(57)【要約】【課題】  練習又は正式試合及びゲームの時にかかわらず、いつでも適用できる格闘技におけるデジタル・ディスプレイ装置を提供すること。【解決手段】  少なくとも伝送手段及び接収手段を含み、伝送手段は圧力センサーと、センサー接収拡大回路と、制御回路及び発射回路とを備え、接収手段は、信号接収回路と、制御回路及びディスプレイ装置を備えている。【選択図】    図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも圧力センサーと、制御回路及び無線発射回路とを備えた伝送手段と、
無線接収回路と、制御回路及びディスプレイ装置とを備えた接収手段と、を含み、
圧力センサーが打撃の命中を受け、且つその打撃力及び方位が前記圧力センサーの設定値に達した時、圧力センサーは信号を伝送して制御回路を触発し、制御回路から信号を無線発射回路へ送り出し、無線発射回路は更に前記信号を無線周波数の信号に転換して、接収手段へ伝送し、
接収手段の無線接収回路が無線周波数信号を接収すると、接収した無線周波数信号を触発信号に転換し、且つ前記触発信号を制御回路へ伝送し、制御回路は信号をディスプレイ装置へ送り出して、ディスプレイ装置に打撃の有効得点の点数を表示し、
異なる格闘技の試合を適用し、異なる格闘技試合の有効区域範囲及び試合の得点準則に基づいて、伝送手段の回路装置を個々の有効区域範囲内に配置すると共に、圧力センサーの個々の点数を調整することで有効得点区域範囲を調整可能に構成し、且つ異なる部位を打撃した場合に、異なる点数を与えることが出来るように構成したことを特徴とする格闘技におけるデジタル・ディスプレイ装置。
【請求項２】
前記圧力センサーは、変位センサーであることを特徴とする請求項１に記載の格闘技におけるデジタル・ディスプレイ装置。
【請求項３】
前記格闘技の試合は、剣道、キックボクシング、ボクシング又は空手であって、且つ各種異なる格闘技の得点準則及び打撃の有効得点位置に基づいて、本装置の圧力センサーを配置し、且つ得点点数を調整することを特徴とする請求項１に記載の格闘技におけるデジタル・ディスプレイ装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、剣道・キックボクシング・ボクシングなどの試合又は練習において、格闘の状況や有効得点を表示するデジタル・ディスプレイ装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、格闘的な試合（例えば、剣道・キックボクシング・ボクシングなど）において、その判定は肉眼によってなされる。場合によっては、審判員の主観的意識が全体の試合結果に影響することがある。つまり個々の審判員の採点や審判の公平性の面には差異がありうる。従って審判員の誠実さと正しさは公平な試合の要素である。
審判員は誠実で真実且つ公平であるべきだが、肉眼で判定をすることに限界があり判定を誤ることもある。
一般に、格闘の訓練を行う時、判定をしてくれる第三者がいなければ、練習中の運動員（格闘者）に倦怠感を起こさせ、訓練の目的を果たすことが出来なくなる。
本考案者は、上述の欠点に鑑み、極力新規改良を試み、且つ長年苦心研鑽の末、ついに本件格闘技におけるデジタル・ディスプレイ装置の研究開発に成功した。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
本考案の目的は、練習又は正式試合及びゲームの時にかかわらず、いつでも適用できる格闘技におけるデジタル・ディスプレイ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記目的を達成できる格闘技におけるデジタル・ディスプレイ装置は、少なくとも伝送手段及び接収手段を含み、伝送手段に圧力センサーと、制御回路及び発射回路を備え、接収手段に無線接収回路と、制御回路及びディスプレイを備え、伝送手段の回路装置を双方の有効打撃得点区域に配置し、一方が他方の前記得点区域を打撃し、且つ打撃の力及び方位が前記圧力センサーの設定値に達した場合、圧力センサーが信号を伝送して制御回路を触発させ、制御回路から信号を無線発射回路へ送らせる、無線発射回路ではこの信号を無線周波数の信号に転換し、接収手段へ伝送する。
接収手段の無線接収回路は、伝送手段から送られてきた無線周波数の信号を接収して触発信号に転換し、更に前記触発信号を制御回路へ伝送し、制御回路では信号をディスプレイ装置へ送り、ディスプレイ装置に得点が表示されると、前記打撃が有効得点に属することを意味する。
前記装置を利用することによって、試合を一層公平なものにし、しかも相手の有効得点区域を打撃した場合のみ得点することが出来るので、試合の選手が故意にその他の部位を打撃することを避けることが出来る。
又、異なる格闘技試合の有効区域範囲及び得点準則に従い、伝送手段の回路装置をそれぞれ有効区域範囲に配置すると共に、圧力センサーの個々の点数を調整して、本装置を利用するユーザーがその有効得点区域範囲を調整し、且つ異なる部位を打撃したとき異なる点数を与えることが出来るようにする。
伝送手段の回路装置をそれぞれの有効区域範囲に配置するに当たっては、縫製、貼り付けなどの方式によって、伝送回路をその有効区域範囲に配置すると良い。
【考案の効果】
【０００５】
本考案に係る格闘技におけるデジタル・ディスプレイ装置は、つぎのような長所がある。
（１）試合を誤審する状況を減らし、選手たちが公平・公正な試合判定を受けられるようにすることが出来る。
（２）選手たちの試合中における傷害を減らし、選手の試合意欲を高めることが出来る。有効得点区域を撃ったときのみ得点でき、その他の部位では一律に得点できないので、選手たちが打ち合うときに、わざとその他の部位を撃つようなことを予防できる。
（３）本装置を打ち合い練習に使用すると、選手たちに普段から正式試合の打撃力及び打撃部位に適応させ、選手たちが正式試合に際して、普段の実力を発揮できるようにして、試合のすばらしさを大幅に向上させることが出来る。
（４）本装置を異なる格闘技の試合に応用し、異なる格闘技の有効区域範囲及び試合の得点準則に基づいて、伝送手段の回路装置を個々の有効区域範囲の中に配置し、且つ圧力センサーの個々の点数を調整するだけで、本装置のユーザーがその有効得点区域範囲及び得点準則を調整し、且つ異なる部位を打撃した時に異なる点数を与えることが出来る。即ち、本装置を異なる格闘技の試合又は訓練及びゲームの中に応用することが出来る。
（５）本装置を安全な格闘技に利用すれば、勝ち負けを公平に判定でき、人々の参加興味を高め、運動により健康にする効果を達成できる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、添付した図面を参照して本考案の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【０００７】
図１、図２、図３において、本装置は少なくとも伝送手段１及び接収手段２を含む。
伝送手段１には、圧力センサー１１と、制御回路１２及び無線発射回路１３を備えている。
接収手段２には、無線接収回路２１と、制御回路２２及びディスプレイ装置２３を備えている。
【０００８】
圧力センサー１１が打撃され、且つその打撃力及び方位が前記圧力センサー１１の設定値に達した時、圧力センサー１１が信号を伝送して制御回路１２を触発し、制御回路１２から信号を無線発射回路１３へ送らせる。無線発射回路１３では、更に前記信号を無線周波数信号に転換して、接収手段２へ伝送する。
【０００９】
接収手段２の無線接収回路２１が無線周波数信号を接収すると、接収した無線周波数信号を触発信号に転換し、更にその触発信号を制御回路２２へ伝送する。そして制御回路２２では、信号をディスプレイ装置２３へ送りだし、ディスプレイ装置２３の上に点数を表示させる。ディスプレイ装置２３に点数が現れると、前記打撃が有効得点に属することを表し、且つ打撃された個々の部位に従って、異なる点数を与えることも出来る。
【００１０】
図４は、本考案の装置の信号略図である。圧力センサー１１が打撃を受けると、前記圧力センサー１１を圧迫し、且つ圧力センサーを変形させて変位が生じる。この時、圧力センサー１１はコード・ウェーブ信号１１１を制御回路１２へ送り出して制御回路１２を触発させる。制御回路１２が触発されると、スクェア・ウェーブ信号１２１を無線発射回路１３へ送り出す。無線発射回路１３では、無線周波数信号１３１を接収手段２へ送り、接収手段２の無線接収回路２１では、前記無線周波数信号２１１を接収すると、スクェア・ウェーブ２２１を送り出して制御回路２２を触発させる。制御回路２２が触発されると、制御回路２２では、伝送手段１から伝送されてきた信号によって、点数をディスプレイ装置２３の上に表示する。
【００１１】
図５は、圧力センサーから出力された電圧変化の略図である。
先ずコード・ウェーブ３１の中のサンプリング・ポイントを設定し、サンプリング・ポイント(１)９１及びサンプリング・ポイント(２)９２として設定すると、サンプリング・ポイント(１)９１及びサンプリング・ポイント(２)９２両者の垂直線間の距離が即ち圧力センサー１１のＸ軸１０となる。これに反し、サンプリング・ポイント(１)９１及びサンプリング・ポイント(２)９２両者の水平線間の距離が即ち圧力センサー１１のＹ軸１０１となる。そして、サンプリング・ポイント(２)９２を前記コード・ウェーブ３１のピーク値に設定して、前記コード・ウェーブ３１のピーク値を力の強さの準則点１０２とする。前記Ｘ軸１０は時間、Ｙ軸１０１は電圧の高低である。センサーは一定の時間内毎に、電圧テストを行い、サンプリング及び分析を行って前記力の大小を判断し、更に前記打撃が有効な得点となるかどうかを判断する。
【００１２】
センサー素子については、変位センサーによって圧力センサー１１にとって替わることも出来る。というのは、変位センサーも接触を必要とし、且つ変位距離の遠近によって測定を行うからである。変位センサーに加えられた打撃力が大きいほど、センサーの変位運動も大きく、これに反し、変位センサーに加えられた打撃力が小さいほど、センサーの変位運動が小さくなる。従ってこの特性を利用して、距離の遠近によって力の大小と見なし、ユーザーの打撃力の大小によって得点したかどうかを表示することが出来る。
【００１３】
図６は、本考案の他の実施例である。この例では本考案に係る装置を剣道の試合又はゲームに応用したもので、伝送手段１の回路を額５、喉頭部６、左腕７１、右腕７２、左腹部８１、右腹部８２に配置している。両者が打ち合う時は、前記六つの部位を打ったときだけ得点を与え、その他の部位ではどんなに大きい力で打っても得点できない。このようにして、試合中の公平性を確保し、試合による傷害を減少することが出来る。仮に、甲と乙が試合をしているとして、甲が乙の前記六つの部位のいずれか一箇所を撃った場合、甲の得点板に直ちに点数が現れる。
【００１４】
或いは、本装置をキックボクシング・ボクシングなどの格闘的な試合に応用することも出来る。伝送手段の回路装置を個々の有効区域範囲内におき、圧力センサーの個々の点数を調整するだけで、本装置のユーザーがその有効得点区域範囲及び得点準則を調整し、且つ異なる部位を打撃した時に異なる点数を与えることが出来る。
個々の格闘技試合の有効得点区域範囲及びその得点準則に従うだけで、異なる格闘技の練習や試合及びゲームに応用することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本考案に係る格闘技におけるデジタル・ディスプレイ装置の構成及びフロー図である。
【図２】本考案に係る格闘技におけるデジタル・ディスプレイ装置の回路図である。
【図３】本考案に係る格闘技におけるデジタル・ディスプレイ装置の回路図である。
【図４】本考案に係る格闘技におけるデジタル・ディスプレイ装置の信号略図である。
【図５】圧力センサーの出力変化略図である。
【図６】本考案の他の実施例の説明図である。
【符号の説明】
【００１６】
１・・・・・伝送手段
１０・・・・X軸
１０１・・・Y軸
１０２・・・力の強度の準則点
１１・・・・圧力センサー
１１１・・・コード・ウェーブ信号
１２・・・・制御回路
１２１・・・スクェア・ウェーブ信号
１３・・・・無線発射回路
１３１・・・無線周波数信号
２・・・・・接収手段
２１・・・・無線接収回路
２１１・・・無線周波数信号
２２・・・・制御回路
２２１・・・スクェア・ウェーブ
２３・・・・ディスプレイ装置
３１・・・・コード・ウェーブ
５・・・・・額
６・・・・・喉頭部
７１・・・・左腕
７２・・・・右腕
８１・・・・左腹部
８２・・・・右腹部
９１・・・・サンプリング・ポイント(1)
９２・・・・サンプリング・ポイント(2)
【図１】
0003114106.tif 000003
【図２】
0003114106.tif 000004
【図３】
0003114106.tif 000005
【図４】
0003114106.tif 000006
【図５】
0003114106.tif 000007
【図６】
0003114106.tif 000008