(57)【要約】【課題】遊技が単調にならない遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０は、回転リール４０と、制御装置２０とを備える。制御装置２０は、通常遊技を制御する通常遊技制御手段１０１と、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１０２と、特殊遊技を制御する特殊遊技制御手段１０５と、抽選を行う当選抽選手段１１０と、回転リール４０の停止制御を行う停止制御手段１２０と、入賞判定を行う入賞判定手段１４０と、特殊遊技を終了するか否かを決定する終了抽選手段１５０とを備える。終了抽選手段１５０は、特殊遊技の終了確率が異なる複数の終了抽選テーブル１５３を備える。制御装置２０は、終了抽選テーブル１５３の移行先を決定する移行抽選手段１６０を備える。停止制御手段１２０は、複数パターンの停止制御を実行可能とされ、かつ、当選抽選手段１１０の抽選結果と、終了抽選手段１５０が使用中の終了抽選テーブル１５３の種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択して実行する。【選択図】　図１
2004105617.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、遊技機を制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段と、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段と、複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行うための当選抽選手段と、当選抽選手段の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段と、特殊遊技を終了するか否かを決定する抽選である終了抽選を行うための終了抽選手段とを備え、
前記終了抽選手段は、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の終了抽選テーブルを備え、
前記制御装置は、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定する抽選である移行抽選を行うための移行抽選手段を備え、
前記停止制御手段は、複数パターンの停止制御を実行可能に形成されており、かつ、当選抽選手段の抽選結果と、終了抽選手段が使用中の終了抽選テーブルの種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択して実行するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行抽選手段は、いずれの終了抽選テーブルに移行させるかの決定確率が異なるように定めた複数の移行抽選テーブルを備えており、かつ、終了抽選手段が使用中の終了抽選テーブルの種類に基づいて、複数の移行抽選テーブルの中から一の移行抽選テーブルを選択して用いるように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記移行抽選手段は、特別遊技の終了時に、移行抽選を行うように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記移行抽選手段は、当選抽選手段の抽選結果が特別遊技当選となると、移行抽選を行うように形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記終了抽選手段は、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記当選抽選手段は、抽選結果として、少なくとも、メダルを新たに投入することなく再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技当選を有し、
前記特殊遊技制御手段は、特殊遊技として、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技を行うように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
前記特殊遊技制御手段は、通常遊技中における当選抽選手段の抽選結果が特別遊技当選となると、特殊遊技を開始するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
前記特殊遊技制御手段は、一の特別遊技終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていると、特殊遊技を開始するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
前記特殊遊技制御手段は、特殊遊技中における当選抽選手段の抽選結果がハズレとなると、特殊遊技を終了するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７又は８記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特殊遊技制御手段は、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達すると、特殊遊技を終了するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、
遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段、
通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段、
複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行うための当選抽選手段、
当選抽選手段の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うためのものであって、かつ、複数パターンの停止制御を実行可能に形成されている停止制御手段、
すべての図柄の変動表示が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段、
特殊遊技を終了するか否かを決定する抽選である終了抽選を行うためのものであって、かつ、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の終了抽選テーブルを備えている終了抽選手段、及び、
いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定する抽選である移行抽選を行うための移行抽選手段として機能させるとともに、
前記停止制御手段は、当選抽選手段の抽選結果と、終了抽選手段が使用中の終了抽選テーブルの種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択して実行するように形成されていることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１２】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、
遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段、
通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段、
複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行うための当選抽選手段、
当選抽選手段の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うためのものであって、かつ、複数パターンの停止制御を実行可能に形成されている停止制御手段、
すべての図柄の変動表示が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段、
特殊遊技を終了するか否かを決定する抽選である終了抽選を行うためのものであって、かつ、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の終了抽選テーブルを備えている終了抽選手段、及び、
いずれの終了抽選テーブルに移行させるかを決定する抽選である移行抽選を行うための移行抽選手段として機能させるとともに、
前記停止制御手段は、当選抽選手段の抽選結果と、終了抽選手段が使用中の終了抽選テーブルの種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択して実行するように形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、更に詳しくは、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を行う遊技機に関するものである。
また、本発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、更に詳しくは、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を行う遊技機として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。例えば、特殊遊技として、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技である「リプレイタイム遊技」を行う遊技機が提供されている。
【０００３】
ここで、リプレイタイム遊技について説明する。
リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が通常遊技中よりも高まるとともに、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を高めた分だけ、ハズレの確率が低くなる。
また、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を高めた分だけ、Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列が引き当てにくくなるように、回転リールの停止制御を行うことができる。そうすると、リプレイタイム遊技中でも、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率を通常遊技中とほぼ同程度にすることができ、これにより、リプレイタイム遊技中であることを遊技者に気づかれないようにすることができる。
【０００４】
また、リプレイタイム遊技中にも、ＢＢ当選やＲＢ当選の引き当てを可能にし、更に、ＢＢ当選やＲＢ当選の累積しての持ち越しを可能にすると、いわゆる「シークレットストック」を可能にすることができる。
すなわち、ＢＢ当選やＲＢ当選は、ＢＢ入賞図柄配列やＲＢ入賞図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。また、持ち越し中のＢＢ当選やＲＢ当選は、抽選結果がハズレになると引き出し可能になる。ところが、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が高まるとともに、ハズレの確率が低くなることから、持ち越し中のＢＢ当選やＲＢ当選が引き出しにくくなる。また、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率が通常遊技中とほぼ同程度になることから、リプレイタイム遊技中であることが遊技者にはわかりにくい。更に、リプレイタイム遊技中にもＢＢ当選やＲＢ当選の引き当てを可能にするとともに、ＢＢ当選やＲＢ当選の累積しての持ち越しを可能にすると、リプレイタイム遊技中には、遊技者に気づかれずに、ＢＢ当選又はＲＢ当選をストックできるのである。
【０００５】
そして、リプレイタイム遊技が終了すると、Ｒｅｐｌａｙ当選及びハズレの確率がもとに戻ることから、持ち越し中のＢＢ当選又はＲＢ当選の引き出し確率が高くなって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の入賞確率が高くなるのである。
なお、本明細書中、「当選」とは、当選抽選手段の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止した際に有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【０００６】
ところで、リプレイタイム遊技の終了条件の一つとして、終了抽選手段による特殊遊技を終了する旨の決定がある。
ここで、終了抽選手段は、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なる複数の終了抽選テーブルを備え、更に、終了抽選テーブルの移行先については、移行抽選手段による移行抽選の結果に従うこととなっている。
【０００７】
具体的には、例えば、終了抽選テーブルとして、特殊遊技を終了する旨の決定確率が高い終了抽選テーブル１と、特殊遊技を終了する旨の決定確率が高い終了抽選テーブル２と、特殊遊技を終了する旨の決定確率が低い終了抽選テーブル３と、特殊遊技を終了する旨の決定確率が低い終了抽選テーブル４とを備えることができる。
【０００８】
また、例えば、移行抽選テーブルとして、終了抽選テーブル１への移行確率が高い移行抽選テーブル１と、終了抽選テーブル３又は４への移行確率が高い移行抽選テーブル２と、終了抽選テーブル１又は２への移行確率が高い移行抽選テーブル３と、終了抽選テーブル４への移行確率が高い移行抽選テーブル４とを備えることができる。
【０００９】
更に、例えば、終了抽選手段が終了抽選テーブル１を使用中であれば、移行抽選手段は移行抽選テーブル１を使用し、終了抽選手段が終了抽選テーブル２を使用中であれば、移行抽選手段は移行抽選テーブル２を使用し、終了抽選手段が終了抽選テーブル３を使用中であれば、移行抽選手段は移行抽選テーブル３を使用し、終了抽選手段が終了抽選テーブル４を使用中であれば、移行抽選手段は移行抽選テーブル４を使用するように定めることができる。
【００１０】
そうすると、特殊遊技の終了確率が高く、かつ、その後も特殊遊技の終了確率が高い状態と、特殊遊技の終了確率が高いが、その後は特殊遊技の終了確率が低くなる状態と、特殊遊技の終了確率が低いが、その後は特殊遊技の終了確率が高くなる状態と、特殊遊技の終了確率が低く、かつ、その後も特殊遊技の終了確率が低い状態とをつくりだすことができる。
【００１１】
このようにして、従来の遊技機では、リプレイタイム遊技の終了確率に波をつくりだすことにより、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の入賞確率の波をつくりだして、遊技者の興趣を高めていた。
【００１２】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１２号公報
【特許文献２】
特開２００２−２１９２１３号公報
【特許文献３】
特開２００２−２１９２１４号公報
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、入賞確率の波の中でいずれの状態におかれているのかが遊技者にはわからず、遊技が単調になりやすかった。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、当選抽選手段の抽選結果のみならず、終了抽選手段が使用中の終了抽選テーブルの種類にも基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択することにより、遊技の状態と、回転リールの停止制御とを関連付けて、遊技者に対して現在の遊技の状態を推理するための情報を提供することにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１４】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、終了抽選手段が使用中の終了抽選テーブルの種類に基づいて、複数の移行抽選テーブルの中から一の移行抽選テーブルを選択することにより、特殊遊技の終了確率に波をつくりだして、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１５】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加え、特別遊技の終了時に移行抽選を行うことにより、特別遊技が終了する毎に特殊遊技の終了確率が変動し得るようにして、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１６】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載の発明の目的に加え、当選抽選手段の抽選結果が特別遊技当選となると移行抽選を行うことにより、当選抽選手段の抽選結果が特別遊技当選となる毎に特殊遊技の終了確率が変動し得るようにして、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１７】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載の発明の目的に加え、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うことにより、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、特殊遊技終了のチャンスが巡ってくるようにして、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１８】
（請求項６）
また、請求項６記載の発明は、請求項１ないし５記載の発明の目的に加え、特殊遊技として、リプレイタイム遊技を行うことにより、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することを目的とする。
（請求項７）
また、請求項７記載の発明は、請求項１ないし６記載の発明の目的に加え、通常遊技中における当選抽選手段の抽選結果が特別遊技当選となったことを、特殊遊技の開始条件とすることにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００１９】
（請求項８）
また、請求項８記載の発明は、請求項１ないし７記載の発明の目的に加え、一の特別遊技終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていることを、特殊遊技の開始条件とすることにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００２０】
（請求項９）
また、請求項９記載の発明は、請求項１ないし８記載の発明の目的に加え、特殊遊技中における当選抽選手段の抽選結果がハズレとなったことを、特殊遊技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００２１】
（請求項１０）
また、請求項１０記載の発明は、請求項１ないし９記載の発明の目的に加え、特殊遊技中における遊技の回数が所定の回数に達したことを、特殊遊技の終了条件とすることにより、遊技が単調にならないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【００２２】
（請求項１１）
また、請求項１１記載の発明は、当選抽選手段の抽選結果と、終了抽選手段が使用中の終了抽選テーブルの種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択する遊技機として機能させる遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
【００２３】
（請求項１２）
更に、請求項１２記載の発明は、当選抽選手段の抽選結果と、終了抽選手段が使用中の終了抽選テーブルの種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択する遊技機として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【００２４】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄を表示した回転リール（４０）と、遊技機（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、前記制御装置（２０）は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段（１０１）と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段（１０２）と、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段（１０５）と、複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行うための当選抽選手段（１１０）と、当選抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて回転リール（４０）の停止制御を行うための停止制御手段（１２０）と、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段（１４０）と、特殊遊技を終了するか否かを決定する抽選である終了抽選を行うための終了抽選手段（１５０）とを備え、前記終了抽選手段（１５０）は、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の終了抽選テーブル（１５３）を備え、前記制御装置（２０）は、いずれの終了抽選テーブル（１５３）に移行させるかを決定する抽選である移行抽選を行うための移行抽選手段（１６０）を備え、前記停止制御手段（１２０）は、複数パターンの停止制御を実行可能に形成されており、かつ、当選抽選手段（１１０）の抽選結果と、終了抽選手段（１５０）が使用中の終了抽選テーブル（１５３）の種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択して実行するように形成されていることを特徴とする。
【００２５】
ここで、「周囲に複数の図柄を表示した回転リール（４０）と、遊技機（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備えた遊技機（１０）」とは、例えば、スロットマシンなどの遊技機（１０）をいう。
また、「制御装置（２０）」は、遊技機（１０）を制御するためのものである。
この制御装置（２０）は、例えば、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたコンピュータによって構成することができる。
【００２６】
また、「通常遊技」とは、一般的な遊技をいい、また、「通常遊技制御手段（１０１）」は、通常遊技を制御するためのものである。
この通常遊技制御手段（１０１）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
また、「特別遊技」とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、また、「特別遊技制御手段（１０２）」は、特別遊技を制御するためのものである。
【００２７】
この特別遊技制御手段（１０２）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
また、特別遊技としては、例えば、「特定遊技（ＲＢゲーム）」や「特定導入遊技（ＢＢゲーム）」などを行うことができる。
また、「ＲＢゲーム」とは、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技をいう。すなわち、ＲＢゲーム中は、通常遊技中よりも当選確率が高くなる。
【００２８】
また、「ＢＢゲーム」とは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。すなわち、ＢＢゲーム中は、ＲＢゲームの導入確率が高くなる。
また、特別遊技として、ＲＢゲームとＢＢゲームとを行う場合には、特別遊技制御手段（１０２）は、ＢＢゲームを制御するための「特定導入遊技制御手段（１０３）」と、ＲＢゲームを制御するための「特定遊技制御手段（１０４）」とを備えるように形成することができる。
【００２９】
また、「特殊遊技」とは、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技をいい、また、「特殊遊技制御手段（１０５）」は、特殊遊技を制御するためのものである。
この特殊遊技制御手段（１０５）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
また、特殊遊技としては、例えば、「リプレイタイム遊技」や「ストックタイム遊技」や「アシストタイム遊技」や「チャンスタイム遊技」や「押し順ナビ遊技」などがある。
【００３０】
「リプレイタイム遊技」は、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技である。すなわち、リプレイタイム遊技中は、通常遊技中よりも、再遊技当選の当選確率が高くなる。また、このような制御は、例えば、当選抽選手段（１１０）の当選抽選テーブル（１１３）として、再遊技当選の当選確率を一定の割合で定めた通常当選抽選テーブルと、この通常当選抽選テーブルよりも再遊技当選の当選確率を高く定めたＲＴ当選抽選テーブルとを備え、通常遊技中には、通常当選抽選テーブルを用い、リプレイタイム遊技中には、ＲＴ当選抽選テーブルを用いることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段（１０５）は、これらのテーブルの移行を担当する。
【００３１】
「ストックタイム遊技」は、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技である。すなわち、ストックタイム遊技中は、当選抽選手段（１１０）の抽選結果が特別遊技当選となったにもかかわらず、特別遊技入賞図柄を引き当てることができないと、当該特別遊技当選が、先に持ち越されている特別遊技当選に加えて持ち越される。つまり、持ち越しに係る特別遊技当選の数が１つ加算される。また、特別遊技当選の持ち越し中に、特別遊技入賞図柄を引き当てることができると、特別遊技入賞となり、更には、持ち越しに係る特別遊技当選の数が１つ減算される。また、このような制御は、例えば、制御装置（２０）に、持ち越しに係る特別遊技当選の数を加算するための手段や、持ち越しに係る特別遊技当選の数を減算するための手段等を備えることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段（１０５）は、これらの手段の制御を担当する。
【００３２】
「アシストタイム遊技」は、当選抽選手段（１１０）の抽選結果を遊技者に告知する遊技である。すなわち、アシストタイム遊技中は、当選抽選手段（１１０）の抽選結果が、回転リール（４０）の停止操作前に、遊技者に告知される。また、抽選結果の告知は、例えば、遊技機（１０）の前面に設けた液晶ディスプレイ（７９）に、抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、抽選結果が告知されると、遊技者は、回転リール（４０）の停止操作前に、いずれの図柄を入賞ライン上に揃えればよいかがわかるので、告知の内容に従って回転リール（４０）の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、制御装置（２０）に、抽選結果に対応した図柄を液晶ディスプレイ（７９）に表示するための手段等を備えることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段（１０５）は、これらの手段の制御を担当する。
【００３３】
「チャンスタイム遊技」は、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が、所定時間以内であり、かつ、可能な限り短い遊技である。すなわち、チャンスタイム遊技中であるか否かにかかわらず、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間は、所定時間（例えば、１９０ミリ秒）以内であるが、チャンスタイム遊技中は、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が、可能な限り短くなる。また、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が可能な限り短くなると、回転リール（４０）は、ストップスイッチ（６０）が操作された後に、最初に停止可能となる位置に停止することとなる。そうすると、いわゆる「目押し」あるいは「ビタ止め」が可能となり、遊技者の技術介入性を高めることができる。また、このような制御は、例えば、停止テーブル（１３０）として、滑りコマ数を所定範囲内で定めた通常停止テーブルと、滑りコマ数を最小にするように定めた最小滑り停止テーブルとを備え、通常遊技中には、通常停止テーブルを用い、チャンスタイム遊技中には、最小滑り停止テーブルを用いることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段（１０５）は、これらのテーブルの移行を担当する。
【００３４】
「押し順ナビ遊技」は、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である。すなわち、押し順ナビ遊技中は、入賞となる特定の順序が、回転リール（４０）の停止操作前に、遊技者に知らされる。また、入賞となる特定の順序の知らせは、例えば、液晶ディスプレイ（７９）に、ストップスイッチ（６０）の操作順を表示することによって行うことができる。また、入賞となる特定の順序が知らされると、遊技者は、知らせの内容に従って回転リール（４０）の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、制御装置（２０）に、入賞となる特定の順序を液晶ディスプレイ（７９）に表示するための手段等を備えることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段（１０５）は、これらの手段の制御を担当する。
【００３５】
なお、押し順ナビ遊技の前提として、以下に示すような制御を実施可能に形成する必要がある。まず、回転リール（４０）の回転を停止させる順序によって、回転リール（４０）の停止制御が異なるように形成する。例えば、左→中→右の順序で回転リール（４０）の回転を停止させる場合と、右→中→左の順序で回転リール（４０）の回転を停止させる場合と、中→右→左の順序で回転リール（４０）の回転を停止させる場合とで、回転リール（４０）の停止制御が異なるように形成する。更に、例えば、中→右→左の順序で回転リール（４０）の回転を停止させたときに限り入賞となり、それ以外の順序で回転リール（４０）の回転を停止させたときには入賞とならないように、回転リール（４０）の停止制御を行うように形成する。この場合、中→右→左の順序が、特定の順序となる。また、このような制御は、例えば、中→右→左の順序（特定の順序）でストップスイッチ（６０）が操作された場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃うように滑りコマ数を定めた停止テーブル（１３０）を用い、それ以外の場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃わないように滑りコマ数を定めた停止テーブル（１３０）を用いることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段（１０５）は、これらのテーブルの移行を担当する。
【００３６】
また、「当選抽選手段（１１０）」は、複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行うためのものである。
この当選抽選手段（１１０）は、例えば、特別遊技当選か、小役当選か、再遊技当選か、あるいはハズレかの抽選を行うように形成することができる。この場合、特別遊技当選、小役当選、及び再遊技当選が当選役となる。
【００３７】
また、この当選抽選手段（１１０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。また、「停止制御手段（１２０）」は、当選抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて、回転リール（４０）の停止制御を行うためのものである。
この停止制御手段（１２０）は、複数パターンの停止制御を実行可能に形成されている。また、「複数パターンの停止制御を実行可能に形成されている」とは、ストップスイッチ（６０）が操作されたときの回転リール（４０）の回転位置が同じでも、図柄の停止位置（出目）が異なることがあるように、回転リール（４０）の停止制御を実行可能に形成されていることを意味するものである。つまり、ストップスイッチ（６０）を同じように操作しても、図柄の停止位置（出目）が異なることがあるように、回転リール（４０）の停止制御を実行可能に形成されていることを意味するものである。また、複数パターンの停止制御は、例えば、滑りコマ数の定め方が異なる複数の停止テーブル（１３０）を備えるとともに、所定の条件で、これらの停止テーブル（１３０）を選択あるいは移行させることによって実施可能である。
【００３８】
また、この停止制御手段（１２０）は、当選抽選手段（１１０）の抽選結果と、終了抽選手段（１５０）が使用中の終了抽選テーブル（１５３）の種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択して実行するように形成されている。また、このような停止制御の選択は、例えば、停止テーブル（１３０）の選択によって実施可能である。
【００３９】
また、回転リール（４０）の停止制御は、例えば、「テーブル制御」としてもよく、また、「プログラム制御」としてもよい。
また、「テーブル制御」とは、当選抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル（１３０）の中から一の停止テーブル（１３０）を選択するとともに、この選択した一の停止テーブル（１３０）と、ストップスイッチ（６０）が操作されたときの回転リール（４０）の回転位置とに基づいて、回転リール（４０）の停止制御を行うものである。
【００４０】
すなわち、テーブル制御では、スタートスイッチ（５０）を操作すると、まず、当選抽選手段（１１０）によって抽選が行われ、この当選抽選手段（１１０）の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル（１３０）の中から一の停止テーブル（１３０）が選択される。次に、ストップスイッチ（６０）を操作すると、選択された一の停止テーブル（１３０）と、ストップスイッチ（６０）が操作されたときの回転リール（４０）の回転位置とから、回転リール（４０）の滑りコマ数が決定される。このとき、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール（４０）の回転が停止する。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、滑りコマ数が３と決定されれば、３コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、滑りコマ数が４と決定されれば、４コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止するのである。
【００４１】
また、「プログラム制御」とは、当選抽選手段（１１０）の抽選結果に対応した当選フラグを設定するとともに、この当選フラグに基づいて回転リール（４０）の停止制御を行うものである。
すなわち、プログラム制御では、スタートスイッチ（５０）を操作すると、まず、当選抽選手段（１１０）によって抽選が行われるとともに、この当選抽選手段（１１０）の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、ストップスイッチ（４０）を操作すると、設定されているフラグに基づいて、回転リール（４０）の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール（４０）の回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リール（４０）が回転し、そこで回転リール（４０）の回転が停止するのである。
【００４２】
また、この停止制御手段（１２０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。また、「入賞判定手段（１４０）」は、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うためのものである。
【００４３】
この入賞判定手段（１４０）は、例えば、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際に、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特別遊技入賞と判定し、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、小役入賞と判定し、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、再遊技入賞と判定するように形成することができる。
【００４４】
また、この入賞判定手段（１４０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。また、「終了抽選」とは、特殊遊技を終了させるか否かを決定する抽選をいい、また、「終了抽選手段（１５０）」は、終了抽選を行うためのものである。
すなわち、この終了抽選手段（１５０）は、抽選により、特殊遊技を終了するか否かを決定する。そして、この終了抽選手段（１５０）により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段（１０５）は特殊遊技を終了し、一方、この終了抽選手段（１５０）により特殊遊技を終了しない旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段（１０５）は特殊遊技を続行する。
【００４５】
また、この終了抽選手段（１５０）は、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の「終了抽選テーブル（１５３）」を備えている。
例えば、「終了抽選テーブルＡ」から「終了抽選テーブルＤ」までの４つの終了抽選テーブル（１５３）を備えることができる。
「終了抽選テーブルＡ」については、例えば、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「３１／１６３８４」とするように定めることができる。
【００４６】
「終了抽選テーブルＢ」については、例えば、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「３１／１６３８４」とするように定めることができる。
「終了抽選テーブルＣ」については、例えば、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「２５５／１６３８４」とするように定めることができる。
「終了抽選テーブルＤ」については、例えば、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「２５５／１６３８４」とするように定めることができる。
【００４７】
そうすると、終了抽選テーブル（１５３）を移行させることにより、特殊遊技の終了確率を変動させることができる。
なお、いずれの終了抽選テーブル（１５３）を用いるかについては、移行抽選の結果に従う。すなわち、移行抽選手段（１６０）により移行抽選が行われ、例えば、終了抽選テーブルＡに移行する旨の決定がなされたとする。そうすると、その決定の後は、その次に決定があるまで、終了抽選手段（１５０）は、終了抽選テーブルＡを用いて終了抽選を行う。
【００４８】
また、この終了抽選手段（１５０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。また、「移行抽選」とは、いずれの終了抽選テーブル（１５３）に移行させるかを決定する抽選をいい、また、「移行抽選手段（１６０）」とは、移行抽選を行うための手段をいう。
【００４９】
すなわち、この移行抽選手段（１６０）は、抽選により、いずれの終了抽選テーブル（１５３）に移行させるかを決定する。そして、この移行抽選手段（１６０）により、例えば、終了抽選テーブルＡに移行させる旨の決定がなされると、終了抽選手段（１５０）は、その決定の後は、その次に決定があるまで、終了抽選テーブルＡを用いて終了抽選を行う。
【００５０】
また、この移行抽選手段（１６０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。このように、本発明によれば、例えば、終了抽選手段（１５０）が終了抽選テーブルＡや終了抽選テーブルＢを使用中であれば、特殊遊技が終了しにくい状態となり、一方、終了抽選手段（１５０）が終了抽選テーブルＣや終了抽選テーブルＤを使用中であれば、特殊遊技が終了しやすい状態となる。更に、停止制御手段（１２０）は、当選抽選手段（１１０）の抽選結果と、終了抽選手段（１５０）が使用中の終了抽選テーブル（１５３）の種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択して実行することから、遊技の状態と、回転リール（４０）の停止制御とが関連付けられることとなる。したがって、遊技が単調にならない遊技機（１０）を提供することができるのである。
【００５１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴に加え、前記移行抽選手段（１６０）は、いずれの終了抽選テーブル（１５３）に移行させるかの決定確率が異なるように定めた複数の移行抽選テーブル（１６３）を備えており、かつ、終了抽選手段（１５０）が使用中の終了抽選テーブル（１５３）の種類に基づいて、複数の移行抽選テーブル（１６３）の中から一の移行抽選テーブル（１６３）を選択して用いるように形成されていることを特徴とする。
【００５２】
例えば、「移行抽選テーブルＡ」から「移行抽選テーブルＤ」までの４つの移行抽選テーブル（１６３）を備えることができる。
「移行抽選テーブルＡ」については、例えば、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「８０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「３２／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「８／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「８／１２８」とするように定めることができる。
【００５３】
また、「移行抽選テーブルＡ」については、例えば、終了抽選手段（１５０）が「終了抽選テーブルＡ」を使用中に用いられるようにすることができる。
「移行抽選テーブルＢ」については、例えば、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「１６／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「３２／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「４０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「４０／１２８」とするように定めることができる。
【００５４】
また、「移行抽選テーブルＢ」については、例えば、終了抽選手段（１５０）が「終了抽選テーブルＢ」を使用中に用いられるようにすることができる。
「移行抽選テーブルＣ」については、例えば、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「４０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「４０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「１６／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「３２／１２８」とするように定めることができる。
【００５５】
また、「移行抽選テーブルＣ」については、例えば、終了抽選手段（１５０）が「終了抽選テーブルＣ」を使用中に用いられるようにすることができる。
「移行抽選テーブルＤ」については、例えば、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「８／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「８／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「３２／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「８０／１２８」とするように定めることができる。
【００５６】
また、「移行抽選テーブルＤ」については、例えば、終了抽選手段（１５０）が「終了抽選テーブルＤ」を使用中に用いられるようにすることができる。
そうすると、例えば、「終了抽選テーブルＡ」からは、「終了抽選テーブルＡ」へはきわめて移行しやすく、「終了抽選テーブルＢ」へはやや移行しにくく、「終了抽選テーブルＣ」又は「終了抽選テーブルＤ」へはきわめて移行しにくくなる。また、「終了抽選テーブルＡ」から「終了抽選テーブルＡ」へきわめて移行しやすいということは、「終了抽選テーブルＡ」が使用され続ける可能性が高いことを意味する。
【００５７】
また、例えば、「終了抽選テーブルＢ」からは、「終了抽選テーブルＡ」へは移行しにくく、「終了抽選テーブルＢ」へはやや移行しにくく、「終了抽選テーブルＣ」又は「終了抽選テーブルＤ」へは移行しやすくなる。
また、例えば、「終了抽選テーブルＣ」からは、「終了抽選テーブルＡ」又は「終了抽選テーブルＢ」へは移行しやすく、「終了抽選テーブルＣ」へは移行しにくく、「終了抽選テーブルＤ」へはやや移行しにくくなる。
【００５８】
また、例えば、「終了抽選テーブルＤ」からは、「終了抽選テーブルＡ」又は「終了抽選テーブルＢ」へはきわめて移行しにくく、「終了抽選テーブルＣ」へはやや移行しにくく、「終了抽選テーブルＤ」へはきわめて移行しやすくなる。また、「終了抽選テーブルＤ」から「終了抽選テーブルＤ」へきわめて移行しやすいということは、「終了抽選テーブルＤ」が使用され続ける可能性が高いことを意味する。
【００５９】
このように、本発明によれば、終了抽選手段（１５０）が使用中の終了抽選テーブル（１５３）の種類に基づいて、複数の移行抽選テーブル（１６３）の中から一の移行抽選テーブル（１６３）が選択される。このため、各移行抽選テーブル（１６３）の定め方により、例えば、「遊技者に有利な状態」が続くようにしたり、「遊技者に不利な状態」が続くようにしたり、「遊技者に有利な状態」から「遊技者に不利な状態」に移行するようにしたり、あるいは「遊技者に不利な状態」から「遊技者に有利な状態」に移行するようにでき、これにより、特殊遊技の終了確率に波をつくりだすことができる。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００６０】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の特徴に加え、前記移行抽選手段（１６０）は、特別遊技の終了時に、移行抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
このように、本発明によれば、特別遊技が終了する毎に、特殊遊技の終了確率が変動し得ることとなる。したがって、遊技が単調にならない遊技機（１０）を提供することができるのである。
【００６１】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、前記移行抽選手段（１６０）は、当選抽選手段（１１０）の抽選結果が特別遊技当選となると、移行抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
このように、本発明によれば、当選抽選手段（１１０）の抽選結果が特別遊技当選となる毎に、特殊遊技の終了確率が変動し得ることとなる。したがって、遊技が単調にならない遊技機（１０）を提供することができるのである。
【００６２】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１、２、３又は４記載の発明の特徴に加え、前記終了抽選手段（１５０）は、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
このように、本発明によれば、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、特殊遊技終了のチャンスが巡ってくることになる。したがって、遊技が単調にならない遊技機（１０）を提供することができるのである。
【００６３】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、請求項１、２、３、４又は５記載の発明の特徴に加え、前記当選抽選手段（１１０）は、抽選結果として、少なくとも、メダルを新たに投入することなく再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技当選を有し、前記特殊遊技制御手段（１０５）は、特殊遊技として、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技を行うように形成されていることを特徴とする。
【００６４】
このように、本発明によれば、特殊遊技として、リプレイタイム遊技が行われる。したがって、遊技者の興趣を高める遊技機（１０）を提供することができるのである。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項１、２、３、４、５又は６記載の発明の特徴に加え、前記特殊遊技制御手段（１０５）は、通常遊技中における当選抽選手段（１１０）の抽選結果が特別遊技当選となると、特殊遊技を開始するように形成されていることを特徴とする。
【００６５】
すなわち、本発明は、通常遊技中に特別遊技当選が引き当てられたことを、特殊遊技の開始条件としたものである。
このように、本発明によれば、通常遊技中に特別遊技当選が引き当てられると、特殊遊技が開始される。したがって、遊技が単調にならない遊技機（１０）を提供することができるのである。
【００６６】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、請求項１、２、３、４、５、６又は７記載の発明の特徴に加え、前記特殊遊技制御手段（１０５）は、一の特別遊技終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていると、特殊遊技を開始するように形成されていることを特徴とする。
【００６７】
すなわち、本発明は、一の特別遊技終了時に１以上の特別遊技当選が持ち越されていることを、特殊遊技の開始条件としたものである。
このように、本発明によれば、一の特別遊技終了時に１以上の特別遊技当選が持ち越されていると、特殊遊技が開始される。したがって、遊技が単調にならない遊技機（１０）を提供することができるのである。
【００６８】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、請求項１、２、３、４、５、６、７又は８記載の発明の特徴に加え、前記特殊遊技制御手段（１０５）は、特殊遊技中における当選抽選手段（１１０）の抽選結果がハズレとなると、特殊遊技を終了するように形成されていることを特徴とする。
【００６９】
すなわち、本発明は、特殊遊技中における当選抽選手段（１１０）の抽選結果がハズレとなったことを、特殊遊技の終了条件としたものである。
このように、本発明によれば、特殊遊技中に当選抽選手段（１１０）の抽選結果がハズレとなると、特殊遊技が終了する。したがって、遊技が単調にならない遊技機（１０）を提供することができるのである。
【００７０】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９記載の発明の特徴に加え、前記特殊遊技制御手段（１０５）は、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達すると、特殊遊技を終了するように形成されていることを特徴とする。
【００７１】
すなわち、本発明は、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達したことを、特殊遊技の終了条件としたものである。
具体的には、例えば、制御装置（２０）に、特殊遊技開始後における遊技の回数をカウントするための遊技回数カウント手段を備えるとともに、特殊遊技制御手段（１０５）は、例えば、遊技回数カウント手段のカウント値が５００に達すると、特殊遊技を終了するように形成する。そうすると、特殊遊技中の遊技回数の上限を、５００回とすることができる。また、特殊遊技として、リプレイタイム遊技を行うと、特殊遊技の終了後には、特別遊技が実行され得ることから、特殊遊技中の遊技回数の上限は、いわゆる「天井」となる。
【００７２】
このように、本発明によれば、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達すると、特殊遊技が終了する。したがって、遊技が単調にならない遊技機（１０）を提供することができるのである。
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、遊技機（１０）を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段（１０１）、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段（１０２）、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段（１０５）、複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行うための当選抽選手段（１１０）、当選抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うためのものであって、かつ、複数パターンの停止制御を実行可能に形成されている停止制御手段（１２０）、すべての図柄の変動表示が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段（１４０）、特殊遊技を終了するか否かを決定する抽選である終了抽選を行うためのものであって、かつ、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の終了抽選テーブル（１５３）を備えている終了抽選手段（１５０）、及び、いずれの終了抽選テーブル（１５３）に移行させるかを決定する抽選である移行抽選を行うための移行抽選手段（１６０）として機能させるとともに、前記停止制御手段（１２０）は、当選抽選手段（１１０）の抽選結果と、終了抽選手段（１５０）が使用中の終了抽選テーブル（１５３）の種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択して実行するように形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムである。
【００７３】
ここで、「遊技機（１０）」は、例えば、制御装置（２０）、回転リール（４０）、スタートスイッチ（５０）及びストップスイッチ（６０）などを備えた現実の遊技機（１０）でもよく、また、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機（１０）でもよい。
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機（１０）を制御するためのプログラムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機（１０）として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００７４】
また、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール（４０）を用いて形成することができる。
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【００７５】
本発明によれば、停止制御手段（１２０）は、当選抽選手段（１１０）の抽選結果と、終了抽選手段（１５０）が使用中の終了抽選テーブル（１５３）の種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択して実行することから、遊技の状態と、回転リール（４０）の停止制御とが関連付けられることとなる。したがって、遊技が単調にならない遊技機（１０）として機能させる遊技機用プログラムを提供することができるのである。
【００７６】
（請求項１２）
請求項１２記載の発明は、遊技機（１０）を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段（１０１）、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段（１０２）、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段（１０５）、複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行うための当選抽選手段（１１０）、当選抽選手段（１１０）の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うためのものであって、かつ、複数パターンの停止制御を実行可能に形成されている停止制御手段（１２０）、すべての図柄の変動表示が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段（１４０）、特殊遊技を終了するか否かを決定する抽選である終了抽選を行うためのものであって、かつ、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の終了抽選テーブル（１５３）を備えている終了抽選手段（１５０）、及び、いずれの終了抽選テーブル（１５３）に移行させるかを決定する抽選である移行抽選を行うための移行抽選手段（１６０）として機能させるとともに、前記停止制御手段（１２０）は、当選抽選手段（１１０）の抽選結果と、終了抽選手段（１５０）が使用中の終了抽選テーブル（１５３）の種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択して実行するように形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００７７】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項１１に記載した遊技機用プログラムを記録したものである。
本発明によれば、停止制御手段（１２０）は、当選抽選手段（１１０）の抽選結果と、終了抽選手段（１５０）が使用中の終了抽選テーブル（１５３）の種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択して実行することから、遊技の状態と、回転リール（４０）の停止制御とが関連付けられることとなる。したがって、遊技が単調にならない遊技機（１０）として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができるのである。
【００７８】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図１１は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、遊技機１０のブロック図、図２は、遊技機１０の外観正面図、図３は、回転リール４０の図柄配列を示す概念図、図４及び図５は、当選抽選テーブル１１３を示す概念図、図６は、停止テーブル１３０を示す概念図、図７は、停止パターン選択テーブルを示す概念図、図８は、終了抽選テーブル１５３を示す概念図、図９は、移行抽選テーブル１６３を示す概念図、図１０は、遊技の状態を示す概念図、図１１は、遊技機１０の動作の概略を示すフローチャート図である。
【００７９】
（遊技機１０）
遊技機１０は、図２に示すように、四角箱状の筐体７０を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０が横並びに設けられ、また、筐体７０の前面には、前面パネル７１が設けられ、また、前面パネル７１のほぼ中央には、図柄表示窓７２が設けられている。
【００８０】
また、図柄表示窓７２は、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール４０についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【００８１】
また、図柄表示窓７２の下方には、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ７４や、貯留メダルを払い出すための精算スイッチ７５や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられ、また、図柄表示窓７２の上方には、演出用ランプ７７が設けられている。
【００８２】
また、前面パネル７１の下部には、払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、受け皿９０が設けられている。
また、この遊技機１０は、筐体７０の内部に、制御装置２０を備えている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、遊技機１０を制御するためのものである。
【００８３】
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
また、この制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９などが接続されている。
【００８４】
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、当選抽選手段１１０、停止制御手段１２０、入賞判定手段１４０、終了抽選手段１５０、及び移行抽選手段１６０などとして機能する。
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
【００８５】
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、貯留されているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００８６】
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。
【００８７】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、各回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、各回転リール４０の下方に１個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、左側の回転リール４０の回転が停止し、中央の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、中央の回転リール４０の回転が停止し、右側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、右側の回転リール４０の回転が停止する。
【００８８】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール４０とを備えている。
また、図３に示すように、左側、中央及び右側の各回転リール４０の周囲には、「赤７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。
【００８９】
また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の上方に設けられている。
【００９０】
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、遊技機１０の前面下部に設けられている。
（液晶ディスプレイ７９）
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
【００９１】
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前面パネル７１の下部に設けられている。
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
【００９２】
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
この遊技制御手段１００は、図１に示すように、次の（１）ないし（３）の手段を備えている。
（１）通常遊技制御手段１０１
（２）特別遊技制御手段１０２
（３）特殊遊技制御手段１０５
なお、遊技制御手段１００が備える手段は、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【００９３】
（通常遊技制御手段１０１）
通常遊技とは、一般的な遊技をいい、また、通常遊技制御手段１０１は、通常遊技を制御するためのものである。
以下、通常遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。ここで、メダルの投入には、メダル投入口からのメダルの投入、及びベットスイッチ７４の操作によるメダルの投入の双方が含まれる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、当選抽選手段１１０により抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０を操作し終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルがクレジットされるか、又は払出口８０から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００９４】
また、回転リール４０の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、当選抽選手段１１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０が選択される。次に、選択された一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数が決定される。そして、決定された滑りコマ数分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。
【００９５】
また、当選抽選手段１１０の抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
また、入賞には、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、第１小役入賞と、第２小役入賞と、第３小役入賞と、再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００９６】
そして、例えば、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）が実行される。
また、例えば、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）が実行される。
【００９７】
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。
【００９８】
また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、当選抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞図柄配列が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。ＲＢ当選についても同様である。
【００９９】
また、持ち越し中のＢＢ当選は、当選抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなると、引き出し可能になる。すなわち、ＢＢ当選の持ち越し中に当選抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなると、持ち越し中のＢＢ当選が優先され、持ち越し中のＢＢ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。このため、ＢＢ当選の持ち越し中に当選抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなると、ＢＢ入賞を引き当て得るようになる。ただ、ＢＢ当選の持ち越し中に当選抽選手段１１０の抽選結果が小役当選やＲｅｐｌａｙ当選となると、小役当選やＲｅｐｌａｙ当選が優先され、小役当選やＲｅｐｌａｙ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。このため、ＢＢ当選の持ち越し中に当選抽選手段１１０の抽選結果が小役当選やＲｅｐｌａｙ当選となると、小役入賞やＲｅｐｌａｙ入賞を引き当て得るようになるものの、ＢＢ入賞は引き当てることができない。ＲＢ当選の持ち越し中も、ＢＢ当選の持ち越し中と同様である。
【０１００】
また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。第２小役当選、第３小役当選、及びＲｅｐｌａｙ当選についても同様である。
（特別遊技制御手段１０２）
特別遊技（ボーナスゲーム）とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、また、特別遊技制御手段１０２は、特別遊技を制御するためのものである。
【０１０１】
本実施の形態では、特別遊技制御手段１０２は、特別遊技として、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）とを行うように形成されている。
具体的には、この特別遊技制御手段１０２は、図１に示すように、次の（１）及び（２）の手段を備えている。
【０１０２】
（１）特定導入遊技制御手段１０３
（２）特定遊技制御手段１０４
なお、特別遊技制御手段１０２が備える手段は、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（特定導入遊技制御手段１０３）
特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）とは、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）の導入確率が高い遊技をいい、また、特定導入遊技制御手段１０３は、特定導入遊技を制御するためのものである。
【０１０３】
以下、特定導入遊技について説明する。
当選抽選手段１１０の抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となるか、又は、持ち越し中のＢＢ当選が引き出し可能になると、ＢＢ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。このとき、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになる。そして、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）へ移行する。
【０１０４】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ一般遊技」が行われる。
また、「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、当選か否かの抽選が毎回行われ、また、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【０１０５】
ただ、「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中よりも、特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率が高くなる。また、抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ一般遊技」中に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となり、「ＢＢ一般遊技」から「ＢＢ特定遊技」へ移行する。
【０１０６】
そして、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ特定遊技」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
具体的には、通常遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ一般遊技」から１回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、１回目の「ＢＢ特定遊技」から２回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ一般遊技」から２回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、２回目の「ＢＢ特定遊技」から３回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ一般遊技」から３回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【０１０７】
また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中に３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【０１０８】
（特定遊技制御手段１０４）
特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）とは、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技をいい、また、特定遊技制御手段１０４は、特定遊技を制御するためのものである。
以下、特定遊技について説明する。
【０１０９】
当選抽選手段１１０の抽選結果がＲＢ当選となるか、又は、持ち越し中のＲＢ当選が引き出し可能になると、ＲＢ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになる。そして、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【０１１０】
また、ＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。
また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。
【０１１１】
（特殊遊技制御手段１０５）
特殊遊技とは、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技をいい、また、特殊遊技制御手段１０５は、特殊遊技を制御するためのものである。
本実施の形態では、特殊遊技制御手段１０５は、特殊遊技として、「リプレイタイム遊技」を行う。
【０１１２】
また、「リプレイタイム遊技」とは、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技をいう。
以下、本実施の形態におけるリプレイタイム遊技について説明する。
本実施の形態では、当選抽選手段１１０は、通常遊技中には、図４に示す当選抽選テーブル１１３（通常当選抽選テーブル）を用い、リプレイタイム遊技中には、図５に示す当選抽選テーブル１１３（ＲＴ当選抽選テーブル）を用いる。これにより、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が、通常遊技中よりも高くなる。また、通常遊技中も、リプレイタイム遊技中も、ＢＢ当選及びＲＢ当選の引き当てが可能である。
【０１１３】
また、本実施の形態では、ＢＢ当選及びＲＢ当選は、累積して持ち越すことが可能である。つまり、ＢＢ当選及びＲＢ当選のストックが可能である。具体的には、当選抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選となったにもかかわらず、ＢＢ入賞図柄配列又はＲＢ入賞図柄配列を引き当てることができないと、当該ＢＢ当選又はＲＢ当選が、先に持ち越されているＢＢ当選又はＲＢ当選に加えて持ち越される。
【０１１４】
また、本実施の形態では、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を高めているものの、その高めた分だけ、Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列が引き当てにくくなるように、回転リール４０の停止制御を行っている。これにより、リプレイタイム遊技中でも、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率を通常遊技中とほぼ同程度にして、リプレイタイム遊技中であることを遊技者に気づかれにくくしている。
【０１１５】
すなわち、本実施の形態では、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を高めて、持ち越し中のＢＢ当選やＲＢ当選を引き出しにくくしつつも、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率を通常遊技中とほぼ同程度にして、リプレイタイム遊技中であることを遊技者に気づかれにくくし、その間に、ＢＢ当選又はＲＢ当選をストックする、いわゆる「シークレットストック」を行っている。
【０１１６】
また、この特殊遊技制御手段１０５は、通常遊技中に、当選抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選となると、リプレイタイム遊技を開始する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０５は、通常遊技中に、当選抽選手段１１０の抽選結果が特別遊技当選となったことを、特殊遊技の開始条件としている。
また、この特殊遊技制御手段１０５は、一のＢＢゲーム又はＲＢゲームの終了時に、１以上のＢＢ当選又はＲＢ当選が持ち越されていても、リプレイタイム遊技を開始する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０５は、一の特別遊技の終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていることをも、特殊遊技の開始条件としている。
【０１１７】
また、この特殊遊技制御手段１０５は、終了抽選手段１５０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、リプレイタイム遊技を終了する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０５は、終了抽選手段１５０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされたことを、特殊遊技の終了条件としている。
また、この特殊遊技制御手段１０５は、リプレイタイム遊技中の遊技の回数が所定の回数（例えば５００回）に達しても、リプレイタイム遊技を終了する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０５は、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達したことをも、特殊遊技の終了条件としている。
【０１１８】
また、この特殊遊技制御手段１０５は、特定の図柄が特定の位置に停止しても、リプレイタイム遊技を終了する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０５は、特定の出目が出現したことをも、特殊遊技の終了条件としている。また、特定の出目としては、例えば、「赤７」の図柄が図柄表示窓７２に３個表示され、そのうち２個は同一の入賞ライン上に揃うものの、残りの１個がその入賞ラインから１コマはずれた形となる、いわゆる「リーチ目」などがある。
【０１１９】
また、この特殊遊技制御手段１０５は、リプレイタイム遊技中における当選抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなっても、リプレイタイム遊技を終了する。すなわち、この特殊遊技制御手段１０５は、特殊遊技中における当選抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなったことをも、特殊遊技の終了条件としている。
そして、本実施の形態では、リプレイタイム遊技が終了すると、通常遊技に戻ることから、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が低くなると同時に、ハズレの確率が高くなる。したがって、持ち越し中のＢＢ当選又はＲＢ当選の引き出し確率が高くなって、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の入賞確率が高くなる。
【０１２０】
なお、特殊遊技は、リプレイタイム遊技に限られるものではない。すなわち、この特殊遊技制御手段１０５は、特殊遊技として、例えば、「アシストタイム遊技」や「チャンスタイム遊技」や「押し順ナビ遊技」などを行うように形成することもできる。
「アシストタイム遊技」は、当選抽選手段１１０の抽選結果（当選役）を遊技者に告知する遊技である。すなわち、アシストタイム遊技中は、抽選手段１１０の抽選結果（当選役）が、回転リール４０の停止操作前に、遊技者に告知される。また、抽選結果（当選役）の告知は、例えば、遊技機１０の前面に設けた液晶ディスプレイ７９に、抽選結果（当選役）に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、抽選結果（当選役）が告知されると、遊技者は、回転リール４０の停止操作前に、いずれの図柄を入賞ライン上に揃えればよいかがわかるので、告知の内容に従って回転リール４０の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、制御装置２０に、抽選結果（当選役）に対応した図柄を液晶ディスプレイ７９に表示するための手段等を備えることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段１０５は、これらの手段の制御を担当する。
【０１２１】
「チャンスタイム遊技」は、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が、所定時間以内であり、かつ、可能な限り短い遊技である。すなわち、チャンスタイム遊技中であるか否かにかかわらず、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間は、所定時間（例えば、１９０ミリ秒）以内であるが、チャンスタイム遊技中は、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が、可能な限り短くなる。また、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が可能な限り短くなると、回転リール４０は、ストップスイッチ６０が操作された後に、最初に停止可能となる位置に停止することとなる。そうすると、いわゆる「目押し」あるいは「ビタ止め」が可能となり、遊技者の技術介入性を高めることができる。また、このような制御は、例えば、停止テーブル１３０として、滑りコマ数を所定範囲内で定めた通常停止テーブルと、滑りコマ数を最小にするように定めた最小滑り停止テーブルとを備え、通常遊技中には、通常停止テーブルを用いるものの、チャンスタイム遊技中には、最小滑り停止テーブルを用いることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段１５０は、これらのテーブルの移行を担当する。
【０１２２】
「押し順ナビ遊技」は、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である。すなわち、押し順ナビ遊技中は、入賞となる特定の順序が、回転リール４０の停止操作前に、遊技者に知らされる。また、入賞となる特定の順序の知らせは、例えば、液晶ディスプレイ７９に、ストップスイッチ６０の操作順を表示することによって行うことができる。また、入賞となる特定の順序が知らされると、遊技者は、知らせの内容に従って回転リール４０の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、制御装置２０に、入賞となる特定の順序を液晶ディスプレイ７９に表示するための手段等を備えることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段１０５は、これらの手段の制御を担当する。
【０１２３】
なお、押し順ナビ遊技の前提として、以下に示すような制御を実施可能に形成する必要がある。まず、回転リール４０の回転を停止させる順序によって、回転リール４０の停止制御が異なるように形成する。例えば、左→中→右の順序で回転リール４０の回転を停止させる場合と、右→中→左の順序で回転リール４０の回転を停止させる場合と、中→右→左の順序で回転リール４０の回転を停止させる場合とで、回転リール４０の停止制御が異なるように形成する。更に、例えば、中→右→左の順序で回転リール４０の回転を停止させたときに限り入賞となり、それ以外の順序で回転リール４０の回転を停止させたときには入賞とならないように、回転リール４０の停止制御を行うように形成する。この場合、中→右→左の順序が、特定の順序となる。また、このような制御は、例えば、中→右→左の順序（特定の順序）でストップスイッチ６０が操作された場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃うように滑りコマ数を定めた停止テーブル１３０を用い、それ以外の場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃わないように滑りコマ数を定めた停止テーブル１３０を用いることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段１０５は、これらのテーブルの移行を担当する。
【０１２４】
（当選抽選手段１１０）
当選抽選手段１１０は、抽選を行うためのものである。
この当選抽選手段１１０は、図１に示すように、当選抽選用乱数発生手段１１１、当選抽選用乱数抽出手段１１２、当選抽選テーブル１１３、及び当選抽選判定手段１１４を備えている。
【０１２５】
当選抽選用乱数発生手段１１１は、当選抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
この当選抽選用乱数発生手段１１１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
【０１２６】
また、この当選抽選用乱数発生手段１１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
当選抽選用乱数抽出手段１１２は、当選抽選用乱数発生手段１１１が発生させた乱数を抽出するためのものである。
【０１２７】
この当選抽選用乱数抽出手段１１２は、当選抽選用乱数発生手段１１１が発生させた乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出する。
なお、当選抽選用乱数発生手段１１１は、カウンタ回路などによって構成されるため、当選抽選用乱数発生手段１１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、当選抽選用乱数抽出手段１１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。後述する終了抽選手段１５０、及び移行抽選手段１６０についても同様である。
【０１２８】
当選抽選テーブル１１３は、当選抽選用乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この当選抽選テーブル１１３は、当選抽選用乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【０１２９】
当選抽選判定手段１１４は、当選抽選用乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、当選抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この当選抽選判定手段１１４は、当選抽選用乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、当選抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかを判定する。
【０１３０】
また、本実施の形態では、当選抽選テーブル１１３として、通常遊技中に用いる通常当選抽選テーブルと、リプレイタイム遊技中に用いるＲＴ当選抽選テーブルとが備えられている。
図４は、設定が６であり、かつ、メダルの投入枚数が３枚のときに用いられる通常当選抽選テーブルを示したものである。
【０１３１】
図４に示す通常当選抽選テーブルは、
ＢＢ当選の当選確率を「９０／１６３８４」とし、
ＲＢ当選の当選確率を「３０／１６３８４」とし、
第１小役当選（ベル）の当選確率を「１８００／１６３８４」とし、
第２小役当選（スイカ）の当選確率を「１４０／１６３８４」とし、
第３小役当選（チェリー）の当選確率を「８０／１６３８４」とし、
Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を「２２４５／１６３８４」とし、
ハズレの確率を「１１９９９／１６３８４」とするように定めている。
【０１３２】
図５は、設定が６であり、かつ、メダルの投入枚数が３枚のときに用いられるＲＴ当選抽選テーブルを示したものである。
図５に示すＲＴ当選抽選テーブルは、
ＢＢ当選の当選確率を「９０／１６３８４」とし、
ＲＢ当選の当選確率を「３０／１６３８４」とし、
第１小役当選（ベル）の当選確率を「１８００／１６３８４」とし、
第２小役当選（スイカ）の当選確率を「１４０／１６３８４」とし、
第３小役当選（チェリー）の当選確率を「８０／１６３８４」とし、
Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を「１４２４３／１６３８４」とし、
ハズレの確率を「１／１６３８４」とするように定めている。
【０１３３】
（停止テーブル１３０）
停止テーブル１３０は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置に応じて、回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
停止テーブル１３０としては、例えば、左側の回転リール４０のみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中央及び右側の回転リール４０の滑りコマ数を定めたもの（中右リール用停止テーブル）と、すべての回転リール４０の滑りコマ数を一括して定めたもの（全リール用停止テーブル）とを備えることができる。
【０１３４】
そして、左側の回転リール４０に対応したストップスイッチ６０が最初に操作された場合には、左リール用停止テーブルと、中右リール用停止テーブルとを組み合わせて用い、また、中央又は右側の回転リール４０に対応したストップスイッチ６０が最初に操作された場合には、全リール用停止テーブルを用いるようにすることができる。
【０１３５】
また、図６に示す停止テーブル１３０は、左側の回転リール４０の滑りコマ数を、以下に示すように定めている。００番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は２とする。また、０１番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は３とする。また、０２番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は０とする。また、０３番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は１とする。また、０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は０とする。また、０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は１とする。
【０１３６】
このため、図６に示す停止テーブル１３０が用いられている場合には、左側の回転リール４０は、００番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されると、１９番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０１番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されても、１９番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０２番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されると、０２番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０３番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されても、０２番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されると、０４番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されても、０４番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止する。
【０１３７】
また、本実施の形態では、当選抽選手段１１０による同一の抽選結果に対応して複数の停止テーブル１３０が備えられ、更に、各停止テーブル１３０は、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置と、回転リール４０の滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。そして、当選抽選手段１１０の抽選結果が同一であり、かつ、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置が同じでも、図柄の停止位置（出目）が異なることがあるようにしている。
【０１３８】
また、本実施の形態では、Ｒｅｐｌａｙ当選に対応する停止パターンとして、４種類の停止パターンが備えられている。具体的には、「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」、「リーチ目」、「チャンス目」及び「ハズレ目」の各停止パターンが備えられている。また、これらの停止パターンは、対応する４種類の停止テーブル１３０によって実現されている。具体的には、「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」、「リーチ目」、「チャンス目」及び「ハズレ目」の各停止テーブル１３０によって実現されている。
【０１３９】
また、終了抽選テーブルＡが使用されているときには、「３２３／２０４８」の確率で「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」停止パターン（停止テーブル）が選択され、「１／２０４８」の確率で「リーチ目」停止パターン（停止テーブル）が選択され、「１００／２０４８」の確率で「チャンス目」停止パターン（停止テーブル）が選択され、「１６２４／２０４８」の確率で「ハズレ目」停止パターン（停止テーブル）が選択されるように定められている。
【０１４０】
また、終了抽選テーブルＢが使用されているときには、「３２３／２０４８」の確率で「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」停止パターン（停止テーブル）が選択され、「１／２０４８」の確率で「リーチ目」停止パターン（停止テーブル）が選択され、「２００／２０４８」の確率で「チャンス目」停止パターン（停止テーブル）が選択され、「１５２４／２０４８」の確率で「ハズレ目」停止パターン（停止テーブル）が選択されるように定められている。
【０１４１】
また、終了抽選テーブルＣが使用されているときには、「３２３／２０４８」の確率で「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」停止パターン（停止テーブル）が選択され、「６／２０４８」の確率で「リーチ目」停止パターン（停止テーブル）が選択され、「２００／２０４８」の確率で「チャンス目」停止パターン（停止テーブル）が選択され、「１５１９／２０４８」の確率で「ハズレ目」停止パターン（停止テーブル）が選択されるように定められている。
【０１４２】
また、終了抽選テーブルＤが使用されているときには、「３２３／２０４８」の確率で「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」停止パターン（停止テーブル）が選択され、「３２／２０４８」の確率で「リーチ目」停止パターン（停止テーブル）が選択され、「４００／２０４８」の確率で「チャンス目」停止パターン（停止テーブル）が選択され、「１２９３／２０４８」の確率で「ハズレ目」停止パターン（停止テーブル）が選択されるように定められている。
【０１４３】
これらをまとめると、図７に示すようになる。
なお、「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」とは、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うことにより、Ｒｅｐｌａｙ入賞となる出目をいう。
また、「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」停止テーブルとは、「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」がきわめて高確率で出現するように構成された停止テーブル１３０をいう。すなわち、「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」停止テーブルが使用されているときには、「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」がきわめて高確率で出現するのである。特に、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」停止テーブルが使用されているときには、いずれのタイミングでストップスイッチ６０が操作されても、「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」が必ず出現するのである。なお、各回転リール４０の図柄配列の関係上、「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」停止テーブルが使用されているときでも、「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」が出現しないこともある。
【０１４４】
また、「リーチ目」とは、当選抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選となったときにのみ出現する出目をいう。例えば、「赤７」の図柄が図柄表示窓７２に３個表示され、そのうち２個は同一の入賞ライン上に揃うものの、残りの１個がその入賞ラインから１コマはずれた形となるような出目をいう。
また、「リーチ目」停止テーブルとは、いずれのタイミングでストップスイッチ６０が操作されても、「リーチ目」が必ず出現するように構成された停止テーブル１３０をいう。すなわち、「リーチ目」停止テーブルが使用されているときには、いずれのタイミングでストップスイッチ６０が操作されても、「リーチ目」が必ず出現するのである。
【０１４５】
また、「チャンス目」とは、当選抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選となったときと、それ以外のときとに共通して出現する出目をいう。例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」や「ベル」の図柄が図柄表示窓７２に３個表示され、そのうち２個は同一の入賞ライン上に揃うものの、残りの１個がその入賞ラインから１コマはずれた形となるような出目をいう。
【０１４６】
また、「チャンス目」停止テーブルとは、いずれのタイミングでストップスイッチ６０が操作されても、「チャンス目」が必ず出現するように構成された停止テーブル１３０をいう。すなわち、「チャンス目」停止テーブルが使用されているときには、いずれのタイミングでストップスイッチ６０が操作されても、「チャンス目」が必ず出現するのである。
【０１４７】
また、「ハズレ目」とは、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に３個揃わず、かつ、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上にない出目のうち、当選抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選となったときには出現しない出目をいう。
また、「ハズレ目」停止テーブルとは、いずれのタイミングでストップスイッチ６０が操作されても、「ハズレ目」が必ず出現するように構成された停止テーブル１３０をいう。すなわち、「ハズレ目」停止テーブルが使用されているときには、いずれのタイミングでストップスイッチ６０が操作されても、「ハズレ目」が必ず出現するのである。
【０１４８】
（停止制御手段１２０）
停止制御手段１２０は、回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
本実施の形態では、停止制御手段１２０は、当選抽選手段１１０の抽選結果と、終了抽選手段１５０が使用中の終了抽選テーブル１５３の種類とに基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。
【０１４９】
このため、当選抽選手段１１０の抽選結果が同一でも、終了抽選手段１５０が使用中の終了抽選テーブル１５３の種類によって、選択される停止テーブル１３０の種類が異なることから、回転リール４０の停止制御が異なる。したがって、当選抽選手段１１０の抽選結果が同一であり、かつ、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置が同じでも、図柄の停止位置（出目）が異なることがある。
【０１５０】
以下、本実施の形態における停止制御手段１２０の動作について説明する。
当選抽選手段１１０の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となった場合において、終了抽選手段１５０が使用中の終了抽選テーブル１５３が終了抽選テーブルＡのときには、図７に示す停止パターン選択テーブルに基づいて、所定の確率で、「Ｒｅｐｌａｙ入賞図柄配列」、「リーチ目」、「チャンス目」及び「ハズレ目」の各停止テーブル１３０が選択される。終了抽選手段１５０が使用中の終了抽選テーブル１５３が終了抽選テーブルＢのとき、終了抽選手段１５０が使用中の終了抽選テーブル１５３が終了抽選テーブルＣのとき、終了抽選手段１５０が使用中の終了抽選テーブル１５３が終了抽選テーブルＤのときについても同様である。
【０１５１】
次に、このようにして選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数を決定する。ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓７２の上段に停止表示されることとなる。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止表示されることとなる。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止表示されることとなる。
【０１５２】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の停止位置によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【０１５３】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定する。
【０１５４】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上にあると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
【０１５５】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に３個揃わず、かつ、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上になければ、ハズレと判定する。
【０１５６】
（終了抽選手段１５０）
終了抽選とは、特殊遊技を終了させるか否かを決定する抽選をいい、また、終了抽選手段１５０は、終了抽選を行うためのものである。
すなわち、この終了抽選手段１５０は、抽選により、特殊遊技を終了するか否かを決定する。そして、この終了抽選手段１５０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段１０５は、特殊遊技を終了し、一方、この終了抽選手段１５０により特殊遊技を終了しない旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段１０５は、特殊遊技を続行する。
【０１５７】
また、この終了抽選手段１５０は、図１に示すように、終了抽選用乱数発生手段１５１、終了抽選用乱数抽出手段１５２、終了抽選テーブル１５３、及び終了抽選判定手段１５４を備えている。
また、終了抽選用乱数発生手段１５１は、終了抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させる。
【０１５８】
また、終了抽選用乱数抽出手段１５２は、終了抽選用乱数発生手段１５１が発生させた乱数を抽出する。
また、終了抽選テーブル１５３は、終了抽選用乱数発生手段１５１が発生させる全範囲の乱数について、特殊遊技を終了するか否かを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【０１５９】
また、終了抽選判定手段１５４は、終了抽選用乱数抽出手段１５２が抽出した乱数と、一の終了抽選テーブル１５３とを照合して、特殊遊技を終了するか否かの判定を行う。
また、本実施の形態では、この終了抽選手段１５０は、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行う。
【０１６０】
また、本実施の形態では、終了抽選テーブル１５３として、「終了抽選テーブルＡ」から「終了抽選テーブルＤ」までの４つが備えられている。
「終了抽選テーブルＡ」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「３１／１６３８４」とするように定めている。
「終了抽選テーブルＢ」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「３１／１６３８４」とするように定めている。
【０１６１】
「終了抽選テーブルＣ」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「２５５／１６３８４」とするように定めている。
「終了抽選テーブルＤ」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「２５５／１６３８４」とするように定めている。
これらをまとめると、図８に示すようになる。
【０１６２】
つまり、「終了抽選テーブルＡ」又は「終了抽選テーブルＢ」が用いられているときは、特殊遊技は終了しにくく、一方、「終了抽選テーブルＣ」又は「終了抽選テーブルＤ」が用いられているときは、特殊遊技は終了しやすい。
なお、いずれの終了抽選テーブル１５３を用いるかについては、移行抽選の結果に従うこととなっている。すなわち、移行抽選手段１６０により移行抽選が行われ、例えば、終了抽選テーブルＡに移行する旨の決定がなされたとする。そうすると、その決定の後は、その次に決定があるまで、終了抽選手段１５０は、終了抽選テーブルＡを用いて終了抽選を行う。
【０１６３】
（移行抽選手段１６０）
移行抽選とは、いずれの終了抽選テーブル１５３に移行させるかを決定する抽選をいい、また、移行抽選手段１６０は、移行抽選を行うためのものである。
すなわち、この移行抽選手段１６０は、移行抽選により、いずれの終了抽選テーブル１５３に移行させるかを決定する。そして、この移行抽選手段１６０により、例えば、終了抽選テーブルＡに移行させる旨の決定がなされると、終了抽選手段１５０は、その決定の後は、その次に決定があるまで、終了抽選テーブルＡを用いて終了抽選を行う。
【０１６４】
また、この移行抽選手段１６０は、図１に示すように、移行抽選用乱数発生手段１６１、移行抽選用乱数抽出手段１６２、移行抽選テーブル１６３、及び移行抽選判定手段１６４を備えている。
また、移行抽選用乱数発生手段１６１は、移行抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させる。
【０１６５】
また、移行抽選用乱数抽出手段１６２は、移行抽選用乱数発生手段１６１が発生させた乱数を抽出する。
また、移行抽選テーブル１６３は、移行抽選用乱数発生手段１６１が発生させる全範囲の乱数について、いずれの終了抽選テーブル１５３に移行させるかをあらかじめ所定の割合で定めている。
【０１６６】
また、移行抽選判定手段１６４は、移行抽選用乱数抽出手段１６２が抽出した乱数と、一の移行抽選テーブル１６３とを照合して、いずれの終了抽選テーブル１５３に移行させるかの判定を行う。
また、この移行抽選手段１６０は、所定の契機で、移行抽選を行う。
また、本実施の形態では、ＢＢゲーム又はＲＢゲームの終了時を、移行抽選を行う所定の契機としている。
【０１６７】
また、本実施の形態では、移行抽選テーブル１６３として、「移行抽選テーブルＡ」から「移行抽選テーブルＤ」までの４つが備えられている。
「移行抽選テーブルＡ」は、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「８０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「３２／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「８／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「８／１２８」とするように定めている。
【０１６８】
また、「移行抽選テーブルＡ」は、終了抽選手段１５０が「終了抽選テーブルＡ」を使用中に用いられる。
すなわち、「移行抽選テーブルＡ」は、「終了抽選テーブルＡ」から各終了抽選テーブル１５３への移行確率を定めたものである。
「移行抽選テーブルＢ」は、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「１６／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「３２／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「４０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「４０／１２８」とするように定めている。
【０１６９】
また、「移行抽選テーブルＢ」は、終了抽選手段１５０が「終了抽選テーブルＢ」を使用中に用いられる。
すなわち、「移行抽選テーブルＢ」は、「終了抽選テーブルＢ」から各終了抽選テーブル１５３への移行確率を定めたものである。
「移行抽選テーブルＣ」は、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「４０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「４０／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「１６／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「３２／１２８」とするように定めている。
【０１７０】
また、「移行抽選テーブルＣ」は、終了抽選手段１５０が「終了抽選テーブルＣ」を使用中に用いられる。
すなわち、「移行抽選テーブルＣ」は、「終了抽選テーブルＣ」から各終了抽選テーブル１５３への移行確率を定めたものである。
「移行抽選テーブルＤ」は、
「終了抽選テーブルＡ」に移行させる旨の決定確率を「８／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＢ」に移行させる旨の決定確率を「８／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＣ」に移行させる旨の決定確率を「３２／１２８」とし、
「終了抽選テーブルＤ」に移行させる旨の決定確率を「８０／１２８」とするように定めている。
【０１７１】
また、「移行抽選テーブルＤ」は、終了抽選手段１５０が「終了抽選テーブルＤ」を使用中に用いられる。
すなわち、「移行抽選テーブルＤ」は、「終了抽選テーブルＤ」から各終了抽選テーブル１５３への移行確率を定めたものである。
これらをまとめると、図９に示すようになる。
【０１７２】
つまり、「終了抽選テーブルＡ」からは、「終了抽選テーブルＡ」へはきわめて移行しやすく、「終了抽選テーブルＢ」へはやや移行しにくく、「終了抽選テーブルＣ」又は「終了抽選テーブルＤ」へはきわめて移行しにくい。更に、「終了抽選テーブルＡ」から「終了抽選テーブルＡ」へきわめて移行しやすいということは、「終了抽選テーブルＡ」が用いられ続ける可能性が高いことを意味する。
【０１７３】
また、「終了抽選テーブルＢ」からは、「終了抽選テーブルＡ」へは移行しにくく、「終了抽選テーブルＢ」へはやや移行しにくく、「終了抽選テーブルＣ」又は「終了抽選テーブルＤ」へは移行しやすい。
また、「終了抽選テーブルＣ」からは、「終了抽選テーブルＡ」又は「終了抽選テーブルＢ」へは移行しやすく、「終了抽選テーブルＣ」へは移行しにくく、「終了抽選テーブルＤ」へはやや移行しにくい。
【０１７４】
また、「終了抽選テーブルＤ」からは、「終了抽選テーブルＡ」又は「終了抽選テーブルＢ」へはきわめて移行しにくく、「終了抽選テーブルＣ」へはやや移行しにくく、「終了抽選テーブルＤ」へはきわめて移行しやすい。更に、「終了抽選テーブルＤ」から「終了抽選テーブルＤ」へきわめて移行しやすいということは、「終了抽選テーブルＤ」が用いられ続ける可能性が高いことを意味する。
【０１７５】
またここで、終了抽選手段１５０が「終了抽選テーブルＡ」を用いているときを「状態Ａ」とし、終了抽選手段１５０が「終了抽選テーブルＢ」を用いているときを「状態Ｂ」とし、終了抽選手段１５０が「終了抽選テーブルＣ」を用いているときを「状態Ｃ」とし、終了抽選手段１５０が「終了抽選テーブルＤ」を用いているときを「状態Ｄ」として、特殊遊技の終了確率（ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の入賞確率）と、次に移行しやすい状態と、各状態が遊技者にとって有利か不利かと、各状態で用いられる停止テーブル１３０の種類との関係をまとめると、図１０に示すようになる。
【０１７６】
「状態Ａ」では、「終了抽選テーブルＡ」が用いられることから、特殊遊技の終了確率が低く、また、「移行抽選テーブルＡ」が用いられることから、「終了抽選テーブルＡ」へ移行しやすい。つまり、「状態Ａ」からは「状態Ａ」へ移行しやすい。したがって、「状態Ａ」は、遊技者にとって不利である。
「状態Ｂ」では、「終了抽選テーブルＢ」が用いられることから、特殊遊技の終了確率が低く、また、「移行抽選テーブルＢ」が用いられることから、「終了抽選テーブルＣ」又は「終了抽選テーブルＤ」へ移行しやすい。つまり、「状態Ｂ」からは「状態Ｃ」又は「状態Ｄ」へ移行しやすい。したがって、「状態Ｂ」は、遊技者にとって有利とも不利ともいえない。
【０１７７】
「状態Ｃ」では、「終了抽選テーブルＣ」が用いられることから、特殊遊技の終了確率が高く、また、「移行抽選テーブルＣ」が用いられることから、「終了抽選テーブルＡ」又は「終了抽選テーブルＢ」へ移行しやすい。つまり、「状態Ｃ」からは「状態Ａ」又は「状態Ｂ」へ移行しやすい。したがって、「状態Ｃ」は、遊技者にとって有利とも不利ともいえない。
【０１７８】
「状態Ｄ」では、「終了抽選テーブルＤ」が用いられることから、特殊遊技の終了確率が高く、また、「移行抽選テーブルＤ」が用いられることから、「終了抽選テーブルＤ」へ移行しやすい。つまり、「状態Ｄ」からは「状態Ｄ」へ移行しやすい。したがって、「状態Ｄ」は、遊技者にとって有利である。
このように、本実施の形態では、状態によって有利になったり不利になったりする。更に、本実施の形態では、状態と出目とが関連している。このため、有利な状態にあるのか不利な状態にあるのかが出目の傾向によってわかる。例えば、「チャンス目」がよく出現するかしないかによって、有利な状態にあるのか不利な状態にあるのかがわかる。そして、本実施の形態では、出目の傾向によって現在の状態を推測できるようにすることにより、遊技者の興味を出目に向けさせて、遊技が単調にならないようにしているのである。
【０１７９】
（遊技機１０の動作）
以下、図１１に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機１０の動作の概略を説明する。
ステップ１００において、ＢＢ当選又はＲＢ当選の持ち越しがあるか否かの判断が行われる。そして、持ち越しがないと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、持ち越しがあると判断されると、ステップ１０３に進む。
【０１８０】
ステップ１０１において、通常遊技が行われる。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、当選抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選であるか否かの判断が行われる。そして、当選抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選であると判断されると、ステップ１０３に進む。一方、当選抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選ではないと判断されると、ステップ１０１に戻る。すなわち、通常遊技が再度行われる。
【０１８１】
ステップ１０３において、特殊遊技が行われる。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、終了抽選手段１５０により終了抽選が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、終了抽選で特殊遊技を終了する旨の決定がなされたか否かの判断が行われる。そして、終了抽選で特殊遊技を終了する旨の決定がなされていないと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、終了抽選で特殊遊技を終了する旨の決定がなされたと判断されると、ステップ１０９に進む。
【０１８２】
ステップ１０６において、特殊遊技中の遊技の回数が５００回に達したか否かの判断が行われる。そして、特殊遊技中の遊技の回数が５００回に達していないと判断されると、ステップ１０７に進む。一方、特殊遊技中の遊技の回数が５００回に達したと判断されると、ステップ１０９に進む。
ステップ１０７において、特定の出目（リーチ目）が出現したか否かの判断が行われる。そして、特定の出目（リーチ目）が出現しなかったと判断されると、ステップ１０８に進む。一方、特定の出目（リーチ目）が出現したと判断されると、ステップ１０９に進む。
【０１８３】
ステップ１０８において、当選抽選手段１１０の抽選結果がハズレか否かの判断が行われる。そして、当選抽選手段１１０の抽選結果がハズレであると判断されると、ステップ１０９に進む。一方、当選抽選手段１１０の抽選結果がハズレではないと判断されると、ステップ１０３に戻る。すなわち、特殊遊技が再度行われる。
【０１８４】
ステップ１０９において、特別遊技（ＢＢゲーム又はＲＢゲーム）が行われる。そして、ステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、移行抽選手段１６０により終了抽選テーブル１５３の移行抽選が行われる。そして、ステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、終了抽選テーブル１５３に対応した停止テーブル１３０が選択される。すなわち、状態に対応した停止制御が選択される。そして、ステップ１００に戻る。
【０１８５】
このように、本実施の形態に係る遊技機１０は、終了抽選手段１５０が終了抽選テーブルＡを使用中であれば、遊技者に不利な状態となり、終了抽選手段１５０が終了抽選テーブルＢや終了抽選テーブルＣを使用中であれば、遊技者に有利とも不利ともいえない状態となり、終了抽選手段１５０が終了抽選テーブルＤを使用中であれば、遊技者に有利な状態となる。更に、停止制御手段１２０は、当選抽選手段１１０の抽選結果と、終了抽選手段１５０が使用中の終了抽選テーブル１５３の種類とに基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択することから、遊技の状態と、回転リール４０の停止制御とが関連付けられることとなる。したがって、遊技が単調にならないのである。
【０１８６】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、終了抽選手段１５０が使用中の終了抽選テーブル１５３の種類に基づいて、複数の移行抽選テーブル１６３の中から一の移行抽選テーブル１６３が選択される。このため、各移行抽選テーブル１６３の定め方により、例えば、「遊技者に有利な状態」が続くようにしたり、「遊技者に不利な状態」が続くようにしたり、「遊技者に有利な状態」から「遊技者に不利な状態」に移行するようにしたり、あるいは「遊技者に不利な状態」から「遊技者に有利な状態」に移行するようにでき、これにより、特殊遊技の終了確率に波をつくりだすことができる。したがって、遊技が単調にならならず、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１８７】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、特別遊技の終了時に移行抽選手段１６０が移行抽選を行うことから、特別遊技が終了する毎に特殊遊技の終了確率が変動し得ることとなる。したがって、遊技が単調にならないのである。
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、当選抽選手段１１０の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選となると移行抽選手段１１０が移行抽選を行うことから、当選抽選手段１１０の抽選結果が特別遊技当選となる毎に特殊遊技の終了確率が変動し得ることとなる。したがって、遊技が単調にならないのである。
【０１８８】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選手段１５０が終了抽選を行うことから、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、特殊遊技終了のチャンスが巡ってくることになる。したがって、遊技が単調にならないのである。
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、特殊遊技として、リプレイタイム遊技を行うことから、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１８９】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、通常遊技中における当選抽選手段１１０の抽選結果が特別遊技当選となると、特殊遊技制御手段１０５が特殊遊技を開始することから、遊技が単調にならないのである。
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、一の特別遊技終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていると、特殊遊技制御手段１０５が特殊遊技を開始することから、遊技が単調にならないのである。
【０１９０】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、特殊遊技中における当選抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなると、特殊遊技制御手段１０５が特殊遊技を終了することから、遊技が単調にならないのである。
更に、本実施の形態に係る遊技機１０は、特殊遊技中の遊技の回数が所定の回数に達すると、特殊遊技制御手段１０５が特殊遊技を終了することから、遊技が単調にならないのである。
【０１９１】
なお、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」に限られず、例えば、「プログラム制御」としてもよい。
「プログラム制御」とは、当選抽選手段１１０の抽選結果に対応したフラグを設定するとともに、このフラグに基づいて回転リール４０の停止制御を行うものである。
【０１９２】
すなわち、プログラム制御では、スタートスイッチ５０を操作すると、まず、当選抽選手段１１０によって抽選が行われるとともに、この当選抽選手段１１０の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、ストップスイッチ６０を操作すると、設定されているフラグに基づいて、回転リール４０の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール４０の回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止するのである。
【０１９３】
以上説明したように、本実施の形態に係る遊技機１０は、前述した構成を有し、また、前述したような作用を奏するものである。
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、遊技機１０を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段１０１、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段１０２、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段１０５、複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選を行うための当選抽選手段１１０、当選抽選手段１１０の抽選結果に基づいて図柄の停止制御を行うためのものであって、かつ、複数パターンの停止制御を実行可能に形成されている停止制御手段１２０、すべての図柄の変動表示が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段１４０、特殊遊技を終了するか否かを決定する抽選である終了抽選を行うためのものであって、かつ、特殊遊技を終了する旨の決定確率が異なるように定めた複数の終了抽選テーブル１５３を備えている終了抽選手段１５０、及び、いずれの終了抽選テーブル１５３に移行させるかを決定する抽選である移行抽選を行うための移行抽選手段１６０として機能させるとともに、前記停止制御手段１２０は、当選抽選手段１１０の抽選結果と、終了抽選手段１５０が使用中の終了抽選テーブル１５３の種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択して実行するように形成されている遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１９４】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、上記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。
この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール１０を用いて形成することができる。
【０１９５】
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【０１９６】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、当選抽選手段の抽選結果と、終了抽選手段が使用中の終了抽選テーブルの種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御が選択されることから、遊技の状態と、回転リールの停止制御とが関連付けられるので、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０１９７】
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、終了抽選手段が使用中の終了抽選テーブルの種類に基づいて、複数の移行抽選テーブルの中から一の移行抽選テーブルが選択されることから、特殊遊技の終了確率に波ができるので、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０１９８】
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、特別遊技の終了時に移行抽選が行われることから、特別遊技が終了する毎に特殊遊技の終了確率が変動し得るので、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、当選抽選手段の抽選結果が特別遊技当選となると移行抽選が行われることから、当選抽選手段の抽選結果が特別遊技当選となる毎に特殊遊技の終了確率が変動し得るので、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０１９９】
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選が行われることから、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、特殊遊技終了のチャンスが巡ってくるので、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０２００】
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、特殊遊技として、リプレイタイム遊技が行われることから、遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができるのである。
（請求項７）
請求項７記載の発明によれば、通常遊技中における当選抽選手段の抽選結果が特別遊技当選となると、特殊遊技が開始されることから、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０２０１】
（請求項８）
請求項８記載の発明によれば、一の特別遊技終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていると、特殊遊技が開始されることから、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
（請求項９）
請求項９記載の発明によれば、特殊遊技中における当選抽選手段の抽選結果がハズレとなると、特殊遊技が終了することから、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
【０２０２】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明によれば、特殊遊技中における遊技の回数が所定の回数に達すると、特殊遊技が終了することから、遊技が単調にならない遊技機を提供することができるのである。
（請求項１１）
請求項１１記載の発明によれば、当選抽選手段の抽選結果と、終了抽選手段が使用中の終了抽選テーブルの種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択する遊技機として機能させる遊技機用プログラムを提供することができるのである。
【０２０３】
（請求項１２）
請求項１２記載の発明によれば、当選抽選手段の抽選結果と、終了抽選手段が使用中の終了抽選テーブルの種類とに基づいて、複数パターンの停止制御の中から一の停止制御を選択する遊技機として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の回転リールの図柄配列を示す概念図。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の当選抽選テーブルを示す概念図。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の当選抽選テーブルを示す概念図。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の停止テーブルを示す概念図。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の停止パターン選択テーブルを示す概念図。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の終了抽選テーブルを示す概念図。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の移行抽選テーブルを示す概念図。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技の状態を示す概念図。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート図。
【符号の説明】
１０　　遊技機　　　　　　　　　　　２０　　制御装置
３０　　リールユニット　　　　　　　４０　　回転リール
５０　　スタートスイッチ　　　　　　６０　　ストップスイッチ
７０　　筐体　　　　　　　　　　　　７１　　前面パネル
７２　　図柄表示窓　　　　　　　　　７３　　投入スイッチ
７４　　ベットスイッチ　　　　　　　７５　　精算スイッチ
７６　　ホッパーユニット　　　　　　７７　　演出用ランプ
７８　　スピーカ　　　　　　　　　　７９　　液晶ディスプレイ
８０　　払出口　　　　　　　　　　　９０　　受け皿
１００　　遊技制御手段　　　　　　　１０１　　通常遊技制御手段
１０２　　特別遊技制御手段　　　　　１０３　　特定導入遊技制御手段
１０４　　特定遊技制御手段　　　　　１０５　　特殊遊技制御手段
１１０　　当選抽選手段　　　　　　　１１１　　当選抽選用乱数発生手段
１１２　　当選抽選用乱数抽出手段　　１１３　　当選抽選テーブル
１１４　　当選抽選判定手段　　　　　１２０　　停止制御手段
１３０　　停止テーブル　　　　　　　１４０　　入賞判定手段
１５０　　終了抽選手段　　　　　　　１５１　　終了抽選用乱数発生手段
１５２　　終了抽選用乱数抽出手段　　１５３　　終了抽選テーブル
１５４　　終了抽選判定手段　　　　　１６０　　移行抽選手段
１６１　　移行抽選用乱数発生手段　　１６２　　移行抽選用乱数抽出手段
１６３　　移行抽選テーブル　　　　　１６４　　移行抽選判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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