(57)【要約】【課題】本発明は、携帯電話等の携帯端末での対戦ゲームの操作性を向上させ、その操作の適正を効果的に知らせることができる携帯端末を用いた対戦方法を提供する。【解決手段】インターネット３上のサーバ４にアクセスして行う対戦方法であり、当該サーバ４から提供される対戦ゲームのプログラムで、携帯端末の画面に適正な操作タイミングを指導する指標部を設け、当該指標部が示す適正な状態で操作が為されると、操作者のアイテムの優位性を画面上に表示するものである。【選択図】　　　　図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯端末を用いた対戦方法であって、アイテムの操作で最適な操作タイミングを画面の指標部に表示し、当該指標部に示されたタイミングで操作が為されると、当該アイテムの優位性を示す画面が表示されることを特徴とする携帯端末を用いた対戦方法。
【請求項２】
携帯端末を用いた対戦ゲームのプログラムであって、アイテムの操作で最適な操作タイミングを画面の指標部に表示する処理と、当該指標部に示されたタイミングで操作が為されると、当該アイテムの優位性を示す画面を表示する処理とを有することを特徴とするプログラム。
【請求項３】
携帯端末を用いた対戦ゲームのプログラムを配信するサーバであって、アイテムの操作で最適な操作タイミングを画面の指標部に表示する処理と、当該指標部に示されたタイミングで操作が為されると、当該アイテムの優位性を示す画面を表示する処理とを有するプログラムを配信することを特徴とするサーバ。
【請求項４】
対戦中にアイテムの優位性を高める特殊な手法を利用可能とし、当該手法を用いると、当該アイテムの優位性を示す画面が表示されることを特徴とする請求項１記載の携帯端末を用いた対戦方法。
【請求項５】
対戦中にアイテムの優位性を高める特殊な手法を利用可能とし、当該手法を用いると、当該アイテムの優位性を示す画面を表示する処理を含むことを特徴とする請求項２記載のプログラム。
【請求項６】
配信するプログラムには、対戦中にアイテムの優位性を高める特殊な手法を利用可能とし、当該手法を用いると、当該アイテムの優位性を示す画面を表示する処理を含むことを特徴とする請求項３記載のサーバ。
【請求項７】
対戦ゲームは、２台のアイテムが速度を競うゲームであり、指標部は、アイテムの速度をシフトさせる最適なタイミングを表示するものであり、アイテムの優位性は、当該アイテムの移動距離を長くなったことを画面上に表示されるものであることを特徴とする請求項２記載のプログラム。
【請求項８】
アイテムの優位性を高める特殊な手法は、対戦ゲームが２台のアイテムの速度を競うゲームである場合に、当該アイテムにとって速度を上昇させる特殊な燃料を利用することであることを特徴とする請求項５記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯端末を用いたゲームの対戦方法に係り、特に、対戦ゲームで最適な操作を容易に実現できる携帯端末を用いた対戦方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、携帯電話機をインターネットに接続してゲームのプログラムをダウンロードし、ダウンロードしたプログラムでゲームを楽しむことが行われている。
特に、従来の対戦ゲームに関する文献公知発明は、以下の特許文献１に記載したものがある。この発明は、携帯電話等を用いてインターネットのサーバにアクセスし、マシンの改造を行ってマシンの性能を向上させ、対戦相手のマシンとのスピードを競うものとなっている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３５４２６号公報（第４−１１頁）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の対戦ゲームでは、オブジェクト指向のインタープリタ言語のＪａｖａ（登録商標）対応となっていないため、対戦ゲームを動画を使って表現するものとはなっていなかった。
最近の携帯電話がＪａｖａ（登録商標）対応となったため、上記従来の対戦ゲームを動画にすることが考えられる。
【０００５】
ただ、動画にするといっても、ゲーム機専用の操作部を用いてゲームを行う場合と違って、携帯電話の場合、電話機用のキーを用いてゲームの操作を行うことになるため、適正な操作が難しいとの問題点があった。
また、操作が適性に適正に行われた否かを効果的に知ることができないという問題点があった。
また、対戦ゲームの場合、初心者はなかなか勝つことができ、ゲームの不慣れな人には敬遠される傾向にあった。
【０００６】
本発明は上記実状に鑑みて為されたもので、携帯電話等の携帯端末での対戦ゲームの操作性を向上させ、その操作の適正を効果的に知らせることができる携帯端末を用いた対戦方法を提供することを目的とする。
【０００７】
また、本発明の別の目的は、操作が不慣れな初心者にも参加しやすい携帯端末を用いた対戦方法を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、携帯端末を用いた対戦方法において、アイテムの操作で最適な操作タイミングを画面の指標部に表示し、当該指標部に示されたタイミングで操作が為されると、当該アイテムの優位性を示す画面が表示されるものであり、携帯端末の限られた操作部でも容易にかつ明確に操作できる。
【０００９】
本発明は、上記携帯端末を用いた対戦方法において、対戦中にアイテムの優位性を高める特殊な手法を利用可能とし、当該手法を用いると、当該アイテムの優位性を示す画面が表示されるものであり、初心者であっても当該対戦に容易に勝つことができ、初心者の参加を促すことができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。
本発明の実施の形態に係る携帯端末を用いた対戦方法は、インターネット上のサーバにアクセスして行う対戦方法であり、当該サーバから提供される対戦ゲームのプログラムで、携帯端末の画面に適正な操作タイミングを指導する指標部を設け、当該指標部が示す適正な状態で操作が為されると、操作者のアイテム（操作対象物）の優位性の状態を表示するものである。
【００１１】
これにより、本発明の実施の形態に係る携帯端末を用いた対戦方法は、携帯電話等の携帯端末で、その限られた入力キーを操作しながら適正な操作を実現しつつ、更にその操作が適正に為された場合には、アイテムの優位性を表現できるので、携帯端末を用いた対戦ゲームの操作を容易にし、更にその操作結果が表示されることで、操作者にとって対戦の感触をリアルなものとすることができる。
【００１２】
また、本発明の実施の形態に係る携帯端末を用いた対戦方法は、対戦中にアイテムの優位性を高める特殊な手法を利用可能とすることで、初心者でもその特殊な手法の利用によって比較的容易に勝つことができ、初心者の参加を促すことになるものである。
【００１３】
次に、本発明の実施の形態に係る携帯端末を用いた対戦方法（本方法）を実現するシステム（本システム）について図１を参照しながら説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る携帯端末を用いた対戦方法を実現するシステムの概略図である。
図１に示すように、本システムは、ユーザが携帯する携帯端末１と、携帯端末１と無線通信を行う基地局２と、基地局２が接続するネットワークとしてのインターネット又は専用線３と、インターネット又は専用線３に接続するサーバ４と、サーバ４に接続するデータベース５とから基本的に構成されている。
【００１４】
図１の本システムの各部を具体的に説明する。
携帯端末１は、ユーザが本方法による対戦ゲームを楽しむための通信装置であり、携帯電話、ＰＨＳ、ＰＤＡ（個人情報端末）、携帯型ＰＣ（パーソナルコンピュータ）等が考えられるが、本方法を実現するためには、携帯電話、ＰＨＳはＪａｖａ（登録商標）対応であることを前提となる。また、ＰＤＡ、携帯型ＰＣでは動画の再生機能を備えていることが前提である。
携帯端末１は、サーバ４にアクセスして対戦ゲームのプログラムをダウンロードし、当該プログラムを起動して対戦ゲームを実行する。
尚、図１に示した通り、複数の携帯端末１が、サーバ４にアクセスするものとなっている。
基地局２は、携帯端末１と無線通信を行い、携帯端末１をインターネット又は専用線３を介してサーバ４に接続する。
【００１５】
サーバ４は、携帯端末１と通信処理を行うものであり、特に対戦ゲームのプログラムを携帯端末１からの要求によってダウンロードのために提供する。
また、サーバ４は、携帯端末１で対戦相手としてユーザを選択した場合には、対戦ゲームの実行中に対戦相手のデータを携帯端末１に送信し、対戦結果を携帯端末１から受け取る。
また、サーバ４は、ユーザからのアクセスについてデータベース５に記憶されているユーザ情報を参照して当該ユーザの認証を行う。
データベース５は、対戦ゲーム、ユーザ情報等を記憶している。当該ユーザ情報には、ユーザ本人の情報、アイテムに関する情報が含まれる。
【００１６】
そして、本方法の対戦ゲームを行う際には、ユーザは、携帯端末１から基地局２、インターネット又は専用線３を経由してサーバ４にアクセスし、ユーザ登録を行い、対戦ゲームのプログラムをサーバ４からダウンロードする。
ダウンロードした対戦ゲームのプログラムを起動してアイテムを特定し、場合によってアイテムを改造して対戦相手と戦う。
【００１７】
対戦相手は、対戦ゲームに予め準備されている相手でもよく、また、サーバ４にアクセスしてネットワークから他のユーザのアイテムを選択するようにしてもよい。この場合、ネットワークから対戦相手を選択すると、サーバ４は、任意の対戦相手をデータベース５から選択して提供することになる。
【００１８】
その戦いにおいて、携帯端末１の表示画面に操作タイミングを示す指標部が表示されており、その指標部に示されたタイミングに従って操作を適正に行うと、ユーザのアイテムの優位性を現す画面となる。
また、ユーザは、特殊な道具を用いることにより、勝利する確率を高めることができる仕組みとなっており、その道具の使用の際にも、ユーザのアイテムの優位性を現す画面が表示される。
【００１９】
対戦結果は、ユーザの希望によってサーバ４に登録可能で、データベース５に記憶される。その対戦結果は、サーバ４でランキングが管理され、サイト上で公表されることになっている。
【００２０】
次に、本発明の実施の形態に係る携帯端末を用いた対戦方法について、アイテムが車（マシン）である場合について図２〜図１６を参照しながら詳細に説明する。図２は、マシンの状態を表す画面の概略図であり、図３は、マシンの改造メニューを示す画面の概略図であり、図４は、部品メニュー及び改造結果を示す画面の概略図であり、図５は、敵の登場を示す画面の概略図であり、図６は、スタート時の画面の概略図であり、図７は、ロケットスタートの画面の概略図であり、図８は、フライングを示す画面の概略図であり、図９は、シフトチェンジを示す画面の概略図であり、図１０は、ベストタイミングでのシフトチェンジの結果を示す画面の概略図であり、図１１は、シフトの形状を示す画面の概略図であり、図１２は、ニトロ燃料使用前の状態を示す画面の概略図であり、図１３は、１回目のニトロ燃料使用時の状態を示す画面の概略図であり、図１４は、２回目のニトロ燃料使用時の状態を示す画面の概略図であり、図１５は、レースの結果発表を示す画面の概略図であり、図１６は、廃車となった場合の状態を示す画面の概略図である。
【００２１】
この対戦ゲームは、２台のマシンがゼロヨン（０→４００ｍ）を速いスピードで走り抜けることを競うゲームとなっている。
対戦ゲームが起動されると、図２に示すように、ユーザのマシン（マイ・マシン）の状態がマイ・ガレージとして表示される。図２では、マシン名が「流星号」、最高速度（ＭＡＸ　ＳＰＥＥＤ）が「１８０．０００ｋｍ／ｈ」、記録速度（ＲＥＣＯＲＤ　ＳＰＥＥＤ）が「０ｋｍ／ｈ」、戦績が「０戦、０勝、０敗」、型式が「ＦＲ−２」となっている。
ここで、ユーザが登録を行っていなければ、マイ・マシンの選択から開始される。マシンは予め複数用意されており、その複数のマシンの中からユーザが好みのマシンを選択して名前を付け、当該マシンをベースに改造が為されることになる。
マイ・ガレージには、種々の敵を想定して複数のマイ・マシンを登録しておくことが可能である。
【００２２】
また、図３に示すように、メニューから「改造メニュー」を選択すると、「エアロパーツ／フロント」「エンジン」「車高」「タイヤ」「マフラー」「エアロパーツ／リア」等の改造する場所が選択可能となる。改造する項目が多くなると、改造項目が一画面に入りきれなくなるので、画面をスクロールして改造項目を表示することになる。
【００２３】
次に、図４に示すように、部品メニューで部品を選択（図４ではエアロパーツ／フロントで「フロントウイング」を選択）すると、改造メニューでのマシンのＭＡＸ　ＳＰＥＥＤが「２００．０００ｋｍ／ｈ」と変化する。
つまり、改造メニューでパーツを選択すると、そのパーツがマシンとマッチングすれば、ＭＡＸ　ＳＰＥＥＤを増加させることができる。選択したパーツがマシンにマッチングしないものであれば、ＭＡＸ　ＳＰＥＥＤを増加させないか、逆に減少させるようなことになる場合がある。
【００２４】
次に、レースバトルのスタートについて説明する。
レースバトルへと移行すると、図５に示すように、敵が登場する画面が表示される。ここで、敵の情報を参照して、勝負をしてもよいし、逃げても構わない。逃げた場合であっても、「負け」にはならず、別の敵が次に出現することになる。
また、ユーザは、マイ・ガレージにある別のマシンを選択することも可能である。
【００２５】
図５における「勝負する！」を選択すると、次に、図６に示すように、スタート時の画面が表示される。画面左側には、ユーザのマシンのＭＡＸ　ＳＰＥＥＤが表示され、その下に現在の速度（ＳＰＥＥＤ）が表示され、その下にシフトギアの形状が表示され、その下にタコメーター（ＴＡＣＨＯＭＥＴＥＲ）が表示され、その下に特殊な道具となるニトロ燃料使用可能マーク（ＮＩＴＲＯ）が表示される。
【００２６】
ここで、シフトギアの方式は、図１１に示すような、例えば３種類の形状から選択可能であるし、また、ギア式、ボタン式、オートマチックと任意に選択可能であり、ボタン式、オートマチックが選択された場合には、対応したシフト方式の絵（アイコン）が表示される。
【００２７】
また、タコメーターでは、エンジンの回転数を示す指針（針）が表示され、タコメーターにおける白色の領域部分を針が示した場合が、シフトチェンジの最適なタイミングとなるものである。このタコメーターが指標部となるものである。また、ニトロ燃料は、１レースで２回使用することができるようになっている。
【００２８】
図６の画面右側は、ユーザの自分のマシンが左に、敵のマシンが右に表示され、スタートラインを前に並んだ状態となっている。そして、その前方にスタートのカウントダウンの数字「３」「２」「１」「ＧＯ！」が表示される。ギアを入れ、「決定キー」を押すとアクセルオンでスタートするようになっている。
「決定キー」を押している間は、マシンは加速し、ＳＰＥＥＤが上がるようになっている。
【００２９】
尚、図７に示すように、ギアを「１」に入れ、「ＧＯ！」の合図と同時に「決定キー」を押してアクセルオンした場合、ロケットスタートしたことになり、スタートダッシュで加速ボーナスがＳＰＥＥＤに加算される。
【００３０】
逆に、図８に示すように、「ＧＯ！」の合図が出る前に「決定キー」を押してアクセルオンした場合は、ペナルティとなって、ゴールした時のＳＰＥＥＤから１００ｋｍ／ｈ引かれることになる。
上記スタート以外の方法は、ギアをニュートラルにし、「決定キー」を押下してアクセルをふかし、「ＧＯ！」の合図でギアを入れてスタートする方法がある。
【００３１】
次に、シフトチェンジでの加速について説明する。
シフトギアがシフト１のままでは、ある一定の速度しか上がらないため、シフトチェンジをすることで、さらい加速することが可能となる。
図９に示すように、タコメーターの白色領域を針が示している時が、シフトアップのベストタイミングで、「決定キー」を押していた指を離し、「矢印キー」でシフトを移動させ、シフトチェンジを実行する。
図９において、シフトを１から２にするには、↓キーを２回押し、シフトを２から３にするには、↑→↑のキーを順に押すことになる。
【００３２】
そして、図１０に示すように、ベストタイミングでシフトチェンジして、「決定キー」を押してアクセルをふかすと、短い時間で最高速度にすることができる。画面上では、ベストタイミングでシフトチェンジした場合、マシンが画面の上に移動して速さを実感できるものとなっている。
【００３３】
ここで、マシンの移動距離を、シフトチェンジを開始してから「決定キー」を押すまでの時間に反比例させることが考えられる。つまり、シフトチェンジ開始から「決定キー」押下までの時間が短ければ、マシンの画面上への移動距離を長くし、その時間が長ければ、マシンの移動距離を短くするようにできる。
【００３４】
ベストタイミングでシフトアップして行くことで、マシンのＭＡＸ　ＳＰＥＥＤを超えることが可能となる。また、車種によって、ギア方式、ボタン方式、オートマチックと違っているので、ユーザは自分に適した車種を選択できるものであり、また、図１１に示した通り、ギア方式についてはユーザが利用し易い形状に任意に選択することで、バトルに勝利する確率を高めることになるものである。
【００３５】
次に、特殊道具である、ニトロ燃料を用いた加速について説明する。
図１２に示すように、レース途中で、ユーザのマシンが対戦相手のマシンに負けているような場合、「ソフトキー」を押すことによって、ニトロ燃料を使用して、特定時間より早く加速させることが可能となる。このニトロ燃料は、１レースで２回まで使用できるようになっている。
【００３６】
図１３では、１回目のニトロ燃料を使用した場合の画面を示しており、ユーザのマシンが加速して、画面上に移動し、相手マシンが画面下に移動して接近している状態を示している。ニトロ燃料を１回使用することで、どくろが１つ消えた状態となっている。
【００３７】
図１４では、もう一度「ソフトキー」を押して、２回目のニトロ燃料を使用し、ニトロ燃料の連続使用によりユーザのマイ・マシンが対戦相手のマシンを抜き去った様子を表示している。ニトロ燃料を２回使用することで、どくろが２つ消えた状態となっている。
【００３８】
ニトロ燃料を使用することで、ＭＡＸ　ＳＰＥＥＤを超えることが可能となる。
しかし、ニトロ燃料の使用は、命がけの勝負であり、マシンが廃車になる可能性がある。例えば、ニトロ燃料の１回目の使用で廃車率が２５％、２回目の使用で廃車率が５０％となる。
【００３９】
次に、レース結果について説明する。
レース結果は、図１５に示すように、マシンは走り抜け、先に止まった状態となっている。そして、各マシンの最高速度が表示され、勝負が決まることになる。
図１５では、ユーザのマイ・マシン「流星号」が最高速度２８８．４４７ｋｍ／ｈでガラガラへび２号に勝利した様子が示されている。
【００４０】
また、図１６に示すように、ニトロ燃料を使用して廃車になった場合には、レースには勝利したものの、ゴール先にはマイ・マシンは止まってはおらず、タイヤを片付けている様子が表示され、改造したマイ・マシンを失うことになる。その場合は、またベーシック・マシンを手に入れ、マシンの改造から始まることになる。
【００４１】
更に、対戦ゲームで９勝すると、敵から挑戦状を叩きつけられ、埠頭に行き、強敵とレースバトルすることになる。この強敵に勝つと、性能アップしたニューエンジンを入手することができ、そのエンジンを改造することで、マシンのＭＡＸ　ＳＰＥＥＤを向上させ、速く走ることが可能となる。エンジンのグレードは最高２０まで用意されている。
【００４２】
上記対戦ゲームでは、車によるゼロヨンでの最高速度を競うものとなっていたが、別の実施の形態として、マシンとして車ではなく、オートバイの場合について図１７〜図２２を参照しながら説明する。図１７は、オートバイ選択の画面の概略図であり、図１８は、敵の出現を示す画面の概略図であり、図１９は、スタート時の画面の概略図であり、図２０は、走行途中を示す画面の概略図であり、図２１は、ゴール時の画面の概略図であり、図２２は、勝利した場合の画面の概略図である。
【００４３】
まず、ゲームがスタートすると、図１７に示すように、オートバイ選択の画面が表示され、「アメリカン」「ネイキッド」「レーサーレプリカ」の３車種の中から好きなオートバイを選択することになる。
【００４４】
次に、図１８に示すように、敵が現れ、レースバトルが開始される。尚、図１８の画面で「逃げる」を選択しても負けとならないようになっている。図１８では、敵は、「パチンコに向かうオヤジスクーター」となっている。その他の敵（ライバル）は、例えば、「三輪車」「通学自転車」「ポケットバイク」「街道レーサーのバイク」「本格的レーサーのバイク」等が考えられる。
【００４５】
そして、図１９に示すように、画面下に、速度、シフトギア、タコメーターが表示され、画面左端上段に対戦相手のバイクが、下段にユーザのマイ・マシンが表示され、画面右端に表示された信号が青になればスタートするものである。この信号機は、いつ、どのタイミングで信号が変わるかは毎回違うものとなっている。
【００４６】
スタートの仕方には二通りあり、ギアをニュートラルの状態で「決定キー」を押してアクセルをふかし、信号が青になった時にギアを入れてスタートする方法と、ギアを「１」にシフトしておき、信号が青になった時に「決定キー」を押してスタートする方法がある。
上記後者のスタート方法では、信号が青になったタイミングに近いほど、スタートダッシュが可能となり、加速ボーナスがＳＰＥＥＤに加算される。但し、信号が変わる前に「決定キー」を押下すると、信号無視となるので、警察に捕まり、勝負は無効となる。
【００４７】
そして、シフト１のままでは、ある一定速度までしか上がらないため、図２０に示すように、矢印キーでシフトチェンジを行う。シフトチェンジの最適なタイミングは、タコメーターの白い領域を針が示した時となり、シフト開始から「決定キー」押下までの時間が短いほど、バイクの加速が良くなるようになっている。
【００４８】
図２１に示すように、速くゴールした方が勝ちとなり、ＳＰＥＥＤには最高速度が表示される。
レース結果は、図２２に示すように、勝敗が表示され、勝利した場合には、１勝毎にエンジンがボアアップされ、１０ｋｍ／ｈ速くなるようになっている。
【００４９】
本方法及び本システムによれば、携帯電話等の携帯端末１で、制限された操作キーを用いてギアシフトの最適タイミングをタコメーターに示し、その最適タイミングでシフトされた場合に、マシンが加速して見えるようプログラム化することで、最適な操作タイミングを知ることができると共に、最適に操作されたことを画面上で明確に確認できる効果がある。
【００５０】
また、本方法及び本システムによれば、１レース２回まで廃車のリスクのあるニトロ燃料を使用することで、初心者でも、対戦ゲームに勝利することが可能となり、ニューエンジンをもらうまでの初心者にとっては大胆勝負に出ることが可能となり、ゲーム参加を楽しくできる効果がある。
【００５１】
【発明の効果】
本発明によれば、アイテムの操作で最適な操作タイミングを画面の指標部に表示し、当該指標部に示されたタイミングで操作が為されると、当該アイテムの優位性を示す画面が表示される携帯端末を用いた対戦方法としているので、携帯端末の限られた操作部でも容易にかつ明確に操作できる効果がある。
【００５２】
本発明によれば、対戦中にアイテムの優位性を高める特殊な手法を利用可能とし、当該手法を用いると、当該アイテムの優位性を示す画面が表示される上記携帯端末を用いた対戦方法としているので、初心者であっても当該対戦に容易に勝つことができ、初心者の参加を促すことができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る携帯端末を用いた対戦方法を実現するシステムの概略図である。
【図２】マシンの状態を表す画面の概略図である。
【図３】マシンの改造メニューを示す画面の概略図である。
【図４】部品メニュー及び改造結果を示す画面の概略図である。
【図５】敵の登場を示す画面の概略図である。
【図６】スタート時の画面の概略図である。
【図７】ロケットスタートの画面の概略図である。
【図８】フライングを示す画面の概略図である。
【図９】シフトチェンジを示す画面の概略図である。
【図１０】ベストタイミングでのシフトチェンジの結果を示す画面の概略図である。
【図１１】シフトの形状を示す画面の概略図である。
【図１２】ニトロ燃料使用前の状態を示す画面の概略図である。
【図１３】１回目のニトロ燃料使用時の状態を示す画面の概略図である。
【図１４】２回目のニトロ燃料使用時の状態を示す画面の概略図である。
【図１５】レースの結果発表を示す画面の概略図である。
【図１６】廃車となった場合の状態を示す画面の概略図である。
【図１７】オートバイ選択の画面の概略図である。
【図１８】敵の出現を示す画面の概略図である。
【図１９】スタート時の画面の概略図である。
【図２０】走行途中を示す画面の概略図である。
【図２１】ゴール時の画面の概略図である。
【図２２】勝利した場合の画面の概略図である。
【符号の説明】
１…携帯端末、　２…基地局、　３…インターネット又は専用線、　４…サーバ、　５…データベース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2004105393.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2004105393.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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