(57)【要約】【課題】第３種遊技機やアレンジボール遊技機においても時短制御機能を搭載できるようにし、バリエーションの豊富な制御を与え遊技の趣向を高めることにある。【解決手段】制御１は図９に示す通り、時短回数と同期した拡大延長制御とし、制御２は図１０に示す通り拡大延長制御と時短制御は終期が異なる場合（ここでは時短回数と時短回数より多い回数の拡大延長制御）とし、制御３は図１１に示す通り拡大延長制御のみであり、上記処理によって、それらの制御１〜３を判定図柄の確定図柄に応じてランダムに選択できる。判定図柄が「７７」「３３」「５５」以外の判定図柄では制御１〜３は実行されない。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の入球口又は通過口に遊技球が入球することに起因して特定入球装置の入球幅を所定時間拡大し、該特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利なゲームを生起せしめる遊技機において、
前記特定入球装置に入球する遊技球を一時停留し、遊技球が入球することに起因して抽出される乱数値が所定値であれば前記特定領域に遊技球を誘導し、所定値でなければ前記特定入球装置の非特定領域に誘導する誘導判定手段と、
該誘導判定手段による判定結果を判定図柄により表示する誘導判定表示手段と、
前記特定入球装置の拡大時間を前記所定時間より増大せしめる拡大時間延長手段と、
前記誘導判定表示手段による判定図柄の変動表示時間を短縮する変動時間短縮手段と、
を備え、前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段又は前記変動時間短縮手段を作動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段と前記変動時間短縮手段とを同じ期間作動させる制御１と、前記遊技者に有利なゲーム終了後に変動時間短縮手段の作動を終了させた後も前記拡大時間延長手段を作動させる制御２と、を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段と前記変動時間短縮手段とを同じ期間作動させる制御１と、前記遊技者に有利なゲーム終了後に変動時間短縮手段の作動を終了させた後も前記拡大時間延長手段を作動させる制御２と、前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段のみを作動させる制御３と、を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技機において、
前記誘導判定表示手段により表示される判定図柄の種類により前記制御１又は制御２を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３に記載の遊技機において、
前記誘導判定表示手段により表示される判定図柄の種類により前記制御１、制御２又は制御３を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項２に記載の遊技機において、
前記特定入球装置を拡大する場合には拡大報知図柄により報知する拡大報知手段を備え、該拡大報知手段により報知される図柄の種類により前記制御１又は２を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項３に記載の遊技機において、
前記特定入球装置を拡大する場合には拡大報知図柄により報知する拡大報知手段を備え、該拡大報知手段により報知される図柄の種類により前記制御１、制御２又は制御３を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特定入球装置が拡大しなくとも遊技球が入球する可能性のある入球口とし、拡大せずに入球して前記特定入球装置の非特定領域に誘導された場合、前記拡大時間延長手段及び前記変動時間短縮手段を作動させることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項２に記載の遊技機において、
前記特定入球装置が拡大しなくとも遊技球が入球する可能性のある入球口とし、拡大せずに入球して前記特定入球装置の非特定領域に誘導された場合、前記誘導判定表示手段により表示された判定図柄の種類により制御１又は制御２を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項３に記載の遊技機において、
前記特定入球装置が拡大しなくとも遊技球が入球する可能性のある入球口とし、拡大せずに入球して前記特定入球装置の非特定領域に誘導された場合、前記誘導判定表示手段により表示された判定図柄の種類により制御１、制御２又は制御３を選択することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、図柄の変動表示時間の短縮（以下、時短と略す）制御及び特定入球装置の入球口の拡大時間の延長制御を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
大当たり終了後に短期間に次の大当たりを発生させる技術として、特別図柄のうち、ある特定の図柄で大当たりするなど、必要な条件を満足することにより、大当たり終了後、次の大当たりまで、普通図柄の変動から停止までの時間を短縮する時短制御を行うとともに、普通電動役物の開放時間の延長制御も同時に行っている。この普通電動役物は入口が拡大しなくても遊技球が入る構成の物が多い。通常遊技中は、普通電動役物に遊技球が入賞することによって大当り決定乱数を抽出して、通常は、特別図柄が変動時間１５秒〜９０秒程度（平均変動時間が３０秒程度）変動し停止する。また、始動ゲートに遊技球が通過すると普通図柄表示装置に平均変動時間１５秒程度、普通図柄を変動表示させ、例えば小当たりのときは７の停止図柄を表示し、普通電動役物を開放し、これの開放中には遊技球が１個程度入るようになっている。普通図柄及び特別図柄の保留記憶はともに４個であり、大当たり決定乱数で大当たり乱数を抽出したときは、特別図柄表示装置に７７７等の大当たり図柄を表示装置に表示し、大当たり遊技が行われる。通常遊技では、特別図柄の変動時間が長く、普通電動役物が開放しても、保留ランプが４個点灯していれば、次の賞球が入って来ても、大当り乱数の抽選に関しては入賞が無効となる。
しかし、この大当たり遊技が終了した後には時短機能が稼動し、普通図柄の平均変動時間を例えば０．５〜６秒に短縮する。そして普通図柄に７が揃った時の普通電動役物の開放時間も通常時は例えば、０．５秒程度であるのを、例えば２秒〜３秒等、延長する。特別図柄と普通図柄の変動時間が短く、普通電動役物が頻繁に開放し且つ開放時間が長く、図柄の変動停止の表示を次々に消化していくので、普通電動役物に球が入賞するときに保留分が既に消化されており、保留記憶が無効となることが少なく、図柄の変動停止のサイクルが短くなる。そのため、単位時間当たりの特別図柄を変動させる乱数の抽選回数が多くなり、遊技球を減少させることなく、早期に次の大当り遊技を得られる。このような時短を行う機種として、大当たりとなる特別図柄の全図柄で時短に突入するもの、特定の図柄で時短に突入するものなどが知られている。開示先行技術として以下の特許文献１、２が知られている。
【特許文献１】特開平１１−３３１７８号
段落００７２等に、確変図柄の場合、特別図柄表示装置の図柄の変動時間を短縮するとともに普通図柄表示装置の変動時間を短縮する旨の記載がある。
【特許文献２】特開２０００−１４８８７号
段落００４２等に大当たり後に大当たりの種類によって所定数の時短制御が付加されることもある。すなわち、特別図柄は変動時間の短縮がなされ、普通図柄表示装置６０に表示される普通図柄も変動時間の短縮がなされ、さらに普通図柄が当たりの場合、始動入球口７の開放時間が例えば４秒延長される。時短回数は、一般的な種々の技術に従って設定することが可能であり、例えば時短回数を一定としたり、或は、条件に応じて変化させたりするとの記載がある。
【０００３】
ところで、従来、パチンコ機等の弾球遊技機において、いわゆる第３種電動役物付遊技機と呼ばれる機種が知られており、これは、遊技球が始動ゲートを通過すると図柄表示装置の図柄が変動し、その後の停止図柄が、予め定められた確率により所定図柄の組み合わせ（３桁同一の大当り図柄）が表示されるとき、特定入球装置を所定時間（例えば５〜６秒間）を経過するか又は所定個数（通常、４、５個）の遊技球が入賞するまで開放状態に作動させ、この特定入球装置の開状態中には複数の遊技球が入賞するが、そのうちの１つの遊技球が通称Ｖゾーンと呼ばれる特定領域に入賞すれば、大当り遊技（大当たり権利）が発生する。そして、大当たり遊技の発生中に盤面の右側に設けた回転する第３種始動口に遊技球が入賞すれば、普段は開放しない大入賞口が所定時間（例えば６秒間）又は所定個数入賞するまで開放され、第３種始動口に所定個数（例えば１６個）入ったら、権利が終了するものである。
アレンジボール遊技機も基本的に権利発生の仕方としては前記した第３種遊技機と同様であり、所定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせの場合には、特定入球装置が開放し、特定入球装置内の特定領域に遊技球が入ったら大当り遊技が発生する。アレンジボール遊技機の場合、１４ゲームが大当り期間として有効である。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、第３種遊技機やアレンジボール遊技機において、特定入球装置の特定領域を遊技球が通過するのか、しないのかによって遊技者に有利なゲームの発生を決定している遊技内容の場合には、従来の第１種に搭載されている図柄の変動停止の基本となる普通電動役物の動作とは、実質的になじまないものであって、第３種遊技機やアレンジボール遊技機への適用が困難である。即ち、第３種遊技機の場合は始動口に遊技球が入れば普通図柄が変動し、乱数を抽選し所定値であれば特定入賞装置の入口が開き、１個の遊技球が特定領域（俗称Ｖゾーン）へ誘導されると大当たりになるのであって、普通電動役物が特定入球装置の入口を開かせるという第１種パチンコ機には無い特有の構造を有するものであるから、かりに第１種の時短機能というものを無理やり搭載するとしても、時短制御が特定入球装置の特定領域への遊技球の通過の決定過程に対して有効に機能しないおそれがある。第１種パチンコ機の時短機能は、始動ゲートに遊技球が入賞すると、普通電動役物を開放し遊技球が入れば特別図柄の抽選が行われて大当たりの決定が行われ、開放延長機能を設けることによって抽選回数が多くなるのであり、そもそも、抽選の起因となるメカニズムが異なるのであり、従来の時短制御ではバリエーションに乏しく遊技内容が画一的であるという課題が考えられた。
【０００５】
そこで、本発明の遊技機は、第３種遊技機やアレンジボール遊技機においても時短制御を搭載できるようにし、バリエーションの豊富な制御を与え遊技の趣向を高めることにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び効果】
前記課題を解決するために為された請求項１に記載の遊技機は、遊技盤面上の入球口又は通過口に遊技球が入球することに起因して特定入球装置の入球幅を所定時間拡大し、該特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利なゲームを生起せしめる遊技機において、前記特定入球装置に入球する遊技球を一時停留し、遊技球が入球することに起因して抽出される乱数値が所定値であれば前記特定領域に遊技球を誘導し、所定値でなければ前記特定入球装置の非特定領域に誘導する誘導判定手段と、該誘導判定手段による判定結果を判定図柄により表示する誘導判定表示手段と、前記特定入球装置の拡大時間を前記所定時間より増大せしめる拡大時間延長手段と、前記誘導判定表示手段による判定図柄の変動表示時間を短縮する変動時間短縮手段と、を備え、前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段又は前記変動時間短縮手段を作動させることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して大当たり遊技を発生させる遊技機において、前記拡大時間延長手段又は前記変動時間短縮手段を作動させることで、特定入球装置の拡大時間を延長して多数の入球を促進させるとともに、特定入球装置に入球した遊技球が特定領域又は非特定領域へ誘導されるか否かを決定する判定図柄の時間が短縮でき（通常時は例えば３０秒だったものを、例えば５秒にする等）、長期間の遊技球の特定入球装置内での滞留を防止し、大当たり遊技を早期に決定できることで、従来困難であった時短制御機能を搭載することができるのである。
【０００８】
この遊技機は、通常ゲームと、遊技者に有利なゲーム（大当り遊技状態ともいう）と、この有利なゲーム終了後に行う時短制御と拡大時間延長制御による時短遊技の３つの遊技状態から構成されることになる。通常ゲームにおいて、遊技盤面上の入球口又は通過口に遊技球が入球することにより可変表示する判定図柄の特定の表示態様に基づき、入球した遊技球が特定領域へ誘導されて遊技者に有利なゲームとなり、遊技者は有利な状態が得られる。そして、遊技者に有利なゲーム終了後は、拡大時間延長手段による前記特定入球装置の拡大時間を前記所定時間より増大させ、変動時間短縮手段により前記誘導判定表示手段による判定図柄の変動表示時間を短縮する。これにより、この誘導結果が短時間に確定するので、遊技者に対して高い遊技興趣を付与することが可能となり得る。
【０００９】
ここでいう特定入球装置は、内部に特定領域と非特定領域とを有する。特定入球装置への入球により賞球が払い出される構成でも良く、アレンジボール遊技機のように入賞図柄の点灯があるものの直接的には賞球の払い出しのない構成でも良い。また、非特定領域を遊技球が通過しても大当たり遊技は実行されない。但し、大当たり遊技ほど遊技者に有利でない何等かの遊技価値を付与する構成としても何等問題ない。
特定入球装置は、その入口の巾が拡大又は開放しない場合でも入球する構造、拡大又は開放しない場合には入球しない構造（通常では閉鎖状態である）、いずれも含む。さらに、特定入球装置は、通過ゲートへの通過又は入球口への入球に起因して乱数を抽選して、図柄を変動表示させ、特定入球装置の入口を拡大するものが好ましい。
なお、特定入球装置は、遊技の健全化のため、入賞球が特定領域に誘導される確率は所定確率以下（１／３以下）を満足する構成を備えたものが好ましい。
【００１０】
誘導判定手段は、前記特定入球装置に入球する遊技球を一時停留する停留装置を有し、入球するタイミング等の所定タイミングに起因して抽出される乱数値が所定値であれば前記特定領域に遊技球を誘導し、所定値でなければ前記特定入賞装置の非特定領域に誘導する誘導装置を備えたものであればよい。
例えば、停留装置は、遊技球を一時的に保持可能な遊技球保持部を備え、この遊技球保持部は、単数、複数のいずれも含む。回転駆動装置の回転駆動により、遊技球を前記特定領域に誘導可能な１個の保持部を備え、この保持部が左右に揺動する等により、遊技球を特定領域又は非特定領域へ誘導することができる。遊技球を前記特定領域に誘導可能な第１保持部と、非特定領域に誘導可能な第２保持部とを備え、遊技球が第１保持部又は第２保持部のいずれに保持されるかによって、遊技者に有利なゲームが発生するか否かを決定するものでもよい。なお、誘導判定手段は遊技中において常に回転しているものでもよいし、少なくとも誘導判定手段への遊技球の入球の際に回転しているものでもよい。また、誘導判定手段は、誘導判定表示手段に確定表示される図柄の種類又は組合せにより、その誘導の態様が異なるものにできる。具体的には、上記回転の態様を異ならせることができ、例えば、回転速度を異ならせたり、回転方向を右回り又は左回りのいずれかに変化させたりすることができる。
また、入球した遊技球を検出する特定検出装置を備え、特定検出装置の検出に応答して、遊技球の誘導を行うことが好ましい。
【００１１】
誘導判定表示手段は、１ないし複数の判定図柄を可変表示するものであり、具体的には判定図柄を可変表示する図柄可変表示装置である。また、特定入球装置の内部領域か外部領域のいずれに設けても構わない。
【００１２】
拡大時間延長手段の拡大時間延長動作は、１回の作動により拡大時間を延長する動作（例えば０．５秒から２．５秒）、１回の作動時間は同じであるが、複数回拡大する動作（例えば０．５秒の拡大動作１回から０．５秒の拡大動作３回）のいずれの場合も含む。実質的に拡大時間を延長すればよいという趣旨である。
【００１３】
変動時間短縮手段の短縮動作は、判定図柄の変動開始から停止までの時間を短縮するものであり、単位時間当りの変動停止表示回数の頻度を増大させることができる。
【００１４】
また、前記選択について、複数種類の制御から選択することが好ましい。制御の選択は判定図柄等によることが好ましいが、限定されるものではない。判定図柄のほかに、特定入球装置の拡大の起因となる報知図柄を有し、判定図柄とは異なるものによってもよい。この制御は、時短及び／又は開放延長制御を含み、時短制御及び開放延長制御が無い制御を含んでも良く、様々な組み合わせがある。上記各制御の遊技価値に差が生じないような制御でもよく、遊技価値において大小関係がある制御でもよい。例えば、３種類の制御１〜３を有することが好ましい。例えば、制御１は時短回数と時短回数より多い回数の開放延長制御、制御２は時短回数と同期した開放延長制御、制御３は開放延長制御、を判定図柄等の種類に応じて適宜選択する。制御１〜３の間の価値に差がある場合、差がない場合、いずれも含む。各制御において、処理の途中で大当り図柄が表示されると処理は終了することが好ましい。拡大延長制御と時短制御を含む制御において、拡大延長制御と時短制御は終期が同一の場合、同一でない場合いずれも含む。
制御の価値に差を設ける場合、拡大延長による拡大動作と、時短による判定図柄の変動表示回数を基準とすることが好ましい。
ここでいう拡大時間、所定時間、変動表示時間は、瞬時値ではなく、平均値が好ましい。
【００１５】
請求項２によれば、前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段と前記変動時間短縮手段とを同じ期間作動させる制御１と、前記遊技者に有利なゲーム終了後に変動時間短縮手段の作動を終了させた後も前記拡大時間延長手段を作動させる制御２と、を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項２により、時短制御又は拡大延長制御の選択にバリエーションをもたせ、遊技内容が画一的でなくなる効果がある。
【００１６】
請求項３によれば、前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段と前記変動時間短縮手段とを同じ期間作動させる制御１と、前記遊技者に有利なゲーム終了後に変動時間短縮手段の作動を終了させた後も前記拡大時間延長手段を作動させる制御２と、前記遊技者に有利なゲーム終了後に前記拡大時間延長手段のみを作動させる制御３と、を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項３は、請求項２と同様の効果を奏する。
【００１７】
請求項４によれば、前記誘導判定表示手段により表示される判定図柄の種類により前記制御１又は制御２を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項４により、遊技者がどの判定図柄の種類で表示されるかによって制御内容が異なることから、判定図柄に興味を抱かせることができ、遊技内容が画一的でなくなる効果がある。
【００１８】
請求項５によれば、前記誘導判定表示手段により表示される判定図柄の種類により前記制御１、制御２又は制御３を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項５は、請求項４と同様の効果を奏する。
【００１９】
請求項６によれば、前記特定入球装置を拡大する場合には拡大報知図柄により報知する拡大報知手段を備え、該拡大報知手段により報知される図柄の種類により前記制御１又は２を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項６により、拡大報知図柄の種類に従って、拡大時間延長と判定図柄の変動時間短縮を行うので、バリエーションの増大によって趣向性が高まるという効果を奏する。
特定入球装置が拡大するとき、乱数を抽選してもよいし、遊技球が特定入球装置に入球すれば直接、入口を開放するものでもよい。いずれの場合でも、拡大することを図柄の組合わせにより報知し、報知される図柄の種類により制御１又は２を選択するのである。
ここで拡大報知図柄とは、特定入球装置の開放の有無を報知する図柄である。例えば、拡大報知図柄は、遊技盤面上の入球口又は通過口に遊技球が入球することに起因して変動停止を行い、特定の図柄で停止表示することで特定入球装置が拡大することを遊技者に報知するものである。
【００２０】
請求項７によれば、前記特定入球装置を拡大する場合には拡大報知図柄により報知する拡大報知手段を備え、該拡大報知手段により報知される図柄の種類により前記制御１、制御２又は制御３を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項７は、請求項６と同様の効果を奏する。
【００２１】
請求項８によれば、前記特定入球装置が拡大しなくとも遊技球が入球する可能性のある入球口とし、拡大せずに入球して前記特定入球装置の非特定領域に誘導された場合、前記拡大時間延長手段及び前記変動時間短縮手段を作動させることを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項８によれば、拡大しなくとも入球し非特定領域に誘導される場合に時短制御等が付加されるので、拡大しない場合の入球が希であるゲージ構成でも遊技価値を付加できる効果がある。
請求項８において、特定入球装置は拡大しなくとも入球する可能性のある入球口とし、拡大の有無にかかわらず入球の可能性がある。拡大するときは、遊技球の入球確率が向上する。入口が拡大しないときに入球して、非特定領域に誘導された場合（外れた場合）、入球確率が低いときの外れであるから、特典を与える趣旨である。
【００２２】
請求項９によれば、前記特定入球装置が拡大しなくとも遊技球が入球する可能性のある入球口とし、拡大せずに入球して前記特定入球装置の非特定領域に誘導された場合、前記誘導判定表示手段により表示された判定図柄の種類により制御１又は制御２を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項９は、請求項８と同様の効果を奏する。
【００２３】
請求項１０によれば、前記特定入球装置が拡大しなくとも遊技球が入球する可能性のある入球口とし、拡大せずに入球して前記特定入球装置の非特定領域に誘導された場合、前記誘導判定表示手段により表示された判定図柄の種類により制御１、制御２又は制御３を選択することを特徴とする遊技機が好ましい。
請求項１０は、請求項８、９と同様の効果を奏する。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得る。
【００２５】
図１に示すように、実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の前面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高報知部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高報知部１８に報知され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して開放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００２６】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００２７】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、前面枠１２左下部には発射制御基板３２と発射モータ３３が、主制御基板３０の上部に外部接続端子基板３４が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００２８】
前述した発射ハンドル２４を回動すれば、発射制御基板３２により駆動される発射モータ３３（図２参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００２９】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように、中央部に、拡大又は開放しないとき１球毎に遊技球が入球可能であり、入口が拡大又は開放すると複数の遊技球を入球可能とする特定入球装置３５、特定入球装置３５の右側に第３種始動口３６、その下に特別入賞装置３７、特定入球装置３５の下部に報知図柄表示装置３８、この報知図柄表示装置３８の左右には、報知図柄表示装置３８の報知図柄の変動開始用の一対の始動入球装置３９が配置されている。特定入球装置３５の上部に天釘４０を備えている。大当り遊技のときに作動するのは第３種始動口３６及び特別入賞装置３７である。特別入賞装置３７は大当り遊技を実行するとき、開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造である。報知図柄表示装置３８は、左図柄表示領域３８ａと中図柄表示領域３８ｂと右図柄表示領域３８ｃとを備えている。各図柄表示部は複数種類の異なる図柄、例えば０〜９までの数字図柄等をＬＥＤ（液晶でもよい）で表示するようになっている。最下部にアウト口４１、その他、風車４３及び遊技釘４４等が備えられている。
【００３０】
特定入球装置３５は、いわゆる大当り遊技の権利発生を司るものであり、遊技盤２２の遊技領域の略中央上方に配置され、報知図柄表示装置３８に確定表示される結果に基づいて作動する一対の羽根部材３５ａ及び３５ｂよりなる電動役物（特定入球口）、羽根部材３５ａ，３５ｂ基部に設ける入球検出スイッチ３５ｃと、入口３５ｄとを備えている。入球検出スイッチ３５ｃと羽根部材３５ａ，３５ｂの駆動状態とで、入球した遊技球が入口が拡大しないときに入球したものであるのか、入口が拡大したときに入球したものであるのかを検出できる。この一対の羽根部材３５ａ，３５ｂの作動に基づき、特定入球装置３５は遊技者にとって入球有利な開放状態となる。また、特定入球装置３５は、図４（ａ）〜（ｄ）に示す通り、特定入球装置３５に入球した遊技球を誘導判定装置４７へ誘導するための回転羽根を備える誘導円滑装置４６を備えている。誘導円滑装置４６は無くても良い。誘導判定装置４７は、いわゆる振分装置と呼ばれる回転体を備えている。
【００３１】
誘導判定装置４７への通路上部には、図４（ａ）〜（ｄ）に示す通り、入球検出スイッチ４８が設けられ、この検出に基づき乱数を抽出し、抽出された乱数値が所定値であれば特定領域５０に誘導し、所定値以外であれば、非特定領域５１へ誘導する。当否決定乱数（０〜９）による当否確率は１／１０となっており、誘導判定表示装置４９の判定図柄決定乱数０〜９により決定される判定図柄は０〜９の１０種類であり、該判定図柄が変動を開始してから、所定時間後に静止する。誘導判定装置４７は、遊技盤２２に向かって左右両方向に回転可能とされており、誘導円滑装置４６から落下した遊技球が、誘導判定装置４７に設けられている凹部４７ａに入り、遊技球は図柄の変動停止が終了するまで待機し、誘導判定表示装置４９の判定図柄の静止表示結果が大当り図柄００、１１、２２、３３、４４、５５、６６、７７、８８，９９であれば、左回りで回転し、特定領域５０へ遊技球を誘導し、一方、判定図柄の静止表示結果が大当り図柄以外であれば、右回りで回転し、非特定領域５１へ遊技球を誘導する。また、誘導判定装置４７は、非作動時、すなわち誘導判定表示装置４９が可変開始待ち状態又は可変表示状態中は、遊技球受入状態又は誘導待機状態とされている。本具体例では、当否決定乱数（０〜９）の抽選された値が１であれば、そのときに抽出された判定図柄決定乱数０〜９により決定された数字に対応する２桁同一の００〜９９の大当り図柄を表示し、抽選された値が１以外であれば、周知の外れ図柄決定乱数により２桁同一でない図柄を表示する。
【００３２】
誘導判定表示装置４９は、２つの表示領域を有し、特定入球装置検出スイッチ４８の検出結果に基づき、判定図柄が可変表示を開始する。図４（ａ），（ｂ），（ｃ）に示す通り、判定図柄が「７、７」などの２桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、大当りとなって、誘導判定装置４７が左回りに回転し、凹部４７ａに入っている遊技球が誘導判定装置４７の左下方に設けられている特定領域５０へ誘導される。また、図４（ａ），（ｂ），（ｄ）に示す通り、上記大当りとなる場合の図柄表示態様以外の態様（外れ表示態様）で確定表示されると、誘導判定装置４７が右回りに回転し、遊技球が誘導判定装置４７の右下方に設けられている非特定領域５１へ誘導される。誘導判定表示装置４９は、例えば７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスや液晶（ＬＣＤ）表示とすることが可能である。このように、誘導円滑装置４６にて誘導される遊技球は、誘導判定装置４７により特定領域５０又は非特定領域５１のいずれかへ誘導される。
【００３３】
大当り終了後における、羽根部材３５ａ，３５ｂの拡大時間延長動作は、１回の作動により拡大時間を延長する動作（例えば０．５秒から２．５秒に延長する）、１回の作動につき同じ時間だけ複数回拡大する動作（例えば０．５秒の拡大動作１回から０．５秒の拡大動作３回）のいずれの場合でもよい。
【００３４】
特別入賞装置３７は、いわゆる大当り遊技用であって、特定入球装置３５の特定領域５０に遊技球が入り、且つ、特別入賞装置３７の上方に設けた第３種始動口３６に遊技球が入賞すれば、所定時間だけ開閉板が開状態に作動する動作を行なう。
【００３５】
報知図柄表示装置３８は、始動入球装置３９への遊技球通過の記憶を表示するための図柄始動記憶表示装置５２が４つ設けられている。
【００３６】
始動入球装置３９は、内部に図柄始動スイッチ５５を備えている。この検出スイッチ５５において遊技球が検出されると、報知図柄表示装置３８が作動し図柄の可変表示を開始する。
【００３７】
パチンコ機１０の電気的構成を図５のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、主制御基板３０、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、図柄制御基板８０、ランプ制御基板８１及び音制御基板８２等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００３８】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０の入力側には、タッチスイッチ２４ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、入球検出スイッチ３５ｃ、入球検出スイッチ４８、図柄始動スイッチ５５、満タンスイッチ８３、補給スイッチ８４、カウントスイッチ８５、第３種始動口検出スイッチ８６、特定領域通過検出スイッチ（以下、Ｖスイッチと呼ぶ）９０、非特定領域通過検出スイッチ９１（以下、Ｎスイッチと呼ぶ）等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、外部接続端子基板３４、特別入賞装置ソレノイド９３、ソレノイド９４、駆動装置９５〜９７、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、図柄制御基板８０、ランプ制御基板８１、音制御基板８２等が接続されている。
【００３９】
タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂ（図５参照）の下方、入球検出スイッチ３５ｃは特定入球装置３５内、入球検出スイッチ４８は誘導判定装置４７の上方、図柄始動スイッチ５５は始動入球装置３９内、満タンスイッチ８３は下皿２３内、補給スイッチ８４は球タンク２７内、カウントスイッチ８５は特別入賞装置３７内、第３種始動口検出スイッチ８６は第３種始動口３６内、Ｖスイッチ９０は特定領域５０内に、Ｎスイッチ９１は非特定領域５１内に、各々取り付けられている。
【００４０】
ここでタッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、入球検出スイッチ３５ｃは特定入球装置３５に遊技球が入球したことを、入球検出スイッチ４８は誘導判定装置４７に遊技球が誘導されたことを、図柄始動スイッチ５５は始動入球装置３９に入賞したことを、満タンスイッチ８３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ８４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、カウントスイッチ８５は特別入賞装置３７内に入賞する全ての遊技球を、第３種始動口検出スイッチ８６は第３種始動口３６に遊技球が入球したことを、Ｖスイッチ９０は特定入球装置３５内に入球した遊技球が特定領域５０を通過したことを、Ｎスイッチ９１は特定入球装置３５内に入球した遊技球が非特定領域５１を通過したことを、各々検出するためのものである。
【００４１】
また、主制御基板３０の出力側に接続された特別入賞装置ソレノイド９３は特別入賞装置３７の開閉、ソレノイド９４は羽根部材３５ａ，３５ｂの開閉駆動、駆動装置９５は第３種始動口３６の回転駆動、駆動装置９６は誘導判定装置４７の駆動を行うものである。
【００４２】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板１０１等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板１０１は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高報知部１８等と接続されたものである。
【００４３】
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検出は主制御基板３０で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検出は、主制御基板３０及び賞球制御基板３１の双方で行っても良い。
【００４４】
発射制御基板３２は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ１０２を点灯させるためのものである。
【００４５】
図柄制御基板８０は、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、報知図柄表示装置３８及び誘導判定表示装置４９に対してそれぞれ画像の制御信号を出力する。
【００４６】
ランプ制御基板８１は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて、大当り遊技ランプやエラーランプ等の各種ランプ１０３及び各種ＬＥＤ１０４等の各種ランプ類を点灯報知させるためのものである。また、音制御基板８２は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ１０５を駆動制御するためのものである。
【００４７】
前述した、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、図柄制御基板８０、ランプ制御基板８１及び音制御基板８２への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００４８】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図６に示すフロチャートに従って説明することにする。
【００４９】
図６に示すフロチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１００〜Ｓ１４０（以下、ステップを単にＳのように略す。）までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ１５０の処理を「残余処理」と称する。
【００５０】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、スタックポインタの設定が行われた後、正常割り込みであるか否かが判定される（Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５１】
正常割り込みでないと判定されると（Ｓ１００：ＮＯ）、各種のパラメータ等、メモリの作業領域への各初期値の書込み、即ち初期設定が為される（Ｓ１１０）。
【００５２】
正常割り込みとの肯定判定が為されると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、各入力処理（Ｓ１２０）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述したタッチスイッチ２４ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、入球検出スイッチ３５ｃ，４８、図柄始動スイッチ５５、満タンスイッチ８３、補給スイッチ８４、カウントスイッチ８５、第３種始動口検出スイッチ８６、Ｖスイッチ９０、Ｎスイッチ９１、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検出スイッチ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００５３】
次に当否判定処理（Ｓ１３０）を行う。これは特定領域５０を遊技球が通過したか否か、即ち、Ｖスイッチ９０がオンしたか否かを検出する処理である。
【００５４】
各出力処理（Ｓ１４０）において、主制御基板３０は、遊技の進行に応じて、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、図柄制御基板８０、ランプ制御基板８１、音制御基板８２、特別入賞装置ソレノイド９３、ソレノイド９４、駆動装置９５〜９７等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（Ｓ１２０）により遊技盤２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検出されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板８２に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべくエラー信号を出力する処理を、更には、大当り遊技発生時には大当り遊技処理等を、各々実行する。
【００５５】
大当り遊技処理については次の出力処理が行われる。第３種始動口３６への入球を検出して、特別入賞装置３７を開放すること、大当り遊技の旨、特別入賞装置３７が閉鎖した後再び開放すること、特別入賞装置３７の開放回数、大当り遊技が終了したことを遊技者に図柄、音声又はランプで報知する等の処理が行われる。
【００５６】
前述した本処理に続く所定の残余処理（Ｓ１５０）が行われる。また、正常割り込みとの肯定判定が為されないとき（Ｓ１００：ＮＯ）、初期設定を行い（Ｓ１１０）、残余処理が行われる（Ｓ１５０）。この残余処理とは、このＳ１００〜Ｓ１４０を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行される処理であり、前述した判定図柄決定乱数や外れ図柄決定乱数の更新処理が時間の許す限り繰り返される。
【００５７】
図７に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行される判定図柄表示処理であり、以下に説明する。この処理は、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。まず、Ｓ２００において、特定入球装置３５の入球検出スイッチ４８を遊技球が通過かしたか否かを判定し、通過を検出しない場合にはリターンに抜け、通過の場合には、Ｓ２１０において、乱数の抽選を行い、Ｓ２２０において、得られた乱数に従って誘導判定表示装置４９において各図柄（この場合２桁の当否判定図柄とする）の可変表示を開始させる。次いで、Ｓ２３０において、上記当否判定処理で得られた当否結果を読み出し、Ｓ２４０にて当否を決定し、当り判定の場合は（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、Ｓ２５０に進み、大当り図柄を読み出し、Ｓ２５５で右図柄と左図柄を同一図柄に揃えて停止表示させて確定させ、リターンに抜ける。
【００５８】
一方、外れ判定の場合は（Ｓ２４０：ＮＯ）、Ｓ２６０に進み、上記乱数により決定された外れ各図柄を読み出し、Ｓ２７０に進んで、各判定図柄を、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、外れ判定の場合、１つの図柄のみ可変表示時間を遅らせる等、表示態様を種々の態様に変化させることも可能である。
【００５９】
このような図柄表示処理にて決定された表示態様は、対応するコマンドデータ（指令信号）として主制御基板３０から図柄制御基板８０へ所定の時間間隔をおいて出力され、図柄制御基板８０は、そのコマンドデータに基づいて任された範囲で制御態様を選択して表示制御を行うことができる。上記図柄制御基板８０に上記コマンドデータに対応して複数の表示パターンからなる表示パターン群を記憶させておき、指令信号として送信されたコマンドデータに対応する表示パターンを表示パターン群の中から選択して（乱数取得等により選択することができる）、誘導判定表示装置４９における表示制御を、図柄制御基板８０において行うことができる。
【００６０】
報知図柄表示装置３８における誘導図柄の表示処理は、上記判定図柄表示処理とほぼ同様に行われるが、表示桁数が３桁であり、報知図柄表示装置３８においてはリーチ表示等もあるため、付加的な処理がなされる。
【００６１】
図８に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行される制御１〜３選択処理１であり、以下に説明する。この処理は、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
まず、Ｓ３００において、大当り遊技が終了したか否かを判定し、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定ならＳ３１０において大当り発生時の判定図柄の確定図柄が７７であるか否かを判定し、肯定判定ならＳ３１０において制御２を実行し、リターンに抜ける。Ｓ３１０の趣旨は、大当り発生時の大当りの判定図柄を大当り終了後に判断するものであり、同じ大当りでも判定図柄の種類により大当り終了後の付加価値が異なる。大当り時の判定図柄はメモリに記憶する。
Ｓ３１０において否定判定ならＳ３３０において前記と同様に判定図柄の確定図柄が３３であったか否かを判定し、肯定判定ならＳ３４０において制御１を実行し、リターンに抜ける。
Ｓ３３０において否定判定ならＳ３５０において前記と同様に判定図柄の確定図柄が５５であったか否かを判定し、肯定判定ならＳ３６０において制御３を実行し、リターンに抜ける。
制御１は図９に示す通り、時短回数と同期した拡大延長制御とし、制御２は図１０に示す通り拡大延長制御と時短制御は終期が異なる場合（ここでは時短回数と時短回数より多い回数の拡大延長制御）とし、制御３は図１１に示す通り拡大延長制御のみである。制御１において、これが判定図柄の短縮変動する回数が５０回、拡大延長の作動回数（例えば羽根部材３５ａ，３５ｂの開放回数）が５０回と設定されているとき、一方の回数が上限に至れば、他方も途中の回数で強制的に終了するのである。制御２は、時短制御が終わっても、拡大延長制御は続行するものである。時短制御が終了になっても、羽根部材３５ａ，３５ｂが開く時間が長ければ球が多数、特定入球装置３５に入るので、遊技者に有利になる。そのときに保留記憶が満杯になっていなければ、図柄が変動停止するので、時短が終了した後でも、拡大延長機能が機能していれば遊技者にメリットがある。制御３は大当り終了後には時短制御を実行しないが、拡大延長機能だけはさせるものである。上記処理によって、それらの制御１〜３を判定図柄の確定図柄に応じてランダムに選択するのである。判定図柄が「７７」「３３」「５５」以外の判定図柄では制御１〜３は実行されない。時短制御とは、判定図柄の１回の平均変動時間を通常時よりも短くする制御である。拡大延長制御とは、羽根部材３５ａ，３５ｂの１回の拡大時間を通常時よりも長くする制御である。
【００６２】
なお、制御１〜３の遊技価値に差が生じないような制御でもよく、制御２〉制御１〉制御３となる制御でもよい。例えば、制御１は、拡大延長による拡大動作５０回であって、時短による変動回数５０回であり、制御２は、拡大延長による拡大動作７０回であって、時短による変動回数３０回であり、制御３は、拡大延長による拡大動作１００回であって、時短による変動回数０回である場合があり、トータルとして１００回であって遊技価値に大きな差がない。また、制御１は、拡大延長による拡大動作５０回であって、時短による変動回数５０回であり、制御２は、拡大延長による拡大動作１００回であって、時短による変動回数５０回であり、制御３は、拡大延長による拡大動作５０回であって、時短による変動回数０回であり、遊技価値に大きな差があるものでもよい。尚、点線に示すように、制御１〜３のタイミングチャートにおいて、期間の途中で大当り図柄が誘導判定表示装置４９に表示されると、期間の途中であっても、拡大延長と時短は終了する。
【００６３】
図１２に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行される制御１〜３選択処理２であり、以下に説明する。この処理は、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
まず、Ｓ４００において、大当り遊技が終了したか否かを判定し、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定ならＳ４１０において羽根部材３５ａ，３５ｂの拡大の起因となる報知図柄表示装置３８に表示する報知図柄（以下、拡大報知図柄と略す）の３桁の表示部の確定図柄が９９？（左・中図柄が９で２桁同一であるが、右図柄が任意である図柄）以外の奇数であるか否かを判定し、肯定判定ならＳ４２０において制御２を実行し、リターンに抜ける。尚、本具体例では、判定される報知図柄は羽根部材３５ａ，３５ｂを拡大させたときの図柄である。
Ｓ４１０において否定判定ならＳ４３０において前記と同様に拡大報知図柄の確定図柄が４４？（左・中図柄が４で２桁同一であるが、右図柄が任意である図柄）以外の偶数であるか否かを判定し、肯定判定ならＳ４４０において制御１を実行し、リターンに抜ける。
Ｓ４３０において否定判定ならＳ４５０において制御３を実行し、リターンに抜ける。
制御１〜３は制御１〜３選択処理１と同様であり、制御１〜３を拡大報知図柄の一部の確定図柄に応じてランダムに選択するのである。拡大報知図柄が「９９？」以外の奇数であれば制御２を、「４４？」以外の偶数であれば制御１を、それ以外の図柄では制御３が実行される。判定図柄は関係しない。
【００６４】
図１３に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行される非拡大外れ処理１であり、以下に説明する。この処理は、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
まず、Ｓ５００において、特定入球装置３５が拡大しない場合の入球か否かを判定する。これは入球スイッチ３５ｃのオンオフ信号と羽根部材３５ａ，３５ｂを駆動するソレノイド９４の拡大信号のオンオフとを参照して決定する。Ｓ５００において否定判定ならリターンに抜け、肯定判定ならＳ５１０において判定図柄が外れを示すか否かを判定し、外れであれば、Ｓ５２０で制御１又は２を行い、リターンに抜ける。
以上の処理により、特定入球装置３５が拡大しなくとも入球し非特定領域５１に誘導される場合に時短制御、拡大延長制御等が付加されるので、拡大しない場合の入球が希であるゲージ構成でも遊技価値を付加できる効果がある。
【００６５】
図１４に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行される非拡大外れ処理２であり、以下に説明する。この処理は、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
まず、Ｓ６００において、特定入球装置３５が拡大しない場合の入球か否かを判定する。これは図１３の場合と同様である。Ｓ６００において否定判定ならリターンに抜け、Ｓ６１０において判定図柄が外れか否か判定し、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定ならＳ６２０において判定図柄が「７？」、即ち、判定図柄の１つの確定図柄が７で他が７以外の図柄であるか否か、例えば、７５、７６等のように７が最初に表示されたか否かを判定し、肯定判定であれば、Ｓ６３０で制御２を行い、リターンに抜ける。
Ｓ６２０で否定判定の場合、Ｓ６４０において判定図柄が「３？」、即ち、判定図柄の１つの確定図柄が３で他が３以外の図柄であるか否かを判定し、肯定判定ならＳ６５０で制御１を行いリターンに抜け、否定判定ならＳ６６０で制御３を行いリターンに抜ける。
以上の処理により非拡大外れ処理１と同様の効果を奏するが、よりきめ細かい制御であって、バリエーションが豊富となる。
【００６６】
以上説明したパチンコ機１０の遊技態様について、主に図３を参照して説明する。まず、普通遊技状態の遊技態様について説明する。遊技球が始動入球装置３９を通過すると、報知図柄表示装置３８が作動し可変表示を開始する。報知図柄表示装置３８が作動中に遊技球が各始動入球装置３９を通過すると、最高４個まで記憶可能とされており、その記憶に応じて１ないし４つの図柄始動記憶表示装置５２が点灯表示する。
【００６７】
報知図柄表示装置３８において、予め定められた特定の表示態様（例えば「７」「７」「７」等の３ケタ同一図柄）で図柄が確定表示されると、特定入球装置３５の入口である羽根部材３５ａ，３５ｂが、０．５秒間開放する。遊技球は羽根部材３５ａ，３５ｂの開放の有無にかかわらず、特定入球装置３５へ入球可能であるが、拡大しない場合は入球確率が低い。特定入球装置３５へ入球した遊技球は、入球検出スイッチ３５ｃで検出された後、一旦、誘導円滑装置４６に貯留され、１個ずつ落下して入球検出スイッチ４８に検出されるとともに、誘導判定装置４７の凹部４７ａに入る（図４（ｃ）参照）。
【００６８】
入球検出スイッチ４８が遊技球を検出することにより、誘導判定表示装置４９が可変表示を開始する。誘導判定表示装置４９において、図柄が特定の表示態様（当り表示態様）で確定表示された場合には、誘導判定装置４７が遊技球を特定領域５０に誘導し、Ｖスイッチ９０において遊技球が検出されると、大当り遊技状態が発生する。誘導判定表示装置４９において図柄が外れ表示態様で確定表示された場合には、誘導判定装置４７が遊技球を非特定領域５１に誘導する。
【００６９】
大当り遊技の詳細は以下の通りである。即ち、大当り遊技は遊技球が特定領域５０に入賞し、右打ちを行って、第３種始動口３６に遊技球を入球させたときに開始する。特別入賞装置３７は大当り遊技実行時、所定回数（１６回）の開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造で、第３種始動口３６への入球に起因して開放を始める。特別入賞装置３７の作動中に第３種始動口３６への入球が確認されると、１回の特別入賞装置３７の開閉が行われる。特別入賞装置３７が約１０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ８５により検出されるまでのいずれか早く経過するときまで開放される。特別入賞装置３７は、第３種始動口３６に１６個の遊技球が入賞すると作動を終了する。遊技球の入球１個に対して１５個の遊技球を賞球として払い出すので１回の大当り遊技状態が発生すると大当り遊技の賞球数、例えば、約２４００個（１０×１５×１６）を獲得することができる。
【００７０】
また、判定図柄が特定の図柄３３，５５，７７である場合、時短制御と拡大延長制御を適宜組み合わせた制御を行う。また、拡大報知図柄が特定の奇数、特定の偶数であるか否か（拡大報知図柄が「９９？」以外の奇数、「４４？」以外の偶数、又はそれ以外の図柄であるか否かによって、時短制御と拡大延長制御を適宜組み合わせた制御を行う。さらに、特定入球装置３５が拡大していないときに入球した遊技球が非特定領域５１を通過しても、時短制御又は拡大延長制御を行う。
【００７１】
以上の構成によって得られるパチンコ機１０の効果は次の通りである。
特定入球装置３５内の特定領域５０を遊技球が通過することに起因して大当たり遊技を発生させる遊技機に時短制御を搭載することができる。時短制御又は拡大延長制御の選択にバリエーションをもたせ、遊技内容が画一的でなくなる。
拡大しなくとも入球し外れた場合に時短制御及び／又は拡大延長制御が付加されるので、拡大しない場合の入球が希であるゲージ構成でも遊技価値を付加できる。
【００７２】
尚、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、本実施形態のフローチャート等における特定入球装置の羽根部材３５ａ，３５ｂの開放拡大回数、判定図柄の時短回数、判定図柄の種類等の条件は、実施形態に限定されるものではなく、適宜に設定可能である。具体的には、図８に示した「制御１〜３選択処理１」は、大当り発生時の判定図柄の種類により制御１〜３を選択する制御を行なったが、大当り遊技終了後に最初に変動表示される判定図柄の外れ図柄の種類により制御１〜３を選択するよう構成しても良い。また、図１２に示した「制御１〜３選択処理２」は、大当り遊技終了後に最初に変動表示される報知図柄の種類により制御１〜３を選択するよう構成したが、大当り発生時に表示されていた図柄の種類としても何等問題ない。本実施形態の特定入球装置、羽根部材、始動ゲート、第３種始動口等の構造も実施形態記載以外の形態も包含する。始動入球装置３９を通過ゲート（通過装置）とすることが可能である。また、報知図柄表示装置３８と誘導判定表示装置４９は７セグメントＬＥＤのほか、液晶（ＬＣＤ）等による表示が可能で、誘導判定装置４７も回転体に限らず、左右に移動する板状の振分装置等の遊技球を２以上の領域に誘導可能な装置であればよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を採用した実施形態のパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図２】実施形態のパチンコ機１０の裏面図である。
【図３】同パチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は誘導判定装置及び誘導判定表示装置の動作を示す説明図である。
【図５】同パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板３０で実行される「メイン処理」の処理を示すフロチャートである。
【図７】主制御基板３０で実行される「判定図柄表示処理」を示すフロチャートである。
【図８】主制御基板３０で実行される「制御１〜３選択処理１」を示すフローチャートである。
【図９】制御１のタイミングチャートである。
【図１０】制御２のタイミングチャートである。
【図１１】制御３のタイミングチャートである。
【図１２】主制御基板３０で実行される「制御１〜３選択処理２」を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板３０で実行される「非拡大外れ処理１」を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板３０で実行される「非拡大外れ処理２」を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０…パチンコ機  ２２…遊技盤  ３０…主制御基板  ３１…賞球制御基板
３２…発射制御基板  ３５…特定入球装置  ３５ａ，３５ｂ…羽根部材
３５ｃ…入球検出スイッチ  ３５ｄ…入口  ３６…第３種始動口
３７…特別入賞装置  ３８…報知図柄表示装置
３８ａ，３８ｂ，３８ｃ…図柄表示部  ３９…始動入球装置  ４０…天釘
４６…誘導円滑装置  ４７…誘導判定装置  ４７ａ…凹部
４８…入球検出スイッチ  ４９…誘導判定表示装置  ５０…特定領域
５１…非特定領域  ５２…図柄始動記憶表示装置
５５…図柄始動スイッチ  ８０…図柄制御基板
８６…第３種始動口検出スイッチ  ８７…入球検出スイッチ
８８…図柄始動スイッチ  ９０…Ｖスイッチ  ９１…Ｎスイッチ
９２…Ｎスイッチ  ９３…特別入賞装置ソレノイド  ９４…ソレノイド
９５〜９６…駆動装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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