(57)【要約】【課題】大当たり遊技の興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】抽選処理部４１のＲＯＭ４１３には、ＭＰＵ４１１が、大当たり遊技中に特別図柄表示部４３に対して演出画面の切替指令を送信する一連の送信タイミングを対応付けた参照テーブル４２３が記憶されている。そして、ＭＰＵ４１１は、大当たり遊技の際に、大当たりの種類に応じた送信タイミングを参照テーブル４２３から選択し、選択した送信タイミングに従って、切替指令を送信し、演出画面を切り替えさせる。尚、参照テーブル４２３では、大当たりの種類に関係なく大当たり遊技のラウンドの長さが一定になるように送信タイミングが設定されている一方、「確変当たり」に対しては、大当たり遊技のインターバルが「通常当たり」に起因する大当たり遊技のインターバルよりも短くなるように送信タイミングが設定されている。【選択図】  図１
2004290496.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に連動して、複数の種類からなる大当たりのうちのいずれかを選択する大当たり抽選を実行し、入賞期間と非入賞期間とを交互に繰り返す大当たり遊技を実行する遊技実行手段と、
遊技者に情報を提示する提示装置を介して、前記大当たり抽選の結果を遊技者に提示する提示手段と、
を備え、前記大当たり抽選の結果を遊技者に提示すると共に、前記大当たり遊技を実行する遊技機であって、
前記大当たり抽選の結果に応じて前記大当たり遊技における非入賞期間の長さを設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定手段は、前記大当たり抽選の結果と、期間の長さが異なる複数の非入賞期間とを対応付けた参照テーブルを備え、前記大当たり抽選の結果に対応する非入賞期間を前記参照テーブルから選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記提示装置は、図柄を変動表示することを可能に構成され、
前記提示手段は、前記提示装置に図柄を変動表示させて前記大当たり抽選の結果を遊技者に提示する図柄提示手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記提示手段は、前記大当たり遊技の終了後においても、前記大当たり抽選の結果を前記提示装置を介して遊技者に提示する提示継続手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技実行手段は、前記大当たり抽選から第１の結果及び第２の結果を引き当て、前記第１の結果を前記大当たり抽選の結果とすると共に、前記第１の結果が予め指定された種類の大当たりである場合には、前記大当たり遊技中における予め設定された置換タイミングにて、前記大当たり抽選の結果を前記第１の結果から前記第２の結果に置き換えることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれか記載の遊技機。
【請求項６】
前記置換タイミングは、前記第２の結果に対応付けられていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記置換タイミングは、前記大当たり遊技におけるいずれかの非入賞期間に設定されることを特徴とする請求項５又は請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記設定手段は、前記置換タイミングに該当する非入賞期間の長さを他の非入賞期間と異ならせることを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記大当たり遊技の終了時に、前記大当たり遊技の終了を示す合図を前記提示装置を介して遊技者に提示する合図提示手段と、
前記大当たり抽選の結果が前記第１の結果から前記第２の結果に置き換えられる際にも、前記合図提示手段を作動させる作動手段と、
を備えることを特徴とする請求項５乃至請求項８いずれか記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技実行手段は、前記大当たり抽選の結果が予め指定された種類の大当たりである場合に、前記大当たり遊技における入賞期間の繰り返し回数を追加する追加手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項９いずれか記載の遊技機。
【請求項１１】
前記遊技実行手段は、前記大当たり抽選の結果が予め指定された種類の大当たりである場合に、前記大当たり遊技における入賞期間の長さを延長する延長手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項１０いずれか記載の遊技機。
【請求項１２】
前記大当たり抽選の結果が前記大当たり遊技の終了後の遊技を遊技者にとって有利にする種類の大当たりである確度の高さを、前記提示装置を介して、遊技者に提示する確度提示手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項１１いずれか記載の遊技機。
【請求項１３】
前記提示装置は、光源の点灯や画像、音声のうちの少なくとも１つを用いて情報を提示するように構成され、
前記確度提示手段は、前記提示装置に光源の点灯や画像、音声のうちの少なくとも１つを用いて前記確度を提示させる第１の報知手段を備えることを特徴とする請求項１２記載の遊技機。
【請求項１４】
前記提示装置は、動作可能に構成された可動物体を動作させて情報を提示するように構成され、
前記確度提示手段は、前記提示手段に前記可動物体を動作させて前記確度の高さを提示させる第２の報知手段を備えることを特徴とする請求項１２又は請求項１３記載の遊技機。
【請求項１５】
コンピュータを請求項１乃至請求項１４いずれか記載の遊技機における各手段のうちの少なくとも１つとして機能させるプログラム。
【請求項１６】
コンピュータを請求項１乃至請求項１４いずれか記載の遊技機として機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に連動して、複数の種類からなる大当たりのうちのいずれかを選択する大当たり抽選を実行し、入賞期間と非入賞期間とを交互に繰り返す大当たり遊技を実行する遊技機と、これに関わる技術とに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、弾球遊技機の１つであるパチンコ遊技機では、パチンコ遊技に合わせて複数の図柄を変動させ、大当たりやはずれを抽選するようにされている。そして、図柄の変動を停止した際に同一の図柄が揃えば、その抽選結果を大当たりとし、パチンコ遊技の状態を通常のパチンコ遊技から賞品球の獲得が容易な大当たり遊技へと予め設定された期間移行するようにされている。
【０００３】
ここで、この大当たり遊技では、可動入賞口を開放する入賞期間と可動入賞口を閉鎖する非入賞期間とが一定周期毎に交互に繰り返され、遊技者は、入賞期間が到来する毎に可動入賞口（大入賞口）へ遊技球を投入し、賞品球を獲得する。
尚、このようなパチンコ遊技機は一般的であり、公知・公用の技術に該当するため、ここでは特に先行技術文献を開示しない。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述した従来のパチンコ遊技機では、大当たり遊技は、一定周期毎に到来する入賞期間中に可動入賞口へ向けて遊技者に遊技球をただ放たせるだけの単調で飽き足らないものであった。
【０００５】
そこで、本発明は、大当たり遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記目的を達成するためになされた請求項１記載の発明は、遊技に連動して、複数の種類からなる大当たりのうちのいずれかを選択する大当たり抽選を実行し、入賞期間と非入賞期間とを交互に繰り返す大当たり遊技を実行する遊技実行手段と、遊技者に情報を提示する提示装置を介して、大当たり抽選の結果を遊技者に提示する提示手段とを備え、大当たり抽選の結果を遊技者に提示すると共に、大当たり遊技を実行する遊技機であって、大当たり抽選の結果に応じて大当たり遊技における非入賞期間の長さを設定する設定手段を備えることを特徴とする。
【０００７】
この遊技機では、遊技実行手段が、遊技に連動して大当たり抽選を実行し、提示手段が、提示装置を介して、大当たり抽選の結果を遊技者に提示する。そして、遊技実行手段が、入賞期間と非入賞期間とを交互に繰り返す大当たり遊技を実行し、設定手段が、大当たり抽選の結果に応じて大当たり遊技における非入賞期間の長さを設定する。
【０００８】
つまり、この遊技機では、大当たり遊技における非入賞期間が、大当たり抽選によって選択された大当たりの種類に応じて設定される。
このため、選択された大当たりの種類に応じた様々な演出を実行する時間を確保できるように非入賞期間の長さを大当たりの種類毎に設定すれば、選択された大当たりの種類に応じた様々な演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる。
【０００９】
以上から、本発明の遊技機によれば、大当たり遊技の興趣を向上できる。
尚、上記において、「複数の種類からなる大当たり」とは、例えば、遊技機がパチンコ遊技機からなる場合には、大当たり遊技の終了後における遊技を通常の状態に設定する「通常当たり」や、大当たり遊技終了後の遊技において大当たりの発生する確率を通常の状態の遊技よりも高く設定する「確率変動当たり」、大当たり遊技の終了後の遊技において図柄の変動時間を通常の状態の遊技よりも短く設定する「時間短縮当たり」を意味する。又、例えば、遊技機がスロット遊技機からなる場合には、遊技者に多くのコインを提供する「大当たり」や、「大当たり」よりも少ない数のコインを遊技者に提供する「小当たり」のことを意味する。
【００１０】
又、上記において、「遊技者に情報を提示する提示装置を介して、大当たり抽選の結果を遊技者に提示する提示手段」と記したが、提示手段は、大当たり抽選の結果のみを遊技者に提示するように設定されていても良いし、大当たり抽選の過程を伴って、その結果を遊技者に提示するように設定されていても良い。
【００１１】
又、提示装置は、光源の点灯や画像、音声を用いて情報を遊技者に提示するように構成されていても良いし、動作可能に構成された可動物体を動作させて情報を遊技者に提示するように構成されていても良い。尚、ここでいう「光源」とは、電力の供給を受けて点灯するものを指す（以下同様。）。
【００１２】
ここで、設定手段は、例えば、請求項２記載のように、大当たり抽選の結果と、期間の長さが異なる複数の非入賞期間とを対応付けた参照テーブルを備え、大当たり抽選の結果に対応する非入賞期間を参照テーブルから選択すれば良い。
この設定手段によれば、大当たりの種類と様々な長さの非入賞期間とを予め参照テーブルに対応付けておくだけで、非入賞期間の長さが大当たりの種類によって変化する大当たり遊技を容易に提供できる。
【００１３】
ここで、提示装置が、図柄を変動表示することを可能に構成されている場合には、提示手段は、例えば、請求項３記載のように、提示装置に図柄を変動表示させて大当たり抽選の結果を遊技者に提示する図柄提示手段を備えると良い。
このように提示手段が構成されていれば、態様抽選の結果を図柄の変動で演出して遊技者に提示できるため、遊技者を楽しませることができる。
【００１４】
尚、「図柄」とは、文字や数字、記号、模様のことを指す（以下、同様。）。
又、提示手段は、請求項４記載のように、大当たり遊技の終了後においても、大当たり抽選の結果を提示装置を介して遊技者に提示する提示継続手段を備えると良い。
【００１５】
この場合、例えば、遊技機がパチンコ遊技機やスロット遊技機であれば、大当たり遊技が終了した後でも遊技者や遊技場内の係員が前回の大当たり抽選の結果を把握することができるため、獲得した賞品球やコインを交換しなければならないのに、遊技者が交換をしなかったり、交換する必要がないのに遊技場内の係員に交換を要求されたりするなどのトラブルの発生を防止できる。
【００１６】
又、大当たり抽選の結果を図柄の変動表示を用いて提示する場合には、大当たり時の図柄が遊技場で指定されたものであるか否かも遊技者や係員が把握することができる。
即ち、所謂、ラッキーナンバー制の遊技場にて、大当たり時の図柄がラッキーナンバーとして予め指定された図柄であるにも関わらず、係員から遊技球やコインの交換を要求されてしまうことを防止できる。又、大当たり時の図柄がラッキーナンバーとして予め指定された図柄とは異なるのに、交換を行わない遊技者を確実に判別することもできる。
【００１７】
ここで、上記したいずれの遊技機においても、遊技実行手段は、請求項５記載のように、大当たり抽選から第１の結果及び第２の結果を引き当て、第１の結果を大当たり抽選の結果とすると共に、第１の結果が予め指定された種類の大当たりである場合には、大当たり遊技中における予め設定された置換タイミングにて、大当たり抽選の結果を第１の結果から第２の結果に置き換えると良い。
【００１８】
このように構成された遊技実行手段によれば、大当たり抽選の結果が、大当たり遊技中にて置き換わることがあるため、遊技者に驚きを与えることができる。
尚、遊技実行手段は、大当たり遊技を開始する前に第１の結果及び第２の結果の双方を引き当てても良いし、大当たり遊技を開始する前に第１の結果のみを引き当て、置換タイミングが到来するまでの間に第２の結果を引き当てても良い。又、大当たり遊技を開始する前に第１の結果のみを引き当て、置換タイミングの到来時に第２の結果を引き当てても良い。
【００１９】
又、第１の結果と第２の結果とは互いに異なっていても良いし、同じであっても良い。
そして、置換タイミングは、請求項６記載のように、前記第２の結果に対応付けられていると良い。
【００２０】
この場合、特定の置換タイミングを、大当たり遊技の終了後における遊技の態様を遊技者にとって有利にする種類の大当たりに対応させておく。そして、この特定の置換タイミングがどのような置換タイミングであるのかを遊技者に予め知らせておけば、その置換タイミングが到来する度に、遊技者に期待感を持たせることができる。又、例えば、大当たり遊技の後半における特定の置換タイミングを、大当たり遊技の終了後における遊技の態様を遊技者にとって有利にする種類の大当たりに対応させておけば、遊技者は、大当たり遊技が終了するまで期待感を抱きながら大当たり遊技に興じることができる。
【００２１】
又、置換タイミングは、請求項７記載のように、大当たり遊技におけるいずれかの非入賞期間に設定されると良い。
即ち、大当たり抽選の結果の置き換えが、入賞期間でなく非入賞期間でなされるため、遊技者は、入賞期間において、置き換えに注意を促す必要がなく、入賞が疎かになってしまうことがない。
【００２２】
又、この場合、設定手段は、請求項８記載のように、置換タイミングに該当する非入賞期間の長さを他の非入賞期間と異ならせると良い。
この場合、例えば、置換タイミングに該当する非入賞期間の長さを他の非入賞期間よりも長く設定し、この非入賞期間にて置き換えの演出などを行えば、遊技者をより一層楽しませることができる。
【００２３】
ここで、上記した遊技機はいずれも、請求項９記載のように、大当たり遊技の終了時に、大当たり遊技の終了を示す合図を提示装置を介して遊技者に提示する合図提示手段と、大当たり抽選の結果が第１の結果から第２の結果に置き換えられる際にも、合図提示手段を作動させる作動手段とを備えると良い。
【００２４】
この場合、大当たり抽選の結果が置き換えられるにも関わらず、あたかも置き換えが行われないまま大当たり遊技が終了するように遊技者に見せかけることができる。即ち、本発明の遊技機によれば、遊技者を落胆させたのち、大当たり抽選の結果を置き換えるため、遊技者に驚きを与えることができる。
【００２５】
又、上記したいずれの遊技機においても、遊技実行手段は、請求項１０及び請求項１１記載のように、大当たり抽選の結果が予め指定された種類の大当たりである場合に、大当たり遊技における入賞期間の繰り返し回数を追加する追加手段や、入賞期間の長さを延長する延長手段を備えると良い。
【００２６】
この場合、遊技機が、例えば、パチンコ遊技機やスロット遊技機であれば、遊技者は、追加された繰り返し回数や延長された長さの分だけ多くの賞品球やコインを得ることができる。即ち、遊技者をより一層喜ばせることができる。
又、上記した遊技機はいずれも、請求項１２記載のように、大当たり抽選の結果が大当たり遊技の終了後の遊技を遊技者にとって有利にする種類の大当たりである確度の高さを、提示装置を介して、遊技者に提示する確度提示手段を備えると良い。
【００２７】
このように遊技機を構成すれば、大当たり抽選の結果が大当たり遊技の終了後の遊技を遊技者にとって有利する種類の大当たりである確度が高いと提示した場合に、大当たり抽選の結果が提示されるまで、遊技者に期待感を与えることができる。
【００２８】
ここで、提示装置が、光源の点灯や画像、音声のうちの少なくとも１つを用いて情報を提示するように構成されている場合には、確度提示手段は、例えば、請求項１３記載のように、提示装置に光源の点灯や画像、音声のうちの少なくとも１つを用いて確度を提示させる第１の報知手段を備えると良い。
【００２９】
この場合、光源の点灯や画像、音声を用いて、遊技者に確度の高さを提示できる。
又、提示装置が、動作可能に構成された可動物体を動作させて情報を提示するように構成されている場合には、確度提示装置は、例えば、請求項１４記載のように、提示手段に可動物体を動作させて確度の高さを提示させる第２の報知手段を備えると良い。
【００３０】
この場合、可動物体の動作を用いて、遊技者に確度の高さを提示できる。
ところで、請求項１５記載の発明は、コンピュータを請求項１乃至請求項１４いずれか記載の遊技機における各手段のうちの少なくとも１つとして機能させるプログラムである。
【００３１】
即ち、このプログラムを実行するコンピュータは、請求項１乃至請求項１４いずれか記載の遊技機の一部として機能する。つまり、遊技機は、このプログラムを実行するコンピュータを構成の一部とすることで、請求項１乃至請求項１４いずれか記載の遊技機と同様の効果を得ることができる。
【００３２】
又、請求項１６記載の発明は、コンピュータを請求項１乃至請求項１４いずれか記載の遊技機として機能させるプログラムである。
即ち、このプログラムを実行するコンピュータは、請求項１乃至請求項１４いずれか記載の遊技機として機能するため、請求項１乃至請求項１４いずれか記載の遊技機と同様の効果を得ることができる。
【００３３】
尚、これらプログラムは、例えば、フレキシブルディスク（ＦＤ）や光ディスク（ＭＯ）、ＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ハードディスク、メモリカードなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、これら記録媒体からコンピュータにロードされて用いられても良い。又、この他、コンピュータに組み込まれるＲＯＭやバックアップＲＡＭに記録され、これらＲＯＭやバックアップＲＡＭからコンピュータにロードされて用いられても良いし、ネットワークを介してコンピュータにロードされて用いられても良い。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図９は、本発明に係るパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１の正面図である。尚、パチンコ機１は、本発明に係る部分を除いて、周知の第１種パチンコ遊技機（例えば、特開２００１−３０００６５号公報を参照。）と同様に構成されている。従って、ここでは、本発明に係る部分についてのみ詳述し、周知のものと共通する部分については略述する。
【００３５】
図９に示すように、パチンコ機１は、当該パチンコ機１の筐体である外枠７と、開閉自在に外枠７に取り付けられた内枠９とを備えている。
そして、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球を発射するためのハンドル１５と、遊技盤１１におけるパチンコ遊技の結果として当該パチンコ機１から賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受け皿１７と、上受け皿１７が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１７から排出される遊技球を受ける下受け皿１９とが設けられている。
【００３６】
ここで、遊技盤１１には、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ−Ｒａｙ    Ｔｕｂｅ）やＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ    Ｄｉｓｐｌａｙ）からなり、数字や模様を要素とした３つの特別図柄（例えば、図８における▲４▼を参照。）や大当たり遊技の演出などの画像を表示するディスプレイ２１と、特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ２３と、特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置２５と、大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置２７とが設けられている。尚、４つの特別図柄保留ランプ２３は、特別図柄の変動表示の保留数（本実施形態では、最大４つまで）と同じ数だけ点灯される。又、始動入賞装置２５は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片２５１を備えている。そして、可動入賞装置２７は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置２７の入賞口を開放する開閉板２７１を備えている。ここで、大当たり遊技では、入賞期間（所謂ラウンド）と非入賞期間（所謂インターバル）とが予め設定された回数だけ交互に繰り返される。つまり、パチンコ機１は、大当たり遊技中、ラウンドが到来する度に可動入賞装置２７の開閉板２７１を傾動して入賞口を開放する一方、インターバルが到来する度に開閉板２７１を直立させて入賞口を閉鎖する。
【００３７】
又、遊技盤１１には、７セグメントＬＥＤを備えた数字表示器からなり、１桁の数字からなる普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）を変動表示する普通図柄表示部２９と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ３１と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート３３とが設けられている。尚、４つの普通図柄保留ランプ３１は、特別図柄保留ランプ２３と同じように、普通図柄の変動表示の保留数（本実施形態では、最大４つまで）と同じ数だけ点灯される。又、普通図柄表示部２９は、遊技球が始動ゲート３３を通過すると、普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）の変動表示を開始する。ここで、パチンコ機１は、上述した始動入賞装置２５の可動片２５１を通常閉じており、これを普通図柄表示部２９の変動表示が予め指定された普通図柄（本実施形態では「７」）で停止したときに開く一方、始動入賞装置２５に遊技球が投入されたり、予め設定された時間が経過すると再び閉じるようにされている。
【００３８】
ところで、パチンコ機１は、大当たり遊技時に可動入賞装置２７へ遊技球が投入されると、所定数（例えば、１３個）の賞品球を遊技者に払い出す一方、通常のパチンコ遊技時や大当たり遊技時に始動入賞装置２５へ遊技球が投入された場合においても、所定数（例えば、７個）の遊技球を遊技者に払い出すようにされている。
【００３９】
ここで、図１は、パチンコ機１における制御系統の一部を示すブロック図である。
図１に示すように、パチンコ機１には、本発明に係り、パチンコ遊技に連動して大当たりやはずれを引き当てる抽選を行う抽選処理部４１と、抽選処理部４１と同じく本発明に係り、抽選処理部４１からの指令に基づいて、特別図柄や大当たり遊技の演出などの画像をディスプレイ２１に表示する特別図柄表示部４３と、抽選処理部４１からの指令に基づいて、ＢＧＭや効果音を音声出力する音声出力部４５とが具備されている。
【００４０】
尚、パチンコ機１において、上述の始動入賞装置２５には、遊技球の投入を検出するための検出センサ２５２が設置されており、この検出センサ２５２は、遊技球の投入を検出した際に、その検出信号を抽選処理部４１に出力する。又、始動入賞装置２５や可動入賞装置２７にはそれぞれ、可動片２５１を開閉したり、開閉板２７１を傾動させるためのソレノイド２５３，２７３が設置されており、これらソレノイド２５３，２７３は、抽選処理部４１から供給される駆動信号に従って駆動し、可動片２５１を開閉したり、開閉板２７１を傾動させる。
【００４１】
又、音声出力部４５には、抽選処理部４１から送信される音声出力指令に対応付けられた様々なＢＧＭや効果音が予め記憶されており、音声出力部４５は、抽選処理部４１から音声出力指令を受けると、これに対応したＢＧＭや効果音を音声出力する。
【００４２】
又、特別図柄表示部４３には、抽選処理部４１から送信される変動表示指令や停止表示指令に対応付けられた様々な特別図柄の変動パターンが予め記憶されている。そして、特別図柄表示部４３は、抽選処理部４１から変動表示指令や停止表示指令を受けると、これらに対応した変動パターンにて特別図柄の変動表示や停止表示を行う。尚、特別図柄表示部４３は、特別図柄の「停止表示」をする際に、完全に特別図柄が停止した状態を表示する他、微妙に揺れて停止している状態も表示する。又、特別図柄表示部４３がディスプレイ２１に表示する特別図柄は、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技における大当たりの発生率を通常時よりも高く設定する「確変当たり」を示す「確変図柄」と、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技における大当たりの発生率を通常どおりに設定する「通常当たり」を示す「通常図柄」とからなっている。
【００４３】
又、特別図柄表示部４３には、大当たり遊技時にディスプレイ２１に表示する大当たり遊技の様々な演出画面が記憶されている。但し、この大当たり遊技の演出画面は、各ラウンドや各インターバル毎に分割して記憶されており、特別図柄表示部４３は、大当たり遊技時に抽選処理部４１から送信される切替指令を受信する度にこれら演出画面を順番に切り替えてディスプレイ２１に表示する。
【００４４】
以下、抽選処理部４１について詳述する（引き続き図１を参照）。
まず、抽選処理部４１は、マイクロプロセッシングユニット（以下、「ＭＰＵ」という。）４１１やＲＡＭ４１２、ＲＯＭ４１３を備え、ＭＰＵ４１１が、ＲＡＭ４１２やＲＯＭ４１３に格納されたデータやプログラムに従って抽選を実行する。
【００４５】
又、抽選処理部４１は、互いに独立した２基のリングカウンタ４１４，４１５を備え、これらリングカウンタ４１４，４１５が、予め順序付けられたＮ通り（但し、Ｎは整数）のカウント値を順序通りに繰り返し発生する。そして、ＭＰＵ４１１は、これらリングカウンタ４１４，４１５のカウント値を用いて抽選を行う。尚、本実施形態において、これらリングカウンタ４１４，４１５はそれぞれ、ＡＳＩＣ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ    Ｓｐｅｃｉｆｉｃ    Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ    Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ    Ｄｅｖｉｃｅ）からなり、リングカウンタ４１４は、例えば、０〜２５５のカウント値を昇順に発生する２５６進リングカウンタとして構成されている。又、リングカウンタ４１５は、例えば、０〜１４のカウント値を昇順に発生する１５進リングカウンタとして構成されている。
【００４６】
ここで、ＲＡＭ４１２の記憶領域内には、検出センサ２５２からの検出信号の受信回数を示す受信回数値を格納する受信回数格納領域が確保されている。そして、ＭＰＵ４１１は、検出センサ２５２から検出信号を受信する度に、受信回数格納領域内の受信回数値を１つアップカウントする。但し、ＭＰＵ４１１は、受信回数値をアップカウントをする毎に、消灯している特別図柄保留ランプ２３のうちの１つを点灯する。又、受信回数格納領域内の受信回数値には、予め上限値（本実施形態では上限値＝４）が設定されており、受信回数値が上限値に達している場合には、ＭＰＵ４１１は、検出信号を受信しても、それ以上のアップカウントを行わないようにされている。
【００４７】
更に、ＲＡＭ４１２の記憶領域内には、ＭＰＵ４１１がリングカウンタ４１４，４１５からそれぞれ取得した２つのカウント値を最大４組格納するカウント値格納領域や、パチンコ遊技の状態が通常時よりも大当たりの発生率が高い確変状態であることを示すフラグである確変フラグＦを格納するフラグ格納領域も確保されている。尚、抽選処理部４１は、パチンコ機１の起動時に、ＲＡＭ４１２を初期化して、受信回数格納領域やカウント値格納領域、フラグ格納領域内をクリアする。又、ＭＰＵ４１１は、カウント値格納領域に格納した順序にて、カウント値格納領域に格納された１〜４組のカウント値を読み出す。
【００４８】
又、ＲＯＭ４１３には、ＭＰＵ４１１が実行する抽選の処理（以下、「抽選処理」という。）のプログラムの他、リングカウンタ４１４，４１５が発生するカウント値の各々と抽選の結果とを対応付けた３つの参照テーブル４２０，４２１，４２２が記憶されている。
【００４９】
ここで、参照テーブル４２０，４２１では、リングカウンタ４１４のカウント値の各々に対して、「通常当たり」や「確変当たり」、「はずれ」がそれぞれ対応付けられている。但し、参照テーブル４２１では、「通常当たり」や「確変当たり」が発生する確率が参照テーブル４２０よりも高く設定されている。又、参照テーブル４２０，４２１に設定された「通常当たり」のうちのいくつかは、抽選の結果が「通常当たり」であるのか「確変当たり」であるのかをＭＰＵ４１１に再度抽選（再抽選）させる「再抽選当たり」に割り当てられている。
【００５０】
又、参照テーブル４２２では、リングカウンタ４１５のカウント値の各々に対して、「通常当たり」や「確変当たり」がそれぞれ対応付けられている。但し、本実施形態では、リングカウンタ４１５のカウント値のうち、例えば、０及び偶数からなるカウント値が「確変当たり」に割り当てられている。更に、大当たり遊技におけるどのインターバルにて再抽選結果をディスプレイ２１に表示するのかを決定するため、参照テーブル４２２では、リングカウンタ４１５のカウント値とインターバルの番号とがそれぞれ対応付けられている。尚、本実施形態では、カウント値０〜１４が順にインターバルの番号１〜１５のそれぞれに対応付けられている（つまり、奇数番号のインターバルに「確変当たり」が割り当てられている。）。
【００５１】
又、ＲＯＭ４１３には、「通常当たり」や「確変当たり」の各々に対して、大当たり遊技中における切替指令の一連の送信タイミングを対応付けた参照テーブル４２３が記憶されている。即ち、図６に示すように、切替指令の送信タイミングは、大当たり遊技のラウンドの長さを大当たりの種類に関係なく一定（１０秒間）とするように設定されている一方、「確変当たり」に対するインターバルの長さを「通常当たり」に対するインターバルよりも短くするように設定されている。但し、大当たり遊技の最後に設定される終了インターバルは、大当たりの種類に関係なく一定（２秒間）に設定される。尚、本実施形態では、「通常当たり」に対するインターバルの長さは２秒間、「確変当たり」に対するインターバルの長さは１秒間に設定されている。
【００５２】
以下、ＭＰＵ４１１が行う抽選処理の流れについて説明する。
まず、図２は、ＭＰＵ４１１が行う抽選処理の流れを示すフローチャートである。尚、ＭＰＵ４１１は、この抽選処理をほぼ一定の周期にて繰り返し実行するようにされている。
【００５３】
図２に示すように、本処理が起動されると、ＭＰＵ４１１は、まず、ＲＡＭ４１２の受信回数格納領域内の受信回数値を参照し、受信回数値が０であるか否かを確認する（Ｓ１０）。ここで、受信回数値が０である場合には、本処理を直ちに終了する。一方、受信回数値が０でない場合には、ＲＡＭ４１２のカウント値格納領域から１組のカウント値を取得し（Ｓ２０）、受信回数格納領域内の受信回数値を１つダウンカウントすると共に、点灯している特別図柄保留ランプ２３のうちの１つを消灯する（Ｓ３０）。
【００５４】
そして、ＲＡＭ４１２のフラグ格納領域内における確変フラグＦが０であるか否かを確認し（Ｓ４０）、確変フラグＦが０（つまり、パチンコ遊技が通常の状態）である場合には、参照テーブル４２０を参照して（Ｓ５０）、リングカウンタ４１４から取得したカウント値が「はずれ」に該当するか否かを確認する（Ｓ７０）。一方、Ｓ４０において、確変フラグＦが１（つまり、パチンコ遊技が確変状態）である場合には、「通常当たり」や「確変当たり」の発生率を参照テーブル４２０よりも高く設定された参照テーブル４２１を参照したのち（Ｓ６０）、本処理をＳ７０に移行する。
【００５５】
ここで、Ｓ７０において、リングカウンタ４１４から取得したカウント値が「はずれ」に該当する場合には、特別図柄表示部４３に対して、特別図柄の変動表示の開始を指令したのち（Ｓ４００）、変動表示している特別図柄を不揃いな状態で停止表示するように指令し（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【００５６】
一方、Ｓ７０において、リングカウンタ４１４から取得したカウント値が「はずれ」に該当しない場合（つまり、「通常当たり」もしくは「確変当たり」に該当する場合）には、カウント値が「通常当たり」に該当する否かを確認し（Ｓ８０）、「通常当たり」に該当する場合には、後述する通常当たり処理を実行したのち（Ｓ１００）、本処理を終了する。
【００５７】
又、Ｓ８０において、リングカウンタ４１４から取得したカウント値が「確変当たり」に該当する場合には、特別図柄表示部４３に対して、特別図柄の変動表示の開始を指令したのち（Ｓ３００）、変動表示している特別図柄を「確変図柄」が揃った状態で停止表示するように指令する（Ｓ３１０）。そして、参照テーブル４２３を参照して（Ｓ３３０）、切替指令の送信タイミングを決定し、決定した送信タイミング（「確変当たり」に応じた送信タイミング）に従って切替指令を特別図柄表示部４３に送信して、各ラウンドや各インターバル毎の演出をディスプレイ２１に順に表示させて大当たり遊技を実行する（Ｓ３４０）。尚、この際、ＭＰＵ４１１は、音声出力部４５に対して音声出力指令を送信して、大当たり遊技用のＢＧＭを音声出力させたり、又、ラウンドが到来する度に、ソレノイド２７３に駆動信号を供給して、開閉板２７１を傾動させる。又、この際、ＭＰＵ４１１は、「通常当たり」に起因する大当たり遊技よりも１ラウンド多い大当たり遊技を実行する。
【００５８】
そして、大当たり遊技を終了すると、ＭＰＵ４１１は、フラグ格納領域内の確変フラグＦを１に設定して（Ｓ３４０）、本処理を終了する。
ここで、図３は、通常当たり処理の流れを示すフローチャートである。
図３に示すように、本処理が起動されると、ＭＰＵ４１１は、まず、特別図柄表示部４３に対して、特別図柄の変動表示の開始を指令したのち（Ｓ１０５）、変動表示している特別図柄を「通常図柄」が揃った状態で停止表示するように指令する（Ｓ１１０）。そして、参照テーブル４２３を参照して（Ｓ１１５）、切替指令の送信タイミングを決定する。送信タイミングを決定すると、ＭＰＵ４１１は、決定した送信タイミング（「通常当たり」に応じた送信タイミング）に従って、切替指令を特別図柄表示部４３に送信し、大当たり遊技を開始する（Ｓ１２０）。尚、この際、ＭＰＵ４１１は、音声出力部４５に対して音声出力信号を送信して、大当たり遊技用のＢＧＭの音声出力を開始させたり、又、ソレノイド２７３に対して、駆動信号の供給を開始する。
【００５９】
大当たり遊技を開始すると、ＭＰＵ４１１は、リングカウンタ４１４から取得したカウント値に対応する「通常当たり」が「再抽選当たり」に該当するか否か確認する（Ｓ１２５）。ここで、「再抽選当たり」に該当していなければ、大当たり遊技を最後まで継続したのち（Ｓ１７０）、フラグ格納領域の確変フラグＦを０に設定して（Ｓ１７５）、本処理を終了する。
【００６０】
一方、Ｓ１２５において、「再抽選当たり」に該当する場合には、直ちに参照テーブル４２２を参照し（Ｓ１３０）、リングカウンタ４１５から取得したカウント値が「確変当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ１３５）。ここで、「確変当たり」に該当する場合には、ＭＰＵ４１１は、リングカウンタ４１５のカウント値に対応するインターバルの開始時に、特別図柄表示部４３や音声出力部４５、ソレノイド２７３に対して、大当たり遊技の終了を示す終了画面を一時ディスプレイ２１に表示するように指令したり、大当たり遊技の終了を示すＢＧＭを音声出力するように指令したり、駆動信号の供給を停止して大当たり遊技を中断する（Ｓ１４０）。尚、この際、ＭＰＵ４１１は、切替指令の送信タイミングの間隔を「通常当たり」に起因する大当たり遊技のインターバルよりも長く（例えば、８秒間）設定する。
【００６１】
大当たり遊技を中断すると、ＭＰＵ４１１は、特別図柄表示部４３に対して、特別図柄の再変動表示を指令したのち（Ｓ１４５）、「確変図柄」が揃った状態で停止表示するように指令して（Ｓ１５０）、再抽選を演出させる。再抽選の演出を終了すると、ＭＰＵ４１１は、再度参照テーブル４２３を参照して（Ｓ１５５）、切替指令の送信タイミングを新たに決定する。そして、決定した送信タイミング（「確変当たり」に応じた送信タイミング）に従って切替指令を特別図柄表示部４３に送信し、ラウンドを１つ追加した残りの大当たり遊技を実行する（Ｓ１６０）。大当たり遊技を終了すると、ＭＰＵ４１１は、フラグ格納領域内の確変フラグＦを１に設定し（Ｓ１６５）、本処理を終了する。
【００６２】
一方、Ｓ１３５において、リングカウンタ４１５から取得したカウント値が「通常当たり」に該当する場合には、Ｓ１４０と同様に、大当たり遊技を中断する（Ｓ１８０）。そして、Ｓ１４５と同様に、特別図柄表示部４３に対して、特別図柄の再変動表示を指令したのち（Ｓ１８５）、「通常図柄」が揃った状態で停止表示するように指令して（Ｓ１９０）、再抽選を演出させる。再抽選の演出を終了すると、ＭＰＵ４１１は、再度参照テーブル４２３を参照して（Ｓ１９５）、切替指令の送信タイミングを新たに決定する。そして、決定した送信タイミング（「通常当たり」に応じた送信タイミング）に従って切替指令を特別図柄表示部４３に送信し、ラウンドを追加せずに残りの大当たり遊技を実行する（Ｓ２００）。大当たり遊技を終了すると、ＭＰＵ４１１は、確変フラグＦを０に設定して（Ｓ２０５）、本処理を終了する。
【００６３】
ところで、本実施形態のパチンコ機１において、特別図柄表示部４３は、特別図柄の変動表示時や大当たり遊技の演出の表示時に、「確変当たり」や「再抽選」が発生する確度を遊技者に示すようにされている。即ち、本実施形態では、図４（ａ）に示すように、四角形の枠に囲まれた２つのアルファベット（Ａ〜Ｆ）を縦列して、ディスプレイ２１の画面上における任意の位置（例えば、画面左下など）に表示するようにされている。但し、特別図柄表示部４３は、この２つのアルファベットを赤色、朱色、緑色、黄緑色、青色、紺色のいずれかで表示するようにされている。尚、図４（ｂ）に示すように、各アルファベットにはそれぞれ、「確変当たり」を示す色が割り当てられている。
【００６４】
又、特別図柄表示部４３は、アルファベットを囲む２つの枠をそれぞれ、赤色もしくは黒色で表示するようにされている。尚、赤色の枠は「再抽選」が発生することを示し、黒色の枠は「再抽選」が発生しないことを示すようにされている。
【００６５】
そして、特別図柄表示部４３は、ＭＰＵ４１１から「確変図柄」が揃った状態で特別図柄を停止表示する旨の指令を受けると、同一のアルファベットを「確変当たり」を示す色で表示するようにされている。又、「通常図柄」が揃った状態で特別図柄を停止表示する旨の指令を受けると、同一のアルファベットを「確変当たり」以外を示す色で表示するようにされている。又、特別図柄を不揃いな状態で停止表示する旨の指令を受けた際には、異なるアルファベットを表示するようにされている。尚、特別図柄表示部４３は、ＭＰＵ４１１から「特別図柄の再変動」を指令された場合にのみ、赤色の枠を表示するようにされており、それ以外は黒色の枠を表示するようにされている。
【００６６】
又、特別図柄表示部４３は、大当たり遊技が終了しても、次の大当たりが発生するまで、前回の大当たりにおいて揃えた特別図柄をディスプレイ２１の画面上における任意の位置（例えば、画面左上）に表示するようにされている。
以上のように構成されたパチンコ機１では、図５に示すように、抽選の結果が「通常当たり」に該当する場合には、インターバルを長く設定した大当たり遊技を実行する。又、抽選の結果が「確変当たり」に該当する場合には、インターバルが短く設定し、且つ、ラウンド及びインターバルをそれぞれ１つ追加した大当たり遊技を実行する。又、抽選の結果が、「再抽選当たり」に該当する場合には、再抽選を行うインターバルのみをそれ以前のインターバルよりも長く設定して再抽選を演出する。そして、再抽選の結果が「通常当たり」の場合には、インターバルの長さを「通常当たり」に応じた長さに設定し、ラウンド及びインターバルを追加しないで残りの大当たり遊技を実行する。一方、「確変当たり」に該当する場合には、インターバルの長さを「確変当たり」に応じた長さに設定し、ラウンド及びインターバルをそれぞれ１つ追加して残りの大当たり遊技を実行する。
【００６７】
尚、パチンコ機１は、図７，８に示すように、遊技に連動した抽選の結果が「再抽選当たり」の場合、再抽選を演出するインターバルの直前のラウンド（図７における▲１▼を参照。）が終了すると、大当たり遊技の終了画面（図７の▲２▼を参照。）を一時的にディスプレイ２１に表示する。そして、リングカウンタ４１５から取得したカウント値に対応する「大当たり」の内容を「再抽選」の結果として表示する再抽選画面に移行する（図８の▲３▼を参照）。再抽選画面に移行すると、特別図柄の再変動表示を行って、「再抽選」の結果を特別図柄の停止表示（図８の▲４▼を参照。）で遊技者に示す。ここで、「再抽選」によって、「確変当たり」が発生すると、その旨を示す画面を表示する（図８の▲５▼を参照）。
【００６８】
以上、本実施形態のパチンコ機１によれば、「確変当たり」に対して、大当たり遊技のインターバルが短く設定されるため、大当たり遊技を早く終了させて、遊技者を早急に、確変状態のパチンコ遊技に興じさせることができる。一方、「通常当たり」に対して、インターバルが長めに設定されて、遊技者を慰める演出が表示されるため、大当たり遊技中に遊技者を慰め、新たな気持ちで大当たり遊技終了後のパチンコ遊技に臨ませることができる。
【００６９】
即ち、本発明の遊技機によれば、大当たり遊技の興趣を向上できる。
又、本実施形態のパチンコ機１では、再抽選の結果を特別図柄の変動で演出して提示するため、遊技者を楽しませることができる。
又、本実施形態のパチンコ機１では、大当たり遊技の終了後も前回の大当たり時に停止表示した特別図柄をディスプレイ２１における画面上の任意の位置に表示するため、大当たり遊技が終了した後でも遊技者や遊技場内の店員が前回の「大当たり」がどの特別図柄で発生したのかを把握することができる。
【００７０】
これにより、本実施形態のパチンコ機１によれば、大当たり遊技によって獲得した賞品球を交換しなければならないのに、遊技者が交換をしなかったり、交換する必要がないのに遊技場内の係員に交換を要求されたりするなどのトラブルの発生を防止できる。又、所謂、ラッキーナンバー制の遊技場にて、大当たり時の特別図柄がラッキーナンバーとして予め指定された特別図柄であるにも関わらず、係員から遊技球の交換を要求されてしまうことを防止できる。又、大当たり時の特別図柄がラッキーナンバーとは異なるのに、交換を行わない遊技者を確実に判別することもできる。
【００７１】
又、本実施形態のパチンコ機１では、「通常当たり」を引き当てても、大当たりの種類が再抽選によって「確変当たり」に置き換わることがあるため、遊技者に驚きを与えることができる。
又、本実施形態のパチンコ機１では、奇数番目のインターバルにて発生する再抽選が「確変当たり」となるように参照テーブル４２２が設定されているため、奇数番目のインターバルに発生する再抽選が「確変当たり」になることを予め遊技者に知らせておけば、奇数番目のインターバルが到来する毎に、遊技者に期待感を持たせることができる。
【００７２】
又、本実施形態のパチンコ機１は、大当たり遊技のラウンド中ではなく、インターバルにて再抽選を実行するため、遊技者は再抽選の発生に注意を促す必要がなく、入賞が疎かになってしまうことがない。
又、本実施形態では、再抽選を実行するインターバルを「通常当たり」の他のインターバルよりも長く設定し、再抽選を演出するため、遊技者をより一層楽しませることができる。
【００７３】
又、本実施形態のパチンコ機１では、再抽選を実行する直前に大当たり遊技の終了表示をするため、再抽選が実行された場合であるにも関わらず、再抽選を行わないまま大当たり遊技を終了するように遊技者に見せかけて、遊技者を落胆させたのち、再抽選の実行を表示するため、遊技者に驚きを与えることができる。
【００７４】
又、本実施形態のパチンコ機１では、抽選や再抽選の結果が「確変当たり」であれば、大当たり遊技のラウンドを１つ追加する（即ち、大当たり遊技の期間を延長する。）ため、遊技者は、１ラウンド分だけ多くの賞品球を得ることができる。即ち、遊技者を喜ばせることができる。
【００７５】
又、本実施形態のパチンコ機１では、ディスプレイ２１における画面上の任意の位置に、「確変当たり」の発生する確度や、「再抽選」が実行される確度を示すアルファベットや枠を表示するため、これにより「確変当たり」が発生したり、「再抽選」が実行されるまで遊技者に期待感を与えることができる。
【００７６】
尚、本実施形態において、ＭＰＵ４１１及びリングカウンタ４１４、参照テーブル４２０，４２１，４２２が、本発明の遊技実行手段に相当し、ＭＰＵ４１１及びリングカウンタ４１５、参照テーブル４２３が本発明の設定手段に相当する。
【００７７】
又、本実施形態において、ＭＰＵ４１１が本発明の置換手段に相当し、又、ＭＰＵ４１１及び特別図柄表示部４３が、本発明の提示手段や図柄提示手段、合図提示手段、作動手段、追加手段、確度提示手段、第１の報知手段に相当する。又、特別図柄表示部４３が、本発明の提示継続手段に相当する。
【００７８】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
例えば、上記実施形態において、パチンコ機１は、「通常当たり」に起因する大当たり遊技のインターバルを長く設定するだけであったが、インターバルが到来する度に遊技者を慰める演出をディスプレイ２１に表示すると良い。この場合、予め、特別図柄表示部４３に遊技者を慰める演出の画像を記憶させておき、抽選処理部４１が「通常当たり」を引き当てた際に、遊技者を慰める演出を特別図柄表示部４３にディスプレイ２１へ表示させれば良い。
【００７９】
又、上記実施形態では、特別図柄を変動表示したり、停止表示する際に、抽選処理部４１が、「変動表示の開始」や「通常図柄での停止表示」、「確変図柄での停止表示」を指令し、特別図柄表示部４３がこれら指令に基づいて具体的な変動パターン（例えば、リーチ演出など）を決定していた。これに対して、抽選処理部４１が具体的な変動パターンまでを指定し、特別図柄表示部４３がこの指定に従った変動パターンで特別図柄を変動表示したり、停止表示しても良い。又、特別図柄表示部４３が、大当たりの種類に応じて、大当たり遊技におけるラウンドとインターバルとの切替タイミングを決定し、この切替タイミングに従って、演出を順番に切り替えても良い。
【００８０】
又、上記実施形態では、大当たり遊技終了後における遊技者にとって有利な遊技状態として確率変動が設定されていたが、確率変動に代えて時間短縮が設定されていても良いし、確率変動と時間短縮との両方が設定されていても良い。
又、上記実施形態では、複数のリングカウンタを用いて各種抽選を行っていたが、１つのリングカウンタを用いて上述した全ての抽選を行っても良い。この場合、上述の抽選を実行する毎にリングカウンタからカウント値を取得すれば良い。
【００８１】
又、上記実施形態では、抽選や再抽選の結果が「確変当たり」である場合に、ラウンドを追加したが、これに代えて、ラウンドの長さを延長しても良いし、ラウンドを追加すると共に、ラウンドの長さを延長しても良い。又、上記実施形態では、ラウンドを追加する際、１つのラウンドを追加したが、２つ以上のラウンドを追加するように設定されていても良い。
【００８２】
又、上記実施形態では、奇数番目のインターバルにて発生する再抽選が「確変当たり」となるように参照テーブル４２３が設定されていたが、偶数番目のインターバルにて発生する再抽選が「確変当たり」となるように設定されていても良い。又、大当たり遊技の後半におけるいずれかのインターバルにて発生する再抽選が「確変当たり」となるように設定されていても良い。この場合、大当たり遊技の後半のいずれかのインターバルにて発生する再抽選の結果が、「確変当たり」となる確度が高い旨を予め遊技者に知らせておけば、遊技者は、大当たり遊技が終了するまで期待感を抱きながら大当たり遊技に興じることができる。
【００８３】
又、上記実施形態では、大当たり遊技の提供終了後の遊技を確率変動状態にすることを、再抽選の結果が示している確度の高さをアルファベットや枠を表示することにより示したが（つまり、画像表示を用いて示したが）、ランプなどの光源の点灯や音声などを用いても良い。又、パチンコ機１に、動作可能な模型などの可動物体を設置し、「確変当たり」の発生や「再抽選」が実行される確度の高さに応じて、この可動物体を動作させるように設定されていても良い。
【００８４】
上記実施形態では、抽選処理部４１のリングカウンタ４１４，４１５がＡＳＩＣやＰＬＤといったハードウェアで構成されていたが、ＭＰＵ４１１がこれらリングカウンタ４１４，４１５が行っていたカウントを行うようにプログラムされていても良い。
【００８５】
又、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、コンピュータをパチンコ機１と同様に機能させるプログラムに適用されていても良い。
尚、これらプログラムは、例えば、フレキシブルディスク（ＦＤ）や光ディスク（ＭＯ）、ＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ハードディスク、メモリカードなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、これら記録媒体からコンピュータにロードされて用いられても良い。又、この他、コンピュータに組み込まれるＲＯＭやバックアップＲＡＭに記録され、これらＲＯＭやバックアップＲＡＭからコンピュータにロードされて用いられても良いし、ネットワークを介してコンピュータにロードされて用いられても良い。
【００８６】
又、上記実施形態では、抽選処理を定期的に行うようにされていたが、遊技球が投入された際に起動する割り込み処理の１つとして、遊技機の制御を司るプログラムに組み込んでも良い。
又、上記実施形態では、抽選処理や通常当たり処理において、確変フラグＦを大当たり遊技の終了後にフラグ格納領域に設定していたが、大当たり遊技の開始前や大当たり遊技の最中に設定しても良い。
【００８７】
又、上記実施形態では、本発明を弾球遊技機の１つであるパチンコ遊技機に適用したが、他の形態の弾球球技機やスロット遊技機などの回胴式遊技機などにも適用することができる。
又、上記実施形態では、パチンコ機１は、「通常当たり」のうちのいくつかを「再抽選当たり」に割り当てていたが、「確変当たり」のうちのいくつかを「再抽選当たり」に割り当てても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機１における制御系統の一部を示すブロック図である。
【図２】ＭＰＵ４１１が行う抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】ＭＰＵ４１１が行う通常当たり処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】特別図柄表示部４３が、「確変当たり」や「再抽選当たり」が発生する確度を遊技者に示すために、特別図柄の変動表示時や大当たり遊技用の画面表示時においてディスプレイ２１に表示するアルファベットや枠について説明する説明図である。
【図５】大当たりの種類に応じた大当たり遊技の流れの概要を示す説明図である。
【図６】切替指令の送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図７】パチンコ機１における大当たり遊技時の演出画面の流れを説明する説明図である。
【図８】パチンコ機１における再抽選を実行する際における演出画面の流れを説明する説明図である。
【図９】本発明に係るパチンコ機１の正面図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機、７…外枠、９…内枠、１１…遊技盤、１５…ハンドル、１７…上受け皿、１９…下受け皿、２１…ディスプレイ、２３…特別図柄保留ランプ、２５…始動入賞装置、２７…可動入賞装置、２９…普通図柄表示部、３１…普通図柄保留ランプ、３３…始動ゲート、４１…抽選処理部、４３…特別図柄表示部、４５…音声出力部、２５１…可動片、２５２…検出センサ、２５３，２７３…ソレノイド、２７１…開閉板、４１１…ＭＰＵ、４１２…ＲＡＭ、４１３…ＲＯＭ、４１４，４１５…リングカウンタ、４２０，４２１，４２２，４２３…参照テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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