(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザの要望をユーザの所まで行かなくても予め把握できるようにしたパチンコホール用表示装置および表示システムを提供する。【解決手段】ユーザの要望を呼出装置１を通じて入力させ、それを代表ランプ４に表示させる。これにより、従業員は、呼出装置１を操作したユーザの元に行く前に、予めユーザの要望を知ることができる。このため、例えば、ユーザの元に行く際にドル箱を予め準備しておくこと等が可能となり、従来より、より円滑なサービスの提供を行うことが可能となる。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技台それぞれに設置され、ユーザが要望する内容に応じて設定された複数のスイッチのいずれかが押下されると、押下されたスイッチと対応する前記ユーザの要望する内容を示す信号を出力する呼出手段（１）と、
前記呼出手段（１）が出力する前記信号を受け取り、前記複数の遊技台のうち前記信号を出力した遊技台の番号に対応するアドレス、および、前記信号が示す内容を記憶する記憶手段（２）と、
前記記憶手段（２）に記憶された内容を読み出し、該内容に対応する出力信号を発生させる変換器（３）と、
前記変換器（３）が発生させる前記出力信号に基づいて、前記遊技台の番号および前記信号が示す内容を表示する表示器（４）とを備えていることを特徴とするパチンコホール用表示システム。
【請求項２】
前記表示器（４）は、複数色で表示を行い、前記遊技台の番号と前記信号が示す内容とを異なる色彩で表示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコホール用表示システム。
【請求項３】
前記記憶手段（２）は、不正取締りのためのセンサが出力する検出信号を受け取り、該検出信号が示す不正の内容を記憶するようになっており、
前記変換器（３）は、前記不正の内容も読み出して、該内容に対応する信号を前記出力信号として発生させ、
前記表示器（４）にて、前記不正取締りのためのセンサの検出信号が出力された前記遊技台の番号と前記不正の内容を表示するようになっていることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコホール用表示システム。
【請求項４】
前記表示器（４）は、パチンコホールにおける前記遊技台が備えられる島の側面もしくは四隅に設置されるものであることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載のパチンコホール用表示システム。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１つに記載されたパチンコホール用表示システムに用いられ、前記表示器（４）と前記変換器（３）とを有して構成されるパチンコホール用表示装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、パチンコホールの所望場所、例えば、各島の側面や四隅、計数機上部、ホール入場口、トイレや休憩所などに配置される各種情報表示を行うための表示器を備えたパチンコホール用表示システムおよびそれに用いられる表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、各パチンコ台やスロットマシーンに呼び出しボタンが設置されており、必要時に、ユーザが呼び出しボタンを押すことでホール従業員を呼び出せるようになっている。そして、呼び出しボタンが押されると、各パチンコ台やスロットマシーンの上部などに備えられた呼び出しランプや、従業員確認用のランプが点灯させられるようになっており、従業員は、それらのランプを確認することでどのユーザに呼び出されているかを認識している。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来技術の場合、従業員は、ユーザから呼び出されていることは確認できるものの、ユーザが何を要望して呼び出しているのかを把握することができない。このため、従業員は、ユーザの要望を呼び出したユーザの所まで行ってからしか確認することができなかった。
【０００４】
本考案は上記点に鑑みて、ユーザの要望をユーザの所まで行かなくても予め把握できるようにしたパチンコホール用表示システムおよびそれに用いられる表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の考案では、複数の遊技台それぞれに設置され、ユーザが要望する内容に応じて設定された複数のスイッチのいずれかが押下されると、押下されたスイッチと対応するユーザの要望する内容を示す信号を出力する呼出手段（１）と、呼出手段（１）が出力する信号を受け取り、複数の遊技台のうち信号を出力した遊技台の番号に対応するアドレス、および、信号が示す内容を記憶する記憶手段（２）と、記憶手段（２）に記憶された内容を読み出し、該内容に対応する出力信号を発生させる変換器（３）と、変換器（３）が発生させる出力信号に基づいて、遊技台の番号および信号が示す内容を表示する表示器（４）とを備えていることを特徴としている。
【０００６】
このような構成のパチンコホール用表示システムによれば、ユーザの要望を呼出手段（１）を通じて入力させ、それを表示器（４）に表示させるようにしている。このため、従業員は、呼出手段（１）を操作したユーザの元に行く前に、予めユーザの要望を知ることができる。このため、例えば、ユーザの元に行く際にドル箱を予め準備しておくこと等が可能となり、従来より、より円滑なサービスの提供を行うことが可能となる。
【０００７】
例えば、請求項２に示されるように、表示器（４）は、複数色で表示を行い、遊技台の番号と信号が示す内容とを異なる色彩で表示することができる。
【０００８】
また、請求項３に示されるように、記憶手段（２）にて、不正取締りのためのセンサが出力する検出信号を受け取り、該検出信号が示す不正の内容を記憶することで、変換器（３）にて、不正の内容も読み出して、該内容に対応する信号を出力信号として発生させ、表示器（４）にて、不正取締りのためのセンサの検出信号が出力された遊技台の番号と不正の内容を表示することもできる。
【０００９】
また、請求項４に示されるように、表示器（４）は、例えば、パチンコホールにおける遊技台が備えられる島の側面もしくは四隅に設置されるようにすると好ましい。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１ないし４のいずれか１つに記載されたパチンコホール用表示システムに適用して好適なパチンコホール用表示装置に関するものである。このようなパチンコホール用表示装置は、上記した表示器（４）と変換器（３）とを有した構成とされる。
【００１１】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、本考案の一実施形態を適用したパチンコホール用表示システムについて説明する。図１は、パチンコホール用表示システムの概略構成を示したブロック図である。
【００１３】
図１に示されるように、パチンコホール用表示システムは、複数の呼出装置１、第１変換器２、第２変換器３および代表ランプ（表示器）４を備えて構成されている。これらのうち、第２変換器３および代表ランプ４がパチンコホール用表示装置に相当する。
【００１４】
呼出装置１は、呼出手段に相当するもので、各遊技台（パチンコ台やスロットマシーン）に設置されている。呼出装置１は、例えば、機械的な複数のスイッチもしくは複数のスイッチを表示できるタッチパネル方式のディスプレイスイッチで構成され、各スイッチがユーザの要望を示すスイッチとされている。例えば、呼出装置１が複数のスイッチで構成されている場合、ユーザの要望の種類に応じた数のスイッチとされ、ユーザが要望するスイッチを押すことで、その要望を示す信号をユーザがスイッチを押下している間中、第１変換器２に出力する構成とされる。また、呼出装置１がタッチパネル方式のディスプレイスイッチで構成されている場合には、ディスプレイスイッチに表示される様々なユーザの要望が示された表示場所（スイッチ）をユーザが触れることで、その要望を示す信号をユーザがスイッチを押下している間中、第１変換器２に出力する構成とされる。
【００１５】
この呼出装置１には遊技台の番号に対応したアドレスが設定されており、各呼出装置１がユーザの要望を示す信号を出力した場合に、その信号がどの呼出装置１から出力されたものであるかが第１変換器２側で判るようになっている。例えば、各呼出装置１の出力する信号にアドレスを格納しておいても良いし、各呼出装置１が第１変換器２に接続される際の入力ポートにアドレスが付されていても良い。
【００１６】
ユーザの要望としては、遊技台に関して従業員を呼び出すときに行うコールや何らかのサービスを受けたいために従業員を呼び出すときに行うサービスがある。例えば、コールとしては、玉箱の交換を要求するドル箱交換、球が引っかかったことを示す盤面球づまり、セーフ球が出ない補給づまり、サンドエラー表示がされたというサンド不良、遊技方法の説明をして欲しいときの遊技説明、遊技台エラー表示がされたという遊技台故障、遊技を終了して玉箱の運搬を依頼するときの遊技終了、ライター等を置くことで長時間台が確保されているときの空台呼出、食事で休憩をとるときの食事休憩などが挙げられる。また、サービスとしては、コーヒーサービスを受けたいときのコーヒー、遊技台およびその周辺を清掃して欲しいときの清掃、空き缶清掃願いのときの空缶回収などが挙げられる。したがって、これらコールやサービスの種類分、複数のスイッチが設けられるか、もしくはディスプレイスイッチ用の表示が行われる。
【００１７】
第１変換器２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えた周知のマイクロコンピュータによって構成され、ＲＯＭなどに記憶されたプログラムに従って、各種処理を行う。具体的には、各呼出装置１から送られてくるユーザの要望を示す信号を受け取り、その信号を送ってきた遊技台のアドレス（つまり遊技台の番号）を検出すると共に、その信号に示されるユーザの要望を識別するようになっている。そして、第１変換器２は、ユーザの要望を示す信号を受け取っている間、その要望が出されていることを記憶し、その記憶内容を示すデータをシリアルケーブル５を通じて第２変換器３に出力する。したがって、第１変換器２が本考案における記憶手段を構成する。
【００１８】
なお、このような第１変換器２には、例えば、パチンコホールに設置してある各遊技台の情報管理用のマイクロコンピュータを用いることができるため、マイクロコンピュータで各遊技台の情報管理を行うときに取得している集計データを情報表示のためにも用いることができる。
【００１９】
第２変換器３は、第１変換器２から送られてきたユーザの要望を示す信号を表すデータを代表ランプ４の駆動用の出力信号に変換するためのものである。すなわち、第１変換器２の記憶内容を示すデータをそのままで用いても代表ランプ４を駆動できないため、そのデータを代表ランプ４の駆動用に変換する。第２変換器３も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えた周知のマイクロコンピュータを有した構成とされ、ＲＯＭなどに記憶されたプログラムに従って、第１変換器２の記憶内容を読み取り、それに応じた出力信号を発生する。
【００２０】
代表ランプ４は、第２変換器３から送られる出力信号に応じた表示を行う表示器を構成するものである。この代表ランプ４は、例えば、各島の側面や四隅、計数機上部、ホール入場口、トイレや休憩所などに配置される。図２は、代表ランプ４の正面図である。この図に示されるように、代表ランプ４は、複数のドット（例えば、７２×２４ドットもしくは９６×３２ドット）のマトリクス型の表示器で構成され、出力信号に基づいて所望のドットを点灯・点滅させることでユーザの要望している内容、および、そのユーザが使用している遊技台の番号を表示する。
【００２１】
次に、上記のように構成されるパチンコホール用表示システムの作動について説明する。図３は、第２変換器３に設置されたマイクロコンピュータのＣＰＵがプログラムに従って実行する警報発生処理のフローチャートである。この警報発生処理は、第２変換器３の電源（図示せず）が投入されている期間中、所定の演算周期ごとに実行される。
【００２２】
ユーザがいずれかの呼出装置１を操作することで、第１変換器２にそのユーザが要望する内容および操作された呼出装置１の番号と対応するアドレスが記憶され、この場合に、警報発生処理が実行されたとする。
【００２３】
まず、ステップ１００にて、信号入力変換処理を実行する。この処理により、第２変換器３に第１変換器２からユーザの要望を示すデータが入力されると共に、そのデータが代表ランプ４の駆動用に変換される。次に、ステップ１１０にて、代表ランプ４への出力処理が行われる。これにより、ステップ１００で変換した出力信号が代表ランプ４に伝えられ、代表ランプ４にて遊技台の番号と共に警報内容、つまりユーザの要望の内容が表示される。
【００２４】
図４は、代表ランプ４で警報を行ったときの一例を示したものである。この図に示されるように、代表ランプ４の所望のドットが点灯され、遊技台の番号および警報内容が表示される。
【００２５】
続く、ステップ１２０では、設定時間を超えているか否かを判定する。例えば、本ステップの処理を初めて行ったとき、もしくは、上述したステップ１１０の処理を行ったときに、マイクロコンピュータに備えられる図示しないタイマでのタイマカウントを開始しておき、そのタイマカウントが設定時間に至ったか否かを判定することにより、本処理が実行される。
【００２６】
ここでいう設定時間は、例えば数秒というように設定される。この設定時間内に従業員が代表ランプ４を確認して呼出装置１を操作したユーザの元に行き、ユーザが呼出装置１のスイッチの押下を止めれば良いが、従業員がユーザの元に行っていない場合には、従業員に対して注意を喚起するのが好ましい。
【００２７】
このため、ステップ１２０で設定時間を超えていると判定された場合にはステップ１３０に進んで遊技台の番号および警報内容を点滅させるための出力信号を代表ランプ４に出力する。これにより、代表ランプ４は、遊技台の番号および警報内容を点滅させ、従業員に注意を喚起する。
【００２８】
一方、ステップ１２０で設定時間を超えていないと判定された場合、および、ステップ１３０の処理が実行された後には、ステップ１４０に進み、警報信号が継続中であるか否かが判定される。ここで、警報信号が継続中であった場合には、まだ呼出装置１を操作したユーザの元に従業員が行っていないと考えられる。このため、このステップで肯定判定された場合には、再びステップ１２０に戻り、上記処理を繰り返す。
【００２９】
そして、呼出装置１を操作したユーザの元に従業員が行っていて、ユーザが呼出装置１のスイッチの押下を止めていれば、ステップ１４０で否定判定され、ステップ１５０に進む。これにより、遊技台の番号および警報内容を消灯させ、処理を完了する。
【００３０】
以上のように、本実施形態のパチンコホール用表示システムによれば、ユーザの要望を呼出装置１を通じて入力させ、それを代表ランプ４に表示させるようにしている。このため、従業員は、呼出装置１を操作したユーザの元に行く前に、予めユーザの要望を知ることができる。このため、例えば、ユーザの元に行く際にドル箱を予め準備しておくこと等が可能となり、従来より、より円滑なサービスの提供を行うことが可能となる。
【００３１】
（他の実施形態）
上記実施形態では、代表ランプ４が複数のドット（例えば、７２×２４ドットもしくは９６×３２ドット）のマトリクス型として説明したが、複数のマトリクス型のドット群が並べられたもの、例えば図５に示されるように上下の２列に並べられたものとしても良い。
【００３２】
上記実施形態では、代表ランプ４によって表示する内容の一例を示したが、これに限るものではない。例えば、従来より用いられている各種不正取締り用のセンサからの検出信号が第１変換器２に入力され、かつ、第１変換器２でその不正の内容などが記憶されるようにしておき、第２変換器３が第１変換器２に記憶された内容を読み取るときに、不正の内容も読み取り、代表ランプ４に不正の内容を表示するということも可能である。この場合において、例えば、目押しを行っていることが検出されると、代表ランプ４では、図６に示すような表示が行われる。
【００３３】
また、代表ランプ４にて、最高差玉・持球獲得台発表や注目台、高設定台発表、さらには遊技台番号と共に大当発生状態表示を行ったり、コンテンツ情報を表示することも可能である。その他、パチンコホールからの案内表示、例えば新台入替の日程および入荷予定機種案内、開閉店時間案内、注意事項案内を行ったり、店舗ロゴ・機種アニメーション表示を行ったりすることもできる。例えば、新台入替の日程に関する情報などを代表ランプ４で表示させる場合、図７に示すような表示が行われる。
【００３４】
さらに、上記実施形態では、代表ランプ４での表示を行う場合のランプの色彩については特に説明していないが、代表ランプ４を構成する各ドットを例えば橙色・赤色・緑色の３色仕様としておき、代表ランプ４での表示内容等に応じて表示に用いる色彩を変えても良い。例えば、遊技台の番号を橙色、ユーザの要望する内容（警告内容）を赤色などとして表示することができる。
【００３５】
なお、各図中に示したステップは、各種処理を実行する手段に対応するものである。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本考案の第１実施形態におけるパチンコホール用表示システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】図１のパチンコホール用表示システムに備えられる代表ランプ４の正面図である。
【図３】警報発生処理のフローチャートである。
【図４】代表ランプ４で警報を行ったときの一例を示した模式図である。
【図５】他の実施形態で示す複数のマトリクス型のドット群を上下に２列に並べた代表ランプ４の正面図である。
【図６】他の実施形態で示す代表ランプ４での表示例を示した図である。
【図７】他の実施形態で示す代表ランプ４での表示例を示した図である。
【符号の説明】
【００３７】
１…呼出装置、２…第１変換器、３…第２変換器、４…代表ランプ、５…シリアルケーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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