(57)【要約】【課題】遊技機を提供すること。【解決手段】前面扉２の右上隅部には一時停止／スタートスイッチ９８が装着されており、特別図柄の変動中に一時停止スイッチ９８が操作されたときには特別図柄の変動表示が一時停止する。この場合、一時停止／スタートスイッチ９８をストップスイッチおよびタッチセンサとは異なるスイッチとして異なる部分に配置したので、遊技者がストップスイッチに手を触れた意図と一時停止／スタートスイッチ９８に触れた意図とを遊技機側で正確に把握できる。このため、遊技者がストップスイッチに触れても一時停止／スタートスイッチ９８に触れなければ、パチンコ球が遊技者の意図通りに発射停止され、遊技がそのまま継続されるので、遊技が遊技者の意に反して中断されることが防止される。【選択図】  図１
2004275401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が入賞口に入賞することに基いて予め定められた賞球数の払出しと予め定められた特定の遊技を行う構成の遊技機において、
遊技者が触れていることを検出するタッチセンサと、
前記タッチセンサの検出信号が有ることに基いて駆動される発射モータと、
現在実行している遊技を一時停止させる中断スイッチとを備え、
前記中断スイッチは、前記タッチセンサとは異なるスイッチであり、前記タッチセンサとは異なる部分に配置され且つ前方から操作可能にされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大当りおよび外れを判定する主制御装置と、
識別図柄の可変表示を行う表示制御装置とを備え、
中断スイッチは、主制御装置に電気的に接続され、
主制御装置は、中断スイッチの操作を検出することに基いて識別図柄の可変表示を中断するための中断コマンドを表示制御装置に出力することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
主制御装置は、大当りおよび外れを判定するためのカウンタを中断スイッチの操作の有無に拘らず同一の態様で加算することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
表示制御装置は、主制御装置からの中断コマンドを検出することに基いて専用の一時中断表示を行うことを特徴とする請求項２〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
表示制御装置は、主制御装置からの中断コマンドを検出することに基いて現在の表示状態を継続することを特徴とする請求項２〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示をパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行う構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には、遊技者がセンサ台のタッチセンサに手を触れることに基いて発射モータに駆動電源を供給する構成のものがある。この構成の場合、タッチセンサにストップスイッチが機械的に装着されており、ストップスイッチの操作状態では遊技者がタッチセンサに手を触れていても発射モータが断電される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機には、リーチ状態や大当り状態でストップスイッチが操作された場合に可変表示を中断する構成のものがある。この構成の場合、発射モータを駆動停止するストップスイッチとゲームを中断するストップスイッチとが同一部材であるので、遊技者の意図が発射停止だけなのか、ゲームの一時停止を望んでいるのかを遊技機側で正確に把握できず、遊技者の意に反した中断制御が行われてしまう。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の意に沿った中断制御を行うことができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は遊技中断用の操作スイッチをタッチセンサおよびストップスイッチとは機械的に異なるスイッチとして機械的に異なる部分に配置したところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
１．タッチセンサ：遊技者が触れることに基いて信号出力状態になるセンサ・遊技者が触れることに基いて出力停止状態になるセンサの双方を含むものであり、遊技者の接触状態に応じて状態が換わるセンサを称する。
２．発射モータ：パチンコ球を遊技盤の遊技領域内に叩き出す発射装置・打球槌の駆動源に相当するものである。
３．中断スイッチ：人為的な操作を検出する電子デバイスを称するものであり、接触形スイッチおよび非接触形スイッチの双方を含む。この中断スイッチは遊技機本体の前面側の特定箇所に配置されることに基いて前方から操作可能に設けられたものであり、特定箇所とはタッチセンサと機械的に異なる箇所を称する。この中断スイッチは現在実行中の可変表示等の遊技を中断するものであり、例えば可変表示の中断解除時には識別図柄の可変表示を再開しても良く、識別図柄の可変表示を再開することなく識別図柄を可変停止状態で表示しても良い。
請求項１に係る発明によれば、中断スイッチがストップスイッチおよびタッチセンサとは異なるスイッチとして異なる部分に配置されているので、遊技者がストップスイッチに手を触れた意図と中断スイッチに触れた意図とを遊技機側で正確に把握できる。このため、遊技者がストップスイッチに触れても中断スイッチに触れなければ、パチンコ球が遊技者の意図通りに発射停止され、遊技がそのまま継続されるので、遊技が遊技者の意に反して中断されることが防止される。
【０００５】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は主制御装置が中断スイッチの操作を検出することに基いて表示制御装置に中断コマンドを出力するところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
１．主制御装置：遊技内容を総括する最上位の制御装置を称する。この主制御装置は大当りおよび外れの判定処理をパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行って表示コマンドを出力するものであり、可変表示は主制御装置からの表示コマンドに基いて行われる。この主制御装置には中断スイッチがハーネス等を介して電気的に接続されており、主制御装置は中断スイッチの操作を検出することに基いて中断コマンドを出力する。
２．表示制御装置：主制御装置からの表示コマンドを検出することに基いて可変表示を制御する下位の制御装置を称するものであり、主制御装置からの中断コマンドを検出したときには可変表示を中断する。
請求項２に係る発明によれば、中断スイッチの操作状態を最上位の主制御装置によって検出しているので、中断スイッチの操作を可変表示以外の遊技状態に拘らず有効化して可変表示を中断することができる。
【０００６】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明は主制御装置が中断スイッチの操作の有無に拘らず大当り判定用のカウンタを同一の態様で加算するところに特徴を有する。この加算動作は制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の時間的要素を含んだ条件を基準に循環的に行うことが好ましい。
請求項３に係る発明によれば、中断スイッチの操作の有無に拘らずカウンタの計測動作が同一の態様で行われる。このため、中断スイッチの操作に基いてカウンタをリセット値等の特定値で停止させることができなくなるので、中断スイッチが大当りの不正獲得に利用されることを防止できる。
【０００７】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は、表示制御装置が主制御装置からの中断コマンドを検出することに基いて専用の一時中断表示を行うところに特徴を有する。
請求項４に係る発明によれば、中断スイッチを操作すると、中断状態特有の表示が行われる。このため、遊技者以外の第３者に誰も遊技を行っていない状態か・遊技が一時停止された状態かを明確に認識させることができる。
【０００８】
＜請求項５に係る発明について＞
請求項５に係る発明は、表示制御装置が主制御装置からの中断コマンドを検出することに基いて現在の表示状態を継続するところに特徴を有する。
請求項５に係る発明によれば、中断スイッチを操作すると、現在の表示状態のまま中断する。このため、中断を解除して遊技を再開するときに中断前の遊技状態を理解し易くなるので、中断行為を行っても支障なく遊技に復帰できる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図４に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球Ｐ（図６参照）が貯溜されている。
【００１０】
上皿４の左端部には、図２に示すように、複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に効果音が出力される。また、前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されている。このハンドル台７はセンサ台に相当するものであり、ハンドル台７の後方には、図４に示すように、発射モータ９が固定されている。このハンドル台７には、図２に示すように、後端部に位置してリング状のタッチセンサ９４が固定されており、遊技者がタッチセンサ９４に手を触れた状態ではタッチセンサ９４からタッチ信号が出力される。
【００１１】
前面扉２の後面には、図４に示すように、モータ駆動回路基板９６が固定されている。このモータ駆動回路基板９６には、図７に示すように、モータ駆動装置９７が搭載されており、モータ駆動装置９７には発射モータ９が電気的に接続されている。このモータ駆動装置９７にはタッチセンサ９４が電気的に接続されており、モータ駆動装置９７はタッチセンサ９４からのタッチ信号を検出した状態で発射モータ９に駆動電源を供給する。即ち、モータ駆動装置９７は遊技者が前方からハンドル台７を掴むようにしてタッチセンサ９４に手を触れた状態で発射モータ９を継続的に駆動するものである。
【００１２】
発射モータ９の回転軸には、図２に示すように、打球槌１０が連結されており、打球槌１０は発射モータ９が駆動することに基づいて打球動作を繰返し、上皿４内のパチンコ球Ｐを上皿４内から弾き出す。また、ハンドル台７にはタッチセンサ９４の前方に位置してリング状の発射ハンドル８が回動可能に装着されており、発射ハンドル８は打力調整機構（図示せず）を介して打球槌１０に機械的に連結されている。この打力調整機構は打球槌１０がパチンコ球Ｐを叩く打力を発射ハンドル８の回動位置に応じて調整するものであり、打球槌１０の打力は発射ハンドル８の時計回り方向への操作量が増えるに従って高まる。
【００１３】
ハンドル台７にはストップスイッチ９５が機械的に装着されており、ストップスイッチ９５は、図７に示すように、モータ駆動装置９７に電気的に接続されている。このストップスイッチ９５は操作力が除去されることに基いてオフ状態に自己復帰するプッシュスイッチからなるものであり、モータ駆動装置９７はストップスイッチ９５からのオン信号を発射モータ９の駆動状態で検出したときには発射モータ９を駆動停止することに基いて打球動作を中断する。即ち、遊技者が前方からハンドル台７を掴むようにしてタッチセンサ９４に手を触れたままストップスイッチ９５をオン操作したときにはパチンコ球Ｐの発射動作がストップスイッチ９５のオン操作時のみ停止する。
【００１４】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図３に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１５】
前面扉２の前面には、図２に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球Ｐは障害釘１９に当りながら落下する。
【００１６】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー２０が固定されている。これら各コーナランプカバー２０の後方には複数のコーナランプ２１（図７参照）が固定されており、各コーナランプカバー２０は後方のコーナランプ２１が点灯することに基づいて発光する。
【００１７】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には複数のサイドランプ２３（図７参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２は後方のサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。
【００１８】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４の上端部には４個の保留球ランプ２５が固定されている。これら４個の保留球ランプ２５は保留球表示器２６を構成するものであり、横一列に配置されている。
【００１９】
表示台板２４にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２７が固定されている。この図柄表示装置２７には特別図柄変動領域ＴＥが設けられており、特別図柄表示領域ＴＥ内には特別図柄が横３列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。また、図柄表示装置２７には普通図柄変動領域ＨＥが設けられている。この普通図柄変動領域ＨＥは特別図柄変動領域ＴＥの左下隅部に位置するものであり、普通図柄変動領域ＨＥ内には普通図柄が横２列に表示される。この普通図柄は当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置２７は表示装置に相当するものである。
【００２０】
遊技盤１３には図柄表示装置２７の下方に位置して特別図柄始動口２８が固定されている。この特別図柄始動口２８は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２８内には特別図柄始動センサ２９（図７参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ２９は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２８内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２８は始動口に相当するものである。
【００２１】
特別図柄始動口２８には２枚の羽根板３０が軸３１を中心に回動可能に装着されており、両羽根板３０が垂直状態（図３の二点鎖線参照）に回動しているときには両羽根板３０間の離間寸法がパチンコ球Ｐの直径寸法程度になり、特別図柄始動口２８に向って真上から落下するパチンコ球Ｐだけが両羽根板３０間の隙間を通って特別図柄始動口２８内に入賞する。また、両羽根板３０が傾斜状態（図３の実線参照）に回動しているときには特別図柄始動口２８の左右両側部を落下するパチンコ球Ｐが羽根板３０に捕捉されることに基いて特別図柄始動口２８内に入賞する。即ち、両羽根板３０は特別図柄始動口２８の開口部を実質的に拡縮するものである。
【００２２】
両羽根板３０は羽根板ソレノイド３２（図７参照）のプランジャに機械的に連結されたものであり、羽根板ソレノイド３２は両羽根板３０を傾斜状態および垂直状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口２８を拡縮する。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の左側部に位置して普通図柄始動ゲート３４が固定されている。この普通図柄始動ゲート３４は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、普通図柄始動ゲート３４内には普通図柄始動センサ３５（図７参照）が固定されている。この普通図柄始動センサ３５は近接スイッチからなるものであり、普通図柄始動ゲート３４内を通過するパチンコ球Ｐを検出して普通図柄始動信号を出力する。
【００２３】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の下方に位置して入賞口台板３６が固定されており、入賞口台板３６には、図５に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口３７が固定されている。また、入賞口台板３６には、図３に示すように、扉３８が下端部の水平な軸３９を中心に回動可能に装着されており、大入賞口３７の前面は扉３８が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図５に示すように、扉３８が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口３７は可変入賞口に相当するものである。
【００２４】
入賞口台板３６の後面には大入賞口ソレノイド４０が固定されている。この大入賞口ソレノイド４０のプランジャには扉３８が機械的に連結されており、扉３８は大入賞口ソレノイド４０のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口３７内にはカウントセンサ４１（図７参照）が固定されている。このカウントセンサ４１は近接スイッチからなるものであり、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２５】
遊技盤１３の後面には、図４に示すように、正方形状のセンタカバー４２が配設されている。このセンタカバー４２は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー４２の外周部には矩形枠状のメインセット４３が配設されている。このメインセット４３は前面扉２の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー４２はメインセット４３に着脱可能に固定されている。
【００２６】
遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー４２により後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口２８および大入賞口３７に接続されており、特別図柄始動口２８内に入賞したパチンコ球Ｐおよび大入賞口３７内に入賞したパチンコ球Ｐは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット４３の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００２７】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、上端部に位置して球タンク４４が固定されている。この球タンク４４は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク４４内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット４３の後面にはタンクレール４５が固定されている。このタンクレール４５は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール４５の右端部は球タンク４４内に接続されている。
【００２８】
メインセット４３の左側部には賞球払出装置４６が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置４６はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内および大入賞口３７内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
＜賞球払出装置４６について＞
メインセット４３には、図６に示すように、払出ケース４７が着脱可能に固定されており、払出ケース４７内には球通路４８が形成されている。この球通路４８の上端部はタンクレール４５の出口に接続されており、球通路４８内には球タンク４４内からタンクレール４５内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填される。この球通路４８の上下方向中間部にはスプロケット４９が軸５０を中心に回動可能に装着されており、スプロケット４９の外周部には凹状をなす複数の球受け部５１が形成されている。
【００２９】
払出ケース４７内にはステッピングモータからなる払出モータ５２（図９参照）が固定されている。この払出モータ５２の回転軸にはスプロケット４９の軸５０が連結されており、払出モータ５２の回転停止時にはスプロケット４９の回動が払出モータ５２の電磁力で拘束され、図６に実線で示すように、パチンコ球Ｐがスプロケット４９の１個の球受け部５１内に保持されている。この状態で払出モータ５２の回転軸が単位量だけ回転すると、図６に二点鎖線で示すように、スプロケット４９が矢印Ａ方向へ回動することに基づいて１個の球受け部５１内から１個のパチンコ球Ｐが排出され、球通路４８の下端部を通して払出ケース４７の下方へ放出される。賞球払出装置４６は以上のように構成されている。
【００３０】
メインセット４３には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置４６の球通路４８に接続されており、球通路４８内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置４６から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００３１】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上皿４の下方に位置して下皿５３が固定されている。この下皿５３は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Ｐが上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿５３内に払出される。
【００３２】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス５４が固定されている。このメイン基板ボックス５４内には、図７に示すように、メイン基板５５が収納されており、メイン基板５５にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置５６が搭載されている。このメイン制御装置５６はＣＰＵ５７，ＲＯＭ５８，ＲＡＭ５９，Ｉ／Ｏ６０を有するものであり、ＲＯＭ５８には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【００３３】
尚、メイン制御装置５６は主制御装置に相当するものである。また、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は大当り判定手段、保留手段、図柄設定手段，データ取得手段，表示内容設定手段，変動パターン設定手段，大当り遊技手段，時間短縮判定手段，特典判定手段に相当するものである。また、メイン制御装置５６のＲＯＭ５８およびＲＡＭ５９は格納手段に相当するものである。
【００３４】
特別図柄始動センサ２９，普通図柄始動センサ３５，カウントセンサ４１はセンサ出力回路６１を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このセンサ出力回路６１はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号，普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号，カウントセンサ４１からのカウント信号をセンサ出力回路６１を介して検出する。
【００３５】
羽根板ソレノイド３３および大入賞口ソレノイド４０はソレノイド駆動回路６２を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路６２はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は羽根板ソレノイド３３および大入賞口ソレノイド４０をソレノイド駆動回路６２を介して通断電制御し、特別図柄始動口２８の両羽根板３０および大入賞口３７の扉３８を回動操作する。
【００３６】
４個の保留球ランプ２５はランプ駆動回路６３を介してメイン制御装置５６に電気的に接続されている。このランプ駆動回路６３はメイン基板５５に搭載されたものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路６３を介して点灯制御する。
【００３７】
メインセット４３の後面には、図４に示すように、メイン基板ボックス５４の前方に位置して払出基板ボックス６４が固定されている。この払出基板ボックス６４内には、図９に示すように、払出基板６５が収納されており、払出基板６５にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置６６が搭載されている。この払出制御装置６６はＣＰＵ６７，ＲＯＭ６８，ＲＡＭ６９，Ｉ／Ｏ７０を有するものであり、ＲＯＭ６８には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置６６にはメイン制御装置５６が電気的に接続されており、払出制御装置６６にはメイン制御装置５６から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００３８】
払出制御装置６６にはモータ駆動回路７１を介して払出モータ５２が電気的に接続されている。このモータ駆動回路７１は払出基板６５に搭載されたものであり、払出制御装置６６のＣＰＵ６７はモータ駆動回路７１を通して払出モータ５２の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置６６のＣＰＵ６７がメイン制御装置５６からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ６７は払出モータ５２の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置４６から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【００３９】
センタカバー４２の後面には統合基板ケース（図示せず）が固定されている。この統合基板ケース内には、図８に示すように、統合基板７２が収納されており、統合基板７２には図柄制御装置７３が搭載されている。この図柄制御装置７３はＣＰＵ７４，ＲＯＭ７５，ＲＡＭ７６，ＶＤＰ７７，ＶＲＯＭ７８，ＶＲＡＭ７９，Ｉ／Ｏ８０を有するものであり、図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には制御プログラムおよび制御データが記録され、ＶＲＯＭ７８には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、図柄制御装置７３は演出制御装置および表示制御装置に相当するものである。また、図柄制御制御装置７３のＣＰＵ７４は計数手段，比較手段，表示制御手段，報知手段，演出手段に相当するものである。また、図柄制御装置７３のＲＯＭ７５は記録手段に相当するものである。
【００４０】
図柄制御装置７３にはメイン制御装置５６が電気的に接続されている。この図柄制御装置７３はメイン制御装置５６から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はメイン制御装置５６からの演出コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、ＶＤＰ７７に出力する。すると、ＶＤＰ７７は駆動コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ７８から検出し、ＬＣＤ駆動回路８１を介して図柄表示装置２７に駆動コマンドに応じた動画面を表示する。このＬＣＤ駆動回路８１は統合基板７２に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、ＶＤＰ７７が複数の図形と表示位置とを指定すれば、ＬＣＤ駆動回路８１が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置２７に表示する。
【００４１】
図柄制御装置７３のＶＲＯＭ７８には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、ＶＤＰ７７は背景データ，図柄データ，キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてＬＣＤ駆動回路８１に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【００４２】
統合基板７２にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置８２が搭載されている。このスピーカ制御装置８２は、図１０に示すように、ＣＰＵ８３，ＲＯＭ８４，ＲＡＭ８５，Ｉ／Ｏ８６を有するものであり、ＲＯＭ８４には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このスピーカ制御装置８２には図柄制御装置７３が電気的に接続されており、スピーカ制御装置８２には図柄制御装置７３から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【００４３】
スピーカ制御装置８２にはスピーカ駆動回路８７を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路８７は統合基板７２に搭載されたものであり、スピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３はスピーカ駆動回路８７を通してスピーカ６から効果音を出力する。この効果音の出力はスピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３が図柄制御装置７３からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から演出データに応じた効果音が出力される。
【００４４】
統合基板７２には、図１１に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置８８が搭載されている。このランプ制御装置８８はＣＰＵ８９，ＲＯＭ９０，ＲＡＭ９１，Ｉ／Ｏ９２を有するものであり、ＲＯＭ９０には制御プログラムおよび制御データが記録されている。このランプ制御装置８８には図柄制御装置７３が電気的に接続されており、ランプ制御装置８８には図柄制御装置７３から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【００４５】
ランプ制御装置８８にはランプ駆動回路９３を介して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路９３は統合基板７２に搭載されたものであり、ランプ制御装置８８のＣＰＵ８９はランプ駆動回路９３を通して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置８８のＣＰＵ８９が図柄制御装置７３からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナランプカバー２０およびサイドランプカバー２２が演出データに応じた態様で電飾される。
【００４６】
メイン制御装置５６には、図７に示すように、センサ出力回路６１を介して常開形の一時停止／スタートスイッチ９８が電気的に接続されている。この一時停止／スタートスイッチ９８は操作力が除去されることに基いてオフ状態に自己復帰するプッシュスイッチからなるものであり、図２に示すように、前面扉２の右上隅部に前方から操作可能に装着されている。
【００４７】
一時停止／スタートスイッチ９８は中断スイッチに相当するものであり、遊技機本体１００の前面側に前方から操作可能に配置されている。この遊技機本体１００は外枠１，前面扉２，上皿４，窓枠１１，ガラス窓１２，枠鍵１４を有するものであり、パチンコ機の前面形状を構成している。
【００４８】
次に上記構成の作用について説明する。
＜普通図柄遊技＞
遊技者が上皿４内にパチンコ球Ｐを投入し、タッチセンサ９４に手を触れたままの状態で発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球Ｐが発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を有効に通過すると、普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を表示することに基いて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４９】
図柄表装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内には左列および右列の普通図柄として「３，７」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を有効に通過すると、各列の普通図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の普通図柄が静止状態で変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変化順序は「３」→「７」→「３」→…の交互である。
【００５０】
普通図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に停止し、左普通図柄および右普通図柄の停止状態での組合せに応じて当りおよび外れが報知される。当り図柄は当りの発生を報知するものであり、当り図柄には「３  ３」，「７  ７」の２種類が設定されている。外れ図柄は外れの発生を報知するものであり、外れ図柄には「３  ７」，「７  ３」の２種類が設定されている。
【００５１】
図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に当り図柄が表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板３０を傾斜状態に回動させることに基いて特別図柄始動口２８を拡大し、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞する確率を高める遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板３０は回動時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで傾斜状態に保持される。
【００５２】
＜特別図柄遊技＞
遊技盤１３内を落下するパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、賞球払出装置４６から設定個数のパチンコ球Ｐが上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００５３】
図柄表装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内には左，中，右の各列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、各列の特別図柄が変動を開始する。この変動は各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下であり、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状である。
【００５４】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００５５】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
リーチの発生状態では図柄表示装置２７に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００５６】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の仮想的な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間（可変表示時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【００５７】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄は図柄制御装置７３がメイン制御装置５６からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示（可変停止表示）と称する。仮停止は図柄制御装置７３が演出コマンドに基いて自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称するものである。
【００５８】
大当り図柄は大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００５９】
図柄表示装置２７に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口３７の扉３８を開放し、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口３７は上限個のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００６０】
大入賞口３７の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【００６１】
大当りラウンド中には図柄表示装置２７に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション画面を表示するものであり、アニメーション画面上には現在の大当りラウンド数が数値で表示される。
【００６２】
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄の変動表示時および大当りラウンド表示時にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に有効に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２６は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ２５の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄の変動表示が開始されたときには保留球ランプ２５が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【００６３】
大当りの発生時には確率変動モードに選択的に移行する。この確率変動モードは大当りを確率モードの非設定状態に比べて高い一定確率で判定するモードであり、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から有効になる。この確率変動モードは大当り図柄の種類に応じて抽選されるものであり、具体的には大当りが偶数図柄で発生したときには確率変動モードが設定されず、大当りが奇数図柄で発生したときには確率変動モードが設定される。即ち、確率変動モードは大当りの発生を条件に「１／２」の確率で抽選されるものであり、次の大当りが偶数図柄で発生することに基いて終了し、次の大当りが奇数図柄で発生することに基いて再設定される。
【００６４】
大当りの発生時には時間短縮モードに確定的に移行する。この時間短縮モードは普通図柄および特別図柄の変動表示時間を時間短縮モードの非設定状態に比べて短く設定し、特別図柄始動口２８の拡大時間を長く設定するモードであり、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から有効になる。この時間短縮モードは継続回数に固定的な限度値が設定されたモードであり、具体的には大当り遊技終了から１００回の特別図柄遊技に対して有効化される。この時間短縮モード中に大当りが発生したときには継続回数がリセットされ、時間短縮モードの継続回数が新たに計測される。
【００６５】
普通図柄遊技中，特別図柄遊技中，大当り遊技中に一時停止／スタートスイッチ９８がオン操作されたときには一時停止モードに移行し、図柄表示装置２７の画面が即座に一時停止する。この一時停止モード中には、図１の（ｂ）に示すように、図柄表示装置２７に一時停止画面「一時停止中です」が表示され、遊技者に遊技の一時停止が報知される。この一時停止モード中に一時停止／スタートスイッチ９８がオン操作されたときには一時停止モードが解除される。この一時停止モードの解除時には図柄表示装置２７の一時停止画面が即座に消え、図柄表示装置２７の表示が一時停止状態から再開される。
【００６６】
一時停止モードの有効状態で賞品球の未払分が存在しているときには払出処理が停止せずに継続的に行われる。また、一時停止モード中には発射モータ９，タッチセンサ９４，ストップスイッチ９５が有効化されており、タッチセンサ９４に触れながら発射ハンドル８を操作したときには遊技盤１３内にパチンコ球Ｐが発射され、ストップスイッチ９５を操作したときにはパチンコ球Ｐの発射動作が停止する。
【００６７】
特別図柄始動口２８の拡大状態で一時停止モードが設定されたときには特別図柄始動口２８が即時に縮小されず、一時停止モードの設定からバックアップ時間Ｔｂだけ遅れて縮小する。このバックアップ時間Ｔｂは発射通路１７の出口１８から放出されたパチンコ球Ｐが遊技盤１３の最下端部に到達することが可能な値（具体的には５ｓｅｃ）に設定されている。
【００６８】
大入賞口３７の開放状態で一時停止モードが設定されたときには大入賞口３７が即時に閉鎖されず、一時停止モードの設定からバックアップ時間Ｔｂだけ遅れて閉鎖される。そして、一時停止モードが解除されたときには大入賞口３７が即座に開放され、大入賞口３７が残り時間だけ開放状態に保持された後に大当りラウンドが残り回数だけ行われる。
【００６９】
パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内および大入賞口３７内に入賞したか否かの検出処理は一時停止モードの設定からバックアップ時間Ｔｂだけ遅れて停止し、一時停止モードの解除と同時に再開される。即ち、パチンコ球Ｐがバックアップ時間Ｔｂ内に特別図柄始動口２８および大入賞口３７に入賞したときには通常の入賞と同一に扱われ、バックアップ時間Ｔｂの経過後にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞したときにはパチンコ球Ｐが入賞しなかったものとして扱われる。
【００７０】
パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を通過したか否かの検出処理は一時停止モードの設定からバックアップ時間Ｔｂだけ遅れて停止し、一時停止モードの解除と同時に再開される。即ち、パチンコ球Ｐがバックアップ時間Ｔｂ内に普通図柄始動ゲート３４内を通過したときには通常の通過と同一に扱われ、バックアップ時間Ｔｂの経過後に通過したときには通過しなかったものとして扱わる。
【００７１】
一時停止モードは特別図柄の変動表示・大当りラウンド表示・普通図柄の変動表示等を一旦停止させるモードであり、一時停止モードの解除時には賞品球の払出処理を除く全ての遊技状態が一時停止モードの直前状態に復帰して遊技が再開される。
【００７２】
次にメイン制御装置５６および図柄制御装置７３の内部処理を図１２〜図４７に基づいて説明する。
＜メイン制御装置５６の内部処理について＞
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は電源が投入されると、図１２のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４〜Ｓ１１を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ５７はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００７３】
ＣＰＵ５７は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ５の計測値，タイマＴ１〜Ｔ４およびＴｓの計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，当りの判定結果，普通図柄の設定結果，時間短縮モードの設定結果，確率変動モードの設定結果，一時停止モードの設定結果等のＲＡＭ５９の全データおよびＩ／Ｏ６０を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４〜Ｓ１１を無限ループ状に繰返す。
【００７４】
ＣＰＵ５７は図１２のステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ４，Ｒ６，Ｒ８を更新する。ランダムカウンタＲ４は、図１３の（ａ）に示すように、大当り判定用のランダムカウンタＲ３の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタＲ４はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７５】
ランダムカウンタＲ６は左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ６は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１４に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００７６】
ランダムカウンタＲ８は左普通図柄，右普通図柄を「３，７」の普通図柄群の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ８は２桁のカウンタからなるものであり、１桁目は「０」から「１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「１」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００７７】
ＣＰＵ５６は図１２のステップＳ４でランダムカウンタＲ４，Ｒ６，Ｒ８を加算すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ６の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ６をＲＡＭ５９の完全外れ図柄エリア（図１５参照）に格納する。
【００７８】
ＣＰＵ５６は図１２のステップＳ５でランダムカウンタＲ６の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ６の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ６をＲＡＭ５９の外れリーチ図柄エリア（図１５参照）に格納する。
【００７９】
ＣＰＵ５６は図１２のステップＳ９へ移行すると、ランダムカウンタＲ８の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が同一であることを検出したときにはステップＳ１０でランダムカウンタＲ８をＲＡＭ５９の当り図柄エリア（図１５参照）に格納し、ステップＳ９でランダムカウンタＲ８の１桁目と２桁目とが相違していること検出したときにはステップＳ１１でランダムカウンタＲ８をＲＡＭ５９の外れ図柄エリア（図１５参照）に格納する。
【００８０】
図１６のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。
【００８１】
タイマ割込みプログラムはステップＳ２４の一時停止処理〜ステップＳ２６のスタート待ち処理，ステップＳ３１の出力監視処理〜ステップＳ３７の普通図柄用変動処理，ステップＳ３８の制御データ設定処理〜ステップＳ４１の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ３１の出力監視処理〜ステップＳ３７の普通図柄用変動処理は一時停止フラグがオフされた一時停止モードの無効時にタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ３８の制御データ設定処理〜ステップＳ４１の大当り遊技処理は一時停止モードの無効時に遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００８２】
（１）一時停止モードの無効状態
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はステップＳ２１へ移行すると、ＲＡＭ５９の一時停止エリア（図１５参照）から一時停止モードの設定状態を検出する。ここで一時停止エリアに一時停止フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには一時停止モードが設定されていないと判断し、ステップＳ２２へ移行する。
【００８３】
ＣＰＵ５７はステップＳ２２へ移行すると、一時停止／スタートスイッチ９８からのスイッチ信号の有無をセンサ出力回路６１を介して検出し、スイッチ信号が無いことを検出したときにはステップＳ３１へ移行する。即ち、ステップＳ３１の出力監視処理〜ステップＳ４１の大当り遊技処理は一時停止モードが設定されておらず、しかも、一時停止／スタートスイッチ９８が操作されていない通常時の処理内容である。
【００８４】
（１−１）出力監視処理
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無，普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号の有無，カウントセンサ４１からのカウント信号の有無をセンサ出力回路６１を介して検出し、検出結果をＲＡＭ５９の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部，普通図柄始動信号記録部，カウント信号記録部（いずれも図１５参照）に格納する。この出力監視処理は一時停止モードの無効状態でタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００８５】
（１−２）カウンタ更新処理
図１６のステップＳ３２のカウンタ更新処理は一時停止モードの無効状態でタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はステップＳ３２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５，Ｒ７を更新する。
【００８６】
ランダムカウンタＲ１は、図１３の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置２７に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタＲ１はステップＳ３２の実行毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はステップＳ３２の実行毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００８７】
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はステップＳ３２の実行毎に「１」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタＲ３が上限値に達したときにはランダムカウンタＲ４の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタＲ３がランダムカウンタＲ４の取得値から上限値「９５２」に加算される。即ち、ランダムカウンタＲ３は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値Ｒ４から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値Ｒ４に戻って加算されるものである。
【００８８】
ランダムカウンタＲ４は、上述したように、ランダムカウンタＲ３の加算開始値を設定するものであり、ステップＳ３２の実行毎に「１」ずつ加算され且つメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算される。
ランダムカウンタＲ５は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ５はステップＳ３２の実行毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ７は当りの発生の有無を検出するものである。このランダムカウンタＲ７はステップＳ３２の実行毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００８９】
（１−３）賞球信号処理
図１６のステップＳ３３の賞球信号処理は一時停止モードの無効状態でタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置６６に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００９０】
（１−４）特別図柄用データ取得処理
図１６のステップＳ３４の特別図柄用データ取得処理は一時停止モードの無効状態でタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄用データ取得処理でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ５９の特別図柄用カウンタデータエリア（図１５参照）に格納する。
【００９１】
ＣＰＵ５７は図１７のステップＳ５１へ移行すると、特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ５９の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ５２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ５３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の現在の計測値を検出し、ステップＳ５４でカウンタＮ１に「１」を加算する。
【００９２】
カウンタＮ１には、図１８に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ５７は図１７のステップＳ５５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００９３】
（１−５）保留球処理
図１６のステップＳ３５の保留球処理は一時停止モードの無効状態でタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２５を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００９４】
保留球ランプ２５には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１８に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ５７は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２５を点灯する。
【００９５】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯している。この状態で特別図柄始動口２８内に１個のパチンコ球Ｐが入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００９６】
（１−６）普通図柄用データ取得処理
図１６のステップＳ３６の普通図柄用データ取得処理は一時停止モードの無効状態でタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は普通図柄用データ取得処理でパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を有効に通過したことを条件にランダムカウンタＲ７の現在の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ７の取得結果に基いて普通図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００９７】
ＣＰＵ５７は図１９のステップＳ６１へ移行すると、普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号の有無を検出する。この普通図柄始動信号の有無はＲＡＭ５９の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７は出力監視エリアに普通図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ６２へ移行し、カウンタＮ５の計測値を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ５はパチンコ球Ｐの普通図柄始動ゲート３４に対する通過個数を計測するものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ５＜４」を検出したときにはステップＳ６３でランダムカウンタＲ７の現在の計測値を検出し、ステップＳ６４でカウンタＮ５に「１」を加算する。
【００９８】
カウンタＮ５には、図２０に示すように、計測値「１」〜「４」に対応して普通図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４が割付けられており、ＣＰＵ５７は図１９のステップＳ６５へ移行すると、ランダムカウンタＲ７の取得結果をカウンタＮ５の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ５の計測値が「２」であるときにはランダムカウンタＲ７の取得結果が計測値「２」に対応する保留データ記録部Ｅ１２に格納され、計測値が「４」であるときにはランダムカウンタＲ７の取得結果が計測値「４」に対応する保留データ記録部Ｅ１４に格納される。
【００９９】
（１−７）普通図柄用変動処理
図１６のステップＳ３７の普通図柄用変動処理は一時停止モードの無効状態でタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は普通図柄用変動処理で当りおよび外れを振分け、当り図柄および外れ図柄を設定する。
ＣＰＵ５７は図２１のステップＳ７１で始動口フラグの設定状態を判断する。この始動口フラグは特別図柄始動口２８の現在の状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は始動口フラグが縮小中にセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２８が縮小状態にあると判断し、ステップＳ７２へ移行する。
【０１００】
ＣＰＵ５７はステップＳ７２へ移行すると、普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは普通図柄の変動状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップＳ７３へ移行する。
ＣＰＵ５７はステップＳ７３へ移行すると、カウンタＮ５の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ５は、上述したように、普通図柄遊技用のランダムカウンタＲ７の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ５＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ７がＲＡＭ５９に格納されていると判断し、ステップＳ７４へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ５７はステップＳ７４へ移行すると、ＲＡＭ５９の普通図柄用の保留データ記録部Ｅ１１からランダムカウンタＲ７の取得結果を検出し、３０個の当り値「３〜３２」と比較する。ここでランダムカウンタＲ７が３０個の当り値のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、３０個の当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ５９の当りエリア（図１５参照）に格納する。即ち、当りは固定的な一定確率「３０／３３」で判定されるものである。
【０１０２】
ＣＰＵ５７は当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５９の当りエリアに格納すると、図２１のステップＳ７５で当りエリアから判定結果を検出する。ここで当りを検出したときにはＲＡＭ５９の普通図柄用の当り図柄エリアからランダムカウンタＲ８を検出する。そして、ＲＯＭ５８の普通図柄テーブル（図２２参照）からランダムカウンタＲ８の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【０１０３】
ＣＰＵ５７は図２１のステップＳ７５で当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ＲＡＭ５９の普通図柄用の外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ８を検出する。そして、ＲＯＭ５８の普通図柄テーブルからランダムカウンタＲ８の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する。
【０１０４】
ＣＰＵ５７は普通図柄を設定すると、図２１のステップＳ７６でＲＡＭ５９の時間短縮エリア（図１５参照）を参照する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モード中であると判断し、図２３に示すように、変動表示時間を「Ｔ１０１（例えば５ｓｅｃ）」に設定する。この変動表示時間は普通図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ５７は時間短縮エリアに時間短縮フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モード中でないと判断し、変動表示時間を「Ｔ１０２（例えば５８ｓｅｃ）」に設定する。
【０１０５】
ＣＰＵ５７は変動表示時間を設定すると、図２１のステップＳ７７でタイマＴ３を「０」にリセットする。このタイマＴ３は普通図柄の変動開始時を基準とする経過時間（普通図柄の変動表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ３をリセットすると、ステップＳ７８で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ７９で演出コマンドとして普通図柄変動開始コマンドを出力し、演出データとして左普通図柄の設定結果および右普通図柄の設定結果を出力する。すると、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信することに基づいて普通図柄の変動表示を開始する。
【０１０６】
ＣＰＵ５７は図柄制御装置７３に演出コマンドおよび演出データを出力すると、ステップＳ８０でタイマＴ３をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置７３が図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄の変動表示を行っており、タイマＴ３は普通図柄の変動開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【０１０７】
ＣＰＵ５７はタイマＴ３をスタートさせると、ステップＳ８１でＲＡＭ５９の普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１１だけにランダムカウンタＲ７が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１１に保留データ記録部Ｅ１２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１１のランダムカウンタＲ７が消去される。
【０１０８】
保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４にランダムカウンタＲ７が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４のランダムカウンタＲ７が前段の保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に移動され、保留データ記録部Ｅ１４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の普通図柄用変動処理では保留データ記録部Ｅ１２に格納されていたランダムカウンタＲ７に基づいて当りの判定処理が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ１３に格納されていたランダムカウンタＲ７に基づいて当りの判定処理が行われる。
【０１０９】
ＣＰＵ５７は普通図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図２１のステップＳ８２でカウンタＮ５から「１」を減算し、ステップＳ８３で普通図柄変動フラグに変動中をセットする。このカウンタＮ５は、上述したように、普通図柄始動ゲート３４に対するパチンコ球Ｐの通過個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された普通図柄の変動開始直後にはカウンタＮ５が減算され、カウンタＮ５が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ５に加算の余地が生成される。このカウンタＮ５の減算状態では普通図柄用のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で普通図柄始動信号有りが記録されたときには普通図柄用データ取得処理でカウンタＮ５が加算され、普通図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタＲ７が新たに格納される。
【０１１０】
ＣＰＵ５７は図２１のステップＳ７２で普通図柄変動フラグに変動中がセットされていることを検出すると、ステップＳ８４で変動表示時間用のタイマＴ３の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ３の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ８５でタイマＴ３を停止し、変動表示時間の計測を終える。
【０１１１】
ＣＰＵ５７はタイマＴ３を停止すると、ステップＳ８６で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ８７で演出コマンドとして確定停止コマンドを出力する。そして、ステップＳ８８へ移行し、普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基づいて普通図柄の変動停止を記録する。この確定停止コマンドは図柄制御装置７３に普通図柄の変動停止を指令するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で確定停止コマンドを検出し、左普通図柄および右普通図柄を変動状態から静止した確定状態に切換える。
【０１１２】
ＣＰＵ５７は普通図柄の変動停止を記録すると、ステップＳ８９でＲＡＭ５９の当りエリアから判定結果を検出する。ここで当りの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ９０へ移行し、タイマＴ４を「０」にリセットする。このタイマＴ４は特別図柄始動口２８の拡大時間を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ４をリセットすると、ステップＳ９１で羽根板ソレノイド３３に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板３０を傾斜状態に回動操作し、特別図柄始動口２８を拡大する。
【０１１３】
ＣＰＵ５７は特別図柄始動口２８を拡大すると、ステップＳ９２でタイマＴ４をスタートさせることに基づいて特別図柄始動口２８の拡大時間を計測開始する。そして、ステップＳ９３へ移行し、始動口フラグに拡大中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２８の拡大を記録する。
【０１１４】
ＣＰＵ５７はステップＳ７１で始動口フラグに拡大中がセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２８が拡大状態にあると判断する。そして、ステップＳ９４へ移行し、拡大時間用タイマＴ４の計測値を拡大時間の設定結果と比較する。この拡大時間は時間短縮モードの無効状態で短値（０．７ｓｅｃ）に設定され、時間短縮モードの有効状態で長値（３．５ｓｅｃ）に設定されるものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ４の計測値が設定値に達していることを検出すると、ステップＳ９５で羽根板ソレノイド３３を断電することに基づいて特別図柄始動口２８を縮小する。
【０１１５】
ＣＰＵ５７は特別図柄始動口２８を縮小すると、ステップＳ９６で拡大時間用タイマＴ４を停止することに基づいて拡大時間の計測を終え、ステップＳ９７で始動口フラグに縮小中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２８の縮小を記録する。即ち、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート３４内を通過したときには図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄が変動表示される。この変動表示時間は時間短縮モードの設定時に短値に設定され、時間短縮モードの非設定時に長値に設定されるものであり、変動表示時間の経過時には普通図柄が外れの組合せ（「３  ７」，「７  ３」）または当りの組合せ（「３  ３」または「７  ７」）で変動停止する。
【０１１６】
普通図柄が当りの組合せで変動停止したときには特別図柄始動口２８が拡大される。この拡大時間は時間短縮モードの設定時に長値に設定され、時間短縮モードの非設定時に短値に設定されるものであり、パチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞個数は時間短縮モードの設定の有無に応じて調節される。これら普通図柄の変動表示時および特別図柄始動口２８の拡大時には普通図柄始動ゲート３４内をパチンコ球Ｐが通過してもステップＳ７４の当り判定処理が実行されず（保留球の発生）、当り判定処理は普通図柄の変動停止および特別図柄始動口２８の縮小の双方を条件に実行される。
【０１１７】
（１−８）制御データ設定処理
図１６のステップＳ３８の制御データ設定処理は一時停止モードの無効状態で遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得状態を判定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【０１１８】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５がＲＡＭ５９に格納されていると判断し、ステップＳ１０２へ移行する。
【０１１９】
ＣＰＵ５７はステップＳ１０２へ移行すると、確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理はＲＡＭ５９の確率変動エリア（図１５参照）の格納データに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５７は確率変動エリアに確率変動フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには確率変動モード中であると判断してステップＳ１０３へ移行し、確率変動モードフラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには確率変動モード中でないと判断してステップＳ１０４へ移行する。
【０１２０】
ＣＰＵ５７はステップＳ１０３へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１から大当り判定用のランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、１５個の大当り値「１７，６１，１０３，１９７，２７７，３６７，４０１，４３１，５２３，６１９，６６１，７２７，７９７，８８７，９４１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５９の大当りエリア（図１５参照）に格納する。即ち、確率変動モードの設定時には大当りが「１５／９５３」の固定的な高確率で判定される。
【０１２１】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０４へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１から大当り判定用のランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、３個の大当り値「１７，４０１，７２７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５９の大当りエリアに格納する。即ち、確率変動モードの非設定時には大当りが「３／９５３」の固定的な低確率で判定される。
【０１２２】
ＣＰＵ５７は大当りおよび外れを判定すると、ステップＳ１０５でＲＡＭ５９の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出すると、ステップＳ１０６へ移行する。
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図２５に示すように、ランダムカウンタＲ５と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０６へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ５の取得結果を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタＲ５に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ５が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「７」に設定される。
【０１２３】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０６で大当り図柄を設定すると、ステップＳ１０７で変動パターンを設定する。この変動パターンは左特別図柄〜右特別図柄の組合せが決まる様子をどのような内容で演出するかを設定する演出パラメータとして機能するものであり、大当り判定時には時間短縮モードの設定状態とは無関係な同一の態様で変動パターンが設定される。
【０１２４】
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には、図２６に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０７へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【０１２５】
ＣＰＵ５７は変動パターンを設定すると、ステップＳ１０８でＲＡＭ５９の時間短縮エリアに時間短縮フラグをオン状態で格納することに基いて時間短縮モードを有効化する。即ち、時間短縮モードは大当りの発生に基いて必ず有効化されるものである。
【０１２６】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０５でＲＡＭ５９の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ１０９へ移行する。そして、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。
【０１２７】
ＣＰＵ５７はランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ５９の外れリーチエリア（図１５参照）に外れリーチの判定結果を格納する。そして、ステップＳ１１０で外れリーチエリアから外れリーチの判定結果を検出し、ステップＳ１１１でＲＡＭ５９の特別図柄用の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ６を検出する。ここでＲＯＭ５８の図柄テーブル（図２５参照）からランダムカウンタＲ６の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する。
【０１２８】
ＣＰＵ５７は外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ１１２でＲＡＭ５９の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグがオン状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モード中であると判断し、ステップＳ１１３へ移行する。また、時間短縮エリアに時間短縮フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モード中でないと判断し、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１２９】
メイン制御装置５６のＲＯＭ５８には、図２７に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄（＝中特別図柄−右特別図柄）」を称する。
【０１３０】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１１３へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、図２７の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で外れリーチ図柄の設定結果が「８  ２  ８」であるときには変動パターン「３」が設定される。即ち、時間短縮モードの非設定状態で外れリーチが判定されたときには複数の変動パターン「２」〜「２５」の中からランダムカウンタＲ１の取得結果および停止図柄の差分ΔＳに応じたものが無作為に選択される。
【０１３１】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１１５へ移行すると、特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ図柄の設定結果に基いて差分ΔＳを算出する。そして、差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」のいずれかであるときには図２７の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。また、差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」以外の別の値であるときにはランダムカウンタＲ１の取得結果に拘らず変動パターン「０」を設定する。
【０１３２】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１０９でランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、ＲＡＭ５９の外れリーチエリアに完全外れの判定結果を格納する。そして、ステップＳ１１０で外れリーチエリアから完全外れの判定結果を検出し、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１３３】
ＣＰＵ５７はステップＳ１１４へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ６を検出する。そして、ＲＯＭ５８の図柄テーブル（図２５参照）からランダムカウンタＲ６の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する。
【０１３４】
ＣＰＵ５７は完全外れ図柄を設定すると、図２４のステップＳ１１２でＲＡＭ５９の時間短縮エリアの格納データに基いて時間短縮モードの設定状態を判断する。ここで時間短縮モードが設定されていないことを検出したときにはステップＳ１１３へ移行し、時間短縮モードが設定されていることを検出したときにはステップＳ１１５へ移行する。
【０１３５】
ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１１３へ移行すると、変動パターン「１」を一義的に設定し、ステップＳ１１５へ移行すると、変動パターン「０」を一義的に設定する。即ち、時間短縮モードの非設定状態で完全外れが判定されたときには完全外れ用の変動パターン「１」が一義的に設定され、時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定されたときには完全外れ用の変動パターン「０」が一義的に設定される。
【０１３６】
変動パターンには、図２６〜図２７に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ５７は図２４のステップＳ１１６へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。そして、ステップＳ１１７へ移行し、遊技制御フラグを特別図柄変動処理に設定する。尚、変動パターン「０」および「１」の設定時には変動表示時間「Ｔ０」および「Ｔ１」が設定される。
【０１３７】
（１−９）変動表示処理
図１６のステップＳ３９の特別図柄変動処理は一時停止モードの無効状態で遊技制御フラグが特別図柄変動処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は特別図柄変動処理で図柄制御装置７３に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【０１３８】
ＣＰＵ５７は図２８のステップＳ１２１でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ１２２で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１２３で演出コマンドおよび演出データを出力する。ＩＮＴ信号は図柄制御装置７３にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、演出コマンドおよび演出データをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信する。
【０１３９】
演出コマンドは特別図柄の変動開始を指令する変動開始コマンドからなるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は変動開始コマンドを検出することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。演出データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は演出データに基づいて特別図柄の変動表示を下記の▲１▼〜▲２▼の態様で制御する。
【０１４０】
▲１▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果：左列，中列，右列の確定停止図柄を示すものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲２▼変動パターンの設定結果：変動表示の演出内容を示すものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は特別図柄の変動表示を変動パターンに応じた表示パターンで演出する。
【０１４１】
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は演出コマンド等を出力すると、図２８のステップＳ１２４でタイマＴ１をスタートさせる。この演出コマンド等の出力後には図柄制御装置７３のＣＰＵ７４が図柄表示装置２７に特別図柄の変動表示を行っており、タイマＴ１は変動表示の開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【０１４２】
ＣＰＵ５７はタイマＴ１をスタートさせると、ステップＳ１２５でＲＡＭ５９の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグがオン状態で格納されていることを検出したときにはステップＳ１２６へ移行し、カウンタＮ４に「１」を加算することに基いて時間短縮モードの継続回数を計測する。
【０１４３】
ＣＰＵ５７はステップＳ１２７へ移行すると、ＲＡＭ５９の特別図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理等が行われる。
【０１４４】
ＣＰＵ５７は特別図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、ステップＳ１２８でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ１２９で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。このカウンタＮ１は、上述したように、保留球数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２５が点灯制御される。従って、変動表示の開始後に保留球ランプ２５が消灯し、保留球数の減少が遊技者に報知される。
【０１４５】
カウンタＮ１は特別図柄始動口２８に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、演出コマンド等が出力された特別図柄の変動開始直後にはカウンタＮ１が減算され、カウンタＮ１が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ１に加算の余地が生成される。このカウンタＮ１の減算状態ではカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で特別図柄始動信号有りが記録されたときには特別図柄用データ取得処理でカウンタＮ１が加算され、特別図柄用のカウンタデータエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が新たに格納される。
【０１４６】
（１−１０）全図柄停止処理
図１６のステップＳ４０の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は全図柄停止処理で図柄制御装置７３のＣＰＵ７４に演出コマンドを出力し、変動表示を終了させる（図柄確定）。
【０１４７】
ＣＰＵ５７は図２９のステップＳ１３１でタイマＴ１の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。このタイマＴ１は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ１の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ１３２でタイマＴ１を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【０１４８】
ＣＰＵ５７は変動表示時間の計測を終えると、ステップＳ１３３で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１３４で演出コマンドとして全図柄停止コマンド（図柄確定コマンド，可変停止指令）を出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１４９】
ＣＰＵ５７は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップＳ１３５でＲＡＭ５９の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１３６で時間短縮回数用のカウンタＮ４に「０」を投入することに基いてカウンタＮ４をリセットし、ステップＳ１３７で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１５０】
ＣＰＵ５７はステップＳ１３５で大当りエリアに外れが格納されていることを検出したときにはステップＳ１３８へ移行し、ＲＡＭ５９の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮フラグがオン状態で格納されていることを検出したときにはステップＳ１３９へ移行し、時間短縮回数用のカウンタＮ４を上限値Ｍａｘ（具体的には１００）と比較する。ここで「Ｎ４＝Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１４０で時間短縮エリアに時間短縮フラグをオフ状態で格納することに基いて時間短縮モードを解除し、ステップＳ１４１で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。即ち、時間短縮モードは特別図柄の変動表示回数が上限値Ｍａｘに達する間に大当りが発生しない場合に自動的に解除される。
【０１５１】
（１−１１）大当り遊技処理
図１６のステップＳ４１の大当り遊技処理は一時停止モードの無効状態で遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は大当り遊技処理の中で大当りラウンドを実行し、図柄制御装置７３に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて図柄表示装置２７に大当りラウンド表示を行う。
【０１５２】
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は図３０のステップＳ１５１へ移行すると、大入賞口３７の開放状態を判断する。この判断処理は開放フラグの設定状態に基いて行われるものであり、ＣＰＵ５７は開放フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口３７が閉鎖されていると判断する。そして、ステップＳ１５２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口３７の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ５７は「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ１５３へ移行する。
【０１５３】
ＣＰＵ５７はステップＳ１５３へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算することに基いて大当りラウンド回数を更新し、ステップＳ１５４でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は大入賞口３７の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ２を「０」にリセットすると、ステップＳ１５５へ移行する。
【０１５４】
ＣＰＵ５７はステップＳ１５５へ移行すると、図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する。そして、ステップＳ１５６へ移行し、図柄制御装置７３に演出コマンドとして大当りラウンドコマンドを出力し、演出データとして大当りラウンドデータ（カウンタＮ２の計測値）を出力する。
【０１５５】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムで演出コマンドおよび演出データを検出し、図柄表示装置２７に大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数（カウンタＮ２の計測値）に応じたアニメーション画面を表示するものであり、アニメーション画面上には現在の大当りラウンド回数（カウンタＮ２の計測値）が数値で表示される。
【０１５６】
ＣＰＵ５７は演出コマンド等を出力すると、ステップＳ１５７で大入賞口ソレノイド４０に駆動電源を印加し、大入賞口３７を開放する（大当りラウンド動作の開始）。これにより、パチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１５７】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７を開放すると、ステップＳ１５８で開放フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口３７の開放を記録する。そして、ステップＳ１５９で開放時間用のタイマＴ２をスタートさせ、大入賞口３７の開放時間を計測開始する。例えば大当りの判定直後には開放フラグが閉鎖状態にセットされ、カウンタＮ２が「０」にリセットされている。従って、ＣＰＵ５７は図３０のステップＳ１５１からＳ１５２，Ｓ１５３へ移行し、カウンタＮ２に「１」を加算する。そして、ステップＳ１５４でタイマＴ２をリセットし、ステップＳ１５７で大入賞口３７を開放する。
【０１５８】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１５１で開放フラグが開放状態にセットされていることを検出し、ステップＳ１６０でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞することに基づいてカウントセンサ４１から出力されるものであり、ＣＰＵ５７はＲＡＭ５９の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップＳ１６１でカウンタＮ３に「１」を加算することに基いて今回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞したかを計測する。
【０１５９】
ＣＰＵ５７はステップＳ１６２へ移行すると、カウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１６３で開放時間用のタイマＴ２の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ１６４で大入賞口ソレノイド４０を断電することに基づいて大入賞口３７を閉鎖する。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞するか、大入賞口３７の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【０１６０】
ＣＰＵ５７はステップＳ１６４で大当りラウンドを終えると、ステップＳ１６５でタイマＴ２を停止することに基づいて開放時間の計測動作を終える。そして、ステップＳ１６６で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ１６７で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口３７の閉鎖を記録する。
【０１６１】
ＣＰＵ５７は開放フラグを閉鎖状態にセットすると、ステップＳ１６８で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１６９で演出コマンドとしてラウンド終了コマンドを出力する。すると、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＲＱ割込みプログラムの中でラウンド終了コマンドを検出し、今回の大当りラウンド表示を終える。
【０１６２】
ＣＰＵ５７は大入賞口３７の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１５１からＳ１５２へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ１７０で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットし、ステップＳ１７１で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「１５回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が１５回に達したときには大当り遊技処理が終了する。
【０１６３】
（２）一時停止モードの有効状態
メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は一時停止モードの無効状態で一時停止／スタートスイッチ９８がオン操作されたことを検出すると、図１６のステップＳ２１で一時停止フラグのオフを検出してステップＳ２２へ移行し、一時停止／スタートスイッチ９８からのスイッチ信号を検出する。そして、ステップＳ２３へ移行し、ＲＡＭ５９の一時停止エリアに一時停止フラグをオン状態で格納することに基いて一時停止モードを有効化する。即ち、一時停止モードは一時停止モードの無効状態で一時停止／スタートスイッチ９８がオン操作されることに基いて有効化されるものである。
【０１６４】
図１６のステップＳ２４の一時停止処理〜Ｓ２６のスタート待ち処理は一時停止フラグがオンされた一時停止モードの有効時に一時停止制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行されるものであり、一時停止制御フラグは一時停止処理に初期設定される。
【０１６５】
（２−１）一時停止処理
図１６のステップＳ２４の一時停止処理は一時停止モードの有効状態で一時停止制御フラグが一時停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７は一時停止処理で図柄制御装置７３に一時停止コマンドを出力し、特別図柄の変動表示および普通図柄の変動表示を一時停止させる。
【０１６６】
ＣＰＵ５７は図３１のステップＳ１８１へ移行すると、普通図柄の変動表示が行われているか否かを判断する。この判断処理は変動表示時間用のタイマＴ３の現在の計測値を「０」と比較することに基いて行われるものであり、ＣＰＵ５７は「Ｔ３＞０」を検出したときには普通図柄の変動表示中であると判断し、ステップＳ１８２でタイマＴ３を停止する。
【０１６７】
ＣＰＵ５７はステップＳ１８３へ移行すると、特別図柄の変動表示が行われているか否かを判断する。この判断処理は変動表示時間用のタイマＴ１の現在の計測値を「０」と比較することに基いて行われるものであり、ＣＰＵ５７は「Ｔ１＞０」を検出したときには特別図柄の変動表示中であると判断し、ステップＳ１８４でタイマＴ１を停止する。
【０１６８】
ＣＰＵ５７はステップＳ１８５へ移行すると、図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力することに基いてＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令し、ステップＳ１９２で図柄制御装置７３の一時停止コマンドを出力する。すると、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＲＱ割込みプログラムの中で一時停止コマンドを検出し、図柄表示装置２７の表示内容を現在状態で停止させる。次に、図柄表示装置２７の現在の表示を消去し、一時停止画面を表示する。
【０１６９】
ＣＰＵ５７は一時停止コマンドを出力すると、ステップＳ１８７で一時停止タイマＴｓをスタートさせる。この一時停止タイマＴｓは一時停止モードの開始時を起点とする経過時間を計測するものであり、ＣＰＵ５７は一時停止タイマＴｓをスタートさせると、ステップＳ１８８で一時停止制御フラグにバックアップ処理をセットする。
【０１７０】
（２−２）バックアップ処理
図１６のステップＳ２５のバックアップ処理は一時停止モードの有効状態で一時停止制御フラグがバックアップ処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はバックアップ処理でバックアップ時間Ｔｂの経過の有無を判断し、バックアップ時間Ｔｂが経過するまでパチンコ球Ｐの入賞等を有効化する。
【０１７１】
ＣＰＵ５７は図３２のステップＳ１９１へ移行すると、一時停止／スタートスイッチ９８からのオン信号の有無を判断する。ここで一時停止／スタートスイッチ９８からのオン信号が無いことを検出したときにはステップＳ１９２で一時停止時間タイマＴｓの現在の計測値をバックアップ時間Ｔｂと比較する。このバックアップ時間Ｔｂは発射通路１７の出口１８から放出されたパチンコ球Ｐが遊技盤１３内の最下端部に到達するまでに要する時間に余裕を加えて設定されたものであり（具体的には５ｓｅｃ）、ＣＰＵ５７は「Ｔｓ＜Ｔｂ」を検出したときにはステップＳ１９３の出力監視処理，Ｓ１９４のカウンタ更新処理，Ｓ１９５の賞球信号処理，Ｓ１９６の特別図柄用データ取得処理，Ｓ１９７の保留球処理，Ｓ１９８の普通図柄用データ取得処理を順に実行する。
【０１７２】
ステップＳ１９３の出力監視処理〜Ｓ１９８の普通図柄用データ取得処理は図１６のステップＳ３１〜Ｓ３６の同一名称の処理と同一内容のものである。従って、一時停止／スタートスイッチ９８のオン操作からバックアップ時間Ｔｂが経過するまでにパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に有効に入賞したときには下記▲１▼の処理が行われ、普通図柄始動ゲート３４内を有効に通過したときには下記▲２▼の処理が行われる。
【０１７３】
▲１▼始動入賞数用のカウンタＮ１（特別図柄用）が加算され、払出制御装置６６に賞球コマンドが出力されることに基いて賞品球の払出処理が行われる。これと共にランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の現在の計測値が取得される。そして、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果が特別図柄用のカウンタデータエリアに格納され、保留球ランプ２５が点灯する。
▲２▼始動入賞数用のカウンタＮ５（普通図柄用）が加算され、ランダムカウンタＲ７の現在の計測値が取得される。そして、ランダムカウンタＲ７の取得結果が普通図柄用のカウンタデータエリアに格納される。
【０１７４】
ＣＰＵ５７は図３３のステップＳ１９９へ移行すると、特別図柄始動口２８の拡縮を判断する。この判断処理は拡大時間用のタイマＴ１の計測値を「０」と比較することに基いて行われるものであり、ＣＰＵ５７は「Ｔ１＞０」を検出したときには特別図柄始動口２８が拡大中であると判断し、ステップＳ２００でタイマＴ１の計測値を拡大時間の設定結果と比較する。この拡大時間は、上述したように、時間短縮モードの設定状態に応じて長値（３．５ｓｅｃ＜Ｔｂ）および短値（０．７ｓｅｃ＜Ｔｂ）に設定されるものであり、ＣＰＵ５７はタイマＴ１の計測値が拡大時間の設定結果に到達したことを検出すると、ステップＳ２０１で羽根板ソレノイド３３をオフすることに基いて特別図柄始動口２８を縮小する。
【０１７５】
ＣＰＵ５７は特別図柄始動口２８を縮小すると、ステップＳ２０２で拡大時間用のタイマＴ１を停止させ、ステップＳ２０３で始動口フラグに縮小中をセットすることに基いて特別図柄始動口２８の縮小を記録する。
ＣＰＵ５７は図３３のステップＳ２０４へ移行すると、大入賞口３７の開閉を判断する。この判断処理は開放時間用のタイマＴ２の計測値を「０」と比較することに基いて行われるものであり、ＣＰＵ５７は「Ｔ２＞０」を検出したときには大入賞口３７が開放中であると判断し、ステップＳ２０５でカウントセンサ４１からのカウント信号の有無を判断する。ここでカウント信号有りを検出したときにはステップＳ２０６でカウンタＮ３に「１」を加算し、大入賞口３７に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を計測する。即ち、一時停止モードの有効状態でパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞したときには入賞個数Ｎ３が加算され、賞品球の払出が行われる。しかしながら、図柄制御装置７３に大当りラウンド表示用の演出コマンドが出力されないので、図柄表示装置２７に一時停止画面が継続して表示される。
【０１７６】
ＣＰＵ５７はステップＳ２０７へ移行すると、カウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ２０８で開放時間用のタイマＴ２の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ２０９で大入賞口ソレノイド４０を断電することに基づいて大入賞口３７を閉鎖する。即ち、バックアップ時間Ｔｂの経過前に大入賞口３７内に規定個数のパチンコ球Ｐが入賞したり、大入賞口３７の開放時間Ｔ２が上限値に到達したときには大入賞口３７が閉鎖され、今回の大当りラウンドが終了する。
【０１７７】
ＣＰＵ５７はステップＳ２０９で今回の大当りラウンドを終えると、ステップＳ２１０でタイマＴ２を停止することに基づいて開放時間の計測動作を終える。そして、ステップＳ２１１で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ２１２で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口３７の閉鎖を記録する。
【０１７８】
ＣＰＵ５７は図３２のステップＳ１９２で一時停止タイマＴｓの計測値がバックアップ時間Ｔｂに到達したことを検出すると、ステップＳ２１３で一時停止タイマＴｓを停止させる。そして、ステップＳ２１４で一時停止タイマＴｓを「０」にリセットし、ステップＳ２１５へ移行する。
【０１７９】
ＣＰＵ５７はステップＳ２１５へ移行すると、開放時間用のタイマＴ２の計測値を「０」と比較することに基いて大入賞口３７の開放の有無を判断する。ここで大入賞口３７が開放中であることを検出したときにはステップＳ２１６で大入賞口ソレノイド４０をオフすることに基いて大入賞口３７を閉鎖し、ステップＳ２１７でタイマＴ２を停止させる。即ち、バックアップ時間Ｔｂが経過したときには大入賞口３７が自動的に閉鎖され、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞することがなくなる。
【０１８０】
ＣＰＵ５７はステップＳ２１８へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５，Ｒ７を加算する。そして、ステップＳ２１９へ移行し、一時停止制御フラグにスタート待ち処理をセットする。即ち、バックアップ時間Ｔｂの経過前にはタイマ割込み処理でランダムカウンタＲ１〜Ｒ５，Ｒ７が計測され、メインプログラムでランダムカウンタＲ４，Ｒ６，Ｒ８が計測される。
【０１８１】
ＣＰＵ５７は図３２のステップＳ１９１で一時停止／スタートスイッチ９８からのオン信号を検出すると、ステップＳ２２０で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ２２１でスタートコマンドを出力する。すると、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＲＱ割込みプログラムでスタートコマンドを検出し、特別図柄の変動表示・普通図柄の変動表示・大当りラウンド表示等のアニメーション画面の表示を一時停止位置から再開する。
【０１８２】
ＣＰＵ５７はスタートコマンドを出力すると、ステップＳ２２２で一時停止フラグをオフし、ステップＳ２２３で一時停止制御フラグを一時停止処理にリセットする。即ち、バックアップ時間Ｔｂの経過前に一時停止／スタートスイッチ９８が再操作されたときには一時停止フラグがオフされるので、次のタイマ割込み処理が発生したときには図１６のステップＳ２１で一時停止フラグのオフが検出され、ステップＳ２２で一時停止／スタートスイッチ９８からのオン信号がないことが検出され、ステップＳ３１〜Ｓ４１の通常処理が行われる（一時停止モードの解除）。
【０１８３】
特別図柄始動口２８の拡大中に一時停止／スタートスイッチ９８が操作されたときには特別図柄始動口２８が縮小されずに拡大されたままの状態になる。この特別図柄始動口２８の拡大中に一時停止／スタートスイッチ９８が再操作されたときには一時停止モードが解除され、特別図柄始動口２８が残り拡大時間の経過時点で縮小される。この特別図柄始動口２８の拡大時間はバックアップ時間Ｔｂに比べて短く設定されているので、一時停止／スタートスイッチ９８の再操作がないままバックアップ時間が経過したときには正規の拡大時間が経過することに基いて特別図柄始動口２８が縮小する。
【０１８４】
大入賞口３７の開放中に一時停止／スタートスイッチ９８が操作されたときには大入賞口３７が閉鎖されずに開放されたままの状態になる。この大入賞口３７の開放中に一時停止／スタートスイッチ９８が再操作されたときには一時停止モードが解除され、大入賞口３７が残り開放時間の経過時点で閉鎖される。この大入賞口３７の開放時間はバックアップ時間Ｔｂに比べて長く設定されているので、一時停止／スタートスイッチ９８の再操作がないままバックアップ時間が経過したときには大入賞口３７が開放時間を残して閉鎖される。
【０１８５】
（２−３）スタート待ち処理
図１６のステップＳ２６のスタート待ち処理は一時停止モードの有効状態で一時停止制御フラグがスタート待ち処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５６のＣＰＵ５７はスタート待ち処理で一時停止／スタートスイッチ９８からのオン信号の有無を検出し、オン信号の非検出時にはカウンタ更新処理を行う。また、オン信号の検出時にはアクチュエータを一時停止モードが設定されたときの状態に戻し、一時停止モードを解除をする。
【０１８６】
ＣＰＵ５７は図３４のステップＳ２３１で一時停止／スタートスイッチ９８からのオン信号がないことを検出すると、ステップＳ２３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ５，Ｒ７を加算する。即ち、バックアップ時間Ｔｂの経過後にはタイマ割込み処理でランダムカウンタＲ１〜Ｒ５，Ｒ７が計測され、メインプログラムでランダムカウンタＲ４，Ｒ６，Ｒ８が計測されるので、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８は一時停止モードの設定状態に拘らず常に同一の態様で計測されることになる。
【０１８７】
ＣＰＵ５７はステップＳ２３１で一時停止／スタートスイッチ９８からのオン信号を検出すると、ステップＳ２３３で図柄制御装置７３にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ２３４でスタートコマンドを出力する。すると、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はＩＲＱ割込みプログラムでスタートコマンドを検出し、特別図柄の変動表示・普通図柄の変動表示・大当りラウンド表示等のアニメーション画面の表示を一時停止位置から再開する。
【０１８８】
ＣＰＵ５７はスタートコマンドを出力すると、ステップＳ２３５で大入賞口３７が途中閉鎖されたか否かを判断する。この途中閉鎖とはバックアップ時間Ｔｂが経過することに基いて大入賞口３７が設定条件の成立前に閉鎖されたことを称するものであり、ＣＰＵ５７は開放時間用のタイマＴ２の計測値が「０」でないことを検出したときには大入賞口３７が途中閉鎖されたと判断し、開放時間用のタイマＴ２の計測動作を再開する。そして、ステップＳ２３７で大入賞口ソレノイド４０をオンし、大入賞口３７を開放する。この状態では開放時間用のタイマＴ２，入賞個数用のカウンタＮ３，大当りラウンド回数用のカウンタＮ２が計測動作を途中から再開するので、大当り遊技が途中から再開される。
【０１８９】
ＣＰＵ５７はステップＳ２３８へ移行すると、一時停止フラグをオフする。そして、ステップＳ２３９で一時停止制御フラグを一時停止処理にリセットし、一時停止モードを解除する。
一時停止モード中にはメイン制御装置５６から図柄制御装置７３に一時停止コマンドが送信され、払出制御装置６６には一時停止コマンドが送られない。従って、払出制御装置６６は一時停止モード中でも通常に動作し、賞品球の未払分があるときには賞品球を払出す。
【０１９０】
＜図柄制御装置７３の内部処理について＞
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は電源が投入されると、図３５のステップＳ３０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ３０２でＲＡＭ７６の全データおよびＩ／Ｏ８０を初期設定する。そして、ステップＳ３０３でＶＤＰ７７にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ３０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１９１】
ＶＤＰ７７はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７にデモンストレーション表示（デモ表示と称する）を行う。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【０１９２】
ＣＰＵ７４はステップＳ３０４で割込みを許可すると、ステップＳ３０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄用の表示パターンを無作為に選択するランダムカウンタＲ１０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１０の加算処理は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に行われる。
【０１９３】
ＣＰＵ７４はメイン制御装置５６からのＩＮＴ信号を検出すると、図３６のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ３１１でメイン制御装置５５からの演出コマンド，一時停止コマンド，スタートコマンド，演出データ等を検出し、ＲＡＭ７６のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１９４】
図３７のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ３２４の演出中断処理〜ステップＳ３２５の演出再開処理，ステップＳ３２６の普通図柄変動表示処理〜ステップＳ３２８の大当り表示処理を有するものであり、一時停止モードの無効時にはステップＳ３２６の普通図柄変動表示処理〜ステップＳ３２８の大当り表示処理が実行され、一時停止モードの有効時にはステップＳ３２４の演出中断処理〜ステップＳ３２５の演出再開処理が演出中断制御フラグの設定状態に基いて選択的に実行される。
【０１９５】
（１）一時停止モードの無効状態
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ３２１へ移行すると、ＲＡＭ７６の演出中断エリアから演出中断モードの設定状態を検出する。ここで演出中断エリアに演出中断フラグがオフ状態で格納されていることを検出したときには演出中断モードが設定されていないと判断し、ステップＳ３２２へ移行する。
【０１９６】
ＣＰＵ７４はステップＳ３２２へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアから一時停止コマンドの有無を検出する。この一時停止コマンドはメイン制御装置５６が一時停止／スタートスイッチ９８の操作を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ７４は一時停止コマンドが無いことを検出したときにはステップＳ３２６へ移行する。即ち、ステップＳ３２６の普通図柄変動表示処理〜ステップＳ３２８の大当り表示処理は一時停止モードが設定されていない通常時の処理内容である。
【０１９７】
（１−１）普通図柄変動表示処理
図３７のステップＳ３２６の普通図柄変動表示処理は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を変動状態および確定停止状態で順に表示し、普通図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、普通図柄が当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置５６が特別図柄始動口２８を拡大し、特別図柄始動口２８に対するパチンコ球Ｐの入賞確率を高める。
【０１９８】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図３８のステップＳ３３１へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置５６がパチンコ球Ｐの普通図柄始動ゲート３４に対する有効な通過を検出することに基づいて普通図柄の設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４はコマンドエリアに普通図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３３２へ移行する。
【０１９９】
ＣＰＵ７４はステップＳ３３２へ移行すると、普通図柄用の表示パターンを設定し、ＶＤＰ７７に普通図柄の変動開始コマンドおよび表示パターンを出力する。そして、ステップＳ３３３で普通図柄変動表示フラグに変動中をセットすることに基いて普通図柄の変動表示が実行中であることを記録し、ステップＳ３３４でＲＡＭ７６のコマンドエリアに格納している普通図柄用の変動開始コマンドを消去する。
【０２００】
ＶＤＰ７７はＣＰＵ７４から普通図柄の変動開始コマンドおよび表示パターンを検出すると、ＶＲＯＭ７８から表示パターンに応じた必要な表示データを読出し、表示パターンに応じた普通図柄の変動表示を開始する。この変動表示は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を横２列に可変表示するものであり、各列の普通図柄の可変順序は「３」および「７」の交互である。
【０２０１】
ＣＰＵ７４はステップＳ３３５へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されているか否かを検出する。この普通図柄用の変動停止コマンドは時間短縮モードの設定結果に応じた変動表示時間が経過することに基いてメイン制御装置５６が出力するものであり、上述したように、時間短縮モードの設定時には普通図柄の変動開始から相対的に短時間が経過した時点で出力され、時間短縮モードの非設定時には普通図柄の変動開始から相対的に長時間が経過した時点で出力される。
【０２０２】
ＣＰＵ７４はステップＳ３３５でＲＡＭ７６のコマンドエリアに普通図柄用の変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ７６のデータエリアから普通図柄の設定結果を検出する。そして、ステップＳ３３６へ移行し、ＶＤＰ７７に普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を出力する。ＶＤＰ７７はＣＰＵ７４から普通図柄の変動停止コマンドおよび設定結果を検出すると、ＶＲＯＭ７８から必要な表示データを読出す。そして、普通図柄の変動表示を設定結果で停止させ、当り図柄および外れ図柄を静止表示する。この静止表示は普通図柄の確定表示に相当するものであり、遊技者には２列の普通図柄の静止状態での組合せによって当りおよび外れの判定結果が確定的に報知される。
【０２０３】
ＣＰＵ７４は変動停止コマンド等を出力すると、ステップＳ３３７で普通図柄変動表示フラグに変動停止中をセットすることに基いて普通図柄の変動表示が行われていないことを記録する。そして、ステップＳ３３８へ移行し、コマンドエリアの普通図柄の変動停止コマンドおよびデータエリアの普通図柄の設定結果を消去する。
【０２０４】
（１−２）特別図柄変動表示処理
図３７のステップＳ３２７の特別図柄変動表示処理は図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に特別図柄を変動状態，仮停止状態，確定停止状態で順に表示し、特別図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、特別図柄が大当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置５６が大当りラウンドを開始し、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞することを許容する。
【０２０５】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図３９のステップＳ３４１へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに特別図柄用の変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置５６がパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する有効な入賞を検出することに基づいて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４はコマンドエリアに特別図柄用の変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３４２でランダムカウンタＲ１０の現在の計測値を取得する。
【０２０６】
図柄制御装置７３のＲＯＭ７５には、図４０に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０から表示パターンを選択的に設定するためのものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は図３９のステップＳ３４３へ移行すると、ＲＡＭ７６のデータエリアから特別図柄用の変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じた表示パターンを選択的に設定する。
【０２０７】
表示パターンは各列の特別図柄の可変速度，各列の特別図柄の仮停止タイミング，特別図柄用背景の種類，特別図柄用背景の切換えタイミング，キャラクタの表示タイミング，キャラクタの種類等を示すものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定されている。
【０２０８】
図４１は表示パターン「１−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１−１」は時間短縮モードの非設定状態で完全外れが判定された変動パターン「１」の検出時にランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じて選択されるものであり、表示パターン「１−１」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ７６のデータエリアに格納されているメイン制御装置５６からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の特別図柄は仮停止状態で完全外れの組合せになる。
【０２０９】
図４２は表示パターン「１２−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１２−１」は外れリーチが判定された変動パターン「１２」の検出時にランダムカウンタＲ１０に応じて選択されるものであり、時間短縮モードの設定状態に拘らず選択される。
【０２１０】
表示パターン「１２−１」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａ→背景Ｃ→背景Ａが切換え表示される。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中特別図柄は通常変動状態から消滅する。この中特別図柄の消滅は特別図柄遊技用背景が「Ａ」から「Ｃ」に切換わると同時に行われるものであり、特別図柄遊技用背景の切換え状態ではリーチアクション用キャラクタが表示され、所定の動作を行うアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面はリーチアクション用キャラクタの動作内容に応じて大当り発生の有無を遊技者にイメージさせるものであり、リーチアクションと称される。
【０２１１】
図４３は表示パターン「１２−１」の設定時に表示されるリーチアクションを説明するものであり、表示パターン「１２−１」の設定時には、図４３の（ａ）に示すように、リーチアクション用のキャラクタＭが釣りを行い、図４３の（ｂ）に示すように、狙いとは別の「長靴」のキャラクタＦを釣上げる演出のリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図４３の（ｃ）に示すように、キャラクタとして「残念」のメッセージが表示された後、特別図柄遊技用背景が「Ｃ」から「Ａ」に切換わり、図４３の（ｄ）に示すように、３列の特別図柄が外れリーチの組合わせで仮表示される。
【０２１２】
図４４は表示パターン「０」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「０」は変動パターン「０」の検出時にランダムカウンタＲ１０に拘らず一義的に選択されるものであり、時間短縮モードの設定状態で完全外れが判定された場合・時間短縮モードの設定状態で外れリーチが判定された場合（停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」である場合を除く）に選択されるものである。
【０２１３】
表示パターン「０」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄は通常変動状態から同時に仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ７６のデータエリアに格納されているメイン制御装置５６からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れの組合せまたは外れリーチの組合せになる。
【０２１４】
表示パターン「０」は変動表示時間「Ｔ０」が残りの全ての変動表示時間「Ｔ１」〜「Ｔ５８」に比べて短く設定されたものであり、時間短縮モードの設定状態では完全外れの判定時に加え、停止図柄の差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」以外の外れリーチの判定時に変動表示時間が短縮される。
【０２１５】
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は表示パターンを設定すると、図３９のステップＳ３４４でＶＤＰ７７に変動開始コマンドと表示パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とを出力する。すると、ＶＤＰ７７は表示パターンに応じた表示データをＶＲＯＭ７８から検出し、図柄表示装置２７の特別図柄表示領域ＨＥ内に表示パターンに応じた演出内容で特別図柄の変動表示を行う。
【０２１６】
ＣＰＵ７４は特別図柄の変動表示を開始すると、ステップＳ３４５で特別図柄変動表示フラグを変動中にセットすることに基いて特別図柄の変動表示を実行していることを記録し、ステップＳ３４６でコマンドエリアの特別図柄用の変動開始コマンドおよびデータエリアの特別図柄の設定結果等を消去する。そして、ステップＳ３４７へ移行し、コマンドエリアに全図柄停止コマンドが格納されているか否かを判断する。
【０２１７】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置５６が変動表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、ＣＰＵ７４は全図柄停止コマンドを検出すると、ステップＳ３４８でＶＤＰ７７に特別図柄用の図柄確定コマンドを出力する。そして、ステップＳ３４９で特別図柄変動表示フラグを変動停止中にセットすることに基いて特別図柄の変動表示が停止中であることを記録し、ステップＳ３５０でコマンドエリアの全図柄停止コマンドを消去する。
【０２１８】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置５６が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置７３が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。従って、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４が全図柄停止コマンドを検出してＶＤＰ７７に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ７７が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ７７は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を水平な１本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。
【０２１９】
例えば変動パターン「１２−１」の設定時にはメイン制御装置５６から図柄制御装置７３に変動表示時間「Ｔ１２」の経過タイミングで全図柄停止コマンドが出力される。この変動パターン「１２−１」の設定時には図柄制御装置７３が表示パターン「１２−１」を変動表示時間「Ｔ１２」で終了するように設定している。この変動表示時間「Ｔ１２」の経過時点では、図４２に示すように、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が仮停止状態にあり、ＶＤＰ７７はＣＰＵ７３からの図柄確定コマンドを左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止状態で検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から確定状態に切換える。
【０２２０】
（１−３）大当り表示処理
図３７のステップＳ３２８の大当り表示処理は大当り遊技中に大当りラウンド回数に応じたアニメーション画面を表示し、アニメーション画面上に大当りラウンド回数を表示するものであり、ＣＰＵ７４は図４５のステップＳ３５１へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアに大当りラウンドコマンドが格納されているか否かを検出する。この大当りラウンドコマンドはメイン制御装置５６が大当りラウンドの開始時に大当りラウンド回数（カウンタＮ２）と共に出力するものであり、ＣＰＵ７４は大当りラウンドコマンドを検出すると、ステップＳ３５２でＲＡＭ７６のデータエリアから大当りラウンド回数を検出し、ステップＳ３５３へ移行する。
【０２２１】
ＣＰＵ７４はステップＳ３５３へ移行すると、大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド表示用の表示パターンを設定し、ＶＤＰ７７にラウンドコマンドおよびラウンドデータを出力する。このラウンドデータは表示パターンの設定結果を有するものであり、ＶＤＰ７７はラウンドコマンドおよびラウンドデータを検出すると、ＶＲＯＭ７８から表示パターンに応じた必要な表示データを検出し、図柄制御装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に表示パターンに応じたアニメーション画面を表示する。
【０２２２】
ＣＰＵ７４はＶＤＰ７７に大当りラウンド表示を指令すると、ステップＳ３５４で大当りラウンド表示フラグを表示中にセットすることに基いて大当りラウンド表示を実行していることを記録し、ステップＳ３５５でコマンドエリアの大当りラウンドコマンドおよびデータエリアの大当りラウンドデータを消去する。
【０２２３】
ＣＰＵ５７はステップＳ３５６へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアにラウンド終了コマンドが格納されているか否かを検出する。このラウンド終了コマンドはメイン制御装置５６が大当りラウンドの終了時に出力するものであり、ＣＰＵ７４はラウンド終了コマンドを検出すると、ステップＳ３５７でＶＤＰ７７にラウンド終了コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ７７はラウンド終了コマンドを検出し、今回の大当りラウンド表示を消去する。
【０２２４】
ＣＰＵ７４はＶＤＰ７７に大当りラウンド表示の終了を指令すると、ステップＳ３５８で大当りラウンド表示フラグを表示停止中にセットすることに基いて大当りラウンド表示が停止中であることを記録し、ステップＳ３５９でコマンドエリアのラウンド終了コマンドを消去する。
【０２２５】
（２）一時停止モードの有効状態
図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は演出中断モードの無効状態でメイン制御装置５６からの一時停止コマンドを検出すると、図３７のステップＳ３２１で演出中断フラグのオフを検出してステップＳ３２２へ移行し、一時停止コマンドを検出する。そして、ステップＳ３２３へ移行し、演出中断フラグをオンすることに基いて演出中断モードを有効化する。即ち、演出中断モードはメイン制御装置５６から一時停止フラグが送信されることに基いて有効化されるものである。
【０２２６】
図３７のステップＳ３２４の演出中断処理〜Ｓ３２５の演出再開処理は演出中断フラグがオンされた演出中断モードの有効時に演出中断制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行されるものであり、演出中断制御フラグは演出中断処理に初期設定される。
【０２２７】
（２−１）演出中断処理
図３７のステップＳ３２４の演出中断処理は演出中断モードの有効状態で演出中断制御フラグが演出中断処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は演出中断処理で現在の表示内容を消去し、一次停止画面を表示する。
【０２２８】
ＣＰＵ７４は図４６のステップＳ３６１へ移行すると、特別図柄変動表示フラグの設定状態を検出する。ここで特別図柄変動表示フラグが変動中に設定されていることを検出したときには特別図柄変動表示が行われていると判断し、ステップＳ３６２でＶＤＰ７７に特別図柄用の演出中断コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ７７は特別図柄の変動表示を停止し、特別図柄用の表示パターンの設定結果に表示停止位置を記録する。
【０２２９】
ＣＰＵ７４はステップＳ３６３へ移行すると、普通図柄変動表示フラグの設定状態を検出する。ここで普通図柄変動表示フラグが変動中に設定されていることを検出したときには普通図柄変動表示が行われていると判断し、ステップＳ３６４でＶＤＰ７７に普通図柄用の演出中断コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ７７は普通図柄の変動表示を停止し、普通図柄用の表示パターンの設定結果に表示停止位置を記録する。
【０２３０】
ＣＰＵ７４はステップＳ３６５へ移行すると、大当りラウンド表示フラグの設定状態を検出する。ここで大当りラウンド表示フラグが表示中に設定されていることを検出したときには大当りラウンド表示が行われていると判断し、ステップＳ３６６でＶＤＰ７７に大当りラウンド表示用の演出中断コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ７７は大当りラウンド表示を停止し、大当りラウンド表示用の表示パターンの設定結果に表示停止位置を記録する。
【０２３１】
ＣＰＵ７４はステップＳ３６７へ移行すると、ＶＤＰ７７に一時停止表示コマンドを出力する。そして、ステップＳ３６８でコマンドエリアの一時停止コマンドを消去し、ステップＳ３６９で演出中断制御フラグを演出再開処理にセットする。
【０２３２】
ＶＤＰ７７は一時停止表示コマンドを検出すると、図柄表示装置２７の現在の表示を消去し、図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥおよび普通図柄変動領域ＨＥを含んだ全体に一時停止画面を表示する。即ち、特別図柄変動表示中・普通図柄変動表示中・大当りラウンド表示中に一時停止／スタートスイッチ９８が操作されたときには特別図柄変動表示・普通図柄変動表示・大当りラウンド表示が即座に停止し、一時停止画面が切換え表示されることに基いて遊技者に一時停止モードの有効化が報知される。
【０２３３】
（２−２）演出再開処理
図３７のステップＳ３２５の演出中断処理は演出中断モードの有効状態で演出中断制御フラグが演出再開処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置７３のＣＰＵ７４は演出再開処理で一時停止画面を消去し、一次停止画面の表示直前状態から演出表示を再開する。
【０２３４】
ＣＰＵ７４は図４７のステップＳ３７１へ移行すると、ＲＡＭ７６のコマンドエリアにスタートコマンドが格納されているか否かを検出する。このスタートコマンドはメイン制御装置５６が一時停止／スタートスイッチ９８の再操作を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ７４はコマンドエリアにメイン制御装置５６からのスタートコマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ３７２へ移行する。
【０２３５】
ＣＰＵ７４はステップＳ３７２へ移行すると、ＶＤＰ７７に演出再開コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ７７は一時停止画面を消去し、表示パターンから表示停止位置の記録結果を検出する。そして、表示パターン応じた表示データをＶＲＯＭ７８から検出し、表示パターンに応じた演出表示を表示停止位置から再開する。即ち、一時停止／スタートスイッチ９８の再操作時には一時停止画面が消去され、特別図柄の変動表示・普通図柄の変動表示・大当りラウンド表示が一時停止時から再開される。
【０２３６】
ＣＰＵ７４は演出表示を再開すると、ステップＳ３７４でコマンドエリアのスタートコマンドを消去する。そして、ステップＳ３７５で演出中断制御フラグを演出中断処理にリセットし、ステップＳ３７６で演出中断フラグをオフする。従って、次のタイマ割込み処理では図３７のステップＳ３２１で演出中断フラグのオフが検出され、ステップＳ３２２で一時停止コマンドが検出されないので、ステップＳ３２６〜Ｓ３２８の通常の演出表示処理が行われる。
【０２３７】
上記実施例によれば、一時停止／スタートスイッチ９８をストップスイッチ９５およびタッチセンサ９４とは異なるスイッチとして異なる部分に配置したので、遊技者がストップスイッチ９５に手を触れた意図と一時停止／スタートスイッチ９８に触れた意図とを遊技機側で正確に把握できる。このため、遊技者がストップスイッチ９５に触れても一時停止／スタートスイッチ９８に触れなければ、パチンコ球Ｐが遊技者の意図通りに発射停止され、遊技がそのまま継続されるので、遊技が遊技者の意に反して中断されることが防止される。
【０２３８】
また、一時停止／スタートスイッチ９８をハンドル台７と異なる部分に配置したので、遊技者がタッチセンサ９４に手を触れたまま一時停止／スタートスイッチ９８に触る確度が低くなる。このため、遊技者が一時停止／スタートスイッチ９８を誤操作する可能性が低くなるので、特別図柄の変動表示が遊技者の意に反して中断されることが防止される。
【０２３９】
また、一時停止／スタートスイッチ９８をメイン制御装置９８にハーネスを介して電気的に接続し、一時停止／スタートスイッチ９８の操作状態を最上位のメイン制御装置５６によって検出した。このため、一時停止／スタートスイッチ９８の操作を普通図柄の変動表示処理・賞品球の払出処理等の特別図柄変動表示以外の遊技状態に拘らず有効化し、特別図柄の変動表示を中断することができる。
【０２４０】
また、一時停止／スタートスイッチ９８の操作の有無に拘らず大当り判定用のランダムカウンタＲ３の計測動作を同一の態様で行った。このため、一時停止／スタートスイッチ９８の操作に基いてランダムカウンタＲ３を「０」等の特定値で停止させることができなくなるので、一時停止／スタートスイッチ９８が大当りの不正獲得に利用されることを防止できる。
【０２４１】
また、図柄制御装置７３がメイン制御装置５６からの一時停止コマンドを検出することに基いて専用の一時中断表示「一時停止中です」を行ったので、遊技者が一時停止／スタートスイッチ９８を操作したときには一時停止特有の表示が行われる。このため、遊技者以外の第３者に誰も遊技を行っていない状態か・遊技が一時停止された状態かを明確に認識させることができる。
【０２４２】
尚、上記実施例においては、図柄制御装置７３がメイン制御装置５６からの一時停止コマンドを検出することに基いて専用の一時中断表示「一時停止中です」を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば特別図柄の変動表示・普通図柄の変動表示・大当りラウンド表示を現在位置で静止させ、静止状態で継続的に表示しても良い。この場合、遊技者が一時停止／スタートスイッチ９８を操作したときには図柄表示装置２７の表示が現在状態で静止する。このため、中断を解除して遊技を再開するときに中断前の遊技状態を理解し易くなるので、中断行為を行っても支障なく遊技に復帰できる。
【０２４３】
また、上記実施例においては、一時停止／スタートスイッチ９８を遊技機本体１００の前面のうち右上隅部に配置したが、これに限定されるものではなく、例えば左上隅部・左下隅部・上皿４・下皿５３等に配置しても良く、要はハンドル台７以外の部分に前方から操作可能に設ければ良い。
また、上記実施例においては、一時停止／スタートスイッチ９８としてプッシュ式スイッチを用いたが、これに限定されるものではなく、例えば一方向へ操作した後に別方向へ操作することに基いてオンされる多方向スイッチを用いても良い。この場合、プランジャを前後方向へ延びる水平な軸を中心に左右方向へ回動操作した後に押込み操作することに基いてオンされるように構成すると良い。
【０２４４】
また、上記実施例においては、一時停止／スタートスイッチ９８として機械式スイッチを用いたが、これに限定されるものではなく、例えば遊技者が触れたことを検出するタッチセンサを用いたり、遊技者の熱を感知する赤外線センサを用いても良い。
また、上記実施例においては、特別図柄始動口２８の拡大状態および大入賞口３７の開放状態で一時停止／スタートスイッチ９８がオン操作されたときには特別図柄始動口２８および大入賞口３７を即座に縮小および閉鎖しない構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば即座に閉鎖しても良い。
【０２４５】
また、上記実施例においては、特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号・普通図柄始動センサ３５からの普通図柄始動信号・カウントセンサ４１からのカウント信号を一時停止モードの有効化から遅れて無効化する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば一時停止モードの有効化と同時に無効化しても良い。
また、上記実施例においては、一時停止／スタートスイッチ９８の再操作に基いて特別図柄の変動表示・普通図柄の変動表示を一時停止位置から再開したが、これに限定されるものではなく、例えば「しばらくお待ち下さい」等の待機画面の表示後に特別図柄・普通図柄を確定状態で表示しても良い。
【０２４６】
また、上記実施例においては、一時停止／スタートスイッチ９８の再操作に基いて一時停止モードを解除したが、これに限定されるものではなく、例えば一時停止モード用の一時停止スイッチと一時停止モード解除用のスタートスイッチとを別個に設けても良い。
また、上記実施例においては、一時停止モードが有効状態にあることを一時停止画面を表示することに基いて遊技者に報知したが、これに限定されるものではなく、例えば一時停止画面に加え、コーナランプ２１およびサイドランプ２３を継続的に点灯する等の特殊態様で発光させることに基いて報知しても良い。この場合、図柄制御装置７３からランプ制御装置８８に演出中断コマンドおよび演出再開コマンドを出力し、ランプ制御装置８８が演出中断コマンドを検出することに基いてコーナランプ２１等を特殊態様で発光させ、演出再開コマンドを検出することに基いて特殊態様を解除するようにすると良い。
【０２４７】
また、上記実施例においては、メイン制御装置５６および図柄制御装置７３が一時停止モードの有効状態でランダムカウンタＲ１〜Ｒ８およびランダムカウンタＲ１０を加算する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばランダムカウンタＲ１〜Ｒ８およびランダムカウンタＲ１０の加算動作を中断する構成としても良い。この場合、一時停止モードの解除に基いてランダムカウンタＲ１〜Ｒ８およびランダムカウンタＲ１０の加算動作を中断位置から再開すると良い。
【０２４８】
また、上記実施例においては、パチンコ球Ｐを一時停止モードの有効状態で発射可能にしたが、これに限定されるものではなく、例えば発射不能にしても良い。この場合、メイン制御装置５６からモータ駆動装置９７に一時停止コマンドおよびスタートコマンドを出力し、モータ駆動装置９７が一時停止コマンドを検出することに基いて発射不能モードを有効化し、スタートコマンドを検出することに基いて発射不能モードを無効化するように構成すると良い。この発射不能モードとはタッチセンサ９４からのタッチ信号を無効化するモードであり、モータ駆動装置９７は発射不能モードの有効状態ではタッチ信号を検出しても発射モータ９を駆動しない。
【０２４９】
また、上記実施例においては、図柄制御装置７３とスピーカ制御装置８２とランプ制御装置８８とを別個のマイクロコンピュータから構成したが、これに限定されるものではなく、例えば単一のマイクロコンピュータから構成しても良い。
【０２５０】
また、上記実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を４個を上限に計測する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測する構成としたり、上限値を設定しない構成としても良い。
また、上記実施例においては、変動パターン用のランダムカウンタＲ１を特別図柄用データ取得処理で取得したが、これに限定されるものではなく、例えば制御データ設定処理で変動パターンを設定するときに取得しても良く、要は特別図柄始動口２８内に有効なパチンコ球Ｐの入賞があったことを条件に取得すれば良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示す図（遊技の流れを示す図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】大入賞口を開放状態で示す斜視図
【図６】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図７】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図８】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図９】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図１０】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図１１】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図１２】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１３】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図１４】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図１５】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１６】メイン制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御装置の特別図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図１８】カウンタと特別図柄用の保留データ記録部とランプナンバーの関係を示す図
【図１９】メイン制御装置の普通図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図２０】カウンタと普通図柄用の保留データ記録部との関係を示す図
【図２１】メイン制御装置の普通図柄用変動処理を示すフローチャート
【図２２】ランダムカウンタと普通図柄との関係を示す図
【図２３】普通図柄用の変動パターンテーブルを示す図
【図２４】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図２５】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図２６】大当り判定時の変動パターンテーブルを示す図
【図２７】外れリーチ判定時の変動パターンテーブルを示す図
【図２８】メイン制御装置の特別図柄用変動処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御装置の一時停止処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御装置のバックアップ処理の前半部を示すフローチャート
【図３３】メイン制御装置のバックアップ処理の後半部を示すフローチャート
【図３４】メイン制御装置のスタート待ち処理を示すフローチャート
【図３５】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図３６】図柄制御装置のＩＲＱ割込み処理を示すフローチャート
【図３７】図柄制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３８】図柄制御装置の普通図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図３９】図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図４０】表示パターンテーブルを示す図
【図４１】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図４２】外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図４３】リーチアクションの表示内容を示す図
【図４４】時間短縮モード用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図４５】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図４６】図柄制御装置の演出中断処理を示すフローチャート
【図４７】図柄制御装置の演出再開処理を示すフローチャート
【符号の説明】
Ｐはパチンコ球、７はハンドル台（センサ台）、９は発射モータ、２８は特別図柄始動口（始動口）、５６はメイン制御装置（主制御装置）、７３は図柄制御装置（表示制御装置）、９４はタッチセンサ、９８は一時停止／スタートスイッチ（中断スイッチ）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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