(57)【要約】【課題】過去のリーチの回数に基づいて、遊技の奨励表示内容が順次切り換えられ、遊技に飽きないようにした。【解決手段】大当り・リーチ判定用カウンタＣ１によってリーチ（はずれ）が選択され（図４）、リーチ変動パターン決定カウンタＣ４によってリーチパターンが選択されると（図８）、表示回数カウンタＣ１１（ＣＡ〜ＣＬ）の当該リーチパターンにおける過去の累計されているリーチ回数と（ステップＳ６２７）、最大リーチ回数（大当りまでの表示回数）とから、遊技の奨励内容つまり大当り予告内容が表示される（ステップＳ６２５、Ｓ１０３、Ｓ１０６）。例えば、今回リーチパターンＦが選択され、リーチ回数が「３」になれば、同じパターンＦが選択されたときの次回の大当りの確率として、３＋１／６＝６７％、リーチ回数が「５」になれば、同じく５＋１／６＝１００％が表示される。【選択図】図１１
2004105316.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の所定位置に設けられた遊技球口と、
この遊技球口への入賞または通過する遊技球を検出する始動検出手段と、
この遊技球の検出結果に基づいて、当り、リーチ及びはずれの各報賞結果を所定の確率で決定または選択する報賞決定手段と、
この決定または選択された報賞結果に基づいて、上記遊技領域の所定位置に設けられた表示手段に表示される報賞表示内容を、変更または切り換える報賞表示切り換え手段と、
上記決定または選択された報賞結果に基づいて、遊技者にとって有利となる特別遊技を生起する特別遊技生起手段と、
上記決定または選択された報賞結果であって、繰り返し決定される報賞結果につき、リーチの回数を計数または累計するリーチ計数手段と、
上記決定または選択された報賞結果がリーチのとき、遊技者に対する遊技の奨励または継続を促す奨励表示内容を上記表示手段に表示または出力させるとともに、上記計数または累計されたリーチの回数に基づいて、当該奨励または継続を促す奨励表示内容を変更または切り換える奨励表示切り換え手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記奨励または継続を促す奨励表示内容は、上記当りが出るまでの確率または信頼度として、継続的または単発的若しくは一時的に表示され、
上記計数または累計されるリーチの回数の大きさに応じて、当該当りが出るまでの確率または信頼度が高くなるように奨励表示内容が変更または切り換えられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記リーチは複数のパターンがあり、この複数のリーチパターンごとに、リーチの回数が計数または累計され、
この複数のリーチパターンごとに、上記奨励または継続を促す奨励表示内容は異なっていて変更または切り換えられることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
上記リーチは複数のパターンがあり、上記複数のリーチパターンそれぞれが選択または決定される確率は異なっており、
この複数のリーチパターンごとの確率に基づいて、上記奨励または継続を促す奨励表示内容は異なっていて変更または切り換えられ、
しかもこの複数のリーチパターンごとのリーチの回数が同じであっても、当該複数のリーチパターンごとの奨励表示内容は異なっていて変更または切り換えられ、
この複数のリーチパターンごとの確率の大きさに応じて、上記当りが出るまでの確率または信頼度が低くなり、
上記当りが出るまでの確率または信頼度は各リーチパターンが選択または決定される確率及び各リーチパターンごとのリーチの回数に基づいて決定されることを特徴とする請求項１、２または３記載の遊技機。
【請求項５】
上記リーチは複数のパターンがあり、上記各リーチパターンの奨励表示内容は、各リーチパターンごとに個別に切り換えられて上記表示手段に表示または出力され、
または、この各リーチパターンの奨励表示内容は、並行して上記表示手段に表示または出力されることを特徴とする請求項１、２、３または４記載の遊技機。
【請求項６】
上記計数または累計されるリーチの回数の大きさ如何にかかわらず、上記当りが決定または選択される確率は変更されず維持されることを特徴とする請求項１、２、３、４または５記載の遊技機。
【請求項７】
上記リーチは複数のパターンがあり、上記当りが決定または選択されたとき、各リーチパターンごとのリーチの回数、各リーチパターンごとの選択または決定される確率または／及び各リーチパターンごとの当りが出るまでの確率または信頼度の高さに応じて、特定のリーチパターンが選択または決定され、
当該選択または決定されたリーチパターンに基づいて当該当りの報賞表示内容が決定されることを特徴とする請求項１、２、３、４、５または６記載の遊技機。
【請求項８】
上記リーチは複数のパターンがあり、上記はずれが決定または選択されたとき、今回選択または決定されたリーチパターンにおいて、前回既に上記当りが出るまでの確率または信頼度が最大または極限に達していたときには、強制的に最大または極限に達していない別のリーチパターンに変更して、上記奨励表示内容を表示させることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６または７記載の遊技機。
【請求項９】
上記遊技者にとって有利となる特別遊技は、上記当りの報賞結果に基づいて生起され、
上記遊技者にとって有利となる特別遊技は、上記リーチ及びはずれの報賞結果に基づいては生起されず、
上記報賞結果に基づいて変更または切り換えられる報賞表示内容は、当該リーチとはずれとで異なっており、
上記奨励または継続を促す奨励表示内容は当該リーチで表示され、上記奨励または継続を促す奨励表示内容ははずれでは表示されず、
当該リーチもはずれに含まれ、当該リーチは当該はずれの中で所定の確率で選択または決定されることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７または８記載の遊技機。
【請求項１０】
上記報賞表示内容は表示内容が時間的に変動または切り替わる変動表示内容と表示内容が時間的に変動せず切り替わらず静止して確定される確定表示内容とよりなり、
この変動表示内容は上記当り、リーチまたは／及びはずれにおいて同じまたは異なっており、
この確定表示内容は上記当り、リーチ及びはずれにおいて異なっていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８または９記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技機の当り及びはずれ並びにリーチの報賞に関するものであって、報賞結果がリーチのとき遊技者に対する遊技の奨励または継続を促す奨励表示内容を表示させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来技術】
従来、遊技者に対する遊技の奨励または継続を促す奨励表示内容として、例えば大当り等の予告表示などがある。これは図柄が変動表示を開始してから停止するまでの間に、今回確定表示される図柄が大当りになるか否かを予告するようになっている。また例えば、様々なリーチパターン（以降リーチ変動パターンともいう）を作成しておき、そのリーチパターンに予め信頼度（大当りが出るまでの確率）を設け（例えば、リーチパターン毎に大当りになる確率を設定）、遊技者に報知している。さらに、複数のリーチパターンを組み合わせ、信頼度の低いリーチパターンから信頼度の高いリーチパターンへと発展させるものもある。
【０００３】
しかし、これらの奨励表示内容すなわち信頼度つまり大当りになる確率も変動することはなく、毎回同じ信頼度つまり毎回同じ大当りになる確率となっているので、遊技者は、リーチパターンを認識した時点で信頼度がわかるため、遊技の興趣に欠ける。また、この大当り予告としての信頼度の報知態様及び報知内容は、単発的なもので、継続的または過去のリーチとの関連性があるものではない。即ち、今回確定表示される図柄（リーチパターン）だけに基づく信頼度となっている。さらに、そもそも信頼度自体、信憑性にかけるものとなっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、遊技者に対する遊技の奨励または継続を促す奨励表示内容にリーチ回数に応じて変化を持たせて、遊技者が遊技機の遊技に飽きることがないようにし、しかも各リーチごとの各奨励表示内容に関連性をもたせ、各奨励表示内容に発展性、継続性及び相互の関連性を持たせて、遊技に演出を持たせ、遊技の信憑性を高めて遊技性を向上させることにある。
【０００５】
また、本発明の目的は、各リーチパターンにおける大当り予告（信頼度）を、信憑性をもたせると共に内容を継続的に長期に亘って報知し、且つその演出度を高め、以て遊技性を向上させることにもある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を達成するため、本発明は、決定または選択された報賞結果がリーチのとき、遊技者に対する遊技の奨励または継続を促す奨励表示内容を表示手段に表示または出力させるとともに、計数または累計されたリーチの回数に基づいて、当該奨励または継続を促す奨励表示内容を変更または切り換えるようにした。
【０００７】
また、本発明は、各リーチパターン毎に、且つリーチがはずれたときに、次回の当該リーチパターンの大当り確率を時系列に長期的に遊技者に報知する。例えば以下の通りである。
【０００８】
（１）各リーチパターン（リーチ変動パターン）（キャラクタ）毎に、大当り確率の表示をリーチがはずれたときに図柄表示装置等にて行う。例えば、電源投入時から当該リーチパターンの表示回数が１回目ではずれたときは「次回の大当り確率２０％」、同様に、２回目では「次回の大当り確率４０％」、３回目では「次回の大当り確率６０％」、４回目では「次回の大当り確率８０％」、５回目では「次回の大当り確率１００％」という表示を単発的に行う（この場合には、表示自体は単発であるが、内容は継続的である）。したがって、遊技者は「次回の大当り確率１００％」と表示されたなら、遊技を続行する蓋然性が高くなる。そして、このリーチパターンの６回目には、必ず大当りとする。
【０００９】
（２）各リーチパターン（リーチ変動パターン）（キャラクタ）毎に、大当り確率の表示をリーチがはずれたときに行う。例えば、ＬＥＤを複数並べて設け、電源投入時から当該リーチパターンの表示回数が１回目では１個目のＬＥＤを点灯し、次のリーチがくるまで継続して点灯させる。以降同様に当該リーチパターンが外れとなつたときにＬＥＤを順次点灯していく。そして、このリーチパターンに係わる最後のＬＥＤが点灯されたときは、必ず大当りとする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
本発明は、過去のリーチの回数に基づいて、遊技の奨励表示内容が順次切り換えられ、遊技に飽きないようにした。大当り・リーチ判定用カウンタＣ１によってリーチ（はずれ）が選択され（図４）、リーチ変動パターン決定カウンタＣ４によってリーチパターンが選択されると（図８）、表示回数カウンタＣ１１（ＣＡ〜ＣＬ）の当該リーチパターンにおける過去の累計されているリーチ回数と（ステップＳ６２７）、最大リーチ回数（大当りまでの表示回数）とから、遊技の奨励内容つまり大当り予告内容が表示される（ステップＳ６２５、Ｓ１０３、Ｓ１０６）。例えば、今回リーチパターンＦが選択され、リーチ回数が「３」になれば、同じパターンＦが選択されたときの次回の大当りの確率として、３＋１／６＝６７％、リーチ回数が「５」になれば、同じく５＋１／６＝１００％が表示される。
【００１１】
（１）遊技機１の全体正面
図１は、遊技機１の全体正面図である。本実施形態の遊技機１前面は、遊技者が操作することにより図示しない打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行う特別図柄表示装置４５と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置４５に特別図柄の変動表示を開始させる、遊技機１の遊技領域５の所定位置に設けられた始動入賞口（電動チューリップ）１１と、特別図柄表示装置４５が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（通常では最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２２と、特別図柄表示装置４５内において３つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０と、特別図柄表示装置４５における結果が予め定められた態様になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口７と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿１２と、前記打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰玉受皿１３と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１４と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等を報知する遊技効果ランプ１５と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１７と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄である場合、始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根を開放する７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置４６と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置４６に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、普通図柄表示装置４６が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合（以下、このような遊技球を通過保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（通常では最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２３とによって構成されている。
【００１２】
この様に構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間を通って遊技球が遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技領域５に植設される図示しない遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口１１や普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収されるようになっている。
【００１３】
遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、特別図柄表示装置４５の各図柄表示部８、９、１０に特別図柄を所定時間変動表示させた後に左図柄表示部８をまず停止させ、次に中図柄表示部９を停止し、最後に右図柄表示部１０を停止して確定表示させて抽選を行い、確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合に、大入賞口７を所定の態様で開放するようになっている。このように決定または選択された報賞結果つまり当りの報賞結果に基づいて、遊技者にとって有利となる特別遊技が生起される。
【００１４】
なお、左図柄表示部８及び中図柄表示部９が停止した段階で、大入賞口７を所定の態様で開放することとなる予め定められた特別図柄の組合せと左図柄表示部８及び中図柄表示部９とが合致している場合にはリーチ状態となり、後述する所定のリーチ変動パターンを発生せるようになっている。
【００１５】
また、遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、普通図柄表示器１８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合に、始動入賞口１１の羽根を所定時間開放するようなっている。
【００１６】
（２）全体回路
図２は、本実施形態の遊技機１の全体回路図つまり遊技機１に配備された制御系統の要部ブロック図である。
メイン制御回路２５は、ワンチップマイクロコンピュータ２６と、入出力回路２７等により構成されている。ワンチップマイクロコンピュータ２６は、その内部にＣＰＵ２９，ＲＡＭ３０，ＲＯＭ３１を備えている。ＲＯＭ３１には後述するフローチャートに応じたプログラムが記憶されている。
【００１７】
ワンチップマイクロコンピュータ２６は、入出力回路２７を介して各種制御回路、各種駆動装置及び各種スイッチ等に結ばれている。すなわち、入出力回路２７には、始動入賞口１１対して設けられた始動口センサ３２、その他入賞センサ類（例えば、普通図柄作動ゲート１９への遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ）が接続されている。始動口センサ３２によって、始動入賞口１１への入賞または通過する遊技球が検出される。
【００１８】
また、入出力回路２７には中継回路３３が接続され、中継回路３３には大入賞口７を開放動作するためのソレノイド３４、大入賞口７へ入賞した遊技球を検出するカウントセンサ３５、大入賞口７内に設けられた特定領域１５への遊技球の通過を検出する特定領域センサ３６が接続されている。
【００１９】
さらに、入出力回路２７には、遊技盤面に配備されているＬＥＤ（例えば、保留ＬＥＤ２２や保留ＬＥＤ２３）や各種表示ランプ（例えば、遊技効果ランプ１５）等を点灯制御するランプ制御回路３７、スピーカ３９より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路３８及びその他ソレノイド類（例えば、始動入賞口（電動チューリップ）１１を拡開動作させるソレノイド）が接続されている。
【００２０】
また、入出力回路２７には払出制御回路４０及び表示制御回路４４が接続されている。払出制御回路４０は、内部に制御用ＣＰＵ（図示せず）、前記ＣＰＵによる作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を保持記憶するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。
【００２１】
払出制御回路４０は、メイン制御回路２５から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置４１を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路４０には、前述のメイン制御回路２５が通信接続されている他、発射制御回路４２を介して遊技領域５に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置４３（例えば打球操作ハンドル２）が接続されており、打球発射装置４３の動作停止／動作停止解除を制御する。
【００２２】
表示制御回路４４は、特別図柄表示装置４５及び普通図柄表示装置４６が接続されている。また、表示制御回路４４は、内部に表示制御用ＣＰＵ（図示せず）、画像データ及び前記ＣＰＵによる作業領域等を備えたＲＡＭ及び各コマンドに対応した表示制御データ及びキャラクタや図柄が記憶されたＲＯＭなどを備えている。
【００２３】
表示制御回路４４はメイン制御回路２５からストローブ信号が入力されると、前記ＣＰＵは表示制御用コマンドを認識する。この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が前記ＲＯＭから読み出され、前記画像データを記憶するＲＡＭに格納される。前記格納された画像データは表示順がくるとＲＡＭから画像データが読み出され、液晶表示盤（特別図柄表示装置４５）に表示される。
【００２４】
（３）全体処理
図３は、メイン制御回路２５のＣＰＵ２９（以下、単にＣＰＵという）が実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートである。電源投入直後、ＣＰＵは初期化処理を行い（ステップＳ１０）、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。ＣＰＵは、ステップＳ１０の初期化処理を終了すると、ステップＳ２０の乱数更新処理に移行する。なお、ＣＰＵは、リセット割込み（４ｍｓ）毎にメインルーチン（主制御回路のＲＯＭに記憶されている各プログラム）、即ち、以下に説明するステップＳ２０〜ステップＳ１３０の各処理を実行する。
【００２５】
メイン制御回路２５には、遊技態様をランダムに設定するための各種（乱数）カウンタＣ１〜Ｃ１１が設定されている。ＣＰＵはステップＳ２０の乱数更新処理にて、各カウンタＣ１〜Ｃ１１に関する値の更新を行う。大当り・リーチ判定用カウンタＣ１（０〜３１５）は、特別図柄の大当りを抽選する乱数カウンタである。電源投入時０からスタートし、リセット割込み（４ｍｓ）ごとに１加算される。但し、この乱数カウンタＣ１が３１６になる場合は０に書き換えられる。
【００２６】
大当り図柄決定用カウンタＣ２（０〜９）は、大当り図柄の選択に使用する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込みごとに１加算される。但し、このカウンタＣ２が１０になる場合は０に書き換えられる。
【００２７】
リーチ図柄決定用カウンタＣ３（０〜９）は、リーチ図柄の選択に使用する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、大当り図柄決定用カウンタＣ２がカウントアップすると１加算される。但し、このカウンタＣ３が１０になる場合は０に書き換えられる。
【００２８】
リーチ変動パターン決定用カウンタＣ４（０〜７７）は、リーチ変動パターンの選択に使用する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リーチ図柄決定用カウンタＣ３がカウントアップすると１加算される。但し、このカウンタＣ４が７８になる場合は０に書き換えられる。
【００２９】
特別図柄のはずれ図柄作成用乱数カウンタは、左図柄決定用カウンタＣ５（０〜９）、中図柄決定用カウンタＣ６（０〜９）、右図柄決定用カウンタＣ７（０〜９）の３つが設けられている。左図柄決定用カウンタＣ５は、左図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタである。電源投入時に０からスタートし、リーチ変動パターン決定用カウンタＣ４がカウントアップすると１加算される。但し、この乱数カウンタＣ５が１０になる場合は０に書き換えられる。
【００３０】
中図柄決定用カウンタＣ６（０〜９）は、中図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタである。電源投入時に０からスタートし、左図柄決定用カウンタＣ５が０にされるごとに１加算される。但し、この乱数カウンタＣ６が１０になる場合は０に書き換えられる。
【００３１】
右図柄決定用カウンタＣ７（０〜９）は、右図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタである。電源投入時に０からスタートし、中図柄決定用カウンタＣ６が０にされるごとに１加算される。但し、この乱数カウンタＣ７が１０になる場合は０に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。
【００３２】
ＣＰＵは、ステップＳ２０の乱数更新処理を終えると、始動口入賞があるか否かを判別する（ステップＳ３０）。ＣＰＵは、始動口入賞、即ち始動入賞口（電動チューリップ）１１に入賞がある場合には、ステップＳ３０を真と判別し、ステップＳ４０の乱数取得処理に移行する。一方、ＣＰＵは、始動口入賞がない場合には、ステップＳ３０を偽と判別し、ステップＳ６０の図柄表示処理に直接移行する。従って、始動口入賞がない場合には、ステップＳ４０の乱数取得処理及びステップＳ５０の表示図柄決定処理は実行されない。
【００３３】
ＣＰＵは、始動口入賞がある場合に（始動口センサ３２の検出信号入力）、ステップＳ４０の乱数取得処理に移行すると、各カウンタＣ１〜Ｃ７、Ｃ１１の現在値をそれぞれ取得してＲＡＭ３０の取得数値記憶エリアに各々格納する。
【００３４】
（４）大当り・リーチ判定用カウンタＣ１
ここで図４を参照すると、大当り・リーチ判定用カウンタＣ１（０〜３１５）は、その取得数値が７の場合には大当りフラグＦ１及びリーチフラグＦ２に各々１をセットする（大当り確率１／３１５）。なお、大当り・リーチ判定用カウンタＣ１の取得数値が大当り数値、即ち７でなければ（はずれであれば）、大当りフラグＦ１は０のままとなる。また、大当り・リーチ判定用カウンタＣ１（０〜３１５）は、その取得数値が０〜５９の場合にはリーチフラグＦ２に１をセットする（リーチ確率６０／３１５）。
【００３５】
なお、大当り・リーチ判定用カウンタＣ１の取得数値がリーチ数値、即ち０〜５９でなければ、リーチフラグＦ２は０のままとなる。このように、始動口センサ３２における遊技球の検出結果に基づいて、当り（大当り（リーチ））、リーチ及びはずれの各報賞結果が所定の確率で決定または選択される。ＣＰＵは、ステップＳ４０の乱数取得処理を終了すると、ステップＳ５０の表示図柄決定処理に移行する。
【００３６】
なお、リーチもはずれに含まれ、リーチははずれの中で所定の確率で選択または決定される。上記計数または累計されるリーチの回数（後述する表示回数カウンタＣ１１の値）の大きさ如何にかかわらず、上記当りが決定または選択される確率は１／３１５のまま変更されず維持される。
【００３７】
（５）当り／リーチ／はずれのときの表示図柄（報賞表示内容）
ここで図５を参照して、ＣＰＵは、表示図柄決定処理において、特別図柄表示装置４５に停止表示される図柄を決定する。ＣＰＵは、大当りフラグＦ１に１がセットされていれば（大当りである場合）、大当り図柄決定用カウンタＣ２の取得数値と対応する大当り図柄（その数字を３つ並べた図柄、例えば数値が７であれば「７７７」）を決定する。
【００３８】
また、大当りフラグＦ１に０が及びリーチフラグＦ２に１がセットされていれば（リーチである場合）、リーチ図柄決定用カウンタＣ３と右図柄決定用カウンタＣ７の取得数値と対応するリーチ図柄（その数字を３つ並べた図柄、例えばＣ３の数値が７、Ｃ７の数値が８であれば「７７８」）を決定する。このように、決定または選択された当り、リーチまたははずれの報賞結果に基づいて、遊技領域５の所定位置に設けられた特別図柄表示装置４５に表示される報賞表示内容が変更または切り換えられる。
【００３９】
なお、ＣＰＵは、大当りフラグＦ１が０及びリーチフラグＦ２が１の場合で、リーチ図柄決定用カウンタＣ３と右図柄決定用カウンタＣ７の取得数値が同数値であった場合には、大当り図柄が表示されるのを避けるため右図柄に対応する数値を１ディクリメントする処理を行う。
【００４０】
一方、大当りフラグＦ１に０及びリーチフラグＦ２に０がセットされていれば、左、中、右図柄決定用カウンタＣ５〜Ｃ７の取得数値に対応したはずれ図柄（その各数字を並べた図柄、例えばＣ５＝７，Ｃ６＝５，Ｃ７＝２であれば「７５２」）を決定し、ステップＳ５０の表示図柄決定処理を終了し、ステップＳ６０の図柄変動表示処理に移行する。
【００４１】
なお、ＣＰＵは、リーチフラグＦ２が０の場合で、左、中図柄決定用カウンタＣ５、Ｃ６の取得数値が同数値であった場合には、リーチ図柄が表示されるのを避けるため中図柄に対応する数値を１ディクリメントする処理を行う。
【００４２】
このように、報賞結果に基づいて変更または切り換えられる報賞表示内容（表示図柄）は、リーチとはずれとで異なっている。このリーチもはずれに含まれ、リーチははずれの中で所定の確率で選択または決定される。また、報賞表示内容は後述するように（ステップＳ６０）表示内容が時間的に変動または切り替わる変動表示内容と表示内容が時間的に変動せず切り替わらず静止して確定される確定表示内容とよりなっている。この変動表示内容は上記当り、リーチまたは／及びはずれにおいて同じまたは異なっている。この確定表示内容は上記当り、リーチ及びはずれにおいて異なっている。
【００４３】
ＣＰＵは、表示図柄決定処理を終えると、ステップＳ６０の図柄変動表示処理に移行する。図柄変動表示処理においては、ステップＳ５０の表示図柄決定処理で決定された図柄を最終的に特別図柄表示装置４５に確定表示するように実行処理される。この図柄変動表示処理においては、非大当り遊技中及び図柄変動表示実行中でない場合に、表示図柄決定処理で決定された図柄を特別図柄表示装置４５に表示するように実行処理を行う。
【００４４】
（６）図柄変動表示処理（報賞内容表示処理）
図６は、ＣＰＵが実行する図柄変動表示処理（報賞内容表示処理）のフローチャートである。ＣＰＵはステップＳ６００にてリーチフラグＦ２に１がセットされているか否かを判別し、リーチフラグＦ２に１がセットされている場合には、ステップＳ６００を真と判別し、ステップＳ６０５に移行する。一方、ＣＰＵは、リーチフラグＦ２に１がセットされていない場合には、ステップＳ６００を偽と判別し、ステップＳ６５０に直接移行する。従って、リーチフラグＦ２に１がセットされていない場合には、ステップＳ６０５、Ｓ６１０及びステップＳ６３０の処理は実行されない。
【００４５】
ＣＰＵは、リーチフラグＦ２に１がセットされている場合に、ステップＳ６０５に移行すると、大当りフラグＦ１に１がセットされているか否かを判別し、大当りフラグＦ１に１がセットされていない場合には、ステップＳ６０５を偽と判別し、ステップＳ６１０のはずれリーチ変動パターン決定処理に移行する。
【００４６】
（７）リーチ変動パターン（リーチパターン）
ここで図８を参照してリーチ変動パターン（リーチパターン）について説明する。リーチ変動パターンは、Ａ〜Ｌの１２種類のパターンが予め上述した表示制御回路４４のＲＯＭに記憶されており、リーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値によって決定されるようになっている。例えば、リーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値が３０であれば、リーチ変動パターンはＨのパターンとなる。
【００４７】
また、このＡ〜Ｌの１２種類のリーチ変動パターンは、選択される確率が異なっており、図８に示すようにＡから順に選択される確率が高くなっていくようになっている（Ａが最低確率、Ｌが最高確率）。さらに、各々のリーチ変動パターンは、所定回数表示されると必ず大当り図柄が最終的に特別図柄表示装置４５に確定表示するように実行処理される。
【００４８】
例えば、Ｆのリーチ変動パターンは、電源投入後５回表示されると、あと１回表示されると大当りになる状態となり（以下、このような状態を「テンパイ」という）、電源投入後６回表示されると１００％大当りとなる。なお、この１００％大当りといっても実際には図４の「７」の乱数が取得されなければ大当りとはならない。したがって、計数または累計されるリーチの回数（後述する表示回数カウンタＣ１１の値）の大きさ如何にかかわらず、上記大当りが決定または選択される確率は変更されず維持される。なお、「テンパイのリーチ変動パターン」とは、各リーチ変動パターンの中であと１回表示されると大当りになる状態のことをいう。
【００４９】
この各々のリーチ変動パターンにおける大当りまでの表示回数（最大または極限のリーチ回数）は、図８に示すとおりであり、Ａから順に大きくなっている（Ａが最低回数、Ｌが最高回数）。従って、これらのリーチ変動パターンは、選択される確率が低いほど大当りまでの表示回数が小さく、選択される確率が高いほど大当りまでの表示回数が大きくなっている。即ち、各々のリーチ変動パターンの信頼度が異なっている。
【００５０】
このように、リーチは複数のパターンがあり、この複数のリーチパターン（リーチ変動パターン）Ａ〜Ｌごとに、リーチの回数が計数または累計される。そして、この複数のリーチパターンＡ〜Ｌごとに、上記奨励または継続を促す奨励表示内容（大当り予告表示）は異なっていて変更または切り換えられる。また、この複数のリーチパターンＡ〜Ｌそれぞれが選択または決定される確率は異なっている。
【００５１】
そして、計数または累計されるリーチの回数（後述する表示回数カウンタＣ１１の値）の大きさに応じて、当該当りが出るまでの確率または信頼度が高くなるように奨励表示内容が変更または切り換えられることになる。また、この複数のリーチパターンＡ〜Ｌごとの確率に基づいて、上記奨励または継続を促す奨励表示内容（大当り予告表示）は異なっていて変更または切り換えられる。
【００５２】
（８）はずれリーチ変動パターン決定処理
図７は、ＣＰＵが実行するはずれリーチ変動パターン決定処理のフローチャートである。ＣＰＵはステップＳ６１５にて、上述したＳ４０で取得したリーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値に基づいて後に詳述するテンパイのリーチ変動パターンか否かを判別する。
【００５３】
ＣＰＵはステップＳ６１５にて、今回取得したリーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値がテンパイのリーチ変動パターンであった場合には、ステップＳ６１５を真と判別し、ステップＳ６２０に移行し、ステップＳ６２０にて今回取得したリーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値に１０を加算し、再びステップＳ６１５へ移行する。
【００５４】
そして、ステップＳ６１５にてリーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値がテンパイのリーチ変動パターンでない、即ちステップＳ６１５で偽と判別されるまで、これらステップＳ６１５及びステップＳ６２０の処理を繰り返し実行する。このステップＳ６２０にてリーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値に１０を加算するのは、前記した図８に示すリーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値から明らかなように、ステップＳ６１５及びステップＳ６２０のループ処理を迅速に終了させるため、つまりステップＳ６１５にて偽と判別されるまでの処理時間を迅速にするためである。
【００５５】
一方、ＣＰＵはステップＳ６１５にて、リーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値がテンパイのリーチ変動パターンでなかった場合には、ステップＳ６１５を偽と判別し、ステップＳ６２５に移行し、今回のリーチ変動を、ステップＳ６２５にてリーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値に対応するリーチ変動パターンに決定する。
【００５６】
ステップＳ６２５の処理を終了すると、ステップＳ６２７に移行し、ステップＳ６２７にて表示回数カウンタＣ１１の値をインクリメントする。この表示回数カウンタＣ１１は、上述した大当りまでの表示回数に対応するカウンタであり、各々のリーチ変動パターンＡ〜Ｌに対応してＣＡ〜ＣＬが各々設けられている。
【００５７】
表示回数カウンタＣ１１（ＣＡ〜ＣＬ）は、電源投入時は０がセットされ、このステップＳ６２７の処理にてリーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値に対応するリーチ変動パターン（Ａ〜Ｌ）が決定する度に、該リーチ変動パターン（Ａ〜Ｌ）に対応する表示回数カウンタＣ１１（ＣＡ〜ＣＬ）がインクリメントされる。このようにして決定または選択された報賞結果つまりリーチの報賞結果であって、繰り返し決定されるリーチの報賞結果につき、リーチの回数が計数または累計される。しかも、このリーチの回数の計数または累計は、複数のリーチ変動パターンＡ〜Ｌごとに行われる。
【００５８】
従って、ステップＳ６１５の処理では、表示回数カウンタＣ１１（ＣＡ〜ＣＬ）の値を参照して、今回取得したリーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値がテンパイのリーチ変動パターンであるか否かを判別することとなる。そしてステップＳ６２７の処理を終了すると、図柄変動表示処理に戻り、ステップＳ６５０に移行する。
【００５９】
このようにして、今回選択または決定されたリーチパターンＡ〜Ｌにおいて、前回既に上記当りが出るまでの確率または信頼度が最大または極限（テンパイ）に達していたときには（ステップＳ６１５）、強制的に最大または極限（テンパイ）に達していない別のリーチパターンＡ〜Ｌに変更して（ステップＳ６２０）、奨励表示内容（大当り予告表示）を表示させる。
【００６０】
図６に戻り、ＣＰＵは、大当りフラグＦ１に１がセットされている場合には、ステップＳ６０５を真と判別し、ステップＳ６３０の大当り・リーチ変動パターン決定処理に移行する。
【００６１】
（９）大当り・リーチ変動パターン決定処理
図９は、ＣＰＵが実行する大当り・リーチ変動パターン決定処理のフローチャートである。ＣＰＵはステップＳ６３３にて、上述したＳ４０で取得したリーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値と表示回数カウンタＣ１１の値とに基づいてテンパイのリーチ変動パターンか否かを判別し、今回取得したリーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値がテンパイのリーチ変動パターンであった場合には、ステップＳ６３３を真と判別し、ステップＳ６３６に移行し、今回のリーチ変動を、ステップＳ６３６にてリーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値に対応するリーチ変動パターンに決定する。そしてステップＳ６３６の処理を終了すると、図柄変動表示処理に戻り、ステップＳ６５０に移行する。
【００６２】
一方、ＣＰＵはステップＳ６３３にて、今回取得したリーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値がテンパイのリーチ変動パターンでなかった場合には、ステップＳ６３３を偽と判別し、ステップＳ６３９に移行し、ステップＳ６３９にて、現時点でテンパイのリーチ変動パターンが複数あるか否かを判別する。そしてステップＳ６３９にて、テンパイのリーチ変動パターンが複数なかった場合には、ステップＳ６３９を偽と判別し、ステップＳ６４２に移行し、今回のリーチ変動を、ステップＳ６４２にて１つしかないテンパイのリーチ変動パターン、即ち、Ａ（所謂プレミアムリーチ）のリーチ変動パターンに決定する。そしてステップＳ６４２の処理を終了すると、図柄変動表示処理に戻り、ステップＳ６５０に移行する。
【００６３】
一方、ＣＰＵはステップＳ６３９にて、テンパイのリーチ変動パターンが複数あった場合には、ステップＳ６３９を真と判別し、ステップＳ６４７に移行し、今回のリーチ変動を、ステップＳ６４７にて複数あるテンパイのリーチ変動パターンの中から、当該リーチ変動パターンに設定されている乱数値（リーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値）が一番大きいリーチ変動パターンに決定する。例えばテンパイのリーチ変動パターンがＡ、Ｄ、Ｋと３つあれば、Ｋのリーチ変動パターンを今回のリーチ変動に決定する。そしてステップＳ６４７の処理を終了すると、図柄変動表示処理に戻り、ステップＳ６５０に移行する。
【００６４】
このようにして、当りが決定または選択されたとき、各リーチパターンＡ〜Ｌごとのリーチの回数（表示回数カウンタＣ１１の値）、各リーチパターンＡ〜Ｌごとの選択または決定される確率または／及び各リーチパターンＡ〜Ｌごとの当りが出るまでの確率または信頼度の高さに応じて、特定のリーチパターンＡ〜Ｌが選択または決定され、当該選択または決定されたリーチパターンＡ〜Ｌに基づいて当該当りの報賞表示内容が決定される。
【００６５】
図６に戻り、ＣＰＵはステップＳ６５０にて、タイマＴ１をセットする。このタイマＴ１は、特別図柄表示装置４５にて図柄が変動表示を開始から最終的に確定表示されるまでの変動表示時間であり、リーチ変動パターンが変動表示される場合には、各種リーチ変動パターンＡ〜Ｌに対応する所定時間ＴＡ〜ＴＬが、リーチ変動パターンが変動表示されない場合には、所定時間ＴＸが対応する。なお、ＴＸは、ＴＡ〜ＴＬより短い時間となっている（例えばＴＸ＝６秒、ＴＡ〜ＴＬ＝１０〜２５秒）。
【００６６】
ＣＰＵはステップＳ６５０を終了すると、ステップＳ６５５に移行して、ステップＳ６５５にて図柄変動表示処理を実行する。このステップＳ６５５の処理では、リーチ変動がある図柄変動表示のときには所定のリーチ変動パターンを、リーチ変動がない図柄変動表示のときには所定のはずれ変動パターンを、各々特別図柄表示装置４５にて変動表示する。
【００６７】
なおステップＳ６５５にて実行される図柄変動表示処理では、上記ＴＸについては左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０の順で各々少しの時間差を設けて停止するようになっている。また、ＴＡ〜ＴＬについては左図柄表示部８、中図柄表示部９の順で各々少しの時間差を設けて停止させ、右図柄表示部１０は、中図柄表示部９が停止してからかなりの時間差を設けて停止するようになっている。
【００６８】
そして、ＣＰＵはステップＳ６５０を終了すると、ステップＳ６６０に移行して、ステップＳ６６０にて、上記Ｓ６５０で設定したタイマＴ１がタイムアップしたか否かを判別する。ＣＰＵはステップＳ６５０にてタイマＴ１がタイムアップしたと判別した場合には、ステップＳ６６０を真と判別し、ステップＳ６６５に移行し、ステップＳ６６５にて図柄確定表示処理を実行する。即ち、上述したステップＳ５０の表示図柄決定処理で決定された図柄を最終的に特別図柄表示装置４５に確定表示する処理が実行される。そしてステップＳ６６５の処理を実行すると図柄変動表示処理を終了し、メイン遊技処理に戻り、ステップＳ７０に移行する。
【００６９】
一方、ＣＰＵはステップＳ６６０にてタイマＴ１がタイムアップしていないと判別した場合には、ステップＳ６６０を偽と判別し、図柄変動表示処理を終了してメイン遊技処理に戻り、直接ステップＳ７０に移行する。こうして、報賞表示内容は表示内容が時間的に変動または切り替わる変動表示内容と表示内容が時間的に変動せず切り替わらず静止して確定される確定表示内容とよりなっている。この変動表示内容は上記当り、リーチまたは／及びはずれにおいて同じまたは異なっている。この確定表示内容は上記当り、リーチ及びはずれにおいて異なっている。なお、ステップ３０で偽で、図柄変動処理中でないときには、ステップＳ６０では何も処理されない。
【００７０】
図３に戻り、ＣＰＵはステップＳ７０にて、今回の図柄変動表示処理においてリーチはずれであったか否かを判別する。これは、上述したステップＳ６００にて真と判別され、且つステップＳ６０５にて偽と判別されて、ステップＳ６１０にてはずれリーチ変動パターン決定処理が実行された場合には、リーチはずれであったとしてステップＳ７０を真と判別され、ステップＳ８０に移行し、ステップＳ８０にて大当り予告表示処理を実行する。
【００７１】
一方、ステップＳ７０にて、リーチはずれでないと判別された場合には、即ち、上述したステップＳ６００にて偽と判別され場合、またはステップＳ６００にて真と判別され、且つステップＳ６０５にて真と判別されて、ステップＳ６３０にて大当り・リーチ変動パターン決定処理が実行された場合には、ステップＳ７０を偽と判別し、直接ステップＳ９０に移行する。
【００７２】
（１０）大当り予告表示処理（遊技の奨励内容表示処理）
図１０は、ＣＰＵが実行する大当り予告表示処理（遊技の奨励内容表示処理）のフローチャートである。ＣＰＵはステップＳ１０３にて、大当り予告画面表示処理を実行する。これは例えば、上述したステップＳ６２５にて決定されたリーチ変動パターンがＦ（リーチ変動パターン決定用カウンタが１５〜２０の何れか）となり、さらにステップＳ６２７にてインクリメントされた表示回数カウンタＣ１１（ＣＦ）の値が３となっている場合には、図１１（Ａ）に示すように、「３回目！次の大当り確率６７％」と特別図柄表示装置４５に所定時間、例えば３秒間表示する。
【００７３】
また例えば、上述したステップＳ６２５にて決定されたリーチ変動パターンがＦ（リーチ変動パターン決定用カウンタが１５〜２０の何れか）となり、さらにステップＳ６２７にてインクリメントされた表示回数カウンタＣ１１（ＣＦ）の値が５となっている場合には、図１１（Ｂ）に示すように、「５回目！次の大当り確率１００％」と特別図柄表示装置４５に例えば３秒間表示する。
【００７４】
このようにステップＳ１０３では、次回、このＦのリーチ変動パターンが表示された場合における大当り確率を、即ち、このＦのリーチ変動パターンの信頼度をパーセンテージで表示する。なお、このパーセンテージの算出は、上述した大当りまでの表示回数（最大リーチ回数）と表示回数カウンタＣ１１の値（現在のリーチ回数）とに基づいて行う（６７％は４／６、１００％は６／６）。また、このステップＳ１０３の大当り予告画面表示では、図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、キャラクタを用いてその演出度を高めるようにしている。
【００７５】
このように、決定または選択された報賞結果がリーチのとき、遊技者に対する遊技の奨励または継続を促す奨励表示内容が特別図柄表示装置４５に表示または出力される。また、上記計数または累計されたリーチの回数（表示回数カウンタＣ１１の値）に基づいて、当該奨励または継続を促す奨励表示内容が変更または切り換えられる。すなわち、図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、リーチの回数が異なれば、奨励表示内容（４／６＝６７％、６／６＝１００％）も異なる。
【００７６】
図１１及び図８において、リーチの回数が、１、２、３、４、５ならば、奨励表示内容は、２／６＝３３％、３／６＝５０％、４／６＝６７％、５／６＝８３％、６／６＝１００％となる。したがって、奨励または継続を促す奨励表示内容は、当りが出るまでの確率または信頼度として、単発的若しくは一時的に表示される。しかし、後述するように、次のリーチまたは当りが出るまで継続的に表示されてもよい。また、計数または累計されるリーチの回数の大きさに応じて、当該当りが出るまでの確率または信頼度が高くなるように奨励表示内容が変更または切り換えられることになる。
【００７７】
ステップＳ１０３を終了すると、ＣＰＵはステップＳ１０６へ移行して、ステップＳ１０６にて大当り予告データ画面表示処理を実行する。これは例えば、上述したケースの場合には、図１２（Ａ）に示すように、「リーチ変動パターンＦ、表示回数３、大当りまでの表示回数６」と特別図柄表示装置４５に所定時間、例えば３秒間表示する。また例えば、この表示態様は、図１２（Ｂ）に示すようにしても良い。
【００７８】
この図１２（Ｂ）に示す表示態様は、特別図柄表示装置４５の液晶表示部を第１区画５０と第２区画５１とに区画し、第１区画５０は、上述した図柄の変動表示処理や図１１（Ａ）（Ｂ）に示すような大当り予告画面表示処理や図１２（Ａ）に示すような大当り予告データ画面表示処理を実行する区画とし、第２区画５１は、各種リーチ変動パターンＡ〜Ｌ、各種リーチ変動パターンＡ〜Ｌの表示回数及び各種リーチ変動パターンＡ〜Ｌの大当りまでの表示回数を継続して（例えば電源投入後から電源オフまで）表示する区画とする。
【００７９】
なお、図１２（Ｂ）中の網掛けの箇所は、テンパイになっているリーチ変動パターン（Ａ、Ｂ、Ｋ）を表している（実際の表示では、色等を変更して表示する）。また、図１２（Ｂ）の表示態様に変えて、図１３に示すようにしても良い。
【００８０】
この図１３に示す表示態様は、遊技盤面の右下側にＬＥＤ大当り予告データ表示装置７０を形成し、ＬＥＤの点灯消灯を制御することにより大当り予告データを表示するようにしたものである。具体的には、各種リーチ変動パターンＡ〜Ｌの大当りまでの表示回数と整合する個数のＬＥＤを並列して設け、各種リーチ変動パターンＡ〜Ｌが特別図柄表示装置４５にて変動表示される毎に対応するＬＥＤを点灯する制御を行う。なお図１３は、図１２（Ｂ）の第２区画５１に示されるデータ内容と同じものを表しており、黒くなっている箇所は、ＬＥＤが点灯している状態を表している。
【００８１】
この図１２（Ｂ）及び図１３に示すように、複数のリーチパターン（リーチ変動パターン）Ａ〜Ｌごとに、上記奨励または継続を促す奨励表示内容（大当り予告表示内容）は異なっていて変更または切り換えられる。また、この複数のリーチパターンＡ〜Ｌごとのリーチの回数（表示回数カウンタＣ１１の値）が同じであっても、当該複数のリーチパターンＡ〜Ｌごとの奨励表示内容（大当り予告表示内容）は異なっていて変更または切り換えられる。
【００８２】
さらに、このようにして、複数のリーチパターンＡ〜Ｌごとの確率の大きさに応じて、当りが出るまでの確率または信頼度（大当り予告表示内容／奨励表示内容）が低くなる。また、上記当りが出るまでの確率または信頼度（奨励表示内容）は各リーチパターンＡ〜Ｌが選択または決定される確率及び各リーチパターンＡ〜Ｌごとのリーチの回数（表示回数カウンタＣ１１の値）に基づいて、当りが出るまでの確率または信頼度（大当り予告表示内容／奨励表示内容）が決定される。
【００８３】
図１１及び図１２（Ａ）に示すように、複数のリーチパターンＡ〜Ｌごとの奨励表示内容（大当り予告表示内容）は、個別に切り換えられて表示または出力される。また、図１２（Ｂ）及び図１３に示すように、複数のリーチパターンごとのＡ〜Ｌの奨励表示内容（大当り予告表示内容）は、並行して表示または出力される。図１１乃至図１３のような奨励または継続を促す奨励表示内容（大当り予告）はリーチで表示され、はずれでは表示されない。なお、リーチもはずれに含まれ、リーチははずれの中で所定の確率で選択または決定される。
【００８４】
ステップＳ１０６を終了すると、ＣＰＵは大当り予告表示処理を終了し、ステップＳ９０へ移行する。図３に戻り、ＣＰＵはステップＳ９０にて大当りか否かを判別する。これは、上述したステップＳ６００にて真と判別され、且つステップＳ６０５にて真と判別されて、ステップＳ６３０にて大当り・リーチ変動パターン決定処理が実行された場合には、大当りであったとしてステップＳ９０を真と判別され、ステップＳ１００に移行し、ステップＳ１００にて大当り遊技実行処理を実行する。
【００８５】
一方、ステップＳ９０にて、大当りでないと判別された場合には、即ち、上述したステップＳ６００にて偽と判別され場合、またはステップＳ６００にて真と判別され、且つステップＳ６０５にて偽と判別されて、ステップＳ６１０にてはずれリーチ変動パターン決定処理が実行された場合には、ステップＳ９０を偽と判別し、直接ステップＳ１２０に移行する。
【００８６】
（１１）大当り遊技実行処理（特別遊技生起処理）
図１４は、ＣＰＵが実行する大当り遊技実行処理（特別遊技生起処理）のフローチャートである。ＣＰＵはステップＳ１０１０にて、前記した大入賞口７を開口する回数を計数する開口回数カウンタＣ８（初期値０）をインクリメントする。なお、この開口回数カウンタＣ８の値は、大当り遊技におけるラウンド数としても利用される。
【００８７】
次にＣＰＵは、ステップＳ１０２０にてタイマＴ６をセットする。このタイマＴ６は、大入賞口７を開口制御しているソレノイド３４の最高作動時間（大入賞口７の最高開口時間）を設定するもので、Ｔ６＝３０秒がセットされる。次にＣＰＵはステップＳ１０３０へ移行して、入賞カウンタＣ９をセットする。この入賞カウンタＣ９は、大入賞口７が開口中に、該大入賞口７に入賞した遊技球をカウントするカウンタで、初期値は０がセットされ、大入賞口７に設けられこの大当り遊技実行処理中アクティブにされた前記したカウントセンサ３５からの遊技球入賞信号を受けてカウントアップされる。
【００８８】
そして、ステップＳ１０４０へ移行して、ＣＰＵは、ソレノイド３４を制御して大入賞口７を開口し、ステップＳ１０５０へ移行して、大入賞口７の開口時間がタイムアップ（Ｔ６＝０）したか否かを判別し（ステップＳ１０５０）、タイムアップ（Ｔ６＝０）していなければ（ステップＳ１０５０を偽と判別）入賞カウンタＣ９が１０以上であるか否か、即ち大入賞口７への遊技球の入賞個数が１０個以上であるか否かを判別する（ステップＳ１０６０）。
【００８９】
そして、大入賞口７への入賞個数が１０個に達していないのであれば（ステップＳ１０６０を偽と判別）、ステップＳ１０５０に戻って同様な処理（ステップＳ１０５０、ステップＳ１０６０）を繰り返す。一方、大入賞口７への遊技球の入賞個数が１０個に達した場合（ステップＳ１０６０を真と判別）、若しくは、大入賞口７の開口時間がタイムアップ（Ｔ６＝０）したとき（ステップＳ１０５０を真と判別）には、次にステップＳ１０７０へ移行して大入賞口７に設けられこの大当り遊技実行処理中アクティブにされた前記した特定領域センサ３６のＯＮ、ＯＦＦを判別する。
【００９０】
そして、特定領域センサ３６の信号が検出（ＯＮ）されていれば（ステップＳ１０７０を真と判別）、開口回数カウンタＣ８が１６未満であるか否かを判別し（ステップＳ１０８０）、開口回数カウンタＣ８が１６未満、即ち大入賞口７の開口回数が１６回未満であれば、ステップＳ１１００へ移行してＣＰＵは、ソレノイド３４を制御して大入賞口７を一旦閉口（通常２秒程度）する。このステップＳ１１００の処理は、所謂インターバルタイムであり、開口回数カウンタＣ８がカウントアップする前、即ち大当り遊技において次のラウンドへ移行するときに行われる。
【００９１】
そして、ステップＳ１０１０へ戻って、同処理（ステップＳ１０１０〜ステップＳ１０８０）を繰り返す。一方、ステップＳ１０８０にて開口回数カウンタＣ８が１６に達した場合（ステップＳ１０８０を真と判別）には、ＣＰＵはソレノイド３４を制御して大入賞口７を閉口し（ステップＳ１０９０）、この大当り遊技実行処理を終了してメイン遊技処理に戻り、ステップＳ１１０へ移行する。また、ステップＳ１０７０にて特定領域センサ３６が非検出（ＯＦＦ）状態である場合（ステップＳ１０７０を偽と判別）には、ＣＰＵはソレノイド３４を制御して大入賞口７を閉口し（ステップＳ１０９０）、この大当り遊技実行処理を終了してメイン遊技処理に戻り、ステップＳ１１０へ移行する。
【００９２】
このようにして決定または選択された報賞結果つまり当りの報賞結果に基づいて、遊技者にとって有利となる特別遊技が生起される。この遊技者にとって有利となる特別遊技は、大当りの報賞結果に基づいて生起され、上記リーチ及びはずれの報賞結果に基づいては生起されない。
【００９３】
なお、このステップＳ１００の大当り遊技実行処理においては、特別図柄表示装置４５にキャラクタ等を用いて様々な趣向を凝らした表示（所謂大当りデモンストレーション）を行うと共に、音楽等を駆使し遊技者を楽しませるようになっている。また、この大当りデモンストレーション中においても、大当り図柄は適宜特別図柄表示装置４５に表示され、遊技者に大当り図柄を報知するようになっている。
【００９４】
図３に戻り、ＣＰＵはステップＳ１１０にて大当り予告データをリセットする。これは、上述したステップＳ６２７にて設定した表示回数カウンタＣ１１（ＣＡ〜ＣＬ）の値を電源投入時と同じ０にリセットすると共に、図１２（Ｂ）で示したような大当り予告データ表示の構成では、表示回数のデータを０に変更表示し、また、図１３で示したような大当り予告データ表示の構成では、当り予告データ表示装置７０の点灯しているＬＥＤを全て消灯させる処理を実行する。
【００９５】
ステップＳ１１０を終了すると、ＣＰＵはステップＳ１２０へ移行して、ステップＳ１２０にてその他の処理を実行する。なお、ステップＳ１２０のその他の処理においては、上述した処理の他様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。
【００９６】
ステップＳ１２０を終了すると、ＣＰＵはステップＳ１３０へ移行して、ステップＳ１３０にて乱数更新処理を実行する。これは、上述したステップＳ２０の乱数更新処理における各カウンタＣ１〜Ｃ７（大当り・リーチ判定用カウンタＣ１、大当り図柄決定用カウンタＣ２、リーチ図柄決定用カウンタＣ３、リーチ変動パターン決定用カウンタＣ４、左図柄決定用カウンタＣ５、中図柄決定用カウンタＣ６、右図柄決定用カウンタＣ７）の値を更新する処理を行う。
【００９７】
具体的には、ＣＰＵは、リセット割込み（４ｍｓ）毎にステップＳ２０〜ステップＳ１３０の各処理を実行するが、この処理を実行するのに必要な時間は各回毎に同じにならないため、従ってリセット割込みを発生させるための、この４ｍｓという時間は余裕をもって設定してあり、ＣＰＵがステップＳ１２０の処理まで終了した時点ではまだかなりの残余時間が発生する。
【００９８】
ステップＳ１３０では、この残余時間を利用して、各カウンタＣ１〜Ｃ７の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各カウンタＣ１〜Ｃ７の値をインクリメント若しくはディクリメントし続ける処理を実行したり、所定の数式により各カウンタＣ１〜Ｃ７の値を更新し続ける処理を実行する。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ７の値を更新せずに、特定のカウンタ、例えば大当り・リーチ判定用カウンタＣ１のみを更新するようにしても良い。このようにリセット割込みの残余時間を利用して乱数を更新することで、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略を防止することが可能となる。
【００９９】
ここで、上述したリーチ変動パターンの信頼度を１００％と表示した場合には、次回の当該リーチ変動パターンが表示されたときに必ず大当りにするようになっているが、これは、本遊技機１を設計するうえで、次のような事項が重要となる。即ち、電源投入から電源オフにされるまでの時間、つまり営業時間を想定し、その間遊技機１がフル稼働した場合のリーチ変動の出現頻度を想定し、営業時間の間遊技機１がフル稼働したにも係わらず大当りが一度も成立しなかったときにおいても、即ち、上述したステップＳ１１０の大当り予告データリセットの処理が一度も実行されなかったときでも対応できるように、上述した図８に示したリーチ変動パターンの数、リーチ変動パターン決定用カウンタＣ４の値、確率、大当りまでの表示回数を適正に設定することが極めて重要となる。
【０１００】
以上のように、本実施形態では、各リーチ変動パターンに信頼度を付与し、特別図柄表示装置４５にて各リーチ変動パターンによる変動表示が所定時間表示された後所定のはずれリーチ図柄が確定表示されたときに、次回の当該リーチ変動パターンの大当りになる確率を予告するようにしたので、遊技性が極めて向上し、遊技機１の稼働率が上がり、延いては営業利益が向上し安定経営に繋がる。
【０１０１】
また、次回の当該リーチ変動パターンの大当りになる確率を１００％と予告した場合には、必ず大当りにするようにしたので、遊技者はその大当りを獲得すべく遊技を続行する蓋然性が高くなり、さらに、大当り予告（信頼度）に信憑性をもたせると共に内容を継続的に報知することで、遊技のストーリー性を持たせ演出度を高めることができる。
【０１０２】
また、この大当り予告を単発的に表示することにより、遊技している遊技者しかその報知内容がわからないので、次回の大当り確率に高い数字がでればでるほど、遊技者は遊技を続行する蓋然性が高くなり、その結果遊技機１の稼働率が向上する。
また、この大当り予告を継続的に表示することにより、遊技者以外にもその報知内容がわかり、台選びの選択基準となる。
【０１０３】
（１２）別の実施態様
なお、本実施形態は以下のようにしても良い。
▲１▼全てのリーチ変動パターンに異なる信頼度（奨励表示内容）を付与したが、この信頼度（奨励表示内容）はなくても良く、各リーチ変動パターンの信頼度（奨励表示内容）を同じにして良い。
【０１０４】
▲２▼全てのリーチ変動パターンに大当り予告（奨励表示内容）を表示するようにしたが、特定のリーチ変動パターンのみ大当り予告（奨励表示内容）を表示するようにしても良いし、複数のリーチ変動パターンの各奨励内容を表示するとき、テンパイになっているもののみ表示してもよい。
【０１０５】
▲３▼上述したステップＳ１１０の大当り予告データリセットの処理は、全てのリーチ変動パターンのデータをリセットするようにしたが、大当りになったリーチ変動パターンのみ、その他のリーチ変動パターンのみ、特定のリーチ変動パターンのみのデータをリセットするようにしても良い。
【０１０６】
▲４▼上述したステップＳ１０３の大当り予告画面表示処理において、次回の当該リーチ変動パターンの大当りになる確率を１００％と予告した場合以外でも、例えば６０％と予告した場合であっても、大当りが成立するようにしても良い。
【０１０７】
▲５▼各リーチ変動パターンを事前に遊技者に理解させるため、例えば遊技機１が稼働していないときに、特別図柄表示装置４５にてデモ画面で各リーチ変動パターンを表示するようにしても良いし、打球供給皿１２や余剰玉受皿１３の所定箇所にスイッチ等を設け、遊技者の操作により特別図柄表示装置４５にて各リーチ変動パターンを表示するようにしても良い。
【０１０８】
▲６▼上述したステップＳ１０３の大当り予告画面表示処理またはステップＳ１０６の大当り予告データ画面表示処理は、特別図柄表示装置４５以外の別途に設けた表示装置にて実行するようにしても良いし、報賞内容と奨励内容とは同じ表示装置４５に表示されたが、それぞれ異なる表示装置に表示されてもよい。
【０１０９】
▲７▼図１２（Ｂ）に示す第２区画５１に、各リーチ変動パターンにおける本日の大当り回数（電源投入時から現時点までの大当り回数）を表示するようにしても良い。
【０１１０】
▲８▼上述したステップＳ１０６の大当り予告データ画面表示処理は、省略しても良い。
また、上述したステップＳ１０３の大当り予告画面表示処理は、特別図柄表示装置４５にて報知するようにしたが、これは音声等を用いて報知するようにしても良い。
【０１１１】
▲９▼ＬＥＤ大当り予告データ表示装置７０は、その形状や配列は限定されものでなく、また、その配置箇所は遊技機１の遊技盤の右下側に配置したが、例えば特別図柄表示装置４５に一体的に組み込んだり、或いは遊技機１を支持する島台等に配置しても良い。
また、各種リーチ変動パターンを各種キャラクタに変えても良い。
【０１１２】
遊技領域の所定位置に設けられ遊技球が入賞または通過する遊技球口としては、始動入賞口（電動チューリップ）１１のほか、普通図柄作動ゲート１９も含まれるし、遊技球が入賞または通過すればどのようなものでもよい。
なお、本実施態様または本発明は、パチンコ遊技機、スロットル、スロットマシーン、アレンジ等の遊技機に適用できる。
【０１１３】
（１３）各発明の効果
［Ａ］遊技領域の所定位置に設けられた遊技球口と、　　この遊技球口への入賞または通過する遊技球を検出する始動検出手段と、　　この遊技球の検出結果に基づいて、当り、リーチ及びはずれの各報賞結果を所定の確率で決定または選択する報賞決定手段と、　　この決定または選択された報賞結果に基づいて、上記遊技領域の所定位置に設けられた表示手段に表示される報賞表示内容を、変更または切り換える報賞表示切り換え手段と、　　上記決定または選択された報賞結果に基づいて、遊技者にとって有利となる特別遊技を生起する特別遊技生起手段と、　　上記決定または選択された報賞結果であって、繰り返し決定される報賞結果につき、リーチの回数を計数または累計するリーチ計数手段と、　　上記決定または選択された報賞結果がリーチのとき、遊技者に対する遊技の奨励または継続を促す奨励表示内容を上記表示手段に表示または出力させるとともに、上記計数または累計されたリーチの回数に基づいて、当該奨励または継続を促す奨励表示内容を変更または切り換える奨励表示切り換え手段と、　　を備えたことを特徴とする遊技機。これにより、遊技者に対する遊技の奨励または継続を促す奨励表示内容にリーチ回数に応じて変化を持たせて、遊技者が遊技機の遊技に飽きることがない。
【０１１４】
［Ｂ］上記奨励または継続を促す奨励表示内容は、上記当りが出るまでの確率または信頼度として、継続的または単発的若しくは一時的に表示されることを特徴とする請求項Ａ記載の遊技機。これにより、リーチ回数に応じて、当りが出るまでの確率または信頼度が変化するので、遊技に飽きることがない。
上記計数または累計されるリーチの回数の大きさに応じて、当該当りが出るまでの確率または信頼度が高くなるように奨励表示内容が変更または切り換えられることを特徴とする請求項Ａ記載の遊技機。これにより、リーチ回数が大きくなると、当りが出るまでの確率または信頼度が高くなるので、遊技に飽きることがない。
【０１１５】
［Ｃ］上記リーチは複数のパターンがあり、この複数のリーチパターンごとに、リーチの回数が計数または累計されることを特徴とする請求項ＡまたはＢ記載の遊技機。これにより、リーチパターンごとにリーチ回数によって異なる奨励表示内容が表示されるので遊技に飽きることがない。
この複数のリーチパターンごとに、上記奨励または継続を促す奨励表示内容は異なっていて変更または切り換えられることを特徴とする請求項ＡまたはＢ記載の遊技機。これにより、リーチパターンごとに奨励表示内容が変化するので遊技に飽きることがない。
【０１１６】
［Ｄ］上記リーチは複数のパターンがあり、上記複数のリーチパターンそれぞれが選択または決定される確率は異なっていることを特徴とする請求項Ａ、ＢまたはＣ記載の遊技機。これにより、各リーチパターンごとの奨励表示内容の選択または決定される確率が異なる。
この複数のリーチパターンごとの確率に基づいて、上記奨励または継続を促す奨励表示内容は異なっていて変更または切り換えられることを特徴とする請求項Ａ、ＢまたはＣ記載の遊技機。これにより、各リーチパターンごとの奨励表示内容の選択または決定される確率が異なる。
しかもこの複数のリーチパターンごとのリーチの回数が同じであっても、当該複数のリーチパターンごとの奨励表示内容は異なっていて変更または切り換えられることを特徴とする請求項Ａ、ＢまたはＣ記載の遊技機。これにより、各リーチ回数が同じでもリーチパターンごとに異なる奨励表示内容が表示される。
この複数のリーチパターンごとの確率の大きさに応じて、上記当りが出るまでの確率または信頼度が低くなることを特徴とする請求項Ａ、ＢまたはＣ記載の遊技機。これにより、当りが出るまでの確率または信頼度がリーチパターンごとに異なるようにできる。
上記当りが出るまでの確率または信頼度は各リーチパターンが選択または決定される確率及び各リーチパターンごとのリーチの回数に基づいて決定されることを特徴とする請求項Ａ、ＢまたはＣ記載の遊技機。これにより、当りが出るまでの確率または信頼度がリーチパターンごと及びリーチ回数ごとに異なるようにできる。
【０１１７】
［Ｅ］上記リーチは複数のパターンがあり、上記各リーチパターンの奨励表示内容は、各リーチパターンごとに個別に切り換えられて上記表示手段に表示または出力されることを特徴とする請求項Ａ、Ｂ、ＣまたはＤ記載の遊技機。これにより、表示画面全体に大きく奨励表示内容を表示できる。
または、この各リーチパターンの奨励表示内容は、並行して上記表示手段に表示または出力されることを特徴とする請求項Ａ、Ｂ、ＣまたはＤ記載の遊技機。これにより、各リーチパターンごとの異なる奨励表示内容を一目で見ることができる。
【０１１８】
［Ｆ］上記計数または累計されるリーチの回数の大きさ如何にかかわらず、上記当りが決定または選択される確率は変更されず維持されることを特徴とする請求項Ａ、Ｂ、Ｃ、ＤまたはＥ記載の遊技機。これにより、健全な遊技を行わせつつ遊技に飽きさせないようにできる。
【０１１９】
［Ｇ］上記リーチは複数のパターンがあり、上記当りが決定または選択されたとき、各リーチパターンごとのリーチの回数、各リーチパターンごとの選択または決定される確率または／及び各リーチパターンごとの当りが出るまでの確率または信頼度の高さに応じて、特定のリーチパターンが選択または決定され、　　当該選択または決定されたリーチパターンに基づいて当該当りの報賞表示内容が決定されることを特徴とする請求項Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、ＥまたはＦ記載の遊技機。これにより、当りとそれまでのリーチとに相関性、継続性を持たせ、リーチから当りまでに発展性を持たせ、遊技に演出を持たせられるし、大当たりの予告に信頼性がもたらされる。
【０１２０】
［Ｈ］上記リーチは複数のパターンがあり、上記はずれが決定または選択されたとき、今回選択または決定されたリーチパターンにおいて、前回既に上記当りが出るまでの確率または信頼度が最大または極限に達していたときには、強制的に最大または極限に達していない別のリーチパターンに変更して、上記奨励表示内容を表示させることを特徴とする請求項Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、ＦまたはＧ記載の遊技機。これにより、同じリーチパターンで、全く同じ奨励内容を繰り返して表示してしまうことがなくなる。
【０１２１】
［Ｊ］上記遊技者にとって有利となる特別遊技は、上記当りの報賞結果に基づいて生起され、　　上記遊技者にとって有利となる特別遊技は、上記リーチ及びはずれの報賞結果に基づいては生起されず、　　上記報賞結果に基づいて変更または切り換えられる報賞表示内容は、当該リーチとはずれとで異なっており、　　上記奨励または継続を促す奨励表示内容は当該リーチで表示され、上記奨励または継続を促す奨励表示内容ははずれでは表示されず、　　当該リーチもはずれに含まれ、当該リーチは当該はずれの中で所定の確率で選択または決定されることを特徴とする請求項Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、ＧまたはＨ記載の遊技機。これにより、当り、リーチ、はずれの遊技内容及び表示内容に明確な違いが生じ、遊技性が向上する。
【０１２２】
［Ｋ］上記報賞表示内容は表示内容が時間的に変動または切り替わる変動表示内容と表示内容が時間的に変動せず切り替わらず静止して確定される確定表示内容とよりなり、　　この変動表示内容は上記当り、リーチまたは／及びはずれにおいて同じまたは異なっており、　　この確定表示内容は上記当り、リーチ及びはずれにおいて異なっていることを特徴とする請求項Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、ＨまたはＪ記載の遊技機。これにより、当り、リーチ、はずれの表示内容に相違性と近似性との種々の組み合わせが生じ、遊技性が向上する。
【０１２３】
【発明の効果】
本発明は、決定または選択された報賞結果がリーチのとき、遊技者に対する遊技の奨励または継続を促す奨励表示内容を表示手段に表示または出力させるとともに、計数または累計されたリーチの回数に基づいて、当該奨励または継続を促す奨励表示内容を変更または切り換えるようにした。したがって、遊技者に対する遊技の奨励または継続を促す奨励表示内容にリーチ回数に応じて変化を持たせて、遊技者が遊技機の遊技に飽きることがない等の効果を奏する。また、各リーチごとの各奨励表示内容に関連性をもたせ、各奨励表示内容に発展性、継続性及び相互の関連性を持たせて、遊技に演出を持たせ、遊技の信憑性を高めて遊技性を向上させることができる等の効果も奏する。
【０１２４】
また、本発明は、各リーチパターン毎に報知内容に継続性を持たせ、さらにその信憑性を高めることで、以下の効果も奏する。
（１）遊技性が極めて向上し、遊技機の稼働率が上がり、延いては営業利益が向上し安定経営に繋がる。
（２）大当り予告（信頼度）に信憑性をもたせると共に内容を継続的に報知することで、遊技のストーリー性を持たせ演出度を高めることができる。
【０１２５】
（３）上記「課題を解決するための手段」の（１）では、単発的に表示することにより、遊技している遊技者しかその報知内容がわからないので、次回の大当り確率に高い数字がでればでるほど、遊技者は遊技を続行する蓋然性が高くなり、その結果遊技機の稼働率が向上する。
（４）上記「課題を解決するための手段」の（２）では、継続的に表示することにより、遊技者以外にもその報知内容がわかり、台選びの選択基準となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機１の全体正面外観を示す。
【図２】遊技機１の全体回路つまり遊技機１に配備された制御系統の要部ブロックを示す。
【図３】全体処理（メインルーチン）のフローチャートを示す。
【図４】報賞結果を決定する大当り・リーチ判定用カウンタＣ１を示す。
【図５】当り／リーチ／はずれのときの表示図柄（報賞表示内容）を示す。
【図６】図柄変動表示処理（報賞内容表示処理）のフローチャートを示す。
【図７】はずれリーチ変動パターン決定処理のフローチャートを示す。
【図８】リーチ変動パターン（リーチパターン）を示す。
【図９】大当りリーチ変動パターン決定処理のフローチャートを示す。
【図１０】大当り予告表示処理（遊技の奨励内容表示処理）のフローチャートを示す。
【図１１】大当り予告表示内容（遊技の奨励表示内容）の例を示し、リーチの回数に基づいて奨励表示内容（大当りまでの確率）が切り換えられる例を示す。
【図１２】大当り予告表示内容（遊技の奨励表示内容）の例を示し、（Ａ）は１つのリーチパターンの奨励表示内容を単独表示した例を示し、（Ｂ）は複数のリーチパターンごとの奨励表示内容を並行表示した例を示す。
【図１３】大当り予告表示内容（遊技の奨励表示内容）の例を示し、ＬＥＤによって複数のリーチパターンごとの奨励表示内容を並行表示した例を示す。
【図１４】大当り遊技実行処理（特別遊技生起処理）のフローチャートを示す。
【符号の説明】
１…遊技機、　　２…打球操作ハンドル、　　３…打球誘導レール、　　４…遊技領域形成レール、　　５…遊技領域、　　　　７…大入賞口、　　８…左図柄表示部、　　９…中図柄表示部、　　１０…右図柄表示部、　　１１…始動入賞口（電動チューリップ）、　　１２…打球供給皿、　　１３…余剰球受皿、　　１４…普通入賞口、　　１５…遊技効果ランプ、　　１６…アウト口、　　１７…ガラス扉枠、　　１９…普通図柄作動ゲート、　　２０…風車、　　２２…保留ＬＥＤ、　　２３…保留ＬＥＤ、　　２５…メイン制御回路、　　２６…ワンチップマイクロコンピュータ、　　２９…ＣＰＵ、　　２７…入出力回路、　　３２…始動口センサ、　　３３…中継回路、　　３４…ソレノイド、　　３５…カウントセンサ、　　３６…特定領域センサ、　　３７…ランプ制御回路、　　３８…音声制御回路、　　３９…スピーカ、　　４０…払出制御回路、４１…賞球払出装置、　　４２…発射制御回路、　　４３…打球発射装置、　　４４…表示制御回路、　　４５…特別図柄表示装置、　　４６…普通図柄表示装置、　　５０…第１区画、　　５１…第２区画、　　７０…ＬＥＤ大当り予告データ表示装置。
【図１】
2004105316.tif 000003
【図２】
2004105316.tif 000004
【図３】
2004105316.tif 000005
【図４】
2004105316.tif 000006
【図５】
2004105316.tif 000007
【図６】
2004105316.tif 000008
【図７】
2004105316.tif 000009
【図８】
2004105316.tif 000010
【図９】
2004105316.tif 000011
【図１０】
2004105316.tif 000012
【図１１】
2004105316.tif 000013
【図１２】
2004105316.tif 000014
【図１３】
2004105316.tif 000015
【図１４】
2004105316.tif 000016