(57)【要約】【課題】主に業務用の遊戯装置において、新しい動作による特典用景品の払い出しを実現する。【解決手段】ＪＰ払出装置１０３０は、ＪＰ用景品Ｐを収容する複数のバスケット１０４４を着脱自在に支持したポール１０４２と、ベース１０３３に一端で回動自在に軸支されたバスケットアーム１０３７と、を備える。また、ベース１０３３が設置された台座１０３１、及びポール１０４２は、ともに独立して、回転軸Ａを中心として略水平面で回転駆動される。そして、バスケットアーム１０２７は、先端に固定された把持部１０４０により、上方に位置するバスケット１０４４を把持し、手前側（プレーヤ側）へ回転して、バスケット１０４４に収容されていたＪＰ用景品Ｐを払い出す。【選択図】　　　図５
2004105422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を保持する内部空間を有する複数の景品保持体を、円周状に着脱自在に配設して備えた景品保持体支持部と、
前記景品保持体を円周方向に回転駆動する景品保持体駆動部と、
一端側に前記景品保持体を把持するための把持部を備え、他端側が所定軸で軸支されて起立状態と横臥状態との間を変位可能なアーム部と、
前記アーム部を前記所定軸を軸中心として回転させることにより、起立状態と横臥状態との間を変位させるアーム駆動部と、
▲１▼前記景品保持体駆動部による前記景品保持体の回転駆動と、▲２▼起立状態の前記アーム部の前記把持部による景品保持体の把持と、▲３▼前記アーム駆動部による前記アーム部の横臥状態への変位とを制御する制御部と、
を具備し、前記制御部の制御によって、前記複数の景品保持体の内、所望の景品保持体に保持されていた景品を放出可能であることを特徴とする遊戯装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊戯装置であって、
前記所定軸を介して前記アーム部の他端側と接続されたアーム台座と、
前記アーム台座を略水平方向に移動させる台座駆動部と、
を更に具備し、前記制御部は、更に、▲４▼前記台座駆動部による前記アーム台座の移動を制御することを特徴とする遊戯装置。
【請求項３】
景品を保持する内部空間を有する複数の景品保持体を、円周状に着脱自在に配設して備えた景品保持体支持部と、
一端側に前記景品保持体を把持するための把持部を備え、他端側が所定軸で軸支されて起立状態と横臥状態との間を変位可能なアーム部と、
前記アーム部を前記所定軸で回転させることにより、起立状態と横臥状態との間を変位させるアーム駆動部と、
前記アーム部の他端側と前記所定軸で接続されたアーム台座と、
前記アーム台座を略水平方向に移動させる台座駆動部と、
▲１▼前記台座駆動部による前記アーム台座の移動と、▲２▼起立状態の前記アーム部の前記把持部による景品保持体の把持と、▲３▼前記アーム駆動部による前記アーム部の横臥状態への変位とを制御する制御部と、
を具備し、前記制御部の制御によって、前記複数の景品保持体の内、所望の景品保持体に保持されていた景品を放出可能であることを特徴とする遊戯装置。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の遊戯装置であって、
前記複数の景品保持体の内、一の景品保持体を選択する選択手段を更に具備し、
前記制御部は、前記選択手段によって選択された景品保持体の配設位置と、前記アーム部の位置とに基づいて、前記景品保持体を移動させることを特徴とする遊戯装置。
【請求項５】
請求項２又は３に記載の遊戯装置であって、
前記複数の景品保持体の内、一の景品保持体を選択する選択手段を更に具備し、
前記制御部は、前記選択手段によって選択された景品保持体の配設位置と、前記アーム部の位置とに基づいて、前記アーム部を移動させることを特徴とする遊戯装置。
【請求項６】
請求項４又は５に記載の遊戯装置であって、
前記各景品保持体が景品を保持しているか否かを判定する判定手段を更に具備し、
前記選択手段は前記判定手段による判定結果に基づいて一の景品保持体を選択することを特徴とする遊戯装置。
【請求項７】
請求項１〜６の何れか一項に記載の遊戯装置であって、
前記アーム部は屈曲部を有し、前記所定軸を軸中心として所定方向に回転し、
前記屈曲部の屈曲方向は、前記所定軸を軸中心とする前記アーム部の回転面に平行であることを特徴とする遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊戯装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、プッシャー型と呼ばれる遊戯装置は、回転するターンテーブル上に配置された景品を掬い上げるショベルと、固定テーブルと、固定テーブル上を景品払出口に近づき或いは遠ざかるようにスライド運動するスライドテーブルと、を備える。そして、例えばスイッチ操作等でプレーヤによってなされる掬い上げ動作指示に応じて、ターンテーブル上の景品をショベルで掬い上げ、掬い上げた景品を固定テーブル上に落下させる。固定テーブルに落下した景品は、スライドテーブルのスライド運動によって押し出され、固定テーブルから景品払出口へ落下する。そして、プレーヤは、景品払出口から払い出されるその景品を、獲得できる構成となっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この種の遊戯装置においては、遊戯性をより高めるため、所定の条件の下、特典として、景品をターンテーブルや固定テーブル上に補充する、或いは景品払出口から払い出す機構を有するものもある。
例えば、メダルゲーム機にあっては、傾斜板を備えた昇降機で補充用のメダルを所定のプレート位置まで押し上げ、傾斜によってメダルをスライドさせて補充する機構が知られている（特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】
実公平３−４５７５１号公報
【特許文献２】
実用新案登録第３０１３９３２号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、係る遊戯装置は、主にゲームセンタ等の店舗に設置される業務用の遊戯装置であり、多くのプレーヤの興味を引き付けるべく、様々な演出がなされるものである。従って、特典用の景品払い出し方法に対しても、新たな趣向や仕掛けを凝らした方法が常に求められている。
【０００６】
本発明は、こうした要望に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、顧客吸引力に優れた、新しい動作での景品払い出しを実現することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１記載の遊戯装置は、景品を保持する内部空間を有する複数の景品保持体（例えば、図６のバスケット１０４４）を、円周状に着脱自在に配設して備えた景品保持体支持部（例えば、図６のポール１０４２）と、前記景品保持体を円周方向に回転駆動する景品保持体駆動部（例えば、図６のモータ１０４２ａ）と、一端側に前記景品保持体を把持するための把持部（例えば、図６の把持部１０４０）を備え、他端側が所定軸で軸支されて起立状態と横臥状態との間を変位可能なアーム部（例えば、図６のバスケットアーム１０３７）と、前記アーム部を前記所定軸を軸中心として回転させることにより、起立状態と横臥状態との間を変位させるアーム駆動部と、▲１▼前記景品保持体棚駆動部による前記景品保持体の回転駆動と、▲２▼起立状態の前記アーム部の前記把持部による景品保持体の把持と、▲３▼前記アーム駆動部による前記アーム部の横臥状態への変位とを制御する制御部（例えば、図１の制御装置１０９０）と、を具備し、前記制御部の制御によって、前記複数の景品保持体の内、所望の景品保持体に保持されていた景品を放出可能であることを特徴としている。
【０００８】
ここで「景品」とは、ゲームプレイで所定の条件を達成（クリア）した場合に払い出される褒美品や賞品といった意味である。例えば、小袋分けされた飴や菓子、おもちゃ、装飾品、各種グッズ、カプセル等であって良く、プレーヤの対象年齢やゲーム対価の設定等に応じて適宜選択される。また、遊戯装置の遊戯に用いられるコインであっても良い。
【０００９】
この請求項１に記載の発明によれば、景品保持体が円周方向に回転駆動され、起立状態のアーム部は、例えばその上方に位置された景品保持体を把持して、起立状態から横臥状態へ変位する。このとき、変位するアーム部に把持された景品保持体は、上方から下方へと移動されつつ、その向きを変え、保持していた景品を放出する。この移動経路は、アーム部変位の仕方によって決定され、例えばアーム部が回転して変位する場合には、景品保持体は、その回転の円弧に沿うように、上方から下方へと円弧を描いて移動する。
【００１０】
従って、例えば景品保持体の配設位置を、プレーヤの目線の斜め上方とし、且つアーム部を、起立状態から横臥状態への変位方向がプレーヤの立ち位置に向かう方向となるように配置することで、プレーヤに対して、目線上方から景品保持体が移動して目前で景品が放出されるといったダイナミックな演出効果を与える新しい景品の払い出しを実現できる。
【００１１】
また、複数の景品保持体が景品保持体支持部に配設して備えられているので、ある景品保持体から景品を放出した後、続いて、他の景品保持体に保持されていた景品を放出することができる。このため、景品を放出する毎に、例えば遊戯装置の管理者が、空となった景品保持体に新たな景品を補充するといった手間が不要となり、景品の補充に要する煩わしさを軽減することができる。
【００１２】
ここで、所望の景品保持体に保持されていた景品を放出させるには、例えば次のように制御する。即ち、アーム部がその上方に位置する景品保持体を把持する場合には、所望の景品保持体がアーム部の上方に位置するように、景品保持体支持部を回転駆動させれば良い。
【００１３】
また、請求項２記載の発明のように、請求項１に記載の遊戯装置において、前記所定軸を介して前記アーム部の他端側と接続されたアーム台座（例えば、図６の台座１０３１に配置されたベース１０３３）と、前記アーム台座を略水平方向に移動させる台座駆動部（例えば、図６のモータ１０３１ａ）と、を更に具備し、前記制御部は、更に、▲４▼前記台座駆動部による前記アーム台座の移動を制御するように構成しても良い。
【００１４】
この請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、アーム台座が略水平方向に移動されるので、アーム部は、遊戯装置内を、水平面上を円弧を描くように移動することになる。このため、景品保持体を把持した状態で遊戯装置内を移動し、その後景品を放出する、或いは遊戯装置内を移動しつつ景品を放出する等、アーム部の移動形態を様々に行うことができ、より面白味のある景品の払い出しを実現できる。
【００１５】
また、請求項３に記載の遊戯装置は、景品を保持する内部空間を有する複数の景品保持体（例えば、図６のバスケット１０４４）を、円周状に着脱自在に配設して備えた景品保持体支持部（例えば、図６のポール１０４２）と、一端側に前記景品保持体を把持するための把持部（例えば、図６の把持部１０４０）を備え、他端側が所定軸で軸支されて起立状態と横臥状態との間を変位可能なアーム部（例えば、図６のバスケットアーム１０３７）と、前記アーム部を前記所定軸で回転させることにより、起立状態と横臥状態との間を変位させるアーム駆動部（例えば、図６のモータ１０３４）と、前記アーム部の他端側と前記所定軸で接続されたアーム台座（例えば、図６の台座１０３１に配置されたベース１０３３）と、前記アーム台座を略水平方向に移動させる台座駆動部（例えば、図６のモータ１０３１ａ）と、▲１▼前記台座駆動部による前記アーム台座の移動と、▲２▼起立状態の前記アーム部の前記把持部による景品保持体の把持と、▲３▼前記アーム駆動部による前記アーム部の横臥状態への変位とを制御する制御部（例えば、図１の制御装置１０９０）と、を具備し、前記制御部の制御によって、前記複数の景品保持体の内、所望の景品保持体に保持されていた景品を放出可能であることを特徴としている。
【００１６】
この請求項３に記載の発明によれば、景品保持体が円周方向に回転駆動され、起立状態のアーム部は、例えばその上方に位置された景品保持体を把持して、起立状態から横臥状態へと変位する。このとき、変位するアーム部に把持された景品保持体は、上方から下方へと移動されつつ、その向きを変え、保持していた景品を放出する。この移動経路は、アームの変位の仕方によって決定され、例えばアーム部が回転して変位する場合には、景品保持体は、その回転の円弧に沿うように、上方から下方へと円弧を描いて移動する。
【００１７】
従って、例えば景品保持体の配設位置を、プレーヤの目線の斜め上方とし、且つアーム台座を回転駆動して、起立状態から横臥状態への変位方向がプレーヤの立ち位置に向かう方向となるようにアーム部を移動させることで、プレーヤに対して、目線上方から景品保持体が移動して目前で景品が放出されるといったダイナミックな演出効果を与える新しい景品の払い出しを実現できる。
【００１８】
また、複数の景品保持体が景品保持体支持部に配設して備えられているので、ある景品保持体から景品を放出した後、続いて、他の景品保持体に保持されていた景品を放出することができる。このため、景品を放出する毎に、例えば遊戯装置の管理者が、空となった景品保持体に新たな景品を補充するといった手間が不要となり、景品の補充に要する煩わしさを軽減することができる。
【００１９】
ここで、所望の景品保持体に保持されていた景品を放出させるには、例えば次のように制御する。即ち、アーム部がその上方に位置する景品保持体を把持する場合には、所望の景品保持体がアーム部の上方に位置するように、アーム台座を移動させれば良い。
【００２０】
また、請求項４に記載の発明のように、請求項１又は２に記載の遊戯装置において、前記複数の景品保持体の内、一の景品保持体を選択する選択手段を更に具備し、前記制御部は、前記選択手段によって選択された景品保持体の配設位置と、前記アーム部の位置とに基づいて、前記景品保持体を移動させるように構成しても良い。
【００２１】
この請求項４に記載の発明によれば、請求項１又は２に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、例えば景品保持体を回転駆動させて、選択された景品保持体をアーム部が把持可能な位置に移動させることで、当該選択された景品保持体がアーム部に把持されて、これに収容されていた景品を放出させることができる。
【００２２】
ここで、選択手段は、制御部が、複数の景品保持部の内からランダムに、或いは一定の法則に従って一の景品保持体を選択して実現しても良いし、また、プレーヤが操作可能なスイッチを備え、当該スイッチの操作によって指示することで実現しても良い。特に、プレーヤの操作指示によって実現する場合には、プレーヤ自身が望む景品を与えることができるので、プレーヤに対して、この景品を獲得したいといった意欲を誘起させ、ゲームプレイへの興味を掻き立てることができる。
【００２３】
また、請求項５に記載の発明のように、請求項２又は３に記載の遊戯装置において、前記複数の景品保持体の内、一の景品保持体を選択する選択手段を更に具備し、前記制御部は、前記選択手段によって選択された景品保持体の配設位置と、前記アーム部の位置とに基づいて、前記アーム部を移動させるように構成しても良い。
【００２４】
この請求項５に記載の発明によれば、請求項２又は３に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、例えばアーム台座を移動させて、選択された景品保持体を把持可能な位置にアーム部を移動させることで、当該選択された景品保持体がアーム部に把持されて、これに収容されていた景品を放出させることができる。
【００２５】
ここで、選択手段は、制御部が、複数の景品保持部の内からランダムに、或いは一定の法則に従って一の景品保持体を選択して実現しても良いし、また、プレーヤが操作可能なスイッチを備え、当該スイッチの操作によって指示することで実現しても良い。特に、プレーヤの操作指示によって実現する場合には、プレーヤ自身が望む景品を与えることができるので、プレーヤに対して、この景品を獲得したいといった意欲を誘起させ、ゲームプレイへの興味を掻き立てることができる。
【００２６】
また、請求項６に記載の発明のように、請求項４又は５に記載の遊戯装置において、前記各景品保持体が景品を保持しているか否かを判定する判定手段を更に具備し、前記選択手段は前記判定手段による判定結果に基づいて一の景品保持体を選択するように構成しても良い。
【００２７】
この請求項６に記載の発明によれば、請求項４又は５に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、各景品保持体が、現在景品を保持しているか否かを判定することができる。このため、景品を保持している景品保持体のみをアーム部に把持可能とさせて、確実に景品を放出させることができ、空の景品保持体を把持してしまい、景品をプレーヤに払い出せないといった事態を防止できる。
【００２８】
ここで判定手段は、景品保持体に、保持している景品の有無を検知するセンサ等の検知手段を備え、この検知結果によって判定することとしても良い。また、各景品保持体に識別番号を割り当て、景品保持体毎に景品を放出したか否かを記憶することで実現しても良い。
【００２９】
また、請求項７に記載の発明のように、請求項１〜６の何れか一項に記載の遊戯装置において、前記アーム部は屈曲部を有し、前記所定軸を軸中心として所定方向に回転し、前記屈曲部の屈曲方向は、前記所定軸を軸中心とする前記アーム部の回転面に平行であるように構成しても良い。
【００３０】
この請求項７に記載の発明によれば、請求項１〜６の何れか一項に記載の発明と同様の効果を奏するともに、例えば屈曲方向が、アーム部が起立状態から横臥状態へと変位するときのアーム部の回転方向と一致する場合、アーム部の横臥状態にあっては、把持部によって把持された景品保持部と所定軸との間に空間余裕が生まれる。このため、景品を放出する際に、アーム部の前方（上記回転方向）に配置された他の装置への干渉を防止することができる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳細に説明する。
【００３２】
＜全体構成＞
図１は、本発明を適用した遊戯装置１０００の概略を示す外観図であり、図２は、遊戯装置１０００の平面図である。また、図３は、遊戯装置１０００の１つのステーションに係る要部正面図であり、図４は、遊戯装置１０００の１つのステーションに係る要部縦断面図である。
【００３３】
図１〜図４によれば、遊戯装置１０００は、複数の景品Ｋを載置するターンテーブル１００２と、ターンテーブル１００２上に載置された景品Ｋを掬い上げる掬い上げ装置１０１０と、掬い上げた景品Ｋを載置し、景品払出口１００６へ落下させるプッシャーテーブル部１０２０と、ジャックポット（以下、適宜「ＪＰ」という。）達成時にＪＰ用景品Ｐを払い出す景品払出装置（以下、適宜「ＪＰ払出装置」という。）１０３０と、掬い上げ装置１０１０の操作スイッチ１００４と、遊戯装置１０００を統合的に制御する制御装置１０９０と、を主に備えて構成される。また、遊戯装置１０００の筐体上部側面は、例えば透明な樹脂等で形成され、遊戯装置１０００内部を視認可能となっている。
【００３４】
遊戯装置１０００は、平面視略六角形の形状を成しており、略六角形の各辺でプレーヤが遊ぶためのステーションが６つ備えられ、各ステーション毎に、掬い上げ装置１０１０と、プッシャーテーブル部１０２０と、操作スイッチ１００４と、景品払出口１００６と、が備えられている。従って、本実施の形態の遊戯装置１０００では、６人のプレーヤが同時にゲームを楽しむことができる。
【００３５】
以下、遊戯装置１０００の１つのステーションに注目して、遊戯装置１０００の構成及び動作を説明する。尚、説明上、上下方向は図３、図４における上下の方向とし、同図の上を上、下を下として説明する。また、奥行き方向は、図３に向かって前後（手前／奥）の方向とし、スライドテーブル１０２４が景品払出口１００６に近づく向きを前又は手前、遠ざかる向きを後又は奥として説明する。
【００３６】
ターンテーブル１００２は、上向きに開口する環状溝を形成して有し、溝部分の底上面に多数の景品Ｋを載置できるように構成されている。そして、ターンテーブル１００２の下方に設けられたモータ１００２ａによって支持・駆動され、遊戯装置１０００の中央に設けられた回転軸Ａを中心として、遊戯装置１０００内を一定方向にゆっくりと回転する。モータ１００２ａの回転／停止は、制御装置１０９０によって制御される。
【００３７】
プッシャーテーブル部１０２０は、固定テーブル１０２２と、固定テーブル１０２２上で前後方向にスライド移動するスライドテーブル１０２４と、固定テーブル１０２２の前面端部に設置されたチャッカー１０２６と、を備えて構成される。
【００３８】
固定テーブル１０２２は、ターンテーブル１００２の上方において、遊戯装置１０００の中央部から手前に向けて延出する平板であり、その前面端部は、景品払出口１００６の上方に達している。スライドテーブル１０２４は、固定テーブル１０２２の上面に沿って前後方向にスライド移動する平板である。このスライドテーブル１０２４の駆動方法は、公知の技術を適宜使用することとし、ここでの説明は省略する。
【００３９】
チャッカー１０２６は、景品Ｋの重力によって可動する棒状の検知バーを備えており、検知バーが、固定テーブル１０２２の前面端部から落下する景品Ｋと接触するよう、配置されている。検知バーの可動によって景品Ｋの落下を検知すると、チャッカー１０２６は、検知信号を制御装置１０９０へ出力する。
【００４０】
掬い上げ装置１０１０は、２本のショベルアーム１０１４、１０１６と、景品Ｋを掬い上げ可能な曲面を成すショベル１０１８と、を備えて構成され、２本のショベルアーム１０１４、１０１６とショベル１０１８とによって所定のリンク機構が形成されている。掬い上げ装置１０１０は、操作スイッチ１００４からの操作入力に応じて、モータ１０１２によってショベルアーム１０１４を駆動させ、ショベル１０１８でターンテーブル１００２上の景品Ｋを掬い上げ、掬い上げた景品Ｋを固定テーブル１０２２上に落下させるといった一連の掬い上げ動作を実行する。モータ１０１２の回転／停止は、制御装置１０９０によって制御される。
【００４１】
より具体的には、掬い上げ装置１０１０は、初期状態にあっては、プッシャーテーブル部１０２０の上方に畳まれて配置されている。そして、プレーヤによって操作スイッチ１００４の操作指示スイッチ１００４ａが操作されると、モータ１０１２が回転し、ショベルアーム１０１４は、ターンテーブル１００２の底面に向けて円弧Ｂを描いて移動する。このとき、ショベル１０１８がターンテーブル１００２の底面上部付近に達し、ターンテーブル１００２上に載置された景品Ｋを掬い上げる。景品Ｋを掬い上げると、モータ１０１２が逆回転し、ショベルアーム１０１４は、円弧Ｂを逆に描いて元の位置に戻る。
【００４２】
次いで、操作スイッチ１００４の落下指示スイッチ１００４ｂが操作されると、再度モータ１０１２が回転し、ショベル１０１８が傾斜して、掬い上げた景品Ｋを固定テーブル１０２２上に落下させる。このとき、固定テーブル１０２２上ではスライドテーブル１０２４が前後方向にスライドしているため、固定テーブル１０２２上に落下した景品Ｋは、スライドテーブル１０２４の前面端部で押されることで、固定テーブル１０２２を手前方向へ移動する。固定テーブル１０２２に載置された景品Ｋの密度が高いと、景品Ｋが玉突き状態となって、手前の景品Ｋから順に固定テーブル１０２２の前面端部より景品払出口１００６へ落下する。落下した景品Ｋは、景品払出口１００６と連通して景品払出溝を形成する景品取出口１００７から、遊戯装置１０００外部へ払い出される。一方、固定テーブル１０２２上に載置された景品Ｋの密度が低いと、固定テーブル１０２２上の隙間を埋めるように景品Ｋが移動するのみとなり、景品Ｋの払い出しは実現されない。
【００４３】
尚、掬い上げ装置１０１０のリンク機構及び駆動方法は公知の技術を適宜使用することとし、ここでの説明は省略する。また、ショベル１０１８は、モータ１０１２によって傾斜させるに限らず、開閉する１対のショベルを有して構成し、その１対のショベルを開くことにより、景品Ｋを落下させることとしても良い。
【００４４】
更に、ショベルアーム１０１６の前面には、ＪＰルーレット１０６０と、ＪＰメータ１０７０と、が設置されている。
【００４５】
ＪＰルーレット１０６０は、円状に等間隔で配設された複数（図３においては、６個示されている。）のランプ１０６２を有する電子式のルーレットであり、各ランプ１０６２には、“１”、“２”或いは“３”の目（以下、適宜「ポイント」という。）が割り当てられている。ＪＰルーレット１０６０は、チャッカー１０２６によって景品Ｋの落下が検知された場合に起動し、最終的に１つのランプ１０６２のみを点灯することで、当該点灯したランプ１０６２に割り当てた“１”、“２”或いは“３”の何れかのポイントを指示する。ＪＰルーレット１０６０の動作は、制御装置１０９０によって制御される。
【００４６】
ＪＰメータ１０７０は、下部から上部へ向かって等間隔で配設された複数（図３においては、８個示されている）のＬＥＤ１０７２を有する表示器であり、ＪＰルーレット１０６０によって指示されたポイント（以下、適宜「指示ポイント」という。）を累積的に表示する。ＬＥＤ１０７２は、最下段のものから順に点灯する。また、ＬＥＤ１０７２と指示ポイントとは１対１で対応し、指示ポイントの数だけ、点灯するＬＥＤ１０７２の数が増加する。
【００４７】
本実施の形態の遊戯装置１０００では、累積ポイントに応じて、各種得点動作が起動される。具体的には、ＪＰメータ１０７０の最下段から連続する３つのＬＥＤ１０７２が点灯すると「小当たり」となり、これに該当する所定の「小当たり特典」の動作が起動される、また、最下段から連続する５つのＬＥＤ１０７２が点灯すると「中当たり」となり、これに該当する「中当たり特典」の動作が起動される。そして、８つ全部のＬＥＤ１０７２が点灯すると「大当たり（ＪＰ）」となり、これに該当する「ＪＰ特典」として、後述のように、ＪＰ払出装置１０３０によってＪＰ用景品Ｐが払い出される。尚、これらの特典動作は、累積ポイントが該当するポイントに初めて達したときに１回だけ起動され、ＪＰ特典動作が起動されると、その時点でゲームは終了となる。
【００４８】
制御装置１０９０は、例えばＣＰＵやＬＳＩ等の演算処理装置、ＩＣメモリ、電気回路等を有し、遊戯装置１０００の動作を統合的に制御する。具体的には、掬い上げ装置１０１０による掬い上げ動作、ＪＰルーレット１０６０の動作、ＪＰメータ１０７０の表示、ＪＰ払出装置１０３０による払い出し動作、等の各種制御を実行する。
【００４９】
＜景品払出装置＞
次に、本発明の特徴部分であるＪＰ払出装置１０３０について説明する。
図５は、ＪＰ払出装置１０３０の外観を示す斜視図であり、図６は、図５のＣ−Ｃ´矢視線の縦断面図である。尚、図５、図６は、ＪＰ払出装置１０３０の初期状態を示している。
【００５０】
同図によれば、ＪＰ払出装置１０３０は、台座１０３１と、ＪＰ用景品Ｐを収容するバスケット１０４４と、バスケット１０４４を支持するためのポール１０４２と、ベース１０３３を上昇／下降させるためのピストン１０３２と、ベース１０３３の下部に配設されたモータ１０３４と、第１アーム１０３５と、第２アーム１０３６と、バスケットアーム１０３７と、バスケット１０４４を把持するための把持部１０４０と、２つのストッパ１０３８ａ、１０３８ｂと、を主に備えて構成される。
【００５１】
台座１０３１は、略円柱形状を有して形成され、遊戯装置１０００の中央に、略垂直に配置される。台座１０３１の中央部には、上方に開口した円柱形上の空洞部が形成され、この空洞部内部は、ポール１０４２が配置されている。そして、台座１０３１は、台座１０３１の下方に設けられたモータ１０３１ａによって歯車を介して駆動され、遊戯装置１０００の中央に設けられた回転軸Ａを中心として回転する。但し、ポール１０４２は、後述のように、台座１０３１とは独立して回転する。モータ１０３１ａは、制御装置１０９０によって制御されるモータであって、例えば、ＤＣモータやステッピングモータによって実現される。モータ１０３１ａの回転／停止は、制御装置１０９０によって制御される。尚、台座１０３１の回転方向は、一定方向或いは両方向の何れであっても良い。
【００５２】
また、台座１０３１の周辺部分には、上方に開口する空洞部１０３１ｂが形成されており、空洞部１０３１ｂ内には、ピストン１０３２と、ピストン１０３２の上面に載置されたベース１０３３と、が設置されている。
【００５３】
ピストン１０３２は、モータ１０３２ａによって、空洞部１０３１ｂ内を上下方向へ往復移動する。このピストン１０３２の上下方向への往復移動によって、ベース１０３３が上昇／下降する。モータ１０３２ａは、制御装置１０９０によって制御されるモータであって、例えば、ＤＣモータやステッピングモータによって実現される。モータ１０３２ａの回転／停止は、制御装置１０９０によって制御される。
【００５４】
モータ１０３４は、制御装置１０９０によって制御されるモータであって、例えば、ＤＣモータやステッピングモータによって実現される。モータ１０３４は、その回転軸が水平となるように配設されており、これには、第１アーム１０３５の一端が軸支されている。
【００５５】
第１アーム１０３５は、一端がモータ１０３４の回転軸に、他端が第２アーム１０３６の一端に、それぞれ回動自在に軸支されている。また、第２アーム１０３６は、一端が第１アーム１０３５の他端に、他端がバスケットアーム１０３７に、それぞれ回動自在に軸支されている。
【００５６】
バスケットアーム１０３７は、両端が手前（プレーヤ側）に向けて屈曲した略コの字形状を有して形成されている。バスケットアーム１０３７の一端は、その回転面（バスケットアーム１０２７の回転によって形成される面）が上記屈曲方向と平行となるよう、ベース１０３３と回動自在に軸支され、その軸支位置Ｄの近傍他端側には、第２アーム１０３６の他端が回動自在に軸支されている。また、バスケットアーム１０３７の他端には、バスケット１０４４を把持するための把持部１０４０が固定されている。
【００５７】
従って、バスケットアーム１０３７は、第１アーム１０３５及び第２アーム１０３６によって伝達されるモータ１０３４の回転動力により、軸支位置Ｄを中心として回転し、その回転面は、屈曲方向と平行となる。具体的には、モータ１０３４が正回転することで、バスケットアーム１０３７は手前側（プレーヤ側；矢印Ｅ１方向）に回転（以下、適宜「正回転」という。）し、モータ１０３４が逆回転することで、バスケットアーム１０３７は奥側（矢印Ｅ２方向）へ回転（以下、適宜「逆回転」という。）する。
【００５８】
また、バスケットアーム１０３７の２つの屈曲部分は、何れも、バスケットアーム１０３７が正回転した際に、その手前に設置された掬い上げ装置１０１０と接触しないように充分な長さを持って形成され、また、バスケットアーム１０３７全体の長さは、バスケットアーム１０３７が正回転した際に、把持部１０４０に把持されたバスケット１０４４が景品払出口１００６の上方に達するに充分な長さを持って形成される（図１１参照）。このため、バスケットアーム１０３７が正回転してＪＰ用景品Ｐを払い出す際の、掬い上げ装置１０１０に対する干渉を防止できる。
【００５９】
ストッパ１０３８ａ、１０３８ｂは、略円柱形状を有して形成され、バスケットアーム１０３７の回転を制限する。具体的には、ストッパ１０３８ａは、バスケットアーム１０３７の逆回転を制限し、バスケットアーム１０３７がストッパ１０３８ａと当接しているとき、バスケットアーム１０３７は、ほぼ鉛直に起立した状態（起立状態）となる。一方、ストッパ１０３８ｂは、バスケットアーム１０３７の正回転を制限し、バスケットアーム１０３７がストッパ１０３８ｂと当接しているとき、バスケットアーム１０３７は、ほぼ水平に横臥した状態（横臥状態）となる。従って、バスケットアーム１０３７は、ベース１０３３との軸支位置Ｄを中心として、ストッパ１０３８ａと当接する位置（起立状態）と、ストッパ１０３８ｂと当接する位置（横臥状態）と、が成す約９０度の範囲を、正／逆回転する。尚ここで、バスケットアーム１０３７の回転角度は、モータ１０３４の駆動時間によって調節される。
【００６０】
図７は、把持部１０４０を示す斜視図である。
同図によれば、把持部１０４０は、略直方体形状を有する基部のの上面に４つの矩形孔１０４０ａを有して構成されている。そして、各矩形孔１０４０ａ毎に、把持爪１０４１ａと、ソレノイド１０４１ｂと、が設けられている。
【００６１】
把持爪１０４１ａは、断面が逆Ｌ字型の形状を成す部材である。把持部１０４０の短手方向に対向するように、２つの把持爪１０４１ａを１対として、２対設けられている。また、把持爪１０４１ａは、屈曲した内側を互いに対向するように、その一部が矩形孔１０４０ａから露出して配置されている。そして、把持爪１０４１ａは、各把持爪１０４１ａに連結されたソレノイド１０４１ｂにより、把持部１０４０の垂直面で、短手方向へ移動される。
【００６２】
具体的には、ソレノイド１０４１ｂが通電されないとき（非通電）、把持爪１０４１ａは、対向する把持爪１０４１ａから遠ざかる方向（以下、適宜「開き方向」という。）へ付勢されている。一方、ソレノイド１０４１ｂが通電されると、把持爪１０４１ａは、ソレノイド１０４１ｂの吸引力によって、対向する把持爪１０４１ａに近づく方向（以下、適宜「閉じ方向」という。）へ移動される。ソレノイド１０４１ｂの通電／非通電は、制御装置１０９０によって制御される。把持爪１０４１ａが閉じ方向へ移動することで、後述のように、把持部１０４０は、その上面に当接するバスケット１０４４を把持する。
【００６３】
ポール１０４２は、台座１０３１の中央部分に配置される。ポール１０４２は、ポール１０４２の底部に接続されたモータ１０４２ａによって、回転軸Ａを中心に、台座１０３１とは独立して回転する。モータ１０４２ａの回転／停止は、制御装置１０９０によって制御される。尚、ポール１０４２の回転方向は、一定方向或いは両方向の何れであっても良い。
【００６４】
また、ポール１０４２の上部には、盤状の棚部１０４３が接続されており、棚部１０４３は、モータ１０４２ａの回転駆動によってポール１０４２と一体となって回転する。棚部１０４３は平面視略１２角形の形状を成しており、各辺（即ち、棚部１０４３の周面）には、上方に開口する凹部１０４３ａを備える。各凹部１０４３ａは、それぞれ、バスケット１０４４の引掛部１０４４ｂと係合することによってバスケット１０４４を係合して支持する。このため、モータ１０４２ａが回転駆動すると、棚部１０４３の凹部１０４３ａに係合された、計１２個のバスケット１０４４が回転する。
【００６５】
図８は、バスケット１０４４の縦断面図である。
同図によれば、バスケット１０４４は、ＪＰ用景品Ｐを収容する内部空間を有する容器形状を成し、上部には、ＪＰ用景品Ｐを出し入れするための開口面１０４４ａが形成されている。
【００６６】
また、バスケット１０４４の後面には、断面が逆Ｌ字形状の、棚部１０４３の凹部１０４３ａと係合する引掛部１０４４ｂが配設されている。引掛部１０４４ｂが凹部１０４３ａと係合すると、バスケット１０４４は、その自重によってポール１０４２に引っ掛かり、ポール１０４２に支持される。
【００６７】
更に、バスケット１０４４の下部には、断面が逆Ｔ字型の形状を成す凸部１０４４ｃが配設されている。凸部１０４４ｃは、バスケット１０４４の底面が把持部１０４０の上面と当接し、把持爪１０４１ａが閉じ方向へ移動されると、閉じ方向へ移動した対の把持爪１０４１ａによって挟持される。
【００６８】
次に、ＪＰ払出装置１０３０の動作について説明する。
図６に示すように、“初期状態”において、バスケットアーム１０３７は、ストッパ１０３８ａと当接し、ほぼ垂直に起立した状態（起立状態）である。
【００６９】
また、引掛部１０４４ｂと凹部１０４３ａとが係合し、バスケット１０４４は、ポール１０４２に引っ掛かって支持されている。バスケット１０４４は、高さ方向の長さが所定の長さであるポール１０４２によって、バスケット１０４４の底面と把持部１０４０の上面との間に適当な距離が空けられ、把持部１０４０の上方に位置している。この距離は、ポール１０４２が回転したときに、把持部１０４０の把持爪１０４１ａとバスケット１０４４の凸部１０４４ｃとが引っ掛かってしまう等の干渉し合わない程度の距離である。
【００７０】
次いで、制御装置１０９０がモータ１０３２ａを回転させることにより、ＪＰ払出装置１０３０は、図９に示す把持状態へ移行する。
【００７１】
図９は、ＪＰ払出装置１０３０の“把持状態”を示す図である。
モータ１０３２ａが回転すると、ピストン１０３２が上方向に移動するため、ベース１０３３が上昇して、把持部１０４０の上面とバスケット１０４４の底面とが当接する。把持部１０４０の上面とバスケット１０４４の底面とが当接すると、制御装置１０９０が、ソレノイド１０４１ｂを通電し、把持爪１０４１ａを閉じ方向へ移動させることによって、バスケット１０４４が、把持部１０４０に把持されて、把持状態となる。
【００７２】
その後、制御装置１０９０が再度モータ１０３２ａを回転させることにより、ＪＰ払出装置１０３０は、図１０に示す待機状態へ移行する。
【００７３】
図１０は、ＪＰ払出装置１０３２ａの“待機状態”を示す図である。
モータ１０３２ａが回転すると、ピストン１０３２が上方向に移動するため、ベース１０３３が更に上昇して、把持部１０４０に把持されたバスケット１０４４が、バスケットアーム１０３７と一体となって上方向へ移動する。そして、バスケット１０４４の引掛部１０４４ｂと、棚部１０４３の凹部１０４３ａとの係合が解かれ、バスケット１０４４は、ポール１０４２に引っ掛からず、把持部１０４０に把持されているのみとなって、待機状態となる。
【００７４】
その後、制御装置１０９０がモータ１０３４を回転させることにより、ＪＰ払出装置１０３０は、図１１に示す払出状態へ移行する。
【００７５】
図１１は、ＪＰ払出装置１０３０の“払出状態”を示す図である。
払出状態とは、待機状態の後に、モータ１０３４の回転によってバスケットアーム１０３７が手前側へ約９０度回転（正回転）して、バスケットアーム１０３７がストッパ１０３８ｂと当接し、ほぼ水平に横臥した状態（横臥状態）のことである。
【００７６】
ここで、払出状態に変位するとき、バスケット１０４４は、把持部１０４０に把持されているため、バスケットアーム１０３７と一体となって移動する。即ち、バスケットアーム１０３７の正回転に伴い、バスケット１０４４が回転の円弧に沿うように上方から下方に移動し、バスケット１０４４の開口面１０４４ａは、水平から手前側へと徐々に傾斜する。これにより、バスケット１０４４に収容されたＪＰ用景品Ｐは、重力によって開口面１０４４ａから落下する。
【００７７】
ＪＰ用景品Ｐが払い出されると、制御装置１０９０がモータ１０３４を逆回転させることにより、バスケットアーム１０３７が奥側へ約９０度回転（逆回転）して、ＪＰ払出装置１０３０は、再度待機状態（図１０参照）へ移行する。
【００７８】
次いで、制御装置１０９０がモータ１０３２ａを逆回転させることによって、ピストン１０３２が下降する。すると、バスケット１０４４の引掛部１０４４ｂが棚部１０４３の凹部１０４３ａと係合し、バスケット１０４４が再度ポール１０４２に引掛けられて支持され、把持状態（図９参照）へ移行する。
【００７９】
続いて、制御装置１０９０がソレノイド１０４１ｂの通電を停止する（非通電）ことによって、把持爪１０４１ａが開き方向へ移動する。従って、バスケット１０４４は、把持部１０４０による把持から開放される。そして、制御装置１０９０がモータ１０３２ａを再度逆回転することによって、ピストン１０３２が更に下降して、初期状態（図６参照）へ移行する。
【００８０】
＜機能構成＞
次に、遊戯装置１０００の機能構成を説明する。
図１２は、遊戯装置１０００の機能構成を示すブロック図である。
同図によれば、遊戯装置１０００は、操作入力部１０と、払出検知部２０と、ターンテーブル駆動部３２と、スライドテーブル駆動部３４と、掬い上げ装置駆動部３６と、ＪＰ払出装置駆動部４０と、処理部５０と、を主に備えている。
【００８１】
操作入力部１０は、プレーヤによって入力される各種操作指示を受け付け、入力された操作指示に応じた操作信号を、処理部５０へ出力する。操作スイッチ１００４がこれに該当する。
【００８２】
払出検知部２０は、固定テーブル１０２２から景品払出口１００６への景品Ｋの落下の有無を検知し、検知した場合に検知信号を処理部５０へ出力する。チャッカー１０２６がこれに該当する。
【００８３】
ターンテーブル駆動部３２は、処理部５０によって駆動され、ターンテーブル１００２を一定方向へ回転させる。モータ１００２ａがこれに該当する。
【００８４】
スライドテーブル駆動部３４は、処理部５０によって駆動され、スライドテーブル１０２４を前後方向へスライド移動させる。
【００８５】
掬い上げ装置駆動部３６は、処理部５０によって駆動され、掬い上げ装置１０１０のショベルアーム１０１４及びショベル１０１８を、それぞれ回転及び傾斜させる。モータ１０１２がこれに該当する。
【００８６】
ＪＰ払出装置駆動部４０は、ＪＰ払出制御部５６によって駆動され、ＪＰ払出装置１０３０の各部を運動させる。また、ＪＰ払出装置駆動部４０には、ポール駆動部４２と、台座駆動部４４と、ピストン駆動部４６と、バスケットアーム駆動部４８と、が含まれる。
【００８７】
ポール駆動部４２は、ポール１０４２を所定方向へ回転させる。モータ１０４２ａがこれに該当する。
台座駆動部４４は、台座１０３１を所定方向へ回転させる。モータ１０３１ａがこれに該当する。
ピストン駆動部４６は、ピストン１０３２を上下方向へ移動させる。モータ１０３２ａがこれに該当する。
バスケットアーム駆動部４８は、バスケットアーム１０３７を正／逆回転させる。モータ１０３４がこれに該当する。
【００８８】
処理部５０は、例えばＣＰＵやＬＳＩ等の演算処理装置、ＩＣメモリ、電気回路等によって実現され、遊戯装置１０００を構成する各部を統合的に制御する。制御装置１０９０がこれに該当する。また、処理部５０には、各機能に応じて、掬い上げ制御部５２と、ＪＰ判定部５４と、ＪＰ払出制御部５６と、が含まれる。
【００８９】
掬い上げ制御部５２は、操作入力部１０から入力される操作信号に応じて、掬い上げ装置駆動部３６を駆動し、掬い上げ装置１０１０による掬い上げ動作を制御する。
【００９０】
ＪＰ判定部５４は、払出検知部２０から検知信号が入力されると、ＪＰルーレットを起動させ、その結果得られる指示ポイントによって累積ポイント及びＪＰメータ１０７０の表示を更新し、更新後の累積ポイントに基づいて、ＪＰの達成有無を判定する。
【００９１】
ＪＰ払出制御部５６は、ＪＰ判定部５４によりＪＰの達成が判定されると、ＪＰ払出装置駆動部４０を駆動し、ＪＰ払出装置１０３０による払い出し動作を制御して、ＪＰを達成したと判定されたステーション（以下、適宜「ＪＰステーション」という。）に対して、ＪＰ用景品Ｐを払い出す。
【００９２】
具体的には、ＪＰ払出制御部５６は、ポール駆動部４２を駆動し、ＪＰステーションの位置まで、所定のバスケット１０４４を移動させる。それとともに、台座駆動部４４を駆動し、バスケットアーム１０３７を、ＪＰステーションの位置まで移動させる。そして、ピストン駆動部４６を駆動し、ＪＰ払出装置１０３０を、把持状態、続いて待機状態へ移行させた後、バスケットアーム駆動部４８を駆動することによって払出状態へ移行させて、ＪＰ用景品Ｐを払い出す。
【００９３】
＜動作＞
次に、遊戯装置１０００の全体動作を説明する。
図１３は、遊戯装置１０００の動作を説明するフローチャートである。但し、ターンテーブル１００２は、自動的且つ連続的に回転し、スライドテーブル１０２４は、自動的且つ連続的にスライド運動しており、バスケットアーム１０３７は、起立状態にあるとする。
【００９４】
同図によれば、先ずＪＰ判定部５４は、ＪＰの達成の有無を判定する（ステップＳ１１）。ＪＰの達成が判定されると（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、次いで、ＪＰ払出制御部５６は、現在ＪＰ用景品Ｐを収容しているバスケット１０４４の内から、ＪＰ用景品Ｐを払い出すこととする１つのバスケット１０４４（以下、適宜「ＪＰバスケット」という。）を選択する（ステップＳ１２）。
【００９５】
ここで、ＪＰバスケットの選択方法としては、どのような方法であって良い。例えば、１２個のバスケット１０４４それぞれに、予め「１」から「１２」の番号を割り当て、▲１▼この番号順或いは１つおき等、番号に基づく所定の法則に従って選択する、▲２▼ランダムに選択する、等の方法がある。このとき、ＪＰ払出制御部５４は、バスケット１０４４に割り当てた番号毎に、ＪＰ用景品Ｐを保持しているか否かを記憶して、これによって各バスケット１０４３にＪＰ用景品Ｐが収容されているか否かを判定する。そして、ＪＰ用景品Ｐを収容していると判定したバスケット１０４３の内から１つを選択し、ＪＰバスケットとする。の番号を選択するとともに、選択した番号を「景品無し」に更新して記憶する。
【００９６】
ＪＰバスケットを決定すると、ＪＰ払出制御部５６は、ポール駆動部４２を駆動させ、モータ１０４２ａを回転させることによってポール１０４２を回転させ、ＪＰステーションの位置まで移動させる（ステップＳ１３）。また、ＪＰ払出制御部５６は、それとともに、台座駆動部４４を駆動し、モータ１０３１ａを回転して台座１０３１を回転させ、バスケットアーム１０３７を、ＪＰステーションの位置まで移動させる（ステップＳ１４）。
【００９７】
続いて、ＪＰ払出制御部５６は、ピストン駆動部４６を駆動し、モータ１０３２ａを所定時間回転させる。すると、ピストン１０３２が上方向へ移動し、ベース１０３３は、把持部１０４０の上面とバスケット１０４４の底面とが当接する位置まで上昇する（ステップＳ１５）。そして、ＪＰ払出制御部５６は、ソレノイド１０４１ｂを通電する。すると、把持爪１０４１ａが閉じ方向へ移動して、把持部１０４０がバスケット１０４４を把持し、ＪＰ払出装置１０３０は、把持状態（図９参照）へ移行する（ステップＳ１６）。
【００９８】
その後、ＪＰ払出制御部５６は、ピストン駆動部４６を駆動し、モータ１０３２ａを所定時間回転させる。すると、ピストン１０３２が更に上方向へ移動し、ベース１０３３が、バスケット１０４４の引掛部１０４４ｂと棚部１０４３の凹部１０４３ａとの係合が解かれる位置まで上昇し、ＪＰ払出装置１０３０は、待機状態（図１０参照）へ移行する（ステップＳ１７）。
【００９９】
続いて、ＪＰ払出制御部５６は、バスケットアーム駆動部４８を駆動し、モータ１０３４を所定時間回転させる。すると、バスケットアーム１０３７が約９０度正回転し、対象バスケットに収容されていたＪＰ用景品Ｐが払い出されて、ＪＰ払出装置１０３０は、払出状態（図１１参照）へ移行する（ステップＳ１８）。
【０１００】
ＪＰ用景品Ｐを払い出して、所定時間待機した後（ステップＳ１９）、ＪＰ払出制御部５６は、バスケットアーム駆動部４８を駆動し、バスケットアーム１０３７を逆回転させる。即ち、ＪＰ払出装置１０３０は、再度待機状態へ移行する（ステップＳ２０）。
【０１０１】
次いで、ＪＰ払出制御部５６は、ピストン駆動部４６を駆動し、ピストン１０３２を下降させる。すると、バスケット１０４４の引掛部１０４４ｂと棚部１０４３の凹部１０４３ａとが係合して、ＪＰ払出装置１０３０は、再度把持状態へ移行する。その後、ＪＰ払出制御部５６は、ソレノイド１０４１ｂの通電を遮断する。すると、把持爪１０４１ａが開き方向へ移動し、把持部１０４０は、バスケット１０４４の把持を解除する（ステップＳ２２）。
【０１０２】
続いて、ＪＰ払出制御部５６は、ピストン駆動部４６を駆動し、ピストン１０３２を下降させる。すると、バスケット１０４４が把持部１０４０に把持されていないため、バスケット１０４４がポール１０４２に引っ掛かって支持されたまま、ベース１０３３が下降して、ＪＰ払出装置１０３０は、再度初期状態へ移行する（ステップＳ２３）。
以上の処理を行うと、本処理は終了する。
【０１０３】
以上のように構成することで、ＪＰが達成された際には、ＪＰ払出装置１０３０が起動し、ＪＰが達成されたステーション（ＪＰステーション）へ、ＪＰ用景品Ｐが払い出される。このとき、台座１０３１及びポール１０４２が回転駆動されて、起立状態にあるバスケットアーム１０３７がＪＰステーションの位置まで移動した後、その上方に位置するバスケット１０４４を把持して横臥状態へ変位する。このため、ＪＰステーションの位置まで移動されたバスケット１０３７が、プレーヤ側に向けて、上方から下方へ円弧を描いて移動しつつ景品を払い出すといった、新しくダイナミックな景品の払出動作を実現することができる。
【０１０４】
また、ＪＰ払出装置１０３０は、１２個のバスケット１０４４を備えているので、あるバスケット１０４４からＪＰ用景品Ｐを払い出した後には、続いて、他のバスケット１０４４からＪＰ用景品Ｐを払い出すことができる。このため、ＪＰ用景品Ｐを払い出す毎に、空となったバスケット１０４４に新たなＪＰ用景品Ｐを補充しなくてはならないといった手間が不要となり、景品の補充に要する煩わしさを軽減することができる。
【０１０５】
〔変形例〕
尚、本発明の適用は、上記実施の形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【０１０６】
例えば、ＪＰバスケットの選択を、プレーヤの指示入力に従って行うこととしても良い。即ち、遊戯装置１０００は、ステーション毎に選択スイッチを備え、ＪＰが達成された際には、プレーヤによる選択スイッチの操作によって指示されたバスケット１０４４を、ＪＰバスケットとする。
このことにより、プレーヤに対して、これらのバスケット１０４４の内から所望のバスケット１０４４を自由に選択させることができるので、この景品を獲得したいといった意欲を誘起させ、ゲームプレイへの興味を掻き立てることができる。更に、１２個のバスケット１０４４それぞれに、様々な種類のＪＰ用景品Ｐを収容することで、幅広いプレーヤ層に対して、ゲームプレイに対する興味を起こさせることができる。
【０１０７】
また、ＪＰ払出装置１０３０は、複数のバスケットアーム１０３７を備え、各ステーション毎に１本のバスケットアーム１０３７を固定して設けることとしても良い。この場合、台座１０３１は回転駆動されず、ポール１０４２のみが回転駆動される。
【０１０８】
また、バスケット１０４４に、ＪＰ用景品Ｐが収容されているか否かを検知するためのセンサを備えることとしても良い。このセンサは、例えば赤外線やレーザ、超音波等を照射して、その反射を検知するまでの時間差或いは有無によって、ＪＰ用景品Ｐの有無を検知し、検知信号を制御装置１０９０へ出力する。そして、制御装置１０９０は、センサからの検知信号によってバスケット１０４４にＪＰ用景品Ｐが収容されているか否かを判定し、ＪＰ用景品Ｐが収容されていると判定したバスケット１０４４の内から、ＪＰバスケットを選択する。
【０１０９】
また、上記実施の形態においては、ＪＰ用景品Ｐを払い出す場合について説明したが、ＪＰ用景品Ｐを払い出して空になったバスケット１０４４に、新たにＪＰ用景品Ｐを補充することもできる。即ち、例えば、遊戯装置１０００の筐体内部に補充用の補充スイッチを備え、この補充がスイッチ操作されたならば、台座１０３１及びポール１０４２が回転駆動され、バスケットアーム１０３７及び空となったバスケット１０４４が、所定の位置まで移動される。そして、上述のように、把持状態、待機状態そして払出状態へと移行し、新たなＪＰ用景品Ｐが補充されると、再度待機状態、把持状態そして初期状態へと移行する。
【０１１０】
【発明の効果】
本発明によれば、複数の景品保持体を保持した景品保持体支持部と、アーム部が接続されたアーム台座と、の双方又は片方が略水平面で回転駆動されるともに、起立状態にあるアーム部が、例えばその上方にある景品保持体を把持し、横臥状態に変位して、景品保持体に保持された景品を放出する。このとき、アーム部は、景品保持体を把持した状態で遊戯装置内を移動し、その後景品を放出する、遊戯装置内を移動しつつ景品を放出する等、様々な移動形態が可能となる。このため、よりダイナミックで面白味のある景品の払い出しを実現できる。
【０１１１】
また、複数の景品保持体が景品保持体支持部に配設されているので、ある景品保持体から景品を放出した場合に、続いて、他の景品保持体に保持されていた景品を放出することができる。このため、景品を放出する毎に、空となった景品保持体に新たな景品を補充しなくてはならないといった手間が不要となり、景品の補充に要する煩わしさを軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した遊戯装置の一例を示す外観図。
【図２】遊戯装置の平面図。
【図３】遊戯装置の１つのステーションに係る要部正面図。
【図４】遊戯装置の１つのステーションに係る要部縦断面図。
【図５】ＪＰ払出装置の外観斜視図。
【図６】ＪＰ払出装置の縦断面図（初期状態）。
【図７】把持部の外観斜視図。
【図８】バスケットの縦断面図。
【図９】ＪＰ払出装置の把持状態を示す図。
【図１０】ＪＰ払出装置の待機状態を示す図。
【図１１】ＪＰ払出装置の払出状態を示す図。
【図１２】遊戯装置の機能構成を示すブロック図。
【図１３】遊戯装置の動作を説明するフローチャート。
【符号の説明】
１０　操作入力部
２０　払出検知部
３２　ターンテーブル駆動部
３４　スライドテーブル駆動部
３６　掬い上げ装置駆動部
４０　ＪＰ払出装置駆動部
４２　ポール駆動部
４４　台座駆動部
４６　ピストン駆動部
４８　バスケットアーム駆動部
５０　処理部
５２　掬い上げ制御部
５４　ＪＰ判定部
５６　ＪＰ払出制御部
１０００　遊戯装置
１００２　ターンテーブル
１００４　操作スイッチ
１００６　景品払出口
１００７　景品取出口
１０１０　掬い上げ装置
１０１４、１０１６　ショベルアーム
１０１８　ショベル
１０２０　プッシャーテーブル部
１０２２　固定テーブル
１０２４　スライドテーブル
１０２６　チャッカー
１０３０　ＪＰ払出装置
１０３１　台座
１０３２　ピストン
１０３３　ベース
１０３４　モータ
１０３５　第１アーム
１０３６　第２アーム
１０３７　バスケットアーム
１０３８ａ、１０３８ｂ　ストッパ
１０４０　把持部
１０４０ａ　矩形孔
１０４１ａ　把持爪
１０４１ｂ　ソレノイド
１０４２　ポール
１０４３　棚部
１０４３ａ　凹部
１０４４　バスケット
１０４４ａ　開口面
１０４４ｂ　引掛部
１０４ｃ　凸部
１０６０　ＪＰルーレット
１０７０　ＪＰメータ
１０９０　制御装置
Ｋ　景品
Ｐ　ＪＰ用景品
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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