(57)【要約】【課題】保留球数を増加させて遊技者に利益を与えることによって、保留球をストックすること自体に遊技の興趣を与え、遊技者が始動口や入賞口への入賞を狙って一生懸命遊技を行うことを促すパチンコ遊技機、サーバ及びプログラムを提供する。【解決手段】保留球を記憶する保留球記憶手段７０ａ（ＲＡＭ７０）と、賞球を払出す賞球払出手段７１と、を有するパチンコ遊技機において、賞球払出手段７１から払出される賞球数を、保留球記憶手段７０ａに記憶された保留球の記憶数である保留球数に応じて変化させることを特徴とする。【選択図】          図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報が表示される表示部と、
遊技球が入賞することにより、前記表示部における前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、
前記始動入賞領域へ入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、
遊技球が入賞することにより、遊技球の払い出しが行われる複数の一般入賞領域と、
前記一般入賞領域へ入賞した遊技球を検出する一般入賞検出手段と、
を備え、
前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされている間に遊技球が前記始動入賞領域に入賞して前記始動入賞検出手段に検出された場合に、予め設定された数の範囲内で、当該入賞を保留球として記憶する保留球記憶手段と、
前記始動入賞検出手段が前記遊技球を検出したことに応じて設定された賞球数、又は前記一般入賞検出手段が前記遊技球を検出したことに応じて設定された賞球数に相当する賞球を払出す賞球払出手段と、
を有するパチンコ遊技機であって、
前記賞球払出手段から払出される賞球数を、前記保留球記憶手段に記憶された保留球数に応じて変化させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報が表示される表示部と、
遊技球が入賞することにより、前記表示部における前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、
前記始動入賞領域へ入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、
を備え、
前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされている間に遊技球が前記始動入賞領域に入賞して前記始動入賞検出手段に検出された場合に、予め設定された数の範囲内で、当該入賞を保留球として記憶する保留球記憶手段と、
前記表示部に停止表示された識別情報の表示態様が所定の表示態様となったときに、前記所定の表示態様に応じて設定された賞球数に相当する賞球を払出す賞球払出手段と、
を有するパチンコ遊技機であって、
前記賞球払出手段から払出される賞球数を、前記保留球記憶手段に記憶された保留球数に応じて変化させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記保留球記憶手段に記憶された保留球数に応じて設定された前記賞球払出手段から払出される賞球数の変化を定めた複数の賞球テーブルのうちの一つを選択して、前記賞球払出手段から払い出す賞球数を決定することを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、さらに、前記賞球払出手段から払出される賞球数に関する情報を遊技者に報知する賞球数報知手段を有することを特徴とする請求項１から３のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
通信回線を介して端末装置と接続可能であって、当該端末装置の表示部に、
変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報と、
遊技球が入賞することにより、前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、
遊技球が入賞することにより、遊技球の払い出しが行われる複数の一般入賞領域と、
を含むパチンコ遊技情報画像を表示せしめるサーバであって、
前記端末装置の前記表示部において、前記識別情報の変動表示がなされている間に遊技球が前記始動入賞領域に入賞した場合に、予め設定された数の範囲内で、当該入賞を保留球として記憶せしめ、前記始動入賞領域に応じて設定された賞球数又は前記複数の一般入賞領域のそれぞれに応じて設定された賞球数に相当する賞球を、記憶された保留球数に応じて変化せしめることを特徴とするサーバ。
【請求項６】
通信回線を介して端末装置と接続可能であって、当該端末装置の表示部に、
変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報が表示される表示部と、
遊技球が入賞することにより、前記表示部における前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、
を含むパチンコ遊技情報画像を表示せしめるサーバであって、
前記端末装置の前記表示部において、前記識別情報の変動表示がなされている間に遊技球が前記始動入賞領域に入賞した場合に、予め設定された数の範囲内で、当該入賞を保留球として記憶せしめ、前記識別情報の表示態様が所定の表示態様となったときに払出す賞球数を、記憶された保留球数に応じて変化せしめることを特徴とするサーバ。
【請求項７】
変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報が表示される表示部と、遊技球が入賞することにより、前記表示部における前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、遊技球が入賞することにより、遊技球の払い出しが行われる複数の一般入賞領域と、を備えるパチンコ遊技機に対して、
前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされている間に遊技球が前記始動入賞領域に入賞した場合に、予め設定された数の範囲内で、当該入賞を保留球として記憶する保留球記憶ステップと、
前記始動入賞領域に応じて設定された賞球数又は前記複数の一般入賞領域のそれぞれに応じて設定された賞球数に相当する賞球を払出す賞球払出ステップと、を実行させるためのプログラムであって、
前記賞球払出ステップにおいて払出される賞球数を、前記保留球記憶ステップにおいて記憶された保留球数に応じて変化させることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報が表示される表示部と、遊技球が入賞することにより、前記表示部における前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、を備えるパチンコ遊技機に対して、
前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされている間に、遊技球が前記始動入賞領域に入賞した場合に、予め設定された数の範囲内で、当該入賞を保留球として記憶する保留球記憶ステップと、
前記表示部に停止表示された識別情報の表示態様が所定の表示態様となったときに、前記所定の表示態様に応じて設定された賞球数に相当する賞球を払出す賞球払出ステップと、を実行させるためのプログラムであって、
前記賞球払出ステップにおいて払出される賞球数を、前記保留球記憶ステップにおいて記憶された保留球数に応じて変化させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報の組合せにより遊技状態が決定されるパチンコ遊技機、サーバ及びプログラムに関するものであって、特に、保留球数に応じて賞球数を変化させることが可能なパチンコ遊技機、サーバ及びプログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現行のパチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入賞することを契機として、内部抽選データ（乱数値）の抽出および内部抽選が行われ、複数の図柄の変動表示が開始される。そして、変動表示されていた複数の図柄が所定時間後に停止表示されたときには、内部抽選の結果に基づく図柄の態様、すなわち、その停止表示された複数の図柄が示す態様に応じて遊技状態が変化するように構成されている。
【０００３】
かかるパチンコ遊技機においては、上述した複数の図柄の変動表示がなされている間に始動口に遊技球が入賞した場合であっても、内部抽選データ（乱数値）の抽出が行われ、この内部抽選データは累積的に記憶される。変動表示されていた複数の図柄が停止表示されたときには、この累積的に記憶された内部抽選データの存在に起因して、新たに内部抽選が行われ、複数の図柄の変動表示が開始される。ここで、この内部抽選データが記憶されている状態は保留状態と呼ばれ、始動口に遊技球が入賞して記憶された内部抽選データの個数に応じて保留球数が定義されている。つまり、始動口への入賞を保留球として記憶し、その記憶数を保留球数としている。
【０００４】
この保留球数は、一般的に上限４個に設定されており、この上限値である４個を超えて前記始動口に入賞しても保留球として記憶されない。しかも、記憶している保留球数は、遊技盤面上に設けられた複数のＬＥＤランプ（一般的には４個）の点灯によって遊技者がその時点の保留球数を確認できるように構成されている。つまり、記憶している保留球の数に応じた前記ＬＥＤランプを点灯させるように制御される。
【０００５】
また、始動口に遊技球が入賞することを契機として、賞球の払出しが行われ、これにより、遊技者は、ある程度の賞球を獲得することができる。さらに、一般入賞口等の入賞口に遊技球が入賞することを契機としても、賞球の払出しが行われ、これにより、遊技者は、賞球を獲得することができる。
【０００６】
なお、本発明が目的とする保留球数と賞球数とをリンクさせる文献は見当たらない。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した賞球の数と保留球数は互いに独立した数値として扱われていた。つまり、賞球の数は、一般入賞口等の入賞口に応じて、それぞれの賞球数が定義されている一方、保留球数は、図柄の変動表示がなされている間に始動口に入賞した遊技球の数（保留球記憶手段に記憶された保留球の数）として定義されている。
【０００８】
このような状況下にあっては、通常の遊技状態において賞球が払出される際に、たくさんの保留球をストックしている遊技者と、少ししか保留球をストックしていない遊技者と、が１度の入賞で獲得する賞球数には全く相違がなく、一般的に遊技技術が優れた前者は、保留球数を増加させること自体に遊技の興趣を見出すことができず不満を感じるといった問題点があった。
【０００９】
また、保留球数の上限を増加させる遊技機が提案されているが（例えば、特開平９−２９４８４９号公報）、保留球数の上限が増加した場合であっても、たくさんの保留球をストックすることに遊技者が意義を見出すことはできないものである。
【００１０】
さらに、保留球数の上限が増加しない場合と比べて、保留球数の上限が増加した場合には、遊技技術が優れた者とそうでない者とが抱く保留球数をストックすることの意義に大きな格差が顕在化する蓋然性が高く、ひいては遊技の興趣の低下を招くおそれがある。
【００１１】
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留球数を増加させた遊技者に利益を与えることによって、保留球数を増やすこと自体に遊技の興趣を与え、遊技者が始動口や入賞口への入賞を狙って一生懸命遊技を行うことを促すパチンコ遊技機、サーバ及びプログラムを提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
以上のような課題を解決するために、本発明は、保留球を記憶する保留球記憶手段と、賞球を払出す賞球払出手段と、を有するパチンコ遊技機において、賞球払出手段から払出される賞球数を、保留球記憶手段に記憶された保留球数に応じて変化させることを特徴とする。
【００１３】
より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１４】
（１）  変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報が表示される表示部と、遊技球が入賞することにより、前記表示部における前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、前記始動入賞領域へ入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、遊技球が入賞することにより、遊技球の払い出しが行われる複数の一般入賞領域と、前記一般入賞領域へ入賞した遊技球を検出する一般入賞検出手段と、を備え、前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされている間に遊技球が前記始動入賞領域に入賞して前記始動入賞検出手段に検出された場合に、予め設定された数の範囲内で、当該入賞を保留球として記憶する保留球記憶手段と、前記始動入賞検出手段が前記遊技球を検出したことに応じて設定された賞球数、又は前記一般入賞検出手段が前記遊技球を検出したことに応じて設定された賞球数に相当する賞球を払出す賞球払出手段と、を有するパチンコ遊技機であって、前記賞球払出手段から払出される賞球数を、前記保留球記憶手段に記憶された保留球数に応じて変化させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【００１５】
本発明によれば、保留球記憶手段が、パチンコ遊技機の表示部における識別情報が変動表示されている間の始動入賞領域への入賞を保留球として記憶し、また、前記始動入賞領域に応じて設定された賞球数又は前記複数の一般入賞領域のそれぞれに応じて設定された賞球数に相当する賞球を払出す賞球払出手段から払出される賞球数を、保留球記憶手段に記憶された保留球の記憶数である保留球数に応じて変化させるという構成にしたから、遊技者が保留球数を増加させること自体に遊技の興趣を与えることができる。
【００１６】
すなわち、遊技球が始動入賞領域や一般入賞領域に入賞した場合に払出される賞球の賞球数については、それぞれの始動入賞領域や一般入賞領域への入賞に応じて予め設定されているものであるが、保留球が存在する場合には、その予め設定された賞球数にプラスして遊技者に通常よりも多くの賞球を払出すことによって、遊技者が保留球数を増加させること自体に遊技の興趣を与えんとするものである。
【００１７】
従って、遊技者が始動入賞領域への入賞を狙って一生懸命遊技を行うことを促すことができ、また、通常の変動状態においても保留球数が増えることによって賞球数も増える、という遊技技術の優れた遊技者にとって有利となるような遊技性を付加したパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１８】
（２）  変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報が表示される表示部と、遊技球が入賞することにより、前記表示部における前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、前記始動入賞領域へ入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段と、を備え、前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされている間に遊技球が前記始動入賞領域に入賞して前記始動入賞検出手段に検出された場合に、予め設定された数の範囲内で、当該入賞を保留球として記憶する保留球記憶手段と、前記表示部に停止表示された識別情報の表示態様が所定の表示態様となったときに、前記所定の表示態様に応じて設定された賞球数に相当する賞球を払出す賞球払出手段と、を有するパチンコ遊技機であって、前記賞球払出手段から払出される賞球数を、前記保留球記憶手段に記憶された保留球数に応じて変化させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【００１９】
本発明によれば、パチンコ遊技機の表示部に停止表示された識別情報の表示態様が所定の表示態様となったときに賞球払出手段から払出される賞球数を、保留球記憶手段に記憶された保留球の記憶数である保留球数に応じて変化させるという構成にしたから、保留球数が多ければ多いほど、識別情報の表示態様が所定の表示態様となったときに払出される賞球数を増加させる、という遊技形態を提供することができる。
【００２０】
従って、従来は、識別情報の表示態様が所定の表示態様となったときに払出される賞球数は、保留球の数に拘わらず一定数であったために、保留球数を増加させること自体に興味を示さなかった遊技者が、少しでも多くの賞球を得ようと、始動入賞領域への入賞を狙って一生懸命遊技を行うことを促すことができる。
【００２１】
（３）  前記保留球記憶手段に記憶された保留球数に応じて設定された前記賞球払出手段から払出される賞球数の変化を定めた複数の賞球テーブルのうちの一つを選択して、前記賞球払出手段から払い出す賞球数を決定することを特徴とする（１）又は（２）記載のパチンコ遊技機。
【００２２】
本発明によれば、保留球数に応じて設定された賞球数の変化を定めた賞球テーブルを複数用意しておき、それら複数の賞球テーブルのうちの一つを選択して、選択した賞球テーブルに基づいて、保留球数に応じた賞球数に相当する賞球を払出すこととなるから、同じ保留球数であっても、一般入賞領域や始動入賞領域等の入賞により払出される賞球数が変化して、遊技の興趣を高めることができる。
【００２３】
（４）  前記遊技機は、さらに、前記賞球払出手段から払出される賞球数に関する情報を遊技者に報知する賞球数報知手段を備えたことを特徴とする（１）から（３）のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【００２４】
本発明によれば、賞球数報知手段が、賞球払出手段から払出される賞球数に関する情報を遊技者に対して報知するという構成にしたから、遊技者は、現在の賞球数を直ちに把握することができる。
【００２５】
ここで、「賞球数に関する情報」には、賞球払出手段から払出される賞球数自体は勿論のこと、現在の保留球数における賞球数の増加数なども含まれる。特に、賞球数の変化を定めた賞球テーブルを複数用意しておき、それら複数の賞球テーブルのうちの一つを選択して、選択した賞球テーブルに基づいて、保留球数に応じた賞球数に相当する賞球を払出すようなパチンコ遊技機においては、始動入賞領域への入賞の度に賞球数の増加数が変動していくから、賞球数の増加数を報知することによって、どれだけ遊技者にとって利益となっているかを知ることができる。
【００２６】
（５）  通信回線を介して端末装置と接続可能であって、当該端末装置の表示部に、変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報と、遊技球が入賞することにより、前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、遊技球が入賞することにより、遊技球の払い出しが行われる複数の一般入賞領域と、を含むパチンコ遊技情報画像を表示せしめるサーバであって、前記端末装置の前記表示部において、前記識別情報の変動表示がなされている間に遊技球が前記始動入賞領域に入賞した場合に、予め設定された数の範囲内で、当該入賞を保留球として記憶せしめ、前記始動入賞領域に応じて設定された賞球数又は前記複数の一般入賞領域のそれぞれに応じて設定された賞球数に相当する賞球を、記憶された保留球数に応じて変化せしめることを特徴とするサーバ。
【００２７】
（６）  通信回線を介して端末装置と接続可能であって、当該端末装置の表示部に、変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報が表示される表示部と、遊技球が入賞することにより、前記表示部における前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、を含むパチンコ遊技情報画像を表示せしめるサーバであって、前記端末装置の前記表示部において、前記識別情報の変動表示がなされている間に遊技球が前記始動入賞領域に入賞した場合に、予め設定された数の範囲内で、当該入賞を保留球として記憶せしめ、前記識別情報の表示態様が所定の表示態様となったときに払出す賞球数を、記憶された保留球数に応じて変化せしめることを特徴とするサーバ。
【００２８】
本発明によれば、通信回線を介して端末装置と接続可能であって、パチンコ遊技情報画像を表示せしめるサーバが、当該端末装置の表示部において、予め定められた範囲内で、識別情報の変動表示がなされている間の始動入賞領域への入賞を保留球として記憶せしめ、記憶された保留球の記憶数である保留球数に応じて払出される賞球数を変化せしめるという構成にしたから、遊技者が保留球数を増加させる（ストックする）こと自体に遊技の興趣を与えることができる。
【００２９】
また、このようなサーバによれば、複数の端末装置を離れたところから集中的かつ一元的に管理することができ、各々の端末装置に対して保留数に応じて賞球数を変化させる、という煩雑な設定作業を行う必要がなくなる。
【００３０】
（７）  変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報が表示される表示部と、遊技球が入賞することにより、前記表示部における前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、遊技球が入賞することにより、遊技球の払い出しが行われる複数の一般入賞領域と、を備えるパチンコ遊技機に対して、前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされている間に遊技球が前記始動入賞領域に入賞した場合に、予め設定された範囲内で、当該入賞を保留球として記憶する保留球記憶ステップと、前記始動入賞領域に応じて設定された賞球数又は前記複数の一般入賞領域のそれぞれに応じて設定された賞球数に相当する賞球を払出す賞球払出ステップと、を実行させるためのプログラムであって、前記賞球払出ステップにおいて払出される賞球数を、前記保留球記憶ステップにおいて記憶された保留球数に応じて変化させることを特徴とするプログラム。
【００３１】
（８）  変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る識別情報が表示される表示部と、遊技球が入賞することにより、前記表示部における前記識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、を備えるパチンコ遊技機に対して、前記表示部における前記識別情報の変動表示がなされている間に、遊技球が前記始動入賞領域に入賞した場合に、予め設定された範囲内で、当該入賞を保留球として記憶する保留球記憶ステップと、前記表示部に停止表示された識別情報の表示態様が所定の表示態様となったときに、前記所定の表示態様に応じて設定された賞球数に相当する賞球を払出す賞球払出ステップと、を実行させるためのプログラムであって、前記賞球払出ステップにおいて払出される賞球数を、前記保留球記憶ステップにおいて記憶された保留球数に応じて変化させることを特徴とするプログラム。
【００３２】
本発明によれば、識別情報の変動表示がなされている間の始動入賞領域への入賞を保留球として記憶し、この保留球の記憶数である保留球数に応じて払出される賞球数を変化するというプログラム構成にしたから、遊技者が保留球数を増加させる（ストックする）こと自体に遊技の興趣を与えることができる。
【００３３】
また、パチンコ遊技機を、このプログラムを読み取ることができるように設計すれば、各々の端末装置に対して保留数に応じて賞球数を変化させる、という煩雑な設定作業を行う必要がなくなる。
【００３４】
なお、当該プログラムは、ＨＤ、ＣＤ、ＤＶＤ等いかなる記憶媒体に記憶されていても構わない。また、これらの記憶媒体に予め記憶されているものでなくても、遊技者が遊技を行う際に、通信回線を通じてダウンロードした後インストールされ、そして実行されるものであってもよい。
【００３５】
［用語の定義等］
本発明に係る「識別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様等の視覚によって識別可能な情報をいう。
【００３６】
また、「表示」とは、識別情報が遊技者に視認され得る状態におかれることをいう。このうち、「変動表示」とは、識別情報が順次変化する場合、例えば１つの識別情報である図柄「７」から他の識別情報である図柄「８」へ変更する場合や、図柄「９」から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合と、識別情報を表示し得る表示領域において１つの識別情報が表示されたままその識別情報が移動して表示されるような場合、例えば、１つの図柄「７」が表示領域内において表示されつつ移動する場合と、の双方又はいずれか一方を含む概念である。なお、識別情報の表示態様が変化する場合、例えば１つの図柄「７」が変形して横長に表示されたり縦長に表示されたりする場合や、図柄が拡大されて表示されたり、縮小されて表示される場合等も含む概念である。一方、「停止表示」とは、ある識別情報を所定の位置に停止させて表示する態様をいう。
【００３７】
さらに、「表示部」とは、上述の如き識別情報を表示するものであり、例えば、表面に識別情報が描かれたドラム体，リール体等の可動体や、これらに限らず、識別情報が変動表示及び停止表示される液晶ディスプレイ（以下、ＬＣＤパネルと称する）やブラウン管等の表示装置をも含む概念である。
【００３８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００３９】
［パチンコ遊技機の構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す図である。
【００４０】
図１において、パチンコ遊技機１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、前面から見て本体枠１２の四隅に設けられたスピーカ４６と、が配置されている。
【００４１】
ここで、発射ハンドル２６は、本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。すなわち、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ２９が設けられており、遊技者の手がタッチセンサ２９に触れたときには、タッチセンサ２９から触接検出信号が発せられ、この信号が発せられたことにより遊技者が発射ハンドル２６を握持したとされる。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。そして、発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下することとなる。
【００４２】
次に、図２は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤１４を拡大した拡大正面図を示す図である。尚、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付している。また、図２は、上述した障害釘について省略したものを示している。
【００４３】
図２において、遊技盤１４の前面の略中央には、後述する如き表示部である表示装置３２が設けられており、また、表示装置３２の上部の中央には、表示装置５２が設けられている。表示装置５２は、例えば７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
【００４４】
表示装置３２の左右の側部には、球通過検出器５５が設けられている。球通過検出器５５が、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後に普通図柄の停止表示がなされる。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。
【００４５】
この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている可動片５８を駆動するためのソレノイド５７（図３参照）に電流を供給し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８を駆動し、始動口４４を開放状態となるようにする。尚、始動口４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにする。
【００４６】
遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞口３８が設けられている。大入賞口３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。シャッタ４０は後述する大当たり状態になったときには開放状態となるようにソレノイド４８（図３参照）により駆動される。
【００４７】
上述した表示装置５２の上部と、表示装置３２の左右の両側及び表示装置３２の下部の左右の両側と、遊技盤１４の左右の端部及び大入賞口３８の左右の両側には一般入賞口５０，５４，５６が設けられている。これらの一般入賞口５０，５４，５６は、入賞ゲートとともに一般入賞領域として構成されており、かかる一般入賞領域への遊技球の入賞を一般入賞検出手段４２ａによって検出することができる。
【００４８】
上述した表示装置３２の下部には始動口４４が設けられており、遊技球をこの始動口４４に入球させることにより、内部抽選および表示装置３２に表示される複数の図柄の変動表示、例えばそれぞれ複数種類の図柄から構成される３つの識別情報の変動表示が開始される。なお、始動口４４は始動入賞領域として構成されており、かかる始動入賞領域への遊技球の入賞を始動入賞検出手段４２ｂによって検出することができる。
【００４９】
表示装置３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材５９が設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６が設けられている。
【００５０】
表示装置３２の上側には、４個の保留ランプ３５（３５ａ〜３５ｄ）が設けられている。これらは賞球数報知手段の一部を構成する。保留ランプ３５は、表示装置３２において複数の識別情報が変動表示されている間に、遊技者の操作により遊技球が始動口４４に入球されたことに応じて内部抽選データが抽出され、その内部抽選データが後述する保留球記憶手段７０ａ（図３参照）の所定の位置に記録された場合には、その記録された内部抽選データの数に応じて点灯される。この保留ランプの数は、特に４個に限られることなく、保留球数の上限の相当する数であってもよい。
【００５１】
一般入賞口５０、５４、５６、及び始動口４４の上方には、報知ランプ７６が遊技盤面上に設けられている。また、一般入賞口５４、５６、及び始動口４４、各部材前面側には、報知ランプ７７が設けられている。
【００５２】
尚、上述した装飾ランプ３６、保留ランプ３５、並びに報知ランプ７６及び報知ランプ７７は、複数色の発光が可能なＬＥＤ素子（図示せず）が複数ユニット化されたものである。ＬＥＤ素子は、発光部と、その発光部から突出された端子から構成されており、この端子に発光色を示す信号が供給されることにより、各ＬＥＤ素子単独での発光または所定の組合せでの発光に応じて複数色の光が照射される。また、ＬＥＤ素子は、ＬＥＤ用基板に実装されたコネクタにその端子を挿入することにより、後述する主制御回路６０（図３参照）と電気的に接続される。尚、本実施形態においては、ＬＥＤユニットとして、ＬＥＤ素子を複数ユニット化したものを用いたが、本発明はこれに限らず、ＬＥＤ素子を個々にＬＥＤ用基板に接続されるものであってもよい。
【００５３】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、表示装置３２の上側に、４個の保留ランプ３５（３５ａ〜３５ｄ）を設けることとしたが、本発明はこれに限らず、保留ランプ３５の数は、如何なる位置であっても如何なる数であってもよい。
【００５４】
さらに、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、表示装置３２の上側に、４個の保留ランプ３５（３５ａ〜３５ｄ）を設けることとしたが、本発明はこれに限らず、表示装置３２において上述した保留ランプ３５を画像表示させるように構成することとしてもよい。また、表示装置３２において保留球を数値で表示するように構成してもよい。尚、前記同様、表示する位置、表示する数は問わない。
【００５５】
シャッタ４０の下方には排出口５３が設けられており、上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５０，５４，５６に遊技球が入賞しなかった遊技球がこの排出口５３から排出される。
【００５６】
［パチンコ遊技機の制御部の構成］
図３は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００５７】
発射ハンドル２６は、主制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、入出力バス６４に接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）６６にデータ信号又はアドレス信号が入力され、また、ＣＰＵ６６からデータ信号又はアドレス信号が出力されるように構成されている。
【００５８】
また、インターフェイス回路群６２には、入賞口の各々に対して設置された球検知センサ４２、発射ハンドル２６に備えられたタッチセンサ２９、球通過検出器５５が接続されている。球検知センサ４２は、遊技球が上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５０、５４、５６に入賞したときに検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。ここで、球検知センサ４２は、始動口４４へ入賞した遊技球を検出する始動入賞検出手段４２ｂと、大入賞口３８、一般入賞口５０、５４、５６を含む一般入賞領域へ入賞した遊技球を検出する一般入賞検出手段４２ａと、を含んでいる。タッチセンサ２９は、遊技者の手が触れたことを検出する触接検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。球通過検出器５５は、遊技球がその近傍を通過したことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００５９】
入出力バス６４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０が接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラム、遊技球が始動口に入賞した場合の保留球数の設定値、すなわち、保留球数の上限についてのデータや、保留ランプ３５、報知ランプ７６及び報知ランプ７７の発光、発色動作パターンを制御するプログラムや、表示装置３２における表示制御をするプログラム等を記憶する。ＲＡＭ７０は、大当たり状態へ移行させるときに使用される「大当たりフラグ」や変数の値を記憶する。また、ＲＡＭ７０は、保留球を一時的に記憶しておく保留球記憶手段７０ａの一部を構成する。
【００６０】
また、ＲＯＭ６８は、始動口に遊技球が入賞した場合に、その始動口に応じて払出される賞球数、一般入賞口に入賞して球検知センサ４２ａにより検知された場合に、それぞれの入賞口に応じて払出される賞球数、表示装置３２に停止表示された識別情報の表示態様が所定の表示態様となったときに、この所定の表示態様に応じて払出される賞球数などの情報が記憶されている。さらに、保留球記憶手段７０ａに記憶された保留球数に応じて設定された賞球払出手段から払出される賞球数の変化を定めた複数の賞球テーブルが記憶されている。
【００６１】
また、入出力バス６４には、通信用インターフェイス回路７４が接続されている。これにより、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して、サーバ８０等と通信が可能となる。
【００６２】
そして、乱数値を発生させるための乱数発生部６５も接続されている。乱数発生部６５では、一定範囲（０〜６３０）の乱数値が一定周期で繰り返し発生しており、乱数値を抽出するための命令がＣＰＵ６６から乱数発生部６５へ発せられたときには、乱数発生部６５はそのときの乱数値を示す信号を入出力バス６４に供給する。
【００６３】
そして、入出力バス６４を介してＣＰＵ６６が乱数発生部６５より抽出した乱数値は、内部抽選データとしてＲＡＭ７０の所定位置に一旦記憶される。
【００６４】
また、ＣＰＵ６６は、始動口４４に応じて設定された賞球数、複数の入賞口である大入賞口３８，一般入賞口５０，５４，５６のそれぞれに応じて設定された賞球数、表示装置３２に停止表示された図柄の表示態様が所定の表示態様となったときに、この所定の表示態様に応じて設定された賞球数、といった賞球数を変更する命令がＣＰＵ６６から発せられたときには、その命令に基づき、ＲＡＭ７０の所定の位置に変更後の賞球数を上書きすることによって賞球数を変化させる。賞球数の変更に係る変更情報は、ＲＯＭ６８に賞球テーブルとして記憶されており、その賞球テーブルを参照することによって、賞球数を決定する。
【００６５】
なお、ＣＰＵ６６は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０において払出される賞球数の最大数と最小数の幅を監視しつつ、その幅が規定の範囲を超えるような賞球数の変更を伴う場合には、その幅を超えない範囲での賞球数を決定する、という機能を有していてもよい。
【００６６】
また、入出力バス６４には、賞球を払出すための賞球払出手段７１が接続されている。この賞球払出手段７１は、これらの賞球数に相当する賞球を排出する命令がＣＰＵ６６から発せられたときには、その命令に基づき賞球を排出する。
【００６７】
入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２が接続されている。そして、このインターフェイス回路群７２には、スピーカ４６、発射モータ２８、ソレノイド４８及び５７、保留ランプ３５、装飾ランプ３６、報知ランプ７６及び７７、表示装置５２、並びに表示制御装置２００が接続されている。インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。なお、表示制御装置２００は、主制御回路６０から発せられる画像表示命令に基づいて、表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する。
【００６８】
［パチンコ遊技機の表示制御装置の構成］
図４は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００の回路を示すブロック図である。
【００６９】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した主制御回路６０から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入力され、また、ＣＰＵ２０６からデータ信号又はアドレス信号が出力されるように構成されている。
【００７０】
入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０が接続されている。ＲＯＭ２０８は、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に基づいて表示装置３２に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。ＲＡＭ２１０は、プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００７１】
また、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００７２】
ＶＤＰ２１２には、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６と、が接続されている。また、ＶＤＰ２１２には、表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２１８も接続されている。
【００７３】
ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路６０から発せられた画像表示命令に応じて表示装置３２に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。主制御回路６０から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【００７４】
また、画像データ用ＲＯＭ２１６は、識別情報である図柄の画像のデータや、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示装置３２の背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。ここで、図柄の画像データは、表示装置３２において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含むものである。また、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタが一連の動作をする態様を表示するのに必要となる画像データを含むものである。
【００７５】
次に、ビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの概念について説明する。図５は、ビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの概念を示す概略図である。
【００７６】
図５に示すように、画面表示命令によってビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの大きさ（以下、画面画像領域Ｒ１と称する）は、表示装置３２に表示される表示領域Ｒ２より大きくなるように設定されている。尚、図５においては、画面画像領域Ｒ１は、実線で囲まれた領域を示し、表示領域Ｒ２は、破線で囲まれた領域を示す。このように設定することにより、後述する如く、表示装置３２に表示すべき画像を円滑にスクロール表示させることができる。
【００７７】
主制御回路６０から図柄表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、識別情報である図柄を示す各画像Ｄ１〜Ｄ３の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置３２に図柄の画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【００７８】
また、主制御回路６０からキャラクタ表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、キャラクタ画像Ｃ１〜Ｃ３の各々の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置３２にキャラクタの画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【００７９】
さらに、主制御回路６０から背景表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、背景の画像Ｂ１の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、表示装置３２に背景の画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【００８０】
ＶＤＰ２１２は、ビデオＲＡＭ２１４に画像データを生成した後、表示領域Ｒ２に記憶されている画像データのみをビデオＲＡＭ２１４から読み出し、これを表示信号として駆動回路２１８に供給する。そして、上述した如く、１コマ毎画像を表示させ、その画像の表示位置を変更させることによって、識別情報たる図柄が変動表示又は停止表示されることとなる。
【００８１】
［パチンコ遊技機の動作］
主制御回路６０において実行されるパチンコ遊技機１０を制御するサブルーチンを図６から図１０に示す。
【００８２】
まず、図６は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。尚、図６に示すサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技機１０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。また、以下においては、パチンコ遊技機１０は予め起動されており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００８３】
最初に、パチンコ遊技機１０では、遊技球検出処理が実行される（ステップＳ１１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、大入賞口３８、一般入賞口５０、５４、５６、始動口４４、球通過検出器５５等を遊技球が通過又は入賞したか否かが各センサを通じて検出する。詳しくは、図７を用いて後述する。
【００８４】
次いで、賞球数可変処理が行われる（ステップＳ１２）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された保留球数に応じて、遊技球が始動口又はその他の入賞口に入賞したことにより決定された賞球数を変更するような処理を行い、さらに遊技者に対して当該変更を知らしめるような報知処理を行う。詳しくは、図８を用いて後述する。
【００８５】
次いで、賞球払出処理が行われる（ステップＳ１３）。この処理において、ＣＰＵ６６は、賞球払出手段７１に対し、所定個数の賞球を排出するような指令を送る。そして、その指令に基づき、賞球払出手段７１は、所定個数の賞球を排出する。尚、”所定個数”については、図１１ないし図１４を用いて後述する。
【００８６】
次いで、大当たり判定処理が行われる（ステップＳ１４）。この処理において、ＣＰＵ６６は、識別情報である複数の図柄画像が停止表示されていることを条件に、保留球としてＲＡＭ７０に記憶された内部抽選データ（乱数値）を読み出し、大当たりか否かを判断する大当たり判定を行う。そして、大当たりであると判定した場合には、大当たりフラグをＲＡＭ７０の所定のアドレスに格納する。詳しくは、図９を用いて後述する。
【００８７】
次いで、画像表示処理が行われる（ステップＳ１５）。この処理において、ＣＰＵ６６は、画像データをビデオＲＡＭ２１４にセットし、そのビデオＲＡＭ２１４にセットされた画像データを表示させる。詳しくは、図１５を用いて後述する。
【００８８】
次いで、音声再生処理が行われる（ステップＳ１６）。この処理において、ＣＰＵ６６は、音声データを選択し、又は生成し、インターフェイス回路群７２にその音声データをスピーカに供給することにより、音声を発生させる。詳しくは、図１６を用いて後述する。
【００８９】
以上の処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【００９０】
［遊技球検出処理］
図７は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０において実行される遊技球検出処理のフローチャートを示す図である。
【００９１】
まず、始動口４４に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ２１）。このステップＳ２１において、始動口に遊技球が入賞したと判定したときには、抽選乱数抽出処理を実行する（ステップＳ２２）。ここで、抽選乱数抽出処理とは、ＣＰＵ６６が乱数値を抽出するための命令を乱数発生部６５に発したことに起因して、乱数発生部６５がそのときの乱数値を示す信号を入出力バス６４に供給し、その乱数値が内部抽選データとしてＲＡＭ７０の所定位置に一旦記憶される処理をいう。より具体的には、図１０を用いて後述する。
【００９２】
次いで、保留球ランプを点灯／消灯する処理を行う（ステップＳ２３）。この処理において、ＣＰＵ６６は、保留ランプ３５（３５ａ〜３５ｄ）に対し、ＲＡＭ７０の所定の位置に記録されている内部抽選データの記録数に応じて電力を供給／遮断することにより、これを点灯／消灯させる。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ６６は、各センサを通じて始動口４４、一般入賞口５０、５４、５６、大入賞口３８に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ２４）。ステップＳ２４において、入賞口に遊技球が入ったと判定したときには、始動口または入賞口の種類に応じて賞球数払出手段７１から払出される賞球数をセット（ＲＡＭ７０に記憶）する（ステップＳ２５）。
【００９４】
次いで、球通過検出器５５を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ２６）。このステップＳ２６において、球通過検出器を遊技球が通過したと判定したときには、表示装置５２において普通図柄を変動表示させる処理を実行する（ステップＳ２７）。尚、上述した如く、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片５８を駆動して始動口４４を開放状態となるようにして、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようにする。
【００９５】
最後に、大当たり状態であるか否かを判断する（ステップＳ２８）。このステップＳ２７において、ＣＰＵ６６は、大当たり状態であると判定した場合には、シャッタ駆動処理を行う（ステップＳ２９）。なお、シャッタ駆動処理とは、シャッタ４０を開閉駆動させるべく、ソレノイド４８への駆動電流を制御するもののである。以上の処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【００９６】
［賞球数可変処理］
図８は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０において実行される賞球数可変処理のフローチャートを示す図である。
【００９７】
まず、保留球数カウンタ読み出し処理が行われる。この処理において、ＣＰＵ６６は、保留球数カウンタを読み出し、現在の保留球数がいくつであるかを判断する（ステップＳ３１）。
【００９８】
次いで、賞球数の増加分を決定する処理が行われる。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ３１において読み出した保留球数を１パラメータとして賞球テーブルを参照し、賞球数の増加分を決定する（ステップＳ３２）。
【００９９】
次いで、払出し賞球数加算処理が行われる。この処理において、ＣＰＵ６６は、上述のステップＳ２５においてセットされた払出し賞球数と、上述のステップＳ３２において決定された賞球数増加分と、を加算する処理を行う（ステップＳ３３）。
【０１００】
最後に、報知処理を行う（ステップＳ３４）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ３３で決定した新たな払出し賞球数を、遊技者に報知させる。具体的には、所定の位置又は色の報知ランプ７６及び／又は７７を点灯させることにより報知する。なお、報知ランプを用いて報知しなくとも、表示装置３２において視覚的に、又はスピーカ４６において聴覚的に報知してもよい。以上の処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１０１】
［大当たり判定処理］
図９は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０において実行される大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。
【０１０２】
まず、識別情報である図柄画像が停止表示されたか否かを判断する（ステップＳ４１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、図柄画像が停止表示されていない、即ち、図柄画像が変動中であると判定した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１０３】
次いで、図柄画像が停止表示されたと判定した場合には、保留球記憶手段７０ａに記憶された保留球の有無を判断する（ステップＳ４２）。この処理において、ＣＰＵ６６は、保留球が全く記憶されていないと判定した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１０４】
次いで、上述したステップＳ４２において保留球が記憶されていると判定した場合には、ＣＰＵ６６は、１個目の保留球の乱数値の読み出しを行い（ステップＳ４３）、と同時に、又はその後、保留球数カウンタを１だけデクリメントする（ステップＳ４４）。
【０１０５】
次いで、上述したステップＳ４３において読み出された保留球の乱数値によって大当たりか否かを判断する（ステップＳ４５）。この処理において、ＣＰＵ６６は、大当たりでないと判定した場合には、すなわち、読み出した保留球の乱数値と予め設定された数値が異なっている場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１０６】
最後に、上述したステップＳ４５において大当たりであると判定した場合には、ＣＰＵ６６は、大当たりフラグをＲＡＭ７０に格納する（ステップＳ４６）。以上の処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１０７】
［抽選乱数抽出処理］
図１０は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０において実行される抽選乱数抽出処理のフローチャートを示す図である。
【０１０８】
まず、保留球数カウンタが上限値に達しているか否かを判断する（ステップＳ５１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、保留球数カウンタが既に上限値に達していると判定した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１０９】
次いで、保留球数カウンタがまだ上限値に達していないと判定した場合には、内部抽選データである大当たり判定用の抽選乱数値を抽出する。この処理において、ＣＰＵ６６は、一定周期で繰り返し乱数値を発生させている乱数発生部６５に対し、抽選乱数値を抽出するための命令を発し、大当たり判定用の抽選乱数値を取得する（ステップＳ５２）。
【０１１０】
そして、ＣＰＵ６６は、上述したステップＳ５３において取得した抽選乱数値をＲＡＭ７０の所定のアドレスに格納し（ステップＳ５３）、と同時に、又はその後、保留球数カウンタを１だけインクリメントする（ステップＳ５４）。以上の処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
［賞球テーブル］
【０１１１】
ステップＳ１３の賞球払出処理において、賞球は”所定個数”だけ排出されることとなっているが、この所定個数は、ステップＳ１２の賞球数可変処理により決定される。図１１ないし図１４を用いて以下に具体例を説明する。
【０１１２】
図１１は、保留球数と賞球数の増加分を対応付けた賞球テーブルの一例を示す図である。
【０１１３】
図１１において、対応表１０１によれば、初期設定として、始動入賞口の賞球個数は４個、一般入賞口の賞球個数は１２個と設定されている。
【０１１４】
そして、賞球テーブル１００ａによれば、保留球数が０個の場合には、賞球数は、初期設定で定まっている賞球数から変化しない。保留球数が１個〜３個の場合には、賞球数は、初期設定で定まっている賞球数に２を加えた数となる。そして、保留球数が４個〜６個の場合には、賞球数は、初期設定で定まっている賞球数に３を加えた数となる。さらに、保留球数が７個ないしは１０個の場合には、賞球数は、初期設定で定まっている賞球数に４を加えた数となる。
【０１１５】
また、賞球テーブル１００ｂによれば、保留球数が０個又は１個の場合には、賞球数は、初期設定で定まっている賞球数から変化しない。そして、保留球数が２個〜４個の場合には、賞球数は、初期設定で定まっている賞球数に１を加えた数となる。そして、保留球数が５個〜７個の場合には、賞球数は、初期設定で定まっている賞球数に２を加えた数となる。さらに、保留球数が８個ないしは１０個の場合には、賞球数は、初期設定で定まっている賞球数に３を加えた数となる。
【０１１６】
ここで、上述のように、賞球テーブル１００ａ又は賞球テーブル１００ｂのみによって、遊技者に払出す賞球数を決定してもよいが、より遊技の興趣を高めるために、図１３に示すように、複数の賞球テーブル１００ａ，１００ｂ，１００ｃ，１００ｄ，１００ｅ，・・・を用意しておき、この複数の賞球テーブル１００のうちの一つを選択して、賞球数を決定してもよい。
【０１１７】
また、本実施例では保留球数の増加に対応して払出される賞球数も増加する構成としたが、本実施例はこれに限定されるものでなく、所定の保留球数においてはむしろ賞球数が減少するような構成としてもよく、これにより、一層変化に富んだ遊技性が実現可能となり、遊技者はさらに保留球数に注意を払いながら遊技を行うこととなる。
【０１１８】
次に、図１１に係る説明おいては、賞球数可変処理において遊技者に有利な処理を行う処理として、予め設定された賞球数に対して保留球数に応じた増加分を加算するような構成としたが、本実施例はこれに限定されるものでなく、保留球数に応じて予め設定された賞球数が異なるように構成しても良い。具体的には、図１２及び図１４を用いて以下に説明する。
【０１１９】
図１２は、保留球数と、始動入賞口賞球個数及び一般入賞口賞球個数と、を対応付けた賞球テーブルの一例を示す図である。
【０１２０】
図１２において、賞球テーブル１１０ａによれば、保留球数が０個〜２個の場合には、始動入賞口賞球個数は４個、一般入賞口賞球個数は１２個となる。そして、保留球数が３個〜５個の場合には、始動入賞口賞球個数は５個、一般入賞口賞球個数は１３個となる。そして、保留球数が６個〜８個の場合には、始動入賞口賞球個数は６個、一般入賞口賞球個数は１４個となる。さらに、保留球数が９個又は１０個の場合には、始動入賞口賞球個数は７個、一般入賞口賞球個数は１５個となる。
【０１２１】
また、賞球テーブル１１０ｂによれば、保留球数が０個又は１個の場合には、始動入賞口賞球個数は４個、一般入賞口賞球個数は１２個となる。そして、保留球数が２個又は３個の場合には、始動入賞口賞球個数は５個、一般入賞口賞球個数は１３個となる。そして、保留球数が４個又は５個の場合には、始動入賞口賞球個数は６個、一般入賞口賞球個数は１４個となる。そして、保留球数が６個又は７個の場合には、始動入賞口賞球個数は７個、一般入賞口賞球個数は１５個となる。そして、保留球数が８個又は９個の場合には、始動入賞口賞球個数は８個、一般入賞口賞球個数は１５個となる。さらに、保留球数が１０個の場合には、始動入賞口賞球個数は９個、一般入賞口賞球個数は１５個となる。
【０１２２】
ここで、上述のように、賞球テーブル１１０ａ又は賞球テーブル１１０ｂのみによって、遊技者に払出す賞球数を決定してもよいが、より遊技の興趣を高めるために、図１３と同様、図１４に示すように、複数の賞球テーブル１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃ，１１０ｄ，１１０ｅ，・・・を用意しておき、この複数の賞球テーブル１１０のうちの一つを選択して、賞球数を決定してもよい。
【０１２３】
［画像表示処理］
図１５は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０において実行される画像表示処理のフローチャートを示す図である。
【０１２４】
まず、図６のステップＳ１５で呼び出される画像表示処理ルーチンでは、内部抽選データを参照する（Ｓ６１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０所定の位置に記録されている内部抽選データのうち、最も早く記録された内部抽選データを参照し、この内部抽選データに基づいて、後述する画像データをセットする。
【０１２５】
次いで、背景画像データをセットする（Ｓ６２）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ６１で参照した内部抽選データに基づいて、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、表示制御装置２００に背景画像表示命令を供給する。
【０１２６】
表示制御装置２００では、インターフェイス回路２０２、入出力バス２０４を介して、ＣＰＵ２０６が背景画像表示命令を受け取り、各データをＲＡＭ２１０に記録し、併せて、ＶＤＰ２１２に背景画像表示命令を供給する。背景画像表示命令を受け取ったＶＤＰ２１２は、ＲＡＭ２０８から各データを読み出すとともに、それらのデータに基づいて画像データ用ＲＯＭ２１６から所望の背景画像データを読み出し、ビデオＲＡＭ２１４に記録する。
【０１２７】
次いで、図柄画像データをセットする（Ｓ６３）。この処理において、ＣＰＵ６６は、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、表示制御装置２００に図柄画像表示命令を供給する。そして、ＣＰＵ２０６及びＶＤＰ２１２は、この命令により、画像データ用ＲＯＭ２１６から所望の図柄画像データを読み出し、ビデオＲＡＭ２１４に記録する。
【０１２８】
次いで、キャラクタ画像データをセットする（Ｓ６４）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ６１で参照した内部抽選データに基づいて、入出力バス６４、インターフェイス回路群７２を介して、表示制御装置２００にキャラクタ画像表示命令を供給する。そして、ＣＰＵ２０６及びＶＤＰ２１２は、この命令により、画像データ用ＲＯＭ２１６から所望のキャラクタ画像データを読み出し、ビデオＲＡＭ２１４に記録する。
【０１２９】
次いで、画像データ再生処理を実行する（Ｓ６５）。この処理において、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ６４までの処理により、ビデオＲＡＭ２１４上に記録された画像データを読み取り、駆動回路２１８に画像データを供給する。画像データを受け取った駆動回路２１８は、この画像データを所定の信号に変換し、表示装置３２に供給する。これにより、表示装置３２に所望の画像が表示される。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１３０】
［音声再生処理］
図１６は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０において実行される音声再生処理のフローチャートを示す図である。
【０１３１】
まず、ステップＳ１６で呼びだされる音声再生処理ルーチンでは、内部抽選データを参照する（Ｓ７１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０の所定の位置に記録されている内部抽選データのうち、最も早く記録された内部抽選データを参照する。また、ＣＰＵ６６は、この内部抽選データに基づいて、後述する音声データを選択する。
【０１３２】
次いで、音声データ選択処理を実行する（Ｓ７２）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ７１で参照した内部抽選データに基づいて、ＲＯＭ６８に記録された音声データを選択し、ＲＡＭ７０に記録する。
【０１３３】
次いで、音声データ再生処理を実行する（Ｓ７３）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ステップＳ７２においてＲＡＭ７０に記録された音声データ、又は報知用音声データを含んだ音声データ、のいずれかを読み出し、その音声データを入出力バス６４を介して、インターフェイス回路群７２に供給する。このインターフェイス回路群７２は、受け取った音声データを所定の信号に変換し、スピーカ４６に供給する。
【０１３４】
［サーバの構成］
図１７は、ネットワークを介してサーバとパチンコ遊技機とが接続された構成とした場合における概略を示す図である。
【０１３５】
前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機１０のみからなる構成としたものであったが、パチンコ遊技機１０が通信回線を通じてサーバ８０に接続されて、所定の情報の送受信をサーバ８０と行うことができる構成とすることとしてもよい。
【０１３６】
具体的には、サーバ８０が、内部抽選を行い、その内部抽選データを端末装置であるパチンコ遊技機１０に供給し、内部抽選データを受け取ったパチンコ遊技機１０は、その内部抽選データに基づいて画像を表示させる。また、内部抽選データに基づき表示させる画像を選択した上で、その画像データをパチンコ遊技機１０に供給し、画像データを受け取ったパチンコ遊技機１０は、その画像データに基づいて画像を表示させてもよい。
【０１３７】
また、サーバ８０に接続されている端末装置としては、パーソナルコンピュータや、携帯電話等の携帯端末を用いてもよく、サーバ８０としては、表示させるための画像データ、その画像データを示すデータ及び音声データ等を端末装置に送信し得るものであれば何でも構わない。
【０１３８】
また、サーバ８０と複数の端末装置間の通信回線は、公衆電話回線網等の有線方式であっても、ブルートゥース等の無線方式であっても構わない。
【０１３９】
さらに、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【０１４０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者は、保留球を増やすことによってより多くの賞球を獲得することができるので、従来のパチンコ機よりも保留球を増やすこと自体の意義が増大し、ひいては遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤１４を拡大した拡大正面図を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置２００の回路を示すブロック図である。
【図５】ビデオＲＡＭに生成される画像データの概念を示す概略図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理のフローチャートを示す図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において実行される遊技球検出処理のフローチャートを示す図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において実行される賞球数可変処理のフローチャートを示す図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において実行される大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において実行される抽選乱数抽出処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の賞球数可変処理において用いられる賞球テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の賞球数可変処理において用いられる賞球テーブルの一例を示す図である。
【図１３】図１１に示す賞球テーブルを複数用意した場合の一例を示す図である。
【図１４】図１２に示す賞球テーブルを複数用意した場合の一例を示す図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において実行される画像表示処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機において実行される音声再生処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】ネットワークを介してサーバとパチンコ遊技機とが接続された構成とした場合における概略を示す図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ遊技機
２６  発射ハンドル
３２  表示装置
３５  保留ランプ
３６  装飾ランプ
４２  球検知センサ
４４  始動口
５０、５４、５６  一般入賞口
６０  主制御回路
６２、７２  インターフェイス回路群
６４、２０４  入出力バス
６６、２０６  ＣＰＵ
６８、２０８  ＲＯＭ
７０、２１０  ＲＡＭ
７６、７７  報知ランプ
２００  表示制御装置
２０２  インターフェイス回路
２１２  ＶＤＰ
２１４  ビデオＲＡＭ
２１６  画像データ用ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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