(57)【要約】　【課題】　遊技者の撮像画像と表示装置に表示される表示画像とを合成しこれを印刷することにより、遊技者の思い出に残る形としてのサービスを提供できる遊技機システムを提供すること。　【解決手段】　大当たりが発生すると、遊技者の表情が撮影され、その撮像データが大当たり表示の各画像データと合成されて、ＬＣＤディスプレイへ表示される。遊技者によって印刷ボタンが押下されると、かかるＬＣＤディスプレイに表示されている画像が印刷され、印刷結果が遊技者へ供される。このように遊技者の撮像画像と大当たり表示の画像との合成画像を印刷して遊技者へ提供できるので、遊技者へ思い出に残る形としてのサービスを提供することができる。　【選択図】　　　　図３
2004000757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　図柄の変動表示を行う表示装置を有する遊技機の遊技機システムにおいて、
　遊技者を撮影する撮影手段と、
　その撮影手段で撮影された撮像データと前記表示装置に表示される表示データとを合成する合成手段と、
　その合成手段により合成された画像データを印刷する印刷手段とを備えていることを特徴とする遊技機システム。
【請求項２】
　前記撮影手段は、複数の遊技機が設置される遊技場の監視カメラによって構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機システム。
【請求項３】
　前記撮影手段は、大当たりを決定する表示が前記表示装置へ表示された直後に遊技者の撮影を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機を用いた遊技機システムに関し、特に、遊技者の思い出に残る形としてのサービスを提供できる遊技機システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
　近年、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機を扱う遊技場では、集客能力を向上するために遊技者に対して各種のサービスが行われている。特開平９−１６８６４７号公報には、係るサービスの一種として、パチンコ機の表示装置に、遊技者の撮像画像を図柄や背景画像などの表示画像と合成して表示し、表示画像に新鮮さや面白みを与えると共に、遊技者との一体感が表れるようにしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　しかしながら、係る表示上のサービスは一時的なものであり、少なくとも遊技の終了と共に消滅してしまうものである。即ち、遊技者の思い出に残る形としてのサービスを提供することができないという問題点があった。
【０００４】
　本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の撮像画像と表示装置に表示される表示画像とを合成しこれを印刷することにより、遊技者の思い出に残る形としてのサービスを提供できる遊技機システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
　この目的を達成するために請求項１記載の遊技機システムは、図柄の変動表示を行う表示装置を有するものであり、遊技者を撮影する撮影手段と、その撮影手段で撮影された撮像データと前記表示装置に表示される表示データとを合成する合成手段と、その合成手段により合成された画像データを印刷する印刷手段とを備えている。　
　この請求項１記載の遊技機システムによれば、撮影手段により撮影された遊技者の撮像データは、表示装置に表示される表示データと合成手段によって合成され、その合成された画像データが印刷手段によって印刷される。　
　請求項２記載の遊技機システムは、請求項１記載の遊技機システムにおいて、前記撮影手段は、複数の遊技機が設置される遊技場の監視カメラによって構成されている。　
　請求項３記載の遊技機システムは、請求項１又は２に記載の遊技機システムにおいて、前記撮影手段は、大当たりを決定する表示が前記表示装置へ表示された直後に遊技者の撮影を行う。
【発明の効果】
【０００６】
　請求項１記載の遊技機システムによれば、遊技者を撮影した撮像画像の撮像データと表示装置に表示される表示データとを合成し、これを印刷することができる。よって、遊技者へその印刷物をプレゼントすることにより、遊技者の思い出に残る形としてのサービスを提供することができるという効果がある。　
　請求項２記載の遊技機システムによれば、請求項１に記載の遊技機システムの奏する効果に加え、遊技場の監視カメラを撮影手段に利用することで、撮影手段として別のカメラを設ける必要がないので、遊技機システムおよび各遊技機の装置コストを低減することができるという効果がある。　
　請求項３記載の遊技機システムによれば、請求項１又は２に記載の遊技機システムの奏する効果に加え、大当たりを決定する表示の直後は遊技者が最も良い表情をしているので、係る良い表情の遊技者を撮影することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
　以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図１は、本発明の第１実施例における遊技機システム８０を構成するパチンコ機１およびカード読取ユニット２３の正面図である。このパチンコ機１は、いわゆる第１種パチンコ機であり、その前面（図１の紙面に対して手前側）には前面枠２が配設されている。前面枠２は、略矩形額縁状に形成されており、その上方中央部分にはパチンコ機１の遊技者を撮影するための小型カメラ６０が配設されている。また、前面枠２の略中央部分には略矩形状の開口２ａが穿設され、かかる開口２ａの内周には金枠３が周設されている。この金枠３の内側の上方には、２枚のガラス板４ａ，４ｂをそれぞれ装着可能なガラス扉枠４が開閉可能に配設されており、ガラス扉枠４の後方（図１の紙面に対して奥側）には遊技盤５が配置されている。尚、ガラス板４ａはガラス扉枠４の前側部分に装着され、ガラス板４ｂはガラス板４ａの後側部分に装着される。即ち、ガラス板４ａと遊技盤５との間にガラス板４ｂが装着されるのである。
【０００８】
　遊技盤５の前面には略円弧状の外レール６が植立され、その外レール６の内側位置には円弧状の内レール７が植立されている。この内レール７および外レール６により囲まれた遊技盤５の前面には、遊技球（打球）が打ち込まれる遊技領域８が形成されており、遊技領域８の周囲には、遊技球が入賞することにより６個の遊技球が賞球として払い出される複数の普通入賞口９が配設されている。この複数の普通入賞口９が配設された遊技領域８の略中央部分には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ１０を備えた可変表示装置１１が配設されている。
【０００９】
　この可変表示装置１１の液晶ディスプレイ１０の手前側周囲には、可変表示装置１１の装飾部材を兼ねたセンターフレーム１１ａが周設されており、このセンタフレーム１１ａにより液晶ディスプレイ１０の周囲が装飾されている。センタフレーム１１ａの上部中央には表示装置の一種である７セグメントＬＥＤ１１ｂが配設されており、この７セグメントＬＥＤ１１ｂにより図柄作動ゲート１２を通過した遊技球数（保留球数）が表示される。
【００１０】
　可変表示装置１１の下方には、図柄作動ゲート（第１種始動口）１２が配設されている。図柄作動ゲート１２を遊技球が通過することにより、第１種始動口スイッチ（図示せず）がオンして、可変表示装置１１の変動表示が開始されると共に、６個の遊技球が賞球として払い出される。また、図柄作動ゲート１２の下方には可変入賞装置１３が配設されている。この可変入賞装置１３は、遊技盤５に取着可能に形成された本体フレーム１３ａを備えており、その略中央部分には２以上の遊技球が同時に通過可能な幅広の矩形状の開口である大入賞口の開口１３ｂが穿設されている。
【００１１】
　この大入賞口の開口１３ｂは、大入賞口の一部を構成しており、可変表示装置１１の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせ（大当たり表示）の１つと一致する場合に、遊技球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒間）経過するまで、又は、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口の開口１３ｂ内へ入賞するまで、開放されるものである。この大入賞口の開口１３ｂの開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１２】
　大入賞口の開口１３ｂには、開閉シャッタ１３ｃが配設されている。この開閉シャッタ１３ｃは、大入賞口の開口１３ｂの形状に適合して形成されており、大入賞口の開口１３ｂを開閉するものである。また、本体フレーム１３ａの前面であって、開閉シャッタ１３ｃの前方にはガード部材１３ｄが配設されている。尚、大入賞口は、大入賞口の開口１３ｂ、開閉シャッタ１３ｃ、ガード部材１３ｄで構成されている。
【００１３】
　可変入賞装置１３の下方であって、上述した遊技領域８の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域８外へ排出するためのアウト口１４が形成されている。このアウト口１４の形成された遊技領域８の前方に配設されるガラス扉枠４の下方には、金枠３に開閉可能に取着された前面扉板（腰板）１５が配設されている。この前面扉板１５の前面には遊技球を貯留し、かつ、遊技球発射装置（図示せず）へ遊技球を供給する上皿１６が配設され、その上皿１６の下方であって、前面枠２の下側部分には上皿１６に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿１７が配設されている。また、下皿１７の右側部分には、遊技球を遊技領域８へ打ち込むために遊技者により操作される操作ハンドル１８が配設され、かかる操作ハンドル１８の内部には遊技球発射装置の発射用モータ（図示せず）を回転させるためのスイッチであるハンドルスイッチ１８ａが内蔵されている。
【００１４】
　上述した上皿１６の上方における前面扉板１５の上部中央には、後述するカード読取ユニット２３により読み取られたカードの残高金額を表示するために、３つの７セグメントＬＥＤにより構成された残高表示器１９が配設されている。この残高表示器１９の右側には、後述するカード読取ユニット２３のカード挿入口２４に挿入されたカードを取り出す場合に押下される返却ボタン２０が配設される一方、残高表示器１９の左側には、貸球の払い出し（貸出）を開始する際に押下される貸出ボタン２１が配設されている。また、貸出ボタン２１の左側上方には貸出ボタン２１が押下可能か否かを報知する貸出ボタンランプ２２が配設されている。この貸出ボタンランプ２２は、貸出ボタン２１が押下可能な状態である場合に点灯される一方、貸出ボタン２１が押下不可能な状態である場合に消灯される。よって、遊技者は、この貸出ボタンランプ２２を視認することにより、貸出ボタン２１が押下可能であるか否かを判断することができる。更に、残高表示器１９および返却ボタン２０の右側には、印刷ボタン３１、撮影ボタン３２、消去ボタン３３の３つのボタンが右から左へ順に配設されている。これらのボタン３１〜３３の詳細については、図２を参照しつつ後述する。
【００１５】
　上記のように構成されたパチンコ機１の左側には、正面視長方形状のカード読取ユニット２３が並設されている。カード読取ユニット２３はカードに記録された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同等の有価価値を有するカードを挿入するためのカード挿入口２４が縦長に配設されている。カード挿入口２４の下方には、印刷紙排出口３４がカード挿入口２４と同じく縦長に配設されている。印刷紙排出口３４は、カード読取ユニット２３内に設けられたプリンタ６７（図２参照）によって印刷された印刷紙を排出するための排出口である。この印刷紙排出口３４をカード読取ユニット２３の形状と同様に縦長に形成することにより、カード読取ユニット２３の幅を小さくして、その設置スペースを小さく維持することができる。
【００１６】
　なお、後述するプリンタ６７は、カード読取ユニット２３内に設けられており、このカード読取ユニット２３の両側に配設された２台のパチンコ機１に対して１台配設されている。よって、各パチンコ機１毎にそれぞれプリンタ６７を設ける場合に比べて、遊技機システム８０の製造コストを低減することができる。
【００１７】
　カード挿入口２４の上方であって、カード読取ユニット２３の上部にはＬＥＤで構成されたカード利用可能ランプ２５が配設されている。このカード利用可能ランプ２５は、例えば、カード挿入口２４へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口２４へカードが挿入不可能である場合に消灯される。よって、遊技者は、このカード利用可能ランプ２５を視認することにより、カード読取ユニット２３が使用可能であるか否かを判断することができる。
【００１８】
　カード挿入口２４とカード利用可能ランプ２５との間部分であって、カード読取ユニット２３の上側位置には、カードに記録された残高金額のデータに基づいて貸出金額を設定するための金額設定ボタン２６が配設されており、この金額設定ボタン２６を押下することにより貸出金額を１００円、２００円、３００円または５００円に設定することができる。金額設定ボタン２６の下側には、端数表示ボタン２７が配設されている。この端数表示ボタン２７は、カードに記録された残高金額が貸出金額の最低額（例えば、１００円）に満たない場合に、その端数を残高表示器１９に表示する際に押下される。
【００１９】
　また、端数表示ボタン２７の下側には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ２８が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ２８は、カード読取ユニット２３が接続されているパチンコ機１の配設（並設）方向を示すためのものであり、その内部にそれぞれ１つずつＬＥＤが内蔵されている。よって、例えば、カード読取ユニット２３が右側に並設されるパチンコ機１に接続される場合には下側のＬＥＤが点灯され、カード読取ユニット２３が左側に並設されるパチンコ機（図示せず）に接続される場合には上側のＬＥＤが点灯される。この連結台方向表示ランプ２８の下側には、ＬＥＤで構成されたカード挿入中ランプ２９が配設されており、このカード挿入中ランプ２９はカードがカード挿入口２４に挿入されている場合に点灯される一方、カードがカード挿入口２４に挿入されていない場合に消灯される。尚、カード利用可能ランプ２５および連結台方向表示ランプ２８は、カード読取ユニット２３の電源投入とともに点灯する。
【００２０】
　図２は、遊技機システム８０を構成するパチンコ機１に設けられる制御用基板Ｃおよび表示用基板Ｄ、並びに、カード読取ユニット２３に設けられる印刷用基板Ｐの電気的構成を示したブロック図である。
【００２１】
　パチンコ機１の制御用基板Ｃは、演算装置であるＭＰＵ４１と、そのＭＰＵ４１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４２と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４３とを備えている。これらのＭＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３は、バスライン４４を介して互いに接続されており、バスライン４４は、また、入出力ポート４５にも接続されている。入出力ポート４５は、表示用基板Ｄや他の入出力装置４６と接続されている。制御用基板Ｃは、入出力ポート４５を介して、表示用基板Ｄや他の入出力装置４６へ動作コマンドを送り、それら各装置を制御する。ＬＣＤディスプレイ１０の変動表示や大入賞口の開口１３ａの開閉動作も、この動作コマンドに基づいて制御される。
【００２２】
　パチンコ機１の表示用基板Ｄは、ＭＰＵ５１と、プログラムＲＯＭ５２と、ワークＲＡＭ５３と、ビデオＲＡＭ５５と、キャラクタＲＯＭ５６と、撮像データ用ＲＡＭ５７と、画像コントローラ５８と、入出力ポート５９とを備えており、この入出力ポート５９に、ＬＣＤディスプレイ１０と、カメラ６０とが接続されている。
【００２３】
　ＭＰＵ５１、プログラムＲＯＭ５２、ワークＲＡＭ５３は、バスライン５４を介して互いに接続されている。ＭＰＵ５１は、制御用基板Ｃから出力される動作コマンドに応じて、ＬＣＤディスプレイ１０の表示制御（変動表示）を行うものであり、プログラムＲＯＭ５２には、このＭＰＵ５１により実行される各種のプログラムが記憶されている。ワークＲＡＭ５３は、ＭＰＵ５１によるプログラムの実行時に使用される各種のワークデータが一時的に記憶されるメモリである。
【００２４】
　ビデオＲＡＭ５５は、ＬＣＤディスプレイ１０に表示されるデータを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５５の内容を書き換えることにより、ＬＣＤディスプレイ１０の変動表示や表示内容の変更が行われる。キャラクタＲＯＭ５６は、ＬＣＤディスプレイ１０に表示される図柄や背景画像などのキャラクタデータを記憶するメモリであり、撮像データ用ＲＡＭ５７は、カメラ６０によって撮影された遊技者の撮像データを記憶するメモリである。キャラクタＲＯＭ５６および撮像データ用ＲＡＭ５７に記憶されるデータは、ＭＰＵ５１によって合成され、ビデオＲＡＭ５５へ書き込まれ、ＬＣＤディスプレイ１０へ表示される。画像コントローラ５８は、ＭＰＵ５１、ビデオＲＡＭ５５、入出力ポート５９の各タイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオＲＡＭ５５に記憶される表示データを所定のタイミングでＬＣＤディスプレイ１０に表示させたり、印刷用基板Ｐへ送信するためのものである。
【００２５】
　カメラ６０は、大当たり表示の開始時に、即ち、図柄の変動表示が大当たりを決定する大当たり図柄で停止表示した直後に、遊技者の様子を撮影するためのものである。大当たりの発生を知った遊技者は最も良い表情をしている。よって、その最も良い表情をしている遊技者を撮影し、その撮像画像を背景画像として大当たり図柄などと共にＬＣＤディスプレイ１０へ表示し大当たり表示を行うのである。具体的には、カメラ６０で撮影された遊技者の撮像データは、入出力ポート５９及び画像コントローラ５８を介して撮像データ用ＲＡＭ５７へ記憶され、その後、キャラクタＲＯＭ５６に記憶される大当たり図柄などの画像データと合成されて、ビデオＲＡＭ５５へ書き込まれ、ＬＣＤディスプレイ１０へ表示されるのである。
【００２６】
　なお、前述したように、カメラ６０はパチンコ機１の前面枠２の上方中央部に配設されているので、ＬＣＤディスプレイ１０の変動表示を注視する遊技者を的確に撮影することができる。また、一般に、撮像データはデータ量が大きく、その撮像データの送受信には長時間を要するが、カメラ６０は表示用基板Ｄに直接接続されているので、かかる撮像データをＬＣＤディスプレイ１０へ表示するために、その撮像データの送受信を他の回路基板との間で行う必要がない。よって、他の回路基板へ負担をかけることなく、遊技者の撮像データをＬＣＤディスプレイ１０へ表示することができる。
【００２７】
　カード読取ユニット２３内に収容される印刷用基板Ｐは、印刷制御を行うＭＰＵ６１と、そのＭＰＵ６１により実行される各種プログラムを記憶したＲＯＭ６２と、書き換え可能な揮発性のメモリであるＲＡＭ６３とを備えている。ＲＡＭ６３には、ワークメモリ６３ａと、画像データメモリ６３ｂとが設けられている。ワークメモリ６３ａは、ＭＰＵ６１によるプログラムの実行時に各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、画像データメモリ６３ｂは、表示用基板Ｄから印刷用基板Ｐへ送信される画像データを記憶するためのメモリである。画像データメモリ６３ｂに記憶された画像データは、印刷可能なデータに変換された後に、プリンタ６７によって印刷される。
【００２８】
　これらのＭＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３は、バスライン６４を介して互いに接続されており、バスライン６４は、また、入出力ポート６５にも接続されている。入出力ポート６５は、表示用基板Ｄに接続される他、プリンタ６７およびパチンコ機１の前面扉板１５上に配設される３つのボタンである印刷ボタン３１、撮影ボタン３２、消去ボタン３３と接続されている。
【００２９】
　印刷ボタン３１は、大当たり表示の際にＬＣＤディスプレイ１０に表示された遊技者の撮像画像と大当たり図柄の表示画像との合成画像の印刷を指示するためのボタンである。印刷ボタン３１が押下されると、ビデオＲＡＭ５５に記憶されＬＣＤディスプレイ１０に表示されている画像データが、表示用基板Ｄから印刷用基板Ｐへ送信される。印刷用基板Ｐでは、係る画像データを受信すると、その画像データを一旦、画像データメモリ６３ｂへ記憶し、印刷可能なデータに変換した後に、プリンタ６７によって印刷する。印刷された用紙は、カード読取ユニット２３の印刷紙排出口３４から排出され、遊技者へ供される。
【００３０】
　撮影ボタン３２は、大当たり表示の開始時に撮影されＬＣＤディスプレイ１０へ表示された遊技者の撮像画像が遊技者自身にとって好ましくないものである場合に、遊技者が自身の再撮影を指示するためのボタンである。撮影ボタン３２が押下されると、その押下コマンドが印刷用基板Ｐから表示用基板Ｄへ送信され、表示用基板Ｄによってカメラ６０が再駆動されて遊技者の再撮影が行われる。再撮影された撮像データは撮像データ用ＲＡＭ５７へ記憶された後に、大当たり図柄などと合成されてビデオＲＡＭ５５へ書き込まれ、ＬＣＤディスプレイ１０へ再表示される。この撮影ボタン３２により、遊技者は撮影に際しポーズをとることができる。
【００３１】
　消去ボタン３３は、遊技者が自身の撮像画像がＬＣＤディスプレイ１０へ表示されるのを好まない場合に、係る画像の消去を指示するために押下するボタンである。消去ボタン３３が押下されると、その押下コマンドが印刷用基板Ｐから表示用基板Ｄへ送信され、表示用基板Ｄによって撮像データ用ＲＡＭ５７内に記憶される遊技者の撮像データが消去される。更に、ビデオＲＡＭ５５の内容が書き換えられて、ＬＣＤディスプレイ１０へ表示されていた遊技者の撮像画像が消去される。
【００３２】
　なお、消去ボタン３３が一旦押下された場合には、押下した遊技者が遊技を継続している間は消去ボタン３３の押下を記憶しておき、以降の大当たり表示では遊技者の撮像画像を始めからＬＣＤディスプレイ１０に表示しないように構成しても良い。このように構成することにより、自身の撮像画像が表示されるの好まない遊技者に、大当たりの発生の度に消去ボタン３３を押下させるという煩わしさを解消することができるのである。
【００３３】
　これらの印刷ボタン３１、撮影ボタン３２、消去ボタン３３は、いずれもパチンコ機１の前面扉板１５上に配設されているので、遊技者は遊技を継続しながら容易に各ボタン３１〜３３を押下することができる。
【００３４】
　図３は、大当たりの発生時にＬＣＤディスプレイ１０に表示される大当たり表示の表示例であると共に、その表示中に印刷ボタン３１が押下された結果、係る表示例がプリンタ６７によって印刷され、カード読取ユニット２３の印刷紙排出口３４から出力された印刷結果の例である（以下「サンプル７０」と称す）。図３に示すように、サンプル７０には、遊技者の撮像画像７１を背景画像として、大当たり図柄７２、ラウンド数７３およびカウント数７４の各表示が合成表示されている。このように大当たり図柄と共に遊技者の撮像画像を合成表示し印刷して、遊技者へ思い出に残る形としてのサービスを提供するのである。
【００３５】
　なお、遊技者の撮像画像は、背景画像としてだけではなく、他の画像として用いるようにしても良い。例えば、遊技者の撮像画像を大当たり図柄としたり、遊技者の撮像画像を用いて、ラウンド数やカウント数の表示を行うようにしても良いのである。また、遊技者の撮影タイミングは、大当たり表示の開始時以外のタイミング、即ち、図柄の変動表示が大当たりを決定する大当たり図柄で停止表示した直後以外のタイミングとしても良い。例えば、遊技の開始時やリーチの発生時、更には、大当たりの進行中などを遊技者の撮影タイミングとしても良い。更に、印刷はシールとして使える印刷紙に印刷しても良いし、また、１枚の印刷紙（又はシール紙）に同じ画像を２コマ以上、例えば、６コマや１２コマ印刷するようにしても良い。
【００３６】
　次に、上記のように構成された遊技機システム８０で実行される各処理を、図４及び図５のフローチャートを参照して説明する。図４は、パチンコ機１の表示用基板Ｄにおいて実行される大当たり表示処理のフローチャートである。なお、大当たり表示処理は表示用基板Ｄで実行される多くの処理の一つである。
【００３７】
　大当たり表示処理では、まず、大当たり中か否かを判断し（Ｓ１）、大当たり中でなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、大当たり表示の開始であるか否かを更に判断する（Ｓ２）。大当たり中でもなく（Ｓ１：Ｎｏ）、大当たり表示の開始でもなければ（Ｓ２：Ｎｏ）、この大当たり表示処理を終了する。
【００３８】
　一方、大当たり表示の開始であれば（Ｓ２：Ｙｅｓ）、この段階は大当たり図柄が停止表示した直後であるので、遊技者は最も良い表情をしている。よって、かかる良い表情をした遊技者を、カメラ６０を作動して撮影する（Ｓ３）。撮影した遊技者の撮像データを撮像データ用ＲＡＭ５７へ書き込み（Ｓ４）、その撮像データ用ＲＡＭ５７から該撮像データを読み出して、これを背景画像７１とし、キャラクタＲＯＭ５６から大当たり図柄７２、ラウンド数７３、カウント数７４の各画像データを読み出して合成し、合成後の画像データをビデオＲＡＭ５５へ書き込む（Ｓ５）。ビデオＲＡＭ５５へ書き込まれた画像データは、画像コントローラ５８によって所定のタイミングで読み込まれ、ＬＣＤディスプレイ１０へ表示される。これにより遊技者の撮像画像が大当たり図柄と共にＬＣＤディスプレイ１０へ表示される。
【００３９】
　Ｓ１の処理において、既に大当たり表示中であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、大当たり表示の終了か否かを判断する（Ｓ６）。大当たり表示の終了でなければ（Ｓ６：Ｎｏ）、即ち、大当たり表示の最中であれば、印刷ボタン３１、撮影ボタン３２、消去ボタン３３の各ボタンの押下が確認される（Ｓ７，Ｓ８，Ｓ１０）。
【００４０】
　撮影ボタン３２が押下されれば（Ｓ７：Ｙｅｓ）、遊技者により再撮影の指示がなされたということである。よって、その場合には処理をＳ３へ移行して、遊技者を再撮影し（Ｓ３）、その撮像データを撮像データ用ＲＡＭ５７へ書き込み（Ｓ４）、更に、その撮像データを大当たり図柄など７２〜７４の画像データと合成して、ビデオＲＡＭ５５へ書き込む（Ｓ５）。これにより再撮影された遊技者の撮像画像がＬＣＤディスプレイ１０へ表示される。
【００４１】
　印刷ボタン３１が押下されれば（Ｓ７：Ｎｏ，Ｓ８：Ｙｅｓ）、ビデオＲＡＭ５５の画像データを、即ち、ＬＣＤディスプレイ１０に表示されている画像データを印刷用基板Ｐへ送信する。印刷用基板Ｐへ送信された画像データは、図５の説明で後述するように、印刷可能な形式の画像データに変換された後に、プリンタ６７によって印刷される。これにより遊技者は、大当たり図柄など７２〜７４と合成された自身の撮像画像を印刷物として入手することができる。
【００４２】
　消去ボタン３３が押下されれば（Ｓ７：Ｎｏ，Ｓ８：Ｎｏ，Ｓ１０：Ｙｅｓ）、撮像データ用ＲＡＭ５７に記憶されている遊技者の撮像データを消去し（Ｓ１１）、キャラクタＲＯＭ５６から背景画像の画像データを読み出して、これを同じくキャラクタＲＯＭ５６から読み出した大当たり図柄７２、ラウンド数７３、カウント数７４の各画像データと合成し、ビデオＲＡＭ５５へ書き込む（Ｓ１２）。これによりＬＣＤディスプレイ１０に表示されていた遊技者自身の撮像画像が消去されるので、自身の撮像画像がＬＣＤディスプレ１０に表示されることを好まない遊技者であっても、不快感を感じることなく、遊技を継続することができる。
【００４３】
　なお、大当たり表示の最中であっても（Ｓ１：Ｙｅｓ，Ｓ６：Ｎｏ）、印刷ボタン３１、撮影ボタン３２、消去ボタン３３のいずれのボタンも押下されない場合には（Ｓ７：Ｎｏ，Ｓ８：Ｎｏ，Ｓ１０：Ｎｏ）、そのまま、この大当たり表示処理を終了する。
【００４４】
　大当たり表示の終了であれば（Ｓ６：Ｙｅｓ）、撮像データ用ＲＡＭ５７に記憶されている遊技者の撮像データを消去して（Ｓ１３）、この大当たり表示処理を終了する。このように大当たり表示処理の終了時には、撮影された遊技者の撮像データが必ず消去されるので、パチンコ機１の遊技者が交代した場合にも、新たな遊技者の遊技中に前の遊技者の撮像画像が表示されることがなく、前の遊技者のプライバシーを守ると共に、新たな遊技者に不快感を与えることがない。
【００４５】
　図５は、カード読取ユニット２３内に収容された印刷用基板Ｐで実行される印刷処理のフローチャートである。この印刷処理も印刷用基板Ｐで実行される多くの処理の一つである。
【００４６】
　印刷処理では、まず、遊技者により印刷ボタン３１が押下されたか否かを判断し（Ｓ２１）、押下されれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、印刷ボタン３１の押下を示すコマンドを表示用基板Ｄへ送信する（Ｓ２２）。該コマンドの送信後は、表示用基板Ｄから遊技者の撮像画像７１が合成された画像データが送信されてくるので、その画像データの受信を待機する（Ｓ２３：Ｎｏ）。表示用基板Ｄから送信される画像データを受信すると（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、その受信した画像データを画像データメモリ６３ｂへ書き込む（Ｓ２４）。全ての画像データの受信が完了するまで、画像データメモリ６３ｂへの書き込みを繰り返す（Ｓ２５：Ｎｏ）。全ての画像データの受信が完了すれば（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、画像データメモリ６３ｂに書き込まれた画像データを、印刷可能なデータ形式に変換した後に、プリンタ６７によって印刷する（Ｓ２６）。印刷後は画像データメモリ６３ｂに書き込まれた画像データを消去し（Ｓ２７）、この印刷処理を終了する。
【００４７】
　印刷結果は、カード読取ユニット２３の印刷紙排出口３４から排出され、遊技者に供される。前述した通り、印刷結果は遊技者の撮像画像７１と大当たり図柄などの画像７２〜７４が合成されたものである（図３参照）。よって、かかる印刷結果を遊技者へ提供することにより、遊技者の思い出に残るサービスとすることができる。
【００４８】
　遊技者により印刷ボタン３１が押下されず（Ｓ２１：Ｎｏ）、撮影ボタン３２が押下されれば（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、撮影ボタン３２の押下を示すコマンドを表示用基板Ｄへ送信する（Ｓ２９）。図４で説明したように、表示用基板Ｄはこのコマンドを受信すると、遊技者を再撮影して、ＬＣＤディスプレイ１０の表示を更新する。
【００４９】
　撮影ボタン３２が押下されず（Ｓ２８：Ｎｏ）、消去ボタン３３が押下されれば（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、消去ボタン３３の押下を示すコマンドを表示用基板Ｄへ送信する（Ｓ３１）。図４で説明したように、表示用基板Ｄはこのコマンドを受信すると、遊技者の撮像データを撮像データ用ＲＡＭ５７から消去すると共に、ＬＣＤディスプレイ１０の表示を更新して、遊技者の撮像画像のない大当たり表示を行う。
【００５０】
　なお、印刷ボタン３１、撮影ボタン３２、消去ボタン３３のいずれのボタンも押下されない場合には（Ｓ２１：Ｎｏ，Ｓ２８：Ｎｏ，Ｓ３０：Ｎｏ）、そのまま、この印刷処理を終了する。
【００５１】
　次に、第２実施例の遊技機システム１００について添付図面を参照して説明する。第１実施例の遊技機システム８０がパチンコ機１とカード読取ユニット２３とによって構成されたのに対し、第２実施例の遊技機システム１００は、パチンコホールＨに設置された複数台のパチンコ機１０１と、その複数台のパチンコ機１０１の遊技状態等を管理する集中管理装置Ｓとによって構成されている。なお、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【００５２】
　図６は、第２実施例の遊技機システム１００の構成を示したブロック図である。パチンコホールＨには、複数台のパチンコ機１０１が設置されており、また、各パチンコ機１０１には、遊技者の不正行為などを監視するための監視カメラ１０２がそれぞれ配設されている。各監視カメラ１０２は、遊技中の遊技者の正面を撮影できる位置に配設されている。この監視カメラ１０２を利用して遊技者の撮影を行うことにより、遊技者撮影用のカメラを別途設ける必要がなく、遊技機システム１００の装置コストを低減することができる。
【００５３】
　これらパチンコ機１０１および監視カメラ１０２は、パチンコホールＨ外の管理室に設置された集中管理装置Ｓに接続されている。この集中管理装置Ｓは、パチンコ機１０１から出力される各種信号に基づいて、打止制御や打止発生時の報知、各パチンコ機１０１毎の収支、打止回数、大当たり回数などの管理用データの算出を行うと共に、パチンコ機１０１における遊技球の詰まりやパチンコ機１０１に対する不正行為などの異常状態の検出、更には、その報知及び表示などを行うものである。
【００５４】
　この集中管理装置Ｓの電気的構成を図７を参照して説明する。図７は、第２実施例における遊技機システム１００のパチンコ機１０１及び集中管理装置Ｓの電気的構成を示したブロック図である。図７に示すように、集中管理装置Ｓは、演算装置であるＭＰＵ１１１と、そのＭＰＵ１１１により実行される各種プログラムを記憶したＲＯＭ１１２と、書き換え可能な揮発性のメモリであるＲＡＭ１１３と、時刻の計時を行うリアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」と称す）１１４とを備えている。
【００５５】
　ＲＡＭ１１３には、ワークメモリ１１３ａと、コード番号メモリ１１３ｂとが設けられている。ワークメモリ１１３ａは、ＭＰＵ１１１によるプログラムの実行時に各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、コード番号メモリ１１３ｂは、大当たりが発生した際に、パチンコ機１０１から集中管理装置Ｓへ送信されるパチンコ機１０１のコード番号を記憶するためのメモリである。集中管理装置Ｓは、かかるコード番号に基づいて大当たりの発生したパチンコ機１０１を特定し、そのパチンコ機１０１に対応する監視カメラ１０２を作動して、大当たりの発生時における遊技者を撮影する。
【００５６】
　ＲＴＣ１１４は、年・月・日・曜日・時間・分・秒の時の計時を行うＩＣであり、このＲＴＣ１１４で計時された年月日又は時刻のデータは、大当たりの発生時に監視カメラ１０２によって撮影された遊技者の撮像画像と合成され、後述するプリンタ１０５によって印刷される。
【００５７】
　これらのＭＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、ＲＴＣ１１４は、バスライン１１５を介して互いに接続されており、バスライン１１５は、また、入出力インターフェイス１１７にも接続されている。入出力インターフェイス１１７は、パチンコ機１０１の表示用基板Ｄに接続される他、集中管理装置Ｓのハードディスク（以下「ＨＤ」と称す）１１６、モニタ１０３、キーボード１０４、プリンタ１０５、及び、監視カメラ１０２と接続されている。
【００５８】
　ＨＤ１１６には、画像データメモリ１１６ａと、撮像データメモリ１１６ｂと、合成データメモリ１１６ｃとが設けられている。画像データメモリ１１６ａは、大当たりが発生したパチンコ機１０１から集中管理装置Ｓへ送信される大当たり表示の画像データを記憶するためのメモリである。かかる画像データは、パチンコ機１０１のコード番号に対応つけて画像データメモリ１１６ａに記憶される。撮像データメモリ１１６ｂは、監視カメラ１０２によって撮影された遊技者の撮像データを記憶するためのメモリである。この撮像データも、パチンコ機１０１のコード番号に対応つけて撮像データメモリ１１６ｂに記憶される。
【００５９】
　合成データメモリ１１６ｃは、コード番号と、画像データメモリ１１６ａおよび撮像データメモリ１１６ｂにコード番号に対応つけて記憶される画像データおよび撮像データと、更には、ＲＴＣ１１４の日付（または時刻）データとを合成した合成データを記憶するためのメモリである。この合成データも、パチンコ機１０１のコード番号に対応つけて合成データメモリ１１６ｃに記憶される。なお、この合成データは集中管理装置Ｓのモニタ１０３へ表示されると共に、集中管理装置Ｓの管理者による印刷指示があると、印刷可能なデータ形式に変換された後に、プリンタ１０５によって印刷される。
【００６０】
　モニタ１０３は、集中管理装置Ｓで算出または検出される各種の情報を表示すると共に、合成データメモリ１１６ｃに記憶される合成データである、大当たり表示と遊技者の撮像画像との合成データを表示するためのものである。また、キーボード１０４は、管理者が集中管理装置Ｓに対して各種の入力操作を行うためのものであり、プリンタ１０５は、管理者による印刷の指示に基づいて各種データの印刷を行うためのものである。第２実施例の遊技機システム１００では、集中管理装置Ｓに１台のプリンタ１０５を設けるだけであるので、各パチンコ機または各カード読取ユニット毎にプリンタを設ける場合に比べて、遊技機システム１００の装置コストを低減することができる。
【００６１】
　集中管理装置Ｓの管理者は、大当たりの発生時にモニタ１０３に表示される合成画像を確認し、遊技者の写りが良い場合には、キーボード１０４を介して印刷の指示をする。かかる印刷の指示があると、モニタ１０３に表示されている合成画像がプリンタ１０５によって印刷され、その印刷結果がパチンコホールＨの従業員から遊技者へ手渡される。また、集中管理装置Ｓの管理者がモニタ１０３に表示される合成画像を確認した結果、遊技者の写りが悪い場合、キーボード１０４を介して再撮影の指示がなされると、監視カメラ１０２によって遊技者の再撮影が行われる。再撮影の結果、遊技者が上手く撮影され、管理者によって印刷指示がなされると、大当たり表示と遊技者の撮像画像との合成画像がプリンタ１０５によって印刷される。
【００６２】
　図８は、第２実施例における大当たり表示と遊技者の撮像画像との合成画像の印刷結果の例である（以下「サンプル１２０」と称す）。図８に示すように、サンプル１２０には、第１実施例のサンプル７０と同様に、遊技者の撮像画像１２１を背景画像として、大当たり図柄１２２、ラウンド数１２３およびカウント数１２４が合成される他、更に、パチンコ機１０１のコード番号１２５と印刷の日付（または時刻）１２６が合成して印刷される。
【００６３】
　集中管理装置Ｓのプリンタ１０５は、パチンコホールＨに設置された複数台のパチンコ機１０１に対応する合成画像を印刷するが、各印刷結果にはパチンコ機１０１のコード番号１２５が印刷されるので、その印刷結果がどのパチンコ機１０１のものであるかを、パチンコホールＨの従業員が間違えることがない。また、印刷結果には、集中管理装置ＳのＲＴＣ１１４を利用して、印刷の日付（または時刻）１２６も合成印刷されるので、かかる印刷結果は遊技者にとって一層価値あるものとなる。
【００６４】
　なお、第１実施例と同様に、遊技者の撮像画像は、背景画像としてだけではなく、他の画像として用いるようにしても良い。例えば、遊技者の撮像画像を大当たり図柄としたり、遊技者の撮像画像を用いて、ラウンド数やカウント数の表示を行うようにしても良いのである。また、遊技者の撮影タイミングは、大当たり表示の開始時以外のタイミング、即ち、図柄の変動表示が大当たりを決定する大当たり図柄で停止表示した直後以外のタイミングとしても良い。例えば、遊技の開始時やリーチの発生時、更には、大当たりの進行中などを遊技者の撮影タイミングとしても良い。更に、印刷はシールとして使える印刷紙に印刷しても良いし、また、１枚の印刷紙（又はシール紙）に同じ画像を２コマ以上、例えば、６コマや１２コマ印刷するようにしても良い。
【００６５】
　次に、上記のように構成された第２実施例の遊技機システム１００で実行される各処理を、図９及び図１０のフローチャートを参照して説明する。図９は、パチンコ機１０１の表示用基板Ｄにおいて実行される大当たり表示処理のフローチャートである。なお、大当たり表示処理は表示用基板Ｄで実行される多くの処理の一つである。
【００６６】
　大当たり表示処理では、まず、大当たり表示の開始か否かを判断し（Ｓ５１）、大当たり表示の開始でなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、大当たり表示の開始であれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、背景画像、大当たり図柄、ラウンド数、カウント数の各画像データをキャラクタＲＯＭ５６から読み出して合成し、ビデオＲＡＭ５５へ書き込む（Ｓ５２）。このビデオＲＡＭ５５への書き込みにより、ＬＣＤディスプレイ１０へ大当たり表示が表示される。
【００６７】
　ＬＣＤディスプレイ１０へ大当たり表示を表示した後、そのパチンコ機１０１に割り当てられたコード番号を集中管理装置Ｓへ送信する（Ｓ５３）。更に、背景画像以外の大当たり図柄、ラウンド数、カウント数の各画像データをキャラクタＲＯＭ５６から読み出して合成し、この合成された画像データを集中管理装置Ｓへ送信して（Ｓ５４）、大当たり表示処理を終了する。
【００６８】
　なお、パチンコ機１０１のコード番号は、パチンコ機１０１の表示用基板Ｄから集中管理装置Ｓへ直接送信するのではなく、そのパチンコ機１０１を管理する台管理装置（図示せず）に記憶（登録）しておき、その台管理装置から集中管理装置Ｓへ送信するようにしても良い。また、大当たり図柄などの合成された画像データも、パチンコ機１０１の表示用基板Ｄから集中管理装置Ｓへ直接送信するのではなく、台管理装置及び島管理装置（図示せず）を介して、集中管理装置Ｓへ送信するようにしても良い。
【００６９】
　図１０は、集中管理装置Ｓで実行される印刷処理のフローチャートである。この印刷処理も集中管理装置Ｓで実行される多くの処理の一つである。印刷処理では、まず、パチンコ機１０１から送信されるコード番号を受信したか否かを判断する（Ｓ６１）。パチンコ機１０１のコード番号を受信しなければ（Ｓ６１：Ｎｏ）、パチンコホールＨ内のいずれのパチンコ機１０１においても大当たり表示が開始されないので、印刷の対象が無い。よって、かかる場合には、そのまま、この印刷処理を終了する。
【００７０】
　一方、パチンコ機１０１から送信されるコード番号を受信した場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、そのコード番号のパチンコ機１０１で大当たり表示が開始されることがわかる。よって、かかるコード番号をコード番号メモリ１１３ｂに書き込み（Ｓ６２）、そのコード番号に続いてパチンコ機１０１から送信される大当たり表示の画像データを、該コード番号に対応つけて、ＨＤ１１６の画像データメモリ１１６ａへ書き込む（Ｓ６３）。
【００７１】
　全ての画像データの受信が完了するまで、Ｓ６３の処理を繰り返す（Ｓ６４：Ｎｏ）。全ての画像データの受信が完了すれば（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、受信したコード番号に対応する監視カメラ１０２を作動して、大当たりを発生させた遊技者を撮影する（Ｓ６５）。その後、撮影した撮像データを、コード番号に対応つけて撮像データメモリ１１６ｂへ書き込み（Ｓ６６）、更に、コード番号と、そのコード番号に対応する画像データ及び撮像データを、画像データメモリ１１６ａおよび撮像データメモリ１１６ｂから読み出して合成し、この合成データを合成データメモリ１１６ｃへコード番号に対応つけて書き込む（Ｓ６７）。ＲＴＣ１１４から年月日の日付データを読み出して、これを合成データメモリ１１６ｃに書き込んだ合成データと更に合成し、上書きする（Ｓ６８）。そして、集中管理装置Ｓの管理者が合成画像を確認できるように、合成データメモリ１１６ｃへ書き込んだデータをモニタ１０３へ表示する（Ｓ６９）。
【００７２】
　モニタ１０３の表示を見た管理者により、キーボード１０４を介して再撮影の指示がなされると（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、集中管理装置Ｓは、まず、撮像データメモリ１１６ｂおよび合成データメモリ１１６ｃのコード番号に対応する撮像データおよび合成データを消去し（Ｓ７１）、処理をＳ６５へ移行する。Ｓ６５〜Ｓ６９の各処理によって、遊技者の再撮影（Ｓ６５）と、各データの合成（Ｓ６６〜Ｓ６８）、及び、その合成データのモニタ１０３への表示が行われる（Ｓ６９）。このように遊技者の写りが悪い場合には、管理者の指示により何度でも再撮影を行うことができる。
【００７３】
　モニタ１０３の表示を見た管理者が遊技者の写りが良いと判断し、その管理者によりキーボード１０４を介して印刷の指示がなされると（Ｓ７０：Ｎｏ，Ｓ７２：Ｙｅｓ）、集中管理装置Ｓは、合成データメモリ１１６ｃにコード番号に対応して記憶される合成データを読み出し、印刷可能なデータ形式に変換した後に、プリンタ１０５によって印刷する（Ｓ７３）。印刷後は、印刷したコード番号に対応する各データを画像データメモリ１１６ａ、撮像データメモリ１１６ｂ、合成データメモリ１１６ｃからそれぞれ消去し（Ｓ７４）、この印刷処理を終了する。
【００７４】
　集中管理装置Ｓのプリンタ１０５から出力された印刷結果は、パチンコホールＨの従業員によって遊技者に供される。印刷結果には、パチンコ機１０１のコード番号１２５も併せて印刷されているので、従業員が遊技者を間違えてしまうことはない。なお、パチンコ機１０１のコード番号については、合成印刷せず、モニタ１０３へ表示するだけに止めても良い。この場合には、パチンコホールＨの従業員は、モニタ１０３を見た管理者からパチンコ機１０１のコード番号を聞いて、そのコード番号のパチンコ機１０１で遊技している遊技者に印刷結果を手渡すのである。
【００７５】
　前述した通り、印刷結果には、遊技者の撮像画像１２１と大当たり図柄などの画像１２２〜１２６とが合成印刷されている（図８参照）。よって、かかる印刷結果を遊技者へ提供することにより、遊技者の思い出に残るサービスとすることができる。特に、遊技者自身の撮像画像１２１および大当たり図柄１２２と共に、その日付１２６までもが合成印刷されるので、遊技者にとって一層記念に残るものとなる。
【００７６】
　前記した各実施例において、請求項１記載の撮影手段としてはＳ３及びＳ６５の処理が、合成手段としてはＳ５及びＳ６７の処理が、印刷手段としてはＳ２６及びＳ７３の処理が、それぞれ該当する。
【００７７】
　以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００７８】
　例えば、本実施例では遊技機システム８０，１００を構成する遊技機としては、第１種パチンコ機１，１０１を例に説明したが、第２種または第３種パチンコ機、或いは、スロットマシンなどの遊技機を、遊技機システムを構成する遊技機として用いるようにしても良い。
【００７９】
　また、第１実施例においては、パチンコ機１とパチンコ機１との間に配設されると共にプリンタ６７を収容するユニットとしてカード読取ユニット２３を用いて説明したが、これに代えて、パチンコ機１とパチンコ機１との間に配設される薄型のユニットであって、直接現金を投入することにより遊技球を貸し出す現金機を用いるようにしても良い。即ち、かかる現金機内にプリンタ６７を収容するようにしても良いのである。この場合、現金機を薄型に保つため、プリンタ６７の印刷紙排出口３４は縦型に配設される。なお、カード読取ユニット２３や現金機以外のユニットであっても、パチンコ機１とパチンコ機１との間に配設されるユニットであれば、いずれのユニット内にプリンタ６７を印刷紙が縦方向に排出されるように収容するようにしても良い。
【００８０】
　以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機システムにおいて、前記撮影手段は、複数の遊技機が設置される遊技場の監視カメラによって構成されていることを特徴とする遊技機システム１。遊技場の監視カメラを撮影手段に利用することで、撮影手段として別のカメラを設ける必要がないので、遊技機システムおよび各遊技機の装置コストを低減することができる。
【００８１】
　請求項１記載の遊技機システム、又は、遊技機システム１において、前記印刷手段は複数の遊技機に対して１台設けられていることを特徴とする遊技機システム２。例えば、遊技場の管理装置のプリンタを印刷手段として使用することにより、プリンタの必要台数を減少させて、遊技機システムの装置コストを低減することができる。また、印刷手段を遊技機毎に設ける必要がないので、各遊技機の装置コストを低減することができる。
【００８２】
　請求項１記載の遊技機システム、又は、遊技機システム１若しくは２において、前記合成手段により合成された画像データを遊技場の管理装置に設けられるモニタ装置へ表示する表示制御手段と、その表示制御手段によって前記モニタ装置に表示された画像データの印刷を指示する印刷指示手段とを備えていることを特徴とする遊技機システム３。モニタ装置の表示で印刷される画像を確認した上で、印刷の指示をすることができる。
【００８３】
　遊技機システム３において、前記撮影手段を再動作させて遊技者を再撮影し、その再撮影した撮像データを前記合成手段により前記表示データと合成し、その合成された画像データを前記表示制御手段により前記モニタ装置へ再表示させる再撮影指示手段を備えていることを特徴とする遊技機システム４。モニタ装置の表示を確認した結果、遊技者の写りが悪い場合には遊技者を再撮影することができる。よって、遊技者の写りの良い画像を印刷することができる。
【００８４】
　請求項１記載の遊技機システム、又は、遊技機システム１乃至４において、前記印刷手段は、印刷した日付若しくは時刻、又は、前記撮影手段による撮影対象となった遊技機の台番号を、前記画像データと共に印刷することを特徴とする遊技機システム５。
【００８５】
　請求項１記載の遊技機システムにおいて、前記撮影手段および合成手段は、前記遊技機の表示装置の表示を制御する表示制御回路に設けられており、その表示制御回路には、更に、前記合成手段により合成された画像データを前記表示装置へ表示する表示制御手段が設けられていることを特徴とする遊技機システム６。印刷される画像を遊技機の表示装置へ表示し、遊技中の遊技者に見せて、遊技の興趣を向上することができる。また、撮影手段、合成手段および表示制御手段が表示制御回路に設けられているので、他の回路とデータの送受信をすることなく（他の回路に負担をかけることなく）、撮像データと表示データとを合成して表示装置へ表示することができる。
【００８６】
　遊技機システム６において、前記表示制御手段によって前記表示装置に表示された画像データの印刷を指示する印刷指示手段を備えており、その印刷指示手段は遊技中の遊技者によって操作が可能な位置に配設されていることを特徴とする遊技機システム７。遊技者自身が、遊技を継続しながら印刷される画像を表示装置で確認した上で、その画像の印刷を指示することができる。
【００８７】
　遊技機システム６又は７において、前記撮影手段を再動作させて遊技者を再撮影し、その再撮影した撮像データを前記合成手段により前記表示データと合成し、その合成された画像データを前記表示制御手段によって前記表示装置へ再表示させる再撮影指示手段を備えており、その再撮影指示手段は遊技中の遊技者によって操作が可能な位置に配設されていることを特徴とする遊技機システム８。表示装置の表示を確認した結果、その画像を遊技者自身が気に入らない場合には、遊技者自身が、遊技を継続しながら再撮影を指示することができる。よって、遊技者が気に入った画像を印刷することができる。
【００８８】
　遊技機システム６乃至８において、前記表示装置へ表示されている遊技者の画像を消去する消去手段と、その消去手段による消去の指示を行う消去指示手段とを備えており、その消去指示手段は遊技中の遊技者によって操作が可能な位置に配設されていることを特徴とする遊技機システム９。自分の画像が表示装置へ表示されることを好まない遊技者は、遊技を継続しながらその画像を消去することができる。
【００８９】
　請求項１記載の遊技機システム、又は、遊技機システム１乃至９において、前記印刷手段は、前記遊技機と遊技機との間に配設されるユニットに設けられると共に、その印刷手段の印刷物の排出口は縦長に形成されていることを特徴とする遊技機システム１０。印刷物の排出口を縦長に形成することにより、印刷手段をユニット内に設けても、そのユニットの横幅を小さく保つことができる。なお、かかるユニットとしては、遊技機と遊技機との間に配設される薄型のカード読取ユニットや、現金を直接投入することにより遊技球を払い出す現金機等が例示される。
【００９０】
　請求項１記載の遊技機システム、又は、遊技機システム１乃至１０において、前記撮影手段は、大当たりを決定する表示が前記表示装置へ表示された直後に遊技者の撮影を行うことを特徴とする遊技機システム１１。大当たりを決定する表示の直後は遊技者が最も良い表情をしているので、係る良い表情の遊技者を撮影することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の第１実施例である遊技機システムを構成するパチンコ機およびカード読取ユニットの正面図である。
【図２】遊技機システムを構成するパチンコ機の制御用基板および表示用基板並びにカード読取ユニットの印刷用基板の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】印刷サンプルの例を示した図である。
【図４】表示用基板で実行される大当たり表示処理のフローチャートである。
【図５】印刷用基板で実行される印刷処理のフローチャートである。
【図６】第２実施例における遊技機システムの構成を示したブロック図である。
【図７】第２実施例における遊技機システムを構成するパチンコ機の制御用基板および表示用基板並びに集中管理装置の電気的構成を示したブロック図である。
【図８】第２実施例における印刷サンプルの例を示した図である。
【図９】第２実施例における表示用基板で実行される大当たり表示処理のフローチャートである。
【図１０】第２実施例における集中管理装置で実行される印刷処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１，１０１　　　　　　パチンコ機（遊技機）
１０　　　　　　　　　液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ
６０　　　　　　　　　カメラ
６７，１０５　　　　　プリンタ
７０，１２０　　　　　印刷結果（サンプル）
７１，１２１　　　　　撮像画像
７２，１２３　　　　　大当たり図柄
７３，１２３　　　　　ラウンド数
７４，１２４　　　　　カウント数
８０，１００　　　　　遊技機システム
１０２　　　　　　　　監視カメラ
１０３　　　　　　　　モニタ
１２５　　　　　　　　パチンコ機のコード番号
１２６　　　　　　　　日付
Ｃ　　　　　　　　　　制御用基板
Ｄ　　　　　　　　　　表示用基板
Ｐ　　　　　　　　　　印刷用基板
Ｓ　　　　　　　　　　集中管理装置
【図１】
2004000757.tif 000003
【図２】
2004000757.tif 000004
【図３】
2004000757.tif 000005
【図４】
2004000757.tif 000006
【図５】
2004000757.tif 000007
【図６】
2004000757.tif 000008
【図７】
2004000757.tif 000009
【図８】
2004000757.tif 000010
【図９】
2004000757.tif 000011
【図１０】
2004000757.tif 000012