(57)【要約】【課題】額縁部からの漏洩光に起因する違和感を確実かつ安価に軽減し得る表示方法表示方法を提供する。【解決手段】遊技用画像Ｇｙが投射表示される遊技部２１ａと、装飾用パネル２１ｃによってパチンコ台１の正面側が覆われた額縁部２１ｂとを備えた遊技盤２１にその背面から画像を投射表示する表示方法であって、遊技部２１ａに遊技用画像Ｇｙを投射表示し、かつ額縁部２１ｂに暗色画像を投射表示する。この場合、暗色画像の一部を構成する第１暗色画像および遊技用画像Ｇｙを合成した第１合成画像についての第１合成画像データと、暗色画像の他の部分を構成する第２暗色画像についての暗色画像データとを合成し、合成した合成データに基づいて第２合成画像を生成し、生成した第２合成画像を投射表示する。【選択図】　　　　図１
2004033299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用画像が投射表示される遊技部と、額縁部材によって遊技機の正面側が覆われた額縁部とを備えた遊技盤にその背面から画像を投射表示する表示方法であって、
前記遊技部に前記遊技用画像を投射表示し、かつ前記額縁部に暗色画像を投射表示する表示方法。
【請求項２】
前記暗色画像の一部を構成する第１暗色画像および前記遊技用画像を合成した第１合成画像についての第１合成画像データと、前記暗色画像の他の部分を構成する第２暗色画像についての暗色画像データとを合成し、当該合成した合成データに基づいて第２合成画像を生成し、当該生成した第２合成画像を投射表示する請求項１記載の表示方法。
【請求項３】
前記遊技用画像についての遊技用画像データと、前記暗色画像についての暗色画像データとを合成し、当該合成した合成データに基づいて合成画像を生成し、当該生成した合成画像を投射表示する請求項１記載の表示方法。
【請求項４】
前記遊技用画像および前記暗色画像を合成した合成画像についての合成画像データに基づいて当該合成画像を生成し、当該生成した合成画像を投射表示する請求項１記載の表示方法。
【請求項５】
前記遊技盤の前記遊技部における所定部位にマスク用暗色画像を投射表示する請求項１から４のいずれかに記載の表示方法。
【請求項６】
遊技用画像が投射表示される遊技部と、額縁部材によって遊技機の正面側が覆われた額縁部とを備えた遊技盤にその背面から画像を投射可能に構成された投射機構と、当該投射機構を制御する制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、
前記制御部は、前記投射機構に対して前記遊技部に前記遊技用画像を投射させると共に前記額縁部に暗色画像を投射させる遊技機用表示装置。
【請求項７】
前記暗色画像の一部を構成する第１暗色画像および前記遊技用画像を合成した第１合成画像についての第１合成画像データと当該暗色画像の他の部分を構成する第２暗色画像についての暗色画像データとを記憶する記憶部を備え、
前記制御部は、前記記憶部に記憶されている前記両画像データの合成および当該合成した合成データに基づく第２合成画像の生成を行うと共に、当該生成した第２合成画像を前記投射機構に対して投射させる請求項６記載の遊技機用表示装置。
【請求項８】
前記遊技用画像についての遊技用画像データと前記暗色画像についての暗色画像データとを記憶する記憶部を備え、
前記制御部は、前記記憶部に記憶されている前記両画像データの合成および当該合成した合成データに基づく合成画像の生成を行うと共に、当該生成した合成画像を前記投射機構に対して投射させる請求項６記載の遊技機用表示装置。
【請求項９】
前記遊技用画像および前記暗色画像を合成した合成画像についての合成画像データを記憶する記憶部を備え、
前記制御部は、前記記憶部に記憶されている前記合成画像データに基づいて前記合成画像を生成すると共に、当該生成した合成画像を前記投射機構に対して投射させる請求項６記載の遊技機用表示装置。
【請求項１０】
前記記憶部は、前記遊技盤の前記遊技部における所定部位に表示されるマスク用暗色画像についてのマスク用暗色画像データを記憶し、
前記制御部は、前記記憶部に記憶されている前記マスク用暗色画像データに基づいて前記マスク用暗色画像を生成すると共に、前記投射機構に対して当該生成したマスク用暗色画像を前記遊技部における前記所定部位に投射させる請求項６から９のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１１】
請求項６から１０のいずれかに記載の遊技機用表示装置を備えている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、背面投射方式で画像を投射表示する表示方法、遊技機用表示装置および遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種のパチンコ台（遊技機）として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクションタイプの投影機（４）を用いてフロントパネル（１）の透光性光画像表示部（２）に遊技用画像を投影（投射）可能なパチンコ（パチンコ台）が開示されている。この場合、投影機は、液晶表示素子および光源などを備えて構成され、投影機とフロントパネルとの間には、投影レンズ（５）が配設されている。このパチンコ台では、まず、投影機が、光源から射出された光を液晶表示素子を通過させることによって光画像（投射光）に変調して射出する。次に、投影レンズが、投影機によって射出された投射光を拡大してフロントパネルの透光性光画像表示部に投射する。これにより、透光性光画像表示部に遊技用画像が表示される。この場合、投影レンズを操作することにより、フロントパネルにおける透光性光画像表示部（つまり画像を表示するエリア）の位置や面積を自由に変更することができる。したがって、フロントパネルにおける遊技部（釘や役物が配設され、パチンコ球が移動するエリア）の全体に亘って遊技用画像などを表示させることが可能になっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ台では、投影機によって射出された投射光をフロントパネルの透光性光画像表示部に投射させることによって遊技用画像を表示している。この場合、投影機は、前述したように光源から射出された光を液晶表示素子を通過させることによって投射光に変調している。このため、投射光は、液晶表示素子の画面形状（例えば縦横比が横４：縦３の横長の長方形）を拡大した形状の画像を透光性光画像表示部に投射する。一方、遊技部は一般的に円形や楕円形に構成されている。したがって、液晶表示素子の画面形状を拡大した形状と遊技部の形状とが異なるため、遊技部全体に亘って遊技用画像を表示させる際には、遊技部の周囲に設けられた光透過性を有する額縁部にまで投射光が投射されることとなる。一方、額縁部の表面には、ランプなどの装飾用部品が配設された装飾用パネルが取り付けられている。この場合、装飾用パネルには、装飾用部品をはめ込むための取付け孔や装飾用部品の固定用ねじのねじ孔などが形成されている。このため、従来のパチンコ台には、パチンコ台の前面側に向かって額縁部に投射された投射光が装飾用部品と取付け孔との隙間や固定用ねじとねじ孔との隙間などから漏洩し、この漏洩光が違和感を与えているという問題点がある。この場合、額縁部の裏面側に板やシートなどの遮光性部材を取り付けて投射光の漏洩を阻止する方法も考えられるが、この方法によっても、遮光性部材同士の継ぎ目などから依然として投射光が漏洩する。また、この方法では、板やシート自体およびその取付費用に起因して、パチンコ台の製造コストが高騰する。
【０００４】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、額縁部からの漏洩光に起因する違和感を確実かつ安価に軽減し得る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示方法は、遊技用画像が投射表示される遊技部と、額縁部材によって遊技機の正面側が覆われた額縁部とを備えた遊技盤にその背面から画像を投射表示する表示方法であって、前記遊技部に前記遊技用画像を投射表示し、かつ前記額縁部に暗色画像を投射表示する。
【０００６】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記暗色画像の一部を構成する第１暗色画像および前記遊技用画像を合成した第１合成画像についての第１合成画像データと、前記暗色画像の他の部分を構成する第２暗色画像についての暗色画像データとを合成し、当該合成した合成データに基づいて第２合成画像を生成し、当該生成した第２合成画像を投射表示する。
【０００７】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遊技用画像についての遊技用画像データと、前記暗色画像についての暗色画像データとを合成し、当該合成した合成データに基づいて合成画像を生成し、当該生成した合成画像を投射表示する。
【０００８】
さらに、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遊技用画像および前記暗色画像を合成した合成画像についての合成画像データに基づいて当該合成画像を生成し、当該生成した合成画像を投射表示する。
【０００９】
また、本発明に係る表示方法は、上記の表示方法において、前記遊技盤の前記遊技部における所定部位にマスク用暗色画像を投射表示する。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技用画像が投射表示される遊技部と、額縁部材によって遊技機の正面側が覆われた額縁部とを備えた遊技盤にその背面から画像を投射可能に構成された投射機構と、当該投射機構を制御する制御部とを備えた遊技機用表示装置であって、前記制御部は、前記投射機構に対して前記遊技部に前記遊技用画像を投射させると共に前記額縁部に暗色画像を投射させる。
【００１１】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記暗色画像の一部を構成する第１暗色画像および前記遊技用画像を合成した第１合成画像についての第１合成画像データと当該暗色画像の他の部分を構成する第２暗色画像についての暗色画像データとを記憶する記憶部を備え、前記制御部は、前記記憶部に記憶されている前記両画像データの合成および当該合成した合成データに基づく第２合成画像の生成を行うと共に、当該生成した第２合成画像を前記投射機構に対して投射させる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記遊技用画像についての遊技用画像データと前記暗色画像についての暗色画像データとを記憶する記憶部を備え、前記制御部は、前記記憶部に記憶されている前記両画像データの合成および当該合成した合成データに基づく合成画像の生成を行うと共に、当該生成した合成画像を前記投射機構に対して投射させる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記遊技用画像および前記暗色画像を合成した合成画像についての合成画像データを記憶する記憶部を備え、前記制御部は、前記記憶部に記憶されている前記合成画像データに基づいて前記合成画像を生成すると共に、当該生成した合成画像を前記投射機構に対して投射させる。
【００１４】
さらに、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の遊技機用表示装置において、前記記憶部は、前記遊技盤の前記遊技部における所定部位に表示されるマスク用暗色画像についてのマスク用暗色画像データを記憶し、前記制御部は、前記記憶部に記憶されている前記マスク用暗色画像データに基づいて前記マスク用暗色画像を生成すると共に、前記投射機構に対して当該生成したマスク用暗色画像を前記遊技部における前記所定部位に投射させる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置を備えている。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００１７】
最初に、パチンコ台１の構成について、図面を参照して説明する。
【００１８】
パチンコ台（遊技機）１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、遊技用画像Ｇｙ（例えば、図１に示す大地、富士山および、数字の「１２３」）を背面投射方式によって遊技盤２１の遊技部２１ａ（図１に示す円の内側）に投射表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１と開閉機構２７とを備えて構成されている。遊技盤２１は、全体として光透過性樹脂によって形成され、図１に示すように、円形の遊技部２１ａが中央部に形成されると共にその周囲に額縁部２１ｂが形成されて構成されている。この場合、遊技部２１ａは、複数の釘２２，２２・・（図３参照）が固定されると共に、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５、および風車２６，２６などが配設されて構成されている。また、額縁部２１ｂの表面には、装飾用パネル２１ｃが取り付けられている。この装飾用パネル２１ｃは、本発明における額縁部材に相当し、遮光性材料（例えば色付きの樹脂）によって形成され、装飾用ランプ（図示せず）などが配設されて構成されている。なお、図３に示すように、遊技盤２１の正面には、透明なガラス２８ａがはめ込まれた扉２８が配設されている。開閉機構２７は、遊技盤２１の裏面に取り付けられて大入賞口２４を開閉させる。主制御部３は、パチンコ台１を統括的に制御すると共に、各遊技状態に対応したコマンドＣ１を表示装置５に出力することによって各種画像を表示させる。この場合、コマンドＣ１には画像を表示させるための表示手順指定や図柄指定などの指示が含まれている。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００１９】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および画像データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、プロジェクタユニット３１、スクリーンフィルム３２、ミラー３３およびフレネルレンズ３４を備えている。プロジェクタユニット３１は、本発明における投射機構に相当し、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づいて変調した投射光Ｌを射出する。具体的には、プロジェクタユニット３１は、一例として、光源ランプと、光源ランプによって射出された白色光を投射光Ｌに変調するための変調手段（一例として、液晶パネル、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズとを備えて構成されている。また、プロジェクタユニット３１は、パチンコ台１の内部における底面寄りの位置に配設され、投射光Ｌを例えば上向きに射出する。スクリーンフィルム３２は、遊技盤２１の裏面に貼付され、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌを受光して遊技用画像Ｇｙを結像する。ミラー３３は、プロジェクタユニット３１によって射出された投射光Ｌをスクリーンフィルム３２に向けて反射する。フレネルレンズ３４は、投射光Ｌを平行光に変換してスクリーンフィルム３２に投射させる。
【００２０】
表示制御部１２は、本発明における画像表示専用の制御部であって、主制御部３によって出力されたコマンドＣ１に従って図４に示す画像表示処理４０を実行することにより、表示用画像データＤｇを出力して、例えば、図１に示す遊技用画像Ｇｙを表示するための投射光Ｌをプロジェクタユニット３１に対して射出させる。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、表示用画像データＤｇの生成時に使用する画像データの指定、画像を表示させる表示画面上の位置指定、および表示時間の指定などが記述された表示手順データＤｓや、表示制御部１２の動作プログラムを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像データＤａ，Ｄｂなどに対応する画像が仮想的に描画されることで生成される表示用画像データＤｇを記憶する。
【００２１】
画像データ記憶部１６は、本発明における記憶部に相当し、表示用画像データＤｇを生成するための第１画像データ（第１合成画像データ）Ｄａおよび第２画像データ（暗色画像データ）Ｄｂなどの画像データを記憶する。この場合、第１画像データＤａは、図５の左上段に示すように、プロジェクタユニット３１の変調手段と同一の縦横比で構成された仮想平面Ｗａ上の中央部に正方形の遊技用画像Ｇｙ（例えば、富士山、大地および数字の図柄）が仮想的に描画されると共に、その左右両側部に暗色（例えば黒色）で帯状の暗色画像（第１暗色画像）Ｇｂ１，Ｇｂ１が仮想的に描画されて構成されている。また、第２画像データＤｂは、同図の右上段に示すように、仮想平面Ｗａ上に描画されている遊技用画像Ｇｙと同じ正方形の中央部を円形（遊技部２１ａの形状を縮小した相似形状）に白（透明）抜きした形状であって暗色画像Ｇｂ１と同色の暗色画像（第２暗色画像）Ｇｂ２が仮想平面Ｗａと同じ構成の仮想平面Ｗｂ上の中央部に仮想的に描画されて構成されている。この場合、後述するように、表示制御部１２が第１画像データＤａおよび第２画像データＤｂを合成することにより、図５の下段に示すように、仮想平面Ｗａと同じ構成であってＶＲＡＭ１５内の仮想平面Ｗｇ上に、遊技用画像Ｇｙ、暗色画像Ｇｂ１および暗色画像Ｇｂ２を仮想的に描画した表示用画像データＤｇが生成される。
【００２２】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。
【００２３】
このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、例えば、図１に示す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣ１を出力し、これに応じて、表示制御部１２が、図４に示す画像表示処理４０を実行する。この画像表示処理４０では、まず、表示制御部１２が、コマンドＣ１の内容をチェックして（ステップ４１）、指定された表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み込む（ステップ４２）。次に、表示制御部１２は、その表示手順に従って、図５に示す第１画像データＤａを画像データ記憶部１６から読み込み（ステップ４３）、次いで、同図に示す第２画像データＤｂを画像データ記憶部１６から読み込む（ステップ４４）。続いて、表示制御部１２は、同図に示すように、読み込んだ両画像データＤａ，ＤｂをＶＲＡＭ１５の仮想平面Ｗｇ上に仮想的に描画する（両画像データＤａ，Ｄｂを記憶させる）ことによって両画像データＤａ，Ｄｂを合成した表示用画像データＤｇを生成する（ステップ４５）。この場合、表示用画像データＤｇは、同図に示すように、第１画像データＤａおよび第２画像データＤｂを合成したことにより、仮想平面Ｗｇの中央部に円形の遊技用画像Ｇｙが仮想的に描画され、かつその周囲に暗色画像Ｇｂ２が仮想的に描画されると共に左右両側部に暗色画像Ｇｂ１が仮想的に描画されて構成されている。次に、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇをプロジェクタユニット３１に出力し（ステップ４６）、その後に、ステップ４１を実行する。この際に、表示制御部１２は、新たなコマンドＣ１が入力されていないときには、先に入力したコマンドＣ１に基づいてステップ４１〜４６を繰り返して実行し、新たなコマンドＣ１が入力されているときには、その新たなコマンドＣ１に基づいてステップ４１〜４６を実行する。
【００２４】
一方、プロジェクタユニット３１は、出力された表示用画像データＤｇに基づいて、光源ランプによって射出された白色光を図５の下段に示す遊技用画像Ｇｙ、暗色画像Ｇｂ１および暗色画像Ｇｂ２に応じた陰影や着色が施された投射光Ｌに変調して射出する。次いで、射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射されて、フレネルレンズ３４を通過することによって平行光に変換されてスクリーンフィルム３２に投射される。この際に、スクリーンフィルム３２における遊技部２１ａの裏面に対応する部位には遊技用画像Ｇｙが結像される。一方、スクリーンフィルム３２における額縁部２１ｂの裏面に対応する部位には黒色の着色が施された投射光Ｌが投射されて黒色の暗色画像Ｇｂ１，Ｇｂ２が結像される。この際に、額縁部２１ｂから（例えば装飾用パネル２１ｃにおける装飾用ランプなどの取付け部位の隙間や固定用ねじとねじ孔との隙間などから）投射光Ｌが漏洩したとしても、額縁部２１ｂの裏面に投射された投射光Ｌ（すなわち、黒色の着色が施された投射光Ｌ）が漏洩することとなる。この場合、黒色の着色が施された投射光Ｌが殆ど目立たないため、遊技者に対して投射光Ｌの漏洩を認識させることなく、遊技部２１ａの裏面に遊技用画像Ｇｙを投射表示することができる。
【００２５】
このように、このパチンコ台１によれば、表示制御部１２がプロジェクタユニット３１に対して遊技盤２１の遊技部２１ａに遊技用画像Ｇｙを投射させると共に、額縁部２１ｂに暗色の（上記の例では黒色）の暗色画像Ｇｂ１，Ｇｂ２を投射させることにより、額縁部２１ｂから投射光Ｌが漏洩したとしても、その漏洩光によって違和感を覚えさせるのを回避することができる。言い替えれば、額縁部２１ｂに投射される投射光Ｌを擬似的に遮光することができる。また、額縁部２１ｂの形状に合わせて第１画像データＤａおよび第２画像データＤｂを作成するだけで暗色画像Ｇｂ１，Ｇｂ２の投射範囲を制御することができる。このため、額縁部２１ｂの裏面側に遮光性部材を取り付けなくても、額縁部２１ｂから漏洩する投射光Ｌに起因する違和感を低減できるため、パチンコ台１の製造コストを十分に低減することができる。さらに、表示制御部１２が、遊技用画像Ｇｙおよび暗色画像Ｇｂ１を仮想的に描画した第１画像データＤａと、暗色画像Ｇｂ２を仮想的に描画した第２画像データＤｂとを合成して表示用画像データＤｇを生成することにより、第２画像データＤｂによって投射光Ｌの投射範囲を微調整することができるため、遊技部２１ａの形状が異なる他のパチンコ台に対して、この第１画像データＤａを共通的に使用させることができる。
【００２６】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、遊技用画像Ｇｙと暗色画像Ｇｂ１とが仮想平面Ｗａに仮想的に描画されて構成された第１画像データＤａと、暗色画像Ｇｂ２が仮想平面Ｗｂに仮想的に描画されて構成された第２画像データＤｂとを合成して表示用画像データＤｇを生成する例について説明したが、これらの両画像データＤａ，Ｄｂに代えて、図６の上段に示すように、暗色画像Ｇｂ１を含まずに遊技用画像Ｇｙのみが仮想平面Ｗａに仮想的に描画されて構成された第３画像データＤｃと、両暗色画像Ｇｂ１，Ｇｂ２に相当する暗色画像Ｇｂ３が仮想平面Ｗｂに仮想的に描画されて構成された第４画像データＤｄとを合成して表示用画像データＤｇを生成することもできる。この構成では、画像データ記憶部１６が、第１画像データＤａに代えて第３画像データＤｃを記憶し、第２画像データＤｂに代えて第４画像データＤｄを記憶する。また、表示制御部１２が、画像表示処理４０のステップ４３において、第１画像データＤａに代えて第３画像データＤｃを読み込み、ステップ４４において第２画像データＤｂに代えて第４画像データＤｄを読み込んだ後にステップ４５を実行する。これにより、図６の下段に示す表示用画像データＤｇが生成される。この構成によれば、第３画像データＤｃを作成する際の暗色画像Ｇｂ１に相当するデータの書込み等を不要にできるため、その分、第３画像データＤｃを安価に作成することができる。
【００２７】
また、第１画像データＤａおよび第２画像データＤｂに代えて、図７の上段に示すように、遊技用画像Ｇｙと暗色画像Ｇｂ１，Ｇｂ２とが仮想平面Ｗａに描画されて構成された第５画像データＤｅに基づいて、同図の下段に示す表示用画像データＤｇを生成することもできる。この構成では、画像データ記憶部１６が、第１画像データＤａおよび第２画像データＤｂに代えて第５画像データＤｅを記憶する。また、表示制御部１２が、画像表示処理４０のステップ４３において、第１画像データＤａに代えて第５画像データＤｅを読み込んで表示用画像データＤｇを生成した後にステップ４６を実行する。この構成によれば、画像データ記憶部１６に記憶させる画像データを第５画像データＤｅのみに限定できるため、小さい記憶容量のメモリを画像データ記憶部１６として採用することが可能となる。また、画像データの読み込み回数を少なくすることができるため、画像表示処理４０を短時間で実行することができる。
【００２８】
また、遊技盤２１の裏側に取り付けられている開閉機構２７などからの投射光Ｌの漏洩を目立たなくするために、遊技部２１ａにおける開閉機構２７の取付け部位等にマスク用暗色画像（本発明における暗色画像）を投射させることもできる。この場合、このマスク用暗色画像は、マスク用暗色画像に対応する暗色画像のデータを第２画像データＤｂに付加して加工することによって容易に生成することができる。この構成によれば、遊技部２１ａ内に配設された役物などの各種遊技用部品を駆動する駆動機構などを容易に隠蔽することができる。また、本発明の実施の形態では、暗色画像Ｇｂ１，Ｇｂ２の表示色として黒色を採用した例について説明したが、暗色画像Ｇｂ１，Ｇｂ２の表示色はこれに限定されず、明度の低い例えば灰色などを採用した場合にも同様の効果を得ることができる。さらに、本発明の実施の形態では、円形の遊技部２１ａを例に挙げて説明したが、遊技部２１ａの形状はこれに限定されず、楕円形や多角形などの任意の形状を採用することもできる。この場合、第１画像データＤａに仮想的に描画する暗色画像Ｇｂ１、および第２画像データＤｂに仮想的に描画する暗色画像Ｇｂ２の各形状を額縁部２１ｂの形状に合わせることにより、額縁部２１ｂからの投射光Ｌの漏洩を目立たなくすることができる。また、装飾用パネル２１ｃの材質としては遮光性の材料に限定されず、半透明または透明な各種材料を採用することができる。
【００２９】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る表示方法、遊技機用表示装置および遊技機によれば、遊技盤の遊技部にその背面から遊技用画像を投射表示すると共に遊技盤の額縁部にその背面から暗色画像を投射表示することにより、額縁部から投射光が漏洩したとしても、その漏洩光によって違和感を覚えさせるのを回避することができる。言い替えれば、額縁部に投射される投射光を擬似的に遮光することができる。また、画像を投射表示するための画像データを加工するだけで投射光の投射範囲を制御することができる。このため、遊技機に遮光性部材を取り付けなくても額縁部から漏洩する投射光に起因する違和感を低減できるため、遊技機の製造コストを十分に低減することができる。さらに、暗色画像の一部と遊技用画像とを合成した画像の画像データと、暗色画像の他の部分の暗色画像データとに基づいて合成画像を生成して投射表示することにより、暗色画像データによって投射光の投射範囲を微調整することができるため、遊技部の形状が異なる他の遊技機に画像データを共通的に使用させることができる。
【００３０】
また、遊技用画像データと暗色画像データとを合成した合成データに基づいて合成画像を生成して投射表示することにより、遊技用画像データを作成する際の暗色画像に相当するデータの書込み等を不要にできるため、その分だけ遊技用画像データを安価に作成することができる。また、遊技用画像および暗色画像を合成した合成画像についての合成画像データに基づいて合成画像を生成して投射表示することにより、記憶部に記憶させる画像データを合成画像データのみに限定できるため、小さい記憶容量のメモリを記憶部として採用することが可能となる。さらに、画像データの読み込み回数を少なくすることができるため、画像表示処理を短時間で実行することができる。また、遊技盤の遊技部における所定部位に暗色画像を投射表示することにより、遊技部に配設された役物などの各種遊技用部品を駆動する駆動機構などからの漏洩光を容易に目立たなくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】パチンコ台１の表示制御部１２によって実行される画像表示処理４０のフローチャートである。
【図５】表示用画像データＤｇの生成方法を説明するための図であって、遊技用画像Ｇｙと暗色画像Ｇｂ１とが仮想平面Ｗａに仮想的に描画されて生成された第１画像データＤａ、暗色画像Ｇｂ２が仮想平面Ｗｂに仮想的に描画されされて生成された第２画像データＤｂ、および遊技用画像Ｇｙと暗色画像Ｇｂ１，Ｇｂ２とが仮想平面Ｗｇに仮想的に描画されて生成された表示用画像データＤｇのそれぞれの画面図である。
【図６】表示用画像データＤｇの他の生成方法を説明するための図であって、遊技用画像Ｇｙが仮想平面Ｗａに仮想的に描画されて生成された第３画像データＤｃ、暗色画像Ｇｂ３が仮想平面Ｗｂに仮想的に描画されて生成された第４画像データＤｄ、および遊技用画像Ｇｙと暗色画像Ｇｂ３とが仮想平面Ｗｇに仮想的に描画されて生成された表示用画像データＤｇのそれぞれの画面図である。
【図７】表示用画像データＤｇのさらに他の生成方法を説明するための図であって、遊技用画像Ｇｙと暗色画像Ｇｂ１，Ｇｂ２とが仮想平面Ｗａに仮想的に描画されて生成された第５画像データＤｅ、およびこれらの各画像Ｇｙ，Ｇｂ１，Ｇｂ２が仮想平面Ｗｇに仮想的に描画されて生成された表示用画像データＤｇのそれぞれの画面図である。
【符号の説明】
１　パチンコ台
５　表示装置
１２　表示制御部
１６　図柄データ記憶部
２１　遊技盤
２１ａ　遊技部
２１ｂ　額縁部
２１ｃ　装飾用パネル
３１　プロジェクタユニット
Ｄａ　第１画像データ
Ｄｂ　第２画像データ
Ｄｃ　第３画像データ
Ｄｄ　第４画像データ
Ｄｅ　第５画像データ
Ｄｇ　表示用画像データ
Ｇｂ１，Ｇｂ２　暗色画像
Ｇｙ　遊技用画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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