(57)【要約】【課題】遊技者が選択されたリーチアクション等の演出（表示態様）を見つめるだけではなく、遊技者が前記選択された演出（表示態様）を変化させることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】当否判定手段と、表示手段と、表示制御手段と、判定結果に関する情報で前記表示手段に表示する複数の画像情報と、前記判定結果に起因して前記複数の画像情報から少なくとも１つの画像情報を選択する選択手段と、前記画像情報の表示設定部を前記表示手段に表示制御する表示制御手段とを備え、前記画像情報は前記表示手段に非表示設定されている非表示設定部を備え、遊技者が前記画像情報の非表示設定部を任意に表示設定できるように操作する操作手段と、前記表示制御手段が前記操作手段に基づく操作指令を受信したときに、前記非表示設定部を前記表示手段に表示するように設定する表示設定変更手段とを有することを特徴とする弾球遊技機。【選択図】      図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定開始条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を表示する表示手段と、
前記判定結果を前記表示手段に表示制御する表示制御手段と、
前記当否判定手段による判定結果に関する情報であって前記表示手段に表示する複数の画像情報と、
前記当否判定手段による判定結果に起因して前記複数の画像情報から少なくとも１つの画像情報を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された少なくとも１つの画像情報の表示設定部を前記表示手段に表示制御する表示制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記選択された画像情報は前記表示手段に非表示設定されている非表示設定部を備え、
遊技者が前記画像情報の非表示設定部を任意に表示設定できるように操作する操作手段と、
前記表示制御手段が前記操作手段に基づく操作指令を受信したときに、前記画像情報の非表示設定部を前記表示手段に表示するように設定する表示設定変更手段とを有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
指示条件の成立に起因して遊技者に前記操作手段の操作を指示する指示手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記指示手段による指示は前記判定結果が当たりとなる可能性がある場合に行われることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記画像情報の非表示設定部を前記表示手段に表示するように設定後、次回の判定開始条件の成立に起因して複数の画像情報から１つの画像情報を選択したときの表示設定部は、初期設定時の表示設定部であることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記操作手段による操作指令が複数回数あるいは複数段階入力可能に構成され、前記操作手段による入力回数あるいは入力段階によって前記表示手段に表示設定される画像情報の非表示設定部が異なることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記画像情報の非表示設定部が第１の非表示設定領域と第２の非表示設定領域とを含み、前記操作手段の操作指令により前記表示手段に前記第１の非表示設定領域と第２の非表示設定領域のいずれか一方または双方が表示設定されることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記異なる非表示設定部は前記判定結果に関する異なる遊技情報が表示設定されたものであることを特徴とする請求項５または６に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、特定入賞口や特定通過ゲート等への入球等に起因して遊技の当たり外れを判定する。この弾球遊技機は、前記判定の結果が当たりである場合に所定の特別遊技（大当たり遊技）を実行する。また、このような弾球遊技機は、数字や記号あるいは絵等からなる複数の判定図柄を変動および停止表示する液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置を遊技盤面に備えているものが一般的である。
【０００３】
前記表示装置は、一般的には、複数の表示領域が並んだ構成からなって、各表示領域毎に、いわゆるスロットマシンのドラムが回転するかの如く、複数の判定図柄がスクロールする等により変動表示し、その後に前記判定図柄が停止表示できるようになっている。そして、前記判定開始条件の成立に起因して前記表示装置に表示される判定図柄が変動を開始し、所定時間変動後に前記表示装置の複数の表示領域にそれぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が所定の組合せ（大当たり図柄組合せ、例えばぞろ目等）の場合には「大当たり」を構成し、その他の組合せ（外れ図柄組合せ）の場合には「外れ」となる。前記「大当たり」の場合には前記所定の特別遊技（大当たり遊技）を実行する。この特別遊技（大当たり遊技）は、例えば、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の遊技球の入賞が可能となり、その間の入賞により大量の賞球が払い出されるものである。
【０００４】
また、従来の弾球遊技機は、一般的に、「大当たり」に対する遊技者の期待感を高めて遊技の面白さをさらに向上させるため、例えば前記表示装置が横一列に３つの表示領域を有し、それぞれの表示領域に判定図柄を表示するものにあっては、まず３つの表示領域において判定図柄を変動表示し、次いで一の表示領域（最終停止表示領域）のみ判定図柄を変動表示させたまま残りの二つの表示領域で図柄を順次停止表示を行い、その後所定時間遅れて前記変動表示したままの表示領域でも図柄を停止し、全体停止表示するようにしている。そのようにすれば、最終停止表示領域だけを残して、残りの二つの表示領域で判定図柄が停止して特定の組合せになって、いわゆるリーチ状態となった場合には、最終的に最終停止表示領域で判定図柄が停止するまでの間、遊技者は「大当たり」に対する期待感が高まり続けることとなる。なお、前記遊技の当たり外れの判定結果を表示するための判定図柄は特別図柄や普通図柄とも称され、前記特別図柄の表示領域での停止の順番としては、左中右、左右中等が挙げられるが、特に限定されるものではない。また、前記特別図柄や普通図柄の図柄数や該普通図柄の停止の順番等についても、特に限定されるものではない。
【０００５】
さらに、前記弾球遊技機は前記判定の結果に関する情報であって前記表示装置に表示する複数の画像情報を記憶している。前記複数の画像情報は、前記リーチ状態や該リーチ状態あるいは当たりになる可能性が高いことを報知するリーチアクションあるいは予告（予兆とも称される。）等に関する情報である。例えば、前記複数の画像情報は、遊技者の当たりに対する期待感をさらに高めるため、最終停止表示領域で最終停止図柄が停止表示（確定停止表示）されるまでの間に、前記表示領域にキャラクタ（人物、動物、植物、物（グッズ）等）や背景（建物、風景等）や文字等からなる表示態様を表示するものがある。これによって、前記リーチアクションあるいは予告等の演出がなされる。なお、前記リーチアクションや予告等が演出される際に、前記表示装置の表示領域に表示（出現）するキャラクタや背景や文字等を、以後の説明では装飾図柄と言う。
【０００６】
また、前記弾球遊技機は、前記リーチアクション等の演出がなされた後に前記特定入賞口や特定通過ゲートへの入球等があると再度遊技の当たり外れを判定し、該判定の結果に起因して前記複数の画像情報から少なくとも１つの画像情報を選択し、選択された画像情報を前記表示領域での表示態様によって演出する（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−２３９１２２号公報  （第１−２１頁、第１−３９図）
【０００８】
しかしながら、上述の弾球遊技機では、前記選択して演出されるリーチアクション等が遊技者の当たりに対する期待感を高めることができるものの、遊技者は前記リーチアクション等の演出（表示態様）を見つめるだけであり、同様の演出（表示態様）が連続すると遊技が単調となるおそれがあった。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、上記の事情に鑑み提案されたものであり、遊技者が選択されたリーチアクション等の演出（表示態様）を見つめるだけではなく、遊技者が前記選択された演出（表示態様）を変化させることができる弾球遊技機を提供する。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項１の発明は、判定開始条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を表示する表示手段と、前記判定結果を前記表示手段に表示制御する表示制御手段と、前記当否判定手段による判定結果に関する情報であって前記表示手段に表示する複数の画像情報と、前記当否判定手段による判定結果に起因して前記複数の画像情報から少なくとも１つの画像情報を選択する選択手段と、前記選択手段により選択された少なくとも１つの画像情報の表示設定部を前記表示手段に表示制御する表示制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記選択された画像情報は前記表示手段に非表示設定されている非表示設定部を備え、遊技者が前記画像情報の非表示設定部を任意に表示設定できるように操作する操作手段と、前記表示制御手段が前記操作手段に基づく操作指令を受信したときに、前記画像情報の非表示設定部を前記表示手段に表示するように設定する表示設定変更手段とを有することを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項２の発明は、請求項１において、指示条件の成立に起因して遊技者に前記操作手段の操作を指示する指示手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１２】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記指示手段による指示は前記判定結果が当たりとなる可能性がある場合に行われることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１３】
請求項４の発明は、請求項１ないし３のいずれか１項において、前記画像情報の非表示設定部を前記表示手段に表示するように設定後、次回の判定開始条件の成立に起因して複数の画像情報から１つの画像情報を選択したときの表示設定部は、初期設定時の表示設定部であることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１４】
請求項５の発明は、請求項１ないし３のいずれか１項において、前記操作手段による操作指令が複数回数あるいは複数段階入力可能に構成され、前記操作手段による入力回数あるいは入力段階によって前記表示手段に表示設定される画像情報の非表示設定部が異なることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１５】
請求項６の発明は、請求項５において、前記画像情報の非表示設定部が第１の非表示設定領域と第２の非表示設定領域とを含み、前記操作手段の操作指令により前記表示手段に前記第１の非表示設定領域と第２の非表示設定領域のいずれか一方または双方が表示設定されることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１６】
請求項７の発明は、請求項５または６において、前記異なる非表示設定部は前記判定結果に関する異なる遊技情報が表示設定されたものであることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の斜視図、図２は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図３は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャート、図５は出力処理に関するフローチャート、図６は数値更新処理に関するフローチャート、図７は数値取得処理に関するフローチャート、図８は大当たり当否判定処理に関するフローチャート、図９はリーチ決定処理に関するフローチャート、図１０は確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャート、図１１は表示態様決定処理に関するフローチャート、図１２は特別遊技実行処理に関するフローチャート、図１３は同遊技機の表示制御回路が実行する表示メイン処理に関するフローチャート、図１４は操作指示処理に関するフローチャート、図１５は表示設定変更処理に関する第１フローチャート、図１６はその第２フローチャート、図１７はその第３フローチャート、図１８は同遊技機の画像表示部における第１画像部、図１９はその第２画像部である。
【００１８】
図１に示す弾球遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レールおよび内側誘導レールが略円形に立設され、前記内側誘導レールによって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、普通電動役物である始動入賞口１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂ、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、後に詳述する所定の条件で判定結果が当たり（この実施例では大当たり）となると、所定の特別遊技状態となって大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート１９，２１の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口１１が拡大開放状態となる。
【００１９】
前記遊技盤３の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。
【００２０】
前記上側球受け皿３２は、後述するように、遊技者が前記表示装置９の図柄表示装置４３に表示される画像情報の非表示設定部を任意に表示設定できるように操作する操作手段４０を備えている。この実施例では、前記操作手段４０が４つの操作ボタン４０Ａないし４０Ｄにより構成されている。図示しないが、前記操作ボタン４０Ａには‘上’の文字、前記操作ボタン４０Ｂには‘下’の文字、前記操作ボタン４０Ｃには‘左’の文字、前記操作ボタン４０Ｄには‘右’の文字がそれぞれ付されている。これによって、遊技者は希望する前記操作ボタンを操作して前記表示装置９の図柄表示装置４３に表示される画像情報の一部を任意に選択することができる。
【００２１】
前記表示装置９の図柄表示装置４３は弾球遊技機１の表示手段に相当する。前記図柄表示装置４３は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０を備えている。前記画像表示部５０は、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄または特別図柄を変動表示および停止表示可能としている。さらに前記画像表示部５０は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示および停止表示可能とされている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’の１２通りの図柄とされている。なお、前記画像表示部５０はその左下方の隅に普通図柄表示領域４５を有しており、普通図柄が該表示領域４５で所定時間（この実施例では最低５０秒）変動した後に停止図柄で停止表示される。
【００２２】
また、前記画像表示部５０は、前記特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。さらに、前記画像表示部５０の上方両側にあたる表示装置９は、ＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１を備えている。
【００２３】
前始動入賞口１１は表示装置９の真下に設けられ、二つの可動片１１ａ，１１ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡大開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１１の拡大開放は、遊技者が視覚を通じて認識する前記普通図柄表示領域４５の図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当たりとなった時に行われる。この実施例では、遊技状態時に普通図柄表示領域４５の停止図柄が特定図柄で停止表示された場合には、０．４秒間の始動入賞口１１の拡大開放を１回行う。
【００２４】
また、前記始動入賞口１１の背面には、該始動入賞口１１に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記図柄表示装置４３ではその数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。その際、特別図柄の変動中に始動入賞口１１に入賞し前記数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を前記特別図柄変動数記憶表示器５１に表示し、図柄変動の開始による保留回数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００２５】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１は表示装置９の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、前記普通図柄表示領域４５の普通図柄の変動を開始させるようになっている。普通図柄の変動中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を普通図柄変動数記憶表示器に表示し、前記保留回数の減少によって前記表示器の表示個数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。
【００２６】
前記大入賞口１５は始動入賞口１１の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口を有する。さらに、該特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２７】
前記図柄表示装置４３の作動および大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。前記のように始動入賞口１１に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図２に示すメイン制御回路７０へ送られ、それに伴って、メイン制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等の各種の数値が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄数値記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定（作成）、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターンおよび装飾図柄の種類の決定等が行われ、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。
【００２８】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、決定された停止図柄および図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の各表示領域の内、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
【００２９】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０における特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部５０上に前記キャラクタや文字を表示する等の複数の画像情報からなる表示態様（リーチアクション等）の中から選択されたリーチアクション等が演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタ表示や残像表示等が挙げられる。
【００３０】
前記停止特別図柄の組合せが、同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、大当たり状態に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口１５の開閉板が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字または棒グラフのように表示されるようになっている。
【００３１】
前記大入賞口１５の開放中または大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回または１３回）、前記開閉板の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時に確定停止表示される大当たり図柄の組合せが特定の図柄組合せ、具体的には‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目からなる図柄組合せであるときには、前記大当たり継続権利の発生する最高回数、いわゆるラウンド数が１３ラウンド（回）となる。一方、確定停止表示される大当たり図柄の組合せが‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目からなる図柄組合せであるときには、前記ラウンド数が１５ラウンド（回）となる。
【００３２】
図２は、弾球遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０および該メイン制御回路７０の制御下で前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄、普通図柄、背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄の表示制御を行う表示制御回路９０等、当該遊技機１のシステム制御ブロックを示すものである。
【００３３】
前記メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。なお、このメイン制御回路７０は弾球遊技機１の選択手段に相当する。
【００３４】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１１の拡大開放）の発生確率を定める数値等も生成している。また、前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号および普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種の数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３５】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００３６】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（例えば４ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００３７】
また、前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された始動入賞口１１、大入賞口１５等が制御されている。さらに、出力ポート７７および表示制御回路９０を介して、発光体制御回路８８が発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器３５，３６が制御されている。その他、ドライバ７８および情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。なお、前記表示制御回路９０には普通図柄変動数記憶表示器４７，特別図柄変動数記憶数表示器５１が接続されている。
【００３８】
前述した操作ボタン４０Ａないし４０Ｄ（操作手段４０）は前記表示制御回路９０に接続され、遊技者が前記操作ボタン４０Ａ等を操作することで出力される操作指令（操作指令信号）が前記表示制御回路９０に送信される。
【００３９】
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されている。
【００４０】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５および表示制御回路９０を介して音声制御回路８５が接続されており、該音声制御回路８５にはスピーカ３７が接続されている。
【００４１】
前記表示制御回路９０は、この弾球遊技機１の表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示する複数の画像情報（特別図柄（判定図柄）、キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄が含まれる。）の表示制御を行う。この表示制御回路９０は、この弾球遊技機１の表示制御手段、表示設定変更手段に相当する。なお、前記複数の画像情報は、後述する当否判定手段による判定結果に関する情報である。図３に示すように、この表示制御回路９０は、前記表示装置９に複数の画像情報を表示するための制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、特別図柄、キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄等の画像情報（特別図柄変動・停止表示データや装飾図柄表示データ等）を記憶する画像データＲＯＭ９６、メイン制御回路７０の制御信号に基づき制御データＲＯＭ９２および制御データＲＡＭ９３に従って表示制御データを制御する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。）９１、該表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、前記特別図柄や背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５、リセット回路９８等よりなる。なお、ＶＤＰ９４より出力されたＲＧＢ信号は図柄表示装置４３に入力され、またＶＤＰ９４から複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置９の図柄表示装置４３に供給する。そして、図柄表示装置４３は、送信されてきたＲＧＢ信号および複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像表示部５０に画像を表示する。
【００４２】
また、前記メイン制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００４３】
この実施例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２のカウンタが有する各種の数値としては、表１に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの８種類がある。なお、前記各カウンタの所定時に取得された各種の数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶された各種の数値は、この数値に関する一連の遊技動作処理後、クリア処理される。各カウンタの作動については次に示す。
【００４４】
【表１】
2004261297.tif 000003
【００４５】
表１に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、大当たりおよび外れを判定する数値であり、遊技の当たり外れに関係する数値である。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、前記遊技の当たり外れを判定する当否判定手段に相当し、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すように制御されている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値は、遊技球が始動入賞口１１に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている所定値（当たり数値）、この実施例では‘５’，‘５００’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１１に入賞してラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの記憶取得値（更新取得数値）は最大４個が前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納され、順次判定に供される。
【００４６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態（リーチ外れ）となるか否かを決定するものであり、具体的には前記画像表示部５０の各表示領域の内、最終停止図柄表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定するものである。ここで、前記仮停止表示とは、特別図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ図柄が確定停止されていないことを示す表示を言う。
【００４７】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’または‘４９’となっており、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この実施例では、最大４個まで格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００４８】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に同一確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せを決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず、最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄数値記憶領域に格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、取得された前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には０００、‘１’の場合には１１１、‘２’の場合には２２２、‘３’の場合には３３３、‘４’の場合には４４４、‘５’の場合には５５５、‘６’の場合には６６６、‘７’の場合には７７７、‘８’の場合には８８８、‘９’の場合には９９９、‘１０’の場合には１０のぞろ目、‘１１’の場合には１１のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。なお、この実施例では、上記のように、確定大当たり停止図柄組合せに応じて特別遊技実行時のラウンド数が決まるようになっているため、当該ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、前記ラウンド数の選択にも使用されることになる。
【００４９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００５０】
そして、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５１】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値に対して、数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２、‘３’の場合には３、‘４’の場合には４、‘５’の場合には５、‘６’の場合には６、‘７’の場合には７、‘８’の場合には８、‘９’の場合には９、‘１０’の場合には１０、‘１１’の場合には１１が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出される毎にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この実施例では、最大４個まで格納される。
【００５２】
この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が特定数値であることによりリーチ状態が成立する場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、およびラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の二つの数値が一致し（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値は異なる。）、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。さらに、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が特定数値であることによりリーチ状態が成立するにもかかわらず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１とＢ２の数値が一致しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値と同一数値に変更すると共に、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。
【００５３】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記画像表示部５０で表示される特別図柄の変動パターンを決定すると共に、リーチ状態が成立する場合、つまり前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定において大当たりとなる場合、および前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定において外れとなる場合において前記画像表示部５０に表示される装飾図柄の種類（ここではキャラクタの種類および文字，数字の種類）と特別図柄の図柄変動・停止パターンを決定するものである。また、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、最大４個が前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。
【００５４】
この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当り判定結果が外れとなり、かつリーチ状態が成立しない場合、つまり前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が‘２４’または‘４９’とならない場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値に関係なく、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を５秒とし、キャラクタ（装飾図柄の一種）を前記画像表示部５０に表示しない表示態様１に決定される。
【００５５】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当り判定結果が外れとなり、かつリーチ状態が成立する場合、つまり前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が‘２４’または‘４９’となる場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値が‘０’〜‘２０’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０秒とし、キャラクタ（装飾図柄の一種）として『飛行機』が前記画像表示部５０に表示される表示態様２に決定される。また、前記取得数値が‘２１’〜‘３０’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を２０秒とし、キャラクタとして『潜水艦』が前記画像表示部５０に表示される表示態様３に決定される。さらに、前記取得数値が‘３１’〜‘３５’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を３０秒とし、キャラクタとして『宇宙船』が前記画像表示部５０に表示される表示態様４に決定される。
【００５６】
一方、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当り判定結果が大当りとなる場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値が‘０’〜‘２’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１５秒とし、キャラクタとして『飛行機』が前記画像表示部５０に表示される表示態様５に決定される。また、前記取得数値が‘３’〜‘１５’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を２５秒とし、キャラクタとして『潜水艦』が前記画像表示部５０に表示される表示態様６に決定される。さらに、前記取得数値が‘１６’〜‘３５’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を３５秒とし、キャラクタとして『宇宙船』が前記画像表示部５０に表示される表示態様７に決定される。
【００５７】
ラベル−ＦＲＮＤ−Ａは、前記画像表示部５０の普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄を決定すると共に該普通図柄の当たりおよび外れを判定するもので、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用のものを含めず、最大４個まで前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。
【００５８】
また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘１’のときは前記普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄が‘１’となる等、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値がそのまま前記普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約５０秒である。
【００５９】
さらに、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の奇数である場合、普通図柄の当たりとなり、遊技状態時においては、０．４秒間の始動入賞口１１の拡大開放を１回行うようになっている。なお、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の偶数である場合、普通図柄の外れとなり、始動入賞口１１は狭小開放状態のままである。
【００６０】
また、メイン制御回路７０または表示制御回路９０に設けられて各種の数値を有するカウンタとしては、前記画像表示部５０で表示される特別図柄の変動・停止パターンや装飾図柄の種類（例えばキャラクタの種類および文字，数字の種類）を決定するカウンタ、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たりまたはリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタや、該予告の態様を決定するカウンタや、確定当たり図柄組合せの確定停止表示前に、画像表示部５０に仮の当たり図柄組合せ（ここではぞろ目）を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全ての特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組合せを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【００６１】
本発明に係る弾球遊技機１は、遊技の主制御を行うメイン制御回路７０と、該メイン制御回路７０から送信される制御信号に基づいて所定の処理を行う表示制御回路９０とを備えている。このメイン制御回路７０がメイン処理Ｍを実行し、さらに前記表示制御回路９０が表示メイン処理Ｍ２を実行する。前記メイン制御回路７０または表示制御回路９０に設けられる複数のフラグとしては、大当たり（特別遊技）フラグＡ１、リーチフラグＣ１、特別遊技実行中フラグＤ１、普通図柄当たりフラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。
【００６２】
次に、本発明に係る弾球遊技機１において前記メイン制御回路７０が行う一連の処理について、具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図２に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００６３】
図４のフローチャートに示すように、メイン処理Ｍにおいては、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ１０）、初期設定（Ｓ２０）、出力処理（Ｓ３０）、入力処理（Ｓ４０）、数値更新処理（Ｓ５０）、数値取得処理（Ｓ６０）、大当たり当否判定開始条件（特別図柄始動条件）成立の確認（Ｓ７０）、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄処理（Ｓ１００）、表示態様決定処理（Ｓ１２０）、特別遊技実行処理（Ｓ１４０）、その他の処理（Ｓ１３０）が行われる。
【００６４】
初期設定（Ｓ２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【００６５】
出力処理（Ｓ３０）では、図５のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３中の出力バッファ内の出力データの有無が確認され（Ｓ３１）、出力データが有る場合には、該出力バッファ内の格納データが出力される（Ｓ３２）。一方、出力データが無い場合には、データの出力は行われず出力処理（Ｓ３０）は終了する。なお、前記出力データは、表示態様指定信号、停止図柄指定信号等である。前記表示態様指定信号等は、表示制御回路９０、音声制御回路８５、発光体制御回路８８にそれぞれ送信される。
【００６６】
入力処理（Ｓ４０）では、始動入賞口１１、普通図柄変動開始用ゲート（始動ゲート）１９，２１、大入賞口１５等に設けられたスイッチが遊技球を検出した場合にその検出信号に関する処理が行われる。
【００６７】
数値更新処理（Ｓ５０）では、図６に示すように、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜４，７，８）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの場合は６２９、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の場合は４９、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の場合は３５、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの場合は９）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する数値記憶エリアにそれぞれ格納される（Ｓ５４）。図６中における『Ｑｎ’』は、加算（更新）される前の各カウンタの数値（前記各種の数値）を意味する。なお、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３については、前述したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値Ｑ５，Ｑ６が加算され、前記ＲＡＭ７３の数値記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００６８】
数値取得処理（Ｓ６０）では、図７のフローチャートから理解されるように、まず、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の更新数値Ｑｎ（ｎ＝１〜７）が、遊技球が前記始動入賞口１１に入賞し、前記特別図柄変動開始スイッチが入賞球を検出し、特別図柄の変動に関する保留回数が４以下、すなわち数値取得条件成立時（Ｓ６３）に取得される（Ｓ６１）。次いで、前記取得された各数値Ｑｎを、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３の取得数値記憶エリアに各々記憶する（Ｓ６２）。なお、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの乱数取得処理については、後に説明する。
【００６９】
前記数値取得処理（Ｓ６０）の後、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ７０）。ここで、大当たり当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でないあるいは特別図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定開始条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、表示態様決定処理（Ｓ１２０）、特別遊技実行処理（Ｓ１４０）が実行される。一方、前記Ｓ７０で大当たり当否判定開始条件不成立と判断された場合には、特別遊技実行処理（Ｓ１４０）にジャンプする。
【００７０】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図８に示すように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１が当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ８１）、前記取得数値Ｑ１が前記当たり数値であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ８２）。このように、この弾球遊技機１においては、画像表示部５０に当たり図柄組合せが確定停止表示される大当たりが成立する確率は１／３１５に設定されている。
【００７１】
リーチ決定処理（Ｓ９０）においては、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たりおよびリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。図９に示すように、このリーチ決定処理（Ｓ９０）では、最初に大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ９１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２が‘２４’または‘４９’であるか否か判断される（Ｓ９２）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決定される。一方、前記取得数値Ｑ２が‘２４’または‘４９’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定され、リーチフラグＣ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。また、前記Ｓ９１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定され、リーチフラグＣ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９３）。
【００７２】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）に基づき図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１０に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断される（Ｓ１０１）。該値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部５０に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される（Ｓ１０２）。
【００７３】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得数値Ｑ４〜Ｑ６が読み出され、その全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１０３）、全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が‘２４’または‘４９’か否か判断される（Ｓ１０４）。そして、リーチ無しと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５）。一方、前記Ｓ１０４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ４，Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０６）。
【００７４】
また、前記Ｓ１０３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５が一致するか否か判断され（Ｓ１０７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される（Ｓ１０８）。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０９）。
【００７５】
さらに、前記Ｓ１０７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される（Ｓ１１０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ６を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１１）。一方、前記Ｓ１１０で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０９）。
【００７６】
表示態様決定処理（Ｓ１２０）では、先に説明した大当たり当否判定処理（Ｓ８０），リーチ決定処理（Ｓ９０），確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）に基づいて、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄の変動・停止パターンの決定、装飾図柄の種類（この実施例ではキャラクタの種類および文字，数字の種類）の決定等が行われる。この表示態様決定処理（Ｓ１２０）では、以下に説明するように、前記当否判定手段（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）による判定結果（大当たりまたは外れ）に起因して前記複数の画像情報（特別図柄（判定図柄）、キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄が含まれる。）から少なくとも１つの画像情報を選択する。
【００７７】
図１１に示すように、この表示態様決定処理（Ｓ１２０）では、では、まず大当りフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ１２１）、該大当りフラグＡ１が１でない場合、つまり大当り不成立となる場合、さらにリーチフラグＣ１が１か否か、すなわちリーチ有りか否か（リーチ状態移行可か否か）判断される（Ｓ１２２）。前記リーチフラグＣ１が１ではなく０と判断され、リーチとならない場合には、前記画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を５秒とし、キャラクタ（装飾図柄の一種）を前記画像表示部５０に表示しない表示態様１に決定される（Ｓ１２３）。一方、前記Ｓ１２２でリーチフラグＣ１が１と判断され、リーチとなる場合には、前記ラベル―ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２０’の何れかに一致するか否か判断され（Ｓ１２４）、両値が一致している場合には、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０秒とし、キャラクタとして『飛行機』が前記画像表示部５０に表示される表示態様２に決定される（Ｓ１２６）。また、前記取得数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の何れにも該当しない場合、さらに、前記取得数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の何れかに一致するか否か判断され（Ｓ１２５）、２１〜３０と一致している場合には、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を２０秒とし、キャラクタとして『潜水艦』が前記画像表示部５０に表示される表示態様３に決定される（Ｓ１２７）。一方、前記Ｓ１２５で前記取得数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の何れにも該当しない場合、すなわち前記取得数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の場合には、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を３０秒とし、キャラクタとして『宇宙船』が前記画像表示部５０に表示される表示態様４に決定される（Ｓ１２８）。
【００７８】
これに対し、前記Ｓ１２１で大当りフラグＡ１が１、つまり大当りが成立する場合、前記ラベル―ＴＲＮＤ−ＲＴ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２’の何れかに一致するか否か判断され（Ｓ１２９）、両値が一致している場合には、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１５秒とし、キャラクタとして『飛行機』が前記画像表示部５０に表示される表示態様５に決定される（Ｓ１３１）。また、前記取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２’の何れにも該当しない場合、さらに、前記取得数値Ｑ７が‘３’〜‘１５’の何れかに一致するか否か判断され（Ｓ１３０）、３〜１５に一致している場合には、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を２５秒とし、キャラクタとして『潜水艦』が前記画像表示部５０に表示される表示態様６に決定される（Ｓ１３２）。一方、前記Ｓ１３０で、前記取得数値Ｑ７が‘３’〜‘１５’の何れにも該当しない場合、すなわち、前記取得数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の場合には、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を３５秒とし、キャラクタとして『宇宙船』が前記画像表示部５０に表示される表示態様７に決定される（Ｓ１３３）。なお、前記Ｓ１２６〜Ｓ１２８，Ｓ１３１〜Ｓ１３３において各表示態様が決定された後、前記リーチフラグＣ１の値が０にセットされ（Ｓ１３４）、表示態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００７９】
特別遊技実行処理（Ｓ１４０）では、図１２に示すように、最初に、特別遊技実行中フラグＤ１の値が１か否か判断され（Ｓ１４１）、該値が１でなければ、続いて、大当たりフラグＡ１の値が１か否か、つまり大当たりが成立しているか否かが判断される（Ｓ１４２）。そして、前記大当たりフラグＡ１の値が１の場合には、前記画像表示部５０における特別図柄の停止表示の完了を確認してから（Ｓ１４３）、前記特別遊技実行中フラグＤ１が１にセットされる（Ｓ１４４）と共に、前記大当たりフラグＡ１の値が０にリセットされる（Ｓ１４５）。それと同時に、特別遊技実行手段（この実施例では前記メイン制御回路７０が相当する。）の指示に基づいて、前記大入賞口開放用ソレノイドの励磁により前記大入賞口１５の開閉板を開放して遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする、すなわち特別遊技の実行を開始する（Ｓ１４６）。なお、前記Ｓ１４１で特別遊技実行中フラグＤ１の値が１の場合には、前記Ｓ１４６にジャンプして特別遊技の実行を開始する。また、前記Ｓ１４２で大当たりフラグＡ１の値が１でない場合または前記Ｓ１４３で特別図柄の停止表示が完了していない場合、直ちに特別遊技実行処理（Ｓ１４０）を終了する。
【００８０】
前記特別遊技の実行時においては、前記開閉板は、所定時間（例えば２９秒）経過後、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出する毎に前記開閉板の開放を再度繰り返す継続権利が発生し、前記開閉板の開放を所定最高ラウンド数（例えば最高１３ラウンドまたは１５ラウンド）繰り返す。そして、前記開閉板の開放中に特定入賞球検出スイッチによる入賞球の検出が無いか、あるいは前記最高ラウンド数の開閉板の開放が終了するかの何れかの特別遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する（Ｓ１４７，Ｓ１４８）と共に、前記特別遊技実行中フラグＤ１の値が０にリセットされる（Ｓ１４９）。前記大入賞口１５への入賞に対しては、１個の入賞につき所定数、実施例では１５個の遊技球が賞球払出装置により賞球として払い出される。
【００８１】
さらに、メイン処理Ｍにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ１５０）、例えば、前記特別遊技実行時におけるラウンド数を設定するラウンド数選択処理、遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出される毎に前記更新数値Ｑ８を取得する処理、前記始動入賞口１１の開放に対する普通図柄当たりの当否判定処理、前記普通図柄表示領域４５における普通図柄の表示態様を決定する普通図柄表示態様決定処理、前記始動入賞口１１を所定時間拡大開放等することを決定する始動入賞口開放処理等が行われる。
【００８２】
次に、前記メイン制御回路７０から送信される出力データに基づいて表示制御回路９０が行う一連の処理である表示メイン処理Ｍ２について、具体例を示しつつ詳述する。なお、図２に示した表示制御回路９０のＣＰＵは、所定の割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に表示制御回路９０のＲＯＭに記憶されている各プログラムを実行する。
【００８３】
図１３のフローチャートに示すように、表示メイン処理Ｍ２においては、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ２１０）、初期設定（Ｓ２２０）、出力処理（Ｓ２３０）、入力処理（Ｓ２４０）、表示態様指定信号の受信（Ｓ２５０）、初期設定時表示設定部表示処理（Ｓ２６０）、操作指示処理（Ｓ２７０）、表示設定変更処理（Ｓ２８０）、その他の処理（Ｓ３００）が行われる。
【００８４】
初期設定（Ｓ２２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【００８５】
出力処理（Ｓ２３０）では、前記表示制御回路９０のＲＡＭ中の出力バッファ内の出力データの有無が確認され、出力データが有る場合には、該出力バッファ内の格納データが出力される。なお、前記出力データは、前記ＶＤＰ９４への画像データの他、表示設定変更信号、音声制御回路８５，発光体制御回路８８にそれぞれ送信される表示設定変更指示信号等である。前記表示設定変更指示信号等を前記音声制御回路８５，発光体制御回路８８に送信することにより、遊技者に設定の変更を知らせる音声，ランプの点灯を行うことができる。
【００８６】
入力処理（Ｓ２４０）では、前記メイン処理Ｍの出力処理（Ｓ２３０）において表示制御回路９０に向けて出力された当否判定手段の判定結果に応じたコマンド（制御信号）、図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定停止表示する特別図柄等に関する決定に応じた前記停止図柄指定コマンド（制御信号）、前記複数の画像情報から選択された画像情報に関する決定等に応じた前記表示態様指定信号の他、操作ボタン４０Ａないし４０Ｄによる操作指令信号等を前記表示制御回路９０に入力する処理を行う。
【００８７】
前記入力処理（Ｓ２４０）の後、表示態様指定信号を受信したか否かが確認される（Ｓ２５０）。そして、前記表示態様指定信号を受信したと判断した場合には、初期設定時における画像情報の表示設定部を前記表示手段（図柄表示装置４３）に表示する（Ｓ２６０）。
【００８８】
すなわち、前回の画像情報の非表示設定部が前記表示手段（図柄表示装置４３）に表示されていた場合においても、前回の画像情報の非表示設定部が取り消され、新たに選択された初期設定時における画像情報の表示設定部を前記表示手段（図柄表示装置４３）に表示する。そこで、遊技者が前記操作ボタン４０Ａ等の操作をすることなく前記初期設定時における画像情報の表示設定部を前記表示手段（図柄表示装置４３）に表示することができる。
【００８９】
次の操作指示処理（Ｓ２７０）では、指示条件の成立に起因して遊技者に前記操作手段４０（操作ボタン４０Ａないし４０Ｄ）の操作を指示する表示画像を作成する処理を行う。この操作指示処理（Ｓ２７０）では、図１４に示すように、まず、メイン処理Ｍの表示態様決定処理（Ｓ１２０）で前記表示態様が表示態様２，５，６のいずれかに決定されているか否かが判断され（Ｓ２７１）、表示態様２，５，６のいずれかに決定されている場合には、遊技者に前記操作ボタン４０等の操作方向を指示するキャラクタ（文字を含む。）を、特別図柄の変動表示中に前記画像表示部５０に表示するように設定する処理がなされる（Ｓ２７２）。このキャラクタ（操作方向指示画像）は、弾球遊技機１の指示手段に相当する。一方、前記Ｓ２７１で表示態様が表示態様２，５，６のいずれにも決定されていないと判断された場合には、この操作指示処理（Ｓ２７０）は終了する。なお、前記操作指示処理（Ｓ２７０）による前記画像表示部５０に表示される表示画像の具体例は、後に説明する。
【００９０】
前記操作指示処理（Ｓ２７０）では、上述したように、前記キャラクタを前記画像表示部５０に表示設定する処理は、表示態様が表示態様２，５，６のいずれかに決定されている場合に行われ、前記表示態様５，６の決定は大当たりが成立する場合になされる。そこで、指示手段（キャラクタ）による指示は前記判定結果が当たりとなる可能性がある場合に行われることになる。
【００９１】
表示設定変更処理（Ｓ２８０）では、前記表示制御手段（表示制御回路９０）が前記操作手段４０（操作ボタン４０Ａないし４０Ｄ）に基づく操作指令（操作指令信号）を受信したときに、前記複数の画像情報から選択された少なくとも１つの画像情報の非表示設定部を前記表示手段（図柄表示装置４３）に表示するように設定する処理を行う。この実施例では、前記操作手段４０（操作ボタン４０Ａ等）による操作指令が、複数回数（ここでは左右および上下にそれぞれ２回）入力可能に構成されている。
【００９２】
この表示設定変更処理（Ｓ２８０）では、図１５に示すように、まず前記図柄表示装置４３の画像表示部５０において図柄が変動表示されているか否か確認され（Ｓ２８１）、図柄が変動表示されている場合には、前記操作ボタン４０Ａ等に基づく操作指令信号を受信したか否か判断される（Ｓ２８２）。ここで、前記操作指令信号を受信しない場合には、前記画像表示部５０に、メイン処理Ｍの表示態様決定処理（Ｓ１２０）で決定された画像情報（キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄を含む。）の初期設定時の表示設定部を表示するように設定する処理を行う（Ｓ２８３）。なお、前記Ｓ２８１で前記画像表示部５０において図柄が変動表示されていない場合には以降の処理が行われず、この表示設定変更処理（Ｓ２８０）は終了する。
【００９３】
一方、前記Ｓ２８２で操作指令信号を受信したと判断した場合には、遊技者が前記操作ボタン４０Ｃを１回操作した信号を受信したか、すなわち前記画像表示部５０の表示態様を左側へ移動させるか否か判断され（Ｓ２８４）、前記操作ボタン４０Ｃが１回操作された信号を受信した場合には、前記画像表示部５０に第１の左側非表示設定領域を表示するように設定する処理を行う（Ｓ２８５）。なお、前記第１の左側非表示設定領域や以下に示す第２の左側非表示設定領域等は、後述する画像表示部５０に表示される表示画像の具体例にて説明する。
【００９４】
また、前記Ｓ２８４で操作ボタン４０Ｃが１回操作された信号を受信しない場合には、遊技者が前記操作ボタン４０Ｃを２回操作した信号を受信したか否か、すなわち前記画像表示部５０の表示態様をさらに左側へ移動させるか否か判断され（Ｓ２８６）、前記操作ボタン４０Ｃが２回操作された信号を受信した場合には、前記画像表示部５０に第１および第２の左側非表示設定領域を表示するように設定する処理を行う（Ｓ２８７）。さらに、前記Ｓ２８６で操作ボタン４０Ｃが２回操作された信号を受信しない場合には、遊技者が前記操作ボタン４０Ｄを１回操作した信号を受信したか、すなわち前記画像表示部５０の表示態様を右側へ移動させるか否か判断され（Ｓ２８８）、前記操作ボタン４０Ｄが１回操作された信号を受信した場合には、前記画像表示部５０に第１の右側非表示設定領域を表示するように設定する処理を行う（Ｓ２８９）。
【００９５】
前記Ｓ２８８で操作ボタン４０Ｄが１回操作された信号を受信しない場合には、図１６に示すように、遊技者が前記操作ボタン４０Ｄを２回操作した信号を受信したか否か、すなわち前記画像表示部５０の表示態様をさらに右側へ移動させるか否か判断され（Ｓ２９０）、前記操作ボタン４０Ｄが２回操作された信号を受信した場合には、前記画像表示部５０に第１および第２の右側非表示設定領域を表示するように設定する処理を行う（Ｓ２９１）。また、前記Ｓ２９０で操作ボタン４０Ｄが２回操作された信号を受信しない場合には、遊技者が前記操作ボタン４０Ａを１回操作した信号を受信したか否か、すなわち前記画像表示部５０の表示態様を上側へ移動させるか否か判断され（Ｓ２９２）、前記操作ボタン４０Ａが１回操作された信号を受信した場合には、前記画像表示部５０に第１の上側非表示設定領域を表示するように設定する処理を行う（Ｓ２９３）。さらに、前記Ｓ２９２で操作ボタン４０Ａが１回操作された信号を受信しない場合には、遊技者が前記操作ボタン４０Ａを２回操作した信号を受信したか否か、すなわち前記画像表示部５０の表示態様をさらに上側へ移動させるか否か判断され（Ｓ２９４）、前記操作ボタン４０Ａが２回操作された信号を受信した場合には、前記画像表示部５０に第１および第２の上側非表示設定領域を表示するように設定する処理を行う（Ｓ２９５）。
【００９６】
前記Ｓ２９４で操作ボタン４０Ａが２回操作された信号を受信しない場合には、図１７に示すように、遊技者が前記操作ボタン４０Ｂを１回操作した信号を受信したか否か、すなわち前記画像表示部５０の表示態様を下側へ移動させるか否か判断され（Ｓ２９６）、前記操作ボタン４０Ｂが１回操作された信号を受信した場合には、前記画像表示部５０に第１の下側非表示設定領域を表示するように設定する処理を行う（Ｓ２９７）。また、前記Ｓ２９６で操作ボタン４０Ｂが１回操作された信号を受信しない場合には、前記画像表示部５０の表示態様をさらに下側へ移動させて該画像表示部５０に第１および第２の下側非表示設定領域を表示するように設定する処理を行う（Ｓ２９８）。なお、操作指令（操作指令信号）の受信とは、前記表示制御回路９０が前記操作指令を検出することも含まれる。
【００９７】
上述したように、この表示設定変更処理（Ｓ２８０）では、前記操作手段４０（操作ボタン４０Ａ等）による入力回数によって前記表示手段（図柄表示装置４３）に表示設定される画像情報の非表示設定部が異なるような処理を行う。上述の実施例では、前記画像情報の非表示設定部が異なる８つのものとなっている。異なる８つの非表示設定部は、第１および第２の上側非表示設定領域，第１および第２の下側非表示設定領域，第１および第２の左側非表示設定領域，第１および第２の右側非表示設定領域である。
【００９８】
その他の処理（Ｓ３００）では、前記入力処理（Ｓ２４０）で表示制御回路９０に入力された停止図柄指定コマンド，変動態様指定信号等により前記図柄表示装置４３の画像表示部５０，普通図柄表示領域４５への図柄，キャラクタ，文字等の複数の画像情報に基づく画像表示設定、エラー表示設定処理等の遊技に必要な処理が行われる。
【００９９】
複数の画像情報に基づく図柄表示装置４３の画像表示部５０における表示画像の具体例として、前記表示態様５に決定された場合の表示画像を、図１８および図１９を用いて説明する。この具体例では、前記始動入賞口１１に遊技球が入賞すると、図示しないが、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域で各特別図柄のスクロール（この具体例では縦スクロール）変動を開始する。その後、前記メイン処理Ｍの大当たり当否判定処理（Ｓ８０）で大当たりとなる場合には、前記スクロール変動から所定時間経過した後、図１８に示すように、前記左側表示領域の左特別図柄ＺＬ、右側表示領域の右特別図柄ＺＲの順に、前記メイン処理Ｍの確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）により決定された図柄（リーチ図柄、ここでは‘７’）でスクロール変動が終了し、リーチ状態となった左特別図柄ＺＬおよび右特別図柄ＺＲを、上下方向に繰り返しゆれ動作等させて仮停止表示すると共に、前記画像表示部５０に複数の『飛行機』のキャラクタＣが表示される。その際、前記表示メイン処理Ｍ２の操作指示処理（Ｓ２７０）での操作方向指示画像表示設定処理（Ｓ２７２）により、「左を見よ。」，「上を見よ。」の文字を含む『雲』のキャラクタ１３０Ａ，１３０Ｂ（指示手段１３０）が前記画像表示部５０に表示される。なお、この「左を見よ。」，「上を見よ。」の文字を含む『雲』のキャラクタ１３０Ａ，１３０Ｂが、前記操作手段（操作ボタン４０Ａ等）の操作を指示する指示手段に相当する。前記リーチ図柄（ここでは‘７’）と複数の『飛行機』のキャラクタＣとからなる表示画像１２０は、前記画像表示部５０における画像情報の表示設定部となる。
【０１００】
前記メイン処理Ｍの表示態様決定処理（Ｓ１２０）で選択された１つの画像情報は、図１８に示すように、初期設定時において画像表示部５０に表示される画像情報の表示設定部１２０と非表示設定部１２１（１２１Ａないし１２１Ｈ）とを備えている。この初期設定時の表示設定部１２０は、遊技者が前記操作ボタン４０Ａ等を操作しない場合に前記画像表示部５０に表示されるものである。前記画像情報の非表示設定部１２１は、図中の破線で示すように、左右および上下にそれぞれ第１の左側非表示設定領域１２１Ａ，第２の左側非表示設定領域１２１Ｂ，第１の右側非表示設定領域１２１Ｃ，第２の右側非表示設定領域１２１Ｄおよび第１の上側非表示設定領域１２１Ｅ，第２の上側非表示設定領域１２１Ｆ，第１の下側非表示設定領域１２１Ｇ，第２の下側非表示設定領域１２１Ｈを含んでいる。このように、前記複数の画像情報は、図中の実線で示した前記初期設定時における表示設定部１２０以外にも非表示設定部１２１（第１の左側非表示設定領域１２１Ａ等）を備えている。この非表示設定部１２１は、初期設定時には前記表示手段（図柄表示装置４３）に非表示設定されており、遊技者が前記操作ボタン４０Ａ等を操作することによってのみ前記画像表示部５０に表示されるものである。
【０１０１】
また、前記異なる非表示設定部１２１（ここでは、第１の左側非表示設定領域１２１Ａと第２の左側非表示設定領域１２１Ｂ等）は前記判定結果に関する異なる遊技情報が表示設定されたものである。この具体例では、図示するように、前記判定結果に関する遊技情報として、「当たるかも。」の文字を含む『飛行機』のキャラクタ１４０Ａ，１４０Ｃが、前記第１の左側非表示設定領域１２１Ａ，第１の上側非表示設定領域１２１Ｅにそれぞれ表示される。一方、他の前記遊技情報として、「実は当たり。」の文字を含む『飛行機』のキャラクタ１４０Ｂ，１４０Ｄが、前記第２の左側非表示設定領域１２１Ｂ，第２の上側非表示設定領域１２１Ｆにそれぞれ表示される。なお、これらのキャラクタ１４０Ａ等は、図示の状態では、初期設定時の表示設定部１２０の左下隅を原点（０，０）として（−０．５，０．５）等の位置に非表示設定されている。
【０１０２】
そして、前記表示メイン処理Ｍ２の表示設定変更処理（Ｓ２８０）で第１の左側非表示領域１２１Ａを表示設定する処理（Ｓ２８５）がなされた場合には、図１９に示すように、前記画像表示部５０に前記初期設定時における画像情報の非表示設定部（ここでは第１の左側非表示設定領域１２１Ａ）が表示設定される。なお、図示しないが、前記表示設定変更処理（Ｓ２８０）で第１および第２の左側非表示設定領域１２１Ａ，１２１Ｂを表示設定する処理（Ｓ２８７）がなされた場合には、前記画像表示部５０に前記画像情報の第１および第２の非表示設定領域１２１Ａ，１２１Ｂが表示される。このように、前記操作手段（操作ボタン４０Ａ等）に基づく操作指令、ここでは前記操作ボタン４０Ｃを１回あるいは２回操作（Ｓ２８４，Ｓ２８６）した等により、前記表示手段（図柄表示装置４３）に前記第１の非表示設定領域１２１Ａ等と第２の非表示設定領域１２１Ｂ等のいずれか一方または双方を表示する。
【０１０３】
図示しないが、その後、前記スクロール変動開始時から所定時間（この具体例では１５秒）経過した時に、前記メイン処理Ｍの確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）により決定された図柄（ここでは‘７’）で中特別図柄（最終停止図柄）のスクロール変動が終了することによって、全ての特別図柄が、大当たり図柄組合せ（ここでは‘７’のぞろ目）で確定停止表示される。
【０１０４】
なお、上述したように、前記画像情報の非表示設定部（ここでは第１の左側非表示設定領域１２１Ａ）を前記表示手段（図柄表示装置４３）に表示するように設定した後、次回の判定開始条件の成立に起因して複数の画像情報から１つの画像情報を選択したとき、つまり前記表示制御回路９０が前記表示態様指定信号を受信（Ｓ２５０）したとき、前記初期設定時の表示設定部１２０が前記画像表示部５０に表示設定される。これによって、遊技者が前記操作ボタン４０Ａ等の操作をすることなく前記初期設定時の表示設定部１２０を前記画像表示部５０に表示することができる。すなわち、遊技者は、前記初期設定時の表示設定部１２０を前記表示手段に表示するために前記操作ボタン４０Ａ等を操作する必要がない。
【０１０５】
本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。上記実施例においては、操作手段を４つの操作ボタン４０Ａ等により構成しているが、これに限定されない。例えば、前記操作手段をレバー等を備えた適宜のポインティングデバイスによって構成してもよい。前記レバー等を傾ける度合いによって、前記操作手段（レバー等）による操作指令を複数段階入力可能な構成とすることができる。
【０１０６】
また、上記実施例においては、操作手段（操作ボタン４０Ａ等）は表示制御回路９０に接続されているが、これに限定されない。例えば、前記操作手段を前記メイン制御回路７０に接続し、該操作手段による操作指令を前記メイン制御回路７０を介して前記表示制御回路９０に送信するようにしてもよい。
【０１０７】
さらに、上記実施例においては、異なる非表示設定部（例えば、第１の左側非表示設定領域１２１Ａと第２の左側非表示設定領域１２１Ｂ等）に設定表示されている前記判定結果に関する異なる遊技情報を、「当たるかも。」あるいは「実は当たり。」の文字を含む『飛行機』のキャラクタとしたが、これに限定されない。例えば、前記「実は当たり。」の文字を含む『飛行機』のキャラクタに代えて、前記判定結果に関する遊技情報を、前記確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）で決定された当たり図柄組合せを含む適宜のキャラクタとしてもよい。一例として、前記判定結果に関する遊技情報を、「７７７で当たり。」の文字を含む『飛行機』のキャラクタとすることができる。
【０１０８】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明に係る弾球遊技機は、遊技者が前記画像情報の非表示設定部を任意に表示設定できるように操作する操作手段と、前記表示制御手段が前記操作手段に基づく操作指令を受信したときに、前記画像情報の非表示設定部を前記表示手段に表示するように設定する表示設定変更手段とを有している。この弾球遊技機によれば、遊技者が選択されたリーチアクション等の演出（表示態様）を見つめるだけではなく、遊技者が前記操作手段を操作し、前記表示制御手段が該操作手段に基づく操作指令を受信すると、前記画像情報の非表示設定部が前記表示手段に表示され、前記選択された演出（表示態様）を変化させることができる。
【０１０９】
請求項２の発明は、指示条件の成立に起因して遊技者に前記操作手段の操作を指示する指示手段を設けたものである。これによれば、遊技者は前記指示手段による指示を確認しながら前記操作手段を適切に操作することができる。
【０１１０】
請求項３の発明は、前記指示手段による指示は前記判定結果が当たりとなる可能性がある場合に行われるものである。前記指示手段による指示がなされると、遊技者は、判定結果が当たりとなる可能性があることを認識して当たりに対する期待を抱きながら遊技を楽しむことができる。
【０１１１】
請求項４の発明は、前記画像情報の非表示設定部を前記表示手段に表示するように設定後、次回の判定開始条件の成立に起因して複数の画像情報から１つの画像情報を選択したときの表示設定部が、初期設定時の表示設定部となる。これによれば、遊技者が前記操作手段の操作をすることなく前記初期設定時の表示設定部を前記表示手段に表示することができる。すなわち、遊技者は、前記初期設定時の表示設定部を前記表示手段に表示するために前記操作手段を操作する必要がない。
【０１１２】
請求項５の発明は、前記操作手段による操作指令が複数回数あるいは複数段階入力可能に構成され、前記操作手段による入力回数あるいは入力段階によって前記表示手段に表示設定される画像情報の非表示設定部が異なるものである。これによれば、遊技者は、前記操作手段の操作に興味を抱くとともに前記表示手段に表示される画像情報の非表示設定部に興味を抱きながら遊技を楽しむことができる。
【０１１３】
請求項６の発明は、前記画像情報の非表示設定部が第１の非表示設定領域と第２の非表示設定領域とを含み、前記操作手段の操作指令により前記表示手段に前記第１の非表示設定領域と第２の非表示設定領域のいずれか一方または双方が表示設定されるものである。これによれば、前記表示手段に表示される画像情報の非表示設定部が２の非表示設定領域を含んでおり、遊技者は、前記２の非表示設定領域のいずれか一方または双方に興味を抱きながら遊技を楽しむことができる。
【０１１４】
請求項７の発明は、前記異なる非表示設定部は前記判定結果に関する異なる遊技情報が表示設定されたものである。これによれば、遊技者は、前記判定結果に関する異なる遊技情報に興味を抱きながら遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の斜視図である。
【図２】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図５】出力処理に関するフローチャートである。
【図６】数値更新処理に関するフローチャートである。
【図７】数値取得処理に関するフローチャートである。
【図８】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図９】リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】表示態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図１３】同遊技機の表示制御回路が実行する表示メイン処理に関するフローチャートである。
【図１４】操作指示処理に関するフローチャートである。
【図１５】表示設定変更処理に関する第１フローチャートである。
【図１６】その第２フローチャートである。
【図１７】その第３フローチャートである。
【図１８】同遊技機の画像表示部における第１画像部である。
【図１９】その第２画像部である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機
４０Ａ〜４０Ｄ  操作ボタン
４３  図柄表示装置
４５  普通図柄表示領域
５０  画像表示部
７０  メイン制御回路
９０  表示制御回路
１２０  初期設定時における画像情報の表示設定部
１２１  初期設定時における画像情報の非表示設定部（操作ボタンの操作によって表示設定される非表示設定部）
１２１Ａ，１２１Ｃ，１２１Ｅ，１２１Ｇ  第１の非表示設定領域
１２１Ｂ，１２１Ｄ，１２１Ｆ，１２１Ｆ  第２の非表示設定領域
１３０  キャラクタ
１４０  判定結果に関する遊技情報
【図１】
2004261297.tif 000004
【図２】
2004261297.tif 000005
【図３】
2004261297.tif 000006
【図４】
2004261297.tif 000007
【図５】
2004261297.tif 000008
【図６】
2004261297.tif 000009
【図７】
2004261297.tif 000010
【図８】
2004261297.tif 000011
【図９】
2004261297.tif 000012
【図１０】
2004261297.tif 000013
【図１１】
2004261297.tif 000014
【図１２】
2004261297.tif 000015
【図１３】
2004261297.tif 000016
【図１４】
2004261297.tif 000017
【図１５】
2004261297.tif 000018
【図１６】
2004261297.tif 000019
【図１７】
2004261297.tif 000020
【図１８】
2004261297.tif 000021
【図１９】
2004261297.tif 000022
【手続補正書】
【提出日】平成15年8月7日(2003.8.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
前記始動入賞口１１は表示装置９の真下に設けられ、二つの可動片１１ａ，１１ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡大開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１１の拡大開放は、遊技者が視覚を通じて認識する前記普通図柄表示領域４５の図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当たりとなった時に行われる。この実施例では、遊技状態時に普通図柄表示領域４５の停止図柄が特定図柄で停止表示された場合には、０．４秒間の始動入賞口１１の拡大開放を１回行う。