(57)【要約】　　【課題】　遊技を行う際に、限度枚数でのみ遊技を可能とすることによって、かかる限度枚数による遊技にもとづいて算出された抽選確率により設定されたテーブルを用いることで、特別遊技の抽選確率を向上させることができるスロットマシンを提供する。　　【解決手段】　メダル投入限度枚数でのみ遊技を可能とするメダル投入枚数設定手段１４０を備えた。【選択図】　　図１
2004105767.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを１枚から複数枚である限度枚数の範囲内で投入することを条件に開始される一般遊技と、前記一般遊技において抽選テーブルを用いて抽選された抽選結果により開始され、一般遊技より遊技者に有利な条件で遊技を進行可能な特別遊技とを制御する遊技制御手段を備えたスロットマシンにおいて、
　前記スロットマシンには、
　メダル投入限度枚数でのみ遊技を可能とするメダル投入枚数設定手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　この発明は、一般遊技と、この一般遊技における抽選の結果により開始される一般遊技よりも遊技者にとって有利な条件で遊技を行うことのできる特別遊技とを有するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
　従来、この種のスロットマシンとしては、メダルを１枚から複数枚である限度枚数の範囲内で投入することを条件に開始される一般遊技と、前記一般遊技において抽選テーブルを用いて抽選された抽選結果により開始され、一般遊技より遊技者に有利な条件で遊技を進行可能な特別遊技とを制御する遊技制御手段を備えたものが知られていた。
　そして、前記スロットマシンは、特別遊技、例えばビッグボーナスゲーム中の例えばレギュラーボーナスゲームにおいては、１回の遊技で投入できるメダルの枚数は最小枚数である１枚に限定されていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　しかし、上記した従来のスロットマシンでは、特別遊技、例えばビッグボーナスゲーム中のレギュラーボーナスゲームにおいて１回の遊技で投入可能なメダルの枚数が最小枚数である１枚に限定されていることから、限度枚数である３枚を投入して、ビッグボーナスゲーム中のレギュラーボーナスゲームを行った場合に比較して、投入されるメダルの枚数が少ないことから、払い出されるメダルの枚数が同じ枚数であると仮定すると、最小枚数である１枚を投入してレギュラーボーナスゲームを行った場合の方が限度枚数を投入して遊技を行った場合よりも遊技者が実際に得られるメダルの枚数が必然的に多くなってしまう。
【０００４】
　一方、スロットマシンを設置する遊技店の営業利益は、遊技者が投入するメダルの枚数と、スロットマシンが遊技者に払い出すメダルの枚数との差分であるということができる。そして、この差分を予想する指針として用いられるのが、１枚の投入メダルにより遊技者に払い出されるメダルの枚数を算出した仮想出玉率といわれるものである。また、この仮想出玉率は、遊技者にとっても遊技を行うときにスロットマシンを選択する際の重要なポイントであるということができる。すなわち、仮想出玉率があまりにも遊技店側に有利な数値である場合には、遊技者は多くのメダルを獲得する可能性が低いものとなってしまい、遊技に対する興味を殺ぐこととなってしまうからである。この仮想出玉率は、遊技を行う者には、プログラムにアクセスすることができず、その内容を把握できないようになっているが、遊技を重ねていくうちに知らず知らずのうちに会得することができる者である。
【０００５】
　そして、この仮想出玉率は、一般遊技中に投入されたメダルの累積枚数である一般遊技中累積投入枚数に、特別遊技中に投入されたメダルの累積枚数である特別遊技中累積投入枚数を加えた総投入枚数と、抽選テーブルによる抽選の結果、一般遊技中に遊技者が得られるであろう獲得メダルの枚数である一般遊技中獲得枚数に、抽選の結果、特別遊技中に遊技者が得られるであろう獲得メダルの枚数である特別遊技中獲得枚数を加えた総獲得枚数との比から算出される。
　また、一般遊技中獲得枚数及び特別遊技中獲得枚数は、各遊技中における入賞確率と入賞時に遊技者に払い出されるメダルの枚数とから算出される。
【０００６】
　したがって、遊技店及び遊技者のいわば利益率の指標である仮想出玉率を変更しないとすれば、ビッグボーナスゲーム中のレギュラーボーナスゲームにおいては、メダルの投入枚数が最小枚数である１枚に限定されると、３枚を投入するよりも特別遊技中累積投入枚数が減少してしまうから、１回の入賞で得られる特別遊技獲得枚数を、前記特別遊技中累積投入枚数の減少に対応させて低い値にせざるを得なかった。
　しかし、特別遊技中累積投入枚数を減少させるには、入賞の確率を低く設定するか、あるいは入賞時に払い出されるメダルの枚数を減少させる必要があり、いずれの場合も、払い出されるメダルの枚数や入賞確率などは、遊技者がいずれのスロットマシンを選択して遊技を行うか否かを決定する大きな要因であることから、この値を低いものとすれば、遊技者は、このようなスロットマシンにおける遊技に対して興味を欠いてしまうといった問題点があった。
【０００７】
　そこで、請求項１記載のスロットマシンは、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技を行う際に、限度枚数でのみ遊技を可能とすることによって、かかる限度枚数による遊技にもとづいて算出された抽選確率により設定されたテーブルを用いることで、特別遊技の抽選確率を向上させることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した発明の実施の形態の一例を用いて説明する。
　請求項１記載のスロットマシンは、スロットマシンには、メダル投入限度枚数でのみ遊技を可能とする投入枚数設定手段(140)を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
　本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
　請求項１記載のスロットマシンによれば、遊技を行う際に、限度枚数でのみ遊技を可能とすることによって、興趣溢れる遊技が可能なスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
　図１〜２は、本発明の実施の形態の一例を示すものであり、図１はスロットマシンの動作制御の概略を示したブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図を各々示す。
（スロットマシン）
　図２中、10は、スロットマシンを示すもので、このスロットマシン10は、箱状の本体20の前面に、フロントパネル30を設け、フロントパネル30の表面には、そのほぼ中央に図柄表示装置40を設けてある。
　この図柄表示装置40は、３個の表示窓41・・を横並びに設けるとともに、各表示窓41の内部には、各々左側、中央、右側の３個の回転リール42・・の外周表面をそれぞれ臨ませて配置されている。
【００１１】
　そして、上記各回転リール42・・には、それぞれ外周表面に複数の図柄（図示せず）を表示してある。具体的には、回転リール42の外周表面に、複数の図柄が所定間隔で印刷されたリールテープを貼り付ける等して、回転リール42の外周表面に複数の図柄が表示されているす。この図柄は、様々なものがあるが、例えばトランプ等を模したもので、「Ａ（エース）」「キング」「クイーン」「ジョーカー」「７」「チェリー」「エンジェル」等の図柄から構成されている。
　そして、各回転リール42・・は、モータ（例えばステッピングモータ）により回転可能に形成されており、各回転リール42・・を回転させることにより、各表示窓41・・内に、上下方向に複数の図柄を所定間隔で移動表示させることができる。
【００１２】
　なお、上記の実施の形態では、図柄表示装置40は、３個の回転リール42・・を有していると説明したが、図柄表示装置40は、図柄を複数の図柄を移動表示させることができるものであればよく、例えばＣＲＴや液晶表示パネルなどの図柄を電子的に表示するものであってもよい。
　上記フロントパネル30の各表示窓41・・には、横３列と斜め２列の合計５列の有効ライン表示50・・が施されている。前記各有効ライン表示50・・は、投入したメダル数に応じて、１列から５列までのラインが有効となることを示したもので、３個の図柄表示装置40の表示窓41・・に停止表示された図柄のうち、有効となったライン上に停止表示された図柄の組合せ如何により、入賞か否か、例えば一般遊技中においては、特別遊技に進行可能な否かを知ることができる。
【００１３】
　前記フロントパネル30の表面には、図２に示すように、図柄表示装置40の向かって左斜め下方に、３個の回転リール42・・を回転させて、各表示窓41・・に表示された複数の図柄の移動表示を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ60が設けられ、各表示窓41・・の下方には、対応する各回転リール42・・の回転を停止させて、複数の図柄の移動表示を各回転リール42ごとに個別に停止させるための左、中、右からなるボタン状の３個のストップスイッチ70・・がそれぞれ設けられ、右側の表示窓41の向かって右斜め下方には、スロットマシン10にメダルを投入するためのメダル投入口80が設けられ、右のストップスイッチ70の向かって右側には、機内にクレジットされたメダルを遊技を行うための投入を指示するためのボタン状のメダル投入スイッチ90が設けられ、メダル投入スイッチ90の向かって右側には、機内にクレジットされたメダルを排出させるためのボタン状の精算スイッチ100が設けられている。
【００１４】
　また、前記フロントパネル30の下方のスロットマシン10の表面には、図２に示すように、払い出されたり返却されたメダルが溜まり込むメダル排出皿110が設けられている。
（電子的制御装置）
　上記スロットマシン10の内部の適宜箇所には、回転リール42・・、スタートスイッチ60及びストップスイッチ70などに接続され、遊技を制御する遊技制御装置が設けられている。
　前記遊技制御装置130は、例えばＣＰＵ,ＲＯＭ,ＲＡＭ等を備えたマイクロコンピュータにより構成され、ＲＯＭに記憶したプログラムに基づいて、回転リール42、スタートスイッチ60及びストップスイッチ70などを制御している。
【００１５】
　具体的には、遊技制御装置130には、図１に示すように、メダル投入枚数設定手段140と、乱数発生手段150と、乱数抽出手段160と、抽選手段170と、抽選テーブル180と、リール制御手段190とを備えている。
　また、この遊技制御装置130には、図１に示すように、その入力側に、Ｉ／Ｏ（インターフェイス回路）を介して、メダル投入口80から投入されたメダルを検出するためのメダル投入センサ81と、メダル投入スイッチ90と、スタートスイッチ60と、各ストップスイッチ70とが各々接続されている。
　また、この遊技制御装置130には、その出力側に、ドライバを介して、各回転リール42・・と、遊技者にメダルを払い出すためのホッパー装置200とが各々接続されている。
（メダル投入枚数設定手段）
　前記メダル投入枚数設定手段140は、メダル投入センサ81からの遊技を行うためのメダルの検出信号及びメダル投入スイッチ90からメダル投入信号にもとづいて遊技を行うためのメダルの枚数をカウントし、このカウント値が所定値である限度枚数（例えば３枚）に達したことを条件に、開始条件成立信号を出力し、スタートスイッチ60の操作によって回転リール42を回転可能として遊技を開始可能とする。
【００１６】
　したがって、遊技のために投入されたメダルの枚数が限度枚数に達しない状態では、スタートスイッチ60を操作しても、各回転リール42・・の回転を開始させることができず、遊技を開始することができない。
　また、メダル枚数設定手段は、遊技のために投入されたメダルが限度枚数に達しない状態では、精算スイッチ100が操作されることを条件に、ホッパー装置180を動作させて遊技のために投入されたメダルを返却する。
（乱数発生手段）
　前記乱数発生手段150は、抽選に用いる乱数を所定の範囲（例えば十進数で０〜１６３８３までの数字）で所定のタイミングで発生する。
（乱数抽出手段）
　前記乱数抽出手段160は、例えばスタートスイッチ60の操作を条件に、前記乱数発生手段150から発生した乱数を抽出する。
（抽選テーブル）
　前記抽選テーブル180は、前記乱数発生手段150から発生する乱数値がとり得る全領域のうち、少なくとも予め定められた特別遊技領域と特別遊技領域の以外の非特別遊技領域とを備えている。
【００１７】
　また、特別遊技領域は、一般遊技において抽出された乱数値が当該領域に含まれている場合に特別遊技に進行する領域をいう。したがって、一般遊技中に特別遊技へ進行する確率を高くするためには、前記乱数発生手段150から発生する乱数値がとり得る全領域に対する特別遊技領域の割合が高く設定されている。本実施の形態では、１回の遊技で３枚のメダルを投入する必要があることから、仮想出玉率にもとづいて、設定される特別遊技への入賞確率を向上させることができる。
　なお、ここで、特別遊技とは、例えばいわゆるビッグボーナスや、一般遊技中のいわゆるレギュラーボーナスを含むものである。
（抽選手段）
　前記抽選手段170は、前記乱数抽出手段160が抽出した乱数値を、前記乱数テーブルと比較し、抽出した乱数値が抽選テーブル180の特別遊技領域又は非特別遊技領域に含まれるか否かを判定する。
（リール制御手段）
　リール制御手段190は、前記メダル投入枚数設定手段140からの開始条件成立信号の入力及び前記スタートスイッチ60の操作が行われたことを条件に、各回転リール42・・の回転を開始させるとともに、各スタートスイッチ60の操作を条件に、抽選手段170による抽選結果にもとづいて、各回転リール42・・を停止させ、所定の図柄を有効ライン上に停止させる。
【００１８】
　なお、スタートスイッチ60の操作タイミングによっては、抽選結果が直ちに反映されないことがあり、抽選結果が特別遊技への進行を内容とするものであっても、有効ライン50・・・・に特別遊技への入賞を示す図柄が呈し表示されない場合もあるが、かかる抽選結果は次回遊技へ持ち越される。
　つぎに、前記抽選テーブル180の設定の内容について、本実施の形態で示したスロットマシンを含む例について説明する。
　前記抽選テーブル180は、前記メダル投入枚数設定手段により設定された前記固定枚数を前記１枚から前記限度枚数の範囲内で可変した場合に算出されるであろう仮想出玉率にもとづいて、下記の「式」により前記固定枚数から算出された特別遊技へ進行する抽選確率により、前記特別遊技領域及び非特別遊技領域とが決定される。
【００１９】
　そして、出玉率は、下記の式により求められ、出玉率を固定した状態で、１回の遊技に３枚のメダルを投入しなければならないとすれば、特別遊技、例えばビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームへ進行する抽選確率を向上させることができる。
【００２０】
【数１】
2004105767.tif 000003
　ここで、上記の各式の内容は以下の通りである。
　ｄ　：出玉率
　Ot　：遊技回数が所定回数以上のそれぞれの状態別の投入枚数の総和
　On　：一般遊技の払出し枚数
　Orf ：ＲＢ内部当たり中の払出し枚数
　Ort ：ＲＢ作動中の払出し枚数の和
　Pnr ：ＢＢ未作動時のＲＢ抽選確率
　Obf ：ＢＢ内部当たり中の払出し枚数
　Obn ：ＢＢ作動時の一般遊技の払出し枚数の和
　Obr ：ＢＢ作動時のＲＢ作動中の払出し枚数の和
　Pnb ：ＢＢ抽選確率
　It  ：遊技回数が所定回数以上のそれぞれの状態別の払出し枚数の総和
　In　：一般遊技の投入枚数
　Irf ：ＲＢ内部当たり中の投入枚数
　Irt ：ＲＢ作動中の投入枚数の和
　Ibf ：ＢＢ内部当たり中の投入枚数
　Ibn ：ＢＢ作動時の一般遊技の投入枚数の和
　Ibr ：ＢＢ作動時のＲＢ作動中の投入枚数の和
　出玉率の計算は、下記の通りである。
６ 出玉率の計算
（１） 出玉率の計算書
　出玉率は、規定枚数ごとに17500回以上の遊技を行った結果として得られた　総獲得メダル枚数及び総投入メダル枚数から算出します。
【００２１】
　以下獲得メダル枚数を払出し枚数、投入メダル枚数を投入枚数と称します。
ア 遊技機の概要
（ア） 役物の種類
　　本遊技機は、次の2種類の役物をもつスロットマシンです。
　ａ　役物連続作動装置（いわゆるレギュラーボーナスゲームであり、以下、　　　　「ＲＢ」と称します。）
　　　12回の役物遊技のうち、8回の入賞で作動が終了します。
　ｂ　役物連続作動増加装置（いわゆるビッグボーナスゲームであり、以下、
　　　「ＢＢ」と称します。）
　　　30回のＢＢ作動時の一般遊技を行うか、又は3回のＲＢの作動があれば作動が終了します。
（イ） 遊技状態
　　遊技の状態は、役物の状態により次のａ〜ｆの６つに分類されます。（「［表１］遊技の状態」を参照。）
　ａ　ＢＢ未作動時の一般遊技（以下「単に、「一般遊技」という。ただし、Ｂ　　Ｂ作動時の一般遊技の場合は、「ＢＢ作動時の一般遊技という。）
　　　次のｂ〜ｆまでの遊技状態以外の遊技です。
【００２２】
　ｂ　ＢＢ未作動時のＲＢ内部当たり中（以下、ＲＢ内部当たり中という。）Ｒ　　Ｂが図柄抽選で当選し、ＲＢ作動図柄が有効ラインに表示されるまでの遊技です。
　ｃ　ＲＢ作動中（ＢＢ未作動時）
　ｄ　ＢＢ内部当たり中
　　　ＢＢが図柄抽選で当選し、ＢＢ作動図柄が入賞有効ラインに表示されるま　　での遊技です。
　ｅ　ＢＢ作動時の一般遊技
　ｆ　ＢＢ作動時のＲＢ作動中
　各遊技の状態を下記の表に示します。
【００２３】
【表１】
2004105767.tif 000004
（ウ） 出玉率の算出手順
　出玉率の算出は、所定の回数行われる遊技を（イ）のａ〜ｆの6つの状態に　　分類し、それぞれの状態の投入枚数及び払出し枚数を「イ　出玉率の計算式」より求め、次式により算出します。
【００２４】
【数２】
2004105767.tif 000005
　　　ただし、再遊技の作動による払出し枚数及び投入枚数は計算に含めないものとします。
（エ） 出玉率計算で使用する用語
　ａ　抽選確率
　本機で使用している図柄抽選用の乱数の大きさは、例えば49152〜65535の範囲をもち、16384となります。図柄抽選では図柄抽選用の乱数の値と抽選データテーブルに定義した値（以下、抽選データという。）との比較により、当選又は不当選を決定します。この抽選データを乱数の大きさで除したものが抽選確率となり、下記の式に示されます。
【００２５】
　したがって、特別遊技への進行を内容とする特別遊技への入賞の確率は、上記乱数の範囲内に、どの程度特別遊技領域を設定するかによる。
【００２６】
【数３】
2004105767.tif 000006
ｂ　図柄引込み確率
　図柄引込み確率とは、図柄抽選で当選した当該図柄を入賞有効ラインに引き込む確率のことをいい、パソコンで本機の回胴停止図柄位置決定処理を確実にシミュレートし、当該図柄の抽選確率を100%とした状態ですべての図柄の組合せが得られるように停止ボタンを押下した場合の当該図柄の入賞回数を集計して引込みデータとしたものを、すべての図柄の組合せの数（各回転リールの図柄数の積注）で除したものが図柄引込み確率となります。
【００２７】
【数４】
2004105767.tif 000007
　なお、図柄引込み確率は、確率の最も高い「第1回胴→第3回胴→第2回胴」の押下順序のものを使用します。
　　シミュレーションプログラムの概要は「エ−（ア）　シミュレーションプログラムによる引込みデータの算出」に詳述します。
ｃ　傾斜値
　　「（イ）　遊技状態」の「表１の遊技の状態」のａ、ｂ及びｄの遊技状態では、差枚数方式により、投入枚数及び払出し枚数から式(6.4)の等式が成り立つようにプログラムで管理をしています。ただし、払出し枚数の係数を1バイトの数の大きさ256とします。
【００２８】
【数５】
2004105767.tif 000008
となり、払出し枚数は、投入枚数に対して一定の傾斜を持ちます。
　ゆえに、傾斜値は、ａ、ｂ及びｄの遊技状態における期待値に該当します。
（オ） 計算式で使用するパラメータ
【００２９】
【表２】
2004105767.tif 000009
イ 出玉率の計算式
出玉率を計算するため、次の（ア）〜（カ）の6つの遊技状態に分けて投入枚数及び払出し枚数を算出します。
（ア） 一般遊技
ａ　一般遊技の投入枚数Inの算出
　一般遊技は、再遊技の作動による払出し枚数及び投入枚数を除くため一般遊　　技の投入枚数は次式で表されます。
【００３０】
【数６】
2004105767.tif 000010
　ここで、各記号は次の事項を内容とします。
M    ：規定枚数
Pne  ：再遊技が作動する確率
（ａ）　再遊技が作動しない確率1−Pneの算出
　再遊技が作動する確率Pneは次式で表されます。
なお、式中の抽選データ及び引込みデータは、［表３］を参照してください。
【００３１】
【数７】
2004105767.tif 000011
遊技メダル投入枚数別の再遊技抽選データ及び引込みデータ表
【００３２】
【表３】
2004105767.tif 000012
再遊技が作動しない確率は1−Pneとなります。
ｂ　　一般遊技の払出し枚数Onの算出
一般遊技の払出し枚数Onは次式で表されます。
【００３３】
【数８】
2004105767.tif 000013
　ここで、各記号は次の事項を内容とします。
In　 ：一般遊技の投入枚数 式６参照
Kn　 ：傾斜値
（ａ）　傾斜値Knの算出
傾斜値Knは次式で表されます。
なお、式中の傾斜データは、［表４］を参照してください。
【００３４】
【数９】
2004105767.tif 000014
一般遊技の設定値別の傾斜データ及び傾斜値Knの算出結果表
【００３５】
【表４】
2004105767.tif 000015
（注）　表中のKnの値は、小数点以下第5位を四捨五入しています。
（イ） ＲＢ内部当たり中
ａ　　ＲＢ内部当たり中の投入枚数Irfの算出
ＲＢ内部当たり中の投入枚数Irfは、次式で表されます。
【００３６】
【数１０】
2004105767.tif 000016
M 　：規定枚数
Pne ：再遊技が作動する確率 式７参照
Nrf ：ＲＢ内部当たり中の遊技回数
（ａ）　ＲＢ内部当たり中の遊技回数Nrfの算出
ＲＢ部当たり中の遊技回数Nrfは、次式で表されます。
なお、遊技メダル投入枚数別のＲＢ作動図柄引込みデータは［表５］を参照してください。
【００３７】
【数１１】
2004105767.tif 000017
（注）　式１１の計算中、一般遊技とＲＢ内部当たりが発生した遊技が重複するため、算出結果より−1します。
遊技メダル投入枚数別のＲＢ作動図柄引込みデータ表
【００３８】
【表５】
2004105767.tif 000018
ｂ　　ＲＢ内部当たり中の払出し枚数Orfの算出
ＲＢ内部当たり中の払出し枚数Orfは、次式で表されます。
【００３９】
【数１２】
2004105767.tif 000019
Irf ：ＲＢ内部当たり中の投入枚数 式１０参照
Kn　：傾斜値 式９参照
（ウ） ＲＢ作動中（ＢＢ未作動時）
ＲＢの作動は、役物遊技が12回得られるか、又は8回の役物入賞が得られると作動終了となります。
　ＲＢ作動中の投入枚数及び払出し枚数は、役物入賞が8回得られる場合と8回得られない場合の2つに分けて計算し、それぞれの和を求めます。
ａ　　ＲＢ作動中の投入枚数の和Irtの算出
ＲＢ作動中の投入枚数の和Irtは、次式で表されます。
【００４０】
【数１３】
2004105767.tif 000020
Ir1  ：ＲＢ作動中に役物入賞が8回得られる場合の投入枚数
Ir2  ：ＲＢ作動中に役物入賞が8回得られない場合の投入枚数
（ａ）　役物入賞が8回得られる場合の投入枚数Ir1の算出
役物図柄が8回入賞有効ラインに表示される場合の遊技回数は8回から12回までで、それぞれの遊技回数Nr1で8回目の表示が得られる確率Pr1に、規定枚数1枚及び遊技回数Nr1を乗じたものの合計が、投入枚数Ir1となり、次式で表されます。
【００４１】
【数１４】
2004105767.tif 000021
Nr1：ＲＢ作動中の任意の遊技回数(8≦Nr1≦12)
Pr1：Nr1回目に8回目の役物図柄が入賞有効ラインに表示される確率
１ ：規定枚数
・　Nr1回目に8回目の役物図柄が入賞有効ラインに表示される確率Pr1の算出
　一般に、1回の試行で事象Ａの起こる確率をp、起こらない確率をqとするとき、n回の独立試行において事象Ａがちょうどr回起こる確率は、
【００４２】
【数１５】
2004105767.tif 000022
　式１５より、今回の遊技回数をNr1回目とするとき、前回までの遊技で7回の役物入賞があり、今回の遊技で8回目の役物図柄が入賞有効ラインに表示される確率Pr1は、次式で表されます。
【００４３】
【数１６】
2004105767.tif 000023
また、役物図柄が入賞有効ラインに表示されない確率は1−Prjとなります。
（ｂ）　役物入賞が8回得られない場合の投入枚数Ir2の算出
　遊技回数12回中に役物図柄が8回入賞有効ラインに表示されない場合の表示回数Xr2は0回から7回までで、それぞれの表示回数の確率Pr2に、ＲＢ作動中の規定枚数1枚及び遊技回数12回を乗じたものの合計が投入枚数Ir2となり、次式で表されます。
【００４４】
【数１７】
2004105767.tif 000024
Xr2：ＲＢ作動中の役物図柄の任意の表示回数(0≦Xr2≦7)
Pr2：遊技回数12回中に役物図柄がXr2回表示される確率
12 ：遊技回数
１ ：規定枚数
・　遊技回数12回中に役物図柄が8回入賞有効ラインに表示されなかった場合の任意の表示回数Xr2回の確率Pr2の算出
遊技回数12回中に役物図柄が8回入賞有効ラインに表示されなかった場合の任意の表示回数Xr2回の確率Pr2は、次式で表されます。
なお、式中の役物図柄が表示される確率Prjについては、式１６を参照してください。
【００４５】
【数１８】
2004105767.tif 000025
（ｃ）　ＲＢ作動中の投入枚数の和Irtの算出結果
式１３、式１４及び式１７より
【００４６】
【数１９】
2004105767.tif 000026
Ir1：ＲＢ作動中に役物図柄が8回得られる場合の投入枚数
Ir2：ＲＢ作動中に役物図柄が8回得られない場合の投入枚数
Nr1：ＲＢ作動中の任意の遊技回数(8≦Nr1≦12)
Pr1：Nr1回目に8回目の役物図柄が表示される確率
Xr2：役物図柄の任意の表示回数(0≦Xr2≦7)
Pr2：遊技回数12回中に役物図柄がXr2回表示される確率
となります。（上式のIrtの値は、小数点以下第4位を四捨五入しています。）
ｂ　　ＲＢ作動中の払出し枚数の和Ortの算出
ＲＢ作動中の払出し枚数の和Ortは次式で表されます。
【００４７】
【数２０】
2004105767.tif 000027
Or1：役物入賞が8回得られる場合の払出し枚数
Or2：役物入賞が8回得られない場合の払出し枚数
（ａ）　役物入賞が8回得られる場合の払出し枚数Or1の算出
役物図柄が入賞有効ラインに表示されると15枚の払出しがあり、役物図柄が入賞有効ラインに8回表示される場合の払出し枚数Or1は次式で表されます。
【００４８】
【数２１】
2004105767.tif 000028
Nr1：ＲＢ作動中の任意の遊技回数(8≦Nr1≦12)
Pr1：Nr1回目に8回の役物図柄が入賞有効ラインに表示される
　　　確率　　式１６参照
15：役物図柄の入賞メダル数
8：役物図柄の表示回数
（ｂ）　役物入賞が8回得られない場合の払出し枚数Or2の算出
役物図柄が入賞有効ラインにXr2回表示される場合の払出し枚数Or2は、次式で表されます。
【００４９】
【数２２】
2004105767.tif 000029
Xr2：役物図柄の任意の表示回数(0≦Xr2≦7)
Pr2：遊技回数12回中に役物図柄がXr2回表示される確率
式１８参照
15：役物図柄の入賞メダル数
（ｃ）　ＲＢ作動中の払出し枚数の和Ortの算出結果
　　　式２０、式２１及び式２２より
【００５０】
【数２３】
2004105767.tif 000030
Or1：役物入賞が8回得られる場合の払出し枚数
Or2：役物入賞が8回得られない場合の払出し枚数
Nr1：ＲＢ作動中の任意の遊技回数(8≦Nr1≦12)
Pr1：Nr1回目に8回目の役物図柄が表示される確率　　式１６参照
15 ：役物入賞メダル数
8  ：役物図柄の表示回数
Xr2：役物図柄の任意の表示回数(0≦Xr2≦7)
Pr2：遊技回数12回中に役物図柄がXr2回表示される確率　　式１８参照
となります。（上式のOrtの値は、小数点以下第4位を四捨五入しています。）
（エ） ＢＢ内部当たり中
ａ　　ＢＢ内部当たり中の投入枚数Ibfの算出
ＢＢ内部当たり中の投入枚数Ibfは次式で表されます。
【００５１】
【数２４】
2004105767.tif 000031
M：規定枚数
Pne：再遊技が作動する確率 式７参照
Nbf：ＢＢ内部当たり中の遊技回数
（ａ）　ＢＢ内部当たり中の遊技回数Nbfの算出
ＢＢ内部当たり中の遊技回数Nbfは次式で表されます。
なお、式中のメダル数別のＢＢ作動図柄引込みデータは［表６］を参照してください。
【００５２】
【数２５】
2004105767.tif 000032
（注）式２５の計算中、一般遊技とＢＢ内部当たりが発生した遊技が重複するため算出結果より−1します。
遊技メダル投入枚数別のＢＢ作動図柄引込みデータ表
【００５３】
【表６】
2004105767.tif 000033
［表M6-5］
ｂ　　ＢＢ内部当たり中の払出し枚数Obfの算出
ＢＢ内部当たり中の払出し枚数Obfは、次式で表されます。
【００５４】
【数２６】
2004105767.tif 000034
Ibf：ＢＢ内部当たり中の投入枚数 式２４参照
Kn：傾斜値　　　式９参照
（オ） ＢＢ作動時の一般遊技
ＢＢの作動は、ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数が30回得られるか、又はＢＢ作動時のＲＢの作動が3回得られると作動終了となります。
ＢＢ作動時の一般遊技の投入枚数及び払出し枚数は、ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られる場合と3回得られない場合の2つに分けて計算し、それぞれの和を求めます。
ａ　　ＢＢ作動時の一般遊技の投入枚数の和Ibnの算出
ＢＢ作動時の一般遊技の投入枚数Ibnは、次式で表されます。
【００５５】
【数２７】
2004105767.tif 000035
Ibn1：ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られる場合の一般遊技の
　　　投入枚数
Ibn2：ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られない場合の一般遊技
　　　の投入枚数
（ａ）ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られる場合の一般遊技の投入枚数Ibn1の算　　　出
　ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が3回入賞有効ラインに表示される場合の遊技回数は3回から30回までで、それぞれの遊技回数Nb1で3回目のＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が表示される確率Pb1に、規定枚数M及び遊技回数Nb1を乗じたものの合計が、ＢＢ作動時の一般遊技の投入枚数Ibn1となり、次式で表されます。
【００５６】
【数２８】
2004105767.tif 000036
Nb1：ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数(3≦Nb1≦30)
Pb1：Nb1回目に3回目のＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が表示される確率
M：規定枚数
今回の遊技回数をNb1回目とするとき、前回までの遊技でＢＢ作動時のＲＢ作動図柄の入賞有効ラインへの表示が2回あり、今回の遊技で3回目のＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が入賞有効ラインに表示される確率Pb1は、次式で表されます。
【００５７】
【数２９】
2004105767.tif 000037
・　ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が入賞有効ラインに表示される確率Pbrの算出
ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が入賞有効ラインに表示される確率Pbrは、次式で表されます。なお、式中の抽選データ及び引込み確率については、［表７］
を参照してください。
【００５８】
【数３０】
2004105767.tif 000038
　また、ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が入賞有効ラインに表示されない確率は1−Pbrとなります。遊技メダル投入枚数別のＢＢ作動時のＲＢ作動図柄の抽選データ及び引込みデータ表
【００５９】
【表７】
2004105767.tif 000039
（ｂ）ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られない場合の一般遊技の投入枚数Ibn2の　　　算出
　ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄がＢＢ作動時の一般遊技回数30回中に3回入賞有効ラインに表示されない場合の表示回数Xb2は0回から2回までで、それぞれの表示回数の確率Pb2に、規定枚数Mと遊技回数30回を乗じたものの合計が、ＢＢ作動時の一般遊技の投入枚数Ibn2となり、次式で表されます。
【００６０】
【数３１】
2004105767.tif 000040
Xb2：ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄の任意の表示回数
　　　(0≦Xb2≦2)
Pb2：ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数30回中にＢＢ作動時のＲＢ作動図柄がXb2      回表示される確率
M  ：規定枚数
30 ：遊技回数
・　ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数30回中にＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が3回入賞有効ラインに表示されなかった場合の任意の表示回数Xb2の確率Pb2の算出
ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数30回中にＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が3回入賞有効ラインに表示されなかった場合の任意の表示回数Xb2の確率Pb2は次式で表されます。なお、式中のPbrについては、式３０を参照してください。
【００６１】
【数３２】
2004105767.tif 000041
ｂ　　ＢＢ作動時の一般遊技の払出し枚数の和Obnの算出
ＢＢ作動時の一般遊技の払出し枚数の和Obnは、次式で表されます。
【００６２】
【数３３】
2004105767.tif 000042
Obn1：ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られる場合の一般遊技の払出し枚数
Obn2：ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られない場合の一般遊技の払出し枚数
（ａ）ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られる場合の一般遊技の払出し枚数Obn1の　　　算出
　ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が3回入賞有効ラインに表示される場合の遊技回数は3回から30回までで、それぞれの遊技回数Nb1で3回目のＢＢ作動中のＲＢ作動図柄が表示される確率Pb1に、規定枚数M、ＢＢ作動時の一般遊技の期待値Kbn及び遊技回数Nb1を乗じたものの合計が、ＢＢ作動時の一般遊技の払出し枚数Obn1となり、次式で表されます。
【００６３】
【数３４】
2004105767.tif 000043
Nb1：ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数(3≦Nb1≦30)
Pb1：Nb1回目に3回目のＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が表示される確率
　　　式２９参照
M：規定枚数
Kbn：ＢＢ作動時の一般遊技の期待値
・　ＢＢ作動時の一般遊技の期待値Kbnの算出
ＢＢ作動時の一般遊技の期待値Kbnは、次式で表されます。
【００６４】
　なお、式中のパラメータは［表８］、抽選データは［表９］、引込みデータは［表１０］を参照してください。
【００６５】
【数３５】
2004105767.tif 000044
　また、ＢＢ作動時の一般遊技の期待値Kbnの算出結果は、［表M6-10］に記載しています。
各図柄のパラメータ表
【００６６】
【表８】
2004105767.tif 000045
（注１）　「チェリー - − - −」と「チェリー - − - −」の重複入賞を表しています。
（注２）　上記表中の（　）内の数値はパラメータCbnaの入賞メダル数を表しています。
遊技メダル投入枚数別及び設定値別のＢＢ作動時の一般遊技の抽選データ表（Dbn0〜Dbn4）
【００６７】
【表９】
2004105767.tif 000046
（注１）「Rキンク゛ − Rキンク゛ − Rキンク゛」及び「ハ゛ルタン − ハ゛ルタン − ハ゛ルタン」は一括抽選。
遊技メダル投入枚数別のＢＢ作動時の一般遊技の図柄引込みデータ表（Hbn0〜Hbn4）
【００６８】
【表１０】
2004105767.tif 000047
（注１）　「チェリー - − - −」と「チェリー - − - −」の重複入賞を表しています。
遊技メダル投入枚数別及び設定値別のＢＢ作動時の一般遊技の期待値Kbnの算出結果
【００６９】
【表１１】
2004105767.tif 000048
（注）　表中の期待値の値は、小数点以下第6位を四捨五入しています。
（ｂ）　ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られない場合の一般遊技の払出し枚数Obn2の算出ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄がＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数30回中に3回入賞有効ラインに表示されない場合の表示回数Xb2は0回から2回までで、それぞれの表示回数の確率Pb2に、規定枚数M、ＢＢ作動時の一般遊技の期待値Kbn及び遊技回数30回を乗じたものの合計が、ＢＢ作動時の一般遊技の払出し枚数Obn2となり、次式で表されます。
【００７０】
【数３６】
2004105767.tif 000049
Xb2：ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄の任意の表示回数
　　　(0≦Xb2≦2)
Pb2：遊技回数30回中にＢＢ作動時のＲＢ作動図柄がXb2回表示される
　　　確率式３２参照
M  ：規定枚数
Kbn：ＢＢ作動時の一般遊技の期待値 式３５参照
30 ：遊技回数
（カ） ＢＢ作動時のＲＢ作動中
　ＢＢの作動は、ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数が30回得られるか、又はＢＢ作動時のＲＢの作動が3回得られると作動終了となります。
ＢＢ作動時のＲＢ作動中の投入枚数及び払出し枚数は、ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られる場合と3回得られない場合の2つに分けて計算し、それぞれの和を求めます。
【００７１】
　なお、1回分のＢＢ作動時のＲＢ作動中の投入枚数及び払出し枚数は、「（ウ）　ＲＢ作動中（ＢＢ未作動時）」と同一のため、Irt（ＲＢ作動中の投入枚数の和）及びOrt（ＲＢ作動中の払出し枚数の和）を使用します。
ａ　　ＢＢ作動時のＲＢ作動中の投入枚数の和Ibrの算出
ＢＢ作動時のＲＢ作動中の投入枚数の和Ibrは、次式で表されます。
【００７２】
【数３７】
2004105767.tif 000050
Ibr1：ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られる場合のＲＢ作動中の投入枚数
Ibr2：ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られない場合のＲＢ作動中の投入枚数
（ａ）ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られる場合のＲＢ作動中の投入枚数Ibr1の　　　算出
　ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が遊技回数Nb1回目に3回目の表示が得られる確率Pb1に、ＢＢ作動時のＲＢ作動中の投入枚数Irt及びＢＢ作動時のＲＢ作動図柄の表示回数3回を乗じたものの合計が、ＢＢ作動時のＲＢ作動による投入枚数Ibr1となり、次式で表されます。
【００７３】
【数３８】
2004105767.tif 000051
Nb1：ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数(3≦Nb1≦30)
Pb1：Nb1回目に3回目のＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が表示され
　　る確率 式２９参照
Irt：ＢＢ作動時のＲＢ作動中の投入枚数 式１３参照
3  ：ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄表示回数
（ｂ）ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られない場合のＲＢ作動中の投入枚数Ibr2の算出ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄がＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数30回中にXb2回入賞有効ラインに表示された場合のそれぞれの表示回数の確率Pb2に、ＢＢ作動時のＲＢ作動中の投入枚数Irt及びＢＢ作動時のＲＢ作動図柄の表示回数Xb2を乗じたものの合計が、ＢＢ作動時のＲＢ作動による投入枚数Ibr2となり、次式で表されます。
【００７４】
【数３９】
2004105767.tif 000052
Xb2：ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄の任意の表示回数
　　　(0≦Xb2≦2)
Pb2：ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数30回中にＢＢ作動時のＲＢ作動図柄がXb2      回表示される確率　　式３２参照
Irt：ＢＢ作動時のＲＢ作動中の投入枚数 式１３参照
ｂ　　ＢＢ作動時のＲＢ作動中の払出し枚数の和Obrの算出ＢＢ作動時のＲＢ作動中の払出し枚数の和Obrは、次式で表されます。
【００７５】
【数４０】
2004105767.tif 000053
Obr1：ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られる場合のＲＢ作動中の払出し枚数
Obr2：ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られない場合のＲＢ作動中の払出し枚数
（ａ）ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られる場合のＲＢ作動中の払出し枚数
　　　Obr1の算出
　ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が3回入賞有効ラインに表示される遊技回数は3回から30回までで、それぞれの遊技回数Nb1で3回目の表示が得られる確率Pb1に、ＢＢ作動時のＲＢ作動中の払出し枚数Ort及びＢＢ作動時のＲＢ作動図柄の表示回数3回を乗じたものの合計が、ＢＢ作動時のＲＢ作動による払出し枚数Obr1となり、次式で表されます。
【００７６】
【数４１】
2004105767.tif 000054
Nb1：ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数(3≦Nb1≦30)
Pb1：Nb1回目に3回目のＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が表示される確率
　　　式２９参照
Ort：ＢＢ作動時のＲＢ作動中の払出し枚数 式２０参照
3  ：ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄表示回数
（ｂ）ＢＢ作動時にＲＢの作動が3回得られない場合のＲＢ作動中の払出し枚数
　　　Obr2の算出
　ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄がＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数30回中にXb2回入賞有効ラインに表示された場合のそれぞれの表示回数の確率Pb2に、ＢＢ作動時のＲＢ作動中の払出し枚数Ort及びＢＢ作動時のＲＢ作動図柄の表示回数Xb2を乗じたものの合計が、ＢＢ作動時のＲＢ作動による払出し枚数Obr2となり、次式で表されます。
【００７７】
【数４２】
2004105767.tif 000055
Xb2：ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄の任意の表示回数
　　　(0≦Xb2≦2)
Pb2：ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数30回中にＢＢ作動時のＲＢ作動図柄がXb2      回表示される確率　　式３２参照
Ort：ＢＢ作動時のＲＢ作動中の払出し枚数 式２０参照
ウ 出玉率の算出
前述「イ−（ア）〜（カ）」において、6つの状態別に算出した投入枚数及び払出し枚数をそれぞれ総和し、出玉率Wを式(6.42)により算出します。ただし、遊技回数が17500回以上になるように抽選試行回数を算出します。
【００７８】
【数４３】
2004105767.tif 000056
（ア） 遊技回数が17500回以上のそれぞれの状態別の投入枚数の総和
遊技回数が17500回以上の場合の一般遊技の抽選試行回数をGnとしたとき、状態別の投入枚数の総和Itは次式で表されます。
【００７９】
【数４４】
2004105767.tif 000057
In：一般遊技の投入枚数 式６参照
Irf：ＲＢ内部当たり中の投入枚数 式１０参照
Irt：ＲＢ作動中の投入枚数の和 式１３参照
Pnr：ＲＢ抽選確率
Ibf：ＢＢ内部当たり中の投入枚数 式２４参照
Ibn：ＢＢ作動時の一般遊技の投入枚数の和 式２７参照
Ibr：ＢＢ作動時のＲＢ作動中の投入枚数の和　　式３７参照
Pnb：ＢＢ抽選確率
Gn：一般遊技の抽選試行回数
（遊技回数が17500回以上の場合）
ａ　　ＲＢ抽選確率Pnrの算出
ＲＢ抽選確率Pnrは次式で表されます。
なお、式中のＲＢ抽選データは、［表１２］を参照してください。
【００８０】
【数４５】
2004105767.tif 000058
遊技メダル投入枚数別及び設定値別のＲＢ抽選データ表
【００８１】
【表１２】
2004105767.tif 000059
ｂ　　ＢＢ抽選確率Pnbの算出
ＢＢ抽選確率Pnbは、次式で表されます。
なお、式中のＢＢ抽選データは、［表１３］を参照してください。
【００８２】
【数４６】
2004105767.tif 000060
遊技メダル投入枚数別及び設定値別のＢＢ抽選データ表
【００８３】
【表１３】
2004105767.tif 000061
ｃ　　遊技回数が17500回以上の一般遊技の試行回数Gnの算出規定メダルごとの遊技回数の総和が17500回とした場合は、次の遊技回数の式が成り立ちます。
【００８４】
【数４７】
2004105767.tif 000062
【００８５】
【数４８】
2004105767.tif 000063
Gn：一般遊技の抽選試行回数
（遊技回数が17500回以上の場合）
17500：遊技回数の総和
Nrf：ＲＢ内部当たり中の遊技回数 式１１参照
Pnr：ＲＢ抽選確率　　　　式４５参照
Nbf：ＢＢ内部当たり中の遊技回数 式２４参照
Nbn：ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数
Pnb：ＢＢ抽選確率　　　　式４６参照
　ただし、遊技回数が17500回以上となるように、抽選試行回数Gnは小数点以下を切り上げして整数にします。
なお、一般遊技の抽選試行回数Gnの算出結果を［表１４］に記載します。
遊技回数が17500回以上の場合の一般遊技の抽選試行回数の算出結果表
【００８６】
【表１４】
2004105767.tif 000064
（ａ）　ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数Nbnの算出
ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数Nbnは、次式で表されます。
【００８７】
【数４９】
2004105767.tif 000065
Nb1：ＢＢ作動時の一般遊技の任意の遊技回数
　　　(3≦Nb1≦30)
Pb1：Nb1回目に3回目のＢＢ作動時のＲＢ作動図柄が表示される確率
　　式２９参照
Xb2：ＢＢ作動時のＲＢ作動図柄の任意の表示回数
　　　(0≦Xb2≦2)
Pb2：ＢＢ作動時の一般遊技の遊技回数30回中にＢＢ作動時のＲＢ作動図柄がXb2      回表示される確率　　式３２参照
（イ） 遊技回数が17500回以上のそれぞれの状態別の払出し枚数の総和
遊技回数が17500回以上の場合の一般遊技の抽選試行回数をGnとしたとき、状態別の払出し枚数の総和Otは次式で表されます。
【００８８】
【数５０】
2004105767.tif 000066
On：一般遊技の払出し枚数 式８参照
Orf：ＲＢ内部当たり中の払出し枚数 式１２参照
Ort：ＲＢ作動中の払出し枚数の和         式２０参照
Pnr：ＲＢ抽選確率 式４５参照
Obf：ＢＢ内部当たり中の払出し枚数 式２６参照
Obn：ＢＢ作動時の一般遊技の払出し枚数の和 式３３参照
Obr：ＢＢ作動時のＲＢ作動中の払出し枚数の和
　　　式４０参照
Pnb：ＢＢ抽選確率 式４６参照
Gn：一般遊技の抽選試行回数 ［表１４］参照
　　（遊技回数が17500回以上の場合）
式４３、式４４及び式５０から求めた遊技メダル投入枚数別及び設定値別の出玉率の算出結果は、「（ウ）　出玉率計算の算出結果」に記載しています。
（ウ） 出玉率計算の算出結果
　　　遊技メダル３枚投入
【００８９】
【表１５】
2004105767.tif 000067
（注）表中の投入枚数及び払出し枚数は、小数点以下第2位を四捨五入しています。
表中の出玉率は、小数点以下第3位を四捨五入しています。
　このように、このような方法で算出した出玉率を固定した状態で、特別遊技（例えばビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム）へ進行する抽選確率を高めることができ、遊技者は興趣ある遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】スロットマシンの動作制御の概略を示したブロック図である。
【図２】スロットマシンの概略正面図である。
【符号の説明】
【００９１】
　10　スロットマシン　　　　　　20　本体
　30　フロントパネル　　　　　　40　図柄表示装置
　41　表示窓　　　　　　　　　　42　回転リール
　50　有効ライン表示　　　　　　60　スタートスイッチ
　70　ストップスイッチ　　　　　80　メダル投入口
　81　メダル投入センサ　　　　　90　メダル投入スイッチ
100　精算スイッチ　　　　　　 110　メダル排出皿
130　遊技制御装置　　　　　　 140　メダル投入枚数設定手段
150　乱数発生手段　　　　　　 160　乱数抽出手段
170　抽選手段　　　　　　　　 180　抽選テーブル
190　リール制御手段　　　　　 200　ホッパー装置
【図１】
2004105767.tif 000068
【図２】
2004105767.tif 000069