(57)【要約】【課題】可変入賞装置を備えた遊技機において、遊技機から払い出される遊技球の数を正確に評価する。【解決手段】遊技機に設けられた可変入賞装置７は、特別遊技状態となると入賞可能な状態に切換えられる。可変入賞装置７にはＶゾーンが設けられている。大当り遊技中にＶゾーンに遊技球が入賞すると、大当り遊技が継続される。可変入賞装置７は、Ｖゾーンへのパチンコ球の入賞を容易化する手段を備える。容易化手段は、ラウンド数が所定のラウンド数以降となると、ラウンド中の所定期間だけ作動し、遊技球のＶゾーンへの入賞が容易になるようにプログラムされている。パチンコ機は、大当り遊技中のラウンド数が所定のラウンド数以上となると、その旨を示す情報を外部に出力する。【選択図】  図１
2004350707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、遊技領域に配置されて遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに切換えられる可変入賞装置とを備え、
特別遊技状態となると可変入賞装置が入賞可能な状態に切換えられ、その入賞可能な状態である間に可変入賞装置に所定個数の遊技球が入賞すると可変入賞装置は入賞不能な状態に切換えられ、前記の入賞可能な状態である間に可変入賞装置内に入賞した遊技球が可変入賞装置内に設けられた特定領域に入賞すると可変入賞装置が再び入賞可能な状態に切換えられる遊技機であり、
可変入賞装置内に設けられて、前記特定領域への遊技球の入賞を容易化する手段と、
１回の特別遊技状態において可変入賞装置が入賞可能な状態に切換えられた場合に、その切換回数が所定回数未満の場合に可変入賞装置が入賞可能な状態となる期間中は前記容易化手段を高頻度で作動させ、その切換回数が所定回数以上の場合に可変入賞装置が入賞可能な状態となる期間中の一部の期間だけ前記容易化手段を作動させる手段と、
可変入賞装置が入賞可能な状態に切換えられた切換回数が前記所定回数以上であることを示す情報を外部出力可能とする手段と、を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関する。詳しくは、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに切換えられる可変入賞装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】遊技球を用いる遊技機の中には、遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに切換えられる可変入賞装置を備えたものがある。例えば、二種のパチンコ機では遊技領域内に可変入賞装置が配置される。可変入賞装置は、通常時はパチンコ球が入賞不能な状態とされ、特定の状態（例えば、大当り状態）となるとパチンコ球が入賞可能な状態となる。大当り状態となって入賞可能な状態となった可変入賞装置は、所定個数のパチンコ球が入賞するか所定期間が経過すると入賞不能な状態となる。可変入賞装置内には、通常、特定領域が設けられている。この特定領域にパチンコ球が入賞すると、入賞不能となった可変入賞装置が再び入賞可能な状態となるようになっている。したがって、特定領域にパチンコ球が入賞することで大当たり状態が継続し、多くのパチンコ球が遊技者に払いだされる。
【０００３】
可変入賞装置内には、通常、特定領域へのパチンコ球の入賞を容易化する誘導部材が設けられている。誘導部材が作動すると、パチンコ球を特定領域へ誘導するようになっている。この誘導部材が作動するタイミングは、可変入賞装置が入賞可能な状態となった切換回数（いわゆるラウンド数）に応じて変化するようになっている。すなわち、ラウンド数が所定回数（例えば、大当り移行時に抽選で決定される）未満のときはラウンド中常に誘導部材が作動し、ラウンド数が所定回数以上となるとラウンド中の特定の期間だけ誘導部材が作動するようになっている。したがって、ラウンド数が所定回数以上となった後も大当り状態を継続させるためには、誘導部材が作動している期間にパチンコ球を入賞させる必要がある。しかしながら、上述したように１回のラウンドは可変入賞装置にパチンコ球が所定数入賞すると終了する。このため、ラウンド数が所定回数以上となると、誘導部材が作動する特定期間となる前にラウンドが終了しないように、可変入賞装置へのパチンコ球の入賞を調整することが行われている。
なお、この種の遊技機としては、特許文献１に記載のものが知られている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−３３４９０号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した遊技機では、遊技者に払出される遊技球数が適正な範囲内となることが求められる。したがって、遊技機の開発の際には、その遊技機から払出される遊技球数が適正な範囲となるように設計される。ところが、遊技領域を流下する遊技球の動きは不規則で予測通りとならないため、実際に払出される遊技球数が適正な範囲か否かは実機を用いた試験によって確認しなければならない。そこで、所定の試験時間だけ実際に遊技を行い（すなわち、遊技領域に遊技球を発射し）、その間に払出された遊技球の数が適正な範囲内となっているか否かが判定されていた。
しかしながら、従来の試験では、試験期間中は常に一定の発射強度で遊技球を発射するようにしていたため、可変入賞装置を備えた遊技機の場合は試験期間中に払出された遊技球数（出球率）が、実際に試験時間だけ遊技を行ったときの出球率と異なることとなる。すなわち、上述したように、実際の遊技においては、可変入賞装置に設けられた誘導部材の作動状態に合わせて遊技球の発射調整を行うためである。したがって、従来の試験では、遊技球の払出数を正確に評価することはできなかった。
【０００６】
本発明は、上述した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可変入賞装置を備えた遊技機において、その遊技機から所定期間内に払出される遊技球数を正確に評価することを可能とする技術を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段、作用及び効果】上記課題を解決するために本願発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、遊技領域に配置されて遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに切換えられる可変入賞装置とを備える。可変入賞装置は、特別遊技状態となると入賞可能な状態に切換えられ、その入賞可能な状態である間に可変入賞装置に所定個数の遊技球が入賞すると可変入賞装置は入賞不能な状態に切換えられる。また、前記の入賞可能な状態である間に可変入賞装置内に入賞した遊技球が可変入賞装置内に設けられた特定領域に入賞すると可変入賞装置が再び入賞可能な状態に切換えられる。
そして、可変入賞装置内に設けられて、前記特定領域への遊技球の入賞を容易化する手段と、１回の特別遊技状態において可変入賞装置が入賞可能な状態に切換えられた場合に、その切換回数が所定回数未満の場合に可変入賞装置が入賞可能な状態となっている期間中は前記容易化手段を高頻度で作動させ、その切換回数が所定回数以上の場合に可変入賞装置が入賞可能な状態となる期間中の一部の期間だけ前記容易化手段を作動させる手段と、可変入賞装置が入賞可能な状態に切換えられた切換回数が前記所定回数以上であることを示す情報を外部出力可能とする手段とを有する。
上記遊技機では、可変入賞装置が入賞可能な状態に切換えられた切換回数が前記所定回数以上であることを示す情報が外部出力可能となっている。このため、この出力される情報を利用することで、可変入賞装置が入賞可能な状態となったときに、その期間中の一部の期間だけ前記容易化手段が作動するのか否かを判定することができる。したがって、この情報に基づいて遊技球の発射調整を行うことが可能となり、遊技機から所定期間内に払出される遊技球数を正確に評価することができる。
ここでいう切換回数は、いわゆるラウンド数のことを意味する。
【０００８】
上記遊技機において、前記所定回数は特別遊技状態に移行する際に抽選を行うことで決定するようにしてもよい。この場合、前記情報出力手段は抽選で決定された所定回数と、現在の切換回数（すなわち、可変入賞装置が入賞可能な状態に切換えられた回数）とを出力可能とすることが好ましい。このような構成によると、出力される所定回数と現在の切換回数から、容易化手段が作動態様を切換えるタイミングを特定することができる。
【０００９】
また、上記遊技機において、前記情報出力手段は、可変入賞装置が入賞可能な状態となった期間（入賞可能期間）内における入賞球数を出力することが好ましい。このような構成によると、入賞可能期間が終了しないように（すなわち、入賞球数が所定個数を超えないように）発射強度の調整を行わなければならないタイミングを特定することが可能となる。
【００１０】
また、上記遊技機において、可変入賞装置は開閉羽根を備え、この開放羽根を開くことで遊技球を入賞可能な状態とし、開放羽根を閉じることで遊技球を入賞不能な状態とする。そして、１回の入賞可能期間において予め設定された設定回数だけ開放羽根が開閉動作をするように構成することができる。
かかる構成を採用する場合、前記所定期間（すなわち、容易化手段が作動する期間）は、開放羽根の開閉回数が第１設定値（ただし、前記設定回数未満）以上となる期間としてもよい。そして、前記情報出力手段は当該入賞可能期間内における開放羽根の開閉回数を出力することが好ましい。このような構成によると、予め設定されている第１設定値と出力される開閉回数とから、可変入賞装置へ遊技球を入賞させなければならない期間（タイミング）を特定することができる。
【００１１】
また、本願発明は、遊技機から払出される遊技球数を正確に評価することが可能となる試験システムを提供する。
この試験システムは、上述した遊技機のいずれかと、その遊技機と接続される試験装置とを有する。そして、試験装置は、遊技領域への遊技球の発射強度を調整する手段と、遊技機に設けられた外部出力可能手段から出力された情報をもとに発射強度調整手段を制御する手段とを有する。
この試験システムでは、遊技機から出力される情報が試験装置に入力される。試験装置は、その入力した情報をもとに遊技球の発射強度を調整する。したがって、試験装置によって遊技領域に向って発射される遊技球の発射態様は、実際に遊技者が遊技を行うときのものと同様となる。したがって、遊技機から払出される遊技球数を正確に評価することができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】以下、本発明を具現化した一実施形態に係る試験システムについて図面を参照して説明する。本実施形態に係る試験システムは、パチンコ機と、パチンコ機に接続される試験装置とから構成される。まず、パチンコ機の構成について説明する。
なお、試験システムを構成するパチンコ機（試験用のパチンコ機）は、試験装置にデータを出力するための機能が付加されている点のみが通常のパチンコ機と異なり、その他の点については同一の構成を有している。また、試験システムを構成する試験装置は、パチンコ機から出力されるデータに応じて発射調整を行う機能が付加されている点のみが従来の試験装置と異なる。したがって、以下の説明では、従来と同一構成の部分については、その詳細な説明を省略する。
【００１３】
図１は本実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面図である。図１に示されるように、パチンコ機１の正面中央には遊技盤２が配設されている。遊技盤２には、その表面に略円形状にレール５が配設される。レール５によって囲まれた遊技領域３には、キャラクタ体１５や羽根１２，１３を備える電動役物装置７（請求項でいう可変入賞装置に相当）、始動口センサ２５〜２７を備える始動口１０ａ，１０ｂ，１１等の各種遊技装置が配設されている。また、遊技盤２の下方に発射装置（図示省略）を操作するためのハンドル４、賞球の受け皿である上皿６、上皿６でオーバーフローしたパチンコ球の受け皿である下皿１４等が配設されている。
上述した遊技領域３には、ハンドル４を操作することで発射装置から発射されたパチンコ球が打ち込まれ、このパチンコ球が遊技領域３内を流下する。遊技領域３を流下するパチンコ球は、釘等によって進行方向を変えながら各種入賞装置に入賞する。これによって、各種遊技装置が作動するようになっている。
【００１４】
次に、電動役物装置７の構成について図２、図３を参照して説明する。図２は、電動役物装置７の正面図であり、図３は、図２のＩＩＩ−ＩＩＩ線縦断面図である。
図２に示す電動役物装置７は、「センター役物」とも呼ばれ、遊技盤２に取り付けられる枠体７ａをアウトラインとして構成される。枠体７ａの上部には、入賞すると規定個数（本実施形態では５個）の賞球が払出される天入賞口１７が設けられ、さらに、大当り遊技（請求項でいう特別遊技状態に相当する）のラウンド回数等を表示する図柄表示器１６（例えば、複数のＬＥＤで構成される）が備えられている。枠体７ａの左右両部には、電動役物装置７内へのパチンコ球の入賞口である大入賞口１８、１９が設けられている。大入賞口１８，１９を開閉する羽根１２，１３（左羽根１２、右羽根１３）は、約９０度の角度範囲内で回動可能に枠体７ａに取り付けられている。羽根１２，１３は、始動入賞遊技中は０．８秒間だけ開かれる。一方、大当り遊技中は、１．０秒間開き、そして、１．０秒間閉めることを１回の動作とする羽根１２，１３の開閉動作が所定回数だけ繰り返し行なわれる。本実施形態では、１ラウンドに１８回の開閉動作が行われる。なお、１ラウンドは電動役物装置７に所定個数（本実施形態では１０個）のパチンコ球が入賞すると終了するため、パチンコ球の入賞個数が短期間に１０個となると、羽根１２，１３の開閉動作が１８回となる前に１ラウンドが終了することとなる。
この左羽根１２，右羽根１３の隣接する部位にはそれぞれ検出部６０が設けられ、これら検出部６０は大入賞口１８，１９から入賞したパチンコ球の電動役物装置７内への通り道となっている。各検出部６０には、電動役物装置７内に進入したパチンコ球を検出する大入賞口センサ４０が取り付けられている。
【００１５】
電動役物装置７の中央には、恐竜を連想させるキャラクタ体１５が配設されている。キャラクタ体１５は、枠体７ａに上下方向に揺動可能な態様で取り付けられた第１可動片３５（請求項でいう容易化手段の一部を構成）を備える。第１可動片３５は、キャラクタ体１５の下顎（あるいは口）を模した凹形の部材であり、凹形部分にパチンコ球を一球停留できるようになっている。
枠体７ａに形成された上棚部３７は、入賞したパチンコ球をキャラクタ体１５の方向に誘導する突出部３８，３９と膨出部６１を有し、キャラクタ体１５側に僅かに傾斜している。上棚部３７の下方に位置し、同じく枠体７ａの一部を構成している下棚部４２は、遊技者側に僅かに傾斜している。下棚部４２には、遊技球が通過すると大当り遊技に移行又は大当り遊技を継続させる特別入賞区域３０〔請求項でいう特定領域に相当する（以下、Ｖゾーンという）〕、通過しても大当り遊技に移行しない又は大当り遊技を継続させない普通入賞区域３１，３２（以下、Ｎゾーンという）の各ゾーンにパチンコ球を導く誘導部３６が形成されている。枠体７ａの下方には、Ｖゾーン３０を通過したパチンコ球を検出するＶゾーンセンサ３０ａが一体化して取り付けられている。
【００１６】
また、図３に示すように、枠体７ａの裏面部には、羽根１２，１３を駆動する第１ソレノイド５１や、第１可動片３５を駆動するモータ５０や、モータ５０で発生した回転トルクを第１可動片３５へ伝達するトルク伝達機構５５が備えられる。さらには、枠体７ａの下方には、下棚部４２に設けられた孔部７６から進退運動する第２可動片５２（請求項でいう容易化手段の一部を構成）を備える。第２可動片５２の一端には従動部５４が固定されており、この従動部５４は直動カム５７が第２ソレノイド５６によって往復運動することで回動するようになっている。また、キャラクタ体１５の内部にはパチンコ球が移動することができる空洞部６２が形成されており、キャラクタ体１５の背後には空洞部６２を照らすランプ５３が取り付けられている。
【００１７】
次に、上述の電動役物装置７の具体的な作動態様について図２，図３を参照して説明する。
始動口１０ａ，１０ｂ，１１にパチンコ球が入賞すると、第１ソレノイド５１への電力供給がＯＮとなり、左羽根１２が矢印Ｄ１の左回り方向、右羽根１３が矢印Ｄ２の右回り方向に同時に駆動されて大入賞口１８，１９が開放された状態となる（図２の実線で示した状態）。このとき、羽根１２，１３は電動役物装置７側にそれぞれ僅かに傾斜し、遊技領域３を流下するパチンコ球を電動役物装置７内に誘導するようになっている。大入賞口１８，１９が開かれて所定時間経過すると、第１ソレノイド５１への電力供給がＯＦＦとなり、左羽根１２が矢印Ｄ１の右回り方向、右羽根１３が矢印Ｄ２の左回り方向に同時に駆動されて大入賞口１８，１９が閉じられた状態となる（図２の羽根１２，１３の破線で示した状態）。なお、始動口１０ａ，１０ｂにパチンコ球が入賞した場合は１回、始動口１１に入賞した場合は２回、上述の羽根１２，１３の駆動が行なわれる。
【００１８】
第１可動片３５は、モータ５０が出力する回転トルクがトルク伝達機構５５を介して伝達され、矢印Ｄ７（図３参照）に示す上下方向の往復運動を行なう。この往復運動は一定の間隔で行なわれる。以下、第１可動片３５が矢印Ｄ７の上方向に移動し、キャラクタ体１５の口が閉じられている状態を閉鎖状態（図３における実線で示した状態）という。また、第１可動片３５が矢印Ｄ７の下方向に移動し、キャラクタ体１５の口が開かれている状態を開放状態（図３における破線で示した状態）という。なお、第１可動片３５は、開放状態では一球のパチンコ球を停留することができ、開放状態から閉鎖状態に移行すると第１可動片３５の上部への移動に伴ない停留していたパチンコ球を空洞部６２に誘導する。
【００１９】
第２可動片５２は、以下のように作動する。第２ソレノイド５６への電力供給がＯＦＦになると、第２ソレノイド５６は直動カム５７を矢印Ｄ９の左方向に直線運動させる。この直線運動によって直動カム５７上部の丸みを帯びた凸部５８が左に移動し、従動部５４の左側が凸部５８で押上げられ第２可動片５２が矢印Ｄ８の上方向に移動する（図３参照）。また、第２ソレノイド５６への電力供給がＯＮになると、第２ソレノイド５６は、直動カム５７を右方向へ移動させる。この移動により凸部５８が右に移動し、従動部５４の左側の押上げがなくなることによって第２可動片５２が矢印Ｄ８の下方向に移動する。以下、第２可動片５２が矢印Ｄ８の上方向に移動し、第２可動片５２が下棚部４２から突出した状態（図３の破線で示した状態）を突出状態、矢印Ｄ８の下方向に移動し、下棚部４２よりも下方に位置した状態（図３の実線で示した状態）を非突出状態という。
また、図柄表示器１６での表示は算用数字１桁であり、１〜９を示す値を表示する場合には単純な点灯表示とする一方、１０以上を示す値を表示する場合には１桁目のみを点滅表示する。
【００２０】
次に、上述のように作動する電動役物装置７に入賞したパチンコ球の移動態様について図４，５を参照にして説明する。図４，５は、一部を破断した電動役物装置７の斜視図である。図４は、第１可動片３５が開放状態であり、第２可動片５２が非突出状態である場合を示している。図５は、第１可動片３５が開放状態であり、第２可動片５２が突出状態である場合を示している。
図４に示すように、大入賞口１８に入賞したパチンコ球Ｂは、通常矢印Ｄ１０に沿って移動する。すなわち、左羽根１２に拾われたパチンコ球Ｂは、左羽根１２の傾斜に沿って電動役物装置７の内部へ進入するように転がる。そして、大入賞口センサ４０を備えた検出部６０を通過し、上棚部３７上の突出部３８と膨出部６１とで形成される溝に達する。上棚部３７の溝に達したパチンコ球Ｂは、上棚部３７のキャラクタ体１５側への傾斜によって溝内をキャラクタ体１５の方向に転がり、開放状態である第１可動片３５で停留される。第１可動片３５が開放状態から閉鎖状態に移行すると、パチンコ球Ｂは、キャラクタ体１５内部の空洞部６２（図８では図示省略：ただし、図２に示している）のに案内されて矢印Ｄ１１の方向に移動し、下棚部４２上の振り分け部６３に達する。振り分け部６３に達したパチンコ球Ｂは、その慣性によって矢印Ｄ１２の方向へ移動する。すなわち、下棚部４２上の誘導部３６で形成された溝に進入し、溝内を転がることによってＶゾーン３０に入賞する。
【００２１】
次に、図４とは異なるパチンコ球の移動態様の一例を図５を参照して説明する。図５においても、左羽根１２に拾われたパチンコ球は、図４の場合と同様の移動態様で矢印Ｄ１７、Ｄ１８の方向に移動し、振り分け部６３に達する。振り分け部６３に達したパチンコ球Ｂは、突出状態の第２可動片５２に衝突することによって、矢印Ｄ１９に示す方向に移動方向が変わり、Ｎゾーン３１に入賞する。このように、第２可動片５２が突出状態の場合は、誘導部３６で形成された溝に進入しようとするパチンコ球Ｂが第２可動片５２で進行方向を変えられるため、パチンコ球ＢがＶゾーン３０に入賞する可能性は極めて低くなる。
上述の説明から明らかなように、第２可動片５２が突出状態か非突出状態かによってＶゾーン３０へのパチンコ球の入賞確率が異なることとなる。したがって、本実施形態では、第２可動片５２の非突出状態となる時間（突出状態となる時間）を変えることで、Ｖゾーン３０への入賞が高確率となる高確率状態とＶゾーン３０への入賞確率が低い低確率状態とに切替えられる。
【００２２】
なお、大当り遊技において第２可動片５２が非突出状態となる時間は、ラウンド数（本実施形態では、１，７又は１５ラウンドのいずれか）によって変化するようになっている。すなわち、本実施形態では、大当り遊技に移行することが決定されたときに抽選が行われ、この抽選によって第２可動片５２の非突出時間を変化させるラウンドが決定される。そして、大当り遊技中のラウンド数がこの抽選によって決定されたラウンド数未満のときは、第２可動片５２は常に非突出状態とされる。したがって、第１可動片３５に誘導されたパチンコ球は容易にＶゾーン３０へ入賞し、次のラウンドに移行しやすくなっている。
一方、ラウンド数がこの抽選によって決定されたラウンド数以上となると、第２可動片３５は当該ラウンドの所定の期間だけ非突出状態とされる。本実施形態では、羽根１２，１３の開閉動作が１８回となる期間のみ第２可動片５２が非突出状態とされる。このため、当該ラウンドにおいては、羽根１２，１３の開閉動作が１〜１７回目まではＶゾーンに入賞しにくく、１８回目はＶゾーン３０へ入賞し易くなる。このため、遊技者は、電動役物装置７へのパチンコ球の入賞個数が７〜８個となると、電動役物装置７へパチンコ球が入賞しないようにパチンコ球の発射を停止する。これによって、当該ラウンドが終了してしまわないようにし、そして、羽根１２，１３の開閉動作が１８回目となるタイミングを見計らって再びパチンコ球の発射を行う。そして、タイミング良くパチンコ球が電動役物装置７へ入賞してＶゾーン３０を通過すると、次のラウンドへの継続権を得ることができることとなる。このように本実施形態のパチンコ機では、大当り遊技中のラウンド数によって第２可動片５２の動作態様が変化するため、それに応じてパチンコ球の発射調整が行われている。
なお、１回の大当り遊技では、ラウンド中にＶゾーン３０に入賞することによって最大１６ラウンドまで行うことができるようになっている。
【００２３】
続いて、上述したパチンコ機１の電動役物装置７を制御する制御構成について図６を参照にして説明する。図６はパチンコ機１の制御系の概略構成を示すブロック図である。
図６に示すように、遊技動作を制御する制御回路部１００は、ワンチップＣＰＵ１０１と、入出力ポートＬＳＩ１０５とで構成されている。これらの電子素子は、プリント配線が施された基板（すなわち、制御基板）上に実装されている。
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０３に格納された遊技制御プログラムに従って遊技盤２に装備された各種装置を統括的に制御する。ＲＯＭ１０３に格納される遊技制御プログラムには、例えば、制御データを作成する処理や、その作成した制御データを入出力ポートＬＳＩ１０５を介して各回路部（ソレノイド駆動回路部１０７、ランプ点灯回路部１０８等）に出力する処理等を実現するためのプログラム等がある。ＲＡＭ１０２はワークメモリとして使用され、大当り遊技のラウンド回数等が各種プログラムの実行に応じて格納される。
【００２４】
入出力ポートＬＳＩ１０５には、始動口１０ａ，１０ｂ，１１への入賞球を検出する始動口センサ２５〜２７や、電動役物装置７の内部に設けられてＶゾーン１６を通過したパチンコ球を検出するＶゾーンセンサ３０ａ、大入賞口１８，１９への入賞を検出する大入賞口センサ４０が接続されている。これら各センサは、パチンコ球を検出すると検出信号を入出力ポートＬＳＩ１０５に出力する。
入出力ポートＬＳＩ１０５には、モータ駆動回路部１０６、ソレノイド駆動回路部１０７、ランプ点灯回路部１０８、表示回路部１０９が接続されている。モータ駆動回路部１０６、ソレノイド駆動回路部１０９は、制御回路部１００からの制御信号に基づいてモータ５０、第１、第２ソレノイド５１，５６の駆動を行なう。詳しくは、制御回路部１００からの制御信号を受信したモータ駆動回路部１０６、ソレノイド駆動回路部１０９は、電力供給のＯＮ−ＯＦＦを行なうことによってモータ５０、第１ソレノイド５１、第２ソレノイド５６を駆動する。また、ランプ点灯回路部１０８、表示回路部１０９は、制御回路部１００からの制御信号に基づいてランプ５３や図柄表示器１６を構成するＬＥＤの点灯、消灯、点滅を行なう。
【００２５】
また、上記ＣＰＵ１０１には入出力ポートＬＳＩ１０５を介して試験装置２００が接続可能となっている。ＣＰＵ１０１は、パチンコ機１の遊技状態や作動状態を示すデータを試験装置２００に出力する。なお、試験装置２００は、ハンドル４を操作する操作部材（図示省略）と、この操作部材の操作量〔すなわち、ハンドル４の操作量（パチンコ球の発射強度）〕を制御するためのモータ２０２を有する。試験装置２００は、パチンコ機１から入力するデータに応じてモータ２０２を制御する。なお、試験装置２００によるモータ２０２の制御処理については後述する。
【００２６】
ここで、ＣＰＵ１０１から試験装置２００へのデータの出力は、パチンコ機１の遊技状態が切り替わる時（例えば、大当たり移行時、ラウンド開始時）に実行される。パチンコ機１から試験装置２００に出力されるデータの一例を表１に示す。
【００２７】
【表１】
2004350707.tif 000003
【００２８】
表１において、大当り中データはパチンコ機１が大当り遊技中か否かを示すデータである。ラウンドデータは、大当たり遊技中にラウンドが開始されたことを示すデータである。決定ラウンドデータは、大当たり遊技開始時の抽選によって決定されたラウンド数（すなわち、第２可動片３５の動作態様が切換えられるラウンド数）を示すデータである。入賞データは、ラウンド中に当該ラウンドで電動役物装置７にパチンコ球が入賞したことを示すデータである。羽根開放データは、ラウント中に電動役物装置７の羽根１２，１３が開閉動作したことを示すデータである。
これらのデータから、試験装置２００はパチンコ機１の状態を判定することができ、パチンコ球の発射強度の調整を行うことが可能となる。すなわち、試験装置２００は、ラウンドデータと決定ラウンドデータとから、当該ラウンドで第２可動片３５が動作態様を切換えるか否かを判断することができる。第２可動片３５が動作態様を切換えるラウンドである場合、入賞データのカウント値からパチンコ球が電動役物装置７へ入賞しないように発射調整を行わなければならないタイミングを知ることができる。さらに、発射調整を行った場合は、羽根開放データのカウント値から電動役物装置７へのパチンコ球の入賞を再開しなければならないタイミングを知ることができる。そして、大当たり中データによって、ラウンドが継続されたか否かを判定することができる。
【００２９】
次に、上述した制御回路部１００に設けられる入出力ポートＬＳＩ１０５について詳細に説明する。図７にはＣＰＵ１０１と入出力ポートＬＳＩ１０５との接続関係を示している。
図７に示すように、ＣＰＵ１０１と入出力ポートＬＳＩ１０５は、２本のバス信号線９５ａ，９５ｂと、５本の制御信号線９５ｃ〜９５ｇで接続されている。２本のバス信号線９５ａ，９５ｂは、それぞれアドレスバス信号線９５ａ，データバス信号線９５ｂである。５本の制御信号線９５ｃ〜９５ｇは、それぞれライト信号線９５ｃ，リード信号線９５ｄ，アドレスセット信号線９５ｅ，アウトストローブ信号線９５ｆ，チップセレクト信号線９５ｇである。ＣＰＵ１０１は、これらバス信号線９５ａ，９５ｂと制御信号線９５ｃ〜９５ｇを介して入出力ポートＬＳＩ１０５へのデータの設定及び設定したデータの出力を行う。
【００３０】
図８には入出力ポートＬＳＩ１０５の構成が示されている。図８に示すように入出力ポートＬＳＩ１０５は、アドレスオートインクリメントデコード回路９３（以下、単にデコード回路という）と、デコード回路９３に接続された複数の出力バッファ９４ａ〜９４ｄと、各出力バッファ９４ａ〜９４ｄにそれぞれ接続される出力ポート９６ａ〜９６ｄから構成される。
デコード回路９３は、出力バッファ９４ａ〜９４ｄの中からデータを設定又はデータの読取りを行う出力バッファを選択するための回路である。すなわち、デコード回路９３には、アドレスバスバス信号線９５ａ，ライト信号線９５ｃ，リード信号線９５ｄ，チップセレクト信号線９５ｇ，アドレスセット信号線９５ｅが接続されている。デコード回路９３は、これらの信号線９５ａ，９５ｃ，９５ｄ，９５ｇ，９５ｅから入力する信号に応じてデータの書込み又はデータの読取りを行う出力バッファを選択する。データ書込み及びデータ読取り時の動作の詳細は後述する。
出力バッファ９４ａ〜９４ｄは、ＣＰＵ１０１から出力されるデータを一時的に記憶する回路である。すなわち、出力バッファ９４ａ〜９４ｄのそれぞれには、デコード回路９３とＣＰＵ１０１が接続されている。各出力バッファ９４ａ〜９４ｄにはデータバス信号線９５ｂを介してＣＰＵ１０１からのデータが入力し、その入力するデータはデコード回路９０から出力される制御信号が入力する出力バッファ（９４ａ〜９４ｄのいずれか）にのみ書き込まれるようになっている。これら出力バッファ９４ａ〜９４ｄには、それぞれ出力ポート９６ａ〜９６ｄが接続されている。
出力ポート９６ａ〜９６ｄは、試験装置２００の入出力ポートＬＳＩに接続可能となっており、出力バッファ９４ａ〜９４ｄに設定されたデータが入力するようになっている。また、出力ポート９４ａ〜９４ｄには、アウトストローブ信号線９５ｆを介してアウトストローブ信号が入力するようになっている。出力ポート９４ａ〜９４ｄにアウトストローブ信号が入力すると、出力バッファ９４ａ〜９４ｄに設定されているデータが出力ポート９４ａ〜９４ｄを介して試験装置２００の入出力ポートＬＳＩに出力される。
なお、試験装置２００の入出力ポートＬＳＩに入力するデータは、試験装置２００のＣＰＵ（制御装置）に取り込まれる。すなわち、入出力ポートＬＳＩに入力するデータのうちいずれかのデータの信号レベルが変化すると、その時点で各入出力ポートＬＳＩに入力している全てのデータが取り込まれ、そのデータは時系列順に記憶装置に格納される。
【００３１】
ここで、上述した入出力ポートＬＳＩ１０５のデータ設定時の動作とデータ読取り時の動作を説明する。まず、図９を参照してデータ設定時の入出力ポートＬＳＩ１０５の動作について説明する。
入出力ポートＬＳＩ１０５にデータ設定するためには、まず、チップセレクト信号をＬＯＷレベルに切替える。次いで、アドレスバス信号線９５ａにアドレスデータを出力し（図９の▲１▼参照）、さらに、アドレスセット信号をＬＯＷレベルに切替える（図９の▲２▼参照）。これによりデータの書込みを行う出力バッファが指定される。図９の▲２▼では、データ書込みを行う出力バッファとしてアドレス＄００の出力バッファが指定されている。
出力バッファが指定されると、データバス信号線９５ｂにデータを出力し（図９の▲３▼参照）、しかる後、ライト信号をＬＯＷレベルに切替える（図９の▲４▼参照）。これにより、アドレスデータによって指定された出力バッファに、データバス信号線９５ｂに出力されているデータが書込まれる（すなわち、設定される）。図９の▲４▼では、データ‘０２’がアドレス＄００の出力バッファに書込まれている。
データが出力バッファに書込まれると、ライト信号がＬＯＷレベルからＨＩＧＨレベルに切替わり（図９の▲５▼参照）、これによりアドレスのカウントアップが行われる。例えば、図９の▲５▼のタイミングで、出力バッファのアドレスを指定するＩＡＢ［０：４］が＄００から＄０１に変化している。以下、データバス信号線９５ｂへのデータ出力とライト信号のＬＯＷレベルへの切替えが繰り返し行われ、アドレス順に出力バッファにデータの設定が行われる。
なお、最後の出力バッファに対してデータ設定を行うときは、アドレスバス信号線９５ａにアドレスデータ＄１０を出力し、アドレスセット信号をＬＯＷレベルに切替える。次いで、データバス信号線９５ａにデータを出力し、ライト信号をＬＯＷレベルに切替える。これによって、最後の出力バッファ（図９の例ではアドレス＄１７の出力バッファ）にデータ‘２０’が設定される。
出力バッファ９４ａ〜９４ｄに設定されたデータを出力ポート９６ａ〜９６ｄに出力するためには、アウトストローブ信号がＬＯＷレベルに切替えられ（図９の▲６▼参照）、これによって出力バッファ９４ａ〜９４ｄに設定されたデータが出力ポート９６ａ〜９６ｄ（すなわち、試験装置の入出力ポートＬＳＩ）に同時に出力される。設定されたデータが出力されると、チップセレクト信号がＬＯＷレベルからＨＩＧＨレベルに切替わり、これにより一回のデータ出力処理が終了する。
【００３２】
次に、図１０を参照して入出力ポートＬＳＩ１０５の出力バッファに設定したデータをＣＰＵ１０１が読取る時の動作について説明する。
出力バッファに設定したデータを読取る場合も、まず、チップセレクト信号をＬＯＷレベルに切替える。次いで、アドレスバス信号線９５ａにアドレスデータを出力し（図１０の▲１▼参照）、アドレスセット信号をＬＯＷレベルに切替える（図１０の▲２▼参照）。これによりデータの読取りを行う出力バッファが指定される。図１０の▲２▼では、データの読取りを行う出力バッファとしてアドレス＄００の出力バッファが指定されている。
読取り対象となる出力バッファが指定されると、リード信号がＬＯＷレベルに切替えられ（図１０の▲３▼）、そのＬＯＷレベルに切替わったタイミングで指定された出力バッファのデータがデータバス信号線９５ｂに出力される。図１０の▲３▼では、アドレス＄００の出力バッファに設定されたデータ‘０２’がデータバス信号線９５ｂに出力される。
データバス信号線９５ｂに出力されたデータは、図１０の▲４▼のタイミングでＣＰＵ１０１に読み込まれる。ＣＰＵ１０１にデータが読み込まれると、リード信号がＬＯＷレベルからＨＩＧＨレベルに切替わり（図１０の▲５▼）、これによりアドレスのカウントアップが行われる。以下、リード信号のＬＯＷレベルへの切替えを繰り返し行うことで、アドレス順に各出力バッファに設定されているデータがＣＰＵ１０１に読み込まれる。
なお、最後の出力バッファからデータの読取りを行うときは、アドレスバス信号線９５ａにアドレスデータ＄１０を出力し、アドレスセット信号をＬＯＷレベルに切替える。次いで、リード信号をＬＯＷレベルに切替え、最後の出力バッファ（図１０の例ではアドレス＄１７の出力バッファ）のデータ‘２０’をＣＰＵ１０１に読取る。全ての出力バッファからデータが読取られると、チップセレクト信号がＬＯＷレベルからＨＩＧＨレベルに切替わり、これにより一回のデータ読取り処理が終了する。
【００３３】
次に、上述のように構成されるパチンコ機１に対し試験が行われるときに、パチンコ機１の制御回路部１００から試験装置２００にデータを出力するための処理について図１１を参照して説明する。なお、制御回路部１００によって実行されるその他の処理（例えば、電動役物装置７を制御するための遊技処理）については、公知のパチンコ機と同様に行うことができるため、ここではその詳細な説明を省略する。
図１１に示すようにＣＰＵ１０１は、まず、パチンコ機１の遊技状態や作動状態に変化があったか否かを判定する（Ｓ１０）。具体的には、ＣＰＵ１０１が並列処理している遊技処理によってパチンコ機１の遊技状態が切替えられたか否かを判定する。
パチンコ機１の遊技状態が変化していない場合〔ステップＳ１０でＮＯの場合〕はそのままデータ出力処理を終了し、パチンコ機１の遊技状態が変化している場合〔ステップＳ１０でＹＥＳの場合〕にはＣＰＵ１０１は試験装置２００に出力するデータを作成する（Ｓ１２）。
ステップＳ１２によってデータが作成されると、次に、そのデータを入出力ポートＬＳＩ１０５の出力バッファに設定し（Ｓ１２）、次いで、データをポート数分設定したか否かを判定する（Ｓ１３）。データをポート数分設定していない場合〔ステップＳ１３でＮＯ〕はステップＳ１２に戻ってデータの設定を繰り返し、データをポート数分設定している場合〔ステップＳ１３でＹＥＳ〕はステップＳ１４に進む。
ステップＳ１４に進むとＣＰＵ１０１は、入出力ポートＬＳＩ１０５の出力バッファからデータを取得し（読取り）、次いで、データをポート数分取得したか否かを判定する（Ｓ１５）。データをポート数分取得していない場合〔ステップＳ１５でＮＯ〕はステップＳ１４に戻り、データをポート数分取得している場合〔ステップＳ１５でＹＥＳ〕はステップＳ１６に進む。
ステップＳ１６では、ステップＳ１２で入出力ポートＬＳＩ１０５の出力バッファに設定したデータと、ステップＳ１４で入出力ポートＬＳＩ１０５の出力バッファから取得したデータが一致するか否かを判定する（Ｓ１６）。
ステップＳ１２で設定したデータとステップＳ１４で取得したデータが一致しない場合〔ステップＳ１６でＮＯ〕は、ステップＳ１２に戻ってステップＳ１２からの処理を繰り返す。一方、ステップＳ１２で設定したデータとステップＳ１４で取得したデータが一致する場合〔ステップＳ１６でＹＥＳ〕は、入出力ポートＬＳＩ１０５の出力バッファ９４ａ〜９４ｄに設定したデータを出力ポート９６ａ〜９６ｄに出力する。これにより、試験装置２００の入出力ポートＬＳＩに出力バッファ９４ａ〜９４ｄに設定したデータが入力し、試験装置２００にデータが取り込まれる。このようにパチンコ機１では、設定したデータを試験装置２００に出力する前に正しく設定されているか否かを確認するため、試験装置２００に正しいデータが出力される。
【００３４】
次に、上述のパチンコ機１から出力されるデータを受信する試験装置２００の処理について説明する。なお、試験装置２００において行われるパチンコ機１の遊技履歴を記憶する処理については、従来公知であるため、ここでは、試験装置２００によるハンドル４の操作量を切換える処理について図１２を参照して説明する。
図１２に示すように試験装置２００は、まず、パチンコ機１からの大当たり信号を受信しているか否かを判定する（Ｓ２０）。大当たり信号を受信していない場合〔ステップＳ２０でＮＯの場合〕は、大当たり信号を受信するまで待機する。したがって、試験装置２００は、パチンコ球の発射強度を調整することなく、一定の強度でパチンコ球を発射し続ける（後述する、操作モード１）。
一方、大当たり信号を受信している場合〔ステップＳ２０でＹＥＳの場合〕は、まず、抽選ラウンド数（決定ラウンドデータ）を受信しているか否かを判定する（Ｓ２１）。抽選ラウンド数を受信していない場合〔ステップＳ２１でＮＯの場合〕は抽選ラウンド数を受信するまで待機し、抽選ラウンド数を受信する〔ステップＳ２１でＹＥＳの場合〕と、その受信した抽選ラウンド数を記憶する（Ｓ２２）。
【００３５】
次いで、ラウンド開始信号を受信したか否かを判定する（Ｓ２３）。ラウンド開始信号を受信していない場合〔ステップＳ２３でＮＯの場合〕は、ラウンド開始信号を受信するまで待機する。ラウンド開始信号を受信すると〔ステップＳ２３でＹＥＳの場合〕は、ラウンド数カウンタに１加算する（Ｓ２４）。ラウンド数カウンタは、当該大当たり遊技におけるラウンド数をカウントするカウンタである。なお、ラウンド数カウンタは大当たり遊技が終了すると０クリアされる。
ステップＳ２５に進むと、ラウンド数カウンタの値がステップＳ２２で記憶した抽選ラウンド数以上となるか否かが判定される。ラウンド数カウンタの値が抽選ラウンド数未満のとき〔ステップＳ２５でＮＯ〕は、ステップＳ２３に戻ってステップＳ２３からの処理を繰り返す。
一方、ラウンド数カウンタの値が抽選ラウンド数以上となるとき〔ステップＳ２５でＹＥＳ〕は、羽根開放開始信号を受信したか否かを判定する（Ｓ２６）。羽根開放信号を受信していない場合〔ステップＳ２６でＮＯ〕は、羽根開放信号を受信するまで待機し、羽根開放信号を受信している場合〔ステップＳ２６でＹＥＳ〕は羽根開放カウンタに１加算する（Ｓ２７）。羽根開放カウンタは、当該ラウンドにおける羽根開放回数をカウントするカウンタであり、当該ラウンドが終了するとクリアされるようになっている。
【００３６】
次いで、羽根開放カウンタの値が最大回数（すなわち、１ラウンドの羽根開放動作の上限である１８回）以上となったか否か、あるいは、当該ラウンドにおける入賞個数が最大個数（すなわち、１ラウンドの入賞限度数である１０個）以上となったか否かが判定される（Ｓ２８）。なお、ラウンド中の入賞個数は、パチンコ機１から出力される入賞信号をカウントすることによって算出されている。なお、入賞信号をカウントする処理は、この操作量切換処理とは並行して行われている。ステップＳ２８でＹＥＳの場合（すなわち、当該ラウンドが終了した場合）は、ステップＳ３４に進む。
ステップＳ３４では、大当たり中信号を受信しているか否かを判定する。大当たり中信号を受信している場合〔すなわち、ラウンド中にＶゾーン３０にパチンコ球が入賞して大当たり遊技が継続される場合〕は、ステップＳ２３に戻ってステップＳ２３からの処理を繰り返す。一方、大当たり中信号を受信していない場合〔すなわち、大当たり遊技が終了した場合〕は、ステップＳ２０に戻ってステップＳ２０からの処理を繰り返す。
【００３７】
ステップＳ２８でＮＯの場合（すなわち、当該ラウンドが終了していない場合）は、ステップＳ２９に進んで入賞個数が設定値１（本実施形態では８）以上となるか否かを判定する。入賞個数が設定値１以上とならない場合〔ステップＳ２９でＮＯ〕はステップＳ２６に戻って、ステップＳ２６からの処理が繰り返される。逆に、入賞個数が設定値１以上となる場合〔ステップＳ２９でＹＥＳ〕は、ハンドル４の操作量を操作モード２（打止めモード）に切換え、パチンコ球が電動役物装置７に入賞しないようにする（Ｓ３０）。すなわち、第２可動片３５が非突出状態に操作される前に当該ラウンドが終了しないように、パチンコ球の発射を停止する。具体的には、試験装置２００はモータ２０２への電力供給を停止する。
ステップＳ３１に進むと、羽根開放カウンタの値が設定値２（本実施形態では８）以上となるか否かを判定する。羽根開放回数が設定値２未満とる場合〔ステップＳ３１でＮＯ〕は、ステップＳ２６に戻ってステップＳ２６からの処理を繰り返す。したがって、操作モード２によるパチンコ球の発射が継続される。一方、羽根開放カウンタの値が設定値２以上となる場合〔ステップＳ３１でＹＥＳ〕は、ハンドル４の操作量を操作モード１（通常モード）に切換えてパチンコ球が電動役物装置７に入賞するようにし（Ｓ３２）、ステップＳ２６に戻る。
【００３８】
上述した説明から明らかなように、本実施形態の試験システムでは、パチンコ機１の電動役物装置７に設けられた第２可動片３５の動作態様に応じて、パチンコ球の発射強度が調整される。すなわち、大当り遊技において所定のラウンド数以上となると、第２可動片３５は所定期間（羽根１２，１３の開放回数が１８回の期間）だけ非突出状態となる。このため、第２可動片が非突出状態となる前に当該ラウンドが終了しないようにパチンコ球の発射を停止し、第２可動片３５が非突出状態となる期間にあわせてパチンコ球の発射を再開する。したがって、本実施形態の試験システムによると、遊技者の実際の操作態様に応じてパチンコ球が発射されるため、パチンコ機から払い出される賞球の数を精度良く評価することができる。
【００３９】
以上、本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
例えば、上述した実施形態では、本発明を二種のパチンコ機の試験システムに適用した例であったが、本発明はこの他にも、例えば、一種のパチンコ機の試験システムに適用することもできる。すなわち、大入賞装置がＶゾーンと、このＶゾーンにパチンコ球を誘導する誘導部材とを備え、Ｖゾーンへのパチンコ球の入賞によって大当たり遊技を継続するパチンコ機の試験システムにも、本発明の技術を適用することができる。
また、上述した実施形態では、ハンドル操作量を調整するタイミングを試験装置において判断するようにした（図１２のフローチャート参照）。しかしながら、ハンドル操作量を調整するタイミングは遊技機側で判定し、その判定結果のみを試験装置に出力するようにしてもよい。あるいは、遊技機と試験装置との間にアダプタを配設し、このアダプタにハンドル操作量を調整するタイミングを決定する機能を設けてもよい。
【００４０】
以上、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図。
【図２】電動役物装置の正面図。
【図３】図２のＩＩＩ―ＩＩＩ線縦断面図。
【図４】第２可動片が非突出状態である場合のパチンコ球の移動態様の一例
【図５】第２可動片が突出状態である場合のパチンコ球の移動態様の一例
【図６】本実施形態に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図
【図７】図６に示す制御回路部のハード構成を示す図。
【図８】図７に示す入出力ポートＬＳＩの構成を示すブロック図。
【図９】入出力ポートＬＳＩからデータを出力するときのタイミングチャート。
【図１０】入出力ポートＬＳＩからデータを読取るときのタイミングチャート。
【図１１】パチンコ機の制御部で行われるデータ出力処理の手順を示すフローチャート。
【図１２】試験装置で行われるハンドル操作量の切換処理の手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
１：パチンコ機
３：遊技領域
６：上皿
７：電動役物装置
１０ａ〜１１：始動口
１２：左羽根
１３：右羽根
１５：キャラクタ体
１８，１９：大入賞口
２５〜２７：始動口センサ
３０：特別入賞区域（Ｖゾーン）
３１，３２：普通入賞区域（Ｎゾーン）
３５：第１可動片
４０：大入賞口センサ
５２：第２可動片
１００：制御回路
１０１：ＣＰＵ
１０２：ＲＡＭ
１０３：ＲＯＭ
２００：試験装置
【図１】
2004350707.tif 000004
【図２】
2004350707.tif 000005
【図３】
2004350707.tif 000006
【図４】
2004350707.tif 000007
【図５】
2004350707.tif 000008
【図６】
2004350707.tif 000009
【図７】
2004350707.tif 000010
【図８】
2004350707.tif 000011
【図９】
2004350707.tif 000012
【図１０】
2004350707.tif 000013
【図１１】
2004350707.tif 000014
【図１２】
2004350707.tif 000015