(57)【要約】【課題】特徴ある遊技用画像を表示し得る遊技機を提供する。【解決手段】表面にスタートチャッカー２３および大入賞口２４などの遊技用部品を固定可能に構成された遊技盤２１と、遊技盤２１の背面に投射光を投射することによって遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を表示可能に構成された投射機構とを備えたパチンコ台１であって、遊技盤２１は、投射光を遮蔽可能な遮蔽部２１ａ１〜２１ａ３と、遮蔽部２１ａ１〜２１ａ３によって区画されて遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を表示可能な複数の画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５とを備えて構成されている。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に遊技用部品を固定可能に構成された遊技盤と、当該遊技盤の背面に投射光を投射することによって画像を表示可能に構成された投射機構とを備えた遊技機であって、
前記遊技盤は、前記投射光を遮蔽可能な遮蔽部と、当該遮蔽部によって区画されて前記画像を表示可能な複数の画像表示部とを備えて構成されている遊技機。
【請求項２】
前記複数の画像表示部は、前記遮蔽部によって互いに分離して区画されている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遮蔽部は、少なくともその一部が釘を打込み可能な部材によって形成されている請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の画像表示部および前記遮蔽部の少なくとも１つは、前記画像に関連する形状に形成されている請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤と、遊技盤の背面に投射光を投射することによって画像を表示可能に構成された投射機構とを備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種のパチンコ台（遊技機）として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプの投影機（４）を用いてフロントパネル（１）の透光性光画像表示部（２）に遊技用画像を投影（投射）可能なパチンコ（パチンコ台）が開示されている。このパチンコ台では、投影機が光画像（投射光）を射出し、投影機とフロントパネルとの間に配設されている投影レンズ（５）が投影機によって射出された投射光を拡大する。これにより、投射光がフロントパネルの透光性光画像表示部に投射され、透光性光画像表示部に遊技用画像が表示される。この場合、このパチンコ台では、固定的な１箇所の透光性光画像表示部に遊技用画像が表示されるように投影機および投影レンズの向きなどが予め調整されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この従来のパチンコ台には、以下の課題がある。すなわち、この従来のパチンコ台では、遊技用画像を表示する透光性光画像表示部が１箇所に限定されている。一方、今日のパチンコ台では、遊技状態に応じて変化する様々な遊技用画像を表示することによって遊技者を楽しませる工夫が施されている。この場合、表示される遊技用画像の内容によってパチンコ台に対する人気が大きく左右される。したがって、大胆な図柄や図柄のダイナミックな動きを取り入れた特徴のある遊技用画像を表示させることによって他のパチンコ台との差別化を図ることがパチンコ台の人気を獲得する上での重要なポイントになっている。しかしながら、透光性光画像表示部は、釘や役物などの取付位置を避けて設定されるため、その大きさが制限される。このため、１箇所の透光性光画像表示部ではその範囲内でしか遊技用画像を表示できないため、図柄の大きさや動きが制約されて遊技用画像の特徴を出すのに限界がある。したがって、より特徴のある遊技用画像を表示し得る手段を講ずるのが好ましい。また、この従来のパチンコ台のフロントパネルは、背面に投射された遊技用画像を前面に透過させるため、全体が光透過性樹脂板などによって形成されている。この場合、この光透過性樹脂板は衝撃に弱いため、例えば、フロントパネルに固定されている釘を調整する際に、釘を介して遊技盤に対して衝撃が加えられることに起因してフロントパネルが破損する可能性があり、この点を改善するのが好ましい。
【０００４】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、特徴ある遊技用画像を表示し得る遊技機を提供することを主目的とする。また、釘を介して加えられる衝撃による遊技盤の破損を防止し得る遊技機を提供することを他の目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、表面に遊技用部品を固定可能に構成された遊技盤と、当該遊技盤の背面に投射光を投射することによって画像を表示可能に構成された投射機構とを備えた遊技機であって、前記遊技盤は、前記投射光を遮蔽可能な遮蔽部と、当該遮蔽部によって区画されて前記画像を表示可能な複数の画像表示部とを備えて構成されている。
【０００６】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記複数の画像表示部は、前記遮蔽部によって互いに分離して区画されている。
【０００７】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遮蔽部は、少なくともその一部が釘を打込み可能な部材によって形成されている。
【０００８】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記複数の画像表示部および前記遮蔽部の少なくとも１つは、前記画像に関連する形状に形成されている。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００１０】
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。
【００１１】
パチンコ台（遊技機）１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図１に示すように、遊技盤２１の複数の画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５に遊技用画像（画像）Ｇ１〜Ｇ５（例えば、同図に示す雲および数字）を背面投射方式によってそれぞれ表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５を備えて構成されている。
【００１２】
遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１と移動機構２７とを備えて構成されている。遊技盤２１は、図１，３に示すように、その裏面側から照射される光を遮蔽可能で、かつ複数の釘２２，２２・・・を打込み可能な部材（一例としてベニヤ板）によってそれぞれ形成された遮蔽部２１ａ１〜２１ａ３と、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によってそれぞれ形成された画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５とが一体形成されて全体として長方形に構成されている。遮蔽部２１ａ１は、図１に示すように、例えば長方形の中央部が円形に切り抜かれた形状に形成されている。なお、遮蔽部２１ａ１については、釘２２の打込みが不要のため、ベニヤ板に限らず、光を遮蔽可能な任意の材料を用いることができる。遮蔽部２１ａ２は、遊技盤２１における中央部のやや上部側の位置に例えば富士山を模した形状に形成されている。また、遮蔽部２１ａ２の左右両端部は、遮蔽部２１ａ１の中央部における円形の縁部に繋げられている。さらに、遮蔽部２１ａ２の表面には、複数の釘２２，２２・・が打ち込まれると共に、入賞口２５および風車２６，２６などの遊技用部品が固定されている。遮蔽部２１ａ３は、遮蔽部２１ａ２と共に本発明における遮蔽部の一部に相当し、遊技盤２１における中央部のやや下側の位置に例えば鳥を模した形状に形成されている。また、遮蔽部２１ａ３の左右両端部および下部は、遮蔽部２１ａ１の中央部における円形の縁部に繋げられている。さらに、遮蔽部２１ａ３の表面には、複数の釘２２，２２・・が打ち込まれると共に、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４および入賞口２５などの遊技用部品が固定されている。この場合、遮蔽部２１ａ２，２１ａ３をベニヤ板によって形成したことにより、釘２２を釘調整する際に釘２２を介して加えられる衝撃による遮蔽部２１ａ２，２１ａ３の破損が回避される。
【００１３】
画像表示部２１ｂ１，２１ｂ２は、図１に示すように、遮蔽部２１ａ１，２１ａ２によって区画された遊技盤２１の中央部における上部左右の位置にそれぞれ形成されている。画像表示部２１ｂ３は、遮蔽部２１ａ１〜２１ａ３によって区画された遊技盤２１における中央部に形成されている。画像表示部２１ｂ４，２１ｂ５は、遮蔽部２１ａ１，２１ａ３によって区画された中央部の下部左右の位置にそれぞれ形成されている。この場合、画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５を光透過性樹脂によって形成したことにより、後述するスクリーンフィルム３２に結像された遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５が透過されて各画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５に遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５がそれぞれ表示される。なお、図３に示すように、遊技盤２１の正面には、透明なカバーガラス２８ａがはめ込まれた扉２８が取り付けられている。移動機構２７は、図３に示すように、遮蔽部２１ａ３の裏面に取り付けられて大入賞口２４を開扉させる。
【００１４】
主制御部３は、パチンコ台１を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に打球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドＣ１を出力することにより、表示装置５に対して画像表示処理を実行させる。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００１５】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。プロジェクタユニット３１は、本発明における投射機構に相当し、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて変調した投射光Ｌを射出する。具体的には、プロジェクタユニット３１は、例えば、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。また、プロジェクタユニット３１は、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設され、投射光Ｌを例えば上向きに射出する。
【００１６】
スクリーンフィルム３２は、遊技盤２１の裏面に貼付されている。このスクリーンフィルム３２は、一例として、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを受光して拡散させることにより、例えば図１に示す遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を結像する。この場合、遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５は、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５同士の隙間を例えば白色の画像で繋げることによって合成した合成遊技用画像として結像される。ミラー３３は、遊技盤２１の裏面側に配設され、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。フレネルレンズ３４は、プロジェクタユニット３１およびスクリーンフィルム３２の間に配設されている。このフレネルレンズ３４は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを平行光（広義の意味の平行光）に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。
【００１７】
表示制御部１２は、画像表示専用の制御部であって、主制御部３によって出力されたコマンドＣ１に従って各種画像表示処理を実行して例えば遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を合成した合成遊技用画像を表示させるための表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力する。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５などに使用する図柄の指定や各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５などの表示位置およびサイズなどが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐ（雲、数字、および後述する花火などのデータ）を記憶する。
【００１８】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。
【００１９】
このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、例えば、図１に示す通常遊技状態（打球がスタートチャッカー２３に入賞していない状態）の遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を表示させるためのコマンドＣ１を出力し、これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣ１によって指定された表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込む。次に、表示制御部１２は、その表示手順に従って遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を合成した合成遊技用画像を表示するための表示用画像データＤｇを生成する。この際に、表示制御部１２は、表示用画像データＤｇの生成に必要な図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み込んで図柄データＤｐ，Ｄｐ・・に対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画（図柄データＤｐ記憶）することにより、ＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力し、以下、新たなコマンドＣ１が入力されるまでこの画像表示処理を実行する。
【００２０】
一方、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を合成した合成遊技用画像を表示するための投射光Ｌを射出する。これにより、遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を合成した合成遊技用画像が遊技盤２１の裏面に貼付されたスクリーンフィルム３２に結像される。この際に、結像された合成遊技用画像のうちの各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５は、各画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５によってそれぞれ透過される。一方、合成遊技用画像のうちの各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５同士の隙間の画像（この例では白色の画像）は、各遮蔽部２１ａ１〜２１ａ３によって遮蔽される。したがって、図１に示すように、通常遊技状態の各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５が、恰も各々独立した遊技用画像のように各画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５にそれぞれ表示される。この場合、一例として、遊技用画像Ｇ１，Ｇ２は、静止した雲の図柄で構成され、遊技用画像Ｇ３〜Ｇ５は、遊技盤２１の中央部寄りの位置で静止した大きいサイズの数字（図１の例では「７」、「３」および「１」）で構成されている。
【００２１】
次に、遊技が開始されて打球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、主制御部３は、抽選を実行すると共に、例えば、図４に示す抽選状態を表す遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０を合成した合成遊技用画像を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が、上記した画像表示処理を実行することにより、遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０を合成した合成遊技用画像を表示するための表示用画像データＤｇを生成してプロジェクタユニット３１に出力する。これに応じて、プロジェクタユニット３１が投射光Ｌを射出することにより、図４に示す遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０が各画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５に表示される。この場合、一例として、遊技用画像Ｇ６，Ｇ７は、左から右に向かって移動する雲の図柄で構成され、遊技用画像Ｇ８〜Ｇ１０は、横方向にスクロールしながら中央に位置するほどサイズの大きくなる１〜９の数字でそれぞれ構成されている。
【００２２】
次いで、主制御部３は、抽選の結果が「はずれ」のときには、抽選結果を表すための、例えば、遊技用画像Ｇ６，Ｇ７における雲の移動速度、および遊技用画像Ｇ８〜Ｇ１０におけるスクロールの速度が徐々に低下してやがて停止する各遊技用画像を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することにより、雲の移動速度を徐々に低下させる遊技用画像が画像表示部２１ｂ１，２１ｂ２にそれぞれ表示されると共に、数字のスクロールの速度を徐々に低下させる遊技用画像が画像表示部２１ｂ３〜２１ｂ５にそれぞれ表示される。その後、停止した雲の図柄で構成された遊技用画像が画像表示部２１ｂ１，２１ｂ２にそれぞれ表示されると共に、停止した大きいサイズの数字で構成された抽選結果を表す遊技用画像が画像表示部２１ｂ３〜２１ｂ５にそれぞれ表示される。
【００２３】
続いて、打球がスタートチャッカー２３に再び入賞した際には、主制御部３は、上記した抽選を実行すると共に遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０を表示させるコマンドＣ１を出力する。これにより、遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０が表示される。次に、抽選の結果、大当たりが発生した際には、主制御部３は、上記した抽選結果を表す各遊技用画像を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これにより、抽選結果を表す各遊技用画像が画像表示部２１ｂ３〜２１ｂ５に表示される。この場合、画像表示部２１ｂ３〜２１ｂ５に表示される各遊技用画像を構成する各数字は、同一（例えば「７」「７」「７」）に規定される。したがって、大当たりの発生が遊技者に対して報知される。次いで、主制御部３は、図５に示す「大当たり中」を表す遊技用画像Ｇ１１〜Ｇ１４を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力することにより、図５に示す遊技用画像Ｇ１１〜Ｇ１４が各画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ４にそれぞれ表示される。この場合、一例として、遊技用画像Ｇ１１，Ｇ１２は、星や月が描かれた夜空を表す図柄で構成され、遊技用画像Ｇ１３は、花火を打ち上げるアニメーション画像で構成されている。また、遊技用画像Ｇ１４は、大当たりの数字（例えば数字の「７７７」）が点滅する画像で構成されている。
【００２４】
続いて、主制御部３は、大入賞口２４を例えば１５回だけ移動機構２７に対して開扉させる。この際に、主制御部３は、大入賞口２４の開閉のラウンド数を表す遊技用画像Ｇ１５を表示させるためのコマンドＣ１を表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２が、表示用画像データＤｇを出力することにより、遊技用画像Ｇ１５が画像表示部２１ｂ５に表示される。次に、主制御部３は、大入賞口２４の開扉を終了（大当たりが終了）した際に、図１に示す通常遊技状態の各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を表示させるためのコマンドＣ１を出力する。これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することによって通常遊技状態の各遊技用画像が画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５にそれぞれ表示される。
【００２５】
このように、このパチンコ台１によれば、投射光を遮蔽可能な遮蔽部２１ａ１〜２１ａ３と、遮蔽部２１ａ１〜２１ａ３によって区画されて遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を表示可能な画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５とを備えて遊技盤２１を構成したことにより、各遊技用画像Ｇ１〜Ｇ１５の全体としての表示範囲を格段に拡げることができるため、遊技用の画像を構成する図柄の大きさや動きの制約を少なくすることができる結果、大胆かつダイナミックな動きを取り入れた特徴のある遊技用画像Ｇ１〜Ｇ５を表示させることができる。したがって、他の種類のパチンコ台と差別化したパチンコ台１を構成することができる。また、画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５を遮蔽部２１ａ１〜２１ａ３によって分離して区画したことにより、複数の遊技用画像同士の境界部を隠蔽しつつ各遊技用画像を表示することができる。
【００２６】
さらに、遮蔽部２１ａ２，２１ａ３をベニヤ板によって形成したことにより、釘調整による衝撃が加わった際の遮蔽部２１ａ２，２１ａ３の破損を防止することができる。また、遮蔽部２１ａ２，２１ａ３を富士山や鳥の図柄を模した形状に形成したことにより、遮蔽部２１ａ２，２１ａ３を図柄の一部として機能させることができるため、表示する遊技用画像Ｇ１〜Ｇ１５の内容と遮蔽部２１ａ２，２１ａ３自体の形状とを関連付けることができる。この結果、全体として一体感のあるデザインの遊技盤２１を構成することができる。
【００２７】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では５つの画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５を形成した遊技盤２１を例に挙げて説明したが、画像表示部の数はこれに限定されず、任意の複数に設定することができる。また、遮蔽部２１ａ２，２１ａ３は、他の動物や風景はもとより、植物、乗り物および生活用品など様々な物や人物を模した形状に形成することができる。さらに、遮蔽部２１ａ２，２１ａ３に代えて、画像表示部２１ｂ１〜２１ｂ５のいずれか１つ以上の形状を、人物、動物および風景などを模した形状に形成することもできる。また、遮蔽部２１ａ２，２１ａ３の材質はベニヤ板に限定されず、釘２２を打込み可能で、かつ釘調整による衝撃が加わった際に遮蔽部２１ａ１〜２１ａ３の破損を防止可能な他の木製部材や硬質の厚紙などによって形成することもでき、この構成であったとしても本発明の実施の形態に係るパチンコ台１と同様の効果を得ることができる。
【００２８】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技機によれば、投射光を遮蔽可能な遮蔽部と、遮蔽部によって区画されて画像を表示可能な複数の画像表示部とを備えて遊技盤を構成したことにより、画像全体としての表示範囲を格段に拡げることができるため、画像を構成する図柄の大きさや動きの制約を少なくすることができる結果、大胆かつダイナミックな動きを取り入れた特徴のある画像を表示させることができる。したがって、他の種類の遊技機と差別化した遊技機を構成することができる。また、画像表示部を遮蔽部によって分離して区画したことにより、複数の画像同士の境界部を隠蔽しつつ各画像を表示することができる。さらに、遮蔽部の少なくとも一部を釘の打込みが可能な部材で形成したことにより、釘調整による衝撃が加わった際の遮蔽部の破損を防止することができる。また、複数の画像表示部および遮蔽部の少なくとも１つを、画像に関連する形状に形成したことにより、画像表示部および遮蔽部を図柄の一部として機能させることができる結果、画像およびその少なくとも１つで全体として一体感のあるデザインの遊技盤を構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】遊技用画像Ｇ６〜Ｇ１０を表示させている際の遊技盤２１の正面図である。
【図５】遊技用画像Ｇ１１〜Ｇ１５を表示させている際の遊技盤２１の正面図である。
【符号の説明】
１　パチンコ台
２１　遊技盤
２１ａ１〜２１ａ３　遮蔽部
２１ｂ１〜２１ｂ５　画像表示部
２２　釘
２３　スタートチャッカー
２４　大入賞口
２５　入賞口
２６　風車
３１　プロジェクタユニット
Ｇ１〜Ｇ１５　遊技用画像
Ｌ　投射光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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