(57)【要約】【課題】遊技者に遊技を継続させ易くすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】大当たり入賞口８ｃに球が入賞せずに第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに７個の球が入賞した場合は、第１閉鎖部材８ｄ１によって第１非入賞口８ｄを閉鎖すると共に、大当たり入賞口８ｃに球が入賞せずに第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに１４個の球が入賞した場合は、第２閉鎖部材８ｅ１によって第２非入賞口８ｅを閉鎖するように構成されている。従って、球が球振分装置８内に入賞すればするほど大当たり入賞口８ｃに球が入賞し易くすることができるので、遊技者に遊技を継続させ易くすることができる。また、大当たり入賞口８ｃへの入賞という物理的な入賞によって大当たりが発生するパチンコ機１において、所定期間における遊技に対する保障を設定することができるので、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。【選択図】        図１１
2004267231.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う制御手段と、遊技媒体を遊技領域へ投入する遊技媒体投入手段と、その遊技媒体投入手段によって前記遊技領域内へ投入された前記遊技媒体を複数の通路のうちのいずれかの通路へ振り分ける遊技媒体振分手段とを備え、その遊技媒体振分手段に設けられた第１通路を前記遊技媒体が通過した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記遊技媒体振分手段は、該遊技媒体振分手段に流入した遊技媒体を検出する検出手段と、
前記遊技媒体が通過することによって前記特別遊技状態を発生し得る第１通路と、
その第１通路とは異なる少なくとも１以上の第２通路と、
その第２通路を前記遊技媒体が通過することを規制する通過規制手段と、
その通過規制手段を駆動する駆動手段とを備え、
前記制御手段は、前記検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて変化する情報を記憶する流入情報記憶手段と、
その流入情報記憶手段に記憶される前記情報を前記検出手段によって前記遊技媒体が検出される毎に更新する更新手段と、
その更新手段によって更新された前記流入情報記憶手段に記憶される前記情報が所定条件を成立したか否かを判断する判断手段と、
その判断手段によって前記流入情報記憶手段に記憶される前記情報が前記所定条件を成立したと判断された場合に、前記駆動手段によって前記通過規制手段を駆動させて前記第２通路を前記遊技媒体が通過することを規制する通過規制駆動手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】遊技機において、球が打ち込まれる遊技盤内に球振分装置等を用いたパチンコ機が存在する。かかるパチンコ機では、入賞し難い球振分装置内に配設された大当たり入賞口に球が入賞することによって、大入賞口を所定回数開放する等の大当たり遊技を発生するように構成されている。また、パチンコ機は、遊技盤に打ち込まれた球を遊技盤に沿って安定して落下させるために、台枠上方を遊技盤裏側に微量に傾倒させて設置されるものである。
【０００３】
通常、パチンコ機においては、遊技盤に配置された釘を調整して出球設定が行われており、上記のように球振分装置を備えたパチンコ機では、釘調整によって球振分装置への流入率へ調整して、遊技場によって出球管理を行われるものである（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１４−３０６７５１号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、球と釘との接触により流下動作がランダムに構成されたパチンコ機は、釘調整等だけでなく、台枠の微量な傾倒具合によって球振分装置の大当たり入賞口への入賞率が変化するように構成されている。台枠の傾倒具合の調整は、微量であるため非常に困難であり、各パチンコ機それぞれの傾倒具合を統一することが困難であった。また、パチンコ機の設置は、球振分装置等のパチンコ機の特性部分、例えば、球振分装置の球の振分率を考慮されずに行われてしまうので、所望の大当たり間隔となるような釘調整の設定を施して実際に遊技を行った場合に、球と釘との当接によるランダム性、及び、台枠の傾倒具合によって、その釘調整の設定と差異が甚大な遊技結果、例えば、長期間の間、大当たり入賞口へ球が入賞しない遊技結果が発生してしまう場合があった。よって、出球管理を行う遊技場の意図しない結果を生じてしまうばかりか、長期間の間、遊技者に遊技価値を付与することができないため、遊技者の遊技の継続意欲を喪失させて、遊技者にそのパチンコ機における遊技を終了又は敬遠させてしまい、パチンコ機の稼働が低下して遊技場の利益を減少させてしまうといった問題点があった。
【０００６】
本発明は上述した問題点を解決するためのなされたものであり、遊技者に遊技を継続させ易くすることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う制御手段と、遊技媒体を遊技領域へ投入する遊技媒体投入手段と、その遊技媒体投入手段によって前記遊技領域内へ投入された前記遊技媒体を複数の通路のうちのいずれかの通路へ振り分ける遊技媒体振分手段とを備え、その遊技媒体振分手段に設けられた第１通路を前記遊技媒体が通過した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生するものであり、前記遊技媒体振分手段は、該遊技媒体振分手段に流入した遊技媒体を検出する検出手段と、前記遊技媒体が通過することによって前記特別遊技状態を発生し得る第１通路と、その第１通路とは異なる少なくとも１以上の第２通路と、その第２通路を前記遊技媒体が通過することを規制する通過規制手段と、その通過規制手段を駆動する駆動手段とを備え、前記制御手段は、前記検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて変化する情報を記憶する流入情報記憶手段と、その流入情報記憶手段に記憶される前記情報を前記検出手段によって前記遊技媒体が検出される毎に更新する更新手段と、その更新手段によって更新された前記流入情報記憶手段に記憶される前記情報が所定条件を成立したか否かを判断する判断手段と、その判断手段によって前記流入情報記憶手段に記憶される前記情報が前記所定条件を成立したと判断された場合に、前記駆動手段によって前記通過規制手段を駆動させて前記第２通路を前記遊技媒体が通過することを規制する通過規制駆動手段とを備えている。なお、「遊技媒体が通過することを規制する」とは、遊技媒体の通過を不能にすること、遊技媒体の通過を阻止すること、遊技媒体の通過を抑制すること、又は、遊技媒体の通過を一定値に保つこと等が例示される。また、「流入情報記憶手段に記憶される情報」とは、例えば、遊技媒体の個数、又は、遊技媒体の個数を間接的に示唆する情報等が例示される。更に、「所定条件」とは、例えば、流入情報記憶手段に記憶される情報が所定値に達したか否か、或いは、流入情報記憶手段に記憶される情報が所定情報となったか否か等が例示される。
【０００８】
【発明の効果】本発明の遊技機によれば、特別遊技状態を発生し得る第１通路を備えた遊技媒体振分手段に所定数の遊技媒体が通過しても特別遊技状態が発生しなかった場合、即ち、遊技媒体振分手段の第２通路を所定数の遊技媒体が通過した場合に、通過規制駆動手段によって通過規制手段を駆動して第２通路を遊技媒体が通過することを規制することができる。従って、所定数の遊技媒体が第２通路を通過した場合に、その第２通路を遊技媒体が通過することを規制して、遊技媒体振分手段の第１通路を通過し易くすることができる。よって、第１通路の通過という物理的な入賞によって特別遊技状態が発生する調整し難い遊技機において、所定期間における遊技に対する保障を設定することができるので、遊技者に安心感を抱かせて継続して遊技を行わせることができ、遊技機の稼働を保ち遊技場の利益の向上を図ることができると共に、遊技機の調整を容易にさせることができるという効果がある。
【０００９】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図１は、本発明の実施例におけるパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。第１実施例のパチンコ機１は、球振分装置８に入賞した球（遊技球）がその球振分装置８内に設けられた大当たり入賞口８ｃに入賞した場合に、大当たりの権利を発生させて、開放口９ａに球が入賞することを条件として大入賞口１０を開放し得る大当たり遊技を行うパチンコ機である。
【００１０】
パチンコ機１の遊技盤２の前面には、略円弧状の外レール３ａが植立され、その外レール３ａの内側には略円弧状の内レール３ｂが植立されている。この外レール３ａと内レール３ｂとにより囲まれた遊技盤２の前面には、発射装置（図示せず）から発射された球が打ち込まれる遊技領域４が形成されており、その遊技領域４の周囲には、１の球が入賞することにより１５個の球が賞球として払い出すと共に、遊技領域４の下方に配設された７セグ図柄表示装置６において変動表示を開始させ得る複数の図柄作動口５が配設されている。
【００１１】
７セグ図柄表示装置６は、２つの７セグメントＬＥＤ６ａと、４つの保留球ランプ６ｂ〜６ｅとを備え、球が図柄作動口５へ入賞することにより、前記した２つの７セグメントＬＥＤ６ａにおいて変動表示が開始される。この７セグメントＬＥＤ６ａでは、「７７」又は「−−」のいずれかを表示結果とする変動表示が行われる。変動表示の結果、７セグメントＬＥＤ６ａにおいて「７７」が表示された場合に、球振分装置８の上方に配設されているチューリップ７が０．３秒間開放されるように構成されている。
【００１２】
チューリップ７の下方には球振分装置８が配設されており、チューリップ７に入賞した球は球振分装置８に導入されるように構成されている。この球振分装置８には、１の大当たり入賞口８ｃと、２の非入賞口８ｄ，８ｅとが穿設されており、大当たり入賞口８ｃに球が入賞すると、大当たりの権利が発生するように構成されている。大当たりの権利が発生した場合には、遊技領域４の紙面右側に配設されて回転体駆動モータ３８（図４参照）によって回転駆動される回転体９内下方に配設された開放口９ａに球が入賞することを条件として、大入賞口１０を所定回数（第１実施例では、１５回）開放するように構成されている。なお、大入賞口１０の開放回数は、大入賞口１０の中央部に設けられたラウンド数ランプ１１によって表示される。
【００１３】
図２は、遊技盤２から球振分装置８を取り出した場合における球振分装置８の斜視図である。球振分装置８は、該球振分装置８に球が入賞し得る入賞口８ａと、その入賞口８ａから入賞した球を受ける凹状受皿８ｂと、その凹状受皿８ｂに穿設されて球が入賞することによって大当たりを発生し得る大当たり入賞口８ｃと、同じく凹状受皿８ｂに穿設されて球が入賞しても大当たりを発生しない第１非入賞口８ｄ及び第２非入賞口８ｅと、第１非入賞口８ｄの下方に配設されて第１非入賞口８ｄを閉鎖し得る第１閉鎖部材８ｄ１と、その第１閉鎖部材８ｄ１を上下方向に摺動駆動可能な第１閉鎖モータ３９（図４参照）と、第２非入賞口８ｅの下方に配設されて第２非入賞口８ｅを閉鎖し得る第２閉鎖部材８ｅ１と、その第２閉鎖部材８ｅ１を上下方向に摺動駆動可能な第２閉鎖モータ４０（図４参照）とが備えられている。
【００１４】
凹状受皿８ｂは、周縁に沿って立壁８ｂ１が設けられた円形皿であって、その中心部分には中点から均等に大当たり入賞口８ｃ、第１非入賞口８ｄ及び第２非入賞口８ｅが穿設されている。この凹状受皿８ｂの受け面は凹状に形成されているため、入賞口８ａから所定の通路を介して落下してきた球は、この凹状受皿８ｂの周縁に沿って回転しながら、徐々にその運動エネルギーが減少するのに伴い、円軌道の半径を小さくしていき、遂には大当たり入賞口８ｃ、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅのいずれかから落下するように構成されている。
【００１５】
なお、大当たり入賞口８ｃに入賞した球は、大当たり通路８ｆ（図３（ａ）参照）を経由してその大当たり通路８ｆに配設された役物入賞検出スイッチ３２（図３（ａ）及び図４参照）によって検出されるように構成されている。また、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに入賞した球は、非入賞通路８ｇ（図３（ａ）参照）を経由してその非入賞通路８ｇに配設された非入賞検出スイッチ３３（図３（ａ）及び図４参照）によって検出されるように構成されている。なお、第１実施例のパチンコ機１では、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに球が入賞した場合には、大当たり状態を発生しないと共に賞球も払い出さないように構成されている。それに代えて、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに球が入賞した場合には、大当たり以外の特別遊技、例えば、１５球の賞球を払い出したり、或いは、大当たり状態より大入賞口１０の開放回数が少ない小当たり状態を発生するように構成しても良い。
【００１６】
次に、図３を参照して、第１閉鎖部材８ｄ１及び第２閉鎖部材８ｅ１について説明する。図３（ａ）は、図２のＩＩＩａ−ＩＩＩａ線における球振分装置８の模式的断面図であり、図３（ｂ）は、図２のＩＩＩｂ−ＩＩＩｂ線における球振分装置８の凹状受皿８ｂの模式的断面図である。
【００１７】
第１閉鎖部材８ｄ１及び第２閉鎖部材８ｅ１は、傘状に形成されており、半円形に形成されて第１非入賞口８ｄ及び第２非入賞口８ｅの直径より大きい半円球部材８ｄ２，８ｅ２と、その半円球部材８ｄ２，８ｅ２に直結された柄部材８ｄ３，８ｅ３とで構成され、柄部材８ｄ３，８ｅ３には第１閉鎖モータ３９又は第２閉鎖モータ４０が連結されている。第１実施例では、第１閉鎖モータ３９又は第２閉鎖モータ４０を駆動することで、第１閉鎖モータ３９又は第２閉鎖モータ４０と連結された柄部材８ｄ３，８ｅ３を上下方向に摺動させて、半円球部材８ｄ２，８ｅ２によって第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅを閉鎖可能に構成されている。
【００１８】
第１閉鎖部材８ｄ１は、第１非入賞口８ｄを閉鎖していない状態において、半円球部材８ｄ２の中心部分が、第１非入賞口８ｄの中心部分の鉛直方向下方より凹状受皿８ｂの非中心側となる位置に配設されている。また、柄部材８ｄ３の末端が凹状受皿８ｂの非中心側に傾倒するように配設されている。このように第１閉鎖部材８ｄ１を配設することによって、第１非入賞口８ｄから落下した球を非入賞通路８ｇに配設された非入賞検出スイッチ３３側へ誘導することができ、球振分装置８内における球詰まり等の不具合を防止することができる。
【００１９】
第２閉鎖部材８ｅ１は、第２非入賞口８ｅを閉鎖していない状態において、半円球部材８ｅ２の中心部分が、第２非入賞口８ｅの中心部分の鉛直方向下方より凹状受皿８ｂの非中心側となる位置に配設されると共に、柄部材８ｅ３の末端が凹状受皿８ｂの非中心側に傾倒するように配設されている。このように第２閉鎖部材８ｅ１を配設することによって、第２非入賞口８ｅから落下した球を非入賞通路８ｇに配設された非入賞検出スイッチ３３側へ誘導することができ、球振分装置８内における球詰まり等の不具合を防止することができる。
【００２０】
第１実施例のパチンコ機１では、第１非入賞口置８ｄ又は第２非入賞口８ｅに球が計７個入賞したにもかかわらず大当たり入賞口８ｃに入賞しなかった場合に、第１閉鎖モータ３９を駆動させて第１閉鎖部材８ｄ１によって第１非入賞口８ｄを閉鎖するように構成されている。また、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに球が計７個入賞した状態から更に７個の球が入賞、即ち、計１４個の球が第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに入賞したにもかかわらず大当たり入賞口８ｃに入賞しなかった場合に、第２閉鎖モータ４０を駆動させて第２閉鎖部材８ｅ１によって第２非入賞口８ｅを閉鎖するように構成されている。即ち、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに球が計７個入賞しても大当たりを発生しない場合に第１非入賞口８ｄを閉鎖し、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに球が計１４個入賞しても大当たりを発生しない場合に第１非入賞口８ｄ及び第２非入賞口８ｅを閉鎖するように構成されているので、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに球が入賞すればするほど大当たり入賞口８ｃに球を入賞し易くすることができるように構成されている。
【００２１】
図４は、かかるパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機１の主制御基板Ｃには、演算装置であるＭＰＵ２１と、そのＭＰＵ２１に搭載されて実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２と、各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２３とが搭載されている。図５〜図１０に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ２２内に記憶されている。
【００２２】
ＲＡＭ２３は、乱数カウンタ２３ａと、保留球カウンタ２３ｂと、演出実行１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆと、演出実行エリア２３ｇと、非入賞回数カウンタ２３ｈと、権利発生フラグ２３ｉと、開放口カウンタ２３ｊと、大入賞口タイマカウンタ２３ｋと、大入賞口入賞カウンタ２３ｌとを備えている。
【００２３】
乱数カウンタ２３ａは、チューリップ７を開放するか否かを決定するためのカウンタである。この乱数カウンタ２３ａの値は、後述するメイン処理の中で実行される各処理におけるカウンタ更新処理によって、「０」〜「９」の範囲で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。遊技領域４内に打ち込まれた球が図柄作動口５へ入賞して後述する図柄作動スイッチ３１で検出され、その検出に基づいて取得された乱数カウンタ２３ａの値が「５」〜「９」であった場合に、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへ当たりコマンドが送信され、表示用制御基板Ｄは、その当たりコマンドに基づいて約３０秒間の変動表示を７セグメントＬＥＤ６ａに実行させて、その変動表示の表示結果として７セグメントＬＥＤ６ａに「７７」を表示させると共に、チューリップ駆動ソレノイド３６を駆動して、チューリップ７を０．３秒間開放するように構成されている。
【００２４】
なお、図柄作動スイッチ３１の検出に基づいて取得された乱数カウンタ２３ａの値が「０」〜「４」であった場合には、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへハズレコマンドが送信され、表示用制御基板Ｄは、そのハズレコマンドに基づいて約３０秒の変動表示を７セグメントＬＥＤ６ａに実行させて、その変動表示の表示結果として７セグメントＬＥＤ６ａに「−−」を表示させるように構成されている。
【００２５】
保留球カウンタ２３ｂは、変動表示の保留回数を記憶するためのカウンタである。保留球カウンタ２３ｂの値は、７セグメントＬＥＤ６ａで変動表示が行われていない場合又は変動表示が行われているが保留中の変動表示がない場合には「０」、保留中の変動表示が１回の場合には「１」、・・・、保留中の変動表示が４回の場合には「４」となる。第１実施例のパチンコ機１では、変動表示の最大保留回数は４回であるので、保留球カウンタ２３ｂの値は「０」から「４」の範囲で変化する。保留球カウンタ２３ｂのカウントアップは、図柄作動口５へ入賞した球が図柄作動スイッチ３１で検出された場合に行われ（図６参照）、カウントダウンは、変動表示の開始時に行われる（図７参照）。
【００２６】
演出実行１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆは、保留中の変動表示に対する乱数カウンタ２３ａの値を変動表示のデータとして記憶するメモリである。この演出実行１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆへの変動表示のデータの書き込みは、図柄作動口５に球が入賞した入賞時に実行される。また、第１実施例における保留回数は最大４回であるので、４つの演出実行１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆのいずれかに保留中のデータがある場合には、１回の変動表示毎に１つずつ後述する演出実行エリア２３ｇにデータが書き込まれて使用される。
【００２７】
また、演出実行１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆへの変動表示のデータの書き込みは、保留球カウンタ２３ｂの値が示す演出実行１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆに対して行われる。即ち、保留球カウンタ２３ｂの値が「１」の場合には演出実行１メモリ２３ｃへ、保留球カウンタ２３ｂの値が「２」の場合には演出実行２メモリ２３ｄへ、・・・、保留球カウンタ２３ｂの値が「４」の場合には演出実行４メモリ２３ｆへ変動表示のデータが書き込まれる（図６参照）。
【００２８】
演出実行エリア２３ｇは、７セグメントＬＥＤ６ａで実行中の変動表示に対する乱数カウンタ２３ａの値を変動表示のデータとして記憶するためのエリアである。この演出実行エリア２３ｇには、７セグメントＬＥＤ６ａで変動表示の実行がなく、且つ、保留球カウンタ２３ｂの値が「１」以上で保留中の変動表示がある場合に、保留中の変動表示のうち最初に書き込まれた演出実行１メモリ２３ｃに記憶されている変動表示のデータが書き込まれる（図７参照）。
【００２９】
非入賞回数カウンタ２３ｈは、球振分装置８内の第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに配設された非入賞検出スイッチ３３によって検出された球を計数するためのカウンタである。この非入賞回数カウンタ２３ｈの値は、非入賞検出スイッチ３３によって球が検出された場合に、「１」加算される。一方、この非入賞回数カウンタ２３ｈの値は、球振分装置８の大当たり入賞口８ｃに配設された役物入賞検出スイッチ３２によって球が検出された場合、即ち、大当たりが発生した場合に、「０」クリアされる。
【００３０】
従来、パチンコ機において、球が打ち込まれる遊技盤内に球振分装置等を用いたパチンコ機が存在する。かかるパチンコ機では、入賞し難い球振分装置内に配設された大当たり入賞口に球が入賞することによって、大入賞口を所定回数開放する等の大当たり遊技を発生するように構成されている。また、パチンコ機は、遊技盤に打ち込まれた球を遊技盤に沿って安定して落下させるために、台枠上方を遊技盤裏側に微量に傾倒させて設置されるものである。
【００３１】
通常、パチンコ機においては、遊技盤に配置された釘を調整して出球設定が行われており、上記のように球振分装置を備えたパチンコ機では、釘調整によって球振分装置への流入率へ調整して、遊技場によって出球管理を行われるものである。
【００３２】
しかしながら、パチンコ機は、釘調整等だけでなく、台枠の微量な傾倒具合によって球振分装置の大当たり入賞口への入賞率が変化するように構成されている。台枠の傾倒具合の調整は、微量であるため非常に困難であり、各パチンコ機それぞれの傾倒具合を統一することが困難であった。また、パチンコ機の設置は、球振分装置等のパチンコ機の特性部分、例えば、球振分装置の球の振分率を考慮されずに行われてしまうので、所望の大当たり間隔となるような釘調整の設定を施して実際に遊技を行った場合に、台枠の傾倒具合によって、その釘調整の設定と差異が甚大な遊技結果、例えば、長期間の間、大当たり入賞口へ球が入賞しない遊技結果が発生してしまう場合があった。よって、出球管理を行う遊技場の意図しない結果を生じてしまうばかりか、長期間の間、遊技者に遊技価値を付与することができないため、遊技者の遊技の継続意欲を喪失させて、遊技者にそのパチンコ機における遊技を終了又は敬遠させてしまい、パチンコ機の稼働が低下して遊技場の利益を減少させてしまうといった問題点があった。
【００３３】
また、従来のパチンコ機は、不必要に遊技盤内に球を貯めておくと、例えば、その貯められた球を磁石や針金等によって不正に大当たり入賞口へ流入させるといった不正行為の増加を招く恐れがあり、遊技盤内に打ち込まれた球を速やかに遊技盤外へ排出するように構成されている。従って、長期間の間、大当たり入賞口へ球が入賞しない遊技結果が発生しないように、遊技盤内に球を貯めてその貯めた球によって大当たりを発生し易くすると、貯められた球を用いた不正行為が増長される場合があった。
【００３４】
そこで、第１実施例のパチンコ機１では、この非入賞回数カウンタ２３ｈの値が「７」となった場合に、第１閉鎖モータ３９を駆動させて第１閉鎖部材８ｄ１によって第１非入賞口８ｄを閉鎖するように構成されている（図１１（ｂ）参照）。また、非入賞回数カウンタ２３ｈの値が「１４」となった場合に、第２閉鎖モータ４０を駆動させて第２閉鎖部材８ｅ１によって第２非入賞口８ｅを閉鎖するように構成されている（図１１（ｃ）参照）。従って、球が第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに入賞すればするほど大当たり入賞口８ｃに球が入賞し易くすることができるので、遊技者に遊技を継続させ易くすることができる。また、大当たり入賞口８ｃへの入賞という物理的な入賞によって大当たりが発生するパチンコ機１において、長期間における遊技に対する保障を設定することができるので、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【００３５】
また、第１閉鎖部材８ｄ１又は第２閉鎖部材８ｅ１は、該閉鎖部材８ｄ１，８ｅ１に球を当接させて第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅへの入賞を規制すると共に、その球を大当たり入賞口８ｃ側へ偏向させるように構成されている。よって、遊技盤２内に球を貯めずに大当たり状態が発生し得る大当たり入賞口８ｃ方向へ球を偏向させることができる。従って、不必要な球を遊技盤２内に貯めることなく所定期間における遊技に対する保障を設定することができるので、不正行為を抑制することができる。
【００３６】
権利発生フラグ２３ｉは、開放口スイッチ３４に球が入賞した場合に大入賞口１０を開放させるか否かを決定するためのフラグである。この権利発生フラグ２３ｉは、球振分装置８内の大当たり入賞口８ｃに配設された役物入賞検出スイッチ３２によって球が検出された場合にオンされる。一方、この権利発生フラグ２３ｉは、後述する開放口カウンタ２３ｊの値が「１５」となった場合（図９参照）、若しくは、権利発生フラグ２３ｉがオンされているとき（即ち、大当たり中）に球振分装置８内の大当たり入賞口８ｃに配設された役物入賞検出スイッチ３２によって球が検出された場合に、オフされるように構成されている（図３参照）。よって、大当たり入賞口８ｃに球が入賞して大当たりが発生した場合において、その大当たり中に再び大当たり入賞口８ｃに球が入賞してしまった場合はその大当たりが中段されてしまうように構成されている。
【００３７】
開放口カウンタ２３ｊは、開放口９ａに入賞した球を計数するためのカウンタである。この開放口カウンタ２３ｊは、大当たりの発生した場合に「０」クリアされ、その大当たり中に開放口スイッチ３４によって球が検出される毎に「１」ずつ加算される。この開放口カウンタ２３ｊの値が「１５」となった場合、即ち、開放口９ａに球が１５球入賞した場合に、権利発生フラグ２３ｉをオフして、その大当たりを終了する。また、開放口カウンタ２３ｊの値が「１」ずつ加算される毎に大入賞口１０が所定時間経過（又は所定個数の球の入賞）するまで開放される。
【００３８】
大入賞口タイマカウンタ２３ｋは、大入賞口１０が開放されている時間を計測するためのカウンタである。この大入賞口タイマカウンタ２３ｋは、大入賞口１０が開放されるタイミングで「０」クリアされ、２ｍｓ毎に実行される主制御基板Ｃのメイン処理が１ループする毎、即ち、２ｍｓ毎に「１」ずつ加算される。この大入賞口タイマカウンタ２３ｋの値が「５０００」になった場合、即ち、大入賞口１０が開放してから約１０秒が経過した場合に、大入賞口１０が閉鎖されるように構成されている。
【００３９】
大入賞口入賞カウンタ２３ｌは、大入賞口１０に入賞した球を計数するためのカウンタである。この大入賞口入賞カウンタ２３ｌは、大入賞口スイッチ３５によって球が検出された場合に「１」加算される。一方、この大入賞口スイッチ３５は、大入賞口１０が閉鎖するタイミング、即ち、大入賞口入賞カウンタ２３ｌの値が「１０」となったタイミング、又は、大入賞口タイマカウンタ２３ｋの値が「５０００」となったタイミングで、「０」クリアされる。
【００４０】
上記したように、第１実施例のパチンコ機１では、権利発生フラグ２３ｉがオンされている場合に開放口スイッチ３４に球が入賞したとき、大入賞口１０を開放し、大入賞口１０に球が１０個入賞した場合、又は、大入賞口１０が開放されてから約１０秒が経過した場合に、大入賞口１０が閉鎖されるように構成されている。
【００４１】
かかるＲＯＭ２２及びＲＡＭ２３を内蔵したＭＰＵ２１は、バスライン２４を介して入出力ポート２５と接続されており、入出力ポート２５は、図柄作動スイッチ３１と、役物入賞検出スイッチ３２と、非入賞検出スイッチ３３と、開放口スイッチ３４と、大入賞口スイッチ３５と、チューリップ駆動ソレノイド３６と、大入賞口ソレノイド３７と、回転体駆動モータ３８と、第１閉鎖モータ３９と、第２閉鎖モータ４０と、払出用モータ３０等によって賞球や貸球の払出制御等を行う払出制御基板Ｈと、７セグ図柄表示装置６における図柄の変動表示の制御等を行う表示用制御基板Ｄと、そのほか、その他の入出力装置４４とにそれぞれ接続されている。
【００４２】
なお、表示用制御基板Ｄは、スピーカ４１から効果音の出力制御と、ランプ４２、７セグ図柄表示装置６の７セグメントＬＥＤ６ａ、及び、大入賞口１０のラウンド数ランプ４３等の点灯制御とを行う音声ランプ制御基板Ｌとそれぞれ接続されている。この音声ランプ制御基板Ｌは、表示用制御基板Ｄから送信されるコマンドによって制御される。
【００４３】
次に、図５から図１０に示すフローチャートを参照して、主制御基板Ｃで行われる各処理について説明する。図５は、パチンコ機１の電源入後に主制御基板Ｃにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。なお、このメイン処理は、２ｍｓ毎に定間隔で実行されるように設計されている。
【００４４】
メイン処理では、まず、変動表示設定処理（Ｓ１）が実行される。図６は、変動表示設定処理（Ｓ１）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理では、図柄作動スイッチ３１が球を検出して、保留球カウンタ２３ｂの値が「４」以上でない場合に、保留球カウンタ２３ｂの値が示す演出実行１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆに変動表示のデータを書き込むための処理である。
【００４５】
この変動表示設定処理（Ｓ１）では、まず、図柄作動スイッチ３１がオンしたか否かを確認する（Ｓ１１）。図柄作動スイッチ３１が球を検出していない場合は（Ｓ１１：Ｎｏ）、この変動表示設定処理を終了する。
【００４６】
Ｓ１１の処理において、図柄作動スイッチ３１が球を検出している場合は（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、次に、保留球カウンタ２３ｂの値が「４」以上であるか否かを確認する（Ｓ１２）。保留球カウンタ２３ｂの値が「４」以上であれば（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、変動表示の待機回数分設けられた演出実行１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆに既に変動表示のデータが書き込まれているということなので、この変動表示設定処理を終了する。
【００４７】
一方、Ｓ１２の処理において、保留球カウンタ２３ｂの値が「４」未満であれば（Ｓ１２：Ｎｏ）、変動表示のデータは待機回数分記憶されていないということなので、保留球カウンタ２３ｂの値に「１」を加算して（Ｓ１３）、図柄作動スイッチ３１が球を検出したことによって取得される乱数カウンタ２３ａの値を変動表示のデータとして、保留球カウンタ２３ｂの値が示す演出実行１〜４メモリ２３ｃ〜２３ｆに書き込んで（Ｓ１４）、この変動表示設定処理を終了する。変動表示設定処理（Ｓ１）の終了後は、図５のメイン処理に戻り、続いて図柄変動処理（Ｓ２）を実行する。
【００４８】
図７は、図柄変動処理（Ｓ２）を示したフローチャートである。この図柄変動処理では、７セグ図柄表示装置６で行われる変動表示が終了している場合に、演出実行１メモリ２３ｃに記憶されている変動表示のデータを演出実行エリア２３ｇに書き込み、書き込まれたデータに基づいて７セグ図柄表示装置６において変動表示を実行させる処理である。また、７セグ図柄表示装置６に表示された図柄が「７７」であった場合に、チューリップ７を約０．３秒間開放するための処理である。
【００４９】
この図柄変動処理（Ｓ２）では、まず、変動表示中か否か、即ち、変動表示が終了しているか否かを確認する（Ｓ２１）。確認の結果、変動表示中でなければ（Ｓ２１：Ｎｏ）、次に、保留球カウンタ２３ｂの値は「１」以上か否かを確認する（Ｓ２２）。保留球カウンタ２３ｂの値が「１」以上であれば（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、待機中の変動表示が存在するので、保留球カウンタ２３ｂの値から「１」減算して（Ｓ２３）、演出実行１メモリ２３ｃに記憶されている変動表示のデータを演出実行エリア２３ｇに書き込み（Ｓ２４）、演出実行２〜４メモリ２３ｄ〜２３ｆに記憶されている変動表示のデータをそれぞれ１つずつ小さい演出実行１〜３メモリ２３ｃ〜２３ｅへシフトする（Ｓ２５）。そして、演出実行エリア２３ｇに記憶されている変動表示のデータに基づいて７セグ図柄表示装置６において変動表示を実行させるために、図柄表示処理を行い（Ｓ２６）、変動コマンド等を表示用制御基板Ｄへ送信し、処理をＳ２７へ移行する。
【００５０】
なお、Ｓ２１に処理において変動表示中である場合（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、又は、Ｓ２２の処理において保留球カウンタ２３ｂの値が「１」以上でない場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、Ｓ２３〜Ｓ２６の処理をスキップして、処理をＳ２７へ移行する。
【００５１】
Ｓ２７の処理では、７セグ図柄表示装置６の７セグメントＬＥＤ６ａに「７７」が表示された直後か否かを確認する（Ｓ２７）。確認の結果、７セグメントＬＥＤ６ａに「７７」が表示された直後であれば（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、チューリップ駆動ソレノイド３６をオンしてチューリップ７を開放して（Ｓ２８）、処理をＳ２９へ移行する。一方、７セグメントＬＥＤ６ａに「７７」が表示された直後でなければ（Ｓ２７：Ｎｏ）、Ｓ２８の処理をスキップして、処理をＳ２９へ移行する。
【００５２】
Ｓ２９の処理では、チューリップ駆動ソレノイド３６がオンされてから約０．３秒が経過したか否かを確認する（Ｓ２９）。チューリップ駆動ソレノイド３６がオンされてから約０．３秒が経過していれば（Ｓ２９：Ｙｅｓ）、チューリップ駆動ソレノイド３６をオフしてチューリップ７を閉鎖し（Ｓ３０）、この図柄変動処理（Ｓ２）を終了する。一方、チューリップ駆動ソレノイド３６がオンされてから約０．３秒が経過していなければ（Ｓ２９：Ｎｏ）、Ｓ３０の処理をスキップして、この図柄変動処理を終了する。なお、図柄変動処理（Ｓ２）の終了後は、図５のメイン処理に戻って、次に、スイッチ確認処理（Ｓ３）を行う。
【００５３】
図８は、スイッチ確認処理（Ｓ３）を示したフローチャートである。このスイッチ確認処理では、球振分装置８内に設けられた大当たり入賞口８ｃ、又は、第１非入賞口８ｄ若しくは第２非入賞口８ｅに球が入賞したか否か、即ち、役物入賞検出スイッチ３２又は非入賞検出スイッチ３３によって球が検出されたか否かが確認される。また、このスイッチ確認処理では、役物入賞検出スイッチ３２によって球が検出されている場合は、権利発生フラグ２３ｉをオンして、大入賞口１０を開放し得る状態に設定する。一方、非入賞検出スイッチ３３によって所定数の球が第１又は第２非入賞口８ｄ，８ｅを通過したと確認された場合に、第１閉鎖モータ３９又は第２閉鎖モータ４０を駆動して、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅを閉鎖する。
【００５４】
このスイッチ確認処理（Ｓ３）では、まず、非入賞検出スイッチ３３がオンされたか否かを確認する（Ｓ４１）。非入賞検出スイッチ３３がオンされた場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに球が入賞したということなので、非入賞回数カウンタ２３ｈの値に「１」を加算して（Ｓ４２）、次に、非入賞回数カウンタ２３ｈの値が「７」であるか否かを確認する（Ｓ４３）。確認の結果、非入賞回数カウンタ２３ｈの値が「７」であれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、第１閉鎖モータ３９を駆動させて第１非入賞口８ｄを閉鎖し（Ｓ４６）、このスイッチ確認処理を終了する。
【００５５】
一方、Ｓ４３の処理において、非入賞回数カウンタ２３ｈの値が「７」でなければ（Ｓ４３：Ｎｏ）、次に、非入賞回数カウンタ２３ｈの値が「１４」であるか否かを確認する（Ｓ４４）。確認の結果、非入賞回数カウンタ２３ｈの値が「１４」であれば（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、第２閉鎖モータ４０を駆動させて第２非入賞口８ｅを閉鎖して（Ｓ４５）、このスイッチ確認処理を終了する。また、Ｓ４４の処理において、非入賞回数カウンタ２３ｈの値が「１４」でない場合は（Ｓ４４：Ｎｏ）、Ｓ４５の処理をスキップして、このスイッチ確認処理を終了する。
【００５６】
Ｓ４１の処理において、非入賞検出スイッチ３３がオンされていなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、次に、役物入賞検出スイッチ３２がオンされたか否かを確認する（Ｓ４７）。確認の結果、役物入賞検出スイッチ３２がオンされていれば（Ｓ４７：Ｙｅｓ）、既に大当たり中か否か、即ち、権利発生フラグ２３ｉがオンされているか否かを確認し（Ｓ４８）、既に権利発生フラグ２３ｉがオンされていれば（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、権利発生フラグ２３ｉをオフして（Ｓ５２）、大当たりを無効にする一方、権利発生フラグ２３ｉがオンされていなければ（Ｓ４８：Ｎｏ）、大当たりを発生させるために、権利発生フラグ２３ｉをオンして（Ｓ４９）、非入賞回数カウンタ２３ｈを「０」クリアし（Ｓ５０）、第１閉鎖モータ３９及び第２閉鎖モータ４０を駆動させて第１非入賞口８ｄ及び第２非入賞口８ｅを開放して（Ｓ５１）、このスイッチ確認処理を終了する。一方、Ｓ４７の処理において、役物入賞検出スイッチ３２がオンされていなければ（Ｓ４７：Ｎｏ）、他のスイッチ確認処理を行い（Ｓ５３）、このスイッチ確認処理を終了する。なお、スイッチ確認処理（Ｓ３）の終了後は、図５のメイン処理に戻って、次に、大入賞口開放処理（Ｓ４）を行う。
【００５７】
図９は、大入賞口開放処理（Ｓ４）を示したフローチャートである。この大入賞口開放処理では、権利発生フラグ２３ｉがオンされているとき、即ち、大当たり中に開放口スイッチ３４によって球が検出されたか否かを確認し、開放口スイッチ３４で球が検出された場合に、大入賞口１０を開放するための処理である。
【００５８】
この大入賞口開放処理（Ｓ４）では、まず、権利発生フラグ２３ｉはオンか否かを確認する（Ｓ６１）。確認の結果、権利発生フラグ２３ｉがオンされていれば（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるので、次に、開放口スイッチ３４がオンされたか否かを確認する（Ｓ６２）。開放口スイッチ３４がオンされていれば（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、大当たり中における開放口９ａへの入賞であるので、開放口カウンタ２３ｊの値に「１」を加算して（Ｓ６３）、次に、開放口カウンタ２３ｊの値は「１５」であるか否かを確認する（Ｓ６４）。確認の結果、開放口カウンタ２３ｊの値が「１５」である場合は（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、大当たりを終了させるために、開放口カウンタ２３ｊの値を「０」クリアして（Ｓ６５）、権利発生フラグ２３ｉをオフし（Ｓ６６）、処理をＳ６７へ移行する。一方、開放口カウンタ２３ｊの値が「１５」でなければ（Ｓ６４：Ｎｏ）、大当たり遊技を継続させるために、Ｓ６５及びＳ６６の処理をスキップして、処理をＳ６７へ移行する。
【００５９】
Ｓ６７の処理では、大入賞口ソレノイド３７をオンして大入賞口１０を開放し（Ｓ６７）、大入賞口タイマカウンタ２３ｌの値を「０」クリアして（Ｓ６８）、この大入賞口開放処理（Ｓ４）を終了する。なお、大入賞口開放処理（Ｓ４）の終了後は、図５のメイン処理に戻って、大入賞口閉鎖処理（Ｓ５）を行う。
【００６０】
図１０は、大入賞口閉鎖処理（Ｓ５）を示したフローチャートである。この大入賞口閉鎖処理では、大入賞口１０が開放してから１０個の球が入賞した場合、又は、大入賞口１０が開放してから約１０秒が経過した場合に、大入賞口１０を閉鎖する処理である。
【００６１】
この大入賞口閉鎖処理（Ｓ５）では、まず、大入賞口１０が開放中であるかを確認し（Ｓ７１）、大入賞口１０が開放中でなければ（Ｓ７１：Ｎｏ）、この大入賞口閉鎖処理を終了する一方、大入賞口１０が開放中であれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、大入賞口タイマカウンタ２３ｋの値に「１」を加算して（Ｓ７２）、加算した大入賞口タイマカウンタ２３ｋの値が「５０００」か否かを確認する（Ｓ７３）。大入賞口タイマカウンタ２３ｋの値が「５０００」である場合は（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、大入賞口１０が開放してから約１０秒が経過したということなので、大入賞口ソレノイド３７をオフして大入賞口１０を閉鎖すると共に（Ｓ７７）、大入賞口入賞カウンタ２３ｌの値を「０」クリアして（Ｓ７８）、この大入賞口閉鎖処理を終了する。
【００６２】
Ｓ７３の処理において、大入賞口タイマカウンタ２３ｋの値が「５０００」でなければ（Ｓ７３：Ｎｏ）、次に、大入賞口スイッチ３５がオンされたか否かを確認し（Ｓ７４）、大入賞口スイッチ３５がオンされていなければ（Ｓ７４：Ｎｏ）、この大入賞口閉鎖処理を終了する一方、大入賞口スイッチ３５がオンされていれば（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、大入賞口入賞カウンタ２３ｌの値に「１」を加算して（Ｓ７５）、次に、大入賞口入賞カウンタ２３ｌの値が「１０」か否かを確認する（Ｓ７６）。大入賞口入賞カウンタ２３ｌの値が「１０」でなければ（Ｓ７６：Ｎｏ）、大入賞口１０を開放し続けるために、この大入賞口閉鎖処理を終了する一方、大入賞口入賞カウンタ２３ｌの値が「１０」であれば（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、大入賞口１０を閉鎖するために、処理をＳ７７へ移行する。なお、この大入賞口閉鎖処理（Ｓ５）の終了後は、図５のメイン処理に戻って、乱数カウンタ２３ａの値を更新するカウンタ更新処理等の各処理を行い（Ｓ６）、再び、Ｓ１の変動表示設定処理へ移行する。
【００６３】
次に、図１１を参照して、第１閉鎖部材８ｄ１及び第２閉鎖部材８ｅ１の具体的駆動態様について説明する。なお、図１１（ａ）は、第１非入賞口８ｄ及び第２非入賞口８ｅを開放した状態を示した球振分装置８の凹状受皿８ｂの模式的断面図である。また、図１１（ｂ）は、第１非入賞口８ｄを第１閉鎖部材８ｄ１によって閉鎖した状態を示した球振分装置８の凹状受皿８ｂの模式的断面図である。更に、図１１（ｃ）は、第１非入賞口８ｄを第１閉鎖部材８ｄ１によって閉鎖すると共に、第２非入賞口８ｅを第２閉鎖部材８ｅ１によて閉鎖した状態を示した球振分装置８の凹状受皿８ｂの模式的断面図である。
【００６４】
図１１（ａ）の状態では、電源入後又は前回の大当たり後から大当たり入賞口８ｃに球が入賞せずに、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに球が０個〜６個入賞している状態である。従って、この状態では、球振分装置８に球が入賞した場合には、略１／３の確率で大当たり入賞口８ｃに球を入賞させることができる。
【００６５】
図１１（ｂ）の状態では、電源入後又は前回の大当たり後から大当たり入賞口８ｃに球が入賞せずに、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに球が７個〜１３個入賞している状態である。従って、この状態では、球振分装置８に球が入賞した場合には、略１／２の確率で大当たり入賞口８ｃに球を入賞させることができる。
【００６６】
図１１（ｃ）の状態では、電源入後又は前回の大当たり後から大当たり入賞口８ｃに球が入賞せずに、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに球が１４個入賞している状態である。従って、この状態では、球振分装置８に球が入賞した場合には、必ず大当たり入賞口８ｃに球を入賞させることができる。
【００６７】
以上説明したように、第１実施例のパチンコ機１では、非入賞回数カウンタ２３ｈの値が「７」となった場合に、第１閉鎖モータ３９を駆動させて第１閉鎖部材８ｄ１によって第１非入賞口８ｄを閉鎖するように構成されている。また、非入賞回数カウンタ２３ｈの値が「１４」となった場合に、第２閉鎖モータ４０を駆動させて第２閉鎖部材８ｅ１によって第２非入賞口８ｅを閉鎖するように構成されている。即ち、大当たり入賞口８ｃに球が入賞せずに第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに７個の球が入賞した場合は、第１閉鎖部材８ｄ１によって第１非入賞口８ｄを閉鎖すると共に、大当たり入賞口８ｃに球が入賞せずに第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに１４個の球が入賞した場合は、第２閉鎖部材８ｅ１によって第２非入賞口８ｅを閉鎖するように構成されている。従って、球が第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに入賞すればするほど大当たり入賞口８ｃに球が入賞し易くすることができるので、遊技者に遊技を継続させ易くすることができる。また、大当たり入賞口８ｃへの入賞という物理的な入賞によって大当たりが発生するパチンコ機１において、所定期間における遊技に対する保障を設定することができるので、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【００６８】
また、第１実施例のパチンコ機１では、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに計７個又は１４個の球が入賞した場合に、大当たり入賞口８ｃに球が入賞するまで第１閉鎖部材８ｄ１又は第２閉鎖部材８ｅ１によって第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅを閉鎖し続けて、大当たりが発生し易い状態を継続させるように構成されている。よって、例えば、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに球を計７個又は１４個入賞させた状態でその遊技者が遊技を終了させてしまった場合でも第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅを閉鎖し続けることができるので、他の遊技者にパチンコ機が通常より有利な状態であることを視認させることができるので、遊技者のパチンコ機の選択肢を増やすことができると共に、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅが閉鎖されているパチンコ機を選択し易くすることで、遊技者にそのパチンコ機での遊技を行わせ易くすることができてパチンコ機の稼働を増加させることができる。
【００６９】
次に、図１２から図１６を参照して、本発明の第２実施例について説明する。図１２は第２実施例のパチンコ機１００の正面図であり、図１３は、後述する外枠１０１に対して内枠１０２と前面枠セット１０４とを開放した状態を示す斜視図である。
【００７０】
図１２及び図１３に示すように、パチンコ機１００は、当該パチンコ機１００の外殻を形成する外枠１０１を備えており、この外枠１０１の一側部に内枠１０２が開閉可能に支持されている。外枠１０１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。第２実施例のパチンコ機１００では、外枠１０１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１０１を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
【００７１】
内枠１０２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠１０２の構成材料として好適である。内枠１０２の開閉軸線は、パチンコ機１００の正面からみて遊技球発射ハンドル１０８の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１０２が前方側に開放できるようにされている。開平軸線は遊技球発射ハンドル１０８の反体側に設けられているので、内枠１０２を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機１００は互いに隣接して配設されるので、開平軸線を遊技球発射ハンドル１０８側に設けると、内枠１０２と共に開放される遊技球発射ハンドル１０８が隣のパチンコ機１００に当接して開放量が減少してしまうからである。
【００７２】
内枠１０２には、その最下部に下皿ユニット１０３が取り付けられると共に、下皿ユニット１０３を除く範囲で内枠１０２を覆うようにして前面枠セット１０４が取り付けられている。下皿ユニット１０３は、内枠１０２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１０４は、内枠１０２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１０２と同様、パチンコ機１００の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠１０２の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット１０４が配設される。即ち、内枠１０２に前面枠セット１０４を取り付けた状態では、前面枠セット１０４の側面外周は、内枠１０２の外周壁により囲繞されるので、内枠１０２と前面枠セット１０４との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
【００７３】
図１４は、パチンコ機１００から前面枠セット１０４を取り外した状態を示した正面図である。図１４では、便宜上、遊技盤１３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図１４に示すように、下皿ユニット１０３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１０５が設けられ、排出口１０６から排出された遊技球が下皿１０５内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット１０３は、内枠１０２と同様に、難燃性のＡＢＳ樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿１０５のすべてをＡＢＳ樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿１０５の表面部分、即ち下皿１０５の表面層と下皿１０５奥方の前面パネルとをＡＢＳ樹脂で形成することが好ましい。下皿１０５には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のＡＢＳ樹脂で形成することにより、パチンコ機１００の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、スピーカからの音を出力するための音出力口１１０が穿設されている。
【００７４】
下皿１０５の正面下方部には、下皿１０５に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー１０７が設けられている。この球抜きレバー１０７は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿１０５の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー１０７の操作は、通常、下皿１０５の下方に、下皿１０５から排出された遊技球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。また、下皿１０５の右方には、遊技球発射ハンドル１０８が下皿ユニット１０３から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿１０５の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿１０５に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿１０５の一側に遊技球発射ハンドル１０８を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット１０３の左右の美的バランスを保ってパチンコ機１００の装飾性を向上させている。
【００７５】
一方、図１２に示すように、下皿１０５の上方における前面枠セット１０４には、球受皿としての上皿１０９が一体的に設けられている。ここで、上皿１０９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、第２実施例のパチンコ機１００では、前飾り枠が省略され、前面枠セット１０４に対し直接的に上皿１０９が設けられている。これは、第２実施例のパチンコ機１００の前面枠セット１０４は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部１１１を備えているので、前面枠セット１０４の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット１０４に上皿１０９を一体化して形成しているのである。この上皿１０９も下皿１０５と同様に、少なくとも表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
【００７６】
また、図１４において、内枠１０２は、外形が矩形状の樹脂ベース１２０を主体に構成されており、樹脂ベース１２０の中央部には略円形状の窓孔１２１が形成されている。この樹脂ベース１２０の後側には、遊技盤１３０が内枠１０２に対して着脱可能に装着されている。遊技盤１３０は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース１２０（内枠１０２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤１３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース１２０の窓孔１２１を通じて内枠１０２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤１３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。即ち、遊技盤１３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
【００７７】
次に、図１５を参照して遊技盤１３０の構成を説明する。遊技盤１３０には、一般入賞口１３１、可変入賞装置１３２、大物口（始動口）１３３、小物門（スルーゲート）１３４、可変表示装置ユニット１３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３０の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口１３１、可変入賞装置１３２、大物口１３３に遊技球が入球し、後述する検出スイッチから所定の出力がなされると、上皿１０９（または下皿１０５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤１３０にはアウト口１３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口１３６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７８】
可変表示装置ユニット１３５には、小物門１３４の遊技球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する小物図柄表示装置１４１と、大物口１３３への遊技球の入賞をトリガとして特別図柄を変動表示する図柄表示装置としての大物図柄表示装置１４２とが設けられている。小物図柄表示装置１４１は、普通図柄用の表示部１４３と保留ランプ１４４とを有し、遊技球が小物門１３４を通過する毎に、表示部１４３において表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に大物口１３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球の小物門１３４の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ１４４に点灯表示される。なお、普通図柄の変動表示は、第２実施例のパチンコ機１００のように、表示部１４３において複数のランプの点灯を切り換えることにより行うものの他、大物図柄表示装置１４２（液晶表示装置）の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ１４４の点灯についても、大物図柄表示装置１４２の一部で行うようにしても良い。
【００７９】
大物図柄表示装置１４２は液晶表示装置により構成されており、後述する表示制御装置１４５によって表示内容が制御される。大物図柄表示装置１４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして大物図柄表示装置１４２に可変表示されるようになっている。なお、第２実施例のパチンコ機１００では、大物図柄表示装置１４２は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット１３５には、この大物図柄表示装置１４２を囲むようにして、センターフレーム１４７が配設されている。
【００８０】
可変入賞装置１３２は、その中央部に横長矩形状に形成された大入賞口を備えている。大入賞口は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、大物口１３３に遊技球が入賞すると、大物図柄表示装置１４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。特別遊技状態が発生すると、可変入賞装置１３２の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）、即ち所定の開状態となるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変表示装置ユニット１３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される（開状態となる）。
【００８１】
遊技球が大物口１３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ１４６にて点灯表示されるようになっている。この保留ランプ１４６は、最大保留数分の４つ設けられ、大物図柄表示装置１４２の上方にバランス良く配設されている。なお、保留ランプ１４６を削除して、その点灯を、大物図柄表示装置１４２の一部で行うようにしても良い。
【００８２】
また、遊技盤１３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤１３０上部へ案内するためのレールユニット１５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１０８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット１５０を通じて遊技領域に案内される。レールユニット１５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部１５１と外レール取付部１５２とを有する。内レール部１５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部１５２は、その一部（主に左側部）が内レール部１５１に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部１５１と外レール取付部１５２とにより誘導レールが構成され、この内レール部１５１と外レール取付部１５２とが所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤１３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００８３】
内レール部１５１の先端部分（図１５の左上部）には戻り球防止部材１５３が取着されている。これにより、一旦、内レール部１５１及び外レール取付部１５２間の球案内通路から遊技盤１３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部１５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図１５の右上部：外レール取付部１５２の先端部に相当する部位）に返しゴム１５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム１５４に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部１５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート１５５が取着されている。
【００８４】
また、レールユニット１５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ１５６が形成されている。フランジ１５６は、遊技盤１３０に対する取付面を構成する。レールユニット１５０が遊技盤１３０に取り付けられる際には、遊技盤１３０上にフランジ１５６が当接され、その状態で、当該フランジ１５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤１３０に対するレールユニット１５０の締結がなれる。さらに第２実施例のパチンコ機１００では、正面から見てレールユニット１５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット１５０の上下左右の各端部においてはフランジ１５６が切り落とされ、パチンコ機１００における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤１３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００８５】
内レール部１５１及び外レール取付部１５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部１５７が形成されている。この凸部１５７は、内レール部１５１からレールユニット１５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路１６３（図１４参照）へ導くためのものである。なお、遊技盤１３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート（図のＳ１，Ｓ２）を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ１５６に切欠１５８，１５９が形成されている。
【００８６】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット１５０の内周部に略円形状に区画形成されており、特に第２実施例のパチンコ機１００では、遊技盤１３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。第２実施例のパチンコ機１００では、外レール取付部１５２の最上部地点から遊技盤１３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール取付部１５２の極左位置から内レール部１５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部１５１の極左位置から内レール部１５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００８７】
第２実施例のパチンコ機１００では、遊技領域を、パチンコ機１００の正面から見て、内レール部１５１及び外レール取付部１５２によって囲まれる領域のうち、内レール部１５１及び外レール取付部１５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部１５２によってではなく内レール部１５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部１５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤１３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部１５２によって特定される。従って、第２実施例のパチンコ機１００では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００８８】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更に４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更には４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００８９】
第２実施例のパチンコ機１００では、遊技盤１３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤１３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤１３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１００の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤１３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤１３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。更に好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、第２実施例のパチンコ機１００の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【００９０】
また、パチンコ機１００全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１００全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００９１】
また、遊技盤１３０の左右側部は、複数の凹部が形成されている。この凹部により、施錠部材（図示せず）や支持金具１８１等との干渉を回避することができるので、遊技盤１３０を従来より大きくすることができ、遊技領域を拡張することができるのである。
【００９２】
なお、可変表示装置ユニット１３５の両側に位置する小物門１３４は、該小物門１３４を通過した遊技球が遊技領域の中央へ寄せられる案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張された構成でも、遊技球を遊技領域中央の大物口１３３や可変入賞装置１３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞し難くなることによる興趣の低下を抑制することができる。更には、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、小物門１３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット１３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、小物門１３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。
【００９３】
図１４に戻って説明する。前記樹脂ベース１２０において、窓孔１２１の下方（遊技盤１３０の下方）には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール１６１が取り付けられている。発射レール１６１は、その後方の金属板１６２を介して樹脂ベース１２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１０８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール１６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット１５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【００９４】
本パチンコ機１００の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで第２実施例のパチンコ機１００では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール１６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（即ち発射レール１６１を立ち上げるようにし）、更に発射レール１６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール１６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口１３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００９５】
また、発射レール１６１とレールユニット１５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路１６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材１５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路１６３を介して下皿１０５へ排出される。第２実施例のパチンコ機１００の場合、発射レール１６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール１６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００９６】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部１５２に沿って流れ、外レール取付部１５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部１５１側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部１５７に当たり、ファール球通路１６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路１６３に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。
【００９７】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１０４側の球出口（上皿１０９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、第２実施例のパチンコ機１００では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１０４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール１６１の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材１６５，１６６を設置したので、前面枠セット１０４側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
【００９８】
また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
【００９９】
排出口１６７は上皿１０９に通じており、この排出口１６７を介して遊技球が上皿１０９に排出される。排出口１６７には開閉式のシャッタ１６８が取り付けられており、前面枠セット１０４を開放した状態（図１４の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ１６８が排出口１６７を閉鎖している。また、前面枠セット１０４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１０４の裏面に設けられた球通路樋１６９（図１３参照）によりシャッタ１６８が押し開けられるようになっている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１０４に対して上皿１０９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１００において、前面枠セット１０４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【０１００】
図１４に示すように、樹脂ベース１２０には、窓孔１２１の右下部に略四角形状の小窓１７１が設けられている。従って、遊技盤１３０の右下隅部に張られたシール等（図１５のＳ１）は、この小窓１７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓１７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。また、図１４における内枠１０２の左端部には、前面枠セット１０４の支持機構として、支持金具１８１，１８２が取り付けられている。上側の支持金具１８１には図の手前側に切欠を有する支持孔１８３が設けられ、下側の支持金具１８２には鉛直方向に突出した突起軸１８４が設けられている。
【０１０１】
次に、図１２及び図１６を参照して、前面枠セット１０４について説明する。図１６は、前面枠セット１０４の背面図である。前面枠セット１０４には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１１１が形成されている。詳しくは、窓部１１１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部１１１の略中央部を直線状に形成してもよい。第２実施例のパチンコ機１００において、窓部１１１の上端（外レール取付部１５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１０４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット１３５を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット１０４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、更に望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【０１０２】
また、パチンコ機１００の正面から見て窓部１１１の左端と前面枠セット１０４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図１６では右側に示されている）、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１０４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１２及び図１４を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１０４が閉じられた状態において、外レール取付部１５２の左端部はもちろん、内レール部１５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１００の正面からみて前面枠セット１０４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１０４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１００の正面から見て外レール取付部１５２の左端位置と外枠１０１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール部１５１の右端位置）と外枠１０１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【０１０３】
加えて、前面枠セット１０４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１１１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１１２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１１２の中央であってパチンコ機１００の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１１３が設けられている。本パチンコ機１００では、中央電飾部１１３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿１０９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１１４が設けられている。その他、中央電飾部１１３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１１５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１１６とが設けられている。また、環状電飾部１１２の下端部に隣接するようにして、内枠１０２表面や遊技盤１３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１１７が設けられている。
【０１０４】
窓部１１１の下方には貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には、球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１００の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１０９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１７４が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
【０１０５】
図１６に示すように、前面枠セット１０４の裏側には、窓部１１１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット１０４の裏側にあって窓部１１１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板２３１，２３２，２３３，２３４が取り付けられている。これら補強板２３１〜２３４は相互に接触して連結されているが、図１６の左側及び上側の補強板２３２，２３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ２３５が介在されている。また、図１６の右側の補強板２３１には、その中間位置にフック状をなす係合爪２３１ａが設けられており、この係合爪２３１ａは、前面枠セット１０４を閉じた状態で内枠１０２の孔部１０２ａ（図１４参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１０９を含む形態で前面枠セット１０４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１０４の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット１０４を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
【０１０６】
また、下側の補強板２３３には、前記発射レール１６１（図１４参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材２３６が設けられている。このレール側壁部材２３６は、前面枠セット１０４を閉じた際に発射レール１６１の側壁となって、発射レール１６１から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。
【０１０７】
上述した補強板２３１〜２３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板２３１〜２３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス２３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス２３７が前後に所定間隔を隔てて取着される。
【０１０８】
前述の通り第２実施例のパチンコ機１００のパチンコ機１００では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１０４を閉じた状態にあっては、内レール部１５１及び外レール取付部１５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１０４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス２３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材１５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部１５２とガラス２３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで第２実施例のパチンコ機１００では、前面枠セット１０４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー２４０を取り付けている。
【０１０９】
レールカバー２４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー２４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１１１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット１０４の裏側に取着されている。特にレールカバー２４０の内径側の寸法・形状は内レール部１５１のそれにほぼ一致する。レールカバー２４０が取着された状態では、その表面側がガラス２３７に当接した状態となる。前面枠セット１０４が閉じられた状態においては、レールカバー２４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス２３７への衝突を防止できる。従って、ガラス２３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１１０】
また、レールカバー２４０の右端部（すなわち、レールカバー２４０を前面枠セット１０４に取着した図１６の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス２３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部２４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部１５２とガラス２３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１１１】
更に、レールカバー２４０には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図１６の手前側に突出した突条２４２が形成されている。突条２４２は、前面枠セット１０４が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部１５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１０４と内枠１０２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条２４２をより広い範囲で、例えばレールカバー２４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１１２】
また、前面枠セット１０４の図１６の右端部（パチンコ機１００正面から見ると左端部）には、内枠１０２の支持機構として、支持金具２５１，２５２が取り付けられている。従って、前面扉１０２側の支持金具１８１，１８２（図１４参照）に対して前面枠セット１０４側の支持金具２５１，２５２を組み付けることで、内枠１０２に対して前面枠セット１０４が開閉可能に装着される。
【０１１３】
以上説明したように、第２実施例のパチンコ機１００では、遊技領域を拡大することができるようになり、その拡大したスペースに球をランダムに流下させるための釘を増植可能にすることができる。そして、釘の増植により球のランダム性、即ち、パチンコ機本来の遊技性である球と釘等との接触によるランダム性を向上させることができるように構成されている。その他、遊技領域の拡大によって、入賞口又は入賞役物等大きさの拡大や、設置数の増加、或いは、配置の自由化を可能とすることができる。
【０１１４】
ところが、第２実施例のパチンコ機１００によってランダム性の向上させると、釘調整による大当たりの発生の設定に反した遊技結果を誘発してしまう場合がある。そこで、第１実施例のパチンコ機１と第２実施例のパチンコ機１００とを融合させることにより、物理的な入賞によって大当たりが発生するパチンコ機において、ランダム性が向上されて遊技の興趣を向上させることができると共に、長期間における遊技に対する保障を設定することができるので、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０１１５】
以上、各実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１１６】
例えば、第１実施例のパチンコ機１では、第１非入賞口８ｄと第２非入賞口８ｅとに共通の非入賞検出スイッチ３３を配設し、いずれの非入賞口８ｄ，８ｅに球が入賞した場合でも同じ非入賞検出スイッチ３３によって球を検出して、非入賞検出スイッチ３３によって所定数の球が検出される毎に第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅとをそれぞれ段階的に閉鎖していた。これに代えて、第１非入賞口８ｄと第２非入賞口８ｅとにそれぞれ独立した非入賞検出スイッチ３３を配設して、第１非入賞口８ｄに所定数の球が入賞した場合には第１非入賞口８ｄを閉鎖し、第２非入賞口８ｅに所定数の球が入賞した場合には第２非入賞口８ｅを閉鎖するように構成しても良い。このように構成することによって、入賞し易い非入賞口８ｄ，８ｅをそれぞれ独立して閉鎖することができる。従って、球が球振分装置８内に入賞すればするほど大当たり入賞口８ｃに球が入賞し易くすることができるので、遊技者に遊技を継続させ易くすることができる。
【０１１７】
また、第１実施例のパチンコ機１では、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに非入賞検出スイッチ３３を配設して、球振分装置８に入賞したにもかかわらず大当たり入賞口８ｃに入賞しなかった球を検出して、その検出値に基づいて第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅを閉鎖していた。これに代えて、球振分装置８の入賞口８ａ近傍に球検出スイッチを配設して、球振分装置８内に入賞した球数を計数するように構成しても良い。
【０１１８】
更に、第１実施例のパチンコ機１では、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅに所定数の球が入賞した場合に、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅを閉鎖していた。これに代えて、図柄作動口５に所定数の球が入賞してチューリップ７が所定回数開放されたにもかかわらず大当たり入賞口８ｃに球が入賞していない場合に、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅを閉鎖するように構成しても良い。
【０１１９】
また、第１実施例のパチンコ機１では、第１閉鎖部材８ｄ１及び第２閉鎖部材８ｅ２の形状を傘状に形成して、その半円球部材８ｄ２，８ｅ２によって第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅを閉鎖していたが、第１閉鎖部材８ｄ１又は第２閉鎖部材８ｅ１は、第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅを閉鎖して球が入賞しない構成であれば形状は如何様でもよく、例えば、棒状の閉鎖部材によって第１非入賞口８ｄ又は第２非入賞口８ｅを閉鎖するように構成しても良い。
【０１２０】
また、第１実施例のパチンコ機１では、第１非入賞口８ｄと第２非入賞口８ｅとに共通の非入賞検出スイッチ３３を配設し、非入賞検出スイッチ３３の検出回数を記憶する非入賞回数カウンタ２３ｈの値が「７」となった場合に第１閉鎖部材８ｄ１によって第１非入賞口８ｄを閉鎖すると共に、非入賞回数カウンタ２３ｈの値が「１４」となった場合に第２閉鎖部材８ｅ１によって第２非入賞口８ｅを閉鎖するように構成されている。これに代えて、第１非入賞口８ｄと第２非入賞口８ｅとにそれぞれ非入賞回数カウンタ２３ｈを配設し、それぞれの非入賞回数カウンタ２３ｈの合計値が「７」となった場合に、第１非入賞口８ｄに配設された非入賞回数カウンタ２３ｈの値と第２非入賞口８ｅに配設された非入賞回数カウンタ２３ｈの値とを比較して値が多い非入賞口８ｄ，８ｅのいずれかを閉鎖するように構成しても良い。入賞回数が多い非入賞口を閉鎖することができるので、入賞し易い非入賞口８ｄ，８ｅを閉鎖することができる。従って、球が球振分装置８内に入賞すればするほど大当たり入賞口８ｃに球が入賞し易くすることができるので、遊技者に遊技を継続させ易くすることができる。
【０１２１】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１２２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１２３】
以下に本発明の遊技機及び変形例を示す。遊技の制御を行う制御手段と、遊技媒体を遊技領域へ投入する遊技媒体投入手段と、その遊技媒体投入手段によって前記遊技領域内へ投入された前記遊技媒体を複数の通路のうちのいずれかの通路へ振り分ける遊技媒体振分手段とを備え、その遊技媒体振分手段に設けられた第１通路を前記遊技媒体が通過した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、前記遊技媒体振分手段は、該遊技媒体振分手段に流入した遊技媒体を検出する検出手段と、前記遊技媒体が通過することによって前記特別遊技状態を発生し得る第１通路と、その第１通路とは異なる少なくとも１以上の第２通路と、その第２通路を前記遊技媒体が通過することを規制する通過規制手段と、その通過規制手段を駆動する駆動手段とを備え、前記制御手段は、前記検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて変化する情報を記憶する流入情報記憶手段と、その流入情報記憶手段に記憶される前記情報を前記検出手段によって前記遊技媒体が検出される毎に更新する更新手段と、その更新手段によって更新された前記流入情報記憶手段に記憶される前記情報が所定条件を成立したか否かを判断する判断手段と、その判断手段によって前記流入情報記憶手段に記憶される前記情報が前記所定条件を成立したと判断された場合に、前記駆動手段によって前記通過規制手段を駆動させて前記第２通路を前記遊技媒体が通過することを規制する通過規制駆動手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０１２４】
遊技の制御を行う制御手段と、遊技媒体を遊技領域へ投入する遊技媒体投入手段と、その遊技媒体投入手段によって前記遊技領域内へ投入された前記遊技媒体を複数の通路のうちのいずれかの通路へ振り分ける遊技媒体振分手段とを備え、その遊技媒体振分手段に設けられた第１通路を前記遊技媒体が通過した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、前記遊技媒体振分手段は、前記遊技媒体が通過することによって前記特別遊技状態を発生し得る第１通路と、その第１通路とは異なる少なくとも１以上の第２通路と、その第２通路を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、前記第２通路を前記遊技媒体が通過することを規制する通過規制手段と、その通過規制手段を駆動する駆動手段とを備え、前記制御手段は、前記検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて変化する情報を記憶する流入情報記憶手段と、その流入情報記憶手段に記憶される前記情報を前記検出手段によって前記遊技媒体が検出される毎に更新する更新手段と、その更新手段によって更新された前記流入情報記憶手段に記憶される前記情報が所定条件を成立したか否かを判断する判断手段と、その判断手段によって前記流入情報記憶手段に記憶される前記情報が前記所定条件を成立したと判断された場合に前記駆動手段によって前記通過規制手段を駆動させて前記第２通路を前記遊技媒体が通過することを規制する通過規制駆動手段とを備えていることを特徴とする遊技機２。なお、「遊技媒体が通過することを規制する」とは、遊技媒体の通過を不能にすること、遊技媒体の通過を阻止すること、遊技媒体の通過を抑制すること、又は、遊技媒体の通過を一定値に保つこと等が例示される。また、「流入情報記憶手段に記憶される情報」とは、例えば、遊技媒体の個数、又は、遊技媒体の個数を間接的に示唆する情報等が例示される。更に、「所定条件」とは、例えば、流入情報記憶手段に記憶される情報が所定値に達したか否か、或いは、流入情報記憶手段に記憶される情報が所定情報となったか否か等が例示される。
【０１２５】
遊技機１又は２において、前記第２通路は、２以上設けられており、前記通過規制駆動手段は、前記流入情報記憶手段に記憶される前記情報が第１所定情報となった場合に予め定めた通過規制手段を駆動させて１の第２通路を前記遊技媒体が通過することを規制すると共に、前記流入情報記憶手段に記憶される前記情報が第２所定情報となった場合に他方の通過規制手段を駆動させて他方の前記第２通路を前記遊技媒体が通過することを規制することを特徴とする遊技機３。流入情報記憶手段に記憶される情報が第１所定情報となった場合に、予め定められた１の第２通路を遊技媒体が通過することを規制し、更に流入情報記憶手段に記憶される情報が第２所定情報となった場合には、他方の第２通路を遊技媒体が通過することを規制する。よって、段階的に第２通路を遊技媒体が通過することを規制することができるので、遊技媒体振分手段に遊技媒体が流入すればするほど第１通路を通過させ易くすることができ、遊技者に遊技を継続させ易くすることができる。
【０１２６】
遊技機２において、前記流入情報記憶手段は、２以上の前記第２通路のそれぞれに応じて設けられ、前記通過規制駆動手段は、前記判断手段によって前記流入情報記憶手段に記憶される前記情報が所定情報になったと判断された場合に、前記通過規制手段によって該流入情報記憶手段に応じた前記第２通路を遊技媒体が通過することを規制することを特徴とする遊技機４。流入情報記憶手段は、２以上の各第２通路のそれぞれに応じて設けられ、各第２通路毎に設けられた流入情報記憶手段に記憶される情報が所定情報になったと判断された場合、即ち、所定数の遊技媒体が第２通路を通過した場合に、その第２通路を遊技媒体が通過することを規制する。従って、遊技媒体が通過し易い第２通路をそれぞれ独立して通過規制することができるので、遊技媒体振分手段に遊技媒体が流入すればするほど第１通路を通過させ易くすることができ、遊技者に遊技を継続させ易くすることができる。
【０１２７】
遊技機２において、前記流入情報記憶手段は、２以上の前記第２通路のそれぞれに応じて設けられ、前記制御手段は、前記複数の流入情報記憶手段に記憶される前記情報を比較する情報比較手段を備え、前記通過規制駆動手段は、前記判断手段によって前記２以上の第２通路にそれぞれ配設された前記流入情報記憶手段に記憶される前記情報の合計情報が所定情報になったと判断された場合に、前記情報比較手段の比較結果に応じて前記通過規制手段によっていずれか一方の第２通路を遊技媒体が通過することを規制することを特徴とする遊技機５。２以上の第２通路にそれぞれ配設された流入情報記憶手段に記憶される情報の合計情報が所定情報となった場合に、情報比較手段の比較結果に応じて通過規制手段によっていずれか一方の第２通路を遊技媒体が通過することを規制するように構成されている。よって、流入情報記憶手段に記憶される情報の合計情報が所定情報となる毎に、遊技媒体が通過することを規制する第２通路を変化させることができるので、変化に富んだ遊技を行うことによって遊技の興趣を向上させることができると共に、第２通路を遊技媒体が通過することを規制することができるので、遊技媒体振分手段に遊技媒体が流入すればするほど第１通路を通過させ易くすることができ、遊技者に遊技を継続させ易くすることができる。なお、情報比較手段の比較結果によって、流入情報記憶手段に記憶される情報の優劣、例えば、数の大小、又は、予め定められた情報の優劣に応じて、第２通路を遊技媒体が通過すること規制するように構成しても良い。
【０１２８】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記通過規制手段は、該通過規制手段に前記遊技媒体を当接させて前記第２通路への通過を規制すると共に、前記遊技媒体を前記第１通路方向へ偏向させるよう構成されていることを特徴とする遊技機６。従来の遊技機は、遊技領域内に遊技媒体を貯めてしまうと、その貯められた遊技媒体を磁石や針金等によって第１通路へ通過させる等の不正行為の増加を招く恐れがあり、遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体を速やかに遊技領域外へ排出するように構成されている。従って、長期間の間、第１通路を遊技媒体が通過しない遊技結果が発生しないように、遊技領域内に遊技媒体を貯めてその貯めた遊技媒体によって第１通路を通過し易くすると、その貯められた遊技媒体を用いた不正行為が増長される場合があった。そこで、遊技機６によれば、通過規制手段は、該通過規制手段に遊技媒体を当接させて第２通路への通過を規制すると共に、その遊技媒体を第１通路方向へ偏向させるように構成されている。よって、遊技盤内に遊技媒体を貯めずに特別遊技状態が発生し得る第１通路方向へ遊技媒体を偏向させることができる。従って、不必要な遊技媒体を遊技領域内に貯めることなく所定期間における遊技に対する保障を設定することができるので、不正行為を抑制することができる。なお、通過規制手段としては、例えば、通路自体を閉鎖する部材、通路の通過を妨害する部材、又は、通路の前の設けられて遊技媒体の通過に障害となる部材等が例示される。
【０１２９】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記特別遊技状態が発生した場合に、前記流入情報記憶手段に記憶される前記情報を初期化又はクリアする設定手段を備えていることを特徴とする遊技機７。制御手段は、特別遊技状態が発生した場合、即ち、第１通路を遊技媒体が通過した場合に、再設定手段によって流入情報記憶手段に記憶される情報を初期化又はクリアするように構成されている。言い換えれば、特別遊技状態が発生するまで流入情報記憶手段に記憶される情報を記憶（維持）するので、第２通路を遊技媒体が通過することを規制した状態を維持し続けることができる。よって、第２通路を遊技媒体が通過することを規制した状態であることを遊技者に直接的に示唆することができるので、遊技を行うことによる優位性を示唆させて遊技者の遊技の継続意欲を向上させると共に、遊技者の遊技機の選択肢を増加させることができる。また、特別遊技状態の発生毎に、特別遊技状態が発生し易い状態を通常の状態に戻すことができるので、特別遊技状態を頻発させずに、適度な射倖性を維持することができる。
【０１３０】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記制御手段は、前記特別遊技状態が発生した場合に、前記流入情報記憶手段に記憶される前記情報を初期情報以外の所定情報に設定する規定設定手段を備えていることを特徴とする遊技機８。制御手段は、特別遊技状態が発生した場合、即ち、第１通路を遊技媒体が通過した場合に、規定設定手段によって流入情報記憶手段に記憶される情報を初期情報以外の所定情報に設定するように構成されている。よって、特別遊技状態の発生毎に、特別遊技状態が発生し易い遊技状態を他の遊技状態に遷移させることができるので、特別遊技状態を頻発させずに、適度な射倖性を維持することができると共に、複数種類の遊技を設けて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３１】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技媒体振分手段は、前記遊技媒体が流入する流入口と、その流入口から流入した前記遊技媒体を前記第１通路又は第２通路へ振り分けるために前記第１通路及び第２通路の合計数の貫通孔が設けられた貫通孔付椀型部材と、その貫通孔付椀型部材の前記第２通路から前記遊技媒体を排出する排出口とを備え、前記通過規制手段は、前記通過規制駆動手段による非駆動時において、前記第２通路に応じた前記貫通孔から落下された前記遊技媒体を前記排出口側へ送出するように配設されていることを特徴とする遊技機９。通過規制手段は、通過規制駆動手段による非駆動時において、貫通孔から落下した遊技媒体を排出口側へ送出させることができる。よって、第２通路の貫通孔から落下した遊技媒体をスムースに排出口へ誘導することができるので、遊技媒体の滞留（詰まり）等を防止することができる。
【０１３２】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１０。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１３３】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１３４】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１２。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０１３５】
遊技機１から１２のいずれかにおいて、左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤を支持した遊技機本体と、前記遊技盤の前面に設けられたレール部材により略円形状に区画された遊技領域と、前記遊技盤本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるように支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓を有した前面扉とを備えた遊技機において、前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材を上下方向に延びるように設けると共に、前記遊技機本体の左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置を設け、該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向に延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材と、遊技機本体の前記左右側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されると共に、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成すると共に、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成し、更に、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、前記遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、前記遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機１３。遊技領域を拡張することによって、その拡張したスペースに遊技媒体をランダムに流下させる釘等を増植することができる。よって、遊技媒体をランダムに流下させる釘等の増植により、遊技機本来の遊技性である遊技媒体と釘等との接触におるランダム性を向上させることができる。また、遊技領域の拡張によって、入賞口又は入賞役物等の大きさの拡大や、設置数の増加、或いは、配置の自由化等を可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】球振分装置を遊技盤から取り出した場合における球振分装置の斜視図である。
【図３】（ａ）は、図２のＩＩＩａ−ＩＩＩａ線における球振分装置の模式的断面図である。（ｂ）は、図２のＩＩＩｂ−ＩＩＩｂ線における球振分装置の凹状受皿の模式的断面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】パチンコ機の主制御基板で２ｍｓ毎に実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図６】メイン処理の中で実行される変動表示設定処理のフローチャートである。
【図７】メイン処理の中で実行される図柄変動処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理の中で実行されるスイッチ確認処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で実行される大入賞口開放処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で実行される大入賞口閉鎖処理のフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、電源入後又は大当たり後から球振分装置に０個から６個の球が入賞した状態を示した球振分装置の凹状受皿の模式的断面図である。
（ｂ）は、電源入後又は大当たり後から球振分装置に７個から１３個の球が入賞した状態を示した球振分装置の凹状受皿の模式的断面図である。（ｃ）は、電源入後又は大当たり後から球振分装置に１４個の球が入賞した状態を示した球振分装置の凹状受皿の模式的断面図である。
【図１２】第２実施例のパチンコ機の正面図である。
【図１３】第２実施例の外枠及び内枠に対して前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図１４】第２実施例の前面枠セットをはずしたパチンコ機の正面図である。
【図１５】第２実施例の遊技盤の正面図である。
【図１６】第２実施例の前面枠セットの背面図である。
【符号の説明】
１              パチンコ機（遊技機）
３ａ            外レール（遊技媒体投入手段の一部）
３ｂ            内レール（遊技媒体投入手段の一部）
４              遊技領域
８              球振分装置（遊技媒体振分手段の一部）
８ｃ            大当たり入賞口（第１通路の一部）
８ｄ            第１非入賞口（第２通路の一部）
８ｄ１          第１閉鎖部材（通過規制手段の一部）
８ｅ            第２非入賞口（第２通路の一部）
８ｅ１          第２閉鎖部材（通過規制手段の一部）
２３ｈ          非入賞回数カウンタ（流入情報記憶手段の一部）
３２            役物入賞検出スイッチ（第１通路の一部）
３３            非入賞検出スイッチ（検出手段の一部）
３９            第１閉鎖モータ（駆動手段の一部）
４０            第２閉鎖モータ（駆動手段の一部）
Ｓ４２          （更新手段の一部）
Ｓ４３          （判断手段の一部）
Ｓ４４          （判断手段の一部）
Ｓ４５          （通過規制駆動手段の一部）
Ｓ４６          （通過規制駆動手段の一部）
【図１】
2004267231.tif 000003
【図２】
2004267231.tif 000004
【図３】
2004267231.tif 000005
【図４】
2004267231.tif 000006
【図５】
2004267231.tif 000007
【図６】
2004267231.tif 000008
【図７】
2004267231.tif 000009
【図８】
2004267231.tif 000010
【図９】
2004267231.tif 000011
【図１０】
2004267231.tif 000012
【図１１】
2004267231.tif 000013
【図１２】
2004267231.tif 000014
【図１３】
2004267231.tif 000015
【図１４】
2004267231.tif 000016
【図１５】
2004267231.tif 000017
【図１６】
2004267231.tif 000018
【手続補正書】
【提出日】平成15年6月10日(2003.6.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う制御手段と、遊技媒体を遊技領域へ投入する遊技媒体投入手段と、その遊技媒体投入手段によって前記遊技領域内へ投入された前記遊技媒体を複数の通路のうちのいずれかの通路へ振り分ける遊技媒体振分手段とを備え、その遊技媒体振分手段に設けられた第１通路を前記遊技媒体が通過した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技者に遊技を継続させ易くすることができることを特徴とする遊技機。