遊技状態移行条件判定開始保留状態に該当しない場合にのみ、上記始動入賞記憶から１減数して開始する。すなわち、遊技状態移行条件判定開始保留状態中に始動口９ａに入賞した球が順次加算記憶されてゆくのである。遊技状態移行条件判定開始保留状態は、当該弾球遊技機の遊技条件に応じて適宜に設定すればよいが、少なくとも、既に第３補助遊技を行っている場合には、実行中の第３補助遊技が終了するのを待つことが望ましいので、この第３補助遊技実行中を遊技状態移行条件判定開始保留状態と設定することが挙げられる。また、別遊技終了後に再び別遊技行う場合に設けるインターバルタイム中も遊技状態移行条件判定開始保留状態と設定しても良い。
【００２３】
上記第３補助遊技に用いる特別図柄表示装置１１は、例えば複数の識別記号変換部を有する表示領域１２を備えており、この表示領域１２において図柄を変換表示させるのである。なお、表示領域１２における図柄変換手段は種々のものがある。例えば、任意の画像表示が可能な液晶ディスプレイ等を用いて識別記号変換部を描き出したり、外周面に識別記号を所定間隔で描画した回転ドラムを複数（例えば３個）並設して、各ドラムの周面の一部を表示領域１２に臨ませることにより、識別記号変換部を構成する場合もある。
【００２４】
また、第３補助遊技の開始に伴って特別図柄表示装置１１の変換表示を行ってから所定期間が経過すると、表示領域１２における複数の識別記号変換部の識別記号を停止表示させ（各識別記号変換部の停止タイミングを適宜にずらしながら停止させてゆくことが望ましい）、各識別記号変換部に表示された各識別記号の相互関係で定まる停止図柄が予め定めた特別図柄に該当することを必要条件に、第２変動入賞装置１３を用いて行う特別遊技状態へ移行するのである。
【００２５】
上記特別遊技移行条件の判定に用いる特別図柄は、変換表示に供する識別記号の種類等に応じて適宜に定めれば良く、特に限定されるものではない。例えば、一列状に隣接する３つの識別記号変換部の識別記号が同一となっている停止図柄を特別図柄と設定することが一般的であるが、例えば複数の識別記号の停止態様によって所定の組み絵が構成された場合や、観念上関連性のある識別記号で統一された場合（例えば「松」「竹」「梅」）等を特別図柄としても良い。なお、特別図柄表示装置１１の表示領域１２を単一の識別記号変換部で構成した場合には、停止識別記号が停止図柄となるので、遊技状態移行条件判定用の特別図柄は識別記号群から予め選定すれば良い。
【００２６】
上記特別図柄表示装置１１の停止図柄が特別図柄に該当することで開始される特別遊技は、第２変動入賞装置１３を遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変換することで、第２変動入賞装置における遊技球の受入状態に変化を与え、該変動入賞装置１３への入賞球に基づく遊技者の遊技利益（獲得賞球数）を増やし、以て遊技者に遊技価値を付与するものとしてある。なお、本実施形態においては、特別図柄表示装置１１の停止図柄が特別図柄に該当すると直ぐに特別遊技へ移行するものとして、特別遊技への遊技状態移行条件を停止図柄と特別図柄との関係のみを判定条件に設定したが、他の付加的条件を設けることで、興趣に富んだ遊技内容にしても良い。
【００２７】
特別遊技に用いる第２変動入賞装置１３は、開閉扉１３ａが大入賞口１３ｂを閉止して打球を受入れない（遊技者にとって不利な）第１状態と、開閉扉１３ａが前面側に傾倒することで遊技部３内を流下してきた遊技球を大入賞口１３ｂへ招じ入れる（遊技者にとって有利な）第２状態とに変換可能なものとしてある。また、特別遊技においては、第２変動入賞装置１３の大入賞口１３ｂを所定期間（例えば３０秒）開放している間に受入れた遊技球が、大入賞口１３ｂ内に形成した継続入賞口（図示省略）に入賞することを継続条件として、第２変動入賞装置１３を繰り返し第２状態に変換することで、遊技者の獲得利益を高めるようにしてある。なお、遊技者と遊技店との利益バランスを図るために、特別遊技における継続回数に上限値（例えば１６回）を設定することが望ましい。
【００２８】
また、遊技部３の下方部にはアウト口１４を設けてあり、一般入賞口７…や始動口９ａ，大入賞口１３ｂ等に受け入れられずに盤面を流下してきた遊技球を回収する。さらに、遊技盤１には各種の装飾機能や情報表示機能を付加するために、例えば遊技部３の左右両側方部に側部表示装置１５，１５を設けてある。
【００２９】
上述したように、本実施形態で示す弾球遊技機は、通常遊技と第１〜第３補助遊技と特別遊技とに遊技状態を区分し、各遊技状態に応じた遊技制御（各種遊技装置の駆動制御や賞球排出装置の駆動制御等）を行う必要があり、この遊技制御を主として行う電気的制御装置を弾球遊技機に設けてある。この電気的制御装置は、マイクロコンピュータおよび付属周辺回路より構成するもので、その入出力に関連した機能概要を図２及び図３に基づいて説明する。
【００３０】
主たる演算処理機能を司るＣＰＵ１６は、基準クロックを生成するクロック生成回路１７および該基準クロックを分周する分周回路１８から基準クロックや単位クロックを受け、これらのクロック入力タイミングに基づいて、プログラムされた処理手順を順次実行してゆく。そして、このＣＰＵ１６と他の機能（記憶機能やインターフェース機能等）とは、データの転送やアドレスの指定を行うバス１９を介して相互に接続してあり、ＣＰＵ１６の指定に応じたデータ転送等が行われる。
【００３１】
電源投入あるいはリセットにより、上記ＣＰＵ１６は所定の制御処理手順（プログラム）を記憶するＲＯＭ２０から適宜に制御手順を読み出すと共に、制御に必要な情報等をＲＡＭ２１に書き込む。そして、ＣＰＵ１６は、遊技状態に応じた各種遊技装置の駆動制御や表示制御を行うために、出力ポート２２及びドライバー２３を介して、第２変動入賞装置１３制御用の大入賞口ソレノイド２４，第１変動入賞装置９制御用の始動口ソレノイド２５，普図記憶表示器１０，普通図柄表示器８，側部表示装置１５等のランプ（或いはＬＥＤ）２６，入賞球に基づく賞球や貸出用遊技球の排出に用いる排出制御装置２７，特別図柄表示装置１１の表示制御を行う表示制御装置２８等へ制御信号や表示情報等を出力する。また、当該遊技店に設置された管理装置２９へ遊技情報等を送出する。
【００３２】
一方、第１変動入賞装置９の始動口９ａへの入賞球を検出する第１種始動スイッチ３０，入賞ゲート６を通過入賞した球を検出する普図始動スイッチ３１，第２変動入賞装置１３の大入賞口１３ｂに受入れた全ての入賞球を検出するカウントスイッチ３２，大入賞口１３ｂ内に形成した継続入賞口へ入賞した継続入賞球を検出する継続スイッチ３３，各種入賞口へ入賞した球を一括して検出する入賞球検出スイッチ３４等の検出信号は、ローパスフィルター３５及びバッファゲート３６を介して、バス１９からＣＰＵ１６へ供給される。また、管理装置２９からの管理情報や制御指令等も同様にしてＣＰＵ１６へ供給されるものとしてある。
【００３３】
また、本実施形態で示す弾球遊技機においては、第３補助遊技から特別遊技へ遊技状態を移行させる際の遊技状態移行条件判定に乱数値を用いることから、所定数値の範囲内で一様な確率分布を呈するランダムな数の連なりよりなる一様乱数列を擬似的に生成する乱数生成回路３７を備えており、該乱数生成回路３７より取り込んだ乱数値をＣＰＵ１６が遊技制御に用いるものとしてある。さらに、遊技上の興趣を高めるべく、サウンドジェネレータ３８およびアンプ３９を介して、スピーカー４０から遊技状態に応じた音声を出力する。
【００３４】
なお、上記した各種機能の複合体よりなる電気的制御装置は、各部の動作に必要な直流電圧に変換して供給する電源回路４１を備えるものとしてあり、この電源回路４１へは、当該弾球遊技機に設けた電源ターミナル（図示省略）から所定電源（例えば交流２４ボルト）の供給を受けるものとしてある。
【００３５】
次に、遊技状態移行条件判定装置の具体例を図４および図５に基づいて詳細に説明する。なお、この遊技状態移行条件判定装置の具体例として示す図４および図５には、その成立に必要な機能実現手段のみを抽出して記載してある。
【００３６】
遊技状態移行条件判定装置５０は遊技制御装置５１と乱数生成装置５２とから成る。なお、遊技制御装置５１は、上述した電気的制御装置に含まれる一部の機能から成るものであり、本来は図示を省略した遊技制御機能（通常遊技や第１，第２補助遊技を行う機能等）も備えるが、図４に示す遊技制御装置５１には、遊技状態移行条件判定装置５０が遊技状態移行条件の判定に必要とする機能（第３補助遊技および特別遊技に関連した機能）のみを抽出して示してある。
【００３７】
また、乱数生成装置５２は上記乱数生成回路３７を備えるもので、例えば、乱数の生成をハードウエア的に行える乱数生成ＩＣを用いることが望ましい。なお、疑似的な一様乱数列の生成には、公知既存の数学的手法（例えば、乗算型合同法，混合型合同法，Ｍ系列法等）を適宜に用いることが可能であり、例えば２０ビットの乱数列を生成した場合、０（０００００Ｈ）〜１０４８５７５（ＦＦＦＦＦＨ）の数値範囲で一様な確率となる乱数を生成することができる。また、任意の複数ビットを選択すれば、所望の確率値に近い数値範囲を選定できる（例えば、４ビットデータを選択すれば０〜１５の数値範囲，８ビットデータを選択すれば０〜２５５の数値範囲）。
【００３８】
なお、図４においては、遊技制御装置５１とは別途に乱数生成装置５２を設ける実施形態を示したが、乱数生成装置５２を遊技制御装置５１の一機能として付加するようにしても良い。例えば、乱数生成機能を組み込んだＩＣチップを用いて遊技制御装置を構成すれば、遊技制御用の演算処理機能と独立させて乱数生成を行うことが可能になると共に、チップ内の内部バスを介して高速なデータ伝送を期すこともできる。
【００３９】
上記遊技状態移行条件判定装置５０が遊技状態移行条件の判定を開始するためには、特定入賞領域たる第２変動入賞装置９の始動入賞口９ａへの入賞球を検出した第１種始動スイッチ３０から検出信号を受けたことを特定入賞検出手段５３が検出して、乱数格納手段５４へ特定入賞検出信号を送出することが一つの条件となり、上記乱数格納手段５４が特図変換手段５５へ変換表示開始指令信号を出力して可変表示手段としての特別図柄表示装置１１の可変表示を開始させる。
【００４０】
上記乱数読出手段５６は、所定期間（例えばリセット割り込み）毎に乱数生成装置５２へ乱数読出信号を送出し、該乱数読出信号を受けた乱数生成装置５２が一様乱数列より一宛順次乱数値を送出し、該乱数値を乱数取込手段５７が乱数取込領域へ記憶するのである。そして、上記特定入賞検出手段５３から特定入賞検出信号を受けることに基づいて、乱数格納手段５４が乱数取込領域に記憶されている乱数値を判定用乱数値として乱数記憶領域に順次記憶更新してゆくのである。さらに、上記特定入賞検出手段５３が特定入賞検出信号を送出することによって第３補助遊技が開始されるときには、乱数格納手段５４が乱数記憶領域に記憶している判定用乱数値を判定手段５８へ供給することによって、特別図柄表示装置１１の表示停止図柄を特別図柄にするか一般図柄にするかの判定に供されるのである。
【００４１】
また、乱数取込手段５７が取り込んだ乱数値を判定用乱数値として記憶する前に、乱数丸め込み処理を行う乱数丸め込み手段５９を設けるようにしても良い。例えば、上述したような乱数生成専用のＩＣを構成して用いた場合には、生成される乱数値の確率が“２の乗数”（１／２５６や１／１６）となってしまい、必ずしも望ましい確率値が得られるとは限らないので、乱数生成装置５２が生成した乱数値の一様分布範囲（例えば２５６）とは異なる数値範囲（例えば２１０）における乱数値に置き換える必要があり、斯かる場合に、丸め込み処理（取得ビットに重み付けを行ったり、モジュラス関数を利用したりといった数学的手法による処理）が有効となるのである。
【００４２】
なお、始動入賞検出信号を特定入賞検出手段５３が受けて、特定入賞検出信号を乱数格納手段５４へ送出した場合であっても、遊技状態移行条件判定開始保留状態中には第３補助遊技を開始させない制御が必要となる。そのために、例えば乱数格納手段５４に遊技状態移行条件判定開始保留状態か否かの判定機能を付加すると共に、当該弾球遊技機の遊技状態に関する情報を供給するものとすればよい。すなわち、遊技状態移行条件判定開始保留状態にないことを条件に、特図変換手段５５への変換表示開始指令信号出力，判定手段５８への判定用乱数値出力を乱数格納手段５４が行うことで、第３補助遊技の開始制御を実現できるのである。
【００４３】
さらに、本実施形態においては、遊技状態移行条件判定開始保留状態中に始動入賞球が発生した場合、これらを記憶保持するために、乱数格納手段５４中に所定数（例えば４つ）の乱数記憶領域を設けておき、遊技状態移行条件判定開始保留状態中に特定入賞領域への入賞球を特定入賞検出手段が検出することに基づいて、乱数取込手段５７が乱数取込領域に取り込んだ乱数値を、判定用乱数値が格納されていない乱数記憶領域に記憶更新するものとしてある。
【００４４】
例えば、遊技状態移行条件判定開始可能状態中に特定入賞検出手段５３が特定入賞球を検出すると、乱数格納手段５４が、乱数取込手段５７により取り込まれ順次更新されている乱数取込領域より乱数値を乱数記憶領域に判定用乱数値として一旦記憶し、この格納された乱数値を判定手段５８へ送出して、第３補助遊技が開始される。なお、判定用乱数値を判定手段５８へ送出すると、当該乱数記憶領域は乱数値を記憶可能な状態になるものとしてある。
【００４５】
斯くして第３補助遊技が開始された後においても、所定期間毎に乱数取込手段５７の乱数取込領域に取り込まれる乱数値は、順次記憶更新されてゆき、第３補助遊技中に特定入賞球が検出される毎に、乱数取込領域より乱数値を取り込み乱数記憶領域へ所定数（４個）まで格納してゆく。そして、第３補助遊技が終了する毎に（但し、特別遊技状態移行条件が達成されて特別遊技へ移行する場合を除く）、乱数記憶領域へ記憶されている乱数値を順次判定手段５８へ送出して第３補助遊技を開始させるのである。
【００４６】
加えて、本実施形態においては、判定手段５８が特別図柄表示装置１１の表示停止図柄を特別図柄にする（判定用乱数値が特定数値に一致する）ものと判定した場合に、その旨の信号を乱数読出手段５６へ送出し、該信号を乱数読出手段５６が受けたときに乱数格納手段５４より記憶上限到達信号（全ての乱数記憶領域に判定用乱数値が記憶されている旨の信号）を受けていた場合には、読出信号中断手段６０が機能するようになることで、乱数取込手段５７へ特別図柄の決定に係わる特定数値に該当しない一般数値を所定期間毎に送出するものとしてある。
【００４７】
すなわち、乱数格納手段５４における全ての乱数記憶領域（例えば４個）に乱数値が格納されていることを条件として、特別遊技中の乱数取込処理（乱数生成装置５２により生成した乱数の取込）を中断させ、乱数取込手段５９の乱数取込領域に特別遊技の決定に係わる特定数値に該当しない一般数値（すなわち、ハズレ値）を所定期間毎に送出するのである。斯くすることによって、比較的処理の重い（一連の処理工程に要する時間が長い）特別遊技中に乱数取込処理を行う必要が無くなるので、特別遊技中の装飾処理等にＣＰＵの処理能力を割くことができ、特別遊技中の装飾処理機能を高めることが可能となる。従って、特別遊技における遊技上の興趣を効果的に高める遊技制御を行えるのである。
【００４８】
上記のようにして第３補助遊技が開始されると、特図変換手段５５は特別図柄表示装置１１の表示領域１２に表示する図柄を視認困難な微小時間毎に変換制御する。一方、判定手段５８から判定結果を受けた停止図柄抽出手段６１は、判定結果が「特定数値と一致」であった場合、特定図柄群から所定の手順で特定図柄を抽出し、該特定図柄を特図停止手段６２へ供給する。また、判定結果が「特定数値と不一致」であった場合、停止図柄抽出手段６１は所定の手順で一般図柄群から特定図柄に該当しない一般図柄を抽出し、該一般図柄を特図停止手段６２へ供給する。なお、停止図柄抽出手段６１が行う停止図柄の抽出にも乱数を用いて、特定図柄群や一般図柄群からランダムに図柄を抽出するようにしても良い。
【００４９】
上記停止図柄抽出手段６１から特定図柄もしくは一般図柄を受けた特図停止手段６２は、この図柄を停止図柄として特図変換手段５５へ供給する。そして、特図変換手段５５は、特別図柄表示装置１１の表示領域１２に当該停止図柄が停止表示されるように、所定のタイミングで識別記号変換部を順次停止させてゆく。特図変換手段５５による停止制御が終了すると、特図停止手段６２は、停止図柄の情報を停止図柄判定手段６３へ供給し、停止図柄判定手段６３によって最終的な遊技状態移行条件の判定が行われるのである。
【００５０】
上述したように、本実施形態においては、特図変換手段５５，判定手段５８，停止図柄抽出手段６１，特図停止手段６２が協働することによって、「乱数格納手段５４の乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数値が特定数値に該当するか否かを判定し、判定結果に基づいて、可変表示手段としての特別図柄表示装置１１の停止図柄を特別図柄もしくは一般図柄の何れかに決定し、決定した停止図柄で特別図柄表示装置１１の可変表示を停止させるように、特別図柄表示装置１１の表示停止制御を行う可変表示制御手段」として機能するのである。
【００５１】
上記特図停止手段６２から受けた停止図柄が特別図柄に該当するか否かを判定した停止図柄判定手段６３は、判定結果に応じて、特別遊技発生手段６４もしくは通常遊技移行手段６５の何れかを機能させる。すなわち、第３補助遊技における特別図柄表示装置１１の停止図柄が特別図柄であった場合には、特別遊技発生手段６４が機能することで、第２変動入賞装置１３を繰り返し第２状態に変換して遊技者の獲得利益を高める（遊技者に遊技価値を付与する）特別遊技へ遊技状態が移行することとなり、特別図柄表示装置１１の停止図柄が一般図柄であった場合には、通常遊技移行手段６５が機能することで、通常遊技へ復帰することとなる。
【００５２】
なお、本実施形態における特別遊技発生手段６４は主として第２変動入賞装置１３の繰り返し変換制御を行うものとしてあり、この第２変動入賞装置１３の繰り返し動作可能か否か（継続動作の可否）を特別遊技終了監視手段６６が判定し、継続条件が達成されなかったり、継続可能回数の上限に達することによって、特別遊技発生手段６４の継続動作を強制的に終了させるのである。また、特別遊技終了監視手段６６は特別遊技の終了条件が満たされたと判定したときに特別遊技終了信号を乱数読出手段５６へ供給するものとしてあり、該信号を受けた乱数読出手段５６の読出信号中断手段６０が機能を停止することにより、再び所定時間毎に乱数生成装置５２へ乱数読出信号を送出するようになる。
【００５３】
上述したように、本実施形態においては、乱数読出手段５６から所定期間毎に乱数読出信号を送出することで、乱数生成装置５２によって生成した自然乱数に近い疑似的な一様乱数列から所定期間毎に乱数値を乱数取込手段５７に取り込ませ、特定入賞検出手段５３が特定入賞球の発生を検出することに基づいて、上記乱数取込手段５７が乱数取込領域に取り込んだ乱数値を、乱数格納手段５４が乱数記憶領域に判定用乱数値として記憶するものとしたので、弾球遊技機に必要な遊技の制御を行う遊技制御手段に乱数生成機能を付加する必要が無く、一連の遊技制御処理を所定期間内に行うことができ、ノイズ等によって遊技制御機能に支障を来した場合にも、その影響を最小限に抑えることができ、弾球遊技機本来の遊技制御機能の信頼性を保持することができる。
【００５４】
さらに、ランダムに発生する特定入賞領域への遊技球の入賞に基づいて、乱数取込手段５７より乱数格納手段５４が乱数値を格納するので、自然乱数値に近い状態で生成された判定用乱数値をランダムなタイミングで読み込んで、特別図柄表示装置１１の停止図柄の判定に用いることができ、単に乱数生成装置５２で生成した乱数値を用いる以上に予測不可能な偶発性を遊技状態移行条件の判定に反映させることができる。従って、所定の確率で発生させる遊技状態移行条件の判定を、遊技者の遊技意欲を惹起するような極めて偶発性の高い状態で行うことが可能となる。
【００５５】
上記した実施形態においては、乱数生成装置５２によって生成した乱数を「第３補助遊技から特別遊技への遊技状態移行条件の判定」のみに用いる例を示したが、乱数生成装置５２が異なる数値範囲での一様乱数を複数生成可能なものとした場合には、乱数生成装置５２によって生成した乱数を「第１補助遊技から第２補助遊技への遊技状態移行条件の判定」にも用いることが可能となる。また、「第３補助遊技から特別遊技への遊技状態移行条件の判定」を異なる確率で行うような制御も可能となる。斯くする場合には、特定入賞検出手段，乱数格納手段，乱数読出手段，乱数取込手段，可変表示制御手段，遊技状態移行制御手段に対して、機能拡張を施す必要がある。
【００５６】
先ず、特定入賞検出手段５３には、「各遊技状態移行条件の判定開始基準となるイベント（第３補助遊技においては始動口９ａへの入賞球発生であり、第１補助遊技においては入賞ゲート６への通過入賞球発生である。）を、その種別に応じて個別に検出する機能」と「各イベント種別に応じた特定入賞検出信号を乱数格納手段５４へ送出する機能」を付加する。
【００５７】
また、乱数格納手段５４は、「各遊技状態移行条件の判定開始基準となるイベント種別毎に判定用乱数値を取り込む機能」と、「遊技状態移行条件判定開始保留状態中における記憶可能数に応じた乱数記憶領域を備え、イベントの発生毎に乱数記憶領域を変えてゆく機能」と、記憶種別に応じた可変表示手段（第３補助遊技においては特別図柄表示装置１１であり、第１補助遊技においては普通図柄表示器８である。）を特定して変換表示開始させる旨の指令を可変表示制御手段へ送出する機能」を付加する。
【００５８】
また、乱数読出手段５６には「当該記憶種別に応じた確率の乱数値を選択的に乱数生成装置５２から読出す機能」と「記憶種別を乱数取込手段５７に報らせる機能」とを付加すると共に、乱数取込手段５７には「各記憶種別に応じた複数の乱数取込領域」と「乱数読出手段５６から報らされた記憶種別に応じて、乱数生成装置５２より取り込んだ乱数値を該当する乱数取込領域へ取り込む機能」とを付加する。
【００５９】
また、可変表示制御手段には「記憶種別に応じた可変表示手段を変換開始・停止制御する機能」と「当該変換開始した可変表示手段の停止図柄判定に用いる判定用乱数値が特定数値に該当するか否か判定する機能」と「変換動作中の可変表示手段の停止図柄を判定結果に応じて抽出する機能」と「可変表示手段の種別と停止図柄を遊技状態移行制御手段に報らせる機能」を付加すると共に、遊技状態移行制御手段には「停止図柄が可変表示手段の種別に応じた特定図柄に該当するか否かを判定する機能」と「判定結果に基づいて遊技状態を移行させる（第３補助遊技においては特別遊技へ、第１補助遊技においては第２補助遊技へ移行させる）機能」とを付加する。
【００６０】
次に、上記のような複数の遊技状態移行条件の判定に確率の異なる乱数値を用いることが可能な遊技制御装置５１と組み合わせて遊技状態移行条件判定装置５０を構成するための乱数生成装置５２の実施形態について説明する。なお、複数の乱数選択に際して、遊技制御装置５１内の乱数読出手段５６には、乱数選択手段６７を設けておくものとする。
【００６１】
遊技状態移行条件判定の開始に伴って、乱数読出手段５６から送出された乱数読込信号は、乱数生成装置５２の乱数読込信号検出手段６８によって検出され、乱数値送出手段６９から遊技制御装置５１の乱数取込手段５７へ乱数値が送出されることとなる。一方、乱数読出手段５６の乱数選択手段６７は、開始された遊技状態移行条件判定の種別（記憶種別）に応じた乱数選択信号を乱数生成装置５２へ送出し、該乱数選択信号を乱数選択信号検出手段７０が検出することで、乱数発生領域選択手段７１は、乱数発生手段７２が生成した乱数列の中から乱数値として使用する領域を選択し、選択領域より取り込んだ乱数値を乱数値送出手段６９へ供給するのである。但し、この場合、遊技制御装置５１の乱数読出手段５６は選択信号を送出した後に乱数読込信号を送出する。
【００６２】
なお、乱数生成ＩＣによって構成した乱数発生手段７２が生成する乱数列は、各ビットが“１”又は“０”の２値（確率１／２）を採ることから、所望の確率値に応じた数ビット分を選択領域とすることで、選択乱数を得ることが可能となる。例えば、２０ビットの乱数生成ＩＣを用いた場合、８ビット分の領域を選択することで１／２５６（２の８乗）の確率の乱数値を取得でき、４ビット分の領域を選択することで１／１６（２の４乗）の確率の乱数値を取得できる。また、同じ確率の乱数値を得る場合であっても、指定する選択領域を予め複数設定しておき（例えば、ビットアドレス「０」〜「７」，ビットアドレス「４」〜「１１」，ビットアドレス「８」〜「１５」の３種類）、読出毎に選択領域を順次変えてゆくようにすれば、より自然乱数に近い乱数を得ることができる。
【００６３】
しかしながら、乱数生成ＩＣにより構成した乱数生成装置５２においては、生成乱数の確率値が「２の乗数」に限定されてしまうため、微妙な確率調整を期すことができない。このような場合には、上述した乱数丸め込み手段５９による丸め込み処理が有効となる。例えば、弾球遊技機には、遊技状態移行条件の判定に用いる確率値を微小範囲内で数段階に可変設定（例えば、１／２００，１／２１０，１／２２０の３段階で設定）できるものがあり、このような場合には、１／２５６の確率で取り込んだ乱数値を設定確率値（２００，２１０，２２０の何れか）で除算し、その余りを乱数値とする丸め込み処理（モジュラス関数による）を適用できる。
【００６４】
次に、遊技状態移行条件判定装置の機能を備えた第１種パチンコ機に属する弾球遊技機の遊技制御の流れを図６〜図１７のフローチャートに基づいて詳細に説明する。
【００６５】
図６は、遊技制御のゼネラルフローを示すものであり、先ずは、最初の電源投入か否かを行い（ステップＳ１）、電源投入時と判断すれば、メモリの初期化やレジスタのイニシャライズ等の初期化処理を行い（ステップＳ２）、リセット待ち（２ｍｓ毎）となる。リセットによって再起動した際には、電源投入ではないものと判断して、“確率設定フラグ”の有無に基づく確率設定の可否を判定する（ステップＳ３）。そして、“確率設定フラグ”がセットされていた場合には確率設定処理を行って（ステップＳ４）リセット待ちとなる。なお、電源投入時に所定の操作を行う（例えば、確率設定用のスイッチをオンにした状態で電源を立ち上げる）と、初期化処理で“確率設定フラグ”がセットされるものとしてあり、確率設定値を変更する場合（例えば、第３補助遊技の当り確率を１／２００，１／２１０，１／２２０の何れかに変更する場合）には、この操作によって確率の変更操作を行うことができる。
【００６６】
初期化処理も確率設定処理も行う必要がなければ、排出制御装置へ賞球数データを送出する賞球制御処理を行い（ステップＳ５）、遊技中の入賞球に基づく賞球排出動作を排出制御装置に行わせる。次いで、乱数生成回路から乱数を取り込む乱数取込処理を行い（ステップＳ６）、各種入賞口や入賞ゲートへの入賞球を検出した検出器からの検出信号を取得すると共に記憶するＳＷ入力処理を行い（ステップＳ７）、入賞球の検出情報に応じた設定した処理ナンバによる一連の分岐処理を行い（ステップＳ８）、通常処理，図柄変動処理，大当り処理，外れ処理の何れかを選択的に行う（ステップＳ９〜ステップＳ１２）。
【００６７】
各処理ナンバに応じた何れかの分岐処理が終了すると、通過ゲート６…への通過入賞球の有無を判定すると共に、該通過入賞球を４個まで普図記憶として記憶し、普図記憶がある場合には普通図柄表示装置８を用いた第１補助遊技を実行する普図普電処理を行う（ステップＳ１３）。
【００６８】
上記のような遊技に関連した処理を行った後には、当該弾球遊技機の遊技情報（例えば、特別図柄表示装置１１の変換情報（特図始動情報）、始動口９ｂへの入賞信号、特別遊技発生信号等）を管理装置２９へ送出したり、管理装置２９からの制御指令（例えば打ち止め指令等）を受け取る外部情報処理を行い（ステップＳ１４）、特別図柄表示装置１１の表示制御を行う表示制御装置２８へ表示データを送出するデータ転送処理を行い（ステップＳ１５）、各処理でセットされたデータを遊技装置の駆動機構や表示装置（例えば大入賞口ソレノイド２４、始動口ソレノイド２５、ランプ２６等）へ出力を行う出力処理を行って（ステップＳ１６）、リセット待ちとなる。
【００６９】
次に、ステップＳ６で行う乱数取込処理について説明する（図７参照）。この乱数取込処理に置いては、先ず特別遊技の発生に基づく大当り発生中か否かを判定し（ステップＳ６−１）、大当り動作中であれば第３補助遊技の開始条件たる始動口への入賞記憶数（始動記憶）が上限値の４であるか否かを判定し（ステップＳ６−２）、既に上限値に達していた場合には、乱数生成回路からの乱数取込は行わずに、特定数値に該当しない一般数値（ハズレ値）を特図取込乱数記憶領域へ更新する（ステップＳ６−３）。
【００７０】
一方、特別遊技中でない場合には、乱数生成回路へ選択信号を送出し（ステップＳ６−４）、更に読み込み信号を送出することで（ステップＳ６−５）、乱数生成回路から送出される乱数値を取り込み（ステップＳ６−６）、取り込んだ乱数値に対して丸め込み処理を行い（ステップＳ６−７）、丸め込み処理を施した乱数を特図取込乱数記憶領域に更新する。なお、取り込み乱数値丸め込み処理には、取込乱数値を設定値で除算して余りを乱数値に決定する（ステップＳ６−７−１）モジュラス関数法を使用する（図８参照）。
【００７１】
上記のようにして、乱数生成回路から取り込んだ乱数もしくはハズレ値を特図取り込み乱数記憶領域へ更新した後には、普通図柄表示装置の停止図柄に用いる普図乱数を取り込む普図乱数取り込み処理を行う（ステップＳ６−９）。該普図乱数取り込み処理は、図９に示すように、先ず乱数生成回路へ普図用の乱数を取得すべく選択信号を送出し（ステップＳ６−９−１）、次いで読込信号を送出し（ステップＳ６−９−２）、乱数生成回路から送出された乱数値を取り込み（ステップＳ６−９−３）、取り込んだ乱数を普図取り込み乱数記憶領域へ更新する（ステップＳ６−９−４）。
【００７２】
次に、ステップＳ７で行うＳＷ入力処理について説明する（図１０参照）。このＳＷ入力処理においては、先ず始動口９ａに球が入賞することに基づく第１種始動スイッチ３０の検出信号が入力されているか否かで始動入賞の有無を判定し（ステップＳ７−１）、始動入賞がなければＳＷ入力処理を終了する。一方、始動入賞有りと判定した場合には、始動記憶数が上限値である「４」に達しているか否かを判定し（ステップＳ７−２）、既に上限値に達していればそのままＳＷ入力処理を終了するが、未だ上限値に達していなければ始動記憶数に１加算して（ステップＳ７−３）、特図取込乱数記憶領域より乱数値を抽出し（ステップＳ７−４）、この抽出した乱数値を特図乱数判定用記憶領域へ格納し（ステップＳ７−５）、ＳＷ入力処理を終了する。
【００７３】
上記のようなＳＷ入力処理が終了すると、処理ナンバを判定し、当該処理ナンバに応じて、実行する処理を分岐させる。例えば、通常遊技中は処理ナンバが０にセットされていることに基づいて通常処理が実行され、特別図柄表示装置１１の変換中は処理ナンバが１にセットされることに基づいて図柄変動処理が実行され、該図柄変動処理終了時における停止図柄が大当り図柄であった場合には処理ナンバが２にセットされることに基づいて大当り処理が実行され、図柄処理終了時における停止図柄が大当り図柄に該当しなかったあった場合には処理ナンバが３にセットされることに基づいて外れ処理が実行される。
【００７４】
先ず、ステップＳ９の通常処理について説明する（図１１参照）。通常処理においては、ＳＷ入力処理で計数記憶される始動記憶の有無を判定し（ステップＳ９−１）、始動記憶がセットされていなければ、そのまま通常処理を終了する。一方、始動記憶がセットされていた場合には、始動記憶数から「１」減数すると共に（ステップＳ９−２）、特図乱数判定用記憶領域より判定用の乱数値を取得し（ステップＳ９−３）、現在の停止図柄判定用の確率が確率変動中であるか否かを判定する（ステップＳ９−４）。この確率変動とは、遊技の興趣を高めるため、予め定めた所定条件が整うことによって、第３補助遊技における大当り図柄の発生確率を高めるものであり、例えば、当該弾球遊技機が起動した後に行った最後の特別遊技が実行される条件となった第３補助遊技の大当り図柄が、予め定めた特定特別図柄に該当している場合に限って、当該特別遊技の終了時に当り図柄の判定確率を変動させるのである。
【００７５】
確率変動中でなければ、予め定めて記憶させてある通常確率用の乱数判定値を選択し（ステップＳ９−５）、確率変動中であれば、予め定めて記憶させてある確率アップ用の乱数判定値を選択する（ステップＳ９−６）。すなわち、確率アップ中には、当り図柄と判定するための乱数判定値を増やすことにより、取得した判定用乱数値が乱数判定値に該当する確率を高めるのである。次いで、取得した判定用乱数値と判定値（特定数値）とを比較する（ステップＳ９−７）。
【００７６】
比較結果として、判定値と判定用乱数値とが一致していなければ、特別図柄表示装置１１の停止図柄とする外れ停止図柄を決定し（ステップＳ９−９）、判定値と判定用乱数値とが一致していれば、特別図柄表示装置１１の停止図柄とする大当り停止図柄を決定する（ステップＳ９−１０）。そして、処理ナンバを１に変更することで図柄変動処理に分岐させるようにし（ステップＳ９−１１）、特別図柄表示装置１１に図柄変換動作を開始させると共に決定した外れ停止図柄あるいは大当り停止図柄で停止させる処理へと移行させるのである。
【００７７】
上記通常処理において処理ナンバが変更されると、ステップＳ１０の図柄変動処理が行われることとなる。この図柄変動処理の詳細は、図１２に示すように、先ず特別図柄表示装置１１に設けた複数の識別記号変換部の変換動作を全て停止させる変動停止タイミングか否かを判定する（ステップＳ１０−１）。本実施形態においては、並設した３つの識別記号変換部を所定の順序で順次停止表示させてゆくものとし、最後（３つ目）の識別記号変換部を停止させるタイミングを変動停止タイミングとして逐次監視する。
【００７８】
未だ変動停止タイミングでなければ、特別図柄表示装置１１による変換動作を開始してから所定時間経過前の変動前半か否かを判定し（ステップＳ１０−２）、変動前半であれば、図柄変換表示動作を高速（比較的視認困難な速度）で行う高速変動処理を行う（ステップＳ１０−３）。一方、特別図柄表示装置１１による変換動作を開始してから所定時間経過後の変動後半であれば、図柄表示動作を低速にすると共に第１，第２の識別記号変換部を順次停止させる低速変動処理を行う（ステップＳ１０−４）。なお、本実施形態においては、最後の識別記号変換部以外の図柄停止を低速変動処理で行うものとしたが、各識別記号変換部の停止に各々個別の高速変動処理を低速変動処理を行うようにして、何れかの識別記号変換部における変換動作が終了しても、他の識別記号変換部では高速変動が継続しているような処理にしても良い。
【００７９】
低速変動処理で２つの識別記号変換部の変換動作を停止させると、これらの停止識別記号が特別図柄を形成するための条件を備えた関係にある（所謂リーチ発生）か否かを判定し（ステップＳ１０−５）、リーチ発生でなければ、そのまま図柄変動処理を終了する。一方、リーチ発生であった場合（例えば、２つの停止識別記号が同一記号であった場合）には、最終停止図柄の停止動作を遊技者に対して効果的に印象づけるようなリーチ変動処理を行う（ステップＳ１０−６）。例えば、最後に残った識別記号変換部の表示識別記号を非常にゆっくりしたタイミングで比較的長く変換動作させることにより、遊技者の期待感を高めることができ、結果的に大当りが発生しなかったとしても、遊技上の興趣を高めることができるのである。
【００８０】
変換動作中の識別記号変換部が一つのみとなり、当該識別記号変換部の変動停止タイミングになったものと判定すると（ステップＳ１０−１）、最後の識別記号変換部の変換表示を停止させて（ステップＳ１０−７）、全ての停止識別記号によって定まる停止図柄が大当り図柄（特別図柄）に該当するか否かを判定する（ステップＳ１０−８）。停止図柄が大当り図柄に該当しなかった場合には、処理ナンバを３に設定して外れ処理が実行されるようにする（ステップＳ１０−９）。なお、外れ処理においては、第３補助遊技で遊技状態移行条件が達成されなかった旨を、出力音や各種表示動作によって遊技者に報知し、その後に処理ナンバを０に設定して通常処理に復帰させるものである。
【００８１】
一方、特別図柄表示装置１１の停止図柄が大当り図柄に該当していると判定した場合には（ステップＳ１０−８）、処理ナンバを２に設定して大当り処理が実行されるようにする（ステップＳ１０−１０）。また、第３補助遊技で用いる判定用乱数値が特定数値に該当する確率（大当りの発生する確率）を高めていた確率変動中であった場合には、大当り確率を通常の確率に戻す（ステップＳ１０−１１）。
【００８２】
上記のようにして処理ナンバが２に設定されることで実行される大当り処理について説明する（図１３参照）。先ず、第２変動入賞装置１３内の継続入賞口に球が入賞することで、継続スイッチ３３が継続球検出信号を発したかのチェック（Ｖ入賞チェック）を行い（ステップＳ１１−１）、次いで第２変動入賞装置１３内に入賞した全ての球を検出するカウントスイッチ３２が入賞球検出信号を発したかのチェック（カウント入賞チェック）を行い（ステップＳ１１−２）、特別遊技における１サイクルの終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ１１−３）。なお、特別遊技における１サイクルの終了条件は人為的取り決めとして任意に可変設定可能であるが、例えば「第２変動入賞装置１３の第２状態変換時間が所定時間（例えば３０秒）に達する第１条件」若しくは「第２変動入賞装置１３が第１状態から第２状態に変換した後に受入れた球数が所定数（例えば１０個）に達する第２条件」の何れか最先の条件が満たされることとする。
【００８３】
未だ１サイクル終了条件が成立していなければ、そのまま大当り処理を一旦終了するが、１サイクル終了条件が成立していた場合には、当該サイクル実行中に継続条件が成立していたか否かの判定を行う（ステップＳ１１−４）。この継続条件は、例えば、上記ステップＳ４６におけるＶ入賞チェックで継続入賞球が検出されており、且つ継続サイクル数が所定数（例えば１６回）未満であることとする。上記のような継続条件が満たされていた場合には、特別遊技が継続されることとなり、所定のインターバルタイムをおいて次サイクルの大当り処理へ移行させる（ステップＳ１１−５）。
【００８４】
一方、上記ステップＳ１１−４で継続条件が不成立と判定された場合（１６サイクル満了もしくは途中サイクルでパンクした場合）には、確率変動条件が成立しているか否かを判定し（ステップＳ１１−６）、確率変動条件が成立していた場合にのみ確率変動を開始する（ステップＳ１１−７）。続いて、処理ナンバを０に設定することで通常処理に移行させ（ステップＳ１１−８）、特別遊技状態から通常遊技状態に復帰させる。
【００８５】
上記確率変動条件とは、上述したように、当該特別遊技が開始されるための遊技状態移行条件となった停止図柄が特定特別図柄に該当すること（例えば３つの識別記号変換部における停止識別記号が「７」，「７」，「７」等の特別数値から構成されていたような場合）であり、この特定特別図柄を以て遊技状態移行条件が成立した場合には、遊技者に一層大きな遊技価値を付与するべく、当該特別遊技が終了した後の遊技状態移行条件の判定を遊技者に有利な条件で実行させるべく、確率変動を開始させるのである。なお、このようにして開始された確率変動は、その後に遊技状態移行条件が成立することで遊技状態を大当り処理に移行させる処理に伴って解除する（上記図柄変動処理のステップＳ１０−１１）。
【００８６】
上述したような一連の分岐処理が終了すると、第１補助遊技および第２補助遊技に関する普図普電処理（ステップＳ１３）を行う。この普図普電処理の詳細は図１４に示すように、先ず入賞ゲート６への通過入賞球が検出されたか否かを判定し（ステップＳ１３−１）、通過入賞球があった場合にのみ、通過入賞球の入賞記憶数が所定数（４個）に達しているか否かの判定を行い（ステップＳ１３−２）、未だ４個に達していなければ、入賞記憶数の記憶値に「１」を加算し（ステップＳ１３−３）、普図取込乱数記憶領域より乱数値を抽出して（ステップＳ１３−４）、この抽出した乱数値を普図乱数判定用記憶領域へ格納する（ステップＳ１３−５）。
【００８７】
続いて、普図普電処理における処理ナンバを判定し（ステップＳ１３−６）、当該処理ナンバに応じた分岐処理を行う。例えば、処理ナンバが０に設定されている場合には通常処理を行い（ステップＳ１３−７）、処理ナンバが１に設定されている場合には回転処理を行い（ステップＳ１３−８）、処理ナンバが２に設定されている場合には当り処理を行い（ステップＳ１３−９）、処理ナンバが３に設定されている場合には外れ処理を行う（ステップＳ１３−１０）。
【００８８】
先ず、通常処理の詳細について、図１５に基づき説明する。先ず、入賞ゲート６への通過入賞に基づく始動記憶の有無を判定し（ステップＳ１３−７−１）、始動記憶がなければ、そのまま通常処理を終了する。一方、始動記憶があった場合には、始動記憶数から「１」減数し（ステップＳ１３−７−２）、普図乱数判定用記憶領域より乱数値を取得し（ステップＳ１３−７−３）、処理ナンバを１に設定することで回転処理に変更し（ステップＳ１３−７−４）、第１補助遊技が開始されることとなる。
【００８９】
上記通常処理において処理ナンバが１に設定されることにより開始される回転処理の詳細は、図１６に示すように、普通図柄表示器８の回転停止タイミングか否かを判定し（ステップＳ１３−８−１）、未だ回転停止タイミングに至らなければ、図柄の回転処理を継続して行い（ステップＳ１３−８−２）、回転停止タイミングと判定した場合には、上記通常処理で取り込んだ乱数値に基づく図柄で停止させる（ステップＳ１３−８−３）。なお、普通図柄表示器８が表示可能な表示図柄は乱数確率に対応させて１６種類とする。
【００９０】
上記のようにして普通図柄表示器８を停止表示させると、当該停止図柄が当り図柄に該当するか否かを判定し（ステップＳ１３−８−４）、当り図柄に該当しなかった場合には、処理ナンバを４に設定して外れ処理に移行させる（ステップＳ１３−８−５）。なお、外れ処理においては、第１補助遊技で遊技状態移行条件が達成されなかった旨を、出力音や各種表示動作によって遊技者に報知し、その後に処理ナンバを０に設定して通常処理に復帰させるものである。
【００９１】
一方、上記回転処理のステップＳ１３−８−４で停止図柄が当たり図柄であると判定した場合には、第１変動入賞装置９を第２状態に変換するための始動口ソレノイド２５をオンにし（ステップＳ１３−８−６）、処理ナンバを２に設定することで当たり処理に移行させ（ステップＳ１３−８−７）、第２補助遊技を行う。この当り処理の詳細は図１７に示すように、先ず当り処理終了条件（第１変動入賞装置９の第２状態変換開始から所定時間が経過すること）が成立したか否かを判定し（ステップＳ１３−９−１）、当り処理終了条件が成立した場合には、始動口ソレノイド２５をオフにして第１変動入賞装置９を第１状態に復帰させ（ステップＳ１３−９−２）、処理ナンバを０に設定して通常処理に戻す（ステップＳ１３−９−３）。
【００９２】
このように、普図普電処理において第１補助遊技および第２補助遊技が行われ、第１変動入賞装置９を第２状態に変換する第２補助遊技においては、第３補助遊技の開始条件である始動入賞球が発生し易くなるので、この始動入賞記憶の判定（ステップＳ９−１）および始動記憶数の減数（ステップＳ９−２）に基づいて第３補助遊技が開始されるのである。
【００９３】
以上本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態は全て例示であって、開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものではなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内での全ての変更が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】弾球遊技機における遊技盤の正面図である。
【図２】電気的制御装置の入出力に関連した第１ブロック図である。
【図３】電気的制御装置の入出力に関連した第２ブロック図である。
【図４】遊技状態移行条件判定装置の機能ブロック図である。
【図５】乱数生成装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図６】弾球遊技機の主な遊技制御処理に関するゼネラルフローチャートである。
【図７】乱数取込処理のフローチャートである。
【図８】取込乱数値丸め込み処理のフローチャートである。
【図９】普図乱数取込処理のフローチャートである。
【図１０】ＳＷ入力処理のフローチャートである。
【図１１】通常処理のフローチャートである。
【図１２】図柄変動処理のフローチャートである。
【図１３】大当り処理のフローチャートである。
【図１４】普図普電処理のフローチャートである。
【図１５】普図普電処理における通常処理のフローチャートである。
【図１６】普図普電処理における回転処理のフローチャートである。
【図１７】普図普電処理における当り処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００９５】
５０  遊技状態移行条件判定装置
５２  乱数生成装置
５３  特定入賞検出手段
５４  乱数格納手段
５５  特図変換手段
５６  乱数読出手段
５７  乱数取込手段
５８  判定手段
６１  停止図柄抽出手段
６２  特図停止手段
６３  停止図柄判定手段
６４  特別遊技発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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