(57)【要約】      （修正有）【課題】一種の計算と推測ゲームが行なえ、信任できる電子ゲームプラットフォームを提供できる電子ゲーム機を提供する。【解決手段】入力ユニット１、入力表示ユニット２、演算ユニット３、出力ユニット４を具え、ゲーム過程中に、電子ゲーム機の演算ユニットが対応式と演算式を提示し、時間制限下で、ゲーム参加者が速やかな演算の機会を有するようにし、事後の検証に供し、ゲーム過程の公平と公開性を向上する。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム参加者が決定信号を入力するための制御装置である入力ユニットと、
ゲーム参加者が入力した決定信号を表示する入力表示ユニットと、
メモリを具えてメモリ内部に表示する対応式と演算式の演算プログラムを保存した演算ユニットと、
演算結果を表示する表示装置である出力ユニットと、
を具えたことを特徴とする、計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機。
【請求項２】
請求項１記載の計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機において、入力ユニットが押しボタンとされたことを特徴とする、計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機。
【請求項３】
請求項１記載の計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機において、入力表示ユニットがスクリーンとされたことを特徴とする、計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機。
【請求項４】
請求項１記載の計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機において、演算ユニットがコンピュータとされたことを特徴とする、計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機。
【請求項５】
請求項１記載の計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機において、出力ユニットがスクリーンとされたことを特徴とする、計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機。
【請求項６】
請求項１記載の計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機において、メモリがプログラムが書き込まれたチップファームウエアとされたことを特徴とする、計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機に係り、特にゲーム参加者とその入力した信号を対比し、並びに勝負を決定する電子ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
電子テクノロジーの進歩と電子ゲームの運用により、多くの電子ゲーム機とゲームセンターが発生した。電子ゲームは「人類」（ゲーム参加者）と「物品」（電子ゲーム機）の相互作用である。しかし、電子ゲームの内部プログラムはプログラマーにより書き込まれ、人の意志の延伸であり、このため広義には、ゲーム過程は「人類」（ゲーム参加者）と「人類」（ゲーム設計者或いは経営者）の間の相互作用であり、このような相互作用の過程の問題は、プログラム演算速度が極めて速く、ゲーム参加者が決定（例えば大きいか小さいか、数字当て、或いは、左或いは右の選択結果）を行ない、電子ゲーム機が反応する（即ち瞬間）が、ゲーム参加者とその決定によりゲーム参加者と失敗の対応がなされる（即ち勝負結果の操縦）。
【０００３】
完全に乱数等の確率で勝負を行なうと、ゲーム参加者を信用させにくく、ゲーム参加者の後続の参加意欲に影響を与える。当然、電子ゲーム機は答案或いは次の決定を事前に表示することはできない。
【０００４】
このためいかに平衡を求めて、ゲーム参加者に信用される電子ゲーム機を発展させるかが、ゲーム経営者と設計者の課題である。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の技術の問題は、電子ゲーム機がゲーム参加者の信任を満たせるか否か、並びに電子ゲームの永続的な経営の空間を提供できるかということにある。このため、本考案は一種の計算と推測ゲームが行なえ、信任できる電子ゲームプラットフォームを提供できる電子ゲーム機を提供するものである。
【０００６】
本考案は、一種の計算と推測を行なえる電子ゲーム機を提供し、それは、ゲーム参加者が決定信号を入力するための制御装置である入力ユニットと、ゲーム参加者が入力した決定信号を表示する入力表示ユニットと、メモリを具えてメモリ内部に表示する対応式と演算式の演算プログラムを保存した演算ユニットと、演算結果を表示する表示装置である出力ユニットとを具えている。ゲーム過程中に、電子ゲーム機の演算ユニットを利用して先に対応式と演算式を表示し、時間制限下にあって、ゲーム参加者が速やかに演算する機会を有するようにし、且つ事後検証に供することができ、ゲーム過程の公平と公開性を向上する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の考案は、ゲーム参加者が決定信号を入力するための制御装置である入力ユニットと、
ゲーム参加者が入力した決定信号を表示する入力表示ユニットと、
メモリを具えてメモリ内部に表示する対応式と演算式の演算プログラムを保存した演算ユニットと、
演算結果を表示する表示装置である出力ユニットと、
を具えたことを特徴とする、計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機としている。
請求項２の考案は、請求項１記載の計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機において、入力ユニットが押しボタンとされたことを特徴とする、計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機としている。
請求項３の考案は、請求項１記載の計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機において、入力表示ユニットがスクリーンとされたことを特徴とする、計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機としている。
請求項４の考案は、請求項１記載の計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機において、演算ユニットがコンピュータとされたことを特徴とする、計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機としている。
請求項５の考案は、請求項１記載の計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機において、出力ユニットがスクリーンとされたことを特徴とする、計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機としている。
請求項６の考案は、請求項１記載の計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機において、メモリがプログラムが書き込まれたチップファームウエアとされたことを特徴とする、計算と推測ゲームが行なえる電子ゲーム機としている。
【考案の効果】
【０００８】
１．先に問題を提示してゲーム参加者の電子ゲーム機に対する不信感を除去し、ゲームの透明性と公平性を増す。
２．複雑で人類の知恵の極限を超えた演算式はゲーム参加者が実際には計算できないため「推測」方式で信号を入力してゲームに参加できる。
３．一般の人は短時間で答案を出しにくいので、ゲーム参加者に簡単な予測心理を抱かせてゲーム参加の意欲を増す。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１の電子ゲーム機は以下を具えている。
入力ユニット１：  ゲーム参加者が決定信号を入力するための制御装置とされ、例えば押しボタンとされる。ゲーム参加者は自分で大或いは小、任意の数字等を自分で選択できる。
入力表示ユニット２：  ゲーム参加者が入力した決定信号を表示する表示装置であり、図示される実施例ではスクリーンとされている。
演算ユニット３：  コンピュータとされ得て、メモリ３１を具え、該メモリ３１はプログラムが書き込まれたチップファームウエアとされうる。また、メモリ３１内部には表示する対応式のプログラム３２と演算式の演算プログラム３３が保存されている。
出力ユニット４：  演算結果を表示する表示装置であり、図示される実施例ではスクリーンとされうる。
【００１０】
図２、及び図３のフレーム図面を参照されたい（このフレーム図面は一種の対応式と演算式表示状態図の実施例に過ぎない。）。本考案の演算ステップは以下のとおりである。
【００１１】
演算ユニット３が演算式の各種の数字の代表する対応符号、例えば１＝Ｊ、２＝Ｃ、３＝Ｉ等を表示し、同時に図３に示される四則演算の複合式を表示し、その後、ゲーム参加者に対して交付する。更にある固定時間制限内（この時間制限は、演算式の複雑程度或いによると、或いはゲーム参加者の知恵、数学レベルにより調整可能である）に、ゲーム参加者は答案を入力しなければならない（この答案の問題は、例えば３１で除算した後の商を求める、或いは商が７より大きいか、のような問題とされる）。ゲーム参加者が答案の情報を入力後、この情報は入力表示ユニットに表示され、演算ユニットの答案が即時交付され、並びにそれと対比する。
【００１２】
本考案の主要な精神は、先ず問題を交付し、この問題は形式上であり、ゲーム参加者の演算能力の試験である。時間制限下にあって、一般の人は複雑な演算過程は行なえないことが多く、このため、答案を当てる（推測）の方式で情報入力を完成してしまう。しかし、本考案は、先に問題を提示することで、ゲーム終了まで待つことができ、このため、ゲーム参加者の信用を得ることができ、また有限な時間内に速やかな暗算或いは計算を行なわせて、知恵のゲームの楽しみを提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本考案のハードウエアと構造表示図である。
【図２】本考案の実施例のステップ表示図である。
【図３】本考案の実施例の対応式と演算式の表示状態図である。
【符号の説明】
【００１４】
１  入力ユニット
２  入力表示ユニット
３  演算ユニット
３１  メモリ
３２  対応式のプログラム
３３  演算式の演算プログラム
４  出力ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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