(57)【要約】【課題】貯留された当選役を放出するか否かを報知するにあたって、遊技者に大きな期待感を与える。【解決手段】通常モードでＲＢに当選するとＲＢが貯留されていく。通常モードでＲＢに当選すると、通常モードから第１ＲＴモードに移行される。第１ＲＴモードに移行されると、第１ＲＴモードゲーム数抽選部４７が作動され、第１ＲＴモードで行われるゲームの回数が決定される。第１ＲＴモードで行われたゲーム数が第１ＲＴモードゲーム数抽選部４７で決定されたゲーム数に達すると第１ＲＴモードは終了される。第１ＲＴモードが終了する５ゲーム前に前兆報知決定部４８が作動される。前兆報知決定部４８では、前兆報知を行うか否か及び前兆報知を行う場合はどのような報知を行うかが抽選により決定される。【選択図】　　　　図２
2004105425.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも通常モードと特別モードとでのゲームが行われるとともに、前記特別モードでは通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くされ、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により前記特別モードに移行させる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、所定回数のゲーム後に特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段と、
前記ゲーム上の所定の条件が満たされた場合、所定回数のゲーム後に特別当選役が入賞可能となることを遊技者に報知する特別当選役放出時期報知手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段により前記特別モードに移行させる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、所定回数のゲーム後に特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段と、
前記ゲーム上の所定の条件が満たされた場合、所定回数のゲーム後に特別当選役が入賞可能となることを遊技者に報知する特別当選役放出時期報知手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の１つとして、例えばＢＢモードに移行させるＢＢやＲＢモードに移行させるＲＢに当選した場合に当選されたＢＢやＲＢが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【０００５】
ストック機能が設けられた機種では、例えばＢＢやＲＢに当選するとリプレイタイム（ＲＴ）モードに移行されるものがある。ＲＴモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、ＲＴモード中は、当選したＢＢやＲＢを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われるとともに、ＲＴモード中に当選したＢＢやＲＢは貯留されていく。
【０００６】
ＲＴモードでのゲーム数は抽選により決定され、決定されたゲーム数のゲームを消化すると、ＲＴモードが終了される。そして、当選役抽選テーブルが通常のテーブルに切り替えられるとともに、貯留されたＢＢやＲＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われて、ＢＢやＲＢが放出される。ＢＢモードやＲＢモードに移行された後は再びＲＴモードに移行されるが、ＲＴモードでのゲーム数が少ない場合は、短期間のうちに再びＢＢモードやＲＢモードに移行されるので、大量のメダルを獲得することが可能になる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、数ゲーム間にわたって連続して所定の報知が行われると貯留されたＢＢやＲＢが放出確定となる機種がある。このような機種では、報知が行われている間にゲームを中断してしまうと報知の結果を知ることができなくなるため、遊技者のゲームへの興味を惹きつけ、遊技を持続させることができる。しかしながら、上記の報知は数ゲームのゲームを行わないとＢＢやＲＢが放出されるか否かを知ることができないため、ＢＢやＲＢが放出されなかった場合には遊技者に大きな失望感を与えてしまうという欠点があった。
【０００８】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留された当選役を放出するか否かを報知するにあたって、遊技者に大きな期待感を与えることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、少なくとも通常モードと特別モードとでのゲームが行われるとともに、前記特別モードでは通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くされ、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により前記特別モードに移行させる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、所定回数のゲーム後に特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段と、前記ゲーム上の所定の条件が満たされた場合、所定回数のゲーム後に特別当選役が入賞可能となることを遊技者に報知する特別当選役放出時期報知手段とを設けたものである。
【００１０】
用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により前記特別モードに移行させる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、所定回数のゲーム後に特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段と、前記ゲーム上の所定の条件が満たされた場合、所定回数のゲーム後に特別当選役が入賞可能となることを遊技者に報知する特別当選役放出時期報知手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１１】
また、使用する記録媒体は、請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
図１に示されたスロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、特別モードであるＲＢモードが設けられている。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは、特定当選役が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了する。特定当選役は配当メダルの枚数が１５枚の１５枚役と、配当メダルの枚数が６枚の６枚役とから構成されている。特定当選役に当選した場合は、３通りのリールのストップボタンの操作順序のうちの２通りの操作順序でストップボタンが操作されると６枚役が入賞され、残りの１通りの操作順序でストップボタンが操作されると１５枚役が入賞される。
【００１３】
通常モードでＲＢに当選するとＲＢが貯留され、第１ＲＴモードに移行される。第１ＲＴモードは抽選で決定された回数のゲームが行われると終了される。第１ＲＴモードでＲＢに当選した場合もＲＢが貯留される。通常モード及び第１ＲＴモードともにＢＢに当選した場合は第２ＲＴモードに移行される。そして、第２ＲＴモードで所定回数のゲームが行われると、第２ＲＴモードが終了され、ＢＢが入賞可能となる。第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードでは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなる。
【００１４】
ＲＢの放出条件は、第１ＲＴモードのゲームでハズレに当選する、第１ＲＴモードのゲームでチェリーに当選するとともにチェリー当選絵柄を中央の入賞ライン上に引き込み可能とするか否かの引き込み抽選に当選する、第１ＲＴモードが終了されるの３つの条件から構成されている。また、ＲＢモードで特定当選役を入賞させるにあたって、８回目の特定当選役に当選し、１５枚役の入賞に成功するか又はＲＢモード中に５回ハズレの抽選結果となった場合は、ＲＢモード終了後に再び貯留されたＲＢが放出される。
【００１５】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１６】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１７】
右端のサブリール１５は特別当選役放出時期報知手段として機能するものであり、第１ＲＴモードのゲームが終了されると作動される。サブリール１５はスタートレバー１８を操作したときに、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転される。サブリール１５には、５又は２０ゲーム以内にＲＢが放出されることを示す絵柄「５Ｇ」が描かれている。このため、サブリール１５により「５Ｇ」が表示されると、５又は２０ゲーム以内にＲＢが放出されることの報知（前兆報知）が行われる。
【００１８】
また、サブリール１５はＲＢモードでのゲームで特定当選役に当選した場合も作動される。サブリール１５には、上述した「５Ｇ」の他に、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を示す絵柄が描かれている。「左」が表示されたときにはストップボタン１９ａ、「中」が表示されたときにはストップボタン１９ｂ、「右」が表示されたときにはストップボタン１９ｃを最初に操作することを示している。表示された操作順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されると１５枚役が入賞される。また、表示された操作順序に従わなかった場合は６枚役が入賞される。なお、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を示す絵柄は、マークや記号を用いるなど適宜絵柄にしてよい。
【００１９】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２０】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２１】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の内側には、バックランプ２２が設けられ、バックランプ２２はそれぞれのリールごとに縦方向に３個づつ配置されている。バックランプ２２は、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５に配列された当選絵柄を遊技者が観察しやすくなるように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５を照明する。また、バックランプ２２は予め設定された複数種類のパターンで点滅され、これにより、前兆報知が行われる。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ＲＢフラグ貯留部４１、ＲＢフラグ放出信号発生部４２、リール停止順序抽選部４３、報知回数抽選部４４、引き込み抽選部４５、リプレイ入賞抽選部４６、第１ＲＴモードゲーム数抽選部４７、前兆報知決定部４８が設けられている。
【００２３】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２４】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００２５】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２６】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードやＲＢモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【００２７】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２９】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３０】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３１】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３２】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄４個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００３３】
なお、当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００３４】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３５】
図３に示すように、当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブル５０は、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００３６】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブル５０の他に、ＢＢが内部入賞した状態でのゲーム、ＲＢ導入モードでのゲーム、ＲＢモードでのゲームなどで用いられるテーブル、第１ＲＴモードのゲームで用いられる第１リプレイ当選高確率テーブル５１及び第２ＲＴモードのゲームで用いられる第２リプレイ当選高確率テーブル５２が設けられている。
【００３７】
第１リプレイ当選高確率テーブル５１はハズレ高確率テーブル５１ａとハズレ低確率テーブル５１ｂとから構成されており、ハズレ高確率テーブル５１ａのほうがハズレ低確率テーブル５１ｂよりもハズレに当選する確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。要するに、ハズレ高確率テーブル５１ａを用いて当選判定が行われると結果としてＲＢフラグが放出されやすい状態となる。第１ＲＴモード中は、常態では、ハズレ低確率テーブル５１ｂが用いられ、リプレイが３ゲーム連続して入賞されると、ハズレ高確率テーブル５１ａを用いて抽選が行われる。
【００３８】
ハズレ高確率テーブル５１ａ、ハズレ低確率テーブル５１ｂ及び第２リプレイ当選高確率テーブル５２は、第１当選役抽選テーブル５０よりもリプレイの当選確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。また、第２リプレイ当選高確率テーブル５２は第１リプレイ当選高確率テーブル５１よりもリプレイの当選確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３９】
ＲＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されており、通常モード及び第１ＲＴモードでのゲームで当選役決定部４０でＲＢが決定されるたびにＲＢフラグが書き込まれていく。これにより、通常モード及び第１ＲＴモードのゲームで当選されたＲＢは貯留される。このようにＲＢフラグ貯留部４１は特別当選役貯留手段として機能する。なお、ＲＢフラグが１個読み出されると、ＲＢモードに１回移行される。
【００４０】
ＲＢフラグ放出信号発生部４２は、ＲＢを放出させることが決定された場合に作動される。ＲＢフラグ放出信号発生部４２が作動されると、ＲＢ放出信号がリール駆動コントローラ３４に入力される。これに応答して、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに引き込み範囲内にＲＢ当選絵柄がある場合、ＲＢ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。このように、ＣＰＵ３０ａ、リール駆動コントローラ３４、ＲＢフラグ放出信号発生部４２は特別当選役放出手段として機能する。
【００４１】
リール停止順序抽選部４３はＲＢモードで作動される。リール停止順序抽選部４３では、ＲＢモードのゲームで特定当選役が当選された場合に、１５枚役を入賞可能とするストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を抽選により決定する。ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、リール停止順序抽選部４３で決定された停止順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに１５枚役が入賞するように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４２】
図４に示すように、報知回数抽選部４４は、電子抽選部６０、ハズレ高確率状態用報知回数決定テーブル６１、ハズレ低確率状態用報知回数決定テーブル６２から構成されている。報知回数抽選部４４は、ＲＢモードで８回目に１５枚役が入賞された場合に作動される。
【００４３】
電子抽選部６０でサンプリングされた乱数値は、ハズレ高確率テーブル５１ａを用いて抽選が行われているゲームでＲＢが放出された場合にはハズレ高確率状態用報知回数決定テーブル６１、ハズレ低確率テーブル５１ｂを用いて抽選が行われているゲームでＲＢが放出された場合にはハズレ低確率状態用報知回数決定テーブル６２と照合される。
【００４４】
ハズレ高確率状態用報知回数決定テーブル６１及びハズレ低確率状態用報知回数決定テーブル６２は、グループ分けされた乱数値に、サブリール１５によりストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序の報知を行う回数が複数種類割り当てられている。ハズレ高確率状態用報知回数決定テーブル６１のほうがハズレ低確率状態用報知回数決定テーブル６２よりも報知が行われる回数が多くなりやすいように報知回数が割り当てられている。報知回数抽選部４４では、次回以降のＲＢモードで特定当選役が８回目に当選した場合に、１５枚役が入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を報知する回数が決定される。
【００４５】
引き込み抽選部４５は、第１ＲＴモードでチェリーが当選された場合に作動される。引き込み抽選部４５では、チェリー当選絵柄を中央の入賞ライン上に引き込み可能とするか否かを決定する引き込み抽選が行われる。チェリー当選絵柄を中央の入賞ライン上に引き込み可能とすることが決定された場合には、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、チェリー当選絵柄が中央の入賞ラインに引き込み可能となるように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４６】
リプレイ入賞抽選部４６は、電子抽選部６３、第１リプレイ入賞確率テーブル６４、第２リプレイ入賞確率テーブル６５から構成されている。リプレイ入賞抽選部４６は、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードのゲームでリプレイが当選されると作動される。
【００４７】
リプレイ入賞抽選部４６が作動されると電子抽選部６３でサンプリングされた乱数値は、第１ＲＴモードでは第１リプレイ入賞確率テーブル６４、第２ＲＴモードでは第２リプレイ入賞確率テーブル６５と照合される。第１リプレイ入賞確率テーブル６４及び第２リプレイ入賞確率テーブル６５は、リプレイが入賞可能となるようにリールの停止制御を行うか否かを決定するように当選及び不当選の２つの乱数値グループにグループ分けされている。第２リプレイ入賞確率テーブル６５は第１リプレイ入賞確率テーブル６４よりもリプレイが入賞される確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。
【００４８】
第１ＲＴモードゲーム数抽選部４７は第１ＲＴモードに移行されるたびに作動され、今回移行される第１ＲＴモードで行われるゲームの回数が抽選により決定される。第１ＲＴモードではＣＰＵ３０ａは貯留されたＲＢを入賞させることができないよう第１〜第３リール１４ａから１４ｃの停止制御を行う。
【００４９】
前兆報知決定部４８では、前兆報知を行うか否か及び前兆報知を行う場合はどのような報知を行うのかが抽選により決定される。前兆報知決定部４８は、第１ＲＴモード終了の５又は２０ゲーム前のゲームで作動される。前兆報知決定部４８は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、報知決定テーブルを備えている。報知決定テーブルでは、乱数発生器で発生される全乱数値が、報知を行うグループと報知を行わないグループとに分けられている。報知を行うグループは、さらに報知の種類ごとにグループ分けされている。
【００５０】
報知決定テーブルでの乱数値のグループ分けは、例えば図５で示されるような発生頻度及び信頼度で報知が行われるように行われている。前兆報知は７種類の報知から構成されている。「サブリール振動」はサブリール１５がゲームスタート操作と同時に振動される。「サブリール点滅」はサブリール１５の内側に配置されたバックランプ２２がゲームスタート操作と同時に点滅される。「上段バックランプ点滅」は横方向上段の入賞ライン上に配置されたバックランプ２２がゲームスタート操作と同時に点滅される。「中段バックランプ点滅」は横方向中段の入賞ライン上に配置されたバックランプ２２がゲームスタート操作と同時に点滅される。「下段バックランプ点滅」は横方向下段の入賞ライン上に配置されたバックランプ２２がゲームスタート操作と同時に点滅される。「全バックランプ点滅」は全てのバックランプ２２がゲームスタート操作と同時に点滅される。「サブリールにより「５」表示」は、サブリール１５により「５」が表示される。
【００５１】
メダルホッパー４９は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４９を駆動する。
【００５２】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図６〜図８に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００５３】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９が乱数値をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブル５０と照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００５４】
当選役決定部４０でＲＢが決定されると、ＲＢフラグ貯留部４１にＲＢフラグが書き込まれてＲＢが貯留されていく。通常モードでＲＢに当選すると、通常モードから第１ＲＴモードに移行され、電子抽選部３９でサンプリングされた乱数値が第１リプレイ当選高確率テーブル５１のハズレ低確率テーブル５１ｂと照合されて当選判定が行われる。また、第１ＲＴモードに移行されると、第１ＲＴモードゲーム数抽選部４７が作動され、第１ＲＴモードで行われるゲームの回数が決定される。
【００５５】
第１ＲＴモードでリプレイが当選された場合、ＣＰＵ３０ａはリプレイ入賞抽選部４６を作動させる。リプレイ入賞抽選部４６では、電子抽選部６３でサンプリングされた乱数値が第１リプレイ入賞確率テーブル６４と照合され、リプレイを入賞可能とするか否かが決定される。
【００５６】
第１ＲＴモードでチェリーに当選した場合は引き込み抽選部４５が作動され、チェリー当選絵柄を中央の入賞ライン上に引き込み可能とするか否かが決定される。引き込み抽選に当選した場合はＣＰＵ３０ａはＲＢフラグ貯留部４１からＲＢフラグを読み出して、ＲＢフラグ放出信号発生部４２を作動させる。これに応答してＣＰＵ３０ａはリール駆動コントローラ３４にＲＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行わせる。
【００５７】
また、第１ＲＴモードでハズレに当選した場合も同様にＲＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。なお、リプレイが３ゲーム連続して入賞された場合には、電子抽選部３９でサンプリングされた乱数値がハズレ高確率テーブル５０ａと照合される。ハズレ高確率テーブル５０ａはハズレ低確率テーブル５０ｂよりもハズレの当選確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われているため、ハズレ高確率テーブル５０ａを用いて抽選が行われると貯留されたＲＢが放出されやすくなる。
【００５８】
また、第１ＲＴモードで行われたゲーム数が第１ＲＴモードゲーム数抽選部４７で決定されたゲーム数に達した場合、第１ＲＴモードは終了される。第１ＲＴモード終了後のゲームではＲＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。第１ＲＴモードが終了する５又は２０ゲーム前には前兆報知決定部４８が作動される。
【００５９】
前兆報知決定部４８では、前兆報知を行うか否か及び前兆報知を行う場合はどのような報知を行うかが抽選により決定される。「サブリール振動」を行うことが決定された場合、スタートレバー１８が操作されたことに応答して、ＣＰＵ３０ａはステッピングモータ３５ｄの駆動制御を行い、サブリール１５を振動させる。
【００６０】
「サブリール点滅」を行うことが決定された場合、スタートレバー１８が操作されたことに応答して、ＣＰＵ３０ａはサブリール１５の内側に配置されたバックランプ２２の点灯制御を行い、バックランプ２２を点滅させる。
【００６１】
「上段バックランプ点滅」を行うことが決定された場合、スタートレバー１８が操作されたことに応答して、ＣＰＵ３０ａは横方向で上段の入賞有効ライン上に位置するバックランプ２２を点滅させる。
【００６２】
「中段バックランプ点滅」を行うことが決定された場合、スタートレバー１８が操作されたことに応答して、ＣＰＵ３０ａは横方向で中段の入賞有効ライン上に位置するバックランプ２２を点滅させる。
【００６３】
「下段バックランプ点滅」を行うことが決定された場合、スタートレバー１８が操作されたことに応答して、ＣＰＵ３０ａは横方向で下段の入賞有効ライン上に位置するバックランプ２２を点滅させる。
【００６４】
「全バックランプ点滅」を行うことが決定された場合、スタートレバー１８が操作されたことに応答して、ＣＰＵ３０ａは全てのバックランプ２２を点滅させる。
【００６５】
「サブリールにより「５」表示」を行うことが決定された場合、スタートレバー１８の操作に応答して、ＣＰＵ３０ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともにサブリール１５を回転させ、「５Ｇ」を表示する位置で停止させる。
【００６６】
このように、５又は２０ゲーム以内にＲＢが放出されることを報知するようにしたので、遊技者にＲＢが放出されることへの期待感を抱かせながらゲームを行わせることができる。
【００６７】
ＲＢが入賞されると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出し、ＲＢモードに移行させる。ＲＢモードは、特定当選役が８回入賞されるか１２回のゲームが行われると終了される。
【００６８】
ＲＢモードのゲームでは、特定当選役が当選されるたびにリール停止順序抽選部４３が作動される。リール停止順序抽選部４３では、１５枚役を入賞可能とするストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が決定される。リール停止順序抽選部４３で抽選が行われると、サブリール１５が作動され、１５枚役が入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が遊技者に報知される。また、ＣＰＵ３０ａは、リール停止順序抽選部４３で決定された順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、１５枚役が入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行い、それ以外の２通りの順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、６枚役が入賞されるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００６９】
サブリール１５により「左」が表示された場合には、遊技者は第１ストップボタン１９ａを操作する。サブリール１５により「中」が表示された場合には、遊技者は第２ストップボタン１９ｂを操作する。サブリール１５により「右」が表示された場合には、遊技者は第３ストップボタン１９ｃを操作する。これにより、１５枚役を入賞させることが可能になる。
【００７０】
サブリール１５による報知は特定当選役が７回入賞されるまで行われる。特定当選役が８回目に当選されたゲームでは、サブリール１５は作動されず、遊技者は勘に頼って１５枚役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が正しい場合は、１５枚の配当メダルが払い出されるとともに、報知回数抽選部４４が作動される。
【００７１】
報知回数抽選部４４では、ハズレ高確率テーブル５１ａが用いられている場合に、電子抽選部６０でサンプリングされた乱数値がハズレ高確率状態用報知回数決定テーブル６１と照合される。また、ハズレ低確率テーブル５１ｂが用いられている場合に、電子抽選部６０でサンプリングされた乱数値がハズレ低確率状態用報知回数決定テーブル６２と照合される。これにより、次回以降のＲＢモードで特定当選役が８回目に当選した場合に、１５枚役が入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を報知する回数が決定される。
【００７２】
これにより、次回以降のＲＢモードで８回目に特定当選役に当選した場合、遊技者はサブリール１５の表示に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作すれば確実に１５枚役を入賞させることが可能になり、貯留されたＲＢを再び放出させることができる。このため、遊技者はサブリール１５の表示に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を行えば、報知回数抽選部４４で決定された回数分、確実にＲＢモードに移行させることができる。
【００７３】
ＲＢモードのゲームで８回目に特定当選役が当選されるとともに、１５枚役が入賞された場合、ＲＢモードが終了されると、再び貯留されたＲＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。なお、ＲＢモードでハズレに５回以上当選してしまい、特定当選役が８回当選されなかった場合には、ＣＰＵ３０ａは再びＲＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａから１４ｃの停止制御を行う。
【００７４】
報知回数抽選部４４で決定された回数の報知が行われると、最後のＲＢモードでは特定当選役が８回目に当選されたゲームでは遊技者の任意の操作によって１５枚役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作する。このゲームで遊技者が１５枚役を再び入賞させることができると、報知回数抽選部４４が作動され、サブリール１５により報知が行われる回数が決定される。
【００７５】
当選役決定部４０でＢＢが決定されると、第２ＲＴモードに移行され、電子抽選部３９でサンプリングされた乱数値が第２リプレイ当選高確率テーブル５２と照合される。第２ＲＴモードでリプレイが当選された場合、ＣＰＵ３０ａはリプレイ入賞抽選部４６を作動させる。リプレイ入賞抽選部４６では、電子抽選部６３でサンプリングされた乱数値が第２リプレイ入賞確率テーブル６５と照合され、リプレイを入賞可能とするか否かが決定される。これにより、第２ＲＴモードでは通常モード及び第１ＲＴモードよりもリプレイの入賞確率が高くなるので、遊技者はＢＢに当選したことを察知できる。なお、第２ＲＴモードでは、ＢＢが入賞されないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。第２ＲＴモードでのゲームが所定回数行われると、ＣＰＵ３０ａは第２ＲＴモードを終了させ、ＢＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００７６】
ＢＢが入賞されると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出し、ＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは、先ずＲＢ導入モードに移行され、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している）が決定され、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＲＢモードでのゲームは１枚のメダルベットでゲームが行われる。ＲＢモードは、特定当選役が８回入賞されるか１２回のゲームが行われると終了される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。なお、ＢＢモード中のＲＢモードのゲームでは、１５枚役が８回入賞されるまで、サブリール１５によりストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が報知される。
【００７７】
図９は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図６〜図８のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、特別当選役放出手段、特別当選役放出時期報知手段をコンピュータ７１で実現するためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００７８】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００７９】
上記実施形態では、第１リプレイ当選高確率テーブル５１をハズレ高確率テーブル５１ａとハズレ低確率テーブル５１ｂとから構成して第１ＲＴモードでのＲＢフラグの放出確率に差をつけるとともに、リプレイ入賞抽選部４６に第１リプレイ入賞確率テーブル６４と第２リプレイ入賞確率テーブル６５とを設けることにより、第１ＲＴモードと第２ＲＴモードとでのリプレイの入賞確率に差をつけるようにしたが、上記実施形態以外の手段により第１ＲＴモードでのＲＢフラグの放出確率に差をつけるとともに、第１ＲＴモードと第２ＲＴモードとでのリプレイの入賞確率に差をつけるようにしてもよい。以下、図１０を参照しながら説明するが、上記実施形態と同じ部材については説明を省略する。
【００８０】
この場合、例えば図１０に示すように、当選役決定部８０を、ハズレの確率が一定の第１リプレイ当選確率テーブル８１、第１当選役抽選テーブル５０、第２リプレイ当選高確率テーブル５２、ＲＢ導入モードでのゲーム、ＲＢモードでのゲームで用いられるテーブルから構成する。また、リプレイ入賞抽選部８２にリプレイ入賞確率テーブル８３を設ける。
【００８１】
本実施形態の例では、第１ＲＴモードに移行されると、電子抽選部３９でサンプリングされた乱数値が、第１リプレイ当選確率テーブル８１と照合されて当選判定が行われる。第１ＲＴモードでリプレイが当選された場合は、ＣＰＵ３０ａはリプレイ入賞抽選部８２を作動させる。リプレイ入賞抽選部８２では、電子抽選部６３でサンプリングされた乱数値がリプレイ入賞確率テーブル８３と照合され、リプレイを入賞可能とするか否かが決定される。
【００８２】
また、第２ＲＴモードに移行されると、電子抽選部３９でサンプリングされた乱数値が、第２リプレイ当選高確率テーブル５２と照合されて当選判定が行われる。第２ＲＴモードでリプレイが当選された場合も、ＣＰＵ３０ａはリプレイ入賞抽選部８２を作動させる。リプレイ入賞抽選部８２では、電子抽選部６３でサンプリングされた乱数値がリプレイ入賞確率テーブル８３と照合され、リプレイを入賞可能とするか否かが決定される。そして、特定の当選役に当選した場合に、報知回数抽選部４４での抽選で用いられる２種類のテーブルを切り替え、ＲＢフラグの放出されやすさに差をつけるようにする。
【００８３】
上記実施形態では、前兆報知を５又は２０ゲーム前から行うようにしたが、前兆報知は適宜ゲーム数前のゲームから行われるようにしてよい。また、前兆報知が行われるゲーム数を抽選により決定してもよい。
【００８４】
上記実施形態では、前兆報知をサブリール１５を用いて行ったが、例えば液晶表示器、ＬＥＤ、音声など適宜の手段により前兆報知を行ってもよく、報知の内容、種類、報知を行うタイミングなども適宜に設定してよい。
【００８５】
この場合、例えば図１１に示すような前兆報知表示器９０をスロットマシン１０の適宜箇所に設ける。前兆報知表示器９０は、３つのランプ９１〜９３及び表示セグメント９４から構成されている。そして、前兆報知を行う場合は、例えばスタートレバー１８の操作時にランプ９１〜９３を別個に点灯又は点滅させる、あるいは、全てのランプ９１〜９３を点灯又は点滅させる。さらには、表示セグメント９４を用いて、スタートレバー１８の操作時に「７−７−７」又は「３−３−３」を表示させるなど、バリエーション豊かな報知を行うことが可能になる。
【００８６】
上記実施形態では、特別当選役としてＲＢを設け、ＲＢが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役としてＢＢを設け、ＢＢが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【００８７】
上記実施形態では、第１ＲＴモードでハズレに当選した場合、チェリーに当選するとともに、チェリーの引き込み抽選に当選した場合、第１ＲＴモードで抽選で決定されたゲーム数のゲームが行われた場合のいずれかの場合に貯留されたＲＢが放出されるようにしたが、例えばＲＢモード間に行われたゲームの回数が一定回数に達したときにＲＢが放出されるようにするなどＲＢの放出条件は適宜条件にしてよい。
【００８８】
上記実施形態では、リプレイが３ゲーム連続して入賞されると、ハズレ高確率テーブル５０ａとハズレ低確率テーブル５０ｂとが切り替えられるようにしたが、例えば所定の当選役に当選した場合に抽選を行い、この抽選に当選したときに切り替えを行う、あるいは、ＢＢモード終了後の所定ゲーム数のゲームではハズレ高確率テーブル５０ａは用いられるようにする、ＢＢモード又はＲＢモード間に行われたゲームの回数が一定回数に達したときにハズレ高確率テーブル５０ａが用いられるようにするなど、適宜の条件が満たされたときにハズレ高確率テーブル５０ａとハズレ低確率テーブル５０ｂとが切り替えられるようにしてよい。また、設けるテーブルの種類は適宜種類にしてよい。
【００８９】
上記実施形態では、貯留されたＲＢの個数を表示しなかったが、これを表示するようにしてもよく、この場合、例えば液晶表示器、ＬＥＤ、音声など適宜の手段で表示してもよい。また、ＲＢが当選され、ＲＢが貯留されたゲームでは、例えばスタートレバー１８が操作されたときに発生されるゲームスタート音を、ＲＢ以外の当選役が当選されたときよりも遅らせるなど、ＢＢが当選されたことを適宜手段により報知してもよい。
【００９０】
上記実施形態では、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードでは、第１リプレイ当選高確率テーブル５１又は第２リプレイ当選高確率テーブル５２を用いるとともにリプレイ入賞抽選部４６を作動させることによりリプレイが入賞可能となる確率が変化するようにしたが、いずれか一方の手段のみを用いてリプレイが入賞可能となる確率を変化させるようにしてもよい。
【００９１】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００９２】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、所定回数のゲーム後に特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段と、前記ゲーム上の所定の条件が満たされた場合、所定回数のゲーム後に特別当選役が入賞可能となることを遊技者に報知する特別当選役放出時期報知手段とを設けたので、貯留された当選役を放出するか否かを報知するにあたって、遊技者に大きな期待感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】当選役決定部の構成を示す説明図である。
【図４】報知回数抽選部、リプレイ入賞抽選部の構成を示す説明図である。
【図５】前兆報知の種類、発生頻度、信頼度の一例を示す表である。
【図６】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図８】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図９】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図１０】別な実施形態の当選役決定部及びリプレイ入賞抽選部の構成を示す説明図である。
【図１１】サブリール以外の表示器で前兆報知を行う場合の表示器の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１５　サブリール
２２　バックランプ
３０　制御部
３０ａ　ＣＰＵ
３１　メモリ
３４　リール駆動コントローラ
３９　電子抽選部
４０　当選役決定部
４１　ＲＢフラグ貯留部
４２　ＲＢフラグ放出信号発生部
４３　リール停止順序抽選部
４４　報知回数抽選部
４５　引き込み抽選部
４６　リプレイ入賞抽選部
４７　第１ＲＴモードゲーム数抽選部
４８　報知回数補正部
６１　ハズレ高確率状態用報知回数決定テーブル
６２　ハズレ低確率状態用報知回数決定テーブル
６４　第１リプレイ入賞確率テーブル
６５　第２リプレイ入賞確率テーブル
７０　記録媒体
７１　コンピュータ
７２　読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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