(57)【要約】【課題】遊技者による立体画像の再現を容易にした遊技機を提供する。【解決手段】左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置において、前記画像表示装置の表示領域で立体視可能な画像及び平面画像を表示可する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示装置の表示領域の中央部に立体視可能な画像を表示する立体画像表示制御手段と、前記表示領域の周縁部に、前記表示領域の中央部と背景が異なる補助表示を表示して、前記立体視可能な画像の前後方向の認識を助ける補助表示制御手段と、を備えた。【選択図】  図９
2004271604.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置において、
前記画像表示装置の表示領域で立体視可能な画像及び平面画像を表示可する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記画像表示装置の表示領域の中央部に立体視可能な画像を表示する立体画像表示制御手段と、
前記表示領域の周縁部に、前記表示領域の中央部と背景が異なる補助表示を表示して、前記立体視可能な画像の前後方向の認識を助ける補助表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
前記補助表示制御手段は、前記補助表示を平面画像として表示することを特徴とする請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項３】
前記補助表示制御手段は、前記立体画像表示制御手段が表示する立体画像の視差に関係して、前記補助表示に視差を設定して表示することを特徴とする請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項４】
前記平面画像表示手段は、前記平面画像表示部を水平方向に延在するように設けることを特徴とする請求項１から３に記載の画像表示装置。
【請求項５】
前記平面画像表示手段は、前記平面画像表示部に観察者が認識可能な情報を表示することを特徴とする請求項１から３に記載の画像表示装置。
【請求項６】
複数の識別情報が変動表示する表示領域を設けた画像表示装置と、前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記画像表示装置に、請求項１から５のいずれか一つに記載の画像表示装置を用いたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記識別情報の変動表示が停止するときに、前記識別情報は前記補助表示の近傍に移動して停止表示することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は画像表示装置に関し、特に、観察者が特別なメガネをかけることなく立体視することができる三次元画像表示装置及び画像表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、三次元画像表示装置は、立体視用として得られた右目用と左目用との画像を１つの画面上に左右に配置して表示するものが提案されている（例えば、特許文献１、特許文献２参照。）。
【０００３】
また、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ遊技盤のほぼ中央部に配されたドラムやディスプレイ上に数字や記号あるいは絵柄等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、所定数の賞球を行うものがある。この変動表示等を行うディスプレイに表示される画像は、平面的な２次元画像であるが、さらに表示効果を高めるために、鋭い指向性を持つレンティキュラレンズを使って左右の眼に対応する画像情報を提供して、平面画像を立体画像として表示する遊技機が提案されている（例えば、特許文献３参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平２００２−１２５２４５号公報
【特許文献２】
特開平１０−６３１９９号公報
【特許文献３】
特開平７−３１７２９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述した従来の三次元画像表示装置では、画像が表示画面から飛び出した位置が立体画像の出現位置となるも、この出現位置がどの程度飛び出しているのか（どの程度奥まっているのか）を認識することが困難な場合があった。特に表示画面が平面であることから、立体像の奥行き感に乏しいという問題があった。よって、表示装置の前面側に、立体像の出現位置の目安となる表示をすることが望まれている。
【０００６】
また、観察者の両眼視差作用により立体画像として見ることができるものであり、表示画像に対する立体画像の再現に個人差がある。すなわち、空間知覚が良く立体像を速やかに見ることができる人と、立体像を認識するのに時間がかかる人とがおり、様々な人を対象にする遊技機にとっては好ましいことではない。よって、このような観点からも、表示装置の前面側に立体画像の出現位置の目安となる表示をすることが望ましい。
【０００７】
本発明は、遊技者による立体画像の再現を容易にした遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置において、前記画像表示装置の表示領域で立体視可能な画像及び平面画像を表示可する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示装置の表示領域の中央部に立体視可能な画像を表示する立体画像表示制御手段と、前記表示領域の周縁部に、前記表示領域の中央部と背景が異なる補助表示を表示して、前記立体視可能な画像の前後方向の認識を助ける補助表示制御手段と、を備えた。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記補助表示制御手段は、前記補助表示を平面画像として表示することを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、第１の発明において、前記補助表示制御手段は、前記立体画像表示制御手段が表示する立体画像の視差に関係して、前記補助表示に視差を設定して表示することを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、第１から３の発明において、前記平面画像表示手段は、前記平面画像表示部を水平方向に延在するように設けることを特徴とする。
【００１２】
第５の発明は、第１から３の発明において、前記平面画像表示手段は、前記平面画像表示部に観察者が認識可能な情報を表示することを特徴とする。
【００１３】
第６の発明は、複数の識別情報が変動表示する表示領域を設けた画像表示装置と、前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記画像表示装置に、第１から第５の発明の画像表示装置を用いたことを特徴とする。
【００１４】
第７の発明は、第６の発明において、前記識別情報の変動表示が停止するときに、前記識別情報は前記補助表示の近傍に移動して停止表示することを特徴とする。
【００１５】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、左眼にて観察可能な第一画像及び右眼にて観察可能な第二画像を、一つの画面に表示して、遊技者に立体視可能な画像を提供する画像表示装置において、前記画像表示装置の表示領域で立体視可能な画像及び平面画像を表示可する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示装置の表示領域の中央部に立体視可能な画像を表示する立体画像表示制御手段と、前記表示領域の周縁部に、前記表示領域の中央部と背景が異なる補助表示を表示して、前記立体視可能な画像の前後方向（表示面の手前方向及び奥行き方向）の認識を助ける補助表示制御手段と、を備えたので、立体画像の表示面に対する前後方向の認識が助けられ、観察者が奥行き知覚を好適に得ることができる。
【００１６】
第２の発明では、前記補助表示制御手段は、前記補助表示を平面画像として表示するので、補助表示を対照にして立体画像の奥行き知覚を好適に得ることができる。
【００１７】
第３の発明では、前記補助表示制御手段は、前記立体画像表示制御手段が表示する立体画像の視差に関係して、前記補助表示に視差を設定して表示するので、補助表示を対照にして立体画像の奥行き知覚を得ることができ、補助表示の奥行き知覚の変化が立体画像の奥行き知覚に変化を与えることができる。
【００１８】
第４の発明では、前記平面画像表示手段は、前記平面画像表示部を水平方向に延在するように設けるので、表示領域の左右方向を狭めることがなく、左眼画像と右眼画像とに左右方向の視差を設けて表示する立体画像表示領域の左右方向を広く使うことができる。
【００１９】
第５の発明では、前記平面画像表示手段は、前記平面画像表示部に観察者が認識可能な情報を表示するので、立体画像表示部と区別された領域である補助表示部にて情報表示を行うことから、立体視可能な画像と重なって表示されて立体視と情報取得との双方が困難になるおそれがない。また、普段から立体視可能な画像の対照物として表示されている補助表示部に情報が表示されるので、特段に目の負担を感じることなく情報を取得することができる。
【００２０】
第６の発明では、複数の識別情報が変動表示する表示領域を設けた画像表示装置と、前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記画像表示装置に、第１から第５の発明の画像表示装置を用いたので、変動表示する識別情報の奥行き知覚を好適に得ることができる。また、奥行き知覚が補助されるため、長時間にわたって立体画像を観察する遊技機であっても眼精疲労の度合いが少なくなることが期待できる。
【００２１】
第７の発明では、前記識別情報の変動表示が停止するときに、前記識別情報は前記補助表示の近傍に移動して停止表示するので、停止表示時の奥行き知覚を十分に得ることができる。これにより、変動表示中の識別情報に立体感を得られない遊技者であっても立体感を得やすくなる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２３】
図１は、本発明の実施の形態の画像表示装置の構成を示す図である。
【００２４】
光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されており、偏光の特定されない（様々な偏光の光を含む）光を放射している。偏光フィルタ８１１は右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００２５】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と、左側領域８１１ｂを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【００２６】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００２７】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に照射される。
【００２８】
このとき、微細位相差板８０２を透過する光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過する。
【００２９】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【００３０】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００３１】
液晶表示パネル８０４の光源８０１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第１偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板８０５（第２偏光板）が配置されている。
【００３２】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材８２２に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００３３】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３と同一の偏光を有する光を透過する。そして、１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａは右側領域８１１ａを通過した、偏光板８０３と偏光軸が直交した光を、偏光板８０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００３４】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００３５】
又は、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板８０２の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【００３６】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００３７】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００３８】
偏光板８０３は、微細位相差板８０２を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は第２偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて第２偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は第１偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。なお、偏光板８０５の観察者側にはディフューザ８０６が設けられていることから、偏光板８０５の観察者側の表面にアンチグレア処理が施されていないものを用いても、画面のギラツキを生じることがない。
【００３９】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、微細位相差板８０２を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、微細位相差板８０２を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００４０】
なお、偏光板８０５の前面側（観察者側）に、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能するディフューザを設けてもよい。このディフューザは、レンチキュラーレンズによって構成されており、横方向に延伸した半円状の凹凸（かまぼこ状の凹凸）が、縦方向に繰り返して表面に設けられており、他方の表面は平面となっている。そして、この凹凸面が観察者側に向き、平面が液晶表示パネル８０４側を向くように偏光板８０５の前面に取り付けられる。よって、液晶表示パネル８０４を透過しディフューザに入射した光は、ディフーザ８０６の表面に設けられた凹凸によって、光の経路が上下に拡散するように屈折されて観察者側に放射される。
【００４１】
図２は、本発明の実施の形態の画像表示装置の駆動回路を示すブロック図である。
【００４２】
本発明の実施の形態の画像表示装置を駆動するための主制御回路には、ＣＰＵ１０１、プログラムなどを予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵ１０１の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３が設けられている。これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２及びＲＡＭ１０３はバス１０８によって接続されている。このバス１０８はＣＰＵ１０１がデータの読み書きをするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００４３】
また、外部との入出力を司る通信インターフェース１０５、入力インターフェース１０６及び出力インターフェース１０７が、バス１０８に接続されている。通信インターフェース１０５は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部である。入力インターフェース１０６、出力インターフェース１０７は、画像表示装置に表示する画像データを入出力する。
【００４４】
また、バス１０８には、表示制御回路のグラフィック・ディスプレイ・プロセッサ（ＧＤＰ）１５６が接続されている。ＧＤＰ１５６は、ＣＰＵ１０１によって生成された画像データを演算し、ＲＡＭ１５３に設けられたフレームバッファに書き込んで、画像表示装置に対して出力する信号（ＲＧＢ、Ｖ  ＢＬＡＮＫ、Ｖ＿ＳＹＮＣ、Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成する。ＧＤＰ１５６には、ＲＯＭ１５２及びＲＡＭ１５３が接続されており、ＲＡＭ１５３には、ＧＤＰ１５６が動作するためのワークエリア及び表示データを記憶するフレームバッファが設けられている。また、ＲＯＭ１５２には、ＧＤＰ１５６が動作するために必要なプログラム及びデータが記憶されている。
【００４５】
また、ＧＤＰ１５６には、ＧＤＰ１５６にクロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＧＤＰ１５６の動作周期を規定し、ＧＤＰ１５６から出力される同期信号（例えば、Ｖ＿ＳＹＮＣ、Ｖ  ＢＬＡＮＫ）の周期を生成する。
【００４６】
ＧＤＰ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、画像表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置の表示照度を調整して、画像表示装置に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００４７】
合成変換装置１７０は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、ＧＤＰ１５６から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置に出力する。
【００４８】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、微細位相差板８０２の１／２波長板８２１の間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置の微細位相差板８０２の１／２波長板８２１は液晶表示パネル８０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル８０４の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００４９】
Ｌ信号出力中にＧＤＰ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＧＤＰ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００５０】
画像表示装置内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ  ＢＬＡＮＫ信号、Ｖ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネルに立体視用の合成画像を表示する。
【００５１】
バックライトドライバ１８２は、ＧＤＰ１５６から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいて発光素子（バックライト）８１０に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル８０４の明るさを変化させる。
【００５２】
図３は、本発明の実施の形態の画像表示装置の微細位相差板８０２の正面図である。
【００５３】
微細位相差板８０２は、１／２波長板が設けられており、透過する光の偏光を変える領域が、所定の間隔毎に微細な間隔で繰り返し連続して配置されている。この繰り返し連続して配置される領域に入射する光の偏光は、各々偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａ、左側領域８１１ｂで異なり、透過する光の偏光を変える領域では、入射光の偏光軸を９０度回転させて出射する。この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同ピッチとしてある。
【００５４】
すなわち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過して、微細位相板８０２で偏光軸を９０度回転させられた光と、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過して、微細位相板８０２をそのまま透過した光の偏光軸が等しくなり、これらの光が第２偏光板８０３を透過する。微細位相差板８０２の、透過する光の偏光を変える領域と、透過する光の偏光を変えない領域とは、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン毎に繰り返し連続して配置されているので、微細位相差板８０２と第２偏光板８０３とを透過した光は、水平ライン毎に異なる方向へ向かう同一の偏光の光となる。
【００５５】
なお、前述したように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるようにしてもよい。
【００５６】
図４は、本発明の実施の形態の画像表示装置の光学系を示す平面図である。また、図５は、本発明の実施の形態の画像表示装置から放射される光の経路を説明する図であり、図５（ａ）が、偏光フィルタの右側領域８１１ａを透過して左目に至る光の経路を、図５（ｂ）が、偏光フィルタの左側領域８１１ｂを透過して右目に至る光の経路を示す。
【００５７】
図４に示すように、発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや右側から左側）に透過して左目に至る。
【００５８】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。
【００５９】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源８０１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００６０】
図５（ａ）に示すように、発光素子８１０から放射され、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、フレネルレンズ８１２を透過して、微細位相差板８０２に到達し、偏光を９０度回転させて出射する（右側領域８１１ａを透過した光を透過する）微細位相差板８０２の領域８０２ａを透過し、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を透過して、左目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【００６１】
この微細位相差板８０２の領域８０２ａと交互に並んで配置されている領域８０２ｂは光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域８１１ａからの光は偏光板８０３を透過することなく、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【００６２】
一方、図５（ｂ）に示すように、発光素子８１０から放射され、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ８１２を透過して、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタの左側領域８１１ｂ同一偏光の光を透過する微細位相差板８０２の領域８０２ｂを透過して、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を透過して、右目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【００６３】
この微細位相差板８０２の領域８０２ｂと交互に並んで配置されている領域８０２ａは光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域８１１ｂからの光は偏光板８０３を透過することなく、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【００６４】
図６は、本発明の実施の形態の遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。
【００６５】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。
【００６６】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケース１１が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される他、遊技領域には各入賞口１２〜１５、始動口１６、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９等が配置されている。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラス１８が取り付けられている。
【００６７】
画像表示装置８は、ＬＣＤ（液晶表示器）で表示画面が構成されており、上述した第１〜第３の実施の形態の画像表示装置が用いられ、立体視しうる三次元映像が表示画面に表示可能となっている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００６８】
画像表示装置８の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００６９】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎ（図７参照）により検出される。
【００７０】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、供給皿２１に供給される。
【００７１】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド１０Ａ（図７参照）への通電により、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００７２】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図７参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８にて可変表示ゲームを行う。
【００７３】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図７参照）により検出される。
【００７４】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過があると、普通図柄表示器７では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート１４の通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド９Ａ（図７参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００７５】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図７参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は変動入賞装置１０の右側に設けられた所定数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００７６】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース１１、遊技盤下部に設けられたアタッカー（変動入賞装置１０の周囲）には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプ３３が設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００７７】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配置される。また、音出力装置（スピーカ）が設けられる。
【００７８】
カード球貸ユニット２用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００７９】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵される。
【００８０】
図７は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００８１】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１１１、入力インターフェース１１２、出力インターフェース１１３、発振器１０４等から構成される。
【００８２】
遊技用マイクロコンピュータ１１１は、入力インターフェース１１２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１１３を介して、各種制御装置（演出制御装置（表示制御回路１５０）、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、普通図柄表示器７、普通電動役物ソレノイド９Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００８３】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００８４】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置（センターケース１１内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ３３、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ３１等）を制御する、また、普通図柄入賞記憶表示器１９の表示を制御して、ランプ制御装置として機能する。
【００８５】
音制御装置３００は、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【００８６】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（演出制御装置（表示制御回路１５０）、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００８７】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００８８】
演出制御装置に含まれる表示制御回路１５０は、画像の表示制御を行うもので、遊技制御装置１００及び合成変換装置１７０と共に演出制御手段として機能する。この表示制御回路１５０は、ＣＰＵ１５１、ＧＤＰ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラム、シーケンスデータ等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるクロック信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００８９】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して右眼用画像信号と左眼用画像信号とを交互に生成するようにＧＤＰ１５６に指示する。この右眼用画像信号と左眼用画像信号との生成タイミングに合わせてＬ／Ｒ信号が生成され、生成されている画像信号が右眼用画像信号なのか左眼用画像信号なのかが識別可能なようになっている。
【００９０】
ＧＤＰ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＧＤＰ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００９１】
ＧＤＰ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００９２】
なお、ＧＤＰ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力してもよい。
【００９３】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＧＤＰ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００９４】
ＧＤＰ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＧＤＰ１５６の動作周期を規定し、ＧＤＰ１５６から出力される信号、例えば、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０及び画像表示装置８へ出力される。
【００９５】
ＧＤＰ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、画像表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置８の表示照度を調整して、画像表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００９６】
また、表示制御回路１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号を出力する。
【００９７】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態に基づいて、画像表示装置８の輝度（バックライトの発光量）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置８へ出力する。
【００９８】
合成変換装置１７０は、ＣＰＵ１５１から出力されたＬ／Ｒ信号に基づいて、ＧＤＰ１５６から送られてきた画像信号が右眼用画像信号なのか左眼用画像信号なのかを判定する。また、合成変換装置１７０には、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、判定された右目用画像信号を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像信号を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して、立体視用画像信号を立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置８に出力する。
【００９９】
前述したように、この右目用画像と左目用画像とが合成された立体視用画像信号によって、液晶表示器の表示単位の縦方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【０１００】
具体的には、立体視用画像情報（表示オブジェクト）の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。
【０１０１】
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。すなわち、Ｌ信号出力中にＧＤＰ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＧＤＰ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、走査線一本毎に右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【０１０２】
ＣＰＵ１５１、ＧＤＰ１５６及び合成変換装置１７０が以上説明したように機能することによって、左目用画像と右目用画像とが生成され、その表示位置によって両眼視差が生じ、画像を三次元立体像として認識させるように表示制御することで表示位置制御手段が構成される。
【０１０３】
画像表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネル８０４の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置８に立体視用の合成画像を表示する。
【０１０４】
バックライトドライバ１８２は、ＧＤＰ１５６から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置８の明るさを変化させる。
【０１０５】
すなわち、遊技制御装置１００は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、所定の乱数（特別図柄乱数、大当たり乱数）を抽出し、記憶する。そして、遊技制御装置１００では、表示制御回路１５０に変動表示を指令する表示制御指令信号を編集して、該編集した表示制御指令信号を送信する。表示制御回路１５０のＣＰＵ１５１は、表示制御指令信号を受信すると、フォントＲＯＭ１５７（記憶手段）から該表示制御指令信号に対応する表示画像データを読み出して、ＧＤＰ１５６、合成変換装置１７０と協働して、画像表示装置８に表示する表示データを生成する。このように、遊技制御装置１００が機能することによって抽選手段及び遊技制御手段が構成される。また、表示制御回路１５０及び合成変換装置１７０が機能することによって演算手段が構成される。
【０１０６】
遊技制御装置１００からの演出制御指令信号を受信するインターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から演出制御装置への信号入力のみが許容され、演出制御装置から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置１００と演出制御装置との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路１６０に双方向バッファを用いることもできる。
【０１０７】
以上、図６、図７によって、本発明の実施の形態の画像表示装置を遊技機に適用した実施の形態について説明したが、遊技機の他、車載用ナビゲーションシステム、テレビジョン受信機、携帯通信機、業務用又は家庭用ゲーム機等で立体画像を表示するものであれば、本発明の実施の形態の画像表示装置を適用することができる。
【０１０８】
図８は、本発明の第１の実施の形態の画像表示装置の表示制御処理のフローチャートである。第１の実施の形態は、補助表示として視差を設けない平面画像表示部を設け、該平面画像表示部に情報を表示するものである。
【０１０９】
まず、画像を表示する際の背景となる背景オブジェクトを決定し、背景オブジェクトのスプライトを生成する（Ｓ１０１）。そして、表示画面に表示される画像オブジェクトを決定し、表示画像のスプライトを生成する（Ｓ１０２）。そして、表示画面の周縁部に表示する平面画像表示部の態様（形状、色彩、表示内容等）を決定し平面画像表示部のスプライトを生成する（Ｓ１０３）。
【０１１０】
そして、表示画面に表示されるオブジェクトの表示の優先順位、すなわち、各スプライトの重なりを設定する（Ｓ１０４）。この表示の優先順位は、平面画像表示部、表示画像、背景の順に、平面画像表示部が最も優先されるように設定され、背景の前面に表示画像が、画像オブジェクトの前面に平面画像表示部が表示される。
【０１１１】
そして、突出して表示される画像オブジェクトがあるか否かを判定する（Ｓ１０５）。突出して表示される画像オブジェクトがあれば、スプライトの重なり順序を変更する（Ｓ１０６）。すなわち、突出して表示される画像オブジェクトのスプライトを優先して、平面画像表示部の手前側に表示するようにする。
【０１１２】
そして、決定された優先順序でスプライトデータを重ね合わせて、画像データを生成して（Ｓ１０７）、画像データを出力する（Ｓ１０８）。
【０１１３】
図９は、本発明の第１の実施の形態の画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
【０１１４】
図９（ａ）に示すように、画像表示装置８の表示領域の中央部には画像オブジェクトとしての数字（パチンコ遊技機における識別情報）「１２３」が表示されている。表示領域の中央部に表示される画像オブジェクトは、左眼画像と右眼画像とに視差を設けて表示され、表示領域位置（平面画像表示位置）から突出させ又は引っ込ませた位置に出現する立体画像として観察者に認識されるように表示することができる。
【０１１５】
表示領域の上端部及び下端部には、表示領域の横方向に延在する平面画像表示部が設けられている。表示領域の周縁部に表示される平面画像表示部は、左眼画像と右眼画像とに視差を設けないで表示され、表示領域位置（平面画像表示位置）に出現する平面画像として観察者に認識されるように表示する。
【０１１６】
このように、表示領域の上側及び下側に平面画像表示部を設けると、表示領域の左右方向を狭めることがないので、左眼画像と右眼画像とに左右方向の視差を設けて表示する立体画像表示領域の左右方向を広く使うことができる。また、立体画像表示領域に表示される画像を横方向に移動させる横スクロールを行う場合に好適に立体知覚をさせることができる。
【０１１７】
平面画像表示部は黒色又は背景と同一色調にして背景より明度が低い色彩とする。また、図１に示す構成の画像表示装置においては、光源からの距離が遠く、表示領域内で輝度が低くなる表示画面の四隅が平面画像表示領域となる。よって、表示画面の低輝度領域（周辺領域）の輝度むらを感じにくい表示にすることができる。また、平面画像表示部と重なる位置（すなわち、表示画面の低輝度領域（周辺領域））に背景や画像オブジェクトが表示されることがなく、表示画面の輝度むらを感じにくい表示にすることができる。
【０１１８】
また、図９（ｂ）に示すように、表示領域の左端部及び右端部に、表示領域の縦方向に延在する平面画像表示部を設けることもできる。表示領域の周縁部に表示される平面画像表示部は、図９（ａ）に示す場合と同様に、左眼画像と右眼画像とに視差を設けないで表示され、表示領域位置（平面画像表示位置）に出現する平面画像として観察者に認識されるように表示する。
【０１１９】
このように、表示領域の左側及び右側に平面画像表示部を設けると、表示領域の上下方向を狭めることがないので、立体画像表示領域に表示される画像を縦方向に移動させる縦スクロールを行う場合に好適に立体知覚をさせることができる。
【０１２０】
なお、平面画像表示部の表示形態（平面画像表示部の形状、表示場所）を表示される画像の移動方向によって切り替えてもよい。すなわち、立体画像表示領域に表示される画像が横方向に移動表示（スクロール表示）される場合には、図９（ａ）に示す表示領域の上側及び下側に平面画像表示部を設け、立体画像表示領域に表示される画像が縦方向に移動表示（スクロール表示）される場合には、図９（ｂ）に示す表示領域の左側及び右側に平面画像表示部を設けるように切り替える。
【０１２１】
また、図９（ｃ）に示すように、表示領域の左端部、下端部、右端部及び上端部に、表示領域の周囲を囲うように平面画像表示部が設けることもできる。表示領域の周縁部に表示される平面画像表示部は、図９（ａ）に示す場合と同様に、左眼画像と右眼画像とに視差を設けないで表示され、表示領域位置（平面画像表示位置）に出現する平面画像として観察者に認識されるように表示する。
【０１２２】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の画像表示装置を遊技機以外の電子装置に適用した場合の表示画面を示す。
【０１２３】
図１０（ａ）は、本発明の実施の形態の画像表示装置をパチスロ機、球スロ機等のスロットマシン遊技機に適用した場合の表示画面である。表示領域の中央部には、複数の図柄が表示されたリールを液晶表示パネルに表示しており、画像に視差を設けて、リールが円筒形に見えるように立体視可能に表示されている。
【０１２４】
表示領域の上端部及び下端部には、表示領域の横方向に延在する平面画像表示部が設けられている。表示領域の周縁部に表示される平面画像表示部は、左眼画像と右眼画像とに視差を設けないで表示され、表示領域位置（平面画像表示位置）に出現する平面画像として観察者に認識されるように表示する。
【０１２５】
図１０（ｂ）は、本発明の実施の形態の画像表示装置をナビゲーションシステムに適用した場合の表示画面である。表示領域の中央部には、地図情報が表示されている。特に、鳥瞰図等の立体的な地図を表示する場合には、画像に視差を設けて、奥行きのある画像として立体視可能に表示される。なお、進行方向の指示などの情報は表示面から突出した画像として立体視可能に表示される。このように、通常状態で表示される情報は奥行きのある画像として立体視可能に表示され、観察者に注意を喚起するための情報は、突出した画像として立体視可能に表示されるので、通常状態においては目の疲労感が少ない、又は、目の疲労感を低減させる画像によって観察者の負担を軽減し、注意喚起時には挿入される情報の注目度を高くして表示することができる。
【０１２６】
そして、図１０（ａ）に示す場合と同様に、表示領域の上端部及び下端部には、表示領域の横方向に延在する平面画像表示部が設けられている。表示領域の周縁部に表示される平面画像表示部は、左眼画像と右眼画像とに視差を設けないで表示され、表示領域位置（平面画像表示位置）に出現する平面画像として観察者に認識されるように表示する。
【０１２７】
図１０（ｃ）は、本発明の実施の形態の画像表示装置を情報表示装置に適用した場合の表示画面である。表示領域の中央部には、観察者に報知すべき情報が左右眼画像に視差を設けて表示されている。
【０１２８】
そして、図１０（ａ）に示す場合と同様に、表示領域の上端部及び下端部には、表示領域の横方向に延在する平面画像表示部が設けられている。表示領域の周縁部に表示される平面画像表示部は、左眼画像と右眼画像とに視差を設けないで表示され、表示領域位置（平面画像表示位置）に出現する平面画像として観察者に認識されるように表示する。
【０１２９】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の平面画像表示部に表示される画像の一例を示す図である。
【０１３０】
図１１（ａ）は、本発明の実施の形態の画像表示装置を遊技機に適用した場合の平面画像表示部の表示例を示し、平面画像表示部の左側に普通図柄が表示可能となっている。例えば「●×」によって普通図柄を構成し、「●」「×」のいずれかが点灯するかによって普通図柄の抽選を行う。また、平面画像表示部の右側には遊技状態が表示可能となっている。例えば、リーチ状態においては「リーチ！」と表示する。
【０１３１】
図１１（ｂ）は、本発明の実施の形態の画像表示装置を遊技機に適用した場合の平面画像表示部の表示例を示し、平面画像表示部の中央付近に特別図柄入賞記憶数が表示される。例えば、「▲１▼▲２▼▲３▼▲４▼」によって特別図柄入賞記憶表示を構成し、「▲１▼」「▲２▼」「▲３▼」「▲４▼」の表示数によって特別図柄入賞記憶の記憶数を表示する。
【０１３２】
図１１（ｃ）は、本発明の実施の形態の画像表示装置を遊技機に適用した場合の平面画像表示部の表示例を示し、遊技説明が平面画像表示部に表示される。例えば、大当たり状態になって大入賞口が開いたときに、強い発射勢で遊技球を発射する右打ち状態にすると大入賞口に遊技球が多く流入する場合に、「右打ちしてください」と表示して、遊技者に遊技に関する情報を報知する。この他、遊技に関する情報としては、遊技機の打ち止めや、遊技場の係員の呼び出しの情報を表示してもよい。また、立体映像が出現するタイミングを報知して、立体視を補助する情報を表示してもよい。
【０１３３】
図１１（ｄ）は、本発明の実施の形態の画像表示装置を遊技機に適用した場合の平面画像表示部の表示例を示し、遊技機が外部から受信した情報が平面画像表示部に表示される。例えば、遊技場に設置されたホールコンピュータから遊技場内部のネットワークを介して送信された情報を、平面画像表示部に表示する。図１１（ｄ）に示す例では、「只今、景品カウンターにて来店プレゼント進呈中」と表示し、遊技場から遊技者へ伝達する情報を平面画像表示部に表示する。なお、図１１（ｄ）に示す状態では、平面画像表示部に表示すべき情報の一部のみが表示されているが、表示内容を横方向にスクロールして、情報の全体を表示する。
【０１３４】
図１１（ｅ）は、本発明の実施の形態の画像表示装置をナビゲーションシステムに適用した場合の平面画像表示部の表示例を示し、ナビゲーションシステムが外部から受信した情報が平面画像表示部に表示される。例えば、ＶＩＣＳ（Ｖｅｈｉｃｌｅ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  ａｎｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ）によって送信された道路交通情報を受信して、該道路交通情報を平面画像表示部に表示する。また、図１１（ｆ）に示すように、気象予報会社が発信する天気情報を受信して、該天気情報を平面画像表示部に表示してもよい。
【０１３５】
図１１（ｇ）は、本発明の実施の形態の画像表示装置をテレビジョン受信機に適用した場合の平面画像表示部の表示例を示し、テレビジョン装置の現在の動作状態や、受信中の画像に関する情報、又は、画像信号に付随して送信される文字情報を表示する。例えば、平面画像表示部の左側に現在受信中のチャネルを表示し、平面画像表示部の中央付近に現在再生中の音量レベルを表示する。この他、画面サイズ（通常画面サイズ、ハイビジョンサイズ）、多重音声重に関する情報（メイン、サブ、ステレオ）等を表示することもできる。
【０１３６】
以上、本発明の実施の形態の画像表示装置の平面画像表示部の表示内容について説明したが、本発明の実施の形態の画像表示装置を携帯通信機に適用して、電子メール等の文字による通信内容を表示するように構成してもよい。
【０１３７】
また、この平面画像表示部に入力手段（タッチパネル）を設けて、タッチパネルの機能を表示することもできる。このタッチパネルは画像表示装置の液晶表示パネルに重ねて設けられるので、タッチパネルの機能表示は平面表示位置（すなわち、液晶表示パネルの位置）に表示するとよい。
【０１３８】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の画像表示装置を遊技機に適用した場合の識別情報の変動表示の例を示す。
【０１３９】
図１２（ａ）は、識別情報の変動表示状態を示す。識別情報は表示領域の上下方向における中央付近で変動表示をしている。
【０１４０】
図１２（ｂ）は、識別情報が仮停止表示状態を示す。左右の識別情報は仮停止しており、上側の平面画像表示部の近傍に移動して立体視可能な態様で（表示画面から突出又は引っ込むように視差を設けて）表示される。また、中の識別情報は、遊技者が識別情報を認識可能な速度（やや遅い速度）で変動を続けており、視差を設けない平面画像として表示されている。
【０１４１】
図１２（ｃ）は、識別情報が停止態様の確定状態を示す。左中右の識別情報は停止し、図柄確定状態にある。このとき各識別情報は、下側の平面画像表示部の近傍に移動して立体視可能な態様で（表示画面から突出又は引っ込むように視差を設けて）表示される。
【０１４２】
このように、本発明の第１の実施の形態では、前記画像表示装置の表示領域で立体視可能な画像及び平面画像を表示する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示装置の表示領域の中央部に立体視可能な画像を表示すると共に、前記表示領域の周縁部に平面画像による補助表示をするので、立体画像の表示面奥行方向（すなわち、表示面に対する前後方向）の認識が助けられ、観察者が奥行き知覚を好適に得ることができる。
【０１４３】
図１３は、本発明の第２の実施の形態の画像表示装置の表示制御処理のフローチャートである。第２の実施の形態では、補助表示部に表示される情報によって、補助表示に視差を設定して、補助表示の出現位置を前後方向に移動可能に表示する。
【０１４４】
まず、画像を表示する際の背景となる背景オブジェクトを決定し、背景オブジェクトのスプライトを生成する（Ｓ１１１）。そして、表示画面に表示される画像オブジェクトを決定し、表示画像のスプライトを生成する（Ｓ１１２）。このとき、表示画像オブジェクトの視差量によって、表示画像オブジェクトのサイズを設定する。表示画像オブジェクトが奥手方向に表示される視差量（負の視差量）であるとき、小さなサイズの表示画像オブジェクトが選択される。一方、表示画像オブジェクトが手前方向に表示される視差量（正の視差量）であるとき、大きなサイズの表示画像オブジェクトが選択される。そして、表示画面の周縁部に表示する補助表示部の態様（形状、色彩、表示内容等）を決定し補助表示部のスプライトを生成する（Ｓ１１３）。
【０１４５】
そして、突出して表示される画像オブジェクトがあれば、その突出量を検出する（Ｓ１１４）。この突出量の検出は、例えば遊技機においては、変動表示指令信号に基づいて展開される変動表示制御手順（表示制御回路のＲＯＭに記憶されているシーケンスデータ）に基づいて判断する。変動表示制御手順には、図柄変動速度、方向、態様、背景表示、キャラクタ表示等を時系列に指示する変動表示制御手順が規定されている他、変動表示状態を示す変動表示状態情報が含まれており、この変動表示状態情報（例えば、立体表示中、平面表示中、立体画像の突出度、引っ込み度などを特定可能な情報）によって画像表示装置８に表示される識別情報の立体度を取得することができる。又は、変動表示制御手順中に含まれる識別情報の変動表示を指示する手順（例えば、変動表示指令信号に含まれる奥行き方向の変位量）から識別情報の突出量を取得することもできる。
【０１４６】
なお、ステップＳ１１４における判定は、中央部に表示される立体画像の全てではなく、変動表示過程で設定される特定の立体画像に対して判定がされる。例えば、変動表示開始（図１２（ａ）参照）から第一図柄停止までは第一図柄に対して判定がされ、第二図柄停止（図１２（ｂ）参照）までは第二図柄に対して判定がされ、第三図柄停止（図１２（ｃ）参照）までは第三図柄に対して判定がされる。なお、この過程で予告キャラクタが立体画像表示される場合は、予告キャラクタの表示中に限り予告キャラクタを特定の立体画像としてよい。すなわち、変動表示ゲーム中に遊技者が注視する立体画像を予め予測して特定画像として設定しておく。
【０１４７】
このように、遊技者が注視する立体画像を予め予測して判定対象にすれば、遊技者が注視する立体画像と補助表示との関係を適切に把握して、補助表示の視差（出願位置）を設定することができる。また、同時に複数の立体画像を表示する場合であっても簡単な処理として処理負担を軽減することができる。
【０１４８】
なお、変動表示の進行過程で最も突出している立体画像を特定の立体画像としてもよい。この場合、最も立体視が困難な立体画像と補助表示との関係を適切に把握して視差設定に反映することができる。また、同時に複数の立体画像を表示する場合であっても簡単な処理として処理負担を軽減することができる。
【０１４９】
また、中央に表示される立体画像を特定の立体画像としてもよい。このようにすれば、立体画像と補助表示との関係を簡潔に把握することができ、同時に複数の立体画像を表示する場合であっても簡単な処理として処理負担を軽減することができる。
【０１５０】
また、複数の立体画像を特定の立体画像として、判定対象としてもよい。
【０１５１】
そして、取得した突出量が−２以下であれば、補助表示の突出量を＋１に設定する（Ｓ１１５）。一方、取得した突出量が−１以上かつ＋１以下であれば、補助表示の突出量を±０に設定する（Ｓ１１６）。一方、取得した突出量が−２以上であれば、補助表示の突出量を−１に設定する（Ｓ１１７）。
【０１５２】
そして、表示画面に表示されるオブジェクトの表示の優先順位、すなわち、各スプライトの重なりを、各画像の突出量に基づいて設定する（Ｓ１１８）。この表示の優先順位は、突出量の大きいものが手前側に優先的に表示されるように設定される。
【０１５３】
そして、決定された優先順序でスプライトデータを重ね合わせて、画像データを生成して（Ｓ１１９）、画像データを出力する（Ｓ１２０）。
【０１５４】
図１４は、本発明の第２の実施の形態における補助表示の視差量の変化を説明する図である。図中（Ａ）は表示画像オブジェクトの視差量を、（Ｂ）は表示画像オブジェクトサイズを、（Ｃ）は補助表示の視差量を示す。
【０１５５】
表示画像オブジェクトの視差量が−２で奥手方向に表示されるとき、表示画像オブジェクトは小さなサイズで表示されて遠近感が強調される。そして、補助表示は、視差量が＋１で手前側に突出して表示される。すなわち、表示画像オブジェクトが引っ込んで表示され、補助表示が突出して表示されるので、表示画像オブジェクトと補助表示との相対的な出現位置の差が大きくなることから、表示画像オブジェクトの立体感が強調された表示をすることができる。
【０１５６】
一方、表示画像オブジェクトの視差量が＋２で手前方向に表示されるとき、表示画像オブジェクトは大きなサイズで表示されて遠近感が強調される。そして、補助表示は、視差量が−１で奥側に引っ込んで表示される。すなわち、表示画像オブジェクトが突出して表示され、補助表示が引っ込んで表示されるので、表示画像オブジェクトと補助表示との相対的な出現位置の差が大きくなることから、表示画像オブジェクトの立体感が強調された表示をすることができる。
【０１５７】
また、表示画像オブジェクトの視差量が−１〜＋１で平面表示位置付近に表示されるとき、表示画像オブジェクトは出現位置が手前側になるに従って大きなサイズで表示されて遠近感が強調される。そして、補助表示は、視差を設けることなく（視差量が±０で）平面表示位置に表示される。
【０１５８】
第２の実施の形態における補助表示は、第１の実施の形態における平面画像表示部（図９〜図１２）と同様に表示される。すなわち、表示領域の上下、左右又は周囲に補助表示領域が設けられ、補助表示領域には観察者に伝達すべき情報に視差を設けて表示される。
【０１５９】
すなわち、第２の実施の形態によると、立体画像表示制御手段が表示面より手前側に突出して立体視可能な画像を表示するときには、補助表示制御手段は表示面より奥側に引っ込んで立体視可能な補助表示を表示する。また、立体画像表示制御手段が表示面より奥側に引っ込んで立体視可能な画像を表示するときには、補助表示制御手段は表示面より手前側に突出して立体視可能な補助表示を表示する。さらに、立体画像表示制御手段が表示する立体視可能な画像の視差を所定量との比較結果に基づいて（例えば、視差が＋１から＋２に変化し、又は、視差が−１から−２に変化し、視差量の絶対値が１より大きくなったときに）、前記補助表示制御手段は平面画像から立体視可能な画像に切り換えて補助表示を表示する。
【０１６０】
このように、本発明の第２の実施の形態では、前記画像表示装置の表示領域で立体視可能な画像及び平面画像を表示する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示装置の表示領域の中央部に立体視可能な画像を表示すると共に、前記表示領域の周縁部に補助表示をする。そして、補助表示部の表示内容が視差をもって表示されることによって、立体画像の出現位置を変更することなく、立体画像の立体感を変化（増大又は減少）させた表示をすることができる。
【０１６１】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の画像表示装置の構成図である。
【図２】本発明の実施の形態の画像表示装置の駆動回路のブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の画像表示装置の微細位相差板の正面図である。
【図４】本発明の実施の形態の画像表示装置の光学系の平面図である。
【図５】本発明の実施の形態の画像表示装置から放射される光の経路の説明図である。
【図６】本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図７】本発明の実施の形態の遊技機の制御系のブロック図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の画像表示装置の表示制御処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態の画像表示装置に表示される画像の説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の画像表示装置に表示される画像の説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の画像表示装置に表示される画像の説明図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の画像表示装置に表示される画像の説明図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態の画像表示装置の表示制御処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第２の実施の形態における補助表示の視差量の変化の説明図である。
【符号の説明】
１    遊技機
８    画像表示装置
１００    遊技制御装置
１５０    表示制御回路（演出制御装置）
８０１    光源
８１０    発光素子
８１１    偏光フィルタ
８１２    フレネルレンズ
８１３    反射板
８０２    微細位相差板
８０３    偏光板（第１偏光板）
８０４    液晶表示パネル
８０５    偏光板（第２偏光板）
【図１】
2004271604.tif 000003
【図２】
2004271604.tif 000004
【図３】
2004271604.tif 000005
【図４】
2004271604.tif 000006
【図５】
2004271604.tif 000007
【図６】
2004271604.tif 000008
【図７】
2004271604.tif 000009
【図８】
2004271604.tif 000010
【図９】
2004271604.tif 000011
【図１０】
2004271604.tif 000012
【図１１】
2004271604.tif 000013
【図１２】
2004271604.tif 000014
【図１３】
2004271604.tif 000015
【図１４】
2004271604.tif 000016