(57)【要約】【課題】大当たりへの期待を失うことなく持続させることができ、遊技性を高めることができ、かつ時間の有効利用ができる遊技機を提供すること。【解決手段】図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃを変動表示および停止表示する図柄表示手段である可変表示装置３０を有し、遊技用媒体の始動入賞口４への入賞を条件に可変表示装置３０による図柄変動を開始しかつ所定条件が成立すると図柄変動を停止する遊技機Ｉにおいて、前記図柄変動の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報に応じて、図柄変動態様の出現頻度である出現確率が異なるように設定されている。【選択図】図１
2004000765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、
　前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報に応じて、図柄変動態様の出現確率が異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、
　前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報に対応して、図柄変動態様の出現確率が定められている遊技機。
【請求項３】
図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、
　前記図柄の変動表示の開始条件である入賞についてその有効回数を意味する始動記憶情報の種類の数と前記図柄変動態様の出現確率の設定の数との対応関係が、１：１，または１：複数、または複数：１，または複数：複数で対応し得るように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動態様が停止図柄態様と関係している請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄変動態様が前記停止図柄態様を予告するものであることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記停止図柄態様が特定遊技状態の発生に関係していることを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記図柄変動態様には、リーチ演出、又は背景図柄による前記特定の遊技状態の発生を予告する予告演出を含むことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、
　前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報に応じて特定遊技状態発生予告の出現確率が異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、
　前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報に対応して特定遊技状態発生予告の出現確率が定められていることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、
　前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を意味する始動記憶情報の種類の数と前記特定遊技状態発生予告の出現確率の設定の数との対応関係が、１：１、または１：複数、または複数：１、または複数：複数で対応し得るように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
前記特定遊技状態発生予告が、特定の図柄変動態様で表されることを特徴とする請求項８〜１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記特定遊技状態発生予告は、停止表示図柄態様が複数の特定停止図柄態様のうちのいずれかであることを予告するものであることを特徴とする請求項８〜１１の
いずれかに記載の遊技機。
【請求項１３】
特定遊技状態発生予告にはリーチ演出、又は背景図柄による演出を含むことを特徴とする請求項８〜１２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１４】
特定遊技状態発生予告には少なくとも予告演出時間の異なる複数の態様を含み、前記始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、前記予告演出時間の短い予告態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の平均時間が短くなるように設定されていることを特徴とする請求項８〜１３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１５】
図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報を記憶する始動記憶手段と、
　図柄の変動態様を決定する図柄変動態様決定手段とを備え、
　前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報に基づいて、前記図柄変動態様決定手段によって所定の図柄変動態様を出現させることが決定されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項１６】
前記図柄変動態様決定手段が、前記始動記憶情報毎に図柄変動態様とその出現確率が対応付けられたテーブルを有するものであることを特徴とする請求項１５に記載の遊技機。
【請求項１７】
前記図柄変動態様決定手段が、図柄変動態様と、その図柄変動態様に対応して設定された乱数または乱数範囲と、想定され得る始動記憶情報とを対応させた判定テーブルを備え、
　該判定テーブルは前記乱数または乱数範囲と前記始動記憶情報とに対応して前記図柄変動態様が定められており、
　該判定テーブルは、
　前記図柄変動態様についての出現確率のもと、
　実際に記憶された始動記憶情報と、
　実際に抽出された乱数又は乱数範囲とに対応する図柄変動態様を出現させることを決定するように構成されていることを特徴とする請求項１５又は１６に記載の遊技機。
【請求項１８】
前記図柄変動態様には少なくとも図柄変動時間の異なる複数の態様を含み、前記始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、図柄変動時間の短い図柄変動態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、図柄変動時間の平均時間が短くなるように設定されていることを特徴とする請求項１〜７、１５〜１７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１９】
図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報を記憶する始動記憶手段と、
　特定遊技状態発生予告の決定手段とを備え、
　前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報に基づいて、前記特定遊技状態発生予告の決定手段によって所定の特定遊技状態発生予告を出現させることが決定されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２０】
前記特定遊技状態発生予告の決定手段が、始動記憶情報毎に特定遊技状態発生予告とその出現確率が対応付けられたテーブルを有するものであることを特徴とする請求項１９に記載の遊技機。
【請求項２１】
前記特定遊技状態発生予告の決定手段が、前記特定遊技状態発生予告と、その特定遊技状態発生予告に対応して設定された乱数又は乱数範囲と、想定され得る始動記憶情報とを対比させた判定テーブルとを備え、
　該判定テーブルは、
　前記特定遊技状態発生予告についての出現確率のもと、
　実際に記憶された始動記憶情報と、
　実際に抽出された乱数又は乱数範囲とに対応する特定遊技状態発生予告を出現させるこ
とを決定するように構成されていることを特徴とする請求項１９又は２０に記載の遊技機。
【請求項２２】
特定遊技状態発生予告には少なくとも予告演出時間の異なる複数の態様を含み、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の短い予告態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の平均時間が短くなるように設定したことを特徴とする請求項１９〜２１のいずれかに記載の遊技機。
【請求項２３】
特定遊技状態発生予告は図柄表示手段によって行われるものを含んでいることを特徴とする請求項８〜１４、１９〜２２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項２４】
特定遊技状態発生予告の決定は、特定遊技状態を発生させることが決定したか発生させないことが決定したかにそれぞれ対応して行われることを特徴とする請求項８〜１４、１９〜２３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項２５】
特定遊技状態発生予告の決定手段は、特定遊技状態発生の決定手段で決定された特定遊技状態を発生させるか否かにそれぞれ対応して設けられていることを特徴とする請求項１９〜２４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項２６】
特定遊技状態発生予告の決定は、特定遊技状態を発生させることが決定したか発生させないことが決定したかとは別に行われることを特徴とする請求項８〜１４、１９〜２５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項２７】
特定遊技状態発生予告は、特定遊技状態の発生よりも時間的に前に発生することを特徴とする請求項８〜１４、１９〜２６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項２８】
特定遊技状態は、図柄表示手段の図柄の変動表示が行われた後の全ての図柄の停止表示が行われた後に現出される大当たり状態、又は図柄表示手段の図柄の変動表示が行われた後の全ての図柄の停止表示が行われた後に現出される確率変動付き大当たり状態であることを特徴とする請求項８〜１４、１９〜２７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項２９】
特定遊技状態発生予告は、特定遊技状態の発生することを遊技者に事前に予感させ得る演出、リーチ状態となったときに行われる演出のいずれか１以上であることを特徴とする請求項８〜１４、１９〜２８いずれかに記載の遊技機。
【請求項３０】
特定遊技状態発生予告は、リーチ状態となったときに行われる演出であって、特定遊技状態の発生の決定手段で決定された、特定遊技状態を発生させるか否かによって、リーチ状態となったときに行われる演出の平均時間が異なり、特定遊技状態を発生させると決定した場合は、特定遊技状態を発生させないと決定した場合と比較して、リーチ状態となったときに行われる演出の平均時間が長くなるように設定されていることを特徴とする請求項８〜１４、１９〜２９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項３１】
特定遊技状態の発生の決定手段で決定された、特定遊技状態を発生させるか否かによって、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率が異なることを特徴とする請求項１９〜３０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項３２】
特定遊技状態を発生させることが決定した場合に対応する、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率が、特定遊技状態を発生させないことが決定した場合に対応する、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率よりも高いことを特徴とする請求項３１に記載の遊技機。
【請求項３３】
遊技機は弾球遊技機であることを特徴とする請求項１〜３２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は遊技機に関し、詳細には、パチンコ球等の遊技用媒体を用いて遊技する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　パチンコ球等の遊技用媒体を用いて遊技するパチンコ遊技機その他の遊技機で大当たりとなるには、大当たり判定と呼ばれるシステムにおいて大当たり抽選に当たらなければならない。
【０００３】
　大当たり判定は、遊技機のプログラム内部に設けられ当たりかハズレかの判定を行う。本システムは、大当たり確率が例えば数百分の１に設定されたものであるならば、遊技機の電源投入と同時に常に一定の速さで周っている数百の乱数のうちの一つの数字をひろう。そしてこの数字が予め定められていた大当たりの数値と一致すれば大当たり判定をなす。
【０００４】
　例えば、パチンコ遊技機で大当たりを引き当てたか否かは、始動入賞口又はスタートチャッカに設けられているセンサが、始動入賞口又はスタートチャッカを通るパチンコ球を感知した瞬間にカウンタ上のいずれか一つの乱数値を取得することで決まる。換言すれば、大当たりの引き当ては、マスが数百あるルーレットにおいて、予め決められていた当たり目のマスに球が入ることと同じである。
【０００５】
　そして、取得した乱数値が予め定められていた大当たり数値と同じであれば、通常、多くの場合はリーチが掛かるようになっている。このリーチが掛かった状態では、遊技盤（いわゆるセル盤のこと）に設けられた、装飾用ランプや音楽に併せて、数字，記号，模様などの図柄の表示を行う図柄表示部のリール部が回転し（図柄変動表示部の各図柄が回転するという場合もある）、やがて図柄表示手段全面に大当たり画面が表示される。
【０００６】
　リーチは、大当たりを確約したものではなく、大当たりの引き当ての有無に拘わらず遊技の雰囲気を盛り上げるために、特定のキャラクタによる演技や照明，音楽その他の各種表現要素の適用によって不定期になされる演出である。よって、大当たり判定ではずれた場合でもリーチが掛かることがある。
【０００７】
　リーチが数回連続したり、いかにも当たりそうなスーパーリーチが掛かったりした場合でも大当たりしないことがあるが、これは、大当たり判定ではずれたからに他ならない。
【０００８】
　なお、大当たり判定の他にリーチ画面での演出（以下「リーチ演出」という。）の種類を選択する特定の判定システムがある。
【０００９】
　通常、大当たりになるか否かの抽選を行うときに、抽選毎に大当たりを示す数値の取得が常に一定状態にある抽選方式を採用する。これは、大当たり確率が、例えば１／３６０に設定された機種ならば、１回転目でも、１０００回転目でも、いかなる時も常に１／３６０に大当たり確率が設定されている抽選方式である。
【００１０】
　サイコロを振ったときに、１０回や２０回の試行では出目の出現確率にバラツキがあるが、試行回数を何万回か行えば、出目の出現頻度である出現確率はほぼ１／６に収束される。これを確率の収束ということはよく知られている。パチンコ遊技機において大当たりを引き当てる場合もこれと同じであり、試行回数が多くなるほど確率の収束はおこる。し
かるに、一日単位の大当たり回数に偏りがみられるのは、単に試行回数の少なさによるからであり、月単位・年単位でみれば確率は収束する。
【００１１】
　一方、大当たりとなるには、外見上は前記リール部を回転させて出目が当たり図柄で揃わなければならず、そのためのトリガとして始動入賞口又はスタートチャッカをパチンコ球が通過する必要がある。したがって、遊技者は、遊技中、始動入賞口又はスタートチャッカにパチンコ球を入れることに専念する。始動入賞口又はスタートチャッカを通過したパチンコ球の数は、所定最大数（通常は４個）まではパチンコ遊技機のメモリに記憶される。この記憶を始動記憶といい、記憶された情報を始動記憶情報という。
【００１２】
　当該メモリに記憶された情報（数値）は、遊技盤面上に前記所定最大数と対応する分の数だけ設けられた保留球ランプの点灯数で遊技者にわかるようになっている。そして点灯している保留球ランプの数から、遊技者は、リールが残りどれだけ回転するか、すなわち大当たり判定の前段におけるところの乱数を取得する権利が何回あるかを知ることができる。
【特許文献１】特開２０００−１０７３９４号公報
【特許文献２】特開平１１−２９９９９５号公報
【特許文献３】特開２０００−３１７０７３号公報
【特許文献５】特開２００１−７０５３１号公報
【特許文献４】特開平１０−１７９８６９号公報
【特許文献６】特開平１０−５４０１号公報
【特許文献７】特開２００１−６８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
　ところで、リーチ演出には、大当たりの信頼度（期待度）が低いノーマルリーチ，大当たりの信頼度が高いスーパーリーチ，大当たりの信頼度が極めて高いプレミアムリーチ，演出時間の長いロングリーチ等、遊技者の興趣を尽きさせないようにするための各種演出がある。
【００１４】
　しかし、これまでの技術では、前記各種リーチの出現確率とその信頼度についてはいわゆる時短等のごく限られた範囲での遊技をしている場合を除き一定であった。よって、ある程度の時間打ち込んでいる遊技者であって、ノーマルリーチが大当たり信頼度の低いリーチということを知っている遊技者にとっては、ノーマルリーチを引き当ててもそれにより興趣が高まることはなく、却って大当たりする大当たり状態（例えば大当たり図柄が揃うなど）となるまでの時間をリーチ演出によって無駄使いされているという感じを抱くことが考えられる。
【００１５】
　また、前記のように機械の内部で大当たりを引き当てた場合（既に大当たりの乱数値を引き当てている場合）であって（外見上は）まだ大当たり状態となっていないときにこれを盛り上げるためのリーチ演出を数多く行うことは、時間の無駄と考える遊技者もいるものと思われる。すなわち、リーチ演出を見ることを遊技の目的とする遊技者の存在も否定できないが、それよりも早く大当たりを引き当てたいと考える遊技者もいるものと思われる。また店側にとっても大当たりを引き当てた遊技者には早めに別の遊技者と交代してほしいと思うこともある。
【００１６】
　本発明は、かかる従来の問題点を解決するためになされたもので、その解決しようとする課題は、大当たりへの期待度を遊技者が図柄変動態様だけに依拠するのではなく、遊技機に係る他の構成要素をも含めたものとすることで、大当たりの可能性の低いリーチ演出等をこなすことにより時間が無駄にされているという気持ちを遊技者に持たせないように
できる遊技機を提供することにある。
【００１７】
　ただし、本発明遊技機は、前記した問題点の全てを解決しなければならないというものではなく、これらのうちの少なくとも一つを達成することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
　本発明は遊技機であり、前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。
【００１９】
　すなわち、本発明遊技機は、図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を意味する始動記憶情報に応じて、図柄変動態様の出現確率が異なるように設定されていることを特徴とする。
【００２０】
　ここで本発明遊技機をパチンコ遊技機やアレンジボール等、球を弾いて遊技する弾球遊技機のうちパチンコ遊技機を用いて例示すれば、「図柄」は、図柄表示画面に表示される数字，記号，絵柄などであり、大当たりの有無を表示する「特別図柄」と遊技の興趣を尽きさせないようにするための「演出用図柄，予兆図柄，予告図柄（背景図柄）」とがある。
【００２１】
　「特別図柄」はこれが変動状態にある時の図柄と停止状態にある時の図柄とがあり、変動後停止した時の図柄がすべて予め定められていた大当たり図柄で揃えば大当たりとなり、それ以外の図柄で揃えばハズレとなる。大当たりとなると大量の遊技用媒体である球（パチンコ球）が排出される。
【００２２】
　「演出用図柄」は例えばリーチ演出実行用の図柄である。
【００２３】
　「予兆図柄」は例えばある事柄（例えば前記大当たり）の前ぶれとなる演出実行用の図柄である。予兆図柄でなされる演出を予兆演出という。
【００２４】
　「予告図柄」は例えばある事柄（例えば前記大当たり）を前もって告知するために実行される演出実行用の図柄であって背景図柄と称されることもある。予告図柄でなされる演出を予告演出という。
【００２５】
　「図柄表示手段」は、例えば大当たりの抽選結果を図柄で表示する部分であり、ブラウン管，液晶，ドット，ドラムなどが挙げられる。
【００２６】
　「図柄変動態様」は、特別図柄の変動態様（変動中の挙動：リーチ演出など）や特別図柄の背景（キャラクタやその背景等の変化を用いた予兆図柄や予告図柄）のことをいう。
【００２７】
　「始動入賞口」はパチンコ球の入賞口であり、図柄表示手段が始動して図柄変動を開始するトリガーとなる部位である。
【００２８】
　「有効回数」は、図柄変動表示の実行が約束されている回数をいう。
【００２９】
　本発明遊技機は始動記憶情報に応じて図柄変動態様の出現確率が異なるように設定されているので、遊技者は大当たりの期待度を図柄変動態様だけに依拠しない。よってたとえ大当たりの信頼度が低い図柄変動態様が出現した場合でも、始動記憶情報に応じた図柄変動態様についての出現確率によっては大当たりの余地があるという期待感を遊技者に持た
せることができる。
【００３０】
　本発明遊技機は、図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報に対応して、図柄変動態様の出現確率が定められていることを特徴とする。
「始動記憶情報に対応して、図柄変動態様の出現確率が定められ」とは、始動記憶情報の多寡に応じて図柄変動態様についての出現確率が異なることである。
【００３１】
　よって遊技者は大当たりの期待度を図柄変動態様だけに依拠するのではないので、大当たりの信頼度が低い図柄変動態様を引き当てた場合でも、始動記憶情報に応じて図柄変動態様についての出現確率によっては大当たりするかもしれないという期待を抱きながら遊技を持続できる。
【００３２】
　この場合、遊技者の技量が影響するので、これまでの遊技機と比べて遊技者の遊技に対する意気込みが異なるようになる。
【００３３】
　本発明遊技機は、図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を意味する始動記憶情報の種類の数と前記図柄変動態様の出現確率の設定の数との対応関係が、１：１，または１：複数、または複数：１，または複数：複数で対応し得るように構成してもよい。
【００３４】
　ここで「始動記憶情報の種類」とは、入賞についての有効回数の違いにより異種類の始動記憶情報として取り扱う。
【００３５】
　この場合、図柄変動態様についての出現確率が多岐に渡るので遊技性が高まる。
【００３６】
　本発明遊技機は、図柄変動態様が停止図柄態様と関係しているようにしてもよく、当該関係として、例えば前記図柄変動態様が前記停止図柄態様を予告するものとしてもよい。また、前記停止図柄態様が特定遊技状態の発生に関係していることを特徴としてもよい。
【００３７】
　「特定遊技状態」は、例えば図柄表示手段の図柄の変動表示が行われた後の全ての図柄の停止表示が行われた後に現出される大当たり状態、又は図柄表示手段の図柄の変動表示が行われた後の全ての図柄の停止表示が行われた後に現出される確率変動付き大当たり状態が考えられる。
【００３８】
　前記図柄変動態様には、リーチ演出、又は背景図柄による前記特定の遊技状態の発生を予告する予告演出を含んでもよい。
【００３９】
　本発明遊技機は図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報に応じて特定遊技状態発生予告態様の出現確率が異なるように設定することもできる。
【００４０】
　本発明遊技機は始動記憶情報に応じて特定遊技状態発生予告の出現確率が異なるように設定されているので、遊技者が大当たりの期待度を図柄変動態様だけに依拠しない。よっ
て、たとえ大当たりの信頼度が低い図柄が揃った場合でも、始動記憶情報に応じた図柄変動態様についての出現確率によっては大当たりの余地があるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【００４１】
　本発明遊技機は、図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報に対応して特定遊技状態発生予告の出現確率が定められていることを特徴としてもよい。
【００４２】
　「始動記憶情報に対応して特定遊技状態発生予告の出現確率が定められ」とは、始動記憶情報の多寡に応じて特定遊技状態発生予告の出現確率が異なることである。
【００４３】
　よって遊技者は大当たりの期待度を図柄変動態様だけに依拠するのではないので、大当たりの信頼度が低い図柄変動態様を引き当てた場合でも、始動記憶情報に応じて特定遊技状態発生予告の出現確率によっては大当たりするかもしれないという期待を遊技者は持ちながら遊技を持続できる。
【００４４】
　本発明遊技機は、図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を意味する始動記憶情報の種類の数と前記特定遊技状態発生予告の出現確率の設定の数との対応関係が、１：１、または１：複数、または複数：１、または複数：複数で対応し得るように構成されていることを特徴とすることもできる。
【００４５】
　この場合、特定遊技状態発生予告の出現確率が多岐に渡るので遊技性が高まる。
【００４６】
　本発明遊技機は、前記特定遊技状態発生予告を、特定の図柄変動態様で表すことが考えられる。
【００４７】
　例えば、前記特定遊技状態発生予告は、停止図柄態様が複数の特定停止図柄態様のうちのいずれかであることを予告するものが挙げられる。
【００４８】
　さらに特定遊技状態発生予告にはリーチ演出、又は背景図柄による演出を含んでもよい。
【００４９】
　加えて特定遊技状態発生予告には少なくとも予告演出時間の異なる複数の態様を含み、前記始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、前記予告演出時間の短い予告態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の平均時間が短くなるように設定してもよい。このようにすれば予告演出時間の平均時間が短いので、遊技者は当該予告演出の出現によって時間と球が無駄使いされているという感じを抱き難くなる。
【００５０】
　本発明遊技機は、図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報を記憶する始動記憶手段と、図柄の変動態様を決定する図柄変動態様決定手段とを備え、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報に基づいて、前記図柄変動態様決定手段によって所定の図柄変動態様を出現させることが決定されるように構成することも想定できる。
【００５１】
　「図柄変動態様決定手段」は、前記始動記憶情報毎に図柄変動態様とその出現確率が対応付けられたテーブルを有するものを例示できる。
【００５２】
　本発明遊技機は、前記図柄変動態様決定手段が、図柄変動態様と、その図柄変動態様に対応して設定された乱数または乱数範囲と、想定され得る始動記憶情報とを対応させた判定テーブルを備え、該判定テーブルは前記乱数または乱数範囲と、前記始動記憶情報とに対応して前記図柄変動態様が定められており、該判定テーブルは、前記図柄変動態様についての出現確率のもと、実際に記憶された始動記憶情報と、実際に抽出された乱数又は乱数範囲とに対応する図柄変動態様を出現させることを決定するように構成すると好適である。
この場合、図柄変動態様についての出現確率が多岐に渡るので遊技性が高まる。
【００５３】
　本発明遊技機は、前記図柄変動態様には少なくとも図柄変動時間の異なる複数の態様を含み、前記始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、図柄変動時間の短い図柄変動態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、図柄変動時間の平均時間が短くなるように設定してもよい。例えば、より多くの始動入賞を記憶した場合には通常大当たりになる可能性が低いといわれているリーチ演出（ノーマルリーチ）の出現確率を低く設定しておく。このようにすれば当該リーチ演出の出現頻度が低いので、遊技者は当該リーチ演出の出現によって時間と球が無駄使いされているという感じを抱き難くなる。
【００５４】
　本発明遊技機は、図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報を記憶する始動記憶手段と、特定遊技状態発生予告の決定手段とを備え、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報に基づいて、前記特定遊技状態発生予告の決定手段によって所定の特定遊技状態発生予告を出現させることが決定されるように構成してもよい。
【００５５】
　「特定遊技状態発生予告の決定手段」は、始動記憶情報毎に特定遊技状態発生予告とその出現確率が対応付けられたテーブルを有するものが考えられる。
【００５６】
　前記特定遊技状態発生予告の決定手段が、前記特定遊技状態発生予告と、その特定遊技状態発生予告に対応して設定された乱数又は乱数範囲と、想定され得る始動記憶情報とを対比させた判定テーブルとを備え、該判定テーブルは、前記特定遊技状態発生予告についての出現確率のもと、実際に記憶された始動記憶情報と、実際に抽出された乱数又は乱数範囲とに対応する特定遊技状態発生予告を出現させることを決定するように構成したものでもよい。
【００５７】
　この場合、特定遊技状態発生予告の出現確率が多岐に渡るので遊技性が高まる。
【００５８】
　特定遊技状態発生予告には少なくとも予告演出時間の異なる複数の態様を含み、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の短い予告態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の平均時間が短くなるように設定することが考えられる。このようにすれば予告演出時間の平均時間が短いので、遊技者は当該予告演出の出現によって時間と球が無駄使いされているという感じを抱き難くなる。
【００５９】
　特定遊技状態発生予告は図柄表示手段によって行われるものを含んでいることが望まし
い。図柄返送表示手段に液晶表示画面を適用すれば特定遊技状態発生予告を多種多様に表現できるのでそれだけ興趣が高まるからである。
【００６０】
　特定遊技状態発生予告の決定は、特定遊技状態を発生させることが決定したか発生させないことが決定したかにそれぞれ対応して行われることを特徴としてもよい。
【００６１】
　特定遊技状態は、例えば図柄表示手段の図柄の変動表示が行われた後の全ての図柄の停止表示が行われた後に現出される大当たり状態、又は図柄表示手段の図柄の変動表示が行われた後の全ての図柄の停止表示が行われた後に現出される確率変動付き大当たり状態が考えられるからである。
【００６２】
　特定遊技状態発生予告の決定手段は、特定遊技状態発生の決定手段で決定された特定遊技状態を発生させるか否かにそれぞれ対応して設けることが好ましい。
【００６３】
　特定遊技状態発生予告の決定は、特定遊技状態を発生させることが決定したか発生させないことが決定したかとは別に行われることが好ましい。特定遊技状態の発生を予告するものである限り、特定遊技状態の発生よりも時間的に前に行われるものだからである。
【００６４】
　特定遊技状態発生予告は、特定遊技状態の発生することを遊技者に事前に予感させ得る演出、リーチ状態となったときに行われる演出のいずれか１以上である。
【００６５】
　特定遊技状態発生予告は、リーチ状態となったときに行われる演出であって、特定遊技状態の発生の決定手段で決定された、特定遊技状態を発生させるか否かによって、リーチ状態となったときに行われる演出の平均時間が異なり、特定遊技状態を発生させると決定した場合は、特定遊技状態を発生させないと決定した場合と比較して、リーチ状態となったときに行われる演出の平均時間が長くなるように設定することも考えられる。すなわち、大当たりが決定した場合は比較的長時間の演出を割合的に多く発生させ、ハズレが決定した場合は、比較的短時間の演出を割合的に多く発生させる。
【００６６】
　特定遊技状態の発生の決定手段で決定された、特定遊技状態を発生させるか否かによって、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率が異なることを特徴としてもよい。「合成確率」は、例えば特定遊技状態発生予告が複数あった場合に、全ての予告の出現確率を合算した確率を意味する。
【００６７】
　しかして特定遊技状態を発生させることが決定した場合に対応する、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率が、特定遊技状態を発生させないことが決定した場合に対応する、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率よりも高くしてもよい。このようにすることで、大当たりへの予告演出が比較的出現しやすくなるので当該予告が出現した場合はいっそう大当たりへの期待感を遊技者に持たせることができる。よって、遊技者の興趣を高められる。
【発明の効果】
【００６８】
　以上説明したように、本発明遊技機によれば、始動記憶情報に応じて図柄変動態様の出現頻度である出現確率が異なるように設定されているので、遊技者は大当たりの期待度を図柄変動態様だけに依拠しない。よってたとえ大当たりの信頼度が低い演出が出現した場合でも、始動記憶情報に応じた図柄変動態様についての出現確率によっては大当たりの余地があるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【００６９】
　始動記憶情報に対応して、図柄変動態様の出現頻度である出現確率が定められているので、遊技者は大当たりの期待度を図柄変動態様だけに依拠するのではない。よって、大当
たりの信頼度が低い図柄変動態様を引き当てた場合でも、始動記憶情報に応じて図柄変動態様についての出現確率によっては大当たりするかもしれないという期待を遊技者は持ちながら遊技を持続できる。
【００７０】
　また、本発明遊技機は始動記憶情報に応じてまたは対応して特定遊技状態発生予告の出現確率が異なるように設定されているので、遊技者が大当たりの期待度を図柄変動態様だけに依拠しない。よって、たとえ大当たりの信頼度が低い図柄が揃った場合でも、始動記憶情報に応じた図柄変動態様についての出現確率によっては大当たりの余地があるという期待感を遊技者に持たせることができる。
【００７１】
　加えて特定遊技状態発生予告には少なくとも予告演出時間の異なる複数の態様を含み、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の短い予告態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の平均時間が短くなるように設定してもよい。このようにすれば特定遊技状態発生予告の予告演出時間の平均時間が短いので、遊技者は当該予告演出の出現によって時間と球が無駄使いされているという感じを抱き難くなる。
【００７２】
　特定遊技状態発生予告は、リーチ状態となったときに行われる演出であって、特定遊技状態の発生の決定手段で決定された、特定遊技状態を発生させるか否かによって、リーチ状態となったときに行われる演出の平均時間が異なり、特定遊技状態を発生させると決定した場合は、特定遊技状態を発生させないと決定した場合と比較して、リーチ状態となったときに行われる演出の平均時間が長くなるように設定してある。よってこの場合、演出時間が長くても最後には大当たりするので遊技者の興奮度を高めることができる。よって遊技者の遊技機に対する興趣を高めることができる。
【００７３】
　また図柄変動態様には少なくとも図柄変動時間の異なる複数の態様を含み、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、図柄変動時間の短い図柄変動態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、図柄変動時間の平均時間が短くなるように設定することによっても、遊技者は時間と球が無駄使いされているという感じを抱き難くなる。
【００７４】
　さらに、特定遊技状態発生予告が複数種類あった場合に、全ての種類の出現確率を合算した確率を意味する合成確率を採用し、特定遊技状態を発生させることが決定した場合に対応する、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率が、特定遊技状態を発生させないことが決定した場合に対応する、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率よりも高くなるようにすることで、大当たりへの予告演出が頻繁に出現した場合は大当たりの確率が高いという期待感を遊技者に持たせることができる。よって、遊技者の興趣を高められる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７５】
　以下、本発明を添付した図面に基づいて更に詳細に説明する。
【００７６】
　本実施形態では、図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機として前記遊技用媒体に球（以下特に断らない限り「パチンコ球」という。）を使う弾球遊技機（以下「パチンコ遊技機」という。）を例示する。パチンコ遊技機を符合Ｉで示す。
【００７７】
　まず、パチンコ遊技機Ｉの一部省略正面図である図１を参照して、パチンコ遊技機Ｉの遊技盤１について説明する。
【００７８】
　図１において、遊技盤１の表面には、発射装置であるハンドル（図示せず）を操作することによって発射されたパチンコ球を遊技盤１に誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、誘導レール２で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域３を構成している。
【００７９】
　遊技領域３のほぼ中央部には、液晶表示により数字，記号，模様などの複数の識別情報（以下、「図柄」という。）を可変表示する図柄表示手段としての可変表示装置３０が配置されている。なお液晶表示に限らず、回転ドラムの表面に図柄が描かれたもの，回転球体の表面に図柄が描かれたもの，ドットマトリクスランプ表示器，ＣＲＴ，ＥＬ表示器等、図柄を変動表示できるものであればよい。
【００８０】
　可変表示装置３０は、遊技盤１の表面に取り付けられた取付基板３１上に設けられ、その左側，中央および右側にはそれぞれ符合３２ａ，３２ｂおよび３２ｃで示す各種図柄を変動表示する図柄表示部３２を有する。可変表示装置３０の図柄表示部３２に表示される各種図柄が変動を開始して図柄の変動表示を開始する。そして、所定条件が成立すると（例えば変動開始後変動態様毎に予め定められている一定時間が経過すると）、左・中・右の順で図柄３２ａ，３２ｂおよび３２ｃが変動を停止して図柄が停止表示されて図柄が確定し、当該確定された図柄の組合せが所定の表示態様となることで特定の遊技状態（特定遊技状態）となる。
【００８１】
　特定遊技状態は、図柄表示部３２の変動表示が全て停止した後に現出される大当たり状態、又は前記変動表示が全て停止した後に現出される確率変動付き大当たり状態をいう。特定遊技状態にならなければハズレである。よって図柄３２ａ，３２ｂおよび３２ｃは、あたりの有無を決定する図柄であるのでこれを特別図柄という。特別図柄の変動態様（変動中の挙動：リーチ演出など）や特別図柄の背景の変動態様（キャラクタや背景等の変化を用いた予兆演出や予告演出など）のことを図柄変動態様という。
【００８２】
　このように図柄３２ａ，３２ｂおよび３２ｃの少なくとも１つが変動中の態様を図柄変動態様というのに対し、図柄が全て停止したときの表示態様を停止図柄態様という。図柄変動態様から停止図柄態様に移行することで、大当たりなのかハズレなのか，また大当たりした場合にはどの図柄の揃いで大当たりしたのか、または確率変動付きの大当たりか否かが決定する。よって、図柄変動態様が停止図柄態様と関係しているということができる。
【００８３】
　可変表示装置３０の上方には、入賞口３４と、飾りＬＥＤ３５ａ・３５ｂとが設けられている。
【００８４】
　また、可変表示装置３０の下方には、始動入賞口４が設けられている。始動入賞口４は、ここにパチンコ球が入ると図柄変動のトリガとなるので、始動入賞口４にパチンコ球が入った場合を始動入賞したというと共に、始動入賞口は始動口ともいう。なお、入賞したパチンコ球を以下特に断らない限り「入賞球」という。入賞の有無は、始動入賞口４にパチンコ球が入ると、パチンコ球は入賞球検出器である入賞検出センサ５によって検出される。
【００８５】
　始動入賞口４に入賞したパチンコ球の数は、保留球として所定の最大数まではパチンコ遊技機Ｉの図示しない保留球記憶メモリに記憶される。
【００８６】
　保留球数は、遊技盤面上に設けられた保留球ランプであるＬＥＤ３６の点灯数によって
遊技者にわかるようになっている。そして点灯しているＬＥＤ３６の数から、遊技者は、リールが残りどれだけ始動（回転）するかを知ることができる。よって点灯しているＬＥＤ３６の数は、前記図柄変動の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報といえる。この始動記憶情報は、前記保留球記憶メモリに記憶されるので、保留球記憶メモリは始動記憶情報を記憶する始動記憶手段といえる。
【００８７】
　そして、本実施形態に係るパチンコ遊技機Ｉでは、始動記憶情報に応じて、図柄変動態様の出現頻度である出現確率が異なるように設定してもよく、また始動記憶情報に対応して図柄変動態様の出現頻度である出現確率が定められている。
【００８８】
　また、前記始動入賞口４の下方部には可変入賞球装置６を有する。
【００８９】
　可変入賞球装置６は、遊技盤１に取り付けられる取付基板７を有し、この取付基板７のほぼ中央部には、大当たりした時にのみ一定期間開放する通称アタッカーと呼ばれる長方形状の入賞領域８が設けられている。
【００９０】
　入賞領域８は、遊技盤１の裏面に設置したソレノイド１０によって開閉制御される一枚の開閉部材９を具備する。開閉部材９が開くと遊技盤１の表面を誘導レール２によって遊技領域３内に案内されたパチンコ球が遊技盤１内を落下した際に、入賞領域８に導かれ易くなるので入賞球の数が増える。
【００９１】
　また、入賞領域８の内部は左右２つに区画されている。そして、その左側区画部分は特定球検出器１１が設けられた特定領域とされ、右側区画部分は入賞球検出器１２が設けられた通常領域とされている。
【００９２】
　そして入賞領域８の内部後面壁には、入賞球検出器１２によって検出された入賞球数を表示する個数表示ＬＥＤ１３と、特定球検出器１１による特定球の検出に伴って遊技の継続権が成立した旨を表示するＶ表示ＬＥＤ１４とが設けられている。また、開閉部材９の左右側方には、各々、入賞口１５ａ・１５ｂおよびアタッカーランプ１６ａ・１６ｂが設けられている。
【００９３】
　しかして、上記のように構成される可変入賞球装置６は、以下のように作動する。すなわち、パチンコ球が始動入賞口４に入賞して入賞検出センサ５がＯＮすると、可変表示装置３０の図柄表示部３２に表示される各種図柄が変動を開始しやがて停止する。その結果、図柄変動態様から停止図柄態様となって当たりかハズレかが確定する。
【００９４】
　なお当該確定前にリーチ演出，又は背景図柄による特定の遊技状態の発生を予告する予告演出，図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃそのものが特別の態様を呈して前記特定の遊技状態の発生を予兆する予兆演出等の各種演出が実行される場合がある。
【００９５】
　また、大当たりまたは確率変動付きの大当たりである前記特定遊技状態においては、可変入賞球装置６の開閉部材９が所定期間開放するように設定されている。そして、その間に遊技盤１の表面を落下するパチンコ球のうち開閉部材９に流れてくるパチンコ球を開閉部材９で受け止めて入賞領域８に導く。なお所定期間とは、例えば、所定時間（２９〜３０秒くらい）経過するまで、あるいは所定数（９〜１０球）の入賞球が発生するまでの期間をいう。
【００９６】
　そして、入賞領域８内に設けられた前記特定領域に入賞すると、開閉部材９が再度開放し、特定領域に入賞球が入賞する毎に継続権が成立して所定ラウンド数、開放する。
【００９７】
　また、遊技領域３内には、可変表示装置３０の上方部，中央部および下方部それぞれにおける左右側方に各種飾りランプが設けられている。
【００９８】
　すなわち、前記上方部の左側および右側のそれぞれの側には、風車ランプ１７ａおよび１７ｂをそれぞれ内蔵した風車１８ａおよび１８ｂが設けられ、中央部における左側および右側のそれぞれの側には、肩ランプ１９ａおよび１９ｂをそれぞれ内蔵した入賞口２０ａおよび２０ｂが設けられ、下部における左側および右側のそれぞれの側には、袖ランプ２１ａおよび２１ｂを内蔵した入賞口２２ａおよび２２ｂが設けられている。
【００９９】
　さらに、遊技領域３の左右側端部には、サイドランプ２３ａ・２３ｂおよび飾りＬＥＤ２４ａ・２４ｂが設けられている。
【０１００】
　なお、本実施形態のパチンコ遊技機Ｉには、上記した構成以外に、バック球防止部材２５，アウト口２６および飾りランプ２７等が設けられている。さらに、図示はしないがパチンコ遊技機Ｉの前面上部には、遊技効果ランプや店員を呼ぶナンバーランプが設けられると共に遊技の進行に応じて効果音を発生するスピーカも設けられている。
【０１０１】
　以上、可変表示装置３０を含む遊技盤１の構成部材について説明したが、これらの部材は基本的に図示しない周知の遊技制御回路によって制御される。
【０１０２】
　しかして、パチンコ遊技機Ｉで大当たりを引き当てたか否かは、外観上は可変表示装置３０の図柄表示部３２で大当たり図柄変動態様を引き当てた場合である。しかし、実際は、前記入賞検出センサ５が、入賞球を感知するとその時点で瞬時に決まるようにプログラミングされている。詳しくはパチンコ遊技機Ｉに組み込まれたプログラム内部に大当たりかハズレかの周知の判定プログラムが備えられており、この判定プログラムによって大当たりを引き当てたか否かが決定される。
【０１０３】
　判定プログラムは、大当たり確率が例えば数百分の１に設定されたものであるならば、パチンコ遊技機Ｉはその電源投入と同時に常に一定の速さで周る数百の乱数のうちの一つの数字をひろい、この数字が予め定められている大当たり数値と一致すれば大当たりの判定をなし、大当たりの乱数値を引き当てなかった場合にはハズレの判定をなすというプログラムである。このプログラムのことを「特別図柄大当たり判定プログラム」ということにする。なお、一定の速さで周る数百の乱数を大当たり判定用乱数発生範囲値という。また「特別図柄大当たり判定プログラム」のことを大当たり乱数抽選手段ということもできる。
【０１０４】
　大当たり乱数抽選手段には、例えば図示しないランダムカウンタにより常時乱数を発生する大当たり乱数発生手段，図柄変動開始時などのある一定タイミングでランダムカウンタの発生した乱数を取り出す（記憶する）大当たり乱数取得手段，予め定められていた大当たり乱数値と当該乱数の値とが一致するか否かを判定し、一致した場合には大当たり判定を行う大当たり判定手段が含まれる。
【０１０５】
　また、大当たりした場合は、そのことを遊技者に伝える図柄（大当たり図柄）も乱数によって抽選するプログラムがある。このプログラムを大当たり図柄乱数抽選手段という。大当たり図柄乱数抽選手段としては、大当たり停止図柄乱数発生手段，大当たり停止図柄乱数取得手段，大当たり停止図柄判定手段，確率変動判定手段，ハズレ停止図柄判定手段などを挙げられる。
【０１０６】
　さらに大当たりしたりはずれたりした時の演出態様を判定するプログラムがあり、これを大当たり（ハズレ）演出態様判定手段という。大当たり（ハズレ）演出態様判定手段と
しては、図柄の変動態様の選択に係る各種テーブルや乱数の発生・取得に係る各種手段がある。例えば図柄変動態様決定用乱数をランダムカウンタにより発生させる図柄変動態様決定用乱数発生手段，ランダムカウンタの発生した乱数をある一定タイミングで取り出す（記憶する）図柄変動態様決定用乱数取得手段，図柄変動態様の判定を行う図柄変動態様判定手段等を例示できる。
【０１０７】
　そして前記大当たり乱数抽選手段と、前記大当たり図柄乱数抽選手段と、前記大当たり（ハズレ）演出態様判定手段とを含むものを図柄の変動態様を決定する図柄変動態様決定手段という。これら各手段はパチンコ遊技機Ｉに組み込まれたプログラムに含まれている。
【０１０８】
　また、パチンコ遊技機Ｉでは、始動記憶手段である前記保留球記憶メモリに記憶された始動記憶情報であるＬＥＤ３６の点灯数に基づいて、前記図柄変動態様決定手段によって所定の図柄変動態様を出現させることが決定されるようになっている。加えて図柄変動態様が所定の特定遊技状態の発生を予告する態様（特定遊技状態発生予告）を発生するようにもなっており、その場合には、図柄変動態様決定手段は、特定遊技状態発生予告の決定手段として機能する。よってこの場合、パチンコ遊技機Ｉは、図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃの変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報となるＬＥＤ３６の点灯数を記憶する保留球メモリと、特定遊技状態発生予告の決定手段とを備え、前記保留球メモリに記憶された始動記憶情報に基づいて、前記特定遊技状態発生予告の決定手段によって所定の特定遊技状態発生予告の出現が決定される構成になっているといえる。
【０１０９】
　前記大当たりの乱数値を引き当てた場合には大当たり演出態様判定手段により最終的に大当たりとなる図柄の組合せのうちの一つの組合せが、また大当たりの乱数値を引き当てなかった場合にはハズレ演出態様判定手段によりハズレとなる図柄の組合せのうちの一つの組み合わせが出現する。換言すれば大当たりした場合は有効ライン（図示せず）上に大当たりとなる図柄の組合せのうちの一つの組合せが揃い、はずれた場合は有効ライン上にハズレとなる図柄の組合せのうちの一つの組合せが揃う。
【０１１０】
　そして、前記取得した乱数値が予め定められている大当たり乱数値であれば多くの場合リーチが掛かり、図柄の変動終了後、図柄表示部３２の全面に大当たり画面が表示される。反対に取得した乱数値が予め定められている大当たり乱数値以外であれば、リーチの有無に拘わらず図柄変動終了後、依然保留球があれば次の図柄変動へと移行するか、保留球がなければ客待ちデモ表示を行う。
【０１１１】
　また、リーチ演出には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の各種演出がある。そしてこれらの演出では、特定のキャラクタによる演技や照明，音楽その他の各種表現要素の適用によって遊技の展開が盛り上がるようになっている。
【０１１２】
　本実施形態に係るリーチ演出では、可変表示装置３０の図柄表示部３２に表示される各種図柄の変動パターンを選択および決定するプログラムが備えられている。このプログラムのことを「図柄変動パターン選択プログラム」ということにする。そしてこの図柄変動パターン選択プログラムによって選択された図柄変動態様によっては停止図柄態様が何であるかを予告する。そして、その予告が特定遊技状態が発生する場合、停止図柄態様が特定遊技状態の発生に関係しているといえる。また特定遊技状態発生予告の態様には、図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃの変動態様、例えばリーチ演出、又は背景図柄による演出が含まれる。リーチ演出や背景図柄による演出は幾種類か想定できる。よって特定遊技状態発生予告は、停止図柄態様が複数の特定停止図柄態様のうちのいずれかであることを予告するものといえる。
【０１１３】
　また前記図柄変動パターン選択プログラムでも乱数値を使用しており、引き当てた乱数値はリーチ演出の選択要因となる。なお、便宜上、この乱数値を「変動パターン選択用乱数値」と呼称する。この変動パターン選択用乱数値は、前記大当たり判定用乱数発生範囲値から引き当てた乱数値とは異なる。なおこれらの乱数値は遊技者には判らない。
【０１１４】
　リーチ演出の選択は乱数値のみによって決まるものでもなく、前記特別図柄大当たり判定プログラムの結果値および保留球数も影響する。なお、保留球数は遊技者がその力量によってパチンコ球を遊技者が弾いて獲得したものであり、乱数値のようにパチンコ遊技機Ｉに組み込まれていたプログラムによって決まるものではない。よって、この明細書では、便宜上保留球数を外部要因ということにし、乱数その他のパチンコ遊技機Ｉに予め設定されていたプログラムによって決まる要因を内部要因ということにする。
【０１１５】
　これら外部要因や内部要因の影響を受けて特定遊技状態発生予告の出現確率が異なるように設定されている。換言すると前記図柄変動の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報（ＬＥＤ３６の点灯数）に応じて特定遊技状態発生予告の出現頻度に反映する出現確率が異なるように設定されている。例えば特定遊技状態発生予告態様には少なくとも予告演出時間の異なる複数の態様を含み、前記始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、前記予告演出時間の短い予告態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の平均時間が短くなるように設定されている。
【０１１６】
　図２および図３は、図柄変動パターン選択プログラムを説明するためのものであって、変動パターン選択テーブルといい、図柄変動態様（例えばリーチ演出）を選択（決定）するために用意された表のことである。図柄変動態様を選択するために変動パターン選択テーブルでは、始動記憶情報毎に図柄変動態様とその出現確率が対応付けられている。
【０１１７】
　変動パターン選択テーブルは、大当たり判定用乱数発生範囲値から引き当てた乱数値がハズレとなる乱数値の時と、大当たりとなる乱数値の時とでは用いるテーブルが分けられており、はずれた時には図２のテーブルを、大当たりした時は図３のテーブルを用いるようになっている。
【０１１８】
　また、これら２つの変動パターン選択テーブル中、変動パターン番号と称する名称でアルファベットのＡ〜Ｅまでの符合が付されたリーチ演出（図柄変動態様）が始動記憶情報である保留球の数と変動パターン選択用乱数値とから選択されるようになっている。なお乱数値の代わりにある特定の乱数値群からなる乱数範囲であってもよい。
【０１１９】
　変動パターン選択テーブルによって演出が選定（決定）され、該テーブルは図柄の変動態様の選択に係るテーブルであり、当該図柄の変動態様の選択に係るテーブルは前記大当たり（ハズレ）演出態様判定手段に属し、当該大当たり（ハズレ）演出態様判定手段は図柄変動態様決定手段に含まれるので、図柄変動態様決定手段が、前記始動記憶情報毎に図柄変動態様とその出現頻度に反映する各出現確率が対応付けられたテーブルを有するということができる。
【０１２０】
　図柄変動態様の一つであるリーチ演出Ａ〜Ｅをさらに具体的に述べれば、Ａの時は、リーチなし演出が選択されることであり、同様にＢ〜Ｅは、それぞれリーチ演出１（例えばノーマルリーチが掛かった時の演出）〜リーチ演出４（例えばスーパーリーチが掛かった時の演出）という名の各種リーチ演出が選択されることを意味する。
【０１２１】
　また、変動パターン選択テーブルは、保留球の数に応じて使用するテーブルを異にする。すなわち保留球が０の時に使用するテーブルから保留球が４個の時に使用するテーブルまでの合計５つのテーブルが横並びに表示されている。
【０１２２】
　さらに、図２のハズレ用の変動パターン選択テーブルにおいて、保留球が０の時に使用するテーブルには、前記リーチ演出の出現確率を意味する、記号％を付した６０，２０，１０，５，５の数値が縦に順に並べてある。
【０１２３】
　なお保留球の記憶数が０（以下単に「記憶０」という）の時に適用されるテーブルを便宜上「第１テーブル」といいこれを表中符合１で示す。同様に保留球が１〜４の時に適用されるテーブルをそれぞれ「第２テーブル」〜「第５テーブル」ということにする。
【０１２４】
　テーブル上の数値である出現確率について詳しく述べると、例えば記憶０の時に適用される第１テーブル中において数値６０は、例えば０〜５９までの６０個の乱数値の属性範囲を示し、数値２０は例えば６０〜７９までの２０個の乱数値の属性範囲を示し，数値１０は例えば８０〜８９までの１０個の乱数値の属性範囲を示し，次の数値５は例えば９０〜９４までの５個の乱数値の属性範囲を示し、残りの数値５は例えば９５〜９９までの５個の乱数値の属性範囲を示し、１つのテーブル内に合計１００個の乱数値が含まれているものとする。
【０１２５】
　よって、第１テーブルにおいて演出Ａの実行される割合は６０パーセントということになり、同テーブルにおいて演出Ｂの実行される割合は２０パーセントということになり、後の演出Ｃ〜Ｅに係る数値においても同様で第１テーブルにおいて演出Ａ〜Ｅまでの出現確率の合計は１００パーセントになる。同様に他の第２テーブル〜第５テーブルについてもそれらのテーブルに係る各演出Ａ〜Ｅの数値は各テーブルにおいて演出Ａ〜Ｅまでの出現確率を示し、合計するといずれも１００パーセントになる。
【０１２６】
　同様に記憶１の時に適用される第２テーブルについてその中の数値７０，１０，１０，５，５について述べると、数値７０は、例えば０〜６９の７０個の乱数値の属性範囲を示し、数値１０は例えば７０〜７９の１０個の乱数値の属性範囲を示し，次の数値１０は例えば８０〜８９の１０個の乱数値の属性範囲を示し，次の数値５は例えば９０〜９４の５個の乱数値の属性範囲を示し、残りの数値５は例えば９５〜９９の５個の乱数値の属性範囲を示すものとする。
【０１２７】
　記憶２〜４の時に適用される第３テーブル〜第５テーブルの場合も同様の解釈とする。
【０１２８】
　図３の大当たり用の変動パターン選択テーブルについても考え方は同様である。
【０１２９】
　しかして、例えば記憶０の遊技状態で乱数値として５５を引き当てた場合は、第１テーブルを使用するようになる。この乱数値５５の属性範囲は数値６０のところにあるから変動パターン番号はＡとなり、リーチなし演出が実行される。
【０１３０】
　また、記憶０の遊技状態で乱数値として６１を引き当てた場合、やはり第１テーブルを使用するようになり、この乱数値６１の属性範囲は数値２０のところにあるから変動パターン番号はＢとなり、リーチ演出１が実行される。
【０１３１】
　さらに例えば記憶４の遊技状態で乱数値として７５を引き当てた場合は、使用するテーブルは第５テーブルであり、この乱数値７５の属性範囲は数値９５のところにあるから変動パターン番号はＡとなり、リーチなし演出が実行される。
【０１３２】
　なお、前提としてハズレ用テーブルを用いているので、リーチが掛かろうとその演出の終了後、保留球があれば次の図柄変動へと移行し、保留球がなければ客待ちデモンストレーション表示を図柄表示部３２で行う。
図３の大当たり用の変動パターン選択テーブルを用いる場合も考え方は一緒であり、この場合いかなるリーチが掛かろうと、リーチ演出終了後、大当たり画面が出現する。
【０１３３】
　換言すれば、前記図柄変動態様決定手段が、図柄変動態様であるリーチ演出と、そのリーチ演出に対応して設定された乱数または乱数範囲と、想定され得る始動記憶情報であるＬＥＤ３６の点灯数とを対応させた判定テーブル（第１テーブル〜第５テーブル）を備え、該判定テーブルは前記乱数または乱数範囲と、前記始動記憶情報とに対応して前記図柄変動態様が各種定められており、該判定テーブルは、前記図柄変動態様についての出現確率のもと、実際に記憶された始動記憶情報と、実際に抽出された乱数又は乱数範囲とに対応する図柄変動態様を出現させることを決定するように構成されている。要するに、図柄変動態様である演出Ａ〜Ｅについての出現確率が異なるように設定されている。
【０１３４】
　なお、大当たり用の変動パターン選択テーブルにおける記号「−」は、乱数値の適用のないこと、換言すれば変動パターン番号Ａに拘わる演出はないことを意味する。
【０１３５】
　また、変動パターン選択用乱数値の引き当ては、例えば「第１テーブル」〜「第５テーブル」のいずれかが決定した時点で行う。
【０１３６】
　大当たりには確率変動付き大当たりとそれ以外のいわゆる通常大当たりがあるので、大当たり用の変動パターン選択テーブルは、確率変動付き大当たり用の変動パターン選択テーブルと通常大当たり用の変動パターン選択テーブルの２つが実際は用意されている。
【０１３７】
　演出Ａ〜Ｅの図柄変動時間（演出実行時間）を異ならせ、前記始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合（保留球の数を示すＬＥＤ３６の点灯数が多い場合）は、より少ない始動入賞を記憶した場合（保留球の数を示すＬＥＤ３６の点灯数が少ない場合）と比較して、図柄変動時間の短い図柄変動態様である演出を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、図柄変動時間の平均時間が短くなるように設定することもできる。
次に図４を参照して、前記始動記憶情報と前記図柄変動態様の出現確率との各種対応関係（１）〜（４）を説明する。
【０１３８】
　図４の変動パターン選択テーブルでは包括的に、Ａ１〜Ｅ５までの記号で出現確率を示しており、出現確率を具体的数値で示した図２および図３の変動パターン選択テーブルと若干趣を異にする。
【０１３９】
　例えば、記号Ａ１は、第１テーブルにおける演出Ａの出現確率がＡ１パーセントであることを意味し、同様に記号Ｂ１で示したものは、第１テーブルにおける演出Ｂの出現確率がＢ１パーセントであることを意味する。
【０１４０】
　また図４の変動パターン選択テーブルについては、図２および図３の変動パターン選択テーブルのようにハズレの場合とあたりの場合について特に区別してない。これは便宜上そうしたに過ぎず図２や図３と同様ハズレの場合および大当たりの場合にそれぞれ適用される変動パターン選択テーブルがある。
【０１４１】
　次に前記各種対応関係（１）〜（４）を具体的に説明する。
【０１４２】
　（１）始動記憶情報の種類の数と図柄変動態様の出現確率の設定の数との対応関係が１：１の場合
　始動記憶情報の種類の数と図柄変動態様の出現確率の設定の数との対応関係が１：１の場合とは、具体的には記憶０個の第１テーブルで出現確率がＡ１パーセントの場合は図柄変動態様として演出Ａが実行され、記憶１個の第２テーブルで出現確率がＢ２パーセントの場合は図柄変動態様として演出Ｂが実行され、記憶２個の第３テーブルで出現確率がＣ３パーセントの場合は図柄変動態様として演出Ｃが実行され、・・・・といった具合に、始動記憶情報が一つ（一種類）と図柄変動態様の出現確率が一つ設定されればそれに対応して演出Ａ〜Ｅの図柄変動態様が決まるという場合である。
【０１４３】
　なお始動記憶情報の種類は、記憶数（保留玉の数）の違いで異種類の始動記憶情報として取り扱う。例えば保留玉の数が０個の場合と１個の場合とでは異種類の始動記憶情報となる。よってこの場合、保留玉の数が０個の場合と１個の場合の合計２種類の始動記憶情報ということができる。
【０１４４】
　また、出現確率の設定の数とは、出現確率そのものの数値をいうのではなく、特定数値の出現確率をいくつ設定したのかその数をいう。例えば演出Ａを実行するにあたり、記憶数０個で出現確率をＡ１パーセントに設定した場合には、その出現確率の設定の数はＡ１パーセントと設定されたもの１個になる。
【０１４５】
　よって、始動記憶情報の種類の数：出現確率の設定の数＝１：１の関係になる。なお第１テーブル〜第５テーブルの各テーブルにおける演出Ａ〜Ｅまでの出現確率の合計が１００パーセントであることは勿論である。
【０１４６】
　（２）始動記憶情報の種類の数と図柄変動態様の出現確率の設定の数との対応関係が１：複数の場合
　始動記憶情報の種類の数と図柄変動態様の出現確率の設定の数との対応関係が１：複数の場合とは、例えば始動記憶情報が記憶１である第２テーブルにおいては、Ａ２パーセント，Ｂ２パーセント，Ｃ２パーセント，Ｄ２パーセントおよびＥ２パーセントの出現確率で各演出Ａ〜Ｅが出現する。
【０１４７】
　そして、Ａ２，Ｂ２，Ｃ２，Ｄ２およびＥ２の具体的数値が、Ａ２については１０パーセントであり、Ｂ２，Ｃ２，およびＥ２については２０パーセントであり、Ｄ２については３０パーセントであったとする。よって第２テーブルでは、演出Ａが実行される出現確率１０パーセントのＡ２に設定された出現確率の場合が１つと，演出Ｂ，Ｃ，Ｅが実行される出現確率２０パーセントのＢ２，Ｃ２，Ｅ２に設定された出現確率の場合が３つと，演出Ｄが実行される出現確率３０パーセントのＤ２に設定された出現確率の場合が１つの合計３種類の出現確率（１０，２０，３０パーセント）が設定されていることになる。よって、始動記憶情報の種類の数：出現確率の設定の数＝１：３（複数）の関係になる。
【０１４８】
　（３）始動記憶情報の種類の数と図柄変動態様の出現確率の設定の数との対応関係が複数：１の場合
　始動記憶情報の種類の数と図柄変動態様の出現確率の設定の数との対応関係が複数：１の場合とは、例えば演出Ｅの出現確率がＥ１〜Ｅ５の全てについて同じ数値（例えば２０パーセント）とすれば、設定された出現確率は２０パーセントの１つでしかない。
【０１４９】
　一方、出現確率がＥ１〜Ｅ５についての始動記憶情報の種類の数は記憶数０〜４の合計５つの複数ある。よって始動記憶情報の種類の数：出現確率の設定の数＝５（複数）：１の関係になる。
【０１５０】
　（４）始動記憶情報の種類の数と図柄変動態様の出現確率の設定の数との対応関係が複数：複数の場合
　始動記憶情報の種類の数と図柄変動態様の出現確率の設定の数との対応関係が複数：複数の場合とは、例えば演出Ａについてはその出現確率が全て異なったＡ１〜Ａ５パーセントの５つ（複数）の設定となっている。
【０１５１】
　これに対して当該５つの出現確率Ａ１〜Ａ５パーセントのそれぞれの始動記憶情報の種類の数は記憶数０〜４の合計５つで複数ある。よって始動記憶情報の種類の数：出現確率の設定の数＝５（複数）：５（複数）の関係になる。
【０１５２】
　なお上記説明では、図柄変動態様の一つであるリーチ演出の決定手段として、始動記憶情報と、リーチ演出等の図柄変動態様についての出現確率とから前記始動記憶情報毎に図柄変動態様とその出現確率が対応付けられた図２〜図４に示すテーブルを利用したが、特定遊技状態の発生を予告する演出への適用も可能である。この場合、変動パターン番号Ａ〜Ｅで示される演出内容を特定遊技状態の発生を予告するものに変更すればよい。また演出に限らず適宜の表示，表現であっても構わない。
【０１５３】
　さらに特定遊技状態の発生を予告する演出への適用をしたテーブルは、始動記憶情報毎に特定遊技状態発生予告とその出現確率が対応付けられたテーブルということができ、このようなテーブルを前記特定遊技状態発生予告の決定手段が有するといえる。この場合、パチンコ遊技機Ｉは、特定遊技状態発生予告の決定手段が、特定遊技状態発生予告と、その特定遊技状態発生予告に対応して設定された乱数又は乱数範囲と、想定され得る始動記憶情報とを対比させた判定テーブルとして前記第１テーブル〜同第５テーブルを備え、該判定テーブルは、前記判定テーブルにおいて定められている前記出現確率のもと、実際に記憶された始動記憶情報と、実際に抽出された乱数又は乱数範囲とに対応する特定遊技状態発生予告態様を出現させることを決定するように構成されているということができる。
【０１５４】
　また、特定遊技状態の発生を予告する演出への適用をしたテーブルの演出Ａ〜Ｅの図柄変動時間（予告演出実行時間）を違えておき、前記始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合（保留球の数を示唆するＬＥＤ３６の点灯数が多い場合）は、より少ない始動入賞を記憶した場合（保留球の数を示唆するＬＥＤ３６の点灯数が少ない場合）と比較して、予告演出時間の短い予告態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の平均時間が短くなるように設定することもできる。
【０１５５】
　次に図５および図６のフローチャートを用いて、前記図柄変動パターン選択プログラムを説明する。このプログラムの処理は、特別図柄大当たり判定プログラムで既に大当たりか否かの判定がされ、かつ特別図柄変動時間短縮判定（いわゆる時短のこと）がなされていることを前提としたものである。本フローチャートでは、はずれた場合、すなわち図２のハズレテーブルを適用した場合について述べることにする。なお、大当たりには確率変動付き大当たりと通常大当たりとがあるが、説明を簡単にするために通常の大当たりか否かの判定がされているということで説明する。
【０１５６】
　図５および図６のフローチャートは、本来であれば同一の紙面にまとめて示されるべきものであるが、紙面のスペースの関係で分断してある。図５に示す（１）および（２）の符号および図６に示す（１）および（２）の符号は、同一の符号同士で対応し、処理の移行先を案内する。
【０１５７】
　例えば、図５の（１）は図６の（１）と対応しており、図５の（１）に係るルートにおける処理は、図６の（１）に係るルートに移行しそのまま図６で続行することを意味する
。なおこのことは後述する図８〜図１１のフローチャートにおいても同様の取扱いとする。
【０１５８】
　このプログラムは、以下に述べるステップ１０１から始まる複数のステップからなる。また、これらのステップからなるプログラムは、パチンコ遊技機Ｉの図示しないＣＰＵのＲＯＭに記憶してあり、必要に応じて呼び出される。前記各ステップにおける処理は、すべてＣＰＵによる。なお、記号Ｓを用い、例えばステップ１０１であればＳ１０１と省略して示す。また、本フローチャートで呼称する変動パターン選択テーブルは図２に係るものとして説明する。
【０１５９】
　Ｓ１０１では、保留球の記憶個数が０か否かを判定し、肯定判定した場合はＳ１０２に進み、否定判定した場合はＳ１０３に進む。
【０１６０】
　Ｓ１０２では、保留球の記憶個数が０の場合であるから第１テーブルを適用し、その後Ｓ１１０に進む。第１テーブルを適用したことを図面では変動パターン選択テーブル１適用と記す。
【０１６１】
　Ｓ１１０では変動パターン選択用乱数値を取得する。なおこのときの乱数値を例えば７０とする。
【０１６２】
　Ｓ１１１では、変動パターン選択テーブルの変動パターン番号であるＡ〜Ｅのいずれかを取得する。ここでは例えば変動パターン番号Ａを取得したものとする。
【０１６３】
　Ｓ１１２ではＳ１１０で取得した乱数値の属性を判定する。
【０１６４】
　例えば本フローチャートにおけるこれまでの説明では、第１テーブルでの使用を前提として述べている。そして、変動パターン番号Ａを取得している。しかして引き当てた乱数値は７０である。
【０１６５】
　よってこの乱数値７０の属性は、６０％と表記する第１テーブルにおける前記０〜５９までの６０個の乱数範囲値には含まれず、その属性は２０％と表記する既述した６０〜７９までの２０個の乱数範囲値にある。
【０１６６】
　Ｓ１１２では、上記の内容を「取得した乱数値が変動パターン選択テーブルの変動パターン選択用乱数範囲値内か否かチェックする。」と表記する。
【０１６７】
　よって、次のＳ１１３での判定では、前記乱数値７０が前記０〜５９までの数値６０の属性範囲には含まれないので否定判定することになる。しかし、引き当てた乱数値が７０ではなく前記数値６０の属性範囲内の特定の乱数値、例えば５０であった場合には肯定判定してＳ１１５に進み、そこでＳ１１１で取得した変動パターン番号ＡをＲＡＭに格納し、必要に応じてリターン（ＲＥＴＵＲＮ）する。変動パターン番号をＲＡＭに格納した段階でどのリーチ演出が実行されるのかが決定する。
【０１６８】
　その後、図柄表示部３２に停止状態で表出される特別図柄をどれにするかが決定（特別図柄停止図柄決定）される。
【０１６９】
　上記の説明より明らかなように図５および図６に係るプログラムは最終的に演出Ａ〜Ｅを選択するので、このプログラムが図柄変動態様決定手段に相当する。また図柄変動態様が所定の特定遊技状態の発生を予告する態様（特定遊技状態発生予告）の場合には、図柄変動態様決定手段は、特定遊技状態発生予告の決定手段として前記プログラムは機能する
。
【０１７０】
　Ｓ１１３で否定判定した場合は、Ｓ１１４に進み、「次のブロック」にポイントをおく。
【０１７１】
　図７を用いてこれを説明する。
【０１７２】
　図７は変動パターン番号と変動パターン選択用乱数範囲値を有する２つのデータであってこれを１ブロック（矢印で１ブロックと示唆された部分参照）と便宜上決める。そして、この１ブロックに隣接する下方向におけるデータが「次のブロック」である。
【０１７３】
　以下「次のブロック」について具体的に示す。
【０１７４】
　図７において符合１Ａ６０で示したブロックは、第１テーブルを使い、かつ変動パターン番号がＡであってその時の変動パターン選択用乱数範囲値は０から５９までの６０個の乱数値を有するブロックであることを示唆する。
【０１７５】
　同様に符合１Ｂ２０で示したブロックは、第１テーブルを使い、かつ変動パターン番号がＢであってその時の変動パターン選択用乱数範囲値は６０から７９までの２０個の乱数値を有するブロックであることを示唆する。ブロック１Ａ６０に対してブロック１Ｂ２０は「次のブロック」となる。
【０１７６】
　また符合２Ａ７０で示したブロックは、第２テーブルを使い、かつ変動パターン番号がＡであってその時の変動パターン選択用乱数範囲値は０から６９までの７０個の乱数値を有するブロックであることを示唆する。
【０１７７】
　同様に符合２Ｂ１０で示したブロックは、第２テーブルを使い、かつ変動パターン番号がＢであってその時の変動パターン選択用乱数範囲値は７０から７９までの１０個の乱数値を有するブロックであることを示唆する。このようなブロックがテーブルの数と変動パターン番号の数に応じた分だけある。２Ａ７０に対して２Ｂ１０は「次のブロック」である。
【０１７８】
　そして、Ｓ１１３で肯定判定するまで順次、次のブロックにポイントをおいてゆく。
【０１７９】
　ここでＣＰＵの処理についての説明を図５のＳ１０１に戻して行う
　Ｓ１０１で否定判定した場合に進むＳ１０３では、保留球の記憶個数が１か否かを判定し、肯定判定した場合はＳ１０４に進み、否定判定した場合はＳ１０５に進む。
【０１８０】
　Ｓ１０４では保留球の記憶個数が１の場合であるから第２テーブルを適用し、その後Ｓ１１０に進み、そこで変動パターン選択用乱数値を取得した後、それ以降のステップでの処理を実行する。第２テーブルを適用したことを図面では変動パターン選択テーブル２適用と記す。
【０１８１】
　Ｓ１０５では、保留球の記憶個数が２か否かを判定し、肯定判定した場合はＳ１０６に進み、否定判定した場合はＳ１０７に進む。
【０１８２】
　Ｓ１０６では、保留球の記憶個数が２の場合であるから第３テーブルを適用し、その後Ｓ１１０に進み、そこで変動パターン選択用乱数値を取得した後、それ以降のステップでの処理を実行する。第３テーブルを適用したことを図面では変動パターン選択テーブル３適用と記す。
【０１８３】
　Ｓ１０７では、保留球の記憶個数が３か否かを判定し、肯定判定した場合はＳ１０８に進み、否定判定した場合はＳ１０９に進む。
【０１８４】
　Ｓ１０８では、保留球の記憶個数が３の場合であるから第４テーブルを適用し、その後Ｓ１１０に進み、そこで変動パターン選択用乱数値を取得した後、それ以降のステップでの処理を実行する。第４テーブルを適用したことを図面では変動パターン選択テーブル４適用と記す。
【０１８５】
　Ｓ１０９では、保留球の記憶個数が１〜３以外の場合である。すなわち保留球の記憶個数が４の場合であるから第５テーブルを適用し、その後Ｓ１１０に進みそこで変動パターン選択用乱数値を取得した後、それ以降のステップであるＳ１１５までの処理を実行する。なお、第５テーブルを適用したことを図面では変動パターン選択テーブル５適用と記す。
【０１８６】
　しかしてこのようにして変動パターン番号（Ａ〜Ｅのいずれか）が決まると、図柄表示部３２に最終的にリーチ演出が実演される。
【０１８７】
　前記した処理のうちＳ１０１，Ｓ１０３，Ｓ１０５，Ｓ１０７にて行った処理は、これらのステップにおける判定処理如何によって第１テーブル〜第５テーブルのうちのどのテーブルを適用するかを判定するためのものである。よって、Ｓ１０１，Ｓ１０３，Ｓ１０５，Ｓ１０７は大当たり（ハズレ）演出態様判定手段ということができる。
【０１８８】
　次に図８〜図１１のフローチャートを用いて、パチンコ球が始動入賞口であるスタートチャッカ４に入賞してから各種演出態様が決定されるまでの流れと保
留玉の点灯数についての説明をする。
【０１８９】
　このフローチャートは、以下に述べるステップ３０１から始まる複数のステップからなる。
【０１９０】
　Ｓ３０１では始動入賞口に入賞したか否かを判定し、肯定判定すればＳ３０２に進み否定判定すればＳ３０３に進む。
【０１９１】
　Ｓ３０２では保留玉記憶数に１を加える（フローチャートでは「保留玉カウンタ＋１」と表記する。）。パチンコ球が始動入賞口に１つ入賞したからである。
【０１９２】
　Ｓ３０３では保留玉記憶数が１以上か否か（フローチャートでは「保留玉カウンタ≧１？」と表記する。）を判定し、肯定判定すればＳ３０４に進み否定判定すれば図１０のＳ３２９に進む。
【０１９３】
　Ｓ３０４では図柄表示部３２で現在図柄が変動中か否かを判定し、肯定判定すれば前記Ｓ３２９に進み否定判定すればＳ３０５に進む。
【０１９４】
　Ｓ３０５では特別図柄大当たり判定プログラムの大当たり乱数取得手段により大当たり決定用に乱数を取得する。
【０１９５】
　Ｓ３０６では取得した乱数値が予め定められていた大当たり数値と同じか否かを判定する（フローチャートでは「乱数は大当たり？」と表記する。）。肯定判定すればＳ３０７に進み、否定判定すればＳ３０８に進む。
【０１９６】
　Ｓ３０５およびＳ３０６を特別図柄大当たり判定処理という。
【０１９７】
　Ｓ３０７では大当たりが確定したことが前提であるので、予め定められていたいくつかの大当たり図柄のうち停止したときの図柄を決定するための乱数である大当たり停止図柄決定用乱数を取得する。
【０１９８】
　Ｓ３０９ではＳ３０７で引き当てた乱数が前記大当たり図柄のうち予め定められていた確率変動付き大当たり図柄に対応した乱数であるか否かを判定する（フローチャートでは「乱数は確変？」と表記する）。Ｓ３０９で肯定判定すれば図９のＳ３１１に進み、否定判定すれば同図のＳ３１７に進む。
【０１９９】
　なお、大当たりが確率変動付き大当たりか通常大当たりかによって変動パターン選択テーブルを確率変動付き大当たり用か通常大当たり用かのいずれかで使い分ける。Ｓ３０９で肯定判定すれば確率変動付き大当たり用の変動パターン選択テーブルを用い、否定判定すれば通常大当たり用の変動パターン選択テーブルを用いる。
【０２００】
　Ｓ３１１では確率変動付き大当たり用の変動パターン選択テーブルで保留玉記憶個数を対比する。本ステップは図４および図５のフローチャートのＳ１０１，Ｓ１０３，Ｓ１０５およびＳ１０７に相当する。
【０２０１】
　Ｓ３１２では確率変動付き大当たり用の変動パターン選択テーブルから保留玉記憶数に対応した第１テーブル〜第５テーブルのいずれかを決定する（フローチャートでは「確変大当たり演出態様テーブル決定」と表記する。）。本ステップは図４および図５のフローチャートのＳ１０２，Ｓ１０４，Ｓ１０６，Ｓ１０８およびＳ１０９に相当する。
【０２０２】
　Ｓ３１３では確率変動付き大当たりの場合における変動パターン選択用乱数値を取得する。本ステップは図６のフローチャートのＳ１１０に相当する。
【０２０３】
　Ｓ３１４ではＳ３１２で決定した第１テーブル〜第５テーブルのいずれかのテーブルとＳ３１３で取得した変動パターン選択用乱数値とを対比する。本ステップは図５および図６のフローチャートのＳ１１１〜Ｓ１１４に相当する。
【０２０４】
　Ｓ３１５では確率変動付き大当たりの場合における演出態様が決定する。本ステップは図６のフローチャートのＳ１１５に相当する。演出態様が決定すると図柄表示部３２にはやがてリーチ演出が実演されるようになるがリーチ演出の実行前に、図柄表示部に表示される停止図柄を特別図柄のうちのどれにするかが決定（特別図柄停止図柄決定）される。
【０２０５】
　Ｓ３１５の後は図１０のＳ３２８に進む。
【０２０６】
　Ｓ３２８では保留玉記憶数から１を減ずる（フローチャートでは「保留玉カウンタ−１」と表記する。）。これにより、演出が一回終了することを意味する。
【０２０７】
　Ｓ３２９ではＳ３２８で保留玉記憶数から１を減ずることにより保留玉記憶数が０か否かを判定し、肯定判定すればＳ３３０に進み、否定判定すればＳ３３１に進む。本ステップは図４のフローチャートのＳ１０１に相当する。
【０２０８】
　Ｓ３３０では保留玉ランプであるＬＥＤ３６のすべての消灯を決定する。その旨はＳ３３８でパチンコ遊技機Ｉの図示しない制御回路にコマンド送信され、その後必要に応じてリターン（ＲＥＴＵＲＮ）する。
【０２０９】
　ここでＣＰＵの処理についての説明を図１０のＳ３２９に戻して行う
　Ｓ３２９で否定判定した場合に進むＳ３３１では保留玉記憶数が１か否かを判定し、肯定判定すればＳ３３２に進み、否定判定すればＳ３３３に進む。本ステップＳ３３１は図４のフローチャートのＳ１０３に相当する。
【０２１０】
　Ｓ３３２では保留玉ランプであるＬＥＤ３６を一つ点灯することを決定する。その旨はＳ３３８でパチンコ遊技機Ｉの図示しない制御回路にコマンド送信され、その後必要に応じてリターン（ＲＥＴＵＲＮ）する。
【０２１１】
　ここでＣＰＵの処理についての説明を図１０のＳ３３１に戻して行う
　Ｓ３３１で否定判定した場合に進むＳ３３３では保留玉記憶数が２か否かを判定し、肯定判定すれば図１１のＳ３３４に進み、否定判定すればＳ３３５に進む。本ステップＳ３３３は図５のフローチャートのＳ１０５に相当する。
【０２１２】
　Ｓ３３４では保留玉ランプであるＬＥＤ３６を２つ点灯することを決定する。その旨はＳ３３８でパチンコ遊技機Ｉの図示しない制御回路にコマンド送信され、必要に応じてリターン（ＲＥＴＵＲＮ）する。
【０２１３】
　ここでＣＰＵの処理についての説明を図１０のＳ３３３に戻して行う
　Ｓ３３３で否定判定した場合に進む図１１のＳ３３５では保留玉記憶数が３か否かを判定し、肯定判定すればＳ３３６に進み、否定判定すればＳ３３７に進む。本ステップＳ３３５は図６のフローチャートのＳ１０７に相当する。
【０２１４】
　Ｓ３３６では保留玉ランプであるＬＥＤ３６を３つ点灯することを決定する。その旨はＳ３３８でパチンコ遊技機Ｉの図示しない制御回路にコマンド送信され、必要に応じてリターン（ＲＥＴＵＲＮ）する。
【０２１５】
　ここでＣＰＵの処理についての説明を図１１のＳ３３５に戻して行う
　Ｓ３３５で否定判定した場合に進むＳ３３７では保留玉ランプであるＬＥＤ３６を４つ点灯することを決定する。その旨はＳ３３８でパチンコ遊技機Ｉの図示しない制御回路にコマンド送信され、その後必要に応じてリターン（ＲＥＴＵＲＮ）する。
【０２１６】
　ここでＣＰＵの処理についての説明を図８のＳ３０９に戻して行う
　Ｓ３０９で否定判定した場合に進む図９のＳ３１７〜Ｓ３２０は、同図のＳ３１１〜Ｓ３１５に対応している。前者にあっては確率変動付き大当たりをした場合の処理であったのに対して後者にあっては通常大当たりをした場合の処理である。
【０２１７】
　よってＳ３１１〜Ｓ３１５の内容において記載の確率変動付き大当たりを通常大当たりに読み替えることでＳ３１１〜Ｓ３１５の内容をＳ３１７〜Ｓ３２０に適用できる。
【０２１８】
　ここでＣＰＵの処理についての説明を図８のＳ３０６に戻して行う
　Ｓ３０６で否定判定した場合に進むＳ３０８ではハズレ停止図柄決定用乱数を取得する。
【０２１９】
　Ｓ３０８の次のステップである図９のＳ３２３〜Ｓ３２７は、同図のＳ３１１〜Ｓ３１５（またはＳ３１７〜Ｓ３２０）に対応している。Ｓ３１１〜Ｓ３１５（またはＳ３１７〜Ｓ３２０）にあっては大当たりをした場合の処理であったのに対してＳ３２３〜Ｓ３２７にあってははずれた場合の処理である。
【０２２０】
　よってＳ３１１〜Ｓ３１５（またはＳ３１７〜Ｓ３２０）の内容において記載の確率変
動付き大当たり（または通常大当たり）をハズレに読み替えることでＳ３１１〜Ｓ３１５（またはＳ３１７〜Ｓ３２０）の内容をＳ３２３〜Ｓ３２７に適用できる。
【０２２１】
　図８から図１１では図柄表示部３２によって大当たりまたは確率変動付き大当たりを意味する特定遊技状態の発生およびハズレの発生する場合について述べた。
【０２２２】
　しかしこれらの発生に限るものではなく、例えば特定遊技状態の発生を予告する場合にも適用できる。この場合、特定遊技状態発生予告態様の決定は、特定遊技状態を発生させることが決定したか否かにそれぞれ対応して行われる。
【０２２３】
　すなわち特定遊技状態を発生させることが決定した場合、図柄表示部３２には特定遊技状態発生予告が出現する。けれども、決定しなかった場合には特定遊技状態発生予告は出現しない。
【０２２４】
　よって特定遊技状態発生予告の決定手段は、特定遊技状態発生の決定手段で決定された特定遊技状態を発生させるか否かにそれぞれ対応して設けられている。
【０２２５】
　要するに、特定遊技状態を発生させることが決定した場合（大当たり判定で「大当たり」となった場合」）に特定遊技状態発生予告の決定手段が設けられ、特定遊技状態を発生させることが決定しなかった場合（大当たり判定で「ハズレ」となった場合」）は、特定遊技状態発生予告の決定手段は設けられない。
【０２２６】
　なお特定遊技状態発生予告をするか否か、また予告をする場合の予告の態様（予告の種類）の決定は、特定遊技状態を発生させることが決定したか否かの決定とは別に行われる。
【０２２７】
　「特定遊技状態を発生させることが決定したか否かの決定とは別に」とは、「大当たり判定の結果に限らず」ということであり、大当たり判定で「大当たり」となったことや「ハズレ」となったことと何らの関連性もないということである。つまり大当たり判定の前に特定遊技状態発生予告の決定をしてしまうか、大当たり判定で当ってもハズレても同一条件で特定遊技状態発生予告の決定をしてしまうということである。
【０２２８】
　ただし特定遊技状態発生予告は、特定遊技状態の発生よりも時間的に前に出現する。
【０２２９】
　特定遊技状態発生予告は、特定遊技状態の発生することを遊技者に事前に予感させ得る演出、リーチ状態となったときに行われる演出のいずれか１以上である。
【０２３０】
　特定遊技状態発生予告は、リーチ状態となったときに行われる演出であり、特定遊技状態発生の決定手段で決定された、特定遊技状態を発生させるか否かによって、リーチ状態となったときに行われる演出の平均時間が異なり、特定遊技状態を発生させると決定した場合は、特定遊技状態を発生させないと決定した場合と比較して、リーチ状態となったときに行われる演出の平均時間が長くなるように設定されている。この場合、演出時間が長くても最後には大当たりするので遊技者の興奮度を高めることができる。よって遊技者の遊技機に対する興趣を高めることができる。
【０２３１】
　また、特定遊技状態の発生の決定手段で決定された、特定遊技状態を発生させるか否かによって、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率が異なるように設定してもよい。
【０２３２】
　次に前記合成確率について図１２〜図１５のテーブルを参照して説明する。
合成確率とは、特定遊技状態（大当たり）発生予告が複数種類（複数態様）設定された場
合に当該複数種類（複数態様）ある予告の出現確率を合算した確率である。
【０２３３】
　図１２〜図１５のテーブルは基本的には図２〜図４の変動パターン選択テーブルと同じである。しかし、特定遊技状態発生予告である演出Ａ〜Ｅまでのうち演出Ａ〜Ｃまでが特定遊技状態発生予告を行い、演出ＤおよびＥが特定遊技状態発生予告を示現しない。よって演出ＤおよびＥを非予告演出ということにする。
【０２３４】
　具体的には、図１２は大当たりである特定遊技状態が決まっている場合（大当たりの場合）に用いるテーブルであり、第１テーブル〜第５テーブルについてそれらの演出Ａ〜Ｃまでの出現確率を合算するとその合算値はすべて６０パーセントとなっている。また、第１テーブル〜第５テーブルについてそれらの演出ＤおよびＥの出現確率を合算するとその合算値はすべて４０パーセントとなっている。当該合算値である６０パーセントと４０パーセントとが合成確率である。
【０２３５】
　これに対して図１３は特定遊技状態となることが決まっていない場合（ハズレの場合）に用いるテーブルであり、第１テーブル〜第５テーブルについてそれらの演出Ａ〜Ｃまでの出現確率を合算するとその合算値はすべて４５パーセントとなっている。
【０２３６】
　また、第１テーブル〜第５テーブルについてそれらの演出ＤおよびＥの出現確率を合算するとその合算値はすべて５５パーセントとなっている。これら合算値４５パーセントと５５パーセントとをそれぞれ合成確率という。
【０２３７】
　そして図１２の場合、既述のごとく合成確率である特定遊技状態予告演出発生確率は６０パーセントであり、当該確率は、同じく合成確率である非予告演出発生確率の４０パーセントよりも高い。
【０２３８】
　反対に特定遊技状態とならないことが決まっている図１３の場合、合成確率である特定遊技状態発生予告演出発生確率は４５パーセントであり、当該確率は、同じく合成確率である非予告演出発生確率の５５パーセントよりも低い。
【０２３９】
　要するに特定遊技状態を発生させることが決定した場合に対応する、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率が、特定遊技状態を発生させないことが決定した場合に対応する、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率よりも高いといえる。
【０２４０】
　なお、図１２および図１３では、第１テーブル〜第５テーブルにおけるそれらの演出Ａ〜Ｃまでの合成確率および演出ＤおよびＥの合成確率はそれぞれすべて一律であったが、第１〜第５のテーブルごとに合成確率を違えてもよく、それを図１４および図１５に示す。
【０２４１】
　図１４は大当たりである特定遊技状態となることが決まっている場合（大当たりの場合）に用いるテーブルであり、第１テーブル〜第５テーブルについてそれらの演出Ａ〜Ｃまでの出現確率を合算するとその合算値はすべて相違し、第１テーブルの合成確率が２０パーセントであってその後第５テーブルまで５パーセントずつ増加している。
【０２４２】
　すなわち、第１テーブル〜第５テーブルについてそれらの演出Ａ〜Ｃまでの合成確率は、それぞれ２０，２５，３０，３５，４０パーセントとなっている。
【０２４３】
　反対に第１テーブル〜第５テーブルについてそれらの演出ＤおよびＥの合成確率はすべて相違し、第１テーブルの合成確率が８０パーセントであってその後第５テーブルまで５パーセントずつ減少し、第１テーブルから第５テーブルにおける演出ＤおよびＥの合成確
率は、それぞれ８０，７５，７０，６５，６０パーセントとなっている。
【０２４４】
　これに対して図１５は特定遊技状態となることが決まっていない場合（ハズレの場合）に用いるテーブルであり、第１テーブル〜第５テーブルについてそれらの演出Ａ〜Ｃまでの出現確率を合算するとその合算値はすべて相違し、第１テーブルの合成確率が４５パーセントであってその後第５テーブルまで５パーセントずつ減少している。すなわち、第１テーブル〜第５テーブルについてそれらの演出Ａ〜Ｃまでの合成確率は、それぞれ４５，４０，３５，３０，２５パーセントとなっている。
【０２４５】
　反対に第１テーブル〜第５テーブルについてそれらの演出ＤおよびＥの合成確率はすべて相違し、第１テーブルの合成確率が５５パーセントであってその後第５テーブルまで５パーセントずつ増加し、第１テーブルから第５テーブルにおける演出ＤおよびＥの合成確率は、それぞれ５５，６０，６５，７０，７５パーセントとなっている。
【０２４６】
　次にこのような構成のパチンコ遊技機Ｉの作用効果について説明する。
【０２４７】
　パチンコ遊技機Ｉでは、内部要因である、特別図柄大当たり判定プログラムでの判定結果（換言すると特別図柄大当たり判定プログラムでの結果値である乱数値）および変動パターン選択用乱数値、ならびに外部要因である保留球数に基づいて、リーチ演出その他の各種演出Ａ〜Ｅを選択する。
【０２４８】
　よって、遊技者は、大当たりの期待度を可変表示装置３０に表示されるリーチ演出Ａ〜Ｅ等の各種演出にのみ依拠するのではなく、パチンコ遊技機Ｉに含まれる前記内部要因である各種乱数値や外部要因である保留球の数をも含めたものとすることができる。ただし、引き当てた乱数値までは遊技者には判らないので、実際に遊技する遊技者は、保留球ランプであるＬＥＤ３６の点灯数で示唆される保留球の数を見て大当たりの信頼度を判断するようになる。例えば大当たりの信頼度が低いといわれているノーマルリーチ演出が実行された場合でも保留球の数が多ければまだ大当たりするかもしれないという期待感を継続させつつ遊技を続行できる。
【０２４９】
　また、前記特別図柄大当たり判定プログラムの結果が大当たりの場合と、ハズレの場合とでは前記リーチ演出の選定が異なるので、それだけ遊技性を高めることができる。
【０２５０】
　さらに保留球をどれだけ獲得できるかは、遊技者のパチンコ遊技機に対する知識、経験ならびに力量等によって決まるものである。よって、リーチ発生割合を例えば保留球が４個の場合は２０回転に一回の割合とし、保留球が０個の場合は２．５回転に一回の割合とするように保留球が多いほどリーチ出現確率を低くし、保留球が少ないほどリーチ出現確率を高くすることで変動待ち時間等の無駄時間の排除ができる。
【０２５１】
　よって従来のパチンコ遊技機と比べ遊技者の遊技に対する意気込みが異なるようになるため遊技性が高まって面白い。
【０２５２】
　また、保留球が多いときにリーチが出現したり、大当たりの信頼度が通常のリーチよりも高いとされているスーパーリーチがかかると、遊技者自身の大当たりへの期待度が一層高まる。
【０２５３】
　さらに、保留球の少ないときにリーチの出現頻度である出現確率を高くしかつ変動待ち時間を少なくすることで、デジタルが良く回る台という印象を遊技者に与えることができる。よって譬え当たらなくても遊技性としての面白みが増すため、人気台となる可能性は高い。
【０２５４】
　加えて、リーチ演出は趣向を凝らしたものが少なくないので、遊技者の中には、リーチ演出を見て楽しめれば十分と考えるファンも少なくない。よって、保留球の数によってリーチ演出の出現確率と信頼度に変化をつけることでパチンコファンの増大を見込める。
【０２５５】
　なお、本実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例示したが、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、所謂アレンジ式パチンコ遊技機その他の弾球遊技機にも適用されるものである。
【０２５６】
　加えてリーチ演出の代わりに各種予告演出その他の図柄変動態様の場合にも適用できるので遊技性が高まる。
【０２５７】
　また、本実施形態では、特定遊技状態発生予告が複数あった場合に、全ての態様の出現確率を合算した確率を意味する合成確率について開示した。しかして、特定遊技状態を発生させることが決定した場合に対応する、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率が、特定遊技状態を発生させないことが決定した場合に対応する、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率よりも高くすることで、大当たりへの予告演出が比較的出現しやすくなるので当該予告が出現した場合はいっそう大当たりへの期待感を遊技者に持たせることができる。よって、遊技者の興趣を高められる。
【図面の簡単な説明】
【０２５８】
【図１】本発明遊技機をパチンコ遊技機に適用した場合の一部省略正面図を示す。
【図２】変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図３】変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図４】変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図５】特別図柄変動パターン選択処理実行用のプログラムを説明するためのフローチャートの一部である。
【図６】図５に連続するフローチャートの一部である。
【図７】図５および図６のプログラムを説明するための補足図である。
【図８】パチンコ球が始動入賞口であるスタートチャッカに入賞してから各種演出態様が決定されるまでの流れと保留玉の点灯態様を示すフローチャートである。
【図９】図８に連続するフローチャートの一部である。
【図１０】図９に連続するフローチャートの一部である。
【図１１】図１０に連続するフローチャートの一部である。
【図１２】変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１３】変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１４】変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１５】変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【０２５９】
　Ｉ パチンコ遊技機（遊技機，弾球遊技機）
　１ 遊技盤
　２ 誘導レール
　３ 遊技領域
　４ 始動入賞口（始動口）
　５ 入賞検出センサ
　６ 可変入賞球装置
　７ 取付基板
　８ 入賞領域
　９ 開閉部材
　１０ ソレノイド
　１１ 特定球検出器
　１２ 入賞球検出器
　１３ 個数表示ＬＥＤ
　１４ Ｖ表示ＬＥＤ
　１５ａ 入賞口
　１５ｂ 入賞口
　１６ａ アタッカーランプ
　１６ｂ アタッカーランプ
　１７ａ 風車ランプ
　１７ｂ 風車ランプ
　１８ａ 風車
　１８ｂ 風車
　１９ａ 肩ランプ
　１９ｂ 肩ランプ
　２０ａ 入賞口
　２０ｂ 入賞口
　２１ａ 袖ランプ
　２１ｂ 袖ランプ
　２２ａ 入賞口
　２２ｂ 入賞口
　２３ａ サイドランプ
　２３ｂ サイドランプ
　２４ａ 飾りＬＥＤ
　２４ｂ 飾りＬＥＤ
　２５ バック球防止部材
　２６ アウト口
　２７ 飾りランプ
　３０ 可変表示装置（図柄表示手段）
　３１ 取付基板
　３２ 図柄表示部
　３２ａ 図柄
　３２ｂ 図柄
　３２ｃ 図柄
　３４ 入賞口
　３５ａ 飾りＬＥＤ
　３５ｂ 飾りＬＥＤ
　３６ 保留球ランプ
【図１】
2004000765.tif 000003
【図２】
2004000765.tif 000004
【図３】
2004000765.tif 000005
【図４】
2004000765.tif 000006
【図５】
2004000765.tif 000007
【図６】
2004000765.tif 000008
【図７】
2004000765.tif 000009
【図８】
2004000765.tif 000010
【図９】
2004000765.tif 000011
【図１０】
2004000765.tif 000012
【図１１】
2004000765.tif 000013
【図１２】
2004000765.tif 000014
【図１３】
2004000765.tif 000015
【図１４】
2004000765.tif 000016
【図１５】
2004000765.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成15年9月19日(2003.9.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、
　前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報に応じて、図柄変動態様の出現確率が異なるように設定され、
　前記図柄変動態様には少なくとも図柄変動時間の異なる複数の態様を含み、前記始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、図柄変動時間の短い図柄変動態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、図柄変動時間の平均時間を短く設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、
　前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報に対応して、図柄変動態様の出現確率が定められ、
　前記図柄変動態様には少なくとも図柄変動時間の異なる複数の態様を含み、前記始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、図柄変動時間の短い図柄変動態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、図柄変動時間の平均時間を短く設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
　図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、
　前記図柄の変動表示の開始条件である入賞についてその有効回数を意味する始動記憶情報の種類の数と前記図柄変動態様の出現確率の設定の数との対応関係が、１：１，または１：複数、または複数：１，または複数：複数で対応し得るように構成され、
　前記図柄変動態様には少なくとも図柄変動時間の異なる複数の態様を含み、前記始動記
憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、図柄変動時間の短い図柄変動態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、図柄変動時間の平均時間を短く設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
　前記図柄変動態様が停止図柄態様と関係している請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
　前記図柄変動態様が前記停止図柄態様を予告するものであることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
　前記停止図柄態様が特定遊技状態の発生に関係していることを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
　前記図柄変動態様には、リーチ演出、又は背景図柄による前記特定の遊技状態の発生を予告する予告演出を含むことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
　図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報に応じて特定遊技状態発生予告の出現確率が異なるように設定され、
　前記特定遊技状態発生予告には少なくとも予告演出時間の異なる複数の態様を含み、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の短い予告態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の平均時間を短く設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
　図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を示す始動記憶情報に対応して特定遊技状態発生予告の出現確率が定められ、
　前記特定遊技状態発生予告には少なくとも予告演出時間の異なる複数の態様を含み、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の短い予告態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の平均時間を短く設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
　図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を有し、遊技用媒体の始動入賞口への入賞を条件に前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始し、前記図柄の変動表示を行った後に図柄の停止表示を行う遊技機において、前記図柄の変動表示の開始条件となる入賞についてその有効回数を意味する始動記憶情報の種類の数と前記特定遊技状態発生予告の出現確率の設定の数との対応関係が、１：１、または１：複数、または複数：１、または複数：複数で対応し得るように構成され、
　前記特定遊技状態発生予告には少なくとも予告演出時間の異なる複数の態様を含み、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した
場合と比較して、予告演出時間の短い予告態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の平均時間を短く設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
　前記特定遊技状態発生予告が、特定の図柄変動態様で表されることを特徴とする請求項８〜１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
　前記特定遊技状態発生予告は、停止表示図柄態様が複数の特定停止図柄態様のうちのいずれかであることを予告するものであることを特徴とする請求項８〜１１のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１３】
　特定遊技状態発生予告にはリーチ演出、又は背景図柄による演出を含むことを特徴とする請求項８〜１２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１４】
　特定遊技状態発生予告には少なくとも予告演出時間の異なる複数の態様を含み、前記始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、前記予告演出時間の短い予告態様を選択する確率を高く設定し、それによって、始動記憶情報としてより多くの始動入賞を記憶した場合は、より少ない始動入賞を記憶した場合と比較して、予告演出時間の平均時間を短く設定したことを特徴とする請求項８〜１３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１５】
　特定遊技状態発生予告は図柄表示手段によって行われるものを含んでいることを特徴とする請求項８〜１４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１６】
　特定遊技状態発生予告の決定は、特定遊技状態を発生させることが決定したか発生させないことが決定したかにそれぞれ対応して行われることを特徴とする請求項８〜１４、２１のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１７】
　特定遊技状態発生予告の決定手段は、特定遊技状態発生の決定手段で決定された特定遊技状態を発生させるか否かにそれぞれ対応して設けられていることを特徴とする請求項１６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１８】
　特定遊技状態発生予告の決定は、特定遊技状態を発生させることが決定したか発生させないことが決定したかとは別に行われることを特徴とする請求項８〜１４、１５〜１７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１９】
　特定遊技状態発生予告は、特定遊技状態の発生よりも時間的に前に発生することを特徴とする請求項８〜１４、１５〜１８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項２０】
　特定遊技状態は、図柄表示手段の図柄の変動表示が行われた後の全ての図柄の停止表示が行われた後に現出される大当たり状態、又は図柄表示手段の図柄の変動表示が行われた後の全ての図柄の停止表示が行われた後に現出される確率変動付き大当たり状態であることを特徴とする請求項８〜１４、１５〜１９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項２１】
　特定遊技状態発生予告は、特定遊技状態の発生することを遊技者に事前に予感させ得る演出、リーチ状態となったときに行われる演出のいずれか１以上であることを特徴とする請求項８〜１４、１５〜２０いずれかに記載の遊技機。
【請求項２２】
　特定遊技状態発生予告は、リーチ状態となったときに行われる演出であって、特定遊技
状態の発生の決定手段で決定された、特定遊技状態を発生させるか否かによって、リーチ状態となったときに行われる演出の平均時間が異なり、特定遊技状態を発生させると決定した場合は、特定遊技状態を発生させないと決定した場合と比較して、リーチ状態となったときに行われる演出の平均時間を長く設定したことを特徴とする請求項８〜１４、１５〜２１のいずれかに記載の遊技機。
【請求項２３】
　特定遊技状態の発生の決定手段で決定された、特定遊技状態を発生させるか否かによって、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率が異なることを特徴とする請求項１５〜２２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項２４】
　特定遊技状態を発生させることが決定した場合に対応する、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率が、特定遊技状態を発生させないことが決定した場合に対応する、特定遊技状態発生予告の出現確率の合成確率よりも高いことを特徴とする請求項２３に記載の遊技機。
【請求項２５】
　遊技機は弾球遊技機であることを特徴とする請求項１〜２４のいずれかに記載の遊技機。