(57)【要約】【課題】可変表示における遊技者の興趣を向上させる演出をすることが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】通常表示態様での可変表示がされる通常可変表示領域９ａよりも拡大設定された拡大可変表示領域９ｂにおける一箇所の位置Ａを起点として、拡大可変表示領域９ｂにおける異なる複数の位置に向けて複数の特別図柄９１のそれぞれを移動する可変表示態様で、通常表示態様とは異なる可変表示態様で特別図柄を可変表示させる。【選択図】　　　　図３
2004105336.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示領域が形成される表示領域を設けた可変表示装置を有し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記識別情報の可変表示を開始させた後、表示結果を導出表示する制御を行なう表示制御手段を含み、
該表示制御手段は、
前記複数の識別情報を予め定められた可変表示態様による通常表示態様により前記可変表示領域内で可変表示する通常可変表示手段と、
前記通常表示態様での可変表示領域を拡大する拡大可変表示領域を設定し、前記拡大可変表示領域における一箇所の位置を起点として前記拡大可変表示領域における異なる複数の位置に向けて前記複数の識別情報のそれぞれを移動する可変表示態様で、前記通常表示態様とは異なる可変表示態様で識別情報を可変表示する移動表示手段と、
前記可変表示においてリーチ表示態様を演出するためのリーチ演出を実行するリーチ演出手段とを含み、
前記リーチ演出手段によるリーチ演出は、前記移動表示手段により前記複数の識別情報が移動して表示された後に実行されるリーチ演出を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記移動表示手段は、前記識別情報を拡大しながら移動表示することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移動表示手段は、前記識別情報を不規則な軌道で移動表示することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リーチ演出手段は、前記移動表示手段により移動表示した識別情報を用いて前記リーチ演出を行なうことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記移動表示手段により移動表示される前記識別情報の移動の起点は、前記表示領域の中央部であることを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示領域が形成される表示領域を設けた可変表示装置を有し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、図柄等の複数の識別情報を可変表示可能な可変表示領域が形成される表示領域を設けた可変表示装置を有し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せ（大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるように構成されたものがあった。
【０００３】
このような従来の遊技機においては、識別情報を上下方向にスクロールさせるのが一般的な通常の可変表示態様であったが、そのような一般的な可変表示態様に代わる新たな種類の可変表示態様として、識別情報を所定の回転軸周りに回転させる可変表示を行なうものがあり（特許文献１）、また、表示領域の全面を使用して識別情報の可変表示を行なうものがある（特許文献２）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−３２５５９０号公報
【０００５】
【特許文献２】
特開２００２−１３６７０５号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機では、新たな種類の可変表示態様が前述した一般的な可変表示態様の代わりに通常の可変表示態様として用いられるので、可変表示態様に新しさがあっても可変表示が単調化し、遊技者の興趣が低下するという問題があった。
【０００７】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示における遊技者の興趣を向上させる演出をすることが可能な遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　複数の識別情報（特別図柄）を可変表示可能な可変表示領域（通常可変表示領域９ａ、拡大可変表示領域９ｂ）が形成される表示領域（表示領域９０）を設けた可変表示装置（可変表示装置８、特別図柄表示部９）を有し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せ（大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記識別情報の可変表示を開始させた後、表示結果を導出表示する制御を行なう表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００）を含み、
該表示制御手段は、
前記複数の識別情報を予め定められた可変表示態様による通常表示態様により前記可変表示領域内で可変表示する通常可変表示手段（Ｓ２）と、
前記通常表示態様での可変表示領域（通常可変表示領域９ａ）を拡大する拡大可変表示領域（拡大可変表示領域９ｂ）を設定し、前記拡大可変表示領域における一箇所の位置を起点として前記拡大可変表示領域における異なる複数の位置に向けて前記複数の識別情報のそれぞれを移動する可変表示態様で、前記通常表示態様とは異なる可変表示態様で識別情報を可変表示（図柄飛出移動表示）する（図３の（ｂ），（ｃ）参照）移動表示手段（Ｓ６）と、
前記可変表示においてリーチ表示態様を演出するためのリーチ演出を実行するリーチ演出手段（Ｓ８）とを含み、
前記リーチ演出手段によるリーチ演出は、前記移動表示手段により前記複数の識別情報が移動して表示された後に実行されるリーチ演出（図３参照）を含む。
【０００９】
このような構成によれば、通常表示態様での可変表示がされる通常可変表示領域よりも拡大設定された拡大可変表示領域における一箇所の位置を起点として拡大可変表示領域における異なる複数の位置に向けて複数の識別情報のそれぞれを移動表示し、加えて、通常表示態様とは異なる可変表示態様で識別情報が可変表示される。これにより、表示態様の単調化を防ぐことができるとともに、識別情報に対する遊技者の興味を引きつけることができ、識別情報の表示態様の多彩化という面から可変表示における遊技者の興趣を向上させる演出をすることできる。さらに、可変表示領域が変化することによって表示態様が一層変化に富むようになるので、可変表示における遊技者の興趣をより一層向上させる演出をすることできる。さらに、このような通常表示態様とは異なる可変表示態様での識別情報の移動表示とリーチ演出とが対応付けられることにより、このような識別情報の移動表示がされたことに基づいて遊技者がリーチ表示態様の発生を予測できるようにし、これによって、遊技者の興味を引く可変表示態様とリーチ演出との関連付けによる可変表示の進行の多彩化という面からも可変表示における遊技者の興趣を向上させる演出をすることができる。
【００１０】
（２）　前記移動表示手段は、前記識別情報を拡大しながら移動表示する（図３の（ｃ）参照）。
【００１１】
このような構成によれば、識別情報を拡大しながら移動表示がされるので、識別情報の大きさの変更によって遊技者の視覚を刺激することにより遊技者の興味を識別情報に引きつけることができる。
【００１２】
（３）　前記移動表示手段は、前記識別情報を不規則な軌道で移動表示する（図３の（ｂ），（ｃ）参照）
このような構成によれば、識別情報が不規則な軌道で移動表示されるので、識別情報の移動における軌道の不規則性によって生じる遊技者の不規則な視線移動によって遊技者の視覚を刺激することにより遊技者の興味を識別情報に引きつけることができる。
【００１３】
（４）　前記リーチ演出手段は、前記移動表示手段により移動表示した識別情報を用いて前記リーチ演出を行なう（図３の（ｄ）参照）。
【００１４】
このような構成によれば、移動表示した識別情報を用いてリーチ演出が行なわれるので、リーチ表示態様となる識別情報を遊技者が移動表示中に把握することができため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（５）　前記移動表示手段により移動表示される前記識別情報の移動の起点は、前記表示領域の中央部である（図３の（ｂ），（ｃ）参照）。
【００１６】
このような構成によれば、移動表示の起点が表示領域の中央部であるので、識別情報を上下、左右、斜め等のどのような方向へも移動表示させることが可能になるため、移動表示を多彩化することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示領域が形成される表示領域を設けた可変表示装置を有し、該可変表示の表示結果として導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべて対象となる。
【００１８】
第１実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面から見た正面図である。
【００１９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿６が設けられている。前面枠２ｂにおいて、打球供給皿６の下部には、打球供給皿６から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤１００が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００２０】
この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置（図示省略）によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれるが、この遊技球は、誘導レール７６と遊技領域７との境界に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ７７によって検出される。この打込球スイッチ７７によって検出された遊技球の数は、後述する遊技制御基板３１によって特定される。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部９とＬＥＤ表示器よりなる普通図柄表示部３とを含む可変表示装置８が設けられている。なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ　Ｅｍｉｓｓｉｏｎ　Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、特別図柄表示部９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。
【００２２】
特別図柄表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄（図柄画像）を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を可変表示可能な可変表示部である。ここで、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる特別図柄とは異なるものである。
【００２３】
普通図柄表示部３は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を可変表示可能である。なお、普通図柄表示部３により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２４】
特別図柄表示部９の表示領域９０では、表示画面上で、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄という複数（３つ）の特別図柄が、基本的に、それぞれ左右方向に並んで可変表示される。表示領域９０では、これら特別図柄をスクロール等の可変表示方式で可変表示可能であり、可変表示の表示結果を導出表示する。
【００２５】
また、普通図柄表示部３は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器３ａと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器３ｂとを含む。当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂは、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示部３では、当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示（更新表示，変動表示ともいう）する。
【００２６】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを普通図柄表示部３に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを普通図柄表示部３に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、普通図柄表示部３を特別図柄表示部９と分離構成した例を示したが、普通図柄表示部は、特別図柄表示部９を構成する液晶表示器の表示領域の一部により構成されてもよい。
【００２７】
また、可変表示装置８には、それぞれ４個のＬＥＤからなる始動入賞記憶表示器１８とゲート通過記憶表示器４１とが設けられている。この始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤの点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口１４への入賞（始動入賞）が所定数（たとえば、４）を上限値として記憶（後述するＲＡＭ５５への記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる）されていることが表示される。
【００２８】
また、ゲート通過記憶表示器４１のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過が所定数（たとえば、４）を上限値として記憶（後述するＲＡＭ５５への記憶であり、普通始動記憶と呼ばれる）されていることが表示される。
【００２９】
なお、始動入賞口１４を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示器１８で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示器１８で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３０】
また、通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示器４１で表示される普通始動記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、ゲート通過記憶表示器４１で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３１】
可変表示装置８の下方位置には、ソレノイド（図２のソレノイド１６）によって開閉動作される始動入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と、ソレノイド（図２のソレノイド２１）により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される大入賞口２０を有する可変入賞球装置３０とが上から順に配列されている。始動入賞口１４に入った球は、始動口スイッチ１７によって検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０に入った球は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０から可変入賞球装置３０内に入った球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００３２】
遊技盤１００には、複数の入賞口１９，２４が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１９，２４への入賞は、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによってそれぞれ検出される。このように、複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられているため、各入賞口１９，２４ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【００３３】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６が設けられいる。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。また、遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ（遊技効果ランプ）２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００３４】
遊技効果ＬＥＤ２８ａが遊技領域７の上方、遊技効果ＬＥＤ２８ｂが遊技領域７の左側方、遊技効果ＬＥＤ２８ｃが遊技領域７の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果ＬＥＤ２８ｂの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ＬＥＤ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３５】
打球発射装置（図示省略）から発射され遊技領域７に入った打球（打玉）は、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部３を所定期間可変表示させた（前述したように交互に点灯するよう点滅させた）後、表示結果を導出表示させる（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）制御が行なわれる。普通図柄表示部３の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器３ａの点灯表示（○印の点灯表示）である場合には、始動入賞球装置１５が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口１４に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置１５は、閉状態となる。
【００３６】
始動入賞記憶数が上限数になっていない状態で打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、可変表示の実行条件が成立する。そして、このように可変表示の実行条件が成立した始動入賞については、その始動入賞よりも前に生じたその他の始動入賞についての始動入賞記憶がなく図柄の可変表示を開始できる状態となれば可変表示の開始条件が成立し、特別図柄表示部９において特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、始動入賞があって可変表示の実行条件が成立したときでも、その始動入賞に応じた図柄の可変表示が開始できる状態でなく、まだ可変表示の開始条件が成立しない状態であれば、始動入賞記憶が１増やされる。そして、特別図柄表示部９での可変表示が開始されるごとに始動入賞記憶が１ずつ減り、点灯するＬＥＤが１ずつ減らされる。記憶された始動入賞についての可変表示の開始条件は、他の始動入賞記憶が消化（可変表示が実行されることにより消化）されてその始動入賞記憶に基づく可変表示が実行できるようになったときに成立し、その可変表示の開始条件の成立に応じて可変表示が開始される。
【００３７】
特別図柄表示部９で開始された特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。導出表示された特別図柄の組合せが特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）なると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生する。このように、可変表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、パチンコ遊技機１の遊技状態を、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる制御が行なわれる。つまり、パチンコ遊技機１では、可変表示装置８の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。
【００３８】
大当り遊技状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口２０が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放させる制御が行なわれる。そして、打球が大入賞口２０の開放中に特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００３９】
図示を省略するが、可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド（図示省略）により駆動制御される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００４０】
また、可変表示装置８の可変表示中（この場合は、特別図柄表示部９の更新表示中）においては、リーチ状態（リーチ表示態様）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００４１】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４２】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４３】
可変表示の停止時における特別図柄表示部９での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる（大当りが発生しやすくなる）。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件（たとえば次の大当り状態が発生すること）が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【００４４】
また、確率変動状態では、普通図柄表示部３における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置１５の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、特別図柄表示部９および普通図柄表示部３における図柄の可変表示開始から可変表示停止までの可変表示時間（変動時間ともいう）が短縮される可変表示時間短縮制御（以下、時短制御ともいう）が行なわれる。
【００４５】
また、特別図柄の可変表示時間の短縮は、始動入賞記憶数が３以上であるときにも行なわれる。
【００４６】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（リーチ予告）が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する表示制御用マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ（後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの）の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれ、リーチ状態が発生する場合の方が発生しない場合よりも高い確率で行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれ、大当り状態が発生する場合の方が発生しない場合よりも高い確率で行なわれる。
【００４７】
以上に示したようなパチンコ遊技機１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板（図２参照）に設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ　）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）を含む遊技制御用マイクロコンピュータ（図２参照）により実行される。
【００４８】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００４９】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００５０】
図２は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、および表示制御基板８０が示されている。
【００５１】
遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２２、Ｖカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。ソレノイド回路５９は、始動入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および、大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１等のソレノイドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【００５２】
前述したような始動入賞を記憶する機能（始動入賞記憶機能）および可変表示時間を短縮する機能（可変表示時間短縮制御機能）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【００５３】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部９の可変表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００５４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００５５】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図２においてそれらは省略されている。
【００５６】
また、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、遊技効果ＬＥＤ２８ａ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、ゲート通過記憶表示器４１、および、始動入賞記憶表示器１８のような発光体の表示制御を行なう。このランプ制御用マイクロコンピュータ３５０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５７】
遊技制御基板３１からランプ制御基板３５には、ランプ制御基板３５により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。ランプ制御基板３５では、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００５８】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ８００が、特別図柄を可変表示する特別可変表示部９および普通図柄を可変表示する普通可変表示部３の表示制御を行なう。この表示制御用マイクロコンピュータ８００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と基本的に同様である。
【００５９】
遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、表示御基板８０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である表示制御コマンド等の情報が伝送される。表示制御基板８０では、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、表示制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。たとえば、表示制御コマンドでは、可変表示時間の情報を含む可変表示の変動パターン（可変表示における表示の変動パターンであり、可変表示パターンとも呼ばれる）、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、表示制御を指令する機能である表示制御指令機能も有している。
【００６０】
また、この実施の形態では、音制御基板７０に搭載されている音制御手段である音制御用マイクロコンピュータ７００が、スピーカ２７へ与える音制御信号を制御することによりスピーカ２７から出力される（発生される）音声の制御を行なう。この音制御用マイクロコンピュータ７００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００６１】
遊技制御基板３１から音制御基板７０には、音制御基板７０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である音制御コマンド等の情報が伝送される。音制御基板７０では、音制御用マイクロコンピュータ７００が、音制御コマンドに応じて制御対象機器、すなわち、スピーカ２７を駆動する制御を行なう。
【００６２】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板３７では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（払出制御手段）が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では、カードユニット５０と相互に情報通信することにより、カードユニット５０からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【００６３】
この実施の形態では、遊技制御基板３１および払出制御基板３７に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理（たとえば、ＲＡＭの内容の保存処理）を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００６４】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００６５】
なお、図２においては、可変表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ別のマイクロコンピュータに含ませる例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータに含ませ、そのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００６６】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、識別情報（特別図柄、キャラクタ）の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【００６７】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出されて始動入賞記憶データとして記憶される。そして、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り遊技状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【００６８】
次に、可変表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００６９】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００７０】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。左，中，右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左，中，右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って可変（更新）表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。なお、はずれとする決定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように修正して各停止図柄が決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左，右の各停止図柄が一致するように決定される。
【００７１】
以上に示したような大当り判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能および、停止図柄決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【００７２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００７３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、特別図柄表示部９における可変表示の制御を指令するために表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信するが、そのコマンドの送信は、基本的に、次のように行なわれる。
【００７４】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動パターン（可変表示時間を含む）を指定する変動パターンコマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。その後、特別図柄の可変表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した可変表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の可変表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。
【００７５】
そして、可変表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【００７６】
表示制御用マイクロコンピュータ８００では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【００７７】
次に、特別図柄表示部９において表示される特別図柄の可変表示態様の代表例を説明する。このパチンコ遊技機１では、通常表示態様での可変表示とは異なる可変表示態様として、特別図柄表示部９の表示領域９０における一箇所の位置を起点として表示領域９０における異なる複数の位置に向けて複数の特別図柄のそれぞれを移動させる移動表示としての図柄飛出移動表示がリーチ予告または大当り予告の予告報知のために行なわれる。
【００７８】
図３は、予告報知が行なわれるときの特別図柄表示部９の表示領域９０で表示される表示画面図である。図３においては、表示画面の変化の状態が時間経過にしたがって（ａ）〜（ｅ）の順に示されている。
【００７９】
このパチンコ遊技機１の場合、通常可変表示態様（通常表示態様）は、画面上で特別図柄が上から下へ向かってスクロールする表示態様である。ここで、通常可変表示態様（通常表示態様）は、特に演出表示が行なわれない場合に実行される標準的な可変表示の表示態様をいい、スクロール表示に限られず、その場で図柄が回転する回転表示等のその他の標準的な表示態様も含まれる。
【００８０】
まず、特別図柄の可変表示が行なわれるときには、まず、表示領域９０において、（ａ）に示されるように左，中，右の３つの位置に分かれて配置された左特別図柄９１ａ、中特別図柄９１ｂ、および、右特別図柄９１ｃが一斉にスクロールを開始することにより、可変表示が通常可変表示態様で開始される。左特別図柄９１ａ、中特別図柄９１ｂ、および、右特別図柄９１ｃのそれぞれは、（ａ）に示されるように３つ形成された所定幅の通常可変表示領域９ａ（図中には領域を特定するために破線で示されるが、実際には表示されない）においてそれぞれスクロールされる。この場合の通常可変表示領域９ａは、表示領域９０の一部により構成されている。
【００８１】
予告報知が行なわれるときには、可変表示領域が、（ａ）に示されるような通常可変表示領域９ａを（ｂ），（ｃ）に示されるように拡大して設定された（表示領域９０のすべてを使用する設定）拡大可変表示領域９ｂとなる。そして、スクロールしていた左，中，右特別図柄が、拡大可変表示領域９ｂの中央部に一箇所設定された移動表示起点Ａの位置で重なり合う態様で集積される状態が表示される（図示省略）。その後、（ｂ）、（ｃ）に示されるように、集積された図柄を含む複数の特別図柄９１が移動表示起点Ａを起点として飛出し、飛出した複数の特別図柄９１のそれぞれを拡大可変表示領域９ｂにおける異なる複数の位置に向けて移動させる図柄飛出移動表示が行なわれる。図柄飛出移動表示においては、特別図柄９１が不規則な軌道で移動させられる。さらに、図柄飛出移動表示中においては、それぞれの特別図柄９１を拡大しながら移動させる表示が行なわれる。このように図柄飛出移動表示により移動表示させられる特別図柄９１の数は、３つ以上（すくなくとも３つ）であり、表示制御用マイクロコンピュータ８００によりランダムに決定される。
【００８２】
このように、予告報知が行なわれるときには、（ａ）に示されるような通常可変表示領域９ａを（ｂ），（ｃ）に示されるように拡大して設定された拡大可変表示領域９ｂで、通常の可変表示態様とは可変表示態様が異なる態様の可変表示として図柄飛出移動表示が表示されるのである。このような予告報知における大当り予告とリーチ予告との区別は、たとえば、拡大可変表示領域９ｂにおける特別図柄９１以外の背景画像の色を大当り予告とリーチ予告とで異なせる表示制御が行なわれることにより行なわれる。
【００８３】
そして、この例では、移動表示される複数の特別図柄９１のうち、移動表示された数（量）が最も多い種類の特別図柄９１により構成されるリーチ表示態様が、（ｄ）に示されるような態様で表示される。
【００８４】
たとえば、移動表示される複数の特別図柄９１のうち、「７」という図柄の数（量）が最も多いときには、その「７」が左，右の特別図柄９１ａ，９１ｃの停止図柄として有効ライン（当りライン）Ｌ上に停止表示され、その「７」の図柄の組合せによりリーチ表示態様が構成される。つまり、この例では、１回の図柄飛出移動表示において移動表示された数が最も多い特別図柄９１の種類と、リーチ表示態様を構成する特別図柄（リーチ図柄）の種類とが関連付けられて表示される。これにより、移動表示された特別図柄９１の数（量）を把握することにより、リーチ表示態様を構成することとなる特別図柄９１の種類を遊技者が移動表示中に予測することができる。このように左，右特別図柄９１ａ，９１ｃによりリーチ表示態様が構成されたときにおいて、中特別図柄９１ｂは、まだスクロールしている態様で可変表示される。
【００８５】
また、前述したように、予告報知は、リーチ表示態様となるときのみならず、リーチ表示態様とならないときにも行なわれるので、図柄飛出移動表示後には、リーチ表示態様となるときのみならず、リーチ表示態様にならないときもある。このように、リーチ表示態様とならないときにも予告報知が行なわれることにより、予告報知が実行される頻度が高くなることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。また、予告報知が行なわれても必ずリーチ表示態様になるとは限られなくなるので、遊技者の遊技に対する緊張感の低下を招かないようにすることもできる。
【００８６】
そして、リーチ表示態様となると、（ｄ）に示されるような態様で移動表示された特別図柄（この例では「７」の図柄）を用いてリーチ表示態様を演出するリーチ演出表示が行なわれ、その後、（ｅ）に示されるように、中特別図柄９１ｂが停止表示されることにより、左，中，右の特別図柄９１ａ，９１ｂ，９１ｃの表示結果が導出される（表示結果が確定する）こととなる。
【００８７】
また、前述したように、予告報知は、表示結果が大当りとなるときのみならず、表示結果がはずれになるときにも行なわれるので、図柄飛出移動表示後の表示結果は、大当りとなるときのみならず、はずれになるときもある。このように、表示結果がはずれになるときにも予告報知が行なわれることにより、予告報知が実行される頻度が高くなることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。また、予告報知が行なわれても必ず表示結果が大当りとなるとは限られなくなるので、遊技者の遊技に対する緊張感の低下を招かないようにすることもできる。
【００８８】
次に、図３に示した表示を実現するために表示制御用マイクロコンピュータ８００により実行される表示制御用のサブルーチンとしての可変表示処理を説明する。表示制御用マイクロコンピュータ８００においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信した表示制御コマンドに対応する表示を行なうために、表示制御コマンド毎に予め定められた（ＲＯＭに記憶された）表示制御データを、受信した表示制御コマンドの種類に応じてＣＰＵがＲＯＭから読出し、その表示制御データを用いてＣＰＵが各種の表示制御処理を実行する。但し、前述した予告報知を行なうか否かは表示制御用マイクロコンピュータ８００において決定するので、予告報知を行なうことが決定されたときには、予告報知を行なうためのデータが、表示制御コマンドに応じて読出された表示制御データに付加される。
【００８９】
このような表示制御データには、実行する表示の種類を示すデータと、各表示の種類を実行するタイミングを示すタイミングデータとが含まれており、ＣＰＵが可変表示開始からの時間を管理することにより、そのような実行する表示の種類を示すデータおよびタイミングデータに基づいて、可変表示が実行される。
【００９０】
たとえば、予告報知およびリーチ演出表示をせずに通常可変表示のみを実行する場合には、通常可変表示を実行するためのデータが表示制御データに含まれる。また、予告報知をせずに通常可変表示およびリーチ演出表示をする場合には、通常可変表示を実行するためのデータと、リーチ演出表示を実行するためのデータとが表示制御データに含まれる。また、通常可変表示、予告報知、および、リーチ演出表示をする場合には、通常可変表示を実行するためのデータと、予告報知を実行するためのデータと、リーチ演出表示を実行するためのデータとが表示制御データに含まれる。また、通常可変表示および予告報知をするがリーチ演出表示をしない場合には、通常可変表示を実行するためのデータと、予告報知を実行するためのデータとが表示制御データに含まれる。
【００９１】
図４は、前述した可変表示処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップ（以下、単にＳという）１により、現在が通常可変表示を実行するタイミングであるか否かが判断される。Ｓ１では、前述した表示制御データに通常可変表示のデータが含まれている場合において、タイミングデータに基づいて通常可変表示を実行するタイミングであるときに、通常可変表示を実行するタイミングであると判断される。
【００９２】
Ｓ１により通常可変表示を実行するタイミングであると判断された場合は、Ｓ２に進み、表示制御データの内容に応じて通常可変表示が実行される。その後、Ｓ３に進む。一方、Ｓ１により通常可変表示を実行するタイミングではないと判断された場合は、そのままＳ３に進む。
【００９３】
Ｓ３では、現在が前述の図柄集積表示を実行するタイミングであるか否かが判断される。Ｓ３では、前述した表示制御データに予告報知のデータが含まれている場合において、タイミングデータに基づいて図柄集積表示を実行するタイミングであるときに、図柄集積表示を実行するタイミングであると判断される。
【００９４】
Ｓ３により図柄集積表示を実行するタイミングであると判断された場合は、Ｓ４に進み、表示制御データの内容に応じて、前述したような図柄集積表示が実行される。その後、Ｓ５に進む。一方、Ｓ３により図柄集積表示を実行するタイミングではないと判断された場合は、そのままＳ５に進む。
【００９５】
Ｓ５では、現在が前述の図柄飛出移動表示を実行するタイミングであるか否かが判断される。Ｓ５では、前述した表示制御データに予告報知のデータが含まれている場合において、タイミングデータに基づいて図柄飛出移動表示を実行するタイミングであるときに、図柄飛出移動表示を実行するタイミングであると判断される。
【００９６】
Ｓ５により図柄飛出移動表示を実行するタイミングであると判断された場合は、Ｓ６に進み、表示制御データの内容に応じて、図３の（ｂ），（ｃ）に示すような図柄飛出移動表示が実行される。その後、Ｓ７に進む。一方、Ｓ５により図柄飛出移動表示を実行するタイミングではないと判断された場合は、そのままＳ７に進む。
【００９７】
Ｓ７では、現在が前述のリーチ演出表示を実行するタイミングであるか否かが判断される。Ｓ７では、前述した表示制御データにリーチ演出表示のデータが含まれている場合において、タイミングデータに基づいてリーチ演出表示を実行するタイミングであるときに、リーチ演出表示を実行するタイミングであると判断される。
【００９８】
Ｓ７によりリーチ演出表示を実行するタイミングであると判断された場合は、Ｓ８に進み、表示制御データの内容に応じて、図３の（ｄ）に示すように、左，右の特別図柄を停止させてなリーチ表示態様となる表示が実行された後、所定の演出表示が実行される。その後、この可変表示処理が終了する。一方、Ｓ７によりリーチ演出表示を実行するタイミングではないと判断された場合は、そのままこの可変表示処理が終了する。
【００９９】
表示制御データにリーチ演出表示のデータが含まれているときには、Ｓ７のリーチ演出表示の処理において特別図柄の最終的な停止表示が行なわれ、可変表示においてリーチ演出表示が含まれていないときには、Ｓ２の通常可変表示の処理において特別図柄装置の最終的な停止表示が行なわれる。
【０１００】
このように、表示制御手段は、複数の識別情報を予め定められた可変表示態様による通常表示態様により可変表示領域内で可変表示する通常可変表示手段（第一の表示手段）と、この表示手段とは可変表示領域、可変表示態様、識別情報を表示する位置が異なった可変表示を行なう移動表示手段（第二の表示手段）との２つを有する。
【０１０１】
次に、この第１実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図３の（ｂ），（ｃ）に示されるように、通常表示態様での可変表示がされる通常可変表示領域よりも拡大設定された拡大可変表示領域９ｂにおける一箇所の位置を起点として表示領域における異なる複数の位置に向けて複数の特別図柄のそれぞれを移動表示し、通常表示態様とは異なる可変表示態様で特別図柄が可変表示される。これにより、特別図柄の表示態様の単調化を防ぐことができるとともに、特別図柄に対する遊技者の興味を引きつけることができ、特別図柄の表示態様の多彩化という面から可変表示における遊技者の興趣を向上させる演出をすることできる。さらに、可変表示領域が変化することによって表示態様が一層変化に富むようになるので、可変表示における遊技者の興趣をより一層向上させる演出をすることできる。
【０１０２】
さらに、図３の（ｂ），（ｃ），（ｄ）および図４のＳ７，Ｓ８に示されるように、通常表示態様とは異なる可変表示態様での特別図柄の移動表示とリーチ演出とが対応付けられることにより、このような特別図柄の移動表示がされたことに基づいて遊技者がリーチ表示態様の発生を予測できるようにし、これによって、遊技者の興味を引く可変表示態様とリーチ演出との関連付けによる可変表示の進行の多彩化という面からも可変表示における遊技者の興趣を向上させる演出をすることができる。
【０１０３】
また、図３の（ｃ）に示されるように、特別図柄を拡大しながら移動表示がされるので、特別図柄の大きさの変更によって遊技者の視覚を刺激することにより遊技者の興味を特別図柄の表示に引きつけることができる。
【０１０４】
また、図３の（ｂ），（ｃ）に示されるように、特別図柄が不規則な軌道で移動表示されるので、特別図柄の移動における軌道の不規則性によって生じる遊技者の不規則な視線移動によって遊技者の視覚を刺激することにより遊技者の興味を特別図柄の表示に引きつけることができる。
【０１０５】
また、図３の（ｄ）に示されるように、移動表示させられた特別図柄を用いてリーチ演出表示が行なわれるので、リーチ表示態様となる特別図柄を遊技者が特別図柄の移動表示中に把握することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１０６】
また、図３の（ｂ），（ｃ）に示されるように、移動表示起点Ａが表示領域９０の中央部にあるので、特別図柄を上下、左右、斜め等のどのような方向へも移動表示させることが可能になるため、特別図柄の移動表示を多彩化することができる。
【０１０７】
第２実施形態
次に第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、前述したような図柄飛出移動表示のその他の例を説明する。この第２実施形態においては、第１実施形態との相違点を主として説明する。
【０１０８】
図５は、第２実施形態による図柄飛出移動表示の表示態様を示す表示画面図である。図柄飛出移動表示タイミングになると、図３の（ａ）に示されるような通常可変表示態様の画面から図５に示されるような図柄飛出移動表示の画面に表示が切換る。この図柄飛出移動表示画面においては、当初、特別図柄が表示されておらず、所定のタイミングで複数の特別図柄９１が出現し、これらの特別図柄のそれぞれを表示領域９０における異なる複数の位置に向けて図中の矢印で示される方向に移動させる図柄飛出移動表示が行なわれる。
【０１０９】
なお、この第２実施形態においては、図柄飛出移動表示画面に切換った当初に特別図柄９１が表示されていない例を説明したが、これに限らず、図柄飛出移動表示画面に切換った当初に特別図柄９１を移動表示起点Ａ付近に表示するようにしてもよい。
【０１１０】
このような第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。前述したような画面切換えに基づいて図柄飛出移動表示が行なわれることにより、表示にメリハリをつけることができる。
【０１１１】
第３実施形態
次に第３実施形態を説明する。第３実施形態においては、前述したような図柄飛出移動表示のさらにその他の例を説明する。この第３実施形態においては、第１実施形態との相違点を主として説明する。
【０１１２】
図６は、第３実施形態による図柄飛出移動表示の表示態様を示す表示画面図である。図柄飛出移動表示タイミングになると、第１実施形態の場合と同様に、スクロールしていた左，中，右特別図柄が移動表示起点Ａの位置で重なり合う態様で集積される状態が表示された後、移動表示起点Ａを起点として複数の特別図柄９１が飛出し、飛出した複数の特別図柄９１のそれぞれを表示領域９０における異なる複数の位置に向けてぐるぐると回りながら移動させる（中央部から外側へ向けて回りながら移動）図柄飛出移動表示が行なわれる。この図柄飛出移動表示においては、特別図柄が不規則な軌道で移動させられる。さらに、図柄飛出移動表示中においては、それぞれの特別図柄を拡大しながら移動させる表示が行なわれる。このような特別図柄がぐるぐると回る図柄飛出移動表示が行なわれることにより、通常表示態様と可変表示態様が大きく異なる図柄飛出移動表示をすることができるので、可変表示の面白みを向上させることができる。
【０１１３】
なお、この第３実施形態に示された図柄飛出移動表示は、第２実施形態に示したような図柄飛出移動表示画面への画面切換後に行なうようにしてもよい。
【０１１４】
このような第３実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。前述したような特別図柄がぐるぐると回る図柄飛出移動表示が行なわれることにより、通常表示態様と図柄飛出移動との表示態様の差異を大きくして表示にメリハリをつけることができる。
【０１１５】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）　前述した実施の形態に示される図柄飛出移動表示については、可変表示装置の表示領域における異なる複数の位置に向けて複数の特別図柄のそれぞれを移動させることを説明したが、このような図柄飛出移動表示における特別図柄の移動先としての複数の位置は、少なくとも３個所であればよく、４箇所以上であってもよい。また、図柄飛出移動表示における特別図柄の移動先としての複数の位置は、特別図柄の可変表示における最終的な停止表示位置であってもよく、そのような停止表示位置でなくてもよい。図柄飛出移動表示における特別図柄の移動先としての複数の位置を、特別図柄の可変表示における最終的な停止表示位置にしないようにする場合には、どの位置に移動した特別図柄でリーチ表示態様となるか遊技者が把握しにくいので、リーチ表示態様での表示が始まるまで、どの特別図柄でリーチ表示態様となるかという楽しみを遊技者が維持することができる。
【０１１６】
（２）　前述した実施の形態においては、例では、図柄飛出移動表示において移動表示される複数の特別図柄のうち、移動表示された数（量）が最も多い種類の特別図柄により構成されるリーチ表示態様を表示する制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、図柄飛出移動表示において移動表示される複数の特別図柄のうちに特定の特別図柄（たとえば、「７」）が含まれているときに、その特定の特別図柄でリーチ表示態様を表示する制御を行なうようにしてもよい。つまり、図柄飛出移動表示において移動表示された特別図柄とリーチ表示態様を構成する特別図柄の種類との関連付けは、どのような関連付け態様で行なうようにしてもよい。このような関連付けの内容を遊技者が把握すれば、どのような関連付けがされていても、遊技者はリーチ表示態様を構成する特別図柄の種類を予測することができる。
【０１１７】
（３）　前述した実施の形態においては、図３に示されるように、通常可変表示態様での可変表示が実行された後に、図柄飛出移動表示による予告報知が実行される例を示した。しかし、これに限らず、可変表示において、先に図柄飛出移動表示による予告報知が実行された後に、通常可変表示態様での可変表示が実行されるようにしてもよい。
【０１１８】
（４）　前述した実施の形態においては、予告報知として、リーチ予告と大当り予告とが行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、リーチ予告のみが予告報知として行なわれるようにしてもよく、大当り予告のみが予告報知として行なわれるようにしてもよい。つまり、前述した実施形態の形態に示した予告報知は、少なくともリーチ表示態様となることを遊技者が認識できる予告であればよい。
【０１１９】
（５）　前述した実施形態の形態では、図３に示されるように、通常可変表示領域９ａが表示領域９０における縦方向の全域（上端部から下端部まで）を使用する例を示した。しかし、これに限らず、通常可変表示領域９ａは、表示領域９０における縦方向の一部を使用するものであってもよい。また、前述した実施形態の形態では、図３に示されるように、拡大可変表示領域９ｂが、表示領域９０における全領域を使用する例を示した。これに限らず、拡大可変表示領域９ｂは、通常可変表示領域９ａよりも拡大されたものであればどのようなものでもよく、たとえば、表示領域９０の縁部に枠を表示するとともに、その枠内全域を拡大可変表示領域９ｂとして使用する場合のように表示領域９０の一部を使用するものであってもよい。
【０１２０】
（６）　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】予告報知が行なわれるときの特別図柄表示部の表示領域で表示される表示画面図である。
【図４】可変表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】第２実施形態による図柄飛出移動表示の表示態様を示す表示画面図である。
【図６】第３実施形態による図柄飛出移動表示の表示態様を示す表示画面図である。
【符号の説明】
９０　表示領域、９　特別図柄表示部、８　可変表示装置、１　パチンコ遊技機、８００　表示制御用マイクロコンピュータ、５３　遊技制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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