(57)【要約】【課題】ＣＲ遊技機の球貸操作における誤操作を、貸出ボタンの操作自体を面倒なものとすることなく防止できるようにする。【解決手段】貸出ボタンが操作され、貸球ソレノイドが５回駆動され、駆動１回毎に２５個ずつ払い出されて、５回で球貸要求個数分（１２５個）の貸球が全て払い出されると、その時点から、球貸要求個数分の遊技球の発射消化に要する時間（７５秒）が経過するまでの間に、持ち球としての遊技球が消化し尽くされることはないので、その間は球貸を必要としない期間と判断して、貸出ボタンの操作を無効とし、この期間中は、誤操作をしても貸球が払い出されることはなく、遊技者に損害を与えることがないようにする。【選択図】　　　　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
残高が存在する記憶媒体を挿入し、球貸操作を行うことによって、球貸要求個数分の貸球が払い出され、該貸球により遊技が可能となる遊技機において、
球貸を必要としない期間を判定し、該期間中は球貸のための貸出ボタンの操作を無効とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球貸要求個数に基づく所定個数の遊技球の発射消化に要する時間を推定して、該所定個数の貸球の払い出しが完了した後、前記時間が経過するまでの間は、前記球貸操作を必要としない期間と判定し、該期間中は前記貸出ボタンの操作を無効とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記貸出ボタンが操作された後、所定箇所に設けられた遊技球検知スイッチにより、遊技球の１個目が検知されてから、前記球貸要求個数分の遊技球のうち、所定個数の遊技球が検知されるまでの間は、前記球貸操作を必要としない期間と判定し、該期間中は前記貸出ボタンの操作を無効とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記貸出ボタンが操作されてから、前記球貸要求個数分の遊技球のうち、所定個数の遊技球が、所定箇所に設けられた遊技球検知スイッチにより検知されるまでの間は、前記球貸操作を必要としない期間と判定し、該期間中は前記貸出ボタンの操作を無効とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
払い出しを完了していない賞球数が所定個数以下となるまでの間は、前記球貸操作を必要としない期間と判定し、該期間中は前記貸出ボタンの操作を無効とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
賞球払い出しの契機が所定時間を隔てず連続して発生した場合に、前記貸出ボタンの操作回数が所定回数に達するまでの間は、前記球貸操作を必要としない期間と判定し、該期間中は前記貸出ボタンの操作を無効とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項７】
貸出ボタンの操作が無効とされた期間中に賞球払い出しの契機が発生した場合は、当該無効とされた期間を延長することを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項記載の遊技機。
【請求項８】
球貸操作により球貸要求個数に基づく所定個数の貸球が払い出された後の所定時間は、前記貸出ボタンの操作を有効とすることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、特に、ＣＲ遊技機の球貸操作における誤操作の防止に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ＣＲ遊技機は、遊技機に隣接して設けられているプリペイドカードユニットに、残高が存在するプリペイドカードを挿入し、遊技機正面部（遊技者と対向する位置）に設けられた球貸操作部の貸出ボタンを操作することによって、球貸要求に基づく所定個数（球貸要求個数）分の貸球を上皿に排出し、該貸球によって遊技が行われる。
【０００３】
そして、遊技機に設けられた特別図柄表示装置の図柄表示器上で複数図柄が同図柄（例えば「７・７・７」）で揃うことにより、大当り遊技状態が発生し、１回の大当りで最大約２，１００個の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【０００４】
ところで、従来のＣＲ遊技機は、球貸操作部の貸出ボタンを１度操作すると、球貸要求個数分の貸球が払い出されるまで、貸出ボタンの再操作が無効となるが（特許第３１６５１９６号公報には、遊技媒体の貸出動作中は貸出操作部の操作を無効となるようにした遊技機が記載されている。）、球貸要求個数分の払い出が完了すると、その時点で、貸出ボタンが再度有効となり、遊技者が貸出ボタンの操作を行う意志がないにもかかわらず誤って操作をした場合でも、貸球が払い出されてしまう。そのため、プリペイドカードの残高が意に反して減少してしまうという不利益を遊技者に与えることがあった。
【０００５】
そこで、誤操作防止策として、貸出ボタンの前面を覆う誤操作防止片や、貸出ボタンをロックするロックボタンを設けて、誤操作防止片を移動させたり、ロックボタンを操作してロックを解除した後、貸出ボタンを操作するというように、２段階の操作をしないと球貸操作できないようにしたもの（特願２００１−１５９６９）や、貸出ボタンを複数回連続して操作しないと球貸動作が実行されないようにしたもの（特願２００１ー１５９７０）が提案されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のように２段階の操作をしないと球貸操作できないとか、複数回連続して操作しないと球貸動作が実行されないというのでは、誤操作防止には効果があるが、遊技者が球貸操作を行おうとして貸出ボタンを操作する場合に操作が面倒なものとなってしまう。
【０００７】
本発明は、こうした事情に鑑みてなされたものであって、ＣＲ遊技機の球貸操作における誤操作を、貸出ボタンの本体の操作を面倒なものとすることなく防止できるようにすることを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記課題を解決するための手段として、残高が存在する記憶媒体（例えば、プリペイドカード、ＩＣカード、貯球カード（会員カード）等）を挿入し、球貸操作を行うことによって、球貸要求個数分の貸球が払い出され、該貸球により遊技が可能となる遊技機において、球貸を必要としない期間を判定し、該期間中は球貸のための貸出ボタンの操作を無効とすることを特徴とする遊技機を提供する。この遊技機は、球貸操作により貸球が払い出された直後や、発射装置により発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入賞し、賞球が払い出された直後で、遊技を行うために必要とされる遊技球が存在していると考えられる期間は、球貸を必要としない期間とし、貸出ボタンの操作を無効とする。そうすることにより、この期間中に誤って貸出ボタンの操作を行っても、新たに遊技球が払い出されることはないので、遊技者に損害を与えることがなくなる。また、無効期間が終了すれば、通常の貸出ボタンの操作で球貸操作を行うことができ、面倒な操作とならない。
【０００９】
ここで、前記球貸操作を必要としない期間の判定は、球貸要求個数に基づく所定個数の遊技球の発射消化に要する時間を推定して、該所定個数の貸球の払い出しが完了した後、前記時間が経過するまでの間は、球貸操作を必要としない期間と判定し、該期間中は貸出ボタンの操作を無効とするものであってよい。貸出ボタンが操作され、球貸要求個数分の貸球が払い出されると、少なくともその球貸要求個数分の遊技球が発射消化されるまでの期間は、遊技を行うために必要とされる遊技球が存在していると考えられので、その期間は新たに遊技球を借りる必要がなく、貸出ボタンの操作を無効とすることで、誤操作による貸球の払い出しを防止し、遊技者に損害を与えることがないようにすることができる。
【００１０】
また、前記球貸操作を必要としない期間の判定は、貸出ボタンが操作された後、所定箇所に設けられた遊技球検知スイッチにより、遊技球の１個目が検知されてから、球貸要求個数分の遊技球のうち、所定個数の遊技球が検知されるまでの間は、球貸操作を必要としない期間と判定し、該期間中は貸出ボタンの操作を無効とするものであってもよい。貸出ボタンが操作され、球貸要求個数分の遊技球のうちの、１個目が検知されてから、球貸要求個数分の遊技球のうち、所定個数の遊技球が検知されるまでの間は、遊技を行うために必要とされる遊技球が存在していると考えられるので、その期間は新たに遊技球を借りる必要がない。よって、該期間を、球貸操作を必要としない期間として、貸出ボタンの操作を無効とすることができる。そうすることで、誤操作による貸球の払い出しを防止し、遊技者に損害を与えることがないようにすることができる。
【００１１】
また、前記球貸操作を必要としない期間の判定は、貸出ボタンが操作されてから、球貸要求個数分の遊技球のうち、所定個数の遊技球が、所定箇所に設けられた遊技球検知スイッチにより検知されるまでの間は、前記球貸操作を必要としない期間と判定し、該期間中は貸出ボタンの操作を無効とするものであってもよい。このように、貸出ボタンが操作されてから、球貸要求個数分の遊技球のうち、所定個数の遊技球が、所定箇所に設けられた遊技球検知スイッチにより検知されるまでの間は、球貸操作を必要としない期間として貸出ボタンの操作を無効とすることで、誤操作による貸球の払い出しをより確実に防止し、遊技者に損害を与えることがないようにすることができる。
【００１２】
また、前記球貸操作を必要としない期間の判定は、払い出しを完了していない賞球数が所定個数以下となるまでの間を、球貸操作を必要としない期間と判定し、該期間中は貸出ボタンの操作を無効とするものであってもよい。未払出賞球数が所定個数以下となるまでの間は、現時点では実際に払い出されていないが、払い出される賞球は存在するので、この期間は、いずれ払い出される賞球数を考えると、新たに遊技球を借りる必要はないと考えられるので、払い出しを完了していない賞球数が所定個数以下となるまでの間は、球貸操作を必要としない期間として貸出ボタンの操作を無効としてよく、そうすることで、その間の誤操作による貸球の払い出しを防止し、遊技者に損害を与えることがないようにすることができる。
【００１３】
また、前記球貸操作を必要としない期間の判定は、賞球払い出しの契機が所定時間を隔てず連続して発生した場合は、貸出ボタンの操作回数が所定回数に達するまでの間を、球貸操作を必要としない期間と判定し、該期間中は前記貸出ボタンの操作を無効とするものであるのよい。
【００１４】
例えば、確変遊技中や時短遊技中では、普通電動役物の開放時間が延長されることにより、通常遊技時に比べて多くの遊技球が入賞することとなり、また、普通図柄の変動時間が短縮されることにより、普通電動役物が開放する契機が多くなり、より一層入賞球が増えることとなって、賞球払い出しの契機が所定時間を隔てず連続して発生するため、新たに遊技球を借りる必要はないと考えられ、また、大当り遊技中には、約２，１００個の遊技球が遊技者に賞球として払出されることとなるので、新たに遊技球を借りる必要はないと考えられる。よって、確変遊技中や時短遊技中あるいは大当り遊技中のように賞球払い出しの契機が連続して発生する場合には、貸出ボタンを所定回数繰り返して操作しないと貸出ボタンの操作が有効とならないようにするのがよい。そうすることで、その間の誤操作による貸球の払い出しを防止し、遊技者に損害を与えることがないようにすることができる。
【００１５】
そして、上記いずれの場合でも、貸出ボタンの操作が無効とされた期間中に、賞球払い出しの契機が発生した場合は、当該無効とされた期間を延長するのがよく、そうすることで、その間の誤操作による貸球の払い出しを防止し、遊技者に損害を与えることがないようにすることができる。
【００１６】
また、球貸操作により球貸要求個数分の貸球が払い出された後の所定時間は、貸出ボタンの操作を有効とするのがよい。遊技者の心理状態として、１回の貸出分では安心して遊技が行えず、１回操作して球貸要求個数分の貸球が払い出された後、続けてもう１回球貸操作をしたくなる遊技者も存在するので、球貸要求個数分の貸球が払い出された後、所定時間（例えば１０秒間）は球貸操作を有効とするのがよく、そうすることで、遊技者の心理状態に合わせた誤操作防止が可能となる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００１８】
（第１の実施の形態）
図１〜図６は本発明の第１の実施の形態を示す。
【００１９】
図１に示す遊技機１は、ＣＲ第１種パチンコ機であって、遊技機本体１０に隣接してプリペイドカードユニット２０が設置されている。
【００２０】
遊技機本体１０は、前枠２の前面にガラス枠３が開閉可能に装着され、ガラス枠３の下に上皿パネル４が開閉可能に装着されている。また、上皿パネル４の下方に隣接する前枠２下部前面には下皿パネル５が一体に設けられている。また、上皿パネル４には上受け皿６が、下皿パネル５には下受け皿７がそれぞれ形成され、下皿パネル５の一側には発射ハンドル８が設けられている。また、前枠２には、ガラス枠３の後方に図２に示す遊技盤１１が配置されている。そして、遊技盤１１は、盤面にレール１２、１３によって遊技領域１４が区画され、該遊技領域１４に、複数の入賞口ａ〜ｆが設けられ、また、特別図柄表示装置１５、第１種始動口１６ａを有する普通電動役物１６、大入賞口１７ａを有する特別電動役物１７等が設けられている。また、上皿パネル４の後方には遊技球を発射する発射装置（図示せず）が配置されている。遊技球は上受け皿６から整流器を経て発射装置に供給され、発射装置により発射され、レール１２、１３に案内されて遊技領域１４に打ち込まれる。そして、遊技領域をランダムな経路を経て流下し、入賞口ａ〜ｆあるいは大入賞口１７ａへ入賞すると、それを契機として、遊技機本体１に設けられた賞球ユニット（図示せず）から賞球が払い出される。また、アウト球となった遊技球は、遊技領域１４の下部に設けれたアウト口１８から回収される。
【００２１】
プリペイドカードユニット２０は、図３に示すように遊技機本体１０内の払出制御基板に接続されている。そして、遊技機本体１０には、上皿パネル４の正面部に、球貸操作部３０が設けられている。
【００２２】
球貸操作部３０は、図４に示すように、前面が球貸操作前面パネル３１で構成され、内部に、球貸操作前面パネル３１に沿った配置で度数表示基板３２が配置されている。
【００２３】
球貸操作前面パネル３１は、図４の（ｃ）に示すように、中央部に度数表示窓３３が設けられ、その左側に貸出ボタン３４が設けれ、右側に返却ボタン３５が設けられている。
【００２４】
度数表示基板３２には、図４の（ｂ）に示すように、左側に、貸出ボタン３４と相対するよう貸出ボタンスイッチ３６が設けられ、その隣に、貸出ボタン３４が操作可能であることを点灯により表示する貸出ボタンランプ３７が設けられ、中央部に、プリペイドカードユニット２０に挿入されたカードの残高を表示する度数表示器３８が設けられ、右側に、返却ボタン３５と相対するよう返却ボタンスイッチ３９が設けられている。
【００２５】
この遊技機１は、プリペイドカードユニット２０に残高が存在するプリペイドカードを挿入することにより、球貸操作部３０の機能が有効となる。そして、球貸操作部３０の貸出ボタン３４を１回操作すると、５００円分（１２５個）の遊技球（貸球）が、２５個ずつ５回に分けて上受け皿６に払い出され、これにより遊技が可能となる。また、返却ボタン３５を操作すると、カードユニット２０に挿入されているプリペイドカードが排出される。
【００２６】
また、この遊技機１では、図５に示すように、貸出ボタン３４が操作され（貸出ボタン「ＯＮ」）、その操作が有効とされて（球貸操作「完了」）、貸球ユニットの貸球ソレノイドが５回駆動（「ＯＮ」）され、球貸要求個数分である１２５個の貸球が全て払い出される（球貸操作「完了」から「未完了」に切り替わる）と、その時点から、払い出された球貸要求個数分の遊技球の発射消化に要する時間（７５秒）が経過するまでを「無効期間」（無効時間「ＯＮ」）として、その期間中は、貸出ボタン３４の操作を無効とし、無効期間が終了すれば（無効時間「ＯＦＦ」）、通常の貸出ボタン３４の操作で球貸操作を行えるよう、球貸制御を行っている。なお、ここでは、１分間に発射される遊技球を１００個とし、遊技球が１個発射されるのに必要な時間を、６０秒／１００＝０．６秒としている。
【００２７】
この球貸制御の処理は、図６および図７に示すフローチャートにより実行し、球貸のための貸出ボタンが操作されると、まず、ステップＳ１で、「無効時間ＦＬＧ」が「ＯＮ」か否かを判定する。
【００２８】
そして、［無効時間ＦＬＧ」がＯＮでないと判定すると、ステップＳ２で球貸要求が有ったか否かを判定し、貸球要求があると判定した場合は、ステップＳ３で次のステップの処理に移り、球貸要求がない場合には、そのまま球貸処理を終了する。
【００２９】
貸球要求があると判定すると、次に、ステップＳ３で下皿（下受け皿）が満杯状態か否かを判定し、満杯状態でないと判定すると、次に、ステップＳ４で、貸球切れ状態か否かを判定する。そして、貸球切れ状態でないと判定すると、次のステップの処理に移行する。また、下皿が満杯状態である場合（ステップＳ３でＹＥＳ）、貸球切れ状態の場合（ステップＳ４でＹＥＳ）の場合には、そのまま球貸処理を終了する。
【００３０】
貸球切れ状態でないと判定すると、次に、ステップＳ５で「球貸払出個数」（貸球ソレノイドの駆動１回で払い出す貸球数）を２５個に設定し、ステップＳ６で「球貸払出総数」を１２５個に設定する。そして、ステップＳ７で貸球ソレノイドを駆動する。
【００３１】
そして、ステップＳ８で、貸球センサの監視を行い、ステップＳ９で貸球センサが貸球を正常に検知したか否かを判定して、貸球を正常に検知できなかった場合は、ステップＳ１０で球貸払出のリトライ動作を行い、貸球を正常に検知するまでこのリトライ動作を繰り返す。
【００３２】
そして、貸球が正常に検知されると、ステップＳ１１で「球貸払出個数」から１を減算し、続いて、ステップＳ１２で「球貸払出総数」から１を減算する。
【００３３】
そして、ステップＳ１３で「球貸払出個数」が０個になったか否かを判定し、「球貸払出個数」がまだ０個になっていないというときは、ステップＳ８へ戻り、貸球ソレノイドの駆動を継続したまま、ステップＳ８〜Ｓ１３のルーチンを繰り返す。
【００３４】
そして、ステップＳ１３の判定で、「球貸払出個数」が０個となると、ステップＳ１４で貸球ソレノイドの駆動を停止し、次いで、ステップＳ１５で、「貸球払出総数」が０個になったか否かを判定し、０個になっていないと判定すると、ステップＳ７へ戻り、貸球ソレノイドを再度駆動する。また、「貸球払出総数」が０個となったと判定すると、ステップＳ１６で貸出ボタンの操作を無効とするための無効時間（球貸要求無効時間）を設定し（７５秒に設定する）、ステップＳ１７で「無効時間ＦＬＧ」をＯＮとし、球貸処理を終了する。
【００３５】
そして、無効時間中に再度貸出ボタンの操作が行われ、ステップＳ１で「無効時間ＦＬＧ」がＯＮと判定すると、ステップＳ１８で、設定時間（無効時間）が経過したか否かを判定し、無効時間がまだ経過していないと判定した場合は、そのまま球貸処理を終了し、無効時間が経過したと判定した場合は、ステップＳ１９で「無効時間ＦＬＧ」を「ＯＦＦ」とし、球貸処理を終了する。
【００３６】
このように、プリペイドカードユニット２０に残高が存在するプリペイドカードを挿入されて、球貸操作部３０の貸出ボタン３４が１回押されると、「球貸払出個数」が、１００円分の２５個に設定され、「球貸払出総数」が５００円分の１２５個と設定される。そして、遊技機本体１内部の貸球ユニットに設けられた貸球ソレノイドが駆動され、遊技球（貸球）が１個ずつ上受け皿６に払い出され、１個払い出される毎に「球貸払出個数」が１個減算され、「球貸払出総数」が１個減算される。そして、球貸払出個数が０個となると、貸球ソレノイドの駆動が一旦停止し、「球貸払出総数」が０個でなければ貸球ソレノイドが再度駆動され、「球貸払出総数」が０個となるまでこの動作が繰り返され、２５個の払い出しが５回行われて払い出しの処理が終了する。そして、「球貸払出総数」が０個となった時点で、貸出ボタンの操作を無効とする無効時間が上述のように７５秒に設定される。そして、この無効時間内は、貸出ボタンランプ３７が消灯し、操作が無効となっていることが示される。この期間に再度貸球ボタン３４を操作しても、貸球の払い出しは行われない。また、この無効時間である７５秒間が経過すると、貸出ボタンランプ３７が点灯し、貸出ボタン３４の操作が有効となる。
【００３７】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態の遊技機は、図８に示すように遊技盤面の遊技領域１４の入口に発射球検出スイッチ４０を設け、貸出ボタン３４（図４参照）が操作された後、発射球検出スイッチ４０により１個目の遊技球が検知されてから、該球貸要求個数分の遊技球の全てが検知されるまでの間は、貸出ボタン３４の操作を無効とする。
【００３８】
なお、発射球検出スイッチ４０は、上記のように遊技盤面に設ける以外に、図９の（ａ）に示すように上皿パネル４の裏面部に設けられている整流器４１に設けてもよい。その場合、発射球検出スイッチ４０は、図９の（ｂ）に示すように整流器４１の上受け皿６からの入口部分に設けるか、図９の（ｃ）に示すように整流器４１の出口部分（発射レールに遊技球を送る部分）に設ける。
【００３９】
この第２の実施の形態では、図１０に示すように、貸出ボタン３４が操作され（貸出ボタン「ＯＮ」）、その操作が有効とされて（球貸操作「完了」）、貸球ユニットの貸球ソレノイドが駆動（「ＯＮ」）され、貸球の払い出しが始まって、払い出された遊技球により遊技が開始され、１個目の遊技球が発射球検出スイッチ４０により検出（検出スイッチ「ＯＮ）された時点から、１２５個目の遊技球が検知されるまでの間を「無効期間」（無効時間「ＯＮ」）として、その期間中は、貸出ボタン３４の操作を無効とし、無効期間が終了すれば（無効時間「ＯＦＦ」）、通常の貸出ボタン３４の操作で球貸操作を行えるよう球貸制御を行う。
【００４０】
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態の遊技機は、発射球検出スイッチ４０を、遊技盤面の遊技領域１４の入口に設け（図８参照）、あるいは整流器４１に設けて（図９参照）、貸出ボタン３４（図４参照）が操作されてから、発射球検出スイッチ４０により、１個目の遊技球が検出されるまでの間は、貸出ボタン３４の操作を無効とする。
【００４１】
この第３の実施の形態では、図１１に示すように、貸出ボタン３４が操作され（貸出ボタン「ＯＮ」）、その操作が有効とされて（球貸操作「完了」）、貸球ユニットの貸球ソレノイドの駆動（「ＯＮ」）が開始された時点から、１個目の遊技球が発射球検出スイッチ４０により検出（検出スイッチ「ＯＮ）されるまでの間を「無効期間」（無効時間「ＯＮ」）として、その期間中は、貸出ボタン３４の操作を無効とし、無効期間が終了すれば（無効時間「ＯＦＦ」）、通常の貸出ボタン３４の操作で球貸操作を行えるよう球貸制御を行う。
【００４２】
（第４の実施の形態）
第４の実施の形態の遊技機は、上記第１の実施の形態の球貸制御において、貸出ボタンの操作が無効とされた期間中に、賞球払い出しの契機（入賞）が発生し、賞球信号が発生した場合は、その時点から、さらに無効期間を再設定することにより、無効期間を延長する。
【００４３】
この第４の実施の形態では、図１２に示すように、貸出ボタン３４が操作され（貸出ボタン「ＯＮ」）、その操作が有効とされて（球貸操作「完了」）、貸球ユニットの貸球ソレノイドが５回駆動（「ＯＮ」）され、球貸要求個数分である１２５個の貸球が全て払い出される（球貸操作「完了」から「未完了」に切り替わる）と、その時点から、払い出された球貸要求個数分の遊技球の発射消化に要する時間（７５秒）が経過するまでを「無効期間」（無効時間「ＯＮ」）として、その期間中は、貸出ボタン３４の操作を無効とする。そして、その期間中に、賞球信号が発生したとすると、賞球信号が発生した時点から、さらに７５秒間の無効期間を設定し、本来なら先に７５秒と設定した無効期間（ア）が経過すると、無効期間終了（無効時間「ＯＦＦ」）となるところを、新たに設定された無効期間（イ）が経過するまで、貸出ボタン３４の操作を無効とする。
【００４４】
このように無効期間中に賞球信号が発生した場合に、無効期間を延長することで、その間の誤操作による貸球の払い出しを防止し、遊技者に損害を与えることがないようにすることができる。
【００４５】
なお、この実施の形態では、第１の実施の形態の球貸制御において、無効期間中に賞球信号が発生した場合に、無効期間を延長するようにしたが、上記第２の実施の形態あるいは第３の実施の形態の球貸制御においても、同様に、無効期間中に賞球信号が発生した場合は、無効期間を延長するのがよく、そうすることで、その間の誤操作による貸球の払い出しを防止し、遊技者に損害を与えることがないようにすることができる。
【００４６】
（その他の実施の形態）
その他の実施の形態として、上記第２の実施の形態の「無効期間」と第３の実施の形態の「無効期間」を合わせて、貸出ボタン３４（図４参照）が操作されてから、球貸要求個数分（１２５個）の遊技球の全てが検知されるまでの間は、貸出ボタン３４の操作を無効とするようにしてもよい。発射検知スイッチ４０は、遊技盤面の遊技領域１４の入口に設けたもの（図８参照）であってよく、整流器４１に設けたもの（図９参照）であってもよい。
【００４７】
また、実施の形態の他の態様として、払い出しを完了していない賞球数（未払出賞球数）が所定個数以下（例えば１００個以下）となるまでの間は、貸出ボタン３４の操作を無効とすることもできる。
【００４８】
大当り遊技中等では、遊技者が下皿から遊技球を球箱に移す動作が賞球動作に間に合わないと、賞球払い出しが保留となり、未払出賞球数が表示されるが、この未払出賞球数が多い間は、球貸の必要がない。そこで、未払出賞球数が所定個数以下となるまでの間は、貸出ボタンの操作を無効とすることで、その間の誤操作による貸球の払い出しを防止し、遊技者に損害を与えることがないようにすることができる。
【００４９】
また、実施の形態の更に他の態様として、例えば、確変遊技中や時短遊技中、あるいは大当り遊技中で、賞球払い出しの契機（入賞）が連続的に（所定時間を隔てずに連続して）発生した場合は、貸出ボタン３４が繰り返し所定回数操作されるまでは、貸出ボタン３４の操作が無効となるようにしてもよい。
【００５０】
確変遊技中や時短遊技中、あるいは大当り遊技中のように賞球払い出しの契機となる入賞が連続して発生する場合には、球貸の必要がない。そこで、そうした入賞が連続して発生する期間中は貸出ボタンの操作を無効としてよく、そうすることで、その間の誤操作による貸球の払い出しを防止し、遊技者に損害を与えることがないようにすることができる。
【００５１】
また、実施の形態の更に他の態様として、球貸操作により球貸要求個数分の貸球が払い出された後の所定時間は、貸出ボタン３４の操作を有効とすることもでき、そうすることで、１回の貸出分（１２５個）では安心して遊技が行えず、１回分が払い出された後、直ぐにもう１回球貸操作をする遊技者の心理状態に合わせた誤操作防止が可能となる。
【００５２】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、球貸要求個数分の貸球の払い出しが完了した後、球貸要求個数分の遊技球の発射消化に要する時間が経過するまでの間、貸出ボタンが操作された後、発射検知スイッチにより球貸要求個数分の遊技球の１個目が検知されてから、球貸要求個数分の遊技球の全てが検知されるまでの間、貸出ボタンが操作されてから、球貸要求個数分の遊技球の１個目が検知されるまでの間、貸出ボタンが操作されてから、球貸要求個数分の遊技球の全てが発射検知スイッチにより検知されるまでの間、払い出しを完了していない賞球数が所定個数以下となるまでの間、賞球払い出しの契機が連続的に発生した場合に貸出ボタンの操作回数が所定回数に達するまでの間等は、球貸を必要としない期間として、該期間中は貸出ボタンの操作を無効とすることにより、貸球が払い出された直後や、賞球が払い出された直後で、球貸を必要としない期間の誤操作により遊技者に損害を与えることがないようにすることができ、また、無効期間が終了した後は、通常の貸出ボタンの操作で球貸を行うことができ、面倒な操作が不要となる。
【００５３】
そして、貸出ボタンの操作が無効とされた期間中に賞球払い出しの契機が発生した場合は無効期間を延長することにより、その間の誤操作による貸球の払い出しを防止し、遊技者に損害を与えることがないようにすることができる。
【００５４】
また、球貸操作により球貸要求個数分の貸球が払い出された後の所定時間は貸出ボタンの操作を有効とすることにより、１回分の貸球では不安で、続けてもう１回分球貸操作をしたくなる遊技者の心理状態に合わせた誤操作防止が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図２】第１の実施の形態の遊技機の遊技盤面図である。
【図３】第１の実施の形態における貸球払出制御のブロック回路図である。
【図４】第１の実施の形態における上皿パネルの正面図（ａ）、球貸操作部内部の度数表示基板の正面図（ｂ）および球貸操作前面パネルの正面図（ｃ）である。
【図５】第１の実施の形態の球貸制御を示すタイムチャートである。
【図６】第１の実施の形態の球貸制御の処理を実行するフローチャート（１／２）である。
【図７】第１の実施の形態の球貸制御の処理を実行するフローチャート（２／２）である。
【図８】第２の実施の形態の遊技機の遊技盤面図である。
【図９】第２の実施の形態の変形例における上皿部材の裏面図（ａ）、発射球検出スイッチの取付位置の一例を示すＡ部拡大図（ｂ）、発射球検出スイッチの取付位置の他の例を示すＡ部拡大図（ｃ）である。
【図１０】第２の実施の形態の球貸制御を示すタイムチャートである。
【図１１】第３の実施の形態の球貸制御を示すタイムチャートである。
【図１２】第４の実施の形態の球貸制御を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１　遊技機
４　上皿パネル
５　下皿パネル
６　上受け皿
７　下受け皿
８　発射ハンドル
１０　遊技機本体
１１　遊技盤
１４　遊技領域
２０　プリペイドカードユニット
３０　球貸操作部
３４　貸出ボタン
４０　発射球検出スイッチ
４１　整流器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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