(57)【要約】【課題】遊技者に所定の利得を供与する利得図柄態様の表出を、変化に富んだ予見演出により予見させることにより、遊技の興趣性を向上させ得るパチンコ遊技機を提案するものである。【解決手段】未消化の始動記憶が存在する場合に発生した始動記憶が、特定の利得図柄態様を表出するものであると、該利得図柄態様を表出するまでの各図柄生成行程毎に、該利得図柄態様の表出を予見させる予見演出を夫々に異なる発生タイミングで発生させるようする。これにより、利得図柄態様に対する遊技者の期待感と不安感とを刺激し、遊技者の緊張感を高揚させる興趣溢れる遊技を提供できる。【選択図】　図６
2004105224.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
該図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
図柄始動領域への遊技球通過を契機として始動記憶を発生する毎に、図柄生成行程の図柄態様を選定し記憶保持し、該始動記憶の消化により、記憶保持された該図柄態様に従って図柄生成行程を実行させ、所定の当り図柄態様を確定表示する場合に、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、未消化の始動記憶が存在する場合に、始動記憶の発生に伴って選定した図柄生成行程の図柄態様が、特定の利得図柄態様であると、当該始動記憶の消化前に実行される図柄生成行程から、該利得図柄態様を表出するまで、各図柄生成行程毎に夫々に異なる発生タイミングで、該利得図柄態様の表出を予見させる予見演出を発生させるようにした予見制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段が、未消化の始動記憶が存在する場合に、所定始動記憶の消化により実行される図柄生成行程の、特定の利得図柄態様を表出する確率が見かけ上高くなることを予見させる予見演出を、当該始動記憶の消化前に実行される図柄生成行程から、該始動記憶の消化による図柄生成行程まで、各図柄生成行程毎に夫々に異なる発生タイミングで発生させる予見制御内容を備えていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段が、予見演出の発生態様に従って、特定の利得図柄態様の表出確率が高くなることを暗示させるようにしていることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
予見制御内容が、各図柄生成行程毎に表出させる予見演出の発生タイミングを、予め設定された複数の異なる発生時点の中から、選択的に実行させるようにしていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
予見制御内容が、各図柄生成行程毎に表出させる予見演出を、予め設定された複数の異なる発生期間の中から、選択的に表示実行させるようにしていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
予見制御内容が、予見演出を、複数の図柄生成行程に渡って継続して表示する場合もあるようにしていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
特定の利得図柄態様が、当り図柄態様であることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された選出図柄が所定の当り図柄態様である場合に、所定の賞球形態を発生させる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、該図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過を契機として始動記憶を発生する毎に、図柄生成行程の図柄態様を選定し記憶保持し、該始動記憶の消化により、記憶保持された該図柄態様に従って図柄生成行程を実行させ、所定の当り図柄態様を確定表示する場合に、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
このようなパチンコ遊技機にあって、図柄生成行程が当り図柄態様を確定表出した場合に実行される特別遊技作動は、多くの賞球を遊技者に供与し得るものであるから、遊技者の最も望む遊技状況である。そのため、図柄生成行程で、リーチや当りの発生を遊技者に予見させる様々な演出表示を行うようにした構成が、従来から提案されている（例えば、特許文献１及び特許文献２）。この演出表示によって、遊技者の当りへの期待感と緊張感とを刺激し、遊技に対する興趣を高めるようにしている。
【０００６】
また、上記パチンコ遊技機にあって、図柄始動領域を遊技球が通過することにより発生した始動記憶は、所定限度数まで記憶保持され、順次消化されるようにした構成が一般的である。この構成では、所定限度数を越えて記憶保持された場合には、この上限数を越えた始動記憶の発生が全て無効となるようにしている。
【０００７】
【特許文献１】
特許第２８７３６７４号公報
【特許文献２】
特開２００２−１３６７１５号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のパチンコ遊技機にあって、当りを予見させる演出は、図柄生成行程の実行中に発生し、当該図柄生成行程における当りの発生を予見させるものであるため、この図柄生成行程が終了するとともに、緊張感が一気に減退することとなっていた。そのため、このような予見演出では、遊技者の緊張感を持続的に高揚させることは難しく、遊技の興趣性にも限界が生じていた。また、当りの予見演出が発生しない図柄生成行程では、遊技者は次の図柄生成行程を早く実行されることを望むこととなり、当該図柄生成行程への興味が失われ、単に終了するまでの時間を浪費する消化行程となるという問題もあった。
【０００９】
一方、近年、複数回の図柄生成行程で予見演出を行うようにして、複数回後に実行される図柄生成行程における当りの発生を予見させるようにした構成も登場してきた。ところが、このような予見演出は、各図柄生成行程にあって、毎回同じ演出表示が同じタイミングで表出されるものであるから、単調な表示の繰り返しでしかなく、何度も表出されると飽き易く、興趣性に乏しい遊技内容であった。
【００１０】
本発明はかかる問題を解決することを目的とするものである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、未消化の始動記憶が存在する場合に、始動記憶の発生に伴って選定した図柄生成行程の図柄態様が、特定の利得図柄態様であると、当該始動記憶の消化前に実行される図柄生成行程から、該利得図柄態様を表出するまで、各図柄生成行程毎に夫々に異なる発生タイミングで、該利得図柄態様の表出を予見させる予見演出を発生させるようにした予見制御内容を備えていることを特徴とする（請求項１）。
【００１２】
ここで、予見演出は、利得図柄態様の表出を遊技者に予見させるものであって、図柄表示装置に所定の演出図柄を表示したり、所定パターンによる音響や照光等を発生させるように設定することができる。また、予見演出によって予見させる特定の利得図柄態様としては、特別遊技作動を実行させることとなる当り図柄態様とすることが好適である。さらに、この当り図柄態様にあって、特別遊技作動後に当り確率を向上させる、いわゆる確変当り図柄態様を備えている場合には、該確変当り図柄態様を利得図柄態様として設定することもできる。尚、かかる予見演出が、リーチの発生を予見させるものとして設定するようにしても良い。
【００１３】
かかる構成にあって、未消化の始動記憶による図柄生成行程から、利得図柄態様を表出する図柄生成行程までの各図柄生成行程で、予見演出を夫々に異なる発生タイミングによって発生させることにより、該利得図柄態様の表出まで連続して実行される各図柄生成行程で、該予見演出が不定期に発生することとなるから、予見演出の発生を遊技者に予測し難いものとすることができる。そのため、図柄生成行程の終了後、次の図柄生成行程が連続して実行される毎に、遊技者は利得図柄態様の予見演出が再び発生するか否かを疑う不安な感情と、利得図柄態様への期待感との両者が誘起されることとなり、緊張感が一層高揚される興趣溢れる遊技を楽しむことができる。また、この予見演出により、利得図柄態様の表出を、これ以前の図柄生成行程から予見させ得るから、該利得図柄態様への期待感が、１回の図柄生成行程の終了により損なわれることが無く、遊技者の緊張感を持続して高揚させることが可能である。
【００１４】
このような遊技制御手段が、未消化の始動記憶が存在する場合に、所定始動記憶の消化により実行される図柄生成行程の、特定の利得図柄態様を表出する確率が見かけ上高くなることを予見させる予見演出を、当該始動記憶の消化前に実行される図柄生成行程から、該始動記憶の消化による図柄生成行程まで、各図柄生成行程毎に夫々に異なる発生タイミングで発生させる予見制御内容を備えている構成（請求項２）が提案される。かかる構成にあっては、未消化の始動記憶が存在する場合に、利得図柄態様の表出確率を見かけ上高くなることを遊技者に予見させる予見演出を発生させることにより、例え利得図柄態様を表出する始動記憶が存在しない場合にあっても、利得図柄態様への期待感と不安感とを断続的に誘起させ得るから、遊技を一層魅力溢れる娯楽性の高いものとすることができる。
【００１５】
ここで、遊技制御手段が、予見演出の発生態様に従って、特定の利得図柄態様の表出確率が高くなることを暗示させるようにしている構成（請求項３）も提案される。ここで、予見演出の発生態様としては、特定の種類の予見演出を発生することや、予見演出の発生期間等のように、様々に設定することができる。例えば、予見演出が図柄表示装置で予見演出図柄を表出する構成である場合にあっては、この予見演出図柄の図柄種類、表出数、表出期間等とすることができる。かかる構成により、連続する図柄生成行程で予見演出が発生する毎に、遊技者の当該図柄生成行程による利得図柄態様の表出への期待感を一層刺激することができるから、予見演出の発生する図柄生成行程の趣向性を一層高め得る。
【００１６】
予見制御内容が、各図柄生成行程毎に表出させる予見演出の発生タイミングを、予め設定された複数の異なる発生時点の中から、選択的に実行させるようにしている構成（請求項４）が提案される。かかる構成により、予見演出が様々な発生タイミングで発生する図柄生成行程を実行することができるから、遊技者が予見演出の発生タイミングを予想することは一層困難となり、遊技者の期待感と不安感とを一層刺激することができる。かかる構成として、各図柄生成行程毎に異なる発生時点が予め設定された、複数の選択要素を設け、ここから抽出された一個の要素に従って、予見演出を行う一連の図柄生成行程毎の発生タイミングを一度に選定する構成や、複数の異なる発生時点が夫々に設定された選択要素を設け、予見演出を行う一連の図柄生成行程毎に、該選択要素を抽出して、各発生タイミングを選定する構成等を好適に用い得る。
【００１７】
また、予見制御内容が、各図柄生成行程毎に表出させる予見演出を、予め設定された複数の異なる発生期間の中から、選択的に表示実行させるようにしている構成（請求項５）も提案される。ここで、予見演出の発生期間としては、少なくとも遊技者が、該予見演出を認識し得る長さの期間とすることが望ましい。かかる構成により、各図柄生成行程で夫々に異なる発生タイミングで発生する予見演出が、多様な発生期間で表出されることとなるから、一層多彩な予見演出を実行することができ、変化に富んだ面白い図柄生成行程を提供できる。尚、かかる構成として、予見演出を行う一連の図柄生成行程では同じ発生時点が選定されるようにした構成や、予見演出を行う一連の図柄生成行程毎に夫々に異なる発生期間が選定される構成等とすることができる。
【００１８】
このような予見制御内容が、予見演出を、複数の図柄生成行程に渡って継続して表示する場合もあるようにしている構成（請求項６）が提案される。かかる構成にあっては、上述したように、予見演出を遊技者が明確かつ容易に認識できるだけの発生期間が比較的長めに設定され、該予見演出が図柄生成行程の終了間近で発生することとなると、この予見演出が次ぎの図柄生成行程に渡って継続することもあり得るとするものである。かかる構成により、一層多彩な予見演出が実行されることから、予見演出を異なる発生タイミングで発生させるようにした本発明の意義が一層高まる。尚、かかる構成で、前の図柄生成行程から継続して発生する予見演出がある場合にあっても、当該図柄生成行程では改めて予見演出が発生することとなる。
【００１９】
上述のような特定の利得図柄態様が、当り図柄態様である構成（請求項７）が提案される。かかる構成にあって、特別遊技作動が実行される当り図柄態様を、予見演出によって予見させることにより、遊技者を予見演出の発生に一層注目させることができるから、当り図柄態様への期待感と緊張感とを刺激でき、遊技に一層熱中させることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施形態例を説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと二つの普通図柄Ｘ，Ｙとが表示される。ここで、本実施形態例における第１種パチンコ遊技機にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを選出図柄としている。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」の１０個の数字図柄によって構成され、いずれかの数字図柄が表示される。また、普通図柄Ｘ、Ｙは、「７」及び「−」のいずれかを表示するものであり、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」の普通図柄当り態様を表示した場合には、普通電動役物１５を開放する。さらに、この図柄表示領域Ｆには、後述する本発明の要部にかかる予見演出図柄ｊが表示される（図７参照）。
【００２１】
図柄表示装置６の直上右位置には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００２２】
また、図柄表示装置６の直上左位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２３】
一方、センターケース４の左右両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ２から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置６の普通図柄Ｘ、Ｙが変動する。
【００２４】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして、普通図柄Ｘ、Ｙが上述の普通図柄当り態様を表示した場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球通過検知に起因して、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示し、所定の特別図柄表示態様で停止表示することとなる。
【００２５】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２６】
図３は、本実施形態例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブルｋ、当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等が格納されている。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、図柄生成行程の図柄態様を決定する。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１　、普通図柄始動スイッチＳ２　のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２７】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が直に接続されている。さらに、盤面中継基板６１を介して普通図柄始動スイッチＳ２　、特定領域スイッチＳ３、カウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０は、２ｍｓ毎に各スイッチＳ１〜４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００２９】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定の制御プログラムの制御処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３０】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄表示領域Ｆで表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び普通図柄Ｘ、Ｙの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ演出パターン、祝祭表示パターン、及び本発明にかかる予見演出発生パターン等の表示態様を行う固定データも記憶されている。
【００３１】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて、所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置６としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等が好ましく用い得る。
【００３２】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ６６に出力させる。
【００３３】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３４】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３５】
このように、上述の各中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭ、動作プログラム等によって、パチンコ遊技機の遊技進行を制御実行するマイクロコンピュータシステムが構成されている。このマイクロコンピュータには、所定の動作プログラムに従って、遊技の進行態様を決定する遊技制御手段と、該遊技制御手段による制御指示信号に従って、図柄態様の表示、変動等を制御実行する図柄制御手段とが構成されている。
【００３６】
次に本実施形態例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤１に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動すると、該信号を主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を夫々に抽出する。そして、これら抽出した各乱数値により、所定の動作プログラムを演算処理し、図柄生成行程の図柄態様を選定し、この図柄態様を記憶装置ＲＡＭに一旦、始動記憶として記憶保持する。このように始動記憶が記憶されると、該始動記憶の記憶数を表す始動記憶数Ｉに１が加算される。この始動記憶数Ｉの値に従って、上述した特別図柄始動記憶表示装置８が点灯又は消灯して、始動記憶数Ｉを遊技者に報知する。
【００３７】
さらには、この特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３８】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３９】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合、或いは、既に始動記憶が存在する場合には、上記の始動記憶の記憶保持に従って、始動記憶数Ｉに１が累積加算され、最高四回まで保留される。そして、この始動記憶数Ｉに従って、特別図柄始動記憶表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが点灯する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても始動記憶は無効となる。
【００４０】
このように、記憶装置ＲＡＭに始動記憶が存在する場合にあって、主制御基板６０は、上述した大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動が作動していない状態、及び特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していない状態を認識していると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶を消化する。そして、この始動記憶による図柄生成行程の図柄態様を読み込み、該図柄態様を実行するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。そして、この図柄制御指令信号に従って、図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で表示する図柄生成行程の一連の表示パターンを選定する。そして、該表示パターンに従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動を開始し、順次停止して所定の図柄表示態様を確定表示する図柄生成行程が実行される。
【００４１】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカ６６より出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４２】
ここで、上述の当り特別乱数値Ｋが当りを選出していた場合には、主制御基板６０からの制御指令信号に従って、図柄表示制御基板６２は図柄表示装置６に所定の当り図柄態様を表出することとなる。すなわち、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始した後、特別図柄Ａ＝Ｂで停止してリーチ状態とし、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Ｃを停止して、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを所定の当り図柄態様により確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【００４３】
そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４４】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して可変入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４とにより合計１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４５】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りを選出していなかった場合には、主制御基板６０からの制御指令信号に従って、図柄表示制御基板６２は図柄表示装置６に所定のハズレ図柄態様を表出させる。ここで、リーチ作動が実行される場合には、特別図柄Ａ＝Ｂのリーチ図柄を一旦表出し、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Ｃをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【００４６】
次に図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる当り特別乱数テーブルｋが格納されている。ここで、当り図柄態様を確定表示した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容によって、この後実行される当該特別遊技作動が終了した後の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする場合と、当り図柄態様の表出確率が変化しない通常遊技状態とする場合とのいずれかとする。通常遊技状態では、当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７であると当りとする通常確率判定基準を適用する。すなわち、この通常確率判定基準の当り確率は２／６００＝１／３００である。また、確変遊技状態ではＫ＝７，８９，１３７，１９７，２４１，３０７，３８９，４３７，４９７，５４１の場合に当りとする高確率判定基準を適用する。すなわち、この高確率判定基準の当り確率は１０／６００＝１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ＲＯＭには、当り図柄乱数テーブルｌが格納されており、ここから抽出された当り図柄乱数値Ｌにより、１，３，５，７，９の奇数図柄（確変図柄）で当り図柄態様を表示することとなった場合には、前記した確変遊技状態を、次に当り図柄態様が表出するまで継続する。一方、当り図柄乱数値Ｌに従って当り図柄態様が０，２，４，６，８の偶数図柄（通常図柄）を表示することとなった場合には、前記通常遊技状態とする。
【００４７】
また、記憶装置ＲＡＭには、上述したように、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑも格納されている。当り特別乱数値Ｋが当りを抽出していた場合、又は、該Ｋがハズレであって、リーチ乱数値Ｎがリーチ作動を行うことを抽出していた場合に、リーチ図柄乱数値Ｐとリーチ態様乱数Ｑとを有効とし、このＰに従って所定のリーチ図柄態様を表出し、Ｑに従って所定のリーチ作動が実行される。ここで、リーチ乱数値Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行有無を決めるものであり、リーチ図柄乱数値Ｐはリーチ図柄態様を決めるものであり、リーチ態様乱数値Ｑはリーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選定する。ここで、リーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、低速走行からの加速的停止等、種々の変動形態が設定されている。
【００４８】
そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、約６．５秒以上経過すると、順に図柄変動を停止して、所定の図柄表示態様が確定表示される。
【００４９】
一方、上述のように、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄の始動記憶の消化に伴って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示させる場合にあって、該始動記憶の記憶数には限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ１からの遊技球検知信号があっても、無効となる。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶が迅速に消化されることが望まれる。そこで、特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、図柄生成行程を時短変動状態（時短）とするようにしている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、本実施形態例にあっては、上述した確変遊技状態で、この時短遊技状態を同時に実行させている。
【００５０】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで、普通図柄Ｘ、Ｙが変動する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、それぞれ「７」、「−」の２種の図柄で構成されている。この普通図柄Ｘ，Ｙが変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶される。そして、この普通始動記憶に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始する毎に消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００５１】
この普通図柄Ｘ、Ｙの確定表示後、約０．５秒以上経過すると、普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄Ｘ，Ｙは再び変動開始する。普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」で確定表示すると当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００５２】
一方、前述の図柄表示装置６の時短変動作動中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約５秒経過すると変動が停止する。さらに、普通電動役物１５の開放時間が約０．５秒間から約２秒間に延長される。
【００５３】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９４の９５コマからなる普通当り乱数テーブルｕから抽出された普通当り乱数値Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納されている普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖから普通当り乱数値Ｕ、及び普通当り図柄乱数値Ｖを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶する。そして、普通始動記憶の消化に伴って、普通当り乱数値Ｕを用いて所定の動作プログラムにより当りハズレを決定する。ここで、Ｕが当りの場合には、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」を確定表示させる。また、Ｕがハズレの場合は、普通当り図柄乱数値Ｖに従って、普通図柄Ｘ、Ｙの少なくとも一方を「−」で確定表示させるハズレ図柄態様を決定する。
【００５４】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施形態例にあっては、未消化の、特別図柄の始動記憶が記憶保持されている状況で、特別図柄始動スイッチＳ１の遊技球検知によって抽出された各乱数値により、当り図柄態様が表出されることとなった場合、又は、ハズレ図柄態様であってリーチ作動を実行することとなった場合に、これ以降、当該図柄生成行程までの各図柄生成行程で、所定の予見演出図柄ｊを夫々に異なる発生タイミングにより、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに表出するようにしたものである。本実施形態例にあって、発生タイミングとしては、図柄生成行程において、予見演出図柄ｊの発生時点と発生期間とによって構成されるものとしている。例えば、発生時点が同じであっても、発生期間が異なれば、この予見演出の発生タイミングは異なることとする。
かかる実施例につき、以下詳細に説明する。
【００５５】
（実施例１）
実施例１にあっては、予見演出を発生させることとなった場合には、予見演出図柄ｊと、該予見演出図柄ｊの発生時点とを選定することにより、予見演出態様を決定する。また、予見演出図柄ｊの発生期間は約２秒間に設定されている。ここで、予見演出図柄ｊとしては、「トラ」、「ライオン」、「ワニ」の三種類の図柄が予め設けられている。
【００５６】
このような予見演出態様を決定する制御内容として、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、上述した各乱数テーブルの他に、予見図柄乱数テーブルｒと予見発生乱数テーブルｗとを備えている。そして、特別図柄始動スイッチＳ１の遊技球検知に従って、他の各乱数値と同様に、予見図柄乱数値Ｒと予見発生乱数値Ｗとを抽出する。ここで、当り特別乱数値Ｋが当りであった場合、又は、該Ｋがハズレであってもリーチ乱数値Ｎがリーチ作動を行うことを選定していた場合に、予見図柄乱数値Ｒと予見発生乱数値Ｗとを有効とする。この予見図柄乱数値Ｒは、予見演出図柄ｊの表示図柄を選定するものであって、０〜９の１０コマで構成された予見図柄乱数テーブルｒから抽出される。そして、Ｋが当りを選定していた場合には、Ｒ＝０〜５であると「トラ」、Ｒ＝６〜８であると「ライオン」、Ｒ＝９であると「ワニ」が選定される。また、Ｋがハズレであってリーチ作動を行うことを選定していた場合には、Ｒ＝０であると「トラ」、Ｒ＝１〜５であると「ライオン」、Ｒ＝６〜９であると「ワニ」が選定される。すなわち、この予見演出図柄ｊは、「トラ」が見かけ上最も当り確率が高く、「ワニ」が最も当り確率が低くなるようになっており、該予見演出図柄ｊの表示図柄種によって、当り確率を遊技者に暗示させるようにしている。
【００５７】
また、予見発生乱数値Ｗは、未消化の始動記憶により実行される各図柄生成行程と、当該図柄態様を表出する図柄生成行程とにおける予見演出図柄ｊの発生時点を選定するものである。ここで、発生時点は、予見演出図柄ｊを表出させる、図柄生成行程の開始から所定時間経過した時点を表す。また、この予見発生乱数値Ｗには、予見演出図柄ｊを発生させる回数（図柄生成行程の実行数）を表す予見演出フラグＧに応じて、各発生時点が設定されている。例えば、予見演出フラグＧ＝３の場合には、予見発生乱数値Ｗに従って「１秒、８秒、４秒」が選定され、該Ｇ＝４の場合には、Ｗに従って「２秒、６秒、８秒、１秒」が選定される。このように、本実施形態例では、抽出された一個の予見発生乱数値Ｗに従って、図柄生成行程毎の予見演出図柄ｊの発生時点が決定される。尚、この予見演出フラグＧは、始動記憶が消化される毎に１ずつ減算され、予見演出図柄ｊを発生する。
【００５８】
尚、本実施例１にあって、予見演出態様が設定されている状態で、新たな予見演出態様が設定された場合には、先に設定された予見演出態様に従って予見演出図柄ｊを表出し、該予見検出態様が終了した後に次ぎの予見演出態様を実行するようにしている。すなわち、先に設定された予見演出態様が優先されるように制御している。これにより、例えば、予見演出図柄ｊが表示されて、リーチとなった後ハズレ図柄態様を表出した場合でも、これ以降に連続して実行される図柄生成行程で新たな予見演出図柄ｊが発生することもあり得るから、一度減退した遊技者の期待感を、再び盛り上げることが可能である。
【００５９】
このように主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶保持された始動記憶が消化されると、主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に、該始動記憶による図柄生成行程の図柄態様を図柄表示装置６に表出するための制御指令信号が送信される。図柄表示制御基板６２は、この図柄態様に従って、所定の表示パターンを選定する。ここで、当り図柄態様を表出する場合には、リーチ作動を行い当り図柄を確定停止する一連の、リーチ当り表示パターンが選定される。また、ハズレ図柄態様を表出する場合にあっては、リーチ作動を行った後ハズレ図柄を確定表示する一連の、リーチハズレ表示パターン、リーチ作動を行わずハズレ図柄を確定表示する一連のハズレ表示パターンのいずれかが選定される。さらに、上記のように、予見演出フラグＧ≧１の場合には、記憶保持された予見演出発生態様を読み込み、これに従って図柄表示制御基板６２が、所定の予見演出表示パターンを選定する。尚、本実施例にあっては、予見演出フラグＧ≧１を確認した図柄生成行程毎に、予見演出表示パターンが選定されるように制御している。
【００６０】
次に、このような予見演出を発生させる図柄生成行程の一連の表示態様を行う制御処理行程を、図４及び図５に従って説明する。
図４は、遊技球の特別図柄始動領域１４の通過に従って、記憶装置ＲＡＭに記憶保持される始動記憶の発生を制御する処理行程を表すものである。この始動記憶処理行程は、２ｍｓ毎に主制御基板６０により実行される。例えば、通常遊技状態にあって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であり、かつ、記憶装置ＲＡＭに未消化の始動記憶が二個記憶保持されている場合（特別図柄記憶数表示装置８が二個点灯）、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過すると、主制御基板６０が特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を検知する。そして、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、及び予見図柄乱数値Ｒ、予見発生乱数値Ｗを各乱数テーブルから抽出する。ここで、確変フラグがＯＦＦ状態であることによって通常確率判定基準が設定され、この判定基準に従って、当り特別乱数値Ｋが判定される。例えば、この判定によりＫが当りであると、当り図柄乱数値Ｌ及びリーチ態様乱数値Ｑを有効とし、該Ｌに従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより確定表示する当り図柄態様を決定する。さらに、Ｑに従って、リーチとなった場合に実行するリーチ作動を決定する。このようにして、図柄表示装置６で表示実行される図柄生成行程の一連の図柄態様を決定する。
【００６１】
さらに、記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数Ｉを調べ、Ｉ＝２（＞１）であることから、上記の予見図柄乱数値Ｒと予見発生乱数値Ｗとを有効とするとともに、予見演出フラグＧ＝３（＝Ｉ＋１）を設定する。そして、このＲに従って予見演出図柄ｊを選定し、このＷに従って該予見演出図柄ｊを、未消化の始動記憶による二回の図柄生成行程と当該当り図柄態様を表出する図柄生成行程とで発生させる発生時点を決め、予見演出の発生態様が決定される。そして、上記のように決定された図柄生成行程の図柄態様を始動記憶として記憶装置ＲＡＭに記憶すると共に、予見演出発生態様も一旦記憶保持する。さらに、始動記憶数Ｉ＝Ｉ＋１（＝３）とし、このＩに従って特別始動記憶数表示装置８を合計三個点灯させる。
【００６２】
尚、ここで、予見演出発生態様として、予見演出図柄ｊに「トラ」を表出し、該予見演出図柄ｊの発生時点が、最初に消化される始動記憶による図柄生成行程では開始から１秒後、二回目の図柄生成行程では開始から８秒後、当り図柄態様を表示する図柄生成行程では開始から４秒後を選定していたとする。尚、上述したように、予見演出図柄ｊの発生期間は約２秒間として設定している。
【００６３】
また、図５は、上述の始動記憶処理行程により記憶保持された始動記憶の消化に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動し、所定の図柄表示態様で確定停止させる図柄生成行程の処理行程を表している。この特別図柄処理行程は、特別遊技作動が行われていない場合に、主制御基板６０によって２ｍｓ毎に実行される。ここで、上述した変動中の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃがハズレ図柄態様を表出して終了すると、始動記憶数Ｉ＝２（＝３−１）とすると共に、始動記憶を消化して、記憶装置ＲＡＭに記憶保持された図柄生成行程の図柄態様を確認する。ここで、当該始動記憶及び次回始動記憶により記憶保持されている図柄態様が、リーチ作動を行わないハズレ図柄態様を表出するものであるとすると、所定のハズレ表示パターンが設定されることとなる。
【００６４】
また、確変フラグがＯＦＦ状態であることを確認すると、通常変動時間が設定される。尚、確変遊技状態であった場合には時短変動時間が設定されることから、該時短変動時間に応じて予見演出図柄ｊの発生時点及び発生期間も短縮させるようにしている。
【００６５】
さらに、予見演出フラグＧ＝３（≧１）であることを確認すると、該Ｇから１減算すると共に、上述の始動記憶処理行程で決定された予見演出発生態様を読み込み、該予見演出発生態様に従って予見演出発生パターンを設定する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを通常変動時間に従って変動させる図柄生成行程を開始し、この変動開始と同期して、タイマーＴＭにより時間計測をスタートする。かかる図柄生成行程は、図６（イ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始後、１秒が経過すると、予見演出発生パターンに従って「トラ」を図柄表示領域Ｆに約２秒間表出させる（図７参照）。その後、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが順に停止し、所定の変動時間が経過すると、所定のハズレ図柄態様を確定表示して当該図柄生成行程が終了する。
【００６６】
次の始動記憶が消化されると、上述と同様にして、ハズレ表示パターンを設定すると共に、予見演出フラグＧを減算して予見演出発生パターンを設定する。そして、図６（イ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、変動開始から８秒経過すると、予見演出図柄ｊの「トラ」を図柄表示領域Ｆに表出する。ここで、該予見演出図柄ｊの表出前に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが順に停止を始めている。その後、変動開始から約１０秒経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定のハズレ図柄態様を確定表示すると共に、予見演出図柄ｊを消去し、当該図柄生成行程が終了する。
【００６７】
そして、次の始動記憶が消化されて、記憶装置ＲＡＭに記憶保持されている図柄生成行程の図柄態様を読み込む。この図柄態様は、上述したように当り図柄態様を表出するものであるから、これに従って所定のリーチ当り表示パターンを設定する。さらに、予見演出フラグＧから１減算してＧ＝０とし、予見演出発生パターンを設定する。そして、図６（イ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、この変動開始から４秒経過すると、予見演出図柄ｊの「トラ」を約２秒間、図柄表示領域Ｆに表出する。この予見演出図柄ｊが消去された後、特別図柄Ａ，Ｂを順に停止してＡ＝Ｂのリーチ状態とし、所定のリーチ作動が実行された後、特別図柄Ｃを停止して、Ａ＝Ｂ＝Ｃの当り図柄態様を確定表示する。この当り図柄態様に表出によって、上述した大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動を実行する。
【００６８】
一方、このような本実施例１にあって、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動によって決定された図柄生成行程の図柄態様が、リーチ作動を行った後ハズレ図柄態様を表出することを選定した場合でも、上述と同様に、予見演出発生態様を選定し、未消化の始動記憶による図柄生成行程と、該リーチ作動を行う図柄生成行程とで予見演出図柄ｊを発生させるようにしている。
【００６９】
（実施例２）
実施例２にあっては、予見演出として発生させる予見演出図柄ｊを、複数の異なる発生期間の中から選定するようにした構成である。この発生期間は、複数の予見期間乱数値Ｚに夫々に割り当てられて設定されており、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに格納されている予見期間乱数テーブルｚを構成している。この予見演出の発生期間としては、例えば、１秒間、２秒間、４秒間が設定されており、予見期間乱数値Ｚに従って選定される（図示せず）。この予見期間乱数値Ｚは、上述の実施例１と同様、特別図柄始動スイッチＳ１の遊技球検知により抽出され、当り特別乱数値Ｋが当りであった場合、又は、該Ｋがハズレであってもリーチ乱数値Ｎがリーチ作動を行うことを選定していた場合に、予見図柄乱数値Ｒ及び予見発生乱数値Ｗと共に有効とされる。そして、これらＲ、Ｗ、Ｚに従って予見演出発生態様が決定される。尚、予見図柄乱数値Ｒによって設定される予見演出図柄ｊと、予見発生乱数値Ｗに設定される発生時点とは、上述の実施例１と同じものを使用している。
【００７０】
かかる実施例２の、予見演出を発生させる制御処理態様を説明する。上述の実施例１と同様、未消化の始動記憶数が二個存在する状態で、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を検知すると、各乱数値を抽出して、図柄生成行程の図柄態様を決定する。ここで、当り特別乱数値Ｋがハズレを選出し、リーチ乱数Ｎがリーチ作動の実行を選出していた場合には、予見図柄乱数値Ｒ、予見発生乱数値Ｗ、予見期間乱数値Ｚを有効とし、これらに従って予見演出発生態様を決定し、予見演出フラグＧ（＝３）を設定する。そして、図柄生成行程の図柄態様を始動記憶として記憶保持すると共に、予見演出発生態様を記憶保持する。
【００７１】
ここで、予見演出発生態様が、予見演出図柄ｊに「ライオン」を表出し、該予見演出図柄ｊの発生時点及び発生期間を、最初に消化される始動記憶による図柄生成行程では開始から９秒後に表出し４秒間継続するものとし、二回目の図柄生成行程では開始から６秒後に表出し２秒間継続するものとし、リーチ作動後にハズレ図柄態様を表示する図柄生成行程では開始から３秒後に発生し４秒間継続するものとして選定されたとする。
【００７２】
尚、二個の未消化の始動記憶にあっては、リーチ作動を行わないハズレ図柄態様となることが選定され、記憶保持されているものとする。この始動記憶が消化されると、この図柄生成行程の図柄態様を読み込み、ハズレ表示パターンをセットすると共に、予見演出フラグＧから１減算し、予見演出発生態様に従って予見演出発生パターンを設定する。そして、図６（ロ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、該変動開始から９秒経過すると、予見演出図柄ｊの「ライオン」を図柄表示領域Ｆに表出する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定のハズレ図柄態様を確定表示して当該図柄生成行程が終了する。ここで、この図柄生成行程が終了しても、予見演出図柄ｊの発生期間は約３秒間残っていることから、該予見演出図柄ｊは継続して表示される。そして、次の始動記憶消化により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、約３秒経過すると、図柄表示領域Ｆで表示されている予見演出図柄ｊを消去する。このように、前回の図柄生成行程で表出した予見演出図柄ｊは、選定された発生時点と発生期間によって、次の図柄生成行程に渡って継続して表示されること場合もあり得る。その後、さらに３秒経過すると（変動開始から６秒経過）、予見演出発生パターンに従って再び予見演出図柄ｊを表出する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが順に停止し、変動開始から約１０秒経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃがハズレ図柄態様を確定表示すると共に、予見演出図柄ｊを消去し、当該図柄生成行程が終了する。
【００７３】
次の始動記憶が消化されると、リーチハズレ表示パターンと予見演出発生パターンを設定する。そして、図６（ロ）のように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、この変動開始から６秒経過すると、予見演出図柄ｊの「ライオン」を約４秒間、図柄表示領域Ｆに表出する。その後、特別図柄Ａ，Ｂを順に停止してＡ＝Ｂのリーチ状態とし、所定のリーチ作動が実行される。ここで、予見演出図柄ｊは、リーチ作動の実行中も、発生時間が経過するまで表示されるようにしている。このリーチ作動の終了後、特別図柄Ｃを停止して、Ａ＝Ｂ≠Ｃのハズレ図柄態様を確定表示する。これにより、当該図柄生成行程が終了することとなる。
【００７４】
一方、このように予見演出発生態様が設定されている状況にあって、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過し、当り図柄態様を選定した場合、又は、リーチ作動を行うハズレ図柄態様を選定した場合には、上述と同様にして、新たな予見演出発生態様を決定する。そして、既に設定されている予見演出発生態様が終了する図柄生成行程が終了した後、次に実行される図柄生成行程から新たに設定された予見演出発生態様に従って、予見演出図柄ｊを表出するようにする。これにより、上述のように、リーチ作動した後にハズレ図柄態様を確定表示したことによって一旦減退した高揚感を、その後、連続して実行される図柄生成行程で発生する新たな予見演出図柄ｊにより、再び高揚させることができる。
【００７５】
このような実施例２は、予見演出図柄ｊの発生期間を、各図柄生成行程で夫々に異なるように設定した以外は、上述した実施例１と同じ構成及び同じ制御を行うものであり、各構成及び制御行程を示す記号は同じ記号を用い、その説明を省略した。
【００７６】
上述した実施例１及び実施例２にあっては、当りを発生することとなった場合、又は、当りを発生する可能性のあるリーチ作動を行うこととなった場合に、各図柄生成行程で夫々に異なる発生タイミングにより予見演出図柄ｊを発生させるようにしたことにより、当りの発生を、それ以前の図柄生成行程から期待する感情を誘発させ得ると共に、該当りの発生を予見させる予見演出図柄ｊの発生を予測し難いものとして、該予見演出図柄ｊへの不安な感情を誘発させ得るから、遊技者は緊張感を高いレベルに保ちながら、遊技を進行させることができる。また、遊技者は、このような予見演出図柄ｊの表出有無に常に強い関心を示すこととなるから、遊技者を一層遊技に熱中させることができる。
【００７７】
また、上述の実施例２にあっては、予見演出図柄ｊを、各図柄生成行程毎にそれぞれ異なる発生時点と発生期間とにより表出させるようにした構成であるから、多彩な予見演出を実行することができ、予見演出を異なる発生タイミングで発生させるという本発明の意義を一層高め得る。また、この予見演出図柄ｊの発生期間は、一つの予見演出発生態様で同じ発生期間を用いる構成とすることもできる。そして、この発生期間の長短を用いて、上述の予見演出図柄ｊの図柄種と同様に、当り発生確率を暗示させるようにすることも可能である。
【００７８】
上述した実施例１及び実施例２にあっては、当り図柄態様又はリーチ作動するハズレ図柄態様を表出することとなった場合に予見演出を発生させるようにした構成であるが、その他の構成として、リーチ作動するハズレ図柄態様を表出する場合には、予見演出を発生させないこともあるようにしても良い。また、リーチ作動しないハズレ図柄態様を表出する場合であっても、予見演出を発生させることもあるようにした構成とすることも可能である。このように、予見演出の発生を多様に設定することにより、各図柄生成行程で発生する予見演出の信憑性が一層疑わしいものとなり、遊技の娯楽性を向上させ得る。
【００７９】
また、上述した実施例１及び実施例２にあって、予見演出図柄ｊを各図柄生成行程毎に変化させるようにすることもできる。例えば、未消化の始動記憶による二回の図柄生成行程で、「ワニ」、「ライオン」を順次表示し、当り図柄態様を表示する図柄生成行程では「トラ」を表出するようにして、当りの発生する可能性が徐々に高くなっていることを遊技者に暗示し、遊技者の期待感を段階的に高揚させるようにしても良い。
【００８０】
さらにまた、上述した実施例１及び実施例２にあっては、予見演出発生態様が設定された図柄生成行程が実行されている状態で、新たな予見演出発生態様が設定された場合には、先に設定された予見演出発生態様を優先的に行うように制御しているものであるが、その他の構成として、後に設定された予見演出発生態様が、先に表示される図柄態様に比して、高い利得を供与し得る図柄態様を予見するものであった場合には、先の予見演出発生態様を中止して、当該予見演出発生態様を行うようにしても良い。
【００８１】
なお、本発明は第三種パチンコ遊技機にも適用できると共に、本発明の主旨の範囲内で適宜変更し得る。また、第三種パチンコ遊技機に適用する場合にあっては、上述した選出図柄が判定図柄を表すものとする。
【００８２】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、未消化の始動記憶が存在する場合に発生した始動記憶が、特定の利得図柄態様を表出するものであると、該利得図柄態様を表出するまで、各図柄生成行程毎に夫々に異なる発生タイミングで、該利得図柄態様の表出を予見させる予見演出を発生させる予見制御内容を遊技制御手段が備えるようにしたものであるから（請求項１）、各図柄生成行程における予見演出の発生が遊技者に予測し難いものとなり、該予見演出への不安感と、利得図柄態様への期待感とを誘起させえ、遊技者の緊張感を一層高揚させる興趣溢れる遊技を提供できる。また、この予見演出によって生ずる利得図柄態様への期待感を、１回の図柄生成行程の終了により損なうことが無く、高揚する緊張感を持続させることが可能である。
【００８３】
このような遊技制御手段が、未消化の始動記憶が存在する場合に、所定始動記憶の消化による図柄生成行程の、特定の利得図柄態様を表出する確率が見かけ上高くなる予見演出を、この始動記憶の消化による図柄生成行程までの各図柄生成行程毎に、夫々に異なる発生タイミングで発生させる予見制御内容を備える構成（請求項２）にあっては、未消化の始動記憶が存在する場合に、例え利得図柄態様を表出する始動記憶が存在しない場合にあっても、利得図柄態様への期待感と不安感とを断続的に誘起させえ、遊技を一層魅力溢れる娯楽性の高いものとすることができる。
【００８４】
ここで、遊技制御手段が、予見演出の発生態様に従って、特定の利得図柄態様の表出確率が高くなることを暗示させるようにした構成（請求項３）にあっては、予見演出が発生する毎に、利得図柄態様に対する遊技者の期待感を一層刺激することができ、予見演出の発生する図柄生成行程の趣向性を一層高め得る。
【００８５】
また、予見制御内容が、各図柄生成行程毎に表出させる予見演出を、予め設定された複数の異なる発生期間の中から、選択的に表示実行させるようにした構成（請求項５）にあっては、各図柄生成行程で発生する予見演出を、一層多彩な発生タイミングで発生させることができ、変化に富んだ面白い図柄生成行程を提供できる。
【００８６】
このような予見制御内容が、予見演出を、複数の図柄生成行程に渡って継続して表示する場合もある構成（請求項６）にあっては、一層多彩な予見演出が実行されることとなり、予見演出を異なる発生タイミングで発生させるようにした本発明の意義が一層高まる。
【００８７】
一方、上述のした特定の利得図柄態様が当り図柄態様である構成（請求項７）にあっては、遊技者を予見演出の発生に一層注目させることができるため、当り図柄態様への期待感と緊張感とを刺激でき、遊技に一層熱中させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の拡大正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】図柄生成行程の始動記憶の発生を制御処理する始動記憶処理行程を表すフロー図である。
【図５】始動記憶の消化により図柄生成行程を制御する特別図柄処理行程を表すフロー図である。
【図６】実施例１及び実施例２における、予見演出図柄ｊの発生する図柄生成行程の進行を表すタイムチャートである。
【図７】実施例１及び実施例２における、予見演出図柄ｊの表示態様を表す説明図である。
【符号の説明】
１　遊技盤
４　センターケース
６　図柄表示装置
１４　特別図柄始動領域
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄（選出図柄）
Ｆ　図柄表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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