(57)【要約】【課題】予告報知を効果的に行なうことのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機を大当り状態とするか否かを決定する複数の抽選結果のうちに大当り状態とする結果が含まれているとき、可変表示部を可変表示させながら表示位置を変更する等して（図６の（Ａ−２），（Ａ−５）参照）予告報知を連続的に行い、予告報知を見逃しにくくした。また、連続予告の起因となった抽選結果に基づく予告報知を行なうときは、一度変更した可変表示部の表示位置を更に変更するようにし、何れの抽選結果に起因した予告報知であるかを理解できるようにした。【選択図】　　　　図６
2004105255.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示させる可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せにするか否かを決定するための抽選をする抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果を記憶するための記憶手段と、
前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、前記記憶手段に記憶されている抽選結果に従う表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する可変表示制御手段とを含み、
該可変表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている複数の抽選結果のうちに前記特定の識別情報の組合せにすることを示す抽選結果が含まれているときに、前記可変表示装置における識別情報の表示位置を所定位置へ変更する表示動作を伴なう可変表示制御を実行する第１可変表示制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特定の識別情報の組合せにすることを示す抽選結果に基づいた可変表示制御を実行するときに、前記可変表示装置における識別情報の表示位置を前記所定位置へ変更した後、さらに当該表示位置を変更する表示動作を伴なう可変表示制御を実行する第２可変表示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段を含むメインプロセッサと、
前記可変表示制御手段を含むサブプロセッサとをさらに含み、
該サブプロセッサは、前記記憶エリアに記憶されている複数の抽選結果のうちに前記特定の識別情報の組合せにすることを示す抽選結果が含まれているか否かを判定する判定手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示制御手段は、前記複数種類の識別情報が可変開始されるタイミングで前記識別情報の表示位置を前記所定位置へ変更することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示制御手段は、前記複数種類の識別情報が可変開始されてから表示結果が導出表示されるまでの間の所定のタイミングで前記識別情報の表示位置を前記所定位置へ変更することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示制御手段は、前記複数種類の識別情報を可変開始させてから表示結果を導出表示させるまでの間に前記識別情報を一時停止させ、
前記可変表示制御手段は、一時停止した識別情報が再度可変開始するタイミングで前記識別情報の表示位置を前記所定位置へ変更することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示させる可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機として、たとえば、始動入賞口と呼ばれる特定の入賞口に玉が入賞したことに基づいて可変表示装置が可変開始した後、表示結果が導出表示されるように構成されたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機では、始動入賞口への入賞が発生したときに、可変表示装置の表示結果を特定の識別情報の組合せとするか否かを決定するための乱数値が抽出されて、その値がＲＡＭ等によって実現される記憶エリアに格納される。そして、可変表示装置を可変開始できる状態となったときに、その記憶エリアに格納されている値に応じた表示結果を導出表示させるための可変表示が開始される。
【０００４】
記憶エリアは、可変表示装置の可変表示中に発生した始動入賞に対応するべく、複数設けられるのが一般的である。
【０００５】
この種の従来の遊技機として、より具体的には、各図柄表示部が第１の配列に移動した後、変動表示を開始した場合に、通常確率で停止態様記憶手段に記憶された変動態様のうちリーチ停止態様に基づく図柄の変動停止を行なわせ、第２の配列に移動した後、変動表示を開始した場合に、前記通常確率よりも低い確率でリーチ停止態様に基づく図柄の変動停止を行なわせているものが知られている（たとえば、特許文献１参照。）。
【０００６】
また、中可変表示領域で図柄を更新動作表示させながらその中可変表示領域を移動させ、その移動軌跡により大当りの発生に対する予告を行なうようにしているものもある（たとえば、特許文献２参照。）。
【０００７】
【特許文献１】
特開平９−２５３２９０号公報
【０００８】
【特許文献２】
特開２００１−３３４０３６号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
この種の従来の遊技機の中には、特定の識別情報の組合せになることを予告報知することによって、遊技者の期待感を高めるように構成されたものがあった。しかしながら、この種の従来の遊技機の識別情報の位置変更による予告方法は単発的であった。また、従来の遊技機では、玉が始動入賞口へ入賞したことに基づいて記憶エリアに始動入賞が複数記憶されるが、その複数の始動入賞記憶のうちに特定の識別情報の組合せとする結果が含まれているとき、その結果に起因する可変表示が行なわれるまで各可変表示において特定の識別情報の組合せになることを連続的に予告報知することも考えられる。しかしながら、特定の識別情報の組合せ以外の組合せとする始動入賞記憶に基づいて可変表示が行なわれるときにも予告報知が行なわれるため、何れの始動入賞に起因して予告報知が行なわれているのか理解することができない。
【００１０】
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定の識別情報の組合せに関連する予告報知を効果的な方法で行ない、興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　複数種類の識別情報を可変表示させる可変表示装置（特別図柄表示部９、可変表示装置８）を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な（大入賞口２０が開放する）特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機であって、
前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せにするか否かを決定するための抽選をする抽選手段（Ｓ３、Ｓ４）と、
該抽選手段の抽選結果を記憶するための記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５、表示制御用マイクロコンピュータ８１のＲＡＭ）と、
前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、前記記憶手段に記憶されている抽選結果に従う表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する可変表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１）とを含み、
該可変表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている複数の抽選結果のうちに前記特定の識別情報の組合せにすることを示す抽選結果が含まれているときに、前記可変表示装置における識別情報の表示位置を所定位置へ変更する表示動作（図５の（ａ）参照）を伴なう可変表示制御を実行する第１可変表示制御手段（Ｓｕｂ１３、図１３：Ａの始動記憶１〜３に基づく可変表示の際の制御、Ｂの始動記憶１，２に基づく可変表示の際の制御、Ｃの始動記憶１，３に基づく可変表示の際の制御、Ｄの始動記憶２，３に基づく可変表示の際の制御、Ｆの始動記憶１，２に基づく可変表示の際の制御、Ｇの始動記憶１に基づく可変表示の際の制御）と、
前記記憶手段に記憶されている前記特定の識別情報の組合せにすることを示す抽選結果に基づいた可変表示制御を実行するときに、前記可変表示装置における識別情報の表示位置を前記所定位置へ変更した後、さらに当該表示位置を変更する表示動作（図５の（ｂ）参照）を伴なう可変表示制御を実行する第２可変表示制御手段（Ｓｕｂ１６、図１３：Ａの始動記憶４に基づく可変表示の際の制御、Ｂの始動記憶３，４に基づく可変表示の際の制御、Ｃの始動記憶４に基づく可変表示の際の制御、Ｄの始動記憶４に基づく可変表示の際の制御、Ｆの始動記憶３に基づく可変表示の際の制御、Ｇの始動記憶２に基づく可変表示の際の制御）とを含む。
【００１２】
このような構成によれば、識別情報の表示位置を変更する表示動作によって、前記特定の識別情報の組合せにすることを遊技者に予告できる。しかも、その表示動作は、前記記憶手段に記憶されている複数の抽選結果のうちに前記特定の識別情報の組合せにすることを示す抽選結果が含まれているときに行なわれるために、連続的な予告報知が行なわれることによって遊技者は予告報知を見逃しにくくなる。さらに、特定の識別情報の組合せにすることを示す抽選結果により予告報知が行なわれるときは、識別情報の表示位置を変更する表示動作が２段階で行なわれるので、それ以前の１段階の表示位置の変更動作が、いずれの抽選結果に起因した予告報知であったのか理解できる。
【００１３】
（２）　前記抽選手段を含むメインプロセッサ（ゲーム制御用マイクロコンピュ−タ５３）と、
前記可変表示制御手段を含むサブプロセッサ（表示制御用マイクロコンピュータ８１）とをさらに含み、
該サブプロセッサは、前記記憶エリアに記憶されている複数の抽選結果のうちに前記特定の識別情報の組合せにすることを示す抽選結果が含まれているか否かを判定する判定手段（Ｓｕｂ４）をさらに含む。
【００１４】
このような構成によれば、前記記憶手段に記憶されている複数の抽選結果のうちに前記特定の識別情報の組合せにすることを示す抽選結果が含まれているか否かを判定する判定処理をサブプロセッサ側で実行する分、メインプロセッサ側の処理負担を軽減することができる。また、それにより、不正の対象となり易いメインプロセッサの回路を簡素化できる。
【００１５】
（３）　前記可変表示制御手段は、前記複数種類の識別情報が可変開始されるタイミングで前記識別情報の表示位置を前記所定位置へ変更する（図６の（Ａ−２）参照）。
【００１６】
このような構成によれば、複数種類の識別情報が可変開始されるタイミングで識別情報の表示位置を所定位置へ変更する予告報知が行なわれるため、識別情報の可変開始当初から特定の識別情報の組合せに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１７】
（４）　前記可変表示制御手段は、前記複数種類の識別情報が可変開始されてから表示結果が導出表示されるまでの間の所定のタイミングで前記識別情報の表示位置を前記所定位置へ変更する（図７の（Ｂ−３）参照）。
【００１８】
このような構成によれば、複数種類の識別情報が可変開始されてから表示結果が導出表示されるまでの間の所定のタイミングで識別情報の表示位置を所定位置へ変更する予告報知が行なわれるため、現在、可変表示中の識別情報の表示結果が特定の識別情報の組合せになることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１９】
（５）　前記可変表示制御手段は、前記複数種類の識別情報を可変開始させてから表示結果を導出表示させるまでの間に前記識別情報を一時停止させ、
前記可変表示制御手段は、一時停止した識別情報が再度可変開始するタイミングで前記識別情報の表示位置を前記所定位置へ変更する（図８の（Ｃ−４）参照）。
【００２０】
このような構成によれば、複数種類の識別情報を可変開始させてから表示結果を導出表示させるまでの間に識別情報を一時停止させ、一時停止した識別情報が再度可変開始するタイミングで識別情報の表示位置を所定位置へ変更する予告報知が行なわれるため、再度可変開始する識別情報の表示結果によって特定の識別情報の組合せになるのではないかという遊技者の期待感を向上させることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、可変表示部に表示される識別情報を更新して可変表示を行なうことが可能な可変表示装置を含む遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００２２】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２３】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００２４】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００２５】
カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生したときのエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００２６】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。遊技領域７の中央には、識別情報の一例となる複数種類の特別図柄を可変表示（以下、変動表示ともいう）させる可変表示装置８が設けられている。
【００２７】
この可変表示装置８には、普通図柄が可変表示される普通図柄用の可変表示器１０と、始動記憶表示器１８とが設けられている。さらに、可変表示装置８の下方には、始動口１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５には、可動片が左右に設けられている。また、一般入賞口として、可変表示装置８の上部や、可変表示装置８の左右、遊技領域７の下方左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００２８】
遊技領域７の外周には枠ランプ（遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ）と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７，２７が設けられている。
【００２９】
可変表示装置８は、複数種類の特別図柄を可変表示可能なＣＲＴ表示器で構成されている。可変表示装置８の中央の特別図柄表示部９では、表示画面の左から右へ並ぶ態様で、左可変表示部９ａ、中可変表示部９ｂ、および右可変表示部９ｃの３つの可変表示部が表示される。各可変表示部においては、複数種類の識別情報としての特別図柄が個別に変動表示可能である。この例の場合、各可変表示部において表示される特別図柄は、０〜１１の１２種類の図柄を数字で表した図柄であり、予め配列が定められており、その配列順序にしたがってスクロール等の変動態様で可変表示装置８において巡回表示される。
【００３０】
始動入賞が発生したことを条件として、左，中，右のすべての可変表示部が一斉に可変開始し、各可変表示部において、複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。そして、まず左可変表示部９ａが停止制御され、次に右可変表示部９ｃが停止制御され、最後に中可変表示部９ｂが停止制御される。左可変表示部９ａで可変表示される特別図柄は左特別図柄と呼ばれ、中可変表示部９ｂで可変表示される特別図柄は中特別図柄と呼ばれ、右可変表示部９ｃで可変表示される特別図柄は右特別図柄と呼ばれる。
【００３１】
前述した各可変表示部（各可変表示領域）のスクロール表示が終了して特別図柄の更新動作が停止したときには、各可変表示部（各可変表示領域）により、それぞれ、表示結果として有効な特別図柄（識別情報）が１つのみ表示される。なお、各可変表示部（各可変表示領域）の中央に有効な特別図柄を表示させるとともにその前後の特別図柄の一部を同じ可変表示部に表示させてもよい。ただし、このときにおいても、各可変表示部の中央に表示させる特別図柄が揃ったときに大当りとなるのであり、前記一部表示されている特別図柄に従って大当りが発生することはない。つまり、同じ可変表示部（可変表示領域）に複数の特別図柄（識別情報）が同時に停止表示されたとしても、表示結果として有効な特別図柄（識別情報）は１つのみである。
【００３２】
この可変表示装置８が可変停止された状態で、特別図柄が予め定められた特定の特別図柄の組合せ（たとえば７７７のようなゾロ目の特別図柄の組合せ）となることにより、表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときには、特定遊技状態としての大当たり状態が発生する。以下、このような大当り状態が発生する特定の特別図柄の組合せを大当り特別図柄という。大当りとなれば、可変入賞球装置１９の開閉板２０が傾動して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる。開閉板２０は、ソレノイド２１によって駆動される。
【００３３】
可変表示装置８の可変表示中においては、リーチ状態が発生するときがある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００３４】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００３５】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしているときの表示状態をもいう。
【００３６】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には可変入賞球装置１９に入賞した玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出されるごとに１５個の賞球が払出される。
【００３７】
パチンコ遊技機１の背面側には、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー（図示省略）が設けられており、この入賞玉集合カバーにより導かれた入賞玉は、入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示省略）に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ（図２参照）が設けられており、これにより、入賞玉処理装置による景品玉の払出しの対象となる入賞玉が検出される。
【００３８】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば９個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３９】
可変表示装置８の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１１が設けられている。このワープ入口１１に進入した打玉は、可変表示装置８の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１３から再度遊技領域７に放出される。このため、ワープ出口１３から放出された打玉は、始動口１４に比較的入賞しやすい状態となる。
【００４０】
ワープ入口１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されることを条件として、普通図柄用可変表示器１０が可変開始される。なお、普通図柄用可変表示器１０が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ１２で検出されたときには、「４」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器（図示省略）においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００４１】
普通図柄用可変表示器１０は、７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。普通図柄用可変表示器１０の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７）となれば普通図柄の「当り」となる。普通図柄用可変表示器１０に「当り」の表示結果が導出されると、始動用電動役物１５に設けられた左右１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１５が開放状態にある際に打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動用電動役物１５が開放状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。
【００４２】
始動口１４に入賞した始動入賞玉は、遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可変表示装置８の特別図柄表示部９が可変開始される。また、打玉が始動口１４に入賞し、始動口スイッチ１７により検出されることを条件として、後述するランダム１カウンタよりカウンタ値が抽出される。その抽出されたカウンタ値に基づいて可変表示装置８の特別図柄表示部９の表示結果が大当りとなるか否かが表示結果が導出表示される前に判定される。判定の結果、抽出したカウンタ値が大当りに対応する値であるときは、大当たりデータが判定データとして記憶され、それ以外のカウンタ値のときは、外れデータが判定データとして記憶される。可変表示装置８の特別図柄表示部９が可変表示中に始動口１４に入賞したときは、その始動入賞に伴う判定データは「４」を記憶数（始動記憶数）の上限として記憶される。その記憶数が始動記憶表示器１８においてＬＥＤの点灯数により表示される。特別図柄表示部９が可変停止して再度可変開始可能な状態になった後にその始動入賞記憶に基づいて特別図柄表示部９が再度可変開始制御される。このような始動入賞の記憶は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５に設けられているメイン記憶エリアにおいて行なわれる。
【００４３】
メイン記憶エリアに記憶されている判定データのうちに少なくとも１つ大当りデータが含まれているとき、可変表示部を所定位置に移動させて、遊技者に大当りが発生する可能性があることを報知する予告が行なわれるときがある。そのため遊技者は、予告報知が行なわれたときは、いずれ大当りが発生するのではないかという期待感を持つことができる。その予告報知は、メイン記憶エリアに記憶されている判定データのうちに少なくとも１つ大当りデータが含まれているときに行なわれるため、大当りデータに基づく可変表示が行なわれるまで連続して予告報知が行なわれる可能性がある。その結果、遊技者は予告報知を見逃しにくくなる。また、大当りデータに基づく可変表示が行なわれるとき、すなわち表示結果が大当りとなる可変表示の回においては、可変表示中に可変表示部が所定の位置に移動し、さらにその可変表示部が他の位置に移動する。そのため遊技者は、何れの始動入賞に起因して予告報知が行なわれているかを理解することができる。予告報知の態様としては、各可変表示部の動かし方や各可変表示部を動かすタイミングが異なる複数種類のものがある。
【００４４】
図２は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００４５】
賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および発射制御基板９１にはマイクロコンピュータ等が搭載されており、表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ８１等が搭載されている。各基板には、たとえば、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが設けられている。
【００４６】
賞球基板３７には、玉払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、可変表示器（普通図柄用可変表示器）１０、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には可変表示装置８（図示省略）が接続される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００４７】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、タイマ割込みにしたがって、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技用制御プログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）に先頭から繰返し実行する。
【００４９】
初期リセット回路６５は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。
【００５０】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００５１】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、入賞球検出スイッチ９９が接続される。
【００５２】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち特別図柄表示部９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００５３】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００５４】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、装飾ランプ２５、および始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００５５】
遊技制御基板３１から賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００５６】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０へ出力する。音声制御基板７０では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に出力する。賞球基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００６０】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００６１】
このような３種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板３１は、次のような制御動作を行なう。始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あったときには遊技制御基板３１は賞球基板３７に対し「６」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があったときに、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があったときには、遊技制御基板３１は「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があったときにおいて、それ以前に始動口スイッチ１７，Ｖスイッチ２２，カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかったときには、遊技制御基板３１は「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。
【００６２】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に送られた賞球個数信号は、賞球基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００６３】
図３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１に伝送されるコマンドのうち特別図柄に関するコマンドを示した模式図である。以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１に伝送されるコマンドを“表示制御コマンド”という。
【００６４】
表示制御コマンドとして、変動開始コマンドと始動記憶コマンドとを含む複数種類が規定されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５には、メイン記憶エリアと呼ばれ、判定データを記憶するための記憶領域が設けられている。表示制御用マイクロコンピュータ８１のＲＡＭ１０１ａには、サブ記憶エリアと呼ばれ、判定データを記憶するための記憶領域と、予告記憶エリアと呼ばれ、予告報知の態様を記憶するための記憶領域とが設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５と、表示制御用マイクロコンピュータ８１のＲＡＭ１０１ａとにより、抽選手段の抽選結果を記憶するための記憶手段が構成されている。表示制御用マイクロコンピュータ８１により、複数種類の識別情報を可変開始させた後、記憶手段に記憶されている抽選結果に従う表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する可変表示制御手段が構成されている。
【００６５】
メイン記憶エリアには、前述したように「４」を記憶数の上限として判定データを記憶するため、メインエリア１（図３の１で示されるエリア），メインエリア２（図３の２で示されるエリア），メインエリア３（図３の３で示されるエリア），メインエリア４（図３の４で示されるエリア）の４つの記憶エリアが設けられている。メインエリア１，メインエリア２の「×」は、外れデータが判定データとして記憶されていることを意味している。メインエリア３の「○」は、大当りデータが判定データとして記憶されていることを意味している。メインエリア４の「−」は、未だ判定データが記憶されていないことを意味している。
【００６６】
サブ記憶エリアには、メイン記憶エリアの各メインエリアに記憶されている判定データを、各メインエリアに対応する各サブエリアに記憶させるためサブエリア１〜サブエリア４が設けられている。「×」，「○」，「−」の意味は、メイン記憶エリアと同様である。予告記憶エリアには、メイン記憶エリアの各メインエリアに記憶されている判定データに従う予告報知の態様を記憶させるため、予告エリア１〜予告エリア４が設けられている。図３中の予告エリア１，予告エリア２の「１段階」とは、その予告エリアに後述する１段階予告フラグが設定されていることを意味している。予告エリア３の「２段階」とは、その予告エリアに後述する２段階予告フラグが設定されていることを意味している。
【００６７】
変動開始コマンドは、各可変表示部の可変表示を開始させるためのコマンドである。この変動開始コマンドは、各可変表示部の可変表示を開始させるタイミングで出力される。変動開始コマンドには、変動時間を指示するデータが含まれている。
【００６８】
始動記憶コマンドは、メイン記憶エリアの各メインエリアに記憶されている判定データに対応する判定データをサブ記憶エリアに記憶させるためのコマンドである。また、始動記憶コマンドは、メイン記憶エリアの各メインエリアに記憶されている判定データに従う予告報知の態様を予告記憶エリアに記憶させるためのコマンドでもある。表示制御用マイクロコンピュータ８１は、この始動記憶コマンドの内容を判断して、大当りデータまたは外れデータをサブ記憶エリアのうち、当該大当りデータまたは外れデータが記憶されているメインエリアに対応するサブエリアに記憶する。また、この始動記憶コマンドの内容を判断し、後述する図１１，図１２のフローチャートに従い予告記憶エリアに記憶する予告フラグの種類が決定したり、予告フラグを記憶しないことを決定したりする。始動記憶コマンドは、打玉が始動口１４へ入賞したタイミングで遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ向けて出力される。
【００６９】
このようなコマンドデータは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４、および、ＲＡＭ５５に記憶されている。
【００７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、表示制御用マイクロコンピュータ８１に変動開始コマンドと始動記憶コマンドとを伝送しているだけであり、表示制御用マイクロコンピュータ８１側において、受信した各コマンドに基づき予告報知を行なうか否か、予告報知を行なうのであれば、どのような表示態様で予告報知を行なうかを決定するため、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が行なう処理負担を軽減でき、それに伴い不正の対象となり易い遊技制御基板３１の制御回路を簡素化できる。
【００７１】
なお、前述の実施例では、表示制御用マイクロコンピュータ８１側において予告報知の種類を決定している実施例を示したが、本発明はこれに限られるものではない。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側において、予告報知を行なうか否か、予告報知を行なうのであれば、どのような表示態様で予告報知を行なうかを決定し、その決定内容を含む変動指令コマンドを、図３の破線矢印に示すように表示制御用マイクロコンピュータ８１側に伝送し、表示制御用マイクロコンピュータ８１側がその伝送されてきたコマンドに従って予告報知を行なうようにしてもよい。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側で大当りになるか否かの判定、および、予告報知を行なうか否かの判定が行なわれるため、処理効率が向上する。このとき、表示制御用マイクロコンピュータ８１のサブ記憶エリアは不要となる。
【００７２】
図４は、表示制御基板８０内の回路構成を、画像表示を実現するＣＲＴ８２とともに示すブロック図である。ＲＡＭ１０１ａを内蔵する表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してストローブ信号としての表示制御信号ＩＮＴ（割込信号ともいう）が入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、ＣＲＴ８２に表示される画像の表示制御を行なう。制御データＲＯＭ１０２には、変動表示の表示パターンに関するデータ等の表示制御用のデータが各種記憶されている。
【００７３】
具体的には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換され、Ｄ／Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。
【００７４】
なお、図４には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路１０５も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物または文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００７５】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータを記憶しておくためのＲＡＭ１０１ａを内蔵しており、遊技制御基板３１から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいて予め決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め決められているタイミングで背景やキャラクタの切換も行なわれるが、それらも表示制御用ＣＰＵ１０１が独自に制御する。
【００７６】
また、表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。入力バッファ回路１０５を構成する入力バッファ１０５ａとして、たとえば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が２チップ用いられる。この入力バッファ１０５ａのイネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えれている。このような構成によれば、表示制御基板８０から遊技制御基板３１に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。このため、遊技制御基板３１と表示制御基板８０との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板３１に不正な信号（データ）を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段は、バッファＩＣ回路で構成されているために、比較的容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を設けてもよい。
【００７７】
また、遊技制御基板３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３も同様に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。
【００７８】
図５〜図８は、前述した予告報知の方法を示す画面図である。予告報知は、図５に示される各可変表示部の動き方（以下、動作パターンという）と、図６〜図８に示される各可変表示部の動き出すタイミング（以下、移動パターンという）とを様々に組合せて行なわれる。図５に示されるように、動作パターンは２種類用意されている。一方、図６〜図８に示されるように、移動パターンは３種類用意されている。
【００７９】
図５は、各可変表示部の動き方が異なる動作パターンを示す画面図である。動作パターンには、１段階予告と２段階予告との２種類がある。
【００８０】
図５の（ａ）は、１段階予告と呼ばれる動作パターンであり、サブエリア１〜サブエリア４に記憶されている判定データのうちに少なくとも１つ大当りデータが記憶されており、かつサブエリア１に記憶されている判定データが大当りデータ以外のときに行なわれる。１段階予告では、特別図柄表示部９において、中可変表示部９ｂだけが上方向に移動し、可変表示部が逆Ｖ字に配置されるという特徴がある。
【００８１】
図５の（ｂ）は、２段階予告と呼ばれる動作パターンであり、サブエリア１に記憶されている判定データが大当りデータのときに行なわれる。２段階予告では、特別図柄表示部９において、まず中可変表示部９ｂだけが上方向に移動し、可変表示部が逆Ｖ字に配置される。続いて、左可変表示部９ａと右可変表示部９ｃとが上方向に移動し、中可変表示部９ｂが下方向に移動し、可変表示部がＶ字に配置されるという特徴がある。
【００８２】
図６〜図８は、各可変表示部の移動開始のタイミングが異なる移動パターンを示す画面図である。移動パターンには、移動パターンＡ，移動パターンＢ，移動パターンＣの３種類がある。移動パターンＡ〜移動パターンＣは、各可変表示部のスクロール表示を行ないながら表示位置を変更し、予告報知を行なう。図中に示されている下向きの矢印は、各可変表示部がスクロール表示をしていることを意味している。
【００８３】
図６を参照して、移動パターンＡについて説明する。移動パターンＡは、特別図柄表示部９において、各可変表示部が可変開始されるタイミングで可変表示部の表示位置を変更する予告報知の表示態様である。
【００８４】
まず、１段階予告が行なわれるときの移動パターンＡについて説明する。最初、特別図柄表示部９において、各可変表示部はスクロール表示が停止された状態（Ａ−１）であり、各可変表示部をスクロール表示させることが可能な状態となったとき、（Ａ−２）に示すように、スクロール表示が開始される。スクロール表示の開始と同時に中可変表示部９ｂだけが上向きに特別図柄表示部９の上部まで移動され、可変表示部が逆Ｖ字に配置される。中可変表示部９ｂは表示位置を変更してスクロール表示が行なわれている状態となる。やがて、（Ａ−３）に示すように、各可変表示部はスクロール表示が停止される。ここで、スクロール表示の停止とは、図柄の可変表示の停止を意味しており、たとえば図柄が小刻みに上下振動する等のような表示状態も含む。各可変表示部はスクロール表示が停止された後、（Ａ−４）に示すように、中可変表示部９ｂは下向きに特別図柄表示部９の下部まで移動され、元の配置に戻り、表示結果が確定する。
【００８５】
次に、２段階予告が行なわれるときの移動パターンＡについて説明する。最初、特別図柄表示部９において、各可変表示部はスクロール表示が停止された状態（Ａ−１）であり、各可変表示部をスクロール表示させることが可能な状態となったとき、（Ａ−２）に示すように、スクロール表示が開始される。スクロール表示の開始と同時に中可変表示部９ｂだけが上向きに特別図柄表示部９の上部まで移動され、可変表示部が逆Ｖ字に配置される。さらに、（Ａ−５）に示すように、各可変表示部は左可変表示部９ａ，右可変表示部９ｃが上向きに特別図柄表示部９の上部まで移動され、中可変表示部９ｂが下向きに特別図柄表示部９の下部まで移動され、可変表示部がＶ字に配置される。各可変表示部は表示位置を変更してスクロール表示が行なわれている状態となる。やがて、（Ａ−６）に示すように、各可変表示部はスクロール表示が停止される。各可変表示部はスクロール表示が停止された後、（Ａ−７）に示すように、左可変表示部９ａ，右可変表示部９ｃは下向きに特別図柄表示部９の下部まで移動され、元の配置に戻り、表示結果が確定する。このような移動パターンＡによる予告報知によれば、遊技者は大当りが発生するのではないかという期待感を各可変表示部のスクロール表示開始当初から持つことができる。また、可変表示部が（Ａ−２）の態様から（Ａ−３）の態様に変化し、２段階予告が行なわれることとなったとき、遊技者は何れの始動入賞に起因して予告報知が行なわれたのかを理解することができる。
【００８６】
図７を参照して、移動パターンＢについて説明する。移動パターンＢは、特別図柄表示部９において、各可変表示部が可変開始されてから表示結果が導出表示されるまでの間の所定のタイミングで可変表示部の表示位置を変更する予告報知の表示態様である。
【００８７】
まず、１段階予告が行なわれるときの移動パターンＢについて説明する。最初、特別図柄表示部９において、各可変表示部はスクロール表示が停止された状態（Ｂ−１）であり、各可変表示部をスクロール表示させることが可能な状態となったとき、（Ｂ−２）に示すように、スクロール表示が開始される。やがて、全可変表示部での図柄のスクロールが進行して所定時間が経過したとき、（Ｂ−３）に示すように、中可変表示部９ｂだけが上向きに特別図柄表示部９の上部まで移動され、可変表示部が逆Ｖ字に配置される。中可変表示部９ｂは表示位置を変更してスクロール表示が行なわれている状態となる。この中可変表示部９ｂの移動が開始されるタイミングは、スクロール表示開始からスクロール表示停止までのいずれのタイミングであってもよい。やがて、（Ｂ−４）に示すように、各可変表示部はスクロール表示が停止される。各可変表示部はスクロール表示が停止された後、（Ｂ−５）に示すように、中可変表示部９ｂは下向きに特別図柄表示部９の下部まで移動され、元の配置に戻り、表示結果が確定する。
【００８８】
次に、２段階予告が行なわれるときの移動パターンＢについて説明する。最初、特別図柄表示部９において、各可変表示部はスクロール表示が停止された状態（Ｂ−１）であり、各可変表示部をスクロール表示させることが可能な状態となったとき、（Ｂ−２）に示すように、スクロール表示が開始される。やがて、全可変表示部での図柄のスクロールが進行して所定時間が経過したとき、（Ｂ−３）に示すように、中可変表示部９ｂだけが上向きに特別図柄表示部９の上部まで移動され、可変表示部が逆Ｖ字に配置される。この中可変表示部９ｂの移動が開始されるタイミングは、スクロール表示開始からスクロール表示停止までのいずれのタイミングであってもよい。さらに、（Ｂ−６）に示すように、各可変表示部は左可変表示部９ａ，右可変表示部９ｃが上向きに特別図柄表示部９の上部まで移動され、中可変表示部９ｂが下向きに特別図柄表示部９の下部まで移動され、表示可変表示部がＶ字に配置される。各可変表示部は表示位置を変更してスクロール表示が行なわれている状態となる。やがて、（Ｂ−７）に示すように、各可変表示部はスクロール表示が停止される。各可変表示部はスクロール表示が停止された後、（Ｂ−８）に示すように、左可変表示部９ａ，右可変表示部９ｃは下向きに特別図柄表示部９の下部まで移動され、元の配置に戻り、表示結果が確定する。このような移動パターンＢによる予告報知によれば、遊技者は大当りになるのではないかという期待感を全図柄がスクロールしている最中に持つことができる。また、可変表示部が（Ｂ−３）の態様から（Ｂ−６）の態様に変化し、２段階予告が行なわれることとなったとき、遊技者は何れの始動入賞に起因して予告報知が行なわれたのかを理解することができる。
【００８９】
図８を参照して、移動パターンＣについて説明する。移動パターンＣは、特別図柄表示部９において、各可変表示部が可変開始されてから表示結果が導出表示されるまでの間に各可変表示部の可変表示を一時停止させ、一時停止させた可変表示が再度可変開始されるタイミングで可変表示部の表示位置を変更する予告報知の表示態様である。この移動パターンＣは、リーチ状態が成立するときに行なわれる表示態様である。
【００９０】
まず、１段階予告が行なわれるときの移動パターンＣについて説明する。最初、特別図柄表示部９において、各可変表示部はスクロール表示が停止された状態（Ｃ−１）であり、各可変表示部をスクロール表示させることが可能な状態となったとき、（Ｃ−２）に示すように、スクロール表示が開始される。やがて、各可変表示部は、左可変表示部９ａ、右可変表示部９ｃの順で停止し、リーチが成立する（図示省略）。その後、（Ｃ−３）に示すように中可変表示部９ｂのスクロール表示が一時停止される。（Ｃ−４）に示すように、スクロール表示が一時停止された中可変表示部９ｂは、再度スクロール表示が開始され、スクロール表示の開始と同時に中可変表示部９ｂだけが上向きに特別図柄表示部９の上部まで移動され、可変表示部が逆Ｖ字に配置される。中可変表示部９ｂは表示位置を変更してスクロール表示が行なわれている状態となる。やがて、（Ｃ−５）に示すように、中可変表示部９ｂは、スクロール表示が停止される。中可変表示部９ｂのスクロール表示が停止された後、（Ｃ−６）に示されるように、中可変表示部９ｂは下向きに特別図柄表示部９の下部まで移動され、元の配置に戻り、表示結果が確定する。
【００９１】
次に、２段階予告が行なわれるときの移動パターンＣについて説明する。最初、特別図柄表示部９において、各可変表示部はスクロール表示が停止された状態（Ｃ−１）であり、各可変表示部をスクロール表示させることが可能な状態となったとき、（Ｃ−２）に示すように、スクロール表示が開始される。やがて、各可変表示部は、左可変表示部９ａ、右可変表示部９ｃの順で停止し、リーチが成立する（図示省略）。その後、（Ｃ−３）に示すように中可変表示部９ｂのスクロール表示が一時停止される。（Ｃ−４）に示すように、スクロール表示が一時停止された可変表示部のうち中可変表示部９ｂは、再度スクロール表示が開始され、スクロール表示の開始と同時に中可変表示部９ｂだけが上向きに特別図柄表示部９の上部まで移動され、可変表示部が逆Ｖ字に配置される。さらに、（Ｃ−７）に示すように、各可変表示部は左可変表示部９ａ，右可変表示部９ｃが上向きに特別図柄表示部９の上部まで移動され、中可変表示部９ｂが下向きに特別図柄表示部９の下部まで移動され、可変表示部がＶ字に配置される。各可変表示部は表示位置を変更してスクロール表示が行なわれている状態となる。やがて、（Ｃ−８）に示すように、中可変表示部９ｂはスクロール表示が停止される。中可変表示部９ｂのスクロール表示が停止された後、（Ｃ−９）に示すように、左可変表示部９ａ，右可変表示部９ｃは下向きに特別図柄表示部９の下部まで移動され、元の配置に戻り、表示結果が確定する。このような移動パターンＣによる予告報知によれば、遊技者は再度スクロール表示を開始した可変表示部の表示結果によって大当りが発生するのではないかと期待感を持つことができるとともに、可変表示の最後の段階で予告が行なわれるので、次回の可変表示に期待感を持つことができる。また、可変表示部が（Ｃ−４）の態様から（Ｃ−７）の態様に変化し、２段階予告が行なわれることとなったとき、遊技者は何れの始動入賞に起因して予告報知が行なわれたのかを理解することができる。
【００９２】
なお、前述の（Ｃ−４）において、スクロール表示が一時停止された中可変表示部９ｂは、所定のタイミングで上向きに移動する。このとき、中可変表示部９ｂは、スクロール表示を行ないながら移動する実施例を示したが、これに限られることはない。たとえば、中可変表示部９ｂの特別図柄が小刻みに上下振動しながらスクロール表示はせずに上向きに移動していく。中可変表示部９ｂが特別図柄表示部９の上部に達したとき、そのまま中可変表示部９ｂが停止すると見せかけて、再度スクロール表示を開始するものであってもよいし、そのまま停止してもよい。
【００９３】
これら移動パターンＡ，移動パターンＢ，移動パターンＣによる予告報知は、各可変表示部の表示位置を変更して行なわれる。そして、各可変表示部の表示位置が変更された状態は、各可変表示部の表示位置を変更してからスクロール表示が停止されるまで維持される。その後、各可変表示部の表示位置は特別図柄表示部９の下部の元の配置に戻る。また、各可変表示部の表示位置の変更された状態は、スクロール表示が停止された後、次回のスクロール表示が開始されるまで維持されるものであってもよい。その後、各可変表示部の表示位置は特別図柄表示部９の下部の元の配置に戻る。このように、表示位置が変更された状態を長く維持することにより、遊技者は連続予告をより一層見逃しにくくなる。
【００９４】
図９は遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の始動記憶処理を示すフローチャートである。
【００９５】
まず、ステップＳ（以下単にＳという）１により、始動入賞があったか否かが判断される。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されたときは、その検出に基づき大当りになるか否かの決定をするため、後述するランダム１カウンタよりランダム値を抽出することになる。そのため、このようなときは、Ｓ１でＹｅｓの判断がなされてＳ２に進む。一方、始動入賞が検出されないときは、ランダム値を検出することがないのでＳ１でＮｏの判断がなされてこのサブルーチンプログラムは直ちに終了される。Ｓ２では、始動記憶数が４つであるか否かが判断される。４つのメインエリアは、最大４つまで判定データを記憶することができる。よって、始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されたときに、すべてのメインエリアに判定データがあるときは、それ以上判定データを記憶できない。そのため、その始動入賞は無効とされる。よって、始動記憶数が４つであるときは、Ｙｅｓの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了される。始動記憶数が４つに満たないときは、Ｎｏの判断がなされてＳ３に進む。Ｓ３では、ランダム１カウンタのカウント値が抽出される。ここで、ランダム１カウンタとは、特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられる大当り決定用のランダムカウンタである。このランダム１カウンタは、タイマ割込みごと（具体的には２ｍｓｅｃごと）に１ずつ加算更新され、１から加算更新されてその上限である２５６まで加算更新された後再度１から加算更新される。Ｓ４では、Ｓ３でランダム１カウンタより抽出されたカウンタ値が大当りであるか否かが判定される。このＳ３およびＳ４により、可変表示装置の表示結果を特定の識別情報の組合せにするか否かを決定するための抽選をする抽選手段が構成されている。Ｓ５では、Ｓ４で判定された結果が判定データとしてメインエリアに記憶される。これにより始動記憶（始動入賞記憶）がなされる。そして、判定データが記憶される順番としては、メインエリア１，メインエリア２，メインエリア３，メインエリア４の順序で、判定データが記憶されてないメインエリアから順に記憶されていく。Ｓ６では、判定データがメインエリアに記憶されたので、始動記憶数を１加算する処理が行なわれる。Ｓ７では、始動記憶コマンドが生成され、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ始動記憶コマンドが伝送される。その後、このサブルーチンプログラムは終了する。
【００９６】
図１０は遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の変動開始処理を示すフローチャートである。
【００９７】
まず、Ｓ２１により、特別図柄表示部９の各可変表示部を可変開始させることができる状態にあるか否かが判断される。たとえば、特別図柄表示部９の各可変表示部が可変表示中のとき、可変開始できない状態であるのでＮｏの判断がされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了される。一方、特別図柄表示部９の各可変表示部が停止しており可変開始できる状態であればＹｅｓの判断がなされてＳ２２に進む。Ｓ２２では、メインエリア１判定処理が行なわれる。メインエリア１判定処理では、メインエリア１に記憶されている判定結果がリーチ状態を成立するものであるか否かが判定される。判定の結果、リーチ状態を成立する判定結果が記憶されているときは、リーチ状態を成立しない判定結果が記憶されているときに比べ、予告報知の時間が長くなる。予告時間が長くなることにより、遊技者は大当り発生が近いのではないかと期待感を抱きながら可変表示装置８を注視することとなる。次に、Ｓ２３では、Ｓ２２の判定結果を反映させた変動時間のデータを含む変動開始コマンドが生成される。生成された変動開始コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ伝送される。次に、Ｓ２４では、メイン記憶エリアシフト処理が行なわれる。メインエリア１の判定データがクリアされるとともに、メインエリア２、メインエリア３、メインエリア４のそれぞれの判定データが、１メインエリアずつメインエリア１に向けてシフトされる。Ｓ２５では、Ｓ２４でメインエリア１の判定データがクリアされたので、始動記憶数を１減算する処理が行なわれる。その後、このサブルーチンプログラムは終了する。
【００９８】
図１１、図１２は表示制御用マイクロコンピュータ８１による表示制御の予告報知態様決定処理を示すフローチャートである。
【００９９】
図１３は、表示制御用マイクロコンピュータ８１内のサブ記憶エリアおよび予告記憶エリアの記憶状態の例を示したものである。サブ記憶エリアおよび予告記憶エリアは、図１１および図１２に示される予告報知態様決定処理が実行されることによって、たとえば、図１３のＡ〜Ｇのごとく設定される。
【０１００】
ここで、図１３に示されている１〜４はサブエリア１〜サブエリア４を示している。下向きの矢印は、今回判定データが記憶されるサブエリアを示している。「○」は大当りデータを示し、「×」は外れデータを示す。「−」は予告報知が行なわれないことを示す。「１段階」は１段階予告フラグが設定されていることを示し、「２段階」は２段階予告フラグが設定されていることを示す。
【０１０１】
たとえば、Ａは、判定データとして、サブエリア１〜サブエリア３まですべて外れデータが記憶され、サブエリア４に大当りデータが記憶される場合の予告フラグの設定状況を示している。図示するように、サブエリア３まで判定データが記憶された段階では、「サブエリア１」、「サブエリア２」、「サブエリア３」に対応して、「１段階」、「１段階」、「２段階」の予告フラグが設定される。
【０１０２】
その後、サブエリア１に基づく可変表示が開始される前に、さらに始動入賞が発生して、サブエリア４に大当りの判定データが記憶されると、サブエリア４よりも手前のすべてのエリアの予告フラグが「１段階」に更新される。そして、サブエリア４に対応して、「２段階」の予告フラグが記憶される。
【０１０３】
その結果、Ａの記憶状況に基づく連続した１回目〜３回目の可変表示は、すべて１段階予告を伴なう可変表示となり、表示結果が外れになる。そして、４回目の可変表示は２段階予告を伴なう可変表示となり、その表示結果が大当りになる。
【０１０４】
Ｂは、判定データとして、サブエリア１、およびサブエリア２に外れデータが記憶され、サブエリア３、およびサブエリア４に大当りデータが記憶される場合の予告フラグの設定状況を示している。サブエリア２まで判定データが記憶された段階では、「サブエリア１」、「サブエリア２」に対応して、「１段階」、「２段階」の予告フラグが設定される。次に、サブエリア１に基づく可変表示が開始される前に、さらに始動入賞が発生して、サブエリア３に大当りの判定データが記憶されると、サブエリア３よりも手前のすべてのエリア（サブエリア１、２）の予告フラグが「１段階」に更新される。そして、サブエリア３に対応して、「２段階」の予告フラグが記憶される。
【０１０５】
その後、サブエリア１に基づく可変表示が開始される前に、さらに始動入賞が発生して、サブエリア４に大当りの判定データが記憶されると、大当りデータが記憶されているサブエリア３を除き、サブエリア４よりも手前のすべてのエリアの予告フラグが「１段階」に更新される。そして、サブエリア４に対応して、「２段階」の予告フラグが記憶される。
【０１０６】
その結果、Ａの記憶状況に基づく連続した１回目、２回目の可変表示は、すべて１段階予告を伴なう可変表示となり、表示結果が外れになる。続く３回目の可変表示は２段階予告を伴ない、その表示結果が大当りになる。その後、大当りに基づく繰返継続制御が実行される。やがて、大当り制御が終了して開始される初回の可変表示では、２段階予告を伴なう可変表示が実行され、その表示結果が大当りになる。
【０１０７】
Ｃは、判定データとして、サブエリア１、およびサブエリア３に外れデータが記憶され、サブエリア２、およびサブエリア４に大当りデータが記憶される場合の予告フラグの設定状況を示している。図示するように、サブエリア３まで判定データが記憶された段階では、「サブエリア１」、「サブエリア２」に対応して、「１段階」、「２段階」の予告フラグが設定されるが、「サブエリア３」に対応しては予告フラグは設定されない。つまり、この段階では、サブエリア３に基づく可変表示は、予告を伴なわない可変表示とされていることになる。
【０１０８】
その後、サブエリア１に基づく可変表示が開始される前に、さらに始動入賞が発生して、サブエリア４に大当りの判定データが記憶されると、大当りデータが記憶されているサブエリア２を除き、サブエリア４よりも手前のすべてのエリアの予告フラグが「１段階」に更新される。その結果、一旦、「予告なし」に設定されたサブエリア３についても、「１段階」の予告フラグが設定されることになる。さらに、サブエリア４に対応して、「２段階」の予告フラグが記憶される。
【０１０９】
Ｃの記憶状況に基づく可変表示では、大当りになる回の１つ手前の回、すなわち、１回目および３回目の可変表示が１段階予告を伴なうものとなり、大当りになる回の可変表示が２段階予告を伴なうものとなる。
【０１１０】
Ｄは、判定データとして、サブエリア１に大当りデータが記憶され、サブエリア２〜サブエリア３に外れデータが記憶され、さらにサブエリア４に大当りデータが記憶される場合の予告フラグの設定状況を示している。図示するように、サブエリア３まで判定データが記憶された段階では、「サブエリア２」に対応して「１段階」の予告フラグが設定され、「サブエリア１」、「サブエリア３」に対応して「２段階」の予告フラグが設定される。
【０１１１】
次に、サブエリア１に基づく可変表示が開始される前に、さらに始動入賞が発生して、サブエリア４に大当りの判定データが記憶されると、大当りデータが記憶されているサブエリア１を除き、サブエリア４よりも手前のすべてのエリア（サブエリア２、３）の予告フラグが「１段階」に更新される。そして、サブエリア４に対応して、「２段階」の予告フラグが記憶される。
【０１１２】
Ｄの記憶状況に基づく可変表示では、大当りになる１回目の可変表示が２段階予告を伴なうものとなる。また、大当りになる４回目の可変表示以前の２回目、３回目の可変表示の回が１段階予告を伴なうものとなり、大当りになる４回目の可変表示が２段階予告を伴なうものとなる。
【０１１３】
Ｅは、判定データとして、サブエリア１〜４のすべてに外れりデータが記憶される場合の予告フラグの設定状況を示している。図示するように、サブエリア３まで判定データが記憶された段階では、「サブエリア１」および「サブエリア２」に対応して「１段階」の予告フラグが設定され、「サブエリア３」に対応して「２段階」の予告フラグが設定される。
【０１１４】
次に、サブエリア１に基づく可変表示が開始される前に、さらに始動入賞が発生して、サブエリア４に外れの判定データが記憶されると、サブエリア４よりも手前のすべてのエリア（サブエリア１〜３）の予告フラグが「１段階」に更新される。そして、サブエリア４に対応して、「２段階」の予告フラグが記憶される。
【０１１５】
Ｅの記憶状況に基づく１回目〜３回目の可変表示は、すべて１段階予告を伴なうものとなる。そして、４回目の可変表示は、２段階予告を伴なうものとなる。この場合、４回目の可変表示中に行なわれる２段階予告は、偽りの大当り予告になる。
【０１１６】
Ｆは、判定データとして、サブエリア１、２に外れデータが記憶され、サブエリア３に大当りデータが記憶され、サブエリア４に外れデータが記憶される場合の予告フラグの設定状況を示している。図示するように、サブエリア３まで判定データが記憶された段階では、「サブエリア１」および「サブエリア２」に対応して、「１段階」の予告フラグが設定され、「サブエリア３」に対応して「２段階」の予告フラグが設定される。
【０１１７】
次に、サブエリア１に基づく可変表示が開始される前に、さらに始動入賞が発生して、サブエリア４に外れの判定データが記憶されると、大当りデータが記憶されているサブエリア３を除き、サブエリア４よりも手前のすべてのエリア（サブエリア１、２）の予告フラグが「１段階」に更新される。なお、このＦのケースでは、更新前後で予告フラグの状態は変化しない。また、サブエリア４に対応しては予告フラグは設定されない。
【０１１８】
Ｆの記憶状況に基づく可変表示では、大当りになる３回目の可変表示以前の可変表示が１段階予告を伴なうものとなり、大当りとなる３回目の可変表示が２段階予告を伴なうものとなる。また、４回目の可変表示は予告を伴なわないものとなる。
【０１１９】
Ｇは、判定データとして、サブエリア１、３、４に外れデータが記憶され、サブエリア２に大当りデータが記憶される場合の予告フラグの設定状況を示している。図示するように、サブエリア３まで判定データが記憶された段階では、「サブエリア１」に対応して、「１段階」の予告フラグが設定され、「サブエリア２」に対応して「２段階」の予告フラグが設定される。また、「サブエリア３」に対応して、は予告フラグは設定されない。
【０１２０】
次に、サブエリア１に基づく可変表示が開始される前に、さらに始動入賞が発生して、サブエリア４に外れの判定データが記憶されると、大当りデータが記憶されているサブエリア２を除き、サブエリア４よりも手前のすべてのエリア（サブエリア１、３）の予告フラグが「１段階」に更新される。また、サブエリア４に対応して、「２段階」の予告フラグが設定される。
【０１２１】
Ｇの記憶状況に基づく可変表示では、大当りになる２回目の可変表示以前の可変表示が１段階予告を伴なうものとなり、外れとなる４回目の可変表示が２段階予告を伴なうものとなる。この４回目の２段階予告は、“偽りの予告”に相当する。
【０１２２】
次に、図１１，図１２のフローチャートを用いて予告報知態様決定処理について説明する。ここでは、図１３のＦに示すような判定データが記憶される場合を例に挙げて予告報知態様決定処理を説明することにする。なお、説明は省略するが、図１３のＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｇに示すように判定データが記憶される場合についても予告報知態様決定処理が実行されることにより、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｇに示されるように予告フラグが設定される。
【０１２３】
最初、全てのサブエリアに判定データが記憶されていない状態であるとする。Ｓｕｂ１では、表示制御用マイクロコンピュータ８１により、始動記憶コマンドが受信されたか否かが判断される。始動記憶コマンドを受信したときは、Ｙｅｓの判断がなされＳｕｂ２に進む。始動記憶コマンドを受信していないときは、Ｎｏの判断がなされＳｕｂ１０に進む。
【０１２４】
Ｓｕｂ２では、該当するサブエリアｎに始動記憶コマンドに対応した判定データを記憶する処理が行なわれる。「サブエリアｎ」とは、始動入賞の発生に伴い得られた判定データを記憶するサブエリアを示している。たとえば、全てのサブエリアに判定データが記憶されていないときには、サブエリアｎはサブエリア１を意味する。また、「該当するサブエリアｎ」とは、たとえば、以下のような状況が考えられる。メインエリア１に既に判定データが記憶されているときに、始動入賞が発生したとする。このとき、その始動入賞に伴い得られた新たな判定データはメインエリア２に記憶されることになる。始動記憶コマンドはメインエリア２の判定データに基づいて生成されるので、メインエリア２に対応するサブエリア２に判定データが記憶されることとなるのである。Ｓｕｂ２の処理により、図１３のＦに示すように、サブエリア１に「×」、すなわち外れデータが記憶される。その後Ｓｕｂ３に進む。
【０１２５】
Ｓｕｂ３では、判定データが記憶されたサブエリアｎは、サブエリア２〜サブエリア４であるか否かが判断される。Ｓｕｂ２により、サブエリア１に判定データが記憶されたため、Ｎｏの判断がなされ予告フラグの設定がされず、Ｓｕｂ１０に進む。Ｓｕｂ１０では、表示制御用マイクロコンピュータ８１により、変動開始コマンドが受信されたか否かが判断される。図１３のＦの始動記憶状況は、始動記憶が上限値に達するまで可変表示が行なわれないケースを示しているので、ここでは、変動開始コマンドはまだ受信されないと判断され（Ｓｕｂ１０でＮｏ）、このサブルーチンプログラムは直ちに終了する。
【０１２６】
再び予告報知態様決定処理のサブルーチンプログラムが実行されたときに、２つ目の始動記憶コマンドの受信が確認されると、Ｓｕｂ１でＹｅｓの判断がなされる。次に、Ｓｕｂ２では、該当するサブエリア、すなわち、サブエリア２に判定データが記憶される。これにより、図１３のＦに示すように、サブエリア２に「×」、すなわち外れデータが記憶される。
【０１２７】
Ｓｕｂ３では、サブエリア２に外れデータが記憶されたので、Ｙｅｓの判断がなされＳｕｂ４に進む。Ｓｕｂ４では、サブエリア１〜サブエリア４に大当りデータが記憶されているか否かが判断される。サブエリア１，サブエリア２には外れデータが記憶されているため、Ｎｏの判断がなされＳｕｂ６に進む。
【０１２８】
Ｓｕｂ６では、判定データが記憶されているサブエリアに対応する予告エリアに１段階予告フラグを設定する処理が行なわれる。よって予告エリア１，予告エリア２に１段階予告フラグが設定され、Ｓｕｂ９に進む。Ｓｕｂ９では、予告エリアｎに２段階予告フラグを設定する処理が行なわれる。よって、予告エリア２に２段階予告フラグが設定されることとなる。その後このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１２９】
再び予告報知態様決定処理のサブルーチンプログラムが実行されたときに、３つ目の始動記憶コマンドの受信が確認されると、Ｓｕｂ１でＹｅｓの判断がなされる。次に、Ｓｕｂ２では、該当するサブエリア、すなわち、サブエリア３に判定データが記憶される。これにより、図１３のＦに示すように、サブエリア３に「○」、すなわち大当りデータが記憶される。
【０１３０】
Ｓｕｂ３では、サブエリア３に大当りデータが記憶されたので、Ｙｅｓの判断がなされＳｕｂ４に進む。Ｓｕｂ４では、サブエリア３に大当りデータが記憶されているため、Ｙｅｓの判断がなされＳｕｂ５に進む。Ｓｕｂ５では、大当りデータが記憶されているサブエリア以外のサブエリアに対応する予告エリアに１段階予告フラグをセットする処理が行なわれる。よって予告エリア１，予告エリア２の予告フラグは、１段階予告フラグに設定し直され、Ｓｕｂ７に進む。Ｓｕｂ７では、サブエリア（ｎ−１）の判定データが大当りデータであり、かつサブエリアｎの判定データが外れデータであるか否かが判断される。ここで、ｎは「３」であるため、サブエリア（ｎ−１）は、サブエリア２に該当する。そして、サブエリア２には外れデータが、サブエリア３には大当りデータが記憶されているため、Ｎｏの判断がなされＳｕｂ９に進む。Ｓｕｂ９では、予告エリア３に２段階予告フラグをセットする処理が行なわれ、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１３１】
再び予告報知態様決定処理のサブルーチンプログラムが実行されたときに、４つ目の始動記憶コマンドの受信が確認されると、Ｓｕｂ１でＹｅｓの判断がなされる。次に、Ｓｕｂ２では、該当するサブエリア、すなわち、サブエリア４に判定データが記憶される。これにより、図１３のＦに示すように、サブエリア４に「×」、すなわち外れデータが記憶される。Ｓｕｂ３では、サブエリア４に外れデータが記憶されたので、Ｙｅｓの判断がなされＳｕｂ４に進む。Ｓｕｂ４では、サブエリア３に大当りデータが記憶されているため、Ｙｅｓの判断がなされＳｕｂ５に進む。Ｓｕｂ５ではサブエリア１，サブエリア２，サブエリア４に外れデータが記憶されているため、それぞれのサブエリアに対応する予告エリア１，予告エリア２，予告エリア４に１段階予告フラグが設定され、Ｓｕｂ７に進む。Ｓｕｂ７では、サブエリア３に大当りデータが記憶され、かつサブエリア４に外れデータが記憶されているため、Ｙｅｓの判断がなされＳｕｂ８に進む。Ｓｕｂ８では、予告エリア（ｎ−１）に２段階予告フラグを設定し、予告エリアｎの予告フラグをクリアする処理が行なわれる。すなわち、サブエリア３に２段階予告フラグが設定し直され、予告エリア４の予告フラグがクリアされ、Ｓｕｂ１０に進む。
【０１３２】
Ｓｕｂ１０では、表示制御用マイクロコンピュータ８１により、変動開始コマンドが受信されたか否かが判断される。変動開始コマンドが受信されたときは、Ｙｅｓの判断がなされてＳｕｂ１１に進む。変動開始コマンドが受信されていないときは、可変表示を行なう時期ではないのでＮｏの判断がなされ、このサブルーチンプログラムは直ちに終了される。Ｓｕｂ１１では、サブエリア１判定処理が行なわれる。サブエリア１判定処理では、サブエリア１の判定データの種別、および予告フラグの有無が判定される。
【０１３３】
次に、Ｓｕｂ１２では、サブエリア１判定処理の判定結果が参照されて、予告記憶エリアに１段階予告フラグが設定されているか否かが判断される。図１３のＦの場合、サブエリア１に１段階予告フラグが設定されているため、Ｙｅｓの判断がなされＳｕｂ１３に進む。なお、予告記憶エリアに１段階予告フラグが設定されていないときもある。そのときは、Ｎｏの判断がなされＳｕｂ１４に進む。
【０１３４】
Ｓｕｂ１３では、１段階予告フラグが設定されている予告エリアに対応するサブエリアに記憶されている判定データに基づいて可変表示が行なわれるとき、予告報知は１段階予告が行なわれることが決定される。すわなち、サブエリア１に記憶されている外れデータに基づいて可変表示が行なわれるとき、予告報知は１段階予告が行なわれる。
【０１３５】
Ｓｕｂ１６では、今回行なう可変表示の結果、リーチ状態が成立するか否かが判断される。リーチ状態が成立するときは、Ｙｅｓの判断がなされてＳｕｂ１７に進み、予告報知は移動パターンＣで行なわれることが決定され、Ｓｕｂ１９に進む。Ｓｕｂ１９では、サブ記憶エリアシフト処理が行なわれる。サブ記憶エリアシフト処理は、サブエリア１の判定データがクリアされるとともに、サブエリア２，サブエリア３，サブエリア４のそれぞれの判定データが、１サブエリアずつサブエリア１に向けてシフトされる。その結果、図１３のＦのサブエリア２、３、４の記憶データが、各々、サブエリア１、２、３の記憶データとしてシフトされる。その後、このサブルーチンプログラムは終了する。一方、リーチ状態が成立しないときは、Ｎｏの判断がなされてＳｕｂ１８に進み、移動パターンＡ，移動パターンＢのどちらの移動パターンで予告報知を行なうかを所定の乱数を用いて決定する処理が行なわれる。その後、Ｓｕｂ１９に進み、前述したサブ記憶エリアシフト処理が行われる。
【０１３６】
したがって、次回、この予告報知態様決定処理が実行されるときには、図１３のＦのサブエリア２がＳｕｂ１１の判定の対象となる。この場合、Ｓｕｂ１２で１段階予告ありと判断され、その予告のパターンが前述した処理で決定される。その後、Ｓｕｂ１９において、サブ記憶エリアシフト処理が実行され、図１３のＦのサブエリア３、４のデータが、サブエリア１、２のデータとされる。
【０１３７】
したがって、次回、この予告報知態様決定処理が実行されるときには、図１３のＦのサブエリア３がＳｕｂ１１の判定の対象となる。この場合、Ｓｕｂ１２で１段階予告なしと判断され、Ｓｕｂ１４に進む。Ｓｕｂ１４では、２段階予告フラグが設定されているか否かが判断される。図１３のＦのサブエリア３には、２段階予告フラグが設定されているため、Ｓｕｂ１４でＹｅｓと判断され、Ｓｕｂ１５で今回の可変表示が２段階予告を伴なうものに決定される。次に、前述したＳｕｂ１７に移行して、移動パターンが決定される。その後、Ｓｕｂ１９でサブ記憶エリアシフト処理が実行される。これにより、図１３のＦのサブエリア４の記憶データがサブエリア１の記憶データとしてシフトされる。
【０１３８】
したがって、次回、この予告報知態様決定処理が実行されるときには、図１３のＦのサブエリア４がＳｕｂ１１の判定の対象となる。この場合、Ｓｕｂ１２で１段階予告なし、Ｓｕｂ１４で２段階予告なしと判断される。その結果、何らの予告パターンも設定されることなく、Ｓｕｂ１９のサブ記憶エリアシフト処理が実行され、予告報知態様決定処理が終了される。このため、今回（図１３のＦのサブエリア４に対応する可変表示の回）の可変表示は、予告を伴なわない可変表示になる。
【０１３９】
なお、図１３のＦに従うフローチャートの説明では、サブエリアに外れデータが記憶されており、その外れデータに基づいて可変表示が行なわれるとき、予告報知は１段階予告報知が行なわれ、サブエリアに大当りデータが記憶されており、その大当りデータに基づいて可変表示が行なわれるとき、予告報知は２段階予告報知が行なわれることを示した。しかし、これに限られず、図１３のＥ，Ｇに示すように、サブエリアに外れデータが記憶されているにもかかわらず、２段階予告が行われる偽りの予告報知（ガセ予告）が行なわれるときがある。これにより、遊技者は予告報知の信憑性についての予想を必要とされ、遊技に対する興趣が向上する。
【０１４０】
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）　全てのサブエリアに判定データが記憶されているときは、可変表示は４回行なわれることとなる。たとえば、サブエリア１〜サブエリア３に外れデータが記憶されており、サブエリア４に大当りデータが記憶されているとする。そのとき、４回目の可変表示で大当りを示す予告報知が行なわれるのであるが、各可変表示の際行なわれる予告報知の態様を、徐々に大当りを示す予告報知の態様に近づけていくようにしてもよい。たとえば、１回目の可変表示を行なう際、左可変表示部だけが上方向に移動される。２回目の可変表示を行なう際、左可変表示部および右可変表示部が上方向に移動される。３回目の可変表示を行なう際、全図柄が上方向に移動される。４回目の可変表示を行なう際、本実施例で示した大当りを示す予告報知である２段階予告を行なうのである。このように構成すると、大当りが徐々に近づいているのではないかという遊技者の期待感を煽ることができるので興趣が向上する。また、大当りデータに基づく可変表示が行なわれる際の予告報知は、本実施例で示した２段階予告に限られたものではなく、たとえば、左，中，右の各可変表示部が右下がりの斜め配置となるようにしてもよい。
【０１４１】
（２）　前述した実施形態においては、予告報知は、サブ記憶エリアのうちに少なくとも１つ大当りデータが記憶されているとき行なわれる実施を説明したが、これに限らず、サブ記憶エリアに大当りデータが記憶されているときであっても予告報知が行なわれないようにしてもよい。これにより、遊技者は予告報知がないときでも大当りが発生するのではないかと期待感を持つことができる。
【０１４２】
（３）　可変表示部がＶ字の配置になるか逆Ｖ字の配置になるかで大当り発生の信頼度が異なる。このような構成によれば、連続予告が発生したときに、可変表示部の変動位置の相違により大当りへの信頼度が異なるので、遊技者は、より高い信頼度の予告報知の発生に対する期待で興趣が向上する。
【０１４３】
（４）　複数種類の識別情報を可変表示させる可変表示装置（特別図柄表示部９、可変表示装置８）を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な（大入賞口２０が開放する）特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機であって、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合せにするか否かを決定するための抽選をする抽選手段（Ｓ３、Ｓ４）と、該抽選手段の抽選結果を記憶するための記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５、表示制御用マイクロコンピュータ８１のＲＡＭ）と、前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、前記記憶手段に記憶されている抽選結果に従う表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する可変表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１）と、前記可変表示装置における識別情報の表示位置を変更する（図５の（ａ）参照）第１表示位置変更手段（Ｓｕｂ１３，Ｓｕｂ１６）と、該第１表示位置変更手段が変更した識別情報の表示位置からさらに当該表示位置を変更する（図５の（ｂ）参照）第２表示位置変更手段（Ｓｕｂ１６）とを含み、前記可変表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている複数の抽選結果のうちに前記特定の識別情報の組合せにすることを示す抽選結果が含まれているときに、前記第１表示位置変更手段による前記表示位置の変更を伴なう可変表示制御を実行する第１可変表示制御手段（Ｓｕｂ１３、図１３：Ａの始動記憶１〜３に基づく可変表示の際の制御、Ｂの始動記憶１，２に基づく可変表示の際の制御、Ｃの始動記憶１，３に基づく可変表示の際の制御、Ｄの始動記憶２，３に基づく可変表示の際の制御、Ｆの始動記憶１，２に基づく可変表示の際の制御、Ｇの始動記憶１に基づく可変表示の際の制御）と、前記特定の識別情報の組合せにすることを示す抽選結果に基づいた可変表示制御を実行するときに、前記第１および前記第２表示位置変更手段による前記表示位置の変更を伴なう可変表示制御を実行する第２可変表示制御手段（Ｓｕｂ１６、図１３：Ａの始動記憶４に基づく可変表示の際の制御、Ｂの始動記憶３，４に基づく可変表示の際の制御、Ｃの始動記憶４に基づく可変表示の際の制御、Ｄの始動記憶４に基づく可変表示の際の制御、Ｆの始動記憶３に基づく可変表示の際の制御、Ｇの始動記憶２に基づく可変表示の際の制御）とを含む。
【０１４４】
（５）　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】カードユニットが接続されたパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図２】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータに伝送される表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドの一部を示した模式図である。
【図４】表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するＣＲＴとともに示すブロック図である。
【図５】各可変表示部の動き方が異なる動作パターンを示す画面図である。
【図６】移動パターンＡを示す画面図である。
【図７】移動パターンＢを示す画面図である。
【図８】移動パターンＣを示す画面図である。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータによる遊技制御の始動記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータによる遊技制御の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】表示制御用マイクロコンピュータによる表示制御の予告報知態様決定処理を示すフローチャートである。
【図１２】表示制御用マイクロコンピュータによる表示制御の予告報知態様決定処理を示すフローチャートである。
【図１３】表示制御用マイクロコンピュータ８１内のサブ記憶エリアおよび予告記憶エリアの記憶状態の例を示す図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機、８　可変表示装置、９　特別図柄表示部、９ａ　左可変表示部、９ｂ　中可変表示部、９ｃ　右可変表示部、１４　始動口、１９　可変入賞球装置、５３　遊技制御用マイクロコンピュータ、８１　表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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