(57)【要約】【課題】投影された映像を実際に視認することができる実投影範囲が、液晶のアスペクト比とは異なる形状の範囲であっても、光の無駄な照射を防止して光の利用効率を高め、並びに、映像の余計な拡大を防止して装置の小型化を図る。【解決手段】スクリーン投影面３０に投影される変調光の光軸Ｒ−Ｓをスクリーン投影面３０の法線Ｎ−Ｎに対して傾斜させ、実投影範囲ＥＦＧＨを収容する台形状の範囲ＡＢＣＤに投影する。また、スクリーン投影面３０の後方に反射鏡２０を配置し、変調光を投影する投影部１０をスクリーン投影面３０の側方に配置して、変調光を一旦後方に向けて投影した後、反射鏡２０において屈折させる。さらに、映像情報を補正して歪みのない映像を投影する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像情報に応じて変調された投写光を投写する投写部と、該投写光が投写されるスクリーン投写面とを有する背面投写型プロジェクタであって、
前記スクリーン投写面に投写される投写光の光軸を前記スクリーン投写面の形状に応じて前記スクリーン投写面の法線に対して傾斜させたことを特徴とする背面投写型プロジェクタ。
【請求項２】
前記スクリーン投写面の後方に配置され、前記投写部から投写された投写光を反射する反射鏡を有することを特徴とする請求項１記載の背面投写型プロジェクタ。
【請求項３】
前記投写部が前記スクリーン投写面の下方側に配置され、前記投写光が該投写部から前記反射鏡を介して前記スクリーン投写面に投写されることを特徴とする請求項２記載の背面投写型プロジェクタ。
【請求項４】
前記画像情報を、前記傾斜投写により生ずる画像歪を補正する処理を加えた仮想画像情報に変換することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の背面投写型プロジェクタ。
【請求項５】
前記仮想画像情報への変換が、前記傾斜に伴って投写光の光路が長くなった範囲から短かくなった範囲に向かって、前記画像情報を形成する液晶パネル上の画素を漸次幅狭にすることを特徴とする請求項４記載の背面投写型プロジェクタ。
【請求項６】
前記いずれか１項に記載の背面投写型プロジェクタを用い、そのスクリーン投写面を遊技のための表示面として使用することを特徴とする背面投写型プロジェクタの使用方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は背面投写型プロジェクタ、特に、スクリーン投写面の後方から投写光を投写する背面投写型プロジェクタおよびその使用方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図７は従来の背面投写型プロジェクタ、特に、遊技装置に設置された背面投写型プロジェクタを模式的に示す断面図であって、（ａ）は直接投写するもの、（ｂ）は反射鏡を介して投写するものである。
図７の（ａ）において、背面投写型プロジェクタ５は、画像情報に応じて変調された投写光を投写する投写部１０と、該投写光が投写されるスクリーン投写面３０（図中、斜線にて示す）とを有し、投写される投写光の光軸Ｒ−Ｓ（図中、点線にて示す）がスクリーン投写面３０の法線Ｎ−Ｎに一致している。このため、画像情報に忠実な画像がスクリーン投写面３０上に再現される。（例えば、特許文献１参照。）。
また、図７の（ｂ）において、背面投写型プロジェクタ６は反射鏡２０を有し、反射鏡２０を用いて光軸（図中、点線にて示す）を直角に向きを変えさせている。すなわち、投写部１０からスクリーン投写面３０に平行に出射された投写光（光軸Ｒ−Ｍ）は、反射鏡２０で反射されてスクリーン投写面３０の法線Ｎ−Ｎに一致する光軸Ｍ−Ｓとなって、スクリーン投写面３０に投写される。なお、４０はスクリーン投写面３０を保持するスクリーン枠、５０はスクリーン枠４０が設置され図示しない機器を収納する筐体である（例えば、特許文献２参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平７−１５５４４２号公報（第３頁、図１）
【特許文献２】
特開平７−１５５４４２号公報（第４頁、図１２）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の背面投写型プロジェクタ５、６は、画像情報に忠実な画像がスクリーン投写面３０上に再現されるものであるため、画像情報が、例えば、アスペクト比４：３または１６：９の長方形の液晶パネルによって付与される場合、実際に映し出されるスクリーン投写面３０上の画像（以下、実投写範囲と称す）は液晶パネルのアスペクト比に同じアスペクト比の長方形になっていた。
図８は従来の背面投写型プロジェクタにおける実投写範囲を模式的に説明する正面図である。図中、斜線にて示す略楕円状の範囲ＥＦＧＨは遊技者が視認することができる範囲（以下、有効投写範囲と称す）である。この有効投写範囲ＥＦＧＨは、遊技機に応じて、例えば、矩形、円形、扇型等様々な形状の場合がある。一方、矩形範囲ＴＵＶＷは投写部１０から投写された光の実投写範囲を示す。
なお、説明を容易にするため、スクリーン投写面３０は有効投写範囲ＥＦＧＨに等しい範囲に設置されたものとしているため、実際に映し出される光は（実投写範囲ＴＵＶＷ）は、スクリーン投写面３０を保持するスクリーン枠４０にも投写されることになる。一方、スクリーン投写面３０が十分に広い場合には、実投写範囲ＴＵＶＷの全域がスクリーン投写面３０内にあって、その一部が視認されることになる。
【０００５】
このとき、有効投写範囲ＥＦＧＨは実投写範囲ＴＵＶＷの一部に限定されるため、実投写範囲ＴＵＶＷから有効投写範囲ＥＦＧＨを除いた中抜きの矩形範囲（以下、無効投写範囲と称す）は、遊技者からは視認されないにもかかわらず、有効投写範囲ＥＦＧＨと同様に光が照射されるから、実際に有効な範囲における光の利用効率が低下するという問題点があった。
また、鉛直方向の有効投写高さＥ−Ｇを実投写範囲内に収容するために、水平方向では実投写幅を図中Ｑ−Ｑで示す幅まで拡大する必要があるから、実投写幅Ｑ−Ｑは有効投写幅Ｆ−Ｈに対して必要以上に拡大している（有効投写幅Ｆ−Ｈに対する実投写幅Ｑ−Ｑの比率が大きい）。すなわち、画像が余計に拡大されることによって投写距離が延長し、装置が大型化するという問題点があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであり、無効投写範囲を狭くして光の利用効率を向上するとともに、投写距離を短縮して装置の小型化を可能にする背面投写型プロジェクタを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る背面投写型プロジェクタは、画像情報に応じて変調された投写光を投写する投写部と、該投写光が投写されるスクリーン投写面とを有する背面投写型プロジェクタであって、
前記スクリーン投写面に投写される投写光の光軸を前記スクリーン投写面の形状に応じて前記スクリーン投写面の法線に対して傾斜させたことを特徴とする。
これにより、スクリーン投写面に投写される画像が傾斜方向に延長される。したがって、スクリーン投写面（実投写範囲に相当する）のアスペクト比が液晶パネルのアスペクト比に限定されることなく、スクリーン投写面を収容するより小さな範囲に限って画像を投写することができる。このため、無効投写範囲が減少して光の利用効率が向上し、投写された画像の照度向上または照明手段の容量低減が可能になる。また、投写倍率が低下するから、光路が短縮して装置が小型になる。
【０００８】
また、本発明に係る背面投写型プロジェクタは、前記スクリーン投写面の後方に配置され、前記投写部から投写された投写光を反射する反射鏡を有することを特徴とする。これにより、反射鏡の設置姿勢を変更するだけで、投写される光の実投写範囲がスクリーン投写面の形状に対応したものになる。また、投写光の光路がＶ字状に屈折するから、装置が小型になる。
【０００９】
また、本発明に係る背面投写型プロジェクタは、前記投写部が前記スクリーン投写面の下方側に配置され、前記投写光が該投写部から前記反射鏡を介して前記スクリーン投写面に投写されることを特徴とする。これにより、投写部がスクリーン投写面と反射鏡とによって挟まれた範囲に配置され、装置の奥行き（前後方向の厚さ）が薄くなる。
【００１０】
また、本発明に係る背面投写型プロジェクタは、前記画像情報を、前記傾斜投写により生ずる画像歪を補正する処理を加えた仮想画像情報に変換することを特徴とする。これにより、スクリーン投写面に実際に映し出される画像は歪のないものになる。
【００１１】
さらに、本発明に係る背面投写型プロジェクタは、前記仮想画像情報への変換が、前記傾斜に伴って投写光の光路が長くなった範囲から短かくなった範囲に向かって、前記画像情報を形成する液晶パネル上の画素を漸次幅狭にすることを特徴とする。これにより、液晶パネル上に台形補正された仮想画像情報が作成される。
【００１２】
さらに、本発明に係る背面投写型プロジェクタの使用方法は、前記いずれかに記載の背面投写型プロジェクタを用い、そのスクリーン投写面を遊技のための表示面として使用することを特徴とする。これにより、遊技のための表示面の形状に対応して前記性能を発揮する背面投写型プロジェクタの使用ができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
（背面投写型プロジェクタ）
以下、本発明の実施の形態を図を参照しながら説明する。なお、各図において、同一符号は同一物又は相当物を示すものとし、一部の説明を省略する。
図１は本発明の実施の形態に係る背面投写型プロジェクタを模式的に示す断面図であって、（ａ）は直接投写するもの、（ｂ）は反射鏡を介して投写するものである。
【００１４】
図１の（ａ）において、背面投写型プロジェクタ１は、投写部１０の投写方向がスクリーン投写面３０に対して傾斜している。すなわち、投写される投写光の光軸Ｒ−Ｓ（図中、点線にて示す）がスクリーン投写面３０の法線Ｎ−Ｎに対して所定の角度だけ傾斜している。この所定の角度（以下、傾斜角度と称する）とは、実投写範囲のアスペクト比を有効投写範囲のアスペクト比に略同一にするような角度である。すなわち、有効投写範囲が縦長の場合、該傾斜角度は大きくなる。
【００１５】
図１の（ｂ）において、背面投写型プロジェクタ２は、投写部１０から斜め後方上向きに出射された投写光が、スクリーン投写面３０の後方に配置した反射鏡２０によって斜め前方上向きに反射され、スクリーン投写面３０に投写されている。すなわち、投写部１０から出射された投写光（光軸Ｒ−Ｍ）はスクリーン投写面３０に平行でなく、また、反射鏡２０において反射した投写光の光軸Ｒ−Ｍはスクリーン投写面３０の法線Ｎ−Ｎに平行でない。
【００１６】
特に、背面投写型プロジェクタ２は、投写部１０がスクリーン投写面３０の下方に配置され（スクリーン投写面３０と反射鏡２０とによって挟まれる奥行きの範囲内に配置され）、投写部１０から一旦後方に向けて投写した投写光を、反射鏡２０によって前方に反射してからスクリーン投写面３０に投写するため、投写光の光軸がＶ字状に屈曲するから、背面投写型プロジェクタ２の奥行きを薄くすることが可能になる。また、投写部１０とスクリーン投写面３０と反射鏡２０とを収容する筐体５０を有するから、図示しない各機器が前後方向で厚さの薄い筐体５０に収容され、搬送、保管および設置が容易になるとともに、投写環境が保全される。
【００１７】
図２は本発明の実施の形態に係る背面投写型プロジェクタにおける実投写範囲を模式的に説明する正面図である。図２において、前記のように、投写される投写光の光軸がスクリーン投写面３０の法線に対して傾斜しているから、実投写範囲は縦長に変形して、そのアスペクト比が有効投写範囲ＥＦＧＨ（斜線にて示す範囲）のアスペクト比により近似したものになっている。このとき、光路が長い程大きく拡大されるから、光路のより長い上側が光路のより短い下側よりも水平方向で引き延ばされ、投写される画像は逆台形を呈する。さらに、実投写範囲を相似形のまま縮小して（投写部１０とスクリーン投写面３０との距離を短縮、または投写拡大率を低下して）、有効投写範囲ＥＦＧＨをカバーできる大きさにしたものが図示する実投写範囲ＡＢＣＤである。
したがって、実投写範囲ＡＢＣＤは有効投写範囲ＥＦＧＨを効果的にカバーするから、無効投写範囲が減少して光の利用効率が大幅に改善される。また、水平方向で実投写幅Ｐ−Ｐが有効投写幅Ｆ−Ｈに近づいている（有効投写幅Ｆ−Ｈに対する実投写幅Ｐ−Ｐの比率が小さくなる）から、画像の余計な拡大がない分、投写される投写光の光路が短縮して装置が小型になる。
特に、反射鏡２０を配置した場合には、その配置姿勢（傾き角度）を変更するだけで、実投写範囲ＡＢＣＤの形状の調整が容易にできる。
【００１８】
なお、前記はスクリーン投写面３０が、実際に視認することができる範囲である有効投写範囲ＥＦＧＨと同一である場合について説明しているが、スクリーン投写面３０を有効投写範囲ＥＦＧＨより広い範囲にしてもよい。例えば、所定の形状（円形、扇形、異形等）の開口部を有するマスクをスクリーン投写面３０に添設して、前面側からは、該所定の形状の範囲の画像（有効投写範囲ＥＦＧＨに相当する）のみ視認するようにしてもよい。
さらに、前記は有効投写範囲が液晶パネルよりも縦長の場合において、投写される投写光の光軸を鉛直面内で傾斜させているが、有効投写範囲が液晶パネルよりも横長の場合には、投写部１０をスクリーン投写面３０の側方に配置して、前記光軸を水平面内で傾斜させればよい。
【００１９】
（画像の歪の補正）
次に、スクリーン投写面に対して斜めに投写することに伴って生じる画像の歪の補正について説明する。
図３および図４は、それぞれ本発明の実施の形態に係る背面投写型プロジェクタにおける投写画像の補正を模式的に説明する正面図であって、図３はその補正のない場合、図４はその補正のある場合である。
図３の（ａ）に示す矩形状の液晶パネル（実線にて示す）上に円形画素Ｉ１Ｊ１Ｋ１Ｌ１（点線にて示す）が形成されている。このとき、矩形状の液晶パネルが実際に投写される範囲は台形状の実画像範囲ＡＢＣＤであって、円形の画素Ｉ１Ｊ１Ｋ１Ｌ１に対応した画像は洋梨型画像Ｉ２Ｊ２Ｋ２Ｌ２（図３の（ｂ）において点線にて示す）を呈する。
すなわち、投写光の光軸がスクリーン投写面３０に対し傾斜しているから、実画像範囲ＡＢＣＤは、全体が鉛直方向に伸張され、さらに、光路がより長い範囲（傾斜角度がより大きい範囲）において水平方向により大きく拡大し、光路がより短い範囲（傾斜角度がより小さい範囲）において拡大が少ない。これにより、円形の画素は「洋梨型」に歪んでいる。
【００２０】
図４の（ａ）は液晶パネル上に「逆洋梨型」の仮想的な画素Ｉ３Ｊ３Ｋ３Ｌ３を形成したものである。このとき、実際に投写される範囲は台形状の実画像範囲ＡＢＣＤであって、逆洋梨型画素Ｉ３Ｊ３Ｋ３Ｌ３に対応した仮想的な画像は楕円形画像Ｉ４Ｊ４Ｋ４Ｌ４（図４の（ｂ）において点線にて示す）を呈する。
さらに、仮想的な画像である楕円形画像Ｉ４Ｊ４Ｋ４Ｌ４を鉛直方向で縮小（スケーリング）して、実画像範囲ＡＢＣＤ内に収容する補正をし、別途、水平方向に縮小して円形画像Ｉ５Ｊ５Ｋ５Ｌ５にする（図４の（ｃ）参照）。
よって、該補正によって、円形画素Ｉ１Ｊ１Ｋ１Ｌ１に相似する円形画像Ｉ５Ｊ５Ｋ５Ｌ５がスクリーン投写面上に得られる。すなわち、このような補正を投写しようとする元の画像情報に対して加えて仮想画像情報に変換し、この仮想画像情報を液晶パネルに通すことによって、最終的に、歪みの少ない画像がスクリーン投写面に投写されることになる。
【００２１】
（投写部の制御系）
図５は本発明の実施形態に係る投写部１０の制御系を示すブロック図である。この制御系は、ランプ１００、液晶パネル４１０Ｒ、４１０Ｇ、４１０Ｂ、クロスダイクロイックプリズム４２０、投写レンズ６００、ランプ駆動回路７０２、画像処理回路７０４、画像補正回路７０５、音声処理回路７０７、スピーカ７０８、メモリ７０９、データ送受信回路７１１、ユーザーインターフェース回路７１４、中央処理制御部７１５等からなる。
【００２２】
ランプ駆動回路７０２は、ランプ１００を駆動するためのもので、ランプ１００へ供給する電圧や電流がここで最終的に調整される。
画像処理回路７０４は、液晶パネル４１０Ｒ、４１０Ｇ、４１０Ｂで画像を生成させるために必要な画像信号や制御信号が処理される回路である。
画像補正回路７０５は、画像処理回路７０４内に設けられ、前記傾斜角度等の投写条件等に応じて投写しようとする元の画像情報を仮想画像情報に変換するものである。
音声処理回路７０７は、音声信号を処理しスピーカ７０８から音声を出力させるための回路である。
メモリ７０９は、投写部内に各種の情報を記憶保持しておくためのもので、投写関連データ（画像データ、光軸の傾斜角度等）や、その他のデータが記憶されている。
【００２３】
データ送受信回路７１１は、投写部１０の外部から投写関連データ及びその他のデータを、投写部内部に取り込むためのインターフェース回路であり、ここから取り込まれた液晶パネルに関する上記所定の値は、メモリ７０９に送られて記憶される。なお、この部分はデータの受信だけであればデータ受信だけを行う回路でもよいが、ここでは、投写部１０から外部機器へデータの送信も可能となるように、データ送受信回路７１１としている。
ユーザーインターフェース回路７１４は、投写部１０の動作を操作する信号を入力するための回路であり、投写部１０に取り付けられた操作部又はリモコンからの操作信号が受信される回路である。
中央処理制御部７１５は、ここまで説明してきた各部（各回路等）を適切に関連付けて所定の動作を実行させるためのものであって、ＣＰＵ及びＲＡＭ等から構成される。
【００２４】
（投写部の構成）
図６は本発明の実施の形態に係る背面投写型プロジェクタにおける投写部の構成図である。図５において、この光学系は、発光管１１０およびリフレクター１２０とを備えたランプ１００と、ランプ１００からの出射光を所定の光に調整する手段とを備えた照明光学系３００と、ダイクロイックミラー３８２、３８６、反射ミラー３８４等を有する色光分離光学系３８０と、入射側レンズ３９２、リレーレンズ３９６、反射ミラー３９４、３９８を有するリレー光学系３９０と、各色光に対応するフィールドレンズ４００、４０２、４０４及び光変調装置としての液晶パネル４１０Ｒ、４１０Ｇ、４１０Ｂと、色光合成光学系であるクロスダイクロイックプリズム４２０と、投写レンズ６００とを備えている。
【００２５】
次に、上記構成の投写部の作用を説明する。ランプ１００は、投写部１０の照明源であり、発光管１１０の発光部の中心より出射された光の内で後方に向かったものは、リフレクター１２０によって反射され前方に向けて出射される。ランプ１００を出た光は凹レンズ２００に入り、そこで光の進行方向が照明光学系３００の光軸とほぼ平行に調整された後、インテグレータレンズを構成する第１レンズアレイ３２０の各小レンズ３２１に入射する。
第１レンズアレイ３２０は、入射光を小レンズ３２１の数に応じた複数の部分光束に分割する。第１レンズアレイ３２０を出た各部分光束は、その各小レンズ３２１にそれぞれ対応した小レンズ３４１を有してなるインテグレータレンズを構成する第２レンズアレイ３４０に入射する。そして、第２レンズアレイ３４０からの出射光は、偏光変換素子アレイ３６０の対応する偏光分離膜（図示省略）の近傍に集光される。その際、遮光板（図示省略）により、偏光変換素子アレイ３６０への入射光のうち、偏光分離膜に対応する部分にのみ光が入射するように調整される。
【００２６】
偏光変換素子アレイ３６０では、そこに入射した光束が同じ種類の直線偏光に変換される。そして、偏光変換素子アレイ３６０で偏光方向が揃えられた複数の部分光束は重畳レンズ３７０に入り、そこで液晶パネル４１０Ｒ、４１０Ｇ、４１０Ｂを照射する各部分光束が、対応する液晶パネル面上で重さなり合うように調整される。
【００２７】
色光分離光学系３８０は、第１及び第２ダイクロイックミラー３８２、３８６を備え、照明光学系から射出される光を、赤、緑、青の３色の色光に分離する機能を有している。第１ダイクロイックミラー３８２は、重畳レンズ３７０から射出される光のうち赤色光成分を透過させるとともに、青色光成分と緑色光成分とを反射する。第１ダイクロイックミラー３８２を透過した赤色光は、反射ミラー３８４で反射され、フィールドレンズ４００を通って赤色光用の液晶パネル４１０Ｒに達する。このフィールドレンズ４００は、重畳レンズ３７０から射出された各部分光束をその中心軸（主光線）に対して平行な光束に変換する。他の液晶パネル４１０Ｇ、４１０Ｂの前に設けられたフィールドレンズ４０２、４０４も同様に作用する。
【００２８】
さらに、第１ダイクロイックミラー３８２で反射された青色光と緑色光のうち、緑色光は第２ダイクロイックミラー３８６によって反射され、フィールドレンズ４０２を通って緑色光用の液晶パネル４１０Ｇに達する。一方、青色光は、第２ダイクロイックミラー３８６を透過し、リレー光学系３９０、すなわち、入射側レンズ３９２、反射ミラー３９４、リレーレンズ３９６、及び反射ミラー３９８を通り、さらにフィールドレンズ４０４を通って青色光用の液晶パネル４１０Ｂに達する。
なお、青色光にリレー光学系３９０が用いられているのは、青色光の光路長が他の色光の光路長よりも長いため、光の発散等による光の利用効率の低下を防止するためである。すなわち、入射側レンズ３９２に入射した部分光束をそのまま、フィールドレンズ４０４に伝えるためである。なお、リレー光学系３９０は、３つの色光のうちの青色光を通す構成としたが、赤色光等の他の色光を通す構成としてもよい。
【００２９】
３つの液晶パネル４１０Ｒ、４１０Ｇ、４１０Ｂは、入射した各色光を、与えられた画像情報に従って変調し、各色光の画像を形成する。なお、３つの液晶パネル４１０Ｒ、４１０Ｇ、４１０Ｂの光入射面側、光出射面側には、通常、偏光板が設けられている。
各液晶パネル４１０Ｒ、４１０Ｇ、４１０Ｂから射出された３色の変調光は、これらの変調光を合成してカラー画像を形成する色光合成光学系としての機能を有するクロスダイクロイックプリズム４２０に入る。クロスダイクロイックプリズム４２０には、赤色光を反射する誘電体多層膜と、青色光を反射する誘電体多層膜とが、４つの直角プリズムの界面に略Ｘ字状に形成されている。これらの誘電体多層膜によって赤、緑、青の３色の変調光が合成されて、カラー画像を投写するための変調色合成光が形成される。そして、クロスダイクロイックプリズム４２０で合成された変調色合成光は、最後に投写レンズ６００に入り、そこからスクリーン上にカラー画像として投写表示される。
【００３０】
なお、以上、透過型の液晶パネルを用いた投写部を例に説明したが、本発明は、反射型の液晶パネルを用いた投写部にも適用することが可能である。ここで、「透過型」とは、液晶パネル等の光変調装置が光を透過するタイプであることを意味しており、「反射型」とは、それが光を反射するタイプであることを意味している。また、光変調装置は液晶パネルに限られるものではなく、例えば、矩形状に配置されたマイクロミラーを用いた装置であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る背面投写型プロジェクタを示す断面図。
【図２】背面投写型プロジェクタにおける実投写範囲を説明する正面図。
【図３】背面投写型プロジェクタにおける補正を説明する正面図。
【図４】背面投写型プロジェクタにおける補正を説明する正面図。
【図５】背面投写型プロジェクタにおける投写部の制御系を示すブロック図。
【図６】背面投写型プロジェクタにおける投写部の構成図。
【図７】従来の背面投写型プロジェクタを模式的に示す断面図。
【図８】従来の背面投写型プロジェクタの実投写範囲を説明する正面図。
【符号の説明】
１…背面投写型プロジェクタ（直接投写）、２…背面投写型プロジェクタ（反射投写）、１０…投写部、２０…反射鏡、３０…スクリーン投写面、４０…スクリーン枠、５０…筐体、１００…ランプ、２００…凹レンズ、３００…照明光学系、４１０Ｒ、４１０Ｇ、４１０Ｂ…液晶パネル、４２０…クロスダイクロイックプリズム、６００…投写レンズ、７０４…画像処理回路、７０５…画像補正回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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