(57)【要約】【課題】遊技者を飽きさせることがなく、遊技機の稼働率を向上することができる遊技機を提供すること【解決手段】ガラス板３０の間にＥＬ図柄表示装置３１が配置されている。ＥＬ図柄表示装置３１は、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイから構成され、なり、ほぼ中央が円形に透過して始動入賞口１５が視認できる透過部３１ａを構成している。遊技者が透過部３１ａを注視しつつ遊技を継続しているうちに、発射された遊技球が遊技盤上を流下して透過部３１ａから視認できる始動入賞口１５に入賞すると、大当たり判定が行われる。【選択図】　図１
2004033386.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射装置と、
遊技盤前面に配置され、図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、
その図柄表示装置の少なくとも一部を透過するように制御する透過制御手段と、
その透過制御手段により透過された前記図柄表示装置の透過部を介して遊技者に視認される所定の遊技装置に入賞又は通過した場合に、遊技者に有利な遊技状態を生起するよう制御する制御手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
前記所定の遊技装置は、図柄始動入賞口、大入賞口、普通入賞口及び電動役物の少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者に有利となる特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段を備え、
その特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記透過制御手段が特定の遊技装置を視認できるように前記図柄表示装置を透過させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示装置は、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、図柄表示部を移動可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に液晶表示装置（ＬＣＤ）を備えた特別図柄表示装置を設け、その液晶表示装置に背景を表示し、その背景上に数字や文字等の図柄をスクロールして変動表示させていた。また、所定のタイミングでその液晶表示装置にキャラクター等を出現させることも行っていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この従来の遊技機では設置してからの期間が長くなると、遊技者が遊技機の液晶表示装置に表示される背景、図柄の変動及びキャラクター等に飽きてくるために、遊技機の稼働率や遊技球の売り上げ等が低下するという問題点がある。この場合には、遊技機を新台に入れ替えなければならず、費用がかかるという問題点がある。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者を飽きさせることがなく、遊技機の稼働率を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球を発射する発射装置と、遊技盤前面に配置され、図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、その図柄表示装置の少なくとも一部を透過するように制御する透過制御手段と、その透過制御手段により透過された前記図柄表示装置の透過部を介して遊技者に視認される所定の遊技装置に入賞又は通過した場合に、遊技者に有利な遊技状態を生起するよう制御する制御手段とを備えている。
【０００６】
この構成の遊技機では、透過制御手段が図柄表示装置の少なくとも一部を透過するように制御し、制御手段が透過制御手段によって透過された図柄表示装置の透過部を介して遊技者に視認される所定の遊技装置に入賞又は通過した場合に、遊技者に有利な遊技状態を生起するよう制御する。従って、遊技盤のどこが透過するか、どの遊技装置が透過して遊技者に見えるか、さらにその遊技装置に入賞・通過するかどうかを遊技者に予想させるように作用するため、遊技者を飽きさせず、演出効果を高めて趣向性の向上を図ることができる。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、前記所定の遊技装置は、請求項１に記載の発明の構成に加え、図柄始動入賞口、大入賞口、普通入賞口及び電動役物の少なくとも１つを含むことを特徴とする。
【０００８】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、遊技者に有利な遊技状態を生起させる周知の遊技装置を用いて構成し、さらに遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、遊技者に有利となる特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段を備え、その特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行すると決定した場合に、前記透過制御手段が特定の遊技装置を視認できるように前記図柄表示装置を透過させることを特徴とする。
【００１０】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加え、特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、透過制御手段が特定の遊技装置を視認できるように図柄表示装置を透過させる。遊技者は、透過部に注目してそこから視認できる遊技装置を狙って遊技球を発射することにより、その遊技装置に入賞させ、有利な遊技状態に移行できる。これによって、遊技者を引きつけ、遊技意欲を高めることができる。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示装置は、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成されていることを特徴とする。
【００１２】
この構成の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の作用に加え、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成された図柄表示装置が透過制御される。従って、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイの透過可能な性質を利用して簡単に本発明を実現できる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、本発明の第一の実施の形態のパチンコ機１についての機械的構成の概略について図１及び図２を参照して説明する。図１はパチンコ機１の斜視図であり、図２はパチンコ機１の前面のガラス板３０を開いた状態の斜視図である。図１及び図２に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が設けられている。ガラス板３０の間には、ＥＬ図柄表示装置３１が配置されている。
【００１４】
図２に示す遊技盤２の遊技領域４の略中央には、特別図柄表示装置８が設けられ、特別図柄表示装置８には液晶表示装置（ＬＣＤ）から構成された表示画面２８が設けられ、その上部には、７セグメントのＬＥＤから構成され、数字又は記号等からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置２４と、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９とが設けられている。この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、４個のＬＥＤからなり、後述する始動入賞口１５に入賞したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、４個のＬＥＤからなり、後述する普通図柄始動ゲート１１，１２を通過したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。
【００１５】
また、特別図柄表示装置８の右斜め上方には風車９が設けられ、左斜め上方にも風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００１６】
また、特別図柄表示装置８の下側には、始動入賞口１５が設けられており、その始動入賞口１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、大入賞口１６の下方には、普通図柄の当たりに連動して解放される始動入賞口１７が設けられている。また、始動入賞口１７の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球（以下、「アウト球」という。）を回収するためのアウト口１８が設けられている。
【００１７】
また、普通図柄始動ゲート１１の下方には、普通入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、普通入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が設けられ、特別図柄表示装置８の上部にはワープ口２２，２３ａ，２３ｂが設けられている。これらのワープ口２２，２３ａ，２３ｂを通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１上に現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている始動入賞口１５に向かって落下するようになっている。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００１８】
図２に示すように、パチンコ機１の前面に設けられたガラス板３０は、遊技盤２を見通せる２枚の透明な板状のガラスで構成され、２枚の間にＥＬ図柄表示装置３１が配置されている。ＥＬ図柄表示装置３１は、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイからなり、一部が透過して透過部３１ａを構成している。例えば、図１では、ＥＬ図柄表示装置３１のほぼ中央が円形に透過して始動入賞口１５が視認できるようになっている。
【００１９】
次に、ＥＬ図柄表示装置３１の構造及びここに表示される画面について説明する。図１に示すように、ＥＬ図柄表示装置３１は遊技領域のほぼ全体を覆っている。そして、ＥＬ図柄表示装置３１は、図２に示すように、ケーブル３７を介して裏面に図４に示す図柄表示基板４４に接続されている。ＥＬ図柄表示装置３１の後方に位置する遊技領域における遊技球の様子は、透過部３１ａを通してのみ見ることができる。例えば、図１の例では、始動入賞口１５が視認できる。遊技者が透過部３１ａを注視しつつ遊技を継続しているうちに、発射された遊技球が遊技盤上を流下して透過部３１ａから視認できる始動入賞口１５に入賞すると、大当たり判定が行われる。
【００２０】
ＥＬ図柄表示装置３１は、特別図柄表示装置８が視認できるように透過させ、特別図柄表示装置８においてスクロールや停止表示を行い、その表示状態に合わせてＥＬ図柄表示装置３１における動画やキャラクターの表示を行い、興趣を盛り上げるように演出してもよいし、大当たり判定の盛り上がりにあわせてＥＬ図柄表示装置３１において図柄表示をスクロールさせるように構成してもよい。
【００２１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグや乱数値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８やＥＬ図柄表示装置３１への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００２２】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。尚、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビット等のＣＰＵが使用されている。
【００２３】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５と、大当たり判定用に用いられる乱数等を発生するハード乱数回路８０とが接続されている。ハード乱数回路８０は、フリップフロップ回路により構成され、数ナノ秒ごとに更新される乱数を発生するようになっている。ハード乱数回路８０による乱数発生の詳細は周知であり、例えば特許第２７５０８０８号公報に記載されているので、ここでは、説明は省略する。
【００２４】
次に、図５を参照して、図柄表示基板４４の電気的構成について説明する。図５は、図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。図５に示すように、図柄表示基板４４には、主基板４１（図４参照）からの制御信号４１ａを受信する入力インターフェース４４ｂが設けられており、入力インターフェース４４ｂには、図柄表示基板４４の制御を司るＣＰＵ４４ａが接続され、ＣＰＵ４４ａには、受信したコマンドデータ等を記憶するＲＡＭ４４ｃと、特別図柄表示装置８の表示画面２８やＥＬ図柄表示装置３１に、変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターのデータ等を記憶したＲＯＭ４４ｄと、特別図柄表示装置８の液晶表示装置を駆動する液晶駆動回路４４ｅと、ＥＬ図柄表示装置３１のエレクトロ・ルミネッセンスディスプレイを駆動するＥＬ駆動回路４４ｆとが設けられている。
【００２５】
図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した図柄変動に関するベース変動コマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、図柄切り替えコマンド等に基づいて、ＣＰＵ４４ａが液晶駆動回路４４ｅを制御して、特別図柄表示装置８の液晶表示装置に表示される図柄の変動を制御する。また、主基板４１から透過領域指定コマンドを受信し、ＣＰＵ４４ａがＥＬ駆動回路４４ｆを制御して、ＥＬ図柄表示装置３１のエレクトロ・ルミネッセンスディスプレイの指定された範囲を透過させて透過部３１ａ，３１ｂとする。さらに、主基板４１から受信した図柄変動に関するベース変動コマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、図柄切り替えコマンド等に基づいて、ＣＰＵ４４ａがＥＬ駆動回路４４ｆを制御して、ＥＬ図柄表示装置３１のエレクトロ・ルミネッセンスディスプレイに表示される図柄の変動を制御する。尚、ＥＬ図柄表示装置３１及び特別図柄表示装置８には、電源基板４２から図柄表示基板４４を介して電源４２ａが供給される。
【００２６】
また、音基板４３、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。尚、図４に示す主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００２７】
尚、電飾基板４６には、図４に示すように、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８とＥＬ図柄表示装置３１とが接続され、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、普通図柄表示装置２４、大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、始動入賞口１５及び始動入賞口１７に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６、アウト口１８に入ったアウト球数をカウントするアウト球カウントスイッチ７７とが接続されている。
【００２８】
また、電源基板４２は、図４に示すように、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００２９】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、確率変動フラグ記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ、図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒ、ＥＬ透過領域記憶エリア５２ｓ等が設けられている。
【００３０】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する大当たり抽選が行われたときに、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００３１】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示装置２４に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００３２】
次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され３１５以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「３１４」までの何れかの値を取り、１周期は、６３０ｍｓとなる。
【００３３】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、図柄表示部Ｌ１、図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００３４】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００３５】
さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００３６】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００３７】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００３８】
尚、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００３９】
次に、図７及び図８を参照して、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図７は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、図８は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂには、始動入賞口１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４０】
また、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過時に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４１】
次に、図９を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図９は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図９に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０乃至図１３に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図１０はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１１はパチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。
【００４３】
図１０に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図４に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図１０に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図９に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００４４】
図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ１６）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００４５】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次のＥＬコマンド出力処理（Ｓ３）に移行する。このＥＬコマンド出力処理（Ｓ３）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４にＥＬ図柄表示装置３１を制御する信号が送られる。そして、液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００４６】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、普通図柄始動ゲート１１，１２、始動入賞口１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、始動入賞口１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００４７】
また、始動入賞口１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶され、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００４８】
また、上記の始動入賞口１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、ＬＣ４、ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各値を特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００４９】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００５０】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００５１】
次に、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、ＥＬ図柄表示装置３１又は特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００５２】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに大当たりフラグがＯＮとなっていた場合、即ち、大当たりの場合には、ＥＬ図柄表示装置３１の透過部の変更、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。ＥＬ図柄表示装置３１は、初期状態では図１に示すように始動口１５が視認できる位置が透過部３１ａとなっており、後述する大当たり判定に入ると特別図柄表示装置８が視認できる位置が透過部となり、大当たりの場合には図３に示すように大入賞口１６が視認できる位置が透過部３１ｂとなる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００５３】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。また、この特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、後述する普通図柄の当たり判定が行われる。
【００５４】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１０に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１０に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１２）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００５５】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が透過部３１ａから視認される始動入賞口１５に入賞すると、図１０に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の始動入賞口１５への入賞が検出される。具体的には、始動入賞口１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数としてＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００５６】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、図１１に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。まず、始動入賞口１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに取り込まれた乱数が、ＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されているか否かが判断される（Ｓ２０）。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに乱数の記憶がない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００５７】
特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに乱数の記憶がある場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、次いで、ＥＬ透過領域指定処理を行う（Ｓ２１）。ＥＬ図柄表示装置３１の透過部を特別図柄表示装置８が視認できる位置になるように、その領域をＲＡＭ５２のＥＬ透過領域記憶エリア５２ｓに記憶させる。次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２２）。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「１１」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値も「０」〜「１１」の何れかになっている。ここで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値（乱数の値）が大当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が「７」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｃに「１」を記憶し（Ｓ２３）、次いで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されているリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ２４）。
【００５８】
この大当たりリーチパターン選択処理Ｓ２４では、図９に示す大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている大当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ２４）。
【００５９】
次いで、大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ２５）。この大当たり図柄選択処理では、大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。
【００６０】
ここで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される。特別図柄作成カウンタＬＣ３の値と特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ２５）。
【００６１】
尚、Ｓ２２の判定で、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、リーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ２６）。リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ２６：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させ、また、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブル５３ｃを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶される（Ｓ２７）。
【００６２】
次に、Ｓ２６の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５の乱数に基づいて、はずれ停止図柄作成処理（Ｓ２８）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｅ、第２停止図柄記憶エリア５２ｆ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｇに各々記憶する（Ｓ２８）。Ｓ２５又はＳ２７又はＳ２８の処理が終了すると、次に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ２９）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【００６３】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ３０）。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板４４に出力する。ＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ｒにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３０）。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、ＲＯＭ４４ｄに記憶した図柄変動データに従って、後述する特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動を制御する。
【００６４】
次いで、主基板４１から図柄表示基板４４に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示されている第１図柄乃至第３図柄を停止する全図柄停止コマンドを出力する（Ｓ３１）。全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板４４は、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄表示装置８の表示画面２８に図柄を順次停止する。以上の大当たり判定処理が終了した場合には、図６に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。
【００６５】
尚、Ｓ２９の図柄指定コマンド出力、Ｓ３０の変動パターンコマンド出力、Ｓ３１の全図柄停止コマンド出力を受けた図柄表示基板４４が、ＥＬ図柄表示装置３１を制御して、ＥＬ図柄表示装置３１の透過をさせず、ＥＬ図柄表示装置３１上に特別図柄を表示させるようにしてもよい。
【００６６】
前述した特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置２４に図柄が停止表示される。ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「０」から「６３」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示装置２４に、はずれ図柄である「−」が停止表示される。
【００６７】
また、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が、「６４」から「２５５」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示装置２４に、当たり図柄である「７」が停止表示されるようになっている。当たり図柄が普通図柄表示装置２４に表示されているときには、所定時間、始動入賞口１５の開閉部材（いわゆるチューリップ）が開成して、始動入賞口１５へ遊技球が入賞しやすくなるものである。
【００６８】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、賞品球の払出処理（Ｓ１４）、枠ランプ処理（Ｓ１５）が順次行われる。上記の処理が終了すると、次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われ、Ｓ１〜Ｓ１５の処理が繰り返される。
【００６９】
以上説明したように、上記の実施の形態では、ＥＬ図柄表示装置３１をガラス板３０の間に配置し、一部の領域が透過部３１ａとして透過するように構成し、さらに透過部３１ａから視認できる始動入賞口１５に入賞した場合に大当たり判定に移行して遊技者に有利な遊技状態を生起するようにしたので、遊技者は場面によって変化する透過部３１ａを追いながら遊技球の行方を追いかけることになり、飽きの来ない遊技状態を保つことができる。また、ＥＬ図柄表示装置３１において、リーチや大当たりの表示を行い、演出効果を高めることもできる。
【００７０】
次に、本発明の第二の実施の形態について、図１２〜図１５を参照して説明する。図１２は第二の実施の形態のパチンコ機２００の斜視図であり、図１３は、パチンコ機２００の遊技盤２０２の正面図であり、図１４及び図１５は第二の実施の形態のパチンコ機の制御のフローチャートである。
【００７１】
図１３に示すように第二の実施の形態のパチンコ機は、所謂「第三種」と呼ばれるパチンコ機であり、略正方形の遊技盤２０２には、ガイドレール２０３で囲まれた略円形の遊技領域２０４が設けられている。遊技領域２０４の略中央には普通図柄始動口２１２が設けられ、普通図柄始動口２１２の上方には、ＬＣＤから構成された普通図柄表示部２０８が設けられている。また、普通図柄表示部２０８の右側には電飾風車２０９が設けられ、普通図柄表示部２０８の左側にも電飾風車２１０が設けられている。
【００７２】
さらに、普通図柄始動口２１２の左斜め下方には、遊技球受け入れ口が形成された回転体を内蔵した第三種始動口２１１が設けられ、普通図柄始動口２１２の直下には大入賞口２１６が設けられ、大入賞口２１６の直下には入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口２１７が設けられている。また、遊技盤２０２の右側部、電飾風車２０９の右斜め下方には、開閉部材２１５ａ，２１５ｂを備えた特定入賞口２１５が設けられている。この開閉部材２１５ａ，２１５ｂが閉じた場合には、特定入賞口２１５に、遊技球が入賞できず、開閉部材２１５ａ，２１５ｂが開くと、遊技球が入賞するようになっている。
【００７３】
また、特定入賞口２１５の内部には、図示外の特別装置作動領域が設けられ、この特別装置作動領域に遊技球が停留すると、権利が発生して第三種始動口２１１へ遊技球が入賞すると大入賞口２１６が開放される大当たり遊技が行えるようになっている。特定入賞口２１５に入賞した遊技球の内、特別装置作動領域に停留する確率は３分の１となっている。尚、大入賞口２１６が１６回開放されると１回の大当たり遊技が終了する。
【００７４】
さらに、特定入賞口２１５の下方には、普通入賞口２２０が設けられ、遊技盤２０２の右端部には、電飾ランプ２６３が設けられている。尚、遊技盤２０２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、及び多数の障害釘等が設けられている。
【００７５】
図１２に示すように、パチンコ機２００の前面には、ガラス板の間にＥＬ図柄表示装置２３１が配置されている。ＥＬ図柄表示装置２３１は、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイからなり、一部が透過している。例えば、図１２では、ＥＬ図柄表示装置２３１の右手が円形に透過して特定入賞口２１５が視認できるようになっている。
【００７６】
この第二の実施の形態のパチンコ機の電気的構成は、図示しないが、第一の実施の形態と同様に、主基板，電源基板，音基板，図柄表示基板，払出制御基板，電飾基板，中継基板から構成されている。
【００７７】
以下、上記第二の実施の形態のパチンコ機の動作を説明する。第二の実施の形態のパチンコ機では、普通図柄始動口２１２に遊技球が入賞すると、乱数を用いた抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合には、普通図柄表示部２０８に「７，７，７」等の当たり図柄が表示され、その後、特定入賞口２１５が所定タイミングで開放される。特定入賞口２１５に遊技球が入賞すると、図１５に示す権利発生判定処理が行われる。
【００７８】
以下、図１５を参照して、権利発生判定処理について説明する。遊技球が、特定入賞口２１５に入賞し、３分の１の振り分けを巧く通過して、特別装置作動領域に停留すると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、権利発生フラグＯＮを図示外のＲＡＭの権利発生フラグ記憶エリアに記憶する（Ｓ７２）、その後、大入賞口開放回数カウンタＭを「Ｍ＝０」として、リセットする（Ｓ７３）。次いで、第三種始動口２１１に遊技球が入賞すると（Ｓ７４：ＹＥＳ）、大入賞口２１６が開放され（Ｓ７５）、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると大入賞口が閉鎖される。
【００７９】
次いで、大入賞口開放回数カウンタＭの値を「１」増加し、「Ｍ＝Ｍ＋１」とする（Ｓ７６）。大入賞口開放回数カウンタＭのカウント数が「１６」になっていなければ（Ｓ７７：ＮＯ）、Ｓ７４にリターンする。大入賞口開放回数カウンタＭのカウント数が１６になった場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、即ち、大入賞口２１６が１６回開放されると、権利発生判定処理を終了する。
【００８０】
次に、上記のように動作を行う第二の実施の形態のパチンコ機での特定遊技状態を図１４を参照して説明する。図１４に示すように、図柄表示基板（図示外）が行う特定遊技状態移行決定処理では、まず、図柄表示基板のＲＡＭ（図示外）のＥＬ透過回数カウンタ記憶エリアに記憶されているＥＬ透過回数カウンタＫをＫ＝０としてリセットする（Ｓ５１）。次に、図柄表示基板が主基板（図示外）から図柄を変動させるための図柄変動コマンドを受信すると（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特定遊技状態決定カウンタ記憶エリアに記憶されている特定遊技状態決定カウンタの値を取得する（Ｓ５３）。
【００８１】
この取得した特定遊技状態決定カウンタの値が当たりと決定されている所定値（例えば、７）と一致するか否か判断して当たりを判断する（Ｓ５４）。当たりの場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、図柄表示基板のＲＡＭの特定遊技状態フラグ記憶エリアに特定遊技状態フラグＯＮを記憶する（Ｓ５５）。次いで、普通図柄が当たりとなると、主基板から普通図柄の当たりのコマンドを受信し（Ｓ５６：ＹＥＳ）、特定入賞口２１５の開閉部材２１５ａ，２１５ｂが開放されるので、図示外のＥＬ駆動回路を制御して、少なくとも発射ハンドルを操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口２１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、ＥＬ表示装置２３１を、特定入賞口２１５が視認できるように透過させる（Ｓ５７）。尚、ここで行われるＥＬ表示装置２３１の透過は、特定入賞口２１５の開閉部材２１５ａ，２１５ｂの開放終了と同時に終了される。
【００８２】
次いで、ＥＬ透過回数カウンタＫを「１」増加するために、「Ｋ＝Ｋ＋１」とする（Ｓ５８）。次いで、ＥＬ透過回数カウンタＫの値が「３」となった場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、特定入賞口２１５の部分のＥＬ表示装置２３１を３回透過させたので、特定遊技状態フラグ記憶エリアに特定遊技状態フラグＯＦＦを記憶し（Ｓ６０）、Ｓ５１に戻り、ＥＬ透過回数カウンタＫを「０」としてリセットする。ＥＬ透過回数カウンタＫの値が「３」未満の場合には（Ｓ５９：ＮＯ）、Ｓ５６に戻る。従って、第二の実施の形態では、特定遊技状態になると、ＥＬ表示装置２３１が、特定入賞口２１５が視認できるように透過されることになる。そして、透過部から視認できる特定入賞口２１５に入賞すると、前述したように権利発生判定処理に入って、遊技者に有利な遊技状態が生起されることとなる。
【００８３】
以上説明したように第二の実施の形態のパチンコ機では、特定遊技状態に移行すると、特定入賞口２１５の開閉部材２１５ａ，２１５ｂが開放される場合に、少なくとも発射ハンドルを操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口２１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、ＥＬ表示装置を、特定入賞口２１５が視認できるように透過させ、遊技者がこの透過部を狙って遊技球を発射すると、透過部から視認できる特定入賞口２１５に入賞することにより権利が発生して大当たりへの確率が高まり、興趣を高めることができる。
【００８４】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項１に記載の遊技機によれば、透過制御手段が図柄表示装置の少なくとも一部を透過するように制御し、制御手段が透過制御手段によって透過された図柄表示装置の透過部を介して遊技者に視認される所定の遊技装置に入賞又は通過した場合に、遊技者に有利な遊技状態を生起するよう制御する。従って、遊技盤のどこが透過するか、どの遊技装置が透過して遊技者に見えるか、さらにその遊技装置に入賞・通過するかどうかを遊技者に予想させるように効果するため、遊技者を飽きさせず、演出効果を高めて趣向性の向上を図ることができる。
【００８５】
請求項２に記載によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、遊技者に有利な遊技状態を生起させる周知の遊技装置を用いて構成し、さらに遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００８６】
請求項３に記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、遊技者は、透過部に注目してそこから視認できる遊技装置を狙って遊技球を発射することにより、その遊技装置に入賞させ、有利な遊技状態に移行できる。これによって、遊技者を引きつけ、遊技意欲を高めることができる。
【００８７】
請求項４に記載の遊技機によれば、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイにより構成された図柄表示装置が透過制御される。従って、エレクトロ・ルミネッセンスディスプレイの透過可能な性質を利用して簡単に本発明を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機１の斜視図である。
【図２】パチンコ機１の前面のガラス板を開いた状態の斜視図である。
【図３】ＥＬ図柄表示装置３１の透過部を他の場所に配置したパチンコ機１の斜視図である。
【図４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。
【図７】特別図柄乱数記憶エリアの模式図である。
【図８】普通図柄乱数記憶エリアの模式図である。
【図９】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す模式図である。
【図１０】パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１１】パチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】第二の実施の形態のパチンコ機２００の斜視図である。
【図１３】第二の実施の形態のパチンコ機の遊技盤２０２の正面図である。
【図１４】第二の実施の形態のパチンコ機における特定遊技状態移行決定処理のフローチャートである。
【図１５】第二の実施の形態のパチンコ機における権利発生処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１　　　パチンコ機
３０　　　ガラス板
３１　　　ＥＬ図柄表示装置
３１ａ　　透過部
３１ｂ　　透過部
４１　　　主基板
４２　　　電源基板
４３　　　音基板
４４　　　図柄表示基板
４４ａ　　ＣＰＵ
４４ｂ　　入力インターフェース
４４ｃ　　ＲＡＭ
４４ｄ　　ＲＯＭ
４４ｆ　　ＥＬ駆動回路
４５　　　払出制御基板
４７　　　中継基板
２００　　パチンコ機
２３１　　ＥＬ図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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