(57)【要約】【課題】制御コマンドの送受において何らかの不具合が生じた場合であっても、飾り識別情報の表示結果を適正なものとする。【解決手段】飾り図柄演出設定処理において、表示制御用ＣＰＵは、特別図柄指定コマンドを受信していない場合、または、変動パターンコマンドが示す内容と特別図柄指定コマンドが示す内容とが合致していなかった場合には、コマンドの送受信についての不具合が生じたと判定し、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定することにする。このように構成することで、何らかの不具合が生じた場合であっても、飾り識別情報の表示結果を適正なものとすることができる。【選択図】　図３７
2004000345.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別識別情報と装飾識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特別識別情報の可変表示の実行期間を指定する可変表示コマンドと前記特別識別情報の可変表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンドとを前記表示制御手段に対して送信し、
前記表示制御手段は、
受信した前記可変表示コマンドにもとづいて前記特別識別情報の可変表示を行い、当該特別識別情報の可変表示の表示結果として受信した前記表示結果コマンドが示す表示結果を表示する特別識別情報可変表示手段と、
前記特別識別情報の可変表示の開始に応じて、前記装飾識別情報の可変表示を行い、当該特別識別情報の表示結果と整合するように装飾識別情報の可変表示の表示結果を表示する装飾識別情報可変表示手段とを含み、
前記可変表示コマンドは、当該可変表示コマンドにもとづく特別識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを特定可能な情報を含み、
前記表示制御手段は、前記可変表示コマンドと前記表示結果コマンドとを正常に受信したか否かを判定する判定手段をさらに含み、
前記装飾識別情報可変表示手段は、前記判定手段が正常に受信しなかったと判定したときに、前記可変表示コマンドが示す前記特別識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かの情報にもとづいて、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果を決定し、表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
判定手段は、可変表示コマンドにより特定した特別識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かの結果と、表示結果指定コマンドにより特定した特別識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かの結果とが合致していないときに、正常に受信しなかったと判定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
判定手段は、可変表示コマンドを受信したが、表示結果指定コマンドを受信しなかったときに正常に受信しなかったと判定する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
装飾識別情報可変表示手段は、可変表示コマンドと表示結果指定コマンドとを正常に受信したときは、前記表示結果指定コマンドに応じて、装飾識別情報の可変表示の表示結果を決定し、表示する
請求項１から請求項３のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
装飾識別情報可変表示手段は、可変表示コマンドと表示結果指定コマンドとを正常に受信したときは、前記可変表示コマンドに応じて、装飾識別情報の可変表示の表示結果を決定し、表示する
請求項１から請求項３のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
特別識別情報の表示結果が特定表示結果のうちの特別表示結果となったときに、特定遊技状態になり易い特別遊技状態に制御可能であって、
装飾識別情報可変表示手段は、特別識別情報の表示結果が特定表示結果となることを示す可変表示コマンドにもとづいて、装飾識別情報の表示結果を表示するときには、前記装飾識別情報の可変表示の表示結果として、特定表示結果のうちの前記特別表示結果でない非特別表示結果に整合するように前記装飾識別情報の可変表示の表示結果を表示する
請求項１から請求項５のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技制御手段は、特別識別情報の可変表示の実行期間の満了に応じて確定コマンドを送信し、
装飾識別情報可変表示手段は、前記特別識別情報の可変表示の実行期間が経過する前に確定コマンドを受信したときには、特定表示結果に整合しないように前記装飾識別情報の可変表示の表示結果を表示する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特別の表示態様で大当りとなることを、通常、「確変大当り」という。確変大当りが発生すると、上述した大当り遊技が実行され、その大当り遊技が終了したあとに、大当りとなる確率が向上された遊技者にとって有利な状態となる。具体的には、例えば、特別図柄が大当り図柄となる確率が高確率状態とされた「確変状態」となる。確変状態であるときに特別の表示態様以外の表示結果で大当りとなり、その大当り遊技状態が終了すると確変状態は終了する。
【０００６】
遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。このような遊技機では、遊技制御手段からの制御コマンドにもとづいて表示制御手段にて特別図柄の変動表示がなされる。また、停止図柄の決定などに関する遊技制御手段の制御負担を軽減するために、特別図柄とは別に、表示結果が大当りとなるか否かに関わらない飾り図柄（飾り識別情報）の変動表示がなされるものがある。
【０００７】
表示制御手段は、遊技制御手段からの特別図柄指定コマンドによって、特別図柄の停止図柄を認識する。遊技機において、特別図柄指定コマンドの送受信において何らかの不具合が発生した場合には、表示制御手段は、前回の表示結果にもとづいて停止図柄を決定したり、「？」などの図柄を表示することに決定したり、データが破壊されている可能性のある図柄指定コマンドにもとづいて停止図柄を決定したりしていた。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
上述した特別図柄指定コマンドの送受信において何らかの不具合が発生した場合の処理を、飾り図柄の停止図柄を決定する処理に適用することが考えられる。しかし、前回の表示結果にもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定したり、データが破壊されている可能性のある図柄指定コマンドにもとづいて飾り図柄を決定すると、大当りが発生することを示唆する図柄が飾り図柄の表示結果として誤って表示されてしまうことがあるため、その後に大当り遊技状態に制御されないことによって遊技者に不満を抱かせてしまうおそれがある。また、「？」などの図柄を表示するようにすると、遊技機に何らかの異常が発生していると遊技者が認識してしまい、遊技者を困惑させてしまうことになってしまう。
【０００９】
本発明は、制御コマンドの送受において何らかの不具合が生じた場合であっても、飾り識別情報の表示結果を適正なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、特別識別情報（例えば特別図柄）と装飾識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示可能な可変表示装置（例えば、可変表示装置９）を備え、特別識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御される遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御手段）と、可変表示装置を制御する表示制御手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１を含む表示制御手段）とを備え、遊技制御手段は、特別識別情報の可変表示の実行期間を指定する可変表示コマンド（例えば変動パターンコマンド）と特別識別情報の可変表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンド（例えば特別図柄指定コマンド）とを表示制御手段に対して送信し、表示制御手段は、受信した可変表示コマンドにもとづいて特別識別情報の可変表示を行い、当該特別識別情報の可変表示の表示結果として受信した表示結果コマンドが示す表示結果を表示する特別識別情報可変表示手段（例えば表示制御手段のうちの特別図柄の可変表示を実行する表示制御用ＣＰＵ１０１の機能を有する部分）と、特別識別情報の可変表示の開始に応じて、装飾識別情報の可変表示を行い、当該特別識別情報の表示結果と整合するように装飾識別情報の可変表示の表示結果を表示する装飾識別情報可変表示手段（例えば表示制御手段のうちの飾り図柄の可変表示を実行する表示制御用ＣＰＵ１０１の機能を有する部分）とを含み、可変表示コマンドは、当該可変表示コマンドにもとづく特別識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを特定可能な情報を含み、表示制御手段は、可変表示コマンドと表示結果コマンドとを正常に受信したか否かを判定する判定手段（例えば表示制御手段のうちのコマンドを正常に受信したか否かを判定する表示制御用ＣＰＵ１０１の機能を有する部分）をさらに含み、装飾識別情報可変表示手段が、判定手段が正常に受信しなかったと判定したとき（例えばステップＳ８１２でＮと判定したとき、ステップＳ８１３でＮと判定したとき）に、可変表示コマンドが示す特別識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かの情報にもとづいて、装飾識別情報の可変表示の表示結果を決定し（例えばステップＳ８１９〜ステップＳ８２４，ステップＳ８１８）、表示することを特徴とする。
【００１１】
判定手段が、可変表示コマンドにより特定した特別識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かの結果と、表示結果指定コマンドにより特定した特別識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かの結果とが合致していないとき（例えばステップＳ８１３のＮ）に、正常に受信しなかったと判定するように構成されていてもよい。
【００１２】
判定手段が、可変表示コマンドを受信したが、表示結果指定コマンドを受信しなかったとき（例えばステップＳ８１２のＮ）に正常に受信しなかったと判定するように構成されていてもよい。
【００１３】
装飾識別情報可変表示手段は、可変表示コマンドと表示結果指定コマンドとを正常に受信したとき（例えばステップＳ８１２およびステップＳ８１３でともにＹ）は、表示結果指定コマンドに応じて、装飾識別情報の可変表示の表示結果を決定し（例えばステップＳ８１４以降の処理）、表示するように構成されていてもよい。
【００１４】
装飾識別情報可変表示手段が、可変表示コマンドと表示結果指定コマンドとを正常に受信したときは、可変表示コマンドに応じて、装飾識別情報の可変表示の表示結果を決定し、表示する構成とされていてもい。
【００１５】
特別識別情報の表示結果が特定表示結果のうちの特別表示結果となったときに、特定遊技状態になり易い特別遊技状態（例えば確変状態）に制御可能であって、装飾識別情報可変表示手段は、特別識別情報の表示結果が特定表示結果となることを示す可変表示コマンドにもとづいて、装飾識別情報の表示結果を表示するときには、装飾識別情報の可変表示の表示結果として、特定表示結果のうちの特別表示結果でない非特別表示結果に整合するように装飾識別情報の可変表示の表示結果（例えば非確変大当りとすることを示唆する左中右の表示結果）を表示（例えばステップＳ８２０でＹと判定されたあとのステップＳ８１８の決定にもとづく表示）するように構成されていてもよい。
【００１６】
遊技制御手段が、特別識別情報の可変表示の実行期間の満了に応じて確定コマンドを送信し、装飾識別情報可変表示手段が、特別識別情報の可変表示の実行期間が経過する前に確定コマンドを受信したとき（例えばステップＳ８３０のＹ）には、特定表示結果に整合しないように装飾識別情報の可変表示の表示結果（例えばはずれとすることを示唆する左中右の表示結果）を表示する構成とされていてもよい。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別可変表示部）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色を変化させる（例えば青色表示から赤色表示に変化させる）始動記憶表示エリアを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態とすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、この例では、始動記憶表示エリアを可変表示装置９に設けるようにしているが、始動記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けるようにしてもよい。
【００２１】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２２】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００２３】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは１つの可変表示装置で実現される。
【００２４】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２５】
さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２６】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２７】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２８】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２９】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００３０】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３１】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００３３】
図３に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９を制御する図柄制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤおよび普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板３５、スピーカ２７からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板７０も設けられている。また、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９１が設けられている。
【００３４】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤３４が設置されている。
【００３５】
さらに、各基板（主基板３１や払出制御基板３７等）に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能な変動データ記憶手段すなわちバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ９２１が搭載されたスイッチ基板１９０が設けられている。スイッチ基板１９０には、クリアスイッチ９２１と、主基板３１等の他の基板と接続されるコネクタ９２２が設けられている。
【００３６】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００３７】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ４８（図３において図示せず）がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【００３８】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３９】
なお、図４には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施の形態でも同様である。
【００４０】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４１】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００４２】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４３】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４４】
この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００４５】
図４に示すように、この実施の形態では、制御状態に応じて主基板３１から図柄制御基板８０に対して表示制御コマンドが送信される。そして、図柄制御基板８０から、ランプ制御基板３５に対してランプ制御コマンドが送信されるとともに、音制御基板７０に対して音制御コマンドが送信される。
【００４６】
図５は、表示制御用マイクロコンピュータ等が搭載された図柄制御基板８０内の回路構成を、可変表示装置９の一実現例であるＬＣＤ（液晶表示装置）８２、普通図柄表示器１０、主基板３１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２Ａとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。なお、この実施の形態では、可変表示装置９はＬＣＤで実現されているが、可変表示装置９は、ＣＲＴ、ドットマトリクス表示器、７セグメント表示器など他の表示装置によって実現されていてもよい。
【００４７】
表示制御用ＣＰＵ（以下の説明において「表示制御用マイクロコンピュータ」という意味で用いることもある）１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００４８】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＬＣＤ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ８２に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ８２に出力する。
【００４９】
なお、図５には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＬＣＤ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００５０】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から図柄制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００５１】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００５２】
なお、図示はしないが、図柄制御基板８０には、試験信号出力用の配線パターンやスルーホールが設けられている。図柄制御基板８０は、遊技機の試験に用いられる場合には、試験用端子を備える試験端子基板がボードトゥボードで接続される。
【００５３】
図６は、図柄制御基板８０および発光体制御用マイクロコンピュータ等が搭載されたランプ制御基板３５における信号送受信部分を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技領域７の外側に設けられている点枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃと遊技盤に設けられている装飾ランプ２５の点灯／消灯と、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の点灯／消灯とを示す第２のコマンドとしてのランプ制御コマンドが図柄制御基板８０からランプ制御基板３５に出力される。また、普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示すランプ制御コマンドも図柄制御基板８０からランプ制御基板３５に出力される。
【００５４】
図６に示すように、ランプ制御に関するランプ制御コマンドは、表示制御用ＣＰＵ１０１におけるＩ／Ｏポート部の出力ポートから出力される。出力ポートは、８ビットのデータと、１ビットのＩＮＴ信号とを出力する。ランプ制御基板３５において、図柄制御基板８０からの制御コマンドは、ランプ制御用ＣＰＵ（以下の説明において「発光体制御用マイクロコンピュータ」という意味で用いることもある）３５１におけるＩ／Ｏポート部の入力ポートを介してランプ制御用ＣＰＵ３５１に入力する。なお、ランプ制御用ＣＰＵ３５１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、ランプ制御用ＣＰＵ３５１の前段にＩ／Ｏポートが設けられる。
【００５５】
ランプ制御基板３５において、ランプ制御用ＣＰＵ３５１は、表示制御用ＣＰＵ１０１に対してＡＣＫ信号を出力する。ＡＣＫ信号は、ランプ制御用ＣＰＵ３５１におけるＩ／Ｏポート部の出力ポートから出力される。
【００５６】
ランプ制御基板３５において、ランプ制御用ＣＰＵ３５１は、各制御コマンドに応じて定義されている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、装飾ランプ２５の点灯／消灯パターンに従って、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、装飾ランプ２５に対して出力ポート３５８から点灯／消灯信号を出力する。出力ポート３５８から出力された点灯／消灯信号は、Ｉ／Ｏエクスパンダ（複数のＩ／Ｏポートを備えた出力ポートＩＣ）３５９ａを介して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃに出力され、Ｉ／Ｏエクスパンダ３５９ｂを介して装飾ランプ２５に出力される。なお、点灯／消灯パターンは、ランプ制御用ＣＰＵ３５１の内蔵ＲＯＭまたは外付けＲＯＭに記憶されている。
【００５７】
図柄制御基板８０において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ５５の記憶内容に未払出の賞球残数があるときに賞球ランプ５１の点灯を指示する主基板３１からの表示制御コマンドの受信にもとづいて、賞球ランプ５１の点灯を指示するランプ制御コマンドを出力する。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、遊技盤裏面の払出球通路の上流に設置されている球切れスイッチ１８７（図３参照）が遊技球を検出しなくなったことに応じて球切れランプ５２の点灯を指示する主基板３１からの表示制御コマンドの受信にもとづいて、球切れランプ５２の点灯を指示するランプ制御コマンドを出力する。ランプ制御基板３５において、各制御コマンドは、入力ポートを介してランプ制御用ＣＰＵ３５１に入力する。ランプ制御用ＣＰＵ３５１は、それらの制御コマンドに応じて、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に対して出力ポート３５８から点灯／消灯信号を出力する。出力ポート３５８から出力された点灯／消灯信号は、Ｉ／Ｏエクスパンダ３５９ａを介して賞球ランプ５１および球切れランプ５２に出力される。なお、点灯／消灯パターンは、ランプ制御用ＣＰＵ３５１の内蔵ＲＯＭまたは外付けＲＯＭに記憶されている。
【００５８】
さらに、ランプ制御用ＣＰＵ３５１は、受信したランプ制御コマンドに応じて、普通図柄始動記憶表示器４１に対して出力ポート３５８から点灯／消灯信号を出力する。出力ポート３５８から出力された点灯／消灯信号は、Ｉ／Ｏエクスパンダ３５９ｂを介して普通図柄始動記憶表示器４１に出力される。
【００５９】
なお、図５に示すランプ制御基板３５に搭載された回路一部（例えばＩ／Ｏエクスパンダ３５９ａ）が別個の基板に搭載される構成とされていてもよい。
【００６０】
図７は、図柄制御基板８０における音声制御コマンドの信号送信部分および音制御用マイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板７０の構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進行に応じて、遊技領域７の外側に設けられているスピーカ２７の音声出力を指示するための音声制御コマンドが、図柄制御基板８０から音声制御基板７０に出力される。
【００６１】
音制御基板７０において、音制御用ＣＰＵ（以下の説明において「音制御用マイクロコンピュータ」という意味で用いることもある）７０１は、表示制御用ＣＰＵ１０１に対してＡＣＫ信号を出力する。ＡＣＫ信号は、音制御用ＣＰＵ７０１におけるＩ／Ｏポート部の出力ポートから出力される。
【００６２】
図７に示すように、音声制御コマンドは、表示制御用ＣＰＵ１０１におけるＩ／Ｏポート部の出力ポートから出力される。出力ポートは、８ビットのデータと、１ビットのＩＮＴ信号とを出力する。音制御基板７０において、図柄制御基板８０からの制御コマンドは、音制御用ＣＰＵ７０１におけるＩ／Ｏポート部の入力ポートを介して音制御用ＣＰＵ７０１に入力する。なお、音制御用ＣＰＵ７０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、音制御用ＣＰＵ７０１の前段にＩ／Ｏポートが設けられる。
【００６３】
そして、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成回路７０２は、音声制御用ＣＰＵ７０１の指示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路７０３に出力する。音量切替回路７０３は、音声制御用ＣＰＵ７０１の出力レベルを、設定されている音量（例えば、遊技機に設けられているボリューム切替スイッチの操作状態に応じた音量）に応じたレベルにして音量増幅回路７０４に出力する。音量増幅回路７０４は、増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００６４】
なお、図７に示す音制御基板７０に搭載されている回路の一部（例えば音量切替回路７０３と音量増幅回路７０４）が別個の基板に搭載される構成とされていてもよい。
【００６５】
図８は、図柄制御基板８０からランプ制御基板３５や音制御基板７０に送信される第２のコマンド（ランプ制御コマンド、音制御コマンド）の送信形態を示すタイミング図である。
【００６６】
図柄制御基板８０における演出制御手段（表示制御用ＣＰＵ１０１）は、第２のコマンドを送信するときに、図８に示すように、コマンドデータ（ＭＯＤＥデータまたはＥＸＴデータ）をＩ／Ｏポートに設定し、ＳＴＢ信号をオン（ローレベル）にする。第２のコマンドを受信する受信側の基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０）における演出制御手段（ランプ制御用ＣＰＵ３５１、音制御用ＣＰＵ７０１）は、ＳＴＢ信号がオン状態になったことを検出すると、Ｉ／Ｏポートを介してコマンドデータを入力するとともに、受信完了を伝えるためにＡＣＫ信号をオン（ローレベル）にする。
【００６７】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＡＣＫ信号がオン状態になったことを確認したら、ＳＴＢ信号をオフにする。受信側の演出制御手段（ランプ制御用ＣＰＵ３５１、音制御用ＣＰＵ７０１）は、ＳＴＢ信号がオフ状態になったことを確認したら、ＡＣＫ信号をオフにする。以上のようにして、１バイトのコマンドデータの送受信が実現される。なお、２バイト構成の第２のコマンドの２バイト目も、１バイト目と同様に送受信される。
【００６８】
この実施の形態では、図８に示すような形態で第２のコマンドが送受信されるが、図８に示された形態は一例であって、表示制御用ＣＰＵ１０１からコマンドデータがランプ制御用ＣＰＵ３５１や音制御用ＣＰＵ７０１に向けて送信され、ランプ制御用ＣＰＵ３５１や音制御用ＣＰＵ７０１がコマンドデータを受信したことを示す応答としての情報を表示制御用ＣＰＵ１０１に対して送信するのであれば、すなわち双方向通信によってコマンドデータを送受信するのであれば、いかなる形態で第２のコマンドが送受信されてもよい。例えば、ＡＣＫ信号に代えて受信完了を示すコマンドを表示制御用ＣＰＵ１０１に送信するようにしてもよい。また、この実施の形態では、後述するようにコマンドデータは２バイト構成であるが、１バイト構成でも３バイト以上の構成でもよいし、パラレル送受信（この例では８ビットパラレル）に限らず、シリアル送受信によってもよい。
【００６９】
また、双方向通信に限らず、図柄制御基板８０からランプ制御基板３５や音制御基板７０への方向にのみデータまたは信号を送信可能であるように構成してもよい。さらに、上述した主基板３１と図柄制御基板８０との間で行われている通信方法と同じ方法によって、図柄制御基板８０とランプ制御基板３５や音制御基板７０との間でデータや信号をやりとりするようにしてもよい。このように構成すれば、データや信号の通信に関する制御プログラムの基本部分等を共通にすることができ、データや信号の通信に関する制御プログラムを大幅な変更を加えることなく各基板で流用することができる。
【００７０】
次に遊技機の動作について説明する。図９は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００７２】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００７３】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００７４】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００７５】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００７６】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００７７】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始することによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【００７９】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８０】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００８２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンド（以下、払出可能状態指定コマンドという。）を払出制御基板３７に対して送信する処理を行う（ステップＳ１３）。また、他のサブ基板（ランプ制御基板３５、音制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に向けて送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板３５に対して）等がある。
【００８４】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００８５】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８６】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００８７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図１０に示すステップＳ２１〜Ｓ３２の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８８】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【００８９】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９０】
図１１は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用＝特別図柄決定用）。この乱数は、後述する入賞確認処理にて抽出され（ステップＳ４４参照）、大当りとするか否かの判定に用いられる（ステップＳ４５参照）。なお、この判定結果にもとづいて、後述する停止図柄設定処理にて大当りとするか否かの決定がなされる（ステップＳ５５参照）。
（２）ランダム２：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（３）ランダム３：大当り時における特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用＝特別図柄判定用）。また、高確率状態（確変状態）を発生させるか否か決定する（確率変動判定用）。
（４）ランダム４：リーチ時の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）。
【００９１】
ここで、リーチについて説明する。一般には、例えば左中右の３図柄で構成される特別図柄における最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。この例では、特別図柄が１図柄であるため、特別図柄だけではリーチ演出を行うことができない。従って、本例では、飾り図柄を用いてリーチ演出が行われることとし、特別図柄の変動に関連して変動表示される飾り図柄がリーチ状態であるかのような状態となっている場合についても「リーチ状態」ということにする。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。
【００９２】
なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（４）の乱数以外の乱数（例えば、初期値決定用乱数）も用いられている。また、例えば各乱数に定期的に初期値（例えば各乱数毎にそれぞれ定められている初期値）を設定するなどして、上記（１）〜（４）の乱数が互いに同期しないように構成されていることが望ましい。
ステップＳ２３では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（２）のリーチ判定用乱数、（３）の特別図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数である。
【００９３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。
【００９７】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３３）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【００９８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９９】
ここで、この実施の形態で用いられる特別図柄について説明する。この例では、特別図柄として一つの図柄が可変表示装置９に表示される。特別図柄として表示される各図柄は、「１」〜「９」、「０」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の１３図柄であり、通常の可変表示演出においてはこの順番で変動表示される。なお、「Ｃ」が表示されたあとは「１」に戻る。そして、特別図柄が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」または「Ａ」で停止すると確変大当りとなり、「２」、「４」、「６」、「８」、「０」または「Ｂ」で停止すると非確変大当りとなり、「Ｃ」で停止するとはずれとなる。
【０１００】
図１２は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１２に示す特別図柄プロセス処理は、図１０のフローチャートにおけるステップＳ２６の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）および入賞確認処理（ステップＳ３１１）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３０１〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０１０１】
入賞確認処理（ステップＳ３１１）：始動入賞口１４に打球入賞して始動口スイッチ１４ａがオンするのを待つ。始動口スイッチ１４ａがオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに、大当り決定用乱数等の各乱数を抽出し、大当りとするかはずれとするかなどの判定を行う。
【０１０２】
停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の停止図柄および図柄の変動パターンを決定する。決定される停止図柄は、はずれであれば「Ｃ」とされ、大当りであれば「Ｃ」以外の他の図柄とされる。なお、この例では、特別図柄の停止図柄の決定によって、確変／非確変も決定される。すなわち、停止図柄と、確変とするか否かとが同時に決定される。処理を終えると、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１０３】
特別図柄変動開始処理（ステップＳ３０２）：可変表示装置９において特別図柄が変動開始されるように制御する。このとき、図柄制御基板８０に対して、最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信される。処理を終えると、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１０４】
特別図柄停止待ち処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３１０の変動短縮タイマで示された時間）が経過すると、可変表示装置９において表示される全図柄が停止される。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１０５】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０４）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当りフラグ（大当り中であることを示すフラグ）のセットを行う。処理を終えると、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。
【０１０６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０５）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１０７】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０６）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０４に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１０８】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部状態をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１０９】
図１３は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図１３において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の表示制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１１０】
「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。なお、「リーチ態様」とは、特別図柄によって表されるものは勿論であるが、この例では、特別図柄とともに変動表示される飾り図柄によってリーチ態様であるかのように表される表示態様をも含む概念であるとする。
【０１１１】
「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが変動結果（停止図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）となることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１１２】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１１３】
この実施の形態では、さらに、短縮表示パターンが用いられる。短縮表示パターンは、特別図柄の変動時間が例えば１．０秒という極めて短い変動パターンである。
【０１１４】
図１４は入賞確認処理（ステップＳ３１１）を示すフローチャートである。打球が遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に入賞すると、始動口スイッチ１４ａがオンする。入賞確認処理において、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して始動口スイッチ１４ａがオンしたことを判定すると（ステップＳ１１１）、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１２）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１３）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１４）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１４では、図１１に示されたランダム１〜ランダム４が抽出される。
【０１１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ１１５）、サブルーチンであるコマンド作成処理を実行する（ステップＳ１１６）。なお、コマンド送信テーブルをセットするとは、コマンド送信テーブルのアドレスを指定する処理（アドレスを所定のレジスタ等に設定する処理）である。そして、コマンド作成処理を実行することによって表示制御コマンド等が図柄制御基板８０等に送信される。この実施の形態では、表示制御手段に送信されうる各表示制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。
【０１１６】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が増えるときには、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される。
【０１１７】
図１５（Ａ）は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図１５（Ｂ）は、停止図柄判定モジュールで用いられる停止図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。さらに、図１５（Ｃ）は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図１５（Ａ）に示すように、この実施の形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図１５（Ｂ）に示すように、停止図柄判定値（確変判定値）は、大当り図柄決定用乱数と同じ「０」〜「１１」の範囲の値であり、それぞれが所定の停止図柄と対応付けされている。各停止図柄判定値は、それぞれ「確変」あるいは「非確変」に対応付けされている。さらに、図１５（Ｃ）に示すように、リーチ判定値は、「０」、「１」、「１１」である。
【０１１８】
図１６は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、現在の制御状態が確変状態であるか否か確認する（ステップＳ１３１）。確変状態であるか否かは、確変状態が開始されるときにオン状態とされ、確変状態が終了するときにオフ状態とされる確変フラグの状態によって確認される。確変状態でなければ図１５（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用し（ステップＳ１３２）、確変状態であれば図１５（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用する（ステップＳ１３３）。そして、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１３４，Ｓ１３５）、一致する値があれば大当りとすることに決定し（ステップＳ１３６）、一致する値がなければはずれとすることに決定する（ステップＳ１３７）。
【０１１９】
図１７は、停止図柄判定モジュールを示すフローチャートである。なお、停止図柄判定モジュールは確変判定モジュールでもある。停止図柄判定モジュールでは、大当り時の停止図柄と、確変大当りとするか否かが決定される。停止図柄判定処理において、ＣＰＵ５６は、大当り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１４１）、図１５（Ｂ）に示された停止図柄判定テーブルを使用して、抽出されているランダム３の値に一致する停止図柄判定値が対応付けされている停止図柄および確変／非確変の別を、停止図柄および確変／非確変の別とすることに決定する（ステップＳ１４２）。例えば、ステップＳ１４１にて大当り乱数「１」が抽出された場合には、一致する停止図柄判定値が対応付けされている「３」を大当り図柄とすることに決定し、その停止図柄判定値が対応付けされている「確変大当り」とすることに決定する。
【０１２０】
図１８は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、ＣＰＵ５６は、リーチ判定用乱数を抽出し（ステップＳ１５１）、抽出したランダム２の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１５２、ステップＳ１５３）、一致する値があればリーチとすることにし（ステップＳ１５４）、一致する値がなければリーチとしないことに決定する（ステップＳ１５５）。
【０１２１】
図１９は、停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０１を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０１を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１２２】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出すとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１２３】
次いで、ＣＰＵ５６は、減算後の始動入賞記憶数指定のコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ５５）、コマンド作成処理を実行する（ステップＳ５６）。さらに、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５７）。ここでは、大当り判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム１の値にもとづいて大当りとするか否かの判定が行われる。また、ステップＳ５７で実行される大当り判定モジュールでは、確変中であるか否かが確認され、その確認結果に応じた処理のみが行われる。例えば、確変中であれば、大当り判定モジュールにおけるステップＳ１３５〜ステップＳ１３９の処理が実行され、ステップＳ１３８，ステップＳ１３９では確変時の判定結果のみが導出される。
【０１２４】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５８）、ＣＰＵ５６は、停止図柄判定モジュールを実行する（ステップＳ５９）。ここでは、停止図柄判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム３の値にもとづいて大当り図柄および確変大当りとするか否かが決定される。また、ステップＳ５８で実行される停止図柄判定モジュールでは、確変中であるか否かが確認され、その確認結果に応じた処理のみが行われる。例えば、確変中であれば、停止図柄判定モジュールにおけるステップＳ１４６〜ステップＳ１４７の処理が実行される。また、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値にもとづいて特別図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ６０）。ここでは、変動パターン１１〜１４のうちのいずれかの変動パターンが決定される（図１３参照）。
【０１２５】
大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ５８）、ＣＰＵ５６は、停止図柄を「Ｃ」とすることに決定し（ステップＳ６１）、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム２の値にもとづいてリーチとするか否かの判定が行われる。また、ステップＳ６２で実行されるリーチ判定モジュールは、ステップＳ５８ではずれと決定された場合にのみ実行されるので、ステップＳ１５８〜ステップＳ１６２の処理だけが実行され、ステップＳ１６１，ステップＳ１６２では確変時であるか否かとは無関係に決定がなされる。そして、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値にもとづいて特別図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ６４）。ここでは、変動パターン２〜１０のうちのいずれかの変動パターンが決定される（図１３参照）。
【０１２６】
大当りとせずリーチにもしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、確変中か否かを確認する（ステップＳ６５）。確変中あれば変動パターンをはずれ時短縮変動パターンとすることに決定する（ステップＳ６６）。確変状態でなければランダム４の値に応じて変動パターンをはずれ時の通常変動パターンとすることに決定する（ステップＳ６７）。なお、はずれ時短縮変動パターンは、特別図柄の変動時間が例えば１．０秒という通常変動パターンよりも変動期間が短い変動パターンである。また、この実施の形態では、はずれ時短縮変動パターンではないはずれ時の変動パターンは変動パターン１のみであるから（図１３参照）、ランダム４の値にもとづく抽選を行わなくてもよい。
【０１２７】
以上のようにして、特別図柄の変動開始が可能となったときに図柄変動の表示態様を大当りとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか、確変とするか、演出に用いる変動パターンが決定されるとともに特別図柄の停止図柄が決定される。その後、遊技制御手段は、決定結果にもとづく制御コマンド（変動パターンを特定可能な制御コマンド）や、特別図柄指定コマンドを表示制御手段に送信する処理を行う。
【０１２８】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図示はしないが、この実施の形態では、第１のコマンドとして用いられる表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。また、主基板３１と図柄制御基板８０との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の１本の信号線も配線されている。
【０１２９】
遊技制御手段から他の電気部品制御基板（サブ基板：この実施の形態では図柄制御基板８０および払出制御基板３７）に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの先頭アドレスの設定が行われる。図２０（Ａ）は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。１つのコマンド送信テーブルは３バイトで構成され、１バイト目にはＩＮＴデータが設定される。また、２バイト目のコマンドデータ１には、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが設定される。そして、３バイト目のコマンドデータ２には、制御コマンドの２バイト目のＥＸＴデータが設定される。
【０１３０】
なお、ＥＸＴデータそのものがコマンドデータ２の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ２には、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータが設定されるようにしてもよい。例えば、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）が０であれば、コマンドデータ２にＥＸＴデータそのものが設定されていることを示す。そのようなＥＸＴデータはビット７が０であるデータである。この実施の形態では、ワークエリア参照ビットが１であれば、ＥＸＴデータとして、送信バッファの内容を使用することを示す。なお、ワークエリア参照ビットが１であれば、他の７ビットが、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであることを示すように構成することもできる。
【０１３１】
図２０（Ｂ）ＩＮＴデータの一構成例を示す説明図である。ＩＮＴデータにおけるビット０は、払出制御基板３７に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット０が「１」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、ＣＰＵ５６は、例えば賞球処理（遊技制御処理のステップＳ３２）において、ＩＮＴデータに「０１（Ｈ）」を設定する。また、ＩＮＴデータにおけるビット１は、図柄制御基板８０に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット１が「１」であるならば、表示制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、ＣＰＵ５６は、例えば特別図柄コマンド制御処理（遊技制御処理のステップＳ２８）において、ＩＮＴデータに「０２（Ｈ）」を設定する。
【０１３２】
図２１は、主基板３１から他の電気部品制御基板に送出される第１のコマンドとして用いられる制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。このように、電気部品制御基板へのコマンドとなる制御コマンドは、複数のデータで構成され、先頭ビットによってそれぞれを区別可能な態様になっている。なお、図２１に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。また、図２１では図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドを例示するが、払出制御基板３７に送出される払出制御コマンドも同一構成である。さらに、図２１では、第１のコマンドとして用いられる制御コマンドのコマンド形態を示したが、第２のコマンドとして用いられる制御コマンドのコマンド形態も同一構成とされる。
【０１３３】
図２２に示すように、制御コマンドは、８ビットの制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７（コマンドデータ）とＩＮＴ信号（取込信号）とで構成される。払出制御基板３７および図柄制御基板８０に搭載されている払出制御手段および表示制御手段は、ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１３４】
なお、制御コマンドは、電気部品制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば制御信号の１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じてＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。
【０１３５】
各電気部品制御基板への制御コマンドを、対応する出力ポートに出力する際に、ＩＮＴ信号を出力する出力ポートのビット０〜１のうちのいずれかのビットが所定期間「１」（ハイレベル）になるのであるが、ＩＮＴデータにおけるビット配列と出力ポートにおけるビット配列とは対応している。従って、各電気部品制御基板に制御コマンドを送出する際に、ＩＮＴデータにもとづいて、容易にＩＮＴ信号の出力を行うことができる。
【０１３６】
図２３は、主基板３１から図柄制御基板８０に対して送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２３に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９における特別図柄の変動パターン、すなわち可変表示装置９における表示結果導出動作に関わる演出内容を示す表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。
【０１３７】
コマンド８６ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。また、コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンド（確定コマンド）である。
【０１３８】
コマンド９ＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する表示制御コマンドである。コマンド９０００（Ｈ）は、電源投入時に送出される特別図柄電源投入時指定コマンドである。表示制御手段は、特別図柄電源投入時指定コマンドを受信すると、初期表示を行う制御を開始する。コマンドＡＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の変動パターンなどに関する表示制御コマンドである。コマンドＢ３００（Ｈ）は、電源投入時に送出される普通図柄電源投入時指定コマンドである。表示制御手段は、普通図柄電源投入時指定コマンドを受信すると、初期表示を行う制御を開始する。
【０１３９】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、可変表示装置９における始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数を示す表示制御コマンドである。例えば、表示制御手段は、コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、各始動記憶表示エリア１８のうち「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の始動記憶表示エリア１８の表示色を変化させる。すなわち、コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。
【０１４０】
図柄制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図２３に示された内容に応じて可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更する。また、詳細は後述するが、図柄制御基板８０の表示制御手段は、所定の表示制御コマンドを受信すると、所定のタイミングでランプ制御コマンドや音制御コマンドを出力する。
【０１４１】
図２３に示すように、この実施の形態では、ランプ制御のみに関する情報も、表示制御コマンドとして図柄制御基板８０に送信される。コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示す表示制御コマンドである。表示制御手段は、ランプ制御のみに関する情報を示す表示制御コマンドを受信すると、その表示制御コマンドが示す内容と同一の内容を示すランプ制御コマンドを発光体制御手段に向けて送信する。発光体制御手段は、ランプ制御コマンドとして表示制御手段が出力したコマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）を受信すると、普通図柄始動記憶表示器４１における「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の表示器を点灯状態とする。すなわち、コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の保留個数という情報を報知するために設けられている発光体の制御を指示するコマンドである。なお、普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数に関するコマンドが点灯個数の増減を示すように構成されていてもよい。
【０１４２】
コマンドＥ２００（Ｈ）およびＥ２０１（Ｈ）は、賞球ランプ５１の表示状態に関する表示制御コマンドである。表示制御手段は、「Ｅ２０Ｘ（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信すると、ランプ制御コマンドとしてコマンドＥ２０Ｘ（Ｈ）を出力する。発光体制御手段は、「Ｅ２０１（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると、賞球ランプ５１の表示状態を賞球残がある場合としてあらかじめ定められた表示状態とし、「Ｅ２００（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると賞球ランプ５１の表示状態を賞球残がない場合としてあらかじめ定められた表示状態とする。すなわち、コマンドＥ２００およびＥ２０１（Ｈ）は、未賞球の遊技球があることを遊技者等に報知するために設けられている発光体を制御することを示すコマンドである。
【０１４３】
コマンドＥ３００（Ｈ）およびＥ３０１（Ｈ）は、球切れランプ５２の表示状態に関する表示制御コマンドである。表示制御手段は、「Ｅ３０Ｘ（Ｈ）」の表示制御コマンドを受信すると、ランプ制御コマンドとしてコマンドＥ３０Ｘ（Ｈ）を出力する。発光体制御手段は、「Ｅ３００（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ５２の表示状態を球あり中の表示状態とし、「Ｅ３０１（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ５２の表示状態を球切れ中の表示状態とする。すなわち、コマンドＥ３００（Ｈ）およびＥ３０１（Ｈ）は、補給球が切れていることを遊技者や遊技店員に報知するために設けられている発光体を制御することを示すコマンドである。
【０１４４】
なお、音制御のみに関する情報を示すコマンドが用いられる場合にも、そのコマンドは表示制御コマンドとして図柄制御基板８０に送信され、その表示制御コマンドと同一の内容を示す音制御コマンドが図柄制御基板８０から音制御基板７０に送信される。そして、音制御コマンドにもとづいて、音制御基板７０において音声出力制御が実行される。
【０１４５】
図２４は、コマンド作成処理の処理例を示すフローチャートである。コマンド作成処理は、コマンド出力処理とＩＮＴ信号出力処理とを含む処理である。コマンド作成処理は、遊技制御処理では、ステップＳ２５の特別図柄プロセス処理、ステップＳ２７の特別図柄コマンド制御処理、ステップＳ２８の普通図柄コマンド制御処理において、制御コマンドを作成する際にコールされる。
【０１４６】
コマンド作成処理において、ＣＰＵ５６は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する（ステップＳ３３１）。そして、ポインタが指していたコマンド送信テーブルのＩＮＴデータを引数１にロードする（ステップＳ３３２）。引数１は、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指すアドレスを＋１する（ステップＳ３３３）。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ１のアドレスに一致する。
【０１４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、コマンドデータ１を読み出して引数２に設定する（ステップＳ３３４）。引数２も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする（ステップＳ３３５）。
【０１４８】
図２５は、コマンド送信処理ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信処理ルーチンにおいて、ＣＰＵ５６は、まず、引数１に設定されているデータすなわちＩＮＴデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３５１）。次いで、送信回数＝２を、処理数として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３５２）。そして、ポート１のアドレスをＩＯアドレスにセットする（ステップＳ３５３）。この実施の形態では、ポート１のアドレスは払出制御コマンドデータを出力するための出力ポートのアドレスであり、ポート２のアドレスが、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートのアドレスであるとする。
【０１４９】
次に、ＣＰＵ５６は、比較値を１ビット右にシフトする（ステップＳ３５４）。シフト処理の結果、キャリービットが１になったか否か確認する（ステップＳ３５５）。キャリービットが１になったということは、ＩＮＴデータにおける最も右側のビットが「１」であったことを意味する。この実施の形態では４回のシフト処理が行われるのであるが、例えば、表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、２回目のシフト処理でキャリービットが１になる。
【０１５０】
キャリービットが１になった場合には、引数２に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ１（すなわちＭＯＤＥデータ）を、ＩＯアドレスとして設定されているアドレスに出力する（ステップＳ３５６）。２回目のシフト処理が行われたときにはＩＯアドレスにポート２のアドレスが設定されているので、そのときに、表示制御コマンドのＭＯＤＥデータがポート２に出力される。
【０１５１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＩＯアドレスを１加算するとともに（ステップＳ３５７）、処理数を１減算する（ステップＳ３５８）。そして、ＣＰＵ５６は、処理数の値を確認し（ステップＳ３５９）、値が０になっていなければ、ステップＳ３５４に戻る。ステップＳ３５４で再度シフト処理が行われる。
【０１５２】
２回目のシフト処理ではＩＮＴデータにおけるビット１の値が押し出され、ビット１の値に応じてキャリーフラグが「１」または「０」になる。従って、表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフト処理が行われるときに、ＩＯアドレスには、シフト処理によってチェックされるコマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド）に対応したＩＯアドレスが設定されている。
【０１５３】
よって、キャリーフラグが「１」になったときには、対応する出力ポート（ポート１〜ポート２）に制御コマンドが送出される。すなわち、１つの共通モジュールで、各サブ基板の制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行うことができる。
【０１５４】
また、このように、シフト処理のみによってどの各サブ基板の制御手段に対して制御コマンドを出力すべきかが判定されるので、いずれの制御手段に対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化されている。従って、コマンド送信モジュールを複数のモジュールで共通に使用することが容易になっている。
【０１５５】
次に、ＣＰＵ５６は、シフト処理開始前のＩＮＴデータが格納されている引数１の内容を読み出し（ステップＳ３６０）、読み出したデータをポート０に出力する（ステップＳ３６１）。この実施の形態では、ポート０のアドレスは、各制御信号についてのＩＮＴ信号を出力するためのポートであり、ポート０のビット０〜１が、それぞれ、払出制御コマンドのためのＩＮＴ信号、表示制御コマンドのためのＩＮＴ信号を出力するためのポートである。ＩＮＴデータでは、ステップＳ３５１〜Ｓ３５９の処理で出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド）に応じたＩＮＴ信号の出力ビットに対応したビットが「１」になっている。従って、ポート１〜ポート２のいずれかに出力された制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド）に対応したＩＮＴ信号がオフ状態（ローレベル）になる。
【０１５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ３６３，Ｓ３６４）。ウェイトカウンタの値が０になると、クリアデータ（００）を設定して（ステップＳ３６５）、そのデータをポート０に出力する（ステップＳ３６６）。よって、ＩＮＴ信号はオフ状態になる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３６２）、その値が０になるまで１ずつ減算する（ステップＳ３６８，Ｓ３６９）。
【０１５７】
以上のようにして、制御コマンドの１バイト目のＭＯＤＥデータが送出される。そこで、ＣＰＵ５６は、図２４に示すステップＳ３３６で、コマンド送信テーブルを指す値を１加算する。従って、３バイト目のコマンドデータ２の領域が指定される。ＣＰＵ５６は、指し示されたコマンドデータ２の内容を引数２にロードする（ステップＳ３３７）。また、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか否か確認する（ステップＳ３３９）。０でなければ、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし（ステップＳ３３９）、そのポインタにコマンドデータ２のビット６〜ビット０の値を加算してアドレスを算出する（ステップＳ３４０）。そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数２にロードする（ステップＳ３４１）。
【０１５８】
コマンド拡張データアドレステーブルには、各サブ基板の制御手段に送出されうるＥＸＴデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「１」であれば、コマンドデータ２の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のＥＸＴデータが引数２にロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「０」であれば、コマンドデータ２の内容がそのまま引数２にロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからＥＸＴデータが読み出される場合でも、そのデータのビット７は「０」である。
【０１５９】
次に、ＣＰＵ５６は、コマンド送信処理ルーチンをコールする（ステップＳ３４２）。従って、ＭＯＤＥデータの送出の場合と同様のタイミングでＥＸＴデータが送出される。その後、ＣＰＵ５６は、コマンド送信テーブルのアドレスを復旧し（ステップＳ３４３）、コマンド送信テーブルを指す読出ポインタの値を更新する（ステップＳ３４４）。そして、さらに送出すべきコマンドがあれば（ステップＳ３４５）、ステップＳ３３１に戻る。
【０１６０】
以上のようにして、２バイト構成の制御コマンド（払出制御コマンド、表示制御コマンド）が、対応する各サブ基板の制御手段に送信される。各サブ基板の制御手段ではＩＮＴ信号のレベル変化を検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、いずれの制御手段についても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、表示制御手段等の各制御手段において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、ＩＮＴ信号の極性を図２２に示された場合と逆にしてもよい。
【０１６１】
次に、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段の動作について説明する。
図２６は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、この実施の形態では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。なお、このループ処理で後述するカウンタ更新処理（ステップＳ７０５）を行うようにしてもよい。この実施の形態では、ＶＤＰ１０３からのＩＮＴ信号が入力したことによって表示制御用ＣＰＵ１０１にタイマ割込が発生する。この例では、ＶＤＰ１０３は、３３ｍｓタイマを備えており、３３ｍｓ毎にＩＮＴ信号を出力するように設定されているため、表示制御の起動間隔は３３ｍｓ毎になっている。
【０１６２】
ＶＤＰ１０３からのＩＮＴ信号の入力によってタイマ割込（例えば３３ｍｓ毎）が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０２，Ｓ７０３）、主基板３１から受信した表示制御コマンドを解析する処理であるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）、乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新するカウンタ更新処理（ステップＳ７０５）、表示制御プロセス処理（ステップＳ７０６）、およびコマンド送信処理（ステップＳ７０７）を実行する。コマンド送信処理では、主基板３１から受信した変動パターンコマンドなどのランプ制御基板３５や音制御基板７０でも用いられる制御コマンドを送信したり、図柄制御基板８０で決定した予告演出の内容などを指定する制御コマンドを送信する処理が実行される。
【０１６３】
図２７は、主基板３１から受信した表示制御コマンドを格納するための受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。
【０１６４】
図２８は、割込処理による表示制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板３１からの表示制御コマンドのためのＩＮＴ信号は表示制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。主基板３１からのＩＮＴ信号が立ち上がると、表示制御用ＣＰＵ１０１に割込がかかり、図２８に示す表示制御コマンドの受信処理が開始される。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１は、割込が発生すると、ソフトウェアで割込許可にしない限り、マスク可能割込がさらに生ずることはないような構造のＣＰＵである。また、この実施の形態では、割込端子の入力が立ち上がると割込が発生するが、割込端子の入力が立ち下がると割込がかかるようなＣＰＵの初期設定を行ったり、割込端子の入力が立ち下がると割込がかかるようなＣＰＵを用いてもよい。
【０１６５】
すなわち、取込信号としてのパルス状（矩形波状）のＩＮＴ信号のレベル変化タイミング（エッジ）で割込が発生するように構成すれば、エッジは立ち上がりエッジであっても立ち下がりエッジであってもよい。いずれにせよ、取込信号としてのパルス状（矩形波状）のＩＮＴ信号のレベル変化タイミング（エッジ）で割込が発生するように構成される。このようにすることで、コマンドの取込が指示された段階でいち早くコマンド受信を行うことが可能になる。
【０１６６】
表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、各レジスタをスタックに退避する（ステップＳ６００）。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートからデータを読み込む（ステップＳ６０１）。そして、２バイト構成の演出制御コマンドのうちの１バイト目であるか否か確認する（ステップＳ６０２）。１バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「１」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「１」であるのは、２バイト構成である表示制御コマンドのうちのＭＯＤＥバイト（１バイト目）のはずである（図２１参照）。そこで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、先頭ビットが「１」であれば、有効な１バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する（ステップＳ６０３）。
【０１６７】
表示制御コマンドのうちの１バイト目でなければ、１バイト目を既に受信したか否か確認する（ステップＳ６０４）。既に受信したか否かは、受信バッファ（受信コマンドバッファ）に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。
【０１６８】
１バイト目を既に受信している場合には、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ＋１が示す受信コマンドバッファに格納する（ステップＳ６０５）。先頭ビットが「０」であるのは、２バイト構成である表示制御コマンドのうちのＥＸＴバイト（２バイト目）のはずである（図２１参照）。なお、ステップＳ６０４における確認結果が「１バイト目を既に受信した」（＝Ｙ）である場合には、２バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「０」でなければ処理を終了する。なお、ステップＳ６０４で「Ｎ」と判断された場合には、ステップＳ６０６の処理が行われないので、次に受信したコマンドは、今回受信したコマンドが格納されるはずであったバッファ領域に格納される。
【０１６９】
ステップＳ６０５において、２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに２を加算する（ステップＳ６０６）。そして、コマンド受信カウンタの値が１２以上であるか否か確認し（ステップＳ６０７）、受信コマンドバッファにオーバフローが生じていないことが確認されたら、すなわち、正常に受信コマンドバッファに受信コマンドが確認されたら、退避されていたレジスタを復旧し（ステップＳ６１０）、最後に割込許可に設定する（ステップＳ６１１）。コマンド受信カウンタの値が１２以上であれば受信コマンドバッファにオーバフローが生じているのでコマンド受信個数カウンタをクリアする（ステップＳ６０９）。その後、退避されていたレジスタを復旧し（ステップＳ６１０）、最後に割込許可に設定する（ステップＳ６１１）。
【０１７０】
表示制御コマンドは２バイト構成であって、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、ＭＯＤＥとしてのデータを受信したのかＥＸＴとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。よって、上述したように、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定することができる。
【０１７１】
図２９は、図２６に示されたメイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファ（図２７参照）に受信コマンド（遊技制御手段からの表示制御コマンド）が格納されているか否か確認する（ステップＳ７５１）。格納されているか否かは、コマンド受信カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信コマンドが格納されていない場合には処理を終了する。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ７５２）。なお、１バイト分読み出す毎に読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１７２】
読み出した受信コマンドが特別図柄指定コマンドであれば（ステップＳ７５３）、そのコマンドのＥＸＴデータを停止図柄格納エリアに格納し（ステップＳ７５４）、対応する有効フラグをセットする（ステップＳ７５５）。なお、特別図柄指定コマンドであるか否かは、２バイトの表示制御コマンドにおける１バイト目（ＭＯＤＥデータ）によって直ちに認識できる。
【０１７３】
読み出した受信コマンドが変動パターンコマンド（図柄制御基板８０に出力されるパターンコマンド）であれば（ステップＳ７５６）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターン格納エリアに格納し（ステップＳ７５７）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ７５８）。なお、変動パターン格納エリアは、図柄制御基板８０が備える例えばＲＡＭに設けられている。
【０１７４】
読み出した受信コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ７５９）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ７６０）。また、可変表示装置９において表示色が変化する始動記憶表示エリア１８の数を更新する（ステップＳ７６１）。さらに、予告決定用乱数カウンタの値を＋１する（ステップＳ７６２）。予告決定用乱数カウンタとは、連続予告を実行するか否か決定するための予告決定用乱数を生成するためのカウンタである。なお、この実施の形態では、予告決定用乱数カウンタのカウント値は０〜１２６の範囲の値をとり、カウント値が１２７になったら、その値を０に戻す。
【０１７５】
また、読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ７６３）。
【０１７６】
そして、読み出した受信コマンドに対応したランプ制御コマンドや音制御コマンドを送信する必要があるか否か確認する（ステップＳ７６４）。必要があると判断した場合には、コマンド受信バッファから読み出した制御コマンドを、コマンド送信バッファのうちの書込ポインタが指す領域に格納し（ステップＳ７６５）、書込ポインタを＋１する（ステップＳ７６６）。その後、ステップＳ７５１に戻る。
【０１７７】
図３０は、可変表示装置９の表示状態の例を示す説明図である。図３０に示すように、可変表示装置９の表示領域の中央に、飾り図柄が比較的大きく表示されている。特別図柄は、表示領域の右下部分に比較的小さく表示される。なお、可変表示装置９の表示領域の下部には、始動入賞記憶数を表示するための始動記憶表示エリア１８が設けられている。
【０１７８】
この実施の形態では、飾り図柄として表示される各図柄は、左右中で同一の「０」〜「９」の１０図柄である。各飾り図柄は、「０」、「１」、・・・、「８」、「９」の順番で表示される。そして、「９」の飾り図柄が表示されると、次に、「０」の飾り図柄が表示される。この例では、特別図柄が確変大当りを示す図柄で停止する場合には、左右中の飾り図柄が、「１」、「３」、「５」、「７」または「９」で揃って停止する。また、特別図柄が非確変大当りを示す図柄で停止する場合には、左右中の飾り図柄が、「０」、「２」、「４」、「６」または「８」で揃って停止する。
【０１７９】
図３１は、図柄制御基板８０で使用される乱数を示す説明図である。この例では、特別図柄の停止図柄が確変大当りを示しているときの飾り図柄の決定に用いられる確変大当り時飾り図柄決定用乱数と、特別図柄の停止図柄が非確変大当りを示しているときの飾り図柄の決定に用いられる非確変大当り時飾り図柄決定用乱数と、特別図柄の停止図柄がはずれを示しているときの飾り図柄における左図柄の決定に用いられるはずれ時左図柄決定用乱数とが使用される。なお、図柄制御基板８０では、遊技効果を高めるためなどのために、上記の乱数以外の乱数も用いられる。
【０１８０】
図３２（Ａ）は、特別図柄の停止図柄が確変大当りを示しているときの飾り図柄の決定に用いられる確変大当り時飾り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。また、図３２（Ｂ）は、特別図柄の停止図柄が非確変大当りを示しているときの飾り図柄の決定に用いられる非確変大当り時飾り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。さらに、図３２（Ｃ）は、特別図柄の停止図柄がはずれを示しているときの飾り図柄における左図柄の決定に用いられるはずれ時左図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【０１８１】
図３２（Ａ）に示すように、確変大当り時飾り図柄決定用乱数と比較される比較値が設定されており、確変大当り時飾り図柄決定用乱数の抽出値と同一の比較値に対応する図柄を飾り図柄の停止図柄とする。例えば、確変大当り時飾り図柄決定用乱数の抽出値が「３」であれば、飾り図柄の左中右図柄の停止図柄は「７」、「７」、「７」となる。
【０１８２】
また、図３２（Ｂ）に示すように、非確変大当り時飾り図柄決定用乱数と比較される比較値が設定されており、非確変大当り時飾り図柄決定用乱数の抽出値と同一の比較値に対応する図柄を飾り図柄の停止図柄とする。例えば、非確変大当り時飾り図柄決定用乱数の抽出値が「３」であれば、飾り図柄の左中右図柄の停止図柄は「８」、「８」、「８」となる。
【０１８３】
さらに、図３２（Ｃ）に示すように、はずれ時左図柄決定用乱数と比較される比較値が設定されており、はずれ時左図柄決定用乱数の抽出値と同一の比較値に対応する図柄を飾り図柄における左図柄の停止図柄とする。例えば、はずれ時左図柄決定用乱数の抽出値が「３」であれば、飾り図柄の左図柄の停止図柄は「３」となる。
【０１８４】
図３３は、飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。この実施の形態では、飾り図柄変動パターンテーブルに、主基板３１からの変動パターンコマンド（図１３参照）の種類に対応して、１５種類の飾り図柄の変動パターンが予め設定されている。飾り図柄変動パターンを決定するときには、受信した変動パターンコマンドのＥＸＴデータに対応している飾り図柄変動パターンが選択される。飾り図柄の変動パターンは、対応する変動パターンコマンドが示す変動時間の期間中、その変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動に関連して飾り図柄を変動させるための変動パターンとされている。例えば、リーチＡを指定する変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の変動パターンは、飾り図柄の変動表示によってリーチ態様を表すように設定されている。
【０１８５】
飾り図柄変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとしては、左中右図柄が回転して左、右、中の順番で停止する通常の変動表示を行うものの他、例えば、変動速度が速い変動パターンや、変動速度が遅い変動パターン、飾り図柄が停止位置を過ぎたあとに戻ってくる戻り演出を行う変動パターン、変動速度が突然速くなるすべり演出を行う変動パターン、飾り図柄の大きさや形が変化する変動パターンなどが考えられる。
【０１８６】
なお、飾り図柄変動パターンテーブルに、主基板３１からの変動パターンコマンドの種類に対応した飾り図柄の変動パターンが複数設定されていてもよい。この場合、例えば、乱数を用いて使用する飾り図柄の変動パターンを決定するようにすればよい。
【０１８７】
図３４は、図２６に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１８８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ７５８）。
【０１８９】
飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の停止図柄および変動パターンを決定する。飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に合致した図柄組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。
【０１９０】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、飾り図柄である左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１９１】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：特別図柄および飾り図柄における変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、飾り図柄における左右図柄の停止制御を行う。
【０１９２】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、特別図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、特別図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。また、このとき、飾り図柄の変動も停止して停止図柄を表示する。
【０１９３】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１９４】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１９５】
図３５は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行テーブルの組合せが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、それぞれ、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データと、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている飾り図柄制御実行データとが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄や飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０１９６】
図３５に示すプロセスデータは、図柄制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、特別図柄の各変動パターンと飾り図柄の各変動パターンとの組合せのそれぞれに応じて用意されている。
【０１９７】
図３６は、図３４に示された表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８７２）。そして、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８７３）。
【０１９８】
図３７は、図３４に示された表示制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ８１１）。すなわち、飾り図柄変動パターンテーブルに設定されている飾り図柄変動パターンのうち、受信した変動パターンコマンドに対応する飾り図柄変動パターンを飾り図柄の変動パターンに決定する。従って、受信した変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動パターンに対応した飾り図柄の変動パターンが決定される。
【０１９９】
次いで、有効フラグがセットされているか否かを確認することで、特別図柄指定コマンドを受信しているか否かを確認する（ステップＳ８１２）。有効フラグは、特別図柄指定コマンドを受信したときにセットされるフラグである（ステップＳ７５５参照）。ステップＳ８１２では、具体的には、変動パターン受信フラグがセットされていることを確認したあと所定期間（例えば、４ｍｓなどの、変動パターンコマンドが送信されてから特別図柄指定コマンドが送信されるまでの期間を超える期間。）が経過するまで有効フラグがセットされているか否かを監視して、その所定期間が経過するまでに有効フラグがセットされていることを確認した場合には、有効フラグがセットされていたと判定するようにすればよい。
【０２００】
有効フラグがセットされていれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドが示す内容と、受信した特別図柄指定コマンドが示す内容とが合致しているか否かを確認する（ステップＳ８１３）。具体的には、変動パターンコマンドが示す大当り／はずれの変動表示結果と、特別図柄指定コマンドが示す大当り図柄／はずれ図柄の停止図柄とが、矛盾なく合致しているか否かを確認する。例えば、変動パターンコマンドが大当りとすることを示しており、特別図柄指定コマンドが大当り図柄を示しているような場合には、両者の内容が合致していると判定する。また、例えば、変動パターンコマンドが大当りとすることを示しており、特別図柄指定コマンドがはずれ図柄を示しているような場合には、両者の内容が合致していないと判定する。
【０２０１】
受信した変動パターンコマンドが示す内容と特別図柄指定コマンドが示す内容とが合致している場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した特別図柄指定コマンドが示す停止図柄を判定する（ステップＳ８１４）。判定の結果、確変大当り図柄であれば（ステップＳ８１５，ステップＳ８１６）、確変時飾り図柄決定用乱数を抽出し、確変時飾り図柄決定用テーブルを用いて飾り図柄の左中右の停止図柄を決定する（ステップＳ８１７）。非確変大当り図柄であれば（ステップＳ８１５，ステップＳ８１６）、非確変時飾り図柄決定用乱数を抽出し、非確変時飾り図柄決定用テーブルを用いて飾り図柄の左中右の停止図柄を決定する（ステップＳ８１８）。
【０２０２】
ステップＳ８１２にて有効フラグがセットされていなかった場合、および、ステップＳ８１３にて受信した変動パターンコマンドが示す内容と特別図柄指定コマンドが示す内容とが合致していなかった場合には、コマンドの送受信についての不具合が生じたと判定し、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定することにする。具体的には、受信した変動パターンコマンドにもとづいて変動表示の表示結果を判定し（ステップＳ８１９）、大当りを示す変動パターンコマンドであれば（ステップＳ８２０）、非確変時飾り図柄決定用乱数を抽出し、非確変時飾り図柄決定用テーブルを用いて飾り図柄の左中右の停止図柄を決定する（ステップＳ８１８）。大当りを示す変動パターンコマンドでなければ（ステップＳ８２０）、はずれ時左図柄決定用乱数を抽出し、はずれ時左図柄決定用テーブルを用いて飾り図柄の左の停止図柄を決定する（ステップＳ８２１）。そして、リーチにもならないはずれを示す変動パターンコマンドであった場合には（ステップＳ８２２）、決定した左図柄とは異なる図柄の右図柄を決定し、任意に中図柄を決定する（ステップＳ８２３）。また、リーチを示す変動パターンコマンドであった場合には（ステップＳ８２２）、決定した左図柄と同一の図柄の右図柄を決定し、左図柄とは異なる図柄の中図柄を決定する（ステップＳ８２４）。
【０２０３】
ステップＳ８１４にて特別図柄指定コマンドが示す図柄がはずれ図柄であった場合には（ステップＳ８１５のＮ）、変動パターンコマンドにもとづいて上述したステップＳ８２１以降の処理を実行して飾り図柄を決定する。そして、表示制御プロセスフラグを図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２５）。
【０２０４】
図３８は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用するプロセスデータを選択する（ステップＳ８８１）。次いで、選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートし（ステップＳ８８２）、特別図柄制御実行データ１の内容に従ってＬＣＤ８２を制御して特別図柄の変動表示を行い（ステップＳ８８３）、飾り図柄制御実行データ１の内容に従ってＬＣＤ８２を制御して飾り図柄の変動表示を行う（ステップＳ８８４）。
【０２０５】
そして、変動時間タイマをスタートし（ステップＳ８８５）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８６）。
【０２０６】
図３９は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄が強制的に停止された状態でなければ、特別図柄の停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止指定の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８３０）。ステップＳ８３０にて特別図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していた場合には、図柄の変動時間が経過する前に特別図柄停止指定のコマンドを受信したことになるので、表示制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄停止指定のコマンドの送受信に関して何らかの不具合が発生したものと判定し、決定されている停止図柄の内容とは無関係に、例えば予め用意されているはずれを示唆する停止図柄で飾り図柄を強制的に停止させる制御を行う（ステップＳ８３１）。
【０２０７】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３２）、表示制御実行テーブルの切替えを行う（ステップＳ８３３）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８３４）、その次に設定されている特別図柄制御実行データの内容に従ってＬＣＤ８２を制御する（ステップＳ８３５）。具体的には、表示制御用ＣＰＵ１０１が特別図柄制御実行データの内容に従ってＬＣＤ８２を制御し、そのＬＣＤ８２が特別図柄制御実行データの内容に応じて特別図柄の表示状態を制御する。また、飾り図柄が強制的に停止されていなければ、その次に設定されている飾り図柄制御実行データの内容に従ってＬＥＤ８２を制御して飾り図柄の表示状態を制御する（ステップＳ８３６）。
【０２０８】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３７）、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３８）、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８３９）。
【０２０９】
図４０は、表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で特別図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８４２）。また、このとき、強制的に停止されていなければ、決定されている停止図柄で飾り図柄を停止させる制御を行う。
【０２１０】
そして、ステップＳ８４２で大当り図柄を表示した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ８４４）。ステップＳ８４２で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８４４）。
【０２１１】
特別図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８４８）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置９にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８４９）。そして、ステップＳ８４３に移行する。
【０２１２】
図４１は、図柄制御基板８０からランプ制御基板３５に送出されるランプ制御コマンドの内容例を示す説明図である。ランプ制御コマンドもＭＯＤＥとＥＸＴの２バイト構成である。図４１に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、可変表示装置９における特別図柄の変動パターンすなわち可変表示装置９における表示結果導出動作に関わる演出内容に対応したランプ・ＬＥＤ（演出用のランプやＬＥＤ等の発光手段）表示制御パターンを指定する変動中指定のランプ制御コマンドである。
【０２１３】
コマンド９ＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動時や大当り遊技に関わらないランプ・ＬＥＤ表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドである。コマンド９４００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーション時のランプ・ＬＥＤ表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドである。コマンドＡＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までのランプ・ＬＥＤ表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドである。発光体制御手段は、図柄制御基板８０から上述したランプ制御コマンドを受信すると図４１に示された内容に応じてランプ・ＬＥＤの表示状態を変更する。
【０２１４】
コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を指示するランプ制御コマンドである。発光体制御手段は、表示制御手段からコマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）を受信すると、普通図柄始動記憶表示器４１における「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の表示器を点灯状態とする。
【０２１５】
コマンドＥ２００（Ｈ）およびＥ２０１（Ｈ）は、賞球ランプ５１の表示状態に関するランプ制御コマンドである。発光体制御手段は、「Ｅ２０１（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると、賞球ランプ５１の表示状態を賞球残がある場合としてあらかじめ定められた表示状態とし、「Ｅ２００（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると賞球ランプ５１の表示状態を賞球残がない場合としてあらかじめ定められた表示状態とする。すなわち、コマンドＥ２００およびＥ２０１（Ｈ）は、未賞球の遊技球があることを遊技者等に報知するために設けられている発光体を制御することを示すコマンドである。
【０２１６】
コマンドＥ３００（Ｈ）およびＥ３０１（Ｈ）は、球切れランプ５２の表示状態に関するランプ制御コマンドである。発光体制御手段は、「Ｅ３００（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ５２の表示状態を球あり中の表示状態とし、「Ｅ３０１（Ｈ）」のランプ制御コマンドを受信すると球切れランプ５２の表示状態を球切れ中の表示状態とする。すなわち、コマンドＥ３００（Ｈ）およびＥ３０１（Ｈ）は、補給球が切れていることを遊技者や遊技店員に報知するために設けられている発光体を制御することを示すコマンドである。
【０２１７】
コマンド「ＤＸＸＸ（Ｈ）」は、図柄制御基板８０へのセンサ入力にもとづいて作成されるランプ制御コマンドである。
【０２１８】
図柄制御基板８０における表示制御手段は、コマンド「ＤＸＸＸ（Ｈ）」を除き、主基板３１から図２３に示されたＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとを有する表示制御コマンドを受信すると、受信したＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータを、そのままランプ制御コマンドとしてランプ制御基板３５に送信する。ただし、遊技制御手段からの表示制御コマンドのうち、発光体制御手段が制御する発光体に関わらないものは、ランプ制御コマンドとして送信されない。すなわち、表示制御手段は、遊技制御手段から表示制御コマンドを受信した場合に、発光体による制御に用いられる可能性のある場合（発光体による制御やフラグのセットなどのために実際に利用されるか否かは問わない）にのみ、遊技制御手段から受信した表示制御コマンドに対応したランプ制御コマンドを送信する。
【０２１９】
図４２は、図柄制御基板８０から音制御基板７０に送出される音制御コマンドの内容例を示す説明図である。音制御コマンドもＭＯＤＥとＥＸＴの２バイト構成である。図４２に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、可変表示装置９における特別図柄の変動パターンすなわち可変表示装置９における表示結果導出動作に関わる演出内容に対応したスピーカ２７からの音発生パターンを指定する変動中指定の音制御コマンドである。
【０２２０】
コマンドＡＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの音発生パターンを指示する音制御コマンドである。音制御手段は、図柄制御基板８０から上述した音制御コマンドを受信すると図４２に示された内容に応じてスピーカ２７の音出力状態を変更する。
【０２２１】
コマンド「ＤＸＸＸ（Ｈ）」は、図柄制御基板８０へのセンサ入力にもとづいて作成される音制御コマンドである。
【０２２２】
図柄制御基板８０における表示制御手段は、コマンド「ＤＸＸＸ（Ｈ）」を除き、主基板３１から図２３に示されたＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとを有する表示制御コマンドを受信すると、受信したＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータを、そのまま音制御コマンドとして音制御基板７０に送信する。ただし、遊技制御手段からの表示制御コマンドのうち、音制御手段が制御するスピーカ２７に関わらないものは、音制御コマンドとして送信されない。すなわち、表示制御手段は、遊技制御手段から表示制御コマンドを受信した場合に、音出力手段（スピーカ２７）による制御に用いられる可能性のある場合（音出力手段による制御やフラグのセットなどのために実際に利用されるか否かは問わない）にのみ、遊技制御手段から受信した表示制御コマンドに対応した音制御コマンドを送信する。
【０２２３】
図４３、図４４は、本例の遊技機におけるコマンドの送受信状態と制御内容の関係を示す説明図である。図４３（Ａ）は、コマンドの送受信が正常に行われた場合の例が示されている。図４３（Ａ）に示すように、正常時には、可変表示の開始時に、変動パターンコマンドと特別図柄指定コマンドとが主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。図柄制御基板８０は、受信した変動パターンコマンドによって特定される変動時間の期間中に特別図柄と飾り図柄の変動表示を実行し、特別図柄停止指定コマンドを受信すると特別図柄と飾り図柄を停止表示する。この場合、飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に合った図柄となっている。
【０２２４】
図４３（Ｂ）は、主基板３１にて大当りとすることが決定されたのにもかかわらず、はずれを示す変動パターンコマンドを図柄制御基板８０が受信した場合の例が示されている。この場合、図４３（Ｂ）に示すように、可変表示の開始時に、変動パターンコマンドと大当り図柄を示す特別図柄指定コマンドとが主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。図柄制御基板８０は、遊技機における何らかの不具合（例えば主基板３１が誤ったコマンドを送信した場合や、コマンドの伝送経路でノイズが混入した場合などが考えられる）によってはずれを示す変動パターンコマンドを受信するとともに、正常な特別図柄停止コマンドを受信する。すると、本例では、変動パターンコマンドの内容と特別図柄指定コマンドの内容とが合致していないため、飾り図柄は、変動パターンコマンドにもとづいてはずれとすることを示唆する停止配列に決定される（ステップＳ８１９〜ステップＳ８２４参照）。従って、図柄制御基板８０では、受信した変動パターンコマンドによって特定される変動時間の期間中に特別図柄と飾り図柄の変動表示を実行したあと、特別図柄停止指定コマンドを受信すると特別図柄と飾り図柄を停止表示する。この場合、飾り図柄の停止図柄は、はずれとすることを示唆する停止配列となっている。その後、大当り遊技状態に制御される。はずれを示唆する停止配列が表示されたあと大当り遊技状態となっても、遊技者を落胆させてしまったり、遊技者に不満を抱かせてしまうようなことはない。
【０２２５】
図４３（Ｃ）は、主基板３１にてはずれとすることが決定されたのにもかかわらず、大当りを示す変動パターンコマンドを図柄制御基板８０が受信した場合の例が示されている。この場合、図４３（Ｃ）に示すように、可変表示の開始時に、変動パターンコマンドとはずれ図柄を示す特別図柄指定コマンドとが主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。図柄制御基板８０は、遊技機における何らかの不具合（例えば主基板３１が誤ったコマンドを送信した場合や、コマンドの伝送経路でノイズが混入した場合などが考えられる）によって大当りを示す変動パターンコマンドを受信するとともに、正常な特別図柄停止コマンドを受信する。その後、図柄制御基板８０では、受信した変動パターンコマンドによって特定される変動時間の期間中に特別図柄停止指定コマンドが受信されるので、はずれとすることを示唆する停止配列で飾り図柄が停止される（ステップＳ８３１参照）。よって、大当りを示す変動パターンコマンドが誤って受信された場合であっても、大当りとすることを示唆する停止配列で飾り図柄が表示されてしまうようなことはない。
【０２２６】
図４４（Ｄ）は、図柄制御基板８０にて特別図柄指定コマンドの取りこぼしがあった場合の例が示されている。この場合、図４４（Ｄ）に示すように、可変表示の開始時に、変動パターンコマンドと特別図柄指定コマンドとが主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。図柄制御基板８０において、変動パターンコマンドを受信したあと、遊技機における何らかの不具合（例えば主基板３１でのコマンド送信処理における不具合や、図柄制御基板８０でのコマンド受信処理における不具合などが考えられる）によって特別図柄停止コマンドが受信されなかった場合には、飾り図柄が、変動パターンコマンドにもとづいて非確変大当りまたははずれとすることを示唆する停止配列に決定される（ステップＳ８１９〜ステップＳ８２４、ステップＳ８１８参照）。このように、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止配列が決定されるので、制御状態に合致した停止配列とすることができる。
【０２２７】
図４４（Ｅ）は、図柄制御基板８０が受信した変動パターンコマンドの内容と特別図柄指定コマンドの内容とが合致していない場合の例が示されている。この場合、図４４（Ｅ）に示すように、可変表示の開始時に、変動パターンコマンドと特別図柄指定コマンドとが主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。図柄制御基板８０は、変動パターンコマンドを受信するとともに、遊技機における何らかの不具合（例えば主基板３１が誤ったコマンドを送信した場合や、コマンドの伝送経路でノイズが混入した場合などが考えられる）によって不正常な特別図柄停止コマンドを受信する。すると、本例では、変動パターンコマンドの内容と特別図柄指定コマンドの内容とが合致していないため、飾り図柄は、変動パターンコマンドが示す表示結果とすることを示唆する停止配列に決定される（ステップＳ８１９〜ステップＳ８２４参照）。従って、図柄制御基板８０は、受信した変動パターンコマンドによって特定される変動時間の期間中に特別図柄と飾り図柄の変動表示を実行したあと、特別図柄停止指定コマンドを受信すると特別図柄と飾り図柄を停止表示する。この場合、飾り図柄の停止図柄は、変動パターンコマンドが示す表示結果とすることを示唆する停止配列となっている。その後、変動パターンコマンドが示す内容に従って遊技が進行する。
【０２２８】
以上に説明したように、上記の各実施の形態では、図４５に示すように、特別識別情報（特別図柄）と装飾識別情報（飾り図柄）を可変表示可能な可変表示装置９を備え、特別識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段５６ａと、可変表示装置９を制御する表示制御手段１０１ａを備え、遊技制御手段５６ａは、特別識別情報の可変表示の実行期間を指定する可変表示コマンド（変動パターンコマンド）と特別識別情報の可変表示の表示結果を指定する表示結果指定コマンド（図柄指定コマンド）とを表示制御手段１０１ａに対して送信し、表示制御手段１０１ａは、受信した可変表示コマンドにもとづいて特別識別情報の可変表示を行い、当該特別識別情報の可変表示の表示結果として受信した表示結果コマンドが示す表示結果を表示する特別識別情報可変表示手段１０１ｂと、特別識別情報の可変表示の開始に応じて、装飾識別情報の可変表示を行い、当該特別識別情報の表示結果と整合するように装飾識別情報の可変表示の表示結果を表示する装飾識別情報可変表示手段１０１ｃとを含み、可変表示コマンドは、当該可変表示コマンドにもとづく特別識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを特定可能な情報を含み、表示制御手段１０１ａは、可変表示コマンドと表示結果コマンドとを正常に受信したか否かを判定する判定手段１０１ｄをさらに含み、装飾識別情報可変表示手段１０１ｃは、判定手段１０１ｃが正常に受信しなかったと判定したときに、可変表示コマンドが示す特別識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かの情報にもとづいて、装飾識別情報の可変表示の表示結果を決定し、表示するものである。
【０２２９】
以上説明したように、表示制御手段が、特別図柄指定コマンドの受信に際して不具合があった場合に、特別図柄の種類よりも多く設けられている変動パターンを示す変動パターンコマンドにもとづいて、飾り識別情報の停止配列（左中右の飾り図柄の停止図柄）を決定する構成としたので、不適切な飾り図柄の表示が行われてしまうことを極力抑制することができる。すなわち、飾り図柄の表示結果が、実際の制御状態とは異なる制御状態を示唆する表示結果とされてしまうことを抑制することができる。具体的には、例えば、飾り図柄が大当りを示唆する表示結果となっているのに大当り遊技状態とならなかったり、飾り図柄が確変大当りを示唆する表示結果となているのに確変状態とならなかったりすることが抑制される。また、大当りとするかはずれとするかの情報を含む変動パターンを示す変動パターンコマンドを用いているので、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるかはずれ図柄であるかを特定することができる。よって、適切な飾り図柄の停止配列を決定することができる。
【０２３０】
また、上述したように、表示制御手段が、受信した変動パターンコマンドと特別図柄指定コマンドの示す内容が合致していないとき（ステップＳ８１３のＮ）に不具合があったと判定し、変動パターンコマンドにもとづく飾り図柄の停止配列の決定を行う（ステップＳ８１９〜ステップＳ８２４，ステップＳ８１８）ように構成したので、変動パターンコマンドまたは識別情報指定コマンドを取りこぼしているときに不具合があったと判定し、飾り図柄を変動パターンコマンドにもとづく適切な停止配列に決定することができる。
【０２３１】
また、上述したように、表示制御手段が、変動パターンコマンドを受信したあとに特別図柄指定コマンドを受信しなかったとき（ステップＳ８１２のＮ）に不具合があったと判定し、変動パターンコマンドにもとづく飾り図柄の停止配列の決定を行う（ステップＳ８１９〜ステップＳ８２４，ステップＳ８１８）ように構成したので、特別図柄指定コマンドにもとづく制御が不能なときに不具合があったと判定し、飾り図柄を変動パターンコマンドにもとづく適切な停止配列に決定することができる。
【０２３２】
また、上述したように、表示制御手段が、不具合がなかったとき（ステップＳ８１２およびステップＳ８１３でともにＹ）には、受信した特別図柄指定コマンドに応じて、飾り識別情報の停止配列を決定する（ステップＳ８１４〜ステップＳ８１８）ように構成されているので、特別図柄の停止図柄に合わせた飾り図柄の停止配列を決定することができる。
【０２３３】
また、上述したように、特別図柄指定コマンドの受信に際して不具合があった場合に、飾り図柄の停止配列を大当りとすることを示唆する停止配列とする場合（ステップＳ８２０のＹ）には、非確変大当りとすることを示唆する停止配列とする（ステップＳ８１８）ように構成したので、飾り図柄の停止配列が確変大当りとすることを示唆する配列となっているのにもかかわらず制御状態が確変状態とならない事態が発生することを防止することができ、遊技者が不満を残してしまうような現象が出現してしまうことを抑制することができる。
【０２３４】
また、上述したように、表示制御手段が、図柄変動時間が経過する前に特別図柄停止指定コマンドを受信したとき（ステップＳ８３０のＹ）に、変動パターンコマンドおよび特別図柄指定コマンドの内容に関わらず、飾り図柄の停止配列をはずれとすることを示唆する停止配列に決定する（ステップＳ８３１）ように構成されているので、特別図柄停止指定コマンドの送受信に関する不具合が発生したときは常にはずれを示唆する停止配列とすることができ、遊技者が不満を残してしまうような現象が出現してしまうことを抑制することができる。
【０２３５】
また、上述したように、表示制御手段が、飾り図柄の停止配列をはずれとすることを示唆する停止配列に決定するときには、飾り図柄における左図柄の表示結果を決定したあと（ステップＳ８２１）、大当りを示唆する停止配列とならないように他の一部の表示結果を決定する（ステップＳ８２２〜ステップＳ８２４）構成とされているので、大当りを示唆する停止配列に偶然に決定されてしまうことを防止することができる。
【０２３６】
なお、上述した実施の形態では、不具合があったときに変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止配列を決定する構成とされていたが、不具合がなかったときも変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止配列を決定する構成としてもよい。このように構成すれば、特別図柄指定コマンドにもとづいて飾り図柄の停止配列を決定するためのプログラムが不要となる。また、不具合の有無にもとづく制御内容の変更を必要としないため、表示制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【０２３７】
また、上述した実施の形態では、特別図柄について１３種類の図柄を設ける構成としていた。はずれ、確変大当り、非確変大当りの３種類としてもよいが、上記のように多くの種類の図柄を設ける構成とすれば、例えば図柄によって確変時の継続回数が異なる遊技機や、大当り時の確変突入率が１／２の遊技機と１／３の遊技機など、異なる仕様の遊技機において共通のプログラムを用いることができる。
【０２３８】
また、上述した実施の形態では、ＬＣＤ８２によって左中右の飾り図柄を表示する構成としたが、左中右図柄のうち一部または全部がドラムを用いて表示されるようにしてもよい。
【０２３９】
また、上述した実施の形態では、正常時には、特別図柄と飾り図柄がほぼ同時に停止される構成としていたが、特別図柄が停止時期にかかわらず、飾り図柄の停止時期が定められていてもよい。例えば、飾り図柄における左右図柄が停止したあと特別図柄が停止し、その後に飾り図柄の中図柄が停止するようにしてもよい。
【０２４０】
また、上述した実施の形態では、特別図柄が１図柄だけである例を説明したが、左中右の３図柄のように、他の数であってもよい。
【０２４１】
なお、上述した実施の形態において、「特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特定遊技状態」は、例えば、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０２４２】
また、上述した実施の形態において、「特別遊技状態」とは、大当りとなりやすい遊技者にとって有利な状態を意味する。また、「確率向上状態」ともいう。具体的には、「特別遊技状態」は、例えば、特別図柄が大当り図柄で揃う確率が高確率状態とされる確変状態、単位時間あたりの普通図柄の変動回数が高められる時短状態、可変入賞球装置１５の開成期間や開成回数が高められる開放延長状態などの大当りとなる確率が高められている高確率状態である。なお、時短状態は、可変入賞球装置１５の開放回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。また、同様に、開放延長状態は、可変入賞球装置１５の開成期間や開成回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。
【０２４３】
さらに、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞にもとづいて可変表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０２４４】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、装飾識別情報可変表示手段が、判定手段が正常に受信しなかったと判定したときに、可変表示コマンドが示す特別識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かの情報にもとづいて、装飾識別情報の可変表示の表示結果を決定し、表示することを特徴とするので、装飾識別情報の可変表示の表示結果が特別識別情報の表示結果と矛盾する表示結果とされてしまうことが抑制され、例えば大当りにならないのに大当りとなることを示唆する装飾識別情報の表示結果が導出されてしまう等の不適切な飾り識別情報の表示が行われてしまうことを抑制することができるようになるという効果を有する。
【０２４５】
請求項２記載の発明では、判定手段が、可変表示コマンドにより特定した特別識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かの結果と、表示結果指定コマンドにより特定した特別識別情報の表示結果が特定表示結果となるか否かの結果とが合致していないときに、正常に受信しなかったと判定するように構成されているので、可変表示コマンドまたは表示結果指定コマンドを取りこぼしているときに不具合があったと判定されるようにすることができる。
【０２４６】
請求項３記載の発明では、判定手段が、可変表示コマンドを受信したが、表示結果指定コマンドを受信しなかったときに正常に受信しなかったと判定するように構成されているので、表示結果指定コマンドにもとづく制御が不能なときに不具合があったと判定されるようにすることができる。
【０２４７】
請求項４記載の発明では、装飾識別情報可変表示手段が、可変表示コマンドと表示結果指定コマンドとを正常に受信したときは、表示結果指定コマンドに応じて、装飾識別情報の可変表示の表示結果を決定し、表示するように構成されているので、特別識別情報の停止内容と整合した装飾識別情報の可変表示の表示結果を決定し表示することができる。
【０２４８】
請求項５記載の発明では、装飾識別情報可変表示手段が、可変表示コマンドと表示結果指定コマンドとを正常に受信したときは、可変表示コマンドに応じて、装飾識別情報の可変表示の表示結果を決定し、表示するように構成されているので、コマンドを正常に受信したか否かにもとづく制御内容の変更を必要としないようにすることができ、表示制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【０２４９】
請求項６記載の発明では、特別識別情報の表示結果が特定表示結果のうちの特別表示結果となったときに、特定遊技状態になり易い特別遊技状態に制御可能であって、装飾識別情報可変表示手段が、特別識別情報の表示結果が特定表示結果となることを示す可変表示コマンドにもとづいて、装飾識別情報の表示結果を表示するときには、装飾識別情報の可変表示の表示結果として、特定表示結果のうちの特別表示結果でない非特別表示結果に整合するように装飾識別情報の可変表示の表示結果を表示するように構成されているので、装飾識別情報の可変表示の表示結果が特別制御状態とすることを示唆する表示結果となっているのにもかかわらず、実際の制御状態が特別遊技状態とならない事態が発生することを防止することができ、遊技者が不満を残してしまうような現象が出現してしまうことを抑制することができる。
【０２５０】
請求項７記載の発明では、遊技制御手段が、特別識別情報の可変表示の実行期間の満了に応じて確定コマンドを送信し、装飾識別情報可変表示手段が、特別識別情報の可変表示の実行期間が経過する前に確定コマンドを受信したときには、特定表示結果に整合しないように装飾識別情報の可変表示の表示結果を表示するように構成されているので、遊技者が不満を残してしまうような現象が出現してしまうことを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】ランプ制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
【図７】音声制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
【図８】第２のコマンドの送信形態を示すタイミング図である。
【図９】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】各乱数を示す説明図である。
【図１２】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである
【図１３】特別図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１４】入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当り判定テーブル、停止図柄判定テーブルおよびリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１７】停止図柄判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１８】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１９】停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド送信テーブル等の一構成例を示す説明図である。
【図２１】制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図２２】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２３】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２４】コマンド作成処理の処理例を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド送信処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示制御手段におけるコマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図２８】コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３０】可変表示装置における特別図柄および飾り図柄の表示状態の一例を示す説明図である。
【図３１】図柄制御基板で使用される各乱数を示す説明図である。
【図３２】飾り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図３３】飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３４】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３５】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図３６】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３７】飾り図柄演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３９】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４０】図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図４１】ランプ制御コマンドの内容例を示す説明図である。
【図４２】音制御コマンドの内容例を示す説明図である。
【図４３】表示制御コマンドの送受信状態と制御内容の関係を示す説明図である。
【図４４】表示制御コマンドの送受信状態と制御内容の関係を示す説明図である。
【図４５】本発明の概要を示す概念図である。
【符号の説明】
１　　　パチンコ遊技機
９　　　可変表示装置
３１　　主基板
３５　　ランプ制御基板
５６　　ＣＰＵ
７０　　音制御基板
８０　　図柄制御基板
１０１　表示制御用ＣＰＵ
【図１】
2004000345.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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