(57)【要約】【課題】機種の稼働情報を予測し得る技術を提供すること。【解決手段】本発明は、遊技情報記憶手段と配信手段とアクセス数集計手段とから構成される遊技情報提供装置である。遊技情報提供装置は、ユーザー（遊技者）が所有する通信端末に接続されている。遊技情報記憶手段は、機種毎に複数の遊技台が設置されている遊技場の各遊技台の遊技情報を記憶している。配信手段は、ユーザーがアクセスを希望する遊技台の遊技情報をそのユーザーの通信端末に配信する。アクセス数集計手段は、１日におけるアクセス数を機種単位で集計する。【選択図】  なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
機種毎に複数の遊技台が設置されている遊技場の各遊技台の遊技情報を記憶しており、ユーザーがアクセスを希望する遊技台の遊技情報をそのユーザーに提供する遊技情報提供装置であり、
所定期間におけるアクセス数を機種単位で収集することを特徴とする遊技情報提供装置。
【請求項２】
前記所定期間が、遊技場の閉店時から所定時間経過するまでの期間であることを特徴とする請求項１の遊技情報提供装置。
【請求項３】
ユーザーがアクセスしてきた日時と、ユーザーがアクセスを希望した遊技台の遊技場内位置を示す情報とを対応づけて記憶していく日時−遊技場内位置記憶手段と、
期間と、遊技場内位置を示す情報と、その期間にその遊技場内位置に設置されている機種とを対応づけて記憶している期間−遊技場内位置−機種記憶手段とを備え、
日時−遊技場内位置記憶手段の記憶内容と期間−遊技場内位置−機種記憶手段の記憶内容を参照して、所定期間におけるアクセス数を機種単位で収集することを特徴とする請求項１又は２の遊技情報提供装置。
【請求項４】
日付と、その日付における所定機種の稼働情報とが対応づけられた情報を累積して記憶している日付−稼働情報記憶手段と、
日付と、その日付の前記所定期間における前記所定機種のアクセス数とが対応づけられた情報を累積して記憶している日付−アクセス数記憶手段と、
日付−稼働情報記憶手段の記憶内容と日付−アクセス数記憶手段の記憶内容を参照して、前記所定機種の稼働情報の経時変化と前記所定機種のアクセス数の経時変化とを対比可能に表示する手段とを備えることを特徴とする請求項１から３のいずれかの遊技情報提供装置。
【請求項５】
日付と、その日付における所定機種の稼働情報とが対応づけられた情報を累積して記憶している日付−稼働情報記憶手段と、
日付と、その日付の前記所定期間における前記所定機種のアクセス数とが対応づけられた情報を累積して記憶している日付−アクセス数記憶手段と、
日付−稼働情報記憶手段の記憶内容と日付−アクセス数記憶手段の記憶内容を参照して、１日の前記所定期間における前記所定機種のアクセス数とその翌日における前記所定機種の稼働情報との関係を示す式を算出する近似式算出手段とを備えることを特徴とする請求項１から４のいずれかの遊技情報提供装置。
【請求項６】
１日の前記所定期間における前記所定機種のアクセス数と前記近似式算出手段で算出された式とから、その翌日における前記所定機種の稼働情報を算出する手段を備えることを特徴とする請求項５の遊技情報提供装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技台の遊技情報をユーザーに提供する装置に関する。特に、将来における機種の稼働情報を予測し得る技術に関する。なお、本発明の遊技情報提供装置は、２つ以上のコンピュータが組み合わさって構成されてもよい。例えば、本発明が、所定のデータを記憶しており、その所定のデータを参照して所定の計算を行なうものである場合には、所定のデータを記憶しているコンピュータと、そのコンピュータの記憶内容を参照して所定の計算を行なうコンピュータとによって本発明が構成される。
【０００２】
【従来の技術】多くの遊技場では、遊技者が遊技台を選択する際に参照できる情報を遊技者に提供するサービスを実施している。例えば、特許文献１に示されるように、ユーザー（遊技者）がアクセスを希望する遊技台の遊技情報をインターネットを介してそのユーザーに提供するサービスが存在する。なお、遊技台の遊技情報とは、累積アウト数、アウト数の経時変化、累積セーフ数、セーフ数の経時変化、いわゆる差玉の経時変化、特賞回数、図柄変動回数等の情報を意味する。特許文献１の技術を用いれば、遊技者は、遊技場に赴く前にインターネットで遊技台の遊技情報を閲覧することができる。また、特許文献２には、遊技台の遊技情報を公開するための端末を遊技場内に設置することが記載されている。特許文献２の技術を用いれば、遊技者は、遊技場内で各遊技台の遊技情報を閲覧することができる。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−０８５７７８号公報
【特許文献２】
特開２００２−１０２５２１号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】ところで、多くの遊技場では、遊技台毎に１日の稼働情報を収集している。遊技台の稼働情報とは、その遊技台の稼働に関する情報（その遊技台において遊技される時間に比例する情報）であり、いわゆる稼働率、累積アウト数、稼働時間等がある。また、遊技場の中には、遊技台毎の稼働情報のみならず、機種単位で稼働情報を収集したり遊技場全体の稼働情報を収集したりするところもある。遊技場の管理者は、各種の稼働情報を参考にしながら今後の施策を検討する。
【０００５】
当然ながら、遊技場の１日の営業が終了しないと、その１日の稼働情報を得ることはできない。もし、将来における稼働情報を予め得ることができるのならば、遊技場の管理者にとっては非常に有益なことである。そこで、本発明者らは、将来の稼働情報を予測し得る技術を開発することにした。特に、各種の稼働情報の中でも機種の稼働情報を予測し得る技術を開発することにした。
何百台もの遊技台が設置される遊技場の全ての遊技台についてそれぞれ稼働情報を予測できたとしても、情報量が多すぎるために、施策を検討し難い。逆に、遊技場全体の稼働情報を予測できたとしても、規模が大きすぎるために、起案した施策をすぐに実施することが困難なことが多い。これらに対し、機種の稼働情報を予測できると、即座に実施できる施策を起案できることが期待できる。例えば、遊技場の中には、同じ機種の遊技台については同程度の釘調整状態に統一することがある。このような遊技場では、機種単位で稼働情報を予測することができれば、釘調整状態の程度を決定するための指標を得ることができる。また、例えば、機種単位で集客イベントを実施する遊技場では、どの機種でイベントを実施すればよいのかを予測される機種の稼働情報に基づいて決定できる。
【０００６】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、機種の稼働情報を予測し得る技術を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段と作用と効果】多くの遊技者は、好みの機種を限定して遊技台を選択する傾向がある。このことから、本発明者らは、ユーザー（遊技者）に遊技情報を提供するサービスにおいて、機種のアクセス数と、その機種の稼働情報とがなんらかの相関があるのではないかと考えた。調査した結果、機種のアクセス数が、そのアクセス数の収集日の翌日におけるその機種の稼働情報によく相関することを見出し、本発明を創作するに至った。
【０００８】
請求項１に記載の発明は、機種毎に複数の遊技台が設置されている遊技場の各遊技台の遊技情報を記憶しており、ユーザー（遊技者）がアクセスを希望する遊技台の遊技情報をそのユーザーに提供する遊技情報提供装置である。この装置は、所定期間（例えば１日）におけるアクセス数を機種単位で収集することを特徴とする。
この遊技情報提供装置は、ユーザーが所有する通信端末に接続されて用いられるものでもよい。この場合、ユーザーがアクセスを希望する遊技台の遊技情報をその通信端末に配信することによって、遊技情報をそのユーザーに提供する（この場合、本発明は遊技情報提供サーバともいえる）。また、本発明の遊技情報提供装置は遊技場内に設置されるものであってもよい。この場合、ユーザーがアクセスを希望する遊技台の遊技情報を表示することによって、遊技情報をそのユーザーに提供する。
なお、本遊技情報提供装置は、複数のコンピュータが組み合わさって構成されてもよい。例えば、機種毎に複数の遊技台が設置されている遊技場の各遊技台の遊技情報を記憶している第１コンピュータと、ユーザーがアクセスを希望する遊技台の遊技情報をそのユーザーに提供する第２コンピュータと、所定期間におけるアクセス数を機種単位で収集する第３コンピュータとによって、本発明の遊技情報提供装置を構成するようにしてもよい。
【０００９】
また、所定期間におけるアクセス数を機種単位で収集する手法についてはどのような手法を用いてもよい。以下に、所定機種のアクセス数を収集する手法の一例を記載しておく。なお、以下では、１回のアクセスによってユーザーに提供できる情報のことを「１ページ」と記載する。
（１）１回のアクセスによって１つの遊技台の遊技情報を提供する場合（即ちユーザーが遊技台単位でアクセスを希望できる場合；１ページと１つの遊技台の遊技情報とが対応づけられている場合）。
（１−１）１ページ毎にカウンタを設けておく。このカウンタは、そのページの情報にアクセスがあった場合に、カウント値をアップさせるものである。所定機種の遊技台に対応した全てのページのカウント値を集計することによって、その所定機種のアクセス数を収集できる。
（１−２）いわゆるアクセスログに機種を特定する情報を記憶させる。所定機種を特定する情報が記憶されているアクセスログの数をカウントすることによって、その所定機種のアクセス数を収集できる。
（２）１回のアクセスによって所定機種の全遊技台の遊技情報を提供する場合（ユーザーが機種単位でアクセスを希望できる場合）は、１ページ毎にアクセスカウンタを設けるのが簡単な手法である。
（３）１回のアクセスによって所定機種の全遊技台の中から複数の遊技台をユーザーが選択できる場合は、通常、選択された複数遊技台の遊技情報を１ページの情報として作成する必要がある。この場合、１ページを作成する毎に所定機種のアクセス数をカウントアップするカウンタを設けることが簡単な手法である。
【００１０】
請求項１の遊技情報提供装置は、例えば１日におけるアクセス数を機種単位で収集する。１日における所定機種のアクセス数が大きい場合には、翌日のその所定機種では稼働情報（その所定機種の全遊技台の平均アウト数等）が多くなると予測できる。逆に、１日における所定機種のアクセス数が小さい場合には、翌日のその所定機種では稼働情報が少なくなると予測できる。請求項１の遊技情報提供装置によると、機種の稼働情報を予測し得ることが期待できる。
【００１１】
上記した所定期間は、遊技場の閉店時から所定時間経過するまでの期間であってもよい。
本発明者らの調査によって、遊技場の閉店時からのアクセス数（例えば閉店時から３、４時間の間のアクセス数）は、その閉店した日の翌日の稼働情報によく反映されることがわかった。遊技場の閉店時から所定時間経過するまでの期間のアクセス数を収集することによって、機種の稼働情報を正確に予測できることが期待できる。
【００１２】
なお、上記した遊技情報提供装置に、日時−遊技場内位置記憶手段と、期間−遊技場内位置−機種記憶手段を付加してもよい。日時−遊技場内位置記憶手段は、ユーザーがアクセスしてきた日時と、ユーザーがアクセスを希望した遊技台の遊技場内位置を示す情報とを対応づけて記憶していく（アクセスログとして記憶してもよい）。期間−遊技場内位置−機種記憶手段は、期間と、遊技場内位置を示す情報と、その期間にその遊技場内位置に設置されている機種とを対応づけて記憶している。そして、日時−遊技場内位置記憶手段の記憶内容と期間−遊技場内位置−機種記憶手段の記憶内容を参照して、所定期間におけるアクセス数を機種単位で収集する。
なお、上記の所定期間が１日である場合には、日時−遊技場内位置記憶手段は、ユーザーがアクセスしてきた日付と、ユーザーがアクセスを希望した遊技台の遊技場内位置を示す情報とを対応づけて記憶すればよい（時刻を記憶する必要はない）。
「遊技台の遊技場内位置」とは、いわゆる台番号と通称されるものである。期間−遊技場内位置−機種記憶手段には、いつ、どの位置に、どの機種が配置されているのかが記憶されている。従って、日時−遊技場内位置記憶手段に記憶されている日時と遊技場内位置から期間−遊技場内位置−機種記憶手段を検索することによって、機種を特定することができる（機種のアクセス数をカウントできる）。遊技場では、いわゆる新台入替等によって機種の配置変更が頻繁に行なわれる。本発明を用いると、期間−遊技場内位置−機種記憶手段の記憶内容を更新するだけで、新たに導入された機種や配置変更された機種のアクセス数を収集できる。機種のアクセス数を簡単に収集することができる。
【００１３】
上記した遊技情報提供装置に、日付−稼働情報記憶手段と日付−アクセス数記憶手段と表示手段を付加することが好ましい。日付−稼働情報記憶手段は、日付と、その日付における所定機種の稼働情報とが対応づけられた情報を累積して記憶している。日付−アクセス数記憶手段は、日付と、その日付の前記した所定期間における所定機種のアクセス数とが対応づけられた情報を累積して記憶している。表示手段は、日付−稼働情報記憶手段の記憶内容と日付−アクセス数記憶手段の記憶内容を参照して、所定機種の稼働情報の経時変化と所定機種のアクセス数の経時変化とを対比可能に表示する。
例えば、２つの経時変化を時間軸を揃えて表示することによって、対比可能に表示することができる。本発明によると、１日における所定機種のアクセス数と、その翌日における所定機種の稼働情報とが相関している様子を確認することができる。なお、所定期間が、遊技場の閉店時（例えば午後１０時）から所定時間経過するまで（例えば午前３時まで）の期間に設定されている場合には、日付−アクセス数記憶手段は、以下に例示するように記憶してもよい。即ち、例えば４月１日に対応づけて、４月１日の午後１０時から４月２日の午前３時までにおけるアクセス数を記憶する。
なお、日付−稼働情報記憶手段の記憶内容と日付−アクセス数記憶手段の記憶内容を参照して、１日における所定機種のアクセス数と、その翌日における所定機種の稼働情報との相関係数を算出するようにしてもよい。
【００１４】
上記した遊技情報提供装置に、日付−稼働情報記憶手段と日付−アクセス数記憶手段と近似式算出手段を付加することが好ましい。日付−稼働情報記憶手段は、日付と、その日付における所定機種の稼働情報とが対応づけられた情報を累積して記憶している。日付−アクセス数記憶手段は、日付と、その日付の前記所定期間における前記所定機種のアクセス数とが対応づけられた情報を累積して記憶している。そして、近似式算出手段は、日付−稼働情報記憶手段の記憶内容と日付−アクセス数記憶手段の記憶内容を参照して、１日の所定期間における所定機種のアクセス数とその翌日における所定機種の稼働情報との関係を示す式を算出する。
近似式算出手段は、例えば、１日における所定機種のアクセス数と、その翌日における所定機種の稼働情報との間の関係を示す線型近似式（ｙ＝ａｘ＋ｂ）を算出する。
【００１５】
上記のようにして近似式を算出しておくと、稼働情報を定量化して予測することができる。即ち、１日の前記した所定期間における所定機種のアクセス数と前記の近似式算出手段で算出された式とから、その翌日における所定機種の稼働情報を算出することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】下記の実施例に記載の技術は、次の形態で好適に実施することができる。
（形態１）いわゆるホールコンピュータと、そのホールコンピュータに接続されているとともに遊技情報を提供するサーバとによって本発明に係る遊技情報提供装置が構成される。なお、「接続」とは有線接続、無線接続の双方を含む。
（形態２）ホールコンピュータは、遊技情報提供サーバに遊技台毎の各種遊技情報を送る。例えば、累積アウト数、セーフ数、図柄変動回数、特賞回数を送る。遊技情報提供サーバは、ホールコンピュータから送られてくる各種遊技情報に基づいて、アクセスしてきたユーザーに開示するデータを作成する。
（形態３）遊技情報提供サーバは、アクセスしてきた日時と、アクセスしてきたファイル番号とを対応づけて記憶するアクセスログ記憶部を有する。また、ファイル番号と台番号とその台番号の遊技情報とを対応づけて記憶する遊技情報記憶部を有する。アクセスログ記憶部に記憶されているファイル番号から遊技情報記憶部を検索して台番号を特定することができる。従って、アクセスしてきた日時とファイル番号とを対応づけて記憶することは、アクセスしてきた日時と台番号（遊技場内位置）とを対応づけて記憶することと等価である。
（形態４）遊技情報提供サーバは、所定機種の平均アウト数と、その所定機種の前日アクセス数との関係を示すグラフを作成する。このグラフには、線型近似直線式と相関係数が表示される。
（形態５）いわゆるホールコンピュータと、そのホールコンピュータに接続されているとともに遊技情報を提供する遊技場内端末とによって本発明に係る遊技情報提供装置が構成されてもよい。
【００１７】
【実施例】
（第１実施例）図面を参照して本発明の実施例を説明する。図１は、本実施例に係るネットワークシステム１０の概略図を示す。システム１０は、複数のサーバ３２，３４，３６と、複数のコンピュータ３０ａ，３０ｂ，３８ａ，３８ｂと、携帯端末３８ｃ等から構成される。
コンピュータ３０ａは、いわゆるホールコンピュータであり、遊技場Ｘに設置されている各遊技台の遊技情報を収集する。コンピュータ３０ｂは、ホールコンピュータであり、遊技場Ｙに設置されている各遊技台の遊技情報を収集する。ホールコンピュータ３０ａ，３０ｂは、通信回線４０によってサーバ３２と接続されている。
サーバ３２は、各コンピュータ３８ａ，３８ｂ等や携帯端末３８ｃに対して、各ホールコンピュータ３０ａ，３０ｂ等が収集した遊技情報を配信する。以下では、サーバ３２のことを遊技情報提供サーバということにする。
コンピュータ３８ａ，３８ｂは、遊技場外に設置されるものである。例えば、ユーザー（遊技者）が所有するコンピュータである。各コンピュータ３８ａ，３８ｂは、通信回線４６，４８によってサーバ３４と接続されている。携帯端末３８ｃは、携帯電話として機能するとともに通信端末としても機能する。携帯端末３８ｃは、無線回線５０を介してサーバ３６に接続することができる。
サーバ３４は、コンピュータ３８ａ，３８ｂの通信を管理するプロバイダのサーバである。サーバ３６は、携帯端末３８ｃの通信を管理するプロバイダのサーバである。
サーバ３２は、通信回線４２を介してルータ５２と接続されている。そのルータ５２は、通信回線４４を介してサーバ３４，３６と接続されている。従って、コンピュータ３８ａ，３８ｂや携帯端末３８ｃは、通信回線４６，４８，５０、サーバ３４，３６、通信回線４４、ルータ５２、通信回線４２を介して、サーバ３２が記憶している情報にアクセスすることができる。
【００１８】
続いて、遊技場Ｘの構成について説明する。遊技場Ｙは、遊技場Ｘと同様の構成であり、説明を省略する。図２に、遊技場Ｘの概略構成を示す。
遊技場Ｘには、３００台の遊技台が設置されている。各遊技台は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。以下に、パチンコ機の主要な特徴をまとめておく。
（１）３つの図柄を変動表示する図柄表示装置を備えている。その図柄変動が停止したときにゾロ目が表示されると特賞状態（大当り状態）に移行する。本実施例の遊技台は、いわゆるフィーバー機（しかもＣＲ機）である。
（２）図柄表示装置の図柄変動は、いわゆる始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると（始動入賞すると）開始される。
（３）図柄表示装置に所定の図柄（図柄が１から１２までの数字で構成される場合には、例えば奇数の図柄）のゾロ目が表示されて特賞状態になると、その特賞状態から高確率状態に移行する。高確率状態中は、高確率で特賞状態に移行するように設定されている。一方、通常状態中は、低確率で特賞状態に移行するように設定されている。
（４）図柄表示装置に上記した所定の図柄以外の図柄（図柄が１から１２までの数字で構成される場合には、例えば偶数の図柄）のゾロ目が表示されて特賞状態になると、その特賞状態後に時短状態に移行する。時短状態中は、通常状態中と同じ確率で特賞状態に移行するように設定されている。時短状態中は、始動入賞口にパチンコ玉が入賞し易い。本実施例では、時短状態中に図柄変動が１００回行なわれると通常状態に移行する。
【００１９】
遊技場Ｘには、６つの島２２ａ〜２２ｆが形成されている。島２２ａは、１番台から５０番台の遊技台によって構成されている。「１番台」とは、いわゆる台番号（遊技場Ｘ内での遊技台の位置を特定するための番号）が付されている。他の各島２２ｂ〜２２ｆも、それぞれ５０台の遊技台によって構成されている。遊技場Ｘでは、一つの島内に同じ機種の遊技台を設置するようにしている。従って、例えば新台入替の場合には、最低でも５０台単位で遊技台が入れ替えられることになる。
各遊技台は、ホールコンピュータ３０ａに接続されている。詳しくは後述するが、各遊技台は、ホールコンピュータ３０ａに対して各種の信号を送る。ホールコンピュータ３０ａは、送られてくる各種の信号に基づいて遊技情報を集計したり加工したりする。
【００２０】
図３を参照して、遊技台からホールコンピュータ３０ａに送られる各種信号について説明する。図３には、１番台の遊技台からホールコンピュータ３０ａに送られる信号を示している。他の遊技台も、同様の信号をホールコンピュータ３０ａに送る。
１番台の遊技台は、特賞状態信号と確率状態信号と時短状態信号（この３つの信号をまとめて遊技状態信号という）と図柄変動信号とセーフ信号とアウト信号を出力する。特賞状態信号は、特賞状態のときにｈｉｇｈレベルであり、特賞状態以外の遊技状態のときにｌｏｗレベルである。確率状態信号は、高確率状態のときにｈｉｇｈレベルであり、高確率状態以外の遊技状態のときにｌｏｗレベルである。時短状態信号は、時短状態のときにｈｉｇｈレベルであり、時短状態以外の遊技状態のときにｌｏｗレベルである。ホールコンピュータ３０ａは、遊技台から遊技状態信号が出力されることによって、遊技台の遊技状態が移行する様子を監視することができる。ホールコンピュータ３０ａは、遊技状態信号のレベルを監視することによって、特賞状態に移行した回数、高確率状態に移行した回数、及び時短状態に移行した回数をカウントする。
図柄変動信号は、図柄表示装置で図柄変動が１回行なわれる毎に出力されるパルス信号である。ホールコンピュータ３０ａは、図柄変動信号の出力パルス数から遊技台の図柄変動回数をカウントする。アウト信号は、遊技台に１０個のパチンコ玉が投入される毎に出力されるパルス信号である。ホールコンピュータ３０ａは、アウト信号の出力パルス数から累積アウト数を算出する。セーフ信号は、遊技台から１０個のパチンコ玉が払出される毎に出力されるパルス信号である。ホールコンピュータ３０ａは、アウト信号の出力パルス数から累積アウト数を算出する。
なお、実際には、遊技台とホールコンピュータ３０ａとの間には、台ユニットや島ユニット等の中継装置が配置される。図２や図３では、ユニットについては図示省略している。
【００２１】
次に、図４を参照して、ホールコンピュータ３０ａが収集する各種情報について説明する。図４は、４月１日に収集された各遊技台の遊技情報の一覧を示したものである。ホールコンピュータ３０ａは、遊技台毎に、累積アウト数、累積セーフ数、図柄変動回数、特賞回数等を収集して記憶しておく。これらの遊技情報は、遊技場Ｘが閉店した後に、遊技情報提供サーバ３２に送られる。
【００２２】
図５に、遊技情報提供サーバ３２の構成を簡単に示している。遊技情報提供サーバ３２は、情報処理部６０とアクセスログ記憶部６２と遊技情報記憶部６４と台番号−機種記憶部６６とフリー記憶部６８等から構成される。以下に、遊技情報提供サーバ３２を構成する各部の機能について説明する。
＜情報処理部＞
情報処理部６０は、遊技情報提供サーバ３２の動作を統括的に管理する。情報処理部６０が実行する処理については後で説明する。
＜アクセスログ記憶部＞
アクセスログ記憶部６２は、アクセスログを累積して記憶している。図６に、アクセスログ記憶部６２の記憶内容の一例を示している。アクセスログは、図６に示されるように、遊技情報提供サーバ３２にアクセスしてきた日付と時刻とファイル番号等が対応づけられた情報である。他にも、遊技情報提供サーバ３２にアクセスしてきた通信端末のＩＰアドレス等を対応づけて記憶してもよい。
＜遊技情報記憶部＞
遊技情報記憶部６４は、遊技台１台分の遊技情報が記述されたファイルを複数記憶している。図７に、遊技情報記憶部６４の記憶内容の一例を示している。ファイル１（これがファイル番号である）には、遊技場Ｘの１番台の遊技情報が記述されている。例えば、日毎の図柄変動回数や特賞回数等が記述されている。また、遊技場Ｘの１番台における前日のセーフ数の経時変化が記述されている。
＜台番号−機種記憶部＞
台番号−機種記憶部６６は、遊技場毎に、期間と台番号とその期間にその台番号に設置されている機種とを対応づけて記憶している。図８に、台番号−機種記憶部６６の記憶内容の一例を示している。図８は、遊技場Ｘに関する情報である。例えば、１〜５０番台の遊技台は、４月１日〜１０日の期間は機種Ａであり、４月１１日〜２７日の期間は機種Ｂであることがわかる。
＜フリー記憶部＞
フリー記憶部６８は、情報処理部６０によって加工された種々の情報を記憶することができる。
【００２３】
情報処理部６０が実行する各処理を説明する前に、ユーザー側のコンピュータ３８ａ，３８ｂや携帯端末３８ｃが遊技情報提供サーバ３２にアクセスした場合に、表示画面に表示される内容について説明しておく。図９に、コンピュータ３８ｃが遊技情報提供サーバ３２にアクセスした場合の表示内容を示している。遊技情報提供サーバ３２にアクセスすると、まず、遊技場の選択を指示する表示がなされる。コンピュータ３８ｃを操作して遊技場Ｘを選択した場合には、機種の選択を指示する表示がなされる。次いで、選択された機種（図９では機種Ａが選択されている）が置かれている台番号の中から一つの台番号を選択するように表示される。台番号を選択すると、選択された台番号の遊技情報が表示される（図７に例示する遊技情報が表示される）。
【００２４】
次に、情報処理部６０が実行する各処理について説明する。ここでは、本発明にあまり関連しない処理の説明を省略する。なお、以下の各処理は、遊技場Ｘを例にして説明していく。
＜アクセスログ記憶処理＞
アクセスログ記憶部６２にアクセスログを記憶する処理である（記憶内容は図６に例示されている）。
＜遊技情報記憶処理＞
ホールコンピュータ３０ａ，３０ｂから各遊技情報が送られてくる毎に、遊技情報を加工して遊技情報記憶部６４の記憶内容を更新する処理である（記憶内容は図７に例示されている）。
＜アクセス数集計処理＞
アクセスログ記憶部６２の記憶内容と台番号−機種記憶部６６の記憶内容とから、１日における機種別のアクセス数を集計する処理である。もう少し詳しく説明しておく。アクセス数集計処理は、毎日午前０時に実行する。例えば、４月２日の午前０時になると、４月１日の日付が対応づけられている全てのアクセスログを読み出し、４月１日におけるアクセス数を機種単位で集計する。具体的には、まず、アクセスログのファイル番号（図６参照）から遊技情報記憶部６４を検索して遊技場と台番号を特定する（ファイル番号から台番号を特定できるためにファイル番号自体が台番号に相当する情報であるといえる）。続いて、特定された遊技場と台番号とから台番号−機種記憶部６６を検索して機種を特定する。図５では図示を省略しているが、遊技情報提供サーバ３２は機種毎にカウンタを有している（例えば遊技場Ｘでは６つの機種が設置されているために６つのカウンタが設けられている）。特定された機種に対応するカウンタをアップすることによって、機種別のアクセス数が集計されていくことになる。集計された機種別のアクセス数は、フリー記憶部６８の所定の記憶領域に記憶される。図１０に、フリー記憶部６８に記憶された機種別のアクセス数を例示している。４月１日から１０日の期間は、機種Ｆや機種Ｇが遊技場Ｘに設置されていないので、機種Ｆや機種Ｇのアクセス数はゼロである。また、４月１０日に機種Ａが遊技場Ｘから撤去されたので、４月１０日以降の機種Ａのアクセス数はゼロである。
【００２５】
＜島別平均アウト数算出処理＞
島毎に１日の平均アウト数を算出する処理である。フリー記憶部６８には、図１１に例示されるように、遊技台毎に日別のアウト数が記憶されている。図１１に例示される情報は、ホールコンピュータ３０ａから送られてくる情報を加工することによって予め作成しておく。情報処理部６０は、図１１に例示される情報から、１日における平均アウト数を島毎に算出する。即ち、遊技場Ｘの場合であれば、５０台単位でアウト数の平均値を算出する。島別平均アウト数算出処理を実行することによって、図１２に例示するような情報（島別平均アウト数情報）を得ることができる。島別平均アウト数情報は、フリー記憶部６８の所定の記憶領域に記憶しておく。
＜機種別平均アウト数算出処理＞
機種毎に１日の平均アウト数を算出する処理である。島別平均アウト数情報（図１１参照）と、台番号−機種記憶部６６の記憶内容（図８参照）とから、機種別平均アウト数を算出することができる。図８を例にすると、４月５日は、１番台から１００番台までが機種Ａであることがわかる。従って、４月５日における１番台から５０番台の島別平均アウト数と、４月５日における５１番台から１００番台の島別平均アウト数とから、４月５日における機種Ａの平均アウト数を算出することができる。図１３に、本処理で算出された機種別平均アウト数を例示している。機種別平均アウト数は、フリー記憶部６８の所定の記憶領域に記憶しておく。
【００２６】
＜機種別平均アウト数（図１３参照）の経時変化グラフを作成する処理＞
図１３に例示される情報から本処理を実行すると、図１４に例示されるようなグラフが作成される。本処理で作成したグラフは、フリー記憶部６８に記憶しておく。このグラフをみると、週末になると平均アウト数が全体的に多くなるのがわかる。
＜平均アウト数とアクセス数と前日アクセス数を示した表を作成する処理＞
図１５に、機種Ａにおける平均アウト数とアクセス数と前日アクセス数の表を示している。また、図１６に、機種Ｂにおける平均アウト数とアクセス数と前日アクセス数の表を示している。図１７には、機種Ｃにおける平均アウト数とアクセス数と前日アクセス数の表を示している。他の機種についても同様に表を作成する。作成された各表は、フリー記憶部６８に記憶しておく。
＜平均アウト数と前日アクセス数との関係を示すグラフを作成する処理＞
図１８には、図１５の表から、機種Ａの平均アウト数をＸ座標とし機種Ａの前日アクセス数をＹ座標として各点をプロットしたものである。そして、プロットされた各点の線型近似直線を引いている。情報処理部６０は、さらに、線型近似直線の式を算出するとともに相関係数を算出する。図１８には、算出された式と相関係数が表示される。情報処理部６０は、他の機種についても、平均アウト数と前日アクセス数との関係を示すグラフを作成する。図１９には、機種Ｂのグラフが示されている。図２０には、機種Ｃのグラフが示されている。図１８から図２０のグラフをみると、機種Ａと機種Ｂと機種Ｃについては、平均アウト数と前日アクセス数がよく相関していることがわかる。作成された各グラフは、フリー記憶部６８で記憶させる。
＜予測平均アウト数算出処理＞
上記した機種別の線型近似直線の式と機種別のアクセス数とから、次の日における機種別平均アウト数の予測値を算出する処理である。例えば、今日が４月２６日の場合には、図１８に例示される直線式の「ｙ」に４月２６日における機種Ａのアクセス数を代入して「ｘ」を求める。これにより、４月２７日における機種Ａの平均アウト数を得ることができる。
＜平均アウト数の経時変化とアクセス数の経時変化のグラフを作成する処理＞
図２１には、本処理で作成されたグラフの一例が示されている。この図２１のグラフは、機種Ａに関するものである。これをみても、前日アクセス数から平均アウト数を予測できることがわかる。例えば、４月２６日（土）のアクセス数は、他の土曜日（４月５日、１２日、１９日）のアクセス数よりも大きくなっている。従って、４月２７日（日）における機種Ａの平均アウト数（稼働情報）は、他の日曜日（４月６日、１３日、２０日）の平均アウト数よりも大きくなることが予測できる。例えば、図２１に破線で示されるように平均アウト数が変化していくことを予測できる。
【００２７】
遊技場Ｘの管理者（従業員）は、ホールコンピュータ３０ａを用いて遊技情報提供サーバ３２にアクセスすることができる。これにより、情報処理部６０が実行した各処理で作成された表やグラフがホールコンピュータ３０ａのディスプレイで表示される。例えば、図１０〜図２１に例示した情報が表示される。また、予測平均アウト数算出処理で算出された機種別平均アウト数の予測値が表示される。
同様に、遊技場Ｙの管理者は、ホールコンピュータ３０ｂを用いて遊技情報提供サーバ３２にアクセスすることによって、遊技情報提供サーバ３２が管理する遊技場Ｙに関する情報を得ることができる。
【００２８】
本実施例によると、遊技場の管理者が、次の日における機種別平均アウト数の予測値を得ることができる。遊技場の管理者は、得られた予測値に基づいて施策を検討することができる。例えば、得られた予測値に基づいて、遊技台の釘調整状態の程度を決定することができる。また、例えば、予測値が少ない機種についてはイベントを実行して稼働率を上げるようにすることができる。
また、遊技情報提供サーバ３２には、台番号−機種記憶部６６が設けられているために、アクセスされたファイル番号（即ち台番号）から機種を特定することができる。このため、遊技場における機種の配置変更に柔軟に対応することができる。
【００２９】
（第２実施例）ここでは第１実施例と異なる点を説明する。上記の第１実施例では、遊技情報提供サーバ３２が１日の機種別アクセス数を集計している。本実施例では、遊技情報提供サーバ３２が、遊技場の閉店時（例えば午後１０時）から５時間経過するまでの期間の機種別アクセス数を集計する点が異なる。
図２２に、午後１０時から午前３時までの期間における遊技場Ｘの機種Ａのアクセス数を示している。当然に、図１５に例示したものよりも、アクセス数が全体的に少ないことがわかる。
図２３は、図２２の表に基づいて作成されたグラフである（平均アウト数と前日アクセス数との関係を示す）。図２３のグラフに示される相関係数（０．９９６８）は、図１８の場合の相関係数（０．９８４）より大きいことがわかる。遊技場の閉店時から５時間の期間における機種Ａのアクセス数は、その閉店した日の次の日における機種Ａの平均アウト数によく相関するといえる。
【００３０】
（第３実施例）本実施例では、第１実施例と異なる点を説明する。図２４に、本実施例の遊技場システム１００の概略図を示す。このシステム１００は、複数の遊技台とホールコンピュータ３０ａと遊技場内端末１２０等によって構成されている。ホールコンピュータ３０ａと遊技場内端末１２０は、回線１１０を介して相互に通信可能に接続されている。ホールコンピュータ３０ａと遊技場内端末１２０とによって本発明に係る遊技情報提供装置が構成される。遊技場内端末１２０は、遊技者が自由に使用できる位置に設置されている。なお、この端末１２０は、遊技機間に設置された情報端末であってもよい。
ホールコンピュータ３０ａは、第１実施例では遊技情報提供サーバ３２に送っていた各種情報（図４に例示される情報）を遊技場内端末１２０に送る。
遊技場Ｘ内の遊技者は、遊技場内端末１２０を用いて各遊技台の遊技情報を閲覧できる（遊技情報にアクセスできる）。遊技場内端末１２０のディスプレイには、図９に例示したような情報が表示される（遊技場の選択画面はない）。遊技者は、機種と遊技台を選択して遊技情報を閲覧する。遊技場内端末１２０は、第１実施例の遊技情報提供サーバ３２とほぼ同様の機能をもつ。即ち、遊技情報提供サーバ３２とほぼ同様の構成をしており（図５参照）、ほぼ同様の処理を実行する。従って、例えば、機種別のアクセス数を集計する処理や、前日アクセス数と平均アウト数との関係を示すグラフや線型近似式を算出する処理を実行する。
本実施例のような構成にしても、遊技場Ｘの管理者は、遊技場内端末１２０が管理している情報をみることによって、次の日の稼働情報を予測することができる。
【００３１】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
【００３２】
例えば、上記各実施例では機種別平均アウト数を稼働情報として用いたが、機種別平均稼働率等を稼働情報として用いてもよい。
また、上記各実施例では、１回のアクセスによって遊技台１台分の遊技情報しか閲覧できなかった。それを、１回のアクセスによってある機種の全遊技台の遊技情報を閲覧できるようにしてもよい。
また例えば、遊技場の遊技台毎に、各遊技台の遊技情報を閲覧できる遊技台端末を設置してもよい。そして、各遊技台端末は、第３実施例の遊技場内端末１２０に接続する。この場合、遊技場内端末１２０は、各遊技台端末からのアクセス数も集計して機種別アクセス数を収集する。
また、第１実施例のサーバ３２は、通信端末（携帯端末でもよい）の所有者が台番号と日時を予め指定しておくと、その台番号の遊技情報をその日時にその通信端末に配信するようにしてもよい。この場合、サーバ３２は、通信端末に遊技情報を配信すると、アクセスログ記憶部６２にアクセスログを記憶するようにしてもよい。そうすれば、通信端末に遊技情報を配信した場合も、機種のアクセス数としてカウントされることになる。
【００３３】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】ネットワークシステムの構成を簡単に示している。
【図２】遊技場Ｘの構成を示す図である。
【図３】遊技台からホールコンピュータに送られる信号を示している。
【図４】ホールコンピュータが収集する遊技情報を例示している。
【図５】遊技情報提供サーバの構成を示している。
【図６】アクセスログ記憶部の記憶内容の一例を示す。
【図７】遊技情報記憶部の記憶内容の一例を示す。
【図８】台番号−機種記憶部の記憶内容の一例を示す。
【図９】ユーザー側端末が遊技情報提供サーバにアクセスしたときの表示画面の一例を示す。
【図１０】機種別アクセス数の表を示す。
【図１１】台別アウト数の表を示す。
【図１２】島別平均アウト数の表を示す。
【図１３】機種別平均アウト数の表を示す。
【図１４】機種別平均アウト数の経時変化を示す。
【図１５】機種Ａの平均アウト数とアクセス数と前日アクセス数の表を示す。
【図１６】機種Ｂの平均アウト数とアクセス数と前日アクセス数の表を示す。
【図１７】機種Ｃの平均アウト数とアクセス数と前日アクセス数の表を示す。
【図１８】機種Ａの平均アウト数と前日アクセス数のグラフである。
【図１９】機種Ｂの平均アウト数と前日アクセス数のグラフである。
【図２０】機種Ｃの平均アウト数と前日アクセス数のグラフである。
【図２１】機種Ａの平均アウト数の経時変化と前日アクセス数の経時変化を対比可能に示したグラフである。
【図２２】機種Ａの平均アウト数とアクセス数と前日アクセス数の表を示す（第２実施例）。
【図２３】機種Ａの平均アウト数と前日アクセス数のグラフである（第２実施例）。
【図２４】第３実施例に係る遊技場システムの構成を示す。
【符号の説明】
１０・・ネットワークシステム
２２ａ〜２２ｆ・・島
３０ａ・・遊技場Ｘのホールコンピュータ
３０ｂ・・遊技場Ｙのホールコンピュータ
３２・・遊技情報提供サーバ
３４，３６・・プロバイダサーバ
３８ａ，３８ｂ・・ユーザー側コンピュータ
３８ｃ・・携帯端末
４０，４２，４４，４６，４８，５０・・通信回線
５２・・ルータ
６０・・情報処理部
６２・・アクセスログ記憶部
６４・・遊技情報記憶部
６６・・台番号−機種記憶部
６８・・フリー記憶部
１００・・遊技場システム（第３実施例）
１１０・・通信回線
１２０・・遊技場内端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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