(57)【要約】【課題】いわゆるプッシャー型の遊戯装置において、新しい動作による特典用の景品の払い出しを実現する。【解決手段】ＪＰ払出装置１０３０は、一端で軸支されたバスケットアーム１０３５と、ＪＰ用景品Ｐを収容するバスケット１０３７とを備える。バスケット１０３７は、バスケットアーム１０３５他端に回動自在に軸支されるとともに、その軸支位置Ｄの下方に配されたマグネット１０３７ｄによって、金属板であるアームプレート１０３６に係止される。そして、係止された状態のままバスケットアーム１０３５が手前側（プレーヤ側）へ回転すると、バスケット１０３７は、上方から下方へ円弧を描いて移動しつつ、収容されたＪＰ用景品Ｐを払い出す。【選択図】　　　図５
2004105357.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を保持する内部空間を有する景品保持部と、
一端側で前記景品保持部を自由回転自在に軸支する第１軸を有し、他端側が第２軸で軸支されて起立状態と横臥状態間を変位可能なアーム部と、
を備え、前記アーム部の一端側に係止部が配設され、前記景品保持部に被係止部が配設されて、前記係止部と前記被係止部とが係止した状態で前記アーム部が横臥状態に変位した場合には、前記景品保持部内に保持されていた景品が払い出されることを特徴とする景品払出装置。
【請求項２】
前記係止部及び前記被係止部は、▲１▼共に磁石であるか、又は▲２▼一方が磁石で他方が金属であることを特徴とする請求項１に記載の景品払出装置。
【請求項３】
前記アーム部が一旦起立状態に変位した場合には、前記係止部と前記被係止部とが係止した状態に維持されることを特徴とする請求項１又は２に記載の景品払出装置。
【請求項４】
前記第１軸は、前記景品保持部の重心より上方で当該景品保持部を軸支することを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の景品払出装置。
【請求項５】
前記景品保持部は、少なくとも一側面が光透過性を有することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の景品払出装置。
【請求項６】
前記景品保持部は、前記アーム部が起立状態の場合に、上面が開口部となるように形成されており、底部から開口部へ向けて開広する形状を成していることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の景品払出装置。
【請求項７】
前記アーム部は屈曲部を有し、前記第２軸を軸中心として所定方向に回転し、前記屈曲部の屈曲方向は、前記第２軸を軸中心とする前記アーム部の回転面に平行であることを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の景品払出装置。
【請求項８】
固定テーブル上をスライドテーブルが往復移動することにより、固定テーブル上の景品を押し出して落下させ、景品払出溝を通じて景品払出口から外部排出する遊戯装置であって、
請求項１〜７の何れか一項に記載の景品払出装置と、
前記第２軸を軸中心として前記景品払出装置を回転駆動させる駆動手段と、
を備え、前記アーム部が横臥状態の場合に、前記景品保持部が前記景品払出溝又は前記固定テーブルの上方に位置するように、前記景品払出装置が配設されていることを特徴とする遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、固定テーブル上をスライドテーブルが移動することにより、固定テーブル上の景品を押し出す遊戯装置、及びこれに備えられる景品払出装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、プッシャー型と呼ばれる遊戯装置は、回転するターンテーブル上に配置された景品を掬い上げるショベルと、固定テーブルと、固定テーブル上を景品払出口に近づき或いは遠ざかるようにスライド運動するスライドテーブルと、を備える。そして、例えばスイッチ操作等でプレーヤによってなされる掬い上げ動作指示に応じて、ターンテーブル上の景品をショベルで掬い上げ、掬い上げた景品を固定テーブル上に落下させる。固定テーブルに落下した景品は、スライドテーブルのスライド運動によって押し出され、固定テーブルから景品払出口へ落下する。そして、プレーヤは、景品払出口から払い出されるその景品を、獲得できる構成となっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この種の遊戯装置においては、遊戯性をより高めるため、所定の条件の下、特典として、景品をターンテーブルや固定テーブル上に補充する、或いは景品払出口から払い出す機構を有するものもある。
例えば、メダルゲーム機にあっては、傾斜板を備えた昇降機で補充用のメダルを所定のプレート位置まで押し上げ、傾斜によってメダルをスライドさせて補充する機構が知られている（特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】
実公平３−４５７５１号公報
【特許文献２】
実用新案登録第３０１３９３２号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、係る遊戯装置は、主にゲームセンタ等の店舗に設置される業務用の遊戯装置であり、多くのプレーヤの興味を引き付けるべく、様々な演出がなされるものである。従って、特典用の景品払い出し方法に対しても、新たな趣向や仕掛けを凝らした方法が常に求められている。
【０００６】
本発明はこうした要望に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、顧客吸引力に優れた新しい動作で景品を払い出す景品払出装置を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明の景品払い出し装置は、景品を保持する内部空間を有する景品保持部（例えば、図５のバスケット１０３７）と、一端側で前記景品保持部を自由回転自在に軸支する第１軸を有し、他端側が第２軸（例えば、図５の軸支位置Ｂ）で軸支されて起立状態と横臥状態間を変位可能なアーム部（例えば、図５のバスケットアーム１０３５）と、を備え、前記アーム部の一端側に係止部（例え、図５のアームプレート１０３６）が配設され、前記景品保持部に被係止部（例えば、図５のマグネット１０３７ｄ）が配設されて、前記係止部と前記被係止部とが係止した状態で前記アーム部が横臥状態に変位した場合には、前記景品保持部内に保持されていた景品が払い出されることを特徴としている。
【０００８】
ここで「景品」とは、ゲームプレイで所定の条件を達成（クリア）した場合に払い出される褒美品である。例えば、小袋分けされた飴や菓子、おもちゃ、装飾品、各種グッズ、カプセル等であって良く、プレーヤの対象年齢やゲーム対価の設定等に応じて適宜選択される。また、遊戯装置の遊戯に用いられるコインであっても良い。
【０００９】
この請求項１に記載の発明によれば、景品保持部は、アーム部の一端側に自由回転自在に軸支され、係止部と被係止部とが係止した場合には、この自由回転が制限されてアーム部に固定される。そして、アーム部が起立状態から横臥状態まで変位すると、景品保持部が上方から下方へと移動されつつ、その向きを変え、保持していた景品を払い出す。この移動経路は、アーム部の変位の仕方によって決定され、例えばアーム部が回転して変位する場合には、その回転の円弧に沿うように、景品保持部は、上方から下方へと円弧を描いて移動する。
【００１０】
従って、例えば当該払い出し装置を遊戯装置に用いる場合、起立状態における景品保持部の位置がプレーヤの目線の斜め上方付近とし、且つアーム部の変位方向がプレーヤの立ち位置に向かうように配置することで、プレーヤに対して、目線上方から景品保持部が移動して目前で景品が払い出されるといった、ダイナミックな演出効果を与える新しい景品の払い出しを実現できる。
【００１１】
また、請求項２に記載の発明のように、請求項１に記載の景品払出装置において、前記係止部及び前記被係止部は、▲１▼共に磁石であるか、又は▲２▼一方が磁石で他方が金属であるように構成しても良い。
【００１２】
この請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、係止部と被係止部とは、磁石の磁気力によって係止される。係止部と被係止部とが係止されていない場合、景品保持部は自由回転自在であるが、アーム部が変位し、係止部及び被係支部が所定距離以内に近づくと、磁気力によって互いに引き付けられ、自動的に係止部と被係止部とは係止される。即ち、係止部と被係止部とが係止されていない場合であっても、アーム部を所定位置まで変位させることで、これらを自動的に係止させることができる。
【００１３】
また、請求項３に記載の発明のように、請求項１又は２に記載の景品払出装置において、前記アーム部が一旦起立状態に変位した場合には、前記係止部と前記被係止部とが係止した状態に維持されるように構成しても良い。
【００１４】
この請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は２に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、係止部と被係止部とが係止されている／いないに関わらず、アーム部が一旦起立状態に変位すると、その後は、係止した状態が維持される。
従って、アーム部が横臥状態へ変位すると、景品保持部に保持された景品が払い出され、景品保持部の内部空間は空となるが、例えばここで係止状態を解除して新たな景品を補充し、再度アーム部を横臥状態から起立状態へ変位させると、再度係止した状態が維持され、容易に次回の景品払い出しに備えることが可能となる。
【００１５】
また、請求項４に記載の発明のように、請求項１〜３の何れか一項に記載の景品払出装置において、前記第１軸は、前記景品保持部の重心より上方で当該景品保持部を軸支するように構成しても良い。
【００１６】
この請求項４に記載の発明によれば、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、軸支位置が重心の上方であるので、係止部と被係支部とが係止されない場合に、景品保持部が倒立することがない。
従って、景品保持部の上面に開口部を設けた場合、第１軸による軸支位置と景品保持部の重心（保持している景品を含む。）とを結ぶ直線が、この上面とほぼ直交するように軸支位置を決定することで、係止部と被係止部とが係止されないときには、景品保持部の開口部がほぼ水平に保たれ、景品保持部から景品がこぼれ落ちることがない。そして、景品を払い出した後、この係止状態を解除した場合、開口部がほぼ水平に保たれるので、新たな景品の補充が容易となる。
【００１７】
また、請求項５に記載の発明のように、請求項１〜４の何れか一項に記載の景品払出装置において、前記景品保持部は、少なくとも一側面が光透過性を有するように構成しても良い。
【００１８】
この請求項５に記載の発明によれば、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、景品保持部の少なくとも一側面が光透過性を有するため、景品保持部に保持されている景品が外部より視認可能となる。
従って、例えば当該景品払出装置を遊戯装置に用いる場合、上記一側面を、アーム部が起立状態にあるときにプレーヤ側に向く面とすれば、払い出されることとなる景品をディスプレイすることができ、プレーヤに対して、この景品を獲得したいといった意欲を誘起させ、ゲームプレイへの興味を掻き立てることができる。
【００１９】
また、請求項６に記載の発明のように、請求項１〜５の何れか一項に記載の景品払出装置において、前記景品保持部は、前記アーム部が起立状態の場合に、上面が開口部となるように形成されており、底部から開口部へ向けて開広する形状を成すように構成しても良い。
【００２０】
この請求項６に記載の発明によれば、請求項１〜５の何れか一項に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、景品保持部の内部空間が、底部から開口部へ向かって開広する形状をなすため、開口部が上部を向く起立状態にあっては、景品保持部に保持される景品が、実際以上に多く保持されているかのように演出できる。このような内部空間の形状として、例えば逆円錐形状や半球形状、半円柱形状等がある。
【００２１】
また、係止部と被係止部とが係止された状態でアーム部が横臥状態へと変位すると、景品保持部の開口部が徐々に傾斜し、保持された景品がその重力によって開口部から落下し、払い出されるが、開口部へ向けて開広しているため、一気に景品が払い出されるといったダイナミックな演出が可能となる。
【００２２】
また、請求項７に記載の発明のように、請求項１〜６の何れか一項に記載の景品払出装置において、前記アーム部は屈曲部を有し、前記第２軸を軸中心として所定方向に回転し、前記屈曲部の屈曲方向は、前記第２軸を軸中心とする前記アーム部の回転面に平行であるように構成しても良い。
【００２３】
この請求項７に記載の発明によれば、請求項１から６の何れか一項に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、例えば屈曲方向が、起立状態から横臥状態に変位するときのアーム部の回転方向と一致する場合、アーム部の横臥状態にあっては、第２軸と景品保持部との間に、空間余裕が生まれる。このため、景品を払い出す際に、景品払出装置の前方（回転方向）に配置された他の装置への干渉を防止できる。
【００２４】
請求項８に記載の発明は、固定テーブル上をスライドテーブルが往復移動することにより、固定テーブル上の景品を押し出して落下させ、景品払出溝を通じて景品払出口から外部排出する遊戯装置であって、請求項１〜７の何れか一項に記載の景品払出装置（例えば、図４のＪＰ払出装置１０３０）と、前記第２軸を軸中心として前記景品払出装置を回転駆動させる駆動手段（例えば、図４のモータ１０３２）と、を備え、前記アーム部が横臥状態の場合に、前記景品保持部が前記景品払出溝又は前記固定テーブルの上方に位置するように、前記景品払出装置が配設されていることを特徴としている。
【００２５】
この請求項８に記載の発明によれば、請求項１〜７の何れか一項に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、払い出された景品は、景品払出溝に向かって落下し、これを通じて景品払出口から外部排出され、プレーヤに与えることができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照し、本発明を適用した実施の形態について説明する。
【００２７】
〔全体構成〕
図１は、本発明を適用した遊戯装置１０００の一例を示す外観図であり、図２は、遊戯装置１０００の平面図である。また、図３は、遊戯装置１０００の１つのステーションに係る要部正面図であり、図４は、遊戯装置１０００の１つのステーションに係る要部縦断面図である。
【００２８】
本実施の形態における遊戯装置１０００は、いわゆるプッシャー型ゲーム機と呼ばれる遊戯装置であり、主にゲームセンタ等の店舗に設置される業務用の遊戯装置である。
【００２９】
図１〜図４に示すように、遊戯装置１０００は、複数の景品Ｋを載置するターンテーブル１００２と、ターンテーブル１００２上に載置された景品Ｋを掬い上げる掬い上げ装置１０１０と、掬い上げた景品Ｋを載置し、景品払出口１００６へ落下させるプッシャーテーブル部１０２０と、ジャックポット（以下、「ＪＰ」という。）達成時にＪＰ用景品Ｐを払い出す景品払出装置（以下、「ＪＰ払出装置」という。）１０３０と、掬い上げ装置１０１０の操作スイッチ１００４と、ＪＰ払出装置１０３０の補充スイッチ１０７０と、ターンテーブル１００２或いはプッシャーテーブル部１０２０上に景品Ｋを補充する景品補充装置１０４０と、遊戯装置１０００を統合的に制御する制御装置１０９０と、を主に備えて構成される。また、遊戯装置１０００の筐体上部側面は、例えば透明な樹脂等で形成され、ＪＰ払出装置１０３０と対向する位置する部分に、ＪＰ補充扉１００８を備えている。
【００３０】
また、遊戯装置１０００は、平面視略六角形の形状をなしており、略六角形の各辺でプレーヤが遊ぶためのステーションが６つ備えられ、各ステーション毎に、掬い上げ装置１０１０と、プッシャーテーブル部１０２０と、ＪＰ払出装置１０３０と、操作スイッチ１００４と、景品払出口１００６と、ＪＰ補充扉１００８と、補充スイッチ１０７０と、が備えられている。従って、遊戯装置１０００では、６人のプレーヤが同時にゲームを楽しむことができる。
【００３１】
以下、遊戯装置１０００の１つのステーションに着目して、遊戯装置１０００の構成及び動作を説明する。尚、説明上、上下方向は図１〜図４における上下の方向とし、同図の上を上、下を下として説明する。また奥行き方向は、図３に向かって前後（手前／奥）の方向とし、スライドテーブル１０２４が景品払出口１００６に近づく向きを前又は手前、遠ざかる向きを後又は奥として説明する。
【００３２】
ターンテーブル１００２は、上向きに開口する環状溝を形成して有し、溝部分の底上面に多数の景品Ｋを載置できるように構成されている。そして、遊戯装置１０００の下部に設けられたモータ１００２ａによって支持・駆動され、遊戯装置１０００の中央を中心軸として、遊戯装置１０００内を一定方向にゆっくりと回転する。モータ１００２ａの回転／停止は、制御装置１０９０によって制御される。
【００３３】
プッシャーテーブル部１０２０は、固定テーブル１０２２と、固定テーブル１０２２上で前後方向にスライド移動するスライドテーブル１０２４と、固定テーブル１０２２の前面端部に設置されたチャッカー１０２６と、を備えて構成される。
【００３４】
固定テーブル１０２２は、ターンテーブル１００２の上方において、遊戯装置１０００の中央部から手前に向けて延出する平板であり、その前面端部は、景品払出口１００６の上方に達している。スライドテーブル１０２４は、固定テーブル１０２２の上面に沿って前後方向にスライド運動する平板である。このスライドテーブル１０２４の駆動方法は公知の技術を適宜使用することとし、ここでの説明は省略する。
【００３５】
チャッカー１０２６は、景品Ｋの重力によって可動する棒状の検知バーを備えており、検知バーが、固定テーブル１０２２の前面端部から落下する景品Ｋと接触するよう、配置されている。検知バーの可動によって景品Ｋの落下を検知すると、チャッカー１０２６は、検知信号を制御装置１０９０に出力する。
【００３６】
尚、チャッカー１０２６は、その幅が、固定テーブル１０２２の前面端部の幅より短く形成されている。即ち、固定テーブル１０２２から落下する場所によっては、景品Ｋの落下が検知されない場合が有り得る。言い換えれば、チャッカー１０２６は、固定テーブル１０２２の前面端部の中央付近から景品Ｋが落下した場合のみを検出する。
【００３７】
掬い上げ装置１０１０は、２本のショベルアーム１０１２、１０１３と、景品Ｋを掬い上げ可能な曲面をなすショベル１０１４と、を備えて構成され、２本のショベルアーム１０１２、１０１３とショベル１０１４とによって所定のリンク機構が形成されている。掬い上げ装置１０１０は、操作スイッチ１００４からの操作入力に応じて、モータ１０１１によってショベルアーム１０１２を駆動させ、ショベル１０１４でターンテーブル１００２上の景品Ｋを掬い上げ、掬い上げた景品Ｋをプッシャーテーブル部１０２０の固定テーブル１０２２上に落下させる、といった一連の掬い上げ動作を実行する。モータ１０１１の回転／停止は、制御装置１０９０によって制御される。
【００３８】
より具体的には、掬い上げ装置１０１０は、初期状態にあっては、プッシャーテーブル部１０２０の上方に畳まれて配置されている。そして、プレーヤによって操作スイッチ１００４の始動指示スイッチ１００４ａが操作されると、モータ１０１１が回転し、ショベルアーム１０１２は、ターンテーブル１００２の底面に向けて円弧Ａを描いて運動する。この時、ショベル１０１４がターンテーブル１００２の底面上部付近に達し、ターンテーブル１００２上に載置された景品Ｋを掬い上げる。景品Ｋを掬い上げると、モータ１０１１が逆回転し、ショベルアーム１０１２は、円弧Ａを逆に描いて元の位置に戻る。
【００３９】
次いで、操作スイッチ１００４の落下指示スイッチ１００４ｂが操作されると、再度モータ１０１１が回転し、ショベル１０１４を傾斜させ、掬い上げた景品Ｋを固定テーブル１０２２上に落下させる。この時、固定テーブル１０２２上ではスライドテーブル１０２４が前後方向にスライドしているため、固定テーブル１０２２上に落下した景品Ｋは、スライドテーブル１０２４の前面端部で押されることで固定テーブル１０２２上を手前方向へ移動する。固定テーブル１０２２に載置された景品Ｋの密度が高いと、景品Ｋが玉突き状態となって、手前の景品Ｋから順に固定テーブル１０２２の前面端部より景品払出口１００６へ落下する。落下した景品Ｋは、景品払出口１００６と連通して景品払出溝を形成する景品取出口１００７から、遊戯装置１０００外部へ払い出される。一方、固定テーブル１０２２に載置された景品Ｋの密度が低いと、固定テーブル１０２２上の隙間を埋めるように景品Ｋが移動するのみとなり、景品Ｋの払い出しは実現されない。
【００４０】
尚、掬い上げ装置１０１０のリンク機構及び駆動方法は公知の技術を適宜利用することとし、特に限定されるものではない。また、ショベル１０１４は、モータ１０１１によって傾斜させるに限らず、開閉する１対のショベルを有して構成し、その１対のショベルを開くことにより景品Ｋを落下させる構成であっても良い。
【００４１】
更に、ショベルアーム１０１３の前面には、ＪＰルーレット１０５０と、ＪＰメータ１０６０と、が設置されている。
【００４２】
ＪＰルーレット１０５０は、円状に等間隔で配設された複数（図３においては、６個示されている。）のランプ１０５２を有する電子式のルーレットであり、各ランプ１０５２には“１”、“２”或いは“３”の何れかの目（以下、「ポイント」という。）が割り当てられている。ＪＰルーレット１０５０は、チャッカー１０２６によって景品Ｋの払い出しが検知された場合に起動し、最終的に１つのランプのみを点灯することで、当該点灯したランプ１０５２に割り当てた“１”、“２”或いは“３”の何れかのポイントを指示する。ＪＰルーレット１０５０の動作は、制御装置１０９０によって制御される。
【００４３】
ＪＰメータ１０６０は、下部から上部へ向かって等間隔で配設された複数（図においては、８個示されている。）のＬＥＤ１０６２を有する表示器であり、ＪＰルーレット１０５０によって指示されたポイント（以下、適宜「指示ポイント」という。）を累積的に表示する。ＬＥＤ１０６２は、最下段のものから順に点灯する。また、指示ポイントとＬＥＤ１０６２の点灯数とは１対１で対応し、指示ポイントの数だけ、点灯するＬＥＤ１０６２の数が増加する。
【００４４】
本実施の形態の遊戯装置１０００では、累積ポイントに応じて、各種特典動作が起動される。具体的には、ＪＰメータ１０６０の最下段から連続する３つのＬＥＤ１０６２が点灯すると「小当たり」となり、これに該当する所定の「小当たり特典」が起動される。また、最下段から連続する５つのＬＥＤ１０６２が点灯すると「中当たり」となり、これに該当する「中当たり特典」が起動される。そして、８つ全てのＬＥＤ１０６２が点灯すると「大当たり（ＪＰ）」となり、これに該当する「ＪＰ特典」として、後述のように、ＪＰ払出装置１０３０によってＪＰ用景品Ｐが払い出される。尚、これらの特典は、累積ポイントが該当するポイントに初めて達した時に、１回だけ起動され、ＪＰ特典動作が起動されると、その時点でゲームは終了となる。
【００４５】
ＪＰ補充扉１００８は、右端部で筐体と上下方向に軸支され、手前側へ開閉自在に構成されている。遊戯装置１０００の管理者は、ＪＰ補充扉１００８を開けて形成される開口部から、ＪＰ払出装置１０３０のバスケット１０３７にＪＰ用景品Ｐを補充したり、筐体内部に設けられた補充スイッチ１０７０を操作したりすることができる。
【００４６】
景品補充装置１０４０は、平面視略六角形の遊戯装置１０００内の頂点位置に配置される。景品補充装置１０４０は、透明な樹脂等により円柱形状に形成されたシリンダ１０４１と、シリンダ１０４１内に集積された補充用の景品Ｋを下から押し上げるピストン１０４２と、シリンダ１０４１の上部開口部から斜め下方に傾斜した傾斜板１０４３と、を備えて構成される。また、傾斜板１０４３は、図３に示すように、プッシャーテーブル部１０２０の端部とターンテーブル１００２との間に傾斜板１０４３の端部が来るように配設されており、ピストン１０４２によって押し上げられ、シリンダ１０４１の開口部より放出される補充用の景品Ｋが、ターンテーブル１００２或いはプッシャーテーブル部１０２０上に落下するように構成されている。ピストン１０４２の上昇動作は、制御装置１０９０の制御により、所定のタイミングで実行される。
【００４７】
制御装置１０９０は、例えばＣＰＵやＬＳＩ等の演算処理装置、ＩＣメモリ、電気回路等を有し、遊戯装置１０００の動作を統合的に制御する。具体的には、例えば、掬い上げ装置１０１０による掬い上げ動作、ＪＰルーレット１０５０の起動、ＪＰメータ１０６０の表示、ＪＰ払出装置１０３０による景品払出動作等の各種制御を実行する。
【００４８】
〔ＪＰ払出装置の構成〕
次に、本実施の形態の遊戯装置１０００の特徴部分であるＪＰ払出装置１０３０について説明する。
【００４９】
図５は、ＪＰ払出装置１０３０の詳細図である。同図（ａ）は、平面図であり、同図（ｂ）は、正面図であり、同図（ｃ）は、縦断面図である。尚、同図は、ＪＰ払出装置１０３０の初期状態を示している。
【００５０】
ＪＰ払出装置１０３０は、ベース部１０３１の下部に配設されたモータ１０３２と、第１アーム１０３３と、第２アーム１０３４と、バスケットアーム１０３５と、２つのストッパ１０３８ａ、１０３８ｂと、ＪＰ用景品Ｐを収容するバスケット１０３７と、を主に備えて構成される。
【００５１】
モータ１０３２は、制御装置１０９０によって制御されるモータであって、例えば、ＤＣモータやステッピングモータなどによって実現される。モータ１０３２は、その回転軸が水平となるよう配設されており、これには、第１アーム１０３３の一端が軸支される。
【００５２】
第１アーム１０３３は、一端がモータ１０３２の回転軸に、他端が第２アーム１０３４の一端に、それぞれ回動自在に軸支されている。また、第２アーム１０３４は、一端が第１アーム１０３３の他端に、他端がバスケットアーム１０３５に、それぞれ回動自在に軸支されている。
【００５３】
バスケットアーム１０３５は、両端が手前側（プレーヤ側）に向けて屈曲した略コの字形状を有して形成されている。バスケットアーム１０３５の一端は、その回転面が上記屈曲方向と平行となるよう、ベース部１０３１と回動自在に軸支され、その軸支位置Ｂの近傍他端側には、第２アーム１０３４の他端が回動自在に軸支されている。また、バスケットアーム１０３５の他端には、バスケット１０３７が回動自在に軸支されたアームプレート１０３６が固定されている。
【００５４】
従って、バスケットアーム１０３５は、第１アーム１０３３及び第２アーム１０３４によって伝達されるモータ１０３２の回転動力により、軸支位置Ｂを中心として回転し、その回転面は、屈曲方向と平行となる。具体的には、モータ１０３２が正回転することで、バスケットアーム１０３５は、手前側（プレーヤ側；矢印Ｃ１方向）に回転（以下、「正回転」という。）し、モータ１０３２が逆回転することで、バスケットアーム１０３５は、奥側（矢印Ｃ２方向）へ回転（以下、「逆回転」という。）する。
【００５５】
また、バスケットアーム１０３５の２つの屈曲部分は、何れも、バスケットアーム１０３５が正回転した際に、その手前に設置された掬い上げ装置１０１０と接触しないよう、充分な長さをもって形成され、また、バスケットアーム１０３５全体の長さは、バスケットアーム１０３５が正回転した際に、バスケット１０３７が景品払出口１００６の上方に達するに充分な長さをもって形成される（図８参照）。このため、バスケットアーム１０３５が正回転して景品を払い出す際に、掬い上げ装置１０１０への干渉の発生を防止できる。
【００５６】
ストッパ１０３８ａ、１０３８ｂは、略円柱形状を有し、バスケットアーム１０３５の回転を制限する。具体的には、ストッパ１０３８ａは、バスケットアーム１０３５の逆回転を制限し、バスケットアーム１０３５がストッパ１０３８ａと当接しているとき、バスケットアーム１０３５は、ほぼ鉛直に起立した状態（起立状態）となる。一方、ストッパ１０３８ｂは、バスケットアーム１０３５の正回転を制限し、バスケットアーム１０３５がストッパ１０３８ｂと当接しているとき、バスケットアーム１０３５は、ほぼ水平に横臥した状態（横臥状態）となる。従って、バスケットアーム１０３５は、ベース部１０３１との軸支位置Ｂを中心として、ストッパ１０３８ａと当接する位置（起立状態）と、ストッパ１０３８ｂと当接する位置（横臥状態）とがなす約９０度の範囲を、正／逆回転する。尚ここで、バスケットアーム１０３５の回転角度は、モータ１０３２の回転時間によって調整される。
【００５７】
図６は、バスケットアーム１０３５とバスケット１０３７との連結部分の斜視図である。
同図に示すように、バスケットアーム１０３５の他端には、バスケットアーム１０３５の長手方向に対して垂直に、アームプレート１０３６が固定されている。アームプレート１０３６は、例えば鉄板等の金属板であり、バスケットアーム１０３５との固定面と異なる面には、前方に向けて延出した２つの凸部１０３６ａが形成されている。
【００５８】
バスケット１０３７は、ＪＰ用景品Ｐを収容する内部空間を有する容器形状を成し、上部には、ＪＰ用景品Ｐを出し入れするための開口面１０３７ａが形成されている。また、バスケット１０３７の前面１０３７ｂは、手前側に向けて凸形状となる滑らかな曲面形状を成しており、バスケット１０３７は、底部から開口部である開口面１０３７ａへ向けて開広する形状を有している。
【００５９】
バスケット１０３７の後面（アームプレート１０３６と対向する面）上部には、奥側に向けて凸部１０３７ｃが形成されている。この凸部１０３７は、アームプレート１０３６の２つの凸部１０３６ａ間に嵌り、２つの凸部１０３６ａと同軸で回動自在に軸支されている。尚、この軸支位置Ｄは、次のように決定される。即ち、マグネット１０３７ｄによる係止（詳細は後述する。）されておらず、バスケット１０３７が回動自在であるときに、開口面１０３７ａが水平を保ち、且つ、バスケット１０３７の重心Ｇと鉛直方向にほぼ一致する位置に設けられる。これによって、マグネット１０３７ｄによって係止されていない場合、バスケット１０３７の開口面１０３７ａは、バスケットアーム１０３５の回転に関わらず、ほぼ水平を保ち、バスケット１０３７に収容されたＪＰ用景品Ｐは、こぼれ落ちない（図９参照）。
【００６０】
また、バスケット１０３７の後面下部には、複数（図６においては、３個示されている。）のマグネット１０３７ｄが、アームプレート１０３６と当接可能な位置に配設されている。マグネット１０３７ｄは、バスケット１０３７の後面とアームプレート１０３６との間の距離が所定距離まで接近した場合には、その磁気力によってアームプレート１０３６に引き付けられ、アームプレート１０３６に係止される。以下、この状態を、適宜「係止状態」という。
【００６１】
尚ここで、バスケット１０３７にマグネット１０３７ｄが配設されることとしたが、バスケット１０３７の後面に金属板を、アームプレート１０３６側にマグネットを、それぞれ配設することとしても良いし、バスケット１０３７とアームプレート１０３６との双方にマグネットを配設することとしても、勿論構わない。
【００６２】
更に、バスケット１０３７は、例えば透明或いは半透明な樹脂等の光透過性を有する部材により形成され、内部に収容されたＪＰ用景品Ｐを外部から視認可能となっている。これによって、バスケット１０３７に収容されたＪＰ用景品Ｐをディスプレイし、プレーヤに対して、この景品を取得したいといった意欲を誘起して、ゲームプレイへの興味を掻き立たせることが可能となる。
【００６３】
このように構成されるＪＰ払出装置１０３０は、ＪＰが達成された際に、ＪＰ特典動作として、モータ１０３２によってバスケットアーム１０３５を駆動させ、バスケット１０３７に収容されているＪＰ用景品Ｐを景品払出口１００６へ払い出す一連の払い出し動作を実行する。
【００６４】
より具体的に説明する。図７は、ＪＰ払出装置１０３０の初期状態を示す図である。
同図に示すように、初期状態にあっては、バスケットアーム１０３５は、ストッパ１０３８ａと当接し、ほぼ垂直に起立した状態（起立状態）である。また、バスケット１０３７は、マグネット１０３７ｄによってアームプレート１０３６に係止され、バスケット１０３７の開口面１０３７ａは、ほぼ水平を保っている。従って、バスケット１０３７は、ＪＰ用景品Ｐを収容している。
そして、ＪＰが達成されると、モータ１０３２が所定時間回転し、バスケットアーム１０３５は、手前側へ約９０度正回転し、図８に示す払出状態へと移行する。
【００６５】
図８は、ＪＰ払出装置１０３０の“払出状態”を示す図である。
同図に示すように、払出状態にあっては、バスケットアーム１０３５は、ストッパ１０３８ｂと当接し、ほぼ水平に横臥した状態（横臥状態）である。また、バスケット１０３７は、マグネット１０３７ｄによってアームプレート１０３６に係止されたままであり、バスケット１０３７の開口面１０３７ａは、ほぼ鉛直である。
【００６６】
ここで、初期状態から払出状態へ移行する場合は、係止状態が継続されるため、バスケットアーム１０３５の正回転に伴い、回転の円弧に沿うように、バスケット１０３７が上方から下方へ移動し、バスケット１０３７の開口面１０３７ａは、水平から手前側へと徐々に傾斜する。これにより、バスケット１０３７に収容されたＪＰ用景品Ｐは、重力によって開口面１０３７ａから落下し、景品払出口１００６に落下したＪＰ用景品Ｐは、景品取出口１００７からプレーヤに与えられる。
【００６７】
また、バスケット１０３７が、底面から開口面１０３７ａへ向けて開広している形状のため、プレーヤから見れば、当初、正面上部に配置されていたバスケット１０３７が、自身に向かって傾斜し、バスケット１０３７に収容されていたＪＰ用景品Ｐが、目前で一気に払い出される様子として写る。このため、ＪＰに相応しいダイナミックな景品の払い出しの演出を実現することができる。
【００６８】
また、バスケット１０３７の前面１０３７ｂが滑らかな曲面を成しているため、バスケット１０３７に収容されているＪＰ用景品Ｐは、バスケット１０３７内に残る、或いはひっかかるといったことなく、その全てがスムーズに落下することとなる。
【００６９】
バスケット１０３７に収容されているＪＰ用景品Ｐが払い出されると、空となったバスケット１０３７に新たなＪＰ用景品Ｐを補充すべく、遊戯装置１０００の管理者の操作によって、ＪＰ払出装置１０３０は、図９に示す補充状態に移行する。
【００７０】
図９は、ＪＰ払出装置１０３０の“補充状態”を示す図である。
同図に示すように、補充状態において払出状態と異なる点は、マグネット１０３７ｄによる係止状態が解除されている点である。即ち、バスケット１０３７は、軸支位置Ｄで軸支されているのみであり、軸支位置Ｄを中心として、手前或いは奥方向へ自由に回動自在である。この時、バスケット１０３７の重心Ｇと回転軸Ｄの位置とは鉛直方向にほぼ一致し、バスケット１０３７の開口面１０３７ａは、ほぼ水平に保たれる。
【００７１】
そして、遊戯装置１０００の管理者により補充スイッチ１０７０が操作されると、モータ１０３２が所定時間逆回転し、バスケットアーム１０３５は、奥側へ約９０度回転し、再度初期状態へ移行する。このとき、係止状態は解除されたままであるが、バスケットアーム１０３５の逆回転に伴い、マグネット１０３７ｄとアームプレート１０３６とが徐々に近づき、その距離が所定距離以下となると、マグネット１０３７ｄが、その磁気力によってアームプレート１０３６に引き付けられ、バスケット１０３７は、アームプレート１０３６に係止されることになる。
【００７２】
〔遊戯装置の機能構成〕
次に、本実施の形態の機能構成を説明する。
図１０は、本実施の形態における機能構成の一例を示すブロック図である。
同図に示すように、遊戯装置１０００は、操作入力部１０と、払出検知部２０と、ターンテーブル駆動部３２と、スライドテーブル駆動部３４と、掬い上げ装置駆動部３６と、ＪＰ払出装置駆動部３８と、処理部４０と、を有する。
【００７３】
操作入力部１０は、プレーヤ及び管理者によって入力される各種指示操作を受け付け、入力された指示操作に応じた操作信号を、処理部４０へ出力する。操作スイッチ１００４及び補充スイッチ１０７０が、これに該当する、
【００７４】
払出検知部２０は、固定テーブル１０２２から景品払出口１００６への景品Ｋの落下の有無を検知し、検知した場合に検知信号を処理部４０へ出力する。チャッカー１０２６が、これに該当する。
【００７５】
ターンテーブル駆動部３２は、処理部４０によって駆動され、ターンテーブル１００２を回転させる。モータ１００２ａが、これに該当する。
【００７６】
スライドテーブル駆動部３４は、処理部４０によって駆動され、スライドテーブル１０２４をスライド運動させる。
【００７７】
掬い上げ装置駆動部３６は、処理部４０によって駆動され、掬い上げ装置１０１０のショベルアーム１０２１及びショベル１０１４を、それぞれ回転及び傾斜させる。モータ１０１１が、これに該当する。
【００７８】
ＪＰ払出装置駆動部３８は、処理部４０によって駆動され、ＪＰ払出装置１０３０のバスケットアーム１０３５を回転させる。モータ１０３２が、これに該当する。
【００７９】
処理部４０は、例えば、ＣＰＵやＬＳＩ等の演算処理装置、ＩＣメモリ、電気回路等によって実現され、遊戯装置１０００を構成する各部を統合的に制御する。制御装置１０９０が、これに該当する。また、処理部４０には、掬い上げ制御部４２と、ＪＰゲーム制御部４４と、が含まれる。
【００８０】
掬い上げ制御部４２は、操作入力部１０から入力される操作信号に応じて、掬い上げ装置駆動部３６を駆動し、掬い上げ装置１０１０による掬い上げ動作を実行させる。
【００８１】
ＪＰゲーム制御部４４は、払出検知部２０から払出検知信号が入力されると、ＪＰルーレット１０５０を起動し、その結果得られる指示ポイントに応じて、現在の累積ポイントを更新するともに、ＪＰメータ１０６０の表示を更新させる。そして、更新後の累積ポイントに応じて、ＪＰ払出装置１０３０による払い出し動作の実行是非を判断し、実行すると判断した場合には、ＪＰ払出装置駆動部３８を駆動し、ＪＰ払出装置１０３０による景品払出動作を実行させる。
【００８２】
〔遊戯装置の動作〕
次に、遊戯装置１０００の動作を説明する。
図１１は、遊戯装置１０００の動作を説明するフローチャートである。尚、同図においては、１ゲーム分のゲーム進行に係る動作を示しており、この１ゲームでは、複数回の掬い上げ動作が実行される。ゲームの開始に先立ち、ターンテーブル１００２は回転し、スライドテーブル１０２４はスライド運動しており、ＪＰ払出装置１０３０は、図７に示す初期状態となっているものとする。
【００８３】
ゲームの開始が指示されると、先ずＪＰゲーム制御部４４は、現在の累積ポイント数を初期値“０”に設定（ゼロクリア）する（ステップＳ１１）。
【００８４】
そして、操作入力部１０より、操作スイッチ１００４が操作されたことを検知した場合、掬い上げ制御部４２は、掬い上げ装置駆動部３６を駆動することにより、ショベル１０１４による景品Ｋの掬い上げ動作や、掬い上げた景品Ｋを固定テーブル１０２２上へ落下させるといった掬い上げ動作を実行させる（ステップＳ１２）。
【００８５】
掬い上げ動作の実行によって景品Ｋが払い出され、払出検知部２０より、チャッカー１０２６がＯＮされたことを検知した場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、ＪＰゲーム制御部４４は、ＪＰルーレット１０５０を起動する（ステップＳ１４）。そして、その結果得られた指示ポイントを現在の累積ポイントに加算するとともに、これに合わせて、ＪＰメータ１０６０の表示を更新する（ステップＳ１５）。
【００８６】
次いで、ＪＰゲーム制御部４４は、更新後の累積ポイントに基づき、ＪＰを達成したか否かを判断する（ステップＳ１６）。即ち、累積ポイントが所定値（例えば、“８”）に達した場合には、ＪＰを達成したと判断し（ステップＳ１６：ＹＥＳ）、後述するＪＰ払出処理（図１２参照）を実行し、ＪＰ払出装置１０３０によるＪＰ払出処理を実行させる（ステップＳ１７）。ＪＰ払出処理を終了すると、今回のゲームは終了であり、本処理は終了する。
【００８７】
一方、ステップＳ１６において、累積ポイントが上記所定値に達せず、ＪＰを達成していないと判断した場合（ステップＳ１６：ＮＯ）、或いは、ステップＳ１３において、例えば景品Ｋの掬い上げに失敗した等、払出検知部２０より、チャッカー１０２６がＯＮされたことが検知されなかった場合（ステップＳ１３：ＮＯ）、ＪＰゲーム制御部４４は、ここまでの掬い上げ動作の実行回数と、当該ゲームで実行可能な掬い上げ動作の回数（実行可能回数）と、を比較する。
【００８８】
比較の結果、実行回数が実行可能回数未満である場合には（ステップＳ１８：ＮＯ）、ステップＳ１２に移行し、操作スイッチ１０４４による、掬い上げ装置１０１０に対する次の操作入力を待機する。
また、実行回数が実行可能回数と等しい場合（ステップＳ１８：ＹＥＳ）、ＪＰゲーム制御部４４は、今回のゲームは終了であると判断し、本ゲームを終了させる。
【００８９】
図１２は、図１１のステップＳ１７において実行されるＪＰ払出処理を説明するためのフローチャートである。
ＪＰ払出処理において、ＪＰゲーム制御部４４は、ＪＰ払出装置駆動部３８を駆動し、ＪＰ払出装置１０３０によるＪＰ用景品の払出動作を実行させる。
【００９０】
即ち、モータ１０３２が所定時間回転し、バスケットアーム１０３５が正回転して、初期状態から、図８に示す払出状態（横臥状態）に移行する（ステップＳ１７１）。この移行に伴い、バスケット１０３７に収容されているＪＰ用景品Ｐが景品払出口１００６に向かって落下し、景品払出口１００６から払い出される。
【００９１】
続いて、遊戯装置１０００の管理者は、ＪＰ用景品Ｐを払い出して空となったバスケット１０３７に、新たなＪＰ用景品Ｐを補充する。具体的には、管理者は、ＪＰ補充扉１００８を開き、ＪＰ補充扉１００８を開いてできる開口部から手を差し入れ、マグネット１０３７ｄをアームプレート１０３６から外す。ＪＰ払出装置１０３０は、図９に示す補充状態へ移行する。そして、管理者は、水平となった開口面１０３７ａから、新たなＪＰ用景品Ｐを、バスケット１０３７に補充する（ステップＳ１７２）。補充作業が終了したら、補充スイッチ１０７０を操作し、ＪＰ補充扉１００８を閉じる。
【００９２】
ＪＰ用補充スイッチ１０７０が操作されると（ステップＳ１７３：ＹＥＳ）、ＪＰゲーム制御部４４は、ＪＰ払出装置駆動部３８を駆動する。即ち、モータ１０３２が所定時間逆回転し、バスケットアーム１０３５は約９０度逆回転して、補充状態から初期状態へ移行する（ステップＳ１７４）。その後、本ＪＰ払出処理は終了し、図１１のステップＳ１７へ戻る。
【００９３】
以上のように構成することで、ＪＰが達成された場合には、ＪＰ払出装置１０３０が起動し、ＪＰ用景品Ｐが払い出される。このとき、ＪＰ払出装置１０３０のバスケット１０３７は、マグネット１０３７ｄによってアームプレート１０３６（バスケットアーム１０３５）に係止されているため、プレーヤ側に向けて、上方から円弧を描いて移動しつつ、保持しているＪＰ用景品Ｐを払い出す。従って、上方から円弧を描いて移動しつつ景品を払い出すといった、新しくダイナミックな景品の払い出し動作を実現することができる。
【００９４】
また、ＪＰ用景品Ｐを払い出した後は、マグネット１０３７ｄによる係止を解除することで、バスケット１０３７の開口面１０３７ａがほぼ水平となるので、新たなＪＰ用景品Ｐの補充が容易となる。そして、バスケットアーム１０３５が逆回転すると、バスケット１０３７は、再度アームプレート１０３６（バスケットアーム１０３５）に自動的に係止され、次の景品払い出しに備えることができる。
【００９５】
〔変形例〕
尚、本発明の適用は、上記実施の形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。例えば、バスケット１０３７の形状は、図６に示す形状に限らず、直方体形状や逆円錐形状、角錐形状、半円球形状、半円柱形状、角柱形状等、ＪＰ用景品Ｐをある程度収容し、その払い出しに適した形状ならば、どのような形状であっても良い。
【００９６】
また、本実施の形態においては、バスケットアーム１０３５は、図７に示す初期状態において、バスケット１０３７の後面で軸支することしたが、例えば図１３に示すように構成しても良い。
図１３に示すように、バスケットアーム２０３５は、他端に平行な２本の支持アーム２０３６を有し、この支持アーム２０３６で狭持するように、指示アーム２０３６の先端で、バスケット２０３７を回動自在に軸支する。また、支持アーム２０３６及びバスケット２０３７のそれぞれの側面（軸支されている面）に、マグネット２０３７ｄが配置され、これによってバスケット２０３７とバスケットアーム２０３５とが係止される。尚、この軸支位置及びマグネット２０３７ｄの配置位置は、初期状態において、バスケット２０３７の開口面２０３７ａが、ほぼ水平となる位置に設けられる。
【００９７】
また、上記実施の形態において、バスケットアーム１０３５は、２箇所で屈曲部分を有する略コの字形状としたが、１箇所で屈曲部分を有する略くの字形状としても良いし、屈曲部分を３箇所以上有することとしても良い。
【００９８】
更に、ＪＰ払出装置１０３０を、その周囲で複数のプレーヤが同時にプレイ可能な遊戯装置１０００の中央に配置することとしたが、１人のプレーヤのみがプレイ可能な遊戯装置に適用することとしても良いのは勿論である。
【００９９】
【発明の効果】
本発明によれば、景品保持部は、係止部と被係止部とが係止した場合に、アーム部が起立状態から横臥状態へと変位すると、景品保持部がその向きを変え、上方から下方へと移動しつつ景品を払い出すといった、新しい動作の景品払出装置を実現することができる。また、アーム部の変位方向を、プレーヤの正面上方からプレーヤ側へ向かう方向とした場合、プレーヤに対して、正面上方から景品保持部が移動し、目前で景品は払い出されるといったダイナミックな演出効果を与えることができる。
【０１００】
更に、一旦アーム部が起立状態に変位すると、係止部と被係止部とが係止された状態が維持されるので、横臥状態に変位した後、景品を払い出して空となった景品保持部に新たな景品を補充し、再度起立状態に変位させることで、次の景品払い出しに備えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係る遊戯装置の一例を示す外観図。
【図２】遊戯装置の平面図。
【図３】遊戯装置の１つのステーションに係る要部正面図。
【図４】遊戯装置の１つのステーションに係る要部縦断面図。
【図５】ＪＰ払出装置の平面図、縦断面図、正面図。
【図６】バスケットアームとバスケットとの連結部分の詳細斜視図。
【図７】ＪＰ払出装置の初期状態（起立状態）を示す縦断面図。
【図８】ＪＰ払出装置の払出状態（横臥状態）を示す縦断面図。
【図９】ＪＰ払出装置の補充状態を示す縦断面図。
【図１０】本実施の形態に係る機能構成の一例を示すブロック図。
【図１１】本実施の形態に係る動作の一例を説明するフローチャート。
【図１２】図８の動作中に実行されるＪＰ払出処理を説明するフローチャート。
【図１３】ＪＰ払出装置の変形例を示す斜視図。
【符号の説明】
１０　操作入力部
２０　払出検知部
３２　ターンテーブル駆動部
３４　スライドテーブル駆動部
３６　掬い上げ装置駆動部
３８　ＪＰ払出装置駆動部
４０　処理部
４２掬い上げ制御部
４４ＪＰゲーム制御部
１０００　遊戯装置
１００２　ターンテーブル
１００４　操作スイッチ
１００６　景品払出口
１００７　景品取出口
１００８　ＪＰ補充扉
１０１０　掬い上げ装置
１０１１　モータ
１０１２、１０１３　ショベルアーム
１０１４　ショベル
１０２０　プッシャーテーブル部
１０２２　固定テーブル
１０２４　スライドテーブル
１０２６　チャッカー
１０５０　ＪＰルーレット
１０６０　ＪＰメータ
１０３０　ＪＰ払出装置
１０３１　ベース部
１０３２　モータ
１０３３　第１アーム
１０３４　第２アーム
１０３５　バスケットアーム
１０３６　アームプレート
１０３７　バスケット
１０３７ａ　開口面
１０３７ｂ　凸部
１０３７ｃ　前面
１０３７ｄ　マグネット
１０３８ａ、１０３８ｂ　ストッパ
１０４０　景品補充装置
１０５０　ＪＰルーレット
１０６０　ＪＰメータ
１０７０　補充スイッチ
１０９０　制御装置
Ｋ　景品
Ｐ　ＪＰ用景品
【図１】
2004105357.tif 000003
【図２】
2004105357.tif 000004
【図３】
2004105357.tif 000005
【図４】
2004105357.tif 000006
【図５】
2004105357.tif 000007
【図６】
2004105357.tif 000008
【図７】
2004105357.tif 000009
【図８】
2004105357.tif 000010
【図９】
2004105357.tif 000011
【図１０】
2004105357.tif 000012
【図１１】
2004105357.tif 000013
【図１２】
2004105357.tif 000014
【図１３】
2004105357.tif 000015