(57)【要約】【課題】遊技者に所定の利得を供与する利得図柄態様の表出を、変化に富んだ予見演出により予見させることにより、遊技の興趣性を向上させ得るパチンコ遊技機を提案するものである。【解決手段】未消化の始動記憶が存在する場合に発生した始動記憶が、特定の利得図柄態様を表出するものであると、該利得図柄態様の表出を予見させる予見演出を、当該利得図柄態様の確定表示時点を基準時点として、その所定時間前から開始し、所定時間継続させるようする。これにより、利得図柄態様に対する期待感を継続して刺激し、遊技者の、高揚する緊張感を適切に持続させ得る興趣溢れる遊技を提供できる。【選択図】　図８
2004105225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
該図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
図柄始動領域への遊技球通過を契機として始動記憶を発生する毎に、図柄生成行程の図柄態様を選定し記憶保持し、該始動記憶の消化により、記憶保持された該図柄態様に従って図柄生成行程を実行させ、所定の当り図柄態様を確定表示する場合に、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、未消化の始動記憶が存在する場合に、始動記憶の発生に伴って選定した図柄生成行程の図柄態様が、特定の利得図柄態様であると、該利得図柄態様の表出を予見させる予見演出を、当該利得図柄態様の確定表示時点を基準時点として、その所定時間前から開始し、所定時間継続させるようにした作動処理制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
作動処理制御内容が、利得図柄態様の予見演出を、該利得図柄態様の確定表示と同期して終了させるように制御することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
作動処理制御内容が、利得図柄態様の予見演出を、該利得図柄態様の確定表示後も所定時間経過するまで、継続して発生させるように制御することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技制御手段が、未消化の始動記憶が存在する場合に、所定始動記憶の消化により実行される図柄生成行程の、特定の利得図柄態様を表出する確率が見かけ上高くなることを予見させる予見演出を、該始動記憶の消化による図柄生成行程が図柄態様を確定表示する時点を基準時点として、その所定時間前から開始し、所定時間継続させるようにした作動処理制御内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技制御手段が、予見演出の継続時間に従って、特定の利得図柄態様の表出確率が高くなることを暗示させるようにしていることを特徴とする請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
作動処理制御内容が、図柄生成行程の制御タイミングと無関係に、予見演出の開始及び継続時間を決定するように制御していることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
作動処理制御内容が、予見演出の開始時点を、予め設定された複数の異なる開始時点の中から、選択的に実行させるようにしていることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
作動処理制御内容が、予見演出の継続作動時間を、予め設定された複数の異なる継続時間の中から、選択的に実行させるようにしていることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
作動処理制御内容が、予見演出を、該利得図柄態様を表出するまでに、複数回実行する場合もあるようにしていることを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
特定の利得図柄態様が、当り図柄態様であることを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された選出図柄が所定の当り図柄態様である場合に、所定の賞球形態を発生させる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、該図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過を契機として始動記憶を発生する毎に、図柄生成行程の図柄態様を選定し記憶保持し、該始動記憶の消化により、記憶保持された該図柄態様に従って図柄生成行程を実行させ、所定の当り図柄態様を確定表示する場合に、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
このようなパチンコ遊技機にあって、図柄生成行程が当り図柄態様を確定表出した場合に実行される特別遊技作動は、多くの賞球を遊技者に供与し得るものであるから、遊技者の最も望む遊技状況である。そのため、図柄生成行程で、リーチや当りの発生を遊技者に予見させる様々な演出表示を行うようにした構成が、従来から提案されている（例えば、特許文献１及び特許文献２）。この演出表示によって、遊技者の当りへの期待感を刺激し、遊技に対する興趣を高めるようにしている。
【０００６】
また、上記パチンコ遊技機にあって、図柄始動領域を遊技球が通過することにより発生した始動記憶は、所定限度数まで記憶保持され、順次消化されるようにした構成が一般的である。この構成では、所定限度数を越えて記憶保持された場合には、この上限数を越えた始動記憶の発生が全て無効となるようにしている。
【０００７】
【特許文献１】
特許第２８７３６７４号公報
【特許文献２】
特開２００２−１３６７１５号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のパチンコ遊技機にあって、当りを予見させる演出は、図柄生成行程の実行中に発生し、当該図柄生成行程における当りの発生を予見させるものであるから、この図柄生成行程が終了するとともに、遊技者の当りに対する期待感は一気に消失することとなっていた。そのため、このような予見演出では、遊技者の緊張感を持続させることは難しく、遊技の興趣性に限界を生じさせていた。また、当りの予見演出が発生しない図柄生成行程では、遊技者は次の図柄生成行程を早く実行されることを望むこととなり、当該図柄生成行程への興味が失われ、単に終了するまでの時間を浪費する消化行程となるという問題もあった。
【０００９】
一方、近年、複数回の図柄生成行程で予見演出を行うようにして、複数回後に実行される図柄生成行程における当りの発生を予見させるようにした構成も登場してきた。ところが、このような予見演出は、各図柄生成行程にあって、毎回同じ演出表示が同じタイミングで表出されるものであるから、単調な表示の繰り返しでしかなく、何度も表出されると飽き易く、興趣性に乏しい遊技内容であった。
【００１０】
本発明はかかる問題を解決することを目的とするものである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、未消化の始動記憶が複数存在する場合に、始動記憶の発生に伴って選定した図柄生成行程の図柄態様が、特定の利得図柄態様であると、該利得図柄態様の表出を予見させる予見演出を、当該利得図柄態様の確定表示時点を基準時点として、その所定時間前から開始し、所定時間継続させるようにした作動処理制御内容を備えていることを特徴とする（請求項１）。
【００１２】
ここで、予見演出は、利得図柄態様の表出を遊技者に予見させるものであって、図柄表示装置に所定の演出図柄を表示したり、所定パターンによる音響や照光等を発生させるように設定することができる。また、予見演出によって予見させる特定の利得図柄態様としては、特別遊技作動を実行させることとなる当り図柄態様とすることが好適である。さらに、この当り図柄態様にあって、特別遊技作動後に当り確率を向上させる、いわゆる確変当り図柄態様を備えている場合には、該確変当り図柄態様を利得図柄態様として設定することもできる。尚、かかる予見演出が、リーチの発生を予見させるものとして設定するようにしても良い。
【００１３】
かかる構成により、予見演出を、利得図柄態様を表出する図柄生成行程より前の、未消化の始動記憶による図柄生成行程から開始することができるから、利得図柄態様への期待感を、該利得図柄態様を表出する図柄生成行程が開始される前から誘起させえ、遊技に対する緊張感を助長させることが可能となる。さらに、このような予見演出の継続時間を図柄生成行程の実行時間よりも長くすることにより、該予見演出が、連続して実行される複数の図柄生成行程に渡って継続して発生されることとなる。これにより、予見演出によって生じた期待感を、各図柄生成行程の終了毎に途切れることなく維持させることができるから、遊技に対して高揚する緊張感を適切に持続させ得る。また、このように継続する予見演出によって、遊技者は、何時の図柄生成行程で利得図柄態様が表出するかが予測し難くなるため、緊張感が一層刺激されることともなり得る。而して、このように予見演出を発生させることにより、遊技の興趣性を一層向上させることが可能である。
【００１４】
このような作動処理制御内容が、利得図柄態様の予見演出を、該利得図柄態様の確定表示と同期して終了させるように制御する構成（請求項２）が提案される。かかる構成にあっては、利得図柄態様が確定表示する基準時点の所定時間前から開始した予見演出を、該基準時点まで継続して発生させることとなるから、該利得図柄態様への期待感をその確定する瞬間まで高揚させることができる。さらに、この利得図柄態様を得たことによって生じる、遊技者の満足感と喜悦感とを一層高め得る。
【００１５】
また、上述の作動処理制御内容が、利得図柄態様の予見演出を、該利得図柄態様の確定表示後も所定時間経過するまで、継続して発生させるように制御する構成（請求項３）も提案される。かかる構成にあっては、利得図柄態様の予見演出を、その開始時点から所定時間継続して発生させることとなった場合に、該所定時間の経過前に、該利得図柄態様が確定表示されても、当該予見演出を継続するようにしたものである。これにより、利得図柄態様が確定表示された後も、該利得図柄態様を得たことで生じた喜悦感を助長させることができ、遊技に対する満足感を一層高め得る。一方、ハズレ図柄態様を対象とする予見演出を発生させるようにした構成にあって、該ハズレ図柄態様が確定表示した後も該予見演出を継続して発生させることにより、この予見演出によって誘起された期待感と緊張感との余韻を遊技者に楽しませることができる。さらに、予見演出の対象がハズレ図柄態様であり、その後連続して別の図柄生成行程が実行された場合にあっては、当該予見演出による期待感と緊張感とを一層持続させることが可能となる。このように予見演出を、その対象とするずがら生成行程が終了した後も継続して発生させることにより、予見演出に新たな趣向性を発揮させることができる。
【００１６】
上述した遊技制御手段が、未消化の始動記憶が複数存在する場合に、所定始動記憶の消化により実行される図柄生成行程の、特定の利得図柄態様を表出する確率が見かけ上高くなることを予見させる予見演出を、該始動記憶の消化による図柄生成行程が図柄態様を確定表示する時点を基準時点として、その所定時間前から開始し、所定時間継続させるようにした作動処理制御内容を備えている構成（請求項４）が提案される。かかる構成にあっては、利得図柄態様の表出確率を見かけ上高くなることを遊技者に予見させる予見演出を、未消化の始動記憶により実行される連続する図柄生成行程で発生させることにより、例え利得図柄態様を表出する始動記憶が存在しない場合にあっても、利得図柄態様の表出に向けた期待感を持続的に刺激することができる。そして、予見演出が、利得図柄態様を表出する場合と表出しない場合との両方で発生することから、遊技を一層魅力溢れる娯楽性の高いものとすることができる。
【００１７】
ここで、遊技制御手段が、予見演出の継続時間に従って、特定の利得図柄態様の表出確率が高くなることを暗示させるようにした構成（請求項５）も提案される。かかる構成にあって、連続する図柄生成行程で予見演出が開始されると、遊技者は、該予見演出が長く継続することを望む感情が誘起され、複数の図柄生成行程に渡って継続されるに従って、利得図柄態様の表出への期待感が段々に高まることとなる。而して、例え、利得図柄態様を表出しない図柄生成行程にあっても、遊技者の緊張感を適切に高揚させ続けることができ、図柄生成行程の趣向性を一層向上させ得る。
【００１８】
上述した作動処理制御内容が、図柄生成行程の制御タイミングと無関係に、予見演出の開始及び継続時間を決定するように制御している構成（請求項６）が提案される。ここで、図柄生成行程の制御タイミングとしては、図柄生成行程の開始時点や終了時点、リーチ発生時点、選出図柄の確定表示時点等のように、図柄生成行程において所定の変化を生じさせる制御を行うタイミングを示す。かかる構成により、連続して実行されている図柄生成行程にあって、予見演出が何の脈絡もなく不意に開始され、唐突に終了するような感覚を遊技者に生じさせ得るから、遊技者は予見演出の発生を一層予測し難くなると共に、該予見演出による利得図柄態様が何時表出するのかという疑惑をも抱くこととなり、遊技に対する不安感を生じさせることができる。而して、遊技者は、利得図柄態様の表出を望む感情と共に、予見演出への不安感をも誘発され、気の抜けない緊迫感を感じながら遊技を楽しむことができる。また、かかる構成にあって、上述のように、予見演出の対象とする図柄表示態様が確定表示され、図柄生成行程が終了した後も、所定の継続時間まで該予見演出を発生させることにより、該予見演出の開始及び継続時間と図柄生成行程の制御タイミングとが無関係であることを、遊技の進行過程からも強調することができる。
【００１９】
また、作動処理制御内容が、予見演出の開始時点を、予め設定された複数の異なる開始時点の中から、選択的に実行させるようにしている構成（請求項７）が提案される。かかる構成により、予見演出が、未消化の始動記憶によって実行される図柄生成行程の、様々な時点で開始されることとなるから、遊技者が予見演出の開始を予想することは一層困難となり、予見演出を発生させる本発明の意義を一層高め得る。ここで、選択させる開始時点としては、未消化の始動記憶の数に応じて変化するものであって、上述の基準時点からの所定時間前を表す起算時間として設定され、該起算時間から算出されるものとする構成や、特定の始動記憶により実行される図柄生成行程の開始からの経過時間として設定されているものとする構成等が好適に用い得る。
【００２０】
また、作動処理制御内容が、予見演出の継続作動時間を、予め設定された複数の異なる継続時間の中から、選択的に実行させるようにしている構成（請求項８）が提案される。ここで、予見演出の継続作動時間としては、複数の図柄生成行程に渡って継続発生するように設定されることが望ましい。さらに、選択可能な継続作動時間としては、未消化の始動記憶の数に応じて、選択可能な継続作動時間が変化するように制御されるものや、該未消化の始動記憶の数と無関係に予め設定されているもの等とすることができる。ここで、選択された継続作動時間により、予見演出がその対象とする所定の図柄表示態様が確定表示時点を越えて作動することとなると、強制的に当該予見演出を終了させるように制御するようにしても良い。かかる構成により、予見演出を多様な継続時間で発生させることができるから、一層多彩な予見演出を行うことができ、変化に富んだ面白い図柄生成行程を提供できる。
【００２１】
このような作動処理制御内容が、予見演出を、該利得図柄態様を表出するまでに、複数回実行する場合もあるようにした構成（請求項９）も提案される。かかる構成により、予見演出の終了によって生じた利得図柄態様への不安感が、再び開始された予見演出によって期待感へと変化させることができるため、遊技者は、利得図柄態様の表出に向けて起伏に富んだ面白い遊技を楽しむことができる。
【００２２】
上述のような特定の利得図柄態様が、当り図柄態様である構成（請求項１０）が提案される。かかる構成にあって、特別遊技作動が実行される当り図柄態様を、予見演出によって予見させることにより、遊技者を該予見演出の発生に一層注目させることができるから、当り図柄態様への期待感と緊張感とを刺激でき、遊技に一層熱中させることができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施形態例を説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと二つの普通図柄Ｘ，Ｙとが表示される。ここで、本実施形態例における第１種パチンコ遊技機にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを選出図柄としている。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」の１０個の数字図柄によって構成され、いずれかの数字図柄が表示される。また、普通図柄Ｘ、Ｙは、「７」及び「−」のいずれかを表示するものであり、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」の普通図柄当り態様を表示した場合には、普通電動役物１５を開放する。さらに、この図柄表示領域Ｆには、後述する本発明の要部にかかる予見演出図柄ｊが表示される（図２参照）。
【００２４】
図柄表示装置６の直上右位置には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００２５】
また、図柄表示装置６の直上左位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２６】
一方、センターケース４の左右両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ２から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置６の普通図柄Ｘ、Ｙが変動する。
【００２７】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして、普通図柄Ｘ、Ｙが上述の普通図柄当り態様を表示した場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球通過検知に起因して、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示し、所定の特別図柄表示態様で停止表示することとなる。
【００２８】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２９】
図３は、本実施形態例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブルｋ、当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等が格納されている。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、図柄生成行程の図柄態様を決定する。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１　、普通図柄始動スイッチＳ２　のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３０】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３１】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が直に接続されている。さらに、盤面中継基板６１を介して普通図柄始動スイッチＳ２　、特定領域スイッチＳ３、カウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０は、２ｍｓ毎に各スイッチＳ１〜４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３２】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定の制御プログラムの制御処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３３】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄表示領域Ｆで表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び普通図柄Ｘ、Ｙの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ演出パターン、祝祭表示パターン、及び本発明にかかる予見演出発生パターン等の表示態様を行う固定データも記憶されている。
【００３４】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて、所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置６としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等が好ましく用い得る。
【００３５】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ６６に出力させる。
【００３６】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３７】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３８】
このように、上述の各中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭ、動作プログラム等によって、パチンコ遊技機の遊技進行を制御実行するマイクロコンピュータシステムが構成されている。このマイクロコンピュータには、所定の動作プログラムに従って、遊技の進行態様を決定する遊技制御手段と、該遊技制御手段による制御指示信号に従って、図柄態様の表示、変動等を制御実行する図柄制御手段とが構成されている。
【００３９】
次に本実施形態例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤１に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動すると、該信号を主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を夫々に抽出する。そして、これら抽出した各乱数値により、所定の動作プログラムを演算処理し、図柄生成行程の図柄態様を選定し、この図柄態様を記憶装置ＲＡＭに一旦、始動記憶として記憶保持する。このように始動記憶が記憶されると、該始動記憶の記憶数を表す始動記憶数Ｉに１が加算される。この始動記憶数Ｉの値に従って、上述した特別図柄始動記憶表示装置８が点灯又は消灯して、始動記憶数Ｉを遊技者に報知する。
【００４０】
さらには、この特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００４１】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４２】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合、或いは、既に始動記憶が存在する場合には、上記の始動記憶の記憶保持に従って、始動記憶数Ｉに１が累積加算され、最高四回まで保留される。そして、この始動記憶数Ｉに従って、特別図柄始動記憶表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが点灯する。なお、始動記憶数Ｉが満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても始動記憶は無効となる。
【００４３】
このように、記憶装置ＲＡＭに始動記憶が存在する場合にあって、主制御基板６０は、上述した大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動が作動していない状態、及び特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していない状態を認識していると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶を消化する。そして、この始動記憶による図柄生成行程の図柄態様を読み込み、該図柄態様を実行するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。そして、この図柄制御指令信号に従って、図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で表示する図柄生成行程の一連の表示パターンを選定する。そして、該表示パターンに従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動を開始し、順次停止して所定の図柄表示態様を確定表示する図柄生成行程が実行される。
【００４４】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカ６６より出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４５】
ここで、上述の当り特別乱数値Ｋが当りを選出していた場合には、主制御基板６０からの制御指令信号に従って、図柄表示制御基板６２は図柄表示装置６に所定の当り図柄態様を表出することとなる。すなわち、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始した後、特別図柄Ａ＝Ｂで停止してリーチ状態とし、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Ｃを停止して、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを所定の当り図柄態様により確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【００４６】
そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４７】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して可変入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４とにより合計１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４８】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りを選出していなかった場合には、主制御基板６０からの制御指令信号に従って、図柄表示制御基板６２は図柄表示装置６に所定のハズレ図柄態様を表出させる。ここで、リーチ作動が実行される場合には、特別図柄Ａ＝Ｂのリーチ図柄を一旦表出し、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Ｃをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【００４９】
次に図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる当り特別乱数テーブルｋが格納されている。ここで、当り図柄態様を確定表示した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容によって、この後実行される当該特別遊技作動が終了した後の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする場合と、当り図柄態様の表出確率が変化しない通常遊技状態とする場合とのいずれかとする。通常遊技状態では、当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７であると当りとする通常確率判定基準を適用する。すなわち、この通常確率判定基準の当り確率は２／６００＝１／３００である。また、確変遊技状態ではＫ＝７，８９，１３７，１９７，２４１，３０７，３８９，４３７，４９７，５４１の場合に当りとする高確率判定基準を適用する。すなわち、この高確率判定基準の当り確率は１０／６００＝１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ＲＯＭには、当り図柄乱数テーブルｌが格納されており、ここから抽出された当り図柄乱数値Ｌにより、１，３，５，７，９の奇数図柄（確変図柄）で当り図柄態様を表示することとなった場合には、前記した確変遊技状態を、次に当り図柄態様が表出するまで継続する。一方、当り図柄乱数値Ｌに従って当り図柄態様が０，２，４，６，８の偶数図柄（通常図柄）を表示することとなった場合には、前記通常遊技状態とする。
【００５０】
また、記憶装置ＲＡＭには、上述したように、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑも格納されている。当り特別乱数値Ｋが当りを抽出していた場合、又は、該Ｋがハズレであって、リーチ乱数値Ｎがリーチ作動を行うことを抽出していた場合に、リーチ図柄乱数値Ｐとリーチ態様乱数Ｑとを有効とし、このＰに従って所定のリーチ図柄態様を表出し、Ｑに従って所定のリーチ作動が実行される。ここで、リーチ乱数値Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行有無を決めるものであり、リーチ図柄乱数値Ｐはリーチ図柄態様を決めるものであり、リーチ態様乱数値Ｑはリーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選定する。ここで、リーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、低速走行からの加速的停止等、種々の変動形態が設定されている。
【００５１】
そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、約６．５秒以上経過すると、順に図柄変動を停止して、所定の図柄表示態様が確定表示される。
【００５２】
一方、上述のように、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄の始動記憶の消化に伴って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示させる場合にあって、該始動記憶の記憶数には限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ１からの遊技球検知信号があっても、無効となる。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶が迅速に消化されることが望まれる。そこで、特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、図柄生成行程を時短変動状態（時短）とするようにしている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、本実施形態例にあっては、上述した確変遊技状態で、この時短遊技状態を同時に実行させている。
【００５３】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで、普通図柄Ｘ、Ｙが変動する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、それぞれ「７」、「−」の２種の図柄で構成されている。この普通図柄Ｘ，Ｙが変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶される。そして、この普通始動記憶に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始する毎に消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００５４】
この普通図柄Ｘ、Ｙの確定表示後、約０．５秒以上経過すると、普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄Ｘ，Ｙは再び変動開始する。普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」で確定表示すると当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００５５】
一方、前述の図柄表示装置６の時短変動作動中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約５秒経過すると変動が停止する。さらに、普通電動役物１５の開放時間が約０．５秒間から約２秒間に延長される。
【００５６】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９４の９５コマからなる普通当り乱数テーブルｕから抽出された普通当り乱数値Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納されている普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖから普通当り乱数値Ｕ、及び普通当り図柄乱数値Ｖを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶する。そして、普通始動記憶の消化に伴って、普通当り乱数値Ｕを用いて所定の動作プログラムにより当りハズレを決定する。ここで、Ｕが当りの場合には、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」を確定表示させる。また、Ｕがハズレの場合は、普通当り図柄乱数値Ｖに従って、普通図柄Ｘ、Ｙの少なくとも一方を「−」で確定表示させるハズレ図柄態様を決定する。
【００５７】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施形態例にあっては、未消化の、特別図柄の始動記憶が記憶保持されている状況で、特別図柄始動スイッチＳ１の遊技球検知によって抽出された各乱数値により、当り図柄態様が表出されることとなった場合、又は、ハズレ図柄態様であってリーチ作動を実行することとなった場合に、当り図柄態様を予見させる予見演出図柄ｊを、該未消化の始動記憶により連続する図柄生成行程で、所定の表出開始時点から所定時間継続して、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに表出するように制御するものである。
【００５８】
このような予見演出図柄ｊを発生させる制御内容として、該予見演出図柄ｊを表出する開始時点を選定するための予見開始乱数テーブルｒと、該予見演出図柄ｊを継続して表示する継続表示時間を選定するための予見継続乱数テーブルｗとが、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている。ここで、予見開始乱数テーブルｒは、予見演出を発生させることとなった当り図柄態様又はハズレ図柄態様の確定表示時点を基準時点として、予見演出図柄ｊの表出開始時点を起算させる起算時間ｈを、夫々に異なるように割り当てられた複数の予見開始乱数値Ｒにより構成されている。また、予見継続乱数テーブルｗは、予見演出図柄ｊの継続表示時間ｚを、夫々に異なるように割り当てられた複数の予見継続乱数値Ｗにより構成されている。これら予見開始乱数値Ｒ及び予見継続乱数値Ｗは、特別図柄始動スイッチＳ１の遊技球検知に従って、他の各乱数値と同様に抽出され、当り特別乱数値Ｋが当りであった場合、又は、該Ｋがハズレであってもリーチ乱数値Ｎがリーチ作動を行うことを選定していた場合に有効とされる。
【００５９】
上記した予見開始乱数値Ｒは、図６のように、０〜９の１０コマで構成された予見図柄乱数テーブルｒから抽出される。この予見開始乱数値Ｒには、未消化の始動記憶が１個、２個、３個の各場合に応じて選定される起算時間ｈが夫々に割り当てられている。ここで、未消化の始動記憶による図柄生成行程は、その図柄態様によって変動時間が決まっているため、この変動時間と起算時間ｈとから、予見演出図柄ｊを表出する表示開始時間を算出する。尚、予見演出図柄ｊの対象が、当り図柄態様である場合には、ハズレ図柄態様である場合に比して、長い起算時間ｈを選定し易くなるように設定している。また、この予見開始乱数値Ｒには、起算時間ｈ＝０も設定されており、該ｈ＝０となるＲを抽出していた場合には、予見演出図柄ｊは図柄表示装置６に表出しないこととなる。
【００６０】
また、上記の予見継続乱数値Ｗは、図７のように、０〜９の１０コマで構成された予見継続乱数テーブルｗから抽出される。この予見継続乱数値Ｗにあっても、未消化の始動記憶が１個、２個、３個の各場合に応じて選定される継続表示時間ｚが割り当てられている。ここで、予見演出図柄ｊの対象が、当り図柄態様である場合には、比較的長い継続表示時間ｚを選定し易く、ハズレ図柄態様である場合には、比較的短い継続表示時間ｚを選定し易くなるように設定されている。尚、この予見継続乱数値Ｗには、継続表示時間ｚ＝０も設定されており、該ｚ＝０となるＷを抽出していた場合には、予見演出図柄ｊは図柄表示装置６に表出しないこととなる。
【００６１】
このように、予見開始乱数値Ｒから選定された起算時間ｈから算出した表示開始時間と、予見継続乱数値Ｗから選定された継続表示時間ｚとに従って決定された予見演出図柄ｊが、予見対象の当り図柄態様又はハズレ図柄態様の確定表示時点を越えて表示されることとなった場合には、該確定表示時点の到来と共に、該予見演出図柄ｊを消去し、表示継続時間ｚを終了するように制御している。尚、本実施形態例にあっては、起算時間ｈから算出した表示開始時間と継続表示時間ｚとの組合せによっては、予見演出図柄ｊが一回の図柄生成行程で終了する場合もあるようにしている。一方、予見演出図柄ｊの表示されている時間が長くなるに従って、当りの発生する確率が高くなることを遊技者に暗示させるようにしている。
【００６２】
このように、予見開始乱数値Ｒと予見継続乱数値Ｗとによって、予見演出図柄ｊの表示開始時点ｈ及び表示継続時間ｚが決定されると、これを予見演出発生態様として、記憶装置ＲＡＭに始動記憶として記憶保持される。その後、一個目の未消化の始動記憶が消化されると、該始動記憶による図柄生成行程の図柄態様と共に、予見演出発生態様が読み込まれる。そして、主制御基板６０は、この図柄生成行程の図柄態様に従って図柄生成行程を実行するための制御指令信号と、予見演出発生態様に従って予見演出図柄ｊを表出するための制御指令信号とを図柄表示制御基板６２に送信する。この制御指令信号に従って、図柄表示制御基板６２は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示パターンと、所定の予見演出表示パターンを選定する。ここで、変動表示パターンとして、当り図柄態様を表出する場合にはリーチ当り表示パターンが選定され、リーチ作動を行うハズレ図柄態様を表出する場合にはリーチハズレ表示パターンが選定され、リーチ作動を行わないハズレ図柄態様を表出する場合にはハズレ表示パターンが選定される。
【００６３】
一方、本実施形態にあって、予見演出図柄ｊが表示されている状態で、新たに予見演出図柄ｊを表示させることとなった場合には、先に表示されている予見演出図柄ｊの継続表示時間ｚが終了した後に、次ぎの予見演出図柄ｊを表出するように制御している。これにより、予見演出図柄ｊの対象としている当り図柄態様又はハズレ図柄態様が明確となるから、例えば、ハズレ図柄態様が確定表示されることで、一度減退した遊技者の期待感を、新たな予見演出図柄ｊの表示によって再び盛り上げることができ、起伏に富んだ遊技を生じさせることも可能となる。
【００６４】
次に、このような予見演出を発生させる図柄生成行程の一連の表示態様を行う制御処理行程を、図４及び図５に従って説明する。
図４は、遊技球の特別図柄始動領域１４の通過に従って、記憶装置ＲＡＭに記憶保持される始動記憶の発生を制御する処理行程を表すものである。この始動記憶処理行程は、２ｍｓ毎に主制御基板６０により実行される。例えば、通常遊技状態にあって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であり、かつ、記憶装置ＲＡＭに未消化の始動記憶が二個記憶保持されている場合（特別図柄記憶数表示装置８が二個点灯）、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過すると、主制御基板６０が特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を検知する。そして、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、及び予見開始乱数値Ｒ、予見継続乱数値Ｗを各乱数テーブルから抽出する。ここで、確変フラグがＯＦＦ状態であることによって通常確率判定基準が設定され、この判定基準に従って、当り特別乱数値Ｋが判定される。例えば、この判定によりＫが当りであったとする。これにより、当り図柄乱数値Ｌ及びリーチ態様乱数値Ｑを有効とし、該Ｌに従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより確定表示する当り図柄態様を決定する。さらに、Ｑに従って、リーチとなった場合に実行するリーチ作動を決定する。このようにして、図柄表示装置６で表示実行される図柄生成行程の一連の図柄態様を決定する。
【００６５】
さらに、記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数Ｉを調べ、Ｉ＝２（＞１）であることから、上記の予見開始乱数値Ｒと予見継続乱数値Ｗとを有効とする。そして、この始動記憶数Ｉに応じて、Ｒ及びＷに従って予見演出図柄ｊの表示開始時点と継続表示時間とを選定し、当該当り図柄態様を予見させる予見演出発生態様を決定する。そして、上記のように決定された図柄生成行程の図柄態様を始動記憶として記憶装置ＲＡＭに記憶保持すると共に、予見演出発生態様も記憶装置ＲＡＭに記憶する。さらに、始動記憶数Ｉ＝Ｉ＋１（＝３）とし、このＩに従って特別始動記憶数表示装置８を合計三個点灯させる。
【００６６】
ここで、予見演出発生態様が、予見開始乱数値Ｒと予見継続乱数値Ｗとによって、予見演出図柄ｊの表示開始時点を算出する起算時間ｈを、当り図柄態様の確定表示する基準時点から約４５秒前とし、継続表示時間ｚを該当り図柄態様が確定表示されるまでとするように選定されていたとする。このように当り図柄態様が確定表示されるまで予見演出図柄ｊを継続して表示させることにより、当りの発生する確率が高いことを遊技者に暗示させ得る。一方、二個の未消化の始動記憶は、両者ともリーチ作動を行わずにハズレ図柄態様を表出するものであるとし、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から図柄確定にかかる変動時間は、上述したように、それぞれ約１０秒間とする。さらに、当り図柄態様を表出する図柄生成行程にあっては、上述のように決定された図柄態様に基づき、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から、Ａ＝Ｂによるリーチ作動を経て図柄確定するまでの変動時間が約３０秒間となったとする。すなわち、予見演出図柄ｊの表示開始時点は、未消化の始動記憶の最初に消化されて実行される図柄生成行程の開始から約５秒経過後となる。尚、このように図柄生成行程に要する変動時間は、各乱数値により決定された図柄態様に従って求められる。
【００６７】
また、図５は、上述の始動記憶処理行程により記憶保持された始動記憶の消化に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動し、所定の図柄表示態様で確定停止させる図柄生成行程の処理行程を表している。この特別図柄処理行程は、特別遊技作動が行われていない場合に、主制御基板６０によって２ｍｓ毎に実行される。ここで、上述した変動中の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃがハズレ図柄態様を表出して終了すると、始動記憶数Ｉ＝２（＝３−１）とすると共に、始動記憶を消化して、記憶装置ＲＡＭに記憶保持された図柄生成行程の図柄態様を読み込む。さらに、記憶装置ＲＡＭに予見演出発生態様が存在することを確認すると、該予見演出発生態様の読み込みも行う。そして、この図柄生成行程の図柄態様に従って、所定のハズレ表示パターンを設定すると共に、予見演出発生態様に従って、予見演出発生パターンを設定する。
【００６８】
ここで、確変フラグがＯＦＦ状態であることを確認すると、通常変動時間が設定される。尚、確変遊技状態であった場合には時短変動時間が設定されることから、該時短変動時間に応じて予見演出図柄ｊの表示開始時点及び継続表示時間も短縮させるように処理する。
【００６９】
そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを通常変動時間に従って変動させる図柄生成行程を開始し、この変動開始と同期して、タイマーＴＭにより時間計測をスタートする。かかる図柄生成行程では、図８（イ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始後、約５秒が経過すると、予見演出発生パターンに従って図柄表示領域Ｆに予見演出図柄ｊが表出する（図２参照）。その後、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが順に停止し、所定の変動時間（約１０秒）が経過すると、所定のハズレ図柄態様を確定表示して当該図柄生成行程が終了する。尚、予見演出図柄ｊは継続して表示される。
【００７０】
次の始動記憶が消化されると、上述と同様にして、ハズレ表示パターンを設定する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、変動開始から約１０秒経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定のハズレ図柄態様を確定表示する。この図柄生成行程にあっても、予見演出図柄ｊは継続して表示されている。
【００７１】
そして、次の始動記憶が消化されると、記憶装置ＲＡＭに記憶保持されている図柄生成行程の図柄態様を読み込む。この図柄態様は、上述したように当り図柄態様を表出するものであるから、これに従って所定のリーチ当り表示パターンを設定する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、特別図柄Ａ，Ｂをリーチ当り表示パターンに従って順に停止してＡ＝Ｂのリーチ状態とし、所定のリーチ作動を行う。その後、特別図柄Ｃを停止すると共に、図柄表示領域Ｆで継続して表示されてきた予見演出図柄ｊを消去する。そして、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃとなる所定の当り図柄態様が確定表示される。この当り図柄態様に表出によって、上述した大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動を実行する。
【００７２】
一方、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動によって決定された図柄生成行程の図柄態様が、リーチ作動を行った後ハズレ図柄態様を表出することを選定していた場合でも、上述と同様に、予見演出発生態様を選定し、当り図柄態様を予見させる予見演出図柄ｊを所定の表示開始時点から継続表示時間に従って図柄表示領域Ｆに表示する。例えば、ハズレ図柄態様を表出することとなっている未消化の始動記憶が二個存在する状態にあって、予見開始乱数値Ｒによって基準時点から約３５秒前とする表示開始時点と、予見継続乱数値Ｗによって、継続表示時間ｚを約３０秒とすることとが決定されたとする。ここで、この継続表示時間は、ハズレ図柄態様を表出することから、上述の当り図柄態様を表出する場合に比して短い時間が選定されたこととなる。そして、図８（ロ）のように、未消化の始動記憶が消化され、二回目の始動記憶の消化による図柄生成行程が開始されると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から約５秒経過後に、予見演出図柄ｊを図柄表示領域Ｆに表出する。その後、この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定のハズレ図柄態様を確定表示すると、次の始動記憶が消化されて、再び特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。ここで、予見演出図柄ｊは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの確定停止及び変動開始に関係なく、継続して表示される。そして、変動する特別図柄Ａ，Ｂが所定のリーチ図柄態様で停止して、リーチ作動を実行する。特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から約２５秒経過した時点、すなわち、特別図柄Ｃが停止する前に、予見演出図柄ｊを消去する。この予見演出図柄ｊの消去によって、遊技者に、もしかしてハズレかもという不安感を生じさせ、当該予見演出図柄ｊの示す当り確率はあまり高くないことを暗示させ得る。その後、特別図柄Ｃが停止して所定のハズレ図柄態様が確定表示される。
【００７３】
また、予見開始乱数値Ｒと予見継続乱数値Ｗとによって、図８（ハ）のように、予見演出図柄ｊが、基準時点から約４５秒前に表示開始され、約３０秒継続して表示することが選定された場合には、上記の場合と予見演出図柄ｊの継続表示時間ｚは同じであるが、三回の図柄生成行程に渡って継続表示されることから、当り確率が少し高くなっているように遊技者に暗示させることもできる。このように、予見演出図柄ｊによって遊技者に暗示させる、当り確率は、該予見演出図柄ｊの継続表示時間ｚの長さと、継続表示される図柄生成行程の回数とによって、変化するものとして設定される構成としても良い。
【００７４】
また、上述の予見開始乱数値Ｒと予見継続乱数値Ｗとによって選定された予見演出図柄ｊの予見演出発生態様が、例えば、基準開始時点から３５秒前に開始され、約４０秒間継続することとなった場合には、該予見演出図柄ｊによる予見演出の対象となる図柄表示態様が確定表示された時点で、該予見演出図柄ｊを消去する。
【００７５】
このように、当り図柄態様の表出を予見させる予見演出図柄ｊが、未消化の始動記憶による図柄生成行程から、所定時間継続して表示させることにより、当り図柄態様の表出を期待する感情を、比較的長い時間、高揚させ続けることができる。そのため、予見演出図柄ｊの対象する図柄表示態様が確定表示されるまで、連続する図柄生成行程毎に、遊技者の期待感を刺激でき、緊張感を適切に持続させ得る遊技を提供できる。また、予見演出図柄ｊの表出開始と継続表示時間とを乱数の抽選によって選定するようにしたことにより、該予見演出図柄ｊの発生が遊技者に予測し難いものとなり、連続する図柄生成行程にあって、遊技者は予見演出図柄ｊが何時表示されるのか、表示中の予見演出図柄ｊが何時消えてしまうのかという不安感を抱くこととなり、この予見演出を発生させる遊技の興趣性が一層向上する。
【００７６】
上述した実施形態例にあっては、当り図柄態様又はリーチ作動するハズレ図柄態様を表出することとなった場合に予見演出図柄ｊを発生させるようにした構成であるが、その他の構成として、リーチ作動するハズレ図柄態様を表出する場合には、予見演出図柄ｊを発生させないこともあるようにしても良い。また、リーチ作動しないハズレ図柄態様を表出する場合であっても、予見演出図柄ｊを発生させることもあるようにした構成とすることも可能である。このように、予見演出図柄ｊの発生を多様に設定することにより、該予見演出図柄ｊの信憑性が一層疑わしいものとなり、遊技の娯楽性を向上させることができる。
【００７７】
また、上述した実施形態例にあっては、予見演出図柄ｊの表示開始時点を、予見開始乱数値Ｒにより基準時点から起算時間ｈを選定することにより決めるようにした構成であるが、その他の構成として、予見開始乱数値Ｒに、未消化の始動記憶による図柄生成行程を特定し、かつ、該図柄生成行程の開始からの経過時間が設定されているものとし、これにより予見演出図柄ｊの表示開始時点を決めるようにすることもできる。かかる構成によっても、様々な表示開示時点を設定することができるから、上述と同様、予見演出図柄ｊの発生を多彩なものとすることが可能である。
【００７８】
さらにまた、上述した実施形態例にあっては、予見演出図柄ｊの継続表示時間ｚが、該予見演出図柄ｊによる予見演出の対象となる図柄表示態様が確定表示された時点で残り時間を有していても、該予見演出図柄ｊを消去するようにした構成であるが、その他の構成として、この予見演出図柄ｊを継続表示時間ｚの満了まで表示し続けるようにする構成とすることも可能である。例えば、図９のように、未消化の始動記憶が二個存在する場合に、予見開始乱数値Ｒと予見継続乱数値Ｗとによって選定された予見演出図柄ｊの予見演出発生態様が、基準開始時点から３５秒前に開始され、約４０秒間継続することとなったとする。これにより、予見演出図柄ｊの対象である図柄表示態様が確定表示されても、該予見演出図柄ｊは、予見継続乱数値Ｗによって選定された継続表示時間ｚ（約４０秒間）が経過するまで、継続して表示される。ここで、図９のように対象となる図柄表示態様がハズレであると、予見演出図柄ｊにより誘起された緊張感の余韻を遊技者に楽しませることでき、一方、当りであった場合には、該当り後の特別遊技作動中まで、当りを得た喜悦感を一層継続して高揚させることができる。また、ハズレ図柄態様が表出した後に、別の図柄生成行程が連続して実行された場合にあっては、この継続して表示されている予見演出図柄ｊによって、遊技者の当り図柄態様に対する期待感を残すことができるから、一層緊張感を持続させることもできるという優れた利点もある。
【００７９】
なお、本発明は第三種パチンコ遊技機にも適用できると共に、本発明の主旨の範囲内で適宜変更し得る。また、第三種パチンコ遊技機に適用する場合にあっては、上述した選出図柄が判定図柄を表すものとする。
【００８０】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、未消化の始動記憶が存在する場合に発生した始動記憶が、特定の利得図柄態様を表出するものであると、利得図柄態様の表出を予見させる予見演出を、当該利得図柄態様の確定表示時点を基準時点として、その所定時間前から開始し、所定時間継続させる作動処理制御内容を遊技制御手段が備えるようにしたものであるから（請求項１）、予見演出を、未消化の始動記憶による図柄生成行程から開始し、連続する複数の図柄生成行程に渡って継続して発生することができるため、予見演出によって生じた期待感を、各図柄生成行程の終了毎に途切れることなく維持させることができ、遊技に対して高揚する緊張感を適切に持続させ得る興趣溢れる遊技を提供できる。また、このような予見演出によって、遊技者は、利得図柄態様が表出時点と終了時点とが予測し難くなるため、緊張感が一層刺激され、遊技の興趣性が向上する。
【００８１】
このような作動処理制御内容が、利得図柄態様の予見演出を、該利得図柄態様の確定表示と同期して終了させるように制御した構成（請求項２）にあっては、利得図柄態様への期待感を、該利得図柄態様が確定表示する瞬間まで高揚させ得ると共に、この利得図柄態様を得たことによって生じる、遊技者の満足感と喜悦感とを一層高め得る。
【００８２】
又は、上述の作動処理制御内容が、利得図柄態様の予見演出を、該利得図柄態様の確定表示後も所定時間経過するまで、継続して発生させるように制御した構成（請求項３）にあっては、利得図柄態様を得たことで生じた喜悦感を、利得図柄態様が確定表示された後まで助長させることができ、遊技に対する満足感を一層高め得る。また、ハズレ図柄態様を対象とする予見演出を発生させるようにした構成にあっても、この予見演出によって生じた期待感と緊張感との余韻を遊技者に楽しませることができる。さらに、予見演出の対象がハズレ図柄態様となった後、別の図柄生成行程が連続して実行されると、当該予見演出による期待感と緊張感とをこれ以降の図柄生成行程に渡って持続させることが可能となる。而して、予見演出に新たな趣向性を発揮させることができる。
【００８３】
また、このような遊技制御手段が、未消化の始動記憶が存在する場合に、所定始動記憶の消化による図柄生成行程の、特定の利得図柄態様を表出する確率が見かけ上高くなる予見演出を、該始動記憶の消化による図柄生成行程が図柄態様を確定表示する時点を基準時点として、その所定時間前から開始し、所定時間継続させるようにした作動処理制御内容を備える構成（請求項４）にあっては、未消化の始動記憶により連続して図柄生成行程が実行される場合に、例え利得図柄態様を表出する始動記憶が存在しない場合にあっても、利得図柄態様の表出に向けた期待感を継続して刺激でき、遊技を一層魅力溢れる娯楽性の高いものとすることができる。
【００８４】
ここで、遊技制御手段が、予見演出の継続時間に従って、特定の利得図柄態様の表出確率が高くなることを暗示させるようにした構成（請求項５）にあっては、連続する複数の図柄生成行程で予見演出が長く継続することとなるに従って、利得図柄態様に対する遊技者の期待感を段々に高めていくことができ、予見演出の発生する図柄生成行程の趣向性を一層向上させ得る。
【００８５】
上述した作動処理制御内容が、図柄生成行程の制御タイミングと無関係に、予見演出の開始及び継続時間を決定するように制御している構成（請求項６）にあっては、利得図柄態様の表出を望む感情と共に、予見演出の発生を一層予測し難くできることによって、該予見演出の発生に対する不安感を生じさせることができ、気の抜けない緊迫感を遊技者に付与することが可能である。
【００８６】
このような作動処理制御内容が、予見演出の開始時点を、予め設定された複数の異なる開始時点の中から、選択的に実行させるようにした構成（請求項７）にあっては、予見演出を、未消化の始動記憶によって実行される図柄生成行程の、様々な時点で開始させることができるため、予見演出の開始を遊技者が予想することは一層困難となり、予見演出を発生させる本発明の意義を一層高め得る。
【００８７】
また、作動処理制御内容が、予見演出の継続作動時間を、予め設定された複数の異なる継続時間の中から、選択的に実行させるようにした構成（請求項８）にあっては、予見演出を多様な継続時間で発生させることができるため、一層多彩な予見演出を行うことができ、変化に富んだ面白い図柄生成行程を提供できる。
【００８８】
このような作動処理制御内容が、予見演出を、該利得図柄態様を表出するまでに、複数回実行する場合もあるようにした構成（請求項９）にあっては、予見演出の終了と再開によって、遊技者は不安感と期待感とが断続的に刺激され、利得図柄態様の表出に向けて起伏に富んだ面白い遊技を楽しむことができる。
【００８９】
一方、上述のような特定の利得図柄態様が、当り図柄態様である構成（請求項１０）にあっては、遊技者を予見演出の発生に一層注目させ得るため、当り図柄態様への期待感と緊張感とを刺激でき、遊技に一層熱中させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の拡大正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】図柄生成行程の始動記憶の発生を制御処理する始動記憶処理行程を表すフロー図である。
【図５】始動記憶の消化により図柄生成行程を制御する特別図柄処理行程を表すフロー図である。
【図６】起算時間ｈが夫々に割り当てられた予見開始乱数値Ｒを表す図表である。
【図７】継続表示時間ｚが夫々に割り当てられた予見継続乱数値Ｗを表す図表である。
【図８】実施例１及び実施例２における、予見演出図柄ｊの発生する図柄生成行程の進行を表すタイムチャートである。
【図９】実施例１及び実施例２と別の、予見演出図柄ｊの発生する図柄生成行程の進行を表すタイムチャートである。
【符号の説明】
１　遊技盤
４　センターケース
６　図柄表示装置
１４　特別図柄始動領域
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄（選出図柄）
Ｆ　図柄表示領域
【図１】
2004105225.tif 000003
【図２】
2004105225.tif 000004
【図３】
2004105225.tif 000005
【図４】
2004105225.tif 000006
【図５】
2004105225.tif 000007
【図６】
2004105225.tif 000008
【図７】
2004105225.tif 000009
【図８】
2004105225.tif 000010
【図９】
2004105225.tif 000011