(57)【要約】【課題】ゲームの進行状況や結果等のユーザー履歴に密接に結びついた図柄と機能とを有したカードを供給できるゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームカードシステムは、トレーディングカード１００（記録媒体）、ユーザーが使用する家庭用のプリンタ２２０（印刷手段）、ゲーム機２３０、ゲーム画面を写すディスプレイモニタ２４０等から構成され、ゲーム機はゲームプログラムを実行する。ゲームプログラムにしたがって出される図柄の印刷許可に基づいて、プリンタは、ゲームの進行状況にしたがって変化するユーザー履歴に応じた図柄をトレーディングカードに印刷する。【選択図】      図１
2004290469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報が付加された記録媒体からゲームを進行させるための情報および機能の提供を受けてゲームを実行するゲーム実行装置と、前記記録媒体に画像を印刷する印刷手段と、からなるゲームシステムにおいて、
前記ゲーム実行装置は、ゲームの進行状況にしたがって変化するユーザー履歴に応じた画像を前記記録媒体に印刷するための許可を前記印刷手段に与えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
識別情報を付与した印刷可能な記録媒体に対して、ゲームの進行状況で変化するユーザー履歴に応じた画像を印刷許可するとともに、前記記録媒体の識別情報とユーザー履歴とを関連付けて記録することを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム機やパーソナルコンピュータ等の情報処理装置を用いたゲームシステムに関し、特にトレーディングカードなどのカードによってゲームを進行させるための情報および機能の提供してゲームを行うゲームシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
トレーディングカードは、スポーツ選手、芸能人、漫画やＴＶドラマなどの登場人物や登場メカ、スポーツカーなどの人気のある人や物などの写真や図柄が印刷された、収集を目的としたカードである。一般的に、このようなトレーディングカードは、カードの写真や図柄が外からは分からないように包装されており、１枚から数十枚程度の単位でおもちゃ屋などの販売店で販売されている。
【０００３】
このトレーディングカードを用いたカードゲームがトレーディングカードゲームである。各カードにはゲームを進行させるためのカードの役割や機能、強さのレベルなどが記されている。このようなカードを手札として数十枚づつ用意して、カード同士により相手と対戦する。このため、ゲーム用のトレーディングカードは、図柄の良いものや、希少価値の高いものに加えて、カードゲームにおける機能が優れたものや強さのレベルが高いものなどの人気が高い。
【０００４】
一方、近年ＴＶゲームやパーソナルコンピュータ（以下ＰＣ）上のゲーム、あるいは携帯型のゲーム機の普及に伴って、こうしたトレーディングカードをゲームの進行に利用するゲーム機が登場してきている。このようなゲームは、たとえばカード上にゲームの機能を追加するためのバーコードが付加されており、ゲーム進行中にバーコードをゲーム機に読み込ませることにより、たとえば登場キャラクターを増やしたり、あるいはゲーム内で使用する機能やアイテム（品物）を追加することができる。ゲームを行おうとするユーザーは予め販売店からカードを購入することにより、取得したカードに応じたゲームの追加機能を組み込むことができる。
【０００５】
また、トレーディングカードに非接触ＩＤタグを設け、非接触ＩＤタグにＩＤ以外にも再生用のデータを記憶させるものがある。（特許文献１参照）。
【０００６】
また、メディアパックに記録されたＩＤコードを読み取ることで、サーバーから印刷情報を取得するものがり、用紙１枚１枚に対してＩＤコードを記録したものを用いることにより、１枚ごとの画像情報の管理を実現している。（特許文献２参照）。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−１２３２７６号公報
【特許文献２】
特開２００２−１３２６０６号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、こうしたトレーディングカードの取得は売買や交換によるために、トレーディングカードを用いたゲームにおいても、そのゲームにおけるユーザーの進度や勝敗、結果等とカードの内容とは直接にトレーディングカードに結びつかなかった。
【０００９】
また、トレーディングカードの販売は上述のような販売形態をとるので、購入者はカードの購入の際に自身の希望や状況等を反映させることができず、予めカード供給者が製造し、用意した範囲内の写真や絵等の図柄、役割や機能等を有するカードしか取得することができなかった。
【００１０】
本発明の目的は、ゲームの進行状況や結果等のユーザー履歴に密接に結びついた図柄と機能とを有したカードを供給できるゲームシステムを提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１のゲームシステムは、識別情報が付加された記録媒体からゲームを進行させるための情報および機能の提供を受けてゲームを実行するゲーム実行装置と、前記記録媒体に画像を印刷する印刷手段とからなるゲームシステムにおいて、前記ゲーム実行装置は、ゲームの進行状況にしたがって変化するユーザー履歴に応じた画像を前記記録媒体に印刷するための許可を前記印刷手段に与えることを特徴とする。
【００１２】
上記目的を達成するために、請求項２のゲームシステムは、識別情報を付与した印刷可能な記録媒体に対して、ゲームの進行状況で変化するユーザー履歴に応じた画像を印刷許可するとともに、前記記録媒体の識別情報とユーザー履歴とを関連付けて記録することを特徴とする。
【００１３】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
図１は、第１の実施の形態に係るゲームシステムの概略構成図である。
【００１４】
本実施の形態に係るゲームシステムは、トレーディングカード１００（記録媒体）、ユーザーが使用する家庭用のプリンタ２２０（印刷手段）、ゲーム機２３０、ゲーム画面を写すテレビあるいはディスプレイモニタ２４０等から構成される。トレーディングカード１００はおもちゃ屋などのゲーム用カードの販売店２１０によって供給される。
【００１５】
プリンタ２２０は、トレーディングカード１００の無線タグ１２０との間で情報の読取りおよび書込みをする、後述のリーダー／ライター装置１３０を備えている。このプリンタ２２０とゲーム機２３０とは接続ケーブル２５１によって接続されており、ゲーム機２３０は更に接続ケーブル２５２によってディスプレイモニタ２４０に接続されている。
【００１６】
矢印２０１はユーザーから販売店への購入手続きの流れを示し、矢印２０２は販売店からユーザーへのカードの販売の流れを示す。また、矢印２０３はカード１００からプリンタ２２０への識別情報の流れを示し、矢印２０４はプリンタ２２０からカード１００への印刷画像情報と付属情報との流れを示す。矢印２０５は無線タグ１００からリードした識別情報のプリンタ２２０からゲーム機２３０への流れを示し、２０６はゲーム機２３０からプリンタ２２０への印刷画像情報と付属情報との流れを示す。
【００１７】
図２は、図１のゲームシステム１で使用するトレーディングカード１００を示す図であり、（ａ）はトレーディングカード１００の裏面を示し、（ｂ）はトレーディングカード１００の表面を示す。
【００１８】
トレーディングカード１００（以下、カード１００）の裏面１００ｂには、カード１００の種類別の模様１０１が印刷されている。また、カード１００の１つの角の近傍には、カードの識別情報および付属情報を記録する無線タグ１２０が設けられている。この「無線タグ」はＩＣチップとアンテナを内部に埋め込み通信機能をそなえた電子荷札（タグ）であり、ＲＦ−ＩＤとも呼ばれる。この無線タグ１２０は、プリンタ２２０の印刷時に邪魔にならないように、プリンタ２２０のプリンタヘッド（図示せず）が対面する印刷面（表面１００ａ）とは反対側の裏面１００ｂに設けられている。
【００１９】
無線タグ１２０は、読出しのみが可能な識別情報を格納した識別情報格納部１２０ａと、読出しおよび書込み双方が可能な付属情報を格納する付属情報格納部１２０ｂとを有している。この付属情報格納部１２０ｂには、後述するユーザー履歴やゲームの機能情報が格納される。
【００２０】
一方、カード１００の表面１００ａは、プリンタ２２０で絵柄を印刷するために白紙になっている。表面１００ａは、全面が白紙ということでなく、一部が白紙であり、その白紙部分に図柄（画像）を印刷できるものであってもよい。この表面１００ａには、カード１００がユーザーに販売される時点ではまだ何も印刷されていない。
【００２１】
図３は、図２における無線タグ１２０の構成および無線タグ１２０からの情報の読出しと無線タグ１２０への情報の書込みとを行うリーダー／ライター装置を示すブロックである。
【００２２】
無線タグ１２０は、データを格納するメモリ１２１、アンテナ１２２、無線回路１２３、メモリ１２１と無線回路１２３とをつなぐロジック回路１２４等から構成されている。
【００２３】
メモリ１２１はＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  ａｎｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）やＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭなどのメモリである。アンテナ１２２は、リーダー／ライター装置１３０と通信するためのアンテナである。無線タグ１２０の情報を読み出すリーダー／ライター装置１３０にも無線タグ１２０と通信するためのアンテナ１３２が設けられている。
【００２４】
無線タグ１２０のアンテナ１２２が、リーダー／ライター装置１３０の発した電波を受け取ると、無線回路１２３がその受け取った電波により電磁誘導を起こして発電するとともに、内部の回路を動作させて、その電力により内部の情報を読み出して無線回路１２３により発信する。このようにして、一般的に電池を持たない無線タグＩＣに記憶された情報がリーダー／ライター装置１３０によって読み出される。
【００２５】
ユーザーは店頭にて代金を支払って、識別情報付の印刷可能なカード１００を購入する。後述するように、ゲーム機２３０でのゲームの進行に伴ってカード１００を作成する場合には、プリンタ２２０にカード１００をセットすることにより、リーダー／ライター装置１３０がカード１００の識別情報格納部１２０ａからカード１００の識別情報を読み取る。リーダー／ライター装置１３０が読み取ったデータはゲーム機２３０に送信される。
【００２６】
ゲーム機２３０が受信したカード１００の識別情報は、ゲーム機２３０のゲームプログラム（ゲーム実行手段）の実行によって、ユーザーのゲーム履歴と関連付けられるとともに、ユーザー履歴に対応した機能追加情報がゲーム機２３０からプリンタ２２０に送信される。プリンタ２２０では、送信されて来た機能追加情報をリーダー／ライター装置１３０が無線タグ１２０内の付属情報格納部１２０ｂに書き込む。また、ゲーム機２３０のゲームプログラムの実行により、ユーザーに与えた図柄の印刷許可に基づいて、ゲーム機２３０からプリンタ２２０に印刷図柄が送信され、プリンタ２２０がカード１００に図柄を印刷する。
【００２７】
ここで、航空機の操縦シミュレーションゲームを例にして、本実施の形態に係るゲームシステムを説明する。このシミュレーションゲームは家庭の専用ゲーム機でプログラムが実行されることを想定する。
【００２８】
始めに、航空機の操縦シミュレーションゲームの概要を説明する。先ず、ゲームユーザーは、航空機の操縦士になるためのライセンス（資格）を取得するために教習からスタートする。
【００２９】
操縦士の資格は、飛行機、ヘリコプターなどの航空機の種類によって分けられている。ユーザーはまず、航空機の種類を選択して、自家用飛行機の操縦のみが可能な「自家用操縦士」、報酬を受けて業務に従事できる「事業用操縦士」、路線を定めて定期的に運行する定期便の機長になれる「定期運送用操縦士」の順に上位の資格の取得を目指して行く。
【００３０】
資格の取得のためには、一定の飛行経歴を充足するとともに、資格別および航空機の種類別に行われる試験を受け、合格しなくてはならない。ユーザーはこのシミュレーションゲームにおいて、さまざまな場所や時間、気象条件における飛行を体験して経歴を積んで行くとともに、国家試験である飛行テストをパスしながら、資格を取得して行く。
【００３１】
資格を取得した際には、識別情報付のカード１００にユーザーの顔写真の入った資格の図柄が印刷された技能証明書が発行される。この技能証明書であるカード１００には、図柄の印刷とともに、該当する資格に応じた機能追加情報が記録される。したがって、このカード１００の無線タグ１２０内の識別情報と機能追加情報とをゲーム機２３０が読み取ると、ゲーム機２３０側でユーザーの資格情報を判別して、該当する資格に対応した追加機能、たとえば操縦できる飛行機の機種やフライトできる場所などの飛行業務の選択幅が設定される。
【００３２】
具体的には、図１の無線タグ１２０内の識別情報格納部１２０ａに記録されているカード１００の識別情報を、ゲームプログラム実行中のユーザー履歴に結びつけて、ユーザーが資格を取得した場合には、カードの表面１００ａにユーザーの顔写真の入った資格の図柄を印刷するようにプリンタ２２０に指示を与えるとともに、付属情報格納部１２０ｂには取得した資格に基づいて許可される飛行可能な機種や飛行業務を記録する。カード１００の図柄を鑑賞したり、収集したりするばかりでなく、フライトを行うときには、ゲーム進行中にこのカード１００をプリンタ２２０のリーダー／ライター装置１３０に読み込ませる。無線タグ１２０内の識別情報格納部１２０ａに記録されているカード１００の識別情報と付属情報格納部１２０ｂに記録された取得した資格に基づいて許可される飛行可能な機種や飛行業務が読み出されることにより、資格のレベルに応じたゲームを楽しむことができる。
【００３３】
また、カード１００の他の発行形態として、ユーザーがフライトを体験した空港や地域、時間帯、季節および航空機の機体、景色を絵葉書のように印刷してもよい。カード１００の無線タグ１２０内の識別情報を、ユーザー履歴と関連付けることにより、ゲームでのフライトの１シーンを図柄として選択して印刷するとともに、無線タグ１２０内の付属情報格納部１２０ｂに関連付けられたフライトの記録が格納される。
【００３４】
ユーザー自身が、そのカード１００をプリンタ２２０にセットすることによって、印象に残ったその日のフライトの場所や日時、状況を再現できるメモリアルカードとする楽しみ方や、ユーザーが友人に絵葉書のようにそのカード１００を渡すことで、友人がユーザーの体験したそのフライトを体験するができる。具体的には、図１の無線タグ部１２０内の識別情報格納部１２０ａに記録されているカード１００の識別情報がユーザー履歴に結びつけられているので、ユーザーが所望の場面をカード１００に印刷することを選択すると、カードの表面１００ａにユーザーの所望した場面の図柄を印刷するようにプリンタ２２０に指示を与えるとともに、付属情報格納部１２０ｂ内にその場面の状況や飛行記録などを記録する。
【００３５】
ユーザーとカード１００を交換した者は、そのカード１００の図柄を鑑賞したり、収集するばかりでなく、ゲーム進行中にこのカード１００をプリンタ２２０のリーダー／ライター装置１３０に読み込ませると、無線タグ１２０内の識別情報格納部１２０ａに記録されているカード１００の識別情報と付属情報格納部１２０ｂ内に記録されたそのフライト時の状況や場所、時間などを読み出して、フライト場面を恰もビデオを見るように鑑賞したり、あるいは同じ場所や時間、気象条件、同じ飛行機の機種を用いてフライトシミュレーションを楽しむことができる。
【００３６】
図４は、ゲームシステム１において、ゲーム開始時にゲームプログラムが実行するルーチンを示すフローチャートである。
【００３７】
ゲームが開始されると（ステップＳ４０１）、新規ゲームか否かを判断し（ステップＳ４０２）、新規ゲームでない場合には、カードの識別情報を読み込むか否かをユーザーに選択させる（ステップＳ４０３）。カードの識別情報を読み込まない場合には、予め決めておいたユーザーＩＤ番号を識別情報としてゲーム機２３０の操作キーとメニュー画面上の文字とから入力するよう指示を行う（ステップＳ４０４）。入力された識別情報をもとに、予め記録された識別情報を読み出すとともに、ユーザー履歴の関連付けテーブルからはユーザーのゲーム進行の履歴を読み出し、この履歴から各種設定値を読み出して（ステップＳ４０５）、本ルーチンを終了する（ステップＳえす４１９）。
【００３８】
ステップＳ４０３の選択において、カード１００の識別情報を読み込むことをユーザーが選択した場合には、プリンタ２２０の無線タグ１２０のリーダーが読み取ったカード１００の識別情報と付属情報とを読み込む（ステップＳ４０６）。読み込んだ識別情報を基にして、予め記録された識別情報とユーザー履歴の関連付けテーブルとからユーザーのゲーム進行履歴の有無を調べる（ステップＳ４０７）。ユーザ履歴がある場合には、ユーザ履歴内から各種設定値を読み出して（ステップＳ４０８）、本ルーチンを終了する（ステップＳえす４１９）。履歴がない場合には、新規ユーザー履歴を作成するとともにカード内に記録された付属情報から各種設定値を作成して（ステップＳ４０９）、本ルーチンを終了する（ステップＳえす４１９）。
【００３９】
これにより、たとえばゲームを途中から再開するユーザーは、自分のユーザー履歴に記録されたゲームの途中の状態から設定値を読み出してゲームを再開できる。また、カード１００を交換によって入手したユーザーは、カード１００の識別情報と関連付けされた自分のユーザー履歴がないので、新規ユーザー履歴を作成して無線タグ１２０の付属情報格納部１２０ｂに記録されたフライト情報等から各種設定値を作成する。
【００４０】
ステップＳ４０２において新規ゲームと判断された場合には、航空機の種類の新規選択を指示する（ステップＳ４１０）。新規ユーザーは資格を保有しないので、初歩段階の「自家用操縦士」の教習段階からゲームを始めることになる。次のステップＳ４１１において、ユーザー履歴を新規作成して、初期値を各種設定値としてユーザー履歴に保存する。
【００４１】
次に、ユーザーにカードを作成するか否かを問い合わせる（ステップＳ４１２）。ユーザーがカード作成を選択しなかった場合には、非カード使用ユーザー用のユーザーＩＤ番号を識別情報として設定して、ユーザーに対して示して（ステップＳ４１３）、後述するステップＳ４１７に進む。ステップＳ４１２の問合せに対してユーザーがカード作成を選択した場合には、カード１００をプリンタ２２０にセットするように指示する（ステップＳ４１４）。
【００４２】
次に、カード１００に識別情報が有るか否かを確認する（ステップＳ４１５）。カード１００に識別情報がない場合には、カード１００を作成しない場合と同様にステップＳ４１３に進む。カード１００に識別情報が有る場合には（ステップＳ４１５でＹＥＳ）、選択された種類の航空機における自家用操縦士の教習生であることを示す教習生の学生証の図柄をカード１００に印刷するようにプリンタ２２０に指示を与える（ステップＳ４１６）。
【００４３】
このように新規ユーザーは、教習生のカード１００を作成することで、教習の疑似体験をより現実感あるものとして体験できる。カード１００には自分に固有のユーザー履歴が関連付けられるため、カード１００は自分に固有のものとなるが、カード印刷時にユーザーの写真を合成したり、ユーザー自身に図柄の一部を選択させたりするなどユーザーの趣向を反映させることで、そのカード１００はより一層、ユーザーに固有の希少性の高いカードになる。
【００４４】
次のステップＳ４１７では、設定された識別情報とユーザー履歴とを関連付けたテーブルを記録する。この後、ユーザー履歴に設定されている各種設定値に基づいて、ゲームの開始状態を設定して（ステップＳ４１８）、ゲーム開始ルーチンを終了する（ステップＳ４１９）。
【００４５】
次に、ユーザーがシミュレーションゲーム上の教習により一定の飛行経歴を充足するとともに、資格別、航空機の種類別に行われる試験を受けて合格し、資格を取得した場合やあるいは資格の取得に至らなくても何かの技術が取得できた場合のステップアップについて説明する。
【００４６】
図５は、ゲームプログラムが実行するステップアップルーチンを示すフローチャートである。
【００４７】
ステップＳ５０１においてステップアップルーチンになると、資格や技術が取得できて、ユーザーのゲームレベルがステップアップしたことを画面に表示してユーザに知らせる（ステップＳ５０２）。この後、ユーザーに対して新規カードを作成するか否かを問い合わせる（ステップＳ５０３）。カードを作成しない場合には、ステップＳ５０９に進んでステップアップ後の設定値をユーザー履歴に記録してから、ステップアップルーチンを終了する（ステップＳ５１０）。
【００４８】
ユーザーが新規カード作成を選択した場合には（ステップＳ５０３でＹＥＳ）、ステップＳ５０４において、識別情報の印刷可能な新規のカードを、プリンタ２２０にセットするように指示する。次に、カード１００の識別情報の有無を確認する（ステップＳ５０５）。カードの識別情報がない場合には、カードを作成しない場合と同様にステップＳ５０９に進んでからステップアップルーチンを終了する（ステップＳ５１０）。
【００４９】
カード１００の識別情報が有る場合には（ステップＳ５０５でＹＥＳ）、ステップＳ５０６において、ステップアップ後のユーザー履歴に基づく図柄印刷の印刷指示をプリンタ２２０に与える。
【００５０】
次に、ステップアップ後、ユーザーに許可される機能追加情報を、カード１００の付属情報格納部１２０ｂに記録し（ステップＳ５０７）、新しいカード１００の識別情報をユーザー履歴に関連付ける（ステップＳ５０８）。
【００５１】
次に、ステップアップ後の設定値をユーザー履歴に記録して（ステップＳ５０９）、ステップアップルーチンを終了する（ステップＳ５１０）。
【００５２】
こうしてユーザーは、たとえばステップアップが資格の取得の場合には、ユーザーの顔写真の入った資格の図柄が印刷された技能証明書が発行される。この技能証明書であるカード１００には、図柄の印刷とともに、該当する資格に応じた機能追加情報が記録される。たとえば、取得した資格によって許可される機種の飛行が許可された条件の下で可能になる。
【００５３】
あるいはステップアップが特殊な飛行技術の取得である場合には、飛行技術を代表する図柄が印刷された記録カード１００が発行される。このカード１００には、図柄の印刷とともに、該当する飛行技術取得に応じた機能の追加が付与され、機能追加情報として記録される。たとえば、操縦可能な機種としてリストアップされる飛行機の種類の数が増加したり、フライト可能な空港が増えるなどゲーム内容を拡張する機能が追加される。
【００５４】
さらに、こうしたカード作成時にも、ユーザー自身に図柄の一部を選択させたりすることで、そのカード１００はよりユーザー固有の希少性の高いカードになる。たとえば、資格取得時の技能証明書には、通常の資格のように自分の顔写真を嵌込み合成できるほかに、任意のキャラクターの顔に差し替えることを可能にしたり、あるいは資格の台紙の縁取りや色などのデザインも好みのものを選択可能にすることができる。
【００５５】
また、技術のステップアップ時の記録カードの場合は、ステップアップした記念の飛行状態の画像を選択したり、あるいは自分の登場する飛行機の任意の角度の写真を選択したり、あるいは自分の好きなフライトした風景を選択するなど、任意の画像を印刷することが例として上げられる。
【００５６】
次に、一旦、ゲームを中断したり、終了したりする際のゲームの設定保存について説明する。
【００５７】
図６に、中断・終了の際にゲームプログラムが実行するゲーム設定保存ルーチンを示すフローチャートである。
【００５８】
ここでは、ゲーム機２３０内のＨＤＤやメモリカードなどの容量の大きな記憶媒体に、ゲームプログラムがユーザー履歴としてゲームの履歴情報とともに各種設定情報を保存し、カード１００の無線タグ１２０内の付属情報格納部１２０ｂにも、ゲームが最後に終了したときの各種設定値を保存する。
【００５９】
ステップＳ６０１において、ゲーム設定保存ルーチンになると、先ず、カード内の付属情報を更新するか否かを画面に表示してユーザーに問い合わせる（ステップＳ６０２）。ユーザーが付属情報を更新しない場合およびカードを保有しない場合には、ステップＳ６０７に進む。ステップＳ６０７では、ＨＤＤ（ハードディスク）やメモリカードなどの容量の大きな記憶媒体に、ゲームの履歴情報全体を記録するとともに各種設定情報を履歴順に記録し、本ルーチンを終了する。
【００６０】
ユーザーがカード１００内の付属情報を更新する場合には（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、識別情報をユーザー履歴に関連付け済みでかつ印刷済みのカードを、プリンタ２２０にセットするように指示してから（ステップＳ６０３）、カード１００の識別情報を読み込む（ステップＳ６０４）。
【００６１】
次に、ユーザー履歴内にカード１００の識別情報が有るか否かを判断する（ステップＳ６０５）。カード１００の識別情報がない場合やカード１００の識別情報がユーザー履歴に関連付けられた識別情報と一致しない場合には、カード１００内の付属情報を更新しない場合と同様にステップＳ６０７に進む。
【００６２】
ユーザー履歴内にカード１００の識別情報が有る場合には（ステップＳ６０５ＹＥＳ）、保存直前の最新の各種設定値を用いて、カード１００の無線タグ１２０内の付属情報格納部１２０ｂに記憶された各種設定値を更新し（ステップＳ６０６）、ステップＳ６０７に進んでから本処理を終了する（ステップＳ６０８）。
【００６３】
このようにして、ＨＤＤやメモリカードなどの容量の大きな記憶媒体には、シミュレーションゲーム実行時のすべてのユーザー履歴が記録されるとともに、カード自身には、最新の各種設定値のみが記録される。この結果、たとえばゲーム機２３０の内部のＨＤＤやメモリカードなどの容量の大きな記憶媒体に記録されたゲーム履歴がなくても、ユーザーが友人に絵葉書のようにそのカードを渡すことで、カード内の付属情報格納部１２０ｂに記録された設定値のみを用いて友人がユーザーの体験したそのフライトを体験するができる。
【００６４】
さらに、ユーザーがゲーム進行を通じて作成した複数のカード１００を保有する場合には、複数のカード１００に対して異なる日時でゲーム設定保存を実行することにより、異なる状況での設定値を記録した複数の記憶媒体を、安価に用意に作成することが可能になる。
【００６５】
（第２の実施の形態）
図７は、第２の実施の形態に係るゲームシステムを説明する図である。
【００６６】
本実施の形態に係るゲームシステムは、インターネットなどのネットワークを介してサーバーがユーザー履歴を管理して、情報処理装置であるパーソナルコンピュータ（以下ＰＣ）上でゲームプログラム（ゲーム実行手段）を実行する例である。
【００６７】
ゲームシステム２はインターネット１０のようなネットワークに接続されたサーバー７００を有しており、このサーバー７００は課金サーバーとゲームのユーザー履歴の管理サーバーとを兼ねる。インターネット１０にはユーザーの第１のＰＣ７２０がモデム７３０を介して接続されている。第１のＰＣ７２０とモデム７３０とは接続線７０１によって接続されている。また、第１のＰＣ７２０は接続線７０２によってプリンタ７４０（印刷手段）に接続されている。このプリンタ７４０は、識別情報の読み書き機能を有している。
【００６８】
インターネット１０にはユーザーの第２のＰＣ７５０も接続されている。第２のＰＣ７５０は接続線７０３によって接続されたモデム７１２を介してインターネット１０に接続されている。また、第２のＰＣ７５０は接続線７０４によってリーダー・ライター機能付きのプリンタ７７０（印刷手段）に接続されている。プリンタ７７０はカード８００の無線タグ８２０に対してデータの読み書きをする読書き機能を有している。
【００６９】
ここで、カード８００の説明をする。
【００７０】
図８は、図７のゲームシステム２で使用するトレーディングカード８００を示す図であり、（ａ）はトレーディングカード８００の裏面を示し、（ｂ）はトレーディングカード８００の表面を示す。トレーディングカード８００（以下、カード８００）は識別情報を格納するための無線タグ８２０を有した印刷可能なカードである。カード８００の裏面８００ｂには、様々な絵柄等の模様８０１が印刷されている。カード８００の表面８００ａは、家庭用プリンタ等で絵柄を印刷できるように白紙になっている。
【００７１】
無線タグ８２０には、カード８００の識別情報および付属情報が格納される。無線タグ８２０は、読出しおよび書込み可能なカード８００の識別情報を格納する識別情報格納部８２０ａ、および読出しと書込みの両者が可能な付属情報を格納する付属情報格納部８２０ｂを有している。識別情報は無線タグ８２０内のメモリ（図示せず）に書き込まれるが、識別情報のカードへの付与の仕方は無線タグ８２０に限らず、たとえばバーコードや電子透かしなどでもよい。
【００７２】
ここで、本実施の形態で用いられるカード８００は第１の実施の形態におけるカード１００と同様の無線タグつきの印刷可能なカードである。ただし、第１の実施の形態の場合には、カード１００が店頭で販売されるときにカード１００内の識別情報は既にカード１００に付与され、読出しのみ可能で書込みはできなかったが、本実施の形態においては識別情報も書き込むことが可能である。
【００７３】
本実施の形態では、ロールプレイングゲームをゲームの例として説明する。ロールプレイングゲーム（以下ＲＰＧ）は、「役割を演じる」ゲームである。
【００７４】
ＲＰＧでは、コマはプレイヤーキャラクターと呼ばれ、様々なキャラクターにそれぞれの属性情報が決められている。キャラクターの属性情報は、たとえば、力の強さ、技の強さなどの能力を表現した数値であったり、定められた所持品であったりする。
【００７５】
ＲＰＧには、プレイヤーキャラクターを取り囲む環境を設定したり、プレイヤーキャラクターの能力を解釈する役割を果たすゲームマスターがいる。コンピューターやゲーム機などで行うゲームでは、ゲームプログラム自体がこのゲームマスターの役割を演じることが多い。ゲームマスター以外の参加者はゲームマスターの指示に従い、自分のゲーム中のプレイヤーキャラクターを作っていく。たとえば、戦闘をしながら敵に対して勝利を収めるタイプのゲームであれば、戦闘することで技や力が強くなるなどの成長をしたり、援助する人や手がかりを探索したり、武器や薬などの収集を行うなど、プレイヤーキャラクターの能力をより高く、またゲーム内での状況が有利になるようにゲームを進めていく。そして、たとえば宝物の入手や敵を打倒する等の最終的な目的を達成したところでゲームの勝利とする。
【００７６】
本実施の形態に係るゲームシステム２における識別情報付のトレーディングカード８００（カード８００）には、こうしたプレイヤーキャラクター等の登場人物や登場する物などの図柄とそれらの属性情報を示す記号が印刷される。また、識別情報は予めカード８００に付与されているのではなく、インターネット１０を介してサーバー７００から購入することにより、カード８００の無線タグ８２０内の識別情報格納部８２０ａに書き込まれる。
【００７７】
さらに、サーバー８００からは同時にプレイヤーキャラクターの属性情報に応じた機能追加情報が送信され、識別情報同様に無線タグ８２０内の付属情報格納部８２０ｂに書き込まれる。また、こうして得られた識別情報は、サーバー８００中のユーザー履歴に関連付けられる。関連付けられたユーザー履歴にしたがい、プレイヤーキャラクターの属性に変化があった場合、たとえば力や技、能力などの向上、所持品の変化などがあった場合には、ゲームプログラムは新しいカードの発行をユーザーに通知する。
【００７８】
本実施の形態では、プレイヤーキャラクターが成長した際には、成長したキャラクターの図柄を印刷した識別情報付きカードが発行される。このキャラクターカードには、図柄の印刷とともに、該当するキャラクターの成長に応じた属性情報とゲーム機能追加情報とが記録される。したがって、このカード８００の無線タグ８２０内の識別情報と機能追加情報とをゲーム機（例えば、第１のＰＣ７２０）が読み取ると、ゲーム機側で該当するキャラクターの能力に対応して利用できる追加機能、たとえば新しく身につけた特殊な技や使用できる武器の種類などの能力が設定される。
【００７９】
再び図７を参照しながら説明を続ける。プリンタ７４０およびリーダー・ライター機能付きのプリンタ７７０はカード８００との間で情報のやり取りを行う。プリンタ７４０からカード８００に向かう矢印７０５は、プリンタ７４０のライタ部（図示せず）によってカード８００の無線タグ８２０に書き込まれる識別情報の流れを示している。同じくプリンタ７４０からカード８００に向かう矢印７０６は、カード８００に印刷される画像データの流れを示している。また、カード８００からリーダーライター機能付きのプリンタ７７０に向かう矢印７０７は、プリンタ７７０のリーダー部（図示せず）に読み込まれる識別情報の流れを示したものである。
【００８０】
サーバ７００および第１のＰＣ７２０の間で相互に向かう矢印７０８は、第１のＰＣ７２０のキーボードやマウスで操作するゲームプログラム中のユーザー履歴情報のやり取りを示している。なお、ゲームプログラムの実行は第１のＰＣ７２０のＣＰＵでもサーバー７００のＣＰＵでもよいが、ここでは上述のようにプログラムの実行自体は第１のＰＣ７２０のＣＰＵ上で行う。ゲームプログラムの実行によるユーザー履歴はサーバー７００側で管理される。また必要に応じて読み出される。
【００８１】
第１のＰＣ７２０からサーバ７００に向かう矢印７０９は、カード情報の購入手続きを示しており、サーバ７００から第１のＰＣ７２０に向かう矢印７１０は、カード情報購入に対する課金処理を示している。サーバー７００からプリンタ７４０に向かう矢印７１１は、購入したカード情報に相当する識別情報と機能追加情報、および印刷画像データの流れを示している。第２のＰＣ７５０からサーバー７００に向かう矢印７１２は、カード８００から読み出した識別情報の流れであり、サーバー７００から第２のＰＣに向かう矢印７１３は、サーバー７００から識別情報に対して読み出されるユーザー履歴情報の流れである。ここで、サーバー７００と各ＰＣ７２０，７５０間でやりとりされるユーザー履歴の中にはユーザーを特定するユーザーＩＤも含まれているとする。第１の実施の形態ではカードの識別情報＝ユーザー識別情報としたが、本実施の形態ではユーザー識別情報（ユーザーＩＤ）とカード識別情報とは異なるものとして扱う。
【００８２】
第１のＰＣ７２０上のゲームプログラムは、ゲームプログラムの実行中の予め定められたタイミングで、インターネット１０を介して、サーバー７００にユーザーの履歴情報を送る。ＲＰＧの進行にともないプレイヤーキャラクターの選択、成長、所持品の増加などに伴い、プレイヤーキャラクターの属性情報が変化したことがユーザー履歴の変更によりサーバー７００に伝えられると、サーバー７００は第１のＰＣ７２０を使用するユーザーに対して、属性の変化に対応して最新のユーザー履歴に対応する新規カードの発行情報を提示する。第１のＰＣ７２０を使用するユーザーが、カード８００の購入を行う場合、第１のＰＣ７２０からサーバー７００に対してカード情報の購入手続きが行われる。
【００８３】
これに対して、サーバー７００はユーザーに対して課金を行う。また、カード情報としてカード８００の無線タグ８２０に付与する識別情報とプレイヤーキャラクターの属性に対応して新規に許可されるゲームの追加機能の情報、およびカード８００に印刷を行う画像データ情報をサーバー７００からユーザーの第１のＰＣ７２０に伝える。伝えられた識別情報と追加機能情報は、カード８００の無線タグ８２０との間で情報の読み書きをするリーダーライター機能付きのプリンタ７７０により、無線タグ８２０に書き込まれる。
【００８４】
また、プリンタ７７０においてカード８００の表面８００ａに対して画像が印刷される。ここで、カード８００に印刷される図柄は、サーバー７００からの画像データそのままではなく、ユーザーの履歴を反映したユーザー固有の画像に合成することができる。さらに、印刷時にユーザーの趣向で背景の選択やキャラクターの姿勢や向きなどの指定をするなどの加工を行うことにより、カード８００のオリジナリティをより一層に出すことができる。このようにして印刷されたカード８００は、図柄と無線タグ８２０に記録されるプレイヤーキャラクターの属性情報とが内容的に一致するので、ユーザーはカード８００の図柄によってカード８００の機能を判別可能であるという利点がある。
【００８５】
このＲＰＧを第１のＰＣ７２０を用いて実行する場合は、ゲーム上の任意の場面でプリンタ７４０により作成したカード８００に記録された識別情報と機能追加情報とを提示することで、プレイヤーキャラクターはカード８００の属性を用いてゲームの進行が可能である。一方、ユーザーが第１のＰＣ７２０ではなく、インターネット１０に接続した別のＰＣ、例えば第２のＰＣ７５０から本ＲＰＧを使う場合にも、カード８００を用いたときに、ゲーム上の任意の場面で無線タグ８２０の読書き機能を有したリーダー・ライター機能付きのプリンタ７７０により、作成したカード８００に記録された識別情報と機能追加情報とを読み出すことによって、ゲーム上に同じ属性のプレイヤーキャラクターをで登場させることが可能になる。例えば、同一のユーザーが異なるＰＣを用いてＲＰＧを行っても、カード８００の無線タグ８２０上の識別情報と機能追加情報とから共通のプレイヤーキャラクター属性とユーザー履歴を参照できるため、継続的にゲームを進行させることが可能である。
【００８６】
また、ユーザーが異なる場合には、以下のようにゲームが進められる。第１のＰＣ７２０を使用する第１のユーザーと、第２のＰＣ７５０を使用する第２のユーザーの両者のユーザー履歴は管理サーバー７００上で異なるものとして管理される。また、第２のユーザーが第２のＰＣ７５０によりＲＰＧを進行中に、プリンタ７７０が無線タグ８２０からカード８００の識別情報と付属情報とを読み込んだ場合、カード８００の識別情報は、第２のＰＣ７５０を用いる第２のユーザーのユーザー履歴と関連付けられる。
【００８７】
またカード８００に記録された付属情報としてのゲーム追加機能は、第２のＰＣ７５０上で実行されるゲームプログラムによって読み込まれる。これにより、カード８００を用いて第２のユーザーのゲーム実行時に、第１のユーザーが作成したプレイヤーキャラクターを用いて、ゲームを進めることが可能になる。このように、機能追加情報つきのカード８００の交換が可能になる。
【００８８】
次に、本実施の形態に係るゲームシステムの動作を説明する。
【００８９】
ここでは、中世の世界を舞台にした剣と魔法の世界の冒険物語のＲＰＧを例示する。
【００９０】
図９は、ゲームシステム２において、ゲーム開始時にゲームプログラムが実行するルーチンを示すフローチャートである。
【００９１】
ステップＳ９０１において、ゲームが開始されると、新規ゲームか否かを判別する（ステップＳＳ９０２）。新規ゲームでない場合には、ステップＳ９０３に進んでカード８００をリーダーライター機能付きのプリンタ７７０にセットするようにユーザーに指示して、無線タグ８２０からカード８００の識別情報と付属情報とを読み込む。
【００９２】
次に、第２のＰＣ７５０はサーバー７００に対してユーザーＩＤと読み取ったカード８００の識別情報とを送信する（ステップＳＳ９０４）。サーバー７００から、ユーザーＩＤで特定されたユーザー履歴内のカード識別情報に関わる各種設定値を読み出す（ステップＳ９０５）。
【００９３】
次に、ユーザー履歴内のカード識別情報に関わる設定値の有無を判別し（ステップＳ９０６）、カード識別情報に関わる設定値がある場合には、ステップＳ９０７に進んでユーザ履歴内から各種設定値を読み出す。これにより、たとえばゲームを途中から再開するユーザーは、自分のユーザー履歴に記録されたゲームの途中の状態から再開できる。カード識別情報に関わる設定値がない場合には、ステップＳ９０８に進んでサーバー７００上のユーザー履歴に対してカード識別情報の関連付けを作成指示して、カード８００内に記録された付属情報から各種設定値を作成する（ステップＳ９０９）。カード８００を交換により入手したユーザーは、カード８００の識別情報と関連付けされた自分のユーザー履歴が無いので、自分のユーザー履歴に対してカード８００の識別情報を関連付けてカード８００内の付属情報格納部８２０ｂに記録されたプレイヤーキャラクターの情報から各種設定値を作成する。
【００９４】
新規ゲームか否かの判断において、新規ゲームである場合には（ステップＳ９０２でＹＥＳ）、ステップＳ９１０に進んでユーザーにプレイヤーキャラクターの種類の新規選択を指示する。新規ユーザーはまず自分がゲームの駒とするキャラクターを選択する。キャラクターは、例えば、剣士、魔法使い、格闘家等であり、これらの中から例えば剣士を選択する。
【００９５】
次に、ユーザー履歴を新規作成して、初期値を各種設定値として登録し、ユーザー履歴に保存する（ステップＳ９１１）。ここで、剣士は成り立てなので、腕前は未熟なレベルに設定される。次に、識別情報が読書き可能である印刷可能なカード８００をリーダ・ライター機能付きのプリンタ７７０にセットするようにユーザに指示する（ステップＳ９１２）。
【００９６】
次に、サーバー７００に選択したキャラクターの情報と対応するカード８００の購入情報とを送る（ステップＳ９１３）。続いて、サーバー７００からの課金手続きに対して応答を行う（ステップＳ９１４）。次に、ステップＳ９１５において、カード８００の無線タグ８２０に、サーバー７００から送信されたカード識別情報に対応するキャラクター（成り立てで腕前が未熟な剣士）機能追加情報をリーダ・ライター機能付きのプリンタ７７０によって書き込む。
【００９７】
機能追加情報とは、たとえば使用できる剣の種類や繰り出せる技の種類である。成り立てで腕前が未熟な剣士の場合には、使用できる剣は軽量でそれほど効果でなく、技は初歩的なものが機能として認められているに過ぎない。成長して熟練した剣士になった場合には、切れ味のある剣や、重量があるが打撃力の強い剣などが選択可能になったり、必殺技が何種類か使用可能になったりするなど、機能が追加される。
【００９８】
続いて、選択した剣士の図柄をカード８００に印刷するようにプリンタ７４０に指示を与える（ステップＳＳ９１６）。こうして新規ユーザーは、剣士のカード８００を作成することで、ゲーム内の剣士の疑似体験をより現実感のあるものとして体験できる。カード８００にはユーザーに固有のユーザー履歴が関連付けられるために、カード８００はユーザーに固有のものとなるが、カード印刷時に背景や剣士のポーズなど、ユーザー自身に図柄の一部を選択させることにより、カード８００はさらにユーザーに固有の希少性の高いカードになる。
【００９９】
こうして設定された識別情報をユーザー履歴と関連づけて、サーバー７００に送信する（ステップＳ９１７）。次に、各種設定値に基づいて、ゲームの開始状態を設定して（ステップＳ９１８）、ステップＳ９１９においてゲーム開始ルーチンを終了する。
【０１００】
図１０は、ステップアップルーチンを示すフローチャートである。
【０１０１】
ステップアップルーチンは、プレイヤーキャラクターの経験が一定の条件を充足して、プレイヤーキャラクターが熟練した剣士に成長した場合などにゲームプログラムが実行するルーチンである。
【０１０２】
ステップＳ１００１においてステップアップルーチンになると、ユーザーのゲームレベルがステップアップしたことを画面に表示する（ステップＳ１００２）。次に、ユーザーに新規カードを作成するかどうかを問い合わせ（ステップＳ１００３）、新規カードを作成しない場合には、ステップＳ１０１２に進み、本ルーチンを終了する。
【０１０３】
新規カードを作成する場合には（ステップＳ１００３でＹＥＳ）、識別情報の読書きが可能であり、印刷可能なカード８００（白紙カード）を、無線タグ８２０のリーダ・ライター機能付きプリンタ７７０にセットするように指示する（ステップＳＳ１００４）。続いて、サーバー７００に成長したキャラクターのカード８００の購入情報を送る（ステップＳ１００５）。
【０１０４】
次に、サーバー７００からの課金手続きに対して応答を行う（ステップＳ１００６）。続いて、カード８００の無線タグ８２０に、サーバー７００から送信されたカード識別情報に対応するキャラクターの属性、すなわち、熟練した剣士に認められた機能追加情報をプリンタ７７０によって書き込む（ステップＳ１００７）。機能追加情報により、切れ味のある剣、重いが打撃力の強い剣などが選択可能になったり、必殺技が何種類か使用可能になったりするなどの機能が追加される。
【０１０５】
次に、ステップアップ後のプレイヤーキャラクターの図柄（ユーザー履歴に基づく印刷図柄）をユーザーに提示するとともに、ユーザーに背景画像やキャラクターのポーズなどの選択事項の選択を指示する（ステップＳ１００８）。次に、選択された図柄をカード８００に印刷するようにプリンタ７４０に指示を与える（ステップＳ１００９）。
【０１０６】
次に、新しいカードの識別情報をユーザー履歴に関連付ける（ステップＳ１０１０）。これにより、ユーザーは、成長したキャラクターの図柄が印刷され、かつ、成長したキャラクターの有する機能が付加されたトレーディングカード８００を入手できる。このようなカード作成の際に、ユーザーに図柄の一部を選択させたりすることにより、カード８００はさらにユーザーに固有の希少性の高いカードになる。
【０１０７】
最後に、ステップアップ後の設定値をユーザー履歴に記録して保存し（ステップＳ１０１１）、ステップアップルーチンを終了する（ステップＳ１０１２）。
【０１０８】
本実施の形態においては、カード８００の識別情報はユーザー履歴と関連付けられるとともに、高い頻度でサーバー７００上にユーザー履歴が保存される。これにより、ゲーム実行時のすべてのユーザー履歴がサーバー７００に記録されるとともに、カード８００自身には、機能追加情報のみが記録される。この結果、ユーザーが異なるＰＣ７２０，７５０上からインターネット１０を介してゲームを行っても、上述したカード８００があれば、同一ユーザーの場合はカード８００の識別情報と自分のユーザー履歴とを照らし合わせて自分のゲームを続行を知ることが可能である。また、異なるユーザーの場合には、たとえばユーザーが友人にそのトレーディングカード８００を渡した場合などは、カード８００の識別情報と機能追加情報とを読み出して、友人のゲーム履歴と結びつけることにより、友人のゲームのなかに、そのキャラクターを登場させることが可能になる。
【０１０９】
キャラクターが成長する以外に、カード８００の他の発行形態として、ユーザーが行った戦闘や体験した出来事（ラストシーンなど）等の１シーンを図柄として選択して印刷するとともに、無線タグ８２０内の付属情報格納部８２０ｂに関連付けられた戦闘や出来事を記録することがあげられる。ユーザー自身が、そのカード８００をセットすることで、印象に残った戦闘や出来事の場所や日時、状況を再現できるメモリアルカードにするという楽しみ方や、ユーザーが友人に絵葉書のようにカード８００を渡すことで、友人がユーザーの体験した戦闘や出来事を追体験することができる。
【０１１０】
具体的には、ユーザーが所望の場面をカード８００に印刷することを選択すると、カード表面８００ａにユーザーの所望した場面の図柄を印刷するようにプリンタ７４０に指示を与えるとともに、サーバー７００にその場面の状況や様子などの静止画や動画を記録する。無線タグ８２０内の付属情報格納部８２０ｂには、サーバー７００に記録されたその場面の記録を特定する参照情報のみが記録される。ユーザーが代わったり、カード８００を交換した者は、カード８００の図柄を鑑賞したり、収集するばかりでなく、カード８００の無線タグ８２０を読み出せるプリンタ７７０に読み込ませることにより、無線タグ８２０内の識別情報格納部８２０ａに記録されているカード８００の識別情報とともに、付属情報格納部８２０ｂに記録された出来事の記録の参照情報を読み出して、その場面をビデオを見るように鑑賞できる。
【０１１１】
図１１は、図７におけるサーバー７００の構成を示すブロック図である。
【０１１２】
管理サーバー７００には、ネットワーク１０との通信を行う通信部１１０１と、ユーザーのＰＣ７２０，７５０などの端末からのカード８００の購入手続きを受けて、課金処理を行う課金処理部１１０２、識別情報と機能追加情報および印刷画像情報をカード８００に発行するカード情報発行部１１０３、識別情報とユーザー履歴を関連付ける履歴管理部１１０４、ユーザー履歴情報を保存する履歴情報記憶部１１０５、カード用の画像や観賞用の画像としてのユーザー履歴に対応した静止画や動画を記憶する画像記憶部１１０６等から構成されている。
【０１１３】
カード８００を新規発行する場合には、ネットワーク１０経由で通信部１１０１が受信したユーザーのＰＣ７２０，７５０からの購入情報を受けて、管理サーバー７００は課金処理部１１０２で課金を行うとともに、カード情報発行部１１０３からカード情報（識別情報と機能追加情報および印刷画像情報）を発行する。また、サーバー７００はカード８００の識別情報の発行とともに、ユーザー履歴にカード８００の識別情報を関連させて、その管理テーブルを履歴管理部１１０４に記録する。
【０１１４】
また、ユーザーから逐次送信されるユーザー履歴は、ネットワーク１０経由で通信部１１０１が受信して、履歴情報記憶部１１０５に最新情報を記録する。カード８００を用いてゲームを途中から開始する場合には、カード８００の識別情報をネットワーク１０経由で通信部１１０１が受信して、別途にユーザーの使用しているＰＣ７２０，７５０から通知されたユーザー情報によって特定されるユーザー履歴との関連を履歴管理部１１０４の管理テーブルから検索する。ユーザーの履歴にカード識別情報がある場合には、その履歴の情報を元にしてゲームを再開する。ユーザー履歴にカード識別情報がない場合には、新たにユーザー履歴に関連させるカード８００と認識して、識別情報とカード８００内の付属情報格納部８２０ｂに記録されている機能追加情報とをユーザー履歴に記録する。
【０１１５】
また、ユーザーが所望の場面をカード８００に印刷することを選択した時に記録される、その場面の状況や様子などの静止画や動画は、ユーザーの使用しているＰＣ７２０，７５０から画像情報をネットワーク１０経由で通信部１１０１が受信して、画像記憶部１１０６に記録する。これらの情報は、ユーザーのＰＣ７２０，７５０からの要求やゲームの進行状況により、随時に管理サーバー７００の画像記憶部１１０６から読み出すことが可能である。
【０１１６】
また、上述したように、こうした場面の画像を再生するためのカード８００を作成しておくと、カード８００の識別情報と、付属情報格納部８００に記録されたそのできごとの記録の参照情報をネットワーク１０経由で通信部１１０１が受信することができる。これらの情報を受信した後にユーザー履歴との関連を履歴管理部１１０４の管理テーブルから検索して、画像と関連させたカードであることを読み出して、その画像情報をユーザーのＰＣ７２０，７５０の端末に対して送信する。これによりユーザーのＰＣ７２０，７５０の端末からビデオを見るように場面を鑑賞することができる。
【０１１７】
上記の各実施の形態に係るゲームシステムによれば、識別情報を付与した印刷可能な紙などのカード媒体に、ゲームの進行状況で変化するユーザー履歴に応じて、対応する図柄を印刷するとともに、識別情報を利用して印刷したカード媒体とユーザー履歴とを関連付けることができる。
【０１１８】
また、カード作成時において、ゲーム途中の背景画像や登場人物の姿といったゲーム進行状況により変化する画像を印刷することでユーザー履歴の反映や、好きな背景色や好きな登場人物のポーズなどの各種ユーザーの趣向を反映した画像を印刷することにより、カードの図柄にユーザーの趣向を反映できる。これにより、従来のカードの種類を大幅に上回る図柄の組み合わせを実現したカードを供給できる。
【０１１９】
また、ユーザーの履歴やユーザーの趣向からなる図柄の選択とユーザー履歴等で決まるカードの機能、特徴の組み合わせによっては、そのユーザーのみしか持ち得ないカードを作成することも可能になる。このため、従来には無い希少価値の有るカードを作成することが可能になる。
【０１２０】
さらに、こうした多くの種類のカードや希少価値の有るカードを供給する際にも、従来はコストをかけてこれらのカードを店頭などに流通して用意する必要があったが、印刷により供給可能であるので、安価にしかも容易にユーザーに提供することができる。しかも、本発明のカードは、ユーザーの手元での更新を可能とするため、カードの更新が手軽に自宅でできる特徴がある。
【０１２１】
また、従来はカードの販売でしか課金手段が無かったが、カードに識別情報を与えて、その識別情報に対してカードに印刷を許可することにより、印刷前のカードの販売時だけではなく印刷許可時に課金する事を可能とした。これにより、印刷前のカード販売時は、印刷内容や使用数が不確定であるので、低価格に設定してユーザーに提供を行うことで販売促進効果があるとともに、ユーザーが購入を希望した図柄の印刷許可時にその対価を課金することで、ユーザーの真のニーズに対して課金を行うことを実現した。
【０１２２】
さらに、ユーザー履歴やユーザーの趣向によりユーザーの希望するカード図柄が変わる中で、ゲーム途中で識別情報を認識して図柄を印刷することでカードの売買を行うことが出来るため、ユーザーのニーズにマッチした新しいカードの売買方法を提供できる。
【０１２３】
尚、上述した実施の形態を実現する、課金方法を記憶した任意の記憶媒体が、上述したサーバーに上記課金方法を実行するプログラムを供給し、サーバーの不図示のＣＰＵ又は不図示のＭＰＵのいずれか１つが上記プログラムを実行してもよい。上記プログラムを供給する記憶媒体としては、例えば、フロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、磁気テープ、不揮発性のメモリカード、若くはＲＯＭなどがある。
【０１２４】
また、記憶媒体が供給する上記プログラムは、サーバーに挿入された不図示の機能拡張ボードやサーバーに接続された不図示の機能拡張ユニットに備わる不図示のメモリに書き込まれた後、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わる不図示のＣＰＵ等が上記プログラムの一部または全部を実行してもよい。
【０１２５】
本発明の実施態様の例を以下に列挙する。
【０１２６】
〔実施態様１〕  識別情報が付加された記録媒体からゲームを進行させるための情報および機能の提供を受けてゲームを実行するゲーム実行装置と、前記記録媒体に画像を印刷する印刷手段とからなるゲームシステムにおいて、前記ゲーム実行装置は、ゲームの進行状況にしたがって変化するユーザー履歴に応じた画像を前記記録媒体に印刷するための許可を前記印刷手段に与えることを特徴とするゲームシステム。
【０１２７】
〔実施態様２〕  識別情報を付与した印刷可能な記録媒体に対して、ゲームの進行状況で変化するユーザー履歴に応じた画像を印刷許可するとともに、前記記録媒体の識別情報とユーザー履歴とを関連付けて記録することを特徴とするゲームシステム。
【０１２８】
〔実施態様３〕  ゲームを実行する情報処理装置と、前記情報処理装置におけるゲームを進行させるための情報および機能を提供する、識別情報が付加された記録媒体と、前記記録媒体に画像を印刷する印刷手段と、前記情報処理装置に前記ゲームを実行させるとともに、ゲームの進行状況にしたがって変化するユーザー履歴に応じた画像の印刷を前記印刷手段に許可するゲーム実行手段と、前記ユーザー履歴を前記識別情報に関連付けて記録するサーバーと、当該サーバーと前記情報処理装置とを接続するネットワークとを備えるゲームシステム。
【０１２９】
〔実施態様４〕  前記ゲーム実行手段は、ユーザー履歴に応じたゲーム機能追加情報を与えることを特徴とする実施態様１または３記載のゲームシステム。
【０１３０】
〔実施態様５〕  前記識別情報は、予め前記記録媒体に付与されていることを特徴とする実施態様１ないし４のいずれか１に記載のゲームシステム。
【０１３１】
〔実施態様６〕  前記識別情報は、ネットワークを介したユーザーによる前記記録媒体の購入手続きによって、前記記録媒体に記録されることを特徴とする実施態様３または４に記載のゲームシステム。
【０１３２】
〔実施態様７〕  前記識別情報は、前記記録媒体に付与された無線タグに記録されていることを特徴とする実施態様１ないし６のいずれか１に記載のゲームシステム。
【０１３３】
〔実施態様８〕  前記識別情報は、前記記録媒体に付与された半導体メモリに記録されていることを特徴とする実施態様１ないし６のいずれか１に記載のゲームシステム。
【０１３４】
〔実施態様９〕  前記識別情報は、前記記録媒体に付与された電子透かしに記録されていることを特徴とする実施態様１ないし６のいずれか１に記載のゲームシステム。
【０１３５】
〔実施態様１０〕  前記識別情報は、前記記録媒体に付与されたバーコードに記録されていることを特徴とする実施態様１ないし６のいずれか１に記載のゲームシステム。
【０１３６】
〔実施態様１１〕  実施態様１ないし１０のいずれか１に記載の前記記録媒体を予め販売しておき、前記識別情報から前記記録媒体を識別して画像の印刷許可を発行し、当該印刷許可の発行に対して課金を行う課金方法。
【０１３７】
〔実施態様１２〕  識別情報の書きこみが可能な識別情報書込部を有する、実施態様３ないし１０のいずれか１に記載の前記記録媒体を予め提供しておき、前記サーバーは、前記記録媒体の識別情報書込部に識別情報を書きこむとともに、画像の印刷許可を与えることに対して課金を行うことを特徴とする課金方法。
【０１３８】
〔実施態様１３〕  識別情報が付加された記録媒体からゲームを進行させるための情報および機能を提供して行うゲームの課金プログラムであって、前記識別情報から前記記録媒体を識別して画像の印刷許可を発行する印刷許可発行モジュールと、当該印刷許可の発行に対して課金を行う課金方モジュールとをコンピュータに実行させる課金プログラム。
【０１３９】
【発明の効果】
以上、詳細に説明したように、請求項１記載のゲームシステムによれば、ゲームの進行状況にしたがって変化するユーザー履歴に応じた画像を記録媒体に印刷する許可をゲーム実行手段が印刷手段に出すことにより、印刷手段が記録媒体に画像を印刷するので、ゲームの進行状況等のユーザー履歴に密接に結びついた図柄とを有したカードを供給できるゲームシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の第１の実施の形態に係るゲームシステムの概略構成図である。
【図２】図１のゲームシステム１で使用するトレーディングカード１００を示す図であり、（ａ）はトレーディングカード１００の裏面を示し、（ｂ）はトレーディングカード１００の表面を示す。
【図３】図２における無線タグ１２０の構成および無線タグ１２０からの情報の読出しと無線タグ１２０への情報の書込みとを行うリーダー／ライター装置を示すブロックである。
【図４】ゲームシステム１において、ゲーム開始時にゲームプログラムが実行するルーチンを示すフローチャートである。
【図５】ゲームプログラムが実行するステップアップルーチンを示すフローチャートである。
【図６】中断・終了の際にゲームプログラムが実行するゲーム設定保存ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】第２の実施の形態に係るゲームシステムを説明する図である。
【図８】図７のゲームシステム２で使用するトレーディングカード８００を示す図であり、（ａ）はトレーディングカード８００の裏面を示し、（ｂ）はトレーディングカード８００の表面を示す。
【図９】ゲームシステム２において、ゲーム開始時にゲームプログラムが実行するルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】ステップアップルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】図７におけるサーバー７００の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１０  インターネット
１００，８００  トレーディングカード
１０１，８０１  模様
１２０，８２０  無線タグ
１２０ａ，８２０ａ  識別情報格納部
１２０ｂ，８２０ｂ  付属情報格納部
２１０  販売店
２２０  プリンタ
２３０  ゲーム機
２４０  ディスプレイモニタ
７００  サーバー
７２０  第１のＰＣ
７４０  プリンタ
７５０  第２のＰＣ
７７０  リーダー・ライター機能付きのプリンタ
【図１】
2004290469.tif 000003
【図２】
2004290469.tif 000004
【図３】
2004290469.tif 000005
【図４】
2004290469.tif 000006
【図５】
2004290469.tif 000007
【図６】
2004290469.tif 000008
【図７】
2004290469.tif 000009
【図８】
2004290469.tif 000010
【図９】
2004290469.tif 000011
【図１０】
2004290469.tif 000012
【図１１】
2004290469.tif 000013