(57)【要約】【課題】遊技機本来の遊技表示と、複数の表示部の表示を融合させることにより、趣向に富んだ面白みのある演出表示を可能とするとともに、遊技に悪影響をおよぼすことなく多様な楽しみ方を享受し得るようにする。【解決手段】遊技結果を表示するとともに演出表示を行うための遊技結果表示手段は、表示制御手段により表示制御がなされ、特定表示部を含む複数の表示部（第１表示手段（回転リール２ａ，２ｂ，２ｃ）と、第２表示手段（液晶表示装置１６）を含む）を有している。表示制御手段は、所定の第１のタイミングにおける特定表示部の表示状態に関する情報を記憶する表示状態記憶手段と、所定の第２のタイミングにおいて、表示状態記憶手段に記憶された表示状態に関する情報に基づき、特定表示部に該表示状態に関する情報を再設定する表示状態復帰手段とを備えており、該表示状態に関する情報に基づいて、前記複数の表示部の表示制御を行う。【選択図】          図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、特定表示部を含む複数の表示部を有し、
前記表示制御手段は、
所定の第１のタイミングにおける前記特定表示部の表示状態に関する情報を記憶する表示状態記憶手段と、
所定の第２のタイミングにおいて、該表示状態記憶手段に記憶された表示状態に関する情報に基づき、前記特定表示部に該表示状態に関する情報を再設定する表示状態復帰手段とを備えるとともに、
該表示状態に関する情報に基づき、前記複数の表示部の表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技開始を指令する遊技開始指令手段を備え、前記所定の第１のタイミングは、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づいたタイミングとされていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記所定の第１のタイミングにおいて、前記特定表示部に特定の表示状態に関する情報を設定することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示状態復帰手段の作動は、前記遊技結果表示手段により所定の遊技結果が表示されてから所定時間が経過したことを条件とするように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載された遊技機。
【請求項５】
所定の復帰禁止条件が成立した場合には、前記表示状態復帰手段の作動が禁止されるように構成されていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技結果表示手段は、
第１表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段を含み、
前記特定表示部が、前記第２表示手段に設けられ、かつ前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部であり、
前記特定の表示状態に関する情報とは、前記透過表示部以外の表示部に設定されているよりも高い表示優先順位であることを特徴とする請求項３〜５のいずれかに記載された遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に多彩な表示を行うことができるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチスロ遊技機、スロットマシン、パチンコ機、ビデオゲームマシン等の遊技機においては、遊技の面白さを高めるために多彩な演出が行われていた。例えば、従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールとは別にパチスロ遊技機の前面側に液晶表示器を配設し、この液晶表示器において遊技内容に関連した演出画像を表示していた。
【０００３】
また、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となるラインを表示するために、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ランプを用いたパチスロ遊技機に関する技術がある（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−２４４４５３号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールと液晶表示器とが離れた位置に配設されているため、複数の回転リールを用いた表示に集中すると液晶表示器における表示を見落としてしまうおそれがあり、反対に液晶表示装置における表示に集中すると複数の回転リールを用いた表示を十分に楽しむことができないという問題があった。
【０００６】
また、複数の回転リールを用いた表示に関連させて液晶表示器における画像を表示しているとはいえ、複数の回転リールにおける図柄の可変表示と、液晶表示を用いた画像とを融合させたものではなく、演出効果を高めるためにはより一層の工夫が必要である。この点、複数の回転リールにおける図柄の可変表示と、液晶表示を用いた画像のように、複数の表示部の表示が融合した場合には、多彩な表示を行うことにより遊技に対する期待感を高めることができる等、遊技の面白さを今まで以上に向上させることが可能となる。
【０００７】
さらに、液晶表示器に複数の画像表示部を設け、各画像表示部に所定の機能を割り当てるようにすれば、多様な楽しみ方を味わうことができる。
【０００８】
その一方、複数の回転リールにおける図柄の可変表示と他の表示の画像を融合させる場合、特に、液晶表示器に複数の画像表示部を設けるようにした場合には遊技に悪影響が生じないように十分な配慮が必要である。
なお、他の種類の遊技機においても、上述した従来のパチスロ遊技機が有する課題と同様の課題を有しており、演出効果をより一層高めるための技術の開発が要望されていた。
【０００９】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、複数の表示部の表示を融合させることにより、趣向に富んだ面白みのある演出表示を可能とするとともに、遊技に悪影響をおよぼすことなく多様な楽しみ方を享受し得る遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【００１１】
すなわち、本発明に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、特定表示部を含む複数の表示部を有し、
前記表示制御手段は、
所定の第１のタイミングにおける前記特定表示部の表示状態に関する情報を記憶する表示状態記憶手段と、
所定の第２のタイミングにおいて、該表示状態記憶手段に記憶された表示状態に関する情報に基づいて
前記特定表示部に該表示状態に関する情報を再設定する表示状態復帰手段とを備えるとともに、
該表示状態に関する情報に基づいて、前記複数の表示部の表示制御を行うことを特徴とするものである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。
【００１３】
＜遊技機の基本構成＞
本発明の実施形態に係る遊技機は、以下に説明する構成要素を備えている。
【００１４】
すなわち、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段とを備えている。
【００１５】
また、前記遊技結果表示手段は、特定表示部を含む複数の表示部を有している。
ここで、特定表示部とは、表示状態に関する情報を設定する可能性のある表示部のことをいう。例えば、優先順位を特定の優先順位に設定する可能性のある表示部をいう。
【００１６】
また、前記複数の表示部は、各々所定の機能を有する表示部であり、表示部とは、例えば、所定の演出表示機能を有する表示部やテレビ画面表示機能を有する表示部のことをいう。また、この表示部は固定された領域を有するものに限られず、その領域が移動するものも含まれる。
【００１７】
さらに、前記表示制御手段は、所定の第１のタイミングにおける前記特定表示部の表示状態に関する情報を記憶する表示状態記憶手段と、所定の第２のタイミングにおいて、該表示状態記憶手段に記憶された表示状態に関する情報に基づき、前記特定表示部に該表示状態に関する情報を再設定する表示状態復帰手段とを備えており、該表示状態に関する情報に基づき、前記複数の表示部の表示制御を行う。
【００１８】
なお、前記表示状態記憶手段および前記表示状態復帰手段は、所定の制御装置および所定の制御プログラムにより構成される。
【００１９】
また、前記特定表示部は、透過表示部や、第２表示手段に表示されている表示窓、さらにはテレビ映像（例えば競馬／野球中継等）情報、種々の広告情報、遊技機の攻略情報、遊技説明、エラーメッセージ、警告メッセージ等を表示する表示部とすることが可能である。
【００２０】
また、前記表示状態に関する情報とは、前述した表示部の表示優先順位、表示の位置に関する座標（２次元、３次元を含む）、表示部の大きさ、表示部の拡大率、表示部の縮小率、表示部の頂点座標（２次元、３次元を含む）、表示部の頂点の数、表示部の形状（２次元、３次元を含む）等のことをいう。
【００２１】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技開始を指令する遊技開始指令手段を備えている。
この場合において、前記所定の第１のタイミングは、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づいたタイミングとすることができる。
これにより、遊技が開始されるタイミングでは、遊技を行うために良好な表示環境に設定することができる。
【００２２】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記遊技開始指令手段の出力に基づいて、複数の当選役から１または複数の当選役を選択するための当選役選択手段を有しており、該当選役選択手段の出力に基づいて、前記表示制御手段が作動する。この場合、前記当選役選択手段における選択結果を報知するための当選役選択結果報知手段を備えることができる。該当選役結果報知手段における報知とは、視覚的、聴覚的、嗅覚的、触覚的等、どのような報知方法を採用してもよい。
【００２３】
また、前記表示制御手段は、前記所定の第１のタイミングにおいて、前記特定表示部に特定の表示状態に関する情報を設定することが可能である。
これにより、第１のタイミング以後の期間において、設定された表示状態に関する情報に基づいて特定表示部の表示状態を元の状態に戻すことができる。
【００２４】
また、前記表示状態復帰手段の作動は、前記遊技結果表示手段により所定の遊技結果が表示されてから所定時間が経過したことを条件とするように構成することができる。
これによりこの期間は、例えば遊技に直接係る演出以外の表示を行うというような趣向に富んだ演出表示を行うことができる。
【００２５】
また、所定の復帰禁止条件が成立した場合には、前記表示状態復帰手段の作動が禁止されるように構成することができる。
これにより、例えば、大当たりの演出が行われていて、前記所定の第２のタイミングとなった場合においても、その大当たりの演出を所期の表示状態により表示することができる。
【００２６】
また、前記表示状態復帰手段の作動は、前記遊技結果表示手段により遊技結果が表示されてから所定時間が経過したことを条件とするように構成することもできる。
これにより、遊技が行われる期間において、遊技に悪影響をおよぼすような表示状態となることを回避することができる。
【００２７】
また、前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段を含むことが可能である。
そして、前記特定表示部が、前記第２表示手段に設けられ、かつ前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部とすることが可能である。
【００２８】
さらに、前記特定の表示状態に関する情報は、前記透過表示部以外の表示部に設定されているよりも高い表示優先順位とすることが可能である。
すなわち、例えば、透過表示部を高い順位である第１順位、それ以外の表示部を低い順位である第２順位とすることができる。
【００２９】
また、一般には、遊技の状況に応じて必要度の高いものを視認容易とする順位とすることができるが、必ずしもこれに限られず、その他の種々の要件による順位とすることができる。
さらに、前記表示状態に関する情報は遊技者等が人為的に設定し得るように、遊技機の外部等に表示状態情報設定手段を設けるようにしておいてもよい。
【００３０】
前記所定の第１のタイミングは、例えば、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づいたタイミングとすることができる。
ただし、互いに重なり合わない特定表示部においては、その表示状態に関する情報の設定は任意としておくことも可能である。
【００３１】
また、前記所定の第２のタイミングは、例えば、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から所定期間経過後とすることができ、これにより遊技を行う期間を確実に確保することが可能となる。
【００３２】
また、前記表示制御手段は、第１表示手段を制御するための第１表示制御手段と、第２表示手段を制御するための第２表示制御手段とを含んでいてもよい。
【００３３】
本発明の実施形態に係る遊技機は、上記のように構成されているので、遊技が行なわれているときは、遊技に悪影響を与えないような表示部配置とし、遊技が行なわれていないときは、遊技の実行に直接関係のない演出が可能な表示部配置とすることができ、趣向に富んだ面白みのある演出表示が可能であるとともに、遊技に悪影響をおよぼすことなく多様な楽しみ方を享受することができる。
【００３４】
また、所定の第１のタイミングにおいて特定表示部の表示状態に関する情報を記憶し、所定の第２のタイミングにおいて該記憶情報に基づいてその特定表示部の表示状態を復帰させるように構成したので、自由度の高い表示部の表示制御が可能になる。
【００３５】
例えば、表示状態に関する情報を特定表示部の大きさとした場合は、所定の第１のタイミングで、その特定表示部の大きさを記憶し、それから所定の第２のタイミングまでの期間は、その特定表示部の大きさを変化させても、所定の第２のタイミングになると記憶された大きさに復帰するので、所定の第１のタイミングから所定の第２のタイミングまでの期間は、自由に特定表示部の大きさを変更制御できるようになる。
【００３６】
また、前記所定の第１のタイミングは、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づくタイミングに限られず、その他の適切なタイミングとしてもよく、例えば、遊技媒体が投入されたことを検出する遊技媒体投入検出手段（いわゆるベットスイッチ）からの出力タイミングとしてもよい。また、パチンコ機等においては、例えば、始動入賞口等からの出力タイミングとしてもよい。
【００３７】
また、例えば、遊技結果表示手段における画像の表示開始および／または表示終了と略同時期のタイミング、さらには画像の表示途中の所定タイミングとしてもよい。また、遊技機の電源投入と略同時期、ＲＡＭクリアと略同時期、バックアップ復帰と略同時期、客待ち中に行われるデモ表示の開始および／または終了と略同時期、エラーメッセージの発生と略同時期、警告メッセージの発生と略同時期、遊技者等による表示順位の外部設定がなされるタイミングと略同時期、ホールのコントロールセンタから各遊技機に対して出力された所定の信号を受信したのと略同時期等を前記所定の第１のタイミング等としてもよい。また、これらの各タイミングから所定期間経過後を所定の第１のタイミングとしてもよい。
【００３８】
さらに、前記所定の第１のタイミングは、遊技結果表示手段の可変表示開始および／または可変表示終了と略同時期、第１表示手段の可変表示開始および／または可変表示終了と略同時期、図柄表示手段の可変表示開始および／または可変表示終了と略同時期、特定の図柄表示手段の可変表示開始および／または可変表示終了と略同時期等、あるいは、これらの表示手段による可変表示中の所定のタイミングとすることができる。
【００３９】
前記第１表示制御手段の制御に基づいて第１表示手段に表示された画像は、前記第２表示制御手段の制御に基づいて第２表示手段に表示された画像と重合されて、遊技状態を表示可能となっている。ここで、前記第１表示手段と前記第２表示手段とを別体として設け、両者を所定の間隔を隔てて配設することができる。また、前記第１表示手段と前記第２表示手段とを一体的に構成することができる。
【００４０】
また、図柄表示部の数は特に限定されるものではなく、１つ、２つ、３つ等、いくつ設けてもよい。また、図柄表示部に表示される図柄の図柄数は特に限定されるものではなく、１つ、縦並びに３つ、横並びに３つ、斜めに３つ等、いくつであってもよい。また、前記第２表示手段は、複数の図柄表示部に跨るようにして設けてもよい。この場合、前記第２表示手段は、前記第１表示手段よりも大きな面積を有するように構成することができる。
【００４１】
さらに、第１表示手段および第２表示手段の他に、第３表示手段を備えて構成することもできる。この場合、前記第１表示手段、前記第２表示手段、および第３表示手段の配設順序は、どのような順序であってもよい。
【００４２】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記第１表示手段と前記第２表示手段の少なくとも一方に特別遊技結果が表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるための特別遊技発生手段を備えている。
【００４３】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、第１表示手段を遊技機前面側から照明するための前方照明手段を備えるとともに、前記第１表示手段を遊技機背面側から照明するための後方照明手段を備えている。ここで、前記前方照明手段または前記後方照明手段は、前記図柄表示部毎に設けることができる。
【００４４】
＜各手段等の具体例＞
次に、前記各手段等の具体例を説明する。なお、以下に示す具体例は、本発明に係る遊技機における各手段の一例であり、これらの具体例に限定されるものではない。
【００４５】
前記遊技機とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機（第１種、第２種、第３種）、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等、遊技結果を表示する遊技結果表示部と、その遊技結果表示部に特定表示がなされた場合に、遊技者に有利な遊技状態を変換制御する機能を有していれば、どのような遊技機であってもよい。
【００４６】
また、前記遊技結果表示手段とは、遊技結果を表示するための表示装置であり、第１表示手段および第２表示手段とからなり、例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示器、回転リール、回転ディスク表示器、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶表示器、液晶プロジェクタ等、どのような表示装置であってもよい。
【００４７】
前記遊技結果表示手段に表示される遊技結果とは、遊技開始指令手段の操作または遊技結果導出手段の操作に応じて表示されるものであり、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示される。
また、弾球遊技機の場合の遊技結果は、遊技盤に設けられた所定の入球口に遊技球またはコインなど遊技媒体が入球または通過した場合に表示されるものも含む。
【００４８】
前記利益状態発生手段により発生する利益状態とは、例えば、パチスロ遊技機においては、小役入賞、リプレイゲーム、フリーゲーム、アシストゲーム、リプレイ抽選高確率ゲーム、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）、ＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャレンジタイム）等のことであり、またパチンコ機においては、小当たり（大入賞口の開放）、中当たり（大入賞口の開放）、大当たり（大入賞口が所定条件の充足により連続的に開放する状態）、当たり（図柄始動口の開放または拡大）、特図確変（大当たり出現確率変動）、特図変短（特別図柄の変動時間短縮）、普図確変（当たりの出現確率変動）、普図変短（普通図柄の変動時間短縮）、普電開放延長（図柄始動口の開放または拡大時間延長）、特電開放延長（大入賞口の開放または拡大時間延長）等のことである。また、前記各利益状態を複合的に発生させてもよい。さらに、前記各利益状態の継続回数を増加させてもよい。
【００４９】
前記遊技開始指令手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるスタートスイッチ、ベットスイッチ等のことをいう。
前記遊技開始手段とは、例えば、遊技を制御するための制御装置およびその制御プログラムのことをいう。
【００５０】
前記表示制御手段とは、例えば、表示制御装置およびその制御プログラムのことをいう。また、前記表示制御手段を、第１表示制御手段と第２表示制御手段とにより構成することもできる。ここで、例えば、第１表示手段が回転リールである場合には、第１表示制御手段とは、回転リールの回転および停止を制御するための制御装置およびその制御プログラムのことをいう。また、例えば、第２表示手段が液晶表示装置である場合には、第２表示制御手段とは、ビデオプロセッサ等を有する制御装置およびその制御プログラムのことをいう。
【００５１】
前記表示関連情報受信手段および前記当選役情報受信手段とは、例えば、前記第２表示制御装置内に形成された受信回路およびその制御プログラムのことをいう。
また、遊技結果導出手段という用語が用いられることがあるが、遊技結果導出手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるストップスイッチのことをいう。この場合、ストップスイッチの数は特に限定されるものではない。
【００５２】
前記当選役選択手段とは、例えば、乱数抽選に基づいて「当選」を選択するための制御装置およびその制御プログラムのことをいう。この場合、「当選」には、「ハズレ」、「リプレイ」等、乱数抽選の結果として導出される種々の遊技状態を含む。
【００５３】
特別遊技発生手段とは、例えば、パチスロ遊技機において、「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」等を発生させるための制御装置およびその制御プログラムのことをいい、また、パチンコ機において、「大当たり」、「特図確変」等を発生させるための制御装置およびその制御プログラムのことをいう。
【００５４】
前記第１表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機における回転リールのことをいう。なお、回転リールが回転中には、所定の条件に基づいてストップスイッチが有効とならない場合がある。また、例えば、パチンコ機においては、１または複数の液晶表示装置、１または複数の回転リール等で構成される特別図柄、普通図柄等のことをいう。
【００５５】
前記第２表示手段とは、例えば、液晶表示装置のことをいう。この場合、液晶表示装置の所定領域には、回転リールの図柄表示を透過して表示可能な透過表示部を含んでいる。すなわち、該透過表示部以外の領域は、液晶表示装置のバックライトからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、該透過表示部は、この拡散部を有していない。
【００５６】
前記第３表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるベット数表示器、演出専用回転リール等のことをいう。さらに、この第３表示手段を当選役選択結果報知手段として機能させることもできる。
【００５７】
また、各表示手段における表示とは、視覚的な表示に限られず、聴覚的な表示、嗅覚的な表示、ランプ点灯態様による表示、これらの表示を複合的に行う表示であってもよい。さらに、視覚的な表示を行う場合には、色彩、模様、形状、あるいはこれらを組み合わせて表示することができる。また、当選確率等を表示する場合には、その信頼度を変化させることができる。この場合、遊技に投入する遊技媒体数等に応じて信頼度を変化させてもよい。すなわち、遊技に投入した遊技媒体数が所定数以上である場合、あるいはクレジットされた遊技媒体数が所定数以上である場合には、信頼度を高めるような演出を行うことができる。
【００５８】
前記前方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを遊技機前方側から照明するためのランプ、ＬＥＤ等のことをいう。
前記後方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを内面側から照明するためのバックランプ等のことをいう。
【００５９】
また、前記各手段の動作は、所定の抽選結果に基づいて行われるように構成することができる。さらに、前記各手段の動作状態は、店員の操作、遊技者の操作、および営業員の操作等に基づいて設定できるように構成してもよい。
【００６０】
また、現在主流のパチンコ機を補足的に説明すると、現在主流のパチンコ機は発射装置（図示せず）により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤を備えている。この遊技盤には、ガイドレールで囲まれた略円形の遊技部を備えており、遊技部内には、複数の障害釘や風車等の障害部材を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置と、赤およびおよび緑の２個の普通図柄表示ＬＥＤを内蔵する普通図柄表示装置と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウト口とを備えている。
【００６１】
また、遊技球の入賞を条件として画像表示装置における図柄の変動表示を開始させるための特別図柄始動口と、遊技球の通過を条件として、普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口とを備えている。
また、画像表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態（例えば、大当たり状態、中当たり状態、小当たり状態等）に切り換えられる大入賞口を備えている。
【００６２】
また、普通図柄表示装置に所定の表示結果が表示されると、特別図柄始動口を開放または拡大させる（例えば当たり状態等）。
なお、前記特別図柄が特定図柄（確率変動図柄）である場合には、当該特別遊技が終了した後の遊技において、「大当たり」となる確率が高くなる、いわゆる確率変動遊技が行なわれる。
【００６３】
この特定図柄（確率変動図柄）としては、例えば「０」〜「１１」の数字により表現される「大当たり」図柄のうちの奇数の図柄が特定図柄（確率変動図柄）となる。
【００６４】
＜パチスロ遊技機の外観＞
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の具体的な実施形態を説明する。なお、以下に示す実施形態では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。
【００６５】
図１は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。
【００６６】
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図１に示すように、遊技機筐体１の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体１内に配設した回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表面が臨む３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃが横並びに設けられており、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの下方には、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口４、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するためのベットスイッチ５、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ６、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ７、および各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃ等が設けられている。
【００６７】
前記３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを横断するようにして合計５本の有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが施されている。この有効ライン表示は、横３本の有効ライン表示９ｂ，９ｃ，９ｄ、およびこれらと交差する斜め２本の有効ライン表示９ａ，９ｅからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。また、表示窓３ａの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅとの対応関係を表示するための３つの有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられている。この有効ラインランプの前面には、例えば、「壱」、「弐」、「参」等の数字が表示されており、点灯した有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃに対応して、投入した遊技メダル数および有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが明示されるようになっている。さらに、有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃの上下には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための複数の表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃが設けられている。この表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、第３表示部として機能するもので、例えば、遊技メダルの投入許可、遊技開始許可、ボーナス遊技の内部当選、遊技禁止、打ち止め等、種々の表示に用いることができる。
【００６８】
前記遊技機筐体１の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１２が設けられているとともに、遊技メダル払出口１２に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１３が設けられている。また、遊技機筐体１の前面上部には、装飾部１４、および一対のスピーカ１５ａ，１５ｂが設けられている。
【００６９】
なお、図示しないが、遊技機筐体１内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパが設けられている。
【００７０】
＜回転リール＞
回転リール２ａ，２ｂ，２ｃは、本実施形態において第１表示手段として機能する部材であり、横並びに３個配設されている。各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃはそれぞれステッピングモータ等の駆動により回転する。また、各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープ（図示せず）が貼り付けられている。
【００７１】
なお、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていてもよい。また、各回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「７」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「ＪＡＣ」、「ＢＡＲ」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗物」等、種々の図柄を採用することができる。
図２を参照して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを説明する。図２は回転リール（２ａを代表させて示す）および液晶表示装置１６の縦断面を示す模式図である。
【００７２】
この回転リール２ａは、図２に示すように、その内部に、回転リール２ａを内部から照明するための３個のバックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃが配設されている。なお、バックライトの数は３個に限られず、表示窓３ａ内に停止表示される図柄の個数に応じて、１個、２個、あるいは４個以上であってもよい。また、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃとしては、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。
【００７３】
また、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの前方側には、液晶表示装置１６を背面側から照明するとともに、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを表面側から照明するための前方照明装置１８ａ，１８ｂが上下にそれぞれ１個ずつ配設されている。この前方照明装置１８ａ，１８ｂとしては、例えば、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。なお、前方照明装置１８ａ，１８ｂを上下に一対設けるのではなく、上側あるいは下側だけに設けてもよい。
【００７４】
＜液晶表示装置＞
液晶表示装置１６は、本実施形態において第２表示手段として機能する部材であり、図２に示すように、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。
【００７５】
図３および図４を参照して、液晶表示装置１６を説明する。図３は液晶表示装置１６を縦断面とした模式図、図４は液晶表示装置１６を正面から見た状態の模式図である。
【００７６】
液晶表示装置１６は、図３に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル１９、導光板２０、および反射板２１が配設されており、導光板２０の上下には、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等からなる光源２２ａ，２２ｂが配設されている。
【００７７】
また、図４に示すように、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する部分は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を透過表示可能な透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃとなっている。すなわち、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ以外の不透過領域２４は、前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃはこの拡散部を有していない。さらに、液晶表示装置１６の全体は、導光板２０の上下に配設した光源２２ａ，２２ｂにより照明される。
【００７８】
本実施形態に係る液晶表示装置１６では、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを通して回転リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄を視認することができ、さらに、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃおよび不透過領域２４を含む画面全体に演出画像を表示することができる。
【００７９】
＜主制御基板および表示制御装置＞
図５を参照して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃにおける表示制御を行うための主制御基板、および液晶表示装置１６の画面における表示制御を行うための表示制御装置５０について説明する。図５は主制御基板６０および表示制御装置５０の構成を示すブロック図である。
【００８０】
本実施形態に係るパチスロ遊技機を制御するための制御装置は、主制御基板６０と、主制御基板６０の制御の下に、液晶表示装置１６の画面における表示制御、スピーカ１５ａ，１５ｂからの音声の発生、およびランプ７０の点灯・点滅等の制御を行う表示制御装置５０とを備えている。ここで、主制御基板６０が第１表示制御手段として機能し、表示制御装置５０が第２表示制御手段として機能する。
【００８１】
表示制御装置５０は、図５に示すように、主制御基板６０と接続されたサブＣＰＵ５１により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５２、一時記憶領域であるＲＡＭ５３を備えている。また、液晶表示装置１６の画面における表示制御を行う部分として、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）５４、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５５、およびＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）５６を備えており、サブＣＰＵ５１の制御の下にＶＤＰ５４が動作して液晶表示装置１６の画面における表示制御が行われる。さらに、スピーカ１５ａ，１５ｂから発生する音声を制御するための部分として、音源ＩＣ５７、ＳＲＡＭ（サウンドＲＡＭ）５８を備えており、サブＣＰＵ５１の制御の下に音源ＩＣ５７が動作してスピーカ１５ａ，１５ｂから効果音等が発生される。さらに、サブＣＰＵ５１は、ランプ７０の点灯・点滅等の制御も行う。なお、図５に示すランプ７０とは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、ＬＥＤ等のように、装飾および演出に用いられる光源部の総称である。
【００８２】
主制御基板６０には、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を制御するためのモータ駆動回路８０、回転リール位置検出回路９０、および回転リール停止信号回路１００が接続されている。
【００８３】
モータ駆動回路８０は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃをそれぞれ駆動するためのステッピングモータ１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃを制御するための回路である。また、回転リール位置検出回路９０は、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転位置を検出するための回路である。また、回転リール停止信号回路１００には、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが接続されており、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが操作されると、主制御基板６０に対して回転リール停止信号を送信する。
【００８４】
主制御基板６０では、回転リール位置検出回路９０により検出された回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転位置に基づいてモータ駆動回路８０を制御し、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転および停止を制御する。そして、回転リール停止信号回路１００からの回転リール停止信号を受信すると、モータ駆動回路８０および回転リール位置検出回路９０を制御して、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを所望の位置に停止させる。
【００８５】
なお、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの停止制御は、所定の抽選結果に基づく場合と、抽選結果とは関係なく遊技者によるストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの操作のみに基づく場合とがある。
また、図示しないが、主制御基板６０には、種々の制御を行うための複数のスイッチ等が接続されている。
【００８６】
＜表示制御装置における制御手順＞
図６〜図１０を参照して、表示制御装置５０における画像表示処理の手順を説明する。図６は表示制御装置５０における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図７は主割込処理の手順を示すフローチャート、図８はＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート、図９は同期割込処理の手順を示すフローチャート、図１０はタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【００８７】
表示制御装置５０における画像表示処理では、図６に示すように、サブＣＰＵ５１、ＲＡＭ５３等の初期化を行い（Ｓ１）、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（Ｓ２）、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる（Ｓ３）。
【００８８】
続いて、コマンド処理（Ｓ４）を行い、バッファが完成しているか否かを判断する（Ｓ５）。ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理（Ｓ６）を行うとともに、取得したデータをバッファとして蓄積する（Ｓ７）。
【００８９】
一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し（Ｓ８）、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、ＶＤＰフラグがオンとなっているか否かを判断する（Ｓ９）。
【００９０】
ここで、ＶＤＰフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグおよびＶＤＰフラグをリセットし（Ｓ１０，Ｓ１１）、バッファをＶＤＰ５４へ送信した後（Ｓ１３）、バッファをクリアする（Ｓ１４）。
なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ９の処理は行われず、また、ＶＤＰフラグがオンとなっていない場合には、ステップＳ１０〜ステップＳ１４の処理は行われない。
【００９１】
続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い（Ｓ１５）、ステップＳ３の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。
この画像表示処理に対しては、種々の割込処理がなされる。
【００９２】
主制御基板６０からの主割込処理は、表示制御装置５０に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図７に示すように、コマンドが記憶（Ｓ２１）される。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が２０ｍｓｅｃと比較的長いため、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理（Ｓ４）において主制御基板６０からの信号を取り込んでもよい。
【００９３】
ＶＤＰ割込処理は、ＶＤＰ５４における描画準備が整った旨を通知するための割込処理で、図８に示すように、ＶＤＰフラグがセットされる（Ｓ３１）。画像表示制御処理では、このＶＤＰフラグに基づいてステップＳ９の判断処理が行われる。
【００９４】
同期割込処理は、液晶表示装置１６の画面における描画タイミングを制御するための割込処理で、図９に示すように、１０００／６０ｍｓ毎にタイマフラグがセットされる（Ｓ４１）。画像表示制御処理では、このタイマフラグに基づいてステップＳ８の判断処理が行われる。本実施形態では、液晶表示装置１６の画面において１０００／３０ｍｓ毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【００９５】
タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図１０に示すように、２ｍｓ毎にカウンタ更新が行われる（Ｓ５１）。なお、タイマ割込処理のタイミングは２ｍｓに限られず、例えば２ｍｓ〜１０ｍｓの範囲内のいずれかの値であってもよい。
【００９６】
＜回転リールおよび液晶表示装置における表示例＞
図１１および図１２を参照して、第１表示手段である回転リール２ａ，２ｂ，２ｃおよび第２表示手段である液晶表示装置１６の画面における具体的な表示例について説明する。
【００９７】
図１１は回転リール２ａ，２ｂ，２ｃおよび液晶表示装置１６における表示例のパターン１を示す説明図である。
【００９８】
なお、図１１において、図中の下矢印は回転リール２ａ，２ｂ，２ｃが回転して図柄が変動中であることを示し、黒丸で表示されるストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃは停止操作が行われていない状態を示し、白丸で表示されるストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃは停止操作が行われた後の状態を示す。
【００９９】
図１１に示す表示例のパターン１は、回転リール２ａ、２ｂ、２ｃの各図柄列を透過表示する各透過表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃと、当該遊技機におけるビッグボーナスゲームの当選確率等を説明する遊技情報表示部２００とを、所定のタイミングおよびそのタイミングにおける表示優先順位に基づきその表示の前後関係（手前側と奥側）を切り替えるようにしたものである。
【０１００】
すなわち、図１１に示す表示例のパターン１では、図（ａ）において、回転リール２ａ、２ｂ、２ｃが停止しており、各透過表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃを通してこれらの回転リール２ａ、２ｂ、２ｃの停止した図柄が視認し得るようになっている。
【０１０１】
一方、中央および右側の透過表示部２３ｂ、２３ｃの一部に重なるようにして、その手前に、ビッグボーナスゲーム等の当選確率情報を表示する遊技情報表示部２００が表示されており、この遊技情報表示部２００が重なる領域において、中央および右側の透過表示部２３ｂ、２３ｃの一部は隠されていて視認することができない。
【０１０２】
次に、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃが停止した状態から（ａ）、遊技に供する遊技メダルが投入される等、遊技の開始条件が整った後にスタートスイッチ７が操作されると、３つの回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転が開始し、複数の図柄が縦方向に変動表示される（ｂ）。そして、スタートスイッチ７の操作のタイミングに同期して略同時に、図（ａ）の表示部の状態を示す各表示部の表示優先順位が表示状態記憶手段に記憶される。この表示例では、表示優先順位は、手前側に表示されている場合程、その順位が高くなるように決められているので、図（ａ）の状態においては、遊技情報表示部２００が順位１、透過表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃが順位２ということになる。また、これとともに、予め設定されている特定の表示優先順位、すなわち、透過表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃを手前側（順位１）に、遊技情報表示部２００をその奥側（順位２）に各々表示するという優先表示順位に基づいて、これら２種の表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、２００の表示の前後切り替えが行なわれる（ｂ）。
なお、このとき、主制御基板６０において当選役の抽選（ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの操作順を含めた抽選）が行われる。
【０１０３】
そして、遊技の進行に伴ない、左側のストップスイッチ８ａが操作され（ｃ）、中央のストップスイッチ８ｂが操作され（ｄ）、右側のストップスイッチ８ｃが操作される（ｅ）ことになるが、この遊技が進行中の期間においては、透過表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃが手前側に、遊技情報表示部２００が奥側に位置する表示状態が維持される。これにより、遊技の進行期間中において遊技情報表示部２００が遊技に悪影響を及ぼす事態を回避できる。
【０１０４】
図（ｅ）に示す状態は、右側の回転リール２ｃ上の大当たり図柄（ドンちゃん）が上段で停止せず、その結果、回転リール２ａ、２ｂ、２ｃ上の大当たり図柄（ドンちゃん）が横一列に整列せず、大当たりが発生しなかった状態である。
【０１０５】
この後、所定期間が経過しても、スタートスイッチ７が操作されないと、前述した優先表示順位記憶手段に記憶されている順位、すなわち、遊技情報表示部２００が順位１、透過表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃが順位２という順位が各表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、２００について割り当てられ、第２表示制御手段はこの優先表示順位に基づいて、これら２種の表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、２００の表示の前後切り替えを行う。これにより、表示された各表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、２００の表示状態が図（ｆ）に示すものである。
【０１０６】
図１２は、回転リール２ａ、２ｂ、２ｃおよび液晶表示装置１６の画面における、具体的な表示例のパターン２を示すものである。
【０１０７】
このパターン２では、回転リール２ａ、２ｂ、２ｃの各図柄列を透過する透過表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃと、当該遊技機におけるビッグボーナスゲームの当選確率等を説明する遊技情報表示部２１０との相対的な表示位置関係を、所定のタイミングおよびそのタイミングにおける表示優先順位に基づいて切り替える点では、上述したパターン１のものと同様であるが、このパターン２では遊技情報表示部２１０のサイズが変化するようになっている。
【０１０８】
すなわち、図（ａ）においては、回転リール２ａ、２ｂ、２ｃが停止しており、各透過表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃを通してこれらの回転リール２ａ、２ｂ、２ｃの停止した図柄が視認し得るようになっている。
【０１０９】
一方、中央および右側の透過表示部２３ｂ、２３ｃの一部に重なるようにして、その手前に、ビッグボーナスゲーム等の当選確率情報を表示する遊技情報表示部２１０が表示されており、この遊技情報表示部２１０が重なる領域において、中央および右側の透過表示部２３ｂ、２３ｃの一部は隠されていて視認することができない。この点ではパターン１と同じである。
【０１１０】
次に、回転リール２ａ，２ｂ，２ｃが停止した状態から（ａ）、遊技に供する遊技メダルが投入される等、遊技の開始条件が整った後にスタートスイッチ７が操作されると、３つの回転リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転が開始し、複数の図柄が縦方向に変動表示される（ｂ）。そして、スタートスイッチ７の操作のタイミングに同期して略同時に、図（ａ）の表示部の状態を示す各表示部の表示優先順位が表示状態記憶手段に記憶される。このパターン２の表示優先順位は、その順位が低い表示部が高い表示部の外方または奥側に移動するように決められているので、図（ａ）の状態においては、遊技情報表示部２１０が順位１、透過表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃが順位２ということになる。また、これとともに、予め設定されている特定の表示優先順位、すなわち、透過表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃの全体を略中央位置に表示し（順位１）、遊技情報表示部２１０が、そのサイズを縮小しつつ透過表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃの下方に移動して（順位２）、各々表示するという優先表示順位に基づいて、これら２種の表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、２１０の表示の移動切り替えが行なわれる（ｂ）。
【０１１１】
そして、遊技の進行に伴ない、左側のストップスイッチ８ａが操作され（ｃ）、中央のストップスイッチ８ｂが操作され（ｄ）、右側のストップスイッチ８ｃが操作される（ｅ）ことになるが、この遊技が進行中の期間においては、透過表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃが略中央位置に、遊技情報表示部２１０が下方に位置する表示状態が維持される。これにより、遊技の進行期間中において遊技情報表示部２１０が遊技に悪影響を及ぼす事態を回避できる。
【０１１２】
図（ｅ）に示す状態は、パターン１と同様に、大当たりが発生しなかった状態である。
この後、所定期間が経過しても、スタートスイッチ７が操作されないと、前述した優先表示順位記憶手段に記憶されている順位、すなわち、遊技情報表示部２１０が順位１、透過表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃが順位２という順位が各表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、２１０について割り当てられ、第２表示制御手段はこの優先表示順位に基づいて、これら２種の表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、２１０の表示の移動切り替えを行う。これにより、表示された各表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、２１０の表示状態を示すものが図（ｆ）である。
【０１１３】
なお、上記パターン１およびパターン２においては、３つの透過表示部２３ａ、２３ｂ、２３ｃをセットとして順位を付与しているが、遊技情報表示部２００、２１０と重なり合う表示部は２つの透過表示部２３ｂ、２３ｃだけであるから、これら２つの透過表示部２３ｂ、２３ｃのセットと遊技情報表示部２００、２１０の順位を付与するようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部２００、２１０と重なり合わない透過表示部２３ａは、順位を付与しなくてもよいし、他の透過表示部２３ｂ、２３ｃと同一の順位を付与するようにしてもよい。
【０１１４】
また、上記各表示例のパターンにおける説明とは異なるが、ビッグボーナスゲーム等の利益状態に内部当選した場合に限らず、ビッグボーナスゲーム等の利益状態に非当選の場合にも、上記各パターンの表示を行うように構成してもよい。
【０１１５】
また、実際の回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを用いた表示から液晶表示装置１６の画面における表示へ移行する際、あるいは液晶表示装置１６の画面における表示から実際の回転リール２ａ，２ｂ，２ｃを用いた表示へ移行する際に、ラスタ、モーフィング、クロスフェード、拡大、縮小等の特殊な演出効果を持たせるようにすることもできる。
【０１１６】
また、上述した各演出は、当選役選択結果報知手段である当選役報知ランプと連動して行うことができる。これにより、遊技者は抽選結果を見逃すことなく認識することができるので、遊技の面白さをさらに向上させることができる。
【０１１７】
また、上述した各演出表示の開始時期および終了時期は任意に設定することができる。例えば、上述した各演出表示は、例えばＡＴ（アシストタイム）の利益状態が発生している場合にのみ行うように構成してもよい。ＡＴにおいて上記演出表示を行うことにより、遊技に未熟な遊技者であってもいわゆる目押しを行うことが可能となり、遊技者間の利益の公平を図るとともに、遊技の面白さをさらに向上させることができる。
【０１１８】
また、上述した各演出表示が行われる期間は、遊技店の開店時におけるいわゆるモーニングサービス期間中、小役が入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、リプレイゲームが入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、フリーゲームが入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、リプレイ抽選高確率ゲームの期間、ビッグボーナスの期間、レギュラーボーナスの期間、シングルボーナスの期間、チャレンジタイムの期間等であってもよい。
【０１１９】
また、前記第２表示手段が湾曲していてもよい。この場合、湾曲の程度は、第１表示手段と第２表示手段が略同程度で湾曲していてもよい。そうすることで、意匠性の向上にもつながり見栄えが良くなる場合があり、他の平面状の表示手段を備えた遊技機との差別化が図れる場合がある。また、その湾曲を利用した表示または演出表示を更に表示可能に構成すればさらに演出効果の増大が可能となる。第１表示手段の方が小さい曲率半径または大きい曲率半径で湾曲していても同様の効果が期待できる。
【０１２０】
前記遊技開始指令手段は、遊技球の入賞または通過を検出した場合に出力を発生させる図柄始動口であってもよい。
【０１２１】
前記第３表示手段として採用するものとしては、第１表示手段及び第２表示手段として採用し得る具体例として記載したものでもよい。例えば、第３表示手段として、１または複数の演出表示専用回転リールを採用し、第２表示手段の表または裏側に第１表示手段と、その第３表示手段を設けるようにしてもよい。この場合、第３表示手段の表示領域を遊技者が視認するための図柄表示領域を第２表示手段に設けても良い。そうすることで、遊技者が第３表示手段の表示領域の表示内容が視認しやすくなり極めて好適である。
【０１２２】
また、第２表示手段の画像と第３表示手段の画像との重合画像を遊技者に視認させるように制御してもよく、その制御が発生した場合は、しない場合に較べ高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。そうすることで、遊技者の期待感を増大させるような演出を含めることがこれまで以上にでき、興趣の増大に寄与できる。
【０１２３】
前記第１表示手段、前記第２表示手段または前記第３表示手段のいずれかに、キャラクタ、図形、人形、動物、昆虫、構造物、魚、乗物などの形状をした可動物としてもよい。例えば、特定の役が当選した場合、特定の入賞を果たした場合、未だ入賞していない特定の当選した同一役の数が所定数以上の場合、特定の画像がその可動物とは異なる表示手段に表示された場合などに、その可動物が回転、揺動、往復、振動などの可動を行うようにしてもよい。また、可動物を複数の部材から構成し、可動物の一部が可動するようにしてもよい。この場合、画像表示装置以外の表示により、更に一層多彩な演出効果を期待することができる場合がある。
【０１２４】
また、この可動物または可動物の一部に向かって遠近感を生じさせるように第１表示手段または第２表示手段を表示制御するように構成してもよい。その場合は、可動物に遊技者の視線を向けさせることができ、可動物による表示と演出表示の融合という新たな演出を付加することができる。
【０１２５】
前述したような演出表示を、ＡＴ以外の、通常よりも遊技者に有利なように遊技制御されている場合（例えば、前述のビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、ＣＴ中、特定の役が当選した場合、未だ入賞していない特定の当選した同一役の数が所定数以上の場合など）に発生してもよい。そうすることで、運良く有利な状態で遊技を進めている遊技者に優越感を味わわせることが可能となる場合がある。
【０１２６】
また、通常よりも遊技者に有利なように遊技制御されている場合の方が、されていない場合よりも高い確率で前述のような演出表示を発生するような構成としても同様の効果が期待できる。
【０１２７】
また、複数ゲームに亘って、前述のような演出表示を行ってもよい。その演出を、通常よりも遊技者に有利なように遊技制御されている場合（例えば、前述のビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、ＣＴ中、ＡＴ中、特定の役の当選した場合、未だ入賞していない特定の当選した同一役の数が所定数以上の場合など）に発生してもよい。そうすることで、運良く有利な状態で遊技を進めている遊技者に優越感を味わわせることが可能となる場合がある。
【０１２８】
＜他の実施形態＞
また、本発明の他の実施形態に係る遊技機は、遊技開始を指令する遊技開始指令手段を備え、前記所定の第１のタイミングは、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づいたタイミングとすることが可能である。
【０１２９】
このように、遊技開始指令手段の出力に基づいて、特定表示部の表示状態に関する情報を記憶し、所定の第２のタイミングにおいて該記憶情報に基づいてその特定表示部の表示状態を復帰させるように構成しているので、例えば、表示状態に関する情報を特定表示部の大きさとした場合は、遊技開始指令手段の出力タイミングで、その特定表示部の大きさを記憶し、所定の第２のタイミングまでの期間は、その特定表示部の大きさを変化させても、所定の第２のタイミングになると記憶された大きさに復帰することから、所定の第１のタイミングから所定の第２のタイミングまでの間は、自由に特定表示部の大きさを変更制御できるようになる。
【０１３０】
また、本発明の他の実施形態に係る遊技機は、前記表示制御手段は、前記所定の第１のタイミングにおいて、前記特定表示部に特定の表示状態に関する情報を設定するものとすることが可能である。
【０１３１】
これにより、所定の第１のタイミングにおいて特定表示部の表示状態に関する情報を記憶し、所定の第２のタイミングにおいて該記憶情報に基づいてその特定表示部の表示状態を復帰させるように構成しているので、例えば、表示状態に関する情報を特定表示部の大きさとした場合は、所定の第１のタイミングにおいて、その特定表示部の大きさを記憶し、略同時期にその特定表示部の大きさに特定の大きさを設定するようにしている。所定の第２のタイミングまでの期間は、特定の大きさからどのように大きさを変化させたとしても、所定の第２のタイミングになると記憶された大きさに復帰するので、所定の第１のタイミングから所定の第２のタイミングまでの間は、自由に特定表示部の大きさを変更制御できるようになる。
【０１３２】
また、本発明の他の実施形態に係る遊技機は、前記表示状態復帰手段の作動は、前記遊技結果表示手段により所定の遊技結果が表示されてから所定時間が経過したことを条件とするように構成することが可能である。
【０１３３】
この場合、所定の第１のタイミングにおいて特定表示部の表示状態に関する情報を記憶し、遊技結果表示手段に所定の表示結果が表示されてから所定時間の経過により、該記憶情報に基づいてその特定表示部の表示状態を復帰させるように構成されているので、例えば、表示状態に関する情報を特定表示部の大きさとした場合は、所定の第１のタイミングにおいて、その特定表示部の大きさを記憶し、遊技結果表示手段に所定の表示結果が表示されてから所定時間の経過により、該記憶情報に基づいて元の大きさに復帰する。
【０１３４】
遊技結果表示手段に所定の表示結果が表示されてから所定時間経過までの期間に、特定の大きさからどのように大きさを変化させたとしても、遊技結果表示手段に所定の表示結果が表示されてから所定時間の経過により記憶された大きさに復帰するので、所定の第１のタイミングで遊技結果表示手段に所定の表示結果が表示されてから所定時間が経過までの間は、自由に特定表示部の大きさを変更制御できる。
【０１３５】
また、本発明の他の実施形態に係る遊技機は、所定の復帰禁止条件が成立した場合には、前記表示状態復帰手段の作動が禁止されるように構成することが可能である。
【０１３６】
この場合、所定の第１のタイミングにおいて透過表示部の表示優先順位を記憶し、更に、他の表示部よりも高い表示優先順位を透過表示部に設定し、所定の第２のタイミングにおいて該記憶情報に基づいてその透過表示部の表示優先順位を復帰させるように構成することで、自由度の高い表示部の表示制御が可能になる。
【０１３７】
例えば、透過表示部の表示態様として光透過率を最も高く（遊技者に最も第１表示手段を視認しやすい状態に）設定していると仮定すると、所定の第１のタイミングから所定の第２のタイミングまでの期間は、遊技者に最も第１表示手段が視認しやすい状態に制御されることになる。
【０１３８】
このような構成によれば、遊技者に第１表示手段を視認させたい期間、遊技者に第１表示手段を視認させなくても良い期間、を変換制御することが可能になり、極めて好適である。
【０１３９】
なお、本発明の他の実施形態に係る遊技機は、前記遊技結果表示手段が、第１表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段を含み、
前記特定表示部が、前記第２表示手段に設けられ、かつ前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部であり、
前記特定の表示状態に関する情報とは、前記透過表示部以外の表示部に設定されているよりも高い表示優先順位に構成することが可能である。
【０１４０】
また、上述した実施形態では、複数の図柄を回転表示する回転リール毎に、透過表示部を設けていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２表示手段に対して、複数の図柄を回転表示する複数の回転リール（複数の可変表示部）の１つ、複数又は全てに対して１つの透過表示部を設けてもよい。また。第２表示手段全体が透過表示部であってもよい。さらに、透過表示部の大きさが変化してもよい。
【０１４１】
また、透過表示部は、第１表示手段の表示を透過して表示可能であればよく、その部分に液晶を設けずに、透過性を有する部材など（透明ガラス、透明樹脂など）だけで構成されていてもよい。
【０１４２】
また、第３表示手段として採用するものとしては、第１表示手段及び第２表示手段として採用し得る具体例として記載したものであってもよい。例えば、第３表示手段として、１又は複数の主に演出表示（例えば内部当選役の予告や、特別な利益状態発生の予告・報知等）を行う回転リールを採用してもよい。
【０１４３】
また、第２表示手段の裏又は裏側に、第１表示手段及び第３表示手段を設けるようにしてもよい。もちろん、この場合に、第２表示手段に対して、第３表示手段の表示を遊技者に視認しやすくする又は視認するための透過表示部を設けてもよい。また、第２表示手段の画像と第３表示手段の画像との重合画像を遊技者に視認させるように制御してもよく、その制御が発生した場合は、制御が発生しない場合に較べて高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。このような構成とすることにより、遊技者の期待感を増大させるような演出をさらに含めることが可能となる。
【０１４４】
また、第１表示手段、第２表示手段又は第３表示手段のいずれかを、キャラクタ、図形、人形、動物、昆虫、構造物、魚、乗物などの形状をした１又は複数の可動物としてもよい。例えば、特定の役に内部当選した場合、特定の入賞が発生した場合、未だ入賞してない特定の内部当選した同一役が所定個数以上の場合、特定の画像がその可動物とは異なる表示手段に表示された場合等に、その可動物が回転、揺動、往復、振動などの可動を行うようにしてもよい。また、可動物を複数の部材から構成し、可動物の一部が可動するようにしてもよい。この場合、画像表示装置以外の表示により、さらに一層多彩な演出効果を期待することができる。さらに、可動物による表示と、画像など可変表示との融合という新たな演出を追加することができる。
【０１４５】
また、第１表示制御手段と、第２表示制御手段とを別々の基板により構成してもよい。この場合、基板に異常がある場合、又は破損した場合、いずれか一方の基板のみを交換すればよいので、作業効率および部品費用を低減することができる。なお、両基板を同一の基板として構成してもよく、その場合には一部の電子部品の共通利用などが可能となる。
【０１４６】
また、第１表示制御手段と当選役選択手段とを同じ基板上に構成し、その基板からコマンド信号を送信することにより、第２表示制御手段に指令を出すように構成してもよい。この場合、第１表示制御手段と当選役選択手段とを構成した基板は非常に多数の処理を行わなければならないが、第２表示制御手段は別基板構成となっているので、その分処理に余裕がでる事になり、制御手段に潜むバグを減らすことができる。
【０１４７】
また、表示関連情報信号は、例えば第１表示手段に遊技結果として表示された図柄の一部又は全てを識別可能であれば充分である。具体的には、第１表示手段を複数の回転リールとした場合には、１つの回転リールの下段に、ボーナス図柄が遊技結果として停止表示したという情報を含んでいればよい。また、回転リールに描かれた各図柄に識別番号をつけておき、その番号を含むようにしてもよい。回転リールとは異なる可変表示手段の場合にも、その表示部に表示されている図柄などの態様を識別できれば充分である。さらに、当該図柄などの表示位置を含めることにより、第１表示手段の表示と第２表示手段の表示をさらに融合させることができる。
【０１４８】
また、第３表示手段の表示制御を行う第３表示制御手段を備え、第３表示手段に可変表示又は停止表示している表示態様も同様に第２表示制御手段に知らせるように構成してもよい。
もちろん、第２表示制御手段、第３表示制御手段を同一の基板により構成してもよい。
【０１４９】
また、第１表示手段又は第３表示手段は、上下左右前後方向への移動、往復、誘導振動又は回転など可動してもよい。この場合、透過表示部がその可動に合わせて移動するように構成してもよい。これらの動作により、一層奥の深い演出効果を期待することができ、また、ゲーム性との関連にも応用することができる。
【０１５０】
特定の表示状態に関する情報は、所定の表示部を遊技者にとって視認容易な態様で表示するための情報を指し、表示状態に関する情報を、表示部の「遊技者から遊技機正面を見た方向における位置」とした場合の例は、特定の表示状態に関する情報は、特定表示部を含む複数の表示部が遊技者から見て重なって位置している場合に、特定表示部が遊技者から見て、特定表示部以外の表示部よりも手前側の位置を示すような情報である。
【０１５１】
また、表示状態に関する情報を、表示部の「遊技結果表示手段の表示面が平面の場合の位置」とした場合の例は、特定の表示状態に関する情報は、第２表示手段において遊技者の目線が行きやすい所定の位置（例えば、座った状態の遊技客の平均的な目線の高さで、第２表示手段の幅方向の中心である座標の近傍位置）を示すような情報であったり、透過表示部または透過表示部近傍の所定の位置位置を示すような情報である。
【０１５２】
また、表示状態に関する情報を、表示部の「大きさ」とした場合の例は、特定の表示状態に関する情報は、特定表示部以外の表示部よりも大きい大きさを示すような情報であったり、遊技者が視認容易な所定の大きさを示す情報である。
【０１５３】
この表示制御を行うことで、所定の第１のタイミングにおいて特定表示部以外の１または複数の表示部の表示よりも、特定表示部の表示に遊技者の注意を向けさせたい、または、特定表示部の表示を遊技者に視認容易にしたい、または、特定表示部以外の１または複数の表示部の表示に遊技者の注意を向けさせたくない、または、特定表示部以外の１または複数の表示部の表示を遊技者に視認困難にしたい、などの目的を達成できる場合がある。もちろん、その所定の第１のタイミングでの表示状態に関する情報を記憶しているので、所定の第２のタイミングにおいて、その記憶情報に基づいて、所定の第１のタイミングでの特定表示部の表示状態に復帰することが可能であり、遊技の進行に合わせてこの制御を行うことで遊技性が著しく向上する。
【０１５４】
また、前記表示制御手段は、所定の第１のタイミングにおいて、前記特定表示部に特別な表示状態に関する情報を設定するように構成しても良い。
【０１５５】
特別な表示状態に関する情報は、所定の表示部を遊技者にとって視認困難な態様で表示するための情報を指し、表示状態に関する情報を、表示部の「遊技者から遊技機正面を見た方向における位置」とした場合の例は、特別な表示状態に関する情報は、特定表示部を含む複数の表示部が遊技者から見て重なって位置している場合に、特定表示部が遊技者から見て、特定表示部以外の表示部よりも奥手側の位置を示すような情報である。
【０１５６】
また、表示状態に関する情報を、表示部の「遊技結果表示手段の表示面が平面の場合の位置」とした場合の例は、特別な表示状態に関する情報は、特定表示部以外の表示部よりも外側の所定の位置を示すような情報である。
【０１５７】
また、表示状態に関する情報を、表示部の「大きさ」とした場合の例は、特別な表示状態に関する情報は、特定表示部以外の表示部よりも小さい大きさを示すような情報であったり、遊技者が視認困難な所定の大きさを示す情報である。
【０１５８】
この表示制御を行うことで、所定の第１のタイミングにおいて、特定表示部の表示よりも、特定表示部以外の１または複数の表示部の表示に遊技者の注意を向けさせたい、または、特定表示部以外の１または複数の表示部の表示を遊技者に視認容易にしたい、または、特定表示部の表示に遊技者の注意を向けさせたくない、または、特定表示部の表示を遊技者に視認困難にしたい、などの目的を達成できる場合がある。
【０１５９】
もちろん、その所定の第１のタイミングでの表示状態に関する情報を記憶しているので、所定の第２のタイミングにおいて、その記憶情報に基づいて、所定の第１のタイミングでの特定表示部の表示状態に復帰することが可能であり、遊技の進行に合わせてこの制御を行うことで遊技性が著しく向上する。
【０１６０】
また、複数回の遊技単位の間、特定表示部に設定された遊技状態に関する情報が変化しない場合があっても良い。
【０１６１】
また、未だ入賞していない特定当選役が所定個数以上成立していると遊技機の制御手段に記憶されている場合に所定の第２のタイミングとなっても表示状態復帰手段が作動しないように制御しても良い。
このような態様の表示を見かけた場合、遊技者はその遊技機で遊技を行い。多くの利益を得られるかも知れないと期待感を抱くことができ、遊技性が向上する。
【０１６２】
また、未だ入賞していない特定当選役が所定個数以上成立していると遊技機の制御手段に記憶されていなくても、所定条件（例えば所定の乱数抽選）によって表示すると決定した場合は、表示状態復帰手段が作動しないように制御しても良い。
このようにすることで、表示状態復帰手段が作動しない状態の出現率が高まり、かつ遊技者は多くの利益を得られるかも知れない可能性に期待し、遊技に取り組むことが可能になり、更に遊技性が向上する。
これらの場合の所定個数は１個でも良い。
【０１６３】
また、未だ入賞していない特定当選役が所定個数以上成立していると遊技機の制御手段に記憶されている場合と、記憶されていない場合とで、特定の表示状態に関する情報が異なるように構成しても良い。
このような態様の表示を見かけた場合、遊技者はその遊技機で遊技を行い。多くの利益を得られるかも知れないという期待感を抱くことができ、遊技性が向上する。
【０１６４】
ここで、タイミングとは瞬間という意味に特定されるものではなく、所定の遊技状態が発生してから所定期間という意味を含んでいる。例えば遊技開始指令信号の出力に基づいた所定のタイミングとは、遊技開始指令信号の出力から所定の期間という意味であっても良い。
【０１６５】
また、制御的な実現方法としては、２Ｄ画像描画制御の場合は、スプライト処理により実現する場合が多く、３Ｄ画像描画制御の場合は、いわゆるＺオーダを用いた処理により実現される場合が多い。
さらに、特定表示部は１つの表示部に限定されるものではない。
【０１６６】
さらに、本発明の変更形態に係る遊技機としては、以下のようなものがある。
【０１６７】
すなわち、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて、複数の当選役の中から少なくとも１つの当選役を選択する当選役選択手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第１表示手段と、遊技機を正面からみた場合に該第１表示手段の手前側に配設された第２表示手段を含むとともに、該第２表示手段は、前記第１表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記第１表示手段における表示を制御する第１表示制御手段と、前記第２表示手段における表示を制御する第２表示制御手段とを含み、
前記第２表示手段は複数の表示部を有し、
前記第２表示制御手段は、所定の第１のタイミングにおける前記複数の表示部の表示状態に応じた所定の表示優先順位を記憶する表示優先順位記憶手段と、所定の第２のタイミングにおいて、該表示優先順位記憶手段に記憶された所定の表示優先順位に基づき、前記複数の表示部に該所定の表示優先順位を割り当てる表示優先順位復帰手段とを備えるとともに、該割り当てられた該所定の表示優先順位に基づき、前記複数の表示部を表示制御可能に構成したことを特徴とする遊技機である。
【０１６８】
また、前記所定の第１のタイミングは、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力に基づいたタイミングとされていてもよい。
また、前記第２表示制御手段は、前記遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に基づいて、前記複数の表示部を特定の表示優先順位に設定してもよい。
【０１６９】
また、前記表示優先順位復帰手段の作動は、前記遊技結果表示手段により遊技結果が表示されてから所定時間が経過したことを条件とするように構成されていてもよい。
また、所定の復帰禁止条件が成立した場合には、前記表示優先順位復帰手段の作動が禁止されるように構成されていてもよい。
【０１７０】
さらに、前記特定の表示優先順位は、前記複数の表示部のうち、前記第１表示手段の図柄表示部を透過表示する表示部の優先順位を高くするように構成することが可能である。
【０１７１】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、特定表示部を含む複数の表示部を有し、
前記表示制御手段は、
所定の第１のタイミングにおける前記特定表示部の表示状態に関する情報を記憶する表示状態記憶手段と、
所定の第２のタイミングにおいて、該表示表示状態記憶手段に記憶された表示状態に関する情報に基づき、前記特定表示部に該表示状態に関する情報を再設定する表示状態復帰手段とを備えるとともに、
該再設定された表示状態に関する情報に基づき、前記複数の表示部を表示制御可能に構成しているので、趣向に富んだ面白みのある演出表示が可能であるとともに、遊技に悪影響をおよぼすことなく多様な楽しみ方を享受することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図
【図２】回転リールおよび液晶表示装置の縦断面を示す模式図
【図３】液晶表示装置を縦断面とした模式図
【図４】液晶表示装置を正面から見た状態の模式図
【図５】表示制御装置の構成を示すブロック図
【図６】表示制御装置における画像表示処理の手順を示すフローチャート
【図７】主割込処理の手順を示すフローチャート
【図８】ＶＤＰ割込処理の手順を示すフローチャート
【図９】同期割込処理の手順を示すフローチャート
【図１０】タイマ割込処理の手順を示すフローチャート
【図１１】表示例１のパターンを示す説明図
【図１２】表示例２のパターンを示す説明図
【符号の説明】
１  遊技機筐体
２ａ  左側の回転リール
２ｂ  中央の回転リール
２ｃ  右側の回転リール
３ａ  左側の表示窓
３ｂ  中央の表示窓
３ｃ  右側の表示窓
４  遊技メダル投入口
５  ベットスイッチ
６  貯留メダル精算スイッチ
７  スタートスイッチ
８ａ  左側のストップスイッチ
８ｂ  中央のストップスイッチ
８ｃ  右側のストップスイッチ
９ａ〜９ｅ  有効ライン表示
１０ａ〜１０ｃ  有効ラインランプ
１１ａ〜１１ｃ  表示ランプ
１２  遊技メダル払出口
１３  遊技メダル貯留皿
１４  装飾部
１５ａ，１５ｂ  スピーカ
１６  液晶表示装置
１７ａ〜１７ｃ  バックライト
１８ａ，１８ｂ  前方照明装置
１９  液晶パネル
２０  導光板
２１  反射板
２２ａ，２２ｂ  光源
２３ａ〜２３ｃ  透過表示部
２４  不透過領域
５０  表示制御装置
５１  サブＣＰＵ
５２  ＲＯＭ
５３  ＲＡＭ
５４  ＶＤＰ
５５  ＶＲＡＭ
５６  ＣＲＯＭ
５７  音源ＩＣ
５８  ＳＲＡＭ
６０  主制御基板
７０  ランプ
８０  モータ駆動回路
９０  回転リール位置検出回路
１００  回転リール停止信号回路
１１０ａ〜１１０ｃ  ステッピングモータ
２００  遊技情報表示部
【図１】
2004167023.tif 000003
【図２】
2004167023.tif 000004
【図３】
2004167023.tif 000005
【図４】
2004167023.tif 000006
【図５】
2004167023.tif 000007
【図６】
2004167023.tif 000008
【図７】
2004167023.tif 000009
【図８】
2004167023.tif 000010
【図９】
2004167023.tif 000011
【図１０】
2004167023.tif 000012
【図１１】
2004167023.tif 000013
【図１２】
2004167023.tif 000014