(57)【要約】【課題】遊技者の期待感と射幸心を高めること。【解決手段】予め互いにその序列関係を定めておいた複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する第１のステップと、あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる第２のステップと、前記停止により特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域にすでに停止表示された前記シンボルのいずれかに続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に、前記停止表示されたシンボルと前記序列関係に関する一定の条件を満たすシンボルを手動操作に応じてもしくは自動で停止表示する第３のステップとを含み、すべてのシンボル表示領域に前記シンボルが停止表示されるまで前記第３のステップを繰り返す。【選択図】　図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め互いにその序列関係を定めておいた複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する第１のステップと、
あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる第２のステップと、
前記停止により特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域にすでに停止表示された前記シンボルのいずれかに続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に、前記停止表示されたシンボルと前記序列関係に関する一定の条件を満たすシンボルを手動操作に応じてもしくは自動で停止表示する第３のステップとを含み、
すべてのシンボル表示領域に前記シンボルが停止表示されるまで前記第３のステップを繰り返すことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項２】
前記一定の条件は、前記すでに停止表示されたシンボルに対する前記序列関係で同位以上または同位以下のいずれかに基づく条件であることを特徴とする請求項１記載の遊技機の制御方法。
【請求項３】
前記第３のステップでは、すでに停止表示されたシンボルの序列を検出し、この序列と同位以上または同位以下のいずれかの範囲内に属するシンボル群の中から前記次に停止すべき一のシンボルを抽選により定めることを特徴とする請求項１記載の遊技機の制御方法。
【請求項４】
０からｍ（ｍは自然数）までの数字を表示する第１列から第Ｎ列（Ｎは１より大きい自然数）における各列にていずれか一つの数字を抽選で選択し、前記各列間にわたって予め定められた入賞ライン上での、前記選択された各数字もしくはその組み合わせに応じて当たりかハズレかを決める遊技機の制御方法において、
第ｎ＋１列（ｎは自然数、ｎ＋１≦Ｎ）にて前記入賞ライン上に位置すべきいずれか一つの数字を抽選で選択する際に、第ｎ列（ｎは自然数、ｎ≦Ｎ）で決定された数字以上かつｍ以下の範囲内、または第ｎ列（ｎは自然数、ｎ≦Ｎ）で決定された数字以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内に属する一つの数字を抽選で選択するステップと、
すべての列にて、前記入賞ライン上で同じ数字が選択されたときもしくは各列において選択された数字が特定の組み合わせを形成したときに当たりとするステップとを含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項５】
予め定められた序列範囲でその関係が変動する変動シンボルを含む複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する第１のステップと、
あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる第２のステップと、
前記停止により特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域に前記変動シンボルのいずれかが停止表示された際、その変動シンボルの序列を前記序列範囲から決定する第３のステップと、
前記第３のステップに続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に前記変動シンボルが停止表示された場合は、前記第３のステップですでに決定された変動シンボルの序列と一定の条件を満たす序列にあるものを前記序列範囲から決定する第４のステップとを含み、
すべてのシンボル表示領域に前記シンボルが停止表示されるまで前記第２乃至第４のステップを繰り返すことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項６】
前記一定の条件は、前記第３のステップで決定された変動シンボルの序列に対して前記第４のステップで決定された変動シンボルの序列が、前記序列関係において前記第３のステップで決定された変動シンボルの序列と同位以上または同位以下のいずれかに基づく条件であることを特徴とする請求項５記載の遊技機の制御方法。
【請求項７】
前記第４のステップでは、前記第３のステップで決定された変動シンボルの序列を検出し、この検出した序列と同位以上または同位以下のいずれかの範囲内で、前記第３のステップ後、続いて停止した変動シンボルの序列を抽選により定めるものであることを特徴とする請求項５記載の遊技機の制御方法。
【請求項８】
０からｍ（ｍは自然数）までの範囲で数値が変動する変動シンボルを含む複数の図柄を第１列から第Ｎ列（Ｎは１より大きい自然数）に表示する各列にていずれか一つの図柄を抽選で選択し、抽選により前記変動シンボルが選択されたときは前記範囲から数値をさらに抽選で決定し、前記各列間を連絡する予め定められた入賞ライン上での、前記決定された前記数値もしくはその組み合わせに応じて当たりかハズレかを決める遊技機の制御方法において、
いずれか一つの前記列において、前記変動シンボルが抽選で選択された場合、直前に抽選がされた列における前記変動シンボルの数値を検出するステップと、前記検出した数値以上かつｍ以下の範囲内、または前記検出した数値以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内から当該列における変動シンボルの数値を抽選で決定するステップと、
すべての列にて、前記入賞ライン上で同じ数値の変動シンボルが選択されたときもしくは各列において選択された変動シンボルの数値が特定の組み合わせを形成したときに当たりとするステップとを含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項９】
遊技者へ払い出す遊技価値の多寡を、前記当たりとなる確率に応じて決定することを特徴とする請求項４または請求項８記載の遊技機の制御方法。
【請求項１０】
予め互いにその序列関係を定めておいた複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する表示部と、
あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる停止手段と、
前記停止により特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域に前記停止手段によりすでに停止表示されたシンボルのいずれかに続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に次に停止表示されるべきシンボルを、前記停止手段によりすでに停止表示されたシンボルと前記序列関係に関する一定の条件を満たすシンボル群から択一的に選択する制御部とを備え、
すべてのシンボル表示領域に前記特定のシンボルが停止表示されるまで前記変動表示の停止、および前記シンボルの選択を繰り返すことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
前記一定の条件は、前記すでに停止表示されたシンボルに対する前記序列関係で同位以上または同位以下のいずれかに基づく条件であることを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記制御部は、前記停止手段によりすでに停止表示されたシンボルの序列を検出し、この序列と同位以上または同位以下のいずれかに属するシンボル群の中から前記次に停止すべき一のシンボルを抽選により定めることを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【請求項１３】
０からｍ（ｍは自然数）までの数字を第１列から第Ｎ列（Ｎは１より大きい自然数）に表示する表示部と、
前記各列からいずれか一つの数字を抽選で選択する抽選装置と、前記各列間を連絡する予め定められた入賞ライン上での、前記選択された各数字もしくはその組み合わせに応じて当たりかハズレかを決める制御部とを備え、
前記抽選装置は、第ｎ＋１列（ｎは自然数、ｎ＋１≦Ｎ）にて前記入賞ライン上に位置すべきいずれか一つの数字を抽選で選択する際に、第ｎ列（ｎは自然数、ｎ≦Ｎ）で決定された数字以上かつｍ以下の範囲内、または第ｎ列（ｎは自然数、ｎ≦Ｎ）で決定された数字以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内に属する一つの数字を抽選で選択し、
前記制御部は、すべての列にて、前記入賞ライン上で同じ数字が選択されたときもしくは各列において選択された数字が特定の組み合わせを形成したときに当たりとすることを特徴とする遊技機。
【請求項１４】
予め定められた序列範囲でその関係が変動する変動シンボルを含む複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する表示部と、
あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる停止手段と、
前記停止により特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域に前記変動シンボルのいずれかが停止表示された際、その変動シンボルの序列を前記序列範囲から決定し、続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に前記変動シンボルが停止表示された場合は、前記すでに決定された変動シンボルの序列と一定の条件を満たす序列にあるものを前記序列範囲から決定する制御部とを備え、
すべてのシンボル表示領域に前記シンボルが停止表示されるまで前記変動表示の停止、および前記変動シンボルの序列の決定を繰り返すことを特徴とする遊技機。
【請求項１５】
前記一定の条件は、前記すでに決定された変動シンボルの序列に対して、続いて停止表示された変動シンボルの序列が、前記序列関係において前記すでに決定された変動シンボルの序列と同位以上または同位以下のいずれかに基づく条件であることを特徴とする請求項１４記載の遊技機。
【請求項１６】
前記制御部は、前記すでに決定された変動シンボルの序列を検出し、この検出した序列と同位以上または同位以下のいずれかの範囲内で、前記すでに序列が決定された変動シンボルに続いて停止した変動シンボルの序列を抽選により定めることを特徴とする請求項１４記載の遊技機。
【請求項１７】
０からｍ（ｍは自然数）までの範囲で数値が変動する変動シンボルを含む複数の図柄を第１列から第Ｎ列（Ｎは１より大きい自然数）に表示する表示部と、
前記各列からいずれか一つの図柄を抽選で選択し、抽選により前記変動シンボルが選択されたときは前記範囲から数値をさらに抽選で決定する抽選装置と、
前記決定された前記数値もしくはその組み合わせに応じて当たりかハズレかを決定する制御部とを備え、
前記抽選装置は、いずれか一つの前記列において、前記変動シンボルが抽選で選択された場合、直前に抽選がされた列における前記変動シンボルの数値を検出し、検出した数値以上かつｍ以下の範囲内、または前記検出した数値以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内から当該列における変動シンボルの数値を抽選で決定し、
前記制御部は、すべての列において各列を連絡する予め定められた入賞ライン上で同じ数値の変動シンボルが選択されたときもしくは各列において選択された変動シンボルの数値が特定の組み合わせを形成したときに当たりとすることを特徴とする遊技機。
【請求項１８】
遊技者へ払い出す遊技価値の多寡を、前記当たりとなる確率に応じて決定する払い出し装置を更に備えることを特徴とする請求項１３または請求項１７記載の遊技機。
【請求項１９】
予め互いにその序列関係を定めておいた複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する表示部と、あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる停止手段とを少なくとも備えた遊技機であって、
特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域に先に停止表示すべきシンボルのいずれかに続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に停止表示すべきシンボルを、前記序列関係において前記先に停止表示すべきシンボルと一定の条件を満たすシンボル群から択一的に選択する制御部を備え、
前記制御部は、すべてのシンボル表示領域に停止表示すべきシンボルに関して前記択一的に選択する処理を繰り返す機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２０】
予め定められた序列範囲でその関係が変動する変動シンボルを含む複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する表示部と、あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる停止手段とを少なくとも備えた遊技機であって、
特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域に先に停止すべき変動シンボルの序列を前記序列範囲から択一的に選択し、続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に停止すべき変動シンボルの序列を、前記先に選択した変動シンボルの序列と一定の条件を満たす序列にあるものを前記序列範囲から択一的に選択する制御部とを備え、
前記制御部は、すべてのシンボル表示領域に停止表示すべきシンボルに関して前記択一的に選択する処理を繰り返す機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２１】
コンピュータを備える遊技機に、
予め互いにその序列関係を定めておいた複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する第１の処理と、
あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる第２の処理と、
前記停止により特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域にすでに停止表示された前記シンボルのいずれかに続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に、前記停止表示されたシンボルと前記序列関係に関する一定の条件を満たすシンボルを手動操作に応じてもしくは自動で停止表示する第３の処理とを含み、
すべてのシンボル表示領域に前記シンボルが停止表示されるまで前記第３の処理を繰り返すことを特徴とする遊技機の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄合わせを行う遊技に関し、特に、当たりまたはハズレを決める際に遊技者の期待感を高めることができる遊技機の制御方法、遊技機、および遊技機の制御プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、図柄合わせを行うゲーム装置が知られている。例えば、登録実用新案第３０６３１３７号公報には、順序を示す概念を含む複数種類の図柄を可変表示させ、これらの図柄が順序通りに並んだときに当たりとするゲーム装置が開示されている。このゲーム装置では、複数の表示領域（例えば、複数のリール）にそれぞれ複数種類の図柄を変化させながら表示させる。次に、このような図柄の変化を停止させる。このとき、順序を示す概念を含む複数種類の図柄がその順序通りに並んだ場合は遊技者の勝ちとなる。一方、順序通りに並ばなかった場合は遊技者の負けとなる。このように図柄に順序を示す概念を含む図柄を用いることによって、図柄の並びに意味を持たせている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のゲーム装置では、単に図柄の順序（配列）そのものが入賞の条件となっているに過ぎず、各表示領域（例えば、リール）に表示される図柄同士の関係を取り決めたものではない。図柄合わせを行うゲームにおいては、いかに遊技者の期待感を高め、射幸心を煽ることができるかがポイントとなる。しかし、単に入賞の条件を変えるだけでは遊技者の期待感を高め、射幸心を煽ることは容易ではないと考えられる。
【０００４】
本発明は、可変表示されている複数の表示領域（例えば、リール）を順次停止させて図柄を停止表示する際、直前に停止表示された図柄に、次に停止表示され得る図柄の候補を示唆する機能を持たせることによって、遊技者の期待感と射幸心を高めることができる遊技機の制御方法、遊技機、および遊技機の制御プログラムを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明の遊技機の制御方法は、予め互いにその序列関係を定めておいた複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する第１のステップと、あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる第２のステップと、前記停止により特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域にすでに停止表示された前記シンボルのいずれかに続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に、前記停止表示されたシンボルと前記序列関係に関する一定の条件を満たすシンボルを手動操作に応じてもしくは自動で停止表示する第３のステップとを含み、すべてのシンボル表示領域に前記シンボルが停止表示されるまで前記第３のステップを繰り返すことを特徴としている。
【０００６】
このように、特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域にすでに停止表示されたシンボルのいずれかに続いて、特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に、停止表示されたシンボルと序列関係に関する一定の条件を満たすシンボルを手動操作に応じてもしくは自動で停止表示するので、いずれか一つの表示領域においてシンボルが有効な入賞ライン上に表示された場合、次にどのようなシンボルが決まるのかについて、遊技者の期待感を高めることができる。また、いずれか一つの表示領域において、シンボルが有効な入賞ライン上に停止表示された場合は、遊技者は、直前に停止した表示領域におけるシンボルによって直感的に当たりの確率を予測することができる。その結果、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【０００７】
また、本発明の遊技機の制御方法は、前記一定の条件は、前記すでに停止表示されたシンボルに対する前記序列関係で同位以上または同位以下のいずれかに基づく条件であることを特徴としている。
【０００８】
このように、上記一定の条件が、すでに停止表示されたシンボルに対する序列関係で同位以上または同位以下のいずれかであるので、遊技者は、次に停止表示されうるシンボルの予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機の制御方法は、前記第３のステップでは、前記第２のステップですでに停止表示されたシンボルの序列を検出し、この序列と同位以上または同位以下のいずれかの範囲内に属するシンボル群の中から前記次に停止すべき一のシンボルを抽選により定めることを特徴としている。
【００１０】
このように、すでに停止表示されたシンボルの序列を検出し、この序列と同位以上または同位以下のいずれかの範囲内に属するシンボル群の中から次に停止すべき一のシンボルを抽選により定めるので、遊技者は、次に停止表示されうるシンボルの予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機の制御方法は、０からｍ（ｍは自然数）までの数字を表示する第１列から第Ｎ列（Ｎは１より大きい自然数）における各列にていずれか一つの数字を抽選で選択し、前記各列間にわたって予め定められた入賞ライン上での、前記選択された各数字もしくはその組み合わせに応じて当たりかハズレかを決める遊技機の制御方法において、第ｎ＋１列（ｎは自然数、ｎ＋１≦Ｎ）にて前記入賞ライン上に位置すべきいずれか一つの数字を抽選で選択する際に、第ｎ列（ｎは自然数、ｎ≦Ｎ）で決定された数字以上かつｍ以下の範囲内、または第ｎ列（ｎは自然数、ｎ≦Ｎ）で決定された数字以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内に属する一つの数字を抽選で選択するステップと、すべての列にて、前記入賞ライン上で同じ数字が選択されたときもしくは各列において選択された数字が特定の組み合わせを形成したときに当たりとするステップとを含むことを特徴としている。
【００１２】
このように、第ｎ番目の列において有効な入賞ライン上に数字が表示されると、第ｎ番目の数字以上かつｍ以下の範囲内、または第ｎ番目の数字以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内に属する数字から、第ｎ＋１番目（ｎは自然数）の列に表示すべき数字を抽選で決定するので、遊技者は、第ｎ＋１番目の列に表示され得る数字の予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機の制御方法は、予め定められた序列範囲でその関係が変動する変動シンボルを含む複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する第１のステップと、あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる第２のステップと、前記停止により特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域に前記変動シンボルのいずれかが停止表示された際、その変動シンボルの序列を前記序列範囲から決定する第３のステップと、前記第３のステップに続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に前記変動シンボルが停止表示された場合は、前記第３のステップですでに決定された変動シンボルの序列と一定の条件を満たす序列にあるものを前記序列範囲から決定する第４のステップとを含み、すべてのシンボル表示領域に前記シンボルが停止表示されるまで前記第２乃至第４のステップを繰り返すことを特徴としている。
【００１４】
このように、ある変動シンボルが先に停止表示され、その変動シンボルのいずれかの序列が決定し、次に他の変動シンボルが停止表示された場合は、直前に決定された変動シンボルの序列と一定の条件を満たす序列にあるものを決定するので、いずれか一つの表示領域において変動シンボルの序列が決定された場合は、次に他の変動シンボルが停止表示されたときに、どのような序列が決まるのかについて、遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技者は、直前に決定された変動シンボルの序列によって直感的に当たりの確率を予測することができる。その結果、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機の制御方法は、前記一定の条件は、前記第３のステップで決定された変動シンボルの序列に対して前記第４のステップで決定された変動シンボルの序列が、前記序列関係において前記第３のステップで決定された変動シンボルの序列と同位以上または同位以下のいずれかに基づく条件であることを特徴としている。
【００１６】
このように、すでに決定された変動シンボルの序列に対して次に停止表示された変動シンボルの序列が、上記序列関係において、すでに決定された変動シンボルの序列と同位以上または同位以下のいずれかにあるので、遊技者は、次に停止表示されうるシンボルの予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００１７】
また、本発明の遊技機の制御方法は、前記第４のステップでは、前記第３のステップで決定された変動シンボルの序列を検出し、この検出した序列と同位以上または同位以下のいずれかの範囲内で、前記第３のステップ後、続いて停止した変動シンボルの序列を抽選により定めるものであることを特徴としている。
【００１８】
このように、すでに決定された変動シンボルの序列を検出してこの序列と同位以上または同位以下のいずれかの範囲内で、次に停止した変動シンボルの序列を抽選により定めるので、遊技者は、次に停止表示されうるシンボルの予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００１９】
また、本発明の遊技機の制御方法は、０からｍ（ｍは自然数）までの範囲で数値が変動する変動シンボルを含む複数の図柄を第１列から第Ｎ列（Ｎは１より大きい自然数）に表示する各列にていずれか一つの図柄を抽選で選択し、抽選により前記変動シンボルが選択されたときは前記範囲から数値をさらに抽選で決定し、前記各列間を連絡する予め定められた入賞ライン上での、前記決定された前記数値もしくはその組み合わせに応じて当たりかハズレかを決める遊技機の制御方法において、いずれか一つの前記列において、前記変動シンボルが抽選で選択された場合、直前に抽選がされた列における前記変動シンボルの数値を検出するステップと、前記検出した数値以上かつｍ以下の範囲内、または前記検出した数値以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内から当該列における変動シンボルの数値を抽選で決定するステップと、すべての列にて、前記入賞ライン上で同じ数値の変動シンボルが選択されたときもしくは各列において選択された変動シンボルの数値が特定の組み合わせを形成したときに当たりとするステップとを含むことを特徴としている。
【００２０】
このように、いずれか一つの列において、変動シンボルが抽選で選択された場合、直前に抽選がされた列における変動シンボルの数値以上かつｍ以下の範囲内、または前記数値以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内から当該列における変動シンボルの数値を抽選で決定するので、遊技者は、当該列で決定されうる数値の予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００２１】
また、本発明の遊技機の制御方法は、遊技者へ払い出す遊技価値の多寡を、前記当たりとなる確率に応じて決定することを特徴としている。
【００２２】
このように、遊技者へ払い出す遊技価値の多寡が、前記当たりとなる確率に応じて決定されるので、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００２３】
本発明の遊技機は、予め互いにその序列関係を定めておいた複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する表示部と、あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる停止手段と、前記停止により特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域に前記停止手段によりすでに停止表示されたシンボルのいずれかに続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に次に停止表示されるべきシンボルを、前記停止手段によりすでに停止表示されたシンボルと前記序列関係に関する一定の条件を満たすシンボル群から択一的に選択する制御部とを備え、すべてのシンボル表示領域に前記特定のシンボルが停止表示されるまで前記変動表示の停止、および前記シンボルの選択を繰り返すことを特徴としている。
【００２４】
このように、特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域にすでに停止表示されたシンボルのいずれかに続いて、特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に次に停止表示されるべきシンボルを、すでに停止表示されたシンボルと序列関係に関する一定の条件を満たすシンボル群から択一的に選択するので、いずれか一つの表示領域においてシンボルが有効な入賞ライン上に表示された場合、次にどのようなシンボルが決まるのかについて、遊技者の期待感を高めることができる。また、いずれか一つの表示領域において、シンボルが有効な入賞ライン上に停止表示された場合は、遊技者は、直前に停止した表示領域におけるシンボルによって直感的に当たりの確率を予測することができる。その結果、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００２５】
また、本発明の遊技機は、前記一定の条件は、前記すでに停止表示されたシンボルに対する前記序列関係で同位以上または同位以下のいずれかに基づく条件であることを特徴としている。
【００２６】
このように、上記一定の条件が、すでに停止表示されたシンボルに対する序列関係で同位以上または同位以下のいずれかであるので、遊技者は、次に停止表示されうるシンボルの予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００２７】
また、本発明の遊技機は、前記制御部は、前記停止手段によりすでに停止表示されたシンボルの序列を検出し、この序列と同位以上または同位以下のいずれかに属するシンボル群の中から前記次に停止すべき一のシンボルを抽選により定めることを特徴としている。
【００２８】
このように、すでに停止表示されたシンボルの序列を検出し、この序列と同位以上または同位以下のいずれかの範囲内に属するシンボル群の中から次に停止すべき一のシンボルを抽選により定めるので、遊技者は、次に停止表示されうるシンボルの予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００２９】
また、本発明の遊技機は、０からｍ（ｍは自然数）までの数字を第１列から第Ｎ列（Ｎは１より大きい自然数）に表示する表示部と、前記各列からいずれか一つの数字を抽選で選択する抽選装置と、前記各列間を連絡する予め定められた入賞ライン上での、前記選択された各数字もしくはその組み合わせに応じて当たりかハズレかを決める制御部とを備え、前記抽選装置は、第ｎ＋１列（ｎは自然数、ｎ＋１≦Ｎ）にて前記入賞ライン上に位置すべきいずれか一つの数字を抽選で選択する際に、第ｎ列（ｎは自然数、ｎ≦Ｎ）で決定された数字以上かつｍ以下の範囲内、または第ｎ列（ｎは自然数、ｎ≦Ｎ）で決定された数字以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内に属する一つの数字を抽選で選択し、前記制御部は、すべての列にて、前記入賞ライン上で同じ数字が選択されたときもしくは各列において選択された数字が特定の組み合わせを形成したときに当たりとすることを特徴としている。
【００３０】
このように、第ｎ番目の列において有効な入賞ライン上に数字が表示されると、第ｎ番目の数字以上かつｍ以下の範囲内、または第ｎ番目の数字以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内に属する数字から、第ｎ＋１番目（ｎは自然数）の列に表示すべき数字を抽選で決定するので、遊技者は、第ｎ＋１番目の列に表示され得る数字の予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００３１】
また、本発明の遊技機は、予め定められた序列範囲でその関係が変動する変動シンボルを含む複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する表示部と、あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる停止手段と、前記停止により特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域に前記変動シンボルのいずれかが停止表示された際、その変動シンボルの序列を前記序列範囲から決定し、続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に前記変動シンボルが停止表示された場合は、前記すでに決定された変動シンボルの序列と一定の条件を満たす序列にあるものを前記序列範囲から決定する制御部とを備え、すべてのシンボル表示領域に前記シンボルが停止表示されるまで前記変動表示の停止、および前記変動シンボルの序列の決定を繰り返すことを特徴としている。
【００３２】
このように、ある変動シンボルが先に停止表示され、その変動シンボルのいずれかの序列が決定し、次に他の変動シンボルが停止表示された場合は、直前に決定された変動シンボルの序列と一定の条件を満たす序列にあるものを決定するので、いずれか一つの表示領域において変動シンボルの序列が決定された場合は、次に他の変動シンボルが停止表示されたときに、どのような序列が決まるのかについて、遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技者は、直前に決定された変動シンボルの序列によって直感的に当たりの確率を予測することができる。その結果、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００３３】
また、本発明の遊技機は、前記一定の条件は、前記すでに決定された変動シンボルの序列に対して、続いて停止表示された変動シンボルの序列が、前記序列関係において前記すでに決定された変動シンボルの序列と同位以上または同位以下のいずれかに基づく条件であることを特徴としている。
【００３４】
このように、すでに決定された変動シンボルの序列に対して次に停止表示された変動シンボルの序列が、上記序列関係において、すでに決定された変動シンボルの序列と同位以上または同位以下のいずれかにあるので、遊技者は、次に停止表示されうるシンボルの予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００３５】
また、本発明の遊技機は、前記制御部は、前記すでに決定された変動シンボルの序列を検出し、この検出した序列と同位以上または同位以下のいずれかの範囲内で、前記すでに序列が決定された変動シンボルに続いて停止した変動シンボルの序列を抽選により定めることを特徴としている。
【００３６】
このように、すでに決定された変動シンボルの序列を検出してこの序列と同位以上または同位以下のいずれかの範囲内で、次に停止した変動シンボルの序列を抽選により定めるので、遊技者は、次に停止表示されうるシンボルの予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００３７】
また、本発明の遊技機は、０からｍ（ｍは自然数）までの範囲で数値が変動する変動シンボルを含む複数の図柄を第１列から第Ｎ列（Ｎは１より大きい自然数）に表示する表示部と、前記各列からいずれか一つの図柄を抽選で選択し、抽選により前記変動シンボルが選択されたときは前記範囲から数値をさらに抽選で決定する抽選装置と、前記決定された前記数値もしくはその組み合わせに応じて当たりかハズレかを決定する制御部とを備え、前記抽選装置は、いずれか一つの前記列において、前記変動シンボルが抽選で選択された場合、直前に抽選がされた列における前記変動シンボルの数値を検出し、検出した数値以上かつｍ以下の範囲内、または前記検出した数値以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内から当該列における変動シンボルの数値を抽選で決定し、前記制御部は、すべての列において各列を連絡する予め定められた入賞ライン上で同じ数値の変動シンボルが選択されたときもしくは各列において選択された変動シンボルの数値が特定の組み合わせを形成したときに当たりとすることを特徴としている。
【００３８】
このように、いずれか一つの列において、変動シンボルが抽選で選択された場合、直前に抽選がされた列における変動シンボルの数値以上かつｍ以下の範囲内、または前記数値以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内から当該列における変動シンボルの数値を抽選で決定するので、遊技者は、当該列で決定されうる数値の予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００３９】
また、本発明の遊技機は、遊技者へ払い出す遊技価値の多寡を、前記当たりとなる確率に応じて決定する払い出し装置を更に備えることを特徴としている。
【００４０】
このように、遊技者へ払い出す遊技価値の多寡が、前記当たりとなる確率に応じて決定されるので、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００４１】
また、本発明の遊技機は、予め互いにその序列関係を定めておいた複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する表示部と、あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる停止手段とを少なくとも備えた遊技機であって、特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域に先に停止表示すべきシンボルのいずれかに続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に停止表示すべきシンボルを、前記序列関係において前記先に停止表示すべきシンボルと一定の条件を満たすシンボル群から択一的に選択する制御部を備え、前記制御部は、すべてのシンボル表示領域に停止表示すべきシンボルに関して前記択一的に選択する処理を繰り返す機能を有することを特徴としている。
【００４２】
このように、特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域に先に停止表示すべきシンボルのいずれかに続いて、特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に停止表示すべきシンボルを、先に停止表示すべきシンボルと前記序列関係に関する一定の条件を満たすシンボル群から択一的に選択するので、いずれか一つの表示領域においてシンボルが有効な入賞ライン上に表示された場合、次にどのようなシンボルが決まるのかについて、遊技者の期待感を高めることができる。また、いずれか一つの表示領域において、シンボルが有効な入賞ライン上に停止表示された場合は、遊技者は、直前に停止した表示領域におけるシンボルによって直感的に当たりの確率を予測することができる。その結果、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００４３】
また、本発明の遊技機は、予め定められた序列範囲でその関係が変動する変動シンボルを含む複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する表示部と、あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる停止手段とを少なくとも備えた遊技機であって、特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域に先に停止すべき変動シンボルの序列を前記序列範囲から択一的に選択し、続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に停止すべき変動シンボルの序列を、前記先に選択した変動シンボルの序列と一定の条件を満たす序列にあるものを前記序列範囲から択一的に選択する制御部とを備え、前記制御部は、すべてのシンボル表示領域に停止表示すべきシンボルに関して前記択一的に選択する処理を繰り返す機能を有することを特徴としている。
【００４４】
このように、特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域に先に停止すべき変動シンボルのいずれかの序列を序列範囲から択一的に選択し、続いて、特定の入賞ラインと同一入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に停止すべき変動シンボルの序列を、先に決定した変動シンボルの序列と一定の条件を満たす序列にあるものを序列範囲から択一的に選択するので、いずれか一つの表示領域において変動シンボルの序列が決定された場合は、次に他の変動シンボルが停止表示されたときに、どのような序列が決まるのかについて、遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技者は、直前に決定された変動シンボルの序列によって直感的に当たりの確率を予測することができる。その結果、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００４５】
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、コンピュータを備える遊技機に、予め互いにその序列関係を定めておいた複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する第１の処理と、あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる第２の処理と、前記停止により特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域にすでに停止表示された前記シンボルのいずれかに続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に、前記停止表示されたシンボルと前記序列関係に関する一定の条件を満たすシンボルを手動操作に応じてもしくは自動で停止表示する第３の処理とを含み、すべてのシンボル表示領域に前記シンボルが停止表示されるまで前記第３の処理を繰り返すことを特徴としている。
【００４６】
このように、特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域にすでに停止表示されたシンボルのいずれかに続いて、特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に、停止表示されたシンボルと序列関係に関する一定の条件を満たすシンボルを手動操作に応じてもしくは自動で停止表示するので、いずれか一つの表示領域においてシンボルが有効な入賞ライン上に表示された場合、次にどのようなシンボルが決まるのかについて、遊技者の期待感を高めることができる。また、いずれか一つの表示領域において、シンボルが有効な入賞ライン上に停止表示された場合は、遊技者は、直前に停止した表示領域におけるシンボルによって直感的に当たりの確率を予測することができる。その結果、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００４７】
【発明の実施の形態】
以下、本実施の形態に係る遊技機について説明する。本発明は、図柄を複数列に可変表示して、各列を順次停止させることができるすべての装置（ゲームを行う装置）に適用可能である。図柄を可変表示する部分には、機械的な回胴（リール）を用いてもよいし、液晶画面等に画像として図柄を可変表示するビデオリールを用いてもよい。また、スロットマシンのように、遊技者が自らの意思でストップボタンを操作して各回胴（リール）の停止タイミングおよび停止順序を決めることができる遊技機だけでなく、パチンコ遊技機のように、遊技者の意志とは関係なく各リールが自動的に順次停止する遊技機にも適用可能である。また、本実施の形態では、遊技価値媒体として、メダルを例にとって説明するが、本発明は、これに限定する趣旨ではなく、パチンコ玉その他の遊技価値を与え得るすべての媒体が該当する。
【００４８】
（実施の形態１）
図１において、遊技機１は、筐体２と、この筐体２の前面に開閉自在に取り付けられる前面パネル３とから構成される。前面パネル３の背後には、液晶パネルまたはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ−Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）により構成され、例えば３列に図柄を表示する図柄表示部７〜９が設けられている。すなわち、本実施の形態では、ビデオリール方式を採っており、プログラムの実行によって、各図柄表示部７〜９には種々の図柄を表示することが可能である。筐体２の前面にはメダル投入口１０と、投入したメダルが詰まった等の場合に、メダルを返却するメダル返却ボタン１０ａとが設けられている。スタートレバー１１は、各図柄表示部７〜９の回転表示を開始させる操作を行うレバーである。
【００４９】
この遊技機１によるゲームは、遊技者がＢＥＴ操作によって有効な入賞ライン（ペイライン）を特定することによって開始される。入賞ラインは、例えば、横中央ライン、横上下ライン、および斜めラインなど複数の設定が可能となっている。また、ＢＥＴ操作は、後述するメダル投入口１０にメダルを投入するか、または貯留メダル投入ボタン２１によって貯留しているメダルをＢＥＴすることによって行われる。また、これらのＢＥＴ操作を併用することによってもＢＥＴは可能となっている。
【００５０】
遊技者によるＢＥＴ操作によって入賞ラインが特定され、スタートレバー１１が操作されると、図柄表示部７〜９が図柄を可変表示させる。そして、予め定められた時間が経過すると、図柄表示部７〜９は、順次可変表示を停止する。停止順序は、例えば、図柄表示部７、８、９の順序である。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが表示されると、その図柄の組み合わせに応じた入賞が得られる。
【００５１】
また、前面パネル３の下方には、メダル払い出し口１５とメダル受皿１６とが設けられ、前面パネル３の上方には、ゲームの演出のために駆動する遊技演出表示器１７が設けられている。遊技演出表示器１７は、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｅｖｉｃｅ）または各種ランプ類から構成される。本実施の形態では、ＬＣＤを採用した例を示す。また、前面パネル３の上方には、ボーナスゲーム表示器１８が設けられている。ボーナスゲーム表示器１８は、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）で構成され、遊技者に高い遊技価値を付与するボーナス賞の当選または入賞、ゲームの演出、エラー発生時および打ち止め時を表示する。スピーカ１９は、音声案内、音楽、効果音等を発生させる。なお、ボーナス賞に入賞すると、例えば、勝率が１／３になるような、遊技者に有利なゲーム展開となる。
【００５２】
前面パネル３に設けられた複数のランプ２０は、点灯、消灯、または点滅することによって、メダル投入枚数に応じて有効化された入賞ライン（ペイライン）の表示、入賞の表示などのゲームに関する表示を行う。また、貯留メダル投入ボタン２１は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルを所定の枚数だけ使用するボタンであり、貯留メダル投入ボタン２２は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルを最大規定枚数使用するためのボタンである。メダル貯留枚数表示部２３は、図示しないメダル貯留装置に貯留されているメダルの枚数を表示する。入賞回数表示部２４は、ボーナス賞の入賞の際に入賞回数や残り回数などを表示する。メダル払い出し枚数表示部２５は、メダル払い出し枚数などを表示する。メダル貯留枚数表示部２３、入賞回数表示部２４およびメダル払い出し枚数表示部２５は、例えば、ＬＥＤで構成されている。精算ボタン２６は、貯留されているメダルの精算を行い、施錠装置２７は、回す方向によって、ドアの解錠を行う。ラベル２８には、スロットマシン１の形式やメーカー名などが記載される。
【００５３】
図２は、本実施の形態に係る遊技機の電気的構成を示す図である。図２に示すように、遊技機１は、電気的にメイン基板Ａとサブ基板Ｂとから構成される。メイン基板Ａにおいて、ＣＰＵ３０は、ＲＯＭ３１およびＲＡＭ３２を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う。ＲＯＭ３１には、遊技機１の動作を制御する制御プログラムの他、賞群の事前決定（内部抽選）を行うために使用する賞群抽選テーブルなどが格納されている。これらのＣＰＵ３０、ＲＯＭ３１およびＲＡＭ３２は停止手段および制御部を構成する。
【００５４】
また、ＣＰＵ３０には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路３３と、一定の乱数を発生させる乱数発生回路３４とが接続されている。ＣＰＵ３０と乱数発生回路３４とは抽選装置を構成する。ＣＰＵ３０から送出される制御信号は、出力ポート３５を介して、メダルの払い出しを行うメダル払い出し装置３６と、図柄表示部７〜９を制御する図柄表示部制御回路３７とに出力される。図柄表示部７〜９および図柄表示部制御回路３７は、シンボル表示領域としての表示部を構成する。また、ＣＰＵ３０およびメダル払出し装置３６は、払い出し装置を構成する。
【００５５】
また、メダルの適否を判別するメダル判別装置３８、払い出すメダル数をカウントする払い出しメダルカウンタ４０、およびリールの回転を開始させるスタートレバー４１から出力された信号は、入力ポート４３を介してＣＰＵ３０に入力される。ＣＰＵ３０から出力される信号は、サブ基板Ｂへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング制御回路４５からの制御を受けて、データ送出回路４６を介してサブ基板Ｂへ出力される。
【００５６】
サブ基板Ｂでは、データ送出回路４６から出力された信号はデータ入力回路４７に入力される。データ入力回路４７に入力された信号は、ＣＰＵ４８で処理される。ＣＰＵ４８には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路４９と、各種プログラムおよび画像データが記録されたＲＯＭ５０と、ＲＡＭ５１とが接続されている。画像に関するデータは、ＣＰＵ４８から画像処理等を行う表示回路５２を介して液晶表示器５３に出力される。液晶表示器５３では、文字、静止画、動画等が表示される。また、音声に関するデータは、ＣＰＵ４８から音声処理等を行うサウンドＬＳＩ５４を介してアンプ回路５６に出力される。サウンドＬＳＩ５４は、音声ＲＯＭ５５から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行う。アンプ回路５６で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行う音声調整回路５７を介してスピーカ５８に出力される。
【００５７】
次に、図３を参照して、図柄表示部７〜９上に表示されるシンボルについて説明する。図３に示すように、図柄表示部７〜９は、例えば、０から９までの数値が変動する変動シンボルと、それ以外のシンボル（例えば、「７」、「ベル」、「プラム」などの図柄）が表示可能となっている。この「変動シンボル」とは、単に図柄を表示するだけではなく、数値を変動させて表示するものである。図柄表示部７〜９は、ゲームが開始されると、これらの図柄を可変表示する。所定時間が経過すると図柄表示部７、８、９の順序で可変表示が停止する。そして、図柄表示部７において、変動シンボルが有効化された入賞ライン（ペイライン）上に停止すると、０から９までの範囲内からいずれか一つの数値が抽選で決定される。次に、図柄表示部８において、変動シンボルが有効化された入賞ライン（ペイライン）上に停止すると、図柄表示部７で決定された数値以上で９以下の範囲から一つの数値が抽選で決定される。次に、図柄表示部９において、変動シンボルが有効化された入賞ライン（ペイライン）上に停止すると、図柄表示部８で決定された数値以上で９以下の範囲から一つの数値が抽選で決定される。
【００５８】
なお、遊技機１を動作させる際には、上記の抽選はスタートレバー１１が操作された瞬間に行なうことが望ましい。すなわち、スタートレバー１１が操作された瞬間に、図柄表示部７〜９に停止表示するシンボルを抽選により決定するのである。そして、その抽選の結果、変動シンボルを停止表示する場合は、さらに抽選を行なって、０から９までの範囲内からいずれか一つの数値を決定する。具体的には、図柄表示部７において、抽選によって、変動シンボルを有効化された入賞ライン（ペイライン）上に停止させることが決まると、０から９までの範囲内からいずれか一つの数値を抽選で決定する。また、図柄表示部８において、抽選によって、変動シンボルを有効化された入賞ライン（ペイライン）上に停止させることが決まると、図柄表示部７で決定された数値以上で９以下の範囲から一つの数値を抽選で決定する。さらに、図柄表示部９において、抽選によって、変動シンボルを有効化された入賞ライン（ペイライン）上に停止させることが決まると、図柄表示部８で決定された数値以上で９以下の範囲から一つの数値を抽選で決定する。これらの処理は、ＣＰＵ３０が、ＲＯＭ３１、ＲＡＭ３２、および乱数発生回路３４と信号を送受信しながらプログラムを実行することにより行なわれる。このため、一瞬にして上記の処理が行なわれる。
【００５９】
このように、変動シンボルは、単に図柄を表示するだけではなく、数値を変動させて表示する。そして、必ず直前の図柄表示部で表示された数値以上の数値が出るように抽選がなされる。例えば、第１番目に停止する図柄表示部７で抽選により変動シンボルがペイライン上に停止することになった場合、抽選により変動シンボルの数値が「５」となると、図柄表示部８で抽選により変動シンボルがペイライン上に停止することになったときは、５以上９以下の範囲にある数字が抽選される。従って、例えば、図柄表示部７〜９で表示される数値が「５−４−３」と出ることはない。
【００６０】
なお、特定の数字の組み合わせによって次のゲーム展開を変えてもよい。例えば、「３−５−７」や「５−７−９」などが揃ったら、内部抽選による当選率が高くなる高確率ゲームに移行したり、次のゲーム以降、例えば５ゲームの間は無料でゲームができるなどの演出を行ってもよい。また、有効化された入賞ラインとは無関係に、ある特定のシンボルが表示部に点在するような状態である配置関係を形成したときに当たりとする態様を採ることもできる。例えば、「７」が表示部にＶ字状に並んだときに当たりとする場合である。本実施の形態の場合は、各図柄表示部７〜９が停止した際に、例えば「５−５−５」のようにすべて同じ数値が揃ったときに当たりとしている。
【００６１】
次に、遊技機１の動作について説明する。図４は、遊技機１の動作を制御する制御プログラムのメインフローである。ゲームは、遊技者によるＢＥＴ操作によって開始される。まず、ＢＥＴ操作がされたかどうかを判断する（ステップＳ１）。ここでは、遊技者は、メダルを１枚投入することができる。メダルを投入することにより、入賞ライン（ペイライン）が有効化される。図５は、図柄表示部７〜９を示す図である。図５に示すように、遊技者がＢＥＴ操作をすると、例えば、横中央ラインＰ１がペイラインとなる。ＢＥＴ操作がされないときは、ステップＳ１の判断を繰り返す。ＢＥＴ操作がされた場合は、ＢＥＴ操作を禁止し（ステップＳ２）、入賞ラインを確定する。次に、ゲーム態様（通常ゲームまたはボーナスゲーム）に応じた抽選テーブルを設定し（ステップＳ３）、内部抽選を行う（ステップＳ４）。
【００６２】
内部抽選により当選またはハズレが決定し（ステップＳ４）、いずれかの賞群に当選した場合は、当選フラグがセットされ（ステップＳ５）、報知演出が行われる（ステップＳ６）。この報知演出は、例えば、ステップＳ４における内部抽選によりボーナス賞に当選した場合は、ボーナス賞に当選したことを音声、画面表示、効果音等によって報知するものである。次に、ステップＳ７において、各図柄表示部７〜９の停止制御を行うためのリール停止データ群を選択し、各リール（図柄表示部７〜９）の回転（可変表示）を開始する（ステップＳ８）。次に、リール（図柄表示部７〜９）回転の停止処理を行う（ステップＳ９）。
【００６３】
このリール回転の停止処理は、図６および図７に示すフローチャートに基づいて行われる。まず、第１リール（図柄表示部７）の有効化された入賞ライン（ペイライン）において停止すべき図柄を選択し（ステップＴ１）、その図柄をペイライン上に表示する。次に、ペイライン上に表示された図柄が、変動シンボルであるかどうかを判断する（ステップＴ２）。この判断の結果、変動シンボルでない場合は、判定を終了し、ステップＳ９へリターンする。一方、ステップＴ２において、変動シンボルである場合は、０から９の範囲内でいずれか一つの数値を選択する（ステップＴ３）。そして、ステップＴ３で選択した数値をｎ１として記憶する（ステップＴ４）。
【００６４】
次に、第２リール（図柄表示部８）の有効化された入賞ライン（ペイライン）において停止すべき図柄を選択し（ステップＴ５）、その図柄をペイライン上に表示する。次に、ペイライン上に表示された図柄が、変動シンボルであるかどうかを判断する（ステップＴ６）。この判断の結果、変動シンボルでない場合は、判定を終了し、ステップＳ９へリターンする。一方、ステップＴ６において、変動シンボルである場合は、ｎ１から９の範囲内でいずれか一つの数値を選択する（ステップＴ７）。そして、ステップＴ７で選択した数値をｎ２として記憶する（ステップＴ８）。
【００６５】
次に、第３リール（図柄表示部９）の有効化された入賞ライン（ペイライン）において停止すべき図柄を選択し（ステップＴ９）、その図柄をペイライン上に表示する。次に、ペイライン上に表示された図柄が、変動シンボルであるかどうかを判断する（ステップＴ１０）。この判断の結果、変動シンボルでない場合は、判定を終了し、ステップＳ９へリターンする。一方、ステップＴ１０において、変動シンボルである場合は、ｎ２から９の範囲内でいずれか一つの数値を選択する（ステップＴ１１）。そして、ステップＴ１１で選択した数値をｎ３として記憶する（ステップＴ１２）。
【００６６】
次に、得られたｎ１、ｎ２、ｎ３の値がすべて一致しているかどうかを判断する（ステップＴ１３）。この判断の結果、すべてが一致していない場合は、判定を終了し、ステップＳ９へリターンする。一方、ステップＴ１２において、すべての値が一致している場合は、当たりとして（ステップＴ１４）、ステップＳ９へリターンする。
【００６７】
ステップＳ９におけるリール回転停止処理が終了すると、賞群に入賞したかどうかを判断する（ステップＳ１０）。入賞とは、ステップＴ１４において、当たりとなった場合や、変動シンボル以外の図柄の組み合わせで当たりとなった場合である。入賞できなかった場合は、ステップＳ１２へ移行し、当選フラグがクリアされる。一方、入賞できた場合は、入賞処理が行われる（ステップＳ１１）。入賞処理では、メダルの払出や、メダルの貯留枚数の加算などが行われる。次に、ＢＥＴ操作禁止が解除され（ステップＳ１２）、当該ゲームが終了する。
【００６８】
以上のように、図柄表示部７において、変動シンボルが抽選で選択された場合に、数値ｎ１が選択され、図柄表示部８において変動シンボルが抽選で選択された場合は、ｎ１以上で９（最大値ｍ）以下の範囲内から図柄表示部８における変動シンボルの数値ｎ２を抽選で決定するので、抽選の範囲が狭くなり、遊技者は、図柄表示部８で決定されうる数値の予測が容易となる。また、図柄表示部９において変動シンボルが抽選で選択された場合は、ｎ２以上で９（最大値ｍ）以下の範囲内から図柄表示部９における変動シンボルの数値を抽選で決定する。これにより、抽選の範囲が狭くなるので、遊技者は、図柄表示部９で決定されうる数値の予測が容易となる。その結果、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００６９】
なお、以上の説明では、いずれか一つの図柄表示部において、変動シンボルが抽選で選択された場合、直前に抽選がされた図柄表示部における変動シンボルの数値以上で最大値（９）以下の範囲内から当該図柄表示部における変動シンボルの数値を抽選で決定する例を示した。しかし、直前に抽選がされた図柄表示部における変動シンボルの数値以下で最小値（１）以上の範囲内から当該図柄表示部における変動シンボルの数値を抽選で決定してもよい。
【００７０】
（実施の形態２）
次に、実施の形態２について説明する。上記の実施の形態１では、各図柄表示部７〜９において、変動シンボルがペイライン上に停止表示されたときに数値の抽選を行ったが、図柄表示部７〜９で、図柄として直接数字を表示してもよい。すなわち、使用されるシンボルの図柄は、０〜９の１０個の数字のシンボルとする。そして、図柄表示部７〜９は、それぞれ０から９までの数値を可変表示し、図柄表示部７、８、９の順序で可変表示を停止させる。図柄表示部７が停止する場合、０から９のうちいずれか一つの数字ｎ１が抽選で決定される。次に、図柄表示部８が停止する際、ｎ１以上で９以下の範囲内で、いずれか一つの数字ｎ２が抽選で決定される。さらに、図柄表示部９が停止する際、ｎ２以上で９以下の範囲内で、いずれか一つの数字ｎ３が抽選で決定される。そして、ｎ１、ｎ２、ｎ３のすべてが同じ数字となった場合に、当たりとするのである。なお、このゲームの入賞確率は、（１／１０）×（１／１０）×（１／１０）＝１／１０００となる。
【００７１】
例えば、図８（ａ）に示すように、第１リールのシンボルが４で停止表示されたとする。この時点で、第２リールに停止され得るシンボルは、４〜９の６個であることが分かる。この時点で、残りの入賞確率は、（１／１０）×（１／１０）＝１／１００ではなく、（１／６）×（１／６）＝１／３６となっている。次に、図８（ｂ）に示すように、第２リールもシンボルが４で停止表示されたとき、この時点で第３リールで停止表示されるシンボルは、４〜９の６個であることが分かる。この時の入賞確率は、１／１０ではなく、１／６となる。なお、このとき第３リールで停止表示されるシンボルが０〜３のいずれかの数字となることはない。一方、第２リールで５〜９のいずれかの数字が停止表示された場合は、ハズレとなる。
【００７２】
また、当たりとなった場合に遊技者へ払い出すメダルの枚数を、当たりとなる確率に応じて決定してもよい。すなわち、上記の例では第１リールに「４」が停止表示されたため、その時点での入賞確率は１／３６となった。しかし、第１リールで「１」が停止表示された場合は、その時点で、第２リールに停止されうるシンボルは、１〜９の９個である。従って、この時点で、残りの入賞確率は、（１／９）×（１／９）＝１／８１となる。これは、第１リールに「４」が停止表示されるよりもその時点での入賞確率は明らかに低い。従って、第１リールに停止表示される数字が小さいほど、その後の入賞確率は低くなる。本遊技機では、当たりとなった場合、入賞する確率が低いほど、遊技者に払い出すメダルを多くする。
【００７３】
また、第ｎ＋１列（ｎは自然数、ｎ＋１≦３）からいずれか一つの数字を抽選で選択する際に、第ｎ列（ｎは自然数、ｎ≦２）で決定された数字以下で、１以上の範囲内からいずれか一つの数字を抽選で選択するようにしてもよい。
【００７４】
このように、第ｎ番目の列において有効なペイライン上に数字が表示されると、第ｎ番目の数字以上でｍ以下の範囲内、または第ｎ番目の数字以下で１以上の範囲内から、第ｎ＋１番目（ｎは自然数）の列に表示すべき数字を抽選で決定するので、遊技者は、第ｎ＋１番目の列に表示され得る数字の予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００７５】
また、以上の説明では、順序を示す概念として数字または数値を用いたが、図柄の序列を定義して数字または数値の代わりに用いてもよい。この場合、遊技機の前面パネル３上に定義文を設けることが望ましい。例えば、社会的通念上認められている序列のうち、トランプを用いる場合は、各図柄の序列として「Ａは最高で２は最低とする」という表示を行う。また、動く速度を序列の概念とする場合は、例えば、「ロケットが最速で、亀が最低速とする」としてもよい。また、国家の階級制度になぞらえて、「王様＞女王様＞・・＞役人＞平民」といった序列を定義してもよい。
【００７６】
以上のような遊技機の特徴的な動作は、制御プログラムを実行することにより行われる。この制御プログラムは、コンピュータを備える遊技機に、予め互いにその序列関係を定めておいた複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する第１の処理と、あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる第２の処理と、前記停止により特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域にすでに停止表示された前記シンボルのいずれかに続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に、前記停止表示されたシンボルと前記序列関係に関する一定の条件を満たすシンボルを手動操作に応じてもしくは自動で停止表示する第３の処理とを含み、すべてのシンボル表示領域に前記シンボルが停止表示されるまで前記第３の処理を繰り返すことを特徴としている。
【００７７】
このように、特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域にすでに停止表示されたシンボルのいずれかに続いて、特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に、停止表示されたシンボルと序列関係に関する一定の条件を満たすシンボルを手動操作に応じてもしくは自動で停止表示するので、いずれか一つの表示領域においてシンボルが有効な入賞ライン上に表示された場合、次にどのようなシンボルが決まるのかについて、遊技者の期待感を高めることができる。また、いずれか一つの表示領域において、シンボルが有効な入賞ライン上に停止表示された場合は、遊技者は、直前に停止した表示領域におけるシンボルによって直感的に当たりの確率を予測することができる。その結果、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００７８】
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、前記一定の条件は、前記すでに停止表示されたシンボルに対する前記序列関係で同位以上または同位以下のいずれかに基づく条件であることを特徴としている。
【００７９】
このように、上記一定の条件が、すでに停止表示されたシンボルに対する序列関係で同位以上または同位以下のいずれかであるので、遊技者は、次に停止表示されうるシンボルの予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００８０】
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、前記第３の処理では、前記第２の処理ですでに停止表示されたシンボルの序列を検出し、この序列と同位以上または同位以下のいずれかの範囲内に属するシンボル群の中から前記次に停止すべき一のシンボルを抽選により定めることを特徴としている。
【００８１】
このように、すでに停止表示されたシンボルの序列を検出し、この序列と同位以上または同位以下のいずれかの範囲内に属するシンボル群の中から次に停止すべき一のシンボルを抽選により定めるので、遊技者は、次に停止表示されうるシンボルの予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００８２】
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、０からｍ（ｍは自然数）までの数字を表示する第１列から第Ｎ列（Ｎは１より大きい自然数）における各列にていずれか一つの数字を抽選で選択し、前記各列間にわたって予め定められた入賞ライン上での、前記選択された各数字もしくはその組み合わせに応じて当たりかハズレかを決める遊技機の制御プログラムにおいて、第ｎ＋１列（ｎは自然数、ｎ＋１≦Ｎ）にて前記入賞ライン上に位置すべきいずれか一つの数字を抽選で選択する際に、第ｎ列（ｎは自然数、ｎ≦Ｎ）で決定された数字以上かつｍ以下の範囲内、または第ｎ列（ｎは自然数、ｎ≦Ｎ）で決定された数字以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内に属する一つの数字を抽選で選択する処理と、すべての列にて、前記入賞ライン上で同じ数字が選択されたときもしくは各列において選択された数字が特定の組み合わせを形成したときに当たりとする処理とを含むことを特徴としている。
【００８３】
このように、第ｎ番目の列において有効な入賞ライン上に数字が表示されると、第ｎ番目の数字以上かつｍ以下の範囲内、または第ｎ番目の数字以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内に属する数字から、第ｎ＋１番目（ｎは自然数）の列に表示すべき数字を抽選で決定するので、遊技者は、第ｎ＋１番目の列に表示され得る数字の予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００８４】
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、予め定められた序列範囲でその関係が変動する変動シンボルを含む複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する第１の処理と、あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる第２の処理と、前記停止により特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域に前記変動シンボルのいずれかが停止表示された際、その変動シンボルの序列を前記序列範囲から決定する第３の処理と、前記第３の処理に続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に前記変動シンボルが停止表示された場合は、前記第３の処理ですでに決定された変動シンボルの序列と一定の条件を満たす序列にあるものを前記序列範囲から決定する第４の処理とを含み、すべてのシンボル表示領域に前記シンボルが停止表示されるまで前記第２乃至第４の処理を繰り返すことを特徴としている。
【００８５】
このように、ある変動シンボルが先に停止表示され、その変動シンボルのいずれかの序列が決定し、次に他の変動シンボルが停止表示された場合は、直前に決定された変動シンボルの序列と一定の条件を満たす序列にあるものを決定するので、いずれか一つの表示領域において変動シンボルの序列が決定された場合は、次に他の変動シンボルが停止表示されたときに、どのような序列が決まるのかについて、遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技者は、直前に決定された変動シンボルの序列によって直感的に当たりの確率を予測することができる。その結果、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００８６】
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、前記一定の条件は、前記第３の処理で決定された変動シンボルの序列に対して前記第４の処理で決定された変動シンボルの序列が、前記序列関係において前記第３の処理で決定された変動シンボルの序列と同位以上または同位以下のいずれかに基づく条件であることを特徴としている。
【００８７】
このように、すでに決定された変動シンボルの序列に対して次に停止表示された変動シンボルの序列が、上記序列関係において、すでに決定された変動シンボルの序列と同位以上または同位以下のいずれかにあるので、遊技者は、次に停止表示されうるシンボルの予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００８８】
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、前記第４の処理では、前記第３の処理で決定された変動シンボルの序列を検出し、この検出した序列と同位以上または同位以下のいずれかの範囲内で、前記第３の処理後、続いて停止した変動シンボルの序列を抽選により定めるものであることを特徴としている。
【００８９】
このように、すでに決定された変動シンボルの序列を検出してこの序列と同位以上または同位以下のいずれかの範囲内で、次に停止した変動シンボルの序列を抽選により定めるので、遊技者は、次に停止表示されうるシンボルの予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００９０】
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、０からｍ（ｍは自然数）までの範囲で数値が変動する変動シンボルを含む複数の図柄を第１列から第Ｎ列（Ｎは１より大きい自然数）に表示する各列にていずれか一つの図柄を抽選で選択し、抽選により前記変動シンボルが選択されたときは前記範囲から数値をさらに抽選で決定し、前記各列間を連絡する予め定められた入賞ライン上での、前記決定された前記数値もしくはその組み合わせに応じて当たりかハズレかを決める遊技機の制御プログラムにおいて、いずれか一つの前記列において、前記変動シンボルが抽選で選択された場合、直前に抽選がされた列における前記変動シンボルの数値を検出する処理と、前記検出した数値以上かつｍ以下の範囲内、または前記検出した数値以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内から当該列における変動シンボルの数値を抽選で決定する処理と、すべての列にて、前記入賞ライン上で同じ数値の変動シンボルが選択されたときもしくは各列において選択された変動シンボルの数値が特定の組み合わせを形成したときに当たりとする処理とを含むことを特徴としている。
【００９１】
このように、いずれか一つの列において、変動シンボルが抽選で選択された場合、直前に抽選がされた列における変動シンボルの数値以上かつｍ以下の範囲内、または前記数値以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内から当該列における変動シンボルの数値を抽選で決定するので、遊技者は、当該列で決定されうる数値の予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００９２】
また、本発明の遊技機の制御プログラムは、遊技者へ払い出す遊技価値の多寡を、前記当たりとなる確率に応じて決定することを特徴としている。
【００９３】
このように、遊技者へ払い出す遊技価値の多寡が、前記当たりとなる確率に応じて決定されるので、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００９４】
以上説明した遊技機の制御プログラムは、ＲＯＭ３１、またはＲＯＭ５０に格納され、ＣＰＵ３０またはＣＰＵ４８により読み込まれて実行される。さらに、例えば、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤディスクなどの記録媒体に記録され、またはＷＥＢページ上に送信可能な状態におかれることによって、単独で流通させることも可能である。
【００９５】
また、以上の遊技機の動作は、ゲーム方法としても表現することが可能である。すなわち、本発明のゲーム方法は、０からｍ（ｍは自然数）までの数字を第１列から第Ｎ列（Ｎは１より大きい自然数）に表示し、前記各列からいずれか一つの数字を抽選で選択し、選択された各数字もしくはその組み合わせに応じて当たりかハズレかを決めるゲーム方法において、第ｎ＋１列（ｎは自然数、ｎ＋１≦Ｎ）からいずれか一つの数字を抽選で選択する際に、第ｎ列（ｎは自然数、ｎ≦Ｎ）で決定された数字以上かつｍ以下の範囲内、または第ｎ列（ｎは自然数、ｎ≦Ｎ）で決定された数字以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内に属する一つの数字を抽選で選択し、すべての列から同じ数字が選択されたときもしくは各列において選択された数字が特定の組み合わせを形成したときに当たりとする。
【００９６】
このように、第ｎ番目の列において有効な入賞ライン上に数字が表示されると、第ｎ番目の数字以上かつｍ以下の範囲内、または第ｎ番目の数字以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内に属する一つの数字から、第ｎ＋１番目（ｎは自然数）の列に表示すべき数字を抽選で決定するので、遊技者は、第ｎ＋１番目の列に表示され得る数字の予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００９７】
また、本発明のゲーム方法は、０からｍ（ｍは自然数）までの範囲で数値が変動する変動シンボルを含む複数の図柄を第１列から第Ｎ列（Ｎは１より大きい自然数）に表示し、前記各列からいずれか一つの図柄を抽選で選択し、抽選により前記変動シンボルが選択されたときは前記範囲から数値をさらに抽選で決定し、決定された前記数値もしくはその組み合わせに応じて当たりかハズレかを決めるゲーム方法であって、いずれか一つの前記列において、前記変動シンボルが抽選で選択された場合、直前に抽選がされた列における前記変動シンボルの数値を検出し、前記検出した数値以上かつｍ以下の範囲内、または前記検出した数値以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内に属する一つの数字から当該列における変動シンボルの数値を抽選で決定し、すべての列において同じ数値の変動シンボルが選択されたときもしくは各列において選択された変動シンボルの数値が特定の組み合わせを形成したときに当たりとする。
【００９８】
このように、いずれか一つの列において、変動シンボルが抽選で選択された場合、直前に抽選がされた列における変動シンボルの数値以上かつｍ以下の範囲内、または前記数値以下かつ１以上の範囲内のいずれかの範囲内に属する一つの数字から当該列における変動シンボルの数値を抽選で決定するので、遊技者は、当該列で決定されうる数値の予測が容易となる。これにより、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【００９９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機の制御方法は、予め互いにその序列関係を定めておいた複数のシンボルを、その一部に入賞ラインを設けたシンボル表示領域に変動表示する第１のステップと、あるタイミングで前記変動表示を手動操作に応じてもしくは自動で停止させる第２のステップと、前記停止により特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域にすでに停止表示された前記シンボルのいずれかに続いて、前記特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に、前記停止表示されたシンボルと前記序列関係に関する一定の条件を満たすシンボルを手動操作に応じてもしくは自動で停止表示する第３のステップとを含み、すべてのシンボル表示領域に前記シンボルが停止表示されるまで前記第３のステップを繰り返すことを特徴としている。
【０１００】
このように、特定の入賞ライン上に位置するいずれかのシンボル表示領域にすでに停止表示されたシンボルのいずれかに続いて、特定の入賞ラインを共有する他のシンボル表示領域に、停止表示されたシンボルと序列関係に関する一定の条件を満たすシンボルを手動操作に応じてもしくは自動で停止表示するので、いずれか一つの表示領域においてシンボルが有効な入賞ライン上に表示された場合、次にどのようなシンボルが決まるのかについて、遊技者の期待感を高めることができる。また、いずれか一つの表示領域において、シンボルが有効な入賞ライン上に停止表示された場合は、遊技者は、直前に停止した表示領域におけるシンボルによって直感的に当たりの確率を予測することができる。その結果、遊技者の当たりに対する期待感を高め、射幸心を煽ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】上記遊技機の電気的構成を示す図である。
【図３】各図柄表示部の配列を示す図である。
【図４】遊技機の制御プログラムのメインフローである。
【図５】ペイラインを示す図である。
【図６】リール回転停止処理を示すフローチャートである。
【図７】リール回転停止処理を示すフローチャートである。
【図８】各図柄表示部の表示状態を示す図である。
【符号の説明】
１…遊技機、２…筐体、３…前面パネル、７〜９…図柄表示部、１７…遊技演出表示器、１８…ボーナスゲーム表示器、１９…スピーカ、３０…ＣＰＵ、３４…乱数発生回路、３７…図柄表示部制御回路、５３…液晶表示器、５７…音声調整回路、５８…スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004000421.tif 000007
【図６】
2004000421.tif 000008
【図７】
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【図８】
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