(57)【要約】【課題】セキュリティ性能を損なうことなく時報機能を導入することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が左スイッチを設定操作することに基いてアラームの発生タイミングを設定すると、アラームが設定タイミングで発生することに基いて遊技者に待合せ時間等の到来が報知されるので、遊技者が時計を気にすることなく遊技に集中できるようになる。しかも、左スイッチを大当り判定用のメイン制御装置ではなく演出制御用のサブ制御装置に接続した。このため、大当り判定に関する不正信号の新たな入力経路が左スイッチの影響で生成されないので、セキュリティ性能を確保できる。【選択図】  図１
2004350999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の演出内容を制御するサブ制御装置と、
前方から操作可能に設けられ、前記サブ制御装置に電気的に接続された操作手段とを備え、
前記サブ制御装置は、
計時動作を行う計時手段と、
前記操作手段の有効な操作内容に基いて時報の発生タイミングを設定する時報設定手段と、
前記計時手段の計測結果が前記時報設定手段の設定結果に到達したときには現在の演出状態に拘らず時報を発生させる時報発生手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に識別図柄が可変状態および可変停止状態で順に表示される表示器を備え、
時報発生手段は、表示器の画面に時報画面を部分的に重ねることで時報を発生させる制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
計時手段は、時報の発生タイミングが設定された状態で一定時間だけ操作手段からの信号入力が検出されない場合には計時動作を開始する制御を行うことを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
計時手段は、計時動作中に操作手段が解除操作された操作信号が検出された場合には計時動作を終える制御を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
時報発生手段は、時報の発生中に操作手段が停止操作された操作信号が検出された場合には時報を停止する制御を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
操作手段は、
計時動作の停止状態で時報の発生タイミングを指令し、計時動作の実行状態で時報の設定解除を指令し、時報の発生状態で時報の停止を指令する単一の操作子から構成されていることを特徴とする請求項３〜５に記載の遊技機。
【請求項７】
操作手段は、
計時動作の停止状態で時報の発生タイミングを指令する第１の操作子と、
時報の発生タイミングが設定された計時動作の停止状態で計時動作の開始を指令し、計時動作の実行状態で時報の設定解除を指令し、時報の発生状態で時報の停止を指令するする第２の操作子とから構成されていることを特徴とする請求項４〜５に記載の遊技機。
【請求項８】
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示を行い、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものにおいて、
大当りが判定されたことを条件に可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
パチンコ球が始動口に可変表示を開始することができないタイミングで有効に入賞することに基いて可変表示を保留する保留手段とを備え、
時報設定手段は、可変表示および大当り遊技の停止状態で保留が発生していない実質的な遊技停止状態で操作手段が設定操作されることに基いて時報の発生タイミングを設定することを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示器・スピーカ・ランプ等の演出器を用いて遊技内容を演出する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機にはパチンコ球が始動口に有効に入賞することに基いて大当りおよび外れを判定し、大当りを判定したときには可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行う構成のものがある。この構成の場合、遊技者にスイッチ操作で時報を設定させ、時報を設定タイミングで発生させることに基いて遊技者に待合せ時間等が到来したことを報知することが考えられている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成の場合、既存の制御装置の計時機能を流用して時報を発生させれば、時報を発生させる新たな制御装置機能を追加する必要がなくなる。しかしながら、既存の制御装置にスイッチを単に接続しただけでは大当り判定に関する不正信号の新たな入力経路を作ってしまうことになるので、セキュリティ性能が低下する。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティ性能を損なうことなく既存の制御装置を利用して時報機能を導入することができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は操作手段を演出制御用のサブ制御装置に電気的に接続し、操作手段の有効な操作内容に応じて時報の発生タイミングを設定するものである。
▲１▼サブ制御装置：メイン制御装置からの指令信号に応じて表示器・スピーカ・光源等の演出器を駆動制御するものである。このサブ制御装置は大当りおよび外れの判定処理に関与するものではなく、表示器・スピーカ・光源等をメイン制御装置からの指令信号に応じて制御し、遊技を映像・音・光・これらの組合せ等で脚色して進行させる演出を行うものである。
▲２▼操作手段：前方から直接的に操作される接触形の機械スイッチおよび操作ダイアルは勿論のこと、前方から手等を近付けることによって間接的に操作される非接触形の赤外線センサおよび光電センサ等を含む用語である。この操作手段はメイン制御装置を介することなくサブ制御装置に電気的に接続されたものであり、操作手段の操作信号はメイン制御装置には与えられずにサブ制御装置に与えられる。
▲３▼計時手段：サブ制御装置の機能の一部を称するものであり、具体的には計時動作を行うものである。この計時手段は指令信号が与えられることを合図に計時動作を開始するものであっても良く、計時動作を常に行うものであっても良い。
▲４▼時報設定手段：サブ制御装置の機能の一部を称するものであり、操作手段の有効な操作内容に基いて時報の発生タイミングを設定するものである。この時報の発生タイミングは何時何分等の時刻で設定しても良く、何分後等の時間で設定しても良い。
▲５▼時報発生手段：サブ制御装置の機能の一部を称するものであり、計時手段の計測結果が時報の設定タイミングに到達したときに時報を発生させるものである。この時報は表示器の表示内容・スピーカの鳴動内容・光源の発光内容等によって遊技者に設定タイミングが到来したことを報知することを称するものであり、設定タイミングが到来したときには現在の表示状態・現在の鳴動状態・現在の発光状態等に拘らず時報を発生させるところに特徴を有する。例えば表示器を用いて時報を発生させるには現在の表示内容に時報画面を部分的に重ねたり、あるいは、現在の表示内容に並べて時報画面を表示し、時報の影響で現在の表示内容が完全に消去されることを防ぐことが好ましい。
請求項１に係る発明によれば、遊技者が操作手段を有効に設定操作することに基いて時報の発生タイミングを設定すると、時報が設定タイミングで発生することに基いて遊技者に待合せ時間等の到来が報知されるので、遊技者が時計を気にすることなく遊技に集中できるようになる。しかも、操作手段が大当り判定用のメイン制御装置ではなく演出制御用のサブ制御装置に接続されている。このため、大当り判定に関する不正信号の新たな入力経路が操作手段の影響で生成されないので、セキュリティ性能を確保できる。
【０００５】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は表示器を用いて時報を発生させるものであり、表示器の画面に時報画面を部分的に重ねることで時報を発生させるところに特徴を有している。
▲１▼始動口：パチンコ球を遊技盤から回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む用語である。
▲２▼表示器：液晶表示器およびＬＥＤ表示器等の電気的な表示器に限定解釈されるものではなく、回転ドラム等の機械的な表示器を含む用語である。
▲３▼可変表示：識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様によって遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、識別図柄とは大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する組合せ図柄または単一図柄を称する。この可変表示はパチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで始動口に入賞したときには保留されるものである。具体的には可変表示中および大当り表示中にパチンコ球が始動口に入賞したときには保留カウンタを加算することでパチンコ球の入賞が記録され、パチンコ球の入賞が記録されているときには可変表示の終了後および大当り表示の終了後に可変表示が再び開始される。この保留カウンタが加算される入賞をパチンコ球の有効な入賞と称する。
請求項２に係る発明によれば、時報の発生タイミングが到来したときには表示器に時報画面が表示される。遊技者は遊技をしているときには表示画面に注意の多くを向けているので、音および光を用いて時報を発生させる場合に比べて時報の認識性が高まる。しかも、表示器の現在の演出画面に時報画面が部分的に重ねて表示される。このため、本来の遊技が継続した状態で遊技者に演出画面を認識させたまま時報画面を認識させることができるので、総じて、本来の遊技に支障を来たすことなく時報を認識させることができる。
【０００６】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明は時報の発生タイミングが設定された状態で一定時間だけ変更されないときに計時動作を開始するものであり、変更とは操作手段を操作することで行う時報発生タイミングの変更を称している。
請求項３に係る発明によれば、時報の発生タイミングを設定操作したまま放置するだけで、時報の発生タイミングが確定するので、時報の発生タイミングを確定操作する必要がなくなる。このため、操作手段の簡単な操作で時報の発生タイミングを決めることができるので、使い勝手が向上する。尚、動作研究の観点からも、動作数が１つで選択と確定という２つの行為を行うことができるので、操作を行う場合の無駄な作業が省かれ、特に遊技という遊技者の本来の動作目的が別にある場合（発射ハンドルの操作や発射球の上皿への補給等）の補助的な機能に対する操作として、補助的な機能の操作を終了して本来の動作に入れるので、使い勝手が向上する。
【０００７】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は計時動作中に操作手段が解除操作されたときには計時動作を終えるものであり、解除操作とは操作手段が時報の設定を解除する目的で操作されることを称している。
請求項４に係る発明によれば、時報の設定状態で操作手段を解除操作することで時報の設定を解除できる。このため、遊技者は自らの意思に基いて時報を発生させたり、時報を発生させる予定だったものを中止したり、時報が発生しているのを停止できる。従って、時報は遊技者の意思の基に作動することになり、遊技者の意思に反して時報が発生したり、次の遊技者の遊技中に次の遊技者の意思に反して時報が発生することを防止できる。
【０００８】
＜請求項５に係る発明について＞
請求項５に係る発明は時報の発生中に操作手段が停止操作されたときに時報を停止するものであり、停止操作とは操作手段が時報の停止目的で操作されることを称している。
請求項５に係る発明によれば、遊技者が時報に気付いて操作手段を停止操作するまで時報が継続するので、遊技者に時報の発生を確実に気付かせることができる。
【０００９】
＜請求項６に係る発明について＞
請求項６に係る発明は時報に関する複数の操作を単一の操作子によって行うものであり、具体的には計時動作の停止状態で時報の発生タイミングを設定し、計時動作の実行状態で時報の設定を解除し、時報の発生状態で時報を停止するものである。
請求項６に係る発明によれば、単一の操作子に複数の機能が割付けられている。このため、複数の操作子に同数の機能を個別に割付ける場合に比べて操作子の数が少なくて済むので、構成が簡単化になる。しかも、単一の操作子に計時動作の停止・計時動作の実行・時報の発生といった処理内容に応じた異なる機能が割付けられているので、操作子が操作された場合に現在の処理内容に応じた機能を間違いなく作動させることができる。
【００１０】
＜請求項７に係る発明について＞
請求項７に係る発明は第１の操作子に計時動作の停止状態で時報の発生タイミングを設定する機能を割付け、第２の操作子に時報の発生タイミングが設定された計時動作の停止状態で計時動作の開始を指令する機能を割付け、計時動作の実行状態で時報の解除を指令する機能を割付け、時報の発生状態で時報の停止を指令する機能を割付けたものである。
請求項７に係る発明によれば、第１の操作子の操作内容に応じて時報の発生タイミングを設定し、第２の操作子の操作内容に応じて計時動作を開始できる。このため、遊技者が明確な意思を持って第２の操作子を操作した場合に限って時報機能が作動するようになるので、遊技者が第１の操作子を誤操作することで時報機能が作動し、時報が意に反して発生することがなくなる。
【００１１】
＜請求項８に係る発明について＞
請求項８に係る発明は時報の発生タイミングを実質的な遊技停止状態に限って設定可能にしたものである。この実質的な遊技停止状態とは可変表示および大当り遊技の停止状態で保留が発生していない状態を称するものであり、実質的な遊技停止状態では表示器に待機表示またはデモンストレーション表示を行うことが好ましい。
▲１▼  始動口：＜請求項２に係る発明について＞で説明した通りである。
▲２▼表示器：＜請求項２に係る発明について＞で説明した通りである。
▲３▼可変表示：＜請求項２に係る発明について＞で説明した通りである。
▲４▼  大当り遊技手段：大当りが判定されたことを条件に大当り遊技を行うものである。この大当り遊技とは可変入賞口を遊技者に有利な状態にする遊技であり、遊技者に有利な状態とは大当り遊技の停止状態に比べてパチンコ球の入賞が相対的に容易な状態を称する。
▲５▼保留手段：パチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで始動口に入賞したときに可変表示の開始を保留するものである。具体的には可変表示中および大当り表示中にパチンコ球が始動口に入賞したときには保留カウンタを加算することでパチンコ球の入賞を記録しておくものである。
請求項８に係る発明によれば、時報の発生タイミングを実質的な遊技停止状態に限って設定可能にした。このため、遊技者が遊技を行う前に時報を設定し、時報を設定した上で安心して遊技を行うことができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
本発明の第１実施例を図１〜図３５に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図４に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球が貯溜されている。また、上皿４の左端部には複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方には演出器に相当するスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。
【００１３】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図４に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図２に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球を上皿４内から弾き出す。
【００１４】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図３に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１５】
前面扉２の前面には、図２に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球は外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球は障害釘１９に当りながら落下する。
【００１６】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー２０が固定されている。これら各コーナランプカバー２０の後方には演出器に相当する複数のコーナランプ２１（図５参照）が固定されており、各コーナランプカバー２０は後方のコーナランプ２１が点灯することに基づいて発光する。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には演出器に相当する複数のサイドランプ２３（図５参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２は後方のサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。
【００１７】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４の上端部には４個の保留球ランプ２５が固定されている。これら４個の保留球ランプ２５は保留球表示器２６を構成するものであり、横一列に配置されている。また、表示台板２４にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２７が固定されている。この図柄表示装置２７は表示器および演出器に相当するものであり、図柄表示装置２７には特別図柄が横３列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄として機能するものであり、数字図柄から構成されている。
【００１８】
遊技盤１３には図柄表示装置２７の下方に位置して特別図柄始動口２８が固定されている。この特別図柄始動口２８は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２８内には特別図柄始動センサ２９（図５参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ２９は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２８内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２８は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ２９は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【００１９】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の下方に位置して入賞口台板３０が固定されており、入賞口台板３０には前面が開口する四角筒状の大入賞口（図示せず）が固定されている。また、入賞口台板３０には扉３１が下端部の水平な軸３２を中心に回動可能に装着されており、大入賞口の前面は扉３１が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉３１が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口は可変入賞口に相当するものである。
【００２０】
入賞口台板３０の後面には大入賞口ソレノイド３３（図５参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド３３のプランジャには扉３１が機械的に連結されており、扉３１は大入賞口ソレノイド３３のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口内にはカウントセンサ３４（図５参照）が固定されている。このカウントセンサ３４は近接スイッチからなるものであり、大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２１】
前面扉２の後面には、図４に示すように、矩形枠状のメインセット３５が着脱可能に装着されており、メインセット３５の内周部には正方形状のセンタカバー３６が着脱可能に装着されている。このセンタカバー３６は前面が開口する容器状をなすものであり、遊技盤１３の後方に配置されている。また、遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー３６によって後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口２８および大入賞口に接続されており、特別図柄始動口２８内に入賞したパチンコ球および大入賞口内に入賞したパチンコ球は共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット３５の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００２２】
メインセット３５の後面には上端部に位置して球タンク３７が固定されている。この球タンク３７は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク３７内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット３５の後面にはタンクレール３８が固定されている。このタンクレール３８は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール３８の右端部は球タンク３７内に接続されている。
【００２３】
メインセット３５の左側部には賞球払出装置３９が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置３９は払出しモータ４０（図６参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が特別図柄始動口２８内および大入賞口内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球を賞品球として払出す。
【００２４】
メインセット３５には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置３９に接続されており、賞球払出装置３９から放出されるパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置３９から放出されるパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２５】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上皿４の下方に位置して下皿４１が固定されている。この下皿４１は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球が上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４１内に払出される。
【００２６】
メインセット３５の後面には、図４に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス４２が固定されている。このメイン基板ボックス４２内には、図５に示すように、メイン基板４３が収納されており、メイン基板４３にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置４４が搭載されている。このメイン制御装置４４はＣＰＵ４５，ＲＯＭ４６，ＲＡＭ４７，Ｉ／Ｏ４８を有するものであり、ＲＯＭ４６には制御プログラムおよび制御データが記録されている。尚、ＣＰＵ４５は保留手段・大当り遊技手段・大当り判定手段・図柄設定手段・変動パターン設定手段に相当するものである。
【００２７】
特別図柄始動センサ２９およびカウントセンサ３４はセンサ出力回路４９を介してメイン制御装置４４に電気的に接続されている。このセンサ出力回路４９はメイン基板４３に搭載されたものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ３４からのカウント信号をセンサ出力回路４９を介して検出する。
【００２８】
大入賞口ソレノイド３３はソレノイド駆動回路５０を介してメイン制御装置４４に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路５０はメイン基板４３に搭載されたものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は大入賞口ソレノイド３３をソレノイド駆動回路５０を介して通断電制御し、大入賞口の扉３１を回動操作する。
【００２９】
４個の保留球ランプ２５はランプ駆動回路５１を介してメイン制御装置４４に電気的に接続されている。このランプ駆動回路５１はメイン基板４３に搭載されたものであり、メイン制御装置４３のＣＰＵ４４は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路５１を介して点灯制御する。
【００３０】
メインセット３５の後面には、図４に示すように、メイン基板ボックス４２の前方に位置して払出基板ボックス５２が固定されている。この払出基板ボックス５２内には、図６に示すように、払出基板５３が収納されており、払出基板５３にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置５４が搭載されている。この払出制御装置５４はＣＰＵ５５，ＲＯＭ５６，ＲＡＭ５７，Ｉ／Ｏ５８を有するものであり、ＲＯＭ５６には制御プログラムおよび制御データが記録されている。この払出制御装置５４にはメイン制御装置４４が電気的に接続されており、払出制御装置５４にはメイン制御装置４４から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００３１】
払出制御装置５４にはモータ駆動回路５９を介して払出モータ４０が電気的に接続されている。このモータ駆動回路５９は払出基板５３に搭載されたものであり、払出制御装置５４のＣＰＵ５５はモータ駆動回路５９を通して払出モータ４０の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置５４のＣＰＵ５５がメイン制御装置４４からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ５５は払出モータ４０の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置３９から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００３２】
センタカバー３６の後面には統合基板ケース（図示せず）が固定されている。この統合基板ケース内には、図７に示すように、統合基板６０が収納されており、統合基板６０にはサブ制御装置６１が搭載されている。このサブ制御装置６１はＣＰＵ６２，ＲＯＭ６３，ＲＡＭ６４，ＶＤＰ６５，ＶＲＯＭ６６，ＶＲＡＭ６７，Ｉ／Ｏ６８を有するものであり、ＲＯＭ６３には制御プログラムおよび制御データが記録され、ＶＲＯＭ６６には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、ＣＰＵ６２は計時手段・時報設定手段・時報発生手段・表示制御手段・ランプ制御手段・スピーカ制御手段・演出手段に相当するものである。
【００３３】
サブ制御装置６１にはメイン制御装置４４が電気的に接続されている。このサブ制御装置６１はメイン制御装置４４から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はメイン制御装置４４からの演出コマンド等に基づいて表示コマンドを設定し、ＶＤＰ６５に出力する。また、統合基板６０にはＬＣＤ駆動回路６９が搭載されており、ＶＤＰ６５は表示コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６６から検出し、ＬＣＤ駆動回路６９を介して図柄表示装置２７に表示コマンドに応じた演出内容の動画面および静止画面を表示する。
【００３４】
サブ制御装置６１にはスピーカ駆動回路７０を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路７０は統合基板６０に搭載されたものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はスピーカ駆動回路７０を通してスピーカ６から遊技音を出力する。この遊技音の出力はサブ制御装置６１のＣＰＵ６２がメイン制御装置４４からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から演出データに応じた遊技音が出力される。
【００３５】
サブ制御装置６１にはランプ駆動回路７１を介して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路７１は統合基板６０に搭載されたものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はランプ駆動回路７１を通して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はサブ制御装置６１のＣＰＵ６２がメイン制御装置４４からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナランプカバー２０およびサイドランプカバー２２が演出データに応じた態様で電飾される。
【００３６】
図２の遊技機本体７２は外枠１，前面扉２，皿板３，上皿４，ハンドル台７，発射ハンドル８，窓枠１１，ガラス窓１２，機構盤，遊技盤１３，枠鍵１４，コーナランプカバー２０，サイドランプカバー２２，メインセット３５，センタカバー３６，球タンク３７，タンクレール３８，賞球払出装置３９，下皿４１，メイン基板ボックス４２，払出基板ボックス５２，統合基板ケースを有するものであり、遊技機本体７２の前面側には左スイッチ７３および右スイッチ７４が機械的に装着されている。
【００３７】
左スイッチ７３および右スイッチ７４は上皿４に固定されたものであり、図７に示すように、サブ制御装置６１にハーネスを介して電気的に接続されている。これら左スイッチ７３および右スイッチ７４は自己復帰形のプッシュスイッチから構成されたものであり、操作力が除去されることに基いてオン状態からオフ状態に自己復帰する。尚、左スイッチ７３および右スイッチ７４は操作手段を構成するものであり、左スイッチ７３は操作子および第１の操作子に相当し、右スイッチ７４は第２の操作子に相当する。
【００３８】
次に上記構成の作用について説明する。
＜特別図柄遊技機能＞
遊技者が上皿４内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、賞球払出装置３９から設定個数のパチンコ球が上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２７にアニメーション画面を表示し、スピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に連動して遊技音を出力し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３を図柄表示装置２７の表示内容に連動して発光させることで行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００３９】
図柄表装置２７には左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状に設定されている。尚、特別図柄の変動表示は識別図柄の可変表示に相当するものである。
【００４０】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００４１】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
リーチの発生状態では図柄表示装置２７に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００４２】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が仮想的な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間（可変表示時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【００４３】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄はサブ制御装置６１がメイン制御装置４４からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、この静止表示を確定停止表示（可変停止表示）と称する。仮停止はサブ制御装置６１がメイン制御装置４４からの演出データに基いて自ら設定した遊技パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称する。
【００４４】
大当り図柄は大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００４５】
＜大当り遊技機能＞
図柄表示装置２７に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉３１を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００４６】
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。この大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【００４７】
大当りラウンド中には図柄表示装置２７に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に応じた遊技音が出力され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が図柄表示装置２７の表示内容に応じて発光する。この大当りラウンド表示の繰返しを大当り表示と称する。
【００４８】
＜保留機能＞
特別図柄の変動表示を開始できない特別図柄遊技時および大当り遊技時にパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２６は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ２５の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄遊技が開始されたときには保留球ランプ２５が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【００４９】
＜停止表示機能＞
特別図柄遊技および大当り遊技の停止状態で保留球が発生していない実質的な遊技停止状態では図柄表示装置２７に待機表示が行われる。この待機表示は、図１に示すように、直前の確定図柄を静止状態で表示するものであり、実質的な遊技停止状態で待機表示の継続時間が限度値（例えば１５ｓｅｃ）に到達したときには待機表示に換えてデモンストレーション表示（デモ表示と称する）が行われる。このデモンストレーション表示は遊技者に客待ち状態にあることを知らせるものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名・機種名・メッセージ「左側のスイッチでアラームをセットできます」等を表示することで行われる。
【００５０】
＜アラーム機能＞
待機表示中およびデモ表示中に左スイッチ７３が操作されたときには画面の下隅部にアラームセット画面が表示される。このアラームセット画面は待機画面およびデモ画面の前方に部分的に重ねて表示されるものであり、実質的な遊技停止状態で左スイッチ７３が操作されることを条件に表示される。このアラームセット画面はメッセージ「１５分後にアラームがスタートします」が表示された静止画面からなるものであり、アラームセット画面の表示状態で左スイッチ７３が操作されたときには左スイッチ７３の操作毎にアラーム時間が１５分単位で変更され、アラームセット画面の表示時間がアラーム時間の変更結果に応じて変更される。
【００５１】
例えばメッセージ「１５分後にアラームがスタートします」の表示状態で左スイッチ７３が操作されたときにはアラーム時間が「３０分後」に変更され、アラームセット画面の表示内容が「３０分後にアラームがスタートします」に変更される。この状態で左スイッチ７３が操作されたときにはアラーム時間が「４５分後」に変更され、アラームセット画面の表示内容が「４５分後にアラームがスタートします」に変更される。
【００５２】
アラーム時間には限度値「６０分後」が設定されており、アラーム時間が「６０分後」に設定された状態で左スイッチ７３が操作されたときにはアラーム時間が「１５分後」に変更される。即ち、アラーム時間は左スイッチ７３の操作毎に「１５分後」→「３０分後」→「４５分後」→「６０分後」→「１５分後」→の順序で循環的に変更される。
【００５３】
アラーム時間は右スイッチ７４が操作されることで確定するものであり、アラームセット画面は右スイッチ７４が操作されることで消去される。このアラーム時間は右スイッチ７４の操作を基準に計測開始されるものであり、アラーム時間の計測結果が確定結果に到達したときにはアラーム画面が表示される。このアラーム画面は時報および時報画面に相当するものであり、メッセージ「時間切れです」が表示された静止画面から構成されている。このアラーム画面は図柄表示装置２７の表示内容とは無関係にアラーム時間が経過することに基いて下隅部に表示されるものであり、待機画面・デモ画面・変動画面・大当りラウンド画面の表示中にアラーム時間が経過したときにはアラーム画面が待機画面〜大当りラウンド画面の前方に部分的に重ねて表示される。
【００５４】
右スイッチ７４はアラームの停止機能を有しており、アラーム画面の表示状態で右スイッチ７４が操作されたときにはアラーム画面が消去される。また、右スイッチ７４はアラームの解除機能を有しており、アラーム時間の計測中に右スイッチ７４が操作されたときにはアラームが設定解除され、アラーム解除画面が表示される。
【００５５】
アラーム解除画面はメッセージ「アラームを解除します」が表示された静止画面からなるものであり、右スイッチ７４が再操作されることで消去される。このアラーム解除画面は、アラームセット画面およびアラーム画面と同様、図柄表示装置２７の表示内容とは無関係に右スイッチ７４が有効に操作されることに基いて下隅部に表示されるものであり、待機画面・デモ画面・変動画面・大当りラウンド画面の表示中にはアラーム解除画面が待機画面〜大当りラウンド画面の前方に部分的に重ねて表示される。
【００５６】
次にメイン制御装置４４およびサブ制御装置６１の内部処理を図８〜図３５に基づいて説明する。
＜メイン制御装置４４の内部処理＞
メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は電源が投入されると、図８のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４〜Ｓ８を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ４５はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００５７】
ＣＰＵ４５は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ３の計測値，タイマＴ１〜Ｔ２の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果等のＲＡＭ４７の全データおよびＩ／Ｏ４８を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４〜Ｓ８を無限ループ状に繰返す。
【００５８】
ＣＰＵ４５はステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ５を更新する。このランダムカウンタＲ５は左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ５は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１０に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に戻される毎に「１」ずつ加算される。
【００５９】
ＣＰＵ４５は図８のステップＳ４でランダムカウンタＲ５を加算すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ５をＲＡＭ４７の完全外れ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ５が完全外れ図柄の組合せであるときには完全外れ図柄エリアに格納される。
【００６０】
ＣＰＵ４５は図８のステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ５の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ５をＲＡＭ４７の外れリーチ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ５が外れリーチ図柄の組合せであるときには外れリーチ図柄エリアに格納される。
【００６１】
図１２のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ２０の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１６のスイッチ有効化処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ１７の制御データ設定処理〜ステップＳ２０の大当り遊技処理はメイン制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００６２】
（１）出力監視処理
メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無およびカウントセンサ３４からのカウント信号の有無をセンサ出力回路４９を介して検出し、検出結果をＲＡＭ４７の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部およびカウント信号記録部（いずれも図１１参照）に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００６３】
（２）カウンタ更新処理
図１２のステップＳ１２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はステップＳ１２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を更新する。
【００６４】
ランダムカウンタＲ１は、図９の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置２７に変動パターンの選択結果に応じた内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態ではスピーカ６から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、図柄表示装置２７の表示内容が音および光によって演出される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６５】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６６】
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６７】
ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６８】
（３）賞球信号処理
図１２のステップＳ１３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置５４に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００６９】
（４）データ取得処理
図１２のステップＳ１４のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はデータ取得処理でパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ４７のカウンタデータエリア（図１１参照）に格納する。
【００７０】
ＣＰＵ４５は図１３のステップＳ２１へ移行すると、特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ４７の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ４５は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ２２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞個数を計測する保留カウンタに相当するものであり、ＣＰＵ４５は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ２３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ステップＳ２４でカウンタＮ１に「１」を加算する。尚、パチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞とはカウンタＮ１に「１」が加算される入賞を称する。
【００７１】
カウンタＮ１には、図１４に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ４５は図１３のステップＳ２５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００７２】
（５）保留球処理
図１２のステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２５を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００７３】
保留球ランプ２５には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１４に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ４５は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２５を点灯する。
【００７４】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯している。この状態で特別図柄始動口２８内に１個のパチンコ球が入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算直後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００７５】
（６）スイッチ有効化処理
図１２のステップＳ１６のスイッチ有効化処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はスイッチ有効化処理で保留球の発生状態・特別図柄遊技の実行状態・大当り遊技の実行状態を検出し、保留球の発生状態〜大当り遊技の実行状態をサブ制御装置６１に送信することに基いて左スイッチ７３を間接的に有効化および無効化する。
【００７６】
ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ３１へ移行すると、特別図柄遊技フラグの設定状態を検出する。この特別図柄遊技フラグは特別図柄遊技の実行状態を示すものであり、ＣＰＵ４５は特別図柄遊技フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには特別図柄遊技が停止中であると判断し、ステップＳ３２へ移行する。
【００７７】
ＣＰＵ４５はステップＳ３２へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を検出する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行状態を示すものであり、ＣＰＵ４５は大当り遊技フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには大当り遊技が停止中であると判断し、ステップＳ３３へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ４５はステップＳ３３へ移行すると、カウンタＮ１の現在の計測値を検出する。このカウンタＮ１は、上述したように、特別図柄遊技の保留回数を示すものであり、ＣＰＵ４５は「Ｎ１＝０」を検出したときには保留回数が「０」であると判断し、ステップＳ３４へ移行する。
【００７９】
ＣＰＵ４５はステップＳ３４へ移行すると、コマンドフラグの設定状態を判断する。このコマンドフラグはステップＳ３６でサブ制御装置６１にスイッチ有効化コマンドを出力することに基いて有効状態にセットされ、ステップＳ４０でスイッチ無効化コマンドを出力することに基いて無効状態にセットされるものであり、ＣＰＵ４５はステップＳ３４でコマンドフラグが無効化されていることを検出したときにはステップＳ３５へ移行し、サブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力する。
【００８０】
ＣＰＵ４５はステップＳ３５でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力すると、ステップＳ３６でスイッチ有効化コマンドを出力し、ステップＳ３７でコマンドフラグを有効状態にセットする。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでスイッチ有効化コマンドを検出することに基いて左スイッチ７３を有効化する。
【００８１】
ＣＰＵ４５はステップＳ３１で特別図柄遊技フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには特別図柄遊技が実行中であると判断し、ステップＳ３８へ移行する。また、ステップＳ３２で大当り遊技フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには大当り遊技が実行中であると判断し、ステップＳ３８へ移行する。また、ステップＳ３３で「カウンタＮ１＞０」を検出したときには特別図柄遊技の保留回数があると判断し、ステップＳ３８へ移行する。
【００８２】
ＣＰＵ４５はステップＳ３８へ移行すると、コマンドフラグの設定状態を判断する。このコマンドフラグは、上述したように、サブ制御装置６１にスイッチ有効化コマンドを出力することに基いて有効状態にセットされ、スイッチ無効化コマンドを出力することに基いて無効状態にセットされるものであり、ＣＰＵ４５はステップＳ３８でコマンドフラグが有効化されていることを検出したときにはステップＳ３９へ移行し、サブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力する。
【００８３】
ＣＰＵ４５はステップＳ３９でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力すると、ステップＳ４０でスイッチ無効化コマンドを出力し、ステップＳ４１でコマンドフラグを無効状態にセットする。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでスイッチ無効化コマンドを検出することに基いて左スイッチ７３を無効化する。
【００８４】
コマンドフラグは特別図柄遊技および大当り遊技の停止状態で保留球が発生していない実質的な遊技停止状態で無効化され、特別図柄遊技・大当り遊技・保留球のいずれかが発生している実質的な遊技実行状態で有効化されるものであり、遊技停止状態から遊技実行状態に切換わったときにはステップＳ３６でサブ制御装置６１にスイッチ有効化コマンドが出力され、遊技実行状態から遊技停止状態に切換わったときにはステップＳ４０でサブ制御装置６１にスイッチ無効化コマンドが出力される。
【００８５】
（７）制御データ設定処理
図１２のステップＳ１７の制御データ設定処理はメイン制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は制御データ設定処理で大当りおよび外れを判定し、判定結果に応じた確定図柄等を設定する。尚、メイン制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【００８６】
ＣＰＵ４５は図１６のステップＳ５１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ４５は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ４７に格納されていると判断し、ステップＳ５２へ移行する。
【００８７】
ＣＰＵ４５はステップＳ５２へ移行すると、ＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、５個の大当り値「１０３，３６７，５２３，７２７，９４１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が５個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、ＲＡＭ４７の大当りエリア（図１１参照）に判定結果として大当りを格納する。また、ランダムカウンタＲ３が５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、大当りエリアに判定結果として外れを格納する。即ち、大当りは「５／９５３」の固定的な一定確率で判定される。
【００８８】
メイン制御装置４４のＲＯＭ４６には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図１７に示すように、ランダムカウンタＲ４およびＲ５と特別図柄との関係を示すものであり、ＣＰＵ４５は図１６のステップＳ５３でＲＡＭ４７の大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ５４へ移行し、保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタＲ４の検出結果に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する（大当り図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ４が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、大当り図柄が「７７７」に設定される。
【００８９】
メイン制御装置４４のＲＯＭ４５には、図１８に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ４５は図１６のステップＳ５５へ移行すると、ＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【００９０】
ＣＰＵ４５は図１６のステップＳ５３でＲＡＭ４７の大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出すると、ステップＳ５６へ移行する。ここでＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。
【００９１】
ＣＰＵ４５はランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ４７の外れリーチエリア（図１１参照）に判定結果として外れリーチを格納する。そして、図１６のステップＳ５７で外れリーチエリアから判定結果として外れリーチを検出し、ステップＳ５８へ移行する。
【００９２】
ＣＰＵ４５はステップＳ５８へ移行すると、ＲＡＭ４７の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ４６の図柄テーブル（図１７参照）からランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する（外れリーチ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「６０６」であるときには１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄として「７」，「１」，「７」が検出され、外れリーチ図柄「７１７」が設定される。
【００９３】
メイン制御装置４４のＲＯＭ４６には、図１９に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄（＝中特別図柄−右特別図柄）」を称する。
【００９４】
ＣＰＵ４５は図１６のステップＳ５８で外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ５９でＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「８２８」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【００９５】
ＣＰＵ４５は図１６のステップＳ５６でランダムカウンタＲ２の取得結果が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、ＲＡＭ４７の外れリーチエリアに判定結果として完全外れを格納する。そして、ステップＳ５７で外れリーチエリアから判定結果として完全外れを検出し、ステップＳ６０へ移行する。
【００９６】
ＣＰＵ４５はステップＳ６０へ移行すると、ＲＡＭ４７の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ４６の図柄テーブル（図１７参照）からランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する（完全外れ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「０１２」であるときには１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄として「１」，「２」，「３」が検出され、完全外れ図柄「１２３」が設定される。
【００９７】
ＣＰＵ４５はステップＳ６０で完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ６１で変動パターン「１」を設定する。即ち、完全外れの判定時には変動パターンの選択的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値に一義的に設定される。
【００９８】
変動パターンには、図１８および図１９に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。この変動表示時間は特別図柄遊技の所要時間に相当するものであり、左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称する。ＣＰＵ４５は図１６のステップＳ６２へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。そして、ステップＳ６３へ移行し、メイン制御フラグを特別図柄遊技開始処理に設定する。尚、変動パターン「１」の設定時には変動表示時間「Ｔ１」が設定される。
【００９９】
（８）特別図柄遊技開始処理
図１２のステップＳ１８の特別図柄遊技開始処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄遊技開始処理でサブ制御装置６１に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄遊技を開始する。
【０１００】
ＣＰＵ４５は図２０のステップＳ７１でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ４５はタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ７２でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ７３で変動開始コマンドおよび変動開始データを出力する。ＩＮＴ信号はサブ制御装置６１にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する割込み要求信号に相当するものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、変動開始コマンドおよび変動開始データをＩＲＱ割込みプログラムで受信することに基づいて変動表示を開始する。
【０１０１】
変動開始データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は変動開始データに基づいて特別図柄遊技を下記の▲１▼〜▲２▼の態様で制御する。
▲１▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果：左列，中列，右列の確定停止図柄を示すものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲２▼変動パターンの設定結果：変動表示の映像的演出内容・音的演出内容・電飾的演出内容を示すものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は変動表示を変動パターンに応じた内容で演出する。
【０１０２】
ＣＰＵ４５はステップＳ７３で変動開始コマンド等を出力すると、ステップＳ７４でＲＡＭ４７のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。
【０１０３】
即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２に格納されていたカウンタデータＲ１〜Ｒ４に基づいて特別図柄設定処理・変動パターン設定処理・大当り判定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３に格納されていたカウンタデータＲ１〜Ｒ４に基づいて特別図柄設定処理・変動パターン設定処理・大当り判定処理等が行われる。
【０１０４】
ＣＰＵ４５はカウンタデータエリアを整理すると、ステップＳ７５でカウンタＮ１から「１」を減算する。このカウンタＮ１は、上述したように、特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２５が点灯制御される。従って、特別図柄遊技の開始直後に保留球ランプ２５が消灯し、保留回数の減少が遊技者に報知される。
【０１０５】
ＣＰＵ４５はステップＳ７５で保留回数を減算すると、ステップＳ７６で特別図柄遊技フラグを有効状態にセットすることに基いて特別図柄遊技が実行中であることを記録する。そして、ステップＳ７７へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄遊技終了処理をセットする。
【０１０６】
（９）特別図柄遊技終了処理
図１２のステップＳ１９の特別図柄遊技終了処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄遊技終了処理でサブ制御装置６１に演出コマンドを出力し、特別図柄遊技を終了させる。
【０１０７】
ＣＰＵ４５は図２１のステップＳ８１でタイマＴ１に「１」を加算することに基いて変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測し、ステップＳ８２でタイマＴ１の加算結果を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ１の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ８３でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ８４で変動停止コマンドを出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で変動停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１０８】
ＣＰＵ４５は変動停止コマンドを出力すると、ステップＳ８５で特別図柄遊技フラグを無効状態にリセットすることに基いて特別図柄遊技が停止中であることを記録する。そして、ステップＳ８６でＲＡＭ４７の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出したときにはステップＳ８７へ移行し、メイン制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【０１０９】
ＣＰＵ４５はステップＳ８６で大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出すると、ステップＳ８８で大当り遊技フラグを有効状態にセットすることに基いて大当り遊技の実行を記録する。そして、ステップＳ８９へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１１０】
（１０）大当り遊技処理
図１２のステップＳ２０の大当り遊技処理はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は大当り遊技処理で大入賞口を開閉制御する。そして、サブ制御装置６１に演出コマンドおよび演出データを出力し、大入賞口の開閉を映像的・音的・電飾的に演出する。
【０１１１】
ＣＰＵ４５は図２２のステップＳ９１へ移行すると、大入賞口の開放状態を判断する。この判断処理は大入賞口フラグの設定状態に基いて行われるものであり、ＣＰＵ４５は大入賞口フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口が閉鎖されていると判断する。そして、ステップＳ９２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ４５は「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ９３へ移行する。
【０１１２】
ＣＰＵ４５はステップＳ９３へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ９４でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は大入賞口の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ４５はタイマＴ２を「０」にリセットすると、ステップＳ９５へ移行する。
【０１１３】
ＣＰＵ４５はステップＳ９５へ移行すると、サブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ９６でラウンド開始コマンドおよびラウンドデータ（カウンタＮ２の計測値）を出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでラウンド開始コマンドおよびラウンドデータを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を開始する。
【０１１４】
ＣＰＵ４５はステップＳ９６でラウンド開始コマンド等を出力すると、ステップＳ９７で大入賞口ソレノイド３３に駆動電源を印加することに基いて大入賞口を開放し（大当りラウンド動作の開始）、ステップＳ９８で大入賞口フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口の開放を記録する。これにより、パチンコ球が大入賞口内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１１５】
ＣＰＵ４５は大入賞口の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ９１で大入賞口フラグが開放状態にセットされていることに基いて大入賞口が開放されていることを検出し、ステップＳ９９でタイマＴ２に「１」を加算することに基いて大入賞口の開放時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。
【０１１６】
ＣＰＵ４５はステップＳ９９で大入賞口の開放時間を加算すると、ステップＳ１００でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球が大入賞口内に入賞することに基づいてカウントセンサ３４から出力されるものであり、ＣＰＵ４５はＲＡＭ４７の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップＳ１０１でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は１回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球が大入賞口内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ４５はパチンコ球の入賞個数を計測すると、ステップＳ１０２へ移行する。
【０１１７】
ＣＰＵ４５はステップＳ１０２へ移行すると、カウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１０３で開放時間用のタイマＴ２の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ１０４で大入賞口ソレノイド３３を断電することに基づいて大入賞口を閉鎖し、大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球が大入賞口内に入賞するか、大入賞口の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【０１１８】
ＣＰＵ４５はステップＳ１０４で大当りラウンドを終えると、ステップＳ１０５で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ１０６で大入賞口フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口の閉鎖を記録する。そして、ステップＳ１０７でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１０８でラウンド停止コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでラウンド停止コマンドを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を停止する。
【０１１９】
ＣＰＵ４５は大入賞口の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ９１からＳ９２へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ１０９へ移行し、大当り遊技フラグを無効状態にセットすることに基いて大当り遊技の停止を記録する。そして、ステップＳ１１０で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットし、ステップＳ１１１でメイン制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「１５回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が１５回に達したときには大当り遊技が終了する。
【０１２０】
＜サブ制御装置６１の内部処理＞
サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は電源が投入されると、図２３のステップＳ２０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ２０２でランダムカウンタＲ１０・タイマＴ１０〜Ｔ１２等のＲＡＭ６４の全データおよびＩ／Ｏ６８を初期設定する。そして、ステップＳ２０３でＶＤＰ６５にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ２０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。すると、ＶＤＰ６５はデモ表示コマンドを検出することに基いてＶＲＯＭ６６からデモ表示コマンドに応じた表示データを検出し、表示データの検出結果に基いてデモ画面を表示する。
【０１２１】
ＣＰＵ６２はステップＳ２０４で割込みを許可すると、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄遊技パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタＲ１０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１０の加算処理は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に行われる。
【０１２２】
ＣＰＵ６２はメイン制御装置４４からのＩＮＴ信号を検出すると、図２４のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ２１１でメイン制御装置４４からの演出コマンドおよび演出データを検出し、ＲＡＭ６４のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１２３】
ＣＰＵ６２は演出コマンド等をＲＡＭ６４に格納すると、ステップＳ２１２でコマンドエリアにスイッチ有効化コマンドが格納されているか否かを判断する。このスイッチ有効化コマンドはメイン制御装置４４が遊技実行状態から実質的な遊技停止状態に切換わったことを検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアにスイッチ有効化コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２１３でスイッチフラグを有効状態にセットする。
【０１２４】
ＣＰＵ６２はスイッチフラグを有効状態にセットすると、ステップＳ２１４でタイマＴ１０に待機表示時間「例えば１５ｓｅｃ（＝３７５）」をセットする。このタイマＴ１０は待機表示の残り時間を計測するものであり、ＣＰＵ６２はタイマＴ１０をセットすると、ステップＳ２１５でコマンドエリアのスイッチ有効化コマンドを消去する。
【０１２５】
ＣＰＵ６２はステップＳ２１２でコマンドエリアにスイッチ有効化コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ２１６でスイッチ無効化コマンドが格納されているか否かを判断する。このスイッチ無効化コマンドはメイン制御装置４４が実質的な遊技停止状態から遊技実行状態に切換わったことを検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアにスイッチ無効化コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２１７でスイッチフラグを無効状態にリセットし、ステップＳ２１８でコマンドエリアのスイッチ無効化コマンドを消去する。
【０１２６】
図２５のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２２１の待機デモ表示処理〜ステップＳ２２８の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ２２１の待機デモ表示処理〜ステップＳ２２３のアラーム表示処理はタイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に実行され、ステップＳ２２４のコマンド待ち処理〜ステップＳ２２８の大当り遊技処理はサブ制御フラグの設定状態に基いて選択的に実行される。
【０１２７】
（１）待機デモ表示処理
図２５のステップＳ２２１の待機デモ表示処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は待機デモ表示処理でスイッチフラグの設定状態を判断し、スイッチフラグが有効状態にセットされていることを検出したときには待機表示時間の計測結果に基いて待機画面およびデモ画面を選択的に表示する。
【０１２８】
ＣＰＵ６２は図２６のステップＳ２３１へ移行すると、スイッチフラグの設定状態を検出する。このスイッチフラグはＣＰＵ６２がメイン制御装置４４からのコマンドを検出することに基いてＩＲＱ割込み処理で有効状態および無効状態にセットするものであり、ＣＰＵ６２はステップＳ２３１でスイッチフラグが有効状態にセットされていることを検出したときには実質的な遊技停止状態であると判断し、ステップＳ２３２へ移行する。
【０１２９】
ＣＰＵ６２はステップＳ２３２へ移行すると、タイマＴ１０の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｔ１０＞０」を検出したときにはステップＳ２３３へ移行し、タイマＴ１０から「１」を減算することに基いて待機表示の残り時間を４ｍｓｅｃ単位で減算する。
【０１３０】
ＣＰＵ６２はステップＳ２３３で待機表示の残り時間Ｔ１０を減算すると、ステップＳ２３４でＶＤＰ６５に待機表示コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ６５はＶＲＯＭ６６から待機表示コマンドに応じた表示データを検出し、直前の確定図柄を静止状態で表示する待機画面を表示する。即ち、待機画面は遊技実行状態から実質的な遊技停止状態に切換わることに基いて最初に表示されるものである。
【０１３１】
ＣＰＵ６２はステップＳ２３２で「Ｔ１０＝０」を検出すると、ステップＳ２３５でＶＤＰ６５にデモ表示コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ６５はＶＲＯＭ６６からデモ表示コマンドに応じた表示データを検出し、表示データの検出結果に基いてデモ画面を表示する。即ち、実質的な遊技停止状態で待機表示時間が経過したときには待機画面に換えてデモ画面が表示される。
【０１３２】
（２）スイッチ入力待ち処理
図２５のステップＳ２２２のスイッチ入力待ち処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はスイッチ入力待ち処理でスイッチフラグの設定状態を判断する。そして、スイッチフラグが有効状態にセットされていることを検出したときには左スイッチ７３の操作状態を検出し、操作状態の検出結果に応じてアラーム時間を設定する。
【０１３３】
ＣＰＵ６２は図２７のステップＳ２４１へ移行すると、スイッチフラグの設定状態を検出する。ここでスイッチフラグが有効状態にセットされていることを検出したときには実質的な遊技停止状態であると判断し、ステップＳ２４２へ移行する。
【０１３４】
ＣＰＵ６２はステップＳ２４２へ移行すると、タイマ作動フラグの設定状態を検出する。このタイマ作動フラグはアラーム時間の計測中に限って有効状態にセットされるものであり、ＣＰＵ６２はステップＳ２４２でタイマ作動フラグが無効状態にセットされていることを検出したときにはアラーム時間が計測されていないと判断し、ステップＳ２４３へ移行する。
【０１３５】
ＣＰＵ６２はステップＳ２４３へ移行すると、左スイッチ７３の操作状態を検出する。ここで左スイッチ７３が操作されたことを検出したときにはステップＳ２４４へ移行し、アラームセットフラグの設定状態を判断する。このアラームセットフラグはアラーム時間の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ６２はステップＳ２４４でアラームセットフラグが無効状態にセットされていることを検出したときにはアラーム時間が設定されていないと判断し、ステップＳ２４５へ移行する。
【０１３６】
ＣＰＵ６２はステップＳ２４５へ移行すると、カウンタＮ１０に「１」を加算する。このカウンタＮ１０には計測値「１」，「２」，「３」，「４」，「５」・・に対応してアラーム時間「１５ｍｉｎ（＝２２５００）」，「３０ｍｉｎ（＝４５０００）」，「４５ｍｉｎ（＝６７５００）」，「６０ｍｉｎ（＝９００００）」，「１５ｍｉｎ（＝２２５００）」・・が割付けられており、ＣＰＵ６２はタイマＴ１１にカウンタＮ１０の加算結果「１」に応じたアラーム時間「１５ｍｉｎ（＝２２５００）」をセットする。
【０１３７】
ＣＰＵ６２はステップＳ２４５でアラーム時間Ｔ１１を「１５ｍｉｎ」に初期設定すると、ステップＳ２４６でＶＤＰ６５にアラームセット表示コマンドを出力し、ステップＳ２４７でアラームセットフラグを有効状態にセットすることに基いてアラーム時間が設定されていることを記録する。この状態では図柄表示装置２７に待機画面またはデモ画面が表示されており、ＶＤＰ６５はアラームセット表示コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６６から検出し、待機画面またはデモ画面の前方に表示データの検出結果に基いてアラームセット画面を部分的に重ねて表示する。
【０１３８】
ＣＰＵ６２はアラームセットフラグの有効状態で左スイッチ７３が操作されたことを検出すると、ステップＳ２４４からＳ２４８へ移行し、カウンタＮ１０に「１」を加算する。そして、カウンタＮ１０の加算結果に応じたアラーム時間を選択し、タイマＴ１１にアラーム時間の選択結果をセットする。次に、ステップＳ２４９へ移行し、ＶＤＰ６５に表示変更コマンドを出力することに基いてアラームセット画面のアラーム時間の表示値を選択結果に変更する。従って、左スイッチ７３の操作毎にカウンタＮ１０が「１」ずつ加算され、アラーム時間の設定値および表示値が「３０ｍｉｎ」，「４５ｍｉｎ」，「６０ｍｉｎ」，「１５ｍｉｎ」・・の順序で変更される。
【０１３９】
ＣＰＵ６２はステップＳ２４３で左スイッチ７３の非操作を検出すると、ステップＳ２５０でアラームセットフラグの設定状態を検出する。ここでアラームセットフラグが有効状態にセットされていることを検出したときにはアラーム時間の設定が行われたと判断し、ステップＳ２５１へ移行する。
【０１４０】
ＣＰＵ６２はステップＳ２５１へ移行すると、右スイッチ７４の操作状態を検出する。ここで右スイッチ７４が操作されたことを検出したときにはステップＳ２５２へ移行し、アラームセットフラグを無効状態にセットする。そして、ステップＳ２５３でタイマ作動フラグを有効状態にセットし、ステップＳ２５４でＶＤＰ６５にアラームセット画面消去コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ６５はアラームセット画面消去コマンドを検出し、アラームセット画面を消去する。即ち、右スイッチ７４はアラーム時間を入力結果で確定する確定スイッチに相当するものであり、アラーム時間は右スイッチ７４の確定操作を条件に計測開始され、アラームセット画面は右スイッチ７４の確定操作を条件に消去される。
【０１４１】
（３）アラーム表示処理
図２５のステップＳ２２３のアラーム表示処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はアラーム表示処理でタイマ作動フラグが有効化されていることを条件にアラーム時間を計測し、アラーム時間の計測結果が確定結果に到達したことを条件にアラーム画面を表示する。
【０１４２】
ＣＰＵ６２は図２８のステップＳ２６１へ移行すると、タイマ作動フラグの設定状態を判断する。このタイマ作動フラグはタイマ時間Ｔ１１の確定的な設定の有無を示すものであり、ＣＰＵ６２はタイマ作動フラグが有効状態にセットされていることを検出したときにはアラーム時間が確定的に設定されていると判断し、ステップＳ２６２へ移行する。
【０１４３】
ＣＰＵ６２はステップＳ２６２へ移行すると、タイマＴ１１から「１」を減算することに基いてアラーム時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。そして、ステップＳ２６３へ移行し、タイマＴ１１の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ１１＞０」を検出したときにはアラーム時間が経過していないと判断し、ステップＳ２６４へ移行する。
【０１４４】
ＣＰＵ６２はステップＳ２６４へ移行すると、右スイッチ７４の操作状態を検出する。ここで右スイッチ７４が操作されたことを検出したときにはステップＳ２６５へ移行し、ＶＤＰ６５にアラーム解除表示コマンドを出力する。この状態では図柄表示装置２７に待機画面・デモ画面・変動画面・大当りラウンド画面のいずれかが表示されており、ＶＤＰ６５はアラーム解除表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ６６からアラーム解除表示コマンドに応じた表示データを検出し、アラーム解除画面を現在の表示画面の右下隅部に前方に重ねて表示する。
【０１４５】
ＣＰＵ６２はステップＳ２６５でアラーム解除画面を表示すると、ステップＳ２６６でアラームフラグを有効状態にセットすることに基いてアラーム解除画面が表示中であることを記録し、ステップＳ２６７でタイマ作動フラグを無効状態にセットすることに基いてアラーム時間の計測動作を終えたことを記録する。即ち、右スイッチ７４がアラーム時間の計測中に操作されたときにはアラーム時間の計測が終了することに基いてアラームが解除され、アラーム解除画面が表示されることに基いて遊技者にアラームを解除したことが報知される。
【０１４６】
ＣＰＵ６２はステップＳ２６３でタイマＴ１１の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ２６８でＶＤＰ６５にアラーム表示コマンドを出力する。この状態では図柄表示装置２７に待機画面・デモ画面・変動画面・大当りラウンド画面のいずれかが表示されており、ＶＤＰ６５はアラーム表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ６６からアラーム表示コマンドに応じた表示データを検出し、アラーム画面を現在の表示画面の右下隅部に前方に重ねて表示する。
【０１４７】
ＣＰＵ６２はステップＳ２６８でアラーム画面を表示すると、ステップＳ２６６でアラームフラグを有効状態にセットすることに基いてアラーム画面が表示中であることを記録し、ステップＳ２６７でタイマ作動フラグを無効状態にセットすることに基いてアラーム時間の計測動作を終えたことを記録する。即ち、右スイッチ７４が操作されないままアラーム時間が経過したときにはアラーム画面が表示され、遊技者に設定時間が到来したことが報知される。
【０１４８】
ＣＰＵ６２はステップＳ２６１でタイマ作動フラグが無効状態にセットされていることを検出すると、ステップＳ２６９へ移行する。ここでアラームフラグが有効状態にセットされていることを検出したときにはステップＳ２７０へ移行し、右スイッチ７４の操作状態を検出する。
【０１４９】
ＣＰＵ６２はステップＳ２７０で右スイッチ７４が操作されたことを検出すると、ステップＳ２７１でＶＤＰ６５にアラーム画面消去コマンドまたはアラーム解除画面消去コマンドを出力し、ステップＳ２７２でアラームフラグを無効状態にセットする。すると、ＶＤＰ６５はアラーム画面消去コマンドまたはアラーム解除画面消去コマンドを検出し、アラーム画面またはアラーム解除画面を消去する。即ち、アラーム画面およびアラーム解除画面は右スイッチ７４が操作されることに基いて消去されるものであり、右スイッチ７４が操作されるまで継続的に表示される。
【０１５０】
（４）コマンド待ち処理
図２５のステップＳ２２４のコマンド待ち処理はサブ制御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はコマンド待ち処理で変動開始コマンドの有無およびラウンド開始コマンドの有無を検出し、変動開始コマンドおよびラウンド開始コマンドを検出したときには特別図柄遊技遊技パターンおよび大当り遊技遊技パターンを設定する。尚、サブ制御フラグは電源投入に基いてコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理ではコマンド待ち処理が実行される。
【０１５１】
ＣＰＵ６２は図２９のステップＳ２８１へ移行すると、ＲＡＭ６４のコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されているか否かを検出する。この変動開始コマンドはメイン制御装置４４がパチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞を検出することに基いて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２８２へ移行する。
【０１５２】
ＣＰＵ６２はステップＳ２８２へ移行すると、アラームセットフラグを無効状態にセットし、ステップＳ２９１でＶＤＰ６５にアラームセット画面消去コマンドを出力する。即ち、アラームセット画面の表示状態でパチンコ球が特別図柄始動口２８内に入賞したときにはステップＳ２８１でＣＰＵ６２がメイン制御装置４４からの変動開始コマンドを検出し、ステップＳ２８２でアラームセットフラグをオフし、ステップＳ２９１でアラームセット画面消去コマンドを出力するので、アラーム時間が確定的に設定されないままアラームセット画面の表示が終了する。
【０１５３】
ＣＰＵ６２はステップＳ２９１でアラームセット画面を消去すると、ステップＳ２８３でカウンタＲ１０の現在の計測値を取得し、ステップＳ２８４で特別図柄遊技パターンを設定する。そして、ステップＳ２８５でコマンドエリアの変動開始コマンドを消去し、ステップＳ２８６でサブ制御フラグに特別図柄遊技開始処理をセットする。
【０１５４】
特別図柄遊技パターンは特別図柄の可変速度，特別図柄の仮停止タイミング，背景の種類，背景の切換えタイミング，遊技音の出力タイミング，コーナランプ２１およびサイドランプ２３の発光タイミング等を示すシーケンスデータからなるものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。以下、特別図柄遊技パターンの設定処理および設定内容について説明する。
【０１５５】
サブ制御装置６１のＲＯＭ６３には、図３０に示すように、特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルが記録されている。この遊技パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０から特別図柄遊技パターンを選択するためのものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は図２９のステップＳ２８３でランダムカウンタＲ１０を取得すると、ステップＳ２８４へ移行する。ここでＲＡＭ６４のデータエリアから変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じた特別図柄遊技パターンを遊技パターンテーブルから選択的に設定する。
【０１５６】
図３１は特別図柄遊技パターン「１−１」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「１−１」は完全外れが判定された変動パターン「１」の検出時にランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「１−１」の選択時には左，中，右の特別図柄が同時に変動開始する。この変動開始時には変動用背景が表示され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅する。
【０１５７】
３列の特別図柄の変動開始から設定時間が経過したときには左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止に連動してスピーカ６から「ドン」の仮停止音が出力される。そして、中特別図柄が右特別図柄の仮停止後に仮停止し、中特別図柄の仮停止に連動して変動用背景の表示が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６４のデータエリアに格納されているメイン制御装置４４からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【０１５８】
図３２は特別図柄遊技パターン「２」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「２」は外れリーチが判定された変動パターン「２」の検出時にランダムカウンタＲ１０に拘らず選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「２」の設定時には右特別図柄の仮停止後に中特別図柄の変動速度が遅くなり、スピーカ６から「リーチ」の遊技音が出力される。次に、変動用背景に換えてリーチ用背景が表示され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅動作を開始する。そして、中特別図柄の仮停止に連動してリーチ用背景の表示が終了し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の点滅が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６４のデータエリアに格納されているメイン制御装置４４からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【０１５９】
特別図柄遊技パターン「２」の設定時に出現する低速変動アクションは「ノーマルリーチアクション」と称されるものであり、例えば大当り用の変動パターン「２６」の設定時には外れリーチ用の特別図柄遊技パターン「２」と同一展開の「ノーマルリーチアクション」が設定され、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が大当りの組合せで仮停止する。
【０１６０】
ＣＰＵ６２は図２９のステップＳ２８１でコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ２８７でラウンド開始コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド開始コマンドはメイン制御装置４４が大当りラウンドの開始時にラウンドデータ（今回の大当りラウンド回数）と共に出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２８８へ移行する。
【０１６１】
ＣＰＵ４２はステップＳ２８８へ移行すると、大当り遊技パターンを設定する。この大当り遊技パターンはラウンドデータＮ２に応じた静止画面を表示し、スピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に応じた遊技音を出力し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３を静止画面に応じて発光させるシーケンスデータからなるものであり、ＣＰＵ６２はステップＳ２８８で大当り遊技パターンを設定すると、ステップＳ２８９でコマンドエリアのラウンド開始コマンドを消去し、ステップＳ２９０でサブ制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
【０１６２】
（５）特別図柄遊技開始処理
図２５のステップＳ２２５の特別図柄遊技開始処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は図３３のステップＳ２９１へ移行すると、タイマＴ１２を「０」にリセットする。このタイマＴ１２は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ６２はタイマＴ１２をリセットすると、ステップＳ２９２でサブ制御フラグに特別図柄遊技処理をセットする。
【０１６３】
（６）特別図柄遊技処理
図２５のステップＳ２２６の特別図柄遊技処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は特別図柄遊技処理でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を制御し、特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた演出内容で特別図柄遊技を実行する。
【０１６４】
ＣＰＵ６２は図３４のステップＳ３０１へ移行すると、タイマＴ１２に「１」を加算することに基いて特別図柄の変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。そして、ステップＳ３０２へ移行し、コマンドエリアに変動停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動停止コマンドはメイン制御装置４４が変動パターンに応じた変動表示時間の経過を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ３０３へ移行する。ここで特別図柄遊技パターンの設定結果からタイマＴ１２の計測値に応じたイベントを検出し、イベントを実行することで特別図柄遊技を特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた内容で進行させる。
【０１６５】
ＣＰＵ６２はステップＳ３０２でコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３０４でＶＤＰ６５に図柄確定コマンドを出力することに基いて特別図柄遊技を終える。そして、ステップＳ３０５でコマンドエリアの変動停止コマンド・データエリアの特別図柄の設定結果・データエリアの変動パターンの設定結果を消去し、ステップＳ３０６でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１６６】
変動停止コマンドはメイン制御装置４４が変動パターンに応じた変動表示時間の経過時に出力するものである。また、特別図柄遊技パターンはサブ制御装置６１が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。サブ制御装置６１のＣＰＵ６１が変動停止コマンドを検出してＶＤＰ６５に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ６５が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ６５は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を水平な１本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。即ち、特別図柄遊技は３列の特別図柄が確定表示されることによって終了するものである。
【０１６７】
（７）大当り遊技開始処理
図２５のステップＳ２２７の大当り遊技開始処理はサブ制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は大当り遊技開始処理で大当り遊技を開始し、サブ制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１６８】
（８）大当り遊技処理
図２５のステップＳ２２８の大当り遊技処理はサブ制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は大当り遊技処理でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を制御し、大入賞口の開閉を大当り遊技パターンの設定結果に応じた態様で演出する。
【０１６９】
ＣＰＵ６２は図３５のステップＳ３１１へ移行すると、ＲＡＭ６４のコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド停止コマンドはメイン制御装置４４が各回の大当りラウンドの終了を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ３１２へ移行し、大当り遊技を大当り遊技パターンの設定結果に応じた内容で演出する。
【０１７０】
ＣＰＵ６２はステップＳ３１１でコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３１３でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７の大当り遊技パターンに応じた制御を停止する。そして、ステップＳ３１４でコマンドエリアのラウンド停止コマンドおよびデータエリアのラウンドデータを消去し、ステップＳ３１５でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１７１】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
遊技者が左スイッチ７３および右スイッチ７４を有効に設定操作することに基いてアラームの発生タイミングを設定すると、アラームが設定タイミングで発生することに基いて遊技者に待合せ時間等の到来が報知されるように構成したので、遊技者が時計を気にすることなく遊技に集中できるようになる。しかも、左スイッチ７３および右スイッチ７４を大当り判定用のメイン制御装置４４ではなく演出制御用のサブ制御装置６１に接続した。このため、大当り判定に関する不正信号の新たな入力経路が左スイッチ７３および右スイッチ７４の影響で生成されることがないので、セキュリティ性能を確保できる。
【０１７２】
アラーム時間が経過したときには図柄表示装置２７にアラーム画面を表示した。遊技者は遊技をしているときには図柄表示装置２７の表示画面に注意の多くを向けているので、音および光を用いてアラームを発生させる場合に比べてアラームの認識性が高まる。しかも、図柄表示装置２７の変動画面等にアラーム画面が部分的に重ねて表示される。このため、本来の遊技が継続した状態で遊技者に変動画面を認識させたままアラーム画面を認識させることができるので、総じて、本来の遊技に支障を来たすことなくアラームを認識させることができる。
アラーム時間の計測中に右スイッチ７４が操作されたときにはアラーム時間の計測動作を終え、アラームを設定解除したので、アラームの設定状態で右スイッチ７４を解除操作することでアラームの設定を解除できる。このため、遊技者は自らの意思に基いてアラームを発生させたり、アラームを発生させる予定だったものを中止したり、アラームが発生しているのを停止できる。従って、アラームが遊技者の意思の基に作動することになり、遊技者の意思に反してアラームが発生したり、次の遊技者の遊技中に次の遊技者の意思に反してアラームが発生することを防止できる。
【０１７３】
アラーム画面の表示中に右スイッチ７４が操作されたときにはアラーム画面を消去し、アラームを停止させた。このため、遊技者がアラームに気付いて右スイッチ７４を操作するまでアラームが継続するので、遊技者にアラームの発生を確実に気付かせることができる。
左スイッチ７３の操作に応じてアラームの発生タイミングを設定し、右スイッチ７４の操作に応じてアラーム時間の計測動作を開始した。このため、遊技者が明確な意思を持って右スイッチ７４を操作した場合に限ってアラーム機能が作動するようになるので、遊技者が左スイッチ７３を誤操作することでアラーム機能が作動し、アラームが意に反して発生することがなくなる。
アラーム時間を実質的な遊技停止状態に限って設定可能にした。このため、遊技者が遊技を行う前にアラーム時間を設定し、アラーム時間を設定した上で安心して遊技を行うことができる。
【０１７４】
上記第１実施例においては、アラーム時間の設定・アラーム時間の確定・アラームの設定解除・アラームの停止を左スイッチ７３および右スイッチ７４の２個のスイッチを用いて行ったが、これに限定されるものではなく、例えば左スイッチ７３だけを用いて行っても良い。以下、アラーム時間の設定〜アラームの停止を左スイッチ７３だけで行う本発明の第２実施例を図３６〜図３７に基いて説明する。
【０１７５】
サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は図３６のステップＳ２４５でアラーム時間をセットすると、ステップＳ２４６でアラームセット画面を表示し、ステップＳ２４７でアラームセットフラグを有効状態にセットする。そして、ステップＳ２５５へ移行し、タイマＴ１３にウェイト時間「４ｓｅｃ（＝１００）」をセットする。このタイマＴ１３は左スイッチ７３の非操作時間を計測するものであり、ステップＳ２４８で左スイッチ７４の再操作に基いてアラーム時間が更新されたときにもウェイト時間「４ｓｅｃ（＝１００）」がセットされる。
【０１７６】
ＣＰＵ６２はステップＳ２４３で左スイッチ７３の非操作を検出すると、ステップＳ２５０でアラームセットフラグの設定状態を判断する。例えばアラーム時間の設定状態ではアラームセットフラグが有効状態にセットされていることを検出し、ステップＳ２５６でタイマＴ１３の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｔ１３＞０」を検出したときにはアラーム時間を設定してからウェイト時間が経過していないと判断し、ステップＳ２５７でタイマＴ１３から「１」を減算することに基いてウェイト時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。
【０１７７】
ＣＰＵ６２はステップＳ２５６で「Ｔ１３＝０」を検出すると、アラーム時間Ｔ１１を最後にセットしてからウェイト時間が経過したと判断し、ステップＳ２５２でアラームセットフラグを無効状態にセットする。そして、ステップＳ２５３でタイマ作動フラグを有効状態にセットすることに基いてアラーム時間が確定したことを記録し、ステップＳ２５４でアラームセット画面を消去する。即ち、ステップＳ２５５でタイマＴ１３にウェイト時間をセットしてから左スイッチ７３が操作されないままウェイト時間が経過したときにはステップＳ２５６で「Ｔ１３＝０」が検出され、アラーム時間Ｔ１１が最終の設定結果で確定する。
【０１７８】
ＣＰＵ６２は図３７のステップＳ２６３でタイマＴ１１の減算結果を「０」と比較し、「Ｔ１１＞０」を検出したときにはステップＳ２７３で左スイッチ７３の操作状態を検出する。ここで左スイッチ７３が操作されたことを検出したときにはステップＳ２６５でアラーム解除画面を表示し、ステップＳ２６６でアラームフラグを有効状態にセットし、ステップＳ２６７でタイマ作動フラグを無効状態にセットする。即ち、アラーム時間の計測中に左スイッチ７３が再操作されたときにはアラームが設定解除され、アラーム解除画面が表示される。
【０１７９】
ＣＰＵ６２はアラーム解除画面またはアラーム画面の表示状態ではステップＳ２６１でタイマ作動フラグの無効化を検出し、ステップＳ２６９でアラームフラグの有効化を検出し、ステップＳ２７４で左スイッチ７４の操作状態を判断する。ここで左スイッチ７３が操作されたことを検出したときにはステップＳ２７１でアラーム解除画面またはアラーム画面を消去し、ステップＳ２７２でアラームフラグを無効状態にセットする。即ち、アラーム解除画面およびアラーム画面は左スイッチ７４が操作されることに基いて消去されるものであり、左スイッチ７３が操作されるまで継続的に表示される。
【０１８０】
上記第２実施例によれば次の効果を奏する。
アラーム時間の設定状態で左スイッチ７３が一定のウェイト時間だけ操作されないときにはアラーム時間を設定結果で確定し、アラーム時間を計測開始したので、アラーム時間を設定操作した後に確定操作する必要がなくなる。このため、左スイッチ７３の簡単な操作でアラームの発生タイミングを設定することができるので、使い勝手が向上する。
左スイッチ７３にアラーム時間の計測停止状態で設定機能を割付け、アラーム時間の計測状態で設定解除機能を割付け、アラームの発生状態で停止機能を割付けた。このため、操作子の数が最小の１個で済むので、構成が簡単化になる。しかも、左スイッチ７３が操作された場合に現在の処理内容に応じた機能を間違いなく作動させることができる。
【０１８１】
上記第１〜第２実施例においては、サブ制御装置６１がメイン制御装置４４からのスイッチ有効化コマンドを検出することに基いて左スイッチ７３を有効化する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば実質的な遊技停止状態を独自に検出することに基いて左スイッチ７３を有効化する構成としても良い。以下、サブ制御装置６１が左スイッチ７３を独自に有効化する本発明の第３実施例を図３８〜図４１に基いて説明する。
【０１８２】
サブ制御装置６１には、図３８に示すように、ランプ駆動回路７１を介して４個の保留球ランプ２５が電気的に接続されており、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路７１を介して点灯制御する。
【０１８３】
メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は図３９のステップＳ２１で特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号が無いことを検出すると、ステップＳ２８でカウンタＮ１の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎ１＝０」を検出したときには保留球が発生していないと判断し、ステップＳ２９でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ３０で保留球消滅コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いて図４１のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ３２１で保留球消滅コマンドを検出し、ＲＡＭ６４のコマンドエリアに格納する。
【０１８４】
ＣＰＵ４５は図３９のステップＳ２１で特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号が有ることを検出すると、ステップＳ２２でカウンタＮ１を上限値「４」と比較する。ここで「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ２３〜Ｓ２５を経てステップＳ２６へ移行し、サブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ２７へ移行し、サブ制御装置６１に保留球表示コマンドおよびカウンタＮ１の加算結果を出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いて図４１のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ３２１で保留球表示コマンドおよびカウンタＮ１の加算結果を検出し、ＲＡＭ６４のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１８５】
メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は図４０のステップＳ７５でカウンタＮ１から「１」を減算することに基いて保留球数を更新すると、ステップＳ７８でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ７９で保留球表示コマンドおよびカウンタＮ１の減算結果を出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いて図４１のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ３２１で保留球表示コマンドおよびカウンタＮ１の減算結果を検出し、ＲＡＭ６４のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１８６】
サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は保留球表示コマンド等をＲＡＭ６４に格納すると、図４１のステップＳ３２２でコマンドエリアに保留球表示コマンドが格納されているか否かを判断する。ここで保留球表示コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ３２３でデータエリアからカウンタＮ１を検出し、カウンタＮ１の検出結果に応じた個数の保留球ランプ２５を点灯させることで遊技者に保留球数を報知する。
【０１８７】
ＣＰＵ６２はステップＳ３２３で保留球ランプ２５を点灯制御すると、ステップＳ３２４でコマンドエリアの保留球表示コマンドおよびデータエリアのカウンタＮ１を消去する。そして、ステップＳ３２５へ移行し、スイッチフラグを無効状態にセットすることに基いて左スイッチ７３を無効化する。
【０１８８】
ＣＰＵ６２はステップＳ３２２でコマンドエリアに保留球表示コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ３２６で保留球消滅コマンドが格納されているか否かを判断する。この保留球消滅コマンドはメイン制御装置４４が保留球が発生していないことを検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアに保留球消滅コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３２７でコマンドエリアの保留球消滅コマンドを消去する。
【０１８９】
ＣＰＵ６２は保留球消滅コマンドを消去すると、ステップＳ３２８で変動表示フラグの設定状態に基いて変動表示の実行状態を判断する。この変動表示フラグはＣＰＵ６２が図３３の特別図柄遊技開始処理で変動表示時間をリセットすることに基いて有効状態にセットし、図３４の特別図柄遊技処理で変動停止コマンドを検出することに基いて無効状態にセットするものであり、ＣＰＵ６２は図４１のステップＳ３２８で変動表示フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには変動表示中であると判断し、ステップＳ３２５でスイッチフラグを無効状態にセットする。
【０１９０】
ＣＰＵ６２はステップＳ３２８で変動表示フラグが無効状態にセットされていることを検出すると、変動表示が停止中であると判断する。そして、ステップＳ３２９へ移行し、大当り表示フラグの設定状態に基いて大当りラウンド表示の実行状態を判断する。この大当り表示フラグはＣＰＵ６２が図２５の大当り遊技開始処理へ移行することに基いて有効状態にセットし、図３５の大当り遊技処理でラウンド停止コマンドを検出することに基いて無効状態にセットするものであり、ＣＰＵ６２は図４１のステップＳ３２９で大当り表示フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには大当りラウンド表示が実行中であると判断し、ステップＳ３２５でスイッチフラグを無効状態にセットする。
【０１９１】
ＣＰＵ６２はステップＳ３２９で大当り表示フラグが無効状態にセットされていることを検出すると、大当りラウンド表示が停止中であると判断する。そして、ステップＳ３３０へ移行し、スイッチフラグを有効状態にセットすることに基いて左スイッチ７３を有効化する。即ち、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は変動表示および大当りラウンド表示の停止状態で保留球が発生していない実質的な遊技停止状態で左スイッチ７３を有効化し、変動表示の実行・大当りラウンド表示の実行・保留球の発生のいずれかを検出した遊技実行状態で左スイッチ７３を無効化する。
【０１９２】
上記第１〜第３実施例においては、サブ制御装置６１がスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を統括的に制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ６を制御するスピーカ制御装置・コーナランプ２１およびサイドランプ２３を制御するランプ制御装置・図柄表示装置２７を制御する図柄制御装置を個別に設けても良い。これらスピーカ制御装置・ランプ制御装置・図柄制御装置はいずれもサブ制御装置に相当するものであり、左スイッチ７３および右スイッチ７４はスピーカ制御装置・ランプ制御装置・図柄制御装置のいずれかに接続すると良く、特には図柄制御装置に接続すると良い。
上記第１〜第３実施例においては、左スイッチ７３および右スイッチ７４を上皿４に装着したが、これに限定されるものではなく、例えば皿板３に装着しても良い。要は遊技機本体７２の前面側に前方から操作可能に装着すれば良い。
【０１９３】
上記第１〜第３実施例においては、アラームセット画面の表示状態で左スイッチ７３が操作されたときには左スイッチ７３の操作回数に応じてアラーム時間を変更したが、これに限定されるものではなく、例えば左スイッチ７３の操作時間に応じてアラーム時間を変更しても良く、要は左スイッチ７３の操作内容に応じて変更すれば良い。
上記第１〜第３実施例においては、実質的な遊技停止状態で左スイッチ７３が操作された場合にアラーム時間を設定する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば左スイッチ７３が操作されたときには遊技状態とは無関係にアラームセット画面を表示し、アラーム時間を設定できるようにしても良い。
【０１９４】
上記第１〜第３実施例においては、タイマＴ１１を減算することに基いてアラーム時間を計測したが、これに限定されるものではなく、例えばタイマＴ１１を「０」等の初期値から加算することに基いてアラーム時間を計測しても良い。
上記第１〜第３実施例においては、アラーム時間が確定したことを合図にタイマＴ１１を動作させたが、これに限定されるものではなく、例えばタイマＴ１１を常に動作させても良い。この場合、アラーム時間が確定したときのタイマＴ１１の計測値をＲＡＭ６４に格納しておき、タイマＴ１１の格納結果と現在の計測値との差分に基いてタイマ時間を演算すると良い。
【０１９５】
上記第１〜第３実施例においては、左スイッチ７３の有効な操作内容に基いてアラームの発生時間を設定したが、これに限定されるものではなく、例えば何時何分等の発生時刻を設定しても良い。
上記第１〜第３実施例においては、図柄表示装置２７にアラーム画面を表示することに基いてアラーム時間の到来を報知したが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ６から「時間切れです」等のアラーム音を出力することに基いてアラーム時間の到来を報知しても良い。
【０１９６】
上記第１〜第３実施例においては、図柄表示装置２７の変動画面等にアラーム画面を部分的に重ねて表示したが、これに限定されるものではなく、例えばアラーム画面を変動画面等に並べて表示しても良く、要はアラーム画面を現在の表示内容が完全に消去されることのない態様で表示すれば良い。
上記第１〜第３実施例においては、特別図柄始動口２８として上面が開口するポケット状のものを用いたが、これに限定されるものではなく、例えば上下面が開口するゲート状のものを用いても良い。
【０１９７】
上記第１〜第３実施例においては、図柄表示装置２７として液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばＬＥＤ表示器等の電気的な表示器を用いたり、回転ドラム等の機械的な表示器を用いても良い。
上記第１〜第３実施例においては、保留球数を４個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
上記第１〜第３実施例においては、アラームセット画面・アラーム画面・アラーム解除画面として静止画面を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば動画面を表示しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（左スイッチおよび右スイッチの機能を説明するための図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図６】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図７】サブ制御装置の電気的構成を示す図
【図８】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図９】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図１０】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図１１】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１２】メイン制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１４】カウンタと保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図１５】メイン制御装置のスイッチ有効化処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図１７】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図１８】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図１９】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図２０】メイン制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御装置の特別図柄遊技終了処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２３】サブ制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図２４】サブ制御装置のＩＲＱ割込み処理を示すフローチャート
【図２５】サブ制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２６】サブ制御装置の待機デモ表示処理を示すフローチャート
【図２７】サブ制御装置のスイッチ入力待ち処理を示すフローチャート
【図２８】サブ制御装置のお知らせ表示処理を示すフローチャート
【図２９】サブ制御装置のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図３０】特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルを示す図
【図３１】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（完全外れ用）
【図３２】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（ノーマルリーチ用）
【図３３】サブ制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図３４】サブ制御装置の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３５】サブ制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３６】本発明の第２実施例を示す図（サブ制御装置のスイッチ入力待ち処理を示すフローチャート）
【図３７】サブ制御装置のアラーム表示処理を示すフローチャート
【図３８】本発明の第３実施例を示す図（サブ制御装置の電気的構成を示すブロック図）
【図３９】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図４１】サブ制御装置のＩＲＱ割込み処理を示すフローチャート
【符号の説明】
２７は図柄表示装置（演出器，表示器）、２８は特別図柄始動口（始動口）、４５はＣＰＵ（大当り遊技手段，保留手段）、６１はサブ制御装置、６２はＣＰＵ（計時手段，時報設定手段，時報発生手段）、７３は左スイッチ（操作子，第１の操作子）、７４は右スイッチ（第２の操作子）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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