(57)【要約】【課題】  パチンコ機の生産性やメインテナンス作業性を向上する。【解決手段】  ハンドル本体３４と発射制御ユニット１６とを電気経路３２で接続し、ハンドル本体３４から電気経路３２を通じて、タッチ検出器３６から発射制御ユニット１６へ検出信号を出力する。ハンドル本体３４には連続・単発打ち兼用のスイッチ３８が設けられており、連続発射中にスイッチ３８を切断すると検出信号が遮断されるので、所望により適宜単発打ちを行うことができる。【選択図】    図２
2004167212.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動力源から動力の供給を受けて作動し、所定の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置を備えた遊技機において、
遊技機の本体前面に取り付けられ、遊技者が把持可能な大きさを有したハンドル本体と、
前記ハンドル本体に設けられ、前記発射装置により遊技球を発射させるべく所定の休止位置から動作領域に向けて遊技者により操作される操作部材と、
前記ハンドル本体に内蔵され、前記操作部材への遊技者の接触を検出してその検出信号を出力するタッチ検出器と、
前記ハンドル本体に内蔵され、遊技者による前記操作部材の操作に連動して開閉されるスイッチと
を具備したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は例えば、モータ等の動力源を用いて遊技球を発射する発射装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の発射装置を備えた遊技機に関する従来技術として、打球力調整用の操作つまみを導電材の操作軸により回動可能に設け、この操作つまみに手を触れたときの静電容量の変化により発射用のモータを始動させる操作装置が挙げられる（例えば、特許文献１参照。）。この公知の操作装置では、操作軸がパチンコ機の機枠を前後に貫通しており、その前側に操作つまみが設けられている一方で、機枠の内側にある後端部には静電容量の変化を制御器に伝えるアンテナが接続されている。このため操作つまみが回動した位置で固定されていても、遊技者が手を触れていない場合は遊技球が発射されないので、不正遊技が有効に防止されると考えられる。
【０００３】
上述した操作装置では、操作つまみの回動に連動してメインスイッチが開閉されることにより、発射用モータへの給電が行われるものとなっている。これに対し、遊技者による操作つまみ（操作部）の回動に連動して、電子的タッチスイッチのアンテナ電路を開閉する接点を設けた電動式パチンコ機がある（例えば、特許文献２参照。）。この電動式パチンコ機の場合、アンテナ電路には弱電流が通じるのみであり、その接点で大電流を断続する必要がないため、接点への電気的負荷が軽減されると考えられる。
【０００４】
さらにその他の従来技術として、タッチ板部に電気的に接続されるタッチスイッチ回路をハンドルカバーに内蔵させたパチンコ機用ハンドル装置が挙げられる（例えば、特許文献３参照）。この公知のハンドル装置によれば、タッチ板部とタッチスイッチ回路との間の伝送距離が短縮されるので、その分、外部から受けるノイズの影響を少なくすることができると考えられる。
【０００５】
また、静電気によるサージから回路を保護するため、タッチセンサ回路の基板上にサージ保護回路を組み込んだタッチセンサが知られている（例えば、特許文献４参照。）。このタッチセンサでは、人体の接触を検出するための入力部にサージ保護回路を接続することで、サージ電圧等が付加された場合はサージ保護回路を通ってタッチセンサ回路（基板）上のＧＮＤ線にこれを逃がすことができると考えられる。
【０００６】
【特許文献１】特公昭５８−４９２７０号公報（第１頁、第２図）
【特許文献２】特許第２５８３１４７号公報（第１−２頁、第１−４図）
【特許文献３】実開平５−４１５８４号公報（第１頁、図１）
【特許文献４】特開２００２−２６３２７２号公報（第３頁、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した従来技術等は、その各々において設定された単一的な課題（不正遊技の防止、接点負荷の軽減、ノイズ影響の低減、サージ保護等）に対しては有効であるものの、近年の遊技機において求められる複合的な課題には対応することができない。
【０００８】
すなわち、近年の遊技機にあっては、より高度な電子機器類を多数搭載して遊技性能を高める一方、その具体的な構成を簡素化することで生産性の向上や品質管理・保守作業の容易性の向上を実現することが求められている。
【０００９】
しかしながら、高度な電子機器を多く採用すれば、その分、遊技機の具体的構成が複雑化するのが通常であり、上述のように遊技性能の向上に加えて生産性の向上、品質管理・保守作業の容易性向上、さらには発射動作の安定性向上をも同時に実現することは極めて困難である。特に、遊技球の発射はパチンコ機等の弾球遊技機による遊技を行う上で基本的な動作となるものであり、それだけに発射装置の構成と遊技機の遊技性能との関わり、あるいは、発射装置の構成と遊技機の生産性や品質管理・保守作業の容易性との関わり、さらには、発射装置の動作安定性と遊技性能との関わり等は非常に大きいといえる。
【００１０】
本発明は上記の事情に鑑み、近年の遊技機において求められる複合的な課題にも対応できる発射装置関連技術の実現を図ろうとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（解決手段１）
本発明の遊技機は、遊技者が把持するハンドル本体にタッチ検出器やスイッチを内蔵したことを特徴とする。これにより、発射装置に係わる構成がコンパクトにユニット化されるため、その組み立て作業も容易となり、遊技機の生産性や品質管理・保守作業の容易性が高まる。
【００１２】
（解決手段２）
また本発明の遊技機は、その本体前面に取り付けられる発射装置のハンドル本体および、これに設置または内蔵される部材、機器、配線等の構成に特徴を有している。具体的には、ハンドル本体は遊技者が把持可能な大きさを有し、このハンドル本体には発射装置により遊技球を発射させるべく所定の休止位置から動作領域に向けて遊技者により操作される操作部材が設けられている。またハンドル本体にはタッチ検出器およびスイッチが内蔵されており、このうちタッチ検出器は、少なくともハンドル本体および操作部材の一方への遊技者の接触を検出してその検出信号を出力する。スイッチは、遊技者による操作部材の操作に連動して開閉されるとともに、操作部材が動作領域にある状態で操作部材とは別の操作により開閉可能となっている。そして、これらタッチ検出器とスイッチとは電気経路により直列に接続されており、この電気経路はスイッチが閉じられたときのみ、ハンドル本体外からタッチ検出器への電力の供給およびタッチ検出器からの検出信号の出力を許容するものとなっている。
【００１３】
上述の操作部材は、遊技球の発射を開始したり、打球力の強さを調節したりするために遊技者により操作されるもので、通常、これが休止位置にあるとき、ハンドル本体に内蔵のスイッチは開いた（切断）状態にある。一方、操作部材がその休止位置から動作領域に向けて操作（例えば捻り操作、回動操作）されると、これに連動してスイッチは閉じた（接続）状態となる。このとき、スイッチが閉じられることで電気経路を通じてハンドル本体外からタッチ検出器への給電が行われるとともに、タッチ検出器は、遊技者がハンドル本体または操作部材（両方でもよい）に触れていることを電気的に検出して検出信号を出力することができる。なお、検出信号は電気経路を通じてハンドル本体外へ出力されるので、遊技機の本体内では、検出信号の出力があったときに発射用の駆動源（例えば、モータ）を作動させて遊技球の発射を行うことができる。
【００１４】
またハンドル本体に内蔵のスイッチは、遊技者が操作部材を動作領域に向けて操作しているとき、これとは別の操作により開閉することができる。すなわち、操作部材が動作領域にあれば、通常はスイッチが閉じた状態にあるため遊技球の連続打ちが可能となる。一方、この状態で遊技者が別の操作によりスイッチを開閉させると、遊技球の連続打ちを止めて単発打ちを行うことができる。具体的には、上述のようにスイッチが開いた状態ではタッチ検出器への電力の供給が行われず、このとき検出信号も出力されない。したがって、遊技者が操作部材とは別の操作を行ってスイッチを開いたり閉じたりすることにより、遊技球を単発で発射させることができる。
【００１５】
このように、本発明の遊技機ではタッチ検出器と連続・単発打ち兼用のスイッチとが発射装置のハンドル本体に内蔵されており、そして、これらが電気経路により直列に接続されていることから、遊技者による遊技球の発射操作に必要な構成要素を全てハンドル本体に纏め、これをユニット化することができる。しかも、このユニットと外部との電気的なやりとり（電力供給や信号出力）は電気経路のみを通じて行うことができるので、発射装置の構成は極めて簡易なものとなる。
【００１６】
また、タッチ検出器の電子回路やスイッチにより開閉される電気回路を遊技機の本体内に別途配置する必要がないため、高度化された電子機器類を多く採用している場合であっても、その回路構成が複雑化することはない。
【００１７】
（解決手段３）
さらに本発明の遊技機は、操作部材への遊技者の接触により付加される過電圧を電気経路とは独立して接地極へ導く接地経路をさらに備えている。
通常、遊技を行うために遊技者が操作部材またはハンドル本体に触れると、これをタッチ検出器が検出することで実際に遊技球の発射が許可される。このとき、遊技者の接触によるサージ等で過電圧が付加されたとしても、これを独立の接地経路により接地極に導くことができるので、タッチ検出器および電気経路には何ら影響が及ぶことはない。したがって、電気経路を通じた電力供給や信号出力の安定性を確保することでタッチ検出器の正常な動作を保証し、発射装置による安定した遊技球の発射動作を実現することができる。
【００１８】
この点、背景技術として挙げた例のようにタッチ検出器にサージ保護回路等を組み込んでいる場合（特許文献４参照）、そのときの過電圧をタッチ検出器のＧＮＤ線に導くことになるため基準電位が変動し、これによりタッチ検出器が誤動作してしまうおそれがある。これに対し、本発明ではタッチ検出器およびこれにつながる電気経路とは独立して過電圧を接地極に導くことができるので、タッチ検出器の誤動作を招くことはないという利点がある。
【００１９】
（解決手段４）
上記の接地経路は、ハンドル本体に内蔵されたアレスタを含む態様が好ましい。アレスタのような避雷性能を有する素子をハンドル本体に内蔵することで、人体の接触による過電圧を効率的に接地極へ逃がすことができ、より確実に除電することが可能となる。
【００２０】
（解決手段５）
本発明ではさらにユニット化されたハンドル本体に対応して、遊技機の本体内に発射制御ユニットを設けることができる。この発射制御ユニットは、上述の電気経路を通じてタッチ検出器への電力供給を行うとともに、タッチ検出器から検出信号を受け取ったとき動力源を作動させる。この場合、ユニット化されたハンドル本体と発射制御ユニットだけで遊技球の発射動作を制御することができる。
【００２１】
（解決手段６）
本発明の遊技機に上述の発射制御ユニットが含まれる場合、ハンドル本体と発射制御ユニットとは電気経路を介して相互に接続されており、電気経路は２本の導線のみを有している態様が好ましい。このような態様により、発射装置を含む遊技機の簡素化がより具体的に実現される。
【００２２】
（解決手段７）
高度化された電子機器類は、より娯楽性の高い遊技を提供することで遊技機の遊技性能を向上させているが、本発明の遊技機は遊技者に対してより優れた発射装置の操作性を提供することで遊技性能の向上に寄与することもできる。
【００２３】
このため上述したハンドル本体は、遊技者が操作部材を操作した状態でその母指を載置可能なフィンガレストと、遊技者が母指をフィンガレストに載置した状態でその母指により押し込み可能な位置に設けられ、この押し込み操作によりスイッチを開閉させる押し込み片とを有している。
【００２４】
このようなハンドル本体の構成によれば、遊技者が操作部材を動作領域に向けて操作しているとき、その母指をフィンガレストに載置することで操作部材を所望の位置で容易に保持することができるし、フィンガレストに載置した母指により押し込み片を押し込み操作するだけで、遊技球の単発打ちを行うこともできる。また遊技者は、操作部材を操作しながらその母指をフィンガレストに載置して所望の安楽姿勢をとることができるので、快適に遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の遊技機は、その発射装置による遊技球の発射操作に必要な構成をハンドル本体に内蔵しているため、電子機器類（発射制御ユニット）との複雑な接続関係を必要としない。このため遊技機本体に装備された電子機器類の構成を複雑化させることがなく、その生産性向上に大きく寄与する。
【００２６】
また、ハンドル本体および電子機器類が簡易な構成となることから、遊技機の品質管理・保守作業が極めて容易なものとなる。さらに、ハンドル本体の構造が遊技者の操作性・快適性を高めるものとなっているため、遊技機の遊技性能の向上に大きく貢献する。
【００２７】
さらに、本発明の遊技機は発射装置の動作を安定かつ確実なものにすることで、遊技動作を安定させ、より高度な遊技内容の提供を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
本発明は、例えば遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機として最良の実施形態をとることができる。ただし本発明は、パチンコ機だけでなくアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等の弾球式遊技機としても実施可能である。
以下、本発明の実施形態について、パチンコ機における電子機器類の構成をまじえて詳細に説明する。
【００２９】
（第１実施形態）
図１は、パチンコ機における各種電子機器類の構成を概略的に示している。まずパチンコ機（図示しない）は、その本体内に電源基板２を備えており、この電源基板２には変換器４が装備されている。変換器４は電源端子６を通じて交流電源を取り入れ、これを直流電源に変換する。このとき、電圧は例えば３段階に調製されるので、電源基板２から他の電子機器類へは３本の電源供給路８，１０，１２が延びている。これら電源供給路８，１０，１２は互いにその供給電圧が異なり、それぞれ低・中・高電圧（例えば、５Ｖ，１２Ｖ，３４Ｖ）に設定されている。
【００３０】
電源基板２には賞球制御基板１４が接続されている。この賞球制御基板１４は、例えば遊技領域（図示していない）にて遊技球が入賞口に入ると、これに基づく賞球指令信号を受信して賞球の払出動作を制御する。なお遊技領域は、公知のようにパチンコ機の遊技盤面中に形成されている。また賞球制御基板１４は、例えばカードユニット等の球貸出機と協働して遊技球の貸出動作を制御している。
【００３１】
賞球制御基板１４には遊技球の発射制御ユニット１６が接続されており、そして発射制御ユニット１６には発射用モータ１８が接続されている。これら発射制御ユニット１６および発射用モータ１８についてはさらに後述する。
【００３２】
電源基板２からみて、賞球制御基板１４の下流側にメイン制御基板２０が接続されている。メイン制御基板２０はパチンコ機の主制御回路を有しており、ここでは例えば、役物の動作制御、当り判定、確率設定、入賞検出、大当り制御（大入賞口の開閉）、演出指示処理等を行うための各種のプログラムが実行されている。
【００３３】
また、メイン制御基板２０の下流側にサブ制御基板２２が接続されており、このサブ制御基板２２では遊技の進行に伴う効果音や音声の出力、発光装飾、映像による演出等の各種制御を行うプログラムが実行されている。
【００３４】
次に、サブ制御基板２２の下流側に表示制御基板２４が接続されており、さらに表示制御基板２４には液晶表示ユニット２６が接続されている。表示制御基板２４は、遊技の進行に伴い遊技者に提供するべき画像や文字等の情報を設定し、その情報に基づいて液晶表示ユニット２６を制御している。液晶表示ユニット２６は例えば、パチンコ機の遊技領域中央に配置された液晶ディスプレイ（図示していない）を有し、この液晶ディスプレイ上に画像や文字等の情報を表示する。
【００３５】
上述した電源供給路８，１０，１２は賞球制御基板１４を経て、メイン制御基板２０からサブ制御基板２２へと順次下流側に延伸している。このため電源は、電源基板２から順に橋渡しして各種基板に供給される。なお、発射制御ユニット１６へは賞球制御基板１４を介して低・中・高電圧が供給されている（後述するタッチ検出器への供給電源および発射制御用電源、発射モータ駆動用電源として使用される。）。
【００３６】
図２は、上述の発射制御ユニット１６や発射用モータ１８にハンドルユニット３０を合わせた発射装置の構成を概略的に示している。ハンドルユニット３０は、図示しないパチンコ機の本体全面に設けられており、そしてハンドルユニット３０と発射制御ユニット１６とは電気経路３２を介して相互に接続されている。また公知のように、発射用モータ１８には遊技球を打ち出すための打球機構（図示していない）が接続されている。
【００３７】
ハンドルユニット３０は、その具体的構成としてハンドル本体３４を有し、このハンドル本体３４にはタッチ検出器３６およびスイッチ３８が内蔵されている。これらタッチ検出器３６およびスイッチ３８は電気経路３２により直列に接続されている。また図２には示されていないが、ハンドル本体３４には後述する操作つまみが設けられている。
【００３８】
スイッチ３８は操作つまみの操作状態に応じて開閉動作される。すなわち、操作つまみは通常、遊技者により操作されていない状態では休止位置にあり、このときスイッチ３８は切断、つまり開いた状態にある。ここから動作領域に向けて遊技者が操作つまみを操作すると、その操作に連動してスイッチ３８は接続、つまり閉じた状態となる。
【００３９】
タッチ検出器３６はタッチアンテナ４０を有しており、このタッチアンテナ４０を通じて、タッチ検出器３６は遊技者がハンドル本体３４、つまり、上述の操作つまみに触れているか否かを検出することができる。操作つまみは例えば、その表面に金属めっきが施されることでタッチアンテナ４０との導電性が確保されている。
【００４０】
タッチ検出器３６には、発射制御ユニット１６から電気経路３２を通じて電力が供給されるとともに、タッチ検出器３６からの検出信号は電気経路３２を通じてハンドル本体３４の外、つまり、発射制御ユニット１６に出力される。なお第１実施形態の場合、タッチ検出器３６の検出信号は、遊技者の接触の有無に応じてＧＮＤ端子との電圧に差が生じる（例えば接触時に５Ｖ超、非接触時に５Ｖ以下）という形式で出力されている。
【００４１】
一方、発射制御ユニット１６には賞球制御基板１４から発射許可信号が出力されるものとなっており、発射制御ユニット１６はタッチ検出器３６からの検出信号に基づいて遊技者の接触を検出することができ、かつ、賞球制御基板１４から発射許可信号が出力されている条件が成立する場合に発射用モータ１８を作動させる。
【００４２】
図３および図４は、ハンドルユニット３０の構成をより具体的に示している。第１実施形態の場合、上述したハンドル本体３４は本体ベース３４ａおよびフロントキャップ３４ｂからなり、これら本体ベース３４ａとフロントキャップ３４ｂとは、パチンコ機への取り付け方向でみて前後に２分割されている。そして、操作つまみ４２は本体ベース３４ａとフロントキャップ３４ｂとの間に挟み込まれるようにして配置されている。
【００４３】
本体ベース３４ａはその背面側、つまり、パチンコ機本体に相対する部位にボス部４４を有しており、このボス部４４は本体ベース３４ａの背面から突き出ている。ボス部４４はパチンコ機本体に差し込まれ、そこでハンドル本体３４を固定する役割をする。
【００４４】
ボス部４４の中央にはハンドル挿通孔４６が形成されており、このハンドル挿通孔４６はボス部４４をその軸線方向に貫通して延びている。ハンドル挿通孔４６には、その前後から一対のハンドルブッシュ４８，５０が嵌め込まれ、さらに後方からハンドル軸５２が挿入されるものとなっている。ハンドル軸５２はハンドル挿通孔４６内に挿入されると、後側のハンドルブッシュ５０を介して回転自在に支持される。
【００４５】
操作つまみ４２は略円形状をなし、その中心にハンドルピン５４が形成されている。ハンドルピン５４は操作つまみ４２の背面側から突き出ており、その先端部は前側のハンドルブッシュ４８に差し込み可能な形状となっている。このようなハンドルピン５４の差し込みにより、操作つまみ４２が本体ベース３４ａに対して取り付けられ、このとき操作つまみ４２はハンドルブッシュ４８を介して回転自在に支持される。
【００４６】
ハンドルピン５４およびハンドル軸５２の先端には、互いに組をなす半円状の契合突起５６ａ，５６ｂがそれぞれ形成されている。ハンドルピン５４がハンドルブッシュ４８内に差し込まれたとき、その契合突起５６ａはハンドル軸５２の契合突起５６ｂと噛み合うことができる。これにより、操作つまみ４２の捻り操作（または回動操作）がハンドル軸５２にそのまま伝達されるものとなる。
【００４７】
本体ベース３４ａは主にボス部４４の周囲にひろがる椀形状を有しており、図示のようにパチンコ機本体への取り付け姿勢は、ちょうど椀を真横に寝かせたような状態となっている。また本体ベース３４ａは、その内側に上述のタッチ検出器３６やスイッチ３８、電気経路３２（図３，４には示されていない）等を収容可能な大きさを有している。フロントキャップ３４ｂもまた、主として半球形状を有しており、その大きさは遊技者の掌にちょうど包み込まれる程度に設定されている。
【００４８】
本体ベース３４ａには、ボス部４４の上下に一対をなすガイドボス５８，６０が形成されており、これらガイドボス５８，６０は本体ベース３４ａの内面から前方に突き出ている。一方、フロントキャップ３４ｂには、ガイドボス５８，６０にそれぞれ対応して一対のねじ込みボス６２，６４が形成されており、本体ベース３４ａとフロントキャップ３４ｂとが組み合わせられたとき、ガイドボス５８，６０とねじ込みボス６２，６４とがそれぞれ同一軸線上で正対するものとなっている。より詳しくは、ガイドボス５８，６０の先端部にはそれぞれ窪み６６が形成されており、これら窪み６６内にねじ込みボス６２，６４の先端部がそれぞれ嵌り込むことができる。
【００４９】
ガイドボス５８，６０には、それぞれ軸線方向に延びる挿通孔（参照符号なし）が形成されており、これら挿通孔は本体ベース３４ａの背面からガイドボス５８，６０を貫通している。一方のねじ込みボス６２，６４には、それぞれ軸線方向に延びるねじ込み穴（参照符号なし）が形成されており、これらねじ込み穴は、いずれもねじ込みボス６２，６４内で行き止まりになっている。
【００５０】
また操作つまみ４２には、ハンドルピン５４の周囲に円弧形状をなす２本のガイド溝６８，７０が形成されており、これらガイド溝６８，７０は２つのガイドボス５８，６０にそれぞれ対応している。そして、操作つまみ４２を間に挟み込んで本体ベース３４ａとフロントキャップ３４ｂとを組み合わせると、２つのねじ込みボス６２，６４がそれぞれガイド溝６８，７０に差し込まれ、さらにガイドボス５８，６０の各窪み６６内にねじ込みボス６２，６４の先端が嵌り込む。この状態で本体ベース３４ａの背面側から各ガイドボス５８，６０の挿通孔を通じてタッピングねじ（図示していない）を差し込み、そして各ねじ込みボス６２，６４にねじ込むと本体ベース３４ａとフロントキャップ３４ｂとが合体してハンドル本体３４となる。
【００５１】
ここで、操作つまみ４２の外径は本体ベース３４ａの椀形状部分の外径よりも大きく設定されているため、操作つまみ４２が本体ベース３４ａに取り付けられたとき、その外周面７２は本体ベース３４ａの外側に露出する。同様に操作つまみ４２の外径はフロントキャップ３４ｂの円形部分の外径よりも大きいため、外周面７２はフロントキャップ３４ｂの外側に露出する。このため遊技者がハンドル本体３４を片手で把持したとき、操作つまみ４２の外周面７２がちょうど遊技者の五指に触れるようになっている。なお外周面７２には、遊技者による操作つまみ４２の捻り操作（または回動操作）を容易にするため、適当な位置（例えば２箇所）に指掛け部７３が形成されている。
【００５２】
また本体ベース３４ａおよびフロントキャップ３４ｂはいずれも、その一部が側方（例えば左側）に突き出た形状をなしており、これら突出部分７４ａ，７４ｂが合わさってハンドル本体３４のフィンガレスト７４を形成する。このためハンドル本体３４が例えばパチンコ機本体の右下位置に配置される場合、遊技者がハンドル本体３４を右手で把持したとき、その母指をフィンガレスト７４の上に添えられるようになっている。
【００５３】
なお、操作つまみ４２と突出部分７４ａ，７４ｂとの干渉を避けるため、本体ベース３４ａおよびフロントキャップ３４ｂにはそれぞれ、切欠７６，７８が形成されている。これら切欠７６，７８は、本体ベース３４ａとフロントキャップ３４ｂとが組み合わさった状態で、操作つまみ４２の外周面７２が通過できるトンネル通路を形成する。
【００５４】
本体ベース３４ａの突出部分７４ａには、その背面側からハンドル爪８０が挿入可能となっている。このハンドル爪８０にはタッピングねじ（図示していない）が差し込み可能となっており、タッピングねじはフロントキャップ３４ｂの突出部分７４ｂに形成されたボス８２にねじ込まれる。またハンドル爪８０は、その頭の部分がパチンコ機本体に嵌め込まれることで、ハンドル本体３４をパチンコ機本体に固定する役割をする。
【００５５】
その他、図３，４に示されるように、本体ベース３４ａには単発打ち操作用のスイッチレバー８４が取り付けられるようになっており、これに対応して本体ベース３４ａには支持ピン８５が形成されている。また操作つまみ４２には、スイッチレバー８４に関係する突起８６や、後述するねじりコイルばねに関係するリブ８８が形成されている。また、フロントキャップ３４ｂには、さらに一対のボス９０が形成されている。これらボス９０は図示しないバイブレータを取り付けるためのものであるが、バイブレータに関する説明はここでは省略する。
【００５６】
図５および図６は本体ベース３４ａ、つまりハンドル本体３４に内蔵される各種部品を具体的に示している。
上述のように、ハンドル本体３４にはタッチ検出器（モジュール）３６やスイッチ（マイクロスイッチ）３８、スイッチレバー８４等が内蔵されるほか、操作つまみ４２に回転方向の力を与えるためのねじりコイルばね９２が収容される。ねじりコイルばね９２は、その一端９２ａが円周方向に長く突き出て鍵形状に形成されるとともに、他端９２ｂはフック形状に形成されている。このうち、一端９２ａは本体ベース３４ａの内面に向けて折り曲げられており、この折り曲げ端に対応して本体ベース３４ａには位置決め穴９４が形成されている。
【００５７】
またタッチ検出器３６には、ねじ止め用の挿通孔９６が形成されており、この挿通孔９６に対応して本体ベース３４ａにはねじ込み孔９８が形成されている。またタッチ検出器３６には位置決め孔１００が形成されており、これに対応して本体ベース３４ａには突起１０２が形成されている。また本体ベース３４ａには、タッチ検出器３６の端面を保持するためのリブ１０４が形成されている。
【００５８】
スイッチ３８にもまた、ねじ止め用の挿通孔１０６が形成されており、この挿通孔１０６に対応して本体ベース３４ａにはねじ込み孔１０８が形成されている。同様にスイッチ３８には位置決め孔１１０が形成されており、これに対応して本体ベース３４ａには突起１１２が形成されている。また本体ベース３４ａには、スイッチ３８の一側面を保持するためのリブ１１４が形成されている。
【００５９】
スイッチレバー８４は、その基端部にボス部８４ａを有しており、このボス部８４ａに挿通孔１１６が形成されている。この挿通孔１１６の内径は支持ピン８５の外形より僅かに大きく設定されている。また支持ピン８５には、スイッチレバー８４の抜け止め用にねじ穴１１８が形成されており、このねじ穴１１８に抜け止め用ねじ（図示していない）がねじ込まれる。
【００６０】
図６に示されるように、ねじりコイルばね９２はハンドル挿通孔４６の中心周りに配置され、その一端９２ａは本体ベース３４ａの位置決め穴９４に差し込まれる。この状態で、ねじりコイルばね９２の一端９２ａの上からタッチ検出器３６を位置決めし、これをねじ止めすると、タッチ検出器３６とともにねじりコイルばね９２が本体ベース３４ａに固定される。ここで、タッチ検出器３６の背面には、挿通穴９６の周囲にタッチアンテナ用の電極板（図示されていない）が設けられており、タッチ検出器３６のねじ止めにより、その電極板とねじりコイルばね９２の一端９２ａとが電気的に圧着されるものとなっている。
【００６１】
一方、操作つまみ４２が本体ベース３４ａに取り付けられる際、ねじりコイルばね９２は軸線方向に圧縮される。このとき、ねじりコイルばね９２の他端９２ｂは操作つまみ４２のリブ８８（図３参照）に引っ掛けられ、これにより操作つまみ４２の金属めっき表面に電気的に圧着される。
【００６２】
この後、本体ベース３４ａに対して操作つまみ４２がその休止位置にセットされる際、ねじりコイルばね９２は図６でみて時計回り方向にねじられた状態で初期変位を与えられる。これにより操作つまみ４２には、反時計回り方向への回転力が常に与えられた状態となる。また、この回転力は遊技者による操作つまみ４２の捻り操作（または回動操作）に適度な反発力を与えるとともに、遊技者が操作力を弱めることで、操作つまみ４２が自然に休止位置へ戻るための復元力となる。
【００６３】
スイッチ３８は、常時閉（ノーマルクローズ）タイプのマイクロスイッチからなり、その接点の開閉はリード板３８ａを介して行われる。このリード板３８ａが外部から押し付けられるとスイッチ３８は開いた状態となり、その押し付けが解除されるとスイッチ３８は閉じた状態となる。
【００６４】
図６に示されるように、スイッチ３８が本体ベース３４ａに取り付けられた状態で、そのリード板３８ａにスイッチレバー８４が接触するものとなっている。スイッチレバー８４の先端部はＬ字状をなし、そこに押し込み部８４ｂが形成されている。押し込み部８４ｂは本体ベース３４ａから外側に突き出ており、この状態で遊技者による押し込み操作が可能となっている。なお、本体ベース３４ａには、押し込み部８４ｂに対応する位置に切欠１１９が形成されている。
【００６５】
図６の取付状態では、スイッチレバー８４は支持ピン８５を中心として揺動可能に支持されている。このため押し込み部８４ｂが外部から押し込み操作されると、スイッチレバー８４が本体ベース３４ａの中心側へ倒れ込んでリード板３８ａを押し付ける。
【００６６】
またスイッチレバー８４は、その本体にプレート部８４ｃを有しており、図４に示されるようにプレート部８４ｃは、スイッチレバー８４の本体から操作つまみ４２に向けて突き出ている。さらにプレート部８４ｃには傾斜面８４ｄが形成されており、この傾斜面８４ｄは本体ベース３４ａの内側から外側に向かって延びている。
【００６７】
ここで、傾斜面８４ｄと操作つまみ４２の突起８６（図３参照）とは、傾斜面８４ｄが突起８６の移動軌跡（ハンドル軸５２を中心とした円）を斜めに横切るような位置関係にある。このため、操作つまみ４２が休止位置にあるとき、突起８６は傾斜面８４ｄに相対的に乗り上げた状態となる。このような突起８６の傾斜面８４ｄへの相対的な乗り上げにより、スイッチレバー８４が本体ベース３４ａの中心側へ倒れ込み、これによりスイッチ３８のリード板３８ａを押し付けることができる。したがって、操作つまみ４２が休止位置にあるときは、その突起８６を介してスイッチレバー８４が倒し込まれるので、通常、スイッチ３８は開いた状態となる。
【００６８】
上述のように操作つまみ４２は、ねじりコイルばね９２により反時計回り方向への回転力を与えられているが、操作つまみ４２が休止位置にある状態で、各ガイド溝６８，７０の末端が各ねじ込みボス６２，６４に引っ掛かるようになっている。このため操作つまみ４２の回転は休止位置で止められ、これを超えるまで回転変位することはない。
【００６９】
次に図６に示されるように、タッチ検出器３６およびスイッチ３８の２本のリード線１２０ａ，１２０ｂのうち、その一方のリード線１２０ａは互いに直結されている。そして、他方のリード線１２０ｂは、本体ベース３４ａの配線穴１２２から２本纏めて外方へ延びている。このような配線により、上述した電気経路３２の構成が実現されている。なお、リード線１２０ａは、図示のようにハンドル本体３４内で結線されていてもよいし、ハンドル本体３４の外（例えばパチンコ機本体内）で結線されていてもよい。
【００７０】
図７は、遊技者による操作の様子を示している。例えば、遊技者がハンドル本体３４をその右手ＲＨで把持したとき、通常、操作つまみ４２はその休止位置にあって、そこから動作領域に向けて操作可能な状態にある。そこから遊技者が動作領域に向けて操作つまみ４２を右方向（時計回り方向）へ捻り操作（または回動操作）すると、上述した突起８６がスイッチレバー８４の傾斜面８４ｄから外れ、スイッチ３８が閉じた状態となる。
【００７１】
このとき遊技者が操作つまみ４２の外周面７２に触れていれば、これをタッチ検出器３６が検出し、その検出信号を出力する。検出信号はリード線１２０ａ、つまり電気経路３２を通じてパチンコ機本体１２４に内蔵された発射制御ユニット１６に入力され、これにより発射用モータ１８が作動されて遊技球が連続発射される。
【００７２】
遊技者は、図７中の矢印Ａで示されるように操作つまみ４２の操作量（例えば捻り角度、回動角度）に応じて遊技球の発射強さを調節し、遊技領域内の所望のポイントに遊技球を到達させるべく狙いを定める。このとき遊技者は、その母指Ｔをフィンガレスト７４に載置した状態で、操作つまみ４２の操作を行うことができる。
【００７３】
一方、パチンコ機の遊技状態に応じ、図７中の矢印Ｂで示されるように遊技者は押し込み部８４ｂを押し込み操作または解除することで、遊技球の単発打ちを行うことができる。このとき遊技者は、フィンガレスト７４に載置した母指Ｔにより、上述の押し込み操作を容易に行うことができる。
【００７４】
また遊技者は、遊技を進行させながらその母指Ｔを適宜フィンガレスト７４上に添え、操作つまみ４２を操作しながらも所望の安楽姿勢をとることができる。このため遊技者は、自己の所望する時間内で快適に遊技を続けることができ、パチンコ機により提供される高度な遊技内容を充分に満喫することができる。
【００７５】
（第２実施形態）
図８は、第２実施形態となるパチンコ機についての発射装置の構成を概略的に示している。なお、既に第１実施形態において説明済みの構成要素については図中に同一の符号を付し、ここではその説明を省略するものとする。
【００７６】
図８の発射装置の場合、ハンドル本体３４にはタッチ検出器３６およびスイッチ３８に加えてアレスタ基板２０１が内蔵されている。このアレスタ基板２０１はハンドル本体３４の内部にて、接地経路２０２を通じてタッチ検出器３６のタッチアンテナ４０に接続される一方、ハンドル本体３４の外部にて接地極（Ｆ．Ｇ）に接続されている。アレスタ基板２０１にはアレスタ（図示されていない）が実装されており、このアレスタは、人体の接触により操作つまみ４２（図８には示されていない）に印加された過電圧（静電気によるサージ電圧）を捕集することができ、このときの過電圧は接地経路２０２を通じて接地極（Ｆ．Ｇ）へ導かれる。
【００７７】
図９および図１０は、第２実施形態についてハンドル本体３４に内蔵される各種部品を具体的に示している。ここでも同様に、既に説明済みの構成要素（同等の機能を果たすものを含む）については図中に同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００７８】
この第２実施形態では、本体ベース３４ａの外形が第１実施形態の場合と異なっているが、同様にその内部にはタッチ検出器３６やスイッチ３８、スイッチレバー８４、ねじりコイルばね９２等が収容可能となっている。第１実施形態との大きな違いは、上述のフィンガレストとなるべき突出部分（７４ａ，７４ｂ）が省略されている点である。ただし、第２実施形態についても同様のフィンガレストを設けることはもとより可能である。
【００７９】
また第２実施形態では、スイッチ３８およびスイッチレバー８４の取り付け方向が第１実施形態の場合と逆になっているが、これらの作用・機能について本質的な相違はない。
ねじりコイルばね９２については、その一端９２ａが円周方向に長く突き出てループ形状に形成される一方、他端９２ｂは比較的短く突き出て同様のループ形状に形成されている点が第１実施形態の場合と異なっている。これに対応して、本体ベース３４ａには位置決めボス２０４が形成されており、ねじりコイルばね９２の一端９２ａは位置決めボス２０４の外周に嵌め合わせた状態でここに引っ掛けられる。なお他端９２ｂは、第１実施形態の場合と同様に操作つまみ４２に形成されたリブ８８に引っ掛けられ、これにより操作つまみ４２の金属めっき表面に電気的に圧着される。
【００８０】
タッチ検出器３６は、上述の位置決めボス２０４の中央に形成されたねじ込み孔９８にねじ留めされるものとなっている。したがって、位置決めボス２０４にねじりコイルばね９２の一端９２ａを引っ掛けた状態で、その上からタッチ検出器３６を位置決めし、これをねじ止めすると、タッチ検出器３６とともにねじりコイルばね９２が本体ベース３４ａに固定される。またこのとき、挿通穴９６の周囲に形成されたタッチアンテナ用の電極板（図示されていない）とねじりコイルばね９２の一端９２ａとが電気的に圧着される。
【００８１】
図１０に示されているように、第２実施形態においてもタッチ検出器３６およびスイッチ３８の２本のリード線１２０ａ，１２０ｂのうち、その一方のリード線１２０ａは互いに直結されている。そして、他方のリード線１２０ｂは、本体ベース３４ａの配線穴１２２から２本纏めて外方へ延びている。このような配線により、第１実施形態と同様に電気経路３２の構成が実現されている。また同様に、リード線１２０ａはハンドル本体３４内で結線されていてもよいし、ハンドル本体３４の外（例えばパチンコ機本体内）で結線されていてもよい。
【００８２】
アレスタ基板２０１にはアレスタ２０６が実装されており、その両端子にはそれぞれアース線２０２ａ，２０２ｂが接続されている。このうち、一方のアース線２０２ａには圧着端子２０２ｃが接続されており、図１０に示されているように、この圧着端子２０２ｃはタッチ検出器３６の挿通穴９６を利用して一緒にねじ留めされる。これによりアレスタ基板２０１は、タッチ検出器３６の電極板（タッチアンテナ４０）およびねじりコイルばね９２を介して操作つまみ４２に電気的に接続された状態となる。なお、他方のアース線２０２ｂは配線穴１２２を通じて本体ベース３４ａの外方へ延び、上述のように接地極（Ｆ．Ｇ）に接続される。このような配線により、第２実施形態において上述の接地経路２０２が具体的に形成されている。
【００８３】
また本体ベース３４ａには、アレスタ基板２０１の取り付け用に一対の差し込みリブ２０８が形成されている。図１０に示されるように、これら差し込みリブ２０８はその間にアレスタ基板２０１をその幅方向に差し込んだ状態（図９の状態から９０°ひねった状態）で支持することができる。
【００８４】
図１１および図１２は、第２実施形態についての好ましい接地極（Ｆ．Ｇ）の一例を示している。図１１に示されているように、パチンコ機の本体内には発射装置の機構部２１０が設けられており、この機構部２１０は金属製のベース板２１２を有している。公知のように、ベース板２１２はパチンコ機の前面枠２１４（または基枠）に固定される一方、ベース板２１２には発射モータや発射用カム、打球槌およびこれを付勢するスプリング等が取り付けられている。
【００８５】
上述のアース線２０２ｂは、本体ベース３４ａ（ハンドル本体３４）からパチンコ機の本体内部に延びており、そこでベース板２１２に接続（アースボンド）されている。さらにベース板２１２は錠装置２１６に接続（アースボンド）されており、図１１に示される状態からガラス扉２１８が閉じられると、その内面にあるガラス扉補強板２２０に錠装置２１６が係止されることで、ガラス扉補強板２２０と錠装置２１６とが電気的に接続（アースボンド）される。さらにガラス扉補強板２２０はパチンコ機の接地極（Ｆ．Ｇ）に接続されており、これによりアース線２０２ｂが最終的に接地極（Ｆ．Ｇ）に接続された状態となる。
【００８６】
図１２に示されているように、パチンコ機の背面には上述したメイン制御基板２０やサブ制御基板２２、発射制御基板１６、電源基板２等が装備されており、このうち電源基板２（分電基板でもよい）には電源コード２２４とともにアース線２２６が接続されている。このアース線２２６は、パチンコ機の各所から集まる接地極（Ｆ．Ｇ）を１つに取りまとめ、島設備等のアース装置に接続することができる。
【００８７】
したがって、操作つまみ４２への人体の接触によって瞬間的に過電圧が付加されたとしても、その過電圧はハンドル本体３４内のアース線２０２ａ，２０２ｂを通ってパチンコ機の接地極（Ｆ．Ｇ）に導かれるので、タッチ検出器３６やその電気経路３２に影響が及ぶことはない。
【００８８】
本発明は上述した第１，第２実施形態等に制約されることなく、各種の変形を伴って実施することができる。例えば、パチンコ機に搭載される各種基板の構成は特に限定されるものではなく、機種やその遊技性能に応じて必要な基板が適宜用意される。
【００８９】
また、ハンドル本体の具体的構成として挙げた各種部品の形状や構造等は図示のものも含めていずれも好ましい例示であり、ハンドル本体の具体的構成はパチンコ機の機種や仕様に応じて変形可能である。
【００９０】
第２実施形態ではハンドル本体３４（本体ベース３４ａ）内にアレスタ基板２０１を設けているが、必ずしもアレスタ２０６を基板に実装する形態でなくてもよい。また、第２実施形態として挙げた各種の構成は、そのまま第１実施形態の場合にも適用可能である。したがって、例えば図５，６に示される本体ベース３４ａ内にアレスタ基板２０１を配置し、タッチ検出器３６の挿通孔９６を利用して圧着端子２０２ｃを一緒にねじ留めすれば、第１実施形態についても図８と同様の発射装置の構成を実現することができる。
【００９１】
また、第１および第２実施形態ではいずれの場合も、タッチ検出器３６のタッチアンテナ４０が操作つまみ４２に接続されているが、タッチアンテナ４０はハンドル本体３４に接続されている態様であってもよいし、操作つまみ４２およびハンドル本体３４の両方に接続されている態様であってもよい。この場合、少なくともハンドル本体３４および操作つまみ４２の一方に遊技者が接触していることを検出し、遊技球の発射動作を許可することができる。
【００９２】
その他、各実施形態で挙げた電子部品や機構部品、部材等の形状・構造はあくまで好ましい例示であり、これらは本発明を実施する上で適宜変形可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】パチンコ機に装備された各種電子機器類の構成を概略的に示した図である。
【図２】第１実施形態で用いられる発射装置の構成を概略的に示した図である。
【図３】ハンドル本体の構成をその背面側からみて具体的に示した分解斜視図である。
【図４】図３と反対の方向（正面側）からみたハンドル本体の分解斜視図である。
【図５】ハンドル本体に内蔵される部品類を示した正面図である。
【図６】ハンドル本体に内蔵部品類が取り付けられた状態を示した正面図である。
【図７】遊技者による操作の様子を示したハンドル本体の平面図である。
【図８】第２実施形態で用いられる発射装置の構成を概略的に示した図である。
【図９】第２実施形態の場合にハンドル本体に内蔵される部品類を示した正面図である。
【図１０】図９の状態から、ハンドル本体に内蔵部品類が取り付けられた状態を示した正面図である。
【図１１】ガラス扉を開いた状態で示したパチンコ機の斜視図である。
【図１２】パチンコ機の背面図である。
【符号の説明】
【００９４】
１６    発射制御ユニット
１８    発射用モータ（動力源）
３２    電気経路
３４    ハンドル本体
３６    タッチ検出器
３８    スイッチ
４２    操作つまみ（操作部材）
７４    フィンガレスト
８４ｂ  押し込み部（押し込み片）
２０１    アレスタ基板
２０２    接地経路
２０６    アレスタ
【図１】
2004167212.tif 000003
【図２】
2004167212.tif 000004
【図３】
2004167212.tif 000005
【図４】
2004167212.tif 000006
【図５】
2004167212.tif 000007
【図６】
2004167212.tif 000008
【図７】
2004167212.tif 000009
【図８】
2004167212.tif 000010
【図９】
2004167212.tif 000011
【図１０】
2004167212.tif 000012
【図１１】
2004167212.tif 000013
【図１２】
2004167212.tif 000014