(57)【要約】【課題】メイン制御手段に負担を強いることなく複数の演出実行手段が行う遊技演出の種類を増やすと共に、遊技演出の種類を増やした場合であっても複数の演出実行手段が行う遊技演出を同調させることができる遊技機を提供することにある。【解決手段】主制御基板２５が出力した制御コマンドに基づき、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８を統括的に制御する統括制御基板２９を設ける。統括制御基板２９には、一つの演出パターンに対して複数の演出内容パターンを振分ける。統括制御基板２９は、主制御基板２５が出力した図柄指定コマンドを入力し、図柄の種類（確変図柄か否か）を判定する。そして、判定結果に基づき、統括制御基板２９は、一つの演出パターンに振分けられた確変図柄用の演出内容パターン又は非確変図柄用の演出内容パターンの何れかを決定し、該演出内容パターンを示す制御コマンドを各制御基板２６〜２８に出力する。【選択図】　　　図３
2004105647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、遊技演出を行う複数の演出実行手段を制御する複数のサブ制御手段とを有し、前記メイン制御手段は、少なくとも遊技演出の時間を特定するための演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記遊技演出で導出されて最終的に停止する図柄を決定する図柄決定手段と、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンを指定するパターン指定信号及び図柄決定手段が決定した図柄を指定する図柄指定信号を出力する指定信号出力手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段が出力した各種の遊技制御信号に基づいて前記各サブ制御手段を統括的に制御し、前記遊技演出を行わせるための制御を指示する演出制御信号を各サブ制御手段に出力可能な統括制御手段を設け、
前記統括制御手段は、前記パターン指定信号及び図柄指定信号を入力する信号入力手段と、前記図柄指定信号で指定された図柄が所定の図柄であるか否かを判定する図柄判定手段と、該図柄判定手段の判定結果に応じて、前記パターン指定信号で指定された演出パターンに対応する遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段と、該演出内容パターン決定手段が決定した演出内容パターンを指示する演出制御信号を各サブ制御手段に出力する演出制御信号出力手段とを備えており、
前記サブ制御手段は、演出制御信号で指示された演出内容パターンに基づく遊技演出が行われるように前記演出実行手段を制御する遊技機。
【請求項２】
前記複数の演出実行手段のうち一つの演出実行手段は、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示演出を行う表示演出装置であり、
前記表示演出装置で停止した図柄組み合わせが第１の種類の図柄による大当りの組み合わせである場合には遊技者に大当り状態が付与される一方で、前記表示演出装置で停止した図柄組み合わせが第２の種類の図柄による大当りの組み合わせである場合には遊技者に大当り状態に加えて特定状態が付与されるようになっており、
前記図柄判定手段は、前記図柄指定信号で指定された図柄が、前記第１の種類の図柄又は第２の種類の図柄であるかを判定し、
前記演出内容パターン決定手段は、前記図柄判定手段の判定結果が第１の種類の図柄である場合には、一つの演出パターンに対して振分けられた複数種類の演出内容パターンの中から、前記第１の種類の図柄である場合の演出内容パターンとして振分けられた一つの演出内容パターンを決定する一方で、前記図柄判定手段の判定結果が第２の種類の図柄である場合には、一つの演出パターンに対して振分けられた複数種類の演出内容パターンの中から、前記第２の種類の図柄である場合の演出内容パターンとして振分けられた一つの演出内容パターンを決定するように構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記統括制御手段は、前記図柄指定信号で指定された図柄による図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせであるか否かを判定する組み合わせ判定手段をさらに備え、
前記演出内容パターン決定手段は、前記組み合わせ判定手段の判定結果及び図柄判定手段の判定結果に応じて、前記パターン指定信号で指定された演出パターンに対応する遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定するように構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、遊技演出を行う複数の演出実行手段を制御する複数のサブ制御手段とを有し、前記メイン制御手段は、少なくとも遊技演出の時間を特定するための演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記遊技演出で導出されて最終的に停止する図柄を決定する図柄決定手段と、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンを指定するパターン指定信号及び図柄決定手段が決定した図柄を指定する図柄指定信号を出力する指定信号出力手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段が出力した各種の遊技制御信号に基づいて前記各サブ制御手段を統括的に制御し、前記遊技演出を行わせるための制御を指示する演出制御信号を各サブ制御手段に出力可能な統括制御手段を設け、
前記統括制御手段は、前記パターン指定信号及び図柄指定信号を入力する信号入力手段と、前記図柄指定信号で指定された図柄による図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせであるか否かを判定する組み合わせ判定手段と、該組み合わせ判定手段の判定結果に応じて、前記パターン指定信号で指定された演出パターンに対応する遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段と、該演出内容パターン決定手段が決定した演出内容パターンを指示する演出制御信号を各サブ制御手段に出力する演出制御信号出力手段とを備えており、
前記サブ制御手段は、演出制御信号で指示された演出内容パターンに基づく遊技演出が行われるように前記演出実行手段を制御する遊技機。
【請求項５】
前記複数の演出実行手段のうち一つの演出実行手段は、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示演出を行う表示演出装置であり、
前記組み合わせ判定手段は、前記図柄指定信号で指定された図柄による図柄組み合わせが、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせであるかを判定し、
前記演出内容パターン決定手段は、前記組み合わせ判定手段の判定結果が大当りの組み合わせである場合には、一つの演出パターンに対して振分けられた複数種類の演出内容パターンの中から、前記大当りの組み合わせである場合の演出内容パターンとして振分けられた一つの演出内容パターンを決定する一方で、前記組み合わせ判定手段の判定結果がはずれの組み合わせである場合には、一つの演出パターンに対して振分けられた複数種類の演出内容パターンの中から、前記はずれの組み合わせである場合の演出内容パターンとして振分けられた一つの演出内容パターンを決定するように構成された請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、遊技演出を行う演出実行手段を制御するサブ制御手段と、前記サブ制御手段を統括的に制御する統括制御手段とを備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技の興趣を高めるために遊技演出を行う様々な装置が装備されている。例えば、このような装置として、図柄表示装置、電飾ランプ、スピーカが知られている。図柄表示装置は、表示制御手段により制御され、複数種類の図柄を変動させて複数列の図柄による図柄組み合わせを導出させる遊技演出を行うようになっている。電飾ランプは、ランプ制御手段により制御され、発光による遊技演出を行うようになっている。スピーカは、音声制御手段により制御され、音声による遊技演出を行うようになっている。
【０００３】
前記各装置が行う遊技演出は、演出パターンによって定められている。この演出パターンは、遊技機全体を制御する主制御手段で管理されている。従って、主制御手段は演出パターンを決定し、該演出パターンを指定する制御信号を表示制御手段、ランプ制御手段及び音声制御手段に夫々出力している。そして、制御信号を入力した表示制御手段、ランプ制御手段及び音声制御手段は、演出パターンに対応する演出内容に基づき所定の制御を実行し、図柄表示装置、電飾ランプ及びスピーカでは遊技演出が行われるようになっている。ところで、主制御手段では、一種類の遊技演出に対して一つの演出パターンを対応付けて管理している。例えば、２０種類の遊技演出を行うためには、２０種類の演出パターンを定め、該演出パターンを管理することになる。そのため、遊技演出の種類を多くすればするだけ、主制御手段では、多くの演出パターンを管理する必要が生じる。その結果、主制御手段が管理すべき情報量が増加し、主制御手段に負担をかける要因となっていた。そこで、主制御手段に負担をかけることなく、遊技演出の種類を増やす技術として、特許文献１に記載されているような発明が提案された。
【０００４】
特許文献１では、遊技制御手段（主制御手段）が演出情報群（演出パターン）を選択し、選択した演出情報群を表示制御手段に指定している。そして、表示制御手段では、演出情報群毎に複数の演出情報（演出内容）が割り当てられており、遊技制御手段が指定した演出情報群の中から一の演出情報を選択し、該演出情報に基づき制御を行っている。特許文献１によれば、表示制御手段において、一の演出情報群に複数の演出情報を割り当てているため、遊技制御手段に負担をかけることなく、遊技演出（表示に係る演出）の種類を増やすことが可能である。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−６６０２５号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ機における遊技演出は、前述のように図柄表示装置、電飾ランプ及びスピーカなど、複数の装置で行われている。そのため、遊技演出の種類を増やす場合には、図柄表示装置で行う遊技演出の種類に限らず、電飾ランプで行う遊技演出の種類やスピーカで行う遊技演出の種類も同時に増やすことが望ましい。従って、特許文献１に基づいて、電飾ランプやスピーカで行う遊技演出の種類を増やす場合には、ランプ制御手段や音声制御手段においても一の演出情報群に複数の演出情報を割り当てることが考えられる。しかしながら、パチンコ機では、図柄表示装置、電飾ランプ及びスピーカなどの装置が行う遊技演出が同調し、図柄表示装置の表示内容に見合った電飾ランプの発光やスピーカの音声出力が行われることが望ましい。従って、前述のように構成したパチンコ機において、遊技演出を同調させるためには、遊技制御手段が指定した演出情報群の中から表示制御手段が決定した演出情報と関連付けられた演出情報をランプ制御手段や音声制御手段でも決定する必要がある。ところが、遊技制御手段が指定した演出情報群に基づいて各制御手段が個々に演出情報を決定する場合には、各制御手段の処理が完全に同期していることが前提であり、現実的には各制御手段の処理を同期させることは非常に困難である。そのため、遊技演出の種類を増やすにあたって、前述のような構成を採用することが最適とは言い難い。
【０００７】
そこで、特許文献１では、表示制御手段において同一の演出情報群に割り当てた演出情報を同一時間にしている。そして、遊技制御手段では、表示制御手段が選択する演出情報の演出時間と同じ時間の音声出力や発光を音声制御手段やランプ制御手段に指令することにより、遊技演出の同期を図っている（段落［００５６］及び図７参照）。しかしながら、この構成においては、表示制御手段において同一の演出情報群に割り当てられた演出情報の内容が異なっているにも拘わらず、音声出力や発光は全く同じ内容で行われるようになっている。従って、特許文献１では、表示制御手段の制御によって行われる遊技演出の種類だけが増えているに過ぎず、音声出力や発光などを含めてパチンコ機で行われる遊技演出の種類を増やすことができるようになった訳ではない。
【０００８】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、メイン制御手段に負担を強いることなく複数の演出実行手段が行う遊技演出の種類を増やすと共に、遊技演出の種類を増やした場合であっても複数の演出実行手段が行う遊技演出を同調させることができる遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、遊技演出を行う複数の演出実行手段を制御する複数のサブ制御手段とを有し、前記メイン制御手段は、少なくとも遊技演出の時間を特定するための演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記遊技演出で導出されて最終的に停止する図柄を決定する図柄決定手段と、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンを指定するパターン指定信号及び図柄決定手段が決定した図柄を指定する図柄指定信号を出力する指定信号出力手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段が出力した各種の遊技制御信号に基づいて前記各サブ制御手段を統括的に制御し、前記遊技演出を行わせるための制御を指示する演出制御信号を各サブ制御手段に出力可能な統括制御手段を設け、前記統括制御手段は、前記パターン指定信号及び図柄指定信号を入力する信号入力手段と、前記図柄指定信号で指定された図柄が所定の図柄であるか否かを判定する図柄判定手段と、該図柄判定手段の判定結果に応じて、前記パターン指定信号で指定された演出パターンに対応する遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段と、該演出内容パターン決定手段が決定した演出内容パターンを指示する演出制御信号を各サブ制御手段に出力する演出制御信号出力手段とを備えており、前記サブ制御手段は、演出制御信号で指示された演出内容パターンに基づく遊技演出が行われるように前記演出実行手段を制御することを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記複数の演出実行手段のうち一つの演出実行手段は、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示演出を行う表示演出装置であり、前記表示演出装置で停止した図柄組み合わせが第１の種類の図柄による大当りの組み合わせである場合には遊技者に大当り状態が付与される一方で、前記表示演出装置で停止した図柄組み合わせが第２の種類の図柄による大当りの組み合わせである場合には遊技者に大当り状態に加えて特定状態が付与されるようになっており、前記図柄判定手段は、前記図柄指定信号で指定された図柄が、前記第１の種類の図柄又は第２の種類の図柄であるかを判定し、前記演出内容パターン決定手段は、前記図柄判定手段の判定結果が第１の種類の図柄である場合には、一つの演出パターンに対して振分けられた複数種類の演出内容パターンの中から、前記第１の種類の図柄である場合の演出内容パターンとして振分けられた一つの演出内容パターンを決定する一方で、前記図柄判定手段の判定結果が第２の種類の図柄である場合には、一つの演出パターンに対して振分けられた複数種類の演出内容パターンの中から、前記第２の種類の図柄である場合の演出内容パターンとして振分けられた一つの演出内容パターンを決定するように構成されたことを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記統括制御手段は、前記図柄指定信号で指定された図柄による図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせであるか否かを判定する組み合わせ判定手段をさらに備え、前記演出内容パターン決定手段は、前記組み合わせ判定手段の判定結果及び図柄判定手段の判定結果に応じて、前記パターン指定信号で指定された演出パターンに対応する遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定するように構成されたことを要旨とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、遊技演出を行う複数の演出実行手段を制御する複数のサブ制御手段とを有し、前記メイン制御手段は、少なくとも遊技演出の時間を特定するための演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記遊技演出で導出されて最終的に停止する図柄を決定する図柄決定手段と、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンを指定するパターン指定信号及び図柄決定手段が決定した図柄を指定する図柄指定信号を出力する指定信号出力手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段が出力した各種の遊技制御信号に基づいて前記各サブ制御手段を統括的に制御し、前記遊技演出を行わせるための制御を指示する演出制御信号を各サブ制御手段に出力可能な統括制御手段を設け、前記統括制御手段は、前記パターン指定信号及び図柄指定信号を入力する信号入力手段と、前記図柄指定信号で指定された図柄による図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせであるか否かを判定する組み合わせ判定手段と、該組み合わせ判定手段の判定結果に応じて、前記パターン指定信号で指定された演出パターンに対応する遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段と、該演出内容パターン決定手段が決定した演出内容パターンを指示する演出制御信号を各サブ制御手段に出力する演出制御信号出力手段とを備えており、前記サブ制御手段は、演出制御信号で指示された演出内容パターンに基づく遊技演出が行われるように前記演出実行手段を制御することを要旨とする。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項３又は請求項４に記載の遊技機において、前記複数の演出実行手段のうち一つの演出実行手段は、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示演出を行う表示演出装置であり、前記組み合わせ判定手段は、前記図柄指定信号で指定された図柄による図柄組み合わせが、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせであるかを判定し、前記演出内容パターン決定手段は、前記組み合わせ判定手段の判定結果が大当りの組み合わせである場合には、一つの演出パターンに対して振分けられた複数種類の演出内容パターンの中から、前記大当りの組み合わせである場合の演出内容パターンとして振分けられた一つの演出内容パターンを決定する一方で、前記組み合わせ判定手段の判定結果がはずれの組み合わせである場合には、一つの演出パターンに対して振分けられた複数種類の演出内容パターンの中から、前記はずれの組み合わせである場合の演出内容パターンとして振分けられた一つの演出内容パターンを決定するように構成されたことを要旨とする。
【００１４】
【発明の実施の形態】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した第１の実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
【００１５】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の周囲前面側及び遊技盤１３には、パチンコ機１０の各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態など）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種の音声出力を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１６】
前記遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた表示演出装置としての図柄表示装置２０が配設されている。図柄表示装置２０では、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて３列の図柄による図柄組み合わせを導出し、該図柄組み合わせを構成する各列の図柄の種類を６種類と定めている。具体的には、各列の図柄の種類を０，１，２，３，４，５の６種類の数字としている（図２参照）。
【００１７】
そして、遊技者は、可視表示部Ｈ（図柄表示装置２０）において、最終的に停止（確定停止）した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することができる。可視表示部Ｈに停止した全列の図柄が同一種類である場合には、その図柄組み合わせから大当りを認識することができる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせであり、本実施形態では［０００］［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］の６種類としている。また、可視表示部Ｈにおいて停止した全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを構成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［３４３］など）からはずれを認識することができる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄変動が停止し、中列の図柄変動が停止する前に左列と右列の図柄が同一種類となった場合には、リーチを認識することができる。このリーチは、可視表示部Ｈにおいて、ゆれ変動状態（一旦停止）とされた左列と右列の図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）から認識することができる。
【００１８】
前記図柄表示装置２０の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、該始動入賞口２２に入賞した遊技球を検知する入賞検知センサＳＥ１が設けられている（図３に示す）。始動入賞口２２は、遊技領域１３ａに発射された遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件（図柄変動の始動条件）を付与可能となっている。前記始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２３が配設されている。大入賞口２３は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止した図柄組み合わせが、大当りの組み合わせになったことに関連して、開閉動作するようになっている。そして、大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、遊技者にとって有利となる大当り状態が付与されるようになっている。大当り状態が付与されると、遊技者は、大入賞口２３の開閉動作によって、多数の遊技球（賞球）が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機能を備えている。この確率変動機能は、大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後、次回の大当り状態開始時まで大当り確率が通常確率（例えば、３１５．７分の１）から高確率（例えば、６３．１分の１）に変動する確率変動状態（特定状態）を遊技者に付与する機能である。本実施形態では、確変図柄（第２の種類の図柄）を、１，３，５の３種類と定め、図柄表示装置２０で停止した大当りの組み合わせが、［１１１］［３３３］［５５５］の何れかの場合に確変の大当りとなる。一方で、大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄（第１の種類の図柄）による組み合わせである場合、遊技者には、大当り状態のみが付与され、大当り状態終了後、大当り確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を、０，２，４の３種類と定め、図柄表示装置２０で停止した大当りの組み合わせが、［０００］［２２２］［４４４］の何れかの場合に通常の大当りとなる。そして、前記確率変動状態が付与されると、大当り確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、通常の大当りに比して確変の大当りは、遊技者にとってさらに有利であり、遊技者は、確変の大当りになることを期待しつつ、遊技を行っている。なお、「確変」とは「確率変動」の略である。
【００２０】
このように構成されたパチンコ機１０においては、遊技の興趣を高めるために様々な遊技演出が行われている。例えば、図柄表示装置２０（可視表示部Ｈ）では、リーチ演出において、中列の図柄を導出する際にコマ送りや高速送りなど、通常変動とは異なる態様で図柄を変動させている。また、図柄以外のキャラクタを登場させて、該キャラクタの動作に対応させて所定列の図柄を導出させたり、可視表示部Ｈの背景を様々なパターンで変化させたりしている。また、図柄表示装置２０（可視表示部Ｈ）で行われる図柄組み合わせゲームの進行に併せて、電飾ランプ１６を様々なパターンで発光装飾させたり、スピーカ１７から様々な音声（効果音）を出力させたりしている。以下、図柄表示装置２０の表示内容に基づく遊技演出を「表示演出」、電飾ランプ１６の発光装飾に基づく遊技演出を「発光演出」、スピーカ１７の音声出力に基づく遊技演出を「音声演出」ともいう。本実施形態では、図柄表示装置２０、電飾ランプ１６及びスピーカ１７が遊技演出を行う演出実行手段として機能する。
【００２１】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板２５が装着されている（図３に示す）。主制御基板２５は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、主制御基板２５は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっており、本実施形態では主制御基板２５から出力された制御信号が遊技制御信号となる。
【００２２】
また、機裏側には、図柄表示装置２０を制御する表示制御基板２６、電飾ランプ１６を制御するランプ制御基板２７、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板２８が装着されている（図３に示す）。本実施形態では、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８が、各演出実行手段（図柄表示装置２０、電飾ランプ１６、スピーカ１７）を制御するサブ制御手段として機能する。また、機裏側には、主制御基板２５が出力した制御コマンドに基づいて、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８を統括的に制御する統括制御手段としての統括制御基板２９が装着されている（図３に示す）。統括制御基板２９は、前記各制御基板２６〜２８を統括的に制御するために各種処理を実行し、該処理結果に応じて、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を行わせるための制御を指示する各種の制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、統括制御基板２９は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっており、本実施形態では統括制御基板２９から出力された制御信号が演出制御信号となる。
【００２３】
以下、主制御基板２５、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７、音声制御基板２８及び統括制御基板２９の具体的な構成を図３〜図６に基づき説明する。
前記各制御基板２５〜２９は、主制御基板２５に対して統括制御基板２９が接続され、該統括制御基板２９に対して表示制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８が各別に接続されている。そして、統括制御基板２９は、主制御基板２５から制御コマンドを入力し、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８は、統括制御基板２９から制御コマンドを入力するようになっている。
【００２４】
前記主制御基板２５は、メインＣＰＵ２５ａを備えており、メインＣＰＵ２５ａにはＲＯＭ２５ｂ及びＲＡＭ２５ｃが接続されている。メインＣＰＵ２５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。メインＣＰＵ２５ａは、更新後の各種乱数の値をＲＡＭ２５ｃに記憶し、更新前の値を書き換えることにより各種乱数の値を更新している。ＲＯＭ２５ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ２５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。本実施形態では、ＲＯＭ２５ｂが、演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段となる。
【００２５】
前記演出パターンは、各列の図柄変動が開始してから、全列の図柄（又は図柄組み合わせ）が停止（確定停止）する迄の間において、演出パターン毎に予め定められた遊技演出の時間内における遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。この演出パターンには、各別に遊技演出の時間が定められており、演出パターンによって遊技演出の時間が特定可能とされている。そして、複数種類の演出パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されてＲＯＭ２５ｂに記憶されている。例えば、図５に例示するように、大当り演出用の演出パターンとして時間Ｔ１が対応付けられた演出パターンＰ１、時間Ｔ２が対応付けられた演出パターンＰ２が記憶されている。同じく、図５に例示するように、リーチありのはずれ演出用の演出パターンとして時間Ｔ３が対応付けられた演出パターンＰ３、時間Ｔ４が対応付けられた演出パターンＰ４が記憶されている。同じく、図５に例示するように、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンとして時間Ｔ５が対応付けられた演出パターンＰ５が記憶されている。
【００２６】
前記「大当り演出」は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止する場合とリーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせで停止する場合がある。前記「はずれ演出」は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。はずれ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経てはずれの組み合わせで停止する場合（所謂、はずれリーチ）とリーチ演出を経ることなくはずれの組み合わせで停止する場合がある。本実施形態では、リーチ演出を経てはずれの組み合わせで停止する場合をリーチありのはずれ演出用の演出パターンとし、リーチ演出を経ることなくはずれの組み合わせで停止する場合をリーチなしのはずれ演出用の演出パターンとしている。
【００２７】
そして、メインＣＰＵ２５ａは、前述した各種乱数を用いて、大当り判定、リーチ判定、停止図柄の決定、及び演出パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。
【００２８】
前記メインＣＰＵ２５ａは、入賞検知センサＳＥ１における遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ２５ｃから読み出し、該読み出した値をＲＡＭ２５ｃの所定の格納領域に格納（記憶）するようになっている。そして、大当り判定は、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２５ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して行われるようになっている。この大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、大当りを決定するようになっている。本実施形態のパチンコ機１０では、大当り判定用乱数の取り得る数値を、０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ２５ａは、大当り確率を通常確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた３個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行うようになっている。一方、メインＣＰＵ２５ａは、大当り確率を高確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた１５個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の１５（＝６３．１分の１）として大当り判定を行うようになっている。
【００２９】
そして、大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から、前記可視表示部Ｈ（図柄表示装置２０）に最終的に停止させる図柄（停止図柄）を決定するようになっている。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中、及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）とする。本実施形態において、大当り図柄用乱数の取り得る数値は、６種類の図柄に対応するように、０〜５（全６種類の整数）としている（図４参照）。従って、メインＣＰＵ２５ａは、大当り図柄用乱数の値として、０、２又は４を読み出した場合には、各停止図柄を全て０、２又は４に決定するようになっている。この場合、図柄表示装置２０には、通常の大当りを認識できる大当りの組み合わせ［０００］［２２２］［４４４］が停止することになる。また、メインＣＰＵ２５ａは、大当り図柄用乱数の値として、１、３又は５を読み出した場合には、各停止図柄を全て１、３又は５に決定するようになっている。この場合、図柄表示装置２０には、確変の大当りを認識できる大当りの組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］が停止することになる。また、大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から一つの演出パターンを決定するようになっている。
【００３０】
前記リーチ判定は、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合に、ＲＡＭ２５ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２５ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較して行われるようになっている。このリーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、リーチを決定するようになっている。そして、リーチの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止図柄を決定するようになっている。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右（停止図柄左，右は同一種類）とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインＣＰＵ２５ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定するようになっている。本実施形態において、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数の取り得る数値は、大当り図柄用乱数と同様に、６種類の図柄に対応するように、０〜５（全６種類の整数）としている（図４参照）。また、リーチの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチありのはずれ演出用の演出パターンの中から一つの演出パターンを決定するようになっている。
【００３１】
一方、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、はずれを決定するようになっている。そして、はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値、及びはずれ右図柄用乱数の値から停止図柄を決定するようになっている。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインＣＰＵ２５ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定するようになっている。また、はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンの中から一つの演出パターンを決定するようになっている。
【００３２】
前述のように、停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２５ａは、統括制御基板２９の統括ＣＰＵ２９ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するようになっている。具体的に言えば、メインＣＰＵ２５ａは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力するようになっている。次に、メインＣＰＵ２５ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力するようになっている。その後に、メインＣＰＵ２５ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間に基づいて図柄変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力するようになっている。本実施形態では、主制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａが、演出パターン決定手段、図柄決定手段、指定信号出力手段として機能する。また、本実施形態では、統括制御基板２９の統括ＣＰＵ２９ａに出力される制御コマンドのうち、演出パターン指定コマンドがパターン指定信号として出力されると共に、各図柄指定コマンド（図４参照）が図柄指定信号として出力される。
【００３３】
次に、統括制御基板２９について説明すると、統括制御基板２９は、統括ＣＰＵ２９ａを備えており、統括ＣＰＵ２９ａにはＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃが接続されている。統括ＣＰＵ２９ａは、演出内容パターン振分乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。統括ＣＰＵ２９ａは、更新後の演出内容パターン振分乱数の値をＲＡＭ２９ｃに記憶し、更新前の値を書き換えることにより、演出内容パターン振分乱数の値を更新している。ＲＯＭ２９ｂには、各制御基板２６〜２８を統括的に制御するための制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２９ｂには、複数種類の演出内容パターンが記憶されている。ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（演出内容パターン振分乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。本実施形態では、ＲＯＭ２９ｂが、演出内容パターンを記憶する演出内容パターン記憶手段となる。
【００３４】
前記演出内容パターンは、遊技演出のベースとなる演出パターンに対応付けられた遊技演出の時間内において、各制御基板２６〜２８の制御により行わせる遊技演出の具体的な演出内容を特定するためのものである。そして、複数種類の演出内容パターンは、図５に例示するように、一つの演出パターンに対して単数又は複数の演出内容パターンが振分けられた状態で記憶されている。具体的に言えば、大当り演出用の演出パターンＰ１には演出内容パターンＰ１−ｔａ，Ｐ１−ｔｂ，Ｐ１−ｈａ，Ｐ１−ｈｂが、演出パターンＰ２には演出内容パターンＰ２−ｔａ，Ｐ２−ｔｂ，Ｐ２−ｈａ，Ｐ２−ｈｂが振分けられている。リーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ３には演出内容パターンＰ３−ｔａ，Ｐ３−ｔｂ，Ｐ３−ｈａ，Ｐ３−ｈｂが、演出パターンＰ４には演出内容パターンＰ４−ｔａ，Ｐ４−ｔｂ，Ｐ４−ｈａ，Ｐ４−ｈｂが振分けられている。リーチなしのはずれ演出用の演出パターンＰ５には演出内容パターンＰ５−ａが振分けられている。
【００３５】
また、本実施形態において、大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２及びリーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４に振分けられた演出内容パターンについては、図柄の種類に応じて分類されている。本実施形態では、確変図柄用の演出内容パターンと非確変図柄用の演出内容パターンに分類されている。演出パターンＰ１，Ｐ２では、演出内容パターンＰ１−ｔａ，Ｐ１−ｔｂ，Ｐ２−ｔａ，Ｐ２−ｔｂを確変図柄用の演出内容パターンとし、演出内容パターンＰ１−ｈａ，Ｐ１−ｈｂ，Ｐ２−ｈａ，Ｐ２−ｈｂを非確変図柄用の演出内容パターンとしている。演出パターンＰ３，Ｐ４では、演出内容パターンＰ３−ｔａ，Ｐ３−ｔｂ，Ｐ４−ｔａ，Ｐ４−ｔｂを確変図柄用の演出内容パターンとし、演出内容パターンＰ３−ｈａ，Ｐ３−ｈｂ，Ｐ４−ｈａ，Ｐ４−ｈｂを非確変図柄用の演出内容パターンとしている。
【００３６】
そして、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを入力した統括ＣＰＵ２９ａは、図６に示す処理手順に従って演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに対応する演出内容パターンを決定するようになっている。以下、統括ＣＰＵ２９ａが、演出内容パターンを決定する手順を説明する。
【００３７】
前記統括ＣＰＵ２９ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類（演出パターンＰ１、演出パターンＰ２、・・・、演出パターンＰ５のどれか）を確認する（ステップＳ１０）。続いて、統括ＣＰＵ２９ａは、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンが、大当り演出用の演出パターン又はリーチありのはずれ演出用の演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ１１）。図６のステップＳ１１では、大当り演出用の演出パターンを「大当り」と示し、リーチありのはずれ演出用の演出パターンを「はずれリーチ」と示している。本実施形態において、統括ＣＰＵ２９ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類に基づき、該演出パターンが、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用又はリーチなしのはずれ演出用の何れに分類されているのかを判定する。そして、前記ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、メインＣＰＵ２５ａが決定した停止図柄の種類を判定（所定の図柄であるか否かの判定）する（ステップＳ１２）。本実施形態では、メインＣＰＵ２５ａが決定した複数列の停止図柄のうち、特定列の停止図柄の種類が確変図柄であるか否かを判定する。より詳しくは、停止図柄左が確変図柄であるか否かを判定し、統括ＣＰＵ２９ａは、入力した左図柄指定コマンドで指定された図柄の種類に基づき判定を行う。
【００３８】
前記ステップＳ１２の判定結果が肯定、即ち、停止図柄左が確変図柄（１，３，５）の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１０で判定した演出パターンの種類に基づき、確変図柄用の演出内容パターンを決定する（ステップＳ１３）。具体的には、前記演出内容パターンは、演出内容パターン振分け乱数の値と予め対応付けられており、統括ＣＰＵ２９ａが、ＲＡＭ２９ｃから読み出した演出内容パターン振分乱数の値に基づき、演出パターンに対応する確変図柄用の演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定する。例えば、演出パターンＰ１を指定する演出パターン指定コマンドを入力した場合、統括ＣＰＵ２９ａは、演出内容パターンＰ１−ｔａ，Ｐ１−ｔｂの中から一つの演出内容パターンを決定する。そして、前記ステップＳ１３で演出内容パターンを決定した統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１６に移行する。
【００３９】
一方、前記ステップＳ１２の判定結果が否定、即ち、停止図柄左が非確変図柄（０，２，４）の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１０で判定した演出パターンの種類に基づき、非確変図柄用の演出内容パターンを決定する（ステップＳ１４）。具体的には、統括ＣＰＵ２９ａが、ＲＡＭ２９ｃから読み出した演出内容パターン振分乱数の値に基づき、演出パターンに対応する非確変図柄用の演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定する。例えば、演出パターンＰ１を指定する演出パターン指定コマンドを入力した場合、統括ＣＰＵ２９ａは、演出内容パターンＰ１−ｈａ，Ｐ１−ｈｂの中から一つの演出内容パターンを決定する。そして、前記ステップＳ１４で演出内容パターンを決定した統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１６に移行する。
【００４０】
また、前記ステップＳ１１の判定結果が否定、即ち、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンである場合、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１０で判定した演出パターンの種類に基づき、演出内容パターンを決定する（ステップＳ１５）。具体的には、統括ＣＰＵ２９ａは、ＲＡＭ２９ｃから演出内容パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、一つの演出内容パターンを決定する。本実施形態の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、演出パターンＰ５に振分けられた演出内容パターンＰ５−ａを決定する。このステップＳ１５で演出内容パターンＰ５−ａを決定した統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１６に移行する。そして、前記ステップＳ１６に移行した統括ＣＰＵ２９ａは、決定した演出内容パターンを示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを各制御基板２６〜２８に出力する。なお、統括ＣＰＵ２９ａは、メインＣＰＵ２５ａが出力した各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、これらのコマンドを表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａに出力する。
【００４１】
以上のように、統括制御基板２９は、各制御基板２６〜２８の制御により行わせる遊技演出を特定するための演出内容パターンを決定し、該決定した演出内容パターンを示す制御コマンドを各制御基板２６〜２８に出力している。そのため、各制御基板２６〜２８は、統括制御基板２９で決定した同一の演出内容パターンに基づき、夫々、遊技演出を行わせるための制御を実行することになる。その結果、表示制御基板２６の制御による図柄表示装置２０の表示演出、ランプ制御基板２７の制御による電飾ランプ１６の発光演出、及び音声制御基板２８の制御によるスピーカ１７の音声演出を同調させることが可能となる。即ち、パチンコ機１０で行われる遊技演出を同調させることができる。「遊技演出が同調する」とは、各々の遊技演出が同じ調子となるように行われていることであり、例えば、「犬が走っている様子」を示す表示演出が行われている場合に、その表示演出に見合った（又は関連した）発光演出（激しく点滅）や音声演出（犬が走っている時の音など）が行われることである。
【００４２】
また、統括制御基板２９は、主制御基板２５が決定する一つの演出パターンに対して複数種類の演出内容パターンを振分けている。また、一つの演出パターンに振分けた演出内容パターンを、さらに、確変図柄用と非確変図柄用に振分けている。その結果、主制御基板２５が管理する（ＲＯＭ２５ｂに記憶する）演出パターンの数を増加させることなく、遊技演出の種類を多様化すること（又は遊技演出の種類を増やすこと）が可能となる。そして、統括制御基板２９で演出内容パターンを決定することにより、表示演出の種類、発光演出の種類、及び音声演出の種類を多様化した場合であっても、前述のように、パチンコ機１０で行われる遊技演出を同調させることができる。本実施形態では、統括制御基板２９の統括ＣＰＵ２９ａが、信号入力手段、図柄判定手段、演出内容パターン決定手段、演出制御信号出力手段として機能する。
【００４３】
次に、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７、及び音声制御基板２８について説明する。
前記表示制御基板２６は、サブＣＰＵ２６ａを備えており、サブＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。ＲＯＭ２６ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや、各種の画像情報が記憶されている。この演出実行データは、サブＣＰＵ２６ａが、統括ＣＰＵ２９ａから指定された演出内容パターンに基づく表示演出が行われるように図柄表示装置２０を制御するための情報である。演出実行データに基づき、サブＣＰＵ２６ａは、図柄表示装置２０（可視表示部Ｈ）の表示内容（各列の図柄の動作、キャラクタの動作及び可視表示部Ｈの背景など）を制御し、図柄表示装置２０では表示演出が行われる。ＲＯＭ２６ｂには、一つの演出内容パターンに対して一つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。また、ＲＯＭ２６ｂには、各種の画像情報として、図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像が記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４４】
前記ランプ制御基板２７は、サブＣＰＵ２７ａを備えており、サブＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の発光演出用の演出実行データが記憶されている。この演出実行データは、サブＣＰＵ２７ａが、統括ＣＰＵ２９ａから指定された演出内容パターンに基づく発光演出が行われるように電飾ランプ１６を制御するための情報である。演出実行データに基づき、サブＣＰＵ２７ａは、電飾ランプ１６の発光態様（点灯開始のタイミング、点灯時間など）を制御し、電飾ランプ１６では発光演出が行われる。ＲＯＭ２７ｂには、一つの演出内容パターンに対して一つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４５】
前記音声制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の音声演出用の演出実行データが記憶されている。この演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、統括ＣＰＵ２９ａから指定された演出内容パターンに基づく音声演出が行われるようにスピーカ１７を制御するための情報である。演出実行データに基づいて、サブＣＰＵ２８ａは、スピーカ１７の音声出力態様（効果音の種類、１回の音声出力時間など）を制御し、スピーカ１７では音声演出が行われる。ＲＯＭ２８ｂには、一つの演出内容パターンに対して一つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４６】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、遊技演出が行われる態様を説明する。
大当りを決定したメインＣＰＵ２５ａは、大当り図柄用乱数の値に基づき各停止図柄を決定すると共に、演出パターン振分乱数の値に基づき大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２の中から一つの演出パターンを決定する。そして、メインＣＰＵ２５ａは、統括制御基板２９の統括ＣＰＵ２９ａに対して、演出パターン指定コマンドを出力すると共に、左図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド及び中図柄指定コマンドを順次出力する。
【００４７】
前記統括ＣＰＵ２９ａは、指定された演出パターンの種類を確認し、停止図柄左が確変図柄であるか否かを判定する（図６のステップＳ１０，Ｓ１１，Ｓ１２）。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、確変図柄の場合、演出パターンに振分けられた確変図柄用の演出内容パターンを決定する（図６のステップＳ１３）。また、統括ＣＰＵ２９ａは、非確変図柄の場合、演出パターンに振分けられた非確変図柄用の演出内容パターンを決定する（図６のステップＳ１４）。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、各制御基板２６〜２８の各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａに対して、決定した演出内容パターンを指定する制御コマンドを出力する（図６のステップＳ１６）。
【００４８】
前記各制御基板２６〜２８の各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａは、演出内容パターンに対応する演出実行データを各ＲＯＭ２６ｂ〜２８ｂから読み出す。統括ＣＰＵ２９ａが確変図柄用の演出内容パターンＰ１−ｔａを決定していた場合、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａは、ＲＯＭ２６ｂから演出内容パターンＰ１−ｔａに対応する表示演出用の演出実行データを読み出す。同様に、ランプ制御基板２７のサブＣＰＵ２７ａは、ＲＯＭ２７ｂから演出内容パターンＰ１−ｔａに対応する発光演出用の演出実行データを読み出す。同様に、音声制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａは、ＲＯＭ２８ｂから演出内容パターンＰ１−ｔａに対応する音声演出用の演出実行データを読み出す。
【００４９】
前記サブＣＰＵ２６ａは、演出実行データに基づき図柄表示装置２０を制御し、図柄表示装置２０では表示演出が行われる。サブＣＰＵ２７ａは、演出実行データに基づき電飾ランプ１６を制御し、電飾ランプ１６では発光演出が行われる。サブＣＰＵ２８ａは、演出実行データに基づきスピーカ１７を制御し、スピーカ１７では音声演出が行われる。このとき、表示演出、発光演出及び音声演出は、同一の演出内容パターンに対応付けられた演出実行データに基づいて行われるため、互いの遊技演出が同調し合うように行われる。前記確変図柄用の演出内容パターンに基づき、遊技演出が行われると、図柄表示装置２０には、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右（各停止図柄は同一種類）が左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。そして、全図柄停止コマンドの入力により、確変の大当りを認識できる大当りの組み合わせ（［１１１］［３３３］［５５５］）が停止する。また、非確変図柄用の演出内容パターンに基づき、遊技演出が行われると、図柄表示装置２０には、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右（各停止図柄は同一種類）が、左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。そして、全図柄停止コマンドの入力により、通常の大当りを認識できる大当りの組み合わせ（［０００］［２２２］［４４４］）が停止する。
【００５０】
また、リーチを決定したメインＣＰＵ２５ａは、はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値に基づき各停止図柄を決定すると共に、演出パターン振分乱数の値に基づきリーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４の中から一つの演出パターンを決定する。そして、メインＣＰＵ２５ａは、統括ＣＰＵ２９ａに対して、演出パターン指定コマンドを出力すると共に、各図柄指定コマンドを順次出力する。
【００５１】
前記統括ＣＰＵ２９ａは、前述同様に、演出内容パターンを決定し、該決定した演出内容パターンを指定する制御コマンドを各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａに出力する。前記各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａは、演出内容パターンに対応する演出実行データを各ＲＯＭ２６ｂ〜２８ｂから読み出し、該読み出した演出実行データに基づき、図柄表示装置２０、電飾ランプ１６及びスピーカ１７を夫々制御する。その結果、表示演出、発光演出及び音声演出は、同一の演出内容パターンに対応付けられた演出実行データに基づいて行われるため、互いの遊技演出が同調し合うように行われる。
【００５２】
前記確変図柄用の演出内容パターンに基づき、遊技演出が行われると、図柄表示装置２０には、左図柄指定コマンドで指定された停止図柄左と右図柄指定コマンドで指定された停止図柄右（停止図柄左と同一種類）が、左図柄、右図柄として導出され（［１↓１］［３↓３］［５↓５］）、リーチ演出が行われる。このリーチ演出を経て、中図柄指定コマンドで指定された停止図柄中（停止図柄右，左と同一種類ではない）が中図柄として導出され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれの組み合わせ（［１２１］［３２３］［５１５］など）が停止する。また、非確変図柄用の演出内容パターンに基づき、遊技演出が行われると、左図柄指定コマンドで指定された停止図柄左と右図柄指定コマンドで指定された停止図柄右（停止図柄左と同一種類）が、左図柄、右図柄として導出され（［０↓０］［２↓２］［４↓４］）、リーチ演出が行われる。このリーチ演出を経て、中図柄指定コマンドで指定された停止図柄中（停止図柄右，左と同一種類ではない）が中図柄として導出され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれの組み合わせ（［０１０］［２４２］［４３４］など）が停止する。
【００５３】
また、はずれを決定したメインＣＰＵ２５ａは、はずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値及びはずれ右図柄用乱数の値に基づき各停止図柄を決定すると共に、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンＰ５を決定する。そして、メインＣＰＵ２５ａは、統括ＣＰＵ２９ａに対して、演出パターン指定コマンドを出力すると共に、各図柄指定コマンドを順次出力する。
【００５４】
前記統括ＣＰＵ２９ａは、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンＰ５に対応する演出内容パターンＰ５−ａを決定し（ステップＳ１５）、演出内容パターンＰ５−ａを指定する制御コマンドを各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａに出力する。前記各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａは、演出内容パターンＰ５−ａに対応する演出実行データを各ＲＯＭ２６ｂ〜２８ｂから読み出し、該読み出した演出実行データに基づき、図柄表示装置２０、電飾ランプ１６及びスピーカ１７を夫々制御する。その結果、表示演出、発光演出及び音声演出は、同一の演出内容パターンＰ５−ａに対応付けられた演出実行データに基づいて行われるため、互いの遊技演出が同調し合うように行われる。前記遊技演出が行われると、図柄表示装置２０には、リーチ演出を経ることなく、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中が、左図柄、右図柄、中図柄として導出される。そして、全図柄停止コマンドの入力により、はずれの組み合わせ（［１２３］［４４５］［５１３］など）が停止する。
【００５５】
従って、第１の実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）指定された図柄が所定の図柄であるか否かを判定し、該判定結果に基づき、主制御基板２５が決定した演出パターンに対応する演出内容パターンを決定するようにした。そのため、前記判定結果に応じて、所定の図柄である場合（判定結果が肯定の場合）の演出内容パターン又は所定の図柄でない場合（判定結果が否定の場合）の演出内容パターンを決定することができる。即ち、一つの演出パターンに対して振分けられた複数種類の演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定することができる。従って、主制御基板２５に負担を強いることなく図柄表示装置２０、電飾ランプ１６及びスピーカ１７が行う遊技演出（表示演出、音声演出、発光演出）の種類を増やすことができる。
【００５６】
（２）また、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８を統括的に制御する統括制御基板２９を設け、統括制御基板２９において前記判定を行うと共に、該判定結果に基づき演出内容パターンを決定するようにした。そして、統括制御基板２９は、決定した演出内容パターンを指定する制御コマンドを各制御基板２６〜２８に出力するようにした。そのため、各制御基板２６〜２８は、統括制御基板２９で決定した同一の演出内容パターンに基づき、夫々、遊技演出を行わせるための制御を実行することになる。従って、遊技演出の種類を増やした場合であっても、図柄表示装置２０の表示演出、電飾ランプ１６の発光演出、スピーカ１７の音声演出を同調させることができる。そして、遊技演出を同調させることにより、遊技演出全体に統一性（統一感）を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００５７】
（３）また、図柄表示装置２０の表示演出を多様化した場合に、該表示演出に併せて、電飾ランプ１６の発光演出やスピーカ１７の音声演出も多様化することができる。即ち、表示演出が異なる場合には、発光演出や音声演出も異ならせることができる。従って、より一層遊技者の興趣を高めることが可能な遊技演出を実現することができる。
【００５８】
（４）主制御基板２５が遊技演出のベースとなる演出パターンを、統括制御基板２９が遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定している。そのため、膨大な情報量からなる遊技演出の制御を主制御基板２５と統括制御基板２９により、分担して実行することができる。この分担により各基板の負荷を分散し、一つの基板への負荷集中を抑制できる。特に、主制御基板２５に対して過度の負担を強いることを抑制することができる。
【００５９】
（５）主制御基板２５は、演出パターン振分乱数を用いて複数種類の演出パターンの中から一つの演出パターンを決定している。また、統括制御基板２９は、演出内容パターン振分乱数を用いて複数種類の演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定している。そのため、演出パターンや演出内容パターンの決定にランダム性を持たせることができる。従って、様々な遊技演出がランダムに出現するため、図柄組み合わせゲームが開始する毎に、どのような遊技演出が行われるのかを遊技者に期待させることができる。
【００６０】
（６）統括制御基板２９は、主制御基板２５が出力した各図柄指定コマンドを入力し、該図柄指定コマンドに基づき、演出内容パターンを決定するための処理を実行するようにした。即ち、図柄指定コマンドは、主制御基板２５が出力する既存の制御コマンドであって、該既存の制御コマンドを利用して、統括制御基板２９が演出内容パターンを決定している。そのため、統括制御基板２９が演出内容パターンを決定するようにした場合であっても、主制御基板２５に設計変更が生じることなく、従来と同様の構成の主制御基板２５を採用することができる。さらに、主制御基板２５は、統括制御基板２９が演出内容パターンを決定するための専用の制御コマンドを送信する必要がないので、主制御基板２５に対して過度の負担を強いることを抑制できる。
【００６１】
（７）統括制御基板２９は、主制御基板２５が決定した停止図柄が、確変図柄であるか否かを判定すると共に、一つの演出パターンに対して確変図柄用の演出内容パターンと非確変図柄用の演出内容パターンを振分けた。そのため、パチンコ機１０で行われる遊技演出において、確変の大当りになる可能性を想定し得る遊技演出を差別化することができる。この確変の大当りは、通常の大当りに比して遊技者にとってさらに有利である。従って、遊技者が抱く確変の大当りへの期待感をより一層喚起させることができる。
【００６２】
（第２の実施形態）
次に、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した第２の実施形態を図１〜図４、図７及び図８に基づき説明する。なお、以下に説明する各実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成又は同一制御内容については、同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００６３】
前記主制御基板２５のＲＯＭ２５ｂには、図７に例示するように、時間Ｔ１が対応付けられた演出パターンＰ１、時間Ｔ２が対応付けられた演出パターンＰ２、時間Ｔ３が対応付けられた演出パターンＰ３というように複数種類の演出パターンが記憶されている。これらの演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３は、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されることなく、ＲＯＭ２５ｂに記憶されている。
【００６４】
前記統括制御基板２９のＲＯＭ２９ｂには、複数種類の演出内容パターンが記憶されている。本実施形態において、複数種類の演出内容パターンは、図７に例示するように、一つの演出パターンに対して、複数の演出内容パターンが振分けられた状態で記憶されている。そして、本実施形態では、一つの演出パターンに振分けられた複数の演出内容パターンが、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されている。具体的に言えば、演出パターンＰ１には、大当り演出用の演出内容パターンＰ１−Ａａ，Ｐ１−Ａｂ、リーチありのはずれ演出用の演出内容パターンＰ１−Ｒａ，Ｐ１−Ｒｂ、リーチなしのはずれ演出用の演出内容パターンＰ１−Ｈが振分けられている。演出パターンＰ２には、大当り演出用の演出内容パターンＰ２−Ａａ，Ｐ２−Ａｂ、リーチありのはずれ演出用の演出内容パターンＰ２−Ｒａ，Ｐ２−Ｒｂ、リーチなしのはずれ演出用の演出内容パターンＰ２−Ｈが振分けられている。演出パターンＰ３には、大当り演出用の演出内容パターンＰ３−Ａａ，Ｐ３−Ａｂ、リーチありのはずれ演出用の演出内容パターンＰ３−Ｒａ，Ｐ３−Ｒｂ、リーチなしのはずれ演出用の演出内容パターンＰ３−Ｈが振分けられている。
【００６５】
そして、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを入力した統括ＣＰＵ２９ａは、図８に示す処理手順に従って演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに対応する演出内容パターンを決定するようになっている。以下、統括ＣＰＵ２９ａが、演出内容パターンを決定する手順を説明する。
【００６６】
前記統括ＣＰＵ２９ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類を確認する（ステップＳ２０）。そして、本実施形態の統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ２１及びステップＳ２２において、入力した各図柄指定コマンドで指定された停止図柄による図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせであるか否かを判定し、その判定結果に基づき演出内容パターンを決定するようになっている。より詳しくは、大当りの組み合わせ、リーチありのはずれの組み合わせ、又はリーチなしのはずれの組み合わせのうち何れの組み合わせであるのかを判定する。本実施形態において、統括ＣＰＵ２９ａは、組み合わせ判定手段として機能する。
【００６７】
前記統括ＣＰＵ２９ａは、最初に、左図柄指定コマンドで指定された停止図柄左と右図柄指定コマンドで指定された停止図柄右が同一種類であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が肯定の場合、大当りの組み合わせ又はリーチありのはずれの組み合わせであるため、統括ＣＰＵ２９ａは、続いて、左図柄指定コマンドで指定された停止図柄左と中図柄指定コマンドで指定された停止図柄中が同一種類であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。この判定結果が肯定の場合、停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右が同一種類となる大当りの組み合わせであるため、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ２０で判定した演出パターンの種類に基づき、大当り演出用の演出内容パターンを決定する（ステップＳ２３）。具体的には、統括ＣＰＵ２９ａが、ＲＡＭ２９ｃから読み出した演出内容パターン振分乱数の値に基づき、演出パターンに対応する大当り演出用の演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定する。例えば、演出パターンＰ１を指定する演出パターン指定コマンドを入力した場合、統括ＣＰＵ２９ａは、演出内容パターンＰ１−Ａａ，Ｐ１−Ａｂの中から一つの演出内容パターンを決定する。そして、前記ステップＳ２３で演出内容パターンを決定した統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ２６に移行する。
【００６８】
一方、前記ステップＳ２２の判定結果が否定の場合には、停止図柄左と停止図柄右が同一種類であって停止図柄中とは同一種類でないリーチありのはずれの組み合わせである。そのため、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ２０で判定した演出パターンの種類に基づき、リーチありのはずれ演出用の演出内容パターンを決定する（ステップＳ２４）。具体的には、統括ＣＰＵ２９ａが、ＲＡＭ２９ｃから読み出した演出内容パターン振分乱数の値に基づき、演出パターンに対応するリーチありのはずれ演出用の演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定する。例えば、演出パターンＰ１を指定する演出パターン指定コマンドを入力した場合、統括ＣＰＵ２９ａは、演出内容パターンＰ１−Ｒａ，Ｐ１−Ｒｂの中から一つの演出内容パターンを決定する。そして、前記ステップＳ２４で演出内容パターンを決定した統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ２６に移行する。
【００６９】
また、前記ステップＳ２１の判定結果が否定の場合には、停止図柄左と停止図柄右が同一種類でないリーチなしのはずれの組み合わせである。そのため、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ２０で判定した演出パターンの種類に基づき、リーチなしのはずれ演出用の演出内容パターンを決定する（ステップＳ２５）。具体的には、統括ＣＰＵ２９ａが、ＲＡＭ２９ｃから読み出した演出内容パターン振分乱数の値に基づき、演出パターンに対応するリーチなしのはずれ演出用の演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定する。例えば、演出パターンＰ１を指定する演出パターン指定コマンドを入力した場合、統括ＣＰＵ２９ａは、演出内容パターンＰ１−Ｈを決定する。そして、前記ステップＳ２５で演出内容パターンを決定した統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ２６に移行する。前記ステップＳ２６に移行した統括ＣＰＵ２９ａは、決定した演出内容パターンを示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマンドを各制御基板２６〜２８に出力する。
【００７０】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、遊技演出が行われる態様を説明する。
前記主制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａは、大当り判定又はリーチ判定の判定結果に基づき、各停止図柄を決定する。また、大当り判定又はリーチ判定を行ったメインＣＰＵ２５ａは、演出パターン振分乱数の値に基づき、複数種類の演出パターンの中から一つの演出パターンを決定する。そして、メインＣＰＵ２５ａは、統括制御基板２９の統括ＣＰＵ２９ａに対して、演出パターン指定コマンドを出力すると共に、左図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド及び中図柄指定コマンドを順次出力する。
【００７１】
前記統括ＣＰＵ２９ａは、指定された演出パターンの種類を確認し、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄による図柄組み合わせを判定する（図８のステップＳ２０，Ｓ２１，Ｓ２２）。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、大当りの組み合わせを判定すると、演出パターンに振分けられた大当り演出用の演出内容パターンを決定する（図８のステップＳ２３）。また、統括ＣＰＵ２９ａは、リーチありのはずれの組み合わせを判定すると、演出パターンに振分けられたリーチありのはずれ演出用の演出内容パターンを決定する（図８のステップＳ２４）。また、統括ＣＰＵ２９ａは、リーチなしのはずれの組み合わせを判定すると、演出パターンに振分けられたリーチなしのはずれ演出用の演出内容パターンを決定する（図８のステップＳ２５）。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、各制御基板２６〜２８の各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａに対して、決定した演出内容パターンを指定する制御コマンドを出力する（図８のステップＳ２６）。
【００７２】
前記各制御基板２６〜２８の各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａは、演出内容パターンに対応する演出実行データを各ＲＯＭ２６ｂ〜２８ｂから読み出す。統括ＣＰＵ２９ａが大当り演出用の演出内容パターンＰ２−Ａａを決定していた場合、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａは、ＲＯＭ２６ｂから演出内容パターンＰ２−Ａａに対応する表示演出用の演出実行データを読み出す。同様に、ランプ制御基板２７のサブＣＰＵ２７ａは、ＲＯＭ２７ｂから演出内容パターンＰ２−Ａａに対応する発光演出用の演出実行データを読み出す。同様に、音声制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａは、ＲＯＭ２８ｂから演出内容パターンＰ２−Ａａに対応する音声演出用の演出実行データを読み出す。
【００７３】
前記サブＣＰＵ２６ａは、演出実行データに基づき図柄表示装置２０を制御し、図柄表示装置２０では表示演出が行われる。サブＣＰＵ２７ａは、読み出した演出実行データに基づき電飾ランプ１６を制御し、電飾ランプ１６では発光演出が行われる。サブＣＰＵ２８ａは、読み出した演出実行データに基づきスピーカ１７を制御し、スピーカ１７では音声演出が行われる。このとき、表示演出、発光演出及び音声演出は、同一の演出内容パターンに対応付けられた演出実行データに基づいて行われるため、互いの遊技演出が同調し合うように行われる。
【００７４】
前記大当り演出用の演出内容パターンに基づき、遊技演出が行われると、図柄表示装置２０には、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右（各停止図柄は同一種類）が、左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。そして、全図柄停止コマンドの入力により、確変の大当り又は通常の大当りを認識できる大当りの組み合わせ（［０００］［１１１］［２２２］［３３３］［４４４］［５５５］）が停止する。また、リーチありのはずれ演出用の演出内容パターンに基づき、遊技演出が行われると、図柄表示装置２０には、左図柄指定コマンドで指定された停止図柄左と右図柄指定コマンドで指定された停止図柄右（停止図柄左と同一種類）が導出され（［０↓０］［１↓１］など）、リーチ演出が行われる。このリーチ演出を経て、中図柄指定コマンドで指定された停止図柄中（停止図柄右，左と同一種類ではない）が中図柄として導出され、全図柄停止コマンドの入力により、はずれの組み合わせ（［０１０］［１３１］など）が停止する。また、リーチなしのはずれ演出用の演出内容パターンに基づき、遊技演出が行われると、図柄表示装置２０には、リーチ演出を経ることなく、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄右、停止図柄中が、左図柄、右図柄、中図柄として導出される。そして、全図柄停止コマンドの入力により、はずれの組み合わせ（［１２３］［４４５］［５１３］など）が停止する。
【００７５】
従って、第２の実施形態によれば、前記第１の実施形態の効果（２）〜（６）と同様の効果に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（８）指定された停止図柄による図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせであるか否かを判定し、該判定結果に基づき、主制御基板２５が決定した演出パターンに対応する演出内容パターンを決定するようにした。そのため、前記判定結果に応じて、所定の図柄組み合わせである場合（判定結果が肯定の場合）の演出内容パターン又は所定の図柄組み合わせでない場合（判定結果が否定の場合）の演出内容パターンを決定することができる。即ち、一つの演出パターンに対して振分けられた複数種類の演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定することができる。従って、主制御基板２５に負担を強いることなく図柄表示装置２０、電飾ランプ１６及びスピーカ１７が行う遊技演出（表示演出、音声演出、発光演出）の種類を増やすことができる。
【００７６】
（９）統括制御基板２９は、主制御基板２５が決定した停止図柄による図柄組み合わせを判定すると共に、一つの演出パターンに対して大当り演出用、リーチありのはずれ演出用及びリーチなしのはずれ演出用の演出内容パターンを振分けた。そのため、パチンコ機１０で行われる遊技演出において、大当りになる可能性を想定し得る遊技演出を差別化することができる。従って、遊技者が抱く大当りへの期待感をより一層喚起させることができる。
【００７７】
（第３の実施形態）
次に、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した第３の実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
【００７８】
本実施形態において、統括ＣＰＵ２９ａは、入力した各図柄指定コマンドで指定された停止図柄による図柄組み合わせが所定の図柄組み合わせであるか否かを判定すると共に、停止図柄の種類を判定（所定の図柄であるか否かを判定）するように構成されている。即ち、本実施形態では、統括ＣＰＵ２９ａが、図柄判定手段及び組み合わせ判定手段として機能するように構成されている。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、図柄組み合わせの判定結果と停止図柄の種類の判定結果に応じて、演出内容パターンを決定するようになっている。
【００７９】
以下、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを入力した統括ＣＰＵ２９ａが、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに対応する演出内容パターンを決定するための処理手順を図６に基づき説明する。なお、以下の説明においては、第１の実施形態で説明した内容と同一内容については、その重複する説明を簡略又は省略し、異なる部分を中心に説明する。
【００８０】
前記ステップＳ１０において演出パターンの種類を確認した統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１１に移行して演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンが、大当り演出用の演出パターン又はリーチありのはずれ演出用の演出パターンであるか否かを判定する。この判定に際して本実施形態の統括ＣＰＵ２９ａは、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄による図柄組み合わせを判定し、大当り演出用の演出パターン又はリーチありのはずれ演出用の演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、左図柄指定コマンドで指定された停止図柄左と右図柄指定コマンドで指定された停止図柄右が同一種類であるか否かを判定する（左右停止図柄判定）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、続いて、左図柄指定コマンドで指定された停止図柄左と中図柄指定コマンドで指定された停止図柄中が同一種類であるか否かを判定する（左中停止図柄判定）。この判定結果が肯定の場合、停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右が同一種類となる大当りの組み合わせであると判定する。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１２に移行し、停止図柄左が確変図柄であるか否かを判定する。この判定結果に応じて、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１３又はステップＳ１４に移行して演出内容パターンを決定する。
【００８１】
即ち、統括ＣＰＵ２９ａは、大当りの組み合わせであり、かつ、確変図柄の場合には、大当り演出用の演出パターンに振分けられた確変図柄用の演出内容パターンを決定する（ステップＳ１３）。例えば、ステップＳ１０において、演出パターンＰ１を確認している場合、統括ＣＰＵ２９ａは、図５に示す確変図柄用の演出内容パターンＰ１−ｔａ，Ｐ１−ｔｂの中から一つの演出内容パターンを決定する。一方、統括ＣＰＵ２９ａは、大当りの組み合わせであり、かつ、非確変図柄の場合には、大当り演出用の演出パターンに振分けられた非確変図柄用の演出内容パターンを決定する（ステップＳ１４）。例えば、ステップＳ１０において、演出パターンＰ２を確認している場合、統括ＣＰＵ２９ａは、図５に示す非確変図柄用の演出内容パターンＰ２−ｈａ，Ｐ２−ｈｂの中から一つの演出内容パターンを決定する。
【００８２】
また、前記左中停止図柄判定の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、停止図柄左と停止図柄右が同一種類であって停止図柄中とは同一種類でないリーチありのはずれの組み合わせであると判定する。そして、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１２に移行し、停止図柄左が確変図柄であるか否かを判定する。この判定結果に基づき、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１３又はステップＳ１４に移行して演出内容パターンを決定する。即ち、統括ＣＰＵ２９ａは、リーチありのはずれの組み合わせであり、かつ、確変図柄の場合には、リーチありのはずれ演出用の演出パターンに振分けられた確変図柄用の演出内容パターンを決定する（ステップＳ１３）。例えば、ステップＳ１０において、演出パターンＰ３を確認している場合、統括ＣＰＵ２９ａは、図５に示す確変図柄用の演出内容パターンＰ３−ｔａ，Ｐ３−ｔｂの中から一つの演出内容パターンを決定する。一方、統括ＣＰＵ２９ａは、リーチありのはずれの組み合わせであり、かつ、非確変図柄の場合には、リーチありのはずれ演出用の演出パターンに振分けられた非確変図柄用の演出内容パターンを決定する（ステップＳ１４）。例えば、ステップＳ１０において、演出パターンＰ４を確認している場合、統括ＣＰＵ２９ａは、図５に示す非確変図柄用の演出内容パターンＰ４−ｈａ，Ｐ４−ｈｂの中から一つの演出内容パターンを決定する。
【００８３】
また、前記左右停止図柄判定の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２９ａは、停止図柄左と停止図柄右が同一種類でないリーチなしのはずれの組み合わせであると判定する。そのため、統括ＣＰＵ２９ａは、ステップＳ１５に移行して、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンに振分けられた演出内容パターンを決定する。本実施形態では、図５に示す演出内容パターンＰ５−ａを決定する。
【００８４】
従って、第３の実施形態によれば、前記第１の実施形態の効果（１）〜（７）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１０）指定された停止図柄による図柄組み合わせを判定すると共に、停止図柄の種類を判定し、これらの判定結果に基づき、主制御基板２５が決定した演出パターンに対応する演出内容パターンを決定するようにした。そのため、統括制御基板２９において、主制御基板２５が管理する演出パターンの分類（大当り演出用、リーチありのはずれ演出用及びリーチなしのはずれ演出用の分類）を予め管理させておく（又は把握させておく）必要がなくなる。そして、統括制御基板２９は、指定された停止図柄による図柄組み合わせから指定された演出パターンが大当り演出用、リーチありのはずれ演出用又はリーチなしのはずれ演出用の何れであるのかを把握した上で、確変図柄用と非確変図柄用に分類された演出内容パターンを決定することができる。また、統括制御基板２９で図柄組み合わせを判定することで、遊技演出中、主制御基板２５と統括制御基板２９において、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用又はリーチなしのはずれ演出用の何れの演出パターンで遊技演出が行われているのかを管理（把握）することができる。
【００８５】
なお、前記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記各実施形態では、図柄表示装置２０、電飾ランプ１６及びスピーカ１７で遊技演出が行われるようになっているが、遊技演出を行う装置（演出実行手段）は、任意に変更しても良い。例えば、可動体の動作による遊技演出を行う可動装置、振動による遊技演出を行う振動装置、香気の発生による遊技演出を行う香気発生装置でも良い。また、これらの任意の装置による組み合わせによって遊技演出が行われるようにしても良い。
【００８６】
・前記各実施形態では、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた図柄表示装置２０に限らず、他の種類の可視表示部を備えた図柄表示装置であっても同様に適用することができる。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）などの図柄表示装置でも良い。
【００８７】
・前記各実施形態では、０〜５までの６種類の数字図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、０〜９までの１０種類の数字図柄でも良い。また、数字図柄に代えて、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄でも良い。さらに、大当りの組み合わせやはずれの組み合わせを構成する図柄の列数は、２列、４列、５列など任意に変更しても良い。
【００８８】
・前記各実施形態では、図柄表示装置２０に左図柄→右図柄→中図柄の順に導出されているが、導出される図柄の順番は任意に変更しても良い。そして、統括制御基板２９が、図柄の種類を判定する場合には、リーチを構成する２列の図柄のうち、何れの図柄の種類を判定しても良い。また、統括制御基板２９が、図柄組み合わせを判定する場合には、図柄が導出される順番に応じて、図８のステップＳ２１及びステップＳ２２の処理内容を変更すれば良い。
【００８９】
・前記各実施形態において、主制御基板２５のＲＯＭ２５ｂに記憶する演出パターンの数は任意に変更しても良い。また、一つの演出パターンに対して振分ける演出内容パターンの数は、単数又は複数など任意に変更しても良い。複数の演出内容パターンを振分ける場合、その振分け数は任意に変更しても良い。例えば、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンを複数にしても良い。また、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンに複数の演出内容パターンを振分けても良い。さらに、リーチなしのはずれ演出用の演出内容パターンを複数にしても良い。
【００９０】
・前記各実施形態において、演出パターンは、遊技演出の時間に加えて、遊技演出の大筋（大まかな内容）又は大枠（大体の枠組み）となる遊技演出の概略が特定可能とされていても良い。遊技演出の概略は、例えば、表示演出に用いられるキャラクタ、背景や図柄の動作などを示している。このような遊技演出の時間及び遊技演出の概略を示す演出パターンは「変動パターン」とも言われる。
【００９１】
・前記各実施形態において、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用及びリーチなしのはずれ演出用に分類される演出内容パターンに基づく遊技演出の演出内容は、同一内容又は異なる内容の何れであっても良い。例えば、図５に例示した演出内容パターンＰ１−ｔａと演出内容パターンＰ３−ｔａは、最終的に停止する図柄組み合わせを導出するまでの過程において、同一内容の遊技演出が行われるようにしても良い。
【００９２】
・前記各実施形態では、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７、音声制御基板２８及び統括制御基板２９を別基板構成としているが、一体基板でも良い。この場合、一体基板上に、統括ＣＰＵ２９ａ、各サブＣＰＵ２６ａ〜２８ａを設け、前記実施形態と同様の制御を行うようにすれば良い。
【００９３】
・前記各実施形態において、統括制御基板２９を、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７又は音声制御基板２８のうち何れかの制御基板と兼用構成にしても良い。例えば、音声制御基板２８が、前記実施形態で説明した統括制御基板２９の役割を担い、表示制御基板２６及びランプ制御基板２７を含めて統括的に制御しても良い。この場合、音声制御基板２８に、統括ＣＰＵ２９ａとサブＣＰＵ２８ａを別々に設けても良いし、兼用のＣＰＵを設けても良い。
【００９４】
・前記各実施形態において、大当り判定用乱数などの各種乱数が取り得る数値の範囲、各種判定値（大当り判定値、リーチ判定値）は任意に変更しても良い。
・前記各実施形態では、統括ＣＰＵ２９ａが、演出内容パターン振分乱数の値に基づき一つの演出内容パターンを決定しているが、該演出内容パターンを決定（選択）する手法は任意に変更しても良い。
【００９５】
・前記各実施形態は、確率変動機能を備えたパチンコ機１０に代えて、時間短縮機能を備えたパチンコ機（所謂、時短機）に具体化しても良い。この時間短縮機能は、大当りの組み合わせが予め定められた時短図柄による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後、図柄の変動回数（図柄組み合わせゲームの回数）が所定回数となるまで、図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態（特定状態）を遊技者に付与する機能である。この場合、図柄は、時短図柄（第２の種類の図柄）と非時短図柄（第１の種類の図柄）とに分類される。前記第１の実施形態においては、図６のステップＳ１２において、時短図柄であるか否かを判定すれば良い。また、前記所定回数が、例えば、１００回／５０回／０回など、３種類に分類される場合、所定回数毎に図柄の種類をさらに判定し、演出内容パターンを決定するようにしても良い。なお、「時短」とは「時間短縮」の略である。
【００９６】
・前記第１の実施形態又は第３の実施形態において統括ＣＰＵ２９ａは、確変図柄であるか否かを判定しているが（図６のステップＳ１２）、例えば、停止図柄左が１又は２であるか否かなど、特定列の停止図柄の種類を判定しても良い。この場合、一つの演出パターンに対して振分けた演出内容パターンを図柄の種類毎に分類し、演出内容パターンを決定すれば良い。前述の例では、停止図柄が１又は２の場合の演出内容パターンとそれ以外（３，４，５）の場合の演出内容パターンに分類すれば良い。また、確変図柄であるか否かを判定した後に、さらに、確変図柄の種類（１，３，５のうち何れであるか）を判定し、該確変図柄の種類に対応する演出内容パターンを決定するようにしても良い。
【００９７】
・前記第２の実施形態において、統括ＣＰＵ２９ａは、大当りの組み合わせ又はリーチありの組み合わせを判定した場合に（図８のステップＳ２１，Ｓ２２）、該組み合わせを構成する図柄が確変図柄であるか否かをさらに判定し、演出内容パターンを決定するようにしても良い。即ち、統括ＣＰＵ２９ａが、大当りの組み合わせ又はリーチありの組み合わせを判定した後に、図６のステップＳ１２の判定を行い、該判定結果に基づき、演出内容パターンを決定する（図６のステップＳ１３，Ｓ１４）。この場合、一つの演出パターンに対して、確変図柄用と非確変図柄用に分類された大当り演出用の演出内容パターンとリーチありのはずれ演出用の演出内容パターンを振分ければ良い。このように構成した場合、統括ＣＰＵ２９ａは、第３の実施形態と同様に、図柄判定手段及び組み合わせ判定手段として機能する。なお、前述した時間短縮機能を備えたパチンコ機においては、時短図柄の場合と非時短図柄の場合に分類し、演出内容パターンを決定すれば良い。
【００９８】
【発明の効果】
本発明によれば、メイン制御手段に負担を強いることなく複数の演出実行手段が行う遊技演出の種類を増やすと共に、遊技演出の種類を増やした場合であっても複数の演出実行手段が行う遊技演出を同調させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】各列の図柄の種類を説明する説明図。
【図３】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板及び統括制御基板の具体的な構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）は左図柄指定コマンドの説明図、（ｂ）は右図柄指定コマンドの説明図、（ｃ）は中図柄指定コマンドの説明図。
【図５】第１の実施形態における演出パターンと演出内容パターンを示す説明図。
【図６】同じく、統括制御基板が演出内容パターンを決定する処理手順を示すフローチャート。
【図７】第２の実施形態における演出パターンと演出内容パターンを示す説明図。
【図８】同じく、統括制御基板が演出内容パターンを決定する処理手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
１６…電飾ランプ（演出実行手段）、１７…スピーカ（演出実行手段）、２０…図柄表示装置（演出実行手段、表示演出装置）、２５…主制御基板（メイン制御手段）、２５ａ…メインＣＰＵ（演出パターン決定手段、図柄決定手段、指定信号出力手段）、２６…表示制御基板（サブ制御手段）、２７…ランプ制御基板（サブ制御手段）、２８…音声制御基板（サブ制御手段）、２９…統括制御基板（統括制御手段）、２９ａ…統括ＣＰＵ（信号入力手段、図柄判定手段、演出内容パターン決定手段、演出制御信号出力手段、組み合わせ判定手段）。
【図１】
2004105647.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2004105647.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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