(57)【要約】【課題】本発明は、プレーヤの継続的なゲームへの意欲を沸き立たせ、ゲームの難易度を容易に周知させることができる技術を提案することを課題とする。【解決手段】本発明は、カード状の記録媒体を装着可能なカードインタフェースを備えたゲーム機であって、前記カード状の記録媒体の記録領域に記録されたゲームの難易度に基づいてゲームの進行を制御するゲーム処理手段と、該ゲーム処理手段によるゲームの結果に応じて前記難易度を更新する更新手段と、更新された難易度を前記カード状の記録媒体の記録領域に記録する記録手段と、更新された難易度を前記カード状の記録媒体の印刷領域に印刷する印刷手段とを備えることを特徴とする。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カード状の記録媒体を装着可能なカードインタフェースを備えたゲーム機であって、
前記カード状の記録媒体の記録領域に記録されたゲームの難易度に基づいてゲームの進行を制御するゲーム処理手段と、
該ゲーム処理手段によるゲームの結果が所定の条件を満たす場合に、前記難易度を更新する更新手段と、
更新された難易度を前記カード状の記録媒体の記録領域に記録する記録手段と、
更新された難易度を前記カード状の記録媒体の印刷領域に印刷する印刷手段とを備えることを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記印刷手段は、
更新前の難易度が前記カード状の記録媒体の印刷領域に印刷されている場合には、更新後の難易度を該更新前の難易度に追加するように印刷することを特徴とする請求項１記載のゲーム機。
【請求項３】
前記印刷手段は、
更新前の難易度が前記カード状の記録媒体の印刷領域に印刷されている場合には、更新後のゲームの難易度を該更新前のゲームの難易度が印刷された位置と異なる位置に印刷することを特徴とする請求項２記載のゲーム機。
【請求項４】
前記更新手段は、プレーヤがゲーム結果において一定の成績を得た場合には、前記難易度を更新し、プレーヤがゲーム結果において一定の成績を得ていない場合には、前記難易度を更新しないことを特徴とする請求項１から３いずれか記載のゲーム機。
【請求項５】
カード状の記録媒体を装着可能なカードインタフェースを備えたゲーム機の制御方法であって、
カード状の記録媒体がカードインタフェースに装着されると、該カード状の記録媒体の記録領域に記録されたゲームの難易度を読み出し、
該読み出した難易度に基づいてゲームの進行を制御し、
プレーヤがゲーム結果にて一定の成績を得た場合には、前記難易度を更新し、
前記難易度を更新した場合には、更新後の難易度を前記カード状の記録媒体の記録領域へ記録するとともに前記カード状の記録媒体の印刷領域へ印刷することを特徴とするゲーム機の制御方法。
【請求項６】
カード状の記録媒体を装着可能なカードインタフェースを備えたゲーム機を、
前記カード状の記録媒体の記録領域に記録されたゲームの難易度に基づいてゲームの進行を制御するゲーム処理手段と、
該ゲーム処理手段によるゲームの結果に応じて前記難易度を更新する更新手段と、
更新された難易度を前記カード状の記録媒体の記録領域に記録する記録手段と、
更新された難易度を前記カード状の記録媒体の印刷領域に印刷する印刷手段として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームの難易度を周知させる技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊戯施設、例えばゲームセンターに設置されている業務用のゲーム機においては、ゲームに面白さや変化を持たせるために、所定の条件に応じてゲームの難易度を適宜変更するものがある。このようなゲーム機としては、ゲーム中に遊戯者の得点や技量を測定し、その測定結果に基づいてゲーム中にゲームの難易度を変更するものがある（例えば、特許文献１参照。）。また、ゲームの開始時にプレーヤの参加人数等を入力しておき、この入力された情報に基づいてゲームの開始時にゲームの難易度を設定するものがある（例えば、特許文献２参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平９−２７１５８２号公報。
【０００４】
【特許文献２】
特開平７−２７５５０７号公報。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のゲーム機では、ゲームの難易度を、ゲームの途中やゲームの開始時に設定するという構成であり、ゲームが新たに開始されれば、ゲームの難易度もまた新たに設定されるものであった。従って、プレーヤは、腕前の上達具合に応じて設定された難易度で、ゲームを最初から最後まで継続的に楽しむといったことが困難であった。
【０００６】
また、ゲームセンター等では、プレーヤ同士が互いの腕前を競い合い、高得点を上げたプレーヤが周囲のプレーヤから一種のステータスを得ていることはよく見られる光景である。しかし、上述した従来のゲーム機では、プレーヤは、ゲーム中の画面等によって自分の腕前を他のプレーヤに周知させることができるものの、ゲームをプレイしていないときは、自分の腕前を他のプレーヤに誇示したり、逆に他のプレーヤの腕前を把握したりすることが困難であった。
【０００７】
以上の点に鑑み、本発明は、プレーヤの継続的なゲームへの意欲を沸き立たせることができる技術を提供することを課題とする。
【０００８】
また、本発明は、プレーヤがプレイするゲームの難易度を容易に周知させることができる技術を提案することを課題とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための本発明は、カード状の記録媒体を装着可能なカードインタフェースを備えたゲーム機であって、前記カード状の記録媒体の記録領域に記録されたゲームの難易度に基づいてゲームの進行を制御するゲーム処理手段と、該ゲーム処理手段によるゲームの結果が所定の条件を満たす場合に、前記難易度を更新する更新手段と、更新された難易度を前記カード状の記録媒体の記録領域に記録する記録手段と、更新された難易度を前記カード状の記録媒体の印刷領域に印刷する印刷手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
前記印刷手段は、更新前の難易度が前記カード状の記録媒体の印刷領域に印刷されている場合には、更新後の難易度を該更新前の難易度に追加するように印刷することを特徴とする。
【００１１】
前記印刷手段は、更新前の難易度が前記カード状の記録媒体の印刷領域に印刷されている場合には、更新後のゲームの難易度を該更新前のゲームの難易度が印刷された位置と異なる位置に印刷することを特徴とする。
【００１２】
前記更新手段は、プレーヤがゲーム結果において一定の成績を得た場合には、前記難易度を更新し、プレーヤがゲーム結果において一定の成績を得ていない場合には、前記難易度を更新しないことを特徴とする。
【００１３】
本発明に係るゲーム機の制御方法は、カード状の記録媒体を装着可能なカードインタフェースを備えたゲーム機の制御方法であって、カード状の記録媒体がカードインタフェースに装着されると、該カード状の記録媒体の記録領域に記録されたゲームの難易度を読み出し、該読み出した難易度に基づいてゲームの進行を制御し、プレーヤがゲーム結果にて一定の成績を得た場合には、前記難易度を更新し、前記難易度を更新した場合には、更新後の難易度を前記カード状の記録媒体の記録領域へ記録するとともに前記カード状の記録媒体の印刷領域へ印刷することを特徴とする。
【００１４】
本発明は、カード状の記録媒体を装着可能なカードインタフェースを備えたゲーム機を、前記カード状の記録媒体の記録領域に記録されたゲームの難易度に基づいてゲームの進行を制御するゲーム処理手段と、該ゲーム処理手段によるゲームの結果に応じて前記難易度を更新する更新手段と、更新された難易度を前記カード状の記録媒体の記録領域に記録する記録手段と、更新された難易度を前記カード状の記録媒体の印刷領域に印刷する印刷手段として機能させるためのプログラムである。
【００１５】
なお、本明細書において、物の発明は方法の発明として把握することができ、方法の発明は物の発明として把握することができる。また、上記発明は、コンピュータに所定の機能を実現させるプログラムを記録した記録媒体、またはプログラムとしても成立する。
【００１６】
また、本明細書において、手段とは、単に物理的手段を意味するものではなく、その手段が有する機能をソフトウェアによって実現する場合やハードウェア回路によって実現する場合も含む。また、１つの手段が有する機能が２つ以上の物理的手段により実現されても、２つ以上の手段の機能が１つの物理的手段により実現されても良い。
【００１７】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。なお、本実施形態では、ゲームの難易度は、カード状の記録媒体に記録された前回のゲーム成績（前回の難易度）に基づいて設定するとともに、プレーヤがゲームに勝った場合には、難易度を更新する一方、プレーヤがゲームに負けた場合には、難易度を更新しないこととした。
【００１８】
これによれば、ゲームの難易度が前回のゲーム成績に基づいて設定されるとともに、いちど上がった難易度は下がることがないので、プレーヤは、上達具合に応じて設定された難易度でゲームを最初から最後まで継続的に楽しむことができるようになる。
【００１９】
また、本実施形態では、ゲームの難易度が更新されると、更新後の難易度情報をカード状の記録媒体へ追記式に目視可能な状態で印刷することとした。
【００２０】
これによれば、プレーヤは、ゲームの難易度を常に他のプレーヤに周知させることができるので、プレーヤの競争意識や継続的なゲームへの意欲を、よりいっそう沸き立たせることができるようになる。
【００２１】
［ゲームの説明］
本実施形態では、本発明が適用されるゲームとして、所謂レーシングゲームを例に説明する。このレーシングゲームでは、プレーヤは、ゲーム機により制御される敵プレーヤを相手にレースを行う。敵プレーヤは、後述するＣＰＵ２００によって制御される仮想のプレーヤであり、ゲームを行うプレーヤに対して、ＣＰＵのアルゴリズムとして予め複数の難易度が設定されている。例えば、難易度が３０段階に設定されている場合には、レベル１の最も弱い場合の敵プレーヤから、レベル３０の最も強い場合の敵プレーヤが存在する。
【００２２】
プレーヤは、レベル１の敵プレーヤから対戦を開始し、次々と敵プレーヤに勝つことによって、より強い段階の敵プレーヤと対戦することができる。なお、本発明が適用されるゲームは、このようなレーシングゲームに限られない。本発明は、プレーヤのゲーム成績に応じて難易度が更新されるものであれば、適宜これを適用することができ、例えば、格闘ゲームのような他の種類のゲームにも適用可能である。
【００２３】
［カードの構成］
図１は、本実施形態に係るカード状の記録媒体の構成を示す図である。カード状の記録媒体としての磁気カード１０は、ゲームの難易度を記憶するためのものである。磁気カード１０は、ゲームの難易度を目視可能な状態で表示するための面（以下、「表面」という。）と、ゲームの難易度を磁気記憶するための面（以下、「裏面」という。）と、から構成されている。
【００２４】
図１（Ａ）は、磁気カード１０の表面の構成を示す図である。同図に示すように、磁気カード１０の表面は、ゲームの難易度を目視可能な状態で表示するための所定の印刷領域を備えている。本実施形態における所定の印刷領域は、プレーヤの氏名を印刷する印刷領域１０１と、ゲームにおけるプレーヤのキャラクタ名印刷する印刷領域１０２と、プレーヤのゲーム成績に基づくゲームの難易度を印刷する印刷領域１０３と、ゲームの種類を印刷する印刷領域１０４と、から構成される。本実施形態に係る各印刷領域は、紙媒体から構成される。
【００２５】
プレーヤの氏名を印刷する印刷領域１０１及びゲームにおけるプレーヤのキャラクタ名を印刷する印刷領域１０２には、磁気カード１０の新規作成時にプレーヤより入力された氏名情報やキャラクタ情報が印刷される。ゲームの難易度を印刷する印刷領域１０３には、プレーヤのゲーム成績に基づき更新されるゲームの難易度が、所定の態様１０３ａで印刷される。なお、印刷領域１０３に印刷されるデータを印刷データともいう。
【００２６】
これら印刷領域の構成、印刷データの内容及び印刷態様は、外部から目視可能であれば同図に示した構成に限定されるものではないが、本実施形態に係るレーシングゲームでは、ゲームの難易度は敵プレーヤのレベルであるところ、印刷領域１０３には、敵プレーヤのレベルが所定のマーク（記号情報）の数で表されている。プレーヤが敵プレーヤに勝って、ゲームの難易度が１つあがると、所定のマークが１つ追加印刷される。
【００２７】
つまり、同図では、所定のマークが８個印刷されているので、前回のプレーヤのゲーム成績、つまりゲームの難易度はレベル「８」であることがわかる。プレーヤがレベル８の敵プレーヤに勝つと、ゲームの難易度はレベル９になるので、所定のマークが１個、追加印刷される。
【００２８】
このように、プレーヤは、印刷された所定のマークを見ることによって、自分の現状レベルや上達具合を容易に確認することができる。また、他のプレーヤについても、そのカードを保有するプレーヤのレベルを即座に把握することができる。
【００２９】
一方、図１（Ｂ）は、磁気カード１０の裏面の構成を示す図である。同図に示すように、磁気カード１０の裏面は、ゲームの難易度を磁気データとして記録するための記録領域１０５を備えている。なお、記憶領域１０５に記録されるデータを、記録データともいう。
【００３０】
記録領域１０５へ記録する記録データは、次回のゲームの難易度を決定することができる情報であればよいが、本実施形態に係るレーシングゲームでは、敵プレーヤの難易度を記録している。
【００３１】
ゲーム機は、ゲーム開始時に、記録領域１０５から敵プレーヤの難易度を読み出して、この読み出した難易度に基づいてゲームを展開させる。また、ゲームが終了し、プレーヤがゲームに勝った場合には、敵プレーヤの難易度が更新されるので、更新後の難易度を記録する。
【００３２】
このように、ゲームの難易度が更新された場合には、更新後の難易度を表す情報が、磁気カード１０の印刷領域１０３と記録領域１０５へ、それぞれのデータ形式で印刷あるいは記録される。よって、印刷領域に印刷されたゲームの難易度と記憶領域に記録されたゲームの難易度との間の同期をとることができる。
【００３３】
［ゲーム機の構成］
図２は、本実施形態に係るゲーム機の全体構成を示す図である。ゲーム機は、ＣＰＵ２００、ジオメトリプロセッサ２０１、システムメモリ２０２、プログラム・データ用ＲＯＭ２０３、ＢＯＯＴＲＯＭ２０４、入力装置２０５、バスアービタ２０６、レンダリングプロセッサ２０７、グラフィックメモリ２０８、ビデオＤＡＣ２０９、ディスプレイ２１０を備えている。また、ゲーム機は、オーディオプロセッサ２１３、オーディオメモリ２１４、オーディオＤＡＣ２１５、及びスピーカ２１６を備えている。さらに、ゲーム機は、データ入出力装置２１７、印刷装置２１８、カードインタフェース２１９を備えている。
【００３４】
以上のように構成された本発明に係るゲーム機は、ＣＰＵ２００がプログラム・データ用ＲＯＭ２０３から読み込んだゲームプログラムを実行することにより、ゲームの進行を制御し、また、各種機能を実現する。
【００３５】
なお、データ入出力装置２１７は、ＣＰＵ２００から送出される所定の要求に従って、カードインタフェース２１０に装着された磁気カード１０の記録領域１０５へ所定のデータ（例えば、難易度データ）を書き込み、あるいは記録領域１０５から所定のデータ（例えば、難易度データ）を読み込む。
【００３６】
また、印刷装置２１８は、ＣＰＵ２００から送出される印刷要求に従って、カードインタフェース２１０に装着された磁気カード１０の印刷領域へ、所定のデータ（例えば、難易度を示すマーク）を印刷する。なお、印刷装置２１８は、熱転写方式の印刷装置を用いているが、ゲーム機の仕様や、印刷領域を構成する材質などに応じて、最適なものを使用することができる。
【００３７】
［処理の流れ］
ここで、以上のように構成されるゲーム機の動作について図３を用いて説明する。図３は、本実施形態に係るゲーム機の処理をあらわすフローチャートである。まず、前提として、プレーヤが、磁気カード１０をカードインタフェース２１９に挿入すると、データ入出力装置２１７は、磁気カード１０の記録領域１０５に記録されている難易度を読み取る。ここでは、難易度が敵プレーヤのレベルである場合を例に説明する。
【００３８】
データ入出力装置２１７は、読み取った敵プレーヤのレベルを、バスアービタ２０６を介してＣＰＵ２００に送出する。ＣＰＵ２００は、受信した敵プレーヤのレベルに基づいて、今回、プレーヤが対戦する敵プレーヤのレベルを決定する。これにより、プレーヤと敵プレーヤとの対戦が開始される（Ｓ３０１）。なお、ここでは、磁気カード１０の記録領域１０５にレベル８が記録されているので、レベル８の敵プレーヤが選択されたものとする。
【００３９】
その後、ＣＰＵ２００は、プレーヤによる入力装置２０５の操作に基づいてゲームの進行を制御し、ゲームが終了した場合において、プレーヤが敵プレーヤに勝ったか否かを判断する（Ｓ３０２）。ここでは、プレーヤが敵プレーヤに勝った場合にのみ難易度を上げるように設定されているので、プレーヤが敵プレーヤに負けた場合には、ＳＴＥＰ３０７へ処理を移行する。
【００４０】
なお、難易度を上げる条件は、プレーヤが敵プレーヤに勝った場合に限られず、ゲームの仕様に応じて適宜これを設定することができる。例えば、対戦相手のないゲームの場合には、所定の点数をクリアした場合に、難易度が上がるように構成してもよい。また、所定の制限時間内にコースをクリアした場合に、難易度が上がるように構成してもよい。
【００４１】
一方、プレーヤが敵プレーヤに勝った場合には（Ｓ３０２；Ｙｅｓ）、難易度が最高値であるか否かを判断する。つまり、敵プレーヤのレベルが、予め設定された最大値である場合には、これ以上敵のレベルを更新することはできないからである。
【００４２】
ＣＰＵ２００は、現在の敵のレベルが、予め設定された最大値であるか否かを判断し、予め設定された最大値である場合には（Ｓ３０３；Ｙｅｓ）、敵プレーヤのレベルを更新することができないので、ＳＴＥＰ３０７へ処理を移行する。一方、現在の敵のレベルが、予め設定された最大値でない場合には、難易度の更新処理を実行する。なお、ここでは、敵プレーヤのレベルは８に設定されており、最大値は３０であるので、難易度の更新処理が実行される。
【００４３】
難易度の更新処理において、まず、ＣＰＵ２００は、難易度の設定を１段階上げる（Ｓ３０４）。難易度の設定の上げ方は、ゲームの内容に応じて適宜これを設定することが可能である。なお、ここでは、３０段階に分けて設定されている敵のレベルが、１段階ずつ高くなるように難易度を更新する。よって、敵プレーヤのレベルは、８から９に更新される。
【００４４】
そして、ＣＰＵ２００は、更新された難易度（敵プレーヤのレベルは）を、データ入出力装置２１７へ送出する。データ入出力装置２１７は、受信した敵プレーヤのレベルをカードインタフェース２１９を介して磁気カード１０の記録領域１０５に書き込む（Ｓ３０５）。これにより、記録領域１０５に記録された敵プレーヤのレベルが更新される。
【００４５】
また、ＣＰＵ２００は、更新した敵プレーヤのレベルに基づく印刷要求を生成し、この生成した印刷要求を印刷装置２１８へ送出する。印刷要求は、印刷データと、この印刷データの印刷条件から構成される。印刷データは、敵プレーヤのレベルを表したマーク（画像情報）である。印刷条件は、印刷領域１０３におけるマークの印刷位置を示す位置情報である。位置情報は、例えば、更新後の難易度とマークの大きさに基づいて算出される。位置情報は、印刷領域１０３に、更新前の難易度を示すマークがすでに印刷されている場合には、最後に印刷されたマーク（第１のマーク）に追加して新たなマーク（第２のマーク）が印刷されるように算出される。位置情報は、更新後の難易度を示すマークを更新前の難易度を示すマークに追記するような構成で印刷するための情報であれば、その算出方法やデータ構成は、特に限られない。
【００４６】
印刷装置２１８は、ＣＰＵ２００から送出される印刷要求に基づいて、磁気カードの印刷領域に対する印刷を行う（Ｓ３０６）。具体的には、印刷データを、指定された印刷位置に印刷する。これにより、新たなマーク（第２のマーク）が、最後に印刷されたマーク（第１のマーク）に追加されるような態様で印刷される。
【００４７】
その後、ＣＰＵ２００は、プレーヤにより、ゲームの繰り返しが選択されたか否かを判断し（Ｓ３０７）、繰り返しが選択された場合には、ＳＴＥＰ３０１に戻りゲームを再開する。なお、ＣＰＵ２００は、更新された敵プレーヤのレベルに基づいて、敵プレーヤを新たに決定するので、プレーヤは、前回対戦した敵プレーヤよりも強い敵プレーヤと対戦することになる（Ｓ３０１）。
【００４８】
そして、プレーヤが、新たな敵プレーヤと対戦した結果、この新たな敵プレーヤにも勝った場合には（Ｓ３０２；Ｙｅｓ）、敵プレーヤのレベルがまた上がり（Ｓ３０４）、その結果が、磁気カード１０の記録領域１０５へ記録される（Ｓ３０５）。また、新たなマーク（第３のマーク）が、最後に印刷されたマーク（第２のマーク）に追加されるような態様で、印刷領域１０３へ印刷される（Ｓ３０６）。
【００４９】
このように、難易度の更新処理は、敵プレーヤの難易度が最大値になるまで繰り返される。その結果、敵プレーヤのレベルを示す第１のマークから、第ｎのマークが、順番に追加されるような態様で印刷領域１０３に印刷されることになる。
【００５０】
以上説明したように、本実施形態によれば、ゲームの難易度は、磁気カードに記録された前回のゲーム成績（前回の難易度）に基づいて設定されるとともに、プレーヤがゲームに勝った場合に、難易度が更新される。よって、プレーヤは、磁気カードに記録したデータを利用してゲームをプレイすることにより、上達具合に応じた継続的なゲーム展開を楽しむことができるようになる。
【００５１】
また、本実施形態によれば、ゲームの難易度が、磁気カード１０の印刷領域１０３に印刷されるため、プレーヤたちは、互いのレベルを即座に把握することができるので、プレーヤの競争意識や継続的なゲームへの意欲を、よりいっそう沸き立たせることができるようになる。
【００５２】
さらにまた、レベルの高いプレーヤは、自身の磁気カード１０を他のプレーヤに提示することによって、他のプレーヤから認知され賞賛されるようになるので、磁気カード１０に、一種のステータスシンボルを与えることができるようになる。
【００５３】
［その他の実施の形態］
上記実施形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明を上記実施形態にのみ限定する趣旨ではない。本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな形態で実施することができる。例えば、上記機能実現手段の動作をシーケンシャルに説明したが、特にこれにこだわるものではない。従って、動作に矛盾が生じない限り、処理の順序を入れ替えまたは並行動作するように構成しても良い。
【００５４】
（１）上記実施形態では、ゲームの難易度を印刷する媒体として、磁気カードを例に説明したが、本発明はこれに限られず、ゲームの難易度を記録する記録領域とゲームの難易度を印刷可能な印刷領域を備えるものであれば、媒体の形状、材質、記録領域の仕様等はゲーム機の要求仕様に応じて適宜これを設定することができる。例えば、材質は、紙のほか、プラスチックや樹脂、金属でもよい。また、記録領域は、磁気のほか、ＩＣチップをカードに埋め込むようにしてもよい。
（２）上記実施形態では、ゲームの難易度、つまり敵プレーヤのレベルを、所定のマークの数で表すように印刷している。しかし、ゲームの難易度の印刷方法は、これに限られず、ゲームの難易度を追加式で印刷できる方法であれば、ゲーム機の要求仕様に応じて適宜これを設定することができる。例えば、ゲームの難易度を、「初級、中級、上級」といった文字情報や、「１、２、３・・・」といった数字情報によって表してもよい。また、マークを１０個までは星型を示す形状（☆）とし、これ以降は二重丸を示す形状（◎）にする等、同じマークを並べるだけではわかりにくい場合もあるので、所定の数ずつに異なるマークを印刷するようにしてもよい。
【００５５】
【発明の効果】
本発明によれば、プレーヤの継続的なゲームへの意欲を沸き立たせるとともに、ゲームの難易度を目視可能な状態で周知させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る磁気カードの構成を示す図である。
【図２】本実施形態に係るゲーム機の全体構成を示す図である。
【図３】本実施形態に係るゲーム機の処理をあらわすフローチャートである。
【符号の説明】
１０…カード状の記録媒体（磁気カード）
１０１…氏名の印刷領域
１０２…キャラクタ名の印刷領域
１０３…ゲームの難易度の印刷領域
１０３ａ…ゲームの難易度情報
１０４…ゲーム名の印刷領域
１０５…記録領域
【図１】
2004105459.tif 000003
【図２】
2004105459.tif 000004
【図３】
2004105459.tif 000005