(57)【要約】【課題】簡単な操作で球体の発射強度を任意に選択することができる球体発射玩具を提供すること。【解決手段】玩具本体１の前面には球体Ｂを発射する発射口２が設けられ、玩具本体１内に収容した球体Ｂを弾き部材４で弾き出す球体発射玩具Ａにおいて、上記玩具本体１には弾き部材４と操作部材３とを前後にスライド移動可能に配置し、該操作部材３を後方にスライド操作させるとき上記弾き部材４は上記操作部材３に設けた係合部材３０に係合し、スプリング１２を圧縮しながら後方にスライド移動するようにし、上記操作部材３が所定量移動操作すると上記係合部材３０は、玩具本体１に設けた解除部材４０に係合し、上記係合部材３０と弾き部材４との係合が解除され、弾き部材４は上記スプリング１２の弾発力で前方に突出して球体Ｂを前方に弾き出すようにした。【選択図】図１
0003112847.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
玩具本体の前面には球体を発射する発射口が設けられ、該発射口から内部に収容した球体を弾き部材で弾き出す球体発射玩具において、以下の要件を備えることを特徴とする球体発射玩具。
（イ）上記弾き部材は上記玩具本体に前後にスライド可能に配置され、先端は上記球体の後方に位置し、後端は玩具本体の後方に突出していること
（ロ）上記玩具本体には操作部材が前後にスライド移動可能に配置され、該操作部材を後方にスライド操作させるとき上記弾き部材は上記操作部材に設けた係合部材に係合し、スプリングを圧縮しながら後方にスライド移動すること
（ハ）上記操作部材が所定量移動すると上記係合部材は、玩具本体に設けた解除部材に係合し、該解除部材は上記係合部材による弾き部材の係合を解除すること
（ニ）上記係合部材による係合が解除された弾き部材は上記スプリングの弾発力で前方に突出し、上記球体を前方に弾き出すこと
【請求項２】
前記解除部材には前記弾き部材をスプリングに抗して引き操作したとき、弾き部材に係合して突出を阻止する突出阻止部を設け、前記係合部材には上記突出阻止部に係合し、その阻止を解除する解除部を設けた、請求項１記載の球体発射玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、球体発射玩具、詳しくは球体の発射速度の強弱の撃ち分けができる球体発射玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、球体発射玩具が球体を発射する際、その発射速度は一定であり面白みに欠ける点があり、発射速度の強弱を撃ち分けることができる球体発射玩具は本出願人より提案されている（例えば、特許文献１）。この球体発射玩具は、一対の弾き片間に収容した球体を弾き片の後方から弾き片の先端を開拡しながら押し出し、球体の直径が弾き片の先端を通過した瞬間、弾き片の形状復帰により球体を弾き出すことができるようになっているものであるが、弾き片の先端の間隔を調整部材で調整することにより弾き片の形状復帰力が変わり、球体の発射速度の強弱を変えることができるようになっているものである。
【特許文献１】特開平８−２８０９４５号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
本考案が解決しようとする問題点は、上記球体発射玩具では、調整部材により球体の発射の強度を変えることができるが、その都度調整部材をセットする必要があり、瞬時に強度を変えることができない点であり、球体発射玩具とともに調整部材を常に携行する必要があり、その運用には煩雑さが伴う点であった。
【０００４】
本考案は、上記問題点を解決し、簡単な操作で球体の発射強度を任意に選択することができる球体発射玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために本考案に係る球体発射玩具は、玩具本体の前面には球体を発射する発射口が設けられ、該発射口から内部に収容した球体を弾き部材で弾き出す球体発射玩具において、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記弾き部材は上記玩具本体に前後にスライド可能に配置され、先端は上記球体の後方に位置し、後端は玩具本体の後方に突出していること
（ロ）上記玩具本体には操作部材が前後にスライド移動可能に配置され、該操作部材を後方にスライド操作させるとき上記弾き部材は上記操作部材に設けた係合部材に係合し、スプリングを圧縮しながら後方にスライド移動すること
（ハ）上記操作部材が所定量移動すると上記係合部材は、玩具本体に設けた解除部材に係合し、該解除部材は上記係合部材による弾き部材の係合を解除すること
（ニ）上記係合部材による係合が解除された弾き部材は上記スプリングの弾発力で前方に突出し、上記球体を前方に弾き出すこと
なお、前記解除部材には前記弾き部材をスプリングに抗して引き操作したとき、弾き部材に係合して突出を阻止する突出阻止部を設け、前記係合部材には上記突出阻止部に係合し、その阻止を解除する解除部を設けることが好ましい。
【考案の効果】
【０００６】
請求項１の考案によれば、操作部材を引き操作すると、操作部材に連係して弾き部材がスプリングを圧縮しながら引き戻され、所定量操作部材を引き操作すると、操作部材と弾き部材との連係が外れ、スプリングの弾発力で弾き部材が突出し球体を弾き出すので操作部材を引く簡単な操作で球体を発射することができる。
【０００７】
請求項２の考案によれば、予め弾き部材を解除部材に設けた係止部に係止されるまで引き操作した後、操作部材を引き操作すると係合部材に設けた解除部が解除部材の係止部による弾き部材の係止を解除するので、スプリングの強い弾発力で球体を強力に発射することができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１は、本考案に係る球体発射玩具の一例を示し、この球体発射玩具Ａは、図２に示すように、玩具本体１に頭部や脚部などのパーツａを取り付け、全体としてロボットの形状を成すようにしたもので、玩具本体１の前面には球体が発射される発射口２が設けられ、玩具本体１の側面に配置された操作部材であるトリガーレバー３を後方に引き操作して弾き部材４を後述するスプリング１２に抗して押し戻し、トリガーレバー３を所定量引き操作すると、弾き部材４がスプリング１２の弾発力で突出し、球体を前方に弾き出すことができるようになっているものである。
【０００９】
弾き部材４は、図３（ａ）に示すように、側面視略Ｔ字状に形成された軸体１０と、衝撃吸収リング１１と、スプリング１２と、下面に第１の係合凸部１３ａが形成され上記軸体１０の前部に取り付けられる第１の係合部材１３と、下面に第２の係合凸部１４ａが形成され上記第１の係合部材１３に連接して取り付けられる第２の係合部材１４とで構成されている。
【００１０】
上記衝撃吸収リング１１、スプリング１２、第１の係合部材１３を軸体１０の先端から順次差し込み、第２の係合部材１４を９０度回した状態で軸体１０に差し込み、その後９０度反転させることにより、軸体１０の先端に形成された凸部１０ａに係合し、図３（ｂ）に示すように、弾き部材４を形成することができる。
【００１１】
トリガーレバー３は、図３（ｂ）に示すように、略方形状に形成され本体２０の中央が前後に貫通して上記第１の係合部材１３、第２の係合部材１４が通過できる大きさの方形状の貫通孔２１が形成され、両側面にレバー２２、２２が突出形成されたもので、本体２０の前端下部には係合部材３０が軸部３１を中心に上下に回動できるように取り付けられている。
【００１２】
上記係合部材３０は、図４に示すように、軸部３１を中心に前後に張り出したシーソー状に形成され、先端上面にはフック３２が突出形成され、後部は解除部である係合片３３が突出して形成されている。なお、この係合部材３０はスプリング３４でフック３２が常に上動するように付勢されている。
【００１３】
上記弾き部材４と、トリガーレバー３とは第１の係合部材１３、第２の係合部材１４とが貫通孔２１に挿通した状態で玩具本体１に前後にスライド移動自在に配置され、トリガーレバー３のレバー２２、２２に指を掛け後方に引き操作したときには、トリガーレバー３の係合部材３０のフック３２が第２の係合部材１４の係合凸部１４ａに係合し、スプリング１２を圧縮しながら弾き部材４を後方にスライド移動できるようになっている。
【００１４】
玩具本体１の後部には、解除部材４０が軸部４１を中心に上下に回動可能に配置されている。この解除部材４０はスプリング４２で常に上方に回動するように付勢され、後端に立設した係合凸部４３が玩具本体１の内壁面に当接して解除部材４０の回動量を制限し、解除部材４０がスプリング１２に接触しないようになっている。この解除部材４０の前部は前面が斜め下方に傾斜した傾斜面４４と、この傾斜面４４の後部に形成された突出阻止部４５とで側面視略三角形上に形成されている。この傾斜面４４はトリガーレバー３が後方にスライドすると、係合部材３０の係合片３３が当接し、係合部材３０の前部を下方に回動させるようになっている。一方、突出阻止部４５は羽部１０ｂに指を掛けて弾き部４を後方に大きく引き操作すると、第１の係合部材１３の係合凸部１３ａに係合し、スプリング１２を圧縮した状態で弾き部材４がスプリング１２の弾発力で突出しないように維持することができるようになっている。
【００１５】
次に、上記構成の球体発射玩具の使用態様について説明する。
【００１６】
先ず、図５（ａ）に示すように、球体Ｂを球体発射玩具Ａの後頭部から投入する。この状態では、図６（ａ）に示すように、球体Ｂは弾き部材４の先端に配置された第２の係合部材１４上に乗った状態になっている。次に、トリガーレバー３の両側面に設けられたレバー２２を引き操作すると、係合部材３０のフック３２が第２の係合部材１４の係合凸部１４ａを引っかけて、スプリング１２を圧縮させながら弾き部材４を後方にスライド移動させると球体Ｂは第２の係合部材１４の先端に対応する位置に落下する（図６（ｂ）参照）。
【００１７】
さらに、トリガーレバー３を引くと、図６（ｃ）に示すように、係合部材３０の係合片３３が解除部材４０の係合凸部４３に係合し、係合部材３０は時計方向に回動させられるのでフック３２と係合凸部１４ａとの係合が解除させられ、図６（ｄ）に示すように、弾き部材４はスプリング１２の弾発力で衝撃吸収リング１１が玩具本体１の後壁面に突き当たるまで前方に突出し、第２の係合部材１４の先端が球体Ｂに衝突し前方に弾き出すことができる（図５（ｂ）参照）。
【００１８】
球体をさらに強い力で弾き出す場合は、図５（ａ）に示すように、球体Ｂを球体発射玩具Ａの後頭部から投入し、図７（ａ）に示すように、球体Ｂが弾き部材４の先端に配置された第２の係合部材１４上に乗った状態で、図７（ｂ）に示すように、弾き部材４の羽部１０ｂに指を掛けて後方に大きく引き操作すると、球体Ｂは第２の係合部材１４の先端に対応する位置に落下するとともにスプリング１２が圧縮された状態で第１の係合部１３の係合凸部１３ａが解除部材４０の係合部４５に係合し、弾き部材４は玩具本体１から大きく後方に突出した状態が保持される（図５（ｃ）参照）。
【００１９】
この状態で、トリガーレバー３を引くと、図７（ｃ）に示すように、係合部材３０の係合片３３が解除部材４０の傾斜面４４に係合し、解除部材４０を押し下げるので、係合凸部１３ａと係合部４５との係合が解除させられるので、図７（ｄ）に示すように、弾き部材４は強く圧縮させられたスプリング１２の弾発力で衝撃吸収リング１１が玩具本体１の後壁面に突き当たるまで前方に突出し、第２の係合部材１４の先端が球体Ｂに強く衝突して球体Ｂをさらに強い力で前方に弾き出すことができる（図５（ｄ）参照）。
【００２０】
上述したように、弾き部材４を予め引き操作してからトリガーレバー３を引くか、弾き部材４を引き操作をせずに、トリガーレバー３のみを引き操作するかの選択で、球体Ｂの発射強度を２種類選択することができ、発射強度を調整するための部品や、操作をする必要がなく簡単な操作で発射強度を選択して球体を発射することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本考案に係る球体発射玩具の一例を説明する斜視図
【図２】上記球体発射玩具の構成を示す分解斜視図
【図３】（ａ）（ｂ）は弾き部材の構成を説明する分解斜視図及び弾き部材とトリガーレバーとの関係を示す斜視図
【図４】玩具本体の内部構造を説明する要部縦断面図
【図５】（ａ）〜（ｄ）は上記球体発射玩具の使用状態を説明する斜視図
【図６】（ａ）〜（ｄ）は弾き部材の作動状態を説明する玩具本体の要部縦断面図
【図７】（ａ）〜（ｄ）は弾き部材の他の作動状態を説明する玩具本体の要部縦断面図
【符号の説明】
【００２２】
１    玩具本体
２    発射口
３    操作部材（トリガーレバー）
４    弾き部材
１２    スプリング
３０    係合部材
３３    解除部（係合片）
４０    解除部材
４５    突出阻止部
Ａ    球体発射玩具
Ｂ    球体
【図１】
0003112847.tif 000003
【図２】
0003112847.tif 000004
【図３】
0003112847.tif 000005
【図４】
0003112847.tif 000006
【図５】
0003112847.tif 000007
【図６】
0003112847.tif 000008
【図７】
0003112847.tif 000009