(57)【要約】【課題】バリエーション豊かな遊技態様を実現しつつ、確率設定を分かり易くすることのできる遊技機を提供する。【解決手段】所定の役は、図柄停止手段である停止ボタン９による図柄停止順序（停止ボタン９の操作順）がそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されている。すなわち、同一の役であっても図柄停止順序が適正でなければ、当該役が成立しないこととなる。【選択図】          図４
2004275242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役に当選するか否かの役抽選処理を実行する役抽選手段と、
複数種類の図柄を各列毎に変動表示する図柄表示手段と、
前記変動表示を各列毎に停止させる図柄停止手段とを具備し、
所定の前記役は、前記図柄停止手段による図柄停止順序がそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の役が当選したときに前記図柄停止順序を報知するか否かを抽選する報知抽選手段と、
当該図柄停止順序を報知する報知手段とをさらに具備することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知抽選に当選した場合、当該当選後所定期間、前記報知手段により報知することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記役抽選手段は、前記役に前記複数の抽選要素を付与するか否かを切り替える条件切り替え手段を有することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記条件切り替え手段は、所定の遊技状態において前記複数の抽選要素を付与することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示させることができる図柄表示手段を備えたパチスロ等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシン等の遊技機は、始動レバーを操作して３つのリール等を回転始動させること等により、図柄を変動表示させた後、各リールに対応した停止ボタンを押下してリールを停止させ、メダルの投入枚数に応じて有効化された停止ライン上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、当該組み合わせ図柄に係る役が成立（入賞）し、役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出されるのが一般的である。ただし、このような遊技機は、始動レバーの操作によって内部的に抽選処理が実行されており、この抽選結果がいずれかの役に当選した上で、停止ボタンを適正なタイミングで押下することにより、その役に係る組み合わせ図柄を揃えることができる。
【０００３】
また、少なくとも一部のリール制御を一定条件下で解除し、遊技者が小役に係る組み合わせ図柄を目押しして停止させることができる遊技機が公知である。このような遊技機は、例えば、ビッグボーナス等の特別遊技の終了後所定の期間に上記のような遊技状態とすることにより、遊技者は、自己の技量に応じて小役を構成する図柄の組み合わせが有効な停止ラインに停止するように目押しすることが可能となり、前記小役を成立させ、メダルの獲得枚数をさらに増加させることができる。
【０００４】
また一方で、小役当選の態様としてさまざまなバリエーションを付加するために、役抽選手段に加えて停止ボタンの押し順（リール停止制御のパターン）を抽選する押し順抽選手段を具備し、遊技者が当該押し順抽選に当選した押し順で停止ボタンを押下した時に限り（リール停止制御のパターンが合致するため）役抽選手段において当選した役が成立する遊技機も公知である（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
このような遊技機は、より具体的には、乱数発生器から抽出した乱数とＲＯＭに記憶されている役抽選テーブルとを照合した上で、さらに、別途、乱数発生器から抽出した乱数とリールの押し順抽選用の押し順抽選テーブルとを照合することによって実現している。図１０は従来の遊技機における複数ある抽選テーブルの例を示す図である。図１０（ａ）は役抽選テーブルの例を示す図であり、図１０（ｂ）は押し順抽選テーブルの例を示す図である。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−２９３１４１号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１のように、役抽選手段に加えて押し順抽選手段を設ける構成において、役成立のための遊技態様のバリエーションをより豊かにするためには、確率の設定が複雑になり設計者が設定し難いといった問題があった。従来の複数の抽選テーブルを用いる場合、図１０に示すように、設計者は、役抽選テーブルの確率（確率Ｐ１，Ｐ２，…であり、総和は１）と押し順抽選テーブルの確率（確率Ｑ１，Ｑ２，…であり、総和は１）とを別々に設定する必要があり、効果的な演出をするための最適な確率設定をする際にわざわざ複数の確率を演算した上で好適かどうか確認しつつ設定する必要があった。また、複数の抽選手段が必要となるため、そのためのプログラムも冗長となる場合が多い。これらにより、開発コストも増加してしまう問題も生じ得る。
【０００８】
このような分かり難い確率設定は、遊技者にとっても、その遊技内容を把握し難くし、遊技に集中できないこととなる場合も起こり得るため、好ましくない。
【０００９】
本発明は、かかる従来技術の問題点を解決するべくなされたもので、バリエーション豊かな遊技態様を実現しつつ、確率設定を分かり易くすることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、役に当選するか否かの役抽選処理を実行する役抽選手段と、複数種類の図柄を各列毎に変動表示する図柄表示手段と、前記変動表示を各列毎に停止させる図柄停止手段とを具備し、所定の前記役は、前記図柄停止手段による図柄停止順序がそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されているものである。
【００１１】
上記構成に係る遊技機は、役抽選手段において役抽選処理が実行される。また、図柄表示手段により、複数種類の図柄が各列毎に変動表示される。この変動表示が遊技者による図柄停止手段の操作により停止したときに、役抽選処理において役に当選した上で、適正な位置で当該役に係る組み合わせ図柄で停止させると、役が成立（入賞）し、メダルの払い戻し等の入賞処理が行われる。
【００１２】
ここで、所定の役は、前記図柄停止手段による図柄停止順序がそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されている。すなわち、同一の役であっても図柄停止順序が適正でなければ、当該役が成立しないこととなる。
【００１３】
このように、役抽選手段において、図柄停止順序により異なる複数の抽選要素を含むことにより、役成立のための遊技態様のバリエーションを豊かにすることができる。そして、役抽選手段における当選確率を設定するだけで遊技全体の確率設定が設定されることとなるため、設計者は、容易に確率設定を行うことができる。また、一の抽選手段により役抽選に関する抽選処理を行うことができるため、そのプログラムが冗長となることもなく、開発コストの増加も抑制することができる。一方、遊技者にとっても遊技内容が把握し易く遊技に集中して楽しむことができる。
【００１４】
以上のように、本発明に係る遊技機によれば、バリエーション豊かな遊技態様を実現しつつ、確率設定を分かり易くすることができる。
【００１５】
なお、所定の役には、一般的にチェリー役で知られるような、いずれか一列に所定の図柄を揃えれば、他の列にはいずれの図柄が停止しても役が成立する態様も含まれる。また、図柄停止順序は、すべての停止順序を含むものであってもよいし、停止順序のいずれかの段階において停止すべき列（例えば、１番目に停止すべき列）のみを役が成立するための必要条件としてもよい。
【００１６】
また、同一役であっても図柄停止順序による抽選要素により異なる確率を設定することや、その効果（例えば、払い出しメダル数や告知態様等）を異なる設定とすることも可能である。
【００１７】
また、役によっては、考え得るすべての図柄停止順序（例えば、３列なら６通り）について抽選要素を設定してもよいし、その内の所定の図柄停止順序しか当選しない（他の図柄停止順序による当選確率が０）ように設定してもよい。また、すべての役について図柄停止順序がそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されることとしてもよいし、一部の役について図柄停止順序がそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されることとしてもよい。
【００１８】
上記のように設定するいずれの場合においても、遊技における抽選要素の最終的な当選確率のみを考慮するだけで設定することが可能であり、設計者は、これらの役の確率設定を容易に行うことができる。
【００１９】
好ましくは、前記所定の役が当選したときに当該図柄停止順序を報知するか否かを抽選する報知抽選処理を行う報知抽選手段と、前記図柄停止順序を報知する報知手段とをさらに具備するように構成される。
【００２０】
この場合、報知抽選手段により、図柄停止順序を含んだ役が当選したときに当該図柄停止順序を報知するか否かが抽選される。そして、図柄停止順序を報知することに当選した場合、報知手段により、遊技者に図柄停止順序が報知される。
【００２１】
したがって、遊技上級者に対して飽きさせないバリエーション豊かな遊技態様による演出を遊技初心者であっても役を取りこぼすことなく楽しむことができる。
【００２２】
なお、報知手段は、図柄表示手段の近傍にサブ表示手段を設けてドット表示や液晶表示により報知したり、図柄表示手段またはその周囲にランプを設けて、各列毎に点滅させることにより報知したり、スピーカにより音で報知する等、いずれの報知態様でもよい。
【００２３】
好ましくは、前記報知抽選に当選した場合、当該当選後所定期間、前記報知手段により報知するように構成される。
【００２４】
この場合、報知抽選処理において一度当選すれば、所定期間、特別遊技期間として、役抽選処理において所定の役が当選した際には、必ず報知手段において報知される。
【００２５】
これにより、当該特別遊技期間においては、一般遊技状態に比較して遊技者がメダルを取りこぼすことなく大量に獲得することができ、特別遊技期間への期待感が高くめりはりのある遊技を提供することができる。また一方で、ホール管理者等は、一般遊技状態と特別遊技状態とを区別することにより、一般遊技状態において遊技者のメダル獲得枚数を抑制しつつ、効率よく遊技者に満足感を与えることができる遊技を提供することができる。
【００２６】
好ましくは、前記役抽選手段は、前記役に前記複数の抽選要素を付与するか否かを切り替える条件切り替え手段を有するように構成される。
【００２７】
この場合、所定の役について図柄停止順序が異なる抽選要素を含むか否かにより異なる２つの遊技状態を形成することができる。すなわち、従来においては、役抽選を行った上で、所望の遊技状態に応じて押し順抽選を行うか否かにより、図柄停止順序の要素を含む遊技状態と図柄停止順序の要素を除外する遊技状態との異なる２つの遊技状態を創出していたが、本構成によれば、所望の遊技状態に応じて役抽選テーブルを切り替えることにより、図柄停止順序の要素を含む遊技状態と図柄停止順序の要素を除外する遊技状態との異なる２つの遊技状態を創出することができる。
【００２８】
これにより、図柄停止順序を役成立の必要条件とする場合としない場合とで同じ組み合わせ図柄による役が成立する確率を変えることができるため、異なる２つの遊技状態を形成することができ、より興趣に富む遊技を提供することができる。また、いずれの遊技状態に切り替える場合であっても役抽選処理において複数回の抽選を行うことなく一回の抽選処理ですむため、処理を複雑にすることなく条件切り替えを行うことができる。
【００２９】
好ましくは、前記条件切り替え手段は、所定の遊技状態において前記複数の抽選要素を付与するように構成される。
【００３０】
この場合、例えば、一般遊技においては正しい図柄停止順序が必要条件となるが特別遊技においては図柄停止順序を問わないこととすること等により、異なる遊技状態で異なる遊技態様を演出することができる。
【００３１】
また、報知抽選処理と併せて適用することにより、よりさまざまな遊技性を提供することができる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【００３３】
本実施の形態に係るスロットマシンは、役に当選するか否かの役抽選処理を実行する役抽選手段（後述）と、複数種類の図柄を各列毎に変動表示する図柄表示手段３と、前記変動表示を各列毎に停止させる図柄停止手段としての停止ボタン９とを具備し、所定の前記役は、前記図柄停止手段による図柄停止順序がそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されているものである。
【００３４】
本実施の形態のスロットマシンは、図１に示すように、筐体１の前面に設けられた中間パネル２に、横長の図柄表示窓４を具備し、当該図柄表示窓４を横方向に３等分するよう区画している。また、筐体１は、内部に３つのリール５を具備し、図柄表示窓４の各区画の形成位置に対応してそれぞれが配置されており、この図柄表示窓４およびリール５により図柄表示手段３が形成された構成となっている。さらに、図柄表示手段３は、後述する主制御部２４の制御のもと、図柄表示窓４に図柄を表示する。
【００３５】
各リール５の外周面には、文字、数字、図形、キャラクター等の複数種類の図柄を表示したリールテープが貼り付けられており、リール５の回転中（変動表示中）は、それぞれの外周面に表示された図柄が図柄表示窓４内に次々に現れる一方、リール５を停止させたときは、各リール５の所定コマ（例えば、図１に示す３コマ）分の図柄が、図柄表示手段３に設定された、上段、中段、下段、右上がりおよび右下がりの５本の停止ラインＬ上に整列した状態で表示される。なお、通常の円形のリール５の代わりに、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用したり、これらを組み合わせて用いてもよい。
【００３６】
停止ラインＬは、メダル投入口６から投入されたメダルの投入枚数やＢＥＴボタン７の押下操作に応じて有効化される。例えば、１枚のメダルが賭けられたときは、中段の横１本の停止ラインＬが有効となり、２枚のメダルが賭けられたときは、上段、中段、下段の横３本の停止ラインＬが有効となり、３枚のメダルが賭けられたときは、５本全ての停止ラインＬが有効となる。
【００３７】
そして、中間パネル２の下方の張り出し面上に設けられた始動レバー８を操作して、３つのリール５が回転し、変動表示を開始した後、各リール５に対応して設けられた停止ボタン９を押下すれば、３つのリール５が停止ボタン９の操作順（押し順）にしたがって順次停止するようになっている。このとき、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインＬ上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、当該組み合わせ図柄に応じた役が成立し、当該役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【００３８】
図２は図１のリールの外周面に貼り付けられたリールテープの展開図である。各リールテープ５ａは、３つのリール５に対応して、左から左リール用、中リール用、右リール用の３種類が用意され、それぞれ上端部分および下端部分が互いに接続されて環状となる樹脂製シートである。
【００３９】
図柄表示手段３に表示される図柄には、特別役用の特定図柄Ａ１，Ａ２と小役用の非特定図柄Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４とがある。特別役が成立していない状態（一般遊技状態）において、いずれかの特定図柄Ａ１，Ａ２が有効な停止ラインＬ上に３つ揃うと、特別役が成立して、メダルを１枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受けるゲームを数ゲーム行う、いわゆる「ボーナスゲーム（特別遊技モード：第１種特別遊技状態）」等が行われる。特別役には、ボーナスゲームの合間にメダルを３枚投入して小役を狙う、いわゆる「小役ゲーム（通常遊技モード：第２種特別遊技状態）」が組み合わされて、両者が数セット行われるビッグボーナスや、ボーナスゲームが１回行われるレギュラーボーナス等がある。
【００４０】
一方、いずれかの非特定図柄Ｂ１，Ｂ３が有効な停止ラインＬ上に３つ揃ったり、特定図柄Ａ１，Ａ２との所定の組み合わせ等が有効な停止ラインＬ上に揃うと、所定枚数のメダルの払い出しを受けるようになっている（例えば、非特定図柄Ｂ１が揃うとスイカ役、非特定図柄Ｂ３が揃うとベル役がそれぞれ成立する）。なお、リール５のいずれか一列（例えば、左側）に、ある非特定図柄Ｂ２が有効な停止ラインＬ上で停止すると、所定枚数のメダルの払い出しを受ける、いわゆるチェリー役としたり、ある非特定図柄Ｂ４が有効な停止ラインＬ上に３つ揃ったときは、メダルの払い出しがなく、その代わりに、メダルを消費しないでもう１ゲーム実施できる、いわゆるリプレイ役としてもよい。
【００４１】
ところで、スロットマシンは、始動レバー８を操作するたびに（１ゲームごとに）制御部内で内部抽選を行い、その抽選結果に応じて有効な停止ラインＬ上に揃うべき図柄の組み合わせ（役に係る組み合わせ図柄）を決定するという方式を採用している。
【００４２】
役は、上述のように、特別役および小役等からなり、役抽選処理においていずれかの役に当選すると、その役に応じた個別の当選フラグがセットされる（「当選フラグが立つ」という）ようになっている。なお、特別役に係る当選フラグは、特別役が成立するまで持ち越され、その他の当選フラグは、そのゲームにおいてのみ有効とされている。
【００４３】
ここで、役は、停止図柄に基づいて定められる。また、役抽選処理においては、役毎に異なるだけでなく、後述するように、同一役であっても図柄停止順序が異なる毎に異なる抽選要素が配置された役抽選テーブル（後述）が使用される。そして、役抽選処理において当選した抽選要素毎に異なるフラグがセットされる（したがって、同一役に当選しても異なるフラグがセットされ得る）。
【００４４】
したがって、実際には、当選フラグが立っていないと、停止ボタン９を押下するタイミング（いわゆる目押しするタイミング）が正しくても、特定の組み合わせ図柄を揃える（役を成立させる）ことはできない。換言すると、当選フラグが立っていると目押しするタイミングさえ正しければ、特定の組み合わせ図柄を揃える（役を成立させる）ことは可能となる。
【００４５】
というのも、全ての遊技者が役に係る図柄を正確に狙うことは困難であるため、スロットマシンは、当選フラグが立つと、当該図柄を引き込むようなリール制御を行う。これは、いわゆる「図柄の引き込み処理」と呼ばれるもので、役に係る図柄を有効な停止ラインＬ上に狙えなくても当該図柄の引き込み範囲内（当該図柄の手前最大４コマまでの範囲）で停止ボタン９を押すと、役に係る図柄が有効な停止ラインＬ上に滑り込むようにリール５が制御されるが、当選フラグが立っていないと、役に係る組み合わせ図柄を正確に狙った場合であっても、当該組み合わせ図柄とならないように制御する、いわゆる「図柄の蹴飛ばし処理」が行われるからである。
【００４６】
図３は図１のスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるＣＰＵ２６、遊技制御プログラムが記憶されるＲＯＭ２７、データの読み書きに用いられるＲＡＭ２８、および乱数発生器２９を有する主制御部（主制御基板）２４を具備し、ＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７に記憶された役抽選テーブル（後述する）、および乱数発生器２９が役抽選手段を構成している。ＣＰＵ２６には、バス３０を介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、ＢＥＴボタン７、始動レバー８、３つの停止ボタン９等が接続され、これらからの信号がＣＰＵ２６に入力される。出力部としては、３つのリール５の回転始動、停止等を実行するリール駆動部３２、役の種類に応じたメダルの払い出しを行うメダル払出部３３等が接続されている。さらに、リール駆動部３２には、図柄表示手段３に表示される表示図柄を検出する判別手段３９が具備されており、表示図柄の検出結果を主制御部２４に伝えている。この判別手段３９によって停止図柄が役に係る組み合わせ図柄となっているか否かを検出する。
【００４７】
また、スロットマシンは、周辺出力部の制御、演算の主体であるＣＰＵ３６、各種制御プログラムが記憶されるＲＯＭ３７、データの読み書きに用いられるＲＡＭ３８を有するサブ制御部（サブ制御基板）３５を備えている。当該サブ制御部３５は、バス３０，４０同士が接続されて、主制御部２４から各種の制御信号が入力されるようになっている。
【００４８】
ＣＰＵ３６には、リール５の背面に配され、各図柄表示窓４のそれぞれ３コマの図柄を個別に照明するバックライト４１、筐体１の上部に配され、エラー表示や特別役時の光演出を行う上部ランプ４２、役当選報知、図柄停止順序報知用の表示器１０等の各種ランプや、音声制御基板４３を介し報知音を報知するスピーカ１１等が接続され、ＣＰＵ３６により制御される。
【００４９】
図５〜図８は図１のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。まず、スタート操作として、遊技者が所定枚数のメダルを投入して、始動レバー８を操作する（ステップＳ１）と、役抽選処理が行われる（ステップＳ２）。具体的には、始動レバー８の操作時点で乱数発生器２９から抽出された乱数とＲＯＭ２７に記憶されている役抽選テーブルとを照合し、どの役に当選したか、またはいずれの役にも当選しなかったかが判別される。
【００５０】
ここで、所定の前記役は、前記図柄停止手段による図柄停止順序がそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されている。図４は図１のスロットマシンにおける役抽選テーブルの例を示す図である。図４に示すように、ベル図柄に対応する役（ベル役）について停止ボタン９による図柄停止順序毎（停止ボタン９の押し順毎）に異なる抽選要素が設けられている。図４に示す、ベル▲１▼は、停止ボタン９を左→中→右と順に操作する必要がある抽選要素である（図中のＬ・Ｃ・Ｒで示す）。同様に、ベル▲２▼は、左→右→中（Ｌ・Ｒ・Ｃ）、ベル▲３▼は、中→左→右（Ｃ・Ｌ・Ｒ）、ベル▲４▼は、中→右→左（Ｃ・Ｒ・Ｌ）、ベル▲５▼は、右→左→中（Ｒ・Ｌ・Ｃ）およびベル▲６▼は、右→中→左（Ｒ・Ｃ・Ｌ）の順にそれぞれ操作する必要がある抽選要素である。
【００５１】
本発明に係る一実施形態においては、図４に示されるように、一の組み合わせ図柄（ベル図柄Ｂ３）で停止ボタン９による図柄停止順序の異なる複数の抽選要素（ベル▲１▼〜▲６▼）が存在することとなる。したがって、役抽選手段における役抽選処理の際に、このような図柄停止順序を抽選要素に含んでいる役に当選した場合は、停止ボタン９を適正な（引き込み可能な）位置で押下するだけでなく、その押し順も適正でないと当選役が成立しないこととなる。これにより、役成立のための遊技態様のバリエーションを豊かにすることができる。
【００５２】
さらに、本実施形態においては、図４に示すように、設計者が役抽選テーブルにおける抽選要素の当選確率を設定（Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３ａ〜Ｐ３ｆ，Ｐ４，…であり、総和は１）するだけで、遊技全体の確率設定が設定されることとなるため、設計者は、容易に確率設定を行うことができる。また、一の抽選手段により役抽選に関する抽選処理を行うことができるため、そのプログラムが冗長となることもなく、開発コストの増加も抑制することができる。
【００５３】
ステップＳ２の役抽選処理の結果、特別役または小役に当選した場合、対応する当選フラグ（ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役およびそれぞれの小役で異なる当選フラグを立てるのが一般的である）をセットする（ステップＳ３）。ここで、図柄停止順序による複数の異なる抽選要素によって構成されている役に当選した場合は、当該抽選要素毎（図柄停止順序が異なる毎）に異なるフラグをセットする。すなわち、対応する組み合わせ図柄が同一の役に対して押し順が異なる複数のフラグが存在することとなる。ステップＳ３の後、セットされたフラグについての報知を行うか否かについて抽選する報知抽選処理を含む報知処理を行う（ステップＳ４）。報知処理については、後述する。
【００５４】
この後、リール５を回転始動させる。リール５の回転中にいずれかの停止ボタン（第１停止ボタン）９が押下される（ステップＳ５）と、ステップＳ３においてセットされたフラグに係る役が停止ボタン９による図柄停止順序によって複数の異なる抽選要素を含んでいる役か否かを判別する（ステップＳ６）。本実施の形態においては、役抽選テーブルの抽選要素のうち、ベル役についての抽選要素であるベル▲１▼〜▲６▼のいずれかに当選しているか否かを判別する。
【００５５】
ベル以外の役に当選している場合は、当選役に対応する図柄を引き込み可能か否かを判別し（ステップＳ７）、引き込み可能ならば、当選役に対応する図柄を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ８）。同様に、第１停止ボタン以外の停止ボタン（第２停止ボタン）９、残りの停止ボタン（第３停止ボタン）９についても引き込み可能な場合は、有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ９〜Ｓ１４）。そして、上記ステップにより有効な停止ラインＬ上に当選役対応図柄が揃うことにより、役が成立し（ステップＳ１５）、メダルの払い出し等、成立した役に応じた処理が行われた後、ステップＳ３においてセットされた当選フラグがリセットされる（ステップＳ１６）。
【００５６】
一方、ステップＳ７，Ｓ１０において当選役に対応する図柄を引き込めない場合は、単一図柄で成立し得るチェリー以外の図柄を有効な停止ラインＬ上に停止制御させる（ステップＳ１７〜Ｓ１９）とともに、第３停止ボタン９の押下操作（ステップＳ２０）の後、いずれの役も成立しないように停止制御を行う（ステップＳ２１）。
【００５７】
ステップＳ６においてベル役についての抽選要素であるベル▲１▼〜▲６▼に当選している場合は、図６〜図７に示されるように制御される。すなわち、まず、ベル▲１▼（左→中→右）に当選している場合（ステップＳ６１）、ステップＳ５における第１停止ボタン９の操作が左リール停止ボタン９による操作か否かを判別し（ステップＳ６１１）、左リール停止ボタン９による操作である場合は、左リール５についてベル役に対応する図柄（ベル図柄Ｂ３）を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ６１２）。
【００５８】
ここで、本実施形態においては、図２に示すように、すべてのリール５についていずれの位置で停止ボタン９を操作した場合でもその位置から必ず４コマ以内にベル図柄Ｂ３を有するように構成されており、停止ボタン９の押し順さえ正しければ、停止ボタン９の操作タイミングが適当であっても、必ずベル図柄Ｂ３を引き込むことができる構成となっている。
【００５９】
続いて、第２停止ボタン９が操作されると（ステップＳ６１３）、当該操作された第２停止ボタン９が中リール停止ボタン９か否かを判別し（ステップＳ６１４）、中リール停止ボタン９による操作である場合は、中リール５についてベル図柄Ｂ３を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ６１５）。さらに、第３停止ボタン９が操作されると（ステップＳ６１６）、第３停止ボタン９は、残りの右リール停止ボタン９であるため、右リール５についてベル図柄Ｂ３を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ６１７）。
【００６０】
こうして、有効な停止ラインＬ上にベル役に対応する図柄（ベル図柄Ｂ３）が揃うと、ベル役が成立し（図５のステップＳ１５）、ベル役に対応するメダル払い出し等が行われる。
【００６１】
ここで、役に対応する図柄が揃うとは、必ずしも単一図柄（例えばベル役について「ベル・ベル・ベル」）が揃うことのみを意味するものではなく、一の役に対して複数の組み合わせ図柄が設定されている場合（例えば、「ベル・ベル・ベル」および「７・ベル・ベル」、または、「ベル・ベル・ベル」および「レモン・レモン・レモン」が共通する役である場合）を含んでもよいものである。
【００６２】
一方、ステップＳ６１１，Ｓ６１４において当選フラグに対応する押し順で停止ボタン９が操作されなかった場合は、単一図柄で成立し得るチェリー図柄以外の図柄を有効な停止ラインＬ上に停止制御させる（ステップＳ１７〜Ｓ１９）とともに、第３停止ボタン９の押下操作（ステップＳ２０）の後、いずれの役も成立しないように停止制御を行う（ステップＳ２１）。
【００６３】
ベル▲１▼に当選している場合と同様に、ベル▲２▼（左→右→中）に当選している場合（ステップＳ６２）、ベル▲３▼（中→左→右）に当選している場合（ステップＳ６３）、およびベル▲４▼（中→右→左）に当選している場合（ステップＳ６４）も、図６および図７に示すように、第１〜第３停止ボタン９の押し順が、当選している抽選要素についての適正な押し順であるか否かについて順次判別される（ベル▲２▼についてステップＳ６２１〜Ｓ６２７、ベル▲３▼についてステップＳ６３１〜Ｓ６３７、ベル▲４▼についてステップＳ６４１〜Ｓ６４７）。
【００６４】
ベル▲１▼〜▲４▼に当選していない場合は、最初に右リールを操作する必要のあるベル▲５▼（右→左→中）またはベル▲６▼（右→中→左）に当選している。このため、図８に示すように、第１停止ボタン９が右リール停止ボタン９か否かをまず判別し（ステップＳ６５）、右リール停止ボタン９による操作である場合は、ベル▲５▼またはベル▲６▼についての適正な押し順であるため、右リール５についてベル図柄Ｂ３を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ６６）。この後、第２停止ボタン９が操作されたときに（ステップＳ６７）、ベル▲５▼に当選しているかベル▲６▼に当選しているかを判別する（ステップＳ６８）。
【００６５】
ベル▲５▼に当選している場合は、第２停止ボタン９が左リール停止ボタン９か否かを判別し（ステップＳ６８１）、左リール停止ボタン９による操作である場合は、左リール５についてベル図柄Ｂ３を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ６８２）。さらに、第３停止ボタン９が操作されると（ステップＳ６８３）、第３停止ボタン９は、残りの中リール停止ボタン９であるため、中リール５についてベル図柄Ｂ３を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ６８４）。
【００６６】
ベル▲６▼に当選している場合は、第２停止ボタン９が中リール停止ボタン９か否かを判別し（ステップＳ６９１）、中リール停止ボタン９による操作である場合は、中リール５についてベル図柄Ｂ３を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ６９２）。さらに、第３停止ボタン９が操作されると（ステップＳ６９３）、第３停止ボタン９は、残りの左リール停止ボタン９であるため、左リール５についてベル図柄Ｂ３を有効な停止ラインＬ上に停止制御する（ステップＳ６９４）。
【００６７】
上記ステップＳ６２７，Ｓ６３７，Ｓ６４７，Ｓ６８４，Ｓ６９４において有効な停止ラインＬ上にベル図柄Ｂ３が揃った場合も、ベル役がそれぞれ成立し（図５のステップＳ１５）、ベル役のそれぞれに対応するメダル払い出し等が行われる。
【００６８】
以上のように、所定の役に図柄停止順序を含む複数の抽選要素であるベル▲１▼〜▲６▼が設けられることにより、これに当選すると、役を成立させるためには、図柄だけでなく押し順も必要となることから、役成立のための遊技態様のバリエーションを豊かにすることができる。そして、役抽選手段における抽選要素の当選確率を設定するだけで遊技全体の確率設定が設定されることとなるため、遊技者にとっても遊技内容が把握し易く遊技に集中して楽しむことができる。
【００６９】
なお、所定の組み合わせ図柄として、一般的にチェリー役で知られるような、いずれか一列に所定の図柄を揃えれば、他の列にはいずれの図柄が停止しても役が成立する態様について設定してもよい。また、図柄停止順序は、すべての停止順序を含むものであってもよいし、停止順序のいずれかの段階において停止すべき列のみを役が成立するための必要条件としてもよい。すなわち、例えば、第１停止ボタン９の操作が適正か否かを判別し、これが適正である場合は、第２停止ボタン９が残りの列の停止ボタン９のうちいずれの停止ボタン９の操作であっても役が成立することとしてもよい。
【００７０】
また、本実施形態においては、図４に示すように、同一役（ベル役）についてそれぞれ等しい確率で異なる図柄停止順序が設定されているが、同一役であっても図柄停止順序による抽選要素により異なる確率を設定することや、その効果（例えば、払い出しメダル数や告知態様等）を異なる設定とすることも可能である。
【００７１】
また、役によっては、考え得るすべての図柄停止順序について抽選要素を設定してもよいし、その内の所定の図柄停止順序しか当選しない（他の図柄停止順序による抽選要素の当選確率が０）ように設定してもよい。また、すべての役について図柄停止順序がそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されることとしてもよいし、一部の役について図柄停止順序がそれぞれ異なる複数の抽選要素によって構成されることとしてもよい。
【００７２】
ここで、ステップＳ４の報知処理について詳細に説明する。図９は図５における報知処理の流れを示すフローチャートである。図９に示すように、ステップＳ２の役抽選処理において役に当選し、当該役が報知すべき所定の役である場合（ステップＳ４０１）、当該当選役についての報知を行うか否かについて抽選する報知抽選処理を行う（ステップＳ４０２）。本実施の形態においては、ベル役（抽選要素ベル▲１▼〜▲６▼のいずれか）、ビッグボーナス役およびレギュラーボーナス役に当選したときに報知する場合について説明する。
【００７３】
本実施の形態においては、報知抽選処理において報知することに当選すると（ステップＳ４０３）、図柄停止順序が異なる複数の抽選要素によって構成されるベル役（抽選要素ベル▲１▼〜▲６▼のいずれか）に当選しているか、抽選要素に図柄停止順序が含まれないビッグボーナス役またはレギュラーボーナス役に当選しているかを判別する（ステップＳ４０４）。
【００７４】
ステップＳ４０４においてベル▲１▼〜▲６▼のいずれかに当選している場合は、報知手段によって図柄停止順序を報知する（ステップＳ４０５）。一方、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選している場合は、報知手段によってそれぞれの役に対応する図柄を報知する（ステップＳ４０６）。
【００７５】
ステップＳ４０６における報知手段による報知態様の具体例としては、図柄表示手段の近傍に設けられた表示器１０におけるランプ表示、ドット表示または液晶表示等により報知したり、図柄表示手段３またはその周囲にランプを設けて、各列毎に点滅させることにより報知したり、スピーカ１１により音で報知する等、さまざまに構成可能である。
【００７６】
以上より、遊技上級者に対して飽きさせないバリエーション豊かな遊技態様による演出を遊技初心者であっても役を取りこぼすことなく楽しむことができる。
【００７７】
なお、本実施形態において、報知抽選手段は、役抽選処理において図柄停止順序が異なる抽選要素によって構成される役が当選するたびに報知抽選処理を行っているが、報知抽選処理において一度当選すれば、所定期間、特別遊技期間として、役抽選処理において所定の役が当選した際には、必ず報知手段において報知されることとしてもよいし、所定期間、報知手段により報知される確率が高くなることとしてもよい。
【００７８】
所定期間、必ず報知手段において報知される構成の場合、報知抽選処理において一度当選すれば、所定期間、特別遊技期間として、役抽選処理において所定の役が当選した際には、必ず報知手段において報知される。
【００７９】
これにより、当該特別遊技期間においては、一般遊技状態に比較して遊技者がメダルを取りこぼすことなく大量に獲得することができ、特別遊技期間への期待感が高くめりはりのある遊技を提供することができる。また一方で、ホール管理者等は、一般遊技状態と特別遊技状態とを区別することにより、一般遊技状態において遊技者のメダル獲得枚数を抑制しつつ、効率よく遊技者に満足感を与えることができる遊技を提供することができる。
【００８０】
また、報知抽選処理においては、所定の役に当選後、ゲーム数を経過すればするほど報知する確率を高くすることとしてもよい。また、所定の役に当選後、報知する確率が高くなるゲーム区間を設けることとしてもよい。
【００８１】
さらに、図柄停止順序が異なる複数の抽選要素によって構成される役について報知抽選処理において報知することについて当選した場合、一部の図柄停止順序のみ報知することとしてもよい。例えば、第１停止ボタン９として操作すべき停止ボタン９は左リール停止ボタン９である旨のみ報知することにより、第２停止ボタン９は、残りの中リール停止ボタン９または右リール停止ボタン９のいずれかであることを遊技者に伝える。これにより、遊技者は、２番目の停止ボタン９を操作する際に操作していない残りの停止ボタン９のいずれを操作するかについて二者択一を迫られるので、より緊張感や期待感を持って遊技を行うことができる。
【００８２】
さらに、前記役抽選手段は、前記役に前記複数の抽選要素を付与するか否かを切り替える条件切り替え手段を有するように構成することも可能である。すなわち、図４に示す本実施形態における役抽選テーブルとは別に、図１０（ａ）に示すような停止ボタン９による図柄停止順序の要素を除外した役抽選テーブル（ただし、ベルの当選確率は、低く設定すべきであるが）を有し、条件切り替え手段（当該条件切り替えについての制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２７およびＣＰＵ３６により実現可能）により、いずれの抽選テーブルを用いて役抽選処理を行うかを切り替えるものとする構成も可能である。
【００８３】
この場合、所定の役について図柄停止順序が異なる抽選要素を含むか否かにより異なる２つの遊技状態を形成することができる。すなわち、従来においては、役抽選を行った上で、所望の遊技状態に応じて押し順抽選を行うか否かにより、図柄停止順序の要素を含む遊技状態と図柄停止順序の要素を除外する遊技状態との異なる２つの遊技状態を創出していたが、本構成によれば、所望の遊技状態に応じて役抽選テーブルを切り替えることにより、図柄停止順序の要素を含む遊技状態と図柄停止順序の要素を除外する遊技状態との異なる２つの遊技状態を創出することができる。
【００８４】
これにより、所定の役について図柄停止順序が異なる抽選要素を含む場合と含まない場合とで同じ組み合わせ図柄による役が成立する確率を変えることができるため、異なる２つの遊技状態を形成することができ、より興趣に富む遊技を提供することができる。また、いずれの遊技状態に切り替える場合であっても役抽選処理において複数回の抽選を行うことなく一回の抽選処理ですむため、処理を複雑にすることなく条件切り替えを行うことができる。
【００８５】
この条件切り替え手段による条件切り替えは、所定の遊技状態において前記複数の抽選要素を付与するように構成される。
【００８６】
ここで、所定の遊技状態とは、例えば、▲１▼一般遊技状態、▲２▼特別遊技状態、特別遊技状態の中でも▲２▼’第１種特別遊技状態、▲２▼’’第２種特別遊技状態、▲２▼’’’第３種特別遊技状態（いわゆるシングルボーナス：メダルを１枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受けるゲームが原則１回行われる遊技状態）を意味するものである。
【００８７】
例えば、▲１▼の一般遊技状態において所定の役（例えば、ベル役）の成立に適正な図柄停止順序を必要とする場合には、一般遊技状態において図柄停止順序を考慮したメダル獲得の遊技を提供する。この一般遊技状態において、報知手段によって図柄停止順序を報知することにより、遊技者は、一般遊技状態における小役の取りこぼしを防ぐことができ、遊技初心者でも容易に楽しむことができる。一方、特別遊技状態の小役ゲーム（第２種特別遊技状態）においては、当該役の成立には図柄停止順序の要素を除外した役抽選テーブルを用いることにより当該役（ベル役）も他の小役（例えば、スイカ役等）と同様の小役要素として取り扱うことができる。
【００８８】
また、▲２▼’’の第２種特別遊技状態において所定の役の成立に適正な図柄停止順序を必要とする場合には、一般遊技状態においては、当該役の成立には図柄停止順序の要素を除外した役抽選テーブルを用いることにより図柄停止順序に関係なく役が成立する遊技状態を形成する一方、本来は役の成立し易い特別遊技状態における小役ゲームであっても、停止ボタン９を適正な図柄停止順序で操作しないと小役が揃わない。したがって、いわゆる「ノーマルビッグ」と「スーパービッグ」とで異なるような、報知手段による図柄停止順序の報知が行われるか否かによって、同じ特別遊技状態にあっても当該特別遊技によるメダルの総獲得枚数が異なるという遊技性を実現することができる。
【００８９】
このように、上記のような条件切り替えを報知抽選処理と併せて適用することにより、よりさまざまな遊技性を提供することができる。
【００９０】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、役抽選手段において、図柄停止順序により異なる複数の抽選要素を含むことにより、役成立のための遊技態様のバリエーションを豊かにすることができる。そして、役抽選手段における当選確率を設定するだけで遊技全体の確率設定が設定されることとなるため、設計者は、容易に確率設定を行うことができる。また、一の抽選手段により役抽選に関する抽選処理を行うことができるため、そのプログラムが冗長となることもなく、開発コストの増加も抑制することができる。一方、遊技者にとっても遊技内容が把握し易く遊技に集中して楽しむことができる。
【００９１】
したがって、本発明に係る遊技機によれば、バリエーション豊かな遊技態様を実現しつつ、確率設定を分かり易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のリールの外周面に貼り付けられたリールテープの展開図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】図１のスロットマシンにおける役抽選テーブルの例を示す図である。
【図５】図１のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】図１のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】図１のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８】図１のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図９】図５における報知処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】従来の遊技機における複数ある抽選テーブルの例を示す図である。
【符号の説明】
３  図柄表示手段
４  図柄表示窓
５  リール
１１  スピーカ
２４  主制御部
２９  乱数発生器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004275242.tif 000009
【図８】
2004275242.tif 000010
【図９】
2004275242.tif 000011
【図１０】
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