(57)【要約】【課題】電子商取引の特性を有効に利用して、商取引の活発化と、顧客の拡大とを効果的に図ることができる顧客獲得のためのゲーム方法および装置を得る。【解決手段】端末３２からウエブサーバ１０に本人を特定するデータが入力されることによりウエブサーバ１０が参加者データベース１５にゲーム参加者として本人を特定するデータを登録するステップ、ゲーム参加者の端末３２からウエブサーバ１０にアクセスすることによりゲーム管理サーバ２０が複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを端末３２に配布するステップ、ゲーム管理サーバ２０が複数回にわたって抽選数字などを発表するステップ、ゲーム管理サーバ２０が端末３２からの申告により配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し当選を認証するステップを有する。端末３２からアクセスするごとにウエブサーバ１０が広告画面１１を開くステップを有していてもよい。【選択図】　図１
2004033259.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末からウエブサーバに本人を特定するデータが入力されることによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として本人を特定するデータを登録するステップと、
ゲーム参加者の端末からウエブサーバにアクセスすることによりゲーム管理サーバが複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを上記端末に配布するステップと、
ゲーム管理サーバが複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバが、端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップとを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム方法。
【請求項２】
上記ウエブサーバが有する紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するステップと、
被紹介者から参加表明のメールが返信されることによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として本人を特定するデータを登録するステップとをさらに有することを特徴とする請求項１記載の顧客獲得のためのゲーム方法。
【請求項３】
端末からウエブサーバに本人を特定するデータが入力されることによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として本人を特定するデータを登録するステップと、
ゲーム参加者の端末からウエブサーバにアクセスすることによりゲーム管理サーバが複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを上記端末に配布するステップと、
ゲーム管理サーバが複数回にわたり抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバが、端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップと、
上記ウエブサーバが有する紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するステップと、
被紹介者から参加表明のメールが返信されることによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として上記被紹介者を特定するデータを登録するステップと、
上記ゲーム管理サーバが当選を認証したとき、ウエブサーバが有するインセンティブ管理部が当選者本人と当選者の上位紹介者にもインセンティブを与えるものと決定するステップとを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム方法。
【請求項４】
金融業者が顧客を獲得するためのゲーム方法であって、
顧客が端末からウエブサーバに向けてゲーム参加を表明することによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として登録するステップと、
ゲーム管理サーバが複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを顧客端末に配布するステップと、
ゲーム管理サーバが複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバが、端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップとを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム方法。
【請求項５】
端末からアクセスするごとにウエブサーバが広告画面を開くステップを有する請求項１または４記載の顧客獲得のためのゲーム方法。
【請求項６】
上記ゲーム管理サーバが当選を認証したとき、ウエブサーバが有するインセンティブ管理部が当選者本人に取引上のインセンティブを与えるステップをさらに有することを特徴とする請求項４記載の顧客獲得のためのゲーム方法。
【請求項７】
金融業者が顧客を獲得するためのゲーム方法であって、
顧客が端末からウエブサーバに向けてゲーム参加を表明することによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として登録するステップと、
ゲーム管理サーバが複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを顧客端末に配布するステップと、
ゲーム管理サーバが複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバが、端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップと、
上記ゲーム管理サーバが当選を認証したとき、ウエブサーバが有するインセンティブ管理部が当選者本人に取引上のインセンティブを与えるステップと
上記ウエブサーバが有する紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者に金融商品の案内メールを送信するステップと、
被紹介者を紹介したとき、ゲーム管理サーバが、その被紹介者の紹介者に、その紹介者が過去に喪失した抽選数字などを復活させるステップとを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム方法。
【請求項８】
金融業者が顧客を獲得するためのゲーム方法であって、
顧客が端末からウエブサーバに向けてゲーム参加を表明することによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として登録するステップと、
ゲーム管理サーバが複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを顧客端末に配布するステップと、
ゲーム管理サーバが複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバが、端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップと、
上記ゲーム管理サーバが当選を認証したとき、ウエブサーバが有するインセンティブ管理部が当選者本人と当選者の上位紹介者にも取引上のインセンティブを与えるステップとを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム方法。
【請求項９】
当選者本人に与える取引上のインセンティブは、当選者の上位紹介者に与える取引上のインセンティブよりも価値の高いものである請求項７記載の顧客獲得のためのゲーム方法。
【請求項１０】
取引上のインセンティブは金利である請求項７または８記載の顧客獲得のためのゲーム方法。
【請求項１１】
ウエブサーバとゲーム管理サーバとを有し、
上記ウエブサーバは、
端末からウエブサーバに本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベースを有し、
上記ゲーム管理サーバは、
ゲーム参加者の端末からウエブサーバにアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを上記端末に配布するゲーム配布部と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページと、
端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部とを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム装置。
【請求項１２】
ウエブサーバは、
ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページと、
上記紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するメール送信部とをさらに有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム装置。
【請求項１３】
ウエブサーバは、
ゲーム管理サーバが当選を認証したとき、当選者本人と当選者の上位紹介者にもインセンティブを与えるものと決定するインセンティブ管理部をさらに有することを特徴とする請求項１１記載の顧客獲得のためのゲーム装置。
【請求項１４】
ウエブサーバとゲーム管理サーバとを有し、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム装置であって、
上記ウエブサーバは、
端末からウエブサーバに本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベースを有し、
上記ゲーム管理サーバは、
ゲーム参加者の端末からウエブサーバにアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを上記端末に配布するゲーム配布部と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページと、
端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部とを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム装置。
【請求項１５】
ウエブサーバは、端末からアクセスすることによって見ることができる広告画面を有する請求項１１または１４記載の顧客獲得のためのゲーム装置。
【請求項１６】
ウエブサーバは、
ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページと、
上記紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するメール送信部と、
ゲーム管理サーバが当選を認証したとき、当選者本人と当選者の上位紹介者にもインセンティブを与えるものと決定するインセンティブ管理部を有することを特徴とする請求項１３記載の顧客獲得のためのゲーム装置。
【請求項１７】
ウエブサーバとゲーム管理サーバとを有し、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム装置であって、
上記ウエブサーバは、
端末からウエブサーバに本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベースと、
ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページと、
上記紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者に金融商品の案内メールを送信するメール送信部とを有し、
上記ゲーム管理サーバは、
ゲーム参加者の端末からウエブサーバにアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを上記端末に配布するゲーム配布部と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページと、
端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部と、
上記被紹介者を紹介したとき、その被紹介者の紹介者が過去に喪失した抽選数字などを復活させる復活管理部とを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム装置。
【請求項１８】
ウエブサーバとゲーム管理サーバとを有し、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム装置であって、
上記ウエブサーバは、
端末からウエブサーバに本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベースを有し、
上記ゲーム管理サーバは、
ゲーム参加者の端末からウエブサーバにアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを上記端末に配布するゲーム配布部と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページと、
端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部とを有し、
上記ウエブサーバはまた、上記ゲーム管理サーバが当選を認証したとき、当選者本人と当選者の上位紹介者にも取引上のインセンティブを与えるものと決定するインセンティブ管理部を有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム装置。
【請求項１９】
当選者本人に与える取引上のインセンティブは、当選者の上位紹介者に与える取引上のインセンティブよりも価値の高いものである請求項１６記載の顧客獲得のためのゲーム装置。
【請求項２０】
取引上のインセンティブは金利である請求項１６または１７記載の顧客獲得のためのゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネットなどのネットワークを利用した顧客獲得のためのゲーム方法および装置に関するもので、特に銀行などの金融業において有効なものである。
【０００２】
【従来の技術】
電子商取引、特にＢｔｏＣの商取引において、商取引を活性化させるために、あるいは顧客を増やすために、各種の仕掛けが提案されている。
特開２００１−２４３１８０号公報記載の発明はその一つで、インターネット端末からポイント処理サーバに利用者情報を登録すると、ポイント処理サーバはショッピングサイトへのリンクを含む電子メールを上記端末に送信し、端末が電子メールを受信してリンクをクリックすると、ポイント処理サーバでポイントが付与されるとともにショッピングサイトへリンクされ、そのサイトで商品を購入すると、蓄積することによって特典を受けることができるポイントが付与されるというものである。
【０００３】
また、特開２００１−２９０９３５号公報記載の発明のように、会員間の紹介関係から特定される下位会員の購買額に基づいて各会員のインセンティブ得点を算出することにより、会員がより多くの人を紹介して会員登録の動機付けとし、さらに、会員が販売店会員の店で消費を促進する動機付けとするようにしたものもある。
特開２００２−８３２０２号公報記載の発明も上記発明に類似のもので、被紹介者が販売者サーバから商品を購入すると、購入額に応じて紹介者報酬を与えるようにしたものである。
【０００４】
特開２００２−８３２０２号公報記載の発明のように、新規顧客乃至は売上の拡大を狙って、ウエブサイトから既存顧客の端末に紹介依頼メールを送信し、既存顧客の端末から紹介元エントリが送信されてきてこれが受け付けられると、紹介メールを既存顧客の端末に送信し、この紹介メールを既存顧客が被紹介者の端末へ送信するようにしたものも提案されている。
さらに、実用新案登録第３０２８４４４号公報に記載されているように、銀行などの通帳に、ビンゴカード張り合わせ領域と、乱数からなる抽選数字表示部を備え、抽選数字と抽選表示部に表示されている数字とが一致したとき、ビンゴシールをビンゴカードの対応乱数表示部に張り合わせるようにしたビンゴゲーム付き通帳も提案されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
以上説明した従来の仕組みは、いずれも、電子商取引が行われる前から行われていたポイント付与方式、インセンティブ付与方式、会員拡大方式などを、単にインターネットなどの情報通信技術を利用して展開した程度のもので、得られる効果も、情報通信技術を利用したことによる相乗効果といえるほどのものではない。
また、実用新案登録第３０２８４４４号公報記載のビンゴゲーム付き通帳は、リアルのビンゴシールを通帳に貼り付けることができるようにしたものに過ぎず、電子商取引の世界とは無関係である。
【０００６】
本発明は以上のような従来技術に鑑みてなされたもので、電子商取引の特性を有効に利用して、商取引の活発化と、顧客の拡大とを効果的に図ることができる顧客獲得のためのゲーム方法および装置を提供することを目的とする。
本発明はまた、金融業者が商取引の活発化と、顧客の拡大とを効果的に図ることができる顧客獲得のためのゲーム方法および装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の基本構成を図１に示す。
請求項１記載の発明は、顧客獲得のためのゲーム方法に関するもので、端末３２からウエブサーバ１０に本人を特定するデータが入力されることによりウエブサーバ１０が参加者データベース１５にゲーム参加者として本人を特定するデータを登録するステップと、
ゲーム参加者の端末３２からウエブサーバ１０にアクセスすることによりゲーム管理サーバ２０が複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを端末３２に配布するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が、端末３２からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップとを有することを特徴とする。
なお、「抽選数字など」とは、数字のほかに、数字以外の文字、記号、マークなどを含む。以下同じである。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、ウエブサーバが有する紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するステップと、
被紹介者から参加表明のメールが返信されることによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として本人を特定するデータを登録するステップとをさらに有することを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、顧客獲得のためのゲーム方法に関するもので、端末３２からウエブサーバ１０に本人を特定するデータが入力されることによりウエブサーバ１０が参加者データベース１５にゲーム参加者として本人を特定するデータを登録するステップと、
ゲーム参加者の端末３２からウエブサーバ１０にアクセスすることによりゲーム管理サーバ２０が複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを端末３２に配布するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が複数回にわたり抽選数字などを発表するステップと、ゲーム管理サーバ２０が、端末３２からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップと、
ウエブサーバ１０が有する紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するステップと、
被紹介者から参加表明のメールが返信されることによりウエブサーバ１０が参加者データベース１５にゲーム参加者として被紹介者を特定するデータを登録するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が当選を認証したとき、ウエブサーバ１０が有するインセンティブ管理部１４が当選者本人と当選者の上位紹介者にもインセンティブを与えるものと決定するステップとを有することを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の発明は、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム方法であって、
顧客が端末３２からウエブサーバ１０に向けてゲーム参加を表明することによりウエブサーバ１０が参加者データベース１５にゲーム参加者として登録するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを顧客端末３２に配布するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が、端末３２からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップとを有することを特徴とする。
【００１１】
請求項５記載の発明は、請求項１または４記載の発明において、端末３２からアクセスするごとにウエブサーバ１０が金融業者の広告画面１１を開くステップをさらに有することを特徴とする。
請求項６記載の発明は、請求項４記載の発明において、ゲーム管理サーバ２０が当選を認証したとき、ウエブサーバ１０が有するインセンティブ管理部１４が当選者本人に取引上のインセンティブを与えるステップをさらに有することを特徴とする。
【００１２】
請求項７記載の発明は、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム方法であって、
顧客が端末３２からウエブサーバ１０に向けてゲーム参加を表明することによりウエブサーバ１０が参加者データベース１５にゲーム参加者として登録するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを顧客端末３２に配布するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が、端末３２からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が当選を認証したとき、ウエブサーバ１０が有するインセンティブ管理部１４が当選者本人に取引上のインセンティブを与えるステップと
ウエブサーバ１０が有する紹介ページ１３に被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者に金融商品の案内メールを送信するステップと、
被紹介者を紹介したとき、ゲーム管理サーバ２０が、その被紹介者の紹介者に、その紹介者が過去に喪失した抽選数字などを復活させるステップとを有することことを特徴とする。
【００１３】
請求項８記載の発明は、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム方法であって、
顧客が端末３２からウエブサーバ１０に向けてゲーム参加を表明することによりウエブサーバ１０が参加者データベース１５にゲーム参加者として登録するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを顧客端末３２に配布するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が、端末３２からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップと、
ゲーム管理サーバ２０が当選を認証したとき、ウエブサーバ１０が有するインセンティブ管理部１４が当選者本人と当選者の上位紹介者にも取引上のインセンティブを与えるステップとを有することを特徴とする。
【００１４】
請求項９記載の発明は、請求項８記載の発明において、当選者本人に与える取引上のインセンティブは、当選者の上位紹介者に与える取引上のインセンティブよりも価値の高いものであることを特徴とする。
請求項１０記載の発明は、請求項８または９記載の発明において、取引上のインセンティブは金利であることを特徴とする。
【００１５】
請求項１１記載の発明は、顧客獲得のためのゲーム装置に関するもので、ウエブサーバ１０とゲーム管理サーバ２０とを有し、
ウエブサーバ１０は、
端末３２からウエブサーバ１０に本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベース１５を有し、
ゲーム管理サーバ２０は、
ゲーム参加者の端末３２からウエブサーバ１０にアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを端末３２に配布するゲーム配布部２１と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページ２２と、
端末３２からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部２３とを有することを特徴とする。
【００１６】
請求項１２記載の発明は、請求項１１記載の発明において、ウエブサーバ１０が、
ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページ１３と、
紹介ページ１３に被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するメール送信部１２とをさらに有することを特徴とする。
【００１７】
請求項１３記載の発明は、請求項１２記載の発明において、ウエブサーバ１０が、
ゲーム管理サーバ２０が当選を認証したとき、当選者本人と当選者の上位紹介者にもインセンティブを与えるものと決定するインセンティブ管理部１４をさらに有することを特徴とする。
【００１８】
請求項１４記載の発明は、ウエブサーバ１０とゲーム管理サーバ２０とを有し、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム装置であって、
ウエブサーバ１０は、
端末３２からウエブサーバ１０に本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベース１５とを有し、
ゲーム管理サーバ２０は、
ゲーム参加者の端末３２からウエブサーバ１０にアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを端末３２に配布するゲーム配布部２１と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページ２２と、
端末３２からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部２３とを有することを特徴とする。
【００１９】
請求項１５記載の発明は、請求項１１または１４記載の発明において、ウエブサーバ１０はまた、端末３２からアクセスすることによって見ることができる広告画面１１とを有することを特徴とする。
請求項１６記載の発明は、請求項１４記載の発明において、ウエブサーバ１０が、
ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページ１３と、
紹介ページ１３に被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するメール送信部１２と、
ゲーム管理サーバ２０が当選を認証したとき、当選者本人と当選者の上位紹介者にもインセンティブを与えるものと決定するインセンティブ管理部１４をさらに有することを特徴とする。
【００２０】
請求項１７記載の発明は、ウエブサーバ１０とゲーム管理サーバ２０とを有し、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム装置であって、
ウエブサーバ１０は、
端末３２からウエブサーバ１０に本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベース１５と、
ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページ１３と、
紹介ページ１３に被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者に金融商品の案内メールを送信するメール送信部１２とを有し、
ゲーム管理サーバ２０は、
ゲーム参加者の端末３２からウエブサーバにアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを端末３２に配布するゲーム配布部２１と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページ２２と、
端末３２からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部２３と、
被紹介者を紹介したとき、その被紹介者の紹介者が過去に喪失した抽選数字などを復活させる復活管理部２４とを有することを特徴とする。
【００２１】
請求項１８記載の発明は、ウエブサーバ１０とゲーム管理サーバ２０とを有し、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム装置であって、
ウエブサーバ１０は、
端末３２からウエブサーバ１０に本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベース１５と、
ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページ１３と、
紹介ページ１３に被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者に金融商品の案内メールを送信するメール送信部１２とを有し、
ゲーム管理サーバ２０は、
ゲーム参加者の端末３２からウエブサーバ１０にアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを端末３２に配布するゲーム配布部２１と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページ２２と、
端末３２からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部２３と、
被紹介者を紹介したとき、その被紹介者の紹介者が過去に喪失した抽選数字などを復活させる復活管理部２４とを有することを特徴とする。
【００２２】
請求項１９記載の発明は、請求項１８記載の発明において、当選者本人に与える取引上のインセンティブは、当選者の上位紹介者に与える取引上のインセンティブよりも価値の高いものであることを特徴とする。
請求項２０記載の発明は、請求項１８または１９記載の発明において、取引上のインセンティブは金利であることを特徴とする。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しながら本発明にかかる顧客獲得のためのゲーム方法および装置の実施形態について説明する。
図１は、前述のように本発明にかかる顧客獲得のためのゲーム方法および装置の基本構成例を示す。図１において、ウエブサーバ１０とゲーム管理サーバ２０とを有してなり、ウエブサーバ１０とゲーム管理サーバ２０は、インターネットなどのネットワーク３０を介してパーソナルコンピュータ（以下「パソコン」という）や携帯電話などの端末３２とつながるようになっている。ウエブサーバ１０とゲーム管理サーバ２０は一体として構成してもよいし別体でもよく、別体の場合は互いに遠隔地に設置されてネットワーク３０を介して接続されるようにしてもよい。
【００２４】
ウエブサーバ１０は、前述のように、端末３２からアクセスすることによって見ることができる広告画面１１、端末３２にメールを送信するメール送信部１２、ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページ１３、ゲーム管理サーバ２０が当選者を認証したとき当選者本人などに与えるインセンティブを決定するインセンティブ管理部１４、端末３２から本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータおよび紹介者と被紹介者とを関連付けて登録する参加者データベース１５を有している。
【００２５】
また、ゲーム管理サーバ２０は、前述のように、ゲーム参加者の端末３２からウエブサーバ１０にアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲーム、例えばビンゴゲームを端末３２に配布するゲーム配布部２１、複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページ２２、端末３２からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部２３、被紹介者を紹介したとき、その紹介者が過去に喪失した抽選数字などを復活させる復活管理部２４、ゲームに関するあらゆるデータ、例えば、ビンゴゲームであれば参加者に提供するビンゴカードのデータ、参加者とビンゴカードとを特定するデータ、過去に発表した抽選データ、等々を保存しているゲームデータベース２５を有している。
【００２６】
次に、図２以下を参照しながら本発明にかかる顧客獲得のためのゲーム方法および装置の実施形態を、より具体的に説明する。ここでは、ゲームの種類としてビンゴゲームを例にとって説明するが、時間をおいて発表される複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームであればよく、例えば同じ数字や文字、記号、マークなどを３個そろえることによって当たりとするスロットゲームなどであってもよい。また、ここでは、特定の銀行が提供するビンゴゲームを例に挙げて説明する。
【００２７】
図２において、ビンゴゲーム４０は、その銀行と取引関係がなくても参加することができるオープンビンゴゲーム４１、ローン契約者が参加することができるローン契約者用ビンゴゲーム４２、定期預金口座を有しているものが参加することができる定期預入者用ビンゴゲーム４３に分かれている。これらのオープンビンゴゲーム４１、ローン契約者用ビンゴゲーム４２、定期預入者用ビンゴゲーム４３はそれぞれパソコン（ブラウザ）用インターフェイス４５を介してパソコン端末からアクセスすることができ、また、モバイル（携帯電話）用インターフェイス４６を介して携帯電話からもアクセスすることができるようになっている。そして、携帯電話にはいくつかの規格に分かれているため、モバイル用インターフェイス４６は、それぞれの規格に対応できるインターフェイスとなっている。図２の例では、ａ，ｂ，ｃの三つの規格に対応可能なインターフェイスとなっている。
【００２８】
図３は、ゲーム提供者である銀行が開設しているウエブサイトのトップページ４０の例と、このトップページ４０において選択される前記オープンビンゴゲーム４１、ローン契約者用ビンゴゲーム４２、および定期預入者用ビンゴゲーム４３の、各トップページの例を示している。ここでは、オープンビンゴゲームを「ばんくｄｅビンゴ」と名付け、ローン契約者用ビンゴゲームを「ビンゴローン」と名付け、定期預入者用ビンゴゲームを「ビンゴ定期」と名付けている。上記銀行のトップページ４０は前記ウエブサーバ１０にあるが、上記３種類のゲームのページはゲーム管理サーバ２０にあって、互いにリンクしている。パソコンや携帯電話などの端末から上記トップページ４０にアクセスすることができ、さらに各ビンゴゲーム４１、４２、４３のトップページから、ゲーム説明、賞品、新規登録、よくある質問と回答のページを開くことができるようになっている。さらに、当選者一覧、登録内容変更のページを開くことができ、参加者本人を特定するＩＤやパスワードを入力する欄が用意されている。
【００２９】
図４は、オープンビンゴゲーム４１の画面上の推移を示している。オープンビンゴゲーム４１のトップページに設けられているＩＤおよびパスワード入力欄４１１に、本人を特定する固有のＩＤおよびパスワードを入力すると、図４右下に示すようなビンゴカードを主体としたゲーム配布画面４１２が開かれる。このビンゴカードは縦横が５列に区切られた各桝目に数字がランダムに配置されていて、数字の配置は参加者ごとに異なっている。図示の例ではある程度の数の抽選数字が発表されて、二つの桝目において抽選数字と一致している。ゲーム配布画面４１２からはメール送信画面４１９を開くことができるようになっていて、メール送信画面４１９でメール文章を入力し送信ボタンを押すことによりメールが送信されて終了画面４１９ａが表示されるようになっている。
【００３０】
オープンビンゴゲーム４１のトップページに設けられているゲーム説明ボタンをチェックするとゲーム説明画面４１３が表示されてゲーム内容を知ることができるようになっており、賞品ボタン、新規登録ボタン、よくある質問ボタンをそれぞれチェックすると、賞品説明画面４１４、新規登録画面４１５、よくある質問とそれに対する回答画面４１６が表示されるようになっている。上記新規登録画面４１５において新規登録データを入力したとき、入力が正しく行われると登録完了画面４１５ａが表示され、入力が正しく行われなかった場合はエラー画面４１５ｂが表示される。また、オープンビンゴゲーム４１のトップページに設けられている当選者一覧ボタンをチェックすると当選者一覧画面４１７が表示され、登録内容変更ボタンを押すと登録修正画面４１８が表示され、この画面上で登録修正が正しく行われると修正完了画面４１８ａが表示され、修正が正しく行われなかった場合はエラー画面４１８ｂが表示される。
【００３１】
図５は、前記ゲーム管理サーバ２０が有する参加者データベース１５の機能の概要を流れに従って示す。参加者データベース１５は、ゲーム参加者がその端末から参加者本人を特定する氏名、住所などのデータを入力すると、そのデータを登録する。そして、ビンゴゲームに参加するためにＩＤとパスワードを入力するとそれを認証し、ＩＤとパスワードが正しければ参加を許可し、ＩＤとパスワードが正しくなければエラー表示をする。ゲームへの参加を許可すると、次にビンゴカードを配布し、そのカードの数字配列データを格納する。さらに、参加者からメールアドレスが入力されるとそのアドレスを格納する。
【００３２】
図６は、上記オープンビンゴゲームの流れをより詳細に示す。ここでは、各動作ステップを「Ｓ００１」「Ｓ００２」のように表す。まず、ウエブサーバ１０が提供するウエブサイトにより、さらにはメールマガジン、各種コミュニティ、ＡＴＭに設置したカード、懸賞サイトなどを利用してゲームを行うことを告知し（Ｓ００１）、ゲームの１クールを開始する（Ｓ００２）。告知を見た人が、あるいは告知を見なくても上記ウエブサイトに訪問した人（Ｓ００３）が参加登録をすると（Ｓ００４）、登録確認メールを送信し、参加希望者がこのメールを受信すると（Ｓ００５）、登録確認をし（Ｓ００６）、希望する場合はさらにメールマガジン購読の登録をする（Ｓ００７）。ここまではウエブサーバ１０で管理する。
【００３３】
次に、ゲーム管理サーバ２０において一定の時間ごとに、例えば２４時間ごとに、あるいは不定期に抽選数字を発表する（Ｓ００８）。参加者はウエブサーバ１０にアクセスして抽選数字を取得し（Ｓ００９）、予めウエブ上で配布されているビンゴカードに表示されている数字と照合し、抽選数字と一致している数字があればその数字を埋めていく。抽選数字の発表とビンゴカードとの照合を繰り返し行い、ビンゴが成立したときは（Ｓ０１０）この旨をウエブサーバ１０に伝え、ウエブサーバ１０はゲーム管理サーバ２０とリンクしながら前記認証部２３で認証する。こうしてゲームが１クール分の抽選数字の発表が終了した時点で結果を集計し（Ｓ０１１）、商品を発送して（Ｓ０１２）１クールを終了する（Ｓ０１３）。
【００３４】
抽選数字を例えば１日ごとにすなわち２４時間ごとに発表するものとすると、ゲーム参加者はその都度ウエブサーバ１０が提供する銀行等のホームページを見にくる蓋然性が高いから、ホームページに前記広告画面１１を掲載しておくことにより、その広告を目にする機会が多くなり、広告効果を高めることができる。また、図６に示すように、Ｓ００８の抽選数字発表画面に友達紹介画面を表示し、友達紹介の機会を設ける（Ｓ０１４）。友達紹介画面では、被紹介者である友達を特定する各種データ、例えば氏名、メールアドレスなどを入力するようになっていて、これらのデータが入力されると、ウエブサーバ１０から上記被紹介者に、ゲーム参加を促すメールを送信する。被紹介者は、サイトを訪問し（図６のＳ００３）、ゲーム参加の意思があれば参加登録することによって（Ｓ００４）ゲームに参加することができる。
【００３５】
以上の流れを、ウエブサーバ１０およびゲーム管理サーバ２０の動作の流れとして表したのが図７ないし図９である。
図７は、参加登録の流れを示すもので、既に参加している者、本人自身で参加登録する者、紹介によって参加登録する者を想定している。パソコンまたは携帯電話などの端末からウエブサーバ１０が提供するウエブサイトにアクセスすると、銀行等のホームページが開かれ、それとともに前記広告画面１１が開かれる（Ｓ１）。上記ホームページの所定の欄に本人を特定するデータを入力すると（Ｓ２）、次に、既にゲームに参加している者であるかどうかをチェックし（Ｓ３）、既参加者であれば、友達などを紹介するためのページを開く（Ｓ４）。この紹介ページに被紹介者を特定する氏名、メールアドレス等のデータが入力されると（Ｓ５）、被紹介者に、ゲームへの参加を促すメールを送信する（Ｓ６）。
【００３６】
被紹介者から参加する旨の返信があった場合は（Ｓ７）、参加者登録を行い（Ｓ８）、ビンゴゲームカードを配布する（Ｓ９）。以後、被紹介者は一般の参加者と同様にゲームに参加することができる。一方、参加者となった上記被紹介者の紹介者には、１日以上ウエブサイトにアクセスしなかったなどの理由で、過去に発表された抽選数字を喪失していた場合、参加者を紹介してくれたお礼として、喪失抽選数字を復活させる（Ｓ１０）。これによって、紹介者は当選すなわちビンゴ成立の確率が高くなるという特典を得る。
前記ステップ３（Ｓ３）でのチェックにおいて、既参加者ではない場合は、本人を特定する氏名、メールアドレスなどのデータが入力された場合（Ｓ１１）は参加者登録を行い（Ｓ１２）、ゲームカードを配布して参加登録のフローが終了する。
【００３７】
図８は、ゲーム管理サーバ２０における抽選数字発表の流れを示す。ここでは、１日すなわち２４時間ごとに抽選数字を発表し、１ヶ月経過することによって１クールのゲームが終了する例になっている。具体的に説明すると、一つの抽選数字が発表されると（Ｓ２０）、２４時間経過をチェックし（Ｓ２１）、２４時間経過したら次にそのゲームを開始してから１ヶ月が経過したかどうかをチェックする（Ｓ２２）。１ヶ月経過していなければＳ２０に戻って次の抽選数字を発表し、１ヶ月経過した場合は１クールのゲーム終了とする。
【００３８】
図９は、ビンゴゲームで当選した（ビンゴが成立した）場合の処理フローを示す。当選した参加者は、ウエブサーバ１０が提供するウエブサイトにアクセスして銀行等のホームページを開く（Ｓ３０）。それとともに前記広告画面１１も開かれる。ウエブサイト上で当選したことを申告すると（Ｓ３１）、ゲーム管理サーバ２０の認証部２３においてゲームカードの配列されている数字と抽選数字とを照合する（Ｓ３２）。照合の結果、抽選数字と一致したゲームカードの数字が縦横または斜めに直線状に並んでいるかどうかをチェックし（Ｓ３３）、直線状に並んでいる場合は当選と認証し（Ｓ３４）、インセンティブを付与する（Ｓ３５）。ここでは、誰でも参加することができるオープンビンゴゲームであるから、上記インセンティブとしては何らかの賞品が最も一般的である。
【００３９】
以上の説明からわかるように、ゲーム参加者は、友達、縁戚関係、その他の知り合いを照会することができ、被紹介者は自分の意志でゲームに参加することができる。従って、紹介の連鎖によって図１０に示すようにグループがピラミッド型に形成されていく。そこで、紹介者は自分のグループを特定するグループＩＤを取得し、被紹介者は、上記特定のグループＩＤを使って登録するようにする。こうすれば、グループが明確になるし、グループ内での上位、下位、および世代が明確になる。このことを利用して、グループ内の誰かがビンゴゲームに当選した場合は、当選した本人が商品を獲得することはもちろん、当選した本人を紹介したＡさん、Ａさんを紹介したＢさん、Ｂさんを紹介したＣさんというように、例えば３世代上位まで商品を獲得することができる仕組みにする。当選した本人の賞品は豪華賞品で、その上位の紹介者が獲得する賞品はそれほど豪華ではない、というように、インセンティブに差をつけてもよい。
このような仕組みにすることによって、ゲーム参加者は積極的に人を紹介するようになり、ゲーム参加者を急激に増加させることを期待することができる。
【００４０】
次に、ビンゴゲーム部分の画面の推移を、具体例で説明する。図１１は、ウエブ版の例で、ゲームに入るためのトップページの例を示す。トップページ５０にはゲームに入るための画面５０ａがあり、図１１の中央にこれを拡大して示している。ゲームに入るための画面５０ａには、ゲームに入る前段階として、ゲーム説明、新規登録、よくある質問およびその回答をチェックする欄があり、また、ゲームに入るためのログイン欄がある。ゲーム説明のボタンを押すと、ビンゴゲームに関する説明欄５１が開かれ、ここには、ビンゴゲームのルール、ヘルプ、ゲーム進行との説明、規約等が表示される。新規登録のボタンを押すと、参加者登録画面５２が表示される。ここには、ビンゴＩＤ入力欄、参加者を特定するためのＩＤ、パスワード入力欄、メールアドレス入力欄、氏名入力欄などがある。新規にゲームに参加する者は、これらの欄にそれぞれのデータを入力する。これによってゲーム参加が許可される。よくある質問およびその回答のボタンを押すと、図１１には示されていないが、よくある質問とそれに対する回答が表示される。ログイン欄をチェックすると、ビンゴカード表示欄５３が表示される。新規登録直後にログインすれば一致した数字は一つもなく、登録後ゲームの進行状況に応じて、一致した数字がいくつか存在していることもある。
【００４１】
図１２は、上記ビンゴカード表示欄５３のツールバーに表示されている賞品一覧をチェックした場合に表示される賞品一覧画面５５の例を示す。図示の例では賞品としてギフトカードが送られることになっている。賞品は、ゲームのクールごとに変わるようにするとよい。図１２において、ビンゴカード表示欄５３の下に示されているのは現在までに発表された抽選数字欄５６である。ゲーム参加者は、一つの抽選数字が表示されている間にウエブサーバ１０にアクセスして、発表されている抽選数字を取得しなければ、その抽選数字を喪失する。しかし、前述のように、被紹介者を紹介し、その被紹介者がゲームに参加したときは、一旦喪失した抽選数字を、上記抽選数字欄５６から選択して復活させることができる。
【００４２】
本発明は、携帯電話等の携帯端末からもアクセスすることができる。図１３は、携帯端末からアクセスする場合の画面推移の具体例を示す。携帯端末からウエブサーバにアクセスしてトップページ６０を開くと、そこには初めてのユーザー（新規参加者）と、登録済みの２日目以降のユーザー（既参加者）とが選択するボタンがある。図１４に詳細に示すように、トップページ６０において初めてのユーザーのためのボタンを押すと、会員登録ページ６１が表示され、ＩＤ、パスワード、氏名、メールアドレス、住所、職業、年齢など、ユーザーの属性を入力するようになっている。ユーザーの属性とともにアンケートを掲載してもよい。入力後登録ボタンを押すと登録確認ページ６２が表示されるので、入力に間違いがないことを確認して登録ボタンを押すと登録を終了する。なお、図１４に示す例では、登録確認画面６２−１において「はい」と「いいえ」のボタンがあり、「はい」を押すと登録完了、「いいえ」を押すと登録画面に戻るようになっている。登録完了の場合はカード配布ページ６３に切り替わる。上記トップページ６０において、既参加者が本人を特定するデータを入力した場合もカード配布ページ６３に切り替わる。
【００４３】
カード配布ページ６３では、図１５に示すように、個々の参加者固有のビンゴカードが表示され、過去に発表された抽選数字とビンゴカード上の数字が一致している場合すなわち獲得した数字、所定の期間内にページを開かなかったなどの理由で過去に喪失した数字、リーチしている数字を、これらの数字が標記されている欄の色が変わる、あるいは網掛けされるなどの手段によって表すようになっている。また、ビンゴカードの下にはヘルプページ７０に切り替えるためのボタンが表示されている。この切り替えボタンは、ルール説明ページ６４を開くためのボタン、よくある質問とその回答ページ６５を開くためのボタン、賞品一覧ページ６６を開くためのボタンからなる。図１６は、これらのページを拡大して示す。ゲーム参加者は、これらのページを開くことによって、ゲームの進行方法、操作方法、ビンゴ成立の場合にどのような賞品がもらえるかなどの各種情報を入手することができる。
【００４４】
また、図１５に示すように、カード配布ページ６３には、ビンゴ成立時に押すビンゴボタンが設けられている。このビンゴボタンはいつでも押すことができるが、前述の認証部２３でビンゴ成立かどうかがチェックされているため、ビンゴ不成立時に押しても次のページに切り替わることはない。ビンゴ成立時にビンゴボタンを押すと、ビンゴ成立ページ６７に切り替わる。ビンゴ成立ページ６７には「おめでとうございます。」というメッセージとともにプレゼント応募のためのチェック欄があるので、ここをチェックすると応募受け付けページ６８が表示されて自動的にプレゼント応募が受け付けられる。
【００４５】
前にも説明したように、本発明にかかる顧客獲得のためのゲーム方法および装置は、ローン契約者のみが参加することができるゲーム方法および装置として、銀行などの金融業者が提供し、ゲームに当選した場合のインセンティブとして、ローン金利を低くする、あるいは一定期間免除するというような金融取引上のインセンティブを与える仕組みを用意することもできる。図１７は、ローン契約者用ビンゴゲームの流れの概要を示す。
【００４６】
図１７において、まず、銀行等の主催者が、対象とするローン総額からインセンティブ総額を決定する（Ｓ０４１）。次に、ローン契約者向けに電子メールやダイレクトメールなどでゲームを開催することを告知し（Ｓ０４２）、データベースにローン契約者（ユーザー）情報を登録する（Ｓ０４３）。そのあとゲームのクールを開始し（Ｓ０４４）、ユーザーが、ゲーム専用サイトである前記ウエブサーバ１０に訪問し（Ｓ０４５）、ゲームに参加する旨の申し込みがあると参加登録する（Ｓ０４６）。参加登録したユーザーに関して上記データベースの情報と照合してユーザー情報を確認し（Ｓ０４７）、ローン契約者であることに間違いがなければ、参加を承認してメールマガジン登録し（Ｓ０４８）、ビンゴカードを配布する。そして、抽選数字を発表し（Ｓ９４９）、参加者は抽選数字を自分のビンゴカードの数字と照合して一致する数字があればそれを獲得する。抽選数字の発表は例えば２４時間ごとに行われ、ユーザーはビンゴ成立まで数字を獲得していく。ただし、クール終了までにビンゴが成立しなかった場合は、そのクールは不当選ということになる。
【００４７】
ビンゴが成立した場合（Ｓ０５１）、ユーザーはその旨を申告し、前記ゲーム管理サーバ２０の認証部２３でビンゴ成立を認証する。さらに、そのクールでの当選結果を集計し（Ｓ０５２）、当選者に大幅キャッシュバックなどのインセンティブを与え（Ｓ０５３）そのクールを終了する。インセンティブとしての大幅キャッシュバックは、例えば、一個人に対して、１０万円を限度として前月分の金利を戻すなどが考えられる。また、一定期間金利を免除し、あるいは金利を軽くするなどが考えられる。
【００４８】
なお、抽選数字発表（Ｓ０４９）または数字獲得（Ｓ０５０）のステップにおいて、友達紹介欄を設け（Ｓ０５５）、友達を紹介した場合は、紹介者が過去に喪失した抽選数字の中から好きな数字を復活させる（Ｓ０５６）ことができるようになっている。この場合のサーバでの処理は図７に示す処理と同様にして行うことができる。また、被紹介者がローンを申し込んだ場合、その紹介者のローン金利を優遇するなどのインセンティブを与えるようにしてもよい。さらに、被紹介者がビンゴゲームに当選した場合、当選者本人がインセンティブを受けることができることはもちろん、例えば、その上位３世代までの紹介者にもインセンティブを与えるようにしてもよい。当選者本人のインセンティブと、紹介者のインセンティブに差をつけ、前者の価値を後者の価値よりも高くしてもよい。このように、紹介者にもインセンティブを与えることにより、新規ローン契約者が急速に増加することが期待される。
【００４９】
被紹介者による新規ローン契約の申し込みは、ウエブ上での申し込みに限らず、ファクシミリによる申し込み、電話による申し込み、店頭での申し込みなどであってもよい。ローン契約の申し込みに対しては、申込み内容を確認し、かつ、保証会社の審査をパスすることによって本契約となる。そのあとでビンゴゲームに参加という段取りになる。
【００５０】
本発明にかかる顧客獲得のためのゲーム方法および装置は、例えば定期預金口座を有している人が参加することができるゲーム方法および装置として、銀行などの金融業者が提供し、ゲームに当選した場合のインセンティブとして、ローン金利を高くする、というような金融取引上のインセンティブを与える仕組みにすることもできる。この場合の処理の流れは図１７に示すローン契約者のためのゲームの場合と同じ流れにすることができ、インセンティブの与え方が異なるのみである。１年満期の定期の場合を想定し、当初の金利が０．２％であるとする。そして、ゲームに１回当選するごとに０．２％の金利が上乗せされ、年間１０クールのゲームが開催されるものとする。したがって、全クールに当選すると、最終的には２．２０％の金利となる。なお、現時点で、上限５００万円の定期の場合、金利の上限は２．０％とされている。当選することによって上昇した金利は、定期預金の契約時に遡り、満期まで適用されるものとする。もっとも、インセンティブの与え方は任意であり、金利上の優遇に限らない。
預金口座を有している人を対象にしたビンゴゲームの場合、１顧客が複数枚のビンゴカードを保有することができる。
【００５１】
また、この場合も、既にその銀行等に預金口座を持っている者が誰かを紹介し、その被紹介者がその銀行等に預金口座を開設した場合は、ビンゴゲームの喪失数字が復活するというようなインセンティブを与え、あるいは、被紹介者がビンゴゲームに当選したときは、その被紹介者のみならず、例えば、上位３世代の紹介者にもインセンティブを与える用にするとよい。
【００５２】
本発明は、銀行などの金融業者が実施することにより、金利面でインセンティブを与えることができ、賞品として「物」を動かす必要がないことから、金融業者にとって都合のよいゲーム方法および装置を提供することができる。
【００５３】
【発明の効果】
請求項１および１１記載の発明によれば、ウエブサーバ上で複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを展開し、参加者は抽選数字が発表されるごとにウエブサーバにアクセスすることになるため、ウエブサーバへのアクセス数を飛躍的に増やすことができる。
【００５４】
請求項２および１２記載の発明によれば、ゲーム参加者による被紹介者に、ゲームに参加することを促すため、ゲーム参加者を増やすことができるとともに、増えた参加者によってウエブサーバへのアクセス数が増えることを期待できる。
【００５５】
請求項３および１３記載の発明によれば、被紹介者がゲームに当選すると、当選した被紹介者のみならず、紹介者もインセンティブを得ることができるため、紹介が活発に行われて紹介によるゲーム参加者が急速に増えることを期待することができる。
【００５６】
請求項４および１４記載の発明によれば、ゲーム参加者がウエブサーバにアクセスするごとに広告を目にすることになるので、広告効果を高めることができる。
請求項５および１５記載の発明によれば、金融業者がウエブサーバ上で複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを展開することにより、参加者は抽選数字が発表されるごとに金融業者のウエブサーバにアクセスすることになるため、金融業者のウエブサーバへのアクセス数を飛躍的に延ばすことができる。
【００５７】
請求項６および１６記載の発明によれば、金融業者は、ゲーム当選者に取引上のインセンティブを与えることができ、これによって、ゲーム参加者を増やすことができるとともに、取引の活発化を図ることができる。
【００５８】
請求項７および１７記載の発明によれば、紹介者が被紹介者を紹介したとき、その紹介者に、過去に喪失した抽選数字などを復活させるようにしたため、紹介が活発に行われるようになり、金融に関する契約の増加を期待することができる。
【００５９】
請求項８および１８記載の発明によれば、被紹介者がゲームに当選すると、当選した被紹介者のみならず、紹介者も金融取引上のインセンティブ、例えば金利上の優遇などを得ることができるため、紹介が活発に行われて紹介によるゲーム参加者が急速に増えることを期待することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明にかかる顧客獲得のためのゲーム方法および装置の基本構成を示す機能ブロック図である。
【図２】本発明を適用することができる金融業上のゲームの例および端末の例を示す分類図である。
【図３】上記金融業上のゲームの画面推移を概略的に示す模式図である。
【図４】本発明によるオープン参加型ゲーム画面推移を概略的に示す模式図である。
【図５】本発明におけるゲーム参加登録手順の例を概略的に示すフローチャートである。
【図６】本発明によるオープン参加型ゲームの開設から終了までの流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明におけるゲーム参加者紹介時の手順の例を示すフローチャートである。
【図８】本発明における１クール分の抽選数字発表の手順例を示すフローチャートである。
【図９】本発明におけるゲーム当選時の処理手順例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明においてゲーム当選者とインセンティブ付与の例を示す模式図である
【図１１】本発明のウエブ版におけるビンゴゲームのゲーム説明とユーザー登録とゲームカード配布の画面推移例を示す図である。
【図１２】上記ウエブ版におけるゲームカード配布と賞品一覧の画面推移例を示す図である。
【図１３】本発明のモバイル版におけるビンゴゲームの画面推移例を示す図である。
【図１４】上記モバイル版におけるビンゴゲームの画面のうち参加者登録の画面推移例を示す図である。
【図１５】上記モバイル版におけるビンゴゲームの画面のうちカード画面とビンゴ成立時の画面推移例を示す図である。
【図１６】同じくヘルプページの概要を示す図である。
【図１７】本発明によるローン契約者用ゲームの開設から終了までの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　ウエブサーバ
１１　広告画面
１２　メール送信部
１３　紹介ページ
１４　インセンティブ管理部
１５　参加者データベース
２０　ゲーム管理サーバ
２１　ゲーム配信部
２２　発表ページ
２３　認証部
２４　復活管理部
２５　ゲームデータベース
３２　端末
【図１】
2004033259.tif 000003
【図２】
2004033259.tif 000004
【図３】
2004033259.tif 000005
【図４】
2004033259.tif 000006
【図５】
2004033259.tif 000007
【図６】
2004033259.tif 000008
【図７】
2004033259.tif 000009
【図８】
2004033259.tif 000010
【図９】
2004033259.tif 000011
【図１０】
2004033259.tif 000012
【図１１】
2004033259.tif 000013
【図１２】
2004033259.tif 000014
【図１３】
2004033259.tif 000015
【図１４】
2004033259.tif 000016
【図１５】
2004033259.tif 000017
【図１６】
2004033259.tif 000018
【図１７】
2004033259.tif 000019