(57)【要約】【課題】錘部材を移動させることにより回動をするゲーム盤上のコマ体をゴール地点に如何に早くたどり着けるかを競うスリルにとんだダイナミックな遊びができるアクション双六ゲーム玩具を提供すること。【解決手段】先端部１１ａが斜めに曲折した支柱１１を設けた支持台１に回動可能に支持されたゲーム盤２の上をコマ体３をスタート地点からゴール地点まで移動させるアクション双六ゲーム玩具であって、上記ゲーム盤２の上面には上記コマ体３を保持する複数の保持部材２３と、錘部材６を取り付ける複数の載置部２２とが設けられ、上記保持部材２３は上記ゲーム盤２に揺動可能に配置され、上記ゲーム盤２上にスライド移動可能な移動体７を配置し、上記錘部材６の取付位置を変えることによりゲーム盤２が回動すると回動に連動して盤面上をスライド移動し、移動時に上記保持部材２３に接触すると接触した保持部材２３を揺動させた。【選択図】　　　　図１
2004105386.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
支持台に回動可能に支持されたゲーム盤の上をコマ体をスタート地点からゴール地点まで移動させる、以下の要件を備えることを特徴とするアクション双六ゲーム玩具。
（イ）上記ゲーム盤の底面中心から下方に突出して支軸を設けたこと
（ロ）上記ゲーム盤の上面には上記コマ体を保持する複数の保持部材と、錘部材を載置する複数の載置部とが設けられ、上記保持部材は上記ゲーム盤に揺動可能に配置されていること
（ハ）上記支持台には上記ゲーム盤を支持する支柱が設けられ、該支柱の先端部は斜めに曲折し、曲折部には上記ゲーム盤の支軸を軸支する軸受部が設けてあること
（二）上記ゲーム盤上には移動体が配置され、該移動体はゲーム盤の回動に連動して盤面上をスライド移動し、移動時に接触した保持部材を揺動させること
【請求項２】
前記ゲーム盤が船体を摸して形成されている、請求項１記載のアクション双六ゲーム玩具。
【請求項３】
前記ゲーム盤の底面には多数の小球と該小球を収容する収容部が設けられ、上記小球は上記ゲーム盤の回動に連係して収容部内を移動する、請求項１又は２記載のアクション双六ゲーム玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アクション双六ゲーム玩具、詳しくは、錘部材を移動させることによって回動するゲーム盤上をスタート地点からゴール地点までコマ体を移動させるアクション双六ゲーム玩具に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲーム盤上のコマ体をスタート地点からゴール地点まで移動させるゲーム玩具として双六が一般的であり、子供から大人まで一緒に遊べるゲームとして広く普及している。この双六はサイコロを振って出た目の数だけコマ体を進め、早くゴール地点に到達した人が勝利するというものであったが、遊びが単純なため様々な工夫が成されていた（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
登録実用第３００８４４８号公報（第１１頁、図１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のゲーム装置ではコマ体を進める過程を楽しむことはできるが、コマ体が掬上げ部材で掬い上げられるか否かでスリル感を味わうことができるものでゲーム盤自体は固定した状態で使用されるものであるため、動的でダイナミックなゲームを楽しむことはできなかった。
【０００５】
本発明は上記問題点を解消し、錘部材を移動させることにより回動をするゲーム盤上をスタート地点からゴール地点までコマ体を如何に早くたどり着かせることができるか競うスリルにとんだダイナミックな遊びができるアクション双六ゲーム玩具を提供することをその課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明に係るアクション双六ゲーム玩具は、支持台に回動可能に支持されたゲーム盤の上をコマ体をスタート地点からゴール地点まで移動させる、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記ゲーム盤の底面中心から下方に突出して支軸を設けたこと
（ロ）上記ゲーム盤の上面には上記コマ体を保持する複数の保持部材と、錘部材を載置する複数の載置部とが設けられ、上記保持部材は上記ゲーム盤に揺動可能に配置されていること
（ハ）上記支持台には上記ゲーム盤を支持する支柱が設けられ、該支柱の先端部は斜めに曲折し、曲折部には上記ゲーム盤の支軸を軸支する軸受部が設けてあること
（二）上記ゲーム盤上には移動体が配置され、該移動体はゲーム盤の回動に連動して盤面上をスライド移動し、移動時に接触した保持部材を揺動させること
【０００７】
なお、前記ゲーム盤が船体を摸して形成され、荒海の中を揺れながら動いている状況の中でゲームが楽しめるようにすることが好ましい。
【０００８】
また、前記ゲーム盤の底面には多数の小球と該小球を収容する収容部が設けられ、上記小球は上記ゲーム盤の回動に連係して収容部内を移動することにより、電気回路などを用いることなく揺れを強調する効果音を発生させるようにしてもよい。
【０００９】
【発明の実施の形態】
図１及び図２は、アクション双六ゲーム玩具の斜視図及び分解斜視図を示し、このアクション双六ゲーム玩具（以下、ゲーム玩具という）は、支持台１に回動可能に支持されたゲーム盤２の上をゴール地点までコマ体３を如何に早く安全に到達させることができるかを競うものであって、ルーレット４を回して、ルーレットの矢印５で指定された場所に表示された指示に従ってゲームを進行するものである。
【００１０】
支持台１は上面が球面状の円板１０の中心から上方に支柱１１が突設されているもので、この支柱１１の先端部１１ａは斜めに曲折し、曲折部１１ａには後述するゲーム盤２の底面に形成された支軸２１を回動可能に軸支する軸受部１２が形成されている。
【００１１】
ゲーム盤２は幽霊船の船体を模して形成され、錘部材６を載置する載置部２２とコマ体３を保持する保持部材２３とがそれぞれ複数設けられ、裏面中心には下方に突出して支軸２１が取り付けられるとともに、小球１３を収容する収容部１４が形成され、この収容部１４は、図３（ａ）に示すように、ゲーム盤（以下、船体と云う）２の裏面の船尾から船首にかけて形成された枠体１５で形成され、小球１３を収容した状態で枠体１５を蓋体１６（図２参照）で塞がれている。この蓋体１６の表面には桝目状の溝１６ａが形成され、船体２の回動に連係して小球１３が船底を移動する際、溝１６ａを乗り越えるときに音がたてながら移動するようになっている。
【００１２】
上記支軸２１は船底に固定された円錐状の凹部２４が形成された受皿２５と、先端が円錐状の軸体２６と、円筒状の保持部２７とで構成され、軸体２６は保持部２７で保持された状態で上皿２５の凹部２４に係合し、船体２が軸体２６の先端の一点で支持されるとともに、軸体２６を中心に回転できるようになっている（図４（ａ）（ｂ）参照）。
【００１３】
錘部材６は、逆円錐台状の基台６ａの上に表示板６ｂを立設形成したもので、表示板６ｂにはドクロの船長のキャラクターが描かれている。そして、基台６ａの内部には金属製の錘２７が埋め込まれている。
【００１４】
コマ体３は、円板３ａの上に表示板３ｂが立設形成されたもので、表示板３ｂには船客や乗組員等のキャラクターが描かれるとともに表示板３ｂの側部にはフック部３ｃが形成されている。
【００１５】
載置部２２は、船縁から外方に突出して配置された張り出し部材で中央には錘部材６の基台６ａを挿入できる大きさの円形の凹部２８が形成されている。この載置部２２は、図５に示すように、第１の載置部２２ａから第６の載置部２２ｆまで６つの載置部２２で構成されおり、この載置部２２に上述の錘部材６を取り付けると、錘部材６を載置した載置部２２側が重くなって船体２のバランスが崩れ、船体２が錘部材６側に傾くようになっている。この時、船体２は支柱１１に対し斜めに取り付けられているので、錘部材６の取り付けられた載置部２２が一番低い位置になるように船体２全体が回動する（図６参照）。
【００１６】
例えば、支持台１の支柱１１の曲折部１１ａが図７上で左方向を向くように支持台１を設置した場合、錘部材６を載置部２２ａに取り付けると、図７（ａ）に示すように、船体２は錘部材６が最も低い位置になるように回動して安定する。この時、船底にある小球１３は、図３（ａ）に示すように、収容部１４内を船尾の方に向かって転動するとともに、甲板上にある移動体７は甲板上の最も低い位置に向かってスライド移動を始める。
【００１７】
この状態で、錘部材６を載置部２２ｄに移動した場合は、図７（ｂ）に示すように、船体２は錘部材６が最も低い位置になるように回動し、船底にある小球１３は、図３（ｂ）に示すように、収容部１４内を船首の方に向かって転動するとともに、甲板上にある移動体７は甲板上の最も低い位置に向かってスライド移動を始める。
【００１８】
さらに錘部材６を載置部２２ｆに移動した場合は、図７（ｃ）に示すように、船体２は錘部材６が最も低い位置になるように回動する。この時も上述と同様に、小球１３は収容部１４内の最も低い位置に向かって転動するとともに、甲板上にある移動体７も甲板上の最も低い位置に向かってスライド移動を始める。
【００１９】
保持部材２３は、コマ体３を保持するための保持部３０が形成されるとともに、船体２に揺動可能に取り付けられているもので第１の保持部材２３ａから第６の保持部材２３ｆまで６つの保持部材２３から構成されている。
【００２０】
第１の保持部材２３ａは、板状で前部には保持部３０である円形の凹部が形成され後部に形成された支軸３１が船体２の船縁に形成された軸受部３２に揺動可能に軸支され、船体２が回動すると支軸３１を中心に左右方向に揺動させられるとともに船体２の回動が停止したときに慣性で動いている保持部材２３ａが急激に停止することになり、コマ体３は保持部３０から脱落する可能性を有している。
【００２１】
第２の保持部材２３ｂは、前部に保持部３０が形成され後部底面には半球状の係合突部３４ａが形成されるとともに、支持体３３に上下方向に揺動可能に支持されたシーソー部材３４で構成され支持体３３の取り付け軸３５を船縁に形成された取り付け孔３６に差し込むことに船体２に固定されている。
【００２２】
この第２の保持部材２３ｂは、後述するタル状の移動体７がスライド移動してきてシーソー部材３４の係合突部３４ａに接触すると、シーソー部材３４は外側に押し上げられて揺動し、コマ体３は保持部３０から脱落する可能性を有している（図８（ａ）参照）。
【００２３】
第３の保持部材２３ｃは、棒状で前部には保持部３０が形成され後部に形成された支軸４０が船首に形成された軸受部４１に揺動可能に軸支され、船体２が回動すると支軸４０を中心に左右方向に揺動させられるとともに船体２の回動が停止したときに慣性で動いている保持部材２３ｃが急激に停止することになり、コマ体３は保持部３０から脱落する可能性を有している。
【００２４】
第４の保持部材２３ｄは、大砲を模して形成され、砲筒４２の先端は凹部からなる保持部３０が形成されコマ体３を砲筒４２に差し込めるようになっており、砲筒４２は支持体４３に上下に揺動可能に支持され、支持体４３の底部に形成された角軸４４を船縁に形成された嵌合孔４５に嵌め込むことにより船体２に固定されているもので、後述するタル状の移動体７がスライド移動してきて砲尻部４２ａに接触すると、砲尻部４２ａが押し上げられて砲筒４２は前下がりに揺動するので保持部３０に差し込まれていたコマ体３は保持部３０から脱落させる可能性を有している（図８（ｂ）参照）。
【００２５】
第５の保持部材２３ｅは、棒体４７の先端にコマ体３を保持する保持部３０が形成され後端には後述する移動体７に係合する係合板４８が形成され、移動体７が係合板４８に当接すると棒体４７は支持部４９を中心に軸方向に揺動し、保持部３０に保持されているコマ体３を保持部３０から脱落させる可能性を備えている（図８（ｃ）参照）。
【００２６】
第６の保持部材２３ｆは、マストを模して形成され、柱５０の先端には椀状の保持部３０が取り付けられ、柱５０の途中には左右に桁状の保持部３０が形成されている。この柱５０は下端５０ａが船体２に設けられた長円形の筒状の受部５１に挿通され、前後に突出形成された係合軸５２が受部５１に略Ｕ字状に切りかかれた係合凹部５３に係合し、左右方向に揺動できるようになっているもので、船体２の回動により柱５０が大きく左右方向に揺動することにより保持部３０に保持されているコマ体３を保持部３０から脱落させる可能性を備えている。
【００２７】
移動体７は、全体の形状が樽を模して形成され、図９（ａ）に示すように、筒状に形成された本体５５の内部には金属球５６が収容され上部は蓋体５７で塞がれるとともに、金属球５６の一部が本体５５の底面開口部５８から露出するようになっている。そして、図９（ｂ）に示すように、移動体７の載置面が傾くと金属球５６が下方に向かって転がることにより移動体７が載置面上をスライド移動するようになっているもので、この移動体７は船体２の甲板上に載置され、船体２が傾くと傾きに沿って下方に移動するようになっている。この移動体７は、船体２上を移動するとき上述の保持部材２３（２３ｂ、２３ｄ、２３ｅ）の何れかに接触しやすくするために甲板上には移動体２の移動を案内する樽状の案内部材５９ａと手摺状の案内部材５９ｂとがそれぞれ複数配置されている。
【００２８】
なお、図１及び図２において、符号６０は、ゲームスタート前に全てのコマ体３を収容しておく第１の収容部材で、ゲーム上では樽に乗って漂流者が幽霊船に漂着するという設定で、スタートポジションとなっている。そして、所定のポジション（例えば、ゲームの中間地点）まで進んだコマ体３がゲーム途中で保持部３０から脱落したときは、第１の収容部材６０まで戻されることになっている。
【００２９】
また、符号６２、６３は、第２の収容部材で、所定のポジション（例えば、ゲームの中間地点からゴール地点の間）まで進んだコマ体３がゲーム途中で保持部３０から脱落したときは、第２の収容部材６２、６３まで戻されることになっている。第２の収容部材６２は１つのコマ体３しか収容できないので、２つ目以降のコマ体３は第２の収容部材６３にフック部３ｃで引っ掛けられるように手摺状に形成されている。
【００３０】
次に、上記構成のアクション双六ゲーム玩具の使用態様について説明する。
【００３１】
先ず、幽霊船の船長である錘部材６を第１の載置部２２ａにセットする。この状態では、船体２の最後尾が重くなるので、支持台１で支持された船体２は図７（ａ）に示すように、中心と錘部材６とを結ぶ線が矢印ａ方向を向くように船体２が回動し、船尾が最も低く船首が最も高い状態になる（図６参照）。
【００３２】
次に、羅針盤を模したルーレット４の上面には、図１０に示すような表示がなされているので、矢印５を回して止まった矢印５の先端の示した場所に表示された指示にしたがってゲームを進行すればよい。
【００３３】
表示が数字のみの場合は、自分のコマ体３を表示された数字の分だけ保持部材２３の保持部３０の近傍に表示された数字に従って進め、髑髏マークｍｋが表示されている場合は、自分のコマ体３を指定された数だけ進めた後、錘部材６を現在の載置部２２から他の載置部２２へ移動させる。この錘部材６を移動させることによって船体２がどのように動くかを推測し、自分のコマ体３が脱落しないように、しかも他のコマ体３が保持部３０から脱落する可能性のある位置の載置部２２に移動させる。
【００３４】
この錘部材６の移動によって、船体２が回転するとともに甲板の傾斜が変わるので移動体７は、傾斜に沿って低いほうにスライド移動する。この時、移動体７が保持部材２３に接触し、保持部材２３を揺動させることにより保持部３０に保持されているコマ体３が脱落する可能性があり、脱落したコマ体３は第１の収容部材６０若しくは第２の収容部材６２、６３に収容されることになり、後退することになる。
【００３５】
このように、ルーレット４の表示に従ってコマ体３を進めるとともに、錘部材６を移動させることにより、コマ体３の進行が一進一退を繰り返し、早くゴールポジション６１にたどり着いたコマ体３のプレイヤーが勝利するようになっている。
【００３６】
上記構成のアクション双六ゲーム玩具によれば、錘部材６を移動させる指示が出た場合、自分のコマ体３に有利であってゲーム相手のコマ体３に不利な状態が発生するように、船体２全体の回動状態と、移動体７の移動状態を予測して錘部材６を任意の載置部２２に取り付けることにより、ゲーム相手のコマ体３がゲーム盤２から脱落し、振り出しに戻すことができ、有利にゲームを進行させることができる。
【００３７】
しかも、コマ体３を進め方はルーレット４の指示による為に、セットする場所は任意に選択することはできないので、相手が錘部材６をセットできる権利を獲得した場合、相手の錘部材６の取り付け場所により自分のコマ体３の運命は決定してしまうので、自分の意図が反映される場合と、反映されない場合とが繰り返し発生し、波乱にとんだゲーム進行になり、従来の双六ゲームでは味わうことのできない動的でダイナミックなゲームを楽しむことができる。
【００３８】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、ゲーム盤の上に設けられた保持部材にコマ体が保持された状態で、錘部材を任意の位置の載置部に取り付けることによりゲーム盤のバランスが変わりゲーム盤が回動するので、保持部材に保持されたコマ体が保持部材から脱落する可能性があり、単にコマ体を進めるだけではなく保持部材から脱落するか、脱落しないかは自分の意志のおよばないところで決定するので、動的でダイナミックな動きとともにスリルにとんだアクション双六ゲーム玩具を実現することができる。
【００３９】
請求項２の発明によれば、荒海の中を漂着した船から脱落しないように漂流者がゴールポジションを目指して進むストーリーを設定することができ、単にコマ体を進める従来の双六では味わうことのできないスリルにとんだゲームを楽しむことができる。
【００４０】
請求項３の発明によれば、小球がゲーム盤の回動に連係して収容部内を転動するようにしたので、転動時に発生する音が波の音として効果を生ずるので、効果音を発生させる電子回路などを用いることなく揺れを印象付ける効果音を発生させることができ、双六ゲームの雰囲気を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るアクション双六ゲーム玩具の斜視図
【図２】上記アクション双六ゲーム玩具の分解斜視図
【図３】（ａ）（ｂ）は小球の移動状態を説明する船体の底面図
【図４】（ａ）（ｂ）は支持台と船体との関係を説明する要部断面図
【図５】船体の平面図
【図６】船体の側面図
【図７】（ａ）〜（ｃ）は錘部材の取付位置を変えることによる船体の回動状態の変化を説明する平面図
【図８】（ａ）〜（ｃ）は保持部材の作動状態の説明図
【図９】（ａ）（ｂ）は移動体の分解斜視図及び移動状態を説明する要部断面図
【図１０】ルーレットの表示の一例を示す平面図
【符号の説明】
１　支持台
２　ゲーム盤（船体）
３　コマ体
４　ルーレット
６　錘部材
７　移動体
１１　支柱
１３　小球
１４　収容部
２１　支軸
２２　載置部
２３　保持部材
【図１】
2004105386.tif 000003
【図２】
2004105386.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004105386.tif 000009
【図８】
2004105386.tif 000010
【図９】
2004105386.tif 000011
【図１０】
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