(57)【要約】【課題】遊技の進行を複雑化して変化に富んだものにすることにより、遊技者を飽きさせることがないパチンコ機を提供する。【解決手段】確変遊技状態が終了すると、移行期間を経た後に、通常遊技状態へ移行する。移行期間は特別図柄変動回数が１００回に達するまで継続される。そして、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が少ない前期（１〜５０回）では、特別図柄変動回数が多い後期（５１〜１００回）に比べて、遊技者に付与される利益が全体として大きくなるように、第１〜第６実行条件がそれぞれ個別に設定される。従って、遊技者がパチンコ機で長時間遊技を行い、何度かの移行期間を経た場合、移行期間における遊技の進行が、移行期間毎に毎回異なるものになるため、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになる。【選択図】  図８
2004267673.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を変化させるための動作を実行する複数の遊技実行手段と、
それら複数の遊技実行手段のそれぞれについて、当該遊技実行手段を実行させるための実行条件を設定する遊技設定手段と、
その遊技設定手段が設定した実行条件に基づいて、前記複数の遊技実行手段のそれぞれの実行を制御する制御手段と
を備えたパチンコ機であって、
前記遊技設定手段は、
遊技者に付与される利益が大きな第１遊技期間においては、遊技者に付与される利益が大きくなるように前記実行条件を設定し、
遊技者に付与される利益が第１遊技期間より小さな第２遊技期間においては、遊技者に付与される利益が第１遊技期間より小さくなるように前記実行条件を設定し、
第１遊技期間から移行期間を経て第２遊技期間へ移行される際に、当該移行期間においては、遊技者に付与される利益が全体として第１遊技期間と第２遊技期間との中間になるように、複数の遊技実行手段のそれぞれについて、前記実行条件を個別に設定することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技の進行を変化させるための動作を実行する複数の遊技実行手段と、
それら複数の遊技実行手段のそれぞれについて、当該遊技実行手段を実行させるための実行条件を設定する遊技設定手段と、
その遊技設定手段が設定した実行条件に基づいて、前記複数の遊技実行手段のそれぞれの実行を制御する制御手段と
を備えたパチンコ機であって、
前記遊技設定手段は、
遊技者に付与される利益が大きな第１遊技期間においては、遊技者に付与される利益が大きくなるように前記実行条件を設定し、
遊技者に付与される利益が第１遊技期間より小さな第２遊技期間においては、遊技者に付与される利益が第１遊技期間より小さくなるように前記実行条件を設定し、
第２遊技期間から移行期間を経て第１遊技期間へ移行される際に、当該移行期間においては、遊技者に付与される利益が全体として第１遊技期間と第２遊技期間との中間になるように、複数の遊技実行手段のそれぞれについて、前記実行条件を個別に設定することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、
前記遊技設定手段は、
特別図柄を変動表示した後に複数種類設定されている大当り図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する特別図柄表示装置が確定図柄として大当り図柄を表示する確率の設定手段、
前記特別図柄表示装置が特別図柄の変動表示を開始してから確定図柄を表示するまでの時間の設定手段、
普通図柄を変動表示した後に複数種類設定されている当り図柄またはハズレ柄を確定図柄として表示する普通図柄表示装置が確定図柄として当り図柄を表示する確率の設定手段、
前記普通図柄表示装置が普通図柄の変動表示を開始してから確定図柄を表示するまでの時間の設定手段、
普通電動役物が入賞口の入口を開き又は拡大している時間の設定手段、
前記特別図柄表示装置が確定図柄として大当り図柄を表示することを遊技者に期待させるために予め設定された特別図柄の組み合わせを表示したにも関わらず確定図柄としてハズレ図柄を表示する確率の設定手段、
一定時間当たりに遊技盤へ発射される遊技球の発射個数の設定手段、
遊技盤を流下する遊技球の流下経路を変更する流下経路変更手段、
からなるグループから選択された少なくとも１つの手段であることを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項３に記載のパチンコ機において、
前記遊技設定手段は、前記第１遊技期間を開始させる契機となった前記大当り図柄に基づいて、前記移行期間における前記実行条件を設定することを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のパチンコ機において、
前記移行期間は複数の期間に分割されており、
前記遊技設定手段は、前記移行期間における分割された次の期間に移行する度毎に、複数の遊技実行手段のそれぞれについて、前記実行条件の設定を個別に変更することを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項５に記載のパチンコ機において、
前記遊技設定手段は、前記移行期間における分割された次の期間に移行する度毎に、複数の遊技実行手段のそれぞれについて、予め設定されている複数の実行条件の中から任意の１つを抽選し、その抽選した実行条件に設定を変更することを特徴とするパチンコ機。
【請求項７】
請求項５または請求項６に記載のパチンコ機において、
前記移行期間の分割時期は、遊技の経過に基づいて設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項８】
請求項７に記載のパチンコ機において、
前記移行期間の分割時期は、前記遊技の経過として、特別図柄を変動表示した後に複数種類設定されている大当り図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する特別図柄表示装置が、特別図柄の変動表示後に確定図柄としてハズレ図柄を表示することを繰り返す回数に基づいて設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項９】
請求項７に記載のパチンコ機において、
前記移行期間の分割時期は、前記遊技の経過として、所定の入賞口に入賞した遊技球の個数に基づいて設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項１０】
請求項７に記載のパチンコ機において、
前記移行期間の分割時期は、前記遊技の経過として、前記移行期間の開始時点からの経過時間に基づいて設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項１１】
請求項７に記載のパチンコ機において、
前記移行期間の分割時期は、前記遊技の経過として、特別図柄を変動表示した後に複数種類設定されている大当り図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する特別図柄表示装置が、特別図柄の変動表示後に、確定図柄として大当り図柄を表示することを遊技者に期待させるために予め設定された特別図柄の組み合わせを表示したにも関わらず確定図柄としてハズレ図柄を表示することを繰り返す回数に基づいて設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項１２】
請求項７に記載のパチンコ機において、
遊技盤に設けられた所定領域を遊技球が通過したことに基づいて、当りかハズレかを判定する判定手段と、
前記所定領域を遊技球が通過すると図柄の変動表示を開始し、その変動表示後に前記判定手段の判定結果に対応した図柄を表示する図柄表示手段と、
その図柄表示手段が図柄の変動表示中に新たな遊技球が前記所定領域を通過すると、前記図柄表示手段の新たな変動表示の開始を保留させる保留手段と、
その保留手段が前記図柄表示手段の新たな変動表示の開始を保留させた回数が所定回数を超えた場合、その所定回数を超えた後に前記所定領域を通過した遊技球の累積個数を記憶する記憶手段と
を備え、
前記移行期間の分割時期は、前記遊技の経過として、前記記憶手段が記憶している前記累積個数に基づいて設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれか１項に記載のパチンコ機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
【請求項１４】
請求項１〜１２のいずれか１項に記載のパチンコ機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機、プログラム、記録媒体に係り、詳しくは、パチンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラム、そのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
図３２は、従来の第１種パチンコ機５００の正面図である。
従来の第１種パチンコ機５００では、遊技球が第１種始動口５０２に入賞すると大当りかハズレかが判定される。
【０００３】
そして、特別図柄表示装置５０４で３列の図柄列（左・中・右）による特別図柄の変動表示が開始され、所定時間が経過すると、前記判定の結果に基づき「大当り図柄」または「ハズレ図柄」が確定図柄として特別図柄表示装置５０４に表示される。
【０００４】
例えば、特別図柄表示装置５０４には、まず、３列で複数の特別図柄（例えば、「０」〜「９」の数字）が上下方向にスクロール表示されることにより所定時間だけ特別図柄が変動表示される。
【０００５】
次に、特別図柄表示装置５０４の左列と右列に同じ特別図柄が１個ずつ表示され、続いて、中央列の特別図柄のみが上下方向にスクロール表示されることにより所定時間だけ特別図柄が変動表示される。
ところで、左右列に同じ特別図柄が１個ずつ表示され、中央列の特別図柄のみが変動表示される特別図柄の組み合わせは、一般に「リーチ図柄」と呼ばれている。また、リーチ図柄が表示されて中央列の特別図柄のみが変動表示される状態は、一般に「リーチ変動」と呼ばれている。
【０００６】
その後、特別図柄表示装置５０４の中央列に左右列と同じ特別図柄が１個だけ表示され、３列の特別図柄が揃った状態が大当り図柄となる。また、３列の少なくとも１つの列に異なる特別図柄が１個だけ表示された状態がハズレ図柄となる。
そして、特別図柄表示装置５０４に大当り図柄が表示されると、大入賞口５０６が開口されて多量の遊技球が入賞可能になる大当り遊技状態が開始される。
【０００７】
第１種パチンコ機５００が、プリペイドカードを使用して遊技を行う「ＣＲ機」の場合、大当り図柄のうち、例えば、奇数の特別図柄からなる大当り図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）が「確変図柄」として予め設定されている。
【０００８】
そして、確変図柄で大当り遊技状態が発生すると、その大当り遊技状態の終了した以降の遊技が「確変遊技状態」になる。
ちなみに、確変遊技状態以外の遊技状態は「通常遊技状態」と呼ばれる。
【０００９】
この確変遊技状態は、特別図柄表示装置５０４が特別図柄の変動表示後に確定図柄としてハズレ図柄を表示することを繰り返す回数（特別図柄変動回数）が所定回数（例えば、１００００回）に達するまで、または、次回の大当り遊技状態が発生するまで継続される。
【００１０】
また、確変遊技状態では、高確率（例えば、５／３００＝１／６０）で大当りが判定され、大当り遊技状態が発生し易くなる。
そして、確率遊技状態では、特別図柄表示装置５０４による特別図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間（特別図柄変動時間）が短く設定される（例えば、１０秒間から５秒間にされる）。
【００１１】
また、確変遊技状態では、普通図柄表示装置５０８による普通図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間（普通図柄変動時間）が短く設定される（例えば、３０秒間から６秒間にされる）。
【００１２】
ここで、普通図柄表示装置５０８は、３個のＬＥＤを点滅させることにより普通図柄の変動表示を行い、両端部の２個のＬＥＤを点灯させることにより確定図柄として「当り図柄」を表示し、いずれか１個のＬＥＤのみを点灯させることにより確定図柄として「ハズレ図柄」を表示する。
【００１３】
さらに、確変遊技状態では、普通電動役物５１０によって第１種始動口５０２の入口が拡大されている時間（普通電動役物開放時間）が長く設定される（例えば、０．５秒間から２秒間にされる）。
【００１４】
ここで、普通電動役物５１０は、第１種始動口５０２の両側に左右対称の可動翼片を備え、通常は直立状態にある両可動翼片がそれぞれの支軸を中心として左右に傾動して開くようになっている。
【００１５】
そして、普通電動役物５１０は、普通図柄表示装置５０８が確定図柄として当り図柄を表示した場合に両可動翼片を開き、第１種始動口５０２の入口を拡大させて遊技球の入賞を容易にさせる。
その結果、確変遊技状態では、第１種始動口５０２に入賞する遊技球の個数が増加する。
【００１６】
それに対して、確定図柄として通常図柄が選択され、通常図柄で大当り遊技状態が発生すると、現在の大当り遊技状態が終了した以降の遊技は通常遊技状態にされる。
【００１７】
尚、通常遊技状態では、低確率（例えば、１／３００）で大当りが判定され、大当り遊技状態が発生し難くなる。
そして、通常遊技状態では、確変遊技状態の前記各設定（特別図柄変動時間の短縮、普通図柄変動時間の短縮、普通電動役物開放時間の延長）が行われない。
【００１８】
従って、通常図柄で大当り遊技状態が発生して通常遊技状態になるのに比べて、確変図柄で大当り遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、大当り遊技状態が発生し易くなり、遊技者が得られる利益が大きくなる。そのため、遊技者は、確変図柄が確定図柄になって大当り遊技状態が発生することを望んでいる。
【００１９】
ところで、従来の第１種パチンコ機５００では、低確率（＝１／３００）で大当りが判定される通常遊技状態と、高確率（＝１／５０）で大当りが判定される確変遊技状態との２つの遊技状態が設定されているだけである。
【００２０】
しかし、近年、パチンコ遊技に慣れた遊技者は、従来よりも複雑な遊技の進行を好むようになっており、その遊技者の好みを反映するため、通常遊技状態と確変遊技状態の中間の確率で大当りが判定されるような遊技期間を設定することが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【００２１】
この特許文献１には、可変表示装置（特別図柄表示装置）の可変表示部に導出される表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄の表示）となったときに遊技者にとって有利な遊技状態（大当り遊技状態）を発生し得る弾球遊技機（パチンコ機）において、予め定めた所定条件の成立により所定期間中、可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出される確率を第２高確率にし、その第２高確率は、特定表示結果を導出する確率が通常時に比べて高い第１高確率に比べて低く、且つ、通常時に比べて高い確率である弾球遊技機が記載されている。
【００２２】
また、特許文献１には、前記所定期間中の予め定めた期間経過に応じて複数段階に前記第２高確率を確率変動する弾球遊技機が記載されている。
そして、特許文献１には、前記技術内容を第１種の弾球遊技機（第１種パチンコ機）だけでなく第３種の弾球遊技機（第３種パチンコ機）に適用してもよいことが記載されている。
【００２３】
【特許文献１】
特開平１１−２６７３０８号公報（第２，３，１１頁）
【００２４】
【発明が解決しようとする課題】
確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて高確率で大当りが判定されることに加え、遊技者に有利になるような前記各設定（特別図柄変動時間の短縮、普通図柄変動時間の短縮、普通電動役物開放時間の延長）が行われている。
そのため、確変遊技状態における遊技の進行は、大当りの判定確率だけでなく、遊技者に有利になるような前記各設定によって大きく変化する。
【００２５】
従って、特許文献１のように、通常遊技状態と確変遊技状態の中間の確率で大当りが判定されるような遊技期間を設けるだけで、前記各設定に対して何らの変更も加えない場合、毎回同じように遊技が進行することになり、遊技の進行が大して複雑にはならず変化が乏しくなる。
その結果、パチンコ遊技に慣れた遊技者は、遊技の進行の先が読めてしまい直ぐに飽きてしまうという問題があった。
【００２６】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであって、以下の目的を有するものである。
（１）遊技の進行を複雑化して変化に富んだものにすることにより、遊技者を飽きさせることがないパチンコ機を提供する。
【００２７】
（２）前記（１）のパチンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供する。
（３）前記（１）のパチンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
【００２８】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
（請求項１：第１〜第８実施形態に該当）
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技の進行を変化させるための動作を実行する複数の遊技実行手段と、それら複数の遊技実行手段のそれぞれについて、当該遊技実行手段を実行させるための実行条件を設定する遊技設定手段と、その遊技設定手段が設定した実行条件に基づいて、前記複数の遊技実行手段のそれぞれの実行を制御する制御手段とを備えたパチンコ機であって、前記遊技設定手段は、遊技者に付与される利益が大きな第１遊技期間（確変遊技期間または時短遊技期間）においては、遊技者に付与される利益が大きくなるように前記実行条件を設定し、遊技者に付与される利益が第１遊技期間より小さな第２遊技期間（通常遊技期間）においては、遊技者に付与される利益が第１遊技期間より小さくなるように前記実行条件を設定し、第１遊技期間から移行期間を経て第２遊技期間へ移行される際に、当該移行期間においては、遊技者に付与される利益が全体として第１遊技期間と第２遊技期間との中間になるように、複数の遊技実行手段のそれぞれについて、前記実行条件を個別に設定することをその要旨とする。
【００２９】
従って、請求項１に記載の発明によれば、移行期間の実行条件が、複数の遊技実行手段のそれぞれについて個別に設定される。そのため、遊技者がパチンコ機で長時間遊技を行い、何度かの移行期間を経た場合、移行期間における遊技の進行が、移行期間毎に毎回異なるものになるため、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになり、遊技者を飽きさせることがなくなる。
【００３０】
また、請求項１に記載の発明では、移行期間において遊技者に付与される利益が全体として第１遊技期間と第２遊技期間との中間になるように、移行期間における前記実行条件がそれぞれ個別に設定される。
従って、請求項１に記載の発明によれば、遊技者に付与される利益が大きな第１遊技期間から、当該利益が小さな第２遊技期間へ、移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【００３１】
（請求項２：第９実施形態に該当）
請求項２に記載の発明は、遊技の進行を変化させるための動作を実行する複数の遊技実行手段と、それら複数の遊技実行手段のそれぞれについて、当該遊技実行手段を実行させるための実行条件を設定する遊技設定手段と、その遊技設定手段が設定した実行条件に基づいて、前記複数の遊技実行手段のそれぞれの実行を制御する制御手段とを備えたパチンコ機であって、前記遊技設定手段は、遊技者に付与される利益が大きな第１遊技期間においては、遊技者に付与される利益が大きくなるように前記実行条件を設定し、遊技者に付与される利益が第１遊技期間より小さな第２遊技期間においては、遊技者に付与される利益が第１遊技期間より小さくなるように前記実行条件を設定し、第２遊技期間から移行期間を経て第１遊技期間へ移行される際に、当該移行期間においては、遊技者に付与される利益が全体として第１遊技期間と第２遊技期間との中間になるように、複数の遊技実行手段のそれぞれについて、前記実行条件を個別に設定することをその要旨とする。
【００３２】
従って、請求項２に記載の発明によれば、移行期間の実行条件が、複数の遊技実行手段のそれぞれについて個別に設定される。そのため、遊技者がパチンコ機で長時間遊技を行い、何度かの移行期間を経た場合、移行期間における遊技の進行が、移行期間毎に毎回異なるものになるため、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになり、遊技者を飽きさせることがなくなる。
【００３３】
また、請求項２に記載の発明では、移行期間において遊技者に付与される利益が全体として第２遊技期間と第３遊技期間との中間になるように、移行期間における前記実行条件がそれぞれ個別に設定される。
従って、請求項２に記載の発明によれば、遊技者に付与される利益が小さな第２遊技期間から、当該利益が大きな第１遊技期間へ、移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【００３４】
（請求項３）
次に、請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、前記遊技設定手段は、特別図柄を変動表示した後に複数種類設定されている大当り図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する特別図柄表示装置が確定図柄として大当り図柄を表示する確率（特別図柄大当り確率）の設定手段、前記特別図柄表示装置が特別図柄の変動表示を開始してから確定図柄を表示するまでの時間（特別図柄変動時間）の設定手段、普通図柄を変動表示した後に複数種類設定されている当り図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する普通図柄表示装置が確定図柄として当り図柄を表示する確率（普通図柄当り確率）の設定手段、前記普通図柄表示装置が普通図柄の変動表示を開始してから確定図柄を表示するまでの時間（普通図柄変動時間）の設定手段、普通電動役物が入賞口の入口を開き又は拡大している時間（普通電動役物開放時間）の設定手段、前記特別図柄表示装置が確定図柄として大当り図柄を表示することを遊技者に期待させるために予め設定された特別図柄の組み合わせ（リーチ図柄）を表示したにも関わらず確定図柄としてハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄）を表示する確率（ハズレリーチ確率）の設定手段、一定時間当たりに遊技盤へ発射される遊技球の発射個数の設定手段、遊技盤を流下する遊技球の流下経路を変更する流下経路変更手段、からなるグループから選択された少なくとも１つの手段であることをその要旨とする。
【００３５】
従って、請求項３に記載の発明によれば、具体的にあげた８つの手段から選択された少なくとも１つの手段を遊技実行手段とすることで、実用的なパチンコ機を提供できる。
【００３６】
（請求項４：第１実施形態の別例［１−１］に該当）
次に、請求項４に記載の発明は、請求項３に記載のパチンコ機において、前記遊技設定手段は、前記第１遊技期間を開始させる契機となった前記大当り図柄に基づいて、前記移行期間における前記実行条件を設定することをその要旨とする。
【００３７】
請求項４に記載の発明では、第１遊技期間を開始させる契機となった大当り図柄に基づいて移行期間の実行条件が設定される。
ところで、遊技者は、遊技中、特別図柄表示装置を注視しており、特別図柄表示装置に表示される大当り図柄に対して多大な関心を抱いている。
従って、請求項４に記載の発明のように、大当り図柄に基づいて移行期間の実行条件が設定されると、遊技者に付与される利益が大きくなるような実行条件が設定されている大当り図柄が表示された場合、その大当り図柄を見た遊技者は、有利な遊技条件が設定されると期待し、遊技に熱中することになる。
【００３８】
（請求項５）
次に、請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか１項に記載のパチンコ機において、前記移行期間は複数の期間に分割されており、前記遊技設定手段は、前記移行期間における分割された次の期間に移行する度毎に、複数の遊技実行手段のそれぞれについて、前記実行条件の設定を個別に変更することをその要旨とする。
【００３９】
従って、請求項５に記載の発明によれば、移行期間が複数の期間に分割されているため、遊技の進行が分割された期間毎に毎回異なるものになり、遊技の進行が更に複雑化することから、請求項１〜４に記載の発明の効果を高めることができる。
【００４０】
（請求項６）
次に、請求項６に記載の発明は、請求項５に記載のパチンコ機において、前記遊技設定手段は、前記移行期間における分割された次の期間に移行する度毎に、複数の遊技実行手段のそれぞれについて、予め設定されている複数の実行条件の中から任意の１つを抽選し、その抽選した実行条件に設定を変更することをその要旨とする。
【００４１】
従って、請求項６に記載の発明によれば、抽選結果によって遊技の進行が毎回大きく変化することになり、請求項５に記載の発明の効果を高めることができる。
【００４２】
（請求項７）
次に、請求項７に記載の発明は、請求項５または請求項６に記載のパチンコ機において、前記移行期間の分割時期は、遊技の経過に基づいて設定されていることをその要旨とする。
【００４３】
従って、請求項７に記載の発明によれば、移行期間の分割時期が遊技の経過に基づいて設定されるため、遊技の経過に応じて最適な時期に移行期間の分割を行うことが可能になり、請求項５または請求項６に記載の発明の効果を高めることができる。
【００４４】
（請求項８：第２実施形態に該当）
次に、請求項８に記載の発明は、請求項７に記載のパチンコ機において、前記移行期間の分割時期は、前記遊技の経過として、特別図柄を変動表示した後に複数種類設定されている大当り図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する特別図柄表示装置が、特別図柄の変動表示後に確定図柄としてハズレ図柄を表示することを繰り返す回数（特別図柄変動回数）に基づいて設定されていることをその要旨とする。
【００４５】
従って、請求項８に記載の発明によれば、特別図柄表示装置が特別図柄の変動表示後に確定図柄としてハズレ図柄を表示することを繰り返す回数（特別図柄変動回数）が、予め設定されている所定回数になる毎に実行条件が変更され、遊技の進行が変化する。
【００４６】
ところで、遊技者は、遊技中、特別図柄表示装置に表示される特別図柄の変動表示を固唾を飲んで見守り、その変動表示後に確定図柄としてハズレ図柄が表示されると、失望すると同時に、以後の遊技が有利に展開して大当り図柄が表示されることを期待し、闘志を燃やして遊技に熱中することになる。
【００４７】
従って、請求項８に記載の発明のように、特別図柄表示装置が特別図柄の変動表示後に確定図柄としてハズレ図柄を表示することを繰り返す回数が所定回数になる毎に実行条件を変更して遊技の進行を変化させることで、ハズレ図柄の連続に掻き立てられた遊技者の気分をますます高揚させることになり、請求項７に記載の発明の効果を高めることができる。
【００４８】
（請求項９：第３実施形態に該当）
次に、請求項９に記載の発明は、請求項７に記載のパチンコ機において、前記移行期間の分割時期は、前記遊技の経過として、所定の入賞口（第１種始動口２７）に入賞した遊技球の個数に基づいて設定されていることをその要旨とする。
【００４９】
従って、請求項９に記載の発明によれば、所定の入賞口に入賞した遊技球の個数が、予め設定されている所定個数になる毎に実行条件が変更され、遊技の進行が変化する。
そのため、遊技者は、遊技の進行を変化させて有利に展開させるべく、多数の遊技球を前記入賞口に入賞させようとして遊技に熱中することから、請求項７に記載の発明の効果を高めることができる。
【００５０】
（請求項１０：第４実施形態に該当）
次に、請求項１０に記載の発明は、請求項７に記載のパチンコ機において、前記移行期間の分割時期は、前記遊技の経過として、前記移行期間の開始時点からの経過時間に基づいて設定されていることをその要旨とする。
【００５１】
従って、請求項１０に記載の発明によれば、移行期間の開始時点からの経過時間が、予め設定されている所定時間になる毎に実行条件が変更され、遊技の進行が変化する。
そのため、遊技者は、遊技の進行を変化させて有利に展開させるべく、長時間遊技を行うことになり、請求項７に記載の発明の効果を高めることができる。
【００５２】
（請求項１１：第５実施形態および第６実施形態に該当）
次に、請求項１１に記載の発明は、請求項７に記載のパチンコ機において、前記移行期間の分割時期は、前記遊技の経過として、特別図柄を変動表示した後に複数種類設定されている大当り図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する特別図柄表示装置が、特別図柄の変動表示後に、確定図柄として大当り図柄を表示することを遊技者に期待させるために予め設定された特別図柄の組み合わせ（リーチ図柄）を表示したにも関わらず確定図柄としてハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄）を表示することを繰り返す回数（ハズレリーチ選択回数）に基づいて設定されていることをその要旨とする。
【００５３】
従って、請求項１１に記載の発明によれば、特別図柄表示装置が特別図柄の変動表示後に確定図柄として大当り図柄を表示することを遊技者に期待させるために予め設定された特別図柄（リーチ図柄）を表示したにも関わらず確定図柄としてハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄）を表示することを繰り返す回数（ハズレリーチ選択回数）が、予め設定されている所定回数になる毎に実行条件が変更され、遊技の進行が変化する。
【００５４】
ところで、遊技者は、遊技中、特別図柄表示装置による特別図柄の変動表示を固唾を飲んで見守り、確定図柄として大当り図柄を表示することを遊技者に期待させるために予め設定された特別図柄（リーチ図柄）が表示されると、大当り遊技状態の発生に対する期待感から喜んで興奮し、その後に確定図柄としてハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄）が表示されると、ぬか喜びの反動で大きく失望すると同時に、以後の遊技が有利に展開して大当り図柄が表示されることを期待し、闘志をみなぎらせて遊技に熱中することになる。
【００５５】
従って、請求項１１に記載の発明のように、前記回数（ハズレリーチ選択回数）が所定回数になる毎に実行条件を変更して遊技の進行を変化させることで、ハズレ図柄の連続に掻き立てられた遊技者の気分をますます高揚させることになり、請求項７に記載の発明の効果を高めることができる。
【００５６】
また、例えば、移行期間における前記回数（ハズレリーチ選択回数）が少ないほど、特別図柄表示装置が確定図柄として大当り図柄を表示することを遊技者に期待させるために予め設定された特別図柄（リーチ図柄）を表示したにも関わらず確定図柄としてハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄）を表示する確率（ハズレリーチ確率）を実行条件として高確率に設定すれば、特別図柄表示装置がハズレ図柄を表示し易くなるため、遊技の進行がバランスのとれたものになる。
【００５７】
（請求項１２：第７実施形態および第８実施形態に該当）
次に、請求項１２に記載の発明は、請求項７に記載のパチンコ機において、遊技盤に設けられた所定領域（第１種始動口２７または普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂ）を遊技球が通過したことに基づいて、当りかハズレかを判定する判定手段と、前記所定領域を遊技球が通過すると図柄（特別図柄または普通図柄）の変動表示を開始し、その変動表示後に前記判定手段の判定結果に対応した図柄を表示する図柄表示手段（特別図柄表示装置３３または普通図柄表示装置３４）と、その図柄表示手段が図柄の変動表示中に新たな遊技球が前記所定領域を通過すると、前記図柄表示手段の新たな変動表示の開始を保留させる保留手段と、その保留手段が前記図柄表示手段の新たな変動表示の開始を保留させた回数が所定回数（特別図柄始動記憶数ＴＵの上限数「４」または普通図柄始動記憶数ＦＵの上限数「４」）を超えた場合、その所定回数を超えた後に前記所定領域を通過した遊技球の累積個数（第１オーバーフロー個数または第２オーバーフロー個数）を記憶する記憶手段とを備え、前記移行期間の分割時期は、前記遊技の経過として、前記記憶手段が記憶している前記累積個数に基づいて設定されていることをその要旨とする。
【００５８】
従って、請求項１２に記載の発明によれば、保留手段が図柄表示手段の新たな変動表示の開始を保留させた回数が所定回数（特別図柄始動記憶数ＴＵの上限数「４」または普通図柄始動記憶数ＦＵの上限数「４」）を超えた後に所定領域を通過した遊技球の累積個数（第１オーバーフロー個数または第２オーバーフロー個数）が、予め設定されている所定回数になる毎に実行条件が変更され、遊技の進行が変化する。
そのため、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになり、遊技者を飽きさせなくなることから、請求項７に記載の発明の効果を高めることができる。
【００５９】
また、例えば、前記所定領域を第１種始動口とした場合、図柄表示手段は特別図柄表示装置となる。この場合、遊技者は、特別図柄表示装置が確定図柄として大当り図柄を表示し、大当り遊技状態を発生させる契機となるように、第１種始動口を狙って遊技球を発射し、第１種始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置における特別図柄の新たな変動表示後に確定図柄として大当り図柄が表示されることを期待して胸を躍らせる。
【００６０】
そのため、第１種始動口にせっかく遊技球が入賞したにも関わらず、その遊技球が前記累積個数（第１オーバーフロー個数）となってしまい、特別図柄表示装置における特別図柄の新たな変動表示を起こさせないとなると、遊技者は、期待に胸を踊らせた反動で大いに失望し、遊技に不満を感じて興味を失うことになる。
【００６１】
そこで、例えば、前記累積個数（第１オーバーフロー個数）が多くなるに従い、普通電動役物が第１種始動口の入口を開き又は拡大している時間が短くなるように設定すれば、第１種始動口に遊技球が入賞し難くなるため、前記累積個数をそれ以上増加させ難くなり、前記累積個数が不要に増加することによる遊技者の不満を解消することができる。
【００６２】
また、例えば、前記所定領域を普通図柄作動ゲートとした場合、図柄表示手段は普通図柄表示装置となる。この場合、遊技者は、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過すると、普通図柄表示装置における普通図柄の新たな変動表示後に確定図柄として当り図柄が表示され、普通電動役物が第１種始動口の入口を開放させることを期待して楽しい気分になる。
【００６３】
そのため、普通図柄作動ゲートをせっかく遊技球が通過したにも関わらず、その遊技球が前記累積個数（第２オーバーフロー個数）となってしまい、普通図柄表示装置における普通図柄の新たな変動表示を起こさせないとなると、遊技者は、楽しい気分が一転して失望し、遊技に不満を感じて興味を失うことになる。
【００６４】
そこで、例えば、前記累積個数（第２オーバーフロー個数）が多くなるに従い、普通図柄表示装置が普通図柄の変動表示を開始してから確定図柄を表示するまでの時間が短くなるように設定すれば、普通図柄表示装置が普通図柄の変動表示中または確定図柄として当り図柄を表示中になり難くなるため、前記累積個数をそれ以上増加させ難くなり、前記累積個数が不要に増加することによる遊技者の不満を解消することができる。
【００６５】
（請求項１３）
次に、請求項１３に記載の発明は、請求項１〜１２のいずれか１項に記載のパチンコ機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供するものである。
つまり、請求項１３に記載のパチンコ機における前記各手段を実現するための機能は、コンピュータシステムで実行されるプログラムとして備えることができる。
【００６６】
（請求項１４）
次に、請求項１４に記載の発明は、請求項１〜１２のいずれか１項に記載のパチンコ機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供するものである。
【００６７】
このようなプログラムの場合、例えば、ＲＯＭやバックアップＲＡＭをコンピュータで読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記録しておき、このＲＯＭあるいはバックアップＲＡＭをコンピュータシステムに組み込んで用いることができる。
【００６８】
この他、半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど），ハードディスク，ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ  Ｄｉｓｋ），データカード（ＩＣカード，磁気カードなど），光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど），光磁気ディスク（ＭＯなど），相変化ディスク，磁気テープなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に前記プログラムを記録しておき、そのプログラムを必要に応じてコンピュータシステムにロードして起動することにより用いてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称には登録商標が含まれる。
【００６９】
（用語の説明）
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
【００７０】
「遊技実行手段」は、普通電動役物２８および普通電動役物ソレノイド２８ｃ、特別図柄表示装置３３、普通図柄表示装置３４などに該当する。
「遊技設定手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）に該当する。
「制御手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における普通図柄処理（Ｓ２００）、普通電動役物処理（Ｓ３００）、特別図柄処理（Ｓ４００）などに該当する。
【００７１】
「第１遊技期間」は、確変遊技期間または時短遊技期間に該当する。
「第２遊技期間」は、通常遊技期間に該当する。
「特別図柄表示装置が確定図柄として大当り図柄を表示する確率」は、特別図柄大当り確率に該当する。
【００７２】
「特別図柄表示装置が特別図柄の変動表示を開始してから確定図柄を表示するまでの時間」は、特別図柄変動時間に該当する。
「普通図柄表示装置が確定図柄として当り図柄を表示する確率」は、普通図柄当り確率に該当する。
【００７３】
「普通図柄表示装置が普通図柄の変動表示を開始してから確定図柄を表示するまでの時間」は、普通図柄変動時間に該当する。
「普通電動役物が入賞口の入口を開き又は拡大している時間」は、普通電動役物開放時間に該当する。
「所定の入賞口」は、第１種始動口２７に該当する。
【００７４】
「特別図柄表示装置が確定図柄として大当り図柄を表示することを遊技者に期待させるために予め設定された特別図柄の組み合わせ」は、リーチ図柄に該当する。
「特別図柄表示装置が確定図柄として大当り図柄を表示することを遊技者に期待させるために予め設定された特別図柄の組み合わせ（リーチ図柄）を表示したにも関わらず確定図柄として表示するハズレ図柄」は、リーチ変動時ハズレ図柄に該当する。
【００７５】
「特別図柄表示装置が確定図柄として大当り図柄を表示することを遊技者に期待させるために予め設定された特別図柄の組み合わせ（リーチ図柄）を表示したにも関わらず確定図柄としてハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄）を表示する確率」は、ハズレリーチ確率に該当する。
【００７６】
「特別図柄表示装置が、特別図柄の変動表示後に、確定図柄として大当り図柄を表示することを遊技者に期待させるために予め設定された特別図柄の組み合わせ（リーチ図柄）を表示したにも関わらず確定図柄としてハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄）を表示することを繰り返す回数」は、ハズレリーチ選択回数に該当する。
【００７７】
「遊技盤に設けられた所定領域」は、第１種始動口２７または普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂに該当する。
「判定手段」および「保留手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における特別図柄処理（Ｓ４００）に該当する。
【００７８】
「所定領域を遊技球が通過すると変動表示が開始される図柄」は、特別図柄または普通図柄に該当する。
「図柄表示手段」は、特別図柄表示装置３３または普通図柄表示装置３４に該当する。
【００７９】
「所定回数」」は、特別図柄始動記憶数ＴＵの上限数「４」または普通図柄始動記憶数ＦＵの上限数「４」に該当する。
「累積個数」は、第１オーバーフロー個数または第２オーバーフロー個数に該当する。
「記憶手段」は、ＲＡＭ１１６に該当する。
【００８０】
「プログラム」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する図５に示すフローチャートの処理に該当する。
「記録媒体」は、ＲＯＭ１１４に該当する。
【００８１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を第１種パチンコ機に具体化した各実施形態について図面を参照しながら説明する。尚、各実施形態において、同一構成部材については符号を等しくしてある。また、各実施形態において、第１実施形態と同一内容の箇所については説明を省略してある。
【００８２】
（第１実施形態）
［全体の主要構成］
図１は、第１実施形態における第１種パチンコ機１０を正面側（遊技者側）から見た正面図である。
【００８３】
第１種パチンコ機（遊技機）１０には、略矩形状の前枠１１が開閉可能に取り付けられている。前枠１１には、ガラス枠１２が開閉可能に取り付けられている。
ガラス枠１２には、所定間隔（例えば、５〜１０ｍｍ程度）だけ前後方向に離間させて２枚のガラス板１３ａ，１３ｂが嵌め込まれている。ガラス枠１２および各ガラス板１３ａ，１３ｂの後方には、遊技盤１４が設けられており、各ガラス板１３ａ，１３ｂと遊技盤１４とは平行に配置されている。
【００８４】
前枠１１の右下方には、発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。発射ハンドル１５ａには、発射スイッチ（図示略）が内蔵されている。また、発射ハンドル１５ａには、発射停止スイッチ１５ｂが設けられている。
ガラス枠１２の上方の前枠１１には、枠ランプ１８ａが設けられている。
【００８５】
ガラス枠１２の下方の前枠１１の正面側には、上受皿パネル１６が開閉可能に取り付けられている。
上受皿パネル１６の上部正面側には、上受皿１９が設けられている。
上受皿１９内の左方における上受皿パネル１６には、遊技球（パチンコ球、遊技媒体）が賞球（賞媒体）や貸球として供給される賞球・貸球供給口１７が形成されている。
【００８６】
また、上受皿１９内の右方における上受皿パネル１６には、導出口１６ａが形成されている。
上受皿１９内の底面は、賞球・貸球供給口１７から導出口１６ａへ向けて下るように傾斜している。そのため、賞球・貸球供給口１７から上受皿１９内に供給された遊技球は、上受皿１９内の傾斜した底面を滑り落ちて導出口１６ａへ円滑に導かれる。
【００８７】
そして、導出口１６ａから排出された遊技球は、上受皿１９の背面側（遊技者とは反対側）に設けられた整流器（図示略）へ導き出され、整流器から発射槌（図示略）へ供給され、発射モータ（図示略）によって駆動される発射槌により弾き出されて遊技盤１４へ発射されるようになっている。
【００８８】
上受皿１９の下方には、上受皿１９の収容可能数を超えた遊技球を排出する下受皿排出口１９ａが形成されている。
下受皿排出口１９ａの排出側には、下受皿排出口１９ａから排出された遊技球を収容しておくための下受皿２０が設けられている。
【００８９】
上受皿１９の上部右方には、上受皿１９に収容された遊技球を下受皿排出口１９ａから下受皿２０へ排出させるための上受皿球技きレバー１９ｂがスライド可能に設けられている。
下受皿２０の下方には、下受皿２０に収容された遊技球を下受皿球抜孔２０ａから球箱（図示略）へ排出させるための下受皿球技きレバー２０ｂがスライド可能に設けられている。
【００９０】
前枠１１の左側には、遊技機外装置部分（ＣＲカードサンド）２２が取り付けられている。遊技機外装置部分２２には、プリペイドカードを挿入するためのスリット２２ａなどが設けられている。つまり、第１種パチンコ機１０は、現金ではなくプリペイドカードを使用して遊技を行うタイプであり、このタイプは一般に「ＣＲ機」と呼ばれている。
【００９１】
［遊技盤１４の主要構成］
図２は、第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４を表側から見た正面図である。
【００９２】
遊技盤１４の左方には、遊技盤１４へ発射された遊技球を遊技領域へ案内するためのガイドレール２１が設けられている。
遊技盤１４の中央部上寄り左右には、ＬＥＤによって装飾された装飾風車２５ａ，２５ｂが設けられている。遊技盤１４の上部左右両端には、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃが設けられている。遊技盤１４の中央部左右両端には、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅが設けられている。
【００９３】
遊技盤１４の略中央部には、センターケース３０が設けられている。センターケース３０の略中央には、矩形状の表示器に複数の特別図柄を表示する特別図柄表示器３２が設けられている。尚、特別図柄表示器３２は、どのような表示器（例えば、ＬＣＤ，ＣＲＴ，プラズマディスプレイなど）によって具体化してもよい。
【００９４】
センターケース３０における特別図柄表示器３２の下部には、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが設けられている。
４個の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄは、第１種始動口２７に遊技球が入賞したことに基づいて、特別図柄表示器３２が特別図柄の新たな変動表示の開始を保留させた回数（以下、「特別図柄始動記憶数ＴＵ」という）を表示する。
【００９５】
センターケース３０における特別図柄表示器３２の上部には、普通図柄表示装置３４が設けられている。
普通図柄表示装置３４は３個のＬＥＤを備え、その３個のＬＥＤによって複数の普通図柄の組み合わせを変動表示した後に、当り図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する。
【００９６】
普通図柄表示装置３４の下方には、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが設けられている。
４個の普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄは、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂを遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示装置３４が普通図柄の新たな変動表示の開始を保留させた回数（以下、「普通図柄始動記憶数ＦＵ」という）を表示する。
【００９７】
また、センターケース３０には、天入賞口３１、左入口９１、右入口９２、転動面（転動底面）９３が備えられている。天入賞口３１はセンターケース３０の枠部材の上端部中央に開口され、左入口９１はセンターケース３０の枠部材の左端部に開口され、右入口９２はセンターケース３０の枠部材の右端部に開口されている。鉛直軸線周りに回転駆動される円盤からなる転動面９３は、センターケース３０の下部における特別図柄表示器３２の前側に設けられている。
【００９８】
左入口９１または右入口９２に入った遊技球は、センターケース３０の枠部材内に入って転動面９３上に送られ、転動面９３からセンターケース３０の下方へ流下（落下）する。このとき、その遊技球の流下経路は転動面９３の回転に従って変化し、遊技球は転動面９３の回転状態に応じて転動面９３の真下だけでなく下方の広い範囲に流下される。
【００９９】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示を始動させる機能を備えた普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂが設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示を始動させる機能を備えた第１種始動口２７が設けられている。
【０１００】
第１種始動口２７には普通電動役物２８が設けられている。
普通電動役物２８は、第１種始動口２７の両側に左右対称の可動翼片２８ａ，２８ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片２８ａ，２８ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に傾動して開くようになっている。
【０１０１】
そして、普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当り図柄を表示した場合に両可動翼片２８ａ，２８ｂを開くようになっている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開くと、第１種始動口２７の入口が拡大して遊技球の入賞が容易になる。
【０１０２】
第１種始動口２７の下方には、特別図柄表示器３２が確定図柄として大当り図柄を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。変動入賞装置４０には、大入賞口４１および第１種特別電動役物４２が設けられている。
【０１０３】
第１種特別電動役物４２は、大入賞口４１の両側に左右対称の可動翼片４２ａ，４２ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片４２ａ，４２ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に傾動して開くようになっている。
【０１０４】
そして、第１種特別電動役物４２は、特別図柄表示器３２が確定図柄として大当り図柄を表示した場合に両可動翼片４２ａ，４２ｂを開くようになっている。第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが開くと、大入賞口４１の入口が開いて遊技球の入賞が可能になる。
【０１０５】
大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開口する機能を有する特定領域４３と、この特定領域４３を通過した遊技球を検出（検知）するための特定領域スイッチ（図示略）と、大入賞口４１に入賞した遊技球の数をカウントするための大入賞口スイッチ（図示略）とが設けられている。
【０１０６】
変動入賞装置４０の左側には左下入賞口２９ａが設けられ、変動入賞装置４０の右側には右下入賞口２９ｂが設けられている。左下入賞口２９ａの左側上方には、左袖入賞口２４ａが設けられている。右下入賞口２９ｂの右側上方には、右袖入賞口２４ｂが設けられている。
【０１０７】
センターケース３０の左右下方にはそれぞれ、普通の風車２３ａ，２３ｂが設けられている。
遊技盤１４には、多くの釘４７が打ち込まれており、遊技盤１４へ発射された遊技球は、それら釘４７の間を乱舞しながら遊技盤１４面を流下（落下）する。
遊技盤１４の最下部中央には、遊技盤１４面を流下した遊技球のうち、各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１のいずれにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。
【０１０８】
［第１種パチンコ機１０の電気的構成］
図３は、第１実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
【０１０９】
第１種パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板（主制御基板）１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当りに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各装置および各基板へ送信した制御コマンドをバックアップする。
【０１１０】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示器３２の表示を制御する特別図柄制御基板３３ａ、遊技盤に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置７５、遊技中の効果音などを出力する音声制御基板７９ａ、第１種始動口２７への遊技球の入賞を検出（検知）するための第１種始動口スイッチ２７ａ（尚、図３ではスイッチを「ＳＷ」と表記する）、遊技盤情報（入賞、当り、遊技停止など）をパチンコホール（遊技店）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、「ホールコンピュータ」という。図示略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【０１１１】
副制御基板である各制御基板２００，３３ａ，７９ａおよびランプ制御装置７５内に設けられたランプ制御基板は、主基板（主制御基板）１００から送信される制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて遊技に関する制御を実行する。
【０１１２】
払出制御基板２００には、主基板１００から送信される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射制御基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【０１１３】
特別図柄表示装置３３は、特別図柄表示器３２および特別図柄制御基板３３ａから構成されている。
特別図柄制御基板３３ａには、主基板１００から送信される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）３３ｂが搭載されており、マイクロコンピュータ３３ｂには、特別図柄表示器３２を制御するサブＣＰＵ３３ｃと、このサブＣＰＵ３３ｃの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ３３ｄと、サブＣＰＵ３３ｃが各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ３３ｄから読み出された制御プログラムなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ３３ｅとが搭載されている。
また、特別図柄制御基板３３ａには、電源基板８０が電気的に接続されている。
【０１１４】
音声制御装置７９は、音声制御基板７９ａ、スピーカ中継基板７９ｂ、スピーカ７９ｃから構成されている。
また、音声制御基板７９ａには、電源基板８０が電気的に接続されている。
【０１１５】
遊技枠中継基板５３には、賞球ユニット６２から払い出される賞球がなくなったことを検出するための賞球切れスイッチ６４ａ，６４ｂ、下受皿２０が賞球で満杯になったことを検出するための下受皿満杯スイッチ２０ｃ、センサ中継基板５４が電気的に接続されている。
【０１１６】
センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。
払出中継基板５５には、貸球ユニット６３から貸し出される貸球がなくなったことを検出するための貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【０１１７】
賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。賞球の払出機構（図示略）は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。
各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送信され、その検出信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、払い出された賞球の個数をカウントする。
【０１１８】
貸球ユニット６３は、遊技球を貸球として貸し出すための貸球ソレノイド６３ｂ（尚、図３ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）と、その貸し出された貸球を検出するための貸球センサ６３ａとを備えている。
貸球センサ６３ａの検出信号は、払出中継基板５５を介して払出制御基板２００へ送信され、その検出信号に基づいてサブＣＰＵ２１２は、貸し出された貸球の個数をカウントする。
【０１１９】
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ｃ、普通図柄表示装置３４、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出（検知）するためのゲートスイッチ２６ｃ、大入賞口４１への遊技球の入賞を検出（検知）するための大入賞口スイッチ４１ｂ、各袖入賞口２４ａ，２４ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための袖入賞口スイッチ２４ｃ、各下入賞口２９ａ，２９ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための下入賞口スイッチ２９ｃ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出（検知）するための天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０、転動面９３の円盤を回転駆動するための回転体モータ９３ａである。
【０１２０】
大入賞口中継基板５０には、特定領域４３を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ４３ａ、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させる第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃが電気的に接続されている。
【０１２１】
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２および電源基板８０が電気的に接続されている。
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板３３ａ，５６，７９ａ，１００，２００およびランプ制御装置７５へ供給する。
【０１２２】
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号が入力され、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４３ａの検出信号が入力され、遊技枠中継基板５３を介して各スイッチ２０ｃ，６４ａ，６４ｂの検出信号が入力され、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
【０１２３】
また、払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２には、払出中継基板５５を介して貸球センサ６３ａおよび貸球切れスイッチ６１の検出信号が入力され、センサ中継基板５４から払出中継基板５５を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
【０１２４】
各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂ，４３ａは、例えば、発光素子から受光素子へ投射される投射光を遊技球が遮ったことに基づいて遊技球を検出する光学式センサや、鋼球である遊技球が通過したことを電磁誘導を用いて検出する検流器などによって構成されている。
【０１２５】
発射制御基板１５ｃには、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄ、発射停止スイッチ１５ｂが電気的に接続されている。
払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２は、貸球ユニット６３および貸球切れスイッチ６１の検出信号に基づいて、貸球ユニット６３が正常動作可能で、且つ、貸球切れスイッチ６１により貸球があると検出された場合には、遊技球の発射を許可するための発射許可信号を生成し、その発射許可信号を発射制御基板１５ｃへ送信する。
【０１２６】
遊技者が発射ハンドル１５ａを握り、発射ハンドル１５ａを遊技者側から見て時計回りに回動操作すると、発射ハンドル１５ａに内蔵された発射スイッチ１５ｄがオンされ、発射スイッチ１５ｄは発射指示信号を生成し、その発射指示信号を発射制御基板１５ｃへ送信する。
【０１２７】
すると、発射制御基板１５ｃは、発射許可信号および発射指示信号に基づいて、発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号を生成し、その駆動信号を発射モータ１５ｅへ送信する。その駆動信号に従って発射モータ１５ｅが回動され、その発射モータ１５ｅの回動によって発射槌が駆動され、その発射槌により遊技球が弾き出されて遊技盤１４へ発射される。
【０１２８】
その結果、遊技者が発射ハンドル１５ａを時計回りに回動操作している間、一定時間当たりに所定個数（例えば、１分間に１００個）の遊技球が遊技盤１４へ連続して発射される。
【０１２９】
ここで、発射槌には引張コイルばねが取り付けられており、発射ハンドル１５ａが回動操作されると、その回動量（回動角度）分だけ引張コイルばねの引張力が増大し、駆動される発射槌の速度も増大するようになっている。
そのため、発射ハンドル１５ａの回動量に応じた発射速度で遊技球を発射することができる。
【０１３０】
また、遊技者が発射ハンドル１５ａを回動操作していないとき、発射スイッチ１５ｄはオフされて発射指示信号を生成しない。
すると、発射制御基板１５ｃは発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号を生成せず、発射モータ１５ｅが駆動されないため、遊技球が発射されることはない。
【０１３１】
そして、遊技者が発射停止スイッチ１５ｂを操作すると、発射停止スイッチ１５ｂはオンされて発射停止信号を生成し、その発射停止信号を発射制御基板１５ｃへ送信する。
すると、発射制御基板１５ｃは、発射停止信号に基づいて、発射モータ１５ｅを駆動するための駆動信号の生成を停止し、発射モータ１５ｅが駆動されないため、遊技球が発射されることはない。
【０１３２】
尚、発射制御基板１５ｃ、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄ、発射停止スイッチ１５ｂ、発射機構（整流器や発射槌など）などから遊技球の発射装置が構成されている。
【０１３３】
［特別図柄表示器３２の表示形態］
図４（Ａ）〜図４（Ｆ）は、特別図柄表示器３２が表示する特別図柄の表示例を説明するための説明図である。
【０１３４】
特別図柄表示器３２の表示画面には、横方向に３つの列（領域）α〜γが設定されており、各列α〜γ毎に特別図柄ＳＰ（この例では「０」〜「９」の１０個の数字）が表示される。
【０１３５】
図４（Ａ）は、各列α〜γ毎に、特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されることにより、特別図柄ＳＰが変動表示されている状態（以下、この状態を「３列変動」という）を示すものである。
尚、図４では、特別図柄ＳＰのスクロール表示（変動表示）を矢印によって表している。
【０１３６】
図４（Ｂ）は、左列αに特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個だけ表示されると共に、各列β，γの特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態を示すものである。
【０１３７】
図４（Ｃ）は、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示され、中央列βの特別図柄ＳＰのみが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態を示すものである。このように、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、中央列βの特別図柄ＳＰのみがスクロール表示される特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２↓２」。尚、「↓」は変動表示中の特別図柄ＳＰを表す）は、一般に「リーチ図柄」と呼ばれている。
また、リーチ図柄が表示されて中央列βの特別図柄ＳＰのみが変動表示される状態は、一般に「リーチ変動」と呼ばれている。
【０１３８】
このリーチ変動時には、遊技者の注意を特別図柄表示器３２に引きつけ、遊技者の感情を刺激して娯楽性を高めるために、予め設定されているキャラクタ画像や背景画像などのアニメーション（図示略）が特別図柄表示器３２の表示画面に表示され、リーチ変動が演出されて遊技者の気分を高揚させ、遊技が盛り上げられる。
【０１３９】
ちなみに、リーチ変動時に表示される表示内容（特別図柄のスクロール状態や、キャラクタ画像や背景画像などのアニメーションのパターン）は予め複数種類設定されている。尚、以下の説明では、このリーチ変動時に表示される表示内容を「図柄演出表示」という。そして、図柄演出表示の表示時間は、図柄演出の種類によって異なっている。
【０１４０】
図４（Ｄ）は、各列α〜γに異なる特別図柄ＳＰ（この例では「２１３」）が１個ずつ表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γに異なる特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される特別図柄ＳＰの組み合わせが通常停止時ハズレ図柄となる。
【０１４１】
図４（Ｅ）は、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示され、中央列βには各列α，γと異なる特別図柄ＳＰ（この例では「１」）が１個だけ表示されている状態を示すものである。このように、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、中央列βには各列α，γと異なる特別図柄ＳＰが１個だけ表示される特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２１２」）がリーチ変動時ハズレ図柄となる。
【０１４２】
図４（Ｆ）は、３つの列α〜γの全てに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γで同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、３つの特別図柄ＳＰが揃うような特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２２２」）が大当り図柄となる。
つまり、大当り図柄には、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」の１０種類がある。
【０１４３】
尚、リーチ変動時ハズレ図柄および通常停止時ハズレ図柄により、ハズレ図柄が構成される。
そして、大当り図柄およびハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄、通常停止時ハズレ図柄）により、特別図柄の変動表示後に表示される確定図柄が構成される。
【０１４４】
ところで、大当り図柄は、後述する大当り遊技状態の発生を遊技者に通知するための特別図柄の組み合わせであるといえる。
また、ハズレ図柄は、大当り遊技状態が発生していないことを遊技者に通知するための特別図柄の組み合わせであるといえる。
【０１４５】
＜確変図柄と通常図柄＞
大当り図柄には、確変図柄または通常図柄がある。
【０１４６】
第１実施形態における確変図柄は、特別図柄表示器３２の各列α〜γの全てに同じ奇数の特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される大当り図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）に設定されており、このような特別図柄ＳＰの組み合わせは「奇数図柄」とも呼ばれている。
【０１４７】
また、第１実施形態における通常図柄は、確変図柄以外の大当り図柄、すなわち、特別図柄表示器３２の各列α〜γの全てに同じ偶数の特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される大当り図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）に設定されており、このような特別図柄ＳＰの組み合わせは「偶数図柄」とも呼ばれている。
【０１４８】
尚、確変図柄または通常図柄の設定は、上記例に限定されるものではなく、大当り図柄の中から適宜選択されたものを確変図柄に設定し、その確変図柄以外の大当り図柄を通常図柄に設定すればよい。
【０１４９】
＜アイドリング状態＞
特別図柄表示器３２の各列α〜γに特別図柄ＳＰを１個ずつ表示させるとき、特別図柄ＳＰを停止表示させるだけでなく、遊技者が視認可能であれば特別図柄ＳＰが動いているように表示してもよい。このような特別図柄ＳＰの表示状態は、一般に「アイドリング状態」と呼ばれている。
【０１５０】
ちなみに、特別図柄ＳＰのアイドリング状態には、例えば、特別図柄ＳＰを回転させる手法、特別図柄ＳＰの大きさを変化させる手法、特別図柄ＳＰの表示位置を上下左右の適宜な方向に微動させる手法、などがある。
【０１５１】
＜リーチ図柄＞
遊技者は、リーチ図柄が表示されると、そのリーチ図柄の後に確定図柄として大当り図柄が表示され、後述する大当り遊技状態が発生されることに対して、大きな期待を抱き、遊技に対する興味が喚起される。
【０１５２】
つまり、リーチ図柄は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の発生を遊技者に期待させるために予め設定された特別図柄の組み合わせ（確定図柄として大当り図柄が表示されることを遊技者に期待させるために予め設定された特別図柄の組み合わせ）であるといえる。
そして、リーチ変動は、大当り遊技状態の発生を遊技者に期待させるために予め設定された特別図柄の変動表示の状態といえる。
【０１５３】
また、リーチ図柄は、確定図柄として大当り図柄を表示する前に、その大当り図柄を構成するために必要な特別図柄の一部が確定していない表示状態であるともいえる。
例えば、図４（Ｃ）に示すリーチ図柄（「２↓２」）は、確定図柄として大当り図柄（「２２２」）を表示する前に、その大当り図柄を構成するために必要な特別図柄ＳＰの一部である中央列βの特別図柄ＳＰ（「２」）が確定していない表示状態であるといえる。
【０１５４】
＜特別図柄表示器３２の別の表示形態＞
上記例では、特別図柄表示器３２の表示画面に横方向に３つの列（領域）α〜γが設定されており、各列α〜γ毎に特別図柄ＳＰ（「０」〜「９」の１０個の数字）が表示される。
しかし、特別図柄表示器３２の表示画面に、適宜な方向（例えば、縦方向、縦横方向、縦横斜め方向など）に少なくとも３つ以上の列（領域）を設定し、各列毎に特別図柄が表示されるようにしてもよい。
【０１５５】
例えば、特別図柄表示器３２の表示画面の縦方向に３つの列（領域）を設定した場合、その縦方向の適宜な２列に同じ特別図柄が表示され、残りの１列の特別図柄のみが変動表示される特別図柄の組み合わせが、「リーチ図柄」となる。
そして、この場合には、特別図柄表示器３２の表示画面の縦方向に３つの同じ特別図柄が並んで表示される特別図柄の組み合わせが、「大当り図柄」となる。
【０１５６】
また、例えば、特別図柄表示器３２の表示画面に縦横方向に３つの列（領域）を設定し、表示画面に９個の特別図柄を表示可能にした場合、その縦横斜めのいずれかの方向に並んで表示される３つの特別図柄の内、２つに同じ特別図柄が表示され、残りの１つの特別図柄のみが変動表示される特別図柄の組み合わせが、「リーチ図柄」となる。
そして、この場合には、特別図柄表示器３２の表示画面の縦横斜めのいずれかの方向に３つの同じ特別図柄が並んで表示される特別図柄の組み合わせが、「大当り図柄」となる。
【０１５７】
［主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
図５は、第１実施形態において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５８】
メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ（以下、「Ｓ」と記載する）の処理を実行する。
【０１５９】
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体（半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど）、ハードディスク、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ  Ｄｉｓｋ）、データカード（ＩＣカード（ＩＣ：Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ），磁気カードなど）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど）、光磁気ディスク（ＭＯなど）、相変化ディスク、磁気テープなど）を備えた外部記録装置（外部記憶装置）に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメインＣＰＵ１１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称には登録商標が含まれる。
【０１６０】
メインＣＰＵ１１２は、まず、主電源７０が投入されて電源基板８０から主基板１００への電源供給が開始される電源投入時かどうかを判定し（Ｓ１０）、電源投入時には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、マイクロコンピュータ１１０の初期化処理を実行し（Ｓ２０）、最初のルーチンを終了してＳ１０の処理へ戻る。
【０１６１】
２回目以降のルーチンにおいては、電源投入時ではないため（Ｓ１０：ＮＯ）、メインＣＰＵ１１２は、以下のＳ１００〜Ｓ８００の処理を順次実行した後に、再びＳ１０の処理に戻り、Ｓ１０〜Ｓ８００の処理を繰り返し実行する。
【０１６２】
＜賞球払出処理＞
賞球払出処理（Ｓ１００）において、主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号に基づいて、各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１に遊技球が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいて、賞球ユニット６２から払い出される遊技球の個数（賞球個数）を決定し、その賞球個数に対応した賞球払出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送信する。
【０１６３】
すると、サブＣＰＵ２１２は、賞球払出コマンドに基づいて賞球払出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基板５５を介して賞球ユニット６２へ送信する。賞球ユニット６２は、賞球払出命令に従って動作し、賞球・貸球供給口１７から所定個数の遊技球を賞球として払い出させる。
【０１６４】
ここで、大入賞口スイッチ４１ｂが大入賞口４１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、大入賞口４１への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、１５個に設定されている。また、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａが各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、当該各入賞口への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、５個に設定されている。
【０１６５】
＜普通図柄処理＞
普通図柄処理（Ｓ２００）において、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチ２６ｃの検出信号に基づいて各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出し、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過した場合には、後述する普通図柄当り確率に従って当りかハズレかを判定し、その判定結果に基づき、確定図柄として当り図柄またはハズレ図柄を選択し、その選択結果とＲＡＭ１１６に記憶されている普通図柄始動記憶数ＦＵとに基づいて制御コマンドを生成し、その制御コマンドを盤面中継基板５１を介して普通図柄表示装置３４へ送信する。
【０１６６】
すると、普通図柄表示装置３４は、前記制御コマンドに基づいて、普通図柄の変動表示を行った後に確定図柄として当り図柄またはハズレ図柄を表示する。
例えば、普通図柄表示装置３４を構成する３個のＬＥＤが点滅することにより普通図柄が変動表示され、両端部の２個のＬＥＤが点灯することにより確定図柄として当り図柄が表示され、いずれか１個のＬＥＤのみが点灯することにより確定図柄としてハズレ図柄が表示される。
【０１６７】
ここで、普通図柄始動記憶数ＦＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示中または確定図柄として当り図柄を表示中に、遊技球が各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを通過すると、その通過した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。
【０１６８】
そして、後述するランプ処理（Ｓ８００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数によって表示される。
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が、普通図柄始動記憶数ＦＵである。
そのため、普通図柄始動記憶数ＦＵの上限数は「４」に設定されている。
【０１６９】
つまり、普通図柄始動記憶数ＦＵが「１」の場合は普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａのみが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「２」の場合は２個の普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ，３５ｂが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「３」の場合は３個の普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｃが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「４」の場合は４個全ての普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが点灯される。
【０１７０】
そして、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示後に確定図柄が表示されたとき、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が「１」以上であれば、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示が再び行われ、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が１つ減らされる。
【０１７１】
例えば、普通図柄始動記憶数ＦＵが「３」の場合には（３個の普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｃが点灯している場合には）、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示後に確定図柄を表示することが３回繰り返され、その普通図柄の変動表示後に確定図柄が表示されることが繰り返される度に、普通図柄始動記憶数ＦＵが１つずつ減らされ、普通図柄の変動表示後に確定図柄が表示されることが３回繰り返されると、普通図柄始動記憶数ＦＵが「０」になる（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが全て消灯される）。
【０１７２】
つまり、普通図柄始動記憶数ＦＵは、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂを遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示装置３４が普通図柄の新たな変動表示の開始を保留させた回数といえる。
【０１７３】
＜普通電動役物処理＞
普通電動役物処理（Ｓ３００）において、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理（Ｓ２００）の処理結果に基づいて、普通電動役物ソレノイド２８ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１を介して普通電動役物ソレノイド２８ｃへ送信する。
すると、普通電動役物ソレノイド２８ｃは当該制御信号に従って動作し、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる。
【０１７４】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４に確定図柄として当り図柄を表示させるための普通図柄表示コマンドを生成したことに基づいて（普通図柄表示装置３４が確定図柄として当り図柄を表示したことに基づいて）、普通電動役物ソレノイド２８ｃを制御して普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させ、第１種始動口２７の入口を拡大させて遊技球を入賞し易くさせる。
【０１７５】
そして、メインＣＰＵ１１２は、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させてから所定時間（例えば、０．２秒間）経過すると、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを閉じさせ、第１種始動口２７の入口を縮小させて遊技球を入賞し難くさせる。
【０１７６】
＜特別図柄処理＞
特別図柄処理（Ｓ４００）において、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号に基づいて第１種始動口２７に遊技球が入賞したことを検出し、第１種始動口２７に遊技球が入賞した場合には、後述する特別図柄大当り確率に従って大当りかハズレかを判定し、その判定結果に基づき、確定図柄として大当り図柄またはハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）を選択し、その選択結果とＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄表示装置３３を制御するための制御コマンドを生成し、その制御コマンドを特別図柄制御基板３３ａへ送信する。
【０１７７】
ここで、特別図柄始動記憶数ＴＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示器３２が特別図柄の変動表示中、大当り図柄を表示中、大当り遊技状態の実行中のいずれかのときに、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると（第１種始動口２７を通過すると）、その入賞した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。
【０１７８】
そして、ランプ処理（Ｓ８００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数によって表示される。
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が、特別図柄始動記憶数ＴＵである。
そのため、特別図柄始動記憶数ＴＵの上限数は「４」に設定されている。
【０１７９】
つまり、特別図柄始動記憶数ＴＵが「１」の場合は特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａのみが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「２」の場合は２個の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ，３６ｂが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「３」の場合は３個の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｃが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「４」の場合は４個全ての特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが点灯される。
【０１８０】
そして、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示後に確定図柄が表示されたとき、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が「１」以上であれば、特別図柄表示器３２による特別図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が１つ減らされる。
【０１８１】
例えば、特別図柄始動記憶数ＴＵが「３」の場合には（３個の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｃが点灯している場合には）、特別図柄表示器３２が特別図柄の変動表示後に確定図柄を表示することが３回繰り返され、その特別図柄の変動表示後に確定図柄が表示されることが繰り返される度に、特別図柄始動記憶数ＴＵが１つずつ減らされ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ｃ→３６ｂ→３６ａの順で消灯され）、特別図柄の変動表示後に確定図柄が表示されることが３回繰り返されると、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」になる（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが全て消灯される）。
【０１８２】
つまり、特別図柄始動記憶数ＴＵは、第１種始動口２７に遊技球が入賞したことに基づいて、特別図柄表示装置３３が特別図柄の新たな変動表示の開始を保留させた回数といえる。
【０１８３】
［特別図柄表示装置３３の動作］
特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、ＲＯＭ３３ｄに記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって動作する。尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からサブＣＰＵ３３ｃにロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
【０１８４】
特別図柄制御基板３３ａのサブＣＰＵ３３ｃは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてくる制御コマンドに基づいて特別図柄表示器３２を制御する。
すると、特別図柄表示器３２は、サブＣＰＵ３３ｃの制御に従い、特別図柄の変動表示を行った後に、確定図柄として大当り図柄またはハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）を表示する。
【０１８５】
ここで、特別図柄処理において大当りと判定され、確定図柄として大当り図柄が選択された場合には、例えば、図４（Ａ）→図４（Ｂ）→図４（Ｃ）の順番で変動表示が行われ、最後に図４（Ｆ）が表示される。
【０１８６】
また、特別図柄処理においてハズレと判定され、確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄が選択された場合には、例えば、図４（Ａ）→図４（Ｂ）→図４（Ｃ）の順番で変動表示が行われ、最後に図４（Ｅ）が表示される。
【０１８７】
そして、特別図柄処理においてハズレと判定され、確定図柄として通常停止時ハズレ図柄が選択された場合には、例えば、図４（Ａ）に示す変動表示が行われた後に、図４（Ｄ）が表示される。
【０１８８】
＜大入賞口処理＞
大入賞口処理（Ｓ５００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）の処理結果に基づいて、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃへ送信する。
【０１８９】
すると、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃは当該制御信号に従って作動し、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させることにより大入賞口４１を開閉させる。
【０１９０】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理で大当りと判定され、確定図柄として大当り図柄が特別図柄表示器３２に表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開いて大入賞口４１を開口させることにより大当り遊技状態を開始させ、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞を可能にする。
【０１９１】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理でハズレと判定され、確定図柄としてハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）が特別図柄表示器３２に表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを閉じたままにして大入賞口４１を閉口させておき、大入賞口４１への遊技球の入賞を不可能にする。
【０１９２】
そして、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１に規定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、または、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過すると、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを閉じて大入賞口４１を閉口させ、大入賞口４１への遊技球の入賞を不可能にし、大当り遊技状態を終了させる。
【０１９３】
このとき、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域４３を遊技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッチ４３ａが検出する。
すると、メインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ４３ａの検出信号に基づいて、大入賞口４１が連続して開口されるラウンド遊技を開始させる。
【０１９４】
そして、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、特定領域４３を遊技球が通過することを条件としてラウンド遊技を進行させ、予め設定されている最大ラウンド数（例えば、１５ラウンド）を終えるとラウンド遊技を終了させる。
【０１９５】
＜大当り遊技状態終了後の遊技状態＞
図６は、第１実施形態における大当り遊技状態終了後の遊技状態を説明するための説明図である。
【０１９６】
図６（Ａ）に示すように、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）で確定図柄として確変図柄が選択され、確変図柄で大当り遊技状態が開始された場合、その大当り遊技状態が終了した以降の遊技を確変遊技状態にする。
このように、確変遊技状態になっている遊技期間を、以下「確変遊技期間」という。
【０１９７】
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３３（特別図柄表示器３２）が特別図柄の変動表示後に確定図柄としてハズレ図柄を表示することを繰り返す回数（以下、「特別図柄変動回数」という）が所定回数（例えば、１００回）に達するまで、または、次回の大当り遊技状態が発生するまで、確変遊技状態（確変遊技期間）を継続させる。
【０１９８】
そして、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技状態が終了すると、後述する移行期間を経た後に、通常遊技状態へ移行させる。
尚、移行期間における遊技状態を、以下「移行遊技状態」という。また、通常遊技状態になっている遊技期間を、以下「通常遊技期間」という。
つまり、移行期間（移行遊技状態）は、確変遊技期間（確変遊技状態）から通常遊技期間（通常遊技状態）へ移行する間の遊技期間（遊技状態）であるといえる。
【０１９９】
また、図６（Ｂ）に示すように、メインＣＰＵ１１２は、確定図柄として通常図柄が選択され、通常図柄で大当り遊技状態が開始された場合、その大当り遊技状態が終了した以降の遊技を通常遊技状態（通常遊技期間）にする。
【０２００】
ここで、第１実施形態では、第１種パチンコ機１０における遊技の進行を変化させるための動作を実行させる実行条件として、以下の６つが設定されている。
【０２０１】
第１実行条件は、特別図柄処理（Ｓ４００）において、大当りが判定される確率である特別図柄大当り確率である。
尚、特別図柄大当り確率は、特別図柄を変動表示した後に複数種類設定されている大当り図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する特別図柄表示装置３３（特別図柄表示器３２）が確定図柄として大当り図柄を表示する確率といえる。
【０２０２】
第２実行条件は、特別図柄処理において、特別図柄表示装置３３が特別図柄の変動表示を開始してから確定図柄を表示するまでの時間（以下、「特別図柄変動時間」という）である。
【０２０３】
第３実行条件は、普通図柄処理（Ｓ２００）において、当りが判定される確率である普通図柄当り確率である。
尚、普通図柄当り確率は、普通図柄を変動表示した後に複数種類設定されている当り図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する普通図柄表示装置３４が確定図柄として当り図柄を表示する確率といえる。
【０２０４】
第４実行条件は、普通図柄処理において、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を開始してから確定図柄を表示するまでの時間（以下、「普通図柄変動時間」という）である。
【０２０５】
第５実行条件は、普通電動役物処理（Ｓ３００）において、普通電動役物２８によって第１種始動口２７の入口が拡大されている時間（以下、「普通電動役物開放時間」という）である。
【０２０６】
第６実行条件は、特別図柄処理において、特別図柄表示装置３３がリーチ図柄を表示したにも関わらず確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を表示する確率（以下、「ハズレリーチ確率」という）である。
【０２０７】
＜確変遊技状態の実行条件設定＞
確変遊技状態（確変遊技期間）では、第１〜第６実行条件が以下のように設定される。
【０２０８】
第１実行条件の設定：通常遊技状態に比べて、特別図柄大当り確率が高確率（例えば、６／３００＝１／５０）に設定されて大当りが判定される。
そのため、確変遊技状態（確変遊技期間）では、通常遊技状態（通常遊技期間）に比べて、特別図柄処理において大当りと判定され易くなり、大入賞口処理において大当り遊技状態が発生し易くなる。
【０２０９】
第２実行条件の設定：通常遊技状態に比べて、特別図柄変動時間が短く設定される（例えば、３秒間）。
そのため、確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示装置３３が単位時間当たりに確定図柄を表示する回数が多くなり、頻繁に大当り判定が行われることになるため、遊技の進行が早められる。
【０２１０】
第３実行条件の設定：通常遊技状態に比べて、普通図柄当り確率が高確率（例えば、９１／１００）に設定されて当りが判定される。
そのため、確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、普通図柄処理において当りと判定され易くなり、普通電動役物処理において、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開放されて第１種始動口２７の入口が拡大され易くなる。
【０２１１】
第４実行条件の設定：通常遊技状態に比べて、普通図柄変動時間が短く設定される（例えば、５秒間）。
そのため、確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、普通図柄表示装置３４が単位時間当たりに確定図柄を表示する回数が多くなり、頻繁に当り判定が行われることになるため、遊技の進行が早められる。
【０２１２】
第５実行条件の設定：通常遊技状態に比べて、普通電動役物開放時間が長く設定される（例えば、２秒間）。
【０２１３】
そのため、第３〜第５実行条件の設定により、確変遊技状態（確変遊技期間）では、通常遊技状態（通常遊技期間）に比べて、第１種始動口２７に入賞する遊技球の個数が増加する。
【０２１４】
第６実行条件の設定：通常遊技状態に比べて、ハズレリーチ確率が低く設定される（例えば、１／３０）。
ところで、遊技者は、特別図柄の変動表示を固唾を飲んで見守り、確定図柄として大当り図柄を表示することを遊技者に期待させるために設定されているリーチ図柄が表示されると、大当り遊技状態の発生に対する期待感から喜んで興奮し、その後に確定図柄としてハズレ図柄が表示されると、ぬか喜びの反動で大きく失望する。
そのため、ハズレリーチ確率が低く設定されると、遊技者が失望する度合いが低減されることになる。
【０２１５】
＜通常遊技状態の実行条件設定＞
通常遊技状態（通常遊技期間）では、確変遊技状態（確変遊技期間）に比べて、特別図柄大当り確率が低確率に設定され（例えば、１／３００）、特別図柄変動時間が長く設定され（例えば、１０秒間）、普通図柄当り確率が低く設定され（例えば、３１／１００）、普通図柄変動時間が長く設定され（例えば、３０秒間）、普通電動役物開放時間が短く設定され（例えば、０．５秒間）、ハズレリーチ確率が高く設定される（例えば、１／１０）。
【０２１６】
従って、図６（Ｂ）に示すように通常図柄で大当り遊技状態が発生して通常遊技状態になるのに比べて、図６（Ａ）に示すように確変図柄で大当り遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、大当り遊技状態が発生し易くなり、遊技者が得られる利益が大きくなる。そのため、遊技者は、確変図柄が確定図柄になって大当り遊技状態が発生することを望んでいる。
【０２１７】
つまり、確変遊技期間（確変遊技状態）は、通常遊技期間（通常遊技状態）に比べて、遊技者に付与される利益が大きな遊技期間（遊技状態）であるといえる。
【０２１８】
＜移行期間遊技設定処理＞
図７は、第１実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１９】
図８は、第１実施形態において、確変遊技期間から移行期間を経て通常遊技期間に至るまでの第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表である。
【０２２０】
図７に示すように、メインＣＰＵ１１２は、まず、確変遊技期間（確変遊技状態）が終了したかどうかを判定し（Ｓ６１１）、確変遊技期間が終了した場合には（Ｓ６１１：Ｙｅｓ）、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が１００回に達したかどうかを判定し（Ｓ６１２）、特別図柄変動回数が１００回に達していない場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が５０回以下かどうかを判定する（Ｓ６１３）。
【０２２１】
そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が５０回以下の移行期間の前期（Ｓ６１３：Ｙｅｓ）と、５１回以上の移行期間の後期（Ｓ６１３：Ｎｏ）とで別々に、第１〜第６実行条件を設定し（Ｓ６１４，Ｓ６１５）、その後、図５に示すメインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０２２２】
また、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技期間が終了していない場合や（Ｓ６１１：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が１００回に達した場合にも（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、メインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０２２３】
＜音声処理＞
音声処理（Ｓ７００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ５００の処理結果に基づいて制御コマンドを生成し、その制御コマンドを音声制御基板７９ａへ送信する。
すると、音声制御基板７９ａは、前記制御コマンドに基づいて音声信号を生成し、その音声信号をスピーカ中継基板７９ｂを介してスピーカ７９ｃへ出力し、スピーカ７９ｃから遊技中の効果音などの音声を出力させる。
【０２２４】
＜ランプ処理＞
ランプ処理（Ｓ８００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ５００の処理結果に基づいて制御コマンドを生成し、その制御コマンドをランプ制御装置７５へ送信する。
【０２２５】
すると、ランプ制御装置７５は、前記制御コマンドに基づいて遊技盤１４に設けられたランプ類（枠ランプ１８ａ、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃ、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅ、装飾風車２５ａ，２５ｂのＬＥＤ、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄ、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄなど）の点灯を制御する。
【０２２６】
［第１実施形態の動作］
上記のように、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が１００回に達するまで移行期間を継続させる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が少ない前期（１〜５０回）の第１〜第６実行条件の設定（Ｓ６１４）が、特別図柄変動回数が多い後期（５１〜１００回）の第１〜第６実行条件の設定（Ｓ６１５）に比べて、遊技者に付与される利益が全体として大きくなるように各実行条件をそれぞれ個別に設定する。
【０２２７】
このとき、第１〜第６実行条件は、遊技者に付与される利益が大きな確変遊技期間から移行期間へ移行すると、移行期間の前期では遊技者に付与される利益が全体として小さくなるような設定値にそれぞれ設定され、移行期間の後期では当該利益が全体として更に小さくなるような設定値にそれぞれ設定され、その後に当該利益が最も小さな通常遊技期間へ至る。
【０２２８】
尚、第１〜第６実行条件の設定値の変更タイミングは、特別図柄の変動表示を基準とする。
そのため、特別図柄の変動表示後に確定図柄が表示されたときに、普通図柄が変動表示中の場合、第３実行条件である普通図柄当り確率や、第４実行条件である普通図柄変動時間については、普通図柄の変動表示後に確定図柄が表示された後で変更する。
【０２２９】
［第１実施形態の作用・効果］
（１ー１）移行期間における遊技の進行は、第１実行条件である特別図柄大当り確率の設定値だけでなく、第２〜第６実行条件の設定値によって大きく変化する。
【０２３０】
そこで、第１実施形態では、移行期間において、第１実行条件である特別図柄大当り確率を設定することに加え、遊技者に付与される利益を左右する第２〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定している。
【０２３１】
従って、第１実施形態によれば、遊技者がパチンコ機で長時間遊技を行い、何度かの移行期間を経た場合、移行期間における遊技の進行が、移行期間毎に毎回異なるものになるため、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになる。
その結果、パチンコ遊技に慣れた遊技者でも、遊技の進行の先が読めないため、遊技を長時間続けても飽きることがなくなる。
【０２３２】
（１−２）第１実施形態では、移行期間において遊技者に付与される利益が全体として確変遊技期間と通常遊技期間との中間になるように、移行期間における第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定している。
【０２３３】
従って、第１実施形態によれば、遊技者に付与される利益が大きな確変遊技期間から、当該利益が小さな通常遊技期間へ、移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【０２３４】
（１−３）第１実施形態では、移行期間において遊技者に付与される利益が全体として、前期（特別図柄変動回数：１〜５０回）と後期（５１〜１００回）で２段階に引き下げられるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定している。
つまり、確変遊技期間から通常遊技期間に至る全期間では、遊技者に付与される利益が４段階に渡って引き下げられてゆくことになる。
【０２３５】
従って、移行期間の前後期で遊技者に付与される利益が異なるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定することで、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになり、上記（１−１）の効果を更に高めることができる。
また、確変遊技期間から通常遊技期間へ移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、上記（１−２）の効果を更に高めることができる。
【０２３６】
［第１実施形態の別例］
［１−１］第１実施形態では、図８に示すように、移行期間の前後期における第１〜第６実行条件の設定値が予め設定されている。
【０２３７】
しかし、確変遊技期間の直前の大当り遊技状態を発生させた大当り図柄（つまり、確変遊技期間を開始させる契機となった大当り図柄）に基づいて、その大当り遊技状態から移行した移行期間における第１〜第６実行条件を設定してもよい。
【０２３８】
例えば、確変遊技期間を開始させる契機となった大当り図柄が「７７７」の場合は、移行期間の全期間に渡って、図８に示す移行期間の前期と同じ設定値に第１〜第６実行条件を設定する。
また、当該大当り図柄が「１１１」の場合は、移行期間の全期間に渡って、図８に示す移行期間の後期と同じ設定値に第１〜第６実行条件を設定する。
そして、当該大当り図柄が「３３３」「５５５」「９９９」の場合は、図８と同様に第１〜第６実行条件を設定する。
【０２３９】
このようにすれば、確変遊技期間を開始させる契機となった大当り図柄が「７７７」の場合は、他の大当り図柄に比べ、移行期間の全期間に渡って遊技者に付与される利益が大きくなる。一方、当該大当り図柄が「７７７」の場合は、他の大当り図柄に比べ、移行期間の全期間に渡って遊技者に付与される利益が小さくなる。つまり、当該大当り図柄毎に、遊技者に付与される利益を異ならせることができる。
【０２４０】
ところで、遊技者は、遊技中、特別図柄表示器３２を注視しており、特別図柄表示器３２に表示される大当り図柄に対して多大な関心を抱いている。
従って、大当り図柄に基づいて移行期間の実行条件を設定すれば、遊技者に付与される利益が大きくなるような実行条件が設定されている大当り図柄が表示された場合、その大当り図柄を見た遊技者は、有利な遊技条件が設定されると期待し、遊技に熱中することになる。
【０２４１】
［１−２］第１実施形態では、図８に示すように移行期間における第１〜第６実行条件を設定しているが、第１〜第６実行条件の設定値は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよい。
【０２４２】
［１−３］第１実施形態では、特別図柄変動回数が１００回に達するまで移行期間を継続しているが、１００回に限らず、特別図柄変動回数が予め設定しておいた適宜な回数に達するまで移行期間を継続してもよい。
【０２４３】
［１−４］第１実施形態では、移行期間の前後期を特別図柄変動回数が同じ５０回で分割しているが、適宜な特別図柄変動回数で移行期間の前後期を分割してもよく、例えば、特別図柄変動回数が１〜２０回を前期、２１〜１００回を後期といった具合に分割してもよい。
【０２４４】
尚、移行期間の分割時期は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適な特別図柄変動回数を見つけて設定すればよい。
【０２４５】
［１−５］第１実施形態では、移行期間を前後期の２つに分割しているが、３つ以上の期間に分割してもよい。
尚、移行期間の分割数は、上記［１−２］〜［１−４］の設定を勘案しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適な分割数を見つけて設定すればよい。
【０２４６】
（第２実施形態）
図９は、第２実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４７】
図１０は、第２実施形態において、確変遊技期間から移行期間を経て通常遊技期間に至るまでの第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表である。
【０２４８】
移行期間における第１〜第６実行条件には、第１抽選値群と第２抽選値群の２つの群（グループ）が設定されている。
第１抽選値群および第２抽選値群を構成する第１〜第６実行条件はそれぞれ、遊技者に付与される利益が、確変遊技状態と通常遊技状態の中間になるように設定されている。
そして、第１抽選値群を構成する第１〜第６実行条件はそれぞれ、第２抽選値群に比べて、遊技者に付与される利益が大きくなるように設定されている。
【０２４９】
図９に示すように、メインＣＰＵ１１２は、まず、確変遊技期間（確変遊技状態）が終了したかどうかを判定し（Ｓ６２１）、確変遊技期間が終了した場合には（Ｓ６２１：Ｙｅｓ）、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が１００回に達したかどうかを判定し（Ｓ６２２）、特別図柄変動回数が１００回に達していない場合には（Ｓ６２２：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が０回かどうかを判定する（Ｓ６２３）。
【０２５０】
そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が０回の場合（Ｓ６２３：Ｙｅｓ）、つまり、移行期間の開始時点で、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１抽選値群と第２抽選値群のいずれかの群に属する設定値を個別に抽選し、その抽選した設定値に実行条件の設定を変更し（Ｓ６２４）、その後、図５に示すメインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０２５１】
その後、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が２５回，５０回，７５回になる度に（Ｓ６２３：Ｙｅｓ）、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１抽選値群と第２抽選値群のいずれかの群に属する設定値を個別に抽選し、その抽選した設定値に実行条件の設定を変更する（Ｓ６２４）。
【０２５２】
また、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技期間が終了していない場合や（Ｓ６２１：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が１００回に達した場合や（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、特別図柄変動回数が０回，２５回，５０回，７５回のいずれでもない場合にも（Ｓ６２３：Ｎｏ）、メインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０２５３】
つまり、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が１００回に達するまで移行期間を継続させる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点と、その後、特別図柄変動回数が２５回に達する度に、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１抽選値群と第２抽選値群のいずれかの群に属する設定値を個別に抽選し、その抽選した設定値に実行条件の設定を変更する。
【０２５４】
例えば、移行期間の開始時点で、第１実行条件は第１抽選値群の設定値（＝１／１００）が抽選され、第２実行条件は第２抽選値群の設定値（＝７秒間）が抽選され、第３実行条件は第２抽選値群の設定値（＝５１／１００）が抽選され、第４実行条件は第１抽選値群の設定値（＝１０秒間）が抽選される、といった具合に各実行条件が個別に抽選される。
【０２５５】
その後、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が２５回になった時点で２回目の抽選が行われ、第１実行条件は第１抽選値群の設定値（＝１／１００）が抽選され、第２実行条件は第１抽選値群の設定値（＝５秒間）が抽選され、第３実行条件は第２抽選値群の設定値（＝５１／１００）が抽選され、第４実行条件は第２抽選値群の設定値（＝１５秒間）が抽選される、といった具合に各実行条件が個別に抽選される。
【０２５６】
そして、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が５０回になった時点で３回目の抽選が行われ、７５回になった時点で４回目の抽選が行われ、１００回になった時点で移行期間が終了されて通常遊技期間へ移行される。
【０２５７】
尚、第２実施形態でも、第１実施形態と同様に、第１〜第６実行条件の設定値の変更タイミングは、特別図柄の変動表示を基準とする。
そのため、第２実施形態でも、第１実施形態と同様に、特別図柄の変動表示後に確定図柄が表示されたときに、普通図柄が変動表示中の場合、第３実行条件である普通図柄当り確率や、第４実行条件である普通図柄変動時間については、普通図柄の変動表示後に確定図柄が表示された後で変更する。
【０２５８】
［第２実施形態の作用・効果］
第２実施形態によれば、第１実施形態の作用・効果に加えて、以下の作用・効果を得ることができる。
【０２５９】
（２−１）第２実施形態では、特別図柄変動回数に基づいて、移行期間が４つの期間に分割されている（特別図柄変動回数：０〜２５回の第１期間、２６〜５０回の第２期間、５１〜７５回の第３期間、７６〜１００回の第４期間）。
従って、第２実施形態によれば、移行期間における遊技の進行が分割された期間毎に毎回異なるものになり、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになる。
その結果、パチンコ遊技に慣れた遊技者でも、遊技の進行の先が読めないため、遊技を長時間続けても飽きることがなくなる。
【０２６０】
（２−２）第２実施形態では、移行期間における分割された次の期間に移行する度毎に、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１抽選値群と第２抽選値群のいずれかの群に属する設定値が個別に抽選され、その抽選した設定値に実行条件の設定が変更される。
従って、第２実施形態によれば、抽選結果によって遊技の進行が毎回大きく変化することになり、上記（２−１）の作用・効果を更に高めることができる。
【０２６１】
（２−３）第２実施形態では、移行期間の分割時期が特別図柄変動回数に基づいて設定されており、特別図柄変動回数が２５回になる毎に第１〜第６実行条件が変更され、遊技の進行が変化する。
【０２６２】
ところで、遊技者は、遊技中、特別図柄表示装置３３による特別図柄の変動表示を固唾を飲んで見守り、その変動表示後に確定図柄としてハズレ図柄が表示されると、失望すると同時に、以後の遊技が有利に展開して大当り図柄が表示されることを期待し、闘志を燃やして遊技に熱中することになる。
【０２６３】
従って、第２実施形態によれば、特別図柄変動回数が２５回になる毎に第１〜第６実行条件を変更して遊技の進行を変化させることで、ハズレ図柄の連続に掻き立てられた遊技者の気分をますます高揚させることが可能になり、上記（２−１）の作用・効果を更に高めることができる。
【０２６４】
［第２実施形態の別例］
［２−１］第２実施形態では、第１〜第６実行条件の６つの実行条件全てについて、移行期間における分割された次の期間に移行する度毎に、第１抽選値群と第２抽選値群のいずれかの群に属する設定値が個別に抽選される。
【０２６５】
しかし、第１〜第６実行条件から適宜選択した実行条件についてのみ、移行期間における分割された次の期間に移行する度毎に、第１抽選値群と第２抽選値群のいずれかの群に属する設定値を個別に抽選してもよい。
【０２６６】
例えば、遊技者に付与される利益が大きな第１実行条件および第６実行条件を除外し、第２〜第５実行条件についてのみ前記抽選を行う。
そして、第１実行条件および第６実行条件については、第１実施形態と同様に、移行期間の分割された期間毎に設定値を予め設定しておくが、その設定値は、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が多くなるほど、遊技者に付与される利益が小さくなるように設定する。
【０２６７】
このようにすれば、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が多くなるに連れて、遊技者に付与される利益が全体として、移行期間の分割された期間毎に段階的に引き下げられてゆくことになる。
従って、確変遊技期間から通常遊技期間へ移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【０２６８】
［２−２］第２実施形態では、図１０に示すように移行期間における第１〜第６実行条件を設定しているが、第１〜第６実行条件の設定値は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよい。
【０２６９】
［２−３］第２実施形態では、特別図柄変動回数が１００回に達するまで移行期間を継続しているが、１００回に限らず、特別図柄変動回数が予め設定しておいた適宜な回数に達するまで移行期間を継続してもよい。
【０２７０】
［２−４］第２実施形態では、特別図柄変動回数が２５回になる度に前記抽選を行うようにしているが、２５回に限らず、特別図柄変動回数が予め設定しておいた所定回数になる度に前記抽選を行うようにすればよい。
【０２７１】
また、当該所定回数は一定値にする必要はなく、例えば、特別図柄変動回数が２５回になった時点で１回目の抽選を行い、特別図柄変動回数が４０回になった時点で２回目の抽選を行い、特別図柄変動回数が７０回になった時点で３回目の抽選を行う、といった具合に前記抽選の度に所定回数が変更されるようにしてもよい。
【０２７２】
尚、移行期間の分割時期は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適な特別図柄変動回数を見つけて設定すればよい。
【０２７３】
［２−５］第２実施形態では、移行期間を４つの期間に分割しているが、３つ又は５つ以上の期間に分割してもよい。
尚、移行期間の分割数は、上記［２−２］〜［２−４］の設定を勘案しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適な分割数を見つけて設定すればよい。
【０２７４】
（第３実施形態）
図１１は、第３実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７５】
図１２は、第３実施形態において、確変遊技期間から移行期間を経て通常遊技期間に至るまでの第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表である。
【０２７６】
図１１に示すように、メインＣＰＵ１１２は、まず、確変遊技期間（確変遊技状態）が終了したかどうかを判定し（Ｓ６３１）、確変遊技期間が終了した場合には（Ｓ６３１：Ｙｅｓ）、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が１００回に達したかどうかを判定し（Ｓ６３２）、特別図柄変動回数が１００回に達していない場合には（Ｓ６３２：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が０回かどうかを判定する（Ｓ６３３）。
【０２７７】
そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が０回の場合（Ｓ６３３：Ｙｅｓ）、つまり、移行期間の開始時点で、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件を設定する（Ｓ６３４）。
【０２７８】
次に、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号に基づいて、移行期間の開始時点から第１種始動口２７に入賞した遊技球の累積個数を計数し、その累積個数が２５個に達した時点で（Ｓ６３５：Ｙｅｓ）、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件の設定を変更し（Ｓ６３６）、その後、図５に示すメインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０２７９】
その後、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点から第１種始動口２７に入賞した遊技球の累積個数が、５０個，７５個，１００個，１５０個にそれぞれ達した時点で（Ｓ６３５：Ｙｅｓ）、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件の設定を変更する（Ｓ６３６）。
【０２８０】
また、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技期間が終了していない場合や（Ｓ６３１：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が１００回に達した場合や（Ｓ６３２：Ｙｅｓ）、移行期間の開始時点から第１種始動口２７に入賞した遊技球の累積個数が２５個，５０個，７５個，１００個，１５０個のいずれでもない場合にも（Ｓ６３５：Ｎｏ）、メインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０２８１】
つまり、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が１００回に達するまで移行期間を継続させる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点と、その後、移行期間の開始時点から第１種始動口２７に入賞した遊技球の累積個数が２５個，５０個，７５個，１００個，１５０個にそれぞれ達した時点で、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件の設定を変更する。
【０２８２】
［第３実施形態の作用・効果］
第３実施形態によれば、第１実施形態の作用・効果に加えて、以下の作用・効果を得ることができる。
【０２８３】
（３−１）第３実施形態では、第１種始動口２７に入賞した遊技球の累積個数に基づいて、移行期間が６つの期間に分割されている（累積個数：０〜２５個の第１期間、２６〜５０個の第２期間、５１〜７５個の第３期間、７６〜１００個の第４期間、１０１〜１５０個の第５期間、１５１個以上の第６期間）。
従って、第３実施形態によれば、移行期間における遊技の進行が分割された期間毎に毎回異なるものになり、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになる。
その結果、パチンコ遊技に慣れた遊技者でも、遊技の進行の先が読めないため、遊技を長時間続けても飽きることがなくなる。
【０２８４】
（３−２）第３実施形態では、移行期間の分割時期が第１種始動口２７に入賞した遊技球の累積個数に基づいて設定されている。そのため、前記累積個数が予め設定されている所定個数になる毎に実行条件が変更され、遊技の進行が変化する。
従って、遊技者は、遊技の進行を変化させて有利に展開させるため、多数の遊技球を第１種始動口２７に入賞させようとして遊技に熱中することから、上記（３−１）の作用・効果を更に高めることができる。
【０２８５】
（３−３）第３実施形態では、移行期間において遊技者に付与される利益が全体として、移行期間の分割された第１〜第６期間で６段階に引き下げられるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定している。
つまり、確変遊技期間から通常遊技期間に至る全期間では、遊技者に付与される利益が８段階に渡って引き下げられてゆくことになる。
【０２８６】
従って、移行期間の分割された第１〜第６期間で遊技者に付与される利益が異なるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定することで、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになり、上記（３−１）の効果を更に高めることができる。
また、確変遊技期間から通常遊技期間へ移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【０２８７】
［第３実施形態の別例］
［３−１］第３実施形態においても、第２実施形態と同様に、移行期間における分割された次の期間に移行する度毎に、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１抽選値群と第２抽選値群のいずれかの群に属する設定値を個別に抽選し、その抽選した設定値に実行条件の設定を変更するようにしてもよい。
【０２８８】
［３−２］第３実施形態では、図１２に示すように移行期間における第１〜第６実行条件を設定しているが、第１〜第６実行条件の設定値は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよい。
【０２８９】
［３−３］第３実施形態では、第１種始動口２７に入賞した遊技球の累積個数が２５個，５０個，７５個，１００個，１５０個にそれぞれ達した時点で、第１〜第６実行条件の設定を変更しているが、前記累積個数はこれに限らず適宜な個数に設定すればよい。
【０２９０】
尚、移行期間の分割時期は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適な前記累積個数を見つけて設定すればよい。
【０２９１】
［３−４］第３実施形態では、移行期間を６つの期間に分割しているが、２〜５又は７つ以上の期間に分割してもよい。
尚、移行期間の分割数は、上記［３−２］および［３−３］の設定を勘案しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適な分割数を見つけて設定すればよい。
【０２９２】
（第４実施形態）
図１３は、第４実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【０２９３】
図１４は、第４実施形態において、確変遊技期間から移行期間を経て通常遊技期間に至るまでの第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表である。
【０２９４】
図１３に示すように、メインＣＰＵ１１２は、まず、確変遊技期間（確変遊技状態）が終了したかどうかを判定し（Ｓ６４１）、確変遊技期間が終了した場合には（Ｓ６４１：Ｙｅｓ）、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が１００回に達したかどうかを判定し（Ｓ６４２）、特別図柄変動回数が１００回に達していない場合には（Ｓ６４２：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が０回かどうかを判定する（Ｓ６４３）。
【０２９５】
そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が０回の場合（Ｓ６４３：Ｙｅｓ）、つまり、移行期間の開始時点で、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件を設定する（Ｓ６４４）。
【０２９６】
次に、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点からの経過時間を計時し、その経過時間が１２５秒に達した時点で（Ｓ６４５：Ｙｅｓ）、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件の設定を変更し（Ｓ６４６）、その後、図５に示すメインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０２９７】
その後、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点からの経過時間が、２００秒，３２５秒，４００秒，５５０秒にそれぞれ達した時点で（Ｓ６４５：Ｙｅｓ）、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件の設定を変更する（Ｓ６４６）。
【０２９８】
また、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技期間が終了していない場合や（Ｓ６４１：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が１００回に達した場合や（Ｓ６４２：Ｙｅｓ）、移行期間の開始時点からの経過時間が１２５秒，２００秒，３２５秒，４００秒，５５０秒のいずれでもない場合にも（Ｓ６４５：Ｎｏ）、メインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０２９９】
つまり、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が１００回に達するまで移行期間を継続させる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点と、その後、移行期間の開始時点からの経過時間が１２５秒，２００秒，３２５秒，４００秒，５５０秒にそれぞれ達した時点で、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件の設定を変更する。
【０３００】
［第４実施形態の作用・効果］
第４実施形態によれば、第１実施形態の作用・効果に加えて、以下の作用・効果を得ることができる。
【０３０１】
（４−１）第４実施形態では、移行期間の開始時点からの経過時間に基づいて、移行期間が６つの期間に分割されている（経過時間：０〜１２５秒の第１期間、１２５〜２００秒の第２期間、２００〜３２５秒の第３期間、３２５〜４００秒の第４期間、４００〜５５０秒の第５期間、５５０秒以降の第６期間）。
従って、第４実施形態によれば、移行期間における遊技の進行が分割された期間毎に毎回異なるものになり、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになる。
その結果、パチンコ遊技に慣れた遊技者でも、遊技の進行の先が読めないため、遊技を長時間続けても飽きることがなくなる。
【０３０２】
（４−２）第４実施形態では、移行期間の分割時期が移行期間の開始時点からの経過時間に基づいて設定されている。そのため、前記経過時間が予め設定されている所定時間になる毎に実行条件が変更され、遊技の進行が変化する。
従って、遊技者は、遊技の進行を変化させて有利に展開させるため、長時間遊技を行うことになり、上記（４−１）の作用・効果を更に高めることができる。
【０３０３】
（４−３）第４実施形態では、移行期間において遊技者に付与される利益が全体として、移行期間の分割された第１〜第６期間で６段階に引き下げられるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定している。
つまり、確変遊技期間から通常遊技期間に至る全期間では、遊技者に付与される利益が８段階に渡って引き下げられてゆくことになる。
【０３０４】
従って、移行期間の分割された第１〜第６期間で遊技者に付与される利益が異なるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定することで、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになり、上記（４−１）の効果を更に高めることができる。
また、確変遊技期間から通常遊技期間へ移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【０３０５】
［第４実施形態の別例］
［４−１］第４実施形態においても、第２実施形態と同様に、移行期間における分割された次の期間に移行する度毎に、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１抽選値群と第２抽選値群のいずれかの群に属する設定値を個別に抽選し、その抽選した設定値に実行条件の設定を変更するようにしてもよい。
【０３０６】
［４−２］第４実施形態では、図１４に示すように移行期間における第１〜第６実行条件を設定しているが、第１〜第６実行条件の設定値は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよい。
【０３０７】
［４−３］第４実施形態では、移行期間の開始時点からの経過時間が１２５秒，２００秒，３２５秒，４００秒，５５０秒にそれぞれ達した時点で、第１〜第６実行条件の設定を変更しているが、前記経過時間はこれに限らず適宜な時間に設定すればよい。
【０３０８】
尚、移行期間の分割時期は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適な前記経過時間を見つけて設定すればよい。
【０３０９】
［４−４］第４実施形態では、移行期間を６つの期間に分割しているが、２〜５又は７つ以上の期間に分割してもよい。
尚、移行期間の分割数は、上記［４−２］および［４−３］の設定を勘案しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適な分割数を見つけて設定すればよい。
【０３１０】
（第５実施形態）
図１５は、第５実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【０３１１】
図１６は、第５実施形態において、確変遊技期間から移行期間を経て通常遊技期間に至るまでの第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表である。
【０３１２】
移行期間における第１〜第６実行条件には、第１設定値群と第２設定値群の２つの群（グループ）が設定されている。
第１設定値群および第２設定値群を構成する第１〜第６実行条件はそれぞれ、遊技者に付与される利益が、確変遊技状態と通常遊技状態の中間になるように設定されている。
そして、第１設定値群を構成する第１〜第６実行条件はそれぞれ、第２設定値群に比べて、遊技者に付与される利益が大きくなるように設定されている。
【０３１３】
図１５に示すように、メインＣＰＵ１１２は、まず、確変遊技期間（確変遊技状態）が終了したかどうかを判定し（Ｓ６５１）、確変遊技期間が終了した場合には（Ｓ６５１：Ｙｅｓ）、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が１００回に達したかどうかを判定し（Ｓ６５２）、特別図柄変動回数が１００回に達していない場合には（Ｓ６５２：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が０回かどうかを判定する（Ｓ６５３）。
【０３１４】
そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が０回の場合（Ｓ６５３：Ｙｅｓ）、つまり、移行期間の開始時点で、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１設定値群を構成する設定値に実行条件を設定する（Ｓ６５４）。
【０３１５】
次に、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を２回表示した時点で（Ｓ６５５：Ｙｅｓ）、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１設定値群から第２設定値群を構成する設定値に実行条件の設定を変更し（Ｓ６５６）、その後、図５に示すメインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０３１６】
また、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技期間が終了していない場合や（Ｓ６５１：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が１００回に達した場合や（Ｓ６５２：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を２回表示していない場合にも（Ｓ６５５：Ｎｏ）、メインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０３１７】
その後、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を２回表示する度に（Ｓ６５５：Ｙｅｓ）、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、それ以前に設定されていた設定値群から別の設定値群に実行条件の設定値を変更する（Ｓ６５６）。
【０３１８】
つまり、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が１００回に達するまで移行期間を継続させる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点と、その後、特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を２回表示する度に、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１設定値群と第２設定値群に交互に設定を切り換える。
【０３１９】
その結果、移行期間において、第１〜第６実行条件は、特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を２回表示する度に、遊技者に付与される利益が相対的に大きな第１設定値群の設定値と、当該利益が相対的に小さな第２設定値群の設定値とに交互に設定変更される。
【０３２０】
［第５実施形態の作用・効果］
第５実施形態によれば、第１実施形態の作用・効果に加えて、以下の作用・効果を得ることができる。
【０３２１】
（５−１）第５実施形態では、特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を２回表示する度に、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１設定値群と第２設定値群に交互に設定が切り換えられる。つまり、リーチ変動時ハズレ図柄が２回表示されることに基づいて、移行期間が複数の期間に分割されることになる。
そして、特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を２回表示する度に、遊技者に付与される利益が、大きくなったり（第１設定値群に設定されたとき）、小さくなったりする（第２設定値群に設定されたとき）。
【０３２２】
従って、第５実施形態によれば、移行期間における遊技の進行が分割された期間毎に毎回異なるものになり、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになる。
その結果、パチンコ遊技に慣れた遊技者でも、遊技の進行の先が読めないため、遊技を長時間続けても飽きることがなくなる。
【０３２３】
（５−２）遊技者は、遊技中、特別図柄表示装置３３による特別図柄の変動表示を固唾を飲んで見守り、確定図柄として大当り図柄を表示することを遊技者に期待させるために予め設定されているリーチ図柄が表示されると、大当り遊技状態の発生に対する期待感から喜んで興奮し、その後に確定図柄としてハズレ図柄が表示されると、ぬか喜びの反動で大きく失望すると同時に、以後の遊技が有利に展開して大当り図柄が表示されることを期待し、闘志をみなぎらせて遊技に熱中することになる。
【０３２４】
従って、第５実施形態によれば、リーチ変動時ハズレ図柄が２回表示される度に実行条件を変更して遊技の進行を変化させることで、ハズレ図柄の連続に掻き立てられた遊技者の気分をますます高揚させることになり、上記（５−１）の作用・効果を更に高めることができる。
【０３２５】
［第５実施形態の別例］
［５−１］第５実施形態においても、第２実施形態と同様に、リーチ変動時ハズレ図柄が２回表示されて移行期間における分割された次の期間に移行する度毎に、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１抽選値群と第２抽選値群のいずれかの群に属する設定値を個別に抽選し、その抽選した設定値に実行条件の設定を変更するようにしてもよい。
【０３２６】
［５−２］第５実施形態では、図１６に示すように移行期間における第１〜第６実行条件を設定しているが、第１〜第６実行条件の設定値は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよい。
【０３２７】
［５−３］第５実施形態では、リーチ変動時ハズレ図柄が２回表示される度に、第１〜第６実行条件の設定を変更しているが、２回に限らず、リーチ変動時ハズレ図柄が表示される回数が予め設定しておいた所定回数になる度に、第１〜第６実行条件の設定変更を行うようにすればよい。
【０３２８】
また、当該所定回数は一定値にする必要はなく、例えば、移行期間が開始されてからリーチ変動時ハズレ図柄が２回表示された時点で第１設定値群から第２設定値群へ設定変更し、次に、リーチ変動時ハズレ図柄が３回表示された時点で第２設定値群から第１設定値群へ設定を戻し、続いて、リーチ変動時ハズレ図柄が５回表示された時点で第１設定値群から第２設定値群へ設定を再び戻す、といった具合に第１〜第６実行条件の設定変更の度に所定回数が変更されるようにしてもよい。
【０３２９】
尚、移行期間の分割時期は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適な前記回数を見つけて設定すればよい。
【０３３０】
（第６実施形態）
図１７および図１８は、第６実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【０３３１】
図１９および図２０は、第６実施形態において、確変遊技期間から移行期間を経て通常遊技期間に至るまでの第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表である。
【０３３２】
移行期間における第１〜第６実行条件には、第１〜第３設定値群の３つの群（グループ）が設定されている。
第１〜第３設定値群を構成する第１〜第６実行条件はそれぞれ、遊技者に付与される利益が、確変遊技状態と通常遊技状態の中間になるように設定されている。
【０３３３】
そして、第１設定値群を構成する第１〜第６実行条件はそれぞれ、第２設定値群に比べて、遊技者に付与される利益が大きくなるように設定されている。
また、第２設定値群を構成する第１〜第６実行条件はそれぞれ、第３設定値群に比べて、遊技者に付与される利益が大きくなるように設定されている。
【０３３４】
図１７に示すように、メインＣＰＵ１１２は、まず、確変遊技期間（確変遊技状態）が終了したかどうかを判定し（Ｓ６６１）、確変遊技期間が終了した場合には（Ｓ６６１：Ｙｅｓ）、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が１００回に達したかどうかを判定し（Ｓ６６２）、特別図柄変動回数が１００回に達していない場合には（Ｓ６６２：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が０回かどうかを判定する（Ｓ６６３）。
【０３３５】
そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が０回の場合（Ｓ６６３：Ｙｅｓ）、つまり、移行期間の開始時点で、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１設定値群を構成する設定値に実行条件を設定する（Ｓ６６４）。
【０３３６】
また、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技期間が終了していない場合や（Ｓ６６１：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が１００回に達した場合にも（Ｓ６６２：Ｙｅｓ）、図５に示すメインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０３３７】
次に、図１８に示すように、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が３０回に達するまで特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を１回も表示しなかった場合（Ｓ６６５：Ｙｅｓ）、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１設定値群から第２設定値群を構成する設定値に実行条件の設定を変更する（Ｓ６６６）。
【０３３８】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が３１〜６０回の期間で特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を１回も表示しなかった場合（Ｓ６６７：Ｙｅｓ）、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第２設定値群から第３設定値群を構成する設定値に実行条件の設定を変更し（Ｓ６６８）、その後、メインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する（Ａパターン）。
【０３３９】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が３１〜６０回の期間で特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を１回でも表示した場合（Ｓ６６７：Ｎｏ）、第１〜第６実行条件を第２設定値群のまま変更せず、メインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する（Ｂパターン）。
【０３４０】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が３０回に達するまで特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を１回でも表示し（Ｓ６６５：Ｎｏ）、且つ、特別図柄変動回数が３１〜６０回の期間で特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を１回も表示しなかった場合（Ｓ６６９：Ｙｅｓ）、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１設定値群から第２設定値群を構成する設定値に実行条件の設定を変更し（Ｓ６７０）、その後、メインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する（Ｃパターン）。
【０３４１】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が３０回に達するまで特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を１回でも表示し（Ｓ６６５：Ｎｏ）、且つ、特別図柄変動回数が３１〜６０回の期間で特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を１回でも表示した場合（Ｓ６６９：Ｎｏ）、第１〜第６実行条件を第１設定値群のまま変更せず、メインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する（Ｄパターン）。
【０３４２】
つまり、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が１００回に達するまで移行期間を継続させる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点で、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１設定値群を構成する設定値に実行条件の設定を変更する。
【０３４３】
次に、図２０のパターンＡ，Ｂに示すように、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が３０回に達した時点で、特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を１回も表示しなかった場合、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１設定値群から第２設定値群を構成する設定値に実行条件の設定を変更する。
また、図２０のパターンＣ，Ｄに示すように、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が３０回に達した時点で、特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を１回でも表示した場合、第１〜第６実行条件は第１設定値群を構成する設定値のまま変更しない。
【０３４４】
続いて、図２０のパターンＡに示すように、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が６０回に達した時点で、特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を１回も表示しなかった場合、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第２設定値群から第３設定値群を構成する設定値に実行条件の設定を変更する。
【０３４５】
また、図２０のパターンＢに示すように、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が３０回に達した時点でリーチ変動時ハズレ図柄が１回も表示されず、その後、特別図柄変動回数が３１〜６０回の期間、リーチ変動時ハズレ図柄が１回でも表示された場合、特別図柄変動回数が６０回に達した時点で、第１〜第６実行条件は第２設定値群を構成する設定値のまま変更しない。
【０３４６】
また、図２０のパターンＣに示すように、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が３０回に達した時点でリーチ変動時ハズレ図柄が１回以上表示され、その後、特別図柄変動回数が３１〜６０回の期間、リーチ変動時ハズレ図柄が１回も表示されなかった場合、特別図柄変動回数が６０回に達した時点で、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１設定値群から第２設定値群を構成する設定値に実行条件の設定を変更する。
【０３４７】
また、図２０のパターンＤに示すように、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が３０回に達した時点でリーチ変動時ハズレ図柄が１回以上表示され、その後、特別図柄変動回数が３１〜６０回の期間、リーチ変動時ハズレ図柄が１回以上表示された場合、第１〜第６実行条件は第１設定値群を構成する設定値のまま変更しない。
【０３４８】
［第６実施形態の作用・効果］
第６実施形態によれば、第１実施形態の作用・効果に加えて、以下の作用・効果を得ることができる。
【０３４９】
（６−１）第６実施形態では、特別図柄変動回数に基づいて移行期間が３つの期間に分割されている（特別図柄変動回数：１〜３０回の第１期間、３１〜６０回の第２期間、６１〜１００回の第３期間）。
そして、特別図柄変動回数の３０回当たりにおけるリーチ変動時ハズレ図柄の表示回数（以下、「ハズレリーチ選択回数」という）に基づいて、第１〜第６実行条件がそれぞれ、第１〜第３設定値群を構成する設定値に実行条件の設定が変更される。
【０３５０】
従って、第６実施形態によれば、移行期間における遊技の進行が分割された期間毎に毎回異なるものになり、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになる。
その結果、パチンコ遊技に慣れた遊技者でも、遊技の進行の先が読めないため、遊技を長時間続けても飽きることがなくなる。
【０３５１】
（６−２）第６実施形態では、移行期間において遊技者に付与される利益が全体として、第１〜第３設定値群で最大３段階に引き下げられるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定している。
つまり、確変遊技期間から通常遊技期間に至る全期間では、遊技者に付与される利益が最大５段階に渡って引き下げられてゆくことになる。
【０３５２】
従って、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになり、上記（６−１）の効果を更に高めることができる。
また、確変遊技期間から通常遊技期間へ移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【０３５３】
（６−３）第６実施形態では、移行期間におけるハズレリーチ確率が、図２０の４つのパターンＡ〜Ｄに示すように、ハズレリーチ選択回数に従って設定される。
従って、第６実施形態によれば、移行期間におけるハズレリーチ選択回数が少ないほど、ハズレリーチ確率が高確率に設定されることになり、特別図柄表示装置３３が確定図柄としてリーチ変動時ハズレ図柄を表示し易くなるため、遊技の進行がバランスのとれたものになる。
【０３５４】
［第６実施形態の別例］
［６−１］第６実施形態では、図１９に示すように移行期間における第１〜第６実行条件を設定しているが、第１〜第６実行条件の設定値は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよい。
【０３５５】
［６−２］第６実施形態では、特別図柄変動回数が３０回および６０回に達した時点で、ハズレリーチ選択回数に基づいて第１〜第６実行条件の設定を変更しているが、３０回および６０回に限らず、特別図柄変動回数が予め設定しておいた所定回数になる度に、第１〜第６実行条件の設定変更を行うようにすればよい。
【０３５６】
尚、移行期間の分割時期は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適な特別図柄変動回数を見つけて設定すればよい。
【０３５７】
［６−３］第６実施形態では、移行期間を３つの期間に分割しているが、２つ又は４つ以上の期間に分割してもよい。
尚、移行期間の分割数は、上記［６−２］の設定を勘案しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適な分割数を見つけて設定すればよい。
【０３５８】
（第７実施形態）
図２１は、第７実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【０３５９】
図２２は、第７実施形態において、確変遊技期間から移行期間を経て通常遊技期間に至るまでの第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表である。
【０３６０】
図２１に示すように、メインＣＰＵ１１２は、まず、確変遊技期間（確変遊技状態）が終了したかどうかを判定し（Ｓ６７１）、確変遊技期間が終了した場合には（Ｓ６７１：Ｙｅｓ）、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が１００回に達したかどうかを判定し（Ｓ６７２）、特別図柄変動回数が１００回に達していない場合には（Ｓ６７２：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が０回かどうかを判定する（Ｓ６７３）。
【０３６１】
そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が０回の場合（Ｓ６７３：Ｙｅｓ）、つまり、移行期間の開始時点で、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件を設定する（Ｓ６７４）。
【０３６２】
次に、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号に基づいて、移行期間の開始時点から第１種始動口２７に入賞した遊技球の累積個数（以下、「入賞個数」という）を計数し、その第１種始動口２７に入賞した遊技球のうち、特別図柄始動記憶数ＴＵとして記憶することができた遊技球の累積個数（以下、「第１記憶個数」という）を計数する（Ｓ６７５）。
【０３６３】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、入賞個数から第１記憶個数を減算した個数（以下、「第１第１オーバーフロー個数」という）をＲＡＭ１１６に記憶させる（Ｓ６７６）。
【０３６４】
ここで、ＲＡＭ１１６に記憶されている第１オーバーフロー個数は、特別図柄表示装置３３における特別図柄の新たな変動表示の開始を保留させた回数が特別図柄始動記憶数ＴＵの上限数「４」を超えた場合、その特別図柄始動記憶数ＴＵの上限数「４」を超えた後に、第１種始動口２７に入賞した遊技球の累積個数である。
【０３６５】
そして、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点からＲＡＭ１１６に記憶されている第１オーバーフロー個数が２０個に達した時点で（Ｓ６７７：Ｙｅｓ）、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件の設定を変更し（Ｓ６７８）、その後、図５に示すメインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０３６６】
その後、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点からＲＡＭ１１６に記憶されている第１オーバーフロー個数が、４０個および１００個に達した時点で（Ｓ６７７：Ｙｅｓ）、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件の設定を変更する（Ｓ６７８）。
【０３６７】
また、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技期間が終了していない場合や（Ｓ６７１：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が１００回に達した場合や（Ｓ６７２：Ｙｅｓ）、移行期間の開始時点からＲＡＭ１１６に記憶されている第１オーバーフロー個数が２０個，４０個，１００個のいずれでもない場合にも（Ｓ６７７：Ｎｏ）、メインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０３６８】
つまり、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が１００回に達するまで移行期間を継続させる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点と、その後、移行期間の開始時点からの第１オーバーフロー個数が２０個，４０個，１００個にそれぞれ達した時点で、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件の設定を変更する。
【０３６９】
［第７実施形態の作用・効果］
第７実施形態によれば、第１実施形態の作用・効果に加えて、以下の作用・効果を得ることができる。
【０３７０】
（７−１）第７実施形態では、第１オーバーフロー個数に基づいて、移行期間が４つの期間に分割されている（第１オーバーフロー個数：０〜２０個の第１期間、２１〜４０個の第２期間、４１〜１００個の第３期間、１０１個以上の第４期間）。
従って、第７実施形態によれば、移行期間における遊技の進行が分割された期間毎に毎回異なるものになり、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになる。
その結果、パチンコ遊技に慣れた遊技者でも、遊技の進行の先が読めないため、遊技を長時間続けても飽きることがなくなる。
【０３７１】
（７−２）第７実施形態では、移行期間において遊技者に付与される利益が全体として、移行期間の分割された第１〜第４期間で４段階に引き下げられるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定している。
つまり、確変遊技期間から通常遊技期間に至る全期間では、遊技者に付与される利益が６段階に渡って引き下げられてゆくことになる。
【０３７２】
従って、移行期間の分割された第１〜第４期間で遊技者に付与される利益が異なるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定することで、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになり、上記（７−１）の効果を更に高めることができる。
また、確変遊技期間から通常遊技期間へ移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【０３７３】
（７−３）遊技者は、特別図柄表示装置３３が確定図柄として大当り図柄を表示し、大当り遊技状態を発生させる契機となるように、第１種始動口２７を狙って遊技球を発射し、第１種始動口２７に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置３３における特別図柄の新たな変動表示後に確定図柄として大当り図柄が表示されることを期待して胸を躍らせる。
【０３７４】
そのため、第１種始動口２７にせっかく遊技球が入賞したにも関わらず、その遊技球が第１オーバーフロー個数となってしまい、特別図柄表示装置３３における特別図柄の新たな変動表示を起こさせないとなると、遊技者は、期待に胸を踊らせた反動で大いに失望し、遊技に不満を感じて興味を失うことになる。
【０３７５】
第７実施形態では、第１オーバーフロー個数が多くなるに従い、第５実行条件である普通電動役物開放時間が短くなるように設定され、第１種始動口２７に遊技球が入賞し難くなるため、第１オーバーフロー個数をそれ以上増加させ難くなる。
従って、第７実施形態によれば、第１オーバーフロー個数が不要に増加することによる遊技者の不満を解消することができる。
【０３７６】
［第７実施形態の別例］
［７−１］第７実施形態においても、第２実施形態と同様に、移行期間における分割された次の期間に移行する度毎に、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、第１抽選値群と第２抽選値群のいずれかの群に属する設定値を個別に抽選し、その抽選した設定値に実行条件の設定を変更するようにしてもよい。
【０３７７】
［７−２］第７実施形態では、図２２に示すように移行期間における第１〜第６実行条件を設定しているが、第１〜第６実行条件の設定値は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適値を見つけて設定すればよい。
【０３７８】
［７−３］第７実施形態では、第１オーバーフロー個数が２０個，４０個，１００個にそれぞれ達した時点で、第１〜第６実行条件の設定を変更しているが、前記累積個数はこれに限らず適宜な個数に設定すればよい。
【０３７９】
尚、移行期間の分割時期は、実際に第１種パチンコ機１０を稼働させ、遊技者の反応を観察しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適な第１オーバーフロー個数を見つけて設定すればよい。
【０３８０】
［７−４］第７実施形態では、移行期間を４つの期間に分割しているが、２〜５又は７つ以上の期間に分割してもよい。
尚、移行期間の分割数は、上記［７−２］および［７−３］の設定を勘案しながら、カット・アンド・トライで実験的に最適な分割数を見つけて設定すればよい。
【０３８１】
（第８実施形態）
図２３は、第８実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【０３８２】
図２４は、第８実施形態において、確変遊技期間から移行期間を経て通常遊技期間に至るまでの第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表である。
【０３８３】
図２３に示すように、メインＣＰＵ１１２は、まず、確変遊技期間（確変遊技状態）が終了したかどうかを判定し（Ｓ６８１）、確変遊技期間が終了した場合には（Ｓ６８１：Ｙｅｓ）、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が１００回に達したかどうかを判定し（Ｓ６８２）、特別図柄変動回数が１００回に達していない場合には（Ｓ６８２：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が０回かどうかを判定する（Ｓ６８３）。
【０３８４】
そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が０回の場合（Ｓ６８３：Ｙｅｓ）、つまり、移行期間の開始時点で、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件を設定する（Ｓ６８４）。
【０３８５】
次に、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチ２６ｃの検出信号に基づいて、移行期間の開始時点から各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを通過した遊技球の累積個数（以下、「通過個数」という）を計数し、その普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを通過した遊技球のうち、普通図柄始動記憶数ＦＵとして記憶することができた遊技球の累積個数（以下、「第２記憶個数」という）を計数する（Ｓ６８５）。
【０３８６】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、入賞個数から記憶個数を減算した個数（以下、「第２オーバーフロー個数」という）をＲＡＭ１１６に記憶させる（Ｓ６８６）。
【０３８７】
ここで、ＲＡＭ１１６に記憶されている第２オーバーフロー個数は、普通図柄表示装置３４における普通図柄の新たな変動表示の開始を保留させた回数が普通図柄始動記憶数ＦＵの上限数「４」を超えた場合、その普通図柄始動記憶数ＦＵの上限数「４」を超えた後に、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを通過した遊技球の累積個数である。
【０３８８】
そして、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点からＲＡＭ１１６に記憶されている第２オーバーフロー個数が２０個に達した時点で（Ｓ６８７：Ｙｅｓ）、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件の設定を変更し（Ｓ６８８）、その後、図５に示すメインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０３８９】
その後、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点からＲＡＭ１１６に記憶されている第２オーバーフロー個数が、４０個および１００個に達した時点で（Ｓ６８７：Ｙｅｓ）、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件の設定を変更する（Ｓ６８８）。
【０３９０】
また、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技期間が終了していない場合や（Ｓ６８１：Ｎｏ）、特別図柄変動回数が１００回に達した場合や（Ｓ６８２：Ｙｅｓ）、移行期間の開始時点からＲＡＭ１１６に記憶されている第２オーバーフロー個数が２０個，４０個，１００個のいずれでもない場合にも（Ｓ６８７：Ｎｏ）、メインルーチンに戻って音声処理（Ｓ７００）へ移行する。
【０３９１】
つまり、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が１００回に達するまで移行期間を継続させる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、移行期間の開始時点と、その後、移行期間の開始時点からの第２オーバーフロー個数が２０個，４０個，１００個にそれぞれ達した時点で、第１〜第６実行条件のそれぞれについて、予め設定しておいた設定値に実行条件の設定を変更する。
【０３９２】
［第８実施形態の作用・効果］
第８実施形態によれば、第１実施形態の作用・効果に加えて、以下の作用・効果を得ることができる。
【０３９３】
（８−１）第８実施形態では、第２オーバーフロー個数に基づいて、移行期間が４つの期間に分割されている（第２オーバーフロー個数：０〜２０個の第１期間、２１〜４０個の第２期間、４１〜１００個の第３期間、１０１個以上の第４期間）。
従って、第８実施形態によれば、移行期間における遊技の進行が分割された期間毎に毎回異なるものになり、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになる。
その結果、パチンコ遊技に慣れた遊技者でも、遊技の進行の先が読めないため、遊技を長時間続けても飽きることがなくなる。
【０３９４】
（８−２）第８実施形態では、移行期間において遊技者に付与される利益が全体として、移行期間の分割された第１〜第４期間で４段階に引き下げられるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定している。
つまり、確変遊技期間から通常遊技期間に至る全期間では、遊技者に付与される利益が６段階に渡って引き下げられてゆくことになる。
【０３９５】
従って、移行期間の分割された第１〜第４期間で遊技者に付与される利益が異なるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定することで、遊技の進行が複雑化して変化に富んだものになり、上記（８−１）の効果を更に高めることができる。
また、確変遊技期間から通常遊技期間へ移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【０３９６】
（８−３）遊技者は、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂを遊技球が通過すると、普通図柄表示装置３５における普通図柄の新たな変動表示後に確定図柄として当り図柄が表示され、普通電動役物２８が第１種始動口２７の入口を開放させることを期待して楽しい気分になる。
【０３９７】
そのため、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂをせっかく遊技球が通過したにも関わらず、その遊技球が第２オーバーフロー個数となってしまい、普通図柄表示装置３４における普通図柄の新たな変動表示を起こさせないとなると、遊技者は、楽しい気分が一転して失望し、遊技に不満を感じて興味を失うことになる。
【０３９８】
第８実施形態では、第２オーバーフロー個数が多くなるに従い、第４実行条件である普通図柄変動時間が短くなるように設定され、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示中または確定図柄として当り図柄を表示中になり難くなるため、第２オーバーフロー個数をそれ以上増加させ難くなる。
従って、第８実施形態によれば、第２オーバーフロー個数が不要に増加することによる遊技者の不満を解消することができる。
【０３９９】
［第８実施形態の別例］
第８実施形態においても、第７実施形態の［７−１］〜［７−４］と同様に実施することにより、同等の作用・効果を得ることができる。
【０４００】
（第９実施形態）
図２５は、第９実施形態における大当り遊技状態終了後の遊技状態を説明するための説明図である。
【０４０１】
第１〜第８実施形態では、図６（Ａ）に示すように、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）で確定図柄として確変図柄が選択され、確変図柄で大当り遊技状態が開始された場合、その大当り遊技状態が終了した以降の遊技を確変遊技状態にし、その確変遊技状態（確変遊技期間）が終了すると、移行遊技状態（移行期間）を経た後に、通常遊技状態（通常遊技期間）へ移行させる。
【０４０２】
しかし、第９実施形態では、図２５（Ａ）に示すように、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）で確定図柄として確変図柄が選択され、確変図柄で大当り遊技状態が開始された場合、その大当り遊技状態が終了した以降の遊技を通常遊技状態にし、その通常遊技状態（通常遊技期間）が終了すると、移行遊技状態（移行期間）を経た後に、確変遊技状態（確変遊技期間）へ移行させる。
【０４０３】
尚、第９実施形態でも、第１〜第８実施形態と同じく、図２５（Ｂ）に示すように、メインＣＰＵ１１２は、確定図柄として通常図柄が選択され、通常図柄で大当り遊技状態が開始された場合、その大当り遊技状態が終了した以降の遊技を通常遊技状態（通常遊技期間）にする。
【０４０４】
ところで、第９実施形態は、第１〜第８実施形態にそれぞれ適用することも可能であり、その場合でも、上記各実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
次に、第９実施形態を第１〜第８実施形態にそれぞれ適用した変形例について、上記各実施形態と異なる点についてのみ説明する。
【０４０５】
＜第１変形例＞
図２６は、第９実施形態を第１実施形態に適用した第１変形例における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表である。
【０４０６】
第１変形例において、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態とは逆に、移行期間の開始時点からの特別図柄変動回数が少ない前期（１〜５０回）では、特別図柄変動回数が多い後期（５１〜１００回）に比べて、遊技者に付与される利益が全体として小さくなるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定する。
【０４０７】
従って、第１変形例によれば、遊技者に付与される利益が小さな通常遊技期間から、当該利益が大きな確変遊技期間へ、移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【０４０８】
また、第１変形例によれば、通常遊技期間から確変遊技期間に至る全期間で、遊技者に付与される利益が４段階に渡って引き上げられてゆくことになり、通常遊技期間から確変遊技期間へ移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になる。
【０４０９】
＜第２変形例＞
図２７は、第９実施形態を第３実施形態に適用した第２変形例における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表である。
【０４１０】
第２変形例において、メインＣＰＵ１１２は、第３実施形態とは逆に、移行期間において遊技者に付与される利益が全体として、移行期間の分割された第１〜第６期間で６段階に引き上げられるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定する。
【０４１１】
従って、第２変形例によれば、通常遊技期間から確変遊技期間に至る全期間で、遊技者に付与される利益が８段階に渡って引き上げられてゆくことになり、通常遊技期間から確変遊技期間へ移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【０４１２】
＜第３変形例＞
図２８は、第９実施形態を第４実施形態に適用した第３変形例における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表である。
【０４１３】
第３変形例において、メインＣＰＵ１１２は、第４実施形態とは逆に、移行期間において遊技者に付与される利益が全体として、移行期間の分割された第１〜第６期間で６段階に引き上げられるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定する。
【０４１４】
従って、第３変形例によれば、通常遊技期間から確変遊技期間に至る全期間で、遊技者に付与される利益が８段階に渡って引き上げられてゆくことになり、通常遊技期間から確変遊技期間へ移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【０４１５】
＜第４変形例＞
図２９は、第９実施形態を第６実施形態に適用した第４変形例における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表である。
【０４１６】
第４変形例において、メインＣＰＵ１１２は、第６実施形態とは逆に、移行期間において遊技者に付与される利益が全体として、第１〜第３設定値群で最大３段階に引き上げられるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定する。
【０４１７】
従って、第３変形例によれば、通常遊技期間から確変遊技期間に至る全期間で、遊技者に付与される利益が最大５段階に渡って引き上げられてゆくことになり、通常遊技期間から確変遊技期間へ移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【０４１８】
＜第５変形例＞
図３０は、第９実施形態を第７実施形態に適用した第５変形例における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表である。
【０４１９】
第５変形例において、メインＣＰＵ１１２は、第７実施形態とは逆に、移行期間において遊技者に付与される利益が全体として、移行期間の分割された第１〜第４期間で４段階に引き上げられるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定する。
【０４２０】
従って、第５変形例によれば、通常遊技期間から確変遊技期間に至る全期間で、遊技者に付与される利益が６段階に渡って引き上げられてゆくことになり、通常遊技期間から確変遊技期間へ移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【０４２１】
＜第６変形例＞
図３１は、第９実施形態を第８実施形態に適用した第５変形例における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表である。
【０４２２】
第６変形例において、メインＣＰＵ１１２は、第８実施形態とは逆に、移行期間において遊技者に付与される利益が全体として、移行期間の分割された第１〜第４期間で４段階に引き上げられるように、第１〜第６実行条件をそれぞれ個別に設定する。
【０４２３】
従って、第６変形例によれば、通常遊技期間から確変遊技期間に至る全期間で、遊技者に付与される利益が６段階に渡って引き上げられてゆくことになり、通常遊技期間から確変遊技期間へ移行期間を介してスムーズに移行させることが可能になり、遊技者を戸惑わせることなく遊技に専念させることができる。
【０４２４】
［別の実施形態］
ところで、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記各実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
【０４２５】
［１］上記各実施形態では、第１種パチンコ機１０における遊技の進行を変化させるための動作を実行させる実行条件として第１〜第６実行条件が設定されている。
しかし、一定時間当たりに遊技盤１４へ発射される遊技球の発射個数を、第７実行条件として追加してもよい。
【０４２６】
すなわち、一定時間当たりに遊技盤１４へ発射される遊技球の発射個数が多くなるほど、一定時間当たりに各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１，４１のいずれかに入賞する遊技球の個数も多くなるため、遊技者に付与される利益が大きくなる。
【０４２７】
従って、１分間当たりに遊技盤１４へ発射される遊技球の発射個数を、例えば、通常遊技期間では１００個、確変遊技期間では２００個、移行期間では１５０個といった具合に、確変遊技期間から移行期間を経て通常期間へ至る過程で、当該発射個数が少なくなってゆくように設定することで、遊技者に付与される利益を小さくしてゆくことができる。
【０４２８】
［２］遊技盤１４を流下する遊技球の流下経路を変更する流下経路変更手段を、第８実行条件として追加してもよい。
その流下経路変更手段としては、例えば、本出願人の発明した特開２００２−３１５８８５号公報に開示される流下路変更手段を使用すればよい。
【０４２９】
そして、流下経路変更手段を用い、遊技球の流下経路を、確変遊技期間では各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，４１の少なくともいずれかに遊技球が入賞し易くなるように設定し、通常遊技期間では当該各入賞口に遊技球が入賞し難くなるように設定し、移行期間では当該各入賞口への遊技球の入賞し易さが確変遊技期間と通常遊技期間の中間になるように設定する。
【０４３０】
このようにすれば、確変遊技期間から移行期間を経て通常期間へ至る過程で、当該各入賞口へ遊技球が入賞し難くなってゆくように設定され、遊技者に付与される利益を小さくしてゆくことができる。
【０４３１】
［３］上記各実施形態において、特別図柄始動記憶数ＴＵの上限数は「４」に設定されている。
しかし、特別図柄始動記憶数ＴＵの上限数を、「１」〜「３」または「５」以上の適宜な数に設定してもよい。
また、上記各実施形態において、普通図柄始動記憶数ＦＵの上限数は「４」に設定されている。
しかし、普通図柄始動記憶数ＦＵの上限数を、「１」〜「３」または「５」以上の適宜な数に設定してもよい。
【０４３２】
［４］上記各実施形態において、普通電動役物２８は第１種始動口２７の入口を拡大・縮小させるようになっている。
しかし、普通電動役物２８は第１種始動口２７の入口を開閉させるようにしてもよい。
【０４３３】
［５］上記各実施形態において、第１種特別電動役物４２は大入賞口４１の入口を開閉させるようになっている。
しかし、第１種特別電動役物４２は大入賞口４１の入口を拡大・縮小させるようにしてもよい。
【０４３４】
［６］上記各実施形態の第１種パチンコ機１０は、前述のように、プリペイドカードを使用して遊技を行う「ＣＲ機」である。しかし、本発明は、現金を使用して遊技を行うタイプの第１種パチンコ機に適用してもよく、このタイプは一般に「現金機」と呼ばれている。
本発明を「現金機」に適用した場合に、「ＣＲ機」と異なるのは以下の点である。
［イ］図１に示す遊技機外装置部分２２において、プリペイドカードを挿入するスリット２２ａが現金を投入する現金投入口（図示略）に置き代えられる。
［ロ］図３に示すＣＲ接続基板５６が省かれる。
【０４３５】
大入賞口処理（Ｓ５００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）で確定図柄として時短図柄が選択されたことに基づいて、現在の大当り遊技状態が終了した以降の遊技を時短遊技状態にする。
この時短遊技状態になっている遊技期間を、以下「時短遊技期間」という。
ここで、時短図柄は、確変図柄と同様に設定すればよい。
【０４３６】
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動回数が所定回数（例えば、２００回）に達するまで、または、次回の大当り遊技状態が発生するまで、時短遊技状態を継続させる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、確変遊技状態が終了すると、後述する移行期間を経た後に、通常遊技状態へ移行する。
【０４３７】
この現金機では、上記各実施形態のＣＲ機における第１〜第６実行条件のうち、第１実行条件が省かれた残りの第２〜第６実行条件を設定し、上記各施形態で説明した確変遊技状態（確変遊技期間）を時短遊技状態（時短遊技期間）に置き代え、確変図柄を時短図柄に置き代えればよい。
【０４３８】
［７］上記各実施形態では、本発明に係るパチンコ機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第１種以外の種類のパチンコ機にも本発明は適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した各実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図。
【図２】本発明を具体化した各実施形態において第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４の正面図。
【図３】第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図４】第１種パチンコ機１０が備えた特別図柄表示器３２が表示する特別図柄の表示例を説明するための説明図。
【図５】第１種パチンコ機１０の主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図６】第１〜第８実施形態における大当り遊技状態終了後の遊技状態を説明するための説明図。
【図７】第１実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図８】第１実施形態における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図９】第２実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】第２実施形態における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図１１】第３実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】第３実施形態における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図１３】第４実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図１４】第４実施形態における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図１５】第５実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図１６】第５実施形態における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図１７】第６実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図１８】第６実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図１９】第６実施形態における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図２０】第６実施形態における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図２１】第７実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図２２】第７実施形態における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図２３】第８実施形態の移行期間遊技設定処理（Ｓ６００）において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図２４】第８実施形態における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図２５】第９実施形態における大当り遊技状態終了後の遊技状態を説明するための説明図。
【図２６】第９実施形態の第１変形例における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図２７】第９実施形態の第２変形例における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図２８】第９実施形態の第３変形例における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図２９】第９実施形態の第４変形例における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図３０】第９実施形態の第５変形例における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図３１】第９実施形態の第６変形例における第１〜第６実行条件の設定変更の一例を説明するための図表。
【図３２】従来の第１種パチンコ機５００の正面図。
【符号の説明】
１０…第１種パチンコ機
２７…第１種始動口
２８…普通電動役物
２８ａ，２８ｂ…可動翼片
２８ｃ…普通電動役物ソレノイド
３２…特別図柄表示器
３３…特別図柄表示装置
３３ａ…特別図柄制御基板
４０…変動入賞装置
４１…大入賞口
４２…第１種特別電動役物
４２ａ，４２ｂ…可動翼片
４２ｃ…第１種特別電動役物ソレノイド
１００…主基板
１１２…メインＣＰＵ
１１４…ＲＯＭ
１１６…ＲＡＭ
ＳＰ…特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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