(57)【要約】【課題】図柄生成行程の新たな表現手段を提案すると共に、かかる表現手段により、遊技者に新たな期待感を生じさせ得るパチンコ遊技機を提案することを目的とする。【解決手段】図柄制御手段が、所定桁数の選出図柄列ａ，ｂ，ｃを、最下桁から順に所定進数に従って次桁の選出図柄列に桁上がりするように変動させる桁上がり図柄生成形態を備えるようにしたから、確定表示された選出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが次ぎの図柄生成行程への発展性を有するものとなると共に、当り図柄態様への期待感が、図柄生成行程に要する時間と因果関係を有するものとなる。而して、図柄生成行程が、確定表示する図柄表示態様への期待感を強く刺激する、従来に無い新たな興趣性を奏するものとなり得る。【選択図】　図７
2004033413.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選出図柄列を変動表示する図柄表示装置と、
該図柄表示装置で、選出図柄列を変動し、停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
図柄始動領域への遊技球通過に起因して、該図柄制御手段により図柄生成行程で表示させる図柄態様を選定すると共に、確定表示させる各選出図柄の組合せを所定の当り図柄態様とする場合に、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、特定の当り図柄態様を表示させることを選定した場合には、遊技者に前記特別遊技作動と共に所定の付価利得を供与するようにしたものであって、
前記図柄制御手段が、所定桁数の、選出図柄が予め定められた順列により構成された選出図柄列を、最下桁の選出図柄列から順に、所定進数に従って次桁の選出図柄列に桁上がりするように変動させる桁上がり図柄生成形態を具備する変動表示制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
桁上がり図柄生成形態が、１０進数に従って変動するものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
図柄制御手段が、図柄生成行程にあって、選出図柄がリーチ表示態様を表出すると、全ての選出図柄列を一旦仮停止した後に、桁上がり図柄生成形態に従って再変動させるリーチ変動態様を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
図柄制御手段が、所定の当り図柄態様を確定表示する前に、仮当り図柄態様で一旦停止させるようにした再変動行程を行う図柄生成行程を備え、該再変動行程を桁上がり図柄生成形態に従って実行するようにした請求項１乃至請求項３のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
付価利得が、当該特別遊技作動後に、当り図柄態様を確定表示する可能性を向上させる確変遊技状態とするものであることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、遊技者に所定の賞球形態を発生させる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の選出図柄列を変動表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置で、選出図柄列を変動し、停止して選出図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、該図柄制御手段により図柄生成行程で表示させる行程態様を選定すると共に、確定表示させる各選出図柄の組合せを所定の当り図柄態様とする場合に、遊技者に所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパチンコ遊技機にあって、図柄生成行程は、図柄始動領域を遊技球が通過することに起因して、全ての選出図柄列を、その選出図柄の構成順序に従って図柄表示装置の上下方向に変動した後、順次停止して、各選出図柄列で停止表示した横方向の選出図柄の組合せ態様により当り又はハズレを決めるようにしている。この図柄生成行程は、遊技者が最も望む特別遊技作動の実行有無を決めるものであるから、注視度が高く、遊技の盛り上げに大きく影響するものである。このため、図柄生成行程では、様々な演出表現を行うようにして、確定表示される図柄表示態様に対する期待感を高揚させるようにしている。ところが、このような各選出図柄列は、それぞれの変動態様には関連性がなく、独自に所定の選出図柄を停止するものであり、確定表示される各選出図柄による組合せは偶然性を期待させるものでしかない。そのため、図柄生成行程にあって、選出図柄列は単調な変動及び停止を繰り返すだけでしかなく、また、様々な演出表現も選出図柄の停止に本質的に関係するものではないから、確定表示される図柄表示態様に対する期待感は画一的なものでしかなかった。
【０００６】
本発明は、図柄生成行程の新たな表現手段を提案すると共に、かかる表現手段により、遊技者に新たな期待感を生じさせ得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、特定の当り図柄態様を表示させることを選定した場合には、遊技者に特別遊技作動と共に所定の付価利得を供与するようにしたものであって、図柄制御手段が、所定桁数の、選出図柄が予め定められた順列により構成された選出図柄列を、最下桁の選出図柄列から順に、所定進数に従って次桁の選出図柄列に桁上がりするように変動させる桁上がり図柄生成形態を具備する変動表示制御内容を備えていることを特徴とする（請求項１）。
【０００８】
かかる構成にあっては、選出図柄列を所定進数に従って変動させる桁上がり図柄生成形態を実行するようにしたものであり、選出図柄列の変動速度は、該所定進数分の１となり、桁が上がるに従ってこの割合で変動速度が段階的に遅くなる。例えば、所定進数と同数の選出図柄により構成された選出図柄列を備えるものにあっては、選出図柄列の変動速度は、一桁下の選出図柄列の変動速度に比して、該一桁下の選出図柄列を構成する選出図柄数分の１（１／選出図柄数）となる。これにより、最上桁の選出図柄列の変動量は、これより下桁の選出図柄列に比して少なくなることから、図柄生成行程により確定表示される最上桁の選出図柄が、この図柄生成行程の開始前に停止表示した選出図柄に大きく影響を受けることとなる。このため、特定の当り図柄態様を確定表示すると、特別遊技作動と共に所定の付価利得を供与するものにあっては、例えハズレ図柄態様であっても、次の図柄生成行程によって付加利得を獲得できる当り図柄態様への可能性が高くなる場合もあり、確定表示された選出図柄が次ぎの図柄生成行程に向けて発展性を有するものとなり得る。さらに、図柄生成行程にかかる時間が長くなるに従って、最上桁の選出図柄列の変動量が多くなることから、所定の付加利得を獲得できる当り図柄態様への期待感が、図柄生成行程に要する時間からも刺激されることとなる。また、このような桁上がり図柄生成形態にあっては、図柄生成行程が、変動量の少ない最上桁の選出図柄を表示しつつ、進行していくこととなるから、確定表示する図柄表示態様への期待感を強く刺激でき、従来に無い新しい興趣性を奏する遊技を提供することができる。
【０００９】
ここで、桁上がり図柄生成形態としては、選出図柄列を構成する選出図柄に予め所定の基準図柄が設定されており、選出図柄列が変動して基準図柄を通過する毎に桁上がりするものであっても良いし、また、図柄生成行程前の停止図柄を基準図柄として、選出図柄が当該図柄生成行程で一周回する毎に桁上がりするものとすることもできる。又は、このような基準図柄を、選出図柄列が複数備え、この基準図柄を通過する毎に桁上がりするようにすることも可能である。
【００１０】
このような桁上がり図柄生成形態が、１０進数に従って変動する構成（請求項２）が提案される。かかる構成にあっては、選出図柄列が、「０」〜「９」の１０個の選出図柄により構成されるものであるか、又は、該０〜９に夫々に割り当てられた１０個の所定の選出図柄により構成されるものとし、所定の選出図柄を基準図柄として、変動する選出図柄列が該基準図柄を通過する毎に桁上がりするように制御されるものである。このように、一般的に遊技者が通常の生活で慣れ親しんだ１０進数に従って桁上がり図柄生成形態によって図柄生成行程を進行することにより、遊技者に選出図柄列の変動形態を理解させ易く、その興趣性の向上に大きく寄与できる。
【００１１】
一方、図柄制御手段が、図柄生成行程にあって、選出図柄がリーチ表示態様を表出すると、全ての選出図柄列を一旦仮停止した後に、桁上がり図柄生成形態に従って再変動させるリーチ変動態様を備えている構成（請求項３）が提案される。かかる構成にあって、リーチ表示態様を表出すると、リーチ変動態様を桁上がり図柄生成形態により実行することにより、リーチとなった後に、当り図柄態様の表出への期待感を強く刺激でき、このリーチ変動態様を備える図柄生成行程を一層興趣溢れるものとすることができる。
【００１２】
また、図柄制御手段が、所定の当り図柄態様を確定表示する前に、仮当り図柄態様で一旦停止させるようにした再変動行程を行う図柄生成行程を備え、該再変動行程を桁上がり図柄生成形態に従って実行するようにした構成（請求項４）が提案される。かかる構成により、付価利得の供与される当り図柄態様への期待感が、桁上がり図柄生成形態によって実行される再変動行程によって強く高揚されることとなり、この再変動行程を備える図柄生成行程を一層興趣溢れるものとすることができる。
【００１３】
上述した付価利得が、当該特別遊技作動後に、当り図柄態様を確定表示する可能性を向上させる確変遊技状態とするものとした構成（請求項５）が提案される。ここで、確変遊技状態は、当りが比較的短時間に発生することとなり得る遊技者の最も望む遊技形態である。かかる構成により、上述した桁上がり図柄生成形態によって表出される図柄表示態様に対する遊技者の期待感を一層刺激することができるから、該桁上がり図柄生成形態を行う意義が一層高まる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施形態例を説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと二つの普通図柄Ｘ，Ｙとが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、特別図柄列ａ，ｂ，ｃの変動後確定表示されるものであり、該特別図柄列ａ，ｂ，ｃを構成する「０」〜「９」の順列の１０の数字図柄のいずれかにより表示されることとなる。また、普通図柄Ｘ、Ｙは、「７」及び「−」のいずれかを表示するものであり、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」の普通図柄当り態様を表示した場合には、普通電動役物１５を開放する。
【００１５】
図柄表示装置６の直上左右位置には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００１６】
また、図柄表示装置６の直右横位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００１７】
一方、センターケース４の左右両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ２から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置６の普通図柄Ｘ、Ｙが変動する。
【００１８】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして、普通図柄Ｘ、Ｙが上述の普通図柄当り態様を表示した場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球通過検知に起因して、図柄表示装置６の特別図柄列ａ，ｂ，ｃを変動表示し、所定の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで停止表示することとなる。
【００１９】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２０】
図３は、本実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブルｋ、最上桁図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等が格納されている。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値Ｋ、最上桁図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、遊技が進行態様を決定する。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１　、普通図柄始動スイッチＳ２　のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２１】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が直に接続されている。さらに、盤面中継基板６１を介して普通図柄始動スイッチＳ２　、特定領域スイッチＳ３、カウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０は、２ｍｓ毎に各スイッチＳ１〜４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００２３】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定の制御プログラムの制御処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２４】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄表示領域Ｆで表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び普通図柄Ｘ、Ｙの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ演出パターン、祝祭表示パターン等の表示態様を行う固定データも記憶されている。
【００２５】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて、所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置６としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等が好ましく用い得る。
【００２６】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ６６に出力させる。
【００２７】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００２８】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００２９】
このように、上述の各中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭ、動作プログラム等によって、パチンコ遊技機の遊技進行を制御実行するマイクロコンピュータシステムが構成されている。このマイクロコンピュータには、所定の動作プログラムに従って、遊技の進行態様を決定する遊技制御手段と、該遊技制御手段による制御指示信号に従って、図柄態様の表示、変動等を制御実行する図柄制御手段とが構成されている。
【００３０】
次に本実施形態例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤１に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動すると、該信号を主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから、当り特別乱数値Ｋ、最上桁図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ態様乱数値Ｑ等を夫々に抽出し、各乱数値を記憶装置ＲＡＭに一旦記憶保持する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３１】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３２】
また、記憶装置ＲＡＭに始動記憶が存在する場合にあって、主制御基板６０は２ｍｓ毎に、図柄表示制御基板６２に特別図柄列ａ，ｂ，ｃが変動しているか否かを確認するための信号を発信する。そして、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが変動表示していないと、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶の消化に伴って、記憶装置ＲＡＭに記憶保持した各乱数値により所定の動作プログラムを演算処理し、図柄生成行程の図柄態様を決定する。この図柄態様を表出するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。そして、この図柄制御指令信号に従って、図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で表示する図柄生成行程の一連の図柄態様を決定する。そして、該図柄態様に従って、特別図柄列ａ，ｂ，ｃの変動を開始し、順次停止して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程が実行される。
【００３３】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカ６６より出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００３４】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に従って上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００３５】
ここで、上述の当り特別乱数値Ｋが当りを選出した場合、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の当り図柄態様を表出するための制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２はこの制御指令信号に従って特別図柄列ａ，ｂをＡ＝Ｂで停止してリーチ状態とし、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄列ｃを停止させ、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを所定の当り図柄態様により確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【００３６】
そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００３７】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して可変入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４とにより合計１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００３８】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りを選出しない場合には、図柄表示制御基板６２に、所定のハズレ図柄態様を表出させるための制御指令信号を発信する。図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。ここで、リーチ作動が実行される場合には、特別図柄Ａ＝Ｂのリーチ図柄を一旦表出し、所定のリーチ態様を実行した後、特別図柄Ｃをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【００３９】
次に図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる当り特別乱数テーブルｋが格納されている。ここで、当り図柄態様を確定表示した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容により、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする場合と、当り図柄態様の表出確率が変化しない通常遊技状態とする場合とのいずれかとする。通常遊技状態では、当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７であると当りとなる。すなわち当り確率は２／６００＝１／３００である。また、確変遊技状態ではＫ＝７，８９，１３７，１９７，２４１，３０７，３８９，４３７，４９７，５４１の場合に当りとなる。すなわち当り確率は１０／６００＝１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ＲＯＭには、最上桁図柄乱数テーブルｌが格納されており、該最上桁図柄乱数値Ｌに従って、１，３，５，７，９の奇数図柄（確変図柄）により当り図柄態様を表示することとなった場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を当り図柄態様が表出するまで、前記した確変遊技状態とする。一方、最上桁図柄乱数値Ｌに従って当り図柄態様が０，２，４，６，８の偶数図柄（通常図柄）を表示することとなった場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を通常遊技状態とする。
【００４０】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、上記した確変遊技状態とすることを示す確変フラグＧが設けられている。この確変フラグＧは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確変当り図柄態様により確定表示させることとなると、Ｇ＝１となり、次回以降に始動記憶の消化に伴って判定される当り特別乱数Ｋを、上記した高確率で判定させるものである。また、通常当り図柄態様となると、確変フラグＧ＝０となり、当り特別乱数Ｋは通常確率で判定されることとなる。
【００４１】
また、記憶装置ＲＡＭには、上述したように、リーチ乱数テーブルｎ及びリーチ態様乱数テーブルｑも格納されている。当り特別乱数値Ｋが当りを抽出していた場合、又は、該Ｋがハズレであって、リーチ乱数値Ｎがリーチ作動を行うことを抽出していた場合に、リーチ態様乱数Ｑが有効となり、このＱに従って所定のリーチ作動が実行される。ここで、リーチ乱数値Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行有無を決めるものであり、リーチ態様乱数値Ｑは、リーチとなると表示されるリーチ演出態様と、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選定する。ここで、リーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、低速走行からの加速的停止等、種々の変動形態がある。
【００４２】
そして、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが変動開始し、所定時間以上経過すると、特別図柄列ａ，ｂ，ｃの順番に図柄変動を停止して、所定の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示される。
【００４３】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶の記憶消化に伴って、特別図柄列ａ，ｂ，ｃを変動表示させる場合にあって、記憶装置ＲＡＭの始動記憶数には上述のように限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ１からの遊技球検知信号があっても、無効となる。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、図柄生成行程を時短変動状態（時短）とするようにしている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、本実施形態例にあっては、このような時短遊技状態を、上述した確変遊技状態と同時に実行させている。
【００４４】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで、普通図柄Ｘ、Ｙが変動する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、それぞれ「７」、「−」の２種の図柄で構成されている。この普通図柄Ｘ，Ｙが変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶される。そして、この普通始動記憶に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００４５】
この普通図柄Ｘ、Ｙの確定表示後、約０．５秒以上経過すると、普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄Ｘ，Ｙは再び変動開始する。普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」で確定表示すると当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００４６】
一方、前述の図柄表示装置６の時短変動作動中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約５秒経過すると変動が停止する。さらに、普通電動役物１５の開放時間が約０．５秒間から約２秒間に延長される。
【００４７】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９４の９５コマからなる普通当り乱数テーブルｕから抽出された普通当り乱数値Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納されている普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖから普通当り乱数値Ｕ、及び普通当り図柄乱数値Ｖを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶する。そして、普通始動記憶の消化に伴って、普通当り乱数値Ｕを用いて所定の動作プログラムにより当りハズレを決定する。ここで、Ｕが当りの場合には、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」を確定表示させる。また、Ｕがハズレの場合は、普通当り図柄乱数値Ｖに従って、普通図柄Ｘ、Ｙの少なくとも一方を「−」で確定表示させるハズレ図柄態様を決定する。
【００４８】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施形態例にあっては、特別図柄列ａ，ｂ，ｃの確定表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃによって３桁の数字を構成し、図柄生成行程によって最下桁の特別図柄列ｃが変動して「０」を通過する毎に、特別図柄列ｂが次の図柄に変動し、さらに該特別図柄列ｂが「０」を通過する毎に、特別図柄列ａが次の図柄に変動する桁上がり図柄生成形態を実行するものである。この桁上がり図柄生成形態では、特別図柄列ａ，ｂ，ｃは１０進数に従って変動し、所定の図柄表示態様を確定表示することとなる。
【００４９】
ここで、桁上がり図柄生成形態は、前回の図柄生成行程で確定表示した特別図柄Ａ’，Ｂ’，Ｃ’から、１０進数に従って変動するものであるため、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを決定する毎に、該Ａ，Ｂ，Ｃを（Ａ’，Ｂ’，Ｃ’として）記憶装置ＲＡＭに記憶保持するようにしている。そして、最上桁図柄乱数値Ｌによって、前回の特別図柄Ａ’から当該図柄生成行程によって確定表示する特別図柄Ａを決定する。この最上桁図柄乱数値Ｌは、図柄生成行程によって変動する特別図柄列ａの変動量を決めるものである。ここで、最上桁図柄乱数テーブルｌは、図６に示すように、０〜５９の６０コマから構成され、抽出された乱数値Ｌによって、特別図柄列ａの変動量Ｗが、＋０，＋１，＋２，＋３のいずれかに決定されることとなる。
【００５０】
次に、このような桁上がり図柄生成形態による、図柄生成行程の一連の図柄態様を決定する特別図柄処理行程を、図４のフロー図に従って説明する。
上述したように、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過すると、当り特別乱数値Ｋ、最上桁図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍｂ　，Ｍｃ、リーチ乱数Ｎ、リーチ態様乱数Ｑ等の各乱数値を抽出し、記憶装置ＲＡＭに一旦記憶保持する。このように始動記憶が保持されている場合にあって、特別遊技作動が行われていないと、主制御基板６０は、２ｍｓ毎に図４の特別図柄処理行程を実行する。そして、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが変動中か否かを調べ、変動中であれば、当該特別図柄処理行程を終了する。一方、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが変動していないと、始動記憶を消化して、記憶装置ＲＡＭに記憶保持された各乱数値を確認する。さらに、記憶装置ＲＡＭに記憶保持された前回の図柄生成行程で確定表示した特別図柄Ａ’，Ｂ’，Ｃ’を確認し、該Ａ’，Ｂ’，Ｃ’によって表される３桁の数を、図柄数値Ｈ’＝１００×Ａ’＋１０×Ｂ’＋Ｃ’として算出する。ここで、確変フラグＧを調べ、Ｇ＝０（通常遊技状態）であれば、上述した通常確率により当り判定することとし、Ｇ＝１（確変遊技状態）であれば、高確率により当り判定することとする。
【００５１】
さらに、最上桁図柄乱数値Ｌに従って、特別図柄列ａの変動量Ｗを決定する（図６参照）。そして、前回の特別図柄Ａ’に該Ｗを加算して、当該図柄生成行程で確定表示する特別図柄Ａを算出する。また、当り特別乱数値Ｋを、上記した通常確率又は高確率のいずれかにより判定する。そして、このＫの判定により当りとなると、特別図柄Ａによって決まる当り図柄態様によって表わされる３桁の図柄数値ＨをＨ＝１１１×Ａにより算出する。ここで、Ａ＜Ａ’であると、図柄表現値Ｈに１０００を加算して新たなＨを算出する。そして、該Ｈから上記した前回の図柄表示態様によって表された図柄数値Ｈ’を減算し、該算出値が６０未満であると、特別図柄Ａに１を加算して新たなＡとし、再度図柄数値Ｈを算出して前回のＨ’との差が６０以上になるようにする。また、この図柄数値Ｈから前回の図柄数値Ｈ’を減算した値が６０以上であると、特別図柄Ｂ、Ｃを特別図柄Ａと同じ図柄とし、当り図柄態様を決定する。そして、この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。さらに、リーチ態様乱数値Ｑを有効とし、該Ｑに従ってリーチとなった場合のリーチ演出態様及びリーチ変動態様を選定する。このようにして、図柄表示装置６で表示実行される図柄生成行程の図柄態様を決定する。尚、当該当り図柄態様が確変当り図柄態様であった場合には、確変フラグＧ＝１とする。
【００５２】
一方、Ｋの判定結果がハズレであると、リーチ乱数値Ｎを有効として、リーチとするか否かを決める。ここで、リーチとする場合には、ハズレ図柄乱数値Ｍｃを有効とし、特別図柄Ｃ＝Ｍｃとする。そして、ハズレ図柄態様が表現する図柄数値Ｈ＝１１０×Ａ＋Ｃを算出する。ここで、上記と同様に、Ａ＜Ａ’であると、図柄数値Ｈに１０００を加算して新たなＨを算出する。そして、上述と同様に、ＨからＨ’を減算した減算値が６０未満であると、特別図柄Ａに１を加算して減算値が６０以上となるようにする。この減算値が６０以上となると、特別図柄Ｂ＝Ａとして、特別図柄Ｃと共に、ハズレ図柄表示態様Ａ＝Ｂ≠Ｃを決定する。さらに、リーチ態様乱数値Ｑを有効とし、該Ｑに従ってリーチとなった場合のリーチ演出態様及びリーチ変動態様を選定し、図柄生成行程で表示実行される図柄態様を決定する。
【００５３】
また、Ｋの判定結果がハズレであり、かつ、リーチ乱数値Ｎによりリーチをしないこととした場合には、ハズレ図柄乱数値Ｍｂ，Ｍｃを有効として、特別図柄Ｂ＝Ｍｂ及び特別図柄Ｃ＝Ｍｃとする。そして、上記と同様に、ハズレ図柄態様の図柄数値Ｈ＝１００×Ａ＋１０×Ｂ＋Ｃを算出し、該Ｈから上述したＨ’を減算し、その結果が６０以上となるようにＡを調整する。そして、ハズレ図柄態様Ａ≠Ｂ≠Ｃを決め、図柄生成行程で表示実行される図柄態様を決定する。ここで、ＨからＨ’を減算した値が６０未満である場合にあっては、特別図柄Ａを加算する制御を行うようにしているが、該特別図柄Ａを加算する前に、特別図柄Ｂを加算する制御を行うようにすることも可能である。
【００５４】
このような特別図柄処理行程にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを決定する判定条件として、上述のように、図柄数値Ｈから前回の図柄数値Ｈ’を減算した値が６０以上である条件を設けている。これは、本実施形態にあって、特別図柄列ｃが一周回するに要する変動時間を、常態では約１秒程度として設定し、図柄生成行程に要する時間を最低でも約６秒以上とするようにしたためである。従って、このＨからＨ’を減算した値は、必要に応じて任意に設定することが可能である。
【００５５】
このように図柄生成行程で表示実行される一連の図柄態様が決定すると、図柄表示装置６で、特別図柄ａ，ｂ，ｃを１０進数による桁上がり図柄生成形態に従って変動を開始する。この桁上がり図柄生成形態を実行する変動表示制御内容を図５のフロー図に従って説明する。
図柄生成行程が開始されると、特別図柄列ａが図柄表示領域Ｆで、上述の特別図柄処理行程によって決定した特別図柄Ａを表示しているか否かを判定する。ここで、この特別図柄Ａを表示している場合には、特別図柄列ａ，ｂを仮停止状態として、特別図柄列ｃを、その構成する特別図柄の順列に従って変動開始する。そして、特別図柄列ｃが「０」を通過すると、特別図柄列ｂを、その構成順列に従って次の図柄へ変動させる。このようにして、変動する特別図柄列ｃが「０」を通過する毎に、特別図柄列ｂを次の図柄へ変動させる。そして、特別図柄列ｂが、上述した特別図柄処理行程によって決定した特別図柄Ｂを仮表示した場合に、Ａ＝Ｂのリーチ図柄態様であると、上述の特別図柄処理行程で決定されたリーチ演出態様に従って所定のリーチ作動を実行する。その後、リーチ変動態様に従って変動する特別図柄ｃを、上述した特別図柄処理行程によって決定した特別図柄Ｃで停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００５６】
また、上記した特別図柄列ａが、上述の特別図柄処理行程によって決定した特別図柄Ａを表示していない場合には、上記と同様に、特別図柄列ａ，ｂを仮停止状態として、特別図柄列ｃを変動開始し、特別図柄列ｃが「０」を通過する毎に、特別図柄列ｂを次図柄に変動させる。さらに、この特別図柄列ｂが「０」を通過すると、特別図柄列ａを、その構成順列に従って次の図柄へ変動させる。そして、特別図柄列ａが、上述した特別図柄処理行程によって決定した特別図柄Ａを仮表示すると、上記と同様に、特別図柄列ｃと特別図柄列ｂとを変動させて、上述した特別図柄処理行程によって決定した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００５７】
次に、このような桁上がり図柄生成形態による図柄生成行程の一連の図柄態様を、図７及び図８に従って説明する。
図７（イ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「１，２，３」を表示している場合にあって、遊技球の特別図柄始動領域１４の通過、又は特別図柄始動記憶装置８に点灯表示された始動記憶数が消灯することによって、図７（ロ）のように、特別図柄列ｃが、その構成順列に従って上から下に向かって図柄変動を開始する。すなわち、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが「１，２，３」から順に、「１，２，４」→「１，２，５」→「１，２，６」のように変動し、特別図柄列ａ，ｂ，ｃからなる３桁の数字が＋１ずつ増加していく変動態様が表示される。尚、この変動開始により、特別図柄列ａ，ｂは、微妙に振動する仮表示状態となる。そして、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが「１，２，９」となると、次は、図７（ハ）のように、桁上がりして特別図柄列ｂが次図柄へ変動し「１，３，０」となる。すなわち、特別図柄列ｃが「０」図柄を通過する毎に、特別図柄列ｂがその構成順列に従って次図柄に変動する。さらに、このように特別図柄列ｃが「０」図柄を通過する毎に、特別図柄列ｂが変動し、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが「１，９，９」となると、次は、図７（ニ）のように、桁上がりして特別図柄列ａが次図柄へ変動し「２，０，０」となる。すなわち、特別図柄列ｂが「０」図柄を通過する毎に、特別図柄列ａがその構成順列に従って次図柄に変動する。このように、特別図柄列ｃから特別図柄列ｂへの桁上がり変動と、特別図柄列ｂから特別図柄列ａへの桁上がり変動とを、特別図柄列ａ，ｂ，ｃを構成する図柄の数字表示によって、１０進数に従う図柄変動を行っている。尚、本実施形態例にあっては、特別図柄列ａは図柄生成行程にあって、表示図柄が変化しない場合もあり得る。また、特別図柄列ｂの表示図柄が変化しない場合が生じる構成とすることも可能である。
【００５８】
そして、図８（イ）のように、特別図柄列ａで仮表示した特別図柄Ａと、特別図柄列ｂで仮表示した特別図柄Ｂとが、所定のリーチ図柄態様「３，３，０」となると、図８（ロ）のように、該リーチの発生を祝福する祝祭パターンｊを演出表示して、所定のリーチ作動を実行する。その後再び、図８（ハ）のように、該リーチ図柄態様となる特別図柄Ａ＝Ｂ＝「３」を表出すると共に、特別図柄列ｃを所定のリーチ変動態様に従って「０」→「１」→「２」のように低速変動する。そして、図８（ニ）のように、特別図柄Ｃ＝「３」で停止すると、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃの当り図柄態様を確定表示することとなる。この後、上述した特別遊技作動が実行され、当該当り図柄態様が特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃ＝「３」の確変当り図柄態様であったことから、該特別遊技作動後の遊技を確変遊技状態とする。
【００５９】
上述した実施形態例の桁上がり図柄生成形態による図柄生成行程にあっては、一回の図柄生成行程で０〜３図柄程度としていることから、最上桁の特別図柄列ａの変動量は少なく、該特別図柄列で表示される特別図柄Ａによって、確変当りとなるか、通常当りとなるかを遊技者はおおよそ判断可能である。そのため、例えば、特別図柄Ａが確変図柄（奇数図柄）を表示している状態では、特別図柄列ｃと特別図柄列ｂが停止して確変当り図柄態様となることを期待させ、特別図柄Ａが通常図柄（偶数図柄）を表示している状態では、特別図柄ｂの桁上がりによって該Ａが確変図柄に変動することを期待させ得るという、従来に無い新たな期待感を遊技者に生じさせることができる。さらに、このように図柄生成行程にあっては、特別図柄Ａの表示を認識させながら、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが変動していくこととなるから、遊技者の緊張感を一層高揚させ得る刺激性に富む遊技を提供できる。
【００６０】
上述した実施形態例にあっては、図柄生成行程を、特別図柄列ａ，ｂ，ｃの変動開始から桁上がり図柄生成形態により制御実行した構成であるが、その他の構成として、リーチとなった後に桁上がり図柄生成形態によりリーチ作動を実行する構成、又は、一旦仮当り図柄態様を表示した後に、桁上がり図柄生成形態により再変動行程を実行する構成とすることができる。これら構成にあっては、リーチとなるまで、或いは仮当り図柄態様を表出するまでは、従来のように、特別図柄列ａ，ｂ，ｃが別個に変動する変動形態とすることもできる。このような場合には、上述した特別図柄処理行程に加え、リーチ図柄態様を決定する処理行程、又は、仮停止当り図柄態様を決定する処理行程を実行する。かかる構成とすることにより、当り図柄態様となる可能性の高いリーチ状態や、当り図柄態様を確定する前に当りとする仮当り状態となった後に、確変当り図柄態様で確定表示することを期待する遊技者の感情を、この桁上がり図柄生成形態によって一層強く刺激することができるから、リーチや仮当り停止する遊技を、従来に無い新たな興趣性を発揮し得るものとすることができる。
【００６１】
また、上述した実施形態例にあっては、各特別図柄列が０〜９までの図柄により構成され、特別図柄列が変動し０を通過する毎に桁上がりするように制御した構成であるが、その他の構成として、図柄生成行程が開始される前に表示している特別図柄Ｂ及び特別図柄Ｃを特別図柄列ｂ、ｃの各基準図柄として、この基準図柄まで一周回する毎に桁上がりする制御を行う構成としても良い。かかる構成により、図柄生成行程が実行される毎に異なる桁上がり変動となるから、該図柄生成行程を一層変化に富んだものとすることができる。また、各特別図柄列の構成する図柄数を夫々に異なるものとし、各特別図柄列毎に桁上がりする進数を変化させるようにしても良い。例えば、特別図柄列ｃは０〜９までの図柄構成で１０進数で桁上がりし、特別図柄列ｂは０〜４までの図柄構成で５進数で桁上がりする構成としても良い。
【００６２】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、図柄表示装置の図柄表示領域上で、所定桁数の、選出図柄が予め定められた順列により構成された選出図柄列を、最下桁の選出図柄列から順に、所定進数に従って次桁の選出図柄列に桁上がりするように変動させる桁上がり図柄生成形態を具備する変動表示を実行するようにしたものである（請求項１）。これにより、
（イ）最上桁の選出図柄は、他の選出図柄に比して変動量が少なく、図柄生成行程前に停止表示する選出図柄に大きく影響を受けることとなるから、確定表示された選出図柄が次ぎの図柄生成行程に向けて発展性を有するものとなり得る。
（ロ）最上桁の選出図柄列の変動量は、図柄生成行程にかかる時間に影響を受けることから、所定の付加利得を獲得できる当り図柄態様への期待感が、この図柄生成行程に要する時間からも刺激されることとなる。
（ハ）図柄生成行程が、変動量の少ない最上桁の選出図柄を表示しつつ、進行していくこととなるから、確定表示する図柄表示態様への期待感を強く刺激し、従来に無い新たな興趣性を奏する遊技を提供できる。
【００６３】
このような桁上がり図柄生成形態が、１０進数に従って変動するようにした構成（請求項２）にあっては、一般的に、遊技者が通常の生活で慣れ親しんだ１０進数に従って桁上がりする図柄生成行程を進行することにより、遊技者に選出図柄列の変動形態を理解させ易く、その興趣性の向上に大きく寄与できる。
【００６４】
一方、図柄制御手段が、図柄生成行程にあって、選出図柄がリーチ表示態様を表出すると、全ての選出図柄列を一旦仮停止した後に、桁上がり図柄生成形態に従って再変動させるリーチ変動態様を備えるようにした構成（請求項３）にあっては、リーチとなった後に、当り図柄態様の表出への期待感を一層強く刺激でき、図柄生成行程を一層興趣溢れるものとすることができる。
【００６５】
また、図柄制御手段が、所定の当り図柄態様を確定表示する前に、仮当り図柄態様で一旦停止させるようにした再変動行程を行う図柄生成行程を備え、該再変動行程を桁上がり図柄生成形態に従って実行するようにした構成（請求項４）にあっては、付価利得の供与される当り図柄態様への期待感が、この再変動行程によって強く高揚されることとなり、図柄生成行程を一層興趣溢れるものとすることができる。
【００６６】
上述した付価利得が、当該特別遊技作動後に、当り図柄態様を確定表示する可能性を向上させる確変遊技状態とするものとした構成（請求項５）にあっては、上述した桁上がり図柄生成形態によって表出される図柄表示態様に対する遊技者の期待感を一層刺激することができるから、該桁上がり図柄生成形態を行う意義が一層高まる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の拡大正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】図柄生成行程における一連の図柄態様を決定する特別図柄処理行程を表すフロー図である。
【図５】桁上がり図柄生成形態を実行する特別図柄変動行程を表すフロー図である。
【図６】最上桁図柄乱数テーブルｌを表す説明図である。
【図７】桁上がり図柄生成行程により変動する特別図柄列ａ，ｂ，ｃの図柄態様を表す説明図である。
【図８】図７から継続して進行する図柄態様を表す説明図である。
【符号の説明】
１　遊技盤
４　センターケース
６　図柄表示装置
１４　特別図柄始動領域
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄
ａ，ｂ，ｃ　特別図柄列
Ｆ　図柄表示領域
ｌ　最上桁図柄乱数テーブル
【図１】
2004033413.tif 000003
【図２】
2004033413.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2004033413.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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