(57)【要約】【課題】当選役の貯留個数をゲームの内容に反映させ、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てる。【解決手段】遊技者はメダルの投入前に、ＢＢの貯留個数の上限及び貯留個数の上限が有効化されるまでのゲーム数を設定する。ＢＢの貯留個数の上限を増やす場合は、遊技者はストック個数１個につき、メダルを１枚投入する。ＢＢの貯留個数の上限を減らすと、減らされた個数分のメダルが払い出される。設定されたゲーム数が行われた後にＢＢに当選した場合、ＢＢフラグの貯留個数が設定された貯留個数に達していない場合にはＢＢを貯留する。ＢＢフラグの貯留個数が設定された貯留個数に達した場合には、当選したＢＢが入賞可能となるように第１〜第３リールの停止制御を行う。【選択図】        図３
2004275506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
前記特別当選役貯留手段に貯留可能な特別当選役の上限個数を設定する上限個数設定手段と、
前記上限個数設定手段により設定された個数が前記上限個数となるまでの期間を設定する予約期間設定手段と、
前記予約期間設定手段により設定された期間が経過したか否かを判定する予約期間経過判定手段と、
前記予約期間経過判定手段により前記期間が経過したことが判定されたことを契機に、前記上限個数設定手段によって設定された個数の特別当選役が当選役決定手段により決定されるまでは、特別当選役を特別当選役貯留手段に貯留させるとともに、貯留された特別当選役が入賞不能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせ、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が前記上限個数に達した後に当選役決定手段により特別当選役が決定された場合は、決定された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる上限個数調整手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記上限個数設定手段による前記上限個数の設定は、遊技者の操作によって行うことが可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記上限個数設定手段が操作された場合に、前記上限個数が抽選により決定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記上限個数設定手段が操作可能となる時期が予め定められた期間、又は、抽選により決定された期間であることを特徴とする請求項１〜３記載の遊技機。
【請求項５】
前記上限個数が設定前の個数よりも増やされた場合は、遊技者の利益が減らされることを特徴とする請求項１〜４記載の遊技機。
【請求項６】
前記上限個数が設定前の個数よりも減らされた場合は、遊技者の利益が増やされることを特徴とする請求項１〜５記載の遊技機。
【請求項７】
前記予約期間設定手段により設定される期間はゲーム数であることを特徴とする請求項１〜６記載の遊技機。
【請求項８】
前記予約期間設定手段により設定されたゲーム数に応じて、遊技者の利益が減らされることを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
前記特別当選役貯留手段に貯留可能な特別当選役の上限個数を設定する上限個数設定手段と、
前記上限個数設定手段により設定された個数が前記上限個数となるまでの期間を設定する予約期間設定手段と、
前記予約期間設定手段により設定された期間が経過したか否かを判定する予約期間経過判定手段と、
前記予約期間経過判定手段により前記期間が経過したことが判定されたことを契機に、前記上限個数設定手段によって設定された個数の特別当選役が当選役決定手段により決定されるまでは、特別当選役を特別当選役貯留手段に貯留させるとともに、貯留された特別当選役が入賞不能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせ、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が前記上限個数に達した後に当選役決定手段により特別当選役が決定された場合は、決定された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる上限個数調整手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
請求項９記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の１つとして、例えばＢＢモードに移行させるＢＢやＲＢモードに移行させるＲＢに当選した場合に当選されたＢＢやＲＢが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【０００５】
ストック機能が設けられた機種では、例えばリプレイタイム（ＲＴ）モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。ＲＴモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、ＲＴモード中は、当選したＢＢやＲＢを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われるとともに、ＲＴモード中に当選したＢＢやＲＢは貯留されていく。
【０００６】
ＲＴモードでのゲーム数は抽選により決定され、決定されたゲーム数のゲームが行われるとＲＴモードが終了される。ＲＴモードが終了されると、当選役抽選テーブルが通常モードの当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、貯留されたＢＢやＲＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。ＢＢモードやＲＢモードに移行された後は再びＲＴモードに移行されるが、ＲＴモードでの終了ゲーム数が少ない場合は、短期間のうちに再びＢＢモードやＲＢモードに移行されるので、大量のメダルを獲得することが可能になる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、ＢＢやＲＢを貯留可能な個数が予め設定された個数、又は、スロットマシン側で決定された個数となっており、ＢＢやＲＢの貯留個数はゲームの内容に特に反映されていないため、ストック機能という独特のゲーム性を設けている割にはゲームが今一つ興趣に欠けていた。
【０００８】
上記問題点を解決するために本発明は、当選役の貯留個数をゲームの内容に反映させ、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、前記特別当選役貯留手段に貯留可能な特別当選役の上限個数を設定する上限個数設定手段と、前記上限個数設定手段によって設定された上限個数の特別当選役が当選役決定手段により決定されるまでは、特別当選役を特別当選役貯留手段に貯留させるとともに貯留された特別当選役が入賞不能となり、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が前記上限個数に達した後に当選役決定手段により特別当選役が決定された場合は、決定された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる上限個数調整手段とを設けたものである。
【００１０】
なお、前記上限個数設定手段による前記上限個数の設定は、遊技者の操作によって行うことが可能であることが好ましい。
【００１１】
また、前記上限個数設定手段が操作された場合に、前記上限個数が抽選により決定されることが好ましい。
【００１２】
また、前記上限個数設定手段が操作可能となる時期が予め定められた期間、又は、抽選により決定された期間であることが好ましい。
【００１３】
また、前記上限個数が設定前の個数よりも増やされた場合は、遊技者の利益が減らされることが好ましい。
【００１４】
また、前記上限個数が設定前の個数よりも減らされた場合は、遊技者の利益が増やされることが好ましい。
【００１５】
また、前記予約期間設定手段により設定される期間はゲーム数であることが好ましい。
【００１６】
また、前記予約期間設定手段により設定されたゲーム数に応じて、遊技者の利益が減らされることが好ましい。
【００１７】
用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記特別当選役貯留手段に貯留可能な特別当選役の上限個数を設定する上限個数設定手段と、前記上限個数設定手段によって設定された上限個数の特別当選役が当選役決定手段により決定されるまでは、特別当選役を特別当選役貯留手段に貯留させるとともに貯留された特別当選役が入賞不能となり、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が前記上限個数に達した後に当選役決定手段により特別当選役が決定された場合は、決定された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる上限個数調整手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１８】
また、使用する記録媒体は、請求項９記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１９】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、ＲＴモードが設けられている。ＢＢモードは特別当選役であるＢＢに当選し、当選したＢＢが入賞されると移行される。ＢＢに当選した場合はＢＢが貯留され、ＲＴモードに移行される。ＲＴモードではリプレイの当選確率が変更されるとともに、当選したＢＢが入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる。ＲＴモードのゲームでハズレに当選するとＢＢが内部入賞される。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了する。
【００２０】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００２１】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００２２】
右端のサブリール１５は空白部分を表示する位置で停止されており、ゲームスタート操作時の当選役抽選で、ＢＢモードに移行させるＢＢが内部入賞したときに「ＢＩＧ」を表示する位置で停止される。なお、ＢＢが内部入賞したことを示す絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール１５には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【００２３】
スタートレバー１８が操作されると第１〜第３リール１４ａが一斉に回転される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２４】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２５】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃの側方には、上限個数設定手段である上限個数設定ボタン２２、予約期間設定手段である予約期間設定ボタン２３が設けられている。上限個数設定ボタン２２及び予約期間設定ボタン２３はゲームが行われた後、次回スタートレバー１８が操作されるまでの間に操作可能となる。上限個数設定ボタン２２が操作されるとＢＢの貯留個数の上限が設定される。設定された値は上限個数表示部２４から表示される。上限個数表示部２４から表示された値は、上限個数設定ボタン２２が操作されるたびにカウントアップ表示される。なお、ＢＢの貯留個数を増やす場合は、ＢＢの貯留個数１個につき、メダルを１枚投入することが条件となり、ＢＢの貯留個数の上限を減らすと、ＢＢの貯留個数の上限が１個減らされるごとにメダルが１枚払い出される。また、初期状態では、ＢＢの貯留個数の上限は「１０個」に設定されている。
【００２６】
予約期間設定ボタン２３が操作されると、上限個数設定ボタン２２により設定された上限個数が有効化されるまでのゲーム数が設定される。設定されたゲーム数は予約期間表示部２５から表示される。スタートレバー１８が操作されると設定値が確定され、確定された貯留個数及びゲーム数が上限個数表示部２４及び予約期間表示部２５から表示されたままとなる。
【００２７】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、特別当選役貯留手段であるＢＢフラグ貯留部４１、上限個数調整手段である上限個数調整部４２、予約期間経過判定手段である予約期間経過判定部４３が設けられている。
【００２８】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２９】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００３０】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３１】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【００３２】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３３】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３４】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３５】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３６】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３７】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄０〜４コマの５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００３８】
なお、当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００３９】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００４０】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００４１】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢが内部入賞した状態でのゲーム、ＢＢモードでのゲーム、ＲＴモードでのゲームなどで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。なお、ＲＴモードでのゲームで用いられる当選役抽選テーブルは、通常モードで用いられる第１当選役抽選テーブルと比べて、リプレイの当選確率が異なるように乱数値のグループ分けが行われている。
【００４２】
ＢＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されている。ＢＢフラグ貯留部４１には、通常モードのゲームで当選役決定部４０でＢＢが決定されるとＢＢフラグが書き込まれてる。これにより、当選したＢＢが貯留される。なお、ＢＢフラグが１個読み出されると、ＢＢモード又はＲＢモードに１回移行される。
【００４３】
予約期間経過判定部４２は、予約期間設定ボタン２３により設定されたゲーム数が確定された後に作動される。予約期間経過判定部４２には予約期間設定ボタン２３により設定されたゲーム数が入力され、入力されたゲーム数は記憶される。ＣＰＵ３０ａは、ゲームが行われるたびに予約期間経過判定部４２にゲーム実行信号を入力する。予約期間経過判定部４２ではゲーム実行信号が入力された回数がカウントされ、設定された回数のゲームが行われたか否かが判定される。判定結果はＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。
【００４４】
上限個数調整部４３は、予約期間設定ボタン２３により設定されたゲーム数のゲームが行われると作動される。上限個数調整部４３には、上限個数設定ボタン２２により設定されたＢＢの貯留個数の上限が入力され、入力された貯留個数が記憶される。上限個数調整部４３はＢＢフラグ貯留部４１に貯留されているＢＢフラグの数を監視し、貯留されたフラグの個数に応じてＣＰＵ３０ａにゲームの制御を行わせる。
【００４５】
メダルホッパー４４は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４４を駆動する。なお、メダルホッパー４４は、ＢＢの貯留個数の上限を１個減らすごとに駆動され、１枚ずつメダルの払い出しが行われる。
【００４６】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３及び図４に示すように、初期状態では、ＢＢの貯留個数の上限は１０個に設定されている。ＢＢの貯留個数の上限を設定する場合、遊技者はスタートレバー１８の操作前に設定操作を行う。この場合、上限個数設定ボタン２２を操作して貯留個数の上限を設定する。ＢＢの貯留個数の上限を増やす場合は、遊技者はストック個数１個につき、メダルを１枚投入する。ＣＰＵ３０ａは、投入されたメダルの枚数分、ＢＢの貯留個数が増やされるまで、上限個数設定ボタン２２の操作を有効化する。
【００４７】
また、予約期間設定ボタン２３を操作して貯留個数の上限が有効化されるまでのゲーム数を設定する。ＣＰＵ３０ａは、上限個数設定ボタン２２により設定された値を上限個数表示部２４から表示させ、予約期間設定ボタン２３により設定されたゲーム数を予約期間表示部２５から表示させるように、各表示部の表示制御を行う。
【００４８】
通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４９】
また、スタートレバー１８が操作されると、上限個数設定ボタン２２及び予約期間設定ボタン２３による設定値が確定される。ＢＢの貯留個数の上限が減らされた場合は、ＣＰＵ３０ａはメダルホッパー４４を駆動し、減らされた個数分のメダルを払い出させる。各設定値が確定されると、予約期間設定ボタン２３により設定された値が予約期間経過判定部４２に入力され、上限個数設定ボタン２２により設定されたＢＢの貯留個数の上限は上限個数調整部４３に入力される。予約期間判定部４２及び上限個数調整部４２では入力された設定値が記憶される。
【００５０】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブルの通常モード用の抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００５１】
当選役決定部４０でＢＢが決定されると、ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが書き込まれ、ＢＢ又はＲＢが貯留され、通常モードからＲＴモードに移行される。ＲＴモードのゲームでは電子抽選部３９でサンプリングされた乱数値が当選役決定部４０のＲＴモード用の当選役抽選テーブルと照合されて当選役の種類が決定される。ＲＴモードでは、ＢＢ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００５２】
予約期間設定ボタン２３により設定されたゲーム数が行われたことが予約期間経過判定部４２で判定されると、上限個数設定ボタン２２により設定された値が有効化され、上限個数貯留部４３はＢＢフラグ貯留部４１に貯留されているＢＢフラグの個数を監視する。
【００５３】
上限個数貯留部４３は、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されているＢＢフラグの個数が上限個数設定ボタン２２により設定された貯留個数に達していない場合には、ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが書き込まれることを許容する。ＣＰＵ３０ａには当選したＢＢが入賞不能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行わせることを示すリール制御信号が入力される。これに応答して、ＣＰＵ３０ａは、引き続きＲＴモードでのゲームを続行させるとともに、ＢＢが入賞不能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００５４】
また、上限個数貯留部４３は、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されているＢＢフラグの個数が上限個数設定ボタン２２により設定された貯留個数に達した場合には、ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが書き込まれることを禁止する。そして、ＣＰＵ３０ａに当選したＢＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行わせることを示すリール制御信号が入力される。これに応答して、ＣＰＵ３０ａはＲＴモードを終了させ、ＢＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。これにより、ＢＢフラグの貯留個数が設定された上限値を超えることのないように調整される。
【００５５】
このように、ＢＢの貯留個数の上限を減らすとメダルの獲得枚数が増える反面、短期間のうちに多数のＢＢフラグが放出され、大量のメダルを獲得する可能性が低くなるので、遊技者にＢＢの貯留個数を調整するにあたって緊張感を抱かせることができ、ゲームの興趣を盛り立てることが可能にできる。
【００５６】
ＲＴモードのゲームでハズレに当選するとＢＢフラグが放出される。ＢＢフラグが放出されると、ＣＰＵ３０ａはＢＢフラグ貯留部４１からＢＢフラグを読み出し、ＢＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。これにより、ＢＢが内部入賞した状態となる。ＢＢが入賞されると、メモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムが読み出され、ＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは、先ずＲＢ導入モードに移行され、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している）が決定され、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００５７】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）５０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体５０には図３及び図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、上限個数設定手段、上限個数調整手段をコンピュータ５１で実現するためのプログラムを記録媒体５０に記録する。そして、この記録媒体５０を読み取り装置５２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５８】
なお、前記プログラムは、記録媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００５９】
上記実施形態では、ＢＢの貯留個数の上限の設定及び設定された個数が有効化されるまでのゲーム数の設定を、上限個数設定ボタン２２及び予約期間設定ボタン２３によって行うようにしたが、例えばスタートレバー１８やストップボタン１９ａ〜１９ｃやベットボタンなど、ゲームを行う際に用いられる操作部分を用いて各設定を行うことができるようにしてよい。
【００６０】
また、ＢＢの貯留個数の上限が上限個数設定ボタン２２が操作された際に抽選により決定されるようにしてもよい。この場合、例えば図６に示すような、上限個数抽選部６０を設けることにより実現可能となる。図７に示すように、上限個数設定ボタン２２が操作されると、ＣＰＵ３０ａは上限個数抽選部６０を作動させる。上限個数抽選部６０では、ＢＢの貯留個数の上限が抽選により決定される。決定された上限個数はＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。ＣＰＵ３０ａは決定された上限個数調整部４３に入力する。上限個数調整部４３は上記実施形態と同様にＢＢの貯留個数の調整を行う。
【００６１】
上記実施形態では、ゲームが終了するたびにＢＢの貯留個数の上限を設定できるようにしたが、例えば抽選に当選した場合や予め設定された所定ゲーム数に限って設定が可能になるようにするなど、ＢＢの貯留個数の上限が操作可能となるタイミング及び期間は適宜に設定してよい。
【００６２】
抽選に当選した場合に設定を可能とした場合、例えば図８に示すような、上限個数設定抽選部６１を設けることにより実現可能となる。図９に示すように、上限個数設定ボタン２２が操作されると、ＣＰＵ３０ａは上限個数抽選部６１を作動させる。上限個数抽選部６１では、ＢＢの貯留個数の上限を設定可能にするか否かを決定する上限個数設定抽選が行われる。抽選結果はＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。上限個数設定抽選に当選した場合には、ＣＰＵ３０ａは上限個数設定ボタン２２の操作を有効化し、ＢＢの貯留個数の上限を設定可能にする。上限個数設定抽選に当選しなかった場合には、ＣＰＵ３０ａは上限個数設定ボタン２２の操作を無効化し、ＢＢの貯留個数の上限を設定不能にする。この場合、ゲームの内容が複雑になるため、遊技者のゲームへの興味を深めることが可能になる。なお、上限個数設定抽選によって、ＢＢの貯留個数の上限が設定可能となるゲーム数を決定してもよい。
【００６３】
また、図１０に示すように、予め設定された所定ゲーム数ごとにＢＢの貯留個数の上限を設定可能としてもよい。この場合、ＣＰＵ３０ａは上限個数設定ボタン２２の操作を有効化した期間のゲーム数をカウントしておき、有効化されたゲーム数が行われた場合は上限個数設定ボタン２２の操作を無効化する。
【００６４】
上記実施形態では、ＢＢの貯留個数の上限の設定及び設定された個数が有効化されるまでの期間の設定としてゲーム数の設定を行うようにしたが、前記期間は、例えば時間を設定するようにしたり、当選役の当選回数を設定するようにするなど適宜の期間を設定するようにしてよい。
【００６５】
また、ゲーム数の設定を複数回にした場合など設定されたゲームの回数に応じて遊技者の利益が減らされるようにしてよい。この場合、例えば図１１に示すように、予約期間設定ボタン２３を操作して貯留個数の上限が有効化されるまでのゲーム数を複数回にする場合は、遊技者は設定するゲーム数分のメダルを投入する。遊技者はゲーム数１回につき、メダルを１枚投入する。ＣＰＵ３０ａは、投入されたメダルの枚数分、ゲーム数が増やされるまで、予約期間設定ボタン２３の操作を有効化する。なお、設定するゲーム数が１回の場合はメダルの投入を行わず、設定するゲーム数が複数回の場合はメダルの投入を行うようにしてもよい。
【００６６】
上記実施形態では、ＢＢの貯留個数を増やす場合は、ＢＢの貯留個数１個につき、メダルを１枚投入することが条件となり、ＢＢの貯留個数の上限を減らすと、ＢＢの貯留個数の上限が１個減らされるごとにメダルが１枚払い出されるようにしたが、例えばＢＢの貯留個数の上限の増減に応じて、当選役の当選確率や入賞確率（当選役が当選したときに、入賞可能とするか否かの抽選を行った場合の確率）を変動させる、あるいは、移行されるゲームモードが遊技者への利益付与確率が異なるゲームモードに移行されるようにするなど、ＢＢの貯留個数の上限の増減に応じて適宜の利益が増減されるようにしてよい。また、初期状態のＢＢの貯留個数の上限は「１０個」に限らず適宜個数に設定してよい。
【００６７】
上記実施形態では、特別当選役としてＢＢを設け、ＢＢが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役として、ＲＢモードに移行されるＲＢや１ゲームのみに限って所定の当選役の当選確率が高くなるＳＢモードに移行する権利が得られるＳＢ（シングルボーナス）を設け、ＲＢやＳＢが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【００６８】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００６９】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特別当選役貯留手段に貯留可能な特別当選役の上限個数を設定する上限個数設定手段と、前記上限個数設定手段により設定された個数が前記上限個数となるまでの期間を設定する予約期間設定手段と、前記予約期間設定手段により設定された期間が経過したか否かを判定する予約期間経過判定手段と、前記予約期間経過判定手段により前記期間が経過したことが判定されたことを契機に、前記上限個数設定手段によって設定された個数の特別当選役が当選役決定手段により決定されるまでは、特別当選役を特別当選役貯留手段に貯留させるとともに、貯留された特別当選役が入賞不能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせ、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が前記上限個数に達した後に当選役決定手段により特別当選役が決定された場合は、決定された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる上限個数調整手段とを設けたので、当選役の貯留個数をゲームの内容に反映させ、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】１ゲーム内のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図６】ＢＢの上限個数を抽選により決定するようにした場合のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図７】ＢＢの上限個数を抽選により決定するようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図８】抽選に当選した場合にＢＢの上限個数の設定が可能になるようにした場合のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図９】抽選に当選した場合にＢＢの上限個数の設定が可能になるようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１０】予め設定されたゲーム数ごとにＢＢの上限個数の設定が可能になるようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１１】設定されたＢＢの上限個数が有効化されるまでのゲーム数に応じて遊技者の利益が増減するようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１５  サブリール
１８  スタートレバー
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  ＢＢフラグ貯留部
４２  予約期間経過判定部
４３  上限個数調整部
５０  記録媒体
５１  コンピュータ
５２  読み取り装置
【図１】
2004275506.tif 000003
【図２】
2004275506.tif 000004
【図３】
2004275506.tif 000005
【図４】
2004275506.tif 000006
【図５】
2004275506.tif 000007
【図６】
2004275506.tif 000008
【図７】
2004275506.tif 000009
【図８】
2004275506.tif 000010
【図９】
2004275506.tif 000011
【図１０】
2004275506.tif 000012
【図１１】
2004275506.tif 000013