(57)【要約】【課題】予告動作の多様化を増し、ゲーム性の興趣を向上させる。【解決手段】スロットマシンの正面パネル１０３の中央にはシンボル表示窓１２０が設けられる。このシンボル表示窓１２０の背後に３個のリール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃが位置させてある。各リール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃに表されるシンボルは、シンボルの種類毎に共通の色彩が設定されている。隣合うリール間と両端位置のリールの外側には発光表示器１３０がそれぞれ配備してある。発光表示器１３０は、全てのリール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃが回転を停止するまでの間に、抽選処理で決定された引込対象のシンボルを、そのシンボルに設定された色彩で表示して遊技者に報知する。【選択図】図４０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
　入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが成立したときに入賞を成立させるスロットマシンにおいて、シンボルの種類毎に共通の色彩が設定された複数のシンボルを変動表示した後、前記変動表示を停止して、いずれかのシンボルを入賞ライン上に表示する複数の可変表示器と、各可変表示器が入賞ライン上に引き込むシンボルを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、全ての可変表示器が変動表示を停止するまでの間に、前記抽選手段による抽選処理で決定された引込対象のシンボルを、そのシンボルに設定された色彩で表示して遊技者に報知する報知手段とを備えて成るスロットマシン。
【請求項２】
　前記引込対象シンボルは、通常の入賞を生じさせる入賞シンボルである請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項３】
　前記引込対象シンボルは、ボーナスゲームを成立させる入賞シンボルである請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項４】
　前記可変表示器は、外周面に複数のシンボルが表されたリールによって構成されており、リール外周面のシンボルを視認するシンボル表示窓に多色発光の発光表示器を設けて前記報知手段を構成している請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項５】
　前記発光表示器は、隣合うリール間および両端位置のリールの外側に配備されている請求項４に記載されたスロットマシン。
【請求項６】
　入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが成立したときに入賞を成立させるスロットマシンにおいて、複数のシンボルを変動表示した後、前記変動表示を停止して、いずれかのシンボルを入賞ライン上に表示する複数の可変表示器と、各可変表示器が入賞ライン上に引き込むシンボルを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、全ての可変表示器が変動表示を停止するまでの間に、前記抽選手段による抽選処理の結果を、入賞の発生に至る信頼度に基づいて色分けされた色彩で表示して遊技者に報知する報知手段とを備えて成るスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　この発明は、スロットマシンやシンボル可変表示部をもつパチンコ遊技機のようなシンボル可変表示遊技機に関するものであり、特にこの発明は、入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが成立したときに入賞を生じさせる、というゲーム内容のスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
　近年の典型的なパチンコ機は、盤面上の各所に入賞口が、中央部にシンボル可変表示部が、下部にアウト口が、それぞれ配置されて成る。前記シンボル可変表示部は、可変表示器として、３個のリールや液晶表示板などを備える。
　パチンコ球が特定の入賞口へ入ると、３個のリールが一斉に回転し、その後、各リールが順次停止する。入賞ライン上に各リールの所定のシンボルが停止して、入賞が成立すると、遊技者に所定の利益状態が付与される。
【０００３】
　この種のパチンコ機では、パチンコ球が特定の入賞口へ入ると、乱数による内部抽選処理が実行され、入賞ライン上にどのシンボルを引き込んで停止させるかが決定される。スロットマシンの場合は、ゲーム開始操作があると、同様の内部抽選処理が行われ、抽選結果に応じて、同様の引込制御が実行される。
【０００４】
　例えばシンボルが複数種の数字で構成されている場合、入賞ライン上に同じ数字が並ぶと、一般的に入賞を成立させる。左右のリールが停止した時点では、「リーチ」と呼ばれる入賞成立前の状態となり、遊技者は期待感をもって、中央のリールの停止動作を待つ。
【０００５】
　最近のパチンコ機では、この「リーチ」となったとき、中央のリールが停止する態様を変えることにより、遊技者に抽選結果を予告し、入賞の成立に対する遊技者の期待感を高めるようにしている。
　また、最近のパチンコ機の中には、内部抽選処理で「リーチ」となるようなシンボルの引込制御が決定された場合、ランプを点灯させるなどして、「リーチ」の発生を遊技者に予告するようにしたものもある。
　スロットマシンについても、内部抽選処理で特定の入賞を発生させることになったとき、ランプを点灯させたり、ブザー音を発生させたりして、特定の入賞の発生を遊技者に予告することが提案されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　抽選処理により所定のシンボルを入賞ライン上に引き込んで入賞やリーチを発生させる場合、従来の予告方法は、入賞やリーチの発生を単に遊技者へ知らせるだけのものであり、予告動作の多様性に欠け、ゲームの興趣を向上させるのに限界がある。
【０００７】
　この発明は、上記問題に着目してなされたもので、抽選処理によりシンボルを引き込んで入賞やリーチを発生させる場合、色彩の情報を用いて予告を行うことにより、予告動作の多様性を増し、ゲーム性の興趣を向上させたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
　請求項１の発明は、入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが成立したときに入賞を成立させるスロットマシンにおいて、シンボルの種類毎に共通の色彩が設定された複数のシンボルを変動表示した後、前記変動表示を停止して、いずれかのシンボルを入賞ライン上に表示する複数の可変表示器と、各可変表示器が入賞ライン上に引き込むシンボルを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、全ての可変表示器が変動表示を停止するまでの間に、前記抽選手段による抽選処理で決定された引込対象のシンボルを、そのシンボルに設定された色彩で表示して遊技者に報知する報知手段とを備える。
【０００９】
　この発明のスロットマシンによると、抽選処理により入賞ライン上に引き込むシンボルが決定されると、全ての可変表示器が変動表示を停止するまでの間に、抽選処理で決定された引込対象のシンボルを、そのシンボルに設定された色彩で表示して遊技者に報知する。
【００１０】
　前記引込対象のシンボルは、請求項２の発明では、通常の入賞を生じさせる入賞シンボルであり、請求項３の発明では、ボーナスゲームを成立させる入賞シンボルである。
【００１１】
　請求項４の発明では、前記可変表示器は、外周面に複数のシンボルが表されたリールによって構成されており、リール外周面のシンボルを視認するシンボル表示窓に多色発光の発光表示器を設けて前記報知手段を構成している。
【００１２】
　請求項５の発明では、前記発光表示器は、隣合うリール間および両端位置のリールの外側に配備されている。
【００１３】
　請求項６の発明は、入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが成立したときに入賞を成立させるスロットマシンにおいて、複数のシンボルを変動表示した後、前記変動表示を停止して、いずれかのシンボルを入賞ライン上に表示する複数の可変表示器と、各可変表示器が入賞ライン上に引き込むシンボルを決定するための抽選処理を実行する抽選手段と、全ての可変表示器が変動表示を停止するまでの間に、前記抽選手段による抽選処理の結果を、入賞の発生に至る信頼度に基づいて色分けされた色彩で表示して遊技者に報知する報知手段とを備えている。
【００１４】
　請求項６の発明のスロットマシンによると、抽選処理により入賞ライン上に引き込むシンボルが決定されたとき、全ての可変表示器が変動表示を停止するまでの間に、抽選処理の結果を、入賞の発生に至る信頼度に基づいて色分けされた色彩で表示して遊技者に報知する。
【発明の効果】
【００１５】
　この発明によれば、シンボルの種類毎に共通の色彩を設定し、全ての可変表示器が変動表示を停止するまでの間に、抽選処理で決定された引込対象のシンボルを、そのシンボルに設定された色彩で表示して遊技者に報知するから、その表示を見て遊技者は、色彩からどのようなシンボルが引き込まれるかが分かる。
【００１６】
　また、請求項６の発明によれば、全ての可変表示器が変動表示を停止するまでの間に、抽選処理の結果を、入賞の発生に至る信頼度に基づいて色分けされた色彩で表示して遊技者に報知するから、その表示を見て遊技者は、色彩から入賞に至る信頼度がどの程度かが分かる。
【００１７】
　しかも、抽選処理で決定された引込対象のシンボルや入賞の発生に至る信頼度を色彩で報知するから、予告動作を多様化でき、ゲームの興趣を向上できる、という効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
　図１は、パチンコ機１の外観を示す。
　図示例のパチンコ機１は、機体の前面に遊技盤１Ａを備え、その下方に、パチンコ球投入皿３、操作ハンドル４、パチンコ球払出口５、パチンコ球受け皿６、余剰球放出口７などが設けられて成る。
【００１９】
　前記遊技盤１Ａは、透明なガラス扉を備え、盤面の中央部には、３個のシンボル表示窓２０を有するシンボル可変表示部２が設けられる。このシンボル可変表示部２の下方には始動入賞口１０が、その下方には開閉役物１１が、その下方には特別入賞口１２が、その下方にはアウト口１３が、それぞれ配備される。
　シンボル可変表示部２の両側方には、パチンコ球の通過ゲート１４が設けられ、盤面適所には、入賞口１５や風車１６が複数設けられる。なお、盤面上の釘は、図示を省略してある。
【００２０】
　前記シンボル可変表示部２は、図２および図３に示すように、各シンボル表示窓２０の位置に、可変表示器としてのリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが３個、配備されて成る。各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃは、リール枠２２の外周面に複数のシンボル２３が印刷された帯状テープ２４を貼設したものである。各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃは、ステッピングモータを駆動源とする個別のリール駆動機構２５により回転駆動される。
　なお、可変表示器として、リールに代えて、液晶表示板、７セグメントＬＥＤ表示器、ドットマトリクス表示器、ＣＲＴ表示器などを用いることもできる。
【００２１】
　各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃは、まず一斉に始動し、その後、左側、右側、中央の順で順次停止する。全てのリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが回転を停止すると、各シンボル表示窓２０の位置に、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの３駒分のシンボルが表示される。これらのシンボルは、各シンボル表示窓２０を通して外部より視認される。
【００２２】
　シンボル可変表示部２は、３個のシンボル表示窓２０が横一列に開設された前面パネル２６を備える。この前面パネル２６は、外周縁の適所が盤面にねじ止めされる。前面パネル２６には、中央のシンボル表示窓２０の真上位置に、０〜９の数字を変動表示する数字表示器２７が設けられる。この数字表示器２７は、前記通過ゲート１４をパチンコ球が通過する毎に０〜９の数字を所定の時間だけ変動表示する。変動表示の停止時には、いずれかの数字が表示される。この表示された数字が所定の数字（この実施例では「７」の数字）であれば、前記開閉役物１１が開動作する。
【００２３】
　前面パネル２０の表面には、各リール表示窓２０の両側縁沿いに、発光表示器３０がそれぞれ設けられる。各発光表示器３０は、後述する制御装置５０や発光表示回路５７とともに報知手段を構成する。報知手段は、後述する乱数抽選処理で決定された引込対象のシンボルを、そのシンボルに設定された色彩またはその色彩を含む所定のパターンで表示したり、抽選処理の結果を、入賞に至る信頼度に基づいて色分けされた色彩またはその色彩を含む所定のパターンで表示したりして、抽選結果を遊技者に報知する。
【００２４】
　この実施例の発光表示器３０は、図４に示すように、各リールの外周面の湾曲に沿うプリント基板３１と、このプリント基板３１上に長さ方向に沿って一定間隔毎に整列配置された複数個の発光体３２と、各発光体３２を個別に仕切る仕切板３３と、発光体３２の列の上方を覆う半透明の覆い板３４とで構成される。
　各発光体３２は、この実施例では、赤色に発光する発光ダイオード（以下、「赤ＬＥＤ」という。）３２Ａと、橙色に発光する発光ダイオード（以下、「橙ＬＥＤ」という。）３２Ｂと、緑色に発光する発光ダイオード（以下、「緑ＬＥＤ」という。）３２Ｃとから成るが、１個で複数色の発光を行う発光ダイオードで構成することもできる。
【００２５】
　なお、上記の発光表示器３０は、光源として、発光ダイオードに代えて、蛍光表示管、エレクトロルミネッセンス、冷陰極管などを用いてもよい。
　また、発光表示器３０は、必ずしも、各リール表示窓２０の両側縁沿いに設ける必要はなく、図５に示すように、各リール表示窓２０の上縁および下縁沿いに設けてもよい。また、発光表示器３０は、各リール表示窓２０に個別に設ける必要はなく、図６に示すように、３個のリール表示窓２０に共通に設けてもよい。
【００２６】
　図７は、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃに表されるシンボル２３の列、すなわち、前記リール枠２２の外周面に貼設される帯状テープ２４を示す。
　各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの帯状テープ２４には、入賞を構成するシンボルとして、「７」「３」「Ｖ」「Ｆ」「Ｈ」「Ｔ」の６種類のシンボル２３が表されている。なお、上下のシンボル間は入賞を構成しない空白部（一種のシンボル）である。これらのシンボルのうち、「７」「３」のシンボルは赤色に、「Ｖ」「Ｆ」のシンボルは橙色に、「Ｈ」「Ｔ」のシンボルは緑色に、それぞれ色彩が設定されており、これらの色彩は、前記発光表示器３０の赤ＬＥＤ３２Ａ、橙ＬＥＤ３２Ｂ、緑ＬＥＤ３２Ｃの発光色に一致する。このように、各シンボルには、シンボルの種類毎に、共通の色彩が設定されているが、この色彩の設定は、この実施例のようにシンボルに対して行ってもよく、また各シンボルの背景に対して行ってもよい。
【００２７】
　３個のシンボル表示窓２０には、図８に示すように、水平な３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３と左下がりおよび右下がりの２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５とが設定されている。これら５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに沿って、同じシンボルが３個並ぶと、入賞となり、特別入賞口１２の開放や数字表示器２７の当たり確率の向上、数字表示器２７の変動時間の短縮など、遊技者が多量のパチンコ球が獲得できるような利益状態が形成される。この利益状態は、赤色のシンボル「７」「３」による入賞が最も大きく、橙色のシンボル「Ｖ」「Ｆ」、緑色のシンボル「Ｈ」「Ｔ」の順で小さくなるように設定してある。なお、図８には、上段の入賞ラインＬ２上に「７」のシンボルが３個並んだ入賞状態が示してある。
【００２８】
　３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃは、左側、右側、中央の順で停止するが、左右のリール２１ａ，２１ｃが停止した時点で、いずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に入賞を構成する同じシンボルが２個並ぶと、「リーチ」と称される状態になる。図９には、中央の入賞ラインＬ１上に「７」のシンボルが２個並んだ「リーチ」が例示してある。また、図１０には、左下がりの入賞ラインＬ４上に「Ｆ」のシンボルが、右下がりの入賞ラインＬ５上に「Ｖ」のシンボルが、それぞれ２個並んだいわゆる「ダブルリーチ」の状態が例示してある。
【００２９】
　図１１は、上記したパチンコ機の基本的な回路構成を示す。
　図中、５０はマイクロコンピュータで構成される制御装置であり、ＣＰＵ５１を制御・演算の主体とし、プログラム記憶部５２，乱数抽選部５３、ＲＡＭ５４、タイマ５５などを含む。
　プログラム記憶部５２には、ゲーム実行のためのプログラムが記憶される。ＲＡＭ５４は、各種のデータの読み書きに用いられる。タイマ５５は、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの始動後の時間経過を計測する。
【００３０】
　乱数抽選部５３は、抽選処理のための乱数を発生する乱数発生器と、抽選のために参照される種々の抽選テーブルを有する。乱数抽選部５３は、始動入賞口１０にパチンコ球が入る度に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むシンボルを決定するための抽選処理を実行したり、通過ゲート１４をパチンコ球が通過する度に、数字表示器２７に出現させる数字を決定するための抽選処理を実行したりする他、発光表示器３０に発光表示させる色彩やその色彩を含む所定のパターンを決定するための抽選処理などを実行する。
【００３１】
　ＣＰＵ５１には、バス６４を介して、リール駆動回路５６ａ，５６ｂ，５６ｃ、発光表示回路５７、数字表示回路５８，入賞球検知センサ５９、始動入賞球検知センサ６０，ゲート通過球検知センサ６１、払出球検知センサ６２、球払出機構６３などが接続される。
【００３２】
　各リール駆動回路５６ａ，５６ｂ，５６ｃは各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃのリール駆動機構２５を動作させる。発光表示回路５７は各発光表示器３０を発光動作させる。数字表示回路５８は数字表示器２７を表示動作させる。各入賞球検知センサ５９は、パチンコ球が入賞口１５、特別入賞口１３、開閉役物１１に入ったことを検知する。始動入賞球検知センサ６０はパチンコ球が始動入賞口１０に入ったことを検知する。ゲート通過球検知センサ６１はパチンコ球が通過ゲート１４を通過したことを検知する。
【００３３】
　払出球検知センサ６２は、機械内部のパチンコ球貯留部（図示せず。）からパチンコ球投入皿５やパチンコ球受け皿６に至る通路に設けられ、払い出されるパチンコ球を検知する。球払出機構６３は、ＣＰＵ５１からの指令により、パチンコ球貯留部に貯留されたパチンコ球を所定の個数だけ放出させる。
【００３４】
　図１２および図１３は、抽選処理で決定された引込対象のシンボルを、そのシンボルに設定された色彩で表示して遊技者に報知するようにした実施例についての制御装置５０による制御の手順を示す。なお、図中、「ＳＴ」は制御の流れにおける各ステップを示す。
【００３５】
　図１２は、始動入賞口１０にパチンコ球が入ったときの制御装置５０による制御の流れである。
　同図のＳＴ１の待機状態において、始動入賞口１０にパチンコ球が入ったことが始動入賞球検知センサ６０からの信号により検出されると、ＳＴ１の判定は「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ２で、始動入賞口１０に入ったパチンコ球が何個留保されているかがチェックされる。もし、留保球数ｎが所定の個数Ｎ（たとえば５個）に達していなければ、ＳＴ２の判定は「ＮＯ」であり、留保球数ｎが１加算される（ＳＴ３）。もし、留保球数ｎが所定の個数Ｎに達していれば、ＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ３がスキップされ、加算処理は行なわれない。
【００３６】
　つぎに、ＣＰＵ５１は、入賞を発生させるかどうか、もし発生させるのであれば、どのシンボルをどの入賞ライン上に引き込むかを決定するための抽選処理を実行する（ＳＴ４）。具体的には、乱数抽選部５３の乱数発生器が発生する乱数値がどの範囲にあるかを所定の抽選テーブルを参照することで、入賞の発生の有無や引込対象のシンボルが決定される。
【００３７】
　入賞を発生させるという当たりの抽選結果の場合、ＳＴ５の判定は「ＹＥＳ」であり、つぎのＳＴ６，７で引込対象のシンボルが何色であるかが判定される。
　もし、引込対象のシンボルが「７」または「３」であれば、それらのシンボルは赤色であるから、ＳＴ６の判定が「ＹＥＳ」となり、赤色フラグＦＲが１にセットされる（ＳＴ８）。もし、引込対象のシンボルが「Ｖ」または「Ｆ」であれば、それらのシンボルは橙色であるから、ＳＴ６の判定が「ＮＯ」、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」となり、橙色フラグＦＯが１にセットされる（ＳＴ９）。引込対象のシンボルが「Ｈ」または「Ｔ」であれば、それらのシンボルは緑色であるから、ＳＴ６，７の判定がともに「ＮＯ」であり、緑色フラグＦＧが１にセットされる（ＳＴ１０）。
　なお、入賞を発生させないという外れの抽選結果の場合、ＳＴ５の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ６〜１０はスキップされる。
【００３８】
　図１３は、発光表示器３０およびシンボル可変表示部２を動作させるための制御装置５０による制御の流れである。
　同図のＳＴ１では、前記留保球数ｎが１以上であるかどうかが判定される。ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であれば、最初の留保球について、入賞を発生させるかどうか、もし発生させるのであれば、どの色のシンボルを入賞ライン上に引き込むかを、赤色フラグＦＡ、橙色フラグＦＯ、緑色フラグＦＧをチェックすることにより判定する（ＳＴ２〜４）。
【００３９】
　もし、赤色フラグＦＡが１にセットされていれば、ＳＴ２の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ５１は、発光表示器３０における全ての赤ＬＥＤ３２Ａを発光動作させ、発光表示器３０を赤色に発光表示させる（ＳＴ５）。この表示を見て遊技者は、赤色のシンボル「７」または「３」についての抽選当たりがあったことが分かる。
【００４０】
　もし、橙色フラグＦＯが１にセットされていれば、ＳＴ２の判定が「ＮＯ」、ＳＴ３の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ５１は、発光表示器３０における全ての橙ＬＥＤ３２Ｂを発光動作させ、発光表示器３０を橙色に発光表示させる（ＳＴ６）。この表示を見て遊技者は、橙色のシンボル「Ｖ」または「Ｆ」についての抽選当たりがあったことが分かる。
【００４１】
　もし、緑色フラグＦＧが１にセットされていれば、ＳＴ２，３の判定がともに「ＮＯ」、ＳＴ４の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ５１は、発光表示器３０における全ての緑ＬＥＤ３２Ｃを発光動作させ、発光表示器３０を緑色に発光表示させる（ＳＴ７）。この表示を見て遊技者は、緑色のシンボル「Ｈ」または「Ｔ」についての抽選当たりがあったことが分かる。
【００４２】
　もし、赤色フラグＦＡ、橙色フラグＦＯ、緑色フラグＦＧのいずれもが１にセットされていなければ、ＳＴ２，３，４の判定はともに「ＮＯ」であり、いずれの発光ダイオードも発光動作せず、発光表示器３０は発光表示しない。
　なお、この実施例では、抽選当たりの場合、発光表示器３０の全体が単に発光するだけであるが、点滅や順次発光のような発光方法を用いて種々のパターンを構成することもできる。
　また、この実施例では、発光表示器３０が発光動作したときは、必ず入賞が成立するよう、入賞に至る信頼度を１００％に設定しているが、抽選当たりでない場合にも、所定の回数（例えば数十回）に１回の割合で、発光表示器３０を発光表示させるようにして、入賞に至る信頼度を１００％より小さな値に設定してもよい。このような発光制御方法は、後述する実施例で実施されているところである。
【００４３】
　図１３に戻って、つぎのＳＴ８では、ＣＰＵ５１は、３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを一斉に始動させ、続くＳＴ９〜１１において、前記留保球数ｎを１減算し、予め決定したシンボルが所定位置に停止するよう各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転停止時間をＴ１，Ｔ２，Ｔ３（ただし、Ｔ１＜Ｔ３＜Ｔ２）に設定した後、タイマ５５を始動させて時間経過の計測を開始させる。
【００４４】
　タイマ５５の計測値Ｔが設定値Ｔ１になったとき、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ５１は左側のリール２１ａを停止させる（ＳＴ１３）。さらに、タイマ５５の計測値Ｔが設定値Ｔ３になったとき、ＳＴ１４の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ５１は右側のリール２１ｃを停止させる（ＳＴ１５）。タイマ５５の計測値Ｔが設定値Ｔ２になったとき、ＳＴ１６の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ５１は中央のリール２１ｂを停止させる（ＳＴ１７）。
【００４５】
　全てのリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが回転を停止したとき、ＣＰＵ５１は、いずれかの入賞ライン上に入賞が成立したかどうかの入賞判定を行い（ＳＴ１８）、その判定が「ＹＥＳ」であれば、ＳＴ１９へ進んで入賞処理を実行する。もし、ＳＴ１８の判定が「ＮＯ」であれば、ＳＴ１９がスキップされる。　
　最後のＳＴ２０では、前記した各フラグのクリヤ処理が行われ、また、発光表示器３０の発光動作を停止させ、ＳＴ１に戻ってつぎの留保球数がチェックされる。
【００４６】
　図１４および図１５は、抽選処理の結果を、入賞の発生に至る信頼度に基づいて色分けされた色彩で表示して遊技者に報知するようにした実施例についての制御装置５０による制御の手順を示す。
【００４７】
　図１４は、始動入賞口１０にパチンコ球が入ったときの制御装置５０による制御の流れである。
　同図のＳＴ１の待機状態において、始動入賞口１０にパチンコ球が入ったことが始動入賞球検知センサ６０からの信号により検出されると、ＳＴ１の判定は「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ２で、始動入賞口１０に入ったパチンコ球が何個留保されているかがチェックされる。もし、留保球数ｎが所定の個数Ｎ（たとえば５個）に達していなければ、ＳＴ２の判定は「ＮＯ」であり、留保球数ｎが１加算される（ＳＴ３）。もし、留保球数ｎが所定の個数Ｎに達していれば、ＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ３がスキップされ、加算処理は行われない。
【００４８】
　つぎに、ＣＰＵ５１は、入賞を発生させるかどうか、もし発生させるのであれば、どのシンボルをどの入賞ライン上に引き込むかを決定するための抽選処理を実行する（ＳＴ４）。具体的には、乱数抽選部５３の乱数発生器が発生する乱数値がどの範囲にあるかを所定の抽選テーブルを参照することで、入賞の発生の有無や引込対象のシンボルが決定される。
【００４９】
　入賞を発生させるという当たりの抽選結果の場合、ＳＴ５の判定は「ＹＥＳ」であり、つぎのＳＴ６で当たりフラグＦ１が１にセットされる。抽選当たりの場合は、つぎのＳＴ７の「Ｆ１＝１か？」の判定は「ＹＥＳ」であり、この場合、必ず発光表示器３０を発光表示させるので、発光表示を行うかどうかの抽選処理に関わる手順（ＳＴ８〜１０）はスキップされる。抽選当たりでない場合、ＳＴ７の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ８で発光表示器３０を発光表示させるかどうかの抽選処理が実行される。
【００５０】
　例えば３０回に１回に割合で発光表示を行う場合は、０〜２９の乱数を発生させ、０の乱数値がサンプリングされたときは「発光表示あり」とし、１〜２９の乱数値がサンプリングされたときは「発光表示なし」とする。
　ＳＴ８の抽選処理の結果、発光表示を行うことになった場合は、ＳＴ９の判定は「ＹＥＳ」であり、発光フラグＦ２を１にセットする（ＳＴ１０）。発光表示を行わないことになった場合は、ＳＴ１０はスキップされる。
【００５１】
　つぎのＳＴ１１，１２では、当たりフラグＦ１と発光フラグＦ２とをチェックして、発光表示器３０を発光動作させるかどうかを判定する。いずれかのフラグが１にセットされていれば、ＳＴ１３へ進み、赤色、橙色、緑色のうちのどの色の発光表示を行うのかの乱数抽選処理が実行される。
　この乱数抽選処理において、もし、当たりフラグＦ１が１にセットされていれば、ＳＴ１４が「ＹＥＳ」であり、当たり用の抽選テーブルを参照して抽選結果を出す（ＳＴ１５）。もし、当たりフラグＦ１が１にセットされていなければ、ＳＴ１４の判定が「ＮＯ」であり、外れ用の抽選テーブルを参照して抽選結果を出す（ＳＴ１６）。
【００５２】
　この実施例では、発光表示器３０が赤色を発光表示すれば、入賞に至る信頼度が最も高く、橙色を発光表示すれば、入賞に至る信頼度が次ぎに高く、緑色を発光表示すれば、入賞に至る信頼度が最も低くなるように設定しており、そのために、図１６に示す当たり用の抽選テーブルと図１７に示す外れ用の抽選テーブルとを用意している。
【００５３】
　図１６の当たり用の抽選テーブルにおいて、０〜９９の乱数値のうち、０〜５９の乱数値Ｍがサンプリングされると、発光表示器３０が赤色を発光表示するように決定し、ＳＴ１７の判定が「ＹＥＳ」となって、赤色発光フラグＦｒを１にセットする（ＳＴ１９）。６０〜８９の乱数値Ｍがサンプリングされると、発光表示器３０が橙色を発光表示するように決定し、ＳＴ１７が「ＮＯ」、ＳＴ１８が「ＹＥＳ」となって、橙色発光フラグＦｏを１にセットする（ＳＴ２０）。９０〜９９の乱数値Ｍがサンプリングされると、発光表示器３０が緑色を発光表示するように決定し、ＳＴ１７，１８がともに「ＮＯ」となって、緑色発光フラグＦｇを１にセットする（ＳＴ２１）。
【００５４】
　図１７の外れ用の抽選テーブルでは、０〜９９の乱数値のうち、０〜５９の乱数値Ｍがサンプリングされると、発光表示器３０が緑色を発光表示するように決定し、ＳＴ１７，１８がともに「ＮＯ」となって、緑色発光フラグＦｇを１にセットする（ＳＴ２１）。６０〜８９の乱数値Ｍがサンプリングされると、発光表示器３０が橙色を発光表示するように決定し、ＳＴ１７が「ＮＯ」、ＳＴ１８が「ＹＥＳ」となって、橙色発光フラグＦｏを１にセットする（ＳＴ２０）。９０〜９９の乱数値Ｍがサンプリングされると、発光表示器３０が赤色を発光表示するように決定し、ＳＴ１７が「ＹＥＳ」となって、赤色発光フラグＦｒを１にセットする（ＳＴ１９）。
【００５５】
　このような抽選テーブルを用いた場合、例えば入賞の発生確率が１／２４０であれば、２４００回の抽選に対して、抽選当たりが１０回、外れが２３９０回発生する。当たりの場合は、全て発光表示を行うのであるから、１０回のうち、赤色表示が６回、橙色表示が３回、緑色表示が１回行われることになる。
　外れの場合は、仮に２４回に１回の割合で発光表示を行うとすると、２３９０回のうち、発光表示は約１００回を行うことになり、この１００回のうち、赤色表示は約１０回、橙色表示は約３０回、緑色表示は約６０回行われることになる。
【００５６】
　かくして、合計１６回の赤色表示のうち、当たりは６回であるから、入賞に至る信頼度は、３７．５％となる。また、合計３３回の橙色表示のうち、当たりは３回であるから、入賞に至る信頼度は、９．１％となる。さらに、合計６１回の緑色表示のうち、当たりは１回であるから、入賞に至る信頼度は、１．６％となる。
【００５７】
　図１５は、発光表示器３０を動作させるときの制御装置５０による制御の流れを示す。なお、シンボル可変表示部２の動作については、図１３のＳＴ８以降と同様であり、図１５では図示を省略してある。
　同図のＳＴ１では、前記留保球数ｎが１以上であるかどうかが判定され、その判定が「ＹＥＳ」であれば、最初の留保球について、発光表示器３０を発光表示させるかどうかを、当たりフラグＦ１および発光フラグＦ２をチェックすることにより判定する。
【００５８】
　当たりフラグＦ１が１にセットされていれば、ＳＴ２の判定が「ＹＥＳ」となり、一方、発光フラグＦ２が１にセットされていれば、ＳＴ２の判定が「ＮＯ」、ＳＴ３の判定が「ＹＥＳ」となり、つぎに何色の発光表示を行うかを、赤色発光フラグＦｒ、橙色発光フラグＦｏ、緑色発光フラグＦｇをチェックして判定する（ＳＴ４，５）。
【００５９】
　もし、赤色発光フラグＦｒが１にセットされていれば、ＳＴ４の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ５１は、発光表示器３０の全ての赤ＬＥＤ３２Ａを発光動作させ、発光表示器３０を赤色に発光表示させる（ＳＴ７）。この表示を見て遊技者は、入賞に至る信頼度がかなり高いことが分かる。
【００６０】
　もし、橙色発光フラグＦｏが１にセットされていれば、ＳＴ４の判定が「ＮＯ」、ＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ５１は、発光表示器３０の全ての橙ＬＥＤ３２Ｂを発光動作させ、発光表示器３０を橙色に発光表示させる。この表示を見て遊技者は、入賞に至る信頼度が少しあることが分かる。
【００６１】
　もし、緑色発光フラグＦｇが１にセットされていれば、ＳＴ４，５の判定がともに「ＮＯ」であり、ＣＰＵ５１は、発光表示器３０の全ての緑ＬＥＤ３２Ｃを発光動作させ、発光表示器３０を緑色に発光表示させる。この表示を見て遊技者は、入賞に至る信頼度が低いことが分かる。
　当たりフラグＦ１も発光フラグＦ２も１にセットされていない場合は、ＳＴ２，３がともに「ＮＯ」であり、上記したＳＴ４〜８はスキップされ、発光表示器３０は発光表示を行わない。
【００６２】
　上記の実施例では、発光表示器３０による発光表示は、特定の色の発光ダイオードを一斉に発光動作させることにより行っているが、以下に示す実施例のように、ゲームの演出効果を高めるために、種々の発光表示方法を採択することができる。
　図１８〜２９は、赤ＬＥＤ３２Ａ、橙ＬＥＤ３２Ｂ、および緑ＬＥＤ３２Ｃの順次発光動作と点滅動作とを組み合わせて構成される多種類の発光表示パターンを示す。なお、これらの図には、ひとつのシンボル表示窓２０について、その両側の発光表示器３０のみが示してあるが、他のシンボル表示窓２０の発光表示器３０も同様であり、図示を省略している。
【００６３】
　図１８に示す発光表示パターンＰ１−１は、緑色を表示色とするもので、発光表示器３０の各緑ＬＥＤ３２Ｃを上から下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返すようにしたものである。なお、図中矢印は、順次発光の方向を示す。
【００６４】
　図１９に示す発光表示パターンＰ１−２は、橙色を表示色とするもので、まず、発光表示器３０の各緑ＬＥＤ３２Ｃを上から下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図１９（１））、ついで、各橙ＬＥＤ３２Ｂを上から下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返すようにしたものである（図１９（２））。
【００６５】
　図２０に示す発光表示パターンＰ１−３は、赤色を表示色とするもので、まず、発光表示器３０の各緑ＬＥＤ３２Ｃを上から下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２０（１））、ついで、各橙ＬＥＤ３２Ｂを上から下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２０（２））、最後に、各赤ＬＥＤ３２Ａを上から下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返すようにしたものである（図２０（３））。
【００６６】
　図２１に示す発光表示パターンＰ１−４（Ｒ）は、同じ赤色を表示色とするもので、まず、発光表示器３０の各緑ＬＥＤ３２Ｃを上から下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２１（１））、ついで、各橙ＬＥＤ３２Ｂを上から下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２１（２））、ついで、各赤ＬＥＤ３２Ａを上から下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２１（３））、最後に、１個置きの各赤ＬＥＤ３２Ａを交互に発光と消灯とを一定時間だけ繰り返すようにしたものである（図２１（４））。なお、図示していないが、最後の点滅を橙ＬＥＤ３２Ｂで行う発光表示パターンはＰ１−４（Ｏ）、緑ＬＥＤ３２Ｃで行う発光表示パターンはＰ１−４（Ｇ）とする。
【００６７】
　図２２に示す発光表示パターンＰ２−１は、緑色を表示色とするもので、発光表示器３０の各緑ＬＥＤ３２Ｃを上下から中央へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返すようにしたものである。
【００６８】
　図２３に示す発光表示パターンＰ２−２は、橙色を表示色とするもので、まず、発光表示器３０の各緑ＬＥＤ３２Ｃを上下から中央へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２３（１））、ついで、各橙ＬＥＤ３２Ｂを上下から中央へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返すようにしたものである（図２３（２））。
【００６９】
　図２４に示す発光表示パターンＰ２−３は、赤色を表示色とするもので、まず、発光表示器３０の各緑ＬＥＤ３２Ｃを上下から中央へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２４（１））、ついで、各橙ＬＥＤ３２Ｂを上下から中央へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２４（２））、最後に、各赤ＬＥＤ３２Ａを上下から中央へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返すようにしたものである（図２４（３））。
【００７０】
　図２５に示す発光表示パターンＰ２−４は、同じ赤色を表示色とするもので、まず、発光表示器３０の各緑ＬＥＤ３２Ｃを上下から中央へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２５（１））、ついで、各橙ＬＥＤ３２Ｂを上下から中央へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２５（２））、ついで、各赤ＬＥＤ３２Ａを上下から中央へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２５（３））、最後に、１個置きの各赤ＬＥＤ３２Ａを交互に発光と消灯とを一定時間だけ繰り返すようにしたものである（図２５（３））。なお、図示していないが、最後の点滅を橙ＬＥＤ３２Ｂで行う発光表示パターンはＰ２−４（Ｏ）、緑ＬＥＤ３２Ｃで行う発光表示パターンはＰ２−４（Ｇ）とする。
【００７１】
　図２６に示す発光表示パターンＰ３−１は、緑色を表示色とするもので、発光表示器３０の各緑ＬＥＤ３２Ｃを中央から上下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返すようにしたものである。
【００７２】
　図２７に示す発光表示パターンＰ３−２は、橙色を表示色とするもので、まず、発光表示器３０の各緑ＬＥＤ３２Ｃを中央から上下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２７（１））、ついで、各橙ＬＥＤ３２Ｂを中央から上下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返すようにしたものである（図２７（２））。
【００７３】
　図２８に示す発光表示パターンＰ３−３は、赤色を表示色とするもので、まず、発光表示器３０の各緑ＬＥＤ３２Ｃを中央から上下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２８（１））、ついで、各橙ＬＥＤ３２Ｂを中央から上下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２８（２））、最後に、各赤ＬＥＤ３２Ａを中央から上下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返すようにしたものである（図２８（３））。
【００７４】
　図２９に示す発光表示パターンＰ３−４は、同じ赤色を表示色とするもので、まず、発光表示器３０の各緑ＬＥＤ３２Ｃを中央から上下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２９（１））、ついで、各橙ＬＥＤ３２Ｂを中央から上下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２９（２））、ついで、各赤ＬＥＤ３２Ａを中央から上下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返し（図２９（３））、最後に、１個置きの各赤ＬＥＤ３２Ａを交互に発光と消灯とを一定時間だけ繰り返すようにしたものである（図２９（４））。なお、図示していないが、最後の点滅を橙ＬＥＤ３２Ｂで行う発光表示パターンはＰ３−４（０）、緑ＬＥＤ３２Ｃで行う発光表示パターンはＰ３−４（Ｇ）とする。
【００７５】
　図３０〜図３４は、上記の発光表示パターンが用いられた発光制御の具体例を示す。
　この具体例は、抽選処理で決定された引込対象のシンボルを、そのシンボルに設定された色彩を含む発光表示パターンで表示して遊技者に報知するという図１２に示した実施例の技術思想と、抽選処理の結果を、入賞の発生に至る信頼度に基づいて色分けされた色彩を含む発光表示パターンで表示して遊技者に報知するという図１４に示した実施例の技術思想とを導入して構成されたものである。
【００７６】
　図３０は、各発光表示パターンで発光表示を行った場合の「リーチ」および入賞に至る信頼度を示す。
　同図から明らかなように、入賞および「リーチ」に至る信頼度は、赤色が最も高く、橙色、緑色の順で低くなっている。また、入賞に至る信頼度は、発光ダイオードを中央から上下へ順次発光させてゆくＰ３のグループに属する発光表示パターンが最も高く、次ぎに上下から中央へ順次発光させてゆくＰ２のグループに属する発光表示パターンが高く、上から下へ順次発光させてゆくＰ１に属する発光表示パターンが最も低くなっている。さらに、入賞に至る信頼度は、発光ダイオードを点滅させる発光表示パターンの方が、点滅させない発光表示パターンよりも高くなっている。
　また、入賞に至る信頼度は、引込対象のシンボルと同じ色彩で点滅させる発光表示パターンの方が、引込対象のシンボルと異なる色彩で点滅させる発光表示パターンよりも高くなっている。
【００７７】
　図３１〜図３３は、上記の具体例についての制御装置５０による制御の手順を示す。
【００７８】
　図３１および図３２は、始動入賞口１０にパチンコ球が入ったときの制御装置５０による制御の流れである。
　図３１のＳＴ１の待機状態において、始動入賞口１０にパチンコ球が入ったことが始動入賞球検知センサ６０からの信号により検出されると、ＳＴ１の判定は「ＹＥＳ」となり、つぎのＳＴ２で、始動入賞口１０に入ったパチンコ球が何個留保されているかがチェックされる。もし、留保球数ｎが所定の個数Ｎ（たとえば５個）に達していなければ、ＳＴ２の判定は「ＮＯ」であり、留保球数ｎが１加算される（ＳＴ３）。もし、留保球数ｎが所定の個数Ｎに達していれば、ＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ３がスキップされ、加算処理が行われる。
【００７９】
　つぎに、ＣＰＵ５１は、入賞を発生させるかどうか、もし発生させるのであれば、どのシンボルをどの入賞ライン上に引き込むかを決定するための抽選処理を実行する（ＳＴ４）。具体的には、乱数抽選部５３の乱数発生器が発生する乱数値がどの範囲にあるかを所定の抽選テーブルを参照することにより、入賞の発生の有無、引込対象のシンボルが決定される。
【００８０】
　入賞を発生させるという抽選結果の場合、当然、「リーチ」の状態になるから、ＳＴ５の判定は「ＹＥＳ」、つぎのＳＴ６の判定も「ＹＥＳ」であり、つぎのＳＴ７，８で引込対象のシンボルが何色であるかが判定される。
【００８１】
　もし、引込対象のシンボルが「７」または「３」であれば、それらのシンボルは赤色であるから、ＳＴ７の判定は「ＹＥＳ」となり、赤色フラグＦＦＲが１にセットされる（ＳＴ９）。引込対象のシンボルが「Ｖ」または「Ｆ」であれば、それらのシンボルは橙色であるから、ＳＴ７の判定が「ＮＯ」、ＳＴ８の判定が「ＹＥＳ」となり、橙色フラグＦＦＯが１にセットされる（ＳＴ１０）。引込対象のシンボルが「Ｈ」または「Ｔ」であれば、それらのシンボルは緑色であるから、ＳＴ７，８の判定がともに「ＮＯ」であり、緑色フラグＦＦＧが１にセットされる（ＳＴ１１）。
【００８２】
　入賞は発生させないが、「リーチ」になる、という抽選結果の場合、ＳＴ５の判定は「ＹＥＳ」、ＳＴ６の判定は「ＮＯ」となり、つぎのＳＴ１２，１３で「リーチ」となるシンボルが何色であるかが判定される。
【００８３】
　もし、「リーチ」となるシンボルが「７」または「３」であれば、それらのシンボルは赤色であるから、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」となり、赤色フラグＦＲが１にセットされる（ＳＴ１４）。「リーチ」となるシンボルが「Ｖ」または「Ｆ」であれば、それらのシンボルは橙色であるから、ＳＴ１２の判定が「ＮＯ」、ＳＴ１３の判定が「ＹＥＳ」となり、橙色フラグＦＯが１にセットされる（ＳＴ１５）。「リーチ」となるシンボルが「Ｈ」または「Ｔ」であれば、それらのシンボルは緑色であるから、ＳＴ１２，１３の判定がともに「ＮＯ」であり、緑色フラグＦＧが１にセットされる（ＳＴ１６）。
　なお、リーチを発生させないという抽選結果の場合、ＳＴ５の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ６〜１６はスキップされる。
【００８４】
　つぎの図３２のＳＴ１７では、発光表示器３０による発光表示を行うかどうかの抽選が実行される。入賞を発生させるという抽選結果の場合は、前記赤色フラグＦＦＲ、橙色フラグＦＦＯ、緑色フラグＦＦＧのいずれかが１にセットされているから、ＳＴ１８が「ＹＥＳ」となり、入賞用の抽選テーブルを参照して、発光表示を行うかどうかを決定する（ＳＴ２０）。この実施例では、図３４に示すように、１８０／２４０の確率で発光表示を行い、６０／２４０の確率で発光表示を行わないようにしている。
【００８５】
　入賞は発生させないが、「リーチ」になる、という抽選結果の場合は、前記赤色フラグＦＲ、橙色フラグＦＯ、緑色フラグＦＧのいずれかが１にセットされているから、ＳＴ１９の判定が「ＹＥＳ」となり、リーチ用の抽選テーブルを参照して、発光表示を行うかどうかを決定する（ＳＴ２１）。この実施例では、図３４に示すように、１２０／２４０の確率で発光表示を行い、１２０／２４０の確率で発光表示を行わないようにしている。
【００８６】
　入賞にも「リーチ」にもならない場合は、どのフラグも１にセットされていないから、ＳＴ１８，１９はともに「ＮＯ」となり、外れ用の抽選テーブルを参照して、発光表示を行うかどうかを決定する（ＳＴ２２）。この実施例では、図３３に示すように、１８／２４０の確率で発光表示を行い、２２２／２４０の確率で発光表示を行わないようにしている。
【００８７】
　上記の抽選処理で発光表示を行うことが決定されると、ＳＴ２３の判定が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ２４で発光フラグＦ２が１にセットされ、つぎのＳＴ２５で、どの発光表示パターンにより発光表示を行うかの抽選処理を実行する。この抽選処理において、もし、赤色フラグＦＦＲが１にセットされていれば、ＳＴ２６が「ＹＥＳ」であり、赤入賞用の抽選テーブルが参照されて発光表示パターンが決定され（ＳＴ３２）、その発光表示パターンに対応するフラグが１にセットされる（ＳＴ３９）。
【００８８】
　図３５は、赤入賞用の抽選テーブルを用いた抽選処理における発光表示パターンの出現確率の具体例を示している。同図の表によれば、最後に赤色点滅を行う発光表示パターンＰ１−４（Ｒ）、Ｐ２−４（Ｒ）、Ｐ３−４（Ｒ）の出現確率が高く、その中でも、特に、発光表示パターンＰ３−４（Ｒ）の出現確率が最も高くなっている。
【００８９】
　図３２に戻って、もし、橙色フラグＦＦＯが１にセットされていれば、ＳＴ２７が「ＹＥＳ」であり、橙入賞用の抽選テーブルが参照され（ＳＴ３３）、もし、緑色フラグＦＦＧが１にセットされていれば、ＳＴ２８が「ＹＥＳ」であり、緑入賞用の抽選テーブルが参照され（ＳＴ３４）、それぞれの発光表示パターンが決定されて、その発光表示パターンに対応するフラグが１にセットされる（ＳＴ３９）。
【００９０】
　もし、赤色フラグＦＲが１にセットされていれば、ＳＴ２９が「ＹＥＳ」であり、赤リーチ用の抽選テーブルが参照されて発光表示パターンが決定され（ＳＴ３５）、その発光表示パターンに対応するフラグが１にセットされる（ＳＴ３９）。
【００９１】
　もし、橙色フラグＦＯが１にセットされていれば、ＳＴ３０が「ＹＥＳ」であり、橙リーチ用の抽選テーブルが参照され（ＳＴ３６）、もし、緑色フラグＦＧが１にセットされていれば、ＳＴ３１が「ＹＥＳ」であり、緑リーチ用の抽選テーブルが参照され（ＳＴ３７）、それぞれの発光表示パターンが決定されて、その発光表示パターンに対応するフラグが１にセットされる（ＳＴ３９）。
【００９２】
　もし、上記いずれのフラグも１にセットされていなければ、ＳＴ２６〜ＳＴ３１の判定はともに「ＮＯ」であり、外れ用の抽選テーブルが参照されて、発光表示パターンが決定され（ＳＴ３８）、その発光表示パターンに対応するフラグが１にセットされる（ＳＴ３９）。
【００９３】
　図３３は、発光表示器３０を動作させるときの制御装置５０による制御の流れを示す。なお、シンボル可変表示部２の動作は、図１３のＳＴ８以降と同様であり、図３３では図示を省略してある。
　同図のＳＴ１では、前記留保球数ｎが１以上であるかどうかが判定され、その判定が「ＹＥＳ」であれば、最初の留保球について、まず、発光表示器３０を発光表示させるかどうかを、発光フラグＦ２をチェックすることにより判定する。
【００９４】
　発光フラグＦ２が１にセットされていれば、ＳＴ２の判定が「ＹＥＳ」となり、前記した図３２のＳＴ３９でセットされたフラグ、すなわちどの発光表示パターンにより発光表示を行うかを示すフラグに基づいて、発光表示器３０を発光動作させる。この表示を見て遊技者は、どの色のシンボルの入賞が発生しやすいか、入賞に至る信頼度がどの程度か、などを推測する。
【００９５】
　なお、発光表示器３０は、上記した実施例のような予告報知に用いる以外に、ゲームの演出を高める目的にも使用できる。
　入賞成立時、前記した複数種のシンボルのうち、赤色のシンボル「７」「３」、橙色のシンボル「Ｖ」「Ｆ」、緑色のシンボル「Ｈ」「Ｔ」の順で、遊技者に与えられる利益状態に大小差異が設けてあるため、遊技者は、入賞が発生することへの期待感に加えて、大きな利益状態が得られる入賞への期待感をもつ。そこで、入賞の種類に対する遊技者の期待感を高めるための演出として、図３６および図３７に示すようなリールアクションが採用されている。
【００９６】
　図３６（１）は、左右のリール２１ａ，２１ｃが停止して緑色のシンボル「Ｈ」が中央の入賞ラインＬ１上に２個並んだ「リーチ」の状態において、中央のリール２１ｂがまさに停止しようとして、緑色のシンボル「Ｈ」が同じ入賞ラインＬ１上に達した瞬間に、３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが、シンボルが揃ったままの状態を保持して、一斉に低速回転するようなリールアクションを示している。
【００９７】
　図７に示したシンボルの配置では、緑色のシンボル「Ｈ」が３個揃った状態のとき、橙色のシンボル「Ｖ」も赤色のシンボル「７」も３個揃った状態にあるので、上記のリールアクションにより、一層大きな利益状態が得られる入賞が成立する可能性がある。リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが一体に回転するに連れて、図３６（２）および図３６（３）に示す状態が出現する。
　３個のシンボルが並んだ状態で各シンボル表示窓２０を通過するとき、発光表示器３０の各発光体３２をリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転速度に同期した速度で順次発光させるようにする。この場合、発光表示器３０は、通過するシンボルの色彩と同じ色彩で発光表示を行うもので、図３６（１）の状態では緑色、図３６（２）の状態では橙色、図３６（３）の状態では赤色で発光表示させる。
【００９８】
　図３７（１）は、右側のリール２１ｃがまさに停止しようとして、緑色のシンボル「Ｈ」および「Ｔ」が斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５上にそれぞれ２個並んで「ダブルリーチ」の状態になる瞬間に、２個のリール２１ａ２１ｃが、シンボルが揃った状態を保持して、一体に低速回転するようなリールアクションを示している。なお、このリールアクションのとき、中央のリール２１ｂは高速回転を続けている。
【００９９】
　図７に示したシンボルの配置では、緑色のシンボル「Ｈ」「Ｔ」が同時に斜めに２個揃った状態では、橙色のシンボル「Ｖ」「Ｆ」も赤色のシンボル「７」「３」も、それぞれ斜めに２個揃った状態にあるので、上記のリールアクションにより、一層大きな利益状態に結びつく「ダブルリーチ」になる可能性がある。２個のリール２１ａ，２１ｃがゆっくりと一体回転するに連れて、図３７（２）および図３７（３）に示す状態が出現する。
　２種類のシンボルが斜めに並んだ状態で左右のシンボル表示窓２０を通過するとき、左右のシンボル表示窓２０の発光表示器３０について、各発光体３２をリール２１ａ，２１ｃの回転速度に同期した速度で順次発光させるようにする。この場合、発光表示器３０は、通過するシンボルの色彩と同じ色彩で発光表示を行うもので、図３７（１）では緑色、図３７（２）では橙色、図３７（３）では赤色で発光表示させる。
【０１００】
　図３８は、右側のリール２１ｃがまさに停止しようとして、緑色のシンボル「Ｈ」が上段の入賞ラインＬ２上に２個並んで「リーチ」の状態になる瞬間に、右側のリール２１ｃに滑りが生じ、緑色のシンボル「Ｈ」および「Ｔ」が斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５上にそれぞれ２個並んだ「ダブルリーチ」の状態に発展するようなリールアクションを示している。
【０１０１】
　この具体例では、まず、「リーチ」が発生しようとする時点で、左右のシンボル表示窓２０について発光表示器３０が上段の入賞ラインＬ２の部分で順次発光動作を行い（図３８（１））、次ぎに右側のシンボル表示窓２０の発光表示器３０が上から下へ順次発光動作を行った後に点滅動作し（図３８（２）（３））、緑色のシンボル「Ｈ」および「Ｔ」が斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５上にそれぞれ２個並んだ「ダブルリーチ」の状態に発展したとき、左右のシンボル表示窓２０の発光表示器３０が上段および下段の部分で順次発光動作する（図３８（４））。
【０１０２】
　図３９は、左右のリール２１ａ，２１ｃが停止して緑色のシンボル「Ｈ」が上段の入賞ラインＬ２上に２個並んだ「リーチ」の状態が形成された場合に、中央のシンボル表示窓２０の発光表示器３０によって、入賞に至る信頼度のレベルを発光表示するようにしたものである。
　図示例では、まず、緑ＬＥＤ３２Ｃを下から上へ順次発光させ（図３９（１））、次いで、橙ＬＥＤ３２Ｂを下から上へ順次発光させて演出を行った後（図３９（２））、最後に赤ＬＥＤ３２Ａを下から上へ順次発光してゆき（図３９（３））、最終的に、入賞に至る信頼度に対応させた高さで順次発光を停止させる。
【０１０３】
　図４０は、この発明が実施されたスロットマシンの外観を示す。
　このスロットマシンは、前面に開閉可能な扉部１００を有し、本体部１０１の内部には、３個のリール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃとステッピングモータとが一体に組み付けられたリールブロックの他、制御装置、メダル払出機などが組み込まれて成る。各リール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃの外周面には、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という。）を成立させる「７」の入賞シンボルと、レギュラボーナス（以下、「ＲＢ」という。）を生じさせる「ＢＡＲ」の入賞シンボルと、通常の入賞を生じさせる「チェリー」および「プラム」の入賞シンボルと、入賞に関わらないその他のシンボルとが表されている。入賞シンボルは、赤色と緑色の２色で表され、「７」と「チェリー」は赤色で、「プラム」は緑色で、「ＢＡＲ」は赤色および緑色で、それぞれ表されている。
【０１０４】
　前記扉部１００は、各リール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃのシンボルを表示するための正面パネル１０３を備え、その下方には、始動レバー１０４，３個の停止釦スイッチ１０５、メダル投入口１０６が設けられ、下部位置には、メダル放出口１０７やメダル受け皿１０８が配備される。
　メダル投入口１０６はメダルの投入を受け付ける。始動レバー１０４は３個のリール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃを始動させるために、また、３個の停止釦スイッチ１０５は各リール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃの回転を個別に停止させるために、それぞれ遊技者により操作される。
【０１０５】
　正面パネル１０３の中央には、横に長い矩形状のシンボル表示窓１２０が設けられる。このシンボル表示窓１２０の背後に各リール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃが位置させてあり、リール停止時には、リール毎にリール外周面のシンボルが３駒分だけ視認できる。隣合うリール間と両端位置のリールの外側には、前記パチンコ機と同様の構成の発光表示器１３０がそれぞれ配備してある。
【０１０６】
　正面パネル１０３には、上、中、下、斜めの合計５本の入賞ラインが表されている。メダル投入口１０６へのメダルの投入枚数が１枚であれば、中央の１本の入賞ラインのみが、２枚であれば、上、中、下の３本の入賞ラインが、３枚であれば、５本すべての入賞ラインが、それぞれ有効化される。
【０１０７】
　このスロットマシンは、予め機械に貯留したメダルを使ってゲームを行うという、いわゆるクレジットのゲーム方式でゲームが実施できるようになっている。そのために、貯留したメダルを、３枚、２枚、１枚と指定する３種類のベット釦スイッチ１１０，１１１，１１２が設けてある。
【０１０８】
　メダルの投入またはベット釦スイッチ１１０，１１１，１１２の操作で入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１０４の操作で全リールを一斉に始動させると、機械内部で抽選処理が行われ、有効ライン上に、所定の入賞シンボルの組み合わせが成立するような引込制御を行うか否かが決定される。その後、停止釦スイッチ１０５が押操作されたとき、抽選で入賞が当たっていれば、前抽選処理の結果に基づく所定のシンボルが、有効ライン上に停止するよう、各リールの停止動作が制御される。なお、この抽選処理は、サンプリングした乱数値が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することにより、どの入賞シンボルについての抽選当たりかを決定するものである。
【０１０９】
　全リールの停止時、有効ライン上に入賞シンボルの組み合わせが成立すると、所定枚数のメダルが払い出される。もし、「７」や「ＢＡＲ」の入賞シンボルの組み合わせが成立すれば、多量のメダルが獲得できる「ボーナスゲーム」へと移行する。
【０１１０】
　図４１は、制御装置による制御の手順を示す。なお、制御装置は前記パチンコ機と同様、マイクロコンピュータで構成され、ＣＰＵ、プログラム記憶部、ＲＡＭなどを含む。
　同図のＳＴ１でゲーム開始操作があると、入賞のための引込制御を行うかどうかや、発光表示器１３０による発光表示を行うかどうかの抽選処理が行われる（ＳＴ２）。発光表示を行うことが抽選で決まれば、発光表示器１３０が動作し、３個のリール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃが一斉に始動する（ＳＴ３，４）。
【０１１１】
　遊技者による停止釦スイッチ１０５の操作がある毎に、対応するリールが停止する（ＳＴ５，６）。３個のリール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃが停止したときＳＴ７からＳＴ８へ進み、有効ライン上に入賞が発生したかどうかが判定される。入賞が成立していれば、ＳＴ９からＳＴ１０へ進み、メダルの配当が行われる。「７」または「ＢＡＲ」の入賞シンボルによる入賞であれば、ＳＴ１１からＳＴ１２へ進み、ＢＢまたはＲＢのボーナスゲームが実行された後、後述するフラグのクリヤ処理が行われる（ＳＴ１３）。
【０１１２】
　入賞が発生しないときや、入賞が発生しても「７」や「ＢＡＲ」の入賞シンボルによる入賞でないときは、ＳＴ９またはＳＴ１１からＳＴ１４へ進み、ＢＢやＲＢの抽選当たりがあったかどうかが判定される（ＳＴ１４）。その判定が「ＹＥＳ」であれば、フラグのクリヤ処理は行わずに、発光表示器１３０による発光表示のみを停止し（ＳＴ１５）、次ぎのゲームへ移行する。ＳＴ１４の判定が「ＮＯ」のときは、発光表示器１３０が発光表示を行っていれば、その発光表示の停止およびフラグのクリヤ処理を行い（ＳＴ１６，１７）、次のゲームへ移行する。発光表示を行っていなければ、クリヤ処理を行い（ＳＴ１８）、次のゲームへ移行する。
【０１１３】
　図４２は、図４１におけるＳＴ２および３の詳細を示す。
　同図のＳＴ２−１では、乱数発生器が発生した乱数値をサンプリングし、その乱数値がどの範囲にあるかを所定の抽選テーブルを参照することで、入賞の発生の有無や引込対象のシンボルを決定する。
【０１１４】
　この実施例では、０〜９９９の乱数を発生させ、図４３に示すように、サンプリングされた乱数値Ｍが０〜９９のときは「チェリー」のシンボルを、１００〜１２９のときは「プラム」のシンボルを、１３０〜１３５のときは「ＢＡＲ」のシンボルを、１３６〜１３９のときは「７」のシンボルを、それぞれ引き込むように決定する。もし、乱数値Ｍが１４０〜９９９であれば、引込制御を行わないか、または入賞シンボルが有効ライン上に並ばないような制御を行う。
【０１１５】
　抽選処理の結果、ＢＢを発生させる「７」のシンボルが当たったときは、ＳＴ２−２からＳＴ２−６へ移行し、「７」の入賞フラグＦＢＢを１にセットする。ＲＢを発生させる「ＢＡＲ」のシンボルが当たったときは、ＳＴ２−３からＳＴ２−７へ移行し、「ＢＡＲ」の入賞フラグＦＲＢを１にセットする。「チェリー」のシンボルが当たったときは、ＳＴ２−４からＳＴ２−８へ移行して、「チェリー」の入賞フラグＦＣを１にセットする。「プラム」のシンボルが当たったときは、ＳＴ２−５からＳＴ２−９へ移行し、「プラム」の入賞フラグＦＰを１にセットする。
【０１１６】
　つぎのＳＴ２−１０では、発光表示器１３０による発光表示を行うかどうかの抽選処理を実行する。もし、入賞フラグとしてＦＢＢが１にセットされていれば、ＳＴ２−１１からＳＴ２−１５へ移行し、ＢＢ用の抽選テーブルを参照して発光表示器１３０により発光表示する色彩を決定する。
【０１１７】
　この抽選処理では、０〜３の乱数を発生させ、図４３に示すように、サンプリングされた乱数値ｍが０〜１のときは、「７」のシンボルの色彩と同じ赤色の発光表示を行うことに決定し、２〜３のときは、発光表示を行わない、と決定する。
【０１１８】
　もし、入賞フラグとしてＦＲＢが１にセットされていれば、ＳＴ２−１２からＳＴ２−１６へ移行し、ＲＢ用の抽選テーブルを参照して発光表示器１３０により発光表示する色彩を決定する。この実施例では、図４３に示すように、サンプリングされた乱数値ｍが０のときは、赤色の発光表示を行い、１のときは、緑色の発光表示を行うことに決定し、２〜３のときは、発光表示を行わない、と決定する。
【０１１９】
　もし、入賞フラグとしてＦＣが１にセットされていれば、ＳＴ２−１３からＳＴ２−１７へ移行し、チェリー用の抽選テーブルを参照して発光表示器１３０により発光表示する色彩を決定する。この実施例では、図４３に示すように、サンプリングされた乱数値ｍが０のときは、チェリーと同じ色彩の赤色の発光表示を行うことに決定し、１〜３のときは、発光表示を行わない、と決定する。
【０１２０】
　もし、入賞フラグとしてＦＰが１にセットされていれば、ＳＴ２−１４からＳＴ２−１８へ移行し、プラム用の抽選テーブルを参照して発光表示器１３０により発光表示する色彩を決定する。この実施例では、図４３に示すように、サンプリングされた乱数値ｍが０〜１のときは、プラムと同じ色彩の緑色の発光表示を行うことに決定し、２〜３のときは、発光表示を行わない、と決定する。
【０１２１】
　もし、いずれのフラグも１にセットされていなければ、ＳＴ２−１１〜ＳＴ２−１４の判定がともに「ＮＯ」であり、外れ用の抽選テーブルを参照する（ＳＴ２−１９）。この実施例では、図４３に示すように、サンプリングされた乱数値ｍが０〜３のいずれであっても、発光表示は行わない、と決定する。
【０１２２】
　つぎのＳＴ３−１，ＳＴ３−２は、発光表示器１３０によりどの色彩の発光表示を行うことが決定されたかを判定しており、もし、赤色発光に決定されていれば、ＳＴ３−１からＳＴ３−３へ進み、発光表示器１３０により赤色の発光表示を行う。もし、緑色発光に決定されていれば、ＳＴ３−２からＳＴ３−４へ進み、発光表示器１３０により緑色の発光表示を行う。もし、発光表示を行わない、と決定されていれば、ＳＴ３−３，ＳＴ３−４はスキップされる。
【０１２３】
　なお、各色の発色表示は、発光表示器１３０の特定色の発光ダイオードを発光させたり、点滅させたり、順次発光させたりする以外に、前記したパチンコ機の実施例のように、該当する色彩を含む発光表示パターンを採択できることはいうまでもない。
【０１２４】
　また、ＢＢやＲＢにかかる抽選当たりがあったとき、「リーチ目」と称される特定のシンボルの組み合わせパターンが出現するようリールの停止動作を制御するようにした機種では、そのパターンが出現したとき、発光表示器１３０を動作させて、ＢＢやＲＢに至る信頼度に応じた色彩の発光表示を行うようにすることもできる。例えば、最も信頼度が高い場合は、赤色の発光表示を行い、次に信頼度が高ければ、橙色の発光表示を行い、最も信頼度が低ければ、緑色の発光表示を行うのである。
【０１２５】
　さらに、スロットマシンでは、シンボルの引込制御を行う場合、停止釦スイッチ１０５の操作後、所定のシンボルの駒数（例えば４駒）の範囲内でリールを滑らせることが可能になっているが、この滑り動作に対応して、発光表示器１３０を点滅動作させるなどして、入賞の成立に対する遊技者の期待感を盛り上げるようにしてもよい。
【０１２６】
　さらにまた、ＢＢやＲＢにかかる抽選当たりがあったとき、リールの回転速度に同期させて発光表示器１３０の順次発光動作を行うことにより、遊技者が「７」や「ＢＡＲ」のシンボルを狙って停止釦スイッチ１０６を操作できるように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】シンボル可変表示部を拡大して示す正面図である。
【図３】シンボル可変表示部の構成を示す斜視図である。
【図４】発光表示器の構成を示す分解斜視図である。
【図５】発光表示器の他の実施例を示す説明図である。
【図６】発光表示器の他の実施例を示す説明図である。
【図７】リールに表されるシンボル列を示す説明図である。
【図８】入賞ラインの構成と入賞状態とを示す説明図である。
【図９】リーチの状態を示す説明図である。
【図１０】ダブルリーチの状態を示す説明図である。
【図１１】パチンコ機の基本的な回路構成を示すブロック図である。
【図１２】制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】当たり用の抽選テーブルを示す説明図である。
【図１７】外れ用の抽選テーブルを示す説明図である。
【図１８】発光表示パターンの具体例を示す説明図である。
【図１９】発光表示パターンの具体例を示す説明図である。
【図２０】発光表示パターンの具体例を示す説明図である。
【図２１】発光表示パターンの具体例を示す説明図である。
【図２２】発光表示パターンの具体例を示す説明図である。
【図２３】発光表示パターンの具体例を示す説明図である。
【図２４】発光表示パターンの具体例を示す説明図である。
【図２５】発光表示パターンの具体例を示す説明図である。
【図２６】発光表示パターンの具体例を示す説明図である。
【図２７】発光表示パターンの具体例を示す説明図である。
【図２８】発光表示パターンの具体例を示す説明図である。
【図２９】発光表示パターンの具体例を示す説明図である。
【図３０】各発光表示パターンについてのリーチおよび入賞に至る信頼度を示す説明図である。
【図３１】制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図３２】制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図３３】制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図３４】発光表示を行う確率を示す説明図である。
【図３５】発光表示パターンの出現確率の具体例を示す説明図である。
【図３６】入賞成立時のリールアクションに対する発光表示器による発光表示例を示す説明図である。
【図３７】リーチ発生時のリールアクションに対する発光表示器による発光表示例を示す説明図である。
【図３８】リーチ発生時の他のリールアクションに対する発光表示器による発光表示例を示す説明図である。
【図３９】リーチ発生時に入賞に至る信頼度を報知するための発光表示例を示す説明図である。
【図４０】この発明が実施されたスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図４１】制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図４２】制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図４３】サンプリングされた乱数値の範囲と引込対象のシンボルおよび発光色との関係を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１２８】
　１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ　リール
　１０３　正面パネル
　１２０　シンボル表示窓
　１３０　発光表示器
【図１】
2004000750.tif 000003
【図２】
2004000750.tif 000004
【図３】
2004000750.tif 000005
【図４】
2004000750.tif 000006
【図５】
2004000750.tif 000007
【図６】
2004000750.tif 000008
【図７】
2004000750.tif 000009
【図８】
2004000750.tif 000010
【図９】
2004000750.tif 000011
【図１０】
2004000750.tif 000012
【図１１】
2004000750.tif 000013
【図１２】
2004000750.tif 000014
【図１３】
2004000750.tif 000015
【図１４】
2004000750.tif 000016
【図１５】
2004000750.tif 000017
【図１６】
2004000750.tif 000018
【図１７】
2004000750.tif 000019
【図１８】
2004000750.tif 000020
【図１９】
2004000750.tif 000021
【図２０】
2004000750.tif 000022
【図２１】
2004000750.tif 000023
【図２２】
2004000750.tif 000024
【図２３】
2004000750.tif 000025
【図２４】
2004000750.tif 000026
【図２５】
2004000750.tif 000027
【図２６】
2004000750.tif 000028
【図２７】
2004000750.tif 000029
【図２８】
2004000750.tif 000030
【図２９】
2004000750.tif 000031
【図３０】
2004000750.tif 000032
【図３１】
2004000750.tif 000033
【図３２】
2004000750.tif 000034
【図３３】
2004000750.tif 000035
【図３４】
2004000750.tif 000036
【図３５】
2004000750.tif 000037
【図３６】
2004000750.tif 000038
【図３７】
2004000750.tif 000039
【図３８】
2004000750.tif 000040
【図３９】
2004000750.tif 000041
【図４０】
2004000750.tif 000042
【図４１】
2004000750.tif 000043
【図４２】
2004000750.tif 000044
【図４３】
2004000750.tif 000045