(57)【要約】【課題】スロットマシン等の遊技機における不正な設定変更を防止する。【解決手段】遊技機１は、各種の図柄が付された３つのリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃを備えており、これらリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃを回転させて図柄の表示態様を変動させる。遊技者が停止ボタン２６，２８，３０を操作してリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転を停止させ、このとき表示窓８内で所定の図柄配列が実現されると遊技者に入賞特典が与えられる。入賞特典が与えられる確率は、筐体２の内部のスイッチを操作することで段階的に設定可能であり、その前面扉４を開かない限り設定変更を行うことはできなくなっている。【選択図】    図１
2004290471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による遊技操作の結果に応じて所定の入賞特典が付与される遊技機において、
前記入賞特典を付与する確率を設定する設定手段と、
前記設定手段に対する設定の変更操作を行う操作部と、
前記操作部での変更操作を前記設定手段に入力する入力手段と
を具備したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技操作に応じて遊技者に有利となる特典が付与される遊技機に係り、特に特典の付与を行う確率を設定および変更する機能を有した遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機に関するものとして、従来から特典等の確率に対応する設定値を段階的に変更可能な遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。この公知の遊技機は確率の設定制御を行う設定制御手段を備えており、この設定制御手段に対して指示手段から設定値に関する指示を与えることで設定値の変更が可能となっている。また、具体的な設定値は表示手段により表示することができ、このとき表示手段は、設定値が変更可能な状態であるか否かを同時に表示するものとなっている。さらに設定制御手段には、設定値の変更が可能な設定変更モードと、その確認表示のみが可能な設定確認モードとが用意されており、それぞれのモードによって設定値の表示態様を異ならせることができる。
【０００３】
上述した公知の遊技機によれば、例えば遊技機の設置・管理者等が遊技機の調整作業を行う際、表示手段の表示態様をみれば、現在のモードで設定変更が可能であるか否かをすぐに判断することができるので、必要な場合は適宜モードを切り替えることで設定値の変更作業をスムーズに行うことができると考えられる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−５２８８７号公報（第２−３頁、図３、図９、図１０）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上述した設定（設定値）は、これに対応する確率がより高いものであるほど遊技機の出玉率が高くなるため、通常は遊技場の運営者によって厳格に管理されている。このため遊技機の設定は、それが通常の遊技者にとってはきわめて大きな関心事となる反面、不正を意図する遊技者には格好の標的になりやすい。すなわち設定は、これを不正に変更することで遊技場の意に反して多くの出玉を得ることが可能になるため、不正遊技者が何らかの形で設定変更に介入しようとすることは充分に考えられる。
【０００６】
上述した公知の遊技機の場合、指示手段から設定制御手段に与えられる指示は単なる設定ボタンスイッチのＯＮ信号として入力されるため（特許文献１の図９等を参照）、不正遊技者が例えば遊技機の筐体に金属片等を挿入し、設定ボタンスイッチの接点を短絡させるだけでも不正に設定を変更することが可能となってしまう。このように設定が一旦変更されてしまうと、それが不正な方法によるものであっても遊技機そのものは正常に動作するため、事後の発見はきわめて困難である。もちろん、こうした不正な設定変更は決して容易な仕業ではないものの、その可能性がある以上、これを野放しにすることはできない。
【０００７】
そこで本発明は、遊技機における不正な設定変更の防止に有効な対策を施すことを課題としたものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、入賞特典が付与される確率を設定手段により設定するとともに、この設定手段に対する設定の変更操作を操作部で行い、そして操作部での変更操作を入力手段により設定手段に入力することで上記の課題を解決する（解決手段１）。この場合、設定変更を行うための変更操作は入力手段を通じて設定手段に入力する必要があるため、単に操作部の接点を短絡させただけでは設定変更を行うことができなくなる。
【０００９】
また本発明の遊技機は、入賞特典を付与するべき確率を設定するとともに、この設定を所定の変更操作の入力に応じて変更する設定手段と、この設定手段に対して外部から設定の変更操作を入力可能とする操作部と、この操作部から設定手段への変更操作の入力を変調信号による通信にて行う通信手段とを備えている（解決手段２）。
【００１０】
このように、設定手段への変更操作の入力を変調信号による通信で行う構成であれば、それ以外の単純な接点信号等が入力されたとしても、それは変更操作の入力信号として認識されない。したがって、上述のような接点ショートによる不正が図られたとしても、それによって設定が変更されることはない。
【００１１】
より好ましくは、上述した設定手段は入賞特典を付与するべき確率を段階的に設定するとともに、変更操作の入力に応じて設定を所定の変更順序にしたがって一段階ずつ変更可能となっており、本発明の遊技機は、設定の変更が変更順序を逸脱してなされたとき、所定の警報を発する逸脱警報手段をさらに備えている（解決手段３）。
【００１２】
例えば、入賞特典の確率に数段階（１〜６）の設定がある場合、正規の変更順序として最も確率の低い設定（１）から順に一段階ずつ上がり、最も高い設定（６）に到達すると、その次は最初の低い設定（１）に戻るという態様が考えられる。こうした態様では、例えば変更操作の入力信号がインクレメンタルで与えられるごとに設定手段では一段階ずつ繰り上げるようにして設定が変更される。あるいは、変更操作の入力信号がアブソリュートで与えられる場合であっても、例えば設定（１）の次は１つ上の設定（２）、設定（４）の次は１つ上の設定（５）のように、低い設定から順に変更操作を入力するように正規の変更順序を決めておくことができる。後者の場合には、不正な設定変更によって本来順番に繰り上がっていくはずの段階が飛ばされると、正規の変更順序を逸脱するものとして逸脱警報手段により警報が発せられるので、早期に不正行為を発覚させることができる。
【００１３】
あるいは、通信手段は操作部から設定手段へ変調信号を送るための信号線を含んでおり、本発明の遊技機は信号線が短絡されたとき、所定の警報を発する短絡警報手段をさらに備えることができる（解決手段４）。
【００１４】
上述のように、操作部から設定手段への変更操作の入力は、単なる接点信号ではなく変調した信号で送信されるため、逆に接点信号が入力された場合は、それが不正行為によって信号線を短絡させるものであると判断することができる。したがって、不正遊技者が単純なショートによる設定変更の手口を試みようとすると、それが引き金となって短絡警報手段による警報が発せられるので、ここでも早期に不正を発覚させることができる。
【００１５】
本発明の遊技機は、遊技者に相対する前面にて開閉可能な前面扉を有する筐体を有しており、上述した設定手段および操作部はこの筐体の内部に収容されている。この場合、遊技機はさらなる構成として前面扉の開閉状態を検出し、その検出信号を出力する検出手段と、この検出手段からの検出信号に基づいて、前面扉が閉じた状態で変更操作がなされたと判断したとき所定の警報を発する操作警報手段とを備えている（解決手段５）。
【００１６】
この種の遊技機では通常、遊技者による遊技操作に関するものだけが外部に露出しており、その他の機構要素や制御機器等は全て筐体の内部に収容されている。また、遊技機の稼働中は筐体の前面扉が閉じた状態で施錠されており、これを解錠して前面扉を開かなければ設定の変更操作を行うことはできない。前面扉の鍵は遊技場の運営者によって厳格に管理されており、それゆえ、前面扉が開かれるのは遊技場の運営者によって遊技機の保守・点検作業が行われる場合や、正規の調整作業によって設定の変更を行う場合等に限られる。それにもかかわらず、前面扉が閉じられた状態で設定の変更操作がなされていれば、それは不正行為によるものと判断することができるため、この場合は操作警報手段により警報を発することで、早期に不正を発覚させることができる。
【００１７】
また上述した通信手段は、操作部から設定手段へ継続的にベース信号を送信しており、本発明の遊技機は、このベース信号の送信が途絶されたときに所定の警報を発する途絶警報手段をさらに備える態様であってもよい（解決手段６）。この場合、例えば信号線の切断や通信手段の機能停止、操作部の破壊等によってそれまで継続的に行われていたベース信号の送信が途絶えると、途絶警報手段により警報が発生される。なお、ベース信号は常時送信されているものでもよいし、あるいは、一定の周期でパルス状に送信されているものであってもよい。いずれにしても、不正行為によって何らかの形でベース信号の送信が途絶えると、これを契機として警報が発せられるため、早期に不正を発覚させることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
本発明は例えば、遊技媒体にメダルを用いてスロットマシン遊技を提供する回胴式遊技機として好ましい実施の形態をとることができる。
図１は、一実施形態として挙げられる回胴式遊技機１を示している。この遊技機１は箱形の筐体２を有しており、この筐体２をベースとして遊技場の島設備等に設置される。島設備には、複数台の遊技機１が幅方向に列をなして配置され、通常、その台間にメダルサンド（図示していない）が付属して配置されている。このメダルサンドに例えば現金を投入すると、その金額に見合った枚数分のメダルが貸し出され、遊技者はこれらを用いてスロットマシン遊技を実施することができる。なお遊技媒体は特にメダルやコインに限らず、遊技球やトークン等を用いる態様であってもよい。あるいは、台間サンドにプリペイドカードを挿入し、その残り度数とメダル等を交換して遊技を実施する態様であってもよい。
【００１９】
遊技機１の筐体２は遊技者に相対する前面に前面扉４を有しており、この前面扉４は一側端（この例では左側端）を中心として手前に開くことができる。前面扉４はその中程の位置にガラス板（透明板）６を有しており、その中央に矩形の表示窓８が形成されている。本実施形態の遊技機１は、機械的な図柄表示器の一例として３つのリール（左リール、中リール、右リール）１０ａ，１０ｂ，１０ｃを装備しており、これらリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃは前面扉４の奥、つまり、筐体２の内部に配置されている。
【００２０】
各リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの外周にはそれぞれリール帯が張り巡らされており、その表面に各種の図柄が付されている。図１に全ては示されていないが、図柄には例えば、数字の「７」を図案化したものや特定のアルファベット（またはその文字列）を図案化したもの、ベル等の縁起物を図案化したもの、スイカ、リンゴ、チェリー等の青果類を図案化したもの、あるいは、遊技機１の機種を特徴付けるキャラクターや図形、記号等を図案化したものが含まれている。
【００２１】
遊技機１はこれらリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃを回転または停止させることで、図柄の表示態様を変動させたり停止させたりすることができる。なお、遊技機１の前面からは、表示窓８を透かしてリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの一部のみが視認可能であり、その停止時には各リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃにつき３つの図柄が有効に表示されるものとなっている。
【００２２】
ガラス板６のうち、表示窓８の両脇にはそれぞれ表示領域１２，１４が形成されており、これら表示領域１２，１４には各種の文字情報や図柄情報が所定の配列で付されている。ガラス板６の背後には図示しないランプユニットが配置されており、表示領域１２，１４内の情報はランプによって点灯表示される。例えば、最初に遊技者がメダル投入口１５を通じてメダルを投入すると、その投入枚数に応じてベット数が加算され、このとき右側の表示領域１２ではベット数に対応したメダルラインランプが点灯表示される。ベット数が最大（例えば３ベット）に達すると、さらに投入されたメダルはクレジットとして貯留され、そのクレジット数は表示部１６に数値表示される。
【００２３】
例えば、クレジットは最大で５０まで貯留することができ、１回の遊技を終えた後に充分なクレジットの残りがあれば、その分を次回のベットに回すことができる。ベット数の選択はベットボタン１８，２０，２２を操作することで行い、これらベットボタン１８，２０，２２はそれぞれシングルベット（１枚がけ）、２ベット（２枚がけ）、ＭＡＸベット（３枚がけ）に対応する。
【００２４】
いずれにしても、メダルラインランプが点灯表示された状態で遊技者が始動レバー２４を操作すると、リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃが一斉に回転し始めて図柄が変動する。さらに遊技者が停止ボタン２６，２８，３０を操作すると、右・中・左のそれぞれに対応するリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃが回転を停止して図柄の変動が停止する。このとき、表示窓８内で有効化されている入賞ライン上に一定の図柄の組み合わせ（例えば特定の図柄が一列に揃った状態）が表示されると、遊技者に入賞特典が付与される。入賞特典としては、例えばメダルの払い出しや特別遊技状態（いわゆるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム、あるいは、アシストタイム、チャレンジタイム等）への移行等を挙げることができ、遊技者は特別遊技を実行することでより多くのメダルの払い出しを受けることが可能となる。
【００２５】
なお、公知のようにリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの停止位置にはリール制御による機械操作が介入し、毎回行われる抽選の結果、フラグがＯＮになっていない役を狙ったとしても、遊技者が意図した通りの位置で狙った図柄が停止しない場合がある。逆に、特定の役（図柄の組み合わせ）についてフラグがＯＮになっていれば、リール制御によって入賞ライン上の位置に特定の図柄が引き込まれる場合がある。いずれにしても、以下の説明ではそれぞれ有効な入賞ライン上に所定の図柄配列が実現されることを「入賞」と呼称する。
【００２６】
上述した遊技操作によって入賞すると、そのときの図柄の種類に応じたメダルの払出枚数が表示部３２に表示される。また、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームに入賞すると、その進行中に残りゲーム数が表示部３４に表示されるものとなっている。払い出されたメダルは表示部１６のクレジット数が最大になるまでクレジットとして貯留され、最大クレジット数を超えた分のメダルは払出口３６を通じて受け皿３８に払い出される。また遊技者は、クレジット精算ボタン４０を操作することでメダルの貯留（クレジット）を解除し、それまで貯留していたメダルの払い出しを受けることも可能である。
【００２７】
本実施形態の遊技機１は、表示窓８の上方に液晶表示器４２を有しており、この液晶表示器４２には、遊技の進行に伴う演出のための映像や各種ボーナスゲームでの獲得メダル数等が表示されるものとなっている。また、払出口３６の左右には、遊技の進行に伴う効果音やＢＧＭ、音声等を出力するための２個のスピーカ４４が設けられている。その他、前面扉４には各所にランプ４５，４６，４８が配置されており、これらランプ４５，４６，４８は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。
【００２８】
図２は、遊技機１に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。遊技機１はその遊技の進行を統括的に制御するための主制御基板５０を有しており、この主制御基板５０にはＣＰＵ５２をはじめＲＯＭ５４、ＲＡＭ５６等の回路素子が実装されている。また主制御基板５０は外部機器と情報をやりとりするための入出力インタフェース５８，６０や、抽選用の乱数を発生させるためのカウンタ６２等を備えている。
【００２９】
上述したベットボタン１８，２０，２２や始動レバー２４、停止ボタン２６，２８，３０、精算ボタン４０等はいずれも主制御基板５０に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号を主制御基板５０に出力することができる。
【００３０】
また遊技機１の筐体２には、主制御基板５０とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類から主制御基板５０に各種の信号が入力されている。機器類にはメダルセレクタ６４やリール装置６６、ホッパ装置６８等があり、このうちメダルセレクタ６４はメダル投入口１５から投入されたメダルを１枚ずつ検出し、その検出信号を主制御基板５０に出力する。
【００３１】
また、リール装置６６は上述したリール１０ａ〜１０ｃを含むユニットとして構成されている。リール装置６６は各リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転に関する基準位置を検出するためのフォトセンサ（図示していない）を有しており、これらフォトセンサからの検出信号（インデックス信号）が主制御基板５０に入力されている。またホッパ装置６８は、払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ（図示していない）を有しており、この払出センサからメダル１枚ごとの検出信号が主制御基板５０に入力されている。
【００３２】
一方、主制御基板５０からは、リール装置６６やホッパ装置６８に対して制御信号が出力される。すなわち、リール装置６６は各リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃを回転させるためのステッピングモータ（図示していない）を内蔵しており、これらステッピングモータの起動および停止を制御するための駆動パルス信号が主制御基板５０から出力される。またホッパ装置６８には、入賞した図柄の種類に応じて主制御基板５０から払出信号が入力され、この払出信号に基づいてホッパ装置６８はメダルの払い出し動作を行う。
【００３３】
遊技機１は、主制御基板５０の他に演出制御基板７０を備えており、この演出制御基板７０にはＣＰＵ７２の他に図示しないＲＯＭやＲＡＭ、入出力インタフェース、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）、音源ＩＣ、オーディオアンプ等が装備されている。演出制御基板７０は主制御基板５０から各種の指令信号を受け、上述した液晶表示器４２や表示部１６，３２，３４、スピーカ４４の作動を制御するほか、ランプ４５，４６，４８の点灯または点滅を制御している。
【００３４】
さらに、主制御基板５０には外部端子基板７４が接続されており、遊技機１はこの外部端子基板７４を介して遊技場のホールコンピュータ７６に接続されている。外部端子基板７４は主制御基板５０から送信される投入メダル信号や払出メダル信号、あるいはビッグボーナスゲーム中やレギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）中の信号をホールコンピュータ７６に中継したり、逆にホールコンピュータ７６から送信される打ち止め解除信号等を主制御基板５０や演出制御基板７０に中継したりしている。
【００３５】
その他、筐体２の内部には電源ボックス８０が収容されている。この電源ボックス８０は外部電源から電力を取り込んで遊技機１の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ボックス８０から各ユニットに供給されている。
【００３６】
また電源ボックス８０には、電源スイッチ８２や設定キースイッチ８４、リセットスイッチ８６等が付属している。これらスイッチ類はいずれも筐体２の外側に露出しておらず、その前面扉４を開くことで始めて操作可能となる。このうち電源スイッチ８２は、遊技機１への電力供給をＯＮ−ＯＦＦするためのものであり、設定キースイッチ８４は遊技機１の設定を変更するためのものである。またリセットスイッチ８６は遊技機１で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ８４とともに設定を変更する際にも操作される。
【００３７】
次に、遊技機１の設定および設定変更について説明する。なお、設定そのものは公知のものと同様の性質であり、ここではその概略を説明する。本実施形態の遊技機１は例えば６段階の設定が可能であり、それぞれの設定値（１〜６）に応じて上述の入賞特典を付与するべき確率が異なる。具体的には、主制御基板５０のＲＯＭ５４には都合６つのテーブルデータ（１〜６）が格納されており、これらテーブルデータ（１〜６）にはそれぞれ、全乱数値（例えば１６３８４通り）に対するビッグボーナスやレギュラーボーナスの当り値が予め与えられている。このうちテーブルデータ（１）は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの当り値が最も少なく、これに対してテーブルデータ（２），（３），（４）の順にテーブルデータ（５）までは当り値の数が増加されている。そして全テーブルデータ中、テーブルデータ（６）はビッグボーナスの当り値を最も多く有している。
【００３８】
主制御基板５０のＣＰＵ５２は、通常遊技中にカウンタ６２から取得した乱数値とテーブルデータの当り値とを照合して当りを判定し、いずれかのボーナスゲームに当った場合は対応する図柄のフラグをＯＮにする。この場合、遊技者が狙った図柄の近くで停止ボタン２６，２８，３０を操作すると、上述したリール制御によって可能な範囲（例えば４図柄以内）の停止位置に当り図柄が停止するので、各ボーナスゲームに対応する図柄で入賞しやすくなる。
【００３９】
ここで、通常遊技中にいずれのテーブルデータ（１〜６）を使用して当り判定を行うかは設定によって異なり、当り値の数がより多いテーブルデータを使用して当り判定を行うように設定されているほど、抽選に当る確率が高く、その分、遊技機の出玉率が高く設定されているといえる。このようなテーブルデータ（１〜６）の番号を出玉率の高低段階になぞらえて、それぞれ設定１〜６と称している。具体的には、ある遊技機において通常遊技中にテーブルデータ（１）を使用して当り判定を行うように設定されていれば、それを設定１であるとか、その遊技機の設定は１であるとか、あるいは設定１の遊技機である等と称する。同様に、テーブルデータ（２）〜（６）を使用して当り判定を行うように設定されていれば、それぞれ設定２〜６等と称している。
【００４０】
上述のように遊技機の設定は、それが遊技者に付与される入賞特典の確率の高低を決定するものであって、遊技機の出玉率に直結する性質のものであることから、個別の遊技機についての具体的な設定は、遊技場運営者の経営判断によって厳格に管理・運用される。
このため本実施形態の遊技機１では、その設定を変更する際も、以下のような厳格な手順で変更操作が行われる。
【００４１】
先ず、遊技機１の電源をＯＦＦの状態とし、その状態で設定キースイッチ８４にキーを差し込んで、そのまま右へ約９０度ひねる。次に、設定キースイッチ８４にキーを差し込んだ状態で電源スイッチ８２を操作し、遊技機１の電源をＯＮにすると、この状態で、現在の設定値（１〜６のいずれか）が表示部１６に数値表示される。
【００４２】
この後、リセットスイッチ８６を１回操作するごとに設定が１段階ずつ上がり、それに合わせて表示部１６では、それまでの設定値に１が加算された数値が表示される。ただし、既に設定が６であった場合、次にリセットスイッチ８６を操作すると設定は１に逆戻りする。
【００４３】
このように、表示部１６の表示を確認しながら所望の設定値に達するまでリセットスイッチ８６を数回操作した後、始動レバー２４を操作して設定値を確定する。そして、設定キースイッチ８４を左へ９０度ひねって元の位置まで戻し、差し込まれたキーを抜き取って設定の変更を終了する。
【００４４】
上述した設定変更を行う場合、作業者が実際に変更操作を行う対象は電源ボックス８０であるが、その変更操作の入力を受け付けるのは主制御基板５０である。すなわち、設定変更のためにリセットスイッチ８６を操作すると、電源ボックス８０から主制御基板５０および演出制御基板７０に対して変更操作の入力がなされた旨の情報が送信される。主制御基板５０はこの情報に基づいて変更操作の入力を受け付け、例えばＲＡＭ５６に変更後の設定値を保存するとともに、合わせて設定変更が行なわれたという事実情報をも保存する。また演出制御基板７０も変更後の設定値とともに設定変更の事実を保存する。
【００４５】
ここで、本実施形態の遊技機１は電源ボックス８０と主制御基板５０との間の通信に変調された信号を用いることができる。具体的には、電源ボックス８０には変調回路８８が装備されており、これに対応して主制御基板５０には復調回路９０が装備されている。設定変更の際に上述したリセットスイッチ８６を操作すると、そのときの接点（ＯＮ）信号が変調回路８８により変調された状態で主制御基板５０に送信される。主制御基板５０では、変調された信号を復調回路９０にて復調し、これをもとの接点信号として認識してはじめて変更操作の入力を受け付けることができる。ここでの信号の変調には各種の方式を用いることができ、例えばＦＭ方式やＰＷＭ方式、ＰＣＭ方式、あるいはシリアル通信によるもの等が挙げられる。
【００４６】
このため例えば、変調されていない形式で信号入力があったとしても、主制御基板５０ではそれをリセットスイッチ８６の操作として認識しないので、それが変更操作の入力として受け付けられることはない。この場合、例えば不正遊技者が筐体２に金属片等を挿入し、電源ボックス８０のコネクタ端子等をむりやり短絡させたとしても、形式上は単なる接点信号が発生するだけであり、それによって設定変更は一切行われない。したがって、単純な手口による不正な設定変更が確実に防止される。
【００４７】
以上は遊技機１の基本的な実施の形態であるが、これに加えて本実施形態の遊技機１は、不正な設定変更を狙ったゴト行為がなされた場合に、これを発覚させるための有用な機能を有している。以下に、その具体例をいくつか挙げて説明する。なお、以下の各実施例は図柄の抽選やリール制御とは異なり、演出制御基板７０により実施される。
【００４８】
【実施例】
（第１実施例）
図３は、不正警報ルーチンの第１実施例を示している。この第１実施例は、予め決められた正規の変更順序を逸脱して変更操作がなされた場合に警報を発するものである（逸脱警報手段）。
【００４９】
先ず演出制御基板７０のＣＰＵ７２は、変更前（現在）の設定がいずれの段階（１〜６）にあるのかを予め認識しておく（ステップＳ１１）。そして変更操作の入力があると、その変更後の設定を新たに認識する（ステップＳ１２）。次に変更前と変更後で設定値を相比較し、正規の変更順序を逸脱していないかどうかを確認する（ステップＳ１３）。
【００５０】
例えば、正規の変更順序として設定が低い順に１段階ずつ上がっていく（１→２→３・・・６→１）ものとして決められている場合、変更前の設定が１であり、変更後の設定が２であれば、それは正規の変更順序に則った変更操作であるため（ステップＳ１３＝Ｎｏ）、この場合、不正警報ルーチンはそのままリターンされる。
【００５１】
これに対し、変更前と変更後で設定に２段階以上の隔たりがあって、本来順番に繰り上がっていくはずの設定が飛ばされたと判断できる場合（ステップＳ１３＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵ７２は次に警報発生処理を実施する（ステップＳ１４）。ここで発する警報としては、例えば液晶表示器４２に文字情報を表示したり、スピーカ４４から大音量で警報音を鳴らしたり、ランプ４５，４６，４８を激しく点滅させたり、あるいはホールコンピュータ７６に警報を通知したりする等の各種の態様が考えられる。いずれにしても、不正な変更操作がなされた場合に警報が発せられることで、早期に不正を発覚させることができる。
【００５２】
なお、電源ボックス８０から送信される変更操作の入力信号がインクレメンタルであれば、正規の変更順序を逸脱することはまずないと考えられる。したがって、図３の不正警報ルーチン（１）は変更操作の信号がアブソリュートで送信される場合の実施例として好適である。
【００５３】
またステップＳ１３では、本来あり得ない順番で変更操作の入力信号が送信された場合にも判別結果が肯定（Ｙｅｓ）となるので、例えば変更前と変更後で設定の段階が後戻り（２→１）したような場合にも同様に警報が発せられる。このような不正対策は、例えば不正遊技者が筐体２の外側から強力な電波をあてて不正な変更操作の信号を入力しようとした場合に有効である。
【００５４】
（第２実施例）
図４は、不正警報ルーチンの第２実施例を示している。この第２実施例は、信号線のショートを検出した場合に警報を発するものである（短絡警報手段）。
先ずＣＰＵ７２は、電源ボックス８０から送られた信号を受信すると（ステップＳ２１）、次に信号線が短絡されていないか否かを判断する（ステップＳ２２）。このとき通常の変調信号を受信していれば、信号線の短絡は起きていないと判断できるため（ステップＳ２２＝Ｎｏ）、不正警報ルーチン（２）は単にリターンされる。
【００５５】
これに対し、電源ボックス８０から送られた信号が単純な接点信号であった場合、それは変調回路８８による変調がなされていないものであって、本来あり得ない信号形式であると判断することができる。例えば、上述のように不正遊技者が筐体２に金属片を挿入し、電源ボックス８０のコネクタ端子をむりやりショートさせた場合にこうした接点信号が発生し得る。この場合、信号線が短絡されていると判断されるため（ステップＳ２２＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵ７２は直ちに警報発生処理を実行し（ステップＳ２３）、上述した第１実施形態と同様の態様で警報を発することができる。
【００５６】
（第３実施例）
図５は、不正警報ルーチンの第３実施例を示している。この第３実施例は、筐体２の前面扉４が開放されていないのに設定の変更操作がなされた場合に警報を発生させるものである（操作警報手段）。
【００５７】
第３実施例においては、図２に示される扉開放スイッチ９２を用いる。扉開放スイッチ９２は筐体２の内部に収容されており、前面扉４の開閉状態を検出してその検出信号を出力することができる。この場合、先ずＣＰＵ７２は扉開放スイッチ９２からの検出信号に基づいて前面扉４が閉じた状態にあるか否かを判断する（ステップＳ３１）。通常、遊技機１の稼働中は前面扉４がずっと閉じた状態にあるため（ステップＳ３１＝Ｎｏ）、ＣＰＵ７２は次のステップＳ３２に進む。
【００５８】
次のステップＳ３２に進むと、ＣＰＵ７２は設定の変更操作がなされたか否かを判断する。特に不正がない限り、前面扉４が閉じた状態で変更操作がなされることはないので（ステップＳ３２＝Ｎｏ）、この場合、不正警報ルーチン（３）は単にリターンされる。
【００５９】
これに対し、不正によって変更操作がなされれば（ステップＳ３２＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵ７２は直ちに警報発生処理（ステップＳ３３）を実行して警報を発生させる。この場合も第１実施例とほぼ同様の態様により警報が発生されるので、不正行為を早期に発覚させることができる。
【００６０】
なお、上述のステップＳ３１で前面扉４が開いていると判断された場合（Ｎｏ）、不正警報ルーチン（３）はそのままリターンされるが、これは遊技場の都合によって正規に前面扉４が開かれていると考えられるため特に不都合はない。ただし、この場合は別の問題（例えば、正規の鍵を使用しないで前面扉４が開かれる等の不正）として別途対策が施される。
【００６１】
（第４実施例）
図６は、不正警報ルーチンの第４実施例を示している。この第４実施例は、電源ボックス８０からのベース信号が途絶えた場合に警報を発生させるものである（途絶警報手段）。
【００６２】
第４実施例は、例えば電源ボックス８０から定常的にベース信号を送信することで好適に実施可能である。この場合、例えば電源ボックス８０から常に一定レベルのベース信号が継続して送信されていてもよいし、あるいは、一定周期でパルス状のベース信号が連続的に送信されていてもよい。
【００６３】
いずれにしても、先ずＣＰＵ７２はベース信号を受信すると（ステップＳ４１）、その信号をＲＡＭ等のキャッシュに保存する（ステップＳ４２）。次にＣＰＵ７２は、ベース信号が途絶したか否かを判断する（ステップＳ４３）。ステップＳ４２で保存された信号は、例えば一定時間（数秒）毎に更新されており、この間、継続的にベース信号が保存されていれば（ステップＳ４３＝Ｎｏ）、不正警報ルーチンはそのままリターンされる。なお、ベース信号がパルス状に送信されている場合、ステップＳ４２で行う信号保存のための一定時間はパルス周期よりも充分長い時間にしておく必要がある。
【００６４】
これに対して一定時間以上、ベース信号の保存状態に空白があれば、ベース信号の送信が途絶えたものと判断し（ステップＳ４３＝Ｙｅｓ）、ＣＰＵ７２は直ちに警報発生処理（ステップＳ４４）を実行する。この場合も第１実施例とほぼ同様の態様で警報が発生される。これにより、例えば不正行為によって信号線が切断された場合や、電源ボックス８０の送信機能が停止させられた場合、あるいは電源ボックス８０が破壊された場合等の不正行為を早期に発覚させることができる。
【００６５】
上述した第１〜第４実施例においては、それぞれ同じ態様で警報が発せられるようにしてもよいし、あるいは、不正警報ルーチン（１）〜（４）ごとに異なる態様で警報が発せられるようにしてもよい。特に、液晶表示器４２に警報を表示させる場合、どのような不正が行われたかを文字情報にして表示することができる。
【００６６】
例えば、不正警報ルーチン（１）で警報を発する場合は、「正規の変更順序を逸脱して設定が変更されました」等と文字表示することができるし、また不正警報ルーチン（２）で警報を発する場合は「信号線がショートされました」等と文字表示することができる。同様に、不正警報ルーチン（３）では「前面扉を開放しない状態で設定が変更されました」等と文字表示できるし、さらに不正警報ルーチン（４）では「ベース信号が途絶しました」等と文字表示することができる。また、液晶表示器４２による文字表示と合わせてスピーカ４４から音声を出力させることもできるし、ホールコンピュータ７６に具体的な不正の内容を通報することもできる。
【００６７】
いずれにしても、警報によって警備員や係員等が駆けつけた際に不正の内容を確認することで、どのような手口で不正がなされたかを早期に知ることができる。このため、不正箇所の特定や不正行為に供された証拠品（金属片・電波送信機等）の発見・特定が容易となる。
【００６８】
また、各実施例において警報を発する場合、ホールコンピュータ７６だけに通知して、他の液晶表示器４２やスピーカ４４、ランプ４５，４６，４８による警報を行わないようにしてもよい。この場合、当該遊技機１の周囲では不正が発覚しないが、遊技場の運営者には確実に不正があったことを知らせることができる。
【００６９】
なお、一実施形態の遊技機１は上述した不正警報ルーチン（１）〜（４）の全てを実行するものであってもよいし、１または２以上の特定の不正警報ルーチンだけを実行するものであってもよい。前者の場合、あらゆる不正を想定した総合的な不正対策が可能であるし、また後者の場合は、特に重点的に対策を施す必要がある不正に対して有効に機能する。
【００７０】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、各種の変形を伴って実施が可能である。例えば、一実施形態では機械的表示器の一例としてリール装置６６を挙げているが、本発明の遊技機は無端ベルトや回転ディスク等の機械的表示器を有するものであってもよい。また、電源ボックス８０から送信される信号の変調方式は例示のものに限らず、その他にも各種の変調方式を採用することができる。
【００７１】
また、一実施形態では回胴式遊技機を例に挙げて説明しているが、同様な構成（設定手段、操作部、通信手段）を有するものであれば、パチンコ機等の弾球遊技機としても実施可能である。
その他、図示とともに説明した遊技機１の構成要素はいずれも好ましい例示であり、本発明を適用するべき遊技機の実施形態に応じて各種の構成要素を適宜変更可能であることはいうまでもない。
【００７２】
【発明の効果】
本発明の遊技機は不正な設定変更を寄せ付けず、遊技場の管理・運用体制を安全かつ確実なものにする。また、不正行為が図られた場合はこれをその場で発覚させることができるので、不正に出玉を獲得されるおそれがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】制御機器類を含む遊技機の構成を概略的に示した図である。
【図３】不正警報ルーチン（１）のフローチャートである。
【図４】不正警報ルーチン（２）のフローチャートである。
【図５】不正警報ルーチン（３）のフローチャートである。
【図６】不正警報ルーチン（４）のフローチャートである。
【符号の説明】
１    遊技機
２    筐体
４    前面扉
４２    液晶表示器
４４    スピーカ
４５，４６，４８    ランプ
５０    主制御基板（設定手段）
７０    演出制御基板（警報手段）
８０    電源ボックス（操作部）
８８    変調回路（通信手段）
９０    復調回路（通信手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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