(57)【要約】【課題】遊技場との間で一体感や信頼感を共有した優良遊技者数の増加を図って、集客力の向上に寄与可能とすること。【解決手段】管理コンピュータ６は、パチンコ遊技機１での遊技に伴い変動する遊技機データ（特賞回数、差玉数など）を集計する機能の他に、遊技機データのうちの所定項目について営業目標を設定する機能、設定された営業目標を情報公開端末７を通じて遊技者に開示する機能、営業目標を達成したときなどに遊技者に付与するサービスポイントを設定する機能、パチンコ遊技機１において営業目標が達成されたか否かを集計データに基づいて判断すると共に、営業目標が達成されたと判断したときに、営業目標達成時点での遊技者やこれに貢献した遊技者に対し設定サービスポイントを付与する機能を有する。【選択図】  図１
2004261437.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技に伴い変動する遊技機データを集計する管理手段と、遊技場側に会員登録された遊技者を特定し、その遊技者の遊技状況に応じて当該遊技者に特典を提供する特典提供手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
遊技場内の遊技機に対して、前記遊技機データのうちの所定項目について営業目標を設定する目標設定手段と、
この目標設定手段により設定された営業目標を遊技者に対し開示するための情報伝達手段とを設け、
前記特典提供手段は、前記遊技機において前記営業目標が達成されたか否かを前記管理手段による集計データに基づいて判断すると共に、営業目標が達成されたと判断したときに当該遊技機で遊技中の遊技者を特定し、その遊技者に対し予め決められた特典を提供する構成とされていることを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記特典提供手段は、前記営業目標達成時点での遊技者に対し特典を提供する際に、当該営業目標の達成に貢献した他の遊技者に対しても所定の特典を提供することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記特典提供手段は、前記遊技機において前記営業目標が達成されなかった場合においても、当該営業目標に対応した遊技機データの増大に寄与した遊技者に対して所定の特典を提供することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記目標設定手段は、前記営業目標の設定を遊技機毎に行い得るように構成されていることを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技場用管理システム。
【請求項５】
前記目標設定手段は、前記営業目標の設定を遊技機の機種毎或いは遊技機の形態毎などの特定グループ毎に行い得るように構成されていることを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技場用管理システム。
【請求項６】
前記特典は、ポイント数に応じて種々のサービスが提供されるサービスポイントの加算であることを特徴とする請求項１ないし５の何れかに記載の遊技場用管理システム。
【請求項７】
前記特典提供手段から遊技者に特典が提供されたときにその旨を当該遊技者に通知する通知手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし６の何れかに記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機での遊技に伴い変動する遊技機データを集計する管理手段を備えた遊技場用管理システム、特には、遊技場側に会員登録された遊技者を特定可能なＩＤ情報記録媒体の利用に応じて当該遊技者に特典を提供するようにした遊技場用管理システムに関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコホールのような遊技場では、他の遊技場との差別化を図って集客効果を高めるために、種々のイベントに応じて特典を享受できる遊技会員を募集することが行われている。この場合には、遊技会員となった顧客（遊技者）に対しＩＤ情報を記録した会員カードを発行し、その会員カードの利用をもって予め決められた特典を提供するというカードシステムが構築される。このようなカードシステムの例としては、遊技会員に対し蓄積ポイント数に応じた種々のサービス（例えば、ドリンクサービス、新台優先予約サービス、無定量権利（大当たり出玉を景品交換に供することなく遊技を継続できる権利）を行使できる無定量券の発行サービス、予め用意された景品との交換サービスなど）を提供するというポイントカードシステムがある。
【０００３】
このシステムでは、例えば、遊技会員が遊技場へ来店したときに、会員カードをカード読取端末に挿入することにより自動的にサービスポイント（来店ポイント）を付与すると共に、各種イベントによりサービスポイントを付与する構成とされる。この場合のイベントの例としては、
▲１▼  遊技会員の誕生日（或いは誕生日を含む週や月）の来店に対しサービスポイントを付与する、
▲２▼  天候が悪い日（雨の日、雪の日）の来店に対しサービスポイントを付与する、
▲３▼  遊技者の来店曜日に応じて異なるポイント数のサービスポイントを付与する、
▲４▼  遊技者の来店時間帯に応じて異なるポイント数のサービスポイントを付与する、
▲５▼  パチンコ玉貸出機に対し所定金額以上を支払ったときにサービスポイントを付与する、
といったものが設定される。
【０００４】
しかしながら、上記のような各種イベントによるサービスポイントは、定量的な条件をクリアするのに応じて必ず付与されるものであって変化に乏しいという事情があるため、ポイントカードシステムの魅力を十分に高めたものとはいえず、集客力の向上に大きく寄与できない、という課題があった。また、この種のイベントは、パチンコホールの実際の営業状態との関係が小さいものであって、遊技者とパチンコホール側との間の一体感や信頼感を高める要素は全く存在しないものであって、そのような一体感や信頼感を共有した優良遊技者の数を増やすことができないという欠点があり、結果的に集客力の十分な向上を期待できないという事情があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場との間で一体感や信頼感を共有した優良遊技者数の増加を期待できるようになるなど、集客力の向上に寄与可能となる遊技場用管理装置を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、上記目的を達成するために、遊技機での遊技に伴い変動する遊技機データを集計する管理手段と、遊技場側に会員登録された遊技者を特定し、その遊技者の遊技状況に応じて当該遊技者に特典を提供する特典提供手段とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
遊技場内の遊技機に対して、前記遊技機データのうちの所定項目について営業目標を設定する目標設定手段と、この目標設定手段により設定された営業目標を遊技者に対し開示するための情報伝達手段とを設けた上で、
前記特典提供手段を、前記遊技機において前記営業目標が達成されたか否かを前記管理手段による集計データに基づいて判断すると共に、営業目標が達成されたと判断したときに当該遊技機で遊技中の遊技者を特定し、その遊技者に対し予め決められた特典を提供する構成としたものである。
【０００７】
この構成によれば、管理手段は、遊技機での遊技に伴い変動する遊技機データを集計するようになる。また、遊技場側では、場内の遊技機に対して、管理手段により集計される遊技機データのうちの所定項目について営業目標を設定すると共に、設定された営業目標を情報伝達手段を通じて遊技者に対し開示するという操作を行う。
【０００８】
これにより、遊技者側では、遊技場側の営業目標を知ることができ、その営業目標を達成した場合に所定の特典が得られる旨も知ることになる。一方、特典提供手段は、遊技機において、これに設定されている営業目標が達成されたか否かを、前記管理手段による集計データに基づいて判断すると共に、営業目標が達成されたと判断したときに、当該遊技機で遊技中の遊技者を特定し、その遊技者に対し予め決められた特典を提供するようになる。
【０００９】
従って、ＩＤ情報記憶媒体を所持した遊技者が特典を受けようとする場合、遊技に伴い変動する遊技機データについて設定された営業目標という不確定要素及び射幸性を含む条件をクリアすることが必要となり、遊技に対する興趣の向上ひいては集客力の向上を期待できるようになる。また、遊技者が特典を得るために遊技するという行為が遊技場の営業目標の達成に寄与することになり、遊技場側では、営業目標を遊技者側に開示すると共に、その営業目標の達成のために貢献した遊技者に対して特典を提供することになるから、遊技者と遊技場側との間の一体感や信頼感の高まりを期待できるようになる。これにより、遊技場との間で一体感や信頼感を共有した優良遊技者の数を増やし得るようになり、結果的に集客力の向上を実現可能となる。
【００１０】
請求項２記載の発明は、前記特典提供手段を、前記営業目標達成時点での遊技者に対し特典を提供する際に、当該営業目標の達成に貢献した他の遊技者に対しても所定の特典を提供する構成としたものである。
この構成によれば、営業目標を達成した遊技機での遊技履歴がある遊技者に対しては、その営業目標達成時点で遊技していなくても、営業目標の達成に貢献した遊技者として所定の特典が提供されるようになる。このため、遊技者と遊技場側との間の一体感や信頼感のより一層の高まりを期待できるようになる。
【００１１】
請求項３記載の発明は、前記特典提供手段を、前記遊技機において前記営業目標が達成されなかった場合においても、当該営業目標に対応した遊技機データの増大に寄与した遊技者に対して所定の特典を提供する構成としたものである。    この構成によれば、遊技機において営業目標が達成されなかった場合であっても、当該営業目標に対応した遊技機データの増大に寄与した遊技者に対しては所定の特典が提供されるから、遊技者と遊技場側との間の一体感や信頼感のより一層の高まりを期待できるようになる。
【００１２】
請求項４記載の発明は、前記目標設定手段による営業目標の設定を、遊技機毎に行い得る構成としたものであり、この構成によれば、営業目標の設定をきめ細かく行い得るから、遊技に対する興趣の向上を図る上で有益になる。
【００１３】
請求項５記載の発明は、前記目標設定手段による営業目標の設定を、遊技機の機種毎或いは遊技機の形態毎などの特定グループ毎に行い得る構成としたものであり、この構成によれば、営業目標の設定作業の簡単化を実現できるようになる。
【００１４】
請求項６記載の発明は、前記特典を、ポイント数に応じて種々のサービスが提供されるサービスポイントの加算としたものであり、この構成によれば、遊技者に提供するサービス内容の多様化を容易に実現できるようになる。
【００１５】
請求項７記載の発明は、前記特典提供手段から遊技者に特典が提供されたときにその旨を当該遊技者に通知する通知手段を備えた構成としたものである。
この構成によれば、遊技者側では自身に特典が提供されたことを確実に知ることができるから、遊技者と遊技場側との間の一体感や信頼感を高める上で有益になる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
以下、本発明をパチンコホール用管理システムに適用した第１実施例について図１及び図２を参照しながら説明する。但し、本実施例では、事前に会員登録された遊技者（以下、遊技会員と呼ぶ）に対して個人ＩＤコードを記録した会員カード（図示せず、ＩＤ情報記録媒体に相当）を発行し、その会員カードの利用をもって種々の特典（貯玉、再プレイ、サービスポイント付与など）を提供するカードシステムが構築されたパチンコホールを対象としている。
【００１７】
尚、上記サービスポイントは、遊技会員に対し蓄積ポイント数に応じた種々のサービス（ドリンクサービス、新台優先予約サービス、無定量権利（大当たり出玉を景品交換に供することなく遊技を継続できる権利）を行使できる無定量券の発行サービス、予め用意された景品との交換サービスなど）を提供するためのものであり、遊技会員が予め設定された条件を満足したとき（例えば、遊技会員の来店、ダイレクトメールの持参、入場遊技者が相対的に少ない時間帯での遊技など）に所定ポイントが加算されて蓄積されるようになっている。
【００１８】
図１には本実施例によるシステム全体の構成が概略的に示されている。この図１において、パチンコホール内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機１及び台間玉貸機２は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されている。パチンコ遊技機１の上方には呼出ランプユニット３が設けられており、当該パチンコ遊技機１は、呼出ランプユニット３を介して入出力装置４と接続され、台間玉貸機２はパチンコ遊技機１及び呼出ランプユニット３を介して入出力装置４に接続されている。
【００１９】
この場合、パチンコ遊技機１としては、所謂セブン機（デジパチ）、羽根物などのような種々の機種が設置されるものであり、各パチンコ遊技機１から入出力装置４には、周知のアウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号（セブン機のみ）、特賞信号などが出力される。
【００２０】
台間玉貸機２は、プリペイドカード挿入口２ａに図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出（返却）するＣＲ機（カードリーダ機）としての機能、並びに会員カード挿入口２ｂに図示しない会員カードが挿入された状態で当該会員カードに対応した貯玉口座に貯玉の残高がある場合に、その貯玉残高の範囲内でパチンコ玉を引き落として返却するという再プレイ機としての機能を備えたものである。尚、台間玉貸機２からの放出パチンコ玉は、パチンコ遊技機１の上皿（符号なし）へ供給されるようになっている。
【００２１】
また、台間玉貸機２には、例えば液晶パネルより成る表示パネル２ｃが斜め前方側（手前側）へ突出した状態で設けられており、この表示パネル２ｃにより種々のデータ（グラフィック画像も含む）を表示できるようになっている。尚、表示パネルの画像表示面には、必要に応じて、複数のスイッチ要素をレイアウト可能なマトリクス型に構成された透明状タッチパネルスイッチが設けられる。
各台間玉貸機２から入出力装置４には、プリペイドカードによる売上（遊技者側から見た場合には投資金額）を示す売上信号、貯玉の返却数を示す再プレイ玉数信号などが出力される。
【００２２】
呼出ランプユニット３は、複数の表示ランプ３ａ、例えば液晶パネルより成る表示部３ｂ、呼出ボタン３ｃなどを備えた周知構成のもので、呼出ボタン３ｃの操作に伴う呼び出し状態の表示機能、対応するパチンコ遊技機１で発生した特賞状態や確率変動状態などを表示する機能、パチンコ遊技機１での遊技機データ（特賞発生回数など）を表示する機能、パチンコ遊技機１及び台間玉貸機２のためのデータ入出力インタフェースの機能などを備えている。
【００２３】
入出力装置４は、店内ＬＡＮ５に接続されており、この店内ＬＡＮ５には、パチンコホール施設である管理事務所内に設置された管理コンピュータ６（管理手段、目標設定手段、特典提供手段、通知手段に相当）、パチンコホール内の適宜場所に設置された情報公開端末７（情報伝達手段に相当）が接続されている。また、図示しないが、店内ＬＡＮ５には、景品交換カウンタに設置されたＰＯＳ端末及び島端に設置されたパチンコ玉計数機なども接続される。
【００２４】
管理コンピュータ６は、パチンコ遊技機１及び台間玉貸機２から出力される種々の信号（アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、特賞信号、売上信号など）に基づいて、パチンコホール内の全部のパチンコ遊技機１についての各種の遊技機データ（アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、スタート回数、特賞回数、大当たり出玉数（特賞期間中の出玉数）、稼働率、出玉率、ベース（特賞期間以外にあるときの出玉率など）、及び台間玉貸機２での各種の貸出高データ（売上金額、割数など）を集計して管理用データベースに蓄積するなどの機能を備えた周知構成のものである。また、管理コンピュータ６の会員データベースには、発行済み会員カードに対応した個人ＩＤコードと対応付けた状態でサービスポイントの蓄積数を記憶する機能が設定されており、管理コンピュータ６は、このデータベースを利用して遊技会員毎のサービスポイント管理を行う構成となっている。
【００２５】
情報公開端末７は、比較的大きな画面のモニタ７ａを備えており、このモニタ７ａにパチンコホール側から提供される種々のデータを表示できる構成となっている。
【００２６】
さて、管理コンピュータ６には、前述した遊技機データや貸出高データの集計管理機能、並びに遊技会員毎のサービスポイント管理の他に、貯玉口座の管理機能、会員カードの認証機能、会員データベースのメンテナンス機能、遊技会員毎の遊技機データ管理機能などのような周知の機能が設定されていると共に、以下に述べるような目標設定機能並びに遊技会員毎の貢献度管理機能が設定されている。
【００２７】
（１）目標設定機能
パチンコホール側では、パチンコ遊技機１の機種毎の営業目標（以下、機種別目標と呼ぶ）を、管理コンピュータ６のモニタ画面上で設定できる構成となっている。図２（ａ）及び（ｂ）には、その設定画面の例が示されている。この場合、上記営業目標は、管理コンピュータ６で集計される遊技機データのうちの所定項目（例えば、特賞回数、差玉数、スタート回数など）について設定されるものである。
【００２８】
図２（ａ）は、機種別目標を複数種類設定するための機種別目標リストボックス画面である。この機種別目標リストボックス画面において、設定する機種別目標の各々には、通し番号より成る目標ナンバー（「１」、「２」、……）が付されるものであり、各目標ナンバーと対応付けた状態で、機種別目標の内容を入力するための例えば合計４個のコンボボックスａ１、ａ３及びテキストボックスａ２、ａ４が表示される。
【００２９】
この場合、コンボボックスａ１は、機種別目標として設定される遊技機データの項目（特賞回数、差玉数、スタート回数など）を入力して設定するためのものである。テキストボックスａ２は、設定された項目についての目標しきい値を入力して設定するためのものである。コンボボックスａ３は、設定された目標しきい値の属性（「以上」、「以下」など）を入力して設定するためのものである。テキストボックスａ４は、目標台数（目標しきい値を達成して欲しいパチンコ遊技機１の台数）を入力して設定するためのものである。この場合、テキストボックスａ２、ａ４をコンボボックス化しても良いことは勿論である。
【００３０】
図２（ｂ）は、上記機種別目標リストボックス画面で設定された機種別目標を、目標達成の対象となるパチンコ遊技機１の機種及び目標達成対象期間に対応した時間帯に割り当てる設定を行うための機種別組合せのためのリストボックス画面である。このリストボックス画面において、機種別組合せを示すデータには通し番号（「▲１▼」、「▲２▼」、……）が付されるものであり、各通し番号と対応付けた状態で、機種別組合せの内容を入力するための例えば合計３個のテキストボックスｂ１、ｂ２及びコンボボックスｂ３が表示される。
【００３１】
この場合、テキストボックスｂ１は、目標達成の対象となるパチンコ遊技機１の機種名を入力して設定するためのものである。テキストボックスｂ２は、目標達成対象期間に対応した時間帯を入力して設定するためのものである。コンボボックスｂ３は、機種別目標の目標ナンバーを入力して設定するためのものである。この場合、テキストボックスｂ１、ｂ２をコンボボックス化しても良いことは勿論である。尚、図２（ａ）、（ｂ）に示した各リストボックスには、必要に応じてスクロールバーが表示される。
【００３２】
管理コンピュータ６においては、そのモニタ画面に表示された図２（ａ）及び（ｂ）に示すような機種別目標リストボックス及び機種別組合せリストボックス上で入力操作が行われるのに応じて、自身が管理する遊技機データのうちの所定項目についての営業目標をパチンコ遊技機１の機種別に設定するものである。そして、管理コンピュータ６は、このように設定された営業目標を情報公開端末７に表示するものであり、これによりパチンコホール側の営業目標が遊技者に対し開示されることになる。
【００３３】
（２）貢献度管理機能
パチンコホール側では、設定された営業目標の達成状況に応じて遊技者側に提供するサービスポイント数を任意に設定できるようになっている。図２（ｃ）には、その設定画面の例が示されている。
【００３４】
図２（ｃ）は、前記機種別組合せリストボックス画面（図２（ｂ）参照）で設定された通し番号のグループに属するパチンコ遊技機１での遊技会員に対して、目標達成時並びに目標未達成時において付与するサービスポイント数を設定するため付与ポイントリストボックス画面である。この付与ポイントリストボックス画面においては、機種別組合せリストボックス画面で設定された通し番号（「▲１▼」、「▲２▼」、……）と対応付けた状態で、付与ポイント数やその付与条件を入力するための例えば合計５個のテキストボックスｃ１〜ｃ５が表示される。
【００３５】
この場合、テキストボックスｃ１は、目標達成時において当該目標を最終的に達成した遊技会員に対して付与するポイント数を入力するためのものである。テキストボックスｃ２及びｃ３は、目標達成時においてこれに貢献した遊技会員（目標達成前に遊技を止めた遊技会員）に対して付与する場合のポイント数を入力するためのものである。具体的には、目標達成したパチンコ遊技機１に設定されている機種別目標の項目（特賞回数、差玉数）についてのポイント付与しきい値と、そのしきい値に対応した付与ポイント数を入力するためのものである。テキストボックスｃ４及びｃ５は、目標未達成時において、その目標に近付けるために貢献した遊技会員（目標未達成のパチンコ遊技機１において、機種別目標の項目（特賞回数、差玉数）についてのデータを増やすことに貢献した遊技会員）に対して付与する場合のポイント数を入力するためのものである。具体的には、目標未達成のパチンコ遊技機１に設定されている機種別目標の項目（特賞回数、差玉数）についてのポイント付与しきい値と、そのしきい値に対応した付与ポイント数を入力するためのものである。この場合、テキストボックスｃ１〜ｃ５をコンボボックス化しても良い。尚、図２（ｃ）に示したリストボックスには、必要に応じてスクロールバーが表示される。
【００３６】
管理コンピュータ６は、このように設定された付与ポイント数を情報公開端末７に表示するものであり、これによりパチンコホール側の営業目標を達成した場合などに遊技会員に与えられるサービスポイント数が開示されることになる。
【００３７】
管理コンピュータ６においては、台間玉貸機２の会員カード挿入口２ｂに挿入された会員カードに基づいてパチンコ遊技機１での遊技者（つまり、遊技会員）を特定するようになっており、そのパチンコ遊技機１に設定されている営業目標の達成状況に応じたサービスポイントを当該遊技会員に付与する制御を行う。具体的には、管理コンピュータ６は、各パチンコ遊技機１において、機種別に設定されている営業目標が達成されたか否かを自身が集計する遊技機データに基づいて判断する。
【００３８】
そして、営業目標が達成されたと判断したときには、当該パチンコ遊技機１で会員カードが利用されていること（つまり、遊技会員の特定ができる状態にあること）を前提に、営業目標達成時点で遊技を行っていた遊技会員に対して、付与ポイントリストボックス画面（図２（ｃ）参照）で設定したポイント数（テキストボックスｃ１の入力値）に応じたサービスポイントを付与するものである。尚、サービスポイントの付与動作は、管理コンピュータ６に構築された会員データベース中に、個人ＩＤコードと対応付けた状態で蓄積されているサービスポイントに対し該当ポイント数を加算することにより行われる。
【００３９】
また、管理コンピュータ６は、上述のように営業目標達成時点での遊技会員に対し目標達成に係るサービスポイントを付与する際に、その目標達成に貢献した遊技会員の全て（営業目標達成時点で遊技を行っていた遊技会員及び該当するパチンコ遊技機１での遊技履歴がある他の遊技会員）に対して、その貢献度に応じて設定されているポイント数（テキストボックスｃ２、ｃ３の入力値により決まる）に応じたサービスポイントを付与動作を行う。
【００４０】
さらに、管理コンピュータ６は、パチンコ遊技機１において設定営業目標が達成されなかった場合においても、当該営業目標に対応した遊技機データ（特賞回数、差玉数など）の増大に寄与した遊技会員に対して、その寄与の度合い（貢献度）に応じて設定されているポイント数（テキストボックスｃ４、ｃ５の入力値により決まる）に応じたサービスポイントを付与動作を行う。
【００４１】
尚、管理コンピュータ６は、遊技会員に対し上述のようなサービスポイントが付与されたときに、その旨を当該遊技会員に対して通知する機能を備えている。このような通知は、例えば、通知対象の遊技会員がパチンコ遊技機１において会員カードを使用して遊技をしている場合には、そのパチンコ遊技機１に隣接した台間玉貸機２の表示パネル２ｃに表示することにより行うことができる。また、当該遊技会員が遊技終了していた場合には、景品交換カウンタなどで会員カードを使用したときや、次回来店して会員カードを使用したときなどに行うことができる。
【００４２】
以上要するに、上記した本実施例の構成によれば以下に述べるような作用・効果を奏するものである。
本実施例によれば、管理コンピュータ６は、モニタ画面上での操作が行われるのに応じて、パチンコ遊技機１に対し、その遊技機データの所定項目についての営業目標、並びに当該営業目標の達成時などに遊技会員に対して付与されるサービスポイント数を設定すると共に、それらの設定内容を情報公開端末７を通じて開示するようになる。
【００４３】
これにより、遊技会員（遊技者）側では、パチンコホール側の営業目標を知ることができ、その営業目標を達成した場合に所定の特典（サービスポイントの加算）が得られる旨も知ることになる。一方、管理コンピュータ６は、パチンコ遊技機１において、これに設定されている営業目標が達成されたか否かを、自身による集計データに基づいて判断すると共に、営業目標が達成されたと判断したときに、当該パチンコ遊技機１にて遊技会員を特定可能な会員カードが利用されたことを前提に、営業目標達成時点での遊技会員に対し予め設定されているポイント数のサービスポイントを付与するようになる。
【００４４】
従って、遊技会員がサービスポイントの付与という特典を受けようとする場合、遊技に伴い変動する遊技機データ（特賞回数、差玉数など）について設定された営業目標という不確定要素及び射幸性を含む条件をクリアすることが必要となり、遊技に対する興趣の向上ひいては集客力の向上を期待できるようになる。また、遊技会員が特典を得るために遊技するという行為がパチンコホールの営業目標の達成に寄与することになり、パチンコホール側では、営業目標を遊技会員側に開示すると共に、その営業目標の達成のために貢献した遊技会員に対して特典を付与することになるから、遊技会員とパチンコホール側との間の一体感や信頼感の高まりを期待できるようになる。これにより、パチンコホールとの間で一体感や信頼感を共有した優良遊技会員の数を増やし得るようになり、結果的に集客力の向上を実現可能となる。
【００４５】
本実施例によれば、営業目標を達成したパチンコ遊技機１での遊技履歴がある遊技会員に対しては、その営業目標達成時点で遊技していなくても、営業目標の達成に貢献した遊技者として所定の特典が付与されるようになる。また、パチンコ遊技機１において営業目標が達成されなかった場合であっても、当該営業目標に対応した遊技機データの増大に寄与した遊技会員に対しては所定の特典が付与される構成となっている。このため、遊技会員とパチンコホール側との間の一体感や信頼感のより一層の高まりを期待できるようになる。
【００４６】
本実施例によれば、営業目標の設定を、パチンコ遊技機１の機種毎に行い得る構成となっているから、その営業目標の設定作業の簡単化を実現できるようになる。また、蓄積ポイント数に応じて種々のサービスが提供されるサービスポイントの加算が遊技会員に対する特典として提供される構成となっているから、遊技会員に提供するサービス内容の多様化を容易に実現できるようになる。
【００４７】
本実施例によれば、遊技会員に対し上述のようなサービスポイントが付与されたときには、その旨が当該遊技会員に対して通知される構成となっている。このため、遊技会員側では自身にサービスポイントが付与されたことを確実に知ることができるから、遊技会員とパチンコホール側との間の一体感や信頼感を高める上で有益になる。
【００４８】
（第２の実施の形態）
図３には本発明の第２実施例が示されており、以下これについて前記第１実施例と異なる部分のみ説明する。
即ち、この第２実施例は、営業目標の設定をパチンコ遊技機１毎に行うようにした点に特徴を有するものであり、図３（ａ）及び（ｂ）には、営業目標設定時において管理コンピュータ６のモニタ画面に表示される台毎目標リストボックス画面及び台毎組合せリストボックス画面が示され、図３（ｃ）には、設定された営業目標の達成状況に応じて遊技者側に提供するサービスポイント数を設定するために上記モニタ画面に表示される付与ポイントリストボックス画面が示されている。但し、この付与ポイントリストボックス画面は、第１実施例における付与ポイントリストボックス画面（図２（ｃ）参照）と同一のものである。
【００４９】
図３（ａ）の台毎目標リストボックス画面において、設定する台毎目標の各々には、通し番号より成る目標ナンバーが付されるものであり、各目標ナンバーと対応付けた状態で、台毎目標の内容を入力するための例えば合計３個のコンボボックスｄ１、ｄ３及びテキストボックスｄ２が表示される。
【００５０】
この場合、コンボボックスｄ１は、台毎目標として設定される遊技機データの項目（特賞回数、差玉数、スタート回数など）を入力して設定するためのものである。テキストボックスｄ２は、設定された項目についての目標しきい値を入力して設定するためのものである。コンボボックスｄ３は、設定された目標しきい値の属性（「以上」、「以下」など）を入力して設定するためのものである。この場合、テキストボックスｄ２をコンボボックス化しても良いことは勿論である。
【００５１】
図３（ｂ）の台毎組合せリストボックス画面において、台毎組合せを示すデータには通し番号（「▲１▼」、「▲２▼」、……）が付されるものであり、各通し番号と対応付けた状態で、台毎組合せの内容を入力するための例えば合計３個のテキストボックスｅ１、ｅ２及びコンボボックスｅ３が表示される。
【００５２】
この場合、テキストボックスｅ１は、目標達成の対象となるパチンコ遊技機１の台番号を入力して設定するためのものである。テキストボックスｅ２は、目標達成対象期間に対応した時間帯を入力して設定するためのものである。コンボボックスｅ３は、台毎別目標の目標ナンバーを入力して設定するためのものである。この場合、テキストボックスｅ１、ｅ２をコンボボックス化しても良いことは勿論である。尚、図３（ａ）、（ｂ）に示した各リストボックスには、必要に応じてスクロールバーが表示される。
【００５３】
管理コンピュータ６においては、そのモニタ画面に表示された図３（ａ）及び（ｂ）に示すような台毎目標リストボックス及び台毎組合せリストボックス上で入力操作が行われるのに応じて、自身が管理する遊技機データのうちの所定項目についての営業目標をパチンコ遊技機１毎に設定するものである。そして、管理コンピュータ６は、このように設定された営業目標を情報公開端末７に表示するものであり、これによりパチンコホール側の営業目標が遊技者に対し開示されることになる。また、管理コンピュータ６は、付与ポイントリストボックスにより設定した付与ポイント数を情報公開端末７に表示するものであり、これによりパチンコホール側の営業目標を達成した場合などに遊技会員に与えられるサービスポイント数が開示されることになる。
【００５４】
このように構成された本実施例においても前記第１実施例と同様の効果を奏するものであり、特に、本実施例によれば、パチンコ遊技機１毎に営業目標を設定できるから、その設定をきめ細かく行い得るようになり、遊技に対する興趣の向上を図る上で有益になる。
【００５５】
（他の実施の形態）
尚、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形または拡大が可能である。
パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシンが設置された遊技場にも適用できる。この場合には、遊技機データなどをパチンコ遊技機及びスロットマシンに区分して集計することになる。
上記実施例では、管理コンピュータ６による営業目標の設定を、パチンコ遊技機１の機種毎の特定グループ、或いはパチンコ遊技機１毎に行う構成としたが、遊技機の形態（パチンコ遊技機、スロットマシンという形態）毎などの特定グループ毎に設定する構成としても良い。
【００５６】
所謂封入式パチンコ遊技機のように、遊技者側の獲得パチンコ玉数がクレジットとして記録される形式の遊技機を対象とする場合であっても、本発明の構成を同様に適用できる。
会員特定媒体として会員カードの例を挙げたが、会員を特定できるものであれば他の形態のもの（例えば携帯電話機）であっても良い。或いは、指紋や声紋といった生体情報に基づいて会員を特定するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示すシステム全体の概略的構成図
【図２】営業目標及び付与ポイントを設定するときの表示画面例を示す図
【図３】本発明の第２実施例を示す図２相当図
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、２は台間玉貸機、３は呼出ランプユニット、４は入出力装置、５は店内ＬＡＮ、６は管理コンピュータ（管理手段、目標設定手段、特典提供手段、通知手段）、７は情報公開端末（情報伝達手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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