(57)【要約】【課題】抽選サービスの利用により、確実に集客率や稼動率を高めて利益増進を見込むことができ、かつ、抽選サービスの有効性を判断してより効果的な抽選サービスを提供可能とする。【解決手段】ホールコンピュータ３０において、各遊技台１０から遊技情報を収集し、この遊技情報にもとづいて抽選の実行時刻を決定する。また、会員端末５０から抽選参加要求を受信すると、この会員端末５０と各遊技台１０（又は台ランプ２０）を抽選対象とする。そして、抽選の結果、遊技台１０が当選すると、この遊技台１０に付設された台ランプ２０が点灯制御される。一方、会員端末５０が当選すると、この会員端末５０へ当選通知が送信される。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技台にそれぞれ付設された台ランプと、
これら複数の台ランプの中から抽選で選んだ一又は二以上の台ランプに対して、当選した旨の点灯制御を行う遊技場抽選装置とを備えた遊技場抽選システムであって、
前記遊技場抽選装置に対して抽選参加要求を送信する会員端末を有し、
前記遊技場抽選装置は、前記複数の台ランプと前記会員端末との一方又は双方を対象として前記抽選を行い、この抽選で当選した台ランプの点灯制御及び／又は会員端末への当選通知を実行する
ことを特徴とする遊技場抽選システム。
【請求項２】
前記遊技場抽選装置が、各前記遊技台から遊技に関する情報を収集するホールコンピュータからなり、
このホールコンピュータが、前記遊技に関する情報にもとづいて、前記抽選を行う時刻を決定する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技場抽選システム。
【請求項３】
前記遊技に関する情報が、各前記遊技台及び／又は遊技ホール全体における稼動率及び／又は売上高に関する情報を含む
ことを特徴とする請求項２記載の遊技場抽選システム。
【請求項４】
前記遊技場抽選装置が、前記遊技に関する情報を、前記抽選を行う前と行った後についてそれぞれ集計する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技場抽選システム。
【請求項５】
前記会員端末が、電子メールにより、前記抽選参加要求を送信する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技場抽選システム。
【請求項６】
会員端末から抽選参加要求を受信する受信部と、
複数の台ランプ又は前記会員端末の一方又は双方を抽選の対象として定める抽選設定処理部と、
抽選により、前記複数の台ランプ及び／又は前記会員端末の中から一又は二以上の台ランプ及び／又は会員端末を当選させる抽選部と、
当選した台ランプの点灯制御を行う点灯制御部と、
当選した会員端末へ当選通知を送信する送信部とを有した
ことを特徴とする遊技場抽選装置。
【請求項７】
各遊技台から遊技に関する情報を収集する遊技情報収集部と、
この遊技情報収集部からの前記遊技に関する情報にもとづいて、前記抽選を行う時刻を決定する抽選時刻決定部とを有した
ことを特徴とする請求項６記載の遊技場抽選装置。
【請求項８】
前記遊技に関する情報が、前記各遊技台ごと及び／又は遊技ホール全体における稼動率及び／又は売上高に関する情報を含む
ことを特徴とする請求項７記載の遊技場抽選装置。
【請求項９】
前記遊技に関する情報を、前記抽選を行う前と行った後についてそれぞれ集計するデータ集計管理部を有した
ことを特徴とする請求項６〜８のいずれかに記載の遊技場抽選装置。
【請求項１０】
遊技場抽選装置が、会員端末から抽選参加要求を受信する抽選参加要求受付処理と、
複数の台ランプ又は前記会員端末の一方又は双方を抽選の対象として定める抽選設定処理と、
抽選により、前記複数の台ランプ及び／又は前記会員端末の中から一又は二以上の台ランプ及び／又は会員端末を当選させる抽選処理と、
当選した台ランプの点灯制御、及び／又は、当選した会員端末への当選通知の送信を実行する当選報知処理とを有した
ことを特徴とする遊技場抽選方法。
【請求項１１】
前記遊技場抽選装置が、各遊技台から遊技に関する情報を収集する遊技情報収集処理と、
前記遊技に関する情報にもとづいて、前記抽選を行う時刻を決定する抽選時刻決定処理とを有した
ことを特徴とする請求項１０記載の遊技場抽選方法。
【請求項１２】
前記遊技に関する情報が、各前記遊技台及び／又は遊技ホール全体における稼動率及び／又は売上高に関する情報を含む
ことを特徴とする請求項１１記載の遊技場抽選方法。
【請求項１３】
前記遊技に関する情報を、前記抽選を行う前と行った後についてそれぞれ集計するデータ集計管理処理を有した
ことを特徴とする請求項１０〜１２のいずれかに記載の遊技場抽選方法。
【請求項１４】
会員端末から抽選参加要求を受信する抽選参加要求受付処理と、
複数の台ランプ又は前記会員端末の一方又は双方を抽選の対象として定める抽選設定処理と、
抽選により、前記複数の台ランプ及び／又は前記会員端末の中から一又は二以上の台ランプ及び／又は会員端末を当選させる抽選処理と、
当選した台ランプの点灯制御、及び／又は、当選した会員端末への当選通知の送信を実行する当選報知処理とを遊技場抽選装置に実行させる
ことを特徴とする遊技場抽選プログラム。
【請求項１５】
各遊技台から遊技に関する情報を収集する遊技情報収集処理と、
前記遊技に関する情報にもとづいて、前記抽選を行う時刻を決定する抽選時刻決定処理とを前記遊技場抽選装置に実行させる
ことを特徴とする請求項１４記載の遊技場抽選プログラム。
【請求項１６】
前記遊技に関する情報が、各前記遊技台及び／又は遊技ホール全体における稼動率及び／又は売上高に関する情報を含む
ことを特徴とする請求項１５記載の遊技場抽選プログラム。
【請求項１７】
前記遊技に関する情報を、前記抽選を行う前と行った後でそれぞれ集計するデータ集計管理処理を前記遊技場抽選装置に実行させる
ことを特徴とする請求項１４〜１６のいずれかに記載の遊技場抽選プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技台の上方に設けられた台ランプの点灯制御を行う遊技場抽選システム、遊技場抽選装置、遊技場抽選方法及び遊技場抽選プログラムに関し、特に、遊技ホールに設置された遊技台全台を対象として抽選を行い、この抽選で選ばれた遊技台の台ランプを点灯させる点灯制御に好適な遊技場抽選システム、遊技場抽選装置、遊技場抽選方法及び遊技場抽選プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、遊技ホールにおいては、複数の遊技台（スロットマシンやパチンコ機等）が島単位で配置されている。また、各遊技台の上方には、図１５に示すように、台ランプ１００が付設されている。
台ランプ１００は、通常、大当たりや確率変動等があったときに祝福のために発光・点滅する発光部１１０と、各種情報を表示する表示部１２０とを有している。
【０００３】
これらのうち表示部１２０に表示される情報としては、例えば、対応する遊技台２００で過去に行われた遊技に関する実績情報（例えば、当日や前日以前の大当たり回数，大当たり後のスタート回数，確率変動回数など）や、現在の遊技状態を示す情報（例えば、交換・連続中，無制限，打ち止め，大当たり中など）、遊技者に関する情報（例えば、食事中，休憩中，店員呼び出しなど）等がある。
【０００４】
このように台ランプは、発光機能と表示機能とを有しているが、近年、その発光機能を利用して台ランプに新たな機能を加える技術が種々提案されている。
例えば、複数の遊技台やこれら遊技台に付設された台ランプが接続されている集中管理コンピュータが、それら複数の遊技台の中から一又は二以上の遊技台を抽選によって選定し、この選定した遊技台に付設されている台ランプを点灯制御するものがある（例えば、特許文献１参照、第一の従来技術。）。
【０００５】
また、他の技術としては、例えば、各台ランプに接続されたコントローラが、ホール従業員による群番号釦の操作内容にもとづいて特定の群（島）を選択し、次いで、抽選数釦の操作内容にもとづいてその特定の群（島）の中から選び出される台ランプの当選台数を定め、さらに、乱数発生手段で発生した乱数にもとづいて、当選台数分の台ランプを当選ランプとして選択し、この選択した当選ランプの点灯制御を行うものがある（例えば、特許文献２参照、第二の従来技術。）。
【０００６】
さらに他の技術としては、例えば、一の遊技台が所定の遊技状態（たとえば、確率変動や大当たりの状態）となると、他の複数の遊技台の中から一又は二以上の遊技台を抽選により選択し、この選択した遊技台を特典付与権利台とし、この特典付与権利台に付設された台ランプを点灯制御するものがある（例えば、特許文献３参照、第三の従来技術。）。
【０００７】
これら第一，第二，第三の従来技術は、要約すると、複数の台ランプ（あるいは、複数の遊技台）の中から、一又は二以上の台ランプ（あるいは、一又は二以上の遊技台）を抽選により選出し、この選出した台ランプの点灯制御（あるいは、その選出した遊技台に付設されている台ランプの点灯制御）を行うことで、その抽選で当選した旨を遊技者に知らせる技術である。
このような従来の台ランプ点灯制御技術が、遊技ホール側のサービスの一環として採用された場合（抽選サービス）、遊技者は、台ランプの点灯により当選したことを知ると、運気が自分にまわってきたものと考えることができたり、あるいは生活用品等の景品が進呈されたりしていた。
【０００８】
【特許文献１】
特許第２９１５８５７号（第２−７頁、第１−７図）
【特許文献２】
特開２００２−１７７６０９号公報（第２−３頁、第１−４図）
【特許文献３】
特開平１１−１３７８１６号公報（第２−８頁、第１−５図）
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の台ランプ点灯制御技術を用いた抽選サービスは、その抽選の対象が遊技者ではなく台ランプや遊技台であったため、遊技者は、何かしらの遊技の状態（例えば、遊技中，休憩中、食事中等の状態）で遊技台と関わっていなければ、その抽選サービスを受けることができなかった。
このことを遊技ホールの会員に当てはめて考えると、その会員が抽選サービスを受けるためには、遊技ホールまで足を運び、かつ、いずれかの遊技台で遊技をするなどしなければならなかった。つまり、単に会員登録をしただけではその抽選サービスを受けることができず、結局のところ、遊技のために所持金を投資して実際に遊技を行うことが、抽選サービスを受ける条件となっていた。
【００１０】
しかも、その抽選サービスで当選して得られる景品は、遊技中に大当たりなどして得られる景品に比べれば非常に価値の低いものであった。このため、従来の抽選サービスは、会員が遊技を行った場合において、投資に見合う（あるいはそれ以上の）回収ができなかったときのささやかな補填にしかすぎず、負けた損失の穴埋めとしてあてにできるものではなかった。
このことから、従来の抽選サービスは、会員に利益増への期待を持たせるほどのサービス内容、つまりは、その会員に魅力や価値を与えるほどのサービス内容だとはとてもいえなかった。このため、会員にしてみれば、その抽選サービスがあるから遊技ホールへ行こうなどという発想は、現実には起こり得なかった。
【００１１】
これに対し、遊技ホール側としては、従来の抽選サービスを導入することで、遊技者へのサービスの充実を図り、これにより、その遊技者の期待感・満足感を高めさせて、稼動率が向上することを期待していた。つまり、抽選サービスにおける当選を期待する会員を遊技台の前まで促すことで集客率が高まり、これにより利益増進につながることを遊技ホール側は意図していた。
ところが、上述のように、会員は、抽選サービス自体に魅力を感じず、感心をも示していなかった。
このことから、遊技ホール側としては、従来の抽選サービスをせっかく導入しても何ら効果が得られないため、集客率を向上させる新たな手法の提案を望んでいた。
【００１２】
また、従来の抽選サービスにおいては、その抽選を、予め設定された時刻（例えば、「毎日午後３時」、「毎週火曜日正午」など）に行うこととしていた。
このため、例えば、その設定された時刻が稼動率の低い時間帯である場合には、休憩中あるいは食事中の遊技者は、できるだけ早く自分の遊技台へ戻って遊技を再開しようとするため、遊技への意識を高め、稼働率を上げることができた。
【００１３】
ところが、その設定された時刻が逆に稼動率の高い時間帯である場合には、ボーナスゲームに突入している遊技台の台数が多くなっていることから、遊技者の意識がそのボーナスゲームでより多くの遊技媒体を獲得することに向けられていた。そして、その周辺にいる者も、今度は自分の遊技台で大当たりがくることを期待しながら遊技を行っていた。
【００１４】
このような場合、仮に抽選サービスの抽選に当選したとしても、この当選で得られる景品よりもボーナスゲームで得られる対価の方がはるかに価値が高いことから、遊技者は、その当選による喜びを大きく感じることができなかった。
このように、抽選サービスの抽選がどの時間帯で行われるかにより、稼動率を上昇できる場合と、遊技者による抽選サービスへの期待の低下を招く場合とがあった。つまり、抽選サービスを何にもとづいてどの時間帯に行うかが、遊技ホールの運営上重要となっていた。
【００１５】
さらに、従来の抽選サービスにおいては、所定の時刻に抽選を行い、当選した遊技者に景品を渡すと、それでサービスを終え、抽選結果などのデータは消去していた。つまり、従来の抽選サービスにおいては、このサービス内容をその後データとして管理していなかった。
このため、実行した抽選サービスの有効性を判断できず、かつ、この判断を生かして効果的に抽選サービスを提供することができなかった。
【００１６】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、抽選サービスの利用により確実に集客率を高めて利益増進を見込めるとともに、適切な時間帯に抽選サービスを提供して稼動率を向上でき、かつ、抽選サービスの有効性を判断してより効果的な抽選サービスを実施可能とする遊技場抽選システム、遊技場抽選装置、遊技場抽選方法及び遊技場抽選プログラムの提供を目的とする。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するため、本発明の請求項１記載の遊技場抽選システムは、複数の遊技台にそれぞれ付設された台ランプと、これら複数の台ランプの中から抽選で選んだ一又は二以上の台ランプに対して、当選した旨の点灯制御を行う遊技場抽選装置とを備えた遊技場抽選システムであって、遊技場抽選装置に対して抽選参加要求を送信する会員端末を有し、遊技場抽選装置は、複数の台ランプと会員端末との一方又は双方を対象として抽選を行い、この抽選で当選した台ランプの点灯制御及び／又は会員端末への当選通知を実行する構成としてある。
【００１８】
遊技場抽選システムをこのような構成とすると、抽選サービスを管理・運営する遊技場抽選装置が、遊技台や台ランプだけでなく、抽選参加要求を送信してきた会員端末をも、そのサービスの対象とすることができる。このため、会員にとっては、遊技ホールまで足を運ばなくても、ホール以外の任意の場所で、会員端末から抽選参加要求を送信するだけで、その抽選サービスに参加できる。
【００１９】
しかも、抽選による当否の結果が会員端末に送信されることから、会員は、遊技ホールで遊技しているか否かを問わず、抽選サービスの提供を受けることができる。このため、会員は、遊技ホールでの遊技にどれだけ所持金を投資したか、その遊技で勝ったか負けたかなどとは無関係に、抽選サービスの抽選結果に期待し楽しむことができる。これにより、会員は、当選した場合には、何ら利害に関係なく純粋に喜ぶことができるため、遊技ホールに対しても好感が持つことができ、今度もまた遊技ホールへ行こうとの意欲を強めることができる。
【００２０】
さらに、遊技ホール側にとっては、実際に遊技を行っている者に限らず、会員登録している者に対しても抽選サービスを提供できるため、それら会員全体に対してのサービスの充実を図ることができる。つまり、遊技ホール側は、この抽選サービスを、遊技者の特典ではなく、会員登録者の特典として利用できる。したがって、遊技ホール側は、会員登録数を増加させて、顧客を獲得し、収益向上の一助とすることができる。
【００２１】
しかも、会員端末を用いて参加した会員に対し、遊技ホール側が、当選の景品を次回の来店時に渡すサービスや、当選による会員ポイントのアップするサービスなどを行うこととすれば、会員は、その景品をもらいに遊技ホールへ行こうとか、アップした会員ポイントを使ってさらに遊技を楽しもうなどの気持ちを起こすことができる。
このため、遊技ホールにとっては、集客率を高めて利益増進を見込むことができる。
【００２２】
また、請求項２記載の遊技場抽選システムは、遊技場抽選装置が、各遊技台から遊技に関する情報を収集するホールコンピュータからなり、このホールコンピュータが、遊技に関する情報にもとづいて、抽選を行う時刻を決定する構成としてある。
【００２３】
遊技場抽選システムをこのような構成とすれば、遊技場抽選装置は、遊技に関する情報（遊技情報）に含まれている稼動率や売上等の情報にもとづいて、抽選サービスの抽選時刻を決定できる。このため、稼動率の低い時間帯に抽選サービスを行って稼動率を高めたり、逆に稼動率の高い時間帯には抽選サービスを行わないことで、抽選サービスに対する期待や価値の低下を防止したりすることができる。
したがって、遊技ホール側にとっては、抽選サービスの抽選時期をコントロールすることで、稼動率を高め、利益増を図ることができる。
【００２４】
また、請求項３記載の遊技場抽選システムは、遊技に関する情報が、各遊技台及び／又は遊技ホール全体における稼動率及び／又は売上高に関する情報を含む構成としてある。
遊技場抽選システムをこのような構成とすると、遊技に関する情報が稼動率である場合は、その稼動率を高められるように、抽選サービスの抽選時刻を決定できる。また、遊技に関する情報が売上高である場合は、客引きのために抽選サービスを行うなどして、その売上を高めることができる。
【００２５】
また、請求項４記載の遊技場抽選システムは、遊技場抽選装置が、遊技に関する情報を、抽選を行う前と行った後についてそれぞれ集計する構成としてある。
遊技場抽選システムをこのような構成とすれば、遊技場抽選装置は、実行した抽選サービスの有効性を判断して、その後効果的に抽選サービスを提供することができる。
【００２６】
また、請求項５記載の遊技場抽選システムは、会員端末が、電子メールにより、抽選参加要求を送信する構成としてある。
遊技場抽選システムをこのような構成とすると、会員は、会員端末上の簡易な操作により、抽選参加要求を遊技場抽選装置へ送信できる。しかも、会員は、遊技ホールへ行かなくても、ホール外にいながらにして、手軽に抽選サービスに参加できる。したがって、遊技ホール側にとっては、会員に対して提供するサービスの質的向上を図ることができる。
【００２７】
また、請求項６記載の遊技場抽選装置は、会員端末から抽選参加要求を受信する受信部と、複数の台ランプ又は会員端末の一方又は双方を抽選の対象として定める抽選設定処理部と、抽選により、複数の台ランプ及び／又は会員端末の中から一又は二以上の台ランプ及び／又は会員端末を当選させる抽選部と、当選した台ランプの点灯制御を行う点灯制御部と、当選した会員端末へ当選通知を送信する送信部とを有した構成としてある。
【００２８】
遊技場抽選装置をこのような構成とすれば、遊技台や台ランプだけでなく、会員が所持する端末をも抽選の対象とすることができる。このため、会員が抽選サービスの提供を受ける場合は、わざわざ遊技ホールまで行かなくても、今居る場所で、会員端末から抽選参加要求を送信すればよい。
このため、会員は、遊技ホールへ出向いて遊技を行わなくても、任意の場所で手軽に抽選サービスの提供を受けることができる。
このことは、遊技ホール側からすれば、抽選サービスを遊技者の枠を越えて、会員全体に提供できるようになるため、会員登録した者への特典としてアピールできる。したがって、会員登録者の増加を図り、遊技ホールの集客率を高めて利益増進を見込むことができる。
【００２９】
また、請求項７記載の遊技場抽選装置は、各遊技台から遊技に関する情報を収集する遊技情報収集部と、この遊技情報収集部からの遊技に関する情報にもとづいて、抽選を行う時刻を決定する抽選時刻決定部とを有した構成としてある。
遊技場抽選装置をこのような構成とすると、遊技情報の変移に応じて抽選サービスの抽選を実行するタイミングを計ることができる。このため、より適切なタイミングで抽選を行うことができることから、適切な時間帯に抽選サービスを提供して稼動率を向上できる。
【００３０】
また、請求項８記載の遊技場抽選装置は、遊技に関する情報が、各遊技台ごと及び／又は遊技ホール全体における稼動率及び／又は売上高に関する情報を含む構成としてある。
遊技場抽選装置をこのような構成とすれば、それら、稼動率や売上高の変移にもとづいて、抽選サービスの抽選を実行するタイミングを計ることができる。このため、より適切なタイミングで抽選を行うことができることから、適切な時間帯に抽選サービスを提供して稼動率や売上率を高めることができる。
【００３１】
また、請求項９記載の遊技場抽選装置は、遊技に関する情報を、抽選を行う前と行った後についてそれぞれ集計するデータ集計管理部を有した構成としてある。
遊技場抽選装置をこのような構成とすると、例えば、遊技に関する情報の一つである稼動率について、その抽選を行う前と行った後とでどのように変移したかを確認できる。このため、遊技ホール側としては、抽選サービスの有効性を判断してより効果的な抽選サービスを実施することができる。
【００３２】
また、請求項１０記載の遊技場抽選方法は、遊技場抽選装置が、会員端末から抽選参加要求を受信する抽選参加要求受付処理と、複数の台ランプ又は会員端末の一方又は双方を抽選の対象として定める抽選設定処理と、抽選により、複数の台ランプ及び／又は会員端末の中から一又は二以上の台ランプ及び／又は会員端末を当選させる抽選処理と、当選した台ランプの点灯制御、及び／又は、当選した会員端末への当選通知の送信を実行する当選報知処理とを有した方法としてある。
【００３３】
遊技場抽選方法をこのような方法とすれば、遊技場抽選装置は、遊技台や台ランプの他に会員端末をも対象として抽選を行うことができる。このため、会員は、遊技ホールへ足を運ばなくても、その抽選サービスの提供を受けることができる。そして、会員は、その抽選サービスで当選した場合には、抽選サービスを提供した遊技ホールに魅力を感じ、遊技を行おうとする意欲を掻き立てられる。つまり、会員は、抽選サービスの提供を受けることで、遊技ホールへ行って遊技を行おうとする。
これにより、遊技ホールとしては、抽選サービスの利用により確実に集客率を高めて利益増進を見込むことができる。
【００３４】
また、請求項１１記載の遊技場抽選方法は、遊技場抽選装置が、各遊技台から遊技に関する情報を収集する遊技情報収集処理と、遊技に関する情報にもとづいて、抽選を行う時刻を決定する抽選時刻決定処理とを有した方法としてある。
遊技場抽選方法をこのような方法とすると、収集した遊技情報から稼動率等を求め、この稼動率等にもとづいて抽選の実行時刻を決定できるため、稼動率が低下する時間帯を狙って抽選サービスを提供することができる。これにより、適切な時間帯に抽選サービスを提供して稼動率を高めることができる。
【００３５】
また、請求項１２記載の遊技場抽選方法は、遊技に関する情報が、各遊技台及び／又は遊技ホール全体における稼動率及び／又は売上高に関する情報を含む方法としてある。
遊技場抽選方法をこのような方法とすれば、それら稼動率や売上高の変動を考慮して抽選サービスを提供することができる。このため、稼動率や売上高の安定化を図ることができる。
【００３６】
また、請求項１３記載の遊技場抽選方法は、遊技に関する情報を、抽選を行う前と行った後についてそれぞれ集計するデータ集計管理処理を有した方法としてある。
遊技場抽選方法をこのような方法とすると、抽選サービスの効果を、稼動率や売上高の推移によって表すことができる。これにより、遊技ホール側は、抽選サービスの有効性を判断でき、ひいては、より効果的な抽選サービスを提供できる。
【００３７】
また、請求項１４記載の遊技場抽選プログラムは、会員端末から抽選参加要求を受信する抽選参加要求受付処理と、複数の台ランプ又は会員端末の一方又は双方を抽選の対象として定める抽選設定処理と、抽選により、複数の台ランプ及び／又は会員端末の中から一又は二以上の台ランプ及び／又は会員端末を当選させる抽選処理と、当選した台ランプの点灯制御、及び／又は、当選した会員端末への当選通知の送信を実行する当選報知処理とを遊技場抽選装置に実行させる構成としてある。
【００３８】
このような構成を有する遊技場抽選プログラムを実行させることにより、遊技場抽選装置は、遊技を実際に行っている遊技客だけでなく、ホール外にいる会員に対しても、抽選サービスを提供できる。このため、その抽選サービスを、遊技客の特典から会員の特典とすることができる。
これにより、会員は、実際に遊技を行わなくても、会員登録しているだけで、景品がもらえる等の可能性があるため、その抽選サービスや遊技ホールに魅力や興味を示すようになる。したがって、遊技ホールへ行こうという意識を会員に与えることができるため、遊技ホール側にとっては、本発明の遊技場抽選システムを利用した抽選サービスを提供することにより、確実に集客率を高めて利益増進を見込むことができる。
【００３９】
また、請求項１５記載の遊技場抽選プログラムは、各遊技台から遊技に関する情報を収集する遊技情報収集処理と、遊技に関する情報にもとづいて、抽選を行う時刻を決定する抽選時刻決定処理とを遊技場抽選装置に実行させる構成としてある。
【００４０】
このような構成を有する遊技場抽選プログラムを実行させることにより、遊技場抽選装置においては、抽選の実行時刻が遊技に関する情報にもとづいて決定されるため、遊技ホール側としては、毎日一定時刻に（あるいは、毎週決まった曜日の決まった時刻に）抽選を実行していたことに比べて、集客率や稼動率の向上につながる効果的な抽選サービスを実行できる。
【００４１】
また、請求項１６記載の遊技場抽選プログラムは、遊技に関する情報が、各遊技台及び／又は遊技ホール全体における稼動率及び／又は売上高に関する情報を含む構成としてある。
このような構成を有する遊技場抽選プログラムを実行させることにより、遊技場抽選装置は、抽選サービスの提供時刻をそれら稼動率や売上高の推移を考慮して決定できる。このため、適切な時刻に抽選サービスの抽選を実行することで、それら稼動率や売上高の向上を図ることができる。
【００４２】
また、請求項１７記載の遊技場抽選プログラムは、遊技に関する情報を、抽選を行う前と行った後でそれぞれ集計するデータ集計管理処理を遊技場抽選装置に実行させる構成としてある。
このような構成を有する遊技場抽選プログラムを実行させることにより、遊技場抽選装置は、抽選サービスの提供による効果を数値で表すことができる。したがって、遊技ホール側としては、その数値化された効果を生かして、抽選サービスの有効性を判断し、適切な時刻に抽選を行うなどして、利益向上につながる効果的な抽選サービスを提供できる。
【００４３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技場抽選システム、遊技場抽選装置、遊技場抽選方法及び遊技場抽選プログラムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
まず、本発明の遊技場抽選システム及び遊技場抽選装置の実施形態について、図１及び図２を参照して説明する。
図１は、本実施形態の遊技場抽選システムの構成を、また、図２は、遊技場抽選装置の機能構成をそれぞれ示すブロック図である。
【００４４】
図１に示すように、遊技場抽選システム１は、遊技台１０ａ〜１０ｎと、台ランプ２０ａ〜２０ｎと、ホールコンピュータ３０と、会員端末５０とを備えている。
遊技台１０ａ〜１０ｎ（以下、略して「遊技台１０」という。）は、パチンコ玉やメダル等の所定の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技台であって、例えば、パチンコ機，スロットマシン，アレンジボール機，雀球機などが含まれる。
【００４５】
台ランプ２０ａ〜２０ｎ（以下、略して「台ランプ２０」という。）は、遊技ホールに設置された複数の遊技台１０にそれぞれ付設されている発光器具であって、図１に示すように、冷陰極管などにより発光する発光部２１と、各種情報を７セグメント，ＬＥＤ，ＬＣＤなどにより表示する表示部２２とを有している。
なお、これら発光部２１や表示部２２は、ホールコンピュータ３０により動作制御される。また、台ランプ２０には、表示内容の設定等に用いる入力部（図示せず）などを備えることもできる。
【００４６】
ホールコンピュータ（遊技場抽選装置）３０は、図１，図２に示すように、データベース３１と、データベース管理部３２と、通信部（受信部・送信部）３３と、遊技情報収集部３４と、抽選時刻決定部３５と、抽選設定処理部３６と、乱数発生部３７と、抽選部３８と、報知処理部３９と、点灯制御部４０と、データ集計管理部４１とを有している。
【００４７】
データベース３１は、遊技に関する情報（遊技情報）や抽選サービスに関する情報などを記憶する記憶部である。
それら情報のうち遊技情報には、例えば、稼動状況を示す情報，売上を示す情報，粗利を示す情報などが含まれる。
また、抽選サービスに関する情報には、例えば、抽選時刻を示す情報，抽選参加要求，抽選対象モードの設定内容，当選数を示す当選数設定情報，当選番号などが含まれる。
なお、このデータベース３１は、例えば、ホールコンピュータ３０の内部に設けられたハードディスクやＲＯＭ等であってもよく、また、外部に増設されたメモリ等であってもよい。
【００４８】
データベース管理部３２は、データベース３１との間で情報のやりとりを行う。すなわち、データベース管理部３２は、データベース３１から所定の情報を取り出す機能と、データベース３１へ情報を送って記憶させる機能とを有している。
通信部３３は、会員端末５０から送信されてきた抽選参加要求を受信する。このため、通信部３３は、受信部としての機能を有している。
また、通信部３３は、当選した旨の通知（当選通知）を会員端末５０へ送信する。このため、通信部３３は、送信部としての機能を有している。
【００４９】
この通信部３３と会員端末５０との間は、電子メールによってメッセージのやりとりが行われる。そして、抽選参加要求や当選通知等についても、電子メールで送受信される。
このため、通信部３３と会員端末５０との間は、インタネットを介しており、かつ、ＳＭＴＰサーバやＰＯＰサーバ（又は、ＩＭＡＰサーバ）などが設けられている。さらに、ホールコンピュータ３０にも、電子メールの送受信を可能とするために、ＭＵＡ（Ｍａｉｌ  Ｕｓｅｒ  Ａｇｅｎｔ）やＭＴＡ（Ｍａｉｌ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ａｇｅｎｔ）等がインストールされている。
【００５０】
遊技情報収集部３４は、各遊技台１０から遊技に関する情報（遊技情報）を収集する。この遊技情報収集部３４で収集された遊技情報は、データベース管理部３２を介してデータベース３１へ送られ、記憶される。このため、遊技情報収集部３４は、インタフェイス機能と受信管理機能（受信した情報をデータベース管理部３２等へ送る機能）とを有している。
【００５１】
抽選時刻決定部３５は、データベース３１から取り出された遊技情報をデータベース管理部３２から受け取ると、この遊技情報にもとづいて、抽選の実行時刻を決定する。
この実行時刻の決定方法は、例えば、次の方法で行うことができる。
遊技情報に含まれる稼動率が図３のように変移する場合、この稼動率が低くなっている時間帯（例えば、１２時から１３時までの間，１６時から１７時までの間，２０時以降など）に、抽選時刻を定める。
【００５２】
なお、ここで用いられる稼動率は、当日の予測値，前日の実績値，先週の同じ曜日の実績値，一週間の集計値，同じ曜日の過去所定期間内の集計値等であってもよい。
また、抽選時刻決定部３５は、稼動率だけでなく、例えば、粗利や売上についても、同様の考え方で、抽選時刻を定めることができる。
さらに、抽選時刻決定部３５は、データベース３１から取り出されデータベース管理部３２から送られてきたイベント集計情報（後述、データ集計管理部４１を参照）を用いて抽選の実行時刻を決定することもできる。
【００５３】
イベント集計情報を用いた抽選の実行時刻の決定方法としては、具体的には、次のような方法が考えられる。
例えば、過去に以下のような抽選が行われたとする。
２月１日（日曜日）    １２：００  イベントＡを実施
２月８日（日曜日）    １２：００  イベントＢを実施
２月１５日（日曜日）  １２：００  イベントＡを実施
２月２２日（日曜日）  １５：００  イベントＡを実施
【００５４】
そして、次の実施予定日が３月１日（日曜日）であるとすると、過去に同じ曜日、同じ時間に、イベントＡとイベントＢとが行われていることになる。
そこで、それらイベントＡとイベントＢとの各イベント集計情報を比較・検討することで、３月１日に行うイベントをより適切なものとすることができる。
具体的には、過去のイベント集計情報を検討することで、次回以降のイベントを何時から行うか、どのような種類・内容で行うかなどを適切に決めることができる。
また、イベントＡを行う日を何日とするかについても、過去のイベント集計情報を参考にして決めることができる。
【００５５】
抽選設定処理部３６は、現在の時刻が抽選時刻に達したか否かを判断する。そして、現在の時刻が抽選時刻に達しているときは、続けて、抽選の対象を決定する。
抽選の対象を示すモードには、例えば、次の三つが挙げられる。
（１）モードＡ  登録会員及び来店客を抽選の対象とする。
（２）モードＢ  ホール全体（ただし、現に稼動している遊技台１０に限る）を抽選の対象とする。
（３）モードＣ  選択抽選（遊技台１０の島単位、列単位、機種単位で抽選対象を定めるもの）とする。
【００５６】
ここで、モードＡは、すべての遊技台１０（又は、台ランプ２０）と、抽選参加要求を送信してきた会員端末５０との双方を抽選対象とする。
モードＢは、現に稼動している遊技台１０に限る場合の他、稼動が悪い遊技台を含める場合、遊技が行われていない遊技台をも含む場合のいずれか一つを抽選の対象とすることができる。なお、モードＢにおいては、会員端末５０は、抽選対象から除かれる。
【００５７】
なお、抽選の対象を示すモードは、上記（１）モードＡ〜（３）モードＣに限るものではなく、例えば、次のようなものも抽選の対象とすることができる。
（４）抽選参加要求を送信してきたか否か、あるいは、遊技を行っているか否かにかかわらず会員全員（会員以外の来店客を除く）を抽選対象とするもの
（５）会員ポイント数で判断して、所定のポイント数以上を取得している会員を抽選対象とするもの
（６）複数の店舗にわたる遊技台１０（台ランプ２０）や会員端末５０を抽選対象とするもの
【００５８】
乱数発生部３７は、抽選時刻決定部３５で決定された時刻に、乱数値を発生させる。この発生した乱数値は、抽選部３８へ送られる。
抽選部３８は、乱数発生部３７からの乱数にもとづいた抽選により当選番号を選出する。
この選出される当選番号には、遊技台１０（又は、台ランプ２０）を特定する番号（台特定番号）と、会員端末５０を特定する番号（端末特定番号）とがある。
なお、当選番号は、それら台特定番号や端末特定番号の他に、例えば、会員を特定する番号や、島を特定する番号、列を特定する番号、機種を特定する番号などとすることもできる。
【００５９】
報知処理部３９は、抽選部３８から当選番号を受け取ると、この当選番号が遊技台１０（又は、台ランプ２０）あるいは会員端末５０のいずれを示しているかによって、点灯制御部４０又は通信部３３のいずれかに対し、当選した旨の報知を実行させるための命令を送る。
例えば、当選番号が、遊技台１０あるいは台ランプ２０の当選を示すものであるときは、点灯制御部４０に対して、その当選した台ランプ２０（その当選した遊技台１０に付設されている台ランプ２０）の点灯制御を実行する旨を指示する。
一方、当選番号が、会員端末５０の当選を示すものであるときは、通信部３３に対して、その当選した会員端末５０への当選通知の送信を実行する旨を指示する。
【００６０】
点灯制御部４０は、報知処理部３９からの命令にしたがって、当選した台ランプ２０（あるいは、当選した遊技台１０に付設されている台ランプ２０）の点灯制御を実行する。
なお、点灯制御部４０における台ランプ２０の点灯制御に伴い、その当選した台ランプ２０や遊技台１０において、当選した旨を示す音声を発生させることもできる。
【００６１】
データ集計管理部４１は、「抽選サービス（イベント）の開始前」，「抽選サービスの実行中」，「抽選サービスの終了後」のそれぞれにおける遊技ホール内の粗利，売上，稼動等を算出・集計する。そして、この算出・集計された粗利，売上，稼動等（イベント集計情報）をデータベース管理部３２へ送る。これにより、データベース管理部３２は、データベース３１へイベント集計情報を送って記憶・蓄積させる。
この蓄積されたイベント集計情報は、以後のイベント種別，イベント開催日，開催時間などを決定する際の参考情報とすることができる。
なお、イベント集計情報の集計操作の手順については、後述の「イベント集計情報を管理するためのホールコンピュータ上の操作手順」で説明する。
【００６２】
このデータ集計管理部４１で算出・集計されるイベント集計情報は、次の式で求めることができる。
稼動率＝稼動台数／総台数      ・・・（式１）
推定粗利金額＝売上−推定景品金額      ・・・（式２）
推定景品金額＝（売上玉数−差引玉数）×１玉当たりの粗利金額      ・・・（式３）
売上玉数＝売上金額／１玉当たりの等価貸出金額      ・・・（式４）
差引玉数＝回収合計−補給合計      ・・・（式５）
【００６３】
これらのうち、稼動台数は、各遊技台１０から収集された遊技情報にもとづいて算出される。
総台数は、予め遊技ホール側が設定した値である。
売上は、各遊技台１０から収集された遊技情報にもとづいて算出される。
１玉当たりの粗利金額は、例えば、２．５円など具体的な金額で設定される。
【００６４】
なお、本実施形態においては、各遊技台１０からホールコンピュータ３０へ送信される情報（ホールコンピュータ３０で演算処理される前の情報）を遊技情報とする。そして、この遊技情報を用いてホールコンピュータ３０が演算処理した結果得られた情報を集計情報とする。さらに、この集計情報のうち、イベントに関係する情報をイベント集計情報とする。
このため、イベント集計情報には、例えば、稼動率，推定粗利金額，売上，推定景品金額，売上玉数，差引玉数などが含まれる。そして、イベント集計情報は、集計情報に含まれる。
【００６５】
また、ホールコンピュータ３０は、上記データベース３１〜データ集計管理部４１の他、データ等を入力する入力手段（例えば、キーボードやマウスなど、図示せず）、データ等を表示する表示手段（例えば、ディスプレイなど、図示せず）などを有している。
会員端末５０は、会員登録された客が所有する端末であって、電子メールの送受信が可能な機能を有している。
【００６６】
次に、本実施形態の遊技場抽選システムにおける動作手順（遊技場抽選方法）について、図４を参照して説明する。
同図は、遊技場抽選システムのホールコンピュータにおける動作手順を示すフローチャートである。
【００６７】
同図に示すように、遊技場抽選システム１のホールコンピュータ３０における動作（遊技場抽選方法）には、遊技情報収集処理（ステップ１０）、抽選時刻決定処理（ステップ１１）、抽選参加要求受付処理（ステップ１２）、抽選時刻確認処理（ステップ１３）、抽選設定処理（ステップ１４）、抽選処理（ステップ１５）、当選報知処理（ステップ１６）、データ集計管理処理（ステップ１７）とが含まれている。
【００６８】
遊技情報収集処理（ステップ１０）は、ホールコンピュータ３０が各遊技台１０から遊技情報を収集する処理である。
抽選時刻決定処理（ステップ１１）は、遊技情報にもとづいて、抽選を行う時刻を決定する処理である。
【００６９】
抽選参加要求受付処理（ステップ１２）は、会員端末５０から送信してきた抽選参加要求を、ホールコンピュータ３０が受信する処理である。
抽選時刻確認処理（ステップ１３）は、現在の時刻が、抽選時刻決定処理（ステップ１１）で決定された時刻に達しているか否かを判断する処理である。
【００７０】
抽選設定処理（ステップ１４）は、複数の台ランプ又は抽選参加要求を送信してきた会員端末のうち一方又は双方を抽選の対象として定める処理である。
抽選処理（ステップ１５）は、抽選により、複数の台ランプや会員端末の中から一又は二以上の台ランプや会員端末を当選させる処理である。
【００７１】
当選報知処理（ステップ１６）は、当選した台ランプの点灯制御や、当選した会員端末への当選通知の送信を実行する処理である。
データ集計管理処理（ステップ１７）は、抽選に関するデータを保存，集計，管理等する処理である。
【００７２】
次に、これら遊技情報収集処理（ステップ１０）からデータ集計管理処理（ステップ１７）までの処理について、さらに詳細に説明する。
遊技情報収集処理（ステップ１０）においては、図５に示すように、各遊技台１０から送信されてきた遊技情報が、ホールコンピュータ３０の通信部３３で受信される（ステップ２０）。
この受信された遊技情報が、データベース管理部３２を介してデータベース３１へ送られ保存される（ステップ２１）。
【００７３】
抽選時刻決定処理（ステップ１１）においては、図６に示すように、ホールコンピュータ３０のデータベース管理部３２で、データベース３１から遊技情報が取り出され（ステップ３０）、この取り出された遊技情報が抽選時刻決定部３５へ送られて分析される（ステップ３１）。
この遊技情報の分析内容としては、例えば、稼動率を示す遊技情報を分析して、その日の稼動率の推移を求めるものなどがある。
【００７４】
そして、ホールコンピュータ３０の抽選時刻決定部３５で、その分析結果にもとづき、抽選時刻が決定される（ステップ３２）。
この決定された抽選時刻は、ホールコンピュータ３０のデータベース管理部３２を介してデータベース３１へ送られ保存される（ステップ３３）。
【００７５】
抽選参加要求受付処理（ステップ１２）においては、図７に示すように、ホールコンピュータ３０の通信部３３で、会員端末５０から抽選参加要求が送信されてきたか否かが判断される（ステップ４０）。
判断の結果、会員端末５０から抽選参加要求が送信されてきたときは、この抽選参加要求が通信部３３で受信され（ステップ４１）、データベース管理部３２を介してデータベース３１へ送られ保存される（ステップ４２）。
【００７６】
一方、抽選参加要求が送信されてきていないときは、その抽選参加要求の受信や保存は行われない。
なお、抽選参加要求には、会員端末５０を特定する情報（会員端末特定情報）などが含まれている。
【００７７】
抽選時刻確認処理（ステップ１３）においては、図８に示すように、抽選時刻がホールコンピュータ３０のデータベース管理部３２を介してデータベース３１から取り出される（ステップ５０）。
この取り出された抽選時刻が、抽選設定処理部３６へ送られ、現在の時刻が抽選時刻に達しているか否かが判断される（抽選時刻到達判断処理、ステップ５１）。
【００７８】
判断の結果、現在の時刻が抽選時刻に達していないときは、抽選参加要求受付処理（ステップ１２）と、抽選時刻到達判断処理（ステップ５１）が、その抽選時刻に達するまで繰り返し実行される。
そして、現在の時刻が抽選時刻に達すると、次の抽選設定処理（ステップ１４）が実行される。
【００７９】
抽選設定処理（ステップ１４）においては、図９に示すように、予めデータベース３１に保存されている抽選対象モードの設定内容が、ホールコンピュータ３０のデータベース管理部３２で取り出され（ステップ６０）、抽選設定処理部３６へ送られる。
抽選設定処理部３６で、抽選対象モードの設定内容にもとづき、まず、その抽選対象モードがモードＡに設定されているか否かが判断される（ステップ６１）。
【００８０】
判断の結果、モードＡに設定されているときは、抽選対象範囲がモードＡに決定される（ステップ６２）。なお、モードＡは、登録会員や来店客を抽選対象範囲とするモードである。
一方、モードＡに設定されていないときは、次いで、その抽選対象モードがモードＢに設定されているか否かが判断される（ステップ６３）。
【００８１】
判断の結果、モードＢに設定されているときは、抽選対象範囲がモードＢに決定される（ステップ６４）。なお、モードＢは、ホール全体を抽選対象範囲とするモードである。
一方、モードＢに設定されていないときは、抽選対象範囲がモードＣに決定される（ステップ６５）。なお、モードＣは、選択抽選を抽選対象範囲とするモードである。
これら抽選設定処理部３６で設定・確認判断されたモードは、抽選部３８へ送られる。
【００８２】
抽選処理（ステップ１５）においては、図１０に示すように、ホールコンピュータ３０のデータベース管理部３２でデータベース３１から当選数設定情報が取り出され（ステップ７０）、抽選部３８へ送られる。また、抽選部３８では、乱数発生部３７で発生した乱数が取得される（ステップ７１）。
次いで、この取得した乱数にもとづいて抽選が行われ、当選番号が確定される（ステップ７２）。この当選番号は、ホールコンピュータ３０からデータベース３１へ送られて保存される（ステップ７３）。
【００８３】
そして、確定した当選番号の数が当選数設定情報の示す当選数に達したか否かが判断される（ステップ７４）。
判断の結果、確定した当選番号の数が当選数設定情報の示す当選数に達していないときは、さらに新たな乱数が取得され（ステップ７１）、抽選により当選番号が選出され確定される（ステップ７２）。この当選番号の選出においては、抽選設定処理部３６から送られてきた抽選対象を示すモードが考慮される。
そして、この確定した当選番号が、データベース管理部３２を介してデータベース３１へ送られて保存される（ステップ７３）。
【００８４】
さらに、抽選部３８において、その確定した当選番号の数が当選数設定情報の示す当選数に達したか否かが判断される（ステップ７４）。
判断の結果、確定した当選番号の数が当選数設定情報の示す当選数に達していないときは、ステップ７１からステップ７４までの処理が、繰り返し実行される。
一方、確定した当選番号の数が当選数設定情報の示す当選数に達したものとステップ７４で判断されると、続いて、当選報知処理（ステップ１６）が実行される。
【００８５】
当選報知処理（ステップ１６）においては、図１１に示すように、ホールコンピュータ３０のデータベース管理部３２でデータベース３１から当選番号が取り出され（ステップ８０）、報知処理部３９へ送られる。この報知処理部３９において、その当選番号が会員端末５０の番号を示しているか否かが判断される（ステップ８１）。
判断の結果、当選番号が会員端末５０の番号を示しているときは、報知処理部３９から通信部３３へ当選通知命令が送られる。そして、通信部３３から当選した会員端末５０へ、当選通知が送信される（ステップ８２）。
一方、当選番号が会員端末５０の番号を示していないときは、次いで、当選した遊技台が稼動中か否が判断される（ステップ８３）。
なお、遊技台が稼動中か否かの判断は、回収があるかないかで判断する。つまり、稼動中の遊技台からは、データがリアルに近い状態でホールコンピュータへ送られるため、この回収状態によって判断できる。
【００８６】
判断の結果、稼動中でないときは、この稼動していない遊技台も抽選の対象か否かが判断される（ステップ８４）。
判断の結果、稼動していない遊技台は抽選の対象ではないときは、新たに当選させる遊技台１０（又は当選させる会員端末５０）を決定する必要があるため（つまり、稼動中でない遊技台は、当選しなかったものとされるため）、再び抽選処理（ステップ１５）が実行される。
一方、ステップ８３において当選した遊技台が稼動中であると判断されたとき、あるいは、ステップ８４において稼動していない遊技台も抽選の対象であると判断されたときは、報知処理部３９から点灯制御部４０へ点灯制御命令が送られる。そして、点灯制御部４０で、その当選した台ランプ２０の点灯制御が実行される（ステップ８５）。
【００８７】
そして、報知処理部３９において、すべての当選番号について、当選報知処理が行われたか否かが判断される（ステップ８６）。
判断の結果、当選報知処理が実行されていない当選番号があるときは、この当選番号について、当選番号処理（ステップ８０からステップ８６までの処理）が実行される。
一方、すべての当選番号について、当選報知処理が実行されたときは、続いて、データ集計管理処理（ステップ１７）が実行される。
【００８８】
データ集計管理処理（ステップ１７）においては、データ集計管理部４１で、「抽選サービス（イベント）の開始前」，「抽選サービスの実行中」，「抽選サービスの終了後」のそれぞれにおける遊技ホール内の粗利，売上，稼動等が算出・集計される。そして、この算出・集計された粗利，売上，稼動等（イベント集計情報）が、データベース管理部３２を介してデータベース３１へ送られ、記憶・蓄積させる。
【００８９】
次に、イベント集計情報を管理するためのホールコンピュータ上の操作手順について、図１２〜図１４を参照して説明する。
まず、本発明の遊技場抽選システムを用いた抽選サービス（イベント）に関する初期データの入力について、図１２を参照して説明する。
【００９０】
ホールコンピュータ３０の表示手段において、初期データ入力画面（図１２）が表示されると、この表示画面内の各項目にそれぞれ適応したデータ（初期データ）が入力される。
この初期データ入力画面に表示される項目には、例えば、イベントの実施日を示す「日付」、その実施日の天気を示す「天候」、実施時間を示す「時間」、イベントの種類を示す「種類」などがある。
初期データ入力画面における初期データの入力は、「ＯＫ」ボタンが押されることにより終了する。
【００９１】
次いで、過去に実施されたイベントに関するイベント集計情報を表示させる操作手順について、図１３，図１４を参照して説明する。
ホールコンピュータ３０の表示手段において、集計データ検索画面（図１３）が表示されると、この表示画面内の各項目にそれぞれ適応したデータ（検索データ）が入力される。
【００９２】
この集計データ検索画面に表示される項目には、例えば、検索対象となるイベントの実施日を示す「日付」や、そのイベントの実施時間を示す「時間」などがある。また、「天候」や「種類」などの項目を設けることもできる。
集計データ検索画面で検索データが入力され、「検索」ボタンが押されると、検索が開始される。
検索の結果、発見されたイベント集計情報は、図１４に示すように、検索結果画面として一覧表示される。
【００９３】
この検索結果画面に表示されるイベント集計情報には、例えば、イベントが実施された日付を示す「日付」や、そのイベントの種類を示す「イベント種類」、さらには、「イベント前後」や「イベント時」などがある。
「イベント前後」には、「売上差分」や「粗利差分」などが表示される。
「売上差分」は、「イベント後売上」−「イベント前売上」を計算することによって求められる。つまり、イベント時の効果を通常時と比較して、求められる。
「粗利差分」は、「イベント後粗利」−「イベント前粗利」を計算することによって求められる。つまり、イベント時の効果を通常時と比較して、求められる。
【００９４】
ここで、「イベント前」として用いられるデータには、例えば、イベントが１５：００から開始された場合において、１４：００〜１５：００頃に集計されたデータが使われる。
また、「イベント後」として用いられるデータには、例えば、イベントが１５：００から開始された場合において、１５：００〜１６：００頃に集計されたデータが使われる。
【００９５】
「イベント時」には、「稼動台数」や「割数」などが表示される。
「稼動台数」は、「イベント開始時間に稼動している台数」／「総台数」を計算することによって求められる。
「割数」は、イベント開始時における割数を示す。
【００９６】
次に、遊技場抽選プログラムについて説明する。
上記の実施形態におけるコンピュータ（遊技場抽選装置）の遊技場抽選機能（遊技場抽選装置が実行する遊技場抽選方法に関する機能）は、記憶部（遊技場抽選装置のＲＯＭや増設メモリ、メモリサーバ等）に記憶された遊技場抽選プログラムにより実現される。
【００９７】
遊技場抽選プログラムは、コンピュータに読み込まれることにより、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、たとえば、遊技情報収集部の遊技情報収集処理、抽選時刻決定部の抽選時刻決定処理、通信部の抽選参加要求受付処理、抽選設定処理部の抽選時刻確認処理や抽選設定処理、乱数発生部の乱数発生処理、抽選部の抽選処理、報知処理部や点灯制御部の当選報知処理、データ集計管理部のデータ集計管理処理などを行わせる。
これによって、遊技場抽選機能は、遊技場抽選プログラムとコンピュータとが協働した遊技場抽選装置により実現される。
【００９８】
なお、遊技場抽選機能を実現するための遊技場抽選プログラムは、コンピュータのＲＯＭやハードディスクに記憶される他、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、たとえば、外部記憶装置及び可搬記録媒体等に格納することができる。
外部記憶装置とは、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体を内蔵し、遊技場抽選装置に外部接続されるメモリ増設装置をいう。一方、可搬記録媒体とは、記録媒体駆動装置（ドライブ装置）に装着でき、かつ、持ち運び可能な記録媒体であって、たとえば、フレキシブルディスク，メモリカード，光磁気ディスク等をいう。
【００９９】
そして、記録媒体に記録されたプログラムは、コンピュータのＲＡＭにロードされて、ＣＰＵにより実行される。この実行により、上述した本実施形態の遊技場抽選装置の機能が実現される。
さらに、コンピュータで遊技場抽選プログラムをロードする場合、他のコンピュータで保有された遊技場抽選プログラムを、通信回線を利用して自己の有するＲＡＭや外部記憶装置にダウンロードすることもできる。このダウンロードされた遊技場抽選プログラムも、ＣＰＵにより実行され、本実施形態の遊技場抽選装置の遊技場抽選機能を実現する。
【０１００】
以上、本発明の遊技場抽選システム、遊技場抽選装置、遊技場抽選方法及び遊技場抽選プログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場抽選システム、遊技場抽選装置、遊技場抽選方法及び遊技場抽選プログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、遊技場抽選方法をホールコンピュータで実行することとしているが、ホールコンピュータに限るものではなく、例えば、その遊技場抽選方法を実行するための専用のコンピュータを新たに設置することもできる。
【０１０１】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技ホール側としては、抽選サービスの提供にあたり、遊技台や台ランプの他に会員端末をも対象として抽選を行うことができる。このため、会員としては、遊技ホールへ足を運ばなくても、その抽選サービスの提供を受けることができる。このように、会員にとって魅力ある抽選サービスを提供できることから、遊技ホールとしては、抽選サービスの利用により確実に集客率を高めて利益増進を見込むことができる。
【０１０２】
さらに、抽選の実行時刻が、稼動率や売上高にもとづいて決定されるため、それら稼動率等の向上可能な抽選サービスを提供できる。
しかも、遊技に関する情報を、抽選を行う前と行った後でそれぞれ集計することができるため、この集計結果を用いることで、遊技ホール側は、抽選サービスの有効性を判断でき、ひいては、より効果的な抽選サービスを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技場抽選システムの構成を示す模式図である。
【図２】本発明の遊技場抽選装置の機能構成を示すブロック図である。
【図３】稼動率の推移を示す曲線グラフである。
【図４】本発明の遊技場抽選方法の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本発明の遊技場抽選方法のうち、遊技情報収集処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本発明の遊技場抽選方法のうち、抽選時刻決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明の遊技場抽選方法のうち、抽選参加要求受付処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の遊技場抽選方法のうち、抽選時刻確認処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明の遊技場抽選方法のうち、抽選設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の遊技場抽選方法のうち、抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の遊技場抽選方法のうち、当選報知処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】初期データ入力画面を示す図である。
【図１３】集計データ検索画面を示す図である。
【図１４】検索結果画面を示す図である。
【図１５】遊技ホールにおける遊技台の構成を示す模式図である。
【符号の説明】
１  遊技場抽選システム
１０ａ〜１０ｎ  遊技台
２０ａ〜２０ｎ  台ランプ
２１  発光部
２２  表示部
３０  ホールコンピュータ
３１  データベース
３２  データベース管理部
３３  通信部
３４  遊技情報収集部
３５  抽選時刻決定部
３６  抽選設定処理部
３７  乱数発生部
３８  抽選部
３９  報知処理部
４０  点灯制御部
４１  データ集計管理部
５０  会員端末
【図１】
2004290361.tif 000003
【図２】
2004290361.tif 000004
【図３】
2004290361.tif 000005
【図４】
2004290361.tif 000006
【図５】
2004290361.tif 000007
【図６】
2004290361.tif 000008
【図７】
2004290361.tif 000009
【図８】
2004290361.tif 000010
【図９】
2004290361.tif 000011
【図１０】
2004290361.tif 000012
【図１１】
2004290361.tif 000013
【図１２】
2004290361.tif 000014
【図１３】
2004290361.tif 000015
【図１４】
2004290361.tif 000016
【図１５】
2004290361.tif 000017