(57)【要約】【課題】各回転リール４０が回転中であっても、特定図柄２００（例えば、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）に対応した「７」の図柄）を識別しやすくし、これにより、特定図柄２００を入賞ライン２２０上に停止させようとするときのストップスイッチ６０の操作のタイミングをつかみやすくする。【解決手段】各回転リール４０の周囲に付されている図柄には、少なくとも、特定の役に対応した図柄である特定図柄２００と、この特定図柄２００と外観が類似する図柄である特定類似図柄２１０とがある。各回転リール４０の周囲には、それぞれ、Ｙ個の特定図柄２００と、Ｚ個の特定類似図柄２１０とを、所定の順序で連続して付す。【選択図】    図１
2004275622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、各回転リールの前方に設けられており且つ各回転リールの周囲に付されている複数個の図柄のうちのＸ個を遊技者に見せるための図柄表示窓と、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段と、抽選を行うための抽選手段と、抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の配列によって複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
各回転リールの周囲に付されている図柄には、少なくとも、特定の役に対応した図柄である特定図柄と、この特定図柄と外観が類似する図柄である特定類似図柄とがあり、
各回転リールの周囲には、それぞれ、Ｙ個の特定図柄と、Ｚ個の特定類似図柄とが、所定の順序で連続して付されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
Ｙ＋Ｚ≧Ｘを満たすように形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
図柄表示窓は、各回転リールの周囲に付されている複数個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるように形成され、
少なくとも１の回転リールの周囲には、２個の特定図柄と、１個の特定類似図柄とが、特定図柄、特定類似図柄、特定図柄の順序で連続して付されていることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
図柄表示窓は、各回転リールの周囲に付されている複数個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるように形成され、
少なくとも１の回転リールの周囲には、１個の特定図柄と、２個の特定類似図柄とが、特定類似図柄、特定図柄、特定類似図柄の順序で連続して付されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技制御手段は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも入賞確率が遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、
入賞判定手段は、入賞として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技入賞と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技入賞とを定め、
特定図柄は、特定導入遊技入賞に対応した図柄であることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、各回転リールの周囲に、特定の役に対応した図柄である特定図柄Ｙ個と、この特定図柄と外観が類似する図柄である特定類似図柄Ｚ個とが、所定の順序で連続して付されているスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の多くのスロットマシンは、周囲に２１個の図柄が付されている３個の回転リールを備えている。また、各回転リールの前方には、各回転リールの周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるための図柄表示窓が設けられている。また、図柄表示窓の下方には、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチや、各回転リールの回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応している３個のストップスイッチなどが設けられている。そして、メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチを操作すると、抽選手段により抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リールの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチを操作し終えると、３個すべての回転リールの回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、いずれかの役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【０００３】
また、遊技には、例えば、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）とがある。
また、抽選手段の抽選結果には、例えば、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
【０００４】
また、入賞には、例えば、ＢＢゲームへの移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、ＲＢゲームへの移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【０００５】
また、各回転リールの周囲には、例えば、ＢＢ入賞に対応した「７」の図柄と、ＲＢ入賞に対応した「ＢＡＲ」の図柄と、第１小役入賞に対応した「ベル」の図柄と、第２小役入賞に対応した「スイカ」の図柄と、第３小役入賞に対応した「チェリー」の図柄と、Ｒｅｐｌａｙ入賞に対応した「Ｒ」の図柄とが、所定の順序で付されている。
【０００６】
また、各回転リールの停止制御は、抽選手段の抽選結果と、ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて行われる。具体的には、例えば、抽選手段の抽選結果がＢＢ当選になると、このＢＢ当選と、ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて、各回転リールの停止制御が行われる。このとき、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになるとともに、「７」以外の図柄については、有効な入賞ライン上に３個揃わないようになる。また、各回転リールの停止制御は、５個の図柄の範囲内で行われる。具体的には、例えば、抽選手段の抽選結果がＢＢ当選となった場合には、ストップスイッチが操作されたときに有効な入賞ライン上に「７」の図柄があれば、その「７」の図柄はその有効な入賞ライン上に停止するし、また、ストップスイッチが操作されたときに有効な入賞ラインを通過する前の４個の図柄の中に「７」の図柄があれば、その「７」の図柄はその有効な入賞ライン上に引き込まれて停止する。一方、抽選手段の抽選結果がＢＢ当選となっても、ストップスイッチが操作されたときに有効な入賞ライン上に「７」の図柄がなく、かつ、有効な入賞ラインを通過する前の４個の図柄の中にも「７」の図柄がなければ、「７」の図柄は有効な入賞ライン上に停止しない。そして、３個すべての回転リールの回転を停止させたときに、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、通常遊技からＢＢゲームへ移行する。また、このような回転リールの停止制御は、ＢＢ当選の場合に限られず、他の抽選結果の場合にも同様に行われる。
【０００７】
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００１−０２９５３６号公報
【特許文献２】
特開２００２−１０２４１０号公報
【特許文献３】
特開２００２−１０２４１１号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の多くのスロットマシンでは、各回転リールの回転数は、１分間に８０回程度とされているが、「７」の図柄は、各回転リールにそれぞれ１個か２個しか表示されていない。このため、各回転リールの回転中は、遊技に慣れていない遊技者には、「７」の図柄が識別しにくい。これにより、遊技に慣れていない遊技者は、ストップスイッチの操作のタイミングがうまくつかめず、抽選手段の抽選結果がＢＢ当選となっても、「７」の図柄を有効な入賞ライン上に停止させることができない。このことは、「７」の図柄に限られず、他の図柄についても同様である。
【００１０】
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、各回転リールの周囲に、特定の役に対応した図柄である特定図柄Ｙ個と、この特定図柄と外観が類似する図柄である特定類似図柄Ｚ個とを、所定の順序で連続して付することにより、各回転リールが回転中であっても特定図柄を識別しやすくし、これにより、特定図柄を入賞ライン上に停止させようとするときのストップスイッチの操作のタイミングをつかみやすくしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１１】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、特定図柄と特定類似図柄とが連続する個数を、図柄表示窓から見える図柄の個数以上にすることにより、特定図柄と特定類似図柄とが図柄表示窓いっぱいに見えるようにして、特定図柄をより一層認識しやすくしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１２】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加え、少なくとも１の回転リールの周囲には、２個の特定図柄と、１個の特定類似図柄とを、特定図柄、特定類似図柄、特定図柄の順序で連続して付することにより、同一種類の図柄が連続しないようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１３】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載の発明の目的に加え、少なくとも１の回転リールの周囲には、１個の特定図柄と、２個の特定類似図柄とを、特定類似図柄、特定図柄、特定類似図柄の順序で連続して付することにより、同一種類の図柄が連続しないようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１４】
（請求項５）
更に、請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載の発明の目的に加え、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）に対応した図柄を、特定図柄とすることにより、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン（１０）に係るものであって、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール（４０）と、各回転リール（４０）の前方に設けられており且つ各回転リール（４０）の周囲に付されている複数個の図柄のうちのＸ個を遊技者に見せるための図柄表示窓（７２）と、各回転リール（４０）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（５０）と、各回転リール（４０）の回転を停止させるためのものであり且つ各回転リール（４０）にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ（６０）と、スロットマシン（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、制御装置（２０）は、遊技を制御するための遊技制御手段（１００）と、抽選を行うための抽選手段（１１０）と、抽選手段（１１０）の抽選結果と各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置とに基づいて各回転リール（４０）の停止制御を行うための停止制御手段（１３０）と、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における入賞ライン（２２０）上の図柄の配列によって複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段（１４０）とを備え、各回転リール（４０）の周囲に付されている図柄には、少なくとも、特定の役に対応した図柄である特定図柄（２００）と、この特定図柄（２００）と外観が類似する図柄である特定類似図柄（２１０）とがあり、各回転リール（４０）の周囲には、それぞれ、Ｙ個の特定図柄（２００）と、Ｚ個の特定類似図柄（２１０）とが、所定の順序で連続して付されていることを特徴とする。
【００１６】
ここで、「回転リール（４０）」は、例えば、３個備えることができる。また、各回転リール（４０）の周囲には、例えば、２１個の図柄を付することができる。
また、「図柄表示窓（７２）」は、各回転リール（４０）の周囲に付されている複数個の図柄のうちのＸ個を遊技者に見せるためのものである。また、「Ｘ」は、１以上の自然数を意味する。また、各回転リール（４０）の周囲に付される図柄の総個数をＮ個とすると、Ｘ≦Ｎ、を満たすように形成される。具体的には、この図柄表示窓（７２）は、例えば、各回転リール（４０）の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるように形成することができる。
【００１７】
また、各回転リール（４０）の周囲に付されている図柄には、少なくとも、「特定図柄（２００）」と「特定類似図柄（２１０）」とがある。
また、「特定図柄（２００）」とは、特定の役に対応した図柄をいう。例えば、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）に対応した図柄を、特定図柄（２００）とすることができる。
【００１８】
また、「特定類似図柄（２１０）」とは、特定図柄と外観が類似する図柄をいう。すなわち、この特定類似図柄（２１０）は、特定図柄（２００）とは外観類似の関係にあるが、特定図柄（２００）ではない。したがって、例えば、ＢＢ入賞に対応した図柄を特定図柄（２００）とした場合には、特定図柄（２００）が入賞ライン（２２０）上に揃うと、ＢＢ入賞となるが、特定類似図柄（２１０）が入賞ライン（２２０）上に揃っても、ＢＢ入賞とはならず、また、特定図柄（２００）と特定類似図柄（２１０）とが入り混じって入賞ライン（２２０）上に揃っても、ＢＢ入賞とはならない。
【００１９】
そして、各回転リール（４０）の周囲には、それぞれ、Ｙ個の特定図柄（２００）と、Ｚ個の特定類似図柄（２１０）とが、所定の順序で連続して付されている。また、「Ｙ」及び「Ｚ」は、それぞれ、１以上の自然数を意味する。また、各回転リール（４０）の周囲に付される図柄の総個数をＮ個とすると、（Ｙ＋Ｚ）≦Ｎ、を満たすように形成される。
【００２０】
具体的には、例えば、３個の回転リール（４０）を横並びに設け、左側の回転リール（４０）の周囲には、２個の特定図柄（２００）と、１個の特定類似図柄（２１０）とを、特定図柄（２００）、特定類似図柄（２１０）、特定図柄（２００）の順序で連続して付し、中央の回転リール（４０）の周囲には、１個の特定図柄（２００）と、２個の特定類似図柄（２１０）とを、特定類似図柄（２１０）、特定図柄（２００）、特定類似図柄（２１０）の順序で連続して付し、右側の回転リール（４０）の周囲には、２個の特定図柄（２００）と、１個の特定類似図柄（２１０）とを、特定図柄（２００）、特定類似図柄（２１０）、特定図柄（２００）の順序で連続して付することができる。
【００２１】
そうすると、各回転リール（４０）が回転中であっても、特定図柄（２００）を識別しやすくすることができるので、特定図柄（２００）を入賞ライン（２２０）上に停止させようとするときのストップスイッチ（６０）の操作のタイミングをつかみやすくすることができるのである。
また、各回転リール（４０）の周囲には、特定図柄（２００）のみが連続して付されているのではなく、Ｙ個の特定図柄（２００）とＺ個の特定類似図柄（２１０）とが所定の順序で連続して付されているので、遊技が単調にならないのである。
【００２２】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、Ｙ＋Ｚ≧Ｘを満たすように形成されていることを特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、特定図柄（２００）と特定類似図柄（２１０）とが連続する個数を、図柄表示窓（７２）から見える図柄の個数以上にしたものである。
【００２３】
このように形成すると、特定図柄（２００）と特定類似図柄（２１０）とが図柄表示窓（７２）いっぱいに見えるので、特定図柄（２００）をより一層認識しやすくすることができ、更には、遊技者に大きなインパクトを与えることができるのである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、図柄表示窓（７２）は、各回転リール（４０）の周囲に付されている複数個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるように形成され、少なくとも１の回転リール（４０）の周囲には、２個の特定図柄（２００）と、１個の特定類似図柄（２１０）とが、特定図柄（２００）、特定類似図柄（２１０）、特定図柄（２００）の順序で連続して付されていることを特徴とする。
【００２４】
このように、特定図柄（２００）と特定類似図柄（２１０）とを交互に付して、同一種類の図柄が連続しないようにすることにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、図柄表示窓（７２）は、各回転リール（４０）の周囲に付されている複数個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるように形成され、少なくとも１の回転リール（４０）の周囲には、１個の特定図柄（２００）と、２個の特定類似図柄（２１０）とが、特定類似図柄（２１０）、特定図柄（２００）、特定類似図柄（２１０）の順序で連続して付されていることを特徴とする。
【００２５】
このように、特定図柄（２００）と特定類似図柄（２１０）とを交互に付して、同一種類の図柄が連続しないようにすることにより、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、遊技制御手段（１００）は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも入賞確率が遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、入賞判定手段（１４０）は、入賞として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技入賞と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技入賞とを定め、特定図柄（２００）は、特定導入遊技入賞に対応した図柄であることを特徴とする。
【００２６】
このように、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）に対応した図柄を、特定図柄（２００）とすることにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００２７】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図１０は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、各回転リール４０の図柄の配列を示す概念図、図２は、スロットマシン１０の外観正面図、図３は、スロットマシン１０のブロック図、図４ないし図１０は、図柄表示窓７２、入賞ライン２２０及び出目を示す概念図である。
【００２８】
（スロットマシン１０）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、前面に開口部を有する箱型の筐体７０を備えている。また、筐体７０の前面には、開口部を塞ぐ前扉７１を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０を横並びに設けたリールユニット３０を備えている。また、３個の回転リール４０のうち、左側に設けられているのが左回転リール４１であり、また、中央に設けられているのが中回転リール４２であり、また、右側に設けられているのが右回転リール４３である。また、各回転リール４０の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、前扉７１のほぼ中央には、各回転リール４０の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるための図柄表示窓７２を備えている。
【００２９】
また、図柄表示窓７２は、各回転リール４０の前方に設けられており、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際には、図４ないし図１０に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左回転リール４１の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左回転リール４１の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓７２を通して視認可能となる。すなわち、左回転リール４１の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中回転リール４２及び右回転リール４３についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【００３０】
また、図４ないし図１０に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、第１から第５までの５本の入賞ライン２２０を設けている。上述したように、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際には、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示されるが、このとき、各回転リール４０の中段の図柄を通るのが第１入賞ライン２２１であり、各回転リール４０の上段の図柄を通るのが第２入賞ライン２２２であり、各回転リール４０の下段の図柄を通るのが第３入賞ライン２２３であり、左回転リール４１の下段の図柄と中回転リール４２の中段の図柄と右回転リール４３の上段の図柄とを通るのが第４入賞ライン２２４であり、左回転リール４１の上段の図柄と中回転リール４２の中段の図柄と右回転リール４３の下段の図柄とを通るのが第５入賞ライン２２５である。
【００３１】
また、図柄表示窓７２の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ７４や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ７５や、各回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、各回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、前扉７１の上部には、演出用ランプ７７が設けられている。
【００３２】
また、前扉７１の下部には、メダルを払い出すための払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿９０が設けられている。
また、筐体７０の内部には、スロットマシン１０を制御するための制御装置２０や、メダルを払い出すためのホッパーユニット７６などが備えられている。
【００３３】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０を制御するためのものである。
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
また、この制御装置２０の入力手段には、図３に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
【００３４】
また、この制御装置２０の出力手段には、図３に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、及びスピーカ７８などが接続されている。
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、抽選手段１１０、停止制御手段１３０、及び入賞判定手段１４０などとして機能する。
【００３５】
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００３６】
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。
【００３７】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、各回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、各回転リール４０にそれぞれ対応して設けられている。
具体的には、図２に示すように、図柄表示窓７２の下方には、３個のストップスイッチ６０が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ６０を操作すると、左回転リール４１の回転が停止し、中央のストップスイッチ６０を操作すると、中回転リール４２の回転が停止し、右側のストップスイッチ６０を操作すると、右回転リール４３の回転が停止する。
【００３８】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール４０とを備えている。
また、各回転リール４０の周囲には、「７（星あり）」「７（星なし）」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの図柄が、所定の配列で、合計２１個付されている。
【００３９】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、「７（星あり）」の図柄は特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）に対応し、また、「ＢＡＲ」の図柄は特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）に対応し、また、「ベル」の図柄は第１小役入賞に対応し、また、「スイカ」の図柄は第２小役入賞に対応し、また、「チェリー」の図柄は第３小役入賞に対応し、また、「Ｒ」の図柄は再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）に対応し、また、「７（星なし）」の図柄は０枚役入賞に対応している。
【００４０】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、「７（星あり）」の図柄は特定図柄２００とされ、また、「７（星なし）」の図柄は特定類似図柄２１０とされている。また、特定類似図柄２１０とは、特定図柄２００と外観が類似する図柄をいう。すなわち、特定類似図柄２１０は、特定図柄２００とは外観類似の関係にあるが、特定図柄２００ではない。したがって、「７（星なし）」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃っても、ＢＢ入賞とはならない。
【００４１】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、図１に示すように、左回転リール４１の周囲には、２個の特定図柄２００と１個の特定類似図柄２１０とが、特定図柄２００、特定類似図柄２１０、特定図柄２００の順序で連続して付され、また、中回転リール４２の周囲には、１個の特定図柄２００と２個の特定類似図柄２１０とが、特定類似図柄２１０、特定図柄２００、特定類似図柄２１０の順序で連続して付され、また、右回転リール４３の周囲には、２個の特定図柄２００と１個の特定類似図柄２１０とが、特定図柄２００、特定類似図柄２１０、特定図柄２００の順序で連続して付されている。
【００４２】
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉７１の上部に設けられている。
【００４３】
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉７１の下部に設けられている。
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前扉７１の下部に設けられている。
【００４４】
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
【００４５】
以下、本実施の形態に係るスロットマシン１０での遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン２２０が有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ７４の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、抽選手段１１０により抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０を操作し終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン２２０上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、いずれかの役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４６】
また、遊技には、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）とがある。
また、抽選手段１１０の抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、０枚役当選と、ハズレとがある。
【００４７】
また、入賞には、ＢＢゲームへの移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、ＲＢゲームへの移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）と、メダルの払い出しのない０枚役入賞とがある。
【００４８】
また、各回転リール４０の停止制御は、抽選手段１１０の抽選結果と、ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて行われる。具体的には、例えば、抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選になると、このＢＢ当選と、ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。このとき、「７（星あり）」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃い得るようになるとともに、「７（星あり）」以外の図柄については、有効な入賞ライン２２０上に３個揃わないようになる。また、各回転リール４０の停止制御は、５個の図柄の範囲内で行われる。具体的には、例えば、抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選となった場合には、ストップスイッチ６０が操作されたときに有効な入賞ライン２２０上に「７（星あり）」の図柄があれば、その「７（星あり）」の図柄はその有効な入賞ライン２２０上に停止するし、また、ストップスイッチ６０が操作されたときに有効な入賞ライン２２０を通過する前の４個の図柄の中に「７（星あり）」の図柄があれば、その「７（星あり）」の図柄はその有効な入賞ライン２２０上に引き込まれて停止する。一方、抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選となった場合においても、ストップスイッチ６０が操作されたときに有効な入賞ライン２２０上に「７（星あり）」の図柄がなく、かつ、有効な入賞ライン２２０を通過する前の４個の図柄の中にも「７（星あり）」の図柄がなければ、「７（星あり）」の図柄は有効な入賞ライン２２０上に停止しない。そして、３個すべての回転リール４０の回転を停止させたときに、「７（星あり）」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、通常遊技からＢＢゲームへ移行する。また、かかる各回転リール４０の停止制御は、ＢＢ当選の場合に限られず、他の抽選結果の場合にも同様に行われる。
【００４９】
また、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、通常遊技からＲＢゲームへ移行する。
また、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
【００５０】
また、左回転リール４１に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に停止すると、中回転リール４２及び右回転リール４３に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓７２の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００５１】
また、「Ｒ」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、「７（星なし）」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃うと、０枚役入賞となる。この場合、メダルの払い出しはない。
【００５２】
また、抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいて各回転リール４０の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞を引き当てることができないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越されるようになっている。ＲＢ当選についても同様である。
また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞を引き当てることができないと、次回の遊技には持ち越されないようになっている。第２小役当選、第３小役当選、Ｒｅｐｌａｙ当選、及び０枚役当選についても同様である。
【００５３】
（抽選手段１１０）
抽選手段１１０は、抽選を行うためのものである。
この抽選手段１１０は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、抽選テーブルと、抽選判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
【００５４】
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００５５】
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出するためのものである。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００５６】
また、抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
この抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、０枚役当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
【００５７】
また、抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、抽選テーブルとを照合して、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、０枚役当選か、あるいはハズレかの判定を行う。
【００５８】
（停止テーブル１２０）
停止テーブル１２０は、各回転リール４０の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置に応じて、各回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、停止テーブル１２０は、抽選手段１１０の抽選結果毎に備えられている。
【００５９】
例えば、ＢＢ当選に対応した停止テーブル１２０は、「７（星あり）」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃い得るように、かつ、「７（星あり）」以外の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃わないように、滑りコマ数を定めている。これにより、ＢＢ当選に対応した停止テーブル１２０は、ＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、Ｒｅｐｌａｙ当選、及び０枚役当選に対応した各停止テーブル１２０についても同様である。
【００６０】
また、ハズレに対応した停止テーブル１２０は、同一の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃わないように、滑りコマ数を定めている。これにより、ハズレに対応した停止テーブル１２０は、いずれの入賞も引き当て得ないようにしている。
（停止制御手段１３０）
停止制御手段１３０は、各回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
【００６１】
この停止制御手段１３０は、まず、抽選手段１１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１２０の中から一の停止テーブル１２０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１２０と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とから、各回転リール４０の滑りコマ数を決定する。
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に位置していた図柄は、そのまま図柄表示窓７２の上段に停止することとなる。
【００６２】
また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に位置していた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止することとなる。
【００６３】
また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に位置していた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止することとなる。
【００６４】
なお、上述したような各回転リール４０の停止制御は、停止テーブル１２０を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれるものである。
また、各回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、抽選手段１１０の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、ストップスイッチ６０が操作されると、この設定されたフラグと、ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、回転リール４０の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、あるいは４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール４０の回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。
【００６５】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際における入賞ライン２２０上の図柄の配列によって、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「７（星あり）」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【００６６】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃うと、第１小役入賞と判定する。
【００６７】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、左回転リール４１に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン２２０上にあると、中回転リール４２及び右回転リール４３に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
【００６８】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「７（星なし）」の図柄が有効な入賞ライン２２０上に３個揃うと、０枚役入賞と判定する。
【００６９】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれの図柄についても有効な入賞ライン２２０上に３個揃わず、かつ、左回転リール４１に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン２２０上になければ、入賞なしと判定する。
（図柄の配列パターン）
図４ないし図１０に基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン１０における図柄の配列パターン等について説明する。
【００７０】
図４は、左回転リール４１が「７（星あり）／特定図柄２００」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」「７（星あり）／特定図柄２００」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止し、中回転リール４２が「７（星なし）／特定類似図柄２１０」「７（星あり）／特定図柄２００」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止し、右回転リール４３が「７（星あり）／特定図柄２００」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」「７（星あり）／特定図柄２００」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止した場合を示している。この場合、第４入賞ライン２２４上に「７（星あり）／特定図柄２００」が３個揃うとともに、また、第５入賞ライン２２５上にも「７（星あり）／特定図柄２００」が３個揃っているので、メダルの投入枚数が３枚であれば、ＢＢ入賞となる。
【００７１】
図５は、左回転リール４１が「７（星あり）／特定図柄２００」「Ｒ」「ベル」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止し、中回転リール４２が「７（星あり）／特定図柄２００」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」「チェリー」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止し、右回転リール４３が「７（星あり）／特定図柄２００」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」「７（星あり）／特定図柄２００」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止した場合を示している。この場合、第２入賞ライン２２２上に「７（星あり）／特定図柄２００」が３個揃っているので、メダルの投入枚数が２枚以上であれば、ＢＢ入賞となる。
【００７２】
図６は、左回転リール４１が「７（星あり）／特定図柄２００」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」「７（星あり）／特定図柄２００」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止し、中回転リール４２が「スイカ」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」「７（星あり）／特定図柄２００」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止し、右回転リール４３が「スイカ」「ベル」「７（星あり）／特定図柄２００」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止した場合を示している。この場合、第３入賞ライン２２３上に「７（星あり）／特定図柄２００」が３個揃っているので、メダルの投入枚数が２枚以上であれば、ＢＢ入賞となる。
【００７３】
図７は、左回転リール４１が「スイカ」「７（星あり）／特定図柄２００」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止し、中回転リール４２が「７（星なし）／特定類似図柄２１０」「７（星あり）／特定図柄２００」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止し、右回転リール４３が「ベル」「７（星あり）／特定図柄２００」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止した場合を示している。この場合、第１入賞ライン２２１上に「７（星あり）／特定図柄２００」が３個揃っているので、メダルの投入枚数が１枚以上であれば、ＢＢ入賞となる。
【００７４】
図８は、左回転リール４１が「７（星あり）／特定図柄２００」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」「７（星あり）／特定図柄２００」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止し、中回転リール４２が「スイカ」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」「７（星あり）／特定図柄２００」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止し、右回転リール４３が「７（星あり）／特定図柄２００」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」「７（星あり）／特定図柄２００」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止した場合を示している。この場合、第３入賞ライン２２３上に「７（星あり）／特定図柄２００」が３個揃っているので、メダルの投入枚数が２枚以上であれば、ＢＢ入賞となる。
【００７５】
図９は、左回転リール４１が「ベル」「スイカ」「７（星あり）／特定図柄２００」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止し、中回転リール４２が「７（星なし）／特定類似図柄２１０」「７（星あり）／特定図柄２００」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止し、右回転リール４３が「７（星あり）／特定図柄２００」「ＢＡＲ」「チェリー」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止した場合を示している。この場合、第４入賞ライン２２４上に「７（星あり）／特定図柄２００」が３個揃っているので、メダルの投入枚数が３枚であれば、ＢＢ入賞となる。
【００７６】
図１０は、左回転リール４１が「７（星あり）／特定図柄２００」「Ｒ」「ベル」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止し、中回転リール４２が「７（星なし）／特定類似図柄２１０」「７（星あり）／特定図柄２００」「７（星なし）／特定類似図柄２１０」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止し、右回転リール４３が「７（星あり）／特定図柄２００」「ＢＡＲ」「チェリー」の各図柄を図柄表示窓７２に表示させて停止した場合を示している。この場合、いずれの入賞ライン２２０上にも同一の図柄が３個揃わず、かつ、左回転リール４１に付されている「チェリー」の図柄も入賞ライン２２０上にないので、メダルの投入枚数にかかわらず、入賞なしとなる。なお、第２入賞ライン２２２上には、「７（星あり）／特定図柄２００」と「７（星なし）／特定類似図柄２１０」とが混在して揃っているが、ＢＢ入賞とはならず、また、０枚役入賞ともならない。
【００７７】
このように、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、左回転リール４１の周囲に、２個の特定図柄２００と１個の特定類似図柄２１０とを、特定図柄２００、特定類似図柄２１０、特定図柄２００の順序で連続して付し、また、中回転リール４２の周囲には、１個の特定図柄２００と２個の特定類似図柄２１０とを、特定類似図柄２１０、特定図柄２００、特定類似図柄２１０の順序で連続して付し、また、右回転リール４３の周囲には、２個の特定図柄２００と１個の特定類似図柄２１０とを、特定図柄２００、特定類似図柄２１０、特定図柄２００の順序で連続して付している。このため、各回転リール４０が回転中であっても、特定図柄２００が識別しやすく、これにより、特定図柄２００を入賞ライン２２０上に停止させようとするときのストップスイッチ６０の操作のタイミングがつかみやすいのである。
【００７８】
また、各回転リール４０の周囲には、特定図柄２００のみが連続して付されているのではなく、Ｙ個の特定図柄２００とＺ個の特定類似図柄２１０とが所定の順序で連続して付されているので、遊技が単調にならないのである。
すなわち、各回転リール４０の周囲に特定図柄２００のみを複数個連続して付しても、特定図柄２００を識別しやすくすることができるものの、そうすると今度は、特定図柄２００が有効な入賞ライン２２０上に揃いやすくなってしまう。これでは、遊技が単調になってしまう。このため、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、Ｙ個の特定図柄２００とＺ個の特定類似図柄２１０とを所定の順序で連続して付することにより、特定図柄２００を識別しやすくしつつも、特定図柄２００が有効な入賞ライン２２０上に簡単には揃わないようにして、遊技が単調にならないようにしているのである。
【００７９】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、特定図柄２００と特定類似図柄２１０とが連続する個数を、図柄表示窓７２から見える図柄の個数以上にしている。このため、特定図柄２００と特定類似図柄２１０とが図柄表示窓７２いっぱいに見えるので、特定図柄２００がより一層認識しやすく、更には、遊技者に大きなインパクトを与えるのである。
【００８０】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、各回転リール４０の周囲に、特定図柄２００と特定類似図柄２１０とを交互に付して、同一種類の図柄が連続しないようにしている。このため、遊技が単調にならないのである。
すなわち、特定図柄２００と特定類似図柄２１０とを交互に付さなくても所定の順序で連続して付せば、特定図柄２００を識別しやすくすることができ、また、特定図柄２００が有効な入賞ライン２２０上に簡単には揃わないようにすることができる。ただ、上述したように、各回転リール４０の停止制御が所定の範囲内（本実施の形態では５個の図柄の範囲内）で行われることを考慮すると、特定図柄２００を連続して付した場合には、各回転リール４０の停止制御の際の制約が大きくなり、結果として遊技が単調になってしまうおそれがある。このため、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、特定図柄２００と特定類似図柄２１０とを交互に付することにより、同一種類の図柄が連続しないようにし、各回転リール４０の停止制御の際の制約が大きくならいようにして、遊技が単調にならないようにしているのである。
【００８１】
更に、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）に対応した図柄を、特定図柄２００としている。このため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００８２】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、各回転リールの周囲に、特定の役に対応した図柄である特定図柄Ｙ個と、この特定図柄と外観が類似する図柄である特定類似図柄Ｚ個とを、所定の順序で連続して付したことから、各回転リールが回転中であっても特定図柄が識別しやすく、これにより、特定図柄を入賞ライン上に停止させようとするときのストップスイッチの操作のタイミングがつかみやすいスロットマシンを提供できるのである。
【００８３】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、特定図柄と特定類似図柄とが連続する個数を、図柄表示窓から見える図柄の個数以上にしたことから、特定図柄と特定類似図柄とが図柄表示窓いっぱいに見えるので、特定図柄がより一層認識しやすいスロットマシンを提供できるのである。
【００８４】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２記載の発明の効果に加え、少なくとも１の回転リールの周囲に、２個の特定図柄と、１個の特定類似図柄とを、特定図柄、特定類似図柄、特定図柄の順序で連続して付したことから、同一種類の図柄が連続しないので、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【００８５】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明によれば、請求項１ないし３記載の発明の効果に加え、少なくとも１の回転リールの周囲に、１個の特定図柄と、２個の特定類似図柄とを、特定類似図柄、特定図柄、特定類似図柄の順序で連続して付したことから、同一種類の図柄が連続しないので、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【００８６】
（請求項５）
更に、請求項５記載の発明によれば、請求項１ないし４記載の発明の効果に加え、特定導入遊技入賞に対応した図柄を特定図柄としたことから、遊技者の興趣を高めるスロットマシンを提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの各回転リールの図柄の配列を示す概念図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、入賞ライン及び出目を示す概念図。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、入賞ライン及び出目を示す概念図。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、入賞ライン及び出目を示す概念図。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、入賞ライン及び出目を示す概念図。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、入賞ライン及び出目を示す概念図。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、入賞ライン及び出目を示す概念図。
【図１０】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、入賞ライン及び出目を示す概念図。
【符号の説明】
１０    スロットマシン              ２０    制御装置
３０    リールユニット              ４０    回転リール
４１    左回転リール                ４２    中回転リール
４３    右回転リール
５０    スタートスイッチ            ６０    ストップスイッチ
７０    筐体                        ７１    前扉
７２    図柄表示窓                  ７３    投入スイッチ
７４    ベットスイッチ              ７５    精算スイッチ
７６    ホッパーユニット            ７７    演出用ランプ
７８    スピーカ                    ７９    液晶ディスプレイ
８０    払出口                      ９０    受け皿
１００    遊技制御手段              １１０    抽選手段
１２０    停止テーブル              １３０    停止制御手段
１４０    入賞判定手段
２００    特定図柄                  ２１０    特定類似図柄
２２０    入賞ライン                ２２１    第１入賞ライン
２２２    第２入賞ライン            ２２３    第３入賞ライン
２２４    第４入賞ライン            ２２５    第５入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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