(57)【要約】【課題】表示装置にて、遊技者に配慮した内容を表示することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技に応じて多様な内容を変動して表示する表示装置４０を備え、遊技に基づく所定条件の成立により前記表示装置４０にて特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技状況に関する数値的情報の変化に応じて、前記表示装置４０での表示態様を異ならせる表示態様制御手段を備えることを特徴とする遊技機。【選択図】        図３
2004188169.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に応じて多様な内容を変動して表示する表示装置を備え、遊技に基づく所定条件の成立により前記表示装置にて特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技状況に関する数値的情報の変化に応じて、前記表示装置での表示態様を異ならせる表示態様制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の遊技機において、遊技状況に関する数値的情報の変化をカウントする状況変化カウント手段を備え、前記表示態様制御手段は、該状況変化カウント手段のカウント値に基づいて、前記表示装置での表示態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２の遊技機において、前記状況変化カウント手段は、前回の特別遊技状態からの数値的情報の変化をカウントするものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３の遊技機において、遊技に基づいて抽選を行う抽選手段を備え、前記表示装置は、該抽選手段の抽選結果を表示するものであり、前記所定条件は、前記抽選手段による抽選結果が当選であると成立する条件であり、前回の特別遊技状態からの数値的情報は、前回の当選からの抽選回数であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、詳しくは、遊技に応じて多様な内容を変動して表示する表示装置を備え、遊技に基づく所定条件の成立により前記表示装置にて特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機としては、遊技に応じて多様な内容を変動して表示する表示装置を備え、遊技に基づく所定条件の成立により前記表示装置にて特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、パチンコ機では、「遊技球を遊技領域内に打ち込む」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選結果を、抽選が行われた都度、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に表示するようにし、抽選結果が当選であれば、所定条件が成立したとして、表示装置に当選図柄等の特定内容を表示すると共に、特別遊技状態として、開閉駆動される入賞口を開放したり、繰り返し開閉して、入賞口に多量の遊技球が入賞し易くなるようにした状態、所謂「大当り状態」を発生させるものがある。また、スロットマシンでは、「メダルを投入してドラムを回転させ、停止させる」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選結果を、適宜の発生頻度で、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に表示するようにし、抽選結果が当選であれば、所定条件が成立したとして、当選したゲームにて、或は、適宜ゲーム数が消化された後のゲームにて、表示装置に当選図柄等の特定内容を表示すると共に、特別遊技状態として、所定ゲーム数の間、役が成立する態様でドラムが頻繁に停止するようにして、多量のメダルを獲得できるようにした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」を発生させるものがある。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−０４５５２８号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機では、次回の抽選が行われる、抽選結果を表示する状態となる等の所定条件が成立した場合に、表示装置に表示された表示内容を変動して新たな内容を表示するのであるが、この表示に際しては、所定の表示態様にて内容を淡々と表示するだけのものである。ここで、遊技機では、遊技が行われた時間、費やされた遊技媒体の数等の遊技状況が刻々と変化する。そして、この遊技状況に応じて、遊技者の遊技に対する感情は、多様に変化する。しかしながら、従来の遊技機では、上述したように、表示装置において所定の表示態様にて種々の内容を淡々と表示するだけのものであることから、刻々と変化する遊技状況、換言すれば、刻々と変化する遊技者の感情を加味した表示を行うことができない。よって、従来の遊技機は、表示装置による表示において、遊技者に対する配慮が足りないものであった。
【０００５】
本発明は、上記実状を鑑みてなされたものであり、表示装置にて、遊技者に配慮した内容を表示することができる遊技機の提供を課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【０００７】
手段１：遊技に応じて多様な内容を変動して表示する表示装置を備え、遊技に基づく所定条件の成立により前記表示装置にて特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技状況に関する数値的情報の変化に応じて、前記表示装置での表示態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、表示装置に表示される内容としては、特に限定するものではないが、例えば、数字、文字、キャラクター等の図柄、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写等を例示することができる。
【０００９】
また、特別遊技状態を発生させるための所定条件としては、「パチンコ機等の遊技機において、遊技球を遊技領域内に打ち込む」、「スロットマシン等の遊技機において、メダルを投入してドラムを回転させ、停止させる」等の遊技に基づいて成立される条件であればよく、特に限定するものではないが、以下のような態様を例示することができる。
【００１０】
（１）遊技球やメダル等の遊技媒体が特定領域に到達した場合に成立する態様。
【００１１】
（２）遊技媒体の特定領域への到達に応じて、コンピュータ等により電子的に抽選を行ったり、或は、遊技媒体の以降の行方等により物理的に抽選を行う等の抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に成立する態様。
【００１２】
（３）遊技媒体の投入タイミング、遊技の操作タイミング等、種々のタイミングによって抽選を行う抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に成立する態様。
【００１３】
（４）遊技に費やされた遊技媒体が所定個数に達した場合に成立する態様。
【００１４】
（５）遊技回数が所定回数に達した場合に成立する態様。
【００１５】
（６）継続して行われた遊技の時間が所定時間に達した場合に成立する態様。
【００１６】
また、特別遊技状態とは、通常の遊技状態より遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【００１７】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１８】
（２）パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１９】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００２０】
（４）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役が成立するようにドラムを停止し易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００２１】
（５）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００２２】
（６）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２３】
さらに、遊技状況に関する数値的情報としては、現在の遊技状況に関する情報であり、数値的に変化する情報であればよく、特に限定するものではないが、以下のような情報を例示することができる。
【００２４】
（１）遊技の開始や前回の特別遊技状態等、適宜の状態を起点として、この起点から現在に至るまでの遊技回数に関する情報。なお、遊技回数としては、特別遊技状態に関する抽選を行う抽選手段を備えた遊技機では、抽選回数としてもよく、スロットマシーン等、１回毎のゲームを明確に区切ることができる遊技機においては、ゲーム回数としてもよい。
【００２５】
（２）遊技の開始や前回の特別遊技状態等、適宜の状態を起点として、この起点から現在に至るまでに費やされた遊技媒体の数、払出された遊技媒体の数、費やされた遊技媒体と払出された遊技媒体との差数等、遊技媒体の数量に関する情報。
【００２６】
（３）遊技の開始や前回の特別遊技状態等、適宜の状態を起点として、この起点から現在に至るまでの経過時間等、時間に関する情報。
【００２７】
（４）遊技の開始時点や遊技開始後の適宜時点から現在に至るまでに発生された特別遊技状態の回数、遊技の開始時点や前回の特別遊技状態の終了時点等、適宜時点から現在に至るまでに、表示装置により内容を変動して表示した変動回数等、遊技結果の事象の回数に関する情報。
【００２８】
本手段では、刻々と変化する遊技状況の情報のうち、数値的に表される適宜の数値的情報を用い、この数値的情報の変化に応じて、表示装置による表示態様を異ならせる。これにより、表示装置にて、遊技状況に応じた表示態様で適宜の内容を表示することができることとなり、遊技状況に応じて多様に変化する遊技者の感情を加味した表示を行うことが可能となる。ここで、数値的に表される遊技状況は、遊技者にとって興味深く、また、遊技中において大きな意味をなすものであり、この遊技状況の変化に伴ない、遊技者の遊技に対する情熱や感情が大きく変化する。よって、遊技状況に応じた表示態様とすることで、遊技者への配慮がなされた表示を実現することができる。
【００２９】
手段２：手段１の遊技機において、遊技状況に関する数値的情報の変化をカウントする状況変化カウント手段を備え、該状況変化カウント手段のカウント値に基づいて、前記表示装置での表示態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【００３０】
ここで、状況変化カウント手段のカウント値に基づいて表示態様を異ならせるためには、カウント値に応じて、直接的に表示態様を異ならせることとしてもよく、或は、カウント値に応じてＯＮ・ＯＦＦされる状況フラグ等の状況判定手段を用い、この状況判定手段に応じて、間接的に表示態様を異ならせることとしてもよい。
【００３１】
本手段は、表示態様を異ならせるための手段を具体的に限定したものであり、数値的情報の変化に応じて、表示装置での表示態様を、容易且つ確実に異ならせることができる。
【００３２】
手段３：手段２の遊技機において、前記状況変化カウント手段は、前回の特別遊技状態からの数値的情報の変化をカウントするものであることを特徴とする遊技機。
【００３３】
本手段は、状況変化カウント手段によるカウントの起点となる状態を、前回の特別遊技状態に限定したものである。特別遊技状態を発生させる遊技機では、特別遊技状態の発生毎に、遊技者の遊技に対する感情が大きく変化する。そして、特別遊技状態の取得時を起点として、以降の遊技の継続に伴ない、遊技者の感情は多様に変化する。そこで、本手段では、カウントの起点となる状態を、前回の特別遊技状態とすることで、遊技状況の変化に対して、表示態様を、より好適に対応させることができる。
【００３４】
手段４：手段３の遊技機において、遊技に基づいて抽選を行う抽選手段を備え、前記表示装置は、該抽選手段の抽選結果を表示するものであり、前記所定条件は、前記抽選手段による抽選結果が当選であると成立する条件であり、前回の特別遊技状態からの数値的情報は、前回の当選からの抽選回数であることを特徴とする遊技機。
【００３５】
ここで、表示装置は、抽選手段による抽選が行われる毎に、この抽選結果を表示するものであってもよく、或は、抽選手段による抽選が行われた場合に、適宜頻度で、この抽選結果を表示するものであってもよい。
【００３６】
本手段は、遊技機として、特別遊技状態の発生に関する抽選を行う抽選手段を備えたものに限定し、抽選手段の抽選回数を数値的情報として、状況変化カウント手段によってカウントすることとしたものである。本手段では、簡便な処理により、数値的情報の変化をカウントすることができる。また、数値的に表される種々の数値的情報のうち、前回の特別遊技状態からの抽選回数の情報は、遊技者にとって、特に興味深く、遊技を行う上での大きな意味をもつものである。よって、このような数値的情報による遊技状況の変化に応じて表示態様を異ならせることとすれば、遊技者に、より一層配慮した表示を行うことができる。
【００３７】
手段５：手段４の遊技機において、前記状況変化カウント手段のカウント値に基づいて、前記抽選結果を表示する際の表示態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段６：手段４または手段５の遊技機において、前記状況変化カウント手段のカウント値に基づいて、前記特定内容を表示する際の表示態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【００３９】
手段７：手段４から手段６までのいずれか一つの遊技機において、前記状況変化カウント手段のカウント値に基づいて、特別遊技状態の実行中における表示態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段８：手段４から手段７までのいずれか一つの遊技機において、前記表示装置は、前記抽選手段による抽選が所定時間、継続して行われていない状態となると待機内容を表示するものであり、前記状況変化カウント手段のカウント値に基づいて、前記待機内容を表示する際の表示態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【００４１】
手段５〜８は、状況変化カウント手段のカウント値に応じて態様を異ならせる表示を特定したものである。手段５〜７では、遊技中の遊技者に対して、遊技状況に加味した表示を行うことができる。一方、手段８では、遊技中に一旦、遊技を休止した場合の遊技者に対して、遊技状況に加味した表示を行うことができるばかりでなく、複数の遊技機の中から選択して新たに遊技を行おうとしている遊技者に対して、遊技機の現在の状況に関する情報を与えることができ、この遊技者に対して、遊技状況、換言すれば、遊技機の現在の状況に加味した表示を行うことができる。
【００４２】
手段９：手段１から手段８までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４３】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００４４】
手段１０：手段１から手段８までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００４５】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００４６】
手段１１：手段１から手段８までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００４７】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００４８】
なお、本発明の遊技機としては、パチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００４９】
手段１２：遊技に応じて多様な内容を変動して表示する表示装置を備え、遊技に基づく所定条件の成立により前記表示装置にて特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技状況に関する数値的情報の変化に応じて、前記表示装置での表示態様を異ならせる表示態様制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００５０】
ここで、表示装置に表示される内容としては、特に限定するものではないが、例えば、数字、文字、キャラクター等の図柄、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写等を例示することができる。
【００５１】
また、特別遊技状態を発生させるための所定条件としては、「パチンコ機等の遊技機において、遊技球を遊技領域内に打ち込む」、「スロットマシン等の遊技機において、メダルを投入してドラムを回転させ、停止させる」等の遊技に基づいて成立される条件であればよく、特に限定するものではないが、以下のような態様を例示することができる。
【００５２】
（１）遊技球やメダル等の遊技媒体が特定領域に到達した場合に成立する態様。
【００５３】
（２）遊技媒体の特定領域への到達に応じて、コンピュータ等により電子的に抽選を行ったり、或は、遊技媒体の以降の行方等により物理的に抽選を行う等の抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に成立する態様。
【００５４】
（３）遊技媒体の投入タイミング、遊技の操作タイミング等、種々のタイミングによって抽選を行う抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に成立する態様。
【００５５】
（４）遊技に費やされた遊技媒体が所定個数に達した場合に成立する態様。
【００５６】
（５）遊技回数が所定回数に達した場合に成立する態様。
【００５７】
（６）継続して行われた遊技の時間が所定時間に達した場合に成立する態様。
【００５８】
また、特別遊技状態とは、通常の遊技状態より遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【００５９】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００６０】
（２）パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００６１】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００６２】
（４）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役が成立するようにドラムを停止し易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００６３】
（５）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００６４】
（６）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００６５】
さらに、遊技状況に関する数値的情報としては、現在の遊技状況に関する情報であり、数値的に変化する情報であればよく、特に限定するものではないが、以下のような情報を例示することができる。
【００６６】
（１）遊技の開始や前回の特別遊技状態等、適宜の状態を起点として、この起点から現在に至るまでの遊技回数に関する情報。なお、遊技回数としては、特別遊技状態に関する抽選を行う抽選手段を備えた遊技機では、抽選回数としてもよく、スロットマシーン等、１回毎のゲームを明確に区切ることができる遊技機においては、ゲーム回数としてもよい。
【００６７】
（２）遊技の開始や前回の特別遊技状態等、適宜の状態を起点として、この起点から現在に至るまでに費やされた遊技媒体の数、払出された遊技媒体の数、費やされた遊技媒体と払出された遊技媒体との差数等、遊技媒体の数量に関する情報。
【００６８】
（３）遊技の開始や前回の特別遊技状態等、適宜の状態を起点として、この起点から現在に至るまでの経過時間等、時間に関する情報。
【００６９】
（４）遊技の開始時点や遊技開始後の適宜時点から現在に至るまでに発生された特別遊技状態の回数、遊技の開始時点や前回の特別遊技状態の終了時点等、適宜時点から現在に至るまでに、表示装置により内容を変動して表示した変動回数等、遊技結果の事象の回数に関する情報。
【００７０】
本手段では、刻々と変化する遊技状況の情報のうち、数値的に表される適宜の数値的情報を用い、この数値的情報の変化に応じて、表示装置による表示態様を異ならせる。これにより、表示装置にて、遊技状況に応じた表示態様で適宜の内容を表示することができることとなり、遊技状況に応じて多様に変化する遊技者の感情を加味した表示を行うことが可能となる。ここで、数値的に表される遊技状況は、遊技者にとって興味深く、また、遊技中において大きな意味をなすものであり、この遊技状況の変化に伴ない、遊技者の遊技に対する情熱や感情が大きく変化する。よって、遊技状況に応じた表示態様とすることで、遊技者への配慮がなされた表示を実現することができる。
【００７１】
手段１３：手段１２の遊技機において、遊技状況に関する数値的情報の変化をカウントする状況変化カウント手段を備え、前記表示態様制御手段は、該状況変化カウント手段のカウント値に基づいて、前記表示装置での表示態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【００７２】
ここで、状況変化カウント手段のカウント値に基づいて表示態様を異ならせるためには、カウント値に応じて、直接的に表示態様を異ならせることとしてもよく、或は、カウント値に応じてＯＮ・ＯＦＦされる状況フラグ等の状況判定手段を用い、この状況判定手段に応じて、間接的に表示態様を異ならせることとしてもよい。
【００７３】
本手段は、表示態様を異ならせるための手段を具体的に限定したものであり、数値的情報の変化に応じて、表示装置での表示態様を、容易且つ確実に異ならせることができる。
【００７４】
手段１４：手段１３の遊技機において、特別遊技状態の発生に関する制御を行う主制御部を備え、前記状況変化カウント手段は、該主制御部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００７５】
特別遊技状態の発生に関する制御は、遊技機における制御の中で最も重要な制御である。また、表示装置での表示態様に変化を持たせために参照する遊技状況に関する数値的情報は、遊技に関する重要な情報である。本手段では、遊技に関する最も重要な制御を行う主制御部に、遊技に関する重要な情報である数値的情報をカウントするカウント手段を設けるため、遊技に関する重要な制御や情報を取り扱う機能部分を、主制御部に集約させることができる。
【００７６】
手段１５：手段１３の遊技機において、特別遊技状態の発生に関する制御を行う主制御部と、該主制御部とは別途の副制御部とを備え、前記状況変化カウント手段は、前記副制御部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００７７】
ここで、副制御部は、主制御部とは別途に設けられたものであればよく、表示装置を制御するために主制御部とは別途に表示制御部を備えた遊技機であれば、この表示制御部を副制御部とすればよく、また、これに限らず、遊技に関して種々の演出を行うために表示装置、ランプ、スピーカ等の種々の機器を制御する演出用制御部を備えた遊技機であれば、この演出用制御部を副制御部としたり、或は、遊技の実行に関する他の種々の制御や、遊技に関する情報を管理するための制御等、適宜の制御を行う他の制御部を備えた遊技機であれば、この他の制御部を副制御部とすればよい。
【００７８】
状況変化カウント手段を主制御部に設けて、遊技に関する重要な制御や情報を取り扱う機能部分を、主制御部に集約させることとしてもよいが、このようにすると、主制御部での遊技に関する処理量が増加し、バグが生じ易くなったり、特別遊技状態や遊技媒体を不当に得ようとする不正介入の余地が増大する、といった支障を来す虞がある。これに対して、本手段では、主制御部とは別途の副制御部に状況変化カウント手段を設けるため、主制御部での処理の負担を増加させることなく、表示装置での表示態様に変化を持たせために参照する遊技状況に関する数値的情報を、カウントすることができる。
【００７９】
手段１６：手段１３から手段１５までのいずれか一つの遊技機において、前記状況変化カウント手段は、前回の特別遊技状態からの数値的情報の変化をカウントするものであることを特徴とする遊技機。
【００８０】
本手段は、状況変化カウント手段によるカウントの起点となる状態を、前回の特別遊技状態に限定したものである。特別遊技状態を発生させる遊技機では、特別遊技状態の発生毎に、遊技者の遊技に対する感情が大きく変化する。そして、特別遊技状態の取得時を起点として、以降の遊技の継続に伴ない、遊技者の感情は多様に変化する。そこで、本手段では、カウントの起点となる状態を、前回の特別遊技状態とすることで、遊技状況の変化に対して、表示態様を、より好適に対応させることができる。
【００８１】
手段１７：手段１６の遊技機において、遊技に基づいて抽選を行う抽選手段を備え、前記表示装置は、該抽選手段の抽選結果を表示するものであり、前記所定条件は、前記抽選手段による抽選結果が当選であると成立する条件であり、前回の特別遊技状態からの数値的情報は、前回の当選からの抽選回数であることを特徴とする遊技機。
【００８２】
ここで、表示装置は、抽選手段による抽選が行われる毎に、この抽選結果を表示するものであってもよく、或は、抽選手段による抽選が行われた場合に、適宜頻度で、この抽選結果を表示するものであってもよい。
【００８３】
本手段は、遊技機として、特別遊技状態の発生に関する抽選を行う抽選手段を備えたものに限定し、抽選手段の抽選回数を数値的情報として、状況変化カウント手段によってカウントすることとしたものである。本手段では、簡便な処理により、数値的情報の変化をカウントすることができる。また、数値的に表される種々の数値的情報のうち、前回の特別遊技状態からの抽選回数の情報は、遊技者にとって、特に興味深く、遊技を行う上での大きな意味をもつものである。よって、このような数値的情報による遊技状況の変化に応じて表示態様を異ならせることとすれば、遊技者に、より一層配慮した表示を行うことができる。
【００８４】
手段１８：手段１７の遊技機において、前記表示態様制御手段は、前記状況変化カウント手段のカウント値に基づいて、前記抽選結果を表示する際の表示態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【００８５】
手段１９：手段１７または手段１８の遊技機において、前記表示態様制御手段は、前記状況変化カウント手段のカウント値に基づいて、前記特定内容を表示する際の表示態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【００８６】
手段２０：手段１７から手段１９までのいずれか一つの遊技機において、前記表示態様制御手段は、前記状況変化カウント手段のカウント値に基づいて、特別遊技状態の実行中における表示態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【００８７】
手段２１：手段１７から手段２０までのいずれか一つの遊技機において、前記表示装置は、前記抽選手段による抽選が所定時間、継続して行われていない状態となると待機内容を表示するものであり、前記表示態様制御手段は、前記状況変化カウント手段のカウント値に基づいて、前記待機内容を表示する際の表示態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【００８８】
手段１８〜２１は、状況変化カウント手段のカウント値に応じて態様を異ならせる表示を特定したものである。手段１８〜２０では、遊技中の遊技者に対して、遊技状況に加味した表示を行うことができる。一方、手段２１では、遊技中に一旦、遊技を休止した場合の遊技者に対して、遊技状況に加味した表示を行うことができるばかりでなく、複数の遊技機の中から選択して新たに遊技を行おうとしている遊技者に対して、遊技機の現在の状況に関する情報を与えることができ、この遊技者に対して、遊技状況、換言すれば、遊技機の現在の状況に加味した表示を行うことができる。
【００８９】
手段２２：手段１２から手段２１までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００９０】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００９１】
手段２３：手段１２から手段２１までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００９２】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００９３】
手段２４：手段１２から手段２１までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００９４】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００９５】
なお、本発明の遊技機としては、パチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００９６】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の実施形態の一例を、遊技機としてのパチンコ機を例にして、以下、図面に基づいて詳細に説明する。
【００９７】
図１に示すように、パチンコ機１０は、遊技盤１１の表面に形成された遊技領域１２を備えている。遊技者は、ハンドル１３を操作して発射装置５１から遊技領域１２に遊技球を打ち出すことにより遊技を行う。
【００９８】
図２に示すように、遊技領域１２には、複数の普通入賞口２０、普通図柄始動口２１、特別図柄始動口２２、大入賞口２３、普通図柄表示装置３０、特別図柄表示装置４０等が設けられている。
【００９９】
普通入賞口２０は、遊技球の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものである。普通図柄始動口２１は、遊技球が通過されるものであり、遊技球の通過に応じて、特別図柄始動口２２を開放させるか否かの抽選、所謂「当たり」の抽選を行うものである。また、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通図柄表示装置３０によって、「当たり」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。さらに、普通図柄表示装置３０の近傍には、「当たり」抽選用の４つの保留ランプ３１が設けられており、「当たり」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ３１が点灯される。
【０１００】
特別図柄始動口２２は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別図柄始動口２２に遊技球が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球の払い出しが行われると共に、大入賞口２３を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。この特別図柄始動口２２への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、特別遊技状態である「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別図柄表示装置４０に表示される。
【０１０１】
特別図柄表示装置４０は、特別遊技状態に関する抽選結果を表示する「表示装置」を構成するものである。この特別図柄表示装置４０は、数字、文字、図形、キャラクター等の種々の図柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別図柄表示装置４０の上方には、「大当り」抽選用の４つの保留ランプ４１が設けられており、「大当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ４１が点灯される。
【０１０２】
特別図柄始動口２２への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当り」、すなわち「当選」であると、特別図柄表示装置４０に「大当り」の図柄、すなわち、特定内容を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口２３を開放して、多量の遊技球が大入賞口２３に入賞し易い状態、所謂「大当り状態」が形成される。そして、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１５個）の賞球の払い出しが行われる。一方、抽選の結果が「大当り」でない場合には、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄、すなわち、特定内容とは異なる内容を表示し、この場合では、「大当り状態」が形成されず、通常の状態のままに維持される。
【０１０３】
特別図柄表示装置４０は、多様な図柄を複数列で表示するものであり、本例では、図柄として「０」〜「９」の１０種類の数字を、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの３列の図柄列ごとに、縦方向にスクロールして個別に変動させた後に、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、第３列４０ｃの順で停止させるといった演出を伴って表示する。そして、抽選結果が「大当り」であると、大当りの図柄として、各図柄列に同一の数字を表示する。例えば、「７，７，７」と表示する。ここで、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄は、図柄列ごとに順次停止して表示されるため、１番目に停止される第１列４０ａと２番目に停止される第２列４０ｂの各図柄列に同一の図柄が停止表示されると、残りの第３列４０ｃにも同一の図柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、所謂「リーチ状態」となる。よって、この特別表示装置４０では、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄とが異なり、「リーチ状態」を形成しないで単純に「外れ」となる「外れ」の表示態様、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄とは同じなのであるが第３列４０ｃの図柄が異なり、「リーチ状態」を経て「外れ」となる「外れリーチ」の表示態様、第１列４０ａの図柄と第２列４０ｂの図柄と第３列４０ｃの図柄とが全て同じで、「リーチ状態」を経て「大当り」となる「大当り」の表示態様といった、３種類の表示態様の表示がなされる。
【０１０４】
大当り状態での大入賞口２３の開放は、例えば、所定時間（例えば３０秒）経過するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口２３は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口２３には、Ｖゾーン２４が設けられており、大入賞口２３の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口２３の閉鎖後、再度、大入賞口２３が開放される。この大入賞口２３の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【０１０５】
ところで、普通図柄始動口２１による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「当たり」であるとして、普通図柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別図柄始動口２２を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当たり」となる確率は、１／２に設定されている。また、特別図柄始動口２２は、上記の抽選結果が「当たり」であると開放されるものであるが、普通図柄始動口２１に遊技球が通過した後、３０秒程度経過した後に、０．５秒程度の時間で開放される。
【０１０６】
一方、「大当り状態」は、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当り判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「大当り」であるとして、特別図柄表示装置４０に大当りの図柄を表示すると共に、大入賞口２３を開放させ、「大当り状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、１／３００に設定されている。
【０１０７】
上述の「大当たり状態」が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるが、本例のパチンコ機１０では、「大当り」の種類として、「通常大当り」と「特別大当り」との２種類のものが用意されている。そして、特別図柄表示装置４０の３列の図柄列全てに揃って表示された図柄が、「０」及び偶数の数字であれば「通常大当り」とし、奇数の数字であれば「特別大当り」とする。
【０１０８】
「通常大当り」は、「大当たり状態」を実行し、この「大当たり状態」終了後には、通常の遊技状態に復帰させるものである。そして、「特別大当り」は、「大当たり状態」を実行し、加えて、この「大当たり状態」終了後に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態を付与するものである。ここで、第２特別遊技状態では、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞による抽選の結果が「大当たり」となる確率を１／６０として、通常の遊技状態よりも高確率に変更した状態、所謂「確率変動状態」を実行する。また、加えて、普通図柄始動口２１への遊技球の通過による抽選の結果が「当たり」である場合に、特別図柄始動口２２を、普通図柄始動口２１での遊技球の通過から５秒程度経過した後に、２秒程度開放させ、この開放を３回繰り返す。これにより、特別図柄始動口２２の開閉頻度を多発させ、且つ、開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別図柄始動口２２に遊技球が入賞し易く、頻繁に「大当たり」の抽選が行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。なお、本例における第２特別遊技状態は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の双方を実行するものであるが、「確率変動状態」または「時間短縮状態」のいずれか一方を実行するものであってもよい。
【０１０９】
また、本例のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置４０にて、多様な図柄を複数列にて変動させた後に停止して、「大当り」に関する抽選結果を確定して表示するのであるが、この表示に際する態様を、遊技状況に応じた表示態様とする。具体的には、前回の「大当り状態」からの抽選回数をカウントする状況変化カウント手段を備え、この状況変化カウント手段のカウント値に応じて、変動中の図柄の背景を異ならせる。例えば、図３に示すように、特別図柄表示装置４０において、第１〜３列４０ａ，４０ｂ，４０ｃの各列にて変動中の図柄の背景を、応援団員が応援する姿を描写するものする。そして、応援団員は、前回の「大当り状態」の終了後から行われた抽選回数が１〜５０回である場合には「ニコニコ顔」で応援し（ａ）、５１〜１５０回である場合には「普通顔」で応援し（ｂ）、１５１〜３００回である場合には「少々焦り気味のがんばり顔」で応援し（ｃ）、３０１〜５９９回である場合には「申し訳なさそうな顔」で応援し（ｄ）、６００回以上である場合には「絶叫しつつ涙ながらの顔」で応援する（ｅ）。また、特別図柄表示装置４０の一部にカウンタ値表示部４５を設け、このカウンタ値表示部４５に、状況変化カウント手段のカウンタ値を表示する。
【０１１０】
なお、本例では、前回の「大当り」の種類に応じて、すなわち、「通常大当り」または「特別大当り」に応じても、表示態様が異なるものとする。例えば、前回の「大当り」が「通常大当り」であれば、表示の背景を上述の応援団員とする一方で、「特別大当り」であれば、表示の背景をチアガールとする。
【０１１１】
また、特別図柄表示装置４０に表示された内容が「外れ」である場合には、「がっかり」した姿を描写して残念な結果の演出を行うのであるが、状況変化カウント手段のカウンタ値に応じて、この残念な結果の演出の態様も異ならせている。例えば、抽選回数が少ない場合には、「がっかり」の度合いが低く、抽選回数が多くなればなる程、「がっかり」の度合いが高い姿を描写する。一方、特別図柄表示装置４０に表示された内容が「大当り」である場合には、「歓喜」した姿を描写して喜ばしい結果の演出を行うのであるが、状況変化カウント手段のカウンタ値に応じて、この喜ばしい結果の演出の態様も異ならせている。例えば、抽選回数が少ない場合には、「歓喜」の度合いが低く、抽選回数が多くなればなる程、「歓喜」の度合いの高い姿を描写する。
【０１１２】
また、抽選の結果が当選であり、特別図柄表示装置４０に「大当り」の内容を表示した後に実行される「大当り状態」においては、特別図柄表示装置４０に「大当り状態」の演出を伴なう内容を表示するのであるが、この内容の表示態様についても、少ない抽選回数で「大当り」に至った場合と、多い抽選回数で「大当り」に至った場合とで、異ならせている。例えば、「大当り」に至るまでの抽選回数に応じて、「祝福」、「慰め」、「激励」等の遊技者への配慮内容や配慮度合いを順次、異ならせている。具体的には、少ない抽選回数にて「大当り」に至った場合には、「やったー。万歳！」といったように大きく祝福する一方で、「大当り」に至る抽選回数が多ければ多い程、祝福の度合いを低くしたり、祝福ではなく、「やっと当たったね！」、「よくがんばったね！」といったような慰めや、「次回はもっと早く当てよう！」、「もっとがんばろう！」といったような激励等をして、遊技者を癒すこととしている。
【０１１３】
ところで、特別図柄始動口２２に遊技球が入賞せず、「大当り」に関する抽選が行われない状態が、例えば１分間等、所定時間継続すると、遊技が休止されていると判断することができる。よって、本例では、「大当り」に関する抽選が所定時間継続して行われない状態となると、特別図柄表示装置４０にて、待機内容として、メーカ名や機種名等を表示する所謂「デモ表示」を行う。ここで、このデモ表示を行う態様についても、状況変化カウント手段のカウンタ値に応じた表示態様としてある。例えば、カウンタ値が小さな値である場合には、「ほんの少し前に大当りを当てて、気分良好」といった表情の人物を背景としてデモ表示を行うのであるが、人物の表情を、カウンタ値が大きければ大きい程、「大当たりを当ててくれ！」と懇願する表情から「誰でもよいから、早く大当たりを当ててくれ！」と切望する表情等へと、感情の表現が激しさを増すように変化させている。
【０１１４】
次に、図４に示すブロック図に基づいて、本例のパチンコ機１０の電気的構成を説明する。パチンコ機１０は、遊技内容の制御を行う主制御基板６０を備えている。そして、主制御基板６０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ６１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６２と、各種の演算を行うＣＰＵ６３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路６４とを備えている。
【０１１５】
主制御基板６０のＣＰＵ６３には、入出力ポートを介して、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ、音声制御基板８０Ｋ、普通図柄表示装置３０、大入賞口駆動装置２３Ａ、特別図柄始動口駆動装置２２Ａ、普通入賞口スイッチ２０Ｓ、普通図柄始動口スイッチ２１Ｓ、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓ、大入賞口スイッチ２３Ｓ、Ｖゾーンスイッチ２４Ｓ及び他の入出力装置９０が接続されている。
【０１１６】
ここで、表示制御基板４０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄表示装置４０を制御するものである。ランプ制御基板７０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ７０を制御するものである。音声制御基板８０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、スピーカ８０を制御するものである。普通図柄表示装置３０は、主制御基板６０からの信号を受けて、普通図柄始動口２１の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。大入賞口駆動装置２３Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、大入賞口２３を開閉駆動するものである。特別図柄始動口駆動装置２２Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄始動口２２を開閉駆動するものである。
【０１１７】
また、普通入賞口スイッチ２０Ｓは、普通入賞口２０に設けられたものであり、普通入賞口２０への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。普通図柄始動口スイッチ２１Ｓは、普通図柄始動口２１に設けられたものであり、普通図柄始動口２１での遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。特別図柄始動口スイッチ２２Ｓは、特別図柄始動口２２に設けられたものであり、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ２３Ｓは、大入賞口２３に設けられたものであり、大入賞口２３への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。Ｖゾーンスイッチ２４Ｓは、大入賞口２３内のＶゾーン２４に設けられたものであり、Ｖゾーン２４への遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。
【０１１８】
次に、「大当り」の抽選処理や、状況変化カウント手段のカウント値に応じて表示態様を異ならせるための処理等、パチンコ機１０にて行われる各種の処理について説明する。なお、本例では、パチンコ機１０にて行われる各種の処理の一部によって、遊技状況に関する数値的情報の変化に応じて特別図柄表示装置４０での表示態様を異ならせる表示態様制御手段が構成されている。また、遊技状況に関する数値的情報をカウントする遊技状況カウント手段は、主制御基板６０のＲＡＭ６０のカウンタメモリにより構成されている。ここで、主制御基板６０は、特別遊技状態である「大当り状態」の発生に関する制御を行う主制御部を構成するものであり、本例では、主制御部に遊技状況カウント手段を設けるが、これに限らず、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ、音声制御基板８０Ｋ、或は、その他の制御基板等、適宜の制御基板を副制御部として、この副制御部に遊技状況カウント手段を設けてもよい。
【０１１９】
本例のパチンコ機１０では、図５に示すように、メイン処理にて、まず、電源投入後に、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し（Ｓ１）、電源復帰処理を実行する（Ｓ２）。そして、その後、変動パターン用乱数更新処理を、閉ループにて繰り返し実行する（Ｓ３）。ここで、変動パターン用乱数は、特別図柄表示装置４０での表示に際して行われる演出の種類を決定するために用いられるものである。そして、変動パターン用乱数更新処理（Ｓ３）では、図６に示すように、変動パターン用カウンタＣ５の値を更新し（Ｓ４）、更新した値を変動パターンバッファに格納して（Ｓ５）、処理を終了する。
【０１２０】
また、本例のパチンコ機１０では、上述のメイン処理に対して、クロック回路６４からのパルス信号に基づき、例えば４ｍｓで、図７に示す割込み処理を行う。
【０１２１】
図７に示す割込み処理では、まず、外れ図柄更新処理を行い（Ｓ１０）、次に、各種乱数更新処理を行い（Ｓ２０）、次に、始動入賞処理を行い（Ｓ３０）、次に、図柄変動処理を行い（Ｓ５０）、次に、大当り処理を行い（Ｓ６０）、最後に、その他処理を行って（Ｓ７０）、処理を終了する。
【０１２２】
外れ図柄更新処理（Ｓ１０）では、図８に示すように、まず、第１図柄用カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１図柄用カウンタＣ４ａは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第１列４０ａに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａには、第１図柄用カウンタＣ４ａの値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１２３】
Ｓ１０２の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【０１２４】
Ｓ１０３の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２図柄用カウンタＣ４ｂは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第２列４０ｂに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第２列４０ｂには、この第２図柄用カウンタＣ４ｂの値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１２５】
Ｓ１０４の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【０１２６】
Ｓ１０５の処理では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３図柄用カウンタＣ４ｃは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第３列４０ｃに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第３列４０ｃには、この第３図柄用カウンタＣ４ｃの値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１２７】
Ｓ１０６の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第２図柄用カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａと第２列４０ｂの各図柄列に同じ数字が表示され、「リーチ状態」を形成する表示態様になるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する表示態様とはならず、また、「大当り」の表示態様にもならないことになるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ図柄」を決定する値として、外れ図柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ図柄更新処理を終了する。
【０１２８】
Ｓ１０７の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第３図柄用カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄列に同じ数字が表示され、「大当り」の表示態様が形成されることになる。ここで、「大当り」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ２０１）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ図柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する表示態様ではあるが「大当り」の表示態様ではない、所謂「外れリーチ」の表示態様が形成されることになるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ図柄」を決定する値として、外れリーチ図柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ図柄更新処理を終了する。
【０１２９】
各種乱数更新処理（Ｓ２０）では、図９に示すように、当否判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ２及び大当り図柄用カウンタＣ３を更新し（Ｓ２０１）、更新した各値Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、夫々、対応するバッファである当否判定バッファ、リーチ判定バッファ、大当り図柄バッファに格納する（Ｓ２０２）。
【０１３０】
ここで、当否判定用カウンタＣ１は、「大当り」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「２９９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、当否判定用カウンタＣ１の値として、「７」の値が取得されると、「大当り」と判定する。よって、本例では、１／３００の確率で「大当り」が発生される。
【０１３１】
リーチ判定用カウンタＣ２は、「外れリーチ」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ判定用カウンタＣ２の値として「７」の値が取得されると、「外れリーチ」を発生させると判定する。よって、本例では、１／１０の確率で「外れリーチ」が発生される。
【０１３２】
大当り図柄用カウンタＣ３は、「大当り」の抽選結果が当選である場合に表示する図柄の種類を決定するために用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃには、この大当り図柄用カウンタＣ３の値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１３３】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図１０に示すように、まず、特別図柄始動口２２に遊技球が入賞したか否か、すなわち、入賞か否か、を判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓが遊技球を検出したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０９の処理に移行する。
【０１３４】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することはできないため、Ｓ３０９の処理に移行する。
【０１３５】
Ｓ３０３の処理では、前回の抽選結果を記憶する保留数Ｎの記憶エリアの当否判定用カウンタＣ１の値が、「大当り」の値であるか否かを判定する。そして、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値でない場合には、抽選回数カウンタＣＨの値に「１」を加算して（Ｓ３０４）、Ｓ３０６の処理に移行する。一方、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値である場合には、抽選回数カウンタＣＨの値として「１」の値を新たな値としてセットして（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。これにより、前回の抽選結果が「当選」であれば、抽選回数カウンタＣＨの値が「１」にリセットされ、前回の抽選結果が「当選」でなければ、抽選を行う毎に抽選回数カウンタＣＨの値に「１」が加算されることになるため、この抽選回数カウンタＣＨによって、前回の当選からの抽選回数をカウントすることができる。本例では、この抽選回数カウンタＣＨによって、状況変化カウント手段が構成される。なお、詳細は省略するが、遊技機の電源投入後の初期状態では、抽選回数カウンタＣＨに、初期値として「０」の値がセットされる。これにより、遊技機の始動後、１回目の抽選から抽選回数をカウントすることができる。
【０１３６】
Ｓ３０６の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ点灯し（Ｓ３０７）、対応するバッファに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０８）、Ｓ３０９の処理に移行する。
【０１３７】
Ｓ３０９の処理では、保留数Ｎの値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数Ｎの値が「０」よりも大きければ、Ｓ３１０の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１３８】
Ｓ３１０の処理では、特別図柄表示装置４０が変動中であるか否か、また、大当り中であるか否かを判定する。特別図柄表示装置４０が変動中でなく、且つ、大当り中でなければ、特別図柄表示装置４０を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして（Ｓ３１１）、始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄表示装置４０が変動中であるか、或いは、大当り中であると、特別図柄表示装置４０を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１３９】
図柄変動処理（Ｓ５０）では、図１１に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ５０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、Ｓ５０２の処理に移行する。一方、変動許可フラグＦ１の値が「１」でなければ、以降の処理をスキップし、Ｓ５０８の処理に移行する。
【０１４０】
Ｓ５０２以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ消灯し（Ｓ５０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ５０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ５０４）。すなわち、第１保留エリアの各値を実行エリアに、第２保留エリアの各値を第１保留エリアに、第３保留エリアの各値を第２保留エリアに、第４保留エリアの各値を第３保留エリアに、夫々シフトする。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ５０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ５０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットして（Ｓ５０７）、Ｓ５０８の処理に移行する。
【０１４１】
Ｓ５０８の処理では、大当り中であるか否かを判定し、大当り中でなければ、Ｓ５０９の処理に移行する。一方、大当り中であれば、以降の処理をスキップし、図柄変動処理を終了する。なお、大当り中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ機１０の状態を整える状態とを含むものである。
【０１４２】
Ｓ５０９の処理では、特別図柄表示装置４０に変動表示されている図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別図柄表示装置４０では、後述する種々の変動パターンで図柄を変動表示するのであるが、この変動パターンごとに設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている図柄を停止させるため、及び、停止表示される図柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信して（Ｓ５１０）、図柄変動処理を終了する。一方、変動時間が終了していなければ、図柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、図柄変動処理を終了する。
【０１４３】
図柄変動処理（Ｓ５０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）は、図１２に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否かを判定する（Ｓ５５１）。そして、「大当り」の値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、大当り図柄を設定し（Ｓ５５２）、この大当り図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じたパターンを決定し（Ｓ５５３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値でなければ、Ｓ５５４の処理に移行する。
【０１４４】
Ｓ５５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ」を発生させる値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れリーチ図柄を設定する（Ｓ５５５）。そして、この外れリーチ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じたパターンを決定し（Ｓ５５６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値でなければ、Ｓ５５７の処理に移行する。
【０１４５】
Ｓ５５７の処理では、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れ図柄を設定する（Ｓ５５７）。そして、この外れ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じたパターンを決定し（Ｓ５５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１４６】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）によって、特別図柄表示装置４０に最終的に停止表示される大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の各種の図柄や変動パターンが決定されるのであるが、加えて、表示に際しての表示態様として、抽選回数カウンタＣＨの値に応じた態様が決定される。また、表示コマンド決定処理での処理ではないため、詳細は省略するが、「大当り状態」実行中の表示態様や、待機内容を表示する際の表示態様も、抽選回数カウンタＣＨの値に応じて決定される。
【０１４７】
大当り処理（Ｓ６０）では、図１３に示すように、まず、実行エリアに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否か、すなわち、大当りであるか否か、を判定し（Ｓ６０１）、大当りであれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ６０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ６０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ６０４）、大入賞口２３を開放し（Ｓ６０５）、Ｓ６０６の処理に移行する。一方、大当りでなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは、繰り返し開放される大入賞口２３の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口２３の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口２３の１回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口２３が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口２３の開放中においては、大入賞口スイッチ２３Ｓが遊技球を検知するごとに、「１」加算される。
【０１４８】
Ｓ６０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」より大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ６０７の処理に移行する。一方、大きければ、Ｓ６０７の処理をスキップし、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１４９】
Ｓ６０７の処理では、大入賞口２３の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ６０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１５０】
Ｓ６０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ６１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口２３の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１５１】
Ｓ６１０の処理では、大入賞口２３のＶゾーン２４を遊技球が通過したか否か、すなわち、Ｖ入賞ありか否か、を判定する。この判定は、大入賞口２３の開放中にＶゾーンスイッチ２４Ｓが遊技球を検知したか否かよって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口２３を繰り返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ６０３の処理に戻り、以降の処理を繰り返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口２３を繰り返し開放させるために権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１５２】
割込み処理におけるその他処理（Ｓ７０）では、特別図柄始動口２２を開放させるための「当たり」の抽選処理、パチンコ機１０の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理（Ｓ７０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１５３】
以上詳細に説明した本例の遊技機は、次のような効果を奏する。
【０１５４】
現状の遊技状況が、前回の「大当り」後の抽選回数が少ない場合、遊技者は、前回の「大当り」の興奮から覚め止まぬ良好な気分にて、表示装置による抽選結果の表示を見るため、たとえ「外れ」の内容が表示されたとしても、さほど気分を害さない。しかしながら、繰り返し行われる抽選がなかなか当選とならず、長期間に渡って、「外れ」の内容ばかりが表示されると、遊技者は、苛立ち、淡々と「外れ」の内容を表示する表示自体に腹立ちを覚える。
【０１５５】
これに対して、上記の遊技機では、前回の「大当り」後の抽選回数に応じて表意態様を異ならせて、表示装置にて抽選結果を表示するため、遊技者の苛立ち、腹立ちを緩和させることができる。特に、抽選回数が多くなればなる程、遊技者の激化する感情をなだめるような態様にて抽選結果を表示するため、遊技者に、より配慮した表示を行うことができる。
【０１５６】
また、抽選が連続して落選すると、当選確率の逆数の１／５、逆数の１／２、逆数と同値、逆数の２倍等の数値の抽選回数を区切りとして、遊技者の感情は激変する。例えば、当選確率が１／３００である場合、抽選回数が６０回を超えたあたりでは、前回の「大当り」から直ぐには次回の「大当たり」にならず、残念がり、１５０回を超えたあたりでは、次回の「大当り」がなかなかこないことから不安を覚えは始め、３００回を超えたあたりでは、ちっとも「大当り」にならないことから怒りの感情が芽生え始め、６００回以上となると、まったく「大当り」にならないことから、激怒の感が込み上げてくる。そこで、本例の遊技機では、上述のような感情が激変する抽選回数付近にて、表示態様を変更するようにしてある。これにより、表示態様を、遊技者の感情に、より的確に対応させることができる。なお、表示態様を変更する抽選回数は、遊技者の感情が激変し易い回数とされる数値のプラス・マイナス２０％、好適にはプラス・マイナス１０％の範囲で、遊技者の感覚として区切りが付き易いように、「１０」、「５０」、「１００」等の数値を単位とした回数とするのが好適である。
【０１５７】
さらに、本例では、遊技者が遊技を休止したり、遊技を止めた場合に表示するデモ表示等の待機内容を表示する際についても、前回の「大当り」後の抽選回数に応じて表示態様を異ならせている。よって、遊技を休止した遊技者に対して配慮した表示を行うことができるばかりでなく、遊技機を選択して新たに遊技を行おうとしている遊技者に対して、遊技状況の情報を与えることができる。
【０１５８】
なお、本発明は、上述の例に限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、以下のような種々の変更が可能である。
【０１５９】
状況変化カウント手段によりカウントされる数値的情報は、抽選回数に限らず、遊技媒体に関する数量、遊技時間、「大当り状態」の発生回数等の技結果に関する事象の数値等、他の数値的情報であってもよい。また、遊技機としては、パチンコ機に限らず、スロットマシン等の他の遊技機であってもよい。
【０１６０】
【発明の効果】
以上、詳細に説明した本発明によれば、表示装置にて、遊技者に配慮した内容を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】特別図柄表示装置による表示態様の一例を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】メイン処理を示すフローチャートである。
【図６】変動パターン用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図７】割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】外れ図柄更新処理を示すフローチャートである。
【図９】各種乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】表示コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（遊技機）
１１    遊技盤
１２    遊技領域
２０    普通入賞口
２１    普通図柄始動口
２２    特別図柄始動口
２３    大入賞口
２４    Ｖゾーン
３０    普通図柄表示装置
３１    保留ランプ
４０    特別図柄表示装置（表示装置）
４１    保留ランプ
４５    カウンタ値表示部
５１    発射装置
【図１】
2004188169.tif 000003
【図２】
2004188169.tif 000004
【図３】
2004188169.tif 000005
【図４】
2004188169.tif 000006
【図５】
2004188169.tif 000007
【図６】
2004188169.tif 000008
【図７】
2004188169.tif 000009
【図８】
2004188169.tif 000010
【図９】
2004188169.tif 000011
【図１０】
2004188169.tif 000012
【図１１】
2004188169.tif 000013
【図１２】
2004188169.tif 000014
【図１３】
2004188169.tif 000015