(57)【要約】【課題】顧客の待ち時間を有効利用して満足度の高いプレイを提供できる写真プリント提供装置を提供する。【解決手段】カメラと、このカメラによる撮影画像を表示して編集入力を受け付ける表示手段と、編集後画像を出力するプリンタと、制御手段とを備えた写真プリント提供装置であって、撮影プレイの前に使用者に対して撮影前の準備プレイを行なわせる準備プレイ受付部と、上記カメラにより使用者に撮影プレイを行なわせる撮影プレイ受付部と、上記表示手段により使用者に撮影画像に対する編集プレイを行なわせる編集プレイ受付部と、上記プリンタにより使用者にプリントを提供するプリント提供部とを備え、少なくとも上記準備プレイ受付部と撮影プレイ受付部とを異なる場所に設けたことにより、待ち時間を有効利用して顧客に準備プレイを行なわせ、満足度の高いプレイを提供できる。【選択図】図１
2004133854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影領域内の使用者を含む被写体を撮影するカメラと、上記カメラで撮影された撮影画像を表示して撮影画像に対する編集入力の受け付けを可能とする表示手段と、上記編集入力に基づいて撮影画像に編集が行なわれた後の編集後画像をプリント出力するプリンタと、上記カメラによる撮影プレイ，表示手段による編集プレイ，プリンタによるプリントの提供等を制御する制御手段とを備え、これらにより使用者に写真プリントを提供する装置であって、
撮影プレイの前に使用者に対して撮影前の準備プレイを行なわせる準備プレイ受付部と、上記カメラにより使用者に撮影プレイを行なわせる撮影プレイ受付部と、上記表示手段により使用者に撮影画像に対する編集プレイを行なわせる編集プレイ受付部と、上記プリンタにより使用者にプリントを提供するプリント提供部とを備え、少なくとも上記準備プレイ受付部と撮影プレイ受付部とが異なる場所に設けられていることを特徴とする写真プリント提供装置。
【請求項２】
対価を受領する対価受領部が、撮影プレイ受付部には設けられておらず、準備プレイ受付部に設けられ、対価の検知により準備プレイが開始され、引き続き撮影プレイ，編集プレイ，プリントの供給が順次行なわれるようになっている請求項１記載の写真プリント提供装置。
【請求項３】
上記準備プレイ受付部に画像の入力を行なう画像入力手段を有し、上記準備プレイとして、編集プレイにおける編集入力に使用する編集入力用画像を入力させるようになっている請求項１または２記載の写真プリント提供装置。
【請求項４】
上記撮影プレイ受付部にはカメラで撮影された画像を撮影プレイ中の使用者に対して表示する確認用モニタが設けられ、上記準備プレイ受付部の画像入力手段に入力された編集入力用画像が撮影プレイ受付部の確認用モニタに転送されてそれを表示しながら撮影プレイを行なうようになっている請求項３記載の写真プリント提供装置。
【請求項５】
上記画像入力手段として、手描き画像の入力を可能とする手描き画像入力手段を有し、上記手描き画像を編集プレイでの編集入力用画像に使用する請求項３または４記載の写真プリント提供装置。
【請求項６】
上記画像入力手段として、あらかじめ準備され記憶された背景画像やスタンプ画像等の多数の記憶画像の中から使用する記憶画像を選択する画像選択手段を有し、上記選択された記憶画像を編集プレイでの編集入力用画像に使用する請求項３〜５のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項７】
上記画像入力手段として、被写体を撮影する準備プレイ用カメラを有するとともに、上記準備プレイ用カメラによる事前撮影画像を表示する準備プレイ用表示手段を備え、上記準備プレイ用カメラによる事前撮影画像を編集プレイでの編集入力用画像に使用する請求項３〜６のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項８】
上記準備プレイ用カメラによる事前撮影画像を画像処理により加工を行なう画像加工手段を備え、上記画像加工手段によって加工された加工画像を編集プレイでの編集入力用画像に使用する請求項７記載の写真プリント提供装置。
【請求項９】
上記準備プレイ用カメラによる撮影範囲をカバーする領域に単一色のバックスクリーンが設けられ、準備プレイ用カメラでの撮影の際に被写体を照明するストロボが設けられ、準備プレイ用カメラによる事前撮影画像から被写体部分を抽出して編集プレイでの編集入力用画像に使用する請求項７または８記載の写真プリント提供装置。
【請求項１０】
上記準備プレイ受付部に、被写体を撮影する第２カメラと、上記第２カメラによる撮影画像を表示する第２表示手段を備え、上記準備プレイとして撮影プレイ前のポーズ確認を行なわせる請求項１〜９のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項１１】
上記準備プレイ受付部に第２カメラによる撮影画像のプリントを排出するプリント排出口が設けられ、上記準備プレイとして第２カメラによる撮影画像のプリント出力が可能となっている請求項１０記載の写真プリント提供装置。
【請求項１２】
上記編集プレイ受付部において表示手段に受け付けられる編集入力は、少なくとも編集入力用画像として手描き画像やスタンプ画像を入力するものであり、上記手描き画像やスタンプ画像の入力操作は表示手段に表示された複数の入力ツールのうち所望の入力ツールを選択して行なわれるように構成され、上記準備プレイ受付部には編集プレイ受付部に備えられたものと同様の表示手段が設けられ、準備プレイとして編集プレイと同様の編集操作である練習操作を行なわせる請求項１〜１１のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項１３】
上記編集プレイ受付部において表示手段に受け付けられる編集入力は、少なくとも編集入力用画像として手描き画像やスタンプ画像を入力するものであり、上記手描き画像やスタンプ画像の入力操作は表示手段に表示された複数の入力ツールのうち所望の入力ツールを選択して行なわれるように構成され、準備プレイとして編集入力で使用を希望する入力ツールの選択入力を行なわせるとともに、編集プレイにおいて、準備プレイで選択された入力ツールを優先的に表示手段に表示するようになっている請求項１〜１２のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項１４】
上記準備プレイ受付部において複数種類の準備プレイを行ないうるように構成され、準備プレイ受付部に準備プレイを使用者に選択入力させる準備プレイ選択手段を備え、上記準備プレイ選択手段で選択された準備プレイを行なわせる請求項１〜１３のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項１５】
準備プレイ受付部に準備プレイの操作等を音声で案内する音声出力手段が設けられ、準備プレイにおいて次の撮影プレイが行なわれる場所を使用者に対して案内する請求項１〜１４のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項１６】
上記準備プレイ受付部，撮影プレイ受付部，編集プレイ受付部，プリント提供部がそれぞれ異なる場所に設けられている請求項１〜１５のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項１７】
準備プレイ受付部，撮影プレイ受付部，編集プレイ受付部にそれぞれのプレイの操作等を音声で案内する音声出力手段が設けられ、次のプレイの場所および／または方法を使用者に対して案内する請求項１〜１６のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項１８】
上記準備プレイ，撮影プレイ，編集プレイの各プレイ時間が略等しくなるよう設定されている請求項１６または１７記載の写真プリント提供装置。
【請求項１９】
準備プレイ受付部が１つの撮影プレイ受付部に対して２つ以上設けられている請求項１〜１７のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項２０】
準備プレイ受付部を有する準備プレイユニットを、装置の複数箇所に選択的に取り付け可能に構成され、準備プレイ受付部の場所を選択的に設定しうるようになっている請求項１〜１９のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項２１】
少なくとも準備プレイを制御する制御手段と編集プレイを制御する制御手段とがそれぞれ別々に設けられ、準備プレイの処理と編集プレイの処理を各制御手段に分散する請求項１〜２０のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項２２】
撮影領域内の使用者を含む被写体を撮影するカメラと、上記カメラで撮影された撮影画像を表示して撮影画像に対する編集入力の受け付けを可能とする表示手段と、上記編集入力に基づいて撮影画像に編集が行なわれた後の編集後画像をプリント出力するプリンタと、上記カメラによる撮影プレイ，表示手段による編集プレイ，プリンタによるプリントの提供等を制御する制御手段とを準備し、これらにより使用者に写真プリントを提供する方法であって、
撮影プレイの前に使用者に対して撮影前の準備プレイを行なわせる準備プレイ受付ステップと、上記カメラにより使用者に撮影プレイを行なわせる撮影プレイ受付ステップと、上記表示手段により使用者に撮影画像に対する編集プレイを行なわせる編集プレイ受付ステップと、上記プリンタにより使用者にプリントを提供するプリント提供ステップとを備え、少なくとも上記準備プレイ受付ステップと撮影プレイ受付ステップとを異なる場所で行なうことを特徴とする写真プリント提供方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームセンター等に設置され、硬貨等の投入により使用者を撮影し、撮影画像をプリントして販売する写真プリント提供装置および方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ゲームセンター等において、写真を撮影してシールプリント等にする写真プリント提供装置が数多く設置されている。このような写真プリント提供装置としては、一般に、図１７に示すようなものが用いられている。このものは、内部および前面に各種の装置が設けられた筐体１と、上記筐体１の上下から被写体２の背後まで達するように突き出されたフレーム３とを備えている。
【０００３】
そして、上記両フレーム３の先端部分に、撮影の際の背景となるカーテン５が吊設され、上記筐体１，フレーム３，カーテン５で囲まれた空間が、被写体２の撮影用ブースを形成している。上側のフレーム３には、撮影用ブース内の被写体２を照射する２つのライト４が取り付けられている。
【０００４】
上記筐体１の内部には、被写体２を撮影するカメラ６が設けられている。上記筐体１のカメラ６の被写体２側に位置する面には、透明板１０が嵌め込まれている。また、上記筐体１の内部には、上記カメラ６から画像データを受信して画像合成等の処理を行なうコンピュータ装置７が設けられている。また、上記筐体１の被写体２側には、上記コンピュータ装置７から送信された合成画像等の画像信号を受信して画像を表示する編集用ディスプレイ８が設けられている。
【０００５】
さらに、上記筐体１の内部には、コンピュータ装置７から送信された画像データを受信し、この画像を印刷媒体１３に印刷するプリンタ９が設けられている。このプリンタ９で印刷された印刷媒体１３は、筐体１に形成された送出口１１から送出されるようになっている。
【０００６】
さらに、上記筐体１の前面には操作パネルが設けられ、この操作パネルにタッチペン１２を備え、使用者２が上記タッチペン１２の先端を編集用ディスプレイ８の表面に接触させて文字や図形等を描いて入力しうるようになっており、手描き入力された文字・図形等の画像データやスタンプ画像等が、カメラ６で撮影された被写体２の撮影画像と合成されて編集用ディスプレイ８に表示され、印刷媒体１３に印刷されるようになっている。
【０００７】
また、最近では、下記の文献１に示すように、写真撮影を行なう撮影空間と撮影画像に対するお絵かき等を行なう編集空間が異なる場所に設けられ、顧客の回転率を上げるようにした画像印刷装置も開示されている。
【０００８】
【特許文献１】
実用新案登録第３０８３２５５号（図１および図４）
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の写真プリント提供装置では、撮影用ブース内で撮影を行なったのち、手描き画像の入力も行なわれる。しかも、プリンタ９から排出される写真プリントも撮影用ブース内に向かって送出される。このため、一旦使用者２が撮影用ブースに入ると、撮影を行なって手描き画像を入力し、印刷が終了するまで撮影用ブースを占領することになる。したがって、つぎの使用者２は、前の使用者２が送出された写真プリントを手にしてその場からいなくなるまで撮影を開始することができず、顧客は不必要に待たされてイライラ感を抱き、店舗にとっては顧客の回転率が悪くなるという問題があった。
【００１０】
また、上記文献１の画像印刷装置でも、前の顧客の撮影プレイ終了を待っている顧客は、待ち時間の間何もすることがなく、手持ち無沙汰で退屈なため、待ち時間があまりに長時間になると待ちきれずに帰ってしまうこともあって、ゲームセンター等の店舗にとっては、顧客を一組逃がす結果をまねくことになっていた。また、現状では待ち時間は何もせずにただ待っていて無駄になっているため、待ち時間をプレイに対して有効に活用できれば、顧客は飽きることもなく、プレイの質を向上させたりプレイ時間を短縮して回転率の向上を図ったりすることもできる。
【００１１】
本発明は、このような事情に鑑みなされたもので、プレイ待ちの間顧客を飽きさせないようにするとともに、待ち時間を有効活用してプレイの満足度を向上させ、さらには顧客の回転率をさらに向上させることができる写真プリント提供装置および方法の提供を目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明の写真プリント提供装置は、撮影領域内の使用者を含む被写体を撮影するカメラと、上記カメラで撮影された撮影画像を表示して撮影画像に対する編集入力の受け付けを可能とする表示手段と、上記編集入力に基づいて撮影画像に編集が行なわれた後の編集後画像をプリント出力するプリンタと、上記カメラによる撮影プレイ，表示手段による編集プレイ，プリンタによるプリントの提供等を制御する制御手段とを備え、これらにより使用者に写真プリントを提供する装置であって、
撮影プレイの前に使用者に対して撮影前の準備プレイを行なわせる準備プレイ受付部と、上記カメラにより使用者に撮影プレイを行なわせる撮影プレイ受付部と、上記表示手段により使用者に撮影画像に対する編集プレイを行なわせる編集プレイ受付部と、上記プリンタにより使用者にプリントを提供するプリント提供部とを備え、少なくとも上記準備プレイ受付部と撮影プレイ受付部とが異なる場所に設けられていることを要旨とする。
【００１３】
また、本発明の写真プリント提供方法は、撮影領域内の使用者を含む被写体を撮影するカメラと、上記カメラで撮影された撮影画像を表示して撮影画像に対する編集入力の受け付けを可能とする表示手段と、上記編集入力に基づいて撮影画像に編集が行なわれた後の編集後画像をプリント出力するプリンタと、上記カメラによる撮影プレイ，表示手段による編集プレイ，プリンタによるプリントの提供等を制御する制御手段とを準備し、これらにより使用者に写真プリントを提供する方法であって、
撮影プレイの前に使用者に対して撮影前の準備プレイを行なわせる準備プレイ受付ステップと、上記カメラにより使用者に撮影プレイを行なわせる撮影プレイ受付ステップと、上記表示手段により使用者に撮影画像に対する編集プレイを行なわせる編集プレイ受付ステップと、上記プリンタにより使用者にプリントを提供するプリント提供ステップとを備え、少なくとも上記準備プレイ受付ステップと撮影プレイ受付ステップとを異なる場所で行なうことを要旨とする。
【００１４】
すなわち、本発明の写真プリント提供装置は、撮影プレイの前に使用者に対して撮影前の準備プレイを行なわせる準備プレイ受付部と、上記カメラにより使用者に撮影プレイを行なわせる撮影プレイ受付部と、上記表示手段により使用者に撮影画像に対する編集プレイを行なわせる編集プレイ受付部と、上記プリンタにより使用者にプリントを提供するプリント提供部とを備え、少なくとも上記準備プレイ受付部と撮影プレイ受付部とが異なる場所に設けられている。
また、本発明の写真プリント提供方法は、撮影プレイの前に使用者に対して撮影前の準備プレイを行なわせる準備プレイ受付ステップと、上記カメラにより使用者に撮影プレイを行なわせる撮影プレイ受付ステップと、上記表示手段により使用者に撮影画像に対する編集プレイを行なわせる編集プレイ受付ステップと、上記プリンタにより使用者にプリントを提供するプリント提供ステップとを備え、少なくとも上記準備プレイ受付ステップと撮影プレイ受付ステップとを異なる場所で行なう。
【００１５】
このように、撮影プレイの前に、撮影プレイが行なわれる場所とは異なる場所で準備プレイを行なうため、前の顧客の撮影プレイ終了を待っている顧客は、準備プレイで時間を使えることから、退屈することがなくなり、待ちきれずに帰ってしまう顧客を激減させ、顧客を逃がす率が大幅に低下する。また、例えば、準備プレイとして撮影の前準備や編集の前準備等の各種準備プレイで待ち時間を有効に活用することにより、顧客は飽きることもなく、プレイの質を向上させて顧客の満足度を向上させたり、プレイ時間を短縮して顧客の回転率のさらなる向上を図ったりすることができる。
【００１６】
本発明において、対価を受領する対価受領部が、撮影プレイ受付部には設けられておらず、準備プレイ受付部に設けられ、対価の検知により準備プレイが開始され、引き続き撮影プレイ，編集プレイ，プリントの供給が順次行なわれるようになっている場合には、
準備プレイを開始する際に対価を受領することから、準備プレイだけで帰ってしまう顧客をなくすことができる。また、準備プレイに引き続き撮影プレイ，編集プレイ，プリント供給が順次行なわれるため、１つのプレイで顧客が停滞することがなく、顧客回転の障害にならない。
この場合において、準備プレイ受付部の対価受領部で準備プレイ，撮影プレイ，編集プレイ，プリント供給までの全てのプレイに対する対価を受領することにより、顧客は対価を複数回投入する手間が生じない。
また、この場合において、準備プレイ受付部はブース状に囲われず外部から視認可能となっている場合には、一般に撮影プレイ受付部は外部から容易に覗けないようにブース状に囲われている場合が多く、装置の利用を待っている利用者が装置を利用できるかどうかがわかりにくく、装置の利用回転率にも悪影響がでているが、上記のようにすることにより、次の利用者は装置を利用できるかどうかが一目でわかり、店舗側にとっても対価受領部を外部から確認できて、対価受領部へのいたずら防止効果がある。
【００１７】
本発明において、上記準備プレイ受付部に画像の入力を行なう画像入力手段を有し、上記準備プレイとして、編集プレイにおける編集入力に使用する編集入力用画像を入力させるようになっている場合には、
撮影プレイの待ち時間を利用して準備プレイにおいて、撮影プレイ後の編集プレイで使用する編集入力用画像を入力することができるため、待ち時間を有効活用することができる。また、結果的に、準備プレイと編集プレイを合わせただけの編集作業を行なうことができるようになることから、編集プレイをより充実したものにすることができるため、プレイに対する顧客の満足度が向上する。
この場合において、編集プレイにおいて準備プレイで入力した編集入力用画像の修正を行なえるようにした場合には、編集プレイがより充実したものとなり、顧客満足度が高くなる。
【００１８】
本発明において、上記撮影プレイ受付部にはカメラで撮影された画像を撮影プレイ中の使用者に対して表示する確認用モニタが設けられ、上記準備プレイ受付部の画像入力手段に入力された編集入力用画像が撮影プレイ受付部の確認用モニタに転送されてそれを表示しながら撮影プレイを行なうようになっている場合には、
準備プレイで入力された背景画像やフレーム画像等の編集入力用画像が撮影時に表示されるため、出来上がりのイメージを確認しながら撮影することができる。また、その後の編集プレイにおいて、編集入力用画像にどのように手を加えればよいかがわかりやすくなるため、より充実した編集プレイが可能となって完成度の高い写真プリントを作成することができる。さらに、背景画像やフレーム画像の選択や入力には時間がかかるため、このような操作を準備プレイで行なうことにより、結果的に、実質的な編集プレイのプレイ時間を長くすることができる。
この場合において、撮影にあたって準備プレイで入力した編集入力用画像に加えてあらかじめ記憶されていた他の編集入力用画像を確認用モニタに表示して使用する編集入力用画像を選択入力しうるようになっている場合には、準備プレイで入力した編集入力用画像が後の撮影のときになって気に入らなくなったようなときでも、他の編集入力用画像を使用したプレイが可能となり、顧客の満足度をかえって低下させてしまうことがない。
【００１９】
本発明において、上記画像入力手段として、手描き画像の入力を可能とする手描き画像入力手段を有し、上記手描き画像を編集プレイでの編集入力用画像に使用する場合には、
編集入力用画像として手描き画像による自由な画像を入力して使用することができる。また、手描き画像による編集入力用画像の入力には時間がかかるため、編集プレイでその全ての入力を行うのではなく、準備プレイで待ち時間を活用して入力を行うことにより、結果的に編集プレイの時間を延長することとなり、より充実した写真プリントを作成することができる。
この場合において、準備プレイで入力した手描き画像による編集入力用画像を、編集プレイにおいて手描き画像の追加入力や修正入力を行いうるようになっている場合には、編集プレイがより充実したものとなり、顧客満足度が高くなる。
【００２０】
本発明において、上記画像入力手段として、あらかじめ準備され記憶された背景画像やスタンプ画像等の多数の記憶画像の中から使用する記憶画像を選択する画像選択手段を有し、上記選択された記憶画像を編集プレイでの編集入力用画像に使用する場合には、
多数の記憶画像をプレビューで確認しながら使用者が所望の記憶画像を探して選択する操作もかなりの時間を要するため、編集プレイでその全ての入力を行うのではなく、準備プレイで待ち時間を活用して入力を行うことにより、結果的に編集プレイの時間を延長することとなり、より充実した写真プリントを作成することができる。
この場合において、記憶画像を所定期間ごとに更新しうるように構成されている場合には、リピーターの使用者にとって、記憶画像が前回と変わっているときに、気に入った記憶画像を選択する操作に時間がかかることから、準備プレイにおいて待ち時間を活用してその選択を行なう効果が顕著であり効果的である。
【００２１】
本発明において、上記画像入力手段として、被写体を撮影する準備プレイ用カメラを有するとともに、上記準備プレイ用カメラによる事前撮影画像を表示する準備プレイ用表示手段を備え、上記準備プレイ用カメラによる事前撮影画像を編集プレイでの編集入力用画像に使用する場合には、
編集入力用画像として使用者自身の事前撮影画像を使用した写真プリントを作成することができる。
この場合において、事前撮影画像をスタンプ画像として編集入力用画像に使用することが好適である。
【００２２】
本発明において、上記準備プレイ用カメラによる事前撮影画像を画像処理により加工を行なう画像加工手段を備え、上記画像加工手段によって加工された加工画像を編集プレイでの編集入力用画像に使用する場合には、
事前撮影画像をそのままスタンプ画像やフレーム画像の一部等として使用するのではなく、例えば、イラスト風や絵画風等の画像に加工処理を行ない、その加工画像を編集入力用画像として使用することができる。
【００２３】
本発明において、上記準備プレイ用カメラによる撮影範囲をカバーする領域に単一色のバックスクリーンが設けられ、準備プレイ用カメラでの撮影の際に被写体を照明するストロボが設けられ、準備プレイ用カメラによる事前撮影画像から被写体部分を抽出して編集プレイでの編集入力用画像に使用する場合には、
準備プレイ用カメラでの撮影の際にストロボで照明することにより、鮮明な事前撮影画像が得られ、被写体部分が鮮明に抽出された編集入力用画像を得ることができる。また、最適な照明環境で撮影を行なえることから、クロマキー等の合成を行なう場合に合成の精度も向上させることができる。
この場合において、特に、事前撮影画像を被写体部分を抽出したスタンプ画像として編集入力用画像に使用することが好適である。また、バックスクリーンの色としては、ブルー等のクロマキー合成に適した色とするのが好適である。
【００２４】
本発明において、上記準備プレイ受付部に、被写体を撮影する第２カメラと、上記第２カメラによる撮影画像を表示する第２表示手段を備え、上記準備プレイとして撮影プレイ前のポーズ確認を行なわせる場合には、
撮影プレイに入る前にヘアースタイルやメイクの乱れを確認したり整えたりすることができ、どのようなポーズで撮影を行なうかを撮影前に予行演習することができるようになり、失敗写真を防いでより満足度の高いプレイを行ない、写真プリントを作成することができる。
この場合において、第２カメラにおける撮影条件および第２表示手段に表示される確認用画像の表示条件が、撮影プレイ受付部で行なわれるものと等しくなるように設定することが好ましい。
【００２５】
本発明において、上記準備プレイ受付部に第２カメラによる撮影画像のプリントを排出するプリント排出口が設けられ、上記準備プレイとして第２カメラによる撮影画像のプリント出力が可能となっている場合には、
撮影プレイを行なう前に、実際の写真写りや色調を確認することができ、それに応じて化粧を直したりポーズや表情に変化を持たせたりした撮影プレイが可能となって、より満足度の高い写真プリントを作成することができる。
この場合において、第２カメラによる撮影画像を印刷するプリンタは、プリント提供部で供給する写真プリントを印刷するプリンタと同タイプのプリンタで同じ条件で印刷するのが好適である。また、撮影プレイ受付部または編集プレイ受付部に、色調調節入力部を設けた場合には、第２カメラの撮影画像のプリント結果をもとに色調の調節入力を行うことができ、より完成度の高い写真プリントを作成することができる。
【００２６】
本発明において、上記編集プレイ受付部において表示手段に受け付けられる編集入力は、少なくとも編集入力用画像として手描き画像やスタンプ画像を入力するものであり、上記手描き画像やスタンプ画像の入力操作は表示手段に表示された複数の入力ツールのうち所望の入力ツールを選択して行なわれるように構成され、上記準備プレイ受付部には編集プレイ受付部に備えられたものと同様の表示手段が設けられ、準備プレイとして編集プレイと同様の編集操作である練習操作を行なわせる場合には、
準備プレイにおいて編集プレイの練習操作が行なえることから、編集プレイ前にある程度操作に慣れることができ、編集プレイにおいて実際に編集作業を行なう実行時間が長くなることとなり、より充実したプレイを行なえ、満足度の高い写真プリントを作成することができる。また、手描き入力でのためし描きやスタンプ入力の試用ができることから、編集結果をある程度知ることができ、意図に沿わない編集結果となるのを防止することができる。
【００２７】
本発明において、上記編集プレイ受付部において表示手段に受け付けられる編集入力は、少なくとも編集入力用画像として手描き画像やスタンプ画像を入力するものであり、上記手描き画像やスタンプ画像の入力操作は表示手段に表示された複数の入力ツールのうち所望の入力ツールを選択して行なわれるように構成され、準備プレイとして編集入力で使用を希望する入力ツールの選択入力を行なわせるとともに、編集プレイにおいて、準備プレイで選択された入力ツールを優先的に表示手段に表示するようになっている場合には、
準備プレイにおいて、編集プレイで使用しようとする入力ツールをあらかじめ決めて選択しておくと、編集プレイで選択した入力ツールが優先的に表示されるため、編集プレイにおいて入力ツールを選ぶ手間が少なくなる。したがって、編集プレイでの操作性が格段に向上し、撮影プレイにおいて編集内容をイメージした撮影を行なえるほか、実質的な編集の実行時間を長くなることから、より充実したプレイを行なえ、満足度の高い写真プリントを作成することができる。
【００２８】
本発明において、上記準備プレイ受付部において複数種類の準備プレイを行ないうるように構成され、準備プレイ受付部に準備プレイを使用者に選択入力させる準備プレイ選択手段を備え、上記準備プレイ選択手段で選択された準備プレイを行なわせる場合には、
準備プレイで色々なことを全て行なおうとすると、準備プレイに時間がかかってしまうので、準備プレイを複数準備して所望の準備プレイを選択して行なえるようにすることにより、顧客の回転率の低下を防止することができる。また、試し描き等は１−２度行なえば必要性が低くなるため、そのとき必要な準備プレイを選択して実行することにより、不要な準備プレイを行なわなくてもすみ、特にリピーターの使用者にとって効果的である。また、好みに応じた準備プレイの選択が可能となることから、装置の利用の仕方に豊富なバリエーションを提供できることから、飽きのこないリピート効果が得られる。
【００２９】
本発明において、準備プレイ受付部に準備プレイの操作等を音声で案内する音声出力手段が設けられ、準備プレイにおいて次の撮影プレイが行なわれる場所を使用者に対して案内する場合には、
準備プレイを行なう場所とは異なる場所にある撮影プレイの場所が使用者に案内されるため、顧客の流れに混乱が生じることがなく、スムーズにプレイが進行する。
【００３０】
本発明において、上記準備プレイ受付部，撮影プレイ受付部，編集プレイ受付部，プリント提供部がそれぞれ異なる場所に設けられている場合には、
１台の装置において、準備プレイ，撮影プレイ，編集プレイ，プリント供給をそれぞれ異なる使用者が同時に遂行することができ、顧客回転率が飛躍的に向上する。また、複数の使用者を同時にプレイさせることで、限られたスペースで多数の顧客にプレイさせることができ、顧客１組あたりの空間の利用率が向上する。
【００３１】
本発明において、準備プレイ受付部，撮影プレイ受付部，編集プレイ受付部にそれぞれのプレイの操作等を音声で案内する音声出力手段が設けられ、次のプレイの場所および／または方法を使用者に対して案内する場合には、
異なる場所にある次のプレイの場所が使用者に案内されるため、顧客の流れに混乱が生じることがなく、スムーズにプレイが進行する。
【００３２】
本発明において、上記準備プレイ，撮影プレイ，編集プレイの各プレイ時間が略等しくなるよう設定されている場合には、
各プレイ同士の間で顧客が停滞することなく、ほぼ同時に複数の使用者がつぎのプレイに移動し、顧客の流れに混乱が生じることがなく、スムーズにプレイが進行する。
【００３３】
本発明において、準備プレイ受付部が１つの撮影プレイ受付部に対して２つ以上設けられている場合には、
１つの撮影プレイ受付部に対して同時に２組以上の顧客に準備プレイを行なわせることができる。そして、準備プレイをそれだけ長くすることができて、待ち時間のあいだ顧客に飽きさせることがなくなる効果が倍増する。また、利用者は空いている方の準備プレイ受付部でプレイを開始できることから、待ち時間が減り、待ちきれなくて利用をあきらめる利用者を減らすことができる。
【００３４】
本発明において、準備プレイ受付部を有する準備プレイユニットを、装置の複数箇所に選択的に取り付け可能に構成され、準備プレイ受付部の場所を選択的に設定しうるようになっている場合には、
店舗レイアウト等の状況に合わせて準備プレイ受付部の場所を設定することができる。特に、準備プレイ受付部にはプレイ待ちの顧客が行列をつくる場所になることが多いことから、店舗レイアウトに合わせて他の装置の使用者に迷惑にならないように行列の場所を決めることができるため、店舗にとって極めて都合がよく使い勝手がよい。
【００３５】
本発明において、少なくとも準備プレイを制御する制御手段と編集プレイを制御する制御手段とがそれぞれ別々に設けられ、準備プレイの処理と編集プレイの処理を各制御手段に分散する場合には、
比較的処理負荷が大きな準備プレイと編集プレイを異なる制御手段に分散させて処理を行なうことにより、準備プレイを導入することによる処理速度の低下を防止するとともに、比較的処理負荷が少ない撮影プレイやプリント供給については、準備プレイもしくは編集プレイと制御手段を共用することにより、不必要なコストアップを避けることができる。
【００３６】
また、撮影領域内の使用者を含む被写体を撮影するカメラと、上記カメラで撮影された撮影画像を表示して撮影画像に対する編集入力の受け付けを可能とする表示手段と、上記編集入力に基づいて撮影画像に編集が行なわれた後の編集後画像をプリント出力するプリンタと、上記カメラによる撮影プレイ，表示手段による編集プレイ，プリンタによるプリントの提供等を制御する制御手段とを備え、これらにより使用者に写真プリントを提供する装置であって、
撮影プレイの前に使用者に対して撮影前の準備プレイを行なわせる準備プレイ受付部と、上記カメラにより使用者に撮影プレイを行なわせる撮影プレイ受付部と、上記表示手段により使用者に撮影画像に対する編集プレイを行なわせる編集プレイ受付部と、上記プリンタにより使用者にプリントを提供するプリント提供部とを備え、少なくとも上記準備プレイ受付部と撮影プレイ受付部とが異なる場所に設けられている写真プリント提供装置にのみ使用される印刷媒体も本発明に含まれる。
【００３７】
また、撮影領域内の使用者を含む被写体を撮影するカメラと、上記カメラで撮影された撮影画像を表示して撮影画像に対する編集入力の受け付けを可能とする表示手段と、上記編集入力に基づいて撮影画像に編集が行なわれた後の編集後画像をプリント出力するプリンタと、上記カメラによる撮影プレイ，表示手段による編集プレイ，プリンタによるプリントの提供等を制御する制御手段とを準備し、これらにより使用者に写真プリントを提供する方法であって、
撮影プレイの前に使用者に対して撮影前の準備プレイを行なわせる準備プレイ受付ステップと、上記カメラにより使用者に撮影プレイを行なわせる撮影プレイ受付ステップと、上記表示手段により使用者に撮影画像に対する編集プレイを行なわせる編集プレイ受付ステップと、上記プリンタにより使用者にプリントを提供するプリント提供ステップとを備え、少なくとも上記準備プレイ受付ステップと撮影プレイ受付ステップとを異なる場所で行なう写真プリント提供方法にのみ使用される印刷媒体も本発明に含まれる。
【００３８】
【発明の実施の形態】
つぎに、本発明の実施の形態を詳しく説明する。
【００３９】
図１〜図４は、本発明の写真プリント提供装置の一実施の形態を示す図である。図１は筐体１の斜視図、図２は筐体１の正面図と左右の側面図、図３はシステム構成図、図４は写真プリント提供装置全体のレイアウト図である。
【００４０】
この写真プリント提供装置は、図１に示すように、正面と左右側面および内部に各種の装置が設けられた筐体１を備えている。上記筐体１には、その正面側に、撮影領域内の使用者を含む被写体を撮影するカメラ６と、上記カメラ６で撮影された撮影画像を表示して撮影画像に対する編集入力の受け付けを可能とする編集用ディスプレイ８とが設けられている。また、内部には、上記編集入力に基づいて撮影画像に編集が行なわれた後の編集後画像をプリント出力するプリンタ９（図３参照）と、上記カメラ６による撮影プレイ，表示手段による編集プレイ，プリンタ９によるプリントの提供、ならびに後述する準備プレイを制御する制御手段である第１および第２コンピュータ７ａ，７ｂ（図３参照）とを備えている。
【００４１】
上記筐体１の左側面は、撮影プレイの前に撮影プレイや編集プレイの準備を行なう準備プレイを使用者に行なわせる準備プレイ受付部Ａに、上記筐体１の正面は、撮影プレイおよび編集プレイを行なわせる撮影プレイ受付部Ｂおよび編集プレイ受付部Ｃに、上記筐体１の右側面は、印刷された写真プリントが排出される送出口１１が設けられたプリント提供部Ｄにそれぞれ対応している。
【００４２】
そして、図４に示すように、上記準備プレイ受付部Ａの前面空間が準備空間に、撮影プレイ受付部Ｂおよび編集プレイ受付部Ｃの前面空間が撮影編集空間に、プリント提供部Ｄの前面空間がプリント待ち空間に形成されている。この例では、撮影プレイ受付部Ｂおよび編集プレイ受付部Ｃの双方が筐体１の正面である同じ面に設けられ、ひとつの撮影編集用空間で撮影プレイと編集プレイの双方を行なうようになっている。上記準備空間および撮影編集空間は、それぞれフレーム３およびカーテン５で囲われて外部と仕切られたブースを形成しており、上記準備プレイ受付部Ａと撮影プレイ受付部Ｂとが異なる場所に設けられている。なお、準備空間のフレーム３の部分をカーテン５で仕切ってもよく、撮影編集空間のフレーム３はターポリン等の樹脂シートで覆われていてもよい。
【００４３】
つぎに、上記筐体１について詳しく説明する。以下の説明において、筐体１の表面に見える機器類は図１および図２に基づき、内部に設けられている機器類等は図３を参照する。
【００４４】
まず、筐体１の正面である撮影プレイ受付部Ｂ・編集プレイ受付部Ｃについて説明する。
【００４５】
上記撮影プレイ受付部Ｂ・編集プレイ受付部Ｃは、カメラ６が設けられたカメラホルダ１４が取り付けられている。上記カメラホルダ１４は、平たい円柱状に形成されて盤面にあたる部分にカメラ６が設けられている。上記カメラホルダ１４は、筐体１正面で上下に延びるレール１５にアームを介して上下移動および揺動可能に取り付けられ、カメラ６の左右に設けられたハンドル１６を把持して上下移動および上下左右の揺動を行い得るようになっている。
【００４６】
また、上記カメラホルダ１４のカメラ６取りつけ面には、カメラ６で撮像された動画である撮像映像をリアルタイム表示するライブモニタ１７が設けられている。上記ライブモニタ１７により、撮影プレイ中にカメラ６で撮像されている自分の姿を確認しながら撮影プレイを行ないうるようになっている。また、上記カメラ６の左右には、撮影プレイにおける撮影の際に被写体を照明するストロボ４９（図３参照）と常時点灯する蛍光灯等のライト（図示せず）とが内蔵された照明装置１８が設けられている。
【００４７】
上記筐体１正面の撮影プレイ受付部Ｂ・編集プレイ受付部Ｃには、上記カメラ６による撮影プレイにおいて、所定のシャッタタイミングで撮影された静止画としての撮影画像を受信して表示する編集用ディスプレイ８が設けられ、この編集用ディスプレイ８の近傍にはタッチペン１２が備えられている。
【００４８】
上記編集用ディスプレイ８は、例えば液晶タブレット等が用いられ、図３に示すように、表示プロセッサ２０，モニタ部２１，タッチパネル２２とから構成されている。そして、上記編集用ディスプレイ８のモニタ部２１に表示される操作指示に従って、タッチペン１２の先端を編集用ディスプレイ８の表面にあるタッチパネル２２に軽く接触させることにより、各種の操作信号が第２コンピュータ７ｂに送られ、画像や情報の表示とともにデータの入力を行ない得るようになっている。
【００４９】
また、上記タッチペン１２の先端を編集用ディスプレイ８表面のタッチパネル２２に接触させて文字や図形等を描いて入力しうるようになっており、手描き入力された文字・図形等の画像データやスタンプ画像等が、カメラ６で撮影されて固定された被写体２の撮影画像と合成され、その編集後画像である合成画像が編集用ディスプレイ８のモニタ部２１に表示されるとともに、後述するようにプリンタ９で印刷出力されるようになっている。
【００５０】
また、筐体１正面の撮影プレイ受付部Ｂ・編集プレイ受付部Ｃには、第２コンピュータ７ｂから音声出力制御部２３（図３参照）を介して音声信号を受信して出力するスピーカ１９が設けられている。上記音声出力制御部２３およびスピーカ１９により、各種プレイ操作の案内等の音声を出力するほか、次のプリント提供が行なわれる場所を使用者に対して案内することができる。このようにすることにより、撮影プレイ・編集プレイを行なう場所とは異なる場所にあるプリント供給の場所が使用者に案内されるため、顧客の流れに混乱が生じることがなく、スムーズにプレイが進行する。
【００５１】
この撮影プレイ受付部Ｂ・編集プレイ受付部Ｃでは、カメラ６等を用いた撮影プレイと、編集用ディスプレイ８等を用いた編集プレイとを使用者に対して行なわせる。
【００５２】
すなわち、撮影プレイは、カメラ６による被写体２の撮像が行なわれ、ライブモニタ１７に撮像映像が動画としてリアルタイムで表示される。つぎに、使用者２が所定のシャッタ操作を行い、所定の瞬間の撮像映像が静止画像である撮影画像として固定され、編集用ディスプレイ８のモニタ部２１に表示される。
【００５３】
また、編集プレイは、上記編集用ディスプレイ８に表示された撮影画像に対し、タッチパネル２２にタッチペン１２入力を行うことによる手描き画像やスタンプ画像等の入力を行い、手描き画像やスタンプ画像等の編集入力用画像と撮影画像が合成されてその合成画像が編集用ディスプレイ８に表示される。また、必要に応じて、シートレイアウトの選択が行なわれる。
【００５４】
ついで、筐体１右側面のプリント提供部Ｄについて説明する。
【００５５】
上記プリント提供部Ｄには、筐体１内部に設けられたプリンタ９から排出された写真プリントを送出する送出口１１が設けられ、上記編集プレイ後の合成画像である編集後画像が印刷媒体に印刷された写真プリントを使用者に供給するようになっている。また、上記送出口１１の近傍には、プリント中に点灯する印刷表示用のＬＥＤ２４ａと用紙切れ，紙詰まり等のエラーが発生したときに点灯するエラー表示用のＬＥＤ２４ｂとが設けられている。
【００５６】
また、筐体１右側面のプリント提供部Ｄにも、第２コンピュータ７ｂから音声出力制御部２５（図３参照）を介して音声信号を受信して出力するスピーカ２６が設けられている。上記音声出力制御部２５およびスピーカ２６により、プリント操作の案内等の音声を出力するほか、プリントが排出されるまでの残り時間を使用者に対して案内することができる、このようにすることにより、顧客は残り時間がわかるため、印刷待ち時間のイライラが緩和される。
【００５７】
上記プリント提供部Ｄでは、上記編集プレイによって編集された編集後画像がプリンタ９に送られ、所定のシートレイアウトで印刷媒体１３に印刷された写真プリントが送出口１１より送出され、使用者に対する写真プリントの提供が行なわれる。
【００５８】
上記撮影プレイ受付部Ｂ，編集プレイ受付部Ｃおよびプリント提供部Ｄに備えられたカメラ６，編集用ディスプレイ８，プリンタ９をはじめとする各種の機器は、図３に示すように、バス４３ｂを介して本発明の制御手段である第２コンピュータ７ｂを構成するＣＰＵ４４ｂ，ＲＡＭ４５ｂ，ＲＯＭ４６ｂ，プログラム格納部４７ｂに接続されている。
【００５９】
この第２コンピュータ７ｂにより、操作メッセージの表示，データ入力の受付と一時的な格納，データ出力等をはじめとする各種の制御が行なわれ、主として撮影プレイ，編集プレイ，プリント提供が制御される。
【００６０】
ついで、筐体１左側面の準備プレイ受付部Ａについて説明する。
【００６１】
上記筐体１左側面の準備プレイ受付部Ａには、プレイの対価としての硬貨を投入する硬貨投入口３３が設けられ、この硬貨投入口３３の近傍に設けられた対価受領部としての硬貨検知部３４（図３参照）が設けられている。
【００６２】
このように、対価を受領する硬貨検知部３４が、撮影プレイ受付部Ｂ，編集プレイ受付部Ｃ，プリント提供部Ｄには設けられておらず、準備プレイ受付部Ａに設けられ、硬貨の検知により準備プレイが開始され、引き続き撮影プレイ，編集プレイ，プリント提供が順次行なわれるようになっている。そして、準備プレイを開始する際に準備プレイ，撮影プレイ，編集プレイ，プリント提供までの全てのプレイに対する対価を検知してから準備プレイを開始し、それに引き続き撮影プレイ，編集プレイ，プリント供給が順次行なわれるため、準備プレイだけで帰ってしまう顧客をなくすことができて対価を複数回投入する顧客の手間も省け、１つのプレイで顧客が停滞することがなく顧客回転の障害にもならない。
【００６３】
この場合、準備プレイ受付部Ａをブース状に囲わず外部から視認可能とすることにより、一般に撮影プレイ受付部Ｂは外部から容易に覗けないようにブース状に囲われている場合が多く、装置の利用を待っている利用者が装置を利用できるかどうかがわかりにくく、装置の利用回転率にも悪影響がでる。しかし、上記のように、硬貨検知部３４を準備プレイ受付部Ａに設けるとともに準備プレイ受付部Ａを外部から視認可能とすることにより、次の利用者は装置を利用できるかどうかが一目でわかり、店舗側にとっても硬貨検知部３４を外部から確認できて、硬貨検知部３４等へのいたずら防止効果がある。
【００６４】
上記筐体１左側面の準備プレイ受付部Ａには、準備空間に入った使用者を撮影する第２カメラ２９が設けられている。この第２カメラ２９は本件発明の準備プレイ用カメラとしても機能する。上記第２カメラ２９の近傍には、第２カメラ２９で撮像された動画である撮像映像をリアルタイム表示し、本発明の第２表示手段として機能するライブモニタ３０が設けられている。
【００６５】
また、上記第２カメラ２９の左右には、準備プレイにおける撮影の際に被写体を照明するストロボ２７が設けられている。２８は常時点灯している蛍光灯等のライト２８である。上記筐体１左側面の準備プレイ受付部Ａには、筐体１内部に設けられたプリンタ４１から排出された写真プリントを送出する送出口３８が設けられ、上記準備プレイ中に撮影された撮影画像が印刷媒体に印刷された写真プリントを使用者に供給するようになっている。
【００６６】
上記筐体１左側面の準備プレイ受付部Ａには、上記第２カメラ２９によって所定のシャッタタイミングで撮影された静止画としての撮影画像を受信して表示する準備用ディスプレイ３１が設けられ、この準備用ディスプレイ３１の近傍にはタッチペン３２が備えられている。
【００６７】
上記準備用ディスプレイ３１は、例えば液晶タブレット等が用いられ、図３に示すように、表示プロセッサ３５，モニタ部３６，タッチパネル３７とから構成されている。そして、上記準備用ディスプレイ３１のモニタ部３６に表示される操作指示に従って、タッチペン３２の先端を準備用ディスプレイ３１の表面にあるタッチパネル３７に軽く接触させることにより、各種の操作信号が第１コンピュータ７ａに送られ、画像や情報の表示とともにデータの入力を行ない得るようになっている。
【００６８】
また、上記タッチペン３２の先端を準備用ディスプレイ３１表面のタッチパネル３７に接触させて文字や図形等を描いて入力しうるようになっており、上記編集プレイで行なうのと同様の編集入力を行うことができるようになっている。そして、編集入力を練習として行なったり、手描き入力された文字・図形等の画像データからフレーム画像やスタンプ画像を作成したりしうるようになっている。また、後述するように、編集プレイの編集入力において使用する入力ツールの選択によるパレットの作成等を行い得るようになっている。
【００６９】
また、上記筐体１左側面の準備プレイ受付部Ａには、メモリスロット４２ａおよび各種端末装置を接続するコネクタ４２ｂ（総称してデータ入力部４２として図３に示している）が設けられている。上記メモリスロット４２ａに画像データが格納されたメモリカード等を挿入して上記画像データを読み取ったり、あるいは上記コネクタ４２ｂに端末装置を接続して画像データを受信したりして、上記画像データにより、フレーム画像やスタンプ画像を作成しうるようになっている。
【００７０】
また、筐体１左側面の準備プレイ受付部Ａには、第１コンピュータ７ａから音声出力制御部４０（図３参照）を介して音声信号を受信して出力するスピーカ３９が設けられている。上記音声出力制御部４０およびスピーカ３９により、各種プレイ操作の案内等の音声を出力するほか、準備プレイにおいて次の撮影プレイが行なわれる場所を使用者に対して案内することができる、このようにすることにより、準備プレイを行なう場所とは異なる場所にある撮影プレイの場所が使用者に案内されるため、顧客の流れに混乱が生じることがなく、スムーズにプレイが進行する。
【００７１】
上記準備プレイ受付部Ａに備えられた第２カメラ２９，準備用ディスプレイ３１，プリンタ４１をはじめとする各種の機器は、図３に示すように、バス４３ａを介して本発明の制御手段である第１コンピュータ７ａを構成するＣＰＵ４４ａ，ＲＡＭ４５ａ，ＲＯＭ４６ａ，プログラム格納部４７ａに接続されている。
【００７２】
この第１コンピュータ７ａにより、操作メッセージの表示，データ入力の受付と一時的な格納，データ出力等をはじめとする各種の制御が行なわれ、主として準備プレイが制御される。
【００７３】
上記第１コンピュータ７ａと第２コンピュータ７ｂとは、ネットワークハブ４８を介して相互にデータ通信可能に接続され、準備プレイの終了に応じ、準備プレイで入力されたデータ（作成されたスタンプ画像やフレーム画像あるいはパレット等のデータ）を撮影プレイや編集プレイのために第１コンピュータ７ａから第２コンピュータｂに転送され、順次撮影プレイ，編集プレイ，写真プリント提供を実行するよう制御が行なわれる。
【００７４】
このように、主として準備プレイを制御する第１コンピュータ７ａと主として編集プレイを制御する第２コンピュータ７ｂとがそれぞれ別々に設けられ、比較的処理負荷が大きな準備プレイと編集プレイを異なるコンピュータに分散させて処理を行なうことにより、準備プレイを導入することによる処理速度の低下を防止するとともに、比較的処理負荷が少ない撮影プレイやプリント供給については、編集プレイと第２コンピュータ７ｂを共用することにより、不必要なコストアップを避けることができる。
【００７５】
上記準備プレイ受付部Ａでは、準備プレイ受付部Ａに備えられた第２カメラ２９，準備用ディスプレイ３１をはじめとする各種の機器およびそれを制御する第１コンピュータ７ａにより、使用者に対して撮影プレイ前に行なう各種の準備プレイを行なわせるようになっている。
【００７６】
以下、準備プレイを行なわせるための構成について詳しく説明する。
【００７７】
まず、撮影前の使用者を第２カメラ２９で撮像してライブモニタ３０に表示し、準備プレイとしてポーズ確認を行なわせるようになっている（図６に示す準備メニューＡ−１）。この場合、第２カメラ２９における撮影条件およびライブモニタ３０に表示される確認用画像の表示条件が、撮影プレイ受付部Ｂのカメラ６による撮影条件およびライブモニタ１７による表示条件と等しくなるように設定するのが好ましい。このようにすることにより、撮影プレイと同じ条件での撮影画像を確認して撮影プレイに備えた準備ができるようになる。
【００７８】
また、上記準備プレイとして第２カメラ２９による撮影画像のプリント出力を行い得るようになっている（図６に示す準備メニューＡ−２）。この場合において、第２カメラ２９による撮影画像を印刷するプリンタ４１は、プリント提供部Ｄで供給する写真プリントを印刷するプリンタ９と同タイプのプリンタにより同条件で印刷するのが好適である。また、上記準備プレイにおいて、対価を追加で投入するように利用者に案内を表示し、その対価を受領した後に写真プリントを提供するようにもできる。
【００７９】
さらに、この場合において、上記供給する写真プリントに撮影画像の色調調節を行なうための調節値を印刷しておき、その調節値を元に、撮影プレイ受付部Ｂ・編集プレイ受付部Ｃの編集用ディスプレイ８においてカメラ６による撮影画像の色調調節入力を行いうるよう、第２コンピュータ７ｂに色調調節入力手段を設けることもできる。上記調節値の入力は、タッチペン１２，３２による準備用ディスプレイ３１や編集用ディスプレイ８に対する操作で行なわせることができる。
【００８０】
また、上記準備用ディスプレイ３１においてタッチペン３２で操作できる入力ツールとして、編集用ディスプレイ８においてタッチペン１２で操作できる入力ツールと同じ入力ツールを準備し、準備プレイとして、編集プレイで行われるのと同様の編集操作である練習操作を行なわせることができる（図６に示す準備メニューＢ−１）。
【００８１】
また、準備プレイとして、編集入力で使用を希望する入力ツールの選択入力を行なわせるとともに、編集プレイにおいて、準備プレイで選択された入力ツールを優先的に表示手段に表示するパレット作成を行うようにすることができる（図６に示す準備メニューＢ−２）。
【００８２】
また、上記準備プレイ受付部Ａには、画像の入力を行なう各種の画像入力手段を有しており、上記準備プレイとして、編集プレイにおける編集入力に使用する編集入力用画像を入力させることができる。
【００８３】
上記画像入力手段として、この例では、上述した第２カメラ２９，準備用ディスプレイ３１およびタッチペン３２，メモリスロット４２ａやコネクタ４２ｂ等のデータ入力部４２が設けられている。
【００８４】
このようにすることにより、撮影プレイの待ち時間を利用して準備プレイにおいて、撮影プレイ後の編集プレイで使用する編集入力用画像を入力することができるため、待ち時間を有効活用することができる。また、結果的に、準備プレイと編集プレイを合わせただけの編集作業を行なうことができるようになることから、編集プレイをより充実したものにすることができるため、プレイに対する顧客の満足度が向上する。
【００８５】
この場合において、撮影プレイ受付部Ｂ・編集プレイ受付部Ｃの編集用ディスプレイ８において、準備プレイで入力した編集入力用画像の修正を行なえるようにするのが好適である。
【００８６】
上記画像入力手段が第２カメラ２９であり、上記第２カメラ２９による事前撮影画像が準備用ディスプレイ３１に表示され、上記第２カメラ２９による事前撮影画像をスタンプ画像等の編集プレイでの編集入力用画像に使用することができる（図６に示す準備メニューＣ−１）。
【００８７】
また、第１コンピュータ７ａには、上記第２カメラ２９による事前撮影画像を画像処理により加工を行なう画像加工手段を備え、上記画像加工手段によって加工された加工画像をスタンプ画像等の編集プレイでの編集入力用画像に使用することもできる（同じく準備メニューＣ−１）。
【００８８】
また、第２カメラ２９による撮影範囲をカバーする領域に設けられたカーテン５として、ブルー等のクロマキー合成に適した単一色のバックスクリーンを設け、第２カメラ２９での撮影の際にストロボ２７による強力な照明光で照明して撮影を行なうことにより、第２カメラ２９による事前撮影画像から被写体部分を抽出して編集プレイでの編集入力用画像に使用することが可能となる。このようにすることにより、第２カメラ２９での撮影の際にストロボ２７で照明することにより、鮮明な事前撮影画像が得られ、被写体部分が鮮明に抽出されたスタンプ画像等の編集入力用画像を得ることができる。また、最適な照明環境で撮影を行なえることから、クロマキー等の合成を行なう場合に合成の精度も向上させることができる。
【００８９】
また、上記画像入力手段が準備用ディスプレイ３１およびタッチペン３２（手描き画像入力手段）であり、上記手描き画像によりスタンプ画像やフレーム画像を入力して編集プレイでの編集入力用画像に使用するようにすることもできる（図６に示す準備メニューＣ−２，Ｄ−１）。
【００９０】
この場合、撮影プレイ受付部Ｂ・編集プレイ受付部Ｃの編集用ディスプレイ８において、準備プレイで入力した手描き画像による編集入力用画像を、編集プレイにおいて手描き画像の追加入力や修正入力を行うようにすることが好ましい。
【００９１】
上記準備用ディスプレイ３１およびタッチペン３２を、第１コンピュータ７ａ内に記憶された背景画像やスタンプ画像等の多数の記憶画像の中から使用する記憶画像を選択する画像選択手段として機能させ、上記選択された記憶画像を編集プレイでの編集入力用画像に使用することもできる（図６に示す準備メニューＣ−３，Ｄ−２）。
【００９２】
この場合、第１コンピュータ７ａに対して通信回線を介してあるいはＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体を使用して、記憶画像を所定期間ごとに更新しうるように構成することができる。そして、リピーターの使用者にとって、記憶画像が前回と変わっているときに、気に入った記憶画像を選択する操作に時間がかかることから、準備プレイにおいて待ち時間を活用してその選択を行なう効果が顕著であり効果的である。
【００９３】
また、同様に、上記画像入力手段がメモリスロット４２ａやコネクタ４２ｂ等のデータ入力部４２であり、データ入力部４２に入力された入力画像を編集プレイでの編集入力用画像に使用することもできる（図６に示す準備メニューＣ−４，Ｄ−３）。
【００９４】
ここで、データ入力部４２としては、これらに限定するものではなく、例えば、イメージスキャナ等のイメージ読み取り装置や、メモリカード以外のフレキシブルディスク，ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体からデータを読み取るデータ読み取り装置等を用いることもできる。また、上記コネクタ４２ｂとしては、例えば、携帯電話端末，ＰＤＡ，ノートパソコン等の各種の端末装置と接続可能な端子として、ＵＳＢ，ＩＥＥＥ１３９４，ブルートゥース，赤外線通信等を適用することができる。
【００９５】
これらによる画像入力の操作は一般に時間を要するものであるため、撮影前の待ち時間を有効に利用した準備プレイで行なうようにすれば、利用者にとっても便利であり、利益が大きい。
【００９６】
そして、上記準備プレイ受付部Ａの上記各種画像入力手段に入力された編集入力用画像が撮影プレイ受付部Ｂのライブモニタ１７に転送されてそれを表示しながら撮影プレイを行なうようにすることもできる。
【００９７】
この場合において、撮影にあたって準備プレイで入力した編集入力用画像に加えてあらかじめ記憶されていた他の編集入力用画像をライブモニタ１７に表示して使用する編集入力用画像を選択入力しうるようにすることもできる。このようにすることにより、準備プレイで入力した編集入力用画像が後の撮影のときになって気に入らなくなったようなときでも、他の編集入力用画像を使用したプレイが可能となり、顧客の満足度をかえって低下させてしまうことがない。
【００９８】
上述したように、上記写真プリント提供装置では、準備プレイ受付部Ａにおいて、複数種類の準備プレイを行ないうるように構成されている。そして、最初に硬貨を投入したときに、準備用ディスプレイ３１に実行できる準備プレイの一覧を表示し、第１コンピュータ７ａに準備プレイを使用者に選択入力させる準備プレイ選択手段を設け、上記準備プレイ選択手段で選択された準備プレイを行なわせたのち、他の準備プレイは実行せずに、つぎの撮影プレイ，編集プレイ，プリント提供を順次実行するようにできる。
【００９９】
このようにすることにより、準備プレイで色々なことを全て行なおうとすると、準備プレイに時間がかかってしまうので、準備プレイを複数準備して所望の準備プレイを選択して行なえるようにすることにより、顧客の回転率の低下を防止することができる。また、試し描き等は１−２度行なえば必要性が低くなるため、そのとき必要な準備プレイを選択して実行することにより、不要な準備プレイを行なわなくてもすみ、特にリピーターの使用者にとって効果的である。また、好みに応じた準備プレイの選択が可能となることから、装置の利用の仕方に豊富なバリエーションを提供できることから、飽きのこないリピート効果が得られる。
【０１００】
上記写真プリント提供装置の動作の一例について、図５のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、図５において、「Ｓ」はステップを意味する。
【０１０１】
まず、準備プレイ受付部Ａの準備用ディスプレイ３１には、デモ画面が表示されている（Ｓ１０）。このとき、撮影プレイ受付部Ｂ・編集プレイ受付部Ｃに他の使用者がいなければ、編集用ディスプレイ８にもデモ画面が表示されている。
【０１０２】
このデモ画面表示の状態では、常に、硬貨が投入されるのを待機しており、硬貨が投入されれば次のステップに進み、硬貨の投入がなければデモ画面の表示を継続する（Ｓ２０）。
【０１０３】
ステップ２０において、使用者が準備空間に入り、硬貨投入口３３に硬貨が投入され硬貨検知部３４に硬貨が検知されると、準備プレイ受付部Ａの準備用ディスプレイ３１には、図６に示す準備メニューの一覧が表示される（Ｓ３０）。この例において、準備メニューとしては。まず、「Ａ　テスト撮影」「Ｂ　練習コーナー」「Ｃ　スタンプ作成」「Ｄ　フレーム作成」の４種類のメニューが表示される。
【０１０４】
ここで、「Ａ　テスト撮影」を選択すると、さらに「Ａ−１　ポーズ確認」「Ａ−２　テストプリント」のメニューが表示されていずれかを選択して実行しうるようになっている。同様に、「Ｂ　練習コーナー」を選択すると、さらに「Ｂ−１　お絵かき練習」「Ｂ−２　パレット作成」のメニューが表示され、「Ｃ　スタンプ作成」を選択すると、さらに「Ｃ−１　写真スタンプ」「Ｃ−２　手描きスタンプ」「Ｃ−３　記憶画像使用」「Ｃ−４　入力画像使用」のメニューが表示され、「Ｄ　フレーム作成」を選択すると、さらに「Ｄ−１　手描きフレーム」「Ｄ−２　記憶画像使用」「Ｄ−３　入力画像使用」のメニューが表示され、それぞれいずれかを選択して実行しうるようになっている。
【０１０５】
準備用ディスプレイ３１の画面に表示されたメニューのうちいずれかをタッチペン３２の先端で触れることにより、所望の準備プレイの選択入力が行なわれ（Ｓ４０）、選択された準備プレイが実行される（Ｓ５０）。
【０１０６】
具体的には、「Ａ−１　ポーズ確認」が選択されると、撮影前の使用者を第２カメラ２９で撮像してライブモニタ３０に表示しポーズ確認を行なわせる。このようにすることにより、撮影プレイに入る前にヘアースタイルやメイクの乱れを確認したり整えたりすることができ、どのようなポーズで撮影を行なうかを撮影前に予行演習することができるようになり、失敗写真を防いでより満足度の高いプレイを行ない、写真プリントを作成することができる。
【０１０７】
「Ａ−２　テストプリント」が選択されると、準備用ディスプレイ３１に表示されるシャッタ操作指示にしたがって、タッチペン３２によりシャッタ操作の操作入力を行なうと、第２カメラ２９による所定の瞬間の撮像映像が静止画像としての撮影画像として固定される。そして、この撮影画像が、プリンタ４１でプリント出力されて使用者に供給される。
【０１０８】
このようにすることにより、撮影プレイを行なう前に、実際の写真写りや色調を確認することができ、それに応じて化粧を直したりポーズや表情に変化を持たせたりした撮影プレイが可能となって、より満足度の高い写真プリントを作成することができる。
【０１０９】
この場合において、後述するステップ８０での編集プレイにおいて、編集用ディスプレイ８に表示される撮影画像を見ながら、使用者によるタッチペン１２の操作により、カメラ６による撮影画像の色調調節入力を行うようにできる。このようにすることにより、第２カメラ２９の撮影画像のプリント結果をもとに色調の調節入力を行うことができ、より完成度の高い写真プリントを作成することができる。
【０１１０】
「Ｂ−１　お絵かき練習」が選択されると、準備用ディスプレイ３１には、図７に示すようなお絵かき入力画面が表示される。このお絵かき入力画面は、編集プレイにおいて編集用ディスプレイ８に表示されるお絵かき入力画面と同じものであり、準備プレイとして、編集プレイで行われるのと同じ編集操作を練習として行なうことができる。
【０１１１】
上記お絵かき入力画面において、５１はペン入力の際の色や太さ等を選択する複数のペン選択ボタン、５２はスタンプ入力の際のスタンプ画像を選択する複数のスタンプ選択ボタン、５３は入力されたペン画像やスタンプ画像を消去する際の消去モードを選択する複数の消しゴム選択ボタンであり、いずれもお絵描き入力の際の入力ツールを選択する入力受付部である。
【０１１２】
所望のペン選択ボタン５１をタッチペン３２先端で選んでからお絵描き入力部５５にタッチペン３２先端で描画することにより、選択したペンによる手描き画像の入力操作が行なえるようになっている。同様に、所望のスタンプ選択ボタン５２をタッチペン３２先端で選んでからお絵描き入力部５５にタッチペン３２先端で位置を指定することにより、指定箇所に選択されたスタンプ画像を入力して表示されるようになっている。
【０１１３】
また、所望の消しゴム選択ボタン５３をタッチペン３２先端で選ぶことにより、消去モードを選択して既に入力されたペン画像やスタンプ画像を消去できるようになっている。例えば「全部消す」モードでは、入力されたペン画像等が全て消去され、「１回戻る」モードでは、直前に入力された１つのスタンプ画像やペン画像が消去され、「普通の消しゴム」モードでは、選択後にタッチペン３２の先端で触れた箇所が消しゴムを擦るように消去される。
【０１１４】
５６および５７はそれぞれ、現在表示されていない種類のペン選択ボタンやスタンプ選択ボタンを現在表示されたものと切り換え表示する切り換えボタンであり、他の種類のペン選択ボタンやスタンプ選択ボタンを探して使用する際に操作する。５４は当該準備プレイの残り時間を表示する残り時間表示部である。
【０１１５】
なお、編集プレイでは、上記お絵描き入力部５５には、カメラ６による撮影画像が表示されるが、お絵描き練習メニューでは、ペンの太さや色、スタンプの種類等を試しにお絵描き入力してみる練習だけなので、撮影画像は表示されない。なお、第２カメラ２９で撮影した静止画やリアルタイムのライブ画像を表示して練習するようにしてもよい。
【０１１６】
このように、準備プレイにおいて編集プレイの練習操作が行なえることから、編集プレイ前にある程度操作に慣れることができ、編集プレイにおいて実際に編集作業を行なう実行時間が長くなることとなり、より充実したプレイを行なえ、満足度の高い写真プリントを作成することができる。また、手描き入力でのためし描きやスタンプ入力の試用ができることから、編集結果をある程度知ることができ、試行錯誤の手間を省くうえ意図に沿わない編集結果となるのも防止できる。
【０１１７】
「Ｂ−２　パレット作成」が選択されると、準備用ディスプレイ３１には、図８に示すようなパレット作成画面が表示される。このパレット作成画面は、編集入力の際に操作するペン選択ボタン５１，スタンプ選択ボタン５２，消しゴム選択ボタン５３が多数表示されている。そして、上記多数の入力ツールのうち、後の編集プレイで使用を希望するペン選択ボタン５１，スタンプ選択ボタン５２，消しゴム選択ボタン５３をタッチペン３２の先端で触れて選択し、決定ボタン５９を押すことにより、使用者が選択した入力ツールがパレット表示部５８に表示される。
【０１１８】
５６および５７はそれぞれ、現在表示されていないペン選択ボタン５１やスタンプ選択ボタン５２を現在表示されたものと切り換え表示する切り換えボタンである。また、５４は残り時間表示部，５５は試し描きを行なえるお絵描き入力部である。
【０１１９】
そして、このパレット作成メニューで選択され、パレット表示部５８に表示されたペン選択ボタン５１やスタンプ選択ボタン５２等の入力ツールであるパレットデータは、一旦第１コンピュータ７ａに記憶されて後の編集プレイのために第２コンピュータ７ｂに転送され記憶される。そして、編集プレイにおけるお絵描き入力画面（図７に示したのと同様である）において上記データが読み出され、優先的に画面表示されて選択した入力ツールを探さなくてもすぐに使用開始できる状態でプレイを開始することができるようになっている。
【０１２０】
このようにすることにより、準備プレイにおいて、編集プレイで使用しようとする入力ツールをあらかじめ決めて選択しておくと、編集プレイで選択した入力ツールが優先的に表示されるため、編集プレイにおいて入力ツールを選ぶ手間が少なくなる。したがって、編集プレイでの操作性が格段に向上し、撮影プレイにおいて編集内容をイメージした撮影を行なえるほか、実質的な編集の実行時間が長くなることから、より充実したプレイを行なえ、満足度の高い写真プリントを作成することができる。
【０１２１】
「Ｃ−１　写真スタンプ」が選択されると、第２カメラ２９による被写体の撮像が行なわれるとともに、準備用ディスプレイ３１に表示されるシャッタ操作指示にしたがって、タッチペン３２によりシャッタ操作の操作入力を行なうと、第２カメラ２９による所定の瞬間の撮像映像が静止画像としての撮影画像として固定される。そして、この撮影画像が、編集プレイでの編集入力用画像である例えばスタンプ画像に加工され、編集プレイで使用することができる。
【０１２２】
このとき、作成されたスタンプ画像は、一旦第１コンピュータ７ａに記憶されて後の編集プレイのために第２コンピュータ７ｂに転送され記憶される。そして、編集プレイにおけるお絵描き入力画面（図７に示したのと同様である）において上記スタンプ画像が読み出され、作成された撮影画像によるスタンプを選択するスタンプ選択ボタン５２は、最優先で画面表示され、すぐに使用開始できる状態でプレイを開始することができるようになっている。
【０１２３】
このようにすることにより、編集入力用画像として使用者自身の事前撮影画像を使用した写真プリントを作成することができる。この場合、事前撮影画像をスタンプ画像として編集入力用画像に使用することが好適である。
【０１２４】
また、第１コンピュータ７ａに設けられた事前撮影画像を画像処理により加工を行なう画像加工手段により、例えば図９に示すように、事前撮影画像に加工を施し、加工画像を編集プレイでのスタンプ画像等の編集入力用画像に使用することもできる。この例では、撮影画像を画像処理によりイラスト風に加工している。
【０１２５】
このようにすることにより、事前撮影画像をそのままスタンプ画像やフレーム画像の一部等として使用するのではなく、例えば、イラスト風や絵画風等の画像に加工処理を行ない、その加工画像を編集入力用画像として使用することができる。
【０１２６】
「Ｃ−２　手描きスタンプ」が選択されると、準備用ディスプレイ３１には、図１０に示すようなスタンプ作成画面が表示される。上記スタンプ作成画面において、５１はペン入力の際の色や太さ等を選択する複数のペン選択ボタン、５３は入力されたペン画像を消去する際の消去モードを選択する複数の消しゴム選択ボタンであり、いずれも手描き画像によるスタンプ作成の際の入力ツールを選択する入力受付部である。
【０１２７】
所望のペン選択ボタン５１をタッチペン３２先端で選んでからお絵描き入力部５５にタッチペン３２先端で描画することにより、選択したペンによる手描き画像の入力操作が行なえるようになっている。そして、入力が完了したら、作成ボタン６１にタッチペン３２で触れると、お絵描き入力部５５に入力された手描き画像からスタンプ画像が生成され、生成されたスタンプ画像はスタンプ表示部６０に表示されて登録され、編集プレイで使用できるようになる。
【０１２８】
また、所望の消しゴム選択ボタン５３をタッチペン３２先端で選ぶことにより、消去モードを選択して既に入力されたペン画像やスタンプ画像を消去できるようになっている。
【０１２９】
このとき、作成されたスタンプ画像は、一旦第１コンピュータ７ａに記憶されて後の編集プレイのために第２コンピュータ７ｂに転送され記憶される。そして、編集プレイにおけるお絵描き入力画面（図７に示したのと同様である）において上記スタンプ画像が読み出され、作成された手描き画像によるスタンプを選択するスタンプ選択ボタン５２は、最優先で画面表示され、すぐに使用開始できる状態でプレイを開始することができるようになっている。
【０１３０】
５６は現在表示されていない種類のペン選択ボタンを現在表示されたものと切り換え表示する切り換えボタンであり、５４は当該準備プレイの残り時間を表示する残り時間表示部である。
【０１３１】
このようにすることにより、スタンプ画像として手描き画像による自由な画像を入力して使用することができる。手描き画像によるスタンプ画像の入力には時間がかかるため、編集プレイでその全ての入力を行うのではなく、準備プレイで待ち時間を活用して入力を行うことにより、結果的に編集プレイの時間を延長することとなり、より充実した写真プリントを作成することができる。
【０１３２】
「Ｃ−３　記憶画像使用」が選択されると、上記準備用ディスプレイ３１に第１コンピュータ７ａにあらかじめ記憶された記憶画像の一覧が表示され、タッチペン３２の操作により所望の記憶画像を選択してスタンプ画像を作成することが行なわれる。
【０１３３】
このようにすることにより、多数の記憶画像をプレビューで確認しながら使用者が所望の記憶画像を探して選択する操作もかなりの時間を要するため、編集プレイでその全ての入力を行うのではなく、準備プレイで待ち時間を活用して入力を行うことにより、結果的に編集プレイの時間を延長することとなり、より充実した写真プリントを作成することができる。
【０１３４】
「Ｃ−４　入力画像使用」が選択されると、上記準備用ディスプレイ３１に、メモリスロット４２ａにメモリを挿入するかコネクタ４２ｂに端末装置を接続する旨の指示メッセージが表示される。使用者はその指示メッセージに従ってメモリカードの挿入等を行なうと、メモリカードや端末装置に記憶された画像が読み取られ、この読み取った画像によりスタンプ画像を生成することが行なわれる。
【０１３５】
このようにすることにより、準備プレイで入力された背景画像やフレーム画像等の編集入力用画像が撮影時に表示されるため、出来上がりのイメージを確認しながら撮影することができる。また、その後の編集プレイにおいて、編集入力用画像にどのように手を加えればよいかがわかりやすくなるため、より充実した編集プレイが可能となって完成度の高い写真プリントを作成することができる。
【０１３６】
「Ｄ−１　手描きフレーム」が選択されると、準備用ディスプレイ３１には、図１１に示すようなフレーム作成画面が表示される。上記フレーム作成画面において、５１はペン入力の際のペンの種類，色や太さ等を選択する複数のペン選択ボタン、５２はスタンプ入力の際のスタンプ画像を選択する複数のスタンプ選択ボタン、５３は入力されたペン画像やスタンプ画像を消去する際の消去モードを選択する複数の消しゴム選択ボタンであり、いずれもお絵描き入力の際の入力ツールを選択する入力受付部である。
【０１３７】
所望のペン選択ボタン５１をタッチペン３２先端で選んでからお絵描き入力部５５にタッチペン３２先端で描画することにより、選択したペンによる手描き画像の入力操作が行なえるようになっている。同様に、所望のスタンプ選択ボタン５２をタッチペン３２先端で選んでからお絵描き入力部５５にタッチペン３２先端で位置を指定することにより、指定箇所に選択されたスタンプ画像を入力して表示されるようになっている。
【０１３８】
また、所望の消しゴム選択ボタン５３をタッチペン３２先端で選ぶことにより、消去モードを選択して既に入力されたペン画像やスタンプ画像を消去できるようになっている。
【０１３９】
５６および５７はそれぞれ、現在表示されていない種類のペン選択ボタンやスタンプ選択ボタンを現在表示されたものと切り換え表示する切り換えボタンである。５４は当該準備プレイの残り時間を表示する残り時間表示部である。
【０１４０】
そして、上記準備プレイ受付部Ａで作成されたフレーム画像は、一旦第１コンピュータ７ａに記憶されて後の撮影プレイのために第２コンピュータ７ｂに転送され記憶される。そして、撮影プレイでは、上記フレーム画像が読み出されて撮影プレイ受付部Ｂのライブモニタ１７に表示され、ライブモニタ１７には作成されたフレーム画像と動画である撮像映像との合成画像が表示され、その映像を見ながら撮影プレイを行なうようになっている。
【０１４１】
このようにすることにより、準備プレイで入力された背景画像やフレーム画像等の編集入力用画像が撮影時に表示されるため、出来上がりのイメージを確認しながら撮影することができる。また、その後の編集プレイにおいて、編集入力用画像にどのように手を加えればよいかがわかりやすくなるため、より充実した編集プレイが可能となって完成度の高い写真プリントを作成することができる。
【０１４２】
さらに、編集プレイでは、編集プレイにおけるお絵描き入力画面（図７に示したのと同様である）において上記フレーム画像と撮影プレイでの撮影画像との合成画像が編集用ディスプレイ８に表示され、さらにお絵かきやスタンプ等の編集を行い得るようになっている。
【０１４３】
このとき、編集プレイ受付部Ｃの編集用ディスプレイ８において、準備プレイで作成されたフレーム画像に対して追加のお絵かきを行なったり、作成されたフレーム画像のうちの一部画像をキャンセルしたり消去したりして修正等を行なえるようになっている。このようにすることにより、編集プレイがより充実したものとなり、顧客満足度が高くなる。
【０１４４】
このようにすることにより、フレーム画像として手描き画像による自由な画像を入力して使用することができる。手描き画像によるフレーム画像の入力には時間がかかるため、編集プレイでその全ての入力を行うのではなく、準備プレイで待ち時間を活用して入力を行うことにより、結果的に編集プレイの時間を延長することとなり、より充実した写真プリントを作成することができる。
【０１４５】
「Ｄ−２　記憶画像使用」が選択されると、上記準備用ディスプレイ３１に第１コンピュータ７ａにあらかじめ記憶された記憶画像の一覧が表示され、タッチペン３２の操作により所望の記憶画像を選択してフレーム画像を作成することが行なわれる。
【０１４６】
「Ｄ−３　入力画像使用」が選択されると、上記準備用ディスプレイ３１に、メモリスロット４２ａにメモリを挿入するかコネクタ４２ｂに端末装置を接続する旨の指示メッセージが表示される。使用者はその指示メッセージに従ってメモリカードの挿入等を行なうと、メモリカードや端末装置に記憶された画像が読み取られ、この読み取った画像によりフレーム画像を生成することが行なわれる。
【０１４７】
準備プレイが終了すると、準備用ディスプレイ３１には次の撮影プレイを行なう場所を示して移動を促すメッセージが表示され、スピーカ３９からも音声により同様のメッセージ音が出力される（Ｓ６０）。それに応じて顧客は準備空間から撮影編集空間に移動し、つぎに述べるように撮影プレイおよび編集プレイが行なわれる（図４参照）。
【０１４８】
一方、最初の使用者が準備空間から撮影編集空間に移動すると、準備空間ではつぎの使用者が準備プレイを開始することができる。また撮影プレイおよび編集プレイが終了した使用者がプリント待ち空間に移動すると、つぎの使用者が撮影編集空間に移動してプレイを開始できる。
【０１４９】
このように、準備プレイと、そのつぎの撮影プレイおよび編集プレイとを同時に行ない得るようになっているため、つぎつぎと順番待ちの使用者が準備プレイを開始でき、顧客はイライラ感を抱かなくなり、店舗にとっては顧客の回転率が向上する。このとき、準備プレイのプレイ時間と、撮影プレイ＋編集プレイのプレイ時間とがほぼ等しくなるよう設定される。
【０１５０】
つぎに、撮影プレイが開始される（Ｓ７０）。すなわち、カメラ６による被写体２の撮像が開始され、撮像の開始によりライブモニタ１７に撮像映像が動画としてリアルタイムで表示される。
【０１５１】
つぎに、使用者２がライブモニタ１７の表示画像を見ながら被写体２の位置調整を完了した後に、編集用ディスプレイ８の操作指示に従ってタッチペン１２を使用し、シャッタ操作の操作信号を入力すると、使用者２にポーズをとるよう指示し、それから所定時間のカウントダウン後に、所定の瞬間の撮像映像が固定画像記憶部に固定される。このとき、編集用ディスプレイ８には、そのときの撮影画像が静止画像として表示される。
【０１５２】
そして、固定された静止画像を編集用ディスプレイ８に表示して使用者２に対してプレビュー確認させるとともに、編集用ディスプレイ８にはプレビューを確認させた静止画像について撮りなおしを希望するか否かの選択を促すメッセージを表示する。
【０１５３】
ここで、使用者２が撮りなおしを希望する場合は、編集用ディスプレイ８の操作指示に従ってタッチペン１２を使用し、キャンセル操作を行なって再度、カメラ６による撮像とシャッタ操作とを行なう。一方、撮りなおしを行なわない場合は、カウンタ（図示せず）の撮影回数が規定の撮影可能回数に達しているか否かが確認される。
【０１５４】
規定の撮影可能回数に達していなければ、再度、カメラ６による撮像とシャッタ操作とを行なう。一方、規定の撮影可能回数に達していれば、編集用ディスプレイ８に「撮影は終了です。お絵かきをしてください」というメッセージが表示され、編集プレイが実行される（Ｓ８０）。
【０１５５】
すなわち、使用者２は、編集用ディスプレイ８に表示される撮影画像に対して、タッチペン１２を操作することによる手描き画像等の入力を開始する。ここでは、図７に示したのと同様のお絵描き画面が表示され、上述したのと同様の操作で編集プレイが行なわれ、手描き画像やスタンプ画像等が入力され、表示された撮影画像の上に合成される。
【０１５６】
そして、上記手描き画像等の入力は、タイマ（図示せず）の計測時間があらかじめ設定された所定の入力可能時間（例えば９０秒等）に達するまで続けられる。規定の入力可能時間に達すると、手描き画像等の入力が停止され、印刷の際のシートレイアウトの選択が行なわれる。ここでのシートレイアウトの選択は、編集用ディスプレイ８にシートレイアウトの見本画面が表示され、タッチペン１２の操作により所望のシートレイアウトを選択することが行なわれる。
【０１５７】
ついで、シートレイアウトの選択が終了すると、編集用ディスプレイ８には、写真プリントの提供が行なわれる場所を示して移動を促すメッセージが表示され、スピーカ１９からも音声により同様のメッセージ音が出力される（Ｓ９０）。それに応じて、使用者は撮影編集空間からプリント待ち空間に移動して写真プリントが出てくるのを待つ。撮影編集空間から前の使用者が退出すると、次の使用者が準備空間から撮影編集空間に移動して撮影プレイおよび編集プレイを開始する。
【０１５８】
一方、プリント待ち空間に移動した使用者が作成した編集後画像の画像データがプリンタ９に送られ、選択されたシートレイアウトにより印刷が開始され、印刷が終了すると送出口１１から写真プリントが排出される。（Ｓ１００）。
【０１５９】
上記写真撮影方法は、第１および第２コンピュータ装置７ａ，７ｂで実行される写真撮影プログラムによって実現され、このようなプログラムは、コンピュータ読み取り可能に記録された記録媒体や、通信回線を介したオンライン等で提供される。
【０１６０】
このように、上記写真プリント提供装置によれば、撮影プレイの前に、撮影プレイが行なわれる場所とは異なる場所で準備プレイを行なうため、前の顧客の撮影プレイ終了を待っている顧客は、準備プレイで時間を使えることから、退屈することがなくなり、待ちきれずに帰ってしまう顧客を激減させ、顧客を逃がす率が大幅に低下する。また、例えば、準備プレイとして撮影の前準備や編集の前準備等の各種準備プレイで待ち時間を有効に活用することにより、顧客は飽きることもなく、プレイの質を向上させて顧客の満足度を向上させたり、プレイ時間を短縮して顧客の回転率のさらなる向上を図ったりすることができる。
【０１６１】
図１２は、本発明の写真プリント提供装置のレイアウトの第２例を示す図である。
【０１６２】
この例では、筐体１の正面が撮影プレイ用受付部Ｂであり、筐体の左側面が準備プレイ受付部Ａである。また、筐体１の背面に、編集プレイ受付部Ｃとプリント提供部Ｄが並べて設けられている。また、上記準備プレイ受付部Ａの前の空間，撮影プレイ受付部Ｂの前の空間，編集プレイ受付部Ｃの前の空間は、それぞれフレーム３およびカーテン５で囲われた準備空間，撮影空間，編集空間に形成されている。
【０１６３】
この装置では、準備プレイ受付部Ａ，撮影プレイ受付部Ｂ，編集プレイ受付部Ｃにそれぞれのプレイの操作等を音声で案内するスピーカが設けられ、次のプレイの場所および／または方法を使用者に対して案内するようになっている。このようにすることにより、異なる場所にある次のプレイの場所が使用者に案内されるため、顧客の流れに混乱が生じることがなく、スムーズにプレイが進行する。
【０１６４】
この例では、上記準備プレイ受付部Ａ，撮影プレイ受付部Ｂ，編集プレイ受付部Ｃ，プリント提供部Ｄがそれぞれ異なる場所に設けられているため、１台の装置において、準備プレイ，撮影プレイ，編集プレイ，プリント供給をそれぞれ異なる使用者が同時に遂行することができ、顧客回転率が飛躍的に向上する。また、複数の使用者を同時にプレイさせることで、限られたスペースで多数の顧客にプレイさせることができ、顧客１組あたりの空間の利用率が向上する。
【０１６５】
また、この例では、上記準備プレイ，撮影プレイ，編集プレイの各プレイ時間が略等しくなるよう設定され、各プレイ同士の間で顧客が停滞することなく、ほぼ同時に複数の使用者がつぎのプレイに移動し、顧客の流れに混乱が生じることがなく、スムーズにプレイが進行する。それ以外は上記実施の形態と同様であり、同様の作用効果を奏する。
【０１６６】
図１３は、本発明の写真プリント提供装置のレイアウトの第３例を示す図である。
【０１６７】
この例では、筐体１の正面が撮影プレイ用受付部Ｂであり、筐体１の背面に準備プレイ受付部Ａと、編集プレイ受付部Ｃおよびプリント提供部Ｄとが並べて設けられている。また、上記準備プレイ受付部Ａの前の空間，撮影プレイ受付部Ｂの前の空間，編集プレイ受付部Ｃおよびプリント提供部Ｄの前の空間は、それぞれフレーム３およびカーテン５で囲われた準備空間，撮影空間，編集空間およびプリント待ち空間に形成されている。それ以外は上記各実施の形態と同様であり、同様の作用効果を奏する。
【０１６８】
図１４は、本発明の写真プリント提供装置のレイアウトの第４例を示す図である。
【０１６９】
この例では、筐体１の正面が撮影プレイ用受付部Ｂであり、筐体１の背面に２つの準備プレイ受付部Ａが並べて設けられ、筐体１の右側面に編集プレイ受付部Ｃおよびプリント提供部Ｄとが設けられている。また、上記各準備プレイ受付部Ａの前の空間，撮影プレイ受付部Ｂの前の空間，編集プレイ受付部Ｃおよびプリント提供部Ｄの前の空間は、それぞれフレーム３およびカーテン５で囲われた準備空間，撮影空間，編集空間およびプリント待ち空間に形成されている。
【０１７０】
この例では、準備プレイ受付部Ａが１つの撮影プレイ受付部Ｂに対して２つ以上設けられ、それぞれの準備プレイ受付部Ａにはそれぞれ対価受領手段が設けられているため、１つの撮影プレイ受付部Ｂに対して同時に２組以上の顧客に準備プレイを行なわせることができる。そして、準備プレイをそれだけ長くすることができて、待ち時間のあいだ顧客に飽きさせることがなくなる効果が倍増する。また、利用者は空いている方の準備プレイ受付部Ａでプレイを開始できることから、待ち時間が減り、待ちきれなくて利用をあきらめる利用者を減らすことができる。それ以外は上記各実施の形態と同様であり、同様の作用効果を奏する。
【０１７１】
図１５は、本発明の写真プリント提供装置のレイアウトの第５例を示す図である。
【０１７２】
この例では、筐体が、撮影プレイ受付部Ｂ，編集プレイ受付部Ｃ，プリント提供部Ｄが設けられたメイン筐体１ａと、準備プレイ受付部Ａが設けられた準備用筐体１ｂ（準備プレイユニット）とから構成されている。そして、上記準備プレイユニットを、装置の右側面と左側面とにの複数箇所に選択的に取り付け可能に構成され、準備プレイ受付部Ａの場所を選択的に設定しうるようになっている。
【０１７３】
このようにすることにより、店舗レイアウト等の状況に合わせて準備プレイ受付部Ａの場所を設定することができる。特に、準備プレイ受付部Ａにはプレイ待ちの顧客が行列をつくる場所になることが多いことから、店舗レイアウトに合わせて他の装置の使用者に迷惑にならないように行列の場所を決めることができるため、店舗にとって極めて都合がよく使い勝手がよい。それ以外は上記各実施の形態と同様であり、同様の作用効果を奏する。
【０１７４】
図１６は、本発明の写真プリント提供装置のレイアウトの第６例を示す図である。
【０１７５】
この例では、準備プレイ受付部Ａだけが設けられた準備筐体５０ａと、撮影プレイ受付部Ｂだけが設けられた撮影筐体５０ｂと，編集プレイ受付部Ｃおよびプリント提供部Ｄが設けられた編集筐体５０ｃとを備えている。各準備筐体５０ａ，撮影筐体５０ｂ，編集筐体５０ｃは、フレームやカーテンで構成されたブースでその前の空間がブースを形成している。
【０１７６】
また、この例では、準備筐体５０ａ，撮影筐体５０ｂ，編集筐体５０ｃがそれぞれ複数設けられ、それぞれの筐体に設置されたコンピュータは、ネットワークハブ４８で相互通信可能に接続されている。それ以外は上記各実施の形態と同様であり、同様の作用効果を奏する。
【０１７７】
なお、上記各実施の形態において、プリンタ９としては、昇華型プリンタ，インクジェットプリンタ，レーザプリンタ，熱転写型プリンタ，溶融型プリンタ，サーマルプリンタ，印画紙プリンタ，インスタントフィルムプリンタ等、各種のタイプのプリンタを適用することができ、特に限定するものではない。また、上記プリンタ９を複数台設けて利用者が印刷したい好みのプリンタ９を選択できるようにしてもよい。
【０１７８】
また、上記各実施の形態において、出力する写真プリントは、特に限定するものではなく、シールプリントやカード等として出力することができ、印刷媒体１３の材質や構成を限定する趣旨ではない。
【０１７９】
また、上記各実施の形態では、硬貨の投入により撮影を開始するようにしたが、これに限定するものではなく、紙幣，プリペイドカード，メダル，クレジットカード，キャッシュカード等、撮影の対価として支払いうるものであれば、各種の態様を含む趣旨である。また、これらは、単独で用いる場合だけでなく、組み合わせて用いる場合も含む趣旨である。
【０１８０】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、撮影プレイの前に、撮影プレイが行なわれる場所とは異なる場所で準備プレイを行なうため、前の顧客の撮影プレイ終了を待っている顧客は、準備プレイで時間を使えることから、退屈することがなくなり、待ちきれずに帰ってしまう顧客を激減させ、顧客を逃がす率が大幅に低下する。また、例えば、準備プレイとして撮影の前準備や編集の前準備等の各種準備プレイで待ち時間を有効に活用することにより、顧客は飽きることもなく、プレイの質を向上させて顧客の満足度を向上させたり、プレイ時間を短縮して顧客の回転率のさらなる向上を図ったりすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の写真プリント提供装置の一実施の形態に用いる筐体の一例を示す斜視図である。
【図２】上記筐体を示す図であり、（ａ）は左側面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は右側面図である。
【図３】上記写真プリント提供装置のシステム構成図である。
【図４】上記写真プリント提供装置のレイアウトの第１例を示す図である。
【図５】上記写真プリント提供装置の動作の一例を説明するフローチャート図である。
【図６】準備メニューの一覧を示す図である。
【図７】手描き画像の入力画面の一例を示す図である。
【図８】パレット作成画面の一例を示す図である。
【図９】撮影画像の加工状態を示す図である。
【図１０】スタンプ作成画面の一例を示す図である。
【図１１】フレーム作成画面の一例を示す図である。
【図１２】本発明の写真プリント提供装置のレイアウトの第２例を示す図である。
【図１３】本発明の写真プリント提供装置のレイアウトの第３例を示す図である。
【図１４】本発明の写真プリント提供装置のレイアウトの第４例を示す図である。
【図１５】本発明の写真プリント提供装置のレイアウトの第５例を示す図である。
【図１６】本発明の写真プリント提供装置のレイアウトの第６例を示す図である。
【図１７】従来例を示す断面図である。
【符号の説明】
Ａ　　　準備プレイ受付部
Ｂ　　　撮影プレイ受付部
Ｃ　　　編集プレイ受付部
Ｄ　　　プリント提供部
１　　　筐体
１ａ　　メイン筐体
１ｂ　　準備用筐体
２　　　被写体，使用者
３　　　フレーム
４　　　ライト
５　　　カーテン
６　　　カメラ
７　　　コンピュータ装置
７ａ　　第１コンピュータ
７ｂ　　第２コンピュータ
８　　　編集用ディスプレイ
９　　　プリンタ
１０　　透明板
１１　　送出口
１２　　タッチペン
１３　　印刷媒体
１４　　カメラホルダ
１５　　レール
１６　　ハンドル
１７　　ライブモニタ
１８　　照明装置
１９　　スピーカ
２０　　表示プロセッサ
２１　　モニタ部
２２　　タッチパネル
２３　　音声出力制御部
２４ａ　印刷表示用のＬＥＤ
２４ｂ　エラー表示用のＬＥＤ
２５　　音声出力制御部
２６　　スピーカ
２７　　ストロボ
２８　　ライト
２９　　第２カメラ
３０　　ライブモニタ
３１　　準備用ディスプレイ
３２　　タッチペン
３３　　硬貨投入口
３４　　硬貨検知部
３５　　表示プロセッサ
３６　　モニタ部
３７　　タッチパネル
３８　　送出口
３９　　スピーカ
４０　　音声出力制御部
４１　　プリンタ
４２　　データ入力部
４２ａ　メモリスロット
４２ｂ　コネクタ
４３ａ　バス
４３ｂ　バス
４４ａ　ＣＰＵ
４４ｂ　ＣＰＵ
４５ａ　ＲＡＭ
４５ｂ　ＲＡＭ
４６ａ　ＲＯＭ
４６ｂ　ＲＯＭ
４７ａ　プログラム格納部
４７ｂ　プログラム格納部
４８　　ネットワークハブ
４９　　ストロボ
５０ａ　準備筐体
５０ｂ　撮影筐体
５０ｃ　編集筐体
５１　　ペン選択ボタン
５２　　スタンプ選択ボタン
５３　　消しゴム選択ボタン
５４　　残り時間表示部
５５　　お絵描き入力部
５６　　切り替えボタン
５７　　切り替えボタン
５８　　パレット表示部
５９　　決定ボタン
６０　　スタンプ表示部
６１　　作成ボタン
【図１】
2004133854.tif 000003
【図２】
2004133854.tif 000004
【図３】
2004133854.tif 000005
【図４】
2004133854.tif 000006
【図５】
2004133854.tif 000007
【図６】
2004133854.tif 000008
【図７】
2004133854.tif 000009
【図８】
2004133854.tif 000010
【図９】
2004133854.tif 000011
【図１０】
2004133854.tif 000012
【図１１】
2004133854.tif 000013
【図１２】
2004133854.tif 000014
【図１３】
2004133854.tif 000015
【図１４】
2004133854.tif 000016
【図１５】
2004133854.tif 000017
【図１６】
2004133854.tif 000018
【図１７】
2004133854.tif 000019