(57)【要約】【課題】いわゆるチャンス目のような所定の図柄組み合わせで最終停止することがなく、遊技者に猜疑心や不満を抱かせない遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機１０は、乱数取得手段、乱数判定手段、停止図柄候補選択手段、図柄判定手段及び図柄制御手段であるメインＣＰＵ３０ａを備える。メインＣＰＵ３０ａ（図柄判定手段）は、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された図柄組み合わせが、チャンス目であるか否かを判定する。メインＣＰＵ３０ａ（図柄制御手段）は、チャンス目であると判定した場合に、チャンス目ではない別の図柄組み合わせを新たに選択し、その新たに選択された図柄組み合わせを、最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定する制御を行う。【選択図】  図７
2004350842.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動または停止させて表示可能な図柄表示手段を備え、前記図柄表示手段に表示された図柄組み合わせに関連した遊技演出が行われる遊技機において、
始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
取得された前記大当り判定用乱数に基づいて、大当りであるかハズレであるかを判定する乱数判定手段と、
前記乱数判定手段がハズレであると判定した場合に、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補を選択する停止図柄候補選択手段と、
最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された前記図柄組み合わせが、遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせであるか否かを判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段が前記所定の図柄組み合わせであると判定した場合に、前記所定の図柄組み合わせではない別の図柄組み合わせを新たに選択し、その新たに選択された図柄組み合わせを、最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定する制御を行う図柄制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を変動または停止させて表示可能な図柄表示手段を備え、前記図柄表示手段に表示された図柄組み合わせに関連した遊技演出が行われる遊技機において、
始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
取得された前記大当り判定用乱数に基づいて、大当りであるかハズレであるか２を判定する乱数判定手段と、
前記乱数判定手段がハズレであると判定した場合に、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補を選択する停止図柄候補選択手段と、
所定の変動表示態様により遊技演出を行う場合に、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された前記図柄組み合わせが、遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせであるか否かを判定する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段が前記所定の図柄組み合わせであると判定した場合に、前記所定の図柄組み合わせではない別の図柄組み合わせを新たに選択し、その新たに選択された図柄組み合わせを、最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定する制御を行う図柄制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記図柄制御手段は、前記所定の図柄組み合わせでもなく大当りの図柄組み合わせでもない別の図柄組み合わせを新たに選定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄制御手段は、前記図柄表示手段に複数列の図柄を変動表示させた後に所定の順序でそれらを停止表示させるような制御を行うとともに、前記所定の図柄組み合わせではない別の図柄組み合わせを新たに選定するにあたり、最後に停止表示される列の図柄を変更することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機にかかり、特には複数種類の図柄による図柄組み合わせゲームを表示する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動（可変）させて複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、図柄表示手段において、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄の変動演出であって、遊技者は、表示された図柄組み合わせから大当り状態、リーチ状態（例えば左図柄→右図柄→中図柄の順序で変動が停止する場合、左図柄と右図柄とが同じ図柄で停止表示され、中図柄が変動している状態）、ハズレ状態などの各種状態が認識できるようになっている。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが表示された場合には大当り状態となり、多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【０００３】
また、図柄組み合わせゲームには、遊技者の遊技に対する興趣を高めるために様々な内容の遊技演出が盛り込まれている。例えば、図柄表示手段に遊技者に有利となる大当り状態等へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせを一旦停止（仮停止）した後、該図柄組み合わせを形成する図柄を再変動させて、大当り状態等を形成する図柄組み合わせを表示させる遊技演出などが行われている。この遊技演出における所定の図柄組み合わせは、いわゆる「チャンス目」として広く知られており、例えば、「７，７，６」、「７，６，６」など、ハズレ状態を認識できる図柄組み合わせなどが用いられている。そして、このようなチャンス目が図柄表示手段に一旦表示され、全列の図柄が再変動した場合には、大当り状態となる図柄の組み合わせ（「７，７，７」など）が表示される可能性が高くなる。なお、近年では、このような「チャンス目」を用いた遊技演出を行うパチンコ機が各種提案されるに至っている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
そして、このような「チャンス目」を用いた遊技演出によれば、遊技者は再変動の開始によって大当り状態に発展するかもしれないという期待感を持つことができるため、かかる遊技演出は遊技の興趣向上を図るうえで効果的であると考えられていた。特に、特許文献１記載のパチンコ機では、チャンス目の図柄組み合わせであることを遊技者が一見して容易に判断できるように、表示図柄の特徴の統一を図るようにしていた。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−８５６９７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記特許文献１記載のパチンコ機では、最終停止図柄について特に考慮がなされていなかったため、チャンス目が一旦停止（仮停止）され図柄が再変動をした場合、再びチャンス目の図柄組み合わせが抽選され、そのチャンス目の図柄組み合わせで最終停止してハズレが確定することがあった。この場合、遊技者はチャンス目の図柄組み合わせで最終停止したにもかかわらず再変動せずにハズレとなることから、チャンス目に対する猜疑心や不満を抱いてしまう。つまり、本来的には遊技者に有利となる大当り状態等へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせが表示されているにもかかわらず、何ら大当り状態等へ発展しないことに対して、猜疑心や不満を抱いてしまう。従って、興趣向上に関してかえって逆効果になることがあった。
【０００７】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、いわゆるチャンス目のような所定の図柄組み合わせで最終停止することがなく、遊技者に猜疑心や不満を抱かせない遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明では、複数種類の図柄を変動または停止させて表示可能な図柄表示手段を備え、前記図柄表示手段に表示された図柄組み合わせに関連した遊技演出が行われる遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、取得された前記大当り判定用乱数に基づいて、大当りであるかハズレであるかを判定する乱数判定手段と、前記乱数判定手段がハズレであると判定した場合に、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補を選択する停止図柄候補選択手段と、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された前記図柄組み合わせが、遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせであるか否かを判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段が前記所定の図柄組み合わせであると判定した場合に、前記所定の図柄組み合わせではない別の図柄組み合わせを新たに選択し、その新たに選択された図柄組み合わせを、最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定する制御を行う図柄制御手段とを備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【０００９】
従って、請求項１に記載の発明によると、ハズレのときに最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された図柄組み合わせが、遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせ（例えばチャンス目）である場合には、所定の図柄組み合わせではない別の図柄組み合わせが新たに選択される。そして、その新たに選択された図柄組み合わせが、最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定される。このため、ハズレのときにいわゆる「チャンス目」のような所定の図柄組み合わせで最終停止することがなくなり、遊技者に猜疑心や不満を抱かせない遊技機を提供することができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明では、複数種類の図柄を変動または停止させて表示可能な図柄表示手段を備え、前記図柄表示手段に表示された図柄組み合わせに関連した遊技演出が行われる遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、取得された前記大当り判定用乱数に基づいて、大当りであるかハズレであるかを判定する乱数判定手段と、前記乱数判定手段がハズレであると判定した場合に、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補を選択する停止図柄候補選択手段と、所定の変動表示態様により遊技演出を行う場合に、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された前記図柄組み合わせが、遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせであるか否かを判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段が前記所定の図柄組み合わせであると判定した場合に、前記所定の図柄組み合わせではない別の図柄組み合わせを新たに選択し、その新たに選択された図柄組み合わせを、最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定する制御を行う図柄制御手段とを備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００１１】
従って、請求項２に記載の発明によると、所定の変動表示態様により遊技演出を行う場合において、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された前記図柄組み合わせが、遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせ（例えばチャンス目）であれば、所定の図柄組み合わせではない別の図柄組み合わせが新たに選択される。そして、その新たに選択された図柄組み合わせが、最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定される。このため、例えばいわゆる「チャンス目」の仮停止表示を伴う所定の変動表示態様によるハズレ遊技演出を行う場合に、当該「チャンス目」のような所定の図柄組み合わせで最終停止することがなくなり、遊技者に猜疑心や不満を抱かせない遊技機を提供することができる。また、本発明によれば、前記所定の変動表示態様によらない遊技演出を行う場合については、上記所定の図柄組み合わせで最終停止することがありうる。従って、所定の図柄組み合わせが最終停止図柄から完全に除外されるといったことがない。
【００１２】
本発明の遊技機は、さらに、図柄が変動を開始してから最終停止するまでの変動表示態様を規定した複数の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、前記乱数判定手段がハズレであると判定した場合に、前記複数の演出パターンのうちから任意の１つを選択する演出パターン選択手段と、前記乱数判定手段がハズレであると判定した場合に、選択された前記演出パターンが所定の変動表示態様による遊技演出を行う演出パターンであるか否かを判定する演出パターン判定手段とを備えていてもよい。この場合、前記図柄判定手段は、前記演出パターン判定手段が前記所定の変動表示態様による遊技演出を行う演出パターンであると判定した場合に、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された前記図柄組み合わせが、遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせであるか否かを判定するように構成されていてもよい。
【００１３】
前記演出パターン記憶手段は複数の演出パターンを記憶しており、それらの中の少なくとも１つが前記特定の演出パターンとなっている。前記特定の演出パターンは、演出パターン記憶手段に１つのみ記憶されていてもよく、２つ以上記憶されていてもよい。前記特定の演出パターンとは、遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせとの関連において特定の遊技演出を行うことを規定した演出パターンであることが好ましく、言い換えると、前記所定の図柄組み合わせが何らかの意味を持つような特定の遊技演出を行うことを規定した演出パターンであることが好ましい。より具体的にいうと、例えば、前記特定の演出パターンとは、いわゆる「チャンス目」と呼ばれる所定の図柄組み合わせで仮停止した後に図柄が再変動する変動表示態様を規定した演出パターンであることが好ましい。なお、ここで言う「再変動」には、大当り後の再変動、つまり、同じ図柄が揃った状態で一旦表示された後に再び図柄が変動すること、は含まれない。
【００１４】
例えば、ｎ列（ただしｎは２以上の整数。以下同じ。）の図柄からなる図柄組み合わせを表示する遊技機であって、所定の順序で図柄の変動が停止するものの場合、チャンス目の具体例としては、例えば、ｎ列の図柄が全く異なる図柄組み合わせ、複数列の図柄が等しいがリーチ目ではないハズレ図柄組み合わせなどを挙げることができる。３列の図柄からなる図柄組み合わせを表示する遊技機であって、左図柄→右図柄→中図柄の順序で変動が停止するものの場合、チャンス目の具体例としては、「１，２，３」、「４，５，６」、「７，８，９」、「７，７，６」、「７，６，６」、「７，５，８」などのハズレ図柄組み合わせを挙げることができる。この場合におけるチャンス目は、３列の図柄が全く異なる図柄組み合わせ、３列の図柄のうち左図柄及び中図柄が等しくて右図柄のみが異なる図柄組み合わせ、３列の図柄のうち右図柄及び中図柄が等しくて左図柄のみが異なる図柄組み合わせ、のうちのいずれかであることがよい。上記のように、リーチ目でないハズレ図柄組み合わせをチャンス目として採用すれば、遊技者は、リーチ状態の発生と何ら混同することなく、チャンス目の図柄組み合わせであることを一見して容易に判断することが可能となる。なお、チャンス目は「７，５，８」、即ち、「なごや」というような語呂合わせであってもよく、この場合もチャンス目の図柄組み合わせであることを一見して容易に判断することが可能となる。
【００１５】
もっとも、前記チャンス目としていわゆる「リーチ目」と同じ図柄組み合わせを採用してもよい。例えば、３列の図柄からなる図柄組み合わせを表示する遊技機であって、左図柄→右図柄→中図柄の順序で停止表示されるものの場合、「２，３，２」、「３，５，３」、「７，６，７」などの図柄組み合わせを例示することができる。
【００１６】
本発明における前記図柄制御手段は、前記図柄表示手段に複数列の図柄を変動表示させた後に所定の順序でそれらを停止表示させるような制御を行う。前記図柄制御手段は、前記所定の図柄組み合わせではない別の図柄組み合わせを新たに選定するにあたり、少なくとも１列の図柄を変更する。この場合、図柄変更を行うべき列は特に限定されないが、強いて言えば最後に停止表示される列の図柄を変更することが好ましい（請求項４）。具体例を挙げると、例えば、前記図柄表示手段は、左図柄、右図柄及び中図柄を変動表示させた後にこの順序でそれらを停止表示させるような制御を行うとともに、前記所定の図柄組み合わせではない別の図柄組み合わせを新たに選定するにあたり、最後に停止表示される中図柄を変更することが好ましい。
【００１７】
従って、この発明によると、例えばあらかじめリーチ目と同じ図柄組み合わせを避けてチャンス目の図柄組み合わせを設定している場合において、最後に停止表示されない列の図柄を変更させてしまうと、リーチ目と同じ図柄組み合わせになる可能性が生じてしまうからである。具体例を挙げると、全列の図柄が全く異なる「１，２，３」をチャンス目の図柄組み合わせとして設定している場合において、最後に停止表示されない左図柄を例えば＋２する変更を行うと、「３，２，３」となってリーチ目と同じ図柄組み合わせとなってしまうからである。これに対し、最後に停止表示される中図柄の図柄を増加または減少する変更を行ったとしても、左図柄及び右図柄が等しくなることはないからである。
【００１８】
なお「図柄の変更」とは、例えば、本来最終停止すべき図柄列の図柄の昇順（または降順）の１つ（または２つ以上）奥にある図柄に変更したり、例えば本来最終停止すべき図柄列の図柄の昇順（または降順）の１つ（または２つ以上）手前にある図柄に変更したりすることをいう。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２において、前記図柄制御手段は、前記所定の図柄組み合わせでもなく大当りの図柄組み合わせでもない別の図柄組み合わせを新たに選定することをその要旨とする。
【００２０】
例えば、上記のような図柄の変更を実施した結果、たまたま大当りの図柄組み合わせが新たに選択され、これが最終停止図柄として決定されてしまう可能性があるとすれば、大当りの図柄組み合わせで最終停止したのに大当り状態が付与されない、という極めて不合理な事態が生じてしまう。その点、本発明によれば、大当りの図柄組み合わせを除く別の図柄組み合わせが新たに選択されるので、かかる極めて不合理な事態の発生を確実に回避することができる。
【００２１】
同様に、図柄の変更を実施した結果、たまたまリーチ目と同じ図柄組み合わせが新たに選択され、これが最終停止図柄として決定されてしまう可能性があり、この事態を確実に回避したければ、前記図柄制御手段を、前記所定の図柄組み合わせ、大当りの図柄組み合わせ及びリーチ目の図柄組み合わせのいずれでもない別の図柄組み合わせを新たに選定するように構成すればよい。
【００２２】
本発明の遊技機において図柄表示手段は、複数種類の図柄を変動または停止させて表示可能なものであればよく、その形式等については特に限定されない。よって、前記図柄表示手段として、液晶式図柄表示装置、ＣＲＴ（ブラウン管）式図柄表示装置、プラズマディスプレイ式図柄表示装置、有機ＥＬ式図柄表示装置、７セグメントＬＥＤ式図柄表示装置、ドットマトリクス式図柄表示装置、機械式（ドラム式またはベルト式）図柄表示装置などを用いることができる。
【００２３】
本発明の遊技機は、このような図柄表示手段に加えて、図柄表示手段による遊技演出を補助する補助表示手段をさらに備えていてもよい。図柄表示手段と補助表示手段とを併用すれば、より多彩な遊技演出を行うことが可能となり、遊技の興趣向上を達成しやすくなるからである。前記補助表示手段についても、その形式等については特に限定されず、液晶式表示装置、ＣＲＴ（ブラウン管）式表示装置、プラズマディスプレイ式表示装置、有機ＥＬ式表示装置、７セグメントＬＥＤ式表示装置、ドットマトリクス式表示装置、機械式（ドラム式またはベルト式）表示装置などを用いることができる。かかる図柄表示手段及び補助表示手段は、同種のものであって異種のものであってもよい。
【００２４】
本発明の遊技機において前記図柄表示手段が表示する図柄は、特に限定されず、例えば、図形、文字、記号、色彩またはそれらの組み合わせの中から任意に選択することが可能である。即ち、図柄組み合わせゲームが成立しうる図柄であれば、任意のものを採用することができる。ここで、前記図柄表示手段が表示する図柄は、複数の図柄群に分類（例えば特定図柄群と非特定図柄群とに分類）されていてもよい。このような分類がなされている場合、各々の図柄群に属する複数の図柄は、互いに意匠的に関連性を有していることが好ましい。その理由は、表示された複数の図柄が同一ではなくても、それらが同じ図柄群に属する図柄であったとすれば、互いに意匠的に関連していることから遊技者は形態上の共通点を比較的容易に見出すことが可能だからである。なお、特定図柄群と非特定図柄群とに分類する態様としては、例えば、大当りとなった後に確率変動を生起する確変図柄と、大当りとなった後に確率変動を生起しない非確変図柄とに分類すること等を挙げることができる。また、互いに関連性を有する図柄同士を複数組み合わせてチャンス目としてもよく、この場合には遊技者にとって判別しやすいチャンス目とすることができる。
【００２５】
「互いに意匠的に関連性を有している」図柄の具体例としては、以下のものがある。例えば、特定図柄群に「３，５，７」等の数字図柄が属しており、非特定図柄群に「２，４，６」等の数字図柄が属している場合、「３，５，７」について同じ色（例えば青色）を付す一方、「２，４，６」について別の色（例えば赤色）を付す態様がある。また、「３，５，７」について共通する図形、記号、背景、キャラクタ等を付す一方、「２，４，６」について上記の図形、記号、背景、キャラクタ等を付さない態様がある。
【００２６】
前記補助表示手段が表示する情報は特に限定されず、例えば、図形、文字、記号、色彩またはそれらの組み合わせの中から任意に選択可能である。図柄表示手段に前記所定の図柄組み合わせを表示させる本発明においては、補助表示手段が表示する情報の中に、少なくとも前記所定の図柄組み合わせに関連する情報が含まれていることが好ましい。ここで「前記所定の図柄組み合わせに関連する情報」としては、例えば、前記所定の図柄組み合わせを構成する図柄そのものや、前記所定の図柄組み合わせを構成する図柄と意匠的に関連性を有する図柄（文字、図形、記号など）や、前記所定の図柄組み合わせの意味等を説明するための文字または文章、などを挙げることができる。
【００２７】
具体的にいうと、前記所定の図柄組み合わせが「１，２，３」である場合の「前記所定の図柄組み合わせを構成する図柄そのもの」としては、「１」、「２」または「３」が該当する。前記所定の図柄組み合わせが「１（緑色），２（緑色），３（緑色）」である場合の「前記所定の図柄組み合わせを構成する図柄と意匠的に関連性を有する図柄」としては、緑色の文字、緑色の図形、緑色の記号などが該当する。前記所定の図柄組み合わせがチャンス目である場合の「前記所定の図柄組み合わせの意味等を説明するための文字または文章」としては、「チャンス目」、「ＣＨＡＮＣＥ」、「再変動」などが該当する。
【００２８】
前記補助表示手段の作動タイミング及び停止タイミングは特に限定されないが、強いて言えば、いずれも所定の図柄組み合わせで仮停止した後であって図柄が再変動する前であることがよい。具体的にいうと、例えば、図柄表示手段がチャンス目で仮停止した後、補助表示手段が作動して所定時間経過後に所定の情報を停止表示し、その後図柄表示手段が再変動を開始するようなタイミングであることが好ましい。このようにすれば、仮停止した図柄組み合わせが「チャンス目」であると把握しにくいものでも、補助表示手段に表示された情報を目視することにより、遊技者は再変動の開始前に「チャンス目」であることを容易に把握できるようになる。よって、遊技者は、図柄が再変動するであろうことを事前に把握することができる。ゆえに、遊技者は、かかる再変動を経て大当り状態へ発展するかもしれない、という期待を大いに膨らませることができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
［第１実施形態］
【００３０】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機に具体化した第１実施形態を図１〜図８に基づき説明する。
【００３１】
図１には、第１実施形態のパチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５とが、ともに横開き状態で開閉可能に組み付けられている。中枠１２の下部には、下球皿１６や発射装置１７などが装着されている。
【００３２】
図１，図２に示すように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、図柄を変動（可変）させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置１８が配設されている。この図柄表示装置１８には、左図柄１９、中図柄２０及び右図柄２１が列毎に表示されるようになっている（図２，図４参照）。なお、「表示」とは、可視表示部において遊技者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止していること、あるいは前記状態で前記図柄が変動表示されていることをいう。「停止」には、いわゆる、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と、完全に停止した最終停止状態とがある。
【００３３】
図２に示されるように、図柄表示装置１８は第１、第２及び第３のドラム式図柄表示部２２，２３，２４を備えている。これらドラム式図柄表示部２２，２３，２４の外周面には、「０」〜「９」までの数字図柄が等間隔を隔てて順に表示されている。この図柄表示装置１８は、第１〜第３の図柄表示部２２〜２４毎に、図示しない駆動ユニット（ステッピングモータ、制御基板など）を有している。前記各駆動ユニットは、図柄表示装置１８の縦方向（図４に示す双頭矢印の示す方向）に沿って、数字図柄が昇順または降順となる配列で変動表示（スクロール表示）を行うように、ドラム式図柄表示部２２，２３，２４を回転駆動制御する。なお、図柄表示装置１８の縦方向とは、遊技者側から見たときの上下方向を示す。また、「変動表示」とは、図柄表示装置１８において、図柄が一旦停止状態または最終停止状態となって表示されておらず、図柄表示装置１８に表示する図柄の種類を変化させながら変動していることを言う。従って、このように構成された図柄表示装置１８では、前記各図柄表示部２２〜２４の駆動を制御（回転及び停止）することにより、所定の図柄が列毎に表示されるようになっている。
【００３４】
そして、遊技者は、図柄表示装置１８に表示された上記３列の図柄１９〜２１の組み合わせから大当り状態、リーチ状態、またはハズレ状態などの各種状態を認識することができる。例えば、図２に示すように、図柄表示装置１８に表示された上記３列の図柄１９〜２１（全列の図柄）が同一図柄（「５」）である場合には、その組み合わせから大当り状態を認識することができる。また、特定の２列（例えば左図柄１９と右図柄２１）が同一図柄（「５」）である場合には、その組み合わせからリーチ状態を認識することができる。さらに、図柄表示装置１８に表示された上記３列の図柄１９〜２１（全列の図柄）が全て異なる場合または１列の図柄がリーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された場合（いわゆるハズレリーチ）には、その組み合わせからハズレ状態を認識することができる。つまり、本実施形態のパチンコ機１０では、複数種類の図柄を変動または停止させて表示する図柄の変動演出を行う図柄表示装置１８を備えている。そして、前記図柄表示装置１８に識別可能に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われるようになっている。
【００３５】
さらに、図柄表示装置１８は、遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせの一種である「チャンス目」を表示するようになっている。本実施形態では、後述する８種類のハズレ図柄組み合わせ（図６（ａ）参照）がチャンス目として定義されており、これが図柄表示装置１８に仮停止表示されると、大当り状態に発展する前兆を示すべく図柄の再変動が行われるようになっている。
【００３６】
図１，図５に示すように、図柄表示装置１８の上方かつその近傍には、補助表示手段である補助表示装置２５が設けられている。補助表示装置２５は、図柄表示装置１８による図柄の変動演出に関連し、それを補助すべく所定の情報（数字図柄）を表示する演出を行うようになっている。本実施形態の補助表示装置２５は、図示しない複数のプーリ間に無端状のベルト２６を掛け渡した構成を有している。図５にてその一部が示されるように、このベルト２６の外周面における所定箇所には、「０」〜「９」までの数字図柄が等間隔を隔てて順に表示されている。このベルト２６は、図示しない駆動ユニット（ステッピングモータ、制御基板など）を有している。かかる駆動ユニットは、補助表示装置２５の横方向（図５に示す矢印の示す方向）に沿ってスクロール表示を行うように、ベルト２６を回転駆動制御する。なお、補助表示装置２５の横方向とは、遊技者側から見たときの左右方向を示す。
【００３７】
本実施形態において前記補助表示装置２５は、図柄表示装置１８が行う遊技演出において所定のタイミングで変動を開始し、所定の数字図柄を表示するように制御される。前記補助表示装置２５は、図柄表示装置１８が行う遊技演出においてチャンス目が一旦停止表示（仮停止表示）されたときに作動を開始し、図柄表示装置１８の再変動が開始する前に所定の数字図柄を停止表示するようになっている。例を挙げて説明すると、例えば「７，６，７」という図柄組み合わせがチャンス目であってかつこのチャンス目で仮停止した場合、図柄表示装置１８が再変動を開始する前に補助表示装置２５が作動を開始して「７」を停止表示するように制御される。本実施形態の補助表示装置２５は、いわゆるベルト式表示装置であって、ドラム式の図柄表示装置１８とは互いに別の部材として構成されている。また、図柄表示装置１８における図柄の変動方向と補助表示装置２５における図柄の変動方向とが異なっているため、両者を併用することにより雰囲気の異なる多彩な遊技演出を行うことが可能となっている。
【００３８】
また、図１に示すように、図柄表示装置１８の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物２７ａを備えた始動入賞口２７が配置されている。また、始動入賞口２７の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２８が配置されている。そして、図柄表示装置１８における図柄組み合わせゲームは、発射装置１７の操作により遊技領域１３ａに発射された遊技球の始動入賞口２７への入賞、または、遊技球の始動保留球数の記憶値に基づいて行われるようになっている。この図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には、大入賞口２８の開閉により、多数の遊技球（賞球）を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。なお、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２７に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。
【００３９】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、遊技内容を統括して制御するために各種制御信号を出力する主制御基板（以下、「主基板」という）３０が装着されている（図１に破線で示す）。また、主基板３０には、演出制御基板（以下、「演出基板」という）３１が接続されている（図１に破線で示す）。この演出基板３１は、主基板３０が出力した制御信号を入力する。そしてこの演出基板３１は、該制御信号を構成する制御コマンドに基づき、図柄表示装置１８及び補助表示装置２５において各々の表示演出を行うための表示制御を実行するようになっている。即ち、本実施形態において、演出基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）は、図柄表示装置１８を制御する図柄制御手段及び補助表示装置２５を制御する補助制御手段として機能する。
【００４０】
次に、主基板３０及び演出基板３１の構成を図３に基づき説明する。
【００４１】
前記主基板３０は、パチンコ機１０を全体的に制御するメインＣＰＵ３０ａを備えており、該メインＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。前記メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン振分け乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報（各種乱数の値、始動保留球数の記憶値など）が記憶されるようになっている。
【００４２】
前記ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラムが記憶されているほか、複数種類の変動パターンが記憶されている。この「変動パターン」は、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において、変動パターン毎にあらかじめ定められた変動時間内における遊技演出（表示演出など）のベース（基本または基礎）となるパターンを示すものである。これらの複数種類の変動パターンは、大当り演出用、リーチ演出用（ハズレリーチ演出用）、ハズレ演出用などに区分けされた複数の変動パターン振分けテーブルに振分けられている。また、同ＲＯＭ３０ｂには、図柄が変動を開始してから確定停止（最終停止）するまでの変動表示態様を規定した複数の演出パターンが、上記変動パターンごとに記憶されている。以上のことから、本実施形態のＲＯＭ３０ｂは、変動パターン記憶手段及び演出パターン記憶手段であると把握することができる。
【００４３】
またＲＯＭ３０ｂには、上記の変動パターン振分けテーブルのほか、チャンス目検索用テーブルＴ１（図６（ａ）参照）や大当り検索用テーブルＴ２（図６（ｂ）参照）などが記憶されている。これらのテーブルＴ１，Ｔ２は、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された図柄組み合わせを見直す際に用いられるようになっている（図７のフローチャート参照）。図６（ａ）に示すように、本実施形態のチャンス目検索用テーブルＴ１は、８種類のチャンス目の図柄組み合わせのデータＤ１〜Ｄ８と、１種類の終了データとを備えている。８種類のチャンス目の図柄組み合わせのデータＤ１〜Ｄ８とは、具体的には、「７，７，６」、「７，６，６」、「７，６，７」、「６，７，７」、「７，７，２」、「７，２，２」、「７，２，７」、「２，７，７」である。図６（ｂ）に示す大当り検索用テーブルＴ２は、１種類の大当りの図柄組み合わせのデータＤａ（具体的には「７，７，７」）と、１種類の終了データとを備えている。即ち、本実施形態のＲＯＭ３０ｂは図柄見直し用データ記憶手段であると把握できる。
【００４４】
乱数取得手段として機能するメインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２７への遊技球の入賞を契機として、上記の大当り判定用乱数を抽選、取得するようになっている。
【００４５】
乱数判定手段としても機能するメインＣＰＵ３０ａは、先に取得した大当り判定用乱数の値に基づいて、大当りであるかハズレであるか（詳細には、大当たり、ハズレリーチ、リーチを伴わないハズレのいずれであるか）を判定するようになっている。メインＣＰＵ３０ａが大当りであると判定した場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、大当り演出用のテーブルから変動パターンが決定される。この場合、図柄表示装置１８には、図柄表示演出に基づき、大当り状態を認識できる全列の図柄が同一図柄である組み合わせ（「７，７，７」など）が表示されるようになっている。また、メインＣＰＵ３０ａがハズレリーチであると判定した場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、リーチ演出用のテーブルから変動パターンが決定される。この場合、図柄表示装置１８には、図柄表示演出に基づき、リーチ状態を認識できる特定の２列の図柄が同一図柄である組み合わせ（「３，？，３」など）が表示された後、既に表示されている他の列の図柄と残り１列の図柄が異なる組み合わせ（「３，６，３」など）が表示されるようになっている。また、メインＣＰＵ３０ａがリーチを伴わないハズレであると判定した場合、変動パターン振分け乱数の値に基づいて、ハズレ演出用のテーブルから変動パターンが決定される。即ち、本実施形態のメインＣＰＵ３０ａは変動パターン決定手段であると把握できる。さらにメインＣＰＵ３０ａは、先に決定した変動パターンに基づいて、具体的な演出内容を規定した演出パターンを決定するようになっている。
【００４６】
停止図柄候補選択手段としても機能するメインＣＰＵ３０ａは、ハズレであると判定したときに、最終的に確定停止させるべき図柄組み合わせの候補を、図柄候補選択用乱数の抽選等により選択するようになっている。この段階では、最終的に確定停止させるべき図柄組み合わせがいきなり決定されてしまうわけではなく、その候補が選択されるにすぎない。
【００４７】
図柄判定手段としても機能するメインＣＰＵ３０ａは、所定の変動表示態様により遊技演出を行う場合に、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された前記図柄組み合わせが、上記８種のチャンス目に該当するか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０ａは、チャンス目検索用テーブルＴ１に基づいて、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補と、８種類のチャンス目とを照合する作業を行う。
【００４８】
図柄制御手段としても機能するメインＣＰＵ３０ａは、チャンス目に該当すると判定した場合に、チャンス目の図柄組み合わせでもなく大当りの図柄組み合わせでもない別の図柄組み合わせを新たに選択し、その新たに選択された図柄組み合わせを、最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定する制御を行う。本実施形態では、別の図柄組み合わせを新たに選択するにあたり、具体的には中図柄列の昇順（または降順）での中図柄２０を１回または２回、＋１することを行っている。これに対して、チャンス目に該当しないと判定した場合にメインＣＰＵ３０ａは、中図柄２０の＋１を行わずに、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された前記図柄組み合わせを、最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定する。
【００４９】
また、メインＣＰＵ３０ａは、前述した各種乱数を用いて各種処理（大当り、ハズレリーチ及びハズレの判定、変動パターンの決定、演出パターンの決定など）を実行し、演出基板３１のサブＣＰＵ３１ａに対して表示制御を指示するための制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、演算処理した制御コマンドを制御信号とし、その制御信号を演出基板３１のサブＣＰＵ３１ａに対して出力するようになっている。
【００５０】
次に、演出基板３１について説明すると、前記演出基板３１は、表示制御を実行するためのサブＣＰＵ３１ａを備えており、該サブＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ３１ｂには、表示制御を行うための制御プログラムなどが記憶されている。また、ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶されるようになっている。
【００５１】
そして、サブＣＰＵ３１ａは、変動パターンに対応する表示演出用の具体的な演出内容に基づいて、図柄表示装置１８の表示態様（各図柄表示部２２〜２４の駆動、表示する図柄など）及び補助表示装置２５の表示態様（ベルト２６の駆動、表示する図柄）を制御するようになっている。より詳しく言えば、サブＣＰＵ３１ａは、図柄表示装置１８を構成する駆動ユニットに前記演出内容に基づく駆動信号を出力するようになっている。前記駆動信号を入力した駆動ユニットは、前記駆動信号に基づき、各図柄表示部２２〜２４の駆動を制御するようになっている。また、サブＣＰＵ３１ａは、補助表示装置２５を構成する駆動ユニットに前記演出内容に基づく駆動信号を出力するようになっている。前記駆動信号を入力した駆動ユニットは、前記駆動信号に基づき、ベルト２６の駆動を制御するようになっている。
【００５２】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において行われる一連の処理を図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００５３】
始動入賞口２７内のセンサにより遊技球の入賞検知がなされると、メインＣＰＵ３０ａは、それを契機として所定の入賞検知処理を行い、保留球数が上限値（例えば４）に達していないことを条件として、大当り乱数の抽選を行って各乱数の値を取得し、その値をＲＡＭ３０ｃの所定領域に記憶する。続いてメインＣＰＵ３０ａは、先に取得した大当り乱数をＲＡＭ３０ｃから読み出し、その乱数の値を、あらかじめ定められた大当り判定値と比較する。前記乱数の値が大当り判定値と等しく、大当りであると判定したときには、メインＣＰＵ３０ａは、あらかじめ定められた所定の大当り処理を行うべく各種の処理を実行する。前記乱数の値が大当り判定値と等しくなく、ハズレ（リーチを伴わないハズレ）であると判定したときには、メインＣＰＵ３０ａは、図柄候補選択用乱数を抽選、取得する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、当該乱数値に基づいて、最終停止させるべきハズレの図柄組み合わせの候補を選択する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、図７のフローチャートに移行し、先に選択された最終停止させるべき図柄組み合わせの候補が、チャンス目であるか否かの確認をして見直す処理を開始する。
【００５４】
まず、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂからチャンス目検索用テーブルＴ１を読み出すとともに、終了データであるか否かを判断する（ステップＳ１０）。終了データであると判断した場合、メインＣＰＵ３０ａは一連の処理を終了し、前記候補をそのまま最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定する。一方、終了データでないと判断した場合、メインＣＰＵ３０ａは次のステップＳ２０に移行する。
【００５５】
ステップＳ２０においてメインＣＰＵ３０ａは、チャンス目検索用テーブルＴ１のｎ番目のデータＤｎ（即ちＤ１〜Ｄ８のいずれか）を特定し、そのデータＤｎと、先に選択された最終停止させるべきハズレの図柄組み合わせの候補とを図柄ごとに比較する。続くステップＳ３０においてメインＣＰＵ３０ａは、チャンス目検索用テーブルＴ１のデータＤｎと、前記候補とが完全に一致しているか否かを判定する。両者が一致していないと判定した場合、メインＣＰＵ３０ａは、チャンス目検索用テーブルＴ１における次の（即ちｎ＋１番目の）データＤｎ＋１を特定し（ステップＳ４０）、ステップＳ１０に戻って上記の処理を繰り返す。
【００５６】
両者が一致していると判定した場合、即ち前記候補がチャンス目の図柄組み合わせである場合には、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせの見直しを行うべく次ステップＳ５０に移行する。
【００５７】
ステップＳ５０においてメインＣＰＵ３０ａは、中図柄２０を＋１した後、次ステップＳ６０に移行する。例えば、先に選択された最終停止図柄の候補が「７，２，７」（Ｄ７）である場合、中図柄２０が＋１されることで当該候補が「７，３，７」（チャンス目ではない）に変更される。また、先に選択された最終停止図柄の候補が「７，６，７」（Ｄ３）である場合、中図柄２０が＋１されることで当該候補が「７，７，７」（Ｄａ）に変更される。
【００５８】
ステップＳ６０〜Ｓ９０においてメインＣＰＵ３０ａは、中図柄２０を＋１して得た新しい図柄組み合わせの候補が、大当りの図柄組み合わせに該当するか否かの確認及び見直しを行う。具体的にいうと、まずメインＣＰＵ３０ａは、ＲＯＭ３０ｂから大当り検索用テーブルＴ２を読み出すとともに、終了データであるか否かを判断する（ステップＳ６０）。終了データであると判断した場合、メインＣＰＵ３０ａはステップＳ１０に戻る。そこで、さらに終了データであると判断されれば、メインＣＰＵ３０ａは一連の処理を終了し、前記候補である「７，３，７」を最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定する。終了データでないと判断した場合、メインＣＰＵ３０ａは次のステップＳ７０に移行する。
【００５９】
ステップＳ７０においてメインＣＰＵ３０ａは、大当り検索用テーブルＴ２のデータＤａを特定し、そのデータＤａと、中図柄２０を＋１して得た新しい図柄組み合わせの候補とを比較する。続くステップＳ８０においてメインＣＰＵ３０ａは、データＤａと、中図柄２０を＋１して得た新しい図柄組み合わせの候補とが完全に一致しているか否かを判定する。両者が一致していないと判定した場合、メインＣＰＵ３０ａは、大当り検索用テーブルＴ２における次のデータ（ここでは終了データ）を特定し（ステップＳ９０）、ステップＳ６０に戻って同様の処理を繰り返す。両者が一致していると判定した場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１００に移行して中図柄２０をさらに＋１する。例えば、中図柄２０を＋１して得た新しい図柄組み合わせの候補が「７，７，７」（Ｄａ）である場合、中図柄２０がさらに＋１されることで当該候補が「７，８，７」（チャンス目ではない）に再変更される。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０に戻って同様の処理を繰り返す。つまり、「７，６，７」（Ｄ３）の場合、中図柄２０を＋２して得た新しい図柄組み合わせの候補が、チャンス目の図柄組み合わせに該当するか否かの確認を行う。そこで、終了データであると判断されれば、メインＣＰＵ３０ａは一連の処理を終了し、前記候補である「７，８，７」を最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定する。
【００６０】
次に、図８に基づいて、本実施形態のパチンコ機１０においてチャンス目で仮停止したときに行われる遊技演出の具体例を説明する。
【００６１】
サブＣＰＵ３１ａは、演出パターンを示す制御コマンドを入力すると、該演出パターンに対応する表示演出内容にて所定の表示制御を実行する。その結果、図柄表示装置１８では、第１〜第３の図柄表示部２２〜２４が回転して各列の図柄１９，２０，２１が変動表示を開始することにより、図柄組み合わせゲームが開始する。図８（ａ）は各列の図柄１９，２０，２１が変動を開始した状態を示している。その後、図柄表示装置１８では、所定時間が経過すると左図柄１９→右図柄２１→中図柄２０の順序で図柄が停止（仮停止）される。図８（ｂ）は、チャンス目である「７，６，７」の図柄組み合わせが仮停止表示された状態を示している。すると、チャンス目の図柄組み合わせが図柄表示装置１８に仮停止表示されたことを契機として、補助表示装置２５が図柄の変動表示を開始し、その後所定の図柄で停止する。なお、図８（ｃ）は、チャンス目の図柄組み合わせに用いられている図柄と共通する図柄（ここでは「７」）が停止表示された状態を示している。このとき遊技者は、チャンス目に含まれる図柄が補助表示装置２５に表示されたこと（即ち、補助表示装置２５によってチャンス目が間接的に報知されたこと）をもって、図柄表示装置１８の図柄組み合わせが再変動するであろうことを、事前に把握することができる。ゆえに、大当りに対する期待を大いに膨らませることができる。そして、「７」が補助表示装置２５に停止表示されたことを契機として、図柄表示装置１８における全列の図柄１９，２０，２１が一斉に再変動を開始した後（図８（ｄ）参照）、所定時間が経過すると、左図柄１９→右図柄２１→中図柄２０の順序で図柄が停止する。
【００６２】
図８（ｅ）は、初めに最終停止図柄の候補として選ばれた図柄組み合わせが「７，２，７」（即ちチャンス目）である場合を示している。なお、図中において図柄表示装置１８に括弧を付したのは、実際には停止表示されない図柄組み合わせであることを意味している（図８（ｇ），（ｈ）についても同じ。）。この場合には、上記フローチャートのステップＳ５０において中図柄２０が＋１される結果、「７，３，７」という図柄組み合わせが最終停止図柄として決定され、これで最終停止するように制御される（図８（ｆ）参照）。そして、これによりハズレ状態が確定するようになっている。
【００６３】
図８（ｇ）は、初めに最終停止図柄の候補として選ばれた図柄組み合わせが「７，６，７」（即ちチャンス目）である場合を示している。この場合には、上記フローチャートのステップＳ５０において中図柄２０が＋１され（図８（ｈ）参照）、さらにステップＳ１００において中図柄２０が＋１される（図８（ｉ）参照）。この後、「７，８，７」がチャンス目であるか否かをステップＳ１０〜Ｓ４０にて再度確認し、特に問題がないと判断したら、「７，８，７」という図柄組み合わせが最終停止図柄として決定され、これで最終停止するように制御される。そして、これによりハズレ状態が確定するようになっている。
【００６４】
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。
【００６５】
（１）本実施形態のパチンコ機１０では、チャンス目を用いた遊技演出が行われるため、遊技者に対し、再変動の開始によって大当り状態に発展するかもしれないという期待感を持たせることができる。しかも、ハズレのときに最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された図柄組み合わせがチャンス目の図柄組み合わせである場合には、チャンス目の図柄組み合わせではない別の図柄組み合わせが新たに選択される。そして、その新たに選択された図柄組み合わせが、最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定される。このため、チャンス目で仮停止して図柄が再変動する遊技演出が行われる場合であったとしても、再びチャンス目で停止してハズレが確定するような事態は起こりえない。従って、遊技者がチャンス目に対する猜疑心や不満を抱いてしまうこともなく、確実に遊技の興趣向上を図ることができる。
【００６６】
（２）本実施形態のパチンコ機１０では、チャンス目の図柄組み合わせではない別の図柄組み合わせを新たに選択するにあたり、ステップＳ６０〜Ｓ９０の処理を実行して大当りの図柄組み合わせを排除するようにしている。従って、大当りの図柄組み合わせで最終停止したのに大当り状態が付与されない、という極めて不合理な事態の発生を確実に回避することができる。
【００６７】
（３）本実施形態のパチンコ機１０は、３列の図柄１９，２０，２１からなる図柄組み合わせゲームを表示するドラム式図柄表示装置１８に加えて、ドラム式図柄表示装置１８による遊技演出を補助する補助表示装置２５（ベルト式表示装置）をさらに備えている。ゆえに、これらの装置を併用することによって、より多彩な遊技演出を行うことが可能となる。以上の構成は遊技の興趣向上の達成に大いに寄与している。
［第２実施形態］
【００６８】
次に、第２実施形態のパチンコ機１０について説明するが、ここでは第１実施形態と相違する部分についてのみ言及し、共通する部分については説明を省略する。
【００６９】
本実施形態のパチンコ機１０の場合、演出パターン記憶手段であるＲＯＭ３０ｂには、ハズレ演出用変動パターンに対応して複数種類（本実施形態では３種類）の演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３を規定した演出パターン選択テーブルが記憶されている。演出パターンＰ１は、図柄が仮停止も再変動もせず、通常変動を行った後に確定停止（最終停止）する演出を規定している。演出パターンＰ２は、図柄が仮停止も再変動もせず、通常変動及びコマ送り変動を行った後に確定停止（最終停止）する演出を規定している。演出パターンＰ３は、図柄がチャンス目で仮停止してから再変動を開始し、通常変動を行った後に確定停止（最終停止）する演出を規定している。ＲＯＭ３０ｂには演出パターン決定用乱数が格納されており、メインＣＰＵ３０ａはその乱数の抽選を行って３種類の演出パターンのうちから任意の１つを選択、決定するようになっている。本実施形態においては、演出パターンＰ１に「０〜２」の３個の乱数が振分けられ、演出パターンＰ２に「３〜５」の３個の乱数が振分けられ、演出パターンＰ３に「６〜９」の４個の乱数が振分けられている。なお、かかる数字の振分けについては任意に変更することができる。
【００７０】
また、本実施形態では基本的に図７のフローチャートと同じ処理が行われるが、ステップＳ１０の直前において、さらに下記のような処理が行われる。
【００７１】
即ち、ハズレである場合において演出パターン選択手段であるメインＣＰＵ３０ａは、上記演出パターン決定用乱数の抽選を行い、取得した乱数値に基づいて３種の演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３のうちから任意の１つを選択する。そして次に、演出パターン判定手段であるメインＣＰＵ３０ａは、選択された前記演出パターンが所定の変動表示態様による遊技演出を行う演出パターンであるか否かを判定する。より具体的にいうと、メインＣＰＵ３０ａは、選択された前記演出パターンがチャンス目で仮停止してから再変動を開始し通常変動を行った後に最終停止する遊技演出を行う演出パターンＰ３であるか否かを判定する。
【００７２】
従って、演出パターンＰ１またはＰ２が選択された場合には、図７のフローチャートに移行することがなく、ステップＳ１０以降の処理も実行されない。よって、チャンス目で仮停止しない遊技演出を行う場合にあっては、チャンス目と同じ図柄組み合わせにより最終停止してハズレが確定することがありうる。ただし、この場合には図柄の再変動は特に起こらない。これに対して演出パターンＰ３が選択された場合には、メインＣＰＵ３０ａは図７のフローチャートに移行して、ステップＳ１０以降の処理を順次実行する。よって、チャンス目で仮停止する遊技演出を行う場合については、チャンス目により最終停止してハズレが確定することが確実になくなる。
【００７３】
従って、本実施形態のパチンコ機１０のように構成したときでも、第１実施形態と同様の作用効果を奏することができる。そして、この構成によれば、所定の変動表示態様により遊技演出を行わない場合については、上記のとおりチャンス目と同じ図柄組み合わせで最終停止することがありうる。従って、チャンス目と同じ図柄組み合わせが最終停止図柄から完全に除外されるといったことがなくなる。また、本実施形態では、演出パターンＰ３が選択されたときにのみ検索用テーブルＴ１，Ｔ２による検索処理を行う反面、演出パターンＰ１，Ｐ２が選択されたときには検索処理を行わないようにしている。よって、毎回検索処理を行う第１実施形態に比べて、メインＣＰＵ３０ａの負担が小さくなるというメリットがある。
［第３実施形態］
【００７４】
次に、図９，図１０に基づいて第３実施形態のパチンコ機１０について説明する。ここでは第１実施形態と相違する部分についてのみ言及し、共通する部分については説明を省略する。
【００７５】
本実施形態のパチンコ機１０では、図柄表示装置１８が表示する図柄が第１実施形態のときとは異なっていて、数字の「７」を含んで構成される２種類の数字図柄と２種類の図形図柄とにより図柄組み合わせゲームが展開されるようになっている。各々の数字図柄においてその右横には、当該数字よりも小さな図形（例えば星型や菱形等）が付されている。それゆえ本実施形態では、第１実施形態のときとは異なるチャンス目検索用テーブルＴ３、大当り検索用テーブルＴ４が用いられる（図９（ａ），（ｂ）参照）。基本的にこれらのテーブルＴ３，Ｔ４では４種類の図柄（２種類の数字図柄及び２種類の図形図柄）が示されている。即ち、「７の右横に小さな星形が付されている図柄（以下単に「７星」と呼ぶ。）」、「７の右横に小さな菱形が付されている図柄（以下単に「７菱」と呼ぶ。）」、「縦長の楕円の中に星形が配置された図柄（以下単に「丸星」と呼ぶ。）」、「縦長の楕円の中に菱形が配置された図柄（以下単に「丸菱」と呼ぶ。）」の４種が示されている。なお、本実施形態では上記４種類の図柄のうち、「７星」及び「７菱」が確変図柄として規定され、「丸星」及び「丸菱」が非確変図柄として規定されている。確変図柄群に属する「７星」及び「７菱」は、「７」という同じ数字を含んで構成されている点において、互いに意匠的に関連性を有していると言うことができる。一方、非確変図柄群に属する「丸星」及び「丸菱」は、「縦長の楕円」という同じ図形を含んで構成されている点において、互いに意匠的に関連性を有していると言うことができる。
【００７６】
図９（ａ）に示すチャンス目検索用テーブルＴ３は、８種類のチャンス目の図柄組み合わせのデータＤ１〜Ｄ８と、１種類の終了データとを備えている。８種類のチャンス目の図柄組み合わせのデータＤ１〜Ｄ８は、具体的には、「７星，丸星，丸星」、「丸星，丸星，７星」、「７星，７星，丸星」、「丸星，７星，７星」、「７菱，丸菱，丸菱」、「丸菱，丸菱，７菱」、「７菱，７菱，丸菱」、「丸菱，７菱，７菱」である。図９（ｂ）に示す大当り検索用テーブルＴ４は、４種類の大当りの図柄組み合わせのデータＤａ〜Ｄｄと、１種類の終了データとを備えている。４種類の大当りの図柄組み合わせのデータＤａ〜Ｄｄは、「７星，７星，７星」、「７菱，７菱，７菱」、「丸星，丸星，丸星」、「丸菱，丸菱，丸菱」である。
【００７７】
ここで、データＤ１〜Ｄ４に対応するチャンス目の図柄組み合わせは「７星」及び「丸星」によって構成されているが、両者は「星形」という同じ図形を含んで構成されている点において、互いに意匠的に関連性を有していると言うことができる。同様に、データＤ５〜Ｄ８に対応するチャンス目の図柄組み合わせは「７菱」及び「丸菱」によって構成されているが、両者は「菱形」という同じ図形を含んで構成されている点において、互いに意匠的に関連性を有していると言うことができる。
【００７８】
一方、本実施形態の補助表示装置２５の場合、ベルト２６の外周面には、図１０に示すように図形図柄の一種である菱形（言い換えると、図柄表示装置１８が表示する「７菱」、「丸菱」と意匠的に関連性を有する図形図柄）が付されている。なお、図示しないがベルト２６には、同じく図形図柄の一種である星形（言い換えると、図柄表示装置１８が表示する「７星」、「丸星」と意匠的に関連性を有する図形図柄）も付されている。
【００７９】
そして、このように構成された第３実施形態のパチンコ機１０においても、上記図７のフローチャートの一連の処理が順次実行されるようになっている。図１０には、本実施形態のパチンコ機１０においてチャンス目で仮停止したときに行われる遊技演出の具体例が示されている。
【００８０】
サブＣＰＵ３１ａが演出パターンＰ３を選択した場合、図柄表示装置１８では、第１〜第３の図柄表示部２２〜２４が回転して各列の図柄１９，２０，２１が変動表示を開始することにより、図柄組み合わせゲームが開始する。図１０（ａ）は各列の図柄１９，２０，２１が変動を開始した状態を示している。その後、図柄表示装置１８では、所定時間が経過すると左図柄１９→右図柄２１→中図柄２０の順序で図柄が停止（仮停止）される。図８（ｂ）は、チャンス目である「７菱，７菱，丸菱」の図柄組み合わせが仮停止表示された状態を示している。このとき、図柄表示装置１８に表示された図柄組み合わせを見た遊技者は、大当りでもリーチでもないことを一見して認識するとともに、全列の図柄１９〜２１が「菱形」という共通部分を含むことを一見して認識することができる。従って、遊技者は、上記の図柄組み合わせが自分にとって有利な展開をもたらすチャンス目である、ということを直ちに把握可能である。ゆえに、遊技者は、比較的早い段階で図柄表示装置１８の図柄組み合わせが再変動するであろうことを事前に把握することができ、大当りに対する期待を大いに膨らませることができる。
【００８１】
この後、チャンス目の図柄組み合わせが図柄表示装置１８に仮停止表示されたことを契機として、補助表示装置２５が図柄の変動表示を開始し、その後所定の図柄で停止する。なお、図１０（ｃ）は、チャンス目の図柄組み合わせに用いられている図柄と意匠的に関連性を有する図柄（ここでは「菱形」）が停止表示された状態を示している。その結果、遊技者は、チャンス目と意匠的に関連性を有する図柄が補助表示装置２５に表示されたことをもって、大当りに対する期待をいっそう膨らませることができる。そして、「菱形」が補助表示装置２５に停止表示されたことを契機として、図柄表示装置１８における全列の図柄１９，２０，２１が一斉に再変動を開始した後（図１０（ｄ）参照）、所定時間が経過すると、左図柄１９→右図柄２１→中図柄２０の順序で図柄が停止する。
【００８２】
図１０（ｅ）は、初めに最終停止図柄の候補として選ばれた図柄組み合わせが「７菱，丸星，７星」である場合を示している。この場合には、図７のフローチャートのステップＳ１０〜Ｓ４０においてチャンス目であるか否かの判定がなされるものの、チャンス目ではないことから、前記候補はそのまま最終停止図柄として決定される。その結果、図柄表示装置１８に「７菱，丸星，７星」が停止表示されて、ハズレ状態が確定するようになっている。
【００８３】
図１０（ｆ）は、初めに最終停止図柄の候補として選ばれた図柄組み合わせが「７星，７星，丸星」（即ちチャンス目）である場合を示している。なお、図中において図柄表示装置１８に括弧を付したのは、実際には停止表示されない図柄組み合わせであることを意味している。この場合には、図７のフローチャートのステップＳ５０において中図柄２０が＋１される。例えば、中図柄列が昇順（または降順）で「７星」の次に「丸菱」が配置されているとすると、「７星，丸菱，丸星」という図柄組み合わせが最終停止図柄として決定され、これで最終停止するように制御される（図１０（ｇ）参照）。そして、これによりハズレ状態が確定するようになっている。
【００８４】
従って、本実施形態のパチンコ機１０のように構成したときでも、第１実施形態と同様の作用効果を奏することができる。特に本実施形態では、互いに関連性を有する図柄同士を複数組み合わせてチャンス目としている。そのため、遊技者にとって判別しやすいチャンス目とすることができる。よって、大当りに対する期待を確実に膨らませることができ、ひいては遊技の興趣向上を達成することができる。
【００８５】
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。
【００８６】
・前記実施形態では、図７のフローチャートの各処理をメインＣＰＵ３１ａにて行っていたが、これをサブＣＰＵ３１ａにて行うようにしてもよい。なお、この場合にはチャンス目検索用テーブルＴ１，Ｔ３や大当り検索用テーブルＴ２，Ｔ４を、ＲＯＭ３０ｂではなくＲＯＭ３１ｂに記憶させておくことがよい。
【００８７】
・前記実施形態では、主基板３０と演出基板３１とにより所定の遊技演出を実行させる構成としたが、勿論これに限定されることはなく、主基板３０と演出基板３１との間にいわゆる統括制御基板を介在させた構成を採用してもよい。そして、その統括制御基板のＣＰＵに、図７のフローチャートにおけるいくつかの処理または全ての処理を担わせてもよい。
【００８８】
・前記実施形態では、補助表示装置２５を構成するベルト２６を横方向に変動させているが、縦方向に変動させるようにしてもよい。また、ベルト２６は、一方向に限らず、双方向に変動するようにしてもよい。
【００８９】
・前記実施形態では、図柄表示装置１８と補助表示装置２５とを別体にて構成しているが、一体の構成としてもよい。例えば、単一の液晶式表示装置を用いるとともに、その一部の領域に図柄表示装置１８が本来表示すべき内容を表示させ、他の領域に補助表示装置２５が本来表示すべき内容を表示させるように構成してもよい。
【００９０】
・前記実施形態において補助表示装置２５は、図柄表示装置１８の表示動作に合わせて所定のタイミングで情報を表示するように制御されているが、図柄表示装置１８の表示動作とは無関係に情報を表示するように構成しても構わない。また、補助表示装置２５は本発明の遊技機において必須の構成ではないので、省略されてもよい。
【００９１】
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【００９２】
（１）前記図柄表示手段による遊技演出を補助する補助表示手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至４に記載の遊技機。
【００９３】
（２）前記補助表示手段は、少なくとも前記所定の図柄組み合わせと意匠的に関連性のある図形を表示可能であることを特徴とする前記（１）に記載の遊技機。
【００９４】
（３）前記補助表示手段は、前記図柄表示手段が前記所定の図柄組み合わせを仮停止表示した後に動作を開始し、かつ、前記図柄表示手段が図柄を再変動表示する前に所定の情報を停止表示することを特徴とする前記（１）または（２）に記載の遊技機。
【００９５】
（４）前記図柄表示手段はドラム式図柄表示装置であり、前記補助表示手段はベルト式表示装置であることを特徴とする前記（１）乃至（３）のいずれか１項に記載の遊技機。
【００９６】
（５）前記図柄表示手段が表示する図柄は、複数の図柄群に分類され、各々の図柄群に属する複数の図柄は、互いに意匠的に関連性を有していることを特徴とする請求項１乃至４、前記（１）乃至（４）のいずれか１項に記載の遊技機。
【００９７】
（６）前記図柄表示手段が表示する図柄は、確変図柄群及び非確変図柄群とに分類され、各々の図柄群に属する複数の図柄は、互いに意匠的に関連性を有していることを特徴とする請求項１乃至４、前記（１）乃至（４）のいずれか１項に記載の遊技機。
【００９８】
（７）複数種類の図柄を変動または停止させて表示可能な図柄表示手段を備え、前記図柄表示手段に表示された図柄組み合わせに関連した遊技演出が行われる遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、取得された前記大当り判定用乱数に基づいて、大当りであるかハズレであるかを判定する乱数判定手段と、前記乱数判定手段がリーチを伴わないハズレであると判定した場合に、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補を選択する停止図柄候補選択手段と、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された前記図柄組み合わせが、遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示すチャンス目の図柄組み合わせであるか否かを判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段が前記チャンス目の図柄組み合わせであると判定した場合に、前記チャンス目の図柄組み合わせでもなく大当りの図柄組み合わせでもなくリーチ目の組み合わせでもない別の図柄組み合わせを新たに選択し、その新たに選択された図柄組み合わせを、最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定する制御を行う図柄制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００９９】
（８）複数種類の図柄を変動または停止させて表示可能な図柄表示手段を備え、前記図柄表示手段に表示された図柄組み合わせに関連した遊技演出が行われる遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、取得された前記大当り判定用乱数に基づいて、大当りであるかハズレであるかを判定する乱数判定手段と、前記乱数判定手段がハズレであると判定した場合に、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補を選択する停止図柄候補選択手段と、図柄が変動を開始してから最終停止するまでの変動表示態様を規定した複数の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、前記乱数判定手段がハズレであると判定した場合に、前記複数の演出パターンのうちから任意の１つを選択する演出パターン選択手段と、前記乱数判定手段がハズレであると判定した場合に、選択された前記演出パターンが所定の変動表示態様による遊技演出を行う演出パターンであるか否かを判定する演出パターン判定手段と、前記演出パターン判定手段が前記所定の変動表示態様による遊技演出を行う演出パターンであると判定した場合に、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された前記図柄組み合わせが、遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせであるか否かを判定する図柄判定手段と、前記図柄判定手段が前記所定の図柄組み合わせであると判定した場合に、前記所定の図柄組み合わせではない別の図柄組み合わせを新たに選択し、その新たに選択された図柄組み合わせを、最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定する制御を行う図柄制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【０１００】
（９）複数種類の図柄を変動または停止させて表示可能な図柄表示手段を備え、前記図柄表示手段に表示された図柄組み合わせに関連した遊技演出が行われる遊技機において、ハズレのときに最終停止させるべき図柄組み合わせの候補を選択する停止図柄候補選択手段と、最終停止させるべき図柄組み合わせの候補として選択された前記図柄組み合わせが、遊技者に有利となる展開へ発展する前兆を示す所定の図柄組み合わせである場合に、前記候補を見直したうえで前記最終停止させるべき図柄組み合わせとして決定する制御を行う図柄制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【０１０１】
【発明の効果】
以上詳述したように、請求項１〜４に記載の発明によれば、いわゆるチャンス目のような所定の図柄組み合わせで最終停止することがなく、遊技者に猜疑心や不満を抱かせない遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した第１実施形態のパチンコ機の機表側を示す正面図。
【図２】第１実施形態の図柄表示装置及び補助表示装置を説明する説明図。
【図３】主制御基板及び演出制御基板の具体的な構成を説明するブロック図。
【図４】第１実施形態の図柄表示装置に表示される図柄の種類及び配列を示す説明図。
【図５】第１実施形態の補助表示装置に表示される図柄を示す説明図。
【図６】（ａ）は第１実施形態にて使用されるチャンス目検索テーブルＴ１、（ｂ）は第１実施形態にて使用される大当り検索テーブルＴ２。
【図７】実施形態のパチンコ機が行う一連の処理を説明するためのフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｉ）は、第１実施形態の図柄表示装置及び補助表示装置で行われる表示演出の流れを説明する模式図。
【図９】（ａ）は第２実施形態にて使用されるチャンス目検索テーブルＴ３、（ｂ）は第２実施形態にて使用される大当り検索テーブルＴ４。
【図１０】（ａ）〜（ｇ）は、第２実施形態の図柄表示装置及び補助表示装置で行われる表示演出の流れを説明する模式図。
【符号の説明】
１０…遊技機としてのパチンコ機
１８…図柄表示手段としての図柄表示装置
２７…始動入賞口
３０ａ…乱数取得手段、乱数判定手段、停止図柄候補選択手段、図柄判定手段、図柄制御手段としてのメインＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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