(57)【要約】【課題】パチンコ機等の遊技機において、トラブルの特定を図る。【解決手段】パチンコ機１には、外枠２と、該外枠２の前部に設けられ外枠２の一側部にて開閉可能に支持された前面枠３とを備えている。前面枠３の前面側にはガラス扉枠４が開閉自在に設けられている。前面枠３の後側には、遊技盤５が着脱可能に装着されている。なお、前面枠３の背面側には、図示しない集合盤が取着されており、該集合盤には、各種制御基板が装着されている。かかる各種制御基板に対応して、動作教示用ＬＥＤが設けられている。また、前記各種制御基板は互いに接続されており、かかる互いに接続されている制御基板に対応して、コネクタ抜け教示用ＬＥＤが設けられている。【選択図】　　　　　図１
2004105440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の制御手段を備えた遊技機において、前記制御手段のうち、少なくとも１つの制御手段の動作状態を教示する教示手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、パチンコ機等が知られている。パチンコ機は遊技の進行に応じて様々な装飾効果、演出効果を高める等の工夫がなされている。例えば、可変表示装置における図柄の変動、ＬＥＤ等のランプからの光、スピーカからの音声等の演出が行われており、それぞれ各演出が関連性をもって行われるよう制御が行われている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１２６２１９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ機には、演出等を制御する各種制御基板及び配線等が多数存在し、それらが複雑に配設されているため、パチンコ機に何らかの異常（トラブル）が発生した場合、どこにトラブルの原因があるのかを特定することが非常に困難となる場合があった。さらに、近年、演出の多彩化に伴い、前記各種制御基板及び配線の複雑化が進む一方であり、益々トラブルの原因となる箇所の特定が困難になっていくおそれがある。
【０００５】
なお、上記課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシンをはじめとする、遊技機全般に共通して内在するものである。
【０００６】
そこで、本発明は、トラブルの特定を図ることができる遊技機を提供することを目的の１つとしている。
【０００７】
【課題を解決するための手段及びその効果】
上記の課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても説明する。
【０００８】
手段１．複数の制御手段を備えた遊技機において、前記制御手段のうち、少なくとも１つの制御手段の動作状態を教示する教示手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段１によれば、複数存在する制御手段のうち、少なくとも１つの制御手段の動作状態が教示される。かかる教示を認知することで、該教示に対応する制御手段の動作状態を把握することができる。そのことによって、複数の制御手段のいずれかにトラブルが起きた場合、ある程度トラブル箇所を限定することができる。結果として、トラブル箇所の特定を図ることができる。
【００１０】
手段２．前記教示手段は、対応する前記制御手段自身に設けられていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１１】
手段２によれば、制御手段にトラブルが起きた場合、当該トラブルの起きた制御手段において教示が行われることとなる。すなわち、教示手段と教示の対象となる制御手段とを照合する手間が省け、容易にトラブルの起きた制御手段を特定することができる。結果として、容易に遊技機におけるトラブル箇所を発見できる。
【００１２】
手段３．前記教示手段は、前記少なくとも１つの制御手段の動作支障状態を教示可能であることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【００１３】
手段３によれば、少なくとも１つの制御手段に動作支障状態が生じた場合に教示可能となり、当該教示を認識することで動作支障状態を把握することができる。
【００１４】
手段４．対応する教示手段が存在する前記制御手段には、記憶手段が設けられており、該記憶手段には、前記教示手段による教示を行うためのプログラムが記憶されていることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００１５】
手段４によれば、例えば、教示手段に対応する制御手段が不正に取り替えられると、教示手段の教示が行われなくなることがあるため、制御手段が不正に取り替えられたことを発見することができる。
【００１６】
手段５．前記プログラムは、対応する制御手段の動作状態に関し、所定時間毎に前記教示手段による教示を繰り返し行う処理を含むことを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【００１７】
手段５によれば、教示のタイミングを選んだりする必要がなく、結果として制御内容の簡素化を図ることができる。
【００１８】
手段６．前記プログラムは、前記制御手段の実行する一連の主たる処理中において、動作支障状態時には実行不能な教示手段に関する所定の制御処理を実行する処理を含むことを特徴とする手段４又は５に記載の遊技機。
【００１９】
手段６によれば、制御手段の動作に支障がないときには、制御手段の実行する一連の主たる処理中において教示手段に関する所定の制御処理が実行され、当該処理に基づく教示手段の態様を認識しうる。これに対し、制御手段の動作支障状態時には、前記所定の制御処理が実行不能なため、前記処理に基づく教示手段の態様を認識できない。そのため、教示手段の態様に基づいて、動作支障状態を把握することができる。この場合、判定処理等の複雑なプログラムを要せず、処理内容の複雑化を抑制することもできる。
【００２０】
手段７．前記制御手段の実行する主たる処理は、前記教示手段に関し繰り返し行われる繰り返し処理であり、前記動作支障状態は、前記繰り返し処理における動作を実行不能な状態であることを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【００２１】
手段７によれば、制御手段が行う繰り返し処理において教示手段による教示が行われるため、教示のタイミングを特に選んだりする必要が制御内容の簡素化を図ることができる。また、繰り返し処理における動作が実行不能なときには、教示手段に関し行われていた繰り返し処理が行われないため、動作支障状態を察知できる。
【００２２】
なお、「主たる処理」には、ＣＰＵが所定時間毎に実行するメインルーチンを挙げることができる。
【００２３】
手段８．前記教示手段は、発光手段であることを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
手段８によれば、教示手段を視覚的に認知が行われることで、かかる教示手段を容易に発見し、該教示手段による教示を容易に判断することができる。なお、発光手段に代えて、ＬＥＤとしてもよい。この場合、常時或いは長時間オン状態としても消費電力が少なくて済み、長寿命化をも図ることができる。
【００２５】
手段９．前記所定の制御処理は、前記発光手段の点滅処理であることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００２６】
手段９によれば、動作に支障がないときには発光手段が点滅し、動作支障状態時には発光手段が点滅しないため、点滅の有無を確認することで、容易に動作支障状態の有無を把握することができる。また、断線やショートなどが起きた場合と区別することができる。
【００２７】
手段１０．前記教示手段は、少なくとも主たる制御を司る主基板の動作状態を教示するものであることを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【００２８】
手段１０によれば、主たる制御を司る主基板にトラブルが起きたことを把握することができる。遊技機は基本的に主基板からの命令によって稼動しており、かかる主基板の動作状態を教示することによって、教示効果を飛躍的に向上させることができる。
【００２９】
手段１１．複数の制御手段を備えた遊技機において、前記制御手段のうち少なくとも１組の互いに接続されている制御手段の接続状態を教示する接続教示手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段１１によれば、互いに接続されている制御手段の接続状態を教示する接続教示手段を設けることによって、該教示に対応する互いに接続されている制御手段の接続状態を把握することができる。それによって、制御手段の接続にトラブルが生じた場合、ある程度トラブル箇所を限定することができる。ひいては、遊技機におけるトラブル箇所を発見できる。
【００３１】
手段１２．前記互いに接続されている制御手段は、接続媒体を介して接続されており、前記接続教示手段は、前記接続媒体の接続不良を教示するものであることを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【００３２】
手段１２によれば、接続媒体が脱落したり、断線したりするといったトラブルが起きた場合に、当該トラブルを明確に把握することができる。なお、前記溶接媒体はケーブルコネクタであることとしてもよい。
【００３３】
手段１３．前記接続教示手段は、対応する互いに接続されている制御手段の接続状態に支障が生じた場合、オフ状態となることで、支障状態を教示可能に構成されていることを特徴とする手段１１又は１２に記載の遊技機。
【００３４】
手段１３によれば、接続教示手段に関する構成を簡素化することができる。
【００３５】
手段１４．前記互いに接続されている制御手段は、電流が一方の制御手段から他方の制御手段を経由し、再び前記一方の制御手段に戻るよう構成された回路を有し、該回路上に前記接続教示手段を配設したことを特徴とする手段１１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３６】
手段１４によれば、回路が配設されている制御手段間の接続状態を把握することができ、さらに、どこの回路に対する教示であるかも容易に判断することができる。結果として、前記接続教示手段の教示制御に対して複雑な構成を採用せずとも済み、構成の簡素化を図ることができる。
【００３７】
手段１５．前記接続教示手段は、対応する前記互いに接続されている制御手段のうち、少なくとも一方の制御手段に配設されていることを特徴とする手段１１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【００３８】
手段１５によれば、接続教示手段を有する互いに接続される制御手段にトラブルが起きた場合、トラブル箇所において教示が行われることとなる。すなわち、接続教示手段と教示対象とされる制御手段の接続とを照合する手間が省け、容易に接続教示手段を有する制御手段の接続状態を確認することができる。結果として、容易に遊技機におけるトラブル箇所の発見を図ることができる。
【００３９】
手段１６．前記接続教示手段は、少なくとも主たる制御を司る主基板と、表示に関する制御を司る表示制御基板との接続状態を教示するものであることを特徴とする手段１１乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４０】
手段１６によれば、制御の中核をなす主基板と表示制御基板との接続状態を教示する接続教示手段を設けることで、教示の効果を飛躍的に高めることができる。
【００４１】
手段１７．複数の制御手段を備えた遊技機であって、
前記制御手段のうち、少なくとも１つの制御手段の動作支障状態を教示する第１の教示手段と、
互いに接続される各制御手段の接続状態に関する支障状態を教示する第２の教示手段とを具備していることを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段１７によれば、複数存在する制御手段のうち、少なくとも１つの制御手段の動作支障状態が第１の教示手段において教示される。また、互いに接続されている制御手段の接続状態の支障が第２の教示手段において教示される。従って、制御手段、あるいは、制御手段同士の接続にトラブルが生じた場合、トラブル箇所を容易に特定することができる。すなわち、第１、第２の教示手段を併用することによって、トラブル箇所の特定効果を相乗的に増大することができる。ひいては、遊技機におけるトラブル箇所の発見を図ることができる。
【００４３】
手段１８．前記第１の教示手段と前記第２の教示手段とを区別可能に構成したことを特徴とする手段１７記載の遊技機。
【００４４】
手段１８によれば、第１の教示手段と第２の教示手段とが区別可能となっていることによって、容易にトラブル箇所及びトラブル内容の発見を図ることができる。なお、複数の第１の教示手段や第２の教示手段を設けた場合、各第１の教示手段や各第２の教示手段においても容易に区別可能としてもよい。例えば、各第１の教示手段毎に容易に区別可能としてもよい。
【００４５】
手段１９．対応する第１の教示手段が存在する前記制御手段には、記憶手段が設けられており、該記憶手段には、前記制御手段の実行する主たる処理において、動作支障状態時には実行不能な教示手段に関する所定の制御処理を実行するプログラムが記憶されていることを特徴とする手段１７又は１８に記載の遊技機。
【００４６】
手段１９によれば、制御手段の正常時には、制御手段の実行する主たる処理において第１の教示手段に関する所定の制御処理が実行され、当該処理に基づく第１の教示手段の態様を認識しうる。これに対し、制御手段の動作支障状態時には、前記所定の制御処理が実行不能なため、前記処理に基づく第１の教示手段の態様を認識できない。そのため、第１の教示手段の態様に基づいて、動作支障状態を把握することができる。この場合、判定処理等の複雑なプログラムを要せず、処理内容の複雑化を抑制することもできる。
【００４７】
なお、「主たる処理」には、ＣＰＵが所定時間毎に実行するメインルーチンを挙げることができる。
【００４８】
手段２０．少なくとも前記第１の教示手段は、発光手段であり、前記所定の制御処理は、該発光手段の点滅処理であることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００４９】
手段２０によれば、正常時には発光手段が点滅し、動作支障状態時には発光手段が点滅しないため、点滅の有無を確認することで、容易に動作支障の有無を把握することができる。
【００５０】
手段２１．前記各教示手段は、発光手段であることを特徴とする手段１１乃至２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５１】
手段２１によれば、発光手段の発光態様を異ならせることによって、視覚的に容易に判断を行うことができる（例えば点滅、点灯、消灯等）。なお、発光手段に代えて、ＬＥＤとしてもよい。この場合、常時或いは長時間オン状態としても消費電力が少なくて済み、長寿命化をも図ることができる。
【００５２】
手段２２．複数の制御手段のうち、特定の制御手段は、第１の制御手段及び第２の制御手段に対し電気的に接続され、前記第１の制御手段から入力される第１の指令に基づいて、第２の制御手段に対し、第２の指令を出力可能となっていることを特徴とする手段１〜１０、１７〜２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５３】
手段２２のように、制御手段同士が複数に絡み合っていると、どの制御手段に支障が生じたのか特定が困難となるおそれがある。この点、上述した効果が奏されることから、トラブル等の特定を容易に行うことができる。なお、「前記第１の指令と、第２の指令とは、互いに関連しあう制御内容を伴うものであること」としてもよい。
【００５４】
手段２３．前記複数の制御手段毎に該制御手段に対応する動作教示手段が設けられていることを特徴とする手段２２に記載の遊技機。
【００５５】
手段２３によれば、明確に遊技機におけるトラブル箇所の発見を図ることができる。
【００５６】
手段２４．手段１乃至２３のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置の表示部において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球等のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。
【００５７】
手段２５．手段１乃至２３のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する（疑似的な対応であってもよい）識別情報を表示可能な表示装置（例えば液晶表示装置）をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。
【００５８】
手段２６．手段１乃至２３のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する（疑似的な対応であってもよい）識別情報を表示可能な表示装置（例えば液晶表示装置）をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。
【００５９】
【発明の実施の形態】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００６０】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠２と、該外枠２の前部に設けられ外枠２の一側部にて開閉可能に支持された前面枠３とを備えている。
【００６１】
前面枠３の前面側にはガラス扉枠４が開閉自在に設けられている。前面枠３の後側（ガラス扉枠４の奥、外枠２の内側）には、遊技盤５が着脱可能に装着されている。なお、前面枠３の背面側には、後述する各種制御基板を装着するための図示しない集合盤が取着されている。
【００６２】
ガラス扉枠４の下方には、遊技球Ｂを貯留するための球受皿としての上皿６が設けられている。また、前面枠３の前面下方には、ほぼ中央部において球受皿としての下皿７が設けられている。下皿７の側方には、遊技球発射用ハンドル８が設けられている。ハンドル８は遊技球発射装置９（図２参照）に連結されており、遊技者がハンドル８を回転させることにより、遊技球Ｂが遊技球発射装置９から発射される。
【００６３】
遊技盤５には、ルータ加工が施されることによって複数の開口部が形成されており、各開口部には、普通入賞チャッカー１１、可変入賞装置１２、作動口としての作動チャッカー１３、可変表示装置１４、スルーチャッカー１５等が配設されている。
【００６４】
遊技盤５の一側部には、遊技球発射装置９によって発射される遊技球Ｂを遊技盤５の上部に案内する内レール１６ａ及び外レール１６ｂが設けられている。内レール１６ａの下端部付近において、遊技盤５には遊技球Ｂを導出するアウト口１７が形成されている。そして、遊技盤５の下部に流下した遊技球Ｂの多くは、このアウト口１７を通って図示しない球排出路へと案内される。本実施の形態では、遊技盤５のうち内レール１６ａ及び外レール１６ｂによって囲まれ、可変表示装置１４等が配設された部分が、遊技球Ｂが流下可能な遊技領域となっている。
【００６５】
可変表示装置１４は、液晶表示部２０を有している。液晶表示部２０には、例えば左図柄列、中図柄列及び右図柄列の３つの表示列が表示される。各図柄列は識別情報としての複数の図柄によって構成されており、これら図柄が各図柄列毎にスクロールするように可変表示される。
【００６６】
より詳しくは、可変表示装置１４の下方に設けられた作動チャッカー１３に遊技球Ｂが入球することに基づいて、可変表示装置１４の液晶表示部２０の図柄が可変表示される。そして、停止された図柄の組合せが予め設定した特定の組合せとなった場合には特別遊技価値が付与される。すなわち、大当たり状態が発生し、可変入賞装置１２の大入賞口が所定の開放状態となり（具体的には所定時間、所定回数だけ開く）、遊技球Ｂが入賞しやすい状態になる。なお、可変入賞装置１２は、通常、遊技球Ｂが入賞できない状態又は入賞し難い状態になっている。
【００６７】
また、周知のとおり、前記普通入賞チャッカー１１、可変入賞装置１２、作動チャッカー１３に遊技球Ｂが入球することに基づいて、上皿６又は下皿７に対し遊技球払出機構２１（図２参照）により所定数の景品球（遊技球Ｂ）が払い出される。また、遊技盤５には、遊技球Ｂの流下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（但し便宜上、符号を省略する）が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６８】
さらに、遊技盤５には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するための検出手段としての各種スイッチが取着されている。本実施の形態においては、図２に示すように、作動チャッカー１３へ遊技球Ｂが入賞したことを検出する始動スイッチ４１、可変入賞装置１２内の図示しないＶゾーンへ遊技球Ｂが入賞したことを検出するＶゾーン用スイッチ４２、可変入賞装置１２内の図示しない大入賞口へ入賞した遊技球Ｂを検出するカウントスイッチ４３、普通入賞口１１へ遊技球Ｂが入賞したことを検出する入賞スイッチ４４、スルーチャッカー１５を通過したことを検出するスルースイッチ４５等がそれぞれ設けられている。
【００６９】
このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等（以下単にランプ２３と称する）は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が適宜変えられるようになっている。
【００７０】
さらに、前面枠３内部には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態等を音声にて教示するための図示しないスピーカ２４が埋設されている。
【００７１】
次に、パチンコ機１の裏側（上記集合盤）に装着された制御手段としての各種制御装置（制御基板）等について図２を参照しつつ説明する。パチンコ機１の裏側には、前記各検出スイッチ４１〜４５の検出結果に基づき、可変入賞装置１２等の主たる制御を司る主基板３１が設けられている。また、可変表示装置１４を制御する表示制御基板３２、上記ランプ２３を制御するランプ制御基板３３、上記スピーカ２４を制御する音声制御基板３４、遊技球発射装置９を制御する発射制御基板３５、遊技球払出機構２１を駆動制御する払出制御基板３６等の各種制御基板が設けられている。
【００７２】
前記主基板３１は、前記各検出スイッチ４１〜４５と接続されているととともに、可変入賞装置１２、表示制御基板３２、払出制御基板３６と接続されている。また、表示制御基板３２は、可変表示装置１４（液晶表示部２０）、ランプ制御基板３３、音声制御基板３４と接続されており、払出制御基板３６は、遊技球払出機構２１、発射制御基板３５と接続されている。さらに、ランプ制御基板３３はランプ２３と、音声制御基板３４はスピーカ２４と、発射制御基板３５は遊技球発射装置９とそれぞれ接続されている。
【００７３】
なお、上記各制御基板３１〜３６同士の接続は、複数本のケーブル５２と、その両端のコネクタ５２とからなるケーブルコネクタ５０を介して行われている（図３参照）。
【００７４】
本実施の形態では、各制御基板３１〜３６（発射制御基板３５を除く）は、それぞれ、所定の制御プログラムや初期データを予め記憶している記憶手段としての読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する中央処理装置（ＣＰＵ）、ＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶するランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。
【００７５】
さらに、本実施の形態では、各種制御は主基板３１のみならず、他の制御基板３２〜３６において分担して行われるよう構成されている。詳しくは、可変表示装置１４の液晶表示部２０における表示制御は、主基板３１ではなく、主として、表示制御基板３２において行われるように構成されている。また、各種（演出用の）ランプ２３の点灯、点滅制御については、主として、ランプ制御基板３３において行われ、スピーカ２４から発せられる音声の制御については、主として、音声制御基板３４において行われるように構成されている。さらに、前記遊技球発射装置９における遊技球Ｂの発射制御についても、主として、発射制御基板３５において行われ、遊技球払出機構２１による景品球の払出制御も、主として、払出制御基板３６において行われるように構成されている。このような構成とすることで、制御量の多い主基板３１の負担の軽減が図られている。
【００７６】
主基板３１には、図示しない各種カウンタが設定されている。例えば、大当たり状態を決定する内部乱数カウンタ、大当たり図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタ、液晶表示部２０に停止する停止図柄等を決定するための各図柄乱数カウンタ等の各種乱数カウンタが設定されている。また、大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンドカウンタ、大入賞口への遊技球Ｂの入賞個数をカウントする入賞カウンタ等の各種計数カウンタが設定されている。また、他の制御基板にも、各種カウンタが設定されている。
【００７７】
上記各カウンタは、主基板３１のメインルーチンにおいてそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新される。各カウンタの各値は所定の条件に従って乱数として読み出され、各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。例えば、作動チャッカー１３に入賞した遊技球Ｂが始動スイッチ４１によって検出された際に読み出された内部乱数カウンタの値が特定値であれば大当たり状態の発生が決定される。また、各カウンタにおいて、カウンタの値がそれぞれの特定の値になった場合には初期値に戻るようになっている。
【００７８】
ここで、上記のように構成されてなるパチンコ機１における基本的な制御内容について説明する。
【００７９】
遊技者の操作に基づき、遊技盤５上に発射された遊技球Ｂが作動チャッカー１３に入賞した場合には、始動スイッチ４１から主基板３１に対して遊技球Ｂの入賞を検出した旨の検出信号が出力される（図３参照）。
【００８０】
主基板３１は、検出信号等が送られているか否かを検出する制御を順次行っており、ここで、主基板３１が始動スイッチ４１からの検出信号を検知した場合には、主基板３１は、払出制御基板３６へ賞球（遊技球Ｂ）の払出しに関するコマンドを出力するとともに、各乱数バッファに格納された各カウンタの各値に基づいたコマンドｂ１を表示制御基板３２等へ出力する。
【００８１】
表示制御基板３２についても、主基板３１からコマンドが送られて入力されてきているか否かを検出する制御を順次行っている。ここで、前記主基板３１からのコマンドｂ１を検知すると、表示制御基板３２はコマンドｂ１に基づいて、前記液晶表示部２０における表示制御（液晶表示部２０における図柄の変動表示）を行うとともに、かかる表示制御に関連するコマンドｂ２，ｂ３を決定し、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４へ当該コマンドｂ２，ｂ３を出力している。
【００８２】
さらに、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４が順次行っているコマンドの検出制御により、前記コマンドｂ２，ｂ３を検出したランプ制御基板３３及び音声制御基板３４は、コマンドｂ２，ｂ３に対応したランプ２３及びスピーカ２４における各種制御を行う。そして、前記表示制御に関連した、ランプ２３やスピーカ２４等による演出が行われる。
【００８３】
上記したように、本例では制御基板３１〜３４がそれぞれ表示制御やランプ２３の演出制御等の制御を分担して行っているため、主基板３１の制御量を軽減することができる。
【００８４】
加えて、前述したように、本例では各制御基板３１〜３４等が連鎖状に接続されているため、主基板３１のコマンド出力先を少なくすることができる。すなわち、主基板３１の制御量を軽減することができる。例えば、制御基板３１〜３４が連鎖状に接続されているような場合にあっては、主基板３１が表示制御基板３２に対してコマンドｂ１を出力するだけで、ランプ制御基板３３、音声制御基板３４ではコマンドｂ１に基づいた制御が行われることとなる。
【００８５】
さて、図３に示すように、本実施の形態において、各制御基板３１〜３４はそれぞれ教示手段としての動作教示用ＬＥＤ６１，６２，６３，６４を備えている。該動作教示用ＬＥＤ６１〜６４は、各基板３１〜３４面上に１つずつ設けられており、前記前面枠３を外枠２に対し開状態とすることで、容易に認知できるよう配設されている。さらに、各制御基板３１〜３４においては、前記動作教示用ＬＥＤ６１〜６４の点滅制御が実行されるようになっている。
【００８６】
すなわち、各制御基板３１〜３４においては、各ＣＰＵによって実行されるメインルーチンの所定のステップにおいて、動作教示用ＬＥＤ６１〜６４の点滅制御処理を実行する。例えば、主基板３１のＣＰＵにおけるメインルーチンが２ｍｓ毎に処理を繰り返すように設定されているものとすると、前記点滅制御処理にあたっては、メインルーチンが所定回数（例えば２５０回）繰り返される毎に、動作教示用ＬＥＤ６１のオン・オフを繰り返す。これにより、主基板３１のＣＰＵが正常に動作している限りは、０．５秒毎に、動作教示用ＬＥＤ６１のオン・オフが繰り返されることとなる。つまり、正常状態にあっては、動作教示用ＬＥＤ６１が点滅制御されることとなる。
【００８７】
これに対し、主基板３１のＣＰＵに異常（動作支障状態）が生じた場合（トラブルが起きた場合）、メインルーチンの処理が実行されないことがある。この場合には、上述した点滅制御処理が適正に実行されないこととなる。つまり、前回のルーチンにおいて動作教示用ＬＥＤ６１がオンされていた場合には、それ以降、常に動作教示用ＬＥＤ６１が点灯されっぱなしになる。また、前回のルーチンにおいて動作教示用ＬＥＤ６１がオフされていた場合には、それ以降、常に動作教示用ＬＥＤ６１が消灯されっぱなしになる。このように、主基板３１のＣＰＵに異常が生じた場合、それまで点滅していた動作教示用ＬＥＤ６１が、点灯状態又は消灯状態となるのである。従って、これを視認した者は、主基板３１のＣＰＵに異常が生じたことを容易に把握することができる。
【００８８】
また、他の制御基板３２〜３４においても動作教示用ＬＥＤ６２〜６４に関し、同様の処理が行われるようになっている。
【００８９】
さらに、本実施の形態では、各制御基板３１〜３４、及び前記ケーブルコネクタ５０によって、該ケーブルコネクタ５０の「抜け」に関する回路が構成されている。詳しくは、互いに接続されている各制御基板３１〜３４のうち１つの制御基板（例えば主基板３１）から電流が導出され、該電流が他方の制御基板（上例に対応しては表示基板３２）を経由し、再び前記１つの制御基板（上例に対応しては主基板３１）に戻るような回路が設けられている。本実施の形態においては、主基板３１及び表示制御基板３２における前記回路上に接続教示手段としてのコネクタ抜け教示用ＬＥＤ７１，７２，７３が配設されている。なお、該コネクタ抜け教示用ＬＥＤ７１〜７３についても前記前面枠３を開状態とすることで、容易に認知できるよう配設されている。前記コネクタ抜け教示用ＬＥＤ７１，７２，７３は、正常接続時にはＬＥＤが点灯し、脱落時（接続不良時）にはＬＥＤが消灯されるよう構成されている。（主基板３１と表示制御基板３２とを接続しているケーブルコネクタ５０が抜けた時には、コネクタ抜け教示用ＬＥＤ７１が消灯し、表示制御基板３２とランプ制御基板３３とを接続しているケーブルコネクタ５０が抜けた時には、コネクタ抜け教示用ＬＥＤ７２が消灯し、表示制御基板３２と音声制御基板３４とを接続しているケーブルコネクタ５０が抜けた時には、コネクタ抜け教示用ＬＥＤ７３が消灯する。）
以上のように、本実施の形態では、制御基板３１〜３４に対応して動作教示用ＬＥＤ６１〜６４を設けるとともに、各ＣＰＵの実行するメインルーチンにおいて点滅制御処理が実行されることとしている。このため、上述したように、各ＣＰＵに異常が生じた場合、点滅制御処理が適正に実行されず、正常時には点滅していた各動作教示用ＬＥＤ６１〜６４が点灯又は消灯状態となることにより、当該ＣＰＵの異常を容易に把握することができる。このように、動作教示用ＬＥＤ６１〜６４の状態によって、パチンコ機１の各制御基板におけるトラブルを特定することができる。この場合、判定処理等の複雑な制御プログラムを要せず、処理内容の複雑化を抑制することもできる。
【００９０】
特に、本例では各制御基板３１〜３４が連鎖状に接続されているため、構成上複雑なものとなり、トラブル内容や配線等の複雑化が考えられる。しかし、各制御基板３１〜３４に前記動作教示用ＬＥＤ６１〜６４を設けることによって、パチンコ機１の各制御基板におけるトラブルを容易に特定することができる。
【００９１】
また、各制御基板３１〜３４の動作状態の教示をＬＥＤ（発光手段）を用いて行うことにより、かかるＬＥＤによる教示を視覚的に判断することができる。特に、騒然とした遊技場等に設置されたパチンコ機１の薄暗い内部に存在する各制御基板３１〜３４を発見することを考えれば、前記ＬＥＤを用いることで各制御基板３１〜３４の動作状態の教示を容易に把握することができる。
【００９２】
なお、前記点滅制御処理を実行するためのプログラムは、各制御基板３１〜３４のＲＯＭに記憶されているため、ＲＯＭが不正に取替えられた場合、動作教示用ＬＥＤ６１〜６４が点滅せず、ＲＯＭが取替えられた可能性があることを察知することができる。その結果、不正発見を図ることができる。
【００９３】
また、本実施の形態では、主基板基板３１及び表示制御基板３２にはコネクタ抜け教示用ＬＥＤ７１〜７３が設けられている。さらに、前記回路にコネクタ抜け教示用ＬＥＤ７１〜７３が配設されていることにより、互いに接続されている制御基板３１〜３４が、正常に接続されているか確認することができる。詳しくは、互いに接続されている前記制御基板３１〜３４が前記ケーブルコネクタ５０を介して正常に接続されていれば、コネクタ抜け教示用ＬＥＤ７１〜７３に電流が流れ、コネクタ抜け教示用ＬＥＤ７１〜７３が点灯し続ける。一方、いずれかの接続に不備（接続不良）がある場合には、いずれかのコネクタ抜け教示用ＬＥＤ７１〜７３に電流が流れないため、いずれかのコネクタ抜け教示用ＬＥＤ７１〜７３が消灯する。すなわち、各コネクタ抜け教示用ＬＥＤ７１〜７３の点灯の有無によって、ケーブルコネクタ５０の接続に関するトラブル箇所を特定することができる。さらに、ケーブル５２の断線は側部側において発生しやすい。この点、本実施の形態によれば、前記回路を前記ケーブルコネクタ５０（複数本のケーブル５２）の両側部に設けることにより、かかるケーブルコネクタ５０におけるいずれかのケーブル５２の断線があった場合、速やかに教示され、適切な処理を講ずることができる。
【００９４】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【００９５】
（ａ）上記実施の形態では、主基板３１が表示制御基板３２、及び払出制御基板３６に接続され、さらに、表示制御基板３２がランプ制御基板３３及び音声制御基板３４に接続され、払出制御基板３６が発射制御基板３５に接続されるよう構成されているが、特に上記接続に限定されるものではない。例えば、主基板３１がランプ制御基板３３、音声制御基板３４に直接接続されることとしてもよい。
【００９６】
（ｂ）上記実施の形態では、動作教示用ＬＥＤ６１〜６４は各制御基板上に設けられることとしているが、特に配設場所は限定されるものではない。例えば、動作教示用ＬＥＤ６２〜６４を主基板３１に設けてもよいし、動作教示用ＬＥＤ６１〜６４配設用の基板を別体として設け、そこに各動作教示用ＬＥＤ６１〜６４を設けてもよい。
【００９７】
（ｃ）上記実施の形態では、各ＣＰＵの異常時には、動作教示用ＬＥＤ６１〜６４が点灯又は消灯状態となることで異常が把握されるようになっているが、動作教示用ＬＥＤ６１〜６４自体に電流が流れなくなるといった異常が生じた場合には、各動作教示用ＬＥＤ６１〜６４は消灯状態となる。かかる態様によっても、異常を把握することができる。
【００９８】
（ｄ）点滅制御処理の実行タイミングとしては、特に限定されるものではなく、例えば、メインルーチンの初期段階に行ってもよいし、最終段階に行ってもよい。また、所定時間毎の定時割込処理として実行してもよい。
【００９９】
（ｄ）また、動作教示用ＬＥＤの数を増減させてもよい。例えば、発射制御基板３５や払出制御基板３６にも動作教示用ＬＥＤ設けることとしてもよい。
【０１００】
（ｅ）上記実施の形態では、コネクタ抜け発見用ＬＥＤ７１，７２，７３が主基板３１、表示制御基板３２に設けられているが、特に設置箇所、数は限定されるものではない。例えば、コネクタ抜け発見用ＬＥＤ７２をランプ制御基板３３側に設けてもよいし、払出制御基板３６にコネクタ抜け発見用ＬＥＤを設けることとしてもよい。
【０１０１】
（ｆ）さらに、上記実施の形態における教示手段として、動作教示用ＬＥＤ６１〜６４及びコネクタ抜け発見用ＬＥＤ７１〜７３が用いられているが、教示手段としては特にＬＥＤを用いることに限定されるものではない。例えば、ＬＥＤの代わりに他のランプを用いてもよいし、音声を出力するスピーカを用いてもよい。
【０１０２】
（ｇ）上記実施の形態では、コネクタ抜け発見用ＬＥＤ７１〜７３は、正常接続時に点灯され、接続不良時に消灯されるようになっているが、特にそのような態様に限定されるものではない。例えば、正常時に点滅させ、非正常時に消灯してもよい。
【０１０３】
（ｈ）本実施の形態における、動作教示用ＬＥＤ６１〜６４とコネクタ抜け教示用ＬＥＤ７１〜７３とを容易に区別できるような構成としてもよい。例えば、ＬＥＤの光量、色、形状を変えたり、各ＬＥＤを分かり易い箇所に設置したり、目印をつけたりしてもよい。なお、各動作教示用ＬＥＤ６１〜６４や各コネクタ抜け教示用ＬＥＤ７１〜７３同士においても、必要に応じて容易に区別できるような構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の制御の流れを示すブロック図である。
【図３】パチンコ機における主な制御基板の関係を示す図である。
【符号の説明】
１…遊技機としてのパチンコ機、１３…作動口としての作動チャッカー、３１…制御手段としての主基板、３２…制御手段としての表示制御基板、３３…制御手段としてのランプ制御基板、３４…制御手段としての音声制御基板、３５…発射制御基板、３６…払出制御基板、５０…接続媒体としてのケーブルコネクタ、５１…コネクタ、５２…ケーブル、６１，６２，６３，６４…教示手段（第１の教示手段）としての動作教示用ＬＥＤ、７１，７２，７３…接続教示手段（第２の教示手段）としてのコネクタ抜け教示用ＬＥＤ。
【図１】
2004105440.tif 000003
【図２】
2004105440.tif 000004
【図３】
2004105440.tif 000005