(57)【要約】【課題】気泡発生手段による気泡の発生状態などをゲーム音楽の変化に容易に連動させることができ、演出効果の高度化、複雑化を容易に図ることことができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主基板８５、音制御基板８７、ランプ制御基板８８、及び表示制御基板８６等から構成されている。音制御基板８７には、ＣＰＵ８７１、ＲＯＭ８７２、ＲＡＭ８７３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）８７４等が配設され、バス線によりそれぞれ相互に接続されている。また、ＣＰＵ８７１にはクロック回路８７０が接続されている。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）８７４には、主基板８５の入出力回路（Ｉ／Ｏ）８５４、スピーカ６Ａ、エアーポンプ５５、各ＬＥＤ基板６２、及びソレノイド本体７０等が接続されている。【選択図】  図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のＣＰＵを有し、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、
ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、
第２のＣＰＵを有し、前記主制御部から入力されるゲーム音楽の再生制御のための音楽制御情報に基づいて前記音楽再生手段を駆動制御する音楽制御部と、を備えた遊技機において、
少なくとも一部が前面側から見えるように遊技機の所定位置に配設されると共に、この前面側から見える部分が透光性であり、且つ内部が透光性液体で満たされる容器と、
前記容器内に気泡を発生させる気泡発生手段と、を備え、
前記音楽制御部は、前記気泡発生手段を駆動制御する気泡発生制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音楽制御部は、前記音楽制御情報に基づいて前記気泡発生制御手段を介して前記気泡発生手段を駆動制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第１のＣＰＵを有し、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、
ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、
第２のＣＰＵを有し、前記主制御部から入力されるゲーム音楽の再生制御のための音楽制御情報に基づいて前記音楽再生手段を駆動制御する音楽制御部と、を備えた遊技機において、
少なくとも一部が前面側から見えるように遊技機の所定位置に配設されると共に、この前面側から見える部分が透光性であり、且つ内部が透光性液体で満たされる容器と、
前記容器内に気泡を発生させる気泡発生手段と、
前記容器内に光を照射する照明手段と、を備え、
前記音楽制御部は、前記照明手段を駆動制御する照明制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記音楽制御部は、前記気泡発生手段を駆動制御する気泡発生制御手段を有することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記音楽制御部は、前記音楽制御情報に基づいて前記照明制御手段を介して前記照明手段を駆動制御することを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記音楽制御部は、前記音楽制御情報に基づいて前記気泡発生制御手段を介して前記気泡発生手段を駆動制御することを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記音楽制御部に駆動情報を出力する入力手段を備え、
該音楽制御部は、前記入力手段を介して前記駆動情報が入力された場合には、該駆動情報に基づいて前記気泡発生制御手段を介して前記気泡発生手段を駆動制御することを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記音楽制御部は、前記入力手段を介して前記駆動情報が入力された場合には、新たな音楽制御情報が入力されるまで該駆動情報に基づいて前記気泡発生制御手段を介して前記気泡発生手段を駆動制御することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記音楽制御部に駆動情報を出力する入力手段を備え、
前記音楽制御部は、前記入力手段を介して前記駆動情報が入力された場合には、該駆動情報に基づいて前記照明制御手段を介して前記照明手段を駆動制御することを特徴とする請求項３乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記音楽制御部は、前記入力手段を介して前記駆動情報が入力された場合には、新たな音楽制御情報が入力されるまで該駆動情報に基づいて前記照明制御手段を介して前記照明手段を駆動制御することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記入力手段は、遊技者が遊技中に操作可能となるように遊技機の前面部に設けられていることを特徴とする請求項７乃至請求項１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、
第３のＣＰＵを有し、前記主制御部から入力される表示制御のための表示制御情報に基づいて前記特別図柄表示装置に制御信号を出力する表示制御部と、を備え、
前記主制御部は、前記表示制御情報を前記音楽制御情報として前記音楽制御部に対して出力することを特徴とする請求項１乃至請求項１１のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、第１のＣＰＵを有する主制御部と、第２のＣＰＵを有して音楽再生手段を制御する音楽制御部と、遊技機の前面側から少なくとも一部が見えるように配置されて透光性液体で満たされた容器内に気泡を発生させる気泡発生手段とを備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、透光性液体が封入され、少なくとも前面が透光性の容器と、前記透光性液体内に気泡を連続的に発生させる気泡発生器と、容器内に間欠的に光を照射し、該間欠間隔が可変設定される間欠照明とを備えた水柱装飾装置が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
実開平５−８８０５号公報（第２−３頁、図１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した水柱装飾装置では、気泡発生器は独立して設けられる制御部により駆動制御されるため、この水柱装飾装置を遊技機に配置した場合には、遊技機の主制御部からこの水柱装飾装置の制御部に所定の制御情報を送信して駆動制御することが考えられるが、このような構成では、主制御部の制御プログラム量が大きくなるため、主制御部の小型化が難しくなるという問題がある。また、このような構成では、遊技機の裏側に水柱装飾装置の制御部を新たに設けた場合には、音楽再生手段によって再生されるゲーム音楽の変化に連動させる際に不整合や演出タイミングのズレが生じるおそれがあるという問題がある。
また、遊技機の不正行為を未然に防ぐために、主制御部の制御プログラム量を小さくして、この主制御部への不正行為の有無を容易に且つ迅速に検査できるようにしなければならないという課題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、音楽制御部は、主制御部からの制御情報に基づいて気泡発生手段を駆動制御するように構成することにより、遊技機の構成部材に新たに気泡発生手段を追加しても主制御部の制御プログラム量を増加させる必要がなく、該主制御部の制御プログラム量を容易に小型化することができると共に、音楽制御部を介して気泡発生手段を駆動制御することにより、気泡の発生状態などをゲーム音楽の変化に容易に連動させることができ、演出効果の高度化、複雑化を容易に図ることことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、第１のＣＰＵを有し、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、第２のＣＰＵを有し、前記主制御部から入力されるゲーム音楽の再生制御のための音楽制御情報に基づいて前記音楽再生手段を駆動制御する音楽制御部と、を備えた遊技機において、少なくとも一部が前面側から見えるように遊技機の所定位置に配設されると共に、この前面側から見える部分が透光性であり、且つ内部が透光性液体で満たされる容器と、前記容器内に気泡を発生させる気泡発生手段と、を備え、前記音楽制御部は、前記気泡発生手段を駆動制御する気泡発生制御手段を有することを特徴とする。
【０００７】
このような特徴を有する請求項１に係る遊技機においては、第１のＣＰＵを有する主制御部は、第２のＣＰＵを有する音楽制御部に対して音楽制御情報を送出するだけで、該音楽制御部は、主制御部から入力される該音楽制御情報に基づいて音楽再生手段を介してゲーム音楽を再生する。また、遊技機の構成部材に、少なくとも一部が前面側から見えるように遊技機の所定位置に配設されると共に、この前面側から見える部分が透光性であり、且つ内部が透光性液体で満たされる容器と、この容器内に気泡を発生させる気泡発生手段とが新たに設けられている。そして、第２のＣＰＵを有する音楽制御部は、気泡発生制御手段を介してこの気泡発生手段を駆動制御する。
これにより、遊技機の構成部材に透光性液体で満たされる容器内に気泡を発生させる気泡発生手段を設けても、第２のＣＰＵを有する音楽制御部が気泡発生制御手段を介してこの気泡発生手段を駆動制御するため、遊技機の構成部材に新たに気泡発生手段を追加しても主制御部の制御プログラム量を増加させる必要がなく、主制御部の制御プログラム量を容易に小型化することができると共に、主制御部の制御プログラム量を小さくして、この主制御部への不正行為の有無を容易に且つ迅速に検査できる。また、気泡発生手段は、気泡発生制御手段を介して音楽制御部によって駆動制御されるため、独立して気泡発生手段の制御部を新たに設ける必要がなく、製造コストの削減化を図ることができる。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記音楽制御部は、前記音楽制御情報に基づいて前記気泡発生制御手段を介して前記気泡発生手段を駆動制御することを特徴とする。
【０００９】
このような特徴を有する請求項２に係る遊技機では、音楽制御部は、主制御部から入力される音楽制御情報に基づいて気泡発生制御手段を介して気泡発生手段を駆動制御するため、容器内に発生する気泡の発生状態をゲーム音楽の変化に容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
【００１０】
また、請求項３に係る遊技機は、第１のＣＰＵを有し、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、ゲーム音楽を再生する音楽再生手段と、第２のＣＰＵを有し、前記主制御部から入力されるゲーム音楽の再生制御のための音楽制御情報に基づいて前記音楽再生手段を駆動制御する音楽制御部と、を備えた遊技機において、少なくとも一部が前面側から見えるように遊技機の所定位置に配設されると共に、この前面側から見える部分が透光性であり、且つ内部が透光性液体で満たされる容器と、前記容器内に気泡を発生させる気泡発生手段と、前記容器内に光を照射する照明手段と、を備え、前記音楽制御部は、前記照明手段を駆動制御する照明制御手段を有することを特徴とする。
【００１１】
このような特徴を有する請求項３に係る遊技機では、第１のＣＰＵを有する主制御部は、第２のＣＰＵを有する音楽制御部に対して音楽制御情報を送出するだけで、該音楽制御部は、主制御部から入力される該音楽制御情報に基づいて音楽再生手段を介してゲーム音楽を再生する。また、遊技機の構成部材に、少なくとも一部が前面側から見えるように遊技機の所定位置に配設されると共に、この前面側から見える部分が透光性であり、且つ内部が透光性液体で満たされる容器と、この容器内に気泡を発生させる気泡発生手段と、容器内に光を照射する照明手段とが新たに設けられている。そして、第２のＣＰＵを有する音楽制御部は、照明制御手段を介してこの照明手段を駆動制御する。
これにより、遊技機の構成部材に透光性液体で満たされると共に気泡発生手段により気泡が発生する容器内に光を照射する照明手段を設けても、第２のＣＰＵを有する音楽制御部が照明制御手段を介してこの照明手段を駆動制御するため、遊技機の構成部材に新たに照明手段を追加しても主制御部の制御プログラム量を増加させる必要がなく、主制御部の制御プログラム量を容易に小型化することができると共に、主制御部の制御プログラム量を小さくして、この主制御部への不正行為の有無を容易に且つ迅速に検査できる。また、照明手段は、照明制御手段を介して音楽制御部によって駆動制御されるため、独立して照明手段の制御部を新たに設ける必要がなく、製造コストの削減化を図ることができる。
【００１２】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、前記音楽制御部は、前記気泡発生手段を駆動制御する気泡発生制御手段を有することを特徴とする。
【００１３】
このような特徴を有する請求項４に係る遊技機では、遊技機の構成部材に透光性液体で満たされる容器内に気泡を発生させる気泡発生手段と、この容器内に光を照射する照明手段とを設けても、第２のＣＰＵを有する音楽制御部が気泡発生制御手段を介してこの気泡発生手段を駆動制御し、又、照明制御手段を介してこの照明手段を駆動制御するため、容器内の気泡の発生状態とこの容器内に発生する気泡の照明状態とを容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。また、気泡発生手段は、気泡発生制御手段を介して音楽制御部によって駆動制御されるため、遊技機の構成部材に照明手段に加えて新たに気泡発生手段を設けても主制御部の制御プログラム量を増加させる必要がなく、主制御部の制御プログラム量を容易に小型化することができると共に、主制御部の制御プログラム量を小さくして、この主制御部への不正行為の有無を容易に且つ迅速に検査できる。また、気泡発生手段は、音楽制御部が気泡発生制御手段を介して駆動制御するため、独立して気泡発生手段の制御部を新たに設ける必要がなく、製造コストの削減化を図ることができる。
【００１４】
また、請求項５に係る遊技機は、請求項３又は請求項４に記載の遊技機において、前記音楽制御部は、前記音楽制御情報に基づいて前記照明制御手段を介して前記照明手段を駆動制御することを特徴とする。
【００１５】
このような特徴を有する請求項５に係る遊技機では、音楽制御部は、主制御部から入力される音楽制御情報に基づいて照明制御手段を介して照明手段を駆動制御するため、容器内に発生する気泡の照明状態をゲーム音楽の変化に容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
【００１６】
また、請求項６に係る遊技機は、請求項４又は請求項５に記載の遊技機において、前記音楽制御部は、前記音楽制御情報に基づいて前記気泡発生制御手段を介して前記気泡発生手段を駆動制御することを特徴とする。
【００１７】
このような特徴を有する請求項６に係る遊技機では、音楽制御部は、主制御部から入力される音楽制御情報に基づいて気泡発生制御手段を介して気泡発生手段を駆動制御するため、容器内に発生する気泡の発生状態をゲーム音楽の変化に容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。また、主制御部から入力される音楽制御情報に基づいて照明制御手段を介して照明手段を駆動制御し、気泡発生制御手段を介して気泡発生手段を駆動制御する場合には、容器内の気泡の発生状態とこの容器内に発生する気泡の照明状態とを音楽再生手段により再生されるゲーム音楽の変化に更に容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
【００１８】
また、請求項７に係る遊技機は、請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機において、前記音楽制御部に駆動情報を出力する入力手段を備え、該音楽制御部は、前記入力手段を介して前記駆動情報が入力された場合には、該駆動情報に基づいて前記気泡発生制御手段を介して前記気泡発生手段を駆動制御することを特徴とする。
【００１９】
このような特徴を有する請求項７に係る遊技機では、音楽制御部は、入力手段を介して駆動情報が入力された場合には、該駆動情報に基づいて気泡発生制御手段を介して気泡発生手段を駆動制御する。
これにより、駆動情報を入力手段を介して音楽制御部に入力することによって気泡発生手段が該駆動情報に基づいて駆動制御されるため、容器内に発生する気泡の発生状態をより多様化させることが可能となり、気泡発生手段の演出効果の高度化、複雑化を容易に図ることが可能となる。
【００２０】
また、請求項８に係る遊技機は、請求項７に記載の遊技機において、前記音楽制御部は、前記入力手段を介して前記駆動情報が入力された場合には、新たな音楽制御情報が入力されるまで該駆動情報に基づいて前記気泡発生制御手段を介して前記気泡発生手段を駆動制御することを特徴とする。
【００２１】
このような特徴を有する請求項８に係る遊技機では、音楽制御部は、入力手段を介して駆動情報が入力された場合には、新たな音楽制御情報が入力されるまで該駆動情報に基づいて気泡発生手段を駆動制御し、新たな音楽制御情報が入力された場合には、この新たな音楽制御情報に基づいて気泡発生手段を駆動制御することが可能となるため、容器内に発生する気泡の発生状態をより多様化させることが可能となると共に、容器内に発生する気泡の発生状態をゲーム音楽の変化に容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を容易に図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
【００２２】
また、請求項９に係る遊技機は、請求項３乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機において、前記音楽制御部に駆動情報を出力する入力手段を備え、前記音楽制御部は、前記入力手段を介して前記駆動情報が入力された場合には、該駆動情報に基づいて前記照明制御手段を介して前記照明手段を駆動制御することを特徴とする。
【００２３】
このような特徴を有する請求項９に係る遊技機では、音楽制御部は、入力手段を介して駆動情報が入力された場合には、該駆動情報に基づいて照明制御手段を介して照明手段を駆動制御する。
これにより、駆動情報を入力手段を介して音楽制御部に入力することによって照明手段が該駆動情報に基づいて駆動制御されるため、容器内に発生する気泡の照明状態をより多様化させることが可能となり、照明手段の演出効果の高度化、複雑化を容易に図ることが可能となる。また、音楽制御部が入力手段を介して入力されたこの駆動情報に基づいて気泡発生手段も駆動制御する場合には、容器内に発生する気泡の発生状態とこの気泡の照明状態とを連動させて駆動制御することが可能となり、気泡発生手段及び照明手段の演出効果の多様化をより容易に図ることが可能となる。
【００２４】
また、請求項１０に係る遊技機は、請求項９に記載の遊技機において、前記音楽制御部は、前記入力手段を介して前記駆動情報が入力された場合には、新たな音楽制御情報が入力されるまで該駆動情報に基づいて前記照明制御手段を介して前記照明手段を駆動制御することを特徴とする。
【００２５】
このような特徴を有する請求項１０に係る遊技機では、音楽制御部は、入力手段を介して駆動情報が入力された場合には、新たな音楽制御情報が入力されるまで該駆動情報に基づいて照明手段を駆動制御し、新たな音楽制御情報が入力された場合には、この新たな音楽制御情報に基づいて照明手段を駆動制御することが可能となるため、容器内に発生する気泡の照明状態をより多様化させることができると共に、容器内に発生する気泡の照明状態を音楽再生手段により再生されるゲーム音楽の変化に容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を容易に図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。また、音楽制御部が入力手段を介して入力されたこの駆動情報に基づいて気泡発生手段も駆動制御する場合には、容器内に発生する気泡の発生状態とこの気泡の照明状態とをゲーム音楽の変化に容易に連動させて駆動制御することが可能となり、気泡発生手段及び照明手段の演出効果の更なる多様化を容易に図ることが可能となる。
【００２６】
また、請求項１１に係る遊技機は、請求項７又は請求項１０に記載の遊技機において、前記入力手段は、遊技者が遊技中に操作可能となるように遊技機の前面部に設けられていることを特徴とする。
【００２７】
このような特徴を有する請求項１１に係る遊技機では、入力手段は、遊技者が遊技中に操作可能となるように遊技機の前面部に設けられているため、遊技者がこの入力手段を操作することが可能となり、気泡の発生状態やこの気泡の照明状態を遊技者が容易に変化させることができ、遊技機の演出効果を遊技者の好みに合わせることが可能となり、遊技者の興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
【００２８】
更に、請求項１２に係る遊技機は、請求項１乃至請求項１１のいずれかに記載の遊技機において、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、第３のＣＰＵを有し、前記主制御部から入力される表示制御のための表示制御情報に基づいて前記特別図柄表示装置に制御信号を出力する表示制御部と、を備え、前記主制御部は、前記表示制御情報を前記音楽制御情報として前記音楽制御部に対して出力することを特徴とする。
【００２９】
このような特徴を有する請求項１２に係る遊技機では、第１のＣＰＵを有する主制御部は、第３のＣＰＵを有する表示制御部に対して表示制御情報を送出するだけで、該表示制御部は、主制御部から入力される該表示制御情報に基づいて変動図柄を表示するように特別図柄表示装置に制御信号を出力する。また、主制御部は、この表示制御情報を音楽制御部に対して音楽制御情報として出力する。そして、音楽制御部は、主制御部から入力されたこの表示制御情報に基づいて、気泡発生制御手段を介してこの気泡発生手段を駆動制御し、照明制御手段を介して照明手段を駆動制御する。
これにより、主制御部は、表示制御部と音楽制御部とに対して同じ表示制御情報を送出するだけで、音楽制御部が該表示制御情報に基づいて音楽再生手段によって再生されるゲーム音楽の変化に連動するように気泡発生手段や照明手段を駆動制御するため、主制御部は、特別に音楽制御情報を記憶する必要がなく、遊技機の駆動制御プログラム量を更に小型化することができる。また、音楽制御部は、主制御部から入力される表示制御情報に基づいて気泡発生手段や照明手段を駆動制御するため、気泡の発生状態やこの気泡の照明状態を音楽再生手段によって再生されるゲーム音楽の変化だけでなく、特別図柄表示装置の画像の変化に容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した第１実施形態及び第２実施形態を図面を参照して詳細に説明する。
先ず、第１実施形態に係るパチンコ機の全体構成について図１乃至図４に基づき説明する。
図１乃至図４に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第１種パチンコ機で、一般にＣＲ機（カードリーディング機）と称され、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１乃至図４においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２に対して木製の前枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ４及び下ヒンジ５を介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠３のほぼ上半分の前側には、樹脂製の前面カバー部材１０が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている（図３参照）。また、この前面カバー部材１０のほぼ中央部には略円形の窓部１１が開設され、この窓部１１の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技領域を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材１０の窓部１１の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオード（ＬＥＤ）が内蔵され、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする電飾ランプ１２が取付けられている。また、電飾ランプ１２の左右外側には、遊技中のエラーを表示する各エラー表示ランプ１３が取付けられている。
【００３１】
また、前面カバー部材１０の裏側には、この前面カバー部材１０の裏側を覆う正面視略四角形の背面カバー部材１４（図６、図７参照）がネジ止めにより取り付けられている。また、後述のようにこの背面カバー部材１４の前面側の窓部１１の周縁部の左右上方に対向する位置には、透光性液体（例えば、蒸留水等）が満たされた正面視略逆三角形状で透光性材料（例えば、ポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）、ポリプロピレン（ＰＰ）等）で形成される各容器１５が配設されている（図９参照）。そして、電飾ランプ１２の左右の窓部１１周辺に設けられた透明な蓋部材としての樹脂製の各カバー部材１６Ａ〜１６Ｄを介して各容器１５を見ることができるように構成されている。
また、前面カバー部材１０の右側中央部には、前枠３及び前面カバー部材１０を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部１７が設けられている。前面カバー部材１０を開くためには、この鍵挿入部１７に所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材１０のみがオープンされる（図３参照）。
【００３２】
また、この前面カバー部材１０の下側には、公知の賞球払出装置（特開平１１−３０９２６５号公報等参照）を介して払い出される賞球を受ける上皿６がスピーカ６Ａを内蔵して樹脂製プレート７に配設されている。また、このプレート７は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材１０を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿６の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン６Ｂ、６Ｃ及びカード残高表示装置６Ｄが設けられている。そして、その上皿６の下には、下皿８が配設される。また、上皿６に連通する不図示の球送り機構を介して上皿６のパチンコ球が操作ハンドル９に連結された発射装置９Ａへ送られるよう構成されている。
【００３３】
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔２１Ａが形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球ケース２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取付けられている。また、タンクレール２３の下側には液晶表示装置（ＬＣＤ）９０（図１０参照）等をカバーする樹脂製のセンターカバー２４が取付けられている。そして、このセンターカバー２４の背面部内側には、ＬＣＤ９０等を駆動制御する表示制御基板８６、スピーカ６Ａを駆動制御する音制御基板８７、及び電飾ランプ１２等を駆動制御するランプ制御基板８８が取り付けられている。また、センターカバー２４の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主基板８５（主制御部として機能する。）が内蔵される基板ケース２５が配設されている。また、基板ケース２５の下方には、上皿６から溢れた賞球を受けて下皿８に案内する下部受皿ボックス２６がボルトにより前枠３の裏側に取り付けられている。
【００３４】
次に、前面カバー部材１０を構成する前枠部材について図５に基づいて説明する。
図５に示すように、前面カバー部材１０の前面部分を構成する不透明な樹脂製の前枠部材３１は、中央部に略円形の窓部１１が開設され、その窓部１１の上端縁部の近傍位置には、前記電飾ランプ１２が背面側から嵌入されて取り付けられる略横長四角形のランプ取付孔３２が穿設されている。また、窓部１１の外周部のランプ取付孔３２の左右には、前記透明な各カバー部材１６Ａ〜１６Ｄが背面側から取り付けられる各カバー取付孔３３Ａ〜３３Ｄ（覗き孔部として機能する）が穿設されている。
また、各カバー取付孔３３Ａ〜３３Ｄの斜め上側には、前記各エラー表示ランプ１３が前面側から嵌入されて取り付けられる正面視略Ｓ字形の各エラーランプ取付孔３５が穿設されている。また、各エラーランプ取付孔３５の外周部の上下端部には、各エラー表示ランプ１３を裏側からネジ止めするための各貫通孔３５Ａが穿設されている。
【００３５】
また、窓部１１の上下中央部の左右の外周縁部には、電飾ランプ３６Ａが内蔵される角状の各膨出部３６が形成されている。また、各膨出部３６の下側には、後述のようにフルカラーのＬＥＤランプが設けられた電飾ランプ基板３８（図８参照）が裏面部に装着される各電飾部３７が前面側に膨出して形成されている。また、この電飾部３７の上下端部の背面部には、各電飾ランプ基板３８をネジ止めするための各取付ボス３７Ａが背面方向に立設されている。
また、窓部１１の左右端縁部とこの前枠部材３１の左右他縁部との略中央部の背面部には、背面カバー部材１４をネジ止めするための各取付ボス４０が上下方向にそれぞれ５個ずつほぼ等間隔で立設されている。また、下端部の左右両端の各取付ボス４０の間には背面カバー部材１４をネジ止めするための３個の各取付ボス４０が左右方向にほぼ等間隔で立設されている。
また、前枠部材３１の上下端面の左端部には、前枠３に設けられた不図示の回転軸が挿入される各貫通孔３９（図８参照）が穿設されている。
【００３６】
次に、背面カバー部材１４の構成について図６及び図７に基づいて説明する。
図６及び図７に示すように、背面カバー部材１４は、前枠部材３１の外周縁部の内側に嵌入されるように正面視略四角形で前面側が開放される略箱形に形成されている（図９参照）。また、背面カバー部材１４の上記前枠部材３１の窓部１１に対向する背面部には、この窓部１１とほぼ同形状の開口部４５が開設されると共に、この開口部４５の周縁部には、背面カバー部材１４の前端部に達する高さの開口リブ４６が立設されている。また、この開口リブ４６の左右斜め上側には、前記各容器１５の外周縁部とほぼ同じ形状の各容器収納部４７を形成するように、背面カバー部材１４の開口リブ４６よりも少し低い高さの各容器取付用リブ４７Ａ〜４７Ｈが背面部の前面側に立設されている。また、各容器収納部４７の上下端面部を形成する各容器取付用リブ４７Ｂ、４７Ｄ、４７Ｆ、４７Ｈの外側端部の内側面には、後述の長四角形の光拡散板６１（図８参照）と長手方向にフルカラーのＬＥＤ６２Ａ（図１８参照）が配設されるＬＥＤ基板６２（図８参照）とを装着するための各基板取付部４９が内側方向に所定高さ突き出して形成されている。
また、各容器収納部４７の上端面部を形成する各容器取付用リブ４７Ｂ、４７Ｆと、左右内側端面部を形成する各容器取付用リブ４７Ｃ、４７Ｇとのそれぞれの外側端面部近傍位置には、断面視逆Ｌ字形の各押えレバー４８Ａ〜４８Ｄが回動可能に取り付けられている。この各押さえレバー４８Ａ〜４８Ｄの背面部前面側からの高さ寸法は、各容器１５の厚さ寸法にほぼ等しく形成され、各容器収納部４７側に回動した場合には、各容器１５の前面部を押さえるように構成されている。また、開口リブ４６の上端部の上側には、後述のソレノイドユニット６３（図７参照）を取付けるための４個の各ソレノイド取付ボス６４が背面部前面側に立設されている。
【００３７】
また、開口リブ４６の左下側には、各容器１５内にエアーを送るエアーポンプ５５（図９参照）の外周縁部とほぼ同じ形状のエアーポンプ収納部を形成するように、背面カバー部材１４の開口リブ４６よりも少し低い高さの各エアーポンプ取付用リブ５５Ａ〜５５Ｄが背面部の前面側に立設されている。また、各エアーポンプ取付用リブ５５Ａ、５５Ｄの内側には、エアーポンプ５５をネジ止めするための各取付ボス５６が背面部の前面側に立設されている。
また、背面カバー部材１４の左上角部に設けられる段差部には、前面カバー部材１０を回転可能に軸支する軸が挿入される円筒状の支持ボス５７が形成されている。また、背面カバー部材１４の背面部には、前枠部材３１の各取付ボス４０に対向する位置にネジが挿入される各貫通孔５０が穿設されている。そして、適宜複数のリブが立設されている。
【００３８】
次に、前面カバー部材１０の組み立てについて図８及び図９に基づいて説明する。
先ず、背面カバー部材ユニット６６の組み立てについて説明する。
図８及び図９に示すように、ソレノイド軸７１にゴム製又は樹脂製のソレノイドキャップ７２を嵌挿しつつソレノイド本体７０に挿入する。そして、このソレノイド軸７１の先端部にソレノイドゴム７３を接着する。その後、このソレノイド本体７０をソレノイド台７４にネジ止めにより取付け、このソレノイド台７４を背面カバー部材１４の各ソレノイド取付ボス６４にネジ止めする。そして、エアーポンプ５５を開口リブ４６の左斜め下側に立設される各取付ボス５６にネジ止めして取り付ける。
【００３９】
続いて、各容器１５に蒸留水などの透光性液体１５Ａを充填後、背面カバー部材１４の各容器収納部４７に嵌め込み、各押えレバー４８Ａ〜４８Ｄを回動して各容器１５を固定する。そして、各容器１５の左右方向外側端面部に光拡散板６１を当接させつつ、この光拡散板６１の上下端縁部を各基板取付部４９に挿入する。また、この光拡散板６１の左右方向外側に対向するようにＬＥＤ基板６２の上下端縁部を各基板取付部４９に挿入する。
そして、エアーポンプ５５のエアー供給口にエアーチューブ７６の一端側を接続する。また、このエアーチューブ７６の他端側は、二股に分かれており、それぞれの端部は、各容器１５の上端面に形成されるエアーチューブ挿入口７７からこの容器１５のほぼ底面近傍まで挿入されている。
【００４０】
また、各容器１５の上端面に形成される排気口７８には、それぞれ排気チューブ７９の一端が接続されている。そして、この各排気チューブ７９の他端側は、ソレノイド台７４の上側にて、二股ストロー８０の二股部の各一端部に接続されている。一方、この二股ストロー８０の他端部は、ソレノイド台７４の上端部に挿入され、ソレノイドゴム７３の上端面に当接されて、閉塞されている。
【００４１】
他方、図８に示すように、前枠部材３１の各ランプ取付孔３５に、各エラー表示ランプ１３を前面側から嵌め込み、各貫通孔３５Ａを介してネジ止めする。また、ランプ取付孔３２に背面側から電飾ランプ１２を嵌め込んで装着する。そして、各カバー取付孔３３Ａ〜３３Ｄに背面側から透明な各カバー部材１６Ａ〜１６Ｄを嵌め込んで装着する。更に、窓部１１の左右斜め下側に設けられる各電飾部３７の背面部に、フルカラーのＬＥＤランプが前面側に配設された各電飾ランプ基板３８を各取付ボス３７Ａを介してネジ止めにより取り付ける。
その後、この前枠部材３１の各取付ボス４０に背面カバー部材ユニット６６の各貫通孔５０が対向するように配置して各貫通孔５０に螺子を挿入して背面側からネジ止めし、前面カバー部材１０を構成する。
【００４２】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図１０乃至図１７に基づいて説明する。
図１０に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主基板８５、音制御基板８７、ランプ制御基板８８、及び表示制御基板８６等から構成されている。
【００４３】
主基板８５は、ＣＰＵ８５１、ＲＯＭ８５２、ＲＡＭ８５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）８５４等から構成され、このＣＰＵ８５１、ＲＯＭ８５２、ＲＡＭ８５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）８５４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ８５１にはクロック回路８５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路８５４には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
【００４４】
また、図１１に示すように、ＲＡＭ８５３には、クロック回路８５０から入力されるクロック信号に基づいて０から１９８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ８５３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ８５３Ａのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
また、ＬＣＤ９０の変動図柄が変動中に不図示の始動口に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる保留カウンタ８５３Ｂが設けられている。
【００４５】
また、ＲＡＭ８５３には、クロック回路８５０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ８５３Ｃが設けられている。かかるリーチカウンタ８５３Ｃのカウント値は、パチンコ球が始動口に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００４６】
また、ＲＡＭ８５３には、クロック回路８５０から出力されるクロック信号に基づいて０から８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ８５３Ｄが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ８５３Ｄのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、後述のようにその読み取られたカウント値に基づきＬＣＤ９０に表示される大当たり図柄が選択される。尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００４７】
また、ＲＡＭ８５３には、クロック回路８５０から出力されるクロック信号に基づいて０から１１まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１１の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ８５３Ｅが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、第１実施形態においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００４８】
また、ＲＡＭ８５３には、クロック回路８５０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ８５３Ｆが設けられている。
また、ＲＡＭ８５３には、クロック回路８５０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ８５３Ｇが設けられている。
【００４９】
更に、始動口に入賞したときの大当たりカウンタ８５３Ａ、リーチカウンタ８５３Ｃの各のカウント値や、各カウンタ８５３Ｄ、８５３Ｅ、８５３Ｆ、８５３Ｇ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア８５３Ｈが設けられている。
尚、各カウンタ８５３Ａ〜８５３Ｈの各カウント値は、起動時に「０」にセットされる。また、保留カウンタ８５３Ｂは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００５０】
また、図１０に示すように、音制御基板８７には、ＣＰＵ８７１、スピーカ６Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ８７２、主基板８５からの各種制御信号を格納するＲＡＭ８７３、及び主基板８５から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）８７４等が配設されている。そして、このＣＰＵ８７１、ＲＯＭ８７２、ＲＡＭ８７３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）８７４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ８７１にはクロック回路８７０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）８７４には、主基板８５の入出力回路（Ｉ／Ｏ）８５４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）８７４には、スピーカ６Ａ、エアーポンプ５５、各ＬＥＤ基板６２、及びソレノイド本体７０等が接続されている。そして、ＣＰＵ８７１は、主基板８５から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、後述のようにスピーカ６Ａの駆動制御を行うと共に、エアーポンプ５５、各ＬＥＤ基板６２、及びソレノイド本体７０等の駆動制御を行う。
また、図１３に示すように、ＲＯＭ８７２には、後述の音パターン、エアーポンプ５５の駆動パターン、及び各ＬＥＤ基板３８の駆動パターンの選択をする際に使用する音パターンテーブル９２（図１６参照）が格納される音パターンテーブル記憶エリア８７２Ａが設けられている。
【００５１】
また、図１０に示すように、ランプ制御基板８８には、ＣＰＵ８８１、各電飾ランプ３６Ａ、１２、各エラー表示ランプ１３、各電飾ランプ基板３８等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ８８２、主基板８５からの各種制御信号を格納するＲＡＭ８８３、及び主基板８５から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）８８４等が配設されている。そして、このＣＰＵ８８１、ＲＯＭ８８２、ＲＡＭ８８３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）８８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ８８１にはクロック回路８８０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）８８４には、主基板８５の入出力回路（Ｉ／Ｏ）８５４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）８８４には、各電飾ランプ３６Ａ、１２、各エラー表示ランプ１３、各電飾ランプ基板３８等が接続されている。そして、ＣＰＵ８８１は、主基板８５から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ３６Ａ、１２、各エラー表示ランプ１３、各電飾ランプ基板３８等の駆動制御を行う。
また、図１４に示すように、ＲＯＭ８８２には、後述の点灯パターンの選択をする際に使用する点灯パターンテーブル９３（図１７参照）が格納される点灯パターンテーブル記憶エリア８８２Ａが設けられている。
【００５２】
また、図１０に示すように、表示制御基板８６には、ＣＰＵ８６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ８６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ８６３、主基板８５から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）８６４、及びＣＰＵ８６１から送られた表示情報を受けてＬＣＤ９０に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）８６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ８６１、ＲＯＭ８６２、ＲＡＭ８６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）８６４、及びＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）８６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ８６１にはクロック回路８６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、ＶＤＰ８６５には、ＬＣＤ９０が接続されている。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）８８４には、主基板８５の入出力回路（Ｉ／Ｏ）８５４が接続されている。そして、ＣＰＵ８６１は、主基板８５から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、後述のようにＬＣＤ９０に所定の演出表示を行うように駆動制御を行う。
【００５３】
また、図１２に示すように、ＲＯＭ８６２には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブル９１（図１５参照）が格納される変動パターンテーブル記憶エリア８６２Ａが設けられている。
【００５４】
そして、主基板８５のＣＰＵ８５１は、ＲＯＭ８５２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路８５４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路８５４を介して音制御基板８７、ランプ制御基板８８、及び表示制御基板８６等に対して出力する。
【００５５】
次に、表示制御基板８６のＲＯＭ８６２の変動パターンテーブル記憶エリア８６２Ａに記憶される変動パターンテーブル９１について図１５に基づいて説明する。
図１５に示すように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブル９１は、主基板８５のＣＰＵ８５１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
【００５６】
また、変動パターンテーブル９１の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン１６」の１６種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル９１の「変動表示テーブル」には、「パターン１」及び「パターン２」に対応して「完全ハズレテーブル」、「パターン３」及び「パターン６」に対応して「リーチＡハズレテーブル」、「パターン４」及び「パターン７」に対応して「リーチＢハズレテーブル」、「パターン５」及び「パターン８」に対応して「リーチＣハズレテーブル」、「パターン９」及び「パターン１１」に対応して「リーチＡ確変当たりテーブル」、「パターン１０」及び「パターン１２」に対応して「リーチＢ確変当たりテーブル」、「パターン１３」及び「パターン１５」に対応して「リーチＡノーマル当たりテーブル」、「パターン１４」及び「パターン１６」に対応して「リーチＢノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。
尚、不図示の「完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「２０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＢハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「３０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＣハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ確変当たりテーブル」、「リーチＡノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチＢ確変当たりテーブル」、「リーチＢノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「３２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
【００５７】
次に、音制御基板８７のＲＯＭ８７２の音パターンテーブル記憶エリア８７２Ａに記憶される音パターンテーブル９２について図１６に基づいて説明する。
図１６に示すように、スピーカ６Ａの駆動パターン等を選択する際に使用する音パターンテーブル９２は、主基板８５のＣＰＵ８５１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「音パターン」、「エアーポンプ駆動」、及び「ＬＥＤ基板駆動」とから構成されている。
【００５８】
また、音パターンテーブル９２の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン１６」の１６種類の変動パターンが予め登録されている。
また、音パターンテーブル９２の「音パターン」には、「パターン１」及び「パターン２」に対応して「ポヨーン（擬態音）」、「パターン３」及び「パターン６」に対応して女性又は男性の声で「リーチ！」、「パターン４」及び「パターン７」に対応して女性又は男性の声で「あと一歩」、「パターン５」及び「パターン８」に対応して「ピコーン（擬態音）」、「パターン９」及び「パターン１１」に対応して女性又は男性の声で「暑い、暑い！」、「パターン１０」及び「パターン１２」に対応して女性又は男性の声で「ヤッター」、「パターン１３」乃至「パターン１６」に対応して女性又は男性の声で「暑いよ！」が予め登録されている。
【００５９】
また、音パターンテーブル９２の「エアーポンプ駆動」には、「パターン１」に対応して、エアーポンプ５５の３秒間ＯＮ・３秒間ＯＦＦの駆動を繰り返す「３秒間欠駆動」、「パターン３」乃至「パターン５」に対応して、エアーポンプ５５の２秒間ＯＮ・２秒間ＯＦＦの駆動を繰り返す「２秒間欠駆動」、「パターン９」及び「パターン１０」に対応して、エアーポンプ５５の１秒間ＯＮ・１秒間ＯＦＦの駆動を繰り返す「１秒間欠駆動」、「パターン１３」及び「パターン１４」に対応して、エアーポンプ５５の１．５秒間ＯＮ・１．５秒間ＯＦＦの駆動を繰り返す「１．５秒間欠駆動」が予め登録されている。また、「パターン２」、「パターン６」乃至「パターン８」、「パターン１１」、「パターン１２」、「パターン１５」及び「パターン１６」の各「エアーポンプ駆動」には、エアーポンプ５５を作動させない、即ち気泡を発生させない「停止」が予め登録されている。
【００６０】
また、音パターンテーブル９２の「ＬＥＤ基板駆動」には、「パターン１」、「パターン２」、「パターン６」乃至「パターン８」、「パターン１１」、「パターン１２」、「パターン１５」及び「パターン１６」に対応して、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａ（図１８参照）を白色点灯駆動する「白色点灯」が予め登録されている。また、「パターン３」乃至「パターン５」に対応して、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを青色点灯駆動する「青色点灯」、「パターン９」及び「パターン１０」に対応して、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを赤色点灯駆動する「赤色点灯」、「パターン１３」及び「パターン１４」に対応して、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを黄色点灯駆動する「黄色点灯」が予め登録されている。
【００６１】
次に、ランプ制御基板８８のＲＯＭ８８２の点灯パターンテーブル記憶エリア８８２Ａに記憶される点灯パターンテーブル９３について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、各電飾ランプ３６Ａ、１２、各電飾ランプ基板３８等の点灯パターンを選択する際に使用する点灯パターンテーブル９３は、主基板８５のＣＰＵ８５１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「点灯パターン」とから構成されている。
【００６２】
また、点灯パターンテーブル９３の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン１６」の１６種類の変動パターンが予め登録されている。
また、点灯パターンテーブル９３の「点灯パターン」には、「パターン１」及び「パターン２」に対応して、各電飾ランプ３６Ａ、１２、各電飾ランプ基板３８等の２．５秒間点灯・２．５秒間消灯を繰り返す「２．５秒点滅」、「パターン３」乃至「パターン８」に対応して、各電飾ランプ３６Ａ、１２、各電飾ランプ基板３８等の２秒間点灯・２秒間消灯を繰り返す「２秒点滅」、「パターン９」乃至「パターン１２」に対応して、各電飾ランプ３６Ａ、１２、各電飾ランプ基板３８等の０．５秒間点灯・０．５秒間消灯を繰り返す「０．５秒点滅」、「パターン１３」乃至「パターン１６」に対応して、各電飾ランプ３６Ａ、１２、各電飾ランプ基板３８等の１秒間点灯・１秒間消灯を繰り返す「１秒点滅」が予め登録されている。
【００６３】
次に、上記のように構成された前面カバー部材１０の各容器１５内に気泡を発生させる構成について図１８に基づいて説明する。尚、図１８には左側の容器１５内に気泡が発生する状態を示しているが、右側に配置される容器１５内にも同様に気泡が発生する。
図１８に示すように、パチンコ機１が起動された場合は、音制御基板８７を介してエアーポンプ５５に通電されると共に、ソレノイド本体７０へ通電される。これにより、エアーポンプ５５から供給されるエアーは、エアーチューブ７６を介して各容器１５の底部近傍に排気され、各容器１５の透光性液体１５Ａ内に下から連続して上昇する気泡が発生する。また、ソレノイド本体７０に通電された場合は、ソレノイド軸７１がソレノイドキャップ７２の弾性力に抗して吸引され、二股ストロー８０の他端部は大気に開放される。このため、エアーチューブ７６の他端側から透光性液体１５Ａ内に供給されるエアーは、各容器１５の排気口７８に一端側が接続される排気チューブ７９及び二股ストロー８０を介して大気中に排気される。
【００６４】
また、パチンコ機１が起動された場合は、音制御基板８７を介して各ＬＥＤ基板６２が起動され、このＬＥＤ基板６２上に配置されるフルカラーの各ＬＥＤ６２Ａが点灯駆動され、各光拡散板６１を介して透光性液体１５Ａ内の気泡が照らされて、遊技者は透明な各カバー部材１６Ａ〜１６Ｄを介してこの気泡が上昇する状態を見ることができる。
【００６５】
一方、パチンコ機１の電源がＯＦＦの場合は、音制御基板８７を介してエアーポンプ５５、ソレノイド本体７０、及び各ＬＥＤ基板６２は通電されず、駆動されない。これにより、ソレノイド本体７０は通電されないため、二股チューブ８０の他端側は、ソレノイドゴム７３によって閉塞され、各容器１５内の透光性液体１５Ａの蒸発を防止できる。
【００６６】
ここで、主基板８５上に配設されるＣＰＵ８５１、ＲＯＭ８５２、ＲＡＭ８５３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）８５４、クロック回路８５０は、主制御部を構成する。また、ＣＰＵ８５１は、第１のＣＰＵをとして機能する。また、音制御基板８７上に配設されるＣＰＵ８７１、ＲＯＭ８７２、ＲＡＭ８７３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）８７４、クロック回路８７０は、音楽制御部を構成する。また、ＣＰＵ８７１は、第２のＣＰＵとして機能する。また、スピーカ６Ａは、音楽再生手段として機能する。また、エアーポンプ５５、エアーチューブ７６、排気チューブ７９、ソレノイドユニット６３は、気泡発生手段を構成する。また、ＣＰＵ８７１、ＲＯＭ８７２、ＲＡＭ８７３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）８７４、クロック回路８７０は、気泡発生制御手段を構成する。また、各光拡散板６１、各ＬＥＤ基板６２は、照明手段を構成する。また、ＣＰＵ８７１、ＲＯＭ８７２、ＲＡＭ８７３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）８７４、クロック回路８７０は、照明制御手段を構成する。また、ＬＣＤ９０は、特別図柄表示装置として機能する。また、表示制御基板８６上に配設されるＣＰＵ８６１、ＲＯＭ８６２、ＲＡＭ８６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）８６４、ＶＤＰ８６５、クロック回路８６０は、表示制御部を構成する。また、ＣＰＵ８６１は、第３のＣＰＵとして機能する。また、ＬＣＤ９０は、特別図柄表示装置として機能する。
【００６７】
次に、このように構成された主基板８５、表示制御基板８６、音制御基板８７及びランプ制御基板８８のリーチハズレ等の各制御処理について図１９乃至図２３に基づいて説明する。
先ず、第１実施形態に係る主基板８５のＣＰＵ８５１が実行するリーチハズレ等の表示制御処理について図１９に基づいて説明する。
図１９に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ８５１は、始動口のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）８５４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路８５４を介して入力されていない場合には（Ｓ１：ＮＯ）、処理を終了する。
【００６８】
一方、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路８５４を介して入力された場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、Ｓ２において、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」は、ＣＰＵ８５１は、始動口スイッチからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ８５３Ａに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。従って、この代数Ｖには「０」〜「１９８」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶される。
【００６９】
また、同時に、ＣＰＵ８５１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ８５３Ｃに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。従って、この代数Ｍには「０」〜「１４２」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶される。
【００７０】
また、同時に、ＣＰＵ８５１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ８５３Ｄに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。従って、この代数Ｙには「０」〜「８」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶される。
【００７１】
また、同時に、ＣＰＵ８５１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ８５３Ｅに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。従って、この代数Ｈは「０」〜「１１」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶される。
【００７２】
また、同時に、ＣＰＵ８５１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ８５３Ｆに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。従って、この代数Ｉには「０」〜「２００」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶される。
【００７３】
更に、同時に、ＣＰＵ８５１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ８５３Ｇに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。従って、この代数Ｆには「０」〜「１４３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶される。
尚、ＬＣＤ９０に表示される変動図柄の変動中に始動口に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶されて、順次後述のＳ３以降の処理が実行される。
【００７４】
次にＳ３において、ＣＰＵ８５１は、「時短・確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」か否かの判定処理は、先ず、ＣＰＵ８５１は、パラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶されている後述の時短・確変代数Ｌ（電源投入時に、時短・確変代数Ｌには「０」が代入されている）を読み出す。そして、この時短・確変代数Ｌが「０」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定して、予めＲＯＭ８５２に記憶されている「通常大当たり数値」（第１実施形態の場合は、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。また、パラメータ記憶エリア８５３Ｈから読み出した時短・確変代数Ｌが「１」の場合には、「時短・確変モード」であると判定して、予めＲＯＭ８５２に記憶されている「確変大当たり数値」（第１実施形態の場合は、「０〜９」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。
【００７５】
ここで、「時短・確変モード」とは、「時短モード」の遊技状態と「確変モード」の遊技状態とが同時に発生する遊技状態をいう。
また、「時短モード」の遊技状態とは、ＬＣＤ９０に表示される変動図柄の図柄変動時間が通常遊技状態よりも短くなるように表示制御される遊技状態をいう。（例えば、通常遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、１０秒乃至３０秒であるが、時短モードの遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、５秒乃至７秒となって通常遊技状態よりも早く停止する。）これにより、ＬＣＤ９０に表示される変動図柄の単位時間当たりの図柄変動回数を増加させることができる。また、ＬＣＤ９０に表示される変動図柄の変動中に始動口に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値が４回分までパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶されて保留されているが、この各保留分の処理を短時間で処理できるため、単位時間当たりの保留可能回数を増加させることができる。
また、「確変モード」の遊技状態とは、上記の通り「大当たり数値」の種類を通常遊技状態よりも多くして、大当たりの発生確率が通常時における大当たりの発生確率よりも高くなる遊技状態をいう。これにより、「確変モード」の遊技状態の場合には、遊技者は始動口への少ない入賞回数で大当たりを獲得することが可能となる。
尚、第１実施形態では、「時短・確変モード」において、「時短モード」の遊技状態と「確変モード」の遊技状態とを同時に発生させているが、「確変モード」の遊技状態だけが発生する遊技状態にしてもよい。
【００７６】
次に、Ｓ４において、ＣＰＵ８５１は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア８５３Ｈから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｒ（電源投入時に、大当たり代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｒに「０」を代入してパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。
従って、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、１／１９９である。また、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、１０／１９９である。これにより、「時短・確変モード」の場合には、「大当たり」になる確率が、通常の遊技状態の場合の約１０倍になる。
尚、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約１０秒乃至３０秒であるが、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約５秒乃至７秒となって通常の遊技状態よりも早く停止する。
【００７７】
そして、再度パラメータ記憶エリア８５３Ｈから大当たり代数Ｒが読み出され、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５において、確変獲得か否か判定する判定処理を実行する。そして、確変獲得の場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、Ｓ６において、ＣＰＵ８５１は、後述の「確変獲得処理」のサブ処理（図２０参照）を実行する。
【００７８】
続いて、Ｓ７において、確変大当たり図柄を選択する処理を実行する。この確変大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア８５３Ｈから読みだし、該代数Ｙが偶数の場合は、表示制御基板８６に指示する大当たり図柄として「７７７」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶し、一方、該代数Ｙが奇数の場合は、表示制御基板８６に指示する大当たり図柄として「３３３」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。
そして、Ｓ８において、ＣＰＵ８５１は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア８５３Ｈから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜４」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン９」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。また、該代数Ｈが「５〜９」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン１０」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。また、該代数Ｈが「１０」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン１１」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。更に、該代数Ｈが「１１」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン１２」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。
【００７９】
また、Ｓ５において、確変獲得をしていないと判定された場合には（Ｓ５：ＮＯ）、Ｓ９において、ノーマル大当たり図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア８５３Ｈから読みだし、該代数Ｙに対応する大当たり図柄を選択する。例えば、代数Ｙが「０」の場合には「１１１」、「１」の場合には「２２２」、「２」の場合には「４４４」、「３」の場合には「４４４」、「４」の場合には「５５５」、「５」の場合には「６６６」、「６」の場合には「６６６」、「７」の場合には「８８８」、「８」の場合には「９９９」の各図柄を選択して、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。
【００８０】
そして、Ｓ１０において、ＣＰＵ８５１は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア８５３Ｈから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜４」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン１３」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。また、該代数Ｈが「５〜９」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン１４」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。また、該代数Ｈが「１０」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン１５」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。更に、該代数Ｈが「１１」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン１６」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。
【００８１】
一方、Ｓ４において、読み出した大当たり代数Ｒが「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ１１において、ＣＰＵ８５１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５、−、５」や「７、−、７」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレを表示するか否か判定される。
この判定は、パラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＯＭ８５２に格納されているリーチ発生数値（第１実施形態の場合は、「０〜２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア８５３Ｈからリーチ図柄選択カウント値としての代数Ｆを読み出し、この代数Ｆに対応するリーチハズレ図柄をＲＡＭ８５３から読み出し、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。
【００８２】
続いて、Ｓ１３において、ＣＰＵ８５１は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア８５３Ｈから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜２」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン３」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。また、該代数Ｈが「３〜５」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン４」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。また、該代数Ｈが「６〜８」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン５」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。また、該代数Ｈが「９」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン６」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。また、該代数Ｈが「１０」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン７」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。更に、該代数Ｈが「１１」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン８」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。
【００８３】
他方、Ｓ１１において、パラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＯＭ８５２に格納されているリーチ発生数値（第１実施形態の場合は、「０〜２７」である。）のいずれとも一致しないと判定した場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、Ｓ１４において、パラメータ記憶エリア８５３Ｈからハズレ図柄選択カウント値Ｉを読み出し、該代数Ｉに対応するハズレ図柄の図柄データをＲＡＭ８５３から読み込んで、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。
また、Ｓ１４において、ＣＰＵ８５１は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア８５３Ｈから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜９」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン１」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶し、一方、該代数Ｈが「１０」又は「１１」の場合は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する変動パターンとして「パターン２」をパラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。
【００８４】
次に、Ｓ１５において、ＣＰＵ８５１は、再度、パラメータ記憶エリア８５３Ｈから表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に指示する。
続いて、Ｓ１６において、ＣＰＵ８５１は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ８５２から読み出し、該処理時間待つ（Ｓ１６：ＮＯ）。例えば、変動パターンが「パターン３」及び「パターン６」の場合には、２０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン４」及び「パターン７」の場合には、３０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン５」及び「パターン８」の場合には、１０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン９」、「パターン１１」、「パターン１３」及び「パターン１５」の場合には、２２秒間待つ。また、変動パターンが「パターン１０」、「パターン１２」、「パターン１４」及び「パターン１６」の場合には、３２秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン１」及び「パターン２」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めＲＯＭ８５２に格納されている各処理時間待つ。
【００８５】
そして、「大当たり変動パターン」等の変動表示処理、又は「ハズレ図柄」の変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、Ｓ１７において、ＣＰＵ８５１は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板８６のＣＰＵ８６１に出力して処理を終了する。
【００８６】
次に、「確変獲得処理」のサブ処理（Ｓ６）について図２０に基づいて説明する。
図２０に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ８５１は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否か判定する処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア８５３Ｈから時短・確変代数Ｌを読み出し、この時短・確変代数Ｌが「０」か「１」のいずれであるか判定する処理を実行する。
【００８７】
そして、ＣＰＵ８５１は、Ｓ２１でパラメータ記憶エリア８５３Ｈから読み出した時短・確変代数Ｌが「１」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」でないと判定し（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ２２において、該時短・確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶し、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
【００８８】
他方、ＣＰＵ８５１は、Ｓ２１でパラメータ記憶エリア８５３Ｈから読み出した時短・確変代数Ｌが「０」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」であると判定し（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、「時短・確変モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」を獲得したか否か判定する処理は、先ず、ＣＰＵ８５１は、パラメータ記憶エリア８５３Ｈから「大当たり図柄選択カウント値」としての代数Ｙを読み込む。次に、ＣＰＵ８５１は、この読み込んだ代数Ｙが「０」〜「３」の数値データのいずれかと一致するか否か判定する。
そして、ＣＰＵ８５１は、この読み込んだ代数Ｙが「０」〜「３」の数値データのいずれかと一致した場合には、「時短・確変モード」を獲得したと判定し、該代数Ｙが「０」〜「３」の数値データのいずれとも一致しない場合には、「時短・確変モード」を獲得できなかったと判定する。よって、この場合には、「時短・確変モード」を獲得できる確率は、４／９である。
これにより、変動表示で最終的に停止表示された大当たり図柄が、「１１１」、「２２２」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「８８８」、「９９９」の場合には、「時短・確変モード」は発生しない。他方、「通常遊技状態」の場合に、変動表示で最終的に停止表示された大当たり図柄が、「３３３」又は「７７７」の場合に、「時短・確変モード」が発生する。
【００８９】
そして、Ｓ２３で「時短・確変モード」を獲得しなかった場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ２２において、パラメータ記憶エリア８５３Ｈから読み出した時短・確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶し、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
一方、Ｓ２３で「時短・確変モード」を獲得した場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ２４において、ＣＰＵ８５１は、「時短・確変モードの設定」を行う。即ち、パラメータ記憶エリア８５３Ｈから読み出した時短・確変代数Ｌに「１」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア８５３Ｈに記憶する。そして、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
【００９０】
次に、上記のように構成された表示制御基板８６のＣＰＵ８６１が実行する「大当たり図柄」等の表示駆動の各制御処理について図２１に基づいて説明する。図２１に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ８６１は、主基板８５のＣＰＵ８５１から図柄変動開始指令が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ８６１は、主基板８５のＣＰＵ８５１から図柄変動開始指令が入力されていない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、処理を終了する。
【００９１】
一方、ＣＰＵ８６１は、主基板８５のＣＰＵ８５１から図柄変動開始指令が入力されている場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２において、ＣＰＵ８６１は、図柄変動開始指令をＲＡＭ８６３に記憶する。そして、ＣＰＵ８６１は指示された「変動パターン」をＲＡＭ８６３に記憶される図柄変動開始指令から読み出し、ＲＯＭ８６２の変動パターンテーブル記憶エリア８６２Ａに記憶される変動パターンテーブル９１から、当該「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」を読み出す。
例えば、「変動パターン」が「パターン１」又は「パターン２」の場合には、「完全ハズレテーブル」を読み出す。また、「変動パターン」が「パターン３」又は「パターン６」の場合には、「リーチＡハズレテーブル」を読み出す。また、「変動パターン」が「パターン４」又は「パターン７」の場合には、「リーチＢハズレテーブル」を読み出す。また、「変動パターン」が「パターン５」又は「パターン８」の場合には、「リーチＣハズレテーブル」を読み出す。また、「変動パターン」が「パターン９」又は「パターン１１」の場合には、「リーチＡ確変当たりテーブル」を読み出す。また、「変動パターン」が「パターン１０」又は「パターン１２」の場合には、「リーチＢ確変当たりテーブル」を読み出す。また、「変動パターン」が「パターン１３」又は「パターン１５」の場合には、「リーチＡノーマル当たりテーブル」を読み出す。また、「変動パターン」が「パターン１４」又は「パターン１６」の場合には、「リーチＢノーマル当たりテーブル」を読み出す。
【００９２】
続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ８６１は、該変動表示テーブルから読み出した各データに基づいて、３列の変動図柄の変動表示を開始する。
【００９３】
そして、Ｓ３４において、３列の変動図柄を図柄変動開始指令で指示された各図柄で一旦停止させる（３列の変動図柄を上下に揺動させる。）
その後、Ｓ３５において、ＣＰＵ８６１は、主基板８５のＣＰＵ８５１からの確定停止信号の入力を待つ（Ｓ３５：ＮＯ）。そして、確定停止信号が入力された場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、Ｓ３６において、変動図柄を確定停止表示すして処理を終了する。
【００９４】
次に、上記のように構成されたランプ制御基板８８のＣＰＵ８８１が実行する各電飾ランプ３６Ａ、１２、各電飾ランプ基板３８等の駆動制御処理について図２２に基づいて説明する。
図２２に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ８８１は、主基板８５のＣＰＵ８５１から図柄変動開始指令が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ８８１は、主基板８５のＣＰＵ８５１から図柄変動開始指令が入力されていない場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、処理を終了する。
【００９５】
一方、ＣＰＵ８８１は、主基板８５のＣＰＵ８５１から図柄変動開始指令が入力されている場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２において、ランプ駆動処理のサブ処理を実行する。
このランプ駆動処理のサブ処理は、先ず、ＣＰＵ８８１は、図柄変動開始指令をＲＡＭ８８３に記憶する。そして、ＣＰＵ８８１は指示された「変動パターン」をＲＡＭ８８３に記憶される図柄変動開始指令から読み出し、ＲＯＭ８８２の点灯パターンテーブル記憶エリア８８２Ａに記憶される点灯パターンテーブル９３から、当該「変動パターン」に対応する「点灯パターン」を読み出し、この「点灯パターン」に基づいて各電飾ランプ３６Ａ、１２、各電飾ランプ基板３８を点灯駆動する。
【００９６】
例えば、「変動パターン」が「パターン１」又は「パターン２」の場合には、ＣＰＵ８８１は、点灯パターンテーブル９３から「２．５秒点滅」を読み出し、各電飾ランプ３６Ａ、１２、各電飾ランプ基板３８の２．５秒間ＯＮ・２．５秒間ＯＦＦの点滅駆動を開始する。また、「変動パターン」が「パターン３」乃至「パターン８」のいずれかの場合には、ＣＰＵ８８１は、点灯パターンテーブル９３から「２秒点滅」を読み出し、各電飾ランプ３６Ａ、１２、各電飾ランプ基板３８の２秒間ＯＮ・２秒間ＯＦＦの点滅駆動を開始する。また、「変動パターン」が「パターン９」乃至「パターン１２」のいずれかの場合には、ＣＰＵ８８１は、点灯パターンテーブル９３から「０．５秒点滅」を読み出し、各電飾ランプ３６Ａ、１２、各電飾ランプ基板３８の０．５秒間ＯＮ・０．５秒間ＯＦＦの点滅駆動を開始する。更に、「変動パターン」が「パターン１３」乃至「パターン１６」のいずれかの場合には、ＣＰＵ８８１は、点灯パターンテーブル９３から「１秒点滅」を読み出し、各電飾ランプ３６Ａ、１２、各電飾ランプ基板３８の１秒間ＯＮ・１秒間ＯＦＦの点滅駆動を開始する。
【００９７】
続いて、Ｓ４３において、ＣＰＵ８８１は、主基板８５のＣＰＵ８５１からの確定停止信号の入力を待つ（Ｓ４３：ＮＯ）。
そして、確定停止信号が入力された場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、Ｓ４４において、各電飾ランプ３６Ａ、１２、各電飾ランプ基板３８の点滅駆動を停止して通常ランプ表示にさせて処理を終了する。
【００９８】
次に、上記のように構成された音制御基板８７のＣＰＵ８７１が実行するスピーカ６Ａ、エアーポンプ５５、及び各ＬＥＤ基板６２の駆動制御処理について図２３に基づいて説明する。
図２３に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ８７１は、主基板８５のＣＰＵ８５１から図柄変動開始指令が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ８７１は、主基板８５のＣＰＵ８５１から図柄変動開始指令が入力されている場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２において、エアーポンプ及びＬＥＤ基板駆動処理のサブ処理を実行する。
【００９９】
このエアーポンプ及びＬＥＤ基板駆動処理のサブ処理は、先ず、ＣＰＵ８７１は、図柄変動開始指令をＲＡＭ８７３に記憶する。そして、ＣＰＵ８７１は主基板８５のＣＰＵ８５１から指示された「変動パターン」をＲＡＭ８７３に記憶される図柄変動開始指令から読み出し、ＲＯＭ８７２の音パターンテーブル記憶エリア８７２Ａに記憶される音パターンテーブル９２から、当該「変動パターン」に対応する「エアーポンプ駆動」と「ＬＥＤ基板駆動」とを読み出し、この「エアーポンプ駆動」と「ＬＥＤ基板駆動」とに基づいてエアーポンプ５５を駆動制御すると共に、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを点灯駆動する。
【０１００】
例えば、「変動パターン」が「パターン１」の場合には、ＣＰＵ８７１は、変動パターンテーブル９１から「３秒間欠駆動」と「白色点灯」を読み出し、エアーポンプ５５の３秒間ＯＮ・３秒間ＯＦＦの間欠駆動を開始すると共に、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを白色点灯させる。また、「変動パターン」が「パターン３」乃至「パターン５」のいずれかの場合には、ＣＰＵ８７１は、変動パターンテーブル９１から「２秒間欠駆動」と「青色点灯」を読み出し、エアーポンプ５５の２秒間ＯＮ・２秒間ＯＦＦの間欠駆動を開始すると共に、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを青色点灯させる。また、「変動パターン」が「パターン９」又は「パターン１０」の場合には、ＣＰＵ８７１は、変動パターンテーブル９１から「１秒間欠駆動」と「赤色点灯」を読み出し、エアーポンプ５５の１秒間ＯＮ・１秒間ＯＦＦの間欠駆動を開始すると共に、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを赤色点灯させる。また、「変動パターン」が「パターン１３」又は「パターン１４」の場合には、ＣＰＵ８７１は、変動パターンテーブル９１から「１．５秒間欠駆動」と「黄色点灯」を読み出し、エアーポンプ５５の１．５秒間ＯＮ・１．５秒間ＯＦＦの間欠駆動を開始すると共に、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを黄色点灯させる。更に、「変動パターン」が「パターン２」、「パターン６」〜「パターン８」、「パターン１１」、「パターン１２」、「パターン１５」及び「パターン１６」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ８７１は、変動パターンテーブル９１から「停止」と「白色点灯」を読み出し、エアーポンプ５５の駆動を停止すると共に、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを白色点灯させる。
【０１０１】
続いて、Ｓ５３において、スピーカ駆動処理のサブ処理を実行する。
このスピーカ駆動処理のサブ処理は、先ず、ＣＰＵ８７１は主基板８５のＣＰＵ８５１から指示された「変動パターン」をＲＡＭ８７３に記憶される図柄変動開始指令から読み出し、ＲＯＭ８７２の音パターンテーブル記憶エリア８７２Ａに記憶される音パターンテーブル９２から、当該「変動パターン」に対応する「音パターン」を読み出し、スピーカ６Ａを介してこの「音パターン」のデータに基づいて音声などを再生後、処理を終了する。
【０１０２】
例えば、「変動パターン」が「パターン１」又は「パターン２」の場合には、ＣＰＵ８７１は、音パターンテーブル９２から「ポヨーン（擬態音）」を読み出して、上記図柄変動開始指令を受けてから所定時間経過後（例えば、２秒後など。）に、スピーカ６Ａを介して擬態音である「ポヨーン」を再生後、処理を終了する。また、「変動パターン」が「パターン３」又は「パターン６」の場合には、ＣＰＵ８７１は、音パターンテーブル９２から「リーチ！」を読み出して、上記図柄変動開始指令を受けてから所定時間経過後（例えば、２秒後など。）に、スピーカ６Ａを介して女性又は男性の声で「リーチ！」を再生後、処理を終了する。また、「変動パターン」が「パターン４」又は「パターン７」の場合には、ＣＰＵ８７１は、音パターンテーブル９２から「あと一歩」を読み出して、上記図柄変動開始指令を受けてから所定時間経過後（例えば、２秒後など。）に、スピーカ６Ａを介して女性又は男性の声で「あと一歩」を再生後、処理を終了する。また、「変動パターン」が「パターン５」又は「パターン８」の場合には、ＣＰＵ８７１は、音パターンテーブル９２から「ピコーン（擬態音）」を読み出して、上記図柄変動開始指令を受けてから所定時間経過後（例えば、２秒後など。）に、スピーカ６Ａを介して擬態音である「ピコーン」を再生後、処理を終了する。また、「変動パターン」が「パターン９」又は「パターン１１」の場合には、ＣＰＵ８７１は、音パターンテーブル９２から「暑い、暑い！」を読み出して、上記図柄変動開始指令を受けてから所定時間経過後（例えば、２秒後など。）に、スピーカ６Ａを介して女性又は男性の声で「暑い、暑い！」を再生後、処理を終了する。また、「変動パターン」が「パターン１０」又は「パターン１２」の場合には、ＣＰＵ８７１は、音パターンテーブル９２から「ヤッター」を読み出して、上記図柄変動開始指令を受けてから所定時間経過後（例えば、２秒後など。）に、スピーカ６Ａを介して女性又は男性の声で「ヤッター」を再生後、処理を終了する。また、「変動パターン」が「パターン１３」乃至「パターン１６」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ８７１は、音パターンテーブル９２から「暑いよ！」を読み出して、上記図柄変動開始指令を受けてから所定時間経過後（例えば、２秒後など。）に、スピーカ６Ａを介して女性又は男性の声で「暑いよ！」を再生する。
【０１０３】
その後、Ｓ５４において、ＣＰＵ８７１は、主基板８５のＣＰＵ８５１からの確定停止信号の入力を待つ（Ｓ５４：ＮＯ）。そして、確定停止信号が入力された場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、Ｓ５５において、ＣＰＵ８７１は、エアーポンプ５５の連続駆動を開始すると共に、Ｓ５６において、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを白色点灯させて処理を終了する。
【０１０４】
他方、Ｓ５１において、ＣＰＵ８７１は、主基板８５のＣＰＵ８５１から図柄変動開始指令が入力されていない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５５以降の処理を実行して処理を終了する。
【０１０５】
従って、第１実施形態のパチンコ機１によれば、主基板８５のＣＰＵ８５１は、表示制御基板８６のＣＰＵ８６１、音制御基板８７のＣＰＵ８７１、及びランプ制御基板８８のＣＰＵ８８１に対して同じ図柄変動開始指令をほぼ同時に送出するだけで、この音制御基板８７のＣＰＵ８７１は、受信した図柄変動開始指令に基づいて指示された「変動パターン」に対応する「音パターン」をスピーカ６Ａを介して再生すると共に、この「変動パターン」に対応するエアーポンプ５５及び各ＬＥＤ基板６２の駆動制御を行うため、パチンコ機１にエアーポンプ５５や各ＬＥＤ基板６２などにより構成される装飾部材を新たに追加しても主基板８５の制御プログラム量を増加させる必要がなく、該主基板８５を容易に小型化することができると共に、主基板８５の制御プログラム量を小さくして、この主基板８５への不正行為の有無を容易に且つ迅速に検査できる。また、音制御基板８７のＣＰＵ８７１を介してエアーポンプ５５や各ＬＥＤ基板６２などを駆動制御するため、このエアーポンプ５５や各ＬＥＤ基板６２などの制御基板（制御部）を新たに独立して設ける必要がなく、製造コストの削減化を図ることができる。更に、エアーポンプ５５や各ＬＥＤ基板６２などが音制御基板８７のＣＰＵ８７１により駆動制御されるため、各容器１５内に発生する気泡の発生状態や、気泡の照明状態をスピーカ６Ａにより再生されるゲーム音楽等の変化に容易に連動させることができ、パチンコ機１の演出効果の更なる高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
【０１０６】
また、音制御基板８７のＣＰＵ８７１は、受信した図柄変動開始指令に基づいてスピーカ６Ａを介してゲーム音楽を再生するため、この再生されるゲーム音楽の変化をＬＣＤ９０に表示される画像の変化に容易に連動させることができるだけでなく、各容器１５内に発生する気泡の発生状態やこの気泡の照明状態をゲーム音楽の変化に容易に連動させることができると共に、各容器１５内に発生する気泡の発生状態やこの気泡の照明状態をＬＣＤ９０の画像の変化に容易に連動させることができ、パチンコ機１の演出効果の更なる高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
【０１０７】
次に、第２実施形態に係るパチンコ機について図２４乃至図２８に基づいて説明する。尚、図２４乃至図２８において上記図１乃至図２３の第１実施形態に係るパチンコ機１等の構成と同一符号は、該第１実施形態に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
第２実施形態に係るパチンコ機の概略構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
但し、図２４に示すように、第２実施形態に係るパチンコ機１０１の上皿６の前面上部には、操作ボタン６Ｂの左側にエアーポンプ５５の駆動状態及びＬＥＤ基板６２の照明状態を選択できるスイッチ１０２が設けられている点で第１実施形態に係るパチンコ機１と異なっている。また、図２５に示すように、このスイッチ１０２は、音制御基板８７の入出力回路（Ｉ／Ｏ）８７４に接続され、該スイッチ１０２を押下することによって、押下されたことを示す信号が入出力回路（Ｉ／Ｏ）８７４に対して出力される。そして、遊技者がこのスイッチ１０２を押下することによって、後述のようにエアーポンプ５５の駆動状態及びＬＥＤ基板６２の照明状態とを変更することができるように構成されている（図２８参照）。ここで、スイッチ１０２は、入力手段として機能する。
また、図２６に示すように、音制御基板８７のＲＯＭ８７２には、スイッチ１０２が押下された場合に、ＣＰＵ８７１が後述の「スイッチ割込処理」を実行する際に使用する割込処理テーブル１０５（図２７参照）が格納される割込処理テーブル記憶エリア８７２Ｂが設けられている。
【０１０８】
次に、音制御基板８７のＲＯＭ８７２の割込処理テーブル記憶エリア８７２Ｂに記憶される割込処理テーブル１０５について図２７に基づいて説明する。
図２７に示すように、「スイッチ割込処理」を実行する際に使用する割込処理テーブル１０５は、「割込カウント値」と、この「割込カウント値」に対応する「エアーポンプ駆動」及び「ＬＥＤ基板駆動」とから構成されている。
また、割込処理テーブル１０５の「割込カウント値」には、「１」、「２」及び「３」の３種類の数値が予め格納されている。
【０１０９】
また、割込処理テーブル１０５の「エアーポンプ駆動」には、「割込カウント値」の「１」に対応して、エアーポンプ５５の５秒間ＯＮ・５秒間ＯＦＦの駆動を繰り返す「５秒間欠駆動」が予め登録されている。また、「割込カウント値」の「２」に対応して、この「エアーポンプ駆動」には、エアーポンプ５５を連続して作動させる「連続駆動」が予め登録されている。また、「割込カウント値」の「３」に対応して、この「エアーポンプ駆動」には、エアーポンプ５５を作動させない、即ち気泡を発生させない「停止」が予め登録されている。
【０１１０】
また、割込処理テーブル１０５の「ＬＥＤ基板駆動」には、「割込カウント値」の「１」に対応して、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａ（図１８参照）を緑色点灯駆動する「緑色点灯」が予め登録されている。また、「割込カウント値」の「２」に対応して、この「ＬＥＤ基板駆動」には、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを赤色点灯駆動する「赤色点灯」が予め登録されている。また、「割込カウント値」の「３」に対応して、この「ＬＥＤ基板駆動」には、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを緑色点灯駆動する「緑色点灯」が予め登録されている。
【０１１１】
次に、上記のように構成された音制御基板８７のＣＰＵ８７１が所定時間間隔毎（第２実施形態では、約５ｍｓｅｃ毎である。）に実行する「スイッチ割込処理」の制御処理について図２８に基づいて説明する。
図２８に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ８７１は、スイッチ１０２が押下された信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ８７１は、スイッチ１０２から押下された信号が入力されている場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＲＡＭ８７３から割込カウント値Ｎを読み出し、該割込カウント値Ｎに「１」加算してＲＡＭ８７３に記憶する。
尚、該割込カウント値Ｎは、パチンコ機１０１の起動時に、「０」が代入されてＲＡＭ８７３に記憶されている。
【０１１２】
続いて、Ｓ６３において、ＣＰＵ８７１は、再度ＲＡＭ８７３から割込カウント値Ｎを読み出し、この割込カウント値Ｎが「３」より大きいか否かを判定する判定処理を実行する。そして、この割込カウント値Ｎが「３」より大きい場合は（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ６４において、ＣＰＵ８７１は、該割込カウント値Ｎに「１」を代入して、ＲＡＭ８７３に記憶する。一方、Ｓ６３において、この割込カウント値Ｎが「３」以下の場合には（Ｓ６３：ＮＯ）、ＣＰＵ８７１は、Ｓ６５以降の処理を実行する。
また、Ｓ６１において、ＣＰＵ８７１は、スイッチ１０２から押下された信号が入力されていない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６５以降の処理を実行する。
【０１１３】
続いて、Ｓ６５において、ＣＰＵ８７１は、再度ＲＡＭ８７３から割込カウント値Ｎを読み出し、該割込カウント値Ｎが「０」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ８７１は、この割込カウント値Ｎが「０」でない場合には（Ｓ６５：ＮＯ）、Ｓ６６において、エアーポンプ及びＬＥＤ基板の割込駆動処理のサブ処理を実行する。
このエアーポンプ及びＬＥＤ基板の割込駆動処理のサブ処理は、先ず、ＣＰＵ８７１は、ＲＡＭ８７３から割込カウント値Ｎを読み出し、ＲＯＭ８７２の割込処理テーブル記憶エリア８７２Ｂに記憶される割込処理テーブル１０５から、当該割込カウント値Ｎに等しい「割込カウント値」に対応する「エアーポンプ駆動」と「ＬＥＤ基板駆動」とを読み出し、この「エアーポンプ駆動」と「ＬＥＤ基板駆動」とに基づいてエアーポンプ５５を駆動制御すると共に、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを点灯駆動する。
【０１１４】
例えば、ＲＡＭ８７３から読み出した割込カウント値Ｎが「１」の場合には、ＣＰＵ８７１は、割込処理テーブル１０５から「割込カウント値」の「１」に対応する「５秒間欠駆動」と「緑色点灯」を読み出し、エアーポンプ５５の５秒間ＯＮ・５秒間ＯＦＦの間欠駆動を開始すると共に、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを緑色点灯させる。また、ＲＡＭ８７３から読み出した割込カウント値Ｎが「２」の場合には、ＣＰＵ８７１は、割込処理テーブル１０５から「割込カウント値」の「２」に対応する「連続駆動」と「赤色点灯」を読み出し、エアーポンプ５５の連続駆動を開始すると共に、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを赤色点灯させる。また、ＲＡＭ８７３から読み出した割込カウント値Ｎが「３」の場合には、ＣＰＵ８７１は、割込処理テーブル１０５から「割込カウント値」の「３」に対応する「停止」と「緑色点灯」を読み出し、エアーポンプ５５の作動を停止すると共に、各ＬＥＤ基板６２のフルカラーのＬＥＤ６２Ａを緑色点灯させる。
【０１１５】
続いて、Ｓ６７において、ＣＰＵ８７１は、主基板８５のＣＰＵ８５１から図柄変動開始指令が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ８７１は、主基板８５のＣＰＵ８５１から図柄変動開始指令が入力されている場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、Ｓ６８において、ＲＡＭ８７３から割込カウント値Ｎを読み出し、この割込カウント値Ｎに「０」を代入して、再度ＲＡＭ８７３に記憶して当該処理を終了する。
一方、Ｓ６７において、ＣＰＵ８７１は、主基板８５のＣＰＵ８５１から図柄変動開始指令が入力されていない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、当該処理を終了する。
他方、上記Ｓ６５において、ＣＰＵ８７１は、ＲＡＭ８７３から読み出した割込カウント値Ｎが「０」の場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、Ｓ６７以降の処理を実行して処理を終了する。
【０１１６】
従って、第２実施形態のパチンコ機１０１によれば、上記第１実施形態のパチンコ機１の作用効果に加えて、音制御基板８７のＣＰＵ８７１は、スイッチ１０２から該スイッチ１０２が押下された信号が入力された場合には、主基板８５のＣＰＵ８５１から新たな図柄変動開始指令が入力されるまで、このスイッチ１０２の押下された回数（１回〜３回、４回目は１回目に戻る。）に対応してエアーポンプ５５及び各ＬＥＤ基板６２の駆動制御を行うため、各容器１５内に発生する気泡の発生状態や、気泡の照明状態をより多様化させることが可能となる。また、スイッチ１０２は遊技者が遊技中に操作可能となる位置に設けられているため、遊技者がこのスイッチ１０２を任意回数だけ押下することによって、各容器１５内の気泡の発生状態やこの気泡の照明状態を遊技者が容易に変化させることができ、遊技機の演出効果を遊技者の好みに合わせることが可能となり、遊技者の興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
【０１１７】
尚、本発明は、前記第１実施形態及び第２実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、前記第１実施形態及び第２実施形態では、音制御基板８７のＣＰＵ８７１は、主基板８５のＣＰＵ８５１から受信した図柄変動開始指令に基づいてエアーポンプ５５及び各ＬＥＤ基板６２の駆動制御を行ったが、ＣＰＵ８７１は、各ＬＥＤ基板６２のみの駆動制御を行い、エアーポンプ５５及びソレノイド本体７０は、起動時から連続して駆動する構成にしてもよい。
これにより、前記実施形態と比較して音制御基板８７の制御プログラム量の小型化を図り、製造コストの削減化を図ることができる。また、主基板８５のＣＰＵ８５１は、音制御基板８７のＣＰＵ８７１に対して図柄変動開始指令を送出するだけで、この音制御基板８７のＣＰＵ８７１は、受信した図柄変動開始指令に基づいて指示された変動パターンに対応するゲーム音楽の再生を行うと共に、各ＬＥＤ基板６２の駆動制御を行うため、パチンコ機１にエアーポンプ５５や各ＬＥＤ基板６２などにより構成される装飾部材を新たに追加しても主基板８５の制御プログラム量を増加させる必要がなく、該主基板８５を容易に小型化することができる。また、音制御基板８７のＣＰＵ８７１を介して各ＬＥＤ基板６２などを駆動制御するため、各ＬＥＤ基板６２などの制御基板（制御部）を新たに独立して設ける必要がなく、製造コストの削減化を図ることができる。更に、各ＬＥＤ基板６２などが図柄変動指令に基づいて音制御基板８７のＣＰＵ８７１により駆動制御されるため、各容器１５内に発生する気泡の照明状態をゲーム音楽の変化やＬＣＤ９０の画像の変化に容易に連動させることができ、パチンコ機１の演出効果の高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる。
【０１１８】
【発明の効果】
以上説明した通り請求項１に係る遊技機では、第１のＣＰＵを有する主制御部は、第２のＣＰＵを有する音楽制御部に対して音楽制御情報を送出するだけで、該音楽制御部は、主制御部から入力される該音楽制御情報に基づいて音楽再生手段を介してゲーム音楽を再生する。また、遊技機の構成部材に、少なくとも一部が前面側から見えるように遊技機の所定位置に配設されると共に、この前面側から見える部分が透光性であり、且つ内部が透光性液体で満たされる容器と、この容器内に気泡を発生させる気泡発生手段とが新たに設けられている。そして、第２のＣＰＵを有する音楽制御部は、気泡発生制御手段を介してこの気泡発生手段を駆動制御する。
これにより、遊技機の構成部材に透光性液体で満たされる容器内に気泡を発生させる気泡発生手段を設けても、第２のＣＰＵを有する音楽制御部が気泡発生制御手段を介してこの気泡発生手段を駆動制御するため、遊技機の構成部材に新たに気泡発生手段を追加しても主制御部の制御プログラム量を増加させる必要がなく、主制御部の制御プログラム量を容易に小型化することができると共に、主制御部の制御プログラム量を小さくして、この主制御部への不正行為の有無を容易に且つ迅速に検査できる遊技機を提供することができる。また、気泡発生手段は、気泡発生制御手段を介して音楽制御部によって駆動制御されるため、独立して気泡発生手段の制御部を新たに設ける必要がなく、製造コストの削減化を図ることができる遊技機を提供することができる。
【０１１９】
また、請求項２に係る遊技機では、音楽制御部は、主制御部から入力される音楽制御情報に基づいて気泡発生制御手段を介して気泡発生手段を駆動制御するため、容器内に発生する気泡の発生状態をゲーム音楽の変化に容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる遊技機を提供することができる。
【０１２０】
また、請求項３に係る遊技機では、第１のＣＰＵを有する主制御部は、第２のＣＰＵを有する音楽制御部に対して音楽制御情報を送出するだけで、該音楽制御部は、主制御部から入力される該音楽制御情報に基づいて音楽再生手段を介してゲーム音楽を再生する。また、遊技機の構成部材に、少なくとも一部が前面側から見えるように遊技機の所定位置に配設されると共に、この前面側から見える部分が透光性であり、且つ内部が透光性液体で満たされる容器と、この容器内に気泡を発生させる気泡発生手段と、容器内に光を照射する照明手段とが新たに設けられている。そして、第２のＣＰＵを有する音楽制御部は、照明制御手段を介してこの照明手段を駆動制御する。
これにより、遊技機の構成部材に透光性液体で満たされると共に気泡発生手段により気泡が発生する容器内に光を照射する照明手段を設けても、第２のＣＰＵを有する音楽制御部が照明制御手段を介してこの照明手段を駆動制御するため、遊技機の構成部材に新たに照明手段を追加しても主制御部の制御プログラム量を増加させる必要がなく、主制御部の制御プログラム量を容易に小型化することができると共に、主制御部の制御プログラム量を小さくして、この主制御部への不正行為の有無を容易に且つ迅速に検査できる遊技機を提供することができる。また、照明手段は、照明制御手段を介して音楽制御部によって駆動制御されるため、独立して照明手段の制御部を新たに設ける必要がなく、製造コストの削減化を図ることができる遊技機を提供することができる。
【０１２１】
また、請求項４に係る遊技機では、遊技機の構成部材に透光性液体で満たされる容器内に気泡を発生させる気泡発生手段と、この容器内に光を照射する照明手段とを設けても、第２のＣＰＵを有する音楽制御部が気泡発生制御手段を介してこの気泡発生手段を駆動制御し、又、照明制御手段を介してこの照明手段を駆動制御するため、容器内の気泡の発生状態とこの容器内に発生する気泡の照明状態とを容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる遊技機を提供することができる。また、気泡発生手段は、気泡発生制御手段を介して音楽制御部によって駆動制御されるため、遊技機の構成部材に照明手段に加えて新たに気泡発生手段を設けても主制御部の制御プログラム量を増加させる必要がなく、主制御部の制御プログラム量を容易に小型化することができると共に、主制御部の制御プログラム量を小さくして、この主制御部への不正行為の有無を容易に且つ迅速に検査できる遊技機を提供することができる。また、気泡発生手段は、音楽制御部が気泡発生制御手段を介して駆動制御するため、独立して気泡発生手段の制御部を新たに設ける必要がなく、製造コストの削減化を図ることができる遊技機を提供することができる。
【０１２２】
また、請求項５に係る遊技機では、音楽制御部は、主制御部から入力される音楽制御情報に基づいて照明制御手段を介して照明手段を駆動制御するため、容器内に発生する気泡の照明状態をゲーム音楽の変化に容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる遊技機を提供することができる。
【０１２３】
また、請求項６に係る遊技機では、音楽制御部は、主制御部から入力される音楽制御情報に基づいて気泡発生制御手段を介して気泡発生手段を駆動制御するため、容器内に発生する気泡の発生状態をゲーム音楽の変化に容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる遊技機を提供することができる。また、主制御部から入力される音楽制御情報に基づいて照明制御手段を介して照明手段を駆動制御し、気泡発生制御手段を介して気泡発生手段を駆動制御する場合には、容器内の気泡の発生状態とこの容器内に発生する気泡の照明状態とを音楽再生手段により再生されるゲーム音楽の変化に更に容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる遊技機を提供することができる。
【０１２４】
また、請求項７に係る遊技機では、音楽制御部は、入力手段を介して駆動情報が入力された場合には、該駆動情報に基づいて気泡発生制御手段を介して気泡発生手段を駆動制御する。
これにより、駆動情報を入力手段を介して音楽制御部に入力することによって気泡発生手段が該駆動情報に基づいて駆動制御されるため、容器内に発生する気泡の発生状態をより多様化させることが可能となり、気泡発生手段の演出効果の高度化、複雑化を容易に図ることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１２５】
また、請求項８に係る遊技機では、音楽制御部は、入力手段を介して駆動情報が入力された場合には、新たな音楽制御情報が入力されるまで該駆動情報に基づいて気泡発生手段を駆動制御し、新たな音楽制御情報が入力された場合には、この新たな音楽制御情報に基づいて気泡発生手段を駆動制御することが可能となるため、容器内に発生する気泡の発生状態をより多様化させることが可能となると共に、容器内に発生する気泡の発生状態をゲーム音楽の変化に容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を容易に図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる遊技機を提供することができる。
【０１２６】
また、請求項９に係る遊技機では、音楽制御部は、入力手段を介して駆動情報が入力された場合には、該駆動情報に基づいて照明制御手段を介して照明手段を駆動制御する。
これにより、駆動情報を入力手段を介して音楽制御部に入力することによって照明手段が該駆動情報に基づいて駆動制御されるため、容器内に発生する気泡の照明状態をより多様化させることが可能となり、照明手段の演出効果の高度化、複雑化を容易に図ることが可能な遊技機を提供することができる。また、音楽制御部が入力手段を介して入力されたこの駆動情報に基づいて気泡発生手段も駆動制御する場合には、容器内に発生する気泡の発生状態とこの気泡の照明状態とを連動させて駆動制御することが可能となり、気泡発生手段及び照明手段の演出効果の多様化をより容易に図ることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１２７】
また、請求項１０に係る遊技機では、音楽制御部は、入力手段を介して駆動情報が入力された場合には、新たな音楽制御情報が入力されるまで該駆動情報に基づいて照明手段を駆動制御し、新たな音楽制御情報が入力された場合には、この新たな音楽制御情報に基づいて照明手段を駆動制御することが可能となるため、容器内に発生する気泡の照明状態をより多様化させることができると共に、容器内に発生する気泡の照明状態を音楽再生手段により再生されるゲーム音楽の変化に容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を容易に図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる遊技機を提供することができる。また、音楽制御部が入力手段を介して入力されたこの駆動情報に基づいて気泡発生手段も駆動制御する場合には、容器内に発生する気泡の発生状態とこの気泡の照明状態とをゲーム音楽の変化に容易に連動させて駆動制御することが可能となり、気泡発生手段及び照明手段の演出効果の更なる多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１２８】
また、請求項１１に係る遊技機では、入力手段は、遊技者が遊技中に操作可能となるように遊技機の前面部に設けられているため、遊技者がこの入力手段を操作することが可能となり、気泡の発生状態やこの気泡の照明状態を遊技者が容易に変化させることができ、遊技機の演出効果を遊技者の好みに合わせることが可能となり、遊技者の興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることができる遊技機を提供することができる。
【０１２９】
更に、請求項１２に係る遊技機では、第１のＣＰＵを有する主制御部は、第３のＣＰＵを有する表示制御部に対して表示制御情報を送出するだけで、該表示制御部は、主制御部から入力される該表示制御情報に基づいて変動図柄を表示するように特別図柄表示装置に制御信号を出力する。また、主制御部は、この表示制御情報を音楽制御部に対して音楽制御情報として出力する。そして、音楽制御部は、主制御部から入力されたこの表示制御情報に基づいて、気泡発生制御手段を介してこの気泡発生手段を駆動制御し、照明制御手段を介して照明手段を駆動制御する。
これにより、主制御部は、表示制御部と音楽制御部とに対して同じ表示制御情報を送出するだけで、音楽制御部が該表示制御情報に基づいて音楽再生手段によって再生されるゲーム音楽の変化に連動するように気泡発生手段や照明手段を駆動制御するため、主制御部は、特別に音楽制御情報を記憶する必要がなく、遊技機の駆動制御プログラム量を更に小型化することができる遊技機を提供することができる。また、音楽制御部は、主制御部から入力される表示制御情報に基づいて気泡発生手段や照明手段を駆動制御するため、気泡の発生状態やこの気泡の照明状態を音楽再生手段によって再生されるゲーム音楽の変化だけでなく、特別図柄表示装置の画像の変化に容易に連動させることができ、遊技機の演出効果の高度化、複雑化を図ることが可能となり、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機全体を示した側面図である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ機の前面カバー部材を開いた状態を示す平面図である。
【図４】第１実施形態に係るパチンコ機全体を示した背面図である。
【図５】第１実施形態に係るパチンコ機の前面カバー部材を構成する前枠部材を示す正面図である。
【図６】第１実施形態に係るパチンコ機の前面カバー部材を構成する背面カバー部材を示す正面図である。
【図７】第１実施形態に係るパチンコ機の前面カバー部材を構成する背面カバー部材を示す背面図である。
【図８】第１実施形態に係るパチンコ機の前面カバー部材の組立手順を示す斜視図である。
【図９】第１実施形態に係るパチンコ機の背面カバー部材ユニットを示す正面図で、（Ａ）は平面図、（Ｂ）は正面図である。
【図１０】第１実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの概略構成を示すブロック図である。
【図１１】第１実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＡＭの概略構成を示すブロック図である。
【図１２】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの概略構成を示すブロック図である。
【図１３】第１実施形態に係るパチンコ機の音制御基板のＲＯＭの概略構成を示すブロック図である。
【図１４】第１実施形態に係るパチンコ機のランプ制御基板のＲＯＭの概略構成を示すブロック図である。
【図１５】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの変動パターンテーブル記憶エリアに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１６】第１実施形態に係るパチンコ機の音制御基板のＲＯＭの音パターンテーブル記憶エリアに記憶される音パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１７】第１実施形態に係るパチンコ機のランプ制御基板のＲＯＭの点灯パターンテーブル記憶エリアに記憶される点灯パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１８】第１実施形態に係るパチンコ機の前面カバー部材の各容器内に気泡を発生させる駆動制御を模式的に示す図である。
【図１９】第１実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「確変獲得処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２１】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり図柄」等のＬＣＤの表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施形態に係るパチンコ機のランプ制御基板のＣＰＵが実行する各電飾ランプ、各電飾ランプ基板等の駆動制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施形態に係るパチンコ機の音制御基板のＣＰＵが実行するスピーカ、エアーポンプ、及び各ＬＥＤ基板の各駆動制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２５】第２実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの概略構成を示すブロック図である。
【図２６】第２実施形態に係るパチンコ機の音制御基板のＲＯＭの概略構成を示すブロック図である。
【図２７】第２実施形態に係るパチンコ機の音制御基板のＲＯＭの割込処理テーブル記憶エリアに記憶される割込処理テーブルの一例を示す図である。
【図２８】第２実施形態に係るパチンコ機の音制御基板のＣＰＵが実行する「スイッチ割込処理」を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１、１０１                      パチンコ機
２                              外枠
３                              前枠
６Ａ                            スピーカ
１０                            前面カバー部材
１２、３６Ａ                    電飾ランプ
１３                            エラー表示ランプ
１４                            背面カバー部材
１５                            容器
１５Ａ                          透光性液体
１６Ａ〜１６Ｄ                  カバー部材
３１                            前枠部材
３３Ａ〜３３Ｄ                  カバー取付孔
３８                            電飾ランプ基板
５５                            エアーポンプ
６１                            光拡散板
６２                            ＬＥＤ基板
７０                            ソレノイド本体
７３                            ソレノイドゴム
７６                            エアーチューブ
７９                            排気チューブ
８０                            二股ストロー
８５                            主基板
８６                            表示制御基板
８７                            音制御基板
８８                            ランプ制御基板
９０                            ＬＣＤ
１０２                          スイッチ
８５１、８６１、８７１、８８１  ＣＰＵ
８５２、８６２、８７２、８８２  ＲＯＭ
８５３、８６３、８７３、８８３  ＲＡＭ
８５４、８６４、８７４、８８４  Ｉ／Ｏ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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