(57)【要約】【課題】発射位置の調整途上における無駄打ちされる球数の減少化を図る。【解決手段】遊技者が操作部５を操作し、可変抵抗器６が抵抗値を増減し、セレクタ２８が抵抗値の増減に伴い増減する発振数のパルス信号をパルススイッチ２９に出力する。パルス信号のオン中は、パルススイッチ２９がオン動作し、可変抵抗器６が抵抗値の増減に対応した電力を発射駆動源１１に出力する。パルス信号のオフ中は、パルススイッチ２９がオフ動作し、上記可変抵抗器６から発射駆動源１１への電力の出力を停止する。よって、ハンマー１２の球を打ち出す発射力は操作部５の操作量の連続的な増減と正比例し、ハンマー１２で単位時間当たりに打ち出される球の数がパルス信号の発振数の増減で階段的に増減し、例えば、操作部５の操作量が少ない場合はパルス信号の発振数が少なく、操作部５の操作量が多くなるのに伴いパルス信号の発振数が多くなる。【選択図】　　　　図１
2004105703.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠の前面に設けられた発射操作機構と、遊技機枠の内部に設けられた発射機構と、発射操作機構の操作量に伴い電力供給源から発射機構に供給される電力を変換する可変抵抗器と、発振器から出力される基準クロックを単位時間に発振されるクロック数の異なる信号に分周する分周手段と、可変抵抗器による変換された電力に応じて複数の分周手段のうちの１つを選択して可変抵抗器から発射機構に出力される電力の時間間隔を変更する選択手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機の球発射装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は発射機構が発射操作機構の操作に伴い球を１つずつ遊技領域に向けて発射するパチンコ機の球発射装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図４は従来のパチンコ機の球発射装置を示す。分周手段５１が水晶振動子のような発振器から出力される基準クロックを１分間当たり９９個に分周したパルス信号をトランジスタで形成されたパルススイッチ５２に出力する。パルス信号がオンのとき、パルススイッチ５２がオン動作し、パルス信号がオフのとき、パルススイッチ５２がオフ動作する。そして、遊技者が発射操作機構５３の操作部５４に手を触れると、接触スイッチ５５がオン動作し、遊技者が操作部５４を回転操作すると、可変抵抗器５６の抵抗値が変化する。これによって、パルス信号のオン・オフに伴い、直流の電力供給源５７から可変抵抗器５６の抵抗値の変化に応じた電力が発射駆動源５８に出力され、発射機構５９のハンマー６０が球を図外の遊技領域に向けて発射する。このように、ハンマー６０が球を発射している状態において、遊技者が発射停止釦６１を操作すると、発射停止釦６１が発射停止スイッチ６２をオフ動作する。これによって、上記電力供給源５７から発射駆動源５８への電力供給が停止するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特許第２７４７８３６号公報（第３頁左欄下から４行目−右欄上から３行目、図３）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来例は、１分間に９９個というように、分周手段５１から単位時間当たりに出力されるパルス信号の数が一定に設定された構造である。このため、遊技者が発射操作機構５３の操作部５４を回転操作し、ハンマー６０で打ち出された球が遊技領域における遊技者のねらい目である意図する位置に発射される単位時間当たりの発射数と上記意図する位置以外に発射される単位時間当たりの発射数とが同じである。このようなことから、球が遊技者の意図する位置に発射されるまでの球数が無駄打ちになるという問題点があった。
【０００５】
そこで、本発明は球の発射される強さ（発射力）と単位時間当たりに発射される球の数（発射数）とを操作量に応じて変えることによって、発射位置の調整途上における無駄打ちされる球数を少なくすることができるパチンコ機の球発射装置を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、遊技機枠の前面に設けられた発射操作機構と、遊技機枠の内部に設けられた発射機構と、発射操作機構の操作量に伴い電力供給源から発射機構に供給される電力を変換する可変抵抗器と、発振器から出力される基準クロックを単位時間に発振されるクロック数の異なる信号に分周する分周手段と、可変抵抗器による変換された電力に応じて複数の分周手段のうちの１つを選択して可変抵抗器から発射機構に出力される電力の時間間隔を変更する選択手段とを備えたことによって、遊技者が発射操作機構を操作するのに伴い、発射機構の球を打ち出す発射力と発射数とが変化し、発射位置の調整途上における無駄打ちされる球数を少なくすることができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１および図２は第１実施形態であって、図１はパチンコ機の球発射装置を模式的に示し、図２は操作量と発射力および発射数の関係を示す。
【０００８】
図１を参照し、パチンコ機の球発射装置について説明する。球発射装置は遊技機枠１の裏部に設けられた制御装置２が発射力と発射数とを操作量に応じて変えることを特徴とする。発射力は制御装置２で駆動される発射機構３が球を発射する強さである。発射数は制御装置２で駆動される発射機構３が例えば１分間のような単位時間当たりに発射する球の数である。操作量は遊技機枠１の前部に設けられた発射操作機構４が遊技者で操作された量である。
【０００９】
発射操作機構４は操作部５と可変抵抗器６と接触スイッチ７とを備える。操作部５は図外の機構本体の前側に位置して機構本体に機構軸８で回転可能に取り付けられる。機構本体は遊技機枠１より前側に突出する姿勢で遊技機枠１に固定される。可変抵抗器６は機構軸８の周りにおいて機構本体の内部に固定される。可変抵抗器６の可変抵抗軸は複数の互いに噛み合わされた平歯車からなる歯車列で操作部５に回転可能に連結される。遊技者が操作部５を左から右に回転操作するのに伴い、図外のコイルスプリングのようなばねが巻き締められてばね力を蓄えるとともに、可変抵抗軸が一方向に回転する。この可変抵抗軸の回転によって、可変抵抗器６の抵抗値が変化する。これによって、可変抵抗器６が発射操作機構４の操作量に伴い直流電源である電力供給源９から発射機構３に供給される電力を変換する。
【００１０】
遊技者が上記操作部５への回転操作を解除すると、上記ばねが巻き解かれてばね力を発生し、このばね力が機構軸８および操作部５を右から左に戻るように回転する。上記ばねは機構本体の内部に設けられる。遊技者が操作部５の表面に金属メッキで形成された接触部に手を触れることによって、接触スイッチ７に蓄えられていた静電容量が減少し、接触スイッチ７がオン動作する。遊技者が上記接触部への接触を解除すると、接触スイッチ７に静電容量が蓄えられ、接触スイッチ７がオフ動作する。つまり、遊技者が接触部に手を触れるか触れた手を接触部から離すことによって、接触スイッチ７が静電容量の変化を生じ、この静電容量の変化で接触スイッチ７がオンまたはオフする静電容量形である。接触スイッチ７は機構本体の内部に設けられるか、制御装置２の内部に設けられるかの何れか一方でよい。
【００１１】
発射機構３は遊技機枠１の内部に設けられるものであって、直進往復運動または回転往復運動する電磁ソレノイドまたはモータのような発射駆動源１１と、発射駆動源１１で往復運動するハンマー１２とを備える。発射機構３のハンマー１２によって打ち出された球はガイドレール１３における外側部分１４と内側部分１５との間に形成された発射通路１６を経由して遊技領域１７に発射される。
【００１２】
遊技機枠１の前部には、ガラスまたは合成樹脂からなる透過性パネル１８で閉鎖された開口部１９、開口部１９よりも下方に設けられた皿２１、発射停止釦２２を備える。発射停止釦２２は発射操作機構４に組み込まれるか、図示のように発射操作機構４と別に設けられるかの何れか一方でよい。発射停止釦２２には発射操作機構４の図示を省略した機構本体の内部または遊技機枠１の内部に配置される常閉形の発射停止スイッチ２３を備える。遊技者が発射停止釦２２を押すと、発射停止釦２２が発射停止スイッチ２３をオフ動作する。遊技者が上記発射停止釦２２への押圧操作を解除すると、発射停止釦２２または発射停止スイッチ２３の何れかに内蔵されたばねのばね力が発射停止釦２２を前側に突出するように復帰するとともに発射停止スイッチ２３をオン動作する。
【００１３】
制御装置２には発振器２５と複数の分周手段２６と選択手段２７および図外のマイクロコンピュータとを備える一方、電力供給源９から動作するための直流電源が供給される。発振器２５はマイクロコンピュータにおけるプログラムの処理動作のタイミングを司る基準クロックを発振する水晶振動子で構成される。分周手段２６は発振器２５から出力される基準クロックを単位時間に発振されるクロック数の異なる信号に分周したパルス信号を出力する。具体的には、１つの分周手段２６が最も少ないパルス信号を出力し、もう１つの分周手段２６が当該最少数のパルス信号を出力する分周手段２６よりも多い中間数のパルス信号を出力し、さらなるもう１つの分周手段２６が当該中間数のパルス信号を出力する分周手段２６よりも多いパルス信号を出力する。これら分周手段２６の個数は２個または４個以上であってもよい。選択手段２７は可変抵抗器６による変換された電力に応じて複数の分周手段２６のうちの１つを選択して可変抵抗器６から発射機構３に出力される電力の時間間隔を変更するものであって、セレクタ２８とパルススイッチ２９とを備える。
【００１４】
セレクタ２８は可変抵抗器６における抵抗値の変化に伴い複数の分周手段２６のうちの１つを選択する。パルススイッチ２９はセレクタ２８で選択された分周手段２６からのパルス信号のオン・オフで可変抵抗器６から発射駆動源１１への電力の供給と停止とを行う。具体的には、セレクタ２８で選択された分周手段２６からのパルス信号がオンの時間帯では、パルススイッチ２９がオン動作する。このオン動作によって、可変抵抗器６で電圧の変化された直流電源が発射駆動源１１に供給され、発射駆動源１１が駆動し、ハンマー１２が球を打ち出す。パルス信号のオフの時間帯では、パルススイッチ２９がオフ動作する。このオフ動作によって、上記可変抵抗器６から発射駆動源１１への電圧の変化された直流電源の供給が停止され、発射駆動源１１が復帰し、球を打ち出したハンマー１２が球を打ち出す前の位置に戻る。遊技機枠１の裏部には球払出機構３１を備える。球払出機構３１は入賞に対する賞球としての球を遊技機枠１の裏側から皿２１に払い出す。
【００１５】
遊技機枠１の内部には遊技盤３２が開口部１９の裏側に位置するように格納される。遊技盤３２の前面である意匠盤面と透過性パネル１８との間には遊技領域１７がガイドレール１３で囲まれた内側の領域として形成される。遊技領域１７には障害釘や遊技釘と呼ばれる釘、入賞部品３４、アウト口３５、跳返体３６が設けられる。入賞部品３４は遊技領域１７から球を取り込んで遊技盤３２の裏側に排出する。アウト口３５は入賞部品３４に取り込まれずに遊技領域１７の下部に到達したアウト球と呼ばれる球を遊技領域１７から遊技盤３２の裏側に排出する。跳返体３６はゴムまたは軟質合成樹脂で形成された部材であって、ハンマー１２で打ち出された球が衝突した場合にその球を遊技領域１７の中央の側に向けて跳ね返すことによって、ハンマー１２で打ち出された球がガイドレール１３に沿ってアウト口３５に直接的に取り込まれるような不都合を解消する。
【００１６】
図２を参照し、操作量θと発射力Ｆと発射数Ｎとの関係について説明する。図２では操作量θが「０」と「θｍ」との間でアナログ的（連続的）に変化するのに伴い、発射力Ｆが直線Ｌ１で示すようにアナログ的に「０」と「Ｆｍ」との間で変化し、発射数Ｎが折線Ｌ２で示すようにデジタル的（不連続的）に「０」と「Ｎｍ」との間で変化する。「θｍ」、「Ｆｍ」、「Ｎｍ」は最大値を示し、「ｍ」は「０」以外の自然数である。例えば、操作量θが「０」から「θ１」に連続的に変化する間、発射力Ｆは「０」から「Ｆ１」に連続的に変化し、発射数Ｎは「０」のままである。操作量θが「θ１」から「θ２」に連続的に変化する間、発射力Ｆは「Ｆ１」から「Ｆ２」に連続的に変化し、発射数Ｎは「Ｎ１」に固定される。このように、操作量θが「０」から「θｍ」に連続的に変化する間、発射力Ｆは「０」から「Ｆｍ」に連続的に変化し、発射数Ｎは「０」から「Ｎｍ」に階段的に変化する。この操作量θに対する発射数Ｎの変化数つまり「Ｎ１」から「Ｎｍ」は図１に示す分周手段２６の個数と対応する。例えば、発射数Ｎの変化数が８個の場合、図１に示す分周手段２６の個数は８個になる。
【００１７】
第１実施形態の動作について図１および図２を用いて説明する。制御装置２が電力供給源９からの直流電源の供給で起動し、遊技者が皿２１に球を入れ、遊技者が発射停止釦２２を押していない状態において、遊技者が手を操作部５に触れると、接触スイッチ７がオン動作する。そして、遊技者が操作部５を左から右に回転操作すると、可変抵抗軸が一方向に回転し、可変抵抗器６が電力供給源９の直流電源を可変抵抗器６の抵抗値の変化に応じた電力（出力電圧）に変換する。この可変抵抗器６の抵抗値（以下、可変抵抗値と称する）が例えば図２の操作量θにおける「０」から「θ１」までの間は、図１のセレクタ２８が分周手段２６の接続されていない高電位端子３７を選択しており、セレクタ２８が高電位端子３７から供給される電圧でパルススイッチ２９をオン動作し、可変抵抗値の変化に応じた電力が発射駆動源１１に供給される。高電位端子３７には図外の直流電源から例えば５ボルトのような高電位が供給される。
【００１８】
その後、遊技者による操作部５への左から右への操作量が増加し、可変抵抗値が図２の操作量θにおける「θ１」から「θ２」までの間は、図１のセレクタ２８が高電位端子３７から離れて最少数のパルス信号を出力する分周手段２６の出力端子に接続し、セレクタ２８が分周手段２６から出力されるパルス信号のオンの時間帯でパルススイッチ２９をオン動作し、可変抵抗値の変化に応じた電力が発射駆動源１１に供給され、発射駆動源１１がハンマー１２を駆動し、ハンマー１２が球を打ち出す。セレクタ２８が上記最少数のパルス信号を出力する分周手段２６から出力されるパルス信号のオフの時間帯でパルススイッチ２９をオフ動作し、上記発射駆動源１１への可変抵抗値の変化に応じた電力供給が遮断され、発射駆動源１１によるハンマー１２の駆動が停止し、ハンマー１２が球を打ち出す前の位置に戻る。つまり、操作量θにおける「θ１」から「θ２」までの間は、セレクタ２８が最少数のパルス信号を出力する分周手段２６を選択することによって、パルススイッチ２９が発射数Ｎの「Ｎ１」に相当する数だけオン動作とオフ動作とを繰り返し、ハンマー１２が皿２１から供給される球を発射数Ｎの「Ｎ１」に相当する数だけ遊技領域１７に向けて発射する。
【００１９】
例えば、図１の発射駆動源１１がハンマー１２の駆動を開始する位置が図２の発射力「Ｆ１」に設定され、図１のハンマー１２で打ち出された球が発射通路１６を抜け出て遊技領域１７に発射される位置が図２の発射力「Ｆ２」に設定され、図１のハンマー１２で打ち出された球が発射通路１６を抜け出て遊技領域１７のガイドレール１３に沿って飛び出して跳返体３６に衝突する位置が図２の発射力「Ｆｍ」に設定されている場合、遊技者が図１の操作部５を左から右に回転操作するのに伴い、ハンマー１２の球を打ち出す発射力Ｆと発射数Ｎとが変化し、ハンマー１２で打ち出される球の発射位置の調整途上における無駄打ちされる球数を少なくすることができる。発射数「Ｎ１」＝数個、「Ｎ２」＝１０個、「Ｎ３」＝３０個、「Ｎ４」＝６０個、「Ｎ５」＝７０個、「Ｎ６」＝８０個、「Ｎ７」＝９０個、「Ｎｍ」＝９９個と設定した場合、ハンマー１２で打ち出された球が発射通路１６を抜け出た位置から跳返体３６に衝突する位置までの遊技領域１７の範囲において、ハンマー１２で打ち出される球数が８段階に切り替わる。
【００２０】
要するに、第１実施形態の構造によれば、遊技者が操作部５を操作し、可変抵抗器６が抵抗値を増減し、セレクタ２８が抵抗値の増減に伴い増減する発振数のパルス信号をパルススイッチ２９に出力する。パルス信号がオンの時間帯では、パルススイッチ２９がオン動作し、可変抵抗器６が抵抗値の増減に対応した電力を発射駆動源１１に出力する。パルス信号がオフの時間帯では、パルススイッチ２９がオフ動作し、上記可変抵抗器６から発射駆動源１１への電力の出力を停止する。よって、ハンマー１２の球を打ち出す発射力は操作部５の操作量の連続的な増減と正比例し、ハンマー１２で単位時間当たりに打ち出される球の数がパルス信号の発振数の増減で階段的に増減し、例えば、操作部５の操作量が少ない場合はパルス信号の発振数が少なく、操作部５の操作量が多くなるのに伴いパルス信号の発振数が多くなる。
【００２１】
図３は第２実施形態の操作量θと発射力Ｆと発射数Ｎとの関係を示す。図３では、操作量θが「０」から「θ５」まで増加する間は発射数Ｎが「０」から「Ｎｍ」に階段的に増加し、操作量θが「θ５」から「θｍ」まで増加する間は発射数Ｎが「Ｎｍ」から「Ｎ１３」、「Ｎ１１」、「０」と階段的に減少する。例えば、ハンマー１２で打ち出された球が発射通路１６を抜け出て遊技領域１７の天釘３３の真上に到達する位置を発射力「Ｆ５」と設定し、発射数「Ｎ１１」＝数個、「Ｎ１２」＝３０個、「Ｎ１３」＝６０個、「Ｎ１４」＝８０個、「Ｎｍ」＝９９個と設定した場合、ハンマー１２で打ち出された球が天釘３３に到達する位置で、ハンマー１２で打ち出される球数が最大個数となり、天釘３３に到達する位置から跳返体３６に衝突する位置までの間で、ハンマー１２で打ち出される球数が段階的に減少する。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態のパチンコ機の球発射装置を示す模式図。
【図２】同実施形態の操作量と発射力と発射数との関係を示すグラフ。
【図３】第２実施形態の操作量と発射力と発射数との関係を示すグラフ。
【図４】従来のパチンコ機の球発射装置を示す模式図。
【符号の説明】
１　遊技機枠
３　発射機構
４　発射操作機構
６　可変抵抗器
９　電力供給源
２５　発振器
２６　分周手段
２７　選択手段
【図１】
2004105703.tif 000003
【図２】
2004105703.tif 000004
【図３】
2004105703.tif 000005
【図４】
2004105703.tif 000006