(57)【要約】【課題】　初心者でも目押し操作がし易くなるようにすると共に、熟練者にとっても遊技を充分に楽しむことができる遊技用表示装置を提供する。【解決手段】　遊技に必要な複数種類のシンボルを一定方向に移動表示する表示面を備えた遊技用表示装置において、表示面上には特定種類のシンボル１０１，１０２，１０３が移動方向に連続して複数個現れるように構成した。【選択図】　図１
2004105777.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　遊技に必要な複数種類のシンボルを一定方向に移動表示する表示面を備え、該表示面上には前記シンボルのうち特定種類のシンボルが移動方向に連続して複数個現れるように構成されたことを特徴とする遊技用表示装置。
【請求項２】
　前記移動表示が停止した時に表示されるシンボルの組合せが前記特定種類のシンボルを含むとき、遊技状態が遊技者にとって有利にならないように構成されたことを特徴とする請求項１記載の遊技用表示装置。
【請求項３】
　前記移動表示が停止した時に表示されるシンボルの組合せが前記特定種類のシンボルを含むとき、遊技状態が遊技者にとって有利となるように構成されたことを特徴とする請求項１記載の遊技用表示装置。
【請求項４】
　前記特定種類のシンボルのうち、前記移動表示が停止した時に表示される特定のシンボル組合せを構成する第１のシンボルが第１列に、前記移動表示が停止した時に表示される別の特定のシンボル組合せを構成する第２のシンボルが第２列に、前記移動表示が停止した時に表示される更に別の特定のシンボル組合せを構成する第３のシンボルが第３列に、それぞれ複数個連続して現れるように配置されていることを特徴とする請求項１記載の遊技用表示装置。
【請求項５】
　前記特定種類のシンボルは、特定の態様により他と区別されるように構成されたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか記載の遊技用表示装置。
【請求項６】
　前記表示面上に前記特定種類のシンボルが移動方向に連続して３個以上現れるように構成されたことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか記載の遊技用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に用いられる表示装置であって、表示部が各種図形、模様、文字等の図柄（シンボル）を表示する回転リールのような機械的表示装置、或いは液晶、ＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネセンスのような電気的表示装置から成る遊技用表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
　例えば、スロットマシンは、正面の表示窓内に複数の図柄を表わした回転リールを横方向に複数並列に配置することで機械的に構成した可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示することで電気的に構成した可変表示装置を有する。そして、遊技者のスタート操作に応じて、ＣＰＵを含む制御装置が可変表示装置を駆動して各リール上の図柄を移動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、図柄の移動表示を停止させた時、表示窓内に現れた各リール上の図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合に、コイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものである。現在主流の機種においては、回転しているリールが停止した時に入賞図柄が表示部の有効ライン上に揃うのは、内部処理で入賞に当たった場合（具体的には、マイコンでの乱数抽出による抽選で当選した時）である。これは、遊技者の停止操作（タイミング）だけで停止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練度によって遊技の結果（勝敗）が決まってしまい、遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれると共に、遊技店にとっても遊技機からのコイン払出率等の管理が困難になるという問題を解決するためである。
【０００３】
　従って、遊技者が停止操作できるタイプの遊技機（例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン）でも、内部処理で入賞に当選しなければ、遊技者がどのように停止操作をしても、入賞図柄を有効ライン上に揃えることはできない。すなわち、遊技者の技量が遊技の結果に現れにくい遊技機となっている。その反面、上記の遊技機では、遊技者の熟練度が高くなったとしても、その技量が遊技結果に反映することができず、遊技の魅力がそがれてしまうという問題がある。
【０００４】
　そこで、一定の条件下で遊技者の停止操作に応じた遊技結果が得られるようにした遊技機が開発された（例えば、特許文献１）。これは、例えば、上記のようなスロットマシンにおいて、遊技中特定の条件が達成された時には、予め定めたゲーム回数分、複数のリールの一部又は全部について乱数抽選による停止制御を中止するようにしたものであり、この中止期間（これを「チャレンジタイム」と称し、以下「ＣＴ」と略記する）中は、遊技者の停止操作（「目押し操作」という）のタイミングでリール停止時の表示態様（シンボルの組合せ）が決定されるので、遊技結果に遊技者の技量が反映することができるようになった（以下、ＣＴ期間中の遊技を「ＣＴ遊技」と称する。）。より詳細には、ＣＴとは、乱数抽選などの判定の有無を問わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示の停止時に役物シンボルを揃えることができる期間である。また、ＣＴ期間中は、遊技者が獲得し易い小さい入賞についての判定は行わず、遊技者が獲得し難い大きな入賞についての判定を行う方式もある。このＣＴは、所定の発生条件が成立した時に始まり、所定の解除条件が成立した時に終了する。
【特許文献１】特公平５−７４３９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　しかしながら、上記のような遊技機において、リールが回転すると、移動表示される複数のシンボルが干渉し合って見えるため、遊技者（特に初心者）にとってはシンボルの判別が難しい。そして、ＣＴを採用した遊技機においては、ＣＴ期間中の停止操作（目押し操作）のタイミングがうまく計ることができず、何も得ることなくＣＴ遊技を終了してしまう。すなわち、ＣＴ期間中の目押し操作をするには、ある程度以上の技術と慣れが要求されるので、初心者は熟練者ほどＣＴの利益を享受できない。
【０００６】
　本発明の目的は、初心者でも目押し操作がし易くなるようにすると共に、熟練者にとっても遊技を充分に楽しむことができる遊技用表示装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
　本発明の第１の態様は、遊技に必要な複数種類のシンボルを一定方向に移動表示する表示面を備え、該表示面上には前記シンボルのうち特定種類のシンボルが移動方向に連続して複数個現れるように構成されたことを特徴とする遊技用表示装置が提供される。
【０００８】
　第２の態様は、前記移動表示が停止した時に表示されるシンボル組合せが前記特定種類のシンボルを含むとき、遊技状態が遊技者にとって有利にならないように構成される。
【０００９】
　第３の態様は、前記移動表示が停止した時に表示されるシンボルの組合せが前記特定種類のシンボルを含むとき、遊技状態が遊技者にとって有利になるように構成される。
【００１０】
　第４の態様は、前記特定種類のシンボルのうち、前記移動表示が停止した時に表示される特定のシンボル組合せを構成する第１のシンボルが第１列に、前記移動表示が停止した時に表示される別の特定のシンボル組合せを構成する第２のシンボルが第２列に、前記移動表示が停止した時に表示される更に別の特定のシンボル組合せを構成する第３のシンボルが第３列に、それぞれ複数個連続して現れるように構成される。
【００１１】
　第５の態様は、前記特定種類のシンボルが特定の態様、例えば特定の色や特定の大きさ、中心線からの特定の変位等で他と区別されるように構成される。
【００１２】
　第６の態様は、前記表示面上に前記特定種類のシンボルが移動方向に連続して３個以上現れるように構成される。
【００１３】
　本発明の別の態様として、遊技に必要な複数種類のシンボルを一定方向に移動表示する表示部を備え、該表示部には前記シンボルのうち特定種類のシンボルが移動方向に連続して複数個現れるように構成されたことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【００１４】
　本発明の第１の態様によれば、遊技に必要な複数種類のシンボルを一定方向に移動表示する表示面において、複数種類のシンボルの移動表示中に各々のシンボルが相互に干渉することにより個々のシンボルを認識することが容易でない場合でも、特定種類のシンボルが移動方向に連続して複数個現れるので、遊技者は特定種類のシンボルを、他のシンボルと干渉することなく認識することができる。例えば、ＣＴを採用したスロットマシンにおいては、遊技者はＣＴ期間中、比較的容易に目押し操作をすることができる。
【００１５】
　第２の態様によれば、移動表示が停止した時に表示される特定種類のシンボルが遊技者にとって有利でないシンボル組合せを構成するので、遊技者は、特定種類のシンボルを、移動表示が停止した時に揃って欲しくないシンボルとして、他のシンボルと区別し、目押し操作により容易にはずすことができる。
【００１６】
　第３の態様によれば、移動表示が停止した時に表示される特定種類のシンボルが遊技者にとって有利な（例えば「大当り」、「中当り」又は「小当り」を表す）シンボル組合せを構成するので、遊技者は、特定種類のシンボルを、移動表示が停止した時にそのシンボル組合せになるように目押し操作で比較的容易に停止表示させることができる。
【００１７】
　第４の態様によれば、第１列、第２列及び第３列でそれぞれ特定のシンボル組合せを構成する特定種類のシンボルが移動方向に連続して複数個配置されているので、遊技者は、各列で特定種類のシンボルを他のシンボルと干渉することなく認識することができる。
【００１８】
　例えば、スロットマシンの表示部において、第１列の所定位置に第１のシンボルを停止表示させた場合、遊技者は、第２列及び第３列において、第１のシンボルとは別のシンボルである第２のシンボル及び第３のシンボルを外すように目押し操作をすることにより、第１のシンボル組合せによる入賞を比較的容易に出すことができる。また、第２列に第２のシンボルを停止表示させた場合、遊技者は、第１列及び第３列において、第２のシンボルとは別のシンボルである第１のシンボル及び第３のシンボルを外すように目押し操作をすることにより、第２のシンボル組合せによる入賞を比較的容易に出すことができる。更に、第３列に第３のシンボルを停止表示させた場合、遊技者は、第１列及び第２列において、第３のシンボルとは別のシンボルである第１のシンボル及び第２のシンボルを外すように目押し操作をすることにより、第３のシンボル組合せによる入賞を比較的容易にすることができる。但し、これらの場合において、例えば第３列の第３シンボルが入賞に寄与しないシンボルであるならば、第３列を最後に停止させる手順を踏むことにより第１及び第２のシンボルを揃え易くすることも可能である。
【００１９】
　第５の態様によれば、たとえ特定種類のシンボルが移動方向に連続して複数個現れるとしても、特定種類のシンボルと他のシンボルとが、例えば同色又は類似色で表示されていれば、各シンボルの有する色が相互に干渉し、特定種類のシンボルを認識することが困難になるが、ここでは、特定種類のシンボルが特定の色等によって他と区別されているので、移動表示中でも、他のシンボルの色等と相互に干渉することなく特定種類のシンボルを認識することができる。特定の色に限らず、他と比べてシンボルの大きさを小さく又は大きくした特定の大きさのもの、総じて中心に並ぶ他のシンボルに比べて左又は右に変位させたもの等でも同様に、特定種類のシンボルを一層容易に認識することができる。
【００２０】
　第６の態様によれば、特定種類のシンボルが移動方向に連続して３個以上現れるように構成しているので、例えばスロットマシンにおいては、通常、シンボルの移動表示を停止させると、表示面には移動方向に３個のシンボルが停止表示されることから、停止表示される特定種類のシンボルの組合せを「当り」とするためにも有用である。
【００２１】
　更に、本発明によれば、従来の遊技機に設けられている液晶表示器やその制御装置を用いて上記と同様の表示ができる遊技機が提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
　以下、スロットマシンやパチンコ遊技機等の表示部を構成する回転リールの周囲に装着されるシート（リールシート）に本発明を適用した場合について説明する。
【００２３】
　図１は、３つの回転リールの外周面に各々装着される３つのリールシートを示す。各リールシート１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒには、それぞれ複数種類のシンボルが描かれており、各シンボルは一定間隔で配置されている。ここで、各リールシート１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒ上には、特定種類のシンボルが、一定方向（この場合、矢印で示すリールの回転方向）に複数個（図１では３個）連続して配置されている。図１に破線の囲みで示すように、第１リールシート１００Ｌでは３つの「ベル」シンボル１０１、第２リールシート１００Ｃでは３つの「プラム」シンボル１０２、第３リールシート１００Ｒでは３つの「チェリー」シンボル１０３が、それぞれ連続配置されている。従って、リールが回転しているとき、これら特定種類のシンボルは、表示部内に連続して移動表示されるので、遊技者は、他のシンボルと容易に区別して視認することができる。
【００２４】
　この実施例では、各シンボルにそれぞれ異なる色（「ベル」シンボル１０１は黄色、「プラム」シンボル１０２は青色、「チェリー」シンボル１０３は赤色）を付している。これは、特定種類のシンボルを形で区別できたとしても、他のシンボルの中に同一又は類似の色のシンボルがあれば、それらの色が相互に干渉してしまう場合があるからである。そこで、同一・同色のシンボルを連続配置することにより、リールの回転による他のシンボルとの干渉はなくなり、遊技者は、表示される色からも容易に特定種類のシンボルを認識することができる。
【００２５】
　図２は、本発明による遊技機の一実施例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシンは、遊技媒体としてコイン、メダル或はトークン等を用いて遊技する遊技機であるが、以下はメダルを用いるものとして説明する。
【００２６】
　スロットマシン１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面として形成された横長矩形の表示窓３が設けられ、表示窓３には水平に３本、斜めに２本の入賞ライン５を結ぶ数字表示（上から順に３，２，１，２，３）が表示窓３の左右に設けられている。これらの入賞ラインは、後述の“１−ＢＥＴ”スイッチ９、“２−ＢＥＴ”スイッチ１０、“最大ＢＥＴ”スイッチ１１を操作することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。
【００２７】
　キャビネット２の内部には、３つの回転リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが横並びに配列され、各回転リールの外周面には、図１に示したシンボルが描かれた各リールシート１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒが取り付けられており、それらの回転によってシンボルが順次表示窓３内に表示される。これらの回転リールにより、可変表示装置が構成されている。
【００２８】
　キャビネット２の正面中央の左側には、遊技者の操作により上記リールを回転させるためのスタートレバー１２が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２９】
　表示窓３の下方右側には、大量のメダルを一度に挿入できるバケット型メダル投入口７が設けられ、その左横側に、メダルをクレジット部（図示せず）へ自動補充するための切替スイッチ８が設けられている。
【００３０】
　スタートレバー１２の上方には、１回の押しボタン操作により、クレジットされているメダルのうち１枚だけをゲームに賭けるための１−ＢＥＴスイッチ９と、２枚をゲームに賭けるための２−ＢＥＴスイッチ１０と、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルを賭けるための最大ＢＥＴスイッチ１１とが設けられ、これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のように所定の入賞ライン５が有効化される。
【００３１】
　スタートレバー１２の右側には、表示窓３内でシンボルを移動表示する３列のリールをそれぞれ停止させるために、遊技者が操作する３個のストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが各リールに対応して設けられている。
【００３２】
　スタートレバー１２の左側には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１６が設けられている。この切替えにより、正面下部のメダル払出口１４からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部１５に溜められる。
【００３３】
　図３〜図６は、それぞれ図２における表示窓３内の表示状態の例を示す。ここで、５Ａ，５Ｂ，５Ｃ，５Ｄ，５Ｅは入賞ライン（５本）である。
【００３４】
　まず、図３は、遊技者がストップボタンを、第１ストップボタン６Ｌ→第２ストップボタン６Ｃ→第３ストップボタン６Ｒの順番で押し操作する場合の表示例であり、第１ストップボタン６Ｌの押し操作で第１リール４Ｌが停止し、第２リール４Ｃ及び第３リール４Ｒは移動表示している状態を示す。この例では、第１リール４Ｌの上段位置に「プラム」シンボル１０２が停止しており、次の第２リール４Ｃでは、前述のように「プラム」シンボル１０２が３個連続配置されて目押し操作が容易であるから、遊技者は、後述のように３個の「プラム」シンボル１０２の組合せから成る入賞態様２０２（図８）により「当り」となる可能性があることを、この時点で認識できる。
【００３５】
　この場合、第２リール４Ｃの停止により表示窓内の上段及び中段に「プラム」シンボル１０２が位置したならば、図４に示すように、２本の入賞ライン５Ａ，５Ｂ上に「プラム」シンボル１０２が２個並ぶので、第３リール４Ｒの停止時にその上段又は下段に「プラム」シンボル１０２が位置すると、入賞ライン５Ａ又は５Ｂ上で図８（配当表）に示す入賞態様２０２が形成され、「当り」となる。従って、図４のシンボル表示は、２本の入賞ライン上で当りを期待できる状態（「ダブルテンパイ」と称される）である。
【００３６】
　そこで、遊技者は、移動表示中の第３リール４Ｒに対しては、上段又は下段に「プラム」シンボル１０２が停止するように目押し操作をすることになる。一方、各リールの目押し操作で表示窓内に引き込む（停止表示させる）ことができる範囲は、適宜のシンボル数（例えば４個）に設定されているので、図４の第３リール４Ｒでは、上段から上方に向かってその個数を加えたシンボルまで、目押し操作で表示窓内に引き込むことができる。例えば、目押し操作のタイミングは、下段のシンボルから３＋４＝７個まで許容される。従って、多少目押しのタイミングがずれたとしても入賞が可能となる。つまり、目押し操作のタイミングの許容範囲が拡大されることになる。
【００３７】
　次に、図５は、遊技者が第１ストップボタン６Ｌ→第３ストップボタン６Ｒ→第２ストップボタン６Ｃの順番で押し操作する場合の表示例であり、この場合、第２リール４Ｃには図１の第３リールシート１００Ｒ、第３リール４Ｒには第２リールシート１００Ｃを用いている。
【００３８】
　図５の表示例は、第１ストップボタン６Ｌの操作後、第３ストップボタン６Ｒの押し操作により、第１リール４Ｌと第３リール４Ｒが停止した状態を示す。ここでは、第１リール４Ｌは図４の例と同様に、上段に「プラム」シンボル１０２を停止表示する一方、第３リール４Ｒの全段に、前述の３つ連続した「プラム」シンボル１０２が停止している。このときも、２本の入賞ライン５Ａ，５Ｂ上に「プラム」シンボル１０２が２個並ぶので、第２リール４Ｃの停止時にその上段又は中段に「プラム」シンボル１０２が位置すると、入賞ライン５Ａ又は５Ｂ上で図８（配当表）に示す入賞態様２０２が形成され、「当り」となる。従って、図５のシンボル表示も、２本の入賞ライン上で当りを期待できる「ダブルテンパイ」状態である。
【００３９】
　そこで、遊技者は、移動表示中の第２リール４Ｃに対して「プラム」シンボル１０２が上段又は中段に停止表示するように目押し操作をすることになる。この目押し操作のタイミングは、中段のシンボルから２＋４＝６個まで許容される。従って、この場合も目押し操作のタイミングの許容範囲が拡大され、目押しのタイミングが多少ずれても入賞が可能となる。
【００４０】
　次に、図６は、遊技者が第１ストップボタン６Ｌ→第２ストップボタン６Ｃ→第３ストップボタン６Ｒ（或いは、第２ストップボタン６Ｃ→第１ストップボタン６Ｌ→第３ストップボタン６Ｒ）の順番で押し操作する場合の表示例であり、第１ストップボタン６Ｌ及び第２ストップボタン６Ｃの押し操作で、それぞれ第１リール４Ｌ及び第２リール４Ｃが停止し、第３リール４Ｒは移動表示している状態を示す。
【００４１】
　この例では、表示窓内の第１リール４Ｌの上、中、下段に、３個連続して配置された「ベル」シンボル１０１が停止し、第２リール４Ｃでは、中段に「ベル」シンボル１０１が停止したことから、第３リール４Ｒの停止時にその上段、中段又は下段に「ベル」シンボル１０１が位置すると、入賞ライン５Ａ，５Ｃ又は５Ｅ上で、図８（配当表）に示すように３個の「ベル」シンボル１０１の組合せから成る入賞態様２０１が形成され、「当り」となる。従って、図６のシンボル表示は、３本の入賞ライン上で当りを期待できる状態（「トリプルテンパイ」と称される）である。
【００４２】
　そこで、遊技者は、「ベル」シンボル１０１が第３リール４Ｒのいずれかの段に停止表示するように目押し操作をすることになる。この目押し操作のタイミングは、図４の場合と同様、下段のシンボルから３＋４＝７個まで許容される。従って、この場合も、目押しのタイミングが多少ずれたとしても入賞が可能となる。
【００４３】
　以上のように、特定種類のシンボルを連続表示することにより、遊技者にとってシンボルの認識が容易になるだけでなく、例えば前記ＣＴ遊技を行う際には、遊技者が初心者であっても、目押し操作のタイミングの許容範囲が広いので、熟練者に劣らない利益を享受できる。
【００４４】
　また、図７に示すように、全リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが回転中でシンボルを移動表示していても、図中の破線で示す各特定種類のシンボル１０１，１０２，１０３は連続表示されるから、遊技者にとって容易に認識することができる。ここで、第３リール４Ｒの３個連続した「チェリー」シンボル１０３は、図８の配当表に示す入賞態様には関係しないので、上中下段に「チェリー」シンボル１０３が停止表示したとしても、遊技者にとって有利な状態とはならない。しかし、前述の図４又は図６のような状態になったとき、遊技者は、第３リール４Ｒの停止表示によって当りとなるように目押し操作をする。ここで、「チェリー」シンボル１０３は、移動表示中でも他のシンボルと区別して認識できるので、遊技者は、停止表示してほしくない「チェリー」シンボル１０３をはずすように操作することができる。
【００４５】
　更に、３個連続して配置された「ベル」シンボル１０１及び「プラム」シンボル１０２によれば、入賞となるシンボル組合せを作り易いという直接的効果だけでなく、これらのシンボル１０１，１０２が連続表示により認識し易いことを利用して、前記「チェリー」シンボル１０３と同様に「ベル」シンボル１０１及び「プラム」シンボル１０２についても、停止表示位置をはずすことにより、図８の配当表に示す他の入賞シンボル組合せ、すなわち、より利益の大きい「７」のゾロ目や「キャラクタ」シンボルのゾロ目等を出し易くなるという間接的効果もある。
【００４６】
　図８は、上記のように入賞となるシンボル組合せの態様を示す配当表の一例であり、数字はメダルの配当枚数を示す。このような表は、スロットマシン１のキャビネット２上の見やすい場所に表示される。
【００４７】
　以上の例は、本発明の表示装置を、回転リールで構成した表示部を有するスロットマシンやパチンコ遊技機に用いた場合であるが、本発明は他の遊技機、例えば電気的表示装置を備えたスロットマシンや映像装置を備えたＴＶゲーム機にも同様に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の実施例のリールシートを示す図。
【図２】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す正面斜視図。
【図３】実施例の表示部において第１リールが停止表示し、第２，第３リールが移動表示中の状態を示す図。
【図４】実施例の表示部において第１，第２リールが停止し、第３リールが移動表示中で特定の「プラム」シンボルについてリーチ状態となっている状態を示す図。
【図５】実施例の表示部において第１，第３リールが停止し、第２リールが移動表示中で特定の「プラム」シンボルについてリーチ状態となっている状態を示す図。
【図６】実施例の表示部において第１，第２リールが停止し、第３リールが移動表示中で特定の「ベル」シンボルについてリーチ状態となっている状態を示す図。
【図７】全リールが移動表示中の状態を示す図。
【図８】入賞態様のシンボル組合せを示す配当表の例を示す図。
【符号の説明】
【００４９】
　１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒ…リールシート、１０１…「ベル」シンボル、１０２…「プラム」シンボル、１０３…「チェリー」シンボル、１…スロットマシン、２…キャビネット、３…表示窓、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…リール、５…入賞ライン、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ…ストップボタン、７…メダル投入口、８…切替スイッチ、９…１−ＢＥＴスイッチ、１０…２−ＢＥＴスイッチ、１１…最大ＢＥＴスイッチ、１２…スタートレバー、１３…Ｃ／Ｐスイッチ、１４…メダル払出口、１５…メダル受け部、２０１，２０２…入賞態様のシンボル組合せ。
【図１】
2004105777.tif 000003
【図２】
2004105777.tif 000004
【図３】
2004105777.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004105777.tif 000007
【図６】
2004105777.tif 000008
【図７】
2004105777.tif 000009
【図８】
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