(57)【要約】      （修正有）【課題】簡単な構造でありながら、マペットと同様に口の開閉や開き量をユーザーが自由に制御できる音声発生玩具を提供すること。【解決手段】玩具本体１には腹部の押圧で作動して口２を開閉する開閉機構を設け、該開閉機構は腹部の押圧時には口を開き、押圧解除時には口を閉じるように作動し、この開閉機構は腹部の押圧により前後に回動する回動部材１０と、該回動部材１０の前後動により上下動するスライド部材１２とを備え、このスライド部材１２の上下動に連係して顎部材１３、１４が上下に回動するようにし、上記玩具本体１には腹部の押圧を感知する感知手段３５を設けるとともに、該感知手段３５の押圧感知時には音声出力部４に音声を出力させる制御部４０を設けた。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とする音声発生玩具。
（イ）玩具本体には腹部の押圧で作動して口を開閉する開閉機構を設け、該開閉機構は腹部の押圧時には口を開き、押圧解除時には口を閉じること
（ロ）上記開閉機構は腹部の押圧により前後に回動する回動部材と、該回動部材の前後動により上下動するスライド部材とを備え、該スライド部材の上下動に連係して顎部材が上下に回動すること
（ハ）上記玩具本体には腹部の押圧を感知する感知手段と、該感知手段の押圧感知時には音声出力部に音声を出力させる制御部を設けたこと
【請求項２】
前記玩具本体には、前記腹部以外の部位の押圧を感知する第２の感知手段を設け、該第２の感知手段の押圧感知時には前記制御部は前記音声出力部の出力する音声のモードを切り替える、請求項１記載の音声発生玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、音声発生玩具、詳しくは腹部を押圧することにより口が開き、併せて音声を出力する音声発生玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、玩具にユーザーが働きかけることにより、その働きかけに反応して音声を出力する音声発生玩具は様々なものが提案されている。ユーザーの働きかけが間接的なものとして音や振動などを検出して音声を出力するものがあるが、直接玩具に触れて動作をさせるものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
この玩具は、腹部を押圧すると、本体内に収容した複数の歯車群を介してフライホイールが回転し、フライホイールの慣性力によりクランク機構に上下運動が伝達されて頭部が上下に開閉するようにしたものである。
【特許文献１】特願平１０−３４９２９０号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本考案が解決しようとする問題点は、フライホイールを回転させることにより、繰り返し腹部を押圧する必要はないが、マペットのように出力する音声に併せて口の開閉や、開き量をユーザーが自由に制御できない点であり、歯車やフライホイール等部品の点数が多くなり機構が複雑になる点であった。
【０００５】
本考案は、上記問題点を解決し、簡単な構造でありながら、マペットと同様に口の開閉や開き量をユーザーが自由に制御できる音声発生玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本考案に係る音声発生玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）玩具本体には腹部の押圧で作動して口を開閉する開閉機構を設け、該開閉機構は腹部の押圧時には口を開き、押圧解除時には口を閉じること
（ロ）上記開閉機構は腹部の押圧により前後に回動する回動部材と、該回動部材の前後動により上下動するスライド部材とを備え、該スライド部材の上下動に連係して顎部材が上下に回動すること
（ハ）上記玩具本体には腹部の押圧を感知する感知手段と、該感知手段の押圧感知時には音声出力部に音声を出力させる制御部を設けたこと
なお、前記玩具本体には、前記腹部以外の部位の押圧を感知する第２の感知手段を設け、該第２の感知手段の押圧感知時には前記制御部は前記音声出力部の出力する音声のモードを切り替えることが好ましい。
【考案の効果】
【０００７】
請求項１の考案によれば、玩具本体の腹部を押圧することにより、口を開閉する開閉機構を作動させることができ、しかも押圧の仕方を変えることにより口の開閉の速さや、開き量を自由に制御でき、発生される音声に合わせて口を動作させることができ、ユーザーの感性を反映させることができる音声発生玩具を提供することができる。
【０００８】
請求項２の考案によれば、出力される音声の種類を変えることができ、飽きのこない音声発生玩具を実現することができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００９】
玩具本体には腹部の押圧で作動して口を開閉する開閉機構を設け、該開閉機構は腹部の押圧時には口を開き、押圧解除時には口を閉じるように作動し、この開閉機構は腹部の押圧により前後に回動する回動部材と、該回動部材の前後動により上下動するスライド部材とを備え、このスライド部材の上下動に連係して顎部材が上下に回動するようにし、上記玩具本体には腹部の押圧を感知する感知手段と、該感知手段の押圧感知時には音声を出力する音声出力手段を設け、腹部の押圧により音声が出力されるようにした。
【実施例１】
【００１０】
図１は本考案に係る音声発生玩具の一例を示し、この音声発生玩具Ａは玩具本体１が動物や人形を模して形成された縫いぐるみで構成され、玩具本体１の腹部を押圧することにより内装した開閉機構３が作動して口２が開き、併せて音声出力手段４が作動して音声が出力されるようにしたものである。
【００１１】
開閉機構３は、図２に示すように、腹部に対応して配置される回動部材１０と、この回動部材１０の前後方向の回動を、上下方向の回動に変換するレバー１１と、このレバー１１の上下の回動により上下方向にスライド移動するスライド部材１２と、このスライド部材１２の上下動を、上下方向の回動に変換し、口の開閉を行う２つの顎部材１３、１４とで構成されている。
【００１２】
回動部材１０は、フレーム１５に軸体１６で前後に回動可能に軸支された板部材で構成され、レバー１１は回動部材１０とともに軸体１６で軸支され、回動部材１０の押圧をバネ１７を介して上記軸体１６を中心に上下に回動するように構成されているものである。
【００１３】
このレバー１１の先端側面には係合軸１８が突出形成され、この係合軸１８はスライド部材１２の下端の前面に形成された係合溝１９に係合し、レバー１１の上下方向の回動によってスライド部材１２を上下にスライド移動させるようになっている。このスライド部材１２の側面にはフック２０が形成され、このフック２０にはコイルスプリング２１の一端が取り付けられ、コイルスプリング２１の他端はフレーム１５に形成された支持軸２２に図示しないネジで固定され、常にスライド部材１２を下方に付勢するようになっている。
【００１４】
上記スライド部材１２の上部前面には上下方向にラックギア２５が形成され、このラックギア２５には下方の顎部材（以下、下顎部材という）１３の支軸２６と同軸上に形成された円弧状の歯車２７が噛合し、スライド部材１２が上昇すると下顎部材１３は支軸２６を中心に下方に回動し、スライド部材１２が下降すると下顎部材１３は支軸２６を中心に上方に回動するようになっており、この下顎部材１３は玩具本体１の下顎内に配置されている。
【００１５】
上記歯車２７と同軸上には円弧状の駆動歯車２８が並設され、この駆動歯車２８には上方の顎部材（以下、上顎部材という）１４の支軸２９と同軸上に形成された円弧状の歯車３０が噛合している。下顎部材１３が回ると、駆動歯車２８を介して歯車３０が逆方向に回るので、上顎部材１４は支軸２９を中心に下顎部材１３と相反する方向に回動するようになっており、この上顎部材１４は玩具本体１の上顎内に配置されている。
【００１６】
なお、上記フレーム１５の前面の回動部材１０に対応する位置には、回動部材１０の押圧を感知する感知手段３５が配置されている。この感知手段３５はリーフスイッチで構成されていればよい。
【００１７】
また、玩具本体１の両手部分には第２の感知手段３６が配置され、手の平を押圧したことが判るようになっており、この第２の感知手段３６はタクトスイッチで構成されていればよく、このタクトスイッチのＯＮ／ＯＦＦは後述する制御部４０で認識できるようになっている。
【００１８】
図４は、上記音声発生玩具Ａの電気的構成を説明するブロック図で、符号４０は、音声データを記憶したメモリを内蔵し、腹部の押圧を感知する感知手段３５と、左右の手部に配置された第２の感知手段３６（３６ａ、３６ｂ）の作動を監視し、腹部の感知手段３５が作動した時には、メモリに記憶されている音声データを読み出し、音声信号Ｖｓに変換して出力するようになっているが、左の手に配置された第２の感知手段３６ａが作動した後の腹部の押圧であれば、歌の音声データを読み出して歌が出力される歌モードが選択され、右の手に配置された第２の感知手段３６bが作動した後の腹部の押圧であれば、おしゃべりの音声データを読み出しておしゃべりが出力されるおしゃべりモードが選択されるようにプログラミングされている。
【００１９】
読み出した音声データは音声信号Ｖｓに変換して出力されるので、アンプ４１で増幅され音声出力部４であるスピーカから歌やおしゃべりが出力されるようになっている。
【００２０】
そして、上記制御部４０はプログラマブル音声合成ＩＣで構成され、内蔵したメモリには歌モードの音声データとおしゃべりモードの音声データが記憶されている。また、感知手段、第２の感知手段はタクトスイッチで構成されていればよい。
【００２１】
なお、図４において、符号４２は電源電池、４３は電源スイッチを示す。
【００２２】
上記構成の音声発生玩具Aによれば、電源スイッチ４３をＯＮし、腹部を押さない状態では、図３（ａ）に示すように、スライド部材１２がコイルスプリング２１に付勢されて下方にスライド移動しているので、レバー１１が下方に回動し、バネ１７を介して回動部材１０を前方に回動させている。この状態では感知手段３５が作動していない（リーフスイッチがＯＦＦ）ので、制御部４０は音声データを読み出さないので音声が出力されることはない。
【００２３】
この状態では、スライド部材１２が下降しているので、ラックギア２５に噛合している歯車２７は反時計方向に回り、下顎部材１３は上方に回動して水平状態になっている。歯車２７と一体の駆動歯車２８も反時計方向に回っているので、この駆動歯車２８に噛合した歯車３０は時計方向に回り、上顎部材１４は下方に回動して水平状態になっているので、玩具本体１は、図１に示すように、口２を閉じた状態になっている。
【００２４】
次に、図５に示すように、玩具本体１の腹部を押すと、回動部材１０を押圧することになる。回動部材１０は、図３（ｂ）に示すように、軸体１６を中心に後方に回動し、バネ１７を介してレバー１１が上方に回動させられる。レバー１１が上方に回動するとスライド部材１２がコイルスプリング２１に抗して上昇させられる。
【００２５】
スライド部材１２が上昇すると、ラックギア２５に噛合している下顎部材１３の歯車２７が時計方向に回され、駆動歯車２８を介して上顎部材１４の歯車３０が反時計方向に回るので、下顎部材１３は下方に回動し、上顎部材１４が上方に回動するので下顎は下方に、上顎は上方に回動することになり、図５に示すように、玩具本体１は口２を開けた状態になる。
【００２６】
そして、回動部材１０の後方への回動によるレバー１１の上方への回動に伴ってスライド部材１２が上昇させられるとともに、感知手段３５であるリーフスイッチが押されてＯＮするので、このリーフスイッチ３５のＯＮは制御部４０で認識され、メモリから音声データが読み出され音声信号Ｖｓとして出力されるので、読み出された音声データはスピーカ４から音声として出力される。
【００２７】
この読み出される音声データは、リーフスイッチ３５がＯＮする前に左右の何れかの手に配置されたタクトスイッチ３６がＯＮしたか否かで、歌かおしゃべりとして出力される。
【００２８】
なお、一旦タクトスイッチ３５がＯＮすると所定時間（歌を歌い終わるまで、又はおしゃべりが終わるまで）音声が出力されるので、その音声に合わせてお腹の押圧量（回動部材１０の回動量）を変えることにより、スライド部材１２のスライド量が大きくしたり小さくしたりすることができるので、口を大きく開けたり小さく開けたり自由にコントロールすることができ、上顎と下顎の中に指を入れて口を動かすマペットと同様に、自由に口の開閉や口の開き方を変えることができ、単に口が繰り返し動く従来の音声発生玩具との差別化を図ることができ、玩具に親近感を抱くことができる音声発生玩具を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本考案に係る音声発生玩具の一例を示す正面図
【図２】開閉機構の構成を説明する分解斜視図
【図３】（ａ）（ｂ）は開閉機構の動作態様を説明する要部断面図
【図４】上記音声発生玩具の電気的構成を説明するブロック図
【図５】上記音声発生玩具の使用状態説明図
【符号の説明】
【００３０】
１    玩具本体
２    口
３    開閉機構
４    音声出力部（スピーカ）
１０    回動部材
１２    スライド部材
１３    顎部材（下顎部材）
１４    顎部材（上顎部材）
４０    制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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