(57)【要約】【課題】遊技の予告機能の信頼性の向上。【解決手段】始動記憶が大当り判定用乱数バッファ６１にあったとき（Ｓ５００）、この記憶された大当り抽選値が大当りの判定に用いられるときの遊技が高確率遊技か否かを判断し（Ｓ５５０、Ｓ５７０）、高確率遊技中であれば、大当り予告該当値の全てに対して大当り音予告を行う（Ｓ５６０）。又、高確率中でない場合には（Ｓ５８０）、「７」のみ大当り音予告を行う。【選択図】図９
2004350973.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出する抽選手段と、
上記抽選手段によって抽出された乱数を格納する抽選結果格納手段と、
上記抽選結果格納手段に格納された乱数を取り出して、該乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、該乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、該判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いは該通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断する当り遊技判断手段と、
上記当り遊技判断手段による判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する遊技提供手段と、
上記抽選結果格納手段に格納された乱数が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くかを、該乱数が上記当り遊技判断手段によって上記抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率に基づいて判断する当り遊技予告手段と、
上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断した場合に、当り予告報知を行う予告報知手段と
を備える遊技機。
【請求項２】
上記予告報知手段を、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断することが出来なかった場合に、外れ予告報知を行うとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記予告報知手段を、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断することが出来なかった場合に、外れ予告報知を行うと共に、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断した場合に、当り予告報知を行うとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
上記予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知の実行は、上記抽選結果格納手段に上記抽選手段によって抽出された乱数が格納されたときであることを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記当り遊技判断手段が当り遊技であると判断することになる乱数は、通常当り遊技より、高確率当り遊技の方が多く用いられることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出する抽選手段と、
上記抽選手段によって抽出された乱数を格納する抽選結果格納手段と、
上記抽選結果格納手段に格納された乱数を取り出して、該乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、該乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、該判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いは該通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断する当り遊技判断手段と、
上記当り遊技判断手段による判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する遊技提供手段と、
上記抽選結果格納手段に格納された乱数が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くかを、判断する当り遊技予告手段と、
上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断した場合に、該当り遊技予告手段が判断に用いた乱数の値別に相異する当り予告報知を行う予告報知手段と
を備える遊技機。
【請求項７】
上記予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知は、該当り遊技予告手段が判断に用いた乱数の値別に予告報知の有無が決定されることを特徴とする請求項１ないし請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知は、音響報知、音声報知、発光報知、色彩変更報知、図柄変更報知、キャラクタ変更報知、具象部材の移動報知、触覚報知、臭覚報知、又は画像報知により行われることを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロット機などの始動信号に基づいて、抽選を行って、その抽選結果に応じた遊技を提供する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、始動信号の入力に応じて、特別図柄の変動を開始し、その特別図柄が特定図柄で揃ったときに、特定遊技状態になって、大入賞口が開放するなどの遊技者に有利な状態に移行する遊技機が用いられている。例えば、揃った特別図柄の態様に応じて、通常当り遊技を提供後、通常の抽選確率の遊技に移行するか、又は高確率当り遊技を提供後、高確率の抽選確率の遊技に移行する遊技機が慣用されている。
【０００３】
又、この様な遊技機では、通常当り遊技の提供や高確率当り遊技の提供、いわゆる大当り遊技の発生や大当り遊技の発生の前段階のリーチ状態の発生の予告報知を行う予告機能を搭載する機種が多数を締める様になってきた。
しかも、この様な予告機能も特別図柄の変動を記憶する始動記憶内に格納されている大当りやリーチに対しても行う技術が開示されている（特許文献１、特許文献２参照）。
【０００４】
即ち、始動記憶内を先読みして、始動記憶内に大当りやリーチが入っていたら、表示装置に表示を行ったり、効果音を出力することで、遊技者に大当りの発生やリーチの発生を前もって報知する技術が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−０８５７３１号公報［図１０］
【特許文献２】
特開２００３−０３８７３３号公報［図８］
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、通常の抽選確率の遊技と、高確率の抽選確率の遊技とを備えた遊技機、いわゆる確率変動型遊技機で、大当りの先読みによる予告報知が誤って行われることがあった。つまり、確率変動型遊技機は、通常の抽選確率と、高確率の抽選確率とを得るために、当り遊技に該当する値であるかを判断するための乱数を、通常の抽選確率を判断する場合に比べて、高確率の抽選確率を判断する場合の方を多くする手法を取っている。このため、同一の乱数であっても高確率の抽選確率では、当りであると判断されるが、通常の抽選確率では、外れと判断される場合がある。例えば、高確率の抽選確率では、当りと判断される乱数が「７」、「１１」、「１３」、「１７」、「１９」であり、通常の抽選確率では、当りと判断される乱数が「７」のみの場合がある。
【０００７】
従って、この様な確率変動型遊技機では、高確率の抽選確率の遊技では、通常の抽選確率の遊技に比べて、数倍も良く当たる遊技の提供が可能になる。
このため高確率の抽選確率の遊技で、大当りの先読みによる予告報知を行うと、大当りの予告が多く発生することになり、始動記憶内に大当りの乱数が２個入ってしまうことも考えられる。
【０００８】
ところが、この様に大当りの乱数が２個始動記憶に入った状態で、１個目の大当り遊技で通常当り遊技を引いてしまうと、２個目の乱数は通常の抽選確率の遊技で大当りか否かの判断が行われるため、極めて高い確率で、外れであると判断されることになる。したがって、高確率の抽選確率の遊技では、この２個目を先読みした場合に、誤って、大当りが入ったと予告報知してしまう虞があった。
【０００９】
つまり、大当りの予告報知の信頼性を低下させてしまう虞があった。
本発明は、大当りの予告報知の信頼性の低下を防止して、大当りの予告報知が誤りなく行われ、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供を可能にすることで、遊技の遊技性を向上することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出する抽選手段と、上記抽選手段によって抽出された乱数を格納する抽選結果格納手段と、上記抽選結果格納手段に格納された乱数を取り出して、該乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、該乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、該判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いは該通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断する当り遊技判断手段と、上記当り遊技判断手段による判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する遊技提供手段と、上記抽選結果格納手段に格納された乱数が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くかを、該乱数が上記当り遊技判断手段によって上記抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率に基づいて判断する当り遊技予告手段と、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断した場合に、当り予告報知を行う予告報知手段とを備えることを要旨とする。
【００１１】
これにより、請求項１の遊技機は、抽選手段が始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出すると、抽選結果格納手段がその抽出された乱数を格納する。
このように抽選結果格納手段に乱数が格納されると、当り遊技判断手段がその格納された乱数を取り出して、この乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、この乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、この判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いはこの通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断し、遊技提供手段がその判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する。
【００１２】
一方、当り遊技予告手段によって、抽選結果格納手段に格納された乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率に基づいて、通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと、判断されると、予告報知手段が当り予告報知を行う。
【００１３】
この結果、乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率が通常の抽選確率の遊技の場合には、通常の抽選確率の遊技で通常当り遊技、又は高確率当り遊技に結び付くかを判断して、当り予告報知を行うことが出来、一方、乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率が高確率の抽選確率の遊技の場合には、高確率の抽選確率の遊技で通常当り遊技、又は高確率当り遊技に結び付くかを判断して、当り予告報知を行うことが出来、実際に、遊技提供手段が通常当り遊技、又は高確率当り遊技を提供するための判断を行う当り遊技判断手段の判断結果と一致する。従って、大当りの予告報知が誤りなく行われ、予告報知の信頼性を低下することがなくなって、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００１４】
請求項２の発明の遊技機は、上記予告報知手段を、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断することが出来なかった場合に、外れ予告報知を行うとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００１５】
これにより、請求項２の遊技機は、抽選手段が始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出すると、抽選結果格納手段がその抽出された乱数を格納する。
このように抽選結果格納手段に乱数が格納されると、当り遊技判断手段がその格納された乱数を取り出して、この乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、この乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、この判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いはこの通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断し、遊技提供手段がその判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する。
【００１６】
一方、当り遊技予告手段によって抽選結果格納手段に格納された乱数が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付かないと判断された場合に、予告報知手段が外れ予告報知を行う。
この結果、乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率が通常の抽選確率の遊技の場合には、通常の抽選確率の遊技で通常当り遊技、又は高確率当り遊技に結び付くかを判断して、外れ予告報知を行うことが出来、一方、乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率が高確率の抽選確率の遊技の場合には、高確率の抽選確率の遊技で通常当り遊技、又は高確率当り遊技に結び付くかを判断して、外れ予告報知を行うことが出来、実際に、遊技提供手段が通常当り遊技、又は高確率当り遊技を提供するための判断を行う当り遊技判断手段の判断結果と一致する。従って、大当りの外れ予告報知が誤りなく行われ、予告報知の信頼性を低下することがなくなって、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００１７】
請求項３の発明の遊技機は、上記予告報知手段を、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断することが出来なかった場合に、外れ予告報知を行うと共に、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断した場合に、当り予告報知を行うとしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００１８】
これにより、請求項３の遊技機は、抽選手段が始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出すると、抽選結果格納手段がその抽出された乱数を格納する。
このように抽選結果格納手段に乱数が格納されると、当り遊技判断手段がその格納された乱数を取り出して、この乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、この乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、この判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いはこの通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断し、遊技提供手段がその判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する。
【００１９】
一方、当り遊技予告手段によって、抽選結果格納手段に格納された乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率に基づいて、通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと、判断されると、予告報知手段が当り予告報知を行い、或いは外れと判断されると、外れ予告報知を行う。
【００２０】
この結果、乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率が通常の抽選確率の遊技の場合には、通常の抽選確率の遊技で通常当り遊技、又は高確率当り遊技に結び付くかを判断して、当り予告報知、又は外れ予告報知を行うことが出来、一方、乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率が高確率の抽選確率の遊技の場合には、高確率の抽選確率の遊技で通常当り遊技、又は高確率当り遊技に結び付くかを判断して、当り予告報知、又は外れ予告報知を行うことが出来、実際に、遊技提供手段が通常当り遊技、又は高確率当り遊技を提供するための判断を行う当り遊技判断手段の判断結果と一致する。従って、大当り、或いは外れの予告報知が誤りなく行われ、予告報知の信頼性を低下することがなくなって、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００２１】
請求項４の発明の遊技機は、上記予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知の実行は、上記抽選結果格納手段に上記抽選手段によって抽出された乱数が格納されたときであることを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２２】
これにより、例えば遊技機は、始動口を遊技球が通過したときや始動信号が出力されたときと殆ど同時に、抽選手段によって乱数が抽出され、その乱数が抽選結果格納手段に格納されるため、始動口を遊技球が通過したときや始動信号が出力されたときと殆ど同時に、当り予告報知、又は外れ予告報知の実行が可能になる。
【００２３】
この結果、始動口を遊技球が通過したときや始動レバーを操作したときに、当り予告報知、又は外れ予告報知を行うことが可能になるので、遊技者は、その当り予告報知、又は外れ予告報知から当りが入ったときの始動口の遊技球の通過タイミングや始動レバーの操作感を実感でき、当りの取得感を得ることが可能になる。従って、遊技性が向上するという極めて優れた効果を奏する。
【００２４】
請求項５の発明の遊技機は、上記当り遊技判断手段が当り遊技であると判断することになる乱数は、通常当り遊技より、高確率当り遊技の方が多く用いられることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００２５】
これにより、請求項５の遊技機は、例えば通常の抽選確率の遊技では、高確率の抽選確率の遊技の場合に当り遊技であると判断される乱数でも外れ遊技であると判断される場合が多く発生する。
従って、この乱数の当たり外れの判断を、この乱数が抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率を考慮することなく一律に行うと、実際に大当りが発生することがない場合に、大当りの予告を行ってしまうことや、反対に実際に大当りが発生するにも拘わらず外れの予告を行ってしまうことがあるが、この乱数を抽選結果格納手段から取り出す時点の抽選確率を考慮した当たり外れの判断方法を行うことにより、予告報知手段が行う当り予告報知は、実際に、遊技提供手段が通常当り遊技、又は高確率当り遊技を提供するための判断を行う当り遊技判断手段の判断結果と一致する。従って、大当りの予告報知が誤りなく行われ、予告報知の信頼性を低下することがなくなって、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００２６】
請求項６の発明の遊技機は、始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出する抽選手段と、上記抽選手段によって抽出された乱数を格納する抽選結果格納手段と、上記抽選結果格納手段に格納された乱数を取り出して、該乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、該乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、該判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いは該通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断する当り遊技判断手段と、上記当り遊技判断手段による判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する遊技提供手段と、上記抽選結果格納手段に格納された乱数が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くかを、判断する当り遊技予告手段と、上記当り遊技予告手段が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くと判断した場合に、該当り遊技予告手段が判断に用いた乱数の値別に相異する当り予告報知を行う予告報知手段とを備えることを要旨とする。
【００２７】
これにより、請求項６の遊技機は、抽選手段が始動信号の入力に基づいて、乱数を抽出すると、抽選結果格納手段がその抽出された乱数を格納する。
このように抽選結果格納手段に乱数が格納されると、当り遊技判断手段がその格納された乱数を取り出して、この乱数と、現在の抽選確率とに基づいて、この乱数が当り遊技に該当する値であるかを判断すると共に、この判断された当り遊技が通常の抽選確率の遊技を提供する通常当り遊技であるか、或いはこの通常当り遊技より抽選確率が高い高確率の抽選確率の遊技を提供する高確率当り遊技であるかを判断し、遊技提供手段がその判断結果に従って通常当り遊技、又は高確率当り遊技と、通常の抽選確率の遊技、又は高確率の抽選確率の遊技とを提供する。
【００２８】
一方、当り遊技予告手段によって抽選結果格納手段に格納された乱数が通常当り遊技の提供、或いは高確率当り遊技の提供に結び付くかが判断されると、予告報知手段によって当り遊技予告手段が判断に用いた乱数の値別に相異する当り予告報知が行われる。
【００２９】
この結果、乱数が当り遊技判断手段によって抽選結果格納手段から取り出される時点の抽選確率に拘わりなく通常当り遊技や高確率当り遊技の提供に結び付くかを判断し、例えば、実際に大当りが発生しないのにも拘わらず大当り予告を出してしまったとしても、予告報知手段によって行われる当り予告報知が乱数の値別に相異するので、直ちに当り予告報知が誤って出されたとの認識を遊技者に抱かせることがなくなる。
【００３０】
従って、大当りの予告報知が誤って行われたとの認識を抱かせることを防止して、予告報知の信頼性の低下が防止され、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
請求項７の発明の遊技機は、上記予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知は、該当り遊技予告手段が判断に用いた乱数の値別に予告報知の有無が決定されることを特徴とする請求項１ないし請求項６の何れかに記載の遊技機
とを備えることを要旨とする。
【００３１】
これにより、実際に大当りが発生する場合でも大当りの予告が行われることがない場合を織りまぜたり、或いは実際に大当りが発生しない場合でも外れの予告が行われない場合を織りまぜることが可能になる。
この結果、大当りや外れの予告の信頼性を所望の状態にする遊技機の設計が可能になる。
【００３２】
従って、大当りの予告報知が誤って行われたとの認識を抱かせることを防止して、予告報知の信頼性の低下が防止され、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
請求項８の発明の遊技機は、上記予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知は、音響報知、音声報知、発光報知、色彩変更報知、図柄変更報知、キャラクタ変更報知、具象部材の移動報知、触覚報知、臭覚報知、又は画像報知により行われることを特徴とする請求項１ないし請求項７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３３】
これにより当りの予告や外れの予告を、音響報知、音声報知、発光報知、色彩変更報知、図柄変更報知、キャラクタ変更報知、具象部材の移動報知、触覚報知、臭覚報知、又は画像報知によって行え、遊技の興趣を可能な限り高める遊技機の設計が可能になる。
【００３４】
従って、大当りの予告報知が誤って行われたとの認識を抱かせることを防止して、予告報知の信頼性の低下が防止されるとともに、遊技性の高い設計が可能な遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００３５】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図、図２は、遊技機１の配線系統のブロック図である。
【００３６】
遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠７と、この外枠７に取り付けられた内枠９とから構成されており、内枠９には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤１１と、遊技盤１１上に遊技球１３を発射するためのハンドル１５と、遊技盤１１によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球１３を受ける上受け皿１７と、下受け皿１９とが設けられている。
【００３７】
遊技盤１１は、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部２１や、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ２３を備えた特別図柄表示ユニット２４と、始動口２５と、大入賞口２７と、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備え、始動口２５に遊技球１３が入賞することによって、特別図柄表示部２１が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄（第１種特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せ）になると第１種特別電動役物が作動して、大入賞口２７を開閉する大当り遊技を提供する。
【００３８】
又、特別図柄表示ユニット２４には、詳細を後述する可動型マスコット２２が取り付けられ、上受け皿１７には、遊技に係わる音響を出力するスピーカー１８が取り付けられている。
この様な特別図柄の表示や、大当り遊技の提供を行うために、遊技機１は、図２に示すように配線が接続された遊技制御装置３（主基板や主制御基板といわれることもある。）や表示制御装置５（副制御基板やサブ基板、或いは図柄制御基板といわれることもある。）を備えている。
【００３９】
又、遊技制御装置３は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置３は、音響を提供する音響機能部３３と、照明を提供する照明機能部３５と、遊技球１３の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部３７と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部３９と、表示を行う表示機能部４１と、遊技球１３を検出する遊技球検出機能部４３と、外部に情報を出力する本体用外部端子板４５と、各部に電源を供給する電源基板４７とに接続されている。遊技球検出機能部４３は、第１種始動口スイッチ４９と、セーフ球スイッチ５１とから構成されている。第１種始動口スイッチ４９は、始動口２５に入賞した遊技球１３を検出して、始動信号を出力する。
【００４０】
音響機能部３３は、遊技制御装置３からの信号を入力する音声制御基板１８Ａと、音量調整基板１８Ｂと、スピーカー１８とから構成されている。
これにより、遊技制御装置３からの指令に基づいた音響や音声（詳細は後述する。）をスピーカー１８から出力する。
【００４１】
表示機能部４１は、表示制御装置５と、特別図柄表示装置５３と、普通図柄表示装置５５と、詳細を後述する可動型マスコット２２とから構成されている。特別図柄表示装置５３は、特別図柄表示部２１と、特別図柄保留ランプ２３とを備えている。普通図柄表示装置５５は、普通図柄表示部２９と、普通図柄保留ランプ３１とを備えている。
【００４２】
なお、音響機能部３３と、表示機能部４１以外の各機能部の構成は、図２に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
図３は、表示機能部４１の一部分を構成する可動型マスコット２２の構造と、動作を説明するための構成図である。
【００４３】
この可動型マスコット２２は、遊技盤１１上に取り付けられた特別図柄表示ユニット２４の面板２４Ａ上に位置するお化けキャラクタ状の具象物２２Ａと、この具象物２２Ａの背後に位置するランプ収納箱２２Ｂと、特別図柄表示ユニット２４に固定されたアクチュエータ２２Ｃと、このアクチュエータ２２Ｃのプランジャー２２Ｄとランプ収納箱２２Ｂとの間を揺動自在に連結するリンク部材２２Ｅと、ランプ収納箱２２Ｂにリンク部材２２Ｅが連結されている端とは反対側にこのランプ収納箱２２Ｂを引っ張る引張りバネ部材２２Ｆとから構成されている。
【００４４】
これにより、可動型マスコット２２は、アクチュエータ２２Ｃが駆動状態でない場合には、引張りバネ部材２２Ｆの付勢力によって、遊技機１の上部方向である矢印ＹＢ方向に移動した状態（図３に示す状態）であるが、アクチュエータ２２Ｃに電力が供給されて駆動状態になると、遊技機１の下部方向である矢印ＹＡ方向に移動した状態になる。つまり、アクチュエータ２２Ｃへの通電をオンオフすることにより、可動型マスコット２２が移動動作を行う。
【００４５】
例えば、可動型マスコット２２の具象物２２Ａが顔の態様であれば、頷く様な動作を行う。
又、ランプ収納箱２２Ｂ内に、図示しない発光ランプ素子が設置され、具象物２２Ａに照明を施す。例えば、具象物２２Ａが移動するのと同期して、発光し、具象物２２Ａの目玉を光らせる動作を行う。
【００４６】
図４は、遊技制御装置３で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する（Ｓ１００）。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にＲＡＭの初期化設定処理が行われる（Ｓ１１０）。ＲＡＭの初期化設定処理後は、後述するＳ２１０〜Ｓ２３０の処理を次に図４の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
【００４７】
又、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され（Ｓ１００）、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる（Ｓ１２０）。
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理（Ｓ１３０）、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理（Ｓ１４０）、ＳＷ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理（Ｓ１５０）を行う。
【００４８】
Ｓ１５０にて、エラー中であることが検出された場合には（Ｓ１６０）、後述するＳ２００の外部情報作成処理に移行する。以後Ｓ２１０〜Ｓ２３０を次に図４の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
次いで、エラー中でなければ（Ｓ１６０）、普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄／普通電動役物処理（Ｓ１７０）、詳細を後述する特別図柄／第１種特別電動役物処理（Ｓ１８０）、特別図柄記憶ＬＥＤデータ、普通図柄記憶ＬＥＤデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理（Ｓ１９０）、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理（Ｓ２００）を実行する。上記Ｓ１００〜Ｓ２００の処理は、所定時間毎に実行される。
【００４９】
又、Ｓ２００の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄データ更新処理（Ｓ２１０）、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理（Ｓ２２０）、大当り判定用乱数として用いる特図大当り判定用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理（Ｓ２３０）を繰り返し実行する。
【００５０】
図５は、図４のＳ１８０の詳細を示す特別図柄／第１種特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
詳細の説明は省略するが、特別図柄／第１種特別電動役物処理では、まず遊技制御装置３から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理（Ｓ３００）、後述するように大当り判定用乱数の格納や、大当り図柄用乱数の格納、および特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理（Ｓ３１０）、４（ｍｓ）毎に特別図柄データを基に外れ図柄を作成する特別図柄作成処理（Ｓ３２０）、保留球数４以上のとき、処理を終了する処理、保留球数４未満のとき、保留球を加算し、大当り判定用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する第１種始動口入賞処理（Ｓ３３０）、後述する特別図柄変動制御処理（Ｓ３４０）、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより第１種特別電動役物を制御する第１種特別電動役物制御処理（Ｓ３５０）が行われる。
【００５１】
図６は、上記Ｓ３４０の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
まず、図７に後述する大当り判定用乱数バッファ６１から値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理（Ｓ４００）、この大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄用カウンタの値が設定されている図７に後述する大当り図柄乱数バッファ６３の値を取り出し、特別図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又は外れと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ４１０）、変動パターンを決定する変動パターン作成処理（Ｓ４２０）を行う。
【００５２】
この変動パターン作成処理では、例えば、予め用意されている９４種類の特別図柄の変動パターンの中から、１つの変動パターンを決定する。
尚、ここで選択される変動パターンでは、図８の特別図柄の状態のタイミングチャートに示すように、特定の変動パターンを選択するか否かの判定も行われる。
【００５３】
例えば、遊技球１３が第１種始動口スイッチ４９を通過した時点の大当り判定用カウンタが「７」（大当りになる値）で、かつ第１予兆判定用カウンタ（０〜１７０）が「１１、１３、１５、１７、又は１９」（数十分の１程度の確率）の場合、或いは第２予兆判定用カウンタ（０〜１７０）が「７」（百数十分の１程度の確率）の場合に予兆回数バッファに、その時点の第１種始動口スイッチ４９の作動保留数を設定する。つまり、予兆回数バッファに、その時点の第１種始動口スイッチ４９の作動保留数が設定される場合は、十分の１〜数十分の１の確率（後述するように、作動保留数が多いほど予兆の発生する確率が高くなる。）で大当りになる。又、この第２予兆判定用カウンタによる予兆は、数十分の１〜百数十分の１の確率で発生する。尚、予兆回数バッファに、その時点の第１種始動口スイッチ４９の作動保留数を設定することとなる第１予兆判定用カウンタの値の数を減少させて、大当りの場合に、予兆が発生し難くしたり、反対に第１予兆判定用カウンタの値の数を増加させて、大当りの場合に、予兆が多く発生する様にしても良い。これは設計事項である。又、大当りの有無に拘わらず予兆を発生させる第２予兆判定用カウンタの数を複数に増加させて外れの場合の予兆を増加させたり、反対に第２予兆判定用カウンタのカウント範囲を０〜１７０より増加させて、予兆の発生を少なくしても良い。これも設計事項である。
【００５４】
この様に予兆回数バッファに設定をおこなうと、特定の変動パターンの選択有無の判定は、図８に示す様になる。つまり、第１種始動口スイッチ４９に遊技球１３が通過１から通過６にかけて、通過すると、先ず通過１の時点ｔ１で、特別図柄が変動を開始する。この通過１では、予兆回数バッファの設定がなかったとする。この状態では、まだ予兆回数バッファが「０」のままであり、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択なしとされる。
【００５５】
時点ｔ１から特別図柄が変動をしている間に、通過２ないし通過４があり、全て、予兆回数バッファの設定がなかったとすると（チャート１を参照。）、この状態では、まだ予兆回数バッファが「０」のままであり、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択なしとされる（チャート２を参照。）。
【００５６】
次いで、通過５があり、予兆回数バッファの設定があったとすると、時点ｔ２に示すように、予兆回数バッファに「４」が設定され（チャート１を参照。）、特定の変動パターンの選択有無の判定は、選択ありとされる（チャート２を参照。）。次の通過６では、予兆回数バッファの設定がないとする（チャート２）。この後、時点ｔ１から開始した特別図柄の変動が終了すると、時点ｔ３から通過２による特別図柄の変動が開始する。この通過２による特別図柄の変動からは、予兆回数バッファの値が「４」からの特定の変動パターンの選択が行われており（チャート４参照。）、この予兆回数バッファの値が通過６による特別図柄の変動開始の時点ｔ４で「０」になるまで（チャート３参照。）、特別図柄の変動が特定の変動パターンになる。つまり、通過２、通過３、通過４、通過５、通過６による特別図柄の変動が特定の変動パターン（大当りの可能性が高いことを思わせる変動パターン）になる。従って、遊技者は、経験則で、特定の変動パターンが連続する場合には、極めて高い確率で大当りになることを予測できることを知っており、これにより大当りの期待を増大させる。
【００５７】
以上に示したように、大当りになることが判定された時点で、その時の第１種始動口スイッチ４９の作動保留数の値だけ、遡って、特別図柄遊技を特定の変動パターンにすることにより、特定の変動パターンが連続すると、極めて高い確率で大当りになるという経験則を遊技者に与えることが出来、遊技機１の遊技性を向上することが出来る。
【００５８】
以上に説明した変動パターンの選択の基準となる大当り判定用カウンタの値（大当り抽選値）と、大当り図柄用カウンタの値は、図７の（Ａ）に示す大当り判定用乱数バッファ６１からと、図７の（Ｂ）に示す大当り図柄乱数バッファ６３からとから取り出される。
【００５９】
この通常当り遊技の提供か、或いは高確率当り遊技の提供に結び付く乱数を提供する大当り判定用乱数バッファ６１は、図７の（Ａ）に示すように、５個の格納エリア６１Ａ、６１Ｂ、６１Ｃ、６１Ｄ、６１Ｅを備えている。この中の格納エリア６１Ａは、大当り判定用カウンタの値を取り出すエリアである。
【００６０】
又、他の格納エリア６１Ｂ、６１Ｃ、６１Ｄ、６１Ｅは、保留状態の乱数が格納されているエリアである。
これら格納エリア６１Ａ、６１Ｂ、６１Ｃ、６１Ｄ、６１Ｅを備える大当り判定用乱数バッファ６１には、図７の（Ｃ）に示す様な値「０ないし３５０」の範囲の何れかの値を採る大当り判定用カウンタの値が、第１種始動口スイッチ４９を遊技球１３が通過した時点に格納される。ここでは、値「７」は、通常の抽選確率の遊技の場合でも高確率の抽選確率の遊技の場合でも大当りになる乱数であり、他の値「１１、１３、１７、１９」は、高確率の抽選確率の遊技の場合に限って、大当りになる乱数である。
【００６１】
一方、通常当り遊技か、或いは高確率当り遊技の何れであるかを判断する乱数を提供する大当り図柄乱数バッファ６３は、図７の（Ｂ）に示すように、５個の格納エリア６３Ａ、６３Ｂ、６３Ｃ、６３Ｄ、６３Ｅを備えている。この中の格納エリア６３Ａは、大当り図柄用カウンタの値を取り出すエリアである。
【００６２】
又、他の格納エリア６３Ｂ、６３Ｃ、６３Ｄ、６３Ｅは、保留状態の乱数が格納されているエリアである。
これら格納エリア６３Ａ、６３Ｂ、６３Ｃ、６３Ｄ、６３Ｅを備える大当り図柄乱数バッファ６３には、図７の（Ｄ）に示す様な値「１ないし１４」の範囲の何れかの値を取る大当り図柄用カウンタの値が、第１種始動口スイッチ４９を遊技球１３が通過した時点に格納される。ここでは、値「１、３、５、７、９、１１、１３」は、高確率当り遊技に結び付き、値「２、４、６、８、１０、１２、１４」は、通常当り遊技に結び付く乱数である。
【００６３】
次に、図９の大当り予告処理ルーチンのフローチャートに基づいて、大当りの予告か、外れの予告を行う処理を説明する。
図９の大当り予告処理は、遊技制御装置３によって所定時間（ここでは４ｍｓｅｃ）毎に、起動される。
【００６４】
先ず、第１種始動口スイッチ４９を遊技球１３が通過して、大当り判定用カウンタの値が大当り判定用乱数バッファ６１に書き込まれたときである始動記憶の書き込みであるかを判断する（Ｓ５００）。ここで、始動記憶の書き込みではないと判断されれば、本大当り予告処理をそのまま一旦終了する。
【００６５】
一方、始動記憶の書き込みであれば、次にその書き込まれる値（大当り判定用カウンタの値）である大当り抽選値を入力する処理を行って（Ｓ５１０）、その入力した大当り抽選値が大当り予告の可能性がある大当り予告該当値（ここでは、７、１１、１３、１７、１９）であるかを判断し（Ｓ５２０）、大当り予告該当値でなければ、本大当り予告処理をそのまま一旦終了する。
【００６６】
一方、大当り予告該当値であれば、前回の大当りの図柄記憶抽選値（大当り図柄用カウンタの値）（詳細は後述する）を大当り図柄乱数バッファ６３から読み込む処理を行って（Ｓ５３０）、前回の大当りの図柄記憶抽選値の読み込みを行う対象が図柄記憶にあったかを判断する（Ｓ５４０）。ここで読み込む前回の大当りの図柄記憶抽選値は、大当り判定用乱数バッファ６１に格納されている乱数の値と、大当り図柄乱数バッファ６３に格納されている乱数の値とに基づいて、大当り判定用乱数バッファ６１に格納されている乱数が大当りに該当する場合の大当り図柄乱数バッファ６３に格納されている乱数の値を読み込むものであって、前回Ｓ５１０ないしＳ５３０の処理が行われたときに、大当り判定用乱数バッファ６１と、大当り図柄乱数バッファ６３とに格納された乱数を、大当り図柄乱数バッファ６３から読み込むことで得られる。つまり、ここで得られる前回の大当りの図柄記憶抽選値は、今回のＳ５１０ないしＳ５３０の処理が行われるときの遊技が、通常確率遊技か（ここでは読み込んだ値が「２、４、６、８、１０、１２、１４」の場合（設計事項である））、高確率遊技か（ここでは読み込んだ値が「１、３、５、７、９、１１、１３」の場合（設計事項である））を表すものである。
【００６７】
Ｓ５４０の判断で、図柄記憶に有りと判断された場合には、次にその図柄記憶抽選値が「１、３、５、７、９、１１、１３」である場合、即ち高確率であるかを判断し（Ｓ５５０）、高確率であれば、次に大当り音予告実行を行って（Ｓ５６０）、本大当り予告処理を一旦終了する。このＳ５６０の大当り音予告実行により、スピーカー１８から大当り予告音を出力する図示しない大当り予告音実行処理が起動され、実際にスピーカー１８から大当りの予告音が出力される。
【００６８】
尚、大当りの予告音としては、ブザー音、チャイム音、音楽、アナウンス等が用いられる（設計事項）。
又、このＳ５６０の大当り音予告実行により、可動型マスコット２２が駆動され、具象物２２Ａが作動する。例えば、具象物２２Ａが１回、或いは数回下方に移動する動作を行う。
【００６９】
従って、遊技者は、予告音や、具象物２２Ａの動きから、今大当りが入ったことを知ることが出来、大当りの喜びを感じることが可能になる。
一方、Ｓ５５０で、図柄記憶抽選値が高確率ではない、つまり通常確率であると判断された場合には、次に、Ｓ５１０で読み込んだ大当り抽選値が高確率の場合にだけ大当りになる値、つまり値「１１、１３、１７、１９」であるかを判断し（Ｓ５８０）、高確率の場合にだけ大当りになる値であれば、次に大当り外れ音実行を行って（Ｓ５９０）、本大当り予告処理を一旦終了する。このＳ５９０の大当り外れ音実行により、スピーカー１８から大当り予告音とは相異する音（音無しでも良い。）を出力する図示しない大当り外れ音実行処理が起動され、実際にスピーカー１８から大当りの外れ音が出力される。
【００７０】
尚、大当りの外れ音としては、ブザー音、チャイム音、音楽、アナウンス等が用いられる（設計事項）。
又、このＳ５９０の外れ音実行では、可動型マスコット２２の駆動は行わない。
【００７１】
従って、遊技者は、予告音から、今の遊技球１３の始動口２５への入賞では、大当りが入らなかったことを知ることが出来る。
又、Ｓ５８０で、大当り抽選値が通常確率でも大当りになる値、ここでは「７」である場合には、既述した大当り音予告実行を行って（Ｓ５６０）、本大当り予告処理を一旦終了する。
【００７２】
一方、Ｓ５４０で、前回の大当りの図柄記憶抽選値がないと判断された場合には、次に現在の遊技が高確率の抽選状態であるかの判断を行って（Ｓ５７０）、現在、高確率遊技であれば、既述した大当り音予告実行を行って（Ｓ５６０）、本大当り予告処理を一旦終了する。
【００７３】
又、Ｓ５７０で、現在高確率遊技でない、つまり通常確率遊技であると判断された場合には、次に既述した大当り抽選値が高確率の場合にだけ大当りになる値であるかを判断し（Ｓ５８０）、高確率の場合にだけ大当りになる値であれば、次に大当り外れ音実行を行って（Ｓ５９０）、本大当り予告処理を一旦終了する。このＳ５９０の大当り外れ音実行により、スピーカー１８から大当り予告音とは相異する音（音無しでも良い。）を出力する図示しない大当り外れ音実行処理が起動され、実際にスピーカー１８から大当りの外れ音が出力される。
【００７４】
又、Ｓ５８０で、大当り抽選値が通常確率でも大当りになる値、ここでは「７」である場合には、既述した大当り音予告実行を行って（Ｓ５６０）、本大当り予告処理を一旦終了する。
以上に説明した図９の大当り予告処理により、遊技球１３が始動口２５に入賞して、大当り抽選値が大当り判定用乱数バッファ６１に格納されるときに、この格納された大当り抽選値が大当りに結び付くか否かを正確に予告することが可能になる。従って、遊技者は、この予告の発生を認識することで、大当りの発生を知ることが出来、実際に大当りの遊技が始まるのを期待しながら待つことが出来、大当り遊技の楽しみをより一層引き立てることが可能になって、遊技性が向上するという極めて優れた効果を奏する。
【００７５】
次に、遊技機１によって行われる処理の変形例を説明する。
図１０は、大当り音予告実行処理ルーチンのフローチャートである。
この大当り音予告実行処理は、図９の大当り音予告実行（Ｓ５６０）の動作の他の態様を提供するものであって、先ずＳ５１０で読み込んだ大当り抽選値の入力を行う（Ｓ６００）。次いで、この読み込んだ大当り抽選値に対応する音データの選択を行う（Ｓ６１０）。ここで選択される音データは、大当り抽選値が「７」の場合と、それ以外の「１１、１３、１７、１９」の場合とを相異して選択されるものである。例えば、「７」の場合は、多くの和音を重ねた重厚なチャイム音とし、それ以外の「１１、１３、１７、１９」の場合は、その値毎の和音のチャイムとする。
【００７６】
音データの選択後は、次に音データの効果音の出力を行う（Ｓ６２０）。音データの出力は、音声制御基板１８Ａに音データを出力して、スピーカー１８から実際の音を出力させることにより行う。
尚、図１０の大当り音予告実行処理は、図９の大当り予告の実行と重複して実行されることから、大当り音の予告が行われれば、何れの音データによる場合でも必ず大当りに移行する。従って、予告音が相異しているが大当りの予告報知は１００パーセントの確率で実行され、遊技者の予告音に対する信頼性を低下させることはない。
【００７７】
次の変形例を説明する。
この変形例は、図１０の大当り音予告実行処理が起動される条件が相異する例である。
図９の大当り予告処理Ｓ５００ないしＳ５２０の次に図１０の大当り音予告実行を行うことで、大当りの予告を行う。これにより、大当り抽選値が「７」、「１１」、「１３」、「１７」、「１９」の場合に、その値毎に相異する大当りの予告音が出力される。
【００７８】
この様にすることで、大当り抽選値が「７」の場合の予告音は、１００パーセントの信頼性で出力されることになり、それ以外の大当りの予告音の場合は、この大当りの抽選値が取り出される時点の遊技が高確率遊技か通常確率遊技かの種別によって、正解の予告か誤りの予告かが定まる。従って、高確率遊技と通常確率の遊技との振り分け率が５０パーセントの場合には、大当り抽選値が「１１」、「１３」、「１７」、「１９」の場合の予告の信頼性は、５０パーセント程度になる。
【００７９】
従って、予め予告音の信頼性を明示し、かつ設計通りの信頼性の予告音が出力されることで、遊技者が予告音を聞いたときの誤った認識がなくなり、予告音の信頼性の低下を防止することが可能になる。
尚、この場合に、大当り抽選値が「７」の場合だけ可動型マスコット２２の駆動を行うようにする。この様にすることで、可動型マスコット２２が動いたときの大当りの信頼性が１００パーセントになる。
【００８０】
図１１は、大当り外れ音実行処理ルーチンのフローチャートである。
この大当り外れ音実行処理は、図９のＳ５９０の具体的な内容を示す。
先ず、Ｓ５１０で読み込んだ大当り抽選値の入力を行う（Ｓ７００）。次いで、この読み込んだ大当り抽選値に対応する外れ用音データの選択を行う（Ｓ７１０）。ここで選択される音データは、「１１、１３、１７、１９」の場合用と、それ以外用とを相異して選択されるものである。例えば、「１１、１３、１７、１９」の場合は、和音のブザー音とし、それ以外用は、短音のブザーとする。
【００８１】
音データの選択後は、次に外れ用音データの効果音の出力を行う（Ｓ７２０）。音データの出力は、音声制御基板１８Ａに音データを出力して、スピーカー１８から実際の音を出力させることにより行う。
尚、外れ用音データの効果音出力は、「１１、１３、１７、１９」の場合用だけを出力し、それ以外用は、実際の出力をすることなく終了しても良い。又、「１１、１３、１７、１９」の場合用の実際の音出力をしない構成にしても良い。
【００８２】
尚、本発明は上記の実施例に限定されるものでなく様々な態様の実施が可能である。
例えば、始動信号の保留を行うことが可能なスロット機に適用することも可能である。尚、始動信号の保留を行うスロット機としては、大当りのフラグを貯留しておいて、所定の条件を満足したときに、一時に大当り遊技を提供する構成を有するものが対応する。尚、パチンコ機でもこの様に大当りのフラグを貯留する形式のものに適用可能である。この様に貯留分に適用することで、これらが放出されるときを期待しながら遊技を楽しむことが可能になる。従って、遊技の遊技性が向上される。
【００８３】
又、遊技機１の予告態様として、音の出力や変更等の聴覚を利用した予告に加えて、或いは替えて、遊技機１のハンドル１５や椅子などを振動させたり、風を吹き付けるなどの触覚による予告を行ったり、遊技機１に設けられた表示装置による視覚を利用した予告を行ったり、臭いを発生させる等の臭覚による予告を行う等、人間の五感に訴えるものであればどの様なものでも利用可能である。
【００８４】
又、予告の態様として、実施例のように遊技機１だけで行う構成に加えて、或いは替えて、遊技機１の近傍の遊技島（図示せず）に備えられている表示装置や音響装置などで行うようにしても良い。例えば、遊技機１の上方に位置する呼出ボタン付情報表示装置に大当りが入ったことや大当りの種類を表示するようにしても良い。又、ホール管理装置に知らせて、ホール内放送を行う構成にしても良い。或いは、ホールスタッフに連絡して、大当り処理の前準備をさせる構成にしても良い。
【００８５】
以上に説明した遊技機１は、遊技球１３が始動口２５に入賞したときに、この入賞によって、実際に大当り遊技が提供される場合には、必ず大当りの予告が行われ、予告報知の信頼性を低下することがなくなって、設計思想通りの高い遊技性を備えた遊技機１の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００８６】
又、実際に大当り遊技が提供されない場合の外れ予告を正確に行え、予告報知の信頼性を低下することがなくなって、設計思想通りの遊技性を備えた遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
しかも、大当り抽選値の値に応じた予告を行う構成とすることで、実際の大当りが発生しないのにも拘わらず大当り予告を出してしまったとしても、直ちに大当り予告が誤って出されたとの認識を遊技者に抱かせることがなくなる。
【００８７】
又、１００パーセントの確率で大当りになる大当り抽選値（高確率遊技、及び通常確率遊技の双方で大当りになる抽選値）と、それ以外の抽選値（高確率遊技の場合だけ大当りになる抽選値）とで相異する大当り予告を行う構成にすることで、必ず大当りになる抽選値が識別されて予告され、予告の信頼性を高める機能を発揮する。又、それ以外の大当り予告（高確率遊技の場合だけ大当りになる抽選値の場合も大当り予告を行う）が識別されて行われることで、５０パーセント程度の確率での大当り予告（２倍の大当り予告）が提供されることになり、遊技者がその予告で大当りの期待感を抱く機会が増える。従って、信頼性と、遊技性とを揃って向上することが可能になる。
【００８８】
その上、音による報知に加えて、可動型マスコット２２による報知も行われることから、予告音が聞き取りにくい環境でも遊技者が予告を知ることができ、かつ通常動かない可動型マスコット２２が突然動いたり、マスコットの目が光ったりすることから、より予告の伝達性や意外性が向上され、遊技の遊技性が向上される。
【００８９】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１の抽選手段は、遊技制御装置３で行われるものであって、第１種始動口スイッチ４９を遊技球１３が通過した時点の大当り判定用カウンタの値を抽出する図示しない処理が対応する。
【００９０】
抽選結果格納手段は、図７の大当り判定用乱数バッファ６１が対応し、当り遊技判断手段と、遊技提供手段とは、Ｓ３４０、Ｓ３５０の処理が対応するが、当り遊技判断手段は、Ｓ３４０の特別図柄変動制御処理が主に対応し、遊技提供手段は、Ｓ３５０の第１種特別電動役物制御処理が主に対応する。
【００９１】
当り遊技予告手段は、図９のＳ５００ないしＳ５５０、Ｓ５７０、Ｓ５８０の処理が対応する。予告報知手段は、Ｓ５６０の処理、このＳ５６０の処理によって駆動されるスピーカ１８や、可動型マスコット２２が対応する。
請求項２の外れ予告報知は、Ｓ５９０の処理が対応する。
【００９２】
請求項３は、請求項１、２の内容が対応する。
請求項４の抽選手段によって抽出された乱数が格納されたときの判断は、Ｓ５００の処理によって行われる。
請求項５の「当り遊技判断手段が当り遊技であると判断することになる乱数は、通常当り遊技より、高確率当り遊技の方が多く用いられる」ことは、通常当り遊技時は、「７」のみが当りになり、高確率遊技時は、「７、１１、１３、１５、１７、１９」が当りになることが対応する。
【００９３】
請求項６の予告報知手段は、図１０のＳ６００ないしＳ６２０の処理が対応する。その他は、請求項１とほぼ同様。
請求項７の「予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知は、該当り遊技予告手段が判断に用いた乱数の値別に予告報知の有無が決定される」は、Ｓ６１やＳ７１０の処理で、大当り抽選値によっては、無音の音データ（音データの設定無し。）を使用することにより実現可能である。尚、遊技機１もこの様にＳ６１やＳ７１０の処理で、大当り抽選値によっては、無音の音データ（音データの設定無し。）を使用する様にしても良い。例えば、大当り抽選値の「１５」、「１７」、「１９」を無音にするように構成しても良い。
【００９４】
請求項８の「予告報知手段による当り予告報知、又は外れ予告報知は、音響報知、音声報知、発光報知、色彩変更報知、図柄変更報知、キャラクタ変更報知、具象部材の移動報知、触覚報知、臭覚報知、又は画像報知により行われる」の具体的内容は、直前の尚書き通りである。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の配線系統のブロック図である。
【図３】表示機能部４１の一部分を構成する可動型マスコット２２の構造と、動作を説明するための構成図である。
【図４】遊技制御装置３で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図５】Ｓ１８０の詳細を示す特別図柄／第１種特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】Ｓ３４０の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】大当り判定用乱数バッファ６１の説明図である。
【図８】特別図柄の状態のタイミングチャートである。
【図９】大当り予告処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】大当り音予告実行処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】大当り外れ音実行処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１・・・遊技機、３・・・遊技制御装置、５・・・表示制御装置、
７・・・外枠、９・・・内枠、１１・・・遊技盤、
１３・・・遊技球、１５・・・ハンドル、１７・・・上受け皿、
１８・・・スピーカー、１８Ａ・・・音声制御基板、
１８Ｂ・・・音量調整基板、１９・・・下受け皿、２１・・・特別図柄表示部、
２２・・・可動型マスコット、２２Ａ・・・具象物、
２２Ｂ・・・ランプ収納箱、２２Ｃ・・・アクチュエータ、
２２Ｄ・・・プランジャー、２２Ｅ・・・リンク部材、
２２Ｆ・・・引張りバネ部材、２３・・・特別図柄保留ランプ、
２４・・・特別図柄表示ユニット、２５・・・始動口、
２７・・・大入賞口、２９・・・普通図柄表示部、
３１・・・普通図柄保留ランプ、３３・・・音響機能部、
３５・・・照明機能部、３７・・・賞球機能部、３９・・・役物作動機能部、
４１・・・表示機能部、４３・・・遊技球検出機能部、
４５・・・本体用外部端子板、４７・・・電源基板、
４９・・・第１種始動口スイッチ、５１・・・セーフ球スイッチ、
５３・・・特別図柄表示装置、５５・・・普通図柄表示装置、
６１・・・大当り判定用乱数バッファ、６３・・・大当り図柄乱数バッファ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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