(57)【要約】【課題】遊技者の特典付与状況を簡便に把握できるようにすること。【解決手段】遊技者関連情報記憶手段１２５と、催事関連情報設定手段１２６と、催事情報記憶手段１２５と、を有する管理装置１２０と、遊技機２に対応して設けられ、記録媒体の記録情報の読み出しを行う読み出し手段３２７と、該読み出された情報を前記管理装置１２０に送信する送信手段３３４とを備える遊技用装置３と、から成り、前記管理装置１２０は、前記催事に参加した回数を各遊技者毎に集計する催事参加回数集計手段１２５と、前記催事への参加において特典が付与された回数を各遊技者毎に集計する特典付与回数集計手段１２５と、前記集計された参加回数と特典付与回数とに基づいて、該集計された参加回数に対する集計された特典付与回数の割合である特典付与率を、各遊技者毎に算出する付与率算出手段１２２と、該算出された各遊技者毎の特典付与率を出力する出力手段１２７、１２８と、を備える。【選択図】    図１５
2004275252.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報に対応付けて該遊技者に関する遊技者関連情報が記憶された遊技者関連情報記憶手段と、催事対象者となる条件を含む催事関連情報を設定するための催事関連情報設定手段と、少なくとも該催事関連情報設定手段にて設定された催事関連情報を各催事毎に記憶する催事情報記憶手段と、を備える管理装置と、
遊技機に対応して設けられ、前記遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、該読み出し手段により読み出された前記遊技者特定情報を前記管理装置に送信する送信手段とを備える遊技用装置と、
から成る遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、
前記催事に参加した回数を各遊技者毎に集計する催事参加回数集計手段と、
前記催事への参加において特典が付与された回数を各遊技者毎に集計する特典付与回数集計手段と、
前記催事参加回数集計手段にて集計された参加回数と、特典付与回数集計手段にて集計された特典付与回数とに基づいて、該集計された参加回数に対する集計された特典付与回数の割合である特典付与率を、各遊技者毎に算出する付与率算出手段と、
該付与率算出手段にて算出された各遊技者毎の特典付与率を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記管理装置は、前記催事に参加した遊技者が、当該参加した催事に対して予め設定されている特典付与条件が成立したか否かを判定する付与条件成立判定手段を備え、
前記特典付与回数集計手段は、前記付与条件成立判定手段にて特典付与条件が成立したと判定したことに基づいて、特典付与回数を集計する請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記管理装置は、前記特典付与条件を設定変更するための特典付与条件設定手段を備える請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記管理装置は、前記付与率算出手段にて算出した各遊技者毎の特典付与率に基づいて、各遊技者を複数のグループに分類する分類手段と、該分類手段にて分類された各遊技者の前記遊技者特定情報を各分類毎に出力する分類別遊技者出力手段と、を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記管理装置は、前記送信手段から送信されてきた前記遊技者特定情報に基づいて、該遊技者特定情報から特定される遊技者が来店したことを特定する来店特定手段と、該来店特定手段により来店したことが特定されたことに基づいて、各遊技者毎の来店回数を集計する来店回数集計手段と、該来店回数集計手段にて集計された来店回数が予め定められた所定回数を満たす遊技者を抽出する来店回数対象者抽出手段と、該来店回数対象者抽出手段にて抽出した遊技者の前記遊技者特定情報を出力する来店回数対象者出力手段と、を備える請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記管理装置は、前記催事参加回数集計手段にて集計された参加回数が、予め定められた所定回数を満たす遊技者を抽出する参加回数対象者抽出手段と、該参加回数対象者抽出手段にて抽出した遊技者の前記遊技者特定情報を出力する参加回数対象者出力手段と、を備える請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場において実施された催事（イベント）に関する情報を簡便に把握することのできる遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の遊技場にあっては、遊技客へのサービス向上や集客率の向上等を目的として、各種のイベント（催事）が実施されており、これらイベントに対応する遊技用システムとしては、遊技において特定の遊技状態、例えば大当り当選となった場合に、これら所定の遊技状態となった遊技機において遊技を実施している遊技者を対象としたイベント抽選を実施し、該抽選に当選すると、イベントにおける特典を受けることができるようにしたものがあった（特許文献−１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平９−１２２３４７号公報  （第４〜５頁、第４図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特許文献１に示される台間玉貸機等を含むシステムにおいては、どの遊技者が抽選によってどの程度の特典付与を受けているのかを把握することが判らないことから、例えば抽選による特典の付与をほとんど受けることができなかった会員に対して何らの対策を講じること等ができず、遊技者のこれらイベントへの参加意欲が希薄なものになってしまい、ひいては客離れの要因となってしまう場合があるという問題があった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、どの遊技者が抽選によってどの程度の特典付与を受けているのかの状況を簡便に把握することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報に対応付けて該遊技者に関する遊技者関連情報が記憶された遊技者関連情報記憶手段と、催事対象者となる条件を含む催事関連情報を設定するための催事関連情報設定手段と、少なくとも該催事関連情報設定手段にて設定された催事関連情報を各催事毎に記憶する催事情報記憶手段と、を備える管理装置と、
遊技機に対応して設けられ、前記遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、該読み出し手段により読み出された前記遊技者特定情報を前記管理装置に送信する送信手段とを備える遊技用装置と、
から成る遊技用システムにおいて、
前記管理装置は、
前記催事に参加した回数を各遊技者毎に集計する催事参加回数集計手段と、
前記催事への参加において特典が付与された回数を各遊技者毎に集計する特典付与回数集計手段と、
前記催事参加回数集計手段にて集計された参加回数と、特典付与回数集計手段にて集計された特典付与回数とに基づいて、該集計された参加回数に対する集計された特典付与回数の割合である特典付与率を、各遊技者毎に算出する付与率算出手段と、
該付与率算出手段にて算出された各遊技者毎の特典付与率を出力する出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記催事参加回数集計手段にて集計された参加回数と特典付与回数集計手段にて集計された特典付与回数との割合である特典付与率が、前記付与率算出手段により各遊技者毎に算出されて、前記出力手段にて出力されるようになるため、どの遊技者が抽選によってどの程度の特典付与を受けているのかの状況を簡便に把握することができる。
【０００７】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記催事に参加した遊技者が、当該参加した催事に対して予め設定されている特典付与条件が成立したか否かを判定する付与条件成立判定手段を備え、
前記特典付与回数集計手段は、前記付与条件成立判定手段にて特典付与条件が成立したと判定したことに基づいて、特典付与回数を集計することが好ましい。
このようにすれば、前記特典付与回数集計手段による特典付与の集計が、付与条件成立判定手段による特典付与条件の成立判断に基づいて実施されるようになるので、これら特典付与の実施を人為的に入力するのに比較して、簡便かつ正確な特典付与回数の集計を実施できるようになる。
【０００８】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記特典付与条件を設定変更するための特典付与条件設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特典付与条件を適宜に変更できるようになるため、遊技場の要望に沿った特典付与条件を設定できる。
【０００９】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記付与率算出手段にて算出した各遊技者毎の特典付与率に基づいて、各遊技者を複数のグループに分類する分類手段と、該分類手段にて分類された各遊技者の前記遊技者特定情報を各分類毎に出力する分類別遊技者出力手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、特典付与率の違いによる遊技者の分類を簡便に実施することができ、これらの分類された各グループ、例えば特典付与率の低いグループに分類された遊技者を対象としたサービスを検討する等の、新たなサービスの提供に役立てることができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記送信手段から送信されてきた前記遊技者特定情報に基づいて、該遊技者特定情報から特定される遊技者が来店したことを特定する来店特定手段と、該来店特定手段により来店したことが特定されたことに基づいて、各遊技者毎の来店回数を集計する来店回数集計手段と、該来店回数集計手段にて集計された来店回数が予め定められた所定回数を満たす遊技者を抽出する来店回数対象者抽出手段と、該来店回数対象者抽出手段にて抽出した遊技者の前記遊技者特定情報を出力する来店回数対象者出力手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、来店回数が予め定められた所定回数を満たす遊技者を簡便に把握することができる。
【００１１】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記催事参加回数集計手段にて集計された参加回数が、予め定められた所定回数を満たす遊技者を抽出する参加回数対象者抽出手段と、該参加回数対象者抽出手段にて抽出した遊技者の前記遊技者特定情報を出力する参加回数対象者出力手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、催事への参加回数が予め定められた所定回数を満たす遊技者を簡便に把握することができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【００１３】
（実施例）
図１は、本発明が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置されるカードユニット３と、前記カードユニット３にて使用される後述の会員カード並びにビジターカードの管理等を行う管理コンピュータ１００と、前記パチンコ機２の遊技情報等を管理するホールコンピュータ１４０と、前記会員カードを所持する会員遊技者に関する情報並びにイベント（催事）に関する情報を管理する会員管理コンピュータ１２０と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ１００、会員管理コンピュータ１２０、ホールコンピュータ１４０、カードユニット３とはハブ（ＨＵＢ）７並びに中継器６並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００１４】
また、前記管理コンピュータ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、管理コンピュータ１００並びにカードユニット３のエラー状況等を把握できるようになっている。
【００１５】
初めに、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について説明すると、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００１６】
また、前記操作部１４の上面には、前記カードユニット３において会員カード並びにビジターカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７（図３参照）と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタンスイッチ１６（図３参照）と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中の会員カード並びにビジターカードを返却させるための返却ボタンスイッチ１５（図３参照）と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８（図３参照）上に実装されている。
【００１７】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、図２に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示される特別変動表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示される普通変動表示部２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４と可動片２１５から構成された変動始動入賞球装置２１３、大当り状態において開成する開閉板２２０を備える変動入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００１８】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００１９】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、普通変動表示部２１０に停止表示されている普通図柄が変動開始する。
【００２０】
普通変動表示部２１０の変動表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、前記変動始動入賞球装置２１３に設けられた可動片２１５が遊技者にとって不利な第２の状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００２１】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、特別変動表示部２０９において全特別図柄が変動表示を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、変動入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている変動入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２２】
また、前記特別変動表示部２０９で変動表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）で停止表示される特別の表示態様となったときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外（たとえば４４４や８８８）の「通常の大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って、後述する大当り信号並びに非通常状態信号が外部に出力される。
【００２３】
これら確率変動状態においては、確率変動状態であることが遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記変動始動入賞球装置２１３に設けられた可動片２１５が遊技者にとって有利な第１の状態となる頻度が、前記変動表示装置２１０の普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記変動表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別変動表示部２０９での変動表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００２４】
これら確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となり、これら確率変動状態が該確率変動状態中において発生した大当りが「確変大当り」である場合に継続されることで大当り状態が連続して発生する連荘状態となる。
【００２５】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、該大当り状態の終了後には、前記確率変動状態とならずに、前記変動表示部２０９が変動表示動作を所定回数（例えば１００回）行うまでの間、前記始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が、遊技者にとって有利な第１の状態に変化する頻度が向上する時短状態（普通有利状態）が発生する。
【００２６】
これら時短状態における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片２１５が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片２１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記変動表示装置２１０の普通図柄の変動表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記変動表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別変動表示部２０９での変動表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００２７】
尚、本実施例では、これら時短状態中における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片２１５が開成状態となる頻度の向上を、前確率変動状態の場合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの頻度の向上の形態を、時短状態中と確率変動中において個別の形態としても良い。
【００２８】
更に、本実施例のパチンコ機２においては、前記時短状態が、確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後においても、前記した時短状態が、前記変動表示部２０９が変動表示動作を所定回数（例えば１００回）行うまでの間において付与される。つまり、本実施例のパチンコ機２においては、全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態が付与されるようになっている。尚、本実施例に用いたパチンコ機２では、これら確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の変動表示動作回数（例えば１００回）を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の変動表示動作回数（例えば１００回）と同様としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の変動表示動作回数を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の変動表示動作回数よりも少ない変動表示動作回数（例えば３０回）とするようにしても良い。
【００２９】
また、本実施例のパチンコ機２においては、前記時短状態中において「通常の大当り」が発生した場合にも、該「通常の大当り」の終了後に新たな時短状態が付与されるようになっている。
【００３０】
また、前記実施例でのパチンコ機２は全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態（普通有利状態）が付与されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常遊技状態中に前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、時短状態（普通有利状態）を付与しないパチンコ機を用いても良い。
【００３１】
これら本実施例に用いたパチンコ機２の構成を図３に基づいて説明すると、該パチンコ機２には、前記変動表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数の情報を出力する賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板２７０と、前記大当り状態や前記時短状態や前記大当り状態或いは確率変動状態或いは時短状態のいずれかである非通常遊技状態を示す情報と、前記変動表示部２０９における変動表示回数を特定可能な情報や、打玉が前記変動始動入賞球装置２１３に入賞したことを示す特別始動領域通過情報、並びに各入賞口への入賞情報を、所定の信号形態にて出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図３に示すように接続されている。
【００３２】
また、前記賞球制御基板２３７は、信号ケーブル１０の一部を通じて前記カードユニット３に接続されていて、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数の所定球数（例えば１０球）毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号を該カードユニット３に出力するとともに、該カードユニット３内に設けられている制御ユニット３２８に信号ケーブル９を介して接続されていて、台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）を前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力するようになっているとともに、該制御ユニット３２８より出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板２３７が前記玉払出装置２９７からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット３に挿入された会員カード並びにビジターカードに記録されている度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機２において実施されるようになっている。
【００３３】
また、前記情報出力基板２９８は、図３に示すように、信号ケーブル１０を介してカードユニット３に接続されており、該情報出力基板２９８からは、図４に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号や、前記時短状態中において継続して出力される時短信号や、前記大当り状態中或いは前記時短状態中或いは確率変動状態中のいずれかの状態中において継続して出力される非通常遊技状態信号に加えて、前記特別変動表示部２０９における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号や、前記遊技領域２０７に設けられた各入賞口２２４へ打玉が入賞した際に所定時間幅のパルスとして出力される入賞球信号１、入賞球信号２，入賞球信号３が、信号ケーブル１０を介してカードユニット３に出力される。
【００３４】
尚、前記信号ケーブル１０の一部は、パチンコ機２の下方に、該パチンコ機２において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器２６に接続されており、該アウト球計数器２６において所定球数のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、前記カードユニット３に出力されるようになっている。
【００３５】
このようにして、出力された各パチンコ機２の情報出力基板２９８並びに賞球制御基板２３７からの各出力信号と、各パチンコ機２に対応して設けられているアウト球計数器２６からの出力信号とが、カードユニット３に出力されることで、図５に示すように、該カードユニット３において、前記大当り信号と非通常遊技状態信号と時短信号の有無に基づく状態データが生成されるとともに、前記した賞球信号、アウト玉計数信号、スタート信号、入賞球信号１、入賞球信号２、入賞球信号３の各パルス信号の出力があった場合には、該信号出力に基づいて、信号数が累積加算されることで、会員管理コンピュータ１２０並びにホールコンピュータ１４０からのデータ要求に基づいて、所定のデータヘッダに続いて、該カードユニット３を識別可能に付与されたユニットＩＤと各信号の出力元であるパチンコ機２の台番号とともに、前記生成された遊技状態データ、並びに前記賞球信号の累積加算値である賞球データ、前記アウト玉計数信号の累積加算値である打込データ、前記スタート信号の累積加算値であるスタート回数データ、前記入賞球信号１の累積加算値である入賞球数データ１、前記入賞球信号２の累積加算値である入賞球数データ２、前記入賞球信号３の累積加算値である入賞球数データ３と、送信データのエラー修正に使用されるＥＣＣデータが配列された送信データが送信される。
【００３６】
尚、前記したカードユニット３は、所定時間間隔（約１０秒）毎に、接続されているパチンコ機２から収集したデータを、前記会員管理コンピュータ１２０並びにホールコンピュータ１４０に送信するようになっているが、これらは通常状態においてのみであり、パチンコ機２において大当り状態や確変状態並びに時短状態が発生或いは移行した場合には、緊急状態として該パチンコ機２の送信データが、割込の送信データとして、通常の送信とは個別とされて迅速に会員管理コンピュータ１２０並びにホールコンピュータ１４０に送信されることにより、会員管理コンピュータ１２０並びにホールコンピュータ１４０がこれらパチンコ機２にて大当り状態や確変状態並びに時短状態の発生或いは移行を、遅滞なく把握できるようになっている。
【００３７】
また、前記操作基板１８は、前述の賞球制御基板２３７並びに信号ケーブル９を介してカードユニット３に接続されており、前記貸出ボタンスイッチ１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタンスイッチ１５が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット３２８より出力される前記度数表示部１７の度数表示信号が入力されることで該度数表示部１７に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【００３８】
次に、本実施例の遊技用表示装置としてのカードユニット３について説明すると、本実施例に用いたカードユニット３は、通常のカードユニットと同様に、ビジターカード並びに会員カードに記憶された遊技用価値であるプリペイド度数を使用してパチンコ球を借り受けて遊技を実施できるとともに、遊技用価値であるプリペイド度数が少なくなるか或いは無くなった際に、紙幣を投入して追加入金をでき、更に、一度遊技にて獲得した獲得玉数である貯蓄玉数を再度遊技に使用できるようになっている。
【００３９】
この本実施例のカードユニット３の前面には、図２に示すように、その最上部位置にはカードユニット３の動作や管理コンピュータ１００との通信状態を報知する動作ランプ３０１が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット３稼働状況やホールコンピュータとの通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【００４０】
この動作ランプ３０１の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口３０２が設けられていて、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになっている。
【００４１】
また、カードユニット３の前面略中央下部位置には、後述する貸与処理における貸出単位（１回の貸出操作で使用される度数の大きさ）の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ３０５と、該変更可能ランプ３０５が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタンスイッチ３０６と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部３０７と、前記会員カードやビジターカードから読み出された度数等が表示される度数表示部３０９と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ３１１と、後述するカードリーダライタ３２７にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ３１２と、を有する操作パネル３２０が設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【００４２】
また、操作パネル３２０の下方位置には、会員カード並びにビジターカードを挿入可能なカード挿入口３１９が設けられている。
【００４３】
そこで、本実施例にて前記会員カード並びにビジターカードに用いた記録媒体について簡潔に説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカードと、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００４４】
この本実施例に用いたＩＣカードは、その内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力を供給するためのコイルアンテナを有する非接触ＩＣカードとされており、本実施例では、これら非接触ＩＣカードを会員カードとビジターカードとして使用するために、会員カードの裏面には、会員ＩＤ等の会員情報を記録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気ストライプの有無で会員カードとビジターカードが識別できるようにしている。
【００４５】
また、これら磁気ストライプの記録情報である会員ＩＤ等のデータが、該会員カードの挿入時に前記カードユニット３のＩＣカードリーダライタ３２７にて読み取られて前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、会員管理コンピュータ１２０が各カードユニット３に受付け中の会員カードの会員ＩＤを把握できるようになっているとともに、該会員カードを所持する会員遊技者が、後述する貯玉の使用処理（再プレイ）を受けられるようになっている。
【００４６】
また、これら会員カード並びにビジターカードに搭載されているＩＣチップの内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場（本実施例ではカード会社から会員カード並びにビジターカードを購入した遊技場）を特定可能な遊技場コードを含むカードＩＤや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである度数データや、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【００４７】
また、本実施例の前記表示操作部取付け口３７５に装着される表示操作ユニット３２１は、図１９に示すように、表示操作ユニット３２１の一面に、対応するパチンコ機２の遊技情報並びに受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用のテンキー等が表示されるカラー液晶パネル３０３と、該カラー液晶パネル３０３の上面に配置された透明タッチパネル３１４と、貯蓄玉数の内の所定の玉数払戻を実施するための再プレイキースイッチ３１５と、挿入されたカードが会員カードである場合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キースイッチ３１６と、前記カラー液晶パネル３０３に図１９に示すメインメニューを表示させるためのメニューキースイッチ３１７と、が設けられている。
【００４８】
この本実施例に用いたカードユニット３の構成を図３に基づいてより詳細に説明すると、該カードユニット３には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ３０１が接続されるとともに、前記変更可能ランプ３０５や貸出単位変更ボタンスイッチ３０６、貸出単位表示部３０７、度数表示部３０９、方向指示ランプ３１１、挿入中ランプ３１２、前記貸出単位表示部３０７や度数表示部３０９の表示ドライバ（図示略）等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット３２８との制御信号の入出力等が行われる操作基板３２０が設けられており、これら操作基板３２０は、カードユニット３の前面パネルに沿って配置されている。
【００４９】
また、カードユニット３内の上部位置には、前記紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２２が設けられており、該紙幣識別ユニット３２２にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００５０】
この紙幣識別ユニット３２２の下方位置には、前記表示操作部取付け口３７５に対応して並ぶように中継基板（図示略）が配置され、該中継基板に実装されているボードコネクタ（図示略）に表示操作ユニット３２１が接続されるとともに、中継基板（図示略）の下方位置に実装されている接続コネクタ（図示略）が、該中継基板（図示略）の下方に設けられて、カードユニット３の動作制御を行う制御ユニット３２８に図示しない接続ケーブルにより接続されることで、該中継基板（図示略）を介して表示操作ユニット３２１が制御ユニット３２８と接続され、各種の信号の授受を実施できるようになっている。
【００５１】
また、本実施例の中継基板（図示略）には、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が伝送される同軸ケーブルが装着可能な同軸ケーブル接続部（図示略）が設けられており、表示操作ユニット３２１を装着することで、表示操作ユニット３２１に内装されているユニット基板３５０上のテレビチューナーユニット３４４にテレビ電波が伝送されるようになっている。
【００５２】
また、カードユニット３の下方位置には、前記カード挿入口３１９に連設するように配置され、これらカード挿入口３１９に挿入されて受付けた会員カード並びにビジターカードの前記ＩＣチップに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カードである場合において、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気ストライプの記録データの読み出しのみを行うカードリーダライタ３２７が設けられている。
【００５３】
この本実施例に用いたカードリーダライタ３２７の内部には、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板と、前記カード挿入口３１９からの会員カード並びにビジターカードの搬送機構や、会員カード並びにビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッドや、前記会員カードの磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッドや、該カードリーダライタ３２７の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板（図示略）と、が設けられており、挿入されている会員カード並びにビジターカードへのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされているとともに、前記制御基板は、後述する制御ユニット３２８に接続されており、該制御ユニット３２８に対して会員カード並びにビジターカードから読み出したデータや会員カード並びにビジターカードに記録する各種データの送受が実施可能とされている。
【００５４】
また、カードユニット３の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット３２２や中継基板（図示略）、カードリーダライタ３２７に接続され、該紙幣識別ユニット３２２との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ａ、前記中継基板（図示略）を介して表示操作ユニット３２１との各種信号の入出力を行う接続ポート３３２ｅや、前記カードリーダライタ３２７に接続され、該カードリーダライタ３２７との各種データの送受を行うためのＩ／Ｏポート３３２ｄ、前記操作基板３２０に接続されて各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｂ、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７や操作基板１８との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｃ、前記情報出力基板２９８、賞球制御基板２３７並びにアウト球計数器２６から出力される各種信号が入力されるＩ／Ｏポート３３２ｆ、前記ハブ７並びに通信ケーブル８を介して会員管理コンピュータ１２０等とのデータ通信を行うための通信部３３４、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３、これらカードユニット３を構成する各部の制御や前記操作基板１８に実装された度数表示部１７の制御等を実施するＭＰＵ３２９、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３０、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御内容が記述された制御プログラムやカードユニット３の装置ＩＤ等の情報等が記憶されたＲＯＭ３３１、後述する遊技情報テーブルが記憶される不揮発性メモリであるフラッシュメモリ３３６等が設けられた制御ユニット３２８を内蔵しており、これら各部は図３に示すように接続されていて、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御プログラムにより、カードユニット３を構成する各部の動作が制御される。
【００５５】
ここで、カードユニット３にて前記表示操作部取付け口３７５に装着される表示操作ユニット３２１の構成について図３に基づき説明すると、該表示操作ユニット３２１に内装されているユニット基板３５０には、図３に示すように、前述した再プレイキースイッチ３１５やプレイ選択キースイッチスイッチ３１６、メニュー選択キースイッチ３１７、並びにカラー液晶パネル３０３並びに透明タッチパネル３１４に加えて、該カラー液晶パネル３０３並びに透明タッチパネル３１４とともにテレビチューナーユニット３４４に接続されて、前記カラー液晶パネル３０３へのテレビ映像や各種画像の表示制御を実施するとともに、前記透明タッチパネル３１４における操作位置情報を後述するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３に出力する画像表示制御部を構成する透明タッチパネルドライバ３４５や、カードユニット３の中継基板（図示略）から入力されるテレビ電波によりテレビ映像を再生するテレビチューナーユニット３４４や、該テレビチューナーユニット３４４から出力されるテレビ音声を出力するスピーカ３３７や、比較的処理能力に優れ、表示操作ユニット３２１の動作制御を行うとともに、前記透明タッチパネルドライバ３４５から出力されてくる操作位置情報とカラー液晶パネル３０３上に表示させている操作部画像とから、該操作位置に該当する操作内容を特定し、該特定した操作内容に対応した所定信号を前記中継基板（図示略）を介して制御ユニット３２８へ出力する画像表示制御部を構成するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３と、該ＭＰＵ３４３が抽選画像の生成処理等の各種処理等に使用するＲＡＭ３４２と、該ＭＰＵ３４３が実施する前記操作位置に該当する操作内容の特定処理や入出力制御等の各種処理が記述された制御プログラムとともに、後述する抽選の実施の際にカラー液晶パネル３０３に表示する抽選演出の各種画像データが記憶されたＲＯＭ３４１が設けられており、ＭＰＵ３４３が前記中継基板（図示略）を介して制御ユニット３２８の接続ポート３３２ｅに接続されていることで、該制御ユニット３２８から遊技情報等の各種情報の出力を受けられるようになっている。
【００５６】
尚、本実施例においては、表示操作ユニット３２１に透明タッチパネル３１４を設けており、このようにすることは、操作キー群をカラー液晶パネル３０３と個別に設ける必要がなく、カラー液晶パネル３０３の大きさを大きなものにできるばかりか、各種操作において対話型の操作受付けを実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明タッチパネル３１４を用いずに、個別の操作キー群を設けて操作部を形成しても良い。
【００５７】
また、本実施例においては、遊技情報表示手段としてカラー液晶パネル３０３を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報表示手段として、近年実用化されてきている有機ＥＬディスプレイやプラズマディスプレイ等の他の平面パネルを好適に使用することができるとともに、薄型のブラウン管を使用しても良い。
【００５８】
また、透明タッチパネル３１４としては透明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）を形成し、該薄膜の抵抗や誘電率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用することができる。
【００５９】
次いで、管理装置である会員管理コンピュータ１２０について説明すると、該会員管理コンピュータ１２０は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、会員の個人情報を受付けて会員ＩＤに対応付けて該個人情報並びに該会員に付与されたポイント数や貯蓄玉数、暗証番号等並びに会員の遊技履歴等の情報を管理するとともに、これら会員カードの使用に基づく来店判断処理や、その時点において実施されているイベント（催事）への参加判定処理や、参加判定処理における参加判定に基づく参加回数の集計処理、特典付与の判定処理、特典付与判定に基づく特典付与回数の集計処理、特典付与率の算出処理、特典付与率の値に基づいて各会員遊技者を各グループに分類する分類処理、来店回数が所定の設定回数を満たす会員遊技者を抽出する来店回数対象者抽出処理、イベントへの参加回数が所定の設定回数を満たす会員遊技者を抽出する参加回数対象者抽出処理、後述の会員管理データベース（ＤＢ）の更新処理並びに前記カードユニット３や管理コンピュータ１００からの売上情報に基づく後述するユニット管理テーブルの更新処理、後述するカードユニット３からの送信データに基づく遊技情報テーブルの内容や抽選対象用テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理等を実施するＣＰＵ１２２、該ＣＰＵ１２２が実施する各種処理におけるワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２５、新規会員に関する個人情報等の各種情報を受付けや、イベント抽選設定における抽選時間や当選数等の設定内容や付与特典等を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置１２６、機能選択を実施することで、新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員ＩＤや枚数等の情報画面、並びに抽出会員のリストやイベント抽選設定画面等の各種表示を出力するための表示装置１２７や、前記表示装置１２７に表示される各表示データや、抽出会員リストやダイレクトメール等を印刷出力するためのプリンタ１２８、前記管理コンピュータ１００や前記カードユニット３（制御ユニット３２８）とのデータ通信を行う通信部１２９、が接続された通常のコンピュータである。
【００６０】
また、前記記憶装置１２５には、該会員管理コンピュータ１２０が処理を実施するための処理プログラムに加えて、後述する抽選処理を実施するための抽選プログラムや、図７（ａ）に示すように、各会員ＩＤ毎に、会員カードに記憶された会員カードＩＤ並びに会員カードＩＤと、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店ポイント、並びに当該会員カードを所持する会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、来店回数と、当該会員がイベント（催事）に参加したイベント参加回数と、該イベントへの参加において特典が付与された特典付与回数と、イベント参加回数に対する特典付与回数の比率である特典付与率（％）と、該特典付与率（％）の値に基づくグループの種別とが登録される会員管理データベースを構成する会員情報テーブルが記憶されている。
【００６１】
また、本実施例の前記記憶装置１２５には、前記会員情報テーブルに加えて図７（ｂ）に示すように、後述するイベント抽選設定画面（図１３参照）により登録された複数のイベントが登録されており、各イベントには、各イベントに固有に付与されたイベントＩＤが付与されていて、該イベントＩＤに対応付けて、その実施日と実施時間を示す実施日時（抽選対象時間）、遊技状態と遊技回数から構成される抽選対象条件、当選数、付与特典、あおり演出の有無、並びに既に抽選が実施されたものにおいては、その抽選結果として当選した遊技機の台番号と、当選した会員の会員ＩＤと、が登録されるイベント抽選テーブルが記憶されている。
【００６２】
更に、前記記憶装置１２５には、図７（ｃ）に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技（来店）日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額（最小数は１００円単位）、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、等の遊技関連情報が各会員遊技者毎に登録されている会員来店履歴データベース（ＤＢ）が記憶されており、これら各会員遊技者毎の遊技内容を会員管理コンピュータ１２０が把握できるようになっている。
【００６３】
また、前記記憶装置１２５には、図８に示すように、遊技場内に設置されているカードユニット３に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、そのカードユニット３が設置されている遊技島の島番号と、会員カードの受け付け状況と、対応するパチンコ機２の機種名である対応機種と、受け付けている会員カードの会員ＩＤと、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカードから使用された度数であるＶカード使用度数と、当該カードユニット３にてビジターカードに入金された入金総額であるＶカード入金金額と、会員カード３７から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット３にて会員カードに入金された入金総額である会員カード入金金額、並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎（１００００円、５０００円、２０００円、１０００円、５００円、１００円）の数量とが登録されるユニット管理テーブルが記憶されている。
【００６４】
また、前記記憶装置１２５には、図９に示すように、遊技機であるパチンコ機２に固有に付与された台番号に対応付けて、該パチンコ機２の機種と、本日、前日、前々日の３日間の遊技情報が記憶しておけるようになっているとともに、記憶される遊技情報としては、前記賞球制御基板２３７から出力される賞球信号に基づく賞球数と、前記アウト球計数器２６からの出力信号であるアウト玉計数信号に基づく打込玉数と、該打込玉数と賞球数との差である差玉数と、前記特別変動表示部２０９の変動表示の終了時に出力されるスタート信号に基づく総スタート回数と、前記大当り状態中に出力される大当り信号に基づく大当り回数と、前記非通常状態において出力される非通常状態信号と該大当り信号に基づく確変回数と、前記普通有利状態である時短中において出力される時短信号に基づく時短回数と、総スタート回数に対する大当り回数の割合である大当り確率と、各大当り間のスタート回数とが記憶されるようになっているとともに、本日データについては、その時点の対応するパチンコ機２の稼働／非稼働と、遊技状態を示す遊技状態データと、前回の遊技状態を示す遊技データと、が記憶される遊技情報テーブルが記憶されており、該遊技情報テーブルの各項目は前記カードユニット３から送信される前記送信データ（図５参照）の各データに基づき更新される。
【００６５】
ここで、該カードユニット３から送信される前記送信データ（図５参照）から、各カードユニットに接続されているパチンコ機２の遊技状態を会員管理コンピュータ１２０が識別し、前記遊技情報テーブルの遊技状態を更新する処理を具体的に説明する。
【００６６】
該送信された送信データ中の遊技状態データに装置ＩＤを示すユニットＩＤ「ＣＵ−０００１」と特賞状態（大当り状態）を示す状態データ「１１０」が含まれている場合、まず会員管理コンピュータ１２０はユニット管理テーブル（図７参照）から該送信データ中のユニットＩＤ「ＣＵ−０００１」から対応する対応台番号「１０１台番号」を判定する。
【００６７】
つづいて、前記遊技情報テーブルから該判定された「１０１台番号」に対応付けられた前回遊技データに登録された通常遊技状態（低確率通常状態）を示す状態データ「０００」と前記状態データ「１１０」を比較し、両データに相違があることから、会員管理コンピュータ１２０は前記パチンコ機２の遊技状態が通常遊技状態から新たに大当り状態が発生したと判断し、該遊技情報テーブルの前回遊技データを「０００」から「１１０」に更新するとともに遊技状態を「通常」から「大当り」に更新登録するので、該パチンコ機２の最新の遊技状態を常に把握し管理することができるようになっている。
【００６８】
同様に、送信された送信データ中の遊技状態データに時短状態（普通有利状態）を示す状態データ「０１１」が含まれている場合においても、前記遊技状態を更新する処理に基づき、前回遊技データに登録された「１１０」と比較し、両データに相違があることから、新たに時短状態が発生したと判断し、該遊技情報テーブルの前回遊技データを「０１１」に更新するとともに遊技状態を「大当り」から「時短」に更新登録する。
【００６９】
つまり、送信された送信データ中の遊技状態データと、前回遊技データの項目に登録されたデータに相違があった場合は遊技状態が変更されたと判断し、前記遊技情報テーブルの前回遊技データと遊技状態を更新登録する。
【００７０】
尚、該送信された送信データ中の遊技状態データに通常状態（低確率通常状態）を示す状態データ「０００」が含まれている場合には、会員管理コンピュータ１２０は前回遊技データに登録された「０００」と該状態データ「０００」を比較し、両データが同一あることから、会員管理コンピュータ１２０は前記パチンコ機２の遊技状態が継続中と判断し、前記遊技情報テーブルの前回遊技データと遊技状態とを変更しないようになっている。
【００７１】
つまり、送信された送信データ中の遊技状態データと前回遊技データの項目に登録されたデータが同一の場合は遊技状態が継続中と判断し、前記遊技情報テーブルの前回遊技データと遊技状態を変更しないことで、遊技情報テーブルにおける遊技状態に各パチンコ機２の遊技状態が反映されることで、会員管理コンピュータ１２０にて各パチンコ機２の遊技状態を把握、管理できるようになっている。
【００７２】
また、前記記憶装置１２５には、図１０に示すように、後述において詳述する抽選処理（図１８参照）を行うために利用される抽選対象用テーブルが記憶されており、遊技機であるパチンコ機２に固有に付与された台番号に対応付けて、装置ＩＤと、抽選対象条件と、抽選対象フラグの項目が設けられている。装置ＩＤの項目には各台番号のパチンコ機２に１対１に対応して設置されたカードユニット３に固有に付与された装置ＩＤが登録され、抽選対象条件の項目には「通常大当り」「確変大当り」「時短」等の遊技状態を示す項目が複数設けられ、イベント開始時刻から終了時刻までの間において発生した遊技状態に基づいて発生回数が「通常大当り」「確変大当り」「時短」…に加算登録されるとともに、抽選対象フラグの項目には台番号に対応付けられた装置ＩＤが抽選対象に該当する場合に該当を示す「１」が登録される。
【００７３】
具体的には、抽選対象条件の項目は、イベント開始時刻において全て０にリセットされ、前記遊技情報テーブルにおける遊技状態が抽選対象条件に設けられている遊技状態となった場合に、当該遊技状態の項目の数値が「１」ずつ加算更新されるようになっている。そして、これら遊技状態の項目の数値がイベント抽選設定画面において当該イベントの対象条件に設定されている設定条件を満たした場足に、その台番号の抽選対象フラグが初期設定値の「０」から、抽選対象であることを示す「１」に更新される。
【００７４】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０の表示装置１２７には、図１２に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった状態が表示されるタイトル域５０１や、その下部位置において種々の表示内容が表示される表示領域５０２や、該表示領域５０２の右位置に形成され、前記表示領域５０２に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域５０３と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」、「検索」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域５０５とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域５０３の表示領域５０２側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「イベント」、「抽出」、「検索」、「出力」、「設定」、「保守」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する１０種類のメニュータブ５０４が設けられており、これら各メニュータブ５０４を画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域５０３に表示され、該サブメニュー表示域５０３に表示されたサブメニューから所望の項目を選択することで、選択内容に該当する内容の表示が前記表示領域５０２に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域５０５に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容を前記プリンタ１０８にて印刷することができるようになっている。
【００７５】
この本実施例の会員管理コンピュータ１２０においては、前記「イベント」のメニュータブ５０４を選択することで、前記表示領域５０２には、図１３に示すように、その上部領域には、図７（ｂ）に示したイベント抽選テーブルの登録内容が表示されるイベント抽選テーブル表示部が設けられているとともに、該イベント抽選テーブル表示部の下部位置には、各イベントの実施日や、実施時間、遊技状態と遊技回数からなる抽選対象条件、当選数、当選した会員に付与する付与特典、並びにあおり演出の実施／非実施を設定または変更するための抽選設定部が設けられている。
【００７６】
この抽選設定部において新たなイベントを設定する場合には、前記実施日や、実施時間、抽選対象条件、当選数、当選した会員に付与する付与特典、並びにあおり演出の実施／非実施の内容を設定した後に、機能ボタン域５０５に表示されている「新規作成」のメニュー項目を選択操作すると、イベントＩＤの欄に新規のイベントＩＤが生成、表示されて登録の準備が完了し、該イベントＩＤが表示された後に機能ボタン域５０５に表示されている「登録」のメニュー項目を選択操作することで、該抽選設定部において設定した内容が、イベント抽選テーブルに登録されて、前記イベント抽選テーブル表示部の表示が更新されるようになっている。
【００７７】
また、既に登録済みで未実施のイベントの設定内容を変更したい場合には、前記イベント抽選テーブル表示部から変更したい未実施のイベントを選択して、表示を白黒反転させた後、機能ボタン域５０５に表示されている「変更」のメニュー項目を選択操作することで、該選択されたイベントの内容が、前記抽選設定部に表示され、該抽選設定部にて変更内容を変更した後、機能ボタン域５０５の「登録」のメニュー項目を選択操作することで、変更した設定内容がイベント抽選テーブルに登録されるとともに、イベント抽選テーブル表示部の表示が更新される。
【００７８】
尚、前記「変更」のメニュー項目を選択操作に代えて「削除」の項目を選択すると、「削除しても良いですか？」の確認ウインドウが表示され、該確認ウインドウにて「はい」を選択することで、選択したイベントが削除される。
【００７９】
尚、本実施例のイベント抽選テーブル表示部では、表示画面の大きさ等を考慮して、抽選結果の項目に当選した遊技機の台番号のみを表示しているが、サブメニュー表示域５０３に表示されている「抽選結果詳細」のメニュー項目を選択することで、当選した会員の会員カードＩＤや当該会員の来店回数、イベント参加回数、特典付与回数、特典付与率、グループ種別を含む詳細表示が表示装置１２７に表示されるようになっている。
【００８０】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０においては、前記「出力」のメニュータブ５０４を選択することで、図示しない出力メニュー画面が表示され、該出力メニュー画面において、図示しない「会員情報出力」を選択することで、前記会員情報テーブルに登録されている各会員に関する情報が表示装置１２７に一覧表示されるようになっており、該一覧表示において、各会員の帰属情報や来店回数、イベント参加回数、特典付与回数、特典付与率、グループ種別を確認できるようになっている。
【００８１】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０においては、前記「抽出」のメニュータブ５０４を選択することで、前記表示領域５０２には、図１４に示すように、抽出条件指定画面が表示されるようになっており、該抽出条件指定画面において、来店回数による会員抽出を実施したい場合には「来店回数抽出」に対応するチェックボックスをチェックし、イベント参加回数による会員抽出を実施したい場合には「イベント参加回数抽出」に対応するチェックボックスをチェックし、特典付与率によって分類された各分類グループの会員抽出を実施したい場合には「グループ抽出」に対応するチェックボックスをチェックする。尚、各チェックボックスは排他選択とされており、いずれか１つのチェックボックスのみを選択できるようになっている。
【００８２】
これら「来店抽出」、「イベント参加回数抽出」、「グループ抽出」の中から所望する抽出項目に対応するチェックボックスをチェックして選択し、該選択した抽出項目に対応する抽出対象とする来店回数または参加回数、或いはグループ種別をポップアップメニューから選択した後、抽出条件指定画面の下部位置に設けられている「抽出実行」の選択入力部を選択することで、「来店回数抽出」の抽出項目を選択した場合には、図１５に示す抽出結果画面（来店回数）が表示装置１２７に表示され、「イベント参加回数抽出」の抽出項目を選択した場合には、図１６に示す抽出結果画面（参加回数）が表示装置１２７に表示され、「グループ抽出」の抽出項目を選択した場合には、図１７に示す抽出結果画面（グループ）が表示装置１２７に表示される。
【００８３】
具体的にこれら抽出処理の内容を説明すると、例えば抽出項目として「来店回数抽出」を選択し、抽出対象とする来店回数として５０回を選択設定した場合には、図７（ａ）に示す前記会員情報テーブルの来店回数において、来店回数が抽出対象とする来店回数である５０回を満たす５０回以上の全会員遊技者の会員ＩＤと、来店回数、イベント参加回数、特典付与回数、特典付与率並びにグループ種別が抽出されて、図１５の抽出結果（来店回数）に示すように一覧表示される。
【００８４】
また、例えば抽出項目として「イベント参加回数抽出」を選択し、抽出対象とする参加回数として１０回を選択設定した場合には、図７（ａ）に示す前記会員情報テーブルのイベント参加回数において、イベント参加回数が抽出対象とするイベント参加回数である１０回を満たす１０回以上の全会員遊技者の会員ＩＤと、来店回数、イベント参加回数、特典付与回数、特典付与率並びにグループ種別が抽出されて、図１６の抽出結果（参加回数）に示すように一覧表示される。
【００８５】
また、例えば抽出項目として「グループ抽出」を選択し、抽出対象とするグループ種別としてＢグループ（本実施例では後述するようにグループＡ〜グループＤまでの４種類のグループを設けている）を選択設定した場合には、図７（ａ）に示す前記会員情報テーブルのグループに、抽出対象とするＢグループを示す「Ｂ」が登録された全会員遊技者の会員ＩＤと、来店回数、イベント参加回数、特典付与回数、特典付与率並びにグループ種別が抽出されて、図１７の抽出結果（グループ）に示すように一覧表示される。
【００８６】
以下、本実施例の遊技用システムにおける玉貸処理、入金処理、再プレイ処理について以下に説明する。
【００８７】
まず、カードユニット３は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記管理コンピュータ１００との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びに管理コンピュータ１００との通信状態が報知され、前記カード挿入口３１９への会員カードまたはビジターカードの挿入待ち状態となる。尚、この状態において、前記カラー液晶パネル３０３に所定のデフォルト画面として、対応するパチンコ機２の遊技情報（台データ；図２０参照）が表示される。
【００８８】
この状態において前記カード挿入口３１９への会員カードまたはビジターカードが挿入された場合には、前記表示操作ユニット３２１に対してカード挿入中信号が出力されることで、図１９に示すメニュー画面が前記カラー液晶パネル３０３に表示されて、テレビ機能を利用できるようになる。
【００８９】
次いで、該挿入された会員カードまたはビジターカードからカードＩＤ並びに度数を読み出して、該読み出したデータを前記ＲＡＭ３３０の読み出しデータ記憶領域に一時記憶するとともに、ビジターカードの場合はカードＩＤと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードＩＤと残度数データ並びに会員ＩＤとを、使用許諾要求とともに前記管理コンピュータ１００へ送信する。
【００９０】
管理コンピュータ１００は、このカードＩＤと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードＩＤ中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードＩＤが登録されている（存在する）か否かを判定する。
【００９１】
該カードＩＤの判定において登録されている（存在する）と判定した場合においては、該カードＩＤに対応付けてカード管理データベースに記憶されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット３２８へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット３２８へ送信する。
【００９２】
これら返信内容が使用許諾である場合は、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示した後、貸出ボタンスイッチ１６の押圧操作待ちとなる。
【００９３】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチ１６の押圧操作した場合においては、残度数が「０」かの判定を実施した後、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より出力されるＰＲＤＹのＨＩＧＨ／ＬＯＷを判定し、ＰＲＤＹがＨＩＧＨである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸与処理を終了する。
【００９４】
また、前記ＰＲＤＹがＬＯＷである場合には、ＢＲＤＹをＬＯＷに切替えた後、ＢＲＱをＬＯＷとして、パチンコ機２からのＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となり、該ＥＸＳのＬＯＷの検出に基づきＢＲＱをＨＩＧＨに切替え、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となる。
【００９５】
次いで、パチンコ機２における１度分の払出が完了され、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出すると、ＭＰＵ３２９は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を１度減算更新し、度数表示部１７，３０９の度数を減算した度数に表示更新し、ＢＲＱの回数をカウントし、該カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位変更ボタンスイッチ３０６にて設定されている貸出単位回数（本実施例ではデフォルトでは１回の貸与処理で５度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば５回）とを比較する。
【００９６】
この比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び前述の１度分の払出処理を実施するようになっており、前記貸出単位回数との比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとし、前記にて減算した度数（使用度数）とカードＩＤと前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録することで、前記遊技機から度数に対応する数の遊技球の貸出が実施され、遊技者はパチンコ機２において遊技を実施できる。
【００９７】
これら遊技によって前記残度数が１０度数以下になった場合には、前記紙幣挿入口３０２より紙幣の投入を実施して、追加入金を実施できるようになっており、これら入金処理について説明すると、まず前記紙幣挿入口３０２により受付けた紙幣を識別し、該識別結果において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し、入金処理を終了する。
【００９８】
また、前記識別結果が正常である場合には、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下であるかの判定を実施して、該判定において１０度数以下である場合においてのみ、入金処理を継続し、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セットした加算度数を前記度数表示部１７，３０９に表示する。
【００９９】
次いで、制御ユニット３２８はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに、該加算した加算度数（入金度数）を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数（入金度数）とカードＩＤと前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部１７，３０９に更新表示することで、これら新たな度数を遊技に使用できるようになる。
【０１００】
次いで、前記カード挿入口３１９に挿入されたカードが会員カードである場合に実施可能となる再プレイ処理について、図１１に基づいて説明する。
【０１０１】
この場合、使用する会員カードの挿入時において、前記磁気ストライプより読み出されて前記会員ＩＤ記憶領域に記憶されている会員ＩＤデータと装置ＩＤとを含む会員カード受付通知が、既に前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されていることで、該会員管理コンピュータ１２０により、受信した会員ＩＤに該当する登録が会員情報テーブルに存在するかが判定され（正否判定）、存在する場合に正規の会員カードと判定されるとともに、図７（ｃ）に示す前記会員来店履歴データベース（ＤＢ）の該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置ＩＤに対応する遊技機の台番号が登録されるとともに、受信した会員ＩＤに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかが判別され、来店日が本日の日付でない場合には、該会員が来店したものと判定されて、来店日の項目が本日の日付に更新され、前記会員情報テーブルの当該会員の来店回数に１が加算されている。
【０１０２】
更に、会員管理コンピュータ１２０により、図８に示すユニット管理テーブルにおいて、受信した装置ＩＤに対応する「状況」の登録内容が、「待機中」から「受付中」に更新されるとともに、前記受信した会員ＩＤが「受付会員カードＩＤ」の項目に登録されている。
【０１０３】
この状態で、前記プレイ選択キースイッチ３１６の操作があった場合には、前記カラー液晶パネル３０３上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付けが実施され、該受け付けた暗証番号と会員ＩＤと装置ＩＤとを含む貯玉使用許諾要求が会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０１０４】
該貯玉使用許諾要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、受信した会員ＩＤに対応付けて前記会員情報テーブルに登録されている貯蓄玉数と暗証番号とを抽出し、受信した暗証番号との照合により本人確認を実施して、双方の暗証番号が一致した場合において、抽出した貯蓄玉数を含む再プレイ許諾を送信元のカードユニット３に返信する。
【０１０５】
該返信に基づいてカードユニット３の前記制御ユニット３２８は、返信されてきた貯蓄玉数を一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では１回の再プレイ操作において５００円分に相当する１２５球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料１３球を含めて１３８球の貯玉が必要としていることから、例えば９４０球の貯玉があれば、該９４０球を１３８にて除した値の整数値、すなわち６回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数を表示操作ユニット３２１に対して出力することで、図１９や図２０に示すように、受付カードの種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、カラー液晶パネル３０３の表示画面下部にバー状に表示されるようになっている。
【０１０６】
この段階にて前記再プレイキースイッチ３１５を操作すると、再プレイ回数が「０」であるかの判定を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ球の払戻を実施する。
【０１０７】
該払戻の実施後において、払戻を実施した１回の再プレイ回数に相当する払戻玉数（本実施例では１３８球）と、会員ＩＤと、装置ＩＤとを含む払戻完了情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、該会員管理コンピュータ１２０において、前記会員情報テーブルにおける貯蓄玉数が更新される。
【０１０８】
また、これらの遊技が終了して前記返却ボタンスイッチ１５の操作がなされた場合には、その時点の残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとを、カードＩＤと装置ＩＤとともに前記管理コンピュータ１００へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ１００から更新完了の返信に基づき、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ１００は、受信した更新情報のカードＩＤに該当する登録データを前記更新情報に基づいて更新する。
【０１０９】
次いで、返却するカードが会員カードであるかの判定を実施して、会員カードである場合には、前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードＩＤに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機２の総ＩＮ／ＯＵＴ数とを含む遊技情報とを、前記会員ＩＤ記憶領域に記憶されている会員ＩＤと装置ＩＤとともに前記会員管理コンピュータ１２０へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後に該会員カードを返却し、前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化（リセット）するとともに、前記表示操作ユニット３２１に対してカード未挿入の信号を出力する。
【０１１０】
このようにして会員ＩＤと装置ＩＤとともに送信されてくる遊技情報等を含む各種情報に基づき、会員管理コンピュータ１２０は、会員情報テーブル並びに会員来店履歴ＤＢ等の登録情報を更新するとともに、前記ユニット管理テーブルにおいて、受信した装置ＩＤに対応する「状況」の登録内容を、「受付中」から「待機中」に更新するとともに、前記受信した会員ＩＤが「受付会員カードＩＤ」の項目から削除される。
【０１１１】
また、返却しようとしているカードがビジターカードである場合には残度数が「０」かの判定を実施し、残度数が残存する場合には返却を実施するが、残度数が残存しない場合には前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化（リセット）してカード排出を実施しないことにより、残度数が「０」のビジターカードがカードリーダライタ３２７内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカードに入金を実施して遊技を実施できるようになっている。尚、これら残度数が「０」のビジターカードがカードリーダライタ３２７内に残存している場合には、前記表示操作ユニット３２１対してカード未挿入の信号が出力されることで、テレビ機能が使用不可とされる。
【０１１２】
次いで、これらカード挿入中（度数「０」のビジターカードの挿入中を除く）において、カードユニット３にて利用可能となるテレビ機能について説明すると、前述のように、カードリーダライタ３２７に受付中のカードが会員カード或いは残度数が存在するビジターカードである場合において、遊技者が前記メニュー選択キースイッチ３１７を選択することにより、前記カラー液晶パネル３０３には、図１９に示すように、メニュー画面が表示される。
【０１１３】
尚、このメニュー画面は、前記カード挿入口３１９に会員カード或いは残度数が存在するビジターカードを挿入した場合には、前記制御ユニット３２８から表示操作ユニット３２１へカード受付信号が出力されることで、前記メニュー選択キースイッチ３１７を操作することなく自動的に表示される。
【０１１４】
このメニュー画面上には、図１９に示すように、カードの挿入以前に表示されていた台データを表示させる場合に選択する「台データ」の選択項目と、テレビ画像を表示させるための「テレビ」の選択項目とが設けられており、遊技者は所望する項目を選択できるようになっている。
【０１１５】
まず、「台データ」の選択項目を選択した場合には、該選択を前記ＭＰＵ３４３が検知して、前記制御ユニット３２８に対し、前記台データ記憶領域に記憶されている台データの出力依頼を出力して台データを入手して、図２０に示すように表示するようになっている。
【０１１６】
次いで、本実施例の遊技用システムにおいて実施されるイベント抽選処理について、図１８に基づいて説明すると、まず、前記図７（ｂ）のイベント抽選テーブルの登録内容から次に実施するイベントの開始時刻と、抽選対象条件の遊技状態及び遊技回数を特定し、前記ＲＴＣ１２４からの時刻情報に基づく現在時刻がイベントの開始時刻になった時、イベントを開始するとともに、前記図１０の抽選対象用テーブルの抽選対象項目の各遊技状態と抽選対象フラグを「０」にリセットし、前記抽選対象条件の遊技状態の特定に基づいて、該特定した遊技状態が該当する項目への新たな数値の加算更新を開始する。
【０１１７】
そこで、前記抽選対象用テーブルの加算処理について簡単に説明すると、イベント期間中に図９に示す遊技情報テーブルの前記遊技状態の項目を新たな遊技状態に変更した際に、該変更した新たな遊技状態が前記抽選対象用テーブルの抽選対象条件の遊技状態に該当するかを判定し、該当する場合には該変更した遊技状態に対応する台番号を特定し、該特定した台番号に合致する前記抽選対象用テーブルの該当する遊技状態に「１」を加算更新する。
【０１１８】
そして、イベントの終了時刻になった時、これら抽選対象用テーブルの遊技状態への加算更新処理を終了し、該遊技状態に加算した数値が前記抽選対象条件に該当するか、例えば図１３に示すイベント抽選設定画面の抽選対象条件を例とすれば、確率変動大当り回数が２回以上であるかを判定し、抽選対象条件に該当する場合には抽選対象フラグに「１」をセットする。
【０１１９】
つづいて、「１」に設定した抽選対象フラグの項目に対応する装置ＩＤを全て抽出し、その時点において、抽出した装置ＩＤが付与されたカードユニット３に会員カードが挿入中（受付中）であるかを、図８に示すユニット管理テーブルの「状況」の項目から判定する。そして、該項目が「受付中」である装置ＩＤのみを該装置ＩＤに対応付けられた会員カードＩＤとともに抽出し、一時記憶するとともに、その装置ＩＤ数をカウントして抽選の対象となる会員遊技者の人数を特定する。
【０１２０】
次いで、抽出して一時記憶した各装置ＩＤが付与されたカードユニット３に、装置ＩＤの若い順に順次抽選番号を付与、登録していくことで、これら抽出したカードユニット３を抽選対象に設定するとともに、該抽選対象に設定した装置ＩＤに受付け中の会員カードの会員ＩＤを特定し、前記会員情報テーブル（図７（ａ））の当該特定した会員ＩＤに対応するイベント参加回数に１を加算する。
【０１２１】
これら抽選設定が終了した段階において、会員管理コンピュータ１２０は、抽選対象に設定した装置ＩＤの各カードユニット３に対し、抽選開始とともに、遊技者に抽選対象者になったこと知らせる報知情報と、該抽選にて付与される特典の内容を含む特典情報、並びにあおり演出の有無とを送信して抽選開始の通知を行う。
【０１２２】
この抽選開始の通知の受信に基づき、カードユニット３の制御ユニット３２８は、会員管理コンピュータ１２０から送信されてきた報知情報と特典内容とあおり演出の有無とともに抽選画像の表示開始指示とをＭＰＵ３４３に指示することで、該ＭＰＵ３４３は、前記ＲＯＭ３４１から抽選演出の各種画像データを読み出して抽選画像を生成し、該生成した抽選画像の前記カラー液晶パネル３０３への表示を開始する。
【０１２３】
この段階において、前記カラー液晶パネル３０３には、図２２（ａ）に示すように、画面上部には、前記報知情報が表示されることで、会員遊技者に抽選対象者になったことが報知され、パチンコ機２の変動表示器における大当り抽選と同様に、並列表示された３つの数字が、個別に回転するようにスクロール表示が開始されることで、抽選が開始されたことを会員遊技者に報知するとともに、該抽選開始時の画面下部には、前記特典内容が表示されることで、該抽選により付与される特典が会員遊技者に報知される。
【０１２４】
一方、会員管理コンピュータ１２０は、前記抽選開始を通知した後に、前記にてカウントした台数を乱数生成のカウンタにセットし、該カウンタ内からイベント抽選テーブルに登録されている当選数分の抽選を実施して当選番号を選出し、前記一時記憶にて抽選対象に設定された記憶内容において、該当選番号に対応する装置ＩＤのカードユニット３を特定するとともに、該イベント抽選テーブルの抽選結果に該カードユニット３に対応付けられた台番号と、該カードユニット３に挿入された会員カードの会員ＩＤと会員カードＩＤを登録するとともに、前記会員情報テーブル（図７（ａ））の当該当選により特典が付与される会員の会員ＩＤに対応する特典付与回数に１を加算し、該加算後の特典付与回数の値を当該会員のイベント参加回数の値で除して新たな特典付与率を算出して特典付与率の値を更新し、これら更新後の特典付与率が、予め定められた４つのグループであるグループＡ〜グループＤのどれに該当するかを判定して分類し、該当するグループの種別をグループに更新登録する。
【０１２５】
尚、本実施例においては、特典付与率が７５％以上であればグループＡ、特典付与率が５０％以上７５％未満でグループＢ、特典付与率が２５％以上５０％未満でグループＣ、特典付与率が２５％未満であればグループＤに分類するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら分類の方法や分類する数等は適宜に選択すれば良い。
【０１２６】
このように、本実施例では抽選の方法として、前記抽選対象に設定された各装置ＩＤのカードユニット３に、順次抽選番号を付与するとともに該前記にてカウントした台数を乱数生成のカウンタにセットして該カウント数から乱数生成された数を当選とすることで抽選を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選の方法は適宜に選択すれば良く、例えば、予め前記カウント数内における当選の乱数値を選出しておき、前記抽選対象に設定された各装置ＩＤのカードユニット３毎にカウント数内における乱数値を割り当てていき、予め当選に定められた乱数値に一致する乱数値が割り当てられた装置ＩＤのカードユニット３を当選とするようにしても良い。
【０１２７】
そして、これら当選番号に対応する装置ＩＤのカードユニット３に対して当選を通知するとともに、他の装置ＩＤのカードユニット３に対して非当選を通知する。
【０１２８】
これら当選／非当選の抽選結果の通知を受けたカードユニット３の制御ユニット３２８は、前記ＭＰＵ３４３に対して当選／非当選の抽選結果を出力することで、該ＭＰＵ３４３は、前記抽選開始時にあおり演出有りが出力されている場合には、図２２（ｂ）に示すリーチ状態の画像を表示してあおり演出の表示を行う。
【０１２９】
この際、抽選結果の通知内容が当選である場合には、図２２（ｃ）に示すように、中央の数字が拡大された状態でスクロール表示されることで、当たりへの期待度を高める演出を行うとともに、図２２（ｄ）並びに図２１に示すように、特定の当たり図柄である「７７７」と「当たり」が表示されて、会員遊技者に当選したことを報知する。
【０１３０】
一方、抽選結果の通知内容が非当選である場合には、図２２（ｅ）に示すように、中央の数字が「６」である「ハズレ図柄」が表示されて、会員遊技者に非当選であることを報知する。
【０１３１】
また、前記制御ユニット３２８は、会員管理コンピュータ１２０からの抽選結果を前記ＭＰＵ３４３に対して出力した後、前記当たり図柄或いはハズレ図柄が表示される所定時間後に、前記動作ランプ３０１の点灯色を、受信した抽選結果に対応する点灯状態に変更することで、係員等が当選した会員のパチンコ台を、容易に把握できるようになっている。
【０１３２】
以上、本実施例の遊技用システムによれば、前記催事参加回数集計手段である会員情報テーブルにて集計されたいイベント参加回数と特典付与回数との割合である特典付与率（％）が、前記ＣＰＵ１２２が前記付与率算出手段として機能することにより各遊技者毎に算出され、前記出力手段である表示装置１２７にて出力されるようになるため、どの遊技者が抽選によってどの程度の特典付与を受けているのかの状況を簡便に把握することができる。
【０１３３】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）に対応付けて該遊技者に関する遊技者関連情報が記憶された遊技者関連情報記憶手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）と、催事対象者となる条件を含む催事関連情報を設定するための催事関連情報設定手段（入力装置１２６、イベント抽選設定画面）と、少なくとも該催事関連情報設定手段（入力装置１２６、イベント抽選設定画面）にて設定された催事関連情報を各催事毎に記憶する催事情報記憶手段（記憶装置１２５；イベント抽選テーブル）と、を有する管理装置（会員管理コンピュータ１２０）と、遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（会員カード）を受付けて該記録情報の読み出しを行う読み出し手段（ＩＣカードリーダライタ３２７）と、該読み出し手段（ＩＣカードリーダライタ３２７）により読み出された前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）を前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する送信手段（通信部３３４）とを備える遊技用装置（カードユニット３）と、から成る遊技用システムにおいて、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記催事に参加した回数を各遊技者毎に集計する催事参加回数集計手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）と、前記催事への参加において特典が付与された回数を各遊技者毎に集計する特典付与回数集計手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）と、前記催事参加回数集計手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）にて集計された参加回数と、特典付与回数集計手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）にて集計された特典付与回数とに基づいて、該集計された参加回数に対する集計された特典付与回数の割合である特典付与率を、各遊技者毎に算出する付与率算出手段（ＣＰＵ１２２）と、該付与率算出手段（ＣＰＵ１２２）にて算出された各遊技者毎の特典付与率を出力する出力手段（表示装置１２７、プリンタ１２８）と、を備える。
【０１３４】
本発明の請求項２は、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記催事に参加した遊技者が、当該参加した催事に対して予め設定されている特典付与条件が成立したか否かを判定する付与条件成立判定手段（ＣＰＵ１２２）を備え、前記特典付与回数集計手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）は、前記付与条件成立判定手段（ＣＰＵ１２２）にて特典付与条件が成立したと判定したことに基づいて、特典付与回数を集計する。
【０１３５】
本発明の請求項３は、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記特典付与条件を設定変更するための特典付与条件設定手段（入力装置１２６、イベント抽選設定画面）を備える。
【０１３６】
本発明の請求項４は、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記付与率算出手段（ＣＰＵ１２２）にて算出した各遊技者毎の特典付与率に基づいて、各遊技者を複数のグループに分類する分類手段（ＣＰＵ１２２）と、該分類手段（ＣＰＵ１２２）にて分類された各遊技者の前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）を各分類毎に出力する分類別遊技者出力手段（表示装置１２７、プリンタ１２８）と、を備える。
【０１３７】
本発明の請求項５は、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記送信手段（通信部３３４）から送信されてきた前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）に基づいて、該遊技者特定情報（会員ＩＤ）から特定される遊技者が来店したことを特定する来店特定手段（ＣＰＵ１２２）と、該来店特定手段（ＣＰＵ１２２）により来店したことが特定されたことに基づいて、各遊技者毎の来店回数を集計する来店回数集計手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）と、該来店回数集計手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）にて集計された来店回数が予め定められた所定回数を満たす遊技者を抽出する来店回数対象者抽出手段（ＣＰＵ１２２）と、該来店回数対象者抽出手段（ＣＰＵ１２２）にて抽出した遊技者の前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）を出力する来店回数対象者出力手段（表示装置１２７、プリンタ１２８）と、を備える。
【０１３８】
本発明の請求項６は、前記管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記催事参加回数集計手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）にて集計された参加回数が、予め定められた所定回数を満たす遊技者を抽出する参加回数対象者抽出手段（ＣＰＵ１２２）と、該参加回数対象者抽出手段（ＣＰＵ１２２）にて抽出した遊技者の前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）を出力する参加回数対象者出力手段（表示装置１２７、プリンタ１２８）と、を備える。
【０１３９】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１４０】
例えば、前記実施例では、管理装置である前記会員管理コンピュータ１２０が、特典付与条件である抽選における当選が成立したか否かを判定する付与条件成立判定手段としての抽選処理機能を有しており、該抽選における当選を特典付与条件の成立と判定して、特典付与回数の集計を実施するようにしており、このようにすることは、これら特典付与の実施状況を人為的に入力するのに比較して、簡便かつ正確な特典付与回数の集計を実施できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの抽選を遊技場内の所定場所に抽選対象者を集合させて実施し、抽選結果を前記入力装置１２６にて会員管理コンピュータ１２０に入力するようにしても良い。
【０１４１】
また、前記実施例では、前記特典付与条件である抽選内容を特典付与条件設定手段としての前記イベント抽選設定画面において適宜に設定変更できるようになっており、このようにすることは、遊技場の要望に沿った特典付与条件である抽選内容を設定できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの特典付与条件である抽選内容を設定変更不可としても良い。
【０１４２】
また、前記実施例では、各会員遊技者毎に算出した特典付与率に基づいて、会員遊技者をグループＡ〜グループＤの４つのグループに分類するようにしており、このようにすることは、特典付与率の違いによる会員遊技者の分類を簡便に実施することができ、これらの分類された各グループ、例えば特典付与率の低いグループに分類された遊技者を対象としたサービスを検討する等の、新たなサービスの提供に役立てることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの特典付与率の違いによる会員遊技者の分類並びに分類した会員遊技者の分類別表示を実施しない構成としても良い。
【０１４３】
また、前記実施例では、前記会員情報テーブルにおいて、各会員の来店回数を集計し、図１５に示す抽出結果画面（来店回数）に示すように、該集計した来店回数に基づき、抽出対象となる来店回数以上の来店回数の会員遊技者を抽出し、表示するようにしており、このようにすることは、来店回数が予め定められた所定回数以上である遊技者を簡便に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら来店回数に基づく抽出、表示を実施しない構成としても良い。
【０１４４】
また、前記実施例では、前記会員情報テーブルにおいて、各会員のイベント参加回数を集計し、図１６に示す抽出結果画面（参加回数）に示すように、該集計したイベント参加回数に基づき、抽出対象となる参加回数以上のイベント参加回数の会員遊技者を抽出し、表示するようにしており、このようにすることは、イベント（催事）への参加回数が予め定められた所定回数以上である遊技者を簡便に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらイベント参加回数に基づく抽出、表示を実施しない構成としても良い。
【０１４５】
また、前記実施例では、特典付与条件として抽選による当選を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特典付与条件として抽選ではなく、イベント対象条件を満たした先着１０名に特典付与等のように、その条件を設定するようにしても良い。
【０１４６】
また前記実施例では、遊技用装置であるカードユニット３に画像表示手段であるカラー液晶パネル３０３を設けて抽選用画像並びに抽選結果画像を表示して抽選演出並びに抽選結果演出を行なうようにしており、このようにすることは、前記カラー液晶パネル３０３に抽選用画像が表示されて抽選演出がなされるようになるため、遊技者に抽選中であることともに、抽選結果を画像にて判りやすく報知できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカラー液晶パネル３０３を設けずに、例えば抽選開始や抽選結果である当たりを抽選ＬＥＤや抽選ランプ、当選ＬＥＤや当選ランプの点灯にて報知するようにしても良い。
【０１４７】
また、前記実施例では、前記管理コンピュータ１２０のイベント抽選設定画面において、抽選によって付与される付与特典を設定するとともに、該設定された付与特典がカードユニット３に送信されてカラー液晶パネル３０３に表示されることで、会員遊技者に報知されるようになっており、このようにすることは、会員遊技者は、当選により付与される特典が予め画像表示手段であるカラー液晶パネル３０３に表示されるようになるため、抽選に対する期待感を高めることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら付与特典の設定や、報知を実施しない構成としても良い。
【０１４８】
また、前記実施例では、前記画像表示手段であるカラー液晶パネル３０３は、抽選結果画像を表示させる際に、該抽選結果画像の表示に到るまでに、所定の演出画像であるリーチ画像を表示するようになっており、このようにすることは、抽選中の表示に、所定の演出画像が表示されることで変化が与えられ、抽選における興趣が向上することから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定の演出画像の表示を行わない構成としても良い。
【０１４９】
また、前記実施例では、抽選実施装置である会員管理コンピュータ１２０は、記憶装置１２５に抽選の結果が登録されるイベント抽選テーブルを記憶するようになっており、このようにすることは、抽選結果を抽選実施装置である会員管理コンピュータ１２０にて確認できるため、特典の付与間違い等を極力回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選結果を記憶するための抽選結果記憶手段を有しない構成としても良い。
【０１５０】
また、前記実施例のカードユニット３では、テレビチューナーユニット３４４を設けることで、テレビ映像を前記カラー液晶パネル３０３に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像の表示機能を有しない構成としても良い。
【０１５１】
また、前記実施例のカードユニット３では、前記カラー液晶パネル３０３には、対応するパチンコ機２に関する遊技情報である台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機２に関する情報として、該パチンコ機２の遊技方法等の説明等を表示するようにしても良いし、更には、これら台データ等のパチンコ機２に関する情報を表示しない構成としても良い。
【０１５２】
また、前記実施例では実施していないが、前記ＬＡＮ上にインターネット網への接続ゲート機器を設けるとともに、前記表示操作ユニット３２１にインターネット接続機能を付与して、該表示操作ユニット３２１を前記ＬＡＮに接続することで、該表示操作ユニット３２１にてインターネット網上の各種コンテンツを表示できるようにすること等は任意とされる。
【０１５３】
また、前記実施例のカードユニット３では、テレビ映像の聴取を会員カードの挿入中或いは残度数が存在するビジターカードの挿入中においてのみ利用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの機能を常時利用できる形態としても良い。
【０１５４】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ１００並びに会員管理コンピュータ１２０と各カードユニット３とを有線のＬＡＮにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【０１５５】
また、前記実施例では、遊技用装置として、挿入された会員カードやビジターカードの度数、並びに会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機２にパチンコ玉の払出（払戻）を実施させるカードユニット３を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、これら貯玉の再プレイ機能を有しないもの、例えば会員カードを挿入可能とされた呼び出しランプ等や、各種遊技情報を表示可能な表示部を備える情報表示装置等であっても良い。
【０１５６】
また、前記実施例では、カードユニット３が遊技用価値を用いた前記貸出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出処理の機能を有しないものとしても良い。
【０１５７】
また、前記実施例のカードユニット３では、会員カードにより特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【０１５８】
また、前記実施例のカードユニット３では、１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣、を受付け、会員カード並びにビジターカードへの追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、１００円硬貨、５００円硬貨を受け付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、１回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。更には、これら追加入金機能を有しない構成としても良い。
【０１５９】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット３に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【０１６０】
また、前記実施例のカードユニット３では、会員カード並びにビジターカードを受付けた際に、これらカードの度数等の各記録情報を前記ＲＡＭ３３０の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードＩＤ記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸出処理や入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「０」において前記カードリーダライタ３２７に受付中のカードに記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ３２７に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【０１６１】
また、前記実施例では、記録媒体（会員カード、ビジターカード）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【０１６２】
また、前記実施例に用いた記録媒体（会員カード、ビジターカード）の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【０１６３】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【０１６４】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【０１６５】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０１６６】
また前記実施例においては、前記カードユニット３のＲＡＭ３３０に再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記ＲＡＭ３３０の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【０１６７】
また、前記実施例では、貯蓄価値の形態としては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さらには、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態としても良い。
【０１６８】
また、前記実施例でのパチンコ機２は全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態（普通有利状態）が付与されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態（普通有利状態）を付与しないパチンコ機を用いても良い。
【０１６９】
また、前記実施例では、イベントの終了後に、会員遊技者に対し抽選対象者になったことが報知されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記図１０の抽選対象用テーブルの遊技状態に加算した数値が前記抽選対象条件の遊技回数の特定に基づく所定数に達した時点において、該当する遊技状態に対応する抽選対象フラグに「１」をセットするとともに、当該セットした抽選対象フラグに対応付けて登録されている装置ＩＤに基づき、該装置ＩＤの各カードユニット３に、前記報知情報を送信することで、会員遊技者に対して抽選対象者になったことをイベント期間中に報知しても良く、このようにすることでイベント終了時刻後に抽選が行われるまでの間、該抽選対象者の継続遊技を促進するようにしても良い。
【０１７０】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、前記催事参加回数集計手段にて集計された参加回数と特典付与回数集計手段にて集計された特典付与回数との割合である特典付与率が、前記付与率算出手段により各遊技者毎に算出されて、前記出力手段にて出力されるようになるため、どの遊技者が抽選によってどの程度の特典付与を受けているのかの状況を簡便に把握することができる。
【０１７１】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記特典付与回数集計手段による特典付与の集計が、付与条件成立判定手段による特典付与条件の成立判断に基づいて実施されるようになるので、これら特典付与の実施を人為的に入力するのに比較して、簡便かつ正確な特典付与回数の集計を実施できるようになる。
【０１７２】
（ｃ）請求項３の発明によれば、特典付与条件を適宜に変更できるようになるため、遊技場の要望に沿った特典付与条件を設定できる。
【０１７３】
（ｄ）請求項４の発明によれば、特典付与率の違いによる遊技者の分類を簡便に実施することができ、これらの分類された各グループ、例えば特典付与率の低いグループに分類された遊技者を対象としたサービスを検討する等の、新たなサービスの提供に役立てることができる。
【０１７４】
（ｅ）請求項５の発明によれば、来店回数が予め定められた所定回数を満たす遊技者を簡便に把握することができる。
【０１７５】
（ｆ）請求項６の発明によれば、催事への参加回数が予め定められた所定回数を満たす遊技者を簡便に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図と会員管理コンピュータとの接続状態を示すブロック図である。
【図４】本実施例に用いたパチンコ機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図５】本実施例に用いた会員管理コンピュータにおける入力信号と遊技状態データ、並びに送信データとの相関を示す図である。
【図６】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は、本発明の実施例における会員情報テーブルの構成を示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例におけるイベント抽選テーブルの構成を示す図であり、（ｃ）は、本発明の実施例における会員来店履歴データベースの構成を示す図である。
【図８】本発明の実施例におけるユニット管理テーブルの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施例の会員管理コンピュータに記憶されている遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施例の会員管理コンピュータに記憶されている抽選対象用テーブルの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況（会員カード受付け時）を示す図である。
【図１２】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される表示画面の構成を示す図である。
【図１３】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるイベント抽選設定画面を示す図である。
【図１４】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される抽出条件指定画面を示す図である。
【図１５】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される抽出結果画面（来店回数）を示す図である。
【図１６】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される抽出結果画面（参加回数）を示す図である。
【図１７】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される抽出結果画面（グループ）を示す図である。
【図１８】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける抽選処理の流れを説明する図である。
【図１９】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図２０】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台データ画面を示す図である。
【図２１】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される抽選結果画面を示す図である。
【図２２】（ａ）〜（ｅ）は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される抽選中の表示推移を示す図である。
【符号の説明】
２          パチンコ機
３          カードユニット
１２０      会員管理コンピュータ
１２５      記憶装置
１２６      入力装置
１２７      表示装置
１２８      プリンタ
３２７      カードリーダライタ
３３４      通信部
【図１】
2004275252.tif 000003
【図２】
2004275252.tif 000004
【図３】
2004275252.tif 000005
【図４】
2004275252.tif 000006
【図５】
2004275252.tif 000007
【図６】
2004275252.tif 000008
【図７】
2004275252.tif 000009
【図８】
2004275252.tif 000010
【図９】
2004275252.tif 000011
【図１０】
2004275252.tif 000012
【図１１】
2004275252.tif 000013
【図１２】
2004275252.tif 000014
【図１３】
2004275252.tif 000015
【図１４】
2004275252.tif 000016
【図１５】
2004275252.tif 000017
【図１６】
2004275252.tif 000018
【図１７】
2004275252.tif 000019
【図１８】
2004275252.tif 000020
【図１９】
2004275252.tif 000021
【図２０】
2004275252.tif 000022
【図２１】
2004275252.tif 000023
【図２２】
2004275252.tif 000024