(57)【要約】【課題】ゲームに関する二次的で予備的なアプリケーションを無線通信デバイスに提供する。【解決手段】振動に反応してゲームで使用されるトークンの選択を実行する無線通信デバイスであって、制御ユニットと加速度計を備え、制御ユニットは加速度計からの信号を分析して、無線通信デバイスがいつ振られているかを判断するように動作可能な振動検出手段を含む無線通信デバイス。【選択図】　　　図１
2004033293.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
振動に反応して、ゲームで使用されるトークンの選択を実行することを特徴とする無線通信デバイス。
【請求項２】
請求項１に記載の無線通信デバイスにおいて、
制御ユニットと加速度計とを備え、
前記制御ユニットは、前記加速度計からの信号を分析して、前記無線通信デバイスがいつ振動したかを判断するように動作可能な振動検出手段を含むことを特徴とする無線通信デバイス。
【請求項３】
請求項２に記載の無線通信デバイスにおいて、
前記制御ユニットは、前記振動検出手段が振動が中断されたと判断した時に、トークンの組から１つのトークンを選択するように動作可能であることを特徴とする無線通信デバイス。
【請求項４】
請求項３に記載の無線通信デバイスにおいて、
前記選択は純粋にランダムであることを特徴とする無線通信デバイス。
【請求項５】
請求項４に記載の無線通信デバイスにおいて、
前記選択は前記振動検出手段の信号分析に部分的または全面的に依存することを特徴とする無線通信デバイス。
【請求項６】
請求項１乃至５の何れかに記載の無線通信デバイスにおいて、
前記トークンの視覚的な表現を表示するディスプレイをさらに備えることを特徴とする無線通信デバイス。
【請求項７】
請求項１乃至６の何れかに記載の無線通信デバイスにおいて、
セルラインタフェースと低電力無線インタフェースとを備え、
前記選択されたトークンを前記インタフェースによって送信できることを特徴とする無線通信デバイス。
【請求項８】
請求項１乃至７の何れかに記載の無線通信デバイスにおいて、
カメラユニットを備え、
前記加速度計は前記カメラユニットの一部を構成することを特徴とする無線通信デバイス。
【請求項９】
請求項７に記載の第１および第２の無線通信デバイスを備えるゲームシステムであって、
前記第１および第２の無線通信デバイスが互いに通信リンクを確立する手段と、前記第１および第２の通信デバイスを振動させることを伴うゲームを、前記通信リンクを介して送信された情報に基づいて判定する手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
振動に反応してアプリケーションの制御を実行することを特徴とする無線通信デバイス。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は無線通信デバイスに関する。
【０００２】
【従来の技術】
セルラ電話機の形態の無線通信デバイスが普及している。セルラ電話機は不可欠な、常に存在する日常生活の一部となり、ユーザが意図的にセルラ電話機を持たずに家を離れることはほとんどなくなった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明はこの観察に基づき、前述の普及性を利用して、無線通信デバイスに、ゲームに関する二次的で予備的なアプリケーションを提供することに関する。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記を考慮すると、本発明の１態様によれば、振動に反応してゲームに使用されるトークンの選択を実行する無線通信デバイスを提供することができる。
【０００５】
本発明はこれらの機能によって、ユーザがゲームを楽しみ、いつも存在する無線通信デバイスをゲームのツールまたは道具として直観的な方法で使用することを可能にする。
【０００６】
１実施形態では、無線通信デバイスは「じゃんけん」ゲーム（以下で十分に説明する）で使用でき、無線通信デバイスは振動に反応して紙、はさみ、または石の１つに対応するトークンをディスプレイ上に生成する。こうしてこの実施形態では、無線通信デバイスはユーザの手のジェスチャに代わる電子的な代替物を提供する。
【０００７】
生成されたトークンは純粋にランダムであり、ユーザは選択されるトークンに影響を与えない。別法としては、生成されたトークンは無線通信デバイスに加えられた振動動作に部分的または全面的に依存してもよく、これによってユーザは選択されるトークンをある程度制御できる。
【０００８】
別の実施形態では、無線通信デバイスを使用して宝くじゲーム（以下に十分に説明する）の番号を選択することができる。
【０００９】
別の実施形態では、無線通信デバイスは、追加的または代替的に、たとえば音などの本質的に非視覚的なトークンを生成するか、または、たとえば電子データやＲＦ信号など、人間が直接感知できず、人間が直接認知することなくゲームの中で直接使用されるトークンを生成してもよい。
【００１０】
別の態様では、本発明は振動に反応してアプリケーションの制御を実行する無線通信デバイスを提供する。
【００１１】
好ましい実施形態では、振動は、暗号化スキームまたは暗号化キーをランダムに選択するために使用される。
【００１２】
次に本発明の例としての実施形態を、付随する図面を参照して説明する。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１（ａ）を参照すると、セルラ無線電話機１０の形態の無線通信デバイスが示されている。無線電話機はディスプレイ１５を含む。図１（ｂ）は、無線電話機１０内の回路２０の機能図を示す。回路２０はセルラネットワーク上でデータ／音声の受信と送信とができるセルラ無線インタフェース２２と、ブルートゥースノードのすべての機能を提供するブルートゥースモジュール２４と、セルラインタフェース２２上で送信できるデジタル写真を撮るカメラユニット２６とを備える。カメラユニット２６は１組の加速度計２８を含み、画像をキャプチャしている時にカメラの光学システムを安定させる。無線電話機１０はさらに中央制御ユニット３０を備え、デバイスの全体の動作を調整する。
【００１４】
本発明によれば、無線電話機１０はさらに、振動検出手段３５を備える。図示されているように、振動検出手段３５は、中央制御ユニット３０において実行されるソフトウェアモジュールとして示され、１つの入力として、加速度計２８から信号を受信する。振動検出手段３５は加速度計２８から受信した信号を分析し、これらの信号の特性に基づいて、ユーザが無線電話機を振っているかどうかの決定を行う。
【００１５】
本発明の第１の実施形態を理解するために、「じゃんけん」の遊び方を知ることが必要であり、この遊びはよく知られているが完全を期すために次に短く説明する。「じゃんけん」はもっとも簡単な形態では、２人のプレイヤーが片方の手を中立的な位置において、自分たちの手を数回一斉に振り（通常はある種の歌を伴う）、同時にその手でジェスチャを行うものであり、このジェスチャはプレイヤー自身の選択にしたがって、紙、はさみ、または石の１つにはっきりと対応している。規則は、紙は石を包むことができるので石には勝つが、はさみは紙を切ることができるのではさみに負け、はさみは石でだめになるので石には負けるというものである。子供たちは通常このゲームをゲームとして遊ぶが、たとえば、人々のグループを２つのチームにランダムに分けるなど他の活動に関するランダムな選択プロセスを提供するために大人がすることもある（一部の国）。
【００１６】
本発明の第１の実施形態によれば、たとえばユーザＡおよびユーザＢは同じ無線電話機１０でこのゲームをする。メニューから適切なオプションを選択してゲームを開始すると、ユーザＡおよびＢは自分の無線電話機を振り始める。振っている間に無線電話機に加えられた力は加速度計２８からの加速度信号として現れる。各振動検出手段３５はこれらの信号を、無線電話機が振られている時に生成された特徴的な信号であると認識し、この結論が中央制御ユニット３０に送られる。繰り返して振った後、ユーザは無線電話機を振ることを同時にやめる。各無線電話機中の振動検出手段３５は、無線電話機が振られている時に生成された特徴的な、加速度計からの信号が中断されたことを認識し、この結論を示す信号は中央制御ユニット３０に送られる。この信号を受信すると、各中央制御ユニット３０は所定の範囲の乱数を生成する。この所定の範囲内では、等しい大きさの数のサブレンジが紙、はさみ、石というトークンに割り当てられる。乱数がどのサブレンジに含まれるかに基づいて、トークンのグラフィックスが表示される。
【００１７】
ユーザＡおよびＢそれぞれの無線電話機１０ａおよび１０ｂのディスプレイ１５上に表示されたトークンの目視比較に基づいて、ユーザＡおよびＢは規則に従ってゲームの勝者を決定する。
【００１８】
本発明の第２の実施形態によれば、ユーザＡおよびＢは同じ無線電話機１０でゲームをする。ユーザＡおよびＢは無線電話機を振り始める。振っている間に無線電話機に加えられる力は、加速度計２８からの加速度信号として現れる。各振動検出手段３５はこれらの信号を、無線電話機が振られている時に生成された特徴的な信号であると認識し、この情報は中央制御ユニット３０に送られる。次いで各中央ユニットはブルートゥースモジュール２４を介してアドホックなネットワークの形成を開始し、マスタノードの役割をすることもあり、スレーブノードの役割をすることもある。繰返し振った後、ユーザは無線電話機を振ることを同時にやめる。各無線電話機中の振動検出手段３５は、無線電話機が振られている時に生成された信号であることを特徴とする加速度計からの信号が途絶えたことを認識し、この結論を示す信号が中央制御ユニット３０に送られる。この信号を受信すると、各中央制御ユニット３０は所定の範囲の乱数を生成する。この所定の範囲内では、等しい大きさの数のサブレンジが、紙、はさみ、石のトークンに割り当てられる。乱数がどのサブレンジに含まれるかに基づいて、そのトークンのグラフィックスが表示される。さらに、スレーブノードは選択されたトークンをマスタノードに送信し、マスタノードはゲームの勝者を判定してこの判定をブルートゥースリンクを介してスレーブノードに送信する。ついで両方のデバイスのディスプレイが、誰が勝ったかを示すように調整される。
【００１９】
第１の実施形態と第２の実施形態では、説明のために、２人だけが関係する簡単な例が示された。上記は単純に拡張して３人以上に適用できることを理解されたい。
【００２０】
本発明の第３の実施形態では、無線電話機１０を使用して宝くじに賭けるユーザを補助することができる。この実施形態では、無線電話機１０はトークンの性質が変わることを除いては、第１の実施形態に関連して説明した無線電話機と同じである。たとえば、代表的な宝くじの形態の１つは、１から５０までの数字から６つを選ぶことである。この場合、振動検出手段３５が振動が止まったと判断すると、制御ユニット３０は１から５０の間の乱数を生成してこの数をディスプレイ１５上に表示する。ついでユーザは選択された数を使用して宝くじチケットに書き入れる。６つの数を選択することが必要なので、ユーザは上記のプロセスをあと５回繰り返す。中央制御ユニットは、同じ数が２度選択されないようにする。
【００２１】
本発明の第４の実施形態では、無線電話機１０は、振動によって選択される数がブルートゥースインタフェース２４を介して宝くじ端末に送信されることを除いては、第３の実施形態に関して説明された無線電話機と同じである。
【００２２】
本発明の第５の実施形態では、無線電話機は１つの振動を使用して６つの異なる数の組を生成することを除いては、第４の実施形態に関して説明された無線電話機と同じである。次いで６つの数はブルートゥースインタフェース２４を介して宝くじ端末に送信される。
【００２３】
本発明の別の実施形態では、トークンを純粋な乱数にするのではなく、振動検出手段３５がユーザが加えた振動の性質を評価し、次いで制御ユニット３０がこの評価だけに基づいて、またはこの評価とランダムな要素とを組み合わせてトークンを選択してもよい。たとえば、本発明の第１の実施形態または第２の実施形態で、ユーザは練習によって振動の性質を調節することを学び、選択されるトークンに部分的あるいは全面的に影響を与えることができてもよい。
【００２４】
他の実施形態では、無線電話機１０は振動に反応してアプリケーションの制御を実行する。たとえば、振動を使用して電子メールアプリケーションの暗号化スキームまたは暗号化キーをランダムに選択する。
【図面の簡単な説明】
【図１】（ａ）は本発明による無線電話機を示す図であり、（ｂ）は（ａ）の無線電話機内の回路の一部の機能図を示す図である。
【図２】本発明の実施形態を示すために使用される、紙、はさみ、および石のアイコンのイラストレーションを示す図である。
【符号の説明】
１０：無線電話機
２０：回路
２２：セルラ無線インタフェース
２４：ブルートゥースモジュール
２６：カメラユニット
２８：加速度計
３０：中央制御ユニット
３５：振動検出手段
【図１】
2004033293.tif 000003
【図２】
2004033293.tif 000004
【外国語明細書】
2004033293.tif 000005
2004033293.tif 000006
2004033293.tif 000007
2004033293.tif 000008
2004033293.tif 000009
2004033293.tif 000010
2004033293.tif 000011
2004033293.tif 000012
2004033293.tif 000013