(57)【要約】【課題】遊技者が損をしたという気持ちを和らげる。【解決手段】遊技機１は、投入口４に投入された遊技球の数を計測する第１計測部１０と、排出口６から排出される遊技球の数を計測する第２計測部１１と、第１計測部１０で計測された遊技媒体の数から、第２計測部１１で計測された遊技球の数を差し引いた数である第１差分情報を算出する第１算出部１６と、算出された第１差分情報に基づいて、遊技媒体の数に相当するポイントを算出する第２算出部１６と、算出されたポイントを、挿入口８に挿入された遊技者の記録媒体に書き込む書き込み部１６とを有する。【選択図】　　　　図２
2004105358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の記録媒体を挿入するための挿入口と、前記遊技者による所定の動作により、遊技球を含む遊技媒体が投入されるための投入口と、前記遊技者に対して前記遊技媒体を排出するための排出口とを有する遊技機であって、
前記投入口に投入された遊技媒体の数を計測する第１計測手段と、
前記排出口から排出される遊技媒体の数を計測する第２計測手段と、
前記第１計測手段で計測された遊技媒体の数から、前記第２計測手段で計測された遊技媒体の数を差し引いた数である第１差分情報を算出する第１算出手段と、
前記第１算出手段により算出された第１差分情報に基づいて、遊技媒体の数に相当するポイントを算出する第２算出手段と、
前記第２算出手段により算出されたポイントを、前記挿入口に挿入された前記遊技者の記録媒体に書き込む書き込み手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１計測手段で計測されるであろう遊技媒体の数から、前記第２計測手段で計測されるであろう遊技媒体の数を差し引いた数である第２差分情報には、前記第２差分情報の増加に従って増加する値である数値情報が対応づけられており、前記第２差分情報を複数記憶する記憶手段と、
前記第１算出手段により算出された第１差分情報と、各第２差分情報とを照合し、第１差分情報と一致する第２差分情報を検索する検索手段とを有し、
前記第２算出手段は、前記検索手段により検索された第２差分情報に対応する数値情報を、前記第１算出手段により算出された第１差分情報にかけることにより、前記ポイントを算出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者の記録媒体を挿入するための挿入口と、前記遊技者による所定の動作により、遊技球を含む遊技媒体が投入されるための投入口と、前記遊技者に対して前記遊技媒体を排出するための排出口とを有する遊技機の制御方法であって、
前記投入口に投入された遊技媒体の数を計測する第１計測ステップと、
前記排出口から排出される遊技媒体の数を計測する第２計測ステップと、
前記第１計測ステップで計測された遊技媒体の数から、前記第２計測ステップで計測された遊技媒体の数を差し引いた数である第１差分情報を算出するステップと、
算出された第１差分情報に基づいて、遊技媒体の数に相当するポイントを算出するステップと、
算出されたポイントを、前記挿入口に挿入された前記遊技者の記録媒体に書き込むステップとを有することを特徴とする制御方法。
【請求項４】
前記第１計測ステップで計測されるであろう遊技媒体の数から、前記第２計測ステップで計測されるであろう遊技媒体の数を差し引いた数である第２差分情報には、前記第２差分情報の増加に従って増加する値である数値情報が対応づけられており、前記第２差分情報を複数記憶手段に記憶するステップと、
算出された前記第１差分情報と、各第２差分情報とを照合し、前記第１差分情報と一致する第２差分情報を検索するステップと、
検索された第２差分情報に対応する数値情報を、算出された第１差分情報にかけることにより、前記ポイントを算出するステップとを有することを特徴とする請求項３に記載の制御方法。
【請求項５】
遊技者の記録媒体を挿入するための挿入口と、前記遊技者による所定の動作により、遊技球を含む遊技媒体が投入されるための投入口と、前記遊技者に対して前記遊技媒体を排出するための排出口とを有する遊技機の制御プログラムであって、コンピュータに、
前記投入口に投入された遊技媒体の数を計測する第１計測ステップと、
前記排出口から排出される遊技媒体の数を計測する第２計測ステップと、
前記第１計測ステップで計測された遊技媒体の数から、前記第２計測ステップで計測された遊技媒体の数を差し引いた数である第１差分情報を算出するステップと、
算出された第１差分情報に基づいて、遊技媒体の数に相当するポイントを算出するステップと、
算出されたポイントを、前記挿入口に挿入された前記遊技者の記録媒体に書き込むステップとを有する処理を実行させるための制御プログラム。
【請求項６】
前記第１計測ステップで計測されるであろう遊技媒体の数から、前記第２計測ステップで計測されるであろう遊技媒体の数を差し引いた数である第２差分情報には、前記第２差分情報の増加に従って増加する値である数値情報が対応づけられており、前記第２差分情報を複数記憶手段に記憶するステップと、
算出された第１差分情報と、各第２差分情報とを照合し、第１差分情報と一致する第２差分情報を検索するステップと、
検索された第２差分情報に対応する数値情報を、算出された第１差分情報にかけることにより、前記ポイントを算出するステップとを有する処理を実行させるための請求項５に記載の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の記録媒体を挿入するための挿入口と、上記遊技者による所定の動作により、遊技球を含む遊技媒体が投入されるための投入口と、上記遊技者に対して遊技媒体を排出するための排出口とを有する遊技機、遊技機の制御方法、遊技機の制御プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機やパチンコスロット遊技機などの遊技機を用いた遊技においては、所定の当たり状態になった場合には、多くの遊技球等の遊技媒体が遊技者に対して排出される（例えば、特許文献１参照）。一方、上記遊技において、所定の当たり状態にならない場合には、遊技媒体は、遊技者に対して、排出されない。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−７０４８９号公報（Ｐ２）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来技術においては、以下のような問題があった。例えば、パチンコスロット遊技機を用いた遊技において、遊技者が、多くの遊技メダルを、遊技機の投入口に投入した場合でも、所定の当たり状態になる回数が少ないことがある。この場合、遊技機から遊技者に対して排出される遊技メダルの数は、遊技者が遊技機に投入した遊技メダルの数に比べて、少ないことになる。そして、ある遊技者は、遊技をしたことにより損をしたと思い、損をすることを避けたいという気持ちをもつ場合もある。この結果、ある遊技者は、遊技をした結果、大きな損をする可能性があるので、再度、遊技機を用いて遊技を行いたいという気持ちにならないこともある。
【０００５】
このような場合、投入口に投入された遊技メダルの数である投入数から、遊技者に対して排出される遊技メダルの数である排出数から差し引いた数に応じて、遊技メダルの数に相当するポイントを、遊技者に与えることができる遊技機があれば、以下のような効果が得られる。
【０００６】
即ち、投入数から排出数を差し引いた数が大きい場合でも、差し引いた数に応じたポイントが遊技者に与えられるので、上記遊技機は、遊技者が損をしたという気持ちを和らげることができる。
【０００７】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機から遊技者に対して排出された遊技媒体の数である排出数が、遊技機に投入された遊技媒体の数である投入数に比べて、少ない場合において、遊技者が損をしたという気持ちを和らげることができる遊技機、制御方法、制御プログラムを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために、本発明は、遊技者の記録媒体を挿入するための挿入口と、前記遊技者による所定の動作により、遊技球を含む遊技媒体が投入されるための投入口と、前記遊技者に対して前記遊技媒体を排出するための排出口とを有する遊技機を制御する際に、前記投入口に投入された遊技媒体の数を第１計測手段が計測し、前記排出口から排出される遊技媒体の数を第２計測手段が計測し、前記第１計測手段により計測された遊技媒体の数から、前記第２計測手段により計測された遊技媒体の数を差し引いた数である第１差分情報を算出し、算出された第１差分情報に基づいて、遊技媒体の数に相当するポイントを算出し、算出されたポイントを、前記挿入口に挿入された前記遊技者の記録媒体に書き込むことを特徴とするものである。
【０００９】
また、本発明は、上記発明において、前記第１計測手段で計測されるであろう遊技媒体の数から、前記第２計測手段で計測されるであろう遊技媒体の数を差し引いた数である第２差分情報には、前記第２差分情報の増加に従って増加する値である数値情報が対応づけられており、前記第２差分情報を複数記憶手段に記憶し、算出された前記第１差分情報と、各第２差分情報とを照合し、前記第１差分情報と一致する第２差分情報を検索し、検索された第２差分情報に対応する数値情報を、算出された第１差分情報にかけることにより、前記ポイントを算出することも可能である。
【００１０】
【発明の実施の形態】
実施の形態１．
（構成）
図１は、本実施の形態の遊技機１に設けられている遊技盤２の外観構成を示す正面図である。この遊技盤２とは、本実施の形態では遊技球を受け入れることができる遊技領域を意味するものとする。なお、本実施の形態で説明される遊技機は、パチンコ遊技機であるが、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限定されるものではない。
【００１１】
本実施の形態の遊技機１は、遊技球を発射するための発射手段（図示せず）と、発射手段から発射された遊技球を遊技領域に案内する案内路３と、この案内路３の端部に設けられ、遊技者による所定の動作により遊技球が投入されるための投入口４と、遊技者に対して遊技球を排出するための排出口とを有する。ここで、排出口は、図１では図示されないが、図２で図示される。
【００１２】
投入口４は、遊技球が通過可能なように構成されている。そして、遊技者が発射手段を用いた発射動作を行うことにより、発射手段から発射された遊技球が、案内路を介して、投入口４に投入される。そして、投入口４に投入された遊技球は、投入口４を通過して、遊技領域へ送られる。
【００１３】
排出口は、遊技機１の遊技盤２面の下方に設けられている。そして、排出口は、後述する排出球装置から送られた遊技球を遊技者に対して排出する。
【００１４】
また、遊技機１は、遊技盤面上に、所定数の遊技球を排出する入賞の状態を判定するための遊技球を受け入れる入賞口５を有する。そして、遊技機１は、遊技盤面に射出された遊技球が入賞口５に投入されたときに、所定の条件下で入賞状態へと移行する。
【００１５】
なお、実際のパチンコ遊技機１においては、上記入賞口５以外の受け入れ口に、遊技球が受け入れられたときにも、排出口から、所定数の遊技球が排出される。本実施の形態では、説明の簡略化のため、上記入賞口５以外の受け入れ口に、遊技球が受け入れられたときには、排出口から、遊技球が排出されないものとする。
【００１６】
図２は、遊技機１の全体構成を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１は、投入口４、排出口６、入賞口５のほかに、入力部７、挿入口８、各種の情報を表示する表示部９（例えば、液晶モニタなど）、第１計測部１０、第２計測部１１、検出部１２、入賞判定部１３、排出制御部１４、排出球装置１５、各部を制御する制御部１６を有する。
【００１７】
挿入口８には、遊技者の記録媒体が挿入される。この記録媒体には、例えば、遊技球の数に相当するポイントなどの各種の情報が記録される。例えば、遊技場において、遊技者は、従業員から上記記録媒体を購入することができる。そして、遊技者は、遊技を開始する前に、上記記録媒体を挿入口８に挿入する。なお、上記記録媒体は、遊技者による遊技が終了するまで、挿入口８に挿入されているものとする。
【００１８】
入力部７には、遊技者によって、遊技を開始する旨を示す遊技開始情報が入力される。また、入力部７には、遊技者によって、遊技を終了する旨を示す遊技終了情報が入力される。入力部７に入力された遊技開始情報を示す遊技開始信号は制御部１６に送られる。制御部１６は、第１計測部１０及び第２計測部１１に対して、計測動作を開始するように指示する旨を示す計測開始信号を送る。
【００１９】
また、入力部７に入力された遊技終了情報を示す遊技終了信号は制御部１６に送られる。制御部１６は、第１計測部１０及び第２計測部１１に対して、計測動作を終了するように指示する旨を示す計測終了信号を送る。
【００２０】
第１計測部１０は、例えば、投入口４の近傍に設けられている。そして、第１計測部１０は、上記遊技者による発射手段を用いた発射動作により、投入口４に投入された遊技球の数を計測する。第１計測部１０の具体的な処理は、以下のとおりである。第１計測部１０は、第１検出機能及び第１カウント機能を有する。第１計測部１０は、制御部１６から計測開始信号を取得した場合、投入口４に投入された遊技球の通過を検出する（第１検出機能）。そして、第１計測部１０は、第１検出機能により検出された遊技球の数をカウント（計測）する（第１カウント機能）。そして、第１計測部１０は、制御部１６から計測終了信号を取得した場合、カウント（計測）した遊技球の数を示す第１カウント数信号を制御部１６へ送る。そして、第２計測部１１は、カウントした遊技球の数を示す情報を保持しないで、消去する。
【００２１】
検出部１２は、入賞口５に投入された遊技球を検出するものである。この検出部１２は、例えば、光センサーなどで構成することができる。具体的には、検出部１２は、入賞口５に遊技球が投入されたことを検出し、検出されたことを示す検出信号を入賞判定部１３に送る。
【００２２】
入賞判定部１３は、検出部１２で検出された結果に基づいて、入賞の状態にするか否かの判定を行う。具体的には、検出部１２から検出信号が入力された入賞判定部１３は、上記検出信号に基づいて、各乱数値の中から１の乱数値を選択する。そして、入賞判定部１３は、選択した乱数値に対応づけられた内容が入賞であるか否か判定する。入賞判定部１３は、入賞であると判定した場合には、入賞であることを示す入賞信号を排出制御部１４に送る。一方、入賞判定部１３は、入賞でないと判定した場合には、非入賞であることを示す非入賞信号を排出制御部１４に送る。
【００２３】
排出制御部１４は、入賞信号が送られた場合に排出する遊技球の数を示す情報（この数を第１所定数という）、非入賞信号が送られた場合に排出する遊技球の数を示す情報（この数を、第２所定数という）を予め保持している。そして、入賞判定部１３から入賞信号が送られた排出制御部１４は、排出球装置１５に対して、第１所定数の遊技球を排出するように指示する旨を示す第１排出指示信号を排出球装置１５に送る。一方、入賞判定部１３から非入賞信号が送られた排出制御部１４は、排出球装置１５に対して、第２所定数の遊技球を排出するように指示する旨を示す第２排出指示信号を排出球装置１５に送る。
【００２４】
第１排出指示信号を取得した排出球装置１５は、第１排出指示信号に基づいて、第１所定数の遊技球を排出口６に送る。排出口６は、排出球装置１５から送られた第１所定数の遊技球を、遊技者に対して排出する。一方、第２排出指示信号を取得した排出球装置１５は、第２排出指示信号に基づいて、第２所定数の遊技球を排出口６に送る。排出口６は、排出球装置１５から送られた第２所定数の遊技球を、遊技者に対して排出する。
【００２５】
第２計測部１１は、排出口６の近傍に設けられている。第２計測部１１は、排出口６から排出される遊技球の数を計測する。第２計測部１１の具体的な処理は、以下のとおりである。第２計測部１１は、第２検出機能及び第２カウント機能を有する。第２計測部１１は、制御部１６から計測開始信号を取得した場合、排出口６に投入された遊技球の通過を検出する（第２検出機能）。そして、第２計測部１１は、第２検出機能により検出された遊技球の数をカウント（計測）する（第２カウント機能）。そして、第２計測部１１は、制御部１６から計測終了信号を取得した場合、カウント（計測）した遊技球の数を示す第２カウント数信号を制御部１６へ送る。そして、第２計測部１１は、カウントした遊技球の数を示す情報を保持しないで、消去する。
【００２６】
制御部１６は、送られてきた第１カウント数信号及び第２カウント数信号に基づいて、第１計測部１０で計測された遊技球の数から、第２計測部１１で計測された遊技球の数を差し引いた数である第１差分情報を算出する第１算出機能を有する。なお、第１算出機能を有する第１算出部は、制御部１６と独立の構成とすることも可能である。
【００２７】
制御部１６は、第１算出機能により算出した第１差分情報に基づいて、遊技球の数に相当するポイントを算出する第２算出機能を有する。なお、第２算出機能を有する第２算出部は、制御部１６と独立の構成とすることも可能である。
【００２８】
制御部１６の第２算出機能の具体的な処理の一例は、以下のとおりである。制御部１６は、一定値を示す情報を保持している。そして、制御部１６は、算出した第１差分情報に対して、上記一定値をかけることにより、上記ポイントを算出する。
【００２９】
例えば、制御部１６が算出した第１差分情報が１０００であり、上記一定値が０．０１の場合、制御部１６は、第１差分情報（１０００）＊一定値（０．０１）の値であるポイント１０（遊技球１０個に相当する）を算出する。同じく、制御部１６が算出した第１差分情報が２０００であり、上記一定値が０．０１の場合、制御部１６は、第１差分情報（２０００）＊一定値（０．０１）の値であるポイント２０（遊技球２０個に相当する）を算出する。
【００３０】
制御部１６は、挿入口８に挿入された記憶媒体にアクセスする。そして、制御部１６は、算出したポイント（ポイントを示す情報）を記憶媒体に書き込む（書き込み機能）。なお、挿入口に挿入された記録媒体にアクセスするアクセス部（読み書き部）は、制御部１６と独立の構成としてもよい。
【００３１】
そして、制御部１６は、上記ポイントを記録媒体に書き込んだ場合、表示部９にその旨を表示させる。遊技者は、表示部９による表示を参照して、例えば、挿入口８の近傍に設けられたスイッチを押すことにより、挿入口８に挿入された記録媒体を取り出す。
【００３２】
（遊技機１を用いた制御方法）
上記構成を有する遊技機１による制御方法は、以下の手順により実施することができる。図３は、上記構成を有する遊技機１による制御方法を説明するためのフローチャート図である。
【００３３】
先ず、遊技者は、挿入口８に自分の記録媒体を挿入する。そして、ステップＳ１０では、遊技者は、入力部７を用いて、遊技を開始する旨を示す遊技開始情報を入力する。すると、入力部７に入力された遊技開始情報を示す遊技開始信号は、制御部１６に送られる。遊技開始信号を取得した制御部１６は、遊技開始信号に基づいて、第１計測部１０及び第２計測部１１に対して、計測動作を開始するように指示する旨を示す計測開始信号を送る。
【００３４】
計測開始信号を取得した第１計測部１０は、遊技者による発射手段を用いた発射動作により、投入口４に投入された遊技球の数を計測する（Ｓ２０）。具体的には、制御部１６から計測開始信号を取得した第１計測部１０は、投入口４に投入された遊技球の通過を検出する。そして、第１計測部１０は、検出した遊技球の通過に基づいて、検出した遊技球の数をカウント（計測）する。
【００３５】
また、計測開始信号を取得した第２計測部１１は、排出口６から排出される遊技球の数を計測する（Ｓ３０）。具体的には、制御部１６から計測開始信号を取得した第２計測部１１は、排出口６に投入された遊技球の通過を検出する。そして、第２計測部１１は、検出した遊技球の通過に基づいて、検出した遊技球の数をカウント（計測）する。
【００３６】
そして、制御部１６は、入力部７に遊技を終了する旨を示す遊技終了情報が入力されたか否かを判定する（Ｓ４０）。入力部７に遊技終了情報が入力されないと制御部１６が判定した場合には、処理は、ステップＳ２０の処理へ移行する。入力部７に遊技終了情報が入力されたと制御部１６が判定した場合には、制御部１６は、ステップ５０の処理を行う。
【００３７】
制御部１６は、第１計測部１０及び第２計測部１１に対して、計測動作を終了するように指示する旨を示す計測終了信号を送る（Ｓ５０）。計測終了信号を取得した第１計測部１０は、計測終了信号に基づいて、カウント（計測）した遊技球の数を示す第１カウント数信号を制御部１６に送る。また、計測終了信号を取得した第２計測部１１は、計測終了信号に基づいて、カウント（計測）した遊技球の数を示す第２カウント数信号を制御部１６に送る（Ｓ７０）。
【００３８】
制御部１６は、送られてきた第１カウント数信号及び第２カウント数信号に基づいて、第１計測部１０で計測された遊技球の数から、第２計測部１１で計測された遊技球の数を差し引いた数である第１差分情報を算出する（Ｓ８０）。
【００３９】
そして、制御部１６は、算出した第１差分情報に基づいて、所定のポイントを算出する（Ｓ９０）。具体的には、制御部１６は、算出した第１差分情報に対して、一定値をかけることにより、上記所定のポイントを算出する。
【００４０】
そして、制御部１６は、挿入口８に挿入された記録媒体にアクセスする。そして、制御部１６は、算出した所定のポイントを記録媒体に書き込む（Ｓ１００）。そして、制御部１６は、記録媒体に上記所定のポイントを書き込んだ場合、表示部９にその旨を表示させる。遊技者は、表示部９による表示を参照して、例えば、挿入口８の近傍に設けられたスイッチを押すことにより、挿入口８に挿入された記録媒体を取り出す。
【００４１】
なお、ポイントが書き込まれた記録媒体が、再度、遊技機１の挿入口８に挿入されると、遊技機１は、以下のような処理を行うようにしてもよい。即ち、制御部１６は、挿入口８に挿入された記録媒体にアクセスする。そして、制御部１６は、記録媒体に書き込まれたポイントを読みとる。そして、制御部１６は、上記ポイントに対応する遊技球の数を、排出口６から排出させるように指示する旨を排出制御部１４に送るようにしてもよい。
【００４２】
また、上記記録媒体に書き込まれた情報を読みとる装置が、遊技場に設置されるようにしてもよい。この装置は、各ポイントと、景品を示す情報との対応テーブルを保持している。そして、遊技者が、上記装置の挿入口に上記記録媒体を挿入する。すると、上記装置は、記録媒体に書き込まれたポイントを読みとる。そして、上記装置は、対応テーブルを参照して、読みとったポイントに対応する景品を示す情報を取得する。そして、上記装置は、上記景品を示す情報を出力するようにしてもよい。
【００４３】
また、遊技機１の制御部１６は、以下のような機能を有するようにしてもよい。例えば、制御部１６は、挿入口８に挿入された記録媒体にポイントが既に書き込まれているか否かを判定する。そして、制御部１６は、上記記録媒体にポイントが既に書き込まれている場合には、ステップＳ１００の処理において、以下のような処理を行うようにしてもよい。即ち、制御部１６は、第２算出機能により算出したポイントを、記録媒体に既に書き込まれているポイントに加算するようにしてもよい。
【００４４】
例えば、記録媒体に既にポイント１００が書き込まれていたときに、制御部１６の第２算出機能によりポイント３０が算出された場合、制御部１６は、記録媒体に書き込まれているポイント１００に、ポイント３０を加算する。これにより、挿入口８に挿入されている記録媒体に書き込まれるポイントは１３０となる。
【００４５】
（作用効果）
本実施の形態においては、第１計測部１０は、遊技者による発射手段を用いた発射動作により、投入口４に投入された遊技球の数を計測する。第２計測部１１は、上記遊技者に対して遊技球を排出するための排出口６から排出される遊技球の数を計測する。そして、制御部（第１算出部）１６は、第１計測部１０で計測された遊技球の数から、第２計測部１１で計測された遊技球の数を差し引いた数である第１差分情報を算出する。
【００４６】
そして、制御部（第２算出部）１６は、算出された第１差分情報に基づいて、遊技球の数に相当するポイントを算出する。例えば、制御部１６は、算出された第１差分情報に、一定値をかけることにより、ポイントを算出する。そして、制御部（書き込み部）１６は、算出されたポイントを、挿入口６に挿入された上記遊技者の記録媒体に書き込む。
【００４７】
このため、本実施の形態によれば、遊技者による遊技の結果、投入口４に投入された遊技球の数より、排出口６から排出される遊技球の数が少なくなってしまったような場合でも、制御部１６の第２算出機能により算出されるポイントが、遊技者の記録媒体に書き込まれる。この結果、遊技者は、排出口６から排出される遊技球だけでなく、第１差分情報に基づいて算出されるポイントも取得できる。従って、遊技者による遊技の結果、投入口４に投入された遊技球の数より、排出口６から排出される遊技球の数が少なくなってしまったような場合、本実施の形態の遊技機１は、遊技をしたことにより損をしたという遊技者の気持ちを和らげることができる。
【００４８】
従って、本実施の形態の遊技機１は、従来の遊技機に比べて、遊技者による遊技の結果、投入口４に投入された遊技球（遊技媒体）の数より、排出口６から排出される遊技球の数が少なくなってしまったような場合でも、遊技者に対して、再度、遊技機を用いた遊技を行いたいという気持ちを起こさせることができる。
【００４９】
なお、上述した実施の形態１の遊技機１の各変更例は、以下のとおりである。
【００５０】
（変更例１）
図４は、変更例１の遊技機１の構成を示す図である。本変更例の遊技機１は、実施の形態１の各構成に加えて、以下の構成を有する。なお、本変更例の各構成（実施の形態１の各構成と同一構成）には、同一符号が付される。
【００５１】
遊技機１は、第１計測部１０で計測されるであろう遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の数から、第２計測部１１で計測されるであろう遊技媒体の数を差し引いた数である第２差分情報には、第２差分情報の増加に従って増加する値である数値情報が対応づけられており、上記第２差分情報を複数記憶する記憶部２０を有する。
【００５２】
図５は、記憶部２０に記憶されている内容の一例を示す図である。図５に示すように、各第２差分情報に対応する数値情報は、例えば、以下のとおりである。即ち、数値情報０．０１は、第２差分情報１０００から第２差分情報１４９９に対応づけられている。同じく、数値情報０．０１５は、第２差分情報１５００から第２差分情報１９９９に対応づけられている。同じく、数値情報０．０２は、第２差分情報２０００から第２差分情報２４９９に対応づけられている。このように、数値情報は、対応する第２差分情報の増加に従って、増加している。そして、記憶部２０には、数値情報が対応づけられた複数の第２差分情報が記憶されている。
【００５３】
そして、遊技機１においては、ステップＳ８０の処理が行われた後、ステップＳ９０の処理では、以下のような処理が制御部１６によりおこなわれる。
【００５４】
制御部１６は、第１算出機能により算出した第１差分情報と、各第２差分情報とを照合し、第１差分情報と一致する第２差分情報を検索する検索機能を有する。制御部１６による検索機能の具体的な処理の一例は、以下のとおりである。制御部１６は、送られてきた第１カウント数信号及び第２カウント数信号に基づいて、第１差分情報を算出する。
【００５５】
そして、制御部１６は、記憶部２０にアクセスする。そして、制御部１６は、算出した第１差分情報と、記憶部２０に記憶された各第２差分情報とを照合し、第１差分情報と一致する第２差分情報を検索する。そして、制御部１６は、記憶部２０から２差分情報に対応する数値情報を取得する。
【００５６】
例えば、制御部１６は、第１差分情報を２３００と算出したとする。制御部１６は、算出した第１差分情報（２３００）と、記憶部２０に記憶された各第２差分情報とを照合し、第１差分情報と一致する第２差分情報（２３００）を検索する。そして、制御部１６は、記憶部２０から第２差分情報（２３００）に対応する数値情報（０．０２）を取得する。
【００５７】
そして、制御部１６は、取得した数値情報を、算出した第１差分情報にかけることにより、ポイントを算出する。具体的には、制御部１６は、取得した数値情報（０．０２）を、算出した第１差分情報（２３００）にかけた値（４６）をポイントとして算出する。その後、制御部１６は、ステップＳ１００の処理を行う。
【００５８】
本変更例によれば、記憶部２０には、数値情報が対応づけられた第２差分情報が複数記憶されている。そして、この数値情報は、対応する第２差分情報の増加に従って増加する値である。そして、制御部１６は、算出した第１差分情報と、記憶部２０に記憶された各第２差分情報とを照合し、第１差分情報と一致する第２差分情報を検索する。そして、制御部１６は、記憶部２０にアクセスして、検索した第２差分情報に対応する数値情報を取得する。そして、制御部１６（第２算出部）は、取得した数値情報を、算出した第１差分情報にかけることにより、ポイントを算出する。
【００５９】
このため、本変更例によれば、投入口４に投入された遊技球の数より、排出口６から排出される遊技球の数が少なくなってしまったような場合、投入された遊技球の数と排出口６から排出される遊技球の数との差分である第１差分情報の値が大きくなるほど、記録媒体に書き込まれるポイントは大きくなる。
【００６０】
即ち、本変更例では、遊技者が遊技をした結果、第１差分情報の値が小さい場合には、一般的に、遊技者は損が小さいと思うことが多い。この場合、制御部（第２算出部）１６は、算出するポイントを小さくしている。一方、遊技者が遊技をした結果、第１差分情報の値が大きい場合には、一般的に、遊技者は損が大きいと思うことが多い。この場合、制御部（第２算出部）１６は、算出するポイントを大きくしている。
【００６１】
これにより、本変更例の遊技機１は、遊技者による遊技の結果、投入口４に投入された遊技球の数より、排出口６から排出される遊技球の数が少なくなってしまったような場合、実施の形態１の場合に比べて、遊技者が損をしたと思う気持ちを一層和らげることができる。
【００６２】
（変更例２）
本発明の遊技機１は、パチンコ遊技機１に限定されるものでなく、例えば、パチンコスロット遊技機１でもよい。
【００６３】
パチンコスロット遊技機１は、投入口４の構成、機能が異なる点、発射手段、遊技盤２が設けられていない点、入賞口５の代わりに、始動レバー部（図示せず）を有する点、検出部１２の機能が異なる点で、実施の形態１の遊技機１と相違する。また、本変更例では、遊技において、遊技球の代わりに遊技メダルが用いられる。本変更例において、実施の形態１と異なる点についての説明は、以下のとおりである。
【００６４】
投入口４は、遊技者が遊技メダルを投入可能なように構成されている。遊技者が遊技メダルを投入口４に入れる動作を行うことにより、投入口に遊技メダルが投入される。
【００６５】
また、案内路は、遊技機の内部に設けられている。案内路は、投入口４から投入された遊技メダルを排出メダル装置に案内する。この排出メダル装置は、遊技機の内部に設けられている。排出メダル装置は、投入口４から投入された遊技メダルをためる機能を有する。そして、排出メダル装置は、上記機能以外については、実施の形態１の排出球装置１５と同様の機能を有する。
【００６６】
排出口６は、遊技機１の所定の位置に設けられている。そして、排出口６の構成、機能は、実施の形態１の排出口６の構成、機能と同様である。
【００６７】
また、検出部１２は、遊技者による始動レバー部の操作を検出する。そして、排出制御部１４が保持する第２所定数は、０とする。
【００６８】
上述した構成、機能以外の構成、機能は、実施の形態１と同様である。本変更例においても、実施の形態１の効果を有する。
【００６９】
（変更例３）
本変更例の通信システムは、ホール端末１００と、このホール端末１００が管理する複数の遊技機１とを有する。各遊技機１の構成、機能は、実施の形態１や各変更例の遊技機１の構成、機能とほぼ同様であるが、ホール端末１００と各種のデータを通信するための通信部（図示せず）を有する点において相違する。
【００７０】
図６は、ホール端末１００の構成を示す図である。ホール端末１００は、記憶部１０１と、各遊技機１と各種のデータを通信するための通信部１０２と、各部を制御する制御部１０３とを有する。
【００７１】
記憶部１０１には、各遊技者の識別情報が記憶されている。ここでいう各遊技者とは、例えば、遊技場の管理者との間で、上述したサービスの提供を受けるように契約した者である。上述したサービスとは、第１計測部１０で計測された遊技球の数が、第２計測部１１で計測された遊技球の数より多い場合、所定のポイントを遊技者の記録媒体に書き込むサービスのことである。
【００７２】
そして、遊技場の管理者は、ホール端末１００の図示しない入力部を用いて、上記管理者との間で上記契約をした各遊技者の識別情報を入力する。入力された各遊技者の識別情報は、制御部１０３を介して、記憶部１０１に記憶される。そして、遊技場の管理者は、遊技者の識別情報が書き込まれた記録媒体を、上記遊技者に対して、例えば、郵送などにより送る。
【００７３】
そして、ある遊技者が、遊技機１の挿入口８に自分の記録媒体を挿入する。すると、挿入口８に挿入された旨が、制御部１６に送られる。制御部１６は、挿入口８に挿入された記録媒体に書き込まれた遊技者の識別情報を読みとる。
【００７４】
そして、制御部１６は、読みとった遊技者の識別情報を示す識別信号を通信部１０２を介して、ホール端末１００に送る。ホール端末１００の通信部１０２は、上記識別信号を受信すると、制御部１０３へ送る。制御部１０３は、上記識別信号に基づいて、記憶部１０１にアクセスする。そして、制御部１０３は、記憶部１０１に記憶された各遊技者の識別情報と、送られてきた遊技者の識別情報とを照合する。
【００７５】
そして、制御部１０３は、送られてきた遊技者の識別情報と一致する識別情報が記憶部１０１にある場合、一致する旨を示す一致信号を通信部１０２等を介して、遊技機１の制御部１６に送る。一方、制御部１０３は、送られてきた遊技者の識別情報と一致する識別情報が記憶部１０１にない場合、一致しない旨を示す不一致信号を通信部１０２等を介して、遊技機１の制御部１６に送る。
【００７６】
ホール端末１００から一致信号が送られた制御部１６は、一致信号に基づいて、表示部９に対して、遊技を開始する旨を示す遊技開始情報を入力するように指示する旨を表示させる。そして、遊技者は、入力部７を用いて、遊技を開始する旨を示す遊技開始情報を入力すると、ステップＳ２０以下の処理が行われる。
【００７７】
一方、ホール端末１００から不一致信号が送られた制御部１６は、不一致信号に基づいて、表示部９に対して、例えば、『貴方は、上述のサービスを受けられません　』という旨の表示を行わせる。そして、この場合には、遊技機１において、ステップＳ１０以下の処理は行われない。
【００７８】
また、遊技場の管理者との間で、上述したサービスの提供を受けるように契約した者の記録媒体には、遊技場を識別する情報が書き込まれるようにしてもよい。そして、各遊技機１の制御部１６は、遊技場を識別する情報を保持する。
【００７９】
そして、ある遊技者が、遊技機１の挿入口８に自分の記録媒体を挿入する。すると、挿入口８に挿入された旨が、制御部１６に送られる。制御部１６は、挿入口８に挿入された記録媒体に書き込まれた情報を取得する。そして、制御部１６は、取得した情報のなかに、保持している遊技場を識別する情報が存在するか否かを判定する。
【００８０】
制御部１６は、遊技場を識別する情報が存在すると判定した場合には、表示部９に対して、遊技を開始する旨を示す遊技開始情報を入力するように指示する旨を表示させる。そして、遊技者は、入力部７を用いて、遊技を開始する旨を示す遊技開始情報を入力すると、ステップＳ２０以下の処理が行われる。
【００８１】
一方、制御部１６は、遊技場を識別する情報が存在しないと判定した場合には、例えば、『貴方は、上述のサービスを受けられません　』という旨の表示を表示部９に対して、行わせる。そして、この場合には、遊技機１において、ステップＳ１０以下の処理は行われないようにしてもよい。このようにして、上述したサービスの提供を受けられる者を、所定の者に限定することも可能である。
【００８２】
また、記録媒体には、有効期限（例えば、平成１４年１０月１２日まで有効など）を示す情報が書き込まれるようにしてよい。遊技機１の制御部１６は、現在の時期（例えば、平成１４年８月２２日など）を管理する管理機能を有している。そして、制御部１６は、挿入口８に挿入された記録媒体にアクセスし、有効期限を示す情報を取得する。
【００８３】
そして、制御部１６は、有効期限と、現在の時期とを比較する。そして、現在の時期が、有効期限を超えていない場合には、制御部１６は、表示部９に対して、遊技を開始する旨を示す遊技開始情報を入力するように指示する旨を表示させるようにしてもよい。そして、現在の時期が、有効期限を超えている場合には、制御部１６は、表示部９に対して、『貴方は、上述のサービスを受けられません』という旨の表示を行わせるようにしてもよい。
【００８４】
例えば、遊技者は、現在の時期から有効期限までの期間である有効期間内に遊技を行おうと考えるため、有効期間を短くすること（例えば、３日間など）は、遊技場にある各遊技機が利用される回数を向上させることになる。
【００８５】
また、記録媒体には、合計のポイントと区別して、前回の遊技において、書き込まれたポイント（以下、前回ポイント）が書き込まれるようにしてもよい。そして、制御部１６は、ステップＳ１００の処理において、第２算出機能により算出したポイントを、記録媒体に書き込まれた合計ポイントに加算するとともに、前回ポイントを、第２算出機能により算出したポイントに書き換えるようにしてもよい。
【００８６】
（制御プログラム）
上記遊技機、制御方法で説明した内容は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータで、所定のプログラム言語で記述された専用プログラムを実行することで実現することができる。
【００８７】
このような本実施の形態に係る制御プログラムによれば、上述した実施の形態１の作用効果で説明したように、以下のような作用効果を奏する遊技機、制御方法を一般的な汎用コンピュータで容易に実現することができる。即ち、遊技者による遊技の結果、投入口４に投入された遊技球の数より、排出口６から排出される遊技球の数が少なくなってしまったような場合でも、制御部１６の第２算出機能により、算出されるポイントが、遊技者の記録媒体に書き込まれる。この結果、遊技者は、排出口６から排出される遊技球だけでなく、第１差分情報に基づいて算出されるポイントも取得できる。従って、遊技者による遊技の結果、投入口４に投入された遊技球の数より、排出口６から排出される遊技球の数が少なくなってしまったような場合、本実施の形態の遊技機１は、遊技をしたことにより損をしたという遊技者の気持ちを和らげることができる。
【００８８】
同様にして、本実施の形態の各変更例に係る遊技機、制御方法を一般的な汎用コンピュータで容易に実現することもできる。
【００８９】
尚、制御プログラムは、記録媒体に記録されることができる。この記録媒体は、図７に示すように、例えば、ハードディスク１１００、フレキシブルディスク１２００、コンパクトディスク１３００、ＩＣチップ１４００、カセットテープ１５００などが挙げられる。このようなプログラムを記録した記録媒体によれば、制御プログラムの保存、運搬、販売などを容易に行うことができる。
【００９０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者による遊技の結果、投入口に投入された遊技球の数より、排出口から排出される遊技球の数が少なくなってしまったような場合でも、第２算出手段により、算出されるポイントが、遊技者の記録媒体に書き込まれる。
【００９１】
この結果、遊技者は、排出口から排出される遊技球だけでなく、第１差分情報に基づいて算出されるポイントも取得できる。従って、本発明は、遊技者による遊技の結果、投入口に投入された遊技球の数より、排出口から排出される遊技球の数が少なくなってしまったような場合、遊技をしたことにより損をしたという遊技者の気持ちを和らげることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態１である遊技機の外観構成を示す図である。
【図２】実施の形態１である遊技機の構成を示すブロック図である。
【図３】実施の形態１である遊技機を用いた制御方法を説明するためのフローチャート図である。
【図４】変更例１の遊技機の構成を示すブロック図である。
【図５】変更例１の記憶部の記憶内容の一例を示す図である。
【図６】変更例３のホール端末の構成を示すブロック図である。
【図７】実施の形態１における制御プログラムを格納する記録媒体を示す図である。
【符号の説明】
１　　遊技機、２　遊技盤、３　案内路、４　投入口、５　入賞口、６　排出口、７　入力部、８　挿入口、９　表示部、１０　第１計測部、１１　第２計測部、１２　検出部、１３　入賞判定部、１４　排出制御部、１５　排出球装置、１６、１０３　制御部、２０、１０１　記憶部、１００　ホール端末、１０２　通信部、１１００　ハードディスク、１２００　フレキシブルディスク、１３００
コンパクトディスク、１４００　ＩＣチップ、１５００　カセットテープ
【図１】
2004105358.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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