(57)【要約】      （修正有）【課題】ビデオゲームをプレイしているユーザーに対する広告の訴求効果の向上を図る広告情報提供装置及びコンピュータプログラムを提供する。【解決手段】ゲーム配信装置１は、訴求対象のユーザーがプレイしているビデオゲームのプレイに関する複数の項目のプレイ情報に基づいて、訴求対象のユーザーのプレイ環境を示す環境パラメーターを生成する環境パラメーター生成部１７と、訴求対象のユーザーの環境パラメーターに基づいて広告情報データベースから訴求対象のユーザー向けの広告情報を検索する検索部１８と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームのプレイに関するプレイ情報に基づいて、ゲームのプレイ中の環境を示す環境パラメーターを生成する環境パラメーター生成部と、
前記環境パラメーターに基づいて広告情報データベースから広告情報を検索する検索部と、
を備える広告情報提供装置。
【請求項２】
前記環境パラメーター生成部は、連続プレイ時間を含む前記プレイ情報に基づいて、前記環境パラメーターを生成する、
請求項１に記載の広告情報提供装置。
【請求項３】
前記環境パラメーター生成部は、プレイしているゲームのプレイジャンルに応じて複数の項目のプレイ情報の各重みを決定し、前記複数の項目のプレイ情報ごとに各重みで重み付けして前記環境パラメーターを生成する、
請求項１又は２に記載の広告情報提供装置。
【請求項４】
ゲームのプレイ環境の変化に基づいて、前記広告情報を更新するか否かを判定する更新要否判定部をさらに備える、
請求項１から３のいずれか１項に記載の広告情報提供装置。
【請求項５】
コンピュータに、
ゲームのプレイに関するプレイ情報に基づいて、ゲームのプレイ中の環境を示す環境パラメーターを生成する環境パラメーター生成ステップと、
前記環境パラメーターに基づいて広告情報データベースから広告情報を検索する検索ステップと、
を実行させるためのコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広告情報提供装置及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、各家庭のゲーム機を通信回線を介してホストコンピュータに接続して構成されるゲーム機システムにおいて、ホストコンピュータが、商業広告に関する書き換え可能な可変データをゲーム機へ送信することにより、最新の商業広告をゲーム画像として表示させる技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１０４４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述した特許文献１に記載される技術では、ビデオゲームをプレイしているユーザーに最新の広告を提示することはできるが、広告の訴求効果が十分ではない場合があった。
【０００５】
本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、ビデオゲームをプレイしているユーザーに対する広告の訴求効果の向上を図ることができる、広告情報提供装置及びコンピュータプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様は、ゲームのプレイに関するプレイ情報に基づいて、ゲームのプレイ中の環境を示す環境パラメーターを生成する環境パラメーター生成部と、前記環境パラメーターに基づいて広告情報データベースから広告情報を検索する検索部と、を備える広告情報提供装置である。
【０００７】
本発明の一態様においては、前記環境パラメーター生成部は、連続プレイ時間を含む前記プレイ情報に基づいて、前記環境パラメーターを生成する。
【０００８】
本発明の一態様においては、前記環境パラメーター生成部は、プレイしているゲームのプレイジャンルに応じて複数の項目のプレイ情報の各重みを決定し、前記複数の項目のプレイ情報ごとに各重みで重み付けして前記環境パラメーターを生成する。
【０００９】
本発明の一態様においては、ゲームのプレイ環境の変化に基づいて、前記広告情報を更新するか否かを判定する更新要否判定部をさらに備える。
【００１０】
本発明の一態様は、コンピュータに、ゲームのプレイに関するプレイ情報に基づいて、ゲームのプレイ中の環境を示す環境パラメーターを生成する環境パラメーター生成ステップと、前記環境パラメーターに基づいて広告情報データベースから広告情報を検索する検索ステップと、を実行させるためのコンピュータプログラムである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ビデオゲームをプレイしているユーザーに対する広告の訴求効果の向上を図ることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】一実施形態に係るゲーム配信装置の構成を示すブロック図である。
【図２】一実施形態に係るゲーム配信装置の全体フローチャートである。
【図３】一実施形態に係る実施形態に係る環境パラメーター生成方法のフローチャートである。
【図４】一実施形態に係る広告情報更新要否判定方法のフローチャートである。
【図５】一実施形態に係るゲーム機器の構成を示すブロック図である。
【図６】一実施形態に係る広告情報提供装置の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照し、本発明の実施形態について説明する。
図１は、一実施形態に係るゲーム配信装置の構成を示すブロック図である。図１において、ゲーム配信装置１（サーバー）とゲーム端末３（クライアント）とが通信回線１０１により接続されることにより、ゲーム提供サービスシステムが構成される。ゲーム配信装置１は、通信回線１０１を介してゲーム端末３と通信を行う。
【００１４】
ゲーム配信装置１は、ゲーム端末３へ通信回線１０１を介してビデオゲームの配信を行う。以下、ビデオゲームのことを単にゲームと称する場合がある。
【００１５】
ゲーム端末３は、ゲーム配信装置１から受信したゲーム画像をモニター（表示装置）５の表示画面上に表示させる。ゲーム端末３は、ビデオゲームをプレイしているユーザーによるゲーム操作を受付け、ゲーム操作に基づいたビデオゲームのプレイに関するプレイ情報をゲーム配信装置１へ送信する。
【００１６】
ゲーム配信装置１は、通信回線１０２を介して広告情報データベースサーバー７と通信を行う。広告情報データベースサーバー７は、広告を表示するための情報であって各種の広告の広告情報を蓄積する広告情報データベースを備え、当該広告情報データベースを検索するデータベース検索サービスを提供する。ゲーム配信装置１は、通信回線１０２を介して広告情報データベースサーバー７へアクセスして広告情報の検索を行う。
【００１７】
通信回線１０１，１０２は、電気通信回線や光通信回線等の有線通信回線を利用してもよく、又は携帯電話回線や無線ＬＡＮ（Local Area Network）回線等の無線通信回線を利用してもよい。
【００１８】
ゲーム配信装置１は、基本制御部１１と、記憶部１２と、通信制御部１３と、描画制御部１４と、画像出力部１５と、広告表示可否判定部１６と、環境パラメーター生成部１７と、検索部１８と、ゲーム終了判定部１９と、描画更新要否判定部２０とを備える。
【００１９】
ゲーム配信装置１の各機能は、ゲーム配信装置１がＣＰＵ（Central Processing Unit：中央演算処理装置）及びメモリ等のコンピュータハードウェアを備え、ＣＰＵがメモリに格納されたコンピュータプログラムを実行することにより実現される。なお、ゲーム配信装置１として、汎用のコンピュータ装置を使用して構成してもよく、又は、専用のハードウェア装置として構成してもよい。例えば、ゲーム配信装置１は、インターネット等の通信ネットワークに接続されるサーバコンピュータを使用して構成されてもよい。また、ゲーム配信装置１の各機能はクラウドコンピューティングにより実現されてもよい。
【００２０】
基本制御部１１は、ゲーム配信装置１の主制御を行う。基本制御部１１は、ビデオゲームのメインプログラムを実行する。
【００２１】
記憶部１２は、各種のデータを記憶する。記憶部１２は、ユーザーがゲーム端末３でプレイしているビデオゲームのプレイに関する複数の項目のプレイ情報を記憶する。
【００２２】
通信制御部１３は、ゲーム配信装置１の外部の装置との間の通信の制御を行う。通信制御部１３は、通信回線１０１を介してゲーム端末３との間でデータを送受する。通信制御部１３は、通信回線１０２を介して広告情報データベースサーバー７との間でデータを送受する。
【００２３】
描画制御部１４は、ゲーム画像に含められるゲーム内オブジェクト等のオブジェクトを生成する処理を実行する。広告表示可否判定部１６は、描画制御部１４が生成したゲーム内オブジェクトが広告表示可能なものであるか否かを判定する。
【００２４】
環境パラメーター生成部１７は、訴求対象のユーザーがプレイしているビデオゲームのプレイに関する複数の項目のプレイ情報に基づいて、当該訴求対象のユーザーのプレイ環境を示す環境パラメーターを生成する。図１において訴求対象のユーザーとは、ゲーム端末３でプレイしているユーザーである。訴求対象のユーザーがプレイしているビデオゲームのプレイに関する複数の項目のプレイ情報は、記憶部１２に記憶されている。
【００２５】
検索部１８は、訴求対象のユーザーの環境パラメーターに基づいて広告情報データベースサーバー７から当該訴求対象のユーザー向けの広告情報を検索する。検索部１８は、通信制御部１３により広告情報データベースサーバー７へアクセスする。検索部１８は、検索結果の広告情報を描画制御部１４へ提供する。描画制御部１４は、検索部１８から提供された広告情報を画像化する。画像化された広告情報（画像化広告情報）は、ゲーム画像に含められてモニター５の表示画面上に表示可能なものである。画像化広告情報は、ゲーム内オブジェクトに含めて生成されてもよく、又はゲーム内オブジェクト以外のオブジェクトとして生成されてもよい。ゲーム内オブジェクト以外のオブジェクトは、ゲーム画像内に表示される例えばバナー画像である。
【００２６】
画像出力部１５は、描画制御部１４が生成したゲーム内オブジェクト等のオブジェクトをゲーム画像に含めて出力する。基本制御部１１は、画像出力部１５が出力したゲーム画像を、通信制御部１３によりゲーム端末３へ送信する。ゲーム端末３は、ゲーム配信装置１から受信したゲーム画像をモニター５の表示画面上に表示させる。ゲーム画像に含められた画像化広告情報は、モニター５の表示画面上に表示されたゲーム画像内で表示される。画像化広告情報は、例えばゲーム内オブジェクトの一部として表示される。又は、画像化広告情報は、例えばバナー画像として表示される。
【００２７】
ゲーム終了判定部１９は、ゲームが終了しているか否かを判定する。描画更新要否判定部２０は、訴求対象のユーザーのビデオゲームのプレイ環境の変化に基づいて、当該訴求対象のユーザーに提示する広告情報を更新するか否かを判定する。
【００２８】
次に図２を参照して、図１に示されるゲーム配信装置１の全体的な動作手順を説明する。図２は、図１に示されるゲーム配信装置の全体フローチャートである。ここでは、画像化広告情報がゲーム内オブジェクトに含めて生成される場合を例に挙げて説明する。
【００２９】
（ステップＳ１）  ゲーム端末３のユーザーがゲームを開始する操作を行うと、ゲーム開始を示すプレイ情報がゲーム端末３からゲーム配信装置１へ送信される。基本制御部１１は、当該ゲーム開始を示すプレイ情報を受信すると、メインプログラムの実行を開始する。基本制御部１１は、メインプログラムの実行中、通信制御部１３によりゲーム端末３と常時通信を行う。基本制御部１１は、ゲームの進行を制御する。基本制御部１１は、ゲーム内状況を逐次更新して更新されたゲーム内状況に対応するゲーム画像をゲーム端末３へ送信する。ゲーム端末３はゲーム配信装置１から受信したゲーム画像をモニター５の表示画面上に表示させる。これにより、ユーザーがプレイしているビデオゲームのゲーム内状況に応じたゲーム画像がモニター５の表示画面上に表示される。
【００３０】
基本制御部１１は、ゲームがプレイされている期間において、ゲーム端末３のユーザーがプレイしているビデオゲームのプレイに関する複数の項目のプレイ情報を記憶部１２に記憶させる。プレイ情報の項目は、ビデオゲームのプレイジャンル、連続プレイ時間、プレイ日時、プレイ座標などである。連続プレイ時間は、一のゲームの連続プレイ時間であってもよく、又は複数のゲームの連続プレイ時間であってもよい。プレイ座標は、ゲーム外の位置（実世界におけるユーザー（ゲーム端末）の位置）であってもよく、又はゲーム内の位置（ロールプレイングゲーム（ＲＰＧ）等のゲーム上の世界におけるプレーヤーの位置）であってもよい。
【００３１】
（ステップＳ２）  描画制御部１４は、基本制御部１１からオブジェクト生成実行命令を受信すると、広告表示可否判定部１６に対して描画対象のゲーム内オブジェクトの広告表示可否判定を要求する。
【００３２】
（ステップＳ３）  広告表示可否判定部１６は、描画制御部１４からの広告表示可否判定の要求に応じて、描画対象のゲーム内オブジェクトが広告表示可能なものか否かを判定する。この判定の結果、描画対象のゲーム内オブジェクトが広告表示可能なものである場合にはステップＳ４に進む。一方、描画対象のゲーム内オブジェクトが広告表示不可能なものである場合にはステップＳ７に進む。描画対象のゲーム内オブジェクトが広告表示不可能なものである場合、ステップＳ４−Ｓ６までの広告情報の検索に係る処理が省略される。
【００３３】
（ステップＳ４）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしているビデオゲームのプレイに関する複数の項目のプレイ情報を記憶部１２から取得する。
【００３４】
（ステップＳ５）  環境パラメーター生成部１７は、記憶部１２から取得した複数の項目のプレイ情報に基づいて、ゲーム端末３のユーザーのプレイ環境を示す環境パラメーターを生成する。環境パラメーター生成方法については後述する。環境パラメーター生成部１７は、生成したゲーム端末３のユーザーの環境パラメーターを検索部１８へ渡す。
【００３５】
（ステップＳ６）  検索部１８は、環境パラメーター生成部１７から受け取ったゲーム端末３のユーザーの環境パラメーターに基づいて、広告情報データベースサーバー７から広告情報を検索する。この広告情報検索方法の一例として、検索部１８は、環境パラメーターに対して一定以上の一致度を有する広告情報を広告情報データベースサーバー７から取得する。この広告情報検索方法では、広告情報データベースサーバー７に格納される各広告情報は、環境パラメーターに対応する付加値を持つ。検索部１８は、ゲーム端末３のユーザーの環境パラメーターの値と広告情報の付加値とが一定以上の一致度を有する広告情報を、広告情報データベースサーバー７から取得する。検索部１８は、広告情報データベースサーバー７から取得した検索結果の広告情報を描画制御部１４へ提供する。
【００３６】
なお、広告情報検索方法の他の例として、機械学習を利用して、環境パラメーターに合う広告情報を広告情報データベースサーバー７から取得するようにしてもよい。
【００３７】
（ステップＳ７）  描画制御部１４は、描画対象のゲーム内オブジェクトが広告表示可能なものである場合（上記ステップＳ３、ＹＥＳ）、検索部１８から提供された広告情報を当該ゲーム内オブジェクトに含めて画像化する。一方、描画制御部１４は、描画対象のゲーム内オブジェクトが広告表示不可能なものである場合（上記ステップＳ３、ＮＯ）、描画対象のゲーム内オブジェクトをそのまま画像化する。
【００３８】
描画制御部１４が生成したゲーム内オブジェクトは画像出力部１５によりゲーム画像に含めて出力される。基本制御部１１は、画像出力部１５が出力したゲーム画像を、通信制御部１３によりゲーム端末３へ送信する。ゲーム端末３は、ゲーム配信装置１から受信したゲーム画像をモニター５の表示画面上に表示させる。ゲーム画像に含められたゲーム内オブジェクトは、モニター５の表示画面上に表示されたゲーム画像内で表示される。ゲーム内オブジェクトに含められた画像化広告情報は、ゲーム内オブジェクトと共にモニター５の表示画面上に表示されたゲーム画像内で表示される。ゲーム端末３のユーザーは、モニター５の表示画面上に表示されたゲーム画像内で表示された画像化広告情報を認識することができる。これにより、画像化広告情報によって、ゲーム端末３のユーザーに訴求することができる。
【００３９】
（ステップＳ８）  ゲーム終了判定部１９は、ゲームが終了しているか否かを判定する。この判定の結果、ゲームが終了している場合にはステップＳ９に進み、ゲームが終了していない場合にはステップＳ１０に進む。
【００４０】
（ステップＳ９）  基本制御部１１は、記憶部１２によるプレイ情報の記録を停止すると共に、メインプログラムの実行を終了する。
【００４１】
（ステップＳ１０）  描画更新要否判定部２０は、ゲーム端末３のユーザーのビデオゲームのプレイ環境の変化に基づいて、当該ゲーム端末３のユーザーに提示する広告情報を更新するか否かを判定する。広告情報更新要否判定方法については後述する。この判定の結果、広告情報を更新する場合にはステップＳ４に戻り、ステップＳ４−Ｓ６までの広告情報の検索に係る処理が再度実行される。一方、広告情報を更新しない場合にはステップＳ８に戻る。
【００４２】
なお、上記した図２の手順では、画像化広告情報をゲーム内オブジェクトに含めて生成したが、画像化広告情報を、ゲーム画像内に表示されるゲーム内オブジェクト以外のオブジェクト例えばバナー画像として生成してもよい。
【００４３】
次に図３を参照して、本実施形態に係る環境パラメーター生成方法を説明する。図３は、本実施形態に係る環境パラメーター生成方法のフローチャートである。
【００４４】
本実施形態では、ゲーム端末３のユーザー（訴求対象のユーザー）がプレイしているビデオゲームのプレイに関する複数の項目のプレイ情報に基づいて、当該ゲーム端末３のユーザーのプレイ環境を示す環境パラメーターを生成する。複数のプレイ情報の項目は、ビデオゲームのプレイジャンル、連続プレイ時間、プレイ日時、プレイ座標などである。ここでは広告情報データベースサーバー７に登録されている広告情報の種別として、「食料品」、「医薬品」、「デバイス」、「リラクゼーション」及び「その他」を例に挙げて説明する。また、ここでは環境パラメーターとして、「疲労指数」、「熱中指数」、「プレイ座標」、「日付」及び「実時間」を生成する。これらの環境パラメーターによって、ゲーム端末３のユーザーがゲームプレイ中に持っている欲求を広告情報の検索に反映させることを図る。
【００４５】
（ステップＳ３１）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしているビデオゲームのプレイジャンルの身体負担を判定する。このプレイジャンル判定では、例えば対戦格闘ゲームなどの身体への負担が大きいプレイジャンルのものほど疲労係数を高く設定する。ビデオゲームのプレイジャンルと身体負担との関係を示す情報は、予め、環境パラメーター生成部１７に設定される。
【００４６】
（ステップＳ３２）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしているビデオゲームのプレイジャンルの身体負担が大きい場合、疲労係数「大」を設定する。
（ステップＳ３３）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしているビデオゲームのプレイジャンルの身体負担が普通である場合、疲労係数「中」を設定する。
（ステップＳ３４）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしているビデオゲームのプレイジャンルの身体負担が小さい場合、疲労係数「小」を設定する。
【００４７】
（ステップＳ３５）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしているビデオゲームの連続プレイ時間を判定する。連続プレイ時間は、一のゲームの連続プレイ時間であってもよく、又は複数のゲームの連続プレイ時間であってもよい。この連続プレイ時間判定では、連続プレイ時間が長いほど、疲労度と熱中度を高く設定する。連続プレイ時間の判定閾値は、予め、環境パラメーター生成部１７に設定される。
【００４８】
（ステップＳ３６）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしているビデオゲームの連続プレイ時間が長い場合、疲労度と熱中度を「大」に設定する。
（ステップＳ３７）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしているビデオゲームの連続プレイ時間が普通である場合、疲労度と熱中度を「中」に設定する。
（ステップＳ３８）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしているビデオゲームの連続プレイ時間が短い場合、疲労度と熱中度を「小」に設定する。
【００４９】
（ステップＳ３９）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしている時間帯を判定する。この時間帯判定では、空腹を感じがちな時間帯ほど熱中係数を低く設定し、食後の時間帯では熱中係数を高く設定する。「食後の時間帯」、「空腹の時間帯」及び「その他の時間帯」は、予め、環境パラメーター生成部１７に設定される。
【００５０】
（ステップＳ４０）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしている時間帯が食後の時間帯である場合、熱中係数「大」を設定する。
（ステップＳ４１）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしている時間帯がその他の時間帯である場合、熱中係数「中」を設定する。
（ステップＳ４２）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしている時間帯が空腹の時間帯である場合、熱中係数「小」を設定する。
【００５１】
（ステップＳ４３）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしている位置および地域を判定する。この位置および地域判定では、プレイ座標を検出する。プレイ座標は、プレイ座標の周辺地域の店舗営業状況やイベント開催情報を広告情報の検索に反映するために使用される。
【００５２】
（ステップＳ４４）  環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしている日時および季節を判定する。この日時および季節判定では、日付と実時間を検出する。日付と実時間は、日付と実時間における店舗営業状況やイベント開催情報を広告情報の検索に反映するために使用される。
【００５３】
（ステップＳ４５）  環境パラメーター生成部１７は、今回の環境パラメーターの生成に使用したプレイ情報を、最終判定時のプレイ情報として記憶部１２に記憶させる。
【００５４】
（ステップＳ４６）  環境パラメーター生成部１７は、次式により、「疲労指数」および「熱中指数」をそれぞれ算出する。
「疲労指数」＝「疲労度」×「疲労係数」
「熱中指数」＝「熱中度」×「熱中係数」
環境パラメーター生成部１７は、「疲労指数」、「熱中指数」、「プレイ座標」、「日付」及び「実時間」を記憶部１２に記憶させる。
【００５５】
これらの環境パラメーター「疲労指数」、「熱中指数」、「プレイ座標」、「日付」及び「実時間」は、検索部１８によって、広告情報データベースサーバー７から広告情報を検索するために使用される。この広告情報の検索では、検索部１８は、疲労指数と熱中指数がともに高い場合には広告情報の種別「医薬品」を検索対象の種別に選択する。また、検索部１８は、疲労指数のみが過度に高い場合には広告情報の種別「リラクゼーション」を検索対象の種別に選択する。また、検索部１８は、疲労指数のみがやや高い場合には広告情報の種別「食料品」を検索対象の種別に選択する。また、検索部１８は、熱中指数のみが高い場合には広告情報の種別「デバイス」を検索対象の種別に選択する。また、検索部１８は、疲労指数と熱中指数がともに低い場合には広告情報の種別「その他」を検索対象の種別に選択する。
【００５６】
なお、本実施形態に係る環境パラメーター生成方法の一例として、環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしているビデオゲームのプレイに関するプレイ情報のうち少なくとも連続プレイ時間を含む複数の項目のプレイ情報に基づいて、当該ゲーム端末３のユーザーの環境パラメーターを生成するようにしてもよい。
【００５７】
また、本実施形態に係る環境パラメーター生成方法の一例として、環境パラメーター生成部１７は、ゲーム端末３のユーザーがプレイしているビデオゲームのプレイジャンルに応じて複数の項目のプレイ情報の各重みを決定し、当該複数の項目のプレイ情報ごとに各重みで重み付けして当該ゲーム端末３のユーザーの環境パラメーターを生成するようにしてもよい。例えば、対戦格闘ゲームなどの身体への負担が大きいプレイジャンルに対しては連続プレイ時間の重みを他の項目よりも大きくする。一方、ＲＰＧなどの身体への負担が小さいプレイジャンルに対しては連続プレイ時間の重みを他の項目よりも小さくする。
【００５８】
次に図４を参照して、本実施形態に係る広告情報更新要否判定方法を説明する。図４は、本実施形態に係る広告情報更新要否判定方法のフローチャートである。
【００５９】
（ステップＳ６１）  描画更新要否判定部２０は、前回の最終判定時の実時間の時刻からの経過時間が閾値超過であるか否かを判定する。当該経過時間の判定閾値は予め描画更新要否判定部２０に設定される。この判定の結果、閾値超過である場合にはステップＳ６２に進む。一方、閾値以下である場合にはステップＳ６７に進む。
【００６０】
なお、ステップＳ６１における経過時間の判定閾値は、ビデオゲームのプレイジャンルに応じて個別に設定されてもよい。例えば、対戦格闘ゲームなどのプレイ状況が激しく変化するプレイジャンルに対しては、頻繁に広告情報が変わってゲーム端末３のユーザーのプレイの妨げにならないように、広告情報の更新間隔を長くするために、他のプレイジャンルよりも当該閾値を大きくする。一方、ＲＰＧなどのプレイ状況がそれほど激しく変化しないプレイジャンルに対しては、多少短期間で広告情報が変わってもゲーム端末３のユーザーのプレイの妨げにならないと考えられるので、広告情報の更新間隔を短めにするために、他のプレイジャンルよりも当該閾値を小さくする。
【００６１】
（ステップＳ６２）  描画更新要否判定部２０は、ゲーム外の時間帯（実世界における時間帯）の変化が閾値超過であるか否かを判定する。当該判定閾値は予め描画更新要否判定部２０に設定される。この判定の結果、閾値超過である場合にはステップＳ６６に進む。一方、閾値以下である場合にはステップＳ６３に進む。
【００６２】
（ステップＳ６３）  描画更新要否判定部２０は、ゲーム内の時間帯（ＲＰＧ等のゲーム上の世界における時間帯）の変化が閾値超過であるか否かを判定する。当該判定閾値は予め描画更新要否判定部２０に設定される。この判定の結果、閾値超過である場合にはステップＳ６６に進む。一方、閾値以下である場合にはステップＳ６４に進む。
【００６３】
（ステップＳ６４）  描画更新要否判定部２０は、ゲーム外の位置（実世界におけるユーザー（ゲーム端末）の位置）の変化が閾値超過であるか否かを判定する。当該判定閾値は予め描画更新要否判定部２０に設定される。この判定の結果、閾値超過である場合にはステップＳ６６に進む。一方、閾値以下である場合にはステップＳ６５に進む。
【００６４】
（ステップＳ６５）  描画更新要否判定部２０は、ゲーム内の位置（ＲＰＧ等のゲーム上の世界におけるプレーヤーの位置）の変化が閾値超過であるか否かを判定する。当該判定閾値は予め描画更新要否判定部２０に設定される。この判定の結果、閾値超過である場合にはステップＳ６６に進む。一方、閾値以下である場合にはステップＳ６７に進む。
【００６５】
（ステップＳ６６）  描画更新要否判定部２０は、広告情報を更新する必要があると判定する。これにより、図２において、「ステップＳ１０、ＹＥＳ」となり、ステップＳ４−Ｓ６までの広告情報の検索に係る処理が再度実行される。
【００６６】
（ステップＳ６７）  描画更新要否判定部２０は、広告情報を更新する必要がないと判定する。これにより、図２において、「ステップＳ１０、ＮＯ」となり、ステップＳ８に戻る。
【００６７】
［他の実施形態］
図５は、一実施形態に係るゲーム機器の構成を示すブロック図である。図５において図１の各部に対応する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。図５に示されるゲーム機器３０は、ビデオゲームのソフトウェアを実行する。ゲーム機器３０は、例えば、通信回線１０３を介してゲームソフトウェアダウンロードサーバー４０からビデオゲームのソフトウェアをダウンロードする。
【００６８】
ゲーム機器３０は、図１に示されるゲーム配信装置１の各部に加えてさらに操作部３１と表示制御部３３とを備える。操作部３１と表示制御部３３とは、図１に示されるゲーム端末３に備わるものと同様である。操作部３１は、ゲームをプレイするユーザーからゲーム操作を受付ける。表示制御部３３は、ゲーム画像をモニター５の表示画面上に表示させる。
【００６９】
基本制御部１１ａは、図１に示されるゲーム配信装置１の基本制御部１１と同様の機能を有する。基本制御部１１ａは、さらに、操作部３１及び表示制御部３３とのインタフェース機能を有する。
【００７０】
ゲーム機器３０に係る全体的な動作手順、環境パラメーター生成方法及び広告情報更新要否判定方法は、上記したゲーム配信装置１（図２、図３、図４）と同様である。
【００７１】
図６は、一実施形態に係る広告情報提供装置の構成を示すブロック図である。図６において図１の各部に対応する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。図６において、ゲーム実行環境プラットフォーム６０は、ビデオゲームの実行環境を提供するプラットフォームである。ユーザ端末７０は、通信回線１０５を介してゲーム実行環境プラットフォーム６０に接続する。ユーザ端末７０が通信回線１０５を介してゲーム実行環境プラットフォーム６０によりビデオゲームのソフトウェアを実行することにより、ユーザーは当該ビデオゲームをユーザ端末７０によりプレイすることができる。ゲーム実行環境プラットフォーム６０は、複数のユーザ端末７０に通信回線１０５を介してビデオゲームの実行環境を提供することができる。
【００７２】
図６に示される広告情報提供装置５０は、通信制御部１３と、環境パラメーター生成部１７と、検索部１８と、描画更新要否判定部２０と、ゲーム実行環境プラットフォームインタフェース５１とを備える。通信制御部１３は、通信回線１０４を介してゲーム実行環境プラットフォーム６０との間でデータを送受する。ゲーム実行環境プラットフォームインタフェース５１は、通信制御部１３によりゲーム実行環境プラットフォーム６０と通信を行う。
【００７３】
広告情報提供装置５０に係る環境パラメーター生成方法及び広告情報更新要否判定方法は、上記したゲーム配信装置１（図３、図４）と同様である。
【００７４】
広告情報提供装置５０の環境パラメーター生成部１７は、訴求対象のユーザーがプレイしているビデオゲームのプレイに関する複数の項目のプレイ情報に基づいて、当該訴求対象のユーザーのプレイ環境を示す環境パラメーターを生成する。プレイ情報は、ゲーム実行環境プラットフォームインタフェース５１がゲーム実行環境プラットフォーム６０から取得する。
【００７５】
広告情報提供装置５０の検索部１８は、訴求対象のユーザーの環境パラメーターに基づいて広告情報データベースサーバー７から広告情報を検索する。広告情報提供装置５０の検索部１８は、広告情報データベースサーバー７から取得した検索結果の広告情報を、ゲーム実行環境プラットフォームインタフェース５１へ提供する。ゲーム実行環境プラットフォームインタフェース５１は、検索部１８から取得した検索結果の広告情報を、通信制御部１８を介してゲーム実行環境プラットフォーム６０へ送信する。ゲーム実行環境プラットフォーム６０は、広告情報提供装置５０から受信した広告情報を、訴求対象のユーザーのユーザ端末７０へ送信する。ユーザ端末７０は、ゲーム実行環境プラットフォーム６０から受信した広告情報を表示画面上に表示する。ゲーム実行環境プラットフォーム６０は、例えば、上記したゲーム配信装置１と同様に、広告情報を画像化し、画像化された広告情報（画像化広告情報）をゲーム画像に含めてユーザ端末７０の表示画面上に表示させてもよい。
【００７６】
広告情報提供装置５０の描画更新要否判定部２０は、訴求対象のユーザーのビデオゲームのプレイ環境の変化に基づいて、当該訴求対象のユーザーに提示する広告情報を更新するか否かを判定する。
【００７７】
上述した各実施形態によれば、訴求対象のユーザーがプレイしているビデオゲームのプレイに関する複数の項目のプレイ情報に基づいて当該訴求対象のユーザーのプレイ環境を示す環境パラメーターを生成し、当該訴求対象のユーザーの環境パラメーターに基づいて広告情報データベースから当該訴求対象のユーザー向けの広告情報を検索する。これにより、ビデオゲームをプレイしているユーザーに対する広告の訴求効果の向上を図ることができるという効果が得られる。
【００７８】
上述した各実施形態によれば、ビデオゲームをプレイしているユーザーの欲求に合う商品やサービスの広告情報を当該ユーザーに提示することができる。これにより、広告提供者に対して、広告対象の商品やサービスについて購入期待度の高い顧客との接点を創出することが可能となる。
【００７９】
また、ビデオゲームをプレイしているユーザーに提示した広告情報から売買契約が成立することで広告料収入を得るという形態のビジネスモデルが確立された場合、ゲーム配信装置やゲームソフトウェアがより安価に市場へ投入されることが可能になる。これにより、さらなるユーザー数の増加やゲームソフトウェアの拡販の効果が期待できる。
【００８０】
また、プレイ座標に基づいた広告情報の検索によれば、プレイ座標が刻一刻と変化するゲーム状況に対して地域等の位置に応じた広告を即時提供可能となり、例えば町おこしとしての効果にも寄与することができる。
【００８１】
なお、上述した各装置の機能を実現するためのコンピュータプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行するようにしてもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものであってもよい。
また、「コンピュータシステム」は、ＷＷＷシステムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境（あるいは表示環境）も含むものとする。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、フラッシュメモリ等の書き込み可能な不揮発性メモリ、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。
【００８２】
さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（例えばＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory））のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。
また、上記プログラムは、このプログラムを記憶装置等に格納したコンピュータシステムから、伝送媒体を介して、あるいは、伝送媒体中の伝送波により他のコンピュータシステムに伝送されてもよい。ここで、プログラムを伝送する「伝送媒体」は、インターネット等のネットワーク（通信網）や電話回線等の通信回線（通信線）のように情報を伝送する機能を有する媒体のことをいう。
また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であってもよい。
【００８３】
以上、本発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等も含まれる。
【符号の説明】
【００８４】
１…ゲーム配信装置、１１，１１ａ…基本制御部、１２…記憶部、１３…通信制御部、１４…描画制御部、１５…画像出力部、１６…広告表示可否判定部、１７…環境パラメーター生成部、１８…検索部、１９…ゲーム終了判定部、２０…描画更新要否判定部、３０…ゲーム機器、３１…操作部、３３…表示制御部、５０…広告情報提供装置、５１…ゲーム実行環境プラットフォームインタフェース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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