(57)【要約】【課題】ＣＰＵ１３０、ＲＡＭ１４０及びＲＯＭ１５０を備えた制御装置２０によって遊技の制御を行う遊技機１０において、ＲＯＭ１５０の取り違えや、不正なＲＯＭ１５０への交換を防止する。【解決手段】ＲＯＭ１５０に識別情報を記憶させる。制御装置２０には、ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報の評価を行うための識別情報評価手段２７０と、識別情報評価手段２７０による評価の結果に対応した表示を行うための評価結果対応表示手段２８０とを備える。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを備えた制御装置によって遊技の制御を行う遊技機であって、
ＲＯＭには、ＲＯＭの識別に用いる情報である識別情報が記憶され、
制御装置は、ＲＯＭに記憶されている識別情報の評価を行うための識別情報評価手段と、識別情報評価手段による評価の結果に対応した表示を行うための評価結果対応表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
制御装置は、少なくとも、遊技の制御を行うための主制御部と、主制御部からの信号を受信して演出の制御を行うための副制御部とを有し、
主制御部及び副制御部は、それぞれＣＰＵとＲＡＭとＲＯＭとを備え、
各ＲＯＭには、それぞれ所定の識別情報が記憶され、
識別情報評価手段は、副制御部に備えられ、かつ、各ＲＯＭに記憶されている識別情報の評価を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機は、画像を表示するための画像表示装置を備え、
制御装置は、少なくとも、遊技の制御を行うための主制御部と、主制御部からの信号を受信して演出の制御を行うための副制御部と、主制御部及び副制御部からの信号を受信して画像表示装置の制御を行うための画像制御部とを有し、
主制御部、副制御部及び画像制御部は、それぞれＣＰＵとＲＡＭとＲＯＭとを備え、
各ＲＯＭには、それぞれ所定の識別情報が記憶され、
識別情報評価手段は、副制御部及び画像制御部の双方に備えられ、
各識別情報評価手段は、それぞれ、各ＲＯＭに記憶されている識別情報の評価を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
各ＲＯＭには、それぞれ同一内容の識別情報が記憶され、
識別情報評価手段は、各ＲＯＭに記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行うことを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
各ＲＯＭには、それぞれ異なる内容の識別情報が記憶され、
制御装置は、各ＲＯＭ毎の識別情報を定めた識別情報テーブルを備え、
識別情報評価手段は、各ＲＯＭに記憶されている識別情報と、識別情報テーブルに定められている各ＲＯＭ毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行うことを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項６】
識別情報は、ＲＯＭに記憶されているデータから得られることを特徴とする請求項１、２、３、４又は５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを備えた制御装置によって遊技の制御を行う遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを備えた制御装置によって遊技の制御を行う遊技機として、スロットマシンやパチンコ機などが提供されている。
例えば、スロットマシンでは、メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチを操作すると、乱数が抽出され、この乱数に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リールの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。また、回転リールの停止制御は、役に当選したかハズレかの抽選の結果と、ストップスイッチが操作されたときの回転リールの回転位置とに基づいて行われる。そして、３個すべてのストップスイッチを操作し終えると、３個すべての回転リールの回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【０００３】
また、上述したような遊技の制御は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを備えた制御装置によって行われる。すなわち、ＲＯＭには、プログラムをはじめとする種々のデータが記憶されている。また、ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されているプログラムを実行することにより、役抽選手段や、停止制御手段や、演出制御手段などとして機能する。そして、役抽選手段は、ＲＯＭに記憶されている役抽選テーブルに基づいて、役に当選したかハズレかの抽選を行い、また、停止制御手段は、ＲＯＭに記憶されている停止テーブルに基づいて、各回転リールの停止制御を行い、また、演出制御手段は、ＲＯＭに記憶されている音声データや画像データなどに基づいて、種々の演出を行うのである。
【０００４】
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−２２４８１７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、スロットマシンやパチンコ機では、ＲＯＭに記憶されるデータが機種毎に異なり、これにより、遊技性や演出内容が機種毎に異なる。
しかし、ＲＯＭに記憶されているデータは、ＲＯＭの外観や型番などからは識別不能である。このため、ＲＯＭの外観や型番などが同一であれば、製造時やメンテナンス時に、他の機種に用いるべきＲＯＭと取り違えてしまうことがある。これでは、スロットマシンやパチンコ機が正常に動作しなくなってしまう。
【０００７】
また、スロットマシンやパチンコ機では、上述したような制御が行われるため、ＲＯＭに記憶されているデータの内容が、役の当選確率や回転リールの停止制御などを大きく左右する。このため、正規のデータを記憶したＲＯＭを取り外して、改変したデータを記憶したＲＯＭと交換することにより、遊技性や演出内容などを変更するという不正が行われることもある。
【０００８】
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、ＲＯＭに識別情報を記憶させるとともに、制御装置には、ＲＯＭに記憶されている識別情報を評価する手段と、評価の結果を表示する手段とを備えることにより、ＲＯＭの取り違え防止や、不正なＲＯＭへの交換防止を図った遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、識別情報の評価手段を副制御部に備えることにより、主制御部の負担を軽減した遊技機を提供することを目的とする。
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、識別情報の評価手段を副制御部と画像制御部との双方に備えて、主制御部、副制御部及び画像制御部の各ＲＯＭに記憶されている識別情報の評価を二重に行うことにより、主制御部の負担を軽減するとともに、識別情報の評価の信頼性が高い遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載の発明の目的に加え、各ＲＯＭにそれぞれ同一内容の識別情報を記憶させて、識別情報の評価手段では、各ＲＯＭに記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行うことにより、識別情報の評価の確実性が高い遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、請求項１ないし３記載の発明の目的に加え、各ＲＯＭにそれぞれ異なる内容の識別情報を記憶させて、識別情報の評価手段では、各ＲＯＭに記憶されている識別情報と、識別情報テーブルに定められている各ＲＯＭ毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行うことにより、識別情報の評価の確実性が高い遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
（請求項６）
更に、請求項６記載の発明は、請求項１ないし５記載の発明の目的に加え、ＲＯＭに記憶されているデータから識別情報を得ることにより、不正なＲＯＭへの交換防止の強化を図った遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、ＣＰＵ（１３０）、ＲＡＭ（１４０）及びＲＯＭ（１５０）を備えた制御装置（２０）によって遊技の制御を行う遊技機（１０）であって、ＲＯＭ（１５０）には、ＲＯＭ（１５０）の識別に用いる情報である識別情報が記憶され、制御装置（２０）は、ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報の評価を行うための識別情報評価手段（２７０）と、識別情報評価手段（２７０）による評価の結果に対応した表示を行うための評価結果対応表示手段（２８０）とを備えていることを特徴とする。
【００１４】
ここで、「ＣＰＵ（１３０）、ＲＡＭ（１４０）及びＲＯＭ（１５０）を備えた制御装置（２０）によって遊技の制御を行う遊技機（１０）」としては、例えば、スロットマシンやパチンコ機などがある。
また、制御装置（２０）が備えるＣＰＵ（１３０）は、１個でもよく、また、複数個でもよい。ＲＡＭ（１４０）及びＲＯＭ（１５０）についても同様である。
【００１５】
また、「識別情報」とは、ＲＯＭ（１５０）の識別に用いる情報をいう。
また、複数のＲＯＭ（１５０）が備えられる場合にあっては、すべてのＲＯＭ（１５０）に識別情報を記憶させてもよく、また、特定のＲＯＭ（１５０）にのみ識別情報を記憶させてもよい。
また、複数のＲＯＭ（１５０）が備えられる場合にあっては、各ＲＯＭ（１５０）にそれぞれ同一内容の識別情報を記憶させてもよく、また、各ＲＯＭ（１５０）毎にそれぞれ異なる内容の識別情報を記憶させてもよい。
【００１６】
また、新しく開発された遊技機（１０）は、通常は、保安電子通信技術協会（保通協）にて型式検定試験を受けるが、例えば、この型式検定試験の申請の際に付される番号を、識別情報としてＲＯＭ（１５０）に記憶させることができる。
また、例えば、ＲＯＭ（１５０）に記憶されているプログラムやデータを、識別情報として利用することもできる。具体的には、例えば、ＲＯＭ（１５０）に記憶されているプログラムの特定の行を、識別情報とすることができるし、また、ＲＯＭ（１５０）に記憶されているプログラムの各行の総和（チェックサム）を、識別情報とすることもできる。
【００１７】
また、「識別情報評価手段（２７０）」は、ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報の評価を行うためのものである。
例えば、複数のＲＯＭ（１５０）が備えられ、かつ、各ＲＯＭ（１５０）にそれぞれ同一内容の識別情報が記憶される場合にあっては、識別情報評価手段（２７０）は、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行うことができる。そして、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、ＲＯＭ（１５０）の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、ＲＯＭ（１５０）の取り違えや交換があると判断することができる。
【００１８】
また、例えば、複数のＲＯＭ（１５０）が備えられ、かつ、各ＲＯＭ（１５０）毎に異なる内容の識別情報が記憶される場合にあっては、識別情報評価手段（２７０）は、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル（２７３）に定められている各ＲＯＭ（１５０）毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行うことができる。そして、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル（２７３）に定められている各ＲＯＭ（１５０）毎の識別情報とが互いに一致すれば、ＲＯＭ（１５０）の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル（２７３）に定められている各ＲＯＭ（１５０）毎の識別情報とが互いに一致しなければ、ＲＯＭ（１５０）の取り違えや交換があると判断することができる。
【００１９】
また、「評価結果対応表示手段（２８０）」は、識別情報評価手段（２７０）による評価の結果に対応した表示を行うためのものである。
例えば、識別情報評価手段（２７０）による評価の結果、ＲＯＭ（１５０）の取り違えや交換はないと判断されるときには、評価結果対応表示手段（２８０）は、画像表示装置（７９）に「ＯＫ」の文字を表示させることができる。
【００２０】
また、識別情報評価手段（２７０）による評価の結果、ＲＯＭ（１５０）の取り違えや交換があると判断されるときには、評価結果対応表示手段（２８０）は、画像表示装置（７９）に「ＥＲＲＯＲ」の文字を表示させることができる。
また、識別情報評価手段（２７０）による評価の結果、ＲＯＭ（１５０）の取り違えや交換があると判断されるときには、評価結果対応表示手段（２８０）は、スピーカ（７８）から所定の警報音を鳴らすこともできる。
【００２１】
また、評価結果対応表示手段（２８０）による表示は、識別情報評価手段（２７０）による評価の結果、ＲＯＭ（１５０）の取り違えや交換があると判断されるときにのみ行うこともできる。
このように、本発明によれば、ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報の評価が行われ、更に、評価の結果に対応した表示が行われるので、ＲＯＭ（１５０）の取り違えや、不正なＲＯＭ（１５０）への交換を防止できるのである。
【００２２】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機（１０）を限定したものであって、制御装置（２０）は、少なくとも、遊技の制御を行うための主制御部（１００）と、主制御部（１００）からの信号を受信して演出の制御を行うための副制御部（１１０）とを有し、主制御部（１００）及び副制御部（１１０）は、それぞれＣＰＵ（１３０）とＲＡＭ（１４０）とＲＯＭ（１５０）とを備え、各ＲＯＭ（１５０）には、それぞれ所定の識別情報が記憶され、識別情報評価手段（２７０）は、副制御部（１１０）に備えられ、かつ、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報の評価を行うことを特徴とする。
【００２３】
ここで、「主制御部（１００）」は、メイン基板などと呼ばれるものであって、遊技の制御を行うためのものである。
また、「副制御部（１１０）」は、サブ基板などと呼ばれるものであって、主制御部（１００）からの信号を受信して演出の制御を行うためのものである。
また、主制御部（１００）及び副制御部（１１０）は、それぞれＣＰＵ（１３０）とＲＡＭ（１４０）とＲＯＭ（１５０）とを備える。
【００２４】
また、本発明では、識別情報評価手段（２７０）は、副制御部（１１０）に備えられる。そして、この識別情報評価手段（２７０）は、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報の評価を行う。すなわち、主制御部（１００）のＲＯＭ（１５０）の評価も行うし、また、副制御部（１１０）のＲＯＭ（１５０）の評価も行う。
このように、本発明によれば、識別情報の評価が副制御部（１１０）で行われるので、主制御部（１００）の負担を軽減できるのである。
【００２５】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１記載の遊技機（１０）を限定したものであって、遊技機（１０）は、画像を表示するための画像表示装置（７９）を備え、制御装置（２０）は、少なくとも、遊技の制御を行うための主制御部（１００）と、主制御部（１００）からの信号を受信して演出の制御を行うための副制御部（１１０）と、主制御部（１００）及び副制御部（１１０）からの信号を受信して画像表示装置（７９）の制御を行うための画像制御部（１２０）とを有し、主制御部（１００）、副制御部（１１０）及び画像制御部（１２０）は、それぞれＣＰＵ（１３０）とＲＡＭ（１４０）とＲＯＭ（１５０）とを備え、各ＲＯＭ（１５０）には、それぞれ所定の識別情報が記憶され、識別情報評価手段（２７０）は、副制御部（１１０）及び画像制御部（１２０）の双方に備えられ、各識別情報評価手段（２７０）は、それぞれ、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報の評価を行うことを特徴とする。
【００２６】
ここで、「画像表示装置（７９）」は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどを用いて構成することができる。そして、この画像表示装置（７９）は、遊技機（１０）がスロットマシンであれば、例えば、図柄表示窓（７２）の右隣に備えることができ、また、遊技機（１０）がパチンコ機であれば、例えば、遊技盤面の中央に備えることができる。
【００２７】
また、「画像制御部（１２０）」は、液晶基板やＣＲＴ基板などと呼ばれるものであって、主制御部（１００）及び副制御部（１１０）からの信号を受信して画像表示装置（７９）の制御を行うためのものである。
また、本発明では、識別情報評価手段（２７０）は、副制御部（１１０）及び画像制御部（１２０）の双方に備えられる。そして、各識別情報評価手段（２７０）は、それぞれ、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報の評価を行う。
【００２８】
例えば、副制御部（１１０）には、識別情報評価手段（２７０）としての「第１識別情報評価手段（２７１）」を備えることができる。また、画像制御部（１２０）には、識別情報評価手段（２７０）としての「第２識別情報評価手段（２７２）」を備えることができる。そして、第１識別情報評価手段（２７１）は、主制御部（１００）のＲＯＭ（１５０）の評価も行うし、また、副制御部（１１０）のＲＯＭ（１５０）の評価も行うし、また、画像制御部（１２０）のＲＯＭ（１５０）の評価も行う。また、第２識別情報評価手段（２７２）は、第１識別情報評価手段（２７１）とは別に、主制御部（１００）のＲＯＭ（１５０）の評価も行うし、また、副制御部（１１０）のＲＯＭ（１５０）の評価も行うし、また、画像制御部（１２０）のＲＯＭ（１５０）の評価も行う。これにより、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報の評価が二重に行われることとなる。
【００２９】
このように、本発明によれば、識別情報の評価が副制御部（１１０）及び画像制御部（１２０）で行われるので、主制御部（１００）の負担を軽減でき、更に、識別情報の評価が二重に行われるので、識別情報の評価の信頼性が高いのである。
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載の遊技機（１０）を限定したものであって、各ＲＯＭ（１５０）には、それぞれ同一内容の識別情報が記憶され、識別情報評価手段（２７０）は、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行うことを特徴とする。
【００３０】
本発明では、制御装置（２０）には、複数のＲＯＭ（１５０）が備えられる。また、各ＲＯＭ（１５０）には、それぞれ同一内容の識別情報が記憶される。
そして、本発明では、識別情報評価手段（２７０）は、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行う。そして、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、ＲＯＭ（１５０）の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、ＲＯＭ（１５０）の取り違えや交換があると判断する。このため、識別情報の評価の確実性が高いのである。
【００３１】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、請求項１ないし３記載の遊技機（１０）を限定したものであって、各ＲＯＭ（１５０）には、それぞれ異なる内容の識別情報が記憶され、制御装置（２０）は、各ＲＯＭ（１５０）毎の識別情報を定めた識別情報テーブル（２７３）を備え、識別情報評価手段（２７０）は、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル（２７３）に定められている各ＲＯＭ（１５０）毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行うことを特徴とする。
【００３２】
本発明では、制御装置（２０）には、複数のＲＯＭ（１５０）が備えられる。また、各ＲＯＭ（１５０）には、それぞれ異なる内容の識別情報が記憶される。
また、本発明では、制御装置（２０）は、識別情報テーブル（２７３）を備える。また、識別情報テーブル（２７３）は、各ＲＯＭ（１５０）毎の識別情報を定めたものである。
【００３３】
そして、本発明では、識別情報評価手段（２７０）は、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル（２７３）に定められている各ＲＯＭ（１５０）毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行う。そして、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル（２７３）に定められている各ＲＯＭ（１５０）毎の識別情報とが互いに一致すれば、ＲＯＭ（１５０）の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ＲＯＭ（１５０）に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル（２７３）に定められている各ＲＯＭ（１５０）毎の識別情報とが互いに一致しなければ、ＲＯＭ（１５０）の取り違えや交換があると判断する。このため、識別情報の評価の確実性が高いのである。
【００３４】
（請求項６）
更に、請求項６記載の発明は、請求項１ないし５記載の遊技機（１０）を限定したものであって、識別情報は、ＲＯＭ（１５０）に記憶されているデータから得られることを特徴とする。
本発明では、識別情報は、ＲＯＭ（１５０）に記憶されているデータから得られる。具体的には、例えば、ＲＯＭ（１５０）に記憶されているプログラムの特定の行を、識別情報とすることができるし、また、ＲＯＭ（１５０）に記憶されているプログラムの各行の総和（チェックサム）を、識別情報とすることもできる。
【００３５】
このように、本発明によれば、ＲＯＭ（１５０）に記憶されているデータから識別情報が得られることから、仮にＲＯＭ（１５０）に記憶されているデータが書き換えられれば、識別情報が変わることとなるので、不正なＲＯＭ（１５０）への交換防止を強化できるのである。
【００３６】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
図１は、第１の実施の形態に係る遊技機１０のブロック図、図２は、第１の実施の形態に係る遊技機１０の外観正面図である。
（遊技機１０）
図２に示すように、本実施の形態に係る遊技機１０は、スロットマシンである。この遊技機１０は、前面に開口部を有する箱型の筐体７０を備え、また、筐体７０の前面には、開口部を塞ぐ前扉７１を備え、また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０を横並びに設けたリールユニット３０を備え、また、前扉７１のほぼ中央には、３個の回転リール４０を見るための図柄表示窓７２を備えている。
【００３７】
また、図柄表示窓７２は、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール４０についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【００３８】
また、図柄表示窓７２の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ７４や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ７５や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、画像表示装置７９としての液晶ディスプレイが設けられ、また、図柄表示窓７２の上方には、演出用ランプ７７が設けられている。
【００３９】
また、前扉７１の下部には、払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、受け皿９０が設けられている。
また、筐体７０の内部には、遊技機１０を制御するための制御装置２０が備えられている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、遊技機１０を制御するためのものである。
【００４０】
また、制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
また、制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び画像表示装置７９としての液晶ディスプレイなどが接続されている。
【００４１】
また、制御装置２０は、図１に示すように、主制御部１００、副制御部１１０、及び画像制御部１２０を有している。
（主制御部１００）
主制御部１００は、メイン基板などと呼ばれるものであって、遊技の制御を行うためのコンピュータである。
【００４２】
また、主制御部１００は、主制御部用のＣＰＵ１３０であるメインＣＰＵ１３１と、主制御部用のＲＡＭ１４０であるメインＲＡＭ１４１と、主制御部用のＲＯＭ１５０であるメインＲＯＭ１５１とを備えている。
（メインＣＰＵ１３１）
メインＣＰＵ１３１は、メインＲＯＭ１５１に記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段２００、役抽選手段２１０、停止制御手段２３０、及び入賞判定手段２４０などとして機能する。
【００４３】
（メインＲＡＭ１４１）
メインＲＡＭ１４１は、主制御部１００を構成するコンピュータにおいて、読み書き可能な記憶装置として機能する。
また、メインＲＡＭ１４１には、例えば、出球率の設定値や、メダルのクレジット枚数や、メダルの投入枚数などの遊技情報値が記憶されている。これらの遊技情報値は、所定の操作や遊技の進行等に応じて適正範囲内で書き換えられる。例えば、設定値は、遊技店の店員等による所定の設定変更操作により「１〜６」の範囲内で書き換えられ、また、クレジット枚数は、クレジットメダルの投入と払い出しとに応じて「０〜５０」の範囲内で書き換えられる。そして、遊技機１０における遊技の制御は、これらの遊技情報値に基づいて行われる。
【００４４】
（メインＲＯＭ１５１）
メインＲＯＭ１５１は、主制御部１００を構成するコンピュータにおいて、読み出し専用の記憶装置として機能する。
また、メインＲＯＭ１５１には、例えば、回転リール４０の停止制御に用いられる停止テーブル２２０や、所定のプログラムなどが記憶されている。
【００４５】
また、メインＲＯＭ１５１には、識別情報「０１２３４５６７」が記憶されている。
（副制御部１１０）
副制御部１１０は、サブ基板などと呼ばれるものであって、主制御部１００からの信号を受信して演出の制御を行うためのコンピュータである。
また、副制御部１１０は、副制御部用のＣＰＵ１３０であるサブＣＰＵ１３２と、副制御部用のＲＡＭ１４０であるサブＲＡＭ１４２と、副制御部用のＲＯＭ１５０であるサブＲＯＭ１５２とを備えている。
【００４６】
（サブＣＰＵ１３２）
サブＣＰＵ１３２は、サブＲＯＭ１５２に記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御手段２５０、識別情報評価手段２７０、及び評価結果対応表示手段２８０などとして機能する。
（サブＲＡＭ１４２）
サブＲＡＭ１４２は、副制御部１１０を構成するコンピュータにおいて、読み書き可能な記憶装置として機能する。
【００４７】
（サブＲＯＭ１５２）
サブＲＯＭ１５２は、副制御部１１０を構成するコンピュータにおいて、読み出し専用の記憶装置として機能する。
また、サブＲＯＭ１５２には、例えば、演出に用いられる音声データや、所定のプログラムなどが記憶されている。
【００４８】
また、サブＲＯＭ１５２には、識別情報「０１２３４５６７」が記憶されている。
（画像制御部１２０）
画像制御部１２０は、液晶基板などと呼ばれるものであって、主制御部１００及び副制御部１１０からの信号を受信して画像表示装置７９としての液晶ディスプレイの制御を行うためのコンピュータである。
【００４９】
また、画像制御部１２０は、画像制御部用のＣＰＵ１３０であるグラフィックＣＰＵ１３３と、画像制御部用のＲＡＭ１４０であるビデオＲＡＭ１４３と、画像制御部用のＲＯＭ１５０であるビデオＲＯＭ１５３とを備えている。
（グラフィックＣＰＵ１３３）
グラフィックＣＰＵ１３３は、ビデオＲＯＭ１５３に記憶された所定のプログラムを実行することにより、画像制御手段２６０などとして機能する。
【００５０】
（ビデオＲＡＭ１４３）
ビデオＲＡＭ１４３は、画像制御部１２０を構成するコンピュータにおいて、読み書き可能な記憶装置として機能する。
（ビデオＲＯＭ１５３）
ビデオＲＯＭ１５３は、画像制御部１２０を構成するコンピュータにおいて、読み出し専用の記憶装置として機能する。
【００５１】
また、ビデオＲＯＭ１５３には、例えば、画像表示装置７９としての液晶ディスプレイに表示させる画像データや、所定のプログラムなどが記憶されている。
また、ビデオＲＯＭ１５３には、識別情報「０１２３４５６７」が記憶されている。
すなわち、本実施の形態では、メインＲＯＭ１５１、サブＲＯＭ１５２及びビデオＲＯＭ１５３の各ＲＯＭ１５０に、それぞれ同一内容の識別情報が記憶されている。
【００５２】
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００５３】
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。
【００５４】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、各回転リール４０の下方に１個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、左側の回転リール４０の回転が停止し、中央の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、中央の回転リール４０の回転が停止し、右側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、右側の回転リール４０の回転が停止する。
【００５５】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール４０とを備えている。
また、各回転リール４０の周囲には、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。
【００５６】
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の上方に設けられている。
【００５７】
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、遊技機１０の前面下部に設けられている。
（画像表示装置７９）
画像表示装置７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
【００５８】
また、本実施の形態では、画像表示装置７９は、液晶ディスプレイを用いて構成されている。
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前面パネル７１の下部に設けられている。
【００５９】
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
（遊技制御手段２００）
遊技制御手段２００は、遊技を制御するためのものである。
【００６０】
ここで、本実施の形態に係る遊技機１０での遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ７４の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、乱数が抽出され、この乱数に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０を操作し終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口８０からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００６１】
また、役に当選したかハズレかの抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選（ベル当選）と、第２小役当選（スイカ当選）と、第３小役当選（チェリー当選）と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
また、入賞には、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞（ベル入賞）と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞（スイカ入賞）と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞（チェリー入賞）と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００６２】
なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより通常遊技よりも入賞確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、ＢＢゲームが実行される。
【００６３】
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞（ベル入賞）となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞（スイカ入賞）となり、８枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞（チェリー入賞）となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓７２の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００６４】
また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
（役抽選手段２１０）
役抽選手段２１０は、役に当選したかハズレかの抽選を行うためのものである。
【００６５】
この役抽選手段２１０は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
【００６６】
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出するためのものである。
【００６７】
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、役に当選させるかハズレにするかをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
【００６８】
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
【００６９】
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかの判定を行う。
（停止テーブル２２０）
停止テーブル２２０は、各回転リール４０の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置に応じて、各回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
【００７０】
また、停止テーブル２２０は、役抽選手段２１０の抽選結果毎に備えられている。
例えば、ＢＢ当選に対応した停止テーブル２２０は、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るように、かつ、「７」以外の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃わないように、滑りコマ数を定めている。これにより、ＢＢ当選に対応した停止テーブル２２０は、ＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びＲｅｐｌａｙ当選に対応した各停止テーブル２２０についても同様である。
【００７１】
また、ハズレに対応した停止テーブル２２０は、同一の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃わないように、滑りコマ数を定めている。これにより、ハズレに対応した停止テーブル２２０は、いずれの入賞も引き当て得ないようにしている。
（停止制御手段２３０）
停止制御手段２３０は、各回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
【００７２】
この停止制御手段２３０は、まず、役抽選手段２１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル２２０の中から一の停止テーブル２２０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル２２０と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とから、各回転リール４０の滑りコマ数を決定する。
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓７２の上段に停止表示されることとなる。
【００７３】
また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止表示されることとなる。
【００７４】
また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止表示されることとなる。
【００７５】
なお、上述したような回転リール４０の停止制御は、停止テーブル２２０を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれるものである。
また、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段２１０の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、ストップスイッチ６０が操作されると、この設定されたフラグと、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とに基づいて、回転リール４０の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、あるいは４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール４０の回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。
【００７６】
（入賞判定手段２４０）
入賞判定手段２４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の停止位置によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段２４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【００７７】
また、この入賞判定手段２４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段２４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞（ベル入賞）と判定する。
【００７８】
また、この入賞判定手段２４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞（スイカ入賞）と判定する。
また、この入賞判定手段２４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上にあると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞（チェリー入賞）と判定する。
【００７９】
また、この入賞判定手段２４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段２４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に３個揃わず、かつ、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上になければ、入賞なしと判定する。
【００８０】
（演出制御手段２５０）
演出制御手段２５０は、演出の制御を行うためのものである。
この演出制御手段２５０は、例えば、役抽選手段２１０の抽選結果や、遊技の進行状況等に基づいて、演出用ランプ７７を所定のパターンで点滅させたり、あるいはスピーカ７８から所定の効果音を鳴らす演出を行う。
【００８１】
（画像制御手段２６０）
画像制御手段２６０は、画像表示装置７９を構成する液晶ディスプレイを制御するためのものである。
この画像制御手段２６０は、遊技制御手段２００や演出制御手段２５０からの信号に基づいて、画像表示装置７９を構成する液晶ディスプレイに所定の画像や映像を表示させる。
【００８２】
（識別情報評価手段２７０）
識別情報評価手段２７０は、ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報の評価を行うためのものである。
本実施の形態では、識別情報評価手段２７０は、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行う。そして、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換があると判断する。
【００８３】
具体的には、例えば、メインＲＯＭ１５１、サブＲＯＭ１５２及びビデオＲＯＭ１５３に、識別情報「０１２３４５６７」が記憶されているとする。そうすると、識別情報評価手段２７０は、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致すると評価する。そして、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換はないと判断する。
また、例えば、メインＲＯＭ１５１及びサブＲＯＭ１５２には、識別情報「０１２３４５６７」が記憶されているが、ビデオＲＯＭ１５３には、識別情報「９８７６５４３２」が記憶されているとする。そうすると、識別情報評価手段２７０は、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致しないと評価する。そして、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換があると判断する。
【００８４】
また、例えば、メインＲＯＭ１５１及びサブＲＯＭ１５２には、識別情報「０１２３４５６７」が記憶されているが、ビデオＲＯＭ１５３には、識別情報が記憶されていないとする。そうすると、識別情報評価手段２７０は、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致しないと評価する。そして、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換があると判断する。
【００８５】
（評価結果対応表示手段２８０）
評価結果対応表示手段２８０は、識別情報評価手段２７０による評価の結果に対応した表示を行うためのものである。
本実施の形態では、識別情報評価手段２７０による評価の結果、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、評価結果対応表示手段２８０は、画像表示装置７９としての液晶ディスプレイに「ＯＫ」の文字を表示させる。
【００８６】
また、本実施の形態では、識別情報評価手段２７０による評価の結果、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、評価結果対応表示手段２８０は、画像表示装置７９としての液晶ディスプレイに「ＥＲＲＯＲ」の文字を表示させる。
また、本実施の形態では、評価結果対応表示手段２８０は、識別情報評価手段２７０による評価の結果の如何にかかわらず、メインＲＯＭ１５１、サブＲＯＭ１５２及びビデオＲＯＭ１５３の各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報を、画像表示装置７９としての液晶ディスプレイに並べて表示させる。このため、例えば、メインＲＯＭ１５１、サブＲＯＭ１５２、及びビデオＲＯＭ１５３の各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報がいずれも「０１２３４５６７」であれば、画像表示装置７９としての液晶ディスプレイには、識別情報「０１２３４５６７」が３つ並べて表示される。
【００８７】
このように、本実施の形態に係る遊技機１０は、ＲＯＭ１５０に識別情報を記憶させるとともに、制御装置２０には、ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報の評価を行うための識別情報評価手段２７０と、識別情報評価手段２７０による評価の結果に対応した表示を行うための評価結果対応表示手段２８０とを備えている。このため、ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報の評価が行われ、更に、評価の結果に対応した表示が行われるので、ＲＯＭ１５０の取り違えや、不正なＲＯＭ１５０への交換を防止できるのである。
【００８８】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、識別情報評価手段２７０を副制御部１１０に備えている。このため、識別情報の評価が副制御部１１０で行われるので、主制御部１００の負担を軽減できるのである。
更に、本実施の形態に係る遊技機１０は、各ＲＯＭ１５０に同一内容の識別情報を記憶させて、識別情報評価手段２７０では、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行う。そして、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換があると判断する。このため、識別情報の評価の確実性が高いのである。
【００８９】
（第２の実施の形態）
図３は、第２の実施の形態に係る遊技機１０のブロック図である。
第２の実施の形態に係る遊技機１０は、識別情報評価手段２７０を副制御部１１０と画像制御部１２０との双方に備え、各識別情報評価手段２７０には、それぞれ、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報の評価を行わせるようにしたものである。また、これら以外の構成については、第１の実施の形態と同様である。
【００９０】
図３に示すように、本実施の形態に係る遊技機１０は、副制御部１１０に、識別情報評価手段２７０としての第１識別情報評価手段２７１を備えるとともに、画像制御部１２０に、識別情報評価手段２７０としての第２識別情報評価手段２７２を備えている。
（第１識別情報評価手段２７１）
第１識別情報評価手段２７１は、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行う。そして、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換があると判断する。
【００９１】
（第２識別情報評価手段２７２）
第２識別情報評価手段２７２は、第１識別情報評価手段２７１とは別に、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行う。そして、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換があると判断する。
【００９２】
（評価結果対応表示手段２８０）
評価結果対応表示手段２８０は、第１の実施の形態と同様に、副制御部１１０に備えられている。
本実施の形態では、第１識別情報評価手段２７１による評価の結果、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致し、かつ、第２識別情報評価手段２７２による評価の結果、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致すれば、評価結果対応表示手段２８０は、画像表示装置７９としての液晶ディスプレイに「ＯＫ」の文字を表示させる。
【００９３】
また、本実施の形態では、第１識別情報評価手段２７１による評価の結果、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致しても、第２識別情報評価手段２７２による評価の結果、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、評価結果対応表示手段２８０は、画像表示装置７９としての液晶ディスプレイに「ＥＲＲＯＲ」の文字を表示させる。
【００９４】
また、本実施の形態では、第１識別情報評価手段２７１による評価の結果、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致しなければ、第２識別情報評価手段２７２による評価の結果、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致しても、評価結果対応表示手段２８０は、画像表示装置７９としての液晶ディスプレイに「ＥＲＲＯＲ」の文字を表示させる。
【００９５】
また、本実施の形態では、第１識別情報評価手段２７１による評価の結果、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致せず、かつ、第２識別情報評価手段２７２による評価の結果、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報が互いに一致しないときにも、評価結果対応表示手段２８０は、画像表示装置７９としての液晶ディスプレイに「ＥＲＲＯＲ」の文字を表示させる。
【００９６】
このように、本実施の形態に係る遊技機１０は、識別情報評価手段２７０を副制御部１１０と画像制御部１２０との双方に備え、各識別情報評価手段２７０には、それぞれ、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報の評価を行わせる。このため、識別情報の評価が副制御部１１０や画像制御部１２０で行われるので、主制御部１００の負担を軽減することができ、更に、識別情報のチェックが二重に行われるので、識別情報のチェックの信頼性が高いのである。
【００９７】
（第３の実施の形態）
図４は、第３の実施の形態に係る遊技機１０のブロック図である。
第３の実施の形態に係る遊技機１０は、各ＲＯＭ１５０にそれぞれ異なる内容の識別情報を記憶させ、制御装置２０には、各ＲＯＭ１５０毎の識別情報を定めた識別情報テーブル２７３を備え、識別情報評価手段２７０には、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル２７３に定められている各ＲＯＭ１５０毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行わせるようにしたものである。また、これら以外の構成については、第１の実施の形態と同様である。
【００９８】
（メインＲＯＭ１５１）
メインＲＯＭ１５１には、識別情報「０１２３４５６７」が記憶されている。
（サブＲＯＭ１５２）
サブＲＯＭ１５２には、識別情報「０１２３ＡＢＣＤ」が記憶されている。
（ビデオＲＯＭ１５３）
ビデオＲＯＭ１５３には、識別情報「ＡＢＣＤＥＦＧＨ」が記憶されている。
【００９９】
すなわち、本実施の形態では、メインＲＯＭ１５１、サブＲＯＭ１５２及びビデオＲＯＭ１５３の各ＲＯＭ１５０に、それぞれ異なる内容の識別情報が記憶されている。
（識別情報テーブル２７３）
識別情報テーブル２７３は、各ＲＯＭ１５０毎の識別情報を定めたものであって、図４に示すように、副制御部１１０のサブＲＯＭ１５２に備えられている。
【０１００】
また、本実施の形態では、識別情報テーブル２７３は、メインＲＯＭ１５１の識別情報が「０１２３４５６７」であり、サブＲＯＭ１５２の識別情報が「０１２３ＡＢＣＤ」であり、ビデオＲＯＭ１５３の識別情報が「ＡＢＣＤＥＦＧＨ」である旨を定めている。
（識別情報評価手段２７０）
本実施の形態では、識別情報評価手段２７０は、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル２７３に定められている各ＲＯＭ１５０毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行う。そして、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル２７３に定められている各ＲＯＭ１５０毎の識別情報とが互いに一致すれば、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル２７３に定められている各ＲＯＭ１５０毎の識別情報とが互いに一致しなければ、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換があると判断する。
【０１０１】
具体的には、例えば、メインＲＯＭ１５１には、識別情報「０１２３４５６７」が記憶され、サブＲＯＭ１５２には、識別情報「０１２３ＡＢＣＤ」が記憶され、ビデオＲＯＭ１５３には、識別情報「ＡＢＣＤＥＦＧＨ」が記憶されているとする。一方、識別情報テーブル２７３には、メインＲＯＭ１５１の識別情報が「０１２３４５６７」であり、サブＲＯＭ１５２の識別情報が「０１２３ＡＢＣＤ」であり、ビデオＲＯＭ１５３の識別情報が「ＡＢＣＤＥＦＧＨ」である旨が定められているとする。そうすると、識別情報評価手段２７０は、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル２７３に定められている各ＲＯＭ１５０毎の識別情報とが互いに一致すると評価する。そして、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換はないと判断する。
【０１０２】
また、例えば、メインＲＯＭ１５１には、識別情報「９８７６５４３２」が記憶され、サブＲＯＭ１５２には、識別情報「０１２３ＡＢＣＤ」が記憶され、ビデオＲＯＭ１５３には、識別情報「ＡＢＣＤＥＦＧＨ」が記憶されているとする。一方、識別情報テーブル２７３には、メインＲＯＭ１５１の識別情報が「０１２３４５６７」であり、サブＲＯＭ１５２の識別情報が「０１２３ＡＢＣＤ」であり、ビデオＲＯＭ１５３の識別情報が「ＡＢＣＤＥＦＧＨ」である旨が定められているとする。そうすると、識別情報評価手段２７０は、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル２７３に定められている各ＲＯＭ１５０毎の識別情報とが互いに一致しないと評価する。そして、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換があると判断する。
【０１０３】
また、例えば、メインＲＯＭ１５１には、識別情報「０１２３４５６７」が記憶され、サブＲＯＭ１５２には、識別情報「０１２３ＡＢＣＤ」が記憶されているが、ビデオＲＯＭ１５３には、識別情報が記憶されていないとする。一方、識別情報テーブル２７３には、メインＲＯＭ１５１の識別情報が「０１２３４５６７」であり、サブＲＯＭ１５２の識別情報が「０１２３ＡＢＣＤ」であり、ビデオＲＯＭ１５３の識別情報が「ＡＢＣＤＥＦＧＨ」である旨が定められているとする。そうすると、識別情報評価手段２７０は、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル２７３に定められている各ＲＯＭ１５０毎の識別情報とが互いに一致しないと評価する。そして、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換があると判断する。
【０１０４】
（評価結果対応表示手段２８０）
評価結果対応表示手段２８０は、識別情報評価手段２７０による評価の結果に対応した表示を行うためのものである。
また、本実施の形態では、識別情報評価手段２７０による評価の結果、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル２７３に定められている各ＲＯＭ１５０毎の識別情報とが互いに一致すれば、評価結果対応表示手段２８０は、画像表示装置７９としての液晶ディスプレイに「ＯＫ」の文字を表示させる。
【０１０５】
また、本実施の形態では、識別情報評価手段２７０による評価の結果、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル２７３に定められている各ＲＯＭ１５０毎の識別情報とが互いに一致しなければ、評価結果対応表示手段２８０は、画像表示装置７９としての液晶ディスプレイに「ＥＲＲＯＲ」の文字を表示させる。
このように、本実施の形態に係る遊技機１０は、各ＲＯＭ１５０にそれぞれ異なる内容の識別情報を記憶させ、制御装置２０には、各ＲＯＭ１５０毎の識別情報を定めた識別情報テーブル２７３を備え、識別情報評価手段２７０には、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル２７３に定められている各ＲＯＭ１５０毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行わせる。そして、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル２７３に定められている各ＲＯＭ１５０毎の識別情報とが互いに一致すれば、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換はないと判断し、一方、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル２７３に定められている各ＲＯＭ１５０毎の識別情報とが互いに一致しなければ、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換があると判断する。このため、識別情報の評価の確実性が高いのである。
【０１０６】
（その他の実施の形態）
識別情報は、ＲＯＭ１５０に記憶されているデータから得ることができる。
具体的には、例えば、ＲＯＭ１５０に記憶されているプログラムの特定の行を、識別情報とすることができるし、また、ＲＯＭ１５０に記憶されているプログラムの各行の総和（チェックサム）を、識別情報とすることもできる。
【０１０７】
特に、第３の実施の形態で示したように、各ＲＯＭ１５０毎に異なる内容の識別情報を記憶させる場合にあっては、ＲＯＭ１５０に記憶されているデータから識別情報を得るようにすることができる。
このように、ＲＯＭ１５０に記憶されているデータから識別情報が得るようにすると、仮にＲＯＭ１５０に記憶されているデータが書き換えられれば、識別情報が変わることとなるので、不正なＲＯＭ１５０への交換防止を強化できるのである。
【０１０８】
また、評価結果対応表示手段２８０は、識別情報評価手段２７０による評価の結果、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換があると判断されるときに、例えば、スピーカ７８から所定の警報音を鳴らすこともできる。
また、評価結果対応表示手段２８０は、識別情報評価手段２７０による評価の結果、ＲＯＭ１５０の取り違えや交換があると判断されるときにのみ、画像表示装置７９などに所定の表示を行うこともできる。
【０１０９】
また、上記各実施の形態で示した構成を適宜組み合わせた遊技機１０を提供することもできる。
具体的には、例えば、各ＲＯＭ１５０に、それぞれ異なる内容の識別情報を記憶させる。また、制御装置２０には、各ＲＯＭ１５０毎の識別情報を定めた識別情報テーブル２７３を備える。また、副制御部１１０には、識別情報評価手段２７０としての第１識別情報評価手段２７１を備え、また、画像制御部１２０には、識別情報評価手段２７０としての第２識別情報評価手段２７２を備える。そして、第１識別情報評価手段２７１及び第２識別情報評価手段２７２には、それぞれ、各ＲＯＭ１５０に記憶されている識別情報と、識別情報テーブル２７３に定められている各ＲＯＭ１５０毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行わせる。そうすると、識別情報の評価の信頼性及び確実性を向上させることができるのである。
【０１１０】
また、上記各実施の形態では、遊技機１０をスロットマシンとしたが、遊技機１０をパチンコ機とすることもできる。
【０１１１】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、ＲＯＭに識別情報を記憶させるとともに、制御装置には、ＲＯＭに記憶されている識別情報を評価する手段と、評価の結果を表示する手段とを備えたことから、ＲＯＭの取り違え防止や、不正なＲＯＭへの交換を防止できる遊技機を提供できるのである。
【０１１２】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、識別情報の評価手段を副制御部に備えたことから、主制御部の負担を軽減させた遊技機を提供できるのである。
（請求項３）
また、請求項３記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、識別情報の評価手段を副制御部と画像制御部との双方に備えて、各ＲＯＭに記憶されている識別情報の評価を二重に行うことから、主制御部の負担を軽減するとともに、識別情報の評価の信頼性が高い遊技機を提供できるのである。
【０１１３】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明によれば、請求項１ないし３記載の発明の効果に加え、各ＲＯＭに同一内容の識別情報を記憶させて、識別情報の評価手段では、各ＲＯＭに記憶されている識別情報が互いに一致するか否かの評価を行うことから、識別情報の評価の確実性が高い遊技機を提供できるのである。
【０１１４】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明によれば、請求項１ないし３記載の発明の効果に加え、各ＲＯＭにそれぞれ異なる内容の識別情報を記憶させて、識別情報の評価手段では、各ＲＯＭに記憶されている識別情報と、識別情報テーブルに定められている各ＲＯＭ毎の識別情報とが互いに一致するか否かの評価を行うことから、識別情報の評価の確実性が高い遊技機を提供できるのである。
【０１１５】
（請求項６）
更に、請求項６記載の発明によれば、請求項１ないし５記載の発明の効果に加え、ＲＯＭに記憶されているデータから識別情報を得ることから、不正なＲＯＭへの交換防止の強化を図った遊技機を提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の正面図。
【図３】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図４】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【符号の説明】
１０    遊技機                      ２０    制御装置
３０    リールユニット              ４０    回転リール
５０    スタートスイッチ            ６０    ストップスイッチ
７０    筐体                        ７１    前扉
７２    図柄表示窓                  ７３    投入スイッチ
７４    ベットスイッチ              ７５    精算スイッチ
７６    ホッパーユニット            ７７    演出用ランプ
７８    スピーカ                    ７９    画像表示装置
８０    払出口                      ９０    受け皿
１００    主制御部                  １１０    副制御部
１２０    画像制御部
１３０    ＣＰＵ                    １３１    メインＣＰＵ
１３２    サブＣＰＵ                １３３    グラフィックＣＰＵ
１４０    ＲＡＭ                    １４１    メインＲＡＭ
１４２    サブＲＡＭ                １４３    ビデオＲＡＭ
１５０    ＲＯＭ                    １５１    メインＲＯＭ
１５２    サブＲＯＭ                １５３    ビデオＲＯＭ
２００    遊技制御手段              ２１０    役抽選手段
２２０    停止テーブル              ２３０    停止制御手段
２４０    入賞判定手段              ２５０    演出制御手段
２６０    画像制御手段              ２７０    識別情報評価手段
２７１    第１識別情報評価手段      ２７２    第２識別情報評価手段
２７３    識別情報テーブル          ２８０    評価結果対応表示手段
【図１】
2004267304.tif 000003
【図２】
2004267304.tif 000004
【図３】
2004267304.tif 000005
【図４】
2004267304.tif 000006