(57)【要約】【課題】パチンコ球の挙動に予測不能な変化を付与することができる遊技機を提供すること。【解決手段】中央役物２０内には下ステージ３８が設けられており、パチンコ球Ｐが中央役物２０内に入賞すると、下ステージ３８に沿って後方へ転がり、Ｖゾーン内に選択的に入賞する。この構成の場合、スピーカ４７から音響空間３９内の空気を通して下ステージ３８に圧力を加えることに基づいて下ステージ３８を振動させた。このため、パチンコ球Ｐが下ステージ３８の傾斜に沿って後方へ自然に転がるだけでなく、下ステージ３８の振動に応じて弾むので、パチンコ球Ｐの挙動に予測不能な変化が付与される。【選択図】　図１
2004105427.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技盤内に発射されたパチンコ球が転動可能なステージと、
前記ステージと協同して音響空間を形成する壁部と、
前記音響空間内の空気を通して前記ステージに圧力を加えることに基づいて前記ステージを振動させるドライバと
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられ、遊技盤内に発射されたパチンコ球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、パチンコ球が前記始動口内に入賞することに基づいて設定時間だけ開放される電動式の役物と、
前記役物内に設けられ、パチンコ球が入賞することに基づいて前記役物を大当り動作させる特定入賞口とを備え、
前記役物内には、前記役物内に入賞したパチンコ球を前記特定入賞口側へ向って転動させる空気圧振動方式のステージが設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤に設けられ、遊技盤内に発射されたパチンコ球が入賞可能な始動口と、
パチンコ球が前記始動口内に入賞することに基づいて図柄が可変状態および可変停止状態で順に表示される図柄表示器と、
前記遊技盤に前記始動口の上方に位置して設けられ、前記図柄表示器を保持する保持枠とを備え、
前記保持枠には、前記遊技盤内に発射されたパチンコ球が転動可能な空気圧振動方式のステージが設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
パチンコ球が始動口内に入賞することに基づいてランダムカウタの計測値を取得するカウンタ取得手段と、
前記カウンタ取得手段の取得結果に基づいてステージの振動パターンを設定する振動パターン設定手段と、
前記振動パターン設定手段の設定結果に基づいてドライバを駆動制御し、前記ステージを前記振動パターン設定手段の設定結果に応じた態様で振動させるドライバ制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
ステージを電飾する発光体を備え、
前記ステージは、透明部材または半透明部材から構成されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤内に発射されたパチンコ球が転動可能なステージを有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には、パチンコ球が始動口内に入賞することに基づいて図柄表示器に図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、図柄の可変停止時の態様に基づいて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものがある。この構成の場合、始動口の上方に円弧凹状のステージを設け、パチンコ球をステージの傾斜に沿って左右方向へ揺動させている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成の場合、パチンコ球の左右方向への揺動力が低下することに基づいてパチンコ球がステージの前端部から下方へ自然落下する。このため、パチンコ球がステージの左右方向のどの部分から落下するかを揺動時の勢いから予測することができるので、パチンコ球の挙動を目で追う楽しさの点で十分であるとは言い難い。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、パチンコ球の挙動に予測不能な変化を付与することができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る発明は、ドライバから音響空間内の空気を通してステージに圧力を加えることに基づいてステージを振動させるところに特徴を有する。
請求項１に係る発明によれば、ステージが空気圧で振動する。このため、パチンコ球がステージの傾斜に沿って自然に転がるだけでなく、ステージの振動に応じて弾むので、パチンコ球の挙動に予測不能な変化が付与される。しかも、ドライバを音響空間に音響通路を介して接続することができる。このため、ドライバの配置の自由度が高まるので、ドライバの配置が設計的に簡単になる。
【０００５】
請求項２に係る発明は、役物内に入賞したパチンコ球を役物内の特定入賞口側へ向って転動させるステージを空気圧で振動させるところに特徴を有する。この役物とは始動口内にパチンコ球が入賞することに基づいて設定時間だけ開放され、特定入賞口内にパチンコ球が入賞することに基づいて大当り動作するものである。この大当り動作の一例には役物を複数回に渡って開放する動作、パチンコ球が始動口内に入賞したときに比べて役物を長く開放する動作がある。
請求項２に係る発明によれば、ステージに沿って特定入賞口側へ転がるパチンコ球の挙動に予測不能な変化ができるので、パチンコ球が転動時の挙動に反して特定入賞口内に入賞したり入賞しなかったりする。このため、パチンコ球が特定入賞口内に入賞することを現実に見届けるまでドキドキ感が継続するので、パチンコ球の挙動を目で追う楽しさが高まる。
【０００６】
請求項３に係る発明は、始動口の上方に位置するステージを空気圧で振動させるところに特徴を有する。このパチンコ球の始動口に対する入賞は図柄の可変遊技を開始するきっかけとなるものであり、大当りおよび外れの判定処理，大当り図柄および外れ図柄の設定処理はパチンコ球が始動口内に入賞することに基づいて行われる。
請求項３に係る発明によれば、ステージに沿って揺動するパチンコ球の挙動に予測不能な変化ができ、パチンコ球がステージのどの部分から下方へ落下するかを揺動時の勢いから予測することが不能になる。このため、パチンコ球が下方の始動口内に入賞することを揺動時の勢いに拘らず常に期待することができるので、パチンコ球の挙動を目で追う楽しさが高まる。
【０００７】
請求項４に係る発明は、パチンコ球が始動口内に入賞することに基づいてランダムカウンタの計測値を取得し、ランダムカウンタの取得結果に応じた振動パターンでドライバを駆動制御することに基づいてステージを振動させるところに特徴を有する。
請求項４に係る発明によれば、パチンコ球が始動口内に入賞する時間的タイミングに基づいてステージの振動パターンが無作為に設定される。このため、ステージ上を転がるパチンコ球にランダムな振動力が付与されるので、パチンコ球がステージ上で弾む挙動の変化が高まる。
【０００８】
請求項５に係る発明は、透明部材または半透明部材からなるステージを発光体により電飾するところに特徴を有する。この場合、パチンコ球がステージ上を転動している間は発光体を発光させ、ステージをパチンコ球の転動時に電飾すると良い。
請求項５に係る発明は、ステージをパチンコ球の転動時に電飾することができる。このため、パチンコ球がステージ上を転動する様子およびステージ上で振動する様子が視覚的に明確になるので、パチンコ球の挙動を目で追う楽しさが高まる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図７に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図６に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図５の（ｂ）に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する矩形枠状をなすものであり、前面扉２の下端部には、図５の（ａ）に示すように、横長な長方形状の下皿板３が固定され、下皿板３の前面には上面が開口する容器状の下皿４が固定されている。
【００１０】
前面扉２には下皿板３の上方に位置して横長な長方形状の上皿板５が装着されており、上皿板５の前面には上皿６が固定されている。この上皿６は賞品球として払出されるパチンコ球Ｐ（図１参照）を貯溜するものであり、上面が開口する容器状をなしている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されており、機構盤には、図４に示すように、遊技盤７が着脱可能に装着されている。
【００１１】
遊技盤７の前面には外レール８および内レール９が固定されている。これら外レール８および内レール９は右斜め下方へ向って開口する円弧状および上方へ向って開口する円弧状をなすものであり、外レール８および内レール９間には左側部に位置して発射通路１０が形成され、発射通路１０の残余部分に位置して遊技領域１１が形成されている。この遊技領域１１は発射通路１０の出口１２から放出されるパチンコ球Ｐが移動可能な領域を称するものであり、略円形状をなしている。
【００１２】
下皿板３の前面には、図５の（ａ）に示すように、右下隅部に位置してハンドル台１３が固定されている。このハンドル台１３には発射ハンドル１４が回動可能に装着されており、発射ハンドル１４の後方には、図６に示すように、発射モータ１５が固定されている。この発射モータ１５の回転軸には、図５の（ａ）に示すように、打球槌１６が連結されており、発射ハンドル１４が時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１５に駆動電源が与えられることに基づいて打球槌１６が駆動する。この打球槌１６は上皿６内からパチンコ球Ｐが供給されるものであり、打球槌１６の駆動時には打球槌１６が上皿６内から供給されたパチンコ球Ｐを叩くことに基づいて発射通路１０の出口１２から遊技領域１１内に放出する。
【００１３】
遊技盤７には、図４に示すように、遊技領域１１内の下端部に位置して始動口台板１７が固定されており、始動口台板１７の左右両側部には始動口１８が固定されている。これら各始動口１８は上面が開口するポケット状をなすものであり、各始動口１８内には始動口センサ１９（図７参照）が固定されている。これら各始動口センサ１９は近接スイッチからなるものであり、始動口１８内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤７には、図４に示すように、遊技領域１１内の中央部に位置して中央役物２０が固定されている。この中央役物２０は電動式の役物に相当するものであり、中央役物２０の詳細構成は次の通りである。
＜中央役物２０について＞　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　遊技盤７には、図１に示すように、取付孔２１が形成されており、取付孔２１の内周面には前方から役物台枠２２が嵌合されている。この役物台枠２２は前面が開口する筒状をなすものであり、役物台枠２２の上端部には前方へ突出する庇２３が形成されている。また、役物台枠２２内の上端部には上ステージ２４が固定されている。この上ステージ２４は前方から後方へ向って下降する傾斜状をなすものであり、上ステージ２４の前端部には上板２５が固定されている。
【００１５】
上板２５の左右両側部には、図４に示すように、羽根板２６が軸２７を中心に回動可能に装着されている。これら両羽根板２６は庇２３と協同して役物台枠２２の左右両側部に可変入賞口２８を形成するものであり、各可変入賞口２８は、図４に二点鎖線で示すように、羽根板２６が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図４に実線で示すように、羽根板２６が傾斜した開放状態に回動することに基づいて開放される。
【００１６】
役物台枠２２の後面には、図１に示すように、役物ソレノイド２９が固定されている。この役物ソレノイド２９のプランジャには両羽根板２６が機械的に連結されており、両羽根板２６は役物ソレノイド２９のプランジャが進退することに基づいて閉鎖状態および開放状態に回動する。また、上ステージ２４の後端部には落下孔３０が形成されており、パチンコ球Ｐが可変入賞口２８を通して上ステージ２４内に侵入したときには上ステージ２４の傾斜に沿って後方へ転がり、落下孔３０内から落下する。
【００１７】
役物台枠２２内には上ステージ２４の下方に位置して中ステージ３１が固定されている。この中ステージ３１は前方へ向って下降する傾斜状をなすものであり、落下孔３０内から落下したパチンコ球Ｐは中ステージ３１上に落ち、中ステージ３１の傾斜に沿って前方へ転がる。この中ステージ３１の前端部には落下孔３２が形成されており、中ステージ３１に沿って前方へ転がるパチンコ球Ｐは落下孔３２内から落下する。
【００１８】
役物台枠２２の前端部には上板２５の下方に位置して下板３３が固定されている。この下板３３には受板３４が形成されており、中ステージ３１の落下孔３２内から落下したパチンコ球Ｐは受板３４上に落ちる。この受板３４は後方へ向うに従って下降する傾斜状をなすものであり、受板３４上に落下したパチンコ球Ｐは受板３４の傾斜に沿って後方へ転がる。
【００１９】
役物台枠２２内には下端部に位置して無色透明な合成樹脂製の支持板３５が固定されており、支持板３５には貫通孔状の音響ポート３６が形成されている。この支持板３５は後方へ向うに従って下降する傾斜状をなすものであり、支持板３５の外周部には環状のサスペンション３７が気密状態に固定されている。このサスペンション３７はゴム等の弾性材を材料に形成されたものであり、サスペンション３７には無色透明な合成樹脂製の下ステージ３８が気密状態に固定されている。この下ステージ３８は支持板３５と協同して音響空間３９を構成するものであり、サスペンション３７が弾性変形することに基づいて振動することが許容される。この下ステージ３８の上面は後方へ向うに従って下降傾斜しており、パチンコ球Ｐは受板３４上から下ステージ３８上に沿って後方へ転がる。尚、支持板３５および下ステージ３８は壁部およびステージに相当するものである。
【００２０】
支持板３５の下面には複数のスペーサ４０を介してランプ基板４１が固定されている。このランプ基板４１の上面には複数のステージランプ４２が搭載されており、下ステージ３８はステージランプ４２が点灯することに基づいて支持板３５を通して電飾される。また、ランプ基板４１には音響通路４３が固定されている。この音響通路４３の上端部にはフランジ４４が形成されており、フランジ４４は音響ポート３６の周縁部に気密状態に固定されている。尚、ステージランプ４２は発光体に相当するものである。
【００２１】
音響通路４３にはキャビネット４６が形成されており、キャビネット４６内にはドライバに相当するスピーカ４７が固定されている。このスピーカ４７はマグネット，センタポール，ヨーク，ボイスコイル，コーンを有するものであり、スピーカ４７の駆動時には音響通路４３内の空気から音響空間３９内の空気を通して下ステージ３８に圧力が作用することに基づいて下ステージ３８が振動し、下ステージ３８から音波が放出され、且つ、下ステージ３８上のパチンコ球Ｐが振動で弾む。
【００２２】
役物台枠２２内には下ステージ３８の後方に位置して水平な台板４８が固定されている。この台板４８には、図３に示すように、円筒状の囲い４９が形成されており、囲い４９の前端部には切欠状の入口５０が形成されている。また、台板４８には２枚の柵板５１が形成されている。これら各柵板５１は入口５０の左右両側部に配置されたものであり、下ステージ３８上を後方へ転がるパチンコ球Ｐは柵板５１により台板４８内に侵入することが禁止され、入口５０を通して囲い４９内に侵入する。
【００２３】
台板４８の下面には、図１に示すように、役物モータ５２が固定されている。この役物モータ５２は一定方向へ一定速度で常時回転するものであり、役物モータ５２の回転軸５３にはロータ５４が固定されている。また、ロータ５４には、図３に示すように、１個のＶゾーン５５および５個の外れゾーン５６が形成されている。これらＶゾーン５５および外れゾーン５６は深さ寸法が小さな円弧凹状および深さ寸法が大きな円弧凹状をなすものであり、囲い４９内に侵入したパチンコ球ＰはＶゾーン５５および外れゾーン５６のいずれかに侵入する。尚、Ｖゾーン５５は特定入賞口に相当するものである。
【００２４】
台板４８には囲い４９内に位置して円形状のＶ孔５７および外れ孔５８が形成されている。これらＶ孔５７および外れ孔５８はＶゾーン５５および外れゾーン５６に対応する部分に配置されたものであり、パチンコ球ＰがＶゾーン５５内に侵入したときにはＶゾーン５５がＶ孔５７の真上に対向することに基づいてＶ孔５７内に落下し、パチンコ球Ｐが外れゾーン５６内に侵入したときには外れゾーン５６が外れ孔５８の真上に対向することに基づいて外れ孔５８内に落下する。
【００２５】
上板２５および下板３３には、図１に示すように、窓板５９が固定されており、窓板５９には放音口に相当する複数の貫通孔５９ａが形成されている。この窓板５９は無色透明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、下ステージ３８の上面およびロータ５４は前方から窓板５９を通して視覚的に認識可能にされている。即ち、下ステージ３８上を後方へ転がるパチンコ球Ｐ，ロータ５４のＶゾーン５５または外れゾーン５６内に侵入するパチンコ球Ｐ，台板４８のＶ孔５７または外れ孔５８内に侵入するパチンコ球Ｐは前方から窓板５９を通して視覚的に認識可能にされている。
【００２６】
役物台枠２２内には近接スイッチからなる入賞センサ６０（図７参照）が固定されている。この入賞センサ６０は、図２に二点鎖線で示すように、上ステージ２４の左右方向の全域に及ぶ横長な検出エリアＳＥを有するものであり、パチンコ球Ｐが可変入賞口２８を通して上ステージ２４内に侵入したことを検出して入賞信号を出力する。また、役物台枠２２内にはＶセンサ６１（図７参照）が固定されている。このＶセンサ６１は近接スイッチからなるものであり、パチンコ球ＰがＶ孔５７内に落下したことを検出してＶ信号を出力する。中央役物２０は以上のように構成されている。
【００２７】
遊技盤７の後面には、図６に示すように、正方形状のセンタカバー６２が配設されている。このセンタカバー６２は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー６２の外周部にはセンタカバー６２を囲う矩形枠状のメインセット６３が配設されている。このメインセット６３は前面扉２の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー６２はメインセット６３に装着されている。
【００２８】
メインセット６３の後面には上端部に位置して球タンク６４が固定されている。この球タンク６４は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク６４内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット６３の後面にはセンタカバー６２の上方に位置してタンクレール６５が固定されている。このタンクレール６５は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール６５の右端部は球タンク６４内に接続されている。
【００２９】
メインセット６３の左側部には賞球ケース６６が着脱可能に固定されている。この賞球ケース６６は球タンク６４内のパチンコ球がタンクレール６５内を通して供給されるものであり、賞球ケース６６内には賞球払出機構（図示せず）が収納されている。この賞球払出機構は払出モータ６７（図７参照）を駆動源とするものであり、払出モータ６７の駆動時には賞球ケース６６内から下方へパチンコ球Ｐが放出される。
【００３０】
メインセット６３には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球ケース６６に接続されており、賞球ケース６６内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿６に接続されており、賞球ケース６６内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿６内に賞品球として払出される。また、下皿通路の下端部には下皿４が接続されており、パチンコ球Ｐが上皿６内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４内に払出される。
【００３１】
メインセット６３の後面には、図６に示すように、センタカバー６２の下方に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス６８が固定されている。このメイン基板ボックス６８内にはメイン基板６９が収納されており、メイン基板６９にはメイン制御装置７０が搭載されている。このメイン制御装置７０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／０を有している。尚、メイン制御装置７０はカウンタ取得手段に相当する。
【００３２】
メイン制御装置７０には、図７に示すように、両始動口センサ１９が電気的に接続されており、メイン制御装置７０はパチンコ球Ｐが始動口１８内に入賞したことを始動口センサ１９からの始動信号に基づいて検出する。また、メイン制御装置７０には入賞センサ６０が電気的に接続されており、メイン制御装置７０は入賞センサ６０からの入賞信号に基づいて中央役物２０に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を計測する。
【００３３】
メイン制御装置７０にはソレノイド駆動回路７１を介して役物ソレノイド２９が電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路７１はメイン基板６９に搭載されたものであり、メイン制御装置７０は始動口センサ１９からの始動信号を検出することに基づいて役物ソレノイド２９を駆動し、中央役物２０の両羽根板２６を設定時間（０．８ｓｅｃ）だけ開放状態に回動操作する。
【００３４】
メイン制御装置７０にはＶセンサ６１が電気的に接続されており、メイン制御装置７０はＶセンサ６１からのＶ信号を検出することに基づいて大当りを判定し、大当り遊技を行う。この大当り遊技は両羽根板２６の設定時間（例えば１．５ｓｅｃ）の開放動作を繰返し行うものであり、両羽根板２６の開放動作は中央役物２０に対するパチンコ球Ｐの入賞個数が上限値（例えば１０個）に達するか、または、開放動作の繰返し回数が上限値（例えば１８回）に達することに基づいて終了する。この個数条件および回数条件を基準とする両羽根板２６の開放動作はラウンド動作と称されるものであり、大当り遊技はラウンド動作が設定回数　（例えば１５ラウンド）だけ行われることに基づいて終了する。
【００３５】
メインセット６３の後面には、図６に示すように、メイン基板ボックス６８の前方に位置して払出基板ボックス７２が固定されている。この払出基板ボックス７２内には払出基板（図示せず）が収納されており、払出基板には、図７に示すように、払出制御装置７３が搭載されている。この払出制御装置７３はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏを有している。この払出制御装置７３にはメイン制御装置７０が電気的に接続されており、メイン制御装置７０は始動口センサ１９からの始動信号および入賞センサ６０からの入賞信号を検出することに基づいて払出制御装置７３に賞球制御コマンドおよび賞球制御データを送信する。
【００３６】
払出制御装置７３にはモータ駆動回路７４を介して払出モータ６７が電気的に接続されている。このモータ駆動回路７４は払出基板に搭載されたものであり、払出制御装置７３はメイン制御装置７０からの賞球制御コマンドおよび賞球制御データを検出することに基づいて払出モータ６７を駆動制御し、賞球ケース６６内から上皿６内に賞球制御データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【００３７】
前面扉２には、図５の（ａ）に示すように、上皿板５の上方に位置して窓枠７５が装着されている。この窓枠７５は有色不透明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、左端部の垂直な軸ＲＬを中心に回動可能にされている。また、窓枠７５の右側部には切欠部７６が形成されており、前面扉２には切欠部７６内に位置して枠鍵７７が装着されている。この枠鍵７７は窓枠７５を遊技盤７の前面を覆う閉鎖状態にロックすると共に前面扉２を外枠１の前面を覆う閉鎖状態にロックするものであり、窓枠７５のロックは枠鍵７７内に鍵（図示せず）を挿入して時計回り方向へ回動操作することに基づいて解除され、前面扉２のロックは鍵を反時計回り方向へ回動操作することに基づいて解除される。
【００３８】
窓枠７５には円形状をなす無色透明なガラス窓７８が固定されており、遊技領域１１の全域は窓枠７５の閉鎖状態で前方からガラス窓７８を通して視覚的に認識可能にされている。また、窓枠７５の上端部には左右両側部に位置して三角形状のランプカバー７９が固定され、両ランプカバー７９間に位置して横長な長円形状のランプカバー８０が固定されている。これらランプカバー７９および８０は有色透明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、ランプカバー７９および８０の後方には複数の電飾ランプ８１が配設されている。これら各電飾ランプ８１は、図４に示すように、遊技盤７に固定されたものであり、ランプカバー７９および８０は後方の電飾ランプ８１が点灯することに基づいて電飾される。
【００３９】
遊技盤７の後面には、図６に示すように、縦長な長方形状の音ランプ基板ボックス８２が固定されており、音ランプ基板ボックス８２はセンタカバー６２より後方から覆われている。この音ランプ基板ボックス８２内には音ランプ基板８３が収納されており、音ランプ基板８３には、図７に示すように、ランプ制御装置８４が搭載されている。このランプ制御装置８４はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏを有している。このランプ制御装置８４にはメイン制御装置７０が電気的に接続されており、メイン制御装置７０はランプ制御装置８４にランプ制御コマンドおよびランプ制御データを送信する。
【００４０】
ランプ制御装置８４にはランプ駆動回路８５を介して複数のステージランプ４２および複数の電飾ランプ８１が電気的に接続されている。このランプ駆動回路８５は音ランプ基板８３に搭載されたものであり、ランプ制御装置８４はメイン制御装置７０からのランプ制御コマンドおよびランプ制御データを検出することに基づいて複数のステージランプ４２および複数の電飾ランプ８１を駆動制御し、ランプ制御コマンドおよびランプ制御データに応じた態様で発光させる。
【００４１】
音ランプ基板８３にはスピーカ制御装置８６が搭載されており、スピーカ制御装置８６にはメイン制御装置７０が電気的に接続されている。このスピーカ制御装置８６はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータから構成されたものであり、スピーカ制御装置８６にはメイン制御装置７０からスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データが送信される。また、スピーカ制御装置８６にはスピーカ駆動回路８７を介してスピーカ４７が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路８７は音ランプ基板８３に搭載されたものであり、スピーカ制御装置８６はメイン制御装置７０からのスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データを検出することに基づいてスピーカ４７を駆動制御し、下ステージ３８からスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データに応じた音を出力する。尚、スピーカ制御装置８６は振動パターン設定手段およびドライバ制御手段に相当するものである。
【００４２】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル１４を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤７の遊技領域１１内にパチンコ球Ｐが発射される。このパチンコ球Ｐが始動口１８内に入賞すると、賞球ケース６６内から設定個数のパチンコ球Ｐが上皿６内に賞品球として払出され、役物遊技が開始される。以下、役物遊技について説明する。
【００４３】
パチンコ球Ｐが始動口１８内に入賞すると、メイン制御装置７０は始動口センサ１９からの始動信号を検出し、中央役物２０の両羽根板２６を設定時間（０．８ｓｅｃ）だけ傾斜状態に回動操作することに基づいて両可変入賞口２８を開放する。このとき、パチンコ球Ｐが可変入賞口２８内に入賞すると、賞球ケース６６内から設定個数のパチンコ球が上皿６内に賞品球として払出される。
【００４４】
パチンコ球Ｐが可変入賞口２８内に入賞すると、上ステージ２４に沿って後方へ転がり、落下孔３０を通して中ステージ３１上に落下する。そして、中ステージ３１に沿って前方へ転がり、落下孔３２を通して受板３４上に落下する。次に、受板３４上から下ステージ３８上に沿って後方へ転がり、入口５０を通して囲い４９内に侵入する。
【００４５】
パチンコ球Ｐが囲い４９内に侵入すると、ロータ５４のＶゾーン５５内および外れゾーン５６内のいずれかに侵入し、Ｖ孔５７内および外れ孔５８内のいずれかに落下する。例えばパチンコ球ＰがＶ孔５７内に落下したときにはＶセンサ６１からメイン制御装置７０にＶ信号が出力され、メイン制御装置７０が役物ソレノイド２９を駆動制御することに基づいて両羽板板２６を開閉し、遊技者に有利な大当り動作を行う。
【００４６】
メイン制御装置７０はパチンコ球Ｐが始動口１８内に入賞したことを検出すると、ランダムカウンタＲの現在の計測値を取得する。このランダムカウンタＲは設定時間（例えば３ｍｓｅｃ）が経過する毎に「１」ずつ加算されるものであり、具体的には「０」から上限値「１２」に加算された後に「０」に戻ってループ状に加算される。
【００４７】
メイン制御装置７０はランダムカウンタＲの現在の計測値を取得すると、ランダムカウンタＲの取得結果に基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンはランプ制御装置８４およびスピーカ制御装置８６が役物遊技の電飾的な演出内容および音的な演出内容を設定するパラメータとして機能するものであり、ランダムカウンタＲの取得結果が「０」〜「５」のときには変動パターン「１」が設定され、ランダムカウンタＲの取得結果が「６」〜「１０」のときには変動パターン「２」が設定され、ランダムカウンタＲの取得結果が「１１」〜「１２」のときには変動パターン「３」が設定される。
【００４８】
メイン制御装置７０は変動パターンを設定すると、ランプ制御装置８４にランプ制御コマンドおよびランプ制御データを送信し、スピーカ制御装置８６にスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データを送信する。このスピーカ制御データは変動パターンを有するものであり、スピーカ制御装置８６はスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データを検出すると、変動パターンに基づいて振動パターンに相当する鳴動パターンを設定する。この鳴動パターンは役物遊技の音的な演出内容を示すものであり、スピーカ制御装置８６は鳴動パターンを設定すると、下記▲１▼〜▲３▼に示すように、スピーカ４７を駆動制御することに基づいて下ステージ３８を鳴動パターンに応じた態様で振動させ、下ステージ３８から鳴動パターンに応じた音楽▲１▼〜▲３▼を出力する。
【００４９】
▲１▼変動パターンが「１」のときには下ステージ３８から音楽▲１▼が出力される。　▲２▼変動パターンが「２」のときには下ステージ３８から音楽▲２▼が出力される。　▲３▼変動パターンが「３」のときには下ステージ３８から音楽▲３▼が出力される。
【００５０】
音楽▲１▼〜▲３▼の出力はパチンコ球Ｐが始動口１８内に入賞してから予め設定された一定時間だけ継続的に行われる。この継続時間はパチンコ球Ｐが可変入賞口２８内に入賞してから囲い４９内に入賞するまでに十分な値に設定されており、パチンコ球Ｐが下ステージ３８上を転がる間は下ステージ３８が鳴動パターンに応じた態様で振動する。このため、パチンコ球Ｐが下ステージ３８上で弾むので、囲い４９内に侵入するタイミングが変化する。従って、パチンコ球ＰがＶゾーン５５内に侵入するか否かについて、可変入賞口２８に対する入賞タイミングとＶゾーン５５の回動位置との関係からは予測することができないランダム性が付与される。
【００５１】
ランプ制御データは変動パターンを有するものであり、ランプ制御装置８４はランプ制御コマンドおよびランプ制御データを検出すると、変動パターンに基づいて電飾パターンを設定する。この電飾パターンは役物遊技の光的な演出内容を示すものであり、ランプ制御装置８４は電飾パターンを設定すると、ステージランプ４２および電飾ランプ８１を駆動制御することに基づいて下ステージ３８，ランプカバー７９，ランプカバー８０を電飾パターンに応じた態様で発光させる。これらステージランプ４２および電飾ランプ８１の駆動時間はパチンコ球Ｐが可変入賞口２８内に入賞してから囲い４９内に入賞するまでに十分な値に設定されており、パチンコ球Ｐが下ステージ３８上を転がる間は下ステージ３８，ランプカバー７９，ランプカバー８０が継続的に電飾される。
【００５２】
上記第１実施例によれば、スピーカ４７から音響空間３９内の空気を通して下ステージ３８に圧力を加えることに基づいて下ステージ３８を振動させた。このため、パチンコ球Ｐが下ステージ３８の傾斜に沿って後方へ自然に転がるだけでなく、下ステージ３８の振動に応じて弾むので、パチンコ球Ｐの挙動に予測不能な変化が付与される。しかも、スピーカ４７を音響空間３９に音響通路４３を介して接続した。このため、スピーカ４７の配置の自由度が高まるので、スピーカ４７の配置が設計的に簡単になる。
【００５３】
また、中央役物２０内に入賞したパチンコ球Ｐを中央役物２０内のＶゾーン５５側へ向って転動させる下ステージ３８を空気圧で振動させた。このため、下ステージ３８に沿ってＶゾーン５５側へ転がるパチンコ球Ｐの挙動に予測不能な変化ができるので、パチンコ球Ｐが転動時の挙動に反してＶゾーン５５内に入賞したり入賞しなかったりする。従って、パチンコ球ＰがＶゾーン５５内に入賞することを現実に見届けるまでドキドキ感が継続するので、パチンコ球Ｐの挙動を目で追う楽しさが高まる。
【００５４】
また、パチンコ球Ｐが始動口１８内に入賞することに基づいてランダムカウンタＲの計測値を取得し、ランダムカウンタＲの取得結果に応じた鳴動パターンでスピーカ４７を駆動制御することに基づいて下ステージ３８を振動させたので、パチンコ球Ｐが始動口１８内に入賞する時間的タイミングに基づいて下ステージ３８の振動パターンが無作為に設定される。このため、下ステージ３８上を転がるパチンコ球Ｐにランダムな振動力が付与されるので、パチンコ球Ｐが下ステージ３８上で弾む挙動の変化が高まる。
【００５５】
また、パチンコ球Ｐの転動時にステージランプ４２を発光させ、下ステージ３８をパチンコ球Ｐの転動時に電飾した。このため、パチンコ球Ｐが下ステージ３８上を転動する様子および下ステージ３８上で振動する様子がスポットライト的に視覚的に明確になるので、パチンコ球Ｐの挙動を目で追う楽しさが高まる。
【００５６】
尚、上記第１実施例においては、下ステージ３８を透明な合成樹脂を材料に形成したが、これに限定されるものではなく、ステージランプ４２によって電飾される半透明な合成樹脂を材料に形成したり、不透明な合成樹脂を材料に形成しても良い。この構成の場合、ランプ基板４１およびステージランプ４２を廃止することが好ましい。
【００５７】
次に本発明の第２実施例を図８〜図１２に基づいて説明する。遊技盤７には、図１０に示すように、遊技領域１１内に位置して特別図柄始動口１００が固定されている。この特別図柄始動口１００は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口１００内には始動口センサ１０１（図１１参照）が固定されている。この始動口センサ１０１は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口１００内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して特別図柄始動信号　（始動信号と称する）を出力する。尚、特別図柄始動口１００は始動口に相当するものである。
【００５８】
遊技盤７には、図１０に示すように、遊技領域１１内に位置して入賞口台板１０２が固定されており、入賞口台板１０２には前面が開口する四角筒状の大入賞口１０３が形成されている。また、入賞口台板１０２には扉１０４が下端部の水平な軸１０５を中心に回動可能に装着されており、大入賞口１０３の前面は扉１０４が垂直状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉１０４が前方に倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【００５９】
入賞口台板１０２の後面には大入賞口ソレノイド１０６（図１１参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド１０６のプランジャには扉１０４が機械的に連結されており、扉１０４は大入賞口ソレノイド１０６のプランジャが進退することに基づいて垂直状態および水平状態に回動操作される。また、大入賞口１０３内には入賞口センサ１０７（図１１参照）が固定されている。この入賞口センサ１０７は近接スイッチからなるものであり、大入賞口１０３内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して入賞信号を出力する。
【００６０】
遊技盤７には、図８に示すように、遊技領域１１内に位置して貫通状の取付孔１０８が形成されており、取付孔１０８の内周面には前方から表示器飾り１０９が嵌合されている。この表示器飾り１０９は前面が開口する筒状をなすものであり、表示器飾り１０９の前端部には上方に位置して前板１１０が固定されている。尚、表示器飾り１０９は保持枠に相当するものである。
【００６１】
表示器飾り１０９には、図９に示すように、ワープルート１１１が形成されている。このワープルート１１１は表示器飾り１０９の上部に向って開口する入口１１２および表示器飾り１０９の内周部に向って開口する出口１１３を有するものであり、遊技盤７内を落下するパチンコ球Ｐが入口１１２からワープルート１１１内に侵入したときには出口１１３から放出される。
【００６２】
表示器飾り１０９の後板には、図８に示すように、Ｌ字状の音響通路１１４が固定されており、音響通路１１４の上端部にはフランジ１１５が形成されている。このフランジ１１５には有色不透明な合成樹脂製の支持板１１６が気密状態に固定されており、支持板１１６には音響通路１１４に対応して貫通孔状の音響ポート１１７が形成されている。尚、支持板１１６は壁部に相当するものである。支持板１１６の外周部には環状のサスペンション１１８が気密状態に固定されている。このサスペンション１１８はゴム等の弾性材を材料に形成されたものであり、サスペンション１１８には有色不透明な合成樹脂製のステージ１１９が気密状態に固定され、支持板１１６とステージ１１９との間には気密状態に密閉された音響空間１２０が形成されている。このステージ１１９は振動板に相当するものであり、サスペンション１１８が弾性変形することに基づいて振動することが許容される。
【００６３】
ステージ１１９の上面は、図９に示すように、下方へ膨らむ円弧面状に設定されており、ワープルート１１１の出口１１３から放出されたパチンコ球Ｐはステージ１１９上に落下し、ステージ１１９の傾斜に沿って左右方向へ揺動する。このステージ１１９の上面は、図８に示すように、側面視が前方へ向って下降する傾斜状をなしており、パチンコ球Ｐは左右方向への揺動力が消滅することに基づいてステージ１１９の前端部から落下する。
【００６４】
音響通路１１４の後端部には箱状のキャビネット１２１が形成されており、キャビネット１２１内にはドライバに相当するスピーカ１２２が収納されている。このスピーカ１２２はマグネット，センタポール，ヨーク，ボイスコイル，コーンを有するものであり、スピーカ１２２の駆動時には音響通路１１４内の空気から音響空間１２０内の空気を通してステージ１１９に圧力が作用することに基づいてステージ１１９が振動し、ステージ１１９から音波が放出される。また、表示器飾り１０９の後板には開口部１２３が形成されており、開口部１２３の周縁部には図柄表示器１２４が固定されている。この図柄表示器１２４はカラー液晶表示器からなるものであり、図柄表示器１２４には、図１２の（ａ）に示すように、識別図柄に相当する数字図柄が横３列に表示される。
【００６５】
始動口センサ１０１および入賞口センサ１０７は、図１１に示すように、メイン制御装置１２５に電気的に接続されている。このメイン制御装置１２５はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１００内および大入賞口１０３内に入賞することに基づいて始動口センサ１０１からの始動信号および入賞口センサ１０７からの入賞信号を検出する。このメイン制御装置１２５にはソレノイド駆動回路１２６を介して大入賞口ソレノイド１０６が電気的に接続されており、メイン制御装置１２５はソレノイド駆動回路１２６を介して大入賞口ソレノイド１０６を駆動制御し、大入賞口１０３の扉１０４を開閉する。尚、メイン制御装置１２５はカウンタ取得手段に相当するものである。
【００６６】
メイン制御装置１２５には払出制御装置７３が電気的に接続されており、メイン制御装置１２５は始動口センサ１０１からの始動信号および入賞口センサ１０７からの入賞信号を検出することに基づいて払出制御装置７３に賞球制御コマンドおよび賞球制御データを送信する。すると、払出制御装置７３はメイン制御装置１２５からの賞球制御コマンドおよび賞球制御データを検出することに基づいて払出モータ６７を駆動し、賞球ケース６６内から上皿６内に賞球制御データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【００６７】
メイン制御装置１２５にはマイクロコンピュータを主体に構成された図柄制御装置１２７が電気的に接続されており、メイン制御装置１２５は図柄制御装置１２７に表示制御コマンドおよび表示制御データを送信する。この図柄制御装置１２７にはＬＣＤ駆動回路１２８を介して図柄表示器１２４が電気的に接続されており、図柄制御装置１２７はメイン制御装置１２５からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出することに基づいて図柄表示器１２４を駆動制御し、図柄表示器１２４に表示制御コマンドおよび表示制御データに応じた演出内容のアニメーション画面を表示する。
【００６８】
メイン制御装置１２５にはランプ制御装置８４が電気的に接続されており、メイン制御装置１２５はランプ制御装置８４にランプ制御コマンドおよびランプ制御データを送信する。すると、ランプ制御装置８４はメイン制御装置１２５からのランプ制御コマンドおよびランプ制御データを検出することに基づいて複数の電飾ランプ８１を駆動制御し、ランプカバー７９および８０をランプ制御コマンドおよびランプ制御データに応じた態様で電飾する。
【００６９】
メイン制御装置１２５にはマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置１２９が電気的に接続されており、スピーカ制御装置１２９にはメイン制御装置１２５からスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データが送信される。このスピーカ制御装置１２９にはスピーカ駆動回路１３０を介してスピーカ１２２が電気的に接続されており、スピーカ制御装置１２９はメイン制御装置１２５からのスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データを検出することに基づいてスピーカ１２２を駆動制御する。そして、ステージ１１９をスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データに応じて振動させ、スピーカ１１９から音を放出する。尚、スピーカ制御装置１２９は振動パターン設定手段およびドライバ制御手段に相当するものである。
【００７０】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿６内にパチンコ球Ｐを投入して発射ハンドル１４を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤７の遊技領域１１内にパチンコ球が発射される。この状態では、図１２の（ａ）に示すように、図柄表示器１２４に左，中，右の各列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２」のいずれかの数字が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１０１内に入賞すると、賞球ケース６６内から設定個数のパチンコ球が上皿６内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。以下、特別図柄遊技について説明する。
【００７１】
パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１０１内に入賞すると、メイン制御装置１２５は始動口センサ１０１からの始動信号を検出し、ランダムカウンタＲ１およびＲ２の現在の計測値を取得する。これらランダムカウンタＲ１およびＲ２は４ｍｓｅｃが経過する毎に「１」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１は「０」から上限値「３１２」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算され、ランダムカウンタＲ２は「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算される。
【００７２】
ランダムカウンタＲ１は大当りおよび外れの判定処理を行うためのものであり、メイン制御装置１２５はランダムカウンタＲ１の取得値が予め設定された大当り値であるときには大当りと判定し、大当り値と相違するときには外れと判定する。
【００７３】
メイン制御装置１２５は大当りおよび外れの判定処理を終えると、大当りの判定時には大当り図柄を設定し、外れの判定時には外れ図柄を設定する。これら大当り図柄および外れ図柄は大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知するための３列の組合わせ図柄を称するものであり、大当り図柄は左列，中列，右列が全て同一の組合わせ図柄であり、外れ図柄は左列，中列，右列が同一でない組合わせ図柄である。
【００７４】
メイン制御装置１２５は大当り図柄および外れ図柄を設定すると、変動パターンを設定する。この変動パターンはランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて選択的に設定されるものであり、図柄制御装置１２７，ランプ制御装置８４，スピーカ制御装置１２９が特別図柄遊技の映像的な演出内容，電飾的な演出内容，音的な演出内容を設定するパラメータとして機能する。
【００７５】
メイン制御装置１２は変動パターンを設定すると、ランプ制御装置８４にランプ制御コマンドおよびランプ制御データを送信する。これと共に、スピーカ制御装置１２９にスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データを送信し、図柄制御装置１２７に表示制御コマンドおよび表示制御データを送信する。この表示制御データは図柄の設定結果および変動パターンを有するものであり、図柄制御装置１２７は表示制御コマンドおよび表示制御データを検出すると、図柄表示器１２４の各列の図柄を変動させる。この変動は、図１２の（ｂ）に示すように、各列の図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄の移動方向は上から下であり、各列の図柄の変化順序は「１」→「２」→「３」……「１１」→「１２」→「１」…のループ状である。
【００７６】
図柄制御装置１２７は図柄の変動表示を開始すると、変動パターンに基づいて表示パターンを設定する。この表示パターンは図柄の変動開始から変動停止に至る変動表示の映像的な演出内容を示すものであり、図柄制御装置１２７は表示パターンを設定すると、表示パターンに応じた演出内容で変動表示を演出し、左図柄，中図柄，右図柄を変動停止させる。これら各列の図柄の変動停止はメイン制御装置１２５からの設定図柄で行われるものであり、遊技者には、図１２の（ｃ）および（ｄ）に示すように、３列の図柄の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が報知される。
【００７７】
ランプ制御データは変動パターンを有するものであり、ランプ制御装置８４はランプ制御コマンドおよびランプ制御データを検出すると、変動パターンに基づいて電飾パターンを設定する。この電飾パターンは変動表示の光的な演出内容を示すものであり、ランプ制御装置８４は電飾パターンを設定すると、複数の電飾ランプ８１を駆動制御することに基づいてランプカバー７９および８０を電飾パターンに応じた態様で発光させ、変動表示を光で演出する。
【００７８】
スピーカ制御データは変動パターンを有するものであり、スピーカ制御装置１２９はスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データを検出すると、変動パターンに基づいて鳴動パターンを設定する。この鳴動パターンは変動表示の音的な演出内容を示すものであり、スピーカ制御装置１２９は鳴動パターンを設定すると、スピーカ１２２を駆動制御することに基づいてステージ１１９を振動させ、ステージ１１９から鳴動パターンに応じた音を出力する。このため、パチンコ球Ｐがステージ１１９上で斜め前方へ向って弾むので、パチンコ球Ｐがステージ１１９上から落下するタイミングに予測不能なランダム性が付与される。
【００７９】
図柄表示器１２４に大当り図柄が停止表示されたときにはメイン制御装置１２５が大当り遊技を行う。この大当り遊技は扉１０４を水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口１０３を開放し、大入賞口１０３内にパチンコ球Ｐが入賞することを許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口１０３は設定個数のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が設定値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この個数条件または時間条件を基準とする大入賞口１０３の開放動作はラウンド動作と称されるものであり、大当り遊技はラウンド動作の繰返し回数が設定値に達することに基づいて終了する。
【００８０】
上記第２実施例によれば、スピーカ１２２から音響空間１２０内の空気を通してステージ１１９に圧力を加えることに基づいてステージ１１９を振動させた。このため、パチンコ球Ｐがステージ１１９の傾斜に沿って左右方向へ自然に転がるだけでなく、ステージ１１９の振動に応じて弾むので、パチンコ球Ｐの挙動に予測不能な変化が付与される。
【００８１】
また、特別図柄始動口１００の上方に位置するステージ１１９を空気圧で振動させたので、パチンコ球Ｐがステージ１１９の左右方向のどの部分から下方へ落下するかを揺動時の勢いから予測することが不能になる。このため、パチンコ球Ｐが下方の特別図柄始動口１００内に入賞することを揺動時の勢いに拘らず常に期待することができるので、パチンコ球Ｐの挙動を目で追う楽しさが高まる。
【００８２】
また、パチンコ球Ｐが特別始動口１００内に入賞することに基づいてランダムカウタＲ２の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ２の取得結果に応じた鳴動パターンでスピーカ１２２を駆動制御することに基づいてステージ１１９を振動させたので、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１００内に入賞する時間的タイミングに基づいてステージ１１９の振動パターンが無作為に設定される。このため、ステージ１１９上を転がるパチンコ球Ｐにランダムな振動力が付与されるので、パチンコ球Ｐがステージ１１９上で弾む挙動の変化が高まる。
【００８３】
尚、上記第２実施例においては、ステージ１１９を有色不透明な合成樹脂を材料に形成したが、これに限定されるものではなく、例えば透明材または半透明材から形成しても良い。この構成の場合、ステージ１１９の下方にランプやＬＥＤ等のステージランプを装着し、ステージ１１９をステージランプにより電飾すると良い。この電飾開始タイミングおよび電飾終了タイミングはステージ１１９の振動開始タイミングおよび振動終了タイミングと同一に設定すると良い。
【００８４】
また、上記第２実施例においては、図柄表示器１２４に大当り図柄が表示されることに基づいて大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば３種のパチンコ機に適用しても良い。この３種のパチンコ機は図柄表示器１２４に特定図柄が表示されることに基づいて特定入賞口が開放されるものであり、特定入賞口の開放時に特定入賞口内にパチンコ球が入賞することに基づいて大当りが発生する。
また、上記第１〜第２実施例においては、音響空間３９および１２０に１個の音響通路４３および１１４を接続したが、これに限定されるものではなく、例えば複数個の音響通路を接続しても良い。この場合、複数の音響通路に対して個別にスピーカを設けたり、複数の音響通路に対して共通の１個のスピーカを設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（図４のＸ線に沿う断面図）
【図２】図１のＸ１線に沿う断面図
【図３】図１のＸ２線に沿う断面図
【図４】遊技盤を示す前面図
【図５】（ａ）は全体構成を示す前面図、（ｂ）は全体構成を示す側面図
【図６】全体構成を示す後面図
【図７】電気的構成を示すブロック図
【図８】本発明の第２実施例を示す図（図９のＸ線に沿う断面図）
【図９】表示器飾りを示す前面図
【図１０】遊技盤を示す前面図
【図１１】電気的構成を示すブロック図
【図１２】図柄表示器の表示内容を示す図
【符号の説明】
Ｐはパチンコ球、７は遊技盤、１８は始動口、２０は中央役物（役物）、３６は支持板（壁部）、３８は下ステージ（ステージ）、３９は音響空間、４２はステージランプ（発光体）、４７はスピーカ（ドライバ）、５５はＶゾーン（特定入賞口）、７０はメイン制御装置（カウンタ取得手段）、８６はスピーカ制御装置（振動パターン設定手段，ドライバ制御手段）、１００は特別図柄始動口（始動口）、１０９は表示器飾り（保持枠）、１１６は壁部、１１９はステージ、１２０は音響空間、１２２はスピーカ（ドライバ）、１２４は図柄表示器、１２５はメイン制御装置（カウンタ取得手段）、１２９はスピーカ制御装置（振動パターン設定手段，ドライバ制御手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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