(57)【要約】【目的】パチンコ機における表示及び報知装置によって、遊戯機の管理を円滑かつ合理的に行うことができるようにすること。【構成】遊戯盤面に設けられた図柄表示装置における表示結果と、この表示結果により開放動作される大入賞口の特定領域への入賞球の通過によって、入賞条件が変化する形式のパチンコ機において、前記表示結果がリーチとなる場合を示す表示灯を制御する制御灯制御手段を具備すること、及び図柄表示装置における表示結果がリーチとなる場合には、第１効果音を発生させ、前記表示結果がリーチとならない場合には、第２効果音を発生させる効果音発生手段を具備することである。【選択図】　　　図１
2004000697.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯盤面に設けられた図柄表示装置における表示結果と、この表示結果により開放動作される大入賞口の特定領域への入賞球の通過によって、入賞条件が変化する形式のパチンコ機において、
前記表示結果がリーチとなる場合を示す表示灯を制御する表示灯制御手段を具備することを特徴とするパチンコ機における表示装置。
【請求項２】
遊戯盤面に設けられた図柄表示装置における表示結果と、この表示結果により開放動作される大入賞口の特定領域への入賞球の通過によって、入賞条件が変化する形式のパチンコ機において、
図柄表示装置における表示結果がリーチとなる場合には、第１効果音を発生させ、前記表示結果がリーチとならない場合には、第２効果音を発生させる効果音発生手段を具備することを特徴とするパチンコ機における報知装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機における表示及び報知装置に関し、特に遊戯機の管理を円滑かつ合理的に行うことができるパチンコ機における表示及び報知装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の図柄表示装置を備えたパチンコ遊戯機においては、図柄表示装置や拡声装置が使用されていた。更に、この図柄表示装置の図柄が変動し、拡声装置が効果音を発生するものであった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来例においては、図柄表示装置における表示内容及び拡声装置における効果音は単調で変化に乏しいもので、変動図柄の表示態様若しくは確定図柄によってもほとんど影響されない趣向性を欠いたものであった。更に、図柄表示装置の表示内容及び拡声装置における効果音は、停止図柄のリーチ状態や当り確定を遊戯者に案内するというような作用をしていなかった。
したがって、本発明の課題は、上述の従来例の欠点をなくし、図柄表示装置の図柄変動結果のリーチ状態を遊戯者に案内できるパチンコ遊戯機における表示及び報知装置を提供することである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明の第１の構成は、遊戯盤面に設けられた図柄表示装置における表示結果と、この表示結果により開放動作される大入賞口の特定領域への入賞球の通過によって、入賞条件が変化する形式のパチンコ機において、前記表示結果がリーチとなる場合を示す表示灯を制御する表示灯制御手段を具備することである。
また、本発明の第２の構成は、遊戯盤面に設けられた図柄表示装置における表示結果と、この表示結果により開放動作される大入賞口の特定領域への入賞球の通過によって、入賞条件が変化する形式のパチンコ機において、図柄表示装置における表示結果がリーチとなる場合には、第１効果音を発生させ、前記表示結果がリーチとならない場合には、第２効果音を発生させる効果音発生手段を具備することである。
【０００５】
【作用】
上述の第１の構成によって、表示灯制御手段によって制御される表示灯が、図柄表示装置の表示結果がリーチとなる場合をパチンコ遊戯者に表示する。
また、第２の構成によって、効果音発生手段が前記リーチの時に第１効果音を発生し、前記リーチ以外の時に第２効果音を発生するので、パチンコ遊戯者に前記リーチ状態か否かを案内する。
【０００６】
【実施例】
以下、本発明の一実施例を図面を参照して説明する。図１は、この一実施例の全体を示す。図１において、パチンコ遊戯機の遊戯盤面１０には、以下の各部品が配設されている。
まず、遊戯盤面１０の周囲を区画するレール１１が設けられている。大入賞口１２は遊戯盤面１０の下部に形成されている。この大入賞口１２の中央部に特定領域１２ａが区画されている。また、大入賞口入賞数表示ＬＥＤ１２ｂ及び連続回数表示ＬＥＤ１２ｃが遊戯盤面１０の上部に設けられている。
特別図柄表示装置１３は、左特別図柄１３ａ、中特別図柄１３ｂ及び右特別図柄１３ｃからなり、遊戯盤面１０の中央部に設けられている。
第１種始動口１４は、中第１種始動口１４ａ、左第１種始動口１４ｂ及び右第１種始動口１４ｃからなり、遊戯盤面１０上の特別図柄表示装置１３の下側に設けられている。また記憶数表示ＬＥＤ１４ｄは、中特別図柄１３ｂの上側に設けられている。
入賞口１５は、天入賞口１５ａ、左下左入賞口１５ｂ、左下右入賞口１５ｃ、右下左入賞口１５ｄ及び右下右入賞口１５ｅからなり、遊戯盤面１０の各部に配置されている。
【０００７】
その他、装飾ＬＥＤ１６ａ，１６ｂ，１６ｃ、ＬＥＤ表示灯１６ａ，１６ｅ，１６ｆ、表示灯１６ｇ，１６ｈ、ＬＥＤ風車１７ａ、風車１７ｂが遊戯盤面１０上に設けられている。
ＬＥＤ表示灯１６ｄは、大入賞口１２を形成する入賞装置の着色透明合成樹脂カバー内に収納され、表示灯１６ｅの内の１個は、中第１種始動口１４ａを形成するチャッカー装置の路着色透明カバー部材内に収納されている。また、ＬＥＤ表示灯１６ｆは、大入賞口１２を形成する入賞装置の表面に刻設された透孔内に埋設収納された複数個のＬＥＤによりなり、表示灯１６ｇは、大入賞口１２を形成する入賞装置の開閉扉内に、この開閉扉の開放時に、（開閉扉が透明体により成形された場合を除いて）点灯が確認できる様に収納されている。
表示灯１６ｈは、遊戯盤面１０に周設されたレール１１の外周部に着色透明合成樹脂材により成形された装飾カバー内に収納されている。
装飾ＬＥＤ１６ａ，１６ｃは、複数個の風車が軸着された役物装置に各々組み付けられ、一体として遊戯盤面１０に設けられている。
【０００８】
図２は、前記図１が形成されているパチンコ遊戯機の正面の全体を示す。図２において、遊戯盤面１０のレール１１の周囲に、当り表示灯２１ａ、金枠開放表示灯２１ｂ、賞品球払い出し兼賞品球切れ表示灯２１ｃ、鍵穴２２、金枠検出スイッチ２３、発射装置停止ボタン２５、ハンドル２６、下皿２７、上皿２８、金枠２９ａ及び木枠２９ｂが設けられている。なお、金枠検出スイッチ２３が金枠２９ａの開放状態を検出したときに、金枠開放表示灯２１ｂが点灯する。
【０００９】
図３は、遊戯盤裏面の球経路とスイッチの取り付け状態を示す。図３において、中第１種始動口入賞検出スイッチ３１、左第１種始動口入賞検出スイッチ３２、右第１種始動口入賞検出スイッチ３３、大入賞口入賞検出スイッチ３４、特定領域通過検出スイッチ３５及び天入賞口入賞検出スイッチ３６が設けられている。また大入賞口開放ソレノイド３７、誘導路３８及び中継基板３９が設けられている。なお、大入賞口入賞検出スイッチ３４は入賞球が大入賞口１２を通過したことを検出するスイッチであり、特定領域通過検出スイッチ３５は、入賞球が大入賞口１２の特定領域１２ａを通過したことを検出するスイッチである。また、天入賞口入賞検出スイッチ３４は入賞球が天入賞口１５ａを通過したことを検出するスイッチである。
【００１０】
図４は、遊戯盤と枠との配線系統を示す。図４において、遊戯盤４０ａには制御基板４１、中継基板４２及び端子板４３が配設されている。制御基板４１は、後述する図５に示すＣＰＵ５１等が配置され、パチンコ遊戯機全体の制御をする機能を有している。また、中継基板４２は、天入賞口入賞検出スイッチ３６、左第１種始動口入賞検出スイッチ３２、中第１種始動口入賞検出スイッチ３１及び右第１種始動口入賞検出スイッチ３３が接続され、更に中継基板４２は制御基板４１に接続されている。端子板４３は、各種外部接続端子４３ａ〜４３ｄを有し、制御基板４１に接続されている。このうち、外部接続端子４３ａは、中第１種始動口１４ａに入賞球が入ったことを中第１種始動口入賞検出スイッチ３１が検出したことを外部に出力する中第１種始動口入賞情報出力用のものである。また、外部接続端子４３ｂは特別図柄が変動しだしたことを外部に出力する特別図柄変動情報出力用のものである。更に、外部接続端子４３ｃは大当たり動作情報出力１（信号出力）用のもの、外部接続端子４３ｄは大当たり動情報出力２（電力出力）用のものである。
【００１１】
枠４０ｂには、中継基板４４、防犯基板４５、端子板４６及び発射装置制御基板４７等が配設されている。中継基板４４は、制御基板４１及び防犯基板４５に接続されている。また、この中継基板４４には、賞品球払出し検出スイッチ４４ａ、賞品球払出しモーター４４ｂ及び賞品球数切換ソレノイド４４ｃが接続されている。
防犯基板４５は、上述の中継基板４４及び端子板４５に接続されている。また、防犯基板４５には、賞品球払出し禁止スイッチ４５ａ、スピーカー４５ｂ及び金枠検出スイッチ２３が接続されている。なお賞品球払出し禁止スイッチ４５ａは賞品球の払出しを禁止するスイッチである。
端子板４６は、防犯基板４５、制御基板４１及び端子板４３に接続されている。また、端子板４６には、金枠開放表示灯２１ｂ、当り表示灯２１ａ、賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯２１ｃ、賞品球切れ検出スイッチ４６ａ及び電源プラグ４６ｂが接続され、更に、当り情報出力用外部接続端子４６ｃ、金枠開放情報出力用外部接続端子４６ｅ及び賞品球切れ情報出力用外部接続端子４６ｆが設けられている。なお、当り表示灯２１ａは、特別図柄１３ａ〜１３ｃが一致して、大当りになった状態を示すものである。
発射装置制御基板４７には、発射モーター駆動回路４７ａが配設されている。また、この発射装置制御基板４７には、発射モーター４７ｂ、発射装置停止スイッチ４７ｃ及びハンドルスイッチ４７ｄが接続されている。このうちハンドルスイッチ４７ｄは防犯基板４５にも接続されている。
静電防止器４８は、静電気による誤動作防止のために、抵抗４８ａを介して制御基板４１に接続されている。
【００１２】
図５は、本実施例の配線ブロックを示す。図５において、中央演算処理装置ＣＰＵ５１は、本実施例の各種制御の中心部分である。このＣＰＵ５１には、スイッチ検出部５２、メモリ５３、クロック及びリセット回路５４及び電源回路５５が接続されている。
中第１種始動口入賞検出スイッチ３１、左第１種始動口入賞検出スイッチ３２、右第１種始動口入賞検出スイッチ３３、天入賞口入賞検出スイッチ３６、特定領域通過検出スイッチ３５及び賞品球払い出し検出スイッチ４４ａがスイッチ検出部５２を介してＣＰＵ５１に接続されている。なお、中第１種始動口入賞検出スイッチ３１は、中第１種始動口１４ａに入賞球が入ったことを検出するスイッチであり、他の各入賞球検出スイッチ３２，３３，３６も、中第１種始動口入賞検出スイッチ３１と同様のものである。また、特定領域通過検出スイッチ３５は、特定領域１２ａを入賞球が通過したことを検出するスイッチである。
また、ＣＰＵ５１は、大入賞口入賞数表示ＬＥＤ等の表示回路５６、ソレノイド駆動回路５７ａ，５７ｂ、表示灯駆動回路５７ｃ、リレー駆動回路５７ｄ、効果音出力回路５７ｅ及び外部出力駆動回路５７ｆを制御する。
表示回路５６は、特別図柄１３、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ１４ｄ、装飾ＬＥＤ１６ａ，１６ｂ，１６ｃ、連続回数表示ＬＥＤ１２ｃ及び大入賞口入賞数表示ＬＥＤ１２ｂを駆動する。なお、連続回数表示ＬＥＤ１２ｃは、大入賞口１２が連続して開放する回数を表示するものである。
更に、ソレノイド駆動回路５７ａは大入賞口開放ソレノイド３７を駆動し、ソレノイド駆動回路６７ｂは賞品球数切換ソレノイド４４ａを駆動する。また、表示灯駆動回路５７ｃは表示灯Ａ〜Ｅ１６ｄ〜１６ｈを駆動し、リレー駆動回路５７ｄは不正出力を表す。また、効果音出力回路５７ｅはスピーカー４５を駆動し、外部出力駆動回路５７ｆは外部出力を制御する。
更に、静電防止器４８はアナログＧＮＤ５８に接続されている。
【００１３】
以上の構成によって、次のように動作する。まず、上皿２８に遊戯球を入れ、発射装置のハンドル２６を右に回してこの遊戯球を１個ずつ遊戯盤面１０上の任意の位置に発射する。遊戯盤面１０上に発射された遊戯球は、入賞口１５、１２に入賞するか、アウト口１８に入る。
ここで、上述のように入賞口は、普通入賞口１５ａ〜１５ｅ、第１種始動口１４ａ〜１４ｃ及び大入賞口１２からなる。
賞球数切換ソレノイド４４ａの作動によって、天入賞口１５ａ及び第１種始動口１４ａ〜１４ｃへの入賞時は７個、他の入賞口への入賞時には１５個の遊戯球を獲得できる。また、第１種始動口１４ａ〜１４ｃに遊戯球が入賞すると、各スイッチ３１，３２，３３が入賞球を検出する。この検出信号は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭの入力ポート所定番地の各スイッチ３１，３２，３３に対応した３種のビットにまず保持される。
第１種始動口１４ａ〜１４ｃへの格別に落入した入賞球の数が集合集計され、始動球数カウンタにおいて最大４個まで加算される。
第１種始動口入賞検出スイッチ３１，３２，３３，の作動を受けたビットの０から１への切換により、ＣＰＵは特別図柄表示装置１３ａ〜１３ｃの変動処理を指定する処理ビットを立て、特別図柄動作フラグの設定と特別図柄動作タイマーの時間設定に基づいて、図柄変動に係わるプログラムが実行される。
この特別図柄表示装置１３ａ〜１３ｃが変動を開始した状態において、連続して第１種始動口入賞検出スイッチ３１，３２，３３が作動されると、上記始動球数カウンタが特別図柄変動装置１３ａ〜１３ｃを連続して変動表示する待ち状態の回数を第１種始動口への入賞記憶数として保持する。
【００１４】
次に、始動球数カウンタに入賞記憶数（始動回数）が保持されている場合と、保持されていない場合（記憶がない場合）とによって、特別図柄の変動時間を特別図柄変動タイマー（左図柄変動時間設定タイマー、右図柄変動時間設定タイマー、中図柄変動時間設定タイマー）に短時間のタイムアップ時間と、長時間のタイムアップ時間とを変動時間切換手段であるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭに記憶されているプログラムにより格別に設定させ、図柄表示装置の変動時間に係わる切換処理がＲＯＭ内に記憶されたプログラムに基づいて実行される。
図６は、このときの各特別図柄の変動のタイムチャートを示す。図６において、第１種始動口１４ａ、１４ｂ、１４ｃ入賞時から特別図柄１３の変動停止までの時間経過が示されている。また、特別図柄表示装置の変動中に短時間に設定された変動時間内に強制的に図柄変動を停止して確定させるための図柄変動停止用の操作スイッチを設けてもよい。なお、各数字は入賞球の数の記憶がない場合のものである。またかっこ内の数字は、記憶がある場合の数字を示す。
記憶が１のときは、第１種始動口１４ａ、１４ｂ、１４ｃ入賞時から特別図柄の変動までの時間が５．０００秒以上である。また記憶がある場合で、左・右・中特別図柄の高速変動時間は短縮される。このとき、左特別図柄の２．４９６秒は０．９３６秒に、右特別図柄の４．９９２秒は２．４９６秒に、中特別図柄の６．８６４秒は４．０５６秒にそれぞれ短縮される。
また左・右特別図柄の中速変動時間では、左特別図柄の１．２４８秒が０．３１２秒に、右特別図柄の０．６２４秒が０．３１２秒にそれぞれ短縮される。
この図柄が変動を開始してから約５．９秒以上経過すると、左・右・中の順序でこの図柄が停止する。ただし、前記第１種始動口１４ａ〜１４ｃに遊戯球が入賞してから、５．０秒以上経過後前記図柄の変動を開始する場合には、前記図柄が変動を開始してから、約３．４秒以上経過すると、左・右・中の順序で前記図柄が停止する。
変動している前記図柄が停止した時、左・右・中の前記図柄１３ａ〜１３ｃの組合せが、所定のいずれかの図柄の組合せになった場合は、条件装置が作動し、大入賞口１２が２９．５秒間開放する。なお、前記所定の図柄の組合せ以外のときは、大入賞口１２は開放しない。
大入賞口１２が開放中、入賞した遊戯球が特定領域１２ａを通過したときは、特定領域通過検出スイッチ３５がこの遊戯球を検出し、役物連続作動装置が作動し、その回の開放動作終了後、再び大入賞口１２を開放する。この回数は、最初の開放を含めて最高１６回までである。
【００１５】
図８は、大入賞口１２の連続１６回の開放のタイムチャートを示す。
開放した大入賞口１２に遊戯球が１０個入賞した時は、２９．５秒以内であっても大入賞口１２の開放動作は停止する。
特別図柄１３ａ〜１３ｃが変動中、または、大入賞口１２の開放中に第１種始動口１４ａ〜１４ｃに遊戯球が入賞した時は、最高４個まで記憶し、特別図柄１３ａ〜１３ｃの変動停止後または大入賞口１２の開放動作終了後、再び特別図柄１３ａ〜１３ｃの変動を開始する。
【００１６】
電源投入時から遊戯中の動作に対応して、その時の状態をランプ・ＬＥＤ及び必要に応じて効果音によって遊戯者に知らせる。
ランプ・ＬＥＤの表示の種類は、次のようになる。
【表１】
2004000697.tif 000003
【００１７】
【表２】
2004000697.tif 000004
なお表２における注Ａ〜注Ｄは、以下のようになる。
注Ａでは、賞品球がないときである。
注Ｂでは、図７の図柄７，１０，１４の組合せとなる。
注Ｃでは、大当り確定時の図柄を表示する。
注Ｄでは、表示灯Ａ，Ｄ，Ｅ，Ａ１とＢ，Ｃが交互に点滅する。
【００１８】
【表３】
2004000697.tif 000005
なお、表３における注Ｅ〜注Ｈは、次のようになる。
注Ｅでは、０．２５６秒Ａと交互に点滅する。
注Ｆでは、０．２５６秒Ａと同時に点滅する。
注Ｇでは、１．０２４秒Ａと交互に点滅する。
注Ｈでは、１．０２４秒Ａと同時に点滅する。
【００１９】
更に、上記注１〜注６は、次の通りである。
表１〜表３における注１では、左・右特別図柄変動停止時、リーチ（左特別図柄１３ａと右特別図柄１３ｃが同図柄）の場合は、ＬＥＤ表示灯Ａ１６ｄ、表示灯Ｅ１６ｈ、装飾ＬＥＤ１６ｃと表示灯Ｂ１６ｅ、ＬＥＤ表示灯Ｃ１６ｆ、装飾ＬＥＤ１６ａが周期０．１２８秒で交互点滅する。その他の場合は、ＬＥＤ表示灯Ａ１６ｄ、装飾ＬＥＤ１６ｃと表示灯Ｂ１６ｅ、ＬＥＤ表示灯Ｃ１６ｆ、装飾ＬＥＤ１６ａが周期０．５１２秒で交互点滅する。
表２における注２では、７．４８８〜２８．３９２秒間（５．９２８〜２６．８３２秒間）変動後に、後述する注３の図柄で停止する。また、左・右特別図柄変動停止時、リーチの場合の左・右特別図柄は、０．２５６秒間の点灯、０．１２８秒間の消灯を繰り返す。ただし、低速変動ａ以降の左・右特別図柄は、０．１２８秒間の点灯、０．０６４秒間の消灯を繰り返す。
表２における注３では、左・右特別図柄とも図７のいずれかを表示する。
表２における注４では、左・中・右を２．０４８秒間表示した後、左・中・右を１．４５２秒間表示する。
表２における注５では、左・右特別図柄は大当り確定時の図柄を、中特別図柄は所定の図柄を表示する。
表３における注６では、連続回数１〜１５回目は、周期０．１２８秒で点滅し、連続回数１６回目は、点灯する。
【００２０】
前記各表示灯の制御においては、パチンコ機（図柄表示装置）の動作状態を各検出スイッチが検出し、図柄表示装置の起動停止判定に係わるＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭ内に保持された処理フラグとＲＯＭ内に記憶されたプログラムとに基づき、表示灯１６ｄ〜１６ｈ及び装飾ＬＥＤ１６ａ〜１６ｃの各々に対応してＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭの記憶領域に保管されている指標（レジスタ、フラグビット）が、プログラムの判別処理に従って所定の表示灯を選択点灯させる。
更に点灯を持続する時間は、プログラムによりなるタイマー手段により決定され、点灯と消灯を繰り返す回数は、別のプログラムよりなるカウント手段により決定される。
【００２１】
更に各動作状態に応じて、効果音が発生する。
第１種始動口１４入賞時から特別図柄の判定までは、次の効果音が発生する。左・右・中特別図柄変動開始時は効果音２を、変動停止時は効果音５を出力する。また、左・右特別図柄変動停止時、リーチの場合は効果音３を、その他の場合は効果音１を出力する。ただし、低速変動ａ以降は、効果音４を出力する。
また大当り動作時には、大入賞口１２開放前３．５００秒間、効果音６を出力し、大入賞口１２開放時及び特定領域１２ａ通過時に効果音７を出力する。更に、大当り動作終了後４．００４秒間効果音７を出力する。
図柄の変動開始時は変動開始音２、図柄の変動中には変動音１を発生する。変動図柄がリーチとなる場合には、リーチ音３（４）が発生する。リーチとならない場合には、継続して変動音１が発生する。図柄が変動の後確定した場合で、予め定められた図柄の組合せで、（大）当りが成立した場合には、（大）当り音が発生する。これらの音は、ＲＯＭ内に記憶されたプログラムのデータ域に各々設定され、各効果音の指標となる効果音テーブル及び効果音番号がプログラムの処理ステップ毎、判別結果毎に、選択設定される。
更に、効果音番号に基づいて選定された所定の効果音の持続時間は、プログラムの効果音タイマーに基づいて設定され、設定された効果音の繰り返し回数は、プログラム設定された効果音カウンタに基づいて決定される。
図９は、本実施例の動作を説明するフローチャートである。
【００２２】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように本発明のパチンコ機における表示及び報知装置によれば、図柄表示装置の表示結果がリーチとなるか否かを容易にハチンコ遊戯者に案内することができる。このため、パチンコ遊戯者のパチンコ遊戯に対する興味を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例の要部正面図である。
【図２】前記一実施例の全体の正面図である。
【図３】前記一実施例の遊戯盤面の球経路とスイッチの取付図である。
【図４】前記一実施例の遊戯盤と枠との配線系統図である。
【図５】前記一実施例の配線のブロック図である。
【図６】前記一実施例の動作説明図である。
【図７】前記一実施例の各特別図柄の説明図である。
【図８】前記一実施例の大入賞口の動作説明図である。
【図９】前記一実施例の動作説明用フローチャートである。
【符号の説明】
１３　特別図柄表示装置
５１　ＣＰＵ
５３　メモリ
【図１】
2004000697.tif 000006
【図２】
2004000697.tif 000007
【図３】
2004000697.tif 000008
【図４】
2004000697.tif 000009
【図５】
2004000697.tif 000010
【図６】
2004000697.tif 000011
【図７】
2004000697.tif 000012
【図８】
2004000697.tif 000013
【図９】
2004000697.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成15年9月9日(2003.9.9)
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示領域を少なくとも３つ有する図柄表示装置と、図柄表示装置において所定の図柄の組合せが停止表示されると入賞口を開放する装置と、図柄表示装置を制御する表示制御装置と、遊技盤に設けられたランプと、ランプを制御するランプ制御装置とを備える遊技機であり、
表示制御装置は、（１）リーチになると、リーチ前から停止表示されている図柄とリーチになるときに停止表示される図柄とを、リーチ前から停止表示されている図柄のリーチ前の表示態様と異なる第１表示態様で表示し、（２）リーチ中の所定のタイミングで、停止表示されている全ての図柄を、第１表示態様から第２表示態様に変化させ、
ランプ制御装置は、図柄が変動表示されている間はランプを点滅させるとともに、リーチ後はリーチ前よりもランプの点滅速度を速くすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　前記ランプを多数備え、
前記ランプ制御装置は、図柄が変動表示されている間は、（１）前記の多数のランプのうちの複数のランプで構成される第１ランプ群を同期して点滅させ、（２）前記の多数のランプのうちの「第１ランプ群以外の複数のランプ」で構成される第２ランプ群を同期して点滅させ、（３）第１ランプ群と第２ランプ群を交互点滅させることを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
枠に設けられた枠ランプを備え、
前記ランプ制御装置は、図柄が変動表示されている間は枠ランプを点滅させることを特徴とする請求項１又は２の遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置を備えた遊技機に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
【従来の技術】
　遊技者の多くは、遊技が進行していく過程の中でリーチ状態に特に面白みを感じる。従って、リーチになったことを遊技者に効果的に報知することは非常に重要なことである。
図柄表示装置を備える遊技機の中には、リーチになると、変動表示されている図柄の表示態様をリーチの前後で変化させるものが存在する。これにより、リーチになったことを遊技者に報知する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
　変動表示されている図柄の表示態様をリーチの前後で変化させても、その変化に遊技者が気付かない場合があり、リーチになったことを遊技者に報知することができないことがある。
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、リーチになったことを遊技者に効果的に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【課題を解決するための手段】
＜１＞請求項１に記載した遊技機は、図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示領域を少なくとも３つ有する図柄表示装置と、図柄表示装置において所定の図柄の組合せが停止表示されると入賞口を開放する装置と、図柄表示装置を制御する表示制御装置と、遊技盤に設けられたランプと、ランプを制御するランプ制御装置とを備える。上記の表示制御装置は、（１）リーチになると、リーチ前から停止表示されている図柄とリーチになるときに停止表示される図柄とを、リーチ前から停止表示されている図柄のリーチ前の表示態様と異なる第１表示態様で表示し、（２）リーチ中の所定のタイミングで、停止表示されている全ての図柄を、第１表示態様から第２表示態様に変化させる。上記のランプ制御装置は、図柄が変動表示されている間はランプを点滅させるとともに、リーチ後はリーチ前よりもランプの点滅速度を速くする。
＜２＞請求項２に記載した遊技機は、請求項１に記載した遊技機において多数のランプを備えるものである。そして、前記したランプ制御装置が、図柄が変動表示されている間は、（１）前記した多数のランプのうちの複数のランプで構成される第１ランプ群を同期して点滅させ、（２）前記した多数のランプのうちの「第１ランプ群以外の複数のランプ」で構成される第２ランプ群を同期して点滅させ、（３）第１ランプ群と第２ランプ群を交互点滅させる。
＜３＞請求項３に記載した遊技機は、請求項１又は２に記載した遊技機において、枠に設けられた枠ランプを備えるものである。そして、前記のランプ制御装置が、図柄が変動表示されている間は枠ランプを点滅させる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【作用】
＜１＞請求項１に記載した遊技機によれば、リーチになると、リーチ前から停止表示されている図柄の表示態様が第１表示態様に変化する。このために、リーチ前から停止表示されている図柄の表示態様がリーチの前後で変わるので、リーチになったことを遊技者に容易に認識させることができる。また、リーチになるときに停止表示される図柄も、第１表示態様で表示される。従って、リーチになると、停止表示されている全ての図柄が第１表示態様で表示されることになる。このようにすると、視覚的に大きなインパクトを遊技者に与えることができるために、遊技者は、リーチになったことをより容易に認識することができる。また、この遊技機では、ランプの点滅速度を高速にすることによっても、リーチになったことを遊技者に報知する。
この遊技機では、リーチ中に、停止表示されている全ての図柄を第１表示態様から第２表示態様にさらに変化させる。これにより、第１表示態様に変化したことに気付かなかった遊技者に、リーチ中であることを確実に気付かせることができる。
本発明に係る遊技機は、遊技者にリーチを報知するための複数の工夫がなされている。複数の工夫が組合わさって機能することにより、極めて効果的に遊技者にリーチを報知することができる。
＜２＞請求項２の遊技機は、第１ランプ群と第２ランプ群をそれぞれ同期させて交互に点滅させることによって、遊技者に視覚的に大きなインパクトを与えることができる。従って、リーチになってランプの点滅速度が高速になったことを、遊技者は容易に認識することができる。この遊技機によると、リーチになったことをより効果的に報知することができる。
＜３＞請求項３の遊技機では、枠に設けられた枠ランプが図柄変動中に点滅するために、遊技中の遊技機を効果的に装飾することができる。このようにすると、遊技場にいる者がその遊技機に興味をもつようになる。この遊技機によると、多くの者の興味をひかせることができる。