(57)【要約】　　　（修正有）【課題】予告図柄による演出効果を高めてアピール性及び興趣性を向上させ、予告図柄の内容を理解し易くしたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄３０を表示するパチンコ遊技機にあって、前記予告図柄が、複数の小要素図柄３１ａ，３１ｂが集合した要素図柄群からなり、かつ該小要素図柄の配置が変化することによって所定遊技形態を示唆する指標図柄部３２を形作るようにした。これにより、要素図柄群が表示されると、その群れなるが故の圧倒感によって所定遊技形態の発生確率が高いことがアピールされるとともに、時間の経過に伴って指標図柄部が形作られる過程に予告図柄の演出の面白さを生じさせることができる。また、指標図柄部によって所定遊技形態が示唆されるので予告図柄の予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は指標図柄部が形作られていく過程にも注目するので、遊技の興趣性が向上する。【選択図】　図７
2004105496.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備え、さらに該遊技制御手段が、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示画面に表示する制御内容を備えたパチンコ遊技機において、
前記予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配列により形作られて所定遊技形態を示唆する指標図柄部を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
予告図柄が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部を備えた状態で、先頭集団から表示画面に登場する変動表示態様で表示されることを特徴とする請求項１に記載したパチンコ遊技機。
【請求項３】
表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備え、さらに該遊技制御手段が、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示画面に表示する制御内容を備えたパチンコ遊技機において、
前記予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配置が変化することによって所定遊技形態を示唆する指標図柄部を形作るものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
予告図柄が、小要素図柄の散開状態で表示画面に登場した後、その配置が変化して指標図柄部を形作る変動表示態様により表示されることを特徴とする請求項３に記載したパチンコ遊技機。
【請求項５】
要素図柄群を構成する小要素図柄が複数種あり、該小要素図柄種の集合形態により要素図柄群を区分し、該区分毎に、所定遊技形態の発生確率を異ならせたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、選出図柄を変動表示する図柄表示装置の表示画面に、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示する制御内容を備えたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機はよく知られている。これらには、所謂第一種パチンコ遊技機，第三種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
かかるパチンコ遊技機にあって、リーチ作動や、当り図柄態様を確定表示する可能性を高めた図柄生成行程等の所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示画面に表示する制御内容を備えたものが多数提案されている。例えば、本願出願人の出願にかかる特願２００２−１４４７２１号では、図８（ハ）に示すように、表示画面ａにリーチ作動が実行されることを予告するリーチ予告図柄としての「マグロ」の図柄ｂ（当該明細書第１９頁１７行目及び１８行目、図５（ｃ）参照）を表示したり、当り図柄態様が確定表示される可能性が高い場合には、図８（ホ）に示すように、大当り予告図柄としての「サメ」の図柄ｃ（当該明細書第２０頁１行目及び２行目、図５（ｅ）参照）を表示して遊技者に報知するようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このような予告図柄は、多くの場合、単純な図柄が表示画面を横切るような表示態様で表示されているため、演出が単調でアピール性が低く、面白みがないものであるとともに、予告図柄が予告内容を直接的に示すものではないため、予告図柄が表示されてもその予告内容を理解することが困難であった。
【０００５】
本発明は、予告図柄による演出効果を高めてアピール性及び興趣性を向上させるとともに、予告図柄による予告内容を容易に理解し得るようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備え、さらに該遊技制御手段が、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示画面に表示する制御内容を備えたパチンコ遊技機において、前記予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配列により形作られて所定遊技形態を示唆する指標図柄部を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００７】
ここで、上記予告図柄が備える指標図柄部は、小要素図柄の配列によって特定の文字や図柄を表し、意味のある予告内容を報知する報知指標として機能する。
【０００８】
かかる構成にあって、選出図柄の変動中に指標図柄部を備えた予告図柄が表示された場合には、小要素図柄が集合した要素図柄群の、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、小要素図柄の配列により形作られた指標図柄部によって、予告図柄の演出に面白さを付与することができる。また、指標図柄部によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は指標図柄部の予告内容に注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。
【０００９】
このような予告図柄が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部を備えた状態で、先頭集団から表示画面に登場する変動表示態様で表示される構成（請求項２）が提案される。かかる構成にあっては、要素図柄群の先頭集団が表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて登場する中段以降の要素図柄群が如何なる指標図柄部を形作っているかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【００１０】
また、本発明は、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備え、さらに該遊技制御手段が、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示画面に表示する制御内容を備えたパチンコ遊技機において、前記予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配置が変化することによって所定遊技形態を示唆する指標図柄部を形作るものであることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項３）。
【００１１】
ここで、小要素図柄の配置の変化により形作られる指標図柄部は、上記と同様に小要素図柄の配列によって特定の文字や図柄を表し、意味のある予告内容を報知する報知指標として機能する。
【００１２】
かかる構成にあって、選出図柄の変動中に、小要素図柄が集合した要素図柄群が表示されると、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、時間の経過に伴って小要素図柄の配置が変化して指標図柄部が形作られることにより、その変化する過程に予告図柄の演出の面白さを生じさせることができる。また、指標図柄部によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は形作られた指標図柄部の予告内容だけでなく、該指標図柄部が形作られていく過程にも注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。
【００１３】
このような予告図柄が、小要素図柄の散開状態で表示画面に登場した後、その配置が変化して指標図柄部を形作る変動表示態様により表示される構成（請求項４）が提案される。かかる構成にあっては、小要素図柄が散開状態で表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて配置が変化する小要素図柄によって如何なる指標図柄部が形作られるかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【００１４】
また、要素図柄群を構成する小要素図柄が複数種あり、該小要素図柄種の集合形態により要素図柄群を区分し、該区分毎に、所定遊技形態の発生確率を異ならせる構成（請求項５）が提案される。かかる構成にあっては、小要素図柄種の集合形態により区分された要素図柄群毎に所定遊技形態の発生確率が異なるため、表示画面に予告図柄が表示されると、如何なる小要素図柄種の集合形態なのかを見極めようと遊技者が注視することとなるため、これによっても遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１５】
尚、指標図柄部で示唆する所定遊技形態は、特別遊技作動または特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動を付与する遊技形態とすることができる。ここで、特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動としては、当り図柄態様となる確率を高める確率変動作動が好適であり、このような確率変動作動の付与を指標図柄部によって示唆することにより、確率変動作動が付与されることを遊技者が容易に知得することができる。
【００１６】
また、指標図柄部によって、特定有利遊技作動の内容を示唆するようにしてもよい。かかる構成は、指標図柄部によって確率変動作動の頭文字や確率変動図柄（確変図柄）が形作られるものであり、このような指標図柄部が表示されることによって、遊技者は確率変動作動が付与されることをさらに容易に理解することができる。
【００１７】
さらに、指標図柄部が、確定表示される当り図柄態様を構成する選出図柄を示すものとしてもよい。かかる構成にあっては、確定表示される当り図柄態様が如何なる選出図柄によるものかを予め具体的に示すことができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した第一実施例を、図１〜図６に基づいて説明する。この実施例は、請求項１にかかる発明の一実施例を示すものである。
【００１９】
パチンコ遊技機の遊技盤１には、図１に示すように、略円形の誘導レール２で囲繞された遊技領域３が設けられており、該遊技領域３の略中央にセンターケース４が配設されている。このセンターケース４には、液晶表示器，ＣＲＴ表示器，ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｏｒｏ　Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示器，ドットマトリックス表示器等からなる図柄表示装置５が組み付けられており、該図柄表示装置５の表示画面６には、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。ここで、第一種パチンコ遊技機にあっては、この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを選出図柄としている。また、表示画面６には、本発明の要部にかかる後述する予告図柄３０（図３参照）が所定の表示パターンで表示される。
【００２０】
センターケース４の下部には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられている。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図２参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数を表示する。また、センターケース４の上部には、三個の発光ダイオードからなる普通図柄表示装置１０が配設されている。この三個の発光ダイオードは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物１５が開放される。さらに、この普通図柄表示装置１０の直上位置には、四個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられており、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図２参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図２参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２１】
一方、センターケース４の下方の左右両側には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が配設されており、遊技球の通過により、この普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２　から遊技球検出信号が発生すると、前記普通図柄表示装置１０が図柄変動し、所定時間経過後に停止して種々の組合せの点灯態様が表示されることとなる。
【００２２】
また、図柄表示装置５の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４とするとともに、開閉翼片１６，１６により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして前記普通図柄表示装置１０の表示結果が所定の当り態様の場合には、開閉翼片１６，１６が所定時間（約０．２秒間）拡開して、特別図柄始動領域１４に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域１４は、特別図柄始動スイッチＳ１（図２参照）を備えており、該特別図柄始動スイッチＳ１　による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置５の表示画面６に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。
【００２３】
さらに、普通電動役物１５の下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を備え、かつ、横長矩形状の開閉片２４を大入賞口ソレノイド２５（図２参照）等の駆動源によって開閉制御することにより、大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態とに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、前記図柄表示装置５の表示画面６に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉片２４が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片２４の上面の案内作用を介して、大入賞口２３内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば３０秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞により開閉片２４が起立して大入賞口２３が閉鎖される開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として所定制限回数（例えば１５回）継続するものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利得が供与される。可変入賞装置２２の内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３（図２参照）と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４（図２参照）とが設けられている。また、特定領域スイッチＳ３　で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。
【００２４】
その他、遊技領域３には、大入賞口２３より上方となる所定位置に複数の一般入賞口２７が配設されており、その内部に具備する一般入賞スイッチＳ５（図２参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。
【００２５】
図２は、上述のパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブルｋ、大当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ、予告乱数テーブルｗ，ｘ、予告形態乱数テーブルｙ、疑似予告乱数テーブルｇ，ｈ等の固定データが格納されている。そして所定の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ、予告乱数値Ｗ，Ｘ、予告形態乱数値Ｙ、疑似予告乱数値Ｇ，Ｈ等が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１　，普通図柄始動スイッチＳ２　のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマーを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２６】
上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーも接続されている。
【００２７】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて一方向に発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ１　が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２　，特定領域スイッチＳ３　，カウントスイッチＳ４　，一般入賞スイッチＳ５　が接続されている。そして、主制御基板６０は所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記各スイッチＳ１　〜Ｓ５　の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド２５，普通電動役物ソレノイド２６が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００２８】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２９】
上記図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置５の表示画面６に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態及び表示パターンが記憶され、さらに当りパターン，リーチ態様パターンや、予告図柄３０の図柄形態及び表示パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００３０】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する変動態様データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。該表示用ドライバは前記変動態様データに従って、図柄表示装置５の表示画面６に所定の変動態様で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを夫々変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２と主制御基板６０とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置５の表示画面６に表示させる図柄制御手段が構成されている。
【００３１】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００３２】
また、上記光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオード，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、電飾装置や特別図柄始動記憶数表示装置８及び普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点灯，点滅させる。
【００３３】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【００３４】
また、図２に示した制御回路からなる遊技制御手段は、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄３０を表示画面６に表示する制御内容を備えている。この所定遊技形態とは、所定の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様が表示画面６に確定表示された場合に実行される特別遊技作動と、確定表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容に基づいて付与される、特別遊技作動後の確率変動作動であり、これらが高い確率で発生することを予告する予告図柄３０は本発明の要部にかかるものであって、詳しくは後述する。
【００３５】
次に、図２に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置より遊技盤１の遊技領域３に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１　がＯＮ作動すると、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、予告乱数値Ｗ，Ｘ、予告形態乱数値Ｙ、疑似予告乱数値Ｇ，Ｈ等を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００３６】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ１　のＯＮ信号に基づき、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々送信する。主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３７】
尚、遊技球が特別図柄始動領域１４を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ１　による遊技球検出数が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８のパイロットランプが順次点灯し、最高四回まで保留される。このパイロットランプは表示画面６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００３８】
そして、特別図柄始動スイッチＳ１　のＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値Ｋを判定し、大当り図柄乱数値Ｌとハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ　の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値Ｎに従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置５で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００３９】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面６で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００４０】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４１】
上述の大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値Ｌを有効とするとともに、リーチ図柄乱数値Ｐ，リーチ態様乱数値Ｑを有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数値Ｐに従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数値Ｑに従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値Ｌに従って、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾演出と効果音を発生させる。尚、リーチ態様乱数値Ｑによって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【００４２】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド２５を駆動して、開閉片２４を前方傾倒させることにより大入賞口２３を開放する大当りとしての一連の特別遊技作動を実行する。
【００４３】
即ち、サウンドジェネレータがファンファーレを発するとともに、大入賞口ソレノイド２５が駆動し、開閉片２４が所定作動態様で開閉駆動される開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（例えば３０秒間）が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチＳ４　と特定領域スイッチＳ３　とにより所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３　がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して一ラウンドが終了した後、再び大入賞口２３が開放されて次の開閉ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが所定制限回数（例えば１５回）繰り返されると特別遊技作動が終了する。
【００４４】
一方、大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は、上述のハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ　に基づく制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、該図柄表示制御基板６２は、この制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ　が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルｍでハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ　を選出して、ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数値Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値Ｐに従って、特別図柄をＡ＝Ｃで一旦表示し、リーチ態様乱数値Ｑに従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【００４５】
前記図柄制御手段による図柄制御をさらに詳細に説明する。
上述した主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる大当り特別乱数テーブルｋが格納されている。ここで、表示画面６に当り図柄態様で確定表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容により、当該当り図柄態様に基づいて実行される特別遊技作動後に、再度当り図柄態様となる確率を高めた高確率状態と、当り図柄態様となる確率が変化しない通常確率状態の何れかが発生する。
【００４６】
高確率状態では、大当り特別乱数テーブルｋから選出される大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，９７，１５７，１８７，２４７，２７７，３３７，３６７，４５７，５４７の場合に当りとなる。即ち、大当り確率は１０／６００＝１／６０である。一方、通常確率状態では、大当り特別乱数値Ｋ＝７，４５７の場合に当りとなる。即ち、大当り確率は２／６００＝１／３００である。そしてそれ以外の大当り特別乱数値Ｋはハズレとなる。尚、このハズレの大当り特別乱数値Ｋにあって、Ｋ＝８であるとハズレの場合にも後述する予告図柄３０が表示画面６に表示される。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように大当り図柄乱数テーブルｌが格納されている。ここで大当り図柄乱数テーブルｌは、「１」〜「８」の大当り図柄の何れかを選出し、上記大当り特別乱数値Ｋが当りの場合に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様を決定するものである。そして、この大当り図柄乱数テーブルｌから選出される当り図柄乱数値Ｌに従って、「１」、「３」、「５」、「７」の何れかの確変図柄により当り図柄態様が確定表示された場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を、当り図柄態様が確定表示されるまで、上述した高確率状態となるようにしている。そして、このような高確率状態とすることによって、特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動としての、当り図柄態様となる確率を高める確率変動作動を付与するようにしている。また、当り図柄乱数値Ｌに従って、「２」、「４」、「６」、「８」の何れかの通常図柄により当り図柄態様が確定表示された場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を通常確率状態となるようにしている。
【００４７】
尚、上記高確率状態にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間を短縮する時短作動が実行される。即ち、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から停止して確定表示するまでの図柄生成行程に要する平均変動時間を、通常の約１０秒間から約　５秒間に短縮して時間効率のよい遊技状態を同時に実行するようにしている。
【００４８】
次に、本発明の要部について説明する。
上述した大当り特別乱数値Ｋが当り、またはＫ＝８であると、図４〜図６に示すように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様で確定表示される確率が高いことを予告する予告図柄３０が表示画面６に表示される。この第一実施例では、該予告図柄３０は、図３（イ）に示すように、複数の小要素図柄３１ａ，３１ｂが集合した要素図柄群からなり、図３（ロ）に示すように、該小要素図柄３１ａ，３１ｂの配列により形作られる所定の指標図柄部３２を備えている。ここで、小要素図柄３１ａ，３１ｂとして魚の図柄が図示されているが、これ以外に鳥の図柄やその他の群れを形成する動物が好適に用いられ得る。
【００４９】
上記指標図柄部３２は、「大当り」の文字（図４（ハ）参照）や、特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動の内容、即ち確率変動作動を示唆する「確」の文字（図５（ハ）参照）や、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態を示す「１」〜「８」の何れかの図柄（図６（ハ）参照）によって構成されている。
【００５０】
これらの文字や図柄からなる指標図柄部３２を備えた予告図柄３０の表示パターンは、上述した主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに記憶されている予告乱数テーブルｗ，ｘから選出される予告乱数値Ｗ，Ｘと、疑似予告乱数テーブルｇ，ｈから選出される疑似予告乱数値Ｇ，Ｈ、及び予告形態乱数テーブルｙから選出される予告形態乱数値Ｙとによって決定される。ここで、予告乱数テーブルｗは、上述した大当り特別乱数値Ｋが当りであり、かつ当り図柄乱数値Ｌによって「１」、「３」、「５」、「７」の何れかの確変図柄が選出された場合に適用されるものであって、０〜５の６コマからなり、選出された予告乱数値ＷがＷ＝０の場合に「大当り」の文字（図４（ハ）参照）からなる指標図柄部３２を備えた予告図柄３０の表示形態となり、Ｗ＝１の場合に「確」の文字（図５（ハ）参照）からなる指標図柄部３２を備えた予告図柄３０の表示形態となる。また、Ｗ＝２の場合には「１」の確変図柄を示す指標図柄部３２を備えた予告図柄３０の表示形態となり、Ｗ＝３の場合には「３」の確変図柄を示す指標図柄部３２を、Ｗ＝４の場合には「５」の確変図柄を示す指標図柄部３２を、Ｗ＝５の場合には「７」の確変図柄を示す指標図柄部３２（図６（ハ）参照）を夫々備えた予告図柄３０の表示形態となる。
【００５１】
また、予告乱数テーブルｘは、上述した大当り特別乱数値Ｋが当りであり、かつ当り図柄乱数値Ｌによって「２」、「４」、「６」、「８」の何れかの通常図柄が選出された場合に適用されるものであって、０〜４の５コマからなり、選出された予告乱数値ＸがＸ＝０の場合に「大当り」の文字（図４（ハ）参照）からなる指標図柄部３２を備えた予告図柄３０の表示形態となり、Ｘ＝１の場合には「２」の通常図柄を示す指標図柄部３２を備えた予告図柄３０の表示形態となり、Ｘ＝２の場合には「４」の通常図柄を示す指標図柄部３２を、Ｘ＝３の場合には「６」の通常図柄を示す指標図柄部３２を、Ｘ＝４の場合には「８」の通常図柄を示す指標図柄部３２を夫々備えた予告図柄３０の表示形態となる。
【００５２】
一方、疑似予告乱数テーブルｇは、上述した大当り特別乱数値ＫがＫ＝８であり、かつ当り図柄乱数値Ｌによって「１」、「３」、「５」、「７」の何れかの確変図柄が選出された場合に適用されるものであって、０〜４の５コマからなり、選出された疑似予告乱数値ＧがＧ＝０の場合に「確」の文字（図５（ハ）参照）からなる指標図柄部３２を備えた予告図柄３０の表示形態となる。Ｇ＝１の場合には「１」の確変図柄を示す指標図柄部３２を備えた予告図柄３０の表示形態となり、Ｇ＝２の場合には「３」の確変図柄を示す指標図柄部３２を、Ｇ＝３の場合には「５」の確変図柄を示す指標図柄部３２を、Ｇ＝４の場合には「７」の確変図柄を示す指標図柄部３２（図６（ハ）参照）を夫々備えた予告図柄３０の表示形態となる。
【００５３】
また、疑似予告乱数テーブルｈは、上述した大当り特別乱数値ＫがＫ＝８であり、かつ当り図柄乱数値Ｌによって「２」、「４」、「６」、「８」の何れかの通常図柄が選出された場合に適用されるものであって、０〜３の４コマからなり、選出された疑似予告乱数値ＨがＨ＝０の場合には「２」の通常図柄を示す指標図柄部３２を備えた予告図柄３０の表示形態となり、Ｈ＝１の場合には「４」の通常図柄を示す指標図柄部３２を、Ｈ＝２の場合には「６」の通常図柄を示す指標図柄部３２を、Ｈ＝３の場合には「８」の通常図柄を示す指標図柄部３２を夫々備えた予告図柄３０の表示形態となる。
【００５４】
一方、予告形態乱数テーブルｙは、予告図柄３０の表示態様を決定するものである。該予告形態乱数テーブルｙは、０，１の２コマからなり、選出された予告形態乱数値ＹがＹ＝１の場合には、予告図柄３０が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部３２を備えた状態で、先頭集団から表示画面６に登場する第一の変動表示態様で表示される。また、Ｙ＝２の場合には、後述する第二実施例において、予告図柄３０が、小要素図柄３１ａ，３１ｂの散開状態で表示画面６に登場した後、その配置が変化して指標図柄部３２を形作る第二の変動表示態様により表示されることとなる。
【００５５】
次に、上記予告図柄３０の具体的な表示例を、図４〜図６に基づいて説明する。この第一実施例では、予告図柄３０が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部３２を備えた状態で、先頭集団から表示画面６に登場する第一の変動表示態様で表示される。
【００５６】
図４は、上述した大当り特別乱数値Ｋが当りであり、かつ予告乱数値ＸがＸ＝０の場合における表示例である。図４（イ）は、表示画面６に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃがハズレ図柄態様で確定表示された状態を示す。この状態において上述した図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が開始されると、図４（ロ）に示すように、表示画面６の右端から予告図柄３０を構成する要素図柄群の先頭集団が左側に向かって登場する。そして、この予告図柄３０の中間部分が表示画面６を横切るときに、図４（ハ）に示すように、該中間部分の小要素図柄３１ａ，３１ｂの配列により形作られた「大当り」の文字からなる指標図柄部３２が通過する。これにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様で確定表示される確率が高いことが予告される。そして、図４（ニ）に示すように、指標図柄部３２が表示画面６の左端から次第に消えていくのに伴って、左側の特別図柄Ａが停止し、図４（ホ）に示すように、予告図柄３０の後尾部分が表示画面６の左端から次第に消えていくのに伴って右側の特別図柄Ｃが停止してＡ＝Ｃのリーチ状態となった後、図４（ヘ）に示すように、中央の特別図柄Ｂが停止してＡ＝Ｂ＝Ｃの当り図柄態様が確定表示される。このように、この表示例にあっては、「大当り」の文字からなる指標図柄部３２を備えた予告図柄３０が表示されることによって、大当りとなる確率が高いことが予告され、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様で確定表示されると、大当りとしての特別遊技作動が実行される。
【００５７】
図５は、大当り特別乱数値Ｋが当りであり、かつ予告乱数値ＷがＷ＝１の場合における表示例である。図５（イ）は、表示画面６に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃがハズレ図柄態様で確定表示された状態を示す。この状態において上述した図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が開始されると、図５（ロ）に示すように、表示画面６の右端から予告図柄３０を構成する要素図柄群の先頭集団が左側に向かって登場する。そして、この予告図柄３０の中間部分が表示画面６を横切るときに、図５（ハ）に示すように、該中間部分の小要素図柄３１ａ，３１ｂの配列により形作られた「確」の文字からなる指標図柄部３２が通過する。これにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが上述した確変図柄の当り図柄態様で確定表示される確率が高いことが予告される。そして、図５（ニ）に示すように、指標図柄部３２が表示画面６の左端から次第に消えていくのに伴って、左側の特別図柄Ａが停止し、図５（ホ）に示すように、予告図柄３０の後尾部分が表示画面６の左端から次第に消えていくのに伴って右側の特別図柄Ｃが停止してＡ＝Ｃのリーチ状態となった後、図５（ヘ）に示すように、中央の特別図柄Ｂが停止してＡ＝Ｂ＝Ｃの当り図柄態様が確定表示される。このように、この表示例にあっては、「確」の文字からなる指標図柄部３２を備えた予告図柄３０が表示されることによって、確変図柄で大当りとなる確率が高いことが予告され、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様で確定表示されると、大当りとしての特別遊技作動が実行されるとともに、当該特別遊技作動後に当り図柄態様となる確率を高めた特定有利遊技作動としての確率変動作動が付与されることとなる。尚、大当り特別乱数値ＫがＫ＝８で、疑似予告乱数値ＧがＧ＝０の場合にも、この表示例と同様に「確」の文字からなる指標図柄部３２を備えた予告図柄３０が表示されるが、特別図柄はＡ＝Ｃ≠Ｂで確定表示され、当り図柄態様とならない。
【００５８】
図６は、大当り特別乱数値Ｋが当りであり、かつ予告乱数値ＷがＷ＝５の場合における表示例である。図６（イ）は、表示画面６に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃがハズレ図柄態様で確定表示された状態を示す。この状態において上述した図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が開始されると、図６（ロ）に示すように、表示画面６の右端から予告図柄３０を構成する要素図柄群の先頭集団が左側に向かって登場する。そして、この予告図柄３０の中間部分が表示画面６を横切るときに、図６（ハ）に示すように、該中間部分の小要素図柄３１ａ，３１ｂの配列により形作られた「７」の図柄からなる指標図柄部３２が通過する。これにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「７」の図柄の組合せによる当り図柄態様で確定表示される確率が高いことが予告される。そして、図６（ニ）に示すように、指標図柄部３２が表示画面６の左端から次第に消えていくのに伴って、左側の特別図柄Ａが「７」で停止し、図６（ホ）に示すように、予告図柄３０の後尾部分が表示画面６の左端から次第に消えていくのに伴って右側の特別図柄Ｃが「７」で停止してＡ＝Ｃのリーチ状態となった後、図６（ヘ）に示すように、中央の特別図柄Ｂが「７」で停止してＡ＝Ｂ＝Ｃの当り図柄態様が確定表示される。このように、この表示例にあっては、「７」の図柄からなる指標図柄部３２を備えた予告図柄３０が表示することによって、「７」の図柄で大当りとなる確率が高いことが予告され、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「７」の図柄の当り図柄態様で確定表示されると、大当りとしての特別遊技作動が実行される。また、「７」の図柄は上述したように確変図柄であるので、当該特別遊技作動後の遊技状態が確率変動作動となることも同時に予告されることとなる。尚、大当り特別乱数値ＫがＫ＝８で、疑似予告乱数値ＧがＧ＝４の場合にも、この表示例と同様に「７」の図柄からなる指標図柄部３２を備えた予告図柄３０が表示されるが、特別図柄はＡ＝Ｃ≠Ｂで確定表示され、当り図柄態様とならない。
【００５９】
このように、第一実施例では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に指標図柄部３２を備えた要素図柄群からなる予告図柄３０を表示することにより、小要素図柄が集合した要素図柄群の、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、小要素図柄の配列により形作られた指標図柄部３２によって、予告図柄３０の演出に面白さを付与することができる。また、指標図柄部３２によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は指標図柄部の予告内容に注目するするため、遊技の興趣性が向上する。また、予告図柄３０が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部３２を備えた状態で、先頭集団から表示画面６０に登場するので、該先頭集団が表示画面６に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて登場する中段以降の要素図柄群が如何なる指標図柄部３２を形作っているかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【００６０】
次に、本発明の第二実施例を、図７に基づいて説明する。この実施例は、請求項３にかかる発明の一実施例を示すものである。
【００６１】
この第二実施例では、予告図柄３０は、複数の小要素図柄３１ａ，３１ｂ（図３（イ）参照）が集合した要素図柄群からなり、該小要素図柄３１ａ，３１ｂの配置が変化することによって、図７（ホ）に示すように、所定遊技形態を示唆する指標図柄部３２を形作るものとなっている。また、この第二実施例では、予告図柄３０が、小要素図柄３１ａ，３１ｂの散開状態で表示画面６に登場した後、その配置が変化して所定の指標図柄部３２を形作る上述した第二の変動表示態様により表示される。ここで、指標図柄部３２は、「大当り」の文字（図４（ハ）参照）や、特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動の内容、即ち確率変動作動を示唆する「確」の文字（図５（ハ）参照）や、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄形態を示す「１」〜「８」の何れかの図柄（図６（ハ）参照）を表すように形作られ、これらの文字や図柄からなる指標図柄部３２を表すこととなる予告図柄３０の表示パターンは、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに記憶されている、上述した予告乱数テーブルｗ，ｘ及び疑似予告乱数テーブルｇ，ｈに準じて構成される予告乱数テーブル及び疑似予告乱数テーブルを用いるパターン決定手段によって決定される。
【００６２】
上記予告図柄３０の具体的な表示例を、図７に基づいて説明する。
図７（イ）は、表示画面６に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃがハズレ図柄態様で確定表示された状態を示している。この状態において上述した図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が開始されると、図７（ロ）に示すように、表示画面６の右端及び左端から予告図柄３０を構成する要素図柄群が、小要素図柄３１ａ，３１ｂの無定形な散開状態で登場し、図７（ハ）に示すように、表示画面６の中央に向けて移動する。そして右端及び左端から夫々登場した小要素図柄３１ａ，３１ｂが表示画面６の中央部で交叉する状態となると、図７（ニ）に示すように、左側の特別図柄Ａが停止する。ここで、図示した例では左側の特別図柄Ａは「７」の図柄となっている。そして、右端及び左端から夫々登場した小要素図柄３１ａ，３１ｂが表示画面６の中央部で交叉する時に、図７（ホ）に示すように、該小要素図柄３１ａ，３１ｂの配置が変化して一時的に「７」の図柄からなる指標図柄部３２が形作られる。これにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「７」の図柄の組合せによる当り図柄態様で確定表示される確率が高いことが予告される。また、上記のように、「７」の図柄からなる指標図柄部３２が形作られた後、右側の特別図柄Ｃが停止してＡ＝Ｃのリーチ状態となる。そして、右端及び左端から夫々登場した小要素図柄３１ａ，３１ｂはその移動方向を維持したままさらに移動を続けて表示画面６の端から消えてゆくことにより、図７（ヘ）に示すように、小要素図柄３１ａ，３１ｂが再び散開状態となって、形作られた指標図柄部３２が消失する。而る後、中央の特別図柄Ｂが「７」で停止してＡ＝Ｂ＝Ｃの当り図柄態様が確定表示される。このように、第二実施例にあっては、散開状態で登場した小要素図柄３１ａ，３１ｂが形作る文字や図柄からなる指標図柄部３２によって大当りとなる確率が高いことが予告され、その予告内容に基づいた特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様が確定表示されると、大当りとしての特別遊技作動が実行される。尚、この表示例における特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄生成行程は、大当り特別乱数値Ｋが当りの場合に実行されるものであり、大当り特別乱数値ＫがＫ＝８の場合には、小要素図柄３１ａ，３１ｂの配置が変化して指標図柄部３２を形作る予告図柄３０が表示されるが、特別図柄はＡ＝Ｃ≠Ｂで確定表示され、当り図柄態様とならない。
【００６３】
この第二実施例にあって、小要素図柄３１ａ，３１ｂの配置が変化することにより、所定遊技形態を示唆する指標図柄部３２を形作る表示パターンは上記の例に限定されるものではない。他の表示パターンとして、例えば、無定形な散開状態で表示画面６に登場した要素図柄群の小要素図柄３１ａ，３１ｂが、その配置を変化させて「６」と「７」の図柄からなる指標図柄部３２を交互に繰り返して形作った後、最後に何れか一方の図柄を表示するようにしたり、或いは、「５」〜「８」の図柄からなる複数の指標図柄部３２を順に形作りながら、次第にその数を減らして最後にどれか一つの図柄を表示するようにしてもよい。
【００６４】
また、小要素図柄３１ａ，３１ｂの配置が変化して指標図柄部３２を形作るという概念には、図７（ニ）から図７（ホ）への変化のように、出現した際の群れの個々の小要素図柄３１ａ，３１ｂの配置が変化して、指標図柄部３２が形作られるような場合だけではなく、例えば図７（ロ）に示すように、左右から出現した群れが、群れとしての配置はそのままで、二つの群れが単に重なり合った時に図７（ホ）に示す状態が得られて指標図柄部３２が形作られるような場合も含むものである。
【００６５】
このように、第二実施例では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に小要素図柄３１ａ，３１ｂが集合した要素図柄群を表示することにより、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、時間の経過に伴って小要素図柄３１ａ，３１ｂの配置が変化して指標図柄部３２が形作られることにより、その変化する過程に予告図柄３０の演出の面白さを生じさせることができる。また、指標図柄部３１ａ，３１ｂによって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は形作られた指標図柄部３１ａ，３１ｂの予告内容だけでなく、該指標図柄部３２が形作られていく過程にも注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。また、予告図柄３０が、小要素図柄３１ａ，３１ｂの散開状態で表示画面６に登場した後、その配置が変化して指標図柄部３２を形作る変動表示態様により表示されるので、小要素図柄３１ａ，３１ｂが散開状態で表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて配置が変化する小要素図柄３１ａ，３１ｂによって如何なる指標図柄部３２が形作られるかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【００６６】
次に、第一実施例及び第二実施例の変形実施例について説明する。この変形実施例は、要素図柄群を構成する小要素図柄３１ａ，３１ｂを複数種とし、該小要素図柄種の集合形態により要素図柄群を区分して、該区分毎に、所定遊技形態の発生確率を異ならせるようにしたものである。ここで、図３（イ）に示した例では、小要素図柄３１ａを「アジ」の図柄とし、小要素図柄３１ｂを「タイ」の図柄としており、この二種類の小要素図柄３１ａ，３１ｂによって小要素図柄種の異なる集合形態が形成され、その集合形態により要素図柄群が区分される。即ち、「アジ」の図柄からなる小要素図柄３１ａだけの集合形態を第一の要素図柄群とし、「アジ」の図柄からなる小要素図柄３１ａと「タイ」の図柄からなる小要素図柄３１ｂとが混在した集合形態を第二の要素図柄群とし、「タイ」の図柄からなる小要素図柄３１ｂのみの集合形態を第三の要素図柄群としている。そして、「アジ」の図柄だけからなる第一の要素図柄群が表示された場合には、例えば３０％の確率で所定遊技形態が発生し、「アジ」と「タイ」の図柄が混在した第二の要素図柄群が表示された場合には、例えば５０％の確率で所定遊技形態が発生し、「タイ」の図柄だけからなる第三の要素図柄群が表示された場合には、例えば１００％の確率で所定遊技形態が発生するように制御される。
【００６７】
かかる構成にあっては、小要素図柄種の集合形態によって、所定遊技形態の発生確率が異なるため、表示画面６に予告図柄３０が表示されると、如何なる小要素図柄種の集合形態なのかを見極めようと遊技者が注視することとなるため、これによっても遊技の興趣性を向上させることができる。
【００６８】
尚、上記各実施例では、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は第三種パチンコ遊技機にも適用可能であり、この第三種パチンコ遊技機にあっては、判定図柄が選出図柄となる。
【００６９】
【発明の効果】
上述したように、請求項１にかかる発明は、予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配列により形作られて所定遊技形態を示唆する指標図柄部を備えている構成としたから、選出図柄の変動中に指標図柄部を備えた予告図柄が表示された場合には、小要素図柄が集合した要素図柄群の、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、小要素図柄の配列により形作られた指標図柄部によって、予告図柄の演出に面白さを付与することができる。また、指標図柄部によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は指標図柄部の予告内容に注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。
【００７０】
また、前記予告図柄が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部を備えた状態で、先頭集団から表示画面に登場する変動表示態様で表示されるようにした構成（請求項２）にあっては、要素図柄群の先頭集団が表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて登場する中段以降の要素図柄群が如何なる指標図柄部を形作っているかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【００７１】
また、請求項３にかかる発明は、予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配置が変化することによって所定遊技形態を示唆する指標図柄部を形作るものとした構成であるから、選出図柄の変動中に、小要素図柄が集合した要素図柄群が表示されると、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、時間の経過に伴って小要素図柄の配置が変化して指標図柄部が形作られることにより、その変化する過程に予告図柄の演出の面白さを生じさせることができる。また、指標図柄部によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は形作られた指標図柄部の予告内容だけでなく、該指標図柄部が形作られていく過程にも注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。
【００７２】
また、前記予告図柄が、小要素図柄の散開状態で表示画面に登場した後、その配置が変化して指標図柄部を形作る変動表示態様により表示されるようにした構成（請求項４）にあっては、小要素図柄が散開状態で表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて配置が変化する小要素図柄によって如何なる指標図柄部が形作られるかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【００７３】
さらに、要素図柄群を構成する小要素図柄が複数種あり、該小要素図柄種の集合形態により要素図柄群を区分し、該区分毎に、所定遊技形態の発生確率を異ならせるようにした構成（請求項５）にあっては、小要素図柄種の集合形態により区分された要素図柄群毎に所定遊技形態の発生確率が異なるため、表示画面に予告図柄が表示されると、如何なる小要素図柄種の集合形態なのかを見極めようと遊技者が注視することとなるため、これによっても遊技の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】遊技制御手段を構成する制御回路を示すブロック回路図である。
【図３】（イ）は複数の小要素図柄３１ａ，３１ｂが集合した要素図柄群からなる予告図柄３０を示す説明図、（ロ）は該小要素図柄３１ａ，３１ｂの配列により形作られる所定の指標図柄部３２を示す説明図である。
【図４】第一実施例における「大当り」の文字からなる指標図柄部３２を備えた予告図柄３０による表示例を示す説明図である。
【図５】第一実施例における「確」の文字からなる指標図柄部３２を備えた予告図柄３０による表示例を示す説明図である。
【図６】第一実施例における「７」の図柄からなる指標図柄部３２を備えた予告図柄３０による表示例を示す説明図である。
【図７】第二実施例における予告図柄３０による表示例を示す説明図である。
【図８】従来構成の予告図柄ｂ，ｃによる表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
５　図柄表示装置
６　表示画面
３０　予告図柄
３１ａ，３１ｂ　小要素図柄
３２　指標図柄部
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄（選出図柄）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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