(57)【要約】【課題】電源復帰後に、記憶手段により記憶された図柄情報に基づき、特典遊技を実行可能にして、遊技者に遊技の新鮮味を与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】記憶手段にバックアップ用電源を供給するバックアップ電源供給手段と、主電源からの電源断後は前記バックアップ電源供給手段による電源が残存している間は記憶手段に記憶されている図柄情報を保持するバックアップ制御手段と、電源断時に前記バックアップ制御手段により前記記憶手段に記憶保持された前記図柄情報が予め定められた判定用図柄情報と一致するか否かを判定する図柄情報判定手段とを備え、前記図柄情報判定手段の判定結果に基づき、電源投入後に特典遊技実行手段が実行される。【選択図】        図５
2004261296.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定開始条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に関連した判定図柄を複数の判定図柄から選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された前記判定図柄の図柄情報を記憶する記憶手段と、
前記当否判定手段による判定結果を前記判定図柄によって表示する表示手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当たりとなったことに起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技と異なる特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを設けた遊技機において、
前記記憶手段にバックアップ用電源を供給するバックアップ電源供給手段と、
主電源からの電源断後は前記バックアップ電源供給手段による電源が残存している間は前記記憶手段に記憶されている前記図柄情報を保持するバックアップ制御手段と、
電源断時に前記バックアップ制御手段により前記記憶手段に記憶保持された前記図柄情報が予め定められた判定用図柄情報と一致するか否かを判定する図柄情報判定手段とを備え、
前記図柄情報判定手段の判定結果に基づき、電源投入後に前記特典遊技実行手段が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄情報判定手段は、前記記憶手段に記憶されている最新の前記図柄情報が予め定められた判定用図柄情報と一致するか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段に記憶されている前記図柄情報は少なくとも次の判定結果が得られるまで記憶保持することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典遊技状態は、電源投入後から所定時間又は所定回数実行されることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示手段に停止表示される前記判定図柄は、複数の判定図柄の組合せとして構成され、前記図柄情報判定手段は、停止表示する複数の判定図柄の組合せ態様に応じ、前記特典遊技状態を実行するか否かを判定することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記当否判定手段を備えて遊技制御を行う主制御手段と、前記主制御手段から送信される前記図柄情報に基づき判定図柄の表示制御を行う表示制御手段とを有し、
電源投入時に前記主制御手段から前記表示制御手段に送信される前記図柄情報に起因し、前記表示制御手段内に備えられた表示制御内図柄情報判定手段が前記図柄情報に基づき判定を行うことを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記記憶手段に記憶されている図柄情報を任意に初期化する初期化手段と、電源投入時に前記初期化手段が実行されたことに起因し、前記表示装置に表示する停止判定図柄の前記図柄情報を予め設定された図柄情報に更新する初期表示図柄設定手段とを備えることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
変更条件の成立を起因に、前記図柄情報判定手段の前記判定用図柄情報を変更する図柄情報変更手段を備えることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機は、特定入賞口への遊技球の入球或いは特定通過ゲートへの遊技球の通過等の判定条件成立に起因して、当たり外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行するものが一般的である。このような遊技機においては、数字や記号或いは絵等からなる複数の判定図柄を変動及び停止表示する液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置を遊技盤面に備えている。
【０００３】
前記表示装置は、一般的には、複数の表示領域が並んだ構成からなって、各表示領域毎に、いわゆるスロットマシンのドラムが回転するかのように、複数の判定図柄がスクロールする等により変動表示し、その後に停止表示できるようになっている。そして、前記判定条件の成立に起因して当たり外れを判定し、前記表示装置に表示される判定図柄が変動を開始し、所定時間変動後に前記表示装置の複数の表示領域にそれぞれ判定結果に応じた確定図柄が表示され、その確定停止図柄が、所定の組合せ（当たり図柄組合せ、例えばぞろ目等）の場合に「大当たり」を構成し、その他の組合せ（外れ図柄組合せ）の場合に「外れ」となる。前記「大当たり」の場合には、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の遊技球入賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払い出すようになっている。
【０００４】
従来の遊技機においては、電源投入時から一律した遊技状態で開始され、特定入賞口へ入球した遊技球を検出し、入賞球の検出に起因して当たり外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に特別遊技が実行され、その後にラウンド数等の変更、確率変動、時間短縮等の賞価値の付与が特典遊技として実行されていた。また、表示手段の停止図柄が特典遊技の発生の契機となる大当たり図柄となるときの図柄変動パターンの種類に応じて異なる遊技態様を演出する手段を備えたことにより、表示手段の図柄変動時間を短縮させた遊技機がある（例えば、特許文献１）。
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機においては、前述のように電源投入時には一律した遊技状態で特典遊技とは関係のない通常の遊技状態から始まり、大当たりを引き当てなければ特典遊技状態へ移行することがなく、遊技態様は画一的なものであった。また、電源投入時に表示される図柄は何ら遊技状態と関係なく、遊技者にとって新鮮味を欠くものとなっていた。
【０００６】
【特許文献１】
特開２０００−１６７１３２号公報（第２、３頁）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
本発明はこのような状況に鑑みなされたもので、電源復帰後に、記憶手段により記憶された図柄情報に基づいて特典遊技を実行可能にして、電源投入時の遊技状態を一律同じ状態とすることなく、遊技者に新鮮味を与える遊技機を提供するものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項１の発明は、判定開始条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果に関連した判定図柄を複数の判定図柄から選択する選択手段と、前記選択手段により選択された前記判定図柄の図柄情報を記憶する記憶手段と、前記当否判定手段による判定結果を前記判定図柄によって表示する表示手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりとなったことに起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技と異なる特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを設けた遊技機において、前記記憶手段にバックアップ用電源を供給するバックアップ電源供給手段と、主電源からの電源断後は前記バックアップ電源供給手段による電源が残存している間は前記記憶手段に記憶されている図柄情報を保持し、電源投入により前記主電源からの電源供給が復帰した後に、前記図柄情報に従って遊技を再開するバックアップ制御手段と、電源断時に前記バックアップ制御手段により前記記憶手段に記憶保持された前記図柄情報が所定の図柄情報と一致するか否かを判定する図柄情報判定手段とを備え、前記図柄情報判定手段の判定結果に基づき、電源投入後に前記特典遊技実行手段が実行されることを特徴とする遊技機に係る。
【０００９】
請求項２の発明は、前記図柄情報判定手段は、前記記憶手段に記憶されている最新の前記図柄情報が予め定められた判定用図柄情報と一致するか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【００１０】
請求項３の発明は、前記記憶手段に記憶されている前記図柄情報は少なくとも次の判定結果が得られるまで記憶保持することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機に係る。
【００１１】
請求項４の発明は、前記特典遊技状態は、電源投入後から所定時間又は所定回数実行されることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１２】
請求項５の発明は、前記表示手段に停止表示される前記判定図柄は、複数の判定図柄の組合せとして構成され、前記図柄情報判定手段は、停止表示する複数の判定図柄の組合せ態様に応じ、前記特典遊技状態を実行するか否かを判定することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１３】
請求項６の発明は、前記当否判定手段を備えて遊技制御を行う主制御手段と、前記主制御手段から送信される前記図柄情報に基づき判定図柄の表示制御を行う表示制御手段とを有し、電源投入時に前記主制御手段から前記表示制御手段に送信される前記図柄情報に起因し、前記表示制御手段内に備えられた表示制御内図柄情報判定手段が前記図柄情報に基づき判定を行うことを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１４】
請求項７の発明は、前記記憶手段に記憶されている図柄情報を任意に初期化する初期化手段と、電源投入時に前記初期化手段が実行されたことに起因し、前記表示装置に表示する停止判定図柄の前記図柄情報を予め設定された図柄情報に更新する初期表示図柄設定手段とを備えることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１５】
請求項８の発明は、変更条件の成立を起因に、前記図柄情報判定手段の前記判定用図柄情報を変更する図柄情報変更手段を備えることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に従って、この発明の第一実施例について説明する。
図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機の遊技盤の正面図、図３は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機の電源供給制御を簡略に示すブロック図である。
【００１７】
本実施例において、語句の対応は以下の通りである。
当否判定手段とは、図３に示す主制御回路１２１のＣＰＵにおいて作動するカウンタのＣ１カウンタであり、当該Ｃ１カウンタに基づいて遊技の当たり外れを判定する処理が実行される。
選択手段とは、主制御回路１２１のＣＰＵにおいて作動するカウンタのＣ２〜Ｃ５カウンタであり、当該Ｃ２〜Ｃ５カウンタに基づいて、大当たり時あるいは外れ時に図１，図２に示す画像表示部５０に表示する図柄を選択する処理が実行される。
判定図柄とは、選択手段によって選択されたカウンタの取得数値に基づいて画像表示部５０に表示される特別図柄である。
判定図柄の図柄情報とは、主制御回路１２１のＣＰＵにおいて作動するＣ２〜Ｃ５カウンタの乱数取得数値である。
記憶手段とは、主制御回路１２１のＲＡＭである。
表示手段とは、図１，２に表す判定図柄等を表示する画像表示装置９である。
特別遊技実行手段とは、主制御回路１２１であり、当該主制御回路１２１によって大当たり時の処理が実行される。
特典遊技実行手段とは、主制御回路１２１であり、当該主制御回路１２１によて大当たり処理と異なる特典遊技状態中の処理が実行される。
バックアップ電源供給手段とは、図４に示す電源装置２００であり、特には電源回路２０２を介してバックアップ回路２０３から主制御回路１２１のＲＡＭに電力を供給する処理を行うものである。
バックアップ制御手段とは、図４に示す電源装置２００であり、電源断後に主制御回路１２１のＲＡＭにバックアップ回路２０３に蓄えた電力を供給する制御である。
判定用図柄情報とは、主制御回路１２１のＣＰＵにおいて作動するＣ８カウンタの乱数取得数値である。
図柄情報判定手段とは、主制御回路１２１のＣＰＵであり、当該主制御回路１２１のＣＰＵに基づいて電源投入時に特典を付与するか否かを判定する処理が実行される。
主制御手段とは、主制御回路１２１である。
表示制御手段とは、表示制御回路１６１である。
表示制御内図柄情報判定手段とは、表示制御回路１６１のＣＰＵであり、当該表示制御回路１６１のＣＰＵにおいて、電源投入時に特典を付与するか否かを判定する処理が実行される。
初期化手段とは、主制御回路１２１のＣＰＵであり、当該主制御回路１２１のＣＰＵに基づいて初期化操作手段の作動に伴いＲＡＭの記憶を初期化する処理が実行される。
初期表示図柄設定手段とは、主制御回路１２１のＣＰＵであり、初期化手段の実行に伴い当該主制御回路１２１のＣＰＵに基づいてＲＯＭに設定されている値を設定する処理が実行される。
図柄情報変更手段とは、主制御回路１２１のＣＰＵにおいて作動するカウンタのＣ８カウンタであり、当該Ｃ８カウンタに基づいて、電源投入時に特典を付与するか否かを判定する図柄情報判定手段の対象となる判定値を変更する処理が実行される。
なお、請求項の語句と本実施例の語句との対応は、以上の通りであるが、本実施例は請求項の一実施例であり、請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
【００１８】
図１及び図２に示す遊技機１は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機であり、この遊技機１は、枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等が設けられている。この実施例では、前記遊技盤３の遊技領域６に、次に説明するような複数の入賞口が設けられている。
【００１９】
まず、遊技領域６の中心線上に設けられた画像表示装置９の下方に、普通電動役物で可動片１１ａ，１１ｂを有する第１種始動入賞口１１、特別電動役物である大入賞装置１５が配設されており、その下方にはアウト口１７が配設されている。また、上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂが設けられており、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５が配設され、さらには前記大入賞装置１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。
【００２０】
また、前記遊技機１の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ３５，枠飾り左ランプ３５Ｌ，枠飾り右ランプ３５Ｒ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、前記上側球受け皿３６に内蔵されて音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ８、遊技者による操作ハンドル９２の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。
【００２１】
前記発射装置９１は、操作ハンドル９２と、該操作ハンドル９２の操作により駆動する発射モータ（図示せず）と、該発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆（図示せず）とを有している。前記発射装置９１により発射された遊技球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成される。
【００２２】
なお、図中の画像表示装置９（表示手段）において、符号４３は数字，アルファベット，記号あるいは絵（キャラクタ）等の図柄を変動表示及び停止表示（最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ）可能な図柄表示装置、４７はＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器、４９は画像表示装置９の窓枠部、５０は図柄表示装置４３の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部である。なお、前記普通図柄変動数記憶表示器４７は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示するようになっている。
【００２３】
この実施例の前記画像表示部５０は、横に並ぶ３つの図柄表示領域（左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域）で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示領域で判定図柄（特別図柄）が変動表示及び停止表示可能とされている。加えて、前記画像表示部５０には普通図柄表示領域４１が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記画像表示部５０には、前記特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例における前記画像表示部５０に表示される左、中、右特別図柄は、各々『１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２』の１２通りの数字からなる図柄とされている。その他に図中の符号３４は、特別図柄保留記憶数表示器である。
【００２４】
さらに、大入賞装置１５に関して符号６１は開閉板、６３は特定領域入賞口である。なお、前記図柄表示装置４３については、画像表示部５０が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、ドットマトリックス式又はセグメント式ＬＥＤ、ＥＬ、ＣＲＴ、回転ドラムやその他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２５】
前記遊技盤３の背面（裏面）には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（この発明の遊技球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。前記第１種始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって前記図柄表示装置４３の図柄変動を開始するようになっている。その際、特別図柄変動中に第１種始動入賞口１１に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を、前記特別図柄保留記憶数表示器３４に表示し、記憶数の減少によって前記表示器３４の表示個数を減らす（色を変化させる）ようになっている。その他、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
前述のとおり、前記第１種始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示されるようになっている。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、いわゆるリーチ予告、当り予告等が行われたりすることがある。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた判定図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞装置１５の開閉板６１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置１５内へ入賞可能にする。
【００２７】
さらにまた、前記遊技盤３の大入賞装置１５の背面側には、前記特定領域入賞口６３への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞装置１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞装置１５内の略中央には、前記大入賞装置１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出する、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出されるようになっている。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチと特定領域センサ）で検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００２８】
また、大入賞装置１５の開放中又は大入賞装置１５が閉じてから約２秒以内に、特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（実施例では最高１５回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００２９】
さらに、この実施例の遊技機１は特典遊技として確率変動機能及び時間短縮機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり特別図柄組合せが確変及び時短図柄である‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のいずれかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動及び時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５）に移行されると共に、特別図柄が変動開始してから確定表示されるまでの時間が通常より短くなる『モード２』の状態となる。当該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが通常図柄である‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’のいずれかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）とされ、時間短縮も行われず、該通常遊技状態は次回の大当たりまで継続する『モード１』の状態となる。なお、前記確率変動状態時に、再び上記確変及び時短図柄のぞろ目で大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態になる。
【００３０】
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられているものとしては、前記第１種始動入賞口１１の可動片１１ａ，１１ｂを開閉する第１種始動入賞口用ソレノイドと、前記大入賞装置１５の開閉板６１を開閉する大入賞口ソレノイド、前記特定領域入賞口６３の開閉扉（図示せず）を所定条件時に開閉するための特定領域開放用ソレノイド等があり、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１には通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチがある。
【００３１】
なお、前記普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって、前記画像表示部５０の普通図柄表示領域４１における普通図柄の変動を開始させるようになっている。そして、前記普通図柄表示領域４１において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当り（普通図柄当り）となり、前記第１種始動入賞口１１の可動片１１ａ，１１ｂの拡開開放を所定時間行うようになっている。
【００３２】
前記図柄表示装置４３における図柄変動の制御は、図３に示す主制御回路１２１及び該主制御回路１２１と前記画像表示装置９とを接続する表示制御回路１６１によって行われる。
【００３３】
前記主制御回路１２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路１６１等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置１５に接続される中継回路１４１等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（第１種始動入賞口１１の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例においては、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、主制御手段、初期化手段、初期表示図柄設定手段、図柄情報変更手段に相当し、前記列記した各手段に係る処理がＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算を行う。また、前記ＲＡＭは、本発明の記憶手段に相当し、特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、後述する判定図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３４】
前記表示制御回路１６１は、本発明の表示制御手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記主制御回路１２１を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置（表示手段）４３を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１２１のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。
【００３５】
前記中継回路１４１には遊技盤３に配設された大入賞装置１５に係わるスイッチが、前記発光制御回路１１５には枠飾り左ランプ，枠飾り右ランプ及びその他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。加えて、払出制御回路１１８には貸球払出装置９６、発射制御回路１１９等が接続され、当該発射制御回路１１９には発射装置９１が接続されている。また、この払出制御回路１１８及びフォト分配回路１４６には賞球払出装置９５が接続されており、音声制御回路１１２にはスピーカ８が接続されている。
【００３６】
さらに、各制御回路には電源装置２００（バックアップ電源供給手段、バックアップ制御手段）が接続されている。前記電源装置２００には、図４に示すように、遊技機に供給される電源を受け取り電源回路２０２に供給する受電回路２０１、主制御回路１２１等からなる遊技制御装置及び表示制御回路１６１等からなる副制御装置等に電源を適宜変圧して供給する電源回路２０２、電源監視回路２０４、ＲＡＭクリアスイッチの作動にともないＲＡＭクリアスイッチ信号を生成して遊技制御装置側に送信するＲＡＭクリアスイッチ信号生成回路２０５が備えられている。前記ＲＡＭクリアスイッチ信号生成回路２０５は主制御回路１２１内のＲＡＭに記憶保持されている図柄情報を任意に初期化するための信号を生成するものである。また、電源装置２００には、適宜のコンデンサー、電池等を有するバックアップ回路２０３が設けられ、前記電源回路２０２（主電源）からの電源断後は、前記バックアップ回路２０３から供給される電源が残存している間は、遊技制御回路の主制御回路１２１のＣＰＵ、ＲＡＭ等にバックアップ電源が供給される。
【００３７】
さらに、前記主制御回路１２１に設けられる複数のカウンタは、この実施例では表１に示すように、Ｃ１〜Ｃ８カウンタの８種類からなる。各カウンタの作用については次に示す。
【００３８】
【表１】
2004261296.tif 000003
【００３９】
Ｃ１カウンタは、遊技機１の当否判定手段に相当し、前記遊技領域６に発射された遊技球の挙動に起因して大当たり及び外れを判定する。このＣ１カウンタは、その数値が遊技機の電源投入時に‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば２．０００ｍｓ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３１４’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、遊技球が第１種始動入賞口１１に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり用対比数値、この実施例では平時（低確率状態時）には‘７’と対比され、前記確率変動状態時（高確率状態時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が第１種始動入賞口１１に入賞してＣ１カウンタの数値が再び取得されることがあるため、前記Ｃ１カウンタの記憶取得数値（更新取得数値）は、現在判定中の取得数値を除いて最大４個が、前記主制御回路１２１のＲＡＭの当該格納領域に格納され、順次判定に供される。
【００４０】
Ｃ２カウンタは大当たり時、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０の左、中、右特別図柄に同一停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するもので、当該遊技機１における判定結果が当たりの場合の選択手段に相当する。このＣ２カウンタは、その数値が電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算し、‘１１’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。このＣ２カウンタの数値は、前記第１種始動入賞口１１の入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、図柄表示中に対するものを除き、最大４個まで前記主制御回路１２１のＲＡＭに格納される。前記Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記Ｃ２カウンタの取得数値が‘０’の場合には１１１、‘１’の場合には２２２、‘２’の場合には３３３、‘３’の場合には４４４、‘４’の場合には５５５、‘５’の場合には６６６、‘６’の場合には７７７、‘７’の場合には８８８、‘８’の場合には９９９、‘９’の場合には１０のぞろ目、‘１０’の場合には１１のぞろ目、‘１１’の場合には１２のぞろ目を大当たり図柄組合せにおける図柄として割り当てられている。
【００４１】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタは前述した当否の判定による外れ時、図柄表示装置（表示手段）４３の画像表示部５０に確定表示する外れ図柄の決定に用いられるもので、当該遊技機１における判定結果が外れの場合の選択手段に相当する。前記Ｃ３カウンタは左特別図柄表示領域、Ｃ４カウンタは中特別図柄表示領域、Ｃ５カウンタは右特別図柄表示領域の図柄に対応し、それぞれ‘０’〜‘１１’の数値で構成される。そして、前記Ｃ３カウンタは、その数値が電源投入時に‘０’から始まり加算の繰り返しによって‘１１’から再び‘０’に戻るようになっている。また、Ｃ４カウンタについては、前記Ｃ３カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ４カウンタの数値が‘１’ずつ加算される。その加算の繰り返しによってＣ４カウンタの数値が‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ５カウンタの数値が‘１’ずつ加算されるようになっている。これによって、Ｃ３〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。さらに、この実施例では、偶発的にＣ３〜Ｃ５カウンタの数値が一致、すなわち大当たり図柄組合せを構成した場合には、Ｃ５カウンタの数値を１減算、すなわち外れ図柄組合せを構成するようになっている。なお、Ｃ５カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘１１’に至ると再び‘０’に戻るようになっている。
【００４２】
前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各数値には、対応する図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得数値に対して、数値が‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３、‘３’の場合には４、‘４’の場合には５、‘５’の場合には６、‘６’の場合には７、‘７’の場合には８、‘８’の場合には９、‘９’の場合には１０、‘１０’の場合には１１、‘１１’の場合には１２が外れ図柄として割り当てられている。そして、後述するリーチ状態時にＣ３〜Ｃ５カウンタから取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部５０の左、中、右特別図柄表示領域に表示される確定表示図柄の組合せが定まる。また、この実施例では、前記特別図柄の変動開始から確定表示するまでに要する時間（但し、リーチ状態におけるリーチ態様表示がない場合）は最低５．１秒である。
【００４３】
Ｃ６カウンタは、前記Ｃ１カウンタによる大当り判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するものであり、具体的には特別図柄変動中のリーチ状態時、実施例では前記画像表示部５０の各表示領域の内、最終停止図柄表示領域（ここでは中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）で停止表示するか否かを決定するものである。
【００４４】
このＣ６カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間ごとに１ずつ加算され、数値が‘３９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該Ｃ６カウンタの数値は、前記第１種始動入賞口１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当り判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。実施例では、前記リーチ成立数値は‘１０’又は‘３０’となっており、Ｃ６カウンタの数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該Ｃ６カウンタの取得数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに所定数、この例では、決定中の数値を除き、最大４個まで格納される。なお、この実施例では、Ｃ１カウンタによる大当り判定結果が大当りとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっている。
【００４５】
Ｃ７カウンタは、前記画像表示部５０の普通図柄表示領域４１に確定表示する普通図柄を決定すると共に小当たり（普通図柄の当たり）及び外れを判定するもので、その数値が電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このＣ７カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用のものを除き、最大４個まで前記主制御回路１２１のＲＡＭに格納される。
【００４６】
また、前記Ｃ７カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、Ｃ７カウンタの取得数値が‘１’のときは普通図柄表示領域４１に確定表示する普通図柄が『１』となる等、Ｃ７カウンタの取得数値がそのまま確定表示される普通図柄として割り当てられている。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始から確定表示するまでに要する時間は１１．８秒となっている。
【００４７】
さらに、この実施例では、前記Ｃ７カウンタの取得数値が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の奇数である場合、小当たり（普通図柄の当たり）となり小当たりフラグＦ４を１にセットし、モード１である通常遊技状態時（低確率状態時）においては、０．４秒間の第１種始動入賞口１１の拡開開放を１回行い、他方、モード２である確率変動状態時（高確率状態時）においては２秒間の第１種始動入賞口１１の拡開開放を３回行うようになっている。なお、前記Ｃ７カウンタの取得数値が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の偶数である場合、普通図柄の外れとなり、第１種始動入賞口１１は狭小開放状態のままである。
【００４８】
Ｃ８カウンタは、遊技機１の図柄情報判定手段の実行に伴って、前記電源回路２０２より電源供給が停止した時に、バックアップ制御手段である電源装置２００に基づく処理であるバックアップ回路２０３からの主制御回路１２１のＲＡＭへの電力供給により、電源投入時まで同回路内の記憶手段であるＲＡＭ内に記憶保持された判定図柄の図柄情報（実施例においてはＣ３カウンタの取得数値）と当該Ｃ８カウンタの取得数値が同一か否か判定し、電源投入時に特典を付与するか否か、つまり遊技状態をモード１にするかモード２にするかの判定をするためのものである。電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。Ｃ８カウンタの取得数値は、図柄情報判定手段（主制御回路１２１のＣＰＵ）によって電源投入時に特典を付与するか否か（モード１にするのかモード２にするのか）の判定後に取得され、取得された値は、その後電源断となった場合において当該電源断後から次の電源投入時あるいは復電時に至るまでバックアップ制御手段によってＲＡＭに記憶保持され、その記憶保持された値は電源投入時あるいは復電時に図柄情報判定手段の次回の判定値として使用される。また、初期化手段（主制御回路１２１のＣＰＵ）によりＲＡＭが初期化された場合には、当該回路内のＲＯＭに対し、ＲＡＭに記憶がない場合に備えて値を設定しておき、その値を判定値とする。当該取得数値はこの実施例における判定用図柄情報に相当する。また、カウンタＣ８の取得数値（判定用図柄情報）は、主制御回路１２１のＲＡＭの特別図柄乱数記憶領域に所定数、この例では、決定中の数値を除き、最大４個まで格納される。
【００４９】
そして、前記Ｃ８カウンタにおいては、その取得数値（判定用図柄情報）が前記Ｃ３カウンタの取得数値と比較される。両値が一致する場合は、前記したモード２に設定される。一方、両値が異なる場合は、モード１に設定される。なお、実施例の遊技機では、電源投入時にのみ１回だけ上記の判定が行われる。
【００５０】
さらに、前記主制御回路１２１のＲＡＭには複数のフラグの状態を各々記憶可能な記憶領域が設けられており、当該フラグとしては、この実施例では大当たりフラグＦ１，始動入賞フラグＦ２，特別遊技実行中フラグＦ３，小当たりフラグＦ４，モード設定フラグＦ５，リーチフラグＦ６，所定期間設定フラグＦ７等が挙げられている。である。これらのフラグは、初期設定時にはすべて０にセットされている。
【００５１】
まず、本発明に係る遊技機における電源投入時の一連の処理について説明する。遊技機の電源が投入されると、図５のフローチャートの電源投入時処理（Ｓ０）に示すようにスタックの設定、定数設定、ＣＰＵ、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ等の各種デバイスの初期設定が実行される（Ｓ１）。
【００５２】
そして、デバイスの初期設定実行後、ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）がＯＮとなっているか否かが確認される（Ｓ２）。前記ＲＡＭクリアスイッチがＯＮである場合は、前述の通り、主制御回路１２１のＲＡＭをクリア処理して図柄情報（各カウンタに対応する取得数値）等を任意に初期化する（Ｓ３）。一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっていない場合は、主制御回路のＲＡＭに記憶保持されたデータ（ＲＡＭバックアップ）が正常か否かが確認され（Ｓ４）、ＲＡＭバックアップが正常である場合は、復電時と判断され、復旧処理が実行される（Ｓ５）。なお、ＲＡＭバックアップに何らかのエラーが生じている場合は、主制御回路１２１のＲＡＭはクリアされる（Ｓ３）。
【００５３】
主制御回路１２１のＲＡＭがクリア処理された後、あるいは復旧処理が実行された後、前記ＲＡＭに記憶保持された図柄情報であるＣ３カウンタの取得数値Ｒ３と主制御回路１２１のＣＰＵに予め定められた判定用図柄情報であるＣ８カウンタの取得数値Ｒ８が一致するか否かが判定される（Ｓ６）。このとき、電源断時から最も直近に取得され記憶保持された図柄情報（各カウンタの取得数値）が最新の図柄情報として前記判定に供される。両値が一致する場合（変更条件）、モード設定フラグＦ５が１にセットされ、電源投入後にモード２に設定されるとともに、モード設定フラグＦ５の状態が主制御回路のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ７）。そして、所定期間設定フラグＦ７に１がセットされ、前記特典遊技が電源投入後から所定回数実行される。特に、この実施例では、大当たり当否判定回数が１００回に設定され、当該判定が１００回実行される間、モード２である高確率状態が維持される。なお、前記所定期間設定フラグＦ７（＝１）の状態は主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ８）。その後、次回の図柄情報判定手段によるモード（特典の付与）の判定のためのＣ８カウンタの取得数値Ｒ８がＲＡＭ内に格納される（Ｓ１０）。なお、Ｓ１〜Ｓ１０の処理は電源投入後１順目のみに実行され、後は実行されることがない。その後、通常の処理（ＳＹ）が実行される。この通常の処理（ＳＹ）では、後述の主制御処理Ｍを主体に、各表示制御回路等における処理が行われ、遊技の実行が適切に行われる。
【００５４】
これに対し、Ｃ３カウンタの取得数値Ｒ３とＣ８カウンタの取得数値Ｒ８が一致しない場合には、モード設定フラグＦ５は０にセットされ、電源投入後にモード１である通常遊技状態に設定される（Ｓ９）。そして、前述と同様に、次回の図柄情報判定手段によるモード（特典の付与）の判定のためのＣ８カウンタの取得数値Ｒ８がＲＡＭ内に格納されて（Ｓ１０）、通常の処理（ＳＹ）が実行される。
【００５５】
前出の復旧処理（Ｓ５）は、復電時に画像表示部５０の表示態様を適正に表示にするためのものである。当該復旧処理（Ｓ５）では、図６のフローチャートに示すように、表示制御回路１６１に復電コマンド、図柄指定コマンド等の復電用のコマンドが送信され（Ｓ５ａ）、発光制御回路１１５に特別図柄及び普通図柄の記憶数や遊技状態に対応した発光用のコマンドが送信される（Ｓ５ｂ）。そして、レジスタ及びスタックポインタが電源断となった時点に戻される（Ｓ５ｃ）。
【００５６】
次に、この遊技機１において前記主制御基板１２１が行う一連の処理について、具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図５に示した主制御基板１２１のＣＰＵは、所定の割り込み時間（ここでは２．０００ｍｓ）毎に主制御基板１２１のＲＯＭに記憶されている各プログラムを実行する。
【００５７】
図７のフローチャートに示すように、前記主制御基板１２１が行う主制御処理Ｍにおいては、出力処理（Ｓ２０）、入力処理（Ｓ３０）、乱数更新処理（Ｓ４０）、乱数取得処理（Ｓ５０）の大当たり当否判定条件（特別図柄始動条件）成立の確認（Ｓ６０）、大当たり当否判定処理（Ｓ７０）、リーチ決定処理（Ｓ８０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）、始動入賞口開放処理（Ｓ１１０）、特別遊技実行処理（Ｓ１３０）、その他の処理（Ｓ１５０）までの一連の処理が繰り返し行われる。
【００５８】
出力処理（Ｓ２０）では、図８のフローチャートから理解されるように、前記主制御回路１２１のＲＡＭ内の出力バッファ内に格納された各種出力データの有無が判断される（Ｓ２１）。前記Ｓ２１で出力バッファ内に前記出力データが格納されている場合には、この出力バッファ内に格納された出力データが各種制御回路に出力される（Ｓ２２）。なお、前記Ｓ２１で出力バッファ内に前記出力データが格納されていない場合には、そのまま出力処理（Ｓ２０）を終了する。
【００５９】
入力処理（Ｓ３０）では、図９のフローチャートに示すように、まず、図示はしないが各種の入球センサに遊技球が入球したか判断され、特に入賞口１１に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されたか否かが判断される（Ｓ３１）。ここで、特に前記第１種始動入賞口１１に遊技球の入賞ありと判断された場合にのみ、始動入賞フラグＦ２が１にセットされるとともに（Ｓ３２）、該始動入賞フラグＦ２（＝１）の状態が主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶され、入力処理（Ｓ３０）が終了する。なお、前記Ｓ３１でいずれの入賞領域にも遊技球が入賞していない、すなわち入賞なしと判断された場合には、以降の処理が行われず入力処理（Ｓ３０）が終了する。
【００６０】
乱数更新処理（Ｓ４０）では、図１０のフローチャートに示すように、Ｃ１〜Ｃ３，Ｃ６〜Ｃ８カウンタの各数値Ｒｎ（ｎ＝１〜３，６〜８）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ４１）、前記各数値Ｒｎが所定値Ｘ（Ｃ１カウンタの場合は３１５、Ｃ２カウンタの場合は１１、Ｃ３カウンタの場合は１１、Ｃ６カウンタの場合は３９、Ｃ７カウンタの場合は１１、Ｃ８カウンタの場合は１１）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ４２，Ｓ４３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路１２１のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ４４）。図１０中における『Ｒｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、Ｃ４，Ｃ５カウンタについては、前述したようにＣ３カウンタと関連して数値が加算され、加算後の数値が前記ＲＡＭの対応する乱数記憶エリアに記憶されるようになっている。
【００６１】
乱数取得処理（Ｓ５０）では、まず、始動入賞フラグＦ２の値が１か否か確認され（Ｓ５１）、該始動入賞フラグＦ２の値が１である場合、すなわち、始動入賞口に遊技球の入賞があった場合、始動入賞フラグＦ２が０にリセットされ（Ｓ５２）、各カウンタの乱数値が取得され（Ｓ５３）、各カウンタの取得数値が前記主制御回路１２１のＲＡＭの所定の取得乱数記憶エリアに記憶される（Ｓ５４）。この取得数値（図柄情報）は、少なくとも次の判定結果が得られるまでＲＡＭ（記憶手段）に記憶保持される。Ｆ２＝０、すなわち入賞なしの場合は、何ら処理を経ることなく、当該処理を終了する。
【００６２】
前記乱数取得処理（Ｓ５０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ６０）。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、始動入賞口１１への入賞により乱数を取得した状態で現在特別遊技実行中でないあるいは特別図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ７０）、リーチ決定処理（Ｓ８０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）、始動入賞口開放処理（Ｓ１１０）、特別遊技実行処理（Ｓ１３０）、その他の処理（Ｓ１５０）が行われる。一方、前記Ｓ６０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合は、始動入賞口開放処理（Ｓ１１０）にジャンプし、上記した大当たりに関する処理（Ｓ７０，Ｓ８０，Ｓ９０）は実行されない。
【００６３】
前記大当たり当否判定処理（Ｓ７０）では、図１２のフローチャートに示すように、まず、モード設定フラグＦ５の値が１か否か判断され（Ｓ７１）、前記モード設定フラグＦ５の値が１の場合には、すなわちモード２の状態では、所定期間設定フラグＦ７の値が１か否か判断され（Ｓ７２）、該所定期間設定フラグＦ７の値が１である場合、設定値Ｑｎ（大当たり当否判定回数）が当該大当たり当否判定毎に１００から１ずつ減算され（Ｓ７３）、０に至るまで高確率状態（７／３１５）が維持される。そして、設定値Ｑｎが０となったか否か判断され（Ｓ７４）、０である場合、モード設定フラグＦ５及び所定期間設定フラグＦ７が０にリセットされる（Ｓ７５）。図１２中における『Ｑｎ’』は、減算される前の設定値（大当たり判定回数）を意味する。その後、前記Ｃ１カウンタの取得数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’，と対比され（Ｓ７７）、取得数値Ｒ１と前記大当たり数値が一致すれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が１にセットされる（Ｓ７８）。前記取得数値Ｒ１と前記大当たり数値が一致しない場合は、大当たりとならず、大当たりフラグＦ１が０にリセットされる（Ｓ７９）。これに対し、前記Ｓ７４で設定値が０となっていない場合には、すなわち、すなわち高確率状態（７／３１５）が維持されている場合には、前記取得数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比され（Ｓ７６）、前記大当たり数値のいずれかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が１にセットされ（Ｓ７８）、前記大当たり数値のいずれとも一致しない場合は大当たりフラグＦ１が０にリセットされる（Ｓ７９）。また、前記Ｓ７２で所定期間設定フラグＦ７の値が１ではなく０の場合、Ｓ７３、Ｓ７４の処理は実行されず、Ｓ７６の処理に供され、前記したように取得数値Ｒ１が大当たり数値と一致するか否か判断される。
【００６４】
また、前記Ｓ７１でモード設定フラグＦ５の値が１ではなく０の場合、すなわちモード１である低確率状態時（１／３１５）では、前記Ｃ１カウンタの取得数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’，と対比され（Ｓ７７）、取得数値Ｒ１と前記大当たり数値のいずれかとが一致すれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が１にセットされる（Ｓ７８）。一方、両値が一致しない場合、大当たりとならず、大当たりフラグＦ１が０にリセットされる（Ｓ７９）。
【００６５】
リーチ決定処理（Ｓ８０）においては、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態となるか否かの決定がなされる。リーチ決定処理（Ｓ８０）では、図１３のフローチャートに示すように、まず大当たりフラグＦ１の値が１か否か判断され（Ｓ８１）、大当たりフラグＦ１の値が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記Ｃ６カウンタの記憶取得数値Ｒ６が読み出され、その取得数値Ｒ６が‘１０’又は‘３０’であるか否か判断される（Ｓ８２）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決まる。一方、前記取得数値Ｒ６が‘１０’又は‘３０’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定し、リーチフラグＦ６が１にセットされると共に、該リーチフラグＦ６（＝１）の状態が主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ８３）。また、前記Ｓ８１において大当たりフラグＦ１の値が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＦ６が１にセットされると共に、該リーチフラグＦ６（＝１）の状態が主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ８３）。
【００６６】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ７０）に基づき図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１４のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）では、まず、前記大当たりフラグＦ１の値が１か否か判断される（Ｓ９１）。該値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記Ｃ２カウンタの記憶取得数値Ｒ２が読み出され、その取得数値Ｒ２に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部５０に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される（Ｓ９２）。そして、リーチフラグＦ６が０にリセットされ（Ｓ９３）、前記Ｓ９２において決定された確定大当たり停止特別図柄組合せのデータが主制御回路１２１内のＲＡＭの出力バッファに格納される（Ｓ９４）。
【００６７】
それに対して、前記Ｓ９１で大当たりフラグＦ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベルＣ３〜Ｃ５カウンタの記憶取得数値Ｒ３〜Ｒ５が読み出され、その読み出された全数値Ｒ３〜Ｒ５が一致するか否か判断される（Ｓ９５）。全数値Ｒ３〜Ｒ５が一致する場合、続いてリーチ有り（前記リーチフラグＦ６＝１）か否か判断される（Ｓ９６）。そして、リーチ無し（リーチフラグＦ６＝０）と判断された場合、前記Ｃ５カウンタ（右特別図柄用）の取得数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０における左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ９７）。一方、前記Ｓ９６で、リーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）と判断された場合、前記Ｃ４カウンタ（中特別図柄用）の取得数値Ｒ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ３，Ｒ５に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部５０の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ９８）。
【００６８】
また、前記Ｓ９５において、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ３〜Ｒ５のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタの取得数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得数値Ｒ５が一致するか否か判断され（Ｓ９９）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）か否か判断される（Ｓ１００）。そして、リーチ無し（リーチフラグＦ６＝０）と判断された場合、前記Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部５０の各表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ９７）。一方、前記Ｓ１００において、リーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）と判断された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部５０に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０１）。
【００６９】
さらに、前記Ｓ９９において、Ｃ３カウンタの取得数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得数値Ｒ５が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）か否か判断される（Ｓ１０２）。そして、リーチ有り（リーチフラグＦ６＝１）と判断された場合には、Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ５をＣ３の取得数値Ｒ３と同一数値に変更し、かつＣ４カウンタの取得数値Ｒ４を前記Ｃ３カウンタの取得数値Ｒ３に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ３カウンタの取得数値Ｒ３に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部５０の各特別図柄表示領域に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０３）。一方、前記Ｓ１０２において、リーチ無し（リーチフラグＦ６＝０）と判断された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている特別図柄が、画像表示部５０に確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１０１）。
【００７０】
前記Ｓ９７，Ｓ９８，Ｓ１０１，Ｓ１０３の処理の後にも、前述と同様にリーチフラグＦ６が０にリセットされ（Ｓ９３）、各処理（Ｓ９７，Ｓ９８，Ｓ１０１，Ｓ１０３）において決定された外れ確定停止特別図柄組合せのデータも、同様に主制御回路１２１内のＲＡＭの出力バッファに格納される（Ｓ９４）。
【００７１】
始動入賞口開放処理（Ｓ１１０）においては、図１５のフローチャートに示すように、まず、前記普通図柄当りが成立しているか否か、すなわち前記普通図柄当りフラグＦ４の値が１か否か判断され（Ｓ１１１）、該フラグＦ４の値が１である場合は、前記普通図柄表示領域４１の普通図柄の停止を確認し（Ｓ１１２）、普通図柄が停止した状態であれば、現在第１種始動入賞口１１が開放していないことを確認して（Ｓ１１３）、開放していなければ前記第１種始動入賞口１１（可動片１１ａ，１１ｂ）を拡開開放する（Ｓ１１４）。
【００７２】
その後、前記モード設定フラグＦ５の値が０か否か判断され（Ｓ１１５）、該フラグＦ５の値が０の場合、すなわちモード１であると判断された場合、前記第１種始動入賞口１１の拡開開放時間が０．４秒間で１回なされるか（Ｓ１１６）、或いは第１種始動入賞口１１への入賞球数が６個に達するか（Ｓ１１８）の何れかの条件が成立したときに、前記第１種始動入賞口１１の拡開開放を終了（閉鎖）し（Ｓ１１９）、前記普通図柄当りフラグＦ４の値を０にリセットして（Ｓ１２０）、当該始動入賞口開放処理（Ｓ１１０）を終了する。一方、前記Ｓ１１５でモード設定フラグＦ５の値が０でないと判断された場合、すなわちモード２であると判断された場合、前記第１種始動入賞口１１の拡開開放時間が２秒間なされるか（Ｓ１１７）、或いは第１種始動入賞口１１への入賞球数が６個に達するか（Ｓ１１８）の何れかの条件が成立したときに、前記第１種始動入賞口１１の拡開開放を終了（閉鎖）し（Ｓ１１９）、前記普通図柄当りフラグＦ４の値を０にリセットして（Ｓ１２０）、当該始動入賞口開放処理（Ｓ１１０）を終了する。当該処理Ｓ１１０では、前記Ｓ１１１，Ｓ１１２，Ｓ１１８において、各所定の条件が成立していないとされる場合には、そのまま終了する。
【００７３】
特別遊技実行処理（Ｓ１３０）では、図１６及び図１７のフローチャートから理解されるように、最初に、特別遊技実行中フラグＦ３の値が１か否か判断され（Ｓ１３１）、該値が１でなければ、続いて、大当たりフラグＦ１の値が１か否か、つまり大当たりが成立しているか否か確認される（Ｓ１３２）。そして、前記大当たりフラグＦ１の値が１の場合には、前記画像表示部５０における特別図柄の停止表示の完了が確認され（Ｓ１３３）、該停止表示の完了が確認された場合、前記した通り大入賞装置１５が再度開放する継続権利、すなわち前記開閉板６１が所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチと特定領域センサ）で検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となるまで開放される特別遊技（当たり遊技）が実行され、特別遊技実行中フラグＦ３が１にセットされる（Ｓ１３４，Ｓ１３５）。そして、前記大当たりフラグＦ１が０にセットされる（Ｓ１３６）。続いて当該特別遊技終了条件の成立（所定の遊技球の入賞等）が確認される（Ｓ１３７）。なお、前記Ｓ１３１において特別遊技実行中フラグＦ３の値が１である場合、すなわち特別遊技実行中である場合はＳ１３２ないしＳ１３６の処理は省略され、前記特別遊技終了条件の成立（所定の遊技球の入賞等）が確認される（Ｓ１３７）。
【００７４】
前記Ｓ１３７で特別遊技終了条件が成立している場合、大当たり時に画像表示装置の表示する大当たり図柄組合せの図柄情報である前記Ｃ２カウンタの該記憶取得数値Ｒ２が‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’の何れかであるか否か（すなわち特別図柄が奇数のぞろ目か否か）が判断される（Ｓ１３８）。前記記憶取得数値Ｒ２が前出の数値と一致した場合、モード設定フラグＦ５が１にセットされ、モード２に設定されると共に、該モード設定フラグＦ５（＝１）の状態を主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶する（Ｓ１３９）。一方、前記記憶取得数値Ｒ２が前出の数値と一致しなかった場合、モード設定フラグＦ５は０にセットされ（Ｓ１４０）、モード１に設定される。前記Ｓ１３７において特別遊技（当たり遊技）が終了しているため、特別遊技実行中フラグＦ３が０にセットされ（Ｓ１４１）、この処理は終了する。当該処理Ｓ１３０では、前記Ｓ１３２，Ｓ１３３，Ｓ１３７において各所定の条件が成立していないとされる場合には、そのまま終了する。
【００７５】
また、主制御処理Ｍにおいて、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ１５０）として、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、普通図柄変動開始用左右ゲート１９，２１の通過の確認、普通図柄当たり当否判定処理、図柄表示態様決定処理、表示制御回路１６１に送信されたコマンドに基づき各種画像を図柄表示装置４３に表示する表示装置表示処理、及びその他のエラーの処理等が行われ、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【００７６】
続いて、この発明の他の実施例について説明する。以下に述べる実施例は、図１８のフローチャートから明らかなように、モードの設定を電源断時に行うものである。電源断時処理（Ｓ２００）は、まず、ＲＡＭに記憶保持された図柄情報であるＣ３カウンタの取得数値Ｒ３と主制御回路１２１のＣＰＵに予め定められた判定用図柄情報であるＣ８カウンタの取得数値Ｒ８が一致するか否かが判定される（Ｓ２０１）。なお、判定に際し、両図柄情報は、電源断時から最も直近に取得された取得数値が用いられる。両値が一致する場合（変更条件）、モード設定フラグＦ５が１にセットされ、モード２に設定されるとともに、モード設定フラグＦ５の状態が主制御回路のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ２０２）。一方、Ｃ３カウンタの取得数値Ｒ３とＣ８カウンタの取得数値Ｒ８が一致しない場合、前記モード設定フラグＦ５が０にリセットされ、モード１（通常遊技状態）に設定される。前記の各フラグのセットが完了した後、各レジスタ及びスタックポインタが退避され（Ｓ２０４）、出力ポートがクリアされる（Ｓ２０５）。そして、ＲＡＭ領域を全て加算した結果の１バイト値が全ビット反転され、バックアップ検証値に保管されてからＲＡＭへのアクセスが禁止される（Ｓ２０６，Ｓ２０７）。
【００７７】
前述のＳ２００の電源断時処理において、予めモード１又はモード２のいずれかにモードが設定されている場合は、図１９のフローチャートに示す電源投入時処理（Ｓ３００）が行われる。まず、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ等の各種デバイスの初期設定が実行され（Ｓ３０１）、ＲＡＭクリアスイッチ（初期化操作手段）がＯＮと成っているか否かが確認される（Ｓ３０２）。そして、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっている場合には、初回の電源投入時と判断され、前記ＲＡＭがクリア処理され（Ｓ３０３）、初期化処理として電源投入時のコマンドが設定され（Ｓ３０４）、通常の処理（ＳＹ）が実行される。一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっていない場合は、ＲＡＭバックアップ（ＲＡＭに記憶保持されたデータ）が正常か否かが確認される（Ｓ３０５）。ＲＡＭバックアップが正常である場合は、復電時と判断され、図５のＳ５の処理と同様に復旧処理が実行される（Ｓ３０６）。復旧処理終了後、ＲＡＭバックアップ（ＲＡＭに記憶保持されたデータ）が復帰され（Ｓ３０７）、該ＲＡＭバックアップに従って通常の処理（ＳＹ）が実行される。この通常の処理（ＳＹ）では、前述の主制御処理Ｍを主体に、表示制御回路等の処理が行われ、遊技の実行が適切に行われる。なお、当該処理Ｓ３００において、Ｓ３０１〜Ｓ３０７の処理は電源投入後１順目のみ行われる。
【００７８】
図２０のフローチャートに示すさらに別の実施例は、電源断時に主制御回路１２１のＲＡＭに記憶保持された図柄情報が予め定められている判定用図柄情報と一致するか否かの判定を表示制御手段内で行うものである。すなわち、表示制御回路電源投入時処理（Ｓ４００）では、まずスタックの設定、定数設定、ＣＰＵ、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ等の各種デバイスの初期設定が実行され（Ｓ４０１）、特別図柄変動の変動パターンや停止図柄等を指令するコマンド等の各種コマンドが入力される（Ｓ４０２）。そして、主制御回路１２１（主制御手段）から表示制御回路１６１（表示制御手段）に送信されたＣ３カウンタの取得数値Ｒ３（図柄情報）が表示制御回路１６１内のＣＰＵ（表示制御内図柄情報判定手段）により‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’と対比され（Ｓ４０３）、これらのいずれかの値と一致すればモード２に対応する遊技画像（例えば、開放タイミング等）の表示が開始される（Ｓ４０４）。一方、上記の値のいずれとも一致しない場合はモード１に対応する遊技画像の表示が開始され（Ｓ４０５）、エラーの処理等のその他処理（Ｓ４０６）が実行され、通常の表示制御処理（主制御回路からの表示制御の受信処理）（ＳＺ）が実行される。なお、当該処理Ｓ４００において、Ｓ４０１〜Ｓ４０６の処理は、電源投入後１順目のみ行われる。
【００７９】
前記ＳＺの表示制御処理において、例えば、図柄表示コマンドが受信され、当該図柄が画像表示部５０に表示される。その他、ラウンド表示コマンドの受信時には当該ラウンド画像の表示が行われ、終了表示コマンドの受信時には、確変スタート等の文字が表示され、主制御回路から送信される各コマンドに対応した表示を行う。
【００８０】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。上記実施例の遊技機は、主制御回路のＲＡＭに記憶保持された左特別図柄の図柄情報と予め定められた判定用図柄情報とが一致するか否かを判定し、その判定結果に基づいて特典遊技状態を実行するか否かが決定されるものであるが（図５のＳ６〜Ｓ９、図１８のＳ２０１〜Ｓ２０３参照）、画像表示部（表示手段）に表示される判定図柄を複数の判定図柄の組合せ、例えば‘１，２，３’，‘４，５，６’，等の左，中，右特別図柄の複数の図柄組合せとして構成し、図柄情報判定手段の判定により、前記判定図柄の組合せが、例えば‘１，２，３’のときは特典遊技状態を実行（モードの決定）し、それ以外の組合せのときは特典遊技状態を実行しない、すなわち通常遊技状態とすることも可能である。
【００８１】
また、実施例の遊技機は、主制御回路のＲＡＭに記憶保持された図柄情報とＣＰＵに定められた判定用図柄情報とが一致するか否かを判定し、その判定結果に基づいて特典遊技状態を実行するか否かが決定されるものであるが（図５のＳ６〜Ｓ９、図１８のＳ２０１〜Ｓ２０３参照）、これに限定されるものでなく、電源投入時にＲＡＭ（記憶手段）に記憶されている各カウンタの取得数値（図柄情報）を主制御回路のＣＰＵ（初期化手段）によって任意に初期化された場合、電源投入時に初期化手段が実行されたことに起因し、画像表示部（表示手段）に表示する判定用図柄情報を予め設定された図柄、例えば‘２，４，８’等の左，中，右特別図柄を表示するように設定すると、初期化手段を任意に実行することによって予め定められたモードに設定することができる。
【００８２】
以上に述べた実施例にあっては、所定期間設定フラグＦ７を設けることにより、図柄情報判定手段の判定後に実行されるモード２の実行期間を制御したものである。これに対して、所定時間設定フラグを設けることにより、当該フラグのセットと同時に所定時間（例えば１時間）が設定され、主制御回路内の時計機能等を利用しながら所定時間を減少させることも可能である。また、本実施例においては、特典遊技として確率変動機能及び時間短縮機能を備えていたが、どちらか一方でも良くこれらに限定することはない。
【００８３】
また、実施例にあっては、予め定められた判定用図柄情報をＣ８カウンタの取得数値を用いて判定に供すものであるが、予め主制御回路内のＲＯＭに所定の判定用図柄情報を設定しておき、各判定毎に前出の所定の判定用図柄情報を用いて判定を行うような設定も可能である。また、任意に判定値を変更操作可能な操作部を設けてもよい。
【００８４】
以上のような実施例によると、電源投入時に表示装置に表示される図柄の態様によって遊技者が特典を得られる場合が発生するために、遊技店の開店から活性化に繋がる。また、図柄によって設定状態がわかれば遊技店側の好みに応じた設定が可能となる。
【００８５】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明に係る遊技機は、電源断時にバックアップ制御手段により記憶手段に記憶保持された図柄情報が予め定められた判定用図柄情報と一致するか否かを判定する図柄情報判定手段とを備え、前記図柄情報判定手段の判定結果に基づき、電源投入後に特典遊技実行手段が実行されるものであるため、電源復帰後に、記憶手段により記憶された図柄情報に基づいて特典遊技を実行することが可能となり、一律して同じ遊技状態から始まる遊技機と比して遊技が画一的、単調にならず、遊技者の電源投入後の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００８６】
また、請求項２の発明に係る遊技機によると、図柄情報判定手段が前記記憶手段に記憶されている最新の前記図柄情報が予め定められた判定用図柄情報と一致するか否かを判定するため、電源投入後、あるいは、電源断時から最も直近に取得された図柄情報を利用して判定することが可能となる。
【００８７】
加えて、請求項３の発明に係る遊技機によると、記憶手段に記憶されている前記図柄情報が少なくとも次の判定結果が得られるまで記憶保持するため、図柄情報の記憶保持の安全性を高めることができ、電源復帰後に、確実に前記図柄情報に基づく判定を実行することが可能である。
【００８８】
さらに、請求項４の発明に係る遊技機によると、特典遊技状態は、電源投入後から所定時間又は所定回数実行されるものであるため、電源投入後から所定期間は特典遊技が継続され、遊技者に対して有利な遊技状態を付与することができ、遊技者の遊技意欲をよりいっそう高めることが可能である。
【００８９】
請求項５の発明に係る遊技機によると、表示手段に停止表示される前記判定図柄が、複数の判定図柄の組合せとして構成され、前記図柄情報判定手段が、停止表示する複数の判定図柄の組合せ態様に応じ、前記特典遊技状態を実行するか否かを判定するため、判定図柄の多様化が可能であり、遊技者に対して、画像表示部に表示される図柄に関心を持たせることが可能である。
【００９０】
請求項６の発明に係る遊技機によると、電源投入時に主制御手段から表示制御手段に送信される図柄情報に起因し、前記表示制御手段内に備えられた表示制御内図柄情報判定手段が図柄情報に基づき判定を行うものであるため、主制御手段と表示手段とにおける処理の分業化が可能となり、主制御手段の負担を軽減させることができる。
【００９１】
請求項７の発明に係る遊技機によると、記憶手段に記憶されている図柄情報を任意に初期化する初期化手段と、電源投入時に前記初期化手段が実行されたことに起因し、前記表示装置に表示する停止判定図柄の図柄情報を予め設定された図柄情報に更新する初期表示図柄設定手段とを備えるものであるため、記憶手段に記憶された図柄情報に係る図柄のみならず、初期化手段により予め設定した図柄情報に係る図柄により判定することができ、遊技店側の好みに応じた遊技状態の変更が可能となる。
【００９２】
請求項８の発明に係る遊技機によると、変更条件の成立を起因に、前記図柄情報判定手段の前記判定用図柄情報を変更する図柄情報変更手段を備えるものであるため、以降に展開される電源投入時の遊技が特典遊技状態あるいは通常遊技状態のいずれになるか予想し難くすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の電源供給制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機の電源投入時処理に関するフローチャートである。
【図６】同遊技機の復旧処理に関するフローチャートである。
【図７】同遊技機の主制御回路が実行する主制御処理に関するフローチャートである。
【図８】出力処理に関するフローチャートである。
【図９】入力処理に関するフローチャートである。
【図１０】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１１】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１２】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１３】リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１４】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１５】始動入賞口開放処理に関するフローチャートである。
【図１６】特別遊技実行処理に関する第一フローチャートである。
【図１７】特別遊技実行処理に関する第二フローチャートである。
【図１８】他の実施例における電源断時処理に関するフローチャートである。
【図１９】図１８の実施例における電源投入時処理に関するフローチャートである。
【図２０】さらに他の実施例における表示制御回路電源投入時処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
９  画像表示装置
５０  画像表示部
１２１  主制御回路
１６１  表示制御回路
２００  電源装置
２０２  電源回路
２０３  バックアップ回路
２０５  ＲＡＭクリアスイッチ信号生成回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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