(57)【要約】【課題】遊技者に見せかけではない本当の期待感を与えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ球が特別図柄始動口に有効に入賞したときには大当り判定モードの抽選処理が行われる。この大当り判定モードの抽選処理に当選したときには大当り判定モードが有効化され、外れリーチが発生することに基いて大当り判定モードの有効化が遊技者に報知される。そして、パチンコ球が大当り判定モードの有効状態で特別図柄始動口に有効に入賞したときには大当り判定処理が行われ、大当りが判定されたときには大当り遊技が行われる。この場合、大当り判定モードの報知を大当りの判定結果が分らない段階での大当り予告として行ったので、遊技者に見せかけではない本当の期待感を与えることができる。【選択図】  図１
2004350845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものにおいて、
第１のカウンタを計測する第１の計測手段と、
第２のカウンタを計測する第２の計測手段と、
パチンコ球が前記始動口に有効に入賞したことを条件に前記第１のカウンタの現在の計測値および前記第２のカウンタの現在の計測値を取得する取得手段と、
前記第１のカウンタの取得結果に基いて大当り判定モードの有効化の有無を判定する第１の判定手段と、
前記第１の判定手段の判定結果を報知する報知手段と、
前記第２のカウンタの取得結果に基いて大当りおよび外れを判定する第２の判定手段と、
前記第２の判定手段が大当りを判定したことを条件に可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段とを備え、
前記第２の判定手段は、大当りおよび外れの有効な判定処理を大当り判定モードの有効状態で行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１の判定手段の判定結果が記録される記録手段を備え、
第２の判定手段は、記録手段に大当り判定モードの有効化が記録されていることを条件に大当りおよび外れの判定処理を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第３のカウンタを計測する第３の計測手段と、
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に第３のカウンタの現在の計測値を取得し、第３のカウンタの取得結果に応じた演出パラメータを設定する演出パラメータ設定手段と、
演出パラメータ設定手段の設定結果に応じた内容で識別図柄の可変表示を行う表示制御手段とを備え、
演出パラメータ設定手段は、大当り判定モードの有効化および無効化に無関係な同一の態様で演出パラメータを設定することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
報知手段は、識別図柄を外れリーチの態様で停止表示することに基いて大当り判定モードが有効化されたことを報知することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
報知手段は、識別図柄の可変表示中に特定の絵柄を表示することに基いて大当り判定モードが有効化されたことを報知することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
第２の判定手段は、第１の判定手段が大当り判定モードを有効化する確率に比べて高い確率で大当りを判定することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
第２の判定手段は、第１の判定手段が大当り判定モードを有効化する確率に比べて低い確率で大当りを判定することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には、パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件にカウンタの現在の計測値を取得し、カウンタの取得結果に基いて大当りおよび外れを判定する構成のものがある。この構成の場合、大当りの判定時には識別図柄の可変表示中に特定の絵柄を高確率で出現させることによって識別図柄が大当りの態様で停止表示されることを予告し、外れの判定時には識別図柄の可変表示中に特定の絵柄を低確率で出現させることによって識別図柄が大当りの態様で停止表示される期待感を高めるようにしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機の場合、大当り予告を大当りの判定結果が分った上での演出として行っているので、遊技者に見せかけの期待感しか与えることができない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に見せかけではない本当の期待感を与えることができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は大当り判定モードが有効化されたときには遊技者に大当り判定モードの有効化を報知し、大当りおよび外れの有効な判定処理を大当り判定モードの有効状態のみで行うものである。具体的にはパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に大当り判定モードの抽選処理を行い、大当り判定モードを有効化したときには遊技者に大当り判定モードの有効化を報知する。この大当り判定モードの有効状態でパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に大当りおよび外れを抽選し、大当りを判定したときには大当り遊技を行う。
１．始動口：パチンコ球を遊技盤から回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む用語である。
２．表示器：液晶表示器およびＬＥＤ表示器等の電気的な表示器に限定解釈されるものではなく、回転ドラム等の機械的な表示器を含む用語である。
３．可変表示：識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、識別図柄とは大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する組合せ図柄および単一図柄を称する。この可変表示はパチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで始動口に入賞したときには保留されるものである。具体的には可変表示中および大当り表示中にパチンコ球が始動口に入賞したときには保留カウンタを加算することでパチンコ球の入賞が記録され、パチンコ球の入賞が記録されているときには可変表示の終了後および大当り表示の終了後に可変表示が再び開始される。この保留カウンタが加算される入賞をパチンコ球の有効な入賞と称する。
４．第１の計測手段：第１のカウンタを加算または減算し、第１のカウンタの計測値を循環させるものである。この第１のカウンタの初期値および終了値は一定の固定値であっても良く、規則的または不規則的に変わる可変値であっても良い。この第１のカウンタの計測動作は遊技状態とは無関係に行われるものであり、例えば制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の時間的要素を含んだ条件を基準に行うことが好ましい。
５．第２の計測手段：第２のカウンタを加算または減算し、第２のカウンタの計測値を循環させるものである。この第２のカウンタの初期値および終了値は一定の固定値であっても良く、規則的または不規則的に変わる可変値であっても良い。この第２のカウンタの計測動作は遊技状態とは無関係に行われるものであり、例えば制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の時間的要素を含んだ条件を基準に行うことが好ましい。この第２のカウンタは第１のカウンタに対して非リンク関係にあることが好ましい。即ち、第１のカウンタおよび第２のカウンタがＮ１回およびＮ２回の計測動作で循環するものである場合にはＮ１およびＮ２を非整数倍の関係に設定し、第１のカウンタおよび第２のカウンタが同一値になる機会を減らすことが好ましい。
６．取得手段：パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に第１のカウンタの現在の計測値および第２のカウンタの現在の計測値を取得するものである。これら第１のカウンタの取得タイミングおよび第２のカウンタの取得タイミングは同時であっても相違していても良いが、パチンコ球が始動口に有効に入賞してから可変表示が開始されるまでの間であることが好ましい。
７．第１の判定手段：第１のカウンタの取得結果に基いて大当り判定モードの有効化の有無を判定するものである。具体的には第１のカウンタの取得結果を予め記録された比較値と比べ、両者が同一であるか否かに応じて大当り判定モードの有効および無効を判定するものである。
８．報知手段：大当り判定モードの判定結果を遊技者に報知するものであり、報知媒体としては映像・音・光・振動・これらの組合せ等が存在する。この報知は大当り判定モードの有効化が判定された第１の入賞球に係る第１の可変表示中に行っても良く、第１の可変表示の次の第２の可変表示中に行っても良く、第１の可変表示と第２の可変表示との間のインターバルで行っても良い。
【０００５】
９．第２の判定手段：第２のカウンタの取得結果に基いて大当りおよび外れを判定するものである。この第２のカウンタの取得結果とは大当り判定モードの有効化が判定されたときの入賞球に係るものではなく、大当り判定モードの有効状態でパチンコ球が始動口に新たに入賞したときのものである。即ち、第２の判定手段は大当りおよび外れの判定処理を大当り判定モードの有効状態で有効に行うものであり、大当り判定モードの無効状態では大当りおよび外れの判定処理を行わないか、あるいは、大当りおよび外れの判定処理を行っても判定結果を活用しないものである。
１０．大当り遊技手段：大当りが判定されたことを条件に可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行うものであり、可変入賞口の遊技者に有利な状態とは大当り遊技の停止状態に比べてパチンコ球の入賞が容易な状態を称している。
請求項１に係る発明によれば、大当り判定モードの有効化が遊技者に報知されていない状態ではパチンコ球が始動口に有効に入賞しても大当り判定処理が行われず、大当り判定モードの有効化が遊技者に報知された状態ではパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に大当り判定処理が実際に行われる。即ち、大当り判定モードの報知を大当りの判定結果が分った上での演出ではなく、大当りの判定結果が分らない段階での大当り予告として行っているので、遊技者に見せかけではない本当の期待感を与えることができる。
【０００６】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は大当り判定モードの有効状態でのみ大当りおよび外れの判定処理を行い、不必要な判定処理を行うことを禁止するものである。具体的には大当り判定モードの抽選結果を記録手段に格納しておき、格納データとして大当り判定モードの有効化が記録されている場合に限って大当りおよび外れの判定処理を行うものである。
【０００７】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明は大当り判定モードの有効化および無効化に無関係な同一の態様で可変表示の演出内容を決めるものである。具体的には大当り判定モードの設定状態に拘らずパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に第３のカウンタの現在の計測値を取得し、第３のカウンタの取得結果に応じた演出パラメータを設定する。そして、演出パラメータの設定結果に応じた内容で識別図柄の可変表示を行う。
請求項３に係る発明によれば、可変表示の演出内容を大当り判定モードの設定状態とは無関係な同一の方法で設定している。このため、外れリーチ等が大当り判定モードの無効状態および有効状態の双方で発生するので、大当り判定モードの無効状態でも遊技者に大当りが発生する期待感を与えることができる。
【０００８】
＜請求項４および５に係る発明について＞
請求項４に係る発明は識別図柄を外れリーチの態様で停止表示することに基いて大当り判定モードが有効化されたことを報知するものであり、外れリーチの態様とは大当りの態様となる可能性が視覚的に存在する手前の状態を称する。
請求項５に係る発明は識別図柄の可変表示中に特定の絵柄を表示することに基いて大当り判定モードが有効化されたことを報知するものであり、絵柄とは大当りおよび外れの報知機能を備えていない識別図柄とは異なるものを称する。
請求項４および５に係る発明によれば、遊技者に大当り判定モードであることを映像によって報知することができるので、大当り判定モードであることの認識性が高まる。
【０００９】
＜請求項６に係る発明について＞
請求項６に係る発明は大当り判定モードの判定確率を相対的な低値に設定し、大当り判定モードが有効化された状態での大当り判定確率を相対的な高値に設定したものであり、判定確率とは判定処理を何回行うことで１回の大当り判定モードおよび１回の大当りが判定されるかを示す値である。
請求項６に係る発明によれば、大当り判定モードの報知が行われる確率が低くなり、大当り判定モードの報知後に大当りが発生する確率が高くなるので、遊技者の報知動作に対する期待感を高めることができる。
【００１０】
＜請求項７に係る発明について＞
請求項７に係る発明は大当り判定モードの判定確率を相対的な高値に設定し、大当り判定モードが有効化された状態での大当り判定確率を相対的な低値に設定したものであり、判定確率は＜請求項６に係る発明について＞で説明した通りである。
請求項７に係る発明によれば、大当り判定モードの報知が行われる確率が高くなり、大当り判定モードの報知後に大当りが発生する確率が低くなる。このため、報知動作が行われる頻度が高くなるので、遊技者が退屈感を感じることが抑えられる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
本発明の第１実施例を図１〜図３１に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図４に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球が貯溜されている。また、上皿４の左端部には複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。
【００１２】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図４に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図２に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球を上皿４内から弾き出す。
【００１３】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図３に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１４】
前面扉２の前面には、図２に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球は外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球は障害釘１９に当りながら落下する。
【００１５】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー２０が固定されている。これら各コーナランプカバー２０の後方には複数のコーナランプ２１（図５参照）が固定されており、各コーナランプカバー２０は後方のコーナランプ２１が点灯することに基づいて発光する。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には複数のサイドランプ２３（図５参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２は後方のサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。
【００１６】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４の上端部には４個の保留球ランプ２５が固定されている。これら４個の保留球ランプ２５は保留球表示器２６を構成するものであり、横一列に配置されている。また、表示台板２４にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２７が固定されている。この図柄表示装置２７は表示器に相当するものであり、図柄表示装置２７には特別図柄が横３列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄として機能するものであり、数字図柄から構成されている。
【００１７】
遊技盤１３には図柄表示装置２７の下方に位置して特別図柄始動口２８が固定されている。この特別図柄始動口２８は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２８内には特別図柄始動センサ２９（図５参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ２９は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２８内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２８は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ２９は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【００１８】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の下方に位置して入賞口台板３０が固定されており、入賞口台板３０には前面が開口する四角筒状の大入賞口（図示せず）が固定されている。また、入賞口台板３０には扉３１が下端部の水平な軸３２を中心に回動可能に装着されており、大入賞口の前面は扉３１が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉３１が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口は可変入賞口に相当するものである。
【００１９】
入賞口台板３０の後面には大入賞口ソレノイド３３（図５参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド３３のプランジャには扉３１が機械的に連結されており、扉３１は大入賞口ソレノイド３３のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口内にはカウントセンサ３４（図５参照）が固定されている。このカウントセンサ３４は近接スイッチからなるものであり、大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２０】
前面扉２の後面には、図４に示すように、矩形枠状のメインセット３５が着脱可能に装着されており、メインセット３５の内周部には正方形状のセンタカバー３６が着脱可能に装着されている。このセンタカバー３６は前面が開口する容器状をなすものであり、遊技盤１３の後方に配置されている。また、遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー３６によって後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口２８および大入賞口に接続されており、特別図柄始動口２８内に入賞したパチンコ球および大入賞口内に入賞したパチンコ球は共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット３５の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００２１】
メインセット３５の後面には上端部に位置して球タンク３７が固定されている。この球タンク３７は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク３７内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット３５の後面にはタンクレール３８が固定されている。このタンクレール３８は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール３８の右端部は球タンク３７内に接続されている。
【００２２】
メインセット３５の左側部には賞球払出装置３９が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置３９は払出しモータ４０（図６参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が特別図柄始動口２８内および大入賞口内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球を賞品球として払出す。
【００２３】
メインセット３５には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置３９に接続されており、賞球払出装置３９から放出されるパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置３９から放出されるパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２４】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上皿４の下方に位置して下皿４１が固定されている。この下皿４１は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球が上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４１内に払出される。
【００２５】
メインセット３５の後面には、図４に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス４２が固定されている。このメイン基板ボックス４２内には、図５に示すように、メイン基板４３が収納されており、メイン基板４３にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置４４が搭載されている。このメイン制御装置４４はＣＰＵ４５，ＲＯＭ４６，ＲＡＭ４７，Ｉ／Ｏ４８を有するものであり、ＲＯＭ４６には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【００２６】
尚、メイン制御装置４４は第１の計測手段・第２の計測手段・第３の計測手段・取得手段・第１の判定手段・第２の判定手段・大当り遊技手段・演出パラメータ設定手段・大当り判定手段・図柄設定手段・変動パターン設定手段に相当するものである。また、メイン制御装置４４のＲＡＭ４６は記録手段に相当するものである。
【００２７】
特別図柄始動センサ２９およびカウントセンサ３４はセンサ出力回路４９を介してメイン制御装置４４に電気的に接続されている。このセンサ出力回路４９はメイン基板４３に搭載されたものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ３４からのカウント信号をセンサ出力回路４９を介して検出する。
【００２８】
大入賞口ソレノイド３３はソレノイド駆動回路５０を介してメイン制御装置４４に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路５０はメイン基板４３に搭載されたものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は大入賞口ソレノイド３３をソレノイド駆動回路５０を介して通断電制御し、大入賞口の扉３１を回動操作する。
【００２９】
４個の保留球ランプ２５はランプ駆動回路５１を介してメイン制御装置４４に電気的に接続されている。このランプ駆動回路５１はメイン基板４３に搭載されたものであり、メイン制御装置４３のＣＰＵ４４は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路５１を介して点灯制御する。
【００３０】
メインセット３５の後面には、図４に示すように、メイン基板ボックス４２の前方に位置して払出基板ボックス５２が固定されている。この払出基板ボックス５２内には、図６に示すように、払出基板５３が収納されており、払出基板５３にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置５４が搭載されている。この払出制御装置５４はＣＰＵ５５，ＲＯＭ５６，ＲＡＭ５７，Ｉ／Ｏ５８を有するものであり、ＲＯＭ５６には制御プログラムおよび制御データが記録されている。この払出制御装置５４にはメイン制御装置４４が電気的に接続されており、払出制御装置５４にはメイン制御装置４４から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００３１】
払出制御装置５４にはモータ駆動回路５９を介して払出モータ４０が電気的に接続されている。このモータ駆動回路５９は払出基板５３に搭載されたものであり、払出制御装置５４のＣＰＵ５５はモータ駆動回路５９を通して払出モータ４０の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置５４のＣＰＵ５５がメイン制御装置４４からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ５５は払出モータ４０の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置３９から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００３２】
センタカバー３６の後面には統合基板ケース（図示せず）が固定されている。この統合基板ケース内には、図７に示すように、統合基板６０が収納されており、統合基板６０にはサブ制御装置６１が搭載されている。このサブ制御装置６１はＣＰＵ６２，ＲＯＭ６３，ＲＡＭ６４，ＶＤＰ６５，ＶＲＯＭ６６，ＶＲＡＭ６７，Ｉ／Ｏ６８を有するものであり、ＲＯＭ６３には制御プログラムおよび制御データが記録され、ＶＲＯＭ６６には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、サブ制御装置６１は報知手段・表示制御手段・ランプ制御手段・スピーカ制御手段に相当するものである。
【００３３】
サブ制御装置６１にはメイン制御装置４４が電気的に接続されている。このサブ制御装置６１はメイン制御装置４４から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はメイン制御装置４４からの演出コマンド等に基づいて表示コマンドを設定し、ＶＤＰ６５に出力する。また、統合基板６０にはＬＣＤ駆動回路６９が搭載されており、ＶＤＰ６５は表示コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６６から検出し、ＬＣＤ駆動回路６９を介して図柄表示装置２７に表示コマンドに応じた演出内容の動画面および静止画面を表示する。
【００３４】
サブ制御装置６１にはスピーカ駆動回路７０を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路７０は統合基板６０に搭載されたものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はスピーカ駆動回路７０を通してスピーカ６から遊技音を出力する。この遊技音の出力はサブ制御装置６１のＣＰＵ６２がメイン制御装置４４からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から演出データに応じた遊技音が出力される。
【００３５】
サブ制御装置６１にはランプ駆動回路７１を介して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路７１は統合基板６０に搭載されたものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はランプ駆動回路７１を通して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はサブ制御装置６１のＣＰＵ６２がメイン制御装置４４からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナランプカバー２０およびサイドランプカバー２２が演出データに応じた態様で電飾される。
【００３６】
次に上記構成の作用について説明する。
＜特別図柄遊技機能＞
遊技者が上皿４内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、賞球払出装置３９から設定個数のパチンコ球が上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２７にアニメーション画面を表示し、スピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に連動して遊技音を出力し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３を図柄表示装置２７の表示内容に連動して発光させることで行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００３７】
図柄表装置２７には左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状に設定されている。尚、変動表示は可変表示に相当するものである。
【００３８】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００３９】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
リーチの発生状態では図柄表示装置２７に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、大当り判定モードの有効状態ではどのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定される。
【００４０】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の仮想的な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間（可変表示時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【００４１】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄はサブ制御装置６１がメイン制御装置４４からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示（可変停止表示）と称する。仮停止はサブ制御装置６１がメイン制御装置４４からの演出データに基いて自ら設定した遊技パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称する。
【００４２】
大当り図柄は大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００４３】
特別図柄遊技で特定の演出が発生したときには大当り判定モードが有効化される。この大当り判定モードとは大当りおよび外れを有効に判定するモードを称するものであり、特定の演出が発生した直後の１回の特別図柄遊技で有効化される。即ち、大当りおよび外れの有効な判定処理は特定の演出が発生しない限り実行されないものである。
【００４４】
図１は大当り判定モードの設定状態を示すものである。この大当り判定モードの無効状態では外れおよび完全外れの判定処理が行われており、大当り判定モードの無効状態で外れリーチが判定されたときには外れリーチ図柄が確定表示される。この外れリーチ図柄の確定表示は特定の演出に相当するものであり、外れリーチ図柄が確定表示されたときには大当り判定モードが有効化される。
【００４５】
大当り判定モードの有効状態で大当りが判定されたときには大当り判定モードが無効化され、大当り図柄が確定表示される。また、大当り判定モードの有効状態で外れが判定されたときには外れリーチおよび完全外れの判定処理が行われ、完全外れが判定されたときには大当り判定モードが無効化され、完全外れ図柄が確定表示される。また、外れリーチが判定されたときには大当り判定モードが再び有効化され、外れリーチ図柄が確定表示される。
【００４６】
外れリーチ図柄の確定表示を契機とする大当り判定機能はデモンストレーション画面上にメッセージ「リーチが外れたときには確率アップ！！」として表示される。このデモンストレーション画面は大当り遊技および特別図柄遊技の停止状態で保留球が発生していない実質的な遊技停止状態で表示されるものであり、遊技者が遊技を開始するときにはデモンストレーション画面が表示されている。即ち、遊技者はメッセージ「リーチが外れたときには確率アップ！！」から遊技内容を認識した上で遊技を行うことができる。
【００４７】
＜大当り遊技機能＞
図柄表示装置２７に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉３１を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００４８】
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。この大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【００４９】
大当りラウンド中には図柄表示装置２７に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に応じた遊技音が出力され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が図柄表示装置２７の表示内容に応じて発光する。これら１回目の大当りラウンド表示〜最終回の大当りラウンド表示を大当り表示と称する。
【００５０】
＜保留機能＞
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄遊技時および大当り遊技時にパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２６は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ２５の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄遊技が開始されたときには保留球ランプ２５が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【００５１】
＜確率変動機能＞
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、大当りが奇数図柄で発生することに基いて大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から有効化され、大当りが偶数図柄で発生することに基いて大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から無効化される。即ち、確率変動モードは大当りが奇数図柄で連続的に発生したときには継続的に有効化され、大当りが偶数図柄で発生することに基いて終了するものである。
【００５２】
次にメイン制御装置４４およびサブ制御装置６１の内部処理を図８〜図３１に基づいて説明する。
＜メイン制御装置４４の内部処理＞
メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は電源が投入されると、図８のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４〜Ｓ８を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ４５はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００５３】
ＣＰＵ４５は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ３の計測値，タイマＴ１〜Ｔ２の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，大当り判定モードの設定結果等のＲＡＭ４７の全データおよびＩ／Ｏ４８を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４〜Ｓ８を無限ループ状に繰返す。
【００５４】
ＣＰＵ４５はステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ５を更新する。このランダムカウンタＲ５は、図９の（ａ）に示すように、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ５は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１０に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に戻される毎に「１」ずつ加算される。
【００５５】
ＣＰＵ４５は図８のステップＳ４でランダムカウンタＲ５を加算すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ５をＲＡＭ４７の完全外れ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ５が完全外れ図柄の組合せであるときには完全外れ図柄エリアに格納される。
【００５６】
ＣＰＵ４５は図８のステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ５の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ５をＲＡＭ４７の外れリーチ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ５が外れリーチ図柄の組合せであるときには外れリーチ図柄エリアに格納される。
【００５７】
図１２のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１９の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ１６の制御データ設定処理〜ステップＳ１９の大当り遊技処理はメイン制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００５８】
（１）出力監視処理
メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無およびカウントセンサ３４からのカウント信号の有無をセンサ出力回路４９を介して検出し、検出結果をＲＡＭ４７の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部およびカウント信号記録部（いずれも図１１参照）に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００５９】
（２）カウンタ更新処理
図１２のステップＳ１２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はステップＳ１２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を更新する。
【００６０】
ランダムカウンタＲ１は、図９の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置２７に変動パターンの選択結果に応じた内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態ではスピーカ６から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、図柄表示装置２７の表示内容が音および光によって演出される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。尚、ランダムカウンタＲ１は第３のカウンタに相当するものである。また、変動パターンは演出パラメータに相当するものである。
【００６１】
ランダムカウンタＲ２は完全外れおよび外れリーチを判定するものであり、大当り判定モードの設定状態を無作為に判定する第１のカウンタに相当するものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６２】
ランダムカウンタＲ３は大当り判定モードの有効状態でのみ活用されるものであり、大当り判定モードの有効状態で大当りの発生の有無を判定する第２のカウンタに相当するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２６」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６３】
ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６４】
（３）賞球信号処理
図１２のステップＳ１３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置５４に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００６５】
（４）データ取得処理
図１２のステップＳ１４のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はデータ取得処理でパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ４７のカウンタデータエリア（図１１参照）に格納する。
【００６６】
ＣＰＵ４５は図１３のステップＳ２１へ移行すると、特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ４７の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ４５は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ２２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ４５は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ２３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ステップＳ２４でカウンタＮ１に「１」を加算する。尚、パチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞とはカウンタＮ１に「１」が加算される入賞を称する。
【００６７】
カウンタＮ１には、図１４に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ４５は図１３のステップＳ２５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００６８】
（５）保留球処理
図１２のステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２５を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００６９】
保留球ランプ２５には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１４に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ４５は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２５を点灯する。
【００７０】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯している。この状態で特別図柄始動口２８内に１個のパチンコ球が有効に入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算直後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００７１】
（６）制御データ設定処理
図１２のステップＳ１６の制御データ設定処理はメイン制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は制御データ設定処理で外れリーチおよび完全外れを判定し、判定結果に応じた確定図柄等を設定する。そして、外れリーチの判定時には大当り判定モードを有効化し、大当り判定モードの有効状態で特別図柄始動口２８内にパチンコ球が有効に入賞したときには大当りの有無を判定する。尚、メイン制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【００７２】
ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ３１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ４５は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ４７に格納されていると判断し、ステップＳ３２へ移行する。
【００７３】
ＣＰＵ４５はステップＳ３２へ移行すると、大当り判定モードの設定状態を判断する。この判断処理はＲＡＭ４７の大当り判定エリア（図１１参照）の格納データに基いて行われるものであり、ＣＰＵ４５は大当り判定エリアに大当り判定フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには大当り判定モードが無効化されていると判断し、大当り判定フラグが有効状態で格納されていることを検出したときには大当り判定モードが有効化されていると判断する。
【００７４】
ＣＰＵ４５はステップＳ３２で大当り判定モードが無効化されていることを検出すると、ステップＳ３３でＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。
【００７５】
ＣＰＵ４５はランダムカウンタＲ２の取得結果が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、ＲＡＭ４７の外れリーチエリア（図１１参照）に判定結果として完全外れを格納する。そして、図１５のステップＳ３４で外れリーチエリアから判定結果として完全外れを検出し、ステップＳ３５へ移行する。
【００７６】
メイン制御装置４４のＲＯＭ４６には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図１６に示すように、ランダムカウンタＲ５と特別図柄との関係を示すものであり、ＣＰＵ４５はステップＳ３５へ移行すると、ＲＡＭ４７の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ４６の図柄テーブルからランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する数字図柄，２桁目に対応する数字図柄，３桁目に対応する数字図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する（完全外れ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「０  １  ２」であるときには１桁目に対応する数字図柄，２桁目に対応する数字図柄，３桁目に対応する数字図柄として「１」，「２」，「３」が検出され、完全外れ図柄「１  ２  ３」が設定される。
【００７７】
ＣＰＵ４５はステップＳ３５で完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ３６で変動パターン「１」を設定する。この変動パターンは特別図柄遊技の映像的・音的・電飾的な演出内容を設定するパラメータとして機能するものであり、完全外れの判定時にはランダムカウンタＲ１の取得結果に応じた変動パターンの無作為選択処理が行われずに特定の変動パターンが設定される。
【００７８】
ＣＰＵ４５はステップＳ３６で変動パターンを設定すると、ステップＳ３７でＲＡＭ４９の大当り判定エリアに大当り判定フラグを無効状態で格納し、大当り判定モードを無効状態にセットする。即ち、完全外れの判定時には次回のステップＳ３２で大当り判定モードの無効化が検出され、ステップＳ３３の外れリーチ判定処理が行われる。
【００７９】
ＣＰＵ４５はステップＳ３３でランダムカウンタＲ２の取得結果が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ４７の外れリーチエリア（図１１参照）に判定結果として外れリーチを格納する。そして、図１５のステップＳ３４で外れリーチエリアから判定結果として外れリーチを検出し、ステップＳ３８へ移行する。
【００８０】
ＣＰＵ４５はステップＳ３８へ移行すると、ＲＡＭ４７の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ４６の図柄テーブル（図１６参照）からランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する数字図柄，２桁目に対応する数字図柄，３桁目に対応する数字図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する（外れリーチ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「６  １  ６」であるときには１桁目に対応する数字図柄，２桁目に対応する数字図柄，３桁目に対応する数字図柄として「７」，「２」，「７」が検出され、外れリーチ図柄「７  ２  ７」が設定される。
【００８１】
メイン制御装置４４のＲＯＭ４６には、図１７に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄（＝中特別図柄−右特別図柄）」を称する。
【００８２】
ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ３８で外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ３９でＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「８  ２  ８」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【００８３】
ＣＰＵ４５はステップＳ３９で変動パターンを設定すると、ステップＳ４０でＲＡＭ４９の大当り判定エリアに大当り判定フラグを有効状態で格納し、大当り判定モードを有効状態にセットする。即ち、大当り判定モードは確率変動モードの設定状態に拘らず「１９／２２３」の一定確率で判定されるものであり、外れリーチの判定時には次回のステップＳ３２で大当り判定モードの有効化が検出され、大当りの判定処理が行われる。
【００８４】
ＣＰＵ４５はステップＳ３２で大当り判定エリアに大当り判定フラグが有効状態で格納されていることを検出したときには大当り判定モードが有効化されていると判断し、ステップＳ４１で確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理はＲＡＭ４７の確率変動エリア（図１１参照）の格納データに基いて行われるものであり、ＣＰＵ４５は確率変動エリアに確率変動フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断し、確率変動フラグが有効状態で格納されていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断する。
【００８５】
ＣＰＵ４５はステップＳ４１で確率変動モードが有効化されていることを検出すると、ステップＳ４２でＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、８個の大当り値「３，７，１０，１３，１６，１９，２２，２５」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が８個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、ＲＡＭ４７の大当りエリア（図１１参照）に判定結果として大当りを格納する。また、ランダムカウンタＲ３が８個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、大当りエリアに判定結果として外れを格納する。即ち、大当り判定モードは確率変動モードの設定状態に拘らず「１９／２２３」の一定確率で判定され、確率変動モードの有効状態では大当りが「８／２７」の一定確率で判定されるので、大当りの合成確率が「１９・８／２２３・２７（２．５／１００）」になる。
【００８６】
ＣＰＵ４５はステップＳ４１で確率変動モードが無効化されていることを検出すると、ステップＳ４３でＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が１個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ＲＡＭ４７の大当りエリアに判定結果として大当りを格納する。また、ランダムカウンタＲ３が１個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、大当りエリアに判定結果として外れを格納する。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／２７」の一定確率で判定されるので、大当りの合成確率が「１９・１／２２３・２７（３．２／１０００）」になる。
【００８７】
ＣＰＵ４５は大当りの判定処理を終えると、ステップＳ４４でＲＡＭ４７の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで外れが格納されていることを検出したときにはステップＳ３３へ移行し、ＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ２の取得結果に基いて外れリーチおよび完全外れの判定処理を行う。即ち、大当り判定モードの有効状態で外れが判定されたときには外れリーチおよび完全外れの判定処理が行われ、外れリーチが判定されたときには大当り判定モードが継続的に有効化され、完全外れが判定されたときには大当り判定モードが無効化される。
【００８８】
ＣＰＵ４５はステップＳ４４で大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出すると、ステップＳ４５でＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出する。そして、図１６の図柄テーブルからランダムカウンタＲ４の検出結果に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する（大当り図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ４が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、大当り図柄「７  ７  ７」が設定される。
【００８９】
ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ４５で大当り図柄を設定すると、ステップＳ４６で確率変動モードの獲得状態を判定する。この判定処理は大当り図柄の設定結果に基いて行われるものであり、ＣＰＵ４５は大当り図柄の設定結果が奇数であることを検出したときには確率変動モードの獲得と判定し、ＲＡＭ４７の確率変動エリアに確率変動フラグを有効状態で格納することに基いて確率変動モードを有効化する。また、大当り図柄の設定結果が偶数であることを検出したときには確率変動モードの非獲得と判定し、ＲＡＭ４７の確率変動エリアに確率変動フラグを無効状態で格納することに基いて確率変動モードを無効化する。
【００９０】
メイン制御装置４４のＲＯＭ４５には、図１８に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ４７へ移行すると、ＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【００９１】
ＣＰＵ４５はステップＳ４７で変動パターンを設定すると、ステップＳ４８でＲＡＭ４９の大当り判定エリアに大当り判定フラグを無効状態で格納し、大当り判定モードを無効状態にセットする。即ち、大当りの判定時には次回のステップＳ３２で大当り判定モードの無効化が検出され、ステップＳ３３の外れリーチ判定処理が行われる。
【００９２】
変動パターンには、図１７および図１８に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。この変動表示時間は特別図柄遊技の所要時間に相当するものであり、左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称する。ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ４９へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。そして、ステップＳ５０へ移行し、メイン制御フラグを特別図柄遊技開始処理に設定する。尚、変動パターン「１」の設定時には変動表示時間「Ｔ１」が設定される。
【００９３】
（７）特別図柄遊技開始処理
図１２のステップＳ１７の特別図柄遊技開始処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄遊技開始処理でサブ制御装置６１に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄遊技を開始する。
【００９４】
ＣＰＵ４５は図１９のステップＳ５１でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は変動表示の経過時間を計測するものであり、ＣＰＵ４５はタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ５２でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ５３で変動開始コマンドおよび変動開始データを出力する。ＩＮＴ信号はサブ制御装置６１にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する割込み要求信号に相当するものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、変動開始コマンドおよび変動開始データをＩＲＱ割込みプログラムで受信することに基づいて変動表示を開始する。
【００９５】
変動開始データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は変動開始データに基づいて特別図柄遊技を下記の▲１▼〜▲２▼の態様で制御する。
▲１▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果：左列，中列，右列の確定停止図柄を示すものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲２▼変動パターンの設定結果：変動表示の映像的演出内容・音的演出内容・電飾的演出内容を示すものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は変動表示を変動パターンに応じた内容で演出する。
【００９６】
ＣＰＵ４５は変動開始コマンド等を出力すると、ステップＳ５４でＲＡＭ４７のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。
【００９７】
即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２に格納されていたカウンタデータＲ１〜Ｒ４に基づいて外れリーチ判定処理・特別図柄設定処理・変動パターン設定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３に格納されていたカウンタデータＲ１〜Ｒ４に基づいて外れリーチ判定処理・特別図柄設定処理・変動パターン設定処理等が行われる。
【００９８】
ＣＰＵ４５はカウンタデータエリアを整理すると、ステップＳ５５でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ５６でメイン制御フラグに特別図柄遊技終了処理をセットする。このカウンタＮ１は、上述したように、特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２５が点灯制御される。従って、特別図柄遊技の開始直後に保留球ランプ２５が消灯し、保留回数の減少が遊技者に報知される。
【００９９】
（８）特別図柄遊技終了処理
図１２のステップＳ１８の特別図柄遊技終了処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄遊技終了処理でサブ制御装置６１に演出コマンドを出力し、特別図柄遊技を終了させる。
【０１００】
ＣＰＵ４５は図２０のステップＳ６１でタイマＴ１に「１」を加算し、変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。そして、ステップＳ６２へ移行し、タイマＴ１の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ１の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出すると、ステップＳ６３へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ４５はステップＳ６３へ移行すると、サブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ６４で変動停止コマンドを出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムで変動停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１０２】
ＣＰＵ４５は変動停止コマンドを出力すると、ステップＳ６５でＲＡＭ４７の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出したときにはステップＳ６６でメイン制御フラグに制御データ設定処理をセットし、大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ６７でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１０３】
（９）大当り遊技処理
図１２のステップＳ１９の大当り遊技処理はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は大当り遊技処理で大入賞口を開閉制御する。そして、サブ制御装置６１に演出コマンドおよび演出データを出力し、大入賞口の開閉を映像的・音的・電飾的に演出する。
【０１０４】
ＣＰＵ４５は図２１のステップＳ７１へ移行すると、大入賞口の開放状態を判断する。この判断処理は大入賞口フラグの設定状態に基いて行われるものであり、ＣＰＵ４５は大入賞口フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口が閉鎖されていると判断する。そして、ステップＳ７２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ４５は「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ７３へ移行する。
【０１０５】
ＣＰＵ４５はステップＳ７３へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ７４でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は大入賞口の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ４５はタイマＴ２を「０」にリセットすると、ステップＳ７５へ移行する。
【０１０６】
ＣＰＵ４５はステップＳ７５へ移行すると、サブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ７６でラウンド開始コマンドおよびラウンドデータ（カウンタＮ２の計測値）を出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでラウンド開始コマンドおよびラウンドデータを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を開始する。
【０１０７】
ＣＰＵ４５はラウンド開始コマンド等を出力すると、ステップＳ７７で大入賞口ソレノイド３３に駆動電源を印加することに基いて大入賞口を開放し（大当りラウンド動作の開始）、ステップＳ７８で大入賞口フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口の開放を記録する。これにより、パチンコ球が大入賞口内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１０８】
ＣＰＵ４５は大入賞口の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ７１で大入賞口フラグが開放状態にセットされていることに基いて大入賞口の開放を検出し、ステップＳ７９でタイマＴ２に「１」を加算することに基いて大入賞口の開放時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。
【０１０９】
ＣＰＵ４５はステップＳ７９で大入賞口の開放時間を計測すると、ステップＳ８０でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球が大入賞口に入賞することに基づいてカウントセンサ３４から出力されるものであり、ＣＰＵ４５はＲＡＭ４７の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップＳ８１でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は１回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球が大入賞口内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ４５はパチンコ球の入賞個数を計測すると、ステップＳ８２へ移行する。
【０１１０】
ＣＰＵ４５はステップＳ８２へ移行すると、カウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ８３で開放時間用のタイマＴ２の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ８４で大入賞口ソレノイド３３を断電することに基づいて大入賞口を閉鎖し、大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球が大入賞口内に入賞するか、大入賞口の開放時間が上限値に達することに基づいて終了するものである。
【０１１１】
ＣＰＵ４５はステップＳ８４で大当りラウンドを終えると、ステップＳ８５で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ８６で大入賞口フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口の閉鎖を記録する。そして、ステップＳ８７でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ８８でラウンド停止コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでラウンド停止コマンドを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を停止する。
【０１１２】
ＣＰＵ４５は大入賞口の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ７１からＳ７２へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ８９へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットする。そして、ステップＳ９０へ移行し、メイン制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「１５回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が１５回に達したときには大当り遊技が終了する。
【０１１３】
＜サブ制御装置６１の内部処理＞
サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は電源が投入されると、図２２のステップＳ１０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ１０２でランダムカウンタＲ１０およびタイマＴ１０等のＲＡＭ６４の全データおよびＩ／Ｏ６８を初期設定する。そして、ステップＳ１０３でＶＤＰ６５にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ１０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１１４】
ＶＤＰ６５はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ６６から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７に初期画面に相当するデモンストレーション画面を表示する（デモ表示と称する）。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名・機種名・遊技説明「リーチが外れたときには確率アップ！！」等を表示することで行われるものである。
【０１１５】
ＣＰＵ６２はステップＳ１０４で割込みを許可すると、ステップＳ１０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄遊技パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタＲ１０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１０の加算処理は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に行われる。
【０１１６】
ＣＰＵ６２はメイン制御装置４４からのＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムでメイン制御装置４４からの演出コマンドおよび演出データ等を検出し、ＲＡＭ６４のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１１７】
図２３のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ１１１のコマンド待ち処理〜ステップＳ１１５の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１１１のコマンド待ち処理〜ステップＳ１１５の大当り遊技処理はサブ制御フラグの設定状態に基いて選択的に実行される。このサブ制御フラグは電源投入に基いてコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理ではコマンド待ち処理が実行される。
【０１１８】
（１）コマンド待ち処理
図２３のステップＳ１１１のコマンド待ち処理はサブ制御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はコマンド待ち処理で変動開始コマンドの有無およびラウンド開始コマンドの有無を検出し、変動開始コマンドおよびラウンド開始コマンドを検出したときには特別図柄遊技遊技パターンおよび大当り遊技遊技パターンを設定する。
【０１１９】
ＣＰＵ６２は図２４のステップＳ１２１へ移行すると、ＲＡＭ６４のコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されているか否かを検出する。この変動開始コマンドはメイン制御装置４４がパチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞を検出することに基いて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ１２２へ移行する。
【０１２０】
ＣＰＵ６２はステップＳ１２２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１０の現在の計測値を取得し、ステップＳ１２３で特別図柄遊技パターンを設定する。そして、ステップＳ１２４でコマンドエリアの変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１２５でサブ制御フラグに特別図柄遊技開始処理をセットする。
【０１２１】
特別図柄遊技パターンは特別図柄の可変速度，特別図柄の仮停止タイミング，背景の種類，背景の切換えタイミング，遊技音の出力タイミング，コーナランプ２１およびサイドランプ２３の発光タイミング等を示すシーケンスデータからなるものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。以下、特別遊技パターンの設定処理および設定内容について説明する。
【０１２２】
サブ制御装置６１のＲＯＭ６３には、図２５に示すように、特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルが記録されている。この遊技パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０から特別図柄遊技パターンを選択するためのものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は図２４のステップＳ１２２でランダムカウンタＲ１０を取得すると、ステップＳ１２３へ移行する。ここでＲＡＭ６４のデータエリアから変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じた特別図柄遊技パターンを遊技パターンテーブルから選択的に設定する。
【０１２３】
図２６は特別図柄遊技パターン「１−１」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「１−１」は完全外れが判定された変動パターン「１」の検出時にランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「１−１」の選択時には左，中，右の特別図柄が同時に変動開始する。この変動開始時には変動用背景が表示され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅する。
【０１２４】
３列の特別図柄の変動開始から設定時間が経過したときには左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止に連動してスピーカ６から「ドン」の仮停止音が出力される。そして、中特別図柄が右特別図柄の仮停止後に仮停止し、中特別図柄の仮停止に連動して変動用背景の表示が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６４のデータエリアに格納されているメイン制御装置４４からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【０１２５】
図２７は特別図柄遊技パターン「２」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「２」は外れリーチが判定された変動パターン「２」の検出時にランダムカウンタＲ１０に拘らず選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「２」の設定時には右特別図柄の仮停止後に中特別図柄の変動速度が遅くなり、スピーカ６から「リーチ」の遊技音が出力される。次に、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅動作を開始し、変動用背景に換えてリーチ用背景が表示される。そして、中特別図柄の仮停止に連動してリーチ用背景の表示が終了し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の点滅が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６４のデータエリアに格納されているメイン制御装置４４からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れリーチの組合せになり、遊技者に大当り判定モードが有効化されたことが報知される。
【０１２６】
特別図柄遊技パターン「２」の設定時に出現する低速変動アクションは「ノーマルリーチアクション」と称されるものであり、例えば大当り用の変動パターン「２６」の設定時には、図２８に示すように、外れリーチ用の特別図柄遊技パターン「２」と同一展開の「ノーマルリーチアクション」が設定され、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が大当りの組合せで仮停止する。
【０１２７】
ＣＰＵ６２は図２４のステップＳ１２１でＲＡＭ６４のコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ１２６でラウンド開始コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド開始コマンドはメイン制御装置４４が大当りラウンドの開始時にラウンドデータ（今回の大当りラウンド回数）と共に出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ１２７へ移行する。
【０１２８】
ＣＰＵ６２はステップＳ１２７へ移行すると、ＶＤＰ６５にデモ表示コマンドを出力することに基いてデモ画面の表示を指令する。即ち、ＲＡＭ６４のコマンドエリアにメイン制御装置４４からの演出コマンドが格納されていないコマンド待ち状態は特別図柄遊技および大当り遊技が行われていない実質的な遊技停止時に発生するものであり、コマンド待ち状態ではデモ画面が表示される。
【０１２９】
ＣＰＵ４２はステップＳ１２６でＲＡＭ６４のコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ１２８で大当り遊技パターンを設定する。この大当り遊技パターンはラウンドデータＮ２に応じた静止画面を表示し、スピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に応じた遊技音を出力し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３を静止画面に応じて発光させるシーケンスデータからなるものであり、ＣＰＵ６２は大当り遊技パターンを設定すると、ステップＳ１２９でコマンドエリアのラウンド開始コマンドを消去し、ステップＳ１３０でサブ制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
【０１３０】
（２）特別図柄遊技開始処理
図２３のステップＳ１１２の特別図柄遊技開始処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は図２９のステップＳ１３１へ移行すると、タイマＴ１０を「０」にリセットする。このタイマＴ１０は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ６２はタイマＴ１０をリセットすると、ステップＳ１３２でサブ制御フラグに特別図柄遊技処理をセットする。
【０１３１】
（３）特別図柄遊技処理
図２３のステップＳ１１３の特別図柄遊技処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は特別図柄遊技処理でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を制御し、特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた演出内容で特別図柄遊技を実行する。
【０１３２】
ＣＰＵ６２は図３０のステップＳ１４１へ移行すると、タイマＴ１０に「１」を加算することに基いて特別図柄の変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。そして、ステップＳ１４２へ移行し、ＲＡＭ６４のコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動停止コマンドはメイン制御装置４４が変動パターンに応じた変動表示時間の経過を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ１４３へ移行する。ここで特別図柄遊技パターンの設定結果からタイマＴ１０の計測値に応じたイベントを検出し、イベントを実行することで特別図柄遊技を特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた内容で進行させる。
【０１３３】
ＣＰＵ６２はステップＳ１４２でコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ１４４でＶＤＰ６５に図柄確定コマンドを出力することに基いて特別図柄遊技を終える。そして、ステップＳ１４５でコマンドエリアの変動停止コマンド・データエリアの特別図柄の設定結果・データエリアの変動パターンの設定結果を消去し、ステップＳ１４６でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１３４】
変動停止コマンドはメイン制御装置４４が変動パターンに応じた変動表示時間の経過時に出力するものである。また、特別図柄遊技パターンはサブ制御装置６１が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。サブ制御装置６１のＣＰＵ６１が変動停止コマンドを検出してＶＤＰ６５に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ６５が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ６５は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮想的な有効ライン上に静止した確定状態で表示する。即ち、特別図柄遊技は３列の特別図柄が確定表示されることによって終了するものである。
【０１３５】
（４）大当り遊技開始処理
図２３のステップＳ１１４の大当り遊技開始処理はサブ制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は大当り遊技開始処理で大当り遊技を開始し、サブ制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１３６】
（５）大当り遊技処理
図２３のステップＳ１１５の大当り遊技処理はサブ制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は大当り遊技処理でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を制御し、大入賞口の開閉を大当り遊技パターンの設定結果に応じた態様で演出する。
【０１３７】
ＣＰＵ６２は図３１のステップＳ１５１へ移行すると、ＲＡＭ６４のコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド停止コマンドはメイン制御装置４４が各回の大当りラウンドの終了を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ１５２へ移行し、大当り遊技を大当り遊技パターンの設定結果に応じた内容で演出する。
【０１３８】
ＣＰＵ６２はステップＳ１５１でコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ１５３でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７の大当り遊技パターンに応じた制御を停止する。そして、ステップＳ１５４でコマンドエリアのラウンド停止コマンドおよびデータエリアのラウンドデータを消去し、ステップＳ１５５でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１３９】
上記第１実施例によれば、次の効果を奏する。
大当り判定モードの無効状態ではパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞しても大当り判定処理を行わず、大当り判定モードの有効状態では大当り判定モードの有効化を遊技者に報知し、パチンコ球が特別図柄始動口２８に有効に入賞したことを条件に大当り判定処理を行った。即ち、大当り判定モードの報知を大当りの判定結果が分った上での演出ではなく、大当りの判定結果が分らない段階での大当り予告として行ったので、遊技者に見せかけではない本当の期待感を与えることができる。
【０１４０】
大当り判定モードの判定結果をＲＡＭ４６の大当り判定エリアに格納しておき、格納データとして大当り判定モードの有効化が記録されている場合に限って大当りおよび外れの判定処理を行った。このため、大当り判定モードの有効状態でのみ大当りおよび外れの判定処理が行われるので、大当りおよび外れの判定処理が大当り判定モードの無効状態で行われる無駄がなくなる。
【０１４１】
大当り判定モードの設定状態に拘らずパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１の現在の計測値を取得し、ランダムカウンタＲ１の取得結果に応じた変動パターンを設定した。このため、変動表示の演出内容が大当り判定モードの設定状態とは無関係な同一の方法で設定され、リーチが大当り判定モードの無効状態および有効状態のいずれでも発生するようになるので、大当り判定モードの無効状態でも遊技者に大当りが発生する期待感を与えることができる。
【０１４２】
３列の特別図柄を外れリーチの態様で確定停止させることに基いて大当り判定モードが有効化されたことを報知した。このため、遊技者に大当り判定モードであることを映像によって報知することができるので、大当り判定モードであることの認識性が高まる。
大当り判定モードが有効化された状態での大当り判定確率（確率変動モードの無効状態での確率）を相対的な低値「１／２７」に設定し、大当り判定モードの判定確率を相対的な高値「１９／２２３」に設定したので、大当り判定モードの報知が行われる確率が相対的に高くなり、大当り判定モードの報知後に大当りが発生する確率が相対的に低くなる。このため、大当り判定モードの報知動作が行われる頻度が高くなるので、遊技者に退屈感を与えることが抑えられる。
【０１４３】
次に本発明の第２実施例を図３２に基いて説明する。メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は外れリーチ用の変動パターンまたは完全外れ用の変動パターンを設定すると、ステップＳ９１でランダムカウンタＲ６の現在の計測値を取得する。このランダムカウンタＲ６は図１２のステップＳ１２のカウンタ更新処理で「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３０」に加算されたときには「０」に戻って循環的に加算される。
【０１４４】
ＣＰＵ４５はランダムカウンタＲ６の計測値を取得すると、１個の設定値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ６の取得結果が１個の設定値と同一であることを検出したときには大当り判定モードの獲得と判定し、ＲＡＭ４７の大当り判定エリアに大当り判定フラグを有効状態で格納する。また、ランダムカウンタＲ６の取得結果が１個の設定値と相違していることを検出したときには大当り判定モードの非獲得と判定し、大当り判定エリアに大当り判定フラグを無効状態で格納する。即ち、大当り判定モードの判定確率は大当りの判定確率「１／２７（但し、確率変動モードの無効状態）」に比べて低い「１／３１」に設定されている。
【０１４５】
ＣＰＵ４５は図１９の特別図柄遊技開始処理へ移行すると、ステップＳ５３で大当り判定フラグの設定状態を判断する。ここで大当り判定フラグが有効状態にセットされていることを検出したときにはサブ制御装置６１に特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に有効データを出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は図２４のステップＳ１２３で有効データの有無を検出する。そして、有効データが有ることを検出したときには特別図柄遊技パターンに「飛行機」の絵柄を挿入し、３列の特別図柄の変動中に「飛行機」の絵柄を表示する。この場合、デモ画面にメッセージ「飛行機が出現したら確率アップ！！」が表示されており、遊技者は変動表示中に「飛行機」の絵柄が出現したことを確認することで大当り判定モードが有効化されたことを知ることができる。この「飛行機」の絵柄は大当り判定モードが有効化された場合にのみ出現する専用の絵柄であり、大当り判定モードの有効化を報知する以外には出現しないものである。
【０１４６】
上記第２実施例によれば、次の効果を奏する。
大当り判定モードが有効化された状態での大当り判定確率を相対的な高値「１／２７（確率変動モードの無効状態）」に設定し、大当り判定モードの判定確率を相対的な低値「１／３１」に設定した。このため、大当り判定モードの報知が行われる確率が相対的に低くなり、大当り判定モードの報知後に大当りが発生する確率が相対的に高くなるので、遊技者の報知動作に対する期待感を高めることができる。
特別図柄の変動表示中に特定の「飛行機」の絵柄を表示することに基いて大当り判定モードが有効化されたことを報知した。このため、遊技者に大当り判定モードであることを映像によって報知することができるので、大当り判定モードであることの認識性が高まる。
【０１４７】
上記第２実施例においては、大当り判定モードが有効化されたことを大当り判定モードの有効化が判定された入賞球に係る第１の変動表示中に行ったが、これに限定されるものではなく、例えば第１の変動表示の次の第２の変動表示中に行っても良く、第１の変動表示と第２の変動表示との間のインターバルで行っても良い。
上記第１〜第２実施例においては、始動口としてパチンコ球を遊技盤１３から回収するポケット状の特別図柄始動口２８を用いたが、これに限定されるものではなく、パチンコ球が通過する特別図柄始動ゲートを用いても良い。
【０１４８】
上記第１〜第２実施例においては、図柄表示装置２７として液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばＬＥＤ表示器等の電気的な表示器をもちいたり、回転ドラム等の機械的な表示器を用いても良い。
上記第１〜第２実施例においては、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を固定的な初期値および固定的な終了値間で循環的に加算したが、これに限定されるものではなく、例えばランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の初期値を計測範囲内から無作為に選択し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を選択値から固定的な計測回数だけ循環的に加算しても良い。例えばランダムカウンタＲ３の初期値として「１５」が選択されたときには初期値「１５」から「２６」に加算した後に「０」に戻して「１４」まで加算する。
【０１４９】
上記第１〜第２実施例においては、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３をタイマ割込みプログラムで加算したが、これに限定されるものではなく、例えばメインプログラムで加算しても良い。この場合、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３をメインプログラムのループ毎に単位量ずつ加算すると良い。
上記第１〜第２実施例においては、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を同一タイミングで取得したが、これに限定されるものではなく、例えば図１３のデータ取得処理で大当り判定用のランダムカウンタＲ３を取得し、図１５の制御データ設定処理で変動パターン選択用のランダムカウンタＲ１および大当り判定モード抽選用のランダムカウンタＲ２を取得しても良い。要はパチンコ球が特別図柄始動口２８に有効に入賞してから当該入賞球に係る変動表示が開始されるまでの間に取得すれば良い。
【０１５０】
上記第１〜第２実施例においては、大当り判定モードの判定結果を図柄表示装置２７を用いて報知したが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ６を用いて報知したり、コーナランプ２１を用いて報知したり、サイドランプ２３を用いて報知したり、これらの組合せを用いて報知しても良い。
上記第１〜第２実施例においては、大当り判定モードを直後の１回の特別図柄遊技で有効化したが、これに限定されるものではなく、例えば直後の複数回の特別図柄遊技で有効化しても良い。
【０１５１】
上記第１〜第２実施例においては、大当り判定モードを直後の特別図柄遊技で有効化したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り判定モードが判定された２回以上後の特別図柄遊技で有効化しても良い。
上記第１〜第２実施例においては、サブ制御装置６１がスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を統括的に制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ６を制御するスピーカ制御装置・コーナランプ２１およびサイドランプ２３を制御するランプ制御装置・図柄表示装置２７を制御する図柄制御装置を個別に設けても良い。
上記第１〜第２実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を４個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（大当り発生の流れを説明するための図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図６】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図７】サブ制御装置の電気的構成を示す図
【図８】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図９】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図１０】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図１１】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１２】メイン制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１４】カウンタと保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図１５】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図１６】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図１７】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図１８】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図１９】メイン制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御装置の特別図柄遊技終了処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２２】サブ制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図２３】サブ制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２４】サブ制御装置のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図２５】特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルを示す図
【図２６】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（完全外れ用）
【図２７】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（外れリーチ用）
【図２８】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（大当り用）
【図２９】サブ制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図３０】サブ制御装置の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３１】サブ制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３２】本発明の第２実施例を示す図１５相当図
【符号の説明】
２７は図柄表示装置（表示器）、２８は特別図柄始動口（始動口）、４４はメイン制御装置（第１の計測手段，第２の計測手段，第３の計測手段，取得手段，第１の判定手段，第２の判定手段，大当り遊技手段，演出パラメータ設定手段）、４７はＲＡＭ（記録手段）、６１はサブ制御装置（報知手段，表示制御手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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