(57)【要約】【課題】状態移行する際の制御を改善した遊技機を提供すること。【解決手段】時短はずれ図柄が停止表示されたことにもとづいて中ベース状態Ａに制御可能であり、第１条件（小当りＡ図柄が２回発生すること）または該第１条件と異なる第２条件（変動を１００回行うこと）が成立したことにもとづいて中ベース状態Ａを終了させることが可能であり、中ベース状態Ａが終了するよりも前に該中ベース状態Ａが終了することを示唆するエフェクト演出を実行可能であり、中ベース状態Ａが終了するまでの残余期間が第１期間（残余変動回数Ｌの値が０〜１０である期間）であるときにエフェクト演出を実行可能であるとともに、該残余期間が該第１期間よりも長い第２期間（残余変動回数Ｌの値が１００〜１１０である期間）であるときにエフェクト演出を実行可能である。【選択図】図８−４３
2022000081.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
通常状態と、該通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、
前記通常状態において、可変表示結果として前記特定表示結果と異なる特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて前記特別状態に制御可能であり、
前記特別状態を終了させる特別状態終了手段を含み、
前記特別状態終了手段は、第１条件または該第１条件と異なる第２条件が成立したことにもとづいて前記特別状態を終了させることが可能であり、
前記特別状態が終了するよりも前に該特別状態が終了することを示唆する特別示唆演出を実行可能な特別示唆演出実行手段を備え、
前記特別示唆演出実行手段は、前記特別状態が終了するまでの残余期間が第１期間であるときに前記特別示唆演出を実行可能であるとともに、該残余期間が該第１期間よりも長い第２期間であるときに前記特別示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
通常状態と、該通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態と、該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特定状態とに制御可能な状態制御手段と、
数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、
前記更新手段は、前記特定状態とは異なる状態に制御されているときに、前記第１識別情報の可変表示が実行される場合と前記第２識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新可能であり、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記特別条件が成立するよりも前に該特別条件が成立することを示唆する特別示唆演出を実行可能な特別示唆演出実行手段を備え、
前記特別示唆演出実行手段は、前記特別条件が成立するまでの残余期間が第１期間であるときに前記特別示唆演出を実行可能であるとともに、該残余期間が該第１期間よりも長い第２期間であるときに前記特別示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、複数の状態に制御可能な遊技機において、大当り遊技状態を介さずに所定の状態（例えば確変状態）へ移行するものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−８０６４９号公報（段落０１３７，０１３９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、状態移行する際の制御に改善の余地があった。
【０００８】
そこで、本発明は、状態移行する際の制御を改善した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、
可変表示（例えば、特別図柄の変動表示）を行い、特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
通常状態と、該通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態（例えば、時短状態（高ベース状態、中ベース状態））とに制御可能な状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５Ｓ５３６Ａを行うことにより高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ５３６Ａを行うことにより大当り遊技状態の制御にもとづいて高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１５５を行うことにより時短はずれＡ図柄の停止表示にもとづいて高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１５９を行うことにより時短はずれＢ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ａに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６３を行うことにより時短はずれＣ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｂに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６６を行うことにより時短はずれＤ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｃに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１７６，Ｓ１８３，Ｓ４７４，Ｓ４８１，Ｓ４８５を行うことにより通常状態に制御する部分）を備え、
状態制御手段は、
通常状態において、可変表示結果として特定表示結果と異なる特別表示結果（例えば、時短はずれ図柄）が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１５ＩＷＳ１５５を行うことにより時短はずれＡ図柄の停止表示にもとづいて高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１５９を行うことにより時短はずれＢ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ａに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６３を行うことにより時短はずれＣ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｂに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６６を行うことにより時短はずれＤ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｃに制御する）、
特別状態を終了させる特別状態終了手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５ＩＷＳ１７６，Ｓ１８３，Ｓ４７４，Ｓ４８１，Ｓ４８５を行うことにより通常状態に制御する部分）を含み、
特別状態終了手段は、第１条件（例えば、中ベース状態Ａであれば小当りＡ図柄が２回、中ベース状態Ｂであれば小当りＢ図柄が３回、中ベース状態Ｃであればいずれかの小当り図柄が３回発生すること）または該第１条件と異なる第２条件（例えば、中ベース状態Ａであれば変動を１００回、中ベース状態Ｂであれば変動を２００回、中ベース状態Ｃであれば変動を３２回行うこと）が成立したことにもとづいて特別状態を終了させることが可能であり（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５ＩＷＳ１７６，Ｓ１８３を行うことにより通常状態に制御する（図８−２９参照））、
特別演出が終了するよりも前に該特別状態が終了することを示唆する特別示唆演出（例えば、エフェクト演出）を実行可能な特別示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１５ＩＷＳ８０５を行う部分）を備え、
特別示唆演出実行手段は、特別状態が終了するまでの残余期間が第１期間（例えば、残余変動回数Ｌの値が０〜１０である期間）であるときに特別示唆演出を実行可能であるとともに、該残余期間が該第１期間よりも長い第２期間（例えば、残余変動回数Ｌの値が１００〜１１０である期間）であるときに特別示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１５ＩＷＳ８４２〜Ｓ８４８を行う）
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特別示唆演出を複数タイミングにて実行可能とすることにより、特別状態が継続するか否かに注目させ、興趣を向上させることができる。
また、本発明による他の遊技機は、
第１識別情報の可変表示（変形例４における、第１特別図柄の変動表示）および第２識別情報の可変表示（変形例４における、第２特別図柄の変動表示）を実行し、特定表示結果（変形例４における、大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（変形例４における、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
通常状態（変形例４における、通常状態（低確率低ベース状態））と、該通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態（変形例４における、時短状態（低確率高ベース状態））と、該通常状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態（変形例４における、確変状態（高確率高ベース状態））とに制御可能な状態制御手段と（図８−５２参照）、
数値情報（変形例４における、救済時短回数カウンタ）を更新可能な更新手段（図８−５２参照）と、を備え、
更新手段は、特定状態とは異なる状態に制御されているときに、第１識別情報の可変表示が実行される場合と第２識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新可能であり（変形例４における遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示を行うとき、および第２特別図柄の変動表示を行うときに救済時短回数カウンタを更新可能である）、
状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値（救済時短回数カウンタの値が「０」）となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり（変形例４における遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、初期値として「８００」がセットされた救済時短回数カウンタの値を、第１特別図柄の変動表示を行うとき、および第２特別図柄の変動表示を行うときに１ずつ減算し、救済時短回数カウンタの値が「０」となることにもとづいて時短状態に制御可能である）、
特別条件が成立するよりも前に該特別条件が成立することを示唆する特別示唆演出（変形例４における救済示唆演出）を実行可能な特別示唆演出実行手段（変形例４の演出制御用ＣＰＵ１２０における、最後に大当りとなってから実行した特別図柄の変動表示の回数が所定回数（８００回）を超えた後、通常状態において救済時短に移行制御することを示唆する救済示唆演出を実行する部分）を備え、
特別示唆演出実行手段は、特別条件が成立するまでの残余期間が第１期間であるときに特別示唆演出を実行可能であるとともに、該残余期間が該第１期間よりも長い第２期間であるときに特別示唆演出を実行可能である（図８−５３参照）
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特別示唆演出を複数タイミングにて実行可能とすることにより、特別状態に制御するか否かに注目させ、興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】特徴部０１５ＩＷにおけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図８−２】特徴部０１５ＩＷにおける各種の制御基板などを示す構成図である。
【図８−３】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび時短はずれ判定テーブルの例を示す説明図である。
【図８−４】大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル、時短はずれ種別判定テーブルおよび時短回数テーブルを示す説明図である。
【図８−５】特徴部０１５ＩＷにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−８】特徴部０１５ＩＷにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−９】始動入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図８−１０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−１１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−１２】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１３】特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８−１４】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−１５】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−１６】変動カウンタ減算処理を示すフローチャートである。
【図８−１７】小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図８−１８】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図８−１９】小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図８−２０】小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図８−２１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８−２２】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−２３】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８−２４】当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−２５】普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８−２６】普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図８−２７】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図８−２８】普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。
【図８−２９】本例における遊技状態の遷移について示す説明図である。
【図８−３０】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−３１】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−３２】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−３３】先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−３４】先読み予告実行抽選テーブルを示す説明図である。
【図８−３５】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−３６】メータ演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８−３７】エフェクト演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８−３８】エフェクト演出実行抽選テーブルと、エフェクト演出態様決定抽選テーブルとを示す説明図である。
【図８−３９】可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−４０】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−４１】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−４２】中ベース状態Ａ，Ｂおよび中ベース状態Ｃにおいてメータ演出および終了報知演出を実行する場合の表示例を示す説明図である。
【図８−４３】中ベース状態Ａにおいてエフェクト演出を実行する場合の表示例を示す説明図である。
【図８−４４】通常状態における状態移行示唆演出を実行する場合の表示例を示す説明図である。
【図８−４５】先読み予告演出を実行する場合の表示例を示す説明図である。
【図８−４６】高ベース状態が終了し、通常状態における残余保留の消化期間を経て中ベース状態Ｃへ移行し、更に通常状態に制御される場合の表示例を示す説明図である。
【図８−４７】変形例１における変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。
【図８−４８】変形例２における遊技状態の遷移について示す説明図である。
【図８−４９】変形例３における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−５０】前兆演出実行抽選テーブルと、特定ルーレット演出開始抽選テーブルとを示す説明図である。
【図８−５１】変形例３における特定ルーレット演出を実行する場合の表示例を示す説明図である。
【図８−５２】変形例４における遊技状態の遷移について示す説明図である。
【図８−５３】変形例４における救済示唆演出実行抽選テーブルと、救済示唆演出態様決定抽選テーブルとを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１２】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１４】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１５】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００１６】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００１７】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００１８】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００１９】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２０】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２１】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２２】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２３】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００２４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２５】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２６】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００２７】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００２８】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００２９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３０】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３１】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３２】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３３】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３４】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００３５】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００３６】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００３７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００３８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００３９】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４０】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４１】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４２】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４３】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４４】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４５】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４６】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００４７】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００４８】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００４９】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５０】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５１】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５２】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５３】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５４】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５５】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５６】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００５７】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００５８】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００５９】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６０】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６１】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６２】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６３】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６４】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６５】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００６６】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００６７】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００６８】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００６９】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７０】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７１】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７４】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７５】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００７６】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００７７】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００７８】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００７９】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８１】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８４】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８５】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００８６】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００８７】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００８８】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００８９】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９０】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９１】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９２】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９３】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【００９４】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【００９５】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【００９６】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【００９７】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【００９８】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【００９９】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１００】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０１】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０２】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０３】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１０４】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１０５】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１０６】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１０７】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１０８】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１０９】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１０】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１１】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１２】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１３】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１１４】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１１５】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１１６】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１１７】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１１９】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２０】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２３】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１２４】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１２５】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１２７】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１２８】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１２９】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３０】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３１】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３３】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３４】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１３９】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４０】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４１】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４２】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４３】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１４４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１４５】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１４６】
（特徴部０１５ＩＷに関する説明）
次に、この実施の形態の特徴部０１５ＩＷについて説明する。本特徴部０１５ＩＷでは、遊技状態として、通常状態（非時短状態）または時短状態のいずれかに制御される。本例では、時短状態として、中ベース状態と高ベース状態とが設けられている。本例では、中ベース状態では、通常状態と比較して可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）に遊技球が入賞しやすくなる。中ベース状態としては、通常状態への移行条件が異なる３種類の中ベース状態Ａ，Ｂ，Ｃが設けられている。
【０１４７】
また、本例では、高ベース状態では、通常状態および中ベース状態と比較して可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、高ベース状態では、通常状態および中ベース状態と比較して、  可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。また、通常状態および中ベース状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなるように構成してもよい。
【０１４８】
なお、本例では、高ベース状態では第２特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第２特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高くなるように構成されているので、高ベース状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。
【０１４９】
（盤面構成）
図８−１は、特徴部０１５ＩＷにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部０１５ＩＷにおけるパチンコ遊技機１では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第１経路が、正面から見て画像表示装置５よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第１経路とは異なる第２経路が、正面から見て画像表示装置５よりも右側の領域に主に設けられている。
【０１５０】
第１経路に遊技球を流下させるために画像表示装置５の左側領域（左側遊技領域）に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第２経路に遊技球を流下させるために画像表示装置５の右側領域（右側遊技領域）に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第１経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第２経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。
【０１５１】
なお、第１経路と第２経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置５の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。
【０１５２】
打球操作ハンドル３０の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。
【０１５３】
遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート４１、第１始動入賞口を構成する入賞球装置６Ａ、および第２始動入賞口を構成する可変入賞球装置６Ｂが設けられている。
【０１５４】
遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート４１、第２始動入賞口を構成する可変入賞球装置６Ｂ、および大入賞口を構成する特別可変入賞球装置７が設けられている。
【０１５５】
なお、図示するように、左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な通過ゲート４１と、右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な通過ゲート４１とは異なる構造物である。また、左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な可変入賞球装置６Ｂと、右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な可変入賞球装置６Ｂとは、同一の構造物である。つまり、可変入賞球装置６Ｂについては左打ちが行われた場合にも右打ちが行われた場合にも遊技球が進入可能な位置に設けられている。
【０１５６】
左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置６Ａに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置６Ａに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置６Ｂ、通過ゲート４１、および特別可変入賞球装置７に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置６Ｂ、通過ゲート４１、および特別可変入賞球装置７に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。
【０１５７】
なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置６Ａに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート４１、および、可変入賞球装置６Ｂに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
【０１５８】
特別可変入賞球装置７は、大当り遊技状態における大入賞口としての装置であるが、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のＶ入賞を判定するための装置でもある。
【０１５９】
特別可変入賞球装置７内に入賞した遊技球は、カウントスイッチ２３によって検出される。特別可変入賞球装置７内に入賞した遊技球は、さらに特別可変入賞球装置７の内部に設けられた誘導経路に導かれる。誘導経路はＶ入賞口となっており、Ｖ入賞口に入賞した遊技球は、Ｖ入賞口スイッチ０１５ＩＷ２０ａによって検出される。Ｖ入賞口の入口付近には、Ｖ入賞口開閉板が設けられており、Ｖ入賞口開閉板が開状態であるときに、誘導経路に導かれた遊技球がＶ入賞口へ入賞可能である。また、Ｖ入賞口開閉板が閉状態であるときには、誘導経路に導かれた遊技球は、Ｖ入賞口へ入賞することなく遊技領域の裏側に排出される。なお、大当り遊技状態において開放する大入賞口と、小当り遊技状態においてＶ入賞を判定するための装置とがそれぞれ異なる構造物として設けられていてもよい。
【０１６０】
（基板構成）
図８−２は、特徴部０１５ＩＷにおける各種の制御基板などを示す構成図である。図８−２に示すように、本特徴部０１５ＩＷでは、スイッチ回路１１０は、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ０２３、およびＶ入賞口スイッチ０１５ＩＷ２０ａからの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。なお、本例では、右側領域と左側領域とにそれぞれ設けられた通過ゲート４１に共通のゲートスイッチ２１が設けられていることとしたため、遊技制御用マイクロコンピュータ１００はゲートスイッチ２１からの検出信号が入力された場合にいずれの通過ゲート４１を遊技球が通過したのかについて認識できない構成であるが、これに限るものではない。例えば、右側領域に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことを検出する右ゲートスイッチと、左側領域に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことを検出する左ゲートスイッチと、を設け、右ゲートスイッチの検出信号と左ゲートスイッチの検出信号とを遊技制御用マイクロコンピュータ１００が判別可能であることとしてもよい。そして、通常状態や中ベース状態において右ゲートスイッチからの検出信号が入力された場合には左打ちを促進するための左打ち促進表示を行うものや、高ベース状態において左ゲートスイッチからの検出信号が入力された場合には右打ちを促進するための右打ち促進表示を行うものであってもよい。また、右ゲートスイッチからの検出信号がスイッチ回路１１０へ入力される配線と、左ゲートスイッチからの検出信号がスイッチ回路１１０へ入力される配線と、を合流するよう接続することにより、右ゲートスイッチが遊技球の通過を検出した場合と左ゲートスイッチが遊技球の通過を検出した場合における処理を共通化することができ、処理負担を軽減させることができる。
【０１６１】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１や、ソレノイド８２、ソレノイド０１５ＩＷ８４をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉（特別可変入賞球装置７）用のソレノイド８２、Ｖ入賞口開閉板用のソレノイド０１５ＩＷ８４に伝送する。
【０１６２】
また、図示は省略するが、主基板１１には、外部出力信号を出力するための外部出力信号端子を搭載するためのスペースと、外部出力信号端子をはんだ付けする際に必要なランドと、ランドとＣＰＵ１０３とを接続する配線パターンとが設けられている。外部出力信号端子は、必要に応じて取り付けおよび取り外しが行われる。
【０１６３】
（大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび時短はずれ判定テーブル）
図８−３は、大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび時短はずれ判定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図８−３（Ａ）は、大当り判定テーブルの例を示している。本例では、図８−３に示すように、第１特別図柄の変動表示を実行する場合と第２特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、約１／３１９の確率で大当りとすることに決定される。
【０１６４】
図８−３（Ｂ）は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。また、図８−３（Ｃ）は、第２特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定テーブルの例を示している。図８−３（Ｂ）に示すように、本例では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、約６／３１９の確率で小当りとすることに決定される。また、図８−３（Ｃ）に示すように、本例では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合、約４５／３１９の確率で小当りとすることに決定される。なお、本例では、第１識別情報の変動にもとづいて発生する小当り遊技状態では大入賞口の開放時間が極めて短いことから、ほとんどＶ入賞が発生しないよう構成されているため、第１識別情報の変動が行われた場合には約１／３１９の確率で大当り遊技状態に制御されるものであるが、第２識別情報の変動にもとづいて発生する小当り遊技状態ではＶ入賞が発生しやすいよう構成されているため、実質的には第２識別情報の変動が行われた場合には約４６／３１９（大当り確率と小当り確率とを合算した値）の確率で大当り遊技状態に制御されるものである。
【０１６５】
図８−３（Ｄ）は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合の時短はずれ判定テーブルの例を示している。図８−３（Ｅ）は、第２特別図柄の変動表示を実行する場合の時短はずれ判定テーブルの例を示している。本例では、図８−３（Ｄ）に示すように、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、約２５２／３１９の確率で時短はずれとすることに決定される。また、本例では、図８−３（Ｅ）に示すように、第２特別図柄の変動表示を実行する場合、約２００／３１９の確率で時短はずれとすることに決定される。
【０１６６】
本特徴部０１５ＩＷでは、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態（高ベース状態および中ベース状態を含む）に制御される場合がある。以下、はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態（高ベース状態および中ベース状態を含む）に制御されるはずれを時短はずれ、時短はずれではないはずれを非時短はずれということがある。
【０１６７】
（大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル、時短回数テーブル）
図８−４（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図８−４（Ａ）は、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図８−４（Ｂ）は、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
【０１６８】
図８−４（Ａ）に示すように、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「１０Ｒ時短大当りＡ」に決定するために参照されるテーブルである。
【０１６９】
図８−４（Ｂ）に示すように、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「１０Ｒ時短大当りＢ」に決定するために参照されるテーブルである。
【０１７０】
図８−４（Ｃ）に示すように、「１０Ｒ時短大当りＡ」とは、１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる大当りである。通常状態または中ベース状態Ａ，Ｂのいずれかにて「１０Ｒ時短大当りＡ」となった場合、高ベース状態に移行すると、第２特別図柄の変動表示を１回終了するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計５回終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。中ベース状態Ｃまたは高ベース状態にて「１０Ｒ時短大当りＡ」となった場合、高ベース状態に移行すると、第２特別図柄の変動表示を７回終了するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計１１回終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。
【０１７１】
以下、第２特別図柄の変動表示を１回終了するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計５回終了するか、次の大当りが発生するまで維持される高ベース状態を、「１回の高ベース状態」ということがある。また、第２特別図柄の変動表示を７回終了するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計１１回終了するか、次の大当りが発生するまで維持される高ベース状態を、「７回の高ベース状態」ということがある。
【０１７２】
なお、図示するように、第２特別図柄の変動表示を１回終了するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計５回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで高ベース状態に制御されることについては「１回」と表記しており、第２特別図柄の変動表示を７回終了するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計１１回終了するか、次の大当りが発生するか、次の時短はずれとなるまで高ベース状態に制御されることについては「７回」と表記している。
【０１７３】
図８−４（Ｃ）に示すように、「１０Ｒ時短大当りＢ」とは、１０ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる大当りである。いずれの遊技状態において「１０Ｒ時短大当りＢ」となった場合にも高ベース状態に移行すると、第２特別図柄の変動表示を７回終了するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計１１回終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。
【０１７４】
図８−４（Ａ）に示すように、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、１００％の確率で「１０Ｒ時短大当りＡ」と決定される。また、図８−４（Ｂ）に示すように、本例では、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、１００％の確率で１０Ｒ時短大当りＢと決定される。
【０１７５】
なお、大当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる（例えば、３回や５回）さらに複数種類の時短大当りを設けたり、ラウンド数が異なる（例えば、２ラウンドや４ラウンド）さらに複数種類の時短大当りを設けたりしてもよい。また、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には１００％の確率で１０Ｒ時短大当りＡと決定される場合を示しているが、第１特別図柄の変動表示が実行される場合であっても複数種類の大当り種別に決定されるように構成してもよい。また、本例では、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には１００％の確率で１０Ｒ時短大当りＢと決定される場合を示しているが、第２特別図柄の変動表示が実行される場合であっても複数種類の大当り種別に決定されるように構成してもよい。
【０１７６】
図８−４（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図８−４（Ｄ）は、第１特別図柄用の小当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図８−４（Ｅ）は、第２特別図柄用の小当り種別判定テーブルの具体例を示している。
【０１７７】
図８−４（Ｄ）に示すように、第１特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りＡ」または「小当りＢ」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１７８】
図８−４（Ｅ）に示すように、第２特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りＣ」に決定するために参照されるテーブルである。
【０１７９】
図８−４（Ｆ）は、小当りの種別毎の時短回数を示す小当り用時短回数テーブルの具体例を示している。図８−４（Ｆ）に示すように、「小当りＡ」とは、小当り遊技中（第１ラウンド目）にＶ入賞したことを条件として、第２ラウンド〜第９ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる小当りである。通常状態または中ベースＡ，Ｂのいずれかにて「小当りＡ」を経由して大当り遊技状態になった場合、高ベース状態に移行すると、第２特別図柄の変動表示を１回終了するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計５回終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。高ベース状態にて「小当りＡ」を経由して大当り遊技状態になった場合、再度高ベース状態に移行すると、第２特別図柄の変動表示を７回終了するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計１１回終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。なお、小当りＡにもとづく小当り遊技状態では大入賞口の開放時間が極めて短いことから、ほとんどＶ入賞が発生しないよう構成されているため、小当りＡを経由して大当り遊技状態に制御されることは稀である。
【０１８０】
図８−４（Ｆ）に示すように、「小当りＢ」とは、小当り遊技中（第１ラウンド目）にＶ入賞したことを条件として、第２ラウンド〜第９ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる小当りである。通常状態または中ベースＡ，Ｂのいずれかにて「小当りＢ」を経由して大当り遊技状態になった場合、高ベース状態に移行すると、第２特別図柄の変動表示を１回終了するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計５回終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。高ベース状態にて「小当りＢ」を経由して大当り遊技状態になった場合、再度高ベース状態に移行すると、第２特別図柄の変動表示を７回終了するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計１１回終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。なお、小当りＢにもとづく小当り遊技状態では大入賞口の開放時間が極めて短いことから、ほとんどＶ入賞が発生しないよう構成されているため、小当りＡを経由して大当り遊技状態に制御されることは稀である。
【０１８１】
図８−４（Ｆ）に示すように、「小当りＣ」とは、小当り遊技中（第１ラウンド目）にＶ入賞したことを条件として、第２ラウンド〜第９ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に移行させる小当りである。いずれの遊技状態において「小当りＣ」を経由して大当り遊技状態になった場合にも、高ベース状態に移行すると、第２特別図柄の変動表示を７回終了するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計１１回終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。
【０１８２】
なお、小当りＡ，Ｂにおける小当り遊技中に実質的にＶ入賞が不可能であり、小当り遊技後に大当り遊技に移行することのないＶ入賞なし小当りとなっている。
【０１８３】
図８−４（Ｄ）に示すように、本例では、小当りとなる場合のうちの２０％が「小当りＡ」と決定され、８０％が「小当りＢ」と決定される。また、図８−４（Ｅ）に示すように、本例では、小当りとなる場合のうちの１００％が「小当りＣ」と決定される。
【０１８４】
なお、小当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる（例えば、３回や５回）さらに複数種類の時短大当りを設けてもよい
【０１８５】
図８−４（Ｇ）は、第１特別図柄用の時短はずれ種別判定テーブルの具体例を示している。また、図８−４（Ｈ）は、第２特別図柄用の時短はずれ種別判定テーブルの具体例を示している。
【０１８６】
図８−４（Ｇ）に示すように、第１特別図柄用の時短はずれ種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短はずれの種別を「時短はずれＡ」、「時短はずれＢ」または「時短はずれＣ」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１８７】
図８−４（Ｈ）に示すように、第２特別図柄用の時短はずれ種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「時短はずれＤ」に決定するために参照されるテーブルである。
【０１８８】
図８−４（Ｉ）は、時短はずれ種別毎の時短回数を示す時短はずれ用時短回数テーブルの具体例を示している。図８−４（Ｉ）に示すように、「時短はずれＡ」とは、時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて高ベース状態に移行させる時短はずれである。通常状態にて「時短はずれＡ」となった場合、高ベース状態に移行すると、第２特別図柄の変動表示を７回終了するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計１１回終了するか、次の大当りが発生するまで高ベース状態を維持する。
【０１８９】
図８−４（Ｉ）に示すように、「時短はずれＢ」とは、時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて中ベース状態Ａに移行させる時短はずれである。通常状態にて「時短はずれＢ」となった場合、中ベース状態Ａに移行すると、小当りＡが２回発生するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計１００回終了するか、次の大当りが発生するまで中ベース状態Ａを維持する。
【０１９０】
図８−４（Ｉ）に示すように、「時短はずれＣ」とは、時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて中ベース状態Ｂに移行させる時短はずれである。通常状態にて「時短はずれＣ」となった場合、中ベース状態Ｂに移行すると、小当りＢが３回発生するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計２００回終了するか、次の大当りが発生するまで中ベース状態Ｂを維持する。
【０１９１】
図８−４（Ｉ）に示すように、「時短はずれＤ」とは、時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて中ベース状態Ｃに移行させる時短はずれである。通常状態にて「時短はずれＤ」となった場合、中ベース状態Ｃに移行すると、いずれかの小当りが３回発生するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計３２回終了するか、次の大当りが発生するまで中ベース状態Ｃを維持する。
【０１９２】
中ベース状態または高ベースにて時短はずれとなった場合、いずれの種別の時短はずれとなった場合にも遊技状態の移行制御は行われない。
【０１９３】
図８−４（Ｇ）に示すように、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合には、２０％の確率で「時短はずれＡ」と決定され、４０％の確率で「時短はずれＢ」と決定され、４０％の確率で「時短はずれＣ」と決定される。また、図８−４（Ｈ）に示すように、本例では、第２特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、１００％の確率で「時短はずれＤ」と決定される。
【０１９４】
（変動パターンテーブル）
図８−５は、特徴部０１５ＩＷにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図８−５（Ａ）〜（Ｃ）は、第１特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図８−５（Ｄ）〜（Ｆ）は、第２特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
【０１９５】
まず、図８−５（Ａ）〜（Ｃ）を用いて、第１特別図柄の変動パターンについて説明する。図８−５（Ａ）に示すように、本例では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に非時短はずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ１−１に決定される。また、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に時短はずれＡとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ１−２に決定される。また、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に時短はずれＢとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ１−３に決定される。また、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に時短はずれＣとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ１−４に決定される。また、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りＡ，Ｂのいずれかとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ１−５に決定される。また、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ１−６に決定される。
【０１９６】
変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−６のうちいずれの変動パターンが選択された場合にも、実行される第１特別図柄の変動表示の変動時間は１５秒であり、変動演出としては遊技状態の移行を示唆する状態移行示唆演出が行われる（図８−４３参照）。変動パターンＰＴ１−１の変動が行われる場合には、状態移行示唆演出の後に状態移行をしないことが報知される。変動パターンＰＴ１−２の変動が行われる場合には、状態移行示唆演出の後に高ベース状態へ移行することが報知される。変動パターンＰＴ１−３，ＰＴ１−４の変動が行われる場合には、状態移行示唆演出の後に中ベース状態へ移行することが報知される。変動パターンＰＴ１−５の変動が行われる場合には、状態移行示唆演出の後に小当り遊技状態へ移行することが報知される。変動パターンＰＴ１−６の変動が行われる場合には、状態移行示唆演出の後に大当り遊技状態へ移行することが報知される。
【０１９７】
図８−５（Ｂ）に示すように、本例では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、中ベース状態中にはずれ（非時短はずれおよび時短はずれを含む）となる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ２−１（通常はずれ）または変動パターンＰＴ２−２（ノーマルリーチはずれ）に決定される。また、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、中ベース状態中に小当りＡとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ２−３（スーパーリーチＡの末はずれ図柄を停止表示するＳＰリーチＡはずれ）に決定される。また、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、中ベース状態中に小当りＢとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ２−４（スーパーリーチＢの末はずれ図柄を停止表示するＳＰリーチＢはずれ）に決定される。また、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、中ベース状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ２−５（ノーマルリーチ大当り）、変動パターンＰＴ２−６（ＳＰリーチＡ大当り）、または変動パターンＰＴ２−７（ＳＰリーチＢ大当り）に決定される。
【０１９８】
なお、変動パターンＰＴ２−３，ＰＴ２−４の変動が行われた場合、小当り遊技状態に制御されている間も継続してはずれ図柄が表示されるものである。
【０１９９】
図８−５（Ｃ）に示すように、本例では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中にはずれ（非時短はずれおよび時短はずれを含む）となる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ３−１（通常はずれ）に決定される。また、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中に小当りＡ，Ｂのいずれかとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ３−２（ノーマルリーチの末小当り図柄を停止表示するリーチ小当り）に決定される。また、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ３−３（ノーマルリーチの末大当り図柄を停止表示するリーチ大当り）に決定される。
【０２００】
次に、図８−５（Ｄ）〜（Ｆ）を用いて、第２特別図柄の変動パターンについて説明する。図８−５（Ｄ）に示すように、本例では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に非時短はずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ４−１に決定される。また、第２特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に時短はずれＤとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ４−２に決定される。また、第２特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りＣとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ４−３に決定される。また、第２特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ４−４に決定される。
【０２０１】
変動パターンＰＴ４−１〜ＰＴ４−４のうちいずれの変動パターンが選択された場合にも、実行される第２特別図柄の変動表示の変動時間は１５秒であり、変動演出としては遊技状態の移行を示唆する状態移行示唆演出が行われる（図８−４３参照）。変動パターンＰＴ４−１の変動が行われる場合には、状態移行示唆演出の後に状態移行をしないことが報知される。変動パターンＰＴ４−２の変動が行われる場合には、状態移行示唆演出の後に中ベース状態Ｃへ移行することが報知される。変動パターンＰＴ４−３の変動が行われる場合には、状態移行示唆演出の後に小当り遊技状態へ移行することが報知される。変動パターンＰＴ４−４の変動が行われる場合には、状態移行示唆演出の後に大当り遊技状態へ移行することが報知される。
【０２０２】
図８−５（Ｅ）に示すように、本例では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合、中ベース状態中にはずれ（非時短はずれおよび時短はずれを含む）となる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ５−１（通常はずれ）または変動パターンＰＴ５−２（ノーマルリーチはずれ）に決定される。また、第２特別図柄の変動表示を実行する場合、中ベース状態中に小当りＣとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ５−３（ノーマルリーチの末小当り図柄を停止表示するリーチ小当り）に決定される。また、第２特別図柄の変動表示を実行する場合、中ベース状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ５−４（ノーマルリーチの末大当り図柄を停止表示するリーチ大当り）に決定される。
【０２０３】
図８−５（Ｆ）に示すように、本例では、第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中にはずれ（非時短はずれおよび時短はずれを含む）となる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ６−１（通常はずれ）、変動パターンＰＴ６−２（リーチはずれ）、変動パターンＰＴ６−３（ＳＰリーチＡはずれ）、または変動パターンＰＴ６−４（ＳＰリーチＢはずれ）に決定される。また、第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中に小当りＣとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ６−５（リーチ小当り）に決定される。また、第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高ベース状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ６−６（リーチ大当り）、変動パターンＰＴ６−７（ＳＰリーチＡ大当り）、または変動パターンＰＴ６−８（ＳＰリーチＢ大当り）に決定される。
【０２０４】
（遊技フロー）
ここで、本特徴部０１５ＩＷにおける遊技の流れについて説明する。図８−２９は、本例における遊技状態の遷移について示す説明図である。本例では、遊技状態が通常状態（通常状態（非時短状態））である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（いわゆる左打ち）を行う。本例では、通常状態では可変入賞球装置６Ｂの開放時間が１６ｍｓと短いことから、第２始動入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀であり、第１特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。
【０２０５】
次いで、通常状態中に第１特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されると、大当り遊技状態（いわゆる初当りの大当り遊技状態）に制御される。そして、その大当り遊技状態の終了後に遊技状態が高ベース状態に制御され、１回の第２特別図柄の変動表示を終了するか、５回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を終了するまで高ベース状態が維持される。
【０２０６】
また、通常状態中に第１特別図柄の変動表示において時短はずれＡ図柄が導出表示されると、その時短はずれＡ図柄の停止表示の終了後に遊技状態が高ベース状態に制御され、７回の第２特別図柄の変動表示を終了するか、１１回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を終了するまで高ベース状態が維持される。
【０２０７】
また、通常状態中に第１特別図柄の変動表示において時短はずれＢ図柄が導出表示されると、その時短はずれＢ図柄の停止表示の終了後に遊技状態が中ベース状態Ａに制御され、小当りＡが２回発生するか、１００回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を終了するまで中ベース状態Ａが維持される。
【０２０８】
また、通常状態中に第１特別図柄の変動表示において時短はずれＣ図柄が導出表示されると、その時短はずれ図柄Ｃの停止表示の終了後に遊技状態が中ベース状態Ｂに制御され、小当りＢが３回発生するか、２００回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を終了するまで中ベース状態Ｂが維持される。
【０２０９】
中ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（いわゆる左打ち）を行う。本例では、中ベース状態では可変入賞球装置６Ｂの開放時間が通常状態と比較して若干長いだけ（詳細については後述するが、通常状態では可変入賞球装置６Ｂの開放時間が常に１６ｍｓであるのに対し、中ベース状態では可変入賞球装置６Ｂの開放時間が主に１６ｍｓであるが偶に３２ｍｓとなる）であることから、主に第１特別図柄の変動表示が実行され、偶に第２特別図柄の変動表示が実行されることとなる。
【０２１０】
中ベース状態Ａ，Ｂのいずれかに制御されているときに第１特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されると、大当り遊技状態に制御される。そして、その大当り遊技状態の終了後に遊技状態が高ベース状態に制御され、１回の第２特別図柄の変動表示を終了するか、５回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を終了するまで高ベース状態が維持される。
【０２１１】
中ベース状態Ａに制御されているときに第１特別図柄の変動表示において小当りＡ図柄が２回導出表示されるか、１００回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が行われると、通常状態に制御される。また、中ベース状態Ｂに制御されているときに第１特別図柄の変動表示において小当りＢ図柄が３回導出表示されるか、２００回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が行われると、通常状態に制御される。これにより、遊技者はいつ通常状態への移行契機となる小当りが発生するか予測できないため、継続して遊技を行わせることができる。また、中ベース状態にＡ，Ｂおいて後述するメータ演出を行うことにより、メータ演出が所定回（例えば、２回、３回）行われるまで継続して遊技を行うといったゲーム性ができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２１２】
また、中ベース状態においては、後述するように小当り変動の変動演出としてＳＰリーチＡ，Ｂが発生するものであるが、上述したように所定回の小当りが発生することに応じて中ベース状態が終了する構成であるため、特定の演出（ＳＰリーチＡ，Ｂ）が所定回発生した場合に中ベース状態が終了するといったゲーム性を持たせることができ、興趣を向上させることができる。
【０２１３】
また、中ベース状態に移行した後、通常状態への移行条件が成立するまでに時短はずれ図柄が停止表示した場合には、遊技状態の移行制御を行わない。
【０２１４】
高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作（いわゆる右打ち）を行う。本例では、遊技領域の右側領域に進入した遊技球は第１始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、高ベース状態では可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長いことから、第２特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、高ベース状態では、４５／３１９の確率で小当りとなる（図８−３（Ｃ）参照）。
【０２１５】
高ベース状態に移行した後、１回または７回の第２特別図柄の変動表示を終了するか、５回または１１回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を終了するまでに（高ベース状態の終了条件が成立するまでに）、小当りが発生しＶ入賞した場合には、Ｖ入賞後の大当り遊技を終了した後に再び高ベース状態に制御され、さらに７回の第２特別図柄の変動表示を終了するか、１１回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を終了するまで高ベース状態が維持される。従って、本例では、高ベース状態が継続していれば、小当りを経由して大当り遊技に制御されやすく、連続して大当りが発生しやすい連荘状態となる。一方、１回または７回の第２特別図柄の変動表示を終了するか、５回または１１回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を終了し、高ベース状態の終了条件が成立した場合には、高ベース状態を終了し、通常状態に戻る（連荘状態が終了する）。
【０２１６】
また、高ベース状態に移行した後、１回または７回の第２特別図柄の変動表示を終了するか、５回または１１回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を終了するまでに（高ベース状態の終了条件が成立するまでに）、時短はずれ図柄が停止表示した場合には、遊技状態の移行制御を行わない。
【０２１７】
また、本例では、高ベース状態では、第２特別図柄の変動表示が実行されることによって４５／３１９とある程度の確率で小当りが発生することから、小当り遊技中にＶ入賞させることにより大当りの発生を狙うのが遊技機の基本フローであるが、１／３１９の確率で１０Ｒ時短大当り（いわゆる直当り）が発生する場合もある。
【０２１８】
また、上述したように、高ベース状態で通常状態への移行条件（１回または７回の第２特別図柄の変動表示を終了するか、５回または１１回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を終了すること）が成立すると通常状態へ移行されるのであるが、第２保留記憶が記憶されている状態で該移行条件が成立した場合には、高ベース状態において発生した第２保留記憶に対応する変動表示が通常状態において行われることとなる。そういった場合に通常状態において実行される第２特別図柄に対応する保留記憶を「残保留」ということがある。図８−３（Ｅ）に示すように、第２特別図柄の変動が行われる場合には２００／３１９の割合で時短はずれとなるとともに、図８−４（Ｄ）に示すように、第２特別図柄の変動が行われる場合には１００％の割合で時短はずれＤが選択されるようになっている。従って、高ベース状態から通常状態へ移行した後、残保留に対応する第２特別図柄の変動を行うことにより、２００／３１９の割合で時短はずれ図柄Ｄが停止表示されて中ベース状態Ｃへ移行される。
【０２１９】
中ベース状態Ｃに制御されているときに第１特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されると、大当り遊技状態に制御される。そして、その大当り遊技状態の終了後に遊技状態が高ベース状態に制御され、７回の第２特別図柄の変動表示を終了するか、１１回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を終了するまで高ベース状態が維持される。
【０２２０】
中ベース状態Ｃに制御されているときにいずれかの小当り図柄が３回導出表示されるか、３２回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が行われると、通常状態に制御される。
【０２２１】
このように、本例では、通常状態においては時短はずれＡが停止表示された場合に７回の高ベース状態へ移行される一方、中ベース状態Ａ，Ｂにおいてはいずれの時短はずれが停止表示された場合にも高ベース状態へ移行されないため、通常状態の方が中ベース状態Ａ，Ｂよりも有利な遊技状態であるといえる。
【０２２２】
また、このように、本例では、通常状態から大当り遊技状態に制御された場合には１回の高ベース状態へ移行される一方、中ベース状態Ｃから大当り遊技状態に制御された場合には７回の高ベース状態へ移行されるため、通常状態よりも中ベース状態Ｃの方が有利な遊技状態であるといえる。
【０２２３】
また、通常状態において変動表示が行われる場合、非時短はずれが停止表示されるか、または小当り図柄が停止表示されて小当り遊技状態においてＶ入賞が発生しなかった場合にのみ遊技状態の移行制御が行われないことから、通常状態に制御されている期間は中ベース状態に制御される期間よりも短くなりやすい。従って、本例で示す遊技機では、主に中ベース状態Ａ，Ｂにおける遊技を行いつつ、偶に有利な通常状態へ移行し、大当り遊技状態や時短はずれＡが停止表示されることを契機に高ベース状態へ移行する遊技性を有するものである。また、高ベース状態が終了した後には通常状態よりも有利な中ベース状態Ｃに移行しやすいことにより、興趣を向上させるものである。
【０２２４】
また、高ベース状態が終了しても通常状態よりも有利な中ベース状態Ｃに制御されやすいため、高ベース状態が終了しても遊技者に遊技を継続して行わせ、稼働率の向上を図ることができる。
【０２２５】
また、中ベース状態Ｃにおいて後述するメータ演出を行うことにより、メータ演出が所定回（例えば、２回、３回）行われるまで継続して遊技を行うといったゲーム性ができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２２６】
なお、本例では、中ベース状態の種類毎に、通常状態へ制御する契機となる小当りの種別が異なることとしたが、これに限るものではない。例えば、いずれの中ベース状態であっても共通の種別の小当り図柄の停止回数にもとづいて通常状態に制御可能であることとしてもよい。
【０２２７】
また、本例では、中ベース状態の種類毎に、通常状態へ制御する契機となる小当りの発生回数が異なることとしたが、これに限るものではない。例えば、いずれの中ベース状態であっても共通する回数の小当り図柄の停止回数にもとづいて通常状態に制御可能であることとしてもよい。具体的に、中ベース状態Ａであれば小当りＡ図柄が２回停止表示されることにもとづいて通常状態に制御し、中ベース状態Ｂであれば小当りＢ図柄が２回停止表示されることにもとづいて通常状態に制御するものであってもよいし、また、中ベース状態Ａまたは中ベース状態Ｂであれば小当りＡ図柄が２回停止表示されることにもとづいて通常状態に制御するものであってもよい。
【０２２８】
また、本例では、中ベース状態の種類毎に、通常状態へ制御する契機となる変動回数の実行回数が異なることとしたが、これに限るものではない。例えば、いずれの中ベース状態であっても共通する回数の変動回数の実行にもとづいて通常状態に制御可能であることとしてもよい。
【０２２９】
また、本例では、中ベース状態として、通常状態よりも不利な種別の中ベース状態Ａ，Ｂと、通常状態よりも有利な種別の中ベース状態Ｃとが設けられていることとしたが、いずれか一方の中ベース状態のみ設けられているものであってもよい。
【０２３０】
（演出制御コマンド）
図８−６および図８−７は、演出制御用ＣＰＵ１２０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８−６および図８−７に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）のいずれかを受信すると、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０２３１】
コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を非時短はずれとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１指定コマンド）（非時短はずれ指定コマンド））である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれＡとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果２指定コマンド）（時短はずれＡ指定コマンド））である。コマンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれＢとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果３指定コマンド）（時短はずれＢ指定コマンド））である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれＣとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果４指定コマンド）（時短はずれＣ指定コマンド））である。コマンド９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれＤとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果５指定コマンド）（時短はずれＤ指定コマンド））である。
【０２３２】
コマンド９００６（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１０Ｒ時短大当りＡとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果６指定コマンド（１０Ｒ時短大当りＡ指定コマンド））である。コマンド９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を１０Ｒ時短大当りＢとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果７指定コマンド（１０Ｒ時短大当りＢ指定コマンド））である。
【０２３３】
コマンド９００８（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りＡとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果８指定コマンド（小当りＡ指定コマンド））である。コマンド９００９（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りＢとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果９指定コマンド（小当りＢ指定コマンド））である。コマンド９００Ａ（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りＣとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１０指定コマンド（小当りＣ指定コマンド））である。
【０２３４】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が０．５秒であることを特定可能な演出制御コマンド（第１図柄確定指定コマンド）である。
【０２３５】
コマンドＡ１００（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が０．５秒であることを特定可能な演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）である。
【０２３６】
なお、遊技状態毎または可変表示結果毎に図柄確定期間が異なる構成としてもよく、その場合、図柄確定期間毎に図柄確定指定コマンドを設けることとしてもよい。
【０２３７】
また、遊技状態を移行する契機となる変動の図柄確定期間が、他の変動の図柄確定期間と異なる構成としてもよく、その場合、図柄確定期間毎に図柄確定指定コマンドを設けることとしてもよい。例えば、本例では通常状態において時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて中ベース状態へ移行する構成であるが、通常状態における時短はずれ図柄を停止表示する変動の図柄確定期間を２０秒などと長くしてもよい。そして、該図柄確定期間において中ベース状態に制御することを報知する演出を行うこととしてもよい。
【０２３８】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。
【０２３９】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０２４０】
コマンドＢ３００（Ｈ）は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。コマンドＢ３０１（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）である。
【０２４１】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（大入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（特殊入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０２（Ｈ）は、特殊入賞口内のＶ入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（Ｖ入賞口入賞指定コマンド）である。
【０２４２】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ１０１（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０２４３】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、小当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターンまたは変動パターン種別の判定結果を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０２４４】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、遊技状態が中ベース状態Ａに制御されることを指定する演出制御コマンド（中ベース状態Ａ指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態が中ベース状態Ｂに制御されることを指定する演出制御コマンド（中ベース状態Ｂ指定コマンド）である。コマンドＥ００３（Ｈ）は、遊技状態が中ベース状態Ｃに制御されることを指定する演出制御コマンド（中ベース状態Ｃ指定コマンド）である。コマンドＥ００４（Ｈ）は、遊技状態が高ベース状態に制御されることを指定する演出制御コマンド（高ベース状態指定コマンド）である。
【０２４５】
コマンドＥ１００（Ｈ）は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド（右打ち報知開始指定コマンド）である。コマンドＥ１０１（Ｈ）は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド（右打ち報知終了指定コマンド）である。
【０２４６】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると図８−６および図８−７に示された内容に応じて画像表示装置５の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板１３に対して音番号データを出力する。なお、図８−６および図８−７に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板１１から演出制御基板１２に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板１１から演出制御基板１２に送信される。
【０２４７】
（特別図柄プロセス処理）
図８−８は、特徴部０１５ＩＷにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。本例において、始動入賞判定処理（ステップ０１５ＩＷＳ１０１）は、図５に示す始動入賞判定処理（ステップＳ１０１）と概ね同様である。また、特別図柄通常処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１０）〜特別図柄停止処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１３）は、図５に示す特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）〜特別図柄停止処理（ステップＳ１１３）と概ね同様である。ただし、本例では、小当り図柄を導出表示した場合には、小当り開放前処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１４）に移行する。また、大当り図柄を導出表示した場合（いわゆる直当りとなった場合）には、大当り開放前処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１７）に移行する。
【０２４８】
小当り開放前処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、特別可変入賞球装置７を開放状態に制御する処理を実行して、内部状態（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値）を、小当り開放中処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１５）に応じた値（この例では５）に更新する。
【０２４９】
小当り開放中処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。特別可変入賞球装置７の開放中に開放時間が経過した場合には、特別可変入賞球装置７を閉状態に制御し、特別可変入賞球装置７の閉鎖中に閉鎖時間が経過し、まだ開放回数が残っている場合には、特別可変入賞球装置７を開状態に制御する。また、Ｖ入賞口開閉板の開放タイミングとなった場合にはＶ入賞口開閉板を開状態に制御し、Ｖ入賞口開閉板の閉鎖タイミングとなった場合にはＶ入賞口開閉板を閉状態に制御する。また、Ｖ入賞口スイッチ０１５ＩＷ２０ａがオンしたか否か確認し、Ｖ入賞口スイッチ０１５ＩＷ２０ａがオンした場合には、Ｖ入賞フラグをセットする。特別可変入賞球装置７の全ての開放を終了し、閉鎖時間（インターバル時間）も経過した場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を小当り閉鎖後処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１６）に対応した値（この例では６）に更新する。
【０２５０】
小当り閉鎖後処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を大当り開放前処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１７）に対応した値（この例では７）に更新する。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を特別図柄通常処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１０）に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２５１】
大当り開放前処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１７）〜大当り終了処理（ステップ０１５ＩＷＳ１２０）は、図５に示す大当り開放前処理（ステップＳ１１４）〜大当り終了処理（ステップＳ１１７）と概ね同様である。
【０２５２】
なお、本例では、大当りと決定されて大当り／小当り図柄が導出表示された後、または小当り遊技中にＶ入賞が発生して小当り遊技を終了した後に、直ちに大当り遊技に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、直ちに大当り遊技に移行するのではなく、さらに遊技領域に設けられた作動ゲート（通過ゲート４１と兼用でもよい）を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技に移行するように構成してもよい。
【０２５３】
（始動入賞判定処理）
図８−９は、始動入賞判定処理（ステップ０１５ＩＷＳ１０１）を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ１２１１）。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態でなければ、ステップ０１５ＩＷＳ１２２１に移行する。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップ０１５ＩＷＳ１２１２）。
【０２５４】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ０１５ＩＷＳ１２１３）。また、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ０１５ＩＷＳ１２１４）。また、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ１２１４Ａ）。
【０２５５】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ１０３は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０２５６】
保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口または第２始動入賞口への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０２５７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、当り判定用乱数や種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップ０１５ＩＷＳ１２１５）。なお、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保され、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０２５８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する（ステップ０１５ＩＷＳ１２１６）。そして、ＣＰＵ１０３は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１２１７）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１２１８）。また、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１２１９）。そして、ステップ０１５ＩＷＳ１２２１に移行する。
【０２５９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であるか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ１２２１）。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップ０１５ＩＷＳ１２２２）。
【０２６０】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ０１５ＩＷＳ１２２３）。また、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ０１５ＩＷＳ１２２４）。また、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ１２２４Ａ）。
【０２６１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、当り判定用乱数や種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップ０１５ＩＷＳ１２２５）。なお、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保され、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０２６２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、入賞時判定処理を実行する（ステップ０１５ＩＷＳ１２２６）。そして、ＣＰＵ１０３は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１２２７）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１２２８）。また、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１２２９）。そして、始動入賞判定処理を終了する。
【０２６３】
（特別図柄通常処理）
図８−１０および図８−１１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１０）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップ０１５ＩＷＳ５１）。具体的には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップ０１５ＩＷＳ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（ステップ０１５ＩＷＳ５２のＮ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップ０１５ＩＷＳ５３）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（ステップ０１５ＩＷＳ５２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップ０１５ＩＷＳ５４）。
【０２６４】
ステップ０１５ＩＷＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置６Ｂが設けられた第２始動入賞口に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
【０２６５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する（ステップ０１５ＩＷＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。
【０２６６】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ０１５ＩＷＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２６７】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２６８】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２６９】
そして、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップ０１５ＩＷＳ５７）。なお、ＣＰＵ１０３は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存する。
【０２７０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し（ステップ０１５ＩＷＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ０１５ＩＷＳ６２）。なお、この場合、ＣＰＵ１０３は、始動入賞判定処理（ステップ０１５ＩＷＳ１０１）で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図８−３（Ａ）参照）と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。ＣＰＵ１０３は、当り判定用乱数の値が図８−３（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップ０１５ＩＷＳ６３のＹ）、ステップ０１５ＩＷＳ６４に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には（ステップ０１５ＩＷＳ６３のＮ）、ステップ０１５ＩＷＳ６７に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２７１】
ステップ０１５ＩＷＳ６４では、ＣＰＵ１０３は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別（１０Ｒ時短大当りＡや、１０Ｒ時短大当りＢ）を大当りの種別に決定する（ステップ０１５ＩＷＳ６５）。なお、この場合、ＣＰＵ１０３は、始動入賞判定処理（ステップ０１５ＩＷＳ１０１）で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、ＣＰＵ１０３は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ１０２における大当り種別バッファに設定する（ステップ０１５ＩＷＳ６６）。そして、ステップ０１５ＩＷＳ７７に移行する。
【０２７２】
一方、ステップ０１５ＩＷＳ６７では、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第１」を示している場合には、図８−３（Ｂ）に示す第１特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第２」を示している場合には、図８−３（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、ＣＰＵ１０３は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する（ステップ０１５ＩＷＳ６８）。
【０２７３】
小当りとすることに決定した場合には（ステップ０１５ＩＷＳ６９のＹ）、ＣＰＵ１０３は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ７０）。そして、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別（小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ）を小当りの種別に決定する（ステップ０１５ＩＷＳ７１）。なお、この場合、ＣＰＵ１０３は、始動入賞判定処理（ステップ０１５ＩＷＳ１０１）で抽出し第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。また、ＣＰＵ１０３は、決定した小当りの種別を示すデータをＲＡＭ１０２における小当り種別バッファに設定する（ステップ０１５ＩＷＳ７２）。そして、ステップ０１５ＩＷＳ７７に移行する。
【０２７４】
小当りとすることに決定した場合でなければ（ステップ０１５ＩＷＳ６９のＮ）、ＣＰＵ１０３は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する（ステップ０１５ＩＷＳ７３）。
【０２７５】
時短はずれとすることに決定した場合には（ステップ０１５ＩＷＳ７４のＹ）、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別（時短はずれＡ、時短はずれＢ、時短はずれＣ、時短はずれＤ）を時短はずれの種別に決定する（ステップ０１５ＩＷＳ７５）。なお、この場合、ＣＰＵ１０３は、始動入賞判定処理（ステップ０１５ＩＷＳ１０１）で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。また、ＣＰＵ１０３は、決定した時短はずれの種別を示すデータをＲＡＭ１０２における小当り種別バッファに設定する（ステップ０１５ＩＷＳ７６）。そして、ステップ０１５ＩＷＳ７７に移行する。
【０２７６】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１１）に対応した値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ７７）。
【０２７７】
（変動パターン設定処理）
図８−１２は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、変動を開始する特別図柄が第１特別図柄および第２特別図柄のうちいずれであるか、制御されている遊技状態（通常状態、中ベース状態Ａ、中ベース状態Ｂ、中ベース状態Ｃ、高ベース状態）、および開始する変動の表示結果（大当り、小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ、時短はずれＡ、時短はずれＢ、時短はずれＣ、時短はずれＤ、非時短はずれ）に応じた変動パターンテーブルを選択する（ステップ０１５ＩＷＳ１７０４）。
【０２７８】
ステップ０１５ＩＷＳ１７０４では、具体的に、通常状態において第１特別図柄の変動を行う場合には、表示結果が非時短はずれであれば変動パターンＰＴ１−１を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が時短はずれＡであれば変動パターンＰＴ１−２を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が時短はずれＢであれば変動パターンＰＴ１−３を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が時短はずれＣであれば変動パターンＰＴ１−４を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が小当りＡまたは小当りＢであれば変動パターンＰＴ１−５を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が大当りであれば変動パターンＰＴ１−６を選択するための変動パターンテーブルが選択される（図８−５（Ａ）参照）。
【０２７９】
中ベース状態において第１特別図柄の変動を行う場合には、表示結果がはずれであれば変動パターンＰＴ２−１，ＰＴ２−２のいずれかを選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が小当りＡであれば変動パターンＰＴ２−３を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が小当りＢであれば変動パターンＰＴ２−４を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が大当りであれば変動パターンＰＴ２−５〜ＰＴ２−７のいずれかを選択するための変動パターンテーブルが選択される（図８−５（Ｂ）参照）。
【０２８０】
高ベース状態において第１特別図柄の変動を行う場合には、表示結果がはずれであれば変動パターンＰＴ３−１を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が小当りＡまたは小当りＢであれば変動パターンＰＴ３−２を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が大当りであれば変動パターンＰＴ３−３を選択するための変動パターンテーブルが選択される（図８−５（Ｃ）参照）。
【０２８１】
通常状態において第２特別図柄の変動を行う場合には、表示結果が非時短はずれであれば変動パターンＰＴ４−１を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が時短はずれＤであれば変動パターンＰＴ４−２を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が小当りＣであれば変動パターンＰＴ４−３を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が大当りであれば変動パターンＰＴ４−４を選択するための変動パターンテーブルが選択される（図８−５（Ｄ）参照）。
【０２８２】
中ベース状態において第２特別図柄の変動を行う場合には、表示結果がはずれであれば変動パターンＰＴ５−１〜ＰＴ５−２のいずれかを選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が小当りＣであれば変動パターンＰＴ５−３を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が大当りであれば変動パターンＰＴ５−４を選択するための変動パターンテーブルが選択される（図８−５（Ｅ）参照）。
【０２８３】
高ベース状態において第２特別図柄の変動を行う場合には、表示結果がはずれであれば変動パターンＰＴ６−１〜ＰＴ６−４のいずれかを選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が小当りＣであれば変動パターンＰＴ６−５を選択するための変動パターンテーブルが選択され、表示結果が大当りであれば変動パターンＰＴ６−６〜ＰＴ６−８のいずれかを選択するための変動パターンテーブルが選択される（図８−５（Ｆ）参照）。
【０２８４】
なお、制御されている遊技状態（通常状態、中ベース状態、高ベース状態）の判定については、中ベースフラグＡ、中ベースフラグＢ、中ベースフラグＣおよび高ベースフラグのセットの有無を確認することで実現可能である。変動を開始する特別図柄が第１特別図柄および第２特別図柄のうちいずれであるかの判定は、特別図柄ポインタの値が「第１」、「第２」のいずれを示しているかを確認することで実現可能である。開始する変動の表示結果（大当り、小当りＡ、小当りＢ、小当りＣ、非時短はずれ、時短はずれＡ、時短はずれＢ、時短はずれＣ、時短はずれＤ）の判定については、大当りフラグおよび小当りフラグのセットの有無と、記憶されている小当り種別と、時短はずれ種別とを確認することで実現可能である。
【０２８５】
次に、ＣＰＵ１０３は、ステップ０１５ＩＷＳ１７０４にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、特別図柄ポインタが示す保留記憶バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図８−５に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップ０１５ＩＷＳ１７０５）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄や第２特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０２８６】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ１０３は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１７０６）。
【０２８７】
また、ステップ０１５ＩＷＳ１７０５にて第１特別図柄や第２特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、ＣＰＵ１０３は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップ０１５ＩＷＳ１７０７）、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄表示装置４Ｂでの第２特別図柄の変動表示を開始する（ステップ０１５ＩＷＳ１７０８）。そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ１７０９）。
【０２８８】
（特別図柄変動処理）
図８−１３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１２）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、時短はずれとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、小当り種別の決定結果および時短はずれ種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果１０指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１１２１）。
【０２８９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、変動時間タイマを１減算し（ステップ０１５ＩＷＳ１１２２）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ０１５ＩＷＳ１１２３）、第１特別図柄や第２特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「０．５秒」に応じた値をセットする（ステップ０１５ＩＷＳ１１３２）。また、ＣＰＵ１０３は、図柄確定期間が０．５秒であることを特定可能な第１図柄確定指定コマンドまたは第２図柄確定指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１１３３）。この場合、特別図柄ポインタの値が「第１」を示す値である場合には第１図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第２」を示す値である場合には第２図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ０１５ＩＷＳ１１３４に移行する。
【０２９０】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ１１３）に対応した値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ１１３４）。
【０２９１】
（特別図柄停止処理）
図８−１４〜図８−１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ１１３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、図柄確定期間タイマの値を１減算し（ステップ０１５ＩＷＳ１３１）、減算後の図柄確定期間タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ１３２）。
【０２９２】
減算後の図柄確定期間タイマの値が０となっていなければ（すなわち、まだ第１特別図柄や第２特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ）、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が０となっていれば（すなわち、第１特別図柄や第２特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば）、ＣＰＵ１０３は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ１３３）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、遊技状態フラグ（高ベースフラグ、中ベースフラグＡ、中ベースフラグＢ、中ベースフラグＣ）、および各カウンタをリセットする（ステップ０１５ＩＷＳ１３４）。
【０２９３】
なお、ここでリセットされるカウンタとしては、高ベース状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタ、中ベース状態中に発生した小当り回数をカウントするための小当り回数カウンタ、中ベース状態中の変動表示の実行回数をカウントするための変動回数カウンタが含まれる。時短回数カウンタとしては、第２特別図柄の変動回数に対応する特２時短回数カウンタと、第１特別図柄および第２特別図柄の両方の変動回数に対応する合算時短回数カウンタとが設けられている。単に「時短回数カウンタ」としたときは、特２時短回数カウンタと合算時短回数カウンタとの両方を指し示すものである。小当り回数カウンタとしては、中ベース状態Ａにおける小当りＡの発生回数に対応する第１小当り回数カウンタと、中ベース状態Ｂにおける小当りＢの発生回数に対応する第２小当り回数カウンタと、中ベース状態Ｃにおける小当り（小当り種別にかかわらず）の発生回数に対応する第３小当り回数カウンタと、が設けられている。単に「小当り回数カウンタ」としたときは、第１小当り回数カウンタと第２小当り回数カウンタと第３小当り回数カウンタとの全てを指し示すものである。
【０２９４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１３４）。
【０２９５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大当り開始指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１３５）。次いで、ＣＰＵ１０３は、特別可変入賞球装置７を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間（ファンファーレ時間）を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ１３６）。そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理（ステップＳ１４４）に対応した値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ１３７）。
【０２９６】
大当りフラグがセットされていなければ（ステップ０１５ＩＷＳ１３３のＮ）、ＣＰＵ１０３は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ１３８）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１３８）。
【０２９７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、小当り開始指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１３９）。次いで、ＣＰＵ１０３は、特殊入賞口開放前時間タイマをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ１４０）。そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ１１８）に対応した値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ１４１）。
【０２９８】
小当りフラグもセットされていなければ（すなわち、はずれであれば）、ＣＰＵ１０３は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ１５１）。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ０１５ＩＷＳ７５で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。
【０２９９】
ステップ０１５ＩＷＳ１５１において、時短はずれとすることに決定した場合でなければ（すなわち、非時短はずれの場合であれば）、ＣＰＵ１０３は、変動カウンタ減算処理を行い（ステップ０１５ＩＷＳ１５２Ａ）、ステップ０１５ＩＷＳ１６８へ移行する。
【０３００】
時短はずれとすることに決定した場合であれば、ＣＰＵ１０３は、中ベースフラグまたは高ベースフラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ１５２）、セットされている場合にはステップ０１５ＩＷＳ１５２Ａへ移行する。このように、中ベース状態または高ベース状態において時短はずれ図柄が停止表示された場合には、該時短はずれ図柄の停止に応じた遊技状態の移行制御を行わない構成としている。
【０３０１】
中ベースフラグおよび高ベースフラグがセットされていない場合、つまり通常状態である場合、時短はずれ種別に応じた遊技状態への移行制御を行う。例えば、時短はずれＡであれば（ステップ０１５ＩＷＳ１５３のＹ）、特２時短回数カウンタに「７」を、合算時短回数カウンタに「１１」をそれぞれセットする（ステップ０１５ＩＷＳ１５４）。そして、高ベースフラグをセットし（ステップ０１５ＩＷＳ１５５）、高ベース状態指定コマンドを送信する（ステップ０１５ＩＷＳ１５６）。
【０３０２】
ＣＰＵ１０３は、時短はずれＢであれば（ステップ０１５ＩＷＳ１５７のＹ）、第１小当り回数カウンタに「２」を、変動回数カウンタに「１００」をそれぞれセットする（ステップ０１５ＩＷＳ１５８）。そして、中ベースＡフラグをセットし（ステップ０１５ＩＷＳ１５９）、中ベース状態Ａ指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１６０）。そして、ステップ０１５ＩＷＳ１６８へ移行する。
【０３０３】
ＣＰＵ１０３は、時短はずれＣであれば（ステップ０１５ＩＷＳ１６１のＹ）、第２小当り回数カウンタに「３」を、変動回数カウンタに「２００」をそれぞれセットする（ステップ０１５ＩＷＳ１６２）。そして、中ベースＢフラグをセットし（ステップ０１５ＩＷＳ１６３）、中ベース状態Ｂ指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１６４）。そして、ステップ０１５ＩＷＳ１６８へ移行する。
【０３０４】
ＣＰＵ１０３は、時短はずれＤであれば（ステップ０１５ＩＷＳ１６１のＮ）、第３小当り回数カウンタに「３」を、変動回数カウンタに「３２」をそれぞれセットする（ステップ０１５ＩＷＳ１６５）。そして、中ベースＣフラグをセットし（ステップ０１５ＩＷＳ１６６）、中ベース状態Ｃ指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１６７）。そして、ステップ０１５ＩＷＳ１６８へ移行する。
【０３０５】
ステップ０１５ＩＷＳ１５５，Ｓ１５６，Ｓ１５９，Ｓ１６０，Ｓ１６３，Ｓ１６４，Ｓ１６６，Ｓ１６７の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に中ベース状態または高ベース状態に制御されるとともに、高ベース状態指定コマンド、中ベース状態Ａ指定コマンド、中ベース状態Ｂ指定コマンドまたは中ベース状態Ｃ指定コマンドが送信されることによって時短はずれ経由の中ベース状態または高ベース状態に応じた背景画像に切り替えられる。
【０３０６】
なお、ステップ０１５ＩＷＳ１５４，Ｓ１５８，Ｓ１６２，Ｓ１６５では、それぞれ停止表示した時短はずれ図柄に応じたカウンタを特定し、特定したカウンタに対して時短はずれ図柄に応じた値をセットする処理を行うこととしたが、これに限るものではない。例えば、いずれの処理においても、第２時短回数カウンタと、合算時短回数カウンタと、第１小当り回数カウンタと、第２小当り回数カウンタと、第３小当り回数カウンタと対して時短はずれ図柄に応じた値をセットする処理を行うこととしてもよい。その際、使用しないカウンタには「０」をセットすることとしてもよい。例えば、時短はずれＡ図柄が停止表示するときには、ステップ０１５ＩＷＳ１５４として、第２時短回数カウンタに「７」を、合算時短回数カウンタに「１１」を、第１小当り回数カウンタに「０」を、第２小当り回数カウンタに「０」を、第３小当り回数カウンタに「０」をセットする処理を行うこととしてもよい。
【０３０７】
また、通常状態に制御するときには、第２時短回数カウンタと、合算時短回数カウンタと、第１小当り回数カウンタと、第２小当り回数カウンタと、第３小当り回数カウンタとに対して共通して「０」をセットすることとしてもよい。
【０３０８】
また、時短はずれＢ図柄が停止表示される場合は第１小当り回数カウンタに値をセットし、時短はずれＣ図柄が停止表示される場合は第２小当り回数カウンタに値をセットし、時短はずれＤ図柄が停止表示される場合は第３小当り回数カウンタに値をセットすることとし、つまり、時短はずれ図柄毎に異なる小当り回数カウンタを使用することとしたが、共通の小当り回数カウンタを使用することとしてもよい。例えば、特定の小当り回数カウンタに対して、時短はずれＢ図柄が停止表示される場合は「２」をセットし、時短はずれＣ図柄が停止表示される場合は「３」をセットし、時短はずれＤ図柄が停止表示される場合は「２」をセットすることとしてもよい。そして、移行された中ベース状態においては、中ベース状態毎に小当り回数カウンタの更新契機が異なることとすればよい。例えば、中ベース状態Ａであれば小当りＡ発生時に小当り回数カウンタを減算し、中ベース状態Ｂであれば小当りＢ発生時に小当り回数カウンタを減算し、中ベース状態Ｃであればいずれの小当り発生時にも小当り回数カウンタを減算することとしてもよい。
【０３０９】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）に対応した値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ１６８）。
【０３１０】
（変動カウンタ減算処理）
図８−１６は、変動カウンタ減算処理を示すフローチャートである。変動カウンタ減算処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、高ベースフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ１７０）。高ベースフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、合算時短回数カウンタの値を１減算する（ステップ０１５ＩＷＳ１７１）。そして、減算後の合算時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ１７２）。減算後の合算時短回数カウンタの値が０であれば、ステップ０１５ＩＷＳ１７６へ移行する。減算後の合算時短回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、停止した変動が第２特別図柄の変動であるかを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ１７３）。第１特別図柄の変動であった場合には、変動カウンタ減算処理を終了する。
【０３１１】
停止した変動が第２特別図柄の変動である場合、ＣＰＵ１０３は、特２時短回数カウンタの値を１減算する（ステップ０１５ＩＷＳ１７４）。また、ＣＰＵ１０３は、減算後の特２時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ１７５）。減算後の特２時短回数カウンタの値が０となっていれば、ＣＰＵ１０３は、セットされている高ベースフラグをリセットし、高ベース状態を終了する（ステップ０１５ＩＷＳ１７６）。
【０３１２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、各回数カウンタをリセットし（ステップ０１５ＩＷＳ１７７、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１７８）。また、ＣＰＵ１０３は、通常状態指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１７９）。
【０３１３】
なお、本例では、ステップ０１５ＩＷＳ１７６〜Ｓ１７９の処理が実行されることによって、高ベース最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、高ベース最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。
【０３１４】
ステップ０１５ＩＷＳ１７０において高ベースフラグがセットされていない場合、いずれかの中ベースフラグ（中ベースＡフラグ、中ベースＢフラグ、中ベースＣフラグ）がセットされているか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ１８０）。セットされていない場合、変動カウンタ減算処理を終了する。
【０３１５】
いずれかの中ベースフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、変動回数カウンタの値を１減算する（ステップ０１５ＩＷＳ１８１）。そして、減算後の変動回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ１８２）。減算後の変動回数カウンタの値が０であれば、ＣＰＵ１０３は、セットされている中ベースフラグをリセットし、中ベース状態を終了する（ステップ０１５ＩＷＳ１８３）。
【０３１６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、各回数カウンタをリセットし（ステップ０１５ＩＷＳ１８４、通常状態指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１８５）。その後、変動カウンタ減算処理を終了する。
【０３１７】
なお、本例では、高ベースフラグと、中ベースＡフラグと、中ベースＢフラグと、中ベースＣフラグとをそれぞれ設けることとしたが、これに限るものではなく、単一のフラグにていずれの遊技状態に制御されているかを特定可能な構成としてもよい。例えば、遊技状態判定用のフラグとして、１ｂｙｔｅの情報のうち０ｂｉｔ目が「１」であれば高ベース状態であることを示し、１ｂｉｔ目が「１」であれば中ベースＡ状態であることを示し、２ｂｉｔ目が「１」であれば中ベースＢ状態であることを示し、３ｂｉｔ目が「１」であれば中ベースＣ状態であることを示し、いずれも「０」であれば通常状態であることを示す情報を記憶可能であることとしてもよい。
【０３１８】
（小当り開放前処理）
図８−１７は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１４）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ４０１）。大入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていなければ（すなわち、ファンファーレ時間を経過していなければ）、そのまま処理を終了する。
【０３１９】
大入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていれば（すなわち、ファンファーレ時間を経過していれば）、ＣＰＵ１０３は、ソレノイド８２の駆動を開始して、特別可変入賞球装置７を開放状態に制御する（ステップ０１５ＩＷＳ４０２）。また、ＣＰＵ１０１０３は、大入賞口の１回目の開放時間に相当する値を開放時間タイマにセットする（ステップ０１５ＩＷＳ４０３）。
【０３２０】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１５）に対応した値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ４０４）。
【０３２１】
（小当り開放中処理）
図８−１８は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１５）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞口スイッチ０１５ＩＷ２０ａがオン状態となったか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ４２３）。Ｖ入賞口スイッチ０１５ＩＷ２０ａがオン状態となっていれば（すなわち、Ｖ入賞口への遊技球の入賞を検出していれば）、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞口入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ４２４）。また、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞したことを示すＶ入賞フラグをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ４２５）。
【０３２２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞口開閉板の開放タイミングとなったか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ４２６）。なお、Ｖ入賞口開閉板の開放タイミングとなったか否かは、例えば、小当り遊技を開始するときにタイマをセットし、小当り遊技を開始してからの時間が所定時間となったか否かを確認することにより判定できる。Ｖ入賞口開閉板の開放タイミングとなっていれば、ＣＰＵ１０３は、ソレノイド０１５ＩＷ８４の駆動を開始し、Ｖ入賞口開閉板を開放状態に制御する（ステップ０１５ＩＷＳ４２７）。
【０３２３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞口開閉板の閉鎖タイミングとなったか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ４２８）。なお、Ｖ入賞口開閉板の閉鎖タイミングとなったか否かは、例えば、Ｖ入賞口開閉板の開放を開始したときにタイマをセットし、Ｖ入賞口開閉板の開放を開始してからの時間が所定時間となったか否かを確認することにより判定できる。Ｖ入賞口開閉板の閉鎖タイミングとなっていれば、ＣＰＵ１０３は、ソレノイド０１５ＩＷ８４の駆動を停止し、Ｖ入賞口開閉板を閉鎖状態に制御する（ステップ０１５ＩＷＳ４２９）。
【０３２４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ４３０）。開放時間タイマの値が０でなければ（すなわち、大入賞口の開放中であれば）、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマの値を１減算し（ステップ０１５ＩＷＳ４３１）、減算後の開放時間タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ４３２）。開放時間タイマの値が０となっていれば、ＣＰＵ１０３は、ソレノイド８２の駆動を停止して、特別可変入賞球装置７を閉鎖状態に制御する（ステップ０１５ＩＷＳ４３３）。また、ＣＰＵ１０３は、大入賞口の開放後の閉鎖時間を計測するための閉鎖時間タイマに、所定の閉鎖時間（インターバル時間に相当する値をセットする（ステップ０１５ＩＷＳ４３４）。そして、処理を終了する。
【０３２５】
ステップ０１５ＩＷＳ４３０で開放時間タイマが０であれば（すなわち、大入賞口の閉鎖中であれば）、ＣＰＵ１０３は、閉鎖時間タイマの値を１減算し（ステップ０１５ＩＷＳ４３５）、減算後の閉鎖時間タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ４３６）。閉鎖時間タイマの値が０となっていれば、ＣＰＵ１０３は、既に大入賞口の全ての開放を終了したか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ４３７）。本例では、既に大入賞口を４回開放していれば、ステップ０１５ＩＷＳ４３７においてＹと判定し、ステップ０１５ＩＷＳ４４０に移行する。
【０３２６】
大入賞口の全ての開放を終了していなければ（すなわち、２〜４回目の開放が残っていれば）、ＣＰＵ１０３は、ソレノイド８２の駆動を開始して、特別可変入賞球装置７を開放状態に制御する（ステップ０１５ＩＷＳ４３８）。また、ＣＰＵ１０３は、閉鎖時間タイマに開放時間に相当する値をセットする（ステップ０１５ＩＷＳ４３９）。そして、処理を終了する。
【０３２７】
大入賞口の全ての開放を終了していれば（ステップ０１５ＩＷＳ４３７のＹ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り閉鎖後処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１６）に応じた値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ４４０）。
【０３２８】
（小当り閉鎖後処理）
図８−１９は、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１６）を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０１５ＩＷＳ４５１）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０１５ＩＷＳ４５３に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置５において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０１５ＩＷＳ４５２）、処理を終了する。
【０３２９】
ステップ０１５ＩＷＳ４５３では、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０１５ＩＷＳ４５４）。経過していなければ処理を終了する。
【０３３０】
小当り終了表示時間が経過していれば、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否か確認する（ステップ０１５ＩＷＳ４５５）。Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、高ベースフラグや、中ベースフラグや、各回数カウンタをリセットする（ステップ０１５ＩＷＳ４５６）。また、ＣＰＵ１０３は、Ｖ入賞フラグをリセットする（ステップ０１５ＩＷＳ４５７）。また、ＣＰＵ１０３は、大当り開始指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ４５８）。また、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放前時間タイマをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ４５９）。
【０３３１】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１７）に対応した値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ４６０）。
【０３３２】
ステップ０１５ＩＷＳ４５６の処理でＶ入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、ＣＰＵ１０３は、小当りフラグをリセットする（ステップ０１５ＩＷＳ４６１）。また、ＣＰＵ１０３は、小当り終了指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ４６２）。
【０３３３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、中ベース状態における小当り回数カウンタの更新処理を行う。具体的に、中ベースＡフラグがセットされている場合、つまり中ベース状態Ａにおいて小当りが発生した場合（ステップ０１５ＩＷＳ４７０）、ＣＰＵ１０３は、発生した小当りが小当りＡであるか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ４７１）。小当りＡでなければ、ＣＰＵ１０３は、変動カウンタ減算処理を行い（ステップ０１５ＩＷＳ４７６Ａ）、ステップ０１５ＩＷＳ４６３へ移行する。これにより、小当り変動を行ったにもかかわらずＶ入賞が発生しなかった場合には、該小当り変動分の各カウンタ（時短回数カウンタ、変動回数カウンタ）の値の減算を行うよう構成している。
【０３３４】
発生した小当りが小当りＡであれば、第１小当り回数カウンタの値を１減算し（ステップ０１５ＩＷＳ４７２）、減算後の第１小当り回数カウンタの値が０であるか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ４７３）、０でない場合はステップ０１５ＩＷＳ４７６Ａへ移行する。減算後の第１小当り回数カウンタの値が０である場合、つまり中ベース状態Ａにおいて小当りＡが２回発生した場合、中ベースＡフラグをリセットし（ステップ０１５ＩＷＳ４７４）、変動回数カウンタをリセットし（ステップ０１５ＩＷＳ４７５）、通常状態指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ４７６）。そして、ＣＰＵ１０３は、ステップ０１５ＩＷＳ４６３へ移行する。
【０３３５】
中ベースＢフラグがセットされている場合、つまり中ベース状態Ｂにおいて小当りが発生した場合（ステップ０１５ＩＷＳ４７７）、ＣＰＵ１０３は、発生した小当りが小当りＢであるか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ４７８）。小当りＢでなければ、ＣＰＵ１０３は、ステップ０１５ＩＷＳ４７６Ａへ移行する。
【０３３６】
発生した小当りが小当りＢであれば、第２小当り回数カウンタの値を１減算し（ステップ０１５ＩＷＳ４７９）、減算後の第２小当り回数カウンタの値が０であるか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ４８０）、０でない場合はステップ０１５ＩＷＳ４７６Ａへ移行する。減算後の第２小当り回数カウンタの値が０である場合、つまり中ベース状態Ｂにおいて小当りＢが３回発生した場合、中ベースＢフラグをリセットし（ステップ０１５ＩＷＳ４８１）、ステップ０１５ＩＷＳ４７５へ移行する。
【０３３７】
中ベースＣフラグがセットされている場合、つまり中ベース状態Ｃにおいて小当りが発生した場合（ステップ０１５ＩＷＳ４８２）、ＣＰＵ１０３は、第３小当り回数カウンタの値を１減算し（ステップ０１５ＩＷＳ４８３）、減算後の第３小当り回数カウンタの値が０であるか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ４８４）、０でない場合はステップ０１５ＩＷＳ４７６Ａへ移行する。減算後の第３小当り回数カウンタの値が０である場合、つまり中ベース状態Ｃにおいていずれかの小当りが３回発生した場合、中ベースＣフラグをリセットし（ステップ０１５ＩＷＳ４８５）、ステップ０１５ＩＷＳ４７５へ移行する。
【０３３８】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１０）に応じた値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ４６３）。
【０３３９】
なお、本例では、小当り回数カウンタの減算処理を小当り遊技状態が終了するときに行うこととしたが、これに限るものではなく、例えば、小当り変動停止時（具体的に、特別図柄停止処理のステップ０１５ＩＷＳ１４１の後）に小当り回数カウンタの減算処理を行うこととしてもよい。そして、小当り回数カウンタの値が０になることにもとづいて中ベース状態をリセットする処理（通常状態に制御する処理）についても小当り変動停止時に行うこととしてもよい。
【０３４０】
（大当り終了処理）
図８−２１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップ０１５ＩＷＳ１２１）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップ０１５ＩＷＳ５３１）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ０１５ＩＷＳ５３５に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、ＣＰＵ１０３は、大当りフラグまたは小当りフラグをリセットし（ステップ０１５ＩＷＳ５３２）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ５３３）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ０１５ＩＷＳ５３４）、処理を終了する。
【０３４１】
ステップ０１５ＩＷＳ５３５では、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０１５ＩＷＳ５３６）。経過していなければ処理を終了する。
【０３４２】
大当り終了表示時間が経過していれば（ステップ０１５ＩＷＳ５３６のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットし（ステップ０１５ＩＷＳ５３６Ａ）、終了した大当り遊技状態が１０Ｒ時短大当りＢまたは小当りＣ経由の大当りであるか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ５３７）。１０Ｒ時短大当りＢまたは小当りＣ経由の大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、特２時短回数カウンタに「７」をセットし、合算時短回数カウンタに「１１」をセットする（ステップ０１５ＩＷＳ５４０）。そして、ステップ０１５ＩＷＳ５４１へ移行する。
【０３４３】
また、ＣＰＵ１０３は、終了した大当り遊技状態が通常状態、中ベース状態Ａ、中ベース状態Ｂの何れかの遊技状態において発生した大当りであるか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ５３８）。通常状態、中ベース状態Ａ、中ベース状態Ｂの何れかの遊技状態において発生した大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、特２時短回数カウンタに「１」をセットし、合算時短回数カウンタに「５」をセットする（ステップ０１５ＩＷＳ５３９）。そして、ステップ０１５ＩＷＳ５４１へ移行する。
【０３４４】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（ステップ０１５ＩＷＳ１１０）に応じた値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ５４１）。
【０３４５】
なお、本特徴部０１５ＩＷでは、大入賞口を開放状態に制御し、該大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達したこと（大入賞口への遊技球の入賞が９回検知されたこと）を条件に該大入賞口を閉鎖状態に制御するラウンド遊技を行うものであるが、大入賞口への所定個数（例えば９個）を超えた数の遊技球の入賞（オーバー入賞）についても検出可能であり、オーバー入賞を検出した場合にも賞球を払い出すよう構成されている。なお、大入賞口への所定個数（例えば９個）を超えた数の遊技球の入賞とは、具体的に、大入賞口への所定個数（例えば９個）目の遊技球が進入してから閉鎖状態への制御が完了するまでに該大入賞口へ遊技球が進入することにより発生するものである。
【０３４６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６）について説明する。図８−２２は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ０１５ＩＷＳ５１００〜０１５ＩＷＳ５１０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０３４７】
普通図柄通常処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１００）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ０１５ＩＷＳ５１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器２０に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置６Ｂの開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０３４８】
普通図柄変動処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０１）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０３４９】
普通図柄停止処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０２）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０２Ａ）を示す値（具体的には「５」）に更新する。
【０３５０】
普通電動役物開放前処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０２Ａ）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞球装置６Ｂの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０３５１】
普通電動役物作動処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０３）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０３５２】
図８−２３は、普通図柄通常処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１００）を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲート４１を遊技球が通過してゲートスイッチ２１がオン状態となったことを検出すると（ステップ０１５ＩＷＳ５１２１）、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出する処理を行う（ステップ０１５ＩＷＳ５１２２）。
【０３５３】
そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄判定テーブルを用いて、普通図柄当りとなるか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ５１２４）。普通図柄判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）と比較される普通図柄当り判定値が設定されているテーブルである。本例では、遊技状態にかかわらず共通の通常普通図柄判定テーブルを用いるが、遊技状態毎に異なる普通図柄判定テーブルが設けられていてもよい。なお、本例では１／１で当りとなる通常普通図柄判定テーブルを用いるものである。
【０３５４】
そして、ＣＰＵ１０３は、当りである場合、普通図柄当り種別判定用乱数の値を抽出する処理を行う（ステップ０１５ＩＷＳ５１２５Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、当り種別判定テーブルを用いて、いずれの当り種別とするかを判定する。
【０３５５】
図８−２４は、ＲＯＭ１０１に記憶されている当り種別判定テーブルを示す説明図である。図８−２４に示すように、当り種別判定テーブルは、可変表示結果を当り図柄にする旨の判定がなされたときに、普通図柄当り種別判定用の乱数にもとづいて、当りの種別を「当りＡ」または「当りＢ」に決定するために参照されるテーブルである。
【０３５６】
「当りＡ」は、通常状態または中ベース状態において発生する場合は普通電動役物開放時間が１６ｍｓとなる当りであり、高ベース状態において発生する場合は普通電動役物開放時間が５０００ｍｓとなる当りである。
【０３５７】
「当りＢ」は、通常状態において発生する場合は普通電動役物開放時間が１６ｍｓとなる当りであり、中ベース状態において発生する場合は普通電動役物開放時間が３２ｍｓとなる当りであり、高ベース状態において発生する場合は普通電動役物開放時間が５０００ｍｓとなる当りである。
【０３５８】
図示するように、９９％の割合で当りＡが選択され、１％の割合で当りＢが選択されるようになっている。従って、当りが発生するときに制御されている遊技状態が通常状態である場合には当り種別にかかわらず普通電動役物開放時間が１６ｍｓであり、中ベース状態である場合には普通電動役物開放時間が主に１６ｍｓであるが稀に３２ｍｓである。これにより、中ベース状態の方が通常状態よりも第２特別図柄の変動が行われやすく、有利な遊技状態となっている。
【０３５９】
その後、ＣＰＵ１０３は、表示結果として当り図柄を設定し（ステップ０１５ＩＷＳ５１２５）、ステップ０１５ＩＷＳ５１３０Ｂへ移行する。
【０３６０】
また、ステップ０１５ＩＷＳ５１２４において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当りの範囲内でない場合、ＣＰＵ１０３は表示結果としてはずれ図柄を設定し（ステップ０１５ＩＷＳ５１２６）、ステップ０１５ＩＷＳ５１３０Ｂへ移行する。
【０３６１】
なお、本例では、遊技状態にかかわらず１／１の確率で当りとなるため、ステップ０１５ＩＷＳ５１２６の処理は行われることがない。
【０３６２】
ステップ０１５ＩＷＳ５１３０Ｂにおいて、ＣＰＵ１０３は、普通図柄変動時間として３秒を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０１５ＩＷＳ５１３０Ｂ）。
【０３６３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ５１３１）。
【０３６４】
図８−２５は、普通図柄変動処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０１）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ５１４１）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ０１５ＩＷＳ５１４１のＮ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ０１５ＩＷＳ５１４４）。
【０３６５】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは（ステップ０１５ＩＷＳ５１４１のＹ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間として４ｍｓに相当する値をセットする（ステップ０１５ＩＷＳ５１４２）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ５１４３）。
【０３６６】
図８−２６は、普通図柄停止処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０２）を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ０１５ＩＷＳ３７０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ３７０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ０１５ＩＷＳ３７０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０３６７】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは（ステップ０１５ＩＷＳ３７０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか（ステップ０１５ＩＷＳ５１２４にて当りと判定されたかどうか）を確認する（ステップ０１５ＩＷＳ３７０３）。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ０１５ＩＷＳ５１２４にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。
【０３６８】
普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは（ステップ０１５ＩＷＳ３７０３のＮ）、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ３７０８）。
【０３６９】
ステップ０１５ＩＷＳ３７０３において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは（ステップ０１５ＩＷＳ３７０３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、普通電動役物開放前時間として４ｍｓを普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０１５ＩＷＳ３７０６）。
【０３７０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０２Ａ）に対応した値（具体的には「５」）に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ３７０７）
【０３７１】
図８−２７は、普通電動役物開放前処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０２Ａ）を示すフローチャートである。普通電動役物開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ０１５ＩＷＳ３８０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ３８０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ０１５ＩＷＳ３８０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０３７２】
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間が経過したときは（ステップ０１５ＩＷＳ３８０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、高ベース状態である場合には普通電動役物開放時間として５０００ｍｓを普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０１５ＩＷＳ３８０４）。
【０３７３】
また、中ベース状態であり、且つ、当り種別が当りＢである場合（ステップ０１５ＩＷＳ３８０４ＡのＹ，Ｓ３８０４ＢのＹ）、ＣＰＵ１０３は、普通電動役物開放時間として３２ｍｓを普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０１５ＩＷＳ３８０４Ｃ）。
【０３７４】
また、その他の場合、ＣＰＵ１０３は、普通電動役物開放時間として１６ｍｓを普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０１５ＩＷＳ３８０４Ｃ）。
【０３７５】
なお、遊技状態が中ベース状態または高ベース状態である場合に第２始動入賞口に始動入賞しやすくなるようにする制御の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、中ベース状態または高ベース状態である場合には、通常状態である場合と比較して、可変入賞球装置６Ｂを多くの回数開放する（例えば、通常状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として１回をセットするのに対して、中ベース状態または高ベース状態では可変入賞球装置６Ｂの開放回数として２回をセットする）ように制御してもよい。そのようにすれば、中ベース状態または高ベース状態である場合には、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くすることによって、第２始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。
【０３７６】
また、例えば、中ベース状態または高ベース状態である場合には、通常状態である場合と比較して、上記に示した可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くする制御と、可変入賞球装置６Ｂの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。
【０３７７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂを開放状態に制御する（ステップ０１５ＩＷＳ３８０６）。具体的には、ソレノイド８１を駆動して可変入賞球装置６Ｂを開状態にする。
【０３７８】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０３）に対応した値（具体的には「３」）に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ３８０７）。
【０３７９】
図８−２８は、普通電動役物作動処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１０３）を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマの値を−１する（ステップ０１５ＩＷＳ３９０１）。そして、普通図柄プロセスタイマの値が０になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ３９０２）。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ（ステップ０１５ＩＷＳ３９０１のＮ）、普通電動役物作動処理を終了する。
【０３８０】
ステップ０１５ＩＷＳ３９０２において、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときは（ステップ０１５ＩＷＳ３９０２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態に制御されていることを示す閉鎖後フラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ３９０３）。セットされていない場合、ＣＰＵ１０３は、可変入賞球装置６Ｂを閉鎖状態に制御する（ステップ０１５ＩＷＳ３９１１Ａ）。具体的には、ソレノイド８１の駆動を停止して可変入賞球装置６Ｂを閉鎖状態にする。
【０３８１】
そして、ＣＰＵ１０３は、普通電動役物動作終了後時間として５００ｍｓに相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットする（ステップ０１５ＩＷＳ３９１１Ｃ）。そして、ＣＰＵ１０３は、閉鎖後フラグをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ３９１１Ｅ）。
【０３８２】
ステップ０１５ＩＷＳ３９０３において閉鎖後フラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップ０１５ＩＷＳ５１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ３９１２）。
【０３８３】
（コマンド解析処理）
次に、演出制御手段の動作について説明する。図８−３０〜図８−３２は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３８４】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ０１５ＩＷＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ０１５ＩＷＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ０１５ＩＷＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３８５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ０１５ＩＷＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ６１６）。
【０３８６】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ０１５ＩＷＳ６１８）。
【０３８７】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド（第１図柄確定指定コマンド、第２図柄確定指定コマンド）であれば（ステップ０１５ＩＷＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ６２０）。例えば、第１図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第１確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第２図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第２確定コマンド受信フラグをセットする。
【０３８８】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ６２２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ６２４）。
【０３８９】
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ６２６）。受信した演出制御コマンドがＶ入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６２９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｖ入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ６３０）。
【０３９０】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップ０１５ＩＷＳ６３２）。
【０３９１】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６３３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ０１５ＩＷＳ６３４）。
【０３９２】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶加算指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６３５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した第１保留記憶加算指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ０１５ＩＷＳ６３６）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２に記憶する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップ０１５ＩＷＳ６３７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の第１保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置５に表示する第１保留記憶表示（第１保留記憶数を特定可能な表示）を更新する（ステップ０１５ＩＷＳ６３８）。
【０３９３】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶加算指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６３９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した第２保留記憶加算指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ０１５ＩＷＳ６４０）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２に記憶する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップ０１５ＩＷＳ６４１）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の第２保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置５に表示する第２保留記憶表示（第２保留記憶数を特定可能な表示）を更新する（ステップ０１５ＩＷＳ６４２）。
【０３９４】
ステップ０１５ＩＷＳ６３１〜Ｓ６４２の処理が実行されることによって、本例では、始動入賞の発生時に、始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶加算指定コマンド（第１保留記憶加算指定コマンド、第２保留記憶加算指定コマンド）が対応付けて格納される。
【０３９５】
なお、第１保留記憶に対応する第１始動入賞時コマンド格納領域と第２保留記憶に対応する第２始動入賞時コマンド格納領域とを別々に備えるように構成してもよい。そして、この場合、第１始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納され、第２始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納されるように構成すればよい。
【０３９６】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶減算指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２に記憶する第１保留記憶数の値を１減算する（ステップ０１５ＩＷＳ６４４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、減算後の第１保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置５に表示する第１保留記憶表示を更新する（ステップ０１５ＩＷＳ６４５）。
【０３９７】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶減算指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６４６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＡＭ１２２に記憶する第２保留記憶数の値を１減算する（ステップ０１５ＩＷＳ６４７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、減算後の第２保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置５に表示する第２保留記憶表示を更新する（ステップ０１５ＩＷＳ６４８）。
【０３９８】
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６５０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、通常状態に応じた背景画像（例えば、山モードに応じた背景画像）に切り替える制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ６５１）。
【０３９９】
受信した演出制御コマンドが中ベース状態Ａ指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６５２Ａ）、通常状態に移行するまでの残余小当り回数Ｋに「２」をセットし、通常状態に移行するまでの残余変動回数Ｌに「１００」をセットする（ステップ０１５ＩＷＳ６５２Ｂ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、中ベース状態Ａ，Ｂに応じた背景画像（例えば、川モードに応じた背景画像）に切り替える制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ６５３Ｃ）。
【０４００】
受信した演出制御コマンドが中ベース状態Ｂ指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６５３Ａ）、通常状態に移行するまでの残余小当り回数Ｋに「３」をセットし、通常状態に移行するまでの残余変動回数Ｌに「２００」をセットする（ステップ０１５ＩＷＳ６５３Ｂ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１５ＩＷＳ６５３Ｃへ移行する。
【０４０１】
受信した演出制御コマンドが中ベース状態Ｃ指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６５４Ａ）、通常状態に移行するまでの残余小当り回数Ｋに「２」をセットし、通常状態に移行するまでの残余変動回数Ｌに「３２」をセットする（ステップ０１５ＩＷＳ６５４Ｂ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、中ベース状態Ｃに応じた背景画像（例えば、森モードに応じた背景画像）に切り替える制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ６５４Ｃ）。
【０４０２】
受信した演出制御コマンドが高ベース状態指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６５５Ａ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、高ベース状態に応じた背景画像（例えば、海モードに応じた背景画像）に切り替える制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ６５５Ｂ）。
【０４０３】
受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知ＬＥＤ（不図示）の点灯を開始する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ６５８）。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので（ステップ０１５ＩＷＳ１１２６参照）、図柄確定期間の開始時に右打ち報知ＬＥＤの点灯が開始される。
【０４０４】
受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば（ステップ０１５ＩＷＳ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知ＬＥＤの点灯を終了する制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ６６０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左打ち報知演出の実行を開始する（ステップ０１５ＩＷＳ６６１）。具体的に、画像表示装置５に左向き矢印を表示したり、遊技盤上に設けられた特定のＬＥＤを発光させたり、スピーカ８Ｌ，８Ｒから特定の音声（例えば、「左打ちしてください」という音声）を出力することにより左打ち報知演出（左打ち報知）を行うこととしてもよい。ここで開始された左打ち報知演出は、所定期間が経過することにもとづいて終了するものである。例えば、残保留消化期間が終了したタイミングや、特定回数（例えば５回）の変動が終了するタイミングや、桜モードが終了するタイミングに終了することとしてもよい。
【０４０５】
なお、右打ち報知終了指定コマンドは、高ベース状態における最終変動の図柄確定期間が終了したタイミングで送信されるため、高ベース状態における最終変動の図柄確定期間が終了したタイミングで左打ち促進演出（左打ち報知）が開始されることとなるが、これに限るものではない。例えば、残保留に対応する変動が終了した時点で左打ち報知演出を行うこととしてもよい。
【０４０６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する（ステップ０１５ＩＷＳ６４９）。そして、ステップ０１５ＩＷＳ６１１に移行する。
【０４０７】
図８−３３は、先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図８−３３に示す先読予告設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ１０１１）、受信していない場合にはステップ０１５ＩＷＳ１２０へ移行する。
【０４０８】
始動入賞時コマンドは、入賞球装置６Ａまたは可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞があったときに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定した入賞時判定結果を示すコマンドである。始動入賞時コマンドは、入賞球装置６Ａまたは可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞があったときに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信される。始動入賞時コマンドとしては、例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド、および合算保留記憶数指定コマンドがある。
【０４０９】
図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンドである。始動入賞指定コマンドは、第１始動入賞口および第２始動入賞口のうちいずれへの始動入賞が発生したかを示す演出制御コマンドである。合算保留記憶数指定コマンドは、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンドである。
【０４１０】
本実施の形態では、始動入賞時コマンドにもとづいて、大当りとなるか、小当りとなるか、時短はずれとなるか、非時短はずれとなるかを特定可能である。
【０４１１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信された始動入賞時コマンドは、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域に一時格納される。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。そして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごと（合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと）に、１つ目の格納領域１に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。
【０４１２】
ステップ０１５ＩＷＳ１０１において、新たな始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、新たな始動入賞時コマンドに応じた新たな保留表示を開始する（ステップ０１５ＩＷＳ１０１２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、既に先読み予告演出を実行しているか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ１０１３）、実行している場合にはそのまま先読予告設定処理を終了する。
【０４１３】
本例では、先読み予告演出として、予告対象の保留表示を通常の態様とは異なる態様に変化させる保留変化演出と、予告対象の保留記憶に対する変動を行うまで背景画像を通常とは異なる態様に変化させる背景変化演出とが設けられている。
【０４１４】
先読み予告演出の実行中ではない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、新たな始動入賞時コマンドに対応する保留記憶（以下、「新たな保留記憶」ということがある）の変動表示がいずれの遊技状態において行われるかを特定する（ステップ０１５ＩＷＳ１０１４）。具体的に、新たな保留記憶よりも前に記憶されている保留記憶の内容と、残余小当り回数Ｋの値と、残余変動回数Ｌの値と、高ベース状態における第２特別図柄の残余変動回数と、高ベース状態における第１特別図柄および第２特別図柄の残余合算変動回数と、にもとづいて、いずれの遊技状態において新たな保留記憶の変動表示が行われるかを特定する。
【０４１５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、新たな保留記憶よりも前に記憶された保留記憶に大当り保留が含まれている場合（ステップ０１５ＩＷＳ１０１５のＹ）、そのまま先読予告設定処理を終了する。
【０４１６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、新たな保留記憶よりも前に記憶された保留記憶に、通常状態において消化される小当り保留が含まれている場合（ステップ０１５ＩＷＳ１０１６のＹ）、そのまま先読予告設定処理を終了する。これにより、新たな保留記憶よりも前に記憶された保留記憶に、通常状態において消化される小当り保留が含まれている場合には、新たな保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限するよう構成している。
【０４１７】
本例では通常状態における大入賞口の開放期間が極めて短いことから実質的に小当り遊技状態においてＶ入賞が発生し得ない構成であるが、通常状態における小当り遊技状態でもＶ入賞が発生し得る程度の長さに亘って大入賞口を開放させる構成としてもよく、その場合、仮に時短はずれＡを予告対象とした先読み予告演出がなされている状態で該予告対象の変動よりも前の変動にもとづいて小当り遊技状態となった場合、該小当り遊技状態にてＶ入賞が発生するよりも時短はずれＡ図柄が停止表示された方が有利な高ベース状態へ移行することとなるため（通常状態から大当り遊技状態となった場合に１回の高ベース状態に制御し、時短はずれＡ図柄が停止表示された場合に７回の高ベース状態に制御されるため）、遊技者がＶ入賞をあえて発生させずに時短はずれＡ図柄の停止による恩恵を受けることが想定され、遊技機の製作者が意図しない遊技が行われることとなる。そこで、上述したように、新たな保留記憶よりも前に記憶された保留記憶に、通常状態において消化される小当り保留が含まれている場合には、新たな保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限するよう構成することで、遊技機の製作者が意図しない遊技が行われることと防止できる。なお、このことは、本例のように主に中ベース状態における遊技を行わせるタイプの遊技機に限られず、主に通常状態における遊技を行わせるタイプの遊技機に適用してもよい。
【０４１８】
また、通常状態における小当り遊技状態でもＶ入賞が発生し得る程度の長さに亘って大入賞口を開放させる構成とした場合、中ベース状態Ａ，Ｂにおいて小当り経由の大当り遊技状態に制御されるよりも、中ベース状態Ａ，Ｂから通常状態に制御されて時短はずれＡ図柄が停止表示された場合の方が、遊技者にとって有利な高ベース状態に制御されることから、仮に、中ベース状態Ａ，Ｂにおいて、小当り回数の条件を満たすことによる通常状態に制御後の時短はずれＡ図柄の先読み予告演出を実行した場合には、遊技者がＶ入賞をあえて発生させずに時短はずれＡ図柄の停止による恩恵を受けることが想定され、遊技機の製作者が意図しない遊技が行われることとなる。そこで、新たな保留記憶よりも前に記憶された保留記憶に、通常状態において消化される小当り保留が含まれている場合には、新たな保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限するよう構成することで、遊技機の製作者が意図しない遊技が行われることと防止できる。
【０４１９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、新たな保留記憶よりも前に記憶された保留記憶に、大当り保留も通常状態において消化される小当り保留も含まれていない場合（ステップ０１５ＩＷＳ１０１６のＮ）、先読み予告演出の実行の有無を決定するための先読み予告実行抽選を行う（ステップ０１５ＩＷＳ１０１７）。具体的に、図８−３４に示す先読み予告実行抽選テーブルを用いて、先読み予告演出の実行の有無を決定する。
【０４２０】
図８−３４は、先読み予告実行抽選テーブルを示す説明図である。図８−３４に示す変化示唆演出実行抽選テーブルでは、入賞時判定結果（大当り、小当り、時短はずれ、非時短はずれ）毎に先読み予告演出の実行の有無、および実行する場合の先読み予告演出種別に対する判定値が割り振られている。
【０４２１】
図８−３４（Ａ）は、通常状態において新たな保留記憶が消化される場合に用いられる先読み予告実行抽選テーブルである。
【０４２２】
例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、４０％の割合で背景変化演出を実行することを、４０％の割合で保留変化演出を実行することを、２０％の割合でいずれの先読み予告演出も実行しないことを決定する。例えば、入賞時判定結果が小当りである場合、３０％の割合で背景変化演出を実行することを、３０％の割合で保留変化演出を実行することを、４０％の割合でいずれの先読み予告演出も実行しないことを決定する。例えば、入賞時判定結果が時短はずれである場合、２０％の割合で背景変化演出を実行することを、２０％の割合で保留変化演出を実行することを、６０％の割合でいずれの先読み予告演出も実行しないことを決定する。例えば、入賞時判定結果が非時短はずれである場合、１０％の割合で背景変化演出を実行することを、１０％の割合で保留変化演出を実行することを、８０％の割合でいずれの先読み予告演出も実行しないことを決定する。
【０４２３】
図８−３４（Ｂ）は、中ベース状態において新たな保留記憶が消化される場合に用いられる先読み予告実行抽選テーブルである。
【０４２４】
例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、４０％の割合で背景変化演出を実行することを、４０％の割合で保留変化演出を実行することを、２０％の割合でいずれの先読み予告演出も実行しないことを決定する。例えば、入賞時判定結果が小当りである場合、３０％の割合で背景変化演出を実行することを、３０％の割合で保留変化演出を実行することを、４０％の割合でいずれの先読み予告演出も実行しないことを決定する。例えば、入賞時判定結果がはずれ（時短はずれおよび非時短はずれを含む）である場合、１０％の割合で背景変化演出を実行することを、１０％の割合で保留変化演出を実行することを、８０％の割合でいずれの先読み予告演出も実行しないことを決定する。
【０４２５】
図８−３４（Ｃ）は、高ベース状態において新たな保留記憶が消化される場合に用いられる先読み予告実行抽選テーブルである。
【０４２６】
例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、４０％の割合で背景変化演出を実行することを、４０％の割合で保留変化演出を実行することを、２０％の割合でいずれの先読み予告演出も実行しないことを決定する。例えば、入賞時判定結果が小当りである場合、３０％の割合で背景変化演出を実行することを、３０％の割合で保留変化演出を実行することを、４０％の割合でいずれの先読み予告演出も実行しないことを決定する。例えば、入賞時判定結果がはずれ（時短はずれおよび非時短はずれを含む）である場合、１０％の割合で背景変化演出を実行することを、１０％の割合で保留変化演出を実行することを、８０％の割合でいずれの先読み予告演出も実行しないことを決定する。
【０４２７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、いずれかの先読み予告演出を実行することを決定した場合（ステップ０１５ＩＷＳ１０１８のＹ）、実行する先読み予告演出の種別は保留変化演出であるか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ１０１９）。保留変化演出である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１５ＩＷＳ１０１２において表示が開始された保留表示の表示態様をルーレット保留に変化させる（ステップ０１５ＩＷＳ１０２０）。このとき、予告対象の保留記憶の入賞時判定結果がいずれであるかにかかわらず共通の態様のルーレット保留に変化されるものである。
【０４２８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する先読み予告演出の種別が背景変化である場合、予告対象の保留表示の入賞時判定結果に応じた画像に背景表示を変化させる（ステップ０１５ＩＷＳ１０２１）。例えば、入賞時判定結果が大当りであれば第１背景画像に変化させ、入賞時判定結果が小当りであれば第２背景画像に変化させ、入賞時判定結果が時短はずれであれば第３背景画像に変化させ、入賞時判定結果が非時短はずれであれば第１背景画像〜第３背景画像のいずれかに変化させる。
【０４２９】
ステップ０１５ＩＷＳ１０２０，Ｓ１０２１のいずれかにて先読み予告演出の実行を開始した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶数を残余変動回数Ｐにセットし（ステップ０１５ＩＷＳ１０２２）、先読予告設定処理を終了する。
【０４３０】
（可変表示開始設定処理）
図８−３５は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップ０１５ＩＷＳ８０１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１５ＩＷＳ８０１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップ０１５ＩＷＳ８０２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０によってステップ０１５ＩＷＳ８０２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（飾り図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１５ＩＷＳ８０２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ０１５ＩＷＳ８０２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０４３１】
ステップ０１５ＩＷＳ８０２では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」を示している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置５に導出表示される３図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。
【０４３２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０４３３】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０４３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、中ベース状態に制御されている場合（ステップ０１５ＩＷＳ８０３のＹ）、メータ演出に関する設定を行うメータ演出設定処理（ステップ０１５ＩＷＳ８０４）と、エフェクト演出に関する設定を行うエフェクト演出設定処理（ステップ０１５ＩＷＳ８０５）と、を行う。
【０４３５】
メータ演出は、特定の小当り（中ベース状態Ａであれば小当りＡ、中ベース状態Ｂであれば小当りＢ、中ベース状態Ｃであれば全ての小当り）が発生することに応じて、中ベース状態において画像表示装置５の左端の表示領域に表示されているメータ画像の態様を変化させることにより、中ベース状態の終了を示唆する演出である。
【０４３６】
エフェクト演出は、中ベース状態において、画像表示装置５にエフェクト表示を行うことにより、変動回数にもとづく中ベース状態の終了を示唆する演出である。
【０４３７】
このように、メータ演出およびエフェクト演出はいずれも中ベース状態の終了を示唆する演出であるが、メータ演出は小当り発生による中ベース状態の終了を示唆する一方、エフェクト演出は変動回数にもとづく中ベース状態の終了を示唆する点で異なる演出となっている。
【０４３８】
ステップ０１５ＩＷＳ８０５の後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告演出の実行中であるか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ８０６）、実行中でない場合にはステップ０１５ＩＷＳ８１１Ａへ移行する。実行中である場合、残余変動回数Ｐの値から１減算し（ステップ０１５ＩＷＳ８０８）、減算後の値が０であるか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ８０９）。０でない場合、ステップ０１５ＩＷＳ８１１Ａへ移行する。
【０４３９】
減算後の残余変動回数Ｐの値が０である場合、つまり先読み予告演出の予告対象の変動表示を開始する場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行中の先読み予告演出が背景変化演出であれば背景変化演出を終了させることを示す背景演出終了フラグをセットし（ステップ０１５ＩＷＳ８１０）、変動パターンに応じた通常用のプロセステーブルを選択する（ステップ０１５ＩＷＳ８１１Ａ）。そして、ステップ０１５ＩＷＳ８１４に移行する。
【０４４０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行中の先読み予告演出が保留変化演出であれば保留変化演出の最終変動として、変動パターンに応じたルーレット演出用のプロセステーブルを選択する（ステップ０１５ＩＷＳ８１１Ｂ）。これにより、保留変化演出を行った場合、該保留変化演出の予告対象である変動においてルーレット演出を行うことができる。
【０４４１】
ステップ０１５ＩＷＳ８０３において中ベース状態に制御されていない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、開始する変動が、高ベース状態において発生した第２保留記憶（残保留）に対応する変動であったか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ８１１９）。残保留に対応する変動である場合、変動パターンに応じた結果表示用のプロセステーブルを選択する（ステップ０１５ＩＷＳ８１１Ｂ）。結果表示とは、連荘中に払い出した賞球の総数を表示する演出である。これにより、高ベース状態が終了して残保留を消化するときには通常の変動演出は実行せずに結果表示を行うこととしている。
【０４４２】
ステップ０１５ＩＷＳ８１４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１５ＩＷＳ８１１Ａで選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップ０１５ＩＷＳ８１４）。
【０４４３】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置５等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置５の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０４４４】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０４４５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０１５ＩＷＳ８１５）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４４６】
なお、この特徴部０１５ＩＷでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４４７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップ０１５ＩＷＳ８１６）。
【０４４８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に対応した値にする（ステップ０１５ＩＷＳ８１９）。
【０４４９】
（メータ演出設定処理）
図８−３６は、メータ演出設定処理を示すフローチャートである。メータ演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、中ベース状態Ａに制御されている場合にはＳＰリーチＡはずれを伴う変動パターンＰＴ２−３であるか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ８２０，Ｓ８２１）、変動パターンＰＴ２−３である場合にはステップ０１５ＩＷＳ８２６へ移行する。変動パターンＰＴ２−３でない場合、メータ演出設定処理を終了する。
【０４５０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、中ベース状態Ｂに制御されている場合にはＳＰリーチＢはずれを伴う変動パターンＰＴ２−４であるか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ８２２，Ｓ８２３）、変動パターンＰＴ２−４である場合にはステップ０１５ＩＷＳ８２６へ移行する。変動パターンＰＴ２−４でない場合、メータ演出設定処理を終了する。
【０４５１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、中ベース状態Ａおよび中ベース状態Ｂのいずれにも制御されていない、つまり中ベース状態Ｃに制御されている場合には、ＳＰリーチＡはずれを伴う変動パターンＰＴ２−３またはＳＰリーチＢはずれを伴う変動パターンＰＴ２−４であるか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ８２５）、変動パターンＰＴ２−３，ＰＴ２−４のいずれかである場合にはステップ０１５ＩＷＳ８２６へ移行する。変動パターンＰＴ２−３，ＰＴ２−４のいずれでもない場合、メータ演出設定処理を終了する。
【０４５２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１５ＩＷＳ８２６において、メータ増加表示を設定する（ステップ０１５ＩＷＳ８２６）。なお、中ベース状態Ａでは特定の小当り（小当りＡ）が２回発生することが通常状態への移行条件であるとともに、中ベース状態Ｂでは特定の小当り（小当りＢ）が３回発生することが通常状態への移行条件であるため、遊技状態によってメータ増加表示の実行可能回数が異なる（中ベース状態Ａでは２回、中ベース状態Ｂでは３回）ため、特定の小当りを実行した際のメータ表示の増加量については遊技状態によって異なるようになっている。例えば、中ベース状態Ａでは特定の小当りが発生する度にメータの１／２ずつ増加するのに対し、中ベース状態Ｂ，Ｃでは特定の小当りが発生する度にメータの１／３ずつ増加するようになっている。
【０４５３】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、残余小当り回数Ｋの値を１減算し（ステップ０１５ＩＷＳ８２７）、減算後の値が０であるかを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ８２８）。０であれば、中ベース状態を終了することを報知するための終了報知演出の実行を設定する（ステップ０１５ＩＷＳ８２９）。なお、終了する中ベース状態の種類ごとに異なる態様の終了報知演出を実行可能である。例えば、中ベース状態Ａおよび中ベース状態Ｂが終了するときには、該中ベース状態Ａおよび中ベース状態Ｂよりも有利な通常状態へ移行することとなるため、「通常状態へ移行」といった文字表示を表示することで、遊技者の期待感を煽ることができる。また例えば、中ベース状態Ｃが終了するときには、該中ベース状態Ｃよりも不利な通常状態へ移行することとなるため、「中ベース状態Ｃ終了・・・」といった文字表示を表示することで、遊技者の落胆感を煽ることができる。
【０４５４】
（エフェクト演出設定処理）
図８−３７は、エフェクト演出設定処理を示すフローチャートである。エフェクト演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、残余変動回数Ｌの値から１を減算する（ステップ０１５ＩＷＳ８４０）。そしてエフェクト演出の実行中であるか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ８４１）、実行中でなければ、エフェクト演出の実行開始に関する処理（ステップ０１５ＩＷＳ８４２〜Ｓ８４８）を行い、実行中であれば、エフェクト演出の発展に関する処理（ステップ０１５ＩＷＳ８４９〜Ｓ８５２）を行う。
【０４５５】
エフェクト演出の実行開始に関する処理として、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、減算後の残余変動回数Ｌの値が１１０または１０であるか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ８４２）。残余変動回数Ｌの値が１１０または１０ではない場合、そのままエフェクト演出設定処理を終了する。残余変動回数Ｌの値が１１０または１０である場合、エフェクト演出の実行の有無を決定するためのエフェクト演出実行抽選を行う。具体的に、図８−３８（Ａ）に示すエフェクト演出実行抽選テーブルを用いてエフェクト演出実行抽選を行う。
【０４５６】
図８−３８（Ａ）は、エフェクト演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図８−３８（Ａ）に示すエフェクト演出実行抽選テーブルでは、残余変動回数Ｌの値（１１０、１０）毎にエフェクト演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。
【０４５７】
例えば、残余変動回数Ｌの値が１１０である場合、３０％の割合でエフェクト演出を実行することを決定し、７０％の割合でエフェクト演出を実行しないことを決定する。また例えば、残余変動回数Ｌの値が１０である場合、４０％の割合でエフェクト演出を実行することを決定し、６０％の割合でエフェクト演出を実行しないことを決定する。
【０４５８】
このように、残余変動回数Ｌの値が１１０であるタイミングと１０であるタイミングとでエフェクト演出を実行可能に構成されている。これにより、中ベース状態の終了を遊技者に複数回期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、残余変動回数Ｌの値が１１０であるときにエフェクト演出が行われた場合、該エフェクト演出の実行の直後に中ベース状態への移行はしないことから、該エフェクト演出はいわゆるガセ演出である。
【０４５９】
またこのように、残余変動回数Ｌの値が１１０である場合よりも１０である場合の方がエフェクト演出の実行割合が高くなるよう構成されている。これにより、残余変動回数Ｌの値が１１０であるときにエフェクト演出（ガセ演出）を高頻度で実行することによる興趣の低下を防止することができる。なお、具体的な実行割合はこれに限るものではなく、例えば、残余変動回数Ｌの値が１０である場合は必ずエフェクト演出を実行し（実行割合１００％）、残余変動回数Ｌの値が１１０である場合はエフェクト演出を実行しないことがある（実行割合１００％未満）といった構成としてもよい。
【０４６０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エフェクト演出を実行する場合（ステップ０１５ＩＷＳ８４４のＹ）、実行するエフェクト演出の演出態様を決定するためのエフェクト態様決定抽選を行う（ステップ０１５ＩＷＳ８４５）。具体的に、図８−３８（Ｂ）に示すエフェクト演出態様決定抽選テーブルを用いてエフェクト演出実行抽選を行う。
【０４６１】
図８−３８（Ｂ）は、エフェクト演出態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図８−３８（Ｂ）に示すエフェクト演出態様決定抽選テーブルでは、残余変動回数Ｌの値（１１０、１０）毎にエフェクト演出の演出態様に対する判定値が割り振られている。
【０４６２】
エフェクト演出の演出態様としては、エフェクト表示を少量表示する第１態様と、エフェクト表示を少量表示してから所定のタイミングで多量表示に発展する第２態様とが設けられている。
【０４６３】
例えば、残余変動回数Ｌの値が１１０である場合、１００％の割合で第１態様をエフェクト演出の演出態様として決定する。また例えば、例えば、残余変動回数Ｌの値が１０である場合、７０％の割合で第１態様をエフェクト演出の演出態様として決定し、３０％の割合で第２態様をエフェクト演出の演出態様として決定する。
【０４６４】
このように、残余変動回数Ｌの値が１１０である場合にはエフェクト演出の演出態様として第２態様を決定し得ない構成とした。これにより、残余変動回数Ｌの値が１１０であるときのエフェクト演出（ガセ演出）において過度に煽ることによる興趣の低下を防止することができる。
【０４６５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エフェクト演出の演出態様として第２態様を決定した場合、エフェクト演出におけるエフェクト表示の表示量の発展を待機していることを示す発展待機フラグをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ８４６のＹ，Ｓ８４７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５にエフェクト表示の少量表示開始する（ステップ０１５ＩＷＳ８４８）。
【０４６６】
エフェクト演出の発展に関する処理として、演出制御用ＣＰＵ１２０は、発展待機フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ８４９）、セットされている場合、残余変動回数Ｌの値が３であるか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ８５０）。残余変動回数Ｌの値が３である場合、エフェクト表示の表示量を少量表示から多量表示へ切り替えて表示し（ステップ０１５ＩＷＳ８５１）、発展待機フラグをリセットし（ステップ０１５ＩＷＳ８５２）、エフェクト演出設定処理を終了する。
【０４６７】
（可変表示中演出処理）
図８−３９は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップ０１５ＩＷＳ８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップ０１５ＩＷＳ８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップ０１５ＩＷＳ８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップ０１５ＩＷＳ８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップ０１５ＩＷＳ８４５）。
【０４６８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１図柄確定指定コマンドまたは第２図柄確定指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ８５６）。具体的には、コマンド解析処理において第１確定コマンド受信フラグまたは第２確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第１図柄確定指定コマンドまたは第２図柄確定指定コマンドを受信していれば、ステップ０１５ＩＷＳ８５８に移行する。
【０４６９】
第１図柄確定指定コマンドおよび第２図柄確定指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ８５７）。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。
【０４７０】
第１図柄確定指定コマンドまたは第２図柄確定指定コマンドを受信した場合（ステップ０１５ＩＷＳ８５６のＹ）、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合（ステップ０１５ＩＷＳ８５７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０１５ＩＷＳ８５８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップ０１５ＩＷＳ８５９）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０１５ＩＷＳ８６０）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに０．５秒に応じた値をセットする（ステップ０１５ＩＷＳ８６１）。そして、ステップ０１５ＩＷＳ８６２に移行する。
【０４７１】
なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも（ステップ０１５ＩＷＳ８５７参照）、ステップ０１５ＩＷＳ８５８以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ０１５ＩＷＳ８５７でＹと判定されてステップ０１５ＩＷＳ８５８以降の処理に移行する場合はない。
【０４７２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ８６２）。
【０４７３】
（特図当り待ち処理）
図８−４０および図８−４１は、図７に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、確定演出期間タイマの値を１減算し（ステップ０１５ＩＷＳ８７１）、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ８７２）。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を１減算し（ステップ０１５ＩＷＳ８７３）、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ、ランプ制御実行データｎ、音番号データｎ）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０１５ＩＷＳ８７４）。
【０４７４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップ０１５ＩＷＳ８７５）、プロセスデータの切替を行う（ステップ０１５ＩＷＳ８７６）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる（ステップ０１５ＩＷＳ８７７）。
【０４７５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ８７８）。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定されている停止図柄（非時短はずれ図柄、時短はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップ０１５ＩＷＳ８７９）。
【０４７６】
ステップ０１５ＩＷＳ８７９の処理で大当り図柄を停止表示した場合には（ステップ０１５ＩＷＳ８８０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ８８１）。そして、処理を終了する。
【０４７７】
ステップ０１５ＩＷＳ８７９の処理で小当り図柄を停止表示した場合には（ステップ０１５ＩＷＳ８８２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り図柄を確定表示したことを示す小当り停止フラグをセットする（ステップ０１５ＩＷＳ８８３Ａ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、Ｖ入賞口への遊技球の入賞を促すＶ入賞促進演出の実行を開始する制御を行い（ステップ０１５ＩＷＳ８８３Ｂ）、処理を終了する。
【０４７８】
減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば（すなわち、図柄確定期間を経過していれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エフェクト演出の実行中であるか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ８８３Ｃ）、実行中であれば残余変動回数Ｌの値が１００または０であるか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ８８３Ｄ）。残余変動回数Ｌの値が１００または０であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エフェクト表示を消去することでエフェクト演出を終了する（ステップ０１５ＩＷＳ８８３Ｅ）。このように、本例では、残余変動回数Ｌの値が１１０に対応する変動から１００に対応するまでの期間、および残余変動回数Ｌの値が１０に対応する変動から０に対応するまでの期間においてエフェクト演出を実行可能な構成となっている。これにより、複数回の変動に亘ってエフェクト演出を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４７９】
また演出制御用ＣＰＵ１２０は、背景変化終了予定フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ８８３Ｆ）、セットされている場合には背景画像を遊技状態に応じた背景画像に戻すことにより背景変化演出を終了し（ステップ０１５ＩＷＳ８８３Ｇ）、背景変化終了予定フラグをリセットする（ステップ０１５ＩＷＳ８８３Ｈ）。
【０４８０】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ８８４）。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ８８５Ａ）。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ（ステップ０１５ＩＷＳ６２２参照）がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
【０４８１】
大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り停止フラグをリセットする（ステップ０１５ＩＷＳ８８５Ｂ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０１５ＩＷＳ８８７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ０１５ＩＷＳ８８８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップ０１５ＩＷＳ８８９）。
【０４８２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ８９０）。
【０４８３】
大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ８９１）。小当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップ０１５ＩＷＳ８９２）。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
【０４８４】
小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り停止フラグをリセットする（ステップ０１５ＩＷＳ８９３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０１５ＩＷＳ８９４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ０１５ＩＷＳ８９５）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップ０１５ＩＷＳ８９６）。
【０４８５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ８９７）。
【０４８６】
小当り停止フラグもセットされていなければ（すなわち、非時短はずれ図柄または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ０１５ＩＷＳ８９８）。
【０４８７】
以下、本例における画像表示装置５の表示例について説明する。図８−４２は、中ベース状態Ａ，Ｂおよび中ベース状態Ｃにおいてメータ演出および終了報知演出を実行する場合の表示例を示す説明図である。図８−４２（Ａ１）〜（Ａ４）には通常状態よりも不利な中ベース状態Ａ，Ｂにおいてメータ演出および終了報知演出を実行する場合の表示例を示し、図８−４２（Ｂ１）〜（Ｂ４）には通常状態よりも有利な中ベース状態Ｃにおいてメータ演出および終了報知演出を実行する場合の表示例を示す。
【０４８８】
例えば、中ベース状態Ａ，Ｂでは、図８−４２（Ａ１）に示すように、画像表示装置５の表示領域の略中央に飾り図柄が変動表示され、画像表示装置５の表示領域の左側にメータ画像が表示される。本例で示すメータ画像は、白地部分が貯留していないことを示し、斜線部分が貯留していることを示している。例えば、図８−４２（Ａ１）では、空のメータ画像が表示されている。
【０４８９】
図８−４２（Ａ２）に示すように、ＳＰリーチＡはずれが行われることに応じて、メータ画像が１／２程度まで貯留される。このとき、小当りＡが発生するものである（図８−５（Ｂ）参照）。
【０４９０】
そして、図８−４２（Ａ３），（Ａ４）に示すように、２回目のＳＰリーチＡはずれが行われることに応じて、メータ画像が上限まで貯留されるとともに、「通常状態へ移行！」といった文字表示による終了報知演出が行われる。このとき、小当りＡが発生するものである（図８−５（Ｂ）参照）。
【０４９１】
例えば、中ベース状態Ｃでは、図８−４２（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５の表示領域の略中央に飾り図柄が変動表示され、画像表示装置５の表示領域の左側にメータ画像が表示される。さらに画像表示装置５の表示領域の左上部分に「スペシャルモード」といった文字表示がなされることで、通常状態よりも有利な遊技状態に制御されていることが報知される。
【０４９２】
図８−４２（Ｂ２）に示すように、いずれかのＳＰリーチはずれ（ここではＳＰリーチはずれＡの例を示すが、ＳＰリーチはずれＢであっても同様の挙動を示す）が行われることに応じて、メータ画像が１／３程度まで貯留される。このとき、小当りＡが発生するものである（図８−５（Ｂ）参照）。
【０４９３】
そして、図８−４２（Ｂ３），（Ｂ４）に示すように、３回目のＳＰリーチはずれ（ここではＳＰリーチはずれＢの例を示すが、ＳＰリーチはずれＡであっても同様の挙動を示す）が行われることに応じて、メータ画像が上限まで貯留されるとともに、「中ベースＣ終了・・・」といった文字表示による終了報知演出が行われる。このとき、小当りＢが発生するものである（図８−５（Ｂ）参照）。
【０４９４】
このように、中ベース状態中にメータ表示を行うことにより、小当り発生にもとづく中ベース状態の終了に注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４９５】
またこのように、通常状態よりも不利な中ベース状態Ａ，Ｂと通常状態よりも有利な中ベース状態Ｃとで終了報知演出の演出態様を異ならせることで、遊技状態に応じた適切な終了報知演出を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４９６】
図８−４３は、中ベース状態Ａにおいてエフェクト演出を実行する場合の表示例を示す説明図である。例えば、図８−４３（Ｃ１）に示すように中ベース状態Ａにおける遊技が進行し、残余変動回数Ｌの値が１０となる変動を開始すると、図８−４３（Ｃ２）に示すように、エフェクト表示が少量表示される。
【０４９７】
次いで、エフェクト演出の演出態様として第２態様が選択されていた場合、残余変動回数Ｌの値が３となる変動を開始すると、図８−４３（Ｃ２）に示すように、エフェクト表示の表示量が少量から多量に切り替えられる。これにより、実行中のエフェクト演出がガセ演出ではなく、中ベース状態が終了する間近であることが報知される。そして、残余変動回数Ｌの値が０となる変動が終了するとともにエフェクト表示が消去され、通常状態へ移行する。
【０４９８】
なお、図示は省略するが、エフェクト演出の演出態様として第１態様が選択されていた場合、図８−４３（Ｃ２）の後、残余変動回数Ｌの値が０となる変動が終了するとともにエフェクト表示が消去され、通常状態へ移行する。
【０４９９】
また、図示は省略するが、残余変動回数Ｌの値が１１０となる変動では図８−４３（Ｃ２）と同様の表示を行い、残余変動回数Ｌの値が１００となる変動が終了するとともにエフェクト表示が消去されることとなる。
【０５００】
このように、エフェクト演出により変動回数にもとづく中ベース状態の終了を示唆することで、興趣の向上を図ることができる。
【０５０１】
図８−４４は、通常状態における状態移行示唆演出を実行する場合の表示例を示す説明図である。例えば、図８−４２（Ａ４）、（Ｂ４）、または図８−４３（Ｃ４）の後に通常状態へ移行し、通常状態における１回目の変動が開始されると、図８−４４（Ｄ１），（Ｄ２）に示すように左右から襖が閉まるような画像を画像表示装置５に表示する。その際、画像表示装置５の表示領域の右上部分に小図柄が変動表示される。
【０５０２】
そして、図８−４４（Ｄ３）に示すように、襖画像が消去されると画像表示装置５の略中央に飾り図柄が変動表示される。その後、可変表示結果に応じた図柄が停止表示される。例えば、可変表示結果が時短はずれＡである場合、図８−４４（Ｄ４）に示すように、中図柄として高ベース状態へ移行することを示す高ベース図柄が停止表示され、高ベース状態へ移行する。また例えば、可変表示結果が時短はずれＢまたは時短はずれＣである場合、図８−４４（Ｄ５）に示すように、中図柄として中ベース状態へ移行することを示す中ベース図柄が停止表示され、中ベース状態Ａまたは中ベース状態Ｂへ移行する。また例えば、可変表示結果が非時短はずれである場合、図８−４４（Ｄ６）に示すように、はずれ図柄が停止表示される。このとき、遊技状態の移行制御は行われないため、次の変動が開始されると再び図８−４４（Ｄ３）以降の表示を繰り返すこととなる。
【０５０３】
なお、図示は省略するが、可変表示結果が大当りである場合、大当り図柄が停止表示され、大当り遊技状態へ移行する。また、本例では通常状態から小当り遊技状態に制御された場合には大入賞口の開放期間が極めて短いことからＶ入賞が実質的に発生し得ず、遊技状態の移行制御が見込まれないことから、可変表示結果が小当りである場合、図８−４４（Ｄ６）と同様のはずれ図柄が停止表示される。なお、小当り遊技状態においても継続してはずれ図柄が停止表示される。
【０５０４】
このように、通常状態においては、状態示唆演出を行うことによりいずれの状態へ移行するかを遊技者に期待させ、興趣を向上させることができる。
【０５０５】
また、本例では、中ベース状態に移行する時短はずれ図柄を停止表示する場合には、図８−４４（Ｄ５）に示すように中ベース図柄が停止表示されることとしたが、これに限るものではない。例えば、中ベース状態に移行する時短はずれ図柄を停止表示する場合に、背景画像が変化することを示す「背景チェンジ」といった文字表示を行うとともに通常のはずれ図柄を停止表示することにより、いずれの遊技状態であるかを明示的に報知しないものであってもよい。
【０５０６】
また、いずれの中ベース状態に制御するかを遊技者が特定可能な態様の中ベース図柄が停止表示されることとしてもよいが、図示するように、中ベースＡ状態に制御する場合と中ベースＢ状態に制御する場合とで共通の中ベース図柄が停止表示されることが望ましい。仮に、いずれの中ベース状態に制御するかを遊技者が特定可能な態様の中ベース図柄が停止表示されたのでは、変動を何回行うことで通常状態に移行するかが遊技者に認識されてしまうため、興趣が低下することが想定される。そこで、図示するように、中ベースＡ状態に制御する場合と中ベースＢ状態に制御する場合とで共通の中ベース図柄が停止表示されるよう構成することで、興趣の低下を防止することができる。
【０５０７】
また、通常状態における状態移行示唆演出としては、いずれの遊技状態へ移行するかを煽る演出であればよく、先読み予告演出におけるルーレット演出と同様の演出を行うこととしてもよい。例えば、移行先の遊技状態がマス目に記されたルーレット画像を回転表示し、いずれのマス目が停止表示するかによって、いずれの遊技状態へ移行するかを煽る演出を行うこととしてもよい。例えば、リーチ演出を行ってはずれ図柄を停止表示して大当りではないことを報知した後、いずれの遊技状態に制御するかを示すルーレット演出を行うこととしてもよいし、特にリーチ演出を行うことなくルーレット演出を行うようなものであってもよい。
【０５０８】
また、通常状態において大当りとなる場合、他の可変表示結果を停止表示する場合と共通の演出（例えばルーレット演出）を行った後に大当り図柄を停止表示するものであってもよいし、または他の可変表示結果を停止表示する場合には発生しない専用演出を行って大当り図柄を停止表示するものであってもよい。
【０５０９】
図８−４５は、先読み予告演出を実行する場合の表示例を示す説明図である。図８−４５（Ｅ１）〜（Ｅ４）（（Ｅ）系）には、中ベース状態において保留変化演出を実行する場合の表示例を示し、図８−４５（Ｆ１）〜（Ｆ４）（（Ｆ）系）には、通常状態において背景変化演出を実行する場合の表示例を示す。
【０５１０】
例えば、図８−４５（Ｅ１）、（Ｅ２）に示すように、中ベース状態Ａまたは中ベース状態Ｂにおいて変動を行っているときに第１始動入賞口に対する始動入賞が発生し、該始動入賞に対応する保留記憶を予告対象とする保留変化演出の実行が決定された場合、該始動入賞に対応する新たな保留表示としてルーレット保留が表示される。そして、該予告対象の変動が開始されると、図８−４５（Ｅ３）に示すように、ルーレット画像が回転表示される。ここで表示されるルーレット画像におけるマス目として、ＳＰリーチ演出Ａの実行に対応する「Ａ」、ＳＰリーチ演出Ｂの実行に対応する「Ｂ」、何らかの演出の実行に対応する「？」および「！」が記されており、回転が停止した際に発光していたマス目に対応する演出の実行が示唆されるようになっている。例えば、図８−４５（Ｅ４）に示すように、ルーレット画像の回転が停止し、「Ａ」のマス目が発光表示されることにより、ＳＰリーチ演出Ａの実行が示唆される。
【０５１１】
なお、図示は省略するが、ルーレット画像が回転表示された変動における飾り図柄の停止表示としては、図８−４４（Ｄ４）〜（Ｄ６）に示したように、高ベース図柄、中ベース図柄、大当り図柄、またははずれ図柄が停止表示されることとなる。
【０５１２】
このように、保留変化演出を行う場合、予告対象の変動が行われるまでは入賞時判定結果にかかわらず共通の演出を行うため、予告対象の変動が開始されるまでの興趣を向上させることができる。
【０５１３】
またこのように、保留変化演出を行う場合、予告対象の変動においては可変表示結果にかかわらず共通の態様のルーレット表示が行われる。これにより、保留変化演出と予告対象の変動における変動演出に関連性を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５１４】
また、図８−４５（Ｆ１）に示すように、通常状態において変動を行っているときに第１始動入賞口に対する始動入賞が発生し、該始動入賞に対応する保留記憶を予告対象とする背景変化演出の実行が決定された場合、入賞時判定結果に応じて異なる背景画像が表示される。例えば、図８−４５（Ｆ２）に示すように、入賞時判定結果が時短はずれまたは非時短はずれであれば第３背景画像が表示され、図８−４５（Ｆ３）に示すように、入賞時判定結果が小当りまたは非時短はずれであれば第２背景画像が表示され、図８−４５（Ｆ４）に示すように、入賞時判定結果が大当りまたは非時短はずれであれば第１背景画像が表示される。なお、背景変化演出が行われる場合は、通常態様の保留表示が表示されるようになっている。
【０５１５】
このように、保留変化演出を行う場合、予告対象の変動が行われるまでは入賞時判定結果にかかわらず共通の演出を行うため、予告対象の変動が開始されるまでの興趣を向上させることができる。
【０５１６】
図８−４６は、高ベース状態が終了し、通常状態における残余保留の消化期間を経て中ベース状態Ｃへ移行し、更に通常状態に制御される場合の表示例を示す説明図である。例えば、大当り遊技状態が終了して高ベース状態に制御された場合、図８−４６（Ｇ１）に示すように海モードに応じた背景画像が表示される。このとき、高ベース状態であることを示す「チャンスモード」の文字表示がなされる。そして、第２保留記憶が記憶された状態で高ベース状態が終了して通常状態に移行した場合、残保留の消化期間中では、図８−４６（Ｇ２）に示すように結果表示がなされる。ここでは、連荘中に３０００個の賞球が払い出されたことを示す「３０００ｐｔ  ＧＥＴ」の文字表示がなされる。
【０５１７】
そして、残保留に対応する変動において時短はずれＤ図柄が停止表示された場合、中ベース状態Ｃに対応する森モードに応じた背景画像が表示される。このとき、通常状態よりも有利な中ベース状態Ｃであることを示す「スペシャルモード」の文字表示がなされる。そして、中ベース状態Ｃが終了すると通常状態に移行し、図８−４６（Ｇ４）に示すように山モードに応じた背景画像が表示される。該通常状態で例えば時短はずれＢ図柄が停止表示された場合は中ベース状態Ａに制御し、また該通常状態で例えば時短はずれＣ図柄が停止表示された場合は中ベース状態Ｂに制御する。
【０５１８】
また、時短はずれＤ図柄が停止表示されずに残保留の消化が終了した場合、第１始動入賞を主に行う通常状態に移行し、図８−４６（Ｇ４）に示すように山モードに応じた背景画像が表示される。該通常状態で例えば時短はずれＢ図柄が停止表示された場合は中ベース状態Ａに制御し、また該通常状態で例えば時短はずれＣ図柄が停止表示された場合は中ベース状態Ｂに制御する。
【０５１９】
なお、本例では、通常状態と中ベース状態とではそれぞれ異なる背景画像を表示することとしたが、いずれの遊技状態も左打ちさせる遊技状態であるため、共通の背景画像を表示することとしてもよい。また、通常状態よりも不利な中ベース状態Ａ，Ｂと通常状態とでは共通の背景画像を表示するとともに、通常状態よりも有利な中ベース状態Ｃでは異なる背景画像を表示することとしてもよい。
【０５２０】
なお、本例では、中ベース状態の終了（通常状態への移行）の条件として、所定の小当りが特定回（小当りＡが２回、小当りＢが３回、いずれかの小当りが３回）発生する第１条件と、所定回（１００回、２００回、３２回）の変動を行う第２条件とが設けられており、第１条件および第２条件のうちいずれか一方が成立したことにもとづいて中ベース状態を終了することとしているが、これに限るものではなく、第１条件および第２条件の両方が成立したことにもとづいて中ベース状態を終了する構成としてもよい。例えば、中ベース状態Ａにおいて、１００回の変動表示が行われた場合にも、小当りＡが２回発生していなければそのまま中ベース状態Ａを継続し、小当りＡが２回発生することにもとづいて該中ベース状態Ａを終了する構成としてもよい。
【０５２１】
なお、エフェクト演出により変動回数にもとづく中ベース状態の終了を示唆することとしたが、エフェクト演出とは異なる演出として、変動回数にもとづく中ベース状態の終了を報知する演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、中ベース状態が終了する１０変動前から変動毎にカウントダウンし、０カウントを報知することで通常状態への移行を報知するカウントダウン演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、エフェクト演出を実行する場合にはカウントダウン演出を実行しないこととしてもよい。
【０５２２】
なお、本例では、図８−１に示す盤面構成を有するパチンコ遊技機１を例に挙げて説明したが、これに限るものではない。例えば、通過ゲート４１および可変入賞球装置６Ｂに代えて可変入賞ユニットが設けられていることとしてもよい。可変入賞ユニットは、前後方向に開閉制御可能なスライド式可変入賞装置と、スライド式可変入賞装置の下側に設けられ、遊技球が通過することにもとづいて普通図柄の変動を開始する普通作動口と、第２始動入賞口とが組み合わされて設けられており、スライド式可変入賞装置は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する普通作動口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化し、閉鎖状態であるときのスライド式可変入賞装置の底面部材における遊技球の流下方向に位置する第２始動入賞口に遊技球が入賞可能であることとしてもよい。その場合、スライド式可変入賞装置は通常時には開放状態に制御されており、普通図柄が当りとなることにもとづいて閉鎖状態に制御されるものである。さらに、閉鎖状態であるときのスライド式可変入賞装置の底面部材における遊技球の流下経路上に、該底面部材上を流下する遊技球が第２始動入賞口に入賞することは妨げない一方で、スライド式可変入賞装置が開放状態であるときに遊技球が第２始動入賞口に入賞することを妨げる突起部を備えていることとしてもよい。これにより、普通図柄の当り制御が終了してスライド式可変入賞装置が閉鎖状態から開放状態に制御されるとともに遊技球が第２始動入賞口へ入賞することを防止できるため、遊技機の製作者の意図しない第２始動入賞口への入賞の発生を抑制することができる。特に、スライド式可変入賞装置を短時間のみ閉鎖状態に制御する当り制御を行う場合には、遊技球が第２始動入賞口へ入賞しないことを前提として遊技機が製作されることもあるため、開放状態に制御されるとともに遊技球が第２始動入賞口へ入賞することを防止することで、遊技機の製作者の意図する遊技を行わせることができる。
【０５２３】
また、本例では、通常状態において非時短はずれ図柄が選択され得る構成としたが、これに限るものではなく、通常状態において非時短はずれ図柄が選択されない（全てが時短はずれである）構成としてもよい。その場合、通常状態において１回変動を行うだけでいずれかの遊技状態に制御されることとなり、通常状態をより特別な遊技状態とすることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５２４】
また、本例では、通常状態において時短はずれ図柄が停止表示されて高ベース状態に制御される場合、移行する高ベース状態は必ず１回の高ベース状態であることとしたが、これに限るものではない。例えば、通常状態において、時短はずれＡ図柄が停止表示された場合に１回の高ベース状態に制御し、時短はずれＸ図柄が停止表示された場合に９９回の高ベース状態（第２特別図柄の変動表示を９９回終了するか、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを合計１０３回終了するか、次の大当りが発生するまで維持される高ベース状態）に制御可能であることとしてもよい。９９回の高ベース状態に制御された場合には該高ベース状態の制御中に大当りとなる可能性が極めて高いことから、時短はずれＡと時短はずれＸとの選択割合を調整することにより、出玉率を調整可能である。
【０５２５】
また、本例では、時短回数カウンタおよび変動回数カウンタの値は変動停止時に更新されることとしたが、これに限るものではない。例えば、変動開始時に時短回数カウンタおよび変動回数カウンタの値を変動開始時に更新し、更新後の値が０である場合に該変動開始時に高ベースフラグまたは中ベースフラグをリセットすることとしてもよい。その場合、例えば、中ベースＡ状態における１００回目の変動が時短はずれ変動であれば、該時短はずれ変動の変動開始時に中ベースフラグＡがリセットされるとともに、該時短はずれ変動にもとづいて中ベースＡ状態に再度制御されることとしてもよい。
【０５２６】
また、本例では、中ベース状態において規定回数の変動を行うことにもとづいて通常状態に制御する（中ベース状態が終了する）構成であって、中ベース状態における規定回数目の変動で時短はずれ図柄が停止表示された場合、該時短はずれ変動は中ベース状態における変動であることとして、該時短はずれ変動による中ベース状態の制御は行わない構成としたが、これに限るものではない。例えば、中ベース状態における規定回数目の変動で時短はずれ図柄が停止表示された場合、中ベース状態を一旦終了させて通常状態に制御するとともに、該時短はずれ図柄の変動にもとづいた中ベース状態に制御することとしてもよい。
【０５２７】
例えば、中ベース状態において規定回数の変動を行うことにもとづいて通常状態に制御する（中ベース状態が終了する）構成であって、変動回数カウンタの値の更新および中ベースフラグをリセットする処理が変動停止時に行われる構成である場合、中ベース状態における規定回数目の変動であって時短はずれ変動の停止時に中ベース状態を終了させ、図柄停止期間中は低ベース状態に制御するとともに、次の変動開始時に該時短はずれ変動にもとづく中ベース状態に制御するとともに、該次の変動においては該時短はずれ変動にもとづく中ベース状態における制御を行うこととしてもよい。
【０５２８】
例えば、中ベース状態において規定回数の変動を行うことにもとづいて通常状態に制御する（中ベース状態が終了する）構成であって、変動回数カウンタの値の更新および中ベースフラグをリセットする処理が変動開始時に行われる構成である場合、中ベース状態における規定回数目の変動であって時短はずれ変動の開始時に中ベース状態を終了させ、該変動の実行中および図柄停止期間中は低ベース状態に制御するとともに、次の変動開始時に該時短はずれ変動にもとづく中ベース状態に制御するとともに、該次の変動においては該時短はずれ変動にもとづく中ベース状態における制御を行うこととしてもよい。このように、時短はずれ図柄による遊技状態に移行制御を有効とするか否かについては、変動開始時における遊技状態にもとづいて判断する構成としてもよいし、実際に時短はずれ図柄が停止表示されるときにおける遊技状態にもとづいて決定される構成としてもよい。
【０５２９】
また、本例では、中ベース状態において、ＳＰリーチ演出を行ってはずれ図柄を停止表示する一連の演出を小当り変動である場合に限り実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、はずれ変動においても該一連の演出を実行可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例１を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【０５３０】
図８−４７は、変形例１における変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。例えば、変形例１では、上述した図８−５（Ｂ）に示した変動パターンテーブルに代えて、図８−４７に示す変動パターンテーブルを用いて、中ベース状態における第１特別図柄の変動の変動パターンを選択するものである。
【０５３１】
図８−４７に示すように、変形例１では、第１特別図柄の変動表示を実行する場合、中ベース状態中にはずれ（非時短はずれおよび時短はずれを含む）となる場合には、変動パターンとして、変動パターンＰＴ２−１（通常はずれ）、変動パターンＰＴ２−２（ノーマルリーチはずれ）、変動パターンＰＴ７−１（スーパーリーチＡの末はずれ図柄を停止表示するＳＰリーチＡはずれ）、または、変動パターンＰＴ２−４（スーパーリーチＢの末はずれ図柄を停止表示するＳＰリーチＢはずれ）に決定される。
【０５３２】
このように、小当り変動と同様の挙動を示す変動をはずれ変動においても実行可能とすることにより、中ベース状態Ａ，Ｂにおいてははずれ変動であっても通常状態へ移行することを期待させることができ、中ベース状態Ｃにおいてははずれ変動であっても通常状態へ移行することの不安感を与えることができる。
【０５３３】
これにより、ＳＰリーチ演出を行ってはずれ図柄を停止表示する一連の演出に注目を集め、興趣の向上を図ることができる。
【０５３４】
例えば、中ベース状態において、ＳＰリーチはずれを伴う変動パターンＰＴ７−１，ＰＴ７−２の選択割合を極端に少なくすることで、ＳＰリーチはずれが発生したときにはずれ変動であるのか小当り変動であるのかを遊技者に認識させにくくすることができ、ひいては、小当りの発生が終了条件である中ベース状態が終了したのか否かを認識させにくくすることができる。また、その場合、通常状態と中ベース状態とで共通する演出を行うことで、通常状態に制御されているのか中ベース状態に制御されているのかを認識させにくくすることが望ましい。
【０５３５】
また、実行した変動回数にもとづいて中ベース状態が終了する場合、中ベース状態の最終変動においてＳＰリーチはずれを伴う変動が行われることとしてもよい。例えば、中ベース状態Ａは１００回の変動を行うことにもとづいて終了するのであるが、該中ベース状態Ａにおける１００回目の変動がはずれ変動である場合、必ずＳＰリーチはずれを伴う変動パターンＰＴ７−１，ＰＴ７−２を選択するようなこととしてもよい。これにより、中ベース状態の終了時に遊技者に期待感を与えることができる。
【０５３６】
また、小当り変動においてＳＰリーチはずれが行われ、該ＳＰリーチはずれを所定回実行したとき（所定回小当り遊技状態に制御したとき）に中ベース状態が終了することとしたが、これに限るものではなく、小当り変動において他の演出（例えばキャラクタが通過する演出）を行い、該他の演出を所定回実行したときに中ベース状態が終了することとしてもよい。また、はずれ変動において該他の演出を実行可能である構成としてもよい。
【０５３７】
また、本例では、通常状態から大当りを経由して高ベース状態に制御される場合（つまり、初当りとなる場合）、１回の高ベース状態に制御されることとしたが、これに限るものではない。例えば、通常状態から大当りを経由して高ベース状態に制御される場合（つまり、初当りとなる場合）、７回の高ベース状態に制御されることとしたが、これに限るものではない。具体的には、以下の変形例２を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【０５３８】
図８−４８は、変形例２における遊技状態の遷移について示す説明図である。例えば、通常状態から大当りを経由して高ベース状態に制御される場合（つまり、初当りとなる場合）、７回の高ベース状態に制御される。これにより、図８−２９に示した例と比較して、通常状態における有利度を向上させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５３９】
また、図８−４８に示すように、通常状態において時短はずれＥ図柄が停止表示された場合、１回の高ベース状態に制御するものである。つまり、通常状態において時短はずれＡが停止表示された場合には７回の高ベース状態に制御することにより、通常状態における有利度を向上させることができ、興趣の向上を図ることができるとともに、時短はずれＥが停止表示された場合には１回の高ベース状態に制御することにより、段階的に遊技状態が移行するため、興趣を向上させることができる。
【０５４０】
また、図８−４８に示すように、通常状態において第１特別図柄の変動表示結果を時短はずれとする場合、時短はずれ種別として時短はずれＡを２％の割合で、時短はずれＢを４０％の割合で、時短はずれＣを４０％の割合で、時短はずれＥを１８％の割合で、決定するものであるが、この振り分けについては任意である。
【０５４１】
また、高ベース状態への制御を示唆する演出を、複数のタイミングのうちいずれかのタイミングから開始可能な構成としてもよい。具体的には、以下の変形例３を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【０５４２】
（可変表示開始設定処理）
図８−４９は、変形例３における可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図８−３５に示した可変表示開始設定処理におけるステップ０１５ＩＷＳ８０３〜Ｓ８１２Ｂの処理に代えて、以下のステップ０１５ＩＷＳ９０１〜Ｓ９１４の処理を実行する。
【０５４３】
ステップ０１５ＩＷＳ９０１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、通常状態に制御されているか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ９０１）、制御されていればステップ０１５ＩＷＳ９１１へ移行する。通常状態に制御されていない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、中ベース状態に制御されているか否かを判定し、中ベース状態に制御されていなければ、つまり高ベース状態に制御されている場合、ステップ０１５ＩＷＳ９０９へ移行する。
【０５４４】
中ベース状態に制御されている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、メータ演出に関する設定を行うメータ演出設定処理（ステップ０１５ＩＷＳ９０３。図８−３６参照）を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、残余変動回数Ｌの値から「１」減算し（ステップ０１５ＩＷＳ９０４）、減算後の残余変動回数Ｌの値が１０または５であるか否かを判定する（ステップ０１５ＩＷＳ９０５）。減算後の残余変動回数Ｌの値が１０または５である場合、特定ルーレット演出の実行を示唆する前兆演出の実行の有無を決定するための前兆演出実行抽選を行う（ステップ０１５ＩＷＳ９０６）。特定ルーレット演出は、高ベース状態への移行を示唆する演出であって、中ベース状態における最後の４変動および通常状態における変動の変動演出として実行され得る演出である。ステップ０１５ＩＷＳ９０６では、具体的に、図８−５０（Ａ）に示す前兆演出実行抽選テーブルを用いて前兆演出実行抽選を行う。
【０５４５】
図８−５０（Ａ）は、前兆演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図８−５０（Ａ）に示す前兆演出実行抽選テーブルでは、残余変動回数Ｌの値（１０、５）毎に前兆演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。
【０５４６】
例えば、残余変動回数Ｌの値が１０である場合、３０％の割合で前兆演出を実行することを決定し、７０％の割合で前兆演出を実行しないことを決定する。また例えば、残余変動回数Ｌの値が５である場合、６０％の割合で前兆演出を実行することを決定し、４０％の割合で前兆演出を実行しないことを決定する。
【０５４７】
このように、変形例３では、残余変動回数Ｌの値が１０であるときにも５であるときにも前兆演出が行われずに特定ルーレット演出が行われることがありうるが、これに限るものではなく、必ずいずれかのタイミングで前兆演出が実行される構成としてもよい。
【０５４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前兆演出の実行が決定されたか否かを判定し、決定されていない場合にはステップ０１５ＩＷＳ９０９へ移行する。前兆演出の実行が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前兆演出の実行を設定する（ステップ０１５ＩＷＳ９０８）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じた通常用のプロセステーブルを選択する（ステップ０１５ＩＷＳ９０９）。そして、ステップ０１５ＩＷＳ８１４に移行する。
【０５４９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１５ＩＷＳ９０５において減算後の残余変動回数Ｌの値が１０または５でない場合、減算後の残余変動回数Ｌの値が０〜３のいずれかであるか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ９１０）、減算後の残余変動回数Ｌの値が０〜３のいずれでもない場合、ステップ０１５ＩＷＳ９０９へ移行する。減算後の残余変動回数Ｌの値が０〜３のいずれかである場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定ルーレット演出を開始済みであるか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ９１１）、既に開始済みである場合にはステップ０１５ＩＷＳ９１４へ移行する。
【０５５０】
未だ特定ルーレット演出を開始していない場合、特定ルーレット演出の開始の有無を決定するための特定ルーレット演出開始抽選を行う（ステップ０１５ＩＷＳ９１２）。具体的に、図８−５０（Ｂ）に示す特定ルーレット演出開始抽選テーブルを用いて特定ルーレット演出開始抽選を行う。
【０５５１】
図８−５０（Ｂ）は、特定ルーレット演出開始抽選テーブルを示す説明図である。図８−５０（Ｂ）に示す特定ルーレット演出開始抽選テーブルでは、残余変動回数Ｌの値（０〜３）毎に特定ルーレット演出の開始の有無に対する判定値が割り振られている。
【０５５２】
例えば、残余変動回数Ｌの値が０である場合、８０％の割合で特定ルーレット演出を開始することを決定し、２０％の割合で特定ルーレット演出を開始しないことを決定する。また例えば、残余変動回数Ｌの値が１である場合、７０％の割合で特定ルーレット演出を開始することを決定し、３０％の割合で特定ルーレット演出を開始しないことを決定する。
【０５５３】
また例えば、残余変動回数Ｌの値が２である場合、６０％の割合で特定ルーレット演出を開始することを決定し、４０％の割合で特定ルーレット演出を開始しないことを決定する。また例えば、残余変動回数Ｌの値が３である場合、５０％の割合で特定ルーレット演出を開始することを決定し、５０％の割合で特定ルーレット演出を開始しないことを決定する。
【０５５４】
このように、残余変動回数Ｌが少ない程（通常状態への制御が近い程）特定ルーレット演出を開始しやすいよう構成されている。
【０５５５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定ルーレット演出の開始が決定されたか否かを判定し（ステップ０１５ＩＷＳ９１３）、特定ルーレット演出の開始が決定されていなければステップ０１５ＩＷＳ９０９へ移行する。特定ルーレット演出の開始が決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じた特定ルーレット演出用のプロセステーブルを選択する（ステップ０１５ＩＷＳ９１４）。そして、ステップ０１５ＩＷＳ８１４に移行する。
【０５５６】
図８−５１は、変形例３における特定ルーレット演出を実行する場合の表示例を示す説明図である。例えば、図８−５１（Ｈ１）に示すように中ベース状態における減算後の残余変動回数Ｌの値が１０または５である場合に前兆演出が行われる。このとき、「そろそろルーレットかも？」と表示することにより前兆演出が行われる。
【０５５７】
そして、特定ルーレット演出が開始されると、図８−５１（Ｈ１）に示すように画像表示装置５にルーレット画像が回転表示される。ここで表示されるルーレット画像におけるマス目として、ＳＰリーチ演出Ａの実行に対応する「Ａ」、ＳＰリーチ演出Ｂの実行に対応する「Ｂ」、何らかの演出の実行に対応する「？」、および特定ルーレット演出の継続を示す「続」が記されており、回転が停止した際に発光していたマス目に対応する演出の実行が示唆されるようになっている。例えば、図８−５１（Ｈ３），（Ｈ５）に示すように、ルーレット画像の回転が停止し、「Ａ」のマス目が発光表示されることによりＳＰリーチ演出Ａの実行が示唆され、ＳＰリーチ演出Ａが実行される。
【０５５８】
その後、通常状態における可変表示結果が時短はずれＡであれば、図８−５１（Ｈ６）に示すように、中図柄として高ベース状態へ移行することを示す高ベース図柄が停止表示され、高ベース状態へ移行する。また例えば、通常状態における可変表示結果が時短はずれＢまたは時短はずれＣである場合、図８−５１（Ｈ７）に示すように、中図柄として中ベース状態へ移行することを示す中ベース図柄が停止表示され、中ベース状態Ａまたは中ベース状態Ｂへ移行する。また例えば、可変表示結果が大当りである場合、図８−５１（Ｈ８）に示すように、大当り図柄が停止表示される。
【０５５９】
また、特定ルーレット演出が行われて可変表示結果が非時短はずれである場合、また中ベース状態において時短はずれである場合、図８−５１（Ｈ４）に示すように、ルーレット画像の回転が停止し、「続」のマス目が発光表示される。このとき、遊技状態の移行制御は行われないため、次の変動が開始されると再び図８−５１（Ｈ２）以降の表示を繰り返すこととなる。また、通常状態および中ベース状態で小当り図柄が停止表示された場合にも、小当り遊技状態における大入賞口の開放期間が極めて短いため、Ｖ入賞が発生することは稀である。そこで、可変表示結果が小当りである場合も、可変表示結果が非時短はずれである場合と同様に、図８−５１（Ｈ４）以降の表示を行うこととしてもよい。
【０５６０】
これにより、長い期間に亘って高ベース状態への移行を示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。また、中ベース状態から通常状態にかけて特定ルーレット演出を複数変動に亘って行う場合と、中ベース状態では特定ルーレット演出を行わずに通常状態においてのみ特定ルーレット演出を行う場合とがあるため、演出パターンを増加させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５６１】
変形例３に示した特定ルーレット演出は、残り何回の変動で中ベース状態が終了するかを遊技者が認識していない状況下で実行されることが望ましい。例えば、中ベース状態Ａと中ベース状態Ｂとで、いずれの中ベース状態に制御されているかを認識困難な演出（例えば、いずれの中ベース状態であっても共通の演出）を実行するとともに、残余変動回数Ｌの値が１００〜１０３である場合と、残余変動回数Ｌの値が０〜３である場合と、で共通に特定ルーレット演出を行うこととすれば、残り何回の変動で中ベース状態が終了するかを遊技者が認識することが困難であるため、特定ルーレット演出の演出効果を向上させることができる。
【０５６２】
また、遊技状態の移行を示唆する演出を実行する遊技機としては、以下の変形例４を用いて説明するような遊技機であってもよい。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【０５６３】
図８−５２は、変形例４における遊技状態の遷移について示す説明図である。変形例４では、遊技状態として、通常状態（低確率低ベース状態）と、時短状態（低確率高ベース状態）と、確変状態（高確率高ベース状態）とに制御可能である。変形例４における高ベース状態（時短状態、確変状態）は、低ベース状態（通常状態）と比較して、特別図柄の変動時間が短いとともに、可変入賞級装置６Ｂへ入賞しやすいよう構成されている。
【０５６４】
通常状態では左打ちが行われ、主に第１特別図柄の変動表示が行われる。通常状態において変動表示が行わると、１／３００の割合で大当りとなる。通常状態から大当り遊技状態を行った後、確変状態に制御される。
【０５６５】
また、変形例４では、ＲＡＭクリアが行われるか、または大当りが発生すると救済時短回数カウンタに所定値（例えば８００）がセットされ、通常状態において特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄の両方を含む）の変動を行う度に、救済時短回数カウンタの値を１ずつ減算する処理を行う。そして、救済時短回数カウンタの値が０になったこと、つまり通常状態において大当りが発生することなく８００回の変動が行われることを契機として、時短状態に制御される。以下、通常状態において大当りが発生することなく所定回（８００回）の変動が行われることを契機として制御される時短状態を救済時短ということがある。
【０５６６】
救済時短では右打ちが行われ、主に第２特別図柄の変動表示が行われる。救済時短において変動表示が行わると、１／３００の割合で大当りとなる。救済時短において大当りが発生することなく８００回の変動が行われることを契機に通常状態に制御される。なお、救済時短においては特別図柄の変動が行われた場合にも救済時短回数カウンタの値は更新されない。また、救済時短から大当り遊技状態を行った後、確変状態に制御される。
【０５６７】
確変状態では右打ちが行われ、主に第２特別図柄の変動表示が行われる。通常状態において変動表示が行わると、１／３０の割合で大当りとなる。確変状態から大当り遊技状態を行った後、再度確変状態に制御される。なお、救済時短においては特別図柄の変動が行われた場合にも救済時短回数カウンタの値は更新されない。
【０５６８】
確変状態では特別図柄の変動を行う度に、確変状態を終了するか否かを決定するための転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合、確変状態が終了して通常状態に制御される。ここでは、１／５０の割合で当選する転落抽選を行うものとする。
【０５６９】
また、変形例４におけるパチンコ遊技機は、最後に大当りとなってから実行した特別図柄の変動表示の回数を特定可能な情報を外部装置へ出力可能である。例えば、大当りとなったことにもとづいて特定のカウンタに０をセットし、特別図柄の変動表示を行うごとに該特定のカウンタに１ずつ加算し、該特定のカウンタの値を示す変動回数情報を外部装置へ出力するものであってもよいし、または、特別図柄の変動を行ったことを示す変動実行情報を変動毎に外部装置へ出力し、該外部装置側で該変動実行情報が入力された回数にもとづいて最後に大当りとなってから実行した特別図柄の変動表示の回数を特定するものであってもよい。外部装置では、最後に大当りとなってから実行した特別図柄の変動表示の回数を遊技者に報知可能に構成されている。
【０５７０】
また、変形例４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、最後に大当りとなってから実行した特別図柄の変動表示の回数が所定回数（８００回）を超えた後、通常状態において救済時短に移行制御することを示唆する救済示唆演出を実行可能である。例えば、特別図柄の変動を行うごとに、図８−５３（Ａ）に示す救済示唆演出実行抽選テーブルを用いて救済示唆演出の実行の有無を決定し、実行する場合には図８−５３（Ｂ）に示す救済態様決定抽選テーブルを用いて救済示唆演出の演出態様を決定可能である。
【０５７１】
図８−５３（Ａ）は、変形例４における救済示唆演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図８−５３（Ａ）に示す救済示唆演出実行抽選テーブルでは、救済時短回数カウンタの値（１１０、６０、１０）毎に救済示唆演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。
【０５７２】
例えば、救済時短回数カウンタの値が１１０である場合、２０％の割合で救済示唆演出を実行することを決定し、８０％の割合で救済示唆演出を実行しないことを決定する。また例えば、救済時短回数カウンタの値が６０である場合、４０％の割合で救済示唆演出を実行することを決定し、６０％の割合で救済示唆演出を実行しないことを決定する。また例えば、救済時短回数カウンタの値が１０である場合、７０％の割合で救済示唆演出を実行することを決定し、３０％の割合で救済示唆演出を実行しないことを決定する。
【０５７３】
図８−５３（Ｂ）は、変形例４における救済示唆演出態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図８−５３（Ｂ）に示す救済示唆演出態様決定抽選テーブルでは、残余変動回数Ｌの値（１１０、１０）毎に救済示唆演出の演出態様に対する判定値が割り振られている。
【０５７４】
救済示唆演出は、上述したエフェクト演出と同様の表示を行う演出である。救済示唆演出の演出態様としては、エフェクト表示を少量表示する第１態様と、エフェクト表示を少量表示してから所定のタイミングで多量表示に発展する第２態様とが設けられている。なお、背景画像が変化する演出を救済示唆演出としてもよい。
【０５７５】
例えば、救済時短回数カウンタの値が１１０である場合、１００％の割合で第１態様を救済示唆演出の演出態様として決定する。また例えば、救済時短回数カウンタの値が６０である場合、８０％の割合で第１態様を救済示唆演出の演出態様として決定し、２０％の割合で第２態様を救済示唆演出の演出態様として決定する。また例えば、救済時短回数カウンタの値が１０である場合、３０％の割合で第１態様を救済示唆演出の演出態様として決定し、６０％の割合で第２態様を救済示唆演出の演出態様として決定する。
【０５７６】
これにより、遊技者は、最後に大当りとなってから実行した特別図柄の変動表示の回数は認識可能であるが、該変動表示には確変状態における変動表示と通常状態における変動表示とが含まれ得るため、最後に大当りとなってから確変状態が終了するまでの変動回数を認識している遊技者を除き、通常状態において実行した変動回数の正確な値については認識困難であって、救済時短に制御する正確な時期については認識困難である。つまり、通常状態において遊技を開始した遊技者にとって、最後に大当りとなってから実行した特別図柄の変動表示の回数が８００回を超えた後のタイミングでは、いつ救済時短に制御されるかが認識できないため、救済時短回数カウンタの値が１１０や６０のときに救済示唆演出（ガセ演出）を行う場合にも救済時短への制御を期待させることができ、興趣を向上させることができる。
【０５７７】
このように、救済時短回数カウンタの値が１１０であるタイミングと６０であるタイミングと１０であるタイミングとで救済示唆演出を実行可能に構成されている。これにより、救済時短への制御を遊技者に複数回期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５７８】
またこのように、救済時短回数カウンタの値が小さい程、救済示唆演出の実行割合が高くなるよう構成されている。これにより、救済時短回数カウンタの値が大きい値であるときに救済示唆演出（ガセ演出）を高頻度で実行することによる興趣の低下を防止することができる。
【０５７９】
またこのように、救済時短回数カウンタの値が１１０である場合には救済示唆演出の演出態様として第２態様を決定し得ない構成とした。これにより、救済時短回数カウンタの値が１１０であるときの救済示唆演出（ガセ演出）において過度に煽ることによる興趣の低下を防止することができる。
【０５８０】
なお、変形例４では、時短状態において救済時短回数カウンタを更新しない構成としたが、これに限るものではなく、例えば、時短状態においても救済時短回数カウンタの値を更新するが、時短状態において救済時短回数カウンタの値が０になった場合には再度時短状態に制御しないよう構成してもよい。
【０５８１】
以上に説明したように、本特徴部０１５ＩＷには、以下に示す発明が含まれている。
【０５８２】
従来、特開２０１５−８０６４９号公報に記載されているように、複数の状態に制御可能な遊技機において、大当り遊技状態を介さずに所定の状態（例えば確変状態）へ移行するものがあった。しかしながら、特開２０１５−８０６４９号公報に記載の遊技機にあっては、状態移行する際の制御に改善の余地があった。そこで、本特徴部０１５ＩＷには、以下（手段０１５−１）〜（手段０１５−２６）の遊技機が記載されている。
【０５８３】
（手段０１５−１）可変表示（本例では、特別図柄の変動表示）を行い、特定表示結果（本例では、大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
通常状態と、該通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態（本例では、時短状態（高ベース状態、中ベース状態））とに制御可能な状態制御手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５Ｓ５３６Ａを行うことにより高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ５３６Ａを行うことにより大当り遊技状態の制御にもとづいて高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１５５を行うことにより時短はずれＡ図柄の停止表示にもとづいて高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１５９を行うことにより時短はずれＢ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ａに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６３を行うことにより時短はずれＣ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｂに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６６を行うことにより時短はずれＤ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｃに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１７６，Ｓ１８３，Ｓ４７４，Ｓ４８１，Ｓ４８５を行うことにより通常状態に制御する部分）を備え、
状態制御手段は、
通常状態において、可変表示結果として特定表示結果と異なる特別表示結果（本例では、時短はずれ図柄）が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１５ＩＷＳ１５５を行うことにより時短はずれＡ図柄の停止表示にもとづいて高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１５９を行うことにより時短はずれＢ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ａに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６３を行うことにより時短はずれＣ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｂに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６６を行うことにより時短はずれＤ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｃに制御する）、
特別状態を終了させる特別状態終了手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５ＩＷＳ１７６，Ｓ１８３，Ｓ４７４，Ｓ４８１，Ｓ４８５を行うことにより通常状態に制御する部分）を含み、
特別状態終了手段は、可変表示結果として特定表示結果および特別表示結果と異なる特殊表示結果（本例では、小当り図柄）が特定回（本例では、中ベース状態Ａであれば小当りＡ図柄が２回、中ベース状態Ｂであれば小当りＢ図柄が３回、中ベース状態Ｃであればいずれかの小当り図柄が３回）導出表示されたことにもとづいて特別状態を終了させることが可能であり（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５ＩＷＳ４７４，Ｓ４８１，Ｓ４８５を行うことにより通常状態に制御する（図８−２９参照））、
特別状態において、特殊表示結果が表示されるときに特定演出（本例では、ＳＰリーチはずれ）を実行可能な特定演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１５ＩＷＳ８１１Ａ，Ｓ８１１Ｂ，Ｓ８１５，Ｓ８４５を行う部分）と、
特定演出実行手段が特定演出を特定回実行したときに特別状態が終了することを報知する報知演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１５ＩＷＳ８２９を行う部分）と、をさらに備え、
特別状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である（本例では、中ベース状態Ｃで大当り遊技状態が発生した場合には７回の高ベース状態に制御する一方、通常状態で大当り遊技状態が発生した場合には１回の高ベース状態に制御する点で、中ベース状態Ｃの方が通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である（図８−２９参照））
ことを特徴とする。
【０５８４】
そのような構成によれば、通常状態へ移行することが特定演出により示唆されるので、特別状態が継続するか否かに注目させ、興趣を向上させることができる。
【０５８５】
（手段０１５−２）手段０１５−１において、
可変表示として、第１識別情報の可変表示（本例では、第１特別図柄の変動表示）と、第２識別情報の可変表示（本例では、第２特別図柄の変動表示）とを実行可能な遊技機であって、
状態制御手段は、
可変表示結果として特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて通常状態よりも第２識別情報の可変表示が実行されやすい所定特別状態（本例では、中ベース状態）に制御可能であるとともに（本例では、時短はずれＢ〜Ｄ図柄が停止表示されたことにもとづいて中ベース状態Ａ〜Ｃに制御可能である（図８−２９参照））、
有利状態に制御されたことにもとづいて所定特別状態よりも第２識別情報の可変表示が実行されやすい特定特別状態（本例では、高ベース状態）に制御可能であり（本例では、大当り遊技状態に制御されたことにもとづいて高ベース状態に制御可能である（図８−２９参照））、
特定特別状態は、第１特定特別状態（本例では、１回の高ベース状態）と、該第１特定特別状態よりも制御される期間が長い第２特定特別状態（本例では、７回の高ベース状態）とを含み、
状態制御手段は、通常状態において有利状態に制御されたことにもとづいて第１特定特別状態に制御し、所定特別状態において有利状態に制御されたことにもとづいて第２特定特別状態に制御する（本例では、通常状態で大当り遊技状態が発生した場合には１回の高ベース状態に制御し、中ベース状態Ｃで大当り遊技状態が発生した場合には７回の高ベース状態に制御する（図８−２９参照））
こととしてもよい。
【０５８６】
そのような構成によれば、有利状態に制御されたことにもとづく移行先の状態が変化し、興趣を向上させることができる。
【０５８７】
（手段０１５−３）手段０１５−１または手段０１５−２において、
所定特別状態において、特定回よりも少ない回数の特定演出が実行されたときに、特定演出の実行回数を示唆する回数示唆演出（本例では、メータ演出）を実行可能な回数示唆演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１５ＩＷＳ８０４を行う部分）を備えた
こととしてもよい。
【０５８８】
そのような構成によれば、通常状態へ移行することが徐々に示唆されるので、特定演出に注目させ、興趣を向上させることができる。
【０５８９】
（手段０１５−４）手段０１５−１から手段０１５−３のいずれかにおいて、
所定特別状態と通常状態とで共通の領域（本例では、左側領域）へ遊技媒体（本例では、遊技球）を発射する遊技を行う遊技機であって、
所定特別状態において、通常状態とは異なる所定演出を実行する所定演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１５ＩＷＳ６５１，Ｓ６５３Ｃ，Ｓ６５４Ｃを行うことにより、通常状態と中ベース状態とで異なる背景画像を表示する部分）を備えた
こととしてもよい。
【０５９０】
そのような構成によれば、所定演出により状態移行を把握しやすくさせ、興趣を向上させることができる。
【０５９１】
（手段０１５−５）手段０１５−１から手段０１５−４のいずれかにおいて、
特定演出実行手段は、特殊表示結果とは異なる表示結果が導出表示されるときにも特定演出を実行可能である（変形例１では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図８−４７に示す変動パターンテーブルを用いて中ベース状態における変動パターンを選択することで、小当り図柄とは異なるはずれ図柄が停止表示される際にもＳＰリーチはずれを実行可能である）
こととしてもよい。
【０５９２】
そのような構成によれば、特定演出に注目させ、興趣を向上させることができる。
【０５９３】
（手段０１５−６）可変表示（本例では、特別図柄の変動表示）を行い、特定表示結果（本例では、大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
通常状態と、該通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態（本例では、時短状態（高ベース状態、中ベース状態））とに制御可能な状態制御手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５Ｓ５３６Ａを行うことにより高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ５３６Ａを行うことにより大当り遊技状態の制御にもとづいて高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１５５を行うことにより時短はずれＡ図柄の停止表示にもとづいて高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１５９を行うことにより時短はずれＢ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ａに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６３を行うことにより時短はずれＣ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｂに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６６を行うことにより時短はずれＤ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｃに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１７６，Ｓ１８３，Ｓ４７４，Ｓ４８１，Ｓ４８５を行うことにより通常状態に制御する部分）を備え、
状態制御手段は、
通常状態において、可変表示結果として特定表示結果と異なる特別表示結果（本例では、時短はずれ図柄）が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１５ＩＷＳ１５５を行うことにより時短はずれＡ図柄の停止表示にもとづいて高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１５９を行うことにより時短はずれＢ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ａに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６３を行うことにより時短はずれＣ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｂに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６６を行うことにより時短はずれＤ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｃに制御する）、
特別状態を終了させる特別状態終了手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５ＩＷＳ１７６，Ｓ１８３，Ｓ４７４，Ｓ４８１，Ｓ４８５を行うことにより通常状態に制御する部分）を含み、
特別状態終了手段は、可変表示結果として特定表示結果および特別表示結果と異なる特殊表示結果（本例では、小当り図柄）が特定回（本例では、中ベース状態Ａであれば小当りＡ図柄が２回、中ベース状態Ｂであれば小当りＢ図柄が３回、中ベース状態Ｃであればいずれかの小当り図柄が３回）導出表示されたことにもとづいて特別状態を終了させることが可能であり（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５ＩＷＳ４７４，Ｓ４８１，Ｓ４８５を行うことにより通常状態に制御する（図８−２９参照））、
特別状態において、特殊表示結果が表示されるときに特定演出（本例では、ＳＰリーチはずれ）を実行可能な特定演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１５ＩＷＳ８１１Ａ，Ｓ８１１Ｂ，Ｓ８１５，Ｓ８４５を行う部分）と、
特定演出実行手段が特定演出を特定回実行したときに特別状態が終了することを報知する報知演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１５ＩＷＳ８２９を行う部分）と、をさらに備え、
通常状態は、特別状態よりも遊技者にとって有利な状態である（本例では、中ベース状態Ａ，Ｂでは時短はずれ図柄が停止表示されても高ベース状態に制御しない一方、通常状態で時短はずれ図柄Ａが停止表示された場合には高ベース状態に制御する点で、中ベース状態Ａ，Ｂよりも通常状態の方が遊技者にとって有利な遊技状態である（図８−２９参照））
ことを特徴とする。
【０５９４】
そのような構成によれば、通常状態へ移行することが特定演出により示唆されるので、特別状態がいつ終了するかに注目させ、興趣を向上させることができる。
【０５９５】
（手段０１５−７）手段０１５−６において、
状態制御手段は、特別状態において可変表示結果として特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて状態を変化させない（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１５ＩＷＳ１５２を行うことにより、中ベース状態で時短はずれ図柄が停止表示されても遊技状態を変化させない（図８−２９参照））
こととしてもよい。
【０５９６】
そのような構成によれば、過度に状態移行が複雑になることを抑制し、興趣の低下を防止することができる。
【０５９７】
（手段０１５−８）手段０１５−６または手段０１５−７において、
可変表示として、第１識別情報の可変表示（本例では、第１特別図柄の変動表示）と、第２識別情報の可変表示（本例では、第２特別図柄の変動表示）とを実行可能な遊技機であって、
状態制御手段は、可変表示結果として特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて、通常状態よりも第２識別情報の可変表示が実行されやすい所定特別状態（本例では、中ベース状態）と、該所定特別状態よりも第２識別情報の可変表示が実行されやすい特定特別状態（本例では、高ベース状態）とに制御可能であり（本例では、時短はずれＡ図柄が停止表示されたことにもとづいて高ベース状態に制御可能であり、時短はずれＢ〜Ｄ図柄が停止表示されたことにもとづいて中ベース状態Ａ〜Ｃに制御可能である（図８−２９参照））、
特定演出実行手段は、所定特別状態において特定演出を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、中ベース状態においてＳＰリーチはずれを実行可能である（図８−５（Ｂ）参照））
こととしてもよい。
【０５９８】
そのような構成によれば、所定特別状態における興趣を向上させることができる。
【０５９９】
（手段０１５−９）手段０１５−６から手段０１５−８のいずれかにおいて、
特別状態終了手段は、複数種類の条件のうちいずれかが成立したことにもとづいて所定特別状態を終了させる（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、小当りＡが２回発生するか１００回の変動を行うことにもとづいて中ベース状態Ａを終了し、小当りＢが３回発生するか２００回の変動を行うことにもとづいて中ベース状態Ｂを終了し、いずれかの小当りが３回発生するか３２回の変動を行うことにもとづいて中ベース状態Ｃを終了する（図８−２９参照））
こととしてもよい。
【０６００】
そのような構成によれば、通常状態へ移行することが特定演出により示唆されるので、特別状態がいつ終了するかに注目させ、興趣を向上させることができる。
【０６０１】
（手段０１５−１０）手段０１５−１から手段０１５−９のいずれかにおいて、
遊技媒体が通過容易な第１状態（本例では、開放状態）と、遊技媒体が通過困難な第２状態（本例では、閉鎖状態）とに制御可能な可変入賞手段（本例では、可変入賞球装置６Ｂ）と、
所定領域（本例では、通過ゲート４１）を遊技媒体が通過したことにもとづいて可変入賞手段を第１状態に制御可能な可変入賞制御手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５ＩＷＳ３８０６を実行する部分）と、を備え
所定特別状態と特定特別状態とは、可変入賞手段を第１状態に制御する期間の割合が異なる（図８−２４参照）
こととしてもよい。
【０６０２】
そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０６０３】
（手段０１５−１１）手段０１５−６から手段０１５−１０のいずれかにおいて、
可変表示として、第１識別情報の可変表示（変形例２では、第１特別図柄の変動表示）と、第２識別情報の可変表示（変形例２では、第２特別図柄の変動表示）とを実行可能な遊技機であって、
状態制御手段は、
可変表示結果として特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて通常状態よりも第２識別情報の可変表示が実行されやすい所定特別状態（変形例２では、中ベース状態）に制御可能であるとともに（変形例２では、時短はずれＢ〜Ｄ図柄が停止表示されたことにもとづいて中ベース状態Ａ〜Ｃに制御可能である（図８−４８参照））、
有利状態に制御されたことにもとづいて所定特別状態よりも第２識別情報の可変表示が実行されやすい特定特別状態（変形例２では、高ベース状態）に制御可能であり（変形例２では、大当り遊技状態に制御されたことにもとづいて高ベース状態に制御可能である（図８−２９参照））、
特定特別状態は、第１特定特別状態（変形例２では、１回の高ベース状態）と、該第１特定特別状態よりも制御される期間が長い第２特定特別状態（変形例２では、７回の高ベース状態）とを含み、
状態制御手段は、
所定特別状態において有利状態に制御されたことにもとづいて第１特定特別状態に制御し（変形例２では、中ベース状態Ａ，Ｂで大当り遊技状態が発生した場合には１回の高ベース状態に制御し（図８−４８参照））、
第１特定特別状態において有利状態に制御されたことにもとづいて第２特定特別状態に制御し（変形例２では、１回の高ベース状態で大当り遊技状態が発生した場合には７回の高ベース状態に制御し（図８−４８参照））、
通常状態において有利状態に制御されたことにもとづいて第２特定特別状態に制御しやすい（変形例２では、通常状態で大当り遊技状態が発生した場合には７回の高ベース状態に制御する（図８−４８参照））
こととしてもよい。
【０６０４】
そのような構成によれば、状態移行に注目させ、興趣を向上させることができる。
【０６０５】
なお、変形例２において、通常状態において大当り遊技状態に制御された場合に１００％の割合で７回の高ベース状態に制御されることとしたが、これに限るものではない。例えば、通常状態において大当り遊技状態に制御された場合に、４０％の割合で１回の高ベース状態に制御され、６０％の割合で７回の高ベース状態に制御されることとしてもよい。
【０６０６】
また、変形例２において、中ベース状態Ａ，Ｂで大当り遊技状態に制御された場合に１回の高ベース状態に制御され、通常状態で大当り遊技状態に制御された場合に７回の高ベース状態に制御されることとしたが、これに限るものではない。例えば、大当りしゅべつとして大当りＡ、大当りＢおよび大当りＣが設けられ、通常状態および中ベース状態において大当りＡの大当り遊技状態に制御された場合には１回の高ベース状態に制御され、通常状態および中ベース状態において大当りＢの大当り遊技状態に制御された場合には７回の高ベース状態に制御され、通常状態において大当りＣの大当り遊技状態に制御された場合には７回の高ベース状態に制御され、中ベース状態において大当りＣの大当り遊技状態に制御された場合には１回の高ベース状態に制御されることとしてもよい。
【０６０７】
（手段０１５−１２）手段０１５−１１において、
状態制御手段は、通常状態において可変表示結果として特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて第２特定特別状態に制御可能である（変形例２では、通常状態で時短はずれＡ図柄が停止表示された場合には７回の高ベース状態に制御する（図８−４８参照））
こととしてもよい。
【０６０８】
そのような構成によれば、段階的に状態が移行するため、興趣を向上させることができる。
【０６０９】
（手段０１５−１３）手段０１５−１１において、
状態制御手段は、通常状態において可変表示結果として特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて第１特定特別状態に制御可能である（変形例２では、通常状態で時短はずれＥ図柄が停止表示された場合には１回の高ベース状態に制御する（図８−４８参照））
こととしてもよい。
【０６１０】
そのような構成によれば、段階的に状態が移行するため、興趣を向上させることができる。
【０６１１】
（手段０１５−１４）手段０１５−１１において、
状態制御手段は、通常状態において可変表示結果として特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて第１特定特別状態に制御する場合と、第２特定特別状態に制御する場合とがある（変形例２では、通常状態で時短はずれＡ図柄が停止表示された場合には７回の高ベース状態に制御し、通常状態で時短はずれＥ図柄が停止表示された場合には１回の高ベース状態に制御する（図８−４８参照））
こととしてもよい。
【０６１２】
そのような構成によれば、通常状態における有利度を向上させるとともに、段階的に状態が移行するため、興趣を向上させることができる。
【０６１３】
（手段０１５−１５）手段０１５−１から手段０１５−１４のいずれかにおいて、
通常状態において、いずれの状態に制御するかを示唆する状態示唆演出（本例では、状態移行示唆演出（図８−５（Ａ），（Ｄ）参照））を実行可能な状態示唆演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップＩＷＳ８１１Ａ，Ｓ８１５，Ｓ８４５を行う部分）を備え、
状態示唆演出実行手段は、可変表示結果として特定表示結果および特別表示結果と異なる所定表示結果（本例では、非時短はずれ図柄）が導出表示される場合は状態示唆演出の実行を継続し、複数回の可変表示に亘り状態示唆演出を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、通常状態において非時短はずれ図柄が停止表示された場合には遊技状態の移行制御は行われないため、複数回の変動に亘って状態移行示唆演出を実行する（図８−４４参照））
こととしてもよい。
【０６１４】
そのような構成によれば、遊技者を好適に煽ることができ、興趣を向上させることができる。
【０６１５】
（手段０１５−１６）手段０１５−１から手段０１５−１５のいずれかにおいて、
可変表示として、第１識別情報の可変表示（変形例３では、第１特別図柄の変動表示）と、第２識別情報の可変表示（変形例３では、第２特別図柄の変動表示）とを実行可能な遊技機であって、
状態制御手段は、可変表示結果として特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて通常状態よりも第２識別情報の可変表示が実行されやすい所定特別状態（変形例３では、中ベース状態）に制御可能であり（変形例３では、時短はずれＢ〜Ｄ図柄が停止表示されたことにもとづいて中ベース状態Ａ〜Ｃに制御可能である（図８−２９参照））、
特別状態終了手段は、所定特別状態において規定回数の可変表示が行われることにもとづいて該所定特別状態を終了可能であり（変形例３では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、１００回の変動を行うことにもとづいて中ベース状態Ａを終了し、２００回の変動を行うことにもとづいて中ベース状態Ｂを終了し、３２回の変動を行うことにもとづいて中ベース状態Ｃを終了する（図８−２９参照））、
特定特別状態に制御することを示唆する特定特別示唆演出（変形例３では、特定ルーレット演出）を実行可能な特定特別示唆演出実行手段（変形例３では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップＩＷＳ９１４を行う部分）を備え、
特定特別示唆演出実行手段は、複数のタイミングにて特定特別示唆演出を開始可能である（変形例３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＩＷＳ９１０〜Ｓ９１４を行うことにより、中ベース状態における残余変動回数Ｌの値が０〜３である変動、または通常状態における変動において特定ルーレット演出を開始可能である）
こととしてもよい。
【０６１６】
そのような構成によれば、長期間に亘って期待感を与えることができ興趣を向上させることができる。
【０６１７】
（手段０１５−１７）手段０１５−１から手段０１５−１６のいずれかにおいて、
未だ開始されていない可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１５ＩＷＳ１０１１〜Ｓ１０２２を実行する部分）を備え、
状態制御手段は、可変表示結果として特定表示結果および特別表示結果と異なる特殊表示結果（本例では、小当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利であり有利状態と異なる特殊状態（本例では、小当り遊技状態）に制御可能であり（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５ＩＷＳ１１４〜Ｓ１１６を実行する部分）、
先読み予告演出実行手段は、可変表示の表示結果として特殊表示結果が導出表示されることを示唆する第１先読み予告演出（本例では、小当り図柄の停止表示を示唆する先読み予告演出）と、特別表示結果が導出表示されることを示唆する第２先読み予告演出（本例では、時短はずれ図柄の停止表示を示唆する先読み予告演出）と、特定表示結果が導出表示されることを示唆する第３先読み予告演出（本例では、大当り図柄の停止表示を示唆する先読み予告演出）とを、それぞれ異なる態様（本例では、背景変化演出）と、共通する態様（本例では、保留変化演出）とで実行可能である
こととしてもよい。
【０６１８】
そのような構成によれば、複数の表示結果に対する先読み予告演出を実行することにより、興趣を向上させることができる。
【０６１９】
（手段０１５−１８）手段０１５−１から手段０１５−１７のいずれかにおいて、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段（本例では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ）と、
未だ開始されていない可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１５ＩＷＳ１０１１〜Ｓ１０２２を実行する部分）と、を備え、
状態制御手段は、可変表示結果として特定表示結果および特別表示結果と異なる特殊表示結果（本例では、小当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利であり有利状態と異なる特殊状態（本例では、小当り遊技状態）に制御可能であり（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５ＩＷＳ１１４〜Ｓ１１６を実行する部分）、
特殊状態において特定領域（本例では、Ｖ入賞口）を遊技媒体が通過することにもとづいて有利状態に制御可能であり（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１５ＩＷＳ４５５のＹである場合にステップ０１５ＩＷＳ１１７〜１２０を実行する）、
先読み予告演出実行手段は、
可変表示の表示結果として特殊表示結果が導出表示されることを示唆する第１先読み予告演出（本例では、小当り図柄の停止表示を示唆する先読み予告演出）と、特別表示結果が導出表示されることを示唆する第２先読み予告演出（本例では、時短はずれ図柄の停止表示を示唆する先読み予告演出）と、を実行可能であり、
特殊表示結果が導出表示される可変表示に対応する特殊保留記憶が記憶されている場合、該特殊保留記憶に対応する可変表示よりも後に実行される可変表示を予告対象とする第２先読み予告演出の実行を制限する（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１５ＩＷＳ１０１６を実行することにより、小当り保留が記憶されている場合、該小当り保留よりも後に実行される変動を予告対象とする先読み予告演出の実行を禁止する部分）
こととしてもよい。
【０６２０】
そのような構成によれば、状態移行する可能性があるときにも遊技者に好適に先読み予告演出を実行することができる。
【０６２１】
なお、小当り保留が記憶されている場合、該小当り保留よりも後に実行される変動を予告対象とする先読み予告演出の実行を禁止することにより制限することとしたが、具体的な制限態様については禁止に限るものではない。例えば、小当り保留が記憶されている場合における該小当り保留よりも後に実行される変動を予告対象とする先読み予告演出の実行割合を、小当り保留が記憶されていない場合における先読み予告演出の実行割合よりも低く構成したり、小当り保留が記憶されている場合における該小当り保留よりも後に実行される変動を予告対象とする先読み予告演出の演出種別の種類数を、小当り保留が記憶されていない場合における先読み予告演出の演出種別の種類数よりも少なく構成したりしてもよい。
【０６２２】
（手段０１５−１９）手段０１５−１７において、
先読み予告演出実行手段により共通の態様にて先読み予告演出が行われた場合、該先読み予告演出の予告対象の可変表示において、可変表示結果にかかわらず共通の可変表示演出を実行可能な可変表示演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１５ＩＷＳ８１１８を実行することにより、先読み予告演出として保留変化演出が行われた場合、該保留変化演出の予告対象の変動においてルーレット演出を行う部分）を備えた
こととしてもよい。
【０６２３】
そのような構成によれば、先読み予告演出と該先読み予告演出の予告対象の可変表示における演出とで関連性を持たせることができ、興趣を向上させることができる。
【０６２４】
なお、本例では、保留変化演出の予告対象の変動では、可変表示結果にかかわらず変動演出の内容を示唆するルーレット演出を行うこととしたが、共通の演出を行うものであればこれに限るものではなく、例えば、可変表示結果を示唆するルーレット演出（大当り、小当り、時短はずれＡ、時短はずれＢ，Ｃ、非時短はずれがそれぞれマス目に記されているルーレット画像を回転表示し、停止表示した際に発光していたマス目に対応する可変表示結果が報知される演出）を行うこととしてもよいし、共通の予告演出（遊技者の動作を要する動作演出（例えばプッシュボタン３１Ｂへの操作を受け付けるボタン演出）やステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出など）を行うこととしてもよい。
【０６２５】
（手段０１５−２０）手段０１５−１７から手段０１５−１９のいずれかにおいて、
通常状態である場合と、特定特別状態である場合とで、第２先読み予告演出の実行割合が異なる（図８−３４参照）
こととしてもよい。
【０６２６】
そのような構成によれば、好適に先読み予告演出を実行することができる。
【０６２７】
（手段０１５−２１）手段０１５−１から手段０１５−２０のいずれかにおいて、
可変表示として、第１識別情報の可変表示（本例では、第１特別図柄の変動表示）と、第２識別情報の可変表示（本例では、第２特別図柄の変動表示）とを実行可能な遊技機であって、
予告対象の可変表示が第１識別情報の可変表示である場合と、第２識別情報の可変表示である場合とで、先読み予告演出の実行割合が異なる（本例では、第１特別図柄の変動を行う場合と第２特別図柄の変動を行う場合とで可変表示結果の割合が異なり（図８−３参照）、可変表示結果にもとづいて先読み予告演出の実行割合が異なることから（図８−３４参照）、第１特別図柄の変動を行う場合と第２特別図柄の変動を行う場合とで先読み予告演出の実行割合が異なる）
こととしてもよい。
【０６２８】
そのような構成によれば、好適に先読み予告演出を実行することができる。
【０６２９】
（手段０１５−２２）可変表示（本例では、特別図柄の変動表示）を行い、特定表示結果（本例では、大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
通常状態と、該通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態（本例では、時短状態（高ベース状態、中ベース状態））とに制御可能な状態制御手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５Ｓ５３６Ａを行うことにより高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ５３６Ａを行うことにより大当り遊技状態の制御にもとづいて高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１５５を行うことにより時短はずれＡ図柄の停止表示にもとづいて高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１５９を行うことにより時短はずれＢ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ａに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６３を行うことにより時短はずれＣ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｂに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６６を行うことにより時短はずれＤ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｃに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１７６，Ｓ１８３，Ｓ４７４，Ｓ４８１，Ｓ４８５を行うことにより通常状態に制御する部分）を備え、
状態制御手段は、
通常状態において、可変表示結果として特定表示結果と異なる特別表示結果（本例では、時短はずれ図柄）が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ０１５ＩＷＳ１５５を行うことにより時短はずれＡ図柄の停止表示にもとづいて高ベース状態に制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１５９を行うことにより時短はずれＢ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ａに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６３を行うことにより時短はずれＣ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｂに制御し、ステップ０１５ＩＷＳ１６６を行うことにより時短はずれＤ図柄の停止表示にもとづいて中ベース状態Ｃに制御する）、
特別状態を終了させる特別状態終了手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５ＩＷＳ１７６，Ｓ１８３，Ｓ４７４，Ｓ４８１，Ｓ４８５を行うことにより通常状態に制御する部分）を含み、
特別状態終了手段は、第１条件（本例では、中ベース状態Ａであれば小当りＡ図柄が２回、中ベース状態Ｂであれば小当りＢ図柄が３回、中ベース状態Ｃであればいずれかの小当り図柄が３回発生すること）または該第１条件と異なる第２条件（本例では、中ベース状態Ａであれば変動を１００回、中ベース状態Ｂであれば変動を２００回、中ベース状態Ｃであれば変動を３２回行うこと）が成立したことにもとづいて特別状態を終了させることが可能であり（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１５ＩＷＳ１７６，Ｓ１８３を行うことにより通常状態に制御する（図８−２９参照））、
特別状態が終了するよりも前に該特別状態が終了することを示唆する特別示唆演出（本例では、エフェクト演出）を実行可能な特別示唆演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１５ＩＷＳ８０５を行う部分）を備え、
特別示唆演出実行手段は、特別状態が終了するまでの残余期間が第１期間（本例では、残余変動回数Ｌの値が０〜１０である期間）であるときに特別示唆演出を実行可能であるとともに、該残余期間が該第１期間よりも長い第２期間（本例では、残余変動回数Ｌの値が１００〜１１０である期間）であるときに特別示唆演出を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１５ＩＷＳ８４２〜Ｓ８４８を行う）
ことを特徴とする。
【０６３０】
そのような構成によれば、特別示唆演出を複数タイミングにて実行可能とすることにより、特別状態が継続するか否かに注目させ、興趣を向上させることができる。
【０６３１】
（手段０１５−２３）第１識別情報の可変表示（変形例４における、第１特別図柄の変動表示）および第２識別情報の可変表示（変形例４における、第２特別図柄の変動表示）を実行し、特定表示結果（変形例４における、大当り図柄）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（変形例４における、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
通常状態（変形例４における、通常状態（低確率低ベース状態））と、該通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態（変形例４における、時短状態（低確率高ベース状態））と、該通常状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態（変形例４における、確変状態（高確率高ベース状態））とに制御可能な状態制御手段と（図８−５２参照）、
数値情報（変形例４における、救済時短回数カウンタ）を更新可能な更新手段（図８−５２参照）と、を備え、
更新手段は、特定状態とは異なる状態に制御されているときに、第１識別情報の可変表示が実行される場合と第２識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新可能であり（変形例４における遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示を行うとき、および第２特別図柄の変動表示を行うときに救済時短回数カウンタを更新可能である）、
状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値（救済時短回数カウンタの値が「０」）となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり（変形例４における遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、初期値として「８００」がセットされた救済時短回数カウンタの値を、第１特別図柄の変動表示を行うとき、および第２特別図柄の変動表示を行うときに１ずつ減算し、救済時短回数カウンタの値が「０」となることにもとづいて時短状態に制御可能である）、
特別条件が成立するよりも前に該特別条件が成立することを示唆する特別示唆演出（変形例４における救済示唆演出）を実行可能な特別示唆演出実行手段（変形例４の演出制御用ＣＰＵ１２０における、最後に大当りとなってから実行した特別図柄の変動表示の回数が所定回数（８００回）を超えた後、通常状態において救済時短に移行制御することを示唆する救済示唆演出を実行する部分）を備え、
特別示唆演出実行手段は、特別条件が成立するまでの残余期間が第１期間であるときに特別示唆演出を実行可能であるとともに、該残余期間が該第１期間よりも長い第２期間であるときに特別示唆演出を実行可能である（図８−５３参照）
ことを特徴とする。
【０６３２】
そのような構成によれば、特別示唆演出を複数タイミングにて実行可能とすることにより、特別状態に制御するか否かに注目させ、興趣を向上させることができる。
【０６３３】
なお、手段０１５−２３に示す遊技機の具体例としては、変形例４に示したものに限られない。例えば、遊技状態として通常状態（低確率低ベース状態）と、時短状態（低確率高ベース状態）と、確変状態（高確率高ベース状態）とに制御可能であり、第１特別図柄の変動および第２特別図柄の変動が行われる度に救済時短回数カウンタの値を１ずつ減算し、減算後の救済時短回数カウンタの値が０になったことにもとづいて時短状態（救済時短）に制御可能であり、大当り遊技状態として、１５０回の確変状態（高確率高ベース状態）に制御する確変大当り（いわゆるＳＴ大当り）と、１５０回の時短状態（低確率高ベース状態）に制御する時短大当りとが設けられており、９０％の割合で確変大当りが選択され、１０％の割合で時短大当りが選択され、いずれの大当りとなった場合にも共通の演出を行うことでいずれの大当りであるかを認識させにくくする遊技機において、時短状態および通常状態では救済時短回数カウンタの値を更新可能である一方、確変状態では救済時短回数カウンタの値を更新せず、救済時短回数カウンタの値が０となるまでの残余期間が第１期間であるときと、該第１期間よりも長い第２期間であるときに救済示唆演出を実行可能であることとしてもよい。これにより、いずれの種別の大当りとなったかに応じて救済時短となるタイミングが異なるとともに、いずれの種別の大当りであったかを遊技者に認識困難とすることにより、興趣を向上させることができる。
【０６３４】
（手段０１５−２４）手段０１５−２２または手段０１５−２３において、
特別示唆演出実行手段は、複数回の可変表示に亘って特別示唆演出を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複数回の変動に亘りエフェクト演出を実行可能である（図８−４３参照））
こととしてもよい。
【０６３５】
そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
【０６３６】
（手段０１５−２５）手段０１５−２２から手段０１５−２４において、
第２期間における特別示唆演出の実行割合は、第１期間における特別示唆演出の実行割合よりも低い（図８−３８（Ａ）参照）
こととしてもよい。
【０６３７】
そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。
【０６３８】
（手段０１５−２６）手段０１５−２２から手段０１５−２５において、
特別示唆演出実行手段は、
複数段階に発展する特別示唆演出を実行可能であり（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２態様のエフェクト演出を実行可能であり）、
第２期間において、複数段階のうち特定段階の特別示唆演出を実行しない（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、残余変動回数Ｌの値が１００〜１１０である期間では第２態様のエフェクト演出を実行しない（図８−３８（Ｂ）参照））
こととしてもよい。
【０６３９】
そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。
【符号の説明】
【０６４０】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図８−２０】
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【図８−２１】
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【図８−２２】
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【図８−２３】
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【図８−２４】
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【図８−２５】
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【図８−２６】
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【図８−２７】
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【図８−２８】
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【図８−２９】
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【図８−３０】
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【図８−３１】
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【図８−３２】
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【図８−３３】
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【図８−３４】
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【図８−３５】
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【図８−３６】
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【図８−３７】
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【図８−３８】
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【図８−３９】
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【図８−４０】
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【図８−４１】
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【図８−４２】
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【図８−４３】
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【図８−４４】
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【図８−４５】
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【図８−４６】
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【図８−４７】
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【図８−４８】
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【図８−４９】
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【図８−５０】
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【図８−５１】
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【図８−５２】
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【図８−５３】
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