(57)【要約】【課題】遊技者の利益の損失を防ぐ。【解決手段】ＢＢモードが終了すると、ＲＴモード移行抽選部４１は、ＲＴモードに移行させるか否かを決定する。ＲＴ移行抽選に当選した場合は、ＲＴ開始ゲーム数抽選部４３は、ＲＴモードに移行されるまでのゲーム数を決定する。ＲＴモードでは、ＲＴ終了ゲーム数抽選部４２は、ＲＴモードで遊技可能なゲームの回数を決定する。ＲＴモードでは、ＡＴモードが開始されることを示す当選絵柄の組み合わせが表示されやすくなるように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。ＣＰＵ３０ａは、ＲＴモードが終了後にＡＴモードに移行させる。【選択図】　　　　図２
2004105547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、
通常モード、特別モード、第１特殊モードでのゲームが選択的に行われ、前記特別モードは、当選役決定手段で特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くされ、前記第１特殊モードのゲームでは報知手段による報知が行われる遊技機において、
前記第１特殊モードに移行されることを報知する当選絵柄の組み合わせが入賞有効ライン上に停止し得るように、前記リール停止制御手段によってリールの停止制御が行われる第２特殊モードを設けるとともに、
前記特別当選役に当選した場合に、前記第２特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２特殊モード移行抽選手段と、
前記第２特殊モード移行抽選手段での抽選で用いられ、前記第２特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数種類の移行確率テーブルと、
前記特別モードが終了したときに、前記移行確率テーブルを第２特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルから、第２特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルに切り替える移行確率テーブル切替手段と、
前記第２特殊モード抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第２特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第２特殊モードに移行させる第２特殊モード実行手段と、
前記第２特殊モードに移行されてから行われたゲームの回数が所定回数に達するまでに、前記第１特殊モードに移行させる第１特殊モード実行手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行確率テーブル切替手段は、前記特別モード終了後に所定回数のゲームが行われた後に、前記移行確率テーブルを第２特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルから、第２特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルに切り替えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記移行確率テーブル切替手段は、前記移行確率テーブルを第２特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルから、第２特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルに切り替えるか否かの抽選を行い、前記抽選に当選した場合に、前記移行確率テーブルを第２特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルから、第２特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルに切り替えることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２特殊モードに移行されてから前記第１特殊モードに移行されるまでに行うことができるゲームの回数を抽選により決定するゲーム数抽選手段を設けたことを特徴とする請求項１〜３記載の遊技機。
【請求項５】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段と、
前記特別当選役に当選した場合に、報知手段による報知が行われる第１特殊モードに移行されることを報知する当選絵柄の組み合わせが入賞有効ライン上に停止し得るように、前記リール停止制御手段によってリールの停止制御が行われる第２特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２特殊モード移行抽選手段と、
前記特別モードが終了したときに、第２特殊モード移行抽選手段での抽選で用いられ、前記第２特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数種類の移行確率テーブルを第２特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルから、第２特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルに切り替える移行確率テーブル切替手段と、
前記第２特殊モード抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第２特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第２特殊モードに移行させる第２特殊モード実行手段と、
前記第２特殊モードに移行されてから行われたゲームの回数が所定回数に達するまでに、前記第１特殊モードに移行させる第１特殊モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できる特殊モードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。前記特殊モードの１つとして、遊技者の利益獲得確率を高めるようにリール停止操作の態様が報知されるアシストタイム（ＡＴ）モードが知られている。ＡＴモードでは例えば３つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶パネルや音声などにより、入賞有効ライン上に停止させる絵柄の色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知される。遊技者はこの報知に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している小役を入賞させやすくなるため、利益獲得確率を高めることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のスロットマシンでは、例えば抽選に当選した場合や特定の当選役に当選した場合にＡＴモードへの移行の権利が得られ、権利が得られた後にＡＴモードを開始させるか否かの抽選を行って、この抽選に当選した場合にＡＴモードが開始されるが、ＡＴモードへの移行の権利が得られてもＡＴモードが開始されるまでＡＴモードへの移行の権利が得られたか否かが遊技者は察知できないため、ＡＴモードへの移行の権利を残したままゲームが終了されてしまうことがあり、遊技者は多大な利益を損失することがあった。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は遊技者の利益の損失を防ぐことができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モード、特別モード、第１特殊モードでのゲームが選択的に行われ、前記特別モードは、当選役決定手段で特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くされ、前記第１特殊モードのゲームでは報知手段による報知が行われる遊技機において、前記第１特殊モードに移行されることを報知する当選絵柄の組み合わせが入賞有効ライン上に停止し得るように、前記リール停止制御手段によってリールの停止制御が行われる第２特殊モードを設けるとともに、前記特別当選役に当選した場合に、前記第２特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２特殊モード移行抽選手段と、前記第２特殊モード移行抽選手段での抽選で用いられ、前記第２特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数種類の移行確率テーブルと、前記特別モードが終了したときに、前記移行確率テーブルを第２特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルから、第２特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルに切り替える移行確率テーブル切替手段と、前記第２特殊モード抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第２特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第２特殊モードに移行させる第２特殊モード実行手段と、前記第２特殊モードに移行されてから行われたゲームの回数が所定回数に達するまでに、前記第１特殊モードに移行させる第１特殊モード実行手段とを設けたものである。
【０００８】
なお、前記移行確率テーブル切替手段は、前記特別モード終了後に所定回数のゲームが行われた後に、前記移行確率テーブルを第２特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルから、第２特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルに切り替えることが好ましい。
【０００９】
また、前記移行確率テーブル切替手段は、前記移行確率テーブルを第２特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルから、第２特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルに切り替えるか否かの抽選を行い、前記抽選に当選した場合に、前記移行確率テーブルを第２特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルから、第２特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルに切り替えることが好ましい。
【００１０】
また、前記第２特殊モードに移行されてから前記第１特殊モードに移行されるまでに行うことができるゲームの回数を抽選により決定するゲーム数抽選手段を設けることが好ましい。
【００１１】
なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段と、前記特別当選役に当選した場合に、報知手段による報知が行われる第１特殊モードに移行されることを報知する当選絵柄の組み合わせが入賞有効ライン上に停止し得るように、前記リール停止制御手段によってリールの停止制御が行われる第２特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２特殊モード移行抽選手段と、前記特別モードが終了したときに、第２特殊モード移行抽選手段での抽選で用いられ、前記第２特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数種類の移行確率テーブルを第２特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルから、第２特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルに切り替える移行確率テーブル切替手段と、前記第２特殊モード抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第２特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第２特殊モードに移行させる第２特殊モード実行手段と、前記第２特殊モードに移行されてから行われたゲームの回数が所定回数に達するまでに、前記第１特殊モードに移行させる第１特殊モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１２】
また、使用する記録媒体は、請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１に示されたスロットマシン１０には、通常モード、特別モードとしてＢＢモード、第１特殊モードとしてＡＴモード、第２特殊モードとしてＲＴモードが設けられている。ＢＢモードは、通常モードで行われる電子抽選でＢＢに当選すると移行され、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢ導入モードでは１〜３枚のメダル投入でゲームが行われ、小役の当選確率が高くされる。ＲＢ導入モードのゲームでＲＢモードに移行させる当選役に当選し、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＲＢモードは所定の当選役に８回当選するか又は１２回のゲームが行われると終了する。
【００１４】
ＡＴモードへの移行条件は３つ設けられている。１つ目は、リプレイ（再遊技）に当選するとともに、２度にわたって行われるＡＴ移行抽選に連続して当選すると移行される。２つ目は、ＢＢモード終了後のゲームで１回目に、特定の順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を行うと入賞可能となる当選役（例えばベル）に当選したときに、これを入賞させ、さらに、ベルが入賞された場合に行われるＡＴ移行抽選に当選すると移行される。３つ目は、ＢＢに当選したことを契機に行われるＲＴ移行抽選に当選すると移行される。この場合、ＢＢモード終了後にＲＴモードに移行されると、ＲＴモードで行われたゲームの回数が所定回数（例えば１０回）に達するまでにＡＴモードに移行される。
【００１５】
ＲＴ移行抽選の抽選状態は高確率状態と低確率状態との２つがあり、ＢＢモード終了後は高確率状態からゲームが開始される。そして、ゲーム毎に行われるＲＴ移行確率転落抽選に当選した場合は、以降のゲームは低確率状態に移行される。高確率状態でＢＢに当選した場合は、ＲＴ移行抽選の当選確率が高確率となり、低確率状態でＢＢに当選した場合は、ＲＴ移行抽選の当選確率が低確率となる。なお、所定の当選役はベルに限らず適宜に設定してよい。
【００１６】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の当選絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１７】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１８】
右端のサブリール１５は報知手段として機能するものであり、ＡＴモードのゲームでベルに当選したときに、スタートレバー１８の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５の外周には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止操作を行う順序を示す絵柄が複数種類描かれており、これらの他に何も描かれていない空白部分も設けられている。なお、サブリール１５の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール１５には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【００１９】
サブリール１５は、常態では、空白部分を表示する位置で停止されており、ＡＴモードのゲームでベルに当選すると、当選したベルを入賞させることが可能になるリールの停止操作の順序を表示する位置で停止される。遊技者は、サブリール１５により表示された順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作することによりベルを確実に入賞させることができるようになる。
【００２０】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２１】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ＲＴモード移行抽選部４１、ＲＴ終了ゲーム数抽選部４２、ＲＴ開始ゲーム数抽選部４３、ＡＴモード移行抽選部４４、ＲＴ移行確率転落抽選部４５が設けられている。
【００２３】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２４】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【００２５】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００２６】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２７】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはＢＢモード、ＡＴモード、ＲＴモードなどの実行プログラムも含まれており、ＣＰＵ３０ａはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。なお、ＡＴモードのゲームでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転と同時にサブリール１５も回転される。結果的にＣＰＵ３０ａは第１特殊モード実行手段及び第２特殊モード実行手段として機能する。
【００２８】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２９】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３０】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３１】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３２】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。なお、ベルについては、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが所定の順序で操作された場合にのみ入賞されるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００３３】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄０〜４コマの５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００３４】
なお、当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００３５】
また、ベルを構成するベル絵柄は、ベル絵柄同士の間隔が、当選絵柄４個分以内となるように配列されており、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が正しければ、操作タイミングに関係なく入賞されるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００３６】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３７】
図３に示すように、当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブル６０は、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブル６０の他に、ＲＴモードのゲームで用いられるリプレイ当選高確率テーブル６１が設けられている。
【００３８】
また、当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢモードやＢＢモード中のＲＢモードで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３９】
ＲＴモード移行抽選部４１は、電子抽選部４６、第１移行確率テーブル４７、第２移行確率テーブル４８から構成されている。ＲＴモード移行抽選部４１はＢＢモードが終了すると作動される。ＲＴモード移行抽選部４１が作動されると、電子抽選部４６で乱数値がサンプリングされ、サンプリングされた乱数値が第１移行確率テーブル４７又は第２移行確率テーブル４８と照合される。第１移行確率テーブル４７及び第２移行確率テーブル４８は、電子抽選部４６で発生される全乱数値がＲＴモードに移行させるグループとＲＴモードに移行させないグループとにグループ分けされている。これにより、ＲＴモード移行抽選部４１では、ＲＴモードに移行させるか否かを決定するＲＴ移行抽選が行われる。第１移行確率テーブル４７は第２移行確率テーブル４８よりもＲＴモードへの移行確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。そして、ＲＴ移行抽選の抽選状態が高確率状態の場合は、第１移行確率テーブル４７を用いて抽選が行われ、ＲＴ移行抽選の抽選状態が低確率状態の場合は、第２移行確率テーブル４８を用いて抽選が行われる。
【００４０】
ＲＴ終了ゲーム数抽選部４２は、ＲＴモードに移行されると作動され、ＲＴモードで遊技可能なゲームの回数が抽選により決定される。ＲＴモードで遊技可能なゲームの回数が決定されると、ＣＰＵ３０ａにゲーム数決定信号がフィードバックされる。
【００４１】
ＲＴ開始ゲーム数抽選部４３は、ＲＴモードに移行されることが決定されている場合にＢＢモード終了後に作動される。ＲＴ開始ゲーム数抽選部４３では、ＢＢモードが終了されてからＲＴモードに移行されるまでのゲーム数を抽選により決定する。
【００４２】
ＡＴモード移行抽選部４４は、通常モードのゲームでリプレイに当選した場合及びＢＢモード終了後のゲームで１回目にベルに当選した場合に作動される。ＡＴモード移行抽選部４４では、ＡＴモードに移行させるか否かを抽選により決定するためのＡＴ移行抽選が行われる。ＡＴモード移行抽選部４４では、ＡＴモードへの移行確率が互いに異なる複数のＡＴ移行確率テーブルが設けられている。リプレイに当選してＡＴモード移行抽選部４４が作動された場合は、異なるＡＴ移行確率テーブルを用いて２段階のＡＴ移行抽選が行われ、２回の抽選に連続して当選するとＡＴモードに移行される。
【００４３】
ＲＴ移行確率転落抽選部４５は、ＢＢモード終了後にＲＴ移行抽選の抽選状態が高確率状態となっているゲーム毎に作動され、ＲＴ移行抽選の抽選状態を高確率状態から低確率状態に移行させるか否かを抽選により決定する。
【００４４】
リプレイ入賞抽選部４９は、リプレイ当選高確率テーブル５１を用いた抽選でリプレイが当選されたときに、リプレイが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する。
【００４５】
メダルホッパー５０は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー５０を駆動する。
【００４６】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図４〜図６に示すように、ＢＢモードが終了すると通常モードに移行され、ＲＴ移行抽選の抽選状態が高確率状態にされる。
【００４７】
通常モードでのゲームの開始に先立って１〜３枚のメダルを投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４８】
これと同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブル６０と照合してハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４９】
また、ＢＢモード終了後で、ＲＴ移行抽選の抽選状態が高確率状態のゲーム期間中、ゲームが行われるたびにＲＴ移行確率転落抽選部４５が作動される。ＲＴ移行確率転落抽選部４５では、ＲＴ移行抽選の抽選状態を高確率状態から低確率状態に移行させるか否かが抽選により決定される。
【００５０】
ＢＢモード終了後のゲームで１回目にベルに当選し、ベルを入賞させることができた場合、ＡＴ移行抽選部４２が作動され、ＡＴ移行抽選が行われる。ＡＴ移行抽選に当選した場合は、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１からＡＴモードの実行プログラムを読み出してＡＴモードに移行させる。また、通常モードのゲームでリプレイに当選した場合、ＡＴモード移行抽選部４２が作動され、ＡＴ移行抽選が２回行われる。このとき、ＡＴ移行抽選に２回連続して当選すると、ＡＴモードに移行される。
【００５１】
ＢＢに当選するとともに、ＢＢが入賞されると、メモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムが読み出され、通常モードからＢＢモードに移行される。ＢＢモードに移行されると当選役抽選テーブルが切り替えられ、ＲＢ導入モード及びＲＢモードでのゲームが行われる。ＲＢ導入モードでは、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。ＲＢ導入モードのゲームでＲＢモードに移行させる当選役に当選し、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００５２】
ＢＢモードが終了すると、ＲＴモード移行抽選部４１が作動される。ＢＢ当選時にＲＴ移行抽選の抽選状態が高確率状態であった場合は、電子抽選部４６でサンプリングされた乱数値が第１移行確率テーブル４７と照合され、ＢＢ当選時にＲＴ移行抽選の抽選状態が低確率状態であった場合は、電子抽選部４６でサンプリングされた乱数値が第２移行確率テーブル４８と照合される。
【００５３】
ＲＴ移行抽選に当選した場合は、ＲＴ開始ゲーム数抽選部４３が作動され、ＲＴモードに移行されるまでのゲーム数が抽選により決定される。そして、決定された回数のゲームが行われるとＣＰＵ３０ａはメモリ３１からＲＴモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからＲＴモードに移行させる。ＲＴモードに移行されると、ＲＴ終了ゲーム数抽選部４２が作動され、ＲＴモードで遊技可能なゲームの回数が抽選により決定される。
【００５４】
ＲＴモードのゲームでは当選役決定部４０で使用されるテーブルがリプレイ当選高確率テーブル６１に切り替えられる。ＲＴモードでリプレイに当選した場合は、リプレイ入賞抽選部４９が作動され、リプレイが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行うか否かが抽選により決定される。
【００５５】
また、ＲＴモードのゲームでは、ＡＴモードが開始されることを示す当選絵柄の組み合わせが表示されやすくなるように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。このため、ＲＴモードに移行されると遊技者はＡＴモードが開始されることを察知でき、ＡＴモードへの移行の権利を残したままゲームを終了してしまうことを防ぐことができる。これにより、遊技者の利益の損失を防ぐことができる。ＲＴ終了ゲーム数抽選部４２で決定された回数のゲームが行われるとＲＴモードは終了される。ＲＴモードが終了されると、ＲＴモードに引き続きＡＴモードに移行される。
【００５６】
ＡＴモードのゲームでは、ベルに当選すると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともにサブリール１５も同時に回転される。ＣＰＵ３０ａは、ベルを入賞させることが可能になるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を表示する位置でサブリール１５が停止するようにサブリール１５の停止制御を行う。遊技者はサブリール１５で表示された操作順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作することにより、ベルを確実に入賞させることができる。これにより、ＡＴモードのゲームではメダルを増やすことができる。ＡＴモードは所定回数のゲームが行われると終了される。
【００５７】
図７は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図４及び図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、報知手段、第２特殊モード移行抽選手段、移行確率テーブル切替手段、第２特殊モード実行手段、第１特殊モード実行手段をコンピュータ７１で実現するためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５８】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００５９】
上記実施形態では、ＡＴモードへの移行の契機を、ＲＴ移行抽選に当選することに加えて、リプレイに当選した後に行われるＡＴ移行抽選に当選すること及びＢＢモード終了後のゲームで１回目に当選されたベルを入賞させた場合に行われるＡＴ移行抽選に当選することとしたが、ＲＴ移行抽選に当選することの他に設けるＡＴモードへの移行の条件は適宜に設定してよい。なお、ＡＴモードの終了条件やゲームの内容も適宜の設定が可能である。
【００６０】
上記実施形態では、サブリール１５を用いてＡＴモードでのゲームで遊技者にリールの停止操作の態様を報知したが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段で報知してよい。また、リールの停止操作の態様は、例えば当選絵柄ごとの間隔が引き込み範囲以上となるように小役当選絵柄を配列しておき、このように配列された小役当選絵柄のいずれかが当選したときは、入賞有効ライン上に停止させる小役当選絵柄を報知したり、あるいは、小役当選絵柄の報知とストップボタンの操作順序の報知とを組み合わせるなど適宜の態様にしてよい。また、ＡＴモードで報知の対象となる当選役も、例えば所定の当選役を入賞させると、１ゲームのみに限って特定の当選役の当選確率が高くなるシングルボーナスを報知の対象とするなど、適宜の当選役を報知の対象としてよい。
【００６１】
上記実施形態では、第１移行確率テーブル４７及び第２移行確率テーブル４８を設けることにより、ＲＴ移行抽選の当選確率を２種類設定したが、ＲＴ移行抽選の当選確率は適宜種類設定してよく、また、ＲＴ移行抽選の当選確率を切り替える条件も適宜に設定してよい。
【００６２】
上記実施形態では、特別モードとしてＢＢモードを設け、ＢＢ当選時にＲＴモード移行抽選部４１を作動させるようにしたが、特別モードとしてＲＢモードを設けてＲＢ当選時にＲＴモード移行抽選部４１を作動させるようにしてもよい。
【００６３】
上記実施形態では、ＢＢモード終了後にＲＴ移行抽選の抽選状態が高確率状態とするとともに、ＲＴ移行抽選の抽選状態が高確率状態の期間中はゲームが行われるたびに転落抽選が行われるようにしたが、例えばＢＢモードが終了してから一定期間のゲーム期間中は転落抽選を行わないようにし、一定期間のゲーム以降に転落抽選を開始するようにするなど、転落抽選を開始するタイミングは適宜タイミングにしてよい。
【００６４】
上記実施形態では、ＢＢモード終了後にＲＴ移行抽選を行うようにしたが、例えばＢＢに当選したことを契機にＲＴ移行抽選を行うようにするなど、ＲＴ移行抽選を行うタイミングは適宜に設定してよい。
【００６５】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００６６】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、第１特殊モードに移行されることを報知する当選絵柄の組み合わせが入賞有効ライン上に停止し得るように、リール停止制御手段によってリールの停止制御が行われる第２特殊モードを設けるとともに、前記特別当選役に当選した場合に、前記第２特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２特殊モード移行抽選手段と、前記第２特殊モード移行抽選手段での抽選で用いられ、前記第２特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数種類の移行確率テーブルと、特別モードが終了したときに、前記移行確率テーブルを第２特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルから、第２特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルに切り替える移行確率テーブル切替手段と、前記第２特殊モード抽選手段での抽選に当選した場合、特別モード終了後のゲームから前記第２特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第２特殊モードに移行させる第２特殊モード実行手段と、前記第２特殊モードに移行されてから行われたゲームの回数が所定回数に達するまでに、前記第１特殊モードに移行させる第１特殊モード実行手段とを設けたので、第１特殊モードへの移行の権利を残したままゲームが終了されてしまうことを防いで、遊技者の利益の損失を防ぐことができる
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】当選役決定部の構成を示す説明図である。
【図４】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図６】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１５　サブリール
３０　制御部
３０ａ　ＣＰＵ
３１　メモリ
３４　リール駆動コントローラ
３９　電子抽選部
４０　当選役決定部
４１　ＡＴ開始モード抽選部
４２　ＲＴ終了ゲーム数抽選部
４３　ＲＴ開始ゲーム数抽選部
４４　ＡＴモード移行抽選部
４５　ＲＴ移行確率転落抽選部
４７　第１移行確率テーブル
４８　第２移行確率テーブル
４９　リプレイ入賞抽選部
６０　第１当選役抽選テーブル
７０　記録媒体
７１　コンピュータ
７２　読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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