(57)【要約】      （修正有）【課題】図柄の配列制御が不自然でなく、図柄の配列制御が容易で、多様な図柄の配列を行うことができる趣向製に富んだ遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の幅方向に沿うと共に高さ方向に連続して配置され、複数の図柄を順次幅方向に沿って配置することができる可変表示部１３と、遊技者の操作により変動する各図柄を上記各表示列に停止表示させることの組み合わせ状態を検知する検知部とを備えた遊技機であって、上記可変表示部には、上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列が設けられていることを特徴とする。【選択図】図１
0003116302.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の幅方向に沿うと共に高さ方向に連続して配置され、複数の図柄を順次幅方向に沿って配置することができる複数の表示列を有し、各図柄を変動させて上記表示列に配置することができる可変表示部と、
遊技者の操作により変動する各図柄を上記各表示列に停止表示させることができる制御部と、
上記制御部により停止表示させられた上記表示列における複数の図柄の組み合わせ状態を検知する検知部とを備えた遊技機であって、
上記可変表示部には、上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記表示列は、高さ方向に沿って連続して上段、中段及び下段の３段に形成されると共に、各表示列には幅方向に沿って３つの図柄が表示されるように構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記検知部は、上記表示列に対応して夫々線状に配置されると共に、３段の各表示列を横断し、斜めに交差して配置されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を判断されない表示列は中段表示列であることを特徴とする請求項３記載の遊技機
【請求項５】
上記複数の図柄の組み合わせが入賞として判断されない表示列には検知部が設けられていないことを特徴とする請求項１又は４記載の遊技機。
【請求項６】
上記検知部は、上段の表示列に設けられた上段の検知部と、下段の表示列に設けられた下段の検知部と、上段の表示列、中段の表示列及び下段の表示列を横断して設けられる第一の斜方検知部と、上記第一の斜方検知部に交差して配置される第二の斜方検知部とにより構成されていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項７】
上記可変表示部は、外周面に周面方向に沿って複数の図柄が配置され、高さ方向に図柄を変動表示可能に形成されている円筒状のリールを幅方向に３個並列して設けることにより形成されていることを特徴とする請求項１〜６記載の遊技機。
【請求項８】
上記可変表示装置は、液晶ディスプレイ装置と、上記液晶ディスプレイ制御手段とにより形成されていることを特徴とする請求項１〜６記載の遊技機。
【請求項９】
上記複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列において、特定の図柄が組み合わされた場合には、特定のゲーム状態への移行を告知するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３記載の遊技機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、可変表示部に表示された各図柄を配列することにより、所定の図柄の組み合わせ状態を入選として判断を行う遊技機に係り、特に図柄の配列制御が不自然でなく、図柄の配列制御が容易で、多様な図柄の配列を行うことができる趣向性に富んだ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチスロ等の遊技機においては、所定の図柄の組み合わせを表示可能に形成されている可変表示部が設けられ、上記可変表示部は、複数の図柄を縦方向に変動表示可能に形成された短円筒形のリールを幅方向に沿って３つ並列して配置することにより形成され、遊技者が所定の図柄列が表示された上記各リールを停止ボタンを押すことにより、遊技機内部に設けられた制御部を介して各リールを適宜停止させることにより上記可変表示部において所定の図柄の組み合わせを表示することができるように構成されている。
【０００３】
上記遊技機は、遊技者のリールの停止操作及び制御部により停止されることにより上記可変表示部において表示された複数の図柄の組み合わせを検知部により検知し、上記検知部において、所定の入賞状態となる図柄の組み合わせ状態に応じてメダルの払い戻しを行うことができるように形成されている。
【０００４】
上記可変表示部は、遊技機の正面操作部において形成され、図４に示すように、上記可変表示部１３ｂには、高さ方向に配置された３個の図柄１２と、上記３個の図柄１２に対応して幅方向に配置されている３個の図柄１２とを表示しうるように形成され、上記所定の入賞状態となる図柄１２の組み合わせの判断は、上記可変表示部１３ｂの幅方向に設けられた表示列２３ｇ、２３ｈ、２３ｊにおいて線状に形成されている３本の検知部３０ｇ、３０ｈ、３０ｊと、上記各表示列２３ｇ、２３ｈ、２３ｊを横断し、斜めに交差して配置されている２本の検知部３０ｍ、３０ｎとによりなされている。
【０００５】
上記５本の検知部３０ｇ、３０ｈ、３０ｊ、３０ｍ、３０ｎにおける所定の図柄１２の組み合わせは、遊技者の操作により変動する各図柄１２を上記各表示列２３ｇ、２３ｈ、２３ｊに停止表示させることができる制御部により行われ、上記制御部は遊技者により図柄の変動表示を停止させる信号を送信することができる停止ボタンと、上記停止ボタンにより送信される図柄の変動表示を停止させる信号により、図柄の配列処理がなされる図柄停止部とにより構成されている。
上記可変表示部１３ｂに形成されている上記合計５本の検知部３０ｇ、３０ｈ、３０ｊ、３０ｍ、３０ｎうち、いずれかの検知部３０ｇ、３０ｈ、３０ｊ、３０ｍ、３０ｎにおいて、所定の図柄の組み合わせが表示された場合には所定の入賞状態が発生しうるように構成されているが、遊技機におけるゲームの進行上、所定の図柄１２の組み合わせが上記検知部３０ｇ、３０ｈ、３０ｊ、３０ｍ、３０ｎにおいて検知されることにより特定の入賞状態となることを回避したい場合がある。この場合は、遊技者が上記停止ボタンにより図柄の停止をした場合であっても、図柄の配列処理がなされる図柄停止部により上記図柄１２を移動させる配列制御処理がなされる。
【０００６】
上記のように入選状態の回避を行いたい場合、例えば、図４に示すように、上記可変表示部１３ｂに配置された上記表示列２３ｇ、２３ｈ、２３ｊのうち、上記中段の表示列２３ｈの一の検知部３０ｈにおいて、左方より順に「チェリー・any・any」（anyとは、どのような図柄であってもよいことを意味する）のように左リール部に設けられた図柄列２１ｇにおいて「チェリー」の図柄が１つ表示されただけで入選状態となる組み合わせを有する遊技機において、中リールに設けられた図柄列２１ｈ及び右リールに設けられた図柄列２１ｊが図５に示す状態で停止している場合には、図５の状態で遊技者が上記停止ボタンにより左リールに設けられている図柄列２１ｇの変動表示を停止した場合であっても、各表示列２３ｇ，２３ｈ，２３ｊの幅方向に形成されている検知部３０ｇ，３０ｈ，３０ｊにおける所定の図柄の組み合わせによる入選状態を回避するためには、左リールに設けられている図柄列２１ｇに表示されている図柄を上記図柄停止部の配列制御処理により５コマ以上下方に移動させなければならない。
【０００７】
即ちここで、図５に示すように、遊技者の停止操作のままで意図的に、上記可変表示部１３ｂにおいて表示されている上記左リールの図柄列２１ｇを下方に移動させない場合には、下段の表示列２３ｊの幅方向に形成されている検知部３０ｊおいて、「７・７・７」の図柄の組み合わせとなる入選状態となり、また、図６に示すように、上記左リールの図柄列２１ｇを意図的に１コマ下方に移動させた場合には、上段の表示列２３ｇの幅方向に形成されている検知部３０ｇにおいて、「ベル・ベル・ベル」の図柄の組み合わせとなる入選状態となり、また、図７〜図９に示すように、上記左リールの図柄列２１ｇを２〜４コマ下方に移動させた場合には、夫々上段の表示列２３ｇ、中段の表示列２３ｈ及び、下段の表示列２３ｊの幅方向に形成されている検知部３０ｇ，３０ｈ，３０ｊにおいて夫々「チェリー・any・any」の図柄の組み合わせとなる入選状態となり、図１０に示すように、上記左リールの図柄列２１ｇを５コマ下方に移動した場合には、下段の表示列２３ｊの幅方向に形成されている検知部３０ｊにおいて「７・７・７」の図柄の組み合わせとなる入選状態となり、いずれの場合であっても入選状態の回避を行うことができず適当でない。
【０００８】
上記のように、入選状態を回避するために、遊技者が上記停止ボタンによる停止操作により可変表示部に表示された図柄の変動を停止させたにも関わらず、遊技機内部における図柄停止部による図柄の配列制御により、上記のように可変表示部に表示されている図柄を意図的に多数個下方へ移動させる処理がなされた場合には、遊技者は入選状態を回避する手段が遊技機内部において行われ、遊技機が不自然な動きをしていると感じるため、入選状態が意図的に回避されている印象を持ち、遊技機に対し不信感をおぼえることとなる。
【０００９】
したがって、上記のような事態を避けるためには、あらかじめ上記可変表示部において、図５の図柄の組み合わせとならない様な図柄の配列制御を行う必用があり、また、上記各リールの図柄列２１ｇ，２１ｈ，２１ｊに配置されている各図柄の配列において高い入選配当となるおそれがある「ベル」や「７」の図柄を２つ以上離間させて配置したり、右方にどのような図柄が組み合わせられた場合であっても入賞状態となる「チェリー」の図柄の前後においては、「ベル」、「星」、「スイカ」などの低い入選配当となる図柄の配置を行う必要があり、図柄の配列制御を行うプログラムの作成に制限がかかるとともに、上記各リールの図柄列２１ｇ，２１ｈ，２１ｊに表示されている図柄の配列の自由度が失われる。
【００１０】
上記図柄の停止制御の不自然さを回避するために、図柄を表示するための表示窓が回転ドラムの回転方向に沿って複数設けられ、各表示窓に１個ずつ表示されるとともに、表示窓と表示窓の間に隠された絵柄が存在するように各表示窓が間隔をあけて配置されているスロットマシンが提供されている（特許文献１）
【特許文献１】特開２００１−１９８２６１号
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【００１１】
上記特許文献１にかかる発明にあっては、不都合な図柄が上記可変表示部に設けられた検知部において検知されるおそれがある場合にあっては、さらに１コマ余分に上記リールを回転させることにより、上記不都合な図柄を表示窓と表示窓との間に位置させることにより、上記不都合な図柄を隠すように構成されている。
しかし、上記図柄は上記表示窓と表示窓との間に隠されるため、遊技者は違和感をおぼえ、また、上記の表示窓と表示窓との間に視認不可能な箇所があることから、外観上違和感を与えていた。
【００１２】
そこで本考案が解決しようとする課題は、図柄の配列制御が不自然でなく、図柄の配列制御が容易で、多様な図柄の配列を行うことができる趣向性に富んだ遊技機に関する。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
このような技術的課題解決のため、請求項１記載の遊技機にあっては、遊技機の幅方向に沿うと共に高さ方向に連続して配置され、複数の図柄を順次幅方向に沿って配置することができる複数の表示列を有し、各図柄を変動させて上記表示列に配置することができる可変表示部と、遊技者の操作により変動する各図柄を上記各表示列に停止表示させることができる制御部と、上記制御部により停止表示させられた上記表示列における複数の図柄の組み合わせ状態を検知する検知部とを備えた遊技機であって、上記可変表示部には、上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列が設けられていることを特徴とする。
【００１４】
したがって、所定の図柄が変動表示され、遊戯者の操作により上記表示列における上記検知部において図柄が停止表示されることにより、上記表示列において所定の図柄の組み合わせを有する入賞状態となるおそれがある状態にあっても、所定の入賞状態の回避を行いたい場合には、上記図柄を上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列において停止表示させることにより、所定の入賞状態を回避することができる。
【００１５】
請求項２記載の遊技機にあっては、上記表示列は、高さ方向に沿って連続して上段、中段及び下段の３段に形成されると共に、各表示列には幅方向に沿って３つの図柄が表示されるように構成されていることを特徴とする。
【００１６】
したがって、上記３段に形成された各表示列において各図柄を表示することができ、所定の図柄が変動表示され、遊戯者の操作により上記表示列における上記検知部において図柄が停止表示されることにより上記表示列において所定の図柄の組み合わせを有する入賞状態となるおそれがある状態にあっても、所定の入賞状態の回避を行いたい場合には、上記図柄を上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列において停止表示させることにより、上記表示列において所定の入賞状態となることを回避することができる。
【００１７】
請求項３記載の遊技機にあっては、上記検知部は、上記表示列に対応して夫々線状に配置されると共に、３段の各表示列を横断し、斜めに交差して配置されていることを特徴とする。
従って、上記検知部は上記表示列に対応して線状に配置されていることから、上記線状に配置されている各図柄の組み合わせにより入選状態の判断を行うことができる。
【００１８】
請求項４記載の遊技機にあっては、上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を判断されない表示列は中段表示列であることを特徴とする
【００１９】
したがって、上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を判断されない表示列は中段表示列であることから、所定の図柄が変動表示され、遊戯者の操作により上記表示列における上記検知部において図柄が停止表示されることにより、上記検知部において所定の図柄の組み合わせを有する入賞状態となるおそれがある状態にあっても、所定の入賞状態の回避を行いたい場合には、上記図柄を上記中段表示列において停止表示させることにより、遊戯者に対し不自然な動作であると感じさせることなく容易に上記中段表示列において所定の入賞状態となることを回避することができる。
【００２０】
請求項５記載の遊技機にあっては、上記複数の図柄の組み合わせが入賞として判断されない表示列には検知部が設けられていないことを特徴とする。
【００２１】
したがって、上記複数の図柄の組み合わせが入賞として判断されない表示列には検知部が設けられていないことから、所定の図柄が変動表示され、遊戯者の操作により上記表示列における上記検知部において図柄が停止表示されることにより上記検知部において所定の図柄の組み合わせを有する入賞状態となるおそれがある状態にあっても、所定の入賞状態の回避を行いたい場合には、上記図柄を検知部が設けられていない表示列において停止表示させることにより、上記表示列において所定の入賞状態となることを回避することができる。
【００２２】
請求項６記載の遊技機にあっては、上記検知部は、上段表示列に設けられた上段検知部と、下段表示列に設けられた下段検知部と、上段表示列、中段表示列及び下段表示列を横断して設けられる第一の斜方検知部と、上記第一の斜方検知部に交差して配置される第二の斜方検知部とにより構成されていることを特徴とする。
【００２３】
したがって、上記検知部は、上段の表示列に設けられた上段の検知部と、下段の表示列に設けられた下段の表示部と、上段の表示列、中段の表示列及び下段の表示列を横断して設けられる第一の斜方検知部と、上記第一の斜方検知部に交差して配置される第二の斜方検知部とにより構成されていることから、上記各検知部において、多様な図柄の配列により入賞状態を判断することができる。
【００２４】
請求項７記載の遊技機にあっては、上記可変表示部は、外周面に周面方向に沿って複数の図柄が配置され、高さ方向に図柄を変動表示可能に形成されている円筒状のリールを幅方向に３個並列して設けることにより形成されていることを特徴とする。
【００２５】
したがって、上記可変表示部に設けられた上記表示列において所定の図柄の組み合わせを有する入賞状態となるおそれがある状態にあっても、所定の入賞状態の回避を行いたい場合には、上記リールに配置された図柄を、上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列において停止表示させることにより、上記表示列において所定の入賞状態となることを回避することができる。
【００２６】
請求項８記載の遊技機にあっては、上記可変表示装置は、液晶ディスプレイ装置と、上記液晶ディスプレイ制御手段とにより形成されていることを特徴とする。
したがって、上記液晶ディスプレイ装置において、上記各図柄の組み合わせ状態を表示して、所定の図柄の組み合わせを入賞状態とすることができるとともに、上記液晶ディスプレイ制御手段により、上記液晶ディスプレイ装置に表示される各図柄の組み合わせを制御することができる。
【００２７】
請求項９記載の遊技機にあっては、上記複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列において、特定の図柄が組み合わされた場合には、特定のゲーム状態への移行を告知するように構成されていることを特徴とする。
【００２８】
したがって、上記複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列において、上記図柄を停止表示させることにより、遊戯者に対し不自然な動作であると感じさせることなく容易に上記表示列において所定の入賞状態となることを回避することができるとともに、上記遊技機が特定のゲーム状態への移行される旨の告知を行うことができる。
【考案の効果】
【００２９】
請求項１記載の遊技機にあっては、上記可変表示部には、上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列が設けられていることから、所定の図柄が変動表示され、遊戯者の操作により上記表示列における上記検知部において図柄が停止表示されることにより、上記表示列において所定の図柄の組み合わせを有する入賞状態となるおそれがある状態にあっても、所定の入賞状態の回避を行いたい場合には、上記図柄を上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列において停止表示させることにより、遊戯者に対し不自然な動作であると感じさせることなく容易に上記表示列において所定の入賞状態となることを回避することができる。
【００３０】
また、請求項１記載の遊技機にあっては、上記表示列において所定の図柄の組み合わせを有する入賞状態となるおそれがある状態にあっても、上記図柄を上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列において停止表示させることにより、所定の入賞状態となることを回避することができることから、上記図柄に隣接する図柄において高い入選配当となる図柄を配置した場合にあっても、上記図柄を一コマ移動するだけで、上記高い入選配当となることを回避することができる。
【００３１】
したがって、所定の入賞状態となることを回避するための図柄の配列にとらわれることなく図柄を自由に配置することができるため、遊戯者に対し興味を与えることができる様々な図柄の配列を有する遊技機を提供することができる。
【００３２】
また、上記表示列において所定の図柄の組み合わせを有する入賞状態となるおそれがある状態にあっても、上記図柄を上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列において停止表示させることにより、所定の入賞状態となることを回避することができることから、上記図柄の変動表示の制御及び、上記各図柄を各表示列において停止表示させることができる制御部の作成を容易に行うことができる。
上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列には、検知部が設けられていて機能させなくてもよく、設けられていなくてもよい。
【００３３】
請求項２記載の遊技機にあっては、３段に形成されているいずれかの表示列において、複数の図柄の組み合わせ状態を入賞状態として判断されない表示列が形成されていることから、所定の図柄が変動表示され、遊戯者の操作により上記表示列における上記検知部において図柄が停止表示されることにより上記表示列において所定の図柄の組み合わせを有する入賞状態となるおそれがある状態にあっても、所定の入賞状態の回避を行いたい場合には、上記図柄を上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列において停止表示させることにより、遊戯者に対し不自然な動作であると感じさせることなく容易に上記表示列において所定の入賞状態となることを回避することができる。
【００３４】
請求項３記載の遊技機にあっては、上記検知部は上記表示列に対応して線状に配置されていることから、上記線状に配置されている各図柄の組み合わせにより入選状態の判断を行うことができる。
また、上記検知部は、斜めに交差して配置されていることから、多様な図柄の配列により入賞状態を判断することができる遊技機を提供することができる。
【００３５】
請求項４記載の遊技機にあっては、上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を判断されない表示列は中段表示列であることから、所定の図柄が変動表示され、遊戯者の操作により上記表示列における上記検知部において図柄が停止表示されることにより、上記検知部において所定の図柄の組み合わせを有する入賞状態となるおそれがある状態にあっても、所定の入賞状態の回避を行いたい場合には、上記図柄を上記中段表示列において停止表示させることにより、遊戯者に対し不自然な動作であると感じさせることなく容易に上記表示列において所定の入賞状態となることを回避することができる。
【００３６】
請求項５記載の遊技機にあっては、上記複数の図柄の組み合わせが入賞として判断されない表示列には検知部が設けられていないことから、所定の図柄が変動表示され、遊戯者の操作により上記表示列における上記検知部において図柄が停止表示されることにより上記検知部において所定の図柄の組み合わせを有する入賞状態となるおそれがある状態にあっても、所定の入賞状態の回避を行いたい場合には、上記図柄を検知部が設けられていない表示列において停止表示させることにより、遊戯者に対し不自然な動作であると感じさせることなく容易に上記表示列において所定の入賞状態となることを回避することができる。
【００３７】
請求項６記載の遊技機にあっては、上記検知部は、上段表示列に設けられた上段検知部と、下段表示列に設けられた下段表示部と、上段表示列、中段表示列及び下段表示列を横断して設けられる第一の斜方検知部と、上記第一の斜方検知部に交差して配置される第二の斜方検知部とにより構成されていることから、多様な図柄の配列により入賞状態を判断することができる遊技機を提供することができる。
【００３８】
請求項７記載の遊技機にあっては、上記可変表示部は、複数の図柄が配置されている円筒状のリールを３個並列して設けることにより形成されていることから、所定の図柄が変動表示され、遊戯者の操作により上記表示列における上記検知部において図柄が停止表示されることにより上記表示列における上記検知部において図柄が停止表示されることにより、上記表示列において所定の図柄の組み合わせを有する入賞状態となるおそれがある状態にあっても、所定の入賞状態の回避を行いたい場合には、上記リールに配置された図柄を、上記検知部により複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列において停止表示させることにより、遊戯者に対し不自然な動作であると感じさせることなく容易に上記表示列において所定の入賞状態となることを回避することができる。
【００３９】
請求項８記載の遊技機にあっては、上記可変表示部は、液晶ディスプレイ装置と、上記液晶ディスプレイ制御手段とにより形成されていることから、上記液晶ディスプレイ装置において、上記各図柄の組み合わせ状態を表示して、所定の入賞状態とすることができる遊技機を提供することができる。
【００４０】
請求項９記載の遊技機にあっては、上記複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列において、特定の図柄が組み合わされた場合には、特定のゲーム状態への移行を告知するように構成されていることから、上記複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列において、上記図柄を停止表示させることにより、遊戯者に対し不自然な動作であると感じさせることなく容易に上記表示列において所定の入賞状態となることを回避することができるとともに、上記特定のゲーム状態への移行される告知により、遊戯者に対し高い期待感を与え、ゲームに対する射幸心を高めることができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、添付図面に示す実施の形態に基づき、本考案にかかる遊技機を説明する。
【００４２】
本実施の形態に係る遊技機１０は、図１及び図３に示すように、遊技機１０の幅方向に沿うと共に高さ方向に連続して配置され、複数の図柄１２を順次幅方向に沿って配置することができる複数の表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃを有し、各図柄１２を変動させて上記表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃに配置することができる可変表示部１３と、遊技者の操作により変動する各図柄１２を上記各表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃに停止表示させることができる制御部と、上記制御部により停止表示させられた上記表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃにおける複数の図柄１２の組み合わせ状態を検知する検知部３０ａ，３０ｂ，３０ｃとを備えた遊技機１０であって、上記可変表示部１３には、上記検知部３０ａ，３０ｂ，３０ｃにより複数の図柄１２の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列が設けられている。
【００４３】
また、図３に示すように、上記表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃは、高さ方向に沿って連続して上段、中段及び下段の３段に形成されると共に、各表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃには幅方向に沿って３つの図柄１２が表示されるように構成されている。
【００４４】
また、図３に示すように、上記検知部は、上記表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃに対応して夫々線状に配置されると共に、上記３段の各表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃを横断し、斜めに交差して配置されている。
【００４５】
また、図３に示すように、上記検知部により複数の図柄１２の組み合わせ状態を判断されない表示列は中段の表示列２３ｂである。また、図１３に示すように、上記複数の図柄１２ａの組み合わせが入賞として判断されない表示列２３ｅには検知部が設けられていない。
【００４６】
また、図１３に示すように、上記検知部は、上段の表示列２３ａに設けられた上段検知部３０ａと、下段表示列２３ｃに設けられた下段検知部３０ｃと、上段表示列２３ａ、中段表示列２３ｂ及び下段表示列２３ｃを横断して設けられる第一の斜方検知部３１ａと、上記第一の斜方検知部３１ａに交差して配置される第二の斜方検知部３１ｂとにより構成されている。
【００４７】
また、図１及び図２に示すように、上記可変表示部１３は、外周面に周面方向に沿って複数の図柄１２が配置され、高さ方向に図柄１２を変動表示可能に形成されている円筒状のリール１６ａ，１６ｂ，１６ｃを幅方向に３個並列して設けることにより形成されている。
【００４８】
また、上記可変表示装置１３は、液晶ディスプレイ装置と、上記液晶ディスプレイ制御手段とにより形成されている。
【００４９】
また、上記複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列２３ｂにおいて、特定の図柄１２が組み合わされた場合には、特定のゲーム状態への移行を告知するように構成されている。
【実施例１】
【００５０】
図１は、本実施例にかかる遊技機１０を示したものである。
【００５１】
図１に示すように、本実施例にかかる遊技機１０は、中空の箱体１１により形成され、上記箱体１１の前面には複数の図柄１２を変動させて表示可能な可変表示部１３が設けられ、箱体１１の前面開口部には、前面を遊技操作面とするフロントドア１４を開閉可能に取り付けて構成されている。
箱体１１の内部には、図示外であるが、上記箱体１１内部の上方にはリールブロック部３２、回路基板等が配置され、上記箱体１１内部の下方においては、多数枚のメダルを収容するホッパーを有するメダル放出機が設けられている。
【００５２】
図２に示すように、上記リールブロック部３２は、金属フレーム３３に短円筒形状のリール１６ａ，１６ｂ，１６ｃが夫々回転可能に３個一体に組みつけられている。上記各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃは、その外周面に上記図３に示すような帯状シート２０ａ，２０ｂ，２０ｃが貼設され、上記各帯状シート２０ａ，２０ｂ，２０ｃには、絵や、数字、文字等からなる所定個数の図柄１２よりなる図柄列２１ａ，２１ｂ，２１ｃが印刷されている。
【００５３】
上記図柄列２１ａ，２１ｂ，２１ｃのいくつかの図柄１２は、入賞や特別入賞を成立させるための入賞図柄や、特別入賞図柄を構成するものである。上記リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃには上記各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃを個別に回転駆動しうるステッピングモーターが装着されている。
【００５４】
上記フロントドア１４には、図１に示すように、各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの外周面に表示されている図柄１２を表示するための可変表示部１３を有する中央パネル部１５と、機種名やゲーム情報を表示するための、上部パネル１８部及び下部パネル部１９とが設けられている。
【００５５】
図３に示すように、上記可変表示部１３には、上記各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃに配置されている図柄列２１ａ，２１ｂ，２１ｃを高さ方向に夫々３つずつ表示可能に形成された図柄表示窓部１７ａ，１７ｂ，１７ｃが設けられ、上記可変表示部１３の幅方向に夫々３つ並列して配置されている。
【００５６】
図３に示すように、上記可変表示部１３においては、上記各図柄表示窓部１７ａ，１７ｂ，１７ｃの高さ方向において夫々上段、中段、下段において各図柄列２１ａ，２１ｂ，２１ｃにおいて連続して配置されている３つの図柄１２を順次幅方向に沿って３つ配置させることにより夫々高さ方向に３列の表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃが形成されている。
【００５７】
図示外であるが、上記遊技機内部においては、上記図柄表示窓部１７ａ，１７ｂ，１７ｃにおいて変動する各図柄を上記各表示列において停止表示させることができる制御部が形成され、上記制御部は遊技者により図柄の変動表示を停止させる信号を送信することができる停止ボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃと、上記停止ボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃにより送信される図柄１２の変動表示を停止させる信号により、図柄１２の配列処理がなされる図柄停止部とにより構成されている。
図１に示すように、上記停止ボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃは上記中央パネル部１５の下方に配置され、上記図柄表示窓部１７ａ，１７ｂ，１７ｃにおいて変動する所定の図柄１２を停止表示させるために、各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃを個別に停止しうるように形成されている。
【００５８】
図１に示すように、上記中央パネル部１５の下方には、上記遊技機１０のゲーム状態を開始させるために必要なメダルを投入しうるように形成されたメダル投入口２６と、上記遊技機１０における１ゲーム開始状態を指示するためのスタートレバー２４と、１ゲーム当たりのメダルの賭数を選択するための３種類のベットボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃとが設けられ、上記一のベットボタン２５ａにおいては、上記遊技機における１ゲームあたりのメダルの賭数を最大とする機能を有し、本実施例にかかる遊技機においては賭数を３枚とする機能を有する。
【００５９】
また、図１に示すように、上記下部パネル部１９の下方には、メダル放出口２７と、上記メダル放出口２７から放出されたメダルを受けるためのメダル受け皿２８と、上記遊技機１０における各種の遊技状態に応じて演出音を送出することができるスピーカー部２９とが設けられている。
【００６０】
図１に示すように、上記メダル投入口２６には、ゲームの実行やメダルを貯留に必要なメダルを投入するように形成されている。上記スタートレバー２４は、上記３個のリール１６ａ，１６ｂ，１６ｃを一斉にスタート操作させるために使用され、上記停止ボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃは夫々対応するリール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの回転を個別に停止するのに使用される。
【００６１】
図示外であるが、上記各図柄表示窓部１７ａ，１７ｂ，１７ｃの内部後方には、図２に示すリールブロック部３２が配置され、上記各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの外周面が上記各図柄表示窓部１７ａ，１７ｂ，１７ｃに向けて設けられ、上記各図柄表示窓部１７ａ，１７ｂ，１７ｃにおいて、上記各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの外周面に表示された図柄列２１ａ，２１ｂ，２１ｃが表示されるように形成されている。
【００６２】
従って、遊技者は本実施例にかかる遊技機１０のゲームの開始に伴い、回転している各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃを上記停止ボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃを適宜押すことにより、上記遊技機内部に設けられている制御部を介して、上記各図柄表示窓部１７ａ，１７ｂ，１７ｃにおいて、各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃに表示されている各図柄１２を高さ方向に夫々３コマ分ずつ視認可能な状態で停止させることができる。
【００６３】
図３に示すように、上記各表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃには、上記各表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃにおいて停止表示された複数の図柄１２の組み合わせ状態を検知することにより、所定の入賞状態となることを検知しうる検知部３０ａ，３０ｂ，３０ｃが形成されている。
【００６４】
遊技者が上記各停止ボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃを押すことにより、上記各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの回転が停止され、上記各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの外周面に表示された各図柄１２が上記各検知部３０ａ，３０ｂ，３０ｃに対応した位置において、適宜停止しうるように形成されている。
【００６５】
図３に示すように、上記検知部は、上段の表示列２３ａに設けられた上段の検知部３０ａと、下段の表示列２３ｃに設けられた下段の検知部３０ｃと、中段の表示列２３ｂに設けられた中段の検知部３０ｂと、上記上段の表示列２３ａ、中段の表示列２３ｂ及び下段の表示列２３ｃを横断して設けられた第一の斜方検知部３１ａと、上記第一の斜方検知部３１ａに交差して配置される第二の斜方検知部３１ｂとにより構成されている。
【００６６】
したがって、上記各検知部３０ａ，３０ｂ，３０ｃは、上記各表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃに対応して夫々幅方向に線状に配置されると共に、上記各斜方検知部３１ａ，３１ｂは、上記３段の各表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃを横断し、斜めに交差して夫々線状に配置されている。
本実施例においては、制御部により検知部３０ｂは表示列２３ｂの図柄の組み合わせを検知しないようにして制御されている。
【００６７】
したがって、この場合遊技者は上記メダル投入口２６からメダルを投入し、本実施例にあっては、上記メダル投入口２６から２枚のメダルを投入し、第一のベットボタン２５ｂを押すことにより上記検知部のうち、上段の表示列２３ａに設けられている上段の検知部３０ａと、下段の表示列２３ｃに設けられた下段の検知部３０ｃとにおいて停止表示された図柄１２の組み合わせ状態が検知され、上記上段の検知部３０ａ及び下段の検知部３０ｃにおいて所定の図柄１２の組み合わせとなった場合に入賞状態となるように構成され、上記中段の表示列２３ｂに設けられた中段の検知部３０ｂにおいては、上記所定の図柄の組み合わせを入賞として判断されないように構成されている。
【００６８】
また、上記メダル投入口２６から３枚のメダルを投入し、第二のベットボタン２５ｂを押すことにより上記検知部のうち、上記上段の表示列２３ａに設けられた上段の検知部３０ａと、下段の表示列２３ｃに設けられた下段の検知部３０ｃと、上記上段の表示列２３ａ、中段の表示列２３ｂ及び下段の表示列２３ｃを横断して設けられた第一の斜方検知部３１ａと、上記第一の斜方検知部３１ａに交差して配置される第二の斜方検知部３１ｂとにおいて停止表示された図柄１２の組み合わせ状態が検知され、上記検知部３０ａ，３０ｃ及び斜方検知部３１ａ，３１ｂにおいて所定の図柄１２の組み合わせとなった場合に入賞状態となるように構成されている。
【００６９】
上記のように、上記各検知部３０ａ，３０ｃ及び斜方検知部３１ａ，３１ｂにおいて、所定の図柄１２の組み合わせとなることにより所定の入賞状態となった場合には、所定枚数のメダルの払い戻しが行われ、上記払い戻されたメダルは、上記遊技機内部に設けられた貯留部において貯留されるように構成されている。
【００７０】
図１に示すように、上記中央パネル部１５の下方には、上記メダル投入口２６から投入して貯留部に貯留されているメダル、又は所定の入賞状態となることにより、上記貯留部に払い戻されたメダルの清算を行うための清算ボタン３４が設けられ、遊技者は上記清算ボタン３４を押すことにより、上記貯留部に貯留されているメダルを上記メダル放出口２７を介して、上記メダル受け皿に放出させることができる。
【００７１】
また、図１に示すように、上記中央パネル１５の下方には、ゲーム毎に１〜３枚のメダルを上記メダル投入口２６から投入してゲームを行う方式と、ベットボタン２５ｂ、２５ｃを押すことにより、上記貯留部に貯留されたメダルを使用してゲームを行う方式とを選択するための切り替えスイッチ３５が設けられている。
【００７２】
また、図示しないが、このように構成された遊技機１０の制御回路内には、遊技者の上記スタートレバー２４によるゲームのスタート操作に基づいて乱数をサンプリングする乱数サンプリング手段を有する乱数発生器と、乱数サンプリング回路とを有している。
また、「ＳＢ」，「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」、「ＢＢ」、「ＲＢ」及び「ハズレ」当選役と、上記当選役に対応して決定される乱数範囲と、これらの各当選役及び対応する乱数範囲の当選確率が画定された入賞確立テーブルとが備えられている。
【００７３】
上記サンプリング手段によりサンプリングされた乱数値が入賞確立テーブルの当選区画に含まれた場合に、その入賞役の当選と判定し、当該入賞役のヒット（当選）フラグを成立させるように構成されている。
【００７４】
これらの当選フラグには、上記検知部３０ａ，３０ｃ又は斜方検知部３１ａ，３１ｂ上に所定の図柄（例えば「ベル」図柄や「チェリー」図柄等）が揃うことで、１０枚程度のメダルの払い戻しが得られる「小役」と呼ばれる入賞役のフラグや、所定の図柄（例えば「７」図柄や「ＢＡＲ」図柄等）が揃うことで発生し、一定のゲーム回数、通常の遊技状態より入賞が発生しやすい状態となり、１００枚〜４００枚程度の大量のメダルの払い戻しが得られる「ボーナス役」と呼ばれる入賞役のフラグなどがある。
【００７５】
この場合、当選フラグが成立した状態は、一般的に「内部当選」と呼ばれている状態であり、該当入賞役が上記検知部３０ａ，３０ｃ又は斜方検知部３１ａ，３１ｂ上に揃うことが許可されただけであり、実際には、未だ入賞は発生していない。
入賞状態を発生させるためには、回転中の上記各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃに表示されている入賞図柄１２を上記検知部３０ａ，３０ｃ又は斜方検知部３１ａ，３１ｂ上に停止できるタイミングで上記各停止ボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃを押すことにより、上記検知部３０ａ，３０ｃ又は斜方検知部３１ａ，３１ｂ上において各図柄１２を所定の組み合わせで揃えること、即ち、いわゆる「目押し」が必要であり、この操作タイミングが悪いと、内部当選しているにも関わらず入賞が発生しない状態が発生することとなる。
【００７６】
以下、添付図面に示す実施例に基づき、本考案に係る遊技機１０の第一実施例の作用について説明する。
上記遊技機１０は、図１に示すように、遊技場において使用されるいわゆるパチスロ機として使用される。
【００７７】
図１に示すように、本実施例にかかる遊技機１０は、上記箱体１１の前面に設けられたメダル投入口２６にメダルを投入することにより、上記遊技機のゲーム開始準備段階とすることができ、上記メダル投入口に適宜枚数のメダルを投入することにより、貯留メダルとして、上記遊技機内部に設けられた貯留部に貯留される。
【００７８】
次に、上記中央パネル部１５の下方に設けられたベットボタン２５ａを押すことにより、上記貯留部に貯留されたメダルのうち、３つのメダルが賭数として使用され、図３に示すように、上記可変表示部１３に設けられた検知部のうち、上段の表示列２３ａに設けられた上段の検知部３０ａと、下段の表示列２３ｃに設けられた下段の検知部３０ｃと、上段の表示列２３ａ、中段の表示列２３ｂ及び下段の表示列２３ｃを横断して設けられる第一の斜方検知部３１ａと、上記第一の斜方検知部３１ａに交差して配置される第二の斜方検知部３１ｂにおいて、所定の図柄１２の組み合わせ状態となることとなった場合には入賞状態となるように構成されている。
【００７９】
上記遊技機１０に設けられたスタートレバー２４を押すことにより、上記遊技機１０のゲームが開始され、上記箱体内部に設けられた３つのリール１６ａ，１６ｂ，１６ｃが各ステッピングモーターにより回転駆動され、上記各図柄表示窓部１７ａ，１７ｂ，１７ｃにおいて、各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの外周面に設けられている図柄１２が変動表示される。
【００８０】
遊技者が上記各図柄表示窓部１７ａ，１７ｂ，１７ｃにおいて複数の図柄が変動表示されている状態を凝視し、上記各表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃにおいて、いわゆる「目押し」により、入賞状態となる所定の図柄１２の組み合わせとなるように、上記各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃに対応して設けられている停止ボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃを押すことにより、遊技者は上記各表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃにおいて、所望の図柄１２の組み合わせとなるように上記各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの回転を停止して、図柄１２を表示させることができる。
【００８１】
上記各リール１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止により、上段の検知部３０ａ，下段の検知部３０ｃ又は、第一の斜方検知部３１ａ，第二の斜方検知部３１ｂのいずれかの検知部において所定の図柄１２の組み合わせとなった場合には入賞状態となるように構成されている。
【００８２】
しかし、ゲームの進行上、遊技機内部において、所定の図柄の組み合わせが上記各検知部において検知されることにより特定の入賞状態となることを回避したい場合がある。この場合は、遊技機内部に設けられている図柄の配列制御を司る制御部により上記図柄１２を所定の図柄１２の組み合わせとならないように移動させる配列制御処理がなされる。
【００８３】
本実施例においては、上記中段の表示列２３ｂに設けられた中段の検知部３０ｂにおいて、所定の図柄１２の組み合わせ状態となった場合であっても、入賞状態と判断されることはない。
【００８４】
したがって、本実施の形態にかかる遊技機においては、上記のように入選状態の回避を行いたい場合、図１４に示すように、例えば、上記可変表示部１３に配置された上記表示列のうちの一の検知部３０ａにおいて、左方より順に「チェリー・any・any」（anyとは、どのような図柄であってもよいことを意味する）のように左リール部に設けられた図柄列２１ａにおいて「チェリー」の図柄１２が１つ表示されただけで入選状態となる組み合わせを有する遊技機において、中リールに設けられた図柄列２１ｂ及び右リールに設けられた図柄列２１ｃが図１５に示す状態で停止している場合には、図１５の状態で遊技者が上記停止ボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃにより左リールに設けられている図柄列２１ａの変動表示を停止した場合、図３に示す各表示列２３ａ，２３ｂ，２３ｃの幅方向に形成されている検知部３０ａ，３０ｂ，３０ｃにおける所定の図柄１２の組み合わせによる入選状態を回避するためには、図１６に示すように、左リールに設けられている図柄列２１ａに表示されている図柄１２を上記図柄停止部の配列制御処理により３コマ下方に移動させることにより行うことができる。
【００８５】
すなわち、従来の遊技機においては、図５に示すように、遊技者の停止操作のままで意図的に、上記可変表示部１３ｂにおいて表示されている上記左リールの図柄列２１ｇを下方に移動させない場合には、下段の表示列２３ｊの幅方向に形成されている検知部３０ｊおいて、「７・７・７」の図柄１２の組み合わせとなる入選状態となり、また、図６に示すように、上記左リールの図柄列２１ｇを意図的に１コマ下方に移動させた場合には、上段の表示列２３ｇの幅方向に形成されている検知部３０ｇにおいて、「ベル・ベル・ベル」の図柄の組み合わせとなる入選状態となり、また、図７〜図９に示すように、上記左リールの図柄列２１ｇを２〜４コマ下方に移動させた場合には、夫々上段の表示列２３ｇ、中段の表示列２３ｈ及び、下段の表示列２３ｊの幅方向に形成されている検知部３０ｇ，３０ｈ，３０ｊにおいて夫々「チェリー・any・any」の図柄の組み合わせとなる入選状態となり、図１０に示すように、上記左リールの図柄列２１ｇを５つ下方に移動した場合には、下段の表示列２３ｊの幅方向に形成されている検知部３０ｊにおいて「７・７・７」の図柄の組み合わせとなる入選状態となり、いずれの場合であっても入選状態の回避を行うことができず適当でなく、遊技者が適宜停止ボタンを押すことにより図柄１２の変動表示を停止させたにも関わらず、遊技機内部における図柄停止部による図柄の配列制御により、上記図柄１２を５コマ以上下方に移動させなければ入選状態の回避を行うことができなかった。
このことから、遊技者は上記図柄を下方へ移動させる処理が意図的になされ、遊技機が不自然な動きをしていると感じ、入選状態が意図的に回避されている印象をもち、遊技機に対し不信感をおぼえることとなっていた。
【００８６】
これに対し本実施の形態に係る遊技機１０においては、図１５のような図柄１２の配列となった場合であっても、図１６に示すように、左リールに設けられている図柄列２１ａに表示されている図柄１２を３つだけ下方に移動させることにより入賞状態となることを回避できることから、上記図柄１２の配列制御を司る制御部により行われる図柄の変動表示が不自然でないことから、図１６に示すように入賞状態が回避された場合であっても、入賞状態が意図的に回避されていると感じさせずに、入賞状態の回避を行うことができる。
したがって、遊戯者に対し不信感を与えずに、遊技機の所期の目的である入賞状態の回避を行うことができ、ゲームの続行を行うことができる。
【００８７】
また、従来の遊技機においては、上記のように、所定の入賞状態を回避するために、左リール部に設けられていう図柄列２１ａを５コマ以上移動しなければならないという事態となることを避けるために、あらかじめ上記可変表示部１３ｂにおいて、図５の図柄の組み合わせとならない様な図柄１２の配列制御を行う必用があり、また、上記各リールの図柄列２１ｇ，２１ｈ，２１ｊに配置されている各図柄１２の配列において高い入選配当となるおそれがある「ベル」や「７」の図柄１２を２つ以上離間させて配置したり、右方にどのような図柄１２が組み合わせられた場合であっても入賞状態となる「チェリー」の図柄の前後においては、「ベル」、「星」、「スイカ」などの低い入選配当となる図柄の配置を行う必要があり、図柄の配列制御を行うプログラムの作成に制限がかかるとともに、上記各リールの図柄列２１ｇ，２１ｈ，２１ｊに表示されている図柄の配列の自由度が失われる結果となっていた。
【００８８】
しかし、本実施の形態にかかる遊技機においては、可変表示部１３において、図１５のような図柄１２の配列状態となった場合であっても、図１６に示すように容易に入賞状態の回避をおこなうことができることから、従来のような図柄の組み合わせに限られることなく、多様な図柄の配列を行うことができる図柄列を形成することができ、趣向性に富んだ遊技機を提供することができる。
【００８９】
また、本実施の形態にかかる遊技機においては、複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断しない表示列は、外部から顕著に視認しうるものではないことから、特許文献１に記載の従来の遊技機のように、上記入賞状態を回避するために隠れた絵柄が存在するように各表示窓を間隔を開けて配置する必要がない。
したがって、視認不可能な箇所があることにより生じていた違和感を与えることがない遊技機を提供することができる。
【００９０】
図１３は本考案に係る遊技機の第二実施例を示す。本実施例に係る遊技機にあっては、  上記可変表示部１３ａに設けられた各検知部は、上段の表示列２３ｄに設けられた上段の検知部３０ｄと、下段の表示列２３ｆに設けられた下段の検知部３０ｆと、上記上段の表示列２３ｄ、中段の表示列２３ｅ及び下段の表示列２３ｆを横断して設けられた第一の斜方検知部３１ｃと、上記第一の斜方検知部３１ｃに交差して配置される第二の斜方検知部３１ｄとにより構成されている。
【００９１】
以下、図１３に示す実施例に基づき、上記第一実施例と異なる作用について、本考案に係る遊技機の第二実施例の作用について説明する。
【００９２】
本実施の形態にかかる遊技機においては、上記可変表示部１３ａに表示されている表示列のうち、中段の表示列２３ｅにおいては複数の図柄の組み合わせ状態を判断することにより所定の入賞状態を検知することができる検知部そのものが設けられていないことから、
図１１のような図柄の配列となった場合であっても、図１２に示すように、左リールに設けられている図柄列２１ｄに表示されている図柄を３つだけ下方に移動させることにより、入賞状態となることを回避できることから、図柄の配列制御を司る制御部により行われる図柄の変動表示が不自然でなく、図１２に示すように入賞状態が回避された場合であっても、入賞状態が意図的に回避されていると遊技者に感じさせずに、入賞状態の回避を行うことができる。
したがって、遊戯者に対し不信感を与えずに、遊技機の所期の目的である入賞状態の回避を行うことができ、ゲームの続行を行うことができる。
【００９３】
また、他の実施例として上記表示列のうち、一の表示列においては複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されないように形成されていると共に、上記表示列において特定の図柄が組み合わされた場合には、特定のゲーム状態への移行を告知するように構成されている。
したがって、上記複数の図柄の組み合わせ状態を入賞として判断されない表示列において、上記図柄を停止表示させることにより、遊戯者に対し不自然な動作であると感じさせることなく容易に上記表示列において所定の入賞状態となることを回避することができるとともに、上記特定のゲーム状態への移行される告知により、遊戯者に対し高い期待感を与え、ゲームに対する射幸心を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【００９４】
本考案は、図柄の配列制御が不自然でなく、図柄の配列制御が容易で、多様な図柄の配列を行うことができる趣向性に富んだ遊技機に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本考案にかかる遊技機を示す全体斜視図である。
【図２】本考案にかかる遊技機のリールブロック部を示す斜視図である。
【図３】本考案にかかる帯状シート及び、可変表示部を示す全体平面図である。
【図４】従来の遊技機にかかる可変表示部において、中段の表示列に設けられている検知部において、左方から「チェリー・any・any」の図柄の組み合わせによる所定の入賞状態となっている状態を示す概念図である。
【図５】従来の遊技機にかかる可変表示部において、中リールに設けられている図柄列及び右リールに設けられている図柄が所定の図柄の組み合わせとなっている状態において、左リールに設けられている図柄列が所定の図柄の配列となっている状態を示す概念図である。
【図６】従来の遊技機にかかる図５の状態を示す可変表示部において、左リール部に設けられている図柄が１コマ下方に移動した状態を示す概念図である。
【図７】従来の遊技機にかかる図６の状態を示す可変表示部において、左リール部に設けられている図柄が１コマ下方に移動した状態を示す概念図である。
【図８】従来の遊技機にかかる図７の状態を示す可変表示部において、左リール部に設けられている図柄が１コマ下方に移動した状態を示す概念図である。
【図９】従来の遊技機にかかる図８の状態を示す可変表示部において、左リール部に設けられている図柄が１コマ下方に移動した状態を示す概念図である。
【図１０】従来の遊技機にかかる図９の状態を示す可変表示部において、左リール部に設けられている図柄が１コマ下方に移動した状態を示す概念図である。
【図１１】本考案にかかる第二の実施例を示す可変表示部において、中リールに設けられている図柄列及び右リールに設けられている図柄列が所定の図柄に配列され、左リール部に設けられている図柄列が変動する状態を示す概念図である。
【図１２】本考案にかかる図１１の状態を示す可変表示部において、左リール部に設けられている図柄が１コマ下方に移動した状態を示す概念図である。
【図１３】本考案にかかる第二の実施例を示す帯状シート及び、可変表示部を示す全体平面図である。
【図１４】本考案の第一実施例にかかる遊技機にかかる可変表示部において、上段の表示列に設けられている検知部において、左方から「チェリー・any・any」の図柄の組み合わせによる所定の入賞状態となっている状態を示す概念図である。
【図１５】本考案の第一実施例にかかる可変表示部において、中リールに設けられている図柄列及び右リールに設けられている図柄が所定の図柄の組み合わせとなっている状態において、左リールに設けられている図柄列が所定の図柄の配列となっている状態を示す概念図である。
【図１６】本考案の第一実施例にかかる図１５の状態を示す可変表示部において、左リール部に設けられている図柄が３コマ下方に移動した状態を示す概念図である。
【符号の説明】
【００９６】
１０    遊技機
１１    箱体
１２    図柄
１２ａ  図柄
１３    可変表示部
１３a    可変表示部
１３b    可変表示部
１４    フロントドア
１５    中央パネル部
１６ａ  リール
１６ｂ  リール
１６ｃ  リール
１７ａ    図柄表示窓部
１７ｂ    図柄表示窓部
１７ｃ    図柄表示窓部
１７ｄ    図柄表示窓部
１７ｅ    図柄表示窓部
１７ｆ    図柄表示窓部
１８    上部パネル部
１９    下部パネル部
２０ａ    帯状シート
２０ｂ    帯状シート
２０ｃ    帯状シート
２０ｄ    帯状シート
２０ｅ    帯状シート
２０ｆ    帯状シート
２１ａ    図柄列
２１ｂ    図柄列
２１ｃ    図柄列
２１ｄ    図柄列
２１ｅ    図柄列
２１ｆ    図柄列
２１ｇ    図柄列
２１ｈ    図柄列
２１ｊ    図柄列
２２ａ    停止ボタン
２２ｂ    停止ボタン
２２ｃ    停止ボタン
２３ａ    表示列
２３ｂ    表示列
２３ｃ    表示列
２３ｄ    表示列
２３ｅ    表示列
２３ｆ    表示列
２３ｇ    表示列
２３ｈ    表示列
２３ｊ    表示列
２４      スタートレバー
２５ａ    ベットボタン
２５ｂ    ベットボタン
２５ｃ    ベットボタン
２６    メダル投入口
２７    メダル放出口
２８    メダル受け皿
２９    スピーカー部
３０ａ    検知部
３０ｂ    検知部
３０ｃ    検知部
３０ｄ    検知部
３０ｆ    検知部
３０ｇ    検知部
３０ｈ    検知部
３０ｊ    検知部
３０ｍ    検知部
３０ｎ    検知部
３１ａ    第一の斜方検知部
３１ｂ    第二の斜方検知部
３１ｃ    第二の斜方検知部
３１ｄ    第二の斜方検知部
３２    リールブロック部
３３    金属フレーム
３４    清算ボタン
３５    切り替えスイッチ
【図１】
0003116302.tif 000003
【図２】
0003116302.tif 000004
【図３】
0003116302.tif 000005
【図４】
0003116302.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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