(57)【要約】【課題】遊技媒体の保証を遊技媒体預入の形で提供し、各ホールの会員管理システムを活用しつつ確実な保証を実行する。【解決手段】遊技台１０と、会員情報を記録した会員カード２１ａを認識する遊技台間リプレイ機２０と、遊技台１０での遊技情報と遊技台間リプレイ機２０で認識される会員情報を管理する遊技台管理装置３０を備え、遊技台管理装置３０は、会員カード２１ａにより会員情報が認識された遊技台１０に対する保証遊技媒体数を算出する保証数量演算部３２と、保証が実行される遊技台情報，会員情報，保証数を含む所定情報を表示する表示装置３５と、会員情報ごとに預入遊技媒体数を記録し、保証数量演算部３２で保証数が算出されると、該当する会員情報の預入遊技媒体数に算出された保証数を加減算して遊技媒体保証を実行する預入数記録部３６と、入力操作により預入数記録部３６による遊技媒体保証を実行させる入力装置３３を備える。【選択図】      図１
2004290447.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特定遊技状態にある遊技台に対し、所定の遊技媒体数に相当する保証を行う遊技媒体保証システムであって、
遊技台と、
所定の会員情報を記録した会員識別媒体を認識する会員識別媒体認識手段と、
遊技台における所定の遊技情報及び会員識別媒体認識手段で認識される所定の会員情報を管理する遊技台管理装置と、を備え、
遊技台管理装置は、
会員識別媒体認識手段で会員情報が認識された遊技台に対し、所定の保証遊技媒体数を算出する保証数量演算部と、
会員識別媒体認識手段で認識される会員情報毎に預入遊技媒体数を記録するとともに、保証数量演算部で保証遊技媒体数が算出されると、該当する会員情報の預入遊技媒体数に、算出された保証遊技媒体数を加算することにより、遊技媒体保証を実行する預入数記録部と、
を有することを特徴とする遊技媒体保証システム。
【請求項２】
会員識別媒体が、所定の会員情報を記録した会員カードからなる請求項１記載の遊技媒体保証システム。
【請求項３】
会員識別媒体認識手段が、遊技台間リプレイ機からなる請求項１又は２記載の遊技媒体保証システム。
【請求項４】
会員識別媒体認識手段は、預入数記録部で実行される保証の有無及び／又は保証遊技媒体数を含む所定の保証実行情報を表示する表示部を備える請求項１，２又は３記載の遊技媒体保証システム。
【請求項５】
遊技台管理装置は、遊技媒体保証が実行される遊技台の会員情報，遊技台情報，保証遊技媒体数を含む所定情報を表示する表示手段を備える請求項１、２，３又は４記載の遊技媒体保証システム。
【請求項６】
遊技台管理装置は、入力操作により預入数記録部による遊技媒体保証を実行させる入力手段を備える請求項１，２，３，４又は５記載の遊技媒体保証システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技台において、大当たり等の特別な遊技状態に当選，入賞した後、遊技を中止，終了する遊技台に対して、所定数の玉，コイン等の遊技媒体に相当する保証を行う遊技媒体保証システムに関し、特に、各遊技台に対する遊技媒体の保証を、会員カード等への貯玉，貯メダルという遊技媒体預入の形で提供することにより、各ホール等で導入されている会員管理システム等を積極的に活用しつつ、保証を受けるべき本来の遊技者に対して誤りなく確実に保証を実行できる遊技媒体保証システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、パチンコ機やスロットマシン，アレンジボール機，雀球機等、玉やコイン等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技台が知られている。
この種の遊技台は、多数の遊技媒体（玉，コイン等）の払出しを目的として遊技が行われるもので、玉を所定の入賞口に入賞させたり、コインの投入によって回転するドラムの図柄を所定の入賞配列に停止させる等によって、入賞内容に応じた所定数の玉やコイン等が払い出されるようになっており、払い出された遊技媒体は、その数に応じて所定の景品と交換できるようになっている。
【０００３】
従って、このような遊技台の遊技者は、一つでも多くの玉やコイン等が払い出されることを望んで遊技を行うものであり、多数の玉，コイン等が払い出される可能性のある遊技台は遊技者にとって魅力のある遊技台となる。
そこで、このような遊技者の要望に応えて魅力のある遊技台を提供するため、これまでは、一般に「大当たり」と呼ばれる特別な入賞状態を設定し、大当たりに当選，入賞した場合には、通常の入賞では得られない大量の玉やコイン等の遊技媒体が払い出されるようにした大当たり機能付きの遊技台が広く普及するようになった。
【０００４】
ここで、このような遊技台の大当たり機能は、例えば遊技台がパチンコ機の場合を例にとって説明すると、まず、打ち出された玉が遊技盤上の所定の入賞口（始動チャッカー）に入ると、遊技盤の中央等に備えられた図柄表示部の図柄が回転始動する。そして、この図柄が所定の入賞配列（「７・７・７」等）に停止すると、いわゆる「大当たり状態」となる。この大当たり状態になると、通常の入賞口より大型の大入賞口（アタッカー）が自動的に開き、一定の玉数が入るまでの間、一定時間開いたままの状態に制御される。
従って、遊技者は、開いたままの大入賞口に順次玉を入れることにより、短時間で大量の出玉を獲得できるようになっている。なお、通常この大当たりは、一定の確率（例えば１／３６０の確率）で、図柄表示部の図柄が所定の入賞配列（大当たり配列）に停止するように制御されるようになっている。
【０００５】
そして、この種の大当たり機能を備えた遊技台では、より大量の遊技媒体が払い出されるように、一度目の大当たりが終了した後、次回の大当たりが発生するまでの状態を通常よりも有利に制御する特定状態機能を備える場合がある。
このような特定状態機能としては、例えば、「確率変動（確変）」と呼ばれるものがある。これは、遊技台がパチンコ機の場合の特定状態で、上述した始動チャッカーで始動する図柄表示部の図柄が、大当たり配列で、かつ確率変動に入賞する特定の配列で停止した場合に、通常の大当たり状態が発生するとともに、その大当たりの終了後に次回の大当たりに入賞する確率が、通常よりさらに高くなるように図柄表示部が制御されるものである。
【０００６】
この確率変動状態に入賞すると、一回目の大当たり終了後、次回の大当たりに入賞する確率が、例えば、通常の１／３６０から１／３６に変動するよう、図柄表示部が制御され、この確率変動状態が、通常、次回の大当たり状態が発生するまで継続するようになっている。
従って、大当たりが発生し、かつ、確率変動状態に入賞した遊技台では、次回の大当たりが通常の１０倍の確率で発生することになるので、遊技者は、遊技を継続する限り、次の大当たりを必ず発生させることが可能となる。
【０００７】
また、他の特定状態機能として、例えば、「時間短縮（時短）」と呼ばれるものがある。これは、遊技台がパチンコ機の場合において、図柄表示部の図柄が特定の入賞配列で停止すると、通常の大当たり状態が発生するとともに、次回の大当たりが発生するまでの間、図柄表示部の図柄の回転時間が短縮されるというもので、通常より多くの図柄抽選が行われることによって、次回の大当たりを発生し易くする機能である。
従って、この「時間短縮」状態が発生すると、通常より多くの図柄抽選が行われることになり、大当たりまでの時間が短縮される。これにより遊技者は、上述の「確率変動」の場合と同様、遊技を継続する限り、次回の大当たりを必ず発生させることが可能となる。
【０００８】
このように、従来の大当たり機能や「確率変動」等の特定状態機能を備えた遊技台では、一定の確率で大量の遊技媒体が払い出されることになり、遊技者にとって非常に魅力のある遊技を提供できるようになっている。
ところが、このような大当たり機能や特定状態機能を備える遊技台であっても、遊技を無制限に継続できるものではなく、例えば、ホールの閉店時間や遊技者の都合等によって、遊技を終了，中止しなければならない場合がある。
このような場合に、大当たり状態にあり、しかも、次回の大当たりが発生し易い「確率変動」等の特定状態にある遊技台の遊技をそのまま中止することは、本来確実に得られたはずの遊技媒体の払出しが得られないことになり、遊技者に酷となる場合がある。特に、ホールの閉店時間によって遊技が中止，終了させられることは、現在大当たり状態や特定状態にある遊技者にとって、不満感，不合理感は否めないものとなる。
【０００９】
また、遊技者によっては、大当たりに入賞しても、打玉等の遊技操作が不慣れ，不得手だったり、大当たり機能の入賞システムについての理解が不十分であるために、所定時間内に大入賞口に所定の玉数を入れることができず、本来得られたはずの払出しを得られないという場合がある。これは、一般に「パンク」状態と呼ばれている。
このようなパンクが発生した場合にも、何等の手当もされないことは遊技者にとって不利，不合理であり、これを放置することは、ホール側にとっても、遊技者離れ等、ホール経営上の不利益につながるおそれがある。
【００１０】
そこで、このような大当たり状態や特定状態の途中において遊技を中止したり、大当たり中に所定数の遊技媒体が払い出されなかった遊技台に対し、本来得られたであろう数の玉，コイン等をホール側が保証する「入賞保証」が行われていた。
従来行われていた入賞保証としては、例えば以下の三つのような方法が取られていた。
一つは、ホールの係員が遊技台の大入賞口（アタッカー）を手で開き、そこに直接玉を入れ、これによって遊技者に所定の保証数の玉を払い出す方法である。
一つは、所定の保証数の遊技媒体を保管タンクから運んできて、それを遊技者に直接手渡す方法である。
いま一つは、所定の保証数の遊技媒体数に相当する景品（又は景品引換券）を、遊技者に直接交付する方法である。
【００１１】
ところが、このような従来の入賞保証方法は、ホールの係員等が手作業で遊技媒体を払い出したり景品を交付していたため、大当たりで払い出される正確な遊技媒体数や、それに相当する景品数を正確に判断できず、手作業による処理が煩雑なばかりでなく、適正な保証が行えないという問題があった。
また、例えばパチンコ機では、大当たりで払い出される玉数は、通常２０００個以上になり、このような大量の玉数を短時間で遊技者に交付することはきわめて困難で、実際には、保証される玉数等が本来払い出される数より多過ぎたり少な過ぎたりして、ホール側，遊技者側の双方に不利益，不公平が生じていた。
さらに、このようにホール係員が個別に行う入賞保証方法では、係員による不正行為が発生するおそれもあった。例えば、係員と遊技者が申し合わせることによって、本来の大当たり以上の遊技媒体や景品を交付したり、確率変動等の特定状態が生じていないにも拘わらず入賞保証を行うことも可能であった。
【００１２】
そこで、このような従来の手作業による入賞保証方法の問題点を解消することを目的として、入賞保証を自動化して行おうとする提案がなされている。
これは、ホールの閉店時と同時に各遊技機に信号（閉店信号）を入力することで遊技を強制的に終了させるとともに、大当たり状態における遊技媒体の払出し数を、理論値として予め予想，算出しておき、その予想した理論値に相当する遊技媒体数をレシート，プリペイド・カード等の保証引換券に印刷，印字して発行する、というものである（例えば、特許文献１−３参照。）。
このような保証方法であれば、従来の手作業のように、保証作業の繁雑さや保証数量の不正確さ，不公平さ等の問題がなくなり、また、保証引換券を発行することにより、遊技者や従業員等の不正行為も防止することが可能となった。
【００１３】
【特許文献１】
特開平０８−２１５３９８号公報
【特許文献２】
特開平１０−１３７４３０号公報
【特許文献３】
特開２０００−０６１１００号公報
【００１４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このように保証される遊技媒体数を保証引換券に表示して発行する方法では、保証引換券自体は保証を受けるべき遊技者を特定していないため、保証引換券を正しく保証を行うべき遊技者に渡す必要があるが、その点については、従来方法では解決されていなかった。
このため、誤って本来保証を受けるべき遊技者以外の者が保証引換券を手に入れた場合にも保証が実行されてしまうという問題が発生した。
また、このように保証引換券を発行する場合、保証引換券の紛失や破損等によって保証自体が行えなくなるおそれがあり、特にレシートのように小さく薄い紙等で発行される引換券の場合、容易に破損，紛失してしまうという問題があった。
さらに、このような保証引換券による方法では、保証引換券を発行するためのコストが別途かかるという問題も生じた。
【００１５】
本発明は、このような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、各遊技台に対する遊技媒体の保証を、会員カード等への貯玉，貯メダルという遊技媒体預入の形で提供することにより、各ホール等で導入されている会員管理システム等を積極的に活用しつつ、保証を受けるべき本来の遊技者に対して誤りなく確実に保証を実行でき、会員の維持，増強を図ることも可能となる遊技媒体保証システムの提供を目的とする。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の遊技媒体保証システムは、請求項１に記載するように、遊技者に有利な特定遊技状態にある遊技台に対し、所定の遊技媒体数に相当する保証を行う遊技媒体保証システムであって、遊技台と、所定の会員情報を記録した会員識別媒体を認識する会員識別媒体認識手段と、遊技台における所定の遊技情報及び会員識別媒体認識手段で認識される所定の会員情報を管理する遊技台管理装置と、を備え、遊技台管理装置は、会員識別媒体認識手段で会員情報が認識された遊技台に対し、所定の保証遊技媒体数を算出する保証数量演算部と、会員識別媒体認識手段で認識される会員情報毎に預入遊技媒体数を記録するとともに、保証数量演算部で保証遊技媒体数が算出されると、該当する会員情報の預入遊技媒体数に、算出された保証遊技媒体数を加算することにより、遊技媒体保証を実行する預入数記録部と、を有する構成としてある。
【００１７】
このような構成からなる本発明の遊技媒体保証システムによれば、パチンコ機やパチスロ機等からなる遊技台に対し、大当たり等の特定の入賞状態にあることを条件として所定の遊技媒体保証を実行する場合に、遊技台管理装置は、会員情報に基づいて管理される預入数記録部の預入遊技媒体数に保証遊技媒体数を加算することにより、当該会員について遊技媒体の保証を実行する。これにより、本発明では、会員情報により特定される会員に対して貯玉，貯メダルという形で提供される預入遊技媒体に、保証遊技媒体を加算して付与することができる。
一般に、貯玉や貯メダル等の預入遊技媒体は、会員カード等の識別媒体を介して遊技者に提供され、各遊技者は自己の会員カード等をホールに備えられるリプレイ機等に挿入することで貯留数に応じた遊技媒体の払出を受けることができる。
【００１８】
本発明では、このような貯玉や貯メダル等に保証遊技媒体数が加算されるようにしてあり、遊技媒体の保証を受ける遊技者は、自己の会員カード等を介して保証遊技媒体数の取得と以後の遊技での使用が行えるようになる。
従って、本発明では、保証遊技媒体を、会員に付与される預入遊技媒体と同様の形で付与することができる。
このように預入遊技媒体の一部に加算されて提供される保証遊技媒体は、会員登録等の情報に基づき、保証を受けるべき遊技者が確実に特定され、該当する遊技者に間違いなく保証が実行される。
【００１９】
このため、レシートやチケット等を交付して保証を行う場合のように、本来保証を受けるべき者ではない遊技者に保証が実行されたり、レシート等が紛失，盗難，偽造等されて、保証が正しく実行されない等の問題がすべて解消される。
しかも、本発明の遊技媒体保証システムは、既存の会員システムや貯玉，貯メダルシステムを利用することで簡単に導入できるので、新たなコスト等が発生することなく、遊技者にメリットの大きい遊技媒体保証を確実に実行できる。
このため、遊技ホールにとって、会員制度の利点である次回来店性（リピート性）の向上が期待でき、現有会員の維持と新会員の獲得による会員登録の増強を図ることもできる。
【００２０】
また、請求項２に記載するように、会員識別媒体が、所定の会員情報を記録した会員カードからなる構成としてある。
【００２１】
このような構成とすることにより、本発明に係る遊技媒体の保証は会員カードを介して付与，提供されることになる。会員カードは現在の遊技ホールで導入されている会員制度において最も普及している会員識別媒体であり、このような会員カードを活用することで、本発明は汎用性，拡張性に優れ低コストで実現可能な遊技媒体保証システムとして提供することができる。
勿論、所定の会員情報を認識し、各会員を識別可能な識別媒体であれば、会員カード以外の媒体であっても本発明を適用可能である。例えば各遊技者が保有する携帯電話機，ＰＤＡ，モバイルＰＣ等の情報処理端末を会員認証用の識別媒体として用いることも可能である。
【００２２】
また、請求項３に記載するように、会員識別媒体認識手段が、遊技台間リプレイ機からなる構成としてある。
また、請求項４に記載するように、会員識別媒体認識手段は、預入数記録部で実行される保証の有無及び／又は保証遊技媒体数を含む所定の保証実行情報を表示する表示部を備える構成としてある。
【００２３】
このような構成とすることにより、本発明に係る遊技媒体の保証は遊技台間リプレイ機を介して提供することができ、また、遊技台間リプレイ機等の表示部を介して遊技媒体保証の実行の有無や保証内容（保証遊技媒体数）を表示して遊技者に提示することができる。
遊技台間リプレイ機は、各遊技台と遊技台の間に設置される、遊技媒体貸出機とリプレイ機が一体化された装置で、会員カードを読み取り可能なカードリーダ（認識部）や液晶ディスプレイ等の表示部を備えた多機能型の台間装置である。
【００２４】
このような遊技台間リプレイ機を利用し、また、保証の有無，内容をディスプレイを介して遊技者に提示することにより、遊技者は所望の遊技台に座ったまま本システムに係る遊技媒体保証を受け、その内容を確認することができる。
これにより、本発明をより使い易く利便性の高いシステムとして提供することができ、遊技者にとって魅力的なシステムを実現することができる。勿論、遊技台間リプレイ機以外にも、会員カード等を認識でき、また、遊技媒体の預入が可能であれば、他の貸出機やリプレイ機等であっても本発明を適用できることは言うまでもない。
【００２５】
また、請求項５に記載するように、遊技台管理装置は、遊技媒体保証が実行される遊技台の会員情報，遊技台情報，保証遊技媒体数を含む所定情報を表示する表示手段を備える構成としてある。
さらに、請求項６に記載するように、遊技台管理装置は、入力操作により預入数記録部による遊技媒体保証を実行させる入力手段を備える構成としてある。
【００２６】
このような構成とすることにより、本発明の遊技媒体の保証を実行するにあたって、遊技台管理装置側で実行すべき保証内容を、遊技台を特定する遊技台情報及び会員を特定する会員情報とともに表示手段に表示して確認することができる。
そして、所定の情報により内容が確認された保証は、遊技台管理装置の入力手段を操作することで最終的に実行することができる。
これにより、本発明は、遊技媒体保証に際し、実行しようとする保証内容を表示手段を介して確認でき、保証内容に誤り等がないことが確認された後、入力装置を操作することによって保証を実行でき、確実な遊技媒体保証を行える。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明にかかる遊技媒体保証システムの好ましい実施形態について、図面を参照しつつ説明する。
なお、以下の各実施形態における遊技媒体保証システムは、プログラムに制御されたコンピュータにより実行することができる。プログラムは、例えば、記録媒体により提供される。記録媒体としては、例えば、磁気ディスク，半導体メモリ，その他の任意の、コンピュータで読取り可能なものを使用することができる。
また、記録媒体に記録されたプログラムは、記録媒体を直接コンピュータに装着して当該コンピュータに読み込ませてもよいし、通信回線を介してコンピュータに読み込ませてもよい。
【００２８】
まず、図１を参照して、本実施形態にかかる遊技媒体保証システムの構成について説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技媒体保証システムを示すブロック図である。
同図に示すように、本実施形態にかかる遊技媒体保証システムは、ホール等に設置される遊技台１０と、遊技台１０に隣接して設置された遊技台間リプレイ機２０と、遊技台１０及び遊技台間リプレイ機２０を管理する管理手段となる遊技台管理装置３０を備えている。
そして、遊技台１０が、通常の入賞時を超える数の遊技媒体（玉，コイン等）が払い出される所定の大当たり状態に入賞した場合等、遊技者に有利な特定遊技状態にある遊技台１０に対して、所定の遊技媒体数に相当する保証を行う遊技媒体保証システムである。
【００２９】
遊技台１０は、ホール等に複数設置されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技台であり、本実施形態では、図１に示すように、パチンコ機の場合を例にとっている。従って、パチンコ機を構成する遊技台１０で使用される遊技媒体はパチンコ玉（遊技球）となっている。
遊技台１０の内部には、パチンコ機を制御する制御手段（図示省略）が備えられている。制御手段は、例えば、ＣＰＵ，メモリ等からなるマイクロコンピュータ等により構成されている。本実施形態では、遊技台１０はパチンコ機であるので、制御手段はパチンコ機における遊技の制御、例えば、玉の払出し制御や補給制御，大当たりの制御等、パチンコ機の稼動に必要となる各種の制御を行うようになっている。
そして、制御手段は、遊技台１０の遊技中における大当たり機能を制御している。「大当たり」機能は、上述した従来の遊技台の場合と同様、通常の入賞では得られない大量の玉やコイン等の遊技媒体が払い出される機能である。
【００３０】
具体的には、遊技台１０の遊技盤上に備えられる所定の入賞口、いわゆる始動チャッカー（図示省略）に玉が入ると、制御手段の制御により、遊技盤上の図柄表示部（図示省略）の図柄が回転始動し、この図柄が所定の入賞配列（「７・７・７」等）で停止すると大当たり状態となるものである。大当たり状態になった遊技台は、通常の入賞口より大型の大入賞口、いわゆるアタッカー（図示省略）が開き、所定時間内に一定の玉数が入るまでの間、開いたままの状態に制御される。
なお、この大当たりは、制御手段により、図柄表示部の図柄が、一定の確率、例えば１／３６０の確率で、所定の入賞配列に停止するように制御されるようになっている。また、この大当たり中、所定時間内に所定の玉数をアタッカーに入れることができない場合が、「パンク」と呼ばれる状態である。
【００３１】
そして、このように遊技を制御する制御手段を備えた各遊技台１０は、それぞれ遊技台管理装置３０に接続され、ホール内の複数の遊技台１０は遊技台管理装置３０によって集中管理されるようになっている。
図１に示すように、遊技台１０は遊技台管理装置３０の遊技数量記録部３１に接続され、各遊技台１０の遊技状態（大当たりの発生，終了等）や払い出された玉数等の遊技台情報が遊技台管理装置３０に入力，管理されるようになっている。
これによって、ホールに設置される複数の遊技台１０は、全て遊技台管理装置３０によって把握，管理され、ホール全体として遊技台１０の集中的な管理が行われ、後述する遊技媒体保証が実行されるようになっている。
なお、以上の遊技台１０は、既存の遊技台及びその制御手段とほぼ同様の構成，機能となっており、本実施形態において詳細な説明は省略する。
【００３２】
遊技台間リプレイ機２０は、複数の遊技台１０と遊技台１０の間に配設される貸玉機兼リプレイ機（再貸出機）であり、現金やプリペイド・カードによる遊技媒体の貸出や会員カードの認識、会員カードに貯玉された遊技媒体の再貸出（リプレイ）等が行えるようになっている。
具体的には、遊技台間リプレイ機２０は、所定の会員情報を記録した会員識別媒体、すなわち会員カード２１ａを認識する会員識別媒体認識手段となっており、会員カード２１ａに記録された所定の会員情報（会員識別番号）を読み取り、遊技台管理装置３０の会員番号記録部３４に送出する。
【００３３】
また、遊技台間リプレイ機２０は、表示部２２を備えており、遊技台管理装置３０の預入数記録部３６で実行される保証の有無や保証遊技媒体数等の所定の情報を保証実行情報として表示するようになっている。
ここで、表示部２２で表示される情報としては、例えば、一部又は全部の遊技数量情報等、遊技媒体保証が実行されることを通知する情報や実行された保証遊技媒体数、使用可能な貯玉総数等、遊技者に必要となる所定の情報を設定できる。
なお、遊技台間リプレイ機２０は、カード・ユニット，カード・サンド，玉サンド，サンド，台間玉貸し機，台間サンド，現金サンド，ハンバーガー等とも呼ばれることがあるが、本実施形態の遊技台間リプレイ機２０は、会員カードを認識し、貯玉処理を受け付けることができる限り、装置，機器の名称や呼称は特に限定されない。
【００３４】
遊技台管理装置３０は、ホールに設置される複数の遊技台１０及び遊技台間リプレイ機２０を含むホール内の各種機器，装置を管理する管理手段であり、一般に、ホールの管理者側に備えられるコンピュータやモニタ，サーバ等によって構成されている。
具体的には、遊技台管理装置３０は、遊技台１０における所定の遊技情報及び遊技台間リプレイ機２０で認識される所定の会員情報を管理しており、図１に示すように、遊技数量記録部３１と、保証数量演算部３２，入力装置３３，会員番号記録部３４，表示装置３５及び預入数記録部３６を備えている。
【００３５】
遊技数量記録部３１は、各遊技台１０の制御手段に接続されており、各遊技台１０の識別情報（遊技台番号等）や遊技状態（大当たりの発生，終了等）、払い出された玉数等を含む遊技台情報が入力されるようになっており、これらの遊技台情報に基づいて遊技台１０が管理，制御されるようになっている。
ここで、管理される遊技台情報としては、各遊技台１０における玉数情報（売上げ玉数，補給玉数，回収玉数等の情報）やゲーム情報（ゲーム数や大当たり数の情報），釘調整情報等があり、これらの情報に基づき、各遊技台１０が制御されることになる。
【００３６】
保証数量演算部３２は、会員識別媒体認識手段で会員情報が認識された遊技台に対し、所定の保証遊技媒体数を算出する。
ここで、保証遊技媒体数の算出方法は、遊技機の種類，保証すべき入賞内容や払出数，遊技ホールの稼働状況等に応じて設定することができる。
例えば、前回までの過去データから算出する１回当りの大当り時の出玉＝（（大当り中払出玉数−大当り中打込玉数）÷大当り回数）を基準にして、過去データから推測できる継続大当り回数を積算した値に、現在大当り中であれば今回の大当りで遊技者が獲得した玉数を減算したものを保証遊技媒体数とすることができる。
【００３７】
入力装置３３は、遊技台管理装置３０に対する各種のデータや指令を入力するための入力手段である。本実施形態では、この入力装置３３への入力操作により預入数記録部３６による遊技媒体保証が実行されるようになっている。
会員番号記録部３４は、遊技台間リプレイ機２０の会員カード認識部２１で認識される会員情報（会員識別情報）を記録している。この会員番号記録部３４に会員識別情報が記録されることで、各遊技者が会員管理され、会員カード２１ａを遊技台間リプレイ機２０に挿入することで登録された会員であることが認識され、本システムにおける遊技媒体保証を受けうる者であることが認証される。
【００３８】
表示装置３５は、遊技台管理装置３０で実行される各種処理，制御の内容や結果が表示される表示手段であり、例えばＣＲＴやＬＣＤ等で構成される。
本実施形態では、表示装置３５に、預入数記録部３６で遊技媒体保証が実行される遊技台１０の遊技台情報（遊技台番号），保証を受ける会員の会員情報（会員識別番号），保証遊技媒体数（保証数量）等を含む所定の情報を表示するようになっている。すなわち、本システムでは、遊技媒体の保証を実行するにあたり、表示装置３５を介して実行すべき保証内容を遊技台情報及び会員情報とともに表示して確認できるようになっている。
例えば、図２に示すように、表示装置３５には、「保証数量確認」画面として「会員識別番号：１２３４５６」，「遊技台番号：７７７番台」，「保証数量：２０００玉」と表示され、この表示内容に誤り等がなければ「保証開始」の欄をクリック操作等することで、預入数記録部３６による遊技媒体保証が実行される。
【００３９】
預入数記録部３６は、遊技台間リプレイ機２０の会員カード認識部２１で認識される会員情報ごとに貯玉数（預入遊技媒体数）を記録する。
そして、この預入数記録部３６は、保証数量演算部３２で保証遊技媒体数が算出されると、該当する会員情報（会員識別番号）の貯玉数に、算出された保証遊技媒体数を加算するようになっている。
これによって、本システムにおける遊技媒体保証が実行されることになる。
この預入数記録部３６で実行される遊技媒体保証は、上述したように、表示装置３５にその内容が表示され、入力装置３５が操作されることで最終的に実行されるようになっている。従って、遊技媒体保証を行うホールの従業者等は、実行しようとする保証内容を表示装置３５で確認し、保証内容に誤り等がないことが確認された後に、入力装置３５を操作して、預入数記録部３６による保証を実行することができる。
【００４０】
次に、以上のような構成からなる本実施形態にかかる遊技媒体保証システムにおける遊技媒体の保証方法について、図３を参照して説明する。
本システムの開始は（Ｓ１０１）、遊技台１０で遊技が終了し、遊技媒体の保証が行われる状態となることにより開始する（Ｓ１０２）。例えば、大当たりが発生した状態でホールが営業終了となる等、遊技台１０が特定の遊技状態にありながら遊技続行が不可能なときなどに、本システムが開始する。
この場合、まず、遊技者とホールの従業者等の双方が遊技媒体の保証が行割れる状態にあることを認知，確認する。
次いで、ホールの従業者等の指示により、遊技者は遊技台間リプレイ機２０へ自己の会員識別媒体（本実施形態では会員カード２１ａ）を挿入する（Ｓ１０４）。
その後、遊技者は、遊技台管理装置３０での保証処理の完了を待ち（Ｓ１０５）、遊技台間リプレイ機２０の表示ランプの点灯等により保証完了を確認することになる（Ｓ１０６）
【００４１】
会員カード２１ａが挿入されることにより（Ｓ１０４）、遊技台間リプレイ機２０での処理が開始する（Ｓ２０１）。
遊技台間リプレイ機２０では、会員カード２１ａから所定の会員情報（会員識別情報）が取得され（Ｓ２０２）、取得された会員識別情報が遊技台管理装置３０へ送信され（Ｓ２０３）、会員番号記録部３４に保証を行うべき遊技台番号の会員識別番号が記録される（Ｓ２０４）。
【００４２】
遊技台管理装置３０でも、会員カード２１ａが挿入されることにより（Ｓ１０４）処理が開始する（Ｓ３０１）。
遊技台管理装置３０では、まず、入力装置３３から遊技台保証の実行を指示する入力操作が行われる（Ｓ３０２）。具体的には、遊技台番号又は会員識別番号が入力されることで保証実行の指示が行われる。
入力装置３３で保証指示が入力されると、保証数量演算部３２が保証数量を演算，算出する（Ｓ３０３）。具体的には、保証数量演算部３２は、遊技数量記録部３１から必要な遊技台情報、例えば、指定された遊技台における払出数量等を取得して所定の保証数量を演算する。
算出された保証数量は表示装置３５に出力され、会員識別番号や遊技台番号とともに表示装置３５に表示される（Ｓ３０５）。図２に、表示装置３５で表示される表示内容の一例を示す。
【００４３】
表示装置３５の表示内容により、遊技台番号と会員識別番号，保証数量等の必要な内容の全てが問題なければ、入力装置３３から保証開始が入力され（Ｓ３０５）、保証が実行される。
例えば、図２に示すように、表示装置３５には、「保証数量確認」画面として「会員識別番号：１２３４５６」，「遊技台番号：７７７番台」，「保証数量：２０００玉」が表示され、この表示内容に誤り等がなければ、ホールの従業者等が「保証開始」の欄をクリック操作等することで、遊技媒体保証が実行されることになる。
保証開始が指示されると、保証数量演算部３２から預入数記録部３６へ算出された保証数量が指示，送出され、保証が実行される（Ｓ３０６）。
【００４４】
預入数記録部３６では、保証数量演算部３２から算出された保証数量を取得するとともに、該当する会員識別番号を会員番号記録部より取得し（Ｓ３０７）、保証数量を既に記録されている預入遊技媒体数に加減算する演算処理が行われる（Ｓ３０８）。
預入数記録部３６で処理が完了すると、処理終了が表示装置３５に表示され、会員番号記録部３４へ処理完了が通知される。
【００４５】
そして、会員番号記録部３４から遊技台間リプレイ機２０に処理完了が通知され、遊技台間リプレイ機２０側では、表示部２２の液晶画面やランプ等に処理が完了したことが表示され、遊技者に通知される。遊技者は、遊技台間リプレイ機２０の表示部２２で保証が実行されたことや保障内容を確認し、会員カード２１ａを会員カード認識部２１から排出させる。これにより、遊技者は、自己の預入遊技媒体数に所定の保証遊技媒体数が加算されたことになり、次回の遊技において、会員カード２１ａを遊技台間リプレイ機２０に挿入することで、保証を受けた遊技媒体数に相当する貯玉を使用することができる。
【００４６】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技媒体保証システムによれば、パチンコ機等の遊技台に対し、大当たりなどの特定の入賞状態にあることを条件として所定の遊技媒体保証を実行する場合に、遊技台管理装置３０が、会員情報に基づいて管理される預入数記録部３６の預入遊技媒体数に保証遊技媒体数を加算することにより、当該会員について遊技媒体の保証を実行する。
これにより、会員番号記録部３４に記録された会員情報により特定される会員に対して提供される貯玉数に、保証数量演算部３２で算出された保証数を加算して付与することができる。
【００４７】
貯玉は、会員カード２１ａを介して遊技者に利用可能に提供され、各遊技者は自己の会員カード２１ａを遊技台間リプレイ機２０に挿入することで貯留数に応じた遊技媒体の払出を受けることができる。
本実施形態では、このような貯玉数に保証遊技媒体数を加減算するようにしてあり、遊技媒体の保証を受ける遊技者は、自己の会員カードを介して保証遊技媒体数の取得と以後の遊技での使用が行えるようになる。すなわち、本実施形態では、保証遊技媒体は貯玉と全く同様の形で付与することができる。
【００４８】
このように貯玉の一部に加減算されて保証遊技媒体が提供されることで、所定の会員情報に基づき、保証を受けるべき遊技者（会員）が確実に特定され、該当する遊技者に間違いなく保証が実行される。このため、レシートやチケット等によって保証が行われる場合のように、本来保証を受けるべき者ではない遊技者に保証が実行されたり、レシート等が紛失，盗難，偽造等されて、保証が正しく実行されない等の問題が一切なくなる。
しかも、本システムは、既存のホールに備えられる会員システムや貯玉，貯メダルシステムを利用することで簡単に導入できるので、新たなコスト等が発生することなく、遊技者にメリットの大きい遊技媒体保証を確実に実行でき、ホールにとっては、会員制度の利点である次回来店性（リピート性）の向上が期待でき、現有会員の維持と新会員の獲得による会員登録の増強を図ることができる。
【００４９】
なお、本発明の遊技媒体保証システムは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した各実施形態では、遊技台がパチンコ機の場合を例にとっているが、本発明を適用できる遊技台はパチンコ機に限られるものではなく、パチンコ機以外にも、スロットマシン，アレンジボール機，雀球機等、玉やコイン等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技台を対象とすることができる。
すなわち、本発明は、通常の入賞時より大量の遊技媒体が払い出される大当たり入賞機能を有し、当該大当たりに入賞した場合に、所定の入賞保証を行う必要のある遊技台であれば、どのような遊技台に対しても適用することができる。
【００５０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技媒体保証システムによれば、各遊技台に対する遊技媒体の保証を、会員カード等への貯玉，貯メダルという遊技媒体預入機能の形で提供することができる。
これにより、各ホール等で導入されている会員管理システム等を積極的に活用しつつ、保証を受けるべき本来の遊技者に対して誤りなく確実に保証を実行でき、会員の維持，増強を図ることができるようになる。
特に本発明は、大当たりの入賞時に次回の大当たり入賞確率が高くなる確率変動機能付き遊技台や、次回の大当たり入賞までの時間が短縮される時間短縮機能付き遊技台等に好適である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技媒体保証システムを示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技媒体保証システムにおける遊技台管理装置に備えられる表示装置の表示内容の一例を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技媒体保証システムにおける入賞保証方法を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  遊技台
２０  遊技台間リプレイ機
２１  会員カード認識部
２１ａ  会員カード
２２  表示部
３０  遊技台管理装置
３１  遊技数量記録部
３２  保証数量演算部
３３  入力装置
３４  会員番号記録部
３５  表示装置
３６  預入数記録部
【図１】
2004290447.tif 000003
【図２】
2004290447.tif 000004
【図３】
2004290447.tif 000005