(57)【要約】【課題】本発明は、遊技媒体の射出力の強弱調整を所要の区間において容易に行え、さらには、打込みポイントに遊技球を打ち込みやすくできるとともに、射出する遊技球が上記打込みポイントに向かうように継続して調整できるようにする。【解決手段】本発明は、操作部Ｈａの調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲（イ）のうち、所要の区間（ロ）内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間（ロ）外の他の区間（ハ），（ニ）における当該割合に比較して小さくなるように発射強度調整機構Ｅによって遊技媒体の発射強度を調整し、この調整した発射強度で遊技媒体を遊技領域に向けて射出することを特徴としている。【選択図】  図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を射出する発射強度の強弱を調整操作するための操作部と、この操作部によって強弱調整した発射強度により遊技媒体を遊技領域に向けて射出する射出部とを有する遊技機において、
上記操作部の調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなるように、上記射出部から射出される遊技媒体の発射強度を調整する発射強度調整機構を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
発射強度調整機構は、上記操作部の調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなるように形成した発射強度調整部材と、この発射強度調整部材を介して生成する出力を上記射出部に送出する出力部とを備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
発射強度調整部材が、操作部の調整操作量に応じて推移する出力を、上記出力推移の割合で出力部に伝達する所要の楕円度からなる単一のもの、又は所要の楕円度からなる複数のものを組み合わせたものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
上記所要の区間を、目標となる遊技領域内の打込みポイントに遊技球を打ち込める発射強度の調整区間にほぼ一致させ、又は当該所要の区間を、発射強度の調整区間を含むやや広い区間にしていることを特徴とする請求項１，２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
操作部の調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合を、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなるように調整し、この調整に基づく出力に対応する発射強度で遊技媒体を遊技領域に向けて射出することを特徴とする遊技媒体射出方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばぱちんこ機やピンボールマシン若しくはスロットマシン等の遊技機及び遊技媒体射出方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ぱちんこ機は、遊技球を射出する射出力の強弱調整を行うための操作ハンドルを本体の前面に配設している。
上記の操作ハンドルには、所定の角度範囲内で回動操作できる回動レバーが配設されており、その回動レバーを回動操作することによって、遊技球の発射強度を強弱調整し、この強弱調整した射出力によって、遊技球を上記本体の前面側に配設された遊技盤に形成された遊技領域の全域に打ち込めるようにしている。
【０００３】
上記遊技領域には、これに打ち込まれた遊技球を、当該遊技領域の所定位置に配設された始動口（特定入賞部）に誘導して到達させやすい所謂「ぶっこみ」と呼称される目標となる遊技領域内の打込みポイントがあり、遊技者は、その打込みポイントに遊技球が向かうように、回動レバーを適宜に回動調整することによる遊技を行うことがある。
【０００４】
上記の「ぶっこみ」に遊技球を射出して打ち込むために強弱調整するのに好適な回動レバーの回動角度範囲は、その回動レバーの回動可能な角度範囲の一部の狭い角度区間であり、従って、当該「ぶっこみ」に遊技球を打ち込むためには、回動レバーを上記狭い角度区間内で回動操作することにより射出力を調整している。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記回動レバーの回動操作の角度割合と、遊技球の射出力との強度関係は、その回動レバーの回動角度に比例して射出力が変化するようになっていることから、所定射出とするための回動角度が狭くなる傾向がある。
そのため、上記した「ぶっこみ」に遊技球を打ち込むための好適な回動角度に調整することが難しく、さらには、その好適な回動角度に維持しておくことも侭ならない。
【０００６】
すなわち、「ぶっこみ」に向けて打ち込む遊技球の調整を容易に行えないと、打ち込もうとする遊技球が「ぶっこみ」から外れやすく、前記特定入賞部への入賞率が低下してしまう。
【０００７】
また、好適な位置に回動レバーを回動させて射出力の強度を調整しても、例えば遊技球を打ち出すために使用されているハンマーを駆動するバネにクセ等があったり、また、その他の遊技状態に応じた目標ポイントに向かわせる射出力となる角度に回動レバーを回動調整する必要がある。
【０００８】
そのため、回動レバーを固定しておくことができないばかりでなく、所望の回動位置を維持することが難しく、さらには、その回動レバーに対して常時適正な回動調整を継続して行う必要もある。
【０００９】
そこで本発明は、遊技媒体の射出力の強弱調整を所要の区間において容易に行え、さらには、打込みポイントに遊技球を打ち込みやすくできるとともに、射出する遊技球が上記打込みポイントに向かうように継続して調整できる遊技機及び遊技媒体射出方法の提供を目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するための本発明の構成は、次のとおりである。
請求項１記載の遊技機は、遊技媒体を射出する発射強度の強弱を調整操作するための操作部と、この操作部によって強弱調整した発射強度により遊技媒体を遊技領域に向けて射出する射出部とを有するものであり、上記操作部の調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなるように、上記射出部から射出される遊技媒体の発射強度を調整する発射強度調整機構を設けた構成になっている。
【００１１】
請求項２記載の遊技機は、発射強度調整機構を、上記操作部の調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなるように形成した発射強度調整部材と、この発射強度調整部材を介して生成する出力を上記射出部に送出する出力部とを備えた構成にしたものである。
【００１２】
請求項３記載の遊技機は、発射強度調整部材が、操作部の調整操作量に応じて推移する出力を、上記出力推移の割合で出力部に伝達する所要の楕円度からなる単一のもの、又は所要の楕円度からなる複数のものを組み合わせたものとしている。
【００１３】
請求項４記載の遊技機は、記所要の区間を、目標となる遊技領域内の打込みポイントに遊技球を打ち込める発射強度の調整区間にほぼ一致させ、又は当該所要の区間を、発射強度の調整区間を含むやや広い区間にしている。
【００１４】
請求項５記載の遊技媒体射出方法は、操作部の調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなるように上記出力を調整し、その出力に対応する発射強度で遊技媒体を遊技領域に向けて射出することを内容としたものである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
図１は、一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図、図２は、その遊技機の正面図、図３は、その遊技機に配設された遊技盤の一部を拡大して示す部分拡大図である。なお、本実施形態においては、遊技機としてぱちんこ機を例として説明する。
【００１６】
一実施形態に係るぱちんこ機Ａは、詳細を後述する遊技盤１を正面に配設した縦長の本体２に、その遊技盤１を覆うガラス扉３と受け皿付扉４とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた構成になっている。
【００１７】
ガラス扉３は、縦長の方形枠５に、遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａにガラス６を嵌め込んだものであり、その方形枠５の上部中央に枠ランプ７を、また、これの左右にスピーカ８，８を配設している。
【００１８】
ガラス扉３内には、窓孔３ａを挟む左右両側部に、扉左右側部装飾ＬＥＤ９〜１２，９〜１２を縦長にして配列しているとともに、上記枠ランプ７内には扉上部装飾ＬＥＤ１３ａ，１３ｂが、また、スピーカ８，８内にはスピーカ装飾ＬＥＤ１４，１４が配設されている。なお、１５はトラブル報知用ＬＥＤ、１６は払出し報知用ＬＥＤである。
【００１９】
図２に示すように、受け皿付扉４で覆われる本体２の正面には、詳細を後述する発射装置Ｈがやや左側部寄りに、また、遊技媒体である遊技球（以下、単に「遊技球」という。）６０を排出する遊技球通路を備えた遊技球貯溜部１７がほぼ中央部分に配設されている。
【００２０】
受け皿付扉４の上半部側には、払い出された遊技球６０を貯留する受け皿１８が突設されているとともに、下半部側には、遊技球６０の発射強度を調整操作する操作部である操作ハンドルＨａ（詳細を後述する）と灰皿１９とが、受け皿１８を挟む両側下方に配設されている。
【００２１】
上記灰皿１９の上部至近位置には、後記するＣＲユニット９２に読み込ませたプリペイドカード（図示しない）のカード返却釦２０と貸し球用釦２１を配設した凸部２２が形成されているとともに、操作ハンドルＨａの上部至近位置には、上記凸部２２と正面視左右対称の位置に同形の凸部２３が形成されている。
【００２２】
遊技盤１は正面視略方形に形成されており、これの正面には、一部の釘のみを示したゲージを囲繞することにより遊技領域１ａを区画形成するガイドレール２４ａ，２４ｂが配設されている。
【００２３】
ガイドレール２４ａ，２４ｂは、詳細を後述する発射装置Ｈにより打ち出される遊技球６０を遊技領域１ａに誘導する機能を有しているものであり、その発射装置Ｈとともに、後述する出力部Ｄからの出力の推移に応じた発射強度により遊技球６０を遊技領域１ａに向けて射出する射出部Ｂを構成している。
【００２４】
図２，３に示すように、遊技領域１ａのほぼ中央部分には、特別図柄等の識別情報や所定のアニメーションキャラクター等を変動表示させるためのＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる、正面視横長方形のディスプレイ２５が配置されているとともに、そのディスプレイ２５の上部には、ゲージの一部をなす釘群２６，２７，２８等が配列されている。
【００２５】
上記釘群２６，２７，２８のうち、釘群２６は所謂「天釘」と呼称されている５本の釘２６ａ，２６ｂ，２６ｃ，２６ｄ，２６ｅを、ディスプレイ２５の上部中央に左右対称かつ互いに所定の間隔でやや上側に湾出する一曲線に沿って配列されている。
【００２６】
釘群２７は、所謂「山釘」と呼称される５本の釘２７ａ，２７ｂ，２７ｃ，２７ｄ，２７ｅからなるものであり、互いに密接させかつ所要の角度で傾斜して配列されている。
それらのうち最上端に配置した釘２７ｅと、上記釘群２６のうち、正面視最左端に配置した釘２６ａとにより、これらの間に、所謂「ぶっこみ」と呼称され、一つの目標となる打込みポイント（以下、たんに「打込みポイント」という。）Ｃを区画形成している。
【００２７】
上記釘２６ａと２７ｅとにより区画形成される打込みポイントＣの間隔Ｗ１は、発射装置Ｈから射出された遊技球が通過できる、当該遊技球６０よりもやや広い寸法になっている。
【００２８】
なお、打込みポイントＣは、遊技領域１ａ内に上記した釘等によって形成されるものであるが、当該釘のみの配列によって形成されることに限らず、例えば遊技領域１ａに配設された、風車，固定式役物や可動式役物等の障害部材の配列状態や相互の配置関係を変化させることによって適宜に変更できるものである。
【００２９】
換言すると、打込みポイントＣは、発射装置Ｈから射出された遊技球６０に衝接することによって当該遊技球６０の射出方向を変更し、また、落下する遊技球６０に衝接することによって当該遊技球６０の落下経路を変更，分散若しくは振り分ける、釘，風車，固定式役物や可動式役物等の衝接障害部材により遊技領域内に形成され又はこれらを適宜組み合わせて配列することによっても形成されるものである。
【００３０】
釘群２８は、所謂「山釘」と呼称される５本の釘２８ａ，２８ｂ，２８ｃ，２８ｄ，２８ｅからなるものであり、互いに密接させかつ所要の角度で傾斜して配列されている。
これらのうち最上端に配置した釘２８ａと、上記釘群２６のうち、正面視最右端に配置した釘２６ｅと所要の間隔をおき、かつ、所要の角度で傾斜して配列されている。
【００３１】
ところで、上記した特別図柄とは、通常遊技状態から、この通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い遊技状態に移行する所謂大当たりを示唆するような図柄の組み合わせとなり得る識別情報を指し、例えば３桁の絵柄や数字等を挙げることができる。
なお、利益獲得確率が高いとは、例えば払い出す遊技球の出球率がよい特定の入賞口（例えば、大入賞口３０）に対して入賞しやすいようにアシスト制御することを意味している。
【００３２】
通常遊技状態から利益獲得確率が高い遊技状態への移行は、例えば後記する始動口２９に遊技球が入賞することによって実行される抽選判定により行われる。すなわち、始動口２９に遊技球が入賞することによって行われる抽選判定において当選することにより、通常遊技状態から利益獲得確率が高い遊技状態に移行するようになっている。
【００３３】
３桁の図柄としては、例えば各桁に同一のフルーツ絵柄が揃って表示停止した場合や、「２２２」や「６６６」等の偶数の数字の組み合わせになって表示停止したときに、通常遊技状態から上記の利益獲得確率が高い遊技状態に移行するようになっている。
【００３４】
また、３桁の数字が例えば「７７７」等の特定の組み合わせになって表示停止したときに、利益獲得確率が高い遊技状態に移行し、またその後の所定期間内において、通常遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行するようになっている。
【００３５】
利益獲得確率が高い遊技状態は、後記する大入賞口３０の可動片３０ａを開放して遊技球６０を入賞させることにより遊技利益を獲得させるという、遊技者にとって利益獲得確率が高い態様を所定個数入賞させるまで又は所定時間経過するまで行い、その大入賞口３０内に設けられた通過領域（所謂Ｖゾーン）（図示しない）に遊技球６０を入賞させることによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技期間は、該繰返し回数が既定の回数に達したときに終了する。
【００３６】
前記したディスプレイ２５の両側下部には、２つの風車３１，３１が左右対称に振り分けて配設されているとともに、前記ディスプレイ２５の下方には、電動チューリップ３２を近設した上記始動口２９が配設されている。
始動口２９の左右両側方にはスルーチャッカ３３，３３が所要の間隔をもって配設されているとともに、電動チューリップ３２の下方には大入賞口３０が配設されている。
【００３７】
始動口２９は、これに前記発射装置Ｈから発射された遊技球６０が、図９に示す始動入賞球検知センサ７０によって検知されることによって、前記大当たり等の判定を行うための抽選や、ディスプレイ２５に表示される識別情報の変動表示の開始と停止を行わせ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
【００３８】
ディスプレイ２５には飾り部材３４が取り付けられており、それは、上下部枠材３４ａ，３４ｂ、左右側部枠材３４ｃ，３４ｃによって、ディスプレイ２５を囲繞する正面視略方形枠形に形成されており、これの上部枠材３４ａの中央部分には、パトライト３５が配置されている。
また、パトライト３５の左右両側部のうちの一方（図示右側部）には、４つの普通図柄記憶ＬＥＤ３６…が、また、他側部（図示左側部）には普通図柄ＬＥＤ３７，３８が振り分けて配設されている。
【００３９】
普通図柄とは、予め定められた停止態様が表示されることにより遊技球が入賞しやすいように可動物をアシスト作動させる性質をもつ図柄である。本実施形態においては「○」と「×」の２種類からなり、上記した普通図柄ＬＥＤ３７，３８のうち、普通図柄ＬＥＤ３７を「○」、また、普通図柄ＬＥＤ３８を「×」を模して形成している。
【００４０】
それら普通図柄ＬＥＤ３７，３８は、前記したスルーチャッカ３３を遊技球６０が通過することによって行われる抽選によって当りと判定されたときに、それらのうち普通図柄ＬＥＤ３７（「○」）が点灯した態様になって停止表示されるとともに、電動チューリップ３２の可動片３２ａ，３２ａが所定の時間だけ拡開駆動される。
また、外れと判定されたときには、点滅した後に普通図柄ＬＥＤ３８（「×」）が点灯した態様となって停止表示されるようになり、この場合には、電動チューリップ３２の可動片３２ａ，３２ａは拡開駆動されない。
【００４１】
普通図柄記憶ＬＥＤ３６…は、抽選判定実行中において、前記したスルーチャッカ３３，３３にて検知されたときに保留記憶される遊技球の個数、すなわち普通図柄作動記憶個数に「１」加算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００４２】
ここで、変動記憶回数は、普通図柄の作動及び変動内容を判定させる判定始動権利が前記抽選判定実行が終了するまで保留されている作動記憶の数を示し、普通図柄作動記憶個数は、その抽選実行判定中（変動中）の入賞ならば作動記憶回数に「１」加算した値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を示し、上記抽選実行判定中の終了（変動の終了）毎に「１」減算した値を示すようになっている。なお、客待ちのデモンストレーション実行中又は保留球がないときには「０」（ＬＥＤの全消灯）を示す。
【００４３】
上記したパトライト３５の下部には、横長のセンター上側ＬＥＤ３９が配置され、また、そのセンター上側ＬＥＤ３９の下部には、４つの特別図柄記憶ＬＥＤ４０〜４３が横一列に配列されている。
特別図柄記憶ＬＥＤ４０〜４３は、大当たり抽選判定実行中において始動口２９にて入賞検知されたときに保留記憶される遊技球の個数、すなわち特別図柄作動記憶個数に「１」加算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００４４】
ここで、変動記憶回数は、特別図柄の変動及び変動内容を判定させる判定始動権利が前記大当たり抽選判定実行が終了するまで保留されている作動記憶の数を示し、特別図柄作動記憶個数は、大当たり抽選判定実行中（変動中）の入賞ならば、作動記憶回数に「１」加算した値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を示し、大当たり抽選判定実行の終了（変動の終了）毎に「１」減算した値を示す。なお、客待ちのデモンストレーション実行中又は保留がないときには「０」（ＬＥＤの全消灯）を示すようになっている。
【００４５】
前記遊技領域１ａには、前記飾り部材３４の他、ガイドレール２４ｂに沿って、前記大入賞口３０を形成したセンター飾り部材４４、袖飾り部材４５，４５、サイド飾り部材４６，４６が適宜配設されている。なお、４７はアウト口である。
【００４６】
各袖飾り部材４５には、入賞チャッカ４５ａ，４５ａが形成されているとともに、袖飾りＬＥＤ４８，４８がガイドレール２４ａに沿うようにして内設されている。
【００４７】
サイド飾り部材４６，４６には、サイド飾りＬＥＤ４９，４９がガイドレール２４ａに沿うようにして内設されている。
【００４８】
次に、上記操作部である操作ハンドルＨａの詳細な構成について、図４〜１２をも参照して説明する。図４は、操作ハンドルＨａの拡大斜視図、図５は、その操作ハンドルＨａの正面図、図６は、その操作ハンドルＨａの側面図、図７は、その操作ハンドルの断面図、図８は、その操作ハンドルＨａの分解斜視図である。
また、図９〜１１は、操作ハンドル内に配設した発射強度調整部材の回動状態を示す要部断面図であり、図９は、回動レバーを回動させない状態、図１０は、回動レバーを、これの全回動許容角度の中間に回動させた状態、図１１は、回動レバーを、これの全回動許容角度いっぱいに回動させた状態を示し、また、図１２は、遊技球の発射強度（出力電圧）と、操作ハンドルＨａの回動レバー５１の回動角度との関係を示す出力特性図である。
【００４９】
操作ハンドルＨａは、回動レバー５１を時計方向に回動することにより、遊技球６０の射出を開始させるものであり、それは、ベース部５０，回動レバー５１及び前面カバー部５２で区画形成された内空部５３内に、発射強度調整機構Ｅとトーションスプリング５６を配設してなり、それらの詳細は以下のとおりである。
【００５０】
ベース部５０は、正面視円形の浅底器体５０ａの底壁５０ｂに、円筒形の小径部５０ｃを偏心させた状態で連成したものであり、底壁５０ｂであって浅底器体５０ａの軸心に一致する位置には貫通孔５０ｄが、また、小径部５０ｃの軸心に設けられた貫通孔５０ｄを通る直径線上には、後記する出力部である発射ボリューム（以下、単に「発射ボリューム」という。）Ｄを嵌合するための嵌合孔５０ｅが形成されている。
なお、５０ｆ，５０ｆ、５０ｇは、貫通孔５０ｄの周囲に所要の配置関係にして突設された円柱状のカバー部支持部材、５０ｈは、上記トーションスプリング５６の一端部５６ａを係合する円柱状の係合用部材である。
【００５１】
回動レバー５１は、例えば導電性メッキを表面に施した略円盤形のものであり、これの中心にはトーションスプリング嵌装用の円筒軸５１ｂが突設されている。なお、本実施形態においては、０°〜１００°の角度範囲内で回動レバー５１の回動調整を行えるようにしているが、その調整角度に限るものではない。
【００５２】
円筒軸５１ｂを挟む両側には、上記円柱状係止突起５４ｃ，５４ｃを挿入係止する係止用長孔５１ａ，５１ａが直径線に一致して形成されている。
また、円筒軸５１ｂの周囲には、上記カバー部支持部材５０ｆ，５０ｆ、５０ｇが遊挿され、かつ、回動レバー５１の回動操作に干渉しない角度間隔の係止用弧状孔５１ｃ，５１ｄが、上記円筒軸５１ｂを中心として形成されている。なお、５１ｆは、トーションスプリング５６ａの他端部側を係止するための係止片である。
【００５３】
前面カバー部５２は、互いに組み合わせることにより半球形をなすカバー半体５７，５８からなる。
カバー半体５７は一部を切り欠いた四半球体形のものであり、これの裏面には、前記カバー部支持部材５０ｆ，５０ｆ、５０ｇに対向する位置に、３本の支持部材５７ａ…（一部を図示しない）が突設されている。
【００５４】
カバー半体５８は、円形基板５８ａの外周部に、上記カバー半体５７の切り欠いた部分を補完して略半球形の外殻の一部を構成する外殻片５８ｂを形成したものである。
なお、３つの５８ｃ…（一部を図示しない）は、上記３本の支持部材５７ａ…を前記カバー部支持部材５０ｆ，５０ｆ，５０ｇ側に突出させるための挿通孔、５８ｄは、円筒軸５１ｂを嵌挿するための嵌挿孔である。
【００５５】
上記発射強度調整機構Ｅは、発射強度調整部材である第一ギヤ５４，第二ギヤ５５及び発射ボリュームＤにより構成している。
【００５６】
第一ギヤ５４は、正面視において所要楕円度の楕円形にしかつ全周にわたって歯５４ａを形成したギヤ本体５４ｂの前端面に、前記した回動レバー５１の係止用長孔５１ａ，５１ａ（一方は図示しない）に係止するための円柱状係止突起５４ｃ，５４ｃを、また、上記貫通孔５０ｄに回動自在に挿入される挿入突起５４ｄを後端面に形成した板体である。これにより、この第一ギヤ５４は回動レバー５１と一体的に回動できるように連繋されている。
【００５７】
第二ギヤ５５は、上記第一ギヤ５４と同じ楕円度の楕円形にしかつ全周にわたって歯５５ａを形成したギヤ本体５５ｂの後端面に、発射ボリュームＤの軸Ｄａに嵌挿する嵌挿孔（図示しない）を形成した板体である。
すなわち、回動レバー５１と連繋している第一ギヤ５４の歯５４ａが第二ギヤ５５の歯５５ａに噛合するとともに、その第二ギヤ５５が発射ボリュームＤの軸Ｄａに嵌挿されている。
これにより、回動レバー５１の回動操作に基づいて、ギヤ５４，５５を介して発射ボリュームＤの軸Ｄａに、これを回動させる力が伝達されるようになっている。
【００５８】
発射ボリュームＤは、所謂「電子ボリューム」と呼称されている磁気式のものであり、それは、ボリューム本体Ｄｂ側内部に軸Ｄａが入り込んで回動自在に支持されているとともに、その内部方向における軸Ｄａの回動軸心端部側に回動に伴って磁石（図示しない）が移動するように設けられ、かつ、上記ボリューム本体Ｄｂ内部に、移動された磁石の変位を検知する磁気センサ（図示しない）を固設した概略構成になっており、軸Ｄａの回動角度に比例した電圧を出力するようになっている。
なお、この磁気式の発射ボリュームは、上記した磁石と磁気センサとを機械的に接触させない構造になっているので、寿命が長いという利点がある。
【００５９】
上記した第一，第二ギヤ５４，５５は、図９〜１１に示すように、操作ハンドルＨａの内空部５３内に歯５４ａ，５５ａを互いに噛合させて配設しているが、それら第一，第二ギヤ５４，５５どうしを前記した所要の楕円度にしかつ上記の噛合関係にすることにより、図１２に示すように、上記操作部（操作ハンドルＨａ）の調整操作量に基く軸Ｄａの回動角度に応じて推移する出力の全調整範囲（イ）のうち、所要の区間（ロ）内における調整操作量に基く軸Ｄａの回動角度に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間（ロ）外の他の区間（ハ），（ニ）における当該割合に比較して小さくなるように構成されている。
【００６０】
換言すると、上記操作部（操作ハンドルＨａ）の調整操作量に基づく軸Ｄａの回動角度に応じて推移する出力の全調整範囲（イ）のうち、所要の区間（ロ）内における調整操作量に基づく軸Ｄａの回動角度に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間（ロ）外の他の区間（ハ），（ニ）における当該割合に比較して小さくなるように構成されている。
【００６１】
さらに換言すると、上記所要の区間（ロ）では、回動レバー５１の回動に基づく軸Ｄａの回動角度を前後に比較的大きく変化させても、他の区間（ハ），（ニ）に比較して発射ボリュームＤから出力される電圧の変化が少ない。
【００６２】
敷衍すると、詳細を後述する発射装置Ｈから打ち出される遊技球６０の発射強度に応じた出力電圧と、操作ハンドルＨａの調整操作量に基づく出力推移の割合、すなわち、回動レバー５１の回動角度との関係が、図１２に示す出力特性となるように構成されている。
【００６３】
所要の区間（ロ）は、操作ハンドルＨａ（回動レバー５１）の調整操作量に基づいて回転変位する軸Ｄａの回動角度と発射強度に対応した出力電圧とが直線的に比例して増減するようになっているが、当該所要の区間（ロ）における出力特性は、第一，第二ギヤ５４，５５の形状を適宜設定することにより、例えば上側にやや突出した湾曲線や下側にやや突出した湾曲線に沿って増減する出力特性や、それらを組み合わせた波形曲線に沿って増減する出力特性にすることができる。
すなわち、第一，第二ギヤ５４，５５を適宜の形状にし、また、噛合関係を変更することにより、当該所要の区間（ロ）の出力特性を容易に変更することができる。
【００６４】
本実施形態においては、上記所要の区間（ロ）を、目標となる遊技領域１ａ内の打込みポイントＣに遊技球６０を打ち込める発射強度に対応する出力電圧の調整区間にほぼ一致させている。
「目標となる遊技領域１ａ内の打込みポイントＣに遊技球６０を打ち込める発射強度に対応する出力電圧の調整区間」の具体例は、図１２に示すように、最大の発射強度の約６０〜８０％の調整強度（縦軸の発射強度目盛を参照）であり、この調整区間に、回動レバー５１の回動に基づいて変化する軸Ｄａの回動角度６２．５°を中心とした約６０°の角度範囲が対応している。
【００６５】
敷衍すると、最大の発射強度の約６０〜８０％の調整強度を出力電圧に換算すると、打ち込みポイントＣに遊技球を打ち込むのに適正な出力電圧は約５〜７（Ｖ）となり、これに、回動レバー５１の回動に基づいて回動変位する軸Ｄａを、回動角度６２．５°を中心とした約６０°の調整角度範囲、換言すると、回動角度６２．５°を挟む＋／−３０°の調整角度範囲を対応させている。
【００６６】
なお、図１２において符号８６で示すものは、従来の打込みポイントＣに遊技球６０を打ち込むのに適正な調整角度範囲と出力電圧（発射強度）の対応関係を示す出力曲線である。
この出力曲線は、最大の発射強度の約６０〜８０％の調整強度となる所要の区間（ロ）に、約２０°の略直線的に比例して増減する狭い調整角度範囲（ホ）が対応しており、この場合、その適正な調整角度範囲となるように軸Ｄａの回動角度の調整を行うことが難しく、また、打込みポイントＣに遊技球６０を打ち込む発射強度に対応した出力電圧としにくいことから遊技球の打込み調整をしにくいことが明らかである。
【００６７】
発射装置Ｈは、発射ボリュームＤから送出される出力電圧の推移（発射強度情報）に応じた発射強度となるように遊技球を射出するものであり、その構成は次のとおりである。
図２に示すように、５９は正面視略方形箱状のケース体であり、これの前面であって図示右側部には、打出し位置（ヘ）に送給された遊技球６０を貯留する受け皿１８に設けられた通路部を介して遊技球６０を打ち出すための打出しハンマ６１が、揺動軸６１ａを中心にして揺振するように回動自在に配設されている。また、上記ケース体５９の背面には、打出しハンマ６１を駆動されるステッピングモータ等のロータリーアクチュエータ（図示しない）が配設されており、上記出力電圧に基づいて回動されるようになっている。
なお、出力電圧の高低に応じて駆動状態が変化するようになっており、その出力推移に応じた強度により遊技球６０を打ち出すことができる。
【００６８】
打出しハンマ６１は、揺動軸６１ａからやや図示左斜め下方に向けて延出形成された揺動規制片６１ｂと、その揺動軸６１ａから略垂直下方に延出形成されかつ先端部に遊技球６０を弾発させる打球部６１ｃを突設した打出し片６１ｄとを有してなる正面視略コ字形になっており、上記揺動軸６１ａを中心として揺動可能になっている。
【００６９】
６２は、図２に示すように、揺動軸６１ａを中心した所定の円周上であって左側上方位置に配設された揺動規制部材であり、図示しない駆動手段となるロータリーアクチュエータによって図示時計方向に回動された上記打出しハンマ６１の揺動規制片６１ｂに当接することにより、当該打出しハンマ６１の時計方向への回動を規制するようになっている。
【００７０】
６３は、図２に示すように、揺動軸６１ａを中心した所定の円周上であって右側下方位置に配設された揺動規制部材であり、図示しないロータリーアクチュエータによって図示反時計方向に回動された上記打出しハンマ６１の打出し片６１ｄに当接することにより、当該打出しハンマ６１の反時計方向への回動を規制するようになっている。
【００７１】
６４は、図２に示すように、打出しハンマ６１の回動による打球部６１ｃと遊技球６０の弾発により、打出し位置（ヘ）から射出された遊技球６０を、遊技領域１ａに向けてガイドするガイド溝（射出通路）である。なお、６５は、上記ケース体５９の前面を被う開閉自在にした半透明な扉状の蓋板である。
【００７２】
次に、回路系統について説明する。図１３は、ぱちんこ機Ａの制御回路を示すブロック図である。
６６は、図１０に示すように、ぱちんこ機Ａの裏面側に設けられたコンピュータである主制御装置であり、これには、制御プログラムに従って本ぱちんこ機Ａの主要部の制御機能を有するＣＰＵ６７、上記制御プログラム（乱数テーブルを含む）や後述する報知プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６８及びＣＰＵ６７のワーク用メモリ（状態データテーブル、乱数メモリを含む）としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６９が搭載されている。
【００７３】
ＲＡＭ６９には、所要量の情報が記録又は記録削除可能になっており、例えば所定入賞条件の達成に基づく抽選に当選したとき、その当選によって利益獲得確率が高い遊技状態に移行している間に賞球として獲得した払出し遊技球個数（遊技利益）等の遊技履歴が記憶されるようになっている。
【００７４】
「遊技履歴」とは、当該ぱちんこ機Ａにおいて、遊技者が基準時点から現在までに行った遊技内容のことであり、例えば前記したスルーチャッカ３３，３３に遊技球が一定時間内に入賞した個数、大入賞口３０の開放時間や回数、当該大入賞口３０に入賞した遊技球の数等、報知の基準となる遊技結果の内容を含むものである。
【００７５】
なお、遊技利益や遊技履歴等を、前記ＲＡＭ６９等に記憶制御することに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体やハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録制御するようにしてもよい。
【００７６】
ところで、前記主制御装置６６の入力側には、電源装置８９の他、入力インターフェース９３を介して、前記始動口２９に入賞した遊技球６０を検知する始動入賞球検知センサ７０、大入賞球検知センサ７１、継続球検知センサ７２、その他入賞球検知センサ７３、通過入賞球検知センサ７４及び遊技球払出検知センサ７５及びエラー検知センサ７６等が接続されている。
【００７７】
また、前記主制御装置６６の出力側には、集中管理装置７７の他、出力インターフェース７８を介して、図柄制御装置７９，ランプ制御装置８０，音声制御装置８１，払出制御装置８２，発射制御装置８３，及び入賞球装置８４を有してなる副制御装置が接続されており、それらの詳細は次の通りである。
【００７８】
図柄制御装置７９は、ＣＰＵ７９Ａ、このＣＰＵ７９Ａに接続されたＲＯＭ７９Ｂ及びＲＡＭ７９Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）８５を介して前記ディスプレイ２５が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ８５を介することなく、普通図柄ＬＥＤ３７，３８が接続されている。
【００７９】
この図柄制御装置７９は、上記主制御装置６６から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ８５を介してディスプレイ２５を表示制御するとともに、普通図柄ＬＥＤ３７，３８を表示制御する。
【００８０】
ランプ制御装置８０は、ＣＰＵ８０Ａ、このＣＰＵ８０Ａに接続されたＲＯＭ８０Ｂ及びＲＡＭ８０Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置６６から送信される制御信号に基づいて、前記した扉左右側部装飾ＬＥＤ９〜１２，９〜１２等からなる盤面ランプ８８及び前記枠ランプ７を点滅制御し又は発光色を変更する等の機能を有している。
【００８１】
音声制御装置８１は、ＣＰＵ８１Ａ、このＣＰＵ８１Ａに接続されたＲＯＭ８１Ｂ及びＲＡＭ８１Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置６６から送信される制御信号に基づいて、ガラス扉３に配設された前記スピーカ８，８を含む音声発生装置９０を制御する機能を有するものである。
【００８２】
払出制御装置８２は、ＣＰＵ８２Ａ、このＣＰＵ８２Ａに接続されたＲＯＭ８２Ｂ及びＲＡＭ８２Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置６６から送信される制御信号に基づいて、払出装置９１及び前記したＣＲユニット９２を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置９３は、払出制御装置８２と直接通信できるように回路接続されている。
【００８３】
発射制御装置８３は、操作ハンドルＨａの回動に基づいて生成され送られてくる遊技球発射信号（出力電圧）、及び上記主制御装置６６から払出制御装置８２を介して送信される制御信号に基づき、前述した発射装置Ｈを制御する機能を有しているものである。
【００８４】
入賞球装置８４は、前記電動チューリップ用，大入賞口用，大入賞継続領域用の各ソレノイド等を駆動制御する機能を有しているものである。
【００８５】
前述した発射強度調整機構Ｅによれば、回動レバー５１の回動操作に基づく調整操作量と、発射ボリュームＤから出力される電圧値との関係は、次のようになる。
回動レバー５１を回動操作しない回動開始位置では、図９に示すように、楕円形状からなる第一ギヤ５４，第二ギヤ５５の互いの長径がほぼ右斜め平行となっている。
当該回動レバー５１を回動し始めると、楕円形状の第一ギヤ５４，第二ギヤ５５の緩慢な曲線で形成された部分に設けられた歯５４ａ，５５ａどうしが噛合し、図１２に示す区間（ニ）となる回動角度範囲内で回動させている間は、その回動レバー５１の回動角度に基づく調整操作量と、発射ボリュームＤから出力される電圧とが急峻な傾きの直線に沿った関係で増減する出力特性となり、その出力推移の割合が大きくなる。
【００８６】
回動レバー５１をさらに回動させて、図１２に示す所要の区間（ロ）内の回動角度になると、第一ギヤ５４，第二ギヤ５５が、これらの長径どうしがほぼ直交するように噛合し始め、これにより、歯５４ａ，５５ａの噛合に基づく伝動力が弱まるとともに生成される出力電圧も弱まり、上記回動レバー５１の回動角度に基く調整操作量と、発射ボリュームＤから出力される電圧とが小さな傾きの直線に沿った関係で増減する出力特性となる。
【００８７】
すなわち、この所要の区間（ロ）では、回動レバー５１の調整操作量に基く軸Ｄａの回動角度に対して上記出力電圧が増加する割合が、その所要の区間（ロ）外の他の区間（ハ），（ニ）における当該割合に比較して小さくなるのである。従って、この区間（ロ）においては、回動レバー５１の調整操作量に基く軸Ｄａの回動角度に対する上記発射強度に対応させた出力電圧の変化の割合が小さくなる。
これにより、遊技媒体の射出力の強弱調整を出力推移の割合が小さい所要の区間において容易に行え、さらには、打込みポイントに遊技球を打ち込みやすくできるとともに、射出する遊技球が上記打込みポイントに向かうように継続して調整することができる。
【００８８】
さらに回動レバー５１を回動させると、楕円形状にした第一ギヤ５４，第二ギヤ５５の緩慢な曲線で形成された部分に設けられた歯５４ａ，５５ａどうしが再び噛合して、これらの長径どうしがほぼ左斜め平行になるように噛合し始め、図１２に示す区間（ハ）内で回動させている間は、上記回動レバー５１の回動角度に基く調整操作量と、発射ボリュームＤから出力される電圧とが急峻な傾きの直線に沿った関係で増減する出力特性となり、該出力推移の割合が大きくなる。
そして、軸Ｄａの回動許容角度範囲いっぱいに回動させた回動終了位置（回動開始位置から約１２５°）では、それら第一ギヤ５４，第二ギヤ５５が１８０°転動回転して互いの長径がほぼ左斜め平行となる。
また、回動レバー５１の調整操作量に基く軸Ｄａの回動角度を小さくすると、上記とは逆の経路を辿って発射ボリュームＤから出力される電圧が減少する方向で推移するようになっている。
【００８９】
すなわち、前述した遊技機を用いて行われる本発明遊技媒体射出方法は、操作部である操作ハンドルＨａの強弱調整量に応じて推移する出力の全調整範囲（イ）のうち、所要の区間（ロ）内における強弱調整量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間（ロ）外の他の区間（ニ），（ハ）における当該割合に比較して小さくなるように、発射強度調整機構Ｅによって上記出力推移の割合を調整し、この調整に基く発射強度で遊技球６０を遊技領域１ａに向けて射出することを内容としたものである。
【００９０】
なお、本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
上記においては、第一ギヤ５４，第二ギヤ５５を噛合させて伝動させることにより、発射ボリュームＤから出力される電圧が、図１２に示す出力特性となるようにしたが、いずれか一方のギヤを所要の楕円度にして形成するとともに、他方のギヤを真円に形成してもよく、また、少なくともいずれか一つを所要の楕円度にして形成したギヤを含む３つ以上のギヤを噛合させて組み合わせた構成も、本発明の要旨の範囲内のものである。
【００９１】
また、発射強度調整部材として「ギヤ」を例示したが、これに限る趣旨ではなく、例えば所要の楕円度にして形成した板体の周囲に噛合用の突起を所定の間隔で形成した歯車状ギヤ以外に例えば接触する従動節に特殊な運動を伝える所謂カム等も含むものである。
すなわち、発射強度調整部材は、操作部の調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなるように形成されているものであればよい。
【００９２】
さらに、上記においては、所要の区間（ロ）を、目標となる遊技領域１ａ内の打込みポイントＣに遊技球６０を打ち込める発射強度の調整区間にほぼ一致させた例について説明したが、当該所要の区間（ロ）を上記調整区間を含むやや広い区間にしてもよい。
【００９３】
【発明の効果】
請求項１〜５記載の発明によれば、操作部の調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合を、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなるように調整し、この調整に基づく出力に対応する発射強度で遊技媒体を遊技領域に向けて射出しているので、操作部による遊技媒体の射出のための操作をするときに、上記所要の区間内での発射強度となるように迅速かつ容易に調整操作を行えるとともに、調整された発射強度を安定して維持することができる。
【００９４】
請求項１〜５記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項記載の発明によれば次の効果を得ることができる。
請求項２記載の発明によれば、発射強度調整機構を、上記操作部の調整操作量に応じて推移する出力の全調整範囲のうち、所要の区間内における調整操作量に対する上記出力推移の割合が、その所要の区間外の他の区間における当該割合に比較して小さくなるように形成した発射強度調整部材と、この発射強度調整部材を介して生成する出力を上記射出部に送出する出力部とを備えた構成にしているので、簡易な構成によって、上記所要の区間に応じた操作部の所要の調整範囲内での遊技媒体の発射強度となるように容易に調整操作できる。
また、発射強度調整部材を交換するだけで、出力推移の割合を適宜な割合となるように容易に変更できるとともに、当該出力推移の割合を変更するときにも、出力部を変更する必要がなく共通して使用することができる。
【００９５】
請求項３記載の発明によれば、発射強度調整部材を、操作部の調整操作量に応じて推移する出力を、上記出力推移の割合で出力部に伝達する所要の楕円度からなる単一のもの、又は所要の楕円度からなる複数のものを組み合わせて構成しているので、発射強度調整機構を極めて簡易に構成できるとともに、所要楕円度に応じて上記出力推移の割合を設定できる。
【００９６】
請求項４記載の発明によれば、上記所要の区間を、目標となる遊技領域内の打込みポイントに遊技球を打ち込める発射強度の調整区間にほぼ一致させ、又は当該所要の区間を、発射強度の調整区間を含むやや広い区間にしているので、打込みポイントに遊技球を容易に打ち込むことができるとともに、発射強度の微調整を簡易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図である。
【図２】同上の遊技機の正面図である。
【図３】同上の遊技機に配設された遊技盤の一部を拡大して示す部分拡大図である。
【図４】操作ハンドルＨａの拡大斜視図である。
【図５】その操作ハンドルＨａの正面図である。
【図６】その操作ハンドルＨａの側面図である。
【図７】その操作ハンドルの断面図である。
【図８】その操作ハンドルＨａの分解斜視図である。
【図９】その操作ハンドル内に配設した発射強度調整部材の回動状態を示す要部断面図であり、回動レバーを回動させない状態を示している。
【図１０】その操作ハンドル内に配設した発射強度調整部材の回動状態を示す要部断面図であり、回動レバーを、これの全回動許容角度の中間に回動させた状態を示している。
【図１１】その操作ハンドル内に配設した発射強度調整部材の回動状態を示す要部断面図であり、回動レバーを、これの全回動許容角度いっぱいに回動させた状態を示している。
【図１２】遊技球の発射強度（出力電圧）と、操作ハンドルの回動レバーの回動角度との関係を示す出力特性図である。
【図１３】ぱちんこ機の制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
５４，５５  発射強度調整部材であるギヤ
６０        遊技媒体である遊技球
Ｂ          射出部
Ｄ          出力部である発射ボリューム
Ｅ          発射強度調整機構
Ｈａ        操作部である操作ハンドル
【図１】
2004267352.tif 000003
【図２】
2004267352.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004267352.tif 000006
【図５】
2004267352.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004267352.tif 000009
【図８】
2004267352.tif 000010
【図９】
2004267352.tif 000011
【図１０】
2004267352.tif 000012
【図１１】
2004267352.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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