(57)【要約】【課題】前面扉が閉じている状態での不正な設定変更を禁止する。【解決手段】スロットマシンの筐体内部に、閉じ位置にある前面扉４を検出する前面扉開閉センサ３５を設ける。前面扉４を開く（図中点線）と、前面扉開閉センサ３５からの検出信号が出力されないので、設定信号判定部４４では設定変更が有効であると判定し、初期設定入力部２４による設定変更が可能になる。一方、前面扉４を閉じる（図中実線）と、前面扉開閉センサ３５から検出信号がＣＰＵ４１に向けて出力される。これを受けて、設定信号判定部４４は設定変更が無効であると判定するので、例えば前面扉４に穴を開けて設定変更を行う不正行為を防止することが可能となる。【選択図】　　　　図３
2004135843.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の際の利益付与確率を変更するための設定変更装置及び遊技の際に各種装置を作動させるための制御回路基板を備えた筐体と、この筐体に回動自在に取り付けられる前面扉とを有する遊技機において、
前記筐体に、閉じ位置にある前記前面扉を検知し、前記制御回路基板に向けて検知信号を出力する扉検知センサを設けるとともに、
前記制御回路基板に、前記扉検知センサの検知信号の出力信号に応じて、前記設定変更装置による前記利益付与確率の設定変更信号を無効にするか否かを判定する設定変更判定手段を設け、
前記扉検知センサにより前記前面扉の検知信号が出力された場合に、前記設定変更判定手段は、前記設定変更装置からの利益付与確率の設定変更信号を無効とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定変更装置は電源装置と一体に設けられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム（遊技）を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このスロットマシンは、筐体の前面に、リールユニット、ホッパー装置、電源装置等の各種装置やこれら装置の作動を制御するための制御回路基板が組み込まれ、その前面を回動自在に組み付けられた前面扉により被覆されている。
【０００３】
このようにして形成されるスロットマシンは、各制御回路基板により駆動制御される。このうち、遊技の際に払い出される遊技媒体の払い出し確率（ペイアウト率）の設定変更は、電源装置に組み込まれる設定変更入力部で行われる。この設定変更入力部は、例えば６段階のペイアウト率から１つを選択するための設定変更ボタンや、打ち止めの際に終了させるか否かを決定するスイッチ等から構成される。このうち、ペイアウト率を変更する場合には、電源装置の前面に設けられた鍵穴に専用の鍵となる設定キーを挿入し、設定変更を有効とする位置まで設定キーを所定方向に回転させる。そして、スロットマシンの電源をオンにし、設定変更ボタンを操作した後に所定の操作を行うことでペイアウト率の設定変更を実行することができる。なお、設定キーは遊技場の特定の店員しか保持所有していないので、遊技者等が設定変更を行うことができないようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような設定変更は、電源装置や周辺回路を短絡（ショート）させることでも可能となるため、スロットマシンが遊技場に配設されている場合に、例えば遊技者が前面扉に穴を開けたり、隙間から道具を用いて電源装置や周辺回路を短絡させて所定の信号を出力させれば容易に不正な設定変更を行うことができるという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記問題を解決するために発明されたものであり、不正な設定変更を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の際の利益付与確率を変更するための設定変更装置及び遊技の際に各種装置を作動させるための制御回路基板を備えた筐体と、この筐体に回動自在に取り付けられる前面扉とを有するものであり、前記筐体に、閉じ位置にある前記前面扉を検知し、前記制御回路基板に向けて検知信号を出力する扉検知センサを設けるとともに、前記制御回路基板に、前記扉検知センサの検知信号の出力信号に応じて、前記設定変更装置による前記利益付与確率の設定変更信号を無効にするか否かを判定する設定変更判定手段を設け、前記扉検知センサにより前記前面扉の検知信号が出力された場合に、前記設定変更判定手段は、前記設定変更装置からの利益付与確率の設定変更信号を無効とするものである。なお、設定変更装置とは、例えば設定キーを挿入するシリンダや設定変更ボタン等を有する設定変更部や初期設定変更部が挙げられる。また、利益付与確率とは、ペイアウト率等を挙げることができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン２は、筐体３の前面に組み付けられた前面扉４に表示窓５が設けられ、この表示窓５の奥に第１リール６ａ，第２リール６ｂ，第３リール６ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール６ａ〜６ｃの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の絵柄が観察される。そして、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本が予め設定されており、遊技媒体であるメダルのベット枚数に応じた入賞ラインが有効化されるようになっている。なお、メダルのベットには、メダル投入口８からメダルを直接投入してベットする他に、クレジットされたメダルを利用してベットすることも含むものとする。
【０００８】
この表示窓５の側方には、アニメーション表示等の演出や、第１〜第３ストップボタン１３〜１５の操作順序等のアシスト表示を行うための液晶表示（ＬＣＤ）パネル７が設けられている。また、表示窓５の下部には、ＭＡＸベットボタン１０、１ベットボタン１１、スタートレバー１２、第１〜第３ストップボタン１３〜１５が設けられている。これらボタンやスタートレバーの機能については周知であるため、ここでは省略する。
【０００９】
図２に示すように、前面扉４を開くと、筐体３の下部にはメダルの払い出しを行うためのホッパー装置２０、このホッパー装置２０にメダルを供給するためのメダル供給箱２１が設けられている。これら装置の側方にはこのスロットマシン２の給電を行うための電源装置２２が設けられている。この電源装置２２の前面には、主電源のオン／オフの切り換えを行う電源スイッチ２３の他に、初期設定入力部２４が設けられている。初期設定入力部２４は、設定キー２８をシリンダ２９に挿入してから設定変更を行う設定変更ボタン３０、ＢＢモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できるスライドスイッチ３１が設けられている。遊技場の作業者が前面扉４を開いて電源スイッチ２３を投入したときに、この初期設定入力部２４を適宜に操作することによって初期設定を行うことができる。なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタン３０の押圧により行われ、６段階の間でペイアウト率を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行われる。なお、この電源装置２２をホッパー装置２０の側方に設けたが、これに限定する必要はなく、筐体内部の構成等を考慮して適宜配置してよい。
【００１０】
この電源装置２２の近傍には、前面扉４の閉じ状態を検知するための前面扉開閉センサ３５が設けられている。この前面扉開閉センサ３５は、前面扉４が閉じ位置に位置した場合に検知信号を主制御回路基板４０のＣＰＵ４１に向けて出力する（図３参照）。なお、この前面扉開閉センサ３５の種類（接触型又は非接触型）、設置箇所及び設置個数は適宜設定してよい。また、センサに限らず、前面扉４が閉じた場合にオンとなるスイッチでもよい。
【００１１】
図３に示すように、主制御回路基板４０にはＣＰＵ４１及びメモリ４２が設けられている。ＣＰＵ４１は、スロットマシン２の電気的統括を行うために設けられている。このＣＰＵ４１は、主制御部４３、設定信号判定部４４等から構成されている。なお、主制御部４３は、メモリ４２のＲＯＭ領域からメインプログラムを読み出して、このプログラムに基づいた各種装置の駆動制御を実行する。
【００１２】
設定信号判定部４４は、前面扉開閉センサ３５からの出力信号を受けて、設定変更ボタン３０の操作による設定変更信号を無効とするか否かを判定する。例えば前面扉４が閉じている場合には、前面扉開閉センサ３５からの検出信号がＣＰＵ４１に入力されるので、設定信号判定部４４では設定変更が無効であると判定し、無効信号を主制御部４３に出力する。一方、前面扉４を開くと、前面扉開閉センサ３５からＣＰＵ４１への検出信号の入力が停止するので、設定信号判定部４４では設定変更が有効であると判定し、主制御部４３に向けて有効信号を出力する。この場合に、設定変更が行われると、主制御部４３では設定変更ボタン３０の操作（及びその他の操作の操作も含む）により入力された設定変更信号に基づいたペイアウト率の設定値をメモリ４２のＲＡＭ領域に記憶する。主制御部４３では、このペイアウト率の設定値に基づいてメモリ４２のＲＯＭ領域から確率テーブル等を読み出して、ゲーム中の各種装置の駆動制御を行う。
【００１３】
次に、上記構成を有するスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、遊技場の特定の店員がペイアウト率の変更を行う場合には、まず前面扉４を開ける（図中点線）。前面扉４を開けると、前面扉開閉センサ３５からＣＰＵ４１への検出信号の入力が停止することを受けて、設定変更判定部４４は設定変更が有効であると判定する。そして、シリンダ２９に設定キー２８を差し込んで図中矢印方向に、且つオンとなる位置まで回転させた後に主電源となる電源スイッチ２３をオンにする。これにより、設定変更ボタン３０の操作（他の操作も必要な場合は、所定の操作も含む）が有効となるので、設定変更ボタン３０を操作して設定変更を行う（図２参照）。設定変更ボタン３０の操作による設定変更信号の入力を受けて、主制御部４３は設定変更信号に対応するペイアウト率の設定値をメモリ４２のＲＡＭ領域に記憶する。そして、設定キー２８を逆方向に回転させ、シリンダ２９から設定キー２８を取り外した後に前面扉４を閉じると、ゲームが行える状態となる。なお、前面扉４を閉じる（図中実線）と前面扉開閉センサ３５からＣＰＵ４１に検出信号が出力される。
【００１４】
パチンコ店等の遊技場で、遊技者が例えば前面扉４に穴を開けて設定変更を不正に行おうとする場合がある。この場合、前面扉開閉センサ３５からの検出信号がＣＰＵ４１へと出力されているので、偽造キー等によりシリンダ２９をオンとなる位置まで回転させた後に、設定変更ボタン３０を操作しても、設定信号判定部４４から主制御部４３には無効信号が出力されているので、設定変更を行うことができなくなる。また、前面扉に穴を開けたり、スロットマシンの隙間から道具を用いて電源装置や周辺回路を短絡させることによる不正な設定変更を、同様の理由により防止することが可能となる。
【００１５】
本実施形態では、電源装置に初期設定入力部を設けたが、これに限定する必要はなく、他の装置に組み込むようにしたり、他の装置とは別個に筐体内部に組み込むようにしてもよい。
【００１６】
本実施形態では、ＣＰＵ４１の内部に設定信号判定部４４を設けたが、これに限定する必要はなく、図４に示すように、例えばＣＰＵ４１の外側に設定信号判定部（装置）５０を設け、その判定結果をＣＰＵ４１に入力するようにしてもよい。
【００１７】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、筐体に、閉じ位置にある前面扉を検知し、制御回路基板に向けて検知信号を出力する扉検知センサを設けるとともに、前記制御回路基板に、前記扉検知センサの検知信号の出力信号に応じて、設定変更装置からの利益付与確率の設定変更信号を無効にするか否かを判定する設定変更判定手段を設け、前記扉検知センサにより前記前面扉の検知信号が出力された場合に、前記設定変更判定手段は、前記設定変更装置による利益付与確率の設定変更信号を無効とするようにしたから、前面扉を閉めた状態で、例えば前面扉に穴を開けたり、隙間から道具を挿入し、電源装置や周辺装置を短絡させる等の不正な設定変更をを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】筐体の下部に設けられる電源装置及びその近傍を示す斜視図である。
【図３】電源装置及び主制御回路基板の構成の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】ＣＰＵの外側に設定信号判定部を設けた場合の電源装置及び主制御回路基板の構成の概略を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
２　スロットマシン
３　筐体
４　前面扉
２２　電源装置
２４　初期設定入力部
３０　設定変更ボタン
３５　前面扉開閉センサ
４１　ＣＰＵ
４２　メモリ
４３　主制御部
４４　設定信号判定部
【図１】
2004135843.tif 000003
【図２】
2004135843.tif 000004
【図３】
2004135843.tif 000005
【図４】
2004135843.tif 000006