(57)【要約】【課題】  プレイヤーが容易に確認できるように副表示装置の配置を改善したスロットマシンを提供する。【解決手段】  スロットマシン１の筐体２の前面に操作パネル８を設ける。そして、操作パネル８の上方にメインディスプレイ７を設ける。操作パネル８内には、メダルなどの挿入部１０と、押ボタンスイッチ２１、２２、２３、２４と、サブディスプレイ３１とを設ける。【選択図】      図１
2004261618.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム用のメダルを挿入するメダル挿入口、及び当該メダル挿入口に連なりプレイヤーが複数のメダルを載置可能なメダル受けを含む挿入部を備えた操作パネルと、
前面に前記操作パネルが設けられた筐体と、
前記筐体の前記操作パネルの上方に設けられた主表示手段と、
前記操作パネル内に設けられ、液晶パネルにて構成された副表示手段と、
前記操作パネル内に設けられ、ゲームを進行させるためにプレイヤーにより操作される操作部材と、
前記副表示手段の周辺に設けられた副画面用入力手段とを備え、
プレイヤーから見て、前記挿入部を右側に、前記副画面用入力手段を左側に配置した
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記操作部材は、プレイヤーがゲームを開始する際に操作されることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム用の画面とは異なる画面を備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとして、ゲーム画面を表示する主表示装置の上方に、ゲームの履歴等の情報を表示する副表示装置を設けたものがある（例えば特許文献１の明細書参照）。
【特許文献１】オーストラリア特許第６４０１９８号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
一般のスロットマシンでは、主表示装置の下方、言い換えればゲーム画面に対してプレイヤーの手元に当たる位置に操作パネルが設けられる。そして、プレイヤーはその操作パネルに設けられた挿入口からメダルや紙片を挿入し、ゲーム画面を確認しながら操作パネル上のボタンを操作してプレイを楽しむことになる。従って、主表示装置の上方に副表示装置を設置した場合には、プレイヤーの視線の移動範囲から表示装置が外れて確認しづらくなる。
【０００４】
また、主表示装置の上方に配置された副表示装置の表示面がプレイヤーから遠く離れるために、表示された情報の細部を読み取ることが難しく、これを解決するためには表示する情報量を制限するか、あるいは副表示装置の表示面を拡大せざるを得ない。しかしながらスロットマシンの前面の上部には、装飾効果等を目的としてタイトルパネルが設置されることが多く、副表示装置を拡大すればそれに応じてタイトルパネルの面積が減少してその装飾効果が損なわれる。
【０００５】
本発明は、プレイヤーが容易に確認できるように副表示装置の配置を改善したスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【０００７】
請求項１に係る発明は、ゲーム用のメダルを挿入するメダル挿入口、及び当該メダル挿入口に連なりプレイヤーが複数のメダルを載置可能なメダル受けを含む挿入部を備えた操作パネル（８）と、前面に前記操作パネル（８）が設けられた筐体（２）と、前記筐体の前記操作パネルの上方に設けられた主表示手段（７）と、前記操作パネル内に設けられ、液晶パネルにて構成された副表示手段（３１）と、前記操作パネル内に設けられ、ゲームを進行させるためにプレイヤーにより操作される操作部材と、前記副表示手段の周辺に設けられた副画面用入力手段（３２〜３５）とを備え、プレイヤーから見て、前記挿入部を右側に、前記副画面用入力手段を左側に配置したことを特徴とするスロットマシンにより、上述した課題を解決する。
【０００８】
この発明によれば、プレイヤーがゲームの進行のためにその視線を操作パネル上に移動させたとき、操作パネル内に設置された副表示手段の表示内容を僅かな視線移動で確認できる。
【０００９】
また、本発明は、前記操作部材は、プレイヤーがゲームを開始する際に操作されることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、前記副画面用入力手段（３２〜３５）は、プレイヤーの操作に応じた信号を出力し、前記副画面用入力手段（３２〜３５）から出力される信号に基づいて、前記副表示手段（３１）の表示内容を制御する副画面表示制御手段（５３）を備え、前記副表示手段（３１）には、前記副画面用入力手段（３２〜３５）の操作に応じてプレイヤーが当該スロットマシンの実績を把握するためのデータが表示されることを特徴とすることができる。これにより、プレイヤーは、当該スロットマシンの実績を把握することができる。
【００１１】
また、本発明は、前記副画面用入力手段（３２〜３５）は、プレイヤーの操作に応じた信号を出力し、前記副画面用入力手段（３２〜３５）から出力される信号に基づいて、前記副表示手段（３１）の表示内容を制御すると共に、電装部品の診断機能を有し、異常の発見に対応して異常箇所を示す画面を前記副表示手段（３１）に表示させる副画面表示制御手段（５０）を備えることを特徴とすることができる。さらに、本発明は、前記異常箇所を示す画面には、前記筐体を模した図形内にエラー箇所が表示されることを特徴とすることができる。これにより、エラーからの迅速な復帰を実現できる。
【００１２】
また、本発明は、前記副画面用入力手段（３２〜３５）は、プレイヤーの操作に応じた信号を出力し、前記副画面用入力手段（３２〜３５）から出力される信号に基づいて、前記副表示手段（３１）の表示内容を制御する副画面表示制御手段を備え、前記主表示手段（７）にて表示されるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段としてのＣＰＵと、前記副画面用入力手段（３２〜３５）から出力される信号に基づいて、前記副表示手段（３１）の表示内容を制御する前記副画面表示制御手段としてのＣＰＵとを別に設けることを特徴とすることもできる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のスロットマシンによれば、操作パネル内に副表示手段を設けたので、副表示手段にて表示される情報を容易に確認できるようになる。主表示手段の上方のスペースを副表示手段に割り当てる必要もないので、その部分を例えば全面的にタイトルパネルに利用してスロットマシンの装飾効果を大いに高めることもできる。そして、ゲームの進行に必要な入力手段がプレイヤーの通常の視線の移動範囲に収まるので、操作性が悪化することもない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は本発明が適用されたスロットマシンの全体を構成を示す斜視図である。この図に示すように、スロットマシン１は、縦長の筐体２を有している。筐体２は、本体３と、その上部に取り付けられるトップボックス４と、本体３の前面に開閉自在に取り付けられる扉５とを有している。本体３の前面中央にはＣＲＴを利用したメインディスプレイ（主表示手段）７が収容され、その下方には操作パネル８が設けられている。操作パネル８はスロットマシン１の前方に向かって下り勾配をなすように傾けられた状態で扉５に取り付けられている。操作パネル８の下方、およびトップボックス４の前面には、スロットマシン１のタイトルその他に関する図柄、文字等が描かれた装飾パネル９ａ、９ｂが取り付けられる。
【００１５】
図２にも示したように、操作パネル８には、右端から左端に向かって挿入部１０、操作部２０、および副表示部３０が設けられる。挿入部１０にはスロットベース１１が設けられ、そのスロットベース１１にメダル挿入口１２と紙片挿入口１３とが一体に形成されている。また、スロットベース１１には、メダル挿入口１２に連なるメダル受け１４が設けられている。メダル受け１４は前下がりに傾けられる。従って、プレイヤーはメダル受け１４に複数のメダルを載置し、これをゲーム機の前側から右手の親指で支えつつプレイを行うことができる。
【００１６】
操作部２０には、押し込み操作可能な４つの押ボタンスイッチ２１、２２、２３、２４が設けられている。これらの押ボタンスイッチ２１〜２４は、特にゲーム中の操作頻度が高いものとして選ばれて操作パネル８に設けられている。例えば左下の押ボタンスイッチ２３はプレイを開始する際に操作されるものである。但し、操作部２０に設ける押ボタンスイッチの個数および各押ボタンスイッチに割り当てられるべき機能は適宜変更してよい。
【００１７】
副表示部３０には、液晶パネルにて構成されたサブディスプレイ（副表示手段）３１と、そのサブディスプレイ３１の下辺に沿って並べられた押し込み操作可能な４つの押ボタンスイッチ３２、３３、３４、３５とが設けられている。
【００１８】
図３はスロットマシン１の制御系の概略構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、マイクロプロセッサを主体として構成されてゲームの進行に必要な各種の演算や動作制御を行うＣＰＵ５０と、メダル挿入口１２および紙片挿入口１３からのメダルおよび紙片の挿入をそれぞれ検出して必要な処理、例えばメダルおよび紙片の適否判断、適正なメダルおよび紙片の保管、不適なメダルおよび紙片の排出を行うメダル・紙片管理装置５１と、ＣＰＵ５０からの命令を解釈して所望の画像をメインディスプレイ７およびサブディスプレイ３１にそれぞれ描画するメイン画面描画装置５２およびサブ画面描画装置５３と、ゲームの進行に必要なプログラムやデータが随時書き込まれるＲＡＭ５５と、ゲーム装置１の起動等の基本動作を制御するためのプログラムやデータが書き込まれたＲＯＭ５６とを有している。
【００１９】
また、ＣＰＵ５０には上述した押ボタンスイッチ２１〜２４、３２〜３５が接続されるとともに、座標読取装置５７が接続される。この座標読取装置５７は、透明なパネル状に形成されてプレイヤーが接触した位置の座標に応じた信号を出力するいわゆるタッチパネルであり、メインディスプレイ７の表面に貼り付けられている。さらに、ＣＰＵ５０の内部にはプレイヤーの消費金額をカウントする消費金額カウンタ５８およびタイマ５９が設けられている。これらの機能は後述する。
【００２０】
図４はメインディスプレイ７に表示されるゲーム画面の表示例を示すものである。このゲーム画面Ｐａは、上端に配置される金額表示部Ｐ１と、中央に配置されるプレイ状態表示部Ｐ２と、下端に配置される操作表示部Ｐ３と、プレイ状態表示部Ｐ２の両側に配置されるライン選択表示部Ｐ４、Ｐ４とで構成される。金額表示部Ｐ１には、現在の賭け金額、勝ち金額、保有金額等の情報が表示される。プレイ状態表示部Ｐ２には、ゲームのプレイ状態、この例では５列のリールによる役作りの状況が示される。そして、操作表示部Ｐ３には、ＣＰＵ５０からの指示に応じて各種の操作ボタンを模した画像７０〜７４が表示される。
【００２１】
操作ボタンの画像７０〜７４のいずれかの表示位置をプレイヤーが指で触ると、その接触位置に対応した信号が座標読取装置５７からＣＰＵ５０に出力される。ＣＰＵ５０は、現在表示させている画面の内容と、座標読取装置５７の出力信号とに基づいてプレイヤーの操作内容、すなわち画像７０〜７４によって表現された操作ボタンのいずれを押したのかを判別し、その判別結果に応じてゲームの進行状況を変化させる。例えば、“ＭＡＸ  ＢＥＴ”と表示された画像７４の位置をプレイヤーが触ると、ＣＰＵ５０はその時点で許容された最高賭け金額にてゲームを行うことがプレイヤーから指示されたものと判断し、その指示に合わせた処理を実行する。
【００２２】
ライン選択表示部Ｐ４には操作ボタンを模した画像７６…がプレイ状態表示部Ｐ２に表示されるリールの画像に応じて表示される。画像７６…のいずれかをプレイヤーが触ると、その触った位置に対応して設定されたラインが賭けの対象として選択される。
【００２３】
このように、本実施形態のスロットマシン１では、メインディスプレイ７上に座標読取装置５７を設けて入力手段として機能させるので、操作パネル８上の４つの押ボタンスイッチ２１〜２４のみでは不足する入力手段をメインディスプレイ７上に構成し、押ボタンスイッチ２１〜２４とメインディスプレイ７上に構成される論理的な操作ボタンとでゲームを進行させることができる。
【００２４】
操作表示部Ｐ３の表示内容は常に一定に設定してもよいが、ゲームの進行に応じて適宜変化させてもよい。例えば、図５の表示画面Ｐｂでは、操作表示部Ｐ３の左右にそれぞれ“ＲＥＤ”、“ＢＬＡＣＫ”と付記された操作ボタンの画像７７、７８が表示され、それらの間には次の操作を促すメッセージを示す画像７９が表示されている。なお、図５の表示画面Ｐｂはカードゲームを行うためのものであり、ライン選択表示部Ｐ４が省略される。
【００２５】
図６はサブディスプレイ３１上に初期画面として表示されるメインメニュー画面Ｐｃを示すものである。メインメニュー画面Ｐｃには、操作ボタン３２、３３、３４、３５にそれぞれ隣接して配置されたボタン機能表示部８０、８１、８２、８３と、操作ボタン３２、３３、３４にてそれぞれ設定可能な項目をボタン機能表示部８０〜８２にそれぞれ対応付けて表示する項目表示部８４、８５、８６とが含まれる。
【００２６】
メインメニュー画面Ｐｃが表示された状態では、操作ボタン３２〜３４が項目表示部８４〜８６に表示された項目の設定画面に移行するための操作スイッチとして機能しており、そのためにボタン機能表示部８０〜８２には設定画面を開く操作を意味する“ＯＰＥＮ”の語が表示されている。操作ボタン３５には何の機能も割り当てられていないため、ボタン機能表示部８３は空白である。
【００２７】
そして、メインメニュー画面Ｐｃが表示された状態から操作ボタン３２を押し下げ操作するとプレイ金額および時間の限界値の設定が可能となり、操作ボタン３３を押し下げ操作するとスロットマシン１の各部の詳細を表示することが可能となり、操作ボタン３４を押し下げ操作するとゲームの記録や履歴の表示が可能となる。これらの機能はメインディスプレイ７上に表示されるゲームの進行とは直接の関連性を有しない。換言すれば、メインディスプレイ７上のゲームは、あくまで操作ボタン２１〜２４およびメインディスプレイ７上に表示される操作ボタンの操作に応じて進行し、操作ボタン３２〜３５の操作には何ら影響されない。
【００２８】
図７は、図６の状態から操作ボタン３２が押し下げ操作されたときのＣＰＵ５０の処理手順を示すものである。この処理では、まずステップＳ１で操作ボタン３２に割り当てられたサブメニューとして図８（ａ）に示す金額および時間の設定画面Ｐｄを表示する。この段階では、操作ボタン３２が金額設定の選択ボタンとして、操作ボタン３３が時間設定の選択ボタンとして、操作ボタン３５がメインメニュー画面Ｐｃへの復帰を指示する操作ボタンとしてそれぞれ機能する。操作ボタン３４には機能が割り当てられない。そのため、設定画面Ｐｄでは、ボタン機能表示部８０に“ＭＯＮＥＹ”の語が、ボタン機能表示部８１に“ＴＩＭＥ”の語が、ボタン機能表示部８３に“ＭＡＩＮ  ＭＥＮＵ”の語がそれぞれ表示される。ボタン機能表示部８２は空白である。そして、ボタン機能表示部８０に対応付けて金額設定部８７が、ボタン機能表示部８１に対応付けて時間設定部８８がそれぞれ表示される。
【００２９】
設定画面Ｐｄの表示後はＣＰＵ５０が操作ボタン３２、３３また３５の押し下げ操作の有無を判別し（ステップＳ２）、操作があればそれが操作ボタン３２、３３、３５のいずれの操作かを判別する（ステップＳ３およびステップＳ４）。操作ボタン３２の操作であればステップＳ５に進み、図８（ｂ）に示す金額設定画面Ｐｅを表示する。プレイヤーはこの金額設定画面Ｐｅに従って消費金額の限界値、すなわちゲームによる損失金額の上限値を自ら設定できる。
【００３０】
金額設定画面Ｐｅでは、金額設定部８７に現在の設定金額を示すカウンタ８７ａと、その設定金額の特定の桁を表示するカーソル８７ｂとが表示される。この段階では、操作ボタン３２がカーソル８７ｂを移動させる操作ボタンとして、操作ボタン３３がカーソル８７ｂによって指示された桁の数値を増加させる操作ボタンとして、操作ボタン３４が設定値のセーブ（保存）を指示する操作ボタンとして、操作ボタン３５がメインメニュー画面Ｐｃへの復帰を指示する操作ボタンとしてそれぞれ機能する。そのため、ボタン機能表示部８０には“ＣＵＲＳＯＲ”の語が、ボタン機能表示部８１には“ＩＮＣＲＥＭＥＮＴ”の語が、ボタン機能表示部８２には“ＳＡＶＥ  ＤＡＴＡ”の語が、ボタン機能表示部８３には“ＭＡＩＮ  ＭＥＮＵ”の語がそれぞれ表示される。
【００３１】
金額設定部８７の表示後はステップＳ６へ進んで消費金額の限界値の設定処理を行う。この段階では、プレイヤーが操作ボタン３２、３３を利用して金額を自由に増減させることができる。ステップＳ６の処理中に操作ボタン３４または３５が押し下げ操作されるとＣＰＵ５０はステップＳ７に進み、操作ボタン３４が押されたか否か、すなわちデータのセーブが指示されたか否かを判別する。データセーブが指示された場合にはステップＳ８に進み、消費金額カウンタ５８（図３参照）にその設定値を初期値としてセットする。データセーブが指示されないときはステップＳ１３へ進み、メインメニュー画面Ｐｃを表示する。
【００３２】
ステップＳ３、Ｓ４の処理において操作ボタン３３の操作と判別された場合にはステップＳ９に進み、図８（ｃ）に示す時間設定画面Ｐｆを表示する。プレイヤーはこの時間設定画面Ｐｆに従ってプレイ時間の限界値を自ら設定できる。
【００３３】
時間設定画面Ｐｆでは、時間設定部８８に現在の設定時間を示すカウンタ８８ａと、その設定時間の特定の桁を表示するカーソル８８ｂとが表示される。この段階では、操作ボタン３２がカーソル８８ｂを移動させる操作ボタンとして、操作ボタン３３がカーソル８８ｂによって指示された桁の数値を増加させる操作ボタンとして、操作ボタン３４が設定値のセーブ（保存）を指示する操作ボタンとして、操作ボタン３５がメインメニュー画面Ｐｃへの復帰を指示する操作ボタンとしてそれぞれ機能する。そのため、ボタン機能表示部８０には“ＣＵＲＳＯＲ”の語が、ボタン機能表示部８１には“ＩＮＣＲＥＭＥＮＴ”の語が、ボタン機能表示部８２には“ＳＡＶＥ  ＤＡＴＡ”の語が、ボタン機能表示部８３には“ＭＡＩＮ  ＭＥＮＵ”の語がそれぞれ表示される。
【００３４】
時間設定部８８の表示後はステップＳ１０へ進んで時間の限界値の設定処理を行う。この段階では、プレイヤーが操作ボタン３２、３３を利用して設定時間を自由に増減させることができる。ステップＳ１０の処理中に操作ボタン３４または３５が押し下げ操作されるとＣＰＵ５０はステップＳ１１に進み、操作ボタン３４が押されたか否か、すなわちデータのセーブが指示されたか否かを判別する。データセーブが指示された場合にはステップＳ１２に進み、タイマ５９（図３参照）にその設定値を初期値としてセットする。データセーブが指示されないときはステップＳ１３へ進み、メインメニュー画面Ｐｃを表示する。ステップＳ３、Ｓ４の処理において操作ボタン３５の操作と判別された場合にはステップＳ１３に進み、メインメニュー画面Ｐｃを表示する。
【００３５】
以上の処理よりメインメニュー画面Ｐｃに復帰すると、ＣＰＵ５０は消費金額カウンタ５８およびタイマ５９の設定値からの減算処理を開始する。すなわち、消費金額カウンタ５８に限界値が設定された場合には、その設定時点から後にプレイヤーが賭けを行う毎にその賭け金額を消費金額カウンタ５８のカウント値から減算する。タイマ５９に限界値が設定された場合には、メインメニュー画面Ｐｃに戻った時点を起点として初期値から０に向かって残り時間をカウントする。そして、消費金額カウンタ５８またはタイマ５９のカウント値が０に達すると、ＣＰＵ５０は所定の警告を行う。この警告により、プレイヤーは自らが設定したゲーム終了時点に達したことを知る。なお、警告には音、サブディスプレイ３１またはメインディスプレイ７による警告表示等、種々の手段を用いてよい。
【００３６】
図９（ａ）、（ｂ）は、それぞれメインメニュー画面Ｐｃが表示された状態（図６参照）から操作ボタン３３または３４が押されたとき、ＣＰＵ５０がサブディスプレイ３１に表示させるサブメニュー画面Ｐｇ、Ｐｈを示している。
【００３７】
サブメニュー画面Ｐｇには、そのサブメニュー画面Ｐｇから選択可能な項目の一覧表示部９０と、その一覧表示部９０の選択個所を示す選択枠９１とが表示される。この段階では、操作ボタン３２が選択枠９１を上下に移動させる操作ボタンとして、操作ボタン３３が選択枠９１にて選択された項目に対応した画面を開くための操作ボタンとして、操作ボタン３５がメインメニュー画面Ｐｃへの復帰を指示する操作ボタンとしてそれぞれ機能する。これに対応して、ボタン機能表示部８０には“ＣＵＲＳＯＲ”の語が、ボタン機能表示部８１には“ＯＰＥＮ”の語が、ボタン機能表示部８３には“ＭＡＩＮ  ＭＥＮＵ”の語がそれぞれ表示される。ボタン機能表示部８２は空白である。操作ボタン３２で希望する項目を選択して操作ボタン３３を押し下げ操作すると、その項目に対応したデータがサブディスプレイ３１に表示される。このときに表示されるデータとしては、例えば現時点から一定時間溯った時点までの当選回数や当選確率、支払総金額等、プレイヤーがそのスロットマシン１の実績を把握するためのデータが選ばれる。
【００３８】
一方、図９（ｂ）のサブメニュー画面Ｐｆには、そのサブメニュー画面Ｐｆから選択可能な項目の一覧表示部９２、９３、９４が表示される。この段階では、操作ボタン３２、３３、３４が一覧表示部９２、９３、９４に表示された項目に対応した画面を開く操作ボタンとしてそれぞれ機能し、操作ボタン３５がメインメニュー画面Ｐｃに戻るための操作ボタンとして機能する。そのため、ボタン機能表示部８０、８１、８２には“ＯＰＥＮ”の語がそれぞれ表示され、ボタン機能表示部８３には“ＭＡＩＮ  ＭＥＮＵ”の語がそれぞれ表示される。操作ボタン３２〜３４のいずれかを押し下げ操作すると、一覧表示部９２〜９４の項目に対応したデータがサブディスプレイ３１に表示される。このときに表示されるデータとしては、ゲーム機に設定された当選確率やプレイヤーへの還元率等が選ばれる。これらのデータはいわばゲーム機に設定された理論値である。これらの理論値と、図９（ａ）の画面Ｐｇを経て表示される記録や履歴を参照することにより、プレイヤーは今後のプレイに対する当選頻度や還元率の大小を予測することができる。
【００３９】
ＣＰＵ５０には、例えばスロットマシン１の各部に設けられた電装部品の診断機能を付加させることができる。その場合、異常の発見に対応して異常個所およびその異常の内容や修復方法をサブディスプレイ３１に表示して、エラーからの迅速な復帰を実現できる。図１０にそのエラー表示画面Ｐｉの一例を示す。このエラー表示画面Ｐｉは、筐体を模した図形内に丸印９５ａと矢印９５ｂとでエラー個所を表示する位置表示部９５と、エラーを生じた部品名を表示する品名表示部９６と、修復方法を表示するガイダンス部９７とで構成されている。そして、操作ボタン３４は次画面を開くための操作ボタンとして、操作ボタン３５はメインメニュー画面Ｐｃに復帰するための操作ボタンとしてそれぞれ機能し、ボタン機能表示部８２には“ＮＥＸＴ  ＰＡＧＥ”の語が、ボタン機能表示部８３には“ＭＡＩＮ  ＭＥＮＵ”の語がそれぞれ表示される。
【００４０】
本発明は上述した実施形態に限らず、種々の形態にて実施してよい。例えば、押ボタンスイッチ３２〜３５に代えて、座標読取装置５７と同様の入力手段をサブディスプレイ３１の表示面に取り付けてもよい。メインディスプレイ７上の座標読取装置５７に代え、面ディスプレイ７の周囲に押ボタンスイッチを設置してそれに割り当てられた機能をメインディスプレイ７の表示面内に表示してもよい。実施形態では、サブディスプレイ３１とこれに隣接する押ボタンスイッチ３２〜３５とでゲームの進行とは別個独立した情報を表示したが、これらの一部または全部をゲームの進行に利用してもよい。プレイヤーによるゲームの終了条件の設定変更を不可能とし、固定された条件が満たされたときに一律に警告を与えるようにしてもよい。押ボタンスイッチ３２〜３５の操作に対応してサブディスプレイ３１に必要な情報を表示するための制御手段としてのＣＰＵを、ゲーム進行用の制御手段としてのＣＰＵ５０とは別に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明が適用されたスロットマシンの一実施形態を示す斜視図。
【図２】図１のスロットマシンに設けられた操作パネルの平面図。
【図３】図１のスロットマシンの制御系の概略を示すブロック図。
【図４】メインディスプレイに表示される画面の例を示す図。
【図５】メインディスプレイに表示される画面の他の例を示す図。
【図６】サブディスプレイに表示されるメインメニュー画面を示す図。
【図７】サブディスプレイとそれに隣接する押ボタンスイッチとを利用して行われる消費金額および時間の設定処理を示すフローチャート。
【図８】図７のフローチャートに対応したサブディスプレイ上の画面の表示例を示す図。
【図９】サブディスプレイとそれに隣接する押ボタンスイッチとを利用して行われる他の処理におけるサブディスプレイ上の画面の表示例を示す図。
【図１０】スロットマシンに設けたエラー診断機能にてエラーを発見したときのサブディスプレイの表示例を示す図。
【符号の説明】
【００４２】
１  スロットマシン
２  筐体
７  メインディスプレイ（主表示手段）
８  操作パネル
１０  挿入部
２０  操作部
２１、２２、２３、２４  押ボタンスイッチ（操作部材）
３１  サブディスプレイ（副表示手段）
３２、３３、３４、３５  押ボタンスイッチ（副画面用操作入力手段）
５０  ＣＰＵ
【図１】
2004261618.tif 000003
【図２】
2004261618.tif 000004
【図３】
2004261618.tif 000005
【図４】
2004261618.tif 000006
【図５】
2004261618.tif 000007
【図６】
2004261618.tif 000008
【図７】
2004261618.tif 000009
【図８】
2004261618.tif 000010
【図９】
2004261618.tif 000011
【図１０】
2004261618.tif 000012