(57)【要約】      （修正有）【課題】どの入出力端子にどの様な音響処理パラメータが設定されているか、直感的に把握することができる情報処理端末を提供する。【解決手段】音響システム１００において、情報処理端末１２は、Ｉ／Ｏ機器１３の機種の識別を行い、識別結果に基づいて複数の入出力端子の配置を示す配置データを生成し、複数の入出力端子のそれぞれに対応する音響処理パラメータを取得する。音響処理パラメータは、チャンネル名、ゲイン、ファンタム電源のオン／オフ等である。また、ミキサ１１から、複数の入出力端子のそれぞれに対する音響処理パラメータ（例えば入力パッチの割り当て情報）を取得し、配置データに基づいて複数の入出力端子のそれぞれに対応する音響処理パラメータを表示器に表示する。【効果】これにより、利用者は、どの入出力端子にどの様な音響処理パラメータが割り当てられているか、容易に把握することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示器と、
複数の入出力端子を有するＩ／Ｏ機器の機種を識別する識別部と、
前記識別部の識別結果に基づいて前記複数の入出力端子の配置を示す配置データを生成する配置データ生成部と、
前記複数の入出力端子に対応する音響処理パラメータを取得する取得部と、
前記配置データに基づいて前記複数の入出力端子のそれぞれに対応する音響処理パラメータを前記表示器に表示する表示処理部と、
を備えた情報処理端末。
【請求項２】
前記識別部は、前記Ｉ／Ｏ機器を撮影した画像データに基づいて前記Ｉ／Ｏ機器の機種を区別する、
請求項１に記載の情報処理端末。
【請求項３】
前記表示処理部は、前記撮影した画像データに前記音響処理パラメータを重畳して表示する、
請求項２に記載の情報処理端末。
【請求項４】
さらにユーザの操作を受け付ける操作受付部を備え、
前記ユーザの操作は、前記音響処理パラメータに対する操作を含む、
請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の情報処理端末。
【請求項５】
前記ユーザの操作は、表示の切り替え操作を含む、
請求項４に記載の情報処理端末。
【請求項６】
前記ユーザの操作は、前記複数の入出力端子の設定画面を表示する表示操作を含む、
請求項４または請求項５に記載の情報処理端末。
【請求項７】
前記ユーザの操作は、ＣＵＥのオン／オフ操作を含む、
請求項４乃至請求項６のいずれか１項に記載の情報処理端末。
【請求項８】
前記ユーザの操作は、シーンリコールのプレビューを表示するプレビュー操作を含む、
請求項４乃至請求項７のいずれか１項に記載の情報処理端末。
【請求項９】
前記音響処理パラメータは、チャンネル名を含む、
請求項１乃至請求項８のいずれか１項に記載の情報処理端末。
【請求項１０】
Ｉ／Ｏ機器と、情報処理端末と、音響処理装置と、を備える音響システムであって、
前記Ｉ／Ｏ機器は、音信号を受け付け、前記音信号を前記音響処理装置に送受信するための複数の入出力端子を備え、
前記音響処理装置は、前記複数の入出力端子のそれぞれに対応する音響処理パラメータに基づいて前記音信号を処理する信号処理部を備え、
前記情報処理端末は、
表示器と、
前記Ｉ／Ｏ機器の機種を識別する識別部と、
前記識別部の識別結果に基づいて前記複数の入出力端子の配置を示す配置データを生成する配置データ生成部と、
前記複数の入出力端子に対応する前記音響処理パラメータを取得する取得部と、
前記配置データに基づいて前記複数の入出力端子のそれぞれに対応する音響処理パラメータを前記表示器に表示する表示処理部と、
を備える、
音響システム。
【請求項１１】
複数の入出力端子を有するＩ／Ｏ機器の機種を識別し、
識別結果に基づいて前記複数の入出力端子の配置を示す配置データを生成し、
前記複数の入出力端子に対応する音響処理パラメータを取得し、
前記配置データに基づいて前記複数の入出力端子のそれぞれに対応する音響処理パラメータを表示器に表示する、
情報処理方法。
【請求項１２】
前記識別することにおいて、前記Ｉ／Ｏ機器を撮影した画像データに基づいて前記Ｉ／Ｏ機器の機種を区別する、
請求項１１に記載の情報処理方法。
【請求項１３】
前記表示することにおいて、前記撮影した画像データに前記音響処理パラメータを重畳して表示する、
請求項１２に記載の情報処理方法。
【請求項１４】
さらにユーザの操作を受け付けることを備え、
前記ユーザの操作は、前記音響処理パラメータに対する操作を含む、
請求項１１乃至請求項１３のいずれか１項に記載の情報処理方法。
【請求項１５】
前記ユーザの操作は、表示の切り替え操作を含む、
請求項１４に記載の情報処理方法。
【請求項１６】
前記ユーザの操作は、前記複数の入出力端子の設定画面を表示する表示操作を含む、
請求項１４または請求項１５に記載の情報処理方法。
【請求項１７】
前記ユーザの操作は、ＣＵＥのオン／オフ操作を含む、
請求項１４乃至請求項１６のいずれか１項に記載の情報処理方法。
【請求項１８】
前記ユーザの操作は、シーンリコールのプレビューを表示するプレビュー操作を含む、
請求項１４乃至請求項１７のいずれか１項に記載の情報処理方法。
【請求項１９】
前記音響処理パラメータは、チャンネル名を含む、
請求項１１乃至請求項１８のいずれか１項に記載の情報処理方法。
【請求項２０】
複数の入出力端子を有するＩ／Ｏ機器の機種を識別し、
識別結果に基づいて前記複数の入出力端子の配置を示す配置データを生成し、
前記複数の入出力端子に対応する音響処理パラメータを取得し、
前記配置データに基づいて前記複数の入出力端子のそれぞれに対応する音響処理パラメータを表示器に表示する、
処理を情報処理端末に実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、情報処理端末、音響システム、情報処理方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の入出力端子を有するＩ／Ｏ機器は、多数のマイク等の音響機器を接続する。音響エンジニア等の利用者は、複数の入出力端子のそれぞれを所定のチャンネルに割り当てるパッチ設定を行う（例えば特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１９２０７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
利用者は、入出力端子の数およびチャンネル数が多くなると、どの入出力端子にどの様な音響処理パラメータが割り当てられているか、把握し難しい。利用者は、例えば紙に記載した割り当て表等を見て、どの入出力端子にどの様な音響処理パラメータが設定されているか把握していた。しかし、割り当てを変更すると、紙に記載された内容の修正が必要になり、紙の内容と実際の割り当ての内容が一致していることを確認する必要がある。
【０００５】
そこで、この発明は、どの入出力端子にどの様な音響処理パラメータが設定されているか、直感的に把握することができる情報処理端末、音響システム、情報処理方法およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
情報処理端末は、表示器と、複数の入出力端子を有するＩ／Ｏ機器の機種を識別する識別部と、前記識別部の識別結果に基づいて前記複数の入出力端子の配置を示す配置データを生成する配置データ生成部と、前記複数の入出力端子に対応する音響処理パラメータを取得する取得部と、前記配置データに基づいて前記複数の入出力端子のそれぞれに対応する音響処理パラメータを前記表示器に表示する表示処理部と、を備える。
【発明の効果】
【０００７】
利用者は、どの入出力端子にどの様な音響処理パラメータが設定されているか、直感的に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】音響システム１００の構成を示すブロック図である。
【図２】Ｉ／Ｏ機器１３の構成を示すブロック図である。
【図３】ミキサ１１の構成を示すブロック図である。
【図４】信号処理部２０４およびＣＰＵ２０６で実現される信号処理の機能的ブロック図である。
【図５】情報処理端末１２の構成を示すブロック図である。
【図６】Ｉ／Ｏ機器１３の外観を示す図である。
【図７】ＣＰＵ３０３の動作を示すフローチャートである。
【図８】表示器３０１の表示例を示す図である。
【図９】変形例１に係るＩ／Ｏ機器１３および情報処理端末１２の外観を示す図である。
【図１０】表示器３０１の表示例を示す図である。
【図１１】表示器３０１の表示例を示す図である。
【図１２】表示器３０１の表示例を示す図である。
【図１３】表示器３０１の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１は、音響システムの構成を示すブロック図である。音響システム１００は、ミキサ１１、情報処理端末１２、Ｉ／Ｏ機器１３、複数のスピーカ１４、および複数のマイク１５を備えている。
【００１０】
ミキサ１１およびＩ／Ｏ機器１３は、ネットワークケーブルを介して接続されている。Ｉ／Ｏ機器１３、複数のスピーカ１４、および複数のマイク１５は、オーディオケーブルを介して接続されている。情報処理端末１２は、無線通信を介してミキサ１１に接続されている。
【００１１】
ただし、本発明において、機器間の接続は、上述の例に限るものではない。例えば、ミキサ１１および情報処理端末１２は、ＵＳＢケーブル、ＨＤＭＩ（登録商標）、またはＭＩＤＩ等の通信線で接続されていてもよい。また、ミキサ１１およびＩ／Ｏ機器１３は、オーディオケーブルで接続されていてもよい。
【００１２】
ミキサ１１は、本発明の音響処理装置の一例である。ミキサ１１は、Ｉ／Ｏ機器１３からオーディオ信号を入力する、またはＩ／Ｏ機器１３に対してオーディオ信号を出力する。なお、音響処理装置は、ミキサ１１に限らない。例えば、オーディオの録音、編集、またはミキシング等の作業を行なうためのハードウェアまたはソフトウェアからなるシステム（ＤＡＷ：Digital Audio Workstation）も、音響処理装置の一例である。
【００１３】
図２は、Ｉ／Ｏ機器１３の構成を示すブロック図である。図３は、ミキサ１１の構成を示すブロック図である。図４は、信号処理部を機能的に示したブロック図である。図５は、情報処理端末１２の構成を示すブロック図である。
【００１４】
Ｉ／Ｏ機器１３は、表示器１０１、ユーザインタフェース（Ｉ／Ｆ）１０２、入出力端子１０３、フラッシュメモリ１０４、ＲＡＭ１０５、ネットワークインタフェース（Ｉ／Ｆ）１０６、およびＣＰＵ１０７を備えている。
【００１５】
表示器１０１、ユーザインタフェース（Ｉ／Ｆ）１０２、オーディオインタフェース（Ｉ／Ｆ）１０３、フラッシュメモリ１０４、ＲＡＭ１０５、ネットワークインタフェース（Ｉ／Ｆ）１０６、およびＣＰＵ１０７は、バス１５１に接続されている。
【００１６】
表示器１０１は、例えばＬＣＤ（Liquid Crystal Display）またはＯＬＥＤ（Organic Light-Emitting Diode）等からなり、種々の情報を表示する。ユーザＩ／Ｆ１０２は、スイッチ、摘まみ、またはタッチパネル等からなり、ユーザの操作を受け付ける。ユーザＩ／Ｆ１０２がタッチパネルである場合、該ユーザＩ／Ｆ１０２は、表示器１０１とともに、ＧＵＩ（Graphical User Interface以下略）を構成する。
【００１７】
ＣＰＵ１０７は、記憶媒体であるフラッシュメモリ１０４に記憶されているプログラムをＲＡＭ１０５に読み出して、所定の機能を実現する。なお、ＣＰＵ１０７が読み出すプログラムは、自装置内のフラッシュメモリ１０４に記憶されている必要はない。例えば、プログラムは、サーバ等の外部装置の記憶媒体に記憶されていてもよい。この場合、ＣＰＵ１０７は、該サーバから都度プログラムをＲＡＭ１０５に読み出して実行すればよい。
【００１８】
図６は、Ｉ／Ｏ機器１３の外観を示す図である。一例として、Ｉ／Ｏ機器１３は、直方体形状の筐体を有する。図６は、筐体のフロントパネルを示す図である。筐体のフロントパネルには、表示器１０１、入出力端子１０３、およびネットワークＩ／Ｆ１０６が配置されている。なお、表示器１０１には、タッチパネルからなるユーザＩ／Ｆ１０２が積層されている。
【００１９】
表示器１０１は、Ｉ／Ｏ機器１３の機種名（図６の例ではＡ０００１）を表示する。ただし、機種名は、表示器１０１に表示する必要はない。機種名は、筐体の一部に印刷または刻印されていてもよい。
【００２０】
入出力端子１０３は、複数の入出力端子からなる。図６の例では、入出力端子１０３は、８×３の２４個の入力端子を有する。それぞれの入力端子は、マイク１５に接続される。それぞれの入力端子は、マイク１５から音信号を入力する。また、入出力端子１０３は、８個の出力端子を有する。それぞれの出力端子は、スピーカ１４に接続される。それぞれの出力端子は、スピーカ１４に音信号を出力する。なお、端子の数はこの例に限るものではない。
【００２１】
ＣＰＵ１０７は、入出力端子１０３のそれぞれの入力端子から入力した音信号をネットワークＩ／Ｆ１０６を介してミキサ１１に送信する。また、ＣＰＵ１０７は、ネットワークＩ／Ｆ１０６を介してミキサ１１から受信した音信号を入出力端子１０３のそれぞれの出力端子に出力する。
【００２２】
ミキサ１１は、表示器２０１、ユーザＩ／Ｆ２０２、オーディオＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）２０３、信号処理部（ＤＳＰ）２０４、ネットワークＩ／Ｆ２０５、ＣＰＵ２０６、フラッシュメモリ２０７、およびＲＡＭ２０８を備えている。これら構成は、バス１７１を介して接続されている。
【００２３】
ＣＰＵ２０６は、ミキサ１１の動作を制御する制御部である。ＣＰＵ２０６は、記憶媒体であるフラッシュメモリ２０７に記憶された所定のプログラムをＲＡＭ２０８に読み出して実行することにより各種の動作を行なう。
【００２４】
なお、ＣＰＵ２０６が読み出すプログラムも、自装置内のフラッシュメモリ２０７に記憶されている必要はない。例えば、プログラムは、サーバ等の外部装置の記憶媒体に記憶されていてもよい。この場合、ＣＰＵ２０６は、該サーバから都度プログラムをＲＡＭ２０８に読み出して実行すればよい。
【００２５】
信号処理部２０４は、各種信号処理を行なうためのＤＳＰから構成される。信号処理部２０４は、オーディオＩ／Ｏ２０３またはネットワークＩ／Ｆ２０５を介してＩ／Ｏ機器１３等の機器から入力されるオーディオ信号に、ミキシング処理およびフィルタ処理等の信号処理を施す。信号処理部２０４は、信号処理後のオーディオ信号を、オーディオＩ／Ｏ２０３またはネットワークＩ／Ｆ２０５を介して、Ｉ／Ｏ機器１３等の他の機器に出力する。
【００２６】
図４は、信号処理部２０４およびＣＰＵ２０６で実現される信号処理の機能的ブロック図である。図４に示すように、信号処理は、機能的に、入力パッチ４０１、入力チャンネル４０２、バス４０３、出力チャンネル４０４、および出力パッチ４０５によって行なわれる。
【００２７】
入力チャンネル４０２は、一例として２４チャンネルの信号処理機能を有する。入力パッチ４０１は、Ｉ／Ｏ機器１３の各入力端子を入力チャンネル４０２のいずれかのチャンネルに割り当てる。
【００２８】
入力チャンネル４０２の各チャンネルには、入力パッチ４０１からオーディオ信号が供給される。入力チャンネル４０２の各チャンネルは、入力されたオーディオ信号に対して、各種の信号処理を施す。また、入力チャンネル４０２の各チャンネルは、信号処理後のオーディオ信号を、後段のバス４０３へ送出する。
【００２９】
バス４０３は、入力されるオーディオ信号をそれぞれミキシングして出力する。バス４０３は、ＳＴＬ（ステレオＬ）バス、ＳＴＲ（ステレオＲ）バスを、ＡＵＸバス、ＭＩＸバス等の複数のバスを有する。
【００３０】
出力チャンネル４０４は、複数のバスから出力された、それぞれのオーディオ信号に信号処理を施す。出力パッチ４０５は、出力チャンネル４０４のそれぞれのチャンネルをＩ／Ｏ機器１３の各出力端子に割り当てる。出力パッチ４０５は、オーディオＩ／Ｏ２０３またはネットワークＩ／Ｆ２０５を介して、Ｉ／Ｏ機器１３に音信号を送信する。
【００３１】
情報処理端末１２は、例えばパーソナルコンピュータ、スマートフォン、またはタブレット型ＰＣ等の情報処理装置である。情報処理端末１２は、表示器３０１、ユーザＩ／Ｆ３０２、ＣＰＵ３０３、ネットワークＩ／Ｆ３０５、フラッシュメモリ３０６、ＲＡＭ３０７、およびカメラ３０８を備えている。
【００３２】
表示器３０１には、タッチパネルからなるユーザＩ／Ｆ３０２が積層され、ＧＵＩが構成されている。ＣＰＵ３０３は、記憶媒体であるフラッシュメモリ３０６に記憶されているプログラムをＲＡＭ３０７に読み出して、所定の機能を実現する。なお、ＣＰＵ３０３が読み出すプログラムも、自装置内のフラッシュメモリ３０６に記憶されている必要はない。例えば、プログラムは、サーバ等の外部装置の記憶媒体に記憶されていてもよい。この場合、ＣＰＵ３０３は、該サーバから都度プログラムをＲＡＭ３０７に読み出して実行すればよい。
【００３３】
ＣＰＵ３０３は、上記プログラムにより、識別部３７１、配置データ生成部３７２、取得部３７３、および表示処理部３７４を構成する。
【００３４】
図７は、ＣＰＵ３０３の動作を示すフローチャートである。ＣＰＵ３０３の識別部３７１は、まずＩ／Ｏ機器１３の機種の識別を行う（Ｓ１１）。具体的には、識別部３７１は、カメラ３０８で撮影した画像データから、機種名の情報を抽出し、抽出した機種名に基づいて機種の識別を行う。利用者は、情報処理端末１２のカメラ３０８を用いてＩ／Ｏ機器１３の筐体のフロントパネルを撮影する。識別部３７１は、画像認識処理により機種名に対応する情報を抽出する。図６の例では、表示器１０１に機種名が表示されている。したがって、識別部３７１は、「Ａ０００１」の機種名を抽出する。なお、識別部３７１は、サーバに画像データを送信して、サーバで対応する機種名を抽出することで、機種の識別を行ってもよい。また、機種名の情報が筐体に表示されていない場合、識別部３７１は、画像認識処理により機種の識別を行ってもよい。この場合、識別部３７１は、カメラ３０８で撮影した画像データに最も近似した機種を割り出し、機種の識別を行う。
【００３５】
次に、ＣＰＵ３０３の配置データ生成部３７２は、識別部３７１の識別結果に基づいて複数の入出力端子の配置を示す配置データを生成する（Ｓ１２）。フラッシュメモリ３０６は、機種毎の配置データを予め記憶している。配置データ生成部３７２は、識別結果である機種名の情報でフラッシュメモリ３０６を参照し、対応する配置データを読み出す。配置データは、入出力端子の数を示す情報、それぞれの入出力端子の名称を示す情報、およびそれぞれの入出力端子の位置を示す情報等が含まれている。入出力端子の位置は、例えばＩ／Ｏ機器１３の所定の位置（例えばフロントパネルを正視して左下の位置）を基準とする直交座標で表される。
【００３６】
また、配置データ生成部３７２は、配置データをサーバからダウンロードしてもよい。サーバは、機種毎の配置データを蓄積している。配置データ生成部３７２は、識別結果である機種名の情報をサーバに送信する。サーバは、受信した機種名の情報に対応する配置データを返信する。
【００３７】
一方、ＣＰＵ３０３の取得部３７３は、複数の入出力端子のそれぞれに対応する音響処理パラメータを取得する（Ｓ１３）。音響処理パラメータは、例えばチャンネル名、ゲイン、ファンタム電源のオン／オフ、極性、信号処理（例えばフィルタ処理）の内容、ＣＵＥのオン／オフ等である。取得部３７３は、ミキサ１１から、複数の入出力端子のそれぞれに対する音響処理パラメータを取得する。例えば、取得部３７３は、入力パッチ４０１の割り当て情報を取得する。
【００３８】
表示処理部３７４は、Ｓ１２で生成した配置データに基づいて複数の入出力端子のそれぞれに対応する音響処理パラメータを表示器３０１に表示する（Ｓ１４）。例えば、表示処理部３７４は、図８に示す様に、Ｉ／Ｏ機器１３のフロントパネルの画像のうち、複数の入出力端子のそれぞれの位置にチャンネル名を表示する。Ｉ／Ｏ機器１３のフロントパネルの画像は、予めフラッシュメモリ３０６に記憶しておいてもよいし、サーバからダウンロードしてもよい。また、Ｉ／Ｏ機器１３のフロントパネルの画像は、カメラ３０８で撮影した画像であってもよい。カメラ３０８で撮影した画像を用いる場合には、表示処理部３７４は、カメラ３０８で現在撮影している画像に重畳して音響処理パラメータを表示する。
【００３９】
図８の例では、第１入力端子にＶｏｃａｌのチャンネル名を有する入力チャンネルが対応している。そのため、表示処理部３７４は、第１入力端子にＶｏｃａｌのチャンネル名を表示する。なお、この例では、各入力チャンネルに利用者が予めチャンネル名を入力している。しかし、利用者がチャンネル名を入力していない場合、表示処理部３７４は、それぞれの入出力端子に、例えば「入力チャンネル１」等のチャンネル名を表示してもよい。
【００４０】
これにより、利用者は、どの入出力端子にどの様な音響処理パラメータが割り当てられているか、容易に把握することができる。また、仮にミキサ１１で割り当てを変更した場合でも、表示処理部３７４は、変更後の内容を表示器３０１に表示する。したがって、利用者は、割り当てを変更しても、各入出力端子に割り当てている音響処理パラメータの内容を容易に把握することができる。
【００４１】
（変形例１）  
上述の例では、識別部３７１は、カメラ３０８で撮影したＩ／Ｏ機器１３のフロントパネルの画像に基づいて、機種の識別を行った。しかし、識別部３７１は、例えば所定の通信機能を用いてＩ／Ｏ機器１３から機種情報を取得してもよい。図９は、変形例１に係るＩ／Ｏ機器１３および情報処理端末１２の外観を示す図である。
【００４２】
図９の例では、通信インタフェースとしてＮＦＣを利用する。ＮＦＣＩ／Ｆ５０２は、図９に示す様に、例えばＩ／Ｏ機器１３の筐体の一部に設けられている。ＮＦＣＩ／Ｆは、通信インタフェースの一例であり、アンテナを介して他の機器との通信を行なう。ＮＦＣは、規格上、通信可能な距離が例えば１０ｃｍ等の至近距離に制限されている。そのため、ＮＦＣは、至近距離の機器に限り、通信を行なうことができる。無論、通信インタフェースは、ＮＦＣに限るものではない。例えば、Ｉ／Ｏ機器１３の筐体は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙのビーコンを備えていてもよい。情報処理端末１２は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を利用して機種名の情報を取得してもよい。
【００４３】
利用者は、図９に示す様に、情報処理端末１２をＩ／Ｏ機器１３の筐体に近づける。この場合、情報処理端末１２もＮＦＣＩ／Ｆを備える。識別部３７１は、ＮＦＣを介して、Ｉ／Ｏ機器１３から機種名の情報を取得する。これにより、識別部３７１は、機種の識別を行ってもよい。
【００４４】
（変形例２）  
図１０および図１１は、変形例２に係る表示器３０１の表示例である。表示器３０１には、タッチパネルからなるユーザＩ／Ｆ３０２が積層され、ＧＵＩが構成されている。ユーザＩ／Ｆ３０２は、タッチパネルを介して、利用者から音響処理パラメータに対する操作を受け付ける。
【００４５】
例えば、利用者が表示器３０１にタッチすると、表示処理部３７４は、図１０および図１１に示す「ＩＮＰＵＴ  ＩＮＦＯ」画面を表示する。「ＩＮＰＵＴ  ＩＮＦＯ」は、表示の切り替え操作用の画面である。図１０の例では、「ＩＮＰＵＴ  ＩＮＦＯ」は、「ＮＡＭＥ」、「ＧＡＩＮ」、「＋４８Ｖ」、「ＰＯＬＡＲＩＴＹ」および「ＦＩＬＴＥＲ」を含む。「ＮＡＭＥ」はチャンネル名を示す。「ＧＡＩＮ」はゲインを示す。「＋４８Ｖ」はファンタム電源を示す。「ＰＯＬＡＲＩＴＹ」は、極性を示す。「ＦＩＬＴＥＲ」はフィルタを示す。
【００４６】
ここで、利用者が表示の切り替え操作として、例えば「ＧＡＩＮ」を選択する。すると、図１１に示す様に、表示処理部３７４は、音響処理パラメータとして、チャンネル名に変えてゲインを表示する。図１１の例では、表示処理部３７４は、ゲインの数値と、レベルゲージと、を表示している。ゲインは、数値だけでもよいし、レベルゲージだけでもよい。また、例えば図１２に示す様に、表示処理部３７４は、チャンネル名とレベルゲージとを両方表示してもよい。これにより、利用者は、各入出力端子のゲインを一覧することができる。
【００４７】
なお、表示の切り替えは、上述の例に限らない。例えば、表示処理部３７４は、シーンリコールのプレビューを表示してもよい。シーンリコールは、ミキサ１１のフラッシュメモリ２０７に記憶されているシーンデータを読み出す処理である。利用者がシーンリコールを行うと、音響処理パラメータの内容が変化する。シーンリコールのプレビュー表示は、ミキサ１１における音響処理パラメータを維持したまま、表示器３０１に表示される音響処理パラメータの内容だけが変化する機能である。利用者がシーンリコールのプレビュー表示操作を行うと、情報処理端末１２は、ミキサ１１から対応するシーンデータを受信する。表示処理部３７４は、シーンデータに対応する音響処理パラメータの内容を表示器３０１の各入出力端子の位置に表示する。これにより、利用者は、シーンリコールを行った場合に音響処理パラメータの内容がどの様に変化するかを把握することができる。このとき、ミキサ１１の信号処理の内容はまだ変化していないため、利用者は、コンサートの本番等、音を切り替えられない状態であっても、音響処理パラメータの内容を容易に把握することができる。
【００４８】
（変形例３）  
図１３は、変形例３に係る表示器３０１の表示例である。変形例３の情報処理端末１２は、ミキサ１１の設定を行うことができる。例えば、利用者が表示器３０１に表示されている各入出力端子の位置をタッチすると、表示処理部３７４は、図１３に示す様な、各入出力端子の設定画面を表示する。
【００４９】
図１３の例では、入力端子１がタッチされている。表示処理部３７４は、入力端子１の設定画面「ＩＮ１：Ｖｏｃａｌ」を表示する。設定画面は、「ＰＡＴＣＨ」、「ＮＡＭＥ」、「ＧＡＩＮ」、「＋４８Ｖ」、「ＰＯＬＡＲＩＴＹ」、「ＦＩＬＴＥＲ」、「ＥＤＩＴ」、「ＣＵＥ」および「ＣＡＮＣＥＬ」を含む。
【００５０】
利用者は、「ＰＡＴＣＨ」をタッチすると、入力端子１に割り当てる入力チャンネルを変更できる。利用者が入力端子１に割り当てる入力チャンネルを変更すると、情報処理端末１２は、割り当てる対象の入力チャンネルを示す情報をミキサ１１に送信する。ミキサ１１は、受信した情報に基づいて、入力パッチ４０１の割り当てを変更する。
【００５１】
利用者は、「ＮＡＭＥ」をタッチすると、チャンネル名を変更できる。この場合、入力パッチ４０１の割り当ては変更されず、チャンネル名だけが変更される。
【００５２】
利用者は、「ＧＡＩＮ」をタッチすると、ゲインを変更できる。表示処理部３７４は、「ＧＡＩＮ」のタッチを受け付けると、例えば、摘まみまたはフェーダを表示する。情報処理端末１２は、摘まみまたはフェーダの操作を受け付けることで、ゲイン変更操作を受け付ける。情報処理端末１２は、変更後のゲインの情報をミキサ１１に送信する。ミキサ１１は、受信したゲインの情報に基づいて、入力パッチ４０１の割り当てを変更する。
【００５３】
利用者は、「＋４８Ｖ」をタッチすると、ファンタム電源をオン／オフできる。利用者は、「ＰＯＬＡＲＩＴＹ」をタッチすると、極性を反転できる。利用者は、「ＦＩＬＴＥＲ」をタッチすると、フィルタ設定画面に移行し、フィルタのオン／オフおよびフィルタ特性の設定を行うことができる。
【００５４】
利用者は、「ＥＤＩＴ」をタッチすると、チャンネル設定画面に移行する。チャンネル設定画面は、例えば、信号処理の内容、音信号の送り先、または送り量等の設定を行うことができる。
【００５５】
利用者は、「ＣＵＥ」をタッチすると、ＣＵＥのオン／オフを行うことができる。ＣＵＥがオンになると、対応するチャンネルの音信号が利用者のモニタ用ヘッドフォンに送出される。
【００５６】
利用者が「ＣＡＮＣＥＬ」をタッチすると、設定画面が閉じる。
【００５７】
図１３では、入力端子および入力チャンネルの音響処理パラメータの内容を変更する例を示しているが、出力端子および出力チャンネルも同様にミキサ１１の音響処理パラメータの内容を変更することができる。
【００５８】
（変形例４）  
上述までの例では、識別部３７１は、カメラ３０８で撮影した画像データから、機種名の情報を抽出し、抽出した機種名に基づいて機種の識別を行った。しかし、識別部３７１は、機種名ではなく、例えばユーザのユニットＩＤや機器毎の固有情報（製造番号）等に基づいて機種の識別を行なってもよい。なお、ユニットＩＤとは、音響システム１００内で、当該音響システム１００を構成する複数の機器のそれぞれに固有に割り当てられる管理番号（例えば英数字）である。ユニットＩＤは、ユーザがマスタとなる機器（例えばミキサ１１）を用いて各機器に手動で割り当ててもよいし、マスタとなる機器が自動で割り当ててもよい。これにより、識別部３７１は、同じ機種のＩ／Ｏ機器が複数使われている場合でも、それぞれのＩ／Ｏ機器を区別することができる。
【００５９】
本実施形態の説明は、すべての点で例示であって、制限的なものではない。本発明の範囲は、上述の実施形態ではなく、特許請求の範囲によって示される。さらに、本発明の範囲には、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００６０】
例えば、操作受付部は、音声認識処理により利用者の操作を受け付けてもよい。また、情報処理端末は、ヘッドマウント型の情報処理端末であってもよい。この場合、情報処理端末の操作受付部は、利用者のジェスチャーを認識し、利用者のジェスチャーに対応する操作を受け付ける。
【符号の説明】
【００６１】
１１…ミキサ
１２…情報処理端末
１３…Ｉ／Ｏ機器
１４…スピーカ
１５…マイク
１００…音響システム
１０１…表示器
１０３…入出力端子
１０４…フラッシュメモリ
１０５…ＲＡＭ
１０７…ＣＰＵ
１５１…バス
１７１…バス
２０１…表示器
２０４…信号処理部
２０６…ＣＰＵ
２０７…フラッシュメモリ
２０８…ＲＡＭ
３０１…表示器
３０３…ＣＰＵ
３０６…フラッシュメモリ
３０７…ＲＡＭ
３０８…カメラ
３７１…識別部
３７２…配置データ生成部
３７３…取得部
３７４…表示処理部
４０１…入力パッチ
４０２…入力チャンネル
４０３…バス
４０４…出力チャンネル
４０５…出力パッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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