(57)【要約】  【課題】  顔写真や顔の絵による製作容易ななマスコット人形の作り方。  【解決手段】  合成樹脂による成型によって形成された頭部、頭髪部、四肢胴体部を有した人形体であって、顔の絵若しくは写真を印刷若しくは複写によって印刷した顔フィルムを設け、当該顔フィルムを、前記頭部の顔部に設けられた鼻の位置と顔フィルムに印刷された鼻の位置を合わせた後、顔部の中心線に沿って配置し、前記中心線を中心とした所定範囲を押圧若しくは擦りつけにより貼り付け、当該顔フィルムを加熱し、かつ顔フィルムの周縁を伸展させながら顔部の周囲に貼り付けたこと。【選択図】        図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
合成樹脂による成型によって形成された頭部、頭髪部、四肢胴体部を有した人形体であって、
顔の絵若しくは写真を印刷若しくは複写によって印刷した顔フィルムを設け、
当該顔フィルムを、前記頭部の顔部に設けられた鼻の位置と顔フィルムに印刷された鼻の位置を合わせた後、顔部の中心線に沿って配置し、
前記中心線を中心とした所定範囲を押圧若しくは擦りつけにより貼り付け、
当該顔フィルムを加熱し、かつ顔フィルムの周縁を伸展させながら顔部の周囲に貼り付けたことを特徴とするマスコット人形。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はマスコット人形の作り方に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、マスコット人形を作るのにあらかじめデザインを決めてから金型を作り、各種成形法によりマスコット人形が量産されている。したがって、生産までにかなりの時間を要し、また変化に富んだ小ロットの生産には経済上合わないという欠点がある。
【０００３】
これに対し、特許文献１ではカラーの人物写真から顔部分を複写し、それを人形の顔に熱転写して人形を作る方法が提案されている。また、特許文献２では画像処理した顔を熱転写用に印刷し、それを用いて人形の顔部に熱転写する方法が提案されているが、以上の熱転写により印刷物を人形の顔部に当てはめるのが容易でなく、耐久性にも問題がある。
【特許文献１】特開平５−３４５０７７号
【特許文献２】特開平８−２１５４３８号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は人物の顔写真や絵による製作が容易なマスコット人形の作り方を提供せんとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
また、本願発明は下記構成を備えてなるものである。すなわち、
合成樹脂による成型によって形成された頭部、頭髪部、四肢胴体部を有した人形体であって、
顔の絵若しくは写真を印刷若しくは複写によって印刷した顔フィルムを設け、
当該顔フィルムを、前記頭部の顔部に設けられた鼻の位置と顔フィルムに印刷された鼻の位置を合わせた後、顔部の中心線に沿って配置し、
前記中心線を中心とした所定範囲を押圧若しくは擦りつけにより貼り付け、
当該顔フィルムを加熱し、かつ顔フィルムの周縁を伸展させながら顔部の周囲に貼り付けたことを特徴とするマスコット人形。
【発明の効果】
【０００６】
このマスコット人形は客が店頭で撮影してから、あるいは客が持参した写真から、待つ間に自分の顔で完成する楽しさがあり、また顔の絵を使用して各種のものを作りやすい。このようなマスコット人形は大きさに応じ携帯電話のストラップやキーホルダーに取り付けることができる。
また、本願発明によって、モチーフとなっている人物の顔を立体的に表した人形を提供することができるという効果を有している。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
本発明のマスコット人形は頭部と頭髪部および四肢胴体部が一体であるか又はそれぞれを接着して作られる。後者の場合、その頭部の顔面部分の仕上げは各部を接着する前後のいずれにおいてもおこなうことができる。以下、頭部の顔面部分をさきに仕上げてから各部を接着する場合を例にとりその作り方について述べる。
【０００８】
マスコット人形を作るにあたり、はじめに人物の顔写真をパーソナルコンピューターのプリンター又は複写機により所定のフィルムに印刷するが、そのためあらかじめ人物の顔
をデジタルカメラにより撮影し、あるいは顔写真をイメージスキャナを介してそれぞれパーソナルコンピューターに取り込み、あるいは顔写真を複写機によりそれぞれ所定大きさに画像処理した顔面を、はく離紙に貼着してある、貼着面を有する無色透明な熱伸縮性のある軟質プラスチックフィルムにモノクロームである場合も含めカラー印刷をする。ここでは要望に応じて顔の色調や形状に変化をもたせるためさらに画像処理をすることができる。なお、人物の顔写真に代えて人物の顔の絵を使用する場合は、所定のフィルムに印刷するのにイメージスキャナ経由か複写機を使用することになる。
【０００９】
はく離紙に貼着してある、粘着剤が塗布された無色透明な熱伸縮性のあるプラスチックフィルムはポリ塩化ビニール等によるもので、このような印刷材料は通称カッティングシートとして内装や看板屋で広く使用されており、各社により市販されている。なお、プラスチックフィルムは粘着剤層を含め厚さ８０〜１００μｍ程度のものが適当である。
【００１０】
ついで、所定のフィルムに印刷された顔面部分を切り抜き、そのはく離紙からフィルム部分をはがしてそれを立体的に成形してある頭部の顔面部分の下地に目鼻の形状を合わせて加熱圧着する。はく離後のフィルムはそのままでもできるが、熱風を当てれば一層顔面の立体形状に合わせやすい。頭部は通常塩化ビニール等のプラスチックで成形し、鼻を隆起させ、眼をくぼませ、顔面の輪郭についていくつかのパターンを用意しておけば、フィルムの顔面形状に応じて選択使用することができる。これに限定されるものではないが顔面の長さが１０ｍｍ台の小型な範囲であれば、仕上げた顔面の表情にほとんど違和感を生じない。
【００１１】
最後に、印刷したフィルムを貼って顔面部分を仕上げた頭部を頭髪部と四肢胴体部に接着するが、頭部の上下に塩化ビニール等のプラスチックによる嵌挿片を突設し、頭髪部および四肢胴体部にその嵌入孔をあけておくと強固な接着が得られやすい。
【００１２】
頭髪部には人体の各種スタイルの頭髪のほか帽子やヘルメット、その他の類似物を含む。なお、印刷した顔面を貼り付けたときの境目が目立つ場合はそれを隠すため、これらについて額などの境目を覆う形状にする。材質に関して毛髪は一般の人形に使用されるナイロン素材や羊毛、毛糸、綿などを用い、帽子やヘルメットその他の類似物は通常塩化ビニール等のプラスチックを成形して作る。
【００１３】
四肢胴体部には服飾をつけて各種ポーズをした人体の四肢胴体や動物、乗り物など任意のものを含み、頭部と組合わせ可能な限り用い、バリエーションをもたせることによりオリジナリティーを出すようにする。これらは通常塩化ビニール等のプラスチックを成形して作る。
【実施例】
【００１４】
以下、実施例により本発明をさらに具体的に説明する。図１ないし図７にマスコット人形が得られるまでを工程的に示している。図１にはデジタルカメラから取り入れた顔写真のパーソナルコンピューター画面図であり、その大きさが調整されている。図２はその顔写真から顔面部分をトリミングし、その顔面部分をフィルムに印刷した図である。フィルムは５５μｍの厚さのポリ塩化ビニールが使用され、フィルムには高耐候性の感圧粘着剤が塗布されている。図３は嵌挿片を上下に突設してある頭部の正面図であるが、目のくぼみは記入を省略してある。図４は印刷した顔面部分のフィルムをはく離紙からはがして頭部の顔面部分に貼り付けた図、図５は頭髪で構成した頭髪部の正面図、図６は服飾をつけて靴を履いた四肢胴体部の正面図、図７は頭髪部と四肢胴体部の嵌入孔に頭部の嵌挿片を嵌合接着し各部を組合わせて得られたマスコット人形の正面図である。図８はマスコット人形を携帯電話用のストラップに取り付けた外観図である。
【００１５】
次に、本願発明に係るマスコット人形の作り方に関する他の実施例を説明する。特に本実施例は、人形顔部の形成方法に関するものであり、撮影若しくは複写により顔を印刷等したフィルム若しくはシール（以下単に「顔フィルム」という。）の貼り付け方に特徴を有するものである。なお、本実施例における顔フィルムおよびマスコット人形（以下単に「人形」という。）は、前記発明の実施の形態で説明したものと同一のものを用いることが出来る。
図９乃至図１２は、本実施例を説明するための説明図である。以下詳細に説明する。
【００１６】
図９において、１０１は裏面に粘着層を形成したフィルムを剥離可能に貼り付けておくための剥離紙であり、１０３は裏面に粘着層を形成し表面に顔の写真若しくは絵を印刷等した顔フィルムである。また、当該顔フィルム１０３は、印刷等された顔の輪郭部１０５において切断若しくはハーフカットされ、顔の輪郭に沿って切り抜かれたフィルムを得ることができるようになっている。
図１０は、前記顔フィルム１０３を人形の顔面部１０７に対して、単純に貼り付ける場合を表しており、図１０（ａ）は貼り付け前の状態、図１０（ｂ）貼り付け後の状態を表している。この貼り付けの際には、顔フィルム１０３を顔面部１０７の中心線１０９（本実施例では実際には描かれていない仮想線であるが、フィルム１０３を貼り付けた後には目立たないような目印として実際に設けてもよい）に合わせ、顔フィルム１０３の鼻と顔面部１０７の鼻１１１が一致するように貼り付けられる。
ここで、上記の顔フィルム１０３を単純に貼り付けた場合、問題が発生する。具体的に説明すると、フィルムに印刷等された顔は、主に人の顔を正面から撮影等したものであるため、顔の凹凸や奥行きが表れない２次元平面に表現されたものとなっている。これを立体的に丸みを帯びて形成されている顔面部１０７に貼り付けると図１０に示すように、顔面周囲の端部付近にフィルムが貼り付けられない部位１１３が生じることとなる。また、このように立体部位に対して平面的な顔を設けたのみでは、人形として違和感があり、購買意欲を発揮させるような製品にはならない（図１１（ａ））。本実施例は、このような観点から、次に説明する方法によって人形の顔部を形成する。
【００１７】
すなわち、図１１（ｂ）を用いて説明すると、第１に、顔面部１０７に対して顔フィルム１０３を顔面部１０７の中心線１０９に合わせ、顔フィルム１０３の鼻と顔面部１０７の鼻１１１が一致するようにして配置する。
第２に、顔フィルム１０３の中心線１０９を中心とした範囲１１３を押圧若しくは擦りつけ等によって貼り付ける。
第３に顔フィルム１０３を加熱した後、前記範囲１１３が剥離しないように押さえ付けながら、顔フィルム１０３の周囲を周囲方向Ｆに向かって伸展させ顔面部１０７に貼り付ける。
以上の工程により、顔フィルム１０３が、立体形状を成している顔面部１０７の前面部だけでなく、周囲を含めた全体に貼り付けることができる。このようにして形成した人形は、モチーフとなっている人物の顔を立体的に表したものとなり、図１２に示すような違和感の無い人形の顔部を形成することが出来るようになっている。
また、上記のように顔フィルム１０３を貼り付けた頭部に、別途形成した頭髪部材をかぶせた場合には、前記顔フィルム１０３の周縁部を覆い隠すことが出来るので見栄えが良くなり、よりモチーフとなっている人物の顔のイメージを保った人形を形成することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】顔写真のパーソナルコンピューター画面図
【図２】パーソナルコンピューター画面の顔写真から顔面部分をトリミングし、その顔面部分をフィルムに印刷した図
【図３】嵌挿片を上下に突設してある頭部の正面図
【図４】印刷した顔面部分のフィルムをはく離紙からはがして頭部の顔面部分に貼り付けた図
【図５】頭髪で構成した頭髪部の正面図
【図６】服飾をつけて靴を履いた四肢胴体部の正面図
【図７】各部を組合わせて得られたマスコット人形の正面図
【図８】マスコット人形を携帯電話用のストラップに取り付けた外観図
【図９】他の実施例において使用する顔フィルムを表した正面図である。
【図１０】従来の、顔フィルムの貼り付け状態を表した斜視図である。
【図１１】他の実施例に係る顔フィルムの貼り付け方法を説明するための説明図である。
【図１２】他の実施例に係る方法によって形成された人形の顔部を表す斜視図である。
【符号の説明】
【００１９】
１０１  剥離紙
１０３  顔フィルム
１０５  輪郭部
１０７  顔面部
１０９  中心線
１１１  鼻
１１３  部位
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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