(57)【要約】【課題】高いセキュリティ性および快適な遊技性を損なうことなく中座機能を導入することができる遊技機を提供すること。【解決手段】左スイッチが実質的な遊技停止状態で操作されたときには中座画面が表示される。このため、中座機能を有するホストコンピュータを導入する必要がなくなるので、パチンコホールにとって費用的な面でメリットができる。しかも、左スイッチを演出制御用のサブ制御装置に接続した。このため、大当り判定に関する不正信号の新たな入力経路が左スイッチの影響で生成されることがなくなるので、高いセキュリティ性能を確保できる。しかも、左スイッチを実質的な遊技停止状態だけで有効化した。このため、左スイッチが遊技状態で誤操作されても中座画面が表示されないので、快適な遊技性を確保できる。【選択図】  図１
2004351000.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示を行い、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものにおいて、
パチンコ球が前記始動口に有効に入賞したことを条件に大当りの判定処理および演出開始コマンドの出力処理を行い、大当りを判定したときには可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行うメイン制御装置と、
前記メイン制御装置からの演出開始コマンドを検出することに基いて可変表示の演出を開始するサブ制御装置と、
前方から操作可能に設けられ、前記サブ制御装置に前記メイン制御装置を介することなく電気的に接続された操作子とを備え、
前記メイン制御装置は、
パチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで前記始動口に入賞することに基いて可変表示を保留する保留手段を有し、
前記サブ制御装置は、
可変表示および大当り遊技の停止状態で保留が発生していないことを条件に前記操作子を有効化する有効化手段と、
前記操作子が有効状態で操作されたことを条件に途中で席を離れることを報知する中座画面の表示または中座音の出力を行い、中座画面の表示状態または中座音の出力状態で前記メイン制御装置からの演出開始コマンドを検出したことを条件に中座画面の表示または中座音の出力を終えて可変表示の演出を開始する中座報知手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
メイン制御装置は、
演出開始コマンドの出力処理と大当り遊技の実行処理と可変表示の保留処理とのうちのいずれかを実行している場合にはサブ制御装置に制御中コマンドを出力し、
演出開始コマンドの出力処理と大当り遊技の実行処理と可変表示の保留処理との全てを実行していないときにはサブ制御装置に非制御中コマンドを出力し、
サブ制御装置の有効化手段は、
メイン制御装置からの制御中コマンドを検出することに基いて操作子を無効化し、
メイン制御装置からの非制御中コマンドを検出することに基いて操作子を有効化することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
サブ制御装置の有効化手段は、
メイン制御装置からのコマンドに基いて保留の発生を検出していること、メイン制御装置からの演出開始コマンドに基いて可変表示を実行していること、メイン制御装置からのコマンドに基いて大当り遊技の演出を実行していることのいずれかを検出したときには操作子を無効化し、
いずれも検出していないときには操作子を有効化することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
中座報知手段は、中座画面の表示状態または中座音の出力状態で限度時間が経過したことを検出することに基いて中座画面の表示または中座音の出力を終えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
サブ制御装置には、中座画面の表示状態または中座音の出力状態で操作されることに基いて中座画面の表示終了または中座音の出力終了を指令する操作子がメイン制御装置を介することなく接続されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
中座報知手段は、種類が異なる複数の中座画面の表示または複数の中座音の出力を操作子の有効な操作内容に応じて選択的に行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ホストコンピュータには中座機能を備えたものがある。この中座機能とは食事休憩等で遊技を一時的に中断することを周囲の遊技者に報知する機能であり、遊技者がスイッチを操作したときには台島の表示器に中座画面が表示され、周囲の遊技者に離席中であることが報知される。
【特許文献１】
特開平１０−９４６６９号公報
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成の場合、ホストコンピュータに中座機能を分担させているので、中座機能を導入するには新たなシステムを導入する費用的な負担が発生する。これを対策するには遊技機に中座機能を分担させることが考えられるが、遊技機にスイッチを単に接続しただけでは大当り判定に関する不正信号の新たな入力経路を積極的に作ってしまうことになるので、セキュリティ性能が低下する。しかも、遊技中にスイッチが誤って操作されたときには可変画面に換えて中座画面が表示されるので、遊技に支障が生じる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、高いセキュリティ性能および快適な遊技性能を損なうことなく中座機能を導入することができる遊技機を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は操作子を演出制御用のサブ制御装置に電気的に接続し、操作子が実質的な遊技停止状態で操作されたことを条件に中座画面の表示または中座音の出力を行うものである。
１．始動口：パチンコ球を遊技盤から回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む用語である。
２．表示器：液晶表示器およびＬＥＤ表示器等の電気的な表示器に限定解釈されるものではなく、回転ドラム等の機械的な表示器を含む用語である。
３．可変表示：識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様によって遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、識別図柄とは大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する組合せ図柄または単一図柄を称する。
４．メイン制御装置：パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に大当りの判定処理および演出開始コマンドの出力処理を行い、大当りを判定したときには大当り遊技を行い、パチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで始動口に入賞したときには保留処理を行うものである。
大当りの判定処理はパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件にカウンタの計測値を取得し、カウンタの取得結果を大当り値と比較することで行うと良い。このカウンタは制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の条件で循環的に加算または減算されるものであり、カウンタの初期値および終了値は一定の固定値であっても良く、規則的または不規則的に変わる可変値であっても良い。
演出開始コマンドの出力処理とは可変表示の演出開始を指令する信号を出力する処理であり、可変表示の演出とは可変表示を映像・音・光・これらの組合せ等で脚色して進行させる台本に相当する用語である。
大当り遊技とは可変入賞口を遊技者に有利な状態にする遊技であり、遊技者に有利な状態とは大当り遊技の停止状態に比べてパチンコ球の入賞が相対的に容易な状態を称する。
保留処理は保留手段に相当するものであり、パチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで始動口に入賞したときには可変表示の開始を保留する処理である。具体的には可変表示中および大当り表示中にパチンコ球が始動口に入賞したときには保留カウンタを加算することでパチンコ球の入賞を記録しておくものであり、パチンコ球の入賞が記録されているときには可変表示の終了後および大当り表示の終了後に可変表示を開始する。この保留カウンタが加算される入賞をパチンコ球の有効な入賞と称する。
５．操作子：前方から直接的に操作される接触形の機械スイッチおよび操作ダイアルは勿論のこと、前方から手等を近付けることによって間接的に操作される非接触形の赤外線センサおよび光電センサ等を含む用語である。
６．サブ制御装置：メイン制御装置から演出開始コマンドが与えられることに基いて可変表示の演出を開始するものであり、有効化手段および中座報知手段を備えている。このサブ制御装置には操作子が電気的に接続されており、操作子からの操作信号はメイン制御装置には出力されずにサブ制御装置に出力される。
有効化手段は操作子を実質的な遊技停止状態で有効化するものである。この実質的な遊技停止状態とは可変表示および大当り遊技の停止状態で保留が発生していない状態を称するものであり、有効化とは操作子からの操作信号をソフトウェア的に有効に取扱うこと・操作子に駆動電源を印加すること等が該当する。
中座報知手段は操作子が実質的な遊技停止状態で操作されたことを条件に中座画面の表示または中座音の出力を行い、操作子が遊技状態で操作されたときには中座画面の表示または中座音の出力を行わないものであり、操作子は中座報知の開始を指令するスタート用の指令手段に相当する。これら中座画面の表示および中座音の出力は遊技を一時的に中断することを周囲の遊技者に報知するものであり、例えば「只今、食事中です」等のメッセージの表示および音声の出力が該当する。これら中座画面の表示および中座音の出力は遊技者が遊技の意思を見せることで終了するものであり、具体的には遊技者がパチンコ球を遊技盤内に発射して始動口に入賞させたときにはメイン制御装置から演出開始コマンドが出力され、サブ制御装置が演出開始コマンドを検出することに基いて中座画面の表示および中座音の出力を終えて可変表示を開始する。
請求項１に係る発明によれば、操作子を実質的な遊技停止状態で操作したときには中座画面が表示されたり、中座音が出力される。この場合、操作子が大当り判定用のメイン制御装置ではなく演出制御用のサブ制御装置に接続されている。このため、大当り判定に関する不正信号の新たな入力経路が操作子の影響で生成されないので、高いセキュリティ性能を確保できる。しかも、操作子が遊技状態で有効化されずに実質的な遊技停止状態で有効化される。このため、操作子が遊技状態で誤操作されても中座画面の表示または中座音の出力が行われないので、快適な遊技性能を確保できる。
【０００４】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明はサブ制御装置がメイン制御装置からのコマンドによって操作子を間接的に有効化および無効化するものである。具体的にはメイン制御装置が演出開始コマンドの出力処理と大当り遊技の実行処理と可変表示の保留処理とのうちのいずれかを実行している場合にはサブ制御装置に制御中コマンドを出力し、演出開始コマンドの出力処理と大当り遊技の実行処理と可変表示の保留処理との全てを実行していないときにはサブ制御装置に非制御中コマンドを出力するものであり、サブ制御装置がメイン制御装置からの制御中コマンドを検出することに基いて操作子を無効化し、非制御中コマンドを検出することに基いて操作子を有効化するものである。
請求項２に係る発明によれば、実質的にメイン制御装置で操作子の有効化および無効化を判断しているので、判断の正確さが向上する。しかも、実質的にメイン制御装置で操作子の有効化および無効化を判断しているにも拘らず、操作子からの操作信号をメイン制御装置に入力しなくても済むので、セキュリティ性能を維持できる。
【０００５】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明はサブ制御装置が自らの判断で操作子を直接的に有効化および無効化するものである。具体的にはサブ制御装置がメイン制御装置からのコマンドに基いて保留の発生を検出していること、メイン制御装置からの演出開始コマンドに基いて可変表示を実行していること、メイン制御装置からのコマンドに基いて大当り遊技の演出を実行していることのいずれかを検出したときには操作子を無効化し、いずれも検出していないときには操作子を有効化するものである。
請求項３に係る発明によれば、操作子を有効化および無効化するにあたって、メイン制御装置からサブ制御装置に制御中コマンドおよび非制御中コマンド等の専用コマンドを送信する必要がなくなるので、メイン制御装置の制御的な負荷を増やさずに新機能を適性に動作させることができる。
【０００６】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は中座画面の表示または中座音の出力に限度時間を設定したものであり、中座画面の表示状態または中座音の出力状態で限度時間が経過したときには中座画面の表示または中座音の出力を自動的に終えるものである。この中座画面の表示終了後にはデモンストレーション画面を表示し、遊技者に客待ち状態にあることを報知することが好ましい。
請求項４に係る発明によれば、中座画面の表示または中座音の出力が恒久的に行われることがなくなるので、遊技機が未遊技状態のままで放置されることを防止できる。
【０００７】
＜請求項５に係る発明について＞
請求項５に係る発明は中座画面の表示または中座音の出力を強制的に終了させる操作子を設けたものである。この操作子はメイン制御装置を介することなくサブ制御装置に接続されたものであり、中座画面の表示または中座音の出力を開始する操作子と同一のものであっても良く、別のものであっても良い。
請求項５に係る発明によれば、パチンコ球が始動口に入賞しないときには遊技者が操作子を操作することで中座画面の表示または中座音の出力を自らの意思で終えることができるので、利便性が高まる。
【０００８】
＜請求項６に係る発明について＞
請求項６に係る発明は種類が異なる複数の中座画面の表示または複数の中座音の出力を操作子の有効な操作内容に応じて選択的に行うものであり、種類が異なるには中座画面の絵柄が異なる・中座画面のメッセージが異なる・中座画面の色彩が異なる・中座音の音量が異なる・中座音の音声が異なる等が該当する。
請求項６に係る発明によれば、遊技者が好みに応じて中座画面の種類または中座音の種類を選択できるので、利便性が高まる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
本発明の第１実施例を図１〜図３３に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図４に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球が貯溜されている。また、上皿４の左端部には複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。
【００１０】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図４に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図２に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図３に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１２】
前面扉２の前面には、図２に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球は外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球は障害釘１９に当りながら落下する。
【００１３】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー２０が固定されている。これら各コーナランプカバー２０の後方には複数のコーナランプ２１（図５参照）が固定されており、各コーナランプカバー２０は後方のコーナランプ２１が点灯することに基づいて発光する。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には複数のサイドランプ２３（図５参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２は後方のサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。
【００１４】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４の上端部には４個の保留球ランプ２５が固定されている。これら４個の保留球ランプ２５は保留球表示器２６を構成するものであり、横一列に配置されている。また、表示台板２４にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２７が固定されている。この図柄表示装置２７は表示器に相当するものであり、図柄表示装置２７には特別図柄が横３列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄として機能するものであり、数字図柄から構成されている。
【００１５】
遊技盤１３には図柄表示装置２７の下方に位置して特別図柄始動口２８が固定されている。この特別図柄始動口２８は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２８内には特別図柄始動センサ２９（図５参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ２９は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２８内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２８は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ２９は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【００１６】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の下方に位置して入賞口台板３０が固定されており、入賞口台板３０には前面が開口する四角筒状の大入賞口（図示せず）が固定されている。また、入賞口台板３０には扉３１が下端部の水平な軸３２を中心に回動可能に装着されており、大入賞口の前面は扉３１が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉３１が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口は可変入賞口に相当するものである。
【００１７】
入賞口台板３０の後面には大入賞口ソレノイド３３（図５参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド３３のプランジャには扉３１が機械的に連結されており、扉３１は大入賞口ソレノイド３３のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口内にはカウントセンサ３４（図５参照）が固定されている。このカウントセンサ３４は近接スイッチからなるものであり、大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１８】
前面扉２の後面には、図４に示すように、矩形枠状のメインセット３５が着脱可能に装着されており、メインセット３５の内周部には正方形状のセンタカバー３６が着脱可能に装着されている。このセンタカバー３６は前面が開口する容器状をなすものであり、遊技盤１３の後方に配置されている。また、遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー３６によって後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口２８および大入賞口に接続されており、特別図柄始動口２８内に入賞したパチンコ球および大入賞口内に入賞したパチンコ球は共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット３５の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００１９】
メインセット３５の後面には上端部に位置して球タンク３７が固定されている。この球タンク３７は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク３７内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット３５の後面にはタンクレール３８が固定されている。このタンクレール３８は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール３８の右端部は球タンク３７内に接続されている。
【００２０】
メインセット３５の左側部には賞球払出装置３９が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置３９は払出しモータ４０（図６参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が特別図柄始動口２８内および大入賞口内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球を賞品球として払出す。
【００２１】
メインセット３５には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置３９に接続されており、賞球払出装置３９から放出されるパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置３９から放出されるパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２２】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上皿４の下方に位置して下皿４１が固定されている。この下皿４１は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球が上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４１内に払出される。
【００２３】
メインセット３５の後面には、図４に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス４２が固定されている。このメイン基板ボックス４２内には、図５に示すように、メイン基板４３が収納されており、メイン基板４３にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置４４が搭載されている。このメイン制御装置４４はＣＰＵ４５，ＲＯＭ４６，ＲＡＭ４７，Ｉ／Ｏ４８を有するものであり、ＲＯＭ４６には制御プログラムおよび制御データが記録されている。尚、ＣＰＵ４５は保留手段・大当り判定手段・図柄設定手段・変動パターン設定手段に相当するものである。
【００２４】
特別図柄始動センサ２９およびカウントセンサ３４はセンサ出力回路４９を介してメイン制御装置４４に電気的に接続されている。このセンサ出力回路４９はメイン基板４３に搭載されたものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ３４からのカウント信号をセンサ出力回路４９を介して検出する。
【００２５】
大入賞口ソレノイド３３はソレノイド駆動回路５０を介してメイン制御装置４４に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路５０はメイン基板４３に搭載されたものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は大入賞口ソレノイド３３をソレノイド駆動回路５０を介して通断電制御し、大入賞口の扉３１を回動操作する。
【００２６】
４個の保留球ランプ２５はランプ駆動回路５１を介してメイン制御装置４４に電気的に接続されている。このランプ駆動回路５１はメイン基板４３に搭載されたものであり、メイン制御装置４３のＣＰＵ４４は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路５１を介して点灯制御する。
【００２７】
メインセット３５の後面には、図４に示すように、メイン基板ボックス４２の前方に位置して払出基板ボックス５２が固定されている。この払出基板ボックス５２内には、図６に示すように、払出基板５３が収納されており、払出基板５３にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置５４が搭載されている。この払出制御装置５４はＣＰＵ５５，ＲＯＭ５６，ＲＡＭ５７，Ｉ／Ｏ５８を有するものであり、ＲＯＭ５６には制御プログラムおよび制御データが記録されている。この払出制御装置５４にはメイン制御装置４４が電気的に接続されており、払出制御装置５４にはメイン制御装置４４から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００２８】
払出制御装置５４にはモータ駆動回路５９を介して払出モータ４０が電気的に接続されている。このモータ駆動回路５９は払出基板５３に搭載されたものであり、払出制御装置５４のＣＰＵ５５はモータ駆動回路５９を通して払出モータ４０の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置５４のＣＰＵ５５がメイン制御装置４４からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ５５は払出モータ４０の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置３９から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００２９】
センタカバー３６の後面には統合基板ケース（図示せず）が固定されている。この統合基板ケース内には、図７に示すように、統合基板６０が収納されており、統合基板６０にはサブ制御装置６１が搭載されている。このサブ制御装置６１はＣＰＵ６２，ＲＯＭ６３，ＲＡＭ６４，ＶＤＰ６５，ＶＲＯＭ６６，ＶＲＡＭ６７，Ｉ／Ｏ６８を有するものであり、ＲＯＭ６３には制御プログラムおよび制御データが記録され、ＶＲＯＭ６６には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、ＣＰＵ６２は有効化手段・中座報知手段・表示制御手段・ランプ制御手段・スピーカ制御手段・演出手段に相当するものである。
【００３０】
サブ制御装置６１にはメイン制御装置４４が電気的に接続されている。このサブ制御装置６１はメイン制御装置４４から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はメイン制御装置４４からの演出コマンド等に基づいて表示コマンドを設定し、ＶＤＰ６５に出力する。また、統合基板６０にはＬＣＤ駆動回路６９が搭載されており、ＶＤＰ６５は表示コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６６から検出し、ＬＣＤ駆動回路６９を介して図柄表示装置２７に表示コマンドに応じた演出内容の動画面および静止画面を表示する。
【００３１】
サブ制御装置６１にはスピーカ駆動回路７０を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路７０は統合基板６０に搭載されたものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はスピーカ駆動回路７０を通してスピーカ６から遊技音を出力する。この遊技音の出力はサブ制御装置６１のＣＰＵ６２がメイン制御装置４４からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から演出データに応じた遊技音が出力される。
【００３２】
サブ制御装置６１にはランプ駆動回路７１を介して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路７１は統合基板６０に搭載されたものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はランプ駆動回路７１を通して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はサブ制御装置６１のＣＰＵ６２がメイン制御装置４４からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナランプカバー２０およびサイドランプカバー２２が演出データに応じた態様で電飾される。
【００３３】
図２の遊技機本体７２は外枠１，前面扉２，皿板３，上皿４，ハンドル台７，発射ハンドル８，窓枠１１，ガラス窓１２，機構盤，遊技盤１３，枠鍵１４，コーナランプカバー２０，サイドランプカバー２２，メインセット３５，センタカバー３６，球タンク３７，タンクレール３８，賞球払出装置３９，下皿４１，メイン基板ボックス４２，払出基板ボックス５２，統合基板ケースを有するものであり、遊技機本体７２の前面側には左スイッチ７３および右スイッチ７４が機械的に装着されている。
【００３４】
左スイッチ７３および右スイッチ７４は上皿４に固定されたものであり、図７に示すように、サブ制御装置６１にハーネスを介して電気的に接続されている。これら左スイッチ７３および右スイッチ７４は自己復帰形のプッシュスイッチから構成されたものであり、操作力が除去されることに基いてオン状態からオフ状態に自己復帰する。尚、左スイッチ７３および右スイッチ７４は操作子に相当するものである。
【００３５】
次に上記構成の作用について説明する。
＜特別図柄遊技機能＞
遊技者が上皿４内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、賞球払出装置３９から設定個数のパチンコ球が上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２７にアニメーション画面を表示し、スピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に連動して遊技音を出力し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３を図柄表示装置２７の表示内容に連動して発光させることで行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００３６】
図柄表装置２７には左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状に設定されている。尚、特別図柄の変動表示は識別図柄の可変表示に相当するものである。
【００３７】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００３８】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
リーチの発生状態では図柄表示装置２７に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００３９】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が仮想的な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間（可変表示時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【００４０】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄はサブ制御装置６１がメイン制御装置４４からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、この静止表示を確定停止表示（可変停止表示）と称する。仮停止はサブ制御装置６１がメイン制御装置４４からの演出データに基いて自ら設定した遊技パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称する。
【００４１】
大当り図柄は大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００４２】
＜大当り遊技機能＞
図柄表示装置２７に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉３１を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００４３】
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。この大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【００４４】
大当りラウンド中には図柄表示装置２７に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に応じた遊技音が出力され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が図柄表示装置２７の表示内容に応じて発光する。この大当りラウンド表示の繰返しを大当り表示と称する。
【００４５】
＜保留機能＞
特別図柄の変動表示を開始できない特別図柄遊技時および大当り遊技時にパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２６は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ２５の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄遊技が開始されたときには保留球ランプ２５が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【００４６】
＜停止表示機能＞
特別図柄遊技および大当り遊技の停止状態で保留球が発生していない実質的な遊技停止状態では図柄表示装置２７に待機表示が行われる。この待機表示は、図１に示すように、直前の確定図柄を静止状態で表示するものであり、実質的な遊技停止状態で待機表示の継続時間が限度値（例えば１５ｓｅｃ）に到達したときには待機表示に換えてデモンストレーション表示（デモ表示と称する）が行われる。このデモンストレーション表示は遊技者に客待ち状態にあることを知らせるものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名・機種名・メッセージ「左側のスイッチで中座メニューを表示できます」等を表示することで行われる。
【００４７】
＜中座表示機能＞
待機表示中およびデモ表示中に左スイッチ７３が操作されたときには待機画面およびデモ画面に換えて中座メニュー選択画面が表示される。この中座メニュー選択画面は実質的な遊技停止状態で左スイッチ７３が操作されることを条件に表示されるものであり、左スイッチ７３は実質的な遊技停止時に有効化されるものである。この中座メニュー選択画面は中座画面の表示内容を示す静止画面から構成されたものであり、具体的にはメッセージ「▲１▼食事休憩」・「▲２▼トイレ休憩」・「▲３▼買物休憩」を表示することで行われる。
【００４８】
中座メニュー選択画面の表示後に左スイッチ７３が操作されたときには左スイッチ７３の操作毎に食事休憩画面→トイレ休憩画面→買物休憩画面→食事休憩画面→・・・が循環的に切換え表示される。これら食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面は静止画面からなるものであり、具体的にはメッセージ「只今、食事中です」・「トイレに行っています」・「只今、買物中です」を表示することで行われる。尚、食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面は中座画面に相当するものである。
【００４９】
中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面の表示終了条件には右スイッチ７４の操作が設定されており、中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示中に右スイッチ７４が操作されたときにはデモ画面に切換えられる。即ち、右スイッチ７４は左スイッチ７３が有効に操作されることに基いて有効化されるものであり、遊技者が右スイッチ７４を操作することで遊技開始の意思表示をしたときには中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示が終了する。
【００５０】
中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面の表示終了条件には特別図柄遊技の開始が設定されており、中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示中にパチンコ球が特別図柄始動口２８内に入賞したときには中座メニュー選択画面〜買物休憩画面が特別図柄変動画面に切換わる。即ち、遊技者が特別図柄始動口２８内にパチンコ球を入賞させることで遊技開始の意思表示をしたときには中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示が終了する。
【００５１】
中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面の表示終了条件には限度時間（例えば４５ｍｉｎ）の経過が設定されており、中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示状態で限度時間が経過しても右スイッチ７４が操作されない場合および特別図柄遊技が開始されない場合には中座メニュー選択画面〜買物休憩画面がデモ画面に切換わる。即ち、遊技者が遊技開始の意思表示をしないときには中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示が限度時間の経過時点で自動的に終了する。
【００５２】
次にメイン制御装置４４およびサブ制御装置６１の内部処理を図８〜図３３に基づいて説明する。
＜メイン制御装置４４の内部処理＞
メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は電源が投入されると、図８のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４〜Ｓ８を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ４５はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００５３】
ＣＰＵ４５は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ３の計測値，タイマＴ１〜Ｔ２の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果等のＲＡＭ４７の全データおよびＩ／Ｏ４８を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４〜Ｓ８を無限ループ状に繰返す。
【００５４】
ＣＰＵ４５はステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ５を更新する。このランダムカウンタＲ５は左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ５は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１０に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に戻される毎に「１」ずつ加算される。
【００５５】
ＣＰＵ４５は図８のステップＳ４でランダムカウンタＲ５を加算すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ５をＲＡＭ４７の完全外れ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ５が完全外れ図柄の組合せであるときには完全外れ図柄エリアに格納される。
【００５６】
ＣＰＵ４５は図８のステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ５の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ５をＲＡＭ４７の外れリーチ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ５が外れリーチ図柄の組合せであるときには外れリーチ図柄エリアに格納される。
【００５７】
図１２のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ２０の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１６のスイッチ有効化処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ１７の制御データ設定処理〜ステップＳ２０の大当り遊技処理はメイン制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００５８】
（１）出力監視処理
メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無およびカウントセンサ３４からのカウント信号の有無をセンサ出力回路４９を介して検出し、検出結果をＲＡＭ４７の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部およびカウント信号記録部（いずれも図１１参照）に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００５９】
（２）カウンタ更新処理
図１２のステップＳ１２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はステップＳ１２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を更新する。
【００６０】
ランダムカウンタＲ１は、図９の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置２７に変動パターンの選択結果に応じた内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態ではスピーカ６から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、図柄表示装置２７の表示内容が音および光によって演出される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６１】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６２】
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６３】
ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６４】
（３）賞球信号処理
図１２のステップＳ１３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置５４に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００６５】
（４）データ取得処理
図１２のステップＳ１４のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はデータ取得処理でパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ４７のカウンタデータエリア（図１１参照）に格納する。
【００６６】
ＣＰＵ４５は図１３のステップＳ２１へ移行すると、特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ４７の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ４５は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ２２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞個数を計測する保留カウンタに相当するものであり、ＣＰＵ４５は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ２３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ステップＳ２４でカウンタＮ１に「１」を加算する。尚、パチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞とはカウンタＮ１に「１」が加算される入賞を称する。
【００６７】
カウンタＮ１には、図１４に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ４５は図１３のステップＳ２５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００６８】
（５）保留球処理
図１２のステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２５を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００６９】
保留球ランプ２５には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１４に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ４５は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２５を点灯する。
【００７０】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯している。この状態で特別図柄始動口２８内に１個のパチンコ球が入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算直後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００７１】
（６）スイッチ有効化処理
図１２のステップＳ１６のスイッチ有効化処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はスイッチ有効化処理で保留球の発生状態・特別図柄遊技の実行状態・大当り遊技の実行状態を検出し、保留球の発生状態〜大当り遊技の実行状態をサブ制御装置６１に送信することに基いて左スイッチ７３を間接的に有効化および無効化する。
【００７２】
ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ３１へ移行すると、特別図柄遊技フラグの設定状態を検出する。この特別図柄遊技フラグは特別図柄遊技の実行状態を示すものであり、ＣＰＵ４５は特別図柄遊技フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには特別図柄遊技が停止中であると判断し、ステップＳ３２へ移行する。
【００７３】
ＣＰＵ４５はステップＳ３２へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を検出する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行状態を示すものであり、ＣＰＵ４５は大当り遊技フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには大当り遊技が停止中であると判断し、ステップＳ３３へ移行する。
【００７４】
ＣＰＵ４５はステップＳ３３へ移行すると、カウンタＮ１の現在の計測値を検出する。このカウンタＮ１は、上述したように、特別図柄遊技の保留回数を示すものであり、ＣＰＵ４５は「Ｎ１＝０」を検出したときには保留回数が「０」であると判断し、ステップＳ３４へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ４５はステップＳ３４へ移行すると、コマンドフラグの設定状態を判断する。このコマンドフラグはステップＳ３６でサブ制御装置６１にスイッチ有効化コマンドを出力することに基いて有効状態にセットされ、ステップＳ４０でスイッチ無効化コマンドを出力することに基いて無効状態にセットされるものであり、ＣＰＵ４５はステップＳ３４でコマンドフラグが無効化されていることを検出したときにはステップＳ３５へ移行し、サブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力する。
【００７６】
ＣＰＵ４５はステップＳ３５でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力すると、ステップＳ３６で非制御中コマンドに相当するスイッチ有効化コマンドを出力し、ステップＳ３７でコマンドフラグを有効状態にセットする。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでスイッチ有効化コマンドを検出することに基いて左スイッチ７３を有効化する。
【００７７】
ＣＰＵ４５はステップＳ３１で特別図柄遊技フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには特別図柄遊技が実行中であると判断し、ステップＳ３８へ移行する。また、ステップＳ３２で大当り遊技フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには大当り遊技が実行中であると判断し、ステップＳ３８へ移行する。また、ステップＳ３３で「カウンタＮ１＞０」を検出したときには特別図柄遊技の保留回数があると判断し、ステップＳ３８へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ４５はステップＳ３８へ移行すると、コマンドフラグの設定状態を判断する。このコマンドフラグは、上述したように、サブ制御装置６１にスイッチ有効化コマンドを出力することに基いて有効状態にセットされ、スイッチ無効化コマンドを出力することに基いて無効状態にセットされるものであり、ＣＰＵ４５はステップＳ３８でコマンドフラグが有効化されていることを検出したときにはステップＳ３９へ移行し、サブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力する。
【００７９】
ＣＰＵ４５はステップＳ３９でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力すると、ステップＳ４０で制御中コマンドに相当するスイッチ無効化コマンドを出力し、ステップＳ４１でコマンドフラグを無効状態にセットする。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでスイッチ無効化コマンドを検出することに基いて左スイッチ７３を無効化する。
【００８０】
コマンドフラグは特別図柄遊技および大当り遊技の停止状態で保留球が発生していない実質的な遊技停止状態で無効化され、特別図柄遊技・大当り遊技・保留球のいずれかが発生している実質的な遊技実行状態で有効化されるものであり、遊技停止状態から遊技実行状態に切換わったときにはステップＳ３６でサブ制御装置６１にスイッチ有効化コマンドが出力され、遊技実行状態から遊技停止状態に切換わったときにはステップＳ４０でサブ制御装置６１にスイッチ無効化コマンドが出力される。
【００８１】
（７）制御データ設定処理
図１２のステップＳ１７の制御データ設定処理はメイン制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は制御データ設定処理で大当りおよび外れを判定し、判定結果に応じた確定図柄等を設定する。尚、メイン制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【００８２】
ＣＰＵ４５は図１６のステップＳ５１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ４５は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ４７に格納されていると判断し、ステップＳ５２へ移行する。
【００８３】
ＣＰＵ４５はステップＳ５２へ移行すると、ＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、５個の大当り値「１０３，３６７，５２３，７２７，９４１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が５個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、ＲＡＭ４７の大当りエリア（図１１参照）に判定結果として大当りを格納する。また、ランダムカウンタＲ３が５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、大当りエリアに判定結果として外れを格納する。即ち、大当りは「５／９５３」の固定的な一定確率で判定される。
【００８４】
メイン制御装置４４のＲＯＭ４６には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図１７に示すように、ランダムカウンタＲ４およびＲ５と特別図柄との関係を示すものであり、ＣＰＵ４５は図１６のステップＳ５３でＲＡＭ４７の大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ５４へ移行し、保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタＲ４の検出結果に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する（大当り図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ４が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、大当り図柄が「７７７」に設定される。
【００８５】
メイン制御装置４４のＲＯＭ４５には、図１８に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ４５は図１６のステップＳ５５へ移行すると、ＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【００８６】
ＣＰＵ４５は図１６のステップＳ５３でＲＡＭ４７の大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出すると、ステップＳ５６へ移行する。ここでＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。
【００８７】
ＣＰＵ４５はランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ４７の外れリーチエリア（図１１参照）に判定結果として外れリーチを格納する。そして、図１６のステップＳ５７で外れリーチエリアから判定結果として外れリーチを検出し、ステップＳ５８へ移行する。
【００８８】
ＣＰＵ４５はステップＳ５８へ移行すると、ＲＡＭ４７の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ４６の図柄テーブル（図１７参照）からランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する（外れリーチ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「６０６」であるときには１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄として「７」，「１」，「７」が検出され、外れリーチ図柄「７１７」が設定される。
【００８９】
メイン制御装置４４のＲＯＭ４６には、図１９に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄（＝中特別図柄−右特別図柄）」を称する。
【００９０】
ＣＰＵ４５は図１６のステップＳ５８で外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ５９でＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「８２８」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【００９１】
ＣＰＵ４５は図１６のステップＳ５６でランダムカウンタＲ２の取得結果が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、ＲＡＭ４７の外れリーチエリアに判定結果として完全外れを格納する。そして、ステップＳ５７で外れリーチエリアから判定結果として完全外れを検出し、ステップＳ６０へ移行する。
【００９２】
ＣＰＵ４５はステップＳ６０へ移行すると、ＲＡＭ４７の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ４６の図柄テーブル（図１７参照）からランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する（完全外れ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「０１２」であるときには１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄として「１」，「２」，「３」が検出され、完全外れ図柄「１２３」が設定される。
【００９３】
ＣＰＵ４５はステップＳ６０で完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ６１で変動パターン「１」を設定する。即ち、完全外れの判定時には変動パターンの選択的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値に一義的に設定される。
【００９４】
変動パターンには、図１８および図１９に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。この変動表示時間は特別図柄遊技の所要時間に相当するものであり、左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称する。ＣＰＵ４５は図１６のステップＳ６２へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。そして、ステップＳ６３へ移行し、メイン制御フラグを特別図柄遊技開始処理に設定する。尚、変動パターン「１」の設定時には変動表示時間「Ｔ１」が設定される。
【００９５】
（８）特別図柄遊技開始処理
図１２のステップＳ１８の特別図柄遊技開始処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄遊技開始処理でサブ制御装置６１に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄遊技を開始する。
【００９６】
ＣＰＵ４５は図２０のステップＳ７１でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ４５はタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ７２でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ７３で変動開始コマンドおよび変動開始データを出力する。ＩＮＴ信号はサブ制御装置６１にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する割込み要求信号に相当するものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、変動開始コマンドおよび変動開始データをＩＲＱ割込みプログラムで受信することに基づいて変動表示を開始する。
【００９７】
変動開始データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は変動開始データに基づいて特別図柄遊技を下記の▲１▼〜▲２▼の態様で制御する。
▲１▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果：左列，中列，右列の確定停止図柄を示すものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲２▼変動パターンの設定結果：変動表示の映像的演出内容・音的演出内容・電飾的演出内容を示すものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は変動表示を変動パターンに応じた内容で演出する。
【００９８】
ＣＰＵ４５はステップＳ７３で変動開始コマンド等を出力すると、ステップＳ７４でＲＡＭ４７のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。
【００９９】
即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２に格納されていたカウンタデータＲ１〜Ｒ４に基づいて特別図柄設定処理・変動パターン設定処理・大当り判定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３に格納されていたカウンタデータＲ１〜Ｒ４に基づいて特別図柄設定処理・変動パターン設定処理・大当り判定処理等が行われる。
【０１００】
ＣＰＵ４５はカウンタデータエリアを整理すると、ステップＳ７５でカウンタＮ１から「１」を減算する。このカウンタＮ１は、上述したように、特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２５が点灯制御される。従って、特別図柄遊技の開始直後に保留球ランプ２５が消灯し、保留回数の減少が遊技者に報知される。
【０１０１】
ＣＰＵ４５はステップＳ７５で保留回数を減算すると、ステップＳ７６で特別図柄遊技フラグを有効状態にセットすることに基いて特別図柄遊技が実行中であることを記録する。そして、ステップＳ７７へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄遊技終了処理をセットする。
【０１０２】
（９）特別図柄遊技終了処理
図１２のステップＳ１９の特別図柄遊技終了処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄遊技終了処理でサブ制御装置６１に演出コマンドを出力し、特別図柄遊技を終了させる。
【０１０３】
ＣＰＵ４５は図２１のステップＳ８１でタイマＴ１に「１」を加算することに基いて変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測し、ステップＳ８２でタイマＴ１の加算結果を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ１の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ８３でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ８４で変動停止コマンドを出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で変動停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１０４】
ＣＰＵ４５は変動停止コマンドを出力すると、ステップＳ８５で特別図柄遊技フラグを無効状態にリセットすることに基いて特別図柄遊技が停止中であることを記録する。そして、ステップＳ８６でＲＡＭ４７の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出したときにはステップＳ８７へ移行し、メイン制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【０１０５】
ＣＰＵ４５はステップＳ８６で大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出すると、ステップＳ８８で大当り遊技フラグを有効状態にセットすることに基いて大当り遊技の実行を記録する。そして、ステップＳ８９へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１０６】
（１０）大当り遊技処理
図１２のステップＳ２０の大当り遊技処理はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は大当り遊技処理で大入賞口を開閉制御する。そして、サブ制御装置６１に演出コマンドおよび演出データを出力し、大入賞口の開閉を映像的・音的・電飾的に演出する。
【０１０７】
ＣＰＵ４５は図２２のステップＳ９１へ移行すると、大入賞口の開放状態を判断する。この判断処理は大入賞口フラグの設定状態に基いて行われるものであり、ＣＰＵ４５は大入賞口フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口が閉鎖されていると判断する。そして、ステップＳ９２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ４５は「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ９３へ移行する。
【０１０８】
ＣＰＵ４５はステップＳ９３へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ９４でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は大入賞口の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ４５はタイマＴ２を「０」にリセットすると、ステップＳ９５へ移行する。
【０１０９】
ＣＰＵ４５はステップＳ９５へ移行すると、サブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ９６でラウンド開始コマンドおよびラウンドデータ（カウンタＮ２の計測値）を出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでラウンド開始コマンドおよびラウンドデータを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を開始する。
【０１１０】
ＣＰＵ４５はステップＳ９６でラウンド開始コマンド等を出力すると、ステップＳ９７で大入賞口ソレノイド３３に駆動電源を印加することに基いて大入賞口を開放し（大当りラウンド動作の開始）、ステップＳ９８で大入賞口フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口の開放を記録する。これにより、パチンコ球が大入賞口内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１１１】
ＣＰＵ４５は大入賞口の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ９１で大入賞口フラグが開放状態にセットされていることに基いて大入賞口が開放されていることを検出し、ステップＳ９９でタイマＴ２に「１」を加算することに基いて大入賞口の開放時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。
【０１１２】
ＣＰＵ４５はステップＳ９９で大入賞口の開放時間を加算すると、ステップＳ１００でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球が大入賞口内に入賞することに基づいてカウントセンサ３４から出力されるものであり、ＣＰＵ４５はＲＡＭ４７の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップＳ１０１でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は１回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球が大入賞口内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ４５はパチンコ球の入賞個数を計測すると、ステップＳ１０２へ移行する。
【０１１３】
ＣＰＵ４５はステップＳ１０２へ移行すると、カウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１０３で開放時間用のタイマＴ２の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ１０４で大入賞口ソレノイド３３を断電することに基づいて大入賞口を閉鎖し、大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球が大入賞口内に入賞するか、大入賞口の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【０１１４】
ＣＰＵ４５はステップＳ１０４で大当りラウンドを終えると、ステップＳ１０５で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ１０６で大入賞口フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口の閉鎖を記録する。そして、ステップＳ１０７でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１０８でラウンド停止コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでラウンド停止コマンドを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を停止する。
【０１１５】
ＣＰＵ４５は大入賞口の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ９１からＳ９２へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ１０９へ移行し、大当り遊技フラグを無効状態にセットすることに基いて大当り遊技の停止を記録する。そして、ステップＳ１１０で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットし、ステップＳ１１１でメイン制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「１５回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が１５回に達したときには大当り遊技が終了する。
【０１１６】
＜サブ制御装置６１の内部処理＞
サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は電源が投入されると、図２３のステップＳ２０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ２０２でランダムカウンタＲ１０・タイマＴ１０〜Ｔ１２等のＲＡＭ６４の全データおよびＩ／Ｏ６８を初期設定する。そして、ステップＳ２０３でＶＤＰ６５にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ２０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。すると、ＶＤＰ６５はデモ表示コマンドを検出することに基いてＶＲＯＭ６６からデモ表示コマンドに応じた表示データを検出し、表示データの検出結果に基いてデモ画面を表示する。
【０１１７】
ＣＰＵ６２はステップＳ２０４で割込みを許可すると、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄遊技パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタＲ１０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１０の加算処理は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に行われる。
【０１１８】
ＣＰＵ６２はメイン制御装置４４からのＩＮＴ信号を検出すると、図２４のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ２１１でメイン制御装置４４からの演出コマンドおよび演出データを検出し、ＲＡＭ６４のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１１９】
ＣＰＵ６２は演出コマンド等をＲＡＭ６４に格納すると、ステップＳ２１２でコマンドエリアにスイッチ有効化コマンドが格納されているか否かを判断する。このスイッチ有効化コマンドはメイン制御装置４４が遊技実行状態から実質的な遊技停止状態に切換わったことを検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアにスイッチ有効化コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２１３でスイッチフラグを有効状態にセットする。
【０１２０】
ＣＰＵ６２はスイッチフラグを有効状態にセットすると、ステップＳ２１４でタイマＴ１０に待機表示時間「例えば１５ｓｅｃ（＝３７５）」をセットする。このタイマＴ１０は待機表示の残り時間を計測するものであり、ＣＰＵ６２はタイマＴ１０をセットすると、ステップＳ２１５でコマンドエリアのスイッチ有効化コマンドを消去する。
【０１２１】
ＣＰＵ６２はステップＳ２１２でコマンドエリアにスイッチ有効化コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ２１６でスイッチ無効化コマンドが格納されているか否かを判断する。このスイッチ無効化コマンドはメイン制御装置４４が実質的な遊技停止状態から遊技実行状態に切換わったことを検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアにスイッチ無効化コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２１７でスイッチフラグを無効状態にリセットし、ステップＳ２１８でコマンドエリアのスイッチ無効化コマンドを消去する。
【０１２２】
図２５のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２２１のスイッチ入力待ち処理〜ステップＳ２２６の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ２２１のスイッチ入力待ち処理はタイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に実行され、ステップＳ２２２のコマンド待ち処理〜ステップＳ２２６の大当り遊技処理はサブ制御フラグの設定状態に基いて選択的に実行される。
【０１２３】
（１）スイッチ入力待ち処理
図２５のステップＳ２２１のスイッチ入力待ち処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はスイッチ入力待ち処理でスイッチフラグの設定状態を判断する。そして、スイッチフラグが有効状態にセットされていることを検出したときには左スイッチ７３および右スイッチ７４の操作状態を検出し、操作状態の検出結果に応じて中座画面の表示内容を制御する。
【０１２４】
ＣＰＵ６２は図２６のステップＳ２３１へ移行すると、スイッチフラグの設定状態を検出する。このスイッチフラグはＣＰＵ６２がメイン制御装置４４からのスイッチ有効化コマンドを検出することに基いてＩＲＱ割込み処理で有効状態にセットするものであり、ＣＰＵ６２はスイッチフラグが有効状態にセットされていることを検出したときには実質的な遊技停止状態であると判断する。
【０１２５】
ＣＰＵ６２はステップＳ２３１でスイッチフラグが有効状態にセットされていることを検出すると、ステップＳ２３２で中座表示フラグの設定状態を判断する。この中座表示フラグは、後述するように、実質的な遊技停止状態で左スイッチ７３が操作されることに基いて有効状態にセットされるものであり、中座表示フラグの有効状態では中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面のいずれかが表示され、中座表示フラグの無効状態では待機画面・デモ画面のいずれかが表示されている。
【０１２６】
ＣＰＵ６２はステップＳ２３２で中座表示フラグが無効状態にセットされていることを検出すると、ステップＳ２３３でタイマＴ１０の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｔ１０＞０」を検出したときにはステップＳ２３４へ移行し、タイマＴ１０から「１」を減算することに基いて待機表示の残り時間を４ｍｓｅｃ単位で減算する。
【０１２７】
ＣＰＵ６２はステップＳ２３４で待機表示の残り時間Ｔ１０を減算すると、ステップＳ２３５でＶＤＰ６５に待機表示コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ６５はＶＲＯＭ６６から待機表示コマンドに応じた表示データを検出し、直前の確定図柄を静止状態で表示する待機画面を表示する。即ち、待機画面は遊技実行状態から実質的な遊技停止状態に切換わることに基いて最初に表示されるものである。
【０１２８】
ＣＰＵ６２はステップＳ２３３で「Ｔ１０＝０」を検出すると、ステップＳ２３６でＶＤＰ６５にデモ表示コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ６５はＶＲＯＭ６６からデモ表示コマンドに応じた表示データを検出し、表示データの検出結果に基いてデモ画面を表示する。即ち、実質的な遊技停止状態で待機表示時間が経過したときには待機画面に換えてデモ画面が表示される。
【０１２９】
ＣＰＵ６２はステップＳ２３７へ移行すると、左スイッチ７３の操作状態を検出する。ここで左スイッチ７３が操作されたことを検出したときにはステップＳ２３８へ移行し、ＶＤＰ６５に中座メニュー表示コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ６５はＶＲＯＭ６６から中座メニュー表示コマンドに応じた表示データを検出し、表示データの検出結果に基いて中座メニュー選択画面を表示する。即ち、左スイッチ７３は待機画面またはデモ画面が表示された実質的な遊技停止状態で有効化されるものであり、左スイッチ７３が待機画面またはデモ画面の表示状態で操作されたときには待機画面またはデモ画面に換えて中座メニュー選択画面が表示される。
【０１３０】
ＣＰＵ６２はステップＳ２３８で中座メニュー選択画面を表示すると、ステップＳ２３９で中座表示フラグを有効状態にセットすることに基いて左スイッチ７３が有効に操作されたことを記録する。そして、ステップＳ２４０へ移行し、タイマＴ１１に中座表示時間「例えば４５ｍｉｎ（＝６７５００）」をセットする。このタイマＴ１１は左スイッチ７３が有効に操作されてからの経過時間を計測するものであり、中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面の残り表示時間を計測するものである。
【０１３１】
ＣＰＵ６２はステップＳ２３２で中座表示フラグが有効状態にセットされていることを検出すると、ステップＳ２４１で左スイッチ７３の操作状態を検出する。ここで左スイッチ７３の操作を検出したときにはステップＳ２４２へ移行し、食事フラグの設定状態を判断する。この食事フラグは食事休憩画面の表示状態を示すものであり、ＣＰＵ６２はステップＳ２４２で食事フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには食事休憩画面が表示されていないと判断し、ステップＳ２４３へ移行する。
【０１３２】
ＣＰＵ６２はステップＳ２４３へ移行すると、ＶＤＰ６５に食事休憩表示コマンドを出力し、ステップＳ２４４で食事フラグを有効状態にセットする。すると、ＶＤＰ６５は食事休憩表示コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６５から検出し、表示データの検出結果に基いて食事休憩画面を表示する。即ち、中座メニュー選択画面の表示状態で左スイッチ７３が操作されたときには中座メニュー選択画面が食事休憩画面に切換わる。
【０１３３】
ＣＰＵ６２はステップＳ２４２で食事フラグが有効状態にセットされていることを検出すると、ステップＳ２４５でトイレフラグの設定状態を判断する。このトイレフラグはトイレ休憩画面の表示状態を示すものであり、ＣＰＵ６２はステップＳ２４５でトイレフラグが無効状態にセットされていることを検出したときにはトイレ休憩画面が表示されていないと判断し、ステップＳ２４６へ移行する。
【０１３４】
ＣＰＵ６２はステップＳ２４６へ移行すると、ＶＤＰ６５にトイレ休憩表示コマンドを出力し、ステップＳ２４７でトレイフラグを有効状態にセットする。すると、ＶＤＰ６５はトイレ休憩表示コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６５から検出し、表示データの検出結果に基いてトイレ休憩画面を表示する。即ち、食事休憩画面の表示状態で左スイッチ７３が操作されたときには食事休憩画面がトイレ休憩画面に切換わる。
【０１３５】
ＣＰＵ６２はステップＳ２４５でトイレフラグが有効状態にセットされていることを検出すると、トイレ休憩画面が表示されていると判断する。そして、ステップＳ２４８でＶＤＰ６５に買物休憩表示コマンドを出力し、ステップＳ２４９で食事フラグを無効状態にリセットし、ステップＳ２５０でトイレフラグを無効状態にリセットする。すると、ＶＤＰ６５は買物休憩表示コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６５から検出し、表示データの検出結果に基いて買物休憩画面を表示する。
【０１３６】
即ち、トイレ休憩画面の表示状態で左スイッチ７３が操作されたときにはトイレ休憩画面が買物休憩画面に切換わる。この買物休憩画面の表示状態で左スイッチ７３が操作されたときにはステップＳ２４２で食事フラグのオフが検出され、食事休憩画面が表示される。従って、中座メニュー選択画面の表示状態で左スイッチ７３を操作したときには左スイッチ７３の操作毎に食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面・食事休憩画面・・・が順番に表示される。
【０１３７】
ＣＰＵ６２はステップＳ２４１で左スイッチ７３の非操作を検出すると、ステップＳ２５１で右スイッチ７４の操作状態を検出する。ここで右スイッチ７４の非操作を検出したときにはステップＳ２５２へ移行し、タイマＴ１１から「１」を減算することに基いて中座表示の残り時間を４ｍｓｅｃ単位で減算する。
【０１３８】
ＣＰＵ６２はステップＳ２５２で中座表示の残り時間Ｔ１１を減算すると、ステップＳ２５３でタイマＴ１１の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ１１＝０」を検出したときにはステップＳ２５４へ移行し、ＶＤＰ６５にデモ表示コマンドを出力することに基いてデモ画面を表示する。そして、ステップＳ２５５で中座表示フラグをオフし、ステップＳ２５６で食事フラグをオフし、ステップＳ２５７でトイレフラグをオフする。即ち、中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面のいずれかが表示された状態で右スイッチ７４が操作されたときには中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示が終了し、デモ画面が表示される。
【０１３９】
ＣＰＵ６２はステップＳ２５１で右スイッチ７４が操作されたことを検出すると、ステップＳ２５４でＶＤＰ６５にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ２５５で中座表示フラグをオフし、ステップＳ２５６で食事フラグをオフし、ステップＳ２５７でトイレフラグをオフする。即ち、右スイッチ７４は中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面のいずれかが表示された状態で有効化されるものであり、右スイッチ７４が有効に操作されたときには中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示が終了し、デモ画面が表示される。
【０１４０】
（２）コマンド待ち処理
図２５のステップＳ２２２のコマンド待ち処理はサブ制御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はコマンド待ち処理で変動開始コマンドの有無およびラウンド開始コマンドの有無を検出し、変動開始コマンドおよびラウンド開始コマンドを検出したときには特別図柄遊技遊技パターンおよび大当り遊技遊技パターンを設定する。尚、サブ制御フラグは電源投入に基いてコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理ではコマンド待ち処理が実行される。
【０１４１】
ＣＰＵ６２は図２７のステップＳ２６１へ移行すると、ＲＡＭ６４のコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されているか否かを検出する。この変動開始コマンドはメイン制御装置４４がパチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞を検出することに基いて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２６２へ移行する。
【０１４２】
ＣＰＵ６２はステップＳ２６２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１０の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ２６３で特別図柄遊技パターンを設定し、ステップＳ２６４でコマンドエリアの変動開始コマンドを消去し、ステップＳ２６５でサブ制御フラグに特別図柄遊技開始処理をセットする。
【０１４３】
特別図柄遊技パターンは特別図柄の可変速度，特別図柄の仮停止タイミング，背景の種類，背景の切換えタイミング，遊技音の出力タイミング，コーナランプ２１およびサイドランプ２３の発光タイミング等を示すシーケンスデータからなるものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。以下、特別図柄遊技パターンの設定処理および設定内容について説明する。
【０１４４】
サブ制御装置６１のＲＯＭ６３には、図２８に示すように、特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルが記録されている。この遊技パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０から特別図柄遊技パターンを選択するためのものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は図２７のステップＳ２６２でランダムカウンタＲ１０を取得すると、ステップＳ２６３へ移行する。ここでＲＡＭ６４のデータエリアから変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じた特別図柄遊技パターンを遊技パターンテーブルから選択的に設定する。
【０１４５】
図２９は特別図柄遊技パターン「１−１」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「１−１」は完全外れが判定された変動パターン「１」の検出時にランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「１−１」の選択時には左，中，右の特別図柄が同時に変動開始する。この変動開始時には変動用背景が表示され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅する。
【０１４６】
３列の特別図柄の変動開始から設定時間が経過したときには左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止に連動してスピーカ６から「ドン」の仮停止音が出力される。そして、中特別図柄が右特別図柄の仮停止後に仮停止し、中特別図柄の仮停止に連動して変動用背景の表示が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６４のデータエリアに格納されているメイン制御装置４４からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【０１４７】
図３０は特別図柄遊技パターン「２」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「２」は外れリーチが判定された変動パターン「２」の検出時にランダムカウンタＲ１０に拘らず選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「２」の設定時には右特別図柄の仮停止後に中特別図柄の変動速度が遅くなり、スピーカ６から「リーチ」の遊技音が出力される。次に、変動用背景に換えてリーチ用背景が表示され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅動作を開始する。そして、中特別図柄の仮停止に連動してリーチ用背景の表示が終了し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の点滅が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６４のデータエリアに格納されているメイン制御装置４４からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【０１４８】
特別図柄遊技パターン「２」の設定時に出現する低速変動アクションは「ノーマルリーチアクション」と称されるものであり、例えば大当り用の変動パターン「２６」の設定時には外れリーチ用の特別図柄遊技パターン「２」と同一展開の「ノーマルリーチアクション」が設定され、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が大当りの組合せで仮停止する。
【０１４９】
ＣＰＵ６２は図２７のステップＳ２６１でコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ２６６でラウンド開始コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド開始コマンドはメイン制御装置４４が大当りラウンドの開始時にラウンドデータ（今回の大当りラウンド回数）と共に出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２６７へ移行する。
【０１５０】
ＣＰＵ４２はステップＳ２６７へ移行すると、大当り遊技パターンを設定する。この大当り遊技パターンはラウンドデータＮ２に応じた静止画面を表示し、スピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に応じた遊技音を出力し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３を静止画面に応じて発光させるシーケンスデータからなるものであり、ＣＰＵ６２はステップＳ２６７で大当り遊技パターンを設定すると、ステップＳ２６８でコマンドエリアのラウンド開始コマンドを消去し、ステップＳ２６９でサブ制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
【０１５１】
（３）特別図柄遊技開始処理
図２５のステップＳ２２３の特別図柄遊技開始処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は図３１のステップＳ２７１へ移行すると、タイマＴ１２を「０」にリセットする。このタイマＴ１２は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ６２はタイマＴ１２をリセットすると、ステップＳ２７２でサブ制御フラグに特別図柄遊技処理をセットする。
【０１５２】
（４）特別図柄遊技処理
図２５のステップＳ２２４の特別図柄遊技処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は特別図柄遊技処理でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を制御し、特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた演出内容で特別図柄遊技を実行する。
【０１５３】
ＣＰＵ６２は図３２のステップＳ２８１へ移行すると、タイマＴ１２に「１」を加算することに基いて特別図柄の変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。そして、ステップＳ２８２へ移行し、コマンドエリアに変動停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動停止コマンドはメイン制御装置４４が変動パターンに応じた変動表示時間の経過を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ２８３へ移行する。ここで特別図柄遊技パターンの設定結果からタイマＴ１２の計測値に応じたイベントを検出し、イベントを実行することで特別図柄遊技を特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた内容で進行させる。
【０１５４】
中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面のいずれかが表示された状態でパチンコ球が特別図柄始動口２８内に入賞したときにはメイン制御装置４４からサブ制御装置６１に変動開始コマンド・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果が出力される。すると、サブ制御装置６１が変動開始コマンドを検出することに基いて特別図柄遊技パターンを設定し、特別図柄遊技パターンを実行するので、中座メニュー選択画面〜買物休憩画面に換えて特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた画面が表示される。この特別図柄遊技パターンは左特別図柄・中特別図柄・右特別図柄の変動開始から始まる点で種類に拘らず共通しており、中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示が自動的に終了した時点ではどのような特別図柄遊技パターンが設定された場合でも特別図柄の変動画面が表示される。尚、変動開始コマンドは演出開始コマンドに相当するものである。
【０１５５】
ＣＰＵ６２はステップＳ２８２でコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２８４でＶＤＰ６５に図柄確定コマンドを出力することに基いて特別図柄遊技を終える。そして、ステップＳ２８５でコマンドエリアの変動停止コマンド・データエリアの特別図柄の設定結果・データエリアの変動パターンの設定結果を消去し、ステップＳ２８６でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１５６】
変動停止コマンドはメイン制御装置４４が変動パターンに応じた変動表示時間の経過時に出力するものである。また、特別図柄遊技パターンはサブ制御装置６１が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。サブ制御装置６１のＣＰＵ６１が変動停止コマンドを検出してＶＤＰ６５に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ６５が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ６５は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を水平な１本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。即ち、特別図柄遊技は３列の特別図柄が確定表示されることによって終了するものである。
【０１５７】
（５）大当り遊技開始処理
図２５のステップＳ２２５の大当り遊技開始処理はサブ制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は大当り遊技開始処理で大当り遊技を開始し、サブ制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１５８】
（６）大当り遊技処理
図２５のステップＳ２２６の大当り遊技処理はサブ制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は大当り遊技処理でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を制御し、大入賞口の開閉を大当り遊技パターンの設定結果に応じた態様で演出する。
【０１５９】
ＣＰＵ６２は図３３のステップＳ２９１へ移行すると、ＲＡＭ６４のコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド停止コマンドはメイン制御装置４４が各回の大当りラウンドの終了を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ２９２へ移行し、大当り遊技を大当り遊技パターンの設定結果に応じた内容で演出する。
【０１６０】
ＣＰＵ６２はステップＳ２９１でコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２９３でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７の大当り遊技パターンに応じた制御を停止する。そして、ステップＳ２９４でコマンドエリアのラウンド停止コマンドおよびデータエリアのラウンドデータを消去し、ステップＳ２９５でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１６１】
上記実施例によれば、次の効果を奏する。
左スイッチ７３が実質的な遊技停止状態で操作されたときには中座画面を表示した。このため、中座機能を有する新たなシステムを導入する必要がなくなるので、パチンコホールにとって費用的な面でメリットができる。しかも、左スイッチ７３を大当り判定用のメイン制御装置４４ではなく演出制御用のサブ制御装置６１に接続した。このため、大当り判定に関する不正信号の新たな入力経路が左スイッチ７３の影響で生成されることがなくなるので、高いセキュリティ性能を確保できる。しかも、左スイッチ７３を遊技状態で有効化せずに実質的な遊技停止状態で有効化した。このため、左スイッチ７３が遊技状態で誤操作されても中座画面の表示が行われないので、快適な遊技性を確保できる。
【０１６２】
中座画面の表示を強制的に終了させる右スイッチ７４を設けた。このため、パチンコ球が特別図柄始動口２８に入賞しないときには遊技者が右スイッチ７４を操作することで中座画面の表示を終了させることができるので、利便性が高まる。しかも、右スイッチ７４をメイン制御装置４４を介することなくサブ制御装置６１に接続した。このため、大当り判定に関する不正信号の新たな入力経路が右スイッチ７４の影響で生成されることがなくなるので、高いセキュリティ性能を確保できる。
【０１６３】
食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面を左スイッチ７３の有効な操作内容に応じて選択した。このため、遊技者が目的に応じて中座画面を食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面から選択することができるので、利便性が高まる。
中座画面の表示状態で限度時間が経過したときには中座画面の表示を自動的に終え、デモンストレーション画面を表示した。このため、中座画面が恒久的に表示されることがなくなるので、遊技機が未遊技状態のままで放置されることを防止できる。
【０１６４】
メイン制御装置４４が変動開始コマンドの出力処理と大当り遊技の実行処理と変動表示の保留処理とのうちのいずれかを実行している場合にはサブ制御装置６１にスイッチ無効化コマンドを出力し、変動開始コマンドの出力処理と大当り遊技の実行処理と変動表示の保留処理との全てを実行していないときにはサブ制御装置６１にスイッチ有効化コマンドを出力し、サブ制御装置６１がメイン制御装置４４からのスイッチ無効化コマンドを検出することに基いて左スイッチ７３を無効化し、スイッチ有効化コマンドを検出することに基いて左スイッチ７３を有効化した。このため、実質的にメイン制御装置４４で左スイッチ７３の有効化および無効化を判断したので、判断の正確さが向上する。しかも、実質的にメイン制御装置４４で左スイッチ７３の有効化および無効化を判断しているにも拘らず、左スイッチ７３からの操作信号をメイン制御装置４４に入力しなくても済むので、セキュリティ性能を維持できる。
【０１６５】
上記第１実施例においては、サブ制御装置６１がメイン制御装置４４からのスイッチ有効化コマンドを検出することに基いて左スイッチ７３を有効化する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば実質的な遊技停止状態を独自に検出することに基いて左スイッチ７３を有効化する構成としても良い。以下、サブ制御装置６１が左スイッチ７３を独自に有効化する本発明の第２実施例を図３４〜図３７に基いて説明する。
【０１６６】
サブ制御装置６１には、図３４に示すように、ランプ駆動回路７１を介して４個の保留球ランプ２５が電気的に接続されており、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路７１を介して点灯制御する。
【０１６７】
メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は図３５のステップＳ２１で特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号が無いことを検出すると、ステップＳ２８でカウンタＮ１の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎ１＝０」を検出したときには保留球が発生していないと判断し、ステップＳ２９でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ３０で保留球消滅コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いて図３７のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ３２１で保留球消滅コマンドを検出し、ＲＡＭ６４のコマンドエリアに格納する。
【０１６８】
ＣＰＵ４５は図３５のステップＳ２１で特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号が有ることを検出すると、ステップＳ２２でカウンタＮ１を上限値「４」と比較する。ここで「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ２３〜Ｓ２５を経てステップＳ２６へ移行し、サブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ２７へ移行し、サブ制御装置６１に保留球表示コマンドおよびカウンタＮ１の加算結果を出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いて図３７のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ３２１で保留球表示コマンドおよびカウンタＮ１の加算結果を検出し、ＲＡＭ６４のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１６９】
メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は図３６のステップＳ７５でカウンタＮ１から「１」を減算することに基いて保留球数を更新すると、ステップＳ７８でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ７９で保留球表示コマンドおよびカウンタＮ１の減算結果を出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いて図３７のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ３２１で保留球表示コマンドおよびカウンタＮ１の減算結果を検出し、ＲＡＭ６４のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１７０】
サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は保留球表示コマンド等をＲＡＭ６４に格納すると、図３７のステップＳ３２２でコマンドエリアに保留球表示コマンドが格納されているか否かを判断する。ここで保留球表示コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ３２３でデータエリアからカウンタＮ１を検出し、カウンタＮ１の検出結果に応じた個数の保留球ランプ２５を点灯させることで遊技者に保留球数を報知する。
【０１７１】
ＣＰＵ６２はステップＳ３２３で保留球ランプ２５を点灯制御すると、ステップＳ３２４でコマンドエリアの保留球表示コマンドおよびデータエリアのカウンタＮ１を消去する。そして、ステップＳ３２５へ移行し、スイッチフラグを無効状態にセットすることに基いて左スイッチ７３を無効化する。
【０１７２】
ＣＰＵ６２はステップＳ３２２でコマンドエリアに保留球表示コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ３２６で保留球消滅コマンドが格納されているか否かを判断する。この保留球消滅コマンドはメイン制御装置４４が保留球が発生していないことを検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアに保留球消滅コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３２７でコマンドエリアの保留球消滅コマンドを消去する。
【０１７３】
ＣＰＵ６２は保留球消滅コマンドを消去すると、ステップＳ３２８で変動表示フラグの設定状態に基いて変動表示の実行状態を判断する。この変動表示フラグはＣＰＵ６２が図３１の特別図柄遊技開始処理で変動表示時間をリセットすることに基いて有効状態にセットし、図３２の特別図柄遊技処理で変動停止コマンドを検出することに基いて無効状態にセットするものであり、ＣＰＵ６２は図３７のステップＳ３２８で変動表示フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには変動表示中であると判断し、ステップＳ３２５でスイッチフラグを無効状態にセットする。
【０１７４】
ＣＰＵ６２はステップＳ３２８で変動表示フラグが無効状態にセットされていることを検出すると、変動表示が停止中であると判断する。そして、ステップＳ３２９へ移行し、大当り表示フラグの設定状態に基いて大当りラウンド表示の実行状態を判断する。この大当り表示フラグはＣＰＵ６２が図２５の大当り遊技開始処理へ移行することに基いて有効状態にセットし、図３３の大当り遊技処理でラウンド停止コマンドを検出することに基いて無効状態にセットするものであり、ＣＰＵ６２は図３７のステップＳ３２９で大当り表示フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには大当りラウンド表示が実行中であると判断し、ステップＳ３２５でスイッチフラグを無効状態にセットする。
【０１７５】
ＣＰＵ６２はステップＳ３２９で大当り表示フラグが無効状態にセットされていることを検出すると、大当りラウンド表示が停止中であると判断する。そして、ステップＳ３３０へ移行し、スイッチフラグを有効状態にセットすることに基いて左スイッチ７３を有効化する。即ち、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は変動表示および大当りラウンド表示の停止状態で保留球が発生していない実質的な遊技停止状態で左スイッチ７３を有効化し、変動表示の実行・大当りラウンド表示の実行・保留球の発生のいずれかを検出した遊技実行状態で左スイッチ７３を無効化する。
【０１７６】
上記第２実施例によれば、サブ制御装置６１がメイン制御装置４４からの保留球表示コマンドおよび保留球消滅コマンドに基いて保留球の発生を検出していること、メイン制御装置４４からの変動開始コマンドに基いて変動表示を実行していること、メイン制御装置４４からのラウンド開始コマンドに基いて大当り表示を実行していることのいずれかを検出したときには左スイッチ７３を無効化し、いずれも検出していないときには左スイッチ７３を有効化した。このため、左スイッチ７３を有効化および無効化するにあたって、メイン制御装置４４からサブ制御装置６１にスイッチ無効化コマンドおよびスイッチ有効化コマンド等の専用コマンドを送信する必要がなくなるので、メイン制御装置４４の制御的な負荷を増やさずに新機能を適性に動作させることができる。
【０１７７】
上記第１〜第２実施例においては、特別図柄始動口２８として上面が開口するポケット状のものを用いたが、これに限定されるものではなく、例えば上下面が開口するゲート状のものを用いても良い。
上記第１〜第２実施例においては、図柄表示装置２７として液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばＬＥＤ表示器等の電気的な表示器を用いたり、回転ドラム等の機械的な表示器を用いても良い。
【０１７８】
上記第１〜第２実施例においては、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を固定的な初期値および固定的な終了値間で循環的に加算したが、これに限定されるものではなく、例えばランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の初期値を計測範囲内から無作為に選択し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を選択値から固定的な計測回数だけ循環的に加算しても良い。例えばランダムカウンタＲ３の初期値として「１５」が選択されたときには初期値「１５」から「９５２」に加算した後に「０」に戻して「１４」まで加算する。
上記第１〜第２実施例においては、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をタイマ割込みプログラムで加算したが、これに限定されるものではなく、例えばメインプログラムで加算しても良い。この場合、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をメインプログラムのループ毎に単位量ずつ加算すると良い。
【０１７９】
上記第１〜第２実施例においては、保留球数を４個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
上記第１〜第２実施例においては、中座画面の表示開始および表示終了を左スイッチ７３および右スイッチ７４によって行ったが、これに限定されるものではなく、単一の操作ダイアルによって行っても良い。
【０１８０】
上記第１〜第２実施例においては、中座画面の表示状態で右スイッチ７４が操作された場合に中座画面を消去したが、これに限定されるものではなく、例えば右スイッチ７４を廃止し、中座画面の表示状態で左スイッチ７３が特殊操作（例えば連続操作）された場合に中座画面を消去しても良い。
上記第１〜第２実施例においては、左スイッチ７３および右スイッチ７４を上皿４に装着したが、これに限定されるものではなく、例えば皿板３に装着しても良い。要は遊技機本体７２の前面側に前方から操作可能に装着すれば良い。
【０１８１】
上記第１〜第２実施例においては、サブ制御装置６１がスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を統括的に制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ６を制御するスピーカ制御装置・コーナランプ２１およびサイドランプ２３を制御するランプ制御装置・図柄表示装置２７を制御する図柄制御装置を個別に設けても良い。これらスピーカ制御装置・ランプ制御装置・図柄制御装置はいずれもサブ制御装置に相当するものであり、左スイッチ７３および右スイッチ７４はスピーカ制御装置・ランプ制御装置・図柄制御装置のいずれかに接続すると良く、好ましくは図柄制御装置に接続すると良い。
【０１８２】
上記第１〜第２実施例においては、中座画面として静止画面を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば動画面を表示しても良い。
上記第１〜第２実施例においては、食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面を左スイッチ７３の操作内容に応じて選択的に表示したが、これに限定されるものではなく、例えばメッセージ「只今、休憩中です」が異なる絵柄で表示された複数の中座画面を左スイッチ７３の操作内容に応じて選択的に表示しても良い。
【０１８３】
上記第１〜第２実施例においては、実質的な遊技停止状態で左スイッチ７３が操作されることに基いて中座画面を表示したが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ６から中座音を出力しても良い。この場合、中座中に中座音を継続的に出力するのではなく、断続的に出力することが好ましい。また、「食事休憩中です」・「トイレ休憩中です」・「買物休憩中です」の複数の中座音を左スイッチ７３の操作内容に応じて選択的に出力したり、「中座中です」の女性の中座音・男性の中座音を左スイッチ７３の操作内容に応じて選択的に出力しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（左スイッチおよび右スイッチの機能を説明するための図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図６】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図７】サブ制御装置の電気的構成を示す図
【図８】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図９】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図１０】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図１１】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１２】メイン制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１４】カウンタと保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図１５】メイン制御装置のスイッチ有効化処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図１７】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図１８】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図１９】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図２０】メイン制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御装置の特別図柄遊技終了処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２３】サブ制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図２４】サブ制御装置のＩＲＱ割込み処理を示すフローチャート
【図２５】サブ制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２６】サブ制御装置のスイッチ入力待ち処理を示すフローチャート
【図２７】サブ制御装置のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図２８】特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルを示す図
【図２９】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（完全外れ用）
【図３０】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（ノーマルリーチ用）
【図３１】サブ制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図３２】サブ制御装置の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３３】サブ制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３４】本発明の第２実施例を示す図（サブ制御装置の電気的構成を示すブロック図）
【図３５】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図３７】サブ制御装置のＩＲＱ割込み処理を示すフローチャート
【符号の説明】
２７は図柄表示装置（表示器）、２８は特別図柄始動口（始動口）、４４はメイン制御装置、４５はＣＰＵ（保留手段）、６１はサブ制御装置、６２はＣＰＵ（有効化手段，中座報知手段）、７３は左スイッチ（操作子）、７４は右スイッチ（操作子）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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