(57)【要約】【課題】保留球に関する所定条件が満足されたとき、図柄の変動時間を短縮して、この時点において記憶されている保留球の全てに対する図柄の変動を、一度に連続して行うことができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機ＰＭにおいて、始動入賞口１２に入賞した遊技球のうち、まだ図柄変動に用いられていない保留球に関する入賞情報を記憶する保留球記憶手段６２１と、保留球記憶手段６２１に記憶された入賞情報が所定条件を満足した場合、図柄制御手段６２５によりその時点で保留球記憶手段６２１に記憶されている全ての保留球に対する図柄変動過程制御を連続して行わせる保留球連続消化手段６２７とを備えて構成されている。【選択図】  図２
2004350856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に入賞した遊技球に対して乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段と、前記実行判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程制御を行う図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
前記始動入賞口に入賞した遊技球のうち、まだ図柄変動に用いられていない保留球に関する入賞情報を記憶する保留球記憶手段と、
前記保留球記憶手段に記憶された前記入賞情報が所定条件を満足した場合、前記図柄制御手段によりその時点で前記保留球記憶手段に記憶されている全ての保留球に対する図柄変動過程制御を連続して行わせる保留球連続消化手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
特別遊技終了後において、前記保留球記憶手段に記憶された前記入賞情報が所定条件を満足している場合、
前記保留球連続消化手段は、前記図柄制御手段によりその時点で前記保留球記憶手段に記憶されている全ての保留球に対する図柄変動過程制御を連続して行わせることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
特別遊技中に前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合においても、
前記保留球記憶手段は、その遊技球に関する入賞情報を記憶することができることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記所定条件とは、前記保留球記憶手段に記憶された保留球の数が所定個数に達することであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記保留球記憶手段に記憶されている保留球に対する図柄の変動表示が開始される毎に、前記乱数取得手段は乱数を取得し、前記実行判定手段は前記乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
所定の第１変動時間内で行われる、前記図柄の変動表示の開始から停止するまでの図柄変動過程が設定された通常変動パターンを複数記憶した通常変動パターン記憶手段と、
前記第１変動時間よりも短い第２変動時間内で行われる、前記図柄の変動表示の開始から停止するまでの図柄変動過程が設定された短縮変動パターンを複数記憶している短縮変動パターン記憶手段と、
前記通常変動パターン記憶手段もしくは前記短縮変動パターン記憶手段からいずれかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備え、
前記保留球記憶手段に記憶された前記入賞情報が所定条件を満足した場合、
前記変動パターン選択手段は、この時点で前記保留球記憶手段に記憶されている全ての保留球に対して、前記短縮変動パターン記憶手段からいずれかの短縮変動パターンを選択し、
前記図柄制御手段は、前記変動パターン選択手段により選択された前記短縮変動パターンを実行することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記通常変動パターン及び前記短縮変動パターンは、図柄の変動表示の終了時に、図柄を所定時間固定表示するように設定されていることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記短縮変動パターンにおいて、前記第２変動時間は前記所定時間より長く設定されていることを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記保留球連続消化手段により、前記保留球記憶手段に記憶されている全ての保留球に対する図柄変動過程が連続して行われる場合、その旨を遊技者に報知する報知手段を備えていることを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に始動入賞口に入賞した遊技球のうち、まだ図柄変動に用いられていない保留球を記憶しておくように構成された弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等による図柄表示装置を設けたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置において図柄（変動図柄）を変動表示させた後に停止表示したときの図柄（停止図柄）が、予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態（大当たり）を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口（大入賞口）を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００３】
上記の弾球遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞して図柄表示装置における図柄の変動が開始されると、図柄の変動の開始から停止まである程度の時間がかかるため、図柄の変動中に始動入賞口に新たな遊技球が入賞することがある。しかし、図柄の変動が行われている最中であるため、直ちに新たな遊技球の入賞に対する図柄の変動を行うことができない。そこで、この図柄の変動中に新たに入賞した遊技球の数が記憶され（以下、図柄変動中に新たに入賞し且つその数が記憶された遊技球を保留球と称する）、記憶されている保留球に対する図柄の変動が開始できる状況になれば、順次、図柄変動表示が行われる。なお、この図柄の変動表示は、変動パターンに基づいて行われている。
【０００４】
上記のような弾球遊技機では、保留球に関する図柄変動を行う際に、様々な演出が行われている。例えば、確率変動遊技を遊技者にとってより有効にするために、確率変動中の保留球の処理順番を変更することができるようにしたものがある（例えば、特許文献１を参照）。また、遊技にメリハリをつけるため、保留球数に基づいて予め複数種類設定されている変動パターンを選択するものが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−６６０１９号公報
【特許文献２】
特開２００３−７１０２３号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前述の従来の技術においては、記憶できる保留球数の最大値は、予め所定数（例えば４個）に設定されている。よって、記憶された保留球数が最大値になっているときに、さらに始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞に応じた賞球は払い出されるものの、新たに記憶されることはない。このため、記憶された保留球数が最大値になっている状態で、始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技者は損をした印象を受けてしまうという問題があった。
【０００７】
また、記憶された保留球数が最大値になったときには、少なくとも１回の図柄の変動表示が停止するまで、球の発射を中断する遊技者もあり、このため、弾球遊技機の稼働率が低下するという問題も生じている。
【０００８】
そこで、記憶できる保留球数の最大値を引き上げることで、遊技者の興趣性の向上を図ることが望まれている。しかしながら、各図柄の変動時間における短縮化を図る等、図柄の変動時間が考慮されなければ、記憶できる保留球数の最大値が多くなった場合でも、保留球数を積極的に消化することができず、逆に保留球数が増加するおそれがあり、遊技者の興味を損いかねない。
【０００９】
本発明はこのような問題に鑑みたもので、保留球に関する所定条件が満足されたとき、図柄の変動時間を短縮して、この時点において記憶されている保留球の全てに対する図柄の変動を、一度に連続して行うことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
このような目的達成のため、本発明は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に入賞した遊技球に対して乱数を取得する乱数取得手段（例えば、本実施例における図柄変動要素取得手段６２２）と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段（例えば、本実施例における当たり乱数判定手段６２３）と、実行判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程制御を行う図柄制御手段と、図柄制御手段により停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口（例えば、本実施例における大入賞口１３）を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、始動入賞口に入賞した遊技球のうち、まだ図柄変動に用いられていない保留球に関する入賞情報を記憶する保留球記憶手段と、保留球記憶手段に記憶された入賞情報が所定条件を満足した場合、図柄制御手段によりその時点で保留球記憶手段に記憶されている全ての保留球に対する図柄変動過程制御を連続して行わせる保留球連続消化手段とを備えて構成されている。
【００１１】
このような構成により、保留球に関する所定条件が満足されたとき、この時点において記憶されている保留球の全てに対する図柄の変動を連続して行うことができる、今までになかった弾球遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、本発明においては、特別遊技終了後において、保留球記憶手段に記憶された入賞情報が所定条件を満足している場合、保留球連続消化手段は、図柄制御手段によりその時点で保留球記憶手段に記憶されている全ての保留球に対する図柄変動過程制御を連続して行わせるように構成してもよい。
【００１３】
このような構成により、大当たり遊技に新たな遊技要素を加味することができるとともに、保留球の数を増やすタイミングなど遊技者の技量が反映される緊張感あふれる遊技を提供することができる。
【００１４】
また、本発明においては、特別遊技中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合においても、保留球記憶手段は、その遊技球に関する入賞情報を記憶することができるように構成してもよい。
【００１５】
このような構成により、図柄の変動が停止しているために遊技球がより入賞し易い状況下にある特別遊技中において、保留球に関する入賞情報を記憶できるため、従来大当たりの様子を見ているだけであった遊技者は、遊技球を積極的に打ち出して、その遊技球の行方に注目させることで、遊技に積極的に参加することができる。
【００１６】
また、本発明においては、所定条件とは、保留球記憶手段に記憶された保留球の数が所定個数（例えば、本実施例においては２０個）に達することであることが望ましい。
【００１７】
このような構成により、遊技者は、遊技球を入賞させて保留球を増やす過程を楽しむことができる。
【００１８】
また、本発明においては、保留球記憶手段に記憶されている保留球に対する図柄の変動表示が開始される毎に、乱数取得手段は乱数（例えば、本実施例において当たり乱数）を取得し、実行判定手段は乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行するように構成してもよい。
【００１９】
このような構成により、保留球記憶手段は、従来のように保留球の数を記憶する毎に該保留球に関する入賞情報を記憶する必要がないため、例えば、記憶可能な保留球数の最大値が引き上げられても、メモリ容量に対する負荷を抑えることができる。
【００２０】
また、本発明においては、所定の第１変動時間内で行われる、図柄の変動表示の開始から停止するまでの図柄変動過程が設定された通常変動パターン（例えば、本実施例における通常変動パターン及び特別変動パターン）を複数記憶した通常変動パターン記憶手段（例えば、本実施例における通常変動パターンテーブルＴ１及び特別変動パターンテーブルＴ２）と、第１変動時間よりも短い第２変動時間内で行われる、図柄の変動表示の開始から停止するまでの図柄変動過程が設定された短縮変動パターンを複数記憶している短縮変動パターン記憶手段（例えば、本実施例における短縮変動パターンテーブルＴ３）と、通常変動パターン記憶手段もしくは短縮変動パターン記憶手段からいずれかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段とを備え、保留球記憶手段に記憶された入賞情報が所定条件を満足した場合、変動パターン選択手段は、この時点で保留球記憶手段に記憶されている全ての保留球に対して、短縮変動パターン記憶手段からいずれかの短縮変動パターンを選択し、図柄制御手段は、変動パターン選択手段により選択された短縮変動パターンを実行するように構成してもよい。
【００２１】
このような構成により、所定条件を満足している場合、この時点において記憶されている保留球に関する図柄の変動は、通常の図柄の変動時間よりも短い図柄の変動時間が設定されている短縮変動パターンに基づいて行われ、保留球の消化を積極的に早めることができるとともに、遊技者の興趣性の向上を図ることができる。
【００２２】
また、本発明においては、通常変動パターン及び短縮変動パターンは、図柄の変動表示の終了時に、図柄（例えば、本実施例における停止図柄）を所定時間固定表示するように設定されていることが望ましい。
【００２３】
このような構成により、１つの遊技球（保留球）に対する図柄の変動が終了したことを遊技者に明示することができる。
【００２４】
また、本発明においては、短縮変動パターンにおいて、第２変動時間は所定時間より長く設定されていることが望ましい。なお、後述しているが具体的には、第２変動時間は、所定条件を満足し且つその時点における保留球数に応じて１秒もしくは５秒〜１５秒が設定されている。また、上記の所定時間は、０．５秒が設定されている。
【００２５】
このような構成により、短縮変動パターンにおいて、１回の変動毎に区切りを持たせることができるため、連続して図柄変動が行われても遊技にメリハリがつき、遊技者は飽きることなく遊技を行うことができる。
【００２６】
また、本発明においては、保留球連続消化手段により、保留球記憶手段に記憶されている全ての保留球に対する図柄変動過程が連続して行われる場合、その旨を遊技者に報知する報知手段（例えば、本実施例における連続消化報知手段６２６）を備えていることが望ましい、
【００２７】
このような構成により、所定条件が満足された場合、その時点で記憶されている保留球に関する図柄変動を一度に行う旨が遊技者に報知され、遊技者の大当たりに対する期待感をより高めることができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機ＰＭについて説明する。図１は、パチンコ機ＰＭの正面図である。
【００２９】
このパチンコ機ＰＭには遊技機の外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１と開閉自在に軸支された前枠２（図示略）が設けられている。そして、前枠２は、ガラス扉３（図示略）、球受け皿４と、打球ハンドル５と、レール６で区画された遊技領域１０を備える遊技盤７等から構成されている。
【００３０】
遊技領域１０には、賞球の払出条件となる複数の一般入賞口１１と、賞球の払出条件となるとともに後述する図柄表示装置２０の図柄の変動開始条件となる始動入賞口１２と、大入賞口１３と、遊技球を回収するアウト口１４と、図示しない打球の落下に影響を与える風車や多数の遊技釘等が設けられている。そして、遊技領域１０の略中央には、後述する変動図柄や停止図柄や変動パターン等の画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０が設けられている。
【００３１】
図柄表示装置２０の上部には、始動入賞口１２に入った入賞し、まだ図柄変動に用いられていない保留球の数を表示する保留球数カウンタ３０が設けられている。本実施例では、２４個を上限として始動入賞口１２に入賞がある毎に、保留球数カウンタ３０では、表示された数に１が加算される。また、図柄表示装置２０において図柄の変動表示が開始される毎に、保留球数カウンタ３０では、表示されている数から１が減算される。
【００３２】
なお、本実施例では、保留球数カウンタ３０を独立して設けているが、これに限定されるものではない。例えば、図柄表示装置２０の画面の一部分を用いて、保留球数を表示するように構成してもよい。また、本実施例では、保留球数カウンタ３０において、保留球の数をカウントできる上限個（後述する保留球記憶手段６２１が記憶できる保留球数の最大値）を２４個としたが、これに限定されるものではなく、例えばその数を多く設定してもよい。
【００３３】
このような構成のパチンコ機ＰＭにおいて、遊技者が打球ハンドル５を操作すると、球受け皿４から遊技球が１個ずつ打球発射部（不図示）に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域１０に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口１１，１２或いはアウト口１４に流下し、上述した入賞口１１，１２に入賞した場合には所定の賞球が球受け皿４に払い出される。また、上述した入賞口１１，１２のうち始動入賞口１２に打球が入賞すると、所定の賞球が球受け皿４に払い出され、図柄表示装置２０に表示された図柄が変動を開始する。ここで、詳細は後述するが、本発明においては、図柄表示装置２０において所定時間，所定の動画像及び図柄の変動態様を表示が行われた後に、図柄の変動を停止する。このとき、この図柄表示装置２０に表示された図柄の停止態様が予め定められた当たり図柄（例えば、１〜９のぞろ目）の場合には大当たりとなり、開放されて入賞が容易となった大入賞口１３に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出される。
【００３４】
以上のように構成されたパチンコ機ＰＭに設けられている制御装置について図を用いて説明する。図２は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段５０によりゲームの制御を行う。
【００３５】
遊技制御手段５０には、始動入賞口１２に内蔵された始動口入賞検出装置１２ａと、大入賞口１３に内蔵された大入賞口入賞検出装置１３ａと、大入賞口１３内の特定領域（図示せず）に内蔵された特定領域通過検出装置１３ｂ等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段５０に入力される。
【００３６】
遊技制御手段５０は、これらの入力された信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として、大入賞口１３を開放作動させる大入賞口駆動装置１３ｍと、画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０と、保留球数カウンタ３０と、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４０等が電気的に接続している。これらは全て遊技制御手段５０からの制御信号に基づいて作動制御される。
【００３７】
続いて、この遊技制御手段５０の制御内容について説明する。遊技制御手段５０は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段６０と、特別遊技実行手段７０と、高確率遊技設定手段８０と、払出制御手段９０とを備えている。
【００３８】
通常遊技実行手段６０は、弾球遊技機の通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域１０に設けられた各入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段６１と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段６２とを備えて構成されている。なお、入賞口入賞処理手段６１については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
【００３９】
特別遊技移行判定手段６２は、保留球記憶手段６２１と、図柄変動要素取得手段６２２と、当たり乱数判定手段６２３と、演出決定手段６２４と、図柄制御手段６２５と、連続消化報知手段６２６と、保留球連続消化手段６２７とを備えている。
【００４０】
保留球記憶手段６２１は、始動入賞口１２へ入賞した、すなわち、始動口入賞検出装置１２ａにより検出された遊技球の入賞情報を入賞した遊技球に対応させて、所定上限個分（本実施例では２４個分）記憶するためのものである。なお、本実施例では、入賞情報として保留球数が記憶されている。なお、上述したが、本実施例において記憶可能な保留球数の上限値を２４個としたが、これに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば、適宜変更可能である。また、従来の弾球遊技機と同様に、保留球記憶手段６２１に、保留球の入賞情報が所定上限個分記憶されている場合は、それ以上の遊技球が始動入賞口１２に入賞しても、その遊技球に対する入賞情報は記憶されず無効となる。すなわち、始動入賞口１２を通過する２４個の遊技球に対して取得された情報は記憶することができるが、２５個目以降の遊技球は始動入賞口１２を通過しても無視されて賞球のみ払い出しが行われるようになっている。しかし、本発明のように（後述する）保留球連続消化手段６２７の作動条件を所定上限個より少ない数に設定することで、始動入賞口１２に入賞した遊技球に対する入賞情報が記憶されずに無効となってしまう可能性は極めて低くなっている。
【００４１】
上記保留球記憶手段６２１は、本実施例においては、図柄の変動中だけでなく、特別遊技中に始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合において、その遊技球に関する入賞情報を記憶することができるようになっている。
【００４２】
図柄変動要素取得手段６２２は、図柄表示装置２０に表示する図柄又は画像を決定するための要素（例えば、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数）を取得するためのものであり、当たり乱数取得手段６２２ａと、停止図柄乱数取得手段６２２ｂと、演出乱数取得手段６２２ｃとを備えている。
【００４３】
当たり乱数取得手段６２２ａは、大当たりを発生させるか否かを決定するための乱数（以下、「当たり乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、ハードウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜６５５３５（６５５３６通り）の乱数を上述した保留球記憶手段６２１の入賞情報に基づいて取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。
【００４４】
停止図柄乱数取得手段６２２ｂは、図柄表示装置２０に表示させる停止図柄を決定するための乱数（以下、「停止図柄乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、左図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する中図柄決定乱数と、右図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する右図柄決定乱数等からなる。
【００４５】
演出乱数取得手段６２２ｃは、（変動パターン群メモリよりいずれかの）変動パターンを取得するための乱数（以下、「演出乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜２５５（２５６通り）の乱数を取得している。
【００４６】
当たり乱数判定手段６２３は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定するためのものである。例えば、ＲＯＭに記憶された当たり値「０〜２００」と先の当たり乱数として取得された乱数値（０〜６５５３５のうちの１つ）とを比較し、この乱数値が当たり値「０〜２００」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段８０により、例えば、当たり値が上記「０〜２００」のうち奇数の乱数値に対して、大当たり確率を高確率（すなわち当たり値を「０〜１２８０」）に変動している。
【００４７】
演出決定手段６２４は、図柄表示装置２０にて、図柄の変動を開始させてから停止表示させる際に、図柄表示装置２０における様々な演出を決定するためのものであり、停止図柄決定手段６２４ａと、変動パターンテーブル記憶手段６２４ｂと、変動パターン選択手段６２４ｃとを備えている。
【００４８】
停止図柄決定手段６２４ａは、停止図柄乱数に応じて停止図柄を決定するためのものである。なお、本実施例において停止図柄は、左図柄、右図柄、中図柄から構成されて、各図柄毎に０〜９までの数字を表示できるようになっている。また、当たり図柄は、当たり乱数判定手段６２３により当たりと判定された場合、図４（ａ）に示すように、左図柄、右図柄、中図柄に表示された３つの数字が同一となる図柄である。当たり図柄以外の図柄として、例えば、当たり乱数判定手段６２３により当たりと判定されなかった場合、すなわち外れの場合、図４（ｂ）に示すように、３つの数字が同一とはならない外れ図柄となる。但し、この外れ図柄のうち、図４（ｃ）に示すように左右の図柄の数字は一致しているがこの数字と中央の図柄の数字は異なっている図柄をリーチ図柄と称している。
【００４９】
変動パターンテーブル記憶手段６２４ｂは、図柄表示装置２０に（変動）図柄の変動表示をさせた後に停止図柄の停止表示させる図柄変動過程が定められている変動パターンを複数記憶しているパターンテーブルを複数記憶しているメモリであり、図３に示すように、通常変動パターンテーブルＴ１と、特別変動パターンテーブルＴ２と、短縮変動パターンテーブルＴ３とを備えている。
【００５０】
通常変動パターンテーブルＴ１は、図５（ｂ）に示すように、通常遊技時に保留球が０〜３個もしくは確変遊技時に保留球が０または１個のときに選択されるテーブルであり、通常変動パターンを複数記憶している。本実施例では、通常変動パターンテーブルＴ１は、図３に示すように、大当たり通常変動パターン群メモリＴ１ａと、当たり通常変動パターン群メモリＴ１ｂと、リーチ通常変動パターン群メモリＴ１ｃと、外れ通常変動パターン群メモリＴ１ｄとを備えている。
【００５１】
大当たり通常変動パターン群メモリＴ１ａは、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され且つ停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄に決定されたとき、選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（大当たり通常変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００５２】
なお、この大当たり通常変動パターンには、当たり図柄が発生する確率が変動する際に行われる特定の演出が設定されており、リーチ変動とプレミアム予告が設定されている。このプレミアム予告とは、極めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされたときは当該変動における抽選結果が当たりとなる確率が極めて高いものである。このような特定の演出を用いることにより、遊技者は図柄変動中から当たり図柄が発生する確率（すなわち大当たり確率）が通常の低確率から高確率に変動するという認識を高め、当該変動における遊技者の集中度を増すことができるようになっている。
【００５３】
当たり通常変動パターン群メモリＴ１ｂは、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の図柄に決定されたときに選択される、図柄表示装置２０に表示される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の図柄変動パターン（当たり通常変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００５４】
リーチ通常変動パターン群メモリＴ１ｃは、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定され且つ停止図柄がリーチ図柄（左右の図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄）に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（リーチ通常変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００５５】
外れ通常変動パターン群メモリＴ１ｄは、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定され、停止図柄が外れ図柄（左右の図柄が異なる、非リーチ図柄）に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（外れ通常変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００５６】
特別変動パターンテーブルＴ２は、図５（ｂ）に示すように、通常遊技時に保留球が４〜１９個もしくは確変遊技時に保留球が２〜１９個のときに選択されるテーブルであり、特別変動パターンを複数記憶している。本実施例では、特別変動パターンテーブルＴ２は、図３に示すように、大当たり特別変動パターン群メモリＴ２ａと、当たり特別変動パターン群メモリＴ２ｂと、リーチパターン特別変動パターン群メモリＴ２ｃと、外れ特別変動パターン群メモリＴ２ｄとを備えている。
【００５７】
大当たり特別変動パターン群メモリＴ２ａは、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され且つ停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄に決定されたとき、選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（大当たり特別変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。なお、この大当たり特別変動パターンには、リーチ変動とプレミアム予告が設定されている。
【００５８】
当たり特別変動パターン群メモリＴ２ｂは、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の図柄に決定されたときに選択される、図柄表示装置２０に表示される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の図柄変動パターン（当たり特別変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００５９】
リーチ特別変動パターン群メモリＴ２ｃは、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定され且つ停止図柄がリーチ図柄（左右の図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄）に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（リーチ特別変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００６０】
外れ特別変動パターン群メモリＴ２ｄは、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定され、停止図柄が外れ図柄（左右の図柄が異なる、非リーチ図柄）に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（外れ特別変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００６１】
短縮変動パターンテーブルＴ３は、図５（ｂ）に示すように、通常遊技時及び確変遊技時に保留球が２０〜２４個のときに選択されるテーブルであり、短縮変動パターンを複数記憶している。本実施例では、短縮変動パターンテーブルＴ３は、図３に示すように、大当たり短縮変動パターン群メモリＴ３ａ、当たり短縮変動パターン群メモリＴ３ｂ、リーチ短縮変動パターン群メモリＴ３ｃ、外れ短縮変動パターン群メモリＴ３ｄとを備えている。
【００６２】
大当たり短縮変動パターン群メモリＴ３ａは、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され且つ停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄に決定されたとき、選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（大当たり短縮変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。なお、この大当たり短縮変動パターンには、リーチ変動とプレミアム予告が設定されている。
【００６３】
当たり短縮変動パターン群メモリＴ３ｂは、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の図柄に決定されたときに選択される、図柄表示装置２０に表示される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の図柄変動パターン（当たり短縮変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００６４】
リーチ短縮パターン群メモリＴ３ｃは、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定され且つ停止図柄がリーチ図柄（左右の図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄）に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（リーチ短縮変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００６５】
外れ特別変動パターン群メモリＴ３ｄは、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定され、停止図柄が外れ図柄（左右の図柄が異なる、非リーチ図柄）に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄変動パターン（外れ短縮変動パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００６６】
変動パターン選択手段６２４ｃは、通常遊技時もしくは確変遊技時における保留球数の数及び停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄に基づき、（セットされた変動パターンテーブルから）いずれかの変動パターン群メモリを選択する。次に、この選択された変動パターン群メモリから、演出乱数取得手段６２２ｃにより取得された演出乱数に基づき、１つの変動パターンを選択する。
【００６７】
ここで、上述した通常変動パターン、特別変動パターン及び短縮変動パターンは、図５（ａ）に示すように、この記載順に（図柄を変動表示させた後に停止表示させる）図柄変動過程に要する時間が短く設定されている。具体的には、図５（ｂ）に示すように、本実施例において、通常変動パターンは、外れの場合は５秒または７秒、リーチ変動の場合（当たり時及び外れ時を含む）は１０秒〜３０秒に設定されている。また、特別変動パターンは、外れの場合は３秒または５秒、リーチ変動の場合は１０秒〜３０秒に設定されている。また、短縮変動パターンは、外れの場合は１秒、リーチ変動の場合は５秒〜１５秒に設定されている。このように、保留球数及び停止図柄等の諸条件に応じて、図柄の変動時間の異なる変動パターンが選択されるため、遊技にメリハリがつき、遊技者の興味を削ぐことがない。
【００６８】
また、本発明では、図５（ｂ）に示すように、保留球が所定個数（本実施例では２０個以上）記憶されている場合、通常変動パターン及び特別変動パターンと比べて図柄変動時間がより短い短縮変動パターンが選択されるため、後述の保留球連続消化手段６２７により多数（具体的には所定個数であり、本実施例では２０個以上）の保留球に対する図柄の変動が連続して行われても、この図柄変動に要する時間を抑えることができ、その結果、当該図柄変動中における遊技者の関心を維持するために非常に有効である。
【００６９】
なお、通常変動パターン、特別変動パターン及び短縮変動パターンは、いずれも（図柄変動過程における）図柄の変動表示の終了時に、停止図柄を所定時間、固定（静止）表示するように予め設定されている。なお、表中にはその記載を略しているが、本実施例では、固定時間は０．５秒に設定されている。
【００７０】
また、短縮変動パターンにおいて、図５に示すように、図柄の変動時間は、上記した停止図柄を固定表示する時間（本実施例では、０．５秒）より長く設定されている。具体的には、図５（ｂ）に示すように、短縮変動パターンにおける図柄変動時間は（当たり乱数及び演出乱数に応じて）１秒もしくは５秒〜１５秒と固定時間よりも長く設定されている。
【００７１】
図柄制御手段６２５は、当たり乱数判定手段６２３による判定結果に基づき、図柄表示装置２０に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御するためのものである。例えば、本発明においては、図柄制御手段６２５は、始動入賞口１２に遊技球が入賞したこと（すなわち始動口入賞検出装置１２ａにより検出されたこと）を契機に、図柄表示装置２０において、変動パターン選択手段６２４ｃによって選択された変動パターンに基づき図柄の変動態様を所定時間表示させた後、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄を表示させる。
【００７２】
連続消化報知手段６２６は、後述の保留球連続消化手段６２７により、保留球記憶手段６２１に記憶されている全ての保留球に対する図柄変動過程が連続して行われる場合、その旨を遊技者に報知するためのものである。具体的には、図柄表示装置２０における「チャンスだ！」といった文字が大きく表示される報知画面の表示、遊技盤７に設けられたランプの点灯・点滅、音声等により行われる。
【００７３】
保留球連続消化手段６２７は、特別遊技終了後に、保留球記憶手段６２１に記憶された入賞情報（保留球数）が所定条件を満足した場合、図柄制御手段６２５によりその時点で保留球記憶手段６２１に記憶されている全ての保留球に対する図柄変動過程制御を連続して行わせるためのものである。
【００７４】
なお、本実施例においては、所定条件とは、保留球記憶手段６２１に記憶された保留球の数が所定個数（例えば、２０個）に達することである。なお、特別遊技が終了する毎に、保留球記憶手段６２１に記憶された保留球数が所定条件を満足したか否かを判定するように設定してもよい。
【００７５】
特別遊技実行手段７０は、当たり乱数判定手段６２３により当たりと判定された場合（すなわち、停止図柄が当たり図柄）に特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段７１と、継続判定手段７２と、確率変動移行判定手段７３とを備えて構成されている。
【００７６】
単位遊技実行手段７１は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段７１１と、単位遊技終了判定手段７１２とを備えている。
【００７７】
大入賞口駆動手段７１１は、大入賞口１３を開放して遊技球の入賞を容易にするように大入賞口駆動装置１３ｍを作動させるためのものである。
【００７８】
単位遊技終了判定手段７１２は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００７９】
継続判定手段７２は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００８０】
確率変動移行判定手段７３は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。本実施例では、図柄表示装置２０に表示された当たり図柄が予め定められた確変図柄（すなわち、当たり図柄のうち一部の図柄）であるか否かを判定している。
【００８１】
高確率遊技設定手段８０は、確率変動移行判定手段７３によりその判定結果が肯定的、すなわち確率図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の当たり図柄発生確率（大当たり確率）を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段６２３によって参照する当たり値を「０〜２００」の他に「２０１〜１２８０」に増やして、大当たり確率が通常よりも高確率になるようにしている。
【００８２】
払出制御手段９０は、賞球払出装置４０から賞球を払い出させる制御を行う
ためのものである。
【００８３】
次に、本実施例における制御概要を図６〜図１５に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００８４】
図６は、このパチンコ機ＰＭのメインフローチャートである。遊技制御手段５０は、まずステップＳ１で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップＳ２の通常遊技処理、ステップＳ３の特別遊技処理を行った後、再びステップＳ２の通常遊技処理に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップＳ２の通常遊技処理とステップＳ３の特別遊技処理については後述する。
【００８５】
図７は、ステップＳ２の通常遊技処理のフローチャートである。通常遊技処理Ｓ２は、入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理（ステップＳ２０）と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理（ステップＳ２１）とを実行した後、本処理を終了する。
【００８６】
図８はステップＳ２０の入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。入賞口入賞チェック処理Ｓ２０は、まず遊技球がいずれかの一般入賞口１１への入賞が一般入賞口入賞検出装置１１ａにより検出されると（ステップＳ２０１）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られて、一般入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０２）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４０に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置４０が作動して、各入賞球に対して所定数（例えば、１０球）の賞球を賞球払出装置４０から球受け皿４に払い出す。なお、ここでセットされたフラグは、賞球動作に基づいて適宜リセットされる。また、始動入賞口１２への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると（ステップＳ２０３）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られ、始動入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０４）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４０に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置４０が作動して始動入賞口１２への入賞球に対して所定数（例えば、５球）の賞球を賞球払出装置４０から球受け皿４に払い出す。
【００８７】
次に、ステップＳ２１の特別遊技移行判定処理を実行する。図９はステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の前段フローチャート、図１０はステップＳ２１０の保留球カウント処理のフローチャート、図１１は（図９から続く）ステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の中段フローチャート、図１２は（図１１から続く）ステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の後段フローチャートである。
【００８８】
図９に示すように、まず、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、保留球カウント処理Ｓ２１０を行う。この保留球カウント処理Ｓ２１０は、図１０に示すように、始動入賞口１２に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをオフする（ステップＳ２１２）。次に、記憶されている保留球の数が記憶上限個（例えば、２４個）に達しているかどうか、すなわち保留球数記憶手段６２２に入賞情報を記憶することができるか否かを確認する（ステップＳ２１３）。ここで、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、保留球数カウンタ３０に１を加算したものを表示し（ステップＳ２１４）、ここで１加算された保留球の入賞情報（保留球数）を保留球記憶手段６２１に記憶して（ステップＳ２１５）、この処理を終了する。なお、ステップＳ２１３において、保留球の数が上限個に達している場合は、この保留球カウント処理Ｓ２１０を終了する。
【００８９】
続いて、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図９に戻り、保留球の記憶があるか否かの確認を行う（ステップＳ２２０）。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了する。一方、保留球の記憶がある場合には、当たり乱数取得手段６２２ａにより当たり乱数を取得し（ステップＳ２２１）、停止図柄乱数取得手段６２２ｂにより停止図柄乱数を取得し（ステップＳ２２２）、演出乱数取得手段６２２ｃにより演出乱数を取得する（ステップＳ２２３）。
【００９０】
そして、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１１に進み、保留球記憶手段６２１に記憶されている保留球数が所定数以上（２０個以上）であるか否かを判定する（ステップＳ２２４）。ここで、現時点において保留球数が２０個以上であると判定された場合は、連続消化フラグをオンし（ステップＳ２２５）、連続消化報知手段６２６により（現時点で）保留球記憶手段６２１に記憶されている全ての保留球に対する図柄変動過程が連続して行われる旨が遊技者に報知される（ステップＳ２２６）。続いて、（現時点での）保留球数をカウンタＣにセットする（ステップＳ２２７）。
【００９１】
ここで、カウンタＣは、保留球連続消化手段６２７により連続して行われる図柄変動過程制御の対象である保留球数を示すものであり、このカウンタＣの値が０になるまで短縮変動パターンが選択されるようになっている。なお、本実施例では、カウンタＣの値が０になるまでの間、すなわち保留球連続消化手段６２７により連続して図柄変動過程制御が行われている最中に、始動入賞口１２に遊技球の入賞があった場合は、当該図柄変動の対象外としており、カウンタＣには新たに加算されない。但し、その入賞情報を保留球記憶手段６２１に記憶することは可能である。
【００９２】
一方、ステップＳ２２４で、保留球数が所定数以上（２０個以上）ではないと判定された場合は、連続消化フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２２８）。ここで、連続消化フラグがオンであると判定された場合（すなわち、保留球連続消化手段６２７により図柄変動過程制御が連続して行われている最中である場合）は、ステップＳ２２９に進む。一方、連続消化フラグがオンではないと判定された場合は、ステップＳ２３３に進む。
【００９３】
ステップＳ２２９では、上記のカウンタＣの値から１を減算される。そして、このカウンタＣの値が０であるか否か、すなわち保留球連続消化手段６２７による図柄変動過程制御の連続処理が終わったか否かを判定する（ステップＳ２３０）。ここで、カウンタＣの値が０であると判定された場合は、前記連続処理は終了したことを意味し、連続消化フラグをオフにし（ステップＳ２３１）、ステップＳ２３２に進む。また、カウンタＣの値が０ではないと判定された場合は、まだ前記連続処理の実行中を意味し、そのままステップＳ２３２に進む。ステップＳ２３２では、変動パターンテーブル記憶手段６２４ｂより短縮変動パターンＴ３がセットされ、ステップＳ２４０に進む。
【００９４】
ステップＳ２３３では、現時点において保留球記憶手段６２１に記憶されている保留球数が、当該遊技が通常遊技のときは保留球数が４〜１９個もしくは当該遊技が確率遊技であれば保留球数が２〜１９個のいずれかの条件を満足するか否かを判定する。ここで、前記したいずれかの条件を満足する場合は、ステップＳ２３４に進み、変動パターンテーブル記憶手段６２４ｂより特別変動パターンテーブルがセットされ、ステップＳ２４０に進む。一方、ステップＳ２３３において、前記したいずれの条件も満足しない場合は、ステップＳ２３５に進み、変動パターンテーブル記憶手段６２４ｂにより通常変動パターンテーブルがセットされ、ステップＳ２４０に進む。
【００９５】
続いて、図１２に進み、当たり乱数判定手段６２３によりステップＳ２２１で取得した当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定する（ステップＳ２４０）。判定結果が当たりであるときは、ステップＳ２２２で取得された停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段６２４ａにより所定の停止図柄（すなわち当たり図柄）が決定される（ステップＳ２４１）。そして、この当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２４２）。ここで、当たり図柄が確変図柄であれば、この停止図柄とＳ２２３で読み出された演出乱数に基づいて、変動パターン選択手段６２４ｃにより（上記ステップでセットされたいずれかの変動パターンテーブルに記憶されている）特別当たり変動パターン群メモリから特別当たり変動パターンが決定され（ステップＳ２４３）、ステップＳ２４９へ進む。
【００９６】
具体的には、通常変動パターンテーブルＴ１がセットされている場合は、変動パターン選択手段６２４ｃにより、大当たり通常変動パターン群メモリＴ１ａから、大当たり通常変動パターンが選択される。また、特別変動パターンテーブルＴ２がセットされている場合は、変動パターン選択手段６２４ｃにより、大当たり特別変動パターン群メモリＴ２ａから、大当たり特別変動パターンが選択される。また、短縮変動パターンテーブルＴ３がセットされている場合は、変動パターン選択手段６２４ｃにより、大当たり短縮変動パターン群メモリＴ３ａから、大当たり短縮変動パターンが選択されるようになっている。
【００９７】
また、ステップＳ２４２において、当たり図柄が確変図柄ではなかったとき、この停止図柄とＳ２２３で読み出された演出乱数に基づいて、変動パターン選択手段６２４ｃにより（上記ステップでセットされたいずれかの変動パターンテーブルに記憶されている）当たり変動パターン群メモリから当たり変動パターンが決定され（ステップＳ２４４）、ステップＳ２４９へ進む。
【００９８】
具体的には、通常変動パターンテーブルＴ１がセットされている場合は、変動パターン選択手段６２４ｃにより、当たり通常変動パターン群メモリＴ１ｂから、当たり通常変動パターンが選択される。また、特別変動パターンテーブルＴ２がセットされている場合は、変動パターン選択手段６２４ｃにより、当たり特別変動パターン群メモリＴ２ｂから、当たり特別変動パターンが選択される。また、短縮変動パターンテーブルＴ３がセットされている場合は、変動パターン選択手段６２４ｃにより、当たり短縮変動パターン群メモリＴ３ｂから、当たり短縮変動パターンが選択されるようになっている。
【００９９】
一方、ステップＳ２４０において、判定結果が当たりでない、すなわち外れであるときは、ステップＳ２２２で読み出された停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段６２４ａにより所定の停止図柄、すなわち外れ図柄が決定される（ステップＳ２４５）。そして、この外れ図柄がリーチ図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２４６）。ここで、外れ図柄がリーチ図柄であれば、この停止図柄とステップＳ２２３で読み出された演出乱数に基づいて、変動パターン選択手段６２４ｃにより（上記ステップでセットされたいずれかの変動パターンテーブルに記憶されている）リーチ変動パターン群メモリからリーチ変動パターンが決定され（ステップＳ２４７）、ステップＳ２４９へ進む。また、ステップＳ２４６において、外れ図柄がリーチ図柄ではなかったとき、この停止図柄とステップＳ２２３で読み出された演出乱数に基づいて、変動パターン選択手段６２４ｃにより（上記ステップでセットされたいずれかの変動パターンテーブルに記憶されている）外れ変動パターンテーブル群メモリから外れ変動パターンが決定され（ステップＳ２４８）、ステップＳ２４９へ進む。
【０１００】
具体的には、停止図柄がリーチ図柄の場合は、通常変動パターンテーブルＴ１がセットされている場合は、変動パターン選択手段６２４ｃにより、リーチ通常変動パターン群メモリＴ１ｃから、リーチ通常変動パターンが選択される。また、特別変動パターンテーブルＴ２がセットされている場合は、変動パターン選択手段６２４ｃにより、リーチ特別変動パターン群メモリＴ２ｃから、リーチ特別変動パターンが選択される。また、短縮変動パターンテーブルＴ３がセットされている場合は、変動パターン選択手段６２４ｃにより、リーチ短縮変動パターン群メモリＴ３ｃから、リーチ短縮変動パターンが選択されるようになっている。
【０１０１】
また、停止図柄がリーチ図柄以外の外れ図柄の場合は、通常変動パターンテーブルＴ１がセットされている場合は、変動パターン選択手段６２４ｃにより、外れ通常変動パターン群メモリＴ１ｄから、外れ通常変動パターンが選択される。また、特別変動パターンテーブルＴ２がセットされている場合は、変動パターン選択手段６２４ｃにより、外れ特別変動パターン群メモリＴ２ｄから、外れ特別変動パターンが選択される。また、短縮変動パターンテーブルＴ３がセットされている場合は、変動パターン選択手段６２４ｃにより、外れ短縮変動パターン群メモリＴ３ｄから、外れ短縮変動パターンが選択されるようになっている。
【０１０２】
ステップＳ２４９では、保留球数カウンタ３０から１を減算した値を表示させ、図柄変動処理Ｓ２５０に進む。
【０１０３】
図柄変動処理Ｓ２５０では、上記で取得した変動パターン及び停止図柄を図柄制御手段６２５により図柄表示装置２０において表示する。すなわち、ステップＳ２４０における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄である場合には、図柄表示装置２０において大当たり変動パターンが行われた後に確変図柄が表示される。また、ステップＳ２４０における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄ではない場合には、図柄表示装置２０において当たり変動パターンが行われた後に確変図柄以外の当たり図柄が停止表示される。一方、ステップＳ２４０における抽選結果が外れで且つ停止図柄がリーチ図柄である場合には、図柄表示装置２０においてリーチ変動パターンが行われた後にリーチ図柄が停止表示される。また、ステップＳ２４０における抽選結果が外れで且つ停止図柄がリーチ図柄ではない場合には、図柄表示装置２０において外れ変動パターンが行われた後にリーチ図柄以外の外れ図柄が停止表示される。
【０１０４】
上記のような図柄変動処理Ｓ２５０の終了後は、ステップＳ２５１へ進み、当たり乱数判定手段６２３によりステップＳ２２１で取得した当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定する。ここで、判定結果が当たりであるときは特別遊技フラグをオンし（ステップＳ２５２）、ステップＳ２５３に進む。また、判定結果が外れであるときは、そのままステップＳ２５０に進む。ステップＳ２５３では、ステップＳ２５０で図柄変動処理を行った保留球に関する情報を保留球記憶手段６２１から消去して（記憶されている保留球数から１を減算する）、この特別遊技移行判定処理Ｓ２１を終了する。
【０１０５】
次に、ステップＳ３の特別遊技処理を行う。この特別遊技処理Ｓ３は、取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数（例えば１５回）だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図１３は特別遊技処理Ｓ３の前段フローチャート、図１４は特別遊技処理Ｓ３の後段フローチャート、図１５は特別遊技終了処理Ｓ３２０のフローチャートである。
【０１０６】
図１３に示すように、まず、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し（ステップＳ３０１）、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、大当たり確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させる等の特別遊技初期設定を行う（ステップＳ３０２）。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い（ステップＳ３０３）、単位遊技を開始する。
【０１０７】
単位遊技は、大入賞口駆動手段７１１により大入賞口駆動装置１３ｍを作動させて大入賞口１３を開放して、第１回目の単位遊技を開始する。大入賞口１３が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口１３に非常に入賞し易い状態となる。このような状態で大入賞口１３に遊技球が入賞すると、払出制御手段９０によりこの入賞球に対して所定の数（例えば、１３個）の賞球が球受け皿４に払い出される。
【０１０８】
このようにして第１回目の単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段７１２により、以下に述べるような単位遊技終了条件の達成の有無が判断され、この単位遊技終了条件が達成されるまでは大入賞口１３の開放作動が継続される。
【０１０９】
単位遊技終了条件は、「入賞球数」及び「制限時間」を用件として設定されている。まず、「入賞球数」の用件は、大入賞口１３に入賞したトータルの遊技球の数が所定数（例えば、１０球）に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものであり、図１４に示すように、大入賞口入賞検出装置１３ａにより大入賞口１３に入賞したかを判断する（ステップＳ３０４）。入賞した場合は、大入賞口１３に取り付けられている入賞球のカウンタ（不図示）から予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数（例えば、１０球）から１を減らす（ステップＳ３０５）。また、特定領域通過検出装置１３ｂにより特定領域（図示せず）に遊技球が入賞したか否かを判断し（ステップＳ３０６）、入賞した場合は特定領域フラグをセットする（ステップＳ３０７）。そして、大入賞口１３の入賞球数が所定の数（例えば、１０球）に達したか否かを判定し（ステップＳ３０８）、入賞球数が所定の数を満たしていた場合は単位遊技終了条件が達成されたためステップＳ３１０に進み、入賞球数が所定の数を満たしていない場合は次の単位遊技終了条件であるステップＳ３０９に進む。
【０１１０】
次に、「開放時間」の要件は、単位遊技開始後における大入賞口１３の開放時間が予め定められた時間（例えば、３０秒）経過したときにこの単位遊技終了条件が達成したと判断されるというものであり、ステップＳ３０９では、この終了条件が達成したか否かを判断する。そして、制限時間が終了していない（すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない）場合はステップＳ３０４へ戻り次の単位遊技を行う。一方、制限時間が終了（すなわち、単位遊技終了条件を満たされた）場合は、ステップＳ３１０へ進む。
【０１１１】
以上のように単位遊技終了判定手段７１２は、「入賞球数」もしくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了する。
【０１１２】
上記のような単位遊技終了条件を達成したときは大入賞口１３の開放を止め、継続判定手段７２により継続判定条件が達成されているかを判断する（ステップＳ３１０）。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件であり、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合にのみ継続条件が達成されたと判断される。このため、特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、ステップＳ３１０から特別遊技終了処理Ｓ３２０を行う。
【０１１３】
一方、ステップＳ３１０において継続条件が成立したと判断された（すなわち、今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも１つの入賞球があった）場合には、特定領域フラグをクリアする（ステップＳ３１１）。今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるためにカウンタがあり、このカウンタには予め所定回数（例えば、１５回）がセットされている。このカウンタから１を減らす（ステップＳ３１２）。続いて、このラウンド数のカウンタが０未満になったか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する（ステップＳ３１３）。ここで、ラウンド数のカウンタが０未満ではない、すなわち所定回数繰り返されていない場合は、ステップＳ３０３に戻り、次の単位遊技を行う。また、ラウンド数のカウンタが０未満である、すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップＳ３１３から特別遊技終了処理Ｓ３２０へ進む。
【０１１４】
特別遊技終了処理Ｓ３２０は、図１５に示すように、まず、確率変動移行判定手段７３により、当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３２１）。確変図柄であると判断されたときは、高確率遊技設定手段８０により、大当たり確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする（ステップＳ３２２）。なお、この確率抽選テーブルは、ステップＳ３０２において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置２０に表示する（ステップＳ３２３）。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引いて大当たり確率が高確率に変動したこと容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示される画面表示態様である。一方、ステップＳ３２１において、停止図柄が確変図柄ではないと判定されたときは、確率変動非当選画面にて報知する（ステップＳ３２４）。なお、確率変動非当選画面とは、大当たり確率が通常のままで高確率にはならなかったことを報知するために、例えば、「ざんねん」といった文字が大きく表示される画面表示態様である。
【０１１５】
なお、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しなければ、適宜改良可能である。
【０１１６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に入賞した遊技球に対して乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段と、実行判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程制御を行う図柄制御手段と、図柄制御手段により停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、始動入賞口に入賞した遊技球のうち、まだ図柄変動に用いられていない保留球に関する入賞情報を記憶する保留球記憶手段と、保留球記憶手段に記憶された入賞情報が所定条件を満足した場合、図柄制御手段によりその時点で保留球記憶手段に記憶されている全ての保留球に対する図柄変動過程制御を連続して行わせる保留球連続消化手段とを備えて構成されている。
【０１１７】
このような構成により、保留球に関する所定条件が満足されたとき、図柄の変動時間を短縮して、この時点において記憶されている保留球の全てに対する図柄の変動を一度に連続して行うことができる弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】上記弾球遊技機の正面図である。
【図２】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図３】上記弾球遊技機に係る変動パターンテーブル記憶手段の構成を示すブロック図である。
【図４】上記遊技制御手段による図柄表示装置における停止図柄の表示例を示す図である。
【図５】図５（ａ）は、通常，特別及び短縮の各変動パターンの所要時間を比較したイメージ図である。図５（ｂ）は、各変動パターンが選択される条件及び該変動パターンにおける図柄変動過程制御に要する時間を具体的に説明する表図である。
【図６】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図７】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図８】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図９】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
ＰＭ  パチンコ機
１    外枠
４    球受け皿
５    打球ハンドル
６    レール
７    遊技盤
１０    遊技領域
１１    一般入賞口
１１ａ  一般入賞口入賞検出装置
１２    始動入賞口
１２ａ  始動口入賞検出装置
１３    大入賞口（可変入賞口）
１３ａ  大入賞口入賞検出装置
１３ｂ  特定領域通過検出装置
１３ｍ  大入賞口駆動装置
１４    アウト口
２０    図柄表示装置
３０    保留球数カウンタ
４０    賞球払出装置
５０    遊技制御手段
６０    通常遊技実行手段
６１    入賞口入賞処理手段
６２    特別遊技移行判定手段
６２１  保留球記憶手段
６２２  図柄変動要素取得手段（乱数取得手段）
６２２ａ  当たり乱数取得手段
６２２ｂ  停止図柄乱数取得手段
６２２ｃ  演出乱数取得手段
６２３    当たり乱数判定手段（実行判定手段）
６２４    演出決定手段
６２４ａ  停止図柄決定手段
６２４ｂ  変動パターンテーブル記憶手段
Ｔ１    通常変動パターンテーブル（通常変動パターン記憶手段）
Ｔ１ａ  大当たり通常変動パターン群メモリ
Ｔ１ｂ  当たり通常変動パターン群メモリ
Ｔ１ｃ  リーチ通常変動パターン群メモリ
Ｔ１ｄ  外れ通常変動パターン群メモリ
Ｔ２    特別変動パターンテーブル（通常変動パターン記憶手段）
Ｔ２ａ  大当たり特別変動パターン群メモリ
Ｔ２ｂ  当たり特別変動パターン群メモリ
Ｔ２ｃ  リーチ特別変動パターン群メモリ
Ｔ２ｄ  外れ特別変動パターン群メモリ
Ｔ３    短縮変動パターンテーブル（短縮変動パターン記憶手段）
Ｔ３ａ  大当たり短縮変動パターン群メモリ
Ｔ３ｂ  当たり短縮変動パターン群メモリ
Ｔ３ｃ  リーチ短縮変動パターン群メモリ
Ｔ３ｄ  外れ短縮変動パターン群メモリ
６２４ｃ  変動パターン選択手段
６２５    図柄制御手段
６２６    連続消化報知手段（報知手段）
６２７    保留球連続消化手段
７０      特別遊技実行手段
７１      単位遊技実行手段
７１１    大入賞口駆動手段
７１２    単位遊技終了判定手段
７２      継続判定手段
７３      確率変動移行判定手段
８０      高確率遊技設定手段
９０      払出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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