(57)【要約】【課題】スタートレバーとレバーハウジングとの間隙から光センサに向けて入射される電波を阻止して、ある程度当たりを得る不正行為を防止する遊技機を提供すること。【解決手段】筐体１０２に着脱可能に設けられたレバーハウジング１４２と、レバーハウジング１４２に揺動可能に支持されたスタートレバー１１と、光を発する発光素子及び光を受光する受光素子よりなり受光素子による受光に応じて電気信号を生成する光センサ１０８と、スタートレバー１１の非操作時には、発光素子から受光素子へ向けて発せられた光を遮断し、スタートレバー１１の操作時には、スタートレバー１１の揺動に伴って変位し発光素子から受光素子へ向けて発せられた光を受光素子で受光させる遮光板１０７と、スタートレバー１１とレバーハウジング１４２との間隙を筐体１０２の内部側から覆って受光素子に向けて入射される電波を阻止する入射電波阻止手段１０４とを備える。【選択図】　図２
2004105625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体に着脱可能に設けられたレバーハウジングと、
前記レバーハウジングに揺動可能に支持されたスタートレバーと、
光を発する発光素子及び前記発光素子により発せられた光を受光する受光素子よりなり前記受光素子による受光に応じて電気信号を生成する光センサと、
前記スタートレバーと一体形成され、前記スタートレバーの非操作時には、前記光センサの前記発光素子と前記受光素子との間にあって前記発光素子から前記受光素子へ向けて発せられた光を遮断し、前記スタートレバーの操作時には、前記スタートレバーの揺動に伴って変位し前記発光素子から前記受光素子へ向けて発せられた光を前記受光素子で受光させる遮光板と、
前記スタートレバーと前記レバーハウジングとの間隙を前記筐体の内部側から覆って前記受光素子に向けて入射される電波を阻止する入射電波阻止手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スタートレバーに巻き回され、一端が前記スタートレバーに繋止されたバネを備え、
前記入射電波阻止手段が、前記スタートレバーを構成するシャフトの長手方向に遊動可能に嵌合され、前記スタートレバーの非操作時には、前記レバーハウジングに接し、前記スタートレバーの操作時には、一部が前記レバーハウジングと離間して前記バネを収縮させ、前記バネの弾性によって前記レバーハウジングに接した状態に復帰するフランジよりなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入射電波阻止手段が、前記レバーハウジングの硬度よりも低い硬度を有する部材によって形成されたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入射電波阻止手段が、導電体によって形成されたことを特徴とする請求項１乃至請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記入射電波阻止手段が、非磁性体によって形成されたことを特徴とする請求項１乃至請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記入射電波阻止手段が、黄銅によって形成されたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、電波による誤動作を防止した遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スタートレバーのグリップが上下されることにより、遊技の開始を検知させる検知信号を生成する遊技機が提供されていた（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
従来の遊技機は、絵柄が描かれ、回転可能なリールと、コインを賭けるラインを決定するベットボタンと、遊技を開始させるスタートレバーと、これらを収納する筐体とを備えた構造を有し、スタートレバーは、筐体に設けられたレバーハウジングに軸棒によって支持され、スタートレバー後端の変位によって検知信号を生成する光センサが設置されている。
【０００４】
スタートレバーは、バネの復元力によって水平位置に保持されており、操作時には、後端が上下に移動することにより遮断されていた光センサの発光素子によって発せられた光が光センサの受光素子によって受光され、遊技の開始を検知させる検知信号が生成される。
このようなスタートレバーを有する遊技機は、一般に検知信号が生成された時点で内部抽選が行われ、内部入賞か否かを決定するようになっている。
【特許文献１】
特開２００２−５８７９２号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙があるため、この間隙から光センサに電波が入射された場合には、光センサが誤動作してしまい、内部抽選に影響をおよぼすことがあり、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させた電波を照射する不正行為が多発しているという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙から光センサに向けて入射される電波を阻止することによって、光センサの誤動作を防止し、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させた電波を照射する不正行為を防止する遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、筐体に着脱可能に設けられたレバーハウジングと、前記レバーハウジングに揺動可能に支持されたスタートレバーと、光を発する発光素子及び前記発光素子により発せられた光を受光する受光素子よりなり前記受光素子による受光に応じて電気信号を生成する光センサと、前記スタートレバーと一体形成され、前記スタートレバーの非操作時には、前記光センサの前記発光素子と前記受光素子との間にあって前記発光素子から前記受光素子へ向けて発せられた光を遮断し、前記スタートレバーの操作時には、前記スタートレバーの揺動に伴って変位し前記発光素子から前記受光素子へ向けて発せられた光を前記受光素子で受光させる遮光板と、前記スタートレバーと前記レバーハウジングとの間隙を前記筐体の内部側から覆って前記受光素子に向けて入射される電波を阻止する入射電波阻止手段とを備えたことを特徴としている。
【０００８】
その場合、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙を筐体の内部側から覆ったため、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙から光センサに向けて入射される電波を阻止し、光センサの誤動作を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させた電波を照射する不正行為を防止することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記スタートレバーに巻き回され、一端が前記スタートレバーに繋止されたバネを備え、前記入射電波阻止手段が、前記スタートレバーを構成するシャフトの長手方向に遊動可能に嵌合され、前記スタートレバーの非操作時には、前記レバーハウジングに接し、前記スタートレバーの操作時には、一部が前記レバーハウジングと離間して前記バネを収縮させ、前記バネの弾性によって前記レバーハウジングに接した状態に復帰するフランジよりなることを特徴としている。
【００１０】
その場合、スタートレバーのシャフトに嵌合されたフランジによって、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙を覆うため、新たに入射電波阻止手段を設けることなく、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙から光センサに向けて入射される電波を阻止し、光センサの誤動作を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させた電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記入射電波阻止手段が、前記レバーハウジングの硬度よりも低い硬度を有する部材によって形成されたことを特徴としている。
【００１２】
その場合、レバーハウジングに接するフランジによるレバーハウジングの磨耗を防止できる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記入射電波阻止手段が、導電体によって形成されたことを特徴としている。
【００１４】
その場合、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙から光センサに向けて入射された電波が導電体により反射されるため、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙から光センサに向けて入射される電波を阻止し、光センサの誤動作を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させた電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記入射電波阻止手段が、非磁性体によって形成されたことを特徴としている。
【００１６】
その場合、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙から光センサに向けて入射された電波によって入射電波阻止手段が磁気を帯びることを阻止し、光センサの誤動作を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させた電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記入射電波阻止手段が、黄銅によって形成されたことを特徴としている。
【００１８】
その場合、レバーハウジングに接するフランジによるレバーハウジングの磨耗を防止できる。また、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙から光センサに向けて入射された電波が導電体により反射されるため、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙から光センサに向けて入射される電波を阻止し、光センサの誤動作を防止することができ、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙から光センサに向けて入射された電波によって入射電波阻止手段が磁気を帯びることを阻止し、光センサの誤動作を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させた電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施の一形態を図面により説明する。
図１に示すように、本発明に係る遊技機の実施の一形態を示す図であり、本発明をパチスロ機に適用した例を示している。
【００２０】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２１】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット（本体）２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン５ｂ、センターライン５ｃおよびボトムライン５ｄ、斜め方向にクロスダウンライン５ａおよびクロスアップライン５ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８を操作すること、あるいはメダル投入口（遊技媒体投入手段）９にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの側方には、１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８が操作されたことをそれぞれ表示する１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。さらに、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には、払出しメダル数を表示する払出表示部１８、賭けることのできるメダル残数を表示するクレジット表示部１９、ボーナスゲーム回数、入賞回数などの情報を表示するボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。
【００２２】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられており、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒからは３個のリールがそれぞれ目視されるようになっている。
【００２３】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が設けられており、台座部１０の右側にはメダル投入口９が設けられている。また、台座部１０の左側に１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、および最大ＢＥＴスイッチ８が設けられており、１−ＢＥＴスイッチ６は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ７は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ８は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２４】
台座部１０の前面部には表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー１１が所定の角度範囲で揺動可能に取り付けられており、キャビネット２の上方の左右にはスピーカ１２Ｌ、１２Ｒが設けられている。
【００２５】
また、台座部１０の前面部中央には３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（左停止ボタン１３Ｌ、中停止ボタン１３Ｃ、右停止ボタン１３Ｒ）が設けられており、この停止ボタンを操作して所定の入賞態様でリールが停止したときに、キャビネット２の下方に設けられたメダル払出口１４からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１５に溜められる。
【００２６】
図２は、本発明の遊技機としてのパチスロ機のスタートレバー１１周辺の側断面図である。
パチスロ機１の筐体１０２には、最大ＢＥＴスイッチ８等の各種ボタン、スタートレバー１１を含む操作手段が取り付けられている。スタートレバー１１を収容したレバーハウジング１４２は、固定部材１１２によって筐体１０２に固定されている。
【００２７】
スタートレバー１１は、筒状に形成されたシャフトと、このシャフトの一端に設けられた握り部とによって構成され、図２における上下方向に揺動可能な状態で、レバーハウジング１４２に設けられた軸に支持されている。
【００２８】
スタートレバー１１には、図２における右側、すなわち筐体内側端から図２における左側、すなわち前記握り部に向けて、後述する遮光板１０７、Ｅリング１０６、ワッシャ１０５、バネ１４４、およびフランジ１０４が設けられている。ここで、遮光板１０７は、前記シャフトと一体形成されている。
【００２９】
Ｅリング１０６は、ワッシャ１０５が前記シャフトの筐体内側端に移動することを規制するよう、前記シャフトに嵌合されている。
バネ１４４は、フランジ１０４に巻き回された巻きバネによって構成されている。また、バネ１４４の一端はフランジ１０４の張り出し部に繋止され、バネ１４４の他端はワッシャ１０５を介してＥリング１０６に繋止されている。
【００３０】
フランジ１０４は、スタートレバー１１のシャフトに嵌合され、このシャフトの長手方向に遊動可能に設けられている。また、フランジ１０４は、非操作時にレバーハウジング１４２の筐体内側端に接しており、スタートレバー１１の操作時には、フランジ１０４の一部がレバーハウジング１４２と離間してバネ１４４を収縮させるようになっている。さらに、バネ１４４の弾性によって、フランジ１０４は、フランジ１０４の一部がレバーハウジング１４２と離間した状態から非操作時の状態、すなわち、レバーハウジング１４２の筐体内側端に接した状態に復帰するようになっている。
【００３１】
ここで、フランジ１０４は、スタートレバー１１とレバーハウジング１４２との間隙をレバーハウジング１４２の筐体内側端から覆うように構成されるため、フランジ１０４を導電体及び非磁性体によって形成することによってスタートレバー１１とレバーハウジング１４２との間隙から光センサ１０８の後述する受光素子に向けて入射される電波を阻止する入射電波阻止手段を構成することができる。
【００３２】
入射電波阻止手段を構成するために、フランジ１０４を金属、特に導電体によって形成することによってスタートレバー１１とレバーハウジング１４２との間隙から光センサに向けて入射される反射することができ、フランジ１０４を非磁性体によって形成することによってフランジ１０４が磁気を帯びることを阻止することができる。
【００３３】
また、フランジ１０４は、レバーハウジング１４２に一部又は全部が接しながら変位するため、レバーハウジング１４２の硬度よりも低い硬度を有する部材によって形成することが望まれる。
以上より、本実施形態においては、フランジ１０４は、黄銅によって形成されている。なお、フランジ１０４は、黄銅によって形成される他に、ゴムや樹脂等の非金属部材にアルミ等の金属を真空蒸着、無電界メッキ、導電塗装、アーク溶射したものによって形成されてもよく、非金属部材に金属粒子を混入したものによって形成されてもよい。
【００３４】
センサハウジング１０９は、樹脂によって筒状に形成されており、レバーハウジング１４２に穿たれた孔に、センサハウジング１０９の筒端部（図２中、左側）に形成された爪を嵌合することによって、レバーハウジング１４２と連結されている。また、センサハウジング１０９の筒内には、スタートレバー１１のシャフトの一部、すなわち遮光板１０７、前記シャフトに装着されたＥリング１０６、ワッシャ１０５、バネ１４４、およびフランジ１０４と、透過型の光センサ１０８とが収容され、センサハウジング１０９の筒端部（図２中、右側）は、着脱可能な蓋１１０によって覆われている。したがって、スタートレバー１１の非操作時に、センサハウジング１０９の筒両端部が、それぞれフランジ１０４と蓋１１０とによって密閉されることになる。
【００３５】
光センサ１０８は、所定の光を発する発光素子と、この発光素子により発せられた光を受光する受光素子とを有する透過型の光センサであり、これらの素子はセンサハウジング１０９内に対向して固定されている。また、光センサ１０８は、受光素子による受光に応じて電気信号を生成し、リード線１１１を介して主制御回路７１へと出力するようになっている。ここで、リード線１１１は、蓋１１０に穿たれた孔に挿通され、センサハウジング１０９の内外を接続している。
【００３６】
遮光板１０７は、スタートレバー１１のシャフトと一体形成されており、スタートレバー１１の非操作時には、光センサ１０８の発光素子と受光素子との間にあって、発光素子から受光素子へ向けて発せられた光を遮断するようになっている。また、遮光板１０７は、スタートレバー１１の操作時、スタートレバー１１の揺動に伴って変位し、発光素子から受光素子へ向けて発せられた光を受光素子で受光させるようになっている。したがって、スタートレバー１１の操作時には遮光板１０７が変位することにより、発光素子で発せられた光が受光素子によって受光され、この受光素子で生成された電気信号が、リード線１１１を介して主制御回路７１へと出力されることとなる。
【００３７】
なお、上述した実施形態ではスタートセンサ１１Ｓとして透過型の光センサ１０８を用いた場合について説明したが、本発明は透過型のほかに、反射型の光センサを用いても同様の効果が得られるものである。前記反射型の光センサには、同一平面上に並列配置された発光素子および受光素子と、前記同一平面と対向して配置された反射板とを有し、この反射板が遮光板１０７に相当する。したがって、前記反射板をスタートレバー１１のシャフトと一体形成してもよい。
【００３８】
図３は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示す。
【００３９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００４０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４１】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４２】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー１１を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００４３】
このコマンドには、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。
【００４４】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の駆動により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００４５】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４６】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートセンサ１１Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０などがある。これらは、Ｉ／０ポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４７】
スタートセンサ１１Ｓ（以下、光センサ１０８ともいう）は、スタートレバー１１の操作を検出し、主制御回路７１に対して検知信号を出力する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４８】
図３の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー１１が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、ＣＰＵ３１は、乱数抽選によって遊技の入賞態様、すなわち、内部当選役を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【００４９】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が”０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００５０】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５１】
さらに、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５２】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００５３】
ここで、「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００５４】
具体的には、停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの押し操作がされた時に、その操作された停止ボタンに対応するリールにおいてセンターライン５ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン５ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン５ｃの位置に最も近い図柄）が検出され、その図柄のコードナンバー（「操作位置」という）を「停止制御テーブル」と照合して、センターライン５ｃの位置に停止させる図柄のコードナンバー（「停止位置」という）が決定される。
【００５５】
なお、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示し、停止制御テーブルにおける操作位置（停止ボタンが操作されたときセンターラインに位置していた図柄のコードナンバー）と停止位置（実際にリールが停止したときにセンターラインに停止させる図柄のコードナンバー）との差の絶対値で表される。
【００５６】
この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。ここで、本実施形態では、「滑りコマ数」を最大”４コマ”としている。例えば、右リール３Ｒの回転中において、コードナンバー”１２”の図柄がセンターライン５ｃの位置に到達したとき、右停止ボタン１３Ｒが操作された場合、コードナンバー”０８”の図柄”をセンターライン５ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００５７】
一方、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路に供給してホッパーを駆動し、メダル払出口１４から所定個数のメダルの払出しを行う。
【００５８】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の主たる制御動作である「メイン処理」について、図４〜図６に示すフローチャートを参照して説明する。
【００５９】
最初に、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ「以下ＳＴと表記する」１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。
【００６０】
具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００６１】
次いで、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、副制御回路７２に対し、待機画面の表示を要求する「待機画面コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００６２】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、この判別が”ＮＯ”のときは、メダルをメダル投入口２２に投入する（ＳＴ７）。
【００６３】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートレバー１１の操作に基づくスタートセンサ１１Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。ここでは、スタートレバー１１の操作によってシャフトが軸を中心として揺動し、この揺動に伴ってセンサ遮蔽板１０７が変位したとき、光センサ１０８においては受光素子に対する遮光が解除され、光センサ１０８からＩ／Ｏポート３８を介し、ＣＰＵ３１に対して検知信号が出力される。なお、ＳＴ８において、スタートレバー１１とレバーハウジング１４２との間隙から光センサ１０８の受光素子に向けて電波が入射された場合には、スタートレバー１１が操作されていないにもかかわらず、光センサ１０８が検知信号を出力してしまう誤動作が生じる可能性がある。このため、フランジ１０４を本実施形態においては、黄銅によって形成し、前述した電波を阻止する。ＣＰＵ３１は、光センサ１０８からの検知信号が入力されたか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始されてから”４．１”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が”ＮＯ”のときには「遊技開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから”４．１”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００６４】
次いで、ＣＰＵ３１は、光センサ１０８からの検知信号により、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットするのと同時に、乱数発生器３６で発生された乱数からサンプリング回路３７により抽選用の乱数を抽出した後（ＳＴ１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１２）。ＳＴ１２でセットされる確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ中一般遊技状態の最中の場合は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に内部当選し易く設定されており、また、ＲＢ遊技状態中の場合は、役物に入賞しやすいように設定されている。
【００６５】
ステップＳＴ１１の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００６６】
図５のＳＴ１３の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１１の処理においてＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、上記ＳＴ１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。
【００６７】
この確率抽選処理では、乱数値が、確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するか否かを判別することによって内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行った後（ＳＴ１４）、停止ボタンが押下されたか否かを判別し（ＳＴ１７）、この判定が”ＮＯ”の場合には、自動停止タイマの値が”０”であるか否かを判別する（ＳＴ１５）。ＳＴ１５で判定が”ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１７の処理に移り、”ＮＯ”のときは、ＳＴ１６の処理に移る。
【００６９】
ＳＴ１６の判定が”ＹＥＳ”の場合には、ＣＰＵ３１により図柄の当選要求および図柄位置等から滑りコマ数を決定する「滑りコマ数決定処理」を行い、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒを滑りコマ数分回転させて自動停止させる処理を行う。
【００７０】
一方、ＳＴ１５の判定が”ＹＥＳ”の場合には、ＳＴ１７に進む。ここで、左停止ボタン１３Ｌが押下された場合には、第１リールの停止処理、すなわち、ＣＰＵ３１により図柄の当選要求および図柄位置等から滑りコマ数を決定し、左リール３Ｌを滑りコマ数分回転させて自動停止させる（ＳＴ１７）。また、中停止ボタン１３Ｃが押下された場合には、第２リール、例えば中リール３Ｃの停止処理を行う（ＳＴ１７）。また、右停止ボタン１３Ｒが押下された場合には、第３リール、例えば右リール３Ｌの停止処理を行う（ＳＴ１７）。
【００７１】
次いで、全リールが停止したか否かを判別し（ＳＴ１８）、この判定が”ＮＯ”の場合には、ＳＴ１５に移る。また、この判定が”ＹＥＳ”の場合には、ＳＴ１９に移る。
【００７２】
ＳＴ１９では、ＣＰＵ３１により入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン５ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００７３】
次いで、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２０）。この判別が”ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２１）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２０の判別が”ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、または払出しを行う（ＳＴ２２）。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ３１は、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２３）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー１１の操作を無効とする。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行う（ＳＴ２４）。この「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ２５）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ＢＢまたはＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ２６）。
【００７７】
この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ２７）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回またはゲーム回数が１２回であるか、またはＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。
【００７９】
ＳＴ３０の判別が”ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ＳＴ２８）、図４のＳＴ２に戻る。
【００８０】
以上に説明したように、パチスロ機１によれば、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙を筐体の内部側から覆ったため、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙から光センサに向けて入射される電波を阻止し、光センサの誤動作を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させた電波を照射する不正行為を防止することができる。
【００８１】
【発明の効果】
本発明によれば、スタートレバーとレバーハウジングとの間隙から光センサに向けて入射される電波を阻止し、光センサの誤動作を防止することができ、ある程度当たりを得るため内部抽選に使用する乱数周期に同調させた電波を照射する不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機のスタートレバー周辺の側断面図である。
【図３】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】図４に続くフローチャートである。
【図６】図５に続くフローチャートである。
【符号の説明】
１　パチスロ機
２　キャビネット（本体）
２　筒端部
２ａ　パネル表示部
３Ｃ　中リール
３Ｌ　左リール
３Ｒ　右リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ　表示窓
５ａ　クロスダウンライン
５ｂ　トップライン
５ｃ　センターライン
５ｄ　ボトムライン
５ｅ　クロスアップライン
６　１−ＢＥＴスイッチ
７　２−ＢＥＴスイッチ
８　最大ＢＥＴスイッチ
９　メダル投入口
９ａ　１−ＢＥＴランプ
９ｂ　２−ＢＥＴランプ
９ｃ　最大ＢＥＴランプ
１０　台座部
１１　スタートレバー
１１Ｓ　スタートセンサ
１２Ｌ　スピーカ
１３Ｃ　中停止ボタン
１３Ｌ　左停止ボタン
１３Ｒ　右停止ボタン
１４　メダル払出口
１５　受け部
１７　ＷＩＮランプ
１８　払出表示部
１９　クレジット表示部
２０　ボーナス遊技情報表示部
２２　メダル投入口
３０　マイクロコンピュータ
３１　ＣＰＵ
３２　ＲＯＭ
３３　ＲＡＭ
３４　クロックパルス発生回路
３５　分周器
３６　乱数発生器
３７　サンプリング回路
３８　Ｉ／Ｏポート
３９　モータ駆動回路
４０　ホッパー
４０Ｓ　メダル検出部
４１　ホッパー駆動回路
４５　ランプ駆動回路
４６　リール停止信号回路
４８　表示部駆動回路
４９Ｌ　ステッピングモータ
５０　リール位置検出回路
５１　払出完了信号回路
７１　主制御回路
７２　副制御回路
１０２　筐体
１０４　フランジ
１０５　ワッシャ
１０６　Ｅリング
１０７　センサ遮蔽板
１０７　遮光板
１０８　光センサ
１０９　センサハウジング
１１０　蓋
１１１　リード線
１１２　固定部材
１４２　レバーハウジング
１４４　バネ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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