(57)【要約】【課題】遊技領域のデザインを損なわずに、立体画像表示装置の立体視認可能位置を容易に把握できる遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞具１０は、遊技盤上に取り付けるベース部５１と、該ベース部５１の前方へ離間した位置に配設されて、ベース部５１よりも小さい前装飾面部５２と、該前装飾面部５２とベース部５１との間に開口した入賞口５３とを少なくとも備え、ベース部５１は、ベース部周縁から前装飾面部５２の後方に亘って第１標識６３を設け、前装飾面部５２は、第１標識６３の前方に位置する装飾領域６８に、第２標識７２を設けた。【選択図】    図９
2004267328.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤上に、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置を備えた遊技機において、
前記遊技盤上に設けられて、前方から視認可能な模様の一部を構成している第１標識と、前記第１標識の前方へ離間した位置に配設されて、前記模様に連続する一部であって、周縁の外方に前記第１標識を臨ませる第２標識とを備え、
前記第１標識は、前記模様の一部である第１整合目標部を含み、
前記第２標識は、前記模様の一部である第２整合目標部を含み、
前記第２標識から臨む第１標識の第１整合目標部と、前記第２標識の周縁に位置する第２整合目標部とが隣り合わせるようにして見えたときの前記模様の整合具合により、画像表示装置の画像が立体的に見える立体視認可能位置を把握可能とし、
第１標識および第２標識は、前記立体視認可能位置から見ると、整合して連続する模様を形成した状態で視認されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤は、前記画像表示装置の下方に遊技球が入賞可能な入賞具を備え、
前記入賞具は、前記遊技盤上に取り付けるベース部と、該ベース部の前方へ離間した位置に配設されて、ベース部よりも小さい前装飾面部と、該前装飾面部とベース部との間に開口した入賞口とを少なくとも備え、
前記ベース部は、ベース部周縁から前装飾面部の後方に亘って前記第１標識を設け、
前記前装飾面部は、前記第１標識の前方に位置する装飾領域に、前記第２標識を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤は、表面に装飾用のセルシートを備え、前記入賞具の周囲に装飾模様を有し、
第１標識、第２標識および装飾模様は、前記立体視認可能位置から見ると、連続する模様を形成する状態で視認されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１整合目標部および前記第２整合目標部は、傾斜する線分であり、
前記第１整合目標部と第２整合目標部とは、前記立体視認可能位置から見ると、連続する線分を形成した状態で視認されることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記ベース部は、第１標識の前方および周囲に透明部材からなる第１標識保護壁部を設け、
前記前装飾面部は、第２標識の後方および周囲に透明部材からなる第２標識保護壁部を設けたことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示装置を設けたパチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技者が立体画像を見ることができる画像表示装置を設けた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機として、表示画像が立体的に見えるようにした所謂３Ｄ方式の画像表示装置を備えた遊技機が開発されており、例えば、眼鏡を使用することなく立体表示が見える方式として、パララックスバリア方式やレンティキュラー方式等による画像表示装置を備えた遊技機がある。この遊技機は、立体的な画像表示を行うことができ、高度な遊技の興趣をもたらすことができる。
【０００３】
この３Ｄ方式の画像表示装置は、両眼の視差を利用して立体的に見えるように構成されており、特定の位置（立体視認可能位置）からであれば、表示画像を立体的に見ることができる。そして、遊技を行っている遊技者が容易に眼の位置を立体視認可能位置に合わせることができるように、標識手段を設けた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機は、標識手段を構成する第１標識と第２標識との重なり具合により立体視認可能位置を把握するように構成されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０−２８７６３号公報（第２頁，第４図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した遊技機では、一方の標識の位置合わせ部分（例えば縁部）が他方の標識の後ろに隠れてしまう場合があり、遊技者は、眼の位置を調整している間に位置合わせ部分を見失う虞がある。このことから、遊技者は、位置の微調整がうまくできなかったり、あるいは両方の標識が見えるところまで眼の位置を戻さなければならなかったりして、立体視認可能位置を把握するのに時間が掛かってしまい、遊技の興趣を損なう虞がある。
【０００６】
そして、上記した遊技機は、画像表示装置の前方や透明部材など遊技者から目立つ位置に標識手段を備えているのだが、遊技領域を一貫したテーマでデザインしようとすると、この標識手段の位置や形状がデザインテーマに馴染まない場合がある。その結果、遊技盤設計の自由度が狭められてしまう。また、遊技者が遊技中に表示画像による演出や遊技領域を流下する遊技球の動きを見ようとすると、標識手段が邪魔になって上記演出の一部や流下中の遊技球が隠れてしまう虞があり、高度な遊技の興趣を期待し難い。
【０００７】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技領域のデザインを損なうことなく、立体画像表示装置の立体視認可能位置を容易に把握できる遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、遊技領域が形成された遊技盤上に、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置を備えた遊技機において、
前記遊技盤上に設けられて、前方から視認可能な模様の一部を構成している第１標識と、前記第１標識の前方へ離間した位置に配設されて、前記模様に連続する一部であって、周縁の外方に前記第１標識を臨ませる第２標識とを備え、
前記第１標識は、前記模様の一部である第１整合目標部を含み、
前記第２標識は、前記模様の一部である第２整合目標部を含み、
前記第２標識から臨む第１標識の第１整合目標部と、前記第２標識の周縁に位置する第２整合目標部とが隣り合わせるようにして見えたときの前記模様の整合具合により、画像表示装置の画像が立体的に見える立体視認可能位置を把握可能とし、
第１標識および第２標識は、前記立体視認可能位置から見ると、整合して連続する模様を形成した状態で視認されることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
ここで、模様とは、形状の表面に現れる平面的、立体的図柄、線図、文字、色分け、ぼかし等を含むものを示す。
【００１０】
請求項２に記載のものは、前記遊技盤は、前記画像表示装置の下方に遊技球が入賞可能な入賞具を備え、
前記入賞具は、前記遊技盤上に取り付けるベース部と、該ベース部の前方へ離間した位置に配設されて、ベース部よりも小さい前装飾面部と、該前装飾面部とベース部との間に開口した入賞口とを少なくとも備え、
前記ベース部は、ベース部周縁から前装飾面部の後方に亘って前記第１標識を設け、
前記前装飾面部は、前記第１標識の前方に位置する装飾領域に、前記第２標識を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【００１１】
請求項３に記載のものは、前記遊技盤は、表面に装飾用のセルシートを備えて、前記入賞具の周囲に装飾模様を有し、
第１標識、第２標識および装飾模様は、前記立体視認可能位置から見ると、連続する模様を形成する状態で視認されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機である。
【００１２】
請求項４に記載のものは、前記第１整合目標部および前記第２整合目標部は、傾斜する線分であり、
前記第１整合目標部と第２整合目標部とは、前記立体視認可能位置から見ると、連続する線分を形成した状態で視認されることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機である。
【００１３】
請求項５に記載のものは、前記ベース部は、第１標識の前方および周囲に透明部材からなる第１標識保護壁部を設け、
前記前装飾面部は、第２標識の後方および周囲に透明部材からなる第２標識保護壁部を設けたことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機である。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機の遊技盤１は、図１に示すように、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体２の表面に、装飾模様３が印刷された装飾用のセルシート４を貼付し、該セルシート４の上からガイドレール５や遊技領域区画部材６等を止着することで略円形状の遊技領域７を区画形成している。そして、遊技盤１は、該遊技領域７内において、略中央からガイドレール５とは反対側（図中右側）に亘ってセンターケース８を配設し、該センターケース８には、遊技領域７の略中央に位置するように画像表示装置（可変表示装置）９を前面に備えている。また、遊技盤１は、画像表示装置９の下方にチューリップタイプの始動入賞具１０（本発明の入賞具に相当）を配設し、該始動入賞具１０の下方に、画像表示装置９の作動結果によって遊技球を受け入れない第１状態と受け入れ易い第２状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）１１を配設している。さらに、遊技盤１は、この他に、一般入賞具１２、遊技球の流下方向を変える風車１３や障害釘（図示せず）、発光により各種の装飾表示を行うランプ・ＬＥＤ１４、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口１５を設けている。なお、始動入賞具１０に関しては、後で詳細に説明する。
【００１６】
セルシート４は、始動入賞具１０の周囲に、浮世絵調に描かれた富士山の絵を装飾模様３として有し、該装飾模様３を前方から視認可能な状態で形成している。そして、このセルシート４は、富士山の裾野の稜線に相当する傾斜線分（パチンコ遊技機を設置した状態において、水平方向に対して傾斜した線分）が始動入賞具１０に重なる状態で装飾模様３を配置している（図２参照）。
【００１７】
センターケース８は、図３に示すように、中央部分に矩形の開口窓部１８を開設した装置である。このセンターケース８は、遊技盤１の表面に取り付ける取付基板１９を備え、該取付基板１９の上部に波飛沫を模した鎧部２０を前方へ突設し、該鎧部２０のガイドレール５側（図中左側）の傾斜端部から下方に縦長の側辺部２１を延設し、該側辺部２１とは反対側（図中右側）には、浮世絵の人物画を立体化した装飾部２２を取付基板１９から前方に突出した状態で取り付け、側辺部２１の下端と装飾部２２の下端とを接続する状態で底部２３を配設し、鎧部２０、側辺部２１、装飾部２２、および底部２３に囲まれた箇所に開口窓部１８を開設し、該開口窓部１８に画像表示装置９を後方から臨ませて概略構成されている。なお、鎧部２０の前面および装飾部２２の前面は、取付基板１９から略同じ距離だけ前方に位置して、略同一平面上にある。
【００１８】
また、センターケース８は、装飾部２２の後側に、遊技球をセンターケース８上面から底部２３へ流下させる遊技球誘導路（ワープ流路）２５を備えている。この遊技球誘導路２５は、鎧部２０と装飾部２２との間に臨ませた状態で遊技球流入口２６を、底部２３の装飾部２２側（図中右側）に臨ませた状態で遊技球流出口２７をそれぞれ開設しており、センターケース８の上方を流下する遊技球を底部２３に案内できるように構成されている。
【００１９】
センターケース８の底部２３は、前側に遊技球が転動可能な波面状のステージ２９を備え、該ステージ２９の後方に、左右に揺動可能な波状の副ステージ３０をステージ２９よりも高い位置に軸着している。さらに、底部２３は、ステージ２９の略中央に左右へ揺動可能な流下案内部材３１を軸着し、該流下案内部材３１には、上方から前方へ貫通する遊技球通路（球通路）３２を備えて、ステージ２９の中央周辺まで転動してきた遊技球が底部２３の略中央から落下して真下の始動入賞具１０に入賞し得るように構成されている。そして、センターケース８は、このような副ステージ３０および流下案内部材３１を互い違いに左右へ揺動させて、底部２３上に載った遊技球を複雑に転動させることができる。
【００２０】
さらに、センターケース８は、装飾部２２の上部から右部に亘って遊技領域区画部材６との間に遊技球が１個ずつ流下可能な遊技球流下路３４を形成している。また、この装飾部２２は、遊技球流下路３４の前方に透明部材からなる流下路カバー部材３５を備え、この流下路カバー部材３５の先端を遊技領域区画部材６から離間して間隙部３６を形成し、該間隙部３６から遊技球流下路３４の底部３７を臨ませている。
【００２１】
次に、画像表示装置９について説明する。
画像表示装置９は、表示画面上に複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの変動表示領域）を設定し、各変動表示領域に立体画像からなる識別情報（図柄）を変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づいて変動表示する装置であり、左右眼の視差作用によって立体視が可能な画像を表示できるように構成されている。具体的には、画像表示装置９は、図４に示すように、発光素子４０、偏光フィルタ４１、フレネルレンズ４２からなる光源４３と、微細位相差板４４と、第１偏光板４５、第２偏光板４６と、液晶表示パネル４７と、ディフューザ４８とにより構成されている。
【００２２】
なお、微細位相差板４４は、偏光特性が互いに異なる第１領域４４ａおよび第２領域４４ｂを交互に有しており、液晶表示パネル４７の水平走査線と略同じ繰り返しピッチで上下方向に並べている。また、液晶表示パネル４７は、微細位相差板４４の第１領域４４ａに対応する走査線上に左眼用画像を表示し、第２領域４４ｂに対応する走査線上に右眼用画像を表示する。すなわち、液晶表示パネル４７は、左眼用画像と右眼用画像とを１走査線ずつ交互に上下方向へ並べて表示するように構成されている。
【００２３】
このような構成を有する画像表示装置９において、発光素子４０から光を発すると、図５に示すように、この光は、偏光フィルタ４１を透過するとともに放射状に広げられる。そして、放射状に広がった光のうち、偏光フィルタ４１の右側領域４１ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ４２により平行光となるように進行方向を変えられる。そして、フレネルレンズ４２から出射された平行光のうち、微細位相差板４４の第１領域４４ａに入射した光は、偏光軸が９０度回転した状態で透過する。この第１領域４４ａから出射した光は、第１偏光板４５、液晶表示パネル４７、第２偏光板４６を略垂直（やや右側から左側）に透過して左眼に至る。このようにして、液晶表示パネル４７の表示素子に表示された画像のうち、第１領域４４ａに対応する位置に表示された左眼用画像が左眼に到達する。
【００２４】
なお、微細位相差板４４の第１領域４４ａと交互に並んで配置されている第２領域４４ｂは、透過する光の偏光軸を変化させない。したがって、偏光フィルタの右側領域４１ａを透過しても、第２領域４４ｂから出射した光は、上記の第１領域４４ａからの光に対して偏光方向が９０度ずれているので、第１偏光板４５を透過しない。このことより、液晶表示パネル４７の表示素子に表示された画像のうち、第２領域４４ｂに対応する位置に表示された右眼用画像は、左眼に到達しない。
【００２５】
一方、偏光フィルタ４１の左側領域４１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ４２により平行光となるように進行方向を変えられる。そして、フレネルレンズ４２から出射された平行光のうち、微細位相差板４４の第２領域４４ｂに入射した光は、偏光フィルタ４１の左側領域４１ｂと同一の偏光方向の光を透過する。この第２領域４４ｂから出射した光は、第１偏光板４５、液晶表示パネル４７、第２偏光板４６を略垂直（やや左側から右側）に透過して右眼に至る。このようにして、液晶表示パネル４７の表示素子に表示された画像のうち、第２領域４４ｂに対応する位置に表示された右眼用画像が右眼に到達する。
【００２６】
なお、微細位相差板４４の第２領域４４ｂと交互に並んで配置されている第１領域４４ａは、上記したとおり、透過する光の偏光軸を９０度回転させるように構成されている。したがって、偏光フィルタの左側領域４１ｂを透過しても、第１領域４４ａから出射した光は、上記の第２領域４４ｂからの光に対して偏光方向が９０度ずれているので、第１偏光板４５を透過しない。このことより、液晶表示パネル４７の表示素子に表示された画像のうち、第１領域４４ａに対応する位置に表示された左眼用画像は右眼に到達しない。
【００２７】
そして、画像表示装置９においては、液晶表示パネル４７の右眼用画像と左眼用画像とを左右にずらして両眼視差を発生させ、そのずれ量を加減することで立体画像を表示することができる。
【００２８】
具体的には、図６（ａ）に示すように、右眼用画像と左眼用画像との左右のずれがない状態であれば、画像表示装置９は、両眼視差を発生させない画像、すなわち二次元平面画像を表示し、この画像を表示画面上に出現させる。
【００２９】
また、図６（ｂ）に示すように、右眼用画像と左眼用画像とに左右のずれｘ１があれば、画像表示装置９は、両眼視差を発生させる画像、すなわち三次元立体画像を表示する。さらに、右眼用画像が右眼とは反対側（図中左側）に、左眼用画像が左眼とは反対側（図中右側）にそれぞれ位置する状態では、画像表示装置９は、この画像を表示画面よりもｙ１だけ手前側の位置に出現させて、飛び出すような立体感のある画像を表示することができる。
【００３０】
そして、図６（ｃ）に示すように、右眼用画像と左眼用画像とに左右のずれｘ２があり、右眼用画像が右側に、左眼用画像が左側に位置する状態であれば、画像表示装置９は、両眼視差を発生させる画像、すなわち三次元立体画像を表示し、この画像を表示画面よりもｙ２だけ奥側の位置に出現させて、引き下がるような立体感のある画像を表示することができる。
【００３１】
前述のような立体感が生じるためには、遊技者の右眼には右眼用画像だけが見え、左眼には左眼用画像だけが見えることが必要であり、このために遊技者は、両眼を所定の位置（立体視認可能位置）、本実施形態においては、画像表示装置９の正面に配置させなければならない。そこで、本実施形態では、始動入賞具１０に標識手段を設け、この標識手段と遊技者の眼との位置関係で立体視認可能位置を遊技者の視覚で把握できるように構成してある。
【００３２】
次に、標識手段を備えた始動入賞具１０について説明する。
始動入賞具１０は、遊技球が入賞することで画像表示装置９における変動表示ゲームを開始させることができる入賞具である。この始動入賞具１０は、図７に示すように、遊技盤１上に取り付ける略扇形状のベース部５１と、該ベース部５１の前面部に配設された前装飾面部５２と、該前装飾面部５２とベース部５１との間に開口した入賞口５３と、該入賞口５３の左右両側に開閉可能な状態で軸着された普通電動役物（普通変動入賞装置）５４と、該普通電動役物５４を駆動する駆動源としての普通電動役物ソレノイド５５とにより構成されている。
【００３３】
ベース部５１は、透明プラスチック等の透明部材からなり、前面部および後面部を遊技盤本体２あるいはセルシート４に対して略平行になるように形成し、前面部の上側には遊技球が１個ずつ流下可能なゲート部５８を前方に向かって突設している。このゲート部５８は、真下に入賞口５３を臨ませており、当該ゲート部５８を通過した遊技球が入賞口５３へ落下するように構成されている。また、ベース部５１は、入賞口５３の後方に遊技球が通過可能な貫通開口５９を開設し、該貫通開口５９から後方へ向けて入賞球通路６０を延設して、始動入賞具１０に入賞した遊技球が貫通開口５９および入賞球通路６０を通じて遊技盤１の裏側へ誘導されるように構成されている（図８参照）。
【００３４】
そして、ベース部５１は、後面部にベース部シール片６２を透明な粘着層により貼付している。このベース部シール片６２は、ベース部５１の形状に合わせて形成され、貫通開口５９の形状および位置に合わせて開口してある。また、ベース部シール片６２は、ベース部５１の後面部に貼付されている面、すなわち前面にセルシート４の装飾模様３に連続する模様を印刷等により形成し、この模様を第１標識６３（画像表示装置９の立体視認可能位置を把握するための標識の一つ）としている（図９参照）。したがって、この第１標識６３は、透明なベース部５１および透明な粘着層を介して、前方から視認可能な模様の一部として存在している。このようにしてベース部５１は、当該ベース部５１の周縁から前装飾面部５２の後方に亘って、詳しくは、貫通開口５９の周縁まで第１標識６３を設けている。なお、本実施形態の第１標識６３は、装飾模様３である富士山の模様において左側の裾野部分、すなわち右上がりの傾斜線分（パチンコ遊技機を設置した状態において、水平方向に対して傾斜した線分）６４を含んだ模様で形成されており、この傾斜線分６４を立体視認可能位置を把握する際の第１整合目標部としている。したがって、第１標識６３は、前方から視認可能な模様の一部である第１整合目標部（傾斜線分）６４を含んで形成されている。
【００３５】
また、ベース部５１は、第１標識６３の前方および周囲に第１標識保護壁部６６を設けている。具体的に説明すると、ベース部５１は、第１標識保護壁部６６を前面側保護壁部６６ａと外周側保護壁部６６ｂとにより構成している。前面側保護壁部６６ａは、ベース部５１の後面部により構成されており、第１標識６３の前面全体を覆っている（図８参照）。また、外周側保護壁部６６ｂは、第１標識６３の周囲に設けられている。この外周側保護壁部６６ｂは、透明プラスチック等の透明部材から形成されており、詳しくは、ベース部５１の全周縁から断面矩形状の突条を、ベース部シール片６２の厚さ以上に後方へ向かって突出させることにより、第１標識６３の外周を覆う構成を備えている。
【００３６】
このように第１標識６３の前方および周囲に透明な第１標識保護壁部６６を設けることにより、遊技領域７を流下する遊技球や始動入賞具１０に入賞する遊技球が第１標識６３へ直接衝突するのを防ぎ、第１標識６３がずれてしまったり、損傷してしまったりするのを防止することができる。また、セルシート４上の装飾模様３が第１標識保護壁部６６で見えなくなることがなく、遊技盤１のデザインを損なわない。
【００３７】
なお、外周側保護壁部６６ｂは、突出端面６６ｃをベース部シール片６２に対して略平行な状態にしてセルシート４へ当接して、第１標識６３が装飾模様３に対して略平行な状態で設けられるように構成されている。したがって、第１標識６３と装飾模様３との距離が場所によって大きく異なってしまうことがなく、正面（すなわち立体視認可能位置）から見たときに違和感がない。また、外周側保護壁部６６ｂは、ベース部シール片６２をベース部５１の後面部に貼付するためのガイドとしての機能も有する。
【００３８】
前装飾面部５２は、始動入賞具１０の前面を装飾する部材であり、透明プラスチック等の透明部材により形成されている。この前装飾面部５２は、図８に示すように、第１標識６３の前方に位置する装飾領域６８と、該装飾領域６８の後方へ延設されてベース部５１の貫通開口５９の下方に取り付けられる支持部６９とを備えている。装飾領域６８は、ベース部５１よりも一回り小さい扇形状に形成されて、ベース部５１の後面部、遊技盤本体２あるいはセルシート４に対して略平行な状態で配設されている。また、支持部６９は、始動入賞具１０に入賞した遊技球が転動可能な転動面を貫通開口５９に向かって下り傾斜した状態で形成してある。
【００３９】
前装飾面部５２は、装飾領域６８に装飾領域シール片７０を粘着層により貼付している。この装飾領域シール片７０は、装飾領域６８の輪郭に合わせて形成されており、前面には、第１標識６３に連続する模様の一部を印刷等により形成し、この模様を第２標識７２（画像表示装置９の立体視認可能位置を把握するための標識の一つ）としている。したがって、この第２標識７２は、前方から視認可能であり、第１標識６３の前方に遊技球１個分程度の距離を離間した位置に、装飾模様３および第１標識６３と略平行な状態で配設されている。このことから第２標識７２と、装飾模様３あるいは第１標識６３との距離が場所によって大きく異なってしまうことがなく、正面（すなわち立体視認可能位置）から見たときに違和感がないので、より適正な立体視認可能位置を判断し易い。
【００４０】
そして、この第２標識７２は、第１標識６３の第１整合目標部６４を後方に臨ませた状態で配設されている。なお、本実施形態の第２標識７２は、第１標識６３である富士山の模様のうち左側裾野部分の一部であって、第１整合目標部６４に連続可能な傾斜線分（パチンコ遊技機を設置した状態において、水平方向に対して傾斜した線分）７３を含んだ模様で形成されている。そして、この第２標識７２は、傾斜線分７３を当該第２標識７２の周縁に位置させて、立体視認可能位置を把握する際の第２整合目標部としている。すなわち、第２標識７２は、前方から視認可能な模様の一部である第２整合目標部（傾斜線分）７３を含んで形成されている。
【００４１】
また、前装飾面部５２は、第２標識７２の後方および周囲に第２標識保護壁部７５を設けている。具体的に説明すると、前装飾面部５２は、第２標識保護壁部７５を後面側保護壁部７５ａと外周側保護壁部７５ｂとにより構成している。後面側保護壁部７５ａは、装飾領域６８の後側に形成されており、第２標識７２の後面全体を覆っている。また、外周側保護壁部７５ｂは、第２標識７２の周囲に設けられている。この外周側保護壁部７５ｂは、透明プラスチック等の透明部材から形成されており、具体的には、装飾領域６８の全周縁から断面矩形状の突条を、装飾領域シール片７０の厚さ以上に前方へ向かって突出させることにより、第２標識７２の外周を覆う構成を備えている。
【００４２】
このように、第２標識７２の後方および周囲に透明な第２標識保護壁部７５を設けることにより、遊技領域７を流下する遊技球や始動入賞具１０に入賞する遊技球が第２標識７２へ直接衝突するのを防ぎ、第２標識７２がずれてしまったり、損傷してしまったりするのを防止することができる。また、第１標識６３および第１整合目標部６４が第２標識保護壁部７５で隠されることがなく、立体視認可能位置の把握に支障を来たすことがない。なお、第２標識７２の周囲の外周側保護壁部７５ｂは、第２標識７２の損傷を防止する機能の他、装飾領域シール片７０を貼付する際のガイドとしての機能も有している。
【００４３】
以上のような第１標識６３および第２標識７２を備えて立体視認可能位置を把握するには、第１標識６３と第２標識７２とが整合して連続したひとつの模様として見えるように、眼の位置を調整すればよい。すなわち、第１整合目標部（傾斜線分）６４と第２整合目標部（傾斜線分）７３との整合具合、言い換えると、第１整合目標部６４と第２整合目標部７３とが隣り合わせるようにして見えたときの模様の見え方で立体視認可能位置からのずれを判断し、第１整合目標部６４と第２整合目標部７３とを隣り合わせるようにして整合すると、眼の位置を調整し易い。例えば、図１０（ａ）に示すように、第２整合目標部７３が第１整合目標部６４よりも左側に位置するように見えているのならば、遊技者は立体視認可能位置よりも右の位置から遊技盤１を見ていると判断することができる。したがって、眼の位置を左にずらして、第１整合目標部６４と第２整合目標部７３とが連続する一本の傾斜線分を形成した状態で視認できれば、遊技者は、立体視認可能位置を把握することができる。
【００４４】
また、図１０（ｂ）に示すように、第２整合目標部７３が第１整合目標部６４よりも下に位置するように見えているのならば、遊技者は立体視認可能位置よりも上の位置から遊技盤１を見ていることになる。したがって、眼の位置を下にずらして、第１整合目標部６４と第２整合目標部７３とが連続する一本の傾斜線分を形成した状態で視認できれば、遊技者は、立体視認可能位置を把握することができる。このように各整合目標部６４，７３を整合の目印にして、各標識６３，７２の上下方向および左右方向のずれを容易に判断かつ修正することができ、迅速に立体視認可能位置を把握することができる。そして、遊技者は、その位置で画像表示装置９を見れば、立体画像を楽しむことができる。
なお、立体視認可能位置を把握して眼の位置を調整した後は、遊技者は、各標識６３，７２を見続ける必要はなく、遊技中に眼の位置がずれて画像が立体的に見えなくなってきてしまったときだけ、再び各標識６３，７２を見て眼の位置を調整すればよい。
【００４５】
そして、第１標識６３および第２標識７２は、立体視認可能位置から見ると、整合して連続する模様を形成した状態で視認することができるので、遊技者は、眼が立体視認可能位置に合っているか否かを判り易い。したがって、立体視認可能位置の把握に掛かる遊技者の負担を軽減して、遊技の興趣を維持し易い。さらに、始動入賞具１０上の模様、すなわち遊技領域７に形成された模様を立体視認可能位置の把握に利用することができるので、デザインテーマ（例えば、本実施形態では浮世絵調）を有する遊技領域７に上記のような各標識を備えても、そのデザインの一貫性を損なうことがない。
【００４６】
また、第１標識６３、第２標識７２と併せて装飾模様３も、立体視認可能位置から見ると、連続する模様の一部を形成する状態で視認される。したがって、第１標識６３および第２標識７２を備えても、セルシート４の装飾模様３によって形成された遊技盤１上のデザインを崩し難い。このことから、遊技盤１の設計の自由度が狭くならないようにすることができる。なお、本実施形態の第１標識６３、第２標識７２および装飾模様３は、立体視認可能位置から見ると、図２に示すように、連続した富士山の絵を形成するように見ることができる。
【００４７】
さらに、本実施形態では、始動入賞具１０に第１標識６３および第２標識７２を形成しているので、遊技者は、遊技球が入賞するのを見ながら立体視認可能位置を把握することができる。したがって、遊技者は、遊技球の動きや入賞を楽しみながら立体画像を見る準備をすることができ、遊技の興趣を損ない難い。なお、画像表示装置９の下方に位置する入賞具を始動入賞具１０としたが、これに限らず、一般入賞具であってもよい。
また、眼の位置を調整しないときには、遊技者は、各標識６３，７２を始動入賞具１０の一部として捉えることができる。したがって、各標識６３，７２が遊技盤１上において特別に目立つことはなく、遊技者は、この各標識６３，７２によって遊技の集中を妨げられることがない。
【００４８】
加えて、遊技者は、遊技球が始動入賞具１０へ入賞するのを見たり、画像表示装置の表示内容を見たりして遊技を楽しむので、画像表示装置９と始動入賞具１０との間で視線を移す頻度が多い。そして、遊技者は、始動入賞具１０に視線を移したときに各標識６３，７２を見ることができるので、気軽に立体視認可能位置を把握できる。したがって、遊技者は、集中力を断たれることなく遊技を楽しむことができる。
【００４９】
また、上記した始動入賞具１０においては、各シール片６２，７０をガイド、すなわち外周側標識保護壁部６６ｂ，７５ｂによって簡単に適正な位置へ貼付することができるので、立体視認可能位置の把握に十分な精度を備えた各標識６３，７２を形成しやすい。しかも、ベース部シール片６２をベース部５１の後側に、装飾領域シール片７０を前装飾面部５２の前側にそれぞれ貼付するので、各標識６３，７２を十分に離間した状態で形成することができる。したがって、遊技者の視認位置が立体視認可能位置から僅かにずれているだけでも、各標識６３，７２は、連続した模様を形成しないように見える。このことから、遊技者は、この僅かな視認位置のずれに気付くことができ、眼の位置をより適正な立体視認可能位置に修正することができる。
【００５０】
また、第１標識保護壁部６６の外周側保護壁部６６ｂおよび第２標識保護壁部７５の外周側保護壁部７５ｂは、第１標識６３あるいは第２標識７２の全周に亘って形成されていたが、図１１に示すように、遊技球が比較的衝突し易い場所、具体的には、装飾領域６８の左右両端部周辺や上下両部周辺にのみ保護壁部７７を設けるようにしてもよい。このように保護壁部７７を部分的に形成すれば、遊技球の衝突を効率よく防ぐことができるし、製造コストの低減を図ることができる。
【００５１】
そして、前装飾面部５２においては、保護壁部７７が設けられていない箇所に装飾領域６８および第２標識７２を拡張すれば、この第２標識７２の周囲に第１標識６３を一層見易い状態で後方に臨ませることができる。したがって、第１標識６３および第２標識７２の位置合わせを行いやすくなり、遊技者が立体視認可能位置を把握し易い。
【００５２】
また、上記した各標識６３，７２は、模様をシール片６２，７０上に形成し、このシール片６２，７０をベース部５１および前装飾面部５２に貼付することで設けられていたが、本発明は、これに限らない。例えば、各標識６３，７２は、ベース部５１および前装飾面部５２に模様の一部を直接塗装することにより形成すれば、各標識６３，７２を構成する部品点数を少なくすることができ、製造コストの低減を見込めるので好適である。
【００５３】
さらに、上記実施形態では、第１標識６３は、装飾模様３の前後位置がほとんど変わらない状態で設けられていたが、本発明はこれに限らない。例えば、ベース部５１の外周側保護壁部６６ｂを後方へさらに突出させて、第１標識６３と装飾模様３とを、遊技球の半径分程度の距離で前後方向に離間して設けるようにしてもよい。このようにして第１標識６３と装飾模様３とを離間させれば、第１標識６３と第２標識７２との模様の整合具合だけでなく、第１標識６３と装飾模様３の整合具合も併せて見ることで立体視認可能位置を把握することができる。したがって、より適正な立体視認可能位置を把握することができる。
【００５４】
ところで、本実施形態では、第１標識６３および第２標識７２を画像表示装置９の下方の始動入賞具１０に設けたが、本発明はこれに限定されない。例えば、第１標識および第２標識を画像表示装置９の上方、具体的にはセンターケース８の遊技球流下路３４の周辺に設けてもよい。
【００５５】
具体的に説明すると、遊技盤１は、遊技球流下路３４の底部３７に、人物画を模した装飾部２２に連続する模様、更に具体的には、人物の前髪の一部分、こめかみ部分、こめかみと耳との間の髪部分、および耳部分の模様を形成し、この模様を第１標識８１としている（図１２参照）。また、この第１標識８１は、こめかみ部分の模様のうち、髪の生え際部分を傾斜線分で表現し、この傾斜線分を第１整合目標部８２としている。このような第１標識８１は、装飾部２２とともに前方から視認可能な模様であり、詳しくは、遊技球流下路３４の間隙部３６から視認することができる。なお、この第２実施形態の第１標識８１は、遊技盤１上のセルシート４に印刷によって形成されている。
【００５６】
また、センターケース８は、第１標識８１から前方に流下路カバー部材３５を離間させ、該流下路カバー部材３５に、人物画の模様に連続する模様の一部、具体的には、こめかみ部分および耳部分の模様を複数のドット塗膜により形成している。そして、この第２実施形態においては、このドットによる模様を第２標識８３としている。この第２標識８３は、周縁の外方に位置する間隙部３６から第１標識８１を臨ませている。また、この第２標識８３は、人物の髪の生え際部分を複数のドットの形成境界部分により表現しており、この境界部分を第２整合目標部８４としている。
【００５７】
上記のような第１標識８１および第２標識８３を備えて立体視認可能位置を把握するには、遊技者は、第１整合目標部８２と第２整合目標部８４とが連続して隣り合って見えるように眼の位置を調整すればよい。すなわち、遊技者は、装飾部２２の髪の生え際部分が連続してひとつの傾斜線分のように見えるように眼の位置を調整すればよい。この第２実施形態においても、第１標識８１および第２標識８３は、整合して連続する模様（人物の頭髪部分に相当する模様）が視認できるか否かで、簡単に立体視認可能位置を把握することができる。
【００５８】
また、第１標識８１を備えるセルシート４と第２標識８３を備える流下路カバー部材３５とは、遊技盤本体２を基準にして位置決めができるような構成を備えるとよい。例えば、遊技盤本体２の表面から位置決めピン（図示せず）を立設し、この位置決めピンでセルシート４および装飾部２２を、第１標識８１および第２標識８３が立体視認可能位置から十分に連続した模様に見えるように位置決めすれば、より適正な立体視認可能位置を把握することができて好適である。
【００５９】
上記した実施形態は、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、特定の位置から立体画像を視認可能な表示装置を備えた遊技機であれば、例えば、内部に封入した遊技球を循環させる封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【００６０】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【００６１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、次の効果を奏する。
すなわち、前記遊技盤上に設けられて、前方から視認可能な模様の一部を構成している第１標識と、前記第１標識の前方へ離間した位置に配設されて、前記模様に連続する一部であって、周縁の外方に前記第１標識を臨ませる第２標識とを備え、前記第１標識は、前記模様の一部である第１整合目標部を含み、前記第２標識は、前記模様の一部である第２整合目標部を含み、前記第２標識から臨む第１標識の第１整合目標部と、前記第２標識の周縁に位置する第２整合目標部とが隣り合わせるようにして見えたときの前記模様の整合具合により、画像表示装置の画像が立体的に見える立体視認可能位置を把握可能とし、第１標識および第２標識は、前記立体視認可能位置から見ると、整合して連続する模様を形成した状態で視認されるので、各整合目標部を基準にして模様が連続して見えるように調整するだけで、立体視認可能位置を容易且つ迅速に把握することができる。したがって、立体視認可能位置の把握に掛かる負担を軽減して、遊技の興趣を維持し易くすることができる。また、遊技領域上の模様を立体視認可能位置の把握手段に利用することができ、遊技領域のデザインの一貫性が損なわれるのを防ぎ易い。
【００６２】
請求項２の発明によれば、前記遊技盤は、前記画像表示装置の下方に遊技球が入賞可能な入賞具を備え、前記入賞具は、前記遊技盤上に取り付けるベース部と、該ベース部の前方へ離間した位置に配設されて、ベース部よりも小さい前装飾面部と、該前装飾面部とベース部との間に開口した入賞口とを少なくとも備え、前記ベース部は、ベース部周縁から前装飾面部の後方に亘って前記第１標識を設け、前記前装飾面部は、前記第１標識の前方に位置する装飾領域に、前記第２標識を設けたので、遊技球が入賞具へ入賞するのを見ながら立体視認可能位置を把握することができる。したがって、遊技者は、遊技に集中しながら立体画像を見る体勢を整えることができ、遊技の興趣を損なわずに済む。
【００６３】
また、眼の位置を調整しないときには、遊技者は、各標識を入賞具の一部として捉えることができる。したがって、各標識が遊技盤上において特別に目立つことはなく、遊技者は、この各標識によって遊技の集中を妨げられることがない。さらに、遊技者は、遊技球の入賞を確認するために入賞具へ視線を移したときに、各標識も併せて見ることができ、このときに立体視認可能位置を把握できる。したがって、遊技者は、集中力を断たれることなく遊技を楽しむことができる。
【００６４】
請求項３の発明によれば、前記遊技盤は、表面に装飾用のセルシートを備え、前記入賞具の周囲に装飾模様を有し、第１標識、第２標識および装飾模様は、前記立体視認可能位置から見ると、連続する模様を形成する状態で視認されるので、遊技盤表面のデザインを崩さずに、立体視認可能位置を把握する手段を備えることができる。したがって、遊技盤設計の自由度が狭くなることを防ぐことができる。
【００６５】
請求項４の発明によれば、前記第１整合目標部および前記第２整合目標部は、傾斜する線分であり、前記第１整合目標部と第２整合目標部とは、前記立体視認可能位置から見ると、連続する線分を形成した状態で視認されるので、各標識の上下方向および左右方向のずれを容易に修正することができ、迅速に立体視認可能位置を把握することができる。
【００６６】
請求項５の発明によれば、前記ベース部は、第１標識の前方および周囲に透明部材からなる第１標識保護壁部を設け、前記前装飾面部は、第２標識の後方および周囲に透明部材からなる第２標識保護壁部を設けたので、遊技領域を流下したり入賞具に入賞したりする遊技球が衝突しても、各標識を保護することができる。しかも、後方に位置する標識や模様を見ることができ、立体視認可能位置の把握やデザイン形成の障害になり難い。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】始動入賞具周辺のセルシートの装飾模様の説明図である。
【図３】センターケースの正面図である。
【図４】画像表示装置の構成図である。
【図５】画像表示装置の光学系の平面図である。
【図６】画像表示装置における立体画像の出現位置の説明図であり、（ａ）は表示面での出現位置の説明図、（ｂ）は表示面よりも前方の出現位置の説明図、（ｃ）は表示面よりも後方の出現位置の説明図である。
【図７】始動入賞具の斜視図である。
【図８】（ａ）は始動入賞具の正面図、（ｂ）は（ａ）におけるＡ−Ａ断面図、（ｃ）は第１標識保護壁部の拡大断面図、（ｄ）は第２標識保護壁部の拡大断面図である。
【図９】第１標識および第２標識を表した始動入賞具の正面図である。
【図１０】（ａ）は右前方から見たときの始動入賞具の状態図、（ｂ）は上前方から見たときの始動入賞具の状態図である。
【図１１】保護壁部を備えた始動入賞具の正面図である。
【図１２】（ａ）は装飾部の正面図、（ｂ）は遊技球流下路の断面図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
２  遊技盤本体
３  装飾模様
４  セルシート
５  ガイドレール
６  遊技領域区画部材
７  遊技領域
８  センターケース
９  画像表示装置
１０  始動入賞具
１１  特別変動入賞装置
１２  一般入賞具
１３  風車
１４  ランプ・ＬＥＤ
１５  アウト口
１８  開口窓部
１９  取付基板
２０  鎧部
２１  側辺部
２２  装飾部
２３  底部
２５  遊技球誘導路
２６  遊技球流入口
２７  遊技球流出口
２９  ステージ
３０  副ステージ
３１  流下案内部材
３２  遊技球通路
３４  遊技球流下路
３５  流下路カバー部材
３６  間隙部
３７  底部
４０  発光素子
４１  偏光フィルタ
４１ａ  右側領域
４１ｂ  左側領域
４２  フレネルレンズ
４３  光源
４４  微細位相差板
４４ａ  第１領域
４４ｂ  第２領域
４５  第１偏光板
４６  第２偏光板
４７  液晶表示パネル
４８  ディフューザ
５１  ベース部
５２  前装飾面部
５３  入賞口
５４  普通電動役物
５５  普通電動役物ソレノイド
５８  ゲート部
５９  貫通開口
６０  入賞球通路
６２  ベース部シール片
６３  第１標識
６４  傾斜線分（第１整合目標部）
６６  第１標識保護壁部
６６ａ  前面側保護壁部
６６ｂ  外周側保護壁部
６６ｃ  突出端面
６８  装飾領域
６９  支持部
７０  装飾領域シール片
７２  第２標識
７３  傾斜線分（第２整合目標部）
７５  第２標識保護壁部
７５ａ  後面側保護壁部
７５ｂ  外周側保護壁部
７７  保護壁部
８１  第１標識
８２  第１整合目標部
８３  第２標識
８４  第２整合目標部
【図１】
2004267328.tif 000003
【図２】
2004267328.tif 000004
【図３】
2004267328.tif 000005
【図４】
2004267328.tif 000006
【図５】
2004267328.tif 000007
【図６】
2004267328.tif 000008
【図７】
2004267328.tif 000009
【図８】
2004267328.tif 000010
【図９】
2004267328.tif 000011
【図１０】
2004267328.tif 000012
【図１１】
2004267328.tif 000013
【図１２】
2004267328.tif 000014