(57)【要約】【課題】特定領域を遊技球が通過すると、変動表示ゲームに関する特定の演出が行われることにより、遊技者の予想しがたい時期に演出を行うことが可能となり、演出がより多彩化し、遊技機が本来持つ遊技性に関連づけた態様で演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤１に変動表示装置４を設け、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、特別遊技状態となるように構成された遊技機において、変動表示装置での変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段４０と、遊技領域１ａに設けられた特定領域２０２を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段２０４と、を備え、演出制御手段は、遊技球検出手段からの検出信号を入力する入力手段４０と、入力手段からの入力信号に基づき、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段４０と、を備えている。【選択図】　　　　図６
2004000311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置が設けられており、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となるように構成された遊技機において、
前記変動表示装置での変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段と、
前記遊技領域に設けられた特定領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技球検出手段からの検出信号を入力する入力手段と、
前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段が遊技の進行を制御する遊技制御手段とは別個に設けられていると共に、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、前記変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出を行うための通常演出制御手段と、
前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの指令信号に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記演出制御手段を含み、前記変動表示ゲームに関わる演出表示を行うように構成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定演出制御手段は、変動表示ゲームの実行中に入力手段からの入力信号があった場合に、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動表示ゲームを直ちに始動させることができない場合に、該変動表示ゲームを始動させるための権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備え、
前記特定演出制御手段は、前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶が存在する状態において、前記入力手段からの入力信号があった場合に、当該始動記憶分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようにしたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定演出制御手段は、
演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、第１の確率で前記特定の演出を実行するように制御する一方、
演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、第１の確率とは異なる第２の確率で前記特定の演出を実行するように制御することを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が前記変動表示装置の下方の遊技領域に配設され、
前記変動表示装置は、
前記変動表示ゲームを表示する表示部を底面として前面に開口した凹室状に形成され、
前記凹室の下辺部に遊技球が転動可能であると共に該転動する所定の遊技球を前記始動入賞口へ向けて流下可能なステージ部が形成され、
さらに、前記凹室の外部から内部に遊技球を移すことが可能なワープ装置を備え、
前記ワープ装置のワープ通路に前記遊技球検出手段を備えたことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域が形成される遊技盤に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を設け、該遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機として例えばパチンコ遊技機においては、遊技盤上に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口を設け、該始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、表示制御装置における表示制御により該変動表示装置に複数の識別情報を変動表示させて変動表示ゲームを行うようにしたものが知られている。また、既に変動表示ゲームが行われている間等において再度始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、その後に変動表示ゲームを始動させる権利を始動記憶として加算記憶して、当該変動表示ゲームが終了した後に、該始動記憶を減算すると共にその減算した始動記憶分の変動表示ゲームを行うようになっているものも知られている。そして、始動記憶数には所定の上限値（例えば４個）が設定されている。
【０００３】
上記変動表示ゲームとしては、識別情報として数字等からなる複数の図柄で構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の表示領域の各々で変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を例えば左、中、右の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果を導出することとなっているものが挙げられる。また、上記各表示領域における変動表示は、図柄列における順序に従って順次図柄を、例えばスクロールさせながら更新表示することで行われている。なお、この結果態様は、始動入賞時に抽出された乱数に基づき、例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されていて、該複数の表示領域の変動表示は、該既に決定されている結果態様と一致するように各図柄が停止制御される。
【０００４】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の表示領域の各々に停止表示された各図柄が、予め定められた特別表示結果（大当り表示態様：例えば、「１，１，１」、「２，２，２」・・・等のぞろ目数字の何れか）を形成した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態（大当り遊技状態）を発生させ、例えば遊技盤に設けられている変動入賞装置を開状態に変換することで、遊技者が多数の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば左表示領域と中表示領域の変動表示が停止して、右表示領域の変動表示のみが行われている状態で、左と中に停止表示された図柄が前記特別表示結果と成り得るリーチ表示態様（例えば、「２，２，−」、−は未停止状態を表す）を形成した場合には、変動表示ゲームをリーチ状態にして、例えば右表示領域における変動表示の速度を低速にすると共にその変動表示時間を通常よりも長くしたリーチ変動表示を行うようになっている。このリーチ状態が発生することにより遊技者の特別表示結果の成立（特別遊技状態の発生）に対する期待感が高まるのである。
【０００５】
また、上記特別表示結果が特定の図柄による特定の特別表示結果（例えば、「５，５，５」、「７，７，７」・・等の奇数図柄によるぞろ目数字の何れか）として成立した場合には、通常付与される遊技価値の他に付加遊技価値を付与するようにしたものも考えられている。即ち、通常の特別表示結果（例えば、「６，６，６」等の偶数図柄によるぞろ目数字）が成立した場合には、通常の遊技価値の付与として上記特別遊技状態のみが発生し、特定の特別表示結果が成立した場合には、特別遊技状態の発生の他、付加遊技価値の付与として、例えば特別遊技状態の終了後に次の特別遊技状態の発生を容易にした特定遊技状態を発生させるようにしたものも考えられている。
前記特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態の終了後に変動表示ゲームにおいて特別表示結果が成立する確率を高めた確率変動状態や、特別遊技状態の終了後に始動入賞口へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態などがある。
【０００６】
ところで、最近の遊技機では、例えば、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、遊技の興趣性或いは期待感を高めるために、変動表示装置でキャラクタ等を現出表示させたり、遊技盤に備えられたランプやＬＥＤを派手に点灯或いは点滅させたり、効果音を出力させたりする演出を行うようになっている。
そして、このような演出の制御は、遊技の進行を制御する主制御装置（遊技制御装置）の他に、該主制御装置からの指令信号に基づいて演出制御を行う従制御装置で行うようになっていて、より多彩で興趣性の高い演出を行えるようになっている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の変動表示ゲームに関わる演出は、例えば、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に、予め定められた時期に予め定められた所定のパターンの演出を行うものであったため、長く遊技を継続すると、そのパターンが分かってしまい、意外性に乏しく、十分に興趣を高めるものではなかった。
また、このような遊技機においては、本来、発射された遊技球がどのような態様で遊技領域を流下するかを見ることが興趣性を高める重要な要素であるが、従来の遊技機では、上記したように変動表示ゲームが開始された後では、既に決定されている演出が行われるだけであり、その後、遊技球がどのような態様で遊技球を流下しても何ら演出に影響を与えることはなく、遊技機が本来持つ遊技性に関連づけた興趣性の高い演出を行う点においては不十分であった。
【０００８】
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、変動表示ゲームに関する特定の演出が行われことにより、遊技者の予想しがたい時期に演出を行うことが可能となり、演出がより多彩化し、また、遊技機が本来持つ遊技性に関連づけた態様で演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、
発射された遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置が設けられており、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となるように構成された遊技機において、
前記変動表示装置での変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段と、
前記遊技領域に設けられた特定領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技球検出手段からの検出信号を入力する入力手段と、
前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備えていることを特徴としている。
【００１０】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などが含まれる。
「遊技領域」とは、遊技球が流下可能な領域で、ワープ通路やステージ部も含むものとする。
「識別情報」には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに色彩など、視覚により識別可能な識別図柄（識別標識）等が含まれる。
「変動表示ゲーム」とは、例えば、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、複数の表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで表示結果を導出するものが挙げられる。
「変動表示装置」は、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置の組み合わせでも良い。
変動表示ゲームの結果が「特別表示結果」となるとは、例えば、複数の図柄が「２，２，２」や「７，７，７」のぞろ目などの予め定められた特定の組み合わせ状態で停止することである。
「特別遊技状態」とは、通常遊技時に比べて多数の遊技球（遊技価値）を獲得し易い遊技状態をいい、例えば、第１種のパチンコ遊技機における大入賞口（特別変動入賞装置ともいう。）の開放状態などがある。
「特定領域」としては、例えばワープ装置におけるワープ通路や、ゲート等、遊技領域における種々の遊技球が通過する領域が挙げられる。
「遊技球検出手段」としては、遊技球の特定領域の通過を検出する種々のセンサ等（例えばフォトセンサ）が挙げられる。
「変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出」とは、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となり易い、若しくは特別表示結果となり難いことを変動表示ゲームの結果が表示される前に示す特定の演出であり、例えば変動表示装置で特定の演出表示を行ったり、効果音や音声等を発生させたり、装飾ランプ等を特定の表示態様にしたりする等が挙げられる。また、変動表示ゲームの途中結果が、リーチ表示態様（例えば、７，７，−）となることを事前に示唆することも変動表示ゲームの結果を示唆することに含まれる。なお、変動表示装置での特定の演出表示としては、例えば、特別表示結果となることを示唆する特定の画像を表示したり、特定のキャラクタを現出させたりする場合が挙げられる。
【００１１】
この請求項１記載の発明によれば、遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出が行われるので、遊技者の予想し難い時期に特定の演出を行うことが可能となり、演出がより多彩化し、また、遊技機が本来持つ遊技性に関連づけた態様で演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる。さらに、遊技領域への遊技球の発射を行わないと特定の演出が行われないので、変動表示ゲームが行われている場合に、遊技者は発射を継続して行うようになり、変動表示ゲームの実行中に発射を一時停止する、所謂止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率の低下を防止することも可能である。
【００１２】
請求項２記載の発明は、
請求項１記載の遊技機において、
前記演出制御手段が遊技の進行を制御する遊技制御手段とは別個に設けられていると共に、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、前記変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出を行うための通常演出制御手段と、
前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備えていることを特徴としている。
【００１３】
ここで、「変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出」としては、リーチ状態が発生した場合における各種キャラクタを登場させる等の各種リーチ演出表示、変動表示を演出する各種演出音、変動表示を演出する装飾ランプ（ＬＥＤ）の演出表示などが挙げられる。
【００１４】
この請求項２記載の発明によれば、前記演出制御手段が遊技の進行を制御する遊技制御手段とは別個に設けられていると共に、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、前記変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出を行うための通常演出制御手段と、前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、を備えているので、遊技制御手段からの指令信号に基づき遊技の進行に対応した演出を確実に行うことができ、しかも、ランダム的に入力する入力手段からの信号を確実に入力して特定の演出を確実に行うことができる。
【００１５】
請求項３記載の発明は、
請求項２記載の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの指令信号に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記演出制御手段を含み、前記変動表示ゲームに関わる演出表示を行うように構成されていることを特徴としている。
【００１６】
この請求項３記載の発明によれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令信号に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記演出制御手段を含み、前記変動表示ゲームに関わる演出表示を行うように構成されているので、特定の演出を表示により興趣性の高い態様で行うことができ、しかも、効率のよい制御装置の構成で、確実に特定の演出表示を行うことができる。
【００１７】
なお、「変動表示ゲームに関わる演出表示」には、通常の演出、特定の演出の双方を含むものとする。
【００１８】
請求項４記載の発明は、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特定演出制御手段は、変動表示ゲームの実行中に入力手段からの入力信号があった場合に、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うことを特徴としている。
【００１９】
この請求項４記載の発明によれば、前記特定演出制御手段は、変動表示ゲームの実行中に入力手段からの入力信号があった場合に、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようにしたので、当該実行中の変動表示ゲームの演出をより多彩にでき、当該実行中の変動表示ゲームに遊技者の興味を集中させることができる。
【００２０】
請求項５記載の発明は、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記変動表示ゲームを直ちに始動させることができない場合に、該変動表示ゲームを始動させるための権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備え、
前記特定演出制御手段は、前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶が存在する状態において、前記入力手段からの入力信号があった場合に、当該始動記憶分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようにしたことを特徴としている。
【００２１】
この請求項５記載の発明によれば、前記変動表示ゲームを直ちに始動させることができない場合に、該変動表示ゲームを始動させるための権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備え、前記特定演出制御手段は、前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶が存在する状態において、前記入力手段からの入力信号があった場合に、当該始動記憶分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようにしたので、まだ、実行されていない始動記憶分の変動表示ゲームに対して、遊技者の期待感を高めることができ、興趣性を更に高めることができる。また、始動記憶が多いほど、特別表示結果が表示されて特別遊技状態となる可能性が高まることとなるが、特定の演出も、始動記憶が多いほど期待感の高い結果が導出されやすいので、遊技者の期待感を確実に高めることができる。さらに、始動記憶が多いときに期待感の高い特定の演出が導出されると、遊技者の期待感を長く（始動記憶数分）引き延ばすことができる。また、期待感の高い特定の演出を見たいがため、始動記憶が満タンでも発射を継続する遊技者が増加する可能性が高く、始動記憶が多くなった場合の発射の停止（所謂止め打ち）を防止することも可能となる。
【００２２】
請求項６記載の発明は、
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特定演出制御手段は、
演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、第１の確率で前記特定の演出を実行するように制御する一方、
演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、第１の確率とは異なる第２の確率で前記特定の演出を実行するように制御することを特徴としている。
【００２３】
ここで、「演出の対象となる変動表示ゲーム」としては、始動記憶として記憶されている変動表示ゲームのうちの何れかである場合や、現在実行されている（実行中の）変動表示ゲームである場合が挙げられる。
【００２４】
この請求項６記載の発明によれば、前記特定演出制御手段は、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、第１の確率で前記特定の演出を実行するように制御する一方、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、第１の確率とは異なる第２の確率で前記特定の演出を実行するように制御するようにしたので、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる確率に応じた演出を行うことができる。例えば、（期待感の高い）特定の演出が行われた場合には、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる確率が実際に高くなるように制御でき、遊技者の期待感を確実に高めることができる。また、（期待感の高い）特定の演出が行われない場合でも、該変動表示ゲームの結果が特別表示結果となることもあるので、遊技者の興味が特定の演出ばかりに集中したり、特定の演出が行われないことで遊技者の期待感が無くなってしまうこと防止できる。また、仮に該変動表示ゲームの結果が外れであっても、時には（期待感の高い）特定の演出が行われることもあるので、（期待感の高い）特定の演出を行う頻度を高めることができるし、該特定の演出が行われた場合でも、確実に特別遊技状態が発生するとは限らなくなり、一定のハラハラ、ドキドキ感を遊技者に与えることができ興趣性を高めることができる。
【００２５】
請求項７記載の発明は、
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が前記変動表示装置の下方の遊技領域に配設され、
前記変動表示装置は、
前記変動表示ゲームを表示する表示部を底面として前面に開口した凹室状に形成され、
前記凹室の下辺部に遊技球が転動可能であると共に該転動する所定の遊技球を前記始動入賞口へ向けて流下可能なステージ部が形成され、
さらに、前記凹室の外部から内部に遊技球を移すことが可能なワープ装置を備え、
前記ワープ装置のワープ通路に前記遊技球検出手段を備えたことを特徴としている。
【００２６】
この請求項７記載の発明によれば、遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が前記変動表示装置の下方の遊技領域に配設され、前記変動表示装置は、前記変動表示ゲームを表示する表示部を底面として前面に開口した凹室状に形成され、前記凹室の下辺部に遊技球が転動可能であるとともに該転動する所定の遊技球を前記始動入賞口へ向けて流下可能なステージ部が形成され、さらに、前記凹室の外部から内部に遊技球を移すことが可能なワープ装置を備え、前記ワープ装置のワープ通路に前記遊技球検出手段を備えたので、遊技球がワープ装置を経由した場合には、始動入賞口への入賞率を高めることができるほか、特定の演出の契機となるので、遊技球がワープ装置を経由するか否かに対して遊技者の興味をより集中させることができ、興趣性をより高めることができる。また、近年の遊技機においては、変動表示装置を液晶表示装置等の大型の装置で構成する場合が多いが、このような変動表示装置を備えた場合に、始動入賞口の上部を大きく変動表示装置が覆うこととなり始動入賞口へ遊技球が集まりにくくなるが、ワープ装置を備えることにより始動入賞口へ遊技球を程良く集めることができる上、特定の演出の実行頻度を程良く高めることができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
〔第１の実施の形態〕
以下、この発明に係る第１の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００２８】
図１は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【００２９】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａでは、図示しない発射装置によって発射された遊技球が流下するようになっている。また、前記遊技領域１ａには、遊技球の通過により普通変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート６，６、普通変動表示ゲームを表示する普通図柄（普図）表示装置７、普通図柄表示装置７での普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な状態）閉（遊技者にとって不利な状態）させる始動入賞口（特図始動入賞口）を兼ねた普通変動入賞装置９、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム（ここでは特別変動表示ゲーム）を表示する変動表示装置としての特別図柄（特図）表示装置４、特別図柄表示装置４での特別変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、サイドランプ１２，１２、風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示省略）、多数の障害釘１０，…（一部のみ図示）などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００３０】
普通図柄表示装置（普通図柄表示器）７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、複数の普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）を変動表示させる普通変動表示ゲームを行うことが可能となっている。ここでは、普通図柄表示装置７は、普通変動入賞装置９と一体になって設けられている。また、前記普通図柄表示装置７の上部には、普図始動ゲート６，６を遊技球が通過（普図の始動入賞）して普通変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（始動記憶数）を表示する普図始動記憶表示器（普図記憶表示器）６ａが配設されている。なお、ここでは、普図の始動記憶の上限数は４個となっており、普図始動記憶表示器６ａは４個のＬＥＤで構成されている。
【００３１】
普通変動入賞装置９は、この実施の形態では変動表示装置（特別図柄表示装置）４の下方の遊技領域１ａに配設されており、左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備している。この開閉部材９ａ，９ａは、普段は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普通図柄表示装置７における普通変動表示ゲームの結果として所定の結果態様（例えば、「７」等の当り結果態様）が表示された場合には、普通図柄の当りとなって、普電用ソレノイド６ｃ（図４）の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変換されるようになっている。
【００３２】
この実施の形態の普通変動入賞装置９は、遊技球の流入（入賞）に基づき前記特別変動表示ゲームの始動条件を付与する特図の始動入賞口も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動入賞口センサ９ｂ（図４）を備えている。また、前記普図始動ゲート６内には、該普図始動ゲート６を通過した遊技球を検出するための普図始動ゲートセンサ６ｂ（図４）が設けられている。
【００３３】
変動表示装置（特別図柄表示装置）４は、図２に示すように、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）からなる表示部４ａを備えている。前記表示部４ａは、その表示状態が変化可能となっており、ここでは、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞に基づき、複数の特別図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）を変動表示可能となっている。また、前記表示部４ａには複数の表示領域を有し、該表示領域の各々に一連の図柄を順次変動表示させた後に停止させることで、所定の遊技価値を付与する大当り遊技状態（特別遊技状態）の発生に関わる変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）の表示が可能となっている。
【００３４】
また、この実施の形態では、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを始動させることができない期間中に特図始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞した場合には、次の特別変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段（ここでは、遊技制御装置２０が相当する）が、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行（始動）させるための権利を、始動記憶として記憶することが可能となっている。
なお、この実施の形態の普通変動入賞装置９は、遊技球を遊技盤１の裏側に流入させるタイプの始動入賞口であって、その内部（入賞領域）に特図始動入賞口センサ９ｂ（図４）を備えており、当該始動入賞口センサ９ｂで遊技球の入賞を検出している。
また、ここでは、前記始動記憶は所定の上限数まで記憶可能となっており、前記期間中、普通変動入賞装置９に上限数より多く遊技球が入賞しても始動記憶数は上限数より多くならないようにされている。
【００３５】
そして、特別図柄表示装置４の上部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（始動記憶数）を点灯表示する特図始動記憶表示器４ｂが設けられている。なお、この実施の形態では、始動記憶の上限数は４個となっており、始動記憶表示器４ｂは４個のＬＥＤで構成されている。そして、始動記憶が１増加する毎に１のＬＥＤが点灯表示され、始動記憶が１消化される毎に１のＬＥＤが消灯するようになっている。
【００３６】
さらに、この実施の形態では、所定遊技条件の成立に基づき遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段（ここでは遊技制御装置２０が相当する）を備えている。所定遊技条件の成立としては、例えば、特別変動表示ゲームの結果が特別表示結果（ぞろ目等）となる場合において、さらに当該特別表示結果が奇数図柄のぞろ目である場合等が挙げられる。なお、この実施の形態では、特定遊技状態は、特別遊技状態終了後に発生するようになっている。
【００３７】
特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態（大当り遊技状態）の終了後に、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａが開状態に変換する機会を増加させたり（例えば、一の変換機会（例えば、普通変動表示ゲームにおいて普通図柄の当りが１回導出されたとき）における開状態への変換回数を１回から３回に増加させる）、或いは、開閉部材９ａ，９ａが開状態に変換する期間を長くする（例えば、０．５秒から５秒に変更する）ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技状態の発生確率が上がる（例えば、１／３００から１／５０に確率が上がる）特図確率変動状態、普図の当りの発生確率が上がる（例えば、１／１０から９／１０に確率が上がる）普図確率変動状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常時よりも短縮される（例えば、３０秒から５秒に短縮される）ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技状態としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技状態には、特別変動表示ゲームの実行回数や時間等で期限設定がされているパターンと、特別遊技状態が所定回数（例えば１回）発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。
【００３８】
この実施の形態の変動表示装置（特別図柄表示装置）４は、変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）を表示する表示部４ａを底面として前面に開口した凹室状に形成されており、前記凹室の下辺部（表示部４ａの前面下側に位置する部分）に、遊技球が転動可能であると共に転動する所定の遊技球を始動入賞口（普通変動入賞装置）９へ向けて流下可能な棚状のステージ部４ｃが形成されている。なお、符号４ｄは、遊技球を下方の普通変動入賞装置９に向かって落下させるための誘導溝である。当該誘導溝４ｄは、普通変動入賞装置９の直上（ここではステージ部４ｃの左右方向略中央）に位置し、遊技盤１における奥側から手前側に向かう方向に設けられた溝であり、ステージ部４ｃに載り、さらに誘導溝４ｄに載った遊技球は、普通変動入賞装置９に入賞しやすくなる。
【００３９】
また、この実施の形態では、図３に示すように、前記特別図柄表示装置４に、前記凹室の外部から内部に遊技球を移すことが可能なワープ装置２００を備えている。このワープ装置２００は、ワープ入口２０１、ワープ通路２０２、ワープ出口２０３、遊技球検出手段としてのワープセンサ２０４等で構成されている。そして、特別図柄表示装置４の周辺の遊技領域１ａ（凹室の外部）を転動しながら流下している遊技球を、当該特別図柄表示装置４の周辺の遊技領域１ａ（ここでは特別図柄表示装置４の左右両側の遊技領域）に面したワープ入口２０１から取り入れて内部に流入させ、ワープ入口２０１と連通するワープ通路２０２を通して特別図柄表示装置４のステージ部４ｃに面したワープ出口２０３から流出させることにより、当該遊技球を、特別図柄表示装置４のステージ部４ｃ（凹室の内部）に移すことができるようになっている。
【００４０】
なお、前記ワープ通路２０２には、遊技領域に設けられた特定領域（ここではワープ通路２０２）を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段としてのワープセンサ２０４が配設されている。そして、遊技球がワープ通路２０２を通ると、ワープセンサ２０４によって、後述する演出制御手段（ここでは表示制御手段としての表示制御装置４０に含まれる）の入力手段に検出信号が発信され、この検出信号に基づいて、後述する特定演出制御手段（ここでは表示制御手段としての表示制御装置４０に含まれる）が、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出の表示制御を行うようになっている。なお、ここでは、ワープ装置２００は、特別図柄表示装置４の左右両側に設けられている。また、ここでは、前記ワープ通路２０２におけるワープセンサ２０４が配設されている部分２０６は、当該ワープセンサ２０４部分への遊技球の通過が視認できるように、合成樹脂等のクリア部材で構成されている。符号２０５は、装飾用にワープ通路２０２に設けられたワープ通路ランプ（ここではＬＥＤからなる）である。さらに、ワープ装置２００に遊技球が流入した場合には、入賞球として賞球を払い出しても良いし、入賞球でないとして何ら賞球を払い出さなくても良い。またさらに、前記ワープ入口２０１は、前記した位置以外に設けても良い。例えば、特別図柄表示装置４の上側の遊技領域１ａに面した位置に設けても良いし、さらには、特別図柄表示装置（変動表示装置）４とは別に設けても良い。
【００４１】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉（可動部材）５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。また、開閉扉５ａは、可動部材用ソレノイド５ｅ（図４）の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。そして、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞に基づいて行われる、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける特別変動表示ゲームの表示結果（特別図柄表示装置４の表示部４ａの各表示領域における特別図柄の停止態様）が予め定められた特別表示結果（例えば、特別図柄が「６，６，６」のぞろ目等の特定の組合せ態様）となって大当り遊技状態（特別遊技状態）が発生した場合に、大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から多数の遊技球を獲得し易い開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技が行われるようになっている。
【００４２】
この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球のうち一般入賞領域に流入した遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（図４）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域，特別入賞口ともいう）に流入した遊技球を検出するための特別入賞口センサ（大入賞口継続センサ）５ｄ（図４）、及び入賞率調整用ソレノイド５ｆの作用により作動して、大入賞口５ｂに遊技球が流入した後は遊技球を前記特別入賞口に流入させないようにして特別入賞口への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整部材（図示省略）等が配設されている。
また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…（図４）が配設されている。
【００４３】
図４は、このパチンコ遊技機に設置された遊技制御装置（遊技制御手段）２０と他の装置の主要制御ブロック図である。
【００４４】
遊技制御装置２０は、内部にＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）２１ａ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｂ及びＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２１、入出力Ｉ／Ｆ２３、発振器２２等により構成されて、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
【００４５】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別変動表示ゲーム（変動表示ゲーム）や普通変動表示ゲームのゲーム内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。
ＲＡＭ２１ｂは、特図始動信号としての特図始動入賞口センサ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶）及び普図始動信号としての普図始動ゲートセンサ６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特別変動表示ゲーム（変動表示ゲーム）や普通変動表示ゲームのゲーム内容を決定するための各種判定値などが書き込まれている。
【００４６】
また、入出力Ｉ／Ｆ２３は、入力Ｉ／Ｆ及び出力Ｉ／Ｆで構成されている。
前記入力Ｉ／Ｆには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動入賞口センサ９ｂ、普図始動ゲートセンサ６ｂ、特別入賞口センサ（大入賞口継続センサ）５ｄ、カウントセンサ５ｃ、入賞口センサ８ａ，…、排出制御装置３０のセンサ部などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力Ｉ／Ｆを介してＣＰＵ２１ａに出力されるようになっている。
【００４７】
一方、出力Ｉ／Ｆには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力Ｉ／Ｆから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器（普通図柄表示装置）７、普電用ソレノイド６ｃ、普図記憶表示器（普図始動記憶表示器）６ａ、特図記憶表示器（特図始動記憶表示器）４ｂ、可動部材用ソレノイド５ｅ、入賞率調整用ソレノイド５ｆ、排出制御装置３０、表示制御装置４０、外部出力端子８１などに出力されている。
なお、この実施の形態では、遊技制御装置２０から表示制御装置４０を介して、装飾制御装置５０及び音制御装置６０を制御するように構成されており、これによって、遊技制御装置２０の負担が少なくなるようにされている。
【００４８】
前記排出制御装置３０は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから出力される賞球制御指令やカードユニット（図示省略）等から出力される貸球制御指令に基づいて、球排出ユニット（図示省略）から所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行うものである。また、排出制御装置３０は、排出された遊技球数を所定のセンサ部で計数して、遊技制御装置２０側に出力する制御も行うようになっている。
【００４９】
装飾制御装置５０は、表示制御装置４０から出力される装飾制御指令に基づいて、各種装飾ランプ・ＬＥＤ５１（例えば、サイドランプ１２）の発光状態を制御するものである。また、音制御装置６０は、表示制御装置４０から出力される音制御指令に基づいて、スピーカ６１から出力される効果音や音声の制御を行うものである。
【００５０】
表示制御装置４０は、遊技制御装置２０からの指令に基づき特別図柄表示装置４の表示部４ａの表示制御を行うものであり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）及びＤＭＡＣ（Ｄｉｒｅｃｔ　Ｍｅｍｏｒｙ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）、発振器、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）、フォントＲＯＭ、ＶＤＣの電気信号（入力信号）を光信号（出力信号）に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路、インターフェイスなどを備えている。
【００５１】
なお、表示制御装置４０、装飾制御装置５０及び音制御装置６０の構成については、遊技制御装置２０からそれぞれの制御装置に対して個別に制御信号を出力するようになっていても良いし、前記３つの制御装置が一体化した構成となっていても良いが、この実施の形態では、遊技制御装置２０からの指令に基づき、表示制御装置４０が、装飾制御装置５０及び音制御装置６０を制御するように構成されている。これにより、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける表示と連動した装飾制御や音制御をよりスムーズに行うことができるようになっている。また、このような構成によって、遊技制御装置２０の負担を少なくすることができる。
【００５２】
さらに、ここでは、ワープ装置２００のワープセンサ（遊技球検出手段）２０４がそれぞれのワ−プ通路２０２のワープ入口２０１付近に設けられており、ワープ通路２０２を遊技球が通過したときには、表示制御装置４０に検出信号が出力されるようになっている。そして、表示制御装置４０から装飾制御装置５０及び音制御装置６０に検出信号が伝えられるようになっている。なお、ワープセンサ２０４からの検出信号についても、それぞれの制御装置に直接出力されるような構成の場合もある。
【００５３】
ＣＰＵは、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置２０とインターフェイスを介して接続され、遊技制御装置２０の制御下、特別図柄表示装置４の表示制御を行っている。その制御データは発振器からのパルスに同期させてＶＤＣに送られる。
ＲＯＭには、特別図柄表示装置４の表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
ＲＡＭは、各種データを一時的に記憶する記憶領域とＣＰＵの作業領域などを備えている。
ＤＭＡＣは、遊技用マイクロコンピュータ２１からの表示制御情報（指令）に対し、ＣＰＵとのアクセスなしで直接各メモリーやＶＤＣ等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【００５４】
フォントＲＯＭには、特別変動表示ゲーム用の図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。
ＶＤＣの内部には、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭ等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。
即ち、ＶＤＣは、ＣＰＵからの指令信号を受けて、フォントＲＯＭから特別図柄や背景画像の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットＲＡＭで行い、次いでスプライトＲＡＭにて特別図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。
この編集された画像データ信号はγ補正回路で補正された後、Ｖ＿ＳＹＮＣやＨ＿ＳＹＮＣと同期させて特別図柄表示装置４に送信され、この特別図柄表示装置４の表示部４ａにおいて表示される。
なお、遊技制御装置２０を始めとするこれら各制御装置は、電源供給装置９０から電源を供給されている。また、遊技制御装置２０及び表示制御装置４０には、前記電源供給装置９０からの電源供給がストップした際に作動するバックアップ電源２４，４４が備えられている。
【００５５】
この発明においては、前記変動表示装置（特別図柄表示装置）４での変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）に関わる演出を行うための演出制御手段を備えている。ここで、変動表示ゲームに関わる演出としては、変動表示装置４の表示部４ａに各種キャラクタを登場させたり表示部４ａに表示される背景画像を変化させたりする等の各種リーチ演出表示、変動表示ゲームを演出する各種演出音、変動表示を演出する装飾ランプ（ＬＥＤ）の演出表示などが挙げられる。
【００５６】
この実施の形態では、前記演出制御手段は、遊技の進行を制御する前記遊技制御装置（遊技制御手段）２０とは別個に設けられており、特に表示制御装置（表示制御手段）４０に含まれている。そして、前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、表示部４ａで変動表示ゲームに関わる演出表示（キャラクタを登場させたり背景画像を変化させたりする等）を行うように構成されている。
【００５７】
また、ここでは、前記演出制御手段は、通常演出制御手段、特定演出制御手段及び入力手段を備えている。前記通常演出制御手段は、前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、前記変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出を行うものである。前記入力手段は、前記遊技球検出手段（ここではワープ通路２０２に設けられたワ−プセンサ２０４）からの検出信号を入力し、当該信号を入力信号として特定演出制御手段に送るものである。前記特定演出制御手段は、前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うものである。
【００５８】
「変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出」とは、特図始動入賞口９への遊技球の入賞に基づき、遊技制御装置２０（表示制御装置４０の場合もあり）で決定された変動表示ゲームの進行パターンに応じて行われる演出（リーチ演出、キャラクタの登場、背景画像の選択等）であり、遊技球の特図始動入賞口９への入賞が検出された時点あるいは、変動表示ゲームが開始される時点で、遊技制御装置２０（表示制御装置４０の場合もあり）によって決定されるものである。
【００５９】
また、「変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出」とは、変動表示ゲームの進行とは直接関係のない、特定領域（ここではワープ通路２０２）に対する遊技球の通過に基づいて、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となり易い、若しくは特別表示結果となり難いことを変動表示ゲームの結果が表示される前に示す特定の演出を指し、例えば変動表示装置で特定の演出表示を行ったり、効果音や音声等を発生させたり、装飾ランプ等を特定の表示態様にしたりする等が挙げられる。また、変動表示ゲームの途中結果が、リーチ表示態様（例えば、７，７，−）となることを事前に示唆することも変動表示ゲームの結果を示唆することに含まれる。なお、この実施の形態における変動表示装置での特定の演出表示としては、例えば、特別表示結果となることを示唆する特定の画像を表示したり、特定のキャラクタを現出させたりする場合が挙げられる。
【００６０】
以下、図５〜図７を用いて、変動表示ゲームの進行と、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出に関して説明する。
【００６１】
図５に示すように、通常期間Ｘ（直ちに特別変動表示ゲームを始動させることができる期間で、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間を除く期間）において、普通変動入賞装置（特図始動入賞口）９に遊技球の入賞（始動入賞）Ｐがあった場合、遊技球入賞の信号が遊技制御装置２０を介して表示制御装置４０に送られる。そして、表示制御装置４０に含まれる通常演出制御手段から変動開始コマンド及び変動パターンコマンドを含む指令信号Ｐ１が出力され、それに応じて特別図柄表示装置４で変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）を始動させる。
【００６２】
なお、変動表示ゲームは、図５に示すＹ及びＺの期間において行われる。また、変動パターンコマンドにより、変動表示ゲームがリーチ状態となる場合のリーチ演出の種類や、キャラクタを登場させるか否か及び登場させる場合のキャラクタの種類、背景画像の種類、変動表示ゲームの実行時間等を特定可能となっている。さらに、この実施の形態の前記通常期間Ｘにおいては、図６の（ａ）に示すように、表示部４ａでは、特別図柄（識別情報）を変動表示可能な複数の表示領域（ここでは左中右の３つの表示領域）を有する変動表示領域画面Ｇ１が表示されており、このとき当該画面では、特別図柄は停止表示されている。
【００６３】
そして、変動表示ゲームの始動により、変動表示領域画面Ｇ１の各表示領域の特別図柄が変動開始すると共に、画面がズームアウトして、変動表示領域画面Ｇ１の周辺に、ステージ部画像Ｇ４、ワープ装置画像Ｇ５等を含む変動表示装置の枠部画像Ｇ２が表示される（図６の（ｂ））。また、前記指令信号Ｇ１が出力された後、停止図柄データを含む指令信号Ｐ２が出力され、変動表示ゲームの結果が確定する。そして、所定時間（Ｙ及びＺの期間）の経過後、変動停止コマンドを含む指令信号Ｐ３が出力され、前記停止図柄データに基づいて特別図柄が停止表示される。
【００６４】
なお、変動表示ゲームにおいて、停止図柄データの内容等によっては、変動開始から所定期間（例えば、図５に示すリーチ前変動表示期間Ｙ）経過後、リーチ状態となり、図５に示すリーチ変動表示期間Ｚとなる。このリーチ変動表示期間Ｚとなったとき、前記通常演出制御手段によって予め定められたリーチ演出が行われる。ここでは、前記通常演出制御手段（表示制御装置４０）において、図７の（ａ）に示すように、大当り遊技状態（特別遊技状態）の発生に対する信頼度（期待度）の異なる３つのリーチ演出表示（信頼度の低いリーチＡ（ノーマルリーチ）、信頼度が中位のリーチＢ（スペシャルリーチ１）、信頼度の高いリーチＣ（スペシャルリーチ２））が用意されており、リーチ状態となるときは、このうちの１のリーチ演出表示を行うようになっている。なお、ここでは、リーチ状態となるまで（リーチ前変動表示期間Ｙ）は、表示部４ａに、前記変動表示領域画面Ｇ１及び枠部画像Ｇ２が表示され（図６の（ｂ））、リーチ状態となったら、画面がズームインして枠部画像Ｇ２は画面外に消え、各表示領域で特別図柄が変動表示している変動表示領域画面Ｇ１のみが表示されるようになっている（図６の（ｅ））。
【００６５】
ここで、前記リーチ前変動表示期間（以下、当該期間をワープ画像表示期間という場合もある）Ｙにおいて、遊技球検出手段（ここではワープセンサ２０４）から、遊技盤の特定領域（ここではワープ通路２０２）を遊技球が通過したことによる検出信号（ワープ通過検出信号）▲２▼が出力されたとき（すなわち、変動表示ゲームの実行中（ここでは、特にリーチ前変動表示期間Ｙ）に入力手段からの入力信号があった場合）には、特定演出制御手段（ここでは表示制御装置４０に含まれる）が、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようになっている。ここでは、特定の演出として、図６の（ｃ）に示すように、画像球Ｇ３を表示させ、当該画像球Ｇ３をワープ装置画像Ｇ５を通して、図６の（ｄ）に示すように、ステージ部画像Ｇ４に送り、ステージ部画像Ｇ４下部に○、△、×で表示された球流入口に流入させる表示を行うようになっている。
【００６６】
なお、この場合では、前記球流入口における○、△、×のどこに遊技球が入るかによって大当り遊技状態に対する信頼度（期待度ともいう）を変えてあり、変動表示ゲームの結果を示唆するようになっている。すなわち、遊技球が○に入った場合は、変動表示ゲームの結果が大当り（特別表示結果）となって特別遊技状態が発生する可能性が高いこと（信頼度（期待度）高）を示唆し、遊技球が△に入った場合は、変動表示ゲームの結果が大当り（特別表示結果）となって特別遊技状態が発生する可能性が中位であること（信頼度（期待度）中）を示唆し、遊技球が×に入った場合は、変動表示ゲームの結果が大当り（特別表示結果）となって特別遊技状態が発生する可能性が低いこと（信頼度（期待度）低）を示唆するようになっている。
【００６７】
また、この実施の形態では、前記指令信号Ｐ２によって、リーチ前変動表示期間Ｙの初期段階で停止図柄データが確定しており、特定演出制御手段によって特定の演出を行う際には、この停止図柄データ（すなわち変動表示ゲームの結果）に関連して、各特定の演出の選択率を変化させるようになっている。ここでは、特定の演出の対象となる変動表示ゲーム（ここでは、現在実行中の変動表示ゲーム）の結果が大当り表示結果（特別表示結果）となる場合には、第１の確率（ここでは７０％）で特定の演出のうちの画像球Ｇ３が○に入る（信頼度の高い）演出を選択して実行するようになっており、特定の演出の対象となる変動表示ゲーム（ここでは、現在実行中の変動表示ゲーム）の結果が前記特別表示結果以外の表示結果（ここでは外れ表示結果）となる場合には、第１の確率とは異なる第２の確率（ここでは第１の確率より低い確率）で特定の演出のうちの画像球Ｇ３が○に入る（信頼度の高い）演出を選択して実行するようになっている。
【００６８】
また、ここでは、特定の演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、複数のパターン（ここでは４パターン）が設定されており、画像球Ｇ３が○に入る演出を選択する（第１の確率より低い）第２の確率についても複数のパターン（ここでは４パターン）が設定されている。すなわち、変動表示ゲームの結果がリーチ状態とならずに外れとなる場合（画像球Ｇ３が○に入る演出を選択する確率は０％）、変動表示ゲームの結果がリーチ演出として信頼度低のリーチＡ（ノーマルリーチ）を表示して外れとなる場合（画像球Ｇ３が○に入る演出を選択する確率は１０％）、変動表示ゲームの結果がリーチ演出として信頼度中のリーチＢ（スペシャルリーチ１）を表示して外れとなる場合（画像球Ｇ３が○に入る演出を選択する確率は２０％）、変動表示ゲームの結果がリーチ演出として信頼度高のリーチＣ（スペシャルリーチ２）を表示して外れとなる場合（画像球Ｇ３が○に入る演出を選択する確率は４０％）、の４つのパターンに振り分けられている。以下、画像球Ｇ３が○に入る演出と共に△及び×に入る演出も含めた、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出の選択率の振り分けの一例について、詳述する。
【００６９】
まず、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる場合は、図７の（ｂ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る第１の確率（○の選択率）は７０％、△に入る確率（△の選択率）は２０％、×に入る確率（×の選択率）は１０％となっている。
次に、変動表示ゲームの結果が特別表示結果以外の表示結果となる場合のうち、リーチ状態とならずに外れとなる場合は、図７の（ｃ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る第２の確率（○の選択率）は０％、△に入る確率（△の選択率）は３０％、×に入る確率（×の選択率）は７０％となっている。
また、変動表示ゲームの結果が特別表示結果以外の表示結果となる場合のうち、リーチ演出として信頼度低のリーチＡ（ノーマルリーチ）を表示して外れとなる場合は、図７の（ｄ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る第２の確率（○の選択率）は１０％、△に入る確率（△の選択率）は５０％、×に入る確率（×の選択率）は４０％となっている。
さらに、変動表示ゲームの結果が特別表示結果以外の表示結果となる場合のうち、リーチ演出として信頼度中のリーチＢ（スペシャルリーチ１）を表示して外れとなる場合は、図７の（ｅ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る第２の確率（○の選択率）は２０％、△に入る確率（△の選択率）は６０％、×に入る確率（×の選択率）は２０％となっている。
またさらに、変動表示ゲームの結果が特別表示結果以外の表示結果となる場合のうち、リーチ演出として信頼度高のリーチＣ（スペシャルリーチ２）を表示して外れとなる場合は、図７の（ｆ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る第２の確率（○の選択率）は４０％、△に入る確率（△の選択率）は５０％、×に入る確率（×の選択率）は１０％となっている。
【００７０】
すなわち、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、第１の確率（ここでは高確率）で前記特定の演出のうちの信頼度の高い演出を実行するように制御する一方、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、前記第１の確率とは異なる第２の確率（ここでは低確率）で前記特定の演出のうちの信頼度の高い演出を実行するように制御するようになっている。また、変動表示ゲームの結果が特別表示結果以外の表示結果となる場合において複数のパターンが設定されており、変動表示ゲームのリーチ演出が信頼度の高いものとなるにつれて、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出についても、信頼度の低いもの（ここでは画像球が×に流入するパターン）からより信頼度の高いもの（ここでは画像球が△、さらには○に流入するパターン）を選択し易くなるように振分けが行われている。
【００７１】
なお、前記したように、ここでは、前記検出信号▲２▼のように、リーチ前変動表示期間（ワープ画像表示期間）Ｙに、遊技球が特定領域を通過したことによる検出信号が出力された場合のみ、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようになっている。すなわち、検出信号▲１▼のように、通常期間Ｘに遊技球の特定領域通過を検出しても、前記特定の演出は行われず、また、検出信号▲３▼のように、リーチ変動表示期間Ｚに遊技球の特定領域通過を検出しても、前記特定の演出は行われないようになっている。
【００７２】
また、遊技球検出手段から出力される特定領域への遊技球通過の検出信号に基づいて、特定演出制御手段で変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う期間としては、当該変動表示ゲームの実行中（Ｙ及びＺの期間）であればよいが、特には、前記したように、リーチ状態となる前のリーチ前変動表示期間Ｙであるのが、制御及び演出上好ましい。すなわち、リーチ前変動表示期間Ｙに特定の演出を行うことによって、当該特定の演出が、大当りとなるか否かを示唆すると共にリーチ状態となるか否かについても示唆することとなり、より一層遊技の興趣を高めることができるのである。
【００７３】
次に、演出制御手段（この実施の形態では表示制御装置４０に含まれる）において行われる、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出に関する決定を行うワープ画像表示処理について、図８のフローチャートを用いて説明する。
【００７４】
この処理においては、まず、前記演出制御手段において、現在の遊技状態が、ワープ画像表示期間（リーチ前変動表示期間）Ｙであるか否かが判定される（ステップＳ１）。
ここで、現在の遊技状態が、ワープ画像表示期間Ｙでない場合には、ワープ基本画像（枠部画像）Ｇ２は表示せず（ステップＳ７）、当該処理を終了する。なお、遊技状態がワープ画像表示期間Ｙでない場合としては、変動表示ゲームが始動されていないとき、及び変動表示ゲームにおいてリーチ変動表示期間Ｚとなっているときなどが挙げられる。
一方、現在の遊技状態が、ワープ画像表示期間Ｙである場合には、図６の（ｂ）に示すようなワープ基本画像（枠部画像）Ｇ２を表示するように、通常演出制御手段が変動表示装置４に指令信号を出力する（ステップＳ２）。
【００７５】
次に、当該ワープ画像表示期間Ｙにおいて、遊技球検出手段２０４でワープ通過信号（図５における検出信号▲２▼）が検出されたか否かの判定を、特定演出制御手段が行う（ステップＳ３）。ここで、ワープ通過信号が検出されない場合はそのまま当該処理を終了し、当該変動表示ゲームでは、変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出のみを行う。
これに対し、ワープ通過信号が検出された場合は、特定演出制御手段が、受信したコマンドの判定を行う（ステップＳ４）。すなわち、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果（特別表示結果）となるか否か、リーチ状態となるか否か、及びいずれのリーチ演出が選択されるか等の判定を行う。
【００７６】
そして、前記判定に基づき、各コマンドに対応した各割合に基づき画像球の入賞箇所を選択する（ステップＳ５）。具体的には、図７の（ｂ）〜（ｆ）に示すように、変動表示ゲームの結果に応じて、画像球の入賞箇所の選択率を変えてあり、この選択率に従って、特定の演出における画像球の入賞箇所が選択決定される。それから、特定演出制御手段が、当該選択決定された結果に基づいて、画像球Ｇ３がワープ装置画像Ｇ４からステージ部画像Ｇ５に送られ、○△×で構成される入賞箇所（球流入口）のいずれかに入賞（流入）する画像球表示処理（図６の（ｃ）及び（ｄ）に示すような画像の処理）を行う（ステップＳ６）。
【００７７】
〔第２の実施の形態〕
この第２の実施の形態のパチンコ遊技機は、改めて説明する点の他は前記第１の実施の形態と同様であるので、同様の構成要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。
【００７８】
なお、前記第１の実施の形態が、変動表示ゲームの実行中に特定領域を通過する遊技球を検出すると、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出が行われるようになっていたのに対し、この第２の実施の形態では、変動表示ゲームの実行中に特定領域を通過する遊技球を検出すると、当該遊技球を検出した時点で始動記憶手段に記憶されている始動記憶数分、すなわち始動記憶手段によって記憶されて未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶数分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようになっている。始動記憶手段に記憶されている始動記憶数分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出として、ここでは、記憶されている始動記憶の中に、変動表示ゲームの結果が特別表示結果（大当り表示結果）となるように決定されているものがあるか否かを示唆する演出を行うようになっている。
以下、図９及び図１０を用いて、具体的に説明する。
【００７９】
図９に示すように、通常期間Ｘ（直ちに特別変動表示ゲームを始動させることができる期間で、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間を除く期間）において、普通変動入賞装置（特図始動入賞口）９に遊技球の入賞（始動入賞）Ｑがあった場合、遊技球入賞の信号が遊技制御装置２０を介して表示制御装置４０に送られる。そして、表示制御装置４０に含まれる通常演出制御手段から変動開始コマンド、変動パターンコマンド及び結果コマンドを含む指令信号Ｑ１が出力され、それに応じて特別図柄表示装置４で変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）を始動させる。ここで、前記指令信号Ｑ１には、結果コマンド（外れ、通常大当り、確変大当りの何れかを特定するコマンド）を含んでいるため、変動表示ゲームの結果が確定する。なお、表示制御装置４０では、遊技制御装置２０から受信した結果コマンドに基づいて、停止図柄を作成するようになっている。また、受信した結果コマンドの数で始動記憶数も判断するようになっている。
【００８０】
なお、変動表示ゲームは、図９に示すＹ及びＺの期間において行われる。また、変動パターンコマンドにより、変動表示ゲームがリーチ状態となる場合のリーチ演出の種類や、キャラクタを登場させるか否か及び登場させる場合のキャラクタの種類、背景画像の種類、変動表示ゲームの実行時間等を特定可能となっている。さらに、この実施の形態の前記通常期間Ｘにおいては、図６の（ａ）に示すように、表示部４ａでは、特別図柄（識別情報）を変動表示可能な複数の表示領域（ここでは左中右の３つの表示領域）を有する変動表示領域画面Ｇ１が表示されており、このとき当該画面では、特別図柄は停止表示されている。
【００８１】
そして、変動表示ゲームの始動により、変動表示領域画面Ｇ１の各表示領域の特別図柄が変動開始すると共に、画面がズームアウトして、変動表示領域画面Ｇ１の周辺に、ステージ部画像Ｇ４、ワープ装置画像Ｇ５等を含む変動表示装置の枠部画像Ｇ２が表示される（図６の（ｂ））。そして、所定時間（Ｙ及びＺの期間）の経過後、変動停止コマンドを含む指令信号Ｑ２が出力され、前記結果コマンドに基づいて作成された特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【００８２】
なお、変動表示ゲームにおいて、結果コマンドや変動パターンコマンド等の内容によっては、変動開始から所定期間（例えば、図９に示すリーチ前変動表示期間Ｙ）経過後、リーチ状態となり、図９に示すリーチ変動表示期間Ｚとなる。このリーチ変動表示期間Ｚとなったとき、前記通常演出制御手段によって予め定められたリーチ演出が行われる。ここでは、前記通常演出制御手段（表示制御装置４０）において、図７の（ａ）に示すように、大当り遊技状態（特別遊技状態）の発生に対する信頼度（期待度）の異なる３つのリーチ演出表示（信頼度の低いリーチＡ（ノーマルリーチ）、信頼度が中位のリーチＢ（スペシャルリーチ１）、信頼度の高いリーチＣ（スペシャルリーチ２））が用意されており、リーチ状態となるときは、このうちの１のリーチ演出表示を行うようになっている。なお、ここでは、リーチ状態となるまで（リーチ前変動表示期間Ｙ）は、表示部４ａに、前記変動表示領域画面Ｇ１及び枠部画像Ｇ２が表示され（図６の（ｂ））、リーチ状態となったら、画面がズームインして枠部画像Ｇ２は画面外に消え、各表示領域で特別図柄が変動表示している変動表示領域画面Ｇ１のみが表示されるようになっている（図６の（ｅ））。
【００８３】
ここで、前記始動入賞Ｑに基づく変動表示ゲームの実行中に、普通変動入賞装置９に遊技球の始動入賞Ｒがあった場合、当該始動入賞Ｒに基づく変動表示ゲームを直ちに始動させることができないため、当該変動表示ゲームを始動させるための権利を始動記憶として始動記憶手段に記憶するようになっている。なお、始動記憶手段に記憶可能な始動記憶数には所定の上限数が設けられており、この実施の形態では４個まで記憶可能となっている。
【００８４】
そして、ここでは、始動入賞Ｒが検出された後、すぐに結果コマンドを含む指令信号Ｒ１が特定演出制御手段に出力されるようになっている。なお、変動開始コマンド及び変動パターンコマンドを含む指令信号Ｒ２は、実行中の始動入賞Ｑに基づく変動表示ゲームが終了した後、すぐに出力されるようになっており、これにより、始動入賞Ｒに基づく変動表示ゲームが始動される。また、前記指令信号Ｒ２が出力されて該変動表示ゲームが開始されてから所定時間経過後、変動停止コマンドを含む指令信号Ｒ３が出力され、前記指令信号Ｒ１の結果コマンドに基づき特別図柄が停止表示される。
【００８５】
なお、前記始動入賞Ｑに基づく変動表示ゲームの実行中にさらに始動入賞Ｔがあった場合には、同様にして、最初に結果コマンドを含む指令信号Ｔ１が特定演出制御手段に出力されるようになっており、始動記憶数が上限数である４個となるまで同様の制御がなされる。そして、始動記憶数が上限数となった場合には、それ以降（始動記憶が消化されて上限数より少なくなったら記憶可能）、始動入賞があっても始動記憶として記憶しないようになっている。
【００８６】
ここで、前記リーチ前変動表示期間（以下、当該期間をワープ画像表示期間という場合もある）Ｙにおいて、遊技球検出手段（ここではワープセンサ２０４）から、遊技盤の特定領域（ここではワープ通路２０２）を遊技球が通過したことによる検出信号（ワープ通過検出信号）▲５▼が演出制御手段に出力されたとき（すなわち、変動表示ゲームの実行中（ここでは、特にリーチ前変動表示期間Ｙ）に入力手段からの入力信号があった場合）には、特定演出制御手段（ここでは表示制御装置４０に含まれる）が、ワープ通過検出信号▲５▼が出力されたときに始動記憶手段に記憶されている１又は複数の始動記憶に基づいて、当該始動記憶数分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようになっている。
ここでは、特定の演出として、図６の（ｃ）に示すように、画像球Ｇ３を表示させ、当該画像球Ｇ３をワープ装置画像Ｇ５を通して、図６の（ｄ）に示すように、ステージ部画像Ｇ４に送り、ステージ部画像Ｇ４下部に○、△、×で表示された球流入口に流入させる表示を行うようになっている。
【００８７】
なお、この場合では、前記球流入口における○、△、×のどこに遊技球が入るかによって大当り遊技状態に対する信頼度（期待度ともいう）を変えてあり、変動表示ゲームの結果を示唆するようになっている。すなわち、遊技球が○に入った場合は、変動表示ゲームの結果が大当り（特別表示結果）となって特別遊技状態が発生する可能性が高いこと（信頼度（期待度）高）を示唆し、遊技球が△に入った場合は、変動表示ゲームの結果が大当り（特別表示結果）となって特別遊技状態が発生する可能性が中位であること（信頼度（期待度）中）を示唆し、遊技球が×に入った場合は、変動表示ゲームの結果が大当り（特別表示結果）となって特別遊技状態が発生する可能性が低いこと（信頼度（期待度）低）を示唆するようになっている。
【００８８】
また、この実施の形態においては、ワープ通過検出信号▲５▼が出力されたときには、始動記憶が２個（変動表示ゲーム中のものは除く）存在しており、それらの結果コマンドも特定演出制御手段に出力されているため、変動表示ゲーム中のものも始動記憶として含めて、当該始動記憶の中に変動表示ゲームの結果が特別表示結果となるものがあるか否かの判定を行い、その結果に応じた特定の演出を行うようになっている。以下、詳述する。
【００８９】
前記したように、この実施の形態では、各始動入賞Ｑ、Ｒ、Ｔに対する最初の指令信号Ｑ１、Ｒ１、Ｔ１で結果コマンド（外れ、通常大当り、確変大当りの何れかを特定するコマンド）が送られるようになっており、特定演出制御手段によって特定の演出を行う際には、始動記憶手段に現在記憶されている始動記憶の中に、特別表示結果（大当り表示結果）となる記憶があるか否か、及び記憶されている始動記憶数（ここでは始動記憶上限値が４個となっている）によって入賞箇所の選択率のパターンが振り分けられるようになっている。
【００９０】
まず、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶がなく（変動表示ゲーム実行中のものを含む）、かつ始動記憶がない（変動表示ゲーム中のものは除く）場合は、図１０の（ａ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る確率（○の選択率）は０％、△に入る確率（△の選択率）は２０％、×に入る確率（×の選択率）は８０％となっている。
次に、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶がなく（変動表示ゲーム実行中のものを含む）、かつ始動記憶が１個（変動表示ゲーム中のものは除く）場合は、図１０の（ｂ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る確率（○の選択率）は５％、△に入る確率（△の選択率）は２５％、×に入る確率（×の選択率）は７０％となっている。
また、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶がなく（変動表示ゲーム実行中のものを含む）、かつ始動記憶が２個（変動表示ゲーム中のものは除く）場合は、図１０の（ｃ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る確率（○の選択率）は５％、△に入る確率（△の選択率）は２５％、×に入る確率（×の選択率）は７０％となっている（ここでは、前記図１０の（ｂ）の場合と同じである）。
さらに、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶がなく（変動表示ゲーム実行中のものを含む）、かつ始動記憶が３個（変動表示ゲーム中のものは除く）場合は、図１０の（ｄ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る確率（○の選択率）は１０％、△に入る確率（△の選択率）は３０％、×に入る確率（×の選択率）は６０％となっている。
またさらに、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶がなく（変動表示ゲーム実行中のものを含む）、かつ始動記憶が４個（変動表示ゲーム中のものは除く）場合は、図１０の（ｅ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る確率（○の選択率）は１０％、△に入る確率（△の選択率）は４０％、×に入る確率（×の選択率）は５０％となっている。
【００９１】
一方、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶があり（変動表示ゲーム実行中のものを含む）、かつ始動記憶がない（変動表示ゲーム中のものは除く）場合、すなわち現在変動表示ゲーム実行中のものが大当り表示結果となる場合は、図１０の（ｆ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る確率（○の選択率）は５％、△に入る確率（△の選択率）は２５％、×に入る確率（×の選択率）は７０％となっている。
次に、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶があり（変動表示ゲーム実行中のものを含む）、かつ始動記憶が１個（変動表示ゲーム中のものは除く）場合は、図１０の（ｇ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る確率（○の選択率）は１０％、△に入る確率（△の選択率）は３０％、×に入る確率（×の選択率）は６０％となっている。
また、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶があり（変動表示ゲーム実行中のものを含む）、かつ始動記憶が２個（変動表示ゲーム中のものは除く）場合は、図１０の（ｈ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る確率（○の選択率）は２０％、△に入る確率（△の選択率）は４０％、×に入る確率（×の選択率）は４０％となっている。
さらに、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶があり（変動表示ゲーム実行中のものを含む）、かつ始動記憶が３個（変動表示ゲーム中のものは除く）場合は、図１０の（ｉ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る確率（○の選択率）は４０％、△に入る確率（△の選択率）は５０％、×に入る確率（×の選択率）は１０％となっている。
またさらに、変動表示ゲームの結果が大当り表示結果となる始動記憶があり（変動表示ゲーム実行中のものを含む）、かつ始動記憶が４個（変動表示ゲーム中のものは除く）場合は、図１０の（ｊ）に示すように、特定の演出の際に画像球Ｇ３が○に入る確率（○の選択率）は６０％、△に入る確率（△の選択率）は３０％、×に入る確率（×の選択率）は１０％となっている。
【００９２】
すなわち、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる始動記憶を有している場合の方が、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる始動記憶を有していない場合（変動表示ゲームの結果が外れ表示結果となる始動記憶のみを有している場合）より、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出において、信頼度の低いもの（ここでは画像球が×に流入するパターン）よりも信頼度の高いもの（ここでは画像球が△、さらには○に流入するパターン）を選択し易くなるように振分けが行われている。
さらに、始動記憶手段に記憶されている始動記憶数が多い方が、始動記憶数が少ない場合より、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出において、信頼度の低いもの（ここでは画像球が×に流入するパターン）よりも信頼度の高いもの（ここでは画像球が△、さらには○に流入するパターン）を選択し易くなるように振分けが行われている。
【００９３】
なお、前記したように、ここでは、前記検出信号▲５▼のように、リーチ前変動表示期間（ワープ画像表示期間）Ｙに、遊技球が特定領域を通過したことによる検出信号が出力された場合のみ、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようになっている。すなわち、検出信号▲４▼のように、通常期間Ｘに遊技球の特定領域通過を検出しても、前記特定の演出は行われず、また、検出信号▲６▼のように、リーチ変動表示期間Ｚに遊技球の特定領域通過を検出しても、前記特定の演出は行われないようになっている。
【００９４】
また、遊技球検出手段から出力される特定領域への遊技球通過の検出信号に基づいて、特定演出制御手段で変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う期間としては、当該変動表示ゲームの実行中（Ｙ及びＺの期間）であればよいが、特には、前記したように、リーチ状態となる前のリーチ前変動表示期間Ｙであるのが、制御及び演出上好ましい。すなわち、リーチ前変動表示期間Ｙに特定の演出を行うことによって、当該特定の演出が、大当りとなるか否かを示唆すると共にリーチ状態となるか否かについても示唆することとなり、より一層遊技の興趣を高めることができるのである。
【００９５】
なお、前記演出制御手段については、表示制御手段（表示制御装置４０）、音制御手段（音制御装置６０）、装飾制御手段（装飾制御装置５０）のうちの２つ以上に含まれていても良い。さらに、ここでは、遊技制御手段からの制御信号に基づき、演出制御手段を含む表示制御手段が、音声制御手段や装飾制御手段の制御を行うようになっているが、これに限らず、遊技制御手段がそれぞれの制御手段を直接制御するようになっていても良い。
【００９６】
また、前記第１及び第２の実施の形態では、演出制御手段は表示制御手段に含まれ、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出は、変動表示装置の表示部での演出表示で行われるようになっていたが、演出制御手段の形態としてはこれに限らず、また、特定の演出としても変動表示装置４の表示部４ａにおいて行われる演出表示に限るものではない。例えば、音声を制御する音制御手段や、装飾発光手段（ＬＥＤ等の装飾ランプ）を制御する装飾制御手段が演出制御手段を含み、音声や装飾ランプ等で特定の演出を行うようになっていても良い。
【００９７】
前記特定の演出を、装飾発光手段（ＬＥＤ等の装飾ランプ）の点灯による演出とした場合として、次のような場合が挙げられる。
すなわち、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの指令信号に基づき装飾発光手段を作動させて変動表示ゲームの装飾表示制御を行う装飾制御手段と、
を備え、
前記変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段は、前記装飾制御手段に含まれることを特徴としている。
【００９８】
装飾制御手段に含まれる演出制御手段による演出態様としては、通常では変動表示ゲーム中に全ての装飾発光手段（例えばワープ通路ＬＥＤ２０５）を同じ周期で点滅（或いは、通常ではワープ通路ＬＥＤ２０５を全消灯）させて、遊技球がワープ通路を通過したことに基づいて、特定の演出を行う場合には、複数のワープ通路ＬＥＤを遊技球の流下に対応するように移動点滅させるなどが挙げられる。なお、多色発光ＬＥＤを設けて発光色の変更により特定の演出を行うようにしてもよい。
なお、この場合にも複数用意された特定の演出の発生率（選択率）は、前記演出表示の場合と同様に設定するとよい。
【００９９】
前記特定の演出を、音出力手段（スピーカ等）の音出力による演出とした場合として、次のような場合が挙げられる。
すなわち、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの指令信号に基づき音出力手段を作動させて変動表示ゲームの音出力制御を行う音制御手段と、
を備え、
前記変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段は、前記音制御手段に含まれることを特徴としている。
【０１００】
音制御手段に含まれる演出制御手段による演出態様としては、変動表示ゲームの効果音を音制御手段が制御し、特定の演出を行う場合には、ワープセンサ検出時に、特定の効果音（或いは音声）を出力する等が挙げられる。この場合、通常の演出（特定の演出を行わないと判定された場合）の場合にも所定の効果音を出力するようにして、特定の演出を行う場合には、所定の効果音とは異なる効果音を出力するようにしてもよいし、通常では効果音を出力しないようにして、特定の演出を行う場合にのみ効果音を出力するようにしてもよい。
なお、この場合にも複数用意された特定の演出の発生率（選択率）は、前記演出表示の場合と同様に設定するとよい。
【０１０１】
モータやソレノイドの作用により装飾動作を行う機械式の装飾装置（例えば、恐竜等を象った役物装置の一部を可動式にして装飾動作を可能にした装置）を遊技盤に配設し、前記特定の演出を、当該装飾装置による演出とした場合として、次のような場合が挙げられる。
すなわち、可動部材を含み、電気的駆動源の作用により可動部材が動作して変動表示装置での変動表示ゲームに関わる演出を行うための装飾装置と、
前記電気的駆動源の作動制御を行う装飾装置制御手段と、
を備え、
前記装飾装置制御手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段からの指令信号に基づき電気的駆動源の作動制御を行うように構成され、
前記変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段は、前記装飾装置御手段に含まれることを特徴としている。
【０１０２】
この場合、装飾装置制御手段（演出制御手段）は、電気的駆動源の出力部と、可動部材の位置を検出する位置検出手段（センサ）からの入力部を備える。
また、演出制御手段と、電気的駆動源および位置検出手段と、の間に各種コネクタを有する中継基盤を設け、この中継基盤に、電気的駆動源のドライバ部を搭載するようにしてもよい。このようにすれば、機種毎に演出制御手段を設計（交換）することなく、中継基盤を変更（或いは、ＲＯＭも変更）するだけで、演出制御手段を共通的に使用することも可能となる。
また、例えば、演出制御手段を装飾装置以外の演出手段（例えば、装飾ランプ、スピーカ等）も制御できるように予め構成して、演出態様の異なる各種遊技機で演出制御手段を使用できるようにしても良い。
【０１０３】
さらに、変動表示装置における演出表示、装飾ランプ（ＬＥＤ）、音の組合せで特定の演出を行うようにしてもよい。このとき、例えば、特定の演出表示のみの場合と、特定の演出表示と演出音の出力とを行う場合とを設け、後者の方が期待感（信頼度）が高くなるように発生割合を設定する設定手段を備えるようにしても良い。
【０１０４】
また、表示制御手段が行う特定の演出としては、この実施の形態（ワープ画像の表示）以外の表示で行われるようになっていてもよい。例えば、より変動表示ゲームに関連づけるようにするため、変動表示ゲームで通常登場するキャラクタを、特定の演出を行う場合に特定のキャラクタに変化させる、或いは、通常ではキャラクタが登場しない変動表示ゲームの実行期間に、特定の演出として所定のキャラクタを登場させる（例えば、図７の（ａ）におけるリーチＣの時のみに登場するキャラクタを他のリーチ演出において表示させる）などが挙げられる。
【０１０５】
なお、前記特定領域はワープ装置内のワープ通路に限らず、他の部分でも良い。
例えば、遊技領域の所定の位置に通過形（上方から流入した遊技球が下方の遊技領域にそのまま流出するゲート形）の特定領域（普図始動ゲートのようなもの）を設けても良い。配設位置としては、変動表示装置の側方の遊技領域、始動入賞口の側方の遊技領域などが挙げられる。
また、通常の発射勢では、通過しないような遊技領域の位置に特定領域（例えば、遊技領域の右側領域）を設け、遊技者が特定の演出を見たい（行わせたい）場合に、発射勢を調整（右側領域を狙うように発射勢を強く調整）して特定領域を遊技球が通過するようにしてもよい。
さらに、特定領域として、普図の始動ゲートを共用してもよい。この場合、始動ゲート内のセンサからの信号を演出制御手段に入力する。
【０１０６】
また、遊技球がワープ通路を通過する毎に特定の演出を行うのではなく、ワープ通路への遊技球の通過のうち、所定の割合（例えば、３０％の確率）で演出を行うようにしてもよい。
すなわち、前記特定演出制御手段は、前記入力手段からの入力信号に基づき、所定の割合で前記特定の演出を行うことを特徴としている。
【０１０７】
このように、頻繁に特定の演出が実行されることで、特定の演出に対する期待感が低下してしまうことを防止できる。
【０１０８】
また、遊技球がワープ通路を通過する毎に演出を行うのではなく、変動表示ゲームが期待感の高いパターン（例えば、大当り、ＳＰリーチなどの特定の変動表示ゲーム）を実行する場合でワープ通路を通過した時に演出を行うようにしてもよい。
すなわち、前記特定演出制御手段は、前記変動表示ゲームが予め定められた結果（或いは、予め定められた進行態様、通常時とは異なる表示態様など）となる場合に前記特定の演出を行うことを特徴としている。
【０１０９】
これにより、例えば、変動表示ゲームがリーチもかからない外れであるにも関わらず特定の演出が頻繁に実行されることで、特定の演出に対する期待感が低下してしまうことを防止できる。
【０１１０】
さらに、前記変動表示ゲームが予め定められた結果などになる場合に、前記演出制御手段により特定の演出を行うことが決定されている場合において、演出制御手段を遊技制御手段とは別個に設けても良い。
遊技制御装置から例えば、特定のリーチ（スペシャルリーチ）を指示する変動パターンコマンド（大当り時のコマンドも含む）が送信されてきた場合において、ワープ通路の遊技球通過が検出された場合に表示制御装置で特定の演出を行う。
【０１１１】
すなわち、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、変動表示ゲームが予め定められた結果（或いは、通常時とは異なる表示態様）となることを判定する変動表示ゲーム結果判定手段を備え、
前記特定演出制御手段は、前記変動表示ゲーム結果判定手段の判定結果に基づいて、前記特定の演出を行うことを特徴としている。
【０１１２】
これにより、例えば、変動表示ゲームがリーチもかからない外れであるにも関わらず特定の演出が頻繁に実行されることで、特定の演出に対する期待感が低下してしまうことを防止できる。
【０１１３】
また、特定の変動表示ゲームが行われる場合の所定の割合で特定の演出を行うようにしても良い。
【０１１４】
すなわち、前記特定演出制御手段は、前記変動表示ゲームが予め定められた結果（或いは、予め定められた進行態様、通常時とは異なる表示態様）となる場合の所定の割合で前記特定の演出を行うことを特徴としている。
また、特定の変動表示ゲームが行われる場合にのみで特定の演出を行うようにしてしまうと、遊技者の注目が特定の演出ばかりに集中してしまうといった問題点が発生してしまう可能性があるので、全くの外れの場合でも所定の割合で特定の演出（所謂ガセ演出）を行うようにしてもよい。
この場合には、特定の変動表示ゲームが行われる場合には、比較的高い割合（例えば、６０％）で特定の演出を行うようにして、それ以外の変動表示ゲームが行われる場合には比較的低い割合（例えば、１０％）で特定の演出を行うようにしている。
【０１１５】
また、前記特定演出制御手段は、前記変動表示ゲームが予め定められた特定の結果（或いは、予め定められた特定の進行態様、通常時とは異なる特定の表示態様）となる場合には、第１の割合で前記特定の演出を行い、
前記変動表示ゲームが前記特定の結果以外の結果となる場合には、第１の割合よりも低い第２の割合で前記特定の演出を行うことを特徴としている。
【０１１６】
ここで、遊技球がワープ通路を通過する毎に特定の演出を行うのではなく、ワープ通路への所定数の遊技球の通過を単位に特定の演出を行ってもよい。
【０１１７】
始動入賞口の上方に特定領域を設け、該特定領域を遊技球が通過した時点で、その後、始動入賞口へ入賞するタイミングが大当り乱数値を取るタイミング（大当り乱数値を取る可能性が大きいタイミング）であるか否かを判定して、大当り乱数値を取るタイミング（大当り乱数値を取る可能性が大きいタイミング）であった場合には、特定の演出を行うようにする。
【０１１８】
すなわち、発射された遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技球の入賞に基づき該変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口とを設け、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となるように構成された遊技機において、
前記変動表示装置での変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段と、
前記遊技領域における前記始動入賞口の上流側に設けられた特定領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特別遊技状態を発生させるか否かに関わる乱数を抽出する乱数抽出手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技球検出手段からの検出信号を入力する入力手段と、
前記入力手段からの入力信号に基づき、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、前記乱数抽出手段が前記特別遊技状態を発生させる大当り乱数を抽出するタイミングであるか否かを事前に判定可能な判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備えていることを特徴としている。
【０１１９】
なお、この場合、演出制御手段に、乱数の更新タイミングを把握可能な把握手段を設ける必要がある。
【０１２０】
これにより、特定領域を通過した時点で、その後始動入賞口への遊技球の入賞が大当り乱数を抽出するタイミングであるか否かを判定することができ、特定の演出が行われた場合には、その後遊技球が始動入賞口へ入賞することに対する期待感を極めて高めることができる。
【０１２１】
以上のように、これらの実施の形態における遊技機によれば、遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出が行われるので、遊技者の予想し難い時期に特定の演出を行うことが可能となり、演出がより多彩化し、また、遊技機が本来持つ遊技性に関連づけた態様で演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる。さらに、遊技領域への遊技球の発射を行わないと特定の演出が行われないので、変動表示ゲームが行われている場合に、遊技者は発射を継続して行うようになり、変動表示ゲームの実行中に発射を一時停止する、所謂止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率の低下を防止することも可能である。
【０１２２】
また、これらの実施の形態では、前記演出制御手段が遊技の進行を制御する遊技制御手段とは別個に設けられていると共に、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、前記変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出を行うための通常演出制御手段と、前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、を備えているので、遊技制御手段からの指令信号に基づき遊技の進行に対応した演出を確実に行うことができ、しかも、ランダム的に入力する入力手段からの信号を確実に入力して特定の演出を確実に行うことができる。
【０１２３】
さらに、これらの実施の形態では、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令信号に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記演出制御手段を含み、前記変動表示ゲームに関わる演出表示を行うように構成されているので、特定の演出を表示により興趣性の高い態様で行うことができ、しかも、効率のよい制御装置の構成で、確実に特定の演出表示を行うことができる。
【０１２４】
またさらに、第１の実施の形態では、前記特定演出制御手段は、変動表示ゲームの実行中に入力手段からの入力信号があった場合に、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようにしたので、当該実行中の変動表示ゲームの演出をより多彩にでき、当該実行中の変動表示ゲームに遊技者の興味を集中させることができる。
【０１２５】
また、第２の実施の形態では、前記変動表示ゲームを直ちに始動させることができない場合に、該変動表示ゲームを始動させるための権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備え、前記特定演出制御手段は、前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶が存在する状態において、前記入力手段からの入力信号があった場合に、当該始動記憶分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようにしたので、まだ、実行されていない始動記憶分の変動表示ゲームに対して、遊技者の期待感を高めることができ、興趣性を更に高めることができる。また、始動記憶が多いほど、特別表示結果が表示されて特別遊技状態となる可能性が高まることとなるが、特定の演出も、始動記憶が多いほど期待感の高い結果が導出されやすいので、遊技者の期待感を確実に高めることができる。さらに、始動記憶が多いときに期待感の高い特定の演出が導出されると、遊技者の期待感を長く（始動記憶数分）引き延ばすことができる。また、期待感の高い特定の演出を見たいがため、始動記憶が満タンでも発射を継続する遊技者が増加する可能性が高く、始動記憶が多くなった場合の発射の停止（所謂止め打ち）を防止することも可能となる。
【０１２６】
さらに、これらの実施の形態では、前記特定演出制御手段は、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、第１の確率（例えば７０％）で前記特定の演出を実行するように制御する一方、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、第１の確率とは異なる第２の確率（例えば１０％）で前記特定の演出を実行するように制御するようにしたので、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる確率に応じた演出を行うことができる。例えば、（期待感の高い）特定の演出が行われた場合には、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる確率が実際に高くなるように制御でき、遊技者の期待感を確実に高めることができる。また、（期待感の高い）特定の演出が行われない場合でも、該変動表示ゲームの結果が特別表示結果となることもあるので、遊技者の興味が特定の演出ばかりに集中したり、特定の演出が行われないことで遊技者の期待感が無くなってしまうこと防止できる。また、仮に該変動表示ゲームの結果が外れであっても、時には（期待感の高い）特定の演出が行われることもあるので、（期待感の高い）特定の演出を行う頻度を高めることができるし、該特定の演出が行われた場合でも、確実に特別遊技状態が発生するとは限らなくなり、一定のハラハラ、ドキドキ感を遊技者に与えることができ興趣性を高めることができる。
【０１２７】
加えて、これらの実施の形態では、遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が前記変動表示装置の下方の遊技領域に配設され、前記変動表示装置は、前記変動表示ゲームを表示する表示部を底面として前面に開口した凹室状に形成され、前記凹室の下辺部に遊技球が転動可能であるとともに該転動する所定の遊技球を前記始動入賞口へ向けて流下可能なステージ部が形成され、さらに、前記凹室の外部から内部に遊技球を移すことが可能なワープ装置を備え、前記ワープ装置のワープ通路に前記遊技球検出手段を備えたので、遊技球がワープ装置を経由した場合には、始動入賞口への入賞率を高めることができるほか、特定の演出の契機となるので、遊技球がワープ装置を経由するか否かに対して遊技者の興味をより集中させることができ、興趣性をより高めることができる。また、近年の遊技機においては、変動表示装置を液晶表示装置等の大型の装置で構成する場合が多いが、このような変動表示装置を備えた場合に、始動入賞口の上部を大きく変動表示装置が覆うこととなり始動入賞口へ遊技球が集まりにくくなるが、ワープ装置を備えることにより始動入賞口へ遊技球を程良く集めることができる上、特定の演出の実行頻度を程良く高めることができる。
【０１２８】
また、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機にも適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１２９】
【発明の効果】
この発明に係る遊技機によれば、遊技領域に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、変動表示ゲームに関する特定の演出が行われるので、遊技者の予想しがたい時期に演出を行うことが可能となり、演出がより多彩化し、また、遊技機が本来持つ遊技性に関連づけた態様で演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】図１の遊技盤に備えられた特別図柄表示装置を示す拡大正面図である。
【図３】特別図柄表示装置に備えられたワープ装置付近を示す斜視図である。
【図４】遊技制御装置及び他の装置の構成の一例を示す主要制御ブロック図である。
【図５】始動入賞、ワープ通過検出信号及び変動表示ゲームの関係の一例を示すタイムチャートである。
【図６】特別図柄表示装置の表示部における変動表示ゲーム中の表示状態の一例を示す画像図である。
【図７】条件によって異なる、特定演出における画像球入賞場所の選択率の一例を示す表である。
【図８】ワープ画像表示処理を示すフローチャートである。
【図９】始動入賞、ワープ通過検出信号及び変動表示ゲームの関係の他の例を示すタイムチャートである。
【図１０】条件によって異なる、特定演出における画像球入賞場所の選択率の他の例を示す表である。
【符号の説明】
１　　　遊技盤
１ａ　　遊技領域
４　　　特別図柄表示装置（変動表示装置）
４ａ　　表示部
４ｃ　　ステージ部
９　　　普通変動入賞装置（始動入賞口）
２０　　遊技制御装置（始動記憶手段）
４０　　表示制御手段（演出制御手段、特定演出制御手段、通常演出制御手段、入力手段）
２００　ワープ装置
２０２　ワープ通路（特定領域）
２０４　ワープセンサ（遊技球検出手段）
【図１】
2004000311.tif 000003
【図２】
2004000311.tif 000004
【図３】
2004000311.tif 000005
【図４】
2004000311.tif 000006
【図５】
2004000311.tif 000007
【図６】
2004000311.tif 000008
【図７】
2004000311.tif 000009
【図８】
2004000311.tif 000010
【図９】
2004000311.tif 000011
【図１０】
2004000311.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成15年7月28日(2003.7.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置が設けられており、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となるように構成された遊技機において、
前記変動表示装置での変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段と、
前記遊技領域に設けられた特定領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技球検出手段からの検出信号を入力する入力手段と、
　前記変動表示ゲームの結果が表示される前に当該変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備え、
前記特定演出制御手段は、
変動表示ゲームの実行中に前記入力手段が検出信号を入力した場合に、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
発射された遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口とが設けられており、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となるように構成された遊技機において、
前記変動表示装置での変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段と、
前記遊技領域に設けられた特定領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記変動表示ゲームを直ちに始動させることができない期間中に前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、該変動表示ゲームを始動させるための権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技球検出手段からの検出信号を入力する入力手段と、
前記変動表示ゲームの結果が表示される前に当該変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備え、
前記特定演出制御手段は、
前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶が存在する状態において、前記入力手段が検出信号を入力した場合に、当該始動記憶分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特定演出制御手段は、前記特定の演出として、前記変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果となる可能性が高いことを示唆する演出を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段が遊技の進行を制御する遊技制御手段とは別個に設けられていると共に、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、前記変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出を行うための通常演出制御手段と、
前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を制御するとともに、前記変動表示ゲームのゲーム内容を決定する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段とは別個に設けられるとともに前記演出制御手段を含み、該遊技制御手段からの指令信号に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームを開始してから所定期間が経過する前に、前記入力手段から入力信号があった場合に、前記変動表示装置に特定の演出として、特定の画像を表示するように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定演出制御手段は、
演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、第１の確率で前記特定の演出を実行するように制御する一方、
演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、第１の確率よりも低い第２の確率で前記特定の演出を実行するように制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が前記変動表示装置の下方の遊技領域に配設され、
前記変動表示装置は、
前記変動表示ゲームを表示する表示部を底面として前面に開口した凹室状に形成され、
前記凹室の下辺部に遊技球が転動可能であると共に該転動する所定の遊技球を前記始動入賞口へ向けて流下可能なステージ部が形成され、
さらに、前記凹室の外部から内部に遊技球を移すことが可能なワープ装置を備え、
前記ワープ装置のワープ通路に前記遊技球検出手段を備えたことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特定演出制御手段は、前記入力手段が検出信号を入力した場合の所定の割合で前記特定の演出を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、発射された遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置が設けられており、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となるように構成された遊技機において、
前記変動表示装置での変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段と、
前記遊技領域に設けられた特定領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技球検出手段からの検出信号を入力する入力手段と、
　前記変動表示ゲームの結果が表示される前に当該変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備え、
前記特定演出制御手段は、
変動表示ゲームの実行中に前記入力手段が検出信号を入力した場合に、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うことを特徴としている。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
この請求項１に記載の発明によれば、変動表示ゲームの実行中に前記入力手段が検出信号を入力した場合に、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出が行われるので、遊技者の予想し難い時期に特定の演出を行うことが可能となり、演出がより多彩化し、また、遊技機が本来持つ遊技性に関連づけた態様で演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる。さらに、遊技領域への遊技球の発射を行わないと特定の演出が行われないので、変動表示ゲームが行われている場合に、遊技者は発射を継続して行うようになり、変動表示ゲームの実行中に発射を一時停止する、所謂止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率の低下を防止することも可能である。さらに、また、当該実行中の変動表示ゲームの演出をより多彩にでき、当該実行中の変動表示ゲームに遊技者の興味を集中させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項２に記載の発明は、
発射された遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤に、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口とが設けられており、前記変動表示ゲームの結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態となるように構成された遊技機において、
前記変動表示装置での変動表示ゲームに関わる演出を行うための演出制御手段と、
前記遊技領域に設けられた特定領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記変動表示ゲームを直ちに始動させることができない期間中に前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、該変動表示ゲームを始動させるための権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技球検出手段からの検出信号を入力する入力手段と、
前記変動表示ゲームの結果が表示される前に当該変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備え、
前記特定演出制御手段は、
前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶が存在する状態において、前記入力手段が検出信号を入力した場合に、当該始動記憶分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うことを特徴としている。


【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
この請求項２に記載の発明によれば、遊技者の予想し難い時期に特定の演出を行うことが可能となり、演出がより多彩化し、また、遊技機が本来持つ遊技性に関連づけた態様で演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる。さらに、遊技領域への遊技球の発射を行わないと特定の演出が行われないので、変動表示ゲームが行われている場合に、遊技者は発射を継続して行うようになり、変動表示ゲームの実行中に発射を一時停止する、所謂止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率の低下を防止することも可能である。
また、変動表示ゲームを直ちに始動させることができない期間中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、変動表示ゲームを始動させるための権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備え、特定演出制御手段は、前記始動記憶手段に記憶されて未だ変動表示ゲームが実行されていない始動記憶が存在する状態において、入力手段からの入力信号があった場合に、当該始動記憶分の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行うようにしたので、まだ、実行されていない始動記憶分の変動表示ゲームに対して、遊技者の期待感を高めることができ、興趣性を更に高めることができる。また、始動記憶が多いほど、特別表示結果が表示されて特別遊技状態となる可能性が高まることとなるが、特定の演出も、始動記憶が多いほど期待感の高い結果が導出されやすいので、遊技者の期待感を確実に高めることができる。さらに、始動記憶が多いときに期待感の高い特定の演出が導出されると、遊技者の期待感を長く（始動記憶数分）引き延ばすことができる。また、期待感の高い特定の演出を見たいがため、始動記憶が満タンでも発射を継続する遊技者が増加する可能性が高く、始動記憶が多くなった場合の発射の停止（所謂止め打ち）を防止することも可能となる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項３記載の発明は、
請求項１又は２に記載の遊技機において、前記特定演出制御手段は、前記特定の演出として、前記変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果となる可能性が高いことを示唆する演出を行うことを特徴としている。


【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
この請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２の遊技機における変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出として、特定演出制御手段により、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる可能性が高いことを示唆する演出が行われる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項４記載の発明は、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記演出制御手段が遊技の進行を制御する遊技制御手段とは別個に設けられていると共に、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、前記変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出を行うための通常演出制御手段と、
前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、
を備えていることを特徴としている。
ここで、「変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出」としては、リーチ状態が発生した場合における各種キャラクタを登場させる等の各種リーチ演出表示、変動表示を演出する各種演出音、変動表示を演出する装飾ランプ（ＬＥＤ）の演出表示などが挙げられる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
この請求項４記載の発明によれば、前記演出制御手段が遊技の進行を制御する遊技制御手段とは別個に設けられていると共に、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段からの指令信号に基づき、前記変動表示ゲームの進行に対応した通常の演出を行うための通常演出制御手段と、前記入力手段からの入力信号に基づき、前記変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出を行う特定演出制御手段と、を備えているので、遊技制御手段からの指令信号に基づき遊技の進行に対応した演出を確実に行うことができ、しかも、ランダム的に入力する入力手段からの信号を確実に入力して特定の演出を確実に行うことができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項５記載の発明は、
請求項３に記載の遊技機において、遊技の進行を制御するとともに、前記変動表示ゲームのゲーム内容を決定する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段とは別個に設けられるとともに前記演出制御手段を含み、該遊技制御手段からの指令信号に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記変動表示ゲームを開始してから所定期間が経過する前に、前記入力手段から入力信号があった場合に、前記変動表示装置に特定の演出として、特定の画像を表示するように構成されていることを特徴としている


【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
この請求項５記載の発明によれば、変動表示ゲームを開始してから所定期間が経過する前に、入力手段から入力信号があった場合に、変動表示装置に特定の演出として、表示制御手段により、特定の画像が表示されるので、特定の演出を表示により興趣性の高い態様で行うことができ、しかも、効率のよい制御装置の構成で、確実に特定の演出表示を行うことができる。


【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項６に記載の発明は、
請求項３に記載の遊技機において、前記特定演出制御手段は、
演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、第１の確率で前記特定の演出を実行するように制御する一方、
演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、第１の確率よりも低い第２の確率で前記特定の演出を実行するように制御することを特徴としている。


【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
この請求項６に記載の発明によれば、前記特定演出制御手段は、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる場合には、第１の確率で前記特定の演出を実行するように制御する一方、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が前記特別表示結果以外の表示結果となる場合には、第１の確率よりも低い第２の確率で前記特定の演出を実行するように制御するようにしたので、変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる確率に応じた演出を行うことができる。例えば、（期待感の高い）特定の演出が行われた場合には、演出の対象となる変動表示ゲームの結果が特別表示結果となる確率が実際に高くなるように制御でき、遊技者の期待感を確実に高めることができる。また、（期待感の高い）特定の演出が行われない場合でも、該変動表示ゲームの結果が特別表示結果となることもあるので、遊技者の興味が特定の演出ばかりに集中したり、特定の演出が行われないことで遊技者の期待感が無くなってしまうこと防止できる。また、仮に該変動表示ゲームの結果が外れであっても、時には（期待感の高い）特定の演出が行われることもあるので、（期待感の高い）特定の演出を行う頻度を高めることができるし、該特定の演出が行われた場合でも、確実に特別遊技状態が発生するとは限らなくなり、一定のハラハラ、ドキドキ感を遊技者に与えることができ興趣性を高めることができる。


【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
請求項７に記載の発明は、
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が前記変動表示装置の下方の遊技領域に配設され、
前記変動表示装置は、
前記変動表示ゲームを表示する表示部を底面として前面に開口した凹室状に形成され、
前記凹室の下辺部に遊技球が転動可能であると共に該転動する所定の遊技球を前記始動入賞口へ向けて流下可能なステージ部が形成され、
さらに、前記凹室の外部から内部に遊技球を移すことが可能なワープ装置を備え、
前記ワープ装置のワープ通路に前記遊技球検出手段を備えたことを特徴としている。
この請求項７に記載の発明によれば、遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームを始動可能な始動入賞口が前記変動表示装置の下方の遊技領域に配設され、前記変動表示装置は、前記変動表示ゲームを表示する表示部を底面として前面に開口した凹室状に形成され、前記凹室の下辺部に遊技球が転動可能であるとともに該転動する所定の遊技球を前記始動入賞口へ向けて流下可能なステージ部が形成され、さらに、前記凹室の外部から内部に遊技球を移すことが可能なワープ装置を備え、前記ワープ装置のワープ通路に前記遊技球検出手段を備えたので、遊技球がワープ装置を経由した場合には、始動入賞口への入賞率を高めることができるほか、特定の演出の契機となるので、遊技球がワープ装置を経由するか否かに対して遊技者の興味をより集中させることができ、興趣性をより高めることができる。また、近年の遊技機においては、変動表示装置を液晶表示装置等の大型の装置で構成する場合が多いが、このような変動表示装置を備えた場合に、始動入賞口の上部を大きく変動表示装置が覆うこととなり始動入賞口へ遊技球が集まりにくくなるが、ワープ装置を備えることにより始動入賞口へ遊技球を程良く集めることができる上、特定の演出の実行頻度を程良く高めることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
請求項８の発明は、
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記特定演出制御手段は、前記入力手段が検出信号を入力した場合の所定の割合で前記特定の演出を行うことを特徴としている。
この請求項１又は請求項２に記載の発明によれば、特定演出制御手段により、入力手段が検出信号を入力した場合の所定の割合で特定の演出が行われる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２９】
【発明の効果】
この発明に係る遊技機によれば、変動表示ゲームの実行中に前記入力手段が検出信号を入力した場合に、当該実行中の変動表示ゲームの結果を示唆する特定の演出が行われるので、遊技者の予想しがたい時期に演出を行うことが可能となり、演出がより多彩化し、また、遊技機が本来持つ遊技性に関連づけた態様で演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる。