(57)【要約】【課題】リーチ変動パターンの出現率を予め定められた出現率に近づけるようにして遊技者の遊技に対する興味の低下を防止し、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】複数の変動図柄１８ａ〜ｃの変動回数を計数して記憶する図柄変動回数計数手段が記憶した図柄変動回数と、リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄１８ａ〜ｃの変動回数を計数して記憶するリーチ変動回数計数手段が記憶したリーチ変動回数に基づいてリーチ変動パターンの選択率を算出して記憶する選択率算出手段を備えると共に、かかる選択率算出手段が記憶したリーチ変動パターンの選択率に応じてリーチ変動パターンの選択の用に供されるリーチ変動パターン選択テーブル９０ｄ，ｅを変更する選択テーブル変更手段を備えるようにした。【選択図】      図１４
2004350914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動図柄を変動表示すると共に、該複数の変動図柄を特別図柄組み合わせ，リーチハズレ図柄組み合わせ，完全ハズレ図柄組み合わせの何れかで停止表示する図柄表示装置を備え、更に、該複数の変動図柄を該特別図柄組み合わせおよび該リーチハズレ図柄組み合わせの何れかで停止表示する際の該複数の変動図柄の変動表示を規定するリーチ変動パターンを複数有しており、それら複数のリーチ変動パターンの選択確率がリーチ変動パターン毎に異ならされている遊技機において、
前記複数の変動図柄の変動回数を計数して記憶する図柄変動回数計数手段と、
前記複数のリーチ変動パターンのうち前記複数の変動図柄を前記特別図柄組み合わせで停止表示する際に選択されやすい特定リーチ変動パターンに基づく該複数の変動図柄の変動回数を計数して記憶する特定リーチ変動回数計数手段と、
前記図柄変動回数計数手段が記憶した図柄変動回数と前記特定リーチ変動回数計数手段が記憶した特定リーチ変動回数に基づいて前記特定リーチ変動パターンの選択率を算出して記憶する選択率算出手段と、
前記リーチ変動パターンの選択の用に供され、前記複数のリーチ変動パターンの各々の選択確率が相互に異なるように設定された複数のリーチ変動パターン選択テーブルと、
前記選択率算出手段が記憶した前記特定リーチ変動パターンの選択率に応じて前記リーチ変動パターン選択テーブルを変更する選択テーブル変更手段を、
備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の変動図柄を変動表示すると共に、該複数の変動図柄を特別図柄組み合わせ，リーチハズレ図柄組み合わせ，完全ハズレ図柄組み合わせの何れかで停止表示する図柄表示装置を備え、更に、該複数の変動図柄を該特別図柄組み合わせおよび該リーチハズレ図柄組み合わせの何れかで停止表示する際の該複数の変動図柄の変動表示を規定するリーチ変動パターンを複数有しており、それら複数のリーチ変動パターンの選択確率がリーチ変動パターン毎に異ならされている遊技機において、
前記複数のリーチ変動パターンのうち前記複数の変動図柄を前記特別図柄組み合わせで停止表示する際に選択されやすい特定リーチ変動パターンに基づく該複数の変動図柄の変動表示が行われた後の該複数の変動図柄の変動回数を計数して記憶する特定リーチ変動後変動回数計数手段と、
前記リーチ変動パターンの選択の用に供され、前記複数のリーチ変動パターンの各々の選択確率が相互に異なるように設定された複数のリーチ変動パターン選択テーブルと、
前記特定リーチ変動後変動回数計数手段が記憶した特定リーチ変動後変動回数に応じて前記リーチ変動パターン選択テーブルを変更するリーチ選択テーブル変更手段を、
備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
本発明は、複数の変動図柄を変動表示すると共に、複数の変動図柄を特別図柄組み合わせ，リーチハズレ図柄組み合わせ，完全ハズレ図柄組み合わせの何れかで停止表示する図柄表示装置を備え、更に、複数の変動図柄を特別図柄組み合わせおよびリーチハズレ図柄組み合わせの何れかで停止表示する際の複数の変動図柄の変動表示を規定するリーチ変動パターンを有する遊技機に関するものである。
【０００２】
【背景技術】
遊技機とは、その文字が示すとおり遊ぶことによって楽しみを与える機械であることから、そこに組み込まれたメカニズム（仕組み）を実現するための技術の多くの部分は、遊技者を如何に楽しませることが出来るかという観点から開発および提供が為されている。そして、このような観点に基づいて、従来から様々な遊技機が提案されており、その一つとして、複数の変動図柄を変動表示すると共に、複数の変動図柄を特別図柄組み合わせ，リーチハズレ図柄組み合わせ，完全ハズレ図柄組み合わせの何れかで停止表示する図柄表示装置を備え、更に、複数の変動図柄を特別図柄組み合わせおよびリーチハズレ図柄組み合わせの何れかで停止表示する際の複数の変動図柄の変動表示を規定するリーチ変動パターンを有する遊技機が提案されている。
【０００３】
このような遊技機においては、一般に、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示された場合に遊技者に有利な特別遊技状態下で遊技を行うことが出来るようになっていることから、リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄の変動表示が行われた場合には、遊技者に対して、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示される、即ち、特別遊技状態下で遊技を行うことが出来るかもしれないとの期待感を抱かせることが可能であり、従って、このような遊技機においては、遊技者に対して特別遊技状態下で遊技を行うことが出来ることに対する期待感を抱かせることにより、遊技者を楽しませるようになっている。
【０００４】
ところで、近年の遊技機においては、リーチ変動パターンを少なくとも二つ有しており、しかも、複数の変動図柄を特別図柄組み合わせで停止表示する際には特定のリーチ変動パターンに基づいて複数の変動図柄を変動表示する場合が多く、また、複数の変動図柄をリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示する際には特定のリーチ変動パターン以外のリーチ変動パターンに基づいて複数の変動図柄を変動表示する場合が多い等のように、複数の変動図柄を特別図柄組み合わせで停止表示するか否かによって出現しやすいリーチ変動パターンが異なる場合等があり、それ故、特定のリーチ変動パターン以外のリーチ変動パターンの出現回数が多くなって、遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがある。
【０００５】
このような問題に対処するために、複数の変動図柄をリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示する際に出現しやすい低期待度リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄の変動表示を行った回数を計数し、かかる計数した回数が所定回数に達したならば、複数の変動図柄を特別図柄組み合わせで停止表示する際に出現しやすい高期待度リーチ変動パターンに基づいて複数の変動図柄の変動表示を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
しかしながら、このような遊技機においては、低期待度リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄の変動表示を行った回数が所定回数に達しない限り、高期待度リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄の変動表示が行われないようになっていることから、高期待度リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄の変動表示が行われ難くなるおそれがある。
【０００７】
すなわち、複数の変動図柄を完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示する場合には、リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄の変動表示が行われないようになっており、また、複数の変動図柄を完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示する場合が複数の変動図柄をリーチハズレ図柄組み合わせ又は大当たり図柄組み合わせで停止表示する場合よりも多いことから、低期待度リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄の変動表示が行われた回数が所定回数に達した際には、かかる変動表示が行われた回数以上に複数の変動図柄が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示されている可能性が高い。従って、強制的に高期待度リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄の変動表示が行われる前に遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがある。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００２−３４６０９７号公報
【０００９】
【解決課題】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、リーチ変動パターンの出現率を予め定められた出現率に近づけるようにして遊技者の遊技に対する興味の低下を防止し、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが出来る、新規な構造の遊技機を提供することにある。
【００１０】
【解決手段】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１１】
本発明は、複数の変動図柄を変動表示すると共に、該複数の変動図柄を特別図柄組み合わせ，リーチハズレ図柄組み合わせ，完全ハズレ図柄組み合わせの何れかで停止表示する図柄表示装置を備え、更に、該複数の変動図柄を該特別図柄組み合わせおよび該リーチハズレ図柄組み合わせの何れかで停止表示する際の該複数の変動図柄の変動表示を規定するリーチ変動パターンを複数有しており、それら複数のリーチ変動パターンの選択確率がリーチ変動パターン毎に異ならされている遊技機において、（ａ）前記複数の変動図柄の変動回数を計数して記憶する図柄変動回数計数手段と、（ｂ）前記複数のリーチ変動パターンのうち前記複数の変動図柄を前記特別図柄組み合わせで停止表示する際に選択されやすい特定リーチ変動パターンに基づく該複数の変動図柄の変動回数を計数して記憶する特定リーチ変動回数計数手段と、（ｃ）前記図柄変動回数計数手段が記憶した図柄変動回数と前記特定リーチ変動回数計数手段が記憶した特定リーチ変動回数に基づいて前記特定リーチ変動パターンの選択率を算出して記憶する選択率算出手段と、（ｄ）前記リーチ変動パターンの選択の用に供され、前記複数のリーチ変動パターンの各々の選択確率が相互に異なるように設定された複数のリーチ変動パターン選択テーブルと、（ｅ）前記選択率算出手段が記憶した前記特定リーチ変動パターンの選択率に応じて前記リーチ変動パターン選択テーブルを変更する選択テーブル変更手段を、備えていることを、特徴とする。
【００１２】
このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、図柄変動回数計数手段が計数して記憶した複数の変動図柄の変動回数（図柄変動回数）と特定リーチ変動回数計数手段が計数して記憶した特定リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄の変動回数（特定リーチ変動回数）に基づいて、選択率算出手段が特定リーチ変動パターンの選択率を算出して記憶し、かかる選択率算出手段が記憶した特定リーチ変動パターンの選択率に応じて選択テーブル変更手段がリーチ変動パターンの選択の用に供されるリーチ変動パターン選択テーブルを変更するようになっていることから、例えば、特定リーチ変動パターンの選択率が予め定められた選択率よりも小さくなった場合に、リーチ変動パターン選択テーブルを特定リーチ変動パターンの選択確率が予め定められた設計値よりも高く設定されたリーチ変動パターン選択テーブルに変更することにより、複数の変動図柄を特別図柄組み合わせで停止表示する際に選択されやすい特定リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄の変動表示を適当に行うことが可能となり、それによって、遊技者に対して、遊技を行っている際に複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示されるかもしれないとの期待感を抱かせる回数を増やすことが可能となり、その結果、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００１３】
すなわち、リーチ変動パターンの選択確率、特に、特定リーチ変動パターンの選択確率は、遊技者の遊技に対する興味を低下させないようにするために、遊技機の設計者が予め設定しているものであるから、実際の遊技において、このような目的で設定された選択確率から懸け離れた確率で特定リーチ変動パターンが選択されてしまっては、遊技者の遊技に対する興味が低下してしまい、それによって、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが難しくなってしまう訳であるが、本態様に係る遊技機では、特定リーチ変動パターンの選択率に応じてリーチ変動パターン選択テーブルが変更されるようになっていることから、実際の遊技における特定リーチ変動パターンの選択確率を設計者が設定した選択確率に近づけることが可能となり、それによって、遊技者の遊技に対する興味の低下を防止し、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００１４】
なお、本態様における図柄表示装置とは、少なくとも複数の変動図柄を変動表示および停止表示することが出来るものであれば良く、例えば、複数種類の図柄が外周面に描かれたドラムを少なくとも二つ用い、それらのドラムを回転および停止させるものであっても良いし、また、ＣＲＴやＬＣＤ等のように表示画面を有しており、かかる表示画面において複数の変動図柄を変動表示および停止表示するものであっても良い。
【００１５】
また、本態様における複数の変動図柄は、変動表示を開始してから略同じ時間で停止表示するようにすることも可能であるが、所定の時間差で順次停止することが望ましく、それによって、遊技者の興味を図柄表示装置に引き付けることが可能となる。
【００１６】
さらに、本態様における特別図柄組み合わせとは、遊技者に対して特別遊技状態が発生することを報知するための複数の変動図柄の停止図柄組み合わせをいうものとし、例えば、変動図柄が数字図柄によって構成されている場合には、「７７７」等の所謂ゾロ目で構成しても良いし、他の組み合わせで構成しても良い。そこにおいて、特別遊技状態とは、例えば、入賞領域への入口が開閉可能な可変入賞装置の入口を開状態にして遊技者に有利な状態とし、その開状態が所定時間又は所定個数入賞するまで続き、更に、開状態中に入賞領域に設けられた継続用入賞口に遊技球が入賞する限りは、かかる開状態を所定回数繰り返す等のように、遊技者に有利な遊技状態をいう。
【００１７】
さらに、本態様におけるリーチハズレ図柄組み合わせとは、例えば、複数の変動図柄が横三列に表示されるようになっていると共に、それら横三列に表示される複数の変動図柄の停止表示が、左の変動図柄，右の変動図柄，中の変動図柄の順番で行われ、更に、特別図柄組み合わせが、左の変動図柄，右の変動図柄および中の変動図柄の全てにおいて同じ図柄とされている場合において、左の変動図柄と右の変動図柄が同じ図柄である等のように、最後に停止表示される変動図柄のみが特別図柄組み合わせを構成する図柄と異なる図柄であって、最後まで変動表示されている変動図柄が停止表示されるまでは遊技者に対して複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示されるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることが出来る停止図柄組み合わせをいうものとする。
【００１８】
また、本態様における完全ハズレ図柄組み合わせとは、例えば、複数の変動図柄が横三列に表示されるようになっていると共に、それら横三列に表示される複数の変動図柄の停止表示が、左の変動図柄，右の変動図柄，中の変動図柄の順番で行われ、更に、特別図柄組み合わせが、左の変動図柄，右の変動図柄および中の変動図柄の全てにおいて同じ図柄とされている場合において、左の変動図柄と右の変動図柄が異なる図柄である等のように、最後に停止表示される変動図柄の一つ前に停止表示される変動図柄が停止表示された段階で遊技者に対して複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示されないと確信することが出来る停止図柄組み合わせをいう。
【００１９】
さらに、本態様におけるリーチ変動パターンとは、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせ又はリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合に、遊技者が抱く複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止するかもしれないとの期待感を更に高めることを目的とするものであり、複数の変動図柄の変動時間や演出内容等を規定することによって構成されているものをいう。そこにおいて、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示される場合のリーチ変動パターンとリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合のリーチ変動パターンとの間において、最後まで変動表示されている変動図柄が停止表示される直前までは差違を設けないようにすることが望ましく、それによって、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示されるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることが容易に可能となる。
【００２０】
また、本態様におけるリーチ変動パターンは、一つであっても良いし、複数であっても良い。そこにおいて、リーチ変動パターンが一つ又は複数というのは、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示される際のリーチ変動パターンを一つ又は複数有していると共に、複数の変動図柄がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される際のリーチ変動パターンを一つ又は複数有していることをいう。更に、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示される際のリーチ変動パターンの数と複数の変動図柄がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される際のリーチ変動パターンの数は同じであっても良いし、互いに異なっていても良い。また、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示される場合のリーチ変動パターンと複数の変動図柄がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合のリーチ変動パターンにおいて変動内容が同じ又は酷似しており、遊技者が同じ種類のリーチ変動パターンであることを認識できるものである場合には、それらのリーチ変動パターンにおいて最後まで変動表示されている変動図柄が停止表示される直前までは、その演出に関して何等の差違も有していないことが望ましく、それによって、複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示されるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることが容易に可能となる。
【００２１】
更にまた、本態様における「複数のリーチ変動パターンのうち複数の変動図柄を特別図柄組み合わせで停止表示する際に選択されやすい特定リーチ変動パターン」とは、複数の変動図柄を特別図柄組み合わせで停止表示する場合のリーチ変動パターンの選択に際して、その選択確率が、他のリーチ変動パターンの選択確率よりも高く設定された一又は二以上のリーチ変動パターンをいう。
【００２２】
さらに、本態様におけるリーチ変動パターン選択テーブルは、一つのリーチ変動パターンのみで構成されていても良いし、複数のリーチ変動パターンで構成されていても良い。
【００２３】
また、本態様における図柄変動回数計数手段は、電源投入時からの複数の変動図柄の変動回数を計数して記憶するようにしても良いし、複数の変動図柄を特別図柄組み合わせで停止表示した後の複数の変動図柄の変動回数を計数して記憶するようにしても良い。
【００２４】
更にまた、本態様における特定リーチ変動回数計数手段は、一つの特定リーチ変動パターンの変動回数のみを計数して記憶しても良いし、複数の特定リーチ変動パターン毎に変動回数を計数して記憶しても良い。
【００２５】
さらに、本態様における「前記特定リーチ変動パターンの選択率に応じて前記リーチ変動パターン選択テーブルを変更する」とは、具体的には、例えば、特定リーチ変動パターンの選択率が予め定められた選択率よりも小さくなっているか否かを判定する選択率判定手段が設けられており、かかる選択率判定手段により特定リーチ変動パターンの選択率が予め定められた選択率よりも小さくなっていると判定された場合には、リーチ変動パターン選択テーブルを特定リーチ変動パターンの選択確率が予め定められた設計値よりも高く設定されたリーチ変動パターン選択テーブルに変更することをいうものであっても良いし、或いは、特定リーチ変動パターンの選択率が予め定められた選択率よりも小さくなっているか否かを判定する選択率判定手段が設けられており、かかる選択率判定手段により特定リーチ変動パターンの選択率が予め定められた選択率よりも大きくなっていると判定された場合には、リーチ変動パターン選択テーブルを特定リーチ変動パターンの選択確率が予め定められた設計値よりも低く設定されたリーチ変動パターン選択テーブルに変更することをいうものであっても良い。
【００２６】
また、本態様における図柄変動回数計数手段，特定リーチ変動回数計数手段，選択率算出手段および選択テーブル変更手段は、何れも、例えば、プログラムに従ってＣＰＵが所定の制御処理を実行すること等で有利に実現することが出来る。
【００２７】
さらに、本発明は、複数の変動図柄を変動表示すると共に、該複数の変動図柄を特別図柄組み合わせ，リーチハズレ図柄組み合わせ，完全ハズレ図柄組み合わせの何れかで停止表示する図柄表示装置を備え、更に、該複数の変動図柄を該特別図柄組み合わせおよび該リーチハズレ図柄組み合わせの何れかで停止表示する際の該複数の変動図柄の変動表示を規定するリーチ変動パターンを複数有しており、それら複数のリーチ変動パターンの選択確率がリーチ変動パターン毎に異ならされている遊技機において、（ｆ）前記複数のリーチ変動パターンのうち前記複数の変動図柄を前記特別図柄組み合わせで停止表示する際に選択されやすい特定リーチ変動パターンに基づく該複数の変動図柄の変動表示が行われた後の該複数の変動図柄の変動回数を計数して記憶する特定リーチ変動後変動回数計数手段と、（ｇ）前記リーチ変動パターンの選択の用に供され、前記複数のリーチ変動パターンの各々の選択確率が相互に異なるように設定された複数のリーチ変動パターン選択テーブルと、（ｈ）前記特定リーチ変動後変動回数計数手段が記憶した特定リーチ変動後変動回数に応じて前記リーチ変動パターン選択テーブルを変更するリーチ選択テーブル変更手段を備えている遊技機も、特徴とする。
【００２８】
このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、特定リーチ変動後変動回数計数手段が特定リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄の変動表示が行われた後の複数の変動図柄の変動回数（特定リーチ変動後変動回数）を計数して記憶するようになっており、また、リーチ選択テーブル変更手段が特定リーチ変動後変動回数計数手段が記憶した特定リーチ変動後変動回数に応じてリーチ変動パターン選択テーブルを変更するようになっていることから、例えば、特定リーチ変動後変動回数が予め定められた回数よりも大きくなった場合に、リーチ変動パターン選択テーブルを特定リーチ変動パターンの選択確率が予め定められた設計値よりも高く設定されたリーチ変動パターン選択テーブルに変更することにより、特定リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄の変動表示を適当に行うことが可能となり、それによって、遊技者に対して、遊技を行っている際に複数の変動図柄が特別図柄組み合わせで停止表示されるかもしれないとの期待感を抱かせる回数を増やすことが可能となり、その結果、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００２９】
なお、本態様における複数の変動図柄，特別図柄組み合わせ，リーチハズレ図柄組み合わせ，完全ハズレ図柄組み合わせ，図柄表示装置，リーチ変動パターン，前記複数のリーチ変動パターンのうち前記複数の変動図柄を前記特別図柄組み合わせで表示する際に選択されやすい特定リーチ変動パターン，リーチ変動パターン選択テーブルは、何れも、前記態様において示されたのものをいう。
【００３０】
また、本態様における「特定リーチ変動後変動回数に応じて前記リーチ変動パターン選択テーブルを変更する」とは、具体的には、例えば、特定リーチ変動後変動回数が予め定められた変動回数よりも大きいか否かを判定する変動回数判定手段が設けられており、かかる変動回数判定手段により特定リーチ変動後変動回数が予め定められた変動回数よりも大きいと判定された場合には、リーチ変動パターン選択テーブルを特定リーチ変動パターンの選択確率が予め定められた設計値よりも高く設定されたリーチ変動パターン選択テーブルに変更することをいうものであっても良いし、或いは、特定リーチ変動後変動回数が予め定められた変動回数よりも大きいか否かを判定する変動回数判定手段が設けられており、かかる変動回数判定手段により特定リーチ変動後変動回数が予め定められた変動回数よりも小さいと判定された場合には、リーチ変動パターン選択テーブルを特定リーチ変動パターンの選択確率が予め定められた設計値よりも高く設定されたリーチ変動パターン選択テーブルに変更することをいうものであっても良い。
【００３１】
さらに、特定リーチ変動後変動回数の逆数が予め定められた値よりも小さいか否かを判定する逆数判定手段が設けられており、かかる逆数判定手段により特定リーチ変動後変動回数の逆数が予め定められた値よりも小さいと判定された場合には、リーチ変動パターン選択テーブルを特定リーチ変動パターンの選択確率が予め定められた設計値よりも高く設定されたリーチ変動パターン選択テーブルに変更することをいうものであっても良いし、或いは、特定リーチ変動後変動回数の逆数が予め定められた値よりも小さいか否かを判定する逆数判定手段が設けられており、かかる逆数判定手段により特定リーチ変動後変動回数の逆数が予め定められた値よりも大きいと判定された場合には、リーチ変動パターン選択テーブルを特定リーチ変動パターンの選択確率が予め定められた設計値よりも低く設定されたリーチ変動パターン選択テーブルに変更することをいうものであっても良い。
【００３２】
また、本態様における特定リーチ変動後変動回数計数手段およびリーチ選択テーブル変更手段は、何れも、例えば、プログラムに従ってＣＰＵが所定の制御処理を実行すること等で有利に実現することが出来る。
【００３３】
【発明の実施形態】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００３４】
先ず、図１には、本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。このパチンコ機１０は、遊技球が始動入賞口１２に入賞することにより、遊技領域１４に設けられた図柄表示装置としての特別図柄表示装置１６において複数の変動図柄としての複数（本実施形態では、３つ）の特別図柄１８ａ〜ｃが変動し、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり遊技状態が発生する場合には、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが特別図柄組み合わせとしての大当たり図柄組み合わせで停止するようになっている一方、大当たり遊技状態が発生しない場合には、複数の特別図柄１８ａ〜ｃがリーチハズレ図柄組合せおよび完全ハズレ図柄組み合わせの何れかで停止するようになっている。
【００３５】
より詳細には、パチンコ機１０は中枠２０を備えており、かかる中枠２０が幅方向一方の端部を中心に回動可能な状態で外枠２２に装着されている。また、中枠２０の前面には、横長な長方形状の皿板２４が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されており、かかる皿板２４の前面には、遊技球を貯留するための上皿２６が固定されている。更に、中枠２０の前面には、上皿２６の下方において、下皿２８が固定されている。この下皿２８は、パチンコ機１０の裏側において、上皿２６に連通せしめられており、上皿２６内から溢れた遊技球が下皿２８内に排出されるようになっている。
【００３６】
また、下皿２８の右側には、発射ハンドル３０が回動可能に装着されており、かかる発射ハンドル３０の裏側には、発射モータ（図示せず）が装着されている。この発射モータの回転軸には、図示しないクランク機構を介して図示しない打球槌が連結されており、発射ハンドル３０が周方向一方の側に回動操作せしめられることによって発射モータに電源が与えられ、打球槌が上皿２６内に貯留された遊技球を弾き出すようになっている。
【００３７】
さらに、中枠２０の前面には、ガラス枠３２が幅方向一方の端部を中心に回動可能に装着されている。また、中枠２０の後側には、遊技領域１４を形成する遊技盤３４を保持するための額縁状の機構盤（図示せず）が固定されており、かかる機構盤によって遊技盤３４が保持された状態下において、遊技盤３４は、ガラス枠３２によって保持されたガラス窓で覆われている。更に、ガラス枠３２の幅方向他方の端部には、枠鍵３６が装着されており、かかる枠鍵３６によって中枠２０を外枠２２に対して密着した状態に保持するようになっていると共に、皿板２４とガラス枠３２を中枠２０に密着した状態に保持するようになっている。
【００３８】
また、遊技盤３４の前面には、レールセット３８が設けられている。このレールセット３８は、長手方向に延びる薄肉の金属製プレートを厚さ方向に湾曲することによって構成されており、遊技盤３４の前面に取り付けられた状態で、その内周面側において略円形の遊技領域１４が形成されることとなる。また、レールセット３８は、その両端部分において、一方の端部の内周面と他方の端部の外周面が対向位置せしめられており、かかる対向位置せしめられた部分によって、遊技球を遊技領域１４内に案内するための案内通路４０が形成されている。そして、打球槌によって弾かれた遊技球は、案内通路４０を通って遊技領域１４の上部に案内された後、遊技盤３４における遊技領域１４に打ち込まれた図示しない複数の遊技釘に当たりながら落下するようになっている。
【００３９】
さらに、遊技盤３４の前面には、額縁状の台板４２が固定されており、かかる額縁状の台板４２には、特別図柄表示装置１６が固定されている。特別図柄表示装置１６は、カラー液晶表示器からなるものであり、かかる特別図柄表示装置１６の表示画面には、「０」〜「９」までの数字図柄が横三列に表示されるようになっており、これらの数字図柄によって複数の特別図柄１８ａ〜ｃが構成されている。そこにおいて、本実施形態では、複数の特別図柄１８ａ〜ｃは、変動を開始した後、左特別図柄１８ａ，右特別図柄１８ｃ，中特別図柄１８ｂの順番で停止するようになっている。
【００４０】
また、遊技盤３４の前面には、有色透明なセンター飾り４４が設けられており、かかるセンター飾り４４に設けられた表示窓から特別図柄表示装置１６の作動保留数を示す複数（本実施形態では、４つ）の特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄの点灯および消灯が視認可能とされている。
【００４１】
さらに、遊技盤３４の前面には、特別図柄表示装置１６の下方に位置して始動入賞口１２が設けられている。この始動入賞口１２は、上側が開口するポケット状をなすものであり、始動入賞口１２内には近接スイッチによって構成された始動口スイッチ４８（図２参照）が設けられている。そして、始動入賞口１２に遊技球が入賞すると、始動口スイッチ４８が遊技球を検出して検出信号を出力するようになっている。
【００４２】
また、遊技盤３４の前面には、始動入賞口１２の下方に位置して横長な入賞口用台板５０が固定されており、かかる入賞口用台板５０の長手方向中央部分には、大入賞口５２が形成されている。更に、大入賞口５２の入口側には、扉５４が軸を中心に回動可能に装着されている。この扉５４は、入賞口用台板５０の裏側に固定された大入賞口ソレノイド５６（図２参照）のプランジャにクランク機構を介して連結されている。そして、扉５４は、大入賞口ソレノイド５６への断電時には、大入賞口５２の入口を塞ぐようになっている一方、大入賞口ソレノイド５６への通電時には、大入賞口５２の入口を開放するようになっている。
【００４３】
さらに、大入賞口５２内には、入賞した遊技球を遊技盤３４の裏側に排出する球通路が二つ設けられている。また、それら二つの球通路のうちの一方には、大入賞口カウントスイッチ５８（図２参照）が設けられており、他方には、特定領域カウントスイッチ６０（図２参照）が設けられている。これら大入賞口カウントスイッチ５８および特定領域カウントスイッチ６０は、何れも、近接スイッチによって構成されており、遊技球の通過を検出すると検出信号を出力するようになっている。
【００４４】
このようなパチンコ機１０は、図２に示されているような主制御回路６２によって、その遊技が全体的に制御されるようになっている。この主制御回路６２には、主制御回路６２を制御するＣＰＵ６４，制御プログラムや制御処理に必要なデータ等を格納するためのＲＯＭ６６，各種処理データ等を格納するためのＲＡＭ６８，入力ポート７０および出力ポート７２が設けられており、これらＣＰＵ６４，ＲＯＭ６６，ＲＡＭ６８，入力ポート７０および出力ポート７２は、バス線７４によって相互に接続されている。また、入力ポート７０には、始動口スイッチ４８，大入賞口カウントスイッチ５８，特定領域カウントスイッチ６０等が接続されている。更に、出力ポート７２には、特別図柄表示装置１６での表示制御を行う表示制御回路７６，大入賞口ソレノイド５６への通電を行うための大入賞口ソレノイド駆動回路７８，特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄの点灯および点滅を制御するための特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８０等が接続されている。なお、表示制御回路７６は、制御ＣＰＵと、プログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されており、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８０は、制御ＣＰＵと、プログラム等が記憶されたＲＯＭを含んで構成されている。また、図面上では、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８０には、一つの特図記憶表示ＬＥＤ４６しか接続されていないようにみえるが、４つの特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄが接続されている。
【００４５】
また、ＲＡＭ６８には、所定周期（例えば、４ｍｓ）で発生する割り込み信号毎に「０」〜「３５９」まで１ずつ加算される大当たり判定カウンタ８２ａ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される大当たり図柄カウンタ８２ｂ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「７」まで１ずつ加算されるリーチ判定カウンタ８２ｃ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「１９９」まで１ずつ加算される変動パターン選択カウンタ８２ｄ，所定周期で発生する割り込み信号毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される左図柄カウンタ８２ｅが設けられており、これらのカウンタ８２ａ〜ｅは、何れも、「０」〜「上限値」まで１ずつ加算された後、再び「０」に戻って１ずつ加算されるようになっている。更に、ＲＡＭ６８には、左図柄カウンタ８２ｅが一周する毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される中図柄カウンタ８２ｆが設けられている。この中図柄カウンタ８２ｆは、「０」〜「９」まで加算された後、再び「０」に戻って加算されるようになっている。更にまた、ＲＡＭ６８には、中図柄カウンタ８２ｆが一周する毎に「０」〜「９」まで１ずつ加算される右図柄カウンタ８２ｇが設けられている。この右図柄カウンタ８２ｇは、「０」〜「９」まで加算された後、再び、「０」に戻って加算されるようになっている。
【００４６】
また、ＲＡＭ６８には、特別図柄表示装置１６で複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動している状態等で始動口スイッチ４８が遊技球の始動入賞口１２への入賞を検出した場合には、変動保留球数を所定数（本実施形態では、４つ）まで格納する保留カウンタ８２ｈが設けられている。この保留カウンタ８２ｈは、変動開始不可能な状態で遊技球が始動入賞口１２に入賞する毎に１ずつ加算されていく一方、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動処理が開始される毎に、或いは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が停止する毎に１ずつ減算されるようになっている。そして、特図記憶表示ＬＥＤ制御回路８０を介して、保留カウンタ８２ｈのカウンタ値に対応した数だけ特図記憶表示ＬＥＤ４６ａ〜ｄが点灯するようになっている。
【００４７】
更にまた、ＲＡＭ６８には、電源投入時からの複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動回数を計数して記憶する特図変動回数カウンタ８２ｉが設けられている。この特図変動回数カウンタ８２ｉは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が行われる毎に１ずつ加算されていくものである。また、ＲＡＭ６８には、後述する「ロングリーチＡ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動表示が行われる毎に１ずつ加算されていく第一のリーチ変動回数カウンタ８２ｊが設けられている。更に、ＲＡＭ６８には、後述する「ロングリーチＢ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動表示が行われる毎に１ずつ加算されていく第二のリーチ変動回数カウンタ８２ｋが設けられている。また、ＲＡＭ６８には、あと何回大入賞口５２の入口の開閉作動が行われるのかを示す継続カウンタ８２ｌが設けられている。この継続カウンタ８２ｌは、大当たり遊技の開始時に設定された値から大入賞口５２の開閉動作が一回行われる毎に１ずつ減算されていくようになっている。
【００４８】
さらに、ＲＡＭ６８には、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が行われているか否かを示す特図変動フラグ８４ａが設けられている。この特図変動フラグ８４ａは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が行われている場合には「１」が格納される一方、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が行われていない場合には「０」が格納されるようになっている。また、ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技フラグ８４ｂが設けられている。この大当たり遊技フラグ８４ｂは、大当たり遊技状態である場合には「１」が格納される一方、大当たり遊技状態でない場合には「０」が格納されるようになっている。
【００４９】
なお、これらのカウンタ８２ａ〜ｈのうちカウンタ８２ａ〜ｈ，ｌは、何れも、電源投入時に「０」に設定されるようになっている。また、カウンタ８２ｉ〜ｋは、何れも、電源投入時に「１」にセットされるようになっている。更に、これらのフラグ８４ａ，ｂは、何れも、電源投入時に「０」に設定されるようになっている。
【００５０】
また、ＲＡＭ６８には、割り込み信号が入力された際の始動口スイッチ４８，大入賞口カウントスイッチ５８および特定領域カウントスイッチ６０の状態、即ち、始動口スイッチ４８，大入賞口カウントスイッチ５８および特定領域カウントスイッチ６０が遊技球を検出したか否かを判定した結果を記憶しておくスイッチ状態記憶エリア８６が設けられており、割り込み信号が入力される毎に判定した結果が書き換えられるようになっている。
【００５１】
さらに、ＲＡＭ６８には、複数（本実施形態では５つ）のカウンタ値記憶エリア８８ａ〜ｅが設けられており、始動口スイッチ４８が遊技球を検出したと判定した結果がスイッチ状態記憶エリア８６に記憶された際に取得した大当たり判定カウンタ８２ａ，大当たり図柄カウンタ８２ｂ，リーチ判定カウンタ８２ｃの各カウンタ値が一組とされて、始動入賞口１２に入賞した順番でカウンタ値記憶エリア８８ａ側から順次記憶されるようになっている。
【００５２】
さらに、ＲＯＭ６６には、取得した大当たり判定カウンタ８２ａのカウンタ値が大当たり遊技状態が発生する値であるか否かを判定する際に用いられる大当たり判定テーブル９０ａが記憶される大当たり判定テーブル記憶エリア９２ａ，大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄テーブル９０ｂが記憶される大当たり図柄テーブル記憶エリア９２ｂ，大当たり遊技状態が発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンの選択の際に用いられる大当たり変動パターンテーブル９０ｃが記憶される大当たり変動パターンテーブル記憶エリア９２ｃ，左特別図柄１８ａの図柄と右特別図柄１８ｃの図柄が同じ場合、即ち、リーチハズレが発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンを選択する際に用いられる第一のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄが記憶される第一のリーチハズレ変動パターンテーブル記憶エリア９２ｄ，左特別図柄１８ａの図柄と右特別図柄１８ｃの図柄が同じ場合、即ち、リーチハズレが発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンを選択する際に用いられる第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｅが記憶される第二のリーチハズレ変動パターンテーブル記憶エリア９２ｅ，左特別図柄１８ａの図柄と右特別図柄１８ｃの図柄が異なる場合、即ち、完全ハズレが発生する場合における複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動パターンを選択する際に用いられる完全ハズレ変動パターンテーブル９０ｆが記憶される完全ハズレ変動パターンテーブル記憶エリア９２ｆ，取得したリーチ判定カウンタ８２ｃのカウンタ値がリーチハズレが発生する値であるか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブル９０ｇが記憶されるリーチハズレ判定テーブル記憶エリア９２ｇ，左特別図柄１８ａの図柄を選択する際に用いられる左特別図柄テーブル９０ｈが記憶される左特別図柄テーブル記憶エリア９２ｈ，中特別図柄１８ｂの図柄を選択する際に用いられる中特別図柄テーブル９０ｉが記憶される中特別図柄テーブル記憶エリア９２ｉ，右特別図柄１８ｃの図柄を選択する際に用いられる右特別図柄テーブル９０ｊが記憶される右特別図柄テーブル記憶エリア９２ｊ等が設けられている。
【００５３】
次に、各種のテーブル９０ａ〜ｊについて説明する。先ず、図３には、大当たり判定テーブル９０ａが示されている。この大当たり判定テーブル９０ａは、大当たり判定カウンタ８２ａのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、かかる大当たり判定テーブル９０ａと取得した大当たり判定カウンタ８２ａのカウンタ値に基づいて、大当たり遊技状態が発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８２ａのカウンタ値が「７」の場合には「大当たり」となり、それ以外の場合には「ハズレ」となる。従って、本実施形態では、大当たり判定テーブル９０ａを用いた際の大当たり遊技状態が発生するか否かの抽選確率は、１／３６０とされている。
【００５４】
図４には、大当たり図柄テーブル９０ｂが示されている。この大当たり図柄テーブル９０ｂは、大当たり図柄カウンタ８２ｂのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、かかる大当たり図柄テーブル９０ｂと取得した大当たり図柄カウンタ８２ｂのカウンタ値に基づいて、取得した大当たり図柄カウンタ８２ｂのカウンタ値に対応した「大当たり図柄組み合わせ」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した大当たり図柄カウンタ８２ｂのカウンタ値が、「０」の場合「０００」の大当たり図柄組み合わせが、「１」の場合「１１１」の大当たり図柄組み合わせが、「２」の場合「２２２」の大当たり図柄組み合わせが、「３」の場合「３３３」の大当たり図柄組み合わせが、「４」の場合「４４４」の大当たり図柄組み合わせが、「５」の場合「５５５」の大当たり図柄組み合わせが、「６」の場合「６６６」の大当たり図柄組み合わせが、「７」の場合「７７７」の大当たり図柄組み合わせが、「８」の場合「８８８」の大当たり図柄組み合わせが、「９」の場合「９９９」の大当たり図柄組み合わせが、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５５】
図５には、大当たり変動パターンテーブル９０ｃが示されている。この大当たり変動パターンテーブル９０ｃは、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり変動パターン」から構成されており、かかる大当たり変動パターンテーブル９０ｃと取得した変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値に対応した「大当たり変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値が、「０」〜「１９」の場合には「ノーマルリーチ」が、「２０」〜「１１９」の場合には「ロングリーチＡ」が、「１２０」〜「１９９」の場合には「ロングリーチＢ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５６】
図６には、第一のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄが示されている。この第一のリーチ変動パターンテーブル９０ｄは、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ変動パターン」から構成されており、かかる第一のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄと取得した変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値に対応した「リーチハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値が、「０」〜「１５４」の場合には「ノーマルリーチ」が、「１５５」〜「１６９」の場合には「ロングリーチＡ」が、「１７０」〜「１９９」の場合には「ロングリーチＢ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５７】
図７には、第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｅが示されている。この第二のリーチ変動パターンテーブル９０ｅは、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ変動パターン」から構成されており、かかる第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｅと取得した変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値に基づいて、取得した変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値に対応した「リーチハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得した変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値が、「０」〜「４」の場合には「ノーマルリーチ」が、「５」〜「１２９」の場合には「ロングリーチＡ」が、「１３０」〜「１９９」の場合には「ロングリーチＢ」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００５８】
なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と第一のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄに基づいて選択される「ノーマルリーチ」と、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｅに基づいて選択される「ノーマルリーチ」は同じものであり、また、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と第一のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄに基づいて選択される「ロングリーチＡ」と、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｅに基づいて選択される「ロングリーチＡ」は同じものであり、更に、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と第一のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄに基づいて選択される「ロングリーチＢ」と、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄに基づいて選択される「ロングリーチＢ」は同じものである。
【００５９】
また、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と大当たり変動パターン選択テーブル９０ｃに基づいて選択される「ノーマルリーチ」は、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と第一のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄに基づいて選択される「ノーマルリーチ」に比して、最後に大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知する表示が行われる以外は、同じものである。更に、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と大当たり変動パターン選択テーブル９０ｃに基づいて選択される「ロングリーチＡ」は、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と第一のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄに基づいて選択される「ロングリーチＡ」に比して、最後に大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知する表示が行われる以外は、同じものである。更に、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と大当たり変動パターン選択テーブル９０ｃに基づいて選択される「ロングリーチＢ」は、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と第一のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄに基づいて選択される「ロングリーチＢ」に比して、最後に大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知する表示が行われる以外は、同じものである。
【００６０】
さらに、本実施形態では、「ロングリーチＡ」は「ロングリーチＢ」よりも変動時間が長く設定されている。
【００６１】
図８には、完全ハズレ変動パターンテーブル９０ｆが示されている。この完全ハズレ変動パターンテーブル９０ｆは、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「完全ハズレ変動パターン」から構成されており、かかる完全ハズレ変動パターンテーブル９０ｆと変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値に基づいて、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値に対応した「完全ハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値が、「０」〜「１９９」の何れであっても「完全ハズレ変動パターン」が選択されるようになっている。
【００６２】
図９には、リーチハズレ判定テーブル９０ｇが示されている。このリーチハズレ判定テーブル９０ｇは、リーチ判定カウンタ８２ｃのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応するリーチハズレ判定から構成されており、かかるリーチハズレ判定テーブル９０ｇと取得したリーチ判定カウンタ８２ｃのカウンタ値に基づいて、リーチハズレが発生するか否かを判定するようになっている。そこにおいて、本実施形態では、取得したリーチ判定カウンタ８２ｃのカウンタ値が「７」の場合には「リーチハズレ」となり、それ以外の場合には「完全ハズレ」となる。
【００６３】
図１０には、左特別図柄テーブル９０ｈが示されている。この左特別図柄テーブル９０ｈは、左図柄カウンタ８２ｅのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、かかる左特別図柄テーブル９０ｈと左図柄カウンタ８２ｅのカウンタ値に基づいて、左図柄カウンタ８２ｅのカウンタ値に対応した「左特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、左図柄カウンタ８２ｅのカウンタ値が、「０」の場合「０」の左特別図柄が、「１」の場合「１」の左特別図柄が、「２」の場合「２」の左特別図柄が、「３」の場合「３」の左特別図柄が、「４」の場合「４」の左特別図柄が、「５」の場合「５」の左特別図柄が、「６」の場合「６」の左特別図柄が、「７」の場合「７」の左特別図柄が、「８」の場合「８」の左特別図柄が、「９」の場合「９」の左特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００６４】
図１１には、中特別図柄テーブル９０ｉが示されている。この中特別図柄テーブル９０ｉは、中図柄カウンタ８２ｆのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、かかる中特別図柄テーブル９０ｉと中図柄カウンタ８２ｆのカウンタ値に基づいて、中図柄カウンタ８２ｆのカウンタ値に対応した「中特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、中図柄カウンタ８２ｆのカウンタ値が、「０」の場合「０」の中特別図柄が、「１」の場合「１」の中特別図柄が、「２」の場合「２」の中特別図柄が、「３」の場合「３」の中特別図柄が、「４」の場合「４」の中特別図柄が、「５」の場合「５」の中特別図柄が、「６」の場合「６」の中特別図柄が、「７」の場合「７」の中特別図柄が、「８」の場合「８」の中特別図柄が、「９」の場合「９」の中特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００６５】
図１２には、右特別図柄テーブル９０ｊが示されている。この右特別図柄テーブル９０ｊは、右図柄カウンタ８２ｇのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、かかる右特別図柄テーブル９０ｊと右図柄カウンタ８２ｇのカウンタ値に基づいて、右図柄カウンタ８２ｇのカウンタ値に対応した「右特別図柄」が選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、右図柄カウンタ８２ｇのカウンタ値が、「０」の場合「０」の右特別図柄が、「１」の場合「１」の右特別図柄が、「２」の場合「２」の右特別図柄が、「３」の場合「３」の右特別図柄が、「４」の場合「４」の右特別図柄が、「５」の場合「５」の右特別図柄が、「６」の場合「６」の右特別図柄が、「７」の場合「７」の右特別図柄が、「８」の場合「８」の右特別図柄が、「９」の場合「９」の右特別図柄が、それぞれ、選択されるようになっている。
【００６６】
このようなパチンコ機１０の遊技処理について、図１３に基づいて説明する。この遊技処理は、所定周期で発生する割り込み信号がＣＰＵ６４に入力される毎に開始されるものである。先ず、ＣＰＵ６４は、ステップ（以下、Ｓという）１において、始動口スイッチ４８，大入賞口カウントスイッチ５８および特定領域カウントスイッチ６０の状態、即ち、それらのスイッチ４８，５８，６０が遊技球の通過を検出したか否かを判定するスイッチ状態判定処理を実行した後、Ｓ２において、Ｓ１の判定結果をスイッチ状態記憶エリア８６に記憶するスイッチ状態記憶処理を実行する。続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ３において、大当たり判定カウンタ８２ａ，大当たり図柄カウンタ８２ｂ，リーチ判定カウンタ８２ｃ，変動パターン選択カウンタ８２ｄ，左図柄カウンタ８２ｅ，中図柄カウンタ８２ｆ，右図柄カウンタ８２ｇのカウンタ値を更新するカウンタ更新処理を実行する。その際、中図柄カウンタ８２ｆのカウンタ値の更新は、左図柄カウンタ８２ｅが一周した場合に行われるようになっており、また、右図柄カウンタ８２ｇのカウンタ値の更新は、中図柄カウンタ８２ｆが一周した場合に行われるようになっている。そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ４において、特図変動表示処理を実行し、更に、Ｓ５において、大当たり遊技処理を実行した後、遊技処理を終了する。
【００６７】
この遊技処理でＣＰＵ６４が実行する特図変動表示処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ６４は、始動口スイッチ４８が遊技球を検出したか否かを判定する。遊技球を検出していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、特図変動表示処理を終了する。
【００６８】
遊技球を検出している場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１２において、保留カウンタ８２ｈのカウンタ値が「４」であるか否かを判定する。保留カウンタ８２ｈのカウンタ値が「４」である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１５以降の処理を実行する。
【００６９】
保留カウンタ８２ｈのカウンタ値が「４」でない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１３において、大当たり判定カウンタ８２ａ，大当たり図柄カウンタ８２ｂおよびリーチ判定カウンタ８２ｃの各カウンタ値を取得した後、Ｓ１４において、Ｓ１３で取得した各カウンタ値を一組としてカウンタ値記憶エリア８８ａ〜ｅのうち空いている記憶エリアに記憶する。
【００７０】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ１５において、特図変動フラグ８４ａが「１」であるか否かを判定する。特図変動フラグ８４ａが「０」である場合（Ｓ１５：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１６において、特図変動フラグを「１」にする。
【００７１】
続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ１７において、特図変動回数カウンタ８２ｉのカウンタ値と第一のリーチ変動回数カウンタ８２ｊのカウンタ値に基づいて「ロングリーチＡ」の選択率を算出する。この「ロングリーチＡ」の選択率は、第一のリーチ変動回数カウンタ８２ｊのカウンタ値を特図変動回数カウンタ８２ｉのカウンタ値で除することにより求められるものである。そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ１８において、Ｓ１７で算出した「ロングリーチＡ」の選択率が１／２００以下であるか否かを判定する。
【００７２】
「ロングリーチＡ」の選択率が１／２００以下でない場合（Ｓ１８：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ１９において、特図変動回数カウンタ８２ｉのカウンタ値と第二のリーチ変動回数カウンタ８２ｋのカウンタ値に基づいて「ロングリーチＢ」の選択率を算出する。この「ロングリーチＢ」の選択率は、第二のリーチ変動回数カウンタ８２ｋのカウンタ値を特図変動回数カウンタ８２ｉのカウンタ値で除することにより得られるものである。そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ２０において、Ｓ１９で算出した「ロングリーチＢ」の選択率が１／８０以下であるか否かを判定する。
【００７３】
「ロングリーチＢ」の選択率が１／８０以下でない場合（Ｓ２０：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２１において、リーチハズレ変動パターンの選択に用いられる選択テーブルとして第一のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄをセットした後、Ｓ２３以降の処理を実行する。
【００７４】
「ロングリーチＡ」の選択率が１／２００以下である場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）又は「ロングリーチＢ」の選択率が１／８０以下である場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２２において、リーチハズレ変動パターンを選択する際に用いられる選択テーブルとして第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｅをセットした後、Ｓ２３以降の処理を実行する。
【００７５】
続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ２３において、大当たり遊技状態を開始するための条件が満たされているか否かを判定する。この判定は、カウンタ値記憶エリア８８ａに記憶された大当たり判定カウンタ８２ａのカウンタ値と大当たり判定テーブル９０ａに基づいて行われるようになっている。
【００７６】
大当たり遊技状態を開始するための条件が満たされていると判定された場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２４において、大当たり変動開始前処理を実行する。この大当たり変動開始前処理は、カウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８２ｂのカウンタ値と大当たり図柄テーブル９０ｂに基づいて大当たり図柄組み合わせを決定し、大当たり変動開始前処理を実行する際の変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と大当たり変動パターンテーブル９０ｃに基づいて大当たり変動パターンを決定するものである。
【００７７】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ２５において、表示制御回路７６に対して、決定された変動パターンを指定し、かかる変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を開始させると共に、決定された図柄組み合わせに基づいて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止図柄を指定する変動開始処理を実行する。そして、ＣＰＵ６４は、特図変動表示処理を終了する。
【００７８】
大当たり遊技状態を開始するための条件が満たされていないと判定された場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２６において、リーチハズレとなる条件が満たされているか否かを判定する。この判定は、カウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されたリーチ判定カウンタ８２ｃのカウンタ値とリーチハズレ判定テーブル９０ｇに基づいて行われるものである。リーチハズレが発生すると判定された場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２７において、リーチハズレ変動開始前処理を実行する。このリーチハズレ変動開始前処理は、左図柄カウンタ８２ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル９０ｈおよび中図柄カウンタ８２ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル９０ｉに基づいてリーチハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、リーチハズレ変動開始前処理を実行する際の変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値とＳ２１又はＳ２２でセットされた第一又は第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄ，ｅに基づいてリーチハズレ変動パターンを決定するものである。そこにおいて、本実施形態では、リーチハズレは左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが同じ図柄とされていることから、右図柄カウンタ８２ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル９０ｊに基づいて右特別図柄１８ｃの図柄を決定しないで左図柄カウンタ８２ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル９０ｈに基づいて右特別図柄１８ｃの図柄を決定するようになっている。そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ２５以降の処理を実行する。
【００７９】
リーチハズレとなる条件が満たされていないと判定された場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２８において、完全ハズレ変動開始前処理を実行する。この完全ハズレ変動開始前処理は、左図柄カウンタ８２ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル９０ｈ，中図柄カウンタ８２ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル９０ｉ，右図柄カウンタ８２ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル９０ｊに基づいて完全ハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、完全ハズレ変動開始前処理を実行する際の変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と完全ハズレ変動パターンテーブル９０ｆに基づいて完全ハズレ変動パターンを決定するものである。そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ２５以降の処理を実行する。
【００８０】
特図変動フラグ８４ａが「１」である場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２９において、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間が経過したか否かを判定する。この複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間は、選択された変動パターン毎に予め決定されているものである。
【００８１】
複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間が経過していない場合（Ｓ２９：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、特図変動表示処理を終了する。複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間が経過している場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ３０において、表示制御回路７６に対して、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を停止させる変動停止処理を実行する。
【００８２】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ３１において、選択された変動パターンが「ロングリーチＡ」であったか否かを判定する。「ロングリーチＡ」であった場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ３２において、第一のリーチ変動回数カウンタ８２ｊのカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ３５以降の処理を実行する。
【００８３】
「ロングリーチＡ」でなかった場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ２３において、選択された変動パターンが「ロングリーチＢ」であったか否かを判定する。「ロングリーチＢ」であった場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ３４において、第二のリーチ変動回数カウンタ８２ｋのカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ３５以降の処理を実行する。「ロングリーチＢ」でなかった場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ３５以降の処理を実行する。
【００８４】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ３５において、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止図柄組み合わせが大当たり図柄組み合わせであるか否かを判定する。大当たり図柄組み合わせでない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ３６において、特図変動回数カウンタ８２ｉのカウンタ値を１加算して記憶する。
【００８５】
そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ３７において、特図変動フラグ８４ａを「０」に変更し、カウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されている一組のカウンタ値を消去し、残りのカウンタ値記憶エリア８８ｂ〜ｅのうちの少なくとも一つのカウンタ値記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されている場合には、記憶されている一組のカウンタ値をカウンタ値記憶エリア８８ａ側に一つシフトして記憶する変動後処理を実行した後、特図変動表示処理を終了する。
【００８６】
大当たり図柄組み合わせである場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ３８において、大当たり遊技フラグ８４ｂを「１」に変更すると共に、継続カウンタ８２ｌのカウンタ値を「１５」にする大当たり遊技開始処理を実行した後、Ｓ３６以降の処理を実行する。
【００８７】
次に、大当たり遊技処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、ＣＰＵ６４は、Ｓ４１において、大当たり遊技フラグ８４ｂが「１」であるか否かを判定する。大当たり遊技フラグ８４ｂが「１」でない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、大当たり遊技処理を終了する。
【００８８】
大当たり遊技フラグ８４ｂが「１」である場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ４２において、大入賞口５２の入口が開放されているか否かを判定する。大入賞口５２の入口が開放されている場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ４３において、大入賞口カウントスイッチ５８および特定領域カウントスイッチ６０が検出した遊技球の個数が所定数（本実施形態では、１０個）であるか否かを判定する。所定個数検出している場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ４４において、大入賞口５２の入口を閉鎖した後、大当たり遊技処理を終了する。
【００８９】
所定個数検出していない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ４５において、大入賞口５２の入口を開放している時間が所定時間（本実施形態では、３０秒）経過したか否かを判定する。所定時間経過している場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ４４以降の処理を実行する。所定時間経過していない場合（Ｓ４５：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、大当たり遊技処理を終了する。
【００９０】
大入賞口５２の入口が開放されていない場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ４６において、継続カウンタ８２ｌのカウンタ値が「１５」であるか否かを判定する。継続カウンタ８２ｌのカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ５０以降の処理を実行する。
【００９１】
継続カウンタ８２ｌのカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ４７において、継続カウンタ８２ｌのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。継続カウンタ８２ｌのカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ４７：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ４８において、継続カウンタ８２ｌのカウンタ値を１減算して格納した後、Ｓ４９において、前回の大入賞口５２の入口開放中に特定領域カウントスイッチ６０が遊技球を検出しているか否かを判定する。
【００９２】
遊技球を検出していた場合（Ｓ４９：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ５０において、大入賞口５２の入口を開放した後、大当たり遊技処理を終了する。遊技球を検出していない場合（Ｓ４９：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ５１以降の処理を実行する。
【００９３】
継続カウンタ８２ｌのカウンタ値が「０」である場合（Ｓ４７：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ５１において、大当たり遊技フラグ８４ｂを「０」にした後、大当たり遊技処理を終了する。
【００９４】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、ＣＰＵ６４がＳ３６の処理を実行することで図柄変動回数計数手段が構成されている。更に、本実施形態では、ＣＰＵ６４がＳ３２の処理を実行することで、また、ＣＰＵ６４がＳ３４の処理を実行することで、リーチ変動回数計数手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、ＣＰＵ６４がＳ１７の処理を実行することで、また、ＣＰＵ６４がＳ１９の処理を実行することで選択率算出手段が構成されている。更に、本実施形態では、ＣＰＵ６４がＳ２２の処理を実行することで選択テーブル変更手段が構成されている。更に、本実施形態では、「ロングリーチＡ」および「ロングリーチＢ」によって特定リーチ変動パターンが構成されている。
【００９５】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、「ロングリーチＡ」の選択率が１／２００以下になった場合や「ロングリーチＢ」の選択率が１／８０以下になった場合には、リーチハズレ変動パターンを選択する際のテーブルとして第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｅがセットされるようになっており、また、「ロングリーチＡ」の選択率が１／２００以下でなく、且つ、「ロングリーチＢ」の選択率が１／８０以下でない場合には、リーチハズレ変動パターンを選択する際のテーブルとして第一のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄがセットされるようになっていることから、複数の特別図柄１８ａ〜ｃがリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合であっても、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合に選択されやすい「ロングリーチＡ」や「ロングリーチＢ」のリーチハズレ変動パターンに基づいて複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動表示が行われやすくなっており、それによって、遊技者に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止表示されるかもしれないとの期待感を抱く回数を増やすことが可能となり、その結果、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００９６】
また、図１６には、本発明の第二の実施形態としてのパチンコ機に採用される主制御回路９４が示されている。なお、以下に記載のおいて、第一の実施形態と同様な構造とされた部材および部位については、図中に、第一の実施形態と同一の符号を付すことにより、それらの詳細な説明を省略する。
【００９７】
より詳細には、本実施形態の主制御回路９４には、第一の実施形態に比して、ＲＡＭ６８に特図変動回数カウンタ（８２ｉ），第一のリーチ変動回数カウンタ（８２ｊ），第二のリーチ変動回数カウンタ（８２ｋ）が設けられておらず、その代わりに変更後変動回数カウンタ８２ｍ，第一のリーチ後変動回数カウンタ８２ｎ，第二のリーチ後変動回数カウンタ８２ｐが設けられている。変更後変動回数カウンタ８２ｍは、リーチハズレ変動パターンを選択する際のテーブルとして第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｅがセットされた際に設定されたカウンタ値から複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動する毎に１ずつ減算されていくものである。第一のリーチ後変動回数カウンタ８２ｎは、「ロングリーチＡ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が行われた後に、再び「ロングリーチＡ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が行われるまでは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が行われる毎に１ずつ加算されていくものである。第二のリーチ後変動回数カウンタ８２ｐは、「ロングリーチＢ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が行われた後に、再び「ロングリーチＢ」に基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が行われるまでは、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動が行われる毎に１ずつ加算されていくものである。なお、これらのカウンタ８２ｍ，ｎ，ｐのうちカウンタ８２ｎ，ｐは、何れも、電源投入時に「１」に設定されるようになっており、また、カウンタ８２ｍは電源投入時に「０」に設定されるようになっている。
【００９８】
続いて、本実施形態の遊技処理について説明する。なお、本実施形態の遊技処理は、第一の実施形態の遊技処理に比して、特図変動表示処理のみが異なることから、かかる特図変動表示処理を、図１７に基づいて、説明する。
【００９９】
先ず、ＣＰＵ６４は、Ｓ６１において、始動口スイッチ４８が遊技球を検出したか否かを判定する。遊技球を検出していない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、特図変動表示処理を終了する。
【０１００】
遊技球を検出した場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ６２において、保留カウンタ８２ｈのカウンタ値が「４」であるか否かを判定する。保留カウンタ８２ｈのカウンタ値が「４」である場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ６５以降の処理を実行する。
【０１０１】
保留カウンタ８２ｈのカウンタ値が「４」でない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ６３において、大当たり判定カウンタ８２ａ，大当たり図柄カウンタ８２ｂおよびリーチ判定カウンタ８２ｃの各カウンタ値を取得した後、Ｓ６４において、Ｓ６３で取得した各カウンタ値を一組としてカウンタ値記憶エリア８８ａ〜ｅのうち空いている記憶エリアに記憶する。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ６５において、特図変動フラグ８４ａが「１」であるか否かを判定する。特図変動フラグ８４ａが「０」である場合（Ｓ６５：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ６６において、特図変動フラグ８４ａを「１」にする。
【０１０３】
続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ６７において、変更後変動回数カウンタ８２ｍのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。変更後変動回数カウンタ８２ｍのカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ６７：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ７４以降の処理を実行する。変更後変動回数カウンタ８２ｍのカウンタ値が「０」である場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ６８において、第一のリーチ後変動回数カウンタ８０ｎのカウンタ値の逆数を算出する第一の逆数算出処理を実行する。そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ６９において、Ｓ６８で算出した第一のリーチ後変動回数カウンタ８２ｎのカウンタ値の逆数が１／２００以下であるか否かを判定する。
【０１０４】
第一のリーチ後変動回数カウンタ８２ｎのカウンタ値の逆数が１／２００以下でない場合（Ｓ６９：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ７０において、第二のリーチ後変動回数カウンタ８２ｐのカウンタ値の逆数を算出する第二の逆数算出処理を実行した後、Ｓ７１において、Ｓ７０で算出した第二のリーチ後変動回数カウンタ８２ｐのカウンタ値の逆数が１／８０以下であるか否かを判定する。
【０１０５】
第二のリーチ後変動回数カウンタ８２ｐのカウンタ値の逆数が１／８０以下でない場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ７２において、リーチハズレ変動パターンの選択に用いられる選択テーブルとして第一のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄをセットした後、Ｓ７５以降の処理を実行する。
【０１０６】
第一のリーチ後変動回数カウンタ８２ｎのカウンタ値の逆数が１／２００以下である場合（Ｓ６９：ＹＥＳ）又は第二のリーチ後変動回数カウンタ８２ｐのカウンタ値の逆数が１／８０以下である場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ７３において、変更後変動回数カウンタ８２ｍのカウンタ値を「１０」にセットする。そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ７４において、リーチハズレ変動パターンを選択する際に用いられる選択テーブルとして第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｅをセットした後、Ｓ７５以降の処理を実行する。
【０１０７】
続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ７５において、大当たり遊技状態を開始するための条件が満たされているか否かを判定する。この判定は、カウンタ値記憶エリア８８ａに記憶された大当たり判定カウンタ８２ａのカウンタ値と大当たり判定テーブル９０ａに基づいて行われるようになっている。
【０１０８】
大当たり遊技状態を開始するための条件が満たされていると判定された場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ７６において、大当たり変動開始前処理を実行する。この大当たり変動開始前処理は、カウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８２ｂのカウンタ値と大当たり図柄テーブル９０ｂに基づいて大当たり図柄組み合わせを決定し、大当たり変動開始前処理を実行する際の変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と大当たり変動パターンテーブル９０ｃに基づいて大当たり変動パターンを決定するものである。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ７７において、表示制御回路７６に対して、決定された変動パターンを指定し、かかる変動パターンに基づく複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を開始させると共に、決定された図柄組み合わせに基づいて複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止図柄を指定する変動開始処理を実行する。そして、ＣＰＵ６４は、特図変動表示処理を終了する。
【０１１０】
大当たり遊技状態を開始するための条件が満たされていないと判定された場合（Ｓ７５：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ７８において、リーチハズレとなる条件が満たされているか否かを判定する。この判定は、カウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されたリーチ判定カウンタ８２ｃのカウンタ値とリーチハズレ判定テーブル９０ｇに基づいて行われるものである。リーチハズレが発生すると判定された場合（Ｓ７８：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ７９において、リーチハズレ変動開始前処理を実行する。このリーチハズレ変動開始前処理は、左図柄カウンタ８２ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル９０ｈおよび中図柄カウンタ８２ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル９０ｉに基づいてリーチハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、リーチハズレ変動開始前処理を実行する際の変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値とＳ７２又はＳ７４でセットされた第一又は第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄ，ｅに基づいてリーチハズレ変動パターンを決定するものである。そこにおいて、本実施形態では、リーチハズレは左特別図柄１８ａと右特別図柄１８ｃが同じ図柄とされていることから、右図柄カウンタ８２ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル９０ｊに基づいて右特別図柄１８ｃの図柄を決定しないで左図柄カウンタ８２ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル９０ｈに基づいて右特別図柄１８ｃの図柄を決定するようになっている。そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ７７以降の処理を実行する。
【０１１１】
リーチハズレとなる条件が満たされていないと判定された場合（Ｓ７８：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ８０において、完全ハズレ変動開始前処理を実行する。この完全ハズレ変動開始前処理は、左図柄カウンタ８２ｅのカウンタ値と左特別図柄テーブル９０ｈ，中図柄カウンタ８２ｆのカウンタ値と中特別図柄テーブル９０ｉ，右図柄カウンタ８２ｇのカウンタ値と右特別図柄テーブル９０ｊに基づいて完全ハズレ図柄組み合わせを決定すると共に、完全ハズレ変動開始前処理を実行する際の変動パターン選択カウンタ８２ｄのカウンタ値と完全ハズレ変動パターンテーブル９０ｆに基づいて完全ハズレ変動パターンを決定するものである。そして、ＣＰＵ６４は、Ｓ７７以降の処理を実行する。
【０１１２】
特図変動フラグ８４ａが「１」である場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ８１において、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間が経過したか否かを判定する。この複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間は、選択された変動パターン毎に予め決定されているものである。
【０１１３】
複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間が経過していない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、特図変動表示処理を終了する。複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動時間が経過している場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ８２において、表示制御回路７６に対して、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの変動を停止させる変動停止処理を実行する。
【０１１４】
続いて、ＣＰＵ６４は、Ｓ８３において、変更後変動回数カウンタ８２ｍのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。変更後変動回数カウンタ８２ｍのカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ８３：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ８４において、変更後変動回数カウンタ８２ｍのカウンタ値を１減算して記憶した後、Ｓ８５以降の処理を実行する。変更後変動回数カウンタ８２ｍのカウンタ値が「０」である場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ８５以降の処理を実行する。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ８５において、選択された変動パターンが「ロングリーチＡ」であったか否かを判定する。「ロングリーチＡ」である場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ８６において、第一のリーチ後変動回数カウンタ８２ｎのカウンタ値を「１」に変更した後、Ｓ９１以降の処理を実行する。
【０１１６】
「ロングリーチＡ」でない場合（Ｓ８５：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ８７において、第一のリーチ後変動回数カウンタ８２ｎのカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ８８において、選択された変動パターンが「ロングリーチＢ」であったか否かを判定する。「ロングリーチＢ」であった場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ８９において、第二のリーチ後変動回数カウンタ８２ｐのカウンタ値を「１」にした後、Ｓ９１以降の処理を実行する。
【０１１７】
「ロングリーチＢ」でない場合（Ｓ８８：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ９０において、第二のリーチ後変動回数カウンタ８２ｐのカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ９１以降の処理を実行する。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ６４は、Ｓ９１において、複数の特別図柄１８ａ〜ｃの停止図柄組み合わせが大当たり図柄組み合わせであるか否かを判定する。大当たり図柄組み合わせでない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ９２において、特図変動フラグ８４ａを「０」に変更し、カウンタ値記憶エリア８８ａに記憶されている一組のカウンタ値を消去し、残りのカウンタ値記憶エリア８８ｂ〜ｅのうちの少なくとも一つのカウンタ値記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されている場合には、記憶されている一組のカウンタ値をカウンタ値記憶エリア８８ａ側に一つシフトして記憶する変動後処理を実行した後、特図変動表示処理を終了する。
【０１１９】
大当たり図柄組み合わせである場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ６４は、Ｓ９３において、大当たり遊技フラグ８４ｂを「１」に変更すると共に、継続カウンタ８２ｌのカウンタ値を「１５」に設定する大当たり遊技開始処理を実行した後、Ｓ９２以降の処理を実行する。
【０１２０】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、ＣＰＵ６４がＳ８７の制御処理を実行することで、また、ＣＰＵ６４がＳ９０の制御処理を実行することで、特定リーチ変動後変動回数計数手段が構成されている。更に、本実施形態では、ＣＰＵ６４がＳ７４の制御処理を実行することでリーチ選択テーブル変更手段が構成されている。
【０１２１】
このような構造とされたパチンコ機においては、第一のリーチ後変動回数カウンタ８２ｎのカウンタ値の逆数が１／２００以下になった場合や第二のリーチ後変動回数カウンタ８２ｐのカウンタ値の逆数が１／８０以下になった場合には、リーチハズレ変動パターンを選択する際のテーブルとして第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｅがセットされるようになっており、また、第一のリーチ後変動回数カウンタ８２ｎのカウンタ値の逆数が１／２００以下でなく、且つ、第二のリーチ後変動回数カウンタ８２ｐのカウンタ値の逆数が１／８０以下でない場合には、リーチハズレ変動パターンを選択する際のテーブルとして第一のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄがセットされるようになっていることから、複数の特別図柄１８ａ〜ｃがリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合であっても、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合に選択されやすい「ロングリーチＡ」や「ロングリーチＢ」のリーチハズレ変動パターンに基づいて複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動表示が行われやすくなっており、それによって、遊技者に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止表示されるかもしれないとの期待感を抱く回数を増やすことが可能となり、その結果、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【０１２２】
特に、本実施形態では、第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｅがセットされると、第一のリーチ後変動回数カウンタ８２ｎのカウンタ値の逆数が１／２００以下であるか否か、或いは、第二のリーチ後変動回数カウンタ８２ｐのカウンタ値の逆数が１／８０以下であるか否かに関係なく、かかる第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｅに基づくリーチハズレ変動パターンの選択が１０回連続して行われるようになっていることから、複数の特別図柄１８ａ〜ｃがリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合において、複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合に選択されやすい「ロングリーチＡ」や「ロングリーチＢ」のリーチ変動パターンに基づいて複数の特別図柄１８ａ〜ｃが変動表示が一層行われやすくなり、それによって、遊技者に複数の特別図柄１８ａ〜ｃが大当たり図柄組み合わせで停止表示されるかもしれないとの期待感を抱く回数を一層増やすことが可能となる。
【０１２３】
以上、本発明の幾つかの実施形態について詳述してきたが、これらはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１２４】
例えば、前記第一および第二の実施形態では、「ロングリーチＡ」のリーチ変動パターンと「ロングリーチＢ」のリーチ変動パターンの両方について、選択率等を計数するようになっていたが、何れか一方のみの選択率等を計数するようにしても良い。
【０１２５】
また、前記第一の実施形態において、大当たり遊技が行われるならば、特図変動回数カウンタ８２ｉ，第一のリーチ変動回数カウンタ８２ｊ，第二のリーチ変動回数カウンタ８２ｋのカウンタ値を初期値（第一の実施形態では、「１」）に戻すようにしてもよい。
【０１２６】
さらに、リーチハズレ変動パターンを選択する際のテーブルとして第一のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｄおよび第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｅの何れをセットするかを決める条件は、前記第一および第二の実施形態の条件に限定されるものではない。
【０１２７】
更にまた、第二のリーチハズレ変動パターンテーブル９０ｅは、「ロングリーチＡ」のみで構成されたものであっても良いし、或いは、「ロングリーチＢ」のみで構成されたものであっても良いし、更には、「ロングリーチＡ」と「ロングリーチＢ」のみで構成されたものであっても良い。
【０１２８】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【０１２９】
【発明の効果】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技機においては、選択テーブル変更手段が特定リーチ変動パターンの選択率に応じてリーチ変動パターン選択テーブルを変更することにより、特定リーチ変動パターンに基づく複数の変動図柄の変動表示を適当に行うことが可能となり、それによって、特定リーチ変動パターンの出現率を予め定められた出現率に近づけて遊技者の遊技に対する興味の低下を防止し、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機の主制御回路を示すブロック図である。
【図３】大当たり判定カウンタのカウンタ値が大当たり遊技状態を開始する条件を満たしているか否かを判定する際に用いられる大当たり判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図４】大当たり図柄カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり図柄組み合わせを選択する際に用いられる大当たり図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図５】変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて大当たり変動パターンを選択する際に用いられる大当たり変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図６】変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレ変動パターンを選択する際に用いられる第一のリーチハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図７】変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいてリーチハズレ変動パターンを選択する際に用いられる第二のリーチハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図８】変動パターン選択カウンタのカウンタ値に基づいて完全ハズレ変動パターンを選択する際に用いられる完全ハズレ変動パターンテーブルの一具体例を示す図である。
【図９】リーチ判定カウンタのカウンタ値がリーチハズレとなる条件を満たしているか否かを判定する際に用いられるリーチハズレ判定テーブルの一具体例を示す図である。
【図１０】左図柄カウンタのカウンタ値に基づいて左特別図柄の図柄を選択する際に用いられる左特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１１】中図柄カウンタのカウンタ値に基づいて中特別図柄の図柄を選択する際に用いられる中特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１２】右図柄カウンタのカウンタ値に基づいて右特別図柄の図柄を選択する際に用いられる右特別図柄テーブルの一具体例を示す図である。
【図１３】図１に示されたパチンコ機の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技処理における特図変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１５】遊技処理における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第二の実施形態のパチンコ機に採用されている主制御回路を示すブロック図である。
【図１７】第二の実施形態の遊技処理における特図変動表示処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１６  特別図柄表示装置
１８  特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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