(57)【要約】【課題】遊技球の操作に於いて高度な技術介入性が要求され、また、面白みに富む遊技球の処理が可能な遊技球の処理部を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技球の処理部たる大入賞装置１００を遊技領域に有し、さらに遊技に基づいて遊技状態を変更する主制御装置を備えた遊技機において、大入賞装置１００に設けられた第１通過口１０５と、第１通過口１０５での遊技球の通過を検知する第１検知センサと、大入賞装置１００に設けられた入賞部１２１（例えば、第３通過口１１１）と、第１通過口１０５を経由して入賞部１２１（第３通過口１１１に入り込んだ遊技球を検知する第２検知センサと、第１検知センサ及び第２検知センサの少なくとも一方での検知達成を受けて、主制御装置６０に遊技状態の変更を指示する遊技変更プログラムと、を備えることを特徴とする。【選択図】　図３
2004105297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段により打出された遊技球の処理部たる受流し手段を遊技領域に有し、さらに遊技の進行結果に基づいて遊技状態を変更させることのできる遊技状態制御手段を備えた遊技機において、
前記受流し手段に対し設けられた通過部と、
前記通過部での遊技球の通過を検知する第１検知手段と、
前記通過部を経由した遊技球に対して設けられた入賞部と、
前記通過部を経由して前記入賞部に入り込んだ遊技球を検知する第２検知手段と、
前記第１検知手段及び前記第２検知手段の少なくとも一方での検知達成に基づき、前記遊技状態制御手段に遊技状態の変更を指示しうる変更指示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変更指示手段は、前記第１検知手段及び前記第２検知手段の少なくとも一方での遊技球の通過に基づき、通常の遊技状態に較べて有利な遊技状態への移行を指示しうることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態制御手段にて、有利な遊技状態に移行させるか否かを抽選で決定する抽選決定手段を備え、
前記変更指示手段は、前記第１検知手段及び前記第２検知手段の少なくとも一方での検知達成に基づく前記抽選決定手段での抽選結果に応じた遊技状態となるように指示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変更指示手段は、前記第１検知手段および第２検知手段にて検知される各々の組合せ検知態様に対応して、有利な遊技状態及び有利な遊技状態としない遊技状態の何れかを決定して遊技状態を変更可能とすることを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記通過部に遊技球が至る経路中に、前記遊技球の進路を変更可能とする可動式の遊技球振分手段が設けられている構成からなる前記受流し手段であることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記入賞部は複数設けられ、且つその少なくとも一部は、他の入賞部と異なる遊技結果が得られる特定の入賞部として設定されており、
前記通過部から前記入賞部に遊技球が至る経路中には、この特定の入賞部及び他の入賞部に於いて遊技球を振り分けることのできる入賞振分手段が設けられていることを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記入賞振分手段は、前記特定の入賞部及び他の入賞部へと遊技球が至るまでにおいて当該遊技球を振り分けさせる可動部材を備えることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
発射手段により打出された遊技球の処理部たる受流し手段を遊技領域に有し、さらに、遊技の進行結果に基づいて遊技状態を変更させることのできる遊技状態制御手段としての機能を備えたコンピュータを搭載する遊技機用のプログラムであって、
前記受流し手段に対し設けられる通過部での遊技球の通過を検知する第１検知手段と、
前記通過部を経由した遊技球に対して設けられた入賞部に於いて、この入賞部に入り込んだ遊技球を検知する第２検知手段と、
前記第１検知手段及び前記第２検知手段の少なくとも一方での検知達成に基づき、前記遊技状態制御手段に遊技状態の変更を指示しうる変更指示手段と、
しての機能を前記コンピュータに実行させるプログラム。
【請求項９】
発射手段により打出された遊技球の処理部たる受流し手段を遊技領域に有し、さらに、遊技の進行結果に基づいて遊技状態を変更させることのできる遊技状態制御手段としての機能を備えたコンピュータを搭載する遊技機用のプログラムを記録した記録媒体であって、
前記コンピュータを
前記受流し手段に対し設けられる通過部での遊技球の通過を検知する第１検知手段と、
前記通過部を経由した遊技球に対して設けられた入賞部に於いて、この入賞部に入り込んだ遊技球を検知する第２検知手段と、
前記第１検知手段及び前記第２検知手段の少なくとも一方での検知達成に基づき、前記遊技状態制御手段に遊技状態の変更を指示しうる変更指示手段と、
して機能させる遊技機用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、より詳細には、遊技球の処理部たる入賞装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として、遊技機正面に設けられる遊技盤に始動入賞装置及び大入賞装置を備えたパチンコ遊技機が知られている。始動入賞装置は、一般に「スタートチャッカー」とよばれる役物であり、遊技に係る乱数抽選の契機をなす遊技球を受け入れる。また、大入賞装置は、一般に「アタッカー」と呼ばれる役物であり、例えば、先の乱数抽選にて予め定められた乱数値を抽出することにより確率変動付き大当り状態等の特別遊技状態に当選したことを受けてその広い間口（大入賞口）を入賞し易くなるように開放し、より多くの遊技球を入賞球として遊技機内に取り込む。
なお、確率変動付き大当りとは、所定期間内において大当り抽選確率を当選し易くなるように確率を上昇させる変動権利を得ることのできる大当りである。
【０００３】
なお、ここで「特別遊技状態」とは、所謂「通常大当り状態」「確率変動付き大当り状態」などといった遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技期間に相当し、その一環として、上記大入賞装置が開放作動状態となり、より多くの遊技球が入賞球として遊技機内に取り込まれ易くなる。
【０００４】
また、特別遊技状態成立時は、上述の如く大入賞装置が開放作動状態となるため、この大入賞装置近傍に遊技球を寄せることで容易に賞球の獲得が可能になる。
つまり、この遊技状態では、大入賞装置に対し遊技球を寄せるように打出させるといった新たな操作が要求され、この操作に係る技量の有無に応じて賞球獲得数に個人差が現れる。また、この操作の要求を以て、特別遊技状態での技術介入性が確保されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、本発明者等の鋭意研究によれば上記遊技機に関し、種々の改善すべき点が見出された。
まず、注目すべき点として、従来の遊技機では、発射装置にて打出された遊技球が遊技領域にて落下し、当該遊技球による始動入賞装置での始動入賞を受けて、遊技に係る乱数抽選が開始されるため、遊技者の視線は、始動入賞装置近傍で落下しながら遊技釘などにて踊る遊技球の行き先ばかりに注がれる。また、賞球の払出しに関し、従来の遊技機では、大入賞装置での入賞を受けることにより比較的多くの賞球の払出しが確定するため、遊技者の視線は、大入賞装置近傍で落下しながら遊技釘などにて踊る遊技球の行き先ばかりに注がれる。つまり、始動入賞装置及び大入賞装置等に打ち分ける楽しみ、又は、機構上の単独動作にて面白みを提供する役物として存在するだけで、遊技者の興味を引きつける上で、役物どうしの関連性について何ら生かされていなかった。
【０００６】
また、従来の遊技機では、始動入賞装置並びに大入賞装置に向けて遊技球を寄せるように打出すといった技術介入性が求められるものの、この技術的難易度に着目すれば、さほど難しい操作が要求されるものではなかった。つまり、遊技者の技量が獲得賞球数に反映されにくく、遊技に卓越した遊技者にとっては、何ら面白みのない技術介入性と言える。
【０００７】
また、遊技機開発の背景として、面白みに富む遊技機の開発によって、遊技者の満足が得られ、また、遊技場での採用率も高くなる。つまり、役物の面白み、並びに技術介入性の確保に伴う面白みをいかに遊技者に提供するかといった点は、遊技機を開発する上で重要なポイントであり、また、遊技場では、この面白みに富む遊技機の採用によって来店者の増加を見込め、また、新台入替えに掛かる経費の削減にも繋がる。
【０００８】
本発明は、このような背景を考慮してなされたもので、高度な技術介入性が要求され、また、面白みに富む遊技球の処理が可能な遊技球の処理部を備えた遊技機の提供を課題とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記した技術的課題を解決するため、本発明では以下の構成とした。
すなわち、本発明は、発射手段により打出された遊技球の処理部たる受流し手段を遊技領域に有し、さらに遊技の進行結果に基づいて遊技状態を変更させることができる遊技状態制御手段を備えた遊技機において、
前記受流し手段に対し設けられた通過部と、
前記通過部での遊技球の通過を検知する第１検知手段と、
前記通過部を経由した遊技球に対して設けられた入賞部と、
前記通過部を経由して前記入賞部に入り込んだ遊技球を検知する第２検知手段と、
前記第１検知手段及び前記第２検知手段の少なくとも一方での検知達成に基づき、前記遊技状態制御手段に遊技状態の変更を指示しうる変更指示手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１０】
このように構成された本発明では、第１検知手段および第２検知手段の少なくとも一方での検知達成（遊技球の通過）を条件の１つに遊技状態を変更することができるようになる。すなわち、変更指示手段は、第１検知手段の検知対象たる遊技球の通過を検知したときの入賞態様、又は第１検知手段の検知対象たる遊技球がさらに入賞部に入り込んだときの入賞態様、の何れかに基づいて遊技状態制御手段に所定数の遊技球の払出し、所定遊技状態への移行などといった遊技状態の変更を指示しうるようになる。
【００１１】
つまり、通過部を経由した遊技球が入賞部に入り込むか否かによって後の遊技状態が大きく変化しうるため、通過部通過済みの遊技球の動向に於いても遊技者の興味を引きつけることができる。また、技術介入性に着目すれば、通過部近傍に遊技球を発射操作して遊技球を寄せ、且つ入賞部に通じるようになった時のコース上に遊技球を寄せるように打出すといった操作の有無に応じて後の遊技状態を大きく変化させるようにできるため、遊技球の発射操作のタイミングに於いてより正確な操作が求められる。
【００１２】
また、前記変更指示手段は、前記第１検知手段及び前記第２検知手段の少なくとも一方での遊技球の通過に基づき、通常の遊技状態に較べて有利な遊技状態への移行を指示しうる構成としてもよい。
【００１３】
また、前記遊技状態制御手段にて、有利な遊技状態に移行させるか否かを抽選で決定する抽選決定手段を備え、
前記変更指示手段は、前記第１検知手段及び前記第２検知手段の少なくとも一方での検知達成に基づく前記抽選決定手段での抽選結果に応じた遊技状態となるように指示する構成としてもよい。
【００１４】
この構成では、遊技状態の変更処理を実施するか否かを、抽選決定手段の抽選結果に基づき決定するようにする。また、上記で「有利な遊技状態」とは、当業者等の経験側に従い任意に設定される遊技利益の得られ易い遊技状態であるが、好ましくは、通常大当り状態、確率変動付き大当り状態、図柄変動時間の短縮可能な演出状態、ＩＮ／ＯＵＴ利益率（遊技に消費した遊技球の数／賞球として払い出された遊技球の数の比率）を基準値より高く設定しての賞球払出状態、等を例示できる。また、上記で「通常の遊技状態」とは、遊技者にとって有利な制御が特に実行されていない平均的な遊技状態である。
【００１５】
また、前記変更指示手段は、前記第１検知手段および第２検知手段にて検知される各々の組合せ検知態様に対応して、有利な遊技状態及び有利な遊技状態としない遊技状態の何れかを決定して遊技状態を変更可能とすることを指示してもよい。
【００１６】
この構成では、第１検知手段による所定個数の遊技球の通過がどのような態様にて検知されたか否か、並びに第２検知手段による所定個数の遊技球の通過がどのような態様にて検知された否かの組み合わせに応じて、有利な遊技状態及び有利な遊技状態としない遊技状態の何れかとなるのかを判定し、遊技状態制御手段は、この判定にて決定された遊技状態に従い所定の遊技状態となるように変更可能とする。
【００１７】
ここで「有利」の有無は当業者の経験則にて任意に設定される。なお、確率変動付き大当り状態、通常大当り状態、通常遊技状態（低利益取得遊技）等、一般的な弾球遊技機による遊技状態を例に説明すれば、通常遊技状態→通常大当り状態→確率変動付き大当り状態の順に有利になる。また、個々を比較して説明すれば、通常大当り状態は、確率変動付き大当り状態に較べて獲得可能な利益が少なくなり易い遊技状態であるが、通常遊技状態に較べれば有利な遊技状態と言える。すなわち、有利な遊技状態及び有利な遊技状態としないとは、選択対象たる両者の遊技状態を相対的に比較して決定される。
【００１８】
また、前記通過部に至る経路中に、遊技球の進路を変更可能とする可動式の遊技球振分手段が設けられている構成からなる前記受流し手段としてもよい。なお、ここで「可動式の遊技球振分手段」とは、遊技球の進路を変更しうる位置に移動可能な部材、または前記遊技球の進路を変更しうる位置にて電気的に動く部材、等を備えた装置にて構成できる。また、前記通過部に至る経路中に遊技球の進路を変更する遊技球振分手段を設置するため、上記通過部に遊技球を導き易くする動作とすることができる。更に、この可動部材の作動タイミングを踏まえて通過部に遊技球を寄せるように遊技球を発射させる技術介入性が求められる。
【００１９】
また、前記入賞部は複数設けられ、且つその少なくとも一部は、他の入賞部と異なる遊技結果が得られる特定の入賞部として設定されており、
前記通過部から前記入賞部に遊技球が至る経路中には、この特定の入賞部及び他の入賞部に於いて遊技球を振り分けることのできる入賞振分手段が設けられている構成としてもよい。
【００２０】
この構成では、例えば、複数の入賞口（入賞部）を設け、その中の１つの入賞口（他の入賞部）とは異なる結果が得られる特定の入賞口（特定の入賞部）を備え、入賞振分手段は、通過部から前記複数の入賞口へと向かう遊技球を、特定の入賞口若しくはその他の入賞口へと遊技媒体を振り分けるようにすることができる。なお、特定の入賞部と他の入賞部との比較において、好ましくは、特定の入賞部にて遊技球の通過が検知手段にて検知されたときには、遊技者にとって有利な遊技状態に変更する、及び他の入賞部では得られない配当（例えば、賞球）を遊技者に提供する等の少なくとも一方の制御を実行させる構成が考えられる。
【００２１】
また、前記入賞振分手段は、前記特定の入賞部及び他の入賞部へと遊技球が至るまでにおいて当該遊技球を振り分けさせる可動部材を備える構成としてもよい。
【００２２】
この構成では、特定の入賞部及び他の入賞部へと遊技球を向わせる通路における振分処理において、可動部材を用いて遊技球の進路を変更するように振り分けさせる。なお、ここで「可動部材」とは、例えば、遊技球の進路を途中で所定方向へと変更しうる位置に移動可能な部材、また、遊技球の進路を途中で所定方向へと変更しうる位置にて電気的に可動する部材、等を例示できる。
【００２３】
また、本発明は、発射手段により打出された遊技球の処理部たる受流し手段を遊技領域に有し、さらに、遊技の進行結果に基づいて遊技状態を変更させることのできる遊技状態制御手段としての機能を備えたコンピュータを搭載する遊技機用のプログラムであって、
前記受流し手段に対し設けられる通過部での遊技球の通過を検知する第１検知手段と、
前記通過部を経由した遊技球に対して設けられた入賞部に於いてこの入賞部に入り込んだ遊技球を検知する第２検知手段と、
前記第１検知手段及び前記第２検知手段の少なくとも一方での検知達成に基づき、前記遊技状態制御手段に遊技状態の変更を指示しうる変更指示手段と、
しての機能を前記コンピュータに実行させるプログラムでもある。
【００２４】
また、本発明は、発射手段により打出された遊技球の処理部たる受流し手段を遊技領域に有し、さらに、遊技の進行結果に基づいて遊技状態を変更することのできる遊技状態制御手段としての機能を備えたコンピュータを搭載する遊技機用のプログラムを記録した記録媒体であって、
前記コンピュータを、
前記受流し手段に対し設けられる通過部での遊技球の通過を検知する第１検知手段と、
前記通過部を経由した遊技球に対して設けられた入賞部に於いてこの入賞部に入り込んだ遊技球を検知する第２検知手段と、
前記第１検知手段及び前記第２検知手段の少なくとも一方での検知達成に基づき、前記遊技状態制御手段に遊技状態の変更を指示しうる変更指示手段と、
して機能させる遊技機用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体でもある。
【００２５】
なお、上述した遊技機用のプログラムを記録するコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えばＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ　ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（ｍａｇｎｅｔｏ−ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｃ）、磁気記録媒体等を例示できる。また、本発明は、当該プログラムにより実行されうる制御手順も含まれる。また、上記遊技機用プログラム及び記録媒体に記録される遊技機用のプログラムにおいて、遊技領域や受流し手段を画像として表示する表示手段を設ければ、このプログラムを汎用コンピュータにて実行することで、そのコンピュータを遊技機化できる。
更に、本発明の各請求項に係わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録した記録媒体の構成要件として各々の発明とすることができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。
より詳しくは、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分される遊技機を例に実施形態を説明する。
【００２７】
本実施の形態に示す遊技機１は、設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に於いて開閉自在に設けられた窓枠５と、を備え、遊技機１を構成する主要構成部品の略全ては表枠４に集約して設けられている。
【００２８】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域に相当する遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６上部に打ち出すための発射装置７、この発射装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に排出する払出装置、上記各装置に対応して設けられた副制御装置、及び各種装置を集中管理する主制御装置などを例示できる。
【００２９】
また、本実施の形態では、遊技機１の側方にＣＲユニット（図示略）を付設している。このＣＲユニットは、遊技者に遊技球を貸し出すための装置であり、その内部には、遊技に先立ち購入したプリペードカードを読み込むためのカードリーダが内蔵されている。なお、本実施形態では、遊技者に遊技球を貸し出すための装置としてＣＲユニットを例示したが、これに換えて紙幣・硬貨等で遊技球を貸し出す球貸装置を設けてもよい。
【００３０】
以下、各構成について詳細に説明する。
まず、表枠４に対して開閉自在に設けられる窓枠５は、その枠内に先の遊技盤６を覗き見ることができる透視窓９を備えている。また、透視窓９にはガラスが嵌め込まれている。透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、スピーカ（音声発生装置）１２等が設けられている。これら装飾ＬＥＤ１０、及び装飾ランプ１１は、後述のランプ制御装置６２に接続され、例えば、遊技状態の変化に応じて点灯及び点滅される。スピーカ１２は、後述の音声制御装置６３に接続されている。
【００３１】
表枠４に設けられる受皿２は、複数の合成樹脂製部材を組合せて形成されて、先の窓枠５の下方に設けられている。また、受皿２内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニットに通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。また、最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。また、貯留球整列路２ｃの末端には、発射装置７に通じる遊技球供給口２ｄが形成されている。
【００３２】
受皿２の正面側には、２つの球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。このうち、一方の球抜きボタン２ｅの操作時には、遊技球借入口２ａから賞球払出口２ｂにかけての余剰球が受皿２背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。他方の球抜きボタン２ｆの操作時には、賞球払出口２ｂから遊技球供給口２ｄにかけての遊技球が先の余剰球と共に容器へと排出される。遊技球借入口２ａ、賞球払出口２ｂ、玉抜きボタン２ｅ、２ｆは、遊技機の仕様（機種）によって任意に好適な場所へ配置される。
【００３３】
また、受皿２の左下には灰皿２８が設けられている。また、受皿２の右下に、先の操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８には、発射装置７を可動させるメインスイッチ、及びタッチアンテナが内蔵されている。そして、この操作ハンドル８の操作具合によって、遊技盤６に打ち出される遊技球の勢いを任意に調節できる仕組みとなっている。
【００３４】
なお、操作ハンドル８の操作対象たる発射装置７は、表枠４の裏面側に設けられ、その装置内には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に作動させる電動モータ（共に図示せず）などが内蔵されている。発射装置７は、発射装置７を制御する発射制御装置６５に接続されている。
【００３５】
また、賞球の払出装置たる払出装置６６（図６参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たるパチンコ球を貯留するタンクと、賞球として排出される遊技球の数を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた遊技球タンク（図示せず）内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備えている。そして、入賞時には、その入賞に応じた個数の賞球を賞球計数装置にて計量し、先の受皿２に払い出す。払出装置６６は、払出装置６６を制御する払出制御装置６４に接続されている。
【００３６】
遊技盤６は、図２に示されるように略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面側に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、その前面には、円形うず巻き状に形成された誘導レール１３が設けられ、その誘導レール１３によって囲まれた領域にて遊技領域が構成されている。
【００３７】
遊技領域には、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させる釘２３や風車２４等の障害物１４、遊技球を受け入れる複数の入賞装置１５、遊技機１の最下方に設けられ入賞装置１５に入らなかった遊技球を遊技領域外に排出するアウト口１６、を備えている。
【００３８】
遊技盤６上に設けられる入賞装置１５としては、遊技球が入ることで所定個数の賞球（遊技球）の払い出しがなされる一般入賞装置２５と、遊技球が入り込むことで遊技に係る乱数抽選の契機をなしたり、また、後述の図柄表示装置１７に表示すべき図柄を変化させる契機をなす始動入賞装置２６（スタートチャッカー）と、大当り状態等、遊技者にとって有利な遊技状態への移行時に開放されて多数の遊技球を賞球として遊技機１内に取り込む大入賞装置１００等を例示できる。
【００３９】
始動入賞装置２６は、遊技の進行状況に応じて可動する一対の可動片１９を備え、一般に「電動チューリップ」「スタートチャッカー」などと呼ばれる電動役物に相当する。また、始動入賞装置２６に設けられた可動片１９を可動させるべき抽選結果を表示する普通図柄の表示領域１７ａが、遊技盤６中央に配置される図柄表示装置１７に設けられている（図５参照）。因みに、可動片１９の可動の有無を決定する抽選の結果は、数字や図柄（○又は×等）にて表示されることが多い。
【００４０】
また、本実施の形態に示す遊技機１では、上記入賞装置１５の一つである大入賞装置１００の配置に於いて図柄表示装置１７の背後にこの大入賞装置１００を設置している。
【００４１】
まず、配置に関する説明に先立ち、大入賞装置１００の構造、及び図柄表示装置１７の構造を説明する。また、本実施の形態では、この大入賞装置１００にて本発明に係る受流し手段を用いた装置として構成している。
【００４２】
大入賞装置１００は、図３に示されるように、遊技球の処理部材として隔壁１０１ａ，１０１ｂにて上下３層に隔てられ且つ前面が先の図柄表示装置１７にて塞がれる本体部１０１と、遊技球を本体部１０１内に受け入れるか否かを振り分ける一対の可動片１０６と、本体部１０１内に設けられる特定の入賞部及び他の入賞部との間で、遊技球を振り分ける入賞振分可動板１１０及び入賞振分固定板１２２と、を備えている。
【００４３】
また、本実施の形態では、この可動片１０６にて本発明に係る受流し手段（遊技球振分手段）を構成している。また、入賞振分可動板１１０及び入賞振分固定板１２２にて本発明に係る入賞振分手段を構成している。
【００４４】
まず、本体部１０１最上層の空間（以下、第１処理室Ａと称する）は、本体部１０１内に通じる第１通過口１０５、上記受流し手段（遊技球振分手段）たる可動片１０６、第１処理室Ａ下層の空間に通じる第２通過口１０７、大入賞装置１００外に遊技球を排出する第１排出口１０８と、を備えている。
【００４５】
第１通過口１０５は、大入賞装置１００両側から遊技球を取り込むべく第１処理室Ａの両側に形成され、その各々には、遊技球の通過を検知する第１検知センサ（図示略）が設けられている。また、第１処理室Ａの底面には、各第１通過口１０５，１０５から第１処理室Ａ中央に向かって下り勾配が形成され、各第１通過口１０５，１０５に取り込まれた遊技球は、この第１処理室Ａの底面を伝って第１処理室Ａ中央に転がり込む。
【００４６】
また、第２通過口１０７は、第１処理室Ａの中央部であって且つ第１処理室Ａとその下層の空間とを隔てる隔壁１０１ａを貫通して形成されている。また、第１排出口１０８は、この第２通過口１０７近傍であって且つ第１処理室Ａの奥手側内壁面に形成されている。
【００４７】
また、可動片１０６は、各第１通過口１０５，１０５の近傍設けられた回転軸に固定され、遊技盤６背後に設けられたソレノイド（図示略）の操作に連動して第１通過口１０５を開閉する。また、ソレノイドは、大入賞装置１００とは別に設けられた入賞装置用制御装置６７によって制御されている。なお、入賞装置用制御装置６７によるソレノイドの操作は、後に詳述する。
【００４８】
そして、第１通過口１０５の開放時に於いて本体部１０１内に入り込んだ遊技球は、第１処理室Ａの底面づたいに第１処理室Ａ中央に集められ、第２通過口１０７若しくは第１排出口１０８の何れかに入り込む。
【００４９】
また、第２通過口１０７に入り込んだ遊技球は、本体部１０１中層の空間（以下、第２処理室Ｂと称する）に至る。また、第１排出口１０８に入り込んだ遊技球は、賞球タンク等に通じる通路を通じて大入賞装置１００外に排出される。
【００５０】
また、第１検知センサは、第１通過口１０５での遊技球の通過を受けて、主制御装置６０に対してその旨を送信し、この信号を受信した主制御装置６０は、払出制御装置６４に対して予め定められた遊技球数の賞球（遊技利益）の払い出しを指示する。
【００５１】
続いて、第２処理室Ｂについて説明する。
第２処理室Ｂは、上述の如く本体部１０１中層の空間に相当し、内部には、入賞振分手段の一つである入賞振分可動板１１０と、本体部最下層の空間（以下、第３処理室Ｃと称する）に遊技球を導く第３通過口１１１と、大入賞装置１００外部に遊技球を排出する第２排出口１１２と、を備えている。
【００５２】
入賞振分可動板１１０は、中央を回転軸にて支持された状態で上記第２通過口１０７の直下に取り付けられ、第２通過口１０７を通じて落下してくる遊技球を第３通過口１１１若しくは第２排出口１１２に振り分ける機能を有する。より詳しくは、入賞振分可動板１１０の左方に第３通過口１１１が形成され、右方に第２排出口１１２が形成され、入賞振分可動板１１０の傾斜角度の相違によって第３通過口１１１若しくは第２排出口１１２の何れかに遊技球が振り分けられる。また、入賞振分可動板１１０は、リンク機構を介して電動モータに連結され（共に図示せず）、大入賞装置１００用の制御装置にて、電動モータを制御することで、所望の可動速度及び可動周期にて可動させることができる。
【００５３】
そして、第３通過口１１１に入り込んだ遊技球は、本体部裏面の通路（図示せず）を通じて、第３処理室Ｃに至る。また、第２排出口に入り込んだ遊技球は、第１排出口同様にして、大入賞装置１００外に排出される。
【００５４】
続いて、第３処理室Ｃについて説明する。
第３処理室Ｃは、上述の如く本体部１０１最下層の空間に相当し、内部には、大入賞装置１００外に遊技球を排出する複数の第３排出口１２０及び上記第１通過口１０５での賞球の払出しとは別に新たな賞球の払出しに繋がる入賞口１２１とを有する入賞振分固定板１２２が設けられている。また、入賞口１２１には、この入賞口１２１での遊技球の通過を検知する第２検知センサ（図示略）が設けられている。
【００５５】
なお、本実施の形態では、賞球の払出しに繋がる入賞口１２１が「特定の入賞口」に相当し、第３排出口１２０が「他の入賞口」に相当する。また、上記第２処理室Ｂでは、第３通過口１１１が特定の入賞部にあたり、第２排出口１１２が他の入賞部にあたる。なお、第２処理室Ｂにおいて第３通過口１１１に入り込んだ遊技球は第３処理室Ｃに至り、賞球の払い出しに繋がる可能性が高く、入賞口１２１と第３排出口１２０との関係同様、第２排出口１１２とは異なる結果が得られる。
【００５６】
また、入賞振分手段たる入賞振分固定板１２２は、第３処理室Ｃの底面を形成し、第３通過口１１１に通じる第３通過出口１１１ａを経て第３処理室Ｃに進入した遊技球は、この入賞振分固定板１２２上を転がる過程で、入賞口１２１若しくは第３排出口１２０の何れかに入り込む。
【００５７】
また、第２検知センサは、入賞口１２１での遊技球の通過を受け、主制御装置６０に対してその旨を送信し、この信号を受信した主制御装置６０は、払出制御装置６４に対して予め定められた遊技球数の賞球の払い出しを指示する。
【００５８】
このように本実施の形態に示す遊技機は、遊技球を受け入れる役物を備えた遊技機であって、賞球払出の契機をなす遊技球を受け入れる第１通過口１０５と、この第１通過口１０５に入賞した遊技球のうち、その少なくとも一部をさらに受け入れさせることが可能な位置に設けられた入賞口１２１と、これら第１通過口１０５及び入賞口１２１での入賞毎に賞球払出の指示を出す制御系を備えている。
【００５９】
つまり、第１通過口１０５に設けられた第１検知センサにて遊技球の通過を検知し、その旨を主制御装置６０に送信する。また、入賞口１２１に設けられた第２検知センサにて遊技球の通過を検知し、その旨を主制御装置６０に送信する。また、主制御装置６０は、第１検知センサにて遊技球の通過が確認されたことを受け、払出制御装置６４に対して賞球の払い出しを指示する。また、第２検知センサにて遊技球の通過が確認されたことを受け、払出制御装置６４に対して賞球の払い出しを指示する。
【００６０】
また、本実施の形態に示す遊技機１は、上記賞球の払出制御に加え、大入賞装置１００内部の遊技球が一定の要件を満たすことを条件に、さらに遊技状態を変更する遊技変更プログラムを備えている。なお、この遊技変更プログラムについては、後述の主制御装置６０及びその他副制御装置の説明と共に詳述する。
【００６１】
続いて、図柄表示装置１７について説明する。
図柄表示装置１７は、例えば、複数種の図柄を、回胴をモチーフとして同図柄表示装置１７の有効ライン上にて変動表示および停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【００６２】
より詳しくは、まず、先の始動入賞装置２６に遊技球が入ったことを受け、有利な遊技状態又は有利な遊技状態としない等の抽選を乱数を用いて実施し、主制御装置６０は、この抽選結果に基づき図柄表示装置１７にて報知すべき報知内容すなわち「アタリ」、「ハズレ」を決定する。
【００６３】
次いで、この報知内容に係る演出パターン（例えば、図柄の変動パターン）を選択すべく演出パターン決定用の乱数抽選を実施し、図柄表示装置１７は、この乱数抽選にて決定された演出パターンに従い各種図柄１７ｂを表示する。
【００６４】
そして、例えば「７−７−７」といった一定の規則性を持つ図柄の組み合せで停止した場合を「アタリ」とし、主制御装置６０は、現在の遊技状態を有利な遊技状態に移行させるべく各種装置に制御状態の変更要請を送信し、以降、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。
【００６５】
また、図柄の周囲には、演出の一部である背景及びキャラクター等の画像が変動表示され、図柄表示装置１７では、これら図柄及び背景画像等の変動表示によって画像演出上の面白みを遊技者に提供している。
【００６６】
また、本実施の形態では、この図柄表示装置１７として、自発光型フラットパネルディスプレイに分類される表示装置、より詳細にはＥＬＤ（Ｅｌｅｃｔｏｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ　Ｄｉｓｐｌａｙ）と呼ばれる表示装置を採用している。
【００６７】
この表示装置は、図４に示すように、透明電極及び発光層等を備えたＥＬガラス２００、透明電極に交流電圧を印可するためのＥＬ制御基板２０１、ＥＬガラス２００及びＥＬ制御基板２０１の表面を保護するアクリル板２０３、を備えている。
【００６８】
より詳細には、ＥＬガラス２００のベースとなるガラス基板上に、酸化イリジウム膜を形成し、次いで、この膜にフォトレジスト技術を用いて微細加工を施して櫛歯状の透明電極を形成する。そして、この透明電極上に酸化アルミニウム・酸化チタンによる絶縁層を形成し、さらに微量のマンガンを含む硫化亜鉛の発光層を形成する。また、この発光層に上記絶縁層及び透明電極をさらに重ねてＥＬガラス２００が構成されている。
【００６９】
また、上記発光層は、厚さ２μｍ程度の薄膜であり、ＥＬガラス２００の透明度は、可視光透過率に換算して８０％程度の高い透明度が得られるようになっている。つまり、ＥＬガラス２００は略透明に近く、遊技者は、ＥＬガラス２００越しにＥＬガラス２００背後の状態を把握できる。
【００７０】
また、上記各透明電極の配列に関し、本実施の形態では、電圧印可時に於いて平面マトリクス状にドット表示が展開されるように、ガラス基板上に形成した透明電極の配列と、後に形成する透明電極の配列とが、直角に交わる配置態様で各透明電極の配列を決定している。
【００７１】
一方、ＥＬ制御基板２０１は、各ドット毎の発光を制御すべく透明電極の各部位に通じる複数の導電体を備え、ＥＬ制御基板２０１とは別に設けられた駆動ユニットにて、発光させるべき領域に交流電圧を印可し、その領域を発光させる。
【００７２】
そして、図柄表示装置１７上に画像を映し出す際には、ＥＬ制御基板２０１を通じてＥＬガラス２００の透明電極に交流電圧を印可し、このＥＬガラス２００内部の発光層を点灯させることで、ＥＬガラス２００内に画像を映し出す。
【００７３】
また、これらＥＬガラス２００及びＥＬ制御基板２０１は、大入賞装置１００の本体部１０１前面に取り付けられることで、遊技領域内に支持されている。
【００７４】
そして、本実施の形態では、このＥＬガラス２００を透かす等の制御を図柄制御装置６１にて実行し、図柄表示装置１７背後に隠蔽された大入賞装置１００内を遊技領域内において見え隠れさせている。また、この図柄制御装置６１によるＥＬガラス２００の透過処理については、後に詳述する。また、勿論、上記ＥＬＤ表示装置の構成は、あくまでも一例であり、詳細な構造等は適宜変更可能なものである。
【００７５】
続いて、遊技機１の制御系、並びにその制御系にて処理する各種制御について図６及び図７を参照して説明する。
【００７６】
まず、図６のブロック図を参照して、主制御装置６０および各種副制御装置について説明する。なお、ここで副制御装置とは、先で述べた図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３、払出制御装置６４、発射制御装置６５、入賞装置用制御装置６７などに相当する。
また、特許請求の範囲に記載の変更指示手段、遊技状態制御手段、抽選決定手段は、以下に説明する主制御装置６０及び副制御装置、並びにそれらに記録される種々の制御プログラム、及びこれら制御プログラムを処理する上で必要な各種センサ類にて構成できる。
【００７７】
主制御装置６０は、遊技機１を統括して制御する主たる装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）６０ａと、ＣＰＵ６０ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｂと、主制御装置６０で行う各種プログラムを記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｃとを備えている。また、このＲＯＭ６０ｃ内には、遊技を進展させる上で必要な抽選制御（乱数抽選）用のプログラム等が記録されている。
【００７８】
また、主制御装置６０は、結線コードを介して各副制御装置に接続され、上記ＲＯＭ６０ｃに記録されるプログラムのうち、例えば、大当り判定プログラム（乱数抽選）で引き当てた大当りの有無や、賞球の有無等を示す８ビットのデータを、２バイト伝送方式で各副制御装置に送信している。
【００７９】
続いて、副制御装置の一種である図柄制御装置６１は、図柄制御装置６１全体の制御を行うＣＰＵ６１ａと、図柄制御装置６１にて実行される各種プログラムを格納するＲＯＭ６１ｂと、ＣＰＵ６１ａでの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６１ｃとを備えている。
【００８０】
また、ランプ制御装置６２は、主制御装置６０の指示に基づき、電飾品による演出処理を行う副制御装置であり、遊技機１前面に設けられた装飾ＬＥＤ１０や装飾ランプ１１の発光制御を行う。また、ランプ制御装置６２には、装飾ランプ１１等の発光制御を行うためのプログラムを実行処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６２ｃと、演出パターンや装飾ＬＥＤ１０や装飾ランプ１１の発光制御を行うためのプログラム等を記憶するＲＯＭ６２ｂ等が設けられている。
【００８１】
音声制御装置６３は、主制御装置６０の指示に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、図１に示す遊技機１前面に設けられ遊技の進行状況に応じた様々な音声を出力するスピーカ１２の出力制御を行う。
【００８２】
また、この音声制御装置６３にも、スピーカ１２の出力制御を行うためのプログラムを実行処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６３ｃと、音声による演出情報等を記憶するＲＯＭ６３ｂ等が設けられている。
【００８３】
払出制御装置６４は、主制御装置６０の指示に基づき賞球振分装置（図示せず）を含む払出機構を制御し遊技球の払出処理を行う副制御装置であり、遊技機１裏面側に設けられた払出装置６６の出力制御等を行う。
【００８４】
また、払出制御装置６４にも、払出装置６６の制御を行うＣＰＵ６４ａと、ＣＰＵ６４ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６４ｃと、払出処理情報等を記憶するＲＯＭ６４ｂ等が設けられている。
【００８５】
発射制御装置６５は、操作ハンドル８の操作により遊技球を遊技盤６上に発射させる発射装置７の制御を行う副制御装置である。尚、この発射制御装置６５にも、発射装置７の制御を行う為のプログラムを記憶するＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時的に記憶するＲＡＭと、制御情報等を記憶するＲＯＭ等を設けてもよい。
【００８６】
また、入賞装置用制御装置６７は、一般入賞装置２５、始動入賞装置２６、大入賞装置１００等に設けられるソレノイドを制御するための副制御装置であり、一般入賞装置２５用の制御装置、始動入賞装置２６用の制御装置、大入賞装置１００用の制御装置に細分化されている。
【００８７】
次に、主制御装置６０内にて処理される「電源投入時処理」について図４を参照して説明する。なお、「電源投入時処理」は、遊技機１の電源投入後において最初に実行される処理であり、ステップ１００の以降の処理は、遊技機の可動期間中、所定期間毎に繰り返される処理ルーチンである。
【００８８】
まず、電源が投入されると、ＣＰＵ６０ａは、ＲＡＭ６０ｃへのアクセス許可等、ＣＰＵ６０ａの動作に関する初期設定処理を行う（Ｓ１００）。
【００８９】
また、この初期設定処理にて、ＣＰＵ６０ａは電源断チェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、（電源復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か）の振り分けを行う。
【００９０】
また、この振り分け条件は三項目あり、（１）ＲＡＭクリアスイッチの状態、（２）電源断発生時にセットするフラグの値、（３）電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容、である。
【００９１】
そして、所定データの実行や副制御装置（図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３、払出制御装置６４、発射制御装置６５、入賞装置用制御装置６７）への起動コマンドの送信、又はエラー状態の場合に電源断前の状態に復帰させてエラー解除、等をした後、メインルーチン移行への許可をする処理を行う。
【００９２】
次に、図７に示すステップ１０１からステップ１１３までのメインルーチンとなるシステムタイマ割込処理が行われる。このシステムタイマ割込処理は、定期的（例えば３ｍｓ（１ｍｓ＝１０００分の１秒））に実行する処理で、タイマの更新や大当り判定用乱数の更新等も行う。即ち、主制御装置６０に内蔵されたクロックからのリセット信号毎に、同じく主制御装置６０に内蔵されたＣＰＵ６０ａ、ＲＯＭ６０ｂ、ＲＡＭ６０ｃの処理にて繰り返し行われるマシンサイクルである。
【００９３】
続いて、ステップ１００で行われた初期設定処理の後、遊技目的（大当り判定、演出選択、表示図柄選択、可変当たり選択等）に応じて対応させた乱数値範囲を適宜に設定し、乱数値範囲内における乱数更新を電子的な手段により定期的に行い更新させ続ける処理を行う（Ｓ１０１）。
【００９４】
次に、ＣＰＵ６０ａは、入力管理処理の一環として入力情報に係るポート読み込みを行う。このポート読み込みにおいて、ＣＰＵ６０ａは第１検知センサ及び第２検知センサの出力値の他、図６に示す始動入賞検知センサ４７等のスイッチ入力関連の読み込み、及びエッジ検出を行う。
【００９５】
続いて、ＣＰＵ６０ａは入力管理処理として図１に示す遊技盤６上に設けられた全ての入賞装置１５、又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び他の処理工程を行う上で使用できる信号に整える制御処理を行う（Ｓ１０２）。
【００９６】
次に、ＣＰＵ６０ａは、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を行い（Ｓ１０３）、その後に普通図柄制御処理を行う（Ｓ１０４）。この普通図柄制御処理において、ＣＰＵ６０ａは普通図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの動作管理及び普通図柄電動役物制御処理（Ｓ１０８）へのコマンド送信準備を行う。
【００９７】
この場合、図１に示す通過ゲート４９近傍に設けられた始動入賞検知センサ４７（図６参照）の検知を起因として普通図柄の変動に基づく当たり判定（抽選）、変動時間の決定（抽選）を行い、その判定結果に係る処理等を行う送信準備をする。
【００９８】
次に、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄制御処理を行う（Ｓ１０５）。このときＣＰＵ６０ａは、ステップ１０２で行われる入力管理処理による所定入賞検知に基づく変動開始時に、この変動により行われる大当り判定の結果に対応して実行させる演出パターンの選択・決定の為に抽出する乱数値の判定処理を行う。
【００９９】
次に、ＣＰＵ６０ａは出力管理処理を行う（Ｓ１０６）。この出力管理処理は、各副制御装置側（図柄制御装置６１、音声制御装置６３、ランプ制御装置６２、払出制御装置６４、発射制御装置６５、入賞装置用制御装置６７等）へ送信するコマンドデータを編集して送信制御する管理処理や、外部（ホールや試験機関等）の集中管理コンピュータへ所定の情報を送信する為の管理処理などを行う処理である。
【０１００】
次に、ＣＰＵ６０ａは可変図柄表示制御処理を行う（Ｓ１０７）。この可変図柄表示制御処理は、普通図柄制御処理（Ｓ１０４）、又は特別図柄制御処理（Ｓ１０５）により得られた情報に基づいて行われる。尚、これらの処理は図柄表示装置１７による図柄の変動パターン（演出）の制御を行う処理である。
【０１０１】
さらに、ＣＰＵ６０ａは普通図柄電動役物制御処理を行う（Ｓ１０８）。この普通図柄電動役物制御処理は、ステップ１０４で行われた普通図柄制御処理等で得られる情報に基づき普通図柄電動役物（通過ゲート（スルーチャッカー）４９等）を制御する処理である。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ６０ａは大入賞領域制御処理を行う（Ｓ１０９）。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理（Ｓ１０５）等で得られる情報に基づき、上記入賞装置用制御装置６７、及び図柄制御装置６１を制御する。なお、本ステップ内での詳細な制御については、図８に示すフローチャートで詳述する。
【０１０３】
そして、ＣＰＵ６０ａは払出制御処理を行う（Ｓ１１０）。この払出制御処理は、ステップ１０２で行われた入力管理処理、又はステップ１０５で行われた特別図柄制御処理等により得られた情報に基づく遊技状態の進行状況に応じた遊技利益（所定数の遊技媒体等）の払い出しを行う為の払出制御を行う処理である。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ６０ａはランプ・ＬＥＤ制御処理を行う（Ｓ１１１）。このランプ・ＬＥＤ制御処理は、遊技の進行状況に応じた光の演出を行う為に遊技機１前面に設けられたランプ・ＬＥＤ等を制御する処理である。
【０１０５】
そして、ＣＰＵ６０ａは音声出力制御処理を行う（Ｓ１１２）。この音声出力制御処理は、遊技の進行状況に応じた音の演出を行う為のスピーカー等の音声発生装置１２に対する音声に関する制御である。
【０１０６】
そして最後に、ＣＰＵ６０ａは、電源が切られているか否かを判断（Ｓ１１３）する。ここで、電源が切られていると判断された場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）は処理を終了する。
【０１０７】
一方、ステップ１１４で電源が切られていないと判断された場合（Ｓ１１３：ＮＯ）はステップ１０２からメインルーチン処理を繰り返す。
このように主制御装置６０では、遊技に係る種々の制御が処理されている。
【０１０８】
続いて、上記ステップ１０９にて処理される大入賞領域制御について図８を参照して説明する。
［大入賞領域制御］
【０１０９】
まず、主制御装置６０は、特別図柄制御処理（Ｓ１０５）等で得られる遊技に係る進行状態を示す情報に基づき、通常大当り状態、確率変動付き大当り状態等、有利な遊技状態に当選しているか否かを検知する（Ｓ２０１）。続いて、主制御装置６０は、有利な遊技状態の当選を受け、図柄表示装置１７の透過処理を行う（Ｓ２０２）。また、未だ有利な遊技状態に当選していない場合には、本処理ルーチンを一旦抜ける。
【０１１０】
また、上記で「透過処理」とは、ＥＬガラス２００の発光を抑えてＥＬガラス２００を透かす処理であり、この透過処理によって、ＥＬガラス２００越しに大入賞装置１００にて構成される受流し手段に基づく遊技球の処理が把握可能になる。
【０１１１】
より詳細には、図柄制御装置６１にて、発光層の消灯制御、若しくは表示すべきドット数を減らす減光制御、また画像表示位置の変更制御、等にてＥＬガラス２００の透明度を高める。なお、ＥＬガラス２００にて減光制御を行うには、発光させるべきドット数を減らす等の制御にて減光制御が可能である。
【０１１２】
また、上記で視認性を確保するとは、大入賞装置１００内での遊技球の処理を把握する上で必要な領域（例えば、大入賞装置１００全体を確認できる程度の領域）において、その可視光透過率が、平均して少なくとも６０％以上、好ましくは７５％以上維持できる程度に発光層の発光を制御する。
【０１１３】
続いて、主制御装置６０は、遊技球振分処理（可動片動作処理）および入賞振分処理（シーソー動作制御処理）を大入賞装置１００用の制御装置に実行させるための制御信号を出力し、大入賞装置１００用の制御装置を介して大入賞装置１００を制御する（Ｓ２０３，Ｓ２０４）。
【０１１４】
まず、遊技球振分処理では、第１通過口１０５に設けられた可動片１０６を操作するソレノイドに対して電源を供給し、可動片１０６を作動させる。すなわち、遊技球振分処理では、第１通過口１０５を開閉する可動片１０６の制御において、始動入賞装置２６への入賞などの所定条件を契機として行われる遊技の進行に係る電気的抽選（例えば、乱数抽出判定）において、通常大当り状態及び確率変動付き大当り状態等、遊技者にとって有利な遊技状態の当選を受け、第１通過口１０５を開放するように可動片１０６を制御する。また、可動片１０６の作動パターンは、任意に設定可能であるが、例えば、所定周期毎に第１通過口１０５を閉じるなどの作動パターンが好ましい。
【０１１５】
また、シーソー動作制御処理では、大入賞装置１００内に設けられた入賞振分可動板１１０を操作する電動モータに対して電源を供給し、入賞振分可動板１１０を作動させる。なお、入賞振分可動板１１０の作動パターンは、任意に設定可能であるが、例えば、所定周期毎に傾斜方向を逆転する等の作動パターンが好ましい。
【０１１６】
続いて、主制御装置６０は、上記入力管理処理（Ｓ１０２）にて把握した第１検知センサの出力信号を読み込み、第１通過口１０５に遊技球が入ったか否かを検知する（Ｓ２０５）。また、遊技球の通過が確認されたときには、先の払出制御処理において払出装置６６に賞球の払い出しを指示する（Ｓ２０６）。また、遊技球の通過が確認されなかったときには、続くステップ２０７に移る。
【０１１７】
また、主制御装置６０は、上記入力管理処理（Ｓ１０２）にて把握する第２検知センサの出力信号を読み込み、入賞口１２１に遊技球が入ったか否かを検知する（Ｓ２０７）。また、入賞口１２１に遊技球が入ったときには、払出制御処理において払出装置６６に賞球の払い出しを指示する（Ｓ２０８）。
【０１１８】
続いて、主制御装置６０は、上記ステップ２０６での賞球の払い出しを受けてその賞球の払出数をカウントするカウンタチェック処理を開始し（Ｓ２０９）、カウント数が設定値に達したことを受け（Ｓ２１０）、可動片１０６の停止処理を大入賞装置１００用の制御装置に実行させる（Ｓ２１１）。なお、本実施の形態では、大入賞装置１００に遊技球が入ったことを受けて払い出された賞球が３００球に達したことを受け、可動片１０６の停止制御を実施し、第１通過口１０５を閉鎖する。また、ステップ２１０にて未だ３００球に達していないときには、引き続きステップ２０５から、本ステップ２１０に至る処理ルーチンを実行する。
また、本実施の形態では、ステップ２０６に係る賞球のみを対象としているが、ステップ２０８に係る賞球を対象としても良いし、この両方に係る賞球を対象としても良い。
【０１１９】
そして、主制御装置６０は、可動片１０６の停止処理後、大入賞装置１００内の遊技球が検知センサの情報に基づいて全ての処理を終了させたとなったらＥＬガラス２００の透過戻し制御を処理を図柄制御装置６１を介して実行する（Ｓ２１２）。ここで「透過戻し処理」とは、上記ステップ２０２の透過処理にて透明度が高まったＥＬガラス２００に再び画像を表示する、及び発光層の光度を高める等の制御であり、この透過戻し処理にて大入賞装置１００を図柄表示装置１７の後方に隠蔽する。
【０１２０】
より詳細には、大入賞装置１００内での遊技球の処理を把握する上で必要な領域（例えば、大入賞装置１００全体を確認できる程度の領域）において、その可視光透過率が、平均して少なくとも６０％未満、好ましくは４０％未満に低下させることができる程度に発光層の発光を制御する。
【０１２１】
そして、主制御装置６０は、このＥＬガラスの透過戻し処理を実行した後、シーソー動作停止処理を実施して可動板の動きを停止する（Ｓ２１３）。また、ステップ２０９にて開始したカウンタチェック処理をリセットして（Ｓ２１４）、再度、ステップ２０１の処理に戻る。
【０１２２】
このように本実施の形態に示す遊技機１では、受流し手段にて構成される遊技球の処理部たる大入賞装置１００を図柄表示装置１７の背後に設置・隠蔽できるようにし、また、主制御装置６０及び図柄制御装置６１内にて図柄表示装置１７（ＥＬガラス２００）の発光を制御して、大入賞装置１００内での遊技球の処理を遊技領域内において見え隠れさせている。
【０１２３】
続いて、上述した遊技変更プログラムについて図９を参照して説明する。
［遊技変更プログラム］
この遊技変更プログラムでは、まず、入賞管理処理（Ｓ１０２）にて把握した第１検知センサを出力状況を主制御装置６０に読み込ませる（Ｓ３０１）。また、同様にして第２検知センサの出力状況を読み込みを主制御装置６０に読み込ませる（Ｓ３０２）。続いて、主制御装置６０は、第１検知センサ及び第２検知センサにて得られた出力情報に基づき検知態様の組み合わせ、すなわち予め定められた組合せ検知態様であるか否かを把握する（Ｓ３０３）。
【０１２４】
なお、ここで検知態様の把握とは、第１検知センサにて所定個数の遊技球の通過が検知されたか否か、並びに第２検知センサにて遊技球の通過がどのような態様にて検知された否かの組み合わせ等を把握する処理である。
【０１２５】
続いて、主制御装置６０では、この把握した検知態様に応じて、有利な遊技状態及び有利な遊技状態としない遊技状態の何れかを判定し（Ｓ３０４）、以降、この判定にて決定された遊技状態に従い所定の遊技状態となるように変更可能とする（Ｓ３０５）。
【０１２６】
より詳しくは、（１）第１検知センサ及び第２検知センサ双方にて遊技球の通過が確認されたとき、主制御装置６０は、後の遊技状態を確率変動付き大当り状態に移行させる。（２）第１検知センサにて遊技球の通過が確認され、第２検知センサにて遊技球の通過が検知されないとき、主制御装置６０は、後の遊技状態を大当り状態に移行させる、等の遊技状態変更処理を実施させることを例示できる。
【０１２７】
なお、上記はあくまでも一例であり、例えば、第１検知センサ及び第２検知センサ双方にて遊技球の通過が確認されたとき、賞球の払出率を増やす。また、第１検知センサにて遊技球の通過が確認され、第２検知センサにて遊技球の通過が検知されないときには、前記賞球の払出率より低い通常の払出率にて賞球の払い出しを行う制御状態に変更することもできる。
【０１２８】
このように主制御装置６０では、第１検知センサ及び第２検知センサでの遊技球の検知すなわち検知の達成を受けて、遊技状態を変更可能としている。
【０１２９】
なお、上記では各第１検知センサ及び第２検知センサの検知態様に従いより有利な遊技状態へと変更しているが、第１検知センサ及び第２検知センサの少なくとも一方での検知達成を受けてより有利な遊技状態へと変更してもよい。また好ましくは、変更後において、複数の有利な遊技状態を設定し、いずれか１つの遊技状態となるように遊技状態を変更すると遊技のバリエーションが増えて興趣向上を図ることができる。
【０１３０】
なお、ここで「有利な遊技状態」とは、当業者等の経験側に従い任意に設定される遊技状態であるが、好ましくは、通常大当り状態、確率変動付き大当り状態、図柄変動時間の短縮可能な演出状態、ＩＮ／ＯＵＴ利益率（遊技に消費した遊技球の数／賞球として払い出された遊技球の数の比率）を基準値より高く設定しての賞球払出状態、等を例示できる。
【０１３１】
また、どのような遊技状態に移行させるか否かを所定の抽選手段による抽選にて決定し、特定の遊技状態となるように変更させてもよい。より詳しくは、第１検知センサでの遊技球の通過を確認した後、まず、第１回目の抽選を実施し、有利な遊技状態及び有利としない遊技状態を抽選にて決定する。次いで、第２検知センサでの遊技球の通過を確認した後、第２回目の抽選を実施し、第１回目の抽選結果にて有利な遊技状態が決定された場合、更に有利な遊技状態にするかしないか否かを抽選にて決定する。
すなわち、第２回目の抽選では、第１回目の抽選結果に基づいて、さらに有利な遊技状態にするか否かを決定する。
また、第１回目と第２回目の抽選結果の相関関係又は組合せに基づいて、有利な遊技状態とするか否かを決めるようにしても良い。
【０１３２】
なお、ここで「有利」の有無は当業者の経験則にて任意に設定されるが、確率変動付き大当り状態、通常大当り状態、通常遊技状態（低利益取得遊技）等、一般的な弾球遊技機による遊技状態を例に説明すれば、通常遊技状態→通常大当り状態→確率変動付き大当り状態の順に有利になる。また、個々を比較して説明すれば、通常大当り状態は、確率変動付き大当り状態に較べて獲得可能な利益が少なくなり易い不利な遊技状態であるが、通常遊技状態に較べれば有利な遊技状態と言える。すなわち、更に有利な遊技状態となるようにするとは、第１回目の抽選にて決定された遊技状態との相対関係によって決定される。
【０１３３】
このように本発明では、遊技球の処理部たる受流し手段に基づいて構成される大入賞装置１００を遊技領域に設け、さらに、遊技の進行結果に基づいて遊技状態を変更させることのできる主制御装置６０及び各種制御プログラムを備える遊技機において、前記大入賞装置１００の受流し手段に対して設けられた第１通過口１０５及び当該通過部を経由した遊技球を対象とした入賞口１２１を設け、また、この第１通過口１０５での遊技球の通過を検知する第１検知センサ（第１検知手段）を設け、さらに、第１通過口１０５を経由して入賞口１２１に入り込んだ遊技球を検知する第２検知センサ（第２検知手段）を設け、主制御装置６０は、第１検知センサ及び第２検知センサの少なくとも一方での検知の達成（遊技球の通過）に基づき、所定の遊技状態へと変更可能となるようにする。
【０１３４】
つまり、第１通過口１０５を経由した遊技球が入賞口１２１に入り込むか否かによって後の遊技状態を大きく変化させることができるため、第１通過口１０５通過済みの遊技球の動向に於いても遊技者の興味を引きつけることができる。また、技術介入性に着目すれば、第１通過口１０５近傍に遊技球を寄せる強度調整にて発射操作をさせ、且つ入賞振分手段の作動に基づいて入賞口１２１及び第３通過口１１１に通じることとなるコース上に遊技球を寄せるタイミングにて発射操作をさせるといった操作の有無に応じて後に変更させる遊技状態又は賞球の払出により遊技利益が得られ易くなるか否かが決まるため、遊技球を発射させる発射手段に関してより正確な操作が求められる。
【０１３５】
また、大入賞装置１００へと導びく第１通過口１０５に至る経路中に対し、電気的な駆動により遊技球の進路を開口又は閉口へと変更する可動片１０６（受流し手段）が設けられているため、遊技者は、第１通過口１０５に遊技球を寄せるように発射操作をさせる動作に加え、この可動片１０６の作動（開閉）タイミングを踏まえて第１通過口１０５に遊技球を入れる（入賞させる）等の技術介入性が求められる。
【０１３６】
また、本実施の形態では、大入賞装置１００内に第２通過口１０７、又は第３通過口１１１又は入賞口１２１にて構成される特定の入賞部、及び第１排出口１０８又は第２排出口１１２又は第３排出口１２０等にて構成される他の入賞部を設け、さらに、第２通過口１０７から入賞口１２１及び第３排出口１２０に至る経路中に、電気的な駆動により遊技球を振り分けさせる入賞振分可動板１１０及び入賞振分固定板１２２（電気的な駆動により回転させても良い）を設けるため、大入賞装置１００内での遊技球の処理が複雑になり、また、その行き先によって変更しうる遊技状態が大きく変化するため、遊技球の処理（踊り）によって得られる面白みと、遊技球の処理工程に伴い変化させることのできる遊技状態への期待感との相乗効果によって、第１通過口１０５通過後の遊技球の動向においても遊技者の注目を集めることができる。
【０１３７】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、遊技球の操作に於いて高度な技術介入性が要求され、また、面白みに富む遊技球の処理が可能な遊技球の処理部を備えた遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に示す遊技機の概略構成図。
【図２】本実施の形態に遊技機の遊技盤において図柄表示装置を省略した正面図。
【図３】本実施の形態に示す大入賞装置の内部構造を示す概略構成図。
【図４】本実施の形態に示す図柄表示装置の分解斜視図。
【図５】図柄表示装置にて大入賞装置を隠蔽した状態を示す図。
【図６】本実施の形態に示す遊技機の制御系を示すブロック図。
【図７】本実施の形態に示す主制御装置の電源投入時に於いて処理される処理内容を説明したフローチャート。
【図８】図７に示す大入賞領域制御処理の詳細を示すフローチャート。
【図９】本実施の形態に示す遊技変更プログラムのフローチャート。
【符号の説明】
１　遊技機
２　受皿
２ａ　遊技球借入口
２ｂ　賞球払出口
２ｃ　貯留球整列路
２ｄ　遊技球供給口
２ｅ　球抜きボタン
２ｆ　球抜きボタン
３　外枠
４　表枠
５　窓枠
６　遊技盤
７　発射装置
８　操作ハンドル
９　透視窓
１０　装飾ＬＥＤ
１１　装飾ランプ
１２　スピーカ（音声発生装置）
１３　誘導レール
１４　障害物
１５　入賞装置
１６　アウト口
１７　図柄表示装置
１７ａ　普通図柄の表示領域
１９　可動片
２３　釘
２４　風車
２５　一般入賞装置
２６　始動入賞装置
２８　灰皿
４７　始動入賞検知センサ
４９　通過ゲート
６０　主制御装置
６１　図柄制御装置
６２　ランプ制御装置
６３　音声制御装置
６４　払出制御装置
６５　発射制御装置
６６　払出装置
６７　入賞装置用制御装置
１００　大入賞装置
１０１　本体部
１０１ａ，１０１ｂ　隔壁
１０５　第１通過口
１０６　可動片（遊技球振分手段）
１０７　第２通過口
１０８　第１排出口
１１０　入賞振分可動板（入賞球振分手段）
１１１　第３通過口
１１１ａ　第３通過出口
１１２　第２排出口
１２０　第３排出口
１２１　入賞口
１２２　入賞振分固定板
２００　ＥＬガラス
２０１　ＥＬ制御基板
２０３　アクリル板
Ａ　第１処理室
Ｂ　第２処理室
Ｃ　第３処理室
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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