(57)【要約】【課題】遊技者に対して特別図柄表示装置の可変表示に最後まで興味をひきつけることができるパチンコ機を得る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤１４には作動チャッカー１７及び特別図柄表示装置２２が設けられ、作動チャッカー１７への打球の入賞に基づいて特別図柄表示装置２２において図柄が可変表示される。図柄は一般には予め定めたライン上に当り図柄が揃わなければ当り状態とはならないが、この特別図柄表示装置２２では、一旦外れ図柄を表示した後に再度可変表示を開始してライン上に当り図柄が表示されるように表示制御される。これにより、特別図柄表示装置２２の表示が最終的に確定するまで遊技者は表示状況に注視することとなる。【選択図】　　　図２
2004105295.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を可変表示する図柄表示装置を備え、その図柄表示装置の有効ライン上に確定表示される図柄の組合せが当り図柄を表示することを条件に当り遊技状態を発生させる遊技機において、
前記図柄の可変表示が一旦停止して有効ライン上に当り図柄が成立しない場合に、同一遊技回において再度可変表示を実行して有効ライン上に当り図柄を確定表示する表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄を可変表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、図柄を可変表示する図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機においては、予め設定した有効ライン上に特定の図柄の組合せ（当り図柄）が確定表示されると、大当り遊技、ビッグボーナスゲーム等の特別遊技状態が発生するようになってる。
【０００３】
かかる遊技機において、例えば、単一の有効ライン上に３つの図柄の組合せが表示されるものである場合には、２つの図柄が有効ライン上に揃った段階で当り図柄が成立する可能性があるとリーチ表示となり、遊技者に対して当り図柄が有効ライン上に揃う可能性を教示するものが多い。また、リーチ表示以外にも表示画面にキャラクタなどを表示して、遊技の単調化を防止する試みもなされている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−２３３０４３号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、リーチ表示を経ないと当り図柄が成立しないのでは、その遊技回の後半に至る前に遊技者はその遊技回で当り図柄が成立しないことがわかってしまい、早々にその遊技回に対する興味がなくなってしまう。そして、そのような状況が頻発すると、遊技に対する興味が低下してしまうという問題がある。かかる問題はキャラクタなどの特殊表示を行ったとしても解消し得ない。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して図柄表示装置の可変表示に最後まで興味をひきつけることができる遊技機を得ることを主たる目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
以下、上記目的を解決するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
【０００８】
手段１．図柄を可変表示する図柄表示装置を備え、その図柄表示装置の有効ライン上に確定表示される図柄の組合せが当り図柄を表示することを条件に当り遊技状態を発生させる遊技機において、
前記図柄の可変表示が一旦停止して有効ライン上に当り図柄が成立しない場合に、同一遊技回において再度可変表示を実行して有効ライン上に当り図柄を確定表示する表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１によれば、図柄表示装置には、有効ライン上に当り図柄が成立しないように見せた後に再可変表示が実行されて当り図柄が確定表示されることがある。この結果、リーチ状態を経ずに全ての図柄が一旦停止したとしても当り図柄に変化するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技者に対して図柄表示装置の可変表示に最後まで興味をひきつけることができる。
【００１０】
手段２．図柄を可変表示する図柄表示装置を備え、その図柄表示装置の有効ライン上に確定表示される図柄の組合せが当り図柄を表示することを条件に当り遊技状態を発生させる遊技機において、
前記図柄の可変表示が一旦停止して有効ライン上に当り図柄が成立せず、かつ有効ラインと並行する仮想ライン上に当り図柄が成立している場合に、同一遊技回において再度可変表示を実行して有効ライン上に当り図柄を確定表示する表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段２によれば、図柄表示装置には、有効ライン上に当り図柄が成立しないように見せた後に再可変表示が実行されて当り図柄が確定表示されることがある。この結果、リーチ状態を経ずに全ての図柄が一旦停止したとしても当り図柄に変化するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技者に対して図柄表示装置の可変表示に最後まで興味をひきつけることができる。しかも、その再可変表示は、図柄の可変表示が一旦停止して有効ライン上に当り図柄が成立せず、かつ有効ラインと並行する仮想ライン上に当り図柄が成立している場合に実行されることから、遊技者は通常の有効ラインの枠を超えて遊技を楽しむことができる。
【００１２】
手段３．図柄を可変表示する図柄表示装置を備え、その図柄表示装置の有効ライン上に確定表示される図柄の組合せが当り図柄を表示することを条件に当り遊技状態を発生させる遊技機において、
前記図柄の可変表示が一旦停止して有効ライン上に当り図柄が成立せず、かつ図柄表示装置に表示される図柄を組み合わせると当り図柄が成立し得る場合に、同一遊技回において再度可変表示を実行して有効ライン上に当り図柄を確定表示する表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段３によれば、図柄表示装置には、有効ライン上に当り図柄が成立しないように見せた後に再可変表示が実行されて当り図柄が確定表示されることがある。この結果、リーチ状態を経ずに全ての図柄が一旦停止したとしても当り図柄に変化するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技者に対して図柄表示装置の可変表示に最後まで興味をひきつけることができる。しかも、その再可変表示は、図柄の可変表示が一旦停止して有効ライン上に当り図柄が成立せず、かつ図柄表示装置に表示される図柄を組み合わせると当り図柄が成立し得る場合に実行されることから、遊技者は通常の有効ラインの枠を超えて遊技を楽しむことができる。
【００１４】
手段４．上記手段２において、前記表示制御手段は、仮想ライン上に一旦停止した当り図柄と同一図柄を有効ライン上に確定表示するものであることを特徴とする遊技機。又は、上記手段３において、前記表示制御手段は、有効ライン以外の図柄表示装置に表示される当り図柄を構成し得る図柄の組合せと同一の図柄を有効ライン上に確定表示するものであることを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段４によれば、一旦停止して遊技者が直感的に惜しいと感じた当り図柄を実際に有効ラインにまで導くものであるから、遊技者の感性に訴えた独特の遊技性を付与することができる。
【００１６】
手段５．上記手段２ないし手段４のいずれかにおいて、前記一旦停止して有効ライン以外で成立しまたは成立し得る当り図柄は、前記図柄表示装置中にその全体が表示されていることを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段５によれば、有効ラインに導かれる当り図柄が一旦停止の段階で全て画面上に表示されることになり、遊技者に対して一旦停止後に再可変表示をする意義を容易に理解させることができ、遊技の混乱を避けることができる。
【００１８】
手段６．上記手段２ないし手段４のいずれかにおいて、前記図柄は複数の部品図柄を組み合わせて一つの図柄を構成したものであり、前記一旦停止して有効ライン以外で成立しまたは成立し得る当り図柄のうち特定の部品図柄は、前記図柄表示装置中にその全体が表示されていることを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段６によれば、手段５と同様の効果が得られるが、もしも再可変表示のきっかけとなった図柄全体を一旦停止時に表示するとなると、図柄表示領域が限られている場合には実現が困難となるか或いは表示される図柄を小さくしなければならない等の不利益がある。
【００２０】
この点、本手段によれば、複数の部品図柄（実施の形態では犬の絵図柄と、数字図柄）のうち特定の部品図柄（数字図柄）のみ完全に遊技者に見える状況としていることから、上記不利益を回避しつつ遊技者にわかり易い表示演出を実行し得る。また、一旦停止時に完全に見せる特定の部品図柄は他の部品図柄よりも小さい方の部品図柄とすることが一層好ましい。
【００２１】
手段７．図柄を可変表示する図柄表示装置を備え、その図柄表示装置の有効ライン上に確定表示される図柄の組合せが当り図柄を表示することを条件に当り遊技状態を発生させる遊技機において、
前記図柄は複数の部品図柄を組み合わせて一つの図柄を構成したものであり、前記図柄の可変表示が一旦停止して有効ライン上に当り図柄が成立せず、かつ前記図柄表示装置における表示範囲内において有効ラインと並行する仮想ライン上に当り図柄を構成する同一種の部品図柄の組合せが成立している場合に、同一遊技回において再度可変表示を実行して有効ライン上に当り図柄を確定表示する表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段７によれば、図柄表示装置には、有効ライン上に当り図柄が成立しないように見せた後に再可変表示が実行されて当り図柄が確定表示されることがある。この結果、リーチ状態を経ずに全ての図柄が一旦停止したとしても当り図柄に変化するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技者に対して図柄表示装置の可変表示に最後まで興味をひきつけることができる。しかも、その再可変表示は、図柄の可変表示が一旦停止して有効ライン上に当り図柄が成立せず、かつ有効ラインと並行する仮想ライン上に当り図柄を構成する図柄の部品図柄の組合せが成立している場合に実行されることから、遊技者は通常の有効ラインの枠を超えて遊技を楽しむことができる。また、本手段では上記手段６と同様の効果も得られる。
【００２３】
手段８．上記手段７において、前記表示制御手段は、仮想ライン上に一旦停止した部品図柄に対応する当り図柄と同一図柄を有効ライン上に確定表示するものであることを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段８によれば、一旦停止して遊技者が直感的に惜しいと感じた当り図柄を実際に有効ラインにまで導くものであるから、遊技者の感性に訴えた独特の遊技性を付与することができる。
【００２５】
手段９．上記手段１ないし手段８のいずれかにおいて、前記再可変表示を行う旨あるいはその可能性がある旨を教示する教示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段９によれば、何の前ぶれもなく再可変表示されると遊技者にとっては何が生じたのか理解できないこととなり得るが、その旨を教示することで遊技上の混乱を避けることができ、また再可変表示が実行されること或いはその可能性を知った遊技者は一層遊技に集中することができる。なお、教示手段は、表示によって行う場合には表示制御手段に兼用させればよい。
【００２７】
手段１０．上記手段９において、前記教示手段は、前記図柄が一旦停止後再可変表示する前に当該再可変表示を行う旨あるいはその可能性がある旨を教示することを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段１０によれば、図柄の可変表示が一旦停止した後に再可変表示の可能性について教示を行うものであるから、遊技者は図柄の一旦停止の段階でリーチ、当り表示がなされない場合であってもその遊技回の終盤に大当りのチャンスがまっているとの期待感を強くもつこととなり、遊技の興趣が高められる。
【００２９】
手段１１．上記手段１ないし手段１０のいずれかにおいて、前記再可変表示は、内部抽選によって当り表示を行う場合にのみ所定確率で実行されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段１１によれば、内部抽選によって当り表示を行う場合に限って再可変表示を実行するようにしたので、再可変表示が行われた段階で当りが確定したことが遊技者にわかることとなる。その結果、再可変表示に対する期待感、ひいては各遊技回の終盤における期待感を盛り上げることができ、リーチ演出等の従来技術では到底得られない効果がある。
【００３１】
手段１２．上記手段１ないし手段１１のいずれかの遊技機は、遊技球を弾発する球発射装置と、その発射された遊技球が落下する遊技領域を備え、遊技領域の一部に前記図柄表示装置が設けられている弾球及び球払出遊技機であること。
【００３２】
手段１２によれば、パチンコ遊技機等の弾球及び球払出遊技機のような図柄表示装置の表示結果を遊技者が受動的に視認するタイプの遊技機において、遊技の興趣を高めることができる。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２はパチンコ機１よりガラス扉枠４及び下皿ユニット８を取り外した状態を示す正面図である。
【００３４】
図１，図２に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、該外枠２の前部に設けられ外枠２の一側部にて開閉可能に支持された前面枠３と、該前面枠３の前面側に開閉可能に設けられたガラス扉枠４とを備えている。外枠２はパチンコ機１のベースとなる枠であり、木製の板材により全体として矩形状に構成されている。また、前面枠３は合成樹脂、具体的にはポリカーボネート樹脂により構成されている。前面枠３の開閉軸線はパチンコ機１の正面からみて左側に上下に延びるように設定され、ガラス扉枠４の開閉軸線も同様にパチンコ機１の正面からみて左側に上下に延びるように設定されている。ガラス扉枠４の左右方向の長さは、前面枠３とほぼ同等であり、該ガラス扉枠４によって前面枠３の下部を除くほとんどの部分が覆われるようになっている。
【００３５】
ガラス扉枠４には略円形状の窓部５が形成され、この窓部５には透明なガラス６がはめ込まれている。そして、この窓部５を通じて、後述する遊技領域が外部より視認可能となっている。また、ガラス扉枠４には、遊技時の補助的な演出効果を得るための様々な装飾用部材が設けられている。例えば、窓部５を囲むようにして、各種ランプ等の発光手段を内装した電飾部材７が設けられている。この電飾部材７によれば、大当り時や所定のリーチ時等の遊技状態に応じて点灯、点滅のように発光手段の発光態様が変更制御され、それに伴い遊技中の演出効果が高められるようになっている。
【００３６】
一方、ガラス扉枠４の存在していない前面枠３下部には、例えばＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂よりなる下皿ユニット８が設けられている。下皿ユニット８のほぼ中央部には下皿９が設けられており、その下皿９の右方には、手前側に延びるようにして遊技球発射ハンドル１０が配設されている。これに対し、上皿１１はガラス扉枠４に一体的に設けられている。ここで、上皿１１は、遊技球を遊技球発射装置の方へ導く前に一旦遊技球を貯留するための球受皿を構成し、下皿９は、上皿１１が満タンとなり余剰となった遊技球を排出するための別の球受皿を構成する。なお本実施の形態では、ガラス扉枠４に一体に上皿１１を設けたが、これに代えて、ガラス扉枠４とは別体として上皿ユニットを設ける構成であっても良い。また、下皿１１を省略して球受皿を一つだけとした構成とすることも可能である。
【００３７】
前面枠３は、外形が前記外枠２とほぼ同一形状をなす樹脂ベース１３を主体に構成されており、その樹脂ベース１３の後側には遊技盤１４が着脱可能に装着されている。遊技盤１４は、その周縁部が樹脂ベース１３（前面枠３）の裏側に当接した状態で取着されており、図２では、遊技盤１４の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース１３の窓孔１３ａを通じて前面枠３の前面側に露出した状態となっている。遊技盤１４には、ルータ加工が施されることによって複数の開口部が形成されており、各開口部には普通入賞口１５、スルーチャッカー１６、作動チャッカー１７、可変入賞装置１８、可変表示装置１９等が配設されている。その他に、遊技盤１４にはアウト口２０が設けられており、各種入賞装置等に取り込まれなかった遊技球はこのアウト口２０を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。
【００３８】
ここで、可変表示装置１９には、スルーチャッカー１６の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置２１と、作動チャッカー１７への入賞をトリガとして特別図柄を変動表示する図柄表示装置としての特別図柄表示装置２２とが設けられている。普通図柄表示装置２１は、普通図柄用の表示部２３と保留ランプ２４とを有し、遊技球がスルーチャッカー１６を通過する毎に表示部２３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に作動チャッカー１７が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球がスルーチャッカー１６を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ２４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部２３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、特別図柄表示装置２２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００３９】
また、特別図柄表示装置２２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御手段または教示手段としての表示用制御装置６０により表示内容が制御される。特別図柄表示装置２２には、図４に示すように、上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌの上下３段の図柄列が設定されており、各段毎に左図柄、中図柄、右図柄の３個の図柄（特別図柄）が変動表示される。一連の図柄は、キャラクタとしての犬の絵図柄（第１部品図柄）と数字図柄（第２部品図柄）とを組み合わせた主図柄と、ハートの絵図柄からなる副図柄とにより構成され、周期性を持って主図柄と副図柄が右から左へと変動表示される。
【００４０】
主図柄としては、本実施の形態では、図５に示すように、（１）犬種「ボストン・テリア」に数字「１」を付した主図柄、（２）犬種「ピーグル」に数字「２」を付した主図柄、（３）犬種「ポメラニアン」に数字「３」を付した主図柄、（４）犬種「パグ」に数字「４」を付した主図柄、（５）犬種「キャバリア」に数字「５」を付した主図柄、（６）犬種「ウェルシュ・コーギー」に数字「６」を付した主図柄、（７）犬種「ヨークシャ・テリア」に数字「７」を付した主図柄、（８）犬種「シー・ズー」に数字「８」を付した主図柄、（９）犬種「パピヨン」に数字「９」を付した主図柄、がそれぞれ設定されている。このとき、キャラクタ（犬）の左下に、すなわち図柄変動方向の先頭側にそれぞれに対応する数字が付されている。そして、基本的に上記（１）〜（９）の主図柄が昇順又は降順に表示されると共に、各主図柄の間にハートからなる副図柄が配されて一連の図柄列が構成されるようになっている。
【００４１】
より詳しくは、上段Ｕにおいては、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄の番号が減る順）に表示され、また、中段Ｍ及び下段Ｌにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄の番号が増える順）に表示される。そして、上段Ｕ→下段Ｌ→中段Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に特別図柄表示装置２２上の有効ライン、すなわち縦左ラインＬ１、縦中ラインＬ２、縦右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかのラインで主図柄が当り図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。なお以下の説明では便宜上、上記（１）〜（９）の主図柄を、各々に付された数字で記述することとし、具体的にはそれぞれ「１」図柄、「２」図柄、「３」図柄、・・・「９」図柄と記述する。
【００４２】
因みに、例えば下段Ｌでは上記主図柄が昇順に変動表示され、「９」図柄までくると、次には「１」図柄に戻るよう構成されている（上段Ｕの場合は逆に、「１」図柄→「９」図柄の順）。これに対し、中段Ｍに限っては、「９」図柄と「１」図柄との間に「４」図柄が付加的に設定されており、図柄が「９」→「４」→「１」の順に変動表示されるよう構成されている。
【００４３】
また、上述の通り特別図柄表示装置２２の表示画面には上下３段の図柄列が設定されると共に上下各段に３つずつの図柄が表示され、上記５つの有効ライン（Ｌ１〜Ｌ５）における停止図柄で大当りか外れかが決まるが、特別図柄表示装置２２にはこれら有効ライン上の図柄に加え、それよりも外側に図柄の一部が視認できるようになっている。すなわち、図４に示すように、表示画面の右端（ラインＬ３よりも右側）で上記主図柄の何れかが停止すると、当該主図柄のほぼ前半分が視認され、特に各図柄の先頭部分に付された数字も併せて視認できるようになっている。なお、表示画面の左端（ラインＬ１よりも左側）で上記主図柄の何れかが停止すると、当該主図柄のほぼ後半分が視認される。
【００４４】
可変入賞装置１８は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、作動チャッカー１７に遊技球が入賞すると特別図柄表示装置２２の図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が上記５の有効ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の何れかで揃ったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置１８の大入賞口が所定の開放状態となり（具体的には所定時間、所定回数だけ開く）、遊技球が入賞しやすい状態（大当り状態）になるよう構成されている。また、遊技球が作動チャッカー１７を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ２５にて点灯表示されるようになっている。
【００４５】
なお周知のとおり、前記普通入賞口１５、作動チャッカー１７、可変入賞装置１８に遊技球が入賞することに基づいて、上皿１１（場合によっては下皿９）に対し所定数の景品球が払い出されるようになっている。また、遊技盤１４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４６】
また、遊技盤１４には、レールユニット２６が取り付けられている。レールユニット２６はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール２７と外レール２８とを有する。内レール２７と外レール２８とにより誘導レールが構成され、これら各レール２７，２８が所定間隔を隔てて並行する部分により球案内通路が形成されている。レールユニット２６の内周部（内外レール）により略円形状の遊技領域が区画形成されている。従って、遊技球発射装置から発射された遊技球はレールユニット２６の誘導レールを通って遊技領域の上部に案内される。
【００４７】
パチンコ機１の裏面には、動作制御の中枢をなすメイン制御装置４０が搭載されている。そこで、メイン制御装置４０及びその周辺の電気的構成について、図３を用いて説明する。
【００４８】
図３に示すように、メイン制御装置４０は、ＣＰＵ４１を中心とするマイクロコンピュータにて構成されており、ＣＰＵ４１には電源を供給する電源回路４２の他に、各種処理プログラムを記憶するＲＯＭ４３や一時的にデータを記憶するＲＡＭ４４、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路４５、入出力処理回路４６がバス４７によって接続されている。
【００４９】
メイン制御装置４０には、遊技球がスルーチャッカー１６を通過したことを検出する普通図柄始動スイッチ５１や、遊技球が作動チャッカー１７に入賞したことを検出する特別図柄始動スイッチ５２が接続され、これら各スイッチ５１，５２の検出信号が入力される他、賞球カウントスイッチ、Ｖカウントスイッチ、普通入賞スイッチなど、他のスイッチ群５３による検出信号等が入出力処理回路４６を介して適宜入力される。また、メイン制御装置４０からは、普通図柄表示装置２１への駆動信号、特別図柄表示装置２２の表示制御を司る表示用制御装置６０への制御信号、作動チャッカー１７への駆動信号、可変入賞装置１８への駆動信号、保留ランプ２４，２５への点灯信号、スピーカ６２が接続された音声用制御装置６１への制御信号や、その他賞球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の出力装置６３への駆動信号などが入出力処理回路４６を介して出力される。表示用制御装置６０は、必要に応じて音声用制御装置６１へ制御信号を出力したり図示しない装飾ランプへの点灯信号を出力したりする。
【００５０】
表示用制御装置６０についてはその詳細な説明は割愛するが、略述すれば、本表示用制御装置６０は、特別図柄表示装置２２に表示するための画像の処理を実行するＣＰＵと、特別図柄表示装置２２への上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌの各図柄列の変動表示や背景図の表示を制御する画像コントローラとしてのＶＤＰとを中心として構成されている。そして、この表示用制御装置６０により、メイン制御装置４０からの表示コマンドなどに基づき各図柄列の停止図柄のキャラクタが選別され、当該キャラクタの色データ等が特別図柄表示装置２２に出力される。これにより、特別図柄表示装置２２の各図柄列の図柄が表示されるようになる。
【００５１】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１の動作について説明する。図６は、メイン制御装置４０のＣＰＵ４１により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば２ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００５２】
メインルーチンが実行されると、ＣＰＵ４１は、図７に例示する始動入賞処理（ステップＳ１００）、図８に例示する変動開始処理（ステップＳ２００）、図９に例示する変動停止処理（ステップＳ３００）、図１０に例示するカウンタ更新処理（ステップＳ４００）を実行し、その後、図１１に例示する外れ図柄カウンタ更新処理（ステップＳ５００）を残余時間中繰り返し実行する。説明の便宜上以下には、先ずカウンタ更新処理と外れ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【００５３】
図１０に示すカウンタ更新処理において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ４０１で内部乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ２、大当り図柄カウンタＣ３、変動パターンカウンタＣ４の各々のカウンタ値を更新（インクリメント）する。図１２に示すように、内部乱数カウンタＣ１は、大当りか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、本実施の形態では０〜５９９までを順に１ずつインクリメントし、最大値（つまり５９９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。リーチ乱数カウンタＣ２は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施の形態では０〜１１までを順に１ずつインクリメントし、最大値（つまり１１）に達した後再び０に戻るループカウンタである。大当り図柄カウンタＣ３は、大当りのときに特別図柄表示装置２２で変動表示している上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌの変動停止時の図柄（大当り図柄）を決定する際に用いられるカウンタであり、本実施の形態では０〜４４までを順に１ずつインクリメントし、最大値（つまり４４）に達した後再び０に戻るループカウンタである。変動パターンカウンタＣ４は、特別図柄表示装置２２の上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、本実施の形態では０〜９９までを順に１ずつインクリメントし、最大値（つまり９９）に達した後再び０に戻るループカウンタである。
【００５４】
こうして各カウンタを更新すると、続くステップＳ４０２では、各カウンタの値をＲＡＭ４４の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに格納し、本カウンタ更新処理を終了する。
【００５５】
次に、図１１に示す外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。ここで、図１２に示すように、外れ図柄カウンタとしては、外れ図柄上段カウンタＣＵ、外れ図柄中段カウンタＣＭ、及び外れ図柄下段カウンタＣＬが用意されている。これら各カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬは、外れのときに特別図柄表示装置２２で変動表示されている上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌの変動停止時の図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各々のカウンタ値に基づき各段の外れ図柄が決定されるようになっている。すなわち、外れ図柄上段カウンタＣＵにより上段Ｕの左図柄、中図柄、右図柄が決定され、外れ図柄中段カウンタＣＭにより中段Ｍの左図柄、中図柄、右図柄が決定され、外れ図柄下段カウンタＣＬにより下段Ｌの左図柄、中図柄、右図柄が決定される。なお本実施の形態では、各カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬは何れも０〜図柄の組合せ数から１を減じた数までを順に１ずつインクリメントし、最大値に達した後再び０に戻るループカウンタである。
【００５６】
図１１においては、ＣＰＵ４１は、先ずステップＳ５０１で外れ図柄上段カウンタＣＵを更新（インクリメン卜）する。続いてステップＳ５０２では、外れ図柄上段カウンタＣＵが値０であるかを判定し、外れ図柄上段カウンタＣＵが値０であることを条件に、ステップＳ５０３で外れ図柄下段カウンタＣＬを更新（インクリメン卜）する。また、ステップＳ５０４では、外れ図柄下段カウンタＣＬが値０であるかを判定し、外れ図柄下段カウンタＣＬが値０であることを条件に、ステップＳ５０５で外れ図柄中段カウンタＣＭを更新（インクリメント）する。
【００５７】
その後、ステップＳ５０６では、図４に示した５つの有効ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の何れかで上段Ｕ及び下段Ｌの主図柄が揃っているか否かを判定する。何れの有効ラインでも上段Ｕ及び下段Ｌの主図柄が揃っていなければステップＳ５０７に進み、各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値をＲＡＭ４４の所定領域に設定された外れ図柄バッファに格納し、本ルーチンを終了する。
【００５８】
一方、何れかの有効ラインで上段Ｕ及び下段Ｌの主図柄が揃っていればステップＳ５０８に進み、それと同じラインで中段Ｍの主図柄も揃っているか否かを判定する。ここで中段Ｍの主図柄は揃っていなければ、いわゆる外れリーチ図柄になるため、ステップＳ５０９に進み、各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値をＲＡＭ４４の所定領域に設定された外れリーチ図柄バッファに格納し、本ルーチンを終了する。また、中段Ｍの主図柄も揃っていれば、外れ図柄ではないから各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値を外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファへ格納することなく本ルーチンを終了する。
【００５９】
この外れ図柄カウンタ更新処理は、図６に例示したメインルーチンのフローチャートから分かるように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行われる。従って、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタはメインルーチンが実行される毎にカウントアップされるのに対して、外れ図柄上段カウンタＣＵはメインルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し実行される毎にカウントアップされる。
【００６０】
次に、図７に示す始動入賞処理において、ＣＰＵ４１は、先ずステップＳ１０１で遊技球が作動チャッカー１７に入賞したか否かを判定する。この判定は、特別図柄始動スイッチ５２がオンとされたか否かによって行われる。遊技球が作動チャッカー１７に入賞したと判定されると、続くステップＳ１０２では、保留球数Ｎが保留上限値未満であるか否かを判定する。本実施の形態では、保留上限値は４に設定されている。
【００６１】
保留球数Ｎが４未満であれば、ステップＳ１０３で保留球数Ｎを１インクリメントすると共に、続くステップＳ１０４で保留ランプ２５を左から順に１つ点灯する。さらにステップＳ１０５では、図１０のカウンタ更新処理のステップＳ４０１でＲＡＭ４４のカウンタ用バッファに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値や、図１１の外れ図柄カウンタ更新処理のステップＳ５０７でＲＡＭ４４の外れ図柄バッファに格納された外れ図柄カウンタ集合値（各外れ図柄カウンタＣＵ，ＣＭ，ＣＬの値の集合）を、同じくＲＡＭ４４の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。保留球格納エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とから構成され、各エリアにはそれぞれ内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当り図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値が格納可能となっている。
【００６２】
その後、ステップＳ１０６で保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定すると共に、ステップＳ１０７で特別図柄表示装置２２で上段Ｕ，中段Ｍ，下段Ｌの図柄を変動表示中であるか否か、或いは大当り中であるか否かを判定する。保留球数Ｎが値０でなく、特別図柄表示装置２２が変動表示中或いは大当り中でもなければステップＳ１０８に進み、変動許可フラグＦ１（初期設定時はゼロ）に１をセットし、本ルーチンを終了する。また、保留球数Ｎが値０であるか、特別図柄表示装置２２が変動表示中或いは大当り中であれば、変動許可フラグＦ１に１をセットせずに本ルーチンを終了する。
【００６３】
図８に示す変動開始処理では、ＣＰＵ４１は、先ずステップＳ２０１で変動許可フラグＦ１が１であるか否かを判定する。変動許可フラグＦ１が１でなければ、そのまま本ルーチンを終了する。また、変動許可フラグＦ１が１であれば、ステップＳ２０２で保留ランプ２５を右側から順に１つ消灯すると共に、ステップＳ２０３で保留球数Ｎを１デクリメントし、更にステップＳ２０４で保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実施する。このデータシフト処理は、前述の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【００６４】
次に、ステップＳ２０５では、表示コマンドを決定する処理を実施する。表示コマンドは、特別図柄表示装置２２での上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌの停止図柄を設定する停止図柄コマンドと、各図柄列の変動パターンを設定する変動パターンコマンドとから構成されている。そして表示コマンドの決定後、ステップＳ２０６では、当該表示コマンドを表示用制御装置６０に送信する。また、続くステップＳ２０７では、変動許可フラグＦ１に値０をセットし、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置６０は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置２２の上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌの各図柄列を変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置２２の上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌの各図柄列の変動表示を停止する。なお、ステップＳ２０５の表示コマンド決定処理は図１６のフローチャートに例示されるが、その詳細は後述する。
【００６５】
次に、図９に示す変動停止処理では、ＣＰＵ４１は、先ずステップＳ３０１で大当り中であるか否かを判定する。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置２２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機１の各状態を整えるのに要する時間などとして規定される。大当り中ではないと判定されると、ステップＳ３０２では、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する。各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているため、その時間を経過したか否かによりステップＳ３０２の判定が行われる。
【００６６】
変動時間が終了していれば、ステップＳ３０３に進み、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置６０に送信する。また、ステップＳ３０４では、今回の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定し、大当りであればステップＳ３０５に進み、大当り実行コマンドを表示用制御装置６０などに送信し、本ルーチンを終了する。大当り実行コマンドを受信した表示用制御装置６０は、停止図柄表示後、特別図柄表示装置２２に特別遊技動画を表示させる。またこのとき、メイン制御装置４０は可変入賞装置１８の開閉駆動を行う。
【００６７】
ここで、上記図８のステップＳ２０５における表示コマンド決定処理を図１３に従い説明する。本処理において、ＣＰＵ４１は、先ずステップＳ６１０で保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値に基づき大当りか否かを判定する。具体的には、大当りか否かは内部乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判定され、通常時には内部乱数カウンタの数値０〜５９９のうち７と３０７が当り値、高確率時には６０で割ったときの余りが７となる数（７，６７，１２７，・・・）が当り値と決められている。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当りになると付加価値としてその後の大当り確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時とは、そのような確変状態でない時をいう。
【００６８】
そして、大当りと判定されると、ステップＳ６２０では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタＣ３の値に対応する図柄を図示しないテーブル（大当り図柄カウンタ値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。具体的には、大当り図柄は５つの有効（ラインＬ１〜Ｌ５）の何れかで９つの主図柄の何れかが揃うことから４５通りあり、大当り図柄カウンタの数値０〜４４は４５通りの大当り図柄の何れかにそれぞれ対応している。このため、停止図柄コマンドには４５通りの大当り図柄の何れかが設定されることとなる。なお、これらの大当り図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、非特定図柄で揃った場合には確変状態に移行しない。
【００６９】
次に、ステップＳ６３０では、図１４に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を実行して変動パターンコマンドに設定する。図１４において、ステップＳ６３１では、ＲＡＭ４４のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を確認する。そして、変動パターンカウンタＣ４が２０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ６３２）、変動パターンカウンタＣ４が２０以上７０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ６３３）、変動パターンカウンタＣ４が７０以上８５未満のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ６３４）、変動パターンカウンタＣ４が８５以上のときにはパターンＥを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ６３５）。各変動パターンについては後述する。
【００７０】
一方、ステップＳ６１０で大当りではないと判定されると、ステップＳ６４０に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値に基づきリーチありか否かを判定する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ２は０〜１１の何れかであり、リーチありの値は７に設定されている。従って、リーチありの確率は１／１２である。リーチありと判定されると、ステップＳ６５０では、ＲＡＭ４４の外れリーチ図柄バッファに格納されている外れ図柄上段カウンタＣＵ，外れ図柄中段カウンタＣＭ，外れ図柄下段カウンタＣＬの各値を停止図柄コマンドに設定する。
【００７１】
次に、ステップＳ６６０では、図１５に例示する外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を実行して変動パターンコマンドを設定する。図１５において、ステップＳ６６１では、ＲＡＭ４４のカウンタ用バッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を確認する。そして、変動パターンカウンタＣ４が５０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ６６２）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上８５未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ６６３）、変動パターンカウンタＣ４が８５以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ６６４）。
【００７２】
大当りでもなくリーチでもないと判定されると、ステップＳ６７０に進み、実行エリアに格納されている外れ図柄カウンタ集合値を停止図柄コマンドに設定する。また、続くステップＳ６８０では、パターンＡを変動パターンコマンドに設定し、本ルーチンを終了する。
【００７３】
上記図１４及び図１５においては、大当り時と外れリーチ時とで各パターンの現出比率が相違するように、各パターンに対応する変動パターンカウンタＣ４の判定値が各自それぞれに設定されている。例えば、図１４ではパターンＣ（後述するスーパーリーチ）の現出比率が最も高く、図１５ではパターンＢ（後述するノーマルリーチ）現出比率が最も高くなるよう変動パターンカウンタＣ４の判定値が設定されている。
【００７４】
本実施の形態では各変動パターンは次のように設定されている。「パターンＡ」は、外れ図柄を表示するパターンであり、特別図柄表示装置２２による上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌの各図柄列の変動表示を開始した後、７秒後に上段Ｕの図柄変動を停止し、８秒後に下段Ｌの図柄変動を停止し、９秒後に中段Ｍの図柄変動を停止するパターンとして設定されている。
【００７５】
「パターンＢ」は、いわゆるノーマルリーチのパターンであり、特別図柄表示装置２２による上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌの各図柄列の変動表示を開始した後、７秒後に上段Ｕの図柄変動を停止し、８秒後に下段の図柄変動を停止し（有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかにおいて上段Ｕと下段Ｌの主図柄が揃っている）、その後中段Ｍの図柄を特別な変化を加えることなく低速で７秒間変動表示させて停止するパターンとして設定されている。
【００７６】
「パターンＣ」は、いわゆるスーパーリーチのパターンであり、パターンＢにおける中段Ｍの図柄の停止タイミングでこの中段Ｍの図柄の変動表示を停止することなく低速で更に１０秒間変動表示した後に当り図柄又は当り図柄の前後の図柄で停止するパターンとして設定されている。
【００７７】
「パターンＤ」は、いわゆるスペシャルリーチのパターンであり、パターンＢにおける中段Ｍの図柄の停止タイミングでこの中段Ｍの図柄の変動表示を停止することなく高速で更に５秒間変動表示した後に停止するパターンとして設定されている。スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌの各図柄列を変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技やリーチ用アニメーションの表示などが行なわれる。
【００７８】
また、「パターンＥ」は、特別図柄表示装置２２による上段Ｕ及び下段Ｌの図柄停止時にリーチになっていなくても、更に中段Ｍの図柄が停止した時に上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌの図柄が特定の配列となっている場合に再変動を開始して当り図柄に変わるパターンとして設定されている。その詳細を図１６，図１７の具体例を参照しながら説明する。
【００７９】
図１６の（ａ）は、特別図柄表示装置２２において上段Ｕ、下段Ｌ、中段Ｍの各図柄が一旦停止した状況を示しているが、ここでは、特別図柄表示装置２２における上記５つの有効ライン（Ｌ１〜Ｌ５）で何れも図柄が揃っていない。例えば、ラインＬ２上では停止図柄が上から「８」図柄−「６」図柄−「６」図柄となっており、これではリーチ図柄も成立しておらずかつ当り図柄ともならない外れ図柄とされている。但し、表示画面の右端では、有効ライン以外の仮想ラインである縦ライン（縦右ラインＬ３よりも右側のラインＬＸ）で「７」図柄が揃っている。かかる場合、変動パターンコマンドが「パターンＥ」であれば、全図柄の一旦停止時に有効ライン以外であって主図柄の数字部分が視認できるライン上に同じ主図柄が揃っている状態（図１６（ａ）の状態）から各図柄が一斉に再変動を開始する。そして、所定時間の再変動の後、図１６の（ｂ）に示すように、前記有効ライン以外のラインで揃っていた主図柄が有効ライン（図ではＬ２）上で揃った状態になって各図柄が停止し確定する。つまり、「パターンＥ」にあってはあたかも、有効ライン以外のラインで一旦揃った主図柄が有効ライン内に移動してくるように図柄が変動表示される。これにより、大当りの状態となる。
【００８０】
また、図１７の（ａ）でも、特別図柄表示装置２２における上記５つの有効ライン（Ｌ１〜Ｌ５）で何れも図柄が揃っていないが、表示画面中、有効ライン以外の仮想ラインである右上がりライン（右上がりラインＬ４よりも右側のラインＬＹ）で「７」図柄が揃っている。かかる場合、変動パターンコマンドが「パターンＥ」であれば、全図柄の停止時に有効ライン以外であって主図柄の数字部分が視認できるライン上に同じ主図柄が揃っている状態（図１７（ａ）の状態）から各図柄が一斉に再変動を開始する。そして、所定時間の再変動の後、図１７の（ｂ）に示すように、前記有効ライン以外のラインで揃っていた主図柄が有効ライン（図ではＬ４）上で揃った状態になって各図柄が停止し確定する。これにより、大当りの状態となる。
【００８１】
さらに、上記の「パターンＥ」において、全図柄が一旦停止しその後再変動を開始する際には、再変動の開始前に、通常時とは異なる再変動予兆演出がなされるようになっている。具体的には、有効ライン以外の仮想ラインで揃った主図柄（例えば、図１６（ａ）、図１７（ａ）の「７」図柄）が脈を打つように大小変化したり、微小に左右上下等に動いたりする。その他にも再変動予兆演出として、ハートからなる副図柄が脈を打つように大小変化したり、表示画面全体が変色又は発光したり、表示画面内に通常時とは異なる特殊図柄が現れたりする構成であっても良い。特に好ましい態様としては、仮想ラインで揃った主図柄のうち数字図柄部分が画面中に含まれていることから、その数字図柄が仮想ライン上にあることを遊技者に知らせるために、その数字図柄のみを脈打つように大小変化させたり、変色させる態様がある。その他、仮想ラインで揃った主図柄を明示すべく仮想ラインを一時的に表示することも可能である。
【００８２】
以上のように、本実施の形態によれば、特別図柄表示装置２２における図柄変動パターンとして「パターンＥ」を備えていることから、全図柄が一旦停止した結果がリーチ図柄でも大当り図柄でもない場合であっても、その後再変動して大当りするかもしれないとの期待感を遊技者に与えることができ、図柄変動途中でその遊技回に対する興味がなくなってしまうおそれがなく、遊技者を常に遊技に集中させることができる。
【００８３】
また、「パターンＥ」は、特別図柄表示装置２２における表示画面において、有効ラインとは異なるものの遊技者が有効ラインを直観的に連想するような仮想ライン上に大当り図柄が一旦停止することを条件に再変動して大当りさせるものであるから、遊技者は通常の有効ラインの枠を超えて遊技を楽しむことができる利点がある。
【００８４】
また、「パターンＥ」は、特別図柄表示装置２２の表示画面中に外れ図柄を一旦停止した際に、その画面中に大当り図柄を構成する主図柄のうち数字図柄が全て含まれていることから、遊技者に対してはリーチとは無関係にもう少し配列が異なって有効ライン上に停止していれば大当りであったとの感覚をもつものであるが、この感覚を有効利用して再変動しその図柄で大当りさせるので、遊技者の感性に訴えた独特の遊技性を付与することができる。
【００８５】
また、「パターンＥ」は、特別図柄表示装置２２において仮想ライン上に一旦停止した主図柄の組合せが存在していることを、再変動予兆演出によって遊技者に教示するものとなっている。その結果、仮想ライン上の図柄を有効ライン上にひきつける表示パターンを遊技者が見逃すことがない。
【００８６】
さらに、図１４及び図１５に示すように、「パターンＥ」は大当りが抽選された場合にのみ行われる。その結果、仮想ライン上に大当り図柄の組合せが揃って再変動した場合には必ず有効ライン上に大当り図柄が停止し確定するという安心感を遊技者に与えることができる。
【００８７】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【００８８】
（ａ）上記実施の形態では、内部的に大当りが抽選された場合にのみパターンＥが選択されるように構成したが、大当り以外（外れ）が抽選された場合にもパターンＥが選択されるように構成してもよい。但し、外れ時のパターンＥは例えば再変動後も同じ仮想ライン上に大当り図柄が停止する等のようにして有効ライン上に大当り図柄が停止しないように構成する必要がある。このようにすれば、再変動後は大当りを得られるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができ、特別図柄表示装置２２から目が離せないほど遊技に集中させることができる。
【００８９】
（ｂ）再変動予兆演出は、特別図柄表示装置２２の表示画面の中でのみ行う必要はなく、他のランプ等の表示手段による間接的な表示演出、スピーカ等の音発生手段による音声演出などを組み合わせてもよい。逆に、全ての表示や音声をなくしてしまうことをもって予兆演出とすることも可能である。ここで、再変動予兆演出は、少なくとも、特別図柄表示装置２２における仮想ライン上での大当り図柄の一旦停止後から再変動開始までのうち一時期において行われることが好ましい。また、再変動予兆演出を行ったものの、再変動を行わないパターンを用意しておいてもよい。
【００９０】
（ｃ）上記実施の形態では、「パターンＥ」は、有効ライン以外の仮想ラインに大当り図柄が揃っておりかつその数字図柄が表示画面中に全て視認可能な状態にある場合（ラインＬｘ、Ｌｙ）において再変動を行うことを前提とするものであるが、その数字図柄が全て視認可能とはなっていない場合において主図柄が一部見えるようなときに再変動を行うようにしてもよい。例えば図１６（ａ）において左側に一部見えている主図柄の縦仮想ラインに大当り図柄の組合せが成立している場合や、図１７（ａ）において左上がりラインより左側の仮想左上がりラインに大当り図柄の組合せが成立している場合などを含めてもよい。なお、仮想ラインＬｘ，Ｌｙ上に相対的に小さい部品図柄である数字図柄が揃っている状態を前提として再可変表示をするようにしてもよい。
【００９１】
（ｄ）上記実施の形態では、特別図柄表示装置２２における図柄列の変動方向が横方向とされ、有効ラインが縦３ラインと斜め２ラインの計５ラインとしたものについて例示したが、図柄列の変動方向が上下方向とされ、有効ラインが横３ラインと斜め２ラインの計５ラインとしたものについて適用してもよい。
【００９２】
また、有効ラインは１ラインとし、その前後に図柄の一部がみえるタイプのものについて適用してもよい。この場合の仮想ラインは有効ライン上の図柄に隣接して一部が見える図柄が並ぶラインである。
【００９３】
また、有効ラインは直線的なものでなくてもよい。例えば、くの字に折れ曲がった曲線ラインを有効ラインとしてもよく、これら直線ラインと曲線ラインとが混在した有効ラインを設定してもよい。
【００９４】
（ｅ）上記実施の形態では、「パターンＥ」において一旦仮想ライン上に大当り図柄が停止した後、再変動し、所定時間経過後に有効ライン上にその大当り図柄が停止し確定するものについて説明したが、再変動後に有効ライン上に停止するまでを一瞬で行うようにしてもよい。
【００９５】
（ｆ）上記実施の形態で説明したパチンコ機１とは異なるタイプのパチンコ遊技機について実施してもよい。例えば、図柄表示装置に当り表示がなされると特別装置を作動させる権利が１回又は複数回連続して発生するタイプの権利物と称されるパチンコ機に適用してもよい。また、始動入賞口に入賞すると入賞装置が短期間開放し、その開放によって受け入れられた打球が特別入賞口に入賞すると入賞装置が長期間開放するタイプの羽根物と称されるパチンコ機について、図柄表示装置の表示結果によって入賞装置の開放態様に変化を与えるようにして適用してもよい。
【００９６】
（ｇ）上記実施の形態では、遊技機としてパチンコ機１について説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン、遊技球を利用して図柄が付されたベルトを周回させる球使用ベルト式遊技機など、他の遊技機に適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】ガラス扉枠を開放するとともに下皿ユニットを取り外した状態における前面枠、遊技盤等を示す正面図である。
【図３】メイン制御装置及びその周辺の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図５】主図柄を個別に示す説明図である。
【図６】メインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９】変動停止処理を示すフローチャートである。
【図１０】カウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【図１１】外れ図柄カウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【図１２】カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。
【図１３】表示コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当り時変動パターンコマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図１５】外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図１６】図柄再変動の様子を示す説明図である。
【図１７】図柄再変動の様子を示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機としてのパチンコ機、１４…遊技盤、１７…作動チャッカー、１８…可変入賞装置、２２…特別図柄表示装置、５２…特別図柄始動スイッチ、６０…表示用制御装置、Ｌ１〜Ｌ５…有効ライン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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