(57)【要約】【課題】遊技性向上を図る。【解決手段】始動入賞部品１への球の入賞で制御装置１５が入賞順序抽選を実行し、その抽選で複数の順序入賞部品３〜５に対する入賞順序を決定し、決定された決定入賞順序に適合するように複数の順序入賞部品３〜５に球が入賞した場合、可変入賞部品９の開閉体１９が開閉し、開閉体１９の開放中に球が可変入賞部品９に入賞すると、球払出機構が賞球を遊技者に払い出し、複数の順序入賞部品３〜５への入賞が上記決定された決定入賞順序以外の場合は上記始動入賞部品１への入賞による遊技を終了する。【選択図】　　　　図１
2004033284.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞部品と、始動入賞部品への入賞で決定された入賞順序の対応付けられる複数の順序入賞部品と、複数の順序入賞部品への入賞順序どおりの入賞で開閉される開閉体を有する可変入賞部品とを備えたことを特徴とする遊技制御装置。
【請求項２】
入賞順序を表示する順序表示器が順序入賞部品の前面に設けられたことを特徴とする請求項１記載の遊技制御装置。
【請求項３】
入賞順序を表示する順序表示器が順序入賞部品で囲まれた領域に設けられたことを特徴とする請求項１記載の遊技制御装置。
【請求項４】
順序入賞部品が羽根を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は始動入賞によりアタッカーや大入賞口と呼ばれるような可変入賞部品を開閉する遊技者に有利な遊技状況を作るパチンコ遊技のような遊技制御装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図４は特開２０００−３３１７３号公報で開示された遊技制御装置を示す。遊技者の操作で遊技盤１６の遊技領域１８に発射された球がステップ４０１のＹＥＳで示すように始動入賞部品１に入賞すると、始動入賞球検出器２が始動入賞部品１に入賞した球を検出して始動入賞信号を制御装置５１に出力する。制御装置５１ではステップ４０２で示すように当たり外れ抽選手段２０が始動入賞信号の入力タイミングで抽選処理を実行して結果を記憶する一方、図柄変動手段５２が始動入賞信号の入力に伴う図柄表示器５３に対する図柄変動処理を実行する。図柄変動処理では、ステップ４０３のＮＯで示すように抽選結果として外れが記憶されている場合に図柄変動手段５２が図柄表示器５３の図柄変動を開始した後に当たり図柄以外の図柄で停止し、ステップ４０３のＹＥＳで示すように抽選結果として当たりが記憶されている場合に図柄変動手段５２が図柄表示器５３の図柄変動を開始した後に当たり図柄に揃うように停止する。そして、ステップ４０４で示すように図柄表示器５３で停止した確定図柄が当たり図柄で揃うと、制御装置５１における開閉指示手段２５が開閉駆動源１４を制御し、開閉駆動源１４が可変入賞部品９の開閉体１９を所定回数または所定時間開閉する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来例は始動入賞部品１への始動入賞、始動入賞に伴う図柄変動遊技、図柄変動遊技の当たりに伴う可変入賞部品９の開閉動作というように、入賞経路（入賞順序）が一様な構造であるため、遊技性に欠けるという問題点があった。
【０００４】
そこで、本発明は始動入賞部品への入賞により入賞順序を抽選し、抽選された入賞順序どおりに複数の順序入賞部品に入賞することによって、遊技者に有利な遊技状況を作り出し、遊技性を向上することができる遊技制御装置を提供するものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、始動入賞部品と、始動入賞部品への入賞で決定された入賞順序の対応付けられる複数の順序入賞部品と、複数の順序入賞部品への入賞順序どおりの入賞で開閉される開閉体を有する可変入賞部品とを備えたことによって、複数の順序入賞部品の入賞順序がその時々の始動入賞に伴う入賞順序抽選の結果で異なることから、複数の順序入賞部品に対する入賞経路が多様化し、遊技性を向上することができる。また、本発明にあっては、入賞順序を表示する順序表示器が順序入賞部品の前面に設けられれば、入賞順序を順序入賞部品の最も近くで表示できる。また、本発明にあっては、入賞順序を表示する順序表示器が順序入賞部品で囲まれた領域に設けられれば、入賞順序を順序入賞部品の近くで表示できる。また、本発明にあっては、順序入賞部品が羽根を備えれば、羽根を入賞順序に関連付けて開閉させることができ、遊技性を一層向上することができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
図１は第１実施形態に係る遊技制御装置を模式的に示す。遊技制御装置は始動入賞部品１、始動入賞球検出器２、複数の順序入賞部品３；４；５、複数の順序入賞球検出器６；７；８、可変入賞部品９、演出表示器１０、順序表示器１１；１２；１３、開閉駆動源１４および制御装置１５を備える。始動入賞部品１、順序入賞部品３〜５、可変入賞部品９および演出表示器１０はパチンコ機の遊技主体である遊技盤１６のガイドレール１７で囲まれた内側の遊技領域１８に設けられる。
【０００７】
順序入賞部品３〜５それぞれは遊技領域１８より取り込まれた球を遊技領域１８に排出する通過形であって、前面に順序表示器１１〜１３を個別に備えるとともに演出表示器１０を囲むように演出表示器１０よりも上側と左右側で演出表示器１０の近くに配置される。可変入賞部品９はアタッカーや大入賞口と称されるものであって、遊技領域１８と直交する方向の前後方向に開閉される扉と称される開閉体１９と開閉体１９を開閉する開閉駆動源１４とを有する。開閉体１９が閉じた場合、遊技領域１８から可変入賞部品９へ球が取り込まれることはなく、開閉体１９が開いた場合にだけ遊技領域１８から可変入賞部品９に球が取り込まれる可能性がある。
【０００８】
始動入賞球検出器２および順序入賞球検出器６〜８は制御装置１５に対する入力機器である。始動入賞球検出器２は始動入賞部品１に入賞した球を検出した始動入賞信号を制御装置１５に出力し、順序入賞球検出器６〜８は各々の順序入賞部品３〜５に入賞した球を検出した順序入賞信号を制御装置１５に出力する。始動入賞部品１および順序入賞球検出器６〜８はそれぞれの配線で制御装置１５の入力インタフェースにおける複数の入力ポートに個別に接続される。演出表示器１０、順序表示器１１〜１３、開閉駆動源１４は制御装置１５に対する出力機器である。演出表示器１０は液晶表示器のような面表示器により形成されており、順序入賞信号を有効として扱う順序有効時間や大当たり遊技に伴う演出などを表示する。順序表示器１１〜１３は入賞順序を示す数値表示可能な表示器により形成されていて、抽選（決定）された入賞順序（以下、決定入賞順序と称する）を遊技者が容易に適切に把握できるようになっている。
【０００９】
制御装置１５は遊技盤１６の裏側または遊技盤１６の固定される遊技機枠の裏側に取り付けられ、制御装置１５に格納された当たり外れ抽選手段２０、入賞検出手段２１、順序抽選手段２２、有効時間指示手段２３、入賞判定手段２４、開閉指示手段２５、タイマー２６、カウンタ２７および入賞順序表示手段３１は制御装置１５に内蔵されたマイクロンピュータがプログラムに従う遊技制御処理を実行することにより具現化される。
【００１０】
当たり外れ抽選手段２０は始動入賞部品１への入賞により遊技の当たり外れを抽選するものであって、具体的には入賞検出手段２１で検知された始動入賞信号の入力タイミングで始動入賞に対する遊技の当たり外れを抽選してＲＡＭのようなメモリに記憶する。入賞検出手段２１は始動入賞信号および順序入賞信号が制御装置１５におけるどの入力ポートに入力されたかを検知することで始動入賞信号を出力した始動入賞球検出器２および順序入賞信号を出力した順序入賞球検出器６〜８を特定する。
【００１１】
順序抽選手段２２は始動入賞部品１への入賞により複数の順序入賞部品３〜５に対する入賞順序を抽選（決定）するものであって、具体的には入賞検出手段２１で検知された始動入賞信号の入力タイミングで順序入賞部品３〜５の個々に対する決定入賞順序を抽選してＲＡＭに記憶する。入賞判定手段２４は決定入賞順序どおりに順序入賞部品３〜５に球が入賞したか否かを判定する。開閉指示手段２５は決定入賞順序どおりの判定結果で可変入賞部品９の開閉駆動源１４を制御する。タイマー２６は始動入賞信号の制御装置１５への入力からの経過時間を計時することで、制御装置１５が順序入賞部品３〜５に対する入賞を有効として扱う順序有効時間を測る。カウンタ２７は当たり外れや入賞順序の抽選を行う際に使用される。入賞順序表示手段３１はＲＡＭから決定入賞順序を抽出し、抽出された決定入賞順序を順序表示器１１〜１３に個別に出力する。制御装置１５はＲＯＭのようなメモリに格納された当たり外れ抽選知識２８、入賞順序知識２９、有効設定時間３０を備える。
【００１２】
入賞順序知識２９は上側の順序欄に▲１▼；▲２▼；▲３▼のように入賞順序が記載され、左側の乱数値欄に（１）；（２）；（３）；（４）；（５）；（６）のように乱数値が記載され、入賞順序と乱数値との交差する欄に順序入賞部品３〜５に対する識別情報としての左、上、右のうちの何れか１つが設定される。乱数値と入賞順序との関係を説明すると、乱数値が（１）に対する入賞順序は左→上→右であり、乱数値が（２）に対する入賞順序は左→右→上であり、乱数値が（３）に対する入賞順序は上→左→右であり、乱数値が（４）に対する入賞順序は上→右→左であり、乱数値が（５）に対する入賞順序は右→上→左であり、乱数値が（６）に対する入賞順序は右→左→上である。
【００１３】
第１実施形態の動作について説明する。制御装置１５が電力供給で起動した状態において、遊技者が遊技機枠の前面に設けられた球発射操作機構を操作し、遊技機枠の内部に設けられた球発射機構から遊技領域１８に発射された球が始動入賞部品１に入力されると、始動入賞球検出器２から始動入賞信号が制御装置１５に入力される。すると、制御装置１５が図１の制御装置１５の内部に描かれたフローチャートに基づく遊技処理を開始する。つまり、始動入賞信号が始動入賞球検出器２から制御装置１５に入力されたことから、ステップ１０１がＹＥＳであると、ステップ１０２において制御装置１５が入賞球検出信号に基づく当たり外れ抽選処理、入賞順序抽選処理、有効時間表示処理および入賞順序表示処理を実行する。
【００１４】
当たり外れ抽選処理では当たり外れ抽選手段２０が制御装置１５への始動入賞信号の入力タイミングでカウンタ２７から乱数値（カウンタ値）を取得し、取得した乱数値を当たり外れ抽選知識２８に照合して当たりまたは外れを抽選（決定）し、その抽選結果をＲＡＭに記憶する。入賞順序抽選処理、有効時間表示処理および入賞順序表示処理は上記当たり外れ抽選の結果として当たりが抽選された場合にだけ実行される。入賞順序抽選処理では順序抽選手段２２が上記取得した乱数値を入賞順序知識２９に照合して決定入賞順序を抽出し、抽出された決定入賞順序をＲＡＭに記憶する。
【００１５】
有効時間表示処理では有効時間指示手段２３がタイマー２６で計時した時々刻々と変化する経過時間を有効設定時間３０より減算し、減算された残存値を順序有効時間として演出表示器１０に出力する。演出表示器１０は制御装置１５から時々刻々と出力された順序有効時間をカウントダウン表示する。入賞順序表示処理では入賞順序表示手段３１がＲＡＭから決定入賞順序を抽出し、抽出された決定入賞順序を順序表示器１１〜１３に個別に出力する。これによって、複数の順序表示器１１〜１３の全部が決定入賞順序を個別に表示する。
【００１６】
それから、ステップ１０２での当たり外れ抽選結果が当たりであり、ステップ１０３がＹＥＳであると、制御装置１５が入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では入賞判定手段２４が入賞検出手段２１で検出された順序入賞信号がどの順序入賞部品３〜５に対応するのかを表す識別情報を生成し、生成された識別情報を制御装置１５のＲＡＭに入賞順序履歴３２として記憶する。そして、有効時間指示手段２３で減算された順序有効時間が零になるまでの間において、入賞判定手段２４が記憶された入賞順序履歴３２をＲＡＭに記憶された決定入賞順序に照合し、決定入賞順序と一致する入賞順序履歴３２が存在するか否かを判定する。
【００１７】
その後、ステップ１０４がＹＥＳであることから、決定入賞順序と一致する入賞順序履歴３２が存在した場合、当該決定入賞順序と一致する入賞順序履歴３２が存在した時点で、タイマー２６が計時動作を停止するとももに、有効時間指示手段２３が入賞順序表示処理を終了する一方、開閉指示手段２５が開閉駆動源１４を制御し、開閉駆動源１４が可変入賞部品９の開閉体１９を開閉する大当たり遊技を開始する。
【００１８】
開閉体１９の開放中において、球が遊技領域１８から開閉体１９を経由して可変入賞部品９の内部に取り込まれ、取り込まれた球がカウントゾーンと呼ばれる可変入賞部品９の内部に設けられた普通入賞口またはＶゾーンと呼ばれる特定入賞口に入賞すると、普通入賞口に取り込まれた球を検出した普通入賞球検出器が普通入賞球検出信号を制御装置１５に出力するか、または、特定入賞口に取り込まれた球を検出した特定入賞球検出器が特定入賞球検出信号を制御装置１５に出力することにより、制御装置１５が遊技機枠の裏側に設けられた図外の球払出機構を制御する。この制御によって、球払出機構が賞球としての球を遊技機枠の前側に設けられた図外の皿装置に払い出す。
【００１９】
第１実施形態の構造によれば、始動入賞に伴う入賞順序抽選で複数の順序入賞部品３〜５に対する入賞順序を決定し、決定された決定入賞順序に適合するように複数の順序入賞部品３〜５に球が入賞した場合だけ、可変入賞部品９の開閉体１９が開閉する遊技者に有利な大当たり遊技となる。このため、複数の順序入賞部品３〜５の入賞順序がその時々の始動入賞に伴う入賞順序抽選の結果で異なることから、複数の順序入賞部品３〜５に対する入賞経路が多様化し、遊技性を向上することができる。
【００２０】
図２は第２実施形態に係る遊技制御装置を示す。第１実施形態では複数の順序入賞部品３〜５のそれぞれをチャッカーと呼ばれるような通過形だけで形成したのに対し、第２実施形態は図１の順序入賞部品３〜５のそれぞれに対応する順序入賞部品を通過形順序入賞部品３Ａ；４Ａ；５Ａと取込形順序入賞部品３Ｂ；４Ｂ；５Ｂとの組み合わせで形成したものである。具体的には、図１の左側の順序入賞部品３に相当する順序入賞部品が通過形順序入賞部品３Ａと取込形順序入賞部品３Ｂとからなる１組として形成され、図１の上側の順序入賞部品４に相当する順序入賞部品が通過形順序入賞部品４Ａと取込形順序入賞部品４Ｂとからなる１組として形成され、図１の右側の順序入賞部品５に相当する順序入賞部品が通過形順序入賞部品５Ａと取込形順序入賞部品５Ｂとからなる１組として形成される。
【００２１】
各取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂは電動チューリップ（電チュー）と称される可変入賞部品により形成されており、遊技領域１８と平行な左右方向に開閉する羽根を備える。羽根は羽根駆動源４１；４２；４３で開閉される。羽根は閉じた場合でも１個の球の取り入れが可能な隙間を形成している。けれども、第２実施形態の場合、通過形順序入賞部品３Ａ〜５Ａと取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂとの間には遊技釘や障害釘と呼ばれる釘が複数本配置されており、羽根が閉じた場合、釘と閉じた羽根との隙間が球の直径よりも小さくなり、遊技領域１８から取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂへ球が取り込まれることがないようになっている。
【００２２】
逆に、羽根が開いた場合、釘と開いた羽根との隙間が球の直径よりも大きくなり、遊技領域１８から取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂに球が取り込まれる可能性がある。取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂに入賞した球を検出した取込形順序入賞球検出器６Ｂ；７Ｂ；８Ｂが取込形順序入賞信号を制御装置１５に出力すると、制御装置１５が賞球払出機構を制御し、球払出機構が賞球としての球を皿装置に払い出す。取込形入賞部品の羽根は対となる通過形順序入賞部品３Ａ〜５Ａに球が入賞した場合に所定回数または所定時間開閉する。第２実施形態の入賞順序知識２９は入賞順序▲１▼〜▲３▼が通過形順序入賞部品３Ａ〜５Ａと取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂとの１組ごとを１つのまとりとした識別情報で個別に対応付けられている。順序表示器１１〜１３は取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂの前面に設けられる。
【００２３】
第２実施形態の動作について説明する。図２のステップ２０１〜２０３は図１のステップ１０１〜１０３と同じであり、図２のステップ２０６は図１のステップ１０５と同じである。制御装置１５が始動入賞に伴い、始動入賞部品１への入賞による当たり外れ抽選処理、当たり外れ抽選結果の当たりに伴う入賞順序抽選処理、有効時間表示処理および入賞順序表示処理を実行する（ステップ２０１〜２０３参照）。その状態において、ステップ２０３がＹＥＳであることから、遊技領域１８に発射された球が通過形順序入賞部品３Ａ〜５Ａに入賞すると、ステップ２０４において、入賞した通過形順序入賞部品３Ａ〜５Ａと対応する取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂの羽根が開閉する。
【００２４】
具体的には、制御装置１５に格納された羽根開閉指示手段２５が通過形順序入賞球検出器６Ａ；７Ａ；８Ａからの通過形順序入賞でそれと組を成す取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂの羽根駆動源４１〜４３を制御し、羽根駆動源４１〜４３が取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂの羽根を開閉する。例えば、球が左側の通過形順序入賞部品３Ａに入賞することで左側の取込形順序入賞部品３Ｂの羽根が開閉し、球が上側の通過形順序入賞部品４Ａに入賞することで上側の取込形順序入賞部品４Ｂの羽根が開閉し、球が右側の通過形順序入賞部品５Ａに入賞することで右側の取込形順序入賞部品５Ｂの羽根が開閉する。そして、ステップ２０５がＹＥＳであることから、通過形順序入賞部品３Ａ〜５Ａと羽根が開放中の取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂとの組による順序入賞部品に対する入賞順序履歴３２に、決定入賞順序と一致する入賞順序履歴３２が存在すると、ステップ２０６において可変入賞部品９の開閉体１９が開放された大当たり遊技となる。
【００２５】
第２実施形態の構造によれば、複数の通過形順序入賞部品３Ａ〜５Ａと取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂとからなる組の順序入賞部品に始動入賞に伴う決定入賞順序どおりに球が入賞すると、可変入賞部品９の開閉体１９が開閉する大当たり遊技となる。しかも、取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂの羽根を決定入賞順序に関連付けて開閉させることによって、取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂへの入賞の機会も多くなる。また、取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂへの入賞によっても、制御装置が球払出機構を制御し、賞球が払い出されるようにすれば、１回の始動入賞に伴い遊技者に払い出される賞球の数量も多くなる。よって、遊技性を一層向上することができる。取込形順序入賞球検出器６Ｂ〜８Ｂは取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂに入賞した球を検出した取込形順序入賞信号を制御装置１５に出力し、制御装置１５が取込形順序入賞信号に対応した賞球の払い出しを球払出機構に指示する。
【００２６】
図３は第３実施形態に係る遊技制御処理手順を示す。第３実施形態は図２の演出表示器１０を図柄表示器１０として使用し、第１または第２実施形態の遊技制御に図柄変動遊技を取り入れたものである。よって、図３では図２の演出表示器１０を図柄表示器１０と表現する。図３において、ステップ３０１〜３０２に示すように、制御装置１５が始動入賞に伴い、始動入賞部品１への入賞による当たり外れ抽選処理、当たり外れ抽選結果の当たりに伴う入賞順序抽選処理、有効時間表示処理および入賞順序表示処理を実行する。第３実施形態における当たり外れの抽選に使用する当たり外れ抽選知識２８には当たり外れに加えて、図柄表示器１０で表示し得る複数の種類の異なる図柄のうちでどの図柄を停止するか、図柄が停止するまでの間にどのような変化をするか、図柄が停止するまでの間にリーチを表示するかなどのパターンデータが含まれる。
【００２７】
第３実施形態では、上記当たり外れ抽選・入賞順序抽選・有効時間表示・入賞順序表示処理と並行し、上記始動入賞に伴い、つまり、始動入賞信号が図２の始動入賞球検出器２から制御装置１５に入力されると、ステップ３０３において制御装置１５における図外の図柄変動手段が図柄表示器１０を制御する。この制御によって、図柄表示器１０は図柄変動を開始した後に上記当たり外れの抽選結果を反映するように図柄変動を停止する一方、この図柄の回転開始から停止までの回転数を制御装置１５はＲＡＭに記憶する。当たり外れの抽選結果が外れの場合は図柄表示器１０で停止した確定図柄が当たり図柄以外となり、その後、ステップ３０１の始動入賞による遊技を終了する。当たり外れの抽選結果が当たりの場合は、図柄表示器１０で停止した確定図柄が当たり図柄で揃う。
【００２８】
そして、ステップ３０４がＹＥＳであることから、確定図柄が当たり図柄で揃った図柄当たりになると、ステップ３０５で入賞順序表示有無を判断し、入賞順序表示有の場合はステップ３０６で入賞順序表示器１１〜１３に入賞順序表示を指示してステップ３０７に進み、入賞順序表示無の場合はステップ３０６を迂回してステップ３０７に進む。ステップ３０７では図２の入賞判定手段２４が決定入賞順序と一致する入賞順序履歴３２が存在するか否かを判定する。ステップ３０７がＮＯであることから、決定入賞順序と一致する入賞順序履歴３２が不存の場合、有効設定時間３０の終了を待って計時動作と入賞順序表示とを停止する。ステップ３０７がＹＥＳであることから、決定入賞順序と一致する入賞順序履歴３２が存在した場合、当該決定入賞順序と一致する入賞順序履歴３２が存在した時点で、タイマー２６が計時動作を停止するとももに、有効時間指示手段２３が入賞順序表示処理を終了する一方、開閉指示手段２５が開閉駆動源１４を制御し、開閉駆動源１４が可変入賞部品９の開閉体１９を開閉する大当たり遊技を開始する。
【００２９】
これと並行し、ステップ３０８ではステップ３０３で記憶された図柄変動中における図柄の回転数が制御装置１５に設定された設定回転数例えば５０回以上か否かを判断し、回転数が設定回転数以上であれば、ステップ３０９においてステップ３０５の順序表示有無を判断するのに使用する条件である表示有をＲＡＭに更新し、回転数が設定回転数未満であれば、ステップ３１０においてステップ３０５の順序表示有無を判断するのに使用する条件である表示無をＲＡＭに更新し、ステップ３１１において可変入賞部品９の開閉体１９が開放された大当たり遊技となる。よって、順序入賞と図柄変動とを組み合わせた新規な遊技を提供することができる。
【００３０】
前記各実施形態から入賞順序を順序表示器１１〜１３に代えて演出表示器１０で表示すれば、順序入賞部品３〜５または通過形・取込形順序入賞部品３Ａ〜５Ａ；３Ｂ〜５Ｂのいずれかに順序表示器１１〜１３を設ける手間が省けるとともに、順序入賞部品３〜５または通過形・取込形順序入賞部品３Ａ〜５Ａ；３Ｂ〜５Ｂの構造も簡単となる。入賞順序を演出表示器１０で表示する場合、入賞順序を数値で表示したり、「この順序入賞部品に入賞させて下さい」というようなメッセージを表示したり、入賞させるべき順序入賞部品３〜５を矢印で指示したりすることができる。入賞順序は音や音声で表示してもよい。順序有効時間をカウントダウンしたが、カウントアップしたり、数値だけでなくレベルメータのように表示したり、点滅周期を徐々に早くしたり遅くしたり、色を徐々に暗い色から明るい色に変えたり逆にしたり、音や音声で表示することもできる。
【００３１】
図２では羽根が閉じられた場合に取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂに球を取り込むことができないようにしたが、羽根が閉鎖中でも取込形順序入賞部品３Ｂ〜５Ｂに球を取り込むことができるようにしてもよい。その場合、釘と閉鎖中の羽根との間隔を１個の球が通過し得る寸法にするか、または、釘を取り除いてもよい。通過形順序入賞部品３Ａ〜５Ａへの入賞と無関係に羽根を開閉することもできる。その場合、入賞させるべき入賞順序となると羽根が開閉することで遊技者に入賞順序を表示してもよい。
【００３２】
図３ではステップ３０８で順序表示有無を判断するのに使用する条件を決めるのに図柄の回転数を用いたが、それに代えて、当たりとして確定した図柄の種類によって順序表示有無を判断するのに使用する条件を決定してもよい。例えば、図柄が数値を表示する機能を有する場合、その数値が奇数であればステップ３０９で順序表示有を更新し、数値が偶数であればステップ３１０で順序表示無を更新する。
【００３３】
図１のステップ１０２または図２のステップ２０２で取得した乱数値を制御装置１５に設けた順序表示有無知識に照合し、照合結果として入賞順序を順序表示器１１〜１３で表示させたりさせなかったりしてもよい。このように入賞順序を順序表示器１１〜１３で表示させた場合は遊技者がどの順序入賞部品３〜５または通過形・取込形順序入賞部品３Ａ〜５Ａ；３Ｂ〜５Ｂを狙えばよいか把握することができるので、開閉体１９を開閉させる大当たり遊技の発生する確率が高くなる。逆に、入賞順序を順序表示器１１〜１３で表示しない場合は遊技者がどの順序入賞装置を狙えばよいか把握することができないので、開閉体１９を開閉させる大当たり遊技の発生する確率が低くなるというように、大当たり遊技の発生する確率に変化を持たせることができる。
【００３４】
各実施形態において、順序有効時間をタイマー２６で計時した時間を用いたが、遊技機に設けられた球発射機構から遊技領域１８に向けて発射される球数で順序有効時間を計時してもよい。この場合、制御装置１５に設けられる順序設定時間を順序設定球数とすれば、制御処理が簡単となる。この場合、例えば、始動入賞の発生からの発射球数が３０発以内であれば制御装置１５が順序入賞信号を有効として扱い、始動入賞の発生からの発射球数が３１発以上であれば制御装置１５が順序入賞信号を無効として扱うようする。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態を示す模式図。
【図２】第２実施形態を示す模式図。
【図３】第３実施形態を示すフローチャート。
【図４】従来例を示す模式図。
【符号の説明】
１　始動入賞部品
３〜５　順序入賞部品
３Ａ〜５Ａ　通過形順序入賞部品（順序入賞部品）
３Ｂ〜５Ｂ　取込形順序入賞部品（順序入賞部品）
９　可変入賞部品
１０　演出表示器（図柄表示器）
１１〜１３　順序表示器
１９　開閉体
【図１】
2004033284.tif 000003
【図２】
2004033284.tif 000004
【図３】
2004033284.tif 000005
【図４】
2004033284.tif 000006