(57)【要約】【課題】貯留可能な当選役の当選確率を一定にしながらも、ゲームに緊張感を持たせる。【解決手段】ＲＢに当選した場合、以降のゲームでリプレイに当選するとＲＢが内部入賞する。ＲＢに当選すると、ＲＢに当選する前の通常モードのゲームで、払い出されたメダルの枚数よりも投入されたメダルの枚数が多く、かつ、その差枚数が所定枚数を越えている場合には、リプレイ高確率抽選テーブルを用いて当選役抽選を行う。差枚数が所定枚数に達していない場合には、リプレイ低確率抽選テーブルを用いて当選役抽選を行う。通常時のゲームで、投入されたメダルの枚数が払い出されたメダルの枚数よりも多く、かつ、その差枚数が所定枚数を越えた場合には、ＲＢが内部入賞しやすくなる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、ハズレ又は当選役の当選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
前記当選役決定手段で所定の当選役が決定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるリール停止制御変更手段と、
ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、当選役決定手段で用いられる当選役抽選テーブルを切り替えるテーブル切替手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
前記当選役決定手段で所定の当選役が決定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるリール停止制御変更手段と、
ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、当選役決定手段での抽選で用いられ、ハズレ又は当選役の当選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルを切り替えるテーブル切替手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
ＢＢモードやＲＢモードは当選役抽選でＢＢやＲＢに当選し、これらが入賞されると移行される。ＢＢやＲＢに当選した後は、ＢＢやＲＢが内部入賞した状態となり、以降のゲームでＢＢやＲＢが入賞しやすくなるようにリールの停止制御が行われる。遊技者はできるだけ短いゲーム数でＢＢやＲＢを入賞させることにより、メダルの損失を減らすことができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなスロットマシンでは、どの遊技者も公平にゲームを行うことができるようにＢＢやＲＢは一定の確率で抽選されているが、ＢＢやＲＢの当選確率を一定にしてしまうとメダルの獲得枚数の変動が少なく、ゲームが単調になって遊技者に飽きられやすいという欠点があった。
【０００６】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留可能な当選役の当選確率を一定にしながらも、メダルなどの遊技媒体の獲得個数を変動させてゲームに緊張感を持たせることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、ハズレ又は当選役の当選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、前記当選役決定手段で所定の当選役が決定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるリール停止制御変更手段と、ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、当選役決定手段で用いられる当選役抽選テーブルを切り替えるテーブル切替手段とを設けたものである。
【０００８】
用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記当選役決定手段で所定の当選役が決定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるリール停止制御変更手段と、ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、当選役決定手段での抽選で用いられ、ハズレ又は当選役の当選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルを切り替えるテーブル切替手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【０００９】
また、使用する記録媒体は、請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード、特定導入モード（以下、「ＢＢモード」）、特定モード（以下、「ＲＢモード」）から構成される３種類のゲームモードが設けられている。特別当選役は特定当選役（以下、ＲＢ）と特定導入当選役（以下、「ＢＢ」）とから構成されており、ＢＢモードはＢＢ、ＲＢモードはＲＢに当選し、当選したＢＢ又はＲＢが入賞されるとそれぞれのゲームモード移行される。ＢＢに当選した場合は、以降のゲームで所定の当選役であるハズレに当選するとＢＢが内部入賞される。ＲＢに当選した場合は、以降のゲームで所定の当選役であるリプレイに当選するとＲＢが内部入賞される。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了する。なお、特別当選役及び所定の当選役は適宜の当選役に設定することが好ましい。
【００１１】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１２】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１３】
右端のサブリール１５は空白部分を表示する位置で停止されており、ゲームスタート操作時の当選役抽選で、ＢＢモードに移行させるＢＢが内部入賞したときに「ＢＩＧ」、ＲＢモードに移行させるＲＢが内部入賞したときに「ＲＢ」を表示する位置で停止される。なお、ＢＢ及びＲＢが内部入賞したことを示す絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール１５には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【００１４】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１５】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００１６】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４１、差枚数カウント部４２が設けられている。
【００１７】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００１８】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００１９】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２０】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモード、ＲＢモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【００２１】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２２】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２３】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２４】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２５】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００２６】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄０〜４コマの５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００２７】
なお、当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００２８】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００２９】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００３０】
第１当選役抽選テーブルには、通常時の当選役抽選で用いられる抽選テーブルに加えて、リプレイ高確率抽選テーブル４０ａとリプレイ低確率抽選テーブル４０ｂとが設けられている。リプレイ高確率抽選テーブル４０ａ及びリプレイ低確率抽選テーブル４０ｂは、ＢＢ又はＲＢに当選した場合に用いられる。リプレイ高確率抽選テーブル４０ａは、リプレイ低確率抽選テーブル４０ｂよりもリプレイの当選確率が高く、かつ、ハズレの当選確率が低くなるように乱数値がグループ分けされている。これにより、リプレイ高確率抽選テーブル４０ａを用いて抽選が行われると、リプレイ低確率抽選テーブル４０ｂを用いて抽選が行われたときに比べて、ＲＢが内部入賞しやすくなるとともにＢＢが内部入賞しにくくなる。
【００３１】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢやＲＢが内部入賞した状態でのゲーム、ＲＢ導入モードでのゲーム、ＲＢモードでのゲームなどで用いられるテーブルが設けられている。
【００３２】
特別当選役貯留手段であるＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されている。ＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４１には、通常モードのゲームで当選役決定部４０でＢＢ又はＲＢが決定されるとＢＢフラグ又はＲＢフラグが書き込まれてる。これにより、ＢＢ又はＲＢが貯留される。なお、ＢＢフラグ又はＲＢフラグが１個読み出されると、ＢＢモード又はＲＢモードに１回移行される。
【００３３】
差枚数カウンタ４２は、通常モードのゲーム中に作動される。差枚数カウンタ４２では、投入されたメダルの枚数と払い出されたメダルの枚数との差がカウントされる。差枚数カウンタ４２によるカウント値はＣＰＵ３０ａによって監視され、ＢＢ又はＲＢに当選するとカウント値がクリアされる。
【００３４】
メダルホッパー４３は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４３を駆動する。
【００３５】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３〜図５に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００３６】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブルの通常モード用の抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００３７】
通常モードのゲームでは、差枚数カウント部４２に投入されたメダルの枚数及び払い出されたメダルの枚数が入力される。差枚数カウント部４２では、入力された枚数に基づいて投入されたメダルの枚数及び払い出されたメダルの枚数の差枚数がカウントされる。
【００３８】
当選役決定部４０でＢＢ又はＲＢが決定されると、ＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグ又はＲＢフラグが書き込まれ、ＢＢ又はＲＢが貯留される。そして、以降のゲームでもＢＢ又はＲＢを構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００３９】
当選役決定部４０でＢＢが決定された場合、ＣＰＵ３０ａは差枚数カウンタ４２のカウント値を参照する。そして、ＢＢに当選する前の通常モードのゲームで、払い出されたメダルの枚数よりも投入されたメダルの枚数が多く、かつ、その差枚数が所定枚数を越えた場合には、リプレイ低確率抽選テーブル４０ｂを用いて当選役抽選が行われる。また、差枚数が所定枚数に達していない場合には、リプレイ高確率抽選テーブル４０ａを用いて当選役抽選が行われる。この場合、リプレイ低確率抽選テーブル４０ｂは、リプレイ高確率抽選テーブル４０ａよりもハズレに当選しやすくなるように乱数値のグループ分けが行われているので、投入されたメダルの枚数が払い出されたメダルの枚数よりも多くなったときには、ＢＢが内部入賞しやすくなる。
【００４０】
当選役決定部４０でハズレが決定されると、ＣＰＵ３０ａはＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４１からＢＢフラグを読み出し、ＢＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。これにより、ＢＢが内部入賞した状態となる。ＢＢが入賞されると、メモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムが読み出され、ＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは、先ずＲＢ導入モードに移行され、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している）が決定され、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。結果的に、ＣＰＵ３０ａはテーブル切替手段、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラはリール停止制御変更手段として機能する。
【００４１】
また、当選役決定部４０でＲＢが決定された場合もＣＰＵ３０ａは差枚数カウンタ４２のカウント値を参照する。そして、ＲＢに当選する前の通常モードのゲームで、払い出されたメダルの枚数よりも投入されたメダルの枚数が多く、かつ、その差枚数が所定枚数を越えた場合には、リプレイ高確率抽選テーブル４０ａを用いて当選役抽選が行われる。また、差枚数が所定枚数に達していない場合には、リプレイ低確率抽選テーブル４０ｂを用いて当選役抽選が行われる。この場合、リプレイ高確率抽選テーブル４０ａは、リプレイ低確率抽選テーブル４０ｂよりリプレイに当選しやすくなるように乱数値のグループ分けが行われているので、投入されたメダルの枚数が払い出されたメダルの枚数よりも多く、かつ、その差枚数が所定枚数を越えた場合には、ＲＢが内部入賞しやすくなる。
【００４２】
以上のように、投入されたメダルと払い出されたメダルとの差枚数に基づいて、当選したＢＢ又はＲＢが内部入賞される確率が変化するようにしたので、ＢＢ又はＲＢの抽選確率を一定にしながらも、メダルの獲得枚数が変動しやすくなり、ゲームに緊張感を持たせることができる。
【００４３】
当選役決定部４０でリプレイが決定されると、ＣＰＵ３０ａはＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４１からＲＢフラグを読み出し、ＲＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。これにより、ＲＢが内部入賞した状態となる。当選役決定部４０でＲＢが決定された場合には、以降のゲームでリプレイに当選するとＲＢが内部入賞される。ＲＢが入賞されると、メモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムが読み出され、ＲＢモードに移行される。ＲＢモードは、特定当選役が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了される。
【００４４】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）５０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体５０には図３〜図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、リール停止制御変更手段、テーブル切替手段をコンピュータ５１で実現するためのプログラムを記録媒体５０に記録する。そして、この記録媒体５０を読み取り装置５２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００４５】
なお、前記プログラムは、記録媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００４６】
上記実施形態では、ゲーム上の所定の条件として、投入されたメダルと払い出されたメダルとの差枚数が所定枚数を越えたか否かを条件に、通常時の当選役抽選テーブルが切り替えられて、リプレイ高確率抽選テーブル４０ａ又はリプレイ低確率抽選テーブル４０ｂのいずれかが選択されるようにしたが、ゲーム上の所定の条件は、例えば特定の当選役に当選、あるいは、特定の当選役を入賞させること、通常モードとは別個に設定された特定モードに移行されることとするなど、適宜の条件を設定してよい。また、リプレイ高確率抽選テーブル４０ａ又はリプレイ低確率抽選テーブル４０ｂのいずれかが選択されされていることを報知する報知手段を設けてもよい。
【００４７】
この場合、特定モードを、例えば特定の当選役に当選した場合に特定の当選役が入賞可能となるストップボタンの操作態様が報知され、遊技者の利益獲得確率が高くなるアシストタイム（ＡＴ）モードとし、ＡＴモードの移行契機をＢＢ又はＲＢに当選することとする。そして、ＡＴモードに移行されたときに、通常モードよりも、ＢＢやＲＢが内部入賞する契機となる所定の当選役の当選確率が低い当選役抽選テーブルに切り替えることにより、ＢＢ又はＲＢが内部入賞するまでの間にメダルの獲得枚数を増やすことができる。これにより、遊技者が獲得するメダルの枚数を変動させることができる。
【００４８】
また、例えば特定の当選役に当選、あるいは、特定の当選役を入賞させることを所定の条件とした場合、特定の当選役の当選確率を変動させたり、リールの停止制御の引き込みコマ数を変動させて、特定の当選役を入賞させる際のストップボタン操作の難易度に変化をつけることにより、遊技者が獲得するメダルの枚数を変動させることができる。
【００４９】
上記実施形態では、特別当選役としてＢＢ及びＲＢを設け、ＢＢ及びＲＢが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役として１ゲームのみに限って所定の当選役の当選確率が高くなるＳＢモードに移行する権利が得られるＳＢ（シングルボーナス）を設け、ＳＢが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。また、特別当選役を複数貯留するようにしてもよい。
【００５０】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００５１】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、当選役決定手段で所定の当選役が決定された場合に、特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるリール停止制御変更手段と、ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、当選役決定手段で用いられる当選役抽選テーブルを切り替えるテーブル切替手段とを設けたので、貯留可能な当選役の当選確率を一定にしながらも、メダルなどの遊技媒体の獲得個数を変動させてゲームに緊張感を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】１ゲーム内のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１５  サブリール
１８  スタートレバー
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  ＢＢ／ＲＢフラグ貯留部
４２  差枚数カウント部
５０  記録媒体
５１  コンピュータ
５２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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