(57)【要約】【課題】１回の大当たり遊技状態での賞球数に大きなバラツキをもたせることができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく継続カウンタの値を、継続口である大入賞口のＶゾーンにパチンコ球が入賞したタイミングで第２取得値として確保し（Ｓ２０４）、予め定められた継続値と第２取得値とが一致すると判定することを（Ｓ２０７：Ｙｅｓ，Ｓ２１０）、継続要件として、大当たり遊技状態のラウンド（所定要件を満たすまで大入賞口６が連続的に開放されること）を次回に進行させる（Ｓ２１１：Ｙｅｓ，Ｓ２１２）。【選択図】  図２７
2004275460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１所定範囲を周期的にカウントアップしていく大当たりカウンタの値を、パチンコ球が始動口に入賞したタイミングで第１取得値として確保し、前記第１取得値が予め定められた大当たり値と一致すると判定したときは、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするとともに、前記大当たり遊技状態では、所定要件を満たすまで大入賞口が連続的に開放されるラウンドが複数回まで設定され、今回のラウンド中に継続要件を満たすことにより次回のラウンドに進行することができるパチンコ機において、
前記継続要件とは、第２所定範囲を周期的にカウントアップしていく継続カウンタの値を、パチンコ球が継続口に入賞したタイミングで第２取得値として確保し、前記第２取得値が予め定められた継続値と一致すると判定されることであること、を特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載するパチンコ機であって、
前記継続要件が満たされた際に、複数の継続図柄のうち特定のものが図柄表示装置の表示器に表示されること、を特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載するパチンコ機であって、
前記継続口を前記大入賞口内に備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
前記継続口を前記大入賞口内に備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１又は請求項２にに記載するパチンコ機であって、
前記継続口を前記大入賞口外に備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、
前記表示器に表示される前記継続図柄が変動している間に、パチンコ球が前記継続口に入賞すると、予め定められた最大保留数に達するまで、前記第２取得値を時系列的に順に記憶しておくこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項５に記載するパチンコ機であって、
今回のラウンド中に継続要件を満たした場合には、既に記憶されている各第２取得値を消去するとともに、次回のラウンドに進行するまで、前記第２取得値の確保を中止すること、を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定要件を満たすまで（例えば、大入賞口に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで）大入賞口が連続的に開放されるラウンドが複数回まで設定された大当たり遊技状態を有するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、第１種のパチンコ機では、大当たり遊技状態になると、例えば、大入賞口に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口を開放させ、このとき、大入賞口内のＶゾーンにパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことができる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−１５１７７号公報
【０００４】
従って、大入賞口が開放中に大入賞口のＶゾーンにパチンコ球が入賞しなかった場合には、最高の１５ラウンドまで消化できない場合もある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、一般的には、大入賞口が開放中に大入賞口のＶゾーンにパチンコ球が入賞し、最高の１５ラウンドまで消化する場合が殆どであり、１回の大当たり遊技状態での賞球数は、どのパチンコ機でも一様な結果となって、ギャンブル性が発揮されていない。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、１回の大当たり遊技状態での賞球数に大きなバラツキをもたせることができるパチンコ機を提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、第１所定範囲を周期的にカウントアップしていく大当たりカウンタの値を、パチンコ球が始動口に入賞したタイミングで第１取得値として確保し、前記第１取得値が予め定められた大当たり値と一致すると判定したときは、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするとともに、前記大当たり遊技状態では、所定要件を満たすまで大入賞口が連続的に開放されるラウンドが複数回まで設定され、今回のラウンド中に継続要件を満たすことにより次回のラウンドに進行することができるパチンコ機において、前記継続要件とは、第２所定範囲を周期的にカウントアップしていく継続カウンタの値を、パチンコ球が継続口に入賞したタイミングで第２取得値として確保し、前記第２取得値が予め定められた継続値と一致すると判定されることであること、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載するパチンコ機であって、前記継続要件が満たされた際に、複数の継続図柄のうち特定のものが図柄表示装置の表示器に表示されること、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２に記載するパチンコ機であって、前記継続口を前記大入賞口内に備えたこと、を特徴としている。
【００１０】
また、請求項４に係る発明は、請求項１又は請求項２にに記載するパチンコ機であって、前記継続口を前記大入賞口外に備えたこと、を特徴としている。
【００１１】
また、請求項５に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、前記表示器に表示される前記継続図柄が変動している間に、パチンコ球が前記継続口に入賞すると、予め定められた最大保留数に達するまで、前記第２取得値を時系列的に順に記憶しておくこと、を特徴としている。
【００１２】
また、請求項６に係る発明は、請求項５に記載するパチンコ機であって、今回のラウンド中に継続要件を満たした場合には、既に記憶されている各第２取得値を消去するとともに、次回のラウンドに進行するまで、前記第２取得値の確保を中止すること、を特徴としている。
【００１３】
すなわち、本発明のパチンコ機では、第２所定範囲を周期的にカウントアップしていく継続カウンタの値を、パチンコ球が継続口に入賞したタイミングで第２取得値として確保し、第２取得値が予め定められた継続値と一致すると判定することを、継続要件として、大当たり遊技状態のラウンド（所定要件を満たすまで大入賞口が連続的に開放されること）を次回に進行させることができるので、１回の大当たり遊技状態での賞球数に大きなバラツキをもたせることができる。
【００１４】
また、本発明のパチンコ機において、継続要件が満たされた際に、複数の継続図柄のうち特定のものが図柄表示装置の表示器に表示されるようにすれば、大当たり遊技状態中は、連続的に開放されている大入賞口にパチンコ球を入賞させる楽しみに加え、図柄表示装置の表示器に特定の継続図柄が表示されるか否かの楽しみを味わうことができる。
【００１５】
また、本発明のパチンコ機において、継続口を大入賞口内に備えれば、連続的に開放されている大入賞口にパチンコ球を入賞させる行為と、図柄表示装置の表示器に特定の継続図柄が表示されるか否かの契機となる、継続口にパチンコ球へ入賞させる行為とを重畳させて行うことができる。
【００１６】
また、本発明のパチンコ機において、継続口を大入賞口外に備えれば、連続的に開放されている大入賞口にパチンコ球を入賞させる行為と、図柄表示装置の表示器に特定の継続図柄が表示されるか否かの契機となる、継続口にパチンコ球へ入賞させる行為とを別個に行わせることができる。
【００１７】
また、本発明のパチンコ機において、表示器に表示される継続図柄が変動している間に、パチンコ球が継続口に入賞すると、予め定められた最大保留数に達するまで、第２取得値を時系列的に順に記憶するようにすれば、図柄表示装置の表示器に特定の継続図柄が表示されるか否かの権利が喪失する遊技者の不利益の発生に歯止めをかけることができる。
【００１８】
また、大当たり遊技状態のラウンド（所定要件を満たすまで大入賞口が連続的に開放されること）を次回に進行させることが決定した後に、大当たり遊技状態のラウンド（所定要件を満たすまで大入賞口が連続的に開放されること）を次回に進行させるか否かを報知するための継続図柄を表示器で変動させることは、無意味なものであり、かえって、遊技者の混乱を招くことになるが、本発明のパチンコ機において、今回のラウンド中に継続要件を満たした場合には、既に記憶されている各第２取得値を消去するとともに、次回のラウンドに進行するまで、第２取得値の確保を中止するようにすれば、当該無意味な行為を防止できる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であって、図１２に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
【００２０】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００２１】
このとき、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【００２２】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、及びリーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
【００２３】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００２４】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００２５】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００２６】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２７】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２８】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００２９】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００３０】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３１】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３２】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３３】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００３４】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００３５】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００３６】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４、などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなど点灯内容を制御する。
【００３７】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００３８】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００３９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００４０】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、継続カウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００４１】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、継続カウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２３に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」以外のものを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２５に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、継続カウンタは、図３０に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００４２】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当たり遊技処理、Ｓ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００４３】
この点、大当たりカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる（以下、「大当たり」という）。また、後述する確変状態において、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００４４】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：Ｎｏ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：Ｙｅｓ）には、Ｓ３２に進む。
【００４５】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：Ｎｏ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００４６】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：Ｙｅｓ）、Ｓ３６に進む。
【００４７】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ３に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ４に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４８】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：Ｎｏ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４９】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００５０】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００５１】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：Ｎｏ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、Ｓ６６に進む。
【００５２】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００５３】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００５４】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かであるか否かを判断している。
【００５５】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：Ｎｏ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当たり値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示すテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示すテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：Ｙｅｓ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：Ｎｏ）、図４のＳ７３へ進む。
【００５６】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図１０の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００５７】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「１」〜「１００」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２２に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、Ｓ７４に進む。
【００５８】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５９】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：Ｎｏ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００６０】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１１の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。尚、図１１の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６１】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図１０の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００６２】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることから（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００６３】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６４】
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、「２」〜「４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００６５】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６６】
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：Ｎｏ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００６７】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６８】
次に、図１１の映像選択テーブルについて説明する。図１１の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１１の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１０の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００６９】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００７０】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。また、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【００７１】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。
【００７２】
次に、図２のＳ２４の大当たり遊技処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２４の大当たり遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断している。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、Ｓ１３２に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断している。
【００７３】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞した際に、図柄表示装置３の表示器４の領域２０１に表示される継続図柄が「７」であれば、次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００７４】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、Ｓ１３７に進む。このとき、表示サブ基板３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。そして、Ｓ１３７において、「大当たり図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであると判断する場合には（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、Ｓ１３８に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ１３７：Ｎｏ）、Ｓ１３９に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００７５】
すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００７６】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：Ｎｏ）、Ｓ１３５に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３６に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００７７】
次に、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当たりカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当たりカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当たりカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００７８】
この点、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当たりカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００７９】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：Ｎｏ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。
【００８０】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図２４のフローチャートに基づいて説明する。図２４に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）、Ｓ１７２に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００８１】
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：Ｎｏ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：Ｙｅｓ，Ｓ１７２：Ｎｏ）、「１」「１」「２」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：Ｙｅｓ，Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００８２】
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：Ｎｏ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：Ｎｏ）、「０」「１」「２」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【００８３】
そして、本実施の形態のパチンコ機１では、大当たり遊技中に、図２７に示すラウンド継続処理が行われる。すなわち、図２７のラウンド継続処理では、Ｓ２０１において、各ラウンドが終了条件（例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞したか、あるいは、所定時間が経過したか）に到達したか否かを判断している。ここで、各ラウンドが終了条件に到達していないと判断する場合には（Ｓ２０１：Ｎｏ）、Ｓ２０２に進んで、継続フラグＶが「１」であるか否かを判断する。ここで、継続フラグＶが「１」であると判断する場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻るが、継続フラグＶが「１」でないと判断する場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、Ｓ２０３に進んで、継続口である大入賞口６のＶゾーン（不図示）にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。
【００８４】
ここで、継続口である大入賞口６のＶゾーン（不図示）にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ２０４に進んで、図２８の継続口入賞処理を行う。図２８の継続口入賞処理では、先ず、Ｓ２２１において、現在の継続保留球数が最大記憶個数以上であるか否かを判断する。ここで、現在の継続保留球数が最大記憶個数以上でないと判断する場合には（Ｓ２２１：Ｎｏ）、Ｓ２２２に進んで、継続保留球数を意味する変数に「１」を追加し、Ｓ２２３に進んで、継続カウンタの値を取得・記憶した後に、図２７のＳ２０５に進む。一方、現在の継続保留球数が最大記憶個数以上であると判断する場合には（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、何もすることなく、図２７のＳ２０５に進む。尚、継続保留球数とは、継続図柄が変動中に大入賞口６のＶゾーン（不図示）に入賞したパチンコ球の数をいう。また、最大記憶個数とは、継続カウンタの値を取得・記憶し得る個数をいい、ここでは、２個である。
【００８５】
次に、図２７のＳ２０５では、図柄表示装置３の表示器４の領域２０１に表示される継続図柄が変動中であるか否かが判断される。尚、継続図柄には、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」の１０種類が用意されており、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１」→…の順番で変動する。このとき、図柄表示装置３の表示器４の領域２０１に表示される継続図柄が変動中でないと判断される場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２０７に進んで、継続が成立しているか否かを判断する。この判断には、図２８のＳ２２３で取得した継続カウンタの値と、メイン制御用ＲＯＭ２２に記憶された図３１の継続カウンタテーブルを使用する。すなわち、取得した継続カウンタの値が、「７」であれば、継続は成立している。一方、取得した継続カウンタの値が、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「８」，「９」のいずれかであれば、継続は成立していない。
【００８６】
ここで、継続が成立していると判断する場合には（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０に進んで、継続フラグＶに「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。一方、継続が成立していないと判断する場合には（Ｓ２０７：Ｎｏ）、Ｓ２０８に進んで、継続保留球数が「０」であるか否かを判断している。ここで、継続保留球数が「０」であると判断する場合には（Ｓ２０８：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻る。一方、継続保留球数が「０」でないと判断する場合には（Ｓ２０８：Ｎｏ）、Ｓ２０９に進んで、継続図柄の変動を開始させるとともに、継続保留球数を意味する変数から「１」を引いた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００８７】
また、上述したＳ２０５において、図柄表示装置３の表示器４の領域２０１に表示される継続図柄が変動中であると判断される場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２０６に進んで、図２９に示す継続図柄変動中処理が行われる。すなわち、図２９の継続図柄変動中処理では、先ず、Ｓ２３１において、設定変動時間が経過しているか否かが判断される。ここで、設定変動時間が経過していると判断する場合には（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、Ｓ２３２に進み、図柄表示装置３の表示器４の領域２０１に表示される継続図柄の変動を、取得した継続カウンタの値で停止させた後、図２の割込プログラムに戻る。一方、設定変動時間が経過していないと判断する場合には（Ｓ２３１：Ｎｏ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００８８】
また、上述したＳ２０１において、各ラウンドが終了条件に到達したと判断する場合には（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１に進んで、継続フラグＶが「１」であるか否かを判断する。ここで、継続フラグＶが「１」でないと判断する場合は（Ｓ２１１：Ｎｏ）、図７の大当たり遊技処理のＳ１３３以下に進む。一方、継続フラグＶが「１」であると判断する場合は（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、Ｓ２１２に進んで、大当たり遊技中のラウンドを継続させるとともに、ラウンドの継続回数Ｒに「１」を追加し、継続フラグＶに「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００８９】
尚、ラウンドの継続回数Ｒ（変数）や、継続フラグＶは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されるものであり、初期化時は「０」となるものである。
【００９０】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１は、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく大当たりカウンタの値を（図２のＳ１３）、パチンコ球が始動口５に入賞したタイミングで取得値として確保し（図３のＳ３３）、この取得値が予め定められた大当たり値（図６のテーブル参照）と一致すると判定した場合に（図５のＳ１６５，Ｓ１６８）、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするものである（図３のＳ３３，図１７参照）。
【００９１】
そして、大当たり遊技状態では、所定要件を満たすまで（大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで）、大入賞口６が連続的に開放されるラウンドが１５回まで設定され、今回のラウンド中に継続要件を満たすことにより次回のラウンドに進行することができる。
【００９２】
この点、本実施の形態のパチンコ機１では、図３０に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく継続カウンタの値を（図２のＳ１３）、パチンコ球が継続口である大入賞口６のＶゾーン（不図示）に入賞したタイミングで第２取得値として確保し（図２８のＳ２２３）、第２取得値が予め定められた継続値と一致すると判定することを（図２７のＳ２０７：Ｙｅｓ，Ｓ２１０）、継続要件として、大当たり遊技状態のラウンド（所定要件を満たすまで大入賞口６が連続的に開放されること）を次回に進行させることができるので（図２７のＳ２１１：Ｙｅｓ，Ｓ２１２）、１回の大当たり遊技状態での賞球数に大きなバラツキをもたせることができる。
【００９３】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、不正防止対策が施されたメイン基板２０において、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく継続カウンタの値を（図２のＳ１３）、パチンコ球が継続口である大入賞口６のＶゾーン（不図示）に入賞したタイミングで第２取得値として確保し（図２８のＳ２２３）、第２取得値が予め定められた継続値と一致すると判定することを（図２７のＳ２０７：Ｙｅｓ，Ｓ２１０）、継続要件として、大当たり遊技状態のラウンド（所定要件を満たすまで大入賞口６が連続的に開放されること）を次回に進行させているので（図２７のＳ２１１：Ｙｅｓ，Ｓ２１２）、締結・封止などの不正防止対策をメイン基板２０の一箇所ですませることができるとともに、外部の影響（ノイズ）を受けることもない。
【００９４】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、図２９のＳ２３２において、図柄表示装置３の表示器４の領域２０１に表示される継続図柄の変動を、図２８のＳ２２３で取得した継続カウンタの値で停止させることにより、継続要件が満たされた際に、１０個の継続図柄である「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」のうち、特定のものである「７」が図柄表示装置３の表示器４に表示させているので（図２９のＳ２３２）、大当たり遊技状態中は、連続的に開放されている大入賞口６にパチンコ球を入賞させる楽しみに加え、図柄表示装置３の表示器４に特定の継続図柄である「７」が表示されるか否かの楽しみを味わうことができる。
【００９５】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、大入賞口６のＶゾーン（不図示）を継続口にしており、継続口を大入賞口６内に備えているので、連続的に開放されている大入賞口６にパチンコ球を入賞させる行為と、図柄表示装置３の表示器４の領域２０１に特定の継続図柄である「７」が表示されるか否かの契機となる、継続口にパチンコ球へ入賞させる行為とを重畳させて行うことができる。
【００９６】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、図柄表示装置３の表示器４の領域２０１に表示される継続図柄が変動している間に（図２７のＳ２０５：Ｙｅｓ）、パチンコ球が継続口である大入賞口６のＶゾーン（不図示）に入賞すると（図２７のＳ２０３：Ｙｅｓ）、予め定められた最大保留数の２個に達するまで（図２８のＳ２２１：Ｎｏ）、第２取得値を時系列的に順に記憶するようにしているので（図２８のＳ２２１：Ｙｅｓ、Ｓ２２３）、図柄表示装置３の表示器４に特定の継続図柄である「７」が表示されるか否かの権利が喪失する遊技者の不利益の発生に歯止めをかけることができる。
【００９７】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機１において、継続口を大入賞口６外に備えれば、連続的に開放されている大入賞口６にパチンコ球を入賞させる行為と、図柄表示装置３の表示器４に特定の継続図柄である「７」が表示されるか否かの契機となる、継続口にパチンコ球へ入賞させる行為とを別個に行わせることができる。
【００９８】
また、大当たり遊技状態のラウンド（所定要件を満たすまで（大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで）大入賞口６が連続的に開放されること）を次回に進行させることが決定した後に（図２７のＳ２１１：Ｙｅｓ）、大当たり遊技状態のラウンド（所定要件（大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで）を満たすまで大入賞口６が連続的に開放されること）を次回に進行させるか否かを報知するための継続図柄である「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」を図柄表示装置３の表示器４で変動させることは、無意味なものであり、かえって、遊技者の混乱を招くことになる。そこで、本実施の形態のパチンコ機１において、今回のラウンド中に継続要件を満たした場合には（図２７のＳ２１１：Ｙｅｓ）、図２７のＳ２１２以降で、既に記憶されている各第２取得値を消去するとともに、次回のラウンドに進行するまで、第２取得値の確保を中止するようにすれば、当該無意味な行為を防止できる。
【００９９】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機では、第２所定範囲を周期的にカウントアップしていく継続カウンタの値を、パチンコ球が継続口に入賞したタイミングで第２取得値として確保し、第２取得値が予め定められた継続値と一致すると判定することを、継続要件として、大当たり遊技状態のラウンド（所定要件を満たすまで大入賞口が連続的に開放されること）を次回に進行させることができるので、１回の大当たり遊技状態での賞球数に大きなバラツキをもたせることができる。
【０１００】
また、本発明のパチンコ機において、継続要件が満たされた際に、複数の継続図柄のうち特定のものが図柄表示装置の表示器に表示されるようにすれば、大当たり遊技状態中は、連続的に開放されている大入賞口にパチンコ球を入賞させる楽しみに加え、図柄表示装置の表示器に特定の継続図柄が表示されるか否かの楽しみを味わうことができる。
【０１０１】
また、本発明のパチンコ機において、継続口を大入賞口内に備えれば、連続的に開放されている大入賞口にパチンコ球を入賞させる行為と、図柄表示装置の表示器に特定の継続図柄が表示されるか否かの契機となる、継続口にパチンコ球へ入賞させる行為とを重畳させて行うことができる。
【０１０２】
また、本発明のパチンコ機において、継続口を大入賞口外に備えれば、連続的に開放されている大入賞口にパチンコ球を入賞させる行為と、図柄表示装置の表示器に特定の継続図柄が表示されるか否かの契機となる、継続口にパチンコ球へ入賞させる行為とを別個に行わせることができる。
【０１０３】
また、本発明のパチンコ機において、表示器に表示される継続図柄が変動している間に、パチンコ球が継続口に入賞すると、予め定められた最大保留数に達するまで、第２取得値を時系列的に順に記憶するようにすれば、図柄表示装置の表示器に特定の継続図柄が表示されるか否かの権利が喪失する遊技者の不利益の発生に歯止めをかけることができる。
【０１０４】
また、大当たり遊技状態のラウンド（所定要件を満たすまで大入賞口が連続的に開放されること）を次回に進行させることが決定した後に、大当たり遊技状態のラウンド（所定要件を満たすまで大入賞口が連続的に開放されること）を次回に進行させるか否かを報知するための継続図柄を表示器で変動させることは、無意味なものであり、かえって、遊技者の混乱を招くことになるが、本発明のパチンコ機において、今回のラウンド中に継続要件を満たした場合には、既に記憶されている各第２取得値を消去するとともに、次回のラウンドに進行するまで、第２取得値の確保を中止するようにすれば、当該無意味な行為を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示したテーブルである。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタと初期値変更カウンタの概念図である。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ラウンド継続処理についてのフローチャート図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、継続口入賞処理についてのフローチャート図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、継続図柄変動中処理についてのフローチャート図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、継続カウンタの概念図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、継続カウンタテーブルの概念図である。
【符号の説明】
１  パチンコ機
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
Ｄ１〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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