(57)【要約】【課題】表示演出の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】右上の表示領域３ｄに表示されるキャラクタ図柄の表示態様によって、図柄作動口４を開放して始動条件が成立し易い当たり状態の決定をすると共に、表示領域３ａ〜３ｃに表示される特別図柄の変動表示中にリーチ演出が行われる場合に、そのリーチ状態が確定する前に表示領域３ｄに表示されるキャラクタ図柄に表示領域３ａ〜３ｃの変動表示がリーチ状態になることを示唆する予告演出（示唆演出）を行わせる。【選択図】　　　　図１８
2004000528.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報、第２識別情報、所定表示対象及び背景表示等を表示する表示装置とを備えた遊技機において、
前記表示装置に現出される前記第１識別情報及び第２識別情報を記憶する情報記憶手段と、
その情報記憶手段に記憶される前記第１識別情報を用いた第１動的表示の動的パターンを記憶する第１パターン記憶手段と、
第１始動条件の成立を検出する第１検出手段と、
その第１検出手段によって前記第１始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な第１遊技価値の付与抽選を行う第１抽選手段と、
その第１抽選手段による抽選結果に基づいて前記第１パターン記憶手段に記憶される前記第１動的表示の動的パターンを選定する第１パターン選定手段と、
その第１パターン選定手段によって選定された前記第１動的表示を前記表示装置に行わせる第１動的実行手段と、
前記第１抽選手段によって前記第１遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記表示装置に前記第１識別情報の予め定めた表示結果を現出させると共に第１特別遊技状態を発生させる第１遊技付与手段と、
前記情報記憶手段に記憶される前記第２識別情報を用いた第２動的表示の動的パターンを記憶する第２パターン記憶手段と、
前記第２始動条件の成立を検出する第２検出手段と、
その第２検出手段によって前記第２始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な第２遊技価値を付与抽選を行う第２抽選手段と、
その第２抽選手段による抽選結果に基づいて前記第２パターン記憶手段に記憶される前記第２動的表示の動的パターンを選定する第２パターン選定手段と、
その第２パターン選定手段によって選定された前記第２動的表示を前記表示装置に表示される前記所定表示対象の一部分で行わせる第２動的実行手段と、
前記第２抽選手段によって前記第２遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記表示装置に前記第２識別情報の予め定めた表示結果を現出させると共に第２特別遊技状態を発生させる第２遊技付与手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の特別図柄等を予め定められた配列で変動表示するための表示装置を備えたパチンコ機等が知られている。この種の遊技機では、例えば、電動チューリップ等で構成される始動口に球が入賞することに基づいて表示装置において特別図柄の変動表示を行い、特別図柄の停止時の停止態様（停止図柄）に応じて、特別遊技状態（大当たり状態）が導出可能となっている。
【０００３】
このような遊技機においては、特別遊技状態を発生させる特別図柄以外に普通図柄と呼ばれる図柄を用いて変動表示を行い、この普通図柄の停止態様（表示結果）が予め定められた表示結果と一致した場合（当たり状態）に、電動チューリップが開放状態となり、球が始動口に入賞し易い状態となるように構成されている。そして、近年において、表示装置の表示能力向上に伴い、特別図柄と普通図柄とを一つの表示装置で表示可能な遊技機等が開発されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平０６−２３３８６３号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、かかる遊技機において、遊技者は普通図柄より高い遊技価値が付与される特別図柄の変動表示に注視しているものであり、特別図柄の変動表示が行われる表示装置に普通図柄の変動表示が表示されていると、遊技者は、特別図柄の変動表示に注視したいにもかかわらず、普通図柄の変動表示が気になってしまい、普通図柄の変動表示に違和感を感じていた。また、普通図柄の変動表示は非常に単純なものであるので（例えば、色またはランプの点滅等の停止変動）、遊技者に違和感を与えて興趣を低下させてしまうという問題点があった。
【０００６】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、表示演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、第１識別情報、第２識別情報、所定表示対象及び背景表示等を表示する表示装置とを備えており、前記表示装置に現出される前記第１識別情報及び第２識別情報を記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶される前記第１識別情報を用いた第１動的表示の動的パターンを記憶する第１パターン記憶手段と、第１始動条件の成立を検出する第１検出手段と、その第１検出手段によって前記第１始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な第１遊技価値の付与抽選を行う第１抽選手段と、その第１抽選手段による抽選結果に基づいて前記第１パターン記憶手段に記憶される前記第１動的表示の動的パターンを選定する第１パターン選定手段と、その第１パターン選定手段によって選定された前記第１動的表示を前記表示装置に行わせる第１動的実行手段と、前記第１抽選手段によって前記第１遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記表示装置に前記第１識別情報の予め定めた表示結果を現出させると共に第１特別遊技状態を発生させる第１遊技付与手段と、前記情報記憶手段に記憶される前記第２識別情報を用いた第２動的表示の動的パターンを記憶する第２パターン記憶手段と、前記第２始動条件の成立を検出する第２検出手段と、その第２検出手段によって前記第２始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な第２遊技価値を付与抽選を行う第２抽選手段と、その第２抽選手段による抽選結果に基づいて前記第２パターン記憶手段に記憶される前記第２動的表示の動的パターンを選定する第２パターン選定手段と、その第２パターン選定手段によって選定された前記第２動的表示を前記表示装置に表示される前記所定表示対象の一部分で行わせる第２動的実行手段と、前記第２抽選手段によって前記第２遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記表示装置に前記第２識別情報の予め定めた表示結果を現出させると共に第２特別遊技状態を発生させる第２遊技付与手段とを備えている。なお、所定表示対象とは、人物、絵、背景等のキャラクタ画像で構成されるものである。また、第２識別情報の第２動的表示を所定表示対象の一部分で行うとは、例えば、第２識別情報が所定表示対象と一体的に表示する場合や、所定表示対象の一部に第２識別情報を表示したときに遊技者が違和感を感じない程度に表示する場合等が例示される。
【０００８】
【発明の効果】本発明の遊技機によれば、所定表示対象は、第２識別情報の動的表示に基づく第２動的態様を備えている。よって、所定表示対象の動的態様を多彩にし、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１０】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２ｂが設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」を称す）３が設けられている。このＬＣＤ３の表示画面はそれぞれ分割されており、分割された各表示領域において、後述する図柄作動口４へ球が入賞することに基づく特別図柄の変動表示と、ＬＣＤ３の両側に配設されたゲート６へ球が通過することに基づく普通図柄の変動表示とが行われる。
【００１１】
ＬＣＤ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口、普通電動役物）４が設けられ、球がこの図柄作動口４へ入賞することにより、前記したＬＣＤ３の変動表示が開始される。この図柄作動口４は、ＬＣＤ３において普通図柄の変動表示が所定の表示結果で終了した場合に、球が入賞し易いように開放される（普通図柄の当たり状態）。
【００１２】
図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００１３】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１４】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００１５】
図２は、かかるパチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃには、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１に搭載されて実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１２と、ＭＰＵ１１に搭載されて各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１３とが搭載されている。図８から図１３に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。
【００１６】
ＲＡＭ１３は、送信バッファ１３ａと、コマンドカウンタ１３ｂと、バックアップエリア１３ｃと、書込禁止フラグ１３ｄと、指定コマンドフラグ１３ｅとを備えている。
【００１７】
送信バッファ１３ａは、ＬＣＤ３の変動表示の制御のために、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される制御用コマンドを記憶するためのバッファである。制御用コマンドは２バイトで構成されるので、この送信バッファ１３ａも２バイトで構成される。送信バッファ１３ａへセット（書き込み）された制御用コマンドは、図１３において後述するコマンド送信処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００１８】
図３は、ＬＣＤ３の表示画面を５つの表示領域に分割した様子を示した図である。本実施例の変動表示は、５分割された５つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ１，３ｄ２のうち、３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、それぞれ矢印方向へスクロールしながら行われる。この５分割されたうちの３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃに対して、図３に示すように、それぞれ表示される「図柄１〜図柄３」の３つの図柄番号３２ａが付されている。この表示領域３ａ，３ｂ，３ｃに表示される図柄（識別情報）が予め定めた表示結果で変動表示を終了した場合（例えば、３つの同一図柄の現出）に、大当たり状態へと遷移する。
【００１９】
また、右側の表示領域３ｃの上方部分である右上の表示領域３ｄには、普通図柄の当たり状態の当否の決定及び表示領域３ａ，３ｂ，３ｃで行われる変動表示の示唆（予告）演出するキャラクタ図柄（所定表示対象）が表示される。このキャラクタ図柄は、その顔部分、即ち、表示領域３ｄ１に表示される図柄で表示領域３ａ，３ｂ，３ｃの変動表示の示唆演出を行うと共に、その胴体部分、即ち、表示領域３ｄ２に表示される図柄で普通図柄の当たり状態の当否を決定している。よって、表示領域３ｄ（３ｄ１及び３ｄ２）に表示されているキャラクタ図柄は、表示領域３ａ，３ｂ，３ｃの変動表示の示唆演出を行う表示領域３ｄ１と、普通図柄の変動表示を行う表示領域３ｄ２とで構成される。
【００２０】
図２に示すコマンドカウンタ１３ｂは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド３２（図５参照）が指定するＬＣＤ３の表示領域３ａ〜３ｃを示すためのカウンタであり、「１〜４」の範囲で「１」ずつ更新される。コマンドカウンタ１３ｂの値が「１〜４」の範囲内にある場合には、そのコマンドカウンタ１３ｂの値に対応する図柄番号３２ａ（図５参照）の表示領域３ａ〜３ｃが指定される。また、コマンドカウンタ１３ｂの値が「４」である場合には、いずれの表示領域も指定されない。
【００２１】
バックアップエリア１３ｃは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Ｐの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時（停電発生時を含む。以下、同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア１３ｃへの書き込みは、ＮＭＩ割込処理（図８参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア１３ｃに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下、同様）の初期化処理（Ｓ１２（図１０参照））において実行される。
【００２２】
書込禁止フラグ１３ｄは、前記した送信バッファ１３ａに表示用制御基板Ｄへ未送信状態の制御用コマンドがあるか否かを判断するためのフラグである。この書込禁止フラグ１３ｄは、送信バッファ１３ａに制御用コマンドが書き込まれるとオンされ（図１１及び図１２参照）、一方、送信バッファ１３ａに書き込まれた制御用コマンドが表示用制御基板Ｄへ送信されるとオフされる（図１３参照）。よって、この書込禁止フラグ１３ｄを設けることによって、表示用制御基板Ｄへ未送信状態の制御用コマンドが未だ記憶されている場合に、送信バッファ１３ａへの制御用コマンドの上書きが行われないように構成することができる。
【００２３】
指定コマンドフラグ１３ｅは、後述する普通図柄設定処理（図１２参照）で、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ、表示領域３ｄ２に表示される普通図柄の変動表示の停止態様を指定する普通図柄指定コマンド４４，４５が送信されたか否かを判断するためのフラグである。この指定コマンドフラグ１３ｅは、表示領域３ｄに表示される普通図柄の変動表示を開始する普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３が送信バッファ１３ａに書き込まれるとオンされ、逆に、普通図柄の変動表示を停止する普通図柄指定コマンド４４，４５が送信バッファ１３ａに書き込まれるとオフされる（図１２参照）。よって、この指定コマンドフラグ１３ｅを設けることによって、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ普通図柄の変動表示を制御する普通図柄指定コマンド４４，４５を重複して送信することを防ぐことができる。
【００２４】
ＭＰＵ１１は、バスライン１４を介して入出力ポート１５に接続されている。この入出力ポート１５は、表示用制御基板Ｄおよび他の入出力装置１６と接続されている。主制御基板Ｃは、入出力ポート１５を介して、表示用制御基板Ｄや他の入出力装置１６へ各種コマンドを送り、それら各装置を制御する。なお、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄとの接続は、入力および出力が固定的な２つのバッファ（インバータゲート）１７，２８を介して行われているので、主制御基板Ｃと表示用制御基板Ｄとの間における制御用コマンドの送受信は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへの一方向にのみ行われ、表示用制御基板Ｄから主制御基板Ｃへ制御用コマンド等を送信することはできない。
【００２５】
表示用制御基板Ｄは、ＭＰＵ２１と、そのＭＰＵ２１に搭載されたＲＯＭ２２と、同じくＭＰＵ２１に搭載されたＲＡＭ２３と、ビデオＲＡＭ２４と、キャラクタＲＯＭ２５と、画像コントローラ２６と、入力ポート２９と、出力ポート２７とを備えている。入力ポート２９の入力にはインバータゲート２８の出力が接続され、その入力ポート２９の出力は、ＭＰＵ２１を接続するバスラインと接続されている。また、出力ポート２７の入力には画像コントローラ２６が接続され、その出力ポート２７の出力にはＬＣＤ３が接続されている。
【００２６】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ２１は、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤ３の（変動）表示を制御するためのものであり、ＲＯＭ２２には、このＭＰＵ２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。図１４及び図１６に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部としてＲＯＭ２２に記憶されている。
【００２７】
ＲＡＭ２３は、ＭＰＵ２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグが記憶されるメモリであり、受信バッファ２３ａと、コマンド受信フラグ２３ｂと、３つの特別図柄１〜３メモリ２３ｃ〜２３ｅと、普通図柄メモリ１３ｆとを備えている。
【００２８】
受信バッファ２３ａは、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドを受信するためのバッファである。制御用コマンドは２バイトで構成されるので、受信バッファ２３ａも同様に２バイトで構成される。コマンド受信フラグ２３ｂは、新たな制御用コマンドが受信バッファ２３ａへ記憶された場合にオンされるフラグである。コマンド受信フラグ２３ｂがオンされていると、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドが読み出され、その読み出された制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤ３の変動表示の制御が行われる。一旦オンされたコマンド受信フラグ２３ｂは、受信バッファ２３ａから制御用コマンドを読み出す際にオフされる。
【００２９】
特別図柄１〜３メモリ２３ｃ〜２３ｅは、制御用コマンドの一種である特別図柄指定コマンド３２によって送信される停止図柄の図柄コード３２ｂ（図５参照）を記憶するためのメモリであり、ＬＣＤ３の３つの表示領域３ａ〜３ｃ（図３参照）に対応してそれぞれ１つ、合計３つの特別図柄１〜３メモリ２３ｃ〜２３ｅが設けられている。主制御基板Ｃから送信される後述する特別図柄停止コマンド３３を表示用制御基板Ｄが受信すると、特別図柄１〜３メモリ２３ｃ〜２３ｅに記憶された特別図柄指定コマンド３２の図柄コード３２ｂに応じて、ＬＣＤ３の各表示領域３ａ〜３ｃにそれぞれ特別図柄が停止表示される（図１５参照）。
【００３０】
普通図柄メモリ２３ｆは、制御コマンドの一種である普通図柄指定コマンド４２のコマンドコードを記憶するためのメモリである。主制御基板Ｃから送信される後述する普通図柄停止コマンド４３を表示用制御基板Ｄが受信すると、普通図柄メモリ２３ｆに記憶された普通図柄指定コマンド４２のコマンドコードに応じた普通図柄がＬＣＤ３の表示領域３ｄ２に停止表示される（図１６参照）。
【００３１】
ビデオＲＡＭ２４は、ＬＣＤ３に表示される表示データが記憶されるメモリであり、このビデオＲＡＭ２４の内容を書き換えることにより、ＬＣＤ３の表示内容が変更される。即ち、各表示領域３ａ〜３ｄにおける図柄の変動表示は、ビデオＲＡＭ２４の内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタＲＯＭ２５は、ＬＣＤ３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ２６は、ＭＰＵ２１、ビデオＲＡＭ２４、出力ポート２７のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオＲＡＭ２４に記憶される表示データをキャラクタＲＯＭ２５を参照して所定のタイミングでＬＣＤ３に表示させるものである。
【００３２】
電源基板３０は、パチンコ機Ｐの駆動電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機Ｐの状態に基づいてバックアップ用電圧の供給、リセット信号、ＲＡＭクリア信号及び停電信号等を出力するものである。主制御基板Ｃは、この電源基板３０から供給される５ボルトの駆動電圧により駆動されている。この電源基板３０には、停電等の発生による電源断時に、主制御基板ＣのＭＰＵ１１のＮＭＩ端子へ停電信号を出力するための回路である停電監視回路３０ａが設けられている。
【００３３】
この停電監視回路３０ａは、電源基板３０から出力される最も大きい電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号を出力するように構成されている。この停電信号の出力によって、主制御基板Ｃは、停電の発生を認識し、停電処理（ＮＭＩ割込処理、図９参照）を実行する。なお、電源基板３０は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間（停電時処理に好適な実行タイミングの待ち時間を含む）、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Ｃは、停電時処理を正常に実行することができる。
【００３４】
クリアスイッチ３０ｂは、主制御基板ＣのＲＡＭ１３にバックアップされているデータをクリア（消去）するためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ３０ｂが押下された状態でパチンコ機Ｐの電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、ＲＡＭクリア信号が主制御基板Ｃへ出力され、ＲＡＭ１３のデータがクリアされる。
【００３５】
次に、図４から図８を参照して、変動表示の制御のために主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される制御用コマンドについて説明する。制御用コマンドは、主に、表示領域３ａ〜３ｃに表示される特別図柄の変動表示を制御するコマンドと、表示領域３ｄ２に表示される普通図柄の変動表示を制御するコマンドとで構成される。特別図柄の変動表示を制御するコマンドとしては、特別図柄変動パターン指定コマンド３１と、特別図柄指定コマンド３２と、特別図柄停止コマンド３３とで構成されている。また、表示領域３ｄ２に表示される普通図柄の変動表示を制御するコマンドとしては、普通図柄変動パターン指定１〜３コマンド４１〜４３と、普通図柄１，２指定コマンド４４，４５と、普通図柄停止コマンド４６とで構成されている。なお、これらの制御用コマンドは２バイトで構成されるので、その１バイト目と２バイト目のコマンドコードを区別するために、１バイト目のコマンドコードは最上位ビットがセットされ、２バイト目のコマンドコードは最上位ビットがリセットされている。
【００３６】
図４は、特別図柄変動パターン指定コマンド３１のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。特別図柄変動パターン指定コマンド３１は、変動表示を開始させると共に、変動表示の開始から終了までの一連の変動パターンを指定するためのコマンドである。１バイト目のコマンドコードは、変動表示の通常モードを示す「Ｃ０Ｈ」または、短縮モードを示す「Ｃ１Ｈ」とされており、各モードでそれぞれ２８種類ずつ、合計５６種類の変動パターンが用意されている。
【００３７】
なお、特別図柄変動パターン指定コマンド３１によって指定される変動表示の制御は、その特別図柄変動パターン指定コマンド３１を受信した表示用制御基板Ｄによって行われるので、表示用制御基板Ｄの制御プログラムの内容を変更することにより、同一コードの特別図柄変動パターン指定コマンド３１に対する変動表示の内容を変更することができる。即ち、主制御基板Ｃの制御プログラムを変更することなく、表示用制御基板Ｄの制御プログラムを変更するだけで、変動表示の内容を変更することができるのである。
【００３８】
通常の変動表示は、左側、中央および右側の各表示領域３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、仮想図柄リール４０の配列に基づいて各図柄がスクロールすることにより行われる。ここで、３つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃにおけるスクロールがすべて停止した時に、大当たりライン上に同一図柄が３つ揃った表示状態となれば、所定の遊技価値（第１遊技価値）が付加される大当たり状態となる。このため、３つの内２つの表示領域３ａ，３ｂ，３ｃのスクロールが停止した時に、大当たりライン上に同一図柄が２つ揃っていれば、大当たりを示唆する表示状態、所謂リーチ状態となる。
【００３９】
図５（ａ）は、特別図柄指定コマンド３２のコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号３２ａとの対応関係を示した図である。前記した通り、各図柄番号３２ａには、図３に示す各表示領域３ａ〜３ｃがそれぞれ対応付けされている。また、図５（ｂ）は、１２種類の図柄コード３２ｂと図柄名３２ｃとの対応関係を示した図である。
【００４０】
特別図柄指定コマンド３２は、特別図柄変動パターン指定コマンド３１で指定された変動パターンの変動表示の終了時に、ＬＣＤ３の各表示領域３ａ〜３ｃにそれぞれ停止表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄指定コマンド３２は、特別図柄変動パターン指定コマンド３１が送信され変動表示が開始された後に、ＬＣＤ３の３つの表示領域３ａ〜３ｃのそれぞれに対して、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００４１】
この特別図柄指定コマンド３２は、特別図柄変動パターン指定コマンド３１と同様に２バイトで構成されている。特別図柄指定コマンド３２の１バイト目には、図柄１〜３の表示領域３ａ〜３ｃを指定するコマンドコードがセットされる。図５（ａ）に示すように、例えば、特別図柄指定コマンド３２の１バイト目のコマンドコードが「９０Ｈ」であれば図柄１の表示領域３ａが、「Ａ０Ｈ」であれば図柄２の表示領域３ｂがそれぞれ指定される。特別図柄指定コマンド３２の２バイト目には、１バイト目のコマンドコードで指定した図柄１〜３の表示領域３ａ〜３ｃに停止表示される図柄の図柄コード３２ｂがセットされる。即ち、図５（ｂ）に示すように、停止表示される図柄が「タイ」である場合には「１０Ｈ」が、「トリ」である場合には「１１Ｈ」が、・・・、「カニ」である場合には「１ＢＨ」が、それぞれ特別図柄指定コマンド３２の２バイト目のコードとしてセットされる。
【００４２】
表示用制御基板Ｄは、特別図柄指定コマンド３２を受信すると、実行中の変動パターンを考慮した上で、特別図柄指定コマンド３２で指定された図柄コード３２ｂの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄を差し替える。この図柄の差し替えは、変動表示が高速変動されている場合に限って行われるので、遊技者に図柄の差し替えが行われたことを気づかれることがない。
【００４３】
なお、変動表示が大当たりとなるか否かは、この特別図柄指定コマンド３２で指定される図柄による。即ち、大当たりが発生した場合には、主制御基板Ｃから大当たりを構成する組み合わせの特別図柄指定コマンド３２が送信されるのである。よって、表示用制御基板Ｄでは、大当たりかはずれであるかを全く考慮することなく、特別図柄変動パターン指定コマンド３１で指定されたパターンの変動表示を、特別図柄指定コマンド３２で指定された停止図柄で終了するように、変動表示の演出を行うのである。
【００４４】
図５（ｃ）は、特別図柄停止コマンド３３のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。特別図柄停止コマンド３３は、指定した図柄番号３２ａの表示領域３ａ〜３ｃで変動表示されている図柄を停止表示（確定）させるためのコマンドである。表示用制御基板Ｄが特別図柄停止コマンド３３を受信すると、その特別図柄停止コマンド３３によって指定される表示領域３ａ〜３ｃに特別図柄指定コマンド３２によって既に指定されている停止図柄が停止表示され、その表示領域３ａ〜３ｃの図柄が確定する。即ち、特別図柄停止コマンド３３で指定された表示領域３ａ〜３ｃの変動表示が終了する。特別図柄停止コマンド３３によって、３つすべての表示領域３ａ〜３ｃの図柄が確定すると、特別図柄変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動パターンの変動表示が終了する。
【００４５】
表示用制御基板Ｄは、特別図柄変動パターン指定コマンド３１と特別図柄指定コマンド３２との内容を考慮しつつ、変動表示終了のタイミングで特別図柄指定コマンド３２によって指定された図柄が該当する表示領域３ａ〜３ｃに表示されるように、変動表示の高速変動中に予め図柄の差し替えを行っている。しかも、主制御基板Ｃは、特別図柄変動パターン指定コマンド３１で指定した変動表示の変動パターンが終了するタイミングを見計らって、特別図柄停止コマンド３３を表示用制御基板Ｄへ送信するように制御している。よって、特別図柄停止コマンド３３による図柄の停止表示（確定）は、遊技者に違和感を与えることなく、スムースに行われる。
【００４６】
なお、主制御基板Ｃからの特別図柄停止コマンド３３の送信タイミングが速まった結果、特別図柄変動パターン指定コマンド３１で指定した変動パターンの終了前であるにも拘わらず、表示用制御基板Ｄが特別図柄停止コマンド３３を受信した場合には、表示用制御基板Ｄは、変動パターンの終了前であっても、既に特別図柄指定コマンド３２で指定されている停止図柄を該当する表示領域３ａ〜３ｃの中央に停止表示し、その表示領域３ａ〜３ｃの図柄を確定する。
【００４７】
図６は、仮想図柄リール４０の構成を模式的に示した図であり、ＬＣＤ３の左側、中央および右側の表示領域３ａ，３ｂ，３ｃで変動表示される仮想図柄リール４０の構成が模式的に図示されている。図６に示すように、仮想図柄リール４０には、１２種類の図柄が「タイ」，「トリ」，「カッパ」，・・・，「カニ」の順に配列されており、最終の「カニ」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タイ」，「トリ」，「カッパ」，・・・の各図柄が配列される。仮想図柄リール４０は、かかる図柄の配列順に、ＬＣＤ３の各表示領域３ａ，３ｂ，３ｃで変動表示される。
【００４８】
図７は、表示領域３ｄ２に表示される普通図柄に関する制御用コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。なお、図７（ｃ）及び図７（ｄ）は、普通図柄の表示態様を模式的に示した図である。
【００４９】
図７（ａ）は、普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３のコマンドコードとコマンド内容とを示した図である。普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３は、普通図柄図柄の変動表示を開始させると共に、その変動表示の開始から終了までの変動時間を指定するためのコマンドである。この普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３は、２バイトで構成され、１バイト目のコマンドコードは「ＣＡＨ」とされている。図７（ａ）に示すように３種類の変動パターンが用意されており、例えば、２バイト目のコマンドコードが「０１Ｈ」である場合は、普通図柄の変動表示の変動時間を「２８５０４．０６４ｍｓ」で行う普通図柄変動パターン指定１コマンド４１が指定されている。
【００５０】
図７（ｂ）は、普通図柄指定コマンド４４，４５のコマンドコードとそのコマンド内容とを示した図である。普通図柄指定コマンド４４，４５は、普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３で指定された変動パターンの変動表示の終了時に、表示領域３ｄに停止表示される普通図柄を指定するためのコマンドである。普通図柄指定コマンド４４，４５は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３が送信されて変動表示が開始された後に送信される。なお、指定コマンドフラグ１３ｅがオフされている場合は、普通図柄指定コマンド４４，４５は送信されない（図１２参照）。
【００５１】
この普通図柄指定コマンド４４，４５は、普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３と同様に２バイトで構成されている。普通図柄指定コマンド４４，４５の１バイト目のコマンドコードは「９ＡＨ」とされている。２バイト目のコマンドコードが「１０Ｈ」である場合は、普通図柄の変動表示が停止するとき表示領域３ｄ２に「ゲンさん（１）」を表示する（図７（ｃ）参照）。なお、この「ゲンさん（１）」が表示された場合は、前記した図柄作動口４が開放されて球が入賞し易い状態、所謂、当たり状態となる。
【００５２】
一方、２バイト目のコマンドコードが「１１Ｈ」である場合は、普通図柄の変動表示が停止するとき表示領域３ｄ２に「ゲンさん（２）」を表示する（図７（ｄ）参照）。なお、この「ゲンさん（２）」が表示された場合は、図柄作動口４が開放されない状態、所謂、ハズレ状態となる。
【００５３】
図７（ｅ）は、普通図柄停止コマンド４６のコマンドコードとコマンド内容とを示した図である。普通図柄停止コマンド４６は、２バイトで構成され、普通図柄指定コマンド４４，４５で指定した普通図柄を表示領域３ｄ２に停止表示（確定表示）させるためのコマンドである。表示用制御基板Ｄが普通図柄停止コマンド４６を受信すると、普通図柄指定コマンド４４，４５で指定されている「ゲンさん（１）」又は「ゲンさん（２）」が表示領域３ｄ２に停止表示される。即ち、普通図柄停止コマンド４６により表示領域３ｄ２に表示される普通図柄の変動表示が終了する。普通図柄停止コマンド４６によって表示領域３ｄ２に表示される普通図柄が確定すると、普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３によって開始された一連の普通図柄の変動表示が終了する。
【００５４】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Ｐ（主制御基板Ｃ及び表示用制御基板Ｄ）で実行される各処理を、図８から図１６のフローチャートを参照して説明する。図８は、停電の発生等によるパチンコ機Ｐの電源断時に、主制御基板Ｃで実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。このＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Ｃの状態がバックアップエリア１３ｃに記憶される。
【００５５】
停電の発生等によりパチンコ機Ｐの電源が断されると、停電監視回路３０ａから停電信号（図示せず）が主制御基板ＣのＭＰＵ１１のＮＭＩ（Ｎｏｎ　Ｍａｓｋａｂｌｅ　Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）端子へ出力される。すると、ＭＰＵ１１は、実行中の制御を中断して、図８のＮＭＩ割込処理を開始する。停電信号が出力された後所定時間は、主制御基板Ｃの処理が実行可能なように電源基板３０から電力供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【００５６】
ＮＭＩ割込処理では、まず、各レジスタおよびＩ／Ｏ等の値をスタックエリアへ書き込み（Ｓ１）、次に、スタックポインタの値をバックアップエリア１３ｃへ書き込んで退避する（Ｓ２）。更に、停電発生情報をバックアップエリア１３ｃへ書き込んで（Ｓ３）、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、その他停電処理を実行した後（Ｓ４）、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【００５７】
図９は、パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Ｐの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後（Ｓ１１）、図１０に示す初期化処理を実行する（Ｓ１２）。
【００５８】
図１０は、パチンコ機Ｐの電源入時に主制御基板Ｃのメイン処理の中で実行される初期化処理（Ｓ１２）のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア１３ｃに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ３０ｂが押下された場合には、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理（Ｓ１２）は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、Ｓ１１の処理後に順に実行される。
【００５９】
まず、スタックポインタを設定し（Ｓ４１）。クリアスイッチ３０ｂがオンされているか否かを確認する（Ｓ４２）。クリアスイッチ３０ｂがオンされていなければ（Ｓ４２：Ｎｏ）、バックアップが有効であるか否かを確認する（Ｓ４３）。この確認は、ＲＡＭ１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、処理をＳ４５へ移行して、主制御基板Ｃの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり（Ｓ４３：Ｎｏ）、或いはクリアスイッチ３０ｂがオンされていれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア及び初期化処理を実行して（Ｓ４４）、ＲＡＭ１３及びＩ／Ｏ等の各値を初期化し、この初期化処理を終了する。このＳ４４の処理の終了後は、図９のＳ１３の処理が実行される。
【００６０】
Ｓ４５からの処理では、まず、バックアップエリア１３ｃからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻す（Ｓ４５）。その後、バックアップエリア１３ｃへ退避した各レジスタやＩ／Ｏ等のデータをそのバックアップエリア１３ｃから読み出して、これら各データを元のレジスタやＩ／Ｏ等へ書き込む（Ｓ４６）。更に、割込状態を停電発生時に実行される図８の処理で記憶しておいた電源断前（停電前）の状態、即ちＮＭＩ割込発生前の状態に戻し（Ｓ４７）、ＮＭＩ割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【００６１】
図９のフローチャートの戻って説明する。Ｓ１３の処理ではタイマ割込の設定を行う（Ｓ１３）。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする（Ｓ１４）。割込の許可後は、特別図柄変動処理（Ｓ２５）や、表示データ作成処理（Ｓ２７）、ランプ・情報処理（Ｓ２８）などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する（Ｓ１５）。更に、特別図柄の大当たりを決定するための特別乱数カウンタ（図示せず、第１抽選手段の一部）の値と、普通図柄の大当たりを決定するための普通乱数カウンタ（図示せず、第２抽選手段の一部）の値とを「＋１」更新する乱数更新処理（Ｓ１６）を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する（Ｓ１７）。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、ＬＣＤ３において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【００６２】
スイッチ監視処理（Ｓ１８）は、ＩＮＴ割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の入賞口２や大入賞口５、図柄作動口４への入賞、更には賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）では、ＬＣＤ３で行われる変動表示の図柄及び変動パターンを決定するために、大当たり図柄カウンタ、ハズレ図柄カウンタ、ハズレリーチカウンタ及び変動パターンカウンタ（いずれも図示せず）等のカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理（Ｓ２１）では、図柄カウンタ更新処理（Ｓ２０）で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理（Ｓ２５）で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
【００６３】
その後、普通図柄変動処理（Ｓ２３）によって、変動パターンカウンタ（図示せず、第２パターン選定手段の一部）の値に応じて前記した普通図柄の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合には図柄作動口４を所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし（Ｓ２４）、ＬＣＤ３において特別図柄の変動開始または変動表示中であれば（Ｓ２４：図柄変動中）、特別図柄変動処理（Ｓ２５）によって、球が図柄作動口４を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、ＬＣＤ３において表示領域３ａ〜３ｃに表示される特別図柄の変動処理を大当たり図柄カウンタ、ハズレ図柄カウンタ、ハズレリーチカウンタ及び変動パターンカウンタの値に応じて実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば（Ｓ２４：大当り中）、大入賞口５を開放するなどの大当たり処理（Ｓ２６）を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、特別図柄の変動中でも大当たり中でもなければ（Ｓ２４：その他）、Ｓ２５及びＳ２６の処理をスキップして、Ｓ２７の表示データ作成処理へ移行する。
【００６４】
表示データ作成処理（Ｓ２７）では、図柄の変動表示以外にＬＣＤ３に表示されるデモデータやなどが作成され、ランプ・情報処理（Ｓ２８）では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理（Ｓ２９）では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理（Ｓ１５）やタイマ割込処理によって表示用制御基板Ｄへ出力される。
【００６５】
効果音処理（Ｓ２９）の終了後は、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタの初期値を更新する乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行する。Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理は定期的に実行する必要があるので、Ｓ３１の処理において、前回のＳ１５の処理の実行からの経過時間をチェックする（Ｓ３１）。チェックの結果、前回のＳ１５の処理の実行から所定時間経過していれば（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５へ移行し、一方、所定時間経過していなければ（Ｓ３１：Ｎｏ）、処理をＳ３０へ移行して、乱数初期値更新処理（Ｓ３０）の実行を繰り返す。ここで、Ｓ１５〜Ｓ２９の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のＳ１５の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理（Ｓ３０）を繰り返し実行することにより、乱数カウンタの初期値をランダムに更新することができる。
【００６６】
図１１は、図９におけるメイン処理の特別図柄変動処理（Ｓ２５）内で実行されるコマンド設定処理を示したフローチャートである。このコマンド設定処理は、表示領域３ａ〜３ｃに表示される特別図柄の変動表示を制御する制御用コマンドである特別図柄変動パターン指定コマンド３１と、特別図柄指定コマンド３２と、特別図柄停止コマンド３３とを、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信するために、各コマンド３１〜３３を送信バッファ１３ａへ書き込む（セットする）ための処理である。
【００６７】
コマンド設定処理では、まず、書込禁止フラグ１３ｄがオフされているか否かを確認する（Ｓ５１）。送信バッファ１３ａに未だ未送信状態の制御用コマンドが書き込まれている場合は、書込禁止フラグ１３ｄがオンされているので（Ｓ５１：Ｎｏ）、このコマンド設定処理を終了する。一方、送信バッファ１３ａに未送信状態の制御用コマンドが書き込まれていない場合、即ち、送信バッファ１３ａに記憶された制御用コマンドが表示用制御基板Ｄへ送信済みの場合は、書込禁止フラグ１３ｄがオフされているので（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、次に、表示領域３ａ〜３ｃに表示される特別図柄の変動表示の状態を状態フラグによってチェックする（Ｓ５２）。チェックの結果、特別図柄の変動表示の開始であれば（Ｓ５２：変動開始）、特別図柄変動パターン指定コマンド３１を送信バッファ１３ａへ書き込み（Ｓ５３）、コマンドカウンタ１３ｂの値を「１」とし（Ｓ５４）、書込禁止フラグ１３ｄをオンして（Ｓ５５）、このコマンド設定処理を終了する。なお、送信バッファ１３ａへ書き込まれた特別図柄変動パターン指定コマンド３１は、図１３において後述するコマンド送信処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００６８】
Ｓ５２の処理において、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動表示中であれば（Ｓ５２：変動表示中）、コマンドカウンタ１３ｂの値が「３」以下であるか否かを調べる（Ｓ５７）。コマンドカウンタ１３ｂの値が「３」以下であれば（Ｓ５７：Ｙｅｓ）、そのコマンドカウンタ１３ｂの値に対応する特別図柄指定コマンド３２の１バイト目を送信バッファ１３ａの上位バイトへ書き込む（Ｓ５８）。図５（ａ）に示す対応関係に基づいて、例えば、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１」であれば「９０Ｈ」が、コマンドカウンタ１３ｂの値が「２」であれば「９１Ｈ」が、コマンドカウンタ１３ｂの値が「３」であれば「９２Ｈ」がそれぞれ送信バッファ１３ａの上位バイトへ書き込まれる。
【００６９】
更に、コマンドカウンタ１３ｂの値に対応する停止図柄の図柄コード３２ｂを送信バッファ１３ａの下位バイトへ書き込む（Ｓ５９）。例えば、コマンドカウンタ１３ｂの値が「１」であれば図柄１（表示領域３ａ）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂが、コマンドカウンタ１３ｂの値が「２」であれば図柄２（表示領域３ｂ）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂが、コマンドカウンタ１３ｂの値が「３」であれば図柄３（表示領域３ｃ）の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード３２ｂがそれぞれ図５（ｂ）に示す対応関係に基づいて、送信バッファ１３ａの下位バイトへ書き込まれる。ここで、停止図柄として「タイ」の図柄が指定される場合には「１０Ｈ」の図柄コード３２ｂが、「トリ」の図柄が指定される場合には「１１Ｈ」の図柄コード３２ｂが、「カニ」の図柄が指定される場合には「１ＢＨ」の図柄コード３２ｂが、それぞれ指定される。
【００７０】
Ｓ５８およびＳ５９の処理によって、２バイトの特別図柄指定コマンド３２を送信バッファ１３ａへ書き込んだ後は、コマンドカウンタ１３ｂの値を「１」加算して（Ｓ６０）、書込禁止フラグ１３ｄをオンして（Ｓ５５）、この処理を終了する。なお、送信バッファ１３ａへ書き込まれた特別図柄指定コマンド３２は、特別図柄変動パターン指定コマンド３１の場合と同様に、図１３に示すコマンド送信処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００７１】
一方、コマンドカウンタ１３ｂの値が「４」以上であれば（Ｓ５７：Ｎｏ）、３つ全ての表示領域３ａ〜３ｃについて特別図柄指定コマンド３２を送信したということである。よって、かかる場合には、Ｓ５８からＳ６０の各処理をスキップして、この処理を終了する。
【００７２】
Ｓ５２の処理において、状態フラグをチェックした結果、特別図柄の変動表示の終了のタイミングであれば（Ｓ５２：変動表示終了）、３つの表示領域３ａ〜３ｃの全図柄を一度に停止表示（確定表示）させる特別図柄停止コマンド３３を送信バッファ１３ａへ書き込み（Ｓ５６）、書込禁止フラグ１３ｄをオンして（Ｓ５５）、このコマンド設定処理を終了する。
【００７３】
図１２は、図９におけるメイン処理の普通図柄変動処理（Ｓ２３）内で実行される普通図柄設定処理を示したフローチャートである。この普通図柄設定処理は、表示領域３ｄ２に表示される普通図柄の変動表示を制御する制御用コマンドである普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３と、普通図柄指定コマンド４４，４５と、普通図柄停止コマンド４６とを、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ送信するために、各コマンド４１〜４３を送信バッファ１３ａへ書き込む（セットする）ための処理である。
【００７４】
普通図柄設定処理では、まず、書込禁止フラグ１３ｄがオフされているか否かを確認する（Ｓ６１）。送信バッファ１３ａに未だ未送信状態の制御用コマンドが書き込まれている場合は、書込禁止フラグ１３ｄがオンされているので（Ｓ６１：Ｎｏ）、この普通図柄設定処理を終了する。一方、送信バッファ１３ａに未送信状態の制御用コマンドが書き込まれていない場合、即ち、送信バッファ１３ａに記憶された制御用コマンドが既に表示用制御基板Ｄへ送信済みの場合は、書込禁止フラグ１３ｄがオフされているので（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、次に、表示領域３ｄ２に表示される普通図柄の変動表示の状態を状態フラグによってチェックする（Ｓ６２）。チェックの結果、普通図柄の変動表示の開始であれば（Ｓ６２：変動開始）、普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３を送信バッファ１３ａへ書き込み（Ｓ６３）、指定コマンドフラグ１３ｅをオンし（Ｓ６４）、書込禁止フラグ１３ｄをオンして（Ｓ６５）、この普通図柄設定処理を終了する。なお、送信バッファ１３ａへ書き込まれた制御用コマンドは、図１３において後述するコマンド送信処理処理によって、１バイトずつ表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００７５】
Ｓ６２の処理において、状態フラグをチェックした結果、普通図柄の変動表示中であれば（Ｓ６２：変動表示中）、指定コマンドフラグ１３ｅはオンされているか否かを確認する（Ｓ６７）。指定コマンドフラグ１３ｅがオンされていれば（Ｓ６７：Ｙｅｓ）、普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３を送信バッファ１３ａに書き込んでからその変動表示における普通図柄指定コマンド４４，４５を未だ送信バッファ１３ａに書き込まれていないということなので、普通図柄指定コマンド４４，４５を送信バッファ１３ａに書き込む（Ｓ６８）。普通図柄指定コマンド４４，４５を送信バッファ１３ａへ書き込んだ後は、普通図柄指定コマンド４４，４５が重複して表示用制御基板Ｄへ送信されないように指定コマンドフラグ１３ｅをオフし（Ｓ６９）、書込禁止フラグ１３ｄをオンして（Ｓ６５）、この普通図柄設定処理を終了する。
【００７６】
一方、Ｓ６７の処理において、指定コマンドフラグ１３ｅがオフされていれば、普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３を送信バッファ１３ａに書き込んでからその変動表示における普通図柄指定コマンド４４，４５を既に送信バッファ１３ａへ書き込んだということなので、Ｓ６８、Ｓ６９及びＳ６５の処理をスキップして、この普通図柄設定処理を終了する。
【００７７】
Ｓ６２の処理において、状態フラグをチェックした結果、普通図柄の変動表示の終了のタイミングであれば（Ｓ６２：変動表示終了）、普通図柄の変動を停止表示（確定表示）させる普通図柄停止コマンド４６を送信バッファ１３ａへ書き込み（Ｓ６６）、書込禁止フラグ１３ｄをオンして（Ｓ６５）、この普通図柄設定処理を終了する。
【００７８】
図１３は、主制御基板Ｃで実行されるコマンド送信処理を示したフローチャートである。このコマンド送信処理によって、送信バッファ１３ａに書き込まれた制御用コマンドが表示用制御基板Ｄへ送信される。
【００７９】
コマンド送信処理では、まず、書込禁止フラグ１３ｄがオンされているか否かを確認する（Ｓ７１）。書込禁止フラグ１３ｄがオンされている場合は（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、送信バッファ１３ａに未だ表示用制御基板Ｄへ未送信状態の制御用コマンドが書き込まれているということなので、送信バッファ１３ａに書き込まれている制御用コマンドを表示用制御基板Ｄへ送信して（Ｓ７２）、以後、制御用コマンドを送信バッファ１３ａに書き込み可能にするために、書込禁止フラグ１３ｄをオフし（Ｓ７３）、このコマンド送信処理を終了する。
【００８０】
一方、Ｓ７１の処理において、書込禁止フラグ１３ｄがオフされている場合は（Ｓ７１：Ｎｏ）、送信バッファ１３ａに未送信状態の制御用コマンドは書き込まれていないということなので、Ｓ７２及びＳ７３の処理をスキップして、このコマンド送信処理を終了する。
【００８１】
図１４は、表示用制御基板Ｄの受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ制御用コマンドが送信されると実行される。まず、主制御基板Ｃから送信され表示用制御基板Ｄで受信した制御用コマンドを受信バッファ２３ａへ書き込み（Ｓ８１）、更に、コマンド受信フラグ２３ｂをオンして（Ｓ８２）、新たな制御用コマンドが受信バッファ２３ａに記憶されていることを示して、この処理を終了する。
【００８２】
図１５は、表示用制御基板Ｄのメイン処理の中で実行されるの変動表示処理のフローチャートである。変動表示処理では、主制御基板Ｃから受信した制御用コマンドに基づいて、特別図柄又は普通図柄の変動表示の制御が行われる。
【００８３】
まず、コマンド受信フラグ２３ｂがオンされているか否かを確認する（Ｓ９１）。コマンド受信フラグ２３ｂがオンされていれば（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、何らかの制御用コマンドを受信しているので、そのコマンド受信フラグ２３ｂをオフした後に（Ｓ９２）、この制御用コマンドが表示領域３ｄ２に表示される普通図柄に関するコマンドが否かを確認する（Ｓ９３）。確認の結果、受信バッファ２３ａに記憶されている制御用コマンドが普通図柄に関するコマンドでない場合は（Ｓ９３：Ｎｏ）、受信バッファ２３ａに記憶されている制御用コマンドは表示領域３ａ〜３ｃに表示される特別図柄に関するコマンドであるので、受信バッファ２３ａの上位バイトに記憶されているデータにより特別図柄に関する制御用コマンドの種類を確認する（Ｓ９４）。
【００８４】
受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「Ｃ０Ｈ」または「Ｃ１Ｈ」であれば、その制御用コマンドは特別図柄変動パターン指定コマンド３１である。よって、かかる場合には（Ｓ９４：特別図柄変動パターン指定コマンド）、全ての特別図柄１〜３メモリ２３ｃ〜２３ｅの内容を０クリアした後（Ｓ９５）、特別図柄変動パターン指定コマンド３１で指定された変動表示を開始する（Ｓ９６）。そして、その変動表示にリーチ演出が行われるか否かを確認する（Ｓ９７）。確認の結果、リーチ演出が行われる変動表示であれば（Ｓ９７：Ｙｅｓ）、表示領域３ｄ１に表示される図柄に、表示領域３ａ〜３ｃに表示される特別図柄の変動表示にリーチ演出が行われることをパチンコ機Ｐの遊技者に示唆（予告）させる予告演出を行わせる（Ｓ９８）。
【００８５】
Ｓ９４の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「９０Ｈ〜９２Ｈ」であれば、その制御用コマンドは特別図柄指定コマンド３２である。よって、かかる場合には（Ｓ９４：特別図柄指定コマンド）、その特別図柄指定コマンド３２の２バイト目のコマンドである図柄コード４２ｂを対応する特別図柄１〜３メモリ２３ｃ〜２３ｅへ書き込む（Ｓ１００）。図５（ａ）及び図５（ｂ）に示すように、例えば、受信バッファ２３ａに記憶される特別図柄指定コマンド３２が「９０Ｈ，１４Ｈ」であれば、「９０Ｈ」に対応する特別図柄１メモリ２３ｃに、「１４Ｈ（プリンの図柄）」の図柄コード３２ｂが書き込まれる。
【００８６】
その後は、ＬＣＤ３の表示領域３ａ〜３ｃ上で高速に変動されている変動中の特別図柄を、特別図柄変動パターン指定コマンド３１により指定された変動パターンとその変動パターンの進行状況とを考慮して、特別図柄１〜３メモリ２３ｃ〜２３ｅに記憶される図柄コード３２ｂの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄の差し替えを行う（Ｓ１０１）。例えば、特別図柄１メモリ２３ｃに「１４Ｈ」が記憶されている場合には、図柄１の表示領域３ａの変動表示が「１４Ｈ」の図柄コード３２ｂである「プリン」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。
【００８７】
Ｓ９４の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「８０Ｈ」であれば、その制御用コマンドは特別図柄停止コマンド３３である。よって、かかる場合には（Ｓ９４：特別図柄停止コマンド）、表示領域３ａ〜３ｃの特別図柄を確定し（Ｓ１０２）、その表示領域３ａ〜３ｃへ該当する図柄を停止表示する。
【００８８】
なお、変動表示の終了タイミングの到来前であっても、特別図柄停止コマンド３３を受信した場合には、その特別図柄停止コマンド３３により指示された表示領域３ａ〜３ｃの変動表示を即座に停止（確定）する。よって、特別図柄停止コマンド３３を受信するタイミングで、変動表示を実際に終了させることができる。
【００８９】
ここで、Ｓ９３の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドが普通図柄に関するコマンドである場合は（Ｓ９３：Ｙｅｓ）、表示領域３ｄ２に表示される普通図柄の変動表示を設定する普通図柄表示処理（Ｓ１０３）を行う。
【００９０】
図１６は、表示用制御基板Ｄで実行される普通図柄表示処理（Ｓ１０３）を示したフローチャートである。この普通図柄表示処理では、主制御基板Ｃから送信された制御用コマンドによって、表示領域３ｄ２に表示される普通図柄の変動表示が設定される。
【００９１】
普通図柄表示処理（Ｓ１０３）では、まず、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドは普通図柄停止コマンド４６か否かを確認する（Ｓ１１１）。確認の結果、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドが普通図柄停止コマンド４６であれば（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、普通図柄メモリ２３ｆに記憶される普通図柄指定コマンド４４，４５に応じた普通図柄をＬＣＤ３の表示領域３ｄ２に停止表示して（Ｓ１１７）、この普通図柄表示処理を終了する。
【００９２】
一方、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドが普通図柄停止コマンド４６でなければ（Ｓ１１１：Ｎｏ）、次に、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドは普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３か否かを確認する（Ｓ１１２）。受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドが普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３でなければ（Ｓ１１２：Ｎｏ）、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドは普通図柄指定コマンド４４、４５のいずれかであるということなので、受信バッファ２３ａに記憶される普通図柄指定コマンド４４，４５の種類を確認する（Ｓ１１３）。普通図柄指定１コマンド４４である場合には（Ｓ１１３：普通図柄指定１コマンド）、普通図柄メモリ２３ｆに「ゲンさん（１）」の図柄コードを書き込み（Ｓ１１４）、一方、普通図柄指定２コマンド４５である場合には（Ｓ１１３：普通図柄指定２コマンド）、普通図柄メモリ２３ｆに「ゲンさん（２）」を書き込む（Ｓ１１５）。なお、Ｓ１１４及びＳ１１５の処理の終了後は、この普通図柄表示処理を終了する。
【００９３】
また、Ｓ１１２の処理において、受信バッファ２３ａに記憶される制御用コマンドが普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、表示領域３ｄ２に表示される普通図柄のの変動表示を開始する（Ｓ１１６）。なお、Ｓ１１６の処理の終了後は、この普通図柄表示処理を終了する。
【００９４】
なお、図１５において、Ｓ９１の処理においてコマンド受信フラグ２３ｂがオフされている場合や（Ｓ９１：Ｎｏ）、Ｓ９７の処理において特別図柄変動パターン指定コマンド３１で指定された変動表示にリーチ演出が行われない場合（Ｓ９７：Ｎｏ）、Ｓ９８，Ｓ１０１，Ｓ１０２，Ｓ１０３の各処理の実行後は、変動表示の状況に応じて各処理を実行し（Ｓ９９）、この変動表示処理を終了する。このとき、普通図柄指定コマンド４４で指定された「ゲンさん（１）」を表示領域３ｄ２に表示している場合が当たり状態となり、前記した図柄作動口４は球が入賞し易いように開放される。
【００９５】
次に、図１７のタイミングチャートを参照して、上述の説明に基づく変動表示のタイミングについて説明する。図１７（ａ）は、表示領域３ａ〜３ｃに表示される特別図柄の変動表示のタイミングチャートである。主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ特別図柄変動パターン指定コマンド３１が送信されると、図柄１（表示領域３ａ）〜図柄３（表示領域３ｃ）の全ての図柄について、先の変動開始処理（Ｓ９６）で決定されたパターンの変動表示が開始される。この特別図柄変動パターン指定コマンド３１に続いて、高速変動の最中に、特別図柄指定コマンド３２が３つの表示領域３ａ〜３ｃに対して順に送信される。特別図柄指定コマンド３２が表示用制御基板Ｄによって受信されると、その特別図柄指定コマンド３２により指定される停止図柄に合わせて、高速変動中に図柄の差し替えが行われる。
【００９６】
その後、特別図柄変動パターン指定コマンド３１で指定された変動パターンで、表示用制御基板Ｄによって特別図柄の変動表示が継続され、変動表示の終了タイミングで、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ、３つの全図柄を一度に停止表示（確定）させる特別図柄停止コマンド３３（８０Ｈ，０ＡＨ（図５（ｃ）参照））が送信される。この特別図柄停止コマンド３３が表示用制御基板Ｄにより受信されると、特別図柄変動パターン指定コマンド３１によって開始された一連の変動表示が終了する。変動表示の終了後は、所定時間の経過により、各表示領域３ａ〜３ｃに停止表示されている特別図柄指定コマンド３２で指定した停止図柄の表示が別の表示に切り替えられる。
【００９７】
図１７（ｂ）は、表示領域３ｄに表示される普通図柄の変動表示のタイミングチャートである。主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３が送信されると、表示領域３ｄ２の図柄について、先の変動開始処理（Ｓ１１６）で決定されたパターンの変動表示が開始される。この普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３に続いて、高速変動の最中に、普通図柄指定コマンド４４，４５のいずれかが表示領域３ｄ２に対して送信される。普通図柄指定コマンド４４，４５が表示用制御基板Ｄによって受信されると、その普通図柄指定コマンド４４，４５により指定される停止図柄に合わせて、高速変動中に図柄の差し替えが行われる。
【００９８】
その後、普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３で指定された変動パターンで、表示用制御基板Ｄによって普通図柄の変動表示が継続され、変動表示の終了タイミングで、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ、普通図柄を停止表示（確定）させる普通図柄停止コマンド４６（「８ＡＨ，０ＡＨ」（図７（ｅ）参照））が送信される。この普通図柄停止コマンド４６が表示用制御基板Ｄにより受信されると、普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３によって開始された一連の変動表示が終了する。変動表示の終了後は、所定時間の経過により、表示領域３ｄに停止表示されている普通図柄指定コマンド４４，４５で指定した停止図柄の表示が別の表示に切り替えられる。
【００９９】
なお、特別図柄または普通図柄の変動表示の終了タイミングが到来する前に、表示用制御基板Ｄが特別図柄停止コマンド３３または普通図柄停止コマンド４６を受信した場合には、特別図柄変動パターン指定コマンド３１または普通図柄変動パターン指定コマンド４１〜４３で指定された変動表示の終了タイミングが到来していなくても、特別図柄指定コマンド３２または普通図柄指定コマンド４４，４５により指定された停止図柄を、指定された表示領域３ａ〜３ｃ又は表示領域３ｄ２へ、即座に、停止表示する。かかる制御により、特別図柄停止コマンド３３または普通図柄停止コマンド４６の送信（受信）タイミングに合わせて、変動表示を終了させることができるのである。
【０１００】
次に、図１８及び図１９を参照して、図１６の普通図柄表示処理の具体例について説明する。図１８及び図１９で図示するように、本実施例では、右上の表示領域３ｄに表示されるキャラクタ図柄のうち、胴体部分の表示領域３ｄ２によって、図柄作動口４を開放して始動条件が成立し易い当たり状態の決定をすると共に、キャラクタ図柄の顔部分の表示領域３ｄ１によって、表示領域３ａ〜３ｃに表示される特別図柄の変動表示の示唆（予告）演出を行わせるものである。
【０１０１】
従来、変動表示の表示結果如何で大入賞口５等が開放される特別図柄が表示されるＬＣＤ３に、変動表示の表示結果如何で図柄作動口４等を開放する普通図柄（本実施例では、キャラクタ図柄の胴体部分の表示領域３ｄ２）を表示する場合、特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示とは何ら関係がなく、それぞれ単独に変動表示していた。また、遊技者は直接的に遊技価値を高める特別図柄の変動表示に注視しているため、特別図柄の変動表示と表示領域を区画して普通図柄を表示した場合、遊技者は遊技に対して違和感を感じてしまっていた。
【０１０２】
しかし、本実施例によれば、表示領域３ａ〜３ｃに表示される特別図柄の変動表示がリーチ演出を発生する場合、そのリーチ演出が現出する前に表示領域３ｄ１に表示されるキャラクタ図柄の顔部分に通常とは異なる表示態様を表示することにより、特別図柄の変動表示でリーチ演出が現出することを示唆する予告演出を行わせることができる。また、表示領域３ｄ２に表示されるキャラクタ図柄の胴体部分に普通図柄の当否の判定結果を表示するように構成する。よって、一見すると１のキャラクタ図柄で、特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示とを行うことによって、特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示とを関連付けることができる。従って、特別図柄の変動表示が行われるＬＣＤ３に普通図柄を表示した場合でも遊技者に違和感を与えることなくスムースな表示演出を行うことができるのである。
【０１０３】
図１８（ａ）は、表示領域３ａに図柄が停止して、表示領域３ｂおよび表示領域３ｃの仮想図柄リール４０がスクロールしている状態の画面を示した図である。表示領域３ａにおいて、「タイ」の図柄が停止して表示されている。このとき、表示領域３ｄ１のキャラクタ図柄の顔部分は通常の表情（表示態様）である。また、表示領域３ｄ２のキャラクタ図柄の胴体部分は左手の指を動かして寿司を握っている状態であり、この時点で普通図柄の変動表示が開始されている。
【０１０４】
図１８（ｂ）は、図１８（ａ）の状態から表示領域３ｃの図柄が停止する直前の画面を示した図であり、表示領域３ｄ１に表示されるキャラクタ図柄の顔部分が歯を食いしばっている表情（通常とは異なる表示態様）が表示されている。なお、表示領域３ｄ２のキャラクタ図柄の胴体部分は左手の指を動かして寿司を握っている状態が表示されている。従って、遊技者は、表示領域３ｄ１の表示態様を確認することによって、表示領域３ｃに「タイ」の図柄が停止表示してこの変動表示においてリーチ演出が行われることを予想することができる。
【０１０５】
図１８（ｃ）は、図１８（ｂ）の状態から表示領域３ｃのスクロールが停止して、表示領域３ａ及び表示領域３ｃに「タイ」の図柄が表示されて、その特別図柄の変動表示においてリーチ状態が発生した画面を示している。この図１８（ｃ）では、表示領域３ａ〜３ｃに表示される特別図柄が通常の変動表示の状態と比較して拡大して表示されると共に、表示領域３ｄに表示されるキャラクタ図柄が通常の変動表示の状態とは縮小されて表示されている。
【０１０６】
遊技者は、直接的に遊技者にとって遊技価値が高くなる特別図柄での大当たり状態を期待しているため、特別図柄の大当たり状態に比べて遊技価値が低い普通図柄より特別図柄の変動表示を注視している。よって、表示領域３ａ〜３ｃに表示される特別図柄の変動表示に大当たり状態が付与される可能性があるリーチ状態が現出した場合に、特別図柄の変動表示が行われる表示領域３ａ〜３ｃを拡大表示し、普通図柄の変動表示が行われる表示領域３ｄ２を含むキャラクタ図柄３ｄを縮小表示することで、遊技者に特別図柄の変動表示を見易くすることができると共に、普通図柄が特別図柄の変動表示の表示演出を妨害することを防ぐことができるのである。なお、この状態において、表示領域３ｄ２に表示されるキャラクタ図柄の胴体部分は、左手の指を動かして寿司を握っている様子が表示されている。
【０１０７】
図１９（ｄ−１）及び図１９（ｄ−２）は、図１８（ｃ）の状態から表示領域３ｄに表示される普通図柄の変動表示が停止表示された画面を示した図であり、図１９（ｄ−１）は普通図柄指定コマンド４５（「９ＡＨ、１０Ｈ」）によって指定された画面であり、図１９（ｄ−２）は普通図柄指定コマンド４４（「９ＡＨ、１１Ｈ」）によって指定された画面である。よって、前記した通り、図１９（ｄ−２）が普通図柄の変動表示の当たり状態となり、図柄作動口４が開放されて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。
【０１０８】
この図１９（ｄ−１）及び図１９（ｄ−２）において、図柄作動口４の開放（当たり状態）等の遊技価値を付与する部分を、キャラクタ図柄全体と比較して小さく表示されている。普通図柄での当たり状態は、所定時間の間（例えば、１秒）図柄作動口４が開放され、その開放が所定回数（例えば、３回）行われるものである。このため、遊技者が当たり状態を認識した場合に、図柄作動口４が開放される所定時間を狙って遊技を行い、その所定時間以外において球を遊技盤１内へ打ち込まない状態、所謂、止め打ちを行ってしまい、その止め打ちを行った分、遊技場（ホール）の利益を減少させてしまうという問題点があった。しかし、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、普通図柄の当たり状態の付与を決定する部分を、キャラクタ図柄全体と比較して小さく表示する。よって、遊技者に当たり状態の当否を認識し難くすることができるので、遊技者に止め打ち等で遊技を中断させることなく常に遊技を行わせることができるので、遊技場に利益を減少させることなく適切な利益を提供することができる。
【０１０９】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１１０】
例えば、本実施例では表示領域３ｄにキャラクタ図柄を表示して、そのキャラクタ図柄の部分部分の表示結果又は表示態様によって、当たり状態等を遊技者に報知、または、表示領域３ａ〜３ｃに表示される特別図柄の変動表示の予告演出を行っていた。これに代えて、表示領域３ａ〜３ｃに表示される特別図柄の変動表示の背景部分（ＬＣＤ３の奥側）の全体をキャラクタ図柄とし、その背景部分の一部分を普通図柄としても良い。特別図柄の変動表示が行われる背景部分を普通図柄とすることにより、遊技者に違和感を与えることなく、スムースな表示演出を行うことができる。
【０１１１】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１１２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１１３】
以下に本発明の遊技機及び変形例を示す。第１識別情報、第２識別情報、所定表示対象及び背景表示等を表示する表示装置とを備えた遊技機において、前記表示装置に現出される前記第１識別情報及び第２識別情報を記憶する情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶される前記第１識別情報を用いた第１動的表示の動的パターンを記憶する第１パターン記憶手段と、第１始動条件の成立を検出する第１検出手段と、その第１検出手段によって前記第１始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な第１遊技価値の付与抽選を行う第１抽選手段と、その第１抽選手段による抽選結果に基づいて前記第１パターン記憶手段に記憶される前記第１動的表示の動的パターンを選定する第１パターン選定手段と、その第１パターン選定手段によって選定された前記第１動的表示を前記表示装置に行わせる第１動的実行手段と、前記第１抽選手段によって前記第１遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記表示装置に前記第１識別情報の予め定めた表示結果を現出させると共に第１特別遊技状態を発生させる第１遊技付与手段と、前記情報記憶手段に記憶される前記第２識別情報を用いた第２動的表示の動的パターンを記憶する第２パターン記憶手段と、前記第２始動条件の成立を検出する第２検出手段と、その第２検出手段によって前記第２始動条件の成立が検出された場合に遊技者にとって有利な第２遊技価値を付与抽選を行う第２抽選手段と、その第２抽選手段による抽選結果に基づいて前記第２パターン記憶手段に記憶される前記第２動的表示の動的パターンを選定する第２パターン選定手段と、その第２パターン選定手段によって選定された前記第２動的表示を前記表示装置に表示される前記所定表示対象の一部分で行わせる第２動的実行手段と、前記第２抽選手段によって前記第２遊技価値を付与する抽選結果が導出された場合に前記表示装置に前記第２識別情報の予め定めた表示結果を現出させると共に第２特別遊技状態を発生させる第２遊技付与手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。なお、所定表示対象とは、人物、絵、背景等のキャラクタ画像で構成されるものである。また、第２識別情報の第２動的表示を所定表示対象の一部分で行うとは、例えば、第２識別情報が所定表示対象と一体的に表示する場合や、所定表示対象の一部に第２識別情報を表示したときに遊技者が違和感を感じない程度に表示する場合等が例示される。
【０１１４】
遊技機１において、前記所定表示対象は、前記第１動的実行手段によって実行される前記第１動的表示と連動する連動表示部と、前記第２動的実行手段によって実行される前記第２動的表示の当否を表示する当否表示部とで構成されており、前記第１動的実行手段は、前記連動表示部において前記第１動的表示の表示結果が所定の動的態様となることを示唆する示唆演出を実行させることを特徴とする遊技機２。従来、第２識別情報（普通図柄）を第１識別情報（特別図柄）の動的表示が行われる表示装置に表示する場合、第２識別情報は、第１識別情報の動的表示とは何ら関係がなく、第１識別情報の動的表示と、第２識別情報の動的表示とがそれぞれ独立して動的表示されていた。そこで、所定表示対象の一部分に第２識別情報を表示すると共に、その所定表示対象の他の部分に、第１識別情報の動的表示が所定の動的態様（例えば、リーチ表示等）となることを示唆する示唆演出（予告表示）を行わせる。よって、所定表示対象に第２識別情報と第１識別情報とを含めることによって関連性をもたせることができるので、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０１１５】
遊技機１又は２において、前記第２動的実行手段は、前記第１動的実行手段によって実行される前記第１動的表示が行われる表示領域の背景部分に、その背景部分に対応した携帯で前記第２識別情報の第２動的表示を実行させるものであることを特徴とする遊技機３。従来、第２識別情報（普通図柄）の第２動的表示を第１識別情報（特別図柄）の第１動的表示が行われる表示装置に表示する場合、第１識別情報の第１動的表示の邪魔にならないよう、第１識別情報に比べて小さく表示されていた。また、第１識別情報の第１動的表示と区画して表示していたため、遊技を行う遊技者が第２識別情報自体に違和感を感じてしまう場合があった。そこで、第２識別情報の第２動的表示を第１識別情報の第１動的表示が行われる表示領域の背景部分、即ち、第１識別情報の第１動的表示が行われる表示領域の奥側に第２識別情報の第２動的表示を表示することにより、第２識別情報を大きく表示することができる。また、第１識別情報の動的表示が行われる表示領域の背景部分に、第２識別情報を背景部分に対応（適応）した形態で表示することにより、第２識別情報と第１識別情報とを同じ表示装置で表示した場合でも遊技者に違和感を与えることなくスムースな表示演出を行うことができる。なお、第２識別情報の背景部分に対応した形態とは、背景部分の表示態様から示唆、派生又は関連する形態であり、例えば、背景部分が「海」である場合に、第２識別情報を「魚」で表示する形態等が例示される。
【０１１６】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記第１動的実行手段は、前記第１パターン選定手段によって選定された前記第１動的表示を実行する際に選定された前記第１動的表示に応じて前記表示装置において行われる前記第１動的表示の表示領域を変更するように構成されており、前記第２動的実行手段は、前記第１動的実行手段による前記第１動的表示の表示領域の変更に応じて、前記第２動的表示の表示領域を変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機４。遊技者は、直接的に遊技者にとって遊技価値が高くなることを期待しているため、第２識別情報の第２動的表示より第１識別情報の第１動的表示を常に注視している。よって、第１識別情報の表示領域が変更された場合に第２識別情報の表示領域を変更することにより、第２識別情報の第２動的表示が第１識別情報の第１動的表示の表示演出を妨害することを防止することができる。
【０１１７】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記第２遊技付与手段は、前記第２動的実行手段によって実行された前記第２識別情報の第２動的表示における前記第２特別遊技状態の当否を、前記所定表示対象の一部分の表示で告知するものであることを特徴とする遊技機５。従来の遊技機において、第２識別情報による第２特別遊技状態が付与された場合は、例えば、所定時間の間及び所定回数、始動条件の成立が通常状態より容易にされるように構成されていた。このため、遊技者が第２特別遊技状態の付与を認識した場合、始動条件の成立が通常状態よりも容易にされる所定時間をねらって遊技を行う一方、その所定時間以外には遊技を中断（例えば、所謂「止め打ち」等）してしまい、その遊技の中断分、遊技場の利益が減少してしまっていた。そこで、第２識別情報の第２動的表示による第２特別遊技状態の当否を、所定表示対象の一部分で告知するように構成する。遊技者は、第２特別遊技状態より遊技価値が高い第１特別遊技状態の付与抽選である第１識別情報の第１動的表示に注視し易いので、第１識別情報の第１動的表示と違和感無く表示される所定表示対象における第２特別遊技状態の当否を認識し難くすることができる。よって、第２特別遊技状態における遊技者の遊技の中断をし難くすることができ、遊技場の利益を向上させることができる。
【０１１８】
遊技機１から５のいずれかにおいて、第１識別情報又は第２識別情報の内、少なくともいずれか一方を表示する表示手段を含む表示装置と、その表示装置に前記第１識別情報又は第２識別情報の内、少なくともいずれか一方の動的表示を行わせる制御手段とを備え、前記第１識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出した場合に所定の第１遊技価値を付与すると共に、前記第２識別情報の動的表示が予め定めた結果を現出した場合に所定の第２遊技価値を付与する遊技機において、前記第２識別情報は、前記表示装置内に表示される所定の表示対象に含まれるように構成されているものであることを特徴とする遊技機６。所定の表示対象は、第２識別情報の動的表示に基づく第２動的態様に加え、第１識別情報の動的表示に基づく第１動的態様を備えている。よって、所定の表示対象の動的態様を多彩にし、遊技の興趣を向上させることができる。なお、所定の表示対象とは、人物、絵、背景等のキャラクタ画像で構成されるものである。また、第２識別情報が所定の表示対象に含まれる構成とは、例えば、第２識別情報が所定の表示対象と一体的に表示されている場合や、所定の表示対象の一部に第２識別情報を表示したときに遊技者が違和感を感じない程度に表示されている場合等が例示される。
【０１１９】
遊技機６において、前記所定の表示対象は、前記第１識別情報の動的表示が所定の動的態様となることを示唆する示唆演出を行う部分と、第２識別情報の動的表示の当否を決定する部分とで構成されていることを特徴とする遊技機７。従来、第２識別情報（普通図柄）を第１識別情報（特別図柄）の動的表示が行われる表示装置に表示する場合、第２識別情報は、第１識別情報の動的表示とは何ら関係がなく、第１識別情報の動的表示と、第２識別情報の動的表示とがそれぞれ独立して動的表示されていた。そこで、所定の表示対象の一部分に第２識別情報を表示すると共に、その所定の表示対象の他の部分に、第１識別情報の動的表示が所定の動的態様（例えば、リーチ表示等）となることを示唆する示唆演出（予告表示）を行わせる。よって、所定の表示対象に第２識別情報と第１識別情報とを含めることによって関連性をもたせることができるので、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０１２０】
遊技機６又は７において、前記所定の表示対象は、通常に実行される第１動的態様と、所定条件が成立した場合に実行される第２動的態様とを備えており、前記第２動的態様は、前記第１識別情報の動的表示が所定の動的態様となることを示唆する示唆演出を行うものであることを特徴とする遊技機８。従来、第２識別情報（普通図柄）を第１識別情報（特別図柄）の動的表示が行われる表示装置に表示する場合、第２識別情報は、第１識別情報の動的表示とは何ら関係がなく、第１識別情報の動的表示と、第２識別情報の動的表示とがそれぞれ独立して動的表示されていた。そこで、所定の表示対象の一部分に第２識別情報を表示すると共に、その所定の表示対象の他の部分に、第１識別情報の動的表示が所定の動的態様（例えば、リーチ表示等）となることを示唆する示唆演出（予告表示）を行わせる。よって、いずれかの一部分で第２識別情報を表示する所定の表示対象の他の部分に第１識別情報の動的表示の動的態様を示唆させる示唆機能をもたせることができ、所定の表示対象に第２識別情報と第１識別情報とを含めることによって関連性をもたせることができるので、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０１２１】
なお、リーチ表示とは、例えば、複数の識別情報からなる識別情報列が予め定めた識別情報の組み合わせで停止して特別遊技状態（大当たり状態）が付与される遊技機において、少なくとも１の識別情報列を残して他の識別情報列が停止演出されて、その停止演出で現出表示される識別情報が特別遊技状態を付与する組み合わせの一部分を構成し、残りの１の識別情報列の表示結果如何によって特別遊技状態が付与されることを示唆する表示である。また、示唆演出とは、例えば、識別情報の第１動的表示の途中で予め定めた識別情報が表示装置に表示現出して、その動的表示がリーチ表示または特別遊技状態に発展することを示唆する演出である。更に、特別遊技状態とは、例えば、球、コイン若しくはメダル等の有価価値を有する遊技媒体が遊技者に付与され易くなる大当たり状態、特別遊技状態の発生確率が通常状態より高確率とされる確率変動状態、又は、始動条件の成立が通常状態より容易にされると共に１の第１動的表示に要する時間が短縮されて特別遊技状態が付与され易い時間短縮状態等が例示される。
【０１２２】
遊技機６から８のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記第１識別情報の動的表示が所定の動的態様となるか否かを判断する判断手段と、その判断手段により前記第１識別情報の動的表示が所定の動的態様になると判断された場合に、前記所定の表示対象のいずれかの部分に前記示唆演出を行わせる示唆演出実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機９。判断手段により第１識別情報の動的表示が所定の動的態様（例えば、リーチ表示等）となると判断された場合に、示唆演出実行手段により所定の表示対象のいずれかの部分に第１識別情報の動的表示が所定の動的態様となることを示唆する示唆演出（予告表示）を行わせる。よって、いずれかの表示部分で第２識別情報の動的表示を行う所定の表示対象と、第１識別情報とに関連性をもたせることができるので、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０１２３】
遊技機６から９のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記第１識別情報の動的表示が行われる表示領域と略等しい表示領域で、前記第２識別情報が表示される表示領域を表示可能に構成することを特徴とする遊技機１０。従来、第２識別情報（普通図柄）を第１識別情報（特別図柄）の動的表示が行われる表示装置に表示する場合、第１識別情報の動的表示を遊技者に認識させ易くするために、第１識別情報の表示領域に比べて小さな表示領域で第２識別情報を表示し、更に、その第２識別情報を表示装置の表示領域の一端部分に表示していた。よって、遊技者は第２識別情報の動的表示を認識し難い場合があった。そこで、第２識別情報所定の表示領域と第１識別情報の動的表示が行われる表示領域とを略等しくすることで、第２識別情報を表示装置に大きく表示することができる。よって、遊技者に第２識別情報の動的表示を認識させ易くすることができる。
【０１２４】
遊技機６から９のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記第１識別情報の動的表示が行われる表示領域内に、前記第２識別情報を表示可能に構成することを特徴とする遊技機１１。従来、第２識別情報（普通図柄）を第１識別情報（特別図柄）の動的表示が行われる表示装置に表示する場合、第１識別情報の動的表示を遊技者に認識させ易くするために、第１識別情報の表示領域に比べて小さな表示領域で第２識別情報を表示し、更に、その第２識別情報を表示装置の表示領域の一端部分に表示していた。よって、遊技者は第２識別情報の動的表示を認識し難い場合があった。そこで、第１識別情報の動的表示が行われる表示領域内に第２識別情報を表示可能に構成することで、第２識別情報を表示装置に大きく表示することができる。よって、遊技者に第２識別情報の動的表示を認識させ易くすることができる。
【０１２５】
遊技機６から９のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記第１識別情報の動的表示が行われる表示領域と少なくとも一部分が重複する表示領域に、前記第２識別情報を表示可能に構成することを特徴とする遊技機１２。従来、第２識別情報（普通図柄）を第１識別情報（特別図柄）の動的表示が行われる表示装置に表示する場合、第１識別情報の動的表示を遊技者に認識させ易くするために、第１識別情報の表示領域に比べて小さな表示領域で第２識別情報を表示し、更に、その第２識別情報を表示装置の表示領域の一端部分に表示していた。よって、遊技者は第２識別情報の動的表示を認識し難い場合があった。そこで、第１識別情報の動的表示が行われる表示領域と少なくとも一部分が重複する表示領域に第２識別情報を表示可能に構成することで、第２識別情報を表示装置に大きく表示することができる。よって、遊技者に第２識別情報の動的表示を認識させ易くすることができる。
【０１２６】
遊技機６から１２のいずれかにおいて、前記第２識別情報は、前記第１識別情報の動的表示が行われる表示領域の背景部分に、その背景部分に対応した形態で表示されるものであることを特徴とする遊技機１３。従来、第２識別情報（普通図柄）を第１識別情報（特別図柄）の動的表示が行われる表示装置に表示する場合、第１識別情報の動的表示の邪魔にならないよう、第１識別情報に比べて小さく表示されていた。また、第１識別情報の動的表示と区画して表示していたため、遊技を行う遊技者が第２識別情報自体に違和感を感じてしまう場合があった。そこで、第２識別情報を第１識別情報の動的表示が行われる表示領域の背景部分、即ち、第１識別情報の動的表示が行われる表示領域の奥側に第２識別情報を表示することにより、第２識別情報を大きく表示することができる。また、第１識別情報の動的表示が行われる表示領域の背景部分に、第２識別情報を背景部分に対応（適応）した形態で表示することにより、第２識別情報と第１識別情報とを同じ表示装置で表示した場合でも遊技者に違和感を与えることなくスムースな表示演出を行うことができる。なお、第２識別情報の背景部分に対応した形態とは、背景部分の表示態様から示唆、派生又は関連する形態であり、例えば、背景部分が「海」である場合に、第２識別情報を「魚」で表示する形態等が例示される。
【０１２７】
遊技機６から１３のいずれかにおいて、前記第２識別情報の表示領域は、前記第１識別情報の表示領域の変更に基づいて変更されるものであることを特徴とする遊技機１４。遊技者は、直接的に遊技者にとって遊技価値が高くなる特別遊技状態を期待しているため、第２識別情報の動的表示より第１識別情報の動的表示を常に注視している。よって、第１識別情報の表示領域が変更された場合に第２識別情報の表示領域を変更することにより、第２識別情報が第１識別情報の動的表示の表示演出を妨害することを防止することができる。
【０１２８】
遊技機１４において、前記第２識別情報の表示領域は、前記第１識別情報の動的表示が所定の動的態様を現出した場合に変更されるものであることを特徴とする遊技機１５。遊技者は、直接的に遊技者にとって遊技価値が高くなる特別遊技状態を期待しているため、第２識別情報の動的表示より第１識別情報の動的表示を常に注視している。よって、遊技者が注視する第１識別情報の動的表示が所定の動的態様（例えば、リーチ表示等）を現出した場合に、その所定の動的態様が見易くなるように第２識別情報の表示領域を変更する。従って、第１識別情報の動的表示の所定の動的態様を遊技者に見易くすることができる。
【０１２９】
遊技機１０から１５のいずれかにおいて、前記表示装置は、前記第２遊技価値の付与の当否を、前記所定の表示対象の一部分の表示で告知するものであることを特徴とする遊技機１６。従来の遊技機において、第２識別情報による第２遊技価値が付与された場合は、例えば、所定時間の間及び所定回数、始動条件の成立が通常状態より容易にされるように構成されていた。このため、遊技者が第２遊技価値の付与を認識してしまった場合、始動条件の成立が通常よりも容易にされる所定時間を狙って遊技を行う一方、その所定時間以外には遊技を中断（例えば、いわゆる「止め打ち」等）してしまい、遊技場の利益を減少させていた。そこで、第２遊技価値の付与の当否を、所定の表示対象の一部分の表示で告知する。よって、遊技者に所定の表示対象における第２遊技価値の付与の当否を認識し難くすることで、遊技者に遊技を中断させることなく常に遊技を行わせることができるので、遊技場の利益を減少させることなく適切な利益を提供することができる。
【０１３０】
遊技機６から１６のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記表示装置に前記第１識別情報の動的表示の動的態様を指示する第１動的態様指定指示と、その第１動的態様指定指示とは別に、前記表示装置に前記第２識別情報の第２動的表示の動的態様を指示する第２動的態様指定指示とを備えていることを特徴とする遊技機１７。第１動的態様指定指示と第２動的態様指定指示との２つの指定指示で第１識別情報の動的表示と第２識別情報の第２動的表示とを個別に制御することにより、第１識別情報の動的表示と第２識別情報の動的表示とを同期させる等の制御が不要になり、制御を煩雑にすることなく、スムースな制御で表示装置に第１識別情報と第２識別情報とを表示することができる。
【０１３１】
遊技機１７において、前記制御手段は、前記第１動的態様指定指示で指定された前記第１識別情報の動的表示が前記所定の動的態様を現出する場合に、前記所定の表示対象に前記示唆演出を行わせることを特徴とする遊技機１８。第１動的態様指定指示により指定された第１識別情報の動的表示に所定の動的態様（例えば、リーチ表示等）が現出する場合に、所定の表示対象に示唆演出（予告表示）を行わせる。よって、第２識別情報を含む所定の表示対象と、第１識別情報とに関連性をもたせることができるので、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０１３２】
遊技機１から１８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１９。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１３３】
遊技機１から１８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機２０。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１３４】
遊技機１から１８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機２１。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】液晶ディスプレイの表示画面を４つの表示領域に分割した様子を示した図である。
【図４】特別図柄変動パターン指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。
【図５】（ａ）は、特別図柄指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンドによって指定される図柄番号との対応関係とを示した図である。（ｂ）は、１２種類の図柄コードと図柄名との対応関係を示した図である。（ｃ）は、特別図柄停止コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。
【図６】左側、中央および右側の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図である。
【図７】主制御基板から表示用制御基板へ送信される制御用コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。（ａ）は、普通図柄変動パターン指定コマンドを示した図である。（ｂ）は、普通図柄指定コマンドを示した図である。（ｃ）及び（ｄ）は、普通図柄指定コマンドによって指定されるキャラクタ図柄の停止態様を模式的に示した図である。（ｅ）は、普通図柄停止コマンドを示した図である。
【図８】主制御基板で実行されるＮＭＩ割込処理のフローチャートである。
【図９】主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】パチンコ機の電源入時に主制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。
【図１１】主制御基板のメイン処理の中の特別図柄変動処理の中で実行されるコマンド設定処理のフローチャートである。
【図１２】主制御基板のメイン処理の中の普通図柄変動処理の中で実行される普通図柄設定処理のフローチャートである。
【図１３】主制御基板で実行されるコマンド送信処理のフローチャートである。
【図１４】表示用制御基板の受信割込で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１５】表示用制御基板のメイン処理で実行される変動表示処理のフローチャートである。
【図１６】変動表示処理の中で実行される普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図１７】（ａ）は、特別図柄を一度に確定させる変動表示のタイミングチャートである。（ｂ）は、キャラクタ図柄を確定させる変動表示のタイミングチャートである。
【図１８】右上の表示領域に表示されるキャラクタ図柄の予告演出により、左側、中央および右側の表示領域で行われる特別図柄の変動表示にリーチ状態が現出することを段階的且つ模式的に示した図である。
【図１９】右上の表示領域に表示されるキャラクタ図柄の停止態様を模式的に示した図である。
【符号の説明】
３　　　　　　　液晶ディスプレイ（ＬＣＤ、表示装置）
３ａ〜３ｃ　　　左側、中央および右側の表示領域（第１動的実行手段の一部）
３ｄ　　　　　　右上の表示領域（第２動的実行手段の一部）
４　　　　　　　図柄始動口（第１検出手段の一部）
６　　　　　　　ゲート（第２検出手段の一部）
１２，２２　　　ＲＯＭ（第１パターン記憶手段の一部、第２パターン記憶手段の一部）
２３ｃ〜２３ｅ　特別図柄１〜３メモリ（第１動的実行手段の一部）
２３ｆ　　　　　普通図柄メモリ（第２動的実行手段の一部）
２４　　　　　　ビデオＲＡＭ（第１動的実行手段の一部、第２動的実行手段の一部）
２５　　　　　　キャラクタＲＯＭ（情報記憶手段の一部）
Ｃ　　　　　　　主制御基板
Ｄ　　　　　　　表示用制御基板（第１動的実行手段の一部、第２動的実行手段の一部）
Ｐ　　　　　　　パチンコ機（遊技機）
Ｓ１６　　　　　（第１抽選手段の一部、第２抽選手段の一部）
Ｓ２３　　　　　（第２パターン選定手段の一部、第２動的実行手段の一部、第２遊技付与手段の一部）
Ｓ２５　　　　　（第１パターン選定手段の一部、第１動的実行手段の一部）
Ｓ２６　　　　　（第１遊技付与手段の一部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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