(57)【要約】【課題】特別遊技貯留モード区間でも遊技者が期待感と興味をもって遊技を行いうる趣向性の高い遊技機、その制御方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体を提供する。【解決手段】遊技毎に、ストップスイッチの操作順序を決定する停止操作順序決定手段（１００）と、この停止操作順序決定手段（１００）により決定された操作順序と遊技者が操作した操作順序とが合致しているか否かを比較する停止操作順序比較手段（１６０）と、所定の遊技回数毎に、停止操作順序比較手段（１６０）が合致したと判断した回数に応じて、特別遊技回数貯留手段（９０）に貯留されている特別遊技を提供するか否かを抽選により決定する特別遊技移行抽選決定手段（１３０）とを備えている。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、遊技者が前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
前記抽選の結果、前記当選役の中で通常の当選役より遊技者に大きな利益を与える特別遊技に当選した場合、その特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、
遊技毎に、前記ストップスイッチの操作順序を決定する停止操作順序決定手段と、この停止操作順序決定手段により決定された操作順序と遊技者が操作した操作順序とが合致しているか否かを比較する停止操作順序比較手段と、
所定の遊技回数毎に、前記停止操作順序比較手段が合致したと判断した回数に応じて、前記特別遊技回数貯留手段に貯留されている特別遊技を提供するか否かを抽選により決定する特別遊技移行抽選決定手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技移行決定手段は、前記停止操作順序比較手段が合致したと判断した回数と正の相関関係の確率で前記特別遊技に移行するか否かを抽選により決定するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技回数貯留手段に貯留されている特別遊技が終了した後で提供され、遊技者が入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技回数を抽選により決定する特殊遊技回数抽選決定手段を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊遊技回数抽選決定手段は、前記停止操作順序比較手段が合致したと判断した回数と負の相関関係で前記特殊遊技の回数を抽選により決定するものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、遊技者が前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、
前記抽選の結果、前記当選役の中で通常の当選役より遊技者に大きな利益を与える特別遊技に当選した場合、その特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、
遊技毎に、前記ストップスイッチの操作順序を決定する停止操作順序決定ステップと、この停止操作順序決定ステップにおいて決定された操作順序と遊技者が操作した操作順序とが合致しているか否かを比較する停止操作順序比較ステップと、
所定の遊技回数毎に、前記停止操作順序比較ステップにおいて合致したと判断された回数に応じて、前記特別遊技回数貯留ステップにおいて貯留されている特別遊技を提供するか否かを抽選により決定する特別遊技移行抽選決定ステップと
を備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項６】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、遊技者が前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、
前記抽選の結果、前記当選役の中で通常の当選役より遊技者に大きな利益を与える特別遊技に当選した場合、その特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、遊技毎に、前記ストップスイッチの操作順序を決定する停止操作順序決定機能と、この停止操作順序決定機能において決定された操作順序と遊技者が操作した操作順序とが合致しているか否かを比較する停止操作順序比較機能と、所定の遊技回数毎に、前記停止操作順序比較機能において合致したと判断された回数に応じて、前記特別遊技回数貯留機能において貯留されている特別遊技を提供するか否かを抽選により決定する特別遊技移行抽選決定機能とを実現させるための遊技機の制御プログラム。
【請求項７】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、遊技者が前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記抽選の結果、前記当選役の中で通常の当選役より遊技者に大きな利益を与える特別遊技に当選した場合、その特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、遊技毎に、前記ストップスイッチの操作順序を決定する停止操作順序決定機能と、この停止操作順序決定機能において決定された操作順序と遊技者が操作した操作順序とが合致しているか否かを比較する停止操作順序比較機能と、所定の遊技回数毎に、前記停止操作順序比較機能において合致したと判断された回数に応じて、前記特別遊技回数貯留機能において貯留されている特別遊技を提供するか否かを抽選により決定する特別遊技移行抽選決定機能とを実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００６】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００７】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する（いわゆるリプレイシフトが生じる）。
【０００８】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【０００９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００１０】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１１】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機のＲＢゲームのような特別遊技を提供する遊技機の機種として、ＲＢに当選しても、直ちに有価媒体を放出しやすい状態の遊技区間である特別遊技放出モード（例えば、ＲＢ放出モード）に移行せず、遊技毎にＲＢに当選した回数を貯留していく遊技区間である特別遊技貯留モード（例えば、ＲＢ貯留モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわちＲＢ貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留した回数のＲＢゲームを遊技者に提供するモード（ＲＢ放出モード）に移行するものである、遊技機がある。
【００１３】
このような、機種では例えば、ＲＢ貯留モードで貯留されたＲＢゲームがＲＢ放出モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００１４】
その反面、ＲＢ放出モードの前にＲＢ貯留モードの区間では単にＲＢに当選した回数を貯留していくだけで、ＲＢ放出モードに移行できる契機がわからず、遊技者にとって面白みが欠けるものとなっていた。そこで本発明の目的は、特別遊技貯留モード区間において、遊技者が期待感と興味をもって遊技を行いうる趣向性の高い遊技機、その制御方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体を提供することにある。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、遊技者が前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、抽選の結果、前記当選役の中で通常の当選役より遊技者に大きな利益を与える特別遊技に当選した場合、その特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、遊技毎に、前記ストップスイッチの操作順序を決定する停止操作順序決定手段と、この停止操作順序決定手段により決定された操作順序と遊技者が操作した操作順序とが合致しているか否かを比較する停止操作順序比較手段と、所定の遊技回数毎に、前記停止操作順序比較手段が合致したと判断した回数に応じて、前記特別遊技回数貯留手段に貯留されている特別遊技を提供するか否かを抽選により決定する特別遊技移行抽選決定手段とを備える。
【００１６】
（２）  また、前記特別遊技移行決定手段は、前記停止操作順序比較手段が合致したと判断した回数と正の相関関係の確率で前記特別遊技に移行するか否かを抽選により決定するものである。
【００１７】
（３）  また、前記特別遊技回数貯留手段に貯留されている特別遊技が終了した後で提供され、遊技者が入賞しやすくなるようにアシストする特殊遊技回数を抽選により決定する特殊遊技回数抽選決定手段を備えている。
【００１８】
（４）  また、前記特殊遊技回数抽選決定手段は、前記停止操作順序比較手段が合致したと判断した回数と負の相関関係で前記特殊遊技の回数を抽選により決定するものである。
【００１９】
（５）  また、本発明の遊技機の制御方法は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、遊技者が前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた制御方法であって、前記抽選の結果、前記当選役の中で通常の当選役より遊技者に大きな利益を与える特別遊技に当選した場合、その特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、遊技毎に、前記ストップスイッチの操作順序を決定する停止操作順序決定ステップと、この停止操作順序決定ステップにおいて決定された操作順序と遊技者が操作した操作順序とが合致しているか否かを比較する停止操作順序比較ステップと、所定の遊技回数毎に、前記停止操作順序比較ステップにおいて合致したと判断された回数に応じて、前記特別遊技回数貯留ステップにおいて貯留されている特別遊技を提供するか否かを抽選により決定する特別遊技移行抽選決定ステップとを備える。
【００２０】
（６）  本発明の遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、遊技者が前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたプログラムであって、前記抽選の結果、前記当選役の中で通常の当選役より遊技者に大きな利益を与える特別遊技に当選した場合、その特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、遊技毎に、前記ストップスイッチの操作順序を決定する停止操作順序決定機能と、この停止操作順序決定機能において決定された操作順序と遊技者が操作した操作順序とが合致しているか否かを比較する停止操作順序比較機能と、所定の遊技回数毎に、前記停止操作順序比較機能において合致したと判断された回数に応じて、前記特別遊技回数貯留機能において貯留されている特別遊技を提供するか否かを抽選により決定する特別遊技移行抽選決定機能と機能とを実現する。
【００２１】
（７）  本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、遊技者が前記回転リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止しうるように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた制御プログラムを記録した記録媒体であって、前記抽選の結果、前記当選役の中で通常の当選役より遊技者に大きな利益を与える特別遊技に当選した場合、その特別遊技の回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、遊技毎に、前記ストップスイッチの操作順序を決定する停止操作順序決定機能と、この停止操作順序決定機能において決定された操作順序と遊技者が操作した操作順序とが合致しているか否かを比較する停止操作順序比較機能と、所定の遊技回数毎に、前記停止操作順序比較機能において合致したと判断された回数に応じて、前記特別遊技回数貯留機能において貯留されている特別遊技を提供するか否かを抽選により決定する特別遊技移行抽選決定機能とを実現させである機能を実現させる制御プログラムを記録したものである。
【００２２】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、１つの実施の形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明は以下で説明する実施の形態に限定されないのはもちろんである。
【００２４】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００２５】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２６】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２７】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２８】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００２９】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００３０】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００３１】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００３２】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３３】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３４】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３５】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３６】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００３７】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００３８】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００３９】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００４０】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００４１】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技提供部８０と、特別遊技回数貯留部９０と、停止操作順序決定部１００と、停止操作順序比較部１６０と、特別遊技移行抽選決定部１３０と、特殊遊技回数抽選決定部１４０と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５と、特殊遊技提供部１５０とを備えている。
【００４２】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものである。
【００４３】
特別遊技提供部８０は、特別遊技回数貯留部９０で貯留された特別遊技（例えば、ＲＢゲーム）を提供するために制御するものである。
【００４４】
特別遊技回数貯留部９０は、特別遊技に対応する当選役に当選したときに、その回数を貯留し記憶しておくものである。
【００４５】
停止操作順序決定部１００は、特別遊技貯留モードにおいて、遊技者がストップスイッチを操作する前にその押し順を決定するものである。
【００４６】
停止操作順序比較部１６０は、特別遊技貯留モードの中で所定の遊技区間（例えば１５ゲーム）を単位として、停止操作順序決定部１００が決定した押し順と、遊技者が実際にストップスイッチを操作した順序とを比較し、両者が一致していれば、図５（ａ）に示す特別遊技移行抽選テーブル１３０ａ及び図５（ｂ）に示す特殊遊技回数抽選テーブル１４０ａの正解回数欄に加えるものである。
【００４７】
特別遊技移行抽選決定部１３０は、特別遊技貯留モードの中で上記所定の遊技区間（例えば１５ゲーム）毎に、図５（ａ）に示す特別遊技移行抽選テーブル１３０ａを参照して、１５ゲーム中の中で、遊技者の押し順の正解回数に応じた確率で特別遊技放出モードに移行するか否かの抽選を行うものである。その抽選の結果、特別遊技放出モードに移行することが決定されれば、貯留されていた回数の特別遊技が特別遊技提供部８０により提供される。
【００４８】
特殊回数抽選決定部１４０は、特別遊技放出モードが終了した後に遊技者に提供される特殊遊技の回数を、図５（ｂ）に示す特殊遊技回数抽選テーブル１４０ａを参照し、１５ゲーム毎の押し順の正解回数に応じて、このテーブルに示されるような確率で決定するものである。
【００４９】
特殊遊技提供部１５０は、特殊回数抽選決定部１４０により決定された回数の特殊遊技を提供するものである。
【００５０】
ここで、特殊遊技とはアシストタイムと呼ばれる遊技である。一般的なスロットマシンでは、メダルベットをした後、スタートスイッチを押した時点で内部的に発生させた乱数を用いて当選またはハズレであるか抽選により決定し、その抽選結果に従い各回胴リールを停止制御する。このスロットマシン内部で行われる抽選の結果を遊技者が知ることはできない。アシスト機能とは、抽選の結果の情報を何らかの形式により、遊技者に報知することにより、入賞の確率をアシストするものである。
【００５１】
例えば、内部抽選の結果、ある当選役（小役）に当選した場合、その当選役に対応する図柄を表示することにより報知する機能がある（小役報知機能）。遊技者はこの図柄が入賞有効ライン上で揃って停止するように、すなわち入賞となるように、いわゆる目押しを試みることができる。したがって、遊技者の技量にしたがって、入賞する確率が比較的高い率で可能となる。
【００５２】
他のアシストの態様として、いわゆる押し順アシストといわれるものがある。これは、スタートスイッチを操作した後、３つの各リールの停止スイッチを操作する順番を遊技者に告知するものである。この告知された順番通りに停止スイッチを操作すれば、スロットマシン内部で抽選された所定の小役に対応する図柄が入賞有効ライン上で揃って停止するように制御され（いわゆる引込み制御）、高い確率で入賞することができる。この押し順アシスト機能により、遊技者は高い確率で有価媒体を得ることが可能になる。
【００５３】
回転リール停止制御部１８０は、回転リールを停止制御するものである。
【００５４】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００５５】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００５６】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００５７】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００５８】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００５９】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００６０】
なお、本実施形態としては、特別遊技をＲＢゲームを仮定して説明しているが、これに限られない。
【００６１】
以下、特別遊技としてＲＢゲームを例にして、１つの実施形態の動作を図３と図４のフローチャートをもとに説明する。
【００６２】
まず、通常遊技制御部７０により通常遊技が行われ、当選役抽選部１１０が当選役抽選を実行し（Ｓ３０１）、その結果が特別遊技（ＲＢゲーム）に当選しているか否か判断する（Ｓ３０２）。特別遊技に当選していなければ特別遊技以外の通常処理へ移行する（Ｓ３０３）。特別遊技に当選していれば、特別遊技貯留モードに突入する（Ｓ３０４）。
【００６３】
特別遊技貯留モードにおいて、遊技者がスタートスイッチを操作すると、当選役抽選部１１０により当選役抽選が実行される（Ｓ３０５）。それと共に、停止操作順序決定部１００が、乱数などによりストップスイッチの操作順序を決定する（Ｓ３０６）。次に、停止操作順序比較部１６０は、遊技者が停止操作順序決定部１００で決められた順序通りにストップスイッチを操作したか比較する（Ｓ３０７）。もし、両者が一致していれば、停止操作順序比較部１６０は、図５（ａ）に示す特別遊技移行抽選テーブル１３０ａ及び図５（ｂ）に示す特殊遊技回数抽選テーブル１４０ａの正解回数欄を＋１する（Ｓ３０８）。その後、当選役抽選の結果に応じた処理を行う（例えば当選役抽選の結果が特別遊技に対応する当選役に当選していれば、特別遊技回数貯留部９０にその権利回数を貯留する、Ｓ３０９）。
【００６４】
その後、特別遊技移行抽選決定部１３０は、所定の遊技単位（ここでは１５ゲームを仮定している）が消化されたか判断し（Ｓ３１０）、消化されていれば図４のＳ４０１に移る。消化されていなければ、遊技回数を＋１して（Ｓ３１１）、Ｓ３０５に移る。
【００６５】
遊技回数が１５ゲーム消化されれば、特別遊技移行抽選決定部１３０は図５（ａ）に示す特別遊技移行抽選テーブル１３０ａを参照して、押し順の正解回数に応じた確率で特別遊技モードに移行するか否かを決定する（Ｓ４０１）。
【００６６】
図５（ａ）に示すように、特別遊技移行抽選テーブル１３０ａは押し順の正解回数が多いほど特別遊技放出モードへの移行確率が大きくなっている。これにより、遊技者は特別遊技貯留モードにおいて、ストップスイッチの押し順の正解回数が大きいほど、特別遊技放出モードに移行しやすくなる、すなわち遊技者の操作により特別遊技放出モードに移行する確率を変動させることができるため、従来と異なり遊技の趣向性が増すことになる。
【００６７】
特別遊技放出モードへの移行抽選に当選しなければ、遊技回数を０にして、特別遊技貯留モードに戻る（Ｓ４０１，図３のＳ３０５）。
【００６８】
特別遊技放出モードへの移行抽選に当選すれば、特別遊技放出モードへ突入し（Ｓ４０４）、特別遊技提供部８０が特別遊技を提供する（Ｓ４０５）。特別遊技放出モードでは特別遊技回数貯留部９０に貯留された回数だけ特別遊技が提供される（Ｓ４０６，Ｓ４０４）。
【００６９】
特別遊技放出モードが終了した後、特殊遊技回数抽選決定部１４０は、図５（ｂ）の特殊遊技回数抽選テーブル１４０ａの正解回数欄に従い、これから提供する特殊遊技の回数を決定する。
【００７０】
図５（ｂ）に示すように特殊遊技回数抽選テーブル１４０ａは、遊技者の押し順正解回数が小さいほど、決定される特殊遊技回数が大きくなるように設定されている。これは、特別遊技移行抽選テーブル１３０ａにおいて、遊技者の押し順正解回数が小さいほど、特別遊技放出モードへの移行がしづらくなる（図５（ａ）の特殊遊技回数抽選テーブル１４０ａ参照）ことの反面、特別遊技が終了した後に提供される殊遊技回数を大きくしたものであり、遊技者に対して一定の利益を与えやすくなる。
【００７１】
特殊遊技提供部１５０は、例えばストップスイッチの押し順を報知するなどして遊技者が入賞しやすくなるようにアシストし（Ｓ４０８）、特殊遊技回数抽選決定部１４０で決まれられた回数の特殊遊技を提供し続ける（Ｓ４０９，Ｓ４０８）。回数分の特殊遊技が消化されれば、通常遊技に戻る（Ｓ４１０）。
【００７２】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００７３】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【００７４】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者の操作により特別遊技放出モードに移行する確率を変動させることができるため、遊技の趣向性が増すことになる。
【００７５】
また、特別遊技放出モードへの移行がしづらくなることの反面、特別遊技が終了した後に提供される殊遊技回数を大きくするため、遊技者に対して一定した利益を与えやすくなる。
【００７６】
また、遊技者の操作により特別遊技放出モードに移行する確率を変動させることができるため、趣向性の高い制御方法を提供することができる。
【００７７】
また、遊技者の操作により特別遊技放出モードに移行する確率を変動させることができるため、趣向性の高い制御プログラムを提供することができる。
【００７８】
また、遊技者の操作により特別遊技放出モードに移行する確率を変動させることができるため、趣向性の高い制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】１つの実施形態の動作概要を説明するためのフローチャートである。
【図４】１つの実施形態の動作概要を説明するためのフローチャートである。
【図５】特別遊技移行抽選テーブル及び特殊遊技回数抽選テーブルを説明するための図表である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技提供部
９０  特別遊技回数貯留部
１００  停止操作順序決定部
１０５  抽選部
１１０  当選役抽選部
１２０  液晶表示部
１３０  特別遊技移行抽選決定部
１３０ａ  特別遊技移行抽選テーブル
１４０  特殊遊技回数抽選決定部
１４０ｂ  特殊遊技回数抽選テーブル
１５０  特殊遊技提供部
１６０  停止操作順序比較部
１８０  回転リール停止制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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