(57)【要約】【課題】始動入賞口への入賞がないときでも判定結果を遊技者に付与できるようにし、遊技者の賞球に対する期待感を煽り、興趣に富んだ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技領域４ａにチャッカ１６を配設し、遊技球がチャッカ１６を通過したことを球通過検知センサ１９が検知したことに応じて遊技状態がストック状態に移行されるようにし、ストック状態では、主制御装置２０によって行われる移行抽選に当選したか否かの「大当り」判定の結果に関する情報をＲＡＭ２０ｃに書き込み記憶することによって、移行抽選の判定結果を貯留するとともに、該判定結果を図柄表示装置１１を用いて遊技者に告知することを留保させる。【選択図】　　　　図５
2004135882.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定入賞口へ入賞することを１つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選を行うとともに移行抽選の結果が当りであるか否かを判定する移行抽選手段と、
図柄表示手段にて表示される図柄を変動させるとともに、前記移行抽選手段による移行抽選の判定結果に基づいて所定の図柄態様を停止表示させ該移行抽選の判定結果を遊技者に告知する抽選結果告知手段と、
前記抽選結果告知手段によって遊技者へ告知された判定結果が当りを示す図柄態様であるときに、遊技者に有利な遊技状態へ移行させる移行実行手段とを備えた遊技機において、
前記遊技領域内の所定位置に到達した遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段と、
前記遊技媒体検知手段が遊技媒体を検知したことに基づいて、所定条件が満たされるまで前記移行抽選手段による移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留するとともに、貯留としていることに対応して前記抽選結果告知手段による告知を留保させる抽選結果貯留手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体検知手段によって遊技媒体が検知される位置は、打ち出された遊技媒体が、前記遊技領域に設けられた障害物に干渉されることなく到達できる位置であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選結果貯留手段は、前記遊技媒体検知手段が遊技媒体を検知したことに基づき所定の抽選手段にて抽選を行い、該抽選において当選したときに、所定条件が満たされるまで前記移行抽選手段による移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留するとともに、貯留としていることに対応して前記抽選結果告知手段による告知を留保させることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選結果貯留手段は、前記移行抽選手段による当りであるか否かについての抽選情報を所定条件が満たされるまで記憶することによって、前記移行抽選手段による移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選結果貯留手段は、前記移行抽選手段による移行抽選の判定結果であって、当りと判定されている結果の情報を所定条件が満たされるまで記憶することによって、前記移行抽選手段による移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記移行抽選手段は、乱数発生手段によって所定の乱数を抽出し、予め定められた乱数か否かを判定するものであって、前記抽選結果貯留手段は、該乱数を所定条件が満たされるまで記憶することによって、前記移行抽選手段による移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留させることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
所定の遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定入賞口へ入賞することを１つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選を行うとともに移行抽選の結果が当りであるか否かを判定する移行抽選手段と、図柄表示手段にて表示される図柄を変動させるとともに、前記移行抽選手段による移行抽選の判定結果に基づいて所定の図柄態様を停止表示させ該移行抽選の判定結果を遊技者に告知する抽選結果告知手段と、前記抽選結果告知手段によって遊技者へ告知された判定結果が当りを示す図柄態様であるときに、遊技者に有利な遊技状態へ移行させる移行実行手段と、前記遊技領域内の所定位置に到達した遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段と、前記遊技媒体検知手段が遊技媒体を検知したことに基づいて、所定条件が満たされるまで前記移行抽選手段による移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留するとともに、貯留としていることに対応して前記抽選結果告知手段による告知を留保させる抽選結果貯留手段として、遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項７記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機（パチンコ機）の多くは、遊技盤上の遊技領域に設けられた始動入賞口と呼ばれる特定入賞口に、遊技媒体である遊技球が所定数入って検知され入賞することを少なくとも条件として、１回の移行抽選（例えば、乱数の抽出）を行い、この移行抽選による判定にて当選（例えば、抽出した乱数が所定の値と一致）した場合には、通常状態から、遊技者に有利な遊技状態へ終了条件が満たされるまで移行するようになっている。遊技者に有利な遊技状態には、「大当り」と呼ばれるものがあり、この遊技状態になるとアタッカと呼ばれる可動式扉にて閉口されている入賞口が断続的に、作動終了条件が満たされるまで開放される。アタッカは遊技領域内を流下していく遊技球が前記入賞口の開放に基づいて入賞し易い構造となっており、したがって「大当り」　状態へ移行された場合には、遊技者は前記入賞口に遊技球を比較的短時間内に多く入賞させ、多くの遊技利益（賞球）を獲得することが容易となる。
【０００３】
移行抽選の方法としては、電子抽選が一般的に用いられている。遊技者に有利な遊技状態へ移行するか否かを決定させる移行抽選を電子抽選にて行うパチンコ機等の遊技機の多くは、遊技領域の略中央に所定の識別情報（図柄）　を表示させる図柄表示装置が設けられており、移行抽選が１回行われる毎に図柄表示装置に表示されている図柄を変動させるとともに、所定時間の経過後この移行抽選の判定結果に応じて当否を示唆する所定の図柄態様となるように停止表示させることで、移行抽選の判定結果を遊技者に告知するようにしている。そして、移行抽選が行われ当選していることが告知された場合において、遊技者に有利な遊技状態へ移行される。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機にあっては、始動入賞口への入賞が行われて、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるか否かを決定する移行抽選が行われると、該移行抽選による判定結果の告知は滞ることなく遊技者に与えられており、始動入賞口へ遊技球を入賞させることができたことに基づいて移行抽選の判定結果を一律的に告知するだけであった。一方、遊技領域内には遊技球が流下する方向を変化させうる釘等の障害物が設けられているため、遊技者は思うように遊技球を始動入賞口へ入賞させることは困難であり、まして、遊技球を短時間内に連続して始動入賞口へ入賞させることはさらに困難であった。これにより、移行抽選の判定結果が連続して得られることが少ない低入賞率とさせてしまった遊技者は賞球または大当り等の遊技利益を獲得することに対する期待感を削がれてしまうことがあった。
【０００５】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、遊技者の判断に応じて移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留できるようにすることで、特定入賞口への入賞がないときでも貯留している判定結果の告知を遊技者に付与できるようにし、さらには特定入賞口への遊技球の入賞に基づく前記貯留の量を増加させる楽しみや、所定条件が満たされることにより移行抽選による判定結果の告知を遊技者が前記貯留結果に基づいて得られるようにすることで、遊技者の賞球または大当り等の遊技利益を獲得することに対する期待感を煽り、興趣に富んだ遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、所定の遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定入賞口へ入賞することを１つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選を行うとともに移行抽選の結果が当りであるか否かを判定する移行抽選手段と、図柄表示手段にて表示される図柄を変動させるとともに、前記移行抽選手段による移行抽選の判定結果に基づいて所定の図柄態様を停止表示させ該移行抽選の判定結果を遊技者に告知する抽選結果告知手段と、前記抽選結果告知手段によって遊技者へ告知された判定結果が当りを示す図柄態様であるときに、遊技者に有利な遊技状態へ移行させる移行実行手段とを備えたものであって、前記遊技領域内の所定位置に到達した遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段と、前記遊技媒体検知手段が遊技媒体を検知したことに基づいて、所定条件が満たされるまで前記移行抽選手段による移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留するとともに、貯留としていることに対応して前記抽選結果告知手段による告知を留保させる抽選結果貯留手段とを設けたことを特徴とするものである。なお、本発明において抽選結果貯留手段は、前記移行抽選手段による移行抽選をさせる権利及び移行抽選の判定結果の両方を貯留させても良い。
【０００７】
また、前記遊技媒体検知手段によって遊技媒体が検知される位置は、打ち出された遊技媒体が、前記遊技領域に設けられた障害物に干渉されることなく到達できる位置であることが好適である。これにより、前記遊技媒体検知手段によって遊技媒体が検知される位置に、遊技媒体を到達させるか否かを遊技者の判断によって行う技量の重要性を高めることが可能となり、攻略性または興趣に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。
【０００８】
また、前記抽選結果貯留手段は、前記遊技媒体検知手段が遊技媒体を検知したことに基づき所定の抽選手段にて抽選を行い、該抽選において当選したときに、所定条件が満たされるまで前記移行抽選手段による移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留するとともに、貯留としていることに対応して前記抽選結果告知手段による告知を留保させることが好適である。即ち、前記抽選結果貯留手段にて移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留するか否かは、前記抽選に当選するか否かによって決まるので、予測不能な興趣に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。
【０００９】
また、前記抽選結果貯留手段は、前記移行抽選手段による当りであるか否かについての抽選情報を所定条件が満たされるまで記憶することによって、前記移行抽選手段による移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留させるようにすることが好適である。
【００１０】
また、前記抽選結果貯留手段は、前記移行抽選手段による移行抽選の判定結果であって、当りと判定されている結果の情報を所定条件が満たされるまで記憶することによって、前記移行抽選手段による移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留させるようにすることが好適である。
【００１１】
また、前記移行抽選手段は、乱数発生手段によって所定の乱数を抽出し、予め定められた乱数か否かを判定するものであって、前記抽選結果貯留手段は、該乱数を所定条件が満たされるまで記憶することによって、前記移行抽選手段による移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留させるようにすることが好適である。
【００１２】
また、用いるプログラムは、所定の遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定入賞口へ入賞することを１つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選を行う移行抽選手段と、図柄表示手段にて表示される図柄を変動させるとともに、前記移行抽選手段による移行抽選の判定結果に基づいて所定の図柄態様を停止表示させ該移行抽選の判定結果を遊技者に告知する抽選結果告知手段と、前記抽選結果告知手段によって遊技者へ告知された判定結果が当りを示す図柄態様であるときに、遊技者に有利な遊技状態へ移行させる移行実行手段と、前記遊技領域内の所定位置に到達した遊技媒体を検知する遊技媒体検知手段と、前記遊技媒体検知手段が遊技媒体を検知したことに基づいて、所定条件が満たされるまで前記移行抽選手段による移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留するとともに、貯留としていることに対応して前記抽選結果告知手段による告知を留保させる抽選結果貯留手段として、遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１３】
また、使用する記憶媒体は、請求項７記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１に本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３の内部には遊技盤４（図２に図示）が配設されており、遊技盤４の前面には前面枠５が開閉自在に設けられている。前面枠５の下方には、打球供給用の供給皿６及び遊技球の打ち出し強さを調節する操作ハンドル７が設けられている。遊技者は、供給皿６に遊技球を投入し、操作ハンドル７を操作して、発射装置３３に基づいて遊技盤４上に遊技球を打ち出す。前面枠５が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠５に板状のガラスが装着されて形成されるガラス窓８を通して遊技盤４の遊技領域４ａ（図２に図示）　及び遊技領域４ａ上を流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと内部の電子機器（図示せず）にも触れることはできない。また、本体枠３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置３１（図４に図示）が設けられており、ここから、演出効果を持たせた音声を発生させる。
【００１５】
パチンコ機２は、後述する主制御装置２０（図４に図示）で行われる移行抽選に当選し、この抽選結果が遊技者に付与されたときに、「大当り」状態へ移行するようになっている。また、主制御装置２０で行われるストック抽選に当選したときに、移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留するストック状態へ所定条件が満たされるまで移行するようになっている。
【００１６】
図２は、前面枠５を開放した状態の外観を示している。遊技盤４上にはガイドレール１０に囲まれた遊技領域４ａが形成され、図柄表示装置１１、始動入賞口１２、通常入賞口１３、アタッカ１４、アウト口１５、チャッカ１６が配設されている。また、遊技領域４ａには、図示を省略した、釘、風車なども設けられている。ガイドレール１０に沿って打ち出された遊技球は、遊技領域４ａ　内を流下し、始動入賞口１２または通常入賞口１３またはアタッカ１４等の所定入賞口のいずれかに入賞するか、あるいはアウト口１５からハズレ球として回収される。なお、パチンコ機における釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１７】
遊技領域４ａの正面図を図３に示す。図柄表示装置１１は、図柄変動を含む演出効果を兼ねた様々な態様の識別情報を表示できる液晶表示装置である。始動入賞口１２に遊技球が入賞したときに行うと定められている移行抽選の判定結果に応じて、図柄表示装置１１に抽選用図柄を所定時間変動表示した後に、所定の図柄態様を停止表示することによって、遊技者に対して当りまたは外れの判定結果が告知される。抽選用図柄は、例えば、１〜１２までの数字であって、１つの判定結果に対して図柄表示装置１１に表示されている３つの数字または絵柄による組み合わせの停止表示がされる。図柄の変動表示を所定期間行った後、移行抽選に当選していた場合には、例えば７７７のように、同じ数字が３つ順次停止表示される。なお、抽選用図柄は数字でなくとも、個々に識別ができるものであれば記号などの標章を適宜用いて良い。また、図柄表示装置１１には、抽選用図柄の他に、様々なキャラクタの図柄や、これらのアニメーションを表示させることによって演出効果を出させている。
【００１８】
始動入賞口１２には、始動入賞口１２に入賞した遊技球を検知する始動入賞球センサ２１（図４に図示）が設けられている。始動入賞口１２に入賞した遊技球は、遊技盤４の裏側で回収される。
【００１９】
通常入賞口１３には、通常入賞口１３に入賞した遊技球を検知する通常入賞球センサ２２（図４に図示）が設けられている。通常入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤４の裏側で回収される。
【００２０】
アタッカ１４は、「大当り」　状態のときに継続に係わる入賞をすることにより断続的に開閉板を所定回数作動させて所定期間開放される。アタッカ１４には、アタッカ１４内部に入賞した遊技球を検知するアタッカ入賞球センサ２３（図４に図示）が設けられている。アタッカ１４に入賞した遊技球は、遊技盤４の裏側で回収される。なお、始動入賞口１２または通常入賞口１３またはアタッカ１４に遊技球が入賞すると、遊技利益となる所定数の遊技球が払い出し装置３２にて賞球として払い出される。
【００２１】
チャッカ１６は、図３に示すように遊技領域４ａに３個配設されており、それぞれ遊技球が通過するための穴と、この穴を遊技球が通過することを検知する球通過検知センサ１９（図４に図示）が設けられている。チャッカ１６の穴を通過した遊技球は回収されずに遊技領域４ａに戻される。また、チャッカ１６が設けられる位置は、遊技者が適当な打ち出し強さで打ち出した遊技球が、遊技領域４ａに設けられた他の構造物（図示を省略した釘や風車を含む）に干渉されることなく到達できる経路が設けられた位置であり、即ち、遊技者が遊技球をチャッカ１６に通過させるか否かを打ち出し技量に基づいて判断できるようになっている。このようにチャッカ１６及び球通過検知センサ１９は遊技媒体検知手段として機能する。なお、チャッカが設けられる個数は３個に限らず適宜設けて良い。また、チャッカが設けられる位置は図３の位置に限らず適宜決めて良い。
【００２２】
図４に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御装置２０におけるマイクロコンピュータによって管制される。主制御装置２０は、ＣＰＵ２０ａ及びＲＯＭ２０ｂ及びＲＡＭ２０ｃから構成されている。ＣＰＵ２０ａは、ＲＯＭ２０ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機の遊技状態を制御する。ＲＯＭ２０ｂには、遊技制御プログラム及び乱数生成処理プログラム及び乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ２０ａなどによって適宜用いられる。ＲＡＭ２０ｃは、ワーキングエリアとなっており、「大当り」状態へ移行するか否かの移行抽選をさせる権利の情報や移行抽選の判定結果や、遊技媒体の供給に基づいて行われるゲームごとに利用されるデータなどの一時的記憶や書き換えなどに用いられる。
【００２３】
主制御装置２０には、入力インターフェイス２４を介して、球通過検知センサ１９及び始動入賞球検知センサ２１及び通常入賞球検知センサ２２及びアタッカ入賞球検知センサ２３からの信号が入力される。また、図柄制御部２６及びランプ制御部２７及び音声制御部２８及び払出制御部２９に対して、主制御装置２０にて制御処理された情報　（命令）信号が出力インターフェイス２５を介して出力される。
【００２４】
図柄制御部２６は、主制御装置２０からの出力信号を受けて、図柄表示装置１１における抽選用図柄の変動表示や背景演出、判定結果の告知などのための図柄停止態様の表示制御を行う。即ち、主制御装置２０及び図柄制御部２６及び図柄表示装置１１は、抽選結果告知手段として機能する。
【００２５】
ランプ制御部２７は、主制御装置２０からの出力信号を受けて、前面枠５や遊技盤４に設けられたランプ３０の点灯の制御を行う。
【００２６】
音声制御部２８は、主制御装置２０からの出力信号を受けて、本体枠３内に設けられた音声発生装置３１から発する音声の出力制御を行う。
【００２７】
払出制御部２９は、主制御装置２０からの出力信号を受けて、払出装置３２による賞球の払い出しの制御を行う。また、払出制御部２９は、発射装置３３による遊技球の打ち出しの制御を行っている発射制御部３４に対して、エラー発生時などに発射停止信号を送って遊技球の打ち出しを停止させる。
【００２８】
球通過検知センサ１９から、遊技球がチャッカ１６のいずれかを通過したことを知らせる信号が主制御装置２０に入力されると、主制御装置２０は、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた電子抽選を行い、遊技状態をストック状態へ移行させるか否かの抽選を行う。この抽選に当選した場合、主制御装置２０は、遊技状態をストック状態へ移行させる。なお、チャッカが複数設けられている場合には、遊技状態をストック状態へ移行させるか否かの抽選の当選確率が、遊技球が通過するチャッカがいずれであるかに応じて変化するようにしても良い。
【００２９】
始動入賞球検知センサ２１から、入賞があったことを知らせる信号が主制御装置２０に入力されると、主制御装置２０は、払出制御部２９に対して入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しを行うよう信号を出力するとともに、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた電子抽選を行い、「大当り」状態へ移行するか否かの移行抽選（乱数抽出）を行うとともに、移行抽選に当選したか否かを判定する「大当り」判定　（抽出乱数と比較乱数との照合）を行う。このように、主制御装置２０は移行抽選手段として機能する。
【００３０】
主制御装置２０は、移行抽選を行う毎に、遊技状態がストック状態であるか否かを判断する。移行抽選を行ったときに遊技状態がストック状態であれば、主制御装置２０は、移行抽選に当選したか否かの「大当り」判定の結果に関する情報となる抽出乱数または予め定められている比較乱数との照合結果をＲＡＭ２０ｃに書き込み記憶することによって移行抽選をさせる権利の情報または移行抽選の判定結果を貯留するとともに、該判定結果を図柄表示装置１１を用いて遊技者に告知することを留保する。移行抽選を行ったときに遊技状態がストック状態でなければ、主制御装置２０は、図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に抽選用図柄を移行抽選の当りまたは外れの判定結果に基づいて変動表示した後に、該判定結果に基づいて決定した抽選用図柄を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に所定の図柄態様となるように停止表示して、該判定結果を遊技者に告知する。このように、主制御装置２０は抽選結果貯留手段として機能する。なお、前記ストック状態であるときに、ランプ３０や音声発生装置３１などにより、該ストック状態となっていることを遊技者に対し報知すると好適である。
【００３１】
貯留されている書き込み記憶は、所定条件が満たされる（放出条件の達成）ことに応じて放出される。即ち、主制御装置２０は、図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に抽選用図柄を放出された前記書き込み記憶に基づいて所定時間変動表示させた後に、記憶されていた判定結果に応じた抽選用図柄の組み合わせ態様を図柄制御部２６を介して図柄表示装置１１に停止表示して、貯留されていた書き込み記憶に基づく判定結果を遊技者に告知する。告知された抽選結果が当選であるときには、主制御装置２０のＣＰＵ２０ａは遊技制御プログラムに基づいて、遊技状態を「大当り」　状態へ移行させる。このように、主制御装置２０は移行実行手段として機能する。なお、所定条件が満たされることにより行われる貯留された書き込み記憶の放出は、「大当り」状態などの有利な遊技状態の終了後の遊技状態となるときとしたり、　または、チャッカ１６などの特定の検知部における遊技球の検知が所定のタイミングで所定数行われたときとしたり、または、貯留された書き込み記憶の個数がストック状態へ移行する毎に決定される上限個数に達するときとしたり、または、図柄の変動回数や、貯留される書き込み記憶の個数などの遊技履歴が遊技開始前から予め決定されている値となるときとしたり、または、電源投入時または直前の「　大当り」状態終了時からの遊技回数や入賞達成回数が所定回数に達しているときとしたり、または、所定期間の遊技によって遊技者が獲得した利得の量が所定の大きさに達していない等の所定の遊技利益率となるときとしたり、または、放出を行うか否かを決定する抽選手段による抽選に当選するときとするなど適宜設定または前記設定を組み合わせても良い。また、貯留された書き込み記憶の放出に基づいて得られる判定結果の告知される回数は複数であったり、所定条件によって回数を変動するなど適宜設定して良い。
【００３２】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について図５のフローチャートに基づき説明する。先ず、遊技者が遊技球を遊技領域４ａに打ち出すことで遊技が開始される。遊技球がチャッカ１６のいずれかを通過すると、これを検知した球通過検知センサ１９から入力インターフェイス２４を介して主制御装置２０に信号が入力される。球通過検知センサ１９からの信号が入力された主制御装置２０は、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた電子抽選によって、遊技状態をストック状態へ移行させるか否かの乱数抽出判定を行う。この抽選に当選した（抽出乱数と比較乱数の一致）場合はストック状態へ所定条件が満たされるまで移行される。
【００３３】
前記ストック状態に移行されていないときは、始動入賞口１２に設けられた始動入賞球検知センサ２１が遊技球の入賞を検知すると、始動入賞球検知センサ２１から、入賞があったことを知らせる信号が主制御装置２０に入力される。そして、主制御装置２０は、払出制御部２９に対して入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しを行うよう信号を出力するとともに、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムによって乱数を抽出し、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数テーブルを用いて移行抽選に当選するか否かの「　大当り」　判定を行う。
【００３４】
次に前記ストック状態に移行している場合に「　大当り」判定を行う移行抽選が行われたときには、主制御装置２０は、「大当り」判定の結果に関する情報となる抽出乱数または予め定められている比較乱数との照合結果をＲＡＭ２０ｃに書き込み記憶することによって移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留するとともに、該判定結果を図柄表示装置１１を用いて遊技者に告知させることを留保する。
【００３５】
移行抽選をさせる権利の情報または移行抽選の判定結果が貯留されているときに所定条件が満たされる（放出条件の達成）と、貯留されている書き込み記憶が放出され、放出された前記書き込み記憶に基づいて図柄表示装置１１に抽選用図柄が所定時間変動表示された後、記憶されていた貯留情報からなる判定結果に基づいて決定した抽選用図柄が所定の図柄態様となるように図柄表示装置１１に停止表示され、貯留されていた移行抽選による判定結果が遊技者に告知される。
【００３６】
遊技者に告知された判定結果が当選であるときには、主制御装置２０のＣＰＵ２０ａは遊技制御プログラムに基づいて、遊技状態を「大当り」　状態へ移行させる。なお、該判定結果により複数の当選があった場合には、「大当り」状態への移行を順次行うようにしても良いし、所定のタイミングで個別に移行させても良い。
【００３７】
図６は記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）５０をパチンコ機５１にインストールする例を示しており、記憶媒体５０には図５または図７または図８のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ５２とメモリ５３とを含むパチンコ機５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば移行抽選手段、抽選結果告知手段、移行実行手段をパチンコ機５１で実現するためのプログラムを記憶媒体５０に記憶する。そして、この記憶媒体５０を読み取り装置５４に装填して、プログラムをパチンコ機５１にインストールする。
【００３８】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。
【００３９】
上記実施形態では、移行抽選に当選したか否かの「大当り」判定の結果に関する情報となる抽出乱数または予め定められている比較乱数との照合結果をＲＡＭ２０ｃに書き込み記憶することによって移行抽選の判定結果を貯留するようにしたが、これを、「大当り」判定の判定結果によって得られる当選と判定された判定結果のみをＲＡＭ２０ｃに記憶することによって、移行抽選の判定結果を貯留するようにし、不当選と判定された判定結果を削除処理して前記告知の処理の簡素化または告知時間の省略化を図るようにしても良い。この場合のパチンコ機の作用について図７のフローチャートに基づき説明する。
【００４０】
先ず、遊技者が遊技球を遊技領域４ａに打ち出すことで遊技が開始される。遊技球がチャッカ１６のいずれかを通過すると、これを検知した球通過検知センサ１９から入力インターフェイス２４を介して主制御装置２０に信号が入力される。球通過検知センサ１９からの信号が入力された主制御装置２０は、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた電子抽選によって、遊技状態をストック状態へ移行させるか否かの乱数抽出判定を行う。この抽選に当選した（抽出乱数と比較乱数の一致）　場合はストック状態へ所定条件が満たされるまで移行される。
【００４１】
前記ストック状態に移行されていないときは、始動入賞口１２に設けられた始動入賞球検知センサ２１が遊技球の入賞を検知すると、始動入賞球検知センサ２１から、入賞があったことを知らせる信号が主制御装置２０に入力される。そして、主制御装置２０は、払出制御部２９に対して入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しを行うよう信号を出力するとともに、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムによって乱数を抽出し、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数テーブルを用いて移行抽選に当選したか否かの「　大当り」　判定を行う。この当選となった判定結果のみが前記ストック状態時のＲＡＭ２０ｃに記憶する対象となる。
【００４２】
次に前記ストック状態に移行している場合に「　大当り」　判定を行う移行抽選が行われ、且つ、「　大当り」　判定の結果で当選であったときには、主制御装置２０は、移行抽選に当選した「大当り」判定の結果に関する情報となる予め定められている比較乱数との照合一致結果をＲＡＭ２０ｃに書き込み記憶することによって移行抽選の当選判定結果を貯留するとともに、該当選判定結果を図柄表示装置１１を用いて遊技者に告知することを留保させる。
【００４３】
移行抽選の当選判定結果が貯留されているときに所定条件が満たされる（放出条件の達成）と、貯留されている前記書き込み記憶が放出され、放出された当選判定結果に基づいて図柄表示装置１１に抽選用図柄が所定時間変動表示された後、記憶されていた当りの判定結果に基づいて決定した抽選用図柄が所定の図柄態様となるように図柄表示装置１１に停止表示され、貯留されていた移行抽選による当選判定結果が遊技者に告知される
【００４４】
放出されて遊技者に告知される判定結果は当選のみであるので、主制御装置２０のＣＰＵ２０ａは遊技制御プログラムに基づいて、遊技状態を「大当り」　状態へ移行させる。
【００４５】
また、上記実施形態では、移行抽選に当選したか否かの「大当り」判定の結果に関する情報をＲＡＭ２０ｃに書き込み記憶することによって移行抽選の判定結果を貯留するようにしたが、これを、主制御装置２０によって行われた移行抽選における抽出した乱数を予め定められた比較乱数との照合を行わず、所定条件が満たされるまでＲＡＭ２０ｃに記憶することによって、移行抽選に係わる権利を貯留し，　少なくとも当り判定結果を貯留しないようにして該判定結果を不正に書き換えられるのを防止させるようにしても良い。このパチンコ機の作用について図８のフローチャートに基づき説明する。
【００４６】
先ず、遊技者が遊技球を遊技領域４ａに打ち出すことで遊技が開始される。遊技球がチャッカ１６のいずれかを通過すると、これを検知した球通過検知センサ１９から入力インターフェイス２４を介して主制御装置２０に信号が入力される。球通過検知センサ１９からの信号が入力された主制御装置２０は、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた電子抽選によって、遊技状態をストック状態へ移行させるか否かの乱数抽出判定を行う。この抽選に当選した（抽出乱数と比較乱数の一致）場合はストック状態へ所定条件が満たされるまで移行される。
【００４７】
前記ストック状態に移行されていないときは、始動入賞口１２に設けられた始動入賞球検知センサ２１が遊技球の入賞を検知すると、始動入賞球検知センサ２１から、入賞があったことを知らせる信号が主制御装置２０に入力される。そして、主制御装置２０は、払出制御部２９に対して入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しを行うよう信号を出力するとともに、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムによって乱数を抽出する。
【００４８】
次に前記ストック状態に移行している場合に「　大当り」判定を行う移行抽選が行われたときには、主制御装置２０は、移行抽選による判定で使用するために抽出した乱数をＲＡＭ２０ｃに書き込み記憶することによって移行抽選をさせる権利の情報として貯留するとともに、該書き込み記憶に基づく判定結果を図柄表示装置１１を用いて遊技者に告知することを留保させる。
【００４９】
移行抽選をさせる権利の情報が貯留されているときに所定条件が満たされる（放出条件の達成）と、貯留されている前記書き込み記憶が放出され、主制御装置２０は、ＲＡＭ２０ｃに記憶されていた抽出乱数と、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数テーブルとを用いて移行抽選に当選したか否かの「大当り」判定（予め定められている比較乱数との照合）を行う。そして、放出された前記書き込み記憶に基づいて図柄表示装置１１に抽選用図柄が所定時間変動表示された後、「大当り」判定の判定結果に基づいて決定した抽選用図柄が所定の図柄態様となるように図柄表示装置１１に停止表示され、貯留されていた移行抽選をさせる権利の情報に基づいた判定結果が遊技者に告知される
【００５０】
遊技者に告知された判定結果が当選であるとき、主制御装置２０のＣＰＵ２０ａは遊技制御プログラムに基づいて、遊技状態を「大当り」　状態へ移行させる。
【００５１】
また、上記実施形態では、遊技球がチャッカ１６を通過し、球通過検知センサ１９が検知したことを受けて、ストック状態へ移行させるか否かの抽選を主制御装置２０が行い、この抽選に当選するとストック状態に移行していたが、これを、遊技球がチャッカ１６を通過したらストック状態に移行されるとしても良い。
【００５２】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、チャッカを遊技球が通過したことに基づいてストック状態に移行し、ストック状態では移行抽選をさせる権利または移行抽選の判定結果を貯留するようにしたので、遊技者の判断に応じて移行抽選の判定結果に応じた告知を貯留でき、特定入賞口（例えば始動入賞口）への入賞がないときでも貯留している情報に基づいて判定結果を遊技者に付与（告知）できるようになり、さらには特定入賞口への遊技球の入賞が短時間に連続して行われていない場合でも、移行抽選の判定結果の告知を遊技者が連続して得られるようにすることができるので、潜在化した遊技利益に対する期待感によって遊技者を煽り、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の前面枠を開放した状態の外観を示す斜視図である。
【図３】遊技領域の構成を示す正面図である。
【図４】図１に示したパチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記憶媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【図７】遊技の流れの一例を示すフローチャートである。
【図８】遊技の流れの一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２　パチンコ機
１１　図柄表示装置
１２　始動入賞口
１６　チャッカ
１９　球通過検知センサ
２０　主制御装置
２０ａ　ＣＰＵ
２０ｂ　ＲＯＭ
２０ｃ　ＲＡＭ
２６　図柄制御装置
５０　記憶媒体
５１　パチンコ機
５２　ＣＰＵ
５３　メモリ
５４　読み取り装置
【図１】
2004135882.tif 000003
【図２】
2004135882.tif 000004
【図３】
2004135882.tif 000005
【図４】
2004135882.tif 000006
【図５】
2004135882.tif 000007
【図６】
2004135882.tif 000008
【図７】
2004135882.tif 000009
【図８】
2004135882.tif 000010