(57)【要約】【課題】遊技者に斬新な印象を与え、演出効果をさらに高めて遊技者の興趣を引く遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技面２９上に向かって発射された遊技球２を導入する導入口１７と、この導入口１７から下方に向かって遊技球２を案内する案内通路３５とを備えた遊技機１である。案内通路３５には、この案内通路３５の一側端に沿うようにして、透明な容器内３８Ａに気体が封入され、この容器３８Ａの表面の一部を接地したときに、その接地部位に向けて、放電極３８Ｂからの放電がなされるプラズマ管３８が配置され、案内通路３５の他の一側端には、案内通路３５内を通過する遊技球２と接触しつつ、この遊技球２を介して、容器３８Ａの表面を接地することが可能なアース部３３Ａが設けられている。【選択図】　図２
2004135802.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域へ発射された遊技球を導入可能な導入部と、
この導入部から下方へ向けて配され内部には前記導入部へ導入された遊技球を案内可能な案内通路とを備えてなる遊技機であって、
前記案内通路の側方には、内部に気体が封入された透明容器を有し同容器の一部が実質的に接地されたときにこの接地部位へ向けて放電極からの放電が可能に構成されたプラズマ管が配され、
かつ前記案内通路の一縁には同縁に沿って前記容器の外面が対向し、前記案内通路中を通過する遊技球と前記容器の外面とが接触あるいは近接可能となるようにしてあるとともに、前記案内通路にはこの案内通路内を通過する遊技球を介して前記容器の外面を実質的に接地可能とするアース部が設けられることで、前記遊技球の通過に伴って前記接地部位が移動可能となっていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、図柄表示装置としてカラー液晶表示器が多く採用されている（例えば、特許文献１参照）。このカラー液晶表示器では、表示画像の動作によってゲームおよびゲーム内容における演出を行う構成になっている。
【０００３】
そして、このカラー液晶表示器のほかにも、演出効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、例えば、カラー液晶表示器の周辺飾り、上部コーナー飾り、下部コーナー飾り、ランプ風車等からなり、遊技の進行に応じて消灯、点灯、点滅等の点灯状態が適宜変えられるようになっている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−１６７１１４公報（第１図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、演出効果を高めるために設けられている各種ランプは、予め定められた単調なパターンで点灯しているに過ぎず意外性に欠けるため、遊技者に斬新な印象を与えることができず、演出効果の点で十分ではなかった。
本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技者に斬新な印象を与え、演出効果をさらに高めて遊技者の興趣を引く遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するための有効な手段とその作用・効果を以下に示す。
手段１．　遊技領域へ発射された遊技球を導入可能な導入部と、
この導入部から下方へ向けて配され内部には前記導入部へ導入された遊技球を案内可能な案内通路とを備えてなる遊技機であって、
前記案内通路の側方には、内部に気体が封入された透明容器を有し同容器の一部が実質的に接地されたときにこの接地部位へ向けて放電極からの放電が可能に構成されたプラズマ管が配され、
かつ前記案内通路の一縁には同縁に沿って前記容器の外面が対向し、前記案内通路中を通過する遊技球と前記容器の外面とが接触あるいは近接可能となるようにしてあるとともに、前記案内通路にはこの案内通路内を通過する遊技球を介して前記容器の外面を実質的に接地可能とするアース部が設けられることで、前記遊技球の通過に伴って前記接地部位が移動可能となっていることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
プラズマ管は、内部に封入された気体に電圧をかけることによりプラズマ状態となって放電により発光する。この発光は、液晶、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯等とは異なり幻想的に発光するため、遊技者の興趣を引くことができる。
【０００８】
また、本手段の構成によれば、以下の作用効果を奏する。遊技面上に向かって発射された遊技球が導入部から案内通路を通って下方に向かって案内されると、遊技球は案内通路に設けられたアース部と接触あるいは近接する。そして、アース部は、この遊技球を介して容器の表面を接地する。すると、プラズマ管の放電極はこの接地部位に向けて、言い得れば遊技球に向けて放電する。ここで接地部位は、遊技球が下方に向かって落下することに伴い下方へ移動するから、結局、放電極からの放電位置も下方に移動していくことになる。
このように本手段の構成によれば、遊技球の動きに連動して放電光が移動するから、斬新な印象を与え、演出効果をさらに高めて遊技者の興趣を引くことができる。また、遊技球の動きと放電光の移動が連動するから、放電光の位置によって遊技球の移動している位置を容易に確認できる。
また、案内通路にはアース部が設けられているから、遊技球がプラズマ管により静電気を帯びたとしても、アース部によって静電気を効果的に除去することができる。
【０００９】
なお、本発明にいう気体とは、ネオン、アルゴン、キセノン等を単独又は混合したガスのことをいい、これらのガスは高い電圧をかけると、電離してプラズマをつくりガスの種類に応じてピンク、オレンジ、緑、青等の放電光を発するものである。また、本発明のプラズマ管は一般にはプラズマボール、プラズマパネル等として知られているものである。
【００１０】
また、本発明でいう遊技機とは、パチンコ機やスロットマシン、あるいはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを含む。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された始動入賞口（作動口）に入賞（又は作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された変動入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球）のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００１１】
また、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００１２】
また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されたものが挙げられる。
【００１３】
手段２．手段１に記載のものにおいて、前記プラズマ管及び前記案内通路が、種々の図柄を変動させながら表示動作させる可変表示器に隣接して設けられていることを特徴とする。一般に遊技者は、ゲーム内容が表示される液晶等の可変表示器を見ながら遊戯していることが多い。本手段の構成によればプラズマ管が、可変表示器に隣接して設けられているから、遊技者は可変表示器に表示されるゲーム内容を見ながらでも斬新なプラズマ管の発光状態の変化を容易に見ることができ、その結果ゲームの楽しさが増加する。
【００１４】
手段３．手段１又は手段２に記載のものにおいて、前記プラズマ管及び前記案内通路は複数設けられているとともに、前記導入部から導入された前記遊技球をこれらの案内通路に振り分ける振り分け手段が備えられていることを特徴とする。本手段の構成によれば、導入部から導入された遊技球が、振り分けられて複数設けられたいずれかの案内通路に導かれる。従って、遊技球の振り分けによって、放電光の変化が現れるプラズマ管が替わるから、さらに斬新な印象を与え、演出効果がさらに高められる。
【００１５】
手段４．手段１ないし手段３のいずれかに記載のものにおいて、前記プラズマ管の前記容器には、補強手段が施されていることを特徴とする。プラズマ管に使用される容器は中空ゆえに強度がそれ程高くない。本手段の構成によれば、補強手段が施されているから、プラズマ管の強度を補強することができる。
【００１６】
手段５．手段４に記載のものにおいて、前記補強手段は、樹脂フィルムによる前記容器の被覆であることを特徴とする。樹脂フィルムで容器を被覆すると容器の強度が向上するのみならず、樹脂フィルムの弾性により遊技球の衝突による衝撃を和らげることができる。
【００１７】
手段６．手段１ないし手段５のいずれかに記載のものにおいて、前記案内通路には、前記遊技球の落下速度を減速する減速手段が設けられていることを特徴とする。本手段の構成によれば、案内通路を通過する遊技球の落下速度が緩やかになるから、遊技者は減速手段が設けられていない場合と比較して、遊技球の落下と連動した放電光による発光を長時間見られることになり、その結果ゲームの楽しさが増加する。
【００１８】
手段７．手段６に記載のものにおいて、前記減速手段が前記案内通路内面に設けられた減速突起から構成されていることを特徴とする。本手段の構成によれば、案内通路を通過する遊技球が減速突起に衝突しつつ落下していくから、簡単な構造で遊技球の落下速度を確実に緩やかにすることができる。
【００１９】
手段８．手段１ないし手段７のいずれかに記載のものにおいて、前記導入部の上方には、特定の遊技状態に基づいて拡開し易い状態となって、前記導入部に前記遊技球を導入しやすくする開閉羽根が設けられていることを特徴とする。本手段の構成によれば、特定の遊技状態で遊技球が導入部に導入され易くなり、案内通路を通過する遊技球の数が増加して、遊技球の動きに連動した放電光が増加する。よって、特定の遊技状態での演出効果を高めて遊技者の興趣をさらに引くことができる。
【００２０】
手段９．手段８に記載のものにおいて、前記特定の遊技状態が大当たり状態とされる確率が高められた高確率モードの状態であること特徴とする。本手段の構成によれば、高確率モードの状態の際にゲームの演出効果が高まるから、遊技者の満足感を増大させることができる。また、ホールの店員からも容易に高確率モードの状態にある遊技機であることを確認することができる。
【００２１】
手段１０．手段８に記載のものにおいて、前記特定の遊技状態が大当たり状態であること特徴とする。本手段の構成によれば、大当たり状態の際に演出効果が高まるから、遊技者の満足感を増大させることができる。
【００２２】
手段１１．手段１ないし手段１０のいずれかに記載のものにおいて、前記遊技機には、複数の遊技状態が設けられており、これらの複数の遊技状態に対応した前記プラズマ管にかける電圧パターンが複数設定されていることを特徴とする。本手段の構成によれば、複数の遊技状態に応じた電圧パターンが設定されており、遊技状態に応じてプラズマ管の発光状態が異なるから、遊技者の興趣をさらに引くことができる。
【００２３】
手段１２．手段１１に記載のものにおいて、前記複数の電圧パターンは、各遊技状態毎に前記プラズマ管にかける電圧の大きさを異なるようにしたものであることを特徴とする。プラズマ管は、一般にこれにかける電圧の大きさの違いにより発光強度、発光色等の発光状態が変化することが知られている。本手段の構成によれば、遊技状態に応じてプラズマ管の発光強度、発光色等の発光状態が異なるから、遊技者は視覚的に明瞭な発光状態の違いにより特定の遊技状態であることを極めて容易に知ることができるとともに、演出効果が高められる。
【００２４】
手段１３．手段１１に記載のものにおいて、前記複数の電圧パターンは、所定の周期をもって電圧の強弱を繰り返すものであり、その周期を各電圧パターン毎に異なるようにしたものであることを特徴とする。本手段の構成によれば、遊技状態に応じてプラズマ管の発光強度の変化の周期、又は発光色の変化の周期が異なるから、遊技者は視覚的に明瞭な周期の違いにより特定の遊技状態であることを極めて容易に知ることができるとともに、演出効果が高められる。
【００２５】
手段１４．手段７に記載のものにおいて、前記減速突起が前記案内通路内において、幅方向に対向する両内面に上下方向に沿って千鳥配置となっていることを特徴とする。本手段の構成によれば、遊技球が両内面の突起に衝突しながら落下していくため、案内通路を通過する遊技球を効率的に減速できる。
【００２６】
手段１５．手段１ないし手段１４のいずれかに記載のものにおいて、前記案内通路に対向する前記容器の前記外面には、樹脂壁を設け、この樹脂壁には、前記遊技球の径よりも小なる溝幅をもって開口する切り欠き溝を上下方向に設け、この切り欠き溝に遊技球の一部を落とし込ませつつ、前記案内通路を移動可能としたことを特徴とする。本手段の構成によれば、樹脂壁によって遊技球の衝突による衝撃を和らげることができるとともに、切り欠き溝に遊技球の一部を落とし込ませた分、遊技玉をプラズマ管に近づけることができるため放電光が集まりやすくなる。
【００２７】
手段１６．手段１５に記載のものにおいて、前記切り欠き溝が遊技板の手前側及び奥側方向への振幅をもって蛇行するように形成されていることを特徴とする。
本手段の構成によれば、接地部位が手前側と奥側方向へ変位するから、放電光が手前側と奥側方向へ揺れて、放電光の変化の仕方に奥行き感を与えることができる。
【００２８】
手段１７．手段１ないし手段１６のいずれかに記載のものにおいて、前記案内通路の前記導入部寄りの所定範囲は、外部から視認不能な不透明領域となっているとともに、前記不透明領域内には同領域を通過する遊技球によって前記プラズマ管に対するオンオフを行う給電用スイッチが配されていることを特徴とする。一般に、遊技機には、いわゆるワープゾーンが採用されている。このワープゾーンでは、通常、案内通路内に案内された遊技球が、案内通路を通過して、ステージに出現するまでの間、遊技者は案内通路内に遊技球が入っていることを確認することができない。本手段の構成によれば、案内通路内に遊技球が進入したことを、プラズマ管の点灯又は消灯により容易に判断することができる。
【００２９】
手段１８．手段１ないし手段１７のいずれかに記載のものにおいて、遊技球を保持可能な切り欠き凹部を外方向に向かって開口するように備えており、かつ駆動手段によって回転する円板状の回転体が設けられ、前記切り欠き部に遊技球を保持し、かつ前記プラズマ管の前記外面に遊技球を接触又は近接した状態で、前記プラズマ管の前記外面に沿うようにして回動したときの遊技球の回動軌跡によって前記案内通路が形成されていることを特徴とする。
本手段の構成によれば、駆動手段により回転する回転体によって、遊技球がプラズマ管の外面を通過する速度を調節することができる。よって、プラズマ管の外面を通過する速度を緩やかにすることができるから、遊技者は、遊技球の移動と連動した放電光による発光を長時間見られることになり、その結果ゲームの楽しさが増加する。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を添付図面を参照しつつ説明する。
図１は遊技機１を示す正面図である。図１において、遊技領域３の周囲には弾発された遊技玉２を遊技領域３の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口５まで案内する等の機能を有するレール７が配置されている。また、遊技領域３のほぼ中央部には液晶ディスプレイからなる可変表示部９を備えた表示装置１１が配置されているが、その詳細な構造については後述する。表示装置１１の中央の上方には、ソレノイドによって駆動される開閉羽根１３が配置され、この開閉羽根１３が拡開状態となることにより遊技球２が後述するセンターフレーム１５の導入口１７へ導入され易くなっている。
【００３１】
表示装置１１の下方には、開閉羽根１９Ａを備えた始動入賞口１９が配置されるとともに、可変表示部９の作動結果によって遊技球２を受け入れない状態から受け入れ易い状態に変動する大入賞口としての変動入賞装置（いわゆるアタッカー）２１が配置されている。可変表示部９の上方左右両側にはランプ風車２３が設置され、下方左右両側には、通過ゲート２５が設置されている。また、遊技領域３内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示略）が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示略）が多数植設されている。また、遊技領域３の周囲の適宜位置には装飾ランプ（図示略）が設けられており、ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるようになっている。
【００３２】
表示装置１１は、液晶ディスプレイからなる略長方形の可変表示部９と、この可変表示部９を遊技面２９に装着した状態で、遊技機１正面から見て可変表示部９を囲むようにして設けられたセンターフレーム１５とからなる。なお、可変表示部９の上部にはスイッチ記憶表示器２７（いわゆる始動メモリ表示器に相当）が設けられている。
【００３３】
また、可変表示部９は、遊技面２９から所定寸法奥側へ入り込んで装着される一方、センターフレーム１５は、遊技面２９から所定寸法手前側へ張り出して装着されている。
【００３４】
可変表示部９は始動入賞口１９に遊技球２が入賞したとき、図柄の内容を変化させ、その図柄が特定の利益状態（すなわち、特別態様遊技状態で、例えば、大当りのゾロ目状態：「７７７」など）になると、変動入賞装置２１を開放するようになっている。可変表示部９は、縦方向に３つに分割された表示列を表示するようになっており、各表示列には、それぞれ３個の識別図柄を表示し得るようになっている。したがって、可変表示部９には、縦横３個ずつ合計９個の識別図柄がマトリックス状に表示されており、図２に示すように、水平方向の３本の当りラインと対角線の２本の当りラインとの合計５本の当りライン上のいずれかに同一の識別当り図柄が表示されたときには、大当り遊技状態となる。
【００３５】
一方、センターフレーム１５は、可変表示部９の上方中央から左右に屋根状に下る傾斜通路３１、および、これに連結され、可変表示部９の両脇を下る落下通路３３からなる案内通路３５と、可変表示部９の下方に配置され、案内通路３５によって案内された遊技球２を一時的に溜めるステージ３７とを備えている。さらに、落下通路３３の可変表示部９側には、遊技機１の正面からみて可変表示部９に被らないように略角柱状のプラズマ管３８が配置されている。落下通路３３の内側にプラズマ管３８を配置することで、プラズマ管３８を遊技球２の衝突から保護している。なお、案内通路３５を形成する側壁は、例えば不透明な樹脂によって形成されている。
【００３６】
傾斜通路３１は角筒状に形成され、傾斜通路３１の頂部の上壁であって、開閉羽根１３の出口直下には、遊技球２を傾斜通路３１に導入する導入口１７が切り欠いて形成されており、この導入口１７から導入された遊技球２は、傾斜通路３１の頂部の下壁３１Ａに当たって、左右に振り分けられる。なお、本実施形態において、傾斜通路３１の頂部の下壁３１Ａが遊技球２の振り分け手段に相当する。
【００３７】
また、傾斜通路３１の手前側の側壁の導入口１７付近には７セグ表示部３９が設けられており、通過ゲート２５への遊技球２の通過により作動し、「０」から「９」までの数字を可変表示する。この７セグ表示部３９が所定の数字（本実施形態では「７」）で停止した場合、始動入賞口１９の開閉羽根１９Ａを一定時間継続的に開放させるとともに、導入口１７の上部の開閉羽根１３も一定時間開放させる。開閉羽根１９Ａの開放時間は、後述する高確率モード時に低確率モード時よりも長くなるように設定されており、これにより高確率モード時では、始動入賞口１９へ遊技球２が入りやすくされている。また、開閉羽根１３の開放時間も同様に、高確率モード時に低確率モード時よりも長くなるように設定されており、これにより高確率モード時では、導入口１７へ遊技球２が入りやすくされている。
なお、以下の説明では、低確率モード時の開閉羽根１３，１９Ａの開閉モードを短時間モードといい、高確率モード時の開閉羽根１３，１９Ａの開閉モードを長時間モードという。
【００３８】
落下通路３３は、図３に示すように断面コの字の樋構造となっており開口部を内側にしてほぼ同一幅の角柱状のプラズマ管３８の側壁に沿うようにして配置されている。落下通路３３は、両側壁が絶縁性材料からなり、底壁は金属板からなるアース部３３Ａとなっており、落下通路３３内を通過する遊技球２がアース部３３Ａに接触又は近接すると、アース部３３Ａが遊技球２を介してプラズマ管３８のガラス容器３８Ａの表面を接地することが可能な構成となっている。
【００３９】
なお、落下通路３３の側壁の高さは、後述する減速突起３３Ｂに遊技球２が乗り上げた際にその頂部と、プラズマ管３８のガラス容器３８Ａとの間にわずかに隙間ができるように設けられており、両側壁の内寸も、遊技球２の径よりも若干大きくなっている。このようにして遊技球２が落下通路３３を通過可能となっている。
【００４０】
落下通路３３の底壁の内面には、減速手段としての複数の減速突起３３Ｂが設けられている。これらの減速突起３３Ｂは導電性の金属製であり、アース部３３Ａと導通している。落下通路３３を通過する遊技球２は複数の減速突起３３Ｂに衝突しつつ落下していくため、遊技球２の落下速度が緩やかとなる構成となっている。
【００４１】
プラズマ管３８は、落下通路３３とほぼ同一長さであり、透明な中空の略角柱状のガラス容器３８Ａ内に電気が流れやすい気体としての例えば、ネオン、アルゴン、キセノン等を混合したガスが封入されたものであって、その内部に細長い丸棒状の放電極３８Ｂが配置されたものである。なお、図４及び図５に示すように、ガラス容器３８Ａは、強度補強のための樹脂フィルム３８Ｃで被覆されている。放電極３８Ｂは、落下通路３３と固定されているガラス容器３８Ａの側壁と対向する側壁の内面にほぼ沿って、ガラス容器３８Ａの下端から上端まで延びており、内部の気体が漏れないように封止されつつガラス容器３８Ａの上方から導出されている。
ところで、プラズマ管３８は、一般に、放電極３８Ｂのうち、接地部位に最短距離にある部位から接地部位に向けて放電光を発するものである（図５の太い波線参照）。また、一般的に放電部位と接地部位との距離が長くなると放電光の発光強度が減少するものである。本実施形態では、放電極３８Ｂが、ガラス容器３８Ａの下端から上端まで延びており、接地部位がガラス容器３８Ａの上方から下方に移動する際に、接地部位と最短距離にある放電部位も上方から下方に移動するため、接地部位と放電部位との距離がほとんど変化せず、放電光をほぼ一定の明るさに保つことができる。
【００４２】
また、ガラス容器３８Ａの上部には、プラズマ管３８の電源部３８Ｄが取り付けられている。
この電源部３８Ｄは、プラズマ管３８を駆動するプラズマ管駆動回路に接続されている。そして、後述するＣＰＵ５１が、後述する電圧パターンデータに基づいてプラズマ管駆動回路６４を介してプラズマ管３８の駆動処理を実行する。
【００４３】
なお、本実施形態におけるプラズマ管３８は、図２、図４、及び図５の細い波線で示すように、放電極３８Ｂから放電光がガラス容器３８Ａの側壁に向かって無秩序に放されるものであるが、ガラス容器３８Ａの表面が接地されると図中太い波線で表すように接地部位に向けて強い放電光を集中的に発する性質をもつものである。
【００４４】
ステージ３７は、遊技面２９に張り出して設けられており、中央ほど低くなるように傾斜が形成されている。また、中央には停滞した遊技球２を下方に落下させるための傾斜面３７Ａが形成されている。ステージ３７の手前側には傾斜面３７Ａ付近を切り欠いた落下防止壁３７Ｂが装着され、ステージ３７に導入された遊技球２を傾斜面３７Ａ付近以外から落下するのを防止している。このステージ３７では、案内された遊技球２が左右往復動を数回した後、やがてステージ３７から前方へ落下する。このとき、ステージ３７から落下した遊技球２のうち、何個かに１個はステージ３７の直下方に設けられた始動入賞口１９へと入賞するようになっており、遊技者は、遊技球２が導入口１７に入り、ステージ３７から落下して始動入賞口１９の方へと導かれるまでの間、始動入賞口１９に入賞するのではという期待感を抱くことができるようになっている。
【００４５】
次に、上記のように構成された遊技機１のプラズマ管３８、開閉羽根１３、開閉羽根１９Ａ、可変表示部９、変動入賞装置２１を駆動制御する制御回路部５０の構成について図６に基づいて説明する。図６は遊技機１の制御回路部５０のシステム構成を示すブロック図である。図６に示すように、制御回路部５０には、制御回路部５０の全体を制御するＣＰＵ５１と、後述する制御プログラムや制御処理に必要なデータ等を格納しておくメモリ５３と、入力ポート５５及び出力ポート５７が設けられ、このＣＰＵ５１、メモリ５３、入力ポート５５及び出力ポート５７はバス線５９で相互に接続されている。
【００４６】
また、入力ポート５５には、始動入賞口１９に設けられて入賞球を検出する始動入賞口スイッチ６１、及び通過ゲート２５に設けられて入賞球を検出する通過ゲートスイッチ６３が接続されている。また、出力ポート５７には、プラズマ管３８を駆動するプラズマ管駆動回路６４と、開閉羽根１３を駆動する開閉羽根駆動回路６５と、開閉羽根１９Ａを駆動する開閉羽根駆動回路６７と、可変表示部９を駆動する表示制御回路６９と、変動入賞装置２１を駆動する変動入賞装置駆動回路７１が接続されている。また、メモリ５３には、電圧パターン記録エリアが設けられ、各遊技状態に対応する電圧パターンデータからなる電圧パターンデータテーブル７３が格納されている。
【００４７】
次に、メモリ５３に記憶される電圧パターンデータテーブル７３の一例を図７に基づいて説明する。電圧パターンデータテーブル７３は、遊技状態と、遊技状態に対応する電圧パターンデータとから構成されている。電圧パターンデータは、各遊技状態に対応してプラズマ管３８にかける電圧のデータであり、本実施形態では後述する低確率モード時の遊技状態に対して電圧パターンＡ、高確率モード時の遊技状態に対して電圧パターンＢとされている。なお、電圧パターンＡ、電圧パターンＢは、互いに異なるパターンであり、例えば、電圧パターンＡ、電圧パターンＢの順に電圧を大きくするようにして、プラズマ管３８の発光色が各遊技状態で異なるようにするデータ、又は、電圧パターンが所定の周期をもって電圧の強弱を繰り返すものである場合には、その周期を各電圧パターン毎に異なるようにしたデータ、電圧パターンデータが所定の周期をもって電圧の強弱を繰り返すものである場合に、その電圧の強弱の幅を各電圧パターンデータ毎に異なるようにしたデータである。
【００４８】
次に、前記のように構成された遊技機１の制御処理について説明する。図８〜図１１のフローチャートは、制御回路部５０によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【００４９】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチの検出結果に基づき変動入賞装置２１への遊技球２の入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【００５０】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、リーチの遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。なお、リーチの遊技状態とは、本実施形態においては、例えば、右図柄列での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止した状態をいう。
【００５１】
フラグＦは、変動入賞装置２１のＶゾーンへの遊技球２の入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチによって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。
【００５２】
なお、ＣＰＵ５１による制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。本実施形態では、初期値には低確率モードが設定されており、このモードでは、プラズマ管３８は電圧パターンＡに基づいて駆動され、かつ、開閉羽根１３，１９Ａの開閉モードは短時間モードとされている。
【００５３】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御回路部５０は、まず図８の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動入賞口１９の始動入賞口スイッチ６１の検出結果に基づき、遊技球２の始動入賞口１９への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【００５４】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図１０のステップＳ３１において、図柄列の各図柄をそれぞれ可変表示部９で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【００５５】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【００５６】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図８のステップＳ４０において左右両図柄列における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列での図柄変動を停止させる。
【００５７】
ステップＳ５０では、中図柄列での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了する。満たされていると、ステップＳ７０において、ラウンドカウンタＲをリセットする。ステップＳ８０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【００５８】
続いて、図９のステップＳ９０において変動入賞装置駆動回路７１を駆動し、変動入賞装置２１のソレノイド励磁する。すると、変動入賞装置２１が開放される。この開放により、変動入賞装置２１への入賞が可能となる。ステップＳ１００でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【００５９】
次に、ステップＳ１１０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐｍａｘ以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１２０において、変動入賞装置２１の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０へ戻る。その結果、変動入賞装置２１の開放開始後にＰｍａｘ個よりも多くの遊技球が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、変動入賞装置２１が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１１０，Ｓ１２０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１３０において変動入賞装置２１のソレノイドを消磁する。すると、変動入賞装置２１の通路入口が閉鎖される。
【００６０】
ステップＳ１４０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲｍａｘ以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１５０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、図８のステップＳ８０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球がＶゾーンに最大Ｒｍａｘ回入賞するまでは、変動入賞装置２１が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐｍａｘが「１０」に設定され、変動入賞装置２１の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒｍａｘが「１６」に設定されている場合には、変動入賞装置２１の開放後、（１）遊技球２が変動入賞装置２１へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で変動入賞装置２１が閉鎖される。この変動入賞装置２１の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球２のＶゾーンへの入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【００６１】
図１１の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ１６１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ１６１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ１６７において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。そして、ステップＳ１６９において、プラズマ管３８の電圧パターンを電圧パターンＢに設定するとともに、開閉羽根１３，１９Ａの開閉モードを長時間モードに設定する。その後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続するとともに、プラズマ管３８の電圧パターンＢでの駆動、開閉羽根１３，１９Ａの長時間モードでの駆動が継続する。
【００６２】
一方、前記ステップＳ１６１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ１６２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ１６３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ１６４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ１６５において、低確率モードを設定する。その後、ステップＳ１６６において、プラズマ管３８の電圧パターンを電圧パターンＡに設定するとともに、開閉羽根１３，１９Ａの開閉モードを短時間モードに設定する。よって、プラズマ管３８は電圧パターンＡで駆動されるとともに、開閉羽根１３，１９Ａは短時間モードで駆動される。
【００６３】
このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【００６４】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【００６５】
上述したように、本実施形態では、遊技球２が始動入賞口１９へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球２が変動入賞装置２１のＶゾーンに最大Ｒｍａｘ回入賞するまで、変動入賞装置２１の開閉のサイクルが繰返される。
【００６６】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。
また、高確率モードと低確率モードでは、プラズマ管３８を駆動する電圧パターンが異なり発光態様が変化する。さらに、高確率モード時では、開閉羽根１９Ａの開放時間が長くなるため、始動入賞口１９へ遊技球２が入りやすくなり、また、開閉羽根１３の開放時間も同様に長くなるため、高確率モード時では導入口１７へ遊技球２が入りやすくなる。
【００６７】
次に遊技機１の作用効果について説明する。ハンドル４１を操作して遊技者は遊技球２を遊技面２９上に打ち出す。遊技球２は釘に弾かれて一部センターフレーム１５の導入口１７から傾斜通路３１に導入される。そして、遊技球２は傾斜通路３１の頂部の下壁３１Ａに当たって、左右に振り分けられ左右いずれかの落下通路３３に送られる。
【００６８】
そして、遊技球２は、落下通路３３のアース部３３Ａに接触又は近接しつつ下降してく。アース部３３Ａは、この遊技球２を介してプラズマ管３８のガラス容器３８Ａの表面を接地し、プラズマ管３８の放電極３８Ｂから接地部位（遊技球２）に向けて放電がなされる。ここで接地部位は、遊技球２が下方に向かって落下すると下方へ移動するから、結局、放電極３８Ｂからの放電位置も下方に移動していくことになる。
【００６９】
さらに、高確率モード時では、センターフレーム１５の導入口１７に遊技球２が入りやすくなり、落下通路３３を通過する遊技球２が増えて、プラズマ管３８の放電光が増加する。
【００７０】
このような本実施形態は次のような効果を奏する。
本実施形態では、プラズマ管３８を装飾に使用しており、プラズマ管３８の発光が液晶、ＬＥＤ、蛍光灯等とは異なり幻想的に発光するため、遊技者の興趣を引くことができる。
【００７１】
また、本実施形態によれば、案内通路３５の落下通路３３を落下する遊技球２の動きに連動して放電光が移動するから、斬新な印象を与え、演出効果をさらに高めて遊技者の興趣を引くことができる。
【００７２】
また、本実施形態によれば、プラズマ管３８及び案内通路３５が、可変表示部９に隣接して設けられているから、遊技者は可変表示部９に表示されるゲーム内容を見ながらでも斬新なプラズマ管３８の発光状態の変化を容易に見ることができ、その結果ゲームの楽しさが増加する。
【００７３】
また、本実施形態によれば、プラズマ管３８及び案内通路３５は複数設けられているとともに、導入口１７（導入部）から導入された遊技球２をこれらの案内通路３５に振り分ける振り分け手段（下壁３１Ａ）が備えられている。従って、遊技球２の振り分けによって、放電光の変化が現れるプラズマ管３８が替わるから、斬新な印象を与え、演出効果をさらに高めて遊技者の興趣をさらに引くことができる。
【００７４】
また、本実施形態によれば、プラズマ管３８の容器３８Ａには、補強手段としての樹脂フィルム３８Ｃが被覆されているから、プラズマ管３８の強度を補強することができる。
【００７５】
また、本実施形態によれば、減速手段として、案内通路３５の落下通路３３内面に複数の減速突起３３Ｂが設けられているから、簡単な構造で遊技球２の落下速度を確実に緩やかにできる。よって、遊技者は減速手段が設けられていない場合と比較して遊技球２の落下と連動した放電光による発光を長時間見られることになりその結果ゲームの楽しさが増加する。
【００７６】
また、本実施形態によれば、導入口１７（導入部）の上方には、高確率モード時では、開閉羽根１３が長く開き、これにより、導入口１７へ遊技球２が入りやすくされている。よって、案内通路３５を通過する遊技球２の数が増加し、遊技球２の動きに連動した放電光が増加するから、高確率モード時での演出効果を高めて遊技者の興趣をさらに引くことができる。また、高確率モード時のゲームの演出効果が高まるから、遊技者の満足感を増大させることができる。また、ホールの店員からも高確率モード（いわゆる確率変動）の状態にある遊技機であることを容易に確認することができる。
【００７７】
また、本実施形態によれば、高確率モード、低確率モードの遊技状態に対応したプラズマ管３８にかける電圧パターンが複数設定されており、遊技状態に応じてプラズマ管３８の発光状態が異なるから、遊技者の興趣をさらに引くことができる。
【００７８】
また、本実施形態によれば、例えば、複数の電圧パターンは、各遊技状態毎にプラズマ管３８にかける電圧の大きさを異なるようにしたものとなっている。プラズマ管３８は、一般にこれにかける電圧の大きさの違いにより発光強度、発光色等の発光状態が変化することが知られている。本構成によれば、遊技状態に応じてプラズマ管３８の発光強度、発光色等の発光状態が異なるから、遊技者は視覚的に明瞭な発光状態の違いにより特定の遊技状態であることを極めて容易に知ることができる。
【００７９】
また、複数の電圧パターンは、所定の周期をもって電圧の強弱を繰り返すものであり、その周期を各電圧パターン毎に異なるようにしたものであることとすれば、遊技状態に応じてプラズマ管３８の発光強度の変化の周期、又は発光色の変化の周期が異なるから、遊技者は視覚的に明瞭な周期の違いにより特定の遊技状態であることを極めて容易に知ることができる。
【００８０】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００８１】
（１）上記各実施形態では、プラズマ管３８及び案内通路３５が、可変表示部９に隣接して設けられている場合を示したが、プラズマ管３８及び案内通路３５を設ける位置は特に限定されず、例えば、始動入賞口１９や通過ゲート２５を通過した遊技球２が通る案内通路３５を設け、これに沿うようにしてプラズマ管３８を配置してもよい。
【００８２】
（２）上記各実施形態では、減速手段として減速突起３３Ｂを複数設けた場合を示したが、減速突起３３Ｂは１個であってもよい。また、減速突起３８Ｂに限らず、例えば案内通路３５にスロープを設けたり、案内通路３５を螺旋状にしたものであってもよい。要は、案内通路３５内の遊技球２の落下速度を落とすものであれば構わない。
【００８３】
（３）上記各実施形態では、開閉羽根１３、開閉羽根１９Ａを設けた遊技機１を示したが、開閉羽根１３、開閉羽根１９Ａを設けない遊技機１であってもよいことは勿論である。
【００８４】
（４）上記各実施形態では、高確率モード状態で導入口１７に遊技球２が導入され易くなる構成としたが、高確率モード状態に限らず、例えば、大当たり状態、リーチ状態等の特定の遊技状態に導入口１７に遊技球２が導入され易くなる構成としてもよい。
【００８５】
（５）上記各実施形態では、複数の遊技状態として、高確率モードの状態と低確率モードの状態の２つの遊技状態としたが、３つ以上の遊技状態としてもよい。また、遊技状態としては、高確率モードの状態、低格率モードに限られず、大当たり状態、リーチ状態等としてもよい。
【００８６】
（６）上記各実施形態では、プラズマ管３８を２つ設けた場合を示したが、プラズマ管３８の個数はこれに限らず、１つとしてもよいし、さらには、３つ以上設けても良いことは勿論である。
【００８７】
（７）上記各実施形態では、プラズマ管３８を案内通路３５の一部である落下通路３３に沿うように設けたが、これに替えてプラズマ管２７を傾斜通路３１に沿うように設けてもよい。また、傾斜通路３１および、落下通路３３の両方に設けても良い。
【００８８】
（８）上記各実施形態では、プラズマ管３８を角柱状としたが、プラズマ管３８の形状はいかなる形状でも構わす、例えば、球状、円柱状、平板状としてもよい。
【００８９】
（９）上記各実施形態では、アース部３３Ａが落下通路３３の底壁全体となっているが、アース部３３Ａを底壁の一部としても良い。例えば、アース部３３Ａを底壁全体ではなく、減速突起３３Ｂのみとして、プラズマ管３８の接地が断続的に行われるようにしても良い。
【００９０】
（１０）また、図１２に示すように、減速突起３３Ｂが案内通路３５内において、幅方向に対向する両内面に上下方向に沿って千鳥配置となっていてもよい。この構成によれば、遊技球２が両内面の突起に衝突しながら落下していくため、案内通路３５を通過する遊技球２を効率的に減速できる。
【００９１】
（１１）また、図１３に示すように、案内通路３５に対向する容器３８Ａの外面には、樹脂壁３８Ｄを設け、この樹脂壁３８Ｄには、遊技球２の径よりも小なる溝幅をもって開口する切り欠き溝３８Ｅを上下方向に設け、この切り欠き溝３８Ｅに遊技球２の一部を落とし込ませつつ、案内通路３５を移動可能としたものでもよい。この構成によれば、樹脂壁３８Ｄによって遊技球２の衝突による衝撃を和らげることができるとともに、切り欠き溝３８Ｅに遊技球２の一部を落とし込ませた分、遊技玉２をプラズマ管３８に近づけることができるため放電光が集まりやすくなる。さらに、切り欠き溝３８Ｅが遊技板の手前側及び奥側方向への振幅をもって蛇行するように形成されていてもよい。この構成によれば、接地部位が手前側と奥側方向へ変位するから、放電光が手前側と奥側方向へ揺れて、放電光の変化の仕方に奥行き感を与えることができる。
【００９２】
（１２）また、案内通路３５の導入部１７よりの所定範囲は、外部から視認不能な不透明領域となっているとともに、不透明領域内には同領域を通過する遊技球２によってプラズマ管３８に対するオンオフを行う給電用スイッチが配されていてもよい。一般に、遊技機には、いわゆるワープゾーンが採用されている。このワープゾーンでは、通常、案内通路３５内に案内された遊技球２が、案内通路３５を通過して、ステージ３７に出現するまでの間、遊技者は案内通路３５内に遊技球２が入っていることを確認することができない。この構成によれば、案内通路３５内に遊技球２が進入したことを、プラズマ管３８の点灯又は消灯により容易に判断することができる。
【００９３】
（１３）また、図１４及び図１５に示すように、遊技球２を保持可能な切り欠き凹部５１を外方向に向かって開口するように備えており、かつ駆動手段であるモータ５３によって回転軸５４を中心に回転する円板状の回転体５５が備えられていても良い。この構成では、切り欠き凹部５１に遊技球２を保持し、かつプラズマ管３８の外面に遊技球２を接触又は近接した状態で、プラズマ管３８の外面に沿うようにして回動したときの遊技球２の回動軌跡によって案内通路３５が形成されるようになっている。さらにこの構成では遊技面２９上であって、切り欠き凹部５１が回動する軌跡には弧状のアース板５７が設けられ、切り欠き凹部５１に保持された遊技球２と接触又は近接可能となっている。
この構成によれば、駆動手段により回転する回転体５５によって、遊技球２がプラズマ管３８の外面を通過する速度を調節することができる。よって、プラズマ管３８の外面を通過する速度を緩やかにすることができるから、遊技者は、遊技球２の移動と連動した放電光による発光を長時間見られることになり、その結果ゲームの楽しさが増加する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機全体を示した正面図である。
【図２】同じく表示装置等の正面図である。
【図３】同じくセンターフレームの背面から見た一部切り欠き分解斜視図である。
【図４】同じく図２のＩＶ−ＩＶ線断面図である。
【図５】同じく図４のＶ−Ｖ線断面図である。
【図６】同じく遊技機の制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。
【図７】電圧パターンデータテーブルの一例を示す図である。
【図８】同じく特別電動役物制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】同じく特別電動役物制御ルーチンの図８の続き部分を示すフローチャートである。
【図１０】同じく図柄変動開始ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】同じく確率変動処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】他の実施形態の断面図である。
【図１３】他の実施形態の断面図である。
【図１４】他の実施形態の断面図である。
【図１５】図１４のＸＶ−ＸＶ線断面図である。
【符号の説明】
１…遊技機
２…遊技球
３…遊技領域
９…可変表示部
１１…表示装置
１３…開閉羽根
１５…センターフレーム
１７…導入口
３１…傾斜通路
３３…落下通路
３３Ａ…アース部
３３Ｂ…減速突起
３５…案内通路
３８…プラズマ管
３８Ａ…ガラス容器
３８Ｂ…放電極
【図１】
2004135802.tif 000003
【図２】
2004135802.tif 000004
【図３】
2004135802.tif 000005
【図４】
2004135802.tif 000006
【図５】
2004135802.tif 000007
【図６】
2004135802.tif 000008
【図７】
2004135802.tif 000009
【図８】
2004135802.tif 000010
【図９】
2004135802.tif 000011
【図１０】
2004135802.tif 000012
【図１１】
2004135802.tif 000013
【図１２】
2004135802.tif 000014
【図１３】
2004135802.tif 000015
【図１４】
2004135802.tif 000016
【図１５】
2004135802.tif 000017