(57)【要約】【課題】有効な遊技領域を広げることである。【解決手段】センターケース３５のワープ通路４を、入口４０１から取り込まれた遊技球を下流の複数の分岐通路のいずれかに振り分ける構造として複数の出口４０２ａ，４０２ｂを設ける。出口４０２ａ，４０２ｂは表示部６４１を挟んで左右方向に分散して配置し、出口４０２ａ，４０２ｂのそれぞれの下方には１対１に対応して遊技上の入球の効果が異なる入球口２１ａ，２１ｂを配置する。これにより、遊技者は、単一の入口４０１に入球させても、出口４０２ａ，４０２ｂごとに異なる入球の効果の異なる入球口２１ａ，２１ｂへの入球の可能性を堪能することができる。出口４０２ａ，４０２ｂの数に応じて、出口４０２ａ，４０２ｂからの遊技球が流下し得る範囲が拡大する。【選択図】　　　　図３
2004033430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面の所定の遊技領域に遊技釘とともに配置された入球口に、遊技者の操作で遊技領域内に発射された遊技球を入球させる遊技機であって、発射された遊技球が、その一部は、遊技領域の略中央部に配置された表示部の左右を遊技釘の間をぬって流下し、他の一部は、上記表示部よりも天側に開口する入口で遊技球通路内に取り込まれて、上記入口とは表示部を挟んで離れた位置に開口する出口から上記盤面上に現出する弾球遊技機において、
上記遊技球通路には、上記入口から取り込まれた遊技球を下流の複数の分岐通路のいずれかに振り分ける振り分け部を設けて、入口を共通として左右方向に分散して配置された複数の出口から遊技球を排出可能とし、
上記排出口の下方にそれぞれ、遊技上の入球の効果が互いに異なる入球口を配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、上記遊技上の入球の効果が互いに異なる入球口は、入球口間で、上記遊技上の入球の効果に序列を設けた弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の弾球遊技機において、上記遊技上の入球の効果が互いに異なる入球口は、その入球により抽選が実行されて、該抽選に当たると遊技者に有利な特別の遊技に移行することが可能となる入球口であって、入球口間で上記特別遊技の種類が異なる入球口である弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか記載の弾球遊技機において、上記振り分け部には、遊技球を誘導する手段であって、誘導方向自在に構成されて分岐通路間の振り分け確率を調整する振り分け確率調整手段を設けた弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の弾球遊技機において、操作手段と、
該操作手段における操作者の操作に応じて上記振り分け確率調整手段を駆動して振り分け確率を切り換えるアクチュエータとを具備せしめた弾球遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の弾球遊技機において、上記操作手段を遊技機前面に配置して、遊技者により操作可能とした弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は弾球遊技機に関し、特に遊技球が流れる遊技領域の範囲の制御に関する。
【０００２】
【従来の技術】
弾球遊技機は、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技盤の盤面上に遊技球を発射する遊技機であり、遊技球として直径１１ｍｍ程度の鉄製の球を用いるパチンコ機が広く普及している。遊技盤の盤面上に発射された遊技球は、盤面に多数打設された遊技釘で弾かれながら略落下方向をとって不規則に運動し、一部の遊技球が盤面上に設けられた入賞口や通過口等の入球口に入球するようになっている。これらの入球口は、入球により賞球として遊技球が払い出される等、遊技上の入球の効果が決められている。発射ハンドルはその回動量に応じて遊技球の発射エネルギーが変わり、遊技者がある程度、狙いを付けることができる。
【０００３】
近年、遊技の興趣を向上すべく、多数の賞球を見込める大入賞口のような特別な入賞口を設けたものがある。このものでは、例えば大入賞口を開放するのに、別の入賞口への入球で実行される抽選に当たることを条件としており、遊技者はこの別の入賞口に狙いをつけることになる。抽選は、例えば、遊技領域の略中央に配置された表示部で表示され、その表示態様にも趣向が凝らされている。この別の入賞口は第１種遊技機では第１種始動口と呼ばれるものであるが、通常、チューリップ式の電動役物が用いられる。チューリップ式電動役物は羽根が開放状態か閉鎖状態かで入球のしやすさ、したがって、上記抽選の実行回数が大きく異なり、これにより、抽選で当たる（大当たりという）頻度を左右する。羽根を開放状態とするか閉鎖状態とするかは、さらに別の入球口を設け、該入球口に入球すると抽選が実行されて決定されるようになっており、一層の興趣の向上を図っている。かかるチューリップ式電動役物を開放するか否かの抽選用の入球口は普通図柄作動ゲートとして知られている。
【０００４】
これらの入球口は一般的に、上記表示部の下方にチューリップ式電動役物が配置され、表示部の横に普通図柄作動ゲートが配置される。
【０００５】
ところで、遊技者は、遊技球が遊技領域の表示部を挟む左右の部分のいずれかを流れるように狙いをつける。これは、表示部の横に普通図柄作動ゲートが配置されること、および、遊技球が、チューリップ式電動役物の斜め上方に配置された道釘に沿って、表示部の横からチューリップ式電動役物に向かうことから、普通図柄作動ゲートを狙うときと、チューリップ式電動役物を狙うときとで、発射ハンドルの回動量を大きく変化させずに済み、狙った位置に安定的に発射することができるためである。一般的に、遊技領域の左側の範囲を遊技球が流れるように発射する方が遊技球の発射エネルギーを制御しやすく、また、主となる第１種始動口と大入賞口とが遊技領域の略中央に配置されており、表示部の右側を通過させることにより得られるメリットがないため、通常、遊技者はいわゆる左打ちをする。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技球が流れる遊技領域の範囲とは表示部を挟んで反対側の範囲に遊技球が殆ど流れないので、遊技領域を十分に活かし切っているとはいえない。例えば、遊技者には次の不満がある。すなわち、弾球遊技の大きな楽しみは、無数の遊技球が遊技釘で弾かれ、風車で向きを変えられながら落下していくのを眺めることにあり、これにより、遊技者は、日頃のストレスを発散し、活力の充実を図るのである。遊技球が流れる範囲が偏るということは、光の洪水にも擬せられる遊技球の乱舞のステージとしての遊技領域が狭くなり、その実際の広さほどにはスケール感のある遊技空間を感じることができない。このため、遊技者の満足度が獲得した遊技球の多寡で決まってしまい、必ずしも遊技者に充実した時間を提供できる娯楽機器とはいえない。
【０００７】
また、その結果、遊技場側では新機種を投入しても遊技者が飽きやすく、設備投資の負担が大きくなる。
【０００８】
また、表示部を囲むように配置される額縁状のセンターケースの頂部に開口する入口から飛び込んだ遊技球を、センターケース内に形成された遊技球通路を通過させて、センターケースの下部の左右にそれぞれ開口する出口から排出させるようにしたものがある。このものでは、遊技球は、略均等に左右の出口から排出されるが、排出された遊技球は、左側の出口から排出されたものは左側の道釘に沿って、また、右側の出口から排出されたものは右側の道釘に沿って、同じチューリップ式電動役物の方に導かれる。したがって、いずれの出口から排出されても同じであり、遊技性の変化に関連のある振り分けではなく、結局、有効な遊技領域の範囲を広くする作用を奏する訳ではない。
【０００９】
本発明は上記実情に鑑みなされたもので、遊技領域を広く使ってしかも興趣豊かな弾球遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明では、遊技盤の盤面の所定の遊技領域に遊技釘とともに配置された入球口に、遊技者の操作で遊技領域内に発射された遊技球を入球させる遊技機であって、発射された遊技球が、その一部は、遊技領域の略中央部に配置された表示部の左右を遊技釘の間をぬって流下し、他の一部は、上記表示部よりも天側に開口する入口で遊技球通路内に取り込まれて、上記入口とは表示部を挟んで離れた位置に開口する出口から上記盤面上に現出する弾球遊技機において、上記遊技球通路には、上記入口から取り込まれた遊技球を下流の複数の分岐通路のいずれかに振り分ける振り分け部を設けて、入口を共通として左右方向に分散して配置された複数の出口から遊技球を排出可能とし、
上記排出口の下方にそれぞれ、遊技上の入球の効果が互いに異なる入球口を配置する。
【００１１】
遊技球が排出される出口によって、入球の可能性のある入球口が、入球の効果が互いに異なる入球口であるから、遊技者は発射ハンドルの操作で狙いを付ける位置を変えなくとも、振り分け部における遊技球振り分け作用で、遊技上の入球の効果の異なる入球口への入球の可能性を堪能することができる。これにより、出口の数に応じて、出口から排出された遊技球が流れて行き得る範囲のバリエーションが増える分、従来のものに比して有効な遊技領域の広さを拡大することができ、遊技者を飽きさせない。
【００１２】
請求項２記載の発明では、請求項１の発明の構成において、上記遊技上の入球の効果が互いに異なる入球口は、入球口間で、上記遊技上の入球の効果に序列を設ける。
【００１３】
遊技球通路の出口から導かれる入球口によって、遊技上の入球の効果、例えば、入球によって実行される、特別の遊技に移行できるか否かの抽選において当たりになる確率や、払い出される遊技球の数等に差をつけて序列を設けることで、遊技者にとっての有利さが、ある入球口では大きく、別の入球口ではさほどでもない、というようにすることができる。また、ある入球口では、上記当たりになる確率は高いが賞球の払い出し個数は少なく、別の入球口では、上記当たりになる確率は低いが賞球の払い出し個数は多いというように、入球口間で各遊技上の入球の効果については序列を設けても、全体的には序列が意識されない入球口とすることができる。この場合、入球口間の遊技性の違いを堪能することができる。
【００１４】
請求項３記載の発明では、請求項１の発明の構成において、上記遊技上の入球の効果が互いに異なる入球口は、その入球により抽選が実行されて、該抽選に当たると遊技者に有利な特別の遊技に移行することが可能となる入球口であって、入球口間で上記特別遊技の種類が異なる入球口とする。
【００１５】
特別遊技の種類が異なるようにすることで、１台で２台分の遊技を提供することができる。種類の異なる特別遊技としては、例えば第１種遊技および第３種遊技があり、例えば一方の出口から導かれる入球口は第１種始動口とし、他方の出口から導かれる入球口は、第３種作動口とする。
【００１６】
請求項４記載の発明では、請求項１ないし３の発明の構成において、上記振り分け部には、遊技球を誘導する手段であって、誘導方向自在に構成されて分岐通路間の振り分け確率を調整する振り分け確率調整手段を設ける。
【００１７】
振り分け確率調整手段による振り分け確率の調整で、遊技球の排出が特定の出口に偏るようにしたり、遊技球が排出される出口を、複数の出口のうちでいずれかの出口に限定してしまうことができる。振り分け確率に応じて出球や遊技機の性格を違えることができる。したがって、さらに遊技者を飽きさせない。また、遊技場ごとに客層に応じた性格を遊技機に与えることができる。
【００１８】
請求項５記載の発明では、請求項４の発明の構成において、操作手段と、
該操作手段における操作者の操作に応じて上記振り分け確率調整手段を駆動して振り分け確率を切り換えるアクチュエータとを具備せしめる。
【００１９】
操作手段を操作しアクチュエータを作動させることで、振り分け確率を切り換えられるので、振り分け確率の切り換えが容易である。
【００２０】
請求項６記載の発明では、請求項５の発明の構成において、上記操作手段を遊技機前面に配置して、遊技者により操作可能とする。
【００２１】
遊技者の操作で遊技機の性格が自在であるから、自身の選んだ遊技機の前に着座してから、その日の気分に合った性格を選択することができる。また、獲得賞球数等の遊技の状況に応じて振り分け確率を遊技の途中で変える等、遊技機の性格の切り換えを遊技者が戦略的に利用することもできる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）
本発明の好適な実施の形態を図面にしたがって説明する。図１に本発明の弾球遊技機を示し、図２にその上皿を中心とする部分を示す。弾球遊技機１ａには図示しないプリペードカードユニットが１つずつ併設され、遊技場に複数列レイアウトされる遊技機設置島には、弾球遊技機１ａとプリペードカードユニットとが交互に配置される。弾球遊技機１ａは、長方形の外枠１１１と前面枠１１２とを有しており、外枠１１１にて遊技機設置島に固定される。前面枠１１２は、左端上下のヒンジ１１６により外枠１１１に対し水平方向に回動自在に取り付けられており、前面枠１１２と一体化している各部をメンテナンス時等に手前側に出すことが可能である。
【００２３】
前面枠１１２の内側には、前面枠１１２の高さ方向の上側略２／３の大きさをカバーする金枠１１３が取り付けられ、金枠１１３の左側を支軸にして金枠１１３の内周を縁取るガラス枠１１４が開閉可能に蝶着される。ガラス枠１１４にはガラス板１１５が二重に装填されている。ガラス板１１５の奥側で前面枠１１２の内側には遊技盤１６が収納され、ガラス板１１５を挟んで遊技者と対向するようになっている。
【００２４】
二重のガラス板１１５の間隔は、外側からの磁石の影響が後述する遊技盤１６の盤面上の遊技球におよばないように、また、ガラス板１１５の表面を押圧した時に、ガラス板１１５と、上記盤面上からガラス板１１５方向に突出する遊技釘とが接触しないように設定される。
【００２５】
前面枠１１２の内側にはまた、金枠１１３の下方にバスタブ状の上皿１２１と下皿１２４とが手前側に突出して設けられている。直接遊技球を受ける上皿１２１の本体部にはエボナイド等の汚れのつきにくいものが用いられる。上皿１２１の内側面には賞球の払い出し用等の排出口１２２が開口している。
【００２６】
上皿１２１の左側には、手前向きに、上記プリペードカードユニットの挿入口に挿入されたプリペードカードの残高を表示する残高表示部１３３、遊技球の貸し出しを受ける場合に押下する球貸しボタン１３１および精算する場合の精算ボタン１３２が設けられている。
【００２７】
残高表示部１３３の近傍には振分確率調整スイッチ７１９が設けてあり、後述する振分確率調整をするようになっている。振分確率調整スイッチ７１９は押しボタンスイッチであり、ボタン部（以下、振分確率調整ボタンという）１３４が上方に突出し、これを遊技者が容易に操作可能である。押下している間、オン状態となる。
【００２８】
下皿１２４は内側面に溢れ球排出口１２５が開口しており、上皿１２１満杯時の溢れ球が流入するとともに、発射し損ねた戻り球の出口となっている。また、遊技者が上皿球抜きレバー１２３を操作することにより、下皿１２４が溢れ球排出口１２５を介して上皿１２１と連通するようになっており、上皿１２１の遊技球を下皿１２４に移動することが可能である。また、下皿１２４が遊技球で満杯となった時には、下皿球抜きレバー１２６の操作により下皿１２４の底面が開口して下皿１２４の下方に排出可能であり、遊技球を図示しない別箱に移すことができる。
【００２９】
下皿１２４の右側には発射ハンドル１４１が設けられている。発射ハンドル１４１は、手前側に突出して取り付けられたグリップ部１４２の外周にリング状の回動リング１４３を同軸に設けてなり、遊技者が回動リング１４３を時計方向に回動すれば、上皿１２１から供給される遊技球を後述する遊技盤１６の盤面１６０上に発射することができる（図３）。
【００３０】
遊技盤１６は図３に示すように略正方形の盤で、盤面１６０に、レール３１，３２により略円形の遊技領域１６００が形成される。遊技領域１６００内で盤面１６０には多数の遊技釘３４が打設されている。遊技領域１６００には、遊技盤１６の中央に表示部である図柄表示部６４１が設けてある。図柄表示部６４１は、長方形の画面を有する液晶ディスプレイパネルユニット（以下、適宜、ＬＣＤパネルユニットという）により構成され、画面を手前に向けて配置される。図柄表示部６４１は、遊技盤１６を貫通する取り付け穴に嵌設された額縁状のセンターケース３５の内側に保持される。
【００３１】
センターケース３５は合成樹脂製部材で、図柄表示部６４１の上辺および左右辺に沿う略コ字状部分が手前側に突出し、その表面に意匠が施されている。センターケース３５の略コ字状部分の内部は中空で、遊技球が流通可能な遊技球通路であるワープ通路４となっている。センターケース３５の略コ字状部分の横辺部中央には入口であるワープ入口４０１が上向きに開口しており、ワープ通路４の上流端となっている。また、センターケース３５の略コ字状部分の左右の縦辺部の下端には、ワープ通路４の下流端が開口し、出口であるワープ出口４０２ａ，４０２ｂとなっている。左側のワープ出口４０２ａと右側のワープ出口４０２ｂとは、遊技領域１６００を左右に画する仮想の中心線、したがって、図柄表示部６４１を左右に画する仮想の中心線に対して対称位置に配置される。
【００３２】
ワープ通路４は、図４（Ａ）、図４（Ｂ）、図４（Ｃ）に示すように、ワープ入口４０１の略直下位置が、ここに落下した遊技球を左右の分岐通路４２ａ，４２ｂに振り分ける振り分け部４１となっている。分岐通路４２ａ，４２ｂは、振り分け部４１からやや下向きに傾斜して、センターケース３５の略コ字状部分の縦辺部の上端部に伸び、上端部よりまっ直ぐ下方にワープ出口４０２ａ，４０２ｂに向かって伸びている。
【００３３】
また、振り分け部４１には、振分確率調整手段である振分確率調整部５が設けてある。振分確率調整部５は、軸方向を盤面１６０に対して垂直方向にとったロータ５１を備えている。ロータ５１は盤面に対して平行なワープ通路４の通路壁を貫通する円形穴に収容される。ロータ５１の端面は上記円形穴の外周の通路壁面と略面一若しくは僅かに低くなっており、ワープ入口４０１からの遊技球の落下を妨げないようになっている。
【００３４】
ワープ通路４の通路壁面と略面一の、ロータ５１の端面からは、その周縁部にピン５２が突出し、その位置がロータ５１の回転に伴ってロータ５１の周方向に移動するようになっている。ピン５２は、遊技釘と同程度の太さの丸棒であり、例えば鉄製のもので構成される。ピン５２は図５に示すようにロータ５１を軸方向に貫通する取り付け孔５１１に圧入せしめてある。
【００３５】
ロータ５１は、センタケース３５の背後に設けられたアクチュエータである振分確率調整モータ７３４のシャフト７３４１に同軸に結合され、振り分け確率調整モータ７３４の駆動で回転し、所定角度位置で停止するようになっている。
【００３６】
ここで、ロータ５１のシャフト７３４１に対するピン５２の偏心位置は次のように設定される。図４（Ａ）はピン５２が６時の方向にあるときで、この場合はピン５２はワープ入口４０１の直下に位置するので、遊技球はピン５２の側面で弾かれて左側分岐通路４２ａと右側分岐通路４２ｂとで同じ確率で流下していく。
【００３７】
図４（Ｂ）はピン５２が９時の方向にあるときで、この場合はピン５２が左側分岐通路４２ａを遮断し、振り分け部４１から左側分岐通路４２ａへの流下は許容されず、ワープ入口４０１からの遊技球はすべて右側分岐通路４２ｂへと誘導され、流下していく。
【００３８】
図４（Ｃ）はピン５２が３時の方向にあるときで、この場合はピン５２が右側分岐通路４２ｂを遮断し、振り分け部４１から右側分岐通路４２ｂへの流下は許容されず、ワープ入口４０１からの遊技球はすべて左側分岐通路４２ａへと誘導され、流下していく。
【００３９】
このように、振分確率調整部５のロータ５１の回転角度に応じて、左側分岐通路４２ａへの振り分け確率および右側分岐通路４２ｂへの振り分け確率が変更可能であり、概略、図４（Ａ）は左側分岐通路４２ａが５０％で右側分岐通路４２ｂが５０％であり、図４（Ｂ）は左側分岐通路４２ａが０％で右側分岐通路４２ｂが１００％であり、図４（Ｃ）は左側分岐通路４２ａが１００％で右側分岐通路４２ｂが０％である。また、これらの中間位置、例えば、６時と９時との間で、左側分岐通路４２ａの図中上側通路壁面とピン５２との間に遊技球１個分強の隙間ができる位置であれば、振り分け部４１から右側分岐通路４２ｂに向かう遊技球の比率が多くはなるが、振り分け部４１から左側分岐通路４２ａに向かう遊技球の比率も０ではない。６時と３時との間でも、一部の遊技球を、振り分け部４１から右側分岐通路４２ｂに向かわせることができる。したがって、ロータ５１の回転角度に応じて左側分岐通路４２ａと右側分岐通路４２ｂとの間の振り分け比を連続的に変化させることができる。
【００４０】
なお、センタケース３５はピン５２が突出するロータ５１の端面と開口する位置が開口若しくは透明の窓部３５１となっており、ピン５２位置が遊技者によって視認可能である。
【００４１】
センタケース３５の下方には、第１種の始動口としての普通電動役物２１ａ，２１ｂが設けられる。普通電動役物２１ａ，２１ｂはワープ出口４０２ａ，４０２ｂの下方にワープ出口４０２ａ，４０２ｂと１対１に対応して２つ設けてある。普通電動役物２１ａ，２１ｂも、ワープ出口４０２ａ，４０２ｂ同様に遊技領域１６００を左右に画する仮想の中心線に対して対称位置に配置される。各普通電動役物２１ａ，２１ｂはチューリップ式のもので、左右１対の羽根２１１，２１２が開閉する入球装置である。各普通電動役物２１ａ，２１ｂと、これと対応するワープ出口４０２ａ，４０２ｂとの間の遊技釘３４の間をぬって、ワープ出口４０２ａ，４０２ｂから排出された遊技球が流れていく。そのうちの一部は普通電動役物２１ａ，２１ｂに入球し、その他は普通電動役物２１ａ，２１ｂからそれて流れていく。
【００４２】
普通電動役物２１ａ，２１ｂの下方には大入賞口２２が設けられる。大入賞口２２は、アタッカー扉２２１が電動で作動して開閉し、「開」時には多くの入賞を見込むことができる。
【００４３】
また、センターケース３５の左側には普通図柄作動ゲート２６が設けられており、ここを遊技球が通過すると、図柄表示部６４１の画面において、普通図柄の変動表示が実行される。普通図柄作動ゲート２６は入球した遊技球を中央寄りの方向に向けて排出するようになっており、遊技球の流下方向を変える機能を有している。なお、センターケース３５の右側に普通図柄作動ゲート２６と同じ構造のゲート３９が配置されているが、これは、入球を検出するようにはなっておらず、単に、遊技球の向きを変えて、遊技球の流下経路を中央寄りに寄せるに止まる。勿論、ゲート３９に入球を検出するスイッチを設けて普通図柄作動ゲートとしてもよい。
【００４４】
遊技領域１６００の周縁部には、大入賞口２２を挟んでウィング状に対称に４つの普通入賞口２３ａ，２３ｂ，２４ａ，２４ｂが配置され、入球時には賞球の払い出しのみが実行される。
【００４５】
センターケース３５の周囲には上記普通電動役物２１ａ，２１ｂ等の入賞口や普通図柄作動ゲート２６の他、風車３６ａ，３６ｂ，３７ａ，３７ｂ等が設けられる。遊技領域１６００には、発射ハンドル１４１の操作で遊技領域１６００の天部へと発射された遊技球が遊技釘３４で弾かれたり、風車３６ａ〜３７ｂで進路を変えられたりしながら不規則な経路をとって下方へ流れていく。そして、上記普通電動役物２１ａ，２１ｂ等の入賞口に入球すれば入賞となって遊技球が払い出され、入賞することなく遊技領域１６００の最下部に達した遊技球はアウト口２５から取り込まれる。
【００４６】
遊技領域１６００の外縁部には左右にサイドランプ３８ａ，３８ｂが設けられ、遊技中の遊技盤１６の装飾効果を発揮する。さらに、図示しないスピーカから遊技の進行に合わせて音を発生させて、遊技中の臨場感を高めている。
【００４７】
また、内側のレール３２の先端部にはファール球防止具３３が設けてある。
【００４８】
図６は、本弾球遊技機１ａを中心とする電気的構成を示すもので、主制御装置６１は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭおよび演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、各部の制御装置６２〜６６、各種スイッチ類７１１〜７１９および各種アクチュエータ類７３１ａ〜７３４との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００４９】
主制御装置６１が信号入力を受ける各種スイッチ類７１１〜７１９について説明する。
【００５０】
満タンスイッチ７１１は下皿１２４に通じる図示しない遊技球通路内に設けられた圧力センサであり、下皿１２４が遊技球で満タン状態になったことを検知する。補給スイッチ７１２は図示しない球タンクに設けられた圧力センサであり、球タンク内に遊技球が不足していることを検知する。
【００５１】
タッチスイッチ７１３は発射ハンドル１４１に内蔵されて、遊技者が発射ハンドル１４１に触れているか否かを検出するもので、遊技台が稼働中か否かが知られる。
【００５２】
第１種始動口スイッチ７１４ａは第１の普通電動役物２１ａ内に設けられて、普通電動役物２１ａに入球があったことを検出する。第１種始動口スイッチ７１４ｂは第２の普通電動役物２１ｂ内に設けられて、普通電動役物２１ａに入球があったことを検出する。いずれの普通電動役物２１ａ，２１ｂの第１種始動口スイッチ７１４ａ，７１４ｂがオンしたときも、これをトリガーとして、主制御装置６１は、大当たり判定処理を実行する。すなわち、ハード割り込みにより所定の周期で立ち上がるメインルーチンにおいて、普通電動役物２１ａ，２１ｂへの入球ありとの判断がなされると、乱数の抽出による当たり判定処理を実行し、大当たりか外れかや、大当たり図柄の種類をランダムに決定する。その結果は、図柄表示装置６４に、大当たり判定処理の結果に基づいて図柄抽選を図柄表示部６４１の画面上に表示することを要求する指令コマンドとともに送信される。また、主制御装置６１は、普通電動役物２１ａ，２１ｂに連続して入賞した場合に、大当たり判定処理の権利を保留する保留記憶数を４を上限として記憶し、記憶数に変更があれば、図柄表示装置６４に変更後の記憶数を図柄表示部６４１に表示することを要求する指令コマンドが送信される。
【００５３】
ここで、いずれの普通電動役物２１ａ，２１ｂの第１種始動口スイッチ７１４ａ，７１４ｂがオンしたときも、これをトリガーとして図柄抽選が開始されるが、第１の普通電動役物２１ａのときは大当たり確率を１／２５６とし、第２の普通電動役物２１ｂのときは大当たり確率を１／１２８とする。
【００５４】
また、第１種始動口スイッチ７１４ａ，７１４ｂがオンのときには、主制御装置６１は、賞球として払い出す遊技球の個数を賞球制御装置６２に送信し、賞球の払い出しを指示する。ここで、第１の普通電動役物２１ａのときは、賞球個数は１０個とし、第２の普通電動役物２１ｂのときには、賞球個数は５個とする。
【００５５】
また、普通図柄作動スイッチ７１５は普通図柄作動ゲート２６内に設けられ、遊技球を検出すると、主制御装置６１では乱数の抽出による当たり判定処理を実行し、普通図柄の種類をランダムに決定する。その結果は、図柄表示装置６４に、当たり判定処理の結果に基づいて図柄抽選を図柄表示部６４１の画面上に表示することを要求する指令コマンドとともに送信される。また、主制御装置６１は、普通図柄作動ゲート２６に連続して入球した場合に、当たり判定処理の権利を保留する保留記憶数を４を上限として記憶し、記憶数に変更があれば、図柄表示装置６４に変更後の記憶数を図柄表示部６４１に表示することを要求する指令コマンドが送信される。
【００５６】
また、役物連続作動スイッチ（Ｖスイッチ）７１６は大入賞口２２内に設けられ、入賞した遊技球が特別領域を通過したことを検出する。カウントスイッチ７１７は大入賞口２２内に入賞するすべての遊技球を検出する。
【００５７】
賞球払い出しスイッチ７１８は図示しない賞球払出装置から払い出される遊技球をカウントする。
【００５８】
また、上記振分確率調整スイッチ７１９の出力信号も主制御装置６１に入力しており、振分確率調整スイッチ７１９がオン状態か否かが知られる。
【００５９】
主制御装置６１により駆動されるアクチュエータ類７３１ａ〜７３４について説明する。普通役物ソレノイド７３１ａは第１の普通電動役物２１ａの開閉に、普通役物ソレノイド７３１ｂは第２の普通電動役物２１ｂの開閉に、大入賞口ソレノイド７３２はアタッカー扉２２１の開閉に、Ｖソレノイド７３３は大入賞口２２内の上記特別領域の開閉に、それぞれ使用される。アタッカー扉２２１は、基本的な開放時間（通常３０秒）が設定されており、該開放時間がカウントアップする前に、カウントスイッチ７１７により検出される遊技球の数が所定数（通常、１０個）に達すると閉鎖する。
【００６０】
また、前記振分確率調整モータ７３４も主制御装置６１により駆動されるようになっており、振分確率調整ボタン１３４が押下されて調整スイッチ７１９がオンすると、振分確率調整モータ７３４が作動してロータ５１が回転し、振分確率調整ボタン１３４の押下状態を解除するとそこで振分確率調整モータ７３４が停止して、ロータ５１の回転角度すなわちピン５２の位置が決まる。
【００６１】
なお、振分確率調整モータ７３４は振分確率調整スイッチ７１９のオン中、一定方向に回転し続けるようにしてもよいし、所定角度範囲例えば、ピン５２が６時の方向を通り３時から９時の範囲内で揺動するようにしてもよい。これには、所定角度範囲の範囲端を検出するリミットスイッチを設けたり、振分確率調整モータ７３４を、回転角度を検出するセンサ付きのモータとすることにより実現し得る。
【００６２】
賞球制御装置６２は１チップマイコンを用いた論理演算回路として構成され、主制御装置６１からの指令コマンドに従って入賞があった場合に球切りモータ７３５を作動せしめて賞球の払い出しの制御を行うとともに、上記のプリペードカードユニット１ｂおよびＣＲ精算表示装置７３６と双方向通信を行い貸し球の供給の制御を行う。ＣＲ精算表示装置７３４は上記上皿１２１の押し釦１３１，１３２および残高表示部１３３形成位置に内蔵され、球貸し釦１３１の押下でオンする球貸しスイッチ、精算釦１３２の押下でオンする精算スイッチおよび残高表示部１３３における数値表示用のＬＥＤから構成されている。
【００６３】
発射制御装置６３は、遊技者が操作する回動リング１４３の回動量センサ７３７からの検出回動量に応じて図示しない発射装置を構成する発射モータ７３９を駆動制御するもので、１チップマイコンからなる。発射制御装置６３には発射停止スイッチ７３８が接続され、遊技者により操作されると発射を一時的に停止せしめるようになっている。また、上記タッチスイッチ７１３がオンであることを表示するタッチランプ７４０が接続される。
【００６４】
図柄表示装置６４は、図柄表示部６４１、付属ユニット６４３の他、これらを主制御装置６１の指令に基づいて制御する図柄表示制御装置６４２からなる。図柄表示制御装置６４２は１チップマイコン等を中心に構成され、主制御装置６１から、図柄抽選の表示の指令コマンドを受信すると、図柄表示部６４１の画面に図柄の抽選の様子を表示する。図柄の抽選は、例えばスロットマシンのごとく、回転するリールの表面に表された図柄がリールの回転により順繰りに現出するのを模した態様にて図柄を変動させて行われる。図柄表示部６４１の画面上では、抽選図柄の他に種々の演出用のキャラクターが動き、背景が変化するようになっている。主制御装置６１で大当たりと判定されていれば、例えば３つの図柄がすべて揃った大当たり図柄で図柄が静止する。また画面の隅部には普通図柄作動ゲート２６への入球で開始される普通図柄の変動表示が実行される。
【００６５】
ランプ制御装置６５は、１チップマイコンを有するとともに、ランプ出力部に短絡防止用のＩＣチップが設けられ、主制御装置６１および図柄表示制御装置６４２からの指令を受けて、装飾および報知用の各種のランプ類７４３およびＬＥＤ類７４４を点灯駆動する。
【００６６】
音制御装置６６は多数の音声データを記憶したマスクＲＯＭ内蔵の１チップマイコンと、これにより制御される音源ＩＣおよびアンプ等から構成されており、主制御装置６１および図柄表示制御装置６４２の指令を受けて、録音した音源をフレーズに組み立てスピーカ７４５を駆動制御する。
【００６７】
また、主制御装置６１は、外部接続端子６７を介して、遊技場内の弾球遊技機の全体を管理するホールコンピュータと接続され、ホールコンピュータに賞球の払い出し数等の種々の遊技情報を送信するようになっている。
【００６８】
上記電気構成の各装置は、一般的な弾球遊技機と同様に遊技盤１６の背後に配設される。
【００６９】
さて、本弾球遊技機では、２つある普通電動役物２１ａ，２１ｂの性格が、第１の普通電動役物２１ａでは入賞すると、図柄抽選において当選確率は低いが賞球個数が多く、第２の普通電動役物２１ｂでは入賞すると、賞球個数は少ないが図柄抽選において当選確率は高いという、相反するものとなっている。しかも、第１の普通電動役物２１ａは遊技領域１６００の左側の範囲に、第２の普通電動役物２１ｂは遊技領域１６００の右側の範囲に、左右方向に分散して配置されているが、いずれも遊技球がワープ入口４０１に入球すると、その遊技球がワープ出口４０２ａ，４０２ｂから各普通電動役物２１ａ，２１ｂの上方に出現する。したがって、一部の範囲のみを遊技球が流れるという単調さが解消され、遊技者にスリリングな興趣を与えることができる。
【００７０】
そして、遊技者が操作可能な振分確率調整ボタン１３４により、第１の普通電動役物２１ａの上方に開口する第１のワープ出口４０２ａと、第２の普通電動役物２１ｂの上方に開口する第２のワープ出口４０２ｂとの間で遊技球の振り分け確率が調整可能であるので、当面の賞球個数を優先する第１の普通電動役物２１ａに狙いをつけたい遊技者はピン５２を３時に近い方向にとり、大当たり確率を優先する第２の普通電動役物２１ｂに狙いをつけたい遊技者はピン５２を９時に近い方向にとればよい。遊技者は自己の戦略に即したピン５２位置をとることができる。
【００７１】
また、遊技者は、遊技の途中でピン５２位置を変更することも可能であり、単に遊技球を発射するだけの遊技ではなく、途中で戦略を見直すという知的な興趣を味わうことができる。例えば、遊技開始当座は、ピン５２位置を３時に近い方に設定して第１の普通電動役物２１ａに狙いをつけて遊技球の蓄積を主とし、その後、ピン５２位置を９時側に変えて、第２の普通電動役物２１ｂに狙いを転じ、一気に大当たりを狙うという遊技が可能となる。
【００７２】
あるいは、遊技の初心者は大当たりがなくとも遊技が持続しやすい第１の普通電動役物２１ａを狙いやすいようにピン５２位置を３時に近い方に設定したり、熟練者は、入球時の賞球個数は少なくとも相対的に大当たりの出やすい方に勝負を賭けるというダイナミックな遊技を楽しむべくピン５２位置を９時に近い方に設定する、ということが考えられる。これにより、同じ機種でありながら、初心者と熟練者とが、それぞれに適した遊技を楽しむことができ、実質的に２台分の働きをすることになる。
【００７３】
なお、振分確率調整スイッチ７１９は、遊技機前面に設けるのではなく、弾球遊技機１ａの背面側に設けて、遊技場側でのみ操作可能としてもよく、来店する客層によって上記振り分け確率を調整して性格を設定してもよい。
【００７４】
この場合には、前記初心者向け、熟練者向けといった使い分けだけではなく、別の使い分けも可能である。例えば、２つの普通電動役物２１ａ，２１ｂで大当たり確率のみを違えるようにする。この場合は、初心者、熟練者を問わず、大当たり確率の高い方の普通電動役物に対応するワープ出口側の分岐通路に遊技球が振り分けられる方が有利になるが、例えば、何らかのイベント時等に大当たり確率の高い方の普通電動役物に対応するワープ出口から遊技球が出やすいようにピン位置を調整することによって、弾球遊技の醍醐味を味わってもらうということが考えられる。弾球遊技の普及に資するところ大である。
【００７５】
この、遊技場側で上記振り分け確率を調整する際には、１台ごとに振分確率調整スイッチを設けるのではなく、ホールコンピュータなどの遊技場にある集中管理装置などによる一括設定とすることも可能である。このようにすることにより、設置してある弾球遊技機を１つ１つ前面枠を開放して設定作業を行わずに済み、作業性が向上するとともに、確実に全ての遊技者に同一のサービスを提供することができるので、種々のイベントへの対応をスムーズに行うことができる。また、タイムサービスのようなイベントでは、イベント開始時または終了時を全台で実質的に完全に一致させることができる。
【００７６】
（第２実施形態）
第１実施形態では、振分確率調整ボタンが押下状態のとき振分確率調整モータが回転してロータのピン位置を変えるというものであったが、本実施形態は、さらに、ピン位置の調整における利便性の向上を図ったものである。図７に本発明を適用した第２実施形態になる弾球遊技機の電気構成を示し、図８に遊技機前面に、振分確率調整ボタンおよび振分確率調整スイッチに代えて設けられる振分確率調整パネルを示す。
【００７７】
振分確率調整パネル８Ａは、左回転ボタン８１、右回転ボタン８２および表示切り換えボタン８３が設けられ、遊技者が押下可能である。また、数値表示部８４が設けてある。振分確率調整パネル８Ａの背後には図示しない電子基板が設けられ、電子基板に、左回転ボタン８１に対応して左回転スイッチ７２０が、右回転ボタン８２に対応して右回転スイッチ７２１が、表示切り換えボタン８３に対して表示切り換えスイッチ７２２が実装されている。なお、以下の説明において、適宜、左回転ボタン、右回転ボタンをそれぞれ単に回転ボタンといい、左回転スイッチ、右回転スイッチをそれぞれ単に回転スイッチという。
【００７８】
また、数値表示部８４に対応して７セグメントのＬＥＤが３つ左右方向に配置されている。この７セグメントＬＥＤはランプ制御装置６５により駆動点灯する各種ＬＥＤ７４４に含まれる。
【００７９】
回転スイッチ７２０，７２１および表示切り換えスイッチ７２２の入力信号は主制御装置６１に入力し、回転ボタン８１，８２および表示切り換えボタン８３が押下されているか否かが知られる。
【００８０】
振分確率調整モータ７３４はステッピングモータ等で構成され、その駆動パルスに基づいて主制御装置６１では回転角度が知られるようになっている。回転角度を検出するセンサ付きのモータであってもよい。また、図９に示すように、主制御装置６１には数式等により、ロータ５１の回転角度と振り分け確率（図例では右側分岐通路４２ｂへのもの）との間で概略の換算ができるようになっている。ロータ５１の回転角度は、ピン５２が６時の位置のときに０°で、３時のときが９０°、９時のときが−９０°である。
【００８１】
図１０に主制御装置６１で実行されるピン５２の位置調整についての制御フローを示す。ステップＳ１０１では左回転スイッチ８１または右回転スイッチ８２が操作されているか否かを判定し、肯定判断されると、ステップＳ１０２で、操作された回転スイッチが左回転スイッチ８１か否かを判定する。
【００８２】
ステップＳ１０２が肯定判断されると、ステップＳ１０３で左方向回転処理を実行する。左方向回転処理は振分確率調整モータ７３４に左回転方向の給電を行うもので、振分確率調整モータ７３４が回転して、ピン５２がシャフト７３４１の周りを左方向に公転運動する。
【００８３】
ステップＳ１０４では、振分確率調整モータ７３４が、予め設定した所定角度、回転したか否かを判定し、肯定判断されるとステップＳ１０７に進む。
【００８４】
ステップＳ１０２が否定判断されると、ステップＳ１０５で右方向回転処理を実行する。右方向回転処理は振分確率調整モータ７３４に右回転方向の給電を行うもので、振分確率調整モータ７３４が回転して、ピン５２がシャフト７３４１の周りを右方向に公転運動する。ステップＳ１０６では、ステップＳ１０４と同様に、振分確率調整モータ７３４が、予め設定した所定角度、回転したか否かを判定し、肯定判断されるとステップＳ１０７に進む。
【００８５】
ステップＳ１０７では角度判定処理を実行する。角度判定処理は振分確率調整モータ７３４の角度検出信号から回転角度を判定する。
【００８６】
ステップＳ１０８では角度表示の選択がなされているか否かを判定する。これは、表示切り換えスイッチ８３の設定状態に基づいて判断される。すなわち、表示切り換えスイッチ８３を押下するごとに、回転角度表示と振分確率表示とが交互に入れ代わるフラグを有しており、その値の判定により回転角度表示か否かが判定される。肯定判断されると、ステップＳ１０９で角度表示処理を実行しリターンに抜ける。角度表示処理は、振分確率調整モータ７３４の角度検出信号を回転角度（°）で数値表示部８４に表示するものである。回転角度がマイナスとなるときには、数値表示部８４の先頭に「−」が表示される。ステップＳ１０８が否定判断されると、ステップＳ１１０で振分確率表示処理を実行しリターンに抜ける。振分確率表示処理は、振分確率調整モータ７３４の角度検出信号を振分確率（％）で数値表示部８４に表示するものである。
【００８７】
また、回転スイッチ８１，８２が操作されておらずステップＳ１０１が否定判断されると、ステップＳ１１１で表示切り換えスイッチ８３が操作されたか否かを判定し、肯定判断されると、ステップＳ１０７に進む。一方、否定判断されると、リターンに抜ける。
【００８８】
本実施形態によれば、操作パネル８Ａでピン５２位置を定量的に確認することができるので、遊技者においてピン５２位置を調整するのに便宜がよい。数値を覚えておいて次回、来店した際の遊技に役立てることができる。
【００８９】
また、数値表示部８４の数値を目安に回転ボタン８１，８２操作をすれば、ピン５２位置を同じ位置にすることができるようにしたことで、ピン５２は遊技者側から視認できる必要はなく、センターケース３５のデザインの自由度が広がる。また、ピン５２を遊技者側から視認不能とすれば遊技者には振り分け確率が変わる仕組みが知られず、遊技機のミステリアスな魅力を高めることができ、娯楽機器として付加価値が向上する。
【００９０】
なお、操作パネルは遊技機前面に設けて遊技者が操作可能としているが、遊技機の背後に配置して、遊技場の従業員のみが操作可能としてもよいのは勿論である。ピンを実際にみることなくピン位置を所望の位置に調整することができ、調整作業を迅速に行い得る。また、客観的な数値が示されるので遊技機間のピン位置のばらつきを防止することができる。
【００９１】
（第３実施形態）
上記第２実施形態において、操作パネルを別の構成に代えて、振り分け確率等を別の方法で設定するようにしたものである。図１１に本実施形態になる弾球遊技機の電気構成を示し、図１２に遊技機前面に設けられる操作パネルを示す。
【００９２】
操作パネル８Ｂは、選択ボタン８５および決定ボタン８６が設けられ、遊技者が押下可能である。また、数値表示部８７は、「１００％」「７５％」「５０％」「２５％」「０％」の５種類の振り分け確率が印刷形成されたもので、各数値に隣接してそれぞれ点灯部が設けてある。図例では「５０％」の点灯部が点灯している。操作パネル８Ｂの背後には電子基板が設けられ、電子基板に、選択ボタン８５に対応して選択スイッチ７２３が、決定ボタン８６に対応して決定スイッチ７２４が実装されている。
【００９３】
また、数値表示部８７の５か所の点灯部に対応してＬＥＤが配置されている。
【００９４】
選択スイッチ７２３および決定スイッチ７２４の入力信号は主制御装置６１に入力しており、選択ボタン８５、決定ボタン８６が押下されているか否かが知られる。また、点灯部のＬＥＤはランプ制御装置６５により駆動点灯する各種ＬＥＤ７４４に含まれる。
【００９５】
図１３は、点灯する点灯部に対応する右方向（分岐通路４２ｂ）への振り分け確率とそのときのロータ５１の回転角度の指令値とを示している。
【００９６】
図１４に主制御装置６１で実行されるピン５２の位置調整についての制御フローを示す。ステップＳ２０１では選択スイッチ７２３が操作されているか否かを判定し、肯定判断されると、ステップＳ２０２で点灯位置変更処理を実行する。点灯位置変更処理では、点灯部の点灯位置を次の点灯位置に変更する。最後の「０％」の次は「１００％」に変更される。
【００９７】
ステップＳ２０３では、所定時間が経過したか否かを判定する。肯定判断されるとステップＳ２０４に進む。否定判断されるとステップＳ２０５に進む。所定時間が経過するまでは否定判断されるので、先ず、ステップＳ２０５以降の処理について説明する。
【００９８】
ステップＳ２０５では、決定スイッチ７２４が操作されているか否かを判定する。肯定判断されると、ステップＳ２０６で右または左方向回転処理を実行する。右または左方向回転処理は、振分確率調整モータ７３４を所定角度回転するものであり、続くステップＳ２０７で確率表示に対応する角度位置まで振分確率調整モータ７３４が回転したか否かを判定する。否定判断されると、ステップＳ２０６に戻り、肯定判断されると、リターンに抜ける。これにより、ＬＥＤが点灯した位置の確率となるようにピン５２位置が調整される。
【００９９】
前記ステップＳ２０５が否定判断されると、ステップＳ２０８に進み、選択スイッチ７２３が操作されているか否かを判定し、肯定判断されるとステップＳ２０２に進み、否定判断されるとステップＳ２０３に進む。
【０１００】
なお、ステップＳ２０３で所定時間が経過すると、ステップＳ２０４で点灯位置復旧処理を実行する。点灯位置復旧処理は、所定時間内に決定スイッチ７２４により調整すべき確率が確定されないため、点灯位置を元に戻し、ピン５２位置と数値表示部８７の点灯ＬＥＤとの整合を保持するための処理である。
【０１０１】
本実施形態によれば、第２実施形態のごとく遊技者においてピン５２位置を調整するのに便宜がよい。数値を覚えておいて次の遊技に役立てることができる。また、センターケース３５のデザインの自由度の拡大、遊技機のミステリアスな魅力を高める効果を奏する。
【０１０２】
（第４実施形態）
前記各実施形態では、ピン位置をアクチュエータにより調整する構成とすることで、種々の効果を奏するものであるが、ピン位置の調整を遊技場の従業員のみが調整するのであれば次のように簡単な構成とすることもできる。
【０１０３】
図１５は振り分け部４１の近傍のみを示しており、振り分け部４１には振分確率調整部５Ａが設けてある。振分確率調整部５Ａのロータ５１は実質的に前記各実施形態のものと同じであり、相違点は、ロータ５１の側面にロータ５１の周方向に等間隔に複数の突起部５３が形成されている点と、モータシャフトに代えてロータ５１を回動自在に軸支するシャフト５５と結合している点である。
【０１０４】
ロータ５１が収容される上記円形穴内にはロータ５１の全周を囲んで断面波形のバネ部材５４が配置されており、その相隣れる波頭部の間でロータ５１の突起部５３と係合している。突起部５３はこれを両側から挟むバネ部材５４の波頭部と弾接し、ロータ５１と一体のピン５２に遊技球が落下してきても、ロータ５１の回転が禁止されるようになっている。一方、調整者がロータ５１を所定以上のトルクで回転すると、バネ部材５４の波頭部が突起部５３からの押圧力を受けてロータ５１の径方向外方に後退しながら、ロータ５１の回転を許容する。
【０１０５】
これにより、ロータ５１を手動で回転すれば所定の角度に設定することができる。最小変化量は、バネ部材５４の波のピッチで規定される。
【０１０６】
なお、ロータ５１の回動では、ピン５２を把手代わりに使うことができるが、この場合はセンターケース３５の一部を振り分け部４１位置で脱着可能に構成する。あるいは、ロータ５１を遊技盤１６の背後に貫通する構成とし、遊技盤１６の背後側から操作可能にロータ５１の背後側の端面に操作用の把手を設けてもよい。
【０１０７】
また、図例のものに限らず、シャフト５５を中心に回転可能なロータ５１の外周にロータ５１と係合する係合部材を配置して、遊技球がピン５２に当たってもロータ５１と係合部材との係合状態を保持し得る構造のものであればよい。なお、ロータ５１は右方向、左方向の両方に回転可能な方が、回転角度の調整時にロータ５１の回動量が少なく望ましいが、一方向のみ移動可能なものでもよい。
【０１０８】
また、シャフト５５を中心に回転可能なロータ５１を、ピン５２が所定位置にある状態で、ボルト締め等の締結手段によりセンターケース３５や遊技盤１６に固定する構成でもよい。
【０１０９】
（第５実施形態）
図１６に本発明の別の実施形態を示す。第４実施形態とは別の構成でピン位置の調整を遊技場の従業員のみが調整可能としたものである。
【０１１０】
振分確率調整部５Ｂは、センターケース３５のワープ通路４の振り分け部４１の盤面１６０に平行な通路壁面に円形の凹部が形成され、これに、ピン５２Ｂを固定するためのベース部５６が埋設されている、ベース部５６は遊技盤１６と同様に木製の部材で、その上面はその外周のワープ通路４の壁面と面一となっている。ピン５２Ｂは、遊技盤盤面１６０に多数打設される遊技釘３４と同等の鉄製の釘部材であり、ベース部５６の中央部に打設される。
【０１１１】
さて、本実施形態では、ピン５２Ｂをハンマーにより、ピン５２Ｂと直交する方向にピン５２Ｂの頭部５２１を打てば、ピン５２Ｂを傾斜させることができる。したがって、ピン５２Ｂを右側分岐通路４２ｂ寄りの図中右向き矢印方向に傾斜させれば、その傾斜量に応じて、ワープ通路４の図中左側壁面とピン５２Ｂとの隙間が拡大し、左側分岐通路４２ａの方の振り分け確率を大きくすることができる。逆に左側分岐通路４２ａ寄りの図中左向き矢印方向に傾斜させれば、その傾斜量に応じて、右側分岐通路４２ｂの方の振り分け確率を大きくすることができる。なお、図中下向き矢印は、左側分岐通路４２ａと右側分岐通路４２ｂとで振り分け確率が同じ基準の傾斜方向である。
【０１１２】
（第６実施形態）
図１７、図１８に本発明の別の実施形態を示す。図１７は遊技盤の正面であり、図１８は弾球遊技機の電気構成である。センターケース３５の左側のワープ出口４０２ａの下方には第１種始動口としての普通電動役物２１が配置される。これは第１実施形態と同じ構造のもので、その入球が第１種始動口スイッチ７１４により検出されるようになっている。一方、第２のワープ出口４０２ｂの下方には、第３種始動ゲート２７が配置される。第３種始動ゲート２７は、遊技球を検出するスイッチ（以下、第３種始動ゲートスイッチ）７２５を備えており、第３種始動ゲート７２５を遊技球が通過すると主制御装置６１で知られるようになっている。
【０１１３】
また、センターケース３５の右側でやや上方には、第３種作動口２８が配置されている。第３種作動口２８は、第３種遊技機の第３種作動口と同じであり、モータ（第３種作動口モータ）７４６で回転するスプロケット２８１とその外周を囲む囲い２８２とからなる。スプロケット２８１の側面には凹状の球受け２８１１が形成され、遊技球を保持可能である。囲い２８２の図中上部には、上方から落下した遊技球が通過可能に切り欠かれており、この切り欠き部（以下、遊技球入口という）２８２１に落下した遊技球はスプロケット２８１が回転し球受け２８１１が遊技球入口２８２１位置までくると、球受け２８１１に保持されて、３時の方向に位置する取り込み口２８０１から遊技盤１６の背後に取り込まれる。このとき、遊技球は第３種作動口スイッチ７２６で検出され、第３種作動口２８に遊技球が入球したことが主制御装置６１で知られる。
【０１１４】
また、第３種作動口２８の下方には第３種特別電動役物２９が設けてある。第３種特別電動役物２９は大入賞口２２と類似の構造を有する入賞口であり、アタッカー扉２９１が開放すれば多数の入球が見込める。第３種特別電動役物２９に入球した遊技球はカウントスイッチ７２７により検出される。
【０１１５】
さて、本実施形態でも、ワープ入口４０１から入った遊技球が、振分確率調整ボタン１３４の操作で第１のワープ出口４０２ａから出やすくなったり、第２のワープ出口４０２ｂから出やすくなったりする。これにより、第１種普通電動役物２１の入球しやすさと、第３種始動ゲート２７の入球しやすさとが調整される。
【０１１６】
第１種普通電動役物２１に入球すると、上記各実施形態と同様に、図柄表示部６４１において図柄抽選が実行され、大当たり図柄で確定すると所定時間または所定球数の間、大入賞口２２が開放し、これを１ラウンドとして、大入賞口２２内の特別領域の通過を条件として、上限ラウンド数まで、大入賞口２２が開放する。
【０１１７】
なお、第１種普通電動役物２１の羽根２１１，２１２が、第１種始動口２６への入球により実行される普通図柄抽選で実行されるのも上記各実施形態と同様である。
【０１１８】
一方、第３種始動ゲート２７に入球すると、図柄表示部６４１で図柄抽選が実行される。これは第３種遊技機における普通図柄抽選に相当する。そして、所定の図柄で確定すると、大入賞口２２のアタッカー扉２２１が所定時間開放状態となる。そして、大入賞口２２内の特別領域を遊技球が通過すると、権利が発生する。この特別領域はＶソレノイド７３３により開放される特別領域と兼用とすることができる。第１種遊技機としての大入賞口２２内部の動きと、第３種遊技機としての大入賞口２２内部の動きとを異なるように構成し、Ｖ入賞率を変化させるようにすることが望ましい。
【０１１９】
上記権利発生時には、次の遊技上の利益を得ることができる。すなわち、権利発生状態では、第３種作動口２８に遊技球が入球すると、第３種特別電動役物２９のアタッカー扉２９１が一定時間、開き、入賞が容易になる。このアタッカー扉２９１の開放は所定回数まで認められる。
【０１２０】
このように、第３種始動ゲート２７に遊技球が入球すると、第３種遊技機と全く同等の遊技が行われる。なお、前記のごとく、大入賞口２２の特別領域を遊技球が通過することで権利発生としており、第１種遊技の大入賞口２２を第３種の権利入賞装置として兼用していることになる。
【０１２１】
本実施形態では、ワープ出口４０２ａ，４０２ｂの下方にそれぞれ１対１に対応して、第１種遊技、第３種遊技のトリガーとなる入球口２１，２７を配置して、入球の効果として、入球した方に対応する特別の遊技を与えるか否かの抽選が実行される。なお、主制御装置６１では第１種遊技と第３種遊技との両方の制御を実行することになるが、第１始動口としての普通電動役物２１と、第３種始動ゲート２７とに相前後して入球した場合は、後から入球した方の遊技は保留されるように設定されている。保留分は記憶され、進行中の特別の遊技が終了すると、記憶された保留分が実行されることになる。
【０１２２】
したがって、遊技者は種類の異なる遊技を１台の遊技機で楽しむことができる。しかも、遊技のトリガーとなる入球口は単一のワープ入口を狙っていけばよいから、違和感がない。
【０１２３】
また、遊技者が振分確率調整スイッチを操作可能とした場合には、第１種遊技が行われる確率と第３種遊技が行われる確率とを調整することにより、主となる遊技が変わるので、性格の変化を楽しむことができる。
【０１２４】
遊技場側で調整する場合には、第１種遊技が主体の台にするのも第３種遊技が主体の台にするのも自在であり、遊技者の人気によってその比率を変えることができるので、集客をよくし、稼働率の向上を図ることができる。また、遊技機の性格が異なっても同一の種類の遊技機であるから、管理が容易である。
【０１２５】
なお、遊技上の入球の効果が一方の入球口は第１種遊技の抽選の実行であり、他方の入球口は第３種遊技の抽選の実行である本実施形態の特徴部分は、第２〜第４実施形態の調整手段を有する遊技機にも適用することができる。
【０１２６】
上記各実施形態において、遊技盤１６の盤面１６０の遊技釘３４の配置を変更することにより、普通電動役物２１ｂまたは第３種始動ゲート２７へは分岐通路４２ｂを経なければ、したがって、ワープ入口４０１に入球しなければ、遊技球が入球し得ない構成または略入球し得ない構成とすることもできる。このように構成することにより、普通電動役物２１ｂ内の第２の第１種始動口スイッチ７１４ｂ、または第３種始動ゲート２７内の第３種始動ゲートスイッチ７２５による遊技球の検出がなされた際の価値（大当たり確率、賞球数など）を高めに設定し、ワープ入口４０１への入球および振り分け部４１での振り分け結果に遊技との関連性をもたせ、遊技者を飽きさせずに期待感を抱かせ、弾球遊技機を興趣溢れるものにすることができる。
【０１２７】
また、ワープ出口および遊技上の入球の効果が異なる入球口は遊技領域を左右に区画する中心線に対して左右対称位置にあり、図柄表示部とバランスよくレイアウトされているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば第１実施形態の例で説明すると、第１の普通電動役物は従来の普通電動役物と同様に遊技領域および図柄表示部の中心線上に配置し、第２の普通電動役物は、図柄表示部の右側に、風車３７ｂや通過ゲート３９を省略して配置してもよい。この場合は、一方のワープ出口はセンターケースの右側の縦辺部の途中に形成する。この場合、第２の普通電動役物の位置によってはワープ出口から第２の普通電動役物の方へ遊技球を導く道釘を設ける。
【０１２８】
また、本発明は、図柄表示部として、ＬＣＤパネルの他、図柄抽選を表示する複数の７セグメントＬＥＤが配置されたものであっても適用することができ、また、図柄表示部で表示されるものが遊技に直結した図柄抽選の表示ではない遊技機にも適用することができる。遊技者に何らかの情報を提供すべく遊技領域の略中央に配置されて、遊技球が画面等の表示面の前を遊技球が横切ることなく、表示部の左右を流れていくものであれば、実質的な遊技領域が狭くなる課題を抱えることになるので、本発明を好適に適用することができる。
【０１２９】
また、本発明は、プリペードカードを使うＣＲ機だけではなく現金により球貸しを受ける現金機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した第１の弾球遊技機の全体斜視図である。
【図２】図１における上記弾球遊技機の要部拡大図である。
【図３】上記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）は、それぞれ上記弾球遊技機のセンターケースの正面図である。
【図５】上記弾球遊技機の構成部品の拡大斜視図である。
【図６】上記弾球遊技機の電気構成図である。
【図７】本発明を適用した第２の弾球遊技機の電気構成図である。
【図８】上記弾球遊技機の操作パネルの平面図である。
【図９】上記弾球遊技機の作動を説明する図である。
【図１０】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】本発明を適用した第３の弾球遊技機の電気構成図である。
【図１２】上記弾球遊技機の操作パネルの平面図である。
【図１３】上記弾球遊技機の作動を説明する図である。
【図１４】上記弾球遊技機の主制御装置における制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】本発明を適用した第４の弾球遊技機のセンターケースの拡大断面図である。
【図１６】本発明を適用した第５の弾球遊技機のセンターケースの拡大断面図である。
【図１７】本発明を適用した第６の弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図１８】上記弾球遊技機の電気構成図である。
【符号の説明】
１３４　振分確率調整ボタン（操作手段）
１６　遊技盤
１６０　盤面
１６００　遊技領域
２１ａ，２１ｂ，２１　普通電動役物（遊技上の入球の効果が互いに異なる入球口）
２２　大入賞口（入球口）
２３ａ，２３ｂ，２４ａ，２４ｂ　普通入賞口（入球口）
２６　普通図柄作動ゲート（入球口）
２７　第３種始動ゲート（遊技上の入球の効果が互いに異なる入球口）
３４　遊技釘
３５　センターケース
４　ワープ通路（遊技球通路）
４１　振り分け部
４２ａ，４２ｂ　分岐通路
４０１　ワープ入口（入口）
４０２ａ，４０２ｂ　ワープ出口（出口）
５，５Ａ，５Ｂ　振分確率調整部（調整手段）
５１　ロータ
５２，５２Ｂ　ピン
６４１　図柄表示部（表示部）
７３４　振分確率調整モータ（アクチュエータ）
８Ａ，８Ｂ　操作パネル（操作手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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