(57)【要約】【課題】斬新な遊技性を備えた遊技機の提供。【解決手段】抽選結果の表現図柄を搬送するドラム４７ｂを備える遊技機５であって、上記ドラム４７ｂに設けられ、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化する材料の層が形成された図柄形成部４７ｈと、上記図柄形成部４７ｈを加熱、又は光照射することで、該図柄形成部４７ｈに所定の図柄を形成する露光機４７ｃと、上記ドラム４７ｂを移動させる回転駆動機４７ｄと、上記ドラム４７ｂの移動状態を上記回転駆動機４７ｄに指示すると共に、上記図柄形成部４７ｈに形成する図柄を上記露光機４７ｃに指示する主基板１と、音声ランプ図柄制御基板７とを備えることを特徴とする遊技機５。【選択図】図４
2004261462.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選結果の表現図柄を搬送する搬送部材を備える遊技機であって、
上記搬送部材に設けられ、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化する材料の層が形成された図柄形成部と、
上記図柄形成部を加熱、又は光照射することで、該図柄形成部に所定の図柄を形成する図柄形成手段と、
上記搬送部材を移動させる搬送部材移動手段と、
上記搬送部材の移動状態を上記搬送部材移動手段に指示すると共に、上記図柄形成部に形成する図柄を上記図柄形成手段に指示する抽選結果表現手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化するフォトクロミック材料の層によって形成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、所望の色に変化するフルカラー型のフォトクロミック材料の層によって形成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
上記搬送部材が、回胴であることを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記搬送部材が、幕状であることを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記搬送部材が、円筒状であることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
上記搬送部材が、１回胴型であることを特徴とする請求項４ないし請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記搬送部材移動手段は、
上記搬送部材の位置を検出する搬送部材位置検出手段と、
上記搬送部材位置検出手段によって検出された搬送部材の位置に基づいて、上記搬送部材の位置を制御する位置制御手段とを備えることを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記位置制御手段は、上記搬送部材位置検出手段によって検出された搬送部材の位置に基づき、上記抽選結果表現手段から指示された上記搬送部材の移動状態に従って、上記搬送部材の位置を制御することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
上記搬送部材位置検出手段は、上記搬送部材に取り付けられた位置標識手段と、
上記位置標識手段を検出する位置標識検出手段とを備えることを特徴とする請求項８、又は請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
上記位置標識手段が上記搬送部材の基準位置を標識することを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
上記位置標識手段が上記搬送部材の基準位置を標識する基準標識部材と、その他の複数の位置を標識する標識部材とを備えることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットル機などの遊技を提供する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の多くは、回胴（ドラム式）表示板や液晶表示板を利用して、遊技の抽選結果を表現する構成を備え、抽選結果が当りである場合に、大当り遊技や高抽選確率遊技の提供を行うように作られている。
【０００３】
又、遊技機は、回胴（ドラム式）表示板や液晶表示板を利用しての抽選結果の表現によって、遊技の面白さや射幸感を遊技者に与えることで、遊技者に楽しい一時を過ごして貰うことを、目的に製作されている。
尚、回胴（ドラム式）表示板や液晶表示板を利用しての抽選結果の表現技術は、周知慣用技術である。
【０００４】
又、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、所望の色に変化するフルカラー型のフォトクロミック材料が多数開発され、近年実用可能な材料が低コストで利用できるようになっている（特許文献１ないし６参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平５−２２４３４１号公報
【特許文献２】
特開平７−１９９４０１号公報
【特許文献３】
特開２０００−４４５９２号公報
【特許文献４】
特開２０００−８９３９８号公報
【特許文献５】
特開２００２−３４１４８５号公報
【特許文献６】
特願２００２−１７１３７８号
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の回胴（ドラム式）表示板や液晶表示板を利用しての抽選結果の表現技術は、遊技機の発展と共に長期間に渡って利用されていたため、斬新さを表現することが難しくなっている。このため、新たな抽選結果の表現技術の系統が求められている。
【０００７】
この様な新たな抽選結果の表現技術の系統として、４つ目の回胴（ドラム式）表示板などを表示して当り易さのレベルや、当りになったことを表示したり、腕など立体模型を回胴や液晶表示板の近傍に配設して、当たる可能性が高い場合にのみ稼動させる技術などが採用されているが、この様な表現技術の系統も斬新さを表現することが難しくなる時機がくる。しかも、斬新さを新たな部品の付加で実現するため、部品点数の増加や製造工数の増加が避けられず、製造コストを増大させる要因となる。
【０００８】
本発明は、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする構成を提供することで、新たな遊技の斬新さの表現技術の系統をスタート（構築）することを目的とする。又、これを少ない部品点数や組立工数で提供し、かつ高精度の移動表現によって高い質感を醸し出すことを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、抽選結果の表現図柄を搬送する搬送部材を備える遊技機であって、上記搬送部材に設けられ、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化する材料の層が形成された図柄形成部と、上記図柄形成部を加熱、又は光照射することで、該図柄形成部に所定の図柄を形成する図柄形成手段と、上記搬送部材を移動させる搬送部材移動手段と、上記搬送部材の移動状態を上記搬送部材移動手段に指示すると共に、上記図柄形成部に形成する図柄を上記図柄形成手段に指示する抽選結果表現手段とを備えることを要旨とする。
【００１０】
これにより、遊技機は、例えばスタート信号の入力を切っ掛けとした抽選結果に基づいて、抽選結果表現手段が搬送部材の移動状態を搬送部材移動手段に指示すると共に、図柄形成部に形成する図柄を図柄形成手段に指示する。
すると、その指示を受けた搬送部材移動手段が、その指示に基づいて、搬送部材を移動させると共に、図柄形成手段が、その指示に基づいて、図柄形成部を加熱、又は光照射して、その図柄形成部に所定の図柄を形成する。
【００１１】
従って、搬送部材移動手段によって、図柄形成部が移動されると共に、その移動される図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化して、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、図柄形成部に所定の図柄が形成される。又、形成された図柄が、所定の位置に移動されて、抽選結果の表現図柄を表示する。
【００１２】
従って、図柄形成部による新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的に図柄が書き換えられる表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。
【００１３】
請求項２の発明の遊技機は、上記図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化するフォトクロミック材料の層によって形成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００１４】
これにより、遊技機は、例えばスタート信号の入力を切っ掛けとした抽選結果に基づいて、抽選結果表現手段が搬送部材の移動状態を搬送部材移動手段に指示すると共に、図柄形成部に形成する図柄を図柄形成手段に指示する。
すると、その指示を受けた搬送部材移動手段が、その指示に基づいて、搬送部材を移動させると共に、図柄形成手段が、その指示に基づいて、フォトクロミック材料の層によって形成された図柄形成部を加熱、又は光照射して、その図柄形成部に所定の図柄を形成する。
【００１５】
従って、搬送部材移動手段によって、図柄形成部が移動されると共に、その移動される図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化して、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、図柄形成部に所定の図柄が形成される。又、形成された図柄が、所定の位置に移動されて、抽選結果の表現図柄を表示する。
【００１６】
従って、図柄形成部による新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的に図柄が書き換えられるフォトクロミック材料の層による表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、フォトクロミック材料を用いることにより、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。
【００１７】
請求項３の発明の遊技機は、上記図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、所望の色に変化するフルカラー型のフォトクロミック材料の層によって形成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００１８】
これにより、遊技機は、例えばスタート信号の入力を切っ掛けとした抽選結果に基づいて、抽選結果表現手段が搬送部材の移動状態を搬送部材移動手段に指示すると共に、図柄形成部に形成する図柄を図柄形成手段に指示する。
すると、その指示を受けた搬送部材移動手段が、その指示に基づいて、搬送部材を移動させると共に、図柄形成手段が、その指示に基づいて、フルカラー型のフォトクロミック材料の層によって形成された図柄形成部を加熱、又は光照射して、その図柄形成部にフルカラーの所定の図柄を形成する。
【００１９】
従って、搬送部材移動手段によって、図柄形成部が移動されると共に、その移動される図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化して、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、図柄形成部にフルカラーの所定の図柄が形成される。又、形成された図柄が、所定の位置に移動されて、抽選結果の表現図柄を表示する。
【００２０】
従って、図柄形成部による新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的にフルカラーの図柄が書き換えられるフルカラーのフォトクロミック材料の層による表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、フルカラー型のフォトクロミック材料を用いることにより、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。
【００２１】
請求項４の発明の遊技機は、上記搬送部材が、回胴であることを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技機は、例えばスタート信号の入力を切っ掛けとした抽選結果に基づいて、抽選結果表現手段が回胴（回胴式遊技機に用いられる回胴とほぼ同様の意味で用いられる物体）の移動状態を搬送部材移動手段に指示すると共に、回胴上に設けられた図柄形成部に形成する図柄を図柄形成手段に指示する。
【００２２】
すると、その指示を受けた搬送部材移動手段が、その指示に基づいて、回胴を移動させると共に、図柄形成手段が、その指示に基づいて、図柄形成部を加熱、又は光照射して、その図柄形成部に所定の図柄を形成する。
従って、搬送部材移動手段によって、図柄形成部が移動されると共に、その移動される図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化して、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、図柄形成部に所定の図柄が形成される。又、形成された図柄が、所定の位置に移動されて、抽選結果の表現図柄を表示する。
【００２３】
従って、図柄形成部による新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的に回胴上の図柄が書き換えられる表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。
【００２４】
請求項５の発明の遊技機は、上記搬送部材が、幕状であることを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技機は、例えばスタート信号の入力を切っ掛けとした抽選結果に基づいて、抽選結果表現手段が幕状の搬送部材、例えば幕状の回胴の移動状態を搬送部材移動手段に指示すると共に、幕状の搬送部材上に設けられた図柄形成部に形成する図柄を図柄形成手段に指示する。
【００２５】
すると、その指示を受けた搬送部材移動手段が、その指示に基づいて、幕状の搬送部材を移動させると共に、図柄形成手段が、その指示に基づいて、図柄形成部を加熱、又は光照射して、その図柄形成部に所定の図柄を形成する。
従って、搬送部材移動手段によって、図柄形成部が移動されると共に、その移動される図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化して、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、図柄形成部に所定の図柄が形成される。又、形成された図柄が、所定の位置に移動されて、抽選結果の表現図柄を表示する。
【００２６】
従って、図柄形成部による新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的に幕状の搬送部材上の図柄が書き換えられる表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。
【００２７】
請求項６の発明の遊技機は、上記搬送部材が、円筒状であることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技機は、例えばスタート信号の入力を切っ掛けとした抽選結果に基づいて、抽選結果表現手段が円筒状の搬送部材、例えば円筒状の回胴の移動状態を搬送部材移動手段に指示すると共に、円筒状の搬送部材上に設けられた図柄形成部に形成する図柄を図柄形成手段に指示する。
【００２８】
すると、その指示を受けた搬送部材移動手段が、その指示に基づいて、円筒状の搬送部材を移動させると共に、図柄形成手段が、その指示に基づいて、図柄形成部を加熱、又は光照射して、その図柄形成部に所定の図柄を形成する。
従って、搬送部材移動手段によって、図柄形成部が移動されると共に、その移動される図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化して、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、図柄形成部に所定の図柄が形成される。又、形成された図柄が、所定の位置に移動されて、抽選結果の表現図柄を表示する。
【００２９】
従って、図柄形成部による新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的に円筒状の搬送部材上の図柄が書き換えられる表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。
【００３０】
請求項７の発明の遊技機は、上記搬送部材が、１回胴型であることを特徴とする請求項４ないし請求項６の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技機は、例えばスタート信号の入力を切っ掛けとした抽選結果に基づいて、抽選結果表現手段が１回胴（回胴式遊技機に用いられる回胴とほぼ同様の意味の回胴が１個だけ用いられる物体、従来の慣用されているものは、３回胴が多い）の移動状態を搬送部材移動手段に指示すると共に、１回胴上に設けられた図柄形成部に形成する図柄を図柄形成手段に指示する。
【００３１】
すると、その指示を受けた搬送部材移動手段が、その指示に基づいて、１回胴を回転させると共に、図柄形成手段が、その指示に基づいて、図柄形成部を加熱、又は光照射して、その図柄形成部に所定の図柄を形成する。
従って、搬送部材移動手段によって、図柄形成部が移動されると共に、その回転される図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化して、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、図柄形成部に所定の図柄が形成される。又、形成された図柄が、所定の位置に移動されて、抽選結果の表現図柄を表示する。
【００３２】
従って、図柄形成部による新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的に１回胴上の図柄が書き換えられる表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。
【００３３】
請求項８の遊技機は、上記搬送部材移動手段は、上記搬送部材の位置を検出する搬送部材位置検出手段と、上記搬送部材位置検出手段によって検出された搬送部材の位置に基づいて、上記搬送部材の位置を制御する位置制御手段とを備えることを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３４】
これにより、搬送部材移動手段の搬送部材位置検出手段が搬送部材の位置を検出し、位置制御手段がその検出された搬送部材の位置に基づいて、搬送部材の位置を制御する。
従って、搬送部材の位置を実際に検出して搬送部材の移動が行われるため、搬送部材の位置合わせの精度が向上する。
【００３５】
この結果、抽選結果表現手段からの指示によって行われる搬送部材の移動状態の制御が正確に実行され、位置合わせズレが発生せず、高い質感の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
請求項９の遊技機は、上記位置制御手段は、上記搬送部材位置検出手段によって検出された搬送部材の位置に基づき、上記抽選結果表現手段から指示された上記搬送部材の移動状態に従って、上記搬送部材の位置を制御することを特徴とする請求項８に記載の遊技機を要旨とする。
【００３６】
これにより、搬送部材移動手段の搬送部材位置検出手段が搬送部材の位置を検出し、位置制御手段がその検出された搬送部材の位置に基づき、抽選結果表現手段から指示された搬送部材の移動状態に従って、搬送部材の位置を制御する。
従って、搬送部材の位置を実際に検出して、抽選結果表現手段から指示された搬送部材の移動状態に合わせる制御が行われるため、抽選結果の表現を行うための搬送部材の位置合わせ精度が向上される。
【００３７】
この結果、搬送部材が正確に定めた状態の位置に移動するため、予め定められた遊技の表現移動動作を忠実に再現できるようになり、遊技の表現にズレやガタつき感が発生せず、高い質感を醸し出すことが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００３８】
請求項１０の遊技機は、上記搬送部材位置検出手段は、上記搬送部材に取り付けられた位置標識手段と、上記位置標識手段を検出する位置標識検出手段とを備えることを特徴とする請求項８、又は請求項９に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、搬送部材に取り付けられた位置標識手段  を位置標識検出手段で検出することにより、搬送部材の位置が検出される。
【００３９】
この結果、抽選結果表現手段からの指示によって行われる搬送部材の移動状態の制御が位置標識手段と、位置標識検出手段とによって、正確に実行され、位置合わせズレが発生せず、高い質感の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００４０】
請求項１１の遊技機は、上記位置標識手段が上記搬送部材の基準位置を標識することを特徴とする請求項１０に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、搬送部材の基準位置が位置標識手段によって標識され、搬送部材の移動制御を、この正確な基準位置に基づいて、ズレや誤りなく正確に実行することが可能になる。
【００４１】
この結果、抽選結果表現手段からの指示によって行われる搬送部材の移動状態の制御が搬送部材の基準位置を起点とした制御、或いは基準位置によって、常に誤差を補正する制御によって、正確に実行され、位置合わせズレが発生せず、高い質感の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００４２】
請求項１２の遊技機は、上記位置標識手段が上記搬送部材の基準位置を標識する基準標識部材と、その他の複数の位置を標識する標識部材とを備えることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、搬送部材の基準位置が基準標識部材によって標識され、その他の複数の位置が標識部材によって標識されることによって、搬送部材の移動制御を、この正確な基準位置と、そのほかの複数の位置に基づいて、ズレや誤りなく正確に実行することが可能になる。
【００４３】
この結果、抽選結果表現手段からの指示によって行われる搬送部材の移動状態の制御が搬送部材の基準位置を起点とした制御、或いは基準位置によって、常に誤差を補正する制御と、その他の複数の位置を利用した絶対位置制御、或いは相対位置制御とを組み合わせた移動位置制御によって、正確に、かつ多段階で実行され、移動位置の全範囲で位置合わせズレが発生せず、高い質感の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。尚、基準標識部材や標識部材は、例えば、磁性体を備えた物体や反射光を発する物体、或いは透過光を利用するスリットなどが利用される。絶対位置制御は、絶対位置の判別が可能な標識部材を利用し、相対位置制御は、例えば、多くのスリットを有するスリット板を利用して、基準位置からのスリットの数を計数することにより、実行される。
【００４４】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明の一実施例の遊技機５の正面図、図２は、遊技機５の主基板１と、賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３と、電源基板１５との間のインタフェースに関するブロック図、図３は、遊技機５の電気制御系のブロック図を示す。
【００４５】
遊技機５は、パチンコ遊技を提供するものであって、図１に示すように、遊技機５の筺体を提供する遊技機枠１０１と、この遊技機枠１０１に取り付けられた遊技盤１０３と、上皿１０５と、下皿１０７と、発射ハンドル１０９とを備えている。遊技盤１０３には、特別図柄遊技を表示する特別図柄表示装置４７と、特別図柄始動入賞口１１１と、２個の普通図柄始動口１１３と、遊技機５のマスコット飾り１１５と、特別図柄の大当りの場合に開放する大入賞口１１６とが取り付けられている。
【００４６】
この特別図柄表示装置４７は、詳細は後述するが従来の遊技機で慣用されている液晶表示板を用いた特別図柄液晶表示機とは全く異なる構成を有する特別図柄表示部４７ａを備えたドラム４７ｂと、このドラム４７ｂを露光する露光機４７ｃと、ドラム４７ｂを回転駆動する回転駆動機４７ｄとを備えている。
【００４７】
又、特別図柄始動入賞口１１１には、普通図柄始動口１１３への遊技球１０６の通過で変動を開始する普通図柄表示装置４９と、この普通図柄表示装置４９が当りの場合に開放される普通電動役物１１２とが取り付けられている。この普通電動役物１１２が開放されると、特別図柄始動入賞口１１１に遊技球１０６が入賞し易くなる。
【００４８】
又、遊技機５は、遊技機枠１０１の内部に、図２と図３に示すような主制御を行う主基板１と、副制御を行う賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７、発射制御基板１３、及び電源基板１５とを備えている。
主基板１には、図３に示すように、下記に内容を示すような入力スイッチ（入力ＳＷ）１６と、大入賞口ＳＯＬ、普通電動役物ＳＯＬなどの出力ソレノイド（出力ＳＯＬ）１８と、図柄確定回数、大当り、大入賞口などの状態信号を出力する盤用外部端子板２１と、補給球不足スイッチ（補給球不足ＳＷ）２３と、下受け皿満杯スイッチ（下受け皿満杯ＳＷ）２５とが接続されている。
【００４９】
入力ＳＷ１６は、図３に示すように、第１種始動口ＳＷ、特定領域ＳＷ、大入賞口ＳＷ（カウントＳＷ兼用）、左右の普通図柄作動ゲートＳＷ、普通電動役物ＳＷ、普通入賞口ＳＷ（左右袖入賞口ＳＷ、左右落し入賞口ＳＷ）などから構成され、これらの出力を９ビットのスイッチ（ＳＷ）信号線によって、主基板１に供給する。
【００５０】
又、主基板１は、電源基板１５から＋３２Ｖ電源と、＋１２Ｖ電源と、＋５Ｖ電源と、バックアップ電源と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とを入力する。
この様に入力した信号は、主基板１で遊技を提供するために利用される。又、主基板１から、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とが賞球制御基板３に供給される。
【００５１】
又、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、リセット信号とが音声ランプ図柄制御基板７に供給される。
これらにより、概ね以下に示すような処理が行われる。
賞球制御基板３は、主基板１から入力したデータ信号と、ストローブ信号とに基づき、賞球ＳＷ１（３１）、賞球ＳＷ２（３２）、貸球ＳＷ１（３３）、貸球ＳＷ２（３４）、賞球モータ制御ＳＷ３５、賞球モータ３７を利用して、枠用外部端子板４１に情報出力などを実行したり、遊技球１０６を上皿１０５に払い出すと共に、１ビットの発射制御信号を発射制御基板１３に出力する。又、賞球制御基板３には、状態表示器４６が取り付けられると共に、枠用外部端子板４１が接続されている。尚、枠用外部端子板４１には、情報出力端子、不正出力端子、賞球端子、球貸し端子、金枠開放端子、内枠開放端子が設けられ、この金枠開放端子に金枠開放ＳＷ４３が接続され、内枠開放端子に内枠開放ＳＷ４５が接続されている。
【００５２】
賞球ＳＷ１（３１）と、賞球ＳＷ２（３２）とは、賞球個数をカウントする。貸球ＳＷ１（３３）と、貸球ＳＷ２（３４）とは、貸球個数をカウントする。
尚、明細書中では、貸球と、球貸し等の用語が混在しているが、ほぼ同意味である。
【００５３】
音声ランプ図柄制御基板７は、主基板１から送信されてきたデータ信号と、ストローブ信号と、リセット信号とに基づき、露光機４７ｃと、回転駆動機４７ｄと、普通図柄表示装置（普通図柄７セグメントＬＣＤ）４９とを利用して、遊技の特別図柄と、普通図柄とを表示する。
【００５４】
又、ＬＥＤが発光する電飾５３を利用して、特別図柄や遊技内容に同期した電飾パターンを発生すると共に、スピーカー５１から遊技内容に対応した効果音やアナウンスを発生する。この音声ランプ図柄制御基板７は、従来、音声基板、ランプ基板、図柄制御基板というように分かれていた副制御基板を１つにしたものである。従って、音声ランプ図柄制御基板７は、従来の音声基板、ランプ基板、図柄制御基板が実行していた処理とほぼ同様の処理を実行する。
【００５５】
又、この様に１体化したことにより、省スペース、省エネルギ、低コスト化、及び音響、電飾、図柄表示の同期化が可能になる。
発射制御基板１３は、１ビットの発射制御信号を賞球制御基板３から入力し、タッチプレート６１と、発射停止ＳＷ６３と、発射モータ６５とに接続され、遊技球の発射状態を制御する。
【００５６】
以上に概略を説明した主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とには、電源基板１５からのリセット信号線ＲＳＷと、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５と、＋１２Ｖ電源供給線ＤＧＷ１２とが接続されている。又、主基板１と、発射制御基板１３とには、＋３２Ｖ電源供給線ＤＧＷ３２が接続され、音声ランプ図柄制御基板７には、＋２４Ｖ電源供給線ＤＧＷ２４が接続されている。
【００５７】
リセット信号線ＲＳＷは、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とを電源基板１５から一括して、リセットするためのものであって、主として、電源供給開始時の初期化に用いられる。尚、リセット信号線ＲＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１と発射制御基板１３とに供給される。次いで、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とに送られる。この様に主基板１から送り配線によって、リセット信号を各基板に配給することにより、電源基板１５から賞球制御基板３や音声ランプ図柄制御基板７など各基板に直接配線する数が低減され、接続配線の組み付け工数や解体工数の低減を図ることが可能になる。
【００５８】
又、電源基板１５からは、停電信号線ＴＳＷと、バックアップ電源線ＢＫＷと、クリア信号線ＣＳＷとが主基板１に接続されている。電源基板１５から賞球制御基板３には、バックアップ電源線ＢＫＷが接続されている。尚、停電信号線ＴＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１に供給され、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３に送られている。
【００５９】
クリア信号線ＣＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１に供給され、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３に送られている。
停電信号線ＴＳＷと、バックアップ電源線ＢＫＷと、クリア信号線ＣＳＷとが供給される主基板１と、賞球制御基板３には、共に周知の遊技機用のセキュリティを考慮したマイクロ制御ユニット（マイクロコンピュータを利用した制御ユニット）が備えられている。このマイクロ制御ユニットには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが備えられている。ＲＡＭは、バックアップ電源線ＢＫＷが供給するバックアップ電源によって、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５が供給する＋５Ｖ電源の電力の低下後もデータを保持する。ここでは、バックアップ電源線ＢＫＷに電力を供給する電源基板１５は、遊技機５に供給されていたＡＣ２４Ｖ電源が遮断されて後、２０時間以上バックアップ電源を供給する能力を有する。
【００６０】
次に、図２に基づいて、電源基板１５と、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３との間で、電源供給と信号供給とを行う構成を説明する。なお、詳細な構成の説明は省略する。
電源基板１５は、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに、電源供給と信号供給とを行うために、クリアＳＷ１２１と、停電信号作成回路１２３と、リセット信号作成回路１２５と、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路１２７と、＋５Ｖ、＋１２Ｖ電源作成回路１３１と、＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路１３３とを備えている。
【００６１】
クリアＳＷ１２１は、遊技機５の裏側から操作可能な位置に取り付けられている押しボタンスイッチ構造であって、電源基板１５上に取り付けられている。なお、押しボタン構造に替えて、所定の鍵によって操作するキースイッチ構造としても良い。クリアＳＷ１２１には、クリア信号線ＣＳＷが接続されている。クリア信号線ＣＳＷは、先ず、主基板１に接続され、次いで、送り配線で賞球制御基板３に接続されている。
【００６２】
停電信号作成回路１２３は、停電信号線ＴＳＷに接続され、停電信号を主基板１と、賞球制御基板３とに出力する。
リセット信号作成回路１２５は、リセット信号線ＲＳＷに接続され、リセット信号を主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに出力する。
【００６３】
主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路１２７は、バックアップ電源線ＢＫＷに接続され、バックアップ電源を主基板１と、賞球制御基板３とに出力する。
＋５Ｖ、＋１２Ｖ電源作成回路１３１は、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５と、＋１２Ｖ電源供給線ＤＧＷ１２とに接続され、＋５Ｖ電源と、＋１２Ｖ電源とを主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに出力する。
【００６４】
＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路１３３は、＋２４Ｖ電源供給線ＤＧＷ２４と、＋３２Ｖ電源供給線ＤＧＷ３２とに接続され、後述する＋２４Ｖ電源を音声ランプ図柄制御基板７に供給し、＋３２Ｖ電源を主基板１と、発射制御基板１３とに出力する。
【００６５】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋３２Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける主基板１は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）７１と、このＭＰＵ７１に接続されたシステムリセット回路１４１と、停電信号受信回路１４３と、クリア信号受信回路１４５と、ポート回路１４７と、ストローブ信号送信回路１４９と、データ信号送信回路１５０とを備えている。
【００６６】
ＭＰＵ７１は、ＲＥＳＥＴ端子１５１と、ＮＭＩ端子１５３と、ＰＯＲＴ端子１５７と、ＤＡＴＡ端子１５９とを備えている。なお、ＮＭＩ端子１５３の様に、「ＮＭＩ」の文字の上のラインである、ローイネーブルを示すラインは、図面にのみ記載し、明細書中では、記載を省略する。ＭＰＵ７１、８３の端子の説明に用いる各記号に関しては、特に説明のない限り米国ザイログ社の商標「Ｚ８０」で表示されるマイクロプロセッサーの規格に準拠する。
【００６７】
ＲＥＳＥＴ端子１５１は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１４１が接続されており、システムリセット回路１４１を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ７１の詳細な動作の説明は、省略する。
ＮＭＩ端子１５３は、停電信号線ＴＳＷに接続された停電信号受信回路１４３が接続されており、停電信号受信回路１４３を介して、停電信号を入力する。
【００６８】
ＰＯＲＴ端子１５７は、クリア信号線ＣＳＷに接続されたクリア信号受信回路１４５が接続されており、クリア信号受信回路１４５を介して、クリア信号を入力する。
ＤＡＴＡ端子１５９は、ポート回路１４７を介して、ストローブ信号送信回路１４９と、データ信号送信回路１５０とにデータを出力することによって、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とを直接制御するためのストローブ信号と、データ信号とを出力する。ストローブ信号は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに出力され、データ信号は、データ信号線ＤＡＴＡＷに出力される。
【００６９】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ）の供給を受け、主基板１を経由して電源基板１５からリセット信号等の供給を受ける賞球制御基板３は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）８３と、このＭＰＵ８３に接続されたシステムリセット回路１６１と、停電信号受信回路１６３と、ストローブ信号受信回路１６５と、データ信号受信回路１６７と、ポート回路１６９と、発射制御信号出力回路１７１と、クリア信号受信回路１７７とを備えている。
【００７０】
ＭＰＵ８３は、ＲＥＳＥＴ端子１７３と、ＮＭＩ端子１７５と、ＰＯＲＴ端子１８０と、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子１７９と、ＤＡＴＡ端子１８３とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子１７３は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１６１が接続されており、システムリセット回路１６１を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ８３の動作の詳細な説明は、省略する。
【００７１】
ＮＭＩ端子１７５は、停電信号線ＴＳＷに接続された停電信号受信回路１６３が接続されており、停電信号受信回路１６３を介して、停電信号を入力する。
ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子１７９は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路１６５が接続されており、ストローブ信号受信回路１６５を介して、ストローブ信号を入力する。
【００７２】
ＤＡＴＡ端子１８３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路１６７と、ポート回路１６９とを介して、データ信号を入力する。
又、ポート回路１６９によって分岐されたデータ信号は、発射制御信号出力回路１７１に接続されている。
【００７３】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋２４Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける音声ランプ図柄制御基板７は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）１８１と、このＭＰＵ１８１に接続されたシステムリセット回路１８４と、ストローブ信号受信回路１８５と、データ信号受信回路１８７と、同期信号出力回路１８２とを備えている。尚、同期信号出力回路１８２は、音声ランプ図柄制御基板７の動作タイミングを他の遊技機５と同期させる場合に用いる同期信号を出力するものである。ここでは、詳細な説明を省略する。又、この同期信号出力回路１８２は、音声ランプ図柄制御基板７に備えられていてもよく、或いは備えられていなくても良い。
【００７４】
この同期信号出力回路１８２によって、音声ランプ図柄制御基板７の図柄の表示開始（デモ図柄やアイドリング図柄の表示開始）や電飾の表示開始（大当りの電飾の表示開始）の動作タイミングを例えば、リセット信号の入力後、５秒刻みで、他の遊技機５と同期させている場合には、所謂ゴト行為によって、リセット信号を不正に発生させると、その遊技機５の図柄の表示開始や電飾の表示開始の動作タイミングだけが変更されることになる。即ち、不正が仕掛けられた遊技機５の図柄の表示タイミングや電飾の表示タイミングだけがずれることになり、間接的にゴト行為が仕掛けられたことの表示がなされることになる。
【００７５】
ＭＰＵ１８１は、ＲＥＳＥＴ端子１８９と、ＩＮＴ０端子１９１と、ＰＯＲＴ端子１９３、１９４、１９６とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子１８９は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１８４が接続されており、システムリセット回路１８４を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ１８１の詳細な動作の説明は省略する。
【００７６】
ＩＮＴ０端子１９１は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路１８５が接続されており、ストローブ信号受信回路１８５を介して、ローイネーブルのストローブ信号を入力する。
ＰＯＲＴ端子１９３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路１８７を介して、データ信号を入力する。
【００７７】
ＰＯＲＴ端子１９４と、ＰＯＲＴ端子１９６とは、同期信号出力回路１８２に接続されている。又、同期信号出力回路１８２には、リセット信号が入力されている。
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋３２Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける発射制御基板１３は、電子制御回路を備えた発射制御回路２５１と、この発射制御回路２５１に接続されたリセット回路２５３と、発射制御信号入力回路２５５とを備えている。
【００７８】
発射制御回路２５１は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたリセット回路２５３を介して、リセット信号を入力し、発射制御信号線ＨＳＳＷに接続された発射制御信号入力回路２５５を介して、発射制御信号を入力する。
次に、遊技機５に、今までの遊技機にはなかった斬新な遊技性を提供する特別図柄表示装置４７の構成と動作を説明する。
【００７９】
特別図柄表示装置４７を構成するドラム４７ｂは、図４に示すように、円筒形状を有し、回転軸４７ｅを備えている。この回転軸４７ｅは、ステッピングモータなどから構成される回転駆動機４７ｄに連結され、この回転駆動機４７ｄによって、矢印ｙａ方向、又は矢印ｙｂ方向に回転駆動される。又、回転軸４７ｅの近傍には、磁気マーカ４７ｆが設置され、回転駆動機４７ｄにドラム４７ｂの基準位置情報を提供する。尚、回転駆動機４７ｄは、その基準位置情報に基づいて、ドラム４７ｂの基準位置を検出し、ドラム４７ｂの回転位置制御の信頼性を確保する（制御の詳細は省略する。）。
【００８０】
この様に回転位置が正確に制御されるドラム４７ｂは、図５に示すように、回転位置と、ドラム４７ｂの軸方向の位置に応じたエリア分けがなされ、ここでは、遊技機５に向かって左側のそれぞれにエリアＡ１、Ａ２、Ａ３、Ａ４、Ａ５、Ａ６、Ａ７、Ａ８の識別データがふられ、真ん中のそれぞれにエリアＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４、Ｂ５、Ｂ６、Ｂ７、Ｂ８の識別データがふられ、遊技機５に向かって右側のそれぞれにエリアＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４、Ｃ５、Ｃ６、Ｃ７、Ｃ８の識別データがふられている。つまり、ドラム４７ｂは、回転方向に８等分され、軸方向に３分されている。これにより、ドラム４７ｂが矢印ｙａ方向に回転すると、遊技機５に向かって左側に、エリアＡ１、Ａ２、Ａ３、Ａ４、Ａ５、Ａ６、Ａ７、Ａ８の図柄が順番に表示されることになり、遊技機５に向かって真ん中に、エリアＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４、Ｂ５、Ｂ６、Ｂ７、Ｂ８の図柄が順番に表示されることになり、遊技機５に向かって右側に、エリアＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４、Ｃ５、Ｃ６、Ｃ７、Ｃ８の図柄が順番に表示されることになる。又、エリアＡ１、Ｂ１、Ｃ１の図柄が同時に表示され、エリアＡ２、Ｂ２、Ｃ２の図柄が同時に表示され、エリアＡ３、Ｂ３、Ｃ３の図柄が同時に表示され、エリアＡ４、Ｂ４、Ｃ４の図柄が同時に表示され、エリアＡ５、Ｂ５、Ｃ５の図柄が同時に表示され、エリアＡ６、Ｂ６、Ｃ６の図柄が同時に表示され、エリアＡ７、Ｂ７、Ｃ７の図柄が同時に表示され、エリアＡ８、Ｂ８、Ｃ８の図柄が同時に表示される。即ち、ドラム４７ｂは、１ドラム型の特別図柄表示装置４７を構成する。
【００８１】
又、エリアＡ１は、範囲Ａ１Ｓ〜Ａ１Ｅに、フルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇ（図４参照）が形成された図柄形成部４７ｈが設定されている。他のエリアＡ２〜Ａ８も同様に、範囲Ａ２Ｓ〜Ａ２Ｅ、Ａ３Ｓ〜Ａ３Ｅ、Ａ４Ｓ〜Ａ４Ｅ、Ａ５Ｓ〜Ａ５Ｅ、Ａ６Ｓ〜Ａ６Ｅ、Ａ７Ｓ〜Ａ７Ｅ、Ａ８Ｓ〜Ａ８Ｅに、フルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇ（図４参照）が形成された図柄形成部４７ｈが設定されている。同様に、詳細な図示は省略するがエリアＢ１は、範囲Ｂ１Ｓ〜Ｂ１Ｅに、フルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇが形成された図柄形成部４７ｈが設定されている。他のエリアＢ２〜Ｂ８も同様に、範囲Ｂ２Ｓ〜Ｂ２Ｅ、Ｂ３Ｓ〜Ｂ３Ｅ、Ｂ４Ｓ〜Ｂ４Ｅ、Ｂ５Ｓ〜Ｂ５Ｅ、Ｂ６Ｓ〜Ｂ６Ｅ、Ｂ７Ｓ〜Ｂ７Ｅ、Ｂ８Ｓ〜Ｂ８Ｅ、フルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇが形成された図柄形成部４７ｈが設定されている。又、エリアＣ１は、範囲Ｃ１Ｓ〜Ｃ１Ｅに、フルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇが形成された図柄形成部４７ｈが設定されている。他のエリアＣ２〜Ｃ８も同様に、範囲Ｃ２Ｓ〜Ｃ２Ｅ、Ｃ３Ｓ〜Ｃ３Ｅ、Ｃ４Ｓ〜Ｃ４Ｅ、Ｃ５Ｓ〜Ｃ５Ｅ、Ｃ６Ｓ〜Ｃ６Ｅ、Ｃ７Ｓ〜Ｃ７Ｅ、Ｃ８Ｓ〜Ｃ８Ｅ、フルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇが形成された図柄形成部４７ｈが設定されている。
【００８２】
このフルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇは、図４に示すように、例えばエリアＡ１に、図柄４７ｈ１、エリアＢ１に図柄４７ｈ２、エリアＣ１に図柄４７ｈ３が配置されて構成された図柄４７ｉ（ここでは、串団子のような図柄）の部分に形成されたもので、例えば特許文献６や特許文献１ないし５の何れかに開示されているフォトクロミック材料と同様のものを層状にしたものである。尚、図４では、図柄４７ｉを１個だけ示してあり、他のエリアＡ２〜Ａ８、Ｂ２〜Ｂ８、Ｃ２〜Ｃ８の図柄４７ｉの図示は、省略してあるが、エリアＡ１、Ｂ１、Ｃ１の図柄４７ｉとほぼ同様な図柄が形成されている。
【００８３】
例えば、特許文献６に開示されているフォトクロミック材料（酸化チタンの薄い膜に、銀イオンを付着させ、紫外線を照射して銀をナノメートルサイズの微粒子にしたもの。銀の微粒子が、その形状や大きさに応じて特定の色の光を吸収して、イオン化し、光を反射することで、その色が見えると理論付けされている。又、この材料は、紫外線を照射することで、褐色に戻る。）の様に、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、所望の色に変化するフルカラー型のフォトクロミック材料の層がフルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇとして、形成されている。
【００８４】
この図柄４７ｉのフルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇの露光を行う露光機４７ｃは、図４に示すように、紫外線発光ユニット４７ｊと、フルカラー発光ユニット４７ｋとを備えている。紫外線発光ユニット４７ｊは、トレンチ状筺体４７ｊ１内に、図示を省略する紫外線発光素子（又は、紫外線発光ランプ）が配設されており、発光した紫外線をドラム４７ｂに向けて照射するように構成されている。又、トレンチ状筺体４７ｊ１は、エリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｊ１Ａと、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｊ１Ｂと、エリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｊ１Ｃとを有し、これらエリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｊ１Ａと、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｊ１Ｂと、エリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｊ１Ｃに設置されている紫外線発光素子（又は、紫外線発光ランプ）は、それぞれ独立して点灯することが可能に構成されている（詳細の図示は省略する）。
【００８５】
フルカラー発光ユニット４７ｋは、トレンチ状筺体４７ｋ１内に、図示を省略する白色光発光素子と、赤色光発光素子と、緑色光発光素子と、青色光発光素子と（又は、白色光発光ランプ、赤色光発光ランプ、緑色光発光ランプ、青色光発光ランプ）が配設されており、発光した白色光、赤色光、緑色光、又は青色光のフルカラーの光線をドラム４７ｂに向けて照射するように構成されている。
【００８６】
又、トレンチ状筺体４７ｋ１は、エリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｋ１Ａと、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｋ１Ｂと、エリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｋ１Ｃとを有し、これらエリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｋ１Ａと、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｋ１Ｂと、エリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｋ１Ｃに設置されている白色光発光素子と、赤色光発光素子と、緑色光発光素子と、青色光発光素子と（又は、白色光発光ランプ、赤色光発光ランプ、緑色光発光ランプ、青色光発光ランプ）は、それぞれ独立して点灯することが可能に構成されている（詳細の図示は省略する）。
【００８７】
ドラム４７ｂに紫外線を照射する紫外線発光ユニット４７ｊは、特別図柄表示部４７ａから矢印ｙｂ方向に回転角で９０゜程度、つまりエリアを２つ程回転した位置に配置され、フルカラー発光ユニット４７ｋは、特別図柄表示部４７ａから矢印ｙｂ方向に回転角で６０゜〜７０゜程度、つまりエリアを１つ半程回転した位置に配置され、ドラム４７ｂを矢印ｙａ方向に回転した場合、つまり遊技者から見て、上から下に図柄が移動する状態の場合に、ドラム４７ｂに先ず紫外線を照射して、フルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇをリセットし、その後、そのリセットされた箇所に、フルカラー光を照射して、フルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇに所定の発色を行わせる作動を行う様構成されている。
【００８８】
次に、主基板１からの指令に基づいて、音声ランプ図柄制御基板７によって所定時間毎に実行される制御を説明する。
図６は、表示装置制御処理ルーチンのフローチャート、図７は、イニシャライズ処理ルーチンのフローチャート、図８は、指定色露光処理ルーチンのフローチャート、図９は、ドラム位置制御処理ルーチンのフローチャートである。
【００８９】
音声ランプ図柄制御基板７によって、図６の表示装置制御処理ルーチンが起動されると、ドラム４７ｂの位置を制御するドラム位置制御処理（Ｓ１００）、紫外線発光ユニット４７ｊの発光状態を制御する紫外線発光ユニット駆動制御処理（Ｓ１１０）、フルカラー発光ユニット４７ｋの発光状態を制御するフルカラー発光ユニット駆動制御処理（Ｓ１２０）が実行される。
【００９０】
これらの処理は、音声ランプ図柄制御基板７が主基板１からの指令を、実際の制御に移行させるための処理である。例えば、主基板１から出力され、特別図柄表示部４７ａに表現する図柄の表示状態、変化状態などのスクリプトを指令する図柄変動状態指令コマンド、特別図柄遊技を確定させた時に表示する図柄を指令する図柄指令コマンド、及び特別図柄遊技を確定させるタイミングを指令する停止コマンドに基づいて、経時的に変化するドラム４７ｂの位置の指令と、経時的に変化する紫外線発光ユニット４７ｊの発光強度の指令と、経時的に変化するフルカラー発光ユニット４７ｋの発光強度の指令とを後述する処理に行う。例えば、ドラム４７ｂの回転位置を所定位置にしてから、所定の回転速度で回転させると共に、紫外線発光ユニット４７ｊを１００パーセントの強度で、所定時間発光させる。その後、ドラム４７ｂの回転位置を所定位置にしてから、所定の回転速度で回転させると共に、フルカラー発光ユニット４７ｋを所定の色彩で１００パーセントの強度で、所定時間発光させる。次に、ドラム４７ｂを所定の回転速度で回転させたり、所定の回転位置に移動させるなどを指令する。
【００９１】
ここでの出力される指令の作成方法の具体的内容の説明は省略する。
次に、その出力された指令を利用して、実際にドラム４７ｂを回転させたり、紫外線発光ユニット４７ｊやフルカラー発光ユニット４７ｋを発光させる制御を説明する。
【００９２】
図７のイニシャライズ処理ルーチンが所定時間毎に（例えば数ミリ秒毎に）起動されると、先ず回転駆動機４７ｄからドラム４７ｂの位置を反映したドラム位置データ（回転駆動機４７ｄの図示しない回転角制御回路で算出されているドラム４７ｂの位置を反映した情報）を入力するドラム位置入力処理を行う（Ｓ２００）。
【００９３】
次いで、図６のドラム位置制御処理（Ｓ１００）から出力された、ドラム４７ｂの回転位置（経時的）の指令と、紫外線発光ユニット駆動制御処理（Ｓ１１０）から出力された紫外線発光ユニット４７ｊの発光強度（経時的）の指令とに基づいて、紫外線を照射するエリアを求めるイニシャライズエリア決定処理（Ｓ２１０）を行う。例えば、紫外線発光ユニット４７ｊを点灯する時点に、その点灯した紫外線発光ユニット４７ｊのエリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｊ１Ａ、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｊ１Ｂ、又はエリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｊ１Ｃから紫外線が照射される位置に誘導される箇所が、エリアＡ１〜Ａ８、Ｂ１〜Ｂ８、又はＣ１〜Ｃ８の何れであるかを判断する。例えば、ここでは、エリアＡ１、Ｂ１、Ｃ１がイニシャライズ位置であるといった判断が行われる。
【００９４】
イニシャライズエリアを決定すると、次に回転駆動機４７ｄにドラム４７ｂを矢印ｙａ方向に回転を開始（Ｓ２２０）させ、この回転によって、ドラム４７ｂの位置が紫外線の照射を開始させる位置（後述する）に達したか、つまり紫外線発光ユニットのイニシャライズエリアかを判断して（Ｓ２３０）、ドラム４７ｂがイニシャライズエリアに達したら、エリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｊ１Ａ、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｊ１Ｂ、又はエリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｊ１Ｃの紫外線発光ユニット４７ｊをＳ２１０で求めたイニシャライズエリアに基づいて点灯する（Ｓ２４０）。例えば、エリアＡ１、Ｂ１、Ｃ１がイニシャライズ位置である場合には、ドラム４７ｂの範囲Ａ１Ｓが紫外線発光ユニット４７ｊに達したときに、エリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｊ１Ａ、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｊ１Ｂ、及びエリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｊ１Ｃの紫外線発光ユニット４７ｊを点灯する。
【００９５】
又、この点灯状態で、更にドラム４７ｂが矢印ｙａ方向に回転して、ドラム４７ｂの範囲Ａ１Ｓが紫外線発光ユニット４７ｊを通り越した状態、つまり紫外線発光ユニット４７ｊがイニシャライズエリアではないと判断されると（Ｓ２３０）、イニシャライズエリアを離れたエリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｊ１Ａ、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｊ１Ｂ、又はエリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｊ１Ｃの紫外線発光素子の駆動を停止して、紫外線発光を消灯する（Ｓ２５０）。
【００９６】
上記Ｓ２３０〜Ｓ２５０の処理により、Ｓ２１０にて求められたイニシャライズエリアがリセットされ、これから露光されて、新たな色彩を呈することが可能になる。
このＳ２３０〜Ｓ２５０の処理は、エリアＡ１〜Ａ８、エリアＢ１〜Ｂ８、又はエリアＣ１〜Ｃ８の色彩を変更、又は新たに着色する場合に、先だって行われる。尚、着色は、加色法により、行われることから、イニシャライズを行うことなく、色彩を変更することも可能である。例えば、赤色表示に、緑色光を照射して、黄色表示にする様なことも可能である。この加色法によりイニシャライズを行わない方法を選択することで、色彩を変更する処理の手数の低減と、変更に要する時間の短縮を図ることが可能になる。
【００９７】
Ｓ２３０〜Ｓ２５０によるイニシャライズ処理の後、次に、ドラム４７ｂの矢印ｙａ方向への回転によって、ドラム４７ｂの位置が白色光の照射を開始させる位置（後述する）に達したか、つまりフルカラー発光ユニット４７ｋのイニシャライズエリア（ドラム４７ｂの表面を白色地色にするエリア）かを判断して（Ｓ２６０）、ドラム４７ｂがイニシャライズエリアに達したら、エリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｋ１Ａ、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｋ１Ｂ、又はエリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｋ１Ｃのフルカラー発光ユニット４７ｋの白色光発光素子をＳ２１０で求めたイニシャライズエリアに基づいて点灯する（Ｓ２７０）。例えば、エリアＡ１、Ｂ１、Ｃ１がイニシャライズ位置である場合には、ドラム４７ｂの範囲Ａ１Ｓがフルカラー発光ユニット４７ｋに達したときに、エリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｋ１Ａ、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｋ１Ｂ、及びエリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｋ１Ｃのフルカラー発光ユニット４７ｋの白色光発光素子を点灯する。
【００９８】
又、この点灯状態で、更にドラム４７ｂが矢印ｙａ方向に回転して、ドラム４７ｂの範囲Ａ１Ｓがフルカラー発光ユニット４７ｋを通り越した状態、つまりフルカラー発光ユニット４７ｋがイニシャライズエリアではないと判断されると（Ｓ２６０）、イニシャライズエリアを離れたエリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｊ１Ａ、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｊ１Ｂ、又はエリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｊ１Ｃの白色光発光素子の駆動を停止して、白色発光を消灯する（Ｓ２８０）。
【００９９】
上記Ｓ２６０〜Ｓ２８０の処理により、Ｓ２１０にて求められたイニシャライズエリアが白色地色にされ、主に外れ図柄の表現に利用される状態になる。
このＳ２３０〜Ｓ２５０の処理は、エリアＡ１〜Ａ８、エリアＢ１〜Ｂ８、又はエリアＣ１〜Ｃ８の色彩を白色にして、ドラム４７ｂの地色（図柄形成部４７ｈ以外の塗装色）に一致するために行われる。尚、地色が他の色の場合は、エリアＡ１〜Ａ８、エリアＢ１〜Ｂ８、又はエリアＣ１〜Ｃ８の色彩をその色に合わせることで、フルカラー発光ユニット４７ｋによるイニシャライズが行われる。
【０１００】
Ｓ２６０〜Ｓ２８０の処理の次は、Ｓ２１０によって決定したイニシャライズエリアのイニシャライズ処理が完了したかを判断し（Ｓ２９０）、完了していれば、回転駆動機４７ｄに指令して、ドラム４７ｂの回転を停止する処理を行（Ｓ３００）。
【０１０１】
以上に説明した図７のイニシャライズ処理により、主基板１からの指令に基づいて、図柄形成部４７ｈの色彩を白色にすると決定されたエリアＡ１〜Ａ８、エリアＢ１〜Ｂ８、又はエリアＣ１〜Ｃ８が白色にされ、ドラム４７ｂの地色（図柄形成部４７ｈ以外の塗装色）に一致される。従って、例えば、ドラム４７ｂを全て白色にして、外れであることを演出したり、一部だけを白色にして図柄を演出したりするなどの特別図柄遊技の演出の一助にされる。
【０１０２】
図７で白色にしたドラム４７ｂは、特別図柄遊技を演出するために、エリアＡ１〜Ａ８、エリアＢ１〜Ｂ８、又はエリアＣ１〜Ｃ８の幾つかに、所定の色彩が施される。
図８の指定色露光処理は、エリアＡ１〜Ａ８、エリアＢ１〜Ｂ８、又はエリアＣ１〜Ｃ８が所定の色彩になるように、露光機４７ｃと、回転駆動機４７ｄとを制御する。
【０１０３】
図８の指定色露光処理ルーチンが所定時間毎に（例えば数ミリ秒毎に）起動されると、先ず回転駆動機４７ｄからドラム４７ｂの位置を反映したドラム位置データ（回転駆動機４７ｄの図示しない回転角制御回路で算出されているドラム４７ｂの位置を反映した情報）を入力するドラム位置入力処理を行う（Ｓ４００）。
【０１０４】
次いで、図６のドラム位置制御処理（Ｓ１００）から出力された、ドラム４７ｂの回転位置（経時的）の指令と、フルカラー発光ユニット駆動制御処理（Ｓ１２０）から出力されたエリアＡ１〜Ａ８、エリアＢ１〜Ｂ８、又はエリアＣ１〜Ｃ８の指定色（経時的）の指令を入力する指定色・指定エリア情報入力処理（Ｓ４１０）を行う。例えば、所定の時間にエリアＡ１、Ａ２、Ａ３を赤色にする指令を入力する。
【０１０５】
次いで、入力した指定色・指定エリアの指令に基づいて、経時的に指定色露光エリアを決定する（Ｓ４２０）。例えば、第１の所定時間にエリアＡ１がフルカラー発光ユニット４７ｋに露光される位置に誘導されると共に、フルカラー発光ユニット４７ｋのエリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｋ１Ａの赤色発光素子を１００パーセントの強度で発光させ、次いで、第２の所定時間にエリアＢ１がフルカラー発光ユニット４７ｋに露光される位置に誘導されると共に、フルカラー発光ユニット４７ｋのエリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｋ１Ｂの青色発光素子を１００パーセントの強度で発光させるなどを決定する。
【０１０６】
指定色露光エリアの決定後（Ｓ４２０）、次に回転駆動機４７ｄにドラム４７ｂを矢印ｙａ方向に回転を開始（Ｓ４３０）させ、この回転によって、ドラム４７ｂを露光する位置が紫外線の照射を開始させる位置に達したか、つまり紫外線露光エリアかを判断して（Ｓ４４０）、ドラム４７ｂの指定色露光エリアが紫外線露光エリアに達したら、エリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｊ１Ａ、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｊ１Ｂ、又はエリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｊ１Ｃの紫外線発光ユニット４７ｊをＳ４２０で決定した指定色露光エリアに基づいて点灯する（Ｓ４５０）。例えば、エリアＡ１、Ｂ１、Ｃ１が指定色露光エリアである場合には、ドラム４７ｂの範囲Ａ１Ｓが紫外線発光ユニット４７ｊに達したときに、エリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｊ１Ａ、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｊ１Ｂ、及びエリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｊ１Ｃの紫外線発光ユニット４７ｊを点灯する。
【０１０７】
又、この点灯状態で、更にドラム４７ｂが矢印ｙａ方向に回転して、ドラム４７ｂの範囲Ａ１Ｓが紫外線発光ユニット４７ｊを通り越した状態、つまり紫外線発光ユニット４７ｊが指定色露光エリアではないと判断されると（Ｓ４４０）、指定色露光エリアを離れたエリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｊ１Ａ、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｊ１Ｂ、又はエリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｊ１Ｃの紫外線発光素子の駆動を停止して、紫外線発光を消灯する（Ｓ４６０）。
【０１０８】
上記Ｓ４４０〜Ｓ４６０の処理により、Ｓ４２０にて決定した指定色露光エリアがリセットされ、これから露光されて、新たな色彩を呈することが可能になる。
このＳ４４０〜Ｓ４６０の処理は、エリアＡ１〜Ａ８、エリアＢ１〜Ｂ８、又はエリアＣ１〜Ｃ８の色彩を変更、又は新たに着色する場合に、先だって行われる。
【０１０９】
Ｓ４４０〜Ｓ４６０による紫外線露光処理の後、次に、ドラム４７ｂの矢印ｙａ方向への回転によって、ドラム４７ｂの位置が白色、赤色、緑色、青色光の照射を開始させる位置（後述する）に達したか、つまりフルカラー発光ユニット４７ｋの指定色露光エリアかを判断して（Ｓ４７０）、ドラム４７ｂが指定色露光エリアに達したら、エリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｋ１Ａ、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｋ１Ｂ、又はエリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｋ１Ｃのフルカラー発光ユニット４７ｋの白色光発光素子、赤色発光素子、緑色発光素子、又は青色発光素子をＳ４２０で決定した指定色露光エリアに基づいて点灯する（Ｓ４８０）。例えば、エリアＡ１、Ｂ１、Ｃ１が指定色露光位置である場合には、ドラム４７ｂの範囲Ａ１Ｓがフルカラー発光ユニット４７ｋに達したときに、エリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｋ１Ａ、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｋ１Ｂ、及びエリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｋ１Ｃのフルカラー発光ユニット４７ｋの白色光発光素子、赤色発光素子、緑色発光素子、又は青色発光素子を点灯する。
【０１１０】
又、この点灯状態で、更にドラム４７ｂが矢印ｙａ方向に回転して、ドラム４７ｂの範囲Ａ１Ｓがフルカラー発光ユニット４７ｋを通り越した状態、つまりフルカラー発光ユニット４７ｋが指定色露光エリアではないと判断されると（Ｓ４７０）、指定色露光エリアを離れたエリアＡ１〜Ａ８用筺体室４７ｊ１Ａ、エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室４７ｊ１Ｂ、又はエリアＣ１〜Ｃ８用筺体室４７ｊ１Ｃの白色光発光素子、赤色発光素子、緑色発光素子、又は青色発光素子の駆動を停止して、指定色の発光を消灯する（Ｓ４９０）。
【０１１１】
上記Ｓ４７０〜Ｓ４９０の処理により、Ｓ４２０にて求められた指定色露光エリアが指定色にされ、遊技図柄の表現が行われる。
このＳ４７０〜Ｓ４９０の処理は、エリアＡ１〜Ａ８、エリアＢ１〜Ｂ８、又はエリアＣ１〜Ｃ８の色彩を指定色にして、ドラム４７ｂの図柄形成部４７ｈに色彩の付いた図柄を表示させる。
【０１１２】
次は、Ｓ４２０によって決定した指定色露光エリアの指定色露光処理が完了したかを判断し（Ｓ５００）、完了していれば、回転駆動機４７ｄに指令して、ドラム４７ｂの回転を停止する処理を行う（Ｓ５１０）。
以上に説明した図８の指定色露光処理により、主基板１からの指令に基づいて、図柄形成部４７ｈの色彩をフルカラーの指定色にすると決定されたエリアＡ１〜Ａ８、エリアＢ１〜Ｂ８、又はエリアＣ１〜Ｃ８が指定色にされ、ドラム４７ｂの図柄形成部４７ｈに表示される。従って、例えば、ドラム４７ｂのエリアＡ１、Ａ２、Ａ３を全て同一色にして、大当りであることを演出したり、一部だけを他の色にしてリーチ図柄や外れ図柄を演出したりすることが可能になる。
【０１１３】
図９のドラム位置制御処理は、エリアＡ１〜Ａ８、エリアＢ１〜Ｂ８、又はエリアＣ１〜Ｃ８に施された色彩を利用して、特別図柄遊技を提供する処理であってある。ドラム位置制御処理ルーチンが所定時間毎に（例えば数ミリ秒毎に）起動されると、先ず図６のドラム位置制御処理（Ｓ１００）から出力された、ドラム４７ｂの回転位置（経時的）の指令を入力するドラム位置指令入力を行う（Ｓ６００）。ここで入力されるドラム位置指令は、主基板１が想定したドラム４７ｂの回転状態を、主基板１から出力された各種コマンドを解読して、音声ランプ図柄制御基板７が再現するために、図６のドラム位置制御処理（Ｓ１００）から出力されるものであって、時間が定まれば、ドラム４７ｂの回転位置が定まる指令である。
【０１１４】
次いで、回転駆動機４７ｄからドラム４７ｂの位置を反映したドラム位置データ（回転駆動機４７ｄの図示しない回転角制御回路で算出されているドラム４７ｂの位置を反映した情報）を入力するドラム位置入力処理を行って（Ｓ６１０）、ドラム４７ｂを指令位置に移動する処理を行う（Ｓ６２０）。
【０１１５】
これにより、ドラム４７ｂが回転して、所定の図柄で停止し、特別図柄遊技の確定図柄を表示する。例えば、特別図柄表示部４７ａのほぼ中央に、エリアＡが位置するように停止し、特別図柄遊技が確定したことを表現する。
尚、この特別図柄遊技が確定したときに、特別図柄表示部４７ａに表示されているエリアＡ１〜Ａ８、エリアＢ１〜Ｂ８、又はエリアＣ１〜Ｃ８の図柄（色彩）が予め定められた図柄（色彩）である場合には、確率変動を伴う大当り遊技、通常の大当り遊技、又はその他の特典を提供する遊技になり、予め定められた図柄（色彩）以外の場合には、外れの遊技になる。
【０１１６】
次に、特別図柄表示装置４７による図柄の表示例を説明する。
図１０、図１１、図１２、図１３は、ドラム４７ｂのエリアＡ１〜Ａ８、エリアＢ１〜Ｂ８、又はエリアＣ１〜Ｃ８に施された色彩の状態の説明図である。
▲１▼図１０の（Ａ）に示すように、先ず、特別図柄遊技の開始時に、エリアＡ１〜Ａ８、エリアＢ１〜Ｂ８、又はエリアＣ１〜Ｃ８を全て白色にする。
【０１１７】
この状態で特別図柄遊技を開始すると、殆ど白色のドラム４７ｂが高速、或いは低速で、又はステップ状に回転を開始する。
このまま何れかのエリアＡ１〜Ａ８でドラム４７ｂが停止して、特別図柄遊技を確定すると、外れとなる。
【０１１８】
又、スタート後、図１０の（Ｂ）に示すように、例えばエリアＡ１を先ず赤色にする。尚、色彩を施すための露光中は、ドラム４７ｂを僅かずつ移動させておく制御を行う。この移動方法は、範囲Ａ１ＳからＡ１Ｅまでを少しずつ一方向に移動させる方法、または範囲Ａ１ＳからＡ１Ｅの間を前進後進を繰り返す方法を用いる。この様に色彩の露光中に移動を行うことにより、特別図柄遊技が確定していないことが表現される。
【０１１９】
この様にエリアＡ１を赤色にしただけで、そのまま何れかのエリアＡ１〜Ａ８に止まると、外れ遊技が確定する。
図１０の（Ｂ）の状態から、図１０の（Ｃ）に示すようにエリアＢ１が赤色になり、次いで、図１０の（Ｄ）に示すようにエリアＣ１が赤色になって、エリアＡ１でドラム４７ｂが停止すれば、エリアＡ１、Ｂ１、Ｃ１が全て赤色になって、大当り遊技になる。又、この状態で、直ぐに止まらずに、エリアＡ１と、エリアＡ２との間を行ったり来たりさせると、遊技者の期待感を増大させることが可能になる。ここでエリアＡ１で止まれば、遊技者の満足感を満たすことが出来、エリアＡ２で止まれば、挫折感の提供や次の遊技の期待感の付与が可能になる。
【０１２０】
遊技の途中の挫折感は、大当りになったときの満足度をより一層増大させることになる。
▲２▼図１０の（Ａ）の状態で、スタートし、図１１の（Ａ）に示すように、先ずエリアＡ１とエリアＢ１とが赤色になり、その後、図１１の（Ｂ）に示すように、エリアＣ２を赤色にする。この様にすることで、ニアミスさせることが出来る。
【０１２１】
その後、エリアＡ２ないしＡ８と、エリアＢ２ないしＢ８を赤色にし、次に図１１の（Ｃ）に示すように、エリアＣ３からエリアＣ８まで、順に、赤色にする。ここで、あと１つエリアＣ１が赤色になると、エリアＡ１〜エリアＡ８の何処で止まっても大当りとなる。従って、大当りの期待感が増大する。
【０１２２】
この様に大当りの期待感が増大したところで、図１１の（Ｄ）に示すように、エリアＣ１を赤色にすると、遊技者の期待感は、最大になる。いわゆる、全回転図柄である。ここで、ドラム４７ｂを粛々と停止して、大当り遊技になる。
又、何れかのエリアの色彩を変更して、再度はらはらさせても良く、そのまま外れにしたり、大当りにしたりいろいろの態様に移行することが可能である。
【０１２３】
又、全回転図柄で、エリアＡ１とエリアＡ２との中間でドラムを停止して、外れを表現するようにしても良い。
▲３▼図１０の（Ａ）の状態で、スタートし、図１２の（Ａ）に示すように、まずエリアＡ１とエリアＢ１とを赤色にする。これで、リーチの表現が行われる。
【０１２４】
次いで、図１２の（Ｂ）に示すように、エリアＣ１を青色にする。まだ、リーチの状態である。
更に、図１２の（Ｃ）に示すように、エリアＢ１を青色にする。まだ、リーチ状である。
【０１２５】
最後に、図１２の（Ｄ）に示すように、エリアＡ１を青色にする。このエリアＡ１で止まれば、大当りである。最初に表示した色彩を大当り図柄に変更していく構成である。
▲４▼図１０の（Ａ）の状態で、スタートし、図１３の（Ａ）に示すように、まずエリアＡ１、Ｂ１、Ｃ１を赤色にし、Ａ２を青色、Ｂ２を緑色、Ｃ２を赤色にする。この状態で、ドラム４７ｂをエリアＡ１と、Ａ２とに一時停止することで、リーチを表現し、その後エリアＡ１で止まれば、大当り、エリアＡ２で止まれば、外れ、又エリアＡ３〜Ａ８でも外れとなる。
【０１２６】
▲５▼図１０の（Ａ）の状態で、スタートし、図１３の（Ｂ）に示すように、まずエリアＡ１〜Ａ８の全てを赤色にする。次いで、図１３の（Ｃ）に示すように、エリアＢ１〜Ｂ８の全てを赤色にし、次に、図１３の（Ｄ）に示すように、エリアＣ１〜Ｃ７を赤色にする。この様に移行することで、徐々に当りの期待感を高める。その後、エリアＣ８を、赤色、青色、緑色などのように変更する。
【０１２７】
最後に、エリアＣ８を赤色にして、ドラム４７ｂをエリアＡ８で止めて、大当りに移行、エリアＣ８を緑色のままで、ドラム４７ｂをエリアＡ８で止めて、外れ、或いは、ドラム４７ｂをエリアＡ１〜Ａ７に止めて、大当りに移行などの演出が可能である。
【０１２８】
尚、図１０〜図１３の説明で、白色のままのエリアを適当な色に変更するようにしても良い。又、色による当りの表現に加えて、或いは替えて、図柄を形成して、当りを表現するようにしても良い。例えば、数字図柄、文字図柄、キャラクタ図柄の３つ揃いで大当りを表現するようにしても良い。尚、図柄の形成は、光学系を用いて、図柄を投影することで形成する。
【０１２９】
又、ドラム４７ｂの停止後の大当りの確定時に、再変動をして、その大当りになったエリアの色を変更して、確率変動や時短遊技などの特別遊技を表現するようにしても良い。或いは、ドラム４７ｂの停止後の大当りの確定時に、再変動をして、その大当りになったエリアから他のエリアに移動して、そのエリアの色によって、確率変動や時短遊技などの特別遊技を表現するようにしても良い。
【０１３０】
又、ドラム４７ｂによる抽選結果の表現を特別図柄遊技にだけに限らず、普通図柄遊技やその他の遊技条件の表示や指示などに用いても良い。例えば、普通図柄遊技では、ドラムが反転して、そこに表示された図柄や色彩で当りを表現したり、特別図柄遊技の再抽選で用いて、表示した色で、確率変動を伴うか否かの抽選結果や大当り遊技回数の大小や回数を表現するようにしても良い。
【０１３１】
又、ドラム４７ｂに替えて、幕状の部材をリールに架けて、回転させる様にしても良い。
以上に説明した遊技機５は、ドラム４７ｂのフルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇが形成された図柄形成部４７ｈによる新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的に図柄が書き換えられる表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１３２】
又、１回胴であるドラム４７ｂ上の図柄が書き換えられる表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１３３】
又、従来までの回胴表示板では、表示する図柄数（表示色）が増加すればするほど、表示板を多くしなければならず、装置の大型化が避けられなかったが、本発明の図柄形成部４７ｈは、表示する図柄数が増加しても、図柄形成部４７ｈの数を増やすことなく、図柄を書き換えて対応することが可能であるため、装置を大型化する必要がない。しかも、図柄形成部４７ｈの数を少なくして、小型化することも可能である。
【０１３４】
又、同様に、従来までの回胴表示板では、図柄数が増加すればするほど、１回転に要する時間の増加が避けられず、表示させたい図柄がほぼ１回転後の位置にある場合には、直ぐに表示させることが不可能であった。このため、大当り図柄が遠い場合には、外れが予測されて、遊技性を低下させることがあった。
【０１３５】
しかしながら、本発明では、図柄が書き換え可能なため、図柄形成部４７ｈの数が図柄数に比べて少なくてすみ、ドラム４７ｂの小型化が可能なことと、特別図柄表示部４７ａの近傍に位置する露光機４７ｃで新たに形成した図柄を直ぐ表示することが可能なため、ドラム４７ｂの停止の間際でも、図柄を入れ替えて、遊技者が次に表示されると推測した図柄の予測を外して、遊技者に意外性を提供することが可能である。つまり、本発明によれば、高い遊技性の遊技機の提供が可能である。
【０１３６】
尚、本発明は、実施の態様に示した遊技機５の構成に限定されるものでなく、様々な態様の実施が可能である。
次に特許請求の範囲と、実施の態様との対応関係を説明する。
請求項１の搬送部材は、ドラム４７ｂ、遊技機は、遊技機５、図柄形成部は、フルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇが形成された図柄形成部４７ｈ、図柄形成手段は、露光機４７ｃ、搬送部材移動手段は、回転駆動機４７ｄ、抽選結果表現手段は、主基板１と、音声ランプ図柄制御基板７とが対応する。
【０１３７】
請求項２のフォトクロミック材料の層は、フルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇが対応する。
請求項３のフルカラー型のフォトクロミック材料の層は、フルカラー型のフォトクロミック材料の層４７ｇが対応する。
【０１３８】
請求項４の搬送部材が、回胴であることは、ドラム４７ｂの形状が対応する。
請求項５の搬送部材が、幕状であることは、尚書きが対応する。
請求項６の搬送部材が、円筒状であることは、ドラム４７ｂを円筒状に成型した態様が対応する。
【０１３９】
請求項７の搬送部材が、１回胴型であることは、１個のドラム４７ｂによって、抽選結果を表現することが対応する。
請求項８の搬送部材位置検出手段は、磁気マーカ４７ｆと、これを検出する図示しない磁気センサとが対応する。例えば、磁気マーカ４７ｆには、フェライトなどの磁性体が用いられ、磁気センサには、ホール素子などが用いられる。
【０１４０】
位置制御手段は、図示しないステッピングモータ駆動装置が用いられる。
請求項９の位置制御手段の内容は、Ｓ１００のドラム位置制御処理の記載内容が対応する。
請求項１０の位置標識手段は、磁気マーカ４７ｆ、位置標識検出手段は、図示しない磁気センサが対応する。
【０１４１】
請求項１１の位置標識手段が搬送部材の基準位置を標識することは、磁気マーカ４７ｆがドラム４７ｂの基準位置を示すことが対応する。
請求項１２の基準標識部材は、磁気マーカ４７ｆが対応し、その他の複数の位置を標識する標識部材は、図示しないステッピングモータ駆動装置内で実行されるステッピングモータ回転角度制御におけるステップ数と、回転駆動機４７ｄの物理的構成とによって擬似的に提供される回転位置が対応する。尚、標識部材として、絶対位置、或いは相対回転角度を提供するエンコード板を用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機５の正面図である。
【図２】遊技機５の主基板１と、賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３と、電源基板１５との間のインタフェースに関するブロック図である。
【図３】遊技機５の電気制御系のブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置４７を構成するドラム４７ｂの外観図である。
【図５】ドラム４７ｂのエリアの説明図である。
【図６】表示装置制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】イニシャライズ処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】指定色露光処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】ドラム位置制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】特別図柄遊技の表現の説明図である。
【図１１】特別図柄遊技の表現の説明図である。
【図１２】特別図柄遊技の表現の説明図である。
【図１３】特別図柄遊技の表現の説明図である。
【符号の説明】
１…主基板、３…賞球制御基板、５…遊技機、
７…音声ランプ図柄制御基板、１３…発射制御基板、１５…電源基板、
１６…入力ＳＷ、２１…盤用外部端子板、３７…賞球モータ、
４１…枠用外部端子板、４６…状態表示器、４７…特別図柄表示装置、
４７ａ…特別図柄表示部、４７ｂ…ドラム、４７ｃ…露光機、
４７ｄ…回転駆動機、４７ｅ…回転軸、４７ｆ…磁気マーカ、
４７ｇ…フルカラー型のフォトクロミック材料の層、
４７ｈ…図柄形成部、４７ｈ１、４７ｈ２、４７ｈ３、４７ｉ…図柄、
４７ｊ…紫外線発光ユニット、４７ｊ１…トレンチ状筺体、
４７ｊ１Ａ…エリアＡ１〜Ａ８用筺体室、
４７ｊ１Ｂ…エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室、
４７ｊ１Ｃ…エリアＣ１〜Ｃ８用筺体室、
４７ｋ…フルカラー発光ユニット、４７ｋ１…トレンチ状筺体、
４７ｋ１Ａ…エリアＡ１〜Ａ８用筺体室、
４７ｋ１Ｂ…エリアＢ１〜Ｂ８用筺体室、
４７ｋ１Ｃ…エリアＣ１〜Ｃ８用筺体室、
４９…普通図柄表示装置、
５１…スピーカー、５３…電飾、６１…タッチプレート、
６５…発射モータ、１０１…遊技機枠、１０３…遊技盤、
１０５…上皿、１０６…遊技球、１０７…下皿、
１０９…発射ハンドル、１１１…特別図柄始動入賞口、１１２…普通電動役物、
１１３…普通図柄始動口、１１５…マスコット飾り、１１６…大入賞口、
１２３…停電信号作成回路、１２５…リセット信号作成回路、
１２７…主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路、
１４１…システムリセット回路、１４３…停電信号受信回路、
１４５…クリア信号受信回路、１４７、１６９…ポート回路、
１４９…ストローブ信号送信回路、１５０…データ信号送信回路、
１５１…ＲＥＳＥＴ端子、１５３、１７５…ＮＭＩ端子、
１５９…ＤＡＴＡ端子、１６１…システムリセット回路、
１６３…停電信号受信回路、１６５…ストローブ信号受信回路、
１６７…データ信号受信回路、１７１…発射制御信号出力回路、
１７３、１８９…ＲＥＳＥＴ端子、１７７…クリア信号受信回路、
１７９…ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子、
１５７、１８０、１９３、１９４、１９６…ＰＯＲＴ端子、
１８２…同期信号出力回路、１８３…ＤＡＴＡ端子、
１８４…システムリセット回路、１８５…ストローブ信号受信回路、
１８７…データ信号受信回路、
１９１…ＩＮＴ０端子、２５１…発射制御回路、２５３…リセット回路、
２５５…発射制御信号入力回路
【図１】
2004261462.tif 000003
【図２】
2004261462.tif 000004
【図３】
2004261462.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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