(57)【要約】【課題】構成が非常に簡単で低コストで製造し提供することができると共に、気軽に友人同士や恋人同士でコミュニケーションをとりながらＬＥＤの点灯数を見て手軽に楽しむことができ、しかも、サービス品としても従来にはない商品として手軽に頒布できるので、新しい広告媒体による宣伝効果も非常に大きい生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機を提供する。【解決手段】生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機を、絶縁材料で形成されたボディーと、上記ボディーの平面部に互いに離間配置された一対の電極と、この一対の電極に指を夫々接触させることで発生する生体電気インピーダンス量に対応して所要数が点滅可能な複数個のＬＥＤと、上記ボディー内に配設されたボタン型電池電源と、を有して構成した。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
絶縁材料で形成されたボディーと、上記ボディーの平面部に互いに離間配置された一対の電極と、この一対の電極に指を夫々接触させることで発生する生体電気インピーダンス量に対応して所要数が点滅可能な複数個のＬＥＤ及び／又は音声回路と、上記ボディー内に配設されたボタン型電池電源と、を有して構成されてなる生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、一対の電極に指を接触させることで発生する生体電気インピーダンス量（抵抗値）に応じて、複数個のＬＥＤを点滅させて楽しむことができる生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、指を電極に接触させて、その発生する生体電気インピーダンスを利用した携帯型機器としては、例えば、特許文献１に示す「内臓脂肪計」等が公知である。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００３−０５２６５９号
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の生体電気インピーダンスを利用した携帯型内臓脂肪計のような血圧値や血液検査の結果を反映し得る測定器にあっては、生体電気インピーダンスに応じた特別な演算回路が必要となり、その結果、構造が複雑となり、また、価格が高価となる他、元来、このような商品は、遊びを目的としたものではないため、これを、例えば、ゲーム機として気軽に活用し楽しむような機能を搭載していないのが現状である。
【０００５】
この発明は、かかる現状に鑑み創案されたものであって、その目的とするところは、非常に低価格で提供でき、しかも、気軽にコミュニケーションをとって手軽に楽しむことができ、サービス品としても手軽に頒布できる新しい広告媒体としても最適な生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機を提供しようとするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、この発明に係る生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機にあっては、請求項１に記載したように、絶縁材料で形成されたボディーと、上記ボディーの平面部に互いに離間配置された一対の電極と、この一対の電極に指を夫々接触させることで発生する生体電気インピーダンス量に対応して所要数が点滅可能な複数個のＬＥＤ及び／又は音声回路と、上記ボディー内に配設されたボタン型電池電源と、を有して構成したことを特徴とするものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に示す発明の実施の形態例に基づき、この発明を詳細に説明する。
【０００８】
図１乃至図６は、この発明の実施の第１形態例に係るカード型ゲーム機１を示しており、該カード型ゲーム機１は、絶縁材料で形成されたカード状ボディー２と、上記ボディー２の平面部２ａに互いに離間配置された一対の電極３Ａ，３Ｂと、この一対の電極３Ａ，３Ｂに指を夫々接触させることで発生する生体電気インピーダンス量に対応して所要数が点滅可能な複数個のＬＥＤ４Ａ，４Ｂ，４Ｃ，４Ｄと、上記ボディー１内に配設されたボタン型電池等からなるバッテリ５と、スイッチ６と、から構成されている。尚、図中符号６は、十字状に印刷されたデザインであり、該デザイン６は、図示の例に限定されるものではなく、ゲーム機名やその他の模様、キャラクター図形、企業名、企業商品広告、その他の記号や文字を表示することができる。また、電源として、ソーラ電池を利用することもできる。
【０００９】
ホディー１は、プラスチックなどの絶縁材料で形成されており、その大きさは、例えば、カード電卓とほぼ同じ大きさに形成され、携帯に便利な大きさに形成されている。
【００１０】
また、一対の電極３Ａ，３Ｂは、誘導性金属片又は金属メッキで形成されており、この電極３Ａ，３Ｂに、例えば、右手の中指と人差し指を接触される。勿論、他の指を用いても良い。さらには、男女が手をつないだ状態でそれぞれの人の指を一本づつ接触させて使用してもよい。
【００１１】
図３は、図１に示した生体電気インピーダンスを利用したカード型ゲーム機１の電気回路である。
【００１２】
制御部１０は、電極３Ａ，３Ｂで測定された生体電気インピーダンス、即ち、抵抗電圧値を演算処理し、この抵抗電圧値の増減に応じて上記ＬＥＤ４Ａ，４Ｂ，４Ｃ，４Ｄのうちの１又は複数個を点灯させるように制御する。
【００１３】
電極３Ａには、定電流を供給するための定電流発生回路１２が接続され、かつ、該定電流発生回路１２は、制御部１０に接続されている。電極３Ｂには、電圧測定回路１３が接続されており、該電圧測定回路１３も制御部１０に接続されている。
【００１４】
また、上記ＬＥＤ４Ａ，４Ｂ，４Ｃ，４Ｄも制御部１０に接続されている。
【００１５】
次に、上記のように構成されてなるカード型ゲーム機１の作用について説明すると、まず、電極３Ａに指を接触させると、バッテリ５から各部に電力が供給される。電力の供給を遮断するために、この形態例では、制御部１０に自動電源オフタイマーが組み込まれている。勿論、別にオン・オフスイッチを別途設け、自動電源オフタイマーを省略することもできる。
【００１６】
図６は、本形態例に係るカード型ゲーム機１の動作を示すフローチャートである。このフローチャートに基づき、本発明による生体電気インピーダンスを測定する場合の動作を説明する。先ず、電極３Ａに指を触れると、図５に示す回路及び制御部に電力が供給される（ステップ１）。ステップ１では、回路が初期化され、この形態例では、制御部１０に組み込まれた自動電源オフタイマーがセットされる。例えば、５分に設定された所定時間中、電極３Ａ又は３Ｂのいずれにも指が接触されないときには、タイマーが時間切れを指示する（ステップ４）。ステップ５では、ゲーム機１の放置時におけるバッテリの消耗を防ぐために、電源がオフとなる。
【００１７】
ステップ２では、電極３Ａに指が触れたか否かが判断される。電源がオンされると、ステップ３へ進む。生体電気インピーダンスの抵抗電圧値は、既知の手順に基づいて測定される。ステップ４では、自動電源オフタイマーがチェックされる。タイマーが時間切れを指示しない場合には、ステップ２へ戻る。タイマーが時間切れを指示する場合には、ステップ５において電源がオフにされる。
【００１８】
このように構成されたカード型ゲーム機１の使用態様としては、各人が夫々、自分の指を電極３Ａ，３Ｂに接触させてＬＥＤの点灯数によって、その日の気分や健康状態を自己診断して楽しんだり、男女で手をつないだ状態で各人の人差し指を電極３Ａ，３Ｂに接触させてＬＥＤの点灯数によって相性を判断して楽しんだりする等、ＴＰＯに応じて様々なゲームとして楽しむことができる。
【００１９】
図７乃至図９、或は、図１０は、ボディー１０，２０の形状を前掲第１形態例のカード型ではなく流線型を強調した柔らかな印象を与え、外観デザインも楽しむように構成したもので、ＬＥＤの配置位置及び／又は個数を変更した他は、内部の基本的な構成・作用は、前掲第１形態例のカード型ゲーム機１と同様であるので、その詳細な説明をここでは省略する。
【００２０】
図１１乃至図１４は、電極３３Ａ，３３Ｂのデザインを前掲第１形態例のカード型ゲーム機１のような楕円形状ではなく、流線型を強調した略水滴状に形成して柔らかな印象を与え、外観デザインも楽しむように構成すると共に、デザイン３６を円状に形成した他は、内部の基本的な構成・作用は、前掲第１形態例のカード型ゲーム機１と同様であるので、その詳細な説明をここでは省略する。
【００２１】
また、この発明にあっては、単に生体電気インピーダンスを計測してＬＥＤを点灯させるだけではなく、例えば、公知の構成から成る音声チップを配設し、生体電気インピーダンスの電気抵抗に対応させて音声チップを鳴らし、該音声チップの音色で上記ゲームを楽しむように構成してもよい。
【００２２】
さらに、上記実施形態では、ボディー２を、カード状等に形成した場合を例にとり説明したが、ボディーの形状は、特定の形状に限定されるものではない。本発明は、従来の材料、方法及び装置を使用することにより実施できる。従って、これら材料、方法及び装置は、ここでは、詳細に説明しない。上記説明においては、本発明を完全に理解するために、特定の材料、構造、化学品、プロセス等の特定の細部について述べた。しかしながら、本発明は、これら特定の細部に依存せずに実施することができる。その他、良く知られた処理構造は、本発明を不必要に曖昧にしないために、詳細に説明しなかった。本発明の幾つかの好ましい実施形態のみを詳細に述べたが、本発明は、種々の他の組み合わせ及び環境に使用することができ且つ本発明の範囲内で変更や修正を行い得る。
【００２３】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明に係る生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機にあっては、絶縁材料で形成されたボディーと、上記ボディーの平面部に互いに離間配置された一対の電極と、この一対の電極に指を夫々接触させることで発生する生体電気インピーダンス量に対応して所要数が点滅可能な複数個のＬＥＤと、上記ボディー内に配設されたボタン型電池電源と、を有して構成されているので、構成が非常に簡単で低コストで製造し提供することができると共に、気軽に友人同士や恋人同士でコミュニケーションをとりながらＬＥＤの点灯数を見て手軽に楽しむことができ、しかも、サービス品としても従来にはない商品として手軽に頒布できるので、新しい広告媒体による宣伝効果も非常に大きい等、幾多の優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施の第１形態例に係る生体電気インピーダンスを利用したカード型ゲーム機を示す斜視図である。
【図２】図１に示すゲーム機の平面図である。
【図３】図１に示すゲーム機の背面図である。
【図４】図１に示すゲーム機の側面図である。
【図５】図１に示すゲーム機の電気回路を示す図である。
【図６】図１に示すゲーム機で実行される動作を示すフローチャートである。
【図７】この発明の実施の第２形態例に係る生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機を示す平面図である。
【図８】図７に示すゲーム機の正面図である。
【図９】図７に示すゲーム機の側面図である。
【図１０】この発明の実施の第３形態例に係る生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機を示す平面図である。
【図１１】この発明の実施の第４形態例に係る生体電気インピーダンスを利用したカード型ゲーム機を示す平面図である。
【図１２】図１１に示すゲーム機の平面図である。
【図１３】図１１に示すゲーム機の背面図である。
【図１４】図１１に示すゲーム機の側面図である。
【符号の説明】
１，１０，２０ゲーム機
２  ボディー
３Ａ，３Ｂ  電極
４Ａ，４Ｂ，４Ｃ，４ＤＬＥＤ
５  バッテリ
１０  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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