(57)【要約】【課題】連続演出における前後の演出の関連性を損なうことなく、抽選手段による抽選結果を忠実に報知可能な連続演出を実行可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンにおいて、連続する複数回のゲームにわたって、相互に関連した演出を連続的に行うとともに、前記抽選手段による抽選結果に対応して演出結果を導出する連続演出手段を備え、前記連続演出手段は、前記抽選結果が特別入賞の当選の場合に、特別入賞の当選を報知可能な演出結果を導出する当選連続演出を実行する一方、前記抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に、前記特別入賞の当選を報知可能な演出結果とは異なる演出結果を導出する非当選連続演出を実行するように構成され、前記非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて、前記抽選手段による抽選結果が特別入賞の当選となったことに基づき、当該実行されている連続演出の関連性を維持したまま前記当選連続演出に移行する連続演出移行手段を備えるようにした。【選択図】  図９
2004350944.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、
前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む複数種の入賞の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を賭け入力に基づき有効化された有効ライン上に停止し得るように各変動表示手段の停止制御を行い、ゲームの結果として前記有効ライン上に前記特別入賞に対応する特別図柄組み合わせ態様が停止表示した場合に該特別入賞が成立して、通常時よりも遊技者に利益を付与し易いゲームを実行可能な特別遊技状態を発生するようにしたスロットマシンにおいて、
連続する複数回のゲームにわたって、相互に関連した演出を連続的に行うとともに、前記抽選手段による抽選結果に対応して演出結果を導出する連続演出手段を備え、
前記連続演出手段は、
前記抽選結果が特別入賞の当選の場合に、特別入賞の当選を報知可能な演出結果を導出する当選連続演出を実行する一方、
前記抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に、前記特別入賞の当選を報知可能な演出結果とは異なる演出結果を導出する非当選連続演出を実行するように構成され、
前記非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて、前記抽選手段による抽選結果が特別入賞の当選となったことに基づき、当該実行されている連続演出の関連性を維持したまま前記当選連続演出に移行する連続演出移行手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記抽選手段による抽選結果が前記特別入賞の当選となった場合に、所定数のゲームにわたって前記有効ライン上に前記特別図柄組み合わせ態様が停止表示されないように各変動表示手段の停止制御を行うことで該特別入賞が成立するのを保留する制御を行う特別入賞成立保留手段を備え、
前記連続演出手段は、前記特別入賞成立保留手段が前記保留制御を行っている間に、前記当選連続演出を実行することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記連続演出手段は、前記連続演出移行手段により非当選連続演出から当選連続演出に移行する場合に、前記特別入賞の当選となったゲームに基づいて前記連続演出が実行されるゲーム数を変更することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記連続演出手段は、前記連続演出移行手段により非当選連続演出から当選連続演出に移行された場合に実行される連続演出の総ゲーム数に対応して、前記総ゲーム数と同ゲーム数だけ実行される非当選連続演出を実行可能に構成されていることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記連続演出手段は、
前記抽選結果が特別入賞の当選の場合に、特別入賞の当選を報知可能な演出結果となる複数種の連続演出態様が設定された当選選択テーブルのうちから何れかの連続演出態様を選択して前記当選連続演出を実行する一方、
前記抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に、前記特別入賞の当選を報知可能な演出結果とは異なる演出結果となる複数種の連続演出態様が設定された非当選選択テーブルのうちから何れかの連続演出態様を選択して前記非当選連続演出を実行するように構成され、
前記当選選択テーブルには、前記連続演出移行手段により前記非当選連続演出から前記当選連続演出に移行する場合にのみ選択される特定の連続演出態様が設定されていることを特徴とする請求項２乃至請求項４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記非当選選択テーブルには、実行されるゲーム数の異なる複数種の連続演出態様が設定され、
前記連続演出手段は、前記抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に、連続回数の多い連続演出態様よりも連続回数の少ない連続演出態様を高い確率で選択することを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記当選選択テーブルには、前記特定の連続演出態様が複数種設定され、
前記連続演出移行手段は、前記非当選連続演出が実行されたゲーム数に基づき、前記複数種の特定の連続演出態様のうちの何れか１つを選択して連続演出を移行することを特徴とする請求項５又は請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記抽選手段と前記特別入賞成立保留手段を備え、前記変動表示手段によるゲームの実行を制御するメイン制御装置と、前記メイン制御装置と別個に設けられ前記連続演出手段を備えたサブ制御装置と、を備え、
前記メイン制御装置は、前記特別入賞成立保留手段による前記保留制御の実行を特定可能な特定遊技状態情報、及び前記抽選手段による抽選結果を特定可能な入賞情報を前記サブ制御装置に送信可能な情報送信手段を備え、
前記サブ制御装置は、前記情報送信手段から前記特別入賞の非当選を特定可能な入賞情報を受信することに基づいて前記非当選連続演出を開始し、前記情報送信手段から前記特定遊技状態情報を受信することに基づいて前記当選連続演出を開始し、前記非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて前記情報送信手段から前記特定遊技状態情報を受信することに基づいて前記非当選連続演出から前記当選連続演出に移行することを特徴とする請求項２乃至請求項７の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体として例えばメダルを使用して遊技が可能な遊技機に関し、特に、外周面に複数個の図柄を配置した複数のリール（変動表示手段）を利用してゲームを実行するように構成されたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数の図柄を外周面に表示したリール（ドラム）等の変動表示手段を例えば３個備えて、これらのリールを回転させることで複数の図柄を変動表示させてゲームを実行し、各リールの停止により表示窓内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組み合わせ態様を形成した場合に、所定の価値（利益）を遊技者に付与するようにしたスロットマシン等の遊技機が一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（メダルや遊技球）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組み合わせ態様（停止表示態様）が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組み合わせ態様が、予め定められた所定の図柄組み合わせ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定（成立）し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた（クレジット）遊技媒体の記憶数から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算すること、或いはゲームの結果に基づき所定の入賞（リプレイ入賞）が確定したことに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭け入力と呼ぶ。
【０００４】
また、一般的なメダルを使用するスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出される小役入賞、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるＪＡＣ入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞（リプレイは入賞として扱わない場合もある）、高確率でＪＡＣ入賞が成立しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（以下ＲＢと略記する）ゲームを発生させるＲＢ入賞、特定の小役入賞の成立確率を通常状態よりも高めた小役ゲームとＲＢゲームを所定の回数遊技できるビッグボーナス（以下ＢＢと略記する）ゲームを発生させるＢＢ入賞とが用意されている。特に、特別入賞としてのＢＢ入賞が成立すると特別遊技状態となり小役入賞に比較して大量（３００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる。
【０００５】
そして、通常スロットマシンには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能：抽選手段）が備えられており、抽選手段による抽選結果が入賞に当選（内部入賞が成立：入賞フラグが成立）した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御（いわゆる引き込み制御）が行われる。
【０００６】
一方、抽選結果が入賞の当選とならなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリール停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することがないようにリール制御（いわゆる蹴飛ばし制御）が行われる。
【０００７】
ところで、近年のスロットマシンにおいては、変動表示手段の他に、液晶表示装置のような変動表示手段とは別の表示装置、ランプやＬＥＤ、スピーカ等の演出手段を備えて、該演出手段により変動表示手段でのゲームに関連した演出を行うようにして、興趣性を高めるものが考えられている。かかる演出としては、例えば、ゲームの実行に対応して演出を開始し、抽選手段による抽選結果に応じた演出結果を導出するものがある。このような場合、変動表示手段を制御してゲームの進行を制御する遊技制御装置（メイン制御装置）と、該遊技制御装置からの制御信号（制御情報、制御指令）に基づき演出制御を行う演出制御装置（サブ制御装置）を備えることが一般的である。
【０００８】
また、前記演出を行う場合に、複数回のゲームにわたって連続的な演出（連続演出）を行うようにしたスロットマシンも考えられている（例えば特許文献１）。このようなスロットマシンにおいては、例えば、抽選手段により特別入賞に当選した場合に連続演出を発生させ最終的に演出が当たりとなるように制御することで特別入賞への当選を報知する一方、特別入賞に当選していない場合には演出結果がハズレとなる連続演出を行うことで特別入賞への非当選を報知するようにして遊技者の期待感を高めるようにしている。
【０００９】
【特許文献１】
特開２００１―２１８８９２号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、演出結果がハズレとなる連続演出が行われている間のゲームにおいて特別入賞に当選した場合には、特別入賞に当選しているにもかかわらず演出結果がハズレとなり最終的に特別入賞に当選していないことが報知されてしまい、内部制御状態（抽選手段による抽選結果）と報知状態とで矛盾が生じてしまうという不都合があった。このような事態が発生してしまうと、連続演出に対する信頼性が低下するばかりか、内部の抽選結果が特別入賞に当選しているのに、その間違ったハズレ報知を見て遊技者が遊技を終了してしまう場合もあり、その遊技者にとっては非常に不利益となってしまうという問題があった。特に、連続演出のハズレ結果を契機に遊技を終了する遊技者は少なくないので、上記のような問題が発生する可能性は低くない。
【００１１】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、連続演出における前後の演出の関連性を損なうことなく、抽選手段による抽選結果を忠実に報知可能な連続演出を実行可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む複数種の入賞の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を賭け入力に基づき有効化された有効ライン上に停止し得るように各変動表示手段の停止制御を行い、ゲームの結果として前記有効ライン上に前記特別入賞に対応する特別図柄組み合わせ態様が停止表示した場合に該特別入賞が成立して、通常時よりも遊技者に利益を付与し易いゲームを実行可能な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生するようにしたスロットマシンにおいて、連続する複数回のゲームにわたって、相互に関連した演出を連続的に行うとともに、前記抽選手段による抽選結果に対応して演出結果を導出する連続演出手段を備え、前記連続演出手段は、前記抽選結果が特別入賞の当選の場合に、特別入賞の当選を報知可能な演出結果を導出する当選連続演出を実行する一方、前記抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に、前記特別入賞の当選を報知可能な演出結果とは異なる演出結果を導出する非当選連続演出を実行するように構成され、前記非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて、前記抽選手段による抽選結果が特別入賞の当選となったことに基づき、当該実行されている連続演出の関連性を維持したまま前記当選連続演出に移行する連続演出移行手段を備えるようにしたものである。
【００１３】
これにより、特別入賞の当選を報知可能な演出結果とは異なる演出結果を導出する連続演出として、例えば、特別入賞の非当選を報知する連続演出（非当選連続演出）が行われているゲームにおいて抽選手段により特別入賞に当選した場合には、非当選連続演出として実行されていた連続演出の関連性を維持したまま演出結果が特別入賞の当選を報知する連続演出（当選連続演出）に移行されるので、従来のスロットマシンのように特別入賞が当選しているのに演出結果が非当選の報知となるといった不都合を防止でき、連続演出の信頼性を向上できるとともに、特別入賞に当選しているのに非当選の結果が導出されることにより遊技を終了してしまい遊技者が不利益を被るという問題を解消できる。また、連続演出を行うことによりゲームに対する興趣を向上できる。
【００１４】
請求項２の発明は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別入賞の当選となった場合に、所定数のゲームにわたって前記有効ライン上に前記特別図柄組み合わせ態様が停止表示されないように各変動表示手段の停止制御を行うことで該特別入賞が成立するのを保留する制御を行う特別入賞成立保留手段を備え、前記連続演出手段は、前記特別入賞成立保留手段が前記保留制御を行っている間に、前記当選連続演出を実行するようにしたものである。
これにより、当選連続演出が行われているゲームにおいて変動表示手段で特別入賞が成立するのを防止できるので、遊技者は連続演出を最後まで見ることとなり連続演出による効果を高めることができる。
【００１５】
請求項３の発明は、前記連続演出手段は、前記連続演出移行手段により非当選連続演出から当選連続演出に移行する場合に、前記特別入賞の当選となったゲームに基づいて前記連続演出が実行されるゲーム数を変更（延長，短縮）するようにしたものである。
これにより、演出が非当選連続演出から当選連続演出に移行された場合に、連続演出の関連性を確実に維持することができる。また、通常の非当選連続演出で比較的多く実行されるゲーム数（例えば１〜３ゲーム）よりゲーム数が長くなることで特別入賞の当選に対する期待感を高めることができる。
【００１６】
請求項４の発明は、前記連続演出手段は、前記連続演出移行手段により非当選連続演出から当選連続演出に移行された場合に実行される連続演出の総ゲーム数に対応して、前記総ゲーム数と同ゲーム数だけ実行される非当選連続演出を実行可能に構成したものである。
これにより、連続演出の実行されるゲーム数が通常よりも長くなった時点で必ず特別入賞の当選となることを防止でき、興趣性を高めることができる。
【００１７】
請求項５の発明は、前記連続演出手段は、前記抽選結果が特別入賞の当選の場合に、特別入賞の当選を報知可能な演出結果となる複数種の連続演出態様が設定された当選選択テーブルのうちから何れかの連続演出態様を選択して前記当選連続演出を実行する一方、前記抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に、前記特別入賞の当選を報知可能な演出結果とは異なる演出結果となる複数種の連続演出態様が設定された非当選選択テーブルのうちから何れかの連続演出態様を選択して前記非当選連続演出を実行するように構成され、前記当選選択テーブルに、前記連続演出移行手段により前記非当選連続演出から前記当選連続演出に移行する場合にのみ選択される特定の連続演出態様を設定するようにしたものである。
これにより、連続演出の制御を確実かつ効率よく行うことができる。
【００１８】
請求項６の発明は、前記非当選選択テーブルには、実行されるゲーム数の異なる複数種の連続演出態様が設定され、前記連続演出手段は、前記抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に、連続回数の多い連続演出態様よりも連続回数の少ない連続演出態様を高い確率で選択するようにしたものである。
これにより、抽選手段により特別入賞に当選していない場合は連続演出の実行されるゲーム数は短くなるので、連続演出が長いのに特別入賞には当選していないという事態が生じることは少なくなり、連続演出が長くなった場合の特別入賞の当選に対する信頼性を高めることができる。
【００１９】
請求項７の発明は、前記当選選択テーブルには、前記特定の連続演出態様が複数種設定され、前記連続演出移行手段は、前記非当選連続演出が実行されたゲーム数に基づき、前記複数種の特定の連続演出態様のうちの何れか１つを選択して連続演出を移行するようにしたものである。
これにより、演出が非当選連続演出から当選連続演出に移行される場合に連続演出の関連性を確実に維持することができる。
【００２０】
請求項８の発明は、前記抽選手段と前記特別入賞成立保留手段を備え、前記変動表示手段によるゲームの実行を制御するメイン制御装置と、前記メイン制御装置と別個に設けられ前記連続演出手段を備えたサブ制御装置と、を備え、前記メイン制御装置は、前記特別入賞成立保留手段による前記保留制御の実行を特定可能な特定遊技状態情報、及び前記抽選手段による抽選結果を特定可能な入賞情報を前記サブ制御装置に送信可能な情報送信手段を備え、前記サブ制御装置は、前記情報送信手段から前記特別入賞の非当選を特定可能な入賞情報を受信することに基づいて前記非当選連続演出を開始し、前記情報送信手段から前記特定遊技状態情報を受信することに基づいて前記当選連続演出を開始し、前記非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて前記情報送信手段から前記特定遊技状態情報を受信することに基づいて前記非当選連続演出から前記当選連続演出に移行するようにしたものである。
これにより、メイン制御装置での処理負担を軽減できるとともに、メイン制御装置とサブ制御装置間の通信形態を簡略化できる。また、サブ制御装置で多彩な連続演出を実行することができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照して説明する。
図１は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
前面パネル２の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により変動表示される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。この表示窓部２０からは、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態では、表示窓部２０から合計９個の図柄が視認できる。また、リール４ａ，４ｂ，４ｃの内側には、リールを視認しやすいようにリール裏面ランプ４０（図２）が配設されており、このランプを種々の態様で消灯または点灯させることで演出を行うこともできる。
【００２２】
表示窓部２０の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる表示装置５が設けられている。表示装置５は、演出制御装置６０（図２）により制御され、内部抽選の抽選結果に関連した結果となるような演出が行われる。
表示窓部２０の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。
【００２３】
ベットライン表示部１３は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１３の「１」「２」「３」がすべて点灯され、上段、中段、下段の３本の横ラインと、右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。
【００２４】
表示窓部２０の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「ＩＮＳＥＲＴ＿ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバー６を操作してからリール４ａ，４ｂ，４ｃが回転開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、遊技者がリール停止ボタンを操作してリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させるか、または所定時間経過して自動的にリール４ａ，４ｂ，４ｃが停止されてゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ＿ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【００２５】
表示窓部２０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部８、ＢＢゲームにおける小役ゲーム回数やＲＢゲームにおけるＪＡＣゲーム回数などを表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部８、１１、１２は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００２６】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプ・ＬＥＤ等の発光部材からなる装飾表示部３７（図２）やスピーカ等からなる音出力部２６（図２）が配設されている。
【００２７】
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口１５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部２２には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）からメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１０と、１回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数（例えば、クレジット数が３枚以上であれば３ベット、クレジット数が２枚であれば２ベット）だけメダルがベットされるマックスベットボタン９が配設されている。このメダルベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなくクレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００２８】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー６および各々のリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが設けられている。
【００２９】
リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプ３９（図２）がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプ３９が点灯していない間はリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作可能とする。また、操作情報ランプ３９の点灯色によってリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００３０】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着され、これら前面カバー部材２４、２４の背部には、ランプ・ＬＥＤ等が配設されている。
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３（図２）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１などが設けられている。
【００３１】
図２は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御装置としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器５５で構成される。
【００３２】
ＣＰＵ５１は、制御部および演算部により各種演算制御を行う他、リール４ａ，４ｂ，４ｃにおいて予め定められている図柄組み合わせ態様が形成されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選手段として機能する。
【００３３】
具体的には、前記内部抽選手段は、乱数発生器（乱数発生用ＩＣ）５５において生成され、出力された乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。
なお、乱数発生器５５の代わりにＣＰＵ５１のソフト処理で内部抽選用乱数を生成するようにしてもよい。
【００３４】
また、遊技制御装置５０は、抽選手段による抽選結果に基づいて所定の図柄組み合わせ態様が形成されるように（または形成されないように）前記リール４ａ，４ｂ，４ｃの停止制御を行う停止制御手段（引き込み・蹴飛ばし制御）を備える。
【００３５】
さらに、遊技制御装置５０は、通常遊技状態において抽選手段により特別入賞（ＢＢ入賞，ＲＢ入賞）に当選した場合に、前記停止制御手段により所定数のゲームにわたって有効ライン上に特別図柄組み合わせ態様が停止表示されないようにリール４ａ，４ｂ，４ｃの停止制御を行うことで、特別入賞の成立保留制御を行う特別入賞成立保留手段として機能する。このような停止制御が行われる遊技状態を特定遊技状態と呼ぶ。
【００３６】
この特定遊技状態では、例えば抽選手段により特別入賞に当選したゲームより３ゲーム（当選したゲームを含む）は、有効ライン上に特別図柄組み合わせ態様が停止表示されないようにしている。なお、この特定遊技状態では抽選手段による抽選処理は行われるが、特別入賞の抽選は無効となるようにしている。
【００３７】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判断値などが格納されている。  ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００３８】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ１５Ｓ、スタートレバースイッチ６Ｓ、リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、１ベットスイッチ１０Ｓ、マックスベットスイッチ９Ｓ、クレジット選択スイッチ１８Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、設定装置３２、リセットスイッチ３３、前面枠開放検出スイッチ３４等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００３９】
ここで、投入メダル検出センサ１５Ｓはメダル投入口１５より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ６Ｓはスタートレバー６が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃはリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃ毎に各々設けられ各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されたことを検出するためのスイッチで、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃはリール４ａ、４ｂ、４ｃ毎に各々設けられ各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出するセンサで、１ベットスイッチ１０Ｓは１ベットボタン１０が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ９Ｓはマックスベットボタン９が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ１８Ｓはクレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出機（メダル払出部）３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、設定装置３２はスロットマシンの設定（各入賞の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の入賞当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる、例えば各入賞或いは一部の入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）に対して当選確率の異なるテーブルが設定ごとに６つある）を切り替える装置で、リセットスイッチ３３はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ３４は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００４０】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、遊技進行表示部１１，ベットライン表示部１３，クレジット数表示部１２，払出数表示部８，遊技状態表示部１４，メダル払出部３、リール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ、外部信号出力部３８、停止ボタンランプ３９などに出力している。
【００４１】
例えば、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、特別入賞成立保留手段による保留制御の実行を特定可能な情報として特定遊技状態の発生を示す特定遊技状態情報や、抽選手段による抽選結果を特定可能な入賞情報を演出制御装置６０に出力する。
【００４２】
サブ制御装置としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、表示装置（液晶表示装置）５の演出に関わる情報表示や音出力部２６等の制御を統括して行う。すなわち、演出制御装置６０は、リール４によるゲームの実行に対応して抽選手段による抽選結果に関連した結果を導出する演出を行う演出手段として機能する。また、演出手段は、連続する複数回のゲームにわたって相互に関連した演出を連続的に行うとともに、抽選手段による抽選結果に対応して演出結果を導出する連続演出手段を含むように構成される。この連続演出手段は、抽選結果が特別入賞の当選の場合に特別入賞の当選を報知可能な演出結果を導出する当選連続演出を実行する一方、抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に特別入賞の当選を報知可能な演出結果とは異なる演出結果として特別入賞の非当選を報知可能な演出結果を導出する非当選連続演出を実行するように構成される。ここで、連続演出手段としての演出制御装置６０は、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４から送信される入賞情報のうち特別入賞の非当選を特定可能な情報を受信することに基づいて非当選連続演出を開始し、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４から送信される特定遊技状態情報を受信することに基づいて当選連続演出を開始する。
【００４３】
さらに、演出制御装置６０は、前記非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて抽選手段による抽選結果が特別入賞の当選となったことに基づき当該実行されている連続演出の関連性を維持したまま当選連続演出に移行する連続演出移行手段として機能する。ここで、連続演出移行手段としての演出制御装置６０は、非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４から送信される特定遊技状態情報を受信することに基づいて、非当選連続演出から当選連続演出に移行する。
【００４４】
これにより、従来のスロットマシンのように特別入賞が当選しているのに演出結果が特別入賞の非当選を報知するといった不都合を防止でき、連続演出の信頼性を向上できるとともに、特別入賞に当選しているのに特別入賞の非当選を報知する結果が導出されることにより遊技を終了してしまい遊技者が不利益を被るという問題を解消できる。
【００４５】
また、演出制御装置６０のＲＯＭには、抽選結果が特別入賞の当選の場合に演出結果が特別入賞の当選を報知することとなる複数種の連続演出態様が設定された当選選択テーブルと、抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に演出結果が特別入賞の非当選を報知することとなる複数種の連続演出態様が設定された非当選選択テーブルとが格納され、前記連続演出手段はこれらのテーブルから実行する連続演出を選択する。なお、これらのテーブルの詳細については具体例を示して後述する。
【００４６】
また、演出制御装置６０は、特別入賞が成立し派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等を行う。また、装飾装置（ランプ，ＬＥＤ）３７やリール裏面ランプ４０等に制御信号を出力する。
【００４７】
本実施形態では、上述したように遊技制御装置５０と演出制御装置６０とを別々に備え、演出制御装置６０は遊技制御装置からの制御信号に基づき表示装置５に演出表示制御を行うようにしているので、遊技制御装置の処理負担を軽減できるとともに、多彩な演出を表示により行うことができる。
【００４８】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００４９】
図３は、本実施形態のスロットマシンが備えているリール４に表記される図柄の配列図であり、図４は入賞役（入賞種類）と各入賞に対応する図柄組み合わせ態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。
【００５０】
図３に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号１，５，１１に位置する「７」、配列番号２，７，１４，１９に位置する「太鼓」、配列番号３，８，１６に位置する「はっぴ」、配列番号４，９，１３，１７，２１に位置する「うちわ」、配列番号６，１５に位置する「チェリー」、配列番号１０，１２，１８に位置する「雷」、配列番号２０に位置する「ＢＡＲ」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図４に示す図柄組み合わせ態様のいずれかを形成していれば対応する入賞が成立となる。
【００５１】
ＢＢ入賞は、「７，７，７」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともに特別遊技状態としてＢＢゲームが付与される。ここで、ＢＢゲームとは、所定の小役入賞の当選確率を高めてゲームを実行する小役ゲーム（最大３０回）と、小役ゲームにおいて特定条件（ＪＡＣイン入賞）が成立した場合に発生するＲＢゲームで構成される特別遊技状態である。また、ＲＢゲームとは、通常は成立しない特定入賞（ＪＡＣ入賞）が高確率で成立しうるＪＡＣゲームを所定回数実行可能な特別遊技状態である。
【００５２】
ＲＢ入賞は、「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともに特定遊技状態としてＲＢゲームが付与される。なお、ＲＢ入賞において付与されるＲＢゲームと上述したＢＢゲームにおけるＲＢゲームとは同様の遊技状態と考えてよい。
【００５３】
リプレイ入賞は、「うちわ，うちわ，うちわ」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、リール停止後の次ゲームにおいてリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００５４】
太鼓入賞は、「太鼓，太鼓，太鼓」が有効ライン上に停止表示されることにより成立する入賞で、１０枚のメダルが払い出される。
はっぴ入賞は、「はっぴ，はっぴ，はっぴ」が有効ライン上に停止表示されることにより成立する入賞で、１５枚のメダルが払い出される。
雷入賞は、「雷，雷，雷」が有効ライン上に停止表示されることにより成立する入賞で、１枚のメダルが払い出される。
【００５５】
チェリー入賞は、「チェリー，ＡＮＹ，ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、各有効ラインに対して１枚（有効ラインが５ラインの場合、上段，下段チェリーは２枚、中段チェリーは１枚）のメダルが払い出される。
【００５６】
ＪＡＣイン入賞は、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいて「うちわ，うちわ，うちわ」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、２枚のメダルが払い出されるとともに、ＪＡＣゲームが所定回数実行可能なＲＢゲームが開始される。
【００５７】
ＪＡＣ入賞は、前記ＪＡＣイン入賞により開始されるＲＢゲームまたはＲＢ入賞により開始されるＲＢゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「うちわ，うちわ，うちわ」が有効ライン（例えば中段ライン）上に停止表示された場合に成立する入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＲＢゲーム中は「うちわ，うちわ，うちわ」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【００５８】
また、本実施形態のスロットマシン１００においては、遊技制御装置５０のリール停止制御手段によりリールの停止制御が行われる。例えば、通常ゲーム（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム以外）では、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作（停止操作）したタイミングから最大４コマ進んだ位置（リール停止スイッチの検出から約１９０ｍｓ以内）でリール４を停止させるリール停止制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する５コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置５０による引込停止制御によってかならず有効ライン上に停止表示させることができる。また、有効ラインに対応する位置が上段、中段、下段のすべて、またはいずれか２つ（上段・中段または中段・下段）である場合は、連続する７コマまたは６コマの中に必ず存在する図柄は、引込停止制御によってかならず有効ライン上に停止表示させることができる。
【００５９】
例えば、図３の左リール４ａにおいて「太鼓」と「うちわ」の図柄は連続する７コマの中に必ず存在し、中リール４ｂ，右リール４ｃでは連続する５コマの中に必ず存在するので、有効ラインが５ライン設定されて太鼓入賞またはリプレイ入賞の当選フラグがセットされた場合は、順押し（左→中→右）でリール停止操作を行うことで必ずそのゲームで入賞を成立させることができる。ただし、遊技者が変則押し（例えば、中→右→左）をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合はこの限りではない。一方、太鼓入賞およびリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙ってリール停止操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置５０による引込停止制御が行われても必ずしも獲得できるとは限らない。
【００６０】
次に、図６のフローチャートを参照して、遊技制御装置５０による遊技制御処理について説明する。
まず、遊技制御装置５０は当該スロットマシンがゲームを実行可能な状態にあるか等を判定する初期処理を実行する（ステップＳ１）。
【００６１】
次に、メダルがベットされた状態であるか否かを判定するＢＥＴ処理を実行する（ステップＳ２）。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合と、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合と、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
【００６２】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検出センサ１５ｓにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対応する有効ラインがベットライン表示部１３により表示される。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【００６３】
次に、スタートレバースイッチ６ｓからの出力に基づいて抽選処理を実行する（ステップＳ３）。具体的には、図６，７のフローチャートに従って抽選処理が実行される。
まず、ステップＳ３０１で、スタートレバー６が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合は内部抽選用の乱数を抽出する（ステップＳ３０２）。
【００６４】
次に、ステップＳ３０３でＲＢゲーム中か判定し、ＲＢゲーム中であると判定した場合はステップＳ３１３でＪＡＣゲーム数を計数するためにＪＡＣゲームカウンタに１加算し、ステップＳ３１４でＪＡＣ入賞に当選したか判定する。そして、ＪＡＣ入賞に当選している場合はステップＳ３１５でＪＡＣ入賞当選フラグをセットし、ステップＳ３１６でＪＡＣ入賞数を計数するためにＪＡＣ入賞カウンタに１加算して抽選処理を終了する。なお、ステップＳ３１４でＪＡＣ入賞に当選していないと判定した場合は、ＪＡＣ入賞カウンタを加算せずに処理を終了する。
【００６５】
ステップＳ３０３でＲＢゲーム中でないと判定した場合はステップＳ３０４でＢＢゲーム中か判定し、ここでＢＢゲーム中であると判定した場合はＡに移行し図７に示す抽選処理を実行する。そして、図７のステップＳ３２１においてＢＢゲーム中の小役ゲーム数を計数するためにＢＢゲームカウンタに１加算し、ステップＳ３２２でＪＡＣイン入賞に当選しているか判定し、当選している場合はステップＳ３２３に移行してＲＢゲーム数を計数するためにＲＢゲームカウンタを１加算し、ステップＳ３２４でＲＢ当選フラグをセットする。なお、ＲＢゲームカウンタは、ここで＋１しないでＪＡＣイン入賞が成立した場合に＋１するようにしてもよい。一方、ステップＳ３２２においてＪＡＣイン入賞に当選していないと判定した場合は、ステップＳ３２５で何れかの小役入賞（リプレイ入賞除く）に当選しているか判定し、当選している場合はステップＳ３２６で当選した小役入賞の入賞当選フラグをセットする。ここで、小役ゲーム中は小役入賞の当選確率を通常ゲームより高めるようにしている。
【００６６】
図６に戻り、ステップＳ３０４でＢＢゲーム中でないと判定した場合はステップＳ３０５でＲＢ入賞に当選したか判定し、ＲＢ入賞に当選したと判定した場合はステップＳ３０６で特定遊技状態発生処理を実行し、ステップＳ３０７でＲＢ入賞当選フラグをセットする。ここで、特定遊技状態発生処理は図８に示すフローチャートに従って実行される。この特定遊技状態発生処理は、特別入賞に当選した場合に所定の割合（例えば１／２）で特定遊技状態を発生させるためのものである。まず、ステップＳ３３１で特定遊技状態発生処理用の乱数（抽出範囲は０〜９の１０通り）を抽出し、ステップＳ３３２で該抽出乱数が０〜４であるか判定する。そして、ステップＳ３３２で抽出乱数が０〜４であると判定した場合は特定遊技状態のゲーム数を計数するための特定遊技カウンタに３をセットするとともに、特定遊技状態情報を演出制御装置６０に送信する。一方、ステップＳ３３２で抽出乱数が０〜４でないと判定した場合はそのまま処理を終了する。
【００６７】
ステップＳ３０５でＲＢ入賞に当選していないと判定した場合は、ステップＳ３０８でＢＢ入賞に当選したか判定し、ＢＢ入賞に当選したと判定した場合はステップＳ３０９で特定遊技状態発生処理を実行し、ステップＳ３１０でＢＢ入賞当選フラグをセットする。ステップＳ３０９における特定遊技状態発生処理もＲＢ入賞に当選した場合と同様に図８に示すフローチャートに従って実行される。
【００６８】
さらに、ステップＳ３０８でＢＢ入賞に当選していないと判定した場合は、ステップＳ３１１で何れかの小役入賞（リプレイ入賞を含む）に当選したか判定し、何れかの小役入賞に当選したと判定した場合はステップＳ３１２で当選した小役入賞に対応する入賞当選フラグをセットする。
【００６９】
なお、各入賞に当選したか否かの判定は、ステップＳ３０２で抽出された乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値（賭数や確率設定によって変化する）との比較により行う。以上のようにしてステップＳ３における抽選処理が実行される。
【００７０】
次に、ステップＳ４で前回ゲームにおける各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか否かの判定を行うとともに、各リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃに制御信号を送って各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるリール変動開始処理を実行する。そして、スタートレバー６が操作されてから所定時間経過すると、停止ボタンランプ３９を点灯して各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態になるように制御する。
【００７１】
次に、遊技者が各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃにより各リールを停止操作したタイミングとステップＳ３でセットされた入賞当選フラグの状態に基づいてリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいて各リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃに対して制御信号を出力するリール変動停止処理を実行する（ステップＳ５）。
【００７２】
また、ステップＳ５では、ステップＳ３の抽選処理の結果に応じたリール制御が行われる。例えば、入賞当選フラグがセットされている状態においては、その入賞に対応する図柄組み合わせ態様が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。即ち、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄の中、或いはそれに続く数コマ分（例えば４コマ分）の図柄の中に当選した入賞に対応する図柄組み合わせ態様を形成する図柄が含まれる場合には、その図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように各リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止制御される（引き込み制御）。逆に、何れの入賞当選フラグもセットされていない状態においては、入賞の図柄組み合わせ態様が有効ライン上に停止表示されないように、リールの蹴飛ばし制御が行われる。ただし、ステップＳ３の抽選処理において特別入賞の当選となり、さらに特定遊技状態が発生した場合は、特別入賞成立保留制御が有効となるので、特別入賞に当選したゲームから３ゲーム（当選ゲームを含む）は、特別図柄組み合わせ態様が有効ライン上に停止表示されないように蹴飛ばし制御が行われる。
【００７３】
なお、ステップＳ５において、スタートレバー６が操作されてから一定時間（例えば、３０秒以上）経過しても遊技者によって各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの停止操作が行われない場合には、遊技制御装置５０は各リールのゲーム開始前の状態と成立した入賞フラグに基づいて決定したリールの停止位置に従って各リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃに対して制御信号を出力し、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を自動的に停止させる。
【００７４】
次いで、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止表示態様に基づいて入賞成立判定処理を実行する（ステップＳ６）。具体的には、各リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃにより各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出し、何れかの入賞態様（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に対応する停止表示態様が有効ライン上に成立したか否かに基づいて入賞成立の判定を行う。そして、何れかの入賞が成立していると判定した場合は、その入賞に対応する入賞成立フラグをセットする。
【００７５】
次に、ステップＳ６の入賞成立判定処理でセットされた入賞成立フラグに基づいて所定枚数のメダルの払出処理を行う（ステップＳ７）。具体的には、リプレイ入賞以外の入賞成立フラグがセットされた場合は、入賞に応じた数のメダルを払い出すようにメダル払出部３に制御信号を送信する処理、または入賞に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行う。一方、リプレイ入賞の入賞成立フラグがセットされた場合には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行う。また、払出処理とともに入賞成立フラグをクリアする処理も行う。このステップＳ１０の払出処理を終了することにより、一連の遊技制御処理が終了されて１ゲームが終了する。
【００７６】
次に、連続演出手段および連続演出移行手段としての演出制御装置６０により制御される演出制御処理について説明する。本実施形態の演出は、主人公であるキャラクターが敵キャラクターと対戦する演出ゲームであり、抽選手段による抽選結果に基づいて対戦結果を導出し、特別入賞の当選または非当選を報知する。例えば、敵キャラクターとしてキャラクターＡ，Ｂ，Ｃの３つが用意され、主人公であるキャラクターが敵キャラクターと複数ゲームにわたって順次対戦し、最終的に敵キャラクターＣ（ボスキャラ）に勝利することで特別入賞に当選したことを報知し、特別入賞に当選していない場合はそれ以外の結果（途中で負ける）を導出する。なお、抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に対戦結果が特別入賞の非当選を報知することとなる演出（敵キャラクターの何れかに負ける演出）をハズレ（連続）演出、抽選結果が特別入賞の当選である場合に対戦結果が特別入賞の当選を報知することとなる演出を当たり（連続）演出と呼ぶ。
【００７７】
表１は、複数種のハズレ演出態様が設定された非当選選択テーブルであり、演出制御装置６０のＲＯＭに格納されている。抽選結果が特別入賞の非当選となり連続演出を実行する場合は、この非当選選択テーブルから選択的に演出が決定され実行される。つまり、表１に示すハズレ演出が特別入賞の非当選を報知可能な演出結果を導出する非当選連続演出である。
【００７８】
表１に示すようにハズレ演出は１〜５までの５種類用意されており、連続して演出が実行されるゲーム数が多くなるほど選択率は低くなるように設定されている。これにより、抽選手段により特別入賞に当選していない場合は連続演出の実行されるゲーム数は短くなるので、連続演出が長いのに特別入賞には当選していないという事態が生じることは少なくなり、逆に連続演出が長くなった場合の特別入賞の当選に対する信頼性を高めることができる。
【００７９】
【表１】
2004350944.tif 000003
【００８０】
ハズレ演出１は主人公キャラクターが敵キャラクターＡと対戦して負ける演出で、ハズレ演出２は主人公キャラクターが１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目で敵キャラクターＢと対戦して負ける演出で、ハズレ演出３は主人公キャラクターが１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目で敵キャラクターＢと対戦して勝ち、３ゲーム目で敵キャラクターＣと対戦して負ける演出である。通常ゲームにおいてハズレ演出が実行される場合は、これらのハズレ演出１〜３の何れかが選択される確率が高い。
【００８１】
ハズレ演出４は、主人公キャラクターが１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目で敵キャラクターＢと対戦して負け、３ゲーム目で助っ人キャラクターが登場し、４ゲーム目で敵キャラクターＣと対戦して負ける演出である。ハズレ演出５は、主人公キャラクターが１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目で敵キャラクターＢと対戦して負け、３ゲーム目で敵キャラクターＣと対戦して負け、４ゲーム目で助っ人キャラクターが登場し、５ゲーム目で敵キャラクターＣと再度対戦して負ける演出である。通常ゲームおいて、これらのハズレ演出４，５が選択される確率は低いが、ハズレ演出２または３が実行されているゲームおいて特別入賞に当選し特定遊技状態（３ゲーム）が発生した場合は演出の実行される総ゲームが４ゲームまたは５ゲームとなってしまうので、ハズレ演出４，５を用意することで演出の実行ゲームが３ゲームを超えても必ずしも特別入賞の当選とはならないようにしている。なお、ハズレ演出４または５が実行されているゲームおいて特別入賞に当選し特定遊技状態が発生した場合は演出の実行される総ゲームがさらに増加することとなるが、演出実行ゲームが５ゲーム超となった場合に対応するハズレ演出は用意せず、そのような事態が発生した場合はその時点で特別入賞の当選が確定するようにしている。
【００８２】
表２は、複数種の当たり演出態様が設定された当選選択テーブルであり、演出制御装置６０のＲＯＭに格納されている。抽選結果が特別入賞の当選となり特定遊技状態が発生した場合（演出１〜６）、或いはハズレ連続演出中のゲームにおいて抽選結果が特別入賞の当選となったが特定遊技状態が発生しなかった場合（演出７）に、この当選選択テーブルから選択的に演出が決定され実行される。
【００８３】
【表２】
2004350944.tif 000004
【００８４】
当たり演出１は、ハズレ連続演出が実行されていないゲームにおいて特別入賞の当選となり特定遊技状態が発生した場合に選択される当選連続演出であり、主人公キャラクターが１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目で敵キャラクターＢと対戦して勝ち、３ゲーム目で敵キャラクターＣ（ボスキャラ）と対戦して勝利する演出である。
【００８５】
当たり演出２は、ハズレ演出２〜５の２ゲーム目のゲームで特別入賞の当選となり特定遊技状態が発生した場合に選択される当選連続演出で、主人公キャラクターが敵キャラクターＡと対戦して負けた演出（ハズレ演出２〜５の１ゲーム目）に続いて、２ゲーム目（当たり演出２の１ゲーム目）で主人公キャラクターが敵キャラクターＢと対戦して勝ち、３ゲーム目（当たり演出２の２ゲーム目）で助っ人キャラクターが登場し、４ゲーム目（当たり演出２の３ゲーム目）で敵キャラクターＣ（ボスキャラ）と対戦して勝利する演出である。
【００８６】
当たり演出３は、ハズレ演出３またはハズレ演出５の３ゲーム目のゲームで特別入賞の当選となり特定遊技状態が発生した場合に選択される当選連続演出で、主人公キャラクターが敵キャラクターＢと対戦して勝利するた演出（ハズレ演出３またはハズレ演出５の２ゲーム目）に続いて、３ゲーム目（当たり演出３の１ゲーム目）で敵キャラクターＣと対戦して負け、４ゲーム目（当たり演出３の２ゲーム目）で助っ人キャラクターが登場し、５ゲーム目（当たり演出３の３ゲーム目）で敵キャラクターＣ（ボスキャラ）と対戦して勝利する演出である。
【００８７】
当たり演出４は、ハズレ演出４の３ゲーム目のゲームで特別入賞の当選となり特定遊技状態が発生した場合に選択される当選連続演出で、主人公キャラクターが敵キャラクターＢと対戦して負けた演出（ハズレ演出４の２ゲーム目）に続いて、３ゲーム目（当たり演出４の１ゲーム目）で助っ人キャラクターが登場し、４ゲーム目（当たり演出４の２ゲーム目）でさらに助っ人キャラクターが追加登場し、５ゲーム目（当たり演出４の３ゲーム目）で敵キャラクターＣと対戦して勝利する演出である。また、当たり演出４は、ハズレ演出５の４ゲーム目のゲームで特別入賞の当選となり特定遊技状態が発生した場合にも選択される。
【００８８】
当たり演出５は、ハズレ演出４の４ゲーム目のゲームで特別入賞の当選となり特定遊技状態が発生した場合に選択される当選連続演出で、助っ人キャラクターが登場した演出（ハズレ演出４の３ゲーム目）に続いて、４ゲーム目（当たり演出４の１ゲーム目）で敵キャラクターＣと対戦して負け、５ゲーム目（当たり演出４の２ゲーム目）でさらに助っ人キャラクターが追加登場し、６ゲーム目（当たり演出４の３ゲーム目）で敵キャラクターＣと対戦して勝利する演出である。また、当たり演出５は、ハズレ演出５の５ゲーム目のゲームで特別入賞の当選となり特定遊技状態が発生した場合にも選択される。
【００８９】
当たり演出６は、ハズレ連続演出が実行されている間のゲームにおいて特別入賞の当選となったが特定遊技状態が発生しなかった場合に選択される演出で、ハズレ演出の実行されたゲーム数に関わらず、主人公キャラクターが敵キャラクターＣ（ボスキャラ）と対戦して勝利する、いわゆるプレミア演出である。
【００９０】
次に、  図９、１０のフローチャートおよび図１１〜１４のタイミングチャートを参照して演出制御装置６０によって行われる演出制御の処理手順について説明する。
まず、ステップＳ１０１で、ハズレ連続演出が実行中か判定し、実行中でないと判定した場合はステップＳ１０２に移行する。そして、ステップＳ１０２で遊技制御装置５０から送信された内部抽選情報（入賞情報）に基づいて特別入賞に当選したか判定し、当選したと判定した場合はステップＳ１０３に移行する。そして、ステップＳ１０３で遊技制御装置から送信される特定遊技状態情報を受信したか判定し、受信したと判定した場合（連続演出有り）はステップＳ１０４で当たり演出１を選択して実行する。このときのタイミングチャートを図１１に示す。すなわち、特定遊技状態において、１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目で敵キャラクターＢと対戦して勝ち、３ゲーム目で敵キャラクターＣ（ボスキャラ）と対戦して勝利する演出が実行される。ステップＳ１０３で特定遊技状態情報を受信していないと判定した場合（連続演出なし）はそのまま処理を終了し、何れの当たり演出も実行しない。ただし、その他の方法で特別入賞の当選を報知するようにしてもよい。
【００９１】
ステップＳ１０２で特別入賞に当選していないと判定した場合は、ステップＳ１０５に移行してハズレ演出用の乱数（抽出範囲は０〜９の１０通り）を抽出し、ステップＳ１０６で抽出乱数が０〜４であるか判定する。そして、ステップＳ１０６で抽出乱数が０〜４であると判定した場合はステップＳ１０７で所定のハズレ演出（所定の選択率が設定されたハズレ演出１〜５の何れか）を選択して実行する。ここで、ハズレ演出３が選択されたときのタイミングチャートを図１２に示す。すなわち、１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目で敵キャラクターＢと対戦して勝ち、３ゲーム目で敵キャラクターＣ（ボスキャラ）と対戦して負ける連続演出が実行される。一方、ステップＳ１０６で抽出乱数が０〜４でないと判定した場合はそのまま処理を終了して演出を実行しない。
【００９２】
ステップＳ１０１でハズレ連続演出が実行中であると判定した場合はステップＳ１０８に移行して遊技制御装置５０から送信された内部抽選情報に基づいて特別入賞に当選したか判定し、特別入賞に当選したと判定した場合はＢに移行して図１０に示す処理を実行する。一方、ステップＳ１０８で特別入賞に当選していないと判定した場合はそのまま処理を終了する。
【００９３】
図１０では、まずステップＳ１１１で遊技制御装置から送信される特定遊技状態情報を受信したか判定し、受信していないと判定した場合（連続演出なし）はステップＳ１１６で当たり演出６を選択して実行する。ハズレ演出２〜５の何れかのハズレ演出の２ゲーム目で特別入賞に当選したとき（特定遊技状態の発生なし）のタイミングチャートを図１３に示す。すなわち、１ゲーム目で敵キャラクターＡと対戦して勝ち、２ゲーム目でいきなり敵キャラクターＣ（ボスキャラ）が出現して、これと対戦して勝利する、いわゆるプレミア演出演出が実行される。
【００９４】
ステップＳ１１１で、特定遊技状態情報を受信したと判定した場合（連続演出有り）はステップＳ１１２でハズレ演出の２ゲーム目であるか判定し、２ゲーム目であると判定した場合は当たり演出２を選択して実行する。
【００９５】
ステップＳ１１２でハズレ演出の２ゲーム目でないと判定した場合はステップＳ１１３に移行しハズレ演出の３ゲーム目であるか判定する。そして、ハズレ演出の３ゲーム目であると判定した場合はステップＳ１１８でその演出がハズレ演出４（表１参照）であるか判定し、ハズレ演出４であると判定した場合はステップＳ１２０で当たり演出４を選択して実行する。
【００９６】
ステップＳ１１８でその演出がハズレ演出４でない（ハズレ演出３または５）と判定した場合はステップＳ１１９で当たり演出３を選択して実行する。このときのタイミングチャートを図１４に示す。すなわち、ハズレ演出３または５の３ゲーム目のゲームで特定遊技状態が発生すると、そのゲームから３ゲームにわたって当たり演出３が実行される。具体的には、主人公キャラクターが敵キャラクターＢと対戦して勝利するた演出（ハズレ演出３または５の２ゲーム目）に続いて、３ゲーム目（当たり演出３の１ゲーム目）で敵キャラクターＣと対戦して負け、４ゲーム目（当たり演出３の２ゲーム目）で助っ人キャラクターが登場し、５ゲーム目（当たり演出３の３ゲーム目）で敵キャラクターＣ（ボスキャラ）と対戦して勝利する演出が実行される。
【００９７】
ステップＳ１１３でハズレ演出の３ゲーム目でないと判定した場合はステップＳ１１４でハズレ演出の４ゲーム目であるか判定し、４ゲーム目であると判定した場合はステップＳ１２１に移行する。そして、その演出がハズレ演出４であるか判定し、ハズレ演出４であると判定した場合はステップＳ１２３で当たり演出５を選択して実行する。一方、ステップＳ１２１で、その演出がハズレ演出４でない（ハズレ演出５である）と判定した場合はステップＳ１２３で当たり演出４を選択して実行する。
【００９８】
ステップＳ１１４でハズレ演出の４ゲーム目でない（５ゲーム目である）と判定した場合はステップＳ１１５で当たり演出５を選択して実行する。
以上のようにして演出制御装置６０による演出制御処理が実行され、連続演出の選択処理および移行処理が行われる。
【００９９】
上述したように、連続演出移行手段により非当選連続演出から当選連続演出に移行された場合に実行される連続演出の総ゲーム数に対応して、前記総ゲーム数と同ゲーム数だけ実行される非当選連続演出（例えばハズレ演出４，５）を実行可能に構成したので、連続演出の実行されるゲーム数が通常よりも長くなった時点で必ず特別入賞の当選となることを防止でき、興趣性を高めることができる。
【０１００】
また、連続演出移行手段により非当選連続演出から当選連続演出に移行する場合に、前記特別入賞の当選となったゲームに基づいて前記連続演出が実行されるゲーム数を変更（延長，短縮）するようにしたので、演出が非当選連続演出から当選連続演出に移行された場合に、連続演出の関連性を確実に維持することができる。また、通常の非当選連続演出で比較的多く実行されるゲーム数（例えば１〜３ゲーム）よりゲーム数が長くなることで特別入賞の当選に対する期待感を高めることができる。
【０１０１】
さらに、演出制御装置６０は、抽選結果が特別入賞の当選の場合に複数種の連続演出態様（当たり演出）が設定された当選選択テーブルのうちから何れかの連続演出態様を選択して実行する一方、抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に複数種の連続演出態様（ハズレ演出）が設定された非当選選択テーブルのうちから何れかの連続演出態様を選択して実行するように構成され、前記当選選択テーブルに、前記連続演出移行手段により前記非当選連続演出から前記当選連続演出に移行する場合にのみ選択される特定の連続演出態様（当たり演出２〜５）を設定するようにしたので、連続演出の制御を確実かつ効率よく行うことができるとともに、演出が非当選連続演出から当選連続演出に移行される場合に連続演出の関連性を確実に維持することができる。
【０１０２】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
例えば、上記実施形態では、特定遊技状態中は抽選手段による特別入賞の抽選は無効となるようにしているが、いわゆるストック機能を備え、特定遊技状態中の特別入賞の抽選を有効とするようにしてもよい。
【０１０３】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１０４】
また、上記実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行うスロットマシンに適用した例を示したが、その他の遊技媒体としてパチンコ球を使用して遊技を行うスロットマシンにも適用できる。また、変動表示手段は、リール以外に、ベルトや液晶表示装置、ＣＲＴ等で構成するようにしてもよい。
【０１０５】
【発明の効果】
本発明によれば、スロットマシンにおいて、連続する複数回のゲームにわたって、相互に関連した演出を連続的に行うとともに、前記抽選手段による抽選結果に対応して演出結果を導出する連続演出手段を備え、前記連続演出手段は、前記抽選結果が特別入賞の当選の場合に、特別入賞の当選を報知可能な演出結果を導出する当選連続演出を実行する一方、前記抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に、前記特別入賞の当選を報知可能な演出結果とは異なる演出結果を導出する非当選連続演出を実行するように構成され、前記非当選連続演出が実行されている間のゲームにおいて、前記抽選手段による抽選結果が特別入賞の当選となったことに基づき、当該実行されている連続演出の関連性を維持したまま前記当選連続演出に移行する連続演出移行手段を備えるようにしたので、特別入賞の当選を報知可能な演出結果とは異なる連続演出（非当選連続演出）が行われているゲームにおいて抽選手段により特別入賞に当選した場合には、非当選連続演出として実行されていた連続演出の関連性を維持したまま演出結果が特別入賞の当選を報知する連続演出（当選連続演出）に移行される。したがって、従来のスロットマシンのように特別入賞に当選しているのに演出結果が非当選の報知となるといった不都合を防止でき、連続演出の信頼性を向上できるとともに、特別入賞に当選しているのに非当選の結果が導出されることにより遊技を終了してしまい遊技者が不利益を被るという問題を解消できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシン１００の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図３】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。
【図４】本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図である。
【図５】遊技制御装置５０によって行われる遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御装置５０によって行われる抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御装置５０によって行われる抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御装置５０によって行われる特定遊技状態発生処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】演出制御装置６０によって行われる演出制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御装置６０によって行われる演出制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御装置６０により行われた演出制御処理に対応するタイミングチャートの一例である。
【図１２】演出制御装置６０により行われた演出制御処理に対応するタイミングチャートの他の例である。
【図１３】演出制御装置６０により行われた演出制御処理に対応するタイミングチャートの他の例である。
【図１４】演出制御装置６０により行われた演出制御処理に対応するタイミングチャートの他の例である。
【符号の説明】
１  本体部
２  前面パネル
３  メダル払出機
４ａ  リール（変動表示手段）
４ｂ  リール（変動表示手段）
４ｃ  リール（変動表示手段）
５  表示装置
６  スタートレバー
７  リール停止ボタン
８  払出表示部
９  マックスベットボタン
１０  １ベットボタン
１２  クレジット数表示部
１３  ベットライン表示部
１４  遊技状態表示部
１５  メダル投入口
１８  クレジット選択ボタン
１９  化粧パネル
２０  表示窓部
２１  灰皿
２２  傾斜台部
２３  メダル貯留受皿
２４  前面カバー部材
２５  前面カバー部材
２６  音出力部
５０  遊技制御装置（メイン制御装置，抽選手段，リール停止制御手段，特別入賞成立保留手段，情報送信手段）
６０  演出制御装置（サブ制御装置，演出手段，連続演出手段，連続演出移行手段）
１００  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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