(57)【要約】【課題】格闘ゲームの高いゲーム性を保持しつつ、格闘ゲームの真の普及に貢献し得るゲーム機およびゲーム表示方法を提供する。【解決手段】パワーゲージが一定値以上になっていることを条件として、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの必殺技を繰り出すタイミングであることを報知する（Ｓ１及びＳ２）。これに同期して、プレイヤーにより操作される格闘キャラクター必殺技を繰り出すための操作手順を報知する（Ｓ３）。【選択図】　　　　図４
2004000354.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム画面上で、互いに異なる特殊技を有する格闘キャラクター同士を対戦させる際、当該ゲーム画面上に登場する格闘キャラクターの特殊技を繰り出せる状態に近づいていることを示すパワーゲージを当該格闘キャラクターの登場位置に関連した状態で表示し、当該パワーゲージが予め定める値以上になっていることを条件として、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技の繰り出しを許容するように設定されているものであって、
上記ゲーム画面の表示状態に変化を与えて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングであることを、当該プレイヤーに対して、報知するタイミング報知手段と、
このタイミング報知手段によるタイミング報知に同期させて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順を、当該プレイヤーに対して、報知する操作手順報知手段とを含むことを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
上記操作手順報知手段は、上記パワーゲージに関連付けた状態で、上記操作手順に則した入力コマンドを表示し、上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための入力操作に成功したコマンドの表示状態を変化させることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
上記入力コマンドは、上記操作手順を特定する操作内容を示す識別記号の組み合わせで構成されており、
上記操作手順報知手段は、実際に上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出した際の入力操作が当該操作内容に一致した場合には、一致した識別記号の表示状態を変化させることを特徴とする請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
上記一致した識別記号の表示状態を変化させる手段は、その表示色を変える若しくはその表示を消すものであることを特徴とする請求項３に記載のゲーム機。
【請求項５】
上記タイミング報知手段は、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させることによって報知することを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載のゲーム機。
【請求項６】
上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させる手段は、当該背景の色を変化させるものであることを特徴とする請求項５に記載のゲーム機。
【請求項７】
上記タイミング報知手段は、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に吹き出し表示することによって報知することを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載のゲーム機。
【請求項８】
上記タイミング報知手段は、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に特殊キャラクターを登場させることによって報知することを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載のゲーム機。
【請求項９】
ゲーム画面上で、互いに異なる特殊技を有する格闘キャラクター同士を対戦させる際、当該ゲーム画面上に登場する格闘キャラクターの特殊技を繰り出せる状態に近づいていることを示すパワーゲージを当該格闘キャラクターの登場位置に関連した状態で表示し、当該パワーゲージが予め定める値以上になっていることを条件として、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技の繰り出しを許容するように設定されているゲームを表示するためのものであって、
上記ゲーム画面の表示状態に変化を与えて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングであることを、当該プレイヤーに対して、報知するタイミング報知ステップと、
このタイミング報知ステップによるタイミング報知に同期させて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順を、当該プレイヤーに対して、報知する操作手順報知ステップとを含むことを特徴とするゲーム表示方法。
【請求項１０】
上記操作手順報知ステップは、上記パワーゲージに関連付けた状態で、上記操作手順に則した入力コマンドを表示し、上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための入力操作に成功したコマンドの表示状態を変化させることを特徴とする請求項９に記載のゲーム表示方法。
【請求項１１】
上記入力コマンドは、上記操作手順を特定する操作内容を示す識別記号の組み合わせで構成されており、
上記操作手順報知ステップは、実際に上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出した際の入力操作が当該操作内容に一致した場合には、一致した識別記号の表示状態を変化させることを特徴とする請求項１０に記載のゲーム表示方法。
【請求項１２】
上記一致した識別記号の表示状態を変化させるステップは、その表示色を変える若しくはその表示を消すものであることを特徴とする請求項１１に記載のゲーム表示方法。
【請求項１３】
上記タイミング報知ステップは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させることによって報知することを特徴とする請求項９乃至１２の何れか１項に記載のゲーム表示方法。
【請求項１４】
上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させるステップは、当該背景の色を変化させるものであることを特徴とする請求項１３に記載のゲーム表示方法。
【請求項１５】
上記タイミング報知ステップは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に吹き出し表示することによって報知することを特徴とする請求項９乃至１２の何れか１項に記載のゲーム表示方法。
【請求項１６】
上記タイミング報知ステップは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に特殊キャラクターを登場させることによって報知することを特徴とする請求項９乃至１２の何れか１項に記載のゲーム表示方法。
【請求項１７】
ゲーム画面上で、互いに異なる特殊技を有する格闘キャラクター同士を対戦させる際、当該ゲーム画面上に登場する格闘キャラクターの特殊技を繰り出せる状態に近づいていることを示すパワーゲージを当該格闘キャラクターの登場位置に関連した状態で表示し、当該パワーゲージが予め定める値以上になっていることを条件として、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技の繰り出しを許容するようにゲームを実行させるためのものであって、
上記ゲーム画面の表示状態に変化を与えて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングであることを、当該プレイヤーに対して、報知するタイミング報知プログラムと、
このタイミング報知プログラムによるタイミング報知に同期させて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順を、当該プレイヤーに対して、報知する操作手順報知プログラムとを含むことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１８】
上記操作手順報知プログラムは、上記パワーゲージに関連付けた状態で、上記操作手順に則した入力コマンドを表示し、上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための入力操作に成功したコマンドの表示状態を変化させることを特徴とする請求項１７に記載のゲームプログラム。
【請求項１９】
上記入力コマンドは、上記操作手順を特定する操作内容を示す識別記号の組み合わせで構成されており、
上記操作手順報知プログラムは、実際に上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出した際の入力操作が当該操作内容に一致した場合には、一致した識別記号の表示状態を変化させることを特徴とする請求項１８に記載のゲームプログラム。
【請求項２０】
上記一致した識別記号の表示状態を変化させるプログラムは、その表示色を変える若しくはその表示を消すものであることを特徴とする請求項１９に記載のゲームプログラム。
【請求項２１】
上記タイミング報知プログラムは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させることによって報知することを特徴とする請求項１７乃至２０の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項２２】
上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させるプログラムは、当該背景の色を変化させるものであることを特徴とする請求項２１に記載のゲームプログラム。
【請求項２３】
上記タイミング報知プログラムは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に吹き出し表示することによって報知することを特徴とする請求項１７乃至２０の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項２４】
上記タイミング報知プログラムは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に特殊キャラクターを登場させることによって報知することを特徴とする請求項１７乃至２０の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項２５】
ゲーム画面上で、互いに異なる特殊技を有する格闘キャラクター同士を対戦させる際、当該ゲーム画面上に登場する格闘キャラクターの特殊技を繰り出せる状態に近づいていることを示すパワーゲージを当該格闘キャラクターの登場位置に関連した状態で表示し、当該パワーゲージが予め定める値以上になっていることを条件として、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技の繰り出しを許容するように設定されているゲーム機に利用されるものであって、
上記ゲーム画面の表示状態に変化を与えて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングであることを、当該プレイヤーに対して、報知するタイミング報知プログラムと、
このタイミング報知プログラムによるタイミング報知に同期させて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順を、当該プレイヤーに対して、報知する操作手順報知プログラムとを記憶していることを特徴とするプログラム記憶媒体。
【請求項２６】
上記操作手順報知プログラムは、上記パワーゲージに関連付けた状態で、上記操作手順に則した入力コマンドを表示し、上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための入力操作に成功したコマンドの表示状態を変化させることを特徴とする請求項２５に記載のプログラム記憶媒体。
【請求項２７】
上記入力コマンドは、上記操作手順を特定する操作内容を示す識別記号の組み合わせで構成されており、
上記操作手順報知プログラムは、実際に上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出した際の入力操作が当該操作内容に一致した場合には、一致した識別記号の表示状態を変化させることを特徴とする請求項２６に記載のプログラム記憶媒体。
【請求項２８】
上記一致した識別記号の表示状態を変化させる態様は、その表示色を変える若しくはその表示を消すものであることを特徴とする請求項２７に記載のプログラム記憶媒体。
【請求項２９】
上記タイミング報知プログラムは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させることによって報知することを特徴とする請求項２５乃至２８の何れか１項に記載のプログラム記憶媒体。
【請求項３０】
上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させる態様は、当該背景の色を変化させるものであることを特徴とする請求項２９に記載のプログラム記憶媒体。
【請求項３１】
上記タイミング報知プログラムは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に吹き出し表示することによって報知することを特徴とする請求項２５乃至２８の何れか１項に記載のプログラム記憶媒体。
【請求項３２】
上記タイミング報知プログラムは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に特殊キャラクターを登場させることによって報知することを特徴とする請求項２５乃至２８の何れか１項に記載のプログラム記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム画面上でキャラクター同士を対戦させる格闘ゲームを提供するゲーム機、ゲーム表示方法、ゲームプログラム、及びプログラム記憶媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ゲームセンター等に設置されるゲーム機の典型的な例として、格闘ゲームを提供するものを挙げることができる。
【０００３】
かかる格闘ゲームを提供するゲーム機では、ゲーム画面上において、格闘キャラクター同士を対戦させ、あたかもプレイヤー同士で格闘しているような臨場感を味わうことができるようになっている。そのため、格闘ゲームは、ゲームとしての人気が高い。
【０００４】
この種の格闘ゲームにおいては、ゲーム画面上に登場する各格闘キャラクターは、特殊技（必殺技）を繰り出せるようになっており、特殊技の繰り出しに成功すると、相手の格闘キャラクターに対して、大きなダメージを与えることができる。それゆえ、特殊技の成功の可否は、ゲーム（対戦）の結果に大きな影響を与える。したがって、特殊技を如何にしてスムーズに繰り出せるかが、プレイヤーの対戦技術の優劣を示すバロメータとなる。
【０００５】
上記格闘ゲームでは、ゲーム画面上で、格闘キャラクター同士を対戦させる際、ゲーム画面上に登場する格闘キャラクターの特殊技を繰り出せる状態に近づいていることを示すパワーゲージが格闘キャラクターの登場位置に関連した状態で表示され、パワーゲージが予め定める値以上になっている場合に、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技の繰り出しが許容される。
【０００６】
上記各格闘キャラクターから繰り出される特殊技は、互いに異なる技であり、その特殊技を繰り出すための操作手順も互いに異なっている。そのため、格闘キャラクターに応じて、特殊技を繰り出すための操作手順は必然的に複雑なものとなり、当該操作手順を記憶することは、プレイヤーにとって煩雑なものとなっている。その結果、格闘ゲームは、ゲーム性に富んでいるにもかかわらず、一部のマニアの間にしか楽しまれていないのが実情である。
【０００７】
上記の実情に対処するため、特開平９−２３９１４９号公報にて、特殊技を繰り出すための複雑な操作手順を容易に修得できるようにした特殊技練習モードを備えているゲーム機が提案されている。
【０００８】
かかる公報にて開示されているゲーム機は、プレイヤーが特殊技練習モードを選択すると、実際に操作された操作ボタンの操作手順が、基準操作により特定される基準操作手順に一致するか否かを判断し、操作手順が一致した場合には、一致した識別記号を点灯させるようになっている。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記公開公報に係るゲーム機は、特殊技練習モードにおいて、特殊技を繰り出すための操作手順を修得できるものの、以下の問題点が指摘されている。
【００１０】
すなわち、上記特殊技練習モードを利用しても、特殊技を繰り出すタイミングまで確実に把握するのは難しい。そのため、如何にして効果的なタイミングで特殊技を繰り出すかは、プレイヤーの勘及び経験に委ねられることになる。その結果、格闘ゲームの普及に余り貢献していないのが実情である。
【００１１】
そこで、本発明者は、ゲーム画面の表示状態に変化を生じさせて、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングを報知し、これに同期させて、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順を報知するようにすれば、格闘ゲームの高いゲーム性を保持した上で、上記の事態に対処できるのではないかと着想した。
【００１２】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、格闘ゲームの高いゲーム性を保持しつつ、格闘ゲームの真の普及に貢献し得るゲーム機、ゲーム表示方法、ゲームプログラム、及びプログラム記憶媒体を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明に係るゲーム機は、ゲーム画面上で、互いに異なる特殊技を有する格闘キャラクター同士を対戦させる際、当該ゲーム画面上に登場する格闘キャラクターの特殊技を繰り出せる状態に近づいていることを示すパワーゲージを当該格闘キャラクターの登場位置に関連した状態で表示し、当該パワーゲージが予め定める値以上になっていることを条件として、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技の繰り出しを許容するように設定されているものであって、上記ゲーム画面の表示状態に変化を与えて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングであることを、当該プレイヤーに対して、報知するタイミング報知手段と、このタイミング報知手段によるタイミング報知に同期させて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順を、当該プレイヤーに対して、報知する操作手順報知手段とを含む。
【００１４】
上記構成において、ゲーム画面上で、互いに異なる特殊技を有する格闘キャラクター同士を対戦させる際には、ゲーム画面上に登場する格闘キャラクターの特殊技を繰り出せる状態に近づいていることを示すパワーゲージが、格闘キャラクターの登場位置に関連した状態で表示される。このパワーゲージが予め定める値以上になっている場合には、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技の繰り出しが許容される。このとき、タイミング報知手段は、実際に格闘ゲームを行う際に表示されるゲーム画面の表示状態に変化を与えて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングであることを、プレイヤーに対して、報知する。このタイミング報知手段によるタイミング報知に同期させて、操作手順報知手段は、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順を、プレイヤーに対して、報知する。そのため、プレイヤーは、実際の格闘ゲーム画面に注目するだけで、特殊技を繰り出すタイミング、及び特殊技を繰り出すための操作手順を把握できる。換言すると、実際にゲーム画面上で格闘ゲームを楽しみながら、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミング及び操作手順の両者を容易に知ることができる。その結果、格闘ゲームの高いゲーム性を保持しつつ、本格的な格闘ゲームの普及に貢献することができる。
【００１５】
上記操作手順報知手段は、上記パワーゲージに関連付けた状態で、上記操作手順に則した入力コマンドを表示し、上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための入力操作に成功したコマンドの表示状態を変化させる。
【００１６】
上記構成によると、格闘キャラクターの特殊技の繰り出しに失敗した場合には、プレイヤーは、当該特殊技を繰り出すための操作手順のうち、どの部分の手順を間違って操作したかを把握できる。その結果、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順の修得に貢献する。
【００１７】
上記入力コマンドが、上記操作手順を特定する操作内容を示す識別記号の組み合わせで構成されている場合には、上記操作手順報知手段は、実際に上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出した際の入力操作が当該操作内容に一致した場合には、一致した識別記号の表示状態を変化させる。
【００１８】
かかる場合には、プレイヤーは、識別記号の表示状態を確認することにより、格闘キャラクターの特殊技の繰り出しに成功したか否かを容易に知ることができる。その結果、特殊技を繰り出すための操作手順の修得により貢献する。
【００１９】
ここに、上記一致した識別記号の表示状態を変化させる態様としては、その表示色を変える態様若しくはその表示を消す態様を挙げることができる。
【００２０】
かかる態様を採用することにより、格闘キャラクターの特殊技の繰り出しに関する成否に対するプレイヤーの確認作業が簡単となる。その結果、特殊技を繰り出すための操作手順の修得により一層貢献する。
【００２１】
上記タイミング報知手段は、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させることによって報知する。
【００２２】
上記構成によると、プレイヤーは、実際に格闘ゲームが行われているゲーム画面の背景のコントラストに変化が生じた時点で、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを知ることができる。その結果、プレイヤーは、より効果的なタイミングで特殊技を繰り出すことができる。
【００２３】
ここに、上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させる態様としては、当該背景の色を変化させる態様を挙げることができる。
【００２４】
かかる態様を採用することにより、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングの把握作業が簡単となる。その結果、プレイヤーは、より一層効果的なタイミングで特殊技を繰り出すことができる。
【００２５】
また、上記タイミング報知手段は、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に吹き出し表示することによって報知するものとしてもよく、上記ゲーム画面上に特殊キャラクターを登場させることによって報知するものとしてもよい。
【００２６】
これら何れの場合にも、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングの把握作業が簡単となる。これに伴って、プレイヤーは、より一層効果的なタイミングで特殊技を繰り出すことができる。
【００２７】
本発明に係るゲーム表示方法は、ゲーム画面上で、互いに異なる特殊技を有する格闘キャラクター同士を対戦させる際、当該ゲーム画面上に登場する格闘キャラクターの特殊技を繰り出せる状態に近づいていることを示すパワーゲージを当該格闘キャラクターの登場位置に関連した状態で表示し、当該パワーゲージが予め定める値以上になっていることを条件として、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技の繰り出しを許容するように設定されているゲームを表示するためのものであって、上記ゲーム画面の表示状態に変化を与えて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングであることを、当該プレイヤーに対して、報知するタイミング報知ステップと、このタイミング報知ステップによるタイミング報知に同期させて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順を、当該プレイヤーに対して、報知する操作手順報知ステップとを含む。
【００２８】
上記構成によると、プレイヤーは、実際の格闘ゲーム画面に注目するだけで、特殊技を繰り出すタイミング、及び特殊技を繰り出すための操作手順を把握できる（実際にゲーム画面上で格闘ゲームを楽しみながら、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミング及び操作手順の両者を容易に知ることができる）。その結果、格闘ゲームの高いゲーム性を保持しつつ、本格的な格闘ゲームの普及に貢献することができる。
【００２９】
上記操作手順報知ステップは、上記パワーゲージに関連付けた状態で、上記操作手順に則した入力コマンドを表示し、上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための入力操作に成功したコマンドの表示状態を変化させる。
【００３０】
上記構成によると、格闘キャラクターの特殊技の繰り出しに失敗した場合には、プレイヤーは、当該特殊技を繰り出すための操作手順のうち、どの部分の手順を間違って操作したかを把握できる結果、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順の修得に貢献する。
【００３１】
上記入力コマンドが、上記操作手順を特定する操作内容を示す識別記号の組み合わせで構成されている場合には、上記操作手順報知ステップは、実際に上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出した際の入力操作が当該操作内容に一致した場合には、一致した識別記号の表示状態を変化させる。
【００３２】
かかる場合によると、プレイヤーは、識別記号の表示状態を確認することにより、格闘キャラクターの特殊技の繰り出しに成功したか否かを容易に知ることができる結果、特殊技を繰り出すための操作手順の修得により貢献する。
【００３３】
ここに、上記一致した識別記号の表示状態を変化させる態様としては、その表示色を変える態様若しくはその表示を消す態様を挙げることができる。
【００３４】
かかる態様を採用することにより、格闘キャラクターの特殊技の繰り出しに関する成否に対するプレイヤーの確認作業が簡単となる結果、特殊技を繰り出すための操作手順の修得により一層貢献する。
【００３５】
上記タイミング報知ステップは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させることによって報知する。
【００３６】
上記構成によると、プレイヤーは、実際に格闘ゲームが行われているゲーム画面の背景のコントラストに変化が生じた時点で、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを知ることができる結果、プレイヤーは、より効果的なタイミングで特殊技を繰り出すことができる。
【００３７】
ここに、上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させる態様としては、当該背景の色を変化させる態様を挙げることができる。
【００３８】
かかる態様を採用することにより、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングの把握認作業が簡単となる結果、プレイヤーは、より一層効果的なタイミングで特殊技を繰り出すことができる。
【００３９】
また、上記タイミング報知ステップは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に吹き出し表示することによって報知するものとしてもよく、上記ゲーム画面上に特殊キャラクターを登場させることによって報知するものとしてもよい。
【００４０】
これら何れの場合にも、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングの把握作業が簡単となり、プレイヤーは、より一層効果的なタイミングで特殊技を繰り出すことができる。
【００４１】
本発明に係るゲームプログラムは、ゲーム画面上で、互いに異なる特殊技を有する格闘キャラクター同士を対戦させる際、当該ゲーム画面上に登場する格闘キャラクターの特殊技を繰り出せる状態に近づいていることを示すパワーゲージを当該格闘キャラクターの登場位置に関連した状態で表示し、当該パワーゲージが予め定める値以上になっていることを条件として、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技の繰り出しを許容するようにゲームを実行させるためのものであって、上記ゲーム画面の表示状態に変化を与えて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングであることを、当該プレイヤーに対して、報知するタイミング報知プログラムと、このタイミング報知プログラムによるタイミング報知に同期させて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順を、当該プレイヤーに対して、報知する操作手順報知プログラムとを含む。
【００４２】
上記構成によると、プレイヤーは、実際の格闘ゲーム画面に注目するだけで、特殊技を繰り出すタイミング、及び特殊技を繰り出すための操作手順を把握できる（実際にゲーム画面上で格闘ゲームを楽しみながら、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミング及び操作手順の両者を容易に知ることができる）結果、格闘ゲームの高いゲーム性を保持しつつ、本格的な格闘ゲームの普及に貢献することができる。
【００４３】
上記操作手順報知プログラムは、上記パワーゲージに関連した状態で、上記操作手順に則した入力コマンドを表示し、上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための入力操作に成功したコマンドの表示状態を変化させる。
【００４４】
上記構成によると、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順の修得に貢献する。
【００４５】
上記入力コマンドが、上記操作手順を特定する操作内容を示す識別記号の組み合わせで構成されている場合には、上記操作手順報知プログラムは、実際に上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出した際の入力操作が当該操作内容に一致した場合には、一致した識別記号の表示状態を変化させる。
【００４６】
かかる場合によると、特殊技を繰り出すための操作手順の修得により貢献する。
【００４７】
ここに、上記一致した識別記号の表示状態を変化させる態様としては、その表示色を変える態様若しくはその表示を消す態様を挙げることができる。
【００４８】
かかる態様を採用することにより、特殊技を繰り出すための操作手順の修得により一層貢献する。
【００４９】
上記タイミング報知プログラムは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させることによって報知する。
【００５０】
上記構成によると、プレイヤーは、より効果的なタイミングで特殊技を繰り出すことができる。
【００５１】
ここに、上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させる態様としては、当該背景の色を変化させる態様を挙げることができる。
【００５２】
かかる態様を採用することにより、プレイヤーは、より一層効果的なタイミングで特殊技を繰り出すことができる。
【００５３】
また、上記タイミング報知プログラムは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に吹き出し表示することによって報知するものとしてもよく、上記ゲーム画面上に特殊キャラクターを登場させることによって報知するものとしてもよい。
【００５４】
これら何れの場合にも、プレイヤーは、より一層効果的なタイミングで特殊技を繰り出すことができる。
【００５５】
本発明に係るプログラム記憶媒体は、ゲーム画面上で、互いに異なる特殊技を有する格闘キャラクター同士を対戦させる際、当該ゲーム画面上に登場する格闘キャラクターの特殊技を繰り出せる状態に近づいていることを示すパワーゲージを当該格闘キャラクターの登場位置に関連した状態で表示し、当該パワーゲージが予め定める値以上になっていることを条件として、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技の繰り出しを許容するように設定されているゲーム機に利用されるものであって、上記ゲーム画面の表示状態に変化を与えて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すタイミングであることを、当該プレイヤーに対して、報知するタイミング報知プログラムと、このタイミング報知プログラムによるタイミング報知に同期させて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順を、当該プレイヤーに対して、報知する操作手順報知プログラムとを記憶している。
【００５６】
上記構成によると、格闘ゲームの高いゲーム性を保持しつつ、本格的な格闘ゲームの普及に貢献することができる。
【００５７】
上記操作手順報知プログラムは、上記パワーゲージに関連付けた状態で、上記操作手順通りに入力コマンドを表示し、上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための入力操作に成功したコマンドの表示状態を変化させる。
【００５８】
上記構成によると、格闘キャラクターの特殊技を繰り出すための操作手順の修得に貢献する。
【００５９】
上記入力コマンドが、上記操作手順を特定する操作内容を示す識別記号の組み合わせで構成されている場合には、上記操作手順報知プログラムは、実際に上記格闘キャラクターの特殊技を繰り出した際の入力操作が当該操作内容に一致した場合には、一致した識別記号の表示状態を変化させる。
【００６０】
かかる場合によると、特殊技を繰り出すための操作手順の修得により貢献する。
【００６１】
ここに、上記一致した識別記号の表示状態を変化させる態様としては、その表示色を変える態様若しくはその表示を消す態様を挙げることができる。
【００６２】
かかる態様を採用することにより、特殊技を繰り出すための操作手順の修得により一層貢献する。
【００６３】
上記タイミング報知プログラムは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させることによって報知する。
【００６４】
上記構成によると、プレイヤーは、より効果的なタイミングで特殊技を繰り出すことができる。
【００６５】
ここに、上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させる態様としては、当該背景の色を変化させる態様を挙げることができる。
【００６６】
かかる態様を採用することにより、プレイヤーは、より一層効果的なタイミングで特殊技を繰り出すことができる。
【００６７】
また、上記タイミング報知プログラムは、上記特殊技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面上に吹き出し表示することによって報知するものとしてもよく、上記ゲーム画面上に特殊キャラクターを登場させることによって報知するものとしてもよい。
【００６８】
これら何れの場合にも、プレイヤーは、より一層効果的なタイミングで特殊技を繰り出すことができる。
【００６９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００７０】
＜実施の形態１＞
（機械的構成）
図１を参照して、本実施の形態１に係る格闘ゲーム機は、業務用であって、ゲームセンタ等の床面に設置されるゲーム機本体１を備えている。なお、本格闘ゲーム機は、１人のプレイヤーがコンピュータと格闘ゲームを楽しむ１Ｐゲームと、２人のプレイヤーで格闘ゲームを楽しむ２Ｐゲームとが選択可能となっている。
【００７１】
ゲーム機本体１は、中空の箱型形状を呈しており、その正面側上部には、ゲーム画面等を表示するディスプレイ２が組み込まれている。
【００７２】
ディスプレイ２の下側であって、ゲーム機本体１の正面側中央部には、コントロールパネル３がプレイヤー側に突出した状態で取り付けられている。
【００７３】
コントロールパネル３上には、後述する格闘キャラクター登録リストＬから所望の格闘キャラクターを選択するためのキャラクター選択ボタン４１，４２と、格闘ゲーム機を開始させるためのスタートボタン５と、ディスプレイ２に表示されているゲーム画面上に登場する格闘キャラクター同士の間合いを調整するための方向指示レバー６１，６２と、格闘キャラクターの必殺技を繰り出すための操作ボタン７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃ，７１Ｄ，７２Ａ，７２Ｂ，７２Ｃ，７２Ｄとが備えられている。
【００７４】
一のプレイヤー用のキャラクター選択ボタン４１、及び他のプレイヤー用のキャラクター選択ボタン４２の両者は、コントロールパネル３の幅方向に沿って互いに所定の間隔をあけた状態で、コントロールパネル３の左右両側に配置されている。
【００７５】
スタートボタン５は、キャラクター選択ボタン４１，４２よりも手前側（プレイヤー側）であって、コントロールパネル３の幅方向中央部に配置されている。
【００７６】
一のプレイヤー用の方向指示レバー６１、及び他のプレイヤー用の方向指示レバー６２の両者は、キャラクター選択ボタン４１，４２よりも手前側において、コントロールパネル３の幅方向に沿って互いにスタートボタン５を挟んで所定の間隔をあけた状態で配置されている。具体的には、方向指示レバー６１は、コントロールパネル３の左側にスタートボタン５から離間させて設けられており、一方、方向指示レバー６２は、コントロールパネル３の中央部にスタートボタン５に近接させて設けられている。
【００７７】
一のプレイヤー用の操作ボタン７１Ａ〜７１Ｄは、方向指示レバー６１とスタートボタン５との間において、その順で配置されている。一方、他のプレイヤー用の操作ボタン７２Ａ〜７２Ｄは、方向指示レバー６２の右側において、その順で配置されている。
【００７８】
コントロールパネル３の下側であって、ゲーム機本体１の右側には、コイン投入部８が設けられている。このコイン投入部８には、所定数のコインを投入するためのコイン投入口（図示せず）と、１Ｐゲーム及び２Ｐゲームのうち何れか一方のゲームスタイルを選択するためのゲームスタイル選択ボタン９とが備えられている。
【００７９】
ディスプレイ２の上側であって、ゲーム機本体１の上部には、左右一対のスピーカー９００がゲーム機本体１の幅方向に沿って所定の間隔をあけた状態で配置されている。
【００８０】
なお、以下の説明において、キャラクター選択ボタン４１，４２を総称するときは「キャラクター選択ボタン４」と称し、方向指示レバー６１，６２を総称するときは「方向指示レバー６」と称し、操作ボタン７１Ａ〜７１Ｄ，７２Ａ〜７２Ｄを総称するときは「操作ボタン７」と称する。
【００８１】
（電気的構成）
図２を参照して、参照符号１００はシステムバスであって、このシステムバス１００には、ＣＰＵ２００、ＲＯＭ３００、ＲＡＭ４００、プログラム記憶媒体５００、音合成回路６００、画像合成回路７００、及びＩ／Ｏポート８００が接続されている。すなわち、ＣＰＵ２００、ＲＯＭ３００、ＲＡＭ４００、プログラム記憶媒体５００、音合成回路６００、画像合成回路７００、及びＩ／Ｏポート８００は、システムバス１００により、情報を相互に送受信可能となっている。
【００８２】
ＣＰＵ２００は、制御中枢を司るものであって、プログラム記憶媒体５００に格納されているゲームプログラム、ＲＯＭ３００に格納されているシステムプログラム、並びにスタートボタン５、選択ボタン４，９、方向指示レバー６２、及び操作ボタン７からの入力信号に従って、ゲーム機全体の制御や各種のデータの処理を行う。
【００８３】
ＲＯＭ３００は、ゲーム機の初期化情報を記憶している。なお、プログラム記憶媒体５００を用いない形態を採用する場合には、ＲＯＭ３００には、ゲームプログラム、及び画像形成プログラムが格納される。
【００８４】
ＲＡＭ４００は、ＣＰＵ２００の作業領域として用いられる記憶手段であって、プログラム記憶媒体５００やＲＯＭ３００の所定の内容、あるいはＣＰＵ２００の演算結果等が格納される。特に、ＲＯＭ３００には、互いに異なる必殺技を有する複数の格闘キャラクターがその必殺技の操作手順と共に登録されている格闘キャラクター登録リストＬと、各格闘用キャラクター及びその必殺技の操作手順を互いに関連付けて登録されている必殺技操作手順データテーブルＤＴとが格納されている。
【００８５】
プログラム記憶媒体５００には、主として、ゲームプログラム、並びに格闘キャラクター及び背景等を含む表示物を表現するための画像形成プログラム等が格納されている。このプログラム記憶媒体５００としては、ＨＤ（ｈａｒｄ　ｄｉｓｋ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（ｆｌｏｐｐｙ　ｄｉｓｋ）、及びＭＯ（ｍａｇｎｅｔｏ−ｏｐｔｉｃａｌ　ｄｉｓｋ）等が採用可能である。
【００８６】
音合成回路６００には、スピーカー９００が接続されている。この音合成回路６００は、プログラム記憶媒体５００やＲＯＭ３００に記憶されている情報に基づいた効果音やバックグラウンドミュージック等のゲーム音を合成するものである。音合成回路６００により合成されたゲーム音は、スピーカー９００によって出力される。
【００８７】
画像合成回路７００には、ディスプレイ２が接続されている。この画像合成回路７００は、ＲＡＭ４００、ＲＯＭ３００、及びプログラム記憶媒体５００等から送られてくる画像情報に基づいて、ディスプレイ２に出力するための画素情報を合成するものである。なお、ディスプレイ２としては、ＨＭＤ（ｈｅａｄ　ｍｏｕｎｔ　ｄｉｓｐｌａｙ）を採用することも可能である。
【００８８】
Ｉ／Ｏポート８００には、スタートボタン５、選択ボタン４，９、方向指示レバー６、及び操作ボタン７が接続されている。
【００８９】
（動作）
以下に説明する動作における画像合成処理及び音合成処理は、プログラム記憶媒体５００に格納されているゲームプログラムに従って動作する、ＣＰＵ２００、画像合成回路７００、及び音合成回路６００等によって実現される。なお、下記の動作説明は、プレイヤーが１Ｐゲームを選択した場合を想定している。
【００９０】
１．基本動作
プレイヤーが所定数のコインを投入した後、ゲームスタイル選択ボタン９によりゲームスタイルを選択すると、ＣＰＵ２００は、ＲＡＭ４００に格納されている格闘キャラクター登録リストＬを読み出し、このリストＬを、ディスプレイ２に表示されている初期画面の適所に重ねて表示する。
【００９１】
表示された格闘キャラクター登録リストＬを基に、プレイヤーがキャラクター選択ボタン４（例えば、キャラクター選択ボタン４１）を操作して所望の格闘キャラクターを選択すると、ＣＰＵ２００は、ディスプレイ２上に表示されている画面を初期画面からゲーム画面に切り替え、且つ、プレイヤーに操作される格闘キャラクターＣ１（図３参照）と共に対戦相手としてのコンピュータにより操作される格闘キャラクターＣ２（図３参照）をゲーム画面上に登場させる。
【００９２】
プレイヤーがスタートボタン５を押すと、ＣＰＵ２００は、図３に示すように、ゲーム画面上において、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターＣ１に関連した状態で、当該格闘キャラクターＣ１の必殺技を繰り出せる状態が近づいていることを示す指標となるパワーゲージＰＧを表示し、格闘キャラクターＣ１，Ｃ２同士の対戦を開始可能とする。具体的には、パワーゲージＰＧは、格闘キャラクターＣ１の足元に表示される。
【００９３】
コンピュータと対戦すべく、プレイヤーが方向指示レバー６及び操作ボタン７（例えば、方向指示レバー６１及び操作ボタン７１Ａ〜７１Ｄ）を操作すると、ＣＰＵ２００は、これら方向指示レバー６及び操作ボタン７からの操作信号に基づいて、格闘キャラクターＣ１に、相手格闘キャラクターＣ２に対し攻撃を仕掛させたり、相手格闘キャラクターＣ２からの攻撃を防御させたりする。
【００９４】
このとき、パワーゲージＰＧは、相手格闘キャラクターＣ２に対して攻撃している（技を繰り出している）間は減少し、一方相手格闘キャラクターＣ２に対して攻撃しない（技を繰り出さない）で当該格闘キャラクターＣ２からの攻撃に耐えている間はそのゲージ量が回復するが、このパワーゲージＰＧが予め定める値（一定値）以上になっていることを条件として、ＣＰＵ２００は、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターＣ１の必殺技の繰り出しを許容する。
【００９５】
２．必殺技繰り出しに関する処理動作
図４を参照して、パワーゲージＰＧが一定値以上であると、ＣＰＵ２００は、ゲーム画面に変化を生じさせることにより、プレイヤーに操作される格闘キャラクターＣ１の必殺技を繰り出すタイミングであることを、プレイヤーに対して、報知する（ステップＳ１及びステップＳ２）。これに同期して、ＣＰＵ２００は、ＲＡＭ４００に格納されている操作手順データテーブルＤＴを参照し、この参照結果に基づいて、格闘キャラクターＣ１の必殺技を繰り出すための操作手順を、プレイヤーに対して、報知する（ステップＳ３）。それゆえ、プレイヤーは、ステップＳ２のタイミング報知、及びステップＳ３の操作手順報知の両者に基づいて、操作ボタン７（例えば、操作ボタン７１Ａ〜７１Ｄ）を操作することになる。なお、必殺技繰り出しタイミング報知処理、及び必殺技繰り出し操作手順報知処理の内容については、後述する。
【００９６】
上記タイミング報知処理、及び操作手順報知処理が終了すると、ＣＰＵ２００は、必殺技を繰り出すべく、プレイヤーが操作ボタン７を操作されたか否かを判別する（ステップＳ４）。
【００９７】
上記判別処理において、格闘キャラクターＣ１の必殺技を繰り出すために操作ボタン７が押されると、ＣＰＵ２００は、各操作ボタンに対応した識別音をスピーカー９００より出力し（ステップＳ５）、プレイヤーによる格闘キャラクターＣ１の必殺技の繰り出しに関する成否を報知する（ステップＳ６）。その後、ＣＰＵ２００は、本処理を終了する。なお、必殺技繰り出し成否報知処理の内容については、後述する。
【００９８】
２−１．必殺技繰り出しタイミング報知処理
図５を参照して、必殺技繰り出しタイミング報知処理に投入されると、ＣＰＵ２００は、ゲーム画面の背景のコントラストを変化させることによって、格闘キャラクターＣ１の必殺技を繰り出すタイミングが到来したことを報知する（ステップＳ２１）。その後、ＣＰＵ２００は、本処理を終了する。
【００９９】
上記ゲーム画面の背景のコントラストを変える態様としては、図６に示すように、背景の色を変化させる態様が適用される。
【０１００】
２−２．必殺技繰り出し操作手順報知処理
図７を参照して、必殺技繰り出し操作手順報知処理に投入されると、ＣＰＵ２００は、パワーゲージＰＧに関連付けた状態で、格闘キャラクターＣ１の必殺技を繰り出すための操作手順に則した入力コマンドを表示することにより、操作ボタン７の操作手順を報知する（ステップＳ３１）。その後、ＣＰＵ２００は、本処理を終了する。
【０１０１】
入力コマンドは、図６に示すように、操作ボタン７の操作手順を特定する操作内容を示す識別記号（英文字）の組み合わせで構成されており、この入力コマンドを構成する各識別記号は、パワーゲージＰＧの上辺に沿って現われる。
【０１０２】
２−３．必殺技繰り出し成否報知処理
図８を参照して、必殺技繰り出し成否報知処理に投入されると、ＣＰＵ２００は、格闘キャラクターＣ１の必殺技を繰り出すための入力操作に成功したコマンドに対応する識別記号の表示状態を変化させる（ステップＳ６１）。その後、ＣＰＵ２００は、本処理を終了する。
【０１０３】
上記一致した識別記号の表示状態を変化させる態様としては、図９に示す、識別記号の表示色を変える態様（第１の態様）と、図１０に示す識別記号の表示を消す態様（第２の態様）とが適用される。
【０１０４】
図９に示す態様を採用すると、必殺技の繰り出しに失敗した場合には、同図（ａ）に示すように、一致した識別記号の表示色のみが変わり、一致しなかった識別記号の表示色は変わらない。それゆえ、プレイヤーは、各識別記号の表示色の変化を確認することにより、自身の操作手順のどの部分が間違って失敗に至ったかを知ることになる。一方、必殺技の繰り出しに成功した場合には、同図（ｂ）に示すように、全ての識別記号の表示色が変わる。それゆえ、プレイヤーは、この状態を確認することにより、成功したことを知ることになる。
【０１０５】
図１０に示す態様を採用すると、必殺技の繰り出しに失敗した場合には、同図（ｂ）に示すように、一致した識別記号の表示のみが消え、一致しなかった識別記号の表示は消えない。それゆえ、プレイヤーは、各識別記号の表示・非表示を確認することにより、自身の操作手順のどの部分が間違って失敗に至ったかを知ることになる。一方、必殺技の繰り出しに成功した場合には、同図（ｂ）に示すように、全ての識別記号の表示が消える。それゆえ、プレイヤーは、この状態を確認することにより、成功したことを知ることになる。
【０１０６】
（作用・効果）
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
【０１０７】
（１）ゲーム画面上で、互いに異なる必殺技を有する格闘キャラクター同士を対戦する際には、ゲーム画面上に登場する格闘キャラクターの必殺技を繰り出せる状態に近づいていることを示すパワーゲージが、格闘キャラクターの登場位置に関連した状態で表示される。このパワーゲージが一定値以上になっている場合には、プレイヤーによる操作される格闘キャラクターの必殺技の繰り出しが許容される。このとき、プレイヤーに対して、実際に格闘ゲームを行う際に表示されるゲーム画面の表示状態に変化を与えて、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの必殺技を出すタイミングであることを報知する。これに同期して、プレイヤーに対して、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの必殺技を繰り出すための操作手順を報知する。そのため、プレイヤーは、実際の格闘ゲーム画面を注目するだけで、必殺技を繰り出すタイミング、及び必殺技を繰り出すための操作手順を把握できる。換言すると、実際にゲーム画面上の格闘ゲームを楽しみながら、格闘キャラクターの必殺技を繰り出すタイミング及び操作手順の両者を容易に知ることができる。その結果、格闘ゲームの高いゲーム性を保持しつつ、本格的な格闘ゲームの普及に貢献する。
【０１０８】
（２）パワーゲージに関連付けた状態で、上記操作手順に則した入力コマンドが表示され、上記格闘キャラクターの必殺技を繰り出すための入力操作に成功したコマンドの表示状態が変化するようになっている。それゆえ、必殺技の繰り出しに失敗した場合には、プレイヤーは、必殺技を繰り出すための操作手順のうち、どの部分が間違って操作したかを把握できる。その結果、格闘キャラクターの必殺技を繰り出すための操作手順の修得に貢献する。
【０１０９】
（３）上記入力コマンドは、上記操作手順を特定する操作内容を示す識別記号の組み合わせで構成されており、実際に必殺技を繰り出した際の入力操作が当該操作内容に一致した場合には、一致した識別記号の表示状態が変化するようになっている。それゆえ、プレイヤーは、識別記号の表示状態を確認することにより、必殺技の繰り出しに成功したか否かを容易に知ることができる。その結果、必殺技を繰り出すための操作手順の修得により貢献する。
【０１１０】
（４）上記一致した識別記号の表示状態を変化させる態様として、その表示色を変える態様又はその表示を消す態様が採用されている。これにより、必殺技の繰り出しの成否に対するプレイヤーの確認作業が簡単となる。その結果、必殺技を繰り出すための操作手順の修得により一層貢献する。
【０１１１】
（５）必殺技を繰り出すタイミングが到来したことを、上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させることによって報知するようになっている。そのため、プレイヤーは、実際にゲームが行われているゲーム画面の背景のコントラストに変化が生じた時点で、必殺技を繰り出すタイミングが到来したことを知ることができる。その結果、プレイヤーは、より効果的なタイミングで必殺技を繰り出すことができる。
【０１１２】
（６）上記ゲーム画面の背景のコントラストを変化させる態様として、背景の色を変化させる態様を採用している。これにより、必殺技を繰り出すタイミングの把握作業が簡単となる。その結果、プレイヤーは、より一層効果的なタイミングで必殺技を繰り出すことができる。
【０１１３】
＜実施の形態２＞
本実施の形態２に係る格闘ゲーム機は、必殺技繰り出しタイミング報知処理に特徴を有している。
【０１１４】
すなわち、本格闘ゲーム機の特徴は、図１１及び図１２に示すように、必殺技繰り出し処理に投入されると、ＣＰＵ２００は、ゲーム画面上に吹き出し表示（例えば、「チャンス！！必殺技」）することにより、プレイヤーにより操される格闘キャラクターＣ１の必殺技を繰り出すタイミングが到来したことを報知する（ステップＳ２１）点にあり、その他の構成は上記実施の形態１と同様である。
【０１１５】
本実施の形態２によると、上記実施の形態１の（１）〜（４）と同様の作用・効果を奏することに加えて、特に以下の作用・効果を奏する。
【０１１６】
すなわち、プレイヤーにより操される格闘キャラクターの必殺技を繰り出すタイミングが到来したことを、ゲーム画面上に吹き出し表示することによって報知するようになっている。それゆえ、上記格闘キャラクターの必殺技を繰り出すタイミングの把握作業が簡単となる。その結果、プレイヤーは、より一層効果的なタイミングで必殺技を繰り出すことができる。
【０１１７】
＜実施の形態３＞
本実施の形態３に係る格闘ゲーム機の特徴は、図１３及び図１４に示すように、必殺技繰り出しタイミング報知処理に投入されると、ＣＰＵ２００は、ゲーム画面上に、格闘キャラクター登録リストＬに登録されている格闘キャラクターとは異なる特殊キャラクターＳＣを表示することにより、プレイヤーにより表示される格闘キャラクターＣ１の必殺技を繰り出すタイミングが到来したことを報知する（ステップＳ２１）点にあり、その他の構成は上記実施の形態１と同様である。
【０１１８】
本実施の形態３によると、上記実施の形態１の（１）〜（４）と同様の作用・効果を奏することに加えて、特に以下の作用・効果を奏する。
【０１１９】
すなわち、プレイヤーにより操作される格闘キャラクターの必殺技を繰り出すタイミングが到来したことを、ゲーム画面上に特殊キャラクターを表示することによって報知するようになっている。それゆえ、上記格闘キャラクターの必殺技を繰り出すタイミングの把握作業が簡単となる。その結果、プレイヤーは、より一層効果的なタイミングで必殺技を繰り出すことができる。
【０１２０】
なお、本発明は上記実施の形態１〜実施の形態３に限定されるものではない。
【０１２１】
例えば、上記実施の形態１〜実施の形態３においては、本発明を業務用格闘ゲーム機に適用した例について記載したが、本発明を家庭用格闘ゲーム機に適用してもよい。
【０１２２】
その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【０１２３】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、格闘ゲームの高いゲーム性を保持しつつ、格闘ゲームの真の普及に貢献し得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係る格闘ゲーム機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】格闘ゲーム機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】ゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】必殺技繰り出しに関する処理の動作の流れを示すフローチャートである。
【図５】必殺技繰り出しタイミング報知処理の動作の流れを示すフローチャートである。
【図６】必殺技繰り出しタイミング報知及び操作手順報知に関するゲーム画面の一例を示す図である。
【図７】必殺技繰り出し操作手順報知処理の動作の流れを示すフローチャートである。
【図８】必殺技繰り出し成否報知処理の動作の流れを示すフローチャートである。
【図９】必殺技繰り出し成否報知に関し、第１の態様を採用した場合のゲーム画面の一例を示す図であって、同図（ａ）は必殺技繰り出しに失敗した場合の表示例を示しており、同図（ｂ）は必殺技繰り出しに成功した場合の表示例を示している。
【図１０】必殺技繰り出し成否報知処理に関し、第２の態様を採用した場合のゲーム画面の一例を示す図であって、同図（ａ）は必殺技繰り出しに失敗した場合の表示例を示しており、同図（ｂ）は必殺技繰り出しに成功した場合の表示例を示している。
【図１１】本発明の実施の形態２に係る格闘ゲーム機の必殺技繰り出しタイミング報知処理の動作の流れを示すフローチャートである。
【図１２】必殺技繰り出しタイミング報知に関するゲーム画面の一例を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態３に係る格闘ゲーム機の必殺技繰り出しタイミング報知処理の動作の流れを示すフローチャートである。
【図１４】必殺技繰り出しタイミング報知に関するゲーム画面の一例を示す図である。
【符号の説明】
２　ディスプレイ
７（７１Ａ〜７１Ｄ，７２Ａ〜７２Ｄ）　操作ボタン
２００　ＣＰＵ
３００　ＲＯＭ
４００　ＲＡＭ
５００　プログラム記憶媒体
７００　画像合成回路
Ｃ１，Ｃ２　格闘キャラクター
ＳＣ　特殊キャラクター
Ｌ　格闘キャラクター登録リスト
ＤＴ　操作手順データテーブル
ＰＧ　パワーゲージ
【図１】
2004000354.tif 000003
【図２】
2004000354.tif 000004
【図３】
2004000354.tif 000005
【図４】
2004000354.tif 000006
【図５】
2004000354.tif 000007
【図６】
2004000354.tif 000008
【図７】
2004000354.tif 000009
【図８】
2004000354.tif 000010
【図９】
2004000354.tif 000011
【図１０】
2004000354.tif 000012
【図１１】
2004000354.tif 000013
【図１２】
2004000354.tif 000014
【図１３】
2004000354.tif 000015
【図１４】
2004000354.tif 000016