(57)【要約】【課題】遊戯者の遊戯の結果によってどのように景品の状態が変化したのかを検出すること。【解決手段】固定テーブル１０１０の左右両側端部に景品移動検知部２００を設置する。スライドテーブル１０１２のスライド運動によって景品Ｐが移動し、景品Ｐが景品移動検知部２００の羽根車２０２を押すことによって羽根車２０２が回転し、糸２０５が糸巻き部２０４に巻回される。糸２０５の一端はボーナス用景品排出部３００の保持部３０１の他端に接着され、糸２０５が巻回されるごとに保持部３０１の他端は徐々に下方へ牽引される。保持部３０１の一端にはボーナス用景品Ｑが積載されており、保持部３０１の一端が他端より高くなったとき、ボーナス用景品Ｑは景品払出口１００８に落下する。【選択図】　　図２
2004105421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
固定テーブル上の景品を押出部材により押し出して落下させる遊戯装置に用いられる景品検出装置において、
前記固定テーブル上の景品の移動により動く可動体と、
前記可動体の変動を検出し信号を出力する検出手段と、
を備えたことを特徴とする景品検出装置。
【請求項２】
請求項１に記載の景品検出装置であって、
前記検出手段の出力信号を受信し、受信信号に基づいて変動情報を累積する累積手段と、
前記累積手段により累積された変動情報が所定の条件に達したか否かを判定して信号を出力する判定手段と、
を備えたことを特徴とする景品検出装置。
【請求項３】
請求項２に記載の景品検出装置であって、
前記判定手段が信号を出力した場合に、前記累積手段の変動情報をリセットするリセット手段を備えたことを特徴とする景品検出装置。
【請求項４】
請求項１に記載の景品検出装置を備えた景品排出装置であって、
景品を収容する景品収容部と、
前記検出手段からの出力信号に基づいて、前記景品収容部が収容している景品を排出する排出手段と、
を備えたことを特徴とする景品排出装置。
【請求項５】
請求項２又は３に記載の景品検出装置を備えた景品排出装置であって、
景品を収容する景品収容部と、
前記判定手段からの出力信号に基づいて、前記景品収容部が収容している景品を排出する排出手段と、
を備えたことを特徴とする景品排出装置。
【請求項６】
請求項４又は５に記載の景品排出装置であって、
前記景品収容部は、傾斜により景品保持状態と景品排出状態とが変化するように形成され、
前記排出手段が、前記判定手段からの出力信号に基づいて、前記景品収容部を所定角度傾斜させて景品を排出することを特徴とする景品排出装置。
【請求項７】
固定テーブル上の景品を押出部材により押し出して落下させる遊戯装置に用いられる景品排出装置であって、
前記固定テーブル上の景品の移動により動く可動体と、
景品を収容する景品収容部と、
前記可動体を動力源として、前記景品収容部が収容している景品を排出する排出手段と、
を備えたことを特徴とする景品排出装置。
【請求項８】
請求項１〜３の何れか一項に記載の景品検出装置を備え、固定テーブル上の景品を押出部材により押し出して落下させる遊戯装置であって、
前記可動体は回転体であって、前記可動体の回転中心を前記固定テーブル上の表面から離して設けたことを特徴とする遊戯装置。
【請求項９】
請求項４〜７の何れか一項に記載の景品排出装置を備え、固定テーブル上の景品を押出部材により押し出して落下させる遊戯装置であって、
前記可動体は回転体であって、前記可動体の回転中心を前記固定テーブル上の表面から離して設けたことを特徴とする遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、固定テーブル上を押出部材が移動することにより、固定テーブル上の景品を押し出して落下させる遊戯装置等に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、プッシャー型と称される遊戯装置は、回転するターンテーブル上に配置された景品を掬い上げるショベルと、固定テーブルと、固定テーブル上を払出口に近づき或いは遠ざかる様に移動するスライドテーブルとを備える。プレーヤが始動指示を入力するとショベルで景品を掬い上げ、落下指示を入力すると固定テーブルの上に落下させる。固定テーブル上に落下した景品は、スライドテーブルに押される。景品がスライドテーブルに上手く押されて固定テーブルから落下し景品払出口に入れば、その景品を獲得できる構成となっている（例えば、特許文献１参照；全請求項に対応）。
【０００３】
このようなプッシャー型遊戯装置の１つとして、景品が所定の領域を通過、或いは接触した場合にルーレットを作動させ、その結果、所定のポイントを獲得した場合に所謂「ジャックポット」と称して所定数の景品をボーナスとして別途払い出すようにしたものが知られている（例えば、特許文献２参照；全請求項に対応）。
【０００４】
また、固定テーブル上に錘部材を載置し、この錘部材の落下によって景品が獲得できる遊戯装置が知られている（例えば、特許文献３，４参照；全請求項に対応）。
【０００５】
【特許文献１】
実公平３−４５７５１号公報（第２−４頁、第１図）
【特許文献２】
特開平９−５１９８２号公報（第２−５頁、第１図）
【特許文献３】
特開２００１−２９６４４号公報
【特許文献４】
特開２００２−６６１１８号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したようなジャックポット機能付きプッシャー型遊戯装置において、ジャックポットの発生はプレーヤの技量や運によって左右されていた。従って技量の低い初心者のプレーヤ等にとっては、長時間ゲームを続けてもジャックポットがなかなか発生しない場合もあり得たため、プレーヤの射幸心を低下させていた。
【０００７】
また、特許文献３や４の遊戯装置によれば、錘部材が、一種の、景品獲得に成功したか否かの検出の役割を果たすものであったが、遊戯者が遊戯した結果、どのように景品の状態が変化したかを検出できる遊戯装置は無かった。
【０００８】
本発明の目的は、ボーナスとして払い出される景品の獲得方法を簡単にし、プレーヤの射幸心を向上させる遊戯装置を提供しようとするものであり、遊戯者の遊戯の結果によってどのように景品の状態が変化したのかを検出することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、固定テーブル上の景品を押出部材により押し出して落下させる遊戯装置に用いられる景品検出装置において、前記固定テーブル上の景品の移動により動く可動体（例えば、図２の羽根車２０２，図６の水車型羽根車４０１及び図７のローラ５００）と、前記可動体の変動を検出し信号を出力する検出手段（例えば、図９のセンサ５０２）と、を備えたことを特徴としている。
【００１０】
ここで景品とは、ゲームプレイ（遊戯）で所定の特典条件をクリアした場合に払い出される褒美品や賞品といった意味である。例えば、小袋分けされた飴や菓子、メダル（遊戯媒体）、おもちゃ、装飾品、各種グッズ、カプセルなどであってもよく、プレーヤの対象年齢やゲーム対価の設定等に応じて適宜選択される。
【００１１】
この請求項１に記載の発明によれば、固定テーブル上の景品の移動を検出できるため、固定テーブル上の景品の状態変化、すなわち遊戯結果を、遊戯の成功・失敗に関係なく把握することができる。
【００１２】
またこの場合、請求項２に記載の発明のように、請求項１に記載の景品検出装置であって、前記検出手段の出力信号を受信し、受信信号に基づいて変動情報を累積する累積手段（例えば、図９の累積部６１０）と、前記累積手段により累積された変動情報が所定の条件に達したか否かを判定して信号を出力する判定手段（例えば、図９の判定部６２０）と、を備えるように構成してもよい。
【００１３】
この請求項２に記載の発明によれば、景品検出装置は、検出手段による可動体の変動に対する検出信号の他に、累積された変動情報が所定の条件に達したか否かに対する信号も出力することができる。これにより、可動体の変動に対して、ひいては固定テーブル上の景品の移動量に対して、段階的な信号を出力できる。具体的には、例えば、景品の移動距離が短い場合には検出手段の検出信号が、長い場合には判定手段による判定結果の信号が対応することとなる。
【００１４】
また、更に、請求項３に記載の発明のように、請求項２に記載の景品検出装置であって、前記判定手段が信号を出力した場合に、前記累積手段の変動情報をリセットするリセット手段（例えば、図９のリセット部６３０）を備えるように構成してもよい。
【００１５】
この請求項３に記載の発明によれば、累積された変動情報をリセットすることができるため、変動情報の累積に伴って所定の条件を変更する必要がなくなり、判定手段による判定を簡単に実現することができる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の景品検出装置を備えた景品排出装置であって、景品を収容する景品収容部（例えば、図９の保持部３０１）と、前記検出手段からの出力信号に基づいて、前記景品収容部が収容している景品を排出する排出手段（例えば、図９のモータ８００）と、を備えたことを特徴としている。
【００１７】
また、請求項５に記載の発明は、請求項２又は３に記載の景品検出装置を備えた景品排出装置であって、景品を収容する景品収容部（例えば、図９の保持部３０１）と、前記判定手段からの出力信号に基づいて、前記景品収容部が収容している景品を排出する排出手段（例えば、図９のモータ８００）と、を備えたことを特徴としている。
【００１８】
この請求項４，５に記載の発明によれば、請求項１，２，３に記載の景品検出装置の出力信号に基づいて作動する景品排出装置を実現することができる。
【００１９】
この場合、請求項６に記載の発明のように、請求項４又は５に記載の景品排出装置における景品収容部を、傾斜により景品保持状態と景品排出状態とが変化するように形成することとし、前記排出手段が、前記判定手段からの出力信号に基づいて、前記景品収容部を所定角度傾斜させて景品を排出するように構成してもよい。
【００２０】
ここで「景品保持状態」とは景品収容部に景品が収容（例えば貯留）されている状態を言い、「景品排出状態」とは景品が景品収容部から排出された状態（例えば、固定テーブル上に落下された、景品の収容を解除した状態）を言う。
【００２１】
この請求項６に記載の発明によれば、例えば、段階的に収容体を傾けて、収容体に収容された景品を徐々に排出するように構成することによって、遊戯者に期待感を持たせることができる。
【００２２】
請求項７に記載の発明は、固定テーブル上の景品を押出部材により押し出して落下させる遊戯装置に用いられる景品排出装置であって、前記固定テーブル上の景品の移動により動く可動体（例えば、図２の羽根車２０２、図６の水車型羽根車４０１及び図７のローラ５００）と、景品を収容する景品収容部（例えば、図２の保持部３０１）と、前記可動体を動力源として、前記景品収容部が収容している景品を排出する排出手段（例えば、図２の糸巻き部２０４、糸２０５及び滑車３０３；図９のセンサ５０２及びモータ８００）と、を備えたことを特徴とする。
【００２３】
この請求項７に記載の発明によれば、固定テーブル上を移動する景品によって可動体が動き、この可動体を動力源として、排出手段が景品収容部に収容されている景品を排出することができる。即ち、固定テーブル上の景品を移動させることさえできれば、景品収容部に収容されている景品を排出させることができるため、技量や運に左右されることなく、初心者の遊戯者に対しても射幸心を向上させることができる。
【００２４】
また、請求項８に記載の発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の景品検出装置を備え、固定テーブル上の景品を押出部材により押し出して落下させる遊戯装置であって、前記可動体は回転体であって、前記可動体の回転中心を前記固定テーブル上の表面から離して設けたことを特徴とする。
【００２５】
また、請求項９に記載の発明は、請求項４〜７の何れか一項に記載の景品排出装置を備え、固定テーブル上の景品を押出部材により押し出して落下させる遊戯装置であって、前記可動体は回転体であって、前記可動体の回転中心を前記固定テーブル上の表面から離して設けたことを特徴とする。
【００２６】
この請求項８，９に記載の発明によれば、可動体の回転中心が景品の移動領域内に含まれることがないので、景品の移動を可動体が阻止することがない。また、固定テーブル上の表面（上面）から離し、可動体の一部が景品に当接するよう半径を長くすることによって、軽い力で可動体が回転するので、景品の運動エネルギーが小さくても可動体を回転させることができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
〔第１の実施の形態〕
図１〜４を参照して、本発明を適用した第１の実施の形態を説明する。図１は本実施の形態の遊戯装置１の外観図である。遊戯装置１は、所謂プッシャー型ゲーム機と呼ばれる遊戯装置である。遊戯装置１は、複数の景品Ｐを配置するターンテーブル１００２と、ターンテーブル１００２に配置された景品Ｐを掬い上げるショベル装置１００４と、掬い上げた景品Ｐを載置する固定テーブル１０１０と、固定テーブル１０１０に添って景品払出口１００８に近づき或いは遠ざかるように往復スライド移動するスライドテーブル１０１２と、ショベル装置１００４の操作部１０１４と、遊戯装置１の動作を統合的に制御する制御ユニット１０２０と、電源部（図示略）とを備える。そして、景品Ｐに外部から接触できないように、透明なカバー１０１７でこれらを覆い保護する。尚、図１においては便宜上、後述する景品移動検知部２００及びボーナス用景品排出部３００の図示は省略する。
【００２８】
ターンテーブル１００２は、環状の平板であり、上面に多数の景品Ｐを配置できるようになっている。そして、複数の景品Ｐを載せて遊戯装置１の中央に設けられた回転軸Ａを中心に所定の平面上をゆっくりと回転する。
【００２９】
固定テーブル１０１０は、ターンテーブル１００２の上方において装置中央から装置外縁方向に延出する平板である。固定テーブル１０１０の外縁側端部は、景品払出口１００８の上方に達するように構成されている。
【００３０】
スライドテーブル１０１２は、固定テーブル１０１０の上面に沿って景品払出口１００８に近づき或いは遠ざかるように往復スライド運動する平板である。スライドテーブル１０１２の駆動方法は公知の技術を適宜使用するものとし、ここでの説明は省略する。
【００３１】
ショベル装置１００４は、操作部１０１４からの操作入力に応じてアーム１００４ａをモータ１００４ｄによって回転させ、景品Ｐを掬い上げることができる曲面を成すショベル１００４ｂでターンテーブル１００２に配置された景品Ｐを掬い上げ、そして固定テーブル１０１０上に該景品Ｐを落下させる。
【００３２】
より具体的には、アーム１００４ａは、折りたたまれた状態で固定テーブル１０１０の上方に配置されている（図１の状態）。プレーヤが操作部１０１４の始動指示ボタン１０１４ａでショベル装置１００４の掬い上げ動作の開始を入力すると、モータ１００４ｄが回転し、アーム１００４ａはターンテーブル１００２底面に向けて円弧Ｂに沿って運動する。先端のショベル１００４ｂはターンテーブル１００２の上面に達し、アーム１００４ａによる円弧運動とショベル１００４ｂの成す曲面とによってターンテーブル１００２に配置された景品Ｐを掬い上げる。この場合、ターンテーブル１００２上の景品Ｐの配置は一様とは限らない。ショベル装置１００４の動作は自動的に行われるので、始動指示ボタン１０１４ａの操作タイミングによって掬える景品Ｐの数が変わりゲーム性が生じる。景品Ｐを掬い上げたならば、モータ１００４ｄは自動的に反転回転し、アーム１００４ａは反転し元の位置に戻る。
【００３３】
アーム１００４ａが元の位置に戻ったならば待機状態となる。そして、プレーヤが落下指示ボタン１０１４ｂを操作すると、モータ１００４ｃが回転し、ショベル１００４ｂを傾斜させて掬い上げた景品Ｐを固定テーブル１０１０上に落下させる。固定テーブル１０１０上には、スライドテーブル１０１２がスライド運動しているので、落下指示ボタン１０１４ｂの操作タイミングによっては、必ずしも景品Ｐが固定テーブル１０１０上に落下するとは限らない。上手く固定テーブル１０１０上に落下した景品Ｐは、スライドテーブル１０１２のスライド運動によって景品払出口１００８方向に押される。そして、景品Ｐが固定テーブル１０１０の端まで押され、景品払出口１００８に落下すると、プレーヤはその景品Ｐを景品払出口１００８から連通する景品取出口１０１８より取り出すことができる。
【００３４】
尚、アーム１００４ａのリンク構造及び駆動方法は公知の技術を適宜利用するものとし、特に限定されない。また、ショベル１００４ｂはモータ１００４ｃで傾斜させるに限らず、その下部を開放して景品Ｐを落下させる構成であっても良いのは勿論である。
【００３５】
本実施の形態における遊戯装置１は、ショベル装置１００４・固定テーブル１０１０・スライドテーブル１０１２・操作部１０１４、景品払出口１００８とを一組として、計４個所のプレイポジションを上面視略十字に備える。従って、本実施の形態における遊戯装置１では同時に４人のプレーヤがゲームを楽しむことができる。
【００３６】
図２は、本実施の形態における遊戯装置１の１つのプレイポジションの概観斜視図であり、図３は図２においてＸ方向から見たときの側面図である。尚、図２及び３において、便宜上ショベル装置１００４及び操作部１０１４等の図示は省略している。更に図３において、景品Ｐ及びボーナス用景品Ｑの図示は省略している。
【００３７】
景品移動検知部２００は、回転軸２０１と、羽根２０２ａ、２０２ｂ、２０２ｃ及び２０２ｄ（以下、包括的に「羽根２０２」と言う。）と、固定盤２０３と、巻取り部２０４とを備え、羽根２０２が景品Ｐによって押されて回転することによって回転軸２０１も回転し、それに連動して巻取り部２０４が糸２０５を巻回する仕組みになっている。
【００３８】
羽根２０２は板状体であり、棒状の回転軸２０１の円周方向に所定間隔を持って配設される。そして回転軸２０１は固定盤２０３の上面に対して垂直に貫通している。固定盤２０３は板状体であり、固定盤２０３の上面と固定テーブル１０１０の裏面が平行に接するように固定テーブル１０１０の左右側端部に固定される。巻取り部２０４は固定盤２０３の下方に貫通した回転軸２０１を中心とした円筒であり、回転軸２０１の回転に連動して回転する。巻取り部２０４の回転により、糸２０５は巻取り部２０４に巻き取られる。
【００３９】
ここで固定テーブルの左右両側端部とは、スライドテーブル１０１２のスライド運動の方向に沿った側面を言う。ここで、景品移動検知部２００は固定テーブル１０１０の左右両側端部の何れか一方の側面に設置することとしてもよい。また、固定テーブル１０１０の上面に設置してもよい。
【００４０】
ボーナス用景品排出部３００は、保持部３０１と、固定軸３０２と、滑車３０３とを備え、糸２０５の牽引によって保持部３０１の他端の底面が景品払出口１００８に向かって傾き、ボーナス用景品Ｑがその自重によって滑り落ちることで景品払出口１００８に払い出される仕組みになっている。ボーナス用景品排出部３００は、景品払出口１００８の近傍に設置される。
【００４１】
本実施の形態における保持部３０１は、直方体の箱型を対角に位置する２辺の断面で切断した形状を成しており、上面が開口面を形成している。そして固定軸３０２が保持部３０１の底面中央部を軸支することで、保持部３０１の一端と他端がシーソーのように上下に揺動可能なように構成されている。また保持部３０１の一端は、ボーナス用景品Ｑが積載可能なように構成されている。そして、巻取り部２０４から延伸した糸が滑車３０３に掛け渡され、保持部３０１の他端の裏面に接着される。糸２０５が巻取り部２０４に巻回されると、保持部３０１の他端が下方に引っ張られ、ボーナス用景品Ｑは自重により保持部３０１の他端側に滑り落ち、景品払出口１００８に落下することで払い出される。
【００４２】
尚、本実施の形態ではボーナス用景品Ｑは景品払出口１００８に払い出されることとしたが、例えば固定テーブル１０１０上に落下させるようにボーナス用景品排出部３００を配置・構成してもよい。
【００４３】
図４は、景品移動検知部２００とボーナス用景品排出部３００の動作を説明する為の図である。図４の左側は固定テーブル１０１０、スライドテーブル１０１２、景品移動検知部２００を上から見た平面図であり、右側は保持部３０１の側面図である。
【００４４】
まず図４（ａ）に示すように、スライドテーブル１０１２はスライド運動によって景品払出口１００８から最も遠ざかった位置にあるとする。また、保持部３０１の他端が糸２０５によって牽引されている状態になく、一端に積載されたボーナス用景品Ｑの重量によって、一端側が下方に他端側が上方に位置する。
【００４５】
そして、スライドテーブル１０１２はスライド運動によって、景品払出口１００８に近づく方向にスライドする（図４（ｂ））。すると、スライドテーブル１０１２の前面（図２及び図４におけるスライドテーブル１０１２の面Ｆ）に押されて固定テーブル１０１０上に載置された景品Ｐが移動する。景品Ｐは玉突き状態となってその一部が固定テーブル１０１０の外縁側端部から落下する。
【００４６】
更に図４（ａ）において、羽根２０２ｄ近傍にあった景品Ｐは、スライドテーブル１０１２のスライド運動による玉突き移動によって、景品払出口１００８の方向に羽根２０２ｄを押し出す。羽根２０２ｄが押し出されることによって、回転軸２０１は反時計回り方向に回転し、同時に巻取り部２０４も回転する。この巻取り部２０４の回転によって糸２０５が矢印Ｙ方向に巻回されるため、保持部３０１の他端は矢印Ｙ’の方向に引っ張られる。しかしこの時点では、まだ保持部３０１の他端の位置が、ボーナス用景品Ｑを積載した一端の位置より高いため、ボーナス用景品Ｑは景品払出口１００８に落下しない。
【００４７】
次に、プレーヤによって操作部１０１４が操作されると、ショベル装置１００４はターンテーブル１００２に載置された景品Ｒを掬い上げ、当該景品Ｒを固定テーブル１０１０上やスライドテーブル１０１２上に落下させる（図４（ｃ））。このとき、スライドテーブル１０１２は景品払出口１００８から遠ざかった位置にあるとする。
【００４８】
続いてスライドテーブル１０１２は、景品払出口１００８に近づく方向にスライドする（図４（ｄ））。すると、スライドテーブル１０１２の前面によって固定テーブル１０１０上に載置された景品Ｐ及びＲが移動する。景品Ｐ及びＲは玉突き状態となってその一部が固定テーブル１０１０の外縁側端部から落下する。
【００４９】
更に図４（ｃ）において、羽根２０２ａ及び２０２ｄ近傍にあった景品Ｐ及びＲは、スライドテーブル１０１２のスライド運動による玉突き移動によって、景品払出口１００８の方向に羽根２０２ａ及び２０２ｄを押し出す。羽根２０２ａ及び２０２ｄが押し出されることによって、回転軸２０１は反時計回り方向に更に回転し、同時に巻取り部２０４も回転する。この巻取り部２０４の回転によって、糸２０５が矢印Ｚ方向に巻回されるため、保持部３０１の他端は矢印Ｚ’の方向に引っ張られる。そして保持部３０１の他端が、ボーナス用景品Ｑを積載している一端より低くなると、ボーナス用景品Ｑは保持部３０１の他端に向かって落下し、景品払出口１００８に払い出される。
【００５０】
以上、図４を用いてボーナス用景品排出部３００からボーナス用景品Ｑが払い出される過程を便宜上４段階で説明したが、実際はスライドテーブル１０１２のスライド運動による景品Ｐ及びＲの玉突き移動によって羽根２０２の回転が繰り返され、巻取り部２０４によって糸２０５が徐々に巻回されていく。従って、保持部３０１は景品Ｐ及びＲの移動量に応じて、徐々に傾いていく。
【００５１】
このように固定テーブル１０１０上の景品Ｐ及びＲの移動に伴って羽根２０２を回転させ、糸２０５が巻回されることによって保持部３０１の底面を徐々に景品払出口１００８に傾斜する方向へ傾かせる。従って、プレーヤは長時間ゲームを行って羽根２０２の回転を繰り返して行けば、ボーナス用景品Ｑを景品払出口１００８に払い出させることができる。即ち、プレーヤはボーナスとしての景品の払い出しをジャックポットだけに頼ることなく、ゲームの積み重ねによって遊戯の習熟度とは無関係にボーナス用景品Ｑを獲得することができる。このため、初心者のプレーヤに対しても射幸心を向上させることができる。
【００５２】
尚、本実施の形態においては、上述の内容にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【００５３】
例えば、本実施の形態において、糸２０５を利用して保持部３０１の他端を下方へ引っ張り、保持部３０１を徐々に傾斜させるようにしたが、この他にベルト等を用いて構成してもよい。また、ボーナス用景品排出部３００の保持部３０１は上方に開口部を有する形状として説明したが、例えばくす玉状とし、内部にボーナス用景品Ｑを入れて徐々にくす玉が開くように構成してもよい。
【００５４】
更に景品移動検知部２００は固定テーブル１０１０の左右両側端部に設置することとしたが、例えば固定テーブル１０１０の外縁側端部の下方に設置し、景品Ｐ及びＲが固定テーブル１０１０から落下する重力によって羽根車２０２が回転するように構成してもよい。即ち、景品Ｐ及びＲが移動する動線上に景品移動検知部２００を配置し、景品Ｐ及びＲの移動か重力等の運動エネルギーによって運動（回転）すればよい。
【００５５】
〔第２の実施の形態〕
第１の実施の形態においては、景品Ｐの移動によって羽根２０２を回転させ、その回転に連動して糸２０５を巻回することにより保持部３０１を傾斜させ、ボーナス用景品Ｑを払い出していたが、本実施の形態では水車型羽根車４０１を用いて景品Ｐの移動に応じて糸２０５を巻回し、保持部３０１を傾斜させる場合を説明する。
【００５６】
図６は、本実施の形態における遊戯装置１の１つのプレイポジションの概観斜視図である。尚、第１の実施の形態と同様の構成要素について同じ符号をつけて説明を省略する。
【００５７】
景品移動検知部４００は、水車型羽根車４０１と、回転軸４０２と、支軸４０３と、固定盤４０４と、巻取り部４０５とを備え、水車型羽根車４０１が景品Ｐによって押されて回転することによって回転軸４０２も回転し、それに連動して巻取り部４０５が糸２０５を巻き取る仕組みになっている。
【００５８】
水車型羽根車４０１は、回転軸４０２の一端側に板状体である複数の羽根が円周方向に所定間隔をもって配設されて構成され、本実施の形態では略十文字の断面を有する。そして回転軸４０２は軸方向が固定テーブル１０１０の上面に対して平行であり、且つスライドテーブル１０１２のスライド運動の方向に対して略垂直になるように支軸４０３によって支持される。ここで、回転軸４０２は当該回転軸の円周方向に回転自在なように支軸４０３に支持される。このとき、水車型羽根車４０１は固定テーブル１０１０の上方にあり、固定テーブル１０１０上の景品Ｐと水車型羽根車４０１を構成する羽根が十分接触できる位置に設置されていることとする。
【００５９】
支軸４０３の一端は、固定盤４０４の上面に垂直に固定される。固定盤４０４は板状体であり、固定盤４０４の上面と固定テーブル１０１０の裏面が平行に接するように固定テーブル１０１０の左右何れか一方の側端部に設置される。巻取り部４０５は回転軸４０２の他端側に配設される回転軸４０２を軸中心とした円筒体であり、回転軸４０２の回転に連動して回転する。巻取り部４０５の回転により、糸２０５は巻取り部４０５に巻き取られる。
【００６０】
第１の実施の形態における図４の説明と同様に、水車型羽根車４０１は、スライドテーブル１０１２のスライド運動によって固定テーブル１０１０上の景品Ｐが玉突き状態となった際に景品Ｐによって押されることにより回転する。同時に回転軸４０２も連動して回転するため、巻取り部４０５は糸２０５を巻回し、保持部３０１の他端を下方に牽引し、保持部３０１の底面を徐々に景品払出口１００８の方へ傾斜させる。このように水車型羽根車４０１の回転が繰り返されることによって、徐々に保持部３０１の底面が景品払出口１００８の方に傾き、ボーナス用景品Ｑは景品払出口１００８に落下する。そして、プレーヤはボーナス用景品Ｑを獲得することができる。
【００６１】
従って、プレーヤは長時間ゲームを行って水車型羽根車４０１を繰り返し回転させれば、ボーナス用景品Ｑを景品払出口１００８に払い出させることができる。即ち、プレーヤはボーナスとしての景品の払い出しをジャックポットだけに頼ることなく、ゲームの積み重ねによってボーナス用景品Ｑを獲得することができるため、初心者のプレーヤに対してもその射幸心を向上させることができる。
【００６２】
尚、本実施の形態における水車型羽根車４０１は、固定テーブル１０１０の上方に配置することとしたが、水車型羽根車４０１が回転可能なように回転軸４０２を固定テーブル１０１０に埋設してもよい。この場合、景品Ｐと水車型羽根車４０１を構成する羽根が接触できるように配置する。
【００６３】
また、本実施の形態においても、水車型羽根車４０１は景品Ｐが移動する動線上に配設され、景品Ｐの運動エネルギーによって運動（回転）していることは言うまでもない。
【００６４】
〔第３の実施の形態〕
第１の実施の形態及び第２の実施の形態においては、それぞれ羽根２０２、水車型羽根車４０１の回転を利用して糸２０５を巻回し、保持部３０１を徐々に傾斜させる方法を説明したが、本実施の形態においてはローラ５００を用いて景品Ｐの移動量を検出し、保持部３０１をモータを用いて傾斜させる場合を説明する。
【００６５】
図７は、本実施の形態における遊戯装置１の１つのプレイポジションの概観斜視図であり、図８は図７においてＷ方向から見たときの側面図である。尚、第１の実施の形態と同様の構成要素について同じ符号をつけて説明を省略する。
【００６６】
ローラ５００は回転軸５０１を中心に回転する円筒体であり、回転軸５０１と固定テーブル１０１０の上面が平行であり、且つローラ５００の円側面の一部が固定テーブル１０１０の上面から突出されるように埋設される。そしてローラ５００は当該ローラ５００に当接して移動する景品Ｐによって回転する。
【００６７】
センサ５０２は回転軸５０１の回転数をカウントする装置であり、配線５０３を介してカウント結果を電気信号として検知回路６００に出力する。
【００６８】
また、固定軸３０２は、一端部側でボーナス用景品排出部３１０の保持部３０１を回動自在に軸支しているが、他端部側はモータ８００を介してモータ８００の回転軸３０２ａと接続されている。このためモータ８００の駆動によって保持部３０１の傾斜が変化する。図９は、保持部３０１の傾きを調整する為のブロック図である。景品Ｐの移動によってローラ５００が回転すると、検出手段であるセンサ５０２は、回転軸５０１が一回転する度に信号を処理部６００に出力する。ＣＰＵやマイコンチップ等によって実現される処理部６００では、累積部６１０がセンサ５０２からの信号を受信するごとに累積値を“１”加算処理して、内部メモリの累積値を更新する。そして、判定部６２０が、累積値が所定値に達したか否かを判定し、所定値に達したと判断した場合は、駆動制御部６３０に信号を出力する。駆動制御部６３０は、判定部６２０からの信号を受信すると、モータ８００を駆動させ、保持部３０１を所定角度、例えば１０度、図９の状態から見て左回りに回転させる。他方、リセット部６４０は、判定部６２０からの信号を受信すると、メモリに記憶されている累積値を“０”にリセットする。
【００６９】
図９の状態から左回りに１０度回転させても、保持部３０１は景品を保持するため景品は排出されない。更に１０度回転させることによって、一部の景品が排出され、また更に１０度回転させることによって完全に保持部３０１の景品が排出される。
【００７０】
なお、上述したセンサ５０２は、回転軸５０１が一回転する毎に信号を出力するが、これに限定されず、回転軸５０１が所定角度回転する毎に信号を出力するセンサや、ボリュームなど回転角度に応じて電圧値が変化するセンサであっても良い。この場合、判定条件となる所定値は、センサから出力されるデータに適した値を設定するものとする。
【００７１】
尚、本実施の形態では、ローラ５００の回転量に基づいて、モータ８００を用いて保持部３０１の傾斜を変化させたが、第１の実施の形態及び第２の実施の形態のように、回転軸５０１に連動して回転する巻取り部を設置して保持部３０１の他端に糸を接着し、当該糸を巻取り部によって巻回することにより、保持部３０１の傾斜を変化させてもよい。また、保持部３０１の傾斜を変化させるための機構（センサ５０２、検知回路６００、駆動回路７００及びモータ８００）を、第１の実施の形態及び第２の実施の形態に適用してもよい。
【００７２】
また、上記３つの実施の形態においては、景品を獲得する遊戯装置に適用した場合を例にとって説明したが、固定テーブル上を往復移動するスライドテーブルによって押し出されるメダルが払い出される、所謂メダルゲームに適用することも可能である。その場合には、景品の一種である遊戯媒体としてのメダルを払い出すことができる。
【００７３】
【発明の効果】
本発明によれば、固定テーブル上の景品の移動を検出できるため、固定テーブル上の景品の状態変化、すなわち遊戯結果を、遊戯の成功・失敗に関係なく把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊戯装置の概観斜視図。
【図２】第１の実施の形態における、遊戯装置の１つのプレイポジションの概観斜視図。
【図３】第１の実施の形態における、１つのプレイポジションの側面図。
【図４】第１の実施の形態における、景品移動検知部２００とボーナス用景品排出部３００の動作を説明する為の図。
【図５】第１の実施の形態における、景品移動検知部２００とボーナス用景品排出部３００の動作を説明する為の図。
【図６】第２の実施の形態における、遊戯装置の１つのプレイポジションの概観斜視図。
【図７】第３の実施の形態における、遊戯装置の１つのプレイポジションの概観斜視図。
【図８】第３の実施の形態における、１つのプレイポジションの側面図。
【図９】第３の実施の形態における、保持部の傾きを調整する為のブロック図。
【符号の説明】
１　　遊戯装置
１００２　　ターンテーブル
１００４　　ショベル装置
１００８　　景品払出口
１０１０　　固定テーブル
１０１２　　スライドテーブル
１０１４　　操作部
１０１７　　カバー
１０１８　　景品取出口
１０２０　　制御ユニット
Ｐ、Ｒ　　景品
Ｑ　　ボーナス用景品
２００　　景品移動検知部
２０１　　回転軸
２０２　　羽根
２０３　　固定盤
２０４　　糸巻き部
２０５　　糸
３００　　ボーナス用景品排出部
３０１　　貯留部
３０２　　固定軸
３０３　　滑車
３１０　　ボーナス用景品排出部
４００　　景品移動検知部
４０１　　水車型羽根車
４０２　　回転軸
４０３　　支軸
４０４　　固定盤
４０５　　糸巻き部
５００　　ローラ
５０１　　回転軸
５０２　　センサ
５０３　　配線
６００　　処理部
６１０　　累積部
６２０　　判定部
６３０　　リセット部
６４０　　駆動制御部
８００　　モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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