(57)【要約】【課題】遊技へののめり込みを抑制でき、真に健全な娯楽として多くの遊技者が楽しめる遊技が可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機前面側に、選択ボタン５１とセットボタン５２と終了契機表示部５３とからなる終了契機操作部５０を設け、終了契機操作部５０を操作することにより、遊技者自身の意志で遊技の終了契機を設定でき、設定した終了契機に達したときに発射装置を強制的に停止させて、遊技球の発射ができなくなるようにする。例えば、特別図柄の変動回数を遊技の終了契機として設定し、図柄の変動回数が設定された回数に達したときに発射装置を停止させる。あるいは、遊技開始後の経過時間を遊技の終了契機として設定し、遊技開始後の経過時間が設定された時間に達したときに発射装置を停止させる。【選択図】　　　　図１
2004135952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置による遊技媒体の発射により遊技が開始される遊技機であって、遊技者の操作により遊技の終了契機を設定できる終了契機設定手段と、設定された終了契機に達したときに前記発射装置を強制停止させる発射停止手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定始動条件の成立を契機として図柄表示領域における図柄の変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する遊技機であって、前記終了契機設定手段は前記図柄表示領域における図柄の変動回数を遊技の終了契機として設定でき、前記図柄の変動回数が設定された回数に達したときに発射停止手段が発射装置を停止させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記終了契機設定手段は遊技者が遊技開始後の経過時間を遊技の終了契機として設定でき、遊技開始後の経過時間が設定された時間に達したときに発射停止手段が発射装置を停止させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記終了契機設定手段による終了契機の設定の操作をする終了契機操作部を遊技機前面側に設けたことを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技への度を超したのめり込みを抑制できるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等、発射装置により遊技領域に発射した遊技媒体が所定の入賞領域を通過すると当たりや大当たりが発生して遊技者に利益が付与される遊技機においては、近年、遊技性やギャンブル性が高められ、その結果、若い人や女性も気軽にパチンコやパチスロを楽しめるようになり、遊技者層が多様化している。しかし、そのように遊技性やギャンブル性が高められ、遊技者層が多様化してくると、人によっては、自制が効かなくて遊技にのめり込んでしまい、健康を損ねたり生活が乱れたりする恐れがある。遊技を何時止めるかは、遊技者自身が判断することであり、遊技者は、遊技の前にあるいは途中で、遊技を何時止めるかの目安を決めるのが普通であるが、遊技に夢中になると、つい興奮してのめり込んでしまい、遊技を止めるということが完全に遊技者の頭の中から無くなって、時間や金銭感覚が麻痺し、気づいた時には後悔することになる場合がある。そこで、遊技者が遊技に過度にのめり込みまないよう、遊技機に何らかの報知手段を設けるとか、遊技場側で判断して注意を喚起するといった対策も考えられるが、のめり込みの抑制はあくまでも遊技者本人の問題で、遊技者本人がその気になって自制しなければ効果が上がらないということから、例えば、遊技の開始に際して遊技者自身がタイマーを設定した場合に、所定時間経過後に遊技機の表示画面に遊技停止を促す情報がキャラクタ等で表示されるようにすることが従来から提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−７０５５０号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
遊技へののめり込みの抑制は、遊技者本人がその気になって自制しなければ効果が上がらないが、遊技の開始に際して遊技者自身がタイマーを設定した場合に、所定時間経過後に遊技機の表示画面に遊技停止を促す情報がキャラクタ等で表示されるようにする上記従来の方法では、遊技者が遊技に熱中するあまり自制が効かなくなって停止しない場合は、そのまま遊技を続けることができるので、のめり込み抑制の効果が十分に上がらない。
【０００５】
パチンコやパチスロ等の遊技機は、今後、遊技性やギャンブル性がますます高まることになり、また遊技者層も多様化されていくので、遊技者が遊技に夢中になり興奮して、過度にのめり込んでいかないよう、のめり込みをより効果的に抑制できるようにすることが必要であり、パチンコやパチスロ等の遊技が、真に健全な娯楽として多くの遊技者が楽しめるようなものにすることが重要である。
【０００６】
本発明は、こうした問題点及び事情に鑑みてなされたもので、遊技へののめり込みを抑制でき、真に健全な娯楽として多くの遊技者が楽しめる遊技が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記課題を解決するため、発射装置による遊技媒体の発射により遊技が開始される遊技機であって、遊技者の操作により遊技の終了契機を設定できる終了契機設定手段と、設定された終了契機に達したときに発射装置を強制停止させる発射停止手段とを設けたことを特徴とする遊技機を提供する。
【０００８】
この遊技機によれば、例えば遊技の開始に際して遊技者自身の意志で遊技の終了契機をボタン操作等で設定することができ、設定すると、その設定された終了契機に達したときに発射装置が強制停止となり、遊技を続行できなくなる。そのため、遊技の進行につれて遊技に夢中になり興奮してのめり込んでしまっても、遊技を開始した際に設定した終了契機に達すると遊技を止めざるを得なくなり、従来のように遊技にのめり込んでしまって、時間や金銭感覚が麻痺し、気づいた時には後悔するということがなくなる。
【０００９】
そして、特に、所定始動条件の成立を契機として図柄表示領域における図柄の変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する遊技機の場合、図柄表示領域における図柄の変動回数を遊技の終了契機として設定し、図柄の変動回数が設定された回数に達したときに発射停止手段が発射装置を停止させるようにすることができる。また、遊技者が遊技開始後の経過時間を遊技の終了契機として設定し、遊技開始後の経過時間が設定された時間に達したときに発射停止手段が発射装置を停止させるようにすることもできる。終了契機設定手段による終了契機の設定の操作をする終了契機操作部は、遊技機前面側に設けるのがよく、そうすることで、遊技者は容易に遊技の終了契機を設定できる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００１１】
図１及び図２は、本発明の実施の形態の遊技機を示す。図１は遊技機の正面図、図２は遊技機の背面図である。この遊技機は、第１種パチンコ機で、図１に示すように遊技領域１の所定位置に入賞口ａ〜ｆが設けられ、左右に普通図柄作動ゲート２、３が設けられ、普通図柄表示装置４、普通図柄始動記憶表示装置５が設けられ、所定始動条件の成立により特別図柄の変動表示を開始し所定時間経過後に停止した図柄を確定表示する図柄表示領域を有する特別図柄表示装置６、特別図柄始動記憶表示装置７が設けられ、特別図柄始動領域として特別図柄の変動契機を与える第１種始動口を備え、普通図柄が当たり図柄で停止表示される毎に通常状態から拡開状態に変換される普通電動役物８が設けられ、特別図柄が大当たり図柄で停止表示されることによって閉口状態から開放状態（「大当たり遊技」）に変換する大入賞口を備えた特別電動役物９が設けられている。また、遊技機正面下部には、上皿１１及び下皿１２が設けられ、下皿１２の右端部に発射ハンドル１３が設けられている。そして、遊技機裏面には、図２に示すように、球タンク２１、賞球払出装置２２、貸球払出装置２３が設けられ、球タンク２１から遊技球を賞球払出装置２２や貸球払出装置２３へ向けて案内するタンクレール２４およびケースレール２５等が設けられるとともに、遊技球の発射や払い出しおよび遊技盤面における遊技内容等の制御を含む遊技全般の制御を司る主基板３１、電源基板３２等が設けられ、また、遊技球を発射する発射装置４０と、それを駆動する発射モータ４１が設けられている。
【００１２】
そして、この遊技機には、図１に示すように、遊技機前面側となる上皿１１の正面に、終了契機操作部５０が設けられている。終了契機操作部５０は、終了契機を設定する２個の選択ボタン５１と、終了契機をセットするセットボタン５２と、終了契機を表示する終了契機表示部５３とで構成されている。
【００１３】
この遊技機は、発射ハンドル３３が操作され発射装置３０により遊技球が発射されることにより遊技が開始される。そして、遊技領域１に撃ち込まれた遊技球が特別電動役物９の大入賞口へ入賞した時は、入賞球１個につき例えば１５個の遊技球が賞球として払い出され、その以外の入賞口（第１種始動口を含む）に入賞した時は、例えば５個の遊技球が賞球として払い出される。そして、遊技球が普通図柄作動ゲート２、３の何れかを通過したことが検知スイッチにより検出されると、主基板２１において、その時点で当たり乱数を抽選して、抽出した値を記憶し、普通図柄表示装置４による普通図柄の変動を開始するとともに、記憶した乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行う。そして、所定の変動時間が経過した後、普通図柄表示装置４の図柄変動が停止し、抽出された乱数値が当たり値の場合は当たり図柄、ハズレ値の場合はハズレ図柄が確定表示される。
【００１４】
そして、当たり図柄が確定表示されると、普通電動役物８を所定時間拡開状態に変換する。また、普通図柄表示装置４の図柄変動中に新たに遊技球が普通図柄作動ゲート２、３の何れかを通過すると、その都度、当たり乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する始動情報（普通図柄始動情報）を最大４個まで記憶するとともに、その始動記憶数だけ普通図柄始動記憶表示装置５のＬＥＤを点灯させることで、始動記憶数を表示する。そして、図柄変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００１５】
また、遊技球が普通電動役物８の第１種始動口に入賞したことが検知スイッチにより検出されると、それを契機として、特別図柄表示装置６の図柄表示領域で特別図柄の図柄変動を開始するとともに、大当り乱数、大当り図柄乱数又はハズレ図柄乱数、リーチ選択乱数を抽選して、大当り乱数の値、大当り図柄乱数の値、リーチ選択乱数の値を抽出し記憶する。そして、大当たり乱数の抽出した乱数値に対応する特別図柄始動情報を記憶し、特別図柄表示装置６による特別図柄の変動を開始するとともに、所定の大当たり確率（例えば１／３１５）で、大当たりか否か記憶した乱数値が当たり値かハズレ値かの判定を行う。そして、所定の態様で特別図柄を変動させた後、所定時間経過後に図柄変動を停止し、判定結果に基づいて大当たり図柄またはハズレ図柄を確定表示する。また、特別図柄表示装置６の図柄変動中に新たに遊技球が普通電動役物８の第１種始動口に入賞すると、その都度、大当たり乱数から乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する特別図柄始動情報を最大４個まで記憶するとともに、その始動記憶数だけ特別図柄始動記憶表示装置７のＬＥＤを点灯させることで、始動記憶数を表示する。そして、変動中の図柄が停止した後、記憶された始動情報に基づいて新たな図柄変動を開始する。そして、大当たりと判定され、図柄変動後、大当たり図柄が停止表示されると、「大当たり遊技」が発生し、特別電動役物９の大入賞口が所定時間開放動作し、所定開放時間（例えば３０秒）が経過するか、大入賞口に入賞した遊技球が所定数（例えば１０個）に達すると、大入賞口は閉じる（１ラウンド終了）。大当たり遊技は、１回の大当たり毎に最高で例えば１５ラウンドまで継続可能である。
【００１６】
また、この遊技機は、遊技の開始に際して、終了契機操作部５０を操作することにより、遊技者自身の意志で遊技の終了契機を設定することができる。そして、遊技者が終了契機操作部５０を操作して終了契機を設定すると、その設定した終了契機に達したときに発射装置４０が強制的に停止されて、遊技球の発射ができなくなる。終了契機操作部５０の操作を受けて終了契機を設定し終了契機表示部５３に表示する終了契機設定手段と、設定された終了契機に達したときに発射モータ駆動基板（図示せず）を介して発射モータ４１を停止させる発射停止手段は、主基板３１等に形成される。
【００１７】
終了契機操作部５０による終了契機の設定は、２個の選択ボタン５１によるスクロール操作で終了契機表示部５３の表示を選択し、セットボタン５２を押すことによって行う。また、設定した終了契機を途中でキャンセルしたい場合に、リセットできるよう、図２に示すように、遊技機裏面の前枠を開けた際に操作しやすい場所にリセットボタン５４が設けられている。リセットボタン５４は、リセットしたい時にホール従業員によって操作してもらうことになり、遊技者が操作することはできない。
【００１８】
終了契機操作部５０による終了契機の設定と、設定された終了契機による遊技終了の制御は、第１種遊技機における図柄（特別図柄）の変動回数を遊技の終了契機として設定し、図柄の変動回数が設定された回数に達したときに発射装置４０を停止させるもの（実施の形態の例１）であってよく、また、遊技開始後の経過時間を遊技の終了契機として設定し、遊技開始後の経過時間が設定された時間に達したときに発射装置４０を停止させるもの（実施の形態の例２）であってもよい。
【００１９】
（例１）
図３は本発明の実施の形態の例１における遊技終了制御を示すタイムチャート、図４は実施の形態の例１における終了契機操作部の表示部の画面図（ａ〜ｄ）である。この例は、第１種遊技機における図柄（特別図柄）の変動回数を遊技の終了契機として設定し、図柄の変動回数が設定された回数に達したときに発射装置４０を停止させるもので、遊技者自身が、遊技開始前に、特別図柄が何回変動したら遊技を終了するかを、終了契機操作部５０の操作により設定する。例えば、特別図柄が２００回変動したら遊技を終了する設定とする場合、図４の（ａ）に示す初期状態から、選択ボタン５１を操作して、終了契機表示部に「２００」を表示させ、セットボタン５２を押して設定する（図４の（ｂ））。この場合、終了契機操作部５０の終了契機表示部５３に表示される数字は、特別図柄の変動回数に連動して、最初にセットされた「２００」から減算されていき、特別図柄の変動回数が１００回になると「１００」の表示となり（図４の（ｃ））、特別図柄の変動回数が２００回に達すると、「０」になって（図４の（ｄ））、図３に示すように発射装置停止（ＯＦＦ）となる。この時、始動記憶がある場合は、図３に示すように始動記憶分（保留変動分）は図柄の変動が継続するが、発射装置４０は停止されるため、新たに遊技球を遊技領域へ打ち込むことはできない。しかし、始動記憶分の図柄変動で「大当たり」となった場合は、発射装置４０の停止が解除されて、遊技球を発射できる状態となり、大当たり遊技を進行できる。
【００２０】
（例２）
図５は本発明の実施の形態の例２における遊技終了制御を示すタイムチャート、図６は実施の形態の例２における終了契機操作部の表示部の画面図（ａ〜ｄ）である。この例は、遊技開始後の経過時間を遊技の終了契機として設定し、遊技開始後の経過時間が設定された時間に達したときに発射装置４０を停止させるもので、遊技者自身が、遊技開始前に、遊技開始後どれだけ時間が経過したら遊技を終了するかを、終了契機操作部５０の操作により設定する。例えば、遊技開始後、１時間３０分経過したら遊技を終了する設定とする場合、図６の（ａ）に示す初期状態から、選択ボタン５１を操作して、終了契機表示部に「１：３０」を表示させ、セットボタン５２を押して設定する（図６の（ｂ））。この場合、終了契機操作部５０の終了契機表示部５３に表示される時間は、時間の経過に連動して、最初にセットされた「１：３０」から減算されていき、４５分経過すると、「：４５」の表示となり（図６の（ｃ））、１時間３０分経過すると、「０」になって（図６の（ｄ）、図５に示すように発射装置停止（ＯＦＦ）となる。この時、始動記憶がある場合は、始動記憶分（保留変動分）は図柄の変動が継続するが、発射装置４０は停止されるため、新たに遊技球を遊技領域へ打ち込むことはできない。しかし、始動記憶分の図柄変動で「大当たり」となった場合は、発射装置４０の停止が解除されて、遊技球を発射できる状態となり、大当たり遊技を進行できる。
【００２１】
なお、上記実施の形態は第１種パチンコ機の場合について説明したが、本発明は第１種以外のパチンコ機にも適用でき、また、パチスロ等、パチンコ機以外の遊技機にも適用できる。
【００２２】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機は、遊技者自身の意志で遊技の終了契機を設定し、設定した終了契機に達したときに発射装置が強制停止されて遊技が終了するようにできるため、遊技性やギャンブル性がますます高まり、遊技者層が多様化する中で、遊技者が遊技に夢中になり興奮して過度にのめり込むのを抑制でき、真に健全な娯楽として多くの遊技者が楽しめる遊技が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の背面図である。
【図３】本発明の実施の形態の例１における遊技終了制御を示すタイムチャートである。
【図４】本発明の実施の形態の例１における終了契機操作部の表示部の画面図（ａ〜ｄ）である。
【図５】本発明の実施の形態の例２における遊技終了制御を示すタイムチャートである。
【図６】本発明の実施の形態の例２における終了契機操作部の表示部の画面図（ａ〜ｄ）である。
【符号の説明】
１　遊技領域
６　特別図柄表示装置（図柄表示領域）
３１　主基板
４０　発射装置
５０　終了契機操作部
５４　リセットボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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