(57)【要約】【課題】新しい趣向を凝らしたスロットマシン１を提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、全てのリール５，７，９にＢＢ図柄が３個連続して配されているとともに、全てのリール５等にリプレイ図柄が配されている。いずれかの表示窓１１，１３，１５に、一つのリールのＢＢ図柄が３個連続して表示されるゲームでは、３種類の特別態様（「ＢＢ・リプレイ・リプレイ」「リプレイ・ＢＢ・リプレイ」「リプレイ・リプレイ・ＢＢ」）のいずれかが表示されるようにリール５等の回転を停止するとともに、いずれの表示窓１１等にもＢＢ図柄が３個連続して表示されないゲームでは、上記した特別態様が表示されないようにリール５等の回転を停止する。このスロットマシン１は、全てのリール５等のＢＢ図柄が一直線に並んで表示されるか、上記した特別態様が表示されるとＢＢゲームに切換えられる。【選択図】  図１
2004290490.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が帯状に配されている複数の図柄列と、
各図柄列の変動を開始するとともに各図柄列の変動を停止する図柄列制御手段と、
各図柄列に配されている図柄を縦方向にＮ個（Ｎは２以上の整数）表示するとともに横方向にＮ個表示する表示部とを備え、
全ての図柄列の変動が停止したときに前記表示部に所定の図柄の組合せが表示されると遊技者に有利な遊技状態に切換えられる遊技機であり、
各図柄列には特定図柄がＮ個以上連続して配されており、
前記所定の図柄の組合せは、特定図柄が横方向に一直線に並んで構成される組合せと、特定図柄が縦方向に一直線に並んで構成される組合せと、特定図柄が斜め方向に一直線に並んで構成される組合せとがあることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】例えば、スロットマシンは、複数の図柄が帯状に配されている３つのリールを有する。各リールには、いわゆるビッグボーナス図柄（以下ではＢＢ図柄と記載する）が配されている。多くのスロットマシンは、リール毎に、そのリールに配された複数の図柄のうちの連続して配された３つの図柄を表示する。そして、リールを回転させて全てのリールの回転が停止したときに全てのリールのＢＢ図柄が一直線に並んで表示部に表示されると、ビッグボーナスゲーム（以下ではＢＢゲームと記載する）が開始される。ＢＢゲームが行なわれると、遊技者は多くの遊技媒体（典型的にはメダル）を獲得できる。
【０００３】
ところで、特徴的な図柄配列をリールに設けているスロットマシンが存在する。例えば、一つのリールにＢＢ図柄を３つ連続して配しているスロットマシンが存在する（下記非特許文献１に開示されている）。このスロットマシンによると、ＢＢ図柄が３つ連続して配されているリールの回転を停止したときに、その３つのＢＢ図柄が表示部に表示されることがある。
【０００４】
【非特許文献】
アルゼ株式会社、“アルゼ公式ホームページ”、［ｏｎｌｉｎｅ］、［平成１５年３月１２日検索］、インターネット＜ＵＲＬ：ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ａｒｕｚｅ．ｃｏｍ／ｐｒ／０１＿ｐｒｏｄｕｃｔｓ／０１＿ｐｓ／ｐｒ＿ｐｓ＿ｉｎｄｅｘ．ｈｔｍｌ＞
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、新しい趣向を凝らした遊技機を提供することによって、遊技者をより楽しませることを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段と作用と効果】請求項に記載の遊技機は、複数の図柄が帯状に配されている複数の図柄列と、各図柄列の変動を開始するとともに各図柄列の変動を停止する図柄列制御手段と、各図柄列に配されている図柄を縦方向にＮ個（Ｎは２以上の整数）表示するとともに横方向にＮ個表示する表示部とを備える。そして、全ての図柄列の変動が停止したときに前記した表示部に所定の図柄の組合せが表示されると遊技者に有利な遊技状態に切換えられる。この遊技機は、各図柄列には特定図柄がＮ個以上連続して配されており、前記した所定の図柄の組合せは、特定図柄が横方向に一直線に並んで構成される組合せと、特定図柄が縦方向に一直線に並んで構成される組合せと、特定図柄が斜め方向に一直線に並んで構成される組合せとがある。
この遊技機（例えばスロットマシン）は、縦、横、斜めのいずれの方向に特定図柄が並んでも遊技者に有利な遊技状態に切換えられる。このような遊技機は従来なく斬新である。遊技者が楽しんで遊技を行なえることを期待できる。
【０００７】
また、本発明は次のように定義することもできる。この遊技機は、複数の図柄が帯状に配されている複数の図柄列と、各図柄列の変動を開始するとともに各図柄列の変動を停止する図柄列制御手段と、各図柄列に配されている複数の図柄のうちの連続して配されているＮ個（Ｎは２以上の整数）の図柄を表示する表示部とを備える。そして、各図柄列の変動を開始して全ての図柄列の変動を停止することによって１回のゲームが行なわれ、全ての図柄列の変動が停止したときに前記した表示部に所定の図柄の組合せが表示されると遊技者に有利な遊技状態（例えばＢＢゲーム）に切換えられる。この遊技機は、一つの図柄列には第１特定図柄（例えばＢＢ図柄）がＮ個以上連続した部分が含まれるとともに、他の図柄列には第１特定図柄と第１特定図柄と異なる第２特定図柄との双方が配されている。前記した所定の図柄の組合せは、全ての図柄列の第１特定図柄が組み合わさって構成される第１の組合せと、第１特定図柄がＮ個以上連続した部分が含まれる図柄列の第１特定図柄と他の全ての図柄列の第２特定図柄とが組合わさって構成される第２の組合せとがある。そして、図柄列制御手段が、第１特定図柄がＮ個以上連続した部分が含まれる図柄列の第１特定図柄がＮ個連続して表示部に表示されるゲームでは、表示部に前記の第２の組合せが表示されるように各図柄列の変動を停止するとともに、第１特定図柄がＮ個以上連続した部分が含まれる図柄列の第１特定図柄がＮ個連続して表示部に表示されないゲームでは、表示部に前記の第２の組合せが表示されないように各図柄列の変動を停止する。
【０００８】
上記した遊技機によると、例えば一つ目の図柄列の変動が停止したときに第１特定図柄がＮ個連続して表示部に表示された場合は、第２の組合せが表示部に表示されるようにして２つ目以降の図柄列の変動を停止させる。これにより遊技者に有利な遊技状態に切換えられる。
本発明に係る遊技機は、全ての図柄列の第１特定図柄が組み合わさって構成される第１の組合せが表示されると、遊技者に有利な遊技状態に切換えられる。さらに、第１特定図柄と第２特定図柄とが組合わさって構成される第２の組合せが表示されても遊技者に有利な遊技状態に切換えられる。この第２の組合せが表示されるのは、第１特定図柄がＮ個連続して表示されるゲームのときだけである。このようにすると、遊技者は、第２の組合せが表示されると遊技者に有利な遊技状態に切換えられることを知らなければ、ある図柄列の第１特定図柄がＮ個連続して表示されたから遊技者に有利な遊技状態に切換えられたと思う。一つの図柄列が停止したときにその図柄列の第１特定図柄がＮ個連続して表示されると非常にインパクトがあるからである。
遊技機の一種であるスロットマシンの場合、各リール（図柄列）の回転が停止されたときに各リールの図柄を縦方向（リール回転方向）に３個表示するとともに横方向に３個表示する表示部が設けられている。そして、その表示部には、いわゆる入賞ラインが設定される。具体的には、横一直線の３本の入賞ラインと斜め一直線の２本の入賞ラインが設定される。入賞ライン上にＢＢ図柄（第１特定図柄）が並ぶとＢＢゲーム（遊技者に有利な遊技状態）に切換えられる。本発明に係る遊技機をスロットマシンに具現化すると、上記した第２の組合せが表示されてＢＢゲームに切換えられた場合に、遊技者は、ＢＢ図柄が縦方向に３個並んで表示されたためにＢＢゲームに切換えられたと思う。実際には５本の入賞ラインしか設定されていなくとも、縦方向にも入賞ラインが設定されているかのように演出することができる。このために、遊技者がより楽しんで遊技を行えることが期待できる。
なお、本発明の技術思想は、スロットマシンだけでなくパチンコ機にも適用できる。この場合、上記した「各図柄列の変動を開始して全ての図柄列の変動を停止することによって１回のゲームが行なわれ」とは、いわゆる図柄変動が１回行なわれることが１回のゲームが行なわれることを意味する。
【０００９】
上記遊技機において、全ての図柄列に第１特定図柄がＮ個以上連続して配されているとともに、全ての図柄列に第２特定図柄が配されていることが好ましい。全ての図柄列に第１特定図柄がＮ個以上連続して配されているので、第１特定図柄がＮ個連続して表示される可能性が図柄列毎にある。例えば、一つ目の図柄列の変動が停止したときに第１特定図柄がＮ個連続して表示されなかったとしても、二つ目の図柄列の変動が停止したときに第１特定図柄がＮ個連続して表示される可能性がある。この場合も、全ての図柄列が停止したときには第２の組合せが表示される。
この遊技機をスロットマシンに具現化すると、実際には５本の入賞ラインしか設定されていなくとも、縦方向にさらに３本の入賞ラインが設定されているかのように演出することができる。このために、遊技者がより楽しんで遊技を行えることが期待できる。
【００１０】
また、本発明を次のように定義することもできる。この遊技機は、複数の図柄が帯状に配されている複数の図柄列と、各図柄列の変動を開始するとともに各図柄列の変動を停止する図柄列制御手段と、各図柄列に配されている複数の図柄のうちの連続して配されているＮ個（Ｎは２以上の整数）の図柄を表示する表示部とを備える。そして、各図柄列の変動を開始して全ての図柄列の変動を停止することによって１回のゲームが行なわれ、全ての図柄列の変動が停止したときに表示部に所定の図柄の組合せが表示されると遊技者に有利な遊技状態（例えばＢＢゲーム）に切換えられる。前記した所定の図柄の組合せは、２以上の図柄列のそれぞれに配されている第１特定図柄（例えばＢＢ図柄）が２個以上連続して並んで構成される第１の組合せと、１つの図柄列に配されている第１特定図柄と他の全ての図柄列に配されている第２特定図柄とが組合わさって構成される第２の組合せとがある。そして、上記した図柄列制御手段が、１つの図柄列に配されている第１特定図柄が２個以上連続して並んで表示部に表示されるゲームでは、表示部に第２の組合せが表示されるように各図柄列の変動を停止するとともに、１つの図柄列に配されている第１特定図柄が２個以上連続して並んで表示部に表示されないゲームでは、表示部に第２の組合せが表示されないように各図柄列の変動を停止する。
この遊技機をスロットマシンに具現化した場合、上記した第１の組合せは、例えば、入賞ライン上に左から順に「青色の７（第１特定図柄）・青色の７・黄色の７」と並ぶことである。この場合、一つのリール（図柄列）には、「青色の７・青色の７・黄色の７」が連続して配されており、その一つのリールを停止したときに、「青色の７・青色の７・黄色の７」が表示されるゲームでは、上記した第２の組合せが表示部に表示される（例えば入賞ライン上に「青色の７・リプレイ・リプレイ」が表示される）。
この遊技機によっても、縦方向に入賞ラインが設定されているように演出することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】上記した各遊技機は、以下の形態で好適に実施することができる。
（形態１）上記した遊技機はスロットマシンである。
（形態２）上記した遊技機は、複数の図柄が帯状に配されたリールを３つ有する。
（形態３）上記した表示部は、リール毎に、そのリールに連続して配された３つの図柄を表示する。
（形態４）上記した図柄列制御手段は、各リールを回転させることによって図柄変動を開始するとともに、各リールの回転を停止させることによって図柄変動を停止する。
（形態５）上記した第１特定図柄は、いわゆるビッグボーナス図柄（ＢＢ図柄）である。
（形態６）上記した第２特定図柄は、いわゆるリプレイ図柄である。
（形態７）上記した第１の組合せは、全てのリールのＢＢ図柄が一直線に並ぶことである。
（形態８）上記した第２の組合せは、あるリールのＢＢ図柄と、他の全てのリールのリプレイ図柄とが一直線に並ぶことである。
（形態９）各請求項に記載の遊技者に有利な遊技状態はＢＢゲームである。
（形態１０）上記した遊技機（スロットマシン）において、「Ｎ」と図柄列の数（例えば３つ）とが等しいことが好ましい。
この形態によると、縦方向にも入賞ラインが設定されているかのように効果的に演出を行なうことができる。
【００１２】
【実施例】図面を参照して、本発明をスロットマシンに具現化した実施例を説明する。図１は、本実施例のスロットマシンの外観を示す正面図である。
スロットマシン１は前面パネル３を有している。前面パネル３の背後には、図柄表示装置を構成する３個のリール５，７，９（左リール５、中リール７、右リール９）が設けられている。リール５，７，９は、それぞれ回転可能に構成されている。各リール５，７，９には種々の図柄が描かれている。リール５，７，９が停止した状態では、前面パネル３に設けられた表示窓１１，１３，１５（左表示窓１１、中表示窓１３、右表示窓１５）に、リール５，７，９に配された図柄が３つずつ表示される（左表示窓上・中・下段、中表示窓上・中・下段、右表示窓上・中・下段）。リール５，７，９が回転している状態では、図柄が上から下に移動する様子を表示窓１１，１３，１５から視認できる。
【００１３】
図２に、図柄表示装置の斜視図を示す。フレーム５６には、３つのブラケット５７ａ，５７ｂ，５７ｃがそれぞれ複数箇所固定されて取付けられている。各ブラケット５７ａ，５７ｂ，５７ｃには、ステッピングモータ５０がそれぞれ取付けられている。各ステッピングモータ５０の回転軸にはリール５，７，９が取付けられている。
【００１４】
図３に、左リール５の斜視図を示す。左リール５は、リールドラム５３とリール帯６等から構成される。リールドラム５３は、左リール５の枠を構成する部材であり、円筒状に形成された外周部５３ａと、ステッピングモータ５０の回転軸が固定される結合部５１と、外周部５３ａと結合部５１を連結する５つの連結部５２で構成されている。外周部５３ａには、複数の図柄が配されているリール帯６が貼られている。連結部５２の一つには、リールドラム５３の内部方向を向くようにして遮蔽板６０が取付けられている。ステッピングモータ５０が回転してリールドラム５３が回転すると、遮蔽板６０がホトセンサ５９に入射する光を遮蔽する。ホトセンサ５９は、遮蔽板６０によって光が遮られたタイミングを検出する。ホトセンサ５９が遮蔽板６０の通過を検出することで、左リール５の回転位置を特定することができる（リールの回転位置の特定方法は後で説明する）。ブラケット５７ａ（図２参照）には、ランプケース４７が取付けられている。ランプケース４７は、表示窓１１に対向するようにしてリールドラム５３の内部に取り付けられている。ランプケース４７には３つの部屋が設けられている。これらの部屋のそれぞれにバックランプ４７ａ〜４７ｃが設けられている。バックランプ４７ａ〜４７ｃが点灯すると、左表示窓１１に表示されたリール５の各図柄が照らし出される。
中リール７と右リール９も、上述した左リール５と同様に構成される。即ち、中リール７と右リール９は、ステッピングモータの駆動によって回転するとともに、遮蔽板、ホトセンサ、バックランプ等を備える。
【００１５】
次に、図４を参照して、表示窓１１，１３，１５に表示される図柄の入賞ラインについて説明する。図４における丸印は各リール５，７，９に描かれた図柄を表している。
このスロットマシン１では、メダル投入口４５（図１参照）に投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化される。１枚のメダルが投入されたときは、各表示窓１１，１３，１５の中央の入賞ラインＬ１（図４（ａ）参照）が有効化される。２枚のメダルが投入されたときは、Ｌ１とその上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂ（図４（ｂ）参照）が有効化される。３枚のメダルが投入されたときは、Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂと斜めの入賞ラインＬ３Ａ，Ｌ３Ｂ（図４（ｃ）参照）が有効化される。さらに、３枚のメダルが投入されたときは、各表示窓１１，１３，１５の縦のラインＭ１，Ｍ２，Ｍ３も有効化されているかのように「みせかける」。これは本実施例のスロットマシン１が持つ特徴の一つであり、詳しい説明は後述する。有効化された入賞ライン（Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３は含まない）に所定の図柄の組合せが揃うと、その図柄の組合せに対応する数のメダルが払出される。また、図柄の組合せによっては、後述するビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）やレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）に切換えられる。
【００１６】
入賞ラインが有効化されると、その有効化された入賞ラインに対応するメダルラインランプ１６，１７Ａ，１７Ｂ，１８Ａ，１８Ｂ（図１参照）が点灯する。入賞ラインＬ１が有効化された場合は、１メダルラインランプ１６が点灯する。入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化された場合は、１メダルラインランプ１６と２メダルラインランプ１７Ａ，１７Ｂが点灯する。入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが有効化された場合は、上記した３つのランプ１６，１７Ａ，１７Ｂと、３メダルラインランプ１８Ａ，１８Ｂが点灯する。
また、３枚のメダルが投入された場合は、各表示窓１１，１３，１５の上方に備えられた３つのランプ１９Ａ，１９Ｂ，１９Ｃ（以下では、このランプを擬似ラインランプと記載することがある）が点灯する。擬似ラインランプ１９Ａ，１９Ｂ，１９Ｃを点灯させることによって、上述した縦のラインＭ１，Ｍ２，Ｍ３が有効化されていると遊技者に思わせるのである。
【００１７】
次に、リール帯６，８，１０の図柄配列について説明する。図５（ａ）は、リール帯６に配された図柄群を示す。同図（ｂ）はリール帯８に配された図柄群を示し、同図（ｃ）はリール帯１０に配された図柄群を示す。
図柄７０は、数字の「７」で構成されるビッグボーナス図柄（ＢＢ図柄）である。ＢＢ図柄が有効な入賞ライン上に３つ揃うとＢＢゲームが開始される。図５によく示されるように、各リール６，８，１０には、ＢＢ図柄「７」が３つ並んで配置されている（図中のＮ１，Ｎ２，Ｎ３で示されている）。以下では、３つの「７」が並んだところを「三連７」と記載することにする。図柄７１は、「ＢＡＲ」というアルファベットで構成されるレギュラーボーナス図柄（ＲＢ図柄）である。ＲＢ図柄が有効な入賞ライン上に３つ揃うとＲＢゲームが開始される。図柄７２は、「チェリー」の図柄で構成される小役図柄である。このチェリーの小役図柄７２は、左表示窓１１の上・中・下段のいずかに出現すれば有効な入賞ラインごとに２枚のメダルが払出される。例えばメダルを３枚投入した状態で、チェリーの小役図柄７２が左表示窓１１の上段に停止したときは、２ラインの有効な入賞ライン（Ｌ２ＡとＬ３Ａの入賞ライン（図４参照））に該当し、４枚のメダルが払出される。このチェリーの小役図柄７２は、有効な入賞ライン上に３つ揃うことを要さない（左表示窓１１に出現すればよい）ので単図柄とも呼ばれる。図柄７３は、記号「Ｒ」を円で囲んだ図柄で構成されるリプレイ図柄である。リプレイ図柄７３が有効な入賞ライン上に３つ揃うとリプレイゲームが開始される。リプレイゲームでは、メダルを投入しなくても前回のゲームで有効化された入賞ラインを用いて再びゲームを行うことができる。なお、このリプレイ図柄７３は、いわゆるＪＡＣ図柄とも称されるものである。図柄７４は、「リンゴ」の図柄で構成される小役図柄である。この図柄が有効な入賞ライン上に３つ揃うと１０枚のメダルが払出される。
また、本実施例のスロットマシン１では、有効な入賞ライン（Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ）に、「７・リプレイ・リプレイ」、「リプレイ・７・リプレイ」、又は「リプレイ・リプレイ・７」の順に並んだ場合にもＢＢゲームが開始される。以下では、これらの図柄の組み合わせを「特別組合せ」という。なお、以下では、有効な入賞ライン上に図柄が３つ揃うこと、有効な入賞ライン上に特別組合せが揃うこと、又はチェリー図柄７２が左表示窓１１に出現することを「入賞」という。
【００１８】
次に、スロットマシン１に備えられる種々の表示部、ランプ、ボタン、レバー等について説明する。
図１に示すように、メダル投入口４５の左上方には、払出し枚数表示部３２とゲーム数表示部３１とＢＢ図柄テンパイ表示ランプ３０とクレジット表示部２０が並んで備えられている。払出し枚数表示部３２は、入賞に応じて払出されたメダル枚数を表示する。ゲーム数表示部３１は、後述するＢＢゲームやＲＢゲームの残りゲーム回数が表示される。ＢＢ図柄テンパイ表示ランプ３０は、各リール５，７，９のうち２つが停止された状態であって、残り１つのリールが停止するとＢＢ図柄７０が入賞する可能性がある状態（ＢＢ図柄テンパイ状態）で点灯する。
【００１９】
クレジット表示部２０は、メダルの貯留枚数（クレジット枚数）を表示する。本実施例のスロットマシン１は、メダルを５０枚まで貯留可能である。メダルが貯留されている状態では、各ベットボタン２２，２３，２４を操作するだけでメダルを投入できる。ＭＡＸベットボタン２２を操作すると、投入可能な最大のメダル数が投入される。従って、３枚以上の貯留がある場合に操作されると３枚のメダルが投入される。２枚の貯留がある場合に操作されると２枚のメダルが投入され、１枚の貯留がある場合に操作されると１枚のメダルが投入される。なおＢＢゲームにおけるＪＡＣゲームやＲＢゲームでは１枚のメダルしか投入できないために、２枚以上の貯留がある状態でＭＡＸベットボタン２２を操作しても１枚のメダルしか投入されない。１ベットボタン２３や２ベットボタン２４を操作すると、それぞれ１枚又は２枚のメダルが投入される。
なお、始動レバー２５の左下方に備えられているクレジット精算ボタン２１を操作することによって、メダルの貯留（クレジット）を解除することができる。この場合、貯留されているメダルが払出される。
【００２０】
ＭＡＸベットボタン２２の下方には、始動レバー２５が備えられている。メダルが投入された状態で始動レバー２５を操作すると、リール５，７，９が回転を開始する。なお、本実施例に係るスロットマシン１は、３枚のメダルが投入されないと遊技を行なえない（ＢＢゲームのＪＡＣゲーム中は１枚のメダルを投入するだけで遊技できる）。具体的には、始動レバー２５が操作されてもリール５，７，９が回転しないようになっている。
始動レバー２５の右方には、リール停止ボタン２７，２８，２９（左リール停止ボタン２７、中リール停止ボタン２８、右リール停止ボタン２９）が設置されている。リール回転状態でリール停止ボタン２７，２８，２９を操作すると、操作されたボタンに対応するリール５，７，９の回転が停止する。
【００２１】
右表示窓１５の右方に、スタートランプ３５とメダル投入ランプ３７とリプレイランプ３９とＲＢランプ４１とＢＢランプ４３が並んで配置されている。スタートランプ３５は、始動レバー２５が操作可能なときに点灯し、操作不可能なときに消灯する。操作不可能なときとは、例えばリール回転中やメダルが投入されていないときである。メダル投入ランプ３７は、メダル投入可能なときに点灯し、メダル投入不可能なときに消灯する。メダル投入不可能なときとは、例えばリール回転中やリプレイゲーム中である。リプレイランプ３９は、リプレイ図柄７３が入賞したときに点灯し、リプレイゲーム中であることを遊技者に報知する。ＲＢランプ４１やＢＢランプ４３は、ＲＢゲーム中やＢＢゲーム中にそれぞれ点灯する。
【００２２】
メダル投入口４５の左方には、払出し配当表２６が設けられている。払出し配当表２６には、各図柄が入賞した際のメダルの払出し枚数等が表示されている。具体的には次のように表示されている。
（１）「７・７・７」…ＢＢゲーム
（２）「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」…ＲＢゲーム
（３）「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」…２枚
（４）「Ｒ・Ｒ・Ｒ」…ＲＥＰＬＡＹ（ＪＡＣ）
（５）「リンゴ・リンゴ・リンゴ」…１０枚
この払出し配当表２６には、上記した特別組合せ（「７・リプレイ・リプレイ」等）については表示されない。このために、遊技者は、特別組合せが入賞するとＢＢゲームが開始されることを知り得ない。
【００２３】
前面パネル３の上方部には、液晶表示器４４が備えられている。液晶表示器４４では、ＢＢゲームやＲＢゲーム中に様々な表示演出が行われる。例えばＢＢゲーム中の獲得メダル数を表示する。
スロットマシン１の最下部には、メダル払出し口３３と払出されたメダルの受け皿であるメダル受け皿３４が配設されている。またメダル払出し口３３の左右には効果音、ＢＧＭ等を出力する二個のスピーカ４６が配設されている。
【００２４】
次に、図６を参照して、本実施例のスロットマシン１における制御構成を説明する。図６は、メイン制御回路１００と表示／音制御回路１２０とこれらに接続された周辺装置の回路構成を模式的に示したものである。
メイン制御回路１００は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とカウンタ１０４と入力制御回路１０５と出力制御回路１０６等から構成される。これらは、バス線（図示省略）で相互に接続されている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納されている所定の遊技制御プログラムに基づいてスロットマシン１を構成する各装置の動作を統括的に制御する。ＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムには、各リール５，７，９の停止位置を決定するための処理（リール停止制御処理）等が包含される。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、取得された乱数値がＢＢ等の当り値と一致した旨の情報（フラグ）を記憶したり（フラグＯＮ）、各リール５，７，９の回転位置に関する情報を記憶する。入力制御回路１０５は、各種装置やスイッチ等から出力された信号を入力し、入力された信号をメイン制御回路１００内で処理可能なデータ形式に変換し、変換された信号をＣＰＵ１０１等に出力する。出力制御回路１０６は、ＣＰＵ１０１から出力される各信号を表示／音制御回路１２０や各種装置（ステッピングモータ５０、ホッパー１３０等）に対して出力する。またカウンタ１０４は、所定の数値（本実施例では１６３８３）を上限としたフリーランニングカウンタである。カウンタ１０４は、ＣＰＵ１０１から出力された信号を入力したときにカウントしている値を取得し、取得された値（乱数値）をレジスタに保持する。
【００２５】
入力制御回路１０５には、各ベットボタン２２，２３，２４と始動レバー２５とリール停止ボタン２７，２８，２９と貯留精算スイッチ２１等が接続されている。これら接続されている部材の説明は上記した。入力制御回路１０５には、さらに、メダルセレクタ１０８と払出しメダルセンサ１３１とホトセンサ５９が接続されている。メダルセレクタ１０８は、メダル投入口４５に投入されたメダルを１枚ずつ検出して検出信号を出力する。払出しメダルセンサ１３１は、ホッパー１３０から払出されるメダルを１枚ずつ検出して検出信号を出力する。ホトセンサ５９は、各リール５，７，９の遮蔽板６０を検出して検出信号（リセットパルス）を出力する。
出力制御回路１０６には、ステッピングモータ５０とホッパー１３０が接続されている。ステッピングモータ５０は、メイン制御回路１００から出力される駆動信号や停止信号を入力する。ステッピングモータ５０は、駆動信号を入力することによって回転を開始するとともに、停止信号を入力することによって回転を停止する。ホッパー１３０は、メイン制御回路１００から出力された信号を入力し、入力された信号に基づいてメダルの払い出しを行う。
【００２６】
メイン制御回路１００には、表示／音制御回路１２０が接続されている。表示／音制御回路１２０は、ＣＰＵ１２１とＶＤＰ１２２とＲＯＭ１２３とＲＡＭ１２４と入力制御回路１２５と出力制御回路１２６等から構成される。
ＣＰＵ１２１は、メイン制御回路１００から出力されたコマンドデータを入力制御回路１２５を介して入力する。そして、入力されたコマンドデータに基づいて各種ランプ（ＢＢ図柄テンパイ表示ランプ３０等）、各種表示部（クレジット表示部２０等）、液晶表示器４４等の制御をおこなう。各種ランプ３０は、ＣＰＵ１２１が出力制御回路１２６を介して出力する信号を入力し、入力された信号に基づいて点灯又は消灯する。各種表示部２０は、ＣＰＵ１２１が出力制御回路１２６を介して出力する信号を入力し、入力された信号に基づいて各種情報を表示する。また、スピーカ４６からは、ＲＯＭ１２３に格納されている音源データに基づいて効果音やＢＧＭが出力される。
ＶＤＰ１２２は、ＣＰＵ１２１から出力された信号を入力し、入力された信号に基づいて所定の画像を液晶表示器４４で表示させる。具体的には、ＲＯＭ１２３に格納されている各データから表示用データを作成し、作成された表示用データを出力制御回路１２６を介して液晶表示器４４に出力する。
【００２７】
次に、通常状態においてメイン制御回路１００が実行する遊技処理について説明する。図７に、遊技処理のフローチャートを示す。
メイン制御回路１００は、メダルが投入されたか否かを常時監視している（ステップＳ２）。ここでは、メダルセレクタ１０８から出力された信号又は各ベットボタン２２，２３，２４から出力された信号を入力すればＹＥＳとする（但し、３枚のメダルが投入されないとＹＥＳとしない）。メダルが投入された場合（ステップＳ２でＹＥＳの場合）は、始動レバー２５が操作されたか否かを監視する（ステップＳ４）。ここでは、始動レバー２５から出力された信号を入力すればＹＥＳとする。始動レバー２５が操作された場合（ステップＳ４でＹＥＳの場合）は乱数を取得する（ステップＳ６）。このステップＳ６の処理は、ＣＰＵ１０１がカウンタ１０４に信号を出力することによって行なう。これによりカウンタ１０４は、信号を入力した際にカウントしている値（乱数値）を取得し、取得された乱数値をレジスタで保持する。
【００２８】
ステップＳ６で乱数を取得すると、取得された乱数値が小役、ＢＢ、ＲＢ又はリプレイの当り値か否かの判別を行う（ステップＳ８）。「小役」とは、チェリー図柄７２、リプレイ図柄７３、又はリンゴ図柄７４のことを意味する。この処理では、まずＣＰＵ１０１がカウンタ１０４で保持されている乱数値を読込む。そして読み込まれた乱数値がＲＯＭ１０２に格納されているテーブルデータの当り値と一致すればＹＥＳとし、一致しなければＮＯとする。ステップＳ８でＹＥＳと判別されると、対応するフラグをＯＮする（ステップＳ１０）。具体的には、取得された乱数値が小役やＢＢ等の当り値であった旨の情報をＲＡＭ１０３で記憶する。フラグをＯＮした場合（ステップＳ１０）は、リール５，７，９の回転を開始する（ステップＳ１２）。この処理は、ステッピングモータ５０に対して駆動信号を出力することで行われる。なお、ステップＳ８でＮＯと判別された場合は、フラグをＯＮすることなくステップＳ１２の処理を実行する。
【００２９】
ステップＳ１２でリール５，７，９を回転させると、続いてステップＳ１４のリール停止制御処理を実行する。図８〜図１１に、リール停止制御処理のフローチャートを示す。リール停止制御処理では、まず、ＢＢ以外のフラグがＯＮされているか否かを判別する（ステップＳ３０）。この処理は、小役又はＲＢの当り値である旨の情報がＲＡＭ１０３で記憶されている場合にはＹＥＳとし、記憶されていない場合にはＮＯとする。ステップＳ３０でＹＥＳと判別された場合は、ステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では、フラグに対応する図柄を入賞させることができるタイミングでリール停止ボタン２７，２８，２９が操作されたか否かを判定する。この処理は、リール停止ボタン２７，２８，２９から出力されたリール停止信号を入力したタイミングによって判定する。このステップＳ３２の処理について、次でもう少し詳しく説明する。
【００３０】
メイン制御回路１００は、ホトセンサ５９から出力された直近の検出信号を入力してからリール停止信号を入力するまでにステッピングモータ５０に出力した駆動信号のパルス数が分かっている。メイン制御回路１００は、このパルス数に基づいてリール停止信号入力時のリールの回転角度を判断する。リールの回転角度が判断できれば、リール停止信号入力時に表示窓に表示されている図柄が分かる。ステップＳ３２の処理では、リール停止信号入力時に表示窓１１等に表示されている図柄又はその図柄より後に表示される４図柄以内に、フラグに対応する図柄がある場合にはＹＥＳと判断される。以下に、チェリーフラグがＯＮしている場合に、ステップＳ３２で行なわれる処理の例を示しておく。
（１）図５（ａ）において符号７２を付したチェリー図柄が左表示窓１１の中段にあるときに左リール停止ボタン２７が操作されたとする。この場合、ステップＳ３２ではＹＥＳと判断される。
（２）図５（ａ）において符号７４を付したリンゴ図柄が左表示窓１１の中段にあるときに左リール停止ボタン２７が操作されたとする。この場合、符号７２を付したチェリー図柄がリンゴ図柄７４の４図柄後にあるために、ステップＳ３２ではＹＥＳと判断される。
（３）左表示窓１１に「三連７」が表示されているタイミングで左リール停止ボタン２７が操作された場合は、「三連７」の後の４図柄の中にチェリー図柄がないために、ステップＳ３２ではＮＯと判別される。
なお、リプレイ図柄とリンゴ図柄はいずれのリール５，７，９においても５図柄以上離れて配されていない。従って、これらの図柄のフラグがＯＮされている場合は、いかなるタイミングでリール停止ボタン２７〜２９を操作してもステップＳ３２においてＹＥＳと判別される。これに対しＲＢ図柄７１やチェリー図柄７２は、リール５，７，９において５図柄以上離れて配されているところがある。従って、これらの図柄のフラグがＯＮされている場合は、所定のタイミングでリール停止ボタン２７〜２９を操作しないとステップＳ３２ではＮＯと判別される。
【００３１】
ステップＳ３２でＹＥＳと判別されると、入賞するようにリール５等を停止させる（ステップＳ３６）。例えば、上記の（１）の例であれば、左リール停止ボタン２７が操作されたと同時にリール５の回転を停止させて、チェリー図柄７２を左表示窓１１の中段に表示する。また、上記の（２）の例であれば、左リール停止ボタン２７が操作されたと同時にリール５の回転を停止させると、左表示窓１１にチェリー図柄７２が表示されない。従って、リール５の回転を停止させるタイミングを若干遅らせて、左表示窓１１にチェリー図柄７２を表示させる（このようにリールを停止させることを「引き込み制御」という場合がある）。
一方、ステップＳ３２でＮＯと判別されると、入賞しないようにリール５等を停止させる（ステップＳ３８）。上記の（３）の例であれば、適当なタイミングで左リール５の回転を停止させて、チェリー図柄を左表示窓１１に表示しない。なお、上記したステップＳ３６，Ｓ３８では、いずれの表示窓１１，１３，１５にも「三連７」を表示しないようにしてリール５，７，９を停止させる。後述もするが、ＢＢのフラグのみがＯＮしているときにだけ「三連７」が表示されるのである。
上記のステップＳ３２の判別と、その判別に基づいて実行されるＳ３６又はＳ３８の処理は、リール毎に行なわれる。そして、全てのリール５，７，９が停止されるとリール停止制御処理を終了する。
【００３２】
一方、ステップＳ３０でＮＯと判別された場合は、ＢＢフラグがＯＮされているか否かを判別する（ステップＳ３４）。ここでＹＥＳとされると図９のステップＳ５０に進む。また、ここでＮＯとされると上記したステップＳ３８に進む。ステップＳ３８ではいずれの図柄も入賞しないようにリール５，７，９の回転が停止される。
【００３３】
次に、図９から図１１を参照して、ステップＳ５０以降の処理について説明する。ステップＳ５０以降の処理は、ＢＢフラグのみがＯＮしているときに実行される。ＢＢフラグと他のフラグの双方がＯＮされる場合があるが、この場合はステップＳ３０でＹＥＳとされるためにステップＳ５０に進まない。
ステップＳ５０では、一つ目のリール停止信号を入力する。即ち、全てのリール５等が回転している状態でいずれかのリール停止ボタンが操作されたときにそのリール停止ボタンから出力されたリール停止信号を入力する。リール停止信号を入力すると、「三連７」を表示窓１１等（操作されたリール停止ボタンに対応する表示窓）に表示できるタイミングでリール停止ボタン２７等が操作されたか否かを判別する（ステップＳ５２）。リール停止信号入力時に表示窓１１等に「三連７」が表示されているとき、あるいは引き込み制御を行なうことによって「三連７」を表示することができるときにはＹＥＳとされる。
ステップＳ５２でＹＥＳと判断されると「三連７」を表示するようにリール５等（操作されたリール停止ボタンに対応するリール）の回転を停止させる。例えば、操作されたのが左リール停止ボタン２７であった場合は、図１２（ａ）に示すように「三連７」を表示する。
ステップＳ５４の処理を実行すると図１０のステップＳ７０に進む。
【００３４】
一方、ステップＳ５２でＮＯと判別されると、「７」を入賞させることができるタイミング、即ち、表示窓１１等に「７」を表示できるタイミングでリール停止ボタン２７等が操作されたか否かを判別する（ステップＳ５６）。ここでは、例えば図５（ａ）において符号７０が付された「７」を表示可能であったり、あるいは「三連７」のうちの２つ又は１つの「７」を表示可能である場合にＹＥＳとされる。ステップＳ５６でＹＥＳとされると「７」を表示するようにリール５等（どのリール停止ボタン２７等が操作されたかで決まる）の回転を停止させる（ステップＳ５８）。例えば、操作されたのが左リール停止ボタン２７であった場合は、図１３（ａ）に示すように２つの「７」が表示される場合がある。ステップＳ５８の処理を実行すると図１０のステップＳ７０に進む。
ステップＳ５６でＮＯと判別されると、「リプレイ」を表示するようにリール５等の回転を停止させる（ステップＳ６０）。この処理を実行することによって、回転している残り２つのリールの回転を停止させたときに「特別組合せ」で入賞する可能性を残すのである。例えば、操作されたのが左リール停止ボタン２７であった場合は、図１４（ａ）に示すように「リプレイ」を表示する場合がある。ステップＳ６０の処理を実行すると図１０のステップＳ７０に進む。
【００３５】
上記した図９の処理（ステップＳ５０〜Ｓ６０）を実行すると、一つのリールが停止しているとともに二つのリールが回転している状態になる。このとき、その停止しているリールに対応する表示窓には、「三連７」、「７」、あるいは「リプレイ」が表示されている。
ステップＳ７０（図１０参照）では、２つ目のリール停止信号を入力する。そして、最初に停止されたリール５等を表示している表示窓１１等に「三連７」が表示されているか否かを判別する（ステップＳ７２）。例えば、図１２（ａ）のように表示されているか否かを判別する。ここでＹＥＳとされると、「特別組合せ」がテンパイするようにして、リール５等（２番目に操作されたリール停止ボタン２７等に対応するリール）の回転を停止する（ステップＳ８０）。例えば、図１２（ｂ）のように表示する。これにより、「７・リプレイ・リプレイ」の「特別組合せ」がテンパイする（「７・リプレイ・回転中」となる）。ステップＳ８０の処理を終えると図１１のステップＳ１００に進む。
ステップＳ７２でＮＯの場合は、「７」が表示されているか否かを判別する（ステップＳ７４）。例えば、図１３（ａ）のように表示されているか否かを判別する。ここでＹＥＳとされると、「７」を入賞させることができるタイミングでリール停止ボタン２７等が操作されたか否かを判別する（ステップＳ８４）。ＹＥＳの場合には、「７」がテンパイするようにリール５等の回転を停止する（ステップＳ８６）。例えば、図１３（ｂ）に表示されるようにリール５等の回転を停止する。ステップＳ８４でＮＯとされると、入賞しないようにリール５等の回転を停止する（ステップＳ８８）。
ステップＳ８６又はＳ８８の処理を行なうと、図１１のステップＳ１００に進む。
【００３６】
一方、「三連７」と「７」のいずれも表示されていない場合（ステップＳ７４でＮＯの場合）は、「三連７」を表示できるタイミングでリール停止ボタン２７等が操作されたか否かを判別する（ステップＳ７６）。ここでＹＥＳと判別されると、「三連７」を表示するようにしてリール５等を停止する（ステップＳ７８）。これにより、「特別組合せ」がテンパイすることになる。ステップＳ７６でＮＯと判別されると、「リプレイ」がテンパイするようにしてリール５等を停止する（ステップＳ８２）。これにより、例えば、図１４（ｂ）に示すように「リプレイ」がテンパイする。このステップＳ８２の処理を行なうことによって、「特別組合せ」でＢＢが入賞する可能性が残されるのである。
ステップＳ７８又はステップＳ８２の処理を行なうと、次に説明するステップＳ１００（図１１参照）に進む。
【００３７】
図１１のステップＳ１００では、３つ目のリール停止信号を入力する。例えば、左→中→右の順でリール停止ボタン２７等が操作された場合には、右リール停止ボタン２９から出力されたリール停止信号を入力する。次に、「三連７」が表示されているか否かを判別する（ステップＳ１０２）。例えば、図１２（ｂ）に示すような表示がなされているか否かを判別する。ここでＹＥＳと判別されると、「特別組合せ」が表示されるようにリール５等を停止する（ステップＳ１１２）。図１２（ｃ）を例にすると、入賞ラインＬ１（図４参照）に「特別組合せ」が揃うようにリール５等が停止されている。これによりＢＢが入賞することになる。なお、図１２（ｃ）においては、右表示窓１３の中段に「リプレイ」を停止させて「特別組合せ」が揃うようにしているが、右表示窓１３の上段又は下段に「リプレイ」を停止させて「特別組合せ」を揃えるようにしてもよい。この場合、入賞ラインＬ３Ａ又はＬ３Ｂに「特別組合せ」が揃うことになる。
ステップＳ１１２の処理を行なうとリール停止制御処理を終える。
【００３８】
一方、ステップＳ１０２でＮＯと判別された場合は、「７」がテンパイしているか否かを判別する（ステップＳ１０４）。例えば、図１３（ｂ）のように「７」がテンパイしているか否かを判別する。ここでＹＥＳと判別されると、「７」を入賞させることができるタイミングでリール停止ボタン２７等が操作されたか否かを判別する（ステップＳ１１４）。ＹＥＳの場合には、「７」が入賞するようにリール５等の回転を停止する（ステップＳ１１６）。これにより、「７」が入賞することになる。例えば、図１３（ｃ）に例示するように「７・７・７」が入賞ラインＬ３Ｂに揃う。ステップＳ１１４でＮＯの場合は、「７」が入賞しないようにリール５等を停止する（ステップＳ１１８）。
ステップＳ１１６やＳ１１８の処理を行なうとリール停止制御処理を終える。
【００３９】
ステップＳ１０４でＮＯと判別された場合は、「リプレイ」がテンパイしているか否かを判別する（ステップＳ１０６）。例えば、図１４（ｂ）に例示されるように「リプレイ」がテンパイしているか否かを判別する。ここでＹＥＳと判別されると、「三連７」を表示できるタイミングでリール停止ボタン２７等が操作されたか否かを判別する（ステップＳ１０８）。ＹＥＳの場合は、「三連７」を表示するようにリール５等を停止する（ステップＳ１１０）。例えば、図１４（ｃ）に例示されるように「特別組合せ」を表示する。図１４（ｃ）では、入賞ラインＬ３Ａに「特別組合せ」が揃っている。これにより、「特別組合せ」でＢＢが入賞する。
ステップＳ１０６でＮＯと判別されると、入賞しないようにリール５等を停止する（ステップＳ１１８）。
ステップＳ１１０やステップＳ１１８の処理を行なうとリール停止制御処理を終える。
【００４０】
リール停止制御処理が終了すると、ステップＳ１６（図７参照）へ進む。ステップＳ１６では入賞判別を行う。いずれかの図柄が入賞していると判断された場合（ステップＳ１６でＹＥＳの場合）は入賞処理を行う（ステップＳ１８）。
入賞処理は、以下のように行なわれる。ＢＢやＲＢが入賞した場合は、後述するＢＢゲームやＲＢゲームを開始する。リンゴが入賞した場合は１０枚のメダルを払出す。チェリーが入賞した場合は１ラインごとに２枚のメダルを払出す。リプレイが入賞した場合は、当該ゲームで有効化された５本の入賞ラインを再び有効化する。この場合、当該ゲームの次のゲームでは上記のステップＳ２の処理を実行しない。
入賞処理（ステップＳ１８）を行なった場合、又は入賞しなかった場合（ステップＳ１６でＮＯの場合）は、ＯＮされたフラグをＯＦＦする。即ち、ＲＡＭ１０３で記憶されているフラグ情報（取得された乱数値が当り値であった旨の情報）をクリアする。但し、ここでＯＦＦされるフラグは、小役とリプレイのフラグである。従って、ここではＢＢフラグやＲＢフラグはＯＦＦされない。ＢＢフラグやＲＢフラグは、ＢＢゲームやＲＢゲームが開始されるとＯＦＦされる。このために、ＢＢゲームやＲＢゲームが開始されるまで、ＢＢフラグやＲＢフラグは継続してＯＮされたままである。
【００４１】
本実施例のＢＢゲームついては、公知のゲーム内容と同様のゲームであるために、簡単に説明しておく。ＢＢゲームが開始されると、まず、小役ゲームが行なわれる。小役ゲームは、小役（特に「リンゴ」）の入賞確率が高くなるように設定されている。このため小役ゲーム中は、「リンゴ」が入賞する機会が多いために、遊技者は多くのメダルを獲得できる。小役ゲーム中に「ＪＡＣ（リプレイ図柄が兼用している）」が入賞すると、ＪＡＣゲームが開始される。ＪＡＣゲーム中は、「ＪＡＣ」の入賞確率が極めて高くなるように設定されている。ＪＡＣゲーム中に「ＪＡＣ」が入賞すると１５枚のメダルが払出される。遊技者は、ＪＡＣゲームにおいて多くのメダルを獲得することができる。ＪＡＣゲームは、「ＪＡＣ」が８回入賞するか、あるいは１２回のゲームが行なわれると終了する。ＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームに戻る。ＢＢゲームは、小役ゲームが３０回行なわれるか、あるいはＪＡＣゲームが３回行なわれると終了する。
本実施例のＲＢゲームは、上記したＢＢゲームにおけるＪＡＣゲームと同じゲーム内容である。
【００４２】
上記したスロットマシン１によると、遊技者に、いずれかの表示窓１１等に「三連７」が表示されただけでＢＢゲームが開始されると思い込ませることができる。例えば、図１２（ｃ）のように表示されると、左表示窓１１に縦一列に並んだ「７」が視覚的にインパクトがあるために、遊技者は、「７・リプレイ・リプレイ」の組合せで入賞したとは考えずに、擬似ラインＭ１（図４参照）に「７」が３つ並んだので入賞したと思う。この遊技機は、擬似ラインＭ１，Ｍ２，Ｍ３（図４参照）を入れると８本の入賞ラインが設けられており、新しいゲーム性（擬似ラインＭ１，Ｍ２，Ｍ３のいずれかに「７」が３つ縦に並ぶとＢＢゲームが開始されること）を実現している。新たなゲーム性を遊技者が感じることができる本実施例に係るスロットマシン１は、遊技者が楽しめることが多いに期待できる。
スロットマシンは、生産・販売するための規制が多くある。この規制の下では、本実施例のスロットマシン１のように擬似ラインとしなくとも、縦の入賞ラインを設けることは可能である。しかしながら、縦の入賞ラインを設けると、５本の入賞ラインの場合よりも複雑なリール制御を必要とする。複雑なリール制御をするためには、高い能力のＣＰＵ等を用いる必要がある。現在の規制では、ＣＰＵ等の能力の上限が決められているために、縦の入賞ラインを設けた場合の複雑なリール制御ができない可能性がある。これに対し本実施例のスロットマシン１は、５本の入賞ラインで実施されるために、ＣＰＵ等に大きな負担がかからない。本実施例によると、規制の下でも８本の入賞ラインのスロットマシンを実現できる。
【００４３】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
本実施例のスロットマシン１はメダルを用いて遊技を行なうものであるが、本発明は、パチンコの遊技球を用いて遊技を行なうスロットマシン等にも適用し得るものである。また、本技術思想はパチンコ機にも適用できる。この場合、液晶表示やいわゆるドット表示によって図柄列を表示するパチンコ機にも本技術思想を適用できる。
【００４４】
上記実施例のスロットマシン１は次のように変形してもよい。
まず、左リール５と右リール７に青色の７（以下では「青７」と記載する）を配し、右リール９に黄色の７（以下では「黄７」と記載する）を配する。そして、入賞ライン上に「青７・青７・黄７」（第１の組合せ）が並ぶと、ＢＢゲームやＲＢゲーム等の遊技者に有利な遊技状態（他にもいわゆるＡＴゲームやＣＴゲームでもよい）に切換える。また、入賞ライン上に「青７・リプレイ・リプレイ」（第２の組合せ）が並んでも遊技者に有利な遊技状態に切換える。さらに、左リール５には、上から順に「青７・青７・黄７」と並ぶようにして図柄を配する。このスロットマシン１では、左リール５の回転を停止したときに「青７・青７・黄７」が左表示窓１１に表示されるゲームでは、第２の組合せが入賞ライン上に並ぶようにして他のリール７，９の回転を停止する。また、左リール５の回転を停止したときに「青７・青７・黄７」が左表示窓１１に表示されないゲームでは、第２の組合せが入賞ライン上に並ばないようにして他のリール７，９の回転を停止する。
このスロットマシン１でも、上記実施例と同様の作用・効果を得ることができる。
【００４５】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のスロットマシンの正面図を示す。
【図２】図柄表示装置の斜視図を示す。
【図３】リールの斜視図を示す。
【図４】表示窓と入賞ラインを模式的に表した図を示す。
【図５】リールに配される図柄配列を示す。
【図６】スロットマシンの制御構成を示す。
【図７】１回のゲームにおける遊技処理のフローチャートを示す。
【図８】リール制御処理のフローチャートを示す。
【図９】リール制御処理のフローチャートを示す（図８の続き）。
【図１０】リール制御処理のフローチャートを示す（図９の続き）。
【図１１】リール制御処理のフローチャートを示す（図１０の続き）。
【図１２】リールが順に停止していく様子を示す。
【図１３】リールが順に停止していく様子を示す。
【図１４】リールが順に停止していく様子を示す。
【符号の説明】
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ：入賞ライン
Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３：擬似ライン
１：スロットマシン
３：前面パネル
５：左リール
７：中リール
９：右リール
１１：左表示窓
１３：中表示窓
１５：右表示窓
２５：スタートレバー
２７：左リール停止ボタン
２８：中リール停止ボタン
２９：右リール停止ボタン
４５：メダル投入口
５０：ステッピングモータ
５９：ホトセンサ
７０：ＢＢ図柄
７１：ＲＢ図柄
７２：小役図柄（チェリー）
７３：リプレイ図柄
７４：小役図柄（リンゴ）
１００：制御回路
１０１：ＣＰＵ
１０２：ＲＯＭ
１０３：ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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