(57)【要約】【課題】遊技者にとって親切でわかりやすいガイド表示を行なうことのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域前面側を覆うガラス板にエレクトロルミネッセンスからなる情報表示パネルを設け、遊技機の遊技状態のすべての変化のうち遊技者が関与し得る遊技状態のすべてについて、現在の遊技状態に適したガイド表示をその情報表示パネルにより画像表示する。【選択図】　　　　図５
2004033566.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打玉が打込まれる遊技領域の前面が透明板で覆われている遊技機であって、
前記透明板に設けられた光透過性の情報表示パネルと、
遊技機の遊技状態を制御するとともに、前記情報表示パネルの表示制御に用いられる指令信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から出力されてきた前記指令信号に従って前記情報表示パネルを制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、複数種類の指令信号のうち、現在の遊技状態に応じた指令信号を選択して出力する遊技状態対応指令信号出力手段を含み、
前記表示制御手段は、遊技者が関与し得る遊技状態への変化に応じたガイドをするための複数種類のガイド表示を順次選択的に前記情報表示パネルに表示する制御が可能であり、前記遊技状態対応指令信号出力手段から出力されてきた指令信号に基づいて前記複数種類のガイド表示の中から選択して前記情報表示パネルに表示する制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞可能な複数の入賞装置をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記遊技状態対応指令信号出力手段から出力されてきた指令信号に基づいて、前記複数の入賞装置の中から現在の遊技状態に応じた入賞装置を報知する報知画像を前記情報表示パネルにおける当該入賞装置の前方側対応箇所を利用して表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予め定められた始動条件が成立したときに動作する遊技装置をさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記遊技装置の動作結果が予め定められた特定状態となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる制御を行ない、
前記遊技状態対応指令信号出力手段は、前記特定遊技状態の発生が決定されたときはその特定遊技状態の発生に対応した指令信号を出力し、
前記表示制御手段は、前記遊技状態対応指令信号出力手段から出力されてきた指令信号が前記特定遊技状態の発生に対応した指令信号であったときには、該特定遊技状態に関連する情報を前記情報表示パネルに表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、遊技者が所定時間遊技が行なわれていない非遊技状態であることを判別するための非遊技状態判別手段を含み、
前記遊技状態対応指令信号出力手段は、前記非遊技状態判別手段により前記非遊技状態である旨の判別が行なわれたときには、該非遊技状態に対応した指令信号を出力し、
前記表示制御手段は、前記遊技状態対応指令信号出力手段から前記非遊技状態に対応した指令信号が出力されてきたときには、前記情報表示パネルによるガイド表示の制御を停止することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記情報表示パネルによる表示の有無の選択および表示内容の選択のうちいずれか一方または両方を遊技者が選択操作することが可能な表示選択手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記表示選択手段の選択操作に従った表示制御を行なうことを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、打玉が打込まれる遊技領域の前面が透明板で覆われている遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、ガラス等の透明板で覆われた遊技領域内に打玉を打込んで遊技が行なわれ、その遊技領域内に打込まれた打玉が入賞装置の一例の始動領域に進入したことを条件として、たとえば可変表示装置等の遊技装置が動作し、その動作の結果が予め定められた状態（たとえば７７７等の表示結果）となったときに、たとえば入賞装置の一例の可変入賞球装置が遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に変化して特定遊技状態（大当たり状態）が発生するように構成されたものがあった。
【０００３】
そして、この種の従来の遊技機においては、遊技方法の説明として、まず始動領域を狙って打球操作し、特定遊技状態が発生した後には可変入賞球装置を狙って打球操作する等の、ガイド用の表示が遊技盤表面に印刷等によって固定的に遊技者に示されているものがあった。
【０００４】
しかし、この印刷等による遊技方法の説明の場合には、遊技状態の変化に応じてタイムリーに遊技者にガイド用の指示を出すものではないために、遊技者にとっては不親切でわかりにくいガイド表示となっていた。
【０００５】
そこで、液晶等からなる可変表示装置を利用してその可変表示装置にガイド表示を行なうものがあった。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この可変表示装置によるガイド表示の場合には、たとえば、いわゆる第３種（権利物）のパチンコ遊技機において、権利発生後に右打ちを指示するガイド表示を行なう等のように、遊技機がとり得る複数種類の遊技状態の変化のうちのある一部の遊技状態のみに関してガイド表示を行なうものであった。これは、遊技盤の遊技領域内に設けられた可変表示遊技用としての可変表示装置を利用したガイド表示を行なうものであるために、ガイド表示専用の表示器ではなく、かつ遊技領域全体を網羅してのガイド表示が行なえず、自ずとガイド表示の対象遊技状態が限られてしまい、ある一部の遊技状態にのみ対応したガイド表示にならざるを得なかったという事情があった。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者にとって親切でわかりやすいガイド表示を行なうことのできる遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　打玉が打込まれる遊技領域（遊技領域７）の前面が透明板（ガラス板３、透明樹脂板）で覆われている遊技機（パチンコ遊技機、コイン遊技機等）であって、
前記透明板に設けられた光透過性の情報表示パネル（エレクトロルミネッセンスで構成した情報表示パネル４）と、
遊技機の遊技状態を制御するとともに、前記情報表示パネルの表示制御に用いられる指令信号を出力する遊技制御手段（主基板３１）と、
該遊技制御手段から出力されてきた前記指令信号に従って前記情報表示パネルを制御する表示制御手段（表示制御基板８０）とを備え、
前記遊技制御手段は、複数種類の指令信号のうち、現在の遊技状態に応じた指令信号を選択して出力する遊技状態対応指令信号出力手段（Ｓ１、Ｓ３、Ｓ５、Ｓ８またはＳ１０、Ｓ１３、Ｓ１５、Ｓ１８）を含み、
前記表示制御手段は、遊技者が関与し得る遊技状態（図５、図６または図９の▲２▼、図１０、図１１または図１２の▲２▼、図１３、図１４）への変化に応じたガイドをするための複数種類のガイド表示を選択的に前記情報表示パネルに表示する制御が可能であり、前記遊技状態対応指令信号出力手段から出力されてきた指令信号に基づいて前記複数種類のガイド表示の中から選択して前記情報表示パネルに表示する制御を行なう（Ｓ４、Ｓ６、Ｓ７、Ｓ９またはＳ１２、Ｓ１４、Ｓ１６、Ｓ１７、Ｓ１９）ことを特徴とする、遊技機。
【０００９】
このような構成によれば、遊技領域の前面を覆っている透明板に設けられた情報表示パネルにより、遊技者が関与し得る遊技状態への変化に応じたガイド表示が現在の遊技状態に応じてタイムリーに選択表示されるために、現在の遊技状態に適したガイド表示がなされ、遊技者が関与し得るすべての遊技状態について親切なガイド表示をその都度タイムリーに遊技者に提供することができ、遊技者にとってわかりやすいガイド表示となる。しかも、情報表示パネルが光透過性を有するものであるために、遊技盤の遊技状態を見る遊技者の視界の妨げとなる不都合が生じない。
【００１０】
（２）　前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞可能な複数の入賞装置（図４の始動入賞口１４、可変入賞球装置２０または図９の始動入賞口１４ａ〜１４ｃ、可変入賞球装置２１、特定領域２１Ｖまたは図１２の始動入賞口１５７、電動役物１５１、権利行使用入賞口１５２、可変入賞口１５６）をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記遊技状態対応指令信号出力手段から出力されてきた指令信号に基づいて、前記複数の入賞装置の中から現在の遊技状態に応じた入賞装置を報知する報知画像を前記情報表示パネルにおける当該入賞装置の前方側対応箇所を利用して表示する制御を行なう（図５の▲２▼と図６の▲４▼、図７、図９の▲２▼図１０の▲３▼、図１１の▲５▼、図１２の▲２▼、図１３の▲３▼、図１４の▲５▼）ことを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、現在の遊技状態に応じて遊技者が狙うべき入賞装置を報知する報知画像が情報表示パネルにおける当該入賞装置の前方側対応箇所を利用して表示されるために、遊技者は情報表示パネルで直接示された入賞装置を狙って打球操作することができ、直接的でわかりやすいガイド表示が可能となる。
【００１２】
（３）　予め定められた始動条件（打玉の始動入賞口への入賞）が成立したときに動作する遊技装置（可変表示装置８、可変入賞球装置２１、電動役物１５１）をさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記遊技装置の動作結果が予め定められた特定状態の発生が決定されたときは（Ｓ５によりＹＥＳの判断がなされたとき、または、Ｓ１５によりＹＥＳの判断がなされたときは）、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり状態、権利発生状態）を発生させる制御を行ない、
前記遊技状態対応指令信号出力手段は、前記特定遊技状態が発生したときにはその特定遊技状態の発生に対応した指令信号を出力し（Ｓ５、Ｓ１５）、
前記表示制御手段は、前記遊技状態対応指令信号出力手段から出力されてきた指令信号が前記特定遊技状態の発生に対応した指令信号であったときには、該特定遊技状態に適したガイド表示（図６の▲４▼、図７の▲４▼、図１１の▲５▼、図１４の▲５▼）に加えて該特定遊技状態に関連する情報（図５の▲３▼、図６の▲５▼、図１０の▲４▼、図１１の▲６▼、図１３の▲４▼、図１４の▲６▼、その他ラウンド数（繰返し継続回数）の表示、１０カウント表示、確率変動状態や時短の表示）を前記情報表示パネルに表示させる制御を行なうことを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、特定遊技状態が発生すればその特定遊技状態に関連する情報が表示され、遊技者が特定遊技状態に関連する遊技状態の情報を容易に把握できる。
【００１４】
（４）　前記遊技制御手段は、遊技者が所定時間（例えば１８０ｓｅｃ）遊技が行なわれていない非遊技状態であることを判別するための非遊技状態判別手段（Ｓ１、Ｓ１０）を含み、
前記遊技状態対応指令信号出力手段は、前記非遊技状態判別手段により前記非遊技状態である旨の判別が行なわれたときには、該非遊技状態に対応した指令信号を出力し（Ｓ１、Ｓ１０）、
前記表示制御手段は、前記遊技状態対応指令信号出力手段から前記非遊技状態に対応した指令信号が出力されてきたときには、前記情報表示パネルによるガイド表示の制御を停止する（Ｓ２、Ｓ１１）ことを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、所定時間遊技が行なわれていないときにはガイド表示を行なわないようにし、不必要なガイド表示を省くことができる。
【００１６】
（５）　前記情報表示パネルによる表示の有無の選択および表示内容の選択のうちいずれか一方または両方を遊技者が選択操作することが可能な表示選択手段（表示選択スイッチ５）をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記表示選択手段の選択操作に従った表示制御を行なう（表示選択スイッチ５からの選択操作信号が表示制御基板８０に入力されてその選択操作信号にしたがって表示制御基板８０が情報表示パネル４を制御する）ことを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、情報表示パネルによる表示に関する選択を遊技者が行なうことができ、遊技者の意思を反映した表示が可能となる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等であってもよく、打玉が打込まれる遊技領域の前面が透明板で覆われている遊技機であればすべて対象となる。
【００１９】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機における本発明の要部に相当する箇所を示した斜視図である。パチンコ遊技機の機枠（外枠）には、前枠１が揺動開閉自在に設けられている。この前枠１には、景品玉や貸玉が払出されて貯留するための玉貯留皿２が設けられている。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作することにより、玉貯留皿２内に貯留されているパチンコ玉が１つずつ遊技領域に打込まれる。その遊技領域の前面側の前枠１対応箇所には、遊技領域とほぼ同じ大きさの円形の開口が形成されている。この開口に、透明板の一例のガラス板３が嵌め込まれている。ガラス板３は、外ガラス３ａと内ガラス３ｂの二重ガラスで構成されている。この二重ガラス３ａ、３ｂの間に、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）からなる情報表示パネル４が設けられている。この情報表示パネル４は、ガラス板３と同じ大きさに構成されている。この情報表示パネルの厚さは、２〜３ｍｍ程度である。なお、透明板としては、ガラス板の他に透明樹脂板で構成してもよい。またＥＬは、無機ＥＬ、有機ＥＬのどちらでもよく、かつ本実施形態では単色ＥＬを用いるが多色（カラー）ＥＬであってもよい。
【００２０】
この情報表示パネル４は、通常は透明の光透過性を有し、電圧をかけることにより、そのかけた箇所が所定の色を呈し、電圧をかける箇所を制御することにより、遊技者に遊技方法のガイド表示を行なうことが可能となる。
【００２１】
この情報表示パネル４の周囲には、実際には、クロック信号とデータ信号とが入力されるデータ線ドライバと、前記クロック信号が入力される走査線ドライバとが設けられている。そして、このデータ線ドライバに接続された多数のデータ線がたとえば縦方向に情報表示パネル４に設けられている。一方、走査線ドライバに接続された多数の走査線がたとえば横方向に情報表示パネル４に設けられている。そして、データ線ドライバによって選択的に電圧が印加されたデータ線と、走査線ドライバによって選択的に電圧が印加された走査線との交点の箇所の情報表示パネル（ＥＬ）が着色されて、ガイド表示が可能となる。
【００２２】
図中５は、表示選択手段の一例の表示選択スイッチ（タッチ式スイッチ）であり、これを遊技者が操作することにより、後に詳しく説明する遊技方法のガイド表示をこの情報表示パネル４により表示させるか否かを遊技者が選択することができる。また、この表示選択スイッチ５を操作することによりガイド表示の内容も選択できるように構成してもよい。
【００２３】
図２は、パチンコ遊技機１に用いられている制御回路を示すブロック図である。電源基板９１０は、ＡＣ２４Ｖの電流が供給され、その交流を直流に整流して所定電圧の直流を生成し、主基板３１、表示制御基板８０、払出制御基板３７、発光制御基板３５、音制御基板７０に、供給する。主基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート５７が備えられている。
【００２４】
遊技領域には、一般入賞口（通常入賞口）、始動入賞口、可変入賞球装置等の各種入賞装置が設けられており、これら各種入賞装置内に入賞した入賞玉を検出する各入賞口スイッチ１２，１７、１９ａ、２２，２３、２４ａが設けられている。後述する始動入賞口１４に入賞した始動入賞玉は入賞口スイッチ１２により検出される。主基板３１には、これら各入賞口スイッチ１２，１７、１９ａ、２２，２３、２４ａからの検出信号が入力され、また、前述した満タンスイッチ４８からの満タン検出信号と球切れスイッチ１８７からの球切れ検出信号とが入力され、遊技盤用の外部端子板３１６、各装置等駆動用のソレノイド３９６、３０７に制御信号が出力される。
【００２５】
表示制御基板８０には、ＣＰＵ８０ａ、ＲＯＭ８０ｂ、ＲＡＭ８０ｃ、Ｉ／Ｏポート８０ｄが備えられた表示制御用マイクロコンピュータが設けられている。このＲＯＭ８０ｂには、表示制御用のプログラムと表示制御用の各種データが記憶されている。表示制御用の各種データの中には、図５、図６、図７、図９〜図１４に示された複数種類のガイド表示を行うためのガイド表示用テーブルが含まれている。そして、主基板３１からのコマンドに従ってＣＰＵ８０ａが表示制御を行ない、その表示状態に応じて対応するガイド表示データが前記ガイド表示用テーブルをルックアップして選択され、その選択されたガイド表示用データがＲＡＭ８０ｃに書込まれる。その書込まれたガイド表示用データに従って情報表示パネル４にガイド表示が行なわれる。
【００２６】
この表示制御基板８０は、特別図柄表示用ＬＣＤモジュール（特別図柄表示部）９、普通図柄表示装置の表示器（普通図柄表示部）１０、情報表示パネル４に、それぞれ制御信号を出力する。表示選択スイッチ５からの選択操作信号が表示制御基板８０に入力される。主基板３１と表示制御基板８０との間では、主基板３１から表示制御基板８０への一方向にのみ信号（コマンド）が送信される。
【００２７】
表示制御基板８０は、発光制御基板３５および音制御基板７０に、一方向にのみ信号（コマンド）を送信する。発光制御基板３５は、遊技状態に応じてランプやＬＥＤを点灯または点滅させて発光制御するものである。この発光制御基板３５は、ＣＰＵ３５ａ、ＲＯＭ３５ｂ、ＲＡＭ３５ｃ、Ｉ／Ｏポート３５ｄを有する発光制御用マイクロコンピュータが設けられている。この発光制御基板３５は、ランプ・ＬＥＤ２８ａ〜２８ｃ，２５ａ，２５ｂに対し発光制御信号を送信して発光制御を行なう。また、この発光制御基板３５に、球切れランプ５２が接続されている。
【００２８】
音制御基板７０には、ＣＰＵ７０ａ、ＲＯＭ７０ｂ、ＲＡＭ７０ｃ、Ｉ／Ｏポート７０ｄを有する音制御用マイクロコンピュータが設けられている。この音制御基板７０には、スピーカ２７が接続されており、遊技状態に応じて効果音をスピーカ２７から発生させるための制御が行なわれる。
【００２９】
払出制御基板３７には、払出制御用マイクロコンピュータ７１が搭載されている。払出制御用マイクロコンピュータ７１には、ＣＰＵ３２７、ＲＯＭ３２４、ＲＡＭ３２５、Ｉ／Ｏポート３２６が備えられている。払出制御基板３７には、モータ位置センサ３１３、払出個数カウントスイッチ３１４、タッチリング３０８、単発発射スイッチ３０９からそれぞれ検出信号が入力され、払出モータ３１２、発射モータ９４、枠用の外部端子板３１５に、それぞれ制御信号が出力される。また、払出制御基板３７は、インターフェイス基板３１１を介してプリペイドカードユニット５０に対し玉貸制御用の交信を行なう。インターフェイス基板３１１には、球貸スイッチ３０１、返却スイッチ３００からの検出信号が入力され、球貸可ＬＥＤ３１８、度数表示ＬＥＤ３０２に点灯または点滅駆動信号が出力される。なお、ドア開放スイッチ３１０の検出信号は、枠用の外部端子板３１５に入力されるが、払出制御基板３７にも入力するようにしてもよい。
【００３０】
主基板３１と払出制御基板３７との間では、景品玉を払出すための信号が交信される。また、プリペイドカードユニット５０と払出制御基板３７とがインターフェイス基板３１１により接続されていることを条件として、プリペイドカードユニット５０から払出制御基板３７へ接続確認信号が送信されてくる。払出制御基板３７は、その接続確認信号を受信していることに基づいてプリペイドカードユニット５０が接続されていることを監視する。そして、その接続確認信号が入力されなくなった場合には、払出制御基板３７は、カードユニット未接続エラーが発生した旨を判定し、発射モータ９４の駆動制御を行なわないようにする。さらに、タッチリング３０８からのタッチ検出信号が払出制御基板３７に入力されない限り払出制御基板３７は発射モータ９４を駆動制御することはないが、タッチリング３０８からのタッチ検出信号が入力されている場合であっても、単発発射スイッチ３０９からの単発発射検出信号が入力されている期間中は、発射モータ９４の駆動制御を行なわない。
【００３１】
図３は、第１種のパチンコ遊技機の場合の情報表示パネル４によりガイド表示を行なうための制御を示すフローチャートである。この図３に示された各ステップのうち、ステップを示す枠内が灰色で示されたステップＳ１、Ｓ３、Ｓ５、Ｓ８は、主基板３１のＣＰＵ５６によって処理されるステップである。またステップを示す枠内が白色のステップは、表示制御基板８０のＣＰＵ８０ａにより処理されるステップである。実際には、ＣＰＵ５６により処理されるステップのプログラムとＣＰＵ８０ａにより処理されるステップのプログラムとは、それぞれ別々に独立したプログラムとして作成され、ＲＯＭ５４とＲＯＭ８０ｂとに分けて記憶されている。しかし、本実施の形態においては、わかりやすくするために、便宜上両プログラムを同一のフローチャートに統一して示した。
【００３２】
まず、図４に基づいて第１種のパチンコ遊技機の遊技を説明する。図４中８は可変表示装置、９は特別図柄表示用ＬＣＤモジュール（特別図柄表示部）、１４は始動入賞口、２０は可変入賞球装置（大入賞口）であり、１９は一般入賞口である。なお、特別図柄表示部９は、液晶に限らず、ＬＥＤ、ＣＲＴ等の表示装置を用いたもの、あるいは回転ドラム式のものであってもよい。遊技が行われていない非遊技状態のときには特別図柄表示部９により客寄せ用のデモンストレーション表示がなされる。遊技が開始されて遊技領域７に打込まれた打玉が始動入賞口１４に入賞すれば、可変入賞装置８の特別図柄表示部９が可変表示を開始した後表示結果が導出表示され、その表示結果が特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に可変入賞球装置２０が開成されて特定遊技状態（大当たり状態）が発生する。この可変入賞球装置２０の開成状態（遊技者にとって有利な第１の状態）は、打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞または所定時間（たとえば３０秒）の経過により終了して閉成状態（遊技者にとって不利な第２の状態）となる。第１の状態中の可変入賞球装置２０内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞すれば、その回の第１の状態が終了するのを待って可変入賞球装置２０が再度第１の状態になる繰返し継続制御が行われる。この繰返し継続制御の実行上限回数（ラウンド回数）はたとえば１６回に定められている。
【００３３】
次に、図３に戻り、ステップＳ（以下単にＳという）１により、入賞口への玉検出間隔ｔが例えば１８０ｓｅｃ以上になったか否かの判断がなされる。この入賞口とは、前述した一般入賞口、始動入賞口等の遊技盤面に設けられたすべての入賞口のことである。遊技者が打球操作を行なわず非遊技状態の時間が例えば１８０ｓｅｃ以上経過したときには、このＳ１によりＹＥＳの判断がなされて、その旨の信号（デモンストレーション表示を行なう旨の信号）が主基板３１から表示制御基板８０へ送信される。すると、表示制御基板８０のＣＰＵ８０ａは、▲１▼ナビゲーション表示（ガイド表示）の中止を行なう処理を行なう。このナビゲーション表示（ガイド表示）は、情報表示パネル４により遊技方法のガイドを遊技状態の変遷に応じてタイムリーに遊技者に報知するためのものであり、後に詳しく説明する。
【００３４】
このＳ１、Ｓ２の処理は、遊技者が打球操作していない非遊技状態が例えば１８０ｓｅｃ以上続いたときには、ガイド表示を中止して、無駄なガイド表示を行なうことを省くための制御である。Ｓ１によりＮＯの判断がなされた場合には、制御がＳ３へ進み、保留記憶数が「４」になっているか否かの判断がなされる。保留記憶数とは、始動入賞口に入賞した始動入賞玉のうち未だに可変表示装置による可変表示に用いられていない記憶数のことであり、この始動記憶の上限が「４」と定められている。したがって、既に保留記憶数（始動記憶数）が「４」に達している状態で打玉が始動入賞口に入賞したとしても、それ以上記憶されず、その始動入賞が無視されて可変表示装置による可変表示には用いられない。
【００３５】
Ｓ３により既に保留記憶数が「４」に達していると判断された場合には制御がＳ５に進むが、未だに「４」に達していない場合すなわちまだ保留記憶の空きエリアが存在する場合には、Ｓ３によりＮＯの判断がなされる。この保留記憶数を特定するコマンドが、主基板３１から表示制御基板８０へ送信される。表示制御基板８０は、主制御基板から前述したデモンストレーションコマンドが送信されてきておらず、かつ始動記憶数が「４」に達していないと判断した場合には、Ｓ４による▲２▼始動入賞口へのナビ（ガイド表示）を情報表示パネル４により行なわせる制御を実行する。
【００３６】
次に主制御基板３１のＣＰＵ５６は、Ｓ５の大当りフラグの有無を判定する。これは、可変表示装置の可変表示後の停止時の表示結果が大当りの発生する特定の表示態様（たとえば７７７）となったか否かを判定するものであり、具体的には、可変表示装置の表示結果が導出表示された段階で大当りフラグをチェックして大当りフラグがセットされているか否かで判断する。この大当りフラグは、打玉の始動入賞時に当り外れランダムカウンタの抽出値に基づいて大当りを発生させるか否かを事前決定した際に、大当りを発生させる旨の決定がなされたことに伴ってセットされるフラグである。このＳ５によりＮＯの判断がなされた場合には制御がＳ１に戻るが、ＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ６へ進み、表示制御基板８０のＣＰＵ８０ａによる▲３▼大当り！の表示を情報表示パネル４により行なわせる制御が行なわれる。
【００３７】
具体的には、可変表示装置の表示結果を導出表示させる旨の停止コマンドが主基板３１から表示制御基板８０へ送信されてきたときに、表示制御基板８０のＣＰＵ８０ａは、事前に送信されてきている予定停止図柄コマンドで可変表示装置を停止表示させ、その停止時の表示結果が大当りとなる特定の表示態様（たとえば７７７）であるか否か判定する。そして大当りの識別情報（図柄）の組合せの場合には、Ｓ６により▲３▼大当り！の表示を情報表示パネル４により行なわせる。
【００３８】
次にＳ７へ進み、表示制御基板８０のＣＰＵ８０ａは、▲４▼大入賞口（可変入賞球装置）へのナビ（ガイド表示）を情報表示パネル４により行なわせる制御を行なう。
【００３９】
一方主基板３１のＣＰＵ５６では、Ｓ８による大当り演出終了か否かの判断がなされる。具体的には、可変入賞球装置を開成制御する繰返し継続回数（ラウンド数）が最終ラウンドに達してそれが終了したか否か、あるいは最終ラウンドに達する以前に打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞することなく途中で大当りが終了（パンク）したかを判定することにより、Ｓ８の判断がなされる。Ｓ８によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ７のガイド表示を続行するが、Ｓ８によりＹＥＳの判断がなされた場合には、大当りが終了した旨のコマンドが主基板３１から表示制御基板８０へ送信される。表示制御基板８０のＣＰＵ８０ａは、Ｓ９により、▲５▼大当り終了の表示を情報表示パネル４により行なわせる制御を実行する。そして制御がＳ１へ戻る。
【００４０】
図５〜図７は、第１種のパチンコ遊技機の場合の図３に示したフローチャートに従って情報表示パネル４により表示されるガイド表示の具体的内容を示した図である。図５〜図７中の丸数字は、図３に示した各ステップに示された丸数字に対応しており、その丸数字のステップによって表示されるガイド表示の具体例を示したものである。図３のＳ２によるナビゲーション表示（ガイド表示）が中止された状態では、図４▲１▼に示すように、情報表示パネル４には何らガイド表示がなされない。次に、図３のＳ４の▲２▼の処理が行なわれれば、図５▲２▼に示すように、打玉を始動入賞口１４に導く軌跡を示す矢印表示が情報表示パネル４により画像表示される。
【００４１】
図３のＳ６の制御が行なわれれば、図５▲３▼に示した「大当り！」の表示画像が情報表示パネル４により表示される。図３のＳ７の処理が行なわれれば、、図６▲４▼に示した導く軌跡を示す矢印画像表示が情報表示パネル４により表示される。図３のＳ９の制御が行なわれれば、図６▲５▼に示した「大当り終了」の画像表示が、情報表示パネル４によりなされる。
【００４２】
図７は、図５、図６のガイド表示の他の例を示す図である。図５の▲２▼に示した矢印表示の代わりに、情報表示パネル４の始動入賞口１４前方側対応箇所により始動入賞口１４を囲む画像表示を行なうとともに、「ここを打て！」のメッセージ表示が情報表示パネル４によりなされる。また、図６の▲４▼に示した画像表示の代わりに、図７▲４▼に示すように、情報表示パネル４における可変入賞球装置２０前側対応箇所を利用して可変入賞球装置２０を囲む画像表示がなされるとともに、「ここを打て！」のメッセージ表示がなされる。ここに、「前方側対応箇所」とは、情報表示パネル４のうち、表示対象となる入賞装置の前方側部分であって当該入賞装置の近辺領域をも含む表示領域部分であり、当該入賞装置を遊技者に示すための画像が表示される領域部分である。
【００４３】
図８は、いわゆる第２種（飛行機タイプ）、第３種（権利物）のパチンコ遊技機の場合のガイド表示を行なうためのフローチャートを示す図である。この図８に示された各ステップのうち、ステップを示す枠内が灰色で示されたステップＳ１０、Ｓ１３、Ｓ１５、Ｓ１８は、主基板３１のＣＰＵ５６によって処理されるステップである。またステップを示す枠内が白色のステップは、表示制御基板８０のＣＰＵ８０ａにより処理されるステップである。実際には、ＣＰＵ５６により処理されるステップのプログラムとＣＰＵ８０ａにより処理されるステップのプログラムとは、それぞれ別々に独立したプログラムとして作成され、ＲＯＭ５４とＲＯＭ８０ｂとに分けて記憶されている。しかし、本実施の形態においては、わかりやすくするために、便宜上両プログラムを同一のフローチャートに統一して示した。
【００４４】
まず、図９に基づいて第２種のパチンコ遊技機の遊技を説明する。図９中、２１は可変入賞球装置（役物）、１４ａ、１４ｂ、１４ｃは始動入賞口である。遊技領域７に打込まれた打玉が始動入賞口１４ａ〜１４ｃのいずれかに入賞すれば可変入賞球装置（役物）２１が１回または２回開閉して遊技者にとって有利な第１の状態になる。その間に可変入賞球装置（役物）２１内に進入した打玉が特定入賞領域２１Ｖに入賞すれば特定遊技状態（大当たり状態）が発生して可変入賞球装置（役物）２１が所定回数（たとえば１８回）開閉して第１の状態になる。その第１の状態中の可変入賞球装置（役物）２１内に進入した打玉が特定入賞領域２１Ｖに入賞すれば可変入賞球装置（役物）２１が閉成した後再度第１の状態にとなる繰返し継続制御がなされる。
【００４５】
次に、図１２に基づいて第３種のパチンコ遊技機を説明する。図１２中、１５７は始動入賞口、１５１は電動役物、１５２は権利行使用入賞口、１５６は可変入賞球装置、２６は５穴ロータ、３２はデジタル表示器、２９は誘導部、３０ａは特定領域、３０ｂは外れ領域である。第３種のパチンコ遊技機の場合には、先ず、遊技領域７に打込まれた打玉が始動入賞口１５７に入賞すれば、電動役物１５１が開成し、その電動役物１５１内に進入した打玉が５穴ロータ２６によって回転誘導される。この５穴ロータには、深さの異なる２種類の穴が形成されており、深い方の穴に入った玉が回転して誘導されれば、その玉が誘導部２９上に流下するとともに、デジタル表示器３２が可変開始する。そのデジタル表示器３２の可変停止時の表示結果がたとえば「７」の特定の表示態様となったときには、誘導部２９上の玉が特定領域３０ａ側に誘導されて権利発生状態となる。一方、デジタルの表示結果が「７」以外の外れ表示結果となった場合には、誘導部２９上の玉が外れ領域３０ｂに誘導され、権利は発生しない。この権利発生状態の期間中に打玉が再度特定領域３０ａに入賞すれば、発生している権利が消滅する。権利発生状態の期間中に打玉が権利行使用入賞口１５２に入賞すれば可変入賞球装置１５６が開成して第１の状態になる。第１の状態の可変入賞球装置１５６内に所定個数（たとえば１０個）の打玉が入賞すれば可変入賞球装置１５６が閉成して第２の状態になる。そして打玉が再度権利行使用入賞口１５２に入賞すれば可変入賞球装置１５６が再度開成して第１の状態になる。これを所定回数繰り返せば権利が消滅する。
【００４６】
次に、図８に戻って説明する。Ｓ１０、Ｓ１１については、図３に示したＳ１、Ｓ２と同様の制御であり、ここでは説明の繰返しを省略する。Ｓ１２では、情報表示パネル４を制御するための表示制御基板８０のＣＰＵ８０ａが、▲２▼通常遊技状態中のナビ（ガイド表示）を情報表示パネル４により表示させる制御を行なう。次にＳ１３に進み、主基板３１のＣＰＵ５６が、始動入賞口に打玉が通過したか否かの判断を行なう。始動入賞口に打玉が入賞して始動入賞口に設けられた検出スイッチにより検出されたその始動入賞玉検出信号が主基板３１に入力されれば、ＣＰＵ５６はＳ１３によりＹＥＳの判断を行なうが、ＮＯの判断を行なった場合には制御がＳ１０へ戻る。ＹＥＳの判断が行なわれた場合には、主基板３１から表示制御基板８０へ、始動入賞があった旨のコマンドが送信される。表示制御基板８０のＣＰＵ８０ａは、そのコマンドに基づいて、Ｓ１４による▲３▼始動入賞口に伴うナビ（ガイド表示）を液晶表示パネル４により行なわせる制御を行なう。
【００４７】
次に、ＣＰＵ５６は、大当り（権利発生状態）を発生させるための特定領域を打玉が通過したか否かの判断を特定領域に設けられた検出スイッチにより検出された信号により行なう（Ｓ１５）。通過していない場合には制御がＳ１０へ戻るが、通過した場合にはその旨のコマンドが主基板３１から表示制御基板８０へ送信される。表示制御基板８０のＣＰＵ８０ａは、そのコマンドに基づいて、Ｓ１６の▲４▼「大当り（権利発生状態）！」のメッセージを情報表示パネル４により表示させる制御を行なう。
【００４８】
次にＳ１７へ進み、ＣＰＵ８０ａは、▲５▼大当り（権利発生状態）中のナビ（ガイド表示）を情報表示パネル４により行なわせる制御を行なう。次に主基板３１のＣＰＵ５６は、大当り（権利発生状態）が終了したか否かの判断を行なう（Ｓ１８）。そして終了していないと判断された場合にはＳ１７の制御が続行されるが、終了したと判断された場合にはその旨のコマンドが主基板３１から表示制御基板８０へ送信される。表示制御基板８０のＣＰＵ８０ａでは、そのコマンドに基づいて、Ｓ１９の▲６▼大当り（権利発生状態）終了の表示を情報表示パネル４により行なわせる制御を行なう。そして制御がＳ１０へ戻る。
【００４９】
図９は、第２種（飛行機タイプ）のパチンコ遊技機の場合の情報表示パネル４によるガイド表示を示す図である。図９の丸数字は、図８の制御ステップにおける丸数字に対応している。図８の▲１▼ナビゲーション表示の中止がなされたときには、図９▲１▼に示すように、情報表示パネル４には何らガイド表示がなされない。図８のＳ１２の制御がなされれば、図９▲２▼に示すように、遊技領域に打込まれた打玉を始動入賞口１４ａ、１４ｂ、１４ｃに導くための矢印画像表示が情報表示パネル４により表示される。図８のＳ１４の制御がなされれば、図１０▲３▼に示すように、打玉を可変入賞球装置（役物）へ導くための矢印画像表示が情報表示パネルにより表示される。
【００５０】
図８のＳ１６の制御がなされれば、図１０▲４▼に示すように、「大当り！」のメッセージ表示が情報表示パネル４により表示される。
【００５１】
図８のＳ１７の制御がなされれば、図１１▲５▼に示すように、可変入賞球装置２１内の特定領域（Ｖポケット）２１Ｖへ導くための矢印画像表示が情報表示パネル４により表示される。
【００５２】
図８のＳ１９の制御がなされれば、図１１▲６▼に示すように、「大当り終了」のメッセージ表示が情報表示パネル４により表示される。
【００５３】
図１２は、第３種（権利物）のパチンコ遊技機の場合の情報表示パネル４によるガイド表示を示す図である。図１２〜図１４の丸数字は、図８の丸数字に対応している。
【００５４】
図８のＳ１１の制御がなされれば、図１２▲１▼に示すように、情報表示パネル４には何らガイド表示が行なわれない。
【００５５】
図８のＳ１２の制御が行なわれれば、図１２▲２▼に示すように、打玉を始動入賞口１４へ導くための矢印画像が情報表示パネル４により表示される。図８のＳ１４の制御がなされれば、図１３▲３▼に示すように、打玉を電動役物１５１に導くための矢印画像が情報表示パネル４により表示される。図８のＳ１６の制御がなされれば、図１３▲４▼に示すように、「権利発生！」のメッセージが情報表示パネル４により表示される。図８のＳ１７の制御がなされれば、図１４▲５▼に示すように、打玉を権利行使用入賞口１５２に導く矢印画像がまず表示される。そして、権利行使用入賞口１５２に打玉が入賞すれば、可変入賞球装置１５６が開放するために、その状態になれば、打玉をその可変入賞球装置１５６に導くための矢印画像が表示される。そして、所定個数の打玉が入賞した場合には可変入賞球装置１５６が閉成し、その状態で再度打玉を権利行使用入賞口１５２に導くための矢印画像が表示される。そして再度打玉が権利行使用入賞口１５２に入賞すれば、可変入賞球装置１５６が再度開成する。この繰返しを所定回数繰返せば、権利が消滅して通常の遊技状態となる。この権利が終了すれば、図８のＳ１９の制御が行なわれることとなり、図１４▲６▼に示すように、「大当り終了」のメッセージが情報表示パネル４により表示される。
【００５６】
以上説明したように、情報表示パネル４により、遊技者が関与し得る遊技状態の変化に応じたガイド表示がなされる。この「遊技者が関与し得る遊技状態」とは、遊技者の打球操作の調節等の遊技操作に応じて遊技状態に変化を与えることのできる遊技状態のことである。
【００５７】
また、特定遊技状態発生の一要因となる入賞口へのガイド表示、特定遊技状態中に入賞すべき入賞口へのガイド表示等、複数種類のガイド表示の中から順次選択的に情報表示パネル４に表示制御することにより、遊技者にとってより有効なガイド表示を行える。
【００５８】
次に、以上説明した実施の形態における変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）　図１に示した情報表示パネル４は、ガラス板３と同じ大きさのものを用いたが、その代わりに、ガイド表示に必要のない余分な部分を省き、ガラス板３よりも小さなものであってもよい。なお、ガラス板３がたとえば四角形等の円形でない場合には、情報表示パネル４も、そのガラス板３の形状に合せた形状にする。さらに、前面のガラス板３ａと後方のガラス板３ｂとの間に情報表示パネル４を設ける代わりに、前方のガラス板３ａの前面側あるいは後方のガラス板３ｂの後方側に設けてもよい。なお、遊技領域に打込まれた打玉の衝突を回避するとともに遊技者がガラス板３ａを叩いた場合の損傷から情報表示パネル４を守るべく、前方ガラス板３ａと後方ガラス板３ｂとの間に情報表示パネル４を設けるのが一番望ましい。
【００５９】
（２）　表示選択スイッチ５は、前枠１に設ける代わりに、遊技盤に設けてもよい。その場合には、反射型センサで表示選択スイッチを構成し、前方から遊技者が手をかざしてその反射型センサを感知させて操作できるように構成する必要がある。
【００６０】
（３）　図２に示した制御回路では、主基板３１のコマンドに従って動作する表示制御基板８０が設けられ、その表示制御基板８０のコマンドに従って動作する発光制御基板３５、音制御基板７０が設けられている。しかし、本発明はこれに限らず、主基板３１からのコマンドが表示制御基板８０、発光制御基板３５、音制御基板７０にそれぞれ直接送信され、それらのコマンドに従って各制御基板が動作するようにしてもよい。さらには、表示制御基板８０と発光制御基板３５と音制御基板７０とを１つの制御基板で構成し、そこに１つのワンチップマイクロコンピュータを搭載し、そのワンチップマイクロコンピュータからの制御信号が、特別図柄表示装置ＬＣＤモジュール９駆動用のドライバ回路、スピーカ２７駆動用の回路、ランプ駆動用のドライバ回路に出力されるようにしてもよい。
【００６１】
（４）　　大当たり状態、権利発生状態になれば「大当たり！」「権利発生！」の表示ばかりでなく、可変入賞球装置内に入賞した打玉の個数表示（１０カウント表示）、ラウンド数表示、確率変動状態や時短の表示等を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機における発明の要部に相当する部分を示した斜視図である。
【図２】制御回路を示すブロック図である。
【図３】第１種のパチンコ遊技機におけるガイド表示を行なうためのフローチャートである。
【図４】第１種のパチンコ遊技機における遊技領域を示した図である。
【図５】第１種のパチンコ遊技機におけるガイド表示を示した図である。
【図６】第１種のパチンコ遊技機におけるガイド表示を示した図である。
【図７】第１種のパチンコ遊技機におけるガイド表示の他の例を示した図である。
【図８】第２種、第３種のパチンコ遊技機におけるガイド表示を行なうためのフローチャートである。
【図９】第２種のパチンコ遊技機におけるガイド表示の具体例を示した図である。
【図１０】第２種のパチンコ遊技機におけるガイド表示の具体例を示した図である。
【図１１】第２種のパチンコ遊技機におけるガイド表示の具体例を示した図である。
【図１２】第３種のパチンコ遊技機におけるガイド表示の具体例を示した図である。
【図１３】第３種のパチンコ遊技機におけるガイド表示の具体例を示した図である。
【図１４】第３種のパチンコ遊技機におけるガイド表示の具体例を示した図である。
【符号の説明】
３はガラス板、４は情報表示パネル、５は表示選択スイッチ、３１は主基板、８０は表示制御基板、５６，８０ａはＣＰＵ、８は可変表示装置、１４、１４ａ〜１４ｃは始動入賞口、２０は可変入賞球装置、２１は可変入賞球装置（役物）、１５１は電動役物、１５２は権利行使用入賞口、１５６は可変入賞球装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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