(57)【要約】【課題】遊技機の集積回路に偽造防止を施すことで、集積回路の偽造品の製造を困難にし、またその偽造品の発見を容易にする。【解決手段】図１１（ａ）に示すように、通常（可視光線域）では、集積回路８０のパッケージ８１の表面には文字も記号も視認できないが、紫外線を照射すると図１１（ｂ）のように集積回路８０の型番８２が浮かび上がる。これにより、紫外線を照射するだけで集積回路が正規のものか否かを判定することができる。【選択図】　図１１
2004105347.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に用いられ、集積回路と、該集積回路を収納するパッケージを備えた半導体装置において、
所定の条件が成立したときにのみ視認可能な識別情報を形成したものである偽造防止手段を、前記パッケージの表面に設けたことを特徴とする遊技機用半導体装置。
【請求項２】
前記偽造防止手段は、紫外線が照射されると発光するインクが前記パッケージの表面に印刷された印刷層を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用半導体装置。
【請求項３】
前記偽造防止手段は、赤外線が照射されると発光するインクが前記パッケージの表面に印刷された印刷層を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用半導体装置。
【請求項４】
前記偽造防止手段が、前記印刷層を覆う被覆層を備えたことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機用半導体装置。
【請求項５】
前記偽造防止手段は、常温では前記パッケージの表面と同じ色であり、予め定められた前記常温とは異なる温度にされると変色するインクが前記パッケージの表面に印刷された印刷層を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用半導体装置。
【請求項６】
前記インクが、常温から冷却されると変色するものであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機用集積回路パッケージ。
【請求項７】
遊技機に用いられ、集積回路と、該集積回路を収納するパッケージと、該パッケージの表面に設けられた偽造防止手段と、を備えた半導体装置において、
前記偽造防止手段が、識別情報を記録したホログラムを有することを特徴とする遊技機用半導体装置。
【請求項８】
遊技機に用いられ、集積回路と、該集積回路を収納するパッケージと、該パッケージの表面に設けられた偽造防止手段と、を備えた半導体装置において、
前記偽造防止手段が、識別情報を潜像加工したものであることを特徴とする遊技機用半導体装置。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技機用半導体装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に関するものであり、詳細には、遊技機の集積回路のパッケージに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機には、いわゆるフィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フィーバー機は、所定領域（例えば始動入賞口や特定ゲート）に遊技球が入賞または通過すると、可変表示装置に図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放される（大当り。特別遊技ともいう）ように構成されている。大当りが発生すれば、スピーカなどの音声発生手段から所定の効果音を発生させるとともに、遊技機本体に設けられた表示ランプなどを点滅させてゲーム状況の変化に応じた音響的、光学的な演出を行ない、遊技者の興趣を喚起するようにしている。また大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返すように構成されている。
【０００３】
大当り時の図柄（当り図柄）に応じて、特別遊技終了後に大当りとなる確率が高くなる高確率遊技状態（いわゆる確率変動状態）が付与される場合もある。例えば、当り図柄の組合せが「７、７、７」または「３、３、３」であるときに高確率遊技状態が付与される機種がある。一方、当り図柄の組合わせが「７、７、７」「３、３、３」以外のときであっても、特別遊技に入る前に仮停止の表示をした当り図柄を再び変動表示させる演出（いわゆる再抽選）をする機種もある。この場合、最終的に表示された当り図柄の組合わせが「７、７、７」または「３、３、３」であれば、高確率遊技状態が付与されるように構成されている。
【０００４】
可変表示装置に表示される図柄が変動中である間に始動入賞口等に入賞（または特定ゲートを通過）した遊技球があった場合は、所定記憶個数を上限にその入賞した遊技球の数を記憶するよう構成されている。そして、可変表示装置における図柄の変動が停止し、表示された図柄が当り図柄でなければ、記憶している入賞球に基づいて可変表示装置に図柄が変動表示される。しかしながら、可変表示装置における図柄の変動中に、所定記憶個数を超える数の遊技球が連続して始動入賞口に入賞（または特定ゲートを通過）した場合、その超過した入賞は無効になってしまう場合があった。そのため、所定記憶個数に基づいて可変表示装置における図柄の変動時間を単純に短くすることにより無効になる入賞の数を減らすことが行なわれてきた。
【０００５】
次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大当り状態となる。そして大当り状態になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム数経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するように構成されている。
【０００６】
このように、特定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技客に有利な状態になると、フィーバー機等では、遊技者は特定入賞口（この場合アタッカー）内の特定領域に遊技球を通過（入賞）させて、大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【０００７】
これらの遊技機では、主に遊技を司る主制御部、図柄表示を制御する図柄表示部、音・ランプを制御する音ランプ制御部など、複数の制御手段を設けて、遊技機を制御していた。それらの複数の制御手段には、夫々各種制御を司る集積回路であるＣＰＵ（中央演算装置）や、その周辺回路（例えば入出力回路、スイッチ入力回路、Ｉ／Ｏデコード回路）を複数のＩＣによって構成されていた。また、近年の遊技機では、上記のＣＰＵは、ＣＰＵで実行されるプログラムを記憶した集積回路であるＲＯＭ（リードオンリーメモリ）や、そのプログラムの実行に当って実行結果などを一時的に記憶させる集積回路であるＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）を１つのパッケージにまとめたもの（いわゆるワンチップマイコン）が用いられることが多くなっている。
【０００８】
ところで、これらの遊技機において、不正に賞品球を獲得できるようにしたプログラムを記憶したワンチップマイコンを偽造し、営業時間外（主に深夜）に遊技店に忍びこみ、そのワンチップマイコンに交換されてしまうことがあった。従来、上述したワンチップマイコンの偽造は、ワンチップマイコンの裏面側を削り取り、不正なプログラムを記憶したＲＯＭを追加したものなどが主流であった。また、遊技店においては、それらの偽造品が取り付けられることを防ぐため、２４時間録画が可能な防犯カメラシステムの導入や、警備会社の防犯システムを導入することが多くなってきた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００９】
【特許文献１】
特開２００１−０６２１２５号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
これにより遊技店での偽造品の取り付けが困難になりつつあり、その取り付けは、遊技機製造メーカから遊技店までの運搬途中や、遊技機製造メーカの倉庫で行なわれるようになってきた。
【００１１】
また、上述したような不正を企てる者が巨大組織化するにつれ、その偽造精度も向上してきた。ワンチップマイコンには、その外装であるパッケージ上に、製造したメーカ名や品番が記載されているが、それらも正規品と何ら遜色なく再現され、外観からでは正規品か偽造品かを容易に判断できなくなり、専門業者であってもその判別が難しい偽造品がつくられるようになってきた。
【００１２】
さらに、偽造品が製造される対象が、ワンチップマイコンだけに限られず、遊技の進行に影響を及ぼす所定領域（例えば始動入賞口や特定ゲート）へ遊技球が入賞又は通過したことに基づいて出力される入賞検知信号または通過検知信号などが入力されるスイッチ入力回路に使用されているスイッチ入力用ＩＣなども偽造品が取り付けられるようになってきた。
【００１３】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とする所は、遊技機に用いられる遊技機用半導体装置に偽造防止を施すことで、遊技機用半導体装置の偽造品の製造を困難にする遊技機用半導体装置を提供することにある。
【００１４】
また、本発明の他の目的は、偽造品の発見を容易にする遊技機用半導体装置及び遊技機を提供することにある。
【００１５】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
係る課題を解決するためになされた請求項１に記載の本発明は、
遊技機に用いられ、集積回路と、該集積回路を収納するパッケージを備えた半導体装置において、
所定の条件が成立したときにのみ視認可能な識別情報を形成したものである偽造防止手段を、前記パッケージの表面に設けたことを特徴とする。
【００１６】
このような遊技機用半導体装置によると、偽造防止手段を備えているため、所定の条件を成立させることによりその遊技機用半導体装置が正規のものであるか否かを簡単に判定することが可能となり、偽造された遊技機用半導体装置を容易に発見することができる。これにより、不正な遊技機用半導体装置を搭載した遊技機が市場に出回るのことを防止することができる。
【００１７】
ここで、識別情報とは、集積回路若しくは遊技機等の型番、製造番号、ロット番号、或いはメーカ名表示などの情報を、文字や記号などで表したものをいう。請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機用半導体装置において、前記偽造防止手段が、紫外線が照射されると発光するインクが前記パッケージの表面に印刷された印刷層を備えることを特徴とする。
【００１８】
このような遊技機用半導体装置によると、紫外線を照射することにより、識別情報が発光して視認可能となる。このため、紫外線を照射する（これが前記所定の条件）だけで遊技機用半導体装置が正規のものか否かを判定することが可能となり、偽造された遊技機用半導体装置を容易に発見することができる。これにより、請求項１と同じ効果を奏することができる。
【００１９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機用半導体装置において、前記偽造防止手段が、赤外線が照射されると発光するインクが前記パッケージの表面に印刷された印刷層を備えることを特徴とする。
このような遊技機用半導体装置によると、赤外線を照射することにより、識別情報が発光して視認可能となる。このため、赤外線を照射する（これが前記所定の条件）だけで遊技機用半導体装置が正規のものか否かを判定することが可能となり、偽造された遊技機用半導体装置を容易に発見することができる。これにより、請求項１と同じ効果を奏することができる。
【００２０】
請求項４に記載の本発明は、請求項２又は３に記載の遊技機用半導体装置において、前記偽造防止手段が、前記印刷層を覆う被覆層を備えたことを特徴とする。
このような遊技機用半導体装置によると、印刷層は被覆層により覆われていることにより、遊技機用半導体装置の偽造を企てようとするものに対して印刷層の存在を隠すことができる。これにより、識別情報が再現された遊技機用半導体装置の偽造を抑止することが可能となり、遊技機用半導体装置が正規のものか否かの判定を、識別情報の有無によって容易に行うことができる。つまり、偽造された遊技機用半導体装置を容易に発見することが可能となり、請求項１と同じ効果を奏することができる。
【００２１】
請求項５に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機用半導体装置において、前記偽造防止手段は、常温では前記パッケージの表面と同じ色であり、予め定められた前記常温とは異なる温度にされると変色するインクが前記パッケージの表面に印刷された印刷層を備えることを特徴とする。
【００２２】
このような遊技機用半導体装置によると、常温ではインクがパッケージの表面と同じ色で印刷されているため、識別情報を視認することができないが、予め設定された温度にすること（これが前記所定の条件）で、識別情報を構成するインクが視認可能な色（パッケージの表面の色と識別容易な色）に変化され、識別情報が視認可能となる。従って、常温かでは、識別情報の存在を隠すことができる。これにより、識別情報が再現された遊技機用半導体装置の偽造を抑止することが可能となり、遊技機用半導体装置が正規のものか否かの判定を、識別情報の有無によって容易に行うことができる。つまり、偽造された遊技機用半導体装置を容易に発見することが可能となり、請求項１と同じ効果を奏することができる。
【００２３】
請求項６に記載の本発明は、請求項５に記載の遊技機用半導体装置において、前記インクが、常温から冷却されると変色するものであることを特徴とする。
このような遊技機用半導体装置によると、冷却することにより識別情報を構成するインクが視認可能な色に変化され、識別情報が視認可能となる。なお、これに反して加熱することにより変色するインクを用いると、遊技機用半導体装置が稼働（例えば、遊技機が稼働）することにより遊技機用半導体装置が自ら発する熱によりインクが変色するように変色温度を設定しておけば、稼働時または稼働停止直後に遊技機用半導体装置のパッケージを見ることにより、遊技機用半導体装置が用いられているか否かを確認することができる。
【００２４】
ここで、常温とは、特別熱したり冷やしたりしない、自然のままの温度のことをいい、通電されていない非動作状態の遊技機用半導体装置或いは遊技機の周囲温度が該当する。また、遊技機用半導体装置は動作保証温度が設定されており、摂氏温度０度〜７０度が一般的である。従って、遊技機用半導体装置の故障を防ぐため、動作保証温度を超えることがない温度で変色するインクを用いることが望ましい。
【００２５】
請求項７に記載の本発明は、
遊技機に用いられ、集積回路と、該集積回路を収納するパッケージと、該パッケージの表面に設けられた偽造防止手段と、を備えた半導体装置において、
前記偽造防止手段が、識別情報を記録したホログラムを有することを特徴とする。
【００２６】
このような遊技機用半導体装置によると、ホログラムを再現することが困難であるため、遊技機用半導体装置の偽造を抑止することができる。また遊技機用半導体装置が偽造品に交換されることを防止することができる。さらに、遊技機用半導体装置が正規品であることの確認が容易となり、不正な遊技機用半導体装置を搭載した遊技機が市場に出回るのことを防止することができる。
【００２７】
請求項８に記載の本発明は、
遊技機に用いられ、集積回路と、該集積回路を収納するパッケージと、該パッケージの表面に設けられた偽造防止手段と、を備えた半導体装置において、
前記偽造防止手段が、識別情報を潜像加工したものであることを特徴とする。
【００２８】
ここで、潜像加工とは、例えば硬貨などに採用されている加工のように、見る角度によって特定のパターンが視認可能となるものである。
このような遊技機用半導体装置によると、潜像加工を再現することが困難であるため、遊技機用半導体装置の偽造を抑止することができる。また請求項７と同じ効果を奏することができる。
【００２９】
請求項９に記載の本発明は、請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技機用半導体装置を備えたことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
このような遊技機によると、当該遊技機が備えている集積回路が交換されるのを防止する効果を有し、また、交換された際に容易に発見することができる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図４を参照して説明する。
【００３１】
パチンコ機１の前面部は、図１及び図２に示すように、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図２参照）３ａと下板部とを有し、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００３２】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００３３】
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００３４】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００３５】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓ（図２参照）が装着されている。尚、本実施例では、ガラス枠４ｓが、前面枠４に裏面に装着され、このガラス枠４ｆによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｅの後方に形成されている。尚、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば、透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００３６】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００３７】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００３８】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の釘２３等が配設されている。なお、本図では図を簡素にするため、釘２３の一部、ランプ風車などを省略している。
【００３９】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、普通図柄表示装置３２と、ＬＥＤ表示装置２００と、第２表示部２７と、入球口２７２、２７３とを備えている。
ＬＥＤ表示装置２００は、３桁の７セグメント表示装置２４とを主要部として構成されており、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、各桁７個のセグメント体を適宜点灯・消灯させることにより各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。即ち、パチンコ機１では、「複数の識別情報」の表示領域として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報を可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という、「特定の価値」を付与するパチンコ機１である。
【００４０】
普通図柄表示装置３２は、「表示装置」の一具体例を示しており、中央装置１６の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置３２は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００４１】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００４２】
なお、中央装置１６には、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留するＬＥＤや、第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞の数を４個まで保留するＬＥＤも設けられているが本図では省略した。
第一種始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４３】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００４４】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００４５】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００４６】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４７】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００４８】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００４９】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００５０】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００５１】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより、その主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板を備えている。
【００５２】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図８参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００５３】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００５４】
図９に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００５５】
主回路部４００は、図８に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図９に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００５６】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０、１７０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０、１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００５７】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００５８】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００５９】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００６０】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、ＬＥＤ表示装置２００が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００６１】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００６２】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００６３】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００６４】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００６５】
遊技機１の収納ボックス５５は、図１０に示すように、本発明に係る収納ボックス５５は、遊技を制御するために遊技機１に取り付けられる遊技制御基板５４を保持するボックス基体６６と、そのボックス基体６６に対して矢印Ｘで示す一方方向（すなわち３次元空間における例えばＸ軸方向／以下Ｘ方向という）のうち、Ｘ１の向きに摺接させながら被せられる蓋体６７の、少なくとも二つの構成要素とからなっており、その他前記ボックス基体６６と蓋体６７を封止する封止材や検査履歴書等の他の構成要素を具備している。
【００６６】
そして、前記Ｘ方向におけるボックス基体６６の一端部Ａ１と蓋体６７の一端部Ａ２に両者を係合させる係合手段７６が設けられているとともに、同じくボックス基体６６の他端部Ｂ１と蓋体６７の他端部Ｂ２に、既に図１０においても説明したように、両者を接合させる接合手段５６が設けられている。
【００６７】
半導体装置としての遊技制御基板５４に実装された集積回路８０について図１１に示す。図１１（ａ）に示すように、通常（可視光線域）では、集積回路８０を収容する金属、プラスティック又はセラミック製のパッケージ８１の表面には文字も記号も視認できないが、紫外線を照射すると図１１（ｂ）のように集積回路８０の型番８２が浮かび上がる。これは、集積回路８０のパッケージ８１の表面に蛍光増白剤を含有するインク（例えば、ピラゾリン系化合物、ベンズオキサゾール系化合物、ベンズイミダゾール系化合物、クマリン系化合物などの化合物）にて印刷したものであり、上記パッケージ８１の表面にインクを印刷した印刷層は、偽造防止手段を構成している。蛍光増白剤は、紫外線を浴びると蛍光を発する。これにより、紫外線を照射し、視認可能となった型番８２を確認することで、集積回路が正規のものか否かを容易に判定することができる。こうして偽造を防止する集積回路８０は、遊技機１に用いられる任意の集積回路が対象となる。プログラムが改竄等施された偽造品への交換を防止するため各種制御を司る集積回路であるＣＰＵ４０１が最も効果的であるが、他の回路であっても、遊技の進行に影響を及ぼす回路である第１外部入力回路４３０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、入出力回路部５００に適用するのが好適である。
【００６８】
第１外部入力回路４３０は、第一種始動口１７へ打球が入賞したことを検知し第一種始動口入賞検知器１７ｓから出力される始動入賞信号と、普通図柄作動ゲート３６、３７へ打球が通過したことを検知し普通図柄作動口通過検知器３６ｓ、３７ｓから出力される普通図柄作動ゲート通過信号と、が入力され、その入力された信号に基づいて、第一種始動口入賞検知器１７ｓと普通図柄作動口通過検知器３６ｓ、３７ｓの状態をデータバスを介してＣＰＵ４０１へ伝送する回路である。この回路では、始動入賞信号等を不正に生成させるよう改造された集積回路が偽造され得るが、上述した偽造を防止する集積回路を第１外部入力回路４３０（例えば、バッファＩＣやスイッチドライバなど）に使用することで、偽造された集積回路への交換を防止することができる。
【００６９】
また、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、入出力回路部５００では、ＣＰＵ４０１からのアドレス信号を基に、信号伝送経路５００ａで接続された入出力回路部５００に送るためのデバイス選択信号を生成し、後段の動作機器（賞球コマンド出力回路部５１０を介して接続される払出制御部１５０、ランプコマンド出力回路部５２０と音声コマンド出力回路部５４０を介して接続される音声ランプ制御部１７０、表示コマンド出力回路部５３０を介して接続される特別図柄制御部１６０など）を選択し、コマンドデータを送信して動作させる回路である。このような遊技機の制御を司る回路では、不正に動作機器を動作させるよう改造された集積回路が偽造され得るが、これらの回路の集積回路へ上述した偽造防止を施すことで、偽造された集積回路への交換を防止することができる。
【００７０】
一方、インビジブルマーキングを図１２のように形成しても良い。この集積回路８０では、図１２（ａ）に示すように通常の状態でも型番８２を視認可能な状態にあるが、赤外線を照射すると、図１２（ｂ）に示すように更に識別記号８４が浮かび上がる。これは、図１２（ｃ）に示すようにまず集積回路８０のパッケージ８１の表面に、赤外線に反応するインクにて識別記号８４を印刷することにより印刷層８６を形成し、その上に着色塗料にて被覆して被覆層８８を形成する。被覆層８８は集積回路８０の表面全体に形成する。更に被覆層８８の上から通常のインクにて型番８２を印刷する。このように、本実施例においては、印刷層８６及び被覆層８８が偽造防止手段を構成している。
【００７１】
赤外線に反応するインクは、インジウム−錫混合酸化物（以下、「ＩＴＯ」という）、またはＩＴＯとアルナミ、硫酸バリウム、二酸化珪素および炭酸カルシウムから選んだ少なくとも１種との混合物をおよび塗料性樹脂を主成分とし、更に必要に応じて有機溶剤や水などの溶媒若しくは分散媒、体質顔料などを配合してなるものである。
【００７２】
ＩＴＯは酸化インジウムと酸化錫との混合物であり、該混合物は波長２〜１０μｍの赤外線を照射すると、この範囲内の何れの波長の赤外線を照射してもほぼ一定の反射を示す特性を持っている。
着色塗料は、着色顔料と塗料用樹脂を含有し、さらに必要に応じて有機溶剤や水などの溶媒若しくは分散媒などを配合したものであり、着色顔料としては二酸化時短、酸化亜鉛などの白色顔料やその他の着色顔料が任意に使用できる。
【００７３】
このように構成された識別記号８４は、被覆層８８において、下層に識別記号８４が存在するか否かによって、波長２〜１０μｍの赤外線の反射性に差異が生ずるからである。このように、被覆層８８における赤外線の反射率を利用して識別記号８４の読み取りを行うものであるから、着色塗料に使用する着色顔料は、ＩＴＯとは上記波長の赤外線の吸収性が同一でないことが望ましい。
【００７４】
こうすると、赤外線を照射したときのみ、被覆層８８を通して識別記号８４が視認可能となる。しかも被覆層８８は集積回路８０の表面全体に形成されているため、識別記号８４がどこに形成されているかを知ることができない。
このため、集積回路を偽造しようとする者は、識別記号の存在に気づくことなく集積回路を偽造することとなり、識別記号の有無によって偽造品の判定をすることが可能となる。
【００７５】
また、図１３のようにすることにより偽造自体を困難にしても良い。図１３（ａ）に示す態様では、集積回路８０のパッケージ８１の表面にホログラムシート９０を設けている。ホログラムシート９０は偽造が困難であるため、このようにすると集積回路８０の偽造、ひいては交換が困難となる。交換が強行された際には容易にホログラムシート９０の有無やホログラムシート９０内のホログラムの出来・不出来により容易に発見することができる。本態様では、ホログラムシート９０が偽造防止手段を構成している。
【００７６】
また図１３（ｂ）に示す態様では、集積回路８０のパッケージ８１の表面に潜像加工を施した部分９２を形成している。この潜像加工部分９２を図１３（ｃ）のように斜めから見たときのみＸ１２と識別符号を視認することができる。潜像加工はその加工が困難であるため、このようにしても集積回路８０の偽造、ひいては交換が困難となる。上記潜像加工を施した部分９２は偽造防止手段を構成している。
【００７７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００７８】
例えば、図１１に示した態様では紫外線、図１２に示した態様では赤外線に反応して、型番８２や識別記号８４が浮かび上がるように構成したが、こうした電磁波に反応するのではなく、所定の温度になったときに型番８２や識別記号８４が浮かび上がるように構成してもよい。冷却することにより識別記号が視認可能となるため、識別記号を確認する際に集積回路を加熱する必要がなく、この加熱により集積回路が故障する虞がない。また、加熱することにより変色するインクを用いると、集積回路が稼働（例えば、遊技機が稼働）することにより集積回路が自ら発する熱によりインクが変色するように変色温度を設定しておけば、稼働時または稼働停止直後に集積回路のパッケージを見ることにより、正しい集積回路が用いられているか否かを確認することができる。こうしたインクとしては例えば、クロマティックテクノロジーインク社の感熱変色型インクを使用することができる。
【００７９】
また、識別情報であるインビジブルマークとして型番８２や識別記号８４を例示したが、この他、遊技機１の機種名、遊技機１の製造社名または製造社のマーク、集積回路８０の製造社名または製造社のマークなどが浮かび上がるようにしてもよい。これはホログラムシート９０内や潜像加工部分９２に浮かび上がるパターンも同様である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている収納ボックスの外観を示す斜視図である。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている集積回路にインビジブルマークが形成された様子を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている集積回路にインビジブルマークが形成された様子を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において用いられている集積回路に偽造防止対策が施された様子を示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機
５４…遊技制御基板
８０…集積回路
８１…パッケージ
８２…型番（識別情報）
８４…識別記号（識別情報）
８６…印刷層
８８…被覆層
９０…ホログラムシート
９２…潜像加工部分
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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