(57)【要約】【課題】遊技者の視覚および聴覚の疲労を低減し得ると共に、遊技盤への振動伝播による遊技者に苛立ちや不快感を与えることを回避し、遊技者がリラックスした状態で遊技をしながら、風圧により報知を認識でき、必要なときに遊技盤に集中してゲームを楽しむことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機本体枠１の正面側に遊技盤２が設けられており、ハンドル３の制御により図示しない発射装置から、図示しない遊技球を遊技盤２内に発射する構成になっている。本発明では、このハンドル３またはその近傍に空気流排出孔３４が設けられており、遊技状態が特定の状態にあることを空気流発生手段により発生された空気流を空気流排出孔３４から排出することにより報知する報知手段が設けられている。【選択図】　　　　図１
2004105242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の正面側に遊技球の発射を制御するハンドルおよび遊技盤が設けられ、ハンドルを操作することにより遊技球を遊技盤上に発射して遊技を行う遊技機であって、
該ハンドルまたは該ハンドルの近傍に空気流排出孔が設けられており、遊技状態が特定の状態にあることを空気流発生手段により発生させた空気流を前記空気流排出孔から排出することにより報知する報知手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段が、前記空気流発生手段からの空気流を間欠的に、または一定期間連続的に前記排出孔から排出する手段である請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段が、前記間欠的に空気流を排出する手段の排出時間の変化、排出間隔の変化、間欠的または連続的に排出する排出期間、およびこれらの組合せの少なくとも１つを採用することにより、前記特定の状態に応じてその内容を識別する手段である請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機本体に設けられた制御回路の制御信号に基づき、電磁弁により前記空気流発生手段に設けられた開閉スイッチを制御することにより、前記排出時間の変化、排出間隔の変化、および排出期間が制御される請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段がランプおよび／または効果音による報知手段と併用されてなる請求項１ないし４のいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機のようなパチンコ玉をハンドルの操作により発射して遊技を楽しむ遊技機のように、遊技の進行を制御するハンドルを有する遊技機に関する。さらに詳しくは、遊技中に遊技者に大当りなどの特定モードへの移行やその予兆を風圧により報知する報知手段が設けられた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
たとえばパチンコ遊技機は、遊技盤の適所に複数の入賞口が設けられており、これら入賞口に発射部から遊技盤上に発射されたパチンコ玉などの遊技球が入球すると、所定数の賞球が得られるように構成されている。
【０００３】
近時、かかる遊技機では、所定の条件下で、大当りモードなどに移行し、遊技者にとってよりインパクトのある有利な遊技状態を創出できるようにした機種が主流となっている。ここに、大当りモードとは、通常モードよりも短時間で多数の賞球を獲得できるモードである。
【０００４】
このような大当りモードに移行した際には、たとえば、ランプを点灯または点滅させたり、電子音を発生させたりすることで、大当りモード移行を報知し、遊技者の興趣を盛り上げている。
【０００５】
また、上述の大当りモードを有するパチンコ遊技機では、さらに大当りモードに移行した際だけでなく、大当りモードへの移行の前提である、いわゆるリーチ状態に入ったことを遊技者に報知したり、リーチ状態に入った場合には大当りモードへの移行を期待させるべく、大当りモード移行の可能性を遊技者に予め知らせることにより、大当りモード移行への期待感を高めるために、ランプを点灯させ、または点滅させたり電子音を発生させることにより報知する演出もなされている。さらには、期待感の時間を長くし、または機会を多くするため、リーチの予兆を報知する演出も行われている。ここでリーチ状態とは、いくつかのステップにより大当りモードへ移行する場合であって、最終ステップ以外は当たりとなる条件を満たしている場合をいう。たとえば、複数の図柄を同一図柄に揃えることで大当りモードに移行するような機種の場合には、最後に停止する図柄以外の各図柄が当たりとなるための条件を満たしている場合をいう。
【０００６】
しかしながら、パチンコ遊技機は、遊技場内で隣接して並んでおり、互いに隣接するパチンコ遊技機もリーチ状態などに入る度に光や電子音を発するため、自分で遊技しているパチンコ遊技機で発せられているのか、隣接するパチンコ機で発せられているのか、わかりにくいものとなっている。そのため、遊技者は、図柄表示や光を確認するために常に遊技盤を注視し続けなければならず、また、電子音を確認するために常に耳を傾け、判別しなければならず、精神的に集中することを強いられ視覚および聴覚のみならず肉体的にも非常に疲労することとなる。そればかりか、遊技者が疲労をとるために遊技を休止することが多くなり、遊技場にとっても、稼働率の低下を招いてしまうことにも繋がり、好ましくない。
【０００７】
一方、大当りモード移行への期待感を高めるために、ランプを点灯させ、または点滅させたり、電子音を発生させるような工夫に加えて、ハンドルを振動させ、遊技者に予見を与えるパチンコ機も提案されている（たとえば、特許文献１参照。）。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００１−１９０７７２号公報（第３図）
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
前述のように、従来の予兆などの報知による演出はランプの点灯もしくは点滅、電子音の発生またはハンドルの振動により行われている。しかし、ランプの点灯もしくは点滅による報知は遊技盤を見続けていないと認識することができず、また電子音による報知も遊技盤を注視していないと隣接台との誤認を招きやすく非常に遊技者の疲労をもたらすという問題がある。
【００１０】
さらには、ハンドルの振動による報知では、遊技者の手元に微妙なずれを生じさせ、また、同時に遊技盤にも幾らかの振動が伝播することになり、この振動により遊技球の通過コースが変化してしまい、遊技者が意図するコースに遊技球が通過せず、遊技者に苛立ちや不快感を与え、遊技続行への意思を損なわせることにも繋がるという問題がある。
【００１１】
そこで、本発明者は、遊技者にハンドルからの風圧による触覚を与えることにより、上記の事態に対処できるのではないかと着想した。
【００１２】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の視覚および聴覚の疲労を低減し得ると共に、遊技盤への振動伝播による遊技者に苛立ちや不快感を与えることを回避し、遊技者がリラックスした状態で遊技をしながら、風圧により報知を認識でき、必要なときに遊技盤に集中してゲームを楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技機本体の正面側に遊技球の発射を制御するハンドルおよび遊技盤が設けられ、ハンドルを操作することにより遊技球を遊技盤上に発射して遊技を行う遊技機であって、該ハンドルまたは該ハンドルの近傍に空気流排出孔が設けられており、遊技状態が特定の状態にあることを空気流発生手段により発生させた空気流を前記空気流排出孔から排出することにより報知する報知手段を有することを特徴とする。
【００１４】
かかる構成にすることにより、互いに隣接するパチンコ遊技機から発せられる光や電子音に惑わされることなく、自分で遊技している遊技機が特定の状態にあることを触覚で感じることができ、図柄表示や光を確認するために常に遊技盤を注視し続けたり、電子音を確認するために常に耳を傾ける必要がなくなる。その結果、視覚および聴覚が疲労することがなくなり、長時間連続遊技することが可能となると共に、隣接する遊技者に知られることなく予兆を楽しむことができ、非干渉状態で遊技を楽しむことができる。さらに、風圧で報知することになるため、遊技盤への影響も全くなく、遊技者が意図するコースに遊技球が通過することになり遊技者の遊技続行への意思を損なわせることにもならないと共に、ハンドルを手で握りしめていても、時々空気流が排出されるため、汗でベトつくことがない。
【００１５】
ここに特定の状態とは、リーチ状態、大当りモード状態、リーチおよび大当たりの予兆（予兆は結果としてリーチ状態または大当たりモード状態にならないことも含む）をいう。
【００１６】
前記報知手段が、前記空気流発生手段からの空気流を、間欠的に、または一定期間連続的に前記排出孔から排出する手段とすることで、報知手段に変化をもたせ、遊技者の退屈感を発生させることを防止することができる。さらには、大当りモードへの移行の前提であるいわゆるリーチ状態時にも継続させることによって、リーチ状態中に遊技者が手を離すことによる稼働率の低下を防ぐこともできる。
【００１７】
より具体的には、前記報知手段を、前記間欠的に空気流を排出する手段の排出時間の変化、排出間隔の変化、間欠的または連続的に排出する排出期間、およびこれらの組合せの少なくとも１つを採用することにより、前記特定の状態に応じてその内容を識別する手段とすることができる。それによって、遊技者に予兆を与えることができ、大当りモードへの移行への期待感をさらに昂揚させ、より遊技を楽しむことができる。
【００１８】
さらに、前記遊技機本体に設けられた制御回路の制御信号に基づき、電磁弁により前記空気流発生手段に設けられた開閉スイッチを制御することにより、前記排出時間の変化、排出間隔の変化、および排出期間が制御されることにより、種々の特定の状態を即座に、それぞれを区別して報知することができる。
【００１９】
さらに、前記報知手段がランプおよび／または効果音による報知手段と併用されることで、空気流による報知まではリラックスして遊技しながら、空気流による報知を受けてから遊技盤に集中することができ、臨場感や昂揚感を有効に刺激することができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
本発明による遊技機は、図１にその一実施の形態であるパチンコ遊技機の外観を示す概略正面図が示されるように、遊技機本体枠１の正面側に遊技盤２が設けられており、ハンドル３の制御により図示しない発射装置から、図示しない遊技球を遊技盤２内に発射する構成になっている。本発明では、このハンドル３またはその近傍に空気流排出孔３４が設けられており、遊技状態が特定の状態にあることを空気流発生手段１０（図２参照）により発生された空気流を空気流排出孔３４から排出することにより報知する報知手段が設けられていることに特徴がある。
【００２１】
本体枠１には、透明窓と一体となった窓枠が遊技盤２の前面を覆うように内縁に嵌め込まれている。また本体枠１の前面における窓枠の下方には、上皿５および下皿６が設けられている。さらに下皿６の右手には、遊技球の発射を制御するハンドル３、下方には、効果音などの音声を出力するスピーカー８がそれぞれ設けられている。また、本体枠２の上部左右には装飾ランプ７が設けられている。
【００２２】
遊技盤２には、大当り入賞部２１、図柄変動表示装置２４を作動させる契機となる始動入賞口２２、遊技球の落下経路の方向を変化させるための回転誘導部材２３、図柄変動表示装置２４、普通入賞口２５などが任意に設けられている。
【００２３】
大当り入賞部２１は、大入賞口２１ａと、この大入賞口２１ａの開閉を司るシャッター２１ｂが上下開放自在に設けられている。大入賞口２１ａの奥には、通常球通過孔と特定球通過孔とが形成されている。
【００２４】
シャッター２１ｂは、大当りモードに移行した場合に開放状態となるように、ソレノイド２６（図３参照）によって駆動される。このシャッター２１ｂは、開放されると、所定時間あるいは所定入賞球数に達するまで開放が継続される。そして、シャッター２１ｂが開放中に大入賞口２１ａの特定球通過孔への入球があることを条件として、たとえば１６回の所定回数を上限としてシャッター２１ｂの開放が行われる。遊技球が大入賞口２１ａに入賞すると、所定個数の賞球が上皿５または下皿６から払出される。
【００２５】
つぎに、ハンドルの構成について、図２を参照しながら説明する。ハンドル３は、本体枠１から突設し正面視略円形で、本体枠１とねじ状の固定具３５を介して接続される中空状の固定ハンドル部３１と、固定ハンドル部３１に対して回動自在に取り付けられて回転度合いに応じて遊技球発射装置を所定の強弱で作動させて遊技球を発射させる略リング形状の可動ハンドル部３２と、可動ハンドルの回転度合いを遊技球発射装置に伝えるシャフト３３からなっている。本発明ではこの固定ハンドル部３１のうち、たとえば操作時に遊技者の手の平で覆われる部分に複数の空気流排出孔３４が設けられている。
【００２６】
空気流排出孔３４は、後述するように、特定の状態にある場合に空気流発生手段１０により発生される空気流を排出するための孔であり、遊技者の手の平に空気流による風圧触覚を与えるものである。排出する空気流の強さは、空気流が遊技者の手の平に触覚される程度の大きさであればよく、単一の孔であってもよいが、手の平を覆うように小さな孔が複数ある方が触感を伝える上で望ましい。また、空気流排出孔３４は、手の平で覆われる部分に限定されることなく、ハンドル３のいずれかの部分、またはハンドル３の近傍、たとえば固定具３５近傍の本体枠１などに設けられてもよい。要するに、操作時に遊技者の手の平に触覚されることのできる位置に設ければよい。
【００２７】
空気流発生手段１０は、エアコンプレッサの他、扇風機、スピーカーのようなものであってもよい。具体的には、たとえば図２に示されるように、エアコンプレッサを用いる場合には、遊技機内のいずれか、または複数の遊技機に共通に設けられたエアコンプレッサにホースを接続してそのホース（ノズル）の先端部を固定ハンドル部３１内に配設する構造とすることができる。また、固定ハンドル３１内に小型のエアコンプレッサや扇風機が直接設けられていてもよい。また、スピーカーで空気流を発生するときは、効果音と同期して報知することができる。この空気流発生手段１０には開閉スイッチが設けられており、電磁弁などにより、その排出および停止を短時間で切り替えられるようになっている。
【００２８】
上記構成により、上皿５に貯留されている遊技球（パチンコ玉）が可動ハンドル部３２の回動角度に応じた強さで遊技盤２に発射されるようになっている。発射された遊技球は、遊技盤２の周縁に設けられたガイドレール２６に沿って遊技盤２の上部へと案内され、遊技盤２の前面に植設された複数の障害釘などに衝突しながらその進行方向を変え、遊技盤２の下方へと落下することになる。
【００２９】
図３は、上記パチンコ遊技機の回路ブロック図である。このパチンコ遊技機は、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３からなる主制御基板４０を備え、主制御基板４０のインターフェース回路Ｉ／Ｏ４４、４５を介して、各種入力部及び出力部と接続されている。
【００３０】
入力部には、普通入賞口センサ２５ａ、始動入賞口センサ２２ａ、大入賞口２１ａに設けた大入賞口センサ２１ｃのほか発射ハンドル操作検知用センサ（図示せず）などからの信号が入力されるようになっている。普通入賞口センサ２５ａは普通入賞口２５に入球したことを検出するためのものであり、また大入賞口球センサ２１ｃは大入賞口２１ａに入賞した遊技球を検知して大入賞口２１ａ開放時の入球数をカウントするためのものであり、これらのセンサによる検知信号はＣＰＵ４１に供給される。また、図示しないが、大入賞口２１ａには大入賞口２１ａ開放時に、遊技球が入賞し、かつ大入賞口２１ａ内の特定球通過孔（図示せず）を通過することによって、大入賞口２１ａの閉鎖後に再び大入賞口２１ａの開放を継続させるための大入賞口特定球通過孔検知用センサも設けられている。
【００３１】
出力部には、装飾ランプ類７の点灯駆動を制御する発光ランプ制御基板７ａ、図柄変動表示装置２４の表示制御を行う液晶表示装置制御基板２４ａ、大入賞口２１ａの各開閉駆動用ソレノイド２６を制御する大入賞口駆動ソレノイド制御回路２６ａ、空気流発生手段制御回路１０ａのほか、効果音発生用スピーカーの音声制御基板（図示せず）、遊技球発射装置の発射制御回路（図示せず）、貸球または入賞球の球排出装置の遊技球排出制御基板（図示せず）などが含まれている。
【００３２】
空気流発生手段制御回路１０ａは、空気流発生手段１０に設けられる開閉スイッチを制御信号により駆動するための制御回路である。この制御回路１０ａにより、後述するように、特定の状態に応じた報知をすることが可能である。
【００３３】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている遊技制御プログラムに基づいて動作し、上記入力部からの検出信号などに応じて出力信号を生成して、インターフェース回路Ｉ／Ｏ４５を介して各種の表示装置７、２４やソレノイド駆動回路２６などに供給する。ＲＯＭ４２には、上記遊技制御プログラムや、大当り抽選用乱数、報知処理抽選用乱数などの各種予め決められた固定のデータや、排出パターン、ＢＧＭ、効果音などの音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１にワークエリアを提供し、上記遊技制御プログラムで用いる変数値などを一時的に記憶する。
【００３４】
また、保留ランプ２７は、点灯により遊技処理の保留回数を示すものであり、始動入賞口２２に遊技球が入球した際に遊技処理が実行されているとその入球回数を記憶し、一般的に４回の保留回数を限度として点灯表示される。さらに、装飾ランプ７は、遊技状態が特定の状態にある場合、たとえば大当りモードへ移行した際やリーチ状態となったときに点滅または点灯する。
【００３５】
つぎに、ＣＰＵ４１および報知手段の制御によって行われる報知処理を図４および図５のフローチャートを参照して説明する。
【００３６】
図４は、遊技球検出処理ルーチンの制御の流れを示すフローチャートである。
この遊技球検出処理ルーチンは、予め実行されるパチンコ遊技機のパチンコ遊技を制御する遊技制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行される。
【００３７】
ＣＰＵ４１は、一般入賞口２５または始動入賞口２２に遊技球が入球したか否かを判別し（ステップＳ１）、遊技球が入球したと判別したときには、ＣＰＵ４１は、入球した入賞口の種類に応じて予め定められた球数の遊技球の払出処理を実行する（ステップＳ２）。
【００３８】
ついで、ステップＳ２の処理を実行したときには、ＣＰＵ４１は、球検知センサーからの検知出力に基づき、始動入賞口２２に遊技球が入球したか否かを判別し（ステップＳ３）、始動入賞口２２に遊技球が入球したと判別したときには、ＣＰＵ４１は、以下の遊技処理を実行する（ステップＳ１０）。
【００３９】
本発明による報知処理を行うか否かの処理を主体とするＣＰＵ４１による遊技処理（ステップＳ１０）の概略を図５のフローチャートによって説明する。まず、始動入賞口２２への入球ごとに抽選処理を実行する（ステップＳ１１）。この抽選処理においては、乱数を発生させ、発生した乱数値とＲＯＭ４２に格納されている当り判定テーブル、報知判定テーブルの内容とを比較して、大当りか否か、報知処理するか否かなどが吟味され、乱数値に応じて抽選処理が行われる。この抽選処理では大当りか否か、リーチ予兆をするか否か、大当り、リーチもしくはこれらの予兆を報知するか否か、大当りの場合に大当たりモード中の報知をするか否か、停止図柄の組合せ、などが抽選され、それぞれの組合せが乱数値により決定される。
【００４０】
前述のように始動入賞口２２に遊技球が入賞した場合、自動的に抽選が行われ（ステップＳ１１）、その後抽選の結果が大当りか否かが判定され（ステップＳ１２）、それぞれに場合について報知処理を行うか否か判定される（ステップＳ１３、Ｓ２３）。
【００４１】
大当りで、かつ、報知処理を行う場合、まず、リーチ予兆の報知処理を行うと抽選により決定したか否かが判定され（ステップＳ１４）、リーチ予兆を行う場合はその報知処理を実行する（ステップＳ１５）。この報知処理においては後述する所定の複数種類の排出パターンの中から選択された報知を実行する。つぎに、ステップＳ１５の処理を実行した場合、または、リーチ予兆の報知処理を行わないと抽選により決定（ステップＳ１４で判定）された場合には、大当りの予兆を報知処理するか否かを判定する（ステップＳ１６）。大当りの予兆の報知処理を行うと抽選により判定された場合には、大当り予兆の報知処理を実行する（ステップＳ１７）。この場合の報知処理もステップＳ１５の処理と同様に複数種類の排出パターンの中から選択された報知を実行する。ステップＳ１７の処理を実行した場合、または、大当りの予兆の報知処理を行わないと抽選により決定（ステップＳ１６で判定）された場合には、大当りモード中に報知処理をを行うか否かを判定する（ステップＳ１８）。大当りモード中に報知処理を行うと抽選により判定された場合には、大当り図柄表示処理を実行し（ステップＳ１９）、その後、大当り中に報知処理を実行する（ステップＳ２０）。この場合の報知処理もステップＳ１５、Ｓ１７の処理と同様に実行される。大当りモード中に報知処理を行わないとステップＳ１８で判定された場合、およびステップＳ１３で報知処理を行わないと判定された場合には、大当り図柄表示処理を実行する（ステップＳ２１）。上記ステップＳ１９、Ｓ２１の大当たり図柄表示処理としては後述するが、図柄を変動表示した後にステップＳ１１で抽選された大当たり図柄の組合せで停止表示する処理のことである。その後、大当たりゲーム処理が実行される（ステップＳ２２）。
【００４２】
ステップＳ１２で大当りにならないで、ステップＳ２３により報知処理を行うと判定された場合、まず、リーチ予兆の報知処理を行うと抽選により決定したか否かが判定され（ステップＳ２４）、リーチ予兆を行う場合はその報知処理を実行する（ステップＳ２５）。この報知処理においても後述する所定の複数種類の排出パターンの中から選択された報知を実行する。つぎに、ステップＳ２５の処理を実行した場合、または、リーチ予兆の報知処理を行わないと抽選により決定（ステップＳ２４で判定）された場合には、大当りの予兆を報知処理するか否かを判定する（ステップＳ２６）。大当りの予兆の報知処理を行うと抽選により決定（ステップＳ２６で判定）された場合には、大当り予兆の報知処理を実行する（ステップＳ２７）。この報知処理においても後述する所定の複数種類の排出パターンの中から選択された報知を実行する。ステップＳ２７の処理を実行した場合、または、大当りの予兆の報知処理を行わないとステップＳ２６で判定された場合、およびステップＳ２３で報知処理を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄表示処理を実行する（ステップＳ２８）。
【００４３】
このように報知処理に抽選機能をもたせ、抽選に選ばれた際にだけ空気流を排出して報知することで、遊技者に希少価値を覚えさせ、遊技者の期待を昂揚させることができる。また、抽選で大当りに当選しなかった場合（ハズレ）には、自動的に報知処理抽選もハズレとするようになるようにすることも可能であり、また、大当りで報知する場合には、空気流の排出方法を特別な間隔で行うなどの方法で、必ず大当り判定がなされたことを、手の平に届く風圧により遊技者は体感でき、大当りモードに移行することを確信させることもできる。
【００４４】
一方、抽選で大当りに当選した場合に、非常に高い確率で自動的に報知処理抽選も当りとなるようにすることも可能であり、この場合には、報知処理が行われた場合、大当りになる可能性が高いことを感じ、大当りモードへの期待感をさらに昂揚させることができる。
【００４５】
上記の大当りまたはハズレの図柄表示処理は、図柄変動表示装置２４の画面上において、たとえば変動表示される３つの図柄の組合せが揃うか否かの表示演出によって行われる。大当りの場合、変動図柄が、リーチ状態（たとえば「７７□」を経て同じ図柄（たとえば「７７７」）が揃った状態で停止する。これによって、遊技者に大当りの発生が報知される（ステップＳ１９、Ｓ２１）。一方、ハズレの場合、変動図柄が、それぞれ異なる図柄で停止する（たとえば「１２３」場合や（ステップＳ２８）、変動図柄が、リーチ状態を経て最後の一つの図柄（たとえば「７７４」）が異なった状態で停止する（ステップＳ２８）。
【００４６】
つぎに、報知の具体的な処理について説明する。上記報知処理抽選で報知処理を行うことになった場合に、ＣＰＵ４０は、ＲＯＭ２２に格納されている排出パターンを読み出し、空気流発生手段制御回路１０ａに検知信号を送り、その排出パターンに従い空気流発生制御回路１０ａは空気流発生手段１０に対して信号を送る。すなわち、リーチ予兆か、大当り予兆かなどの特定の状態に応じて、空気流を間欠的に排出したり、一定期間連続的に排出したり、または間欠的に排出する排出間隔や、排出時間などを変化させることにより、何の報知であるかを知らせることができる。空気流発生手段１０は、その信号の通り固定ハンドル部３１にある空気流排出孔３４より空気流を排出する。
【００４７】
空気流発生手段１０からの空気流を間欠的に、または一定期間連続的に空気流排出孔３４から排出される報知手段とすることが、排出パターンに変化をもたせ、遊技者に大当りモードへの移行の期待させ、遊技者の気持ちを高揚させる点から望ましい。また、保留ランプ２７が全灯している場合やリーチ状態になっている場合であっても、報知処理が行われる可能性があるため、遊技者が手を離すことがなくなり、稼働率の低下を防ぐこともできる点でも望ましい。
【００４８】
間欠的とは、図６（ａ）に示されるように、数回に亘って空気流を排出する場合をいい、一定期間連続的とは、図６（ｂ）に示されるように、排出期間内中、排出し続けることをいう。
【００４９】
具体的には、空気流を排出する時間ｔ１の変化、排出間隔ｔ２の変化、排出期間ｔ、およびこれらの組合せの少なくとも一つを採用することにより、特定の状態に応じてその内容を識別することができる排出パターンを形成することができる。これにより遊技者に種々の遊技状態の予兆を与えることができ、遊技者は他人に知られることなく、大当りモードなどへの移行への期待感をさらに昂揚させることができ、より一層興趣をそそることができる。
【００５０】
なお、空気流排出量、空気流排出間隔、空気流排出期間のデータ、それらの組合せからなる排出パターンなどは、あらかじめＲＯＭ２２に内蔵されているため、抽選の結果に応じて所定の排出パターンで報知することができる。より具体的には、たとえば、いわゆるスーパーリーチ状態の場合には、遊技者は大当りモードに移行することを非常に期待しているため、このスーパーリーチ専用の排出パターンを行うことで、遊技者に大当りモードへ移行することを大いに予兆させ、遊技者の気持ちを高揚させることができる。
【００５１】
空気流を排出する時間の変化、排出間隔の変化、および排出期間の制御は、遊技機本体に設けられた制御回路の制御信号により、空気流発生手段１０のいずれかに設けられる開閉スイッチを電磁弁により制御することで行うことができる。
すなわち、電磁弁にオンオフ信号を送り、固定ハンドル部３１外に設けられるエアコンプレッサに接続してハンドル３の固定ハンドル部３１内に先端部が設けられるホースのいずれかの位置に設けられる開閉スイッチを電磁弁により制御したり、ハンドル３の固定ハンドル部３１内に設けられている小型エアコンプレッサや扇風機を電磁弁で制御する。たとえば遊技場にエアコンプレッサを設置し、各遊技機にホースで分配し、各遊技機でホースに開閉スイッチを設けて、電磁弁により制御することにより、複数の遊技台に対して一台のエアコンプレッサで空気流を供給することが可能となり、実用上好ましい。
【００５２】
さらに、上述の風圧による報知手段がランプ、演出画像、または効果音ならびにこれらの組合せによる報知手段と併用されることで、普段は遊技盤を見ないでリラックスして遊技しながら、風圧を受けた状態で遊技盤を注視することにより、触覚に視覚および聴覚も加えて非常に臨場感を高めて遊技することができ、少ない疲労で臨場感、昂揚感のあふれる遊技を楽しむことができる。ランプによる報知を追加する場合は、たとえば装飾ランプ７または別途設けた照明手段を用いて行えばよく、上記ステップＳ１１の抽選処理においていかな排出パターンとするかを抽選して実行すればよい。また、効果音による報知を追加する場合においては、スピーカー８を用いて同様にステップＳ１１で抽選した排出パターンで実行すればよい。
【００５３】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その他本発明の請求の範囲内での種々の設計変更および修正を加え得ることは勿論である。たとえば、特定図柄で大当りすると次回の大当りまで確率変動するような機種やある特定箇所に入賞することによって大当りモードに移行する機種においても、特別の状態にある場合に本発明を適用できる。さらに、パチンコ機に限らず雀球遊技機、アレンジボール遊技機などにも適用可能である。
【００５４】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、遊技者の視覚および聴覚疲労を低減し得ると共に、遊技盤への振動伝播による遊技者に苛立ちや不快感を与えることを回避することができる。
【００５５】
また、本発明による報知手段により、ハンドルの固定ハンドル部の空気流排出孔より遊技者の手の平に空気流が排出され、遊技者は、自分で遊技している遊技機が特定の状態にあることを風圧触覚で感じることができ、図柄表示や光を確認するために常に遊技盤を注視し続けたり、電子音を確認するために常に耳を傾ける必要がなくなり、視覚および聴覚が疲労することがなくなり長時間連続遊技することが可能となる。
【００５６】
さらに、とくに重要な予兆をする場合、従来のランプ類や効果音による報知を行わないで、本発明による空気流による報知手段のみ用いれば、隣接する他人に気付かれず、１人で満足感を味わうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による遊技機の実施形態１であるパチンコ遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示されるハンドルの外観を示す側面図である。
【図３】図１に示されるパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】遊技球検出処理ルーチンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図５】本発明での報知手段を主体とした遊技処理ルーチンにおける制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明での報知手段における空気流排出パターンの例を示すパターン図である。
【符号の説明】
２　遊技盤
３　ハンドル
１０　空気流発生手段
２１　大当り入賞部
２２　始動入賞口
３４　空気流排出孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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