(57)【要約】【課題】より興趣の高い演出により特別遊技状態の発生が許容されている可能性を報知することが可能なスロットマシンを提供すること。【解決手段】押し順ナビにより報知された停止順にて各リールの停止操作を行ったか否かによって出現率が影響を受けないリプレイ入賞が許容されたときに、押し順ナビを行うことにより、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている旨を告知する。【選択図】    図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生を許容するか否かを決定する特別遊技状態許容手段と、前記停止操作手段の操作が有効となる前に前記可変表示装置の表示結果が所定の表示結果となることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記停止操作手段の操作手順を報知する演出であって、該報知された操作手順に応じた操作によって前記事前決定手段により許容された表示結果の出現率に影響しない擬似手順報知演出を含む複数種類の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記事前決定手段により許容された表示結果が前記擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた前記停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果であることを条件に前記擬似手順報知演出の実行を決定する実行決定手段を含み、
前記実行決定手段は、前記特別遊技状態許容手段により前記特別遊技状態の発生が許容されているときの方が前記特別遊技状態の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記擬似手順報知演出の実行を決定することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記実行決定手段は、前記特別遊技状態許容手段により前記特別遊技状態の発生が許容されたことを条件に前記擬似手順報知演出の実行を決定する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記特別遊技状態許容手段により前記特別遊技状態の発生が許容されたことを条件に、該特別遊技状態の発生を告知する告知演出の実行を決定する告知決定手段を含み、
前記実行決定手段は、前記告知決定手段により前記告知演出の実行が決定される割合よりも低い割合で前記擬似手順報知演出の実行を決定する請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別遊技状態は、前記可変表示装置の表示結果として特別入賞に対応する表示結果が導出されたことを契機として発生する遊技状態であり、
前記特別遊技状態許容手段により前記特別遊技状態の発生が許容されているときは、前記事前決定手段により許容された表示結果が前記特別入賞に対応する表示結果である請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた前記停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果は、前記入賞に対応する表示結果のうち、最も出現率の高い表示結果である請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた前記停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果は、いずれの入賞の発生も伴わない表示結果である請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、ビッグボーナス入賞等、特別入賞が発生することを契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンが多数実用化されている。
【０００３】
これら特別遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンにおいては、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めるために、特別遊技状態の発生が許容されている可能性を報知する演出（以下予告演出と称す）を行うものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特許３０５６７４２号公報（第４−１４頁、第１−２７図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上述のようなスロットマシンにおいては、バックライトの点灯状態を変化させたり、予告音を出力することによって予告演出を行っているが、これらバックライトや音声による演出態様には一定の限界があるため、演出が単調化してしまい、十分に興趣を高めることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、より興趣の高い演出により特別遊技状態の発生が許容されている可能性を報知することが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生を許容するか否かを決定する特別遊技状態許容手段と、前記停止操作手段の操作が有効となる前に前記可変表示装置の表示結果が所定の表示結果となることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記停止操作手段の操作手順を報知する演出であって、該報知された操作手順に応じた操作によって前記事前決定手段により許容された表示結果の出現率に影響しない擬似手順報知演出を含む複数種類の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記事前決定手段により許容された表示結果が前記擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた前記停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果であることを条件に前記擬似手順報知演出の実行を決定する実行決定手段を含み、
前記実行決定手段は、前記特別遊技状態許容手段により前記特別遊技状態の発生が許容されているときの方が前記特別遊技状態の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記擬似手順報知演出の実行を決定することを特徴としている。この特徴によれば、事前決定手段により許容された表示結果が擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果であるにも関わらず擬似手順報知演出が行われること、すなわち予想外の演出が行われることで、特別遊技状態の発生が許容されている可能性が高い旨が報知されるので、従来よりも興趣の高い演出を行うことができる。尚、本発明における特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等が該当する。
【０００８】
本発明のスロットマシンの前記実行決定手段は、前記特別遊技状態許容手段により前記特別遊技状態の発生が許容されたことを条件に前記擬似手順報知演出の実行を決定することが好ましい。
このようにすれば、擬似手順報知演出が行われることで特別遊技状態の発生が許容されている旨が示されるため、より興趣を高めることができる。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生を許容するか否かを決定する特別遊技状態許容手段と、前記停止操作手段の操作が有効となる前に前記可変表示装置の表示結果が所定の表示結果となることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記停止操作手段の操作手順を報知する演出であって、該報知された操作手順に応じた操作によって前記事前決定手段により許容された表示結果の出現率に影響しない擬似手順報知演出を含む複数種類の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特別遊技状態許容手段により前記特別遊技状態の発生が許容され、かつ前記事前決定手段により許容された表示結果が前記擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた前記停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果であることを条件に前記擬似手順報知演出の実行を決定する実行決定手段を含むことを特徴とする。
この特徴によれば、事前決定手段により許容された表示結果が擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果であるにも関わらず擬似手順報知演出が行われること、すなわち予想外の演出が行われることで、特別遊技状態の発生が許容されている旨が報知されるので、従来よりも興趣の高い演出を行うことができる。
尚、本発明における特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等が該当する。
【００１０】
本発明のスロットマシンの前記演出実行手段は、前記特別遊技状態許容手段により前記特別遊技状態の発生が許容されたことを条件に、該特別遊技状態の発生を告知する告知演出の実行を決定する告知決定手段を含み、
前記実行決定手段は、前記告知決定手段により前記告知演出の実行が決定される割合よりも低い割合で前記擬似手順報知演出の実行を決定することが好ましい。このようにすれば、告知演出により特別遊技状態の発生が告知される場合に比較して擬似手順報知演出により特別遊技状態の発生が告知される場合の希少性が高まるため、擬似手順報知演出の出現により遊技者の期待感を高められるうえに遊技者の満足感も高めることができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記特別遊技状態は、前記可変表示装置の表示結果として特別入賞に対応する表示結果が導出されたことを契機として発生する遊技状態であり、
前記特別遊技状態許容手段により前記特別遊技状態の発生が許容されているときは、前記事前決定手段により許容された表示結果が前記特別入賞に対応する表示結果であることが好ましい。
このようにすれば、擬似手順報知演出の出現により特別入賞及び当該特別入賞を契機として発生する特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた前記停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果は、前記入賞に対応する表示結果のうち、最も出現率の高い表示結果であることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態の発生が許容されている可能性が示されるうえに、入賞も発生するのでより興趣を高めることができる。更に、事前決定手段により入賞に対応する表示結果のうち、最も出現率の高い表示結果が許容されたことを条件に擬似手順報知演出が行われるので、擬似手順報知演出の出現頻度を適度な頻度に保つことができる。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた前記停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果は、いずれの入賞の発生も伴わない表示結果であることが好ましい。
このようにすれば、擬似手順報知演出により報知された操作手順に従って停止操作手段の操作を行っても入賞が発生しないことでより明確に特別遊技状態の発生が許容されている可能性を報知することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１７】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００１９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞にして定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２２】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２３】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２４】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２７】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２８】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００２９】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００３０】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３１】
これら通常遊技状態におけるＲＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＲＢを発生させる制御を行うとともに、通常遊技状態におけるＢＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＢＢを発生させる制御を行う。すなわちメイン制御部４１は、本発明の特別遊技状態発生手段に該当する。
【００３２】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３３】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。すなわちメイン制御部４１が行う内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。
【００３４】
図４に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあればリールの停止順に関わらず有効化された入賞ラインに揃う。更に、これら入賞のうちベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、図３に示すように、全てのリールにおいて該当する図柄（ベル図柄、リプレイ図柄）が引込範囲となるように配列されているため、各リールの停止操作のタイミングに関わらず必ず有効化された入賞ラインに揃う。
【００３５】
また、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、該当する内部当選フラグが当選することで、リールランプ５５や液晶表示器５１の表示内容等により操作手順（例えば、リールの停止順や停止タイミングの指標となる図柄）が報知されたか否かに関わらず有効化された入賞ラインに揃う。すなわちこれらチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、本発明における擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた前記停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果に該当する。一方で、いずれの内部当選フラグも当選していないとき、すなわちハズレのときには、リールランプ５５や液晶表示器５１の表示内容等により操作手順が報知されたか否かに関わらず入賞の組合せが有効化された入賞ラインに揃うことはない。すなわちハズレに対応する表示結果も、本発明における擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた前記停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果に該当する。
【００３６】
また、本実施例のスロットマシンでは、内部抽選処理におけるチェリーフラグの当選確率が約１／１００、スイカフラグの当選確率が約１／１５０、ベルフラグの当選確率が約１／１０、リプレイフラグの当選確率が約１／７．３である。更に本実施例では、前述のように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せが、該当する入賞を許容する内部当選フラグが当選し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃うので、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作のタイミングが正確であればチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の出現率は、該当する入賞を許容する内部当選フラグの当選確率に等しくなる。
【００３７】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグまたはＲＢフラグ）が当選した後、ストックタイム（ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態）が解除されてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態（以下ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態ともいう）となった場合で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあればリールの停止順に関わらず有効化された入賞ラインに揃う。これらストックタイムの制御や解除はメイン制御部４１によって行われる。
【００３８】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態（以下ストックタイムともいう）に制御されることで次ゲーム以降に持ち越される（ストックされる）。
【００３９】
また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときには、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。すなわち本実施例では、複数のＢＢフラグまたはＲＢフラグを持ち越すことができるようになっている。
【００４０】
これら持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグは、前述したストックタイムが解除されることで１つ放出され、この放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態（以下放出状態ともいう）に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することで、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグはクリアされる。これらＢＢフラグやＲＢフラグを持ち越す制御はメイン制御部４１によって行われる。
【００４１】
図５は、本実施例のスロットマシン１においてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部４１の制御の流れを示すフローチャートである。
【００４２】
まず、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つも持ち越されていない状態においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選するまでその状態が継続する（Ｓ１）。
【００４３】
この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出用フラグ、すなわち次回放出する内部当選フラグとしてセットするとともに（Ｓ２）、予め定められた複数のゲーム数からストックタイムの規定ゲーム数を選択するゲーム数抽選を行い（Ｓ３）、当選した規定ゲーム数をセットする（Ｓ４）。
【００４４】
次いで、セットされた規定ゲーム数を消化するまでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能なストックタイムに制御する（Ｓ５）。尚、この間当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグは全てストックされる。
【００４５】
そして、規定ゲーム数を全て消化することで、放出用フラグとしてセットされているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な放出状態に制御する（Ｓ６）。
【００４６】
放出状態となってＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生すると（Ｓ７）、放出用フラグをクリアするとともに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に基づくＢＢまたはＲＢを発生させる制御を行い（Ｓ８）、ＢＢまたはＲＢの終了後、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているか否かを確認し（Ｓ９）、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されているときには、最も早い段階で当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出用フラグとしてセットし（Ｓ１０）、Ｓ３のステップへ移行する。すなわち、再びゲーム数抽選を行って、再びストックタイムに制御する。また、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つも持ち越されていないときには、Ｓ１のステップに戻る。
【００４７】
本実施例のサブ制御部９１は、内部抽選処理の結果やストックタイムか否か等、メイン制御部４１の制御状態に応じて定められた演出パターンを選択する演出パターン選択処理を行うとともに、演出パターン選択処理において選択した演出パターンに応じた演出を実行するための演出実行処理を行う。すなわちサブ制御部９１は、本発明の演出パターン選択手段及び演出実行手段として機能する。
【００４８】
これら演出パターンは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態であることを条件に選択されるボーナス告知パターン０１〜０７（図６）参照）を含み、これらボーナス告知パターン０１〜０７に応じた演出が実行されることでＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な状態である旨が報知される。
【００４９】
これらボーナス告知パターン０１〜０７のうち、ボーナス告知パターン０１は、全リール停止後に液晶表示器５１に、図７に示すボーナス告知画面を表示させることでＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態である旨を報知する演出パターンであり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出後、内部抽選処理の結果がハズレのときの１／５の割合で選択される。また、通常遊技状態における内部抽選処理のハズレ確率を１／１．３（図６参照）とすると、ＢＢフラグまたはＲＢフラグ放出後におけるボーナス告知パターン０１に基づくボーナス告知画面の出現率は、１／６．５となる。
【００５０】
また、ボーナス告知パターン０２〜０７は、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、各リールの停止順を示す６種類の押し順ナビが行われる演出パターンである。すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出される表示結果の出現率に影響しないストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順を報知する演出パターンである。
【００５１】
これら押し順ナビが行われる演出パターンは、本来であれば、停止順や停止タイミングの目安となる図柄等の操作手順を報知し、報知された操作手順に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うか否かによって対象となる入賞の出現率が変動する機能を搭載した機種（いわゆるアシストタイム（ＡＴ）を搭載した機種）において前述の操作手順を報知する際に適用される演出パターンであり、本実施例では、これら押し順ナビが行われる演出パターンに基づく演出、すなわち当該スロットマシン１の機能とは関係のない演出を行うことによってＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態である旨が報知される。
【００５２】
これらボーナス告知パターン０２〜０７は、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出後、内部抽選処理においてリプレイフラグが当選したときの１／６０の割合で各々選択される。また、通常遊技状態におけるリプレイフラグの当選確率は前述のように約１／７．３であるので、ＢＢフラグまたはＲＢフラグ放出後におけるボーナス告知パターン０２〜０７に基づく押し順ナビの各々の出現率は約１／４３８となり、押し順ナビ全体の出現率は約１／７３となる。
【００５３】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、押し順ナビにより報知された操作手順に応じたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によって出現率が影響を受けない表示結果（リプレイ入賞）を導出させることが許容されたにも関わらず押し順ナビが行われること、すなわち予想外の演出が行われることで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態である旨が報知されるので、従来よりも興趣の高い演出を行うことができる。
【００５４】
尚、本実施例では、操作手順を報知する演出、すなわち本発明における擬似手順報知演出としてリールの停止順を報知する押し順ナビを適用しているが、例えば、リールを停止させるタイミングの目安となる図柄、すなわち操作手順としてリールの停止タイミングを報知する演出を擬似手順報知演出として適用しても良い。また、擬似手順報知演出とは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順や停止タイミング等の操作方法を報知する演出であり、許容された入賞の種類を報知する演出（いわゆる小役ナビ）等は該当しない。このため、例えば、操作手順に加えて許容された入賞の種類が報知される演出を行った場合には、このうち操作手順の報知のみが擬似手順報知演出に該当し、入賞の種類の報知は擬似手順報知演出に該当しない。
【００５５】
また、本実施例では、押し順ナビを実行するためのボーナス告知パターン０２〜０７が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態であることを条件に選択されるため、すなわち押し順ナビの出現によりＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態が確定するため、これら押し順ナビの出現によりより興趣を高めることができる。
【００５６】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも押し順ナビを実行するためのボーナス告知パターン０２〜０７が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外のときよりもＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態のときに高い割合で選択される構成とされていれば良い。すなわち押し順ナビの出現によりＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態である可能性が高い旨を報知できれば良い。
【００５７】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出後、ボーナス告知画面の表示によりＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態を告知するボーナス告知パターン０１が選択されるよりも押し順ナビの実行によりＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態を告知するボーナス告知パターン０２〜０７の選択率の方が低い選択率とされているため、押し順ナビの希少性が高まり、ボーナス告知画面の表示によりＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態が告知されるよりも遊技者の満足感を高めることができる。
【００５８】
また、本実施例では、押し順ナビを実行するためのボーナス告知パターン０２〜０７が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出後、リプレイフラグが当選したことを条件に選択されるため、押し順ナビの出現によりＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態が告知されるうえに、入賞も発生させることができるのでより興趣を高めることができる。また、最も出現率の高いリプレイ入賞の発生を許容するリプレイフラグの当選を条件にボーナス告知パターン０２〜０７が選択されることから、押し順ナビの出現頻度を適度な頻度に保つことができる。
【００５９】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ベル入賞の発生を許容するベルフラグの当選を条件にボーナス告知パターン０２〜０７が選択されるようにしたり、ベルフラグまたはリプレイフラグのいずれか一方の当選を条件にボーナス告知パターン０２〜０７が選択されるようにしたりしても良く、この場合には、押し順ナビの出現によりＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態が告知されるうえに、ベル入賞の発生によりメダルも獲得することができるのでより興趣を高めることができる。更に、リプレイ入賞ほどではないが、他の入賞に比較して出現率の高いベル入賞の発生を許容するベルフラグの当選を条件にボーナス告知パターン０２〜０７が選択されることから、押し順ナビの出現頻度を適度な頻度に保つことができる。
【００６０】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出後、内部抽選処理の結果がハズレであること、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞を除いていずれの入賞の発生も許容されていないことを条件に押し順ナビを実行するためのボーナス告知パターン０２〜０７が選択されるようにしても良く、この場合には、報知された操作手順、すなわち押し順に従って各リールの停止操作を行っても入賞が発生しないため、明確にＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態を報知することができる。
【００６１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００６２】
例えば、前記実施例では、内部抽選処理によりＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグをＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが不可能なストックタイムに制御され、当該ストックタイムが終了しＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されることで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されるようになっているが、例えば、内部抽選処理によりＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選することでＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されるようにしても良い。尚、この場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選を行う内部抽選処理が本発明の特別遊技状態許容手段として機能する。
【００６３】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【００６４】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００６５】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段（メイン制御部４１）と、前記特別遊技状態の発生を許容するか否かを決定する特別遊技状態許容手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））と、前記停止操作手段の操作が有効となる前に前記可変表示装置の表示結果が所定の表示結果となることを許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理、ストックタイムの解除処理））と、前記停止操作手段の操作手順（停止順）を報知する演出であって、該報知された操作手順に応じた操作によって前記事前決定手段により許容された表示結果の出現率に影響しない擬似手順報知演出（押し順ナビ）を含む複数種類の演出を実行可能な演出実行手段（サブ制御部９１）と、を備え、前記演出実行手段は、前記事前決定手段により許容された表示結果が前記擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた前記停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果（リプレイ入賞の組合せ）であることを条件に前記擬似手順報知演出の実行を決定する実行決定手段（サブ制御部９１（演出パターン選択処理、演出実行処理））を含み、前記実行決定手段は、前記特別遊技状態許容手段により前記特別遊技状態の発生が許容されているときの方が前記特別遊技状態の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記擬似手順報知演出の実行を決定する。
【００６６】
本発明の請求項２は、前記実行決定手段（サブ制御部９１（演出パターン選択処理、演出実行処理））は、前記特別遊技状態許容手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））により前記特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）の発生が許容されたことを条件に前記擬似手順報知演出（押し順ナビ）の実行を決定する。
【００６７】
本発明は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段（メイン制御部４１）と、前記特別遊技状態の発生を許容するか否かを決定する特別遊技状態許容手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））と、前記停止操作手段の操作が有効となる前に前記可変表示装置の表示結果が所定の表示結果となることを許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理、ストックタイムの解除処理））と、前記停止操作手段の操作手順（停止順）を報知する演出であって、該報知された操作手順に応じた操作によって前記事前決定手段により許容された表示結果の出現率に影響しない擬似手順報知演出（押し順ナビ）を含む複数種類の演出を実行可能な演出実行手段（サブ制御部９１）と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態許容手段により前記特別遊技状態の発生が許容され、かつ前記事前決定手段により許容された表示結果が前記擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた前記停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果（リプレイ入賞の組合せ）であることを条件に前記擬似手順報知演出の実行を決定する実行決定手段（サブ制御部９１（演出パターン選択処理、演出実行処理））を含む。
【００６８】
本発明の請求項３は、前記演出実行手段（サブ制御部９１）は、前記特別遊技状態許容手段（メイン制御部４１（ストックタイムの解除処理））により前記特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）の発生が許容されたことを条件に、該特別遊技状態の発生を告知する告知演出（ボーナス告知画面の表示）の実行を決定する告知決定手段（サブ制御部９１（演出パターン選択処理、演出実行処理））を含み、前記実行決定手段（サブ制御部９１（演出パターン選択処理、演出実行処理））は、前記告知決定手段により前記告知演出の実行が決定される割合よりも低い割合で前記擬似手順報知演出（押し順ナビ）の実行を決定する。
【００６９】
本発明の請求項４は、前記特別遊技状態は、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に対応する表示結果が導出されたことを契機として発生する遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）であり、前記特別遊技状態許容手段により前記特別遊技状態の発生が許容されているときは、前記事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理、ストックタイムの解除処理））により許容された表示結果が前記特別入賞に対応する表示結果である。
【００７０】
本発明の請求項５は、前記擬似手順報知演出（押し順ナビ）により報知された操作手順（停止順）に応じた前記停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作によって出現率が影響を受けない表示結果は、前記入賞に対応する表示結果のうち、最も出現率の高い表示結果（リプレイ入賞の組合せ）である。
【００７１】
本発明の請求項６は、前記擬似手順報知演出（押し順ナビ）により報知された操作手順（停止順）に応じた前記停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作によって出現率が影響を受けない表示結果は、いずれの入賞の発生も伴わない表示結果（ハズレに対応する表示結果）である。
【００７２】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００７３】
（ａ）請求項１項の発明によれば、事前決定手段により許容された表示結果が擬似手順報知演出により報知された操作手順に応じた停止操作手段の操作によって出現率が影響を受けない表示結果であるにも関わらず擬似手順報知演出が行われること、すなわち予想外の演出が行われることで、特別遊技状態の発生が許容されている可能性が高い旨が報知されるので、従来よりも興趣の高い演出を行うことができる。
【００７４】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、擬似手順報知演出が行われることで特別遊技状態の発生が許容されている旨が示されるため、より興趣を高めることができる。
【００７５】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、告知演出により特別遊技状態の発生が告知される場合に比較して擬似手順報知演出により特別遊技状態の発生が告知される場合の希少性が高まるため、擬似手順報知演出の出現により遊技者の期待感を高められるうえに遊技者の満足感も高めることができる。
【００７６】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、擬似手順報知演出の出現により特別入賞及び当該特別入賞を契機として発生する特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００７７】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、特別遊技状態の発生が許容されている可能性が示されるうえに、入賞も発生するのでより興趣を高めることができる。更に、事前決定手段により入賞に対応する表示結果のうち、最も出現率の高い表示結果が許容されたことを条件に擬似手順報知演出が行われるので、擬似手順報知演出の出現頻度を適度な頻度に保つことができる。
【００７８】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、擬似手順報知演出により報知された操作手順に従って停止操作手段の操作を行っても入賞が発生しないことでより明確に特別遊技状態の発生が許容されている可能性を報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選してから放出されるまでのメイン制御部の制御の流れを示す図である。
【図６】ボーナス告知パターンの選択率を示す図である。
【図７】ボーナス告知画面を示す図である。
【図８】押し順ナビの演出パターンを示す図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部
【図１】
2004350799.tif 000003
【図２】
2004350799.tif 000004
【図３】
2004350799.tif 000005
【図４】
2004350799.tif 000006
【図５】
2004350799.tif 000007
【図６】
2004350799.tif 000008
【図７】
2004350799.tif 000009
【図８】
2004350799.tif 000010