(57)【要約】      （修正有）【課題】個人の技術向上を図ることができることは勿論のこと、他の競技者と同時に競技を行って勝敗を競い合うことのできる極めてゲーム性の高い新しい得点獲得球技とそれに用いる装置を提供する。【解決手段】任意の得点数字が表示されるタッチパネル式の多数の得点パネルを配列した得点ボードと、各チームの総得点が表示される第１、第２の総得点表示部と、各チームの得点数字を、夫々振り分けて設定する得点数字設定手段と、設定された得点数字をこれに対応する得点パネルに、第１群の得点パネルと第２群の得点パネルとの間で表示方式を変えて互いに識別できるように表示し、かつ得点パネルからのタッチ信号に基づき、その得点数字を演算処理して総得点を総得点表示部に表示する制御部とを備えた得点獲得球技用装置を構成した。【選択図】図５
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
任意の得点数字が表示されるタッチパネル式の多数の得点パネルを配列した得点ボードと、
一方のチームの総得点が表示される第１の総得点表示部および他方のチームの総得点が表示される第２の総得点表示部と、
前記多数の得点パネルの内の第１群の得点パネルに一方のチームの得点数字を、第２群の得点パネルに他方のチームの得点数字を夫々振り分けて設定する得点数字設定手段と、
前記得点数字設定手段により設定された得点数字をこれに対応する得点パネルに、第１群の得点パネルと第２群の得点パネルとの間で表示方式を変えて互いに識別できるように表示し、かつ第１群の得点パネルからのタッチ信号に基づき、その得点数字を演算処理して総得点を第１の総得点表示部に表示し、第２群の得点パネルからのタッチ信号に基づき、その得点数字を演算処理して総得点を第２の総得点表示部に表示する制御部とを備えたことを特徴とする得点獲得球技用装置。
【請求項２】
得点数字設定手段が、各得点パネルに任意の得点数字を、一方のチームの得点数字と他方のチームの得点数字とを識別して設定、または設定および変更しうる入力操作装置であることを特徴とする請求項１に記載の得点獲得球技用装置。
【請求項３】
得点数字設定手段が、各得点パネルに任意の得点数字を、一方のチームの得点数字と他方のチームの得点数字とを識別して設定、または設定および変更しうるように予めプログラミングされたプログラムを記憶した記憶手段または記憶媒体であることを特徴とする請求項１に記載の得点獲得球技用装置。
【請求項４】
記憶手段または記憶媒体に選択可能な複数のプログラムが記憶されたことを特徴とする請求項３に記載の得点獲得球技用装置。
【請求項５】
通信装置を介して遠隔地にある別の得点獲得球技用装置と接続し、双方向間でデータ通信を行うことができることを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載の得点獲得球技用装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、老若男女を問わずに誰でも手軽に楽しめ、かつ、ゲーム性の高い得点獲得球技とそれに用いる装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、屋内外において競技者がボールを投げる、蹴る、打球具を用いて打つなどの方法を用いてボールを的に当てることによって点数を獲得し、自己のレベルアップを目指したり、他の競技者と競ったりするゲームや各種スポーツ用の練習設備がある。
【０００３】
従来、裏面に圧力センサーが配設された桝目状の得点パネルを有する壁面に対し、打球具を用いてボールを打ち、ボールが得点パネルに当たるとそのパネルに応じた得点が得点表示部に表示される電子スポーツゲーム施設がある。この電子スポーツゲーム施設の使用方法としては、スカッシュのラケットを用いてボールを壁面に対し打ち、跳ね返ってきたボールを再び打つことを所定時間の間繰り返すことで得点パネルに応じた得点が加点あるいは減点され、所定時間が終了した際の総獲得点数を目安としてゲーム性を有しつつプレーの上達を図るものである（特許文献１参照）。
【０００４】
また、表面が碁盤目状に区画され裏面に圧力検知手段を有するパネルから構成されたサッカーゴールに対し、離れた位置からボールを蹴り、ボールがパネルに当たるとそのパネルに応じた得点が電光掲示板に表示されるサッカーゲーム機も知られている。このサッカーゲーム機の使用方法としては、サッカーのＰＫ戦の要領にてゴールに設けられたパネルに向かってボールを所定の回数蹴ることにより、パネルを当てて獲得した合計点数を目安としてゲーム性を有しつつシュート技術の向上を図るものである（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平１−２０７０８５号公報
【特許文献２】特開平６−２５４１８５号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら特許文献１記載のものは、競技者個人の技術向上を図るためのものであり、競技者は１人でスカッシュボールゲームを行うものである。また、特許文献２記載のものも同様に競技者個人の技術向上を図るためのものであり、競技者は１人でシュート練習を行うものであることから何れの文献に記載のものも個人競技としての特色が強いことから単調なものとなり易く、また、他の競技者との比較を行うためには、別々に競技を行って各人の競技結果である獲得得点を対比するしか方法がないことから、ゲーム性に劣るものであった。
【０００６】
本考案は、上記従来技術の課題に鑑みて創案されたもので、その目的とするところは、個人の技術向上を図ることができることは勿論のこと、他の競技者と同時に競技を行って勝敗を競い合うことのできる極めてゲーム性の高い新しい得点獲得球技とそれに用いる装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するための本考案の得点獲得球技用装置は、任意の得点数字が表示されるタッチパネル式の多数の得点パネルを配列した得点ボードと、一方のチームの総得点が表示される第１の総得点表示部および他方のチームの総得点が表示される第２の総得点表示部と、前記多数の得点パネルの内の第１群の得点パネルに一方のチームの得点数字を、第２群の得点パネルに他方のチームの得点数字を夫々振り分けて設定する得点数字設定手段と、前記得点数字設定手段により設定された得点数字をこれに対応する得点パネルに、第１群の得点パネルと第２群の得点パネルとの間で表示方式を変えて互いに識別できるように表示し、かつ第１群の得点パネルからのタッチ信号に基づき、その得点数字を演算処理して総得点を第１の総得点表示部に表示し、第２群の得点パネルからのタッチ信号に基づき、その得点数字を演算処理して総得点を第２の総得点表示部に表示する制御部とを備えたことを特徴とするものである。
【０００８】
このような特徴を備えた本考案の得点獲得球技用装置を使用すれば、異なるチームが同時にプレーするにあたり、第１群の得点パネルにボールが当たればその得点数字は一方のチームの得点として第１の総得点表示部に表示され、第２群の得点パネルにボールが当たればその得点数字は他方のチームの得点として第２の総得点表示部に表示されることから、ボールコントロールを誤って相手チームに得点を与えたりすることが起こり得ることから、今までにない対戦様式の競技を実施することができる。
【０００９】
また、得点数字設定手段を用いて各得点パネルに任意の得点数字を、一方のチームの得点数字と他方のチームの得点数字とを識別して設定、または設定及び変更しうる構成とすると、各得点パネルに表示される得点数字が一定のものにならず、ゲームが単調なものとならない。
【００１０】
また、記憶手段または記憶媒体に、各得点パネルに任意の得点数字を、一方のチームの得点数字と他方のチームの得点数字とを識別して設定、または設定及び変更しうるように予めプログラミングされたプログラムを記憶させる構成とすると、得点数字の配列設定が楽なものとなる。また、記憶手段または記憶媒体に複数のプログラムを記憶させた構成とすると、ゲームのバリエーションを増やすことができる。
【００１１】
更に、通信装置を介して他の得点獲得球技用装置と接続し、双方向間でデータ通信を行えるようにすれば、国内外を問わず遠隔地におけるチームと対戦することができる。
【考案の効果】
【００１２】
本考案によれば、自己の得点となる得点パネル以外に誤ってボールを当てた場合には相手チームの得点となることから、ボールコントロールを始めとするプレイヤー個人の技術の向上を図ることができ、他のチームと同じ場所で同時に行う対戦方式であることにから、極めてゲーム性の高い競技を楽しむことができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本考案の得点獲得球技用装置、ならびにそれを用いた得点獲得球技について、図１〜図５を用いて説明する。
【００１４】
図１は、本考案における得点獲得球技用装置１の概略構成を示す図であり、得点獲得球技用装置１は、タッチパネル式の多数の得点パネル３、及び競技の内容に応じた各種アナウンスやＢＧＭを音声出力するスピーカー（音声出力手段）５を備えた得点ボード２と、獲得した得点や競技時間などを表示する表示部４とからなる。図１においては、４種類の得点数字が得点パネル３に表示された一例を示しており、その内訳は２０点が４枚、１５点が６枚、１０点が４枚、５点が６枚である。得点数字が表示されていない残りの得点パネル３は無効なパネル、つまり０点である。
【００１５】
各得点パネル３には、ＬＥＤやＬＣＤによりその表面に任意の得点数字を表示させることができる。得点パネル３は、任意の数が、一方のチーム（以下、Ａチームと称す）の得点となる第１群の得点パネル３ａと、他方のチーム（以下、Ｂチームと称す）の得点となる第２群の得点パネル３ｂとしてそれぞれ設定され、第１群の得点パネル３ａの得点数字や背景は、第２群の得点パネル３ｂの得点数字や背景とは異なる書体や色にて表示される。図１に示した例では、１０枚の得点パネル３が第１群の得点パネル３ａとして、同じく１０枚の得点パネル３ｂが第２群の得点パネルとして設定されている。
【００１６】
タッチパネル式の各得点パネル３の裏面には、図２に示すような圧力検知手段１４が設けられている。すなわち、各得点パネル３は、一体的な複数のガイドバー１０を介して対応する静止側のガイドブッシュ１１に摺動可能に装着され、常態ではスプリング９の付勢力により前方（図２における左方向）に突出している。ガイドブッシュ１１は、得点ボード２内部の支持枠６に固定されている。そして、図２の左方向から投げられたボールが得点パネル３に当たると、その衝突により得点パネル３は後方に変位すると共に、得点パネル３裏側に当接されたスイッチバー８が後退する。このとき、スイッチバー８の変位が差動トランス方式のスイッチ１２により検知され、ボールがヒットしたとの情報が圧力検知信号（タッチ信号）として配線１３を通じて制御部１５へと伝達される。ボールが得点パネル３に当たった後は、スプリング９の付勢力により得点パネル３は元の位置に戻り、スイッチバー８も常態へと戻る。
【００１７】
図３の回路図に示すように、第１群の得点パネル３ａと第２群の得点パネル３ｂからなる得点パネル３は、得点ボード２内に設けられた制御部１５へと接続されているので、ボールが得点パネル３に当たると、制御部１５がその得点パネル３からの圧力検知信号に基づき、その得点数字を演算処理し、得点の加算を行い、総得点を表示部４に表示する。この時、表示部４は、図１に示すように、第１の総得点表示部４ａ、第２の総得点表示部４ｂ、ならびに後述する時間表示部４ｃとからなっており、制御部１５は、第１群の得点パネル３ａからの圧力検知信号と第２群の得点パネル３ｂからの圧力検知信号をと識別して演算処理することから、第１群の得点パネル３ａにボールを当てたことによる得点は第１の総得点表示部４ａに表示され、第２群の得点パネル３ｂにボールを当てたことによる得点は第２の総得点表示部４ｂに表示される。一度ボールが当たりスイッチ１２が作動した後は、スプリング９の付勢力によって得点パネル３は常態の位置へと復帰するので、続けてボールが同じ得点パネル３が当たった場合は、新たな圧力検知信号が制御部１５へと送られることになる。このようにそれぞれの得点パネル３から送られた圧力検知信号を受け、制御部１５は第１群の得点パネル３ａの得点数字と第２群の得点パネル３ｂの得点数字とを識別して別々に演算処理し、ボールが当たり得点に変動が生じる度にその結果を総（積算）得点として第１の総得点表示部４ａと第２の総得点表示部４ｂに表示する。
【００１８】
なお、表示部４も得点パネル３と同様にＬＥＤやＬＣＤにより構成されており、制御部１５は、第１の総得点表示部４ａに表示される得点数字の書体や背景の色を、第１群の得点パネル３ａに表示される得点数字の書体や背景の色と同一となるように制御を行い、第２の総得点表示部４ｂに表示される得点数字の書体や背景の色を、第２群の得点パネル３ｂに表示される得点数字の書体や背景の色と同一となるように制御を行う。これにより、Ａチームの総得点とＢチームの総得点とを一目しただけで容易に識別できる。
【００１９】
また、表示部４には時間表示部４ｃも設けられており、競技の経過時間が表示される。制御部１５は、時間表示部４ｃへの経過時間情報の表示と連動させて、競技時間５分経過時、競技終了１分前、競技終了１０秒前などのタイミングにおいてその内容を得点ボード２に設けられたスピーカー５から音声出力させ、競技者に知らせることもできる。
【００２０】
また、得点獲得球技用装置１には得点数字設定手段が備えられ、得点数字設定手段により第１群の得点パネル３ａにＡチームの得点数字が、第２群の得点パネル３ｂにＢチームの得点数字がそれぞれ振り分けられて設定されるが、この得点数字設定手段を入力操作手段１６として、各得点パネル３に任意の得点数字を、Ａチームの得点数字とＢチームの得点数字とを識別して設定、又は設定および変更しうる構成とし、競技者が自由に各得点パネル３に任意の得点数字を設定できることもできる。
【００２１】
また、各得点パネル３に任意の得点数字を、第１群の得点パネル３ａの得点数字と第２群の得点数字とを識別して設定、または設定および変更しうるように予めプログラミングされたプログラム（得点配列パターン）を得点数字設定手段としての記憶手段（データ記憶部１７）や記憶媒体に記憶させることもでき、複数のプログラムを記憶させてゲームのバリエーションを増やすこともできる。更には、通信回線を介してプログラムをデータ記憶部１７に取り込ませることもできる。
【００２２】
なお、入力操作装置１６における入力操作は、得点獲得球技用装置１に設けられたキーボードやマウス（図示せず）を使った方法や、タッチパネル（図示せず）を使った方法が可能である他、得点配列パターン作成用の専用ソフトウェアを組み込んだノート型パソコンを制御部１５に接続して行うことも可能である。
【００２３】
また、入力操作装置１６を用いて得点配列パターンを作成するにあたり、例えば第１の得点パネル３ａの表示色を赤、第２の得点パネル３ｂの表示色を青と設定すると、各得点パネル３の得点数字や背景色に関するプログラムが制御部１５のデータ記憶部１７に記憶されると同時に制御部１５により各得点パネル３に入力操作装置１６にて作成したとおりの得点数字や背景色が自動的に表示される。
【００２４】
次に、本考案の得点獲得球技の競技方法について詳細に説明する。本考案にかかる得点獲得球技を屋外で実施するには、まず、図４に示すような、タテ１５ｍ×ヨコ１５ｍのコート２０を設定し、その１辺側に得点獲得球技用装置１を得点パネル３側をコート２０の内側に向けて設置する。コート２０の得点獲得球技用装置１が設置された辺と対向する辺をエンドライン２５とし、残りの２辺をサイドライン２４とする。エンドライン２５からコート２０の内側（得点獲得球技用装置１に向かう方向）１０ｍの位置にエンドライン２５と平行なペナルティーライン２３を両サイドライン２４間を結ぶように設定し、ペナルティーライン２３より得点獲得球技用装置１側をペナルティーゾーン２２、エンドライン２５側をプレイゾーン２１とする。
【００２５】
図５に示すように、競技に参加する人数は１チーム３名とし、１ゲームには２チームが参加する。競技にはサッカーボール、フットサルボール、バレーボール、ハンドボールのうちの１種類を使用し、使用する数は１ゲーム１球とする。ボールの使用方法は、投げる・蹴るの何れの方法でも良いが、ここでは手で投げるルールを適用した例を説明する。なお、どの方法にてボールを扱うかは参加者が自由に選択すればよい。
【００２６】
各チームのうち１名は、得点パネル３に向けてボールを投げることを専門とする投てき係であり、残りの２名は、跳ね返ってきたボールを拾って、投てき係にパスを出すことを専門とするボール拾い係である。ボール拾い係の２名は自ら拾ったボールを得点パネル３に向けて投げることはできず、必ず投てき係にボールを渡さなければならない。ボール拾い係が得点パネル３に向けてボールを投げた場合は反則となる。その逆に、投てき係は自らボールを拾うことはできず、必ずボール拾い係からボールを受け取らなければならず、投てき係が自らボールを拾った場合も反則となる。
【００２７】
各競技者は前述のプレイゾーン２１の中でしか競技を行うことができず、エンドライン２５や両サイドライン２４を超えた場合は反則となる。同様にペナルティーライン２３を超えた場合も反則となる。得点ボード２に当たって跳ね返ったボールがコート２０の外に出てしまった場合や、パスが上手く回らずにボールがエンドライン２５やサイドライン２４を越えてコート２０の外に出てしまった場合は、審判員によってボールがコート２０中に戻される。その際、ボールがコート２０の外に出る以前に最後にボールを触っていた者が属するチームと異なるチームのボール拾い係にボールが渡されゲームが再開される。つまりＡチームがボールを出した場合はＢチームのボールとなってゲームが再開され、Ｂチームがボールを出した場合はＡチームのボールとなってゲームが再開される。
【００２８】
競技の開始、ペナルティーの告知、競技の一時中断、競技終了等の合図は審判員のホイッスルによる合図でも良いが、審判員の操作により得点獲得球技用装置１に設けられたスピーカー５から音声信号を発することによる合図でも良い。
【００２９】
得点ボード２に設けられた多数の得点パネル３は、書体や背景色など表示様式の異なる第１群の得点パネル３ａと第２群の得点パネル３ｂとからなるので、競技開始前にＡチームは第１群の得点パネル３ａを自己の標的、Ｂチームは第２群の得点パネル３ｂを自己の標的とすることを決めておく。競技が開始されるとＡチームの投てき係は、第１群の得点パネル３ａを目掛けてボールを投げる。ボールが第１群の得点パネル３ａに当たると、そのパネルに対応する得点が第１の総得点表示部４ａに表示される。Ａ・Ｂ両チームのボール拾い係は、得点ボード２に当たって跳ね返ってきたボールを取り合い、相手チームに取られることのないように自己のチームの投てき係にパスを回す。パスを受けたＡチームの投てき係は、第１群の得点パネル３ａに向けてボールを投げ、Ｂチームの投てき係は、第２群の得点パネル３ｂに向けてボールを投げる。
【００３０】
前述のとおり、第１群の得点パネル３ａはＡチームの得点となるものであり、第２群の得点パネル３ｂはＢチームの得点となるものであることから、仮にＡチームの投てき係がボールコントロールを誤って第２群の得点パネル３ｂにボールを命中させてしまった場合は、その得点はＢチームの得点となる。逆にＢチームの投てき係がボールコントロールを誤って第１群の得点パネル３ａにボールを命中させてしまった場合は、その得点はＡチームの得点となる。
【００３１】
ボール拾い係から自己のチームのもう１人のボール拾い係へ、あるいは投てき係へパスされたボールは、他のチームのボール拾い係がインターセプトすることが可能であるので、他のチームによるインターセプトを阻むために、自己のチームのボール拾い係同士でパスを効果的に回しながら自己のチームの投てき係にパスを出す戦術が有効である。
【００３２】
競技時間は前半７分、ハーフタイム１分、後半７分の合計１５分間からなり、その間にどれだけ得点を獲得できたかによって勝敗を決める。競技中に反則があった場合、競技はその時点で終了となり、反則を侵したチームの負けとなる。
【００３３】
以上の例では１チーム３名としたが、１チームの人数は参加者が自由に決められることであり、同様に１チーム内の投てき係の人数も参加者が自由に決めれば良い。また、１ゲームに複数のボールを使用することも可能である。更には、使用するボールは上述のものに限らず、野球やソフトボール用のボールや、テニスボールといった比較的小さなボールを使用したり、それらのボールをバットやラケットなどの打球具を用いて使用することもできる。また、各チーム内の投てき係とボール拾い係を前半と後半とで入替えるようにしても良く、競技中に控のメンバーと交代できるようにしても良い。
【００３４】
また、制御部１５のデータ記憶部１７には複数の得点配列パターンを記憶させることができることから、競技参加者が得点獲得球技用装置１に設けられたコンソール（図示せず）、あるいは入力操作装置１６を操作して、競技の前半と後半とで異なる得点配列パターンを使用するようにすることもできる。
【００３５】
以上説明した例における得点数字は全てプラスの得点数字であるが、マイナスの得点数字を設定・表示させることも可能であり、その場合は意図的に相手チームのマイナス得点数字を表示する得点パネル３にボールを当てることにより相手チームの得点を減点させるといった戦術を用いることができ、ゲーム性の更なる向上が期待できる。
【００３６】
また、制御部１５に接続された通信装置１７を用いて電話回線やインターネット回線を介して遠隔地にある別の得点獲得球技用装置１とデータを双方向間にてやり取りすることもできる。遠隔地にある２つのチームを対戦させる場合は、１つのコート２０内に１つのチームだけがプレーすることになるが、移動にかかる手間や費用が省けるため、容易かつ低予算にて全国規模での大会等を開催することができる。
【００３７】
また、得点パネル３は、一度ボールが当たると表示が消え、その間に命中しても得点を得ることができず、一定時間経過後に再び点灯して元の状態に戻るようにしても良い。また、競技中に得点パネル３が所定のパターン（例えば縦１列ずつ）で消灯・点灯を繰り返すなどといったプログラムを用いても良い。そのようなプログラムを作動させて競技中に得点パネル３の得点配列パターンに変化を持たせることによって、ゲーム性の更なる向上が図れる。
【００３８】
また、各得点パネル３の表面のＬＣＤやＬＥＤをボールの衝撃から保護するために、各得点パネル３の前面をポリカーボネート製などの強化板にて保護することが望ましい。また、取り付けやメンテナンスの容易性から、得点ボード２の前面を一体的に保護する強化板を用いても良い。
【産業上の利用可能性】
【００３９】
本考案によれば、複数の人数からなるチームにおいてそれぞれのプレイヤーが競技の内容に応じた役割を分担することから、プレイヤー個人の技術は勿論のこと、チームワークの向上を図ることもできる。また、他のチームと同じ場所で同時に競技を行う対戦方式であることにから、極めてゲーム性の高い球技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本考案における得点獲得球技用装置の構成を示す正面図である。
【図２】上記得点獲得球技用装置に用いられる得点パネルの構成を示す側断面図である。
【図３】上記得点獲得球技用装置の構成を示す回路図である。
【図４】上記得点獲得球技用装置を用いて競技を行う際のコートの上面図である。
【図５】本発明の一実施例の斜視図である。
【符号の説明】
【００４１】
１    得点獲得球技用装置
２    得点ボード
３    得点パネル
３ａ        第１群の得点パネル
３ｂ        第２群の得点パネル
４ａ        第１の総得点表示部
４ｂ        第２の総得点表示部
５    スピーカー（音声出力手段）
１５        制御部
１６        入力操作装置
１７        データ記憶部
２０        コート
２１        プレイゾーン
２２        ペナルティーゾーン
【図１】
0003114138.tif 000003
【図２】
0003114138.tif 000004
【図３】
0003114138.tif 000005
【図４】
0003114138.tif 000006
【図５】
0003114138.tif 000007