(57)【要約】【課題】特定入賞役の目押しに失敗した場合でも、遊技者が遊技を充分に楽しむことのできるスロットマシンを提供する。【解決手段】特定入賞役の当選に基づいて行われた可変表示で有効ライン上に「７７７」と揃う等の特定遊技入賞態様が成立しなかったとき、今回の当選権利を消滅させるとともに、新たな抽選を特別遊技抽選手段８８で行い、その抽選結果に応じて遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる。たとえば、小当たりが高確率で発生する特別遊技を複数回提供する。【選択図】図１
2004033469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御するとともに前記入賞役抽選手段の抽選結果が特定入賞役の当選の場合に特定の識別情報の組み合わせからなる特定遊技入賞態様を遊技者の停止操作に基づいて成立可能にする可変表示制御手段とを備え、前記可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が前記特定遊技入賞態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させるスロットマシンにおいて、
前記特定入賞役の当選に基づいて行われた可変表示で前記特定遊技入賞態様が成立しなかった場合に前記特定入賞役の当選権利を消滅させるとともに、新たな抽選を行う特別遊技抽選手段を有し、
前記特別遊技抽選手段の抽選結果に応じて遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別遊技抽選手段の抽選結果を表示する遊技情報表示手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別遊技抽選手段の抽選結果を前記遊技情報表示手段に可変表示を通じて表示する
ことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別遊技抽選手段は、特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさが異なる複数種類の当選を抽選結果として有する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定遊技状態は、遊技者に有利な小当たりが所定回数だけ通常よりも高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技との組み合わせが複数回行われる特定遊技が実行される状態であり、
前記特別遊技状態は、小当たりが通常よりも高確率で発生する特別遊技が所定回数実行される状態である
ことを特徴とする請求項１、２、３または４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特別遊技抽選手段は、前記特別遊技の実行回数を抽選する
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段と、入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて前記可変表示装置の動作を制御するとともに入賞役抽選手段の抽選結果が特定入賞役の当選の場合に特定の識別情報の組み合わせからなる特定遊技入賞態様を遊技者の停止操作に基づいて成立可能にする可変表示制御手段とを備え、可変表示装置における可変表示が停止した際の表示結果が特定遊技入賞態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させるスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこの種の遊技機としてのスロットマシンは、ゲーム媒体投入後に遊技者がスタート操作を行うことで、各種図柄が周面に配列された３個のリールが回転し、その後、遊技者による停止スイッチの押下に応じてリールの回転を停止させた際に有効ライン上に特定の識別情報が揃う特定遊技入賞態様が成立すると、賞としてゲーム媒体が払い出されたり、多量のゲーム媒体を獲得可能な特定遊技状態（いわゆる、ビッグボーナスやレギュラーボーナス）が発生したりするように構成されている。
【０００３】
特定遊技入賞態様は、遊技機内部で行われる乱数抽選で特定入賞役が当選した場合にのみ成立可能（フラグの立つ状態）となり、特定入賞役に当選した状態で、いわゆる目押しにより、遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを押下すると、特定遊技入賞態様が成立するようになっている。また特定遊技入賞態様が成立しなかった場合には、特定入賞役の当選権利をすぐに消滅させる遊技機もある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
特定遊技入賞態様が成立しなかった場合には、特定入賞役の当選権利をすぐに消滅させてしまう遊技機では、目押しに失敗すると、特定入賞役の当選に伴う利益をまったく受けることがないので、特に技量の優れない遊技者にとって面白みが少なく、遊技を充分に楽しむことができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、特定入賞役の目押しに失敗した場合でも、遊技者が遊技を充分に楽しむことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、入賞役の抽選を行う入賞役抽選手段（８６）と、前記入賞役抽選手段（８６）の抽選結果に基づいて前記可変表示装置（２０）の動作を制御するとともに前記入賞役抽選手段（８６）の抽選結果が特定入賞役の当選の場合に特定の識別情報の組み合わせからなる特定遊技入賞態様を遊技者の停止操作に基づいて成立可能にする可変表示制御手段（８４）とを備え、前記可変表示装置（２０）における可変表示が停止した際の表示結果が前記特定遊技入賞態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態を発生させるスロットマシンにおいて、
前記特定入賞役の当選に基づいて行われた可変表示で前記特定遊技入賞態様が成立しなかった場合に前記特定入賞役の当選権利を消滅させるとともに、新たな抽選を行う特別遊技抽選手段（８８）を有し、
前記特別遊技抽選手段（８８）の抽選結果に応じて遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【０００７】
［２］前記特別遊技抽選手段（８８）の抽選結果を表示する遊技情報表示手段（５０）をさらに有する
ことを特徴とする［１］に記載のスロットマシン。
【０００８】
［３］前記特別遊技抽選手段（８８）の抽選結果を前記遊技情報表示手段（５０）に可変表示を通じて表示する
ことを特徴とする［２］に記載のスロットマシン。
【０００９】
［４］前記特別遊技抽選手段（８８）は、特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさが異なる複数種類の当選を抽選結果として有する
ことを特徴とする［１］に記載のスロットマシン。
【００１０】
［５］前記特定遊技状態は、遊技者に有利な小当たりが所定回数だけ通常よりも高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技との組み合わせが複数回行われる特定遊技が実行される状態であり、
前記特別遊技状態は、小当たりが通常よりも高確率で発生する特別遊技が所定回数実行される状態である
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］または［４］に記載のスロットマシン。
【００１１】
［６］前記特別遊技抽選手段（８８）は、前記特別遊技の実行回数を抽選する
ことを特徴とする［５］に記載のスロットマシン。
【００１２】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
［１］に記載の発明では、特定入賞役の当選に基づいて行われた可変表示で特定遊技入賞態様が成立しなかったとき、今回の当選権利を消滅させるとともに、新たな抽選を特別遊技抽選手段（８８）で行い、その抽選結果に応じて遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる。これにより、遊技者が目押しに失敗した場合でも、遊技価値獲得の機会が遊技者に与えられる。
【００１３】
なお、遊技者の停止操作により特定遊技入賞態様が成立するか否かにかかわらず、特定入賞役に当選した際に予め特別遊技抽選手段（８８）による抽選を実行しておいてもよい。
【００１４】
［２］に記載の発明では、特別遊技抽選手段（８８）の抽選結果が遊技情報表示手段（５０）に表示される。
【００１５】
［３］に記載の発明では、特別遊技抽選手段（８８）の抽選結果を遊技情報表示手段（５０）に可変表示を通じて表示する。たとえば、可変表示装置（２０）における可変表示の開始と同時に、あるいは特定遊技入賞態様が不成立となった時点から遊技情報表示手段（５０）において、当選を示す図柄とはずれを示す図柄とをスクロール表示等によって可変表示させ、当該可変表示を停止させた際に、抽選結果を表示するように構成すれば、遊技者のスリルと興奮が喚起される。
【００１６】
［４］に記載の発明では、特別遊技抽選手段（８８）の抽選結果として、はずれのほか、特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさが異なる複数種類の当選を用意してある。これにより、遊技者の期待感をさらに喚起することが可能になる。
【００１７】
［５］に記載の発明では、特定遊技状態は、遊技者に有利な小当たりが所定回数だけ通常よりも高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技との組み合わせが複数回行われる特定遊技が実行される状態であり、特別遊技状態は、小当たりが通常よりも高確率で発生する特別遊技が所定回数実行される状態である。すなわち、遊技価値は、特定遊技や特別遊技を通じて付与される。
【００１８】
［６］に記載の発明では、特別遊技抽選手段（８８）は、特別遊技の実行回数を抽選により選択する。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１および図２に示すように、本発明の実施の形態にかかわるスロットマシン１０は、縦長の略直方体形状を成した箱体１１を有し、箱体１１の内部には、絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄が周面に描かれた左リール２０ａ、中リール２０ｂおよび、右リール２０ｃが並設されている。箱体１１の正面１１ａには、各リール２０ａ〜２０ｃに対応する箇所に観察窓が設けられている。３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、周面に描かれた図柄をバックライトで照らす照明手段を内蔵しており、図柄が明るく輝いて見えるようになっている。リール２０ａ〜２０ｃは、それぞれステッピングモータにより回転駆動される。各リール２０ａ〜２０ｃとその駆動部は、それぞれ可変表示部として機能し、これら３つの可変表示部により可変表示装置２０は構成される。
【００２０】
リール２０ｃの右隣には、各種の遊技情報を遊技者に通知するための遊技情報表示手段（遊技情報表示部）５０が設けてある。遊技情報表示手段５０は、液晶ディスプレイで構成されている。遊技情報表示手段５０は、可変表示を通じて遊技情報を表示する機能を果し得るものであれば液晶ディスプレイに限られるものではなく、他の形式のディスプレイ装置、あるいは周面にはずれや当選に対応する図柄の描かれたリールを回転駆動する構成としてもよい。ただし、多様な遊技情報を表示するには、ディスプレイを用いることが望ましい。
【００２１】
リール２０ａ〜２０ｃの下方には、リール２０ａ〜２０ｃのそれぞれに対応して、左ストップボタン３２ａ、中ストップボタン３２ｂ、右ストップボタン３２ｃが設けられている。３個のストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃは、各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転動作を停止させるタイミングを遊技者が選択するための停止操作部である。
【００２２】
また、箱体１１の正面にやや突出して設けられた操作パネルには、ゲーム媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口１２と、ゲームを開始するためのスタートレバー３１と、１枚賭けボタン３３ｂと３枚賭けボタン３３ａから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン３４とが配されている。
【００２３】
リール２０ａ〜２０ｃの下方には、内部に保有されているメダルの枚数（クレジット数）を表示するためのクレジット数表示部４２、ゲームセット数表示部４４、賞として払い出されるメダルの枚数等が表示される払出情報表示部４５が配置されている。スロットマシン１０の正面の下部には、賞出皿１３、メダル払出口１３ａおよび、メダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー１４が設けられている。
【００２４】
メダル投入口１２にメダルを投入するか、もしくはクレジット数表示部４２に表示されているメダル数（クレジット数）をクレジット投入ボタン（１枚賭けボタン３３ｂ、３枚賭けボタン３３ａ）を押下して賭けることにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインが有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅに表示（点灯）される。
【００２５】
スロットマシン１０では、メダル投入もしくはクレジット使用後にスタートレバー３１を操作することで、リール２０ａ〜２０ｃの回転が開始し、ストップボタン３２ａ〜３２ｃを操作することにより、回転中の各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止し、停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるというゲームが展開される。
【００２６】
すなわち、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、特定図柄の組み合わせの場合は特定遊技入賞態様の成立（特定入賞役の成立）となる。また小当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には小当たり役の成立となる。リプレイ図柄の場合にはリプレイ役の成立となり、いずれの役も成立しない場合は、はずれとなる。
【００２７】
スロットマシン１０の正面上部には、フラグ成立ランプ４１（特定遊技告知ランプとも称する。）が設けられている。フラグ成立ランプ４１は、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行えば特定遊技入賞態様の成立可能な状態（フラグの立っている状態）で可変表示（遊技）が行われているか否かを遊技者に報知する機能を有する。
【００２８】
図１に示すように、スロットマシン１０の内部には、ＣＰＵ８０が設けられ、ＣＰＵ８０は、遊技制御手段８２、可変表示制御手段８４、入賞役抽選手段８６、特別遊技抽選手段８８等としての機能を有している。また、ＣＰＵには、可変表示にかかわる遊技を実行するための遊技プログラムや各種データの記録されるＲＯＭ、遊技に伴って随時算出される演算値等を記録するためのＲＡＭ、並びにインターフェース等が接続されている。
【００２９】
遊技制御手段８２は、スロットマシン１０全体の動作を統括制御するものである。可変表示制御手段８４は、リール２０ａ〜２０ｃの回転動作を制御するものである。入賞役抽選手段８６は、可変表示の停止結果として出現し得る入賞役を定めるための抽選を行うものである。入賞役抽選手段８６は、投入されたメダルの真正をメダル識別部が識別し、かつ、スタートレバー３１が操作されると、入賞役の抽選を行うようになっている。特別遊技抽選手段８８は、特定入賞役の当選権利に基づいて行った可変表示において特定遊技入賞態様が成立しなかった場合に、特定入賞役の当選権利を消滅させるとともに、新たな抽選（特別遊技抽選）を行うものである。
【００３０】
可変表示制御手段８４は、ストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃの操作により選択された停止タイミングで、対応するリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させ、必要により、上または下方に最大で４コマ分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を可変表示制御手段８４や入賞役抽選手段８６の抽選結果に対応させる機能を有している。これにより、入賞役抽選手段８６や特別遊技抽選手段８８の抽選結果に応じた停止態様が形成される。すなわち、入賞役に当選している場合には、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行うことにより該当の入賞役が成立可能にリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。一方、入賞役に当選していない場合には、遊技者がいかなるタイミングで停止操作を行っても、入賞役が成立しないように、リール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００３１】
可変表示の結果として有効ライン上に「７７７」と揃う等の特定遊技入賞態様が成立すると、特定遊技状態が発生する。特定遊技状態にはレギュラーボーナス（以下単に、ＲＢと称する。）と、ビッグボーナス（以下、単にＢＢと称する。）とがある。これに対応して特定遊技入賞態様にもＲＢ用とＢＢ用とがあり、ＲＢ用の特定遊技入賞態様が成立するとＲＢが発生し、ＢＢ用の特定遊技入賞態様が成立するとＢＢが発生するようになっている。
【００３２】
ＲＢは、例えば、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る状態である。
【００３３】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得るＲＢに移行し、ＲＢが終了すると一般遊技に移行される。ＲＢは一般遊技が所定回数（３０回）行われるまでに所定回数（３回）繰り返される。例えば、一般遊技中の３０回以内にＲＢが３回繰り返されるか、または、一般遊技を３０回行うとビッグボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出されるようになっている。
【００３４】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図３〜図１６は、スロットマシン１０で行われる遊技の流れを示している。図３に示すように、まずメダルの投入やスタートレバー３１の操作を受付けるゲーム開始処理（ステップＳ３０１）が行われ、ゲームが開始すると、入賞役を定めるための乱数抽出処理（ステップＳ３０２）が行われる。リール回転処理（ステップＳ３０３）では、リールが回転（可変表示）を開始し、その後、ストップボタンの押下に応じてリールの回転が順次停止するまでの行程が行われる。可変表示の結果が何らかの入賞役か否かを判定し、入賞識別情報停止（入賞役の成立）でなければ（ステップＳ３０４：Ｎ）、ステップＳ３０１に戻る。入賞識別情報停止（入賞役の成立）であれば（ステップＳ３０４：Ｙ）、成立した入賞役の内容を判定する入賞識別情報判定処理を実行する（ステップＳ３０５）。また遊技終了であれば（ステップＳ３０６：Ｙ）、遊技を終了し、遊技終了でなければ（ステップＳ３０６：Ｎ）、ステップＳ３０１に戻って遊技を継続する。以下、それぞれの処理を詳細に説明する。
【００３５】
図４は、ゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、クレジット有り（ステップＳ４０１：Ｙ）、かつ、クレジット投入あり（ステップＳ４０２：Ｙ）で、スタートレバー３１の操作が有効になる（ステップＳ４０４）。また、クレジットなし（ステップＳ４０１：Ｎ）あるいは、クレジット投入なし（ステップＳ４０２：Ｎ）でもメダル投入があれば（ステップＳ４０３：Ｙ）、スタートレバー３１の操作が有効になる（ステップＳ４０４）。一方、メダルの投入もなければ（ステップＳ４０３：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻る。
【００３６】
図５は、乱数抽出処理の流れを示している。すなわち、入賞役を決定するための乱数抽出が行われ（ステップＳ５０１）、ビッグボーナス乱数（特定入賞役の当選）であれば（ステップＳ５０２：Ｙ）、ビッグボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。ビッグボーナス乱数でなく（ステップＳ５０２：Ｎ）、レギュラーボーナス乱数であれば（ステップＳ５０４：Ｙ）、レギュラーボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。レギュラーボーナス乱数でなく（ステップＳ５０４：Ｎ）、小役乱数であれば（ステップＳ５０５：Ｙ）、小役乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。小役乱数でなく（ステップＳ５０５：Ｎ）、リプレイ乱数であれば（ステップＳ５０６：Ｙ）、リプレイ乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。リプレイ乱数でなく（ステップＳ５０６：Ｎ）、はずれ乱数であれば（ステップＳ５０７）、はずれ乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。
【００３７】
図６は、リール回転処理の流れを示している。まずリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始する（ステップＳ６０１）。そして、回転開始から所定時間が経過する前に（ステップＳ６０２：Ｎ）、ストップボタンが押下され（ステップＳ６０３：Ｙ）かつ、対応するリールが回転中であれば（ステップＳ６０４：Ｙ）、対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ６０５）。一方、ストップボタンが押下されないか（ステップＳ６０３：Ｎ）、もしくはストップボタンは押下されたがそれに対応するリールが回転中でない場合には（ステップＳ６０４：Ｎ）、ステップＳ６０２に戻る。回転中のリールがまだ存在するならば（ステップＳ６０６：Ｙ）、ステップＳ６０２に戻り、回転中のリールが無くすべてのリールが停止したならば（ステップＳ６０６：Ｎ）、本処理を終了する（リターン）。一方、回転開始から所定時間が経過すると（ステップＳ６０２：Ｙ）、ストップボタンが押下されなくても、リールの回転を停止させる（ステップＳ６０７）。
【００３８】
図７は、入賞識別情報判定処理の流れを示している。可変表示の結果として、ビッグボーナス識別情報が停止（特定遊技入賞態様の成立）していれば（ステップＳ７０１：Ｙ）、ビッグボーナス遊技処理が行われる（ステップＳ７０２）。ビッグボーナス識別情報停止でないが（ステップＳ７０１；Ｎ）、今回の遊技がビッグボーナス乱数の当選に基づいて行われたものである（特定入賞役に当選していた）場合には（ステップＳ７０３；Ｙ）、特別遊技乱数抽出処理が行われる（ステップＳ７０４）。特別遊技乱数抽出処理において小役ゲーム３０回（特別遊技３０回）もしくは小役ゲーム２０回（特別遊技２０回）に当選している場合は（ステップＳ７０５；ＹまたはステップＳ７０６；Ｙ）、特別遊技状態に入り、特別遊技処理を行う（ステップＳ７０７）。特別遊技乱数抽出処理の結果がはずれの場合には（ステップＳ７０６；Ｎ）、図３のＡに戻り、特別遊技は行われない。なおＡに戻ることに代えて入賞識別情報判定処理からリターンするようにしてもよい。
【００３９】
ビッグボーナス識別情報停止でなく（ステップＳ７０１；Ｎ）かつビッグボーナス乱数に当選していない場合には（ステップＳ７０３；Ｎ）、図８のＢへ移る。そして可変表示の停止態様がレギュラーボーナス識別情報停止であれば（ステップＳ８０１：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が行われ（ステップＳ８０２）、小役識別情報停止であれば（ステップＳ８０３：Ｙ）、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットが行われる（ステップＳ８０４）。リプレイ識別情報停止であれば（ステップＳ８０５；Ｙ）、リプレイ遊技を実行し（ステップＳ８０６）、図７のＣに戻って入賞識別情報判定処理を終了する。リプレイ識別情報停止でなければ（ステップＳ８０５；Ｎ）、図３のＡに戻る。なおＡに戻ることに代えて図７のＣに戻り、入賞識別情報判定処理を終了するようにしてもよい。
【００４０】
図９は、特別遊技乱数抽出処理を示している。まず、ビッグボーナス乱数の当選を消去する（ステップＳ９０１）。そして新たに乱数抽出し（ステップＳ９０２）、小役ゲーム３０回に当選の場合には（ステップＳ９０３；Ｙ）、小役ゲーム３０回に当選した旨の表示を遊技情報表示手段５０に行う（ステップＳ９０６）。小役ゲーム２０回に当選の場合には（ステップＳ９０４；Ｙ）、小役ゲーム２０回に当選した旨の表示を遊技情報表示手段５０に行う（ステップＳ９０６）。はずれの場合には（ステップＳ９０４；Ｎ、Ｓ９０５）、その旨の表示を遊技情報表示手段５０に行うか、遊技情報表示手段５０の表示を消去する（ステップＳ９０６）。
【００４１】
図１０は、特別遊技状態で行われる特別遊技処理の流れを示している。まずゲーム開始処理（ステップＳ１００１）、およびリール回転処理（ステップＳ１００２）が行われる。これらの処理の詳細は図４、図６に示したものと同様である。なお、リール回転処理においてリールが回転しているとき、今回の遊技で揃えるべき識別情報を遊技情報表示手段５０に案内表示する（ステップＳ１００３）。リールの回転が停止した際に、該当する識別情報が停止している場合には（ステップＳ１００４；Ｙ）、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットの付与を行う（ステップＳ１００５）。そして、特別遊技処理（特別遊技状態）に入ってから行われたゲーム回数を積算し（ステップＳ１００６）、その値が特別遊技乱数抽出処理において抽選したゲーム回数の限度に達した場合には（ステップＳ１００７；Ｙ）、特別遊技処理（特別遊技状態）を終了する（リターン）。
【００４２】
図１１および図１２は、ビッグボーナス遊技処理の流れを示している。まずゲーム開始処理（ステップＳ１１０１）、およびリール回転処理（ステップＳ１１０２）が行われる。これらの処理の詳細は図４、図６に示したものと同様である。可変表示の結果、ジャックゲーム識別情報が停止すれば（ステップＳ１１０３：Ｙ）、図１２のＦに移行する。
【００４３】
一方、ジャックゲーム識別情報が停止しなければ（ステップＳ１１０３：Ｎ）、ビッグボーナス中小役ゲーム処理が行われる（ステップＳ１１０４）。その後、小役ゲーム回数が積算され（ステップＳ１１０５）、小役ゲーム限度回数であれば（ステップＳ１１０６：Ｙ）図１２のＥに移行し、ビッグボーナスが終了（ステップＳ１２０７）してリターンする。小役ゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１１０６：Ｎ）、ステップＳ１１０１に戻る。
【００４４】
図１２のＦに移行すると、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ１２０１）、ジャックゲーム処理が行われ（ステップＳ１２０２）、ジャックゲーム回数が積算され（ステップＳ１２０３）、ジャックゲームが限度回数でなければ（ステップＳ１２０４：Ｎ）、ステップＳ１２０１に戻り、繰り返される。ジャックゲームが限度回数であれば（ステップＳ１２０４：Ｙ）、ゲームセット数が積算され（ステップＳ１２０５）、ゲームセット数が限度回数であれば（ステップＳ１２０６：Ｙ）、ビッグボーナスが終了（ステップＳ１２０７）してリターンする。一方、ゲームセット数が限度回数でなければ（ステップＳ１２０６：Ｎ）、図１１のＧに移行する。すなわち、ビッグボーナス処理の先頭に戻る。
【００４５】
図１３は、ジャックゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、１枚メダル投入もしくは（ステップＳ１３０１：Ｙ）、１枚クレジット投入であれば（ステップＳ１３０２：Ｙ）、スタートレバーの操作が有効となる（ステップＳ１３０３）。
【００４６】
図１４は、ジャックゲーム処理の流れを示している。リールの回転処理（ステップＳ１４０１）の後に、ジャックゲーム乱数であれば（ステップＳ１４０２：Ｙ）、ジャックゲーム識別情報が停止し（ステップＳ１４０３）、所定枚数のメダル払い出しもしくはクレジットが行われ（ステップＳ１４０４）、ジャックゲーム獲得枚数が積算される（ステップＳ１４０５）。一方、ジャックゲーム乱数でなければ（ステップＳ１４０２：Ｎ）、はずれ識別情報が停止する（ステップＳ１４０６）。
【００４７】
図１５は、ビッグボーナスゲーム中小役ゲーム処理の流れを示している。まず、はずれ乱数か否かを判定し（ステップＳ１５０１）、はずれ乱数の場合（ステップＳ１５０１；Ｙ）、はずれ識別情報を停止させる（ステップＳ１５０２）。はずれ乱数でなければ（ステップＳ１５０１；Ｎ）、小役乱数成立となり（ステップＳ１５０３）、小役識別情報の停止であれば（ステップＳ１５０４：Ｙ）、所定枚数のメダル払い出し又はクレジットが行われ（ステップＳ１５０５）、小役獲得枚数が積算される（ステップＳ１５０６）。一方、小役識別情報の停止でなければ（ステップＳ１５０４：Ｎ）、はずれ識別情報が停止する（ステップＳ１５０７）。
【００４８】
図１６は、レギュラーボーナス遊技処理の流れを示している。本処理では図１３に示すジャックゲーム開始処理（ステップＳ１６０１）と、図１４に示すジャックゲーム処理（ステップＳ１６０２）が順に行われ、ジャックゲーム回数が積算される（ステップＳ１６０３）。そして、積算値がジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１６０４：Ｎ）、ステップＳ１６０１に戻り、ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１６０４：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が終了する。
【００４９】
図１７は、入賞確率テーブルの一例を示している。入賞役抽選手段８６による入賞役の抽選は、図１７に示すような入賞確率テーブル１７００に基づいて行われる。すなわち、一般遊技において入賞役を判定する際には、一般遊技の入賞確率テーブル１７０１の示す確率に従って入賞役が発生するように乱数値の判定が行われる。同様にビッグボーナス時にはビッグボーナス時の入賞確率テーブル１７０２の示す確率に従って入賞役が発生するように乱数値の判定が行われる。特別遊技（小役ゲーム）時には特別遊技の入賞確率テーブル１７０３の示す確率に従って入賞役が発生するように乱数値の判定が行われる。より詳細には、抽選結果として取り得る値の個数に当選確率を乗じた数だけ、当選値を設定し、抽選された乱数値と当選値とを比較することで、入賞役に当選したか否かを判定する。
【００５０】
図１８は、特別遊技抽選手段８８が特別遊技を抽選する際の確率分布の一例を示す確率分布表１８００である。ここでは、小役ゲーム３０回、小役ゲーム２０回およびはずれのそれぞれが３分の１の確率で抽選されるように設定されている。これらの確率分布は適宜に変更することが可能になっている。
【００５１】
図１９から図２２は、特定入賞役の当選に基づいて行われた遊技において特定遊技入賞態様が成立しなかった場合における遊技の流れであって、特別遊技抽選手段８８による抽選結果として小役ゲーム３０回が当選された場合を示している。図１９（ａ）は、前回の遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー３１が操作されると図１９（ｂ）に示すように各リール２０ａ〜２０ｃと遊技情報表示手段５０で可変表示が開始する。ここでは特定入賞役に当選しているので、フラグ成立ランプ４１が点灯している。
【００５２】
図２０（ａ）は、その後、遊技者がストップボタン３２ａ〜３２ｃを押下したことに基づいて可変表示を停止させた結果、特定遊技入賞態様が成立しなかった状態を示している。このとき特別遊技抽選手段８８によって特定入賞役の当選（ビッグボーナス乱数）が消去されるので（図９のステップＳ９０１）、フラグ成立ランプ４１が消灯する。図２０（ｂ）は、特別遊技抽選手段８８の抽選結果を表す「７」の図柄が遊技情報表示手段５０に停止表示された状態を示している。
【００５３】
図２１（ａ）は、遊技情報表示手段５０の表示内容が変化し、「小役ゲーム３０回」なるメッセージが表示された状態を示している。すなわち、特別遊技状態における特別遊技の残り実行回数が遊技情報表示手段５０に表示される。図２１（ｂ）は、１回目の特別遊技が開始した状態を示している。図２２（ａ）は、リール２０ａ〜２０ｃが回転している状態下で、今回の小役ゲームにおいて停止させるべき識別情報を遊技情報表示手段５０に案内表示した様子を示している。
【００５４】
図２２（ｂ）は、リール２０ａ〜２０ｃによる可変表示が停止し、案内表示された識別情報が揃って小役が成立した状態を示している。このとき遊技情報表示手段５０の表示内容は、特別遊技状態において実行される小役ゲームの残り回数に更新される。この例では「小役ゲーム２９回」なるメッセージが表示されている。また払出情報表示部４５には、賞として払い出されるメダルの枚数が表示される。
【００５５】
図２３から図２６は、特定入賞役の当選に基づいて行われた遊技において特定遊技入賞態様が成立しなかった場合における遊技の流れの一例であって、特別遊技抽選手段８８による抽選結果として小役ゲーム２０回が当選された場合を示している。図２３（ａ）は、前回の遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー３１が操作されると図２３（ｂ）に示すように各リール２０ａ〜２０ｃと遊技情報表示手段５０で可変表示が開始する。また特定入賞役に当選しているので、フラグ成立ランプ４１が点灯する。
【００５６】
図２４（ａ）は、その後、遊技者によるストップボタン３２ａ〜３２ｃの押下に基づいて可変表示を停止させた結果、特定遊技入賞態様が成立しなかった状態を示している。このとき特別遊技抽選手段８８によって特定入賞役の当選（ビッグボーナス乱数）が消去され、フラグ成立ランプ４１が消灯する。図２４（ｂ）は、特別遊技抽選手段８８の抽選結果を表す「ＢＡＲ」の図柄が遊技情報表示手段５０に停止表示された状態を示している。
【００５７】
図２５（ａ）は、遊技情報表示手段５０の表示内容が変化し、「小役ゲーム２０回」なるメッセージが表示された状態を示している。図２５（ｂ）は、特別遊技状態における特別遊技が開始した状態を示している。図２６（ａ）は、リール２０ａ〜２０ｃが回転している状態下で、今回の小役ゲームにおいて停止させるべき識別情報を遊技情報表示手段５０に案内表示した様子を示している。
【００５８】
図２６（ｂ）は、リール２０ａ〜２０ｃによる可変表示が停止し、案内表示された識別情報が揃って小役が成立した状態を示している。このとき遊技情報表示手段５０の表示内容は、特別遊技状態において実行される小役ゲームの残り回数に更新され、「小役ゲーム１９回」なるメッセージが表示されている。また払出情報表示部４５には、賞として払い出されるメダルの枚数が表示される。
【００５９】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば実施の形態では、実際に各リールを回転駆動するように構成したが、リールを液晶表示するように構成してもよい。
【００６０】
また実施の形態では特別遊技抽選手段８８の抽選結果を遊技情報表示手段５０での可変表示を通じて表示するように構成したが、抽選結果に対応する図柄を可変表示を経ずに直接、遊技情報表示手段５０に表示したり、ランプの点灯や音などを用いた他の報知手段によって抽選結果を遊技者に通知する構成としてもよい。
【００６１】
さらに特定遊技状態を、遊技者に有利な小当たりが所定回数だけ通常よりも高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技との組み合わせが複数回行われる特定遊技が実行される状態とし、特別遊技状態を、小当たりが通常よりも高確率で発生する特別遊技が所定回数実行される状態としたが、特定遊技状態や特別遊技状態は、通常よりも有利な条件で遊技者に遊技価値の付与される状態であれば良く、上記した遊技状態に限定されるものではない。
【００６２】
このほか実施の形態では、特定遊技入賞態様が成立しなかったとき直ぐに特定入賞役の当選権利を消去したが、特定遊技入賞態様が成立しなかった場合でも遊技が所定の上限回数実行されるまで当選権利を維持し、上限回数に達しても特定遊技入賞態様が成立しなかったとき当選権利を消滅させ、このとき特別遊技抽選手段による抽選を実行するように構成してもよい。
【００６３】
【発明の効果】
本発明に係るスロットマシンによれば、特定入賞役の当選に基づいて行われた可変表示で特定遊技入賞態様が成立しなかった場合に、今回の当選権利を消滅させるとともに、新たな抽選を行い、その結果に応じて、遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させるので、目押しに失敗し、特定遊技入賞態様が不成立となった場合でも、遊技価値獲得のさらなる機会が遊技者に与えられ、特定入賞役の目押しに失敗した遊技者においても遊技を充分に楽しむことのできるスロットマシンを提供することができる。
【００６４】
特別遊技抽選手段の抽選結果を遊技情報表示手段に表示して遊技者に通知するものでは、目押しに失敗して特定遊技入賞態様が不成立となった場合でも、新たな遊技価値の獲得に対する遊技者の期待感を的確に喚起することができる。また特別遊技抽選手段の抽選結果を可変表示を通じて表示するものでは、遊技者のスリルと興奮を効果的に喚起することができる。
【００６５】
特別遊技抽選手段の抽選結果として、特別遊技状態において付与可能な遊技価値の大きさが異なる複数種類の当選を用意したものでは、遊技者の期待感をさらに喚起することが可能になる。
【００６６】
特定遊技状態を、遊技者に有利な小当たりが所定回数だけ通常よりも高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技との組み合わせが複数回行われる特定遊技が実行される状態とし、特別遊技状態を、小当たりが通常よりも高確率で発生する特別遊技が所定回数実行される状態としたものでは、単に遊技価値を付与する場合に比して、特定遊技や特別遊技を通じて遊技者に遊技を充分楽しませつつ、遊技価値を付与することができる。
【００６７】
特別遊技抽選手段が特別遊技の実行回数を抽選により選択し、特別遊技の実行回数によって付与可能な遊技価値を変化させるものでは、獲得可能な遊技価値の大きさと遊技とが密接に関連し、遊技者に遊技を充分に楽しませつつ、遊技価値を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる遊技全体の流れを示す流れ図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる乱数抽出処理を示す流れ図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるリール回転処理を示す流れ図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる入賞識別情報判定処理を示す流れ図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる入賞識別情報判定処理を示す流れ図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる特別遊技乱数抽出処理を示す流れ図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる特別遊技処理を示す流れ図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理の続きを示す流れ図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム処理を示す流れ図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス中小役ゲーム処理を示す流れ図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるレギュラーボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで用いる入賞確率テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの特別遊技抽選手段が参照する確率分布表の一例を示す説明図である。
【図１９】特定入賞役の当選に基づいて行われた遊技において特定遊技入賞態様が成立しなかった場合における遊技の流れであって小役ゲーム３０回が当選された場合を示す説明図である。
【図２０】図１９の続きを示す説明図である。
【図２１】図２０の続きを示す説明図である。
【図２２】図２１の続きを示す説明図である。
【図２３】特定入賞役の当選に基づいて行われた遊技において特定遊技入賞態様が成立しなかった場合における遊技の流れであって小役ゲーム２０回が当選された場合を示す説明図である。
【図２４】図２３の続きを示す説明図である。
【図２５】図２４の続きを示す説明図である。
【図２６】図２５の続きを示す説明図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１…箱体
１１ａ…正面
１２…メダル投入口
１３…賞出皿
１３ａ…メダル払出口
１４…スピーカー
２０…可変表示装置
２０ａ…左リール
２０ｂ…中リール
２０ｃ…右リール
３１…スタートレバー
３２ａ…左ストップボタン
３２ｂ…中ストップボタン
３２ｃ…右ストップボタン
３３ａ…３枚賭けボタン
３３ｂ…１枚賭けボタン
３４…クレジット精算ボタン
４１…フラグ成立ランプ
４２…クレジット数表示部
４３ａ〜４３ｅ…有効ライン表示部
４４…ゲームセット数表示部
４５…払出情報表示部
５０…遊技情報表示手段
８０…ＣＰＵ
８２…遊技制御手段
８４…可変表示制御手段
８６…入賞役抽選手段
８８…特別遊技抽選手段
１７００…入賞確率テーブル
１７０１…一般遊技の入賞確率テーブル
１７０２…ビッグボーナス時の入賞確率テーブル
１７０３…特別遊技の入賞確率テーブル
１８００…確率分布表
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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