(57)【要約】【課題】【解決手段】表示窓の窓枠によって遊技者の立体像の認識をしやすくする。【０００５４】遊技盤４に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置１１を配設する遊技機において、立体画像表示装置１１の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、前記表示窓の窓枠６０に、立体像の出現領域を囲い、外巻部に向かうほど遊技盤４の前方側にせり出すスロープを持つ渦巻き形状部６４を設ける。【選択図】        図５
2004275573.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、
立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、前記表示窓の窓枠に、立体像の出現領域を囲い、外巻部に向かうほど遊技盤の前方側にせり出すスロープを持つ渦巻き形状部を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、
前記表示窓の窓枠に、立体像の出現領域を囲い、外周側ほど遊技盤の前方側にせり出す楕円形状部を設け、
楕円形状部に、立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段としての段面を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、
前記表示窓の窓枠に、立体像の出現領域を囲い、外周側ほど遊技盤の前方側にせり出す楕円形状部を設け、
楕円形状部に、立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段としての楕円ラインを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記立体画像表示装置は、両眼視差を利用して立体画像を認識可能な装置であり、左右眼に対応して表示する画像の視差量で立体画像の飛び出し量を設定可能であって、
前記アシスト手段は、前記飛び出し量に対応して複数設定されることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記立体画像表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技機にあって、
前記複数のアシスト手段が対応する立体画像出現位置は、前記変動表示ゲームの識別情報の立体画像が出現する位置であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、立体画像表示装置を設ける遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
液晶表示器等の表示装置に複数の識別情報（識別図柄）を変動表示する変動表示ゲーム等を行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機（パチンコ遊技機）が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、観察者の両眼視差を利用して、立体像を見られるようにした立体画像表示装置が提案されており（例えば、特許文献２参照）、こうした立体画像表示装置を前述のような遊技機の表示装置に用いることが考えられている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−１５１３５２号公報
【特許文献２】
特開平１０−６３１９９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、立体画像表示装置は、表示画像に対する立体像の認識に個人差がある。即ち、空間知覚が良く立体像を速やかに見ることができる人と、立体像を認識するのに時間がかかる人とがいる。したがって、様々な人を対象にする遊技機にとっては好ましいことではない。
【０００６】
このような立体画像表示装置を遊技機に配設する場合、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に配設する。
【０００７】
そこで、この発明は、その表示窓によって、遊技者の立体像の認識をしやすくして、このような問題点を解決することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、前記表示窓の窓枠に、立体像の出現領域を囲い、外巻部に向かうほど遊技盤の前方側にせり出すスロープを持つ渦巻き形状部を設ける。
【０００９】
第２の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、前記表示窓の窓枠に、立体像の出現領域を囲い、外周側ほど遊技盤の前方側にせり出す楕円形状部を設け、楕円形状部に、立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として段面を設ける。
【００１０】
第３の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、前記表示窓の窓枠に、立体像の出現領域を囲い、外周側ほど遊技盤の前方側にせり出す楕円形状部を設け、楕円形状部に、立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段としての楕円ラインを設ける。
【００１１】
第４の発明は、第２、第３の発明において、前記立体画像表示装置は、両眼視差を利用して立体画像を認識可能な装置であり、左右眼に対応して表示する画像の視差量で立体画像の飛び出し量を設定可能であって、前記アシスト手段は、前記飛び出し量に対応して複数設定される。
【００１２】
第５の発明は、第４の発明において、前記立体画像表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技機にあって、前記複数のアシスト手段が対応する立体画像出現位置は、前記変動表示ゲームの識別情報の立体画像が出現する位置である。
【００１３】
【発明の効果】
第１の発明では、渦巻き形状部のスロープ面が立体画像の対照物として機能するため、立体像認識が容易になる。即ち、立体像を認識しにくい人でも立体画像の認識が助けられ、立体画像を楽しむことができるようになる。
【００１４】
また、渦巻き形状部のスロープ面が飛び出し量知覚の対照物として機能するため、漠然とした飛び出し量知覚がスロープ面に誘導され具体的な飛び出し量知覚を得ることができる。即ち、表示画像に対する立体像出現位置の知覚をアシストでき、立体感をより豊かに感じることができるようになる。
【００１５】
特に渦巻き形状にアシスト手段を設けているため、表示領域中の立体画像の表示位置を問わず好適に対照物として機能することができる。
【００１６】
第２、第３の発明では、アシスト手段（楕円形状部の段面、または楕円ライン）が立体画像の対照物として機能するため、立体像認識が容易になる。即ち、立体像を認識しにくい人でも立体画像の認識が助けられ、立体画像を楽しむことができるようになる。
【００１７】
また、アシスト手段が飛び出し量知覚の対照物として機能するため、漠然とした飛び出し量知覚がアシスト手段に誘導され具体的な飛び出し量知覚を得ることができる。即ち、表示画像に対する立体像出現位置の知覚をアシストでき、立体感をより豊かに感じることができるようになる。
【００１８】
特に楕円形状にアシスト手段を設けているため、表示領域中の立体画像の表示位置を問わず好適に対照物として機能することができる。
【００１９】
第４の発明では、アシスト手段（楕円形状部の段面、または楕円ライン）を立体画像の飛び出し量に対応して複数設定してあるため、立体画像をより楽しむことができる。すなわち、複数の立体画像の相対的な比較（前後関係の把握）での飛び出し量知覚は比較的容易であるが、観察者にとっては絶対的な飛び出し量の知覚が難しい場合がある。したがって、飛び出し量が複数段階に設定可能であっても、各々の飛び出し量の違いを認識できないことがある。これに対して、各々のアシスト手段が飛び出し量知覚の対照物として機能するため、漠然とした飛び出し量知覚がいずれかのアシスト手段に誘導されそのときの具体的な飛び出し量知覚を得ることができる。したがって、複数段階で飛び出す立体画像の各々の出現位置を知覚でき、立体感の変化を感じることができるようになる。
【００２０】
第５の発明では、変動表示ゲームにおける識別情報の立体画像認識をアシストすることができる。遊技者は、普段から、識別情報を注視して遊技を行うため、立体画像認識の対象と、アシスト手段との関係を自然に理解するようになる。そして、識別情報の立体画像認識を助けることで、全体として遊技の立体画像認識をアシストすることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２２】
図１は遊技機（パチンコ機）１の正面図である。
【００２３】
遊技機１の機枠２に開閉可能に組み付けられた前面枠３にはフレーム内に遊技盤４が取り付けられ、遊技盤４の前面はガラス枠５を介して前面枠２に開閉可能に取り付けられたカバーガラス６で覆われる。
【００２４】
遊技盤４には、ガイドレール７で囲われた遊技領域８のほぼ中央に開口部が設けられ、開口部に窓部材のセンターケース１０が取り付けられ、センターケース１０の奥方に立体画像表示装置１１が配設される。
【００２５】
遊技領域８の下方には大入賞口の変動入賞装置１２が、センターケース１０の直ぐ下方には普電（普通電動役物）式の始動入賞口１３が、始動入賞口１３の左右には普電を開閉するための普図表示器１４の始動ゲート１５ならびに一般入賞口１６が配設される。
【００２６】
遊技領域８の左右の隅ならびに変動入賞装置１２の左右には装飾用ランプ１７、１８が配設される。
【００２７】
前面枠３の上部には大当たり等のパイロットランプ２０等が備えられ、下部には遊技球を打球発射装置（図示しない）に案内する上皿２１、下皿２２ならびに打球発射装置の操作部２３が配設される。
【００２８】
打球発射装置からの遊技球は、発射路２４を通り、遊技領域８に打ち出され、遊技領域８内の各所に配置された風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域８表面を流下し、変動入賞装置１２、始動入賞口１３、一般入賞口１６に入賞するか、アウト口２５から排出される。
【００２９】
始動入賞口１３、一般入賞口１６、変動入賞装置１２に遊技球が入賞すると、図示しない排出装置から入賞装置に応じた数の賞球が排出され、前面枠３の上皿２１あるいは下皿２２に供給される。
【００３０】
この一方、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、その入賞記憶（始動記憶）に基づき、立体画像表示装置１１で複数の識別図柄（識別情報、以下単に図柄という場合あり）を変動表示する変動表示ゲームが行われる。変動表示ゲームでは、始動入賞口１３の入賞時に抽出された乱数に基づく大当たり抽選が行われ、抽選結果が大当たりであれば、変動表示ゲームが所定の結果態様（例えば、すべての図柄が同一の図柄で揃った状態）で停止され、大当たり遊技（特別遊技状態：遊技価値）が発生される。大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置１２が所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される特別遊技が行われる。
【００３１】
次に、立体画像表示装置１１について説明する。
【００３２】
図２は立体画像表示装置１１の構成を示す。
【００３３】
光源５０１は、発光素子５１０、偏光フィルタ５１１、フレネルレンズ５１２によって構成されている。発光素子５１０には白色発光ダイオード等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ５１１は右側領域５１１ａと左側領域５１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域５１１ａと左側領域５１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ５１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００３４】
発光素子５１０から放射された光は、偏光フィルタ５１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子５１０から放射された光のうち、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを通過した光と、左側領域５１１ｂを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ５１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域５１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【００３５】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ５１２に照射するように構成してもよい。
【００３６】
偏光フィルタ５１１を透過した光はフレネルレンズ５１２に照射される。フレネルレンズ５１２は凸レンズであり、フレネルレンズ５１２では発光素子５１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板５０２を透過して、液晶表示パネル５０４に照射する。
【００３７】
このとき、微細位相差板５０２から照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル５０４に照射される。すなわち、微細位相差板５０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル５０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００３８】
また、液晶表示パネル５０４に照射される光のうち、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを通過した光と左側領域５１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ５１２に入射し、フレネルレンズ５１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル５０４から放射される。
【００３９】
液晶表示パネル５０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００４０】
液晶表示パネル５０４の光源５０１側には、微細位相差板５０２及び偏光板５０３（第２偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板５０５（第１偏光板）が配置されている。
【００４１】
微細位相差板５０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材５２２に、微細な幅の１／２波長板５２１が設けられた領域５０２ａと、１／２波長板５２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板５２１が設けられていない領域５０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板５２１によって透過する光の位相を変える領域５０２ａと、１／２波長板５２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域５０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板５２１は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００４２】
１／２波長板５２１は、その光学軸を偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域５１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域５１１ａを透過した光の偏光を９０度回転させて、左側領域５１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板５２１が設けられていない領域５０２ｂは左側領域５１１ｂを通過した、偏光板５０３と同一の偏光を有する光を透過し、１／２波長板５２１が設けられた領域５０２ａは右側領域５１１ａを通過した、偏光板５０３と偏光軸が直交した光を、偏光板５０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００４３】
この微細位相差板５０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル５０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル５０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板の偏光特定が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００４４】
又は、微細位相差板５０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル５０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板５０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル５０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【００４５】
このように、微細位相差板の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル５０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板５０２を透過して液晶表示パネル５０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００４６】
すなわち、微細位相差板５０２の光の位相を変化させる領域５０２ａは、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを透過した光を、左側領域５１１ｂを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板５０２の光の位相を変化させない領域５０２ｂは、偏光フィルタ５１１の左側領域５１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板５０２を出射した光は、左側領域５１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル５０４の光源側に設けられた偏光板５０３に入射する。
【００４７】
偏光板５０３は第２偏光板として機能し、微細位相差板５０２を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ５１１の左側領域５１１ｂを透過した光は第２偏光板５０３を透過し、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて第２偏光板５０３を透過する。また、偏光板５０５は第１偏光板として機能し、偏光板５０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００４８】
このような微細位相差板５０２、偏光板５０３及び偏光板５０５を液晶表示パネル５０４に貼り合わせて、微細位相差板５０２、偏光板５０３、液晶表示パネル５０４及び偏光板５０５を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、微細位相差板５０２を透過した光は偏光板５０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、微細位相差板５０２を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル５０４から出射されるので、偏光板５０５を透過しない。
【００４９】
ディフューザ５０６は、第１偏光板５０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【００５０】
図３は、立体画像表示装置１１の駆動回路６００を示すブロック図である。
【００５１】
画像表示装置を駆動するための主制御回路６０１には、ＣＰＵ６１１、プログラムなどを予め格納したＲＯＭ６１２、ＣＰＵ６１１の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ６１３が設けられている。これらのＣＰＵ６１１、ＲＯＭ６１２及びＲＡＭ６１３はバス６１８によって接続されている。このバス６１８はＣＰＵ６１１がデータの読み書きをするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００５２】
また、外部との入出力を司る通信インターフェース６１５、入力インターフェース６１６及び出力インターフェース６１７が、バス６１８に接続されている。通信インターフェース６１５は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部である。入力インターフェース６１６、出力インターフェース６１７は、画像表示装置に表示する画像データを入出力する。
【００５３】
また、バス６１８には、表示制御回路６０２のグラフィック・ディスプレイ・プロセッサ（ＧＤＰ）６５１が接続されている。ＧＤＰ６５１は、ＣＰＵ６１１によって生成された画像データを演算し、ＲＡＭ６５３に設けられたフレームバッファに書き込んで、画像表示装置に対して出力する信号（ＲＧＢ、Ｖ  ＢＬＡＮＫ、Ｖ＿ＳＹＮＣ、Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成する。ＧＤＰ６５１には、ＲＯＭ６５２及びＲＡＭ６５３が接続されており、ＲＡＭ６５３には、ＧＤＰ６５１が動作するためのワークエリア及び表示データを記憶するフレームバッファが設けられている。また、ＲＯＭ６５２には、ＧＤＰ６５１が動作するために必要なプログラム及びデータが記憶されている。
【００５４】
また、ＧＤＰ６５１には、ＧＤＰ６５１にクロック信号を供給する発振器６５８が接続されている。発振器６５８が生成するクロック信号は、ＧＤＰ６５１の動作周期を規定し、ＧＤＰ６５１から出力される同期信号（例えば、Ｖ＿ＳＹＮＣ、Ｖ  ＢＬＡＭＮＫ）の周期を生成する。
【００５５】
ＧＤＰ６５１から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路６５９に入力されている。このγ補正回路６５９は、画像表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置の表示照度を調整して、画像表示装置に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００５６】
合成変換装置６７０は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、ＧＤＰ６５１から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置に出力する。
【００５７】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、微細位相差板５０２の１／２波長板５２１の間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置の微細位相差板５０２の１／２波長板５２１は液晶表示パネル５０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル５０４の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００５８】
Ｌ信号出力中にＧＤＰ６５１から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＧＤＰ６５１から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００５９】
画像表示装置内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）６８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）６８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）６８１は、合成変換装置６７０から送られてきたＶ  ＢＬＡＮＫ信号、Ｖ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネルに立体視用の合成画像を表示する。
【００６０】
バックライトドライバ６８２は、ＧＤＰ６５１から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいて発光素子（バックライト）５１０に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル５０４の明るさを変化させる。
【００６１】
図４は、立体画像表示装置１１の光学系を示す平面図である。
【００６２】
図４に示すように、発光素子５１０から放射された光は偏光フィルタ５１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ５１２に到達し、フレネルレンズ５１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板５０２、偏光板５０３、液晶表示パネル５０４、偏光板５０５を略垂直（やや右側から左側）に透過して左目に至る。
【００６３】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ５１１の左側領域５１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ５１２に到達し、フレネルレンズ５１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板５０２、偏光板５０３、液晶表示パネル５０４、偏光板５０５を略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。
【００６４】
このように、発光素子５１０から放射され偏光フィルタ５１１を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ５１２によって、液晶表示パネル５０４に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子５１０、偏光フィルタ５１１及びフレネルレンズ５１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル５０４に照射する光源１を構成し、液晶表示パネル５０４を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル５０４の走査線ピッチと、微細位相差板５０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル５０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００６５】
発光素子５１０から放射され、偏光フィルタの右側領域５１１ａを透過した光は、フレネルレンズ５１２を透過して、微細位相差板５０２に到達し、偏光を９０度回転させて出射する（右側領域５１１ａを透過した光を透過する）微細位相差板５０２の領域５０２ａを透過し、さらに、偏光板５０３、液晶表示パネル５０４、偏光板５０５を透過して、左目に至る。すなわち、液晶表示パネル５０４の領域５０２ａに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【００６６】
この微細位相差板５０２の領域５０２ａと交互に並んで配置されている領域５０２ｂは光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域５１１ａからの光は偏光板５０３を透過することなく、液晶表示パネル５０４の領域５０２ｂに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【００６７】
一方、発光素子５１０から放射され、偏光フィルタの左側領域５１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ５１２を透過して、微細位相差板５０２に到達し、偏光フィルタの左側領域５１１ｂの同一偏光の光を透過する微細位相差板５０２の領域５０２ｂを透過して、液晶表示パネル５０４、偏光板５０５を透過して、右目に至る。すなわち、液晶表示パネル５０４の領域５０２ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【００６８】
この微細位相差板５０２の領域５０２ｂと交互に並んで配置されている領域５０２ａは光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域５１１ｂからの光は偏光板５０３を透過することなく、液晶表示パネル５０４の領域５０２ａに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【００６９】
すなわち、立体画像表示装置１１による右目画像と左目画像とによって、観察者は両眼視差に基づく３次元知覚により立体画像として見ることができる。
【００７０】
次に、立体画像表示装置１１の表示窓を構成するセンターケース１０について説明する。
【００７１】
図５はセンターケース１０の正面図を、図６はそのＡ−Ａ線断面図を示す。
【００７２】
センターケース１０は、遊技盤４の表面に取り付けられる窓枠部６０と、立体画像表示装置１１の表示面を保護する窓面部６１とにより構成される。
【００７３】
窓枠部６０は、基面部６２に窓面部６１の支持部６３が形成され、基面部６２の例えば左上縁部位を始点に渦巻き形状部６４（立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段）が形成される。
【００７４】
渦巻き形状部６４は、基面部６２の回りを囲うと共に、外巻部に向かうほど遊技盤４の前方側にせり出す渦巻き状スロープ６５に形成される。
【００７５】
窓枠部６０の外殻部には取付部６６が形成され、遊技盤４の表面にネジにより固定される。
【００７６】
この場合、基面部６２が遊技盤４の裏面側に位置するように形成する。また、渦巻き状スロープ６５は図７のように内側にいくらか傾斜するように形成して良い。
【００７７】
これにより、十分な奥行きのない（遊技盤４を挟んで前後方向に１０数ｃｍ程度）窓枠部６０内の奥行き感知覚が助長されるようになっている。
【００７８】
窓面部６１は、クリアプレートからなり、基面部６２の支持部６３に一体的に取り付けられる。
【００７９】
このように、センターケース１０の窓枠部６０に外巻部に向かうほど遊技盤４の前方側にせり出す渦巻き状スロープ６５を形成したことによって、渦巻き状スロープ６５が立体画像の対照物として機能し、窓枠部６０の奥行き知覚を補助（アシスト）し、立体像出現位置を知覚しやすい効果を生む。
【００８０】
また、スロープ状になっているため、表示面の高さが連続的に変化しているので、立体像出現位置を知覚しやすい場所を、立体像出現位置の近傍に位置する渦巻き状スロープ６５から立体画像の対照物として選ぶ自由度があり、奥行き知覚の補助効果を得やすい。
【００８１】
なお、この窓面部６１には、遊技場内照明の反射防止機能を備えたクリアプレート、あるいは表示画像を上下方向あるいは左右方向に拡散する拡散機能（レンチキュラレンズあるいは方向拡散性を有するマット状拡散面）、あるいは表示のぎらつきを抑える拡散機能（方向拡散性のないマット状拡散面）を備えたクリアプレートを用いるようにしても良い。この場合、クリアプレートの機能面を表示装置１１側に、フラット面を観察者側になるように設ければ、遊技球の衝突や遊技場係員の清掃等のメンテナンス作業により機能面に傷がつくことを防止できる。また、立体画像表示装置１１をコンパクトに形成できる。
【００８２】
なお、前記クリアプレートに代わり、立体画像表示装置１１の表示面により窓面部６１を形成するようにしてもよい。
【００８３】
このような構成のため、遊技者は立体像の認識を行いやすくなる。
【００８４】
この場合の焦点調節距離と輻輳との関係を説明する。図９は、焦点調節距離と輻輳との関係を示す説明図である。
【００８５】
立体画像表示装置１１の表示面に対して前方側（飛び出し側）に立体像Ｉを出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離Ｄ（表示面にある表示画像までの距離）と輻輳距離Ｋ（立体画像の結像（出現）位置）とが異なる（輻輳・調節矛盾）ため、立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合がある。
【００８６】
このときに、立体像の出現領域を囲う窓枠部６０の渦巻き形状部６４の渦巻き状スロープ６５のうち表示面に対して立体像の出現位置までの距離ΔＤとほぼ同じ距離（表示面からの高さ）にあるスロープ面（図では、例えばＳ）を視線近傍の視野に入れることによって、立体像認識が容易になる。また、スロープ面が飛び出し量（突出量）知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することが容易になる。つまり、輻輳・調節矛盾のない実体物である渦巻き状スロープ６５により、センターケース１０内での立体感と奥行き知覚が認識され、渦巻き状スロープ６５を奥行き知覚の比較対照物にして立体像が知覚される。通常であれば立体像として認識された立体画像であっても奥行き感や突出量は漠然として知覚されるが、この渦巻き状スロープ６５を手がかりにして奥行き感や突出量の知覚はより具体的なものになり、きわめて立体感に溢れた立体像認識が可能になる。
【００８７】
したがって、立体像を認識しにくい人でも、立体像を速やかに出現して、見ることができ、立体像を出現できるようになると、立体像の出現位置が大きく切り替わったりしない限りは、立体像を見続けることができる。
【００８８】
この場合、渦巻き状スロープ６５を、外巻部に向かうほど濃い色に形成したり、あるいは薄い色に形成するようにして良い。このようにすれば、渦巻き状スロープであること、ならびに渦巻き状スロープ６５の遊技盤４の前方側へのせり出し位置を認識しやすくなる。
【００８９】
また、渦巻き状スロープ６５の方向は、図５のように右回りにあるいは図８のように左回りに形成するようにして良い。スロープ６５は、窓面部６１を囲う基面部６２の例えば上縁部位を始点とし、窓枠部６０の所定高さに形成した外周部（遊技球の侵入を防ぐ鎧部）を終点とする。この場合、窓面部６１下方を通るスロープ側壁が遊技球の転動面を兼ねるようにしても良い。また、スロープ側壁がいわゆるワープ流路を兼ねるように形成しても良い。
【００９０】
図１０は本発明の別の実施の形態を示す。これは、センターケース１０の窓枠部６０に立体像の出現領域を囲う楕円形状部８０を設け、楕円形状部８０に同心に楕円状に複数の段面８１Ａ、８１Ｂ（立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段）を形成している。これらの段面８１Ａ、８１Ｂは、外周側ほど遊技盤４の前方側にせり出すように形成している。また、楕円形状部８０のほぼ全周に形成している。
【００９１】
この段面８１Ａ、８１Ｂが窓枠部６０の奥行き知覚を補助（アシスト）し、立体像出現位置を知覚しやすい効果を生む。
【００９２】
この場合、窓面部６１下方の段面８１Ａ、８１Ｂの側壁が遊技球の転動面を兼ねるようにしても良い。また、段面８１Ａ、８１Ｂの側壁がいわゆるワープ流路を兼ねるように形成しても良い。
【００９３】
立体画像表示装置１１の表示面に対して前方側（飛び出し側）に立体像Ｉを出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離Ｄ（表示面にある表示画像までの距離）と輻輳距離Ｋ（立体画像の結像（出現）位置）とが異なる（輻輳・調節矛盾）ため、立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合がある（前図９参照）。
【００９４】
このときに、本形態では、センターケース１０の窓枠部６０の楕円形状部８０の複数の段面８１Ａ、８１Ｂのうち表示面に対して立体像の出現位置までの距離ΔＤとほぼ同じ距離（表示面からの高さ）にある段面を視線近傍の視野に入れることによって、立体像認識が容易になる。また、段面が飛び出し量（突出量）知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することが容易になる。つまり、輻輳・調節矛盾のない実体物である段面により、センターケース１０内での立体感と奥行き知覚が認識され、段面を奥行き知覚の比較対照物にして立体像が知覚される。通常であれば立体像として認識された立体画像であっても奥行き感や突出量は漠然として知覚されるが、この段面を手がかりにして奥行き感や突出量の知覚はより具体的なものになり、きわめて立体感に溢れた立体像認識が可能になる。
【００９５】
そして、表示画像に対する立体像出現位置の知覚のアシストにより、立体像を認識しにくい人でも、立体像を速やかに認識して見ることができるようになる。
【００９６】
このようにして、一旦、立体像を認識すると立体像の出現位置が大きく切り替わったりしない限りは、立体像を見続けることが容易になる。
【００９７】
したがって、このような構成によれば、立体画像の突出位置の認識が補助（アシスト）され、遊技者は立体像認識を行いやすくなり、立体感の知覚も助長される。
【００９８】
なお、立体像の出現位置（立体画像表示装置１１の表示面からの飛び出し量）は、立体画像表示装置１１の左目用画像と右目用画像の左右方向の視差量（ズレ量）ΔＰと、瞳孔間隔Ｐ（６５ｍｍ）と、視距離（焦点調節距離）Ｄとにより定まる。瞳孔間隔と視距離とは、ほぼ固定されるため、立体画像表示装置１１の左目用画像と右目用画像の左右方向のズレ量を制御することで、出現位置を制御できる。したがって、出現位置と段面８１Ａ、８１Ｂとの位置関係も、視差量（ズレ量）を制御することによって設定することができる。特に左右画像で同一の画像に視差量（ズレ量）を設定して立体画像を表示する場合には、視差量が表示画素の関係から離散的な値（例えば、１ドットズレ、２ドットズレ、・・・）をとるため、立体像の突出量も離散的な突出量（例えば、１段階突出、２段階突出、・・・）になる。該離散的な値をとる突出量に対応して段面８１Ａ、８１Ｂを設定すればよい。
【００９９】
次に、段面８１Ａ、８１Ｂ（アシスト手段）と立体像となる図柄（識別情報）との関係を説明する。図１１は、立体像となる図柄の出現位置の例を示す説明図である。
【０１００】
変動表示ゲームにおいては、図柄が立体画像として表示される所定状態（例えば、変動表示ゲームの開始時、変動表示ゲームのリーチ（例えば、複数の識別図柄が大当たりの組み合わせを発生する可能性のある組み合わせになった状態）遊技の開始時、大当たり遊技の開始時等）において、立体像（図柄や、キャラクタ画像）の出現位置を所定の段面（８１Ａまたは８１Ｂ）に合わせるようにする。
【０１０１】
このように、段面（８１Ａまたは８１Ｂ）が対照物となるような突出位置に立体像の出現位置を設定する。即ち、立体像の出現位置を所定の段面（８１Ａまたは８１Ｂ）に合わせるように（表示面に対して所定の段面までの距離（表示面からの高さ）とほぼ同じ距離に来るように）する。特に、表示の場面が大きく変わるときに行うと効果が高い。
【０１０２】
なお、立体像の出現位置は、変動図柄が結果態様を導出する期待値に関連して、いずれの段面に出現位置を設定（複数の段面からいずれかの段面を出現位置として選択する出現位置設定手段）するかを決めるようにしてもよい。その場合には、突出位置が大きいほど、期待値が大きい演出が選択されるようにすればよい。
【０１０３】
なお、出現位置設定手段は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置からの指示に基づいて演出態様を決定する表示制御装置（図３の駆動回路６００）の演算装置により実現される。
【０１０４】
このように、立体像が出現する位置と段面とを対応させれば、立体画像の認識が容易になるばかりか、立体感の知覚にも優れる。そして、立体像の出現位置に対応する段面が存在しない場合には、立体画像を一度、段面に対応させて出現させてから移動表示（突出量を変化させる）ようにすれば、突出量の変化を知覚しながら立体画像を継続して観察することができるようになる。
【０１０５】
つまり、立体像の出現位置に対応する段面が存在しない場合には、前述の出現位置設定手段のほかに出現位置移動手段（立体像の出現位置を連続的に移動制御する）を用いて、立体画像の表示制御を行えばよい。なお、この出現位置移動手段も、遊技制御装置からの指示に基づいて演出態様を決定する表示制御装置（図３の駆動回路６００）の演算装置により実現される。
【０１０６】
この場合、段面８１Ａ、８１Ｂは、色を異ならせるようにして良い。
【０１０７】
また、段面８１Ａ、８１Ｂは、図１２のように楕円形状部８０の左右にのみ、あるいは図１３のように楕円形状部８０の上下にのみ形成するようにしても良い。なお、楕円形状部８０の上下には入賞口や遊技球の流路を形成することが多いが、このような場合に、段面８１Ａ、８１Ｂは楕円形状部８０の左右に形成すればよい。また、楕円形状部８０が遊技球の流路や転動面を形成するようにしても良く、この場合には、楕円形状部８０の形成を左右に制限しなくても良い。
【０１０８】
図１４、図１５、図１６はそれぞれ本発明の別の実施の形態を示す。各形態は、センターケース１０の窓枠部６０に立体像の出現領域を囲う楕円形状部１００を設け、楕円形状部１００の面を外周側ほど遊技盤４の前方側にせり出すテーパ面に形成して、この楕円テーパ面１０１に周方向に複数の楕円ライン１０２（立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段）を表している。
【０１０９】
図１４のものは、楕円ライン１０２として溝１０３Ａ、１０３Ｂ、１０３Ｃを設けたものである。
【０１１０】
図１５のものは、楕円ライン１０２として線状に突起１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃを設けたものである。
【０１１１】
この溝１０３Ａ、１０３Ｂ、１０３Ｃあるいは突起１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃは、立体画像表示装置１１の表示面に近いものほど太く形成したり、細く形成したりして良い。また、異なるライン毎に異なる色を彩色して良い。
【０１１２】
このようにすれば、簡単な構造で、立体像出現位置の知覚をアシストできる。
【０１１３】
図１６のものは、楕円ライン１０２を彩色により表すものである。
【０１１４】
彩色の方法は種々あるが、楕円テーパ面１０１に所定幅に異なる色を塗って各ライン１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃを構成するようにして良い。また、楕円テーパ面１０１に異なる色の樹脂を張り付けて各ライン１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃを構成するようにして良い。また、楕円テーパ面１０１に異なる色のライン１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃを印刷したシートを張り付けるようにして良い。また、ライン１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃの色は、図１６のように遊技盤４の前方に向かって濃い色にしたり、図１７のように薄い色にしたりして良い。
【０１１５】
このようにすれば、楕円ライン１０２を認識しやすくなる。
【０１１６】
これらの形態における溝１０３Ａ、１０３Ｂ、１０３Ｃ、突起１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃ、ライン１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃは、楕円テーパ面１０１の全周にあるいは左右に設けるようにして良い。また、これらの形態の場合、楕円テーパ面１０１を図１８、図１９のように凹面１１０状にあるいは凸面１１１状に形成するようにして良い。
【０１１７】
なお、実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ等の遊技機にも適用できる。
【０１１８】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図２】立体画像表示装置の構成図である。
【図３】立体画像表示装置の駆動回路のブロック図である。
【図４】立体画像表示装置の光学系の平面図である。
【図５】センターケースの正面図である。
【図６】そのＡ−Ａ線断面図である。
【図７】渦巻き状スロープの形成例を示す図である。
【図８】渦巻き形状部の例を示す図である。
【図９】焦点調節距離と輻輳との関係を示す説明図である。
【図１０】別の実施の形態のセンターケースの正面図である。
【図１１】識別図柄の出現位置の例を示す説明図である。
【図１２】段面の形成箇所の例を示す図である。
【図１３】段面の形成箇所の例を示す図である。
【図１４】別の実施の形態のセンターケースの断面図である。
【図１５】別の実施の形態のセンターケースの断面図である。
【図１６】別の実施の形態のセンターケースの断面図である。
【図１７】ラインの構成例を示す図である。
【図１８】ラインの構成例を示す図である。
【図１９】ラインの構成例を示す図である。
【符号の説明】
４  遊技盤
１０  センターケース
６０  窓枠部
６１  窓面部
６２  基面部
６４  渦巻き形状部
６５  渦巻き状スロープ
８０  楕円形状部
８１Ａ、８１Ｂ  段面
１００  楕円形状部
１０１  楕円テーパ面
１０２  楕円ライン
１０３Ａ、１０３Ｂ、１０３Ｃ  溝
１０４Ａ、１０４Ｂ、１０４Ｃ  突起
１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃ  ライン
【図１】
2004275573.tif 000003
【図２】
2004275573.tif 000004
【図３】
2004275573.tif 000005
【図４】
2004275573.tif 000006
【図５】
2004275573.tif 000007
【図６】
2004275573.tif 000008
【図７】
2004275573.tif 000009
【図８】
2004275573.tif 000010
【図９】
2004275573.tif 000011
【図１０】
2004275573.tif 000012
【図１１】
2004275573.tif 000013
【図１２】
2004275573.tif 000014
【図１３】
2004275573.tif 000015
【図１４】
2004275573.tif 000016
【図１５】
2004275573.tif 000017
【図１６】
2004275573.tif 000018
【図１７】
2004275573.tif 000019
【図１８】
2004275573.tif 000020
【図１９】
2004275573.tif 000021