(57)【要約】　　　（修正有）【課題】遊技客が特典付与の条件に該当しているか否かを正確に把握できる遊技用システムを提供する。【解決手段】遊技機２に対応した表示装置３５０と表示制御手段３２８とを備える遊技用装置３と該遊技用装置３の管理装置１４０とを有する遊技用システムで前記遊技機２における遊技情報受付け手段３３６と遊技情報を集計する集計手段３２８と、該所定の遊技情報に対して所定の閾値に達したかの判定を行う閾値判定手段３２８を有し前記管理装置１４０は、前記閾値判定手段３２８による第１の判定結果が閾値に達したかを判定する特典付与判定手段１４２と、該判定結果が特典の付与条件を満たすと判定されたことに基づいて、該特典の付与条件を満たす旨の第２の判定結果をし前記遊技用装置３の表示制御手段３２８は、前記特典付与判定結果送信手段１４９によって送信された第２の判定結果に基づき、前記表示装置３５０に特典付与が可能である旨の所定表示を表示させる。【選択図】　　図１４
2004105281.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられた表示装置と、該表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、これら遊技用装置の管理を行う管理装置と、
を有する遊技用システムであって
前記遊技機における遊技に関連して発生する遊技情報を受付ける遊技情報受付け手段と、該遊技情報受付け手段にて受付けた前記遊技機における遊技情報を集計する集計手段と、該集計手段による集計結果において、所定の遊技情報が該所定の遊技情報に対して予め定められた所定の閾値に達したか否かの判定を行う閾値判定手段を有するとともに、
前記管理装置は、前記閾値判定手段による第１の判定結果が閾値に達したと判定されたことに基づいて該閾値への到達に対して付与される特典の付与に対して予め定められた所定の付与条件を満たすか否かを判定する特典付与判定手段と、該特典付与判定手段における判定結果が、特典の付与条件を満たすと判定されたことに基づいて、該特典の付与条件を満たす旨の第２の判定結果を、前記遊技機が対応する遊技用装置に対して送信する特典付与判定結果送信手段と、を備え、
前記遊技用装置の表示制御手段は、前記特典付与判定結果送信手段によって送信された第２の判定結果に基づき、前記表示装置に特典付与が可能である旨の所定表示を表示させることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技用装置は、前記遊技情報受付け手段、前記集計手段、並びに前記閾値判定手段を備えるとともに、該閾値判定手段による第１の判定結果を前記管理装置に対して送信する判定結果送信手段を備える請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記管理装置は、前記特典の付与条件を設定するための特典付与条件設定手段を備える請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記特典付与条件設定手段において設定する特典付与条件が、特典を受けることのできる遊技者の数である請求項３に記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記管理装置は、時刻情報を出力する計時手段を備え、前記特典付与条件設定手段において設定する特典付与条件が、特典を受けることのできる時間帯である請求項３または４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記管理装置は、前記遊技用装置に設けられた閾値判定手段における判定を行うための前記閾値を設定するための閾値設定手段を備える請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記特典付与判定手段における判定を行うための特典付与条件並びに前記閾値判定手段における判定を行うための前記閾値に基づき、付与特典並びに該特典が付与される条件を前記表示装置に表示する請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記集計手段における所定の遊技情報の集計結果と前記閾値との差数を算出する差数算出手段を備え、前記表示制御手段は、該差数算出手段にて算出された前記差数を表示する請求項１〜７のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項９】
前記表示制御手段は、前記差数の大きさに基づいて、該差数の大きさに対応する表示態様にて前記表示装置に差数を表示する請求項８に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技情報を受付けて、該遊技情報を集計し、該集計した遊技情報等の各種情報を表示する表示装置並びに該表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備える遊技用装置と、該遊技用装置とデータ通信可能であって、これら遊技用装置の管理を行うホールコンピュータ等の管理装置と、を有する遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の遊技場にあっては、より多くの顧客である遊技客を獲得するために、他の遊技場との差別化や遊技客へのサービス向上を目的として、遊技客が遊技している遊技機において、可変表示装置の始動回数や大当り回数等の遊技情報が予め定められた閾値に達した場合において、該遊技客に所定の特典を付与すること等のサービスが実施されており、これらサービスを的確に行うために、遊技機から遊技に関するデータ（遊技情報）を受付け、該受付けた遊技機からのデータが、予め設定された閾値に達した場合に、特典を受けることができる旨の表示を行う遊技機の表示装置が提案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２　−１５３５８９号公報　（第１−２頁、第１５図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
これら遊技機の表示装置は、予め定められた閾値に達した遊技機を的確に把握することが可能となることで、これら特典の付与を正確に実施することができることから好ましいが、これら特典の付与に対して時間制限を設けたり、先着順による人数制限を設けたりする等の条件設定がなされた場合においては、前記閾値に達した遊技機における遊技客がこれら特典の付与に対する条件を満たしているか否かを正確に把握することができず、これらの判断を店員等の判断に委ねなければならないことから、遊技客と店員との間において、これら特典の付与に対してトラブルが生じる場合があるという問題があった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、予め定められた閾値に達した遊技機の遊技客への特典の付与に関して、所定の制限を設けた場合においても、その遊技客が特典の付与に対する条件を満たしているか否かを正確に把握することができ、よってこれら特典の付与における遊技客とのトラブルの発生を回避することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して設けられた表示装置と、該表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、これら遊技用装置の管理を行う管理装置と、
を有する遊技用システムであって
前記遊技機における遊技に関連して発生する遊技情報を受付ける遊技情報受付け手段と、該遊技情報受付け手段にて受付けた前記遊技機における遊技情報を集計する集計手段と、該集計手段による集計結果において、所定の遊技情報が該所定の遊技情報に対して予め定められた所定の閾値に達したか否かの判定を行う閾値判定手段を有するとともに、
前記管理装置は、前記閾値判定手段による第１の判定結果が閾値に達したと判定されたことに基づいて該閾値への到達に対して付与される特典の付与に対して予め定められた所定の付与条件を満たすか否かを判定する特典付与判定手段と、該特典付与判定手段における判定結果が、特典の付与条件を満たすと判定されたことに基づいて、該特典の付与条件を満たす旨の第２の判定結果を、前記遊技機が対応する遊技用装置に対して送信する特典付与判定結果送信手段と、を備え、
前記遊技用装置の表示制御手段は、前記特典付与判定結果送信手段によって送信された第２の判定結果に基づき、前記表示装置に特典付与が可能である旨の所定表示を表示させることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技機における所定の遊技情報が予め定められた所定の閾値に達した場合に、前記閾値判定手段による第１の判定結果に基づき、前記管理装置に設けられた前記特典付与判定手段により特典の付与条件を満たすか否かが判定され、特典の付与条件を満たすと判定されたときに前記第２の判定結果が前記遊技機に対応する遊技用装置に送信され、該第２の判定結果の返信に基づいて前記表示装置に特典付与が可能である旨の所定表示が表示されるようになることから、その遊技客が特典の付与条件を満たしているか否かを正確に把握することができ、よってこれら特典の付与における遊技客とのトラブルの発生を回避することができる。
【０００７】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用装置は、前記遊技情報受付け手段、前記集計手段、並びに前記閾値判定手段を備えるとともに、該閾値判定手段による第１の判定結果を前記管理装置に対して送信する判定結果送信手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記遊技用装置は、前記遊技情報受付け手段、前記集計手段、並びに前記閾値判定手段を前記遊技用装置に設けることで、前記閾値判定手段による第１の判定が各遊技用装置にて実施されることからこれら閾値判定手段による処理負荷が分散されて前記管理装置の処理負荷を低減できる。
【０００８】
本発明の遊技用システムは、前記管理装置は、前記特典の付与条件を設定するための特典付与条件設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技場に合わせて特典の付与条件を適宜に変更することができる。
【０００９】
本発明の遊技用システムは、前記特典付与条件設定手段において設定する特典付与条件が、特典を受けることのできる遊技者の数であることが好ましい。
このようにすれば、特典付与条件を、特典を受けることのできる遊技者の数とすることで、特典を受ける遊技客数を適宜に制限できる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、前記管理装置は、時刻情報を出力する計時手段を備え、前記特典付与条件設定手段において設定する特典付与条件が、特典を受けることのできる時間帯であることが好ましい。
このようにすれば、特典付与条件を、特典を受けることのできる時間帯とすることで、特典を受けることのできる時間帯を適宜に制限できる。
【００１１】
本発明の遊技用システムは、前記管理装置は、前記遊技用装置に設けられた閾値判定手段における判定を行うための前記閾値を設定するための閾値設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技場に合わせて前記閾値を適宜に変更することができる。
【００１２】
本発明の遊技用システムは、前記表示制御手段は、前記特典付与判定手段における判定を行うための特典付与条件並びに前記閾値判定手段における判定を行うための前記閾値に基づき、付与特典並びに該特典が付与される条件を前記表示装置に表示することが好ましい。
このようにすれば、遊技客は特典の付与に必要な前記閾値と特典の付与条件を把握することができる。
【００１３】
本発明の遊技用システムは、前記集計手段における所定の遊技情報の集計結果と前記閾値との差数を算出する差数算出手段を備え、前記表示制御手段は、該差数算出手段にて算出された前記差数を表示することが好ましい。
このようにすれば、遊技客は、あとどの位で特典の付与がなされるかを容易に把握できる。
【００１４】
本発明の遊技用システムは、前記表示制御手段は、前記差数の大きさに基づいて、該差数の大きさに対応する表示態様にて前記表示装置に差数を表示することが好ましい。
このようにすれば、特典付与の達成までの演出効果を向上できる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【００１６】
（実施例）
図１は、本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、本実施例の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、表示ユニット３５０を有する遊技用装置としてのカードユニット３と、遊技場内の所定箇所に設置され、前記カードユニット３にて使用される後述の会員カード３７に対し、投入された現金に該当する遊技用価値である度数を付与する入金処理を行う入金装置２１と、該会員カード３７に残存する遊技用価値である度数を現金に精算する精算処理を行う精算装置２２と、前記カードユニット３が不良となった際に、該不良のカードユニット３と交換するための予備のカードユニット３を収納されたカードユニットストッカ２０と、前記カードユニット３にて使用される後述の会員カード３７並びに遊技用記録媒体であるビジターカード３８の管理等を行うシステムコントローラ１００と、前記会員カード３７を所持する会員遊技者に関する遊技関連情報等を管理する遊技者情報管理装置としての会員管理コンピュータ１２０と、前記各カードユニット３に接続され、該カードユニット３が対応する前記パチンコ機２から出力される遊技情報や該パチンコ機２の上下位置に配置された補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６からの計数情報を、各カードユニット３を介して収集、管理する管理装置としてのホールコンピュータ１４０と、から主に構成されており、前記システムコントローラ１００、会員管理コンピュータ１２０、ホールコンピュータ１４０、カードユニット３、カードユニットストッカ２０、入金装置２１並びに精算装置２２とはハブ（ＨＵＢ）７並びに中継器６並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。また、前記システムコントローラ１００と会員管理コンピュータ１２０とは個別の通信ケーブル１０を介して比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。
【００１７】
また、前記システムコントローラ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード３７並びにビジターカード３８による売上や、システムコントローラ１００並びにカードユニットのエラー状況等を把握できるようになっている。
【００１８】
初めに、本実施例にて会員カード３７並びにビジターカード３８に用いた各記録媒体について説明すると、本実施例では図２（ａ）（ｂ）に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード３７と、会員カード３７を所持しない遊技者に発行されるビジターカード３８と、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００１９】
まず、本実施例に用いた会員カード３７について説明すると、該会員カード３７には、図２（ａ）に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための円形状とされたアンテナコイル８３と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）８４とが設けられており、これら会員カード３７は、前記カードユニット３内に設けられている後述するカードリーダライタ３２７に挿入されることで、該カードリーダライタ３２７から出力される電磁波が前記アンテナコイル８３に誘導起電力を生じさせて前記集積回路８４が動作可能に付勢されるとともに、前記アンテナコイル８３を介して前記カードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２０】
また、これら会員カード３７における集積回路８４の内部メモリには、各会員カード３７を個別に識別可能なカードＩＤや、各会員を特定可能な遊技者特定情報としての会員ＩＤ、当該会員カード３７が発行された発行店等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、後述する入金処理の際に付与される遊技用価値特定情報としてのプリペイドＩＤや度数データや、最後に入金処理がなされたカードユニット３（入金装置）の装置ＩＤ、当該会員カード３７を所持する会員の氏名（名字及び名前）や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カード３７を所持する会員遊技者に関する会員帰属情報等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００２１】
この本実施例の会員カード３７の一面には、図２（ａ）に示すように、バーコード８５が印刷されており、該バーコード８５に前記会員ＩＤが記録されていて、該バーコード８５を読み取ることで、前記集積回路８４との通信を行うことなく、会員ＩＤを自動的に読み取ることができるようになっている。
【００２２】
次いで、本実施例にて用いたビジターカード３８について説明すると、該ビジターカード３８には、図２（ｂ）に示すように、各辺の長さが前記会員カード３７の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記会員カード３７におけるアンテナコイル８３並びに集積回路８４と同一構成とされたアンテナコイル９１並びに集積回路９２が設けられた非接触ＩＣカードを使用しており、前記会員カード３７同様にカードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２３】
また、これらビジターカード３８における集積回路９２の内部メモリには、各ビジターカード３８を個別に識別可能なシリアル番号やカードＩＤ並びに当該ビジターカード３８が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、会員カード３７の未挿入時にカードユニット３に投入される金額に該当する大きさの遊技用価値である度数や、装備されているカードユニット３の装置ＩＤ、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
【００２４】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図３に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００２５】
このパチンコ機２が設置される遊技島内には、該遊技島の下部位置に各パチンコ機２より排出されたパチンコ球を収集可能となるように遊技島を横断するように配置された下部タンク（図示略）と、遊技島上部位置に該遊技島に並設された各パチンコ機２へパチンコ球を供給可能となるように遊技島を横断するように配置された供給樋（図示略）と、前記下部タンクに収集、貯留されているパチンコ球を下部タンクより供給樋へと揚送する揚送装置（図示略）と、が設けられているとともに、図３に示すように、遊技島の前記パチンコ機２の上方位置には、パチンコ機２の裏面上部位置に設けられている上部タンク（図示略）に前記供給樋により供給されたパチンコ球を補給するための分流樋２３が設けられ、且つ前記遊技島内の該パチンコ機２の下方位置には、該パチンコ機２にて遊技に使用されたパチンコ球が排出され、該排出されたパチンコ球が前記下部タンクへと排出されるアウト球タンク２５が設けられていて、前記分流樋２３よりパチンコ球が供給されてパチンコ機２において賞球や貸出球に使用されるとともに、遊技に使用されたパチンコ球が前記アウト球タンク２５を通じて下部タンクに排出されて収集され、再度遊技島上部の前記供給樋に揚送されて循環使用されるようになっている。
【００２６】
前記分流樋２３にはパチンコ機２に補給されるパチンコ球（補給球数）を計数するための補給球計数器２４が設けられているとともに、前記アウト球タンク２５から下部タンクへの排出流路にはパチンコ機より排出されたアウト球を計数するためのアウト球計数器２６が設けられていて、これら補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６は、前記カードユニット３内に内蔵されている後述する制御ユニット３２８に接続されており、補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６より出力された計数信号が前記制御ユニット３２８に入力することで、制御ユニット３２８にて対応するパチンコ機２への補給球数並びに遊技に使用されたアウト球数を計数することができるようになっている。
【００２７】
前記操作部１４の上面には、図４に示すように、前記カードユニット３において前記会員カード３７或いはビジターカード３８より読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタン１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中の会員カード３７を返却させるための返却ボタン１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００２８】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、図３に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４、可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００２９】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００３０】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、可変表示装置２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００３１】
可変表示装置２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００３２】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３３】
また、前記可変表示部２０９で可変表示された左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部２０９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部２０９による可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。更にリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチという。
【００３４】
これらパチンコ機２の構成を図７に基づいて説明すると、該パチンコ機２には、前記可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板２７０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図７に示すように接続され、前述の打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００３５】
また、前記賞球制御基板２３７は、前記カードユニット３の制御ユニット３２８（図７参照）に信号ケーブル９を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット３の制御ユニット３２８より出力される後述のカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっており、これらの信号の授受により遊技媒体であるパチンコ球がパチンコ機２にて貸出されるようになっている。
【００３６】
これら貸出処理の具体的な制御状況を図１５に基づき説明すると、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７は、前記カードユニット３の制御ユニット３２８と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記ＰＲＤＹをＬＯＷとする（Ｓ１）。
【００３７】
このようにＰＲＤＹが出力されている状態において前記貸出ボタン１６が操作されると、制御ユニット３２８は、前記ＢＲＤＹをＬＯＷとし（Ｓ２）、この状態において、更に前記ＢＲＱをＬＯＷとする（Ｓ３）。
【００３８】
次いで、前記賞球制御基板２３７は、前記ＢＲＤＹのＬＯＷを検出した状態においてＢＲＱのＬＯＷを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記ＥＸＳをＬＯＷとする（Ｓ４）。
【００３９】
該ＥＸＳのＬＯＷを検出した制御ユニット３２８は、前記ＢＲＱをＨＩＧＨとし（Ｓ５）、該ＢＲＱのＨＩＧＨを検出した賞球制御基板２３７は、玉払出装置２９７に玉払出信号を出力し、これに基づき１度数に該当する玉数（本実施例では２５玉）の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記ＥＸＳをＨＩＧＨとする（Ｓ６）。
【００４０】
該ＥＸＳのＨＩＧＨを検出した制御ユニット３２８は、前記度数レジスタに記憶している度数から１度を減算するとともに、前記度数表示部１７に表示されている度数から１度を減算して表示更新する。
【００４１】
制御ユニット３２８は、これら（Ｓ３）〜（Ｓ６）の信号制御並びに度数の減算更新制御、前記貸出単位変更ボタン３０６にて設置された貸出度数分繰返し実施し、これら制御が終了した後、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとして（Ｓ７）、貸出処理を終了する。
【００４２】
このようにカードユニット３の制御ユニット３２８から出力されるＢＲＱのＨＩＧＨの検出回数に基づき、前記賞球制御基板２３７は１度分に該当する数量（２５玉）のパチンコ玉の貸出を実施するようになっており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機２における遊技を実施できるようになっている。
【００４３】
尚、本実施例においては、前記Ｓ６が終了した段階で１度を減算するようにしているが、前記Ｓ３〜Ｓ６の処理を貸出度数分（例えば５度分の貸出であれば５回）繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数（例えば５度分の貸出であれば５度）を減算するようにしても良い。
【００４４】
また、前記遊技制御基板２３１は、パチンコ機２における遊技情報を外部出力するための情報出力部２９８に接続されており、該遊技制御基板２３１より出力された大当り信号や始動信号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り情報や始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報を、前記情報出力部２９８を介して前記カードユニット３に出力するようになっている。
【００４５】
また、前記操作基板１８は、前述の賞球制御基板２３７並びに信号ケーブル９を介してカードユニット３に接続されており、前記貸出ボタン１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン１５が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット３２８より出力される前記度数表示部１７の度数表示信号が入力されることで該度数表示部１７に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【００４６】
次に、本実施例の遊技用装置としてのカードユニット３について説明すると、該カードユニット３の前面には、図３に示すように、その最上部位置にはカードユニット３の動作やシステムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０との通信状態を報知する動作ランプ３０１が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット３内部やシステムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０並びにホールコンピュータ１４０との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【００４７】
この動作ランプ３０１の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口３０２と、硬貨が投入可能とされた硬貨投入口３０３と、投入した硬貨の返却を実施する硬貨返却ボタン３０４とが設けられていて、遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるようになっている。
【００４８】
これら各投入口３０２，３０３並びに返却ボタン３０４の下方位置には、後述する貸出処理における貸出単位（１回の貸出操作で使用される度数の大きさ）の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ３０５と、該変更可能ランプ３０５が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタン３０６と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部３０７と、後述の度数表示部３０９の表示内容を度数の端数表示等に変更表示させるための端数ボタン３０８と、前記会員カード３７やビジターカード３８から読み出された度数等が表示される度数表示部３０９と、対応する遊技機の機種を点灯により示す機種設定ランプ３１０と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ３１１と、後述するカードリーダライタ３２７に会員カード３７が挿入中である旨を示す挿入中ランプ３１２と、挿入された会員カード３７を所持する会員がイベント対象者である旨を点灯により報知するイベント対象者ランプ３３５と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【００４９】
この操作パネルの下部位置には、前記硬貨返却ボタン３０４が操作された場合等に硬貨が返却される硬貨返却口３１３並びに該硬貨返却口３１３を下方から覆うように突設形成され、該硬貨返却口３１３より排出された硬貨の落下を防止する受部３１３’が設けられている。
【００５０】
この硬貨返却口３１３の更に下方位置には、受付中の会員カード３７から特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表示部３１４と、暗証番号等の入力を行うテンキー３１５と、該テンキー３１５にて入力した暗証番号を決定する場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施するためのエンターキー３１７と、会員カード３７を受付け時において該会員カード３７に記録された度数を用いて遊技を実施するか、若しくは該会員カード３７の会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択するプレイ選択ボタン３１６とが設けられた会員操作パネルが設けられており、会員遊技者が会員カード３７を挿入することで操作を実施できるようになっている。
【００５１】
また、図５に示すように、前記会員カード挿入口３１９とビジターカード装着口３１８とは、遊技者から見て左右に並んで配置されているとともに、前記ビジターカード装着口３１８は、前記会員カード挿入口３１９が設けられたカードユニット３の前面よりも装置の内方に入り込むように形成された段部３４０に設けられている。
【００５２】
前記会員カード挿入口３１９は、カードリーダライタ３２７の会員カードスロット（図示略）に連設されており、該会員カード挿入口３１９を介して会員カード３７を会員カードスロットに挿入可能とされている。また、前記段部３４０に設けられたビジターカード装着口３１８も、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１８を介してビジターカードを前記ビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００５３】
また、前記ビジターカード収容室にビジターカード３８が装着された際には、該装着されたビジターカード３８の先端がビジターカード装着口３１８から突出する態様にて装着される。また、このビジターカード装着口３１８が設けられた段部３４０には、この段部３４０全体を被覆する透明カバー部材３１８’が着脱可能に取付けられており、これにより前記カードリーダライタ３２７に装着されたビジターカード３８が、前記透明カバー部材３１８’を通して視認できるとともに、該透明カバー部材３１８’により挿入されたビジターカード３８の抜き取りができない状態とされている。
【００５４】
このように、段部３４０の全面を透明カバー部材３１８’にて覆うようにすることは、これらビジターカード３８が装着されている装置内部に、異物等の侵入による不具合を回避できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００５５】
また、この透明カバー部材３１８’は、図５に示すように、該透明カバー部材３１８’の前面側端に設けられた係止突起３４１を、段部３４０の側面に設けられた係止孔３４２に係止させ、透明カバー部材３１８’の側面後端に設けられた係止爪３４３を、段部３４０の底面に設けられた係止孔３４４に係合させることで取付けられるようになっており、前記係止爪３４３と係止孔３４４との係合を、カードユニット３の施錠を解除して全面に引き出す等により前記係合部を露出させて解除することで、透明カバー部材３１８’の取外しが可能とされている。これにより、前記施錠を解除できる遊技場の係員等は、ビジターカード３８の交換作業が容易に行えるようになるとともに、通常時カードユニット３はパチンコ機２と並設されて前記係合部が露出されない状態にて使用されるため、通常使用時において透明カバー部材３１８’は取り外せない状態、すなわち装着されたビジターカード３８の抜き取りができない状態で使用できるようになる。
【００５６】
また、前記ビジターカード装着口３１８が設けられた段部３４０の上下面において前記透明カバー部材３１８’の上下端面が当接する位置には、緑色に発光するＬＥＤモジュール３４６が設けられている。これらＬＥＤモジュール３４６は、カードリーダライタ３２７に装着されているビジターカード３８に対する処理が実施されている場合に発光するように制御されており、前記透明カバー部材３１８’がその端面より入光したＬＥＤモジュール３４６の緑色光にて点灯されることでビジターカード３８が処理中である旨が遊技者に報知される。
【００５７】
また、図５に示すように、前記会員カード挿入口３１９の周囲には、高周波電圧の印加により赤色に発光するＥＬ（エレクトリックルミネッセンス）部材にて構成される会員カード受付中表示部３４５が設けられている。これら会員カード受付中表示部３４５は、会員カード３７が受付中の場合に赤色に点灯されることで、会員カード３７が受付中である旨が遊技者や遊技場係員に報知される。
【００５８】
この本実施例に用いたカードユニット３の構成を図６並びに図７に基づいて説明すると、該カードユニット３には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ３０１が接続されるとともに、前記変更可能ランプ３０５や貸出単位変更ボタン３０６、貸出単位表示部３０７、端数ボタン３０８、度数表示部３０９、機種設定ランプ３１０、方向指示ランプ３１１、挿入中ランプ３１２、イベント対象者ランプ３３５、前記貸出単位表示部３０７や度数表示部３０９の表示ドライバ（図示略）等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット３２８との制御信号の入出力等が行われる第１操作基板３２０と、会員カード受付中表示部３４５並びにＬＥＤモジュール３４６が接続されるとともに、前記会員カード用表示部３１４やテンキー３１５、プレイ選択ボタン３１６、エンターキー３１７、前記会員カード用表示部３１４の表示ドライバ（図示略）等が実装され、これら各部と前記制御ユニット３２８との制御信号の入出力等が行われる第２操作基板３２１とが、設けられており、これら第１操作基板３２０並びに第２操作基板３２１は、カードユニット３の前面パネルに沿って配置されている。
【００５９】
また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２２が設けられているとともに、その下方位置には、前記硬貨投入口３０３に硬貨投入路３２３を介して連設され、該硬貨投入口３０３より投入された硬貨（本実施例では１００円硬貨と５００円硬貨）の真贋並びに硬貨種別の識別を実施し、その識別結果を後述の制御ユニット３２８に出力する硬貨識別ユニット３２４とが設けられており、これら両識別ユニット３２２、４２４を内在することにより、各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）並びに各種硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）の受付が可能とされている。
【００６０】
また、カードユニット３の下方位置には、前記会員カード挿入口３１９並びにビジターカード装着口３１８の双方に連設するように配置され、これら会員カード挿入口３１９に挿入されて受付けた会員カード３７の前記集積回路（ＩＣ）８４に記録されている記録情報や、ビジターカード装着口３１８に装着されているビジターカード３８の前記集積回路９２に記憶されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うカードリーダライタ３２７が設けられている。
【００６１】
このカードリーダライタ３２７の内部には、前記ビジターカードスロットに挿入された会員カード３７並びに前記ビジターカード収容室に装着されているビジターカード３８とのデータ送受を行う通信基板３２７ａと、該カードリーダライタ３２７の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板３２７ｂと、が設けられており、図７に示すように、前記制御基板３２７ｂは、ハブ７並びに通信ケーブル８を介して前記システムコントローラ１００に接続され、システムコントローラ１００とのデータ通信を実施可能とされている。また、前記制御基板３２７ｂは、カードリーダライタ３２７が搭載されたカードユニット３の制御ユニット３２８にも接続されており、該制御ユニット３２８との各種データの送受が実施可能とされている。
【００６２】
また、カードユニット３の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット３２２や硬貨識別ユニット３２４、カードリーダライタ３２７に接続され、これら紙幣識別ユニット３２２並びに硬貨識別ユニット３２４との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ａや、前記カードリーダライタ３２７に接続され、該カードユニット３との各種データの送受を行うためのＩ／Ｏポート３３２ｄ、前記第１操作基板３２０並びに前記第２操作基板３２１に接続されて各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｂ、前記ＣＲパチンコ機２の賞球制御基板２３７や操作基板１８との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｃ、前記ハブ７並びに通信ケーブル８を介して会員管理コンピュータ１２０やホールコンピュータ１４０とのデータ通信を行うための判定結果送信手段としての通信部３３４、対応するＣＲパチンコ機２の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ４（図３参照）に接続され、該呼出ランプ４に対して該呼出ランプ４を点灯させるための点灯指示信号や表示ユニット３５０に表示する前記ホールコンピュータ１４０から送信されてきた報知メッセージデータを出力するとともに、前記補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６より出力された計数信号や前記ＣＲパチンコ機２の情報出力部２９８から出力される始動情報や大当り情報等の各種遊技情報の出力を受付ける遊技情報受付け手段としてのデータ入出力部３３６、これらカードユニット３を構成する各部の制御や前記操作基板１８に実装された度数表示部１７の制御、並びに前記表示ユニット３５０の表示内容の制御や前記データ入出力部３３６にて受付けた各遊技情報の集計処理や該集計された遊技情報が予め定められた所定の閾値に達したか否かの判定処理を行う集計手段並びに閾値判定手段としてのＭＰＵ３２９、ワークメモリや前記集計された遊技情報の記憶や前記閾値の記憶に使用されるＲＡＭ３３０、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御内容が記述された制御プログラム等が記憶されたＲＯＭ３３１等が設けられた制御ユニット３２８を内蔵しており、これら各部は図７に示すように接続されていて、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御プログラムにより、カードユニット３を構成する各部の動作が制御される。
【００６３】
本実施例のカードユニット３は、図６に示すように、カードユニット３本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ３１’にて係合し、該カードユニット３本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ３１を介して遊技島に設置されており、カードユニット３の前面下部位置には、シリンダ錠（図示略）が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット３が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ３１には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記カードリーダライタ３２７とシステムコントローラ１００とを接続するケーブルや、前記制御ユニット３２８と会員管理コンピュータ１２０とを接続するケーブルも、該ユニットホルダ３１を介して中継接続されていて、これらケーブルが前記カードユニット３本体の引き出し時に絡まって、カードユニット３本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【００６４】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット３２２は、その後端側（紙幣挿入先端側）が紙幣回収路（図示略）を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路（図示略）に連結されている。該紙幣識別ユニット３２２は、会員カード３７が受付中であって、読み出された度数が残存しない場合（０度の場合）において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット３２８にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット３２８に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、正規の紙幣ではないと識別した場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット３２２は、カードユニット３（カードリーダライタ３２７）とシステムコントローラ１００とが通信接続されていない（通信障害時を含む）場合や会員カード３７が受付中ではない場合において、１０００円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット３２８にて制御されているとともに、会員カード３７が受付中であって、該会員カード３７により特定される度数が残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット３２８にて制御されている。
【００６５】
また、本実施例に用いた前記硬貨識別ユニット３２４は、図６に示すように、硬貨返却路３２５を介して前記硬貨返却口３１３に連設されているとともに、硬貨回収路３２６並びに硬貨回収樋（図示略）を介して遊技島内を横断するように架設されたコイン搬送路（図示略）に連結されている。該硬貨識別ユニット３２４は、会員カード３７が受付中であって、読み出された度数が残存しない場合（０度の場合）或いは会員カード３７が受付中ではない場合において、硬貨の投入を受付け、該受付けた硬貨を識別するように前記制御ユニット３２８にて制御される。この識別により受付けた硬貨が正規の硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）であると識別した場合には、該識別結果を制御ユニット３２８に出力するとともに、該識別した硬貨を前記コイン搬送路に排出し、正規の硬貨ではないと識別した場合には硬貨返却口３１３より返却する。また、前記硬貨識別ユニット３２４は、会員カード３７が受付中であって、該会員カード３７より読み出された度数が残存する場合には、前記紙幣の場合と同様に硬貨を受付けないように制御ユニット３２８にて制御されている。
【００６６】
また、前記ＲＡＭ３３０内の所定アドレスには、挿入されている会員カード３７の会員ＩＤ並びに会員カードＩＤが記憶される会員ＩＤレジスタや、貯蓄球数が記憶される貯蓄球数レジスタや、暗証番号レジスタや、度数が記憶される度数レジスタに加えて、制御ユニット３２８に接続されている前記補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数並びにアウト球総数が加算記憶される補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタと、集計された総始動回数や大当り間始動回数、並びに大当り回数や確変回数等の遊技情報が記憶される遊技情報レジスタと、前記ホールコンピュータ１４０から送信される閾値データを更新記憶するための閾値レジスタと、前記ホールコンピュータ１４０から送信される報知メッセージを記憶する報知メッセージレジスタと、会員カード３７が挿入中における補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６からの計数信号に基づく会員遊技者の遊技における補給球総数並びにアウト球総数が記憶される会員補給球数（ＩＮ）レジスタや会員アウト球数（ＯＵＴ）レジスタ、会員カード挿入中における大当り回数が加算記憶される会員特賞回数レジスタと、が設けられており、前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタの営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数が前記会員管理コンピュータ１２０並びにホールコンピュータ１４０へ定期的に送信されることで、各パチンコ２の収支状況を会員管理コンピュータ１２０並びにホールコンピュータ１４０が把握できるとともに、会員カード３７の返却時において該会員カード挿入時からの前記会員補給球数（ＩＮ）レジスタ並びに会員アウト球数（ＯＵＴ）レジスタに記憶されている会員遊技者の遊技に伴う補給球数（ＩＮ）とアウト球数（ＯＵＴ）と会員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数とが前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、各会員遊技者の収支を会員管理コンピュータ１２０が把握できるようになっている。
【００６７】
また、前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタの球数データ、並びに前記遊技情報レジスタに集計記憶されている遊技情報は、前記ホールコンピュータ１４０からの出力要求に基づいて、逐次ホールコンピュータ１４０に送信されてホールコンピュータ１４０にても記憶、管理されるとともに、これら前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタの球数データ、並びに前記遊技情報レジスタに集計記憶されている遊技情報のデータは、営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ１２０へも送信されることで、各パチンコ機２にて営業中に発生した大当り総回数を会員管理コンピュータ１２０が把握することができるようになっているとともに、会員カード３７の返却時に該会員カード挿入時からの前記会員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数が会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、各会員の遊技中に発生した大当り回数も管理コンピュータ１２０が把握することができるようになっている。
【００６８】
このように、本実施例においては、補給球数として前記補給球計数器２４の計数信号を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら補給球数として遊技機であるパチンコ機から出力される賞球信号を用いるようにしても良い。
【００６９】
ここで、カードユニット３に接続される前記表示ユニット３５０について簡単に説明すると、表示ユニット３５０の前面には、文字情報をスクロール表示可能なドットマトリクス構成とされたＬＥＤパネルから成る表示部が設けられており、前記ホールコンピュータから送信されてくる報知メッセージデータに基づき、そのパチンコ機２において特典付与がなされる条件を報知する報知メッセージがスクロール表示されるとともに、該パチンコ機２における遊技情報や前記閾値レジスタに記憶されている閾値までの差数が所定以下になった場合に、該差数が該差数の大きさに対応する所定の表示態様にて表示されるようになっている（図１３参照）
【００７０】
この様な構成とされた本実施例のカードユニット３は、前記会員カード挿入口３１９に挿入された会員カード３７より読み出された度数をパチンコ玉の貸出に使用するための貸出処理と、前記会員カード３７が受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された金額に相当する度数（識別金額を１００で除算した値）を、受付けられている会員カード３７より読み出された度数に加算する追加入金処理と、前記会員カード３７が受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された金額に相当する度数を前記ビジターカード装着口３１８に挿入されたビジターカード３８に記録した後、該記録した度数の全てをパチンコ玉の貸出に使用する発行貸出処理と、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を再度遊技に使用することのできる払戻処理と、を行うようになっている。
【００７１】
次いで、本実施例における管理装置であるホールコンピュータ１４０について説明すると、該ホールコンピュータ１４０は、図８に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、該ホールコンピュータ１４０が実施する遊技情報等の収集、管理処理や前記閾値到達に基づいて前記カードユニット３から送信される第１の判定結果の受信に伴い、該受信した第１の判定結果にて特定される閾値への到達が、予め定められた特典の付与条件を満たすか否かを判定する特典付与判定処理等の各種処理等を行うＣＰＵ１４２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４３、時刻情報やカレンダ情報を出力する計時手段としてのリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置１４６、各種情報を表示出力する表示装置１４７、各種情報をプリント出力するプリンタ１４８、前記カードユニット３の制御ユニット３２８とのデータ通信を行う判定結果受信手段並びに特典付与判定結果送信手段としての通信部１４９とが接続された通常のコンピュータである。
【００７２】
また、前記記憶装置１０５には、該ホールコンピュータ１４０の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図９（ａ）、図９（ｂ）に示すように、各パチンコ機２に関する情報が更新登録される台管理データベースと、各パチンコ機２の遊技情報における特典付与の閾値が、各パチンコ機２毎に登録、管理される閾値管理テーブル（データベース）が登録されている。
【００７３】
まず、図９（ａ）の台管理データベースは、各カードユニット３が対応する遊技機毎の台番号に対応付けて、遊技機のタイプや機種、設置されている島番号とともに、大当り間の始動回数や、総始動回数、大当り回数、確変回数等の遊技情報や、前記カードユニット３から出力される前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタに記憶されている営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数の差球に基づき算出されるパチンコ機２の支出金額や、収支金額、並びに前記アウト球総数をパチンコ機２において単位時間（１分間）に打ち出させる平均打出数で除することで得られる稼働時間（分）や営業時間に占める稼働時間（分）の割合である稼働率とが登録されている。
【００７４】
また、図９（ｂ）に示す閾値管理テーブルには、各パチンコ機２に対応する前記カードユニット３の閾値レジスタに記憶される各遊技情報の閾値が、各パチンコ機２の台番号に対応付けて登録、管理されている。
【００７５】
これら各パチンコ機２の閾値は、本実施例ではホールコンピュータ１４０において集中設定できるようにするために、ホールコンピュータ１４０には図１１に示すように、閾値設定画面が設けられており、該閾値設定画面において各パチンコ機２における閾値を変更することができるようになっている。
【００７６】
これら閾値設定画面にて閾値を変更して「設定」の選択項目を選択入力した場合には、該変更に基づき、前記閾値管理テーブルの登録データが更新されるとともに、該更新された閾値の台番号のパチンコ機２に対応するカードユニット３に対し、該新たな閾値が送信されて、カードユニット３の前記閾値レジスタに記憶されている閾値データが更新されるようになっている。
【００７７】
これら本実施例のように閾値設定画面を管理装置であるホールコンピュータ１４０に設けることは、各パチンコ機２の閾値を遊技場に合わせてホールコンピュータ１４０にて容易に変更できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら閾値を固有のものとして変更不可としても良いし、更には、これら閾値の変更を遊技用装置であるカードユニット３にて設定できるようにしても良い。
【００７８】
また、これら閾値の変更に際しては、これら変更された閾値データの送信とともに、該変更された閾値と、該閾値に対応して図１０に示す特典付与設定画面において、特典付与条件が設定されている場合においては、これら設定されている特典付与条件並びに前記閾値とから、これら特典付与を行うための条件を報知する報知メッセージ、例えば、前記閾値として大当り回数が１時間以内に３回であり、該閾値への到達に対する特典の付与の条件が、該閾値への到達が図１０の特典付与条件２に示すように、１〜２時の間の時間帯においてのみ有効とするように設定されている場合においては、これらの設定内容を踏まえて「１〜２時の間に、大当りを３回発生させた方には優先入場券贈呈」の報知メッセージがホールコンピュータ１４０にて生成され、該生成した報知メッセージが図１２に示すように、前記閾値の送信に次いでカードユニット３に送信され、該送信された報知メッセージが前記報知メッセージレジスタに記憶される。
【００７９】
これら報知メッセージレジスタに記憶された報知メッセージは、前記カードユニット３の制御ユニット３２８より、所定時間間隔等の適宜なタイミングにて前記表示ユニット３５０に出力され、該報知メッセージが表示ユニット３５０の表示部にスクロール表示されるようになっている。
【００８０】
このように、表示ユニット３５０に報知メッセージを表示して特典付与を行うための条件を報知することは、遊技客は特典が付与に必要な前記閾値と特典の付与条件を把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら報知メッセージの表示を行わない構成としても良い。
【００８１】
また、本実施例のホールコンピュータ１４０には、図１０に示すように、各閾値の遊技情報に対応して、該閾値の達成に伴う付与特典と、該特典の付与を行う付与条件とを設定できるようになっており、本実施例にあっては、特典付与条件１として、各パチンコ機２に設定された始動回数の閾値に達した遊技客の先着１００人に、特典として無制限の特典を付与するように設定されているとともに、特典付与条件２として、パチンコ機２に設定された大当り回数が１時間に３回の大当りに達した遊技客であって、その時間帯が１時〜２時の間である場合に優先入場券を進呈する特典を付与するように設定されている。
【００８２】
これら本実施例のように特典付与設定画面を設けることは、前記特典付与条件を遊技場に合わせて適宜に変更できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特典付与条件を一義的なものとして変更不可とした構成としても良い。
【００８３】
以下、本実施例の遊技用システムにおける特典付与の流れについて、図１４に基づき以下に説明する。
【００８４】
ここで、特典付与の具体的な例として始動回数の閾値による特典付与を例に説明すると、カードユニット３が対応するパチンコ機２における始動回数が所定回数（本実施例では９００回以上、つまりは閾値との差数が１００以内）となると、前記制御ユニット３２８は、前記始動回数の閾値である１０００回とその時点での始動回数（図１３（ａ）では９１２回）との差数を算出し、該差数を特典付与までの回数として表示ユニット３５０に出力することで、該表示ユニット３５０の表示部に「特典付与まで、あと８８回」のように表示される。この際、これら表示の表示色としては、差数が１００〜５１までは緑表示で表示され、更に始動回数が増えて差数が５０〜１１までは、図１３（ｂ）に示す「特典付与まで、あと４５回」の表示のように、黄色の表示色による表示とされ、更に始動回数が増えて差数が１０〜１までは、図１３（ｃ）に示す「特典付与まで、あと９回」の表示のように、赤色の表示色による表示とされるとともに、表示部にキャラクタが表示されるようになっている。
【００８５】
このように、本実施例においては、その時点での遊技情報である始動回数と前記閾値との差数を算出して表示するようにしており、このようにすることは、遊技客は、あとどの位で特典の付与がなされるかを容易に把握できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら差数を表示しない構成としても良い。
【００８６】
また、本実施例においては、前述のように、差数の大きさに対応して表示態様である表示色を変更したり、キャラクタを表示するようにしており、このようにすることは、特典付与の達成までの演出効果を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示態様の変更等を行わない構成としても良い。また、本実施例では、前述のように、表示態様の変更形態として表示色やキャラクタ表示を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら差数の大きさに対応する表示態様としてはその他の表示態様、例えば点滅表示や表示文字の大きさの漸増等としても良い。
【００８７】
これら差数の表示が０と成った場合、つまりは前記始動回数が閾値である１０００回に達した場合には、前記制御ユニット３２８は、前記始動回数が該閾値である１０００回に達したものと判定して、始動回数が１０００回に到達した旨を示す第１の判定結果を、該カードユニット３に固有に付与されている装置ＩＤ（台番号に対応）とを判定結果送信手段である前記通信部３３４を介して前記ホールコンピュータ１４０に送信する。
【００８８】
該第１の判定結果を受信したホールコンピュータ１４０は、受信した第１の判定結果である内容が、始動回数が１０００回に到達したものであることを特定するとともに、該第１の判定結果に対応する遊技情報の内容が始動回数であると特定した後、該特定した始動回数に対応してホールコンピュータ１４０にて設定されている特典付与条件を満足するか否か、つまり本実施例においては先着１００人を満足するか否かを判定し、該特典付与条件である先着１００人を満足する場合においては、特典付与判定結果送信手段である前記通信部１４９を介して、特典付与条件を満たす旨の第２の判定結果を前記第１の判定結果の送信元のカードユニット３に返信する。
【００８９】
この第２の判定結果の受信に基づいてカードユニット３の制御ユニット３２８は、特典である無制限の付与が可能である旨の表示、具体的には「次回大当りは無制限」のスクロール表示を実施することで、これら特典の付与が可能であることが遊技客並びに係員に報知されるようになっている。
【００９０】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムにおいては、遊技機である前記パチンコ機２における所定の遊技情報が予め定められた所定の閾値に達した場合に、遊技用装置であるカードユニット３の判定結果送信手段である通信部３３４から第１の判定結果が管理装置であるホールコンピュータ１４０に送信されることに基づき、該ホールコンピュータ１４０において特典の付与条件を満たすか否かが判定され、特典の付与条件を満たすと判定されたときに前記第２の判定結果が前記第１の判定結果の送信元のカードユニット３に返信され、該第２の判定結果の返信に基づいて該カードユニット３に接続された表示装置としての表示ユニット３に特典付与が可能である旨の所定表示が表示されるようになることから、その遊技客が特典の付与条件を満たしているか否かを正確に把握することができ、よってこれら特典の付与における遊技客とのトラブルの発生を回避することができる。
【００９１】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられた表示装置（表示ユニット３５０）と、該表示装置（表示ユニット３５０）の表示制御を行う表示制御手段（制御ユニット３２８）と、を備える遊技用装置（カードユニット３）と、該遊技用装置（カードユニット３）とデータ通信可能であって、これら遊技用装置（カードユニット３）の管理を行う管理装置（ホールコンピュータ１４０）と、を有する遊技用システムであって前記遊技機（パチンコ機２）における遊技に関連して発生する遊技情報（始動回数、大当り回数）を受付ける遊技情報受付け手段（データ入出力部３３６）と、該遊技情報受付け手段（データ入出力部３３６）にて受付けた前記遊技機（パチンコ機２）における遊技情報（始動回数、大当り回数）を集計する集計手段（制御ユニット３２８）と、該集計手段（制御ユニット３２８）による集計結果において、所定の遊技情報（始動回数、大当り回数）が該所定の遊技情報（始動回数、大当り回数）に対して予め定められた所定の閾値に達したか否かの判定を行う閾値判定手段（制御ユニット３２８）を有するとともに、前記管理装置（ホールコンピュータ１４０）は、前記閾値判定手段（制御ユニット３２８）による第１の判定結果が閾値に達したと判定されたことに基づいて該閾値への到達に対して付与される特典の付与に対して予め定められた所定の付与条件を満たすか否かを判定する特典付与判定手段（ＣＰＵ１４２）と、該特典付与判定手段（ＣＰＵ１４２）における判定結果が、特典の付与条件を満たすと判定されたことに基づいて、該特典の付与条件を満たす旨の第２の判定結果を、前記遊技機（パチンコ機２）が対応する遊技用装置（カードユニット３）に対して送信する特典付与判定結果送信手段（通信部３３４）（通信部１４９）と、を備え、前記遊技用装置（カードユニット３）の表示制御手段（制御ユニット３２８）は、前記特典付与判定結果送信手段（通信部３３４）（通信部１４９）によって送信された第２の判定結果に基づき、前記表示装置（表示ユニット３５０）に特典付与が可能である旨の所定表示を表示させる。
【００９２】
本発明の請求項２は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記遊技情報受付け手段（データ入出力部３３６）、前記集計手段（制御ユニット３２８）、並びに前記閾値判定手段（制御ユニット３２８）を備えるとともに、該閾値判定手段（制御ユニット３２８）による第１の判定結果を前記管理装置（ホールコンピュータ１４０）に対して送信する判定結果送信手段（通信部３３４）を備える。
【００９３】
本発明の請求項３は、前記管理装置（ホールコンピュータ１４０）は、前記特典の付与条件を設定するための特典付与条件設定手段（特典付与条件設定画面）を備える。
【００９４】
本発明の請求項４は、前記特典付与条件設定手段（特典付与条件設定画面）において設定する特典付与条件が、特典を受けることのできる遊技者の数（先着１００名）である。
【００９５】
本発明の請求項５は、遊前記管理装置（ホールコンピュータ１４０）は、時刻情報を出力する計時手段（リアルタイムクロック１４４）を備え、前記特典付与条件設定手段（特典付与条件設定画面）において設定する特典付与条件が、特典を受けることのできる時間帯（１〜２時）である。
【００９６】
本発明の請求項６は、前記管理装置（ホールコンピュータ１４０）は、前記遊技用装置（カードユニット３）に設けられた閾値判定手段（制御ユニット３２８）における判定を行うための前記閾値を設定するための閾値設定手段（閾値設定画面）を備える。
【００９７】
本発明の請求項７は、前記表示制御手段（制御ユニット３２８）は、前記特典付与判定手段（ＣＰＵ１４２）における判定を行うための特典付与条件並びに前記閾値判定手段（制御ユニット３２８）における判定を行うための前記閾値に基づき、付与特典並びに該特典が付与される条件を前記表示装置（表示ユニット３５０）に表示する。
【００９８】
本発明の請求項８は、前記集計手段（制御ユニット３２８）における所定の遊技情報（始動回数、大当り回数）の集計結果と前記閾値との差数を算出する差数算出手段（制御ユニット３２８）を備え、前記表示制御手段（制御ユニット３２８）は、該差数算出手段（制御ユニット３２８）にて算出された前記差数を表示する。
【００９９】
本発明の請求項９は、前記表示制御手段（制御ユニット３２８）は、前記差数の大きさに基づいて、該差数の大きさに対応する表示態様（表示色、キャラクタ表示）にて前記表示装置（表示ユニット３５０）に差数を表示する。
【０１００】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１０１】
例えば、前記実施例においては、遊技用装置であるカードユニット３において対応する遊技機であるパチンコ機２の遊技情報を受付けて集計し、該集計した遊技情報が設定された閾値に達しているか否かを前記制御ユニット３２８にて判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機２の遊技情報の収集、集計並びに閾値への到達判定を前記管理装置であるホールコンピュータ１４０が実施するようにしても良い。
【０１０２】
また、前記実施例においては、特典付与条件設定手段にて設定する特典付与条件を、先着人数や時間帯としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特典付与条件は適宜に選択すれば良い。
【０１０３】
また、前記実施例においては、遊技用装置として会員カード３７やビジターカード３８である遊技用記録媒体を受付けて貸出処理や再使用処理等を行うカードユニット３を使用した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、前記表示ユニット３５０に、対応する遊技機であるパチンコ機２から遊技情報を受け付ける遊技情報受付け手段や、該受付けた遊技情報を集計する集計手段や、前記閾値判定手段を構成する制御基板等を設けて、これら制御基板を有する表示ユニットを遊技用装置としても良いし、これら制御基板を有する表示ユニットを前記呼び出しランプ４に設けたものとしても良いし、更には、これら表示ユニットを遊技機である前記パチンコ機２に設けたものとしても良い。
【０１０４】
また、前記実施例では、特典付与が可能である旨の所定表示として、例えば「次回大当りは無制限」等のようにメッセージをスクロール表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の所定表示、例えば予め付与特典に対応する特典ランプを設けておき、該特典ランプを点灯しても良く、これら特典付与が可能である旨の所定表示の形態は適宜に選択すれば良い。
【０１０５】
また、前記実施例の遊技用システムでは、システムコントローラ１００や会員管理コンピュータ１２０や、入金装置２１並びに精算装置２２を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを適宜に省略しても良い。
【０１０６】
また、前記実施例では、遊技用装置であるカードユニット３とホールコンピュータ１４０や、システムコントローラ１００並びに管理コンピュータ１２０や、入金装置２１並びに精算装置２２をローカルエリアネットワークにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記カードユニット３とホールコンピュータ１４０とを前記ローカルエリアネットワーク以外の固有のデータ通信、例えば無線通信や赤外線通信等を用いて接続するようにしても良い。
【０１０７】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではなく、これら使用する遊技機の種別に合わせて、図９（ａ）に示す台管理データベースの項目等を変更すること等は任意とされる。
【０１０８】
また前記実施例においては、遊技機として、カードユニット３のカードを使用して自らパチンコ玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機２を用いているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機２のみならず、前述のカード式玉貸ユニット等からパチンコ玉の供給を受けて遊技を実施可能なパチンコ機や、コインを用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット遊技機や、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のスロットマシン、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【０１０９】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、前記遊技機における所定の遊技情報が予め定められた所定の閾値に達した場合に、前記閾値判定手段による第１の判定結果に基づき、前記管理装置に設けられた前記特典付与判定手段により特典の付与条件を満たすか否かが判定され、特典の付与条件を満たすと判定されたときに前記第２の判定結果が前記遊技機に対応する遊技用装置に送信され、該第２の判定結果の返信に基づいて前記表示装置に特典付与が可能である旨の所定表示が表示されるようになることから、その遊技客が特典の付与条件を満たしているか否かを正確に把握することができ、よってこれら特典の付与における遊技客とのトラブルの発生を回避することができる。
【０１１０】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記遊技用装置は、前記遊技情報受付け手段、前記集計手段、並びに前記閾値判定手段を前記遊技用装置に設けることで、前記閾値判定手段による第１の判定が各遊技用装置にて実施されることからこれら閾値判定手段による処理負荷が分散されて前記管理装置の処理負荷を低減できる。
【０１１１】
（ｃ）請求項３の発明によれば、遊技場に合わせて特典の付与条件を適宜に変更することができる。
【０１１２】
（ｄ）請求項４の発明によれば、特典付与条件を、特典を受けることのできる遊技者の数とすることで、特典を受ける遊技客数を適宜に制限できる。
【０１１３】
（ｅ）請求項５の発明によれば、特典付与条件を、特典を受けることのできる時間帯とすることで、特典を受けることのできる時間帯を適宜に制限できる。
【０１１４】
（ｆ）請求項６の発明によれば、遊技場に合わせて前記閾値を適宜に変更することができる。
【０１１５】
（ｇ）請求項７の発明によれば、遊技客は特典の付与に必要な前記閾値と特典の付与条件を把握することができる。
【０１１６】
（ｈ）請求項８の発明によれば、遊技客は、あとどの位で特典の付与がなされるかを容易に把握できる。
【０１１７】
（ｉ）請求項９の発明によれば、特典付与の達成までの演出効果を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員カードを示す正面図であり、（ｂ）は、ビジターカードを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図４】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図５】本発明の実施例におけるカードユニットの前面構造を示す斜視図である。
【図６】（ａ）は、本発明の実施例におけるカードユニットの一部破断側面図並びに背面図である。
【図７】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施例におけるホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図９】（ａ）は、本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける台管理データベースを示す図であり、（ｂ）は、閾値管理テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける特典付与条件設定画面を示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いたホールコンピュータにおける閾値設定画面を示す図である。
【図１２】本発明の実施例において報知メッセージデータが表示される処理の流れを示す説明図である。
【図１３】（ａ）（ｂ）（ｃ）は、本発明の実施例において用いた表示ユニットにおける表示例を示す図である。
【図１４】本発明の実施例における特典付与の流れを示す説明図である。
【図１５】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状況を示す図である。
【符号の説明】
２　　　　カードリーダ式パチンコ機
３　　　　カードユニット
４　　　　呼出ランプ
６　　　　中継器
７　　　　ハブ
８　　　　通信ケーブル
９　　　　信号ケーブル
１０　　　通信ケーブル
１１　　　通信回線網
１４　　　操作部
１５　　　返却ボタン
１６　　　貸出ボタン
１７　　　度数表示部
１８　　　操作基板
２０　　　カードユニットストッカ
２１　　　入金装置
２２　　　精算装置
２３　　　分流樋
２４　　　補給球計数器
２５　　　アウト球タンク
２６　　　アウト球計数器
３１　　　ユニットホルダ
３１’　　スライドレール
３７　　　会員カード
３７’　　会員カード
３８　　　ビジターカード
８３　　　アンテナコイル
８４　　　集積回路
８５　　　バーコード
９１　　　アンテナコイル
９２　　　集積回路（ＩＣ）
９３　　　バーコード
１００　　システムコントローラ
１２０　　会員管理コンピュータ
１４０　　ホールコンピュータ
１４１　　データバス
１４２　　ＣＰＵ
１４３　　ＲＡＭ
１４４　　リアルタイムクロック（ＲＴＣ）
１４５　　記憶装置
１４６　　入力装置
１４７　　表示装置
１４８　　プリンタ
１４９　　通信部
２０２　　ガラス扉枠
２０３　　打球供給皿
２０４　　余剰玉受皿
２０５　　打球操作ハンドル（操作ノブ）
２０６　　遊技盤
２０７　　遊技領域
２０９　　可変表示部
２１０　　可変表示装置
２１１　　通過ゲート
２１４　　始動入賞口
２１５　　可動片
２１６　　可変入賞球装置
２２０　　開閉板
２２４　　入賞口
２２６　　アウト口
２９８　　情報出力部
２３１　　遊技制御基板
２３５　　ランプ制御基板
２３７　　賞球制御基板
２７０　　音声制御基板
２８０　　表示制御基板
２９１　　発射制御基板
２９７　　玉払出装置
３０１　　動作ランプ
３０２　　紙幣挿入口
３０３　　硬貨投入口
３０４　　硬貨返却ボタン
３０５　　変更可能ランプ
３０６　　貸出単位変更ボタン
３０７　　貸出単位表示部
３０８　　端数ボタン
３０９　　度数表示部
３１０　　機種設定ランプ
３１１　　方向指示ランプ
３１２　　挿入中ランプ
３１３　　硬貨返却口
３１３’　受部
３１４　　会員カード用表示部
３１５　　テンキー
３１６　　プレイ選択ボタン
３１７　　エンターキー
３１８　　ビジターカード装着口
３１８’　透明カバー部材
３１９　　会員カード挿入口
３２０　　第１操作基板
３２１　　第２操作基板
３２２　　紙幣識別ユニット
３２３　　硬貨投入路
３２４　　硬貨識別ユニット
３２５　　硬貨返却路
３２６　　硬貨回収路
３２７　　カードリーダライタ
３２７ａ　通信基板
３２７ｂ　制御基板
３２８　　制御ユニット
３２９　　ＭＰＵ
３３０　　ＲＡＭ
３３１　　ＲＯＭ
３３２ａ　Ｉ／Ｏポート
３３２ｂ　Ｉ／Ｏポート
３３２ｃ　Ｉ／Ｏポート
３３２ｄ　Ｉ／Ｏポート
３３４　　通信部
３３５　　イベント対象者ランプ
３３６　　データ入出力部
３４０　　段部
３４１　　係止突起
３４２　　係止孔
３４３　　係止爪
３４４　　係止孔
３４５　　受付中表示部
３４６　　ＬＥＤモジュール
３５０　　表示ユニット
【図１】
2004105281.tif 000003
【図２】
2004105281.tif 000004
【図３】
2004105281.tif 000005
【図４】
2004105281.tif 000006
【図５】
2004105281.tif 000007
【図６】
2004105281.tif 000008
【図７】
2004105281.tif 000009
【図８】
2004105281.tif 000010
【図９】
2004105281.tif 000011
【図１０】
2004105281.tif 000012
【図１１】
2004105281.tif 000013
【図１２】
2004105281.tif 000014
【図１３】
2004105281.tif 000015
【図１４】
2004105281.tif 000016
【図１５】
2004105281.tif 000017