(57)【要約】【課題】不正行為を知ることができる遊技機、プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。【解決手段】遊技機１０は、筐体１１内の不正行為を監視する不正行為監視部３２を含む。不正行為監視部３２は、電磁波又は音波を送信する送信部３２ａと、送信部３２ａから送信された電磁波又は音波を受信する受信部３２ｂとを含む。受信部３２ｂが、受信すべき電磁波又は音波を受信したかどうかを判断する不正行為判断部２４と、不正行為判断部２４からの情報に基づき遊技機１０の動作を制御する遊技機動作制御部２６とを備える。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の筐体内の不正行為を監視する不正行為監視部を含み、
前記不正行為監視部は、電磁波又は音波を送信する送信部と、該送信部から送信された電磁波又は音波を受信する受信部と、
前記受信部が、受信すべき前記電磁波又は音波を受信したかどうかを判断する前記不正行為判断部と、
前記不正行為判断部からの情報に基づき前記遊技機の動作を制御する遊技機動作制御部とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技機動作制御部は、前記受信部が受信すべき前記電磁波又は音波を受信していないと前記不正行為判断部が判断した場合に、不正行為がなされている状態にあることを報知する報知部であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記遊技機動作制御部は、前記受信部が受信すべき前記電磁波又は音波を受信していないと前記不正行為判断部が判断した場合に、前記遊技機の遊技動作を停止する停止制御部であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記遊技機は、前記不正行為監視部を複数有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記送信部から送信された電磁波を反射する反射部をさらに含み、
前記反射部は、前記電磁波を前記受信部に向けて反射させる機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
コンピュータ使用可能なプログラムであって、
受信部が、送信部から送信された受信すべき電磁波又は音波を受信したかどうかを判断する不正行為判断部と、
前記受信部が受信すべき前記電磁波又は音波を受信していないと前記不正行為判断部が判断した場合に、前記遊技機の遊技動作を停止する停止制御部とをコンピュータに実現させるプログラム。
【請求項７】
請求項６に記載されたプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、遊技機、プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、特に、不正行為を監視することができる遊技機、プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【従来の技術】
従来から、スロットマシンや弾球遊技機などの遊技機において、不正行為いわゆるゴト行為が問題となっていた。この不正行為は、正常な遊技における入賞を経ずに、不正にメダル獲得などの遊技利益を得る行為である。このゴト行為は、遊技機事態の構造上の弱点を突き、内部からメダル等をかすめ取るものから、遊技機の誤動作を誘発するものまで、様々なゴト行為が世の中に存在し、新たなゴト行為が見つかる度にその対策をとってきた。しかし、ゴト行為は、通常では考えも及ばないような手段で、ゴト行為が行われるため、対策は後手後手に回るのが常であり、ゴト行為自体を防御するという対策では、対策を講じても回避されたり、他の弱点を攻められることが多く、根本の解決にならない。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、不正行為を知ることができる遊技機、プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
１．遊技機
本発明の遊技機は、
遊技機の筐体内の不正行為を監視する不正行為監視部を含み、
前記不正行為監視部は、電磁波又は音波を送信する送信部と、該送信部から送信された電磁波又は音波を受信する受信部と、
前記受信部が、受信すべき前記電磁波又は音波を受信したかどうかを判断する前記不正行為判断部と、
前記不正行為判断部からの情報に基づき前記遊技機の動作を制御する遊技機動作制御部とを備える。
【０００４】
本発明によれば、不正行為が行われていない状況では電磁波又は音波の進行は遮断されないはずであり、電磁波又は音波の進行が遮断されたということは不正行為に基づく何らかの遮蔽物があることを意味する。このため、不正行為判断部が受信部において電磁波又は音波を受信しているかどうかを確認することで、遊技機の筐体内において、不正行為が行われているかどうかを監視することができる。また、本発明は遊技機動作制御部を有するため、異常状態が発生した場合には、異常状態に応じて遊技機の動作を制御することができる。
【０００５】
また、本発明においては、前記遊技機動作制御部は、前記受信部が受信すべき前記電磁波を受信していないと前記判断部が判断した場合に、不正行為がなされている状態にあることを報知する報知部であってもよい。これにより、管理者などに遊技機において不正行為が行われているかどうかを報知することができる。
【０００６】
また、本発明においては、遊技機動作制御部は、前記受信部が受信すべき前記電磁波を受信していないと、前記判断部が判断した場合に、前記遊技機の遊技動作を停止する停止制御部であってもよい。これにより、たとえば不正行為が行われている状態で、遊技者が遊技するのを防ぐことができる。
【０００７】
また、本発明においては、前記遊技機は、前記不正行為監視部を複数有してもよい。不正行為監視部が複数有することで、より確実に不正行為を検知することができる。
【０００８】
また、本発明においては、前記送信部から送信された電磁波を反射する反射部をさらに含み、前記反射部は、前記電磁波を前記受信部に向けて反射させる機能を有してもよい。
【０００９】
２．プログラム
本発明のプログラムは、
コンピュータ使用可能なプログラムであって、
受信部が、送信部から送信された受信すべき電磁波又は音波を受信したかどうかを判断する不正行為判断部と、
前記受信部が受信すべき前記電磁波又は音波を受信していないと前記不正行為判断部が判断した場合に、前記遊技機の遊技動作を停止する停止制御部とをコンピュータに実現させる。
【００１０】
３．記録媒体
本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、本発明のプログラムが記録されている。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照しながら説明する。
【００１２】
１．第１の実施の形態
図１は、本実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）の外観を示した正面図である。以下では、スロットマシンを例にとり、遊技機１０を説明する。
【００１３】
遊技機１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００１４】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２２が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２２に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００１５】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００１６】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００１７】
図柄表示窓１３は、遊技機１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００１８】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００１９】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００２０】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００２１】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００２２】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００２３】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニット６５（図２参照）が設けられている。
【００２４】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２２と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００２５】
図２は、遊技機の構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００２６】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。また、実施の形態に係る遊技機１０は、入力部として、遊技機の筐体内の不正行為を監視する不正行為監視部３２が設けられている。なお、入力部の構成は、これらに限定されるものではない。
【００２７】
不正行為監視部３２は、不正行為者による不正行為を検知する機能を有し、図３に示すように、電磁波又は音波を送信する送信部３２ａと、この送信部から送信された電磁波又は音波を受信する受信部３２ｂとを含む。不正行為監視部３２の設置位置は、不正行為を監視できるところであれば特に限定されないが、たとえば筐体１２内のいずかの位置とすることができる。具体的には、この不正行為監視部３２は、電磁波又は音波の進行路と不正行為者の体の一部とが交わるように、または、電磁波又は音波の進行路と不正行為者が使用している道具とが交わるようなところに不正行為監視部３２を設けることができる。より具体的には、図３に示すように、電磁波又は音波の進行路が監視対象部位３６の側をとおるように、不正行為監視部３２を設けることができる。この監視対象部位３６としては、遊技価値の付与に影響するもの（たとえば、制御装置の少なくとも一部の機能を実現する主基板、メダルカウンター）、リールユニット６０の裏、スピーカの回り、メダル払い戻し口６２、メダル投入口などを挙げることができる。
【００２８】
このように不正行為監視部３２を設けることで、たとえば次の効果を奏することができる。すなわち、監視対象部位３６に対して不正行為を行う場合には、図６に示すように、送信部３２ａから送信された電磁波又は音波が不正行為者の体の一部または不正道具が電磁波又は音波を遮断することになり、受信部３２ｂが電磁波又は音波を受信できなくなる。すなわち、受信部３２ｂが電磁波又は音波を受信しなくなったということは、不正行為が行われていることを意味する。したがって、不正行為監視部３２を設けることで、不正行為が行われているかどうかを監視することができる。
【００２９】
電磁波の波長としては、電磁波が不正行為者の体の一部、または、不正行為の際に使用される機具を通過しないものであれば特に限定されないが、安全性の面から赤外線が好ましい。遊技機１０に設置される不正行為監視部は、１つであってもよいし、複数であってもよい。なお、図４に示すように、不正行為監視部３２が複数ある場合には、常時全ての不正行為監視部３２を動作させてもよいし、または、順番に不正行為監視部３２を動作させてもよい。
【００３０】
不正行為監視部３２の好ましい具体例としては、たとえば光電式センサーや超音波センサーを挙げることができる。光電式センサーは、指向性がよく、耐ノイズ性が強く、到達距離が長いなどの利点がある。超音波センサーは、透明体も確実に検出することができるという利点がある。
【００３１】
また、遊技機１０は、図５に示すように、送信部３２ａから送信された電磁波又は音波を反射する反射部３４をさらに含んでもよい。反射部３４を有することで、送信部３２ａから送信された電磁波又は音波を反射部３４で反射させて、反射した電磁波又は音波を受信部３２ｂで受信するような態様であってもよい。反射部３４は、電磁波又は音波を受信部３２ｂに向けて反射させる機能を有するものであれば特に限定されない。なお、送信部３２ａと受信部３２ｂとを一体としてもよい。この場合には、省スペース化及び省配線化を図ることができる。
【００３２】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニット６５などで構成されている。また、実施の形態に係る遊技機１０は、出力部として、不正行為報知装置６８が設けられている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。不正行為報知装置６８は、後述する不正行為報知制御部２８により制御され、不正行為状態にあることを報知するものである。不正行為報知装置６８は、不正行為がなされている状態を報知できるものであれば特に限定されず、たとえば警報器とすることができる。
【００３３】
また、受信部３２ｂが電磁波又は音波を受信しているかどうかを示す表示装置があってもよい。
【００３４】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０内の動作を制御する。
【００３５】
制御部２０は、遊技制御部２１と、不正行為判断部２４と、動作停止制御部２６と、不正行為報知制御部２８と、演出制御部２２とを有している。これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００３６】
まず、遊技制御部２１について説明する。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置である。遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、当選役抽選部１１０と、リール回転停止制御部１２０とを備えている。
【００３７】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００３８】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００３９】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００４０】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２２等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００４１】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００４２】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００４３】
特別遊技制御部８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御するものであり、当選役抽選部１１０の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を提供するものである。
【００４４】
特別遊技は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、の特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００４５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、第２の特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記の遊技に限定されるものではない。
【００４６】
特別遊技制御部８０は、図１において図示しないが、たとえば特定導入遊技制御部（ＢＢゲーム制御部）、特定遊技制御部（ＲＢゲーム制御部）を備える。
【００４７】
特別遊技制御部８０は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技において、図示しないが、たとえば「７」等の図柄６１が入賞したことを契機として、ＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームに移行すると、ＢＢゲーム中の一般遊技となり、通常遊技よりも小役の当選確率を高めた抽選テーブルによって通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４８】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞移行図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したようなＢＢゲーム中の一般遊技が行われるものである。
【００４９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、あるいはＢＢゲーム中の一般遊技が最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
【００５０】
特定遊技制御部は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が表示窓１２のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞か、あるいは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００５１】
当選役抽選手段１１０は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの抽選を行うものである。なお、本実施の形態においては、抽選確率は、遊技内容決定手段２５により決定される。そして、当選役抽選手段１１０による抽選結果が当選である場合に、当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選役に該当する図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００５２】
当選役抽選部１１０は、図示しないが、たとえば、乱数発生手段、乱数抽出手段、当選役判定テーブル、判定手段を含む。なお、当選役抽選手段１１０の構成要素は、上記のものに限定されない。
【００５３】
リール回転停止制御手段１２０は、当選役抽選手段で決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うものである。
【００５４】
次に、不正行為判断部２４について説明する。不正行為判断部２４は、遊技機１０（特に筐体１２の内部）において不正行為がなされている状態にあるかどうかを判断するためのものである。不正行為判断部２４は、受信部３２ｂから電磁波又は音波を受信しているかどうかの信号を受ける。不正行為がなされている状態にあるかどうかの判断方法は、図６に示すように、受信部３２ｂが送信部３２ｂから送信された電磁波又は音波を受信できなくなっている状態にあるとき、不正行為がなされている状態にあると判断する。一方、受信部３２ｂがその電磁波又は音波を受信できている状態にあるときは不正行為がなされていない状態と判断する。
【００５５】
次に、動作停止制御部２６について説明する。動作停止制御部２６は、不正行為判断部２４において不正行為がなされている状態にあると判断した場合には、遊技制御部２１の動作を停止するような制御を行う。遊技制御部２１の動作を停止させることで、遊技中に不正行為を行っている場合に、不正行為者が利益を得続けるのを防ぐことができる。
【００５６】
次に、不正行為報知制御部２８について説明する。不正行為報知制御部２８は、不正行為報知装置６８を制御するためのものである。不正行為報知制御部２８は、不正行為判断部２４において不正行為がなされている状態にあると判断した場合には、不正行為報知装置６８を動作させ、不正行為がなされている状態にあることを報知させる。
【００５７】
演出制御部２２について説明する。演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。
【００５８】
なお、不正行為判断部２４が不正行為がなされている状態と判断した場合において、不正行為報知装置６８による不正行為がなされている状態の報知および動作停止制御部２６による遊技制御部２１の動作の停止の双方を行ってもよい。
【００５９】
また、図４に示すように不正行為監視部３２が複数ある場合には、一つの不正行為監視部３２において受信部３２ｂが電磁波又は音波を受信しなくなったら不正行為と判断してもよい。これにより、より広い範囲を監視することができ、死角を少なくすることができる。
【００６０】
また、図５に示すように送信部３２ａから送信された電磁波又は音波を反射する反射部３４を含む場合には、送信部３２ａと反射部３４と受信部３２ｂとで、２つの検出軸を構成することができる。
【００６１】
なお、受信部が、送信部から送信された受信すべき電磁波又は音波を受信したかどうかを判断する不正行為判断部と、受信部が受信すべき電磁波又は音波を受信していないと不正行為判断部が判断した場合に、遊技機の遊技動作を停止する停止制御部とをコンピュータに実現させるプログラムにより、遊技機を制御することができる。
【００６２】
さらに、上記のプログラムをフレキシブルディスク（ＦＤ）又はＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録させてもよい。この場合、遊技機には、記録媒体に記録されたプログラムを読み出すための読み出し手段として、たとえばＦＤドライブ等が必要とされる。
【００６３】
更にまた、このようなプログラムをインターネット等の通信網を介して配信可能にしてもよい。この場合、遊技機には通信網と接続するためのモデム又はターミナルアダプタ等の接続手段が必要とされる。
【００６４】
２．変形例
上記の実施の形態においてはスロットマシンを例に説明したが、弾球遊技機（たとえばパチンコ機）であってもよい。
【００６５】
なお、本発明は、上述の実施の形態に限定されず、本発明の要旨を超えない範囲で種々の変更が可能である。
【００６６】
【発明の効果】
第１の発明によれば、遊技機の筐体内において、不正行為が行われているかどうかを監視することができる。また、本発明によれば、異常状態が発生した場合には、異常状態に応じて遊技機の動作を制御することができる。
【００６７】
また、第２の発明によれば、上記の効果に加えて管理者などに遊技機において不正行為が行われているかどうかを報知することができる。
【００６８】
また、第３の発明によれば、上記の効果に加えて、たとえば不正行為が行われている状態で、遊技者が遊技するのを防ぐことができる。
【００６９】
また、第４の発明によれば、上記の効果に加えて、より確実に不正行為を検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態に係る遊技機の外観を示した正面図である。
【図２】遊技機の構成を示したブロック図である。
【図３】不正行為監視部の構成例を模式的に示す図である。
【図４】不正行為監視部の変形例に係る構成例を模式的に示す図である。
【図５】不正行為監視部の変形例に係る構成例を模式的に示す図である。
【図６】不正行為と判断される態様を模式的に示す図である。
【符号の説明】
１５    媒体投入口
１６    ベットスイッチ
１７    清算スイッチ
２０    制御部
２１    遊技制御部
２２    演出制御部
２４    不正行為判断部
２６    動作停止制御部
２８    不正行為報知制御部
３０    スタートスイッチ
３２    不正行為監視部
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６５    ホッパーユニット
６８    不正行為報知装置
７０    通常遊技制御部
８０    特別遊技制御部
１１０  当選役抽選部
１２０  リール回転停止制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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