(57)【要約】【課題】  既設の設備を有効に利用して異なるジャンルのエンターテイメント空間を利用者に提供することができるようなアトラクションルーム（カラオケルーム）を実現する。【解決手段】  顧客がカラオケルーム１に入室して所定の設備を利用してカラオケを楽しむ。カラオケの合い間に所定の料金を投入するとホラーアトラクションがスタートし、照明器具３が消えてモニタ４も消灯する。複数のスピーカ５からサウンドホラーの立体音響が響きホラーアトラクションの雰囲気が演出される。さらに、レーザユニット７から暗い室内へレーザ光線が発射されると共にモニタ４に霊が映し出される。ホラーアトラクションの演出効果を一段と高めるために、ソファ８を図示しない振動装置で振動させて振動ギミックを与える。３Ｄサウンドホラー、ホラー映像、振動、レーザ光線などを組み合わせてホラー演出効果を高める。サウンドホラーの終了後は照明器具３が元の明るさに戻る。【選択図】      図１
0003111402.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
個人やグループが娯楽を楽しむアトラクションルームであって、
あらかじめ設置された設備を利用してジャンルの異なる複数のエンターテイメント空間を実現させることを特徴とするアトラクションルーム。
【請求項２】
前記複数のエンターテイメント空間は、カラオケを演出するカラオケエンターテイメント空間と、該カラオケエンターテインメント以外のエンターテイメント空間であることを特徴とする請求項１に記載のアトラクションルーム。  
【請求項３】
前記複数のエンターテイメント空間は、カラオケを演出するカラオケエンターテイメント空間と、ホラーアトラクションを演出するホラーエンターテイメント空間であることを特徴とする請求項２に記載のアトラクションルーム。
【請求項４】
前記ホラーアトラクションは、あらかじめ設置された設備を利用して３次元サウンドホラーによって実現されることを特徴とする請求項３に記載のアトラクションルーム。
【請求項５】
あらかじめ設置された設備は、照明設備、音響設備、及び映像設備であり、
前記３次元サウンドホラーは、前記照明設備、前記音響設備、及び前記映像設備を複合的に利用して実現されることを特徴とする請求項２ないし４のいずれかに記載のアトラクションルーム。
【請求項６】
さらに、レーザ光線を用いて前記３次元サウンドホラーを効果的に演出することを特徴とする請求項２ないし５のいずれかに記載のアトラクションルーム。
【請求項７】
さらに、室内のソファや椅子を振動させて前記３次元サウンドホラーを効果的に演出することを特徴とする請求項５又は６に記載のアトラクションルーム。
【請求項８】
前記カラオケエンターテイメント空間と前記ホラーエンターテイメント空間は任意に切り替えられることを特徴とする請求項２乃至７のいずれかに記載のアトラクションルーム。
【請求項９】
少なくとも、カラオケ音源を再生する音響装置と、カラオケ映像源を再生する表示装置とを備え、これらの音響装置および表示装置は、前記ホラーアトラクションで用いられる効果音および効果画面をも表示することを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載のアトラクションルーム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、個人やグループが娯楽を楽しむアトラクションルームに関し、特に、個人やグループが歌って楽しむカラオケルームなどのようなアトラクションルームに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、カラオケルームなどは、照明設備や音響設備や映像設備などが備えられたエンターテイメント空間（部屋）がたくさん設けられていて、それぞれの人数に応じた部屋で歌謡曲などの大衆歌を歌って楽しむことができるように構成されている。このようなカラオケルームでは、利用する人数や部屋の大きさなどに応じて時間単位で所定の料金を払えば、第三者に迷惑をかけることなく大いに歌って楽しむことができる。
【０００３】
また、カラオケルームとステージとを一体化して、ステージの主役と観客が一体になって楽しむことができるカラオケシステムとステージの一体管理システムの技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。さらに、１階にカラオケルームが設けられ、２階にバッティングセンタが設けられていて、それぞれの利用清算機を通ることによって相互の施設を利用することができる複合娯楽施設の技術も開示されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
すなわち、個人やグループがカラオケルームを利用する場合、歌に飽きてきてカラオケが盛り上がらなくなってしまったときには、気分転換のために異なったジャンルのエンターテイメントを利用者に提供すれば、顧客へのサービスが一段と向上する。そこで、前記の特許文献１や特許文献２に開示された技術によれば、カラオケに飽きたときには異なった雰囲気を提供したり、異なったジャンルの施設を提供したりして顧客へのサービス向上を図ることができる。
【特許文献１】特開２００２−２８７７８０号公報（第１ページ及び代表図参照）
【特許文献２】特開平１１−０９３４３８号公報（段落番号００２４〜００４３、及び図１〜図６参照）
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記従来のカラオケルームは、カラオケ用の照明設備や音響設備や映像設備などが備えられたエンターテイメント空間となっているので、通常は、カラオケ以外のアトラクションとして利用することはできない。また、前記の特許文献１の技術では、カラオケに飽きたときに異なった雰囲気を提供するためには、カラオケルームとは別なステージ設備を用意しなければならないので、設備全体が大掛かりなものとなってしまう。さらに、前記の特許文献２の技術では異なったジャンルの施設を提供する場合は、カラオケルームに設置された照明設備や音響設備や映像設備などが遊んでしまう。
【０００６】
すなわち、利用者がカラオケに飽きたり気分転換したいときに異なったジャンルのエンターテイメントを利用者に提供すれば顧客へのサービスが向上するが、従来の技術では、カラオケルームに備えられた照明設備や音響設備や映像設備などをそのまま有効に利用して異なるジャンルのエンターテイメントを利用者に提供することができない。言い換えれば、異なるジャンルのエンターテイメントを利用者に提供している間は、カラオケルームに設置された照明設備や音響設備や映像設備などが遊んでしまって、カラオケルームの設備の利用効率が低下してしまう。
【０００７】
本考案は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、既設の設備を有効に利用して、異なったジャンルのエンターテイメント空間を利用者に提供することができるようなカラオケルームなどのアトラクションルームを実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本考案のアトラクションルームは、前記目的を達成するために創案されたものであり、個人やグループが娯楽を楽しむアトラクションルームであって、あらかじめ設置された設備を利用してジャンルの異なる複数のエンターテイメント空間を実現させるような構成を採っている。
【０００９】
また、本考案のアトラクションルームは、前記考案の構成に加えて、複数のエンターテイメント空間は、カラオケを演出するカラオケエンターテイメント空間と、ホラーアトラクションを演出するホラーエンターテイメント空間であるような構成を採っている。
【００１０】
また、本考案のアトラクションルームは、前記考案の構成に加えて、ホラーアトラクションは、あらかじめ設置された設備を利用して３次元サウンドホラーによって実現されるような構成を採っている。
【００１１】
また、本考案のアトラクションルームは、前記考案の構成に加えて、あらかじめ設置された設備は、照明設備、音響設備、及び映像設備であり、３次元サウンドホラーは、照明設備、音響設備、及び映像設備を複合的に利用して実現されるような構成を採っている。
【００１２】
また、本考案のアトラクションルームは、前記考案の構成に加えて、さらに、レーザ光線を用いて３次元サウンドホラーを効果的に演出するような構成を採っている。
【００１３】
また、本考案のアトラクションルームは、前記考案の構成に加えて、さらに、室内のソファや椅子を振動させて３次元サウンドホラーを効果的に演出するような構成を採っている。
【００１４】
また、本考案のアトラクションルームは、前記各考案の構成において、カラオケエンターテイメント空間とホラーエンターテイメント空間は任意に切り替えられる構成を採っている。
【００１５】
上記のような構成によれば、１つのアトラクションルーム（例えば、カラオケルーム）の諸設備を利用して、カラオケエンターテイメント空間とホラーエンターテイメント空間というような全くジャンルの異なるエンターテイメント空間を任意に切り替えて使用することができる。
【考案の効果】
【００１６】
本考案のアトラクションルームによれば、例えば、カラオケルームに備えられている照明設備や音響設備や映像設備を複合的に利用して３次元サウンドホラーを実現している。これによって、１つのカラオケルームで、カラオケを楽しむエンターテイメント空間と恐怖を楽しむエンターテイメント空間とを任意に切り替えることができる。したがって、カラオケルームにおける楽しみ方の範囲が大きく広がるので、顧客へのサービスを向上させることができると共に、アミューズメント業界におけるアトラクションルームの活性化を図ることができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１７】
《考案の概要》
以下、図面を参照しながら、本考案におけるアトラクションルームの実施の形態についてカラオケルームを例に挙げて詳細に説明するが、まず、本考案の概要について説明する。本考案では、カラオケルームにホラーアトラクションを導入し、『歌って楽しむエンターテイメント空間』の中に『恐怖を楽しむホラーエンターテイメント空間』という全く違ったジャンルのエンターテイメントを体験させるように構成されている。
【００１８】
すなわち、本考案におけるアトラクションルームは、通常のカラオケルームが瞬時に恐怖の空間に豹変することから生まれる雰囲気の意外性及びスリル感を、ホラーエンターテイメントによって実現させることを特徴としている。しかも、カラオケルームにある既設の設備に若干の改良を加えるだけで、一瞬にしてカラオケとは異なるジャンルであるホラーエンターテイメント空間を提供することができる。
【００１９】
また、このようなホラーエンターテイメント空間をあらゆるタイプのカラオケルームに導入することができるように、３次元（３Ｄ）サウンドホラーを導入する。これにより、カラオケルームに必ず設置されている音響設備や照明設備や映像設備（モニタ）などを有効に利用することができる。特に、カラオケと３次元（３Ｄ）サウンドホラーというこれまでにない組合せにより、カラオケルームの楽しみ方を大きく広げることができる。例えば、カラオケの合い間に味わう３次元（３Ｄ）サウンドホラーによる恐怖体験は、利用者の盛り上がりを一段と向上させることができる。
【００２０】
《実施の形態１》
以下、本考案におけるアトラクションルームの具体的な実施の形態について、カラオケルームを例に上げて図面を参照しながら詳細に説明する。図１は、本考案に適用されるカラオケルームのシステムを示す室内概念図である。図１において、カラオケルーム１には、１台の３Ｄサウンドコントローラ２、複数個の照明器具３、１台のモニタ４、複数台のスピーカ５、１台のアンプ６、１個又は複数個のレーザユニット７、振動装置（図示せず）が内蔵された１個又は複数個のソファ８、及び１台の机９などが所定の位置に配置されている。３Ｄサウンドコントローラ２からの集中制御により、照明器具３に対して照明制御が行われ、モニタ４に対して映像制御が行われ、アンプ６を介してスピーカ５に対して音声制御が行われるように配線されている。さらに、３Ｄサウンドコントローラ２からの集中制御により、ホラーのトリック効果を演出するためにレーザユニット７に対してレーザギミック制御が行われ、ソファ８に内蔵された振動装置に対して振動ギミック制御が行われるように配線されている。
【００２１】
すなわち、カラオケルーム１にホラーエンターテイメント空間を導入するために、既存の音響システム（スピーカ５）や照明システム（照明器具３）や映像システム（モニタ５）を流用すると共に、レーザユニット７によるレーザギミックや振動装置（図示せず）によるソファ８の振動ギミックなどの制御を行うようにシステムが構成されている。また、２台のスピーカ５によるＬＲ（左右）の２チャンネルで立体音響を再生するように音響システムが構成されている。
【００２２】
次に、図１に示すカラオケルーム１において、カラオケのエンターテイメントとホラーのエンターテイメントを切り替えて、異なるジャンルのエンターテイメントを体験する動作させる流れをフロー図に従って説明する。図２は、本考案のカラオケルームにおけるアトラクションの流れを示す図である。したがって、図１及び図２を用いて本考案におけるカラオケルームで展開されるアトラクションの流れについて説明する。図２のアトラクションの流れにおいて、顧客がカラオケルーム１に入室し（ステップＳ１）、所定の音響設備（スピーカ５など）や照明設備（照明器具３など）や映像設備（モニタ４など）を利用して所望のカラオケを楽しむ（ステップＳ２）。そして、カラオケの合い間に、気分転換でホラーアトラクションを楽しむときには、顧客が図示しないコイン投入口へ所定の料金を投入してスタートボタン（図示せず）を押すと、ホラーアトラクションがスタートする（ステップＳ３）。
【００２３】
ホラーアトラクションがスタートすると、カラオケルーム１の複数の照明器具３が消えて室内が暗くなり（ステップＳ４ａ）、カラオケに使用していたモニタ４も一旦消灯する（ステップＳ４ｂ）。そして、カラオケルーム１の複数のスピーカ５によってサウンドホラーの鳴動が開始され、立体音響によって怪談などのホラーアトラクションの雰囲気が演出される（ステップＳ４ｃ）。さらにホラーアトラクションの演出効果を高めるために、カラオケルーム１の壁面のレーザユニット７より暗い室内へレーザ光線が発射されると共に（ステップＳ４ｄ）、モニタ４に霊などの映像が映し出される（ステップＳ４ｅ）。さらに、ホラーアトラクションの演出効果を一段と高めるために、顧客が座っているソファ８を図示しない振動装置で振動させて振動ギミックを与える（ステップＳ４ｆ）。
【００２４】
このようにして、所定の時間（例えば、１５分間）に亘ってカラオケルーム１が恐怖を楽しむホラーエンターテイメントの空間に切り替わる。このとき、カラオケルームに設置されている音響設備（スピーカ５など）や照明設備（照明器具３など）や映像設備（モニタ４など）をフルに利用して、３次元（３Ｄ）サウンドホラーやモニタ４によるホラー映像や振動やレーザ光線などを組み合わせてホラー演出効果を高め、顧客に恐怖体験を提供する。そして、３次元（３Ｄ）サウンドホラーが終了すると、カラオケルーム１の照明器具３が元の明るさに戻る（ステップＳ４ｇ）。
【００２５】
このようにして、顧客は、カラオケの合い間に３次元（３Ｄ）サウンドホラーによる恐怖体験を味わった後は、照明器具３が元のカラオケルーム１の明るさに戻るので、再びカラオケを楽しむことができる（ステップＳ５）。そして、カラオケの終了後はカラオケルーム１を退場する（ステップＳ６）。すなわち、カラオケと３次元（３Ｄ）サウンドホラーという新規な組合せにより、カラオケルーム１の楽しみ方を大きく広げることができるので、顧客の盛り上がりをさらに向上させることができる。
【００２６】
図３は、本考案に適用されるカラオケルームのシステム構成を示すブロック図である。図３において、カラオケルームのシステムは、システム全体の制御を行う３Ｄサウンドコントローラ１１、カラオケルームを照明する照明器具１２、インターネットに接続されてカラオケメディアをダウンロードし、ビデオ信号やＬ，Ｒ（左右）の音声信号を３Ｄサウンドコントローラ１１へ送信する通信カラオケユニット１３、３Ｄサウンドコントローラ１１からのＲＳ２３２Ｃ制御によって音声と映像の再生を行うＤＶＤプレーヤ１４、符号化されたチャンネル選択信号を３Ｄサウンドコントローラ１１へ送信してチャンネル選択などを行うデコーダ１５、バイブロエフェクトシステム１６、ホラーアトラクションをスタートさせるためのアトラクションスタートボタン１７、及びエアやモータなどによって振動装置を駆動してソファなどを振動させてホラー効果を高めるためのギミック１８によって構成されている。なお、３Ｄサウンドコントローラ１１から図示しない映像機器や音響機器を制御することもできるようになっている。
【００２７】
通常のカラオケルームの機能としては、３Ｄサウンドコントローラ１１が、照明器具１２、通信カラオケユニット１３、ＤＶＤプレーヤ１４、デコーダ１５、バイブロエフェクトシステム１６、及び図示しない映像機器や音響機器を制御することにより、カラオケのエンターテイメント空間が実現される。また、ホラーアトラクションをスタートさせるときには、通常のカラオケルームの機能に加えて、３Ｄサウンドコントローラ１１が、アトラクションスタートボタン１７とギミック１８を制御することにより、アトラクションスタートボタン１７を押すと、ホラーのエンターテイメント空間が実現され、顧客にホラーの雰囲気を体感させることができる。
【００２８】
すなわち、顧客がアトラクションスタートボタン１７を押すと、ＤＶＤプレーヤ１４で音声と映像が再生され、３Ｄサウンドコントローラ１１がギミック１８や照明器具１２を制御することによって、通常のカラオケシステムからホラーアトラクションシステムに切り替えることができる。このとき、アトラクションスタートボタン１７が回線Ａと回線Ｂを切り替えることによって、カラオケからホラーアトラクションへの移行が行われる。なお、アトラクションスタートボタン１７によって切り替えられるホラーアトラクションは通常は１種類のみとなっている。
【００２９】
《実施の形態２》
実施の形態２では、ホラーエンターテイメント空間をあらゆるカラオケルームに導入することができ、かつシンプルな構成でホラーエンターテイメント空間を実現することができるアトラクションルームについて説明する。図４は、本考案の実施の形態２におけるアトラクションルームの構成図である。実施の形態２のアトラクションルームは、ホラーエンターテイメント空間を導入する部屋別にオプションで対応して行く。この場合は、それぞれのユーザの希望によって色々な演出効果がかもし出されるような設備を盛り込むことによって、それぞれのユーザのニーズにマッチしたホラーエンターテイメント空間を構築することができる。
【００３０】
図４に示すように、カラオケルーム２１には、通常備えられている机８、ソファ９、音響設備、照明設備、及び映像設備などに加えて、入口ドア２２と対向する壁面の一面に白無地のクロス２３をかけ、その中央部分に黒枠付きの３２インチモニタ２４を配置する。この３２インチモニタ２４は薄型で４対３の大きさの液晶モニタとする。また、壁面と白無地のクロス２３のパネルの間に再生ユニット（図示せず）を配置する。さらに、白無地のクロス２３の中央部分で３２インチモニタ２４の上部にレーザユニット照射口２５を設け、レーザ光線が方向を移動しながら発射できるようにする。なお、レーザユニットのレーザ出力は５ｍＷ〜１０ｍＷとする。
【００３１】
また、白無地のクロス２３の端で適当な高さのところにコイン投入口２６を設ける。さらに、壁面の複数のコーナ上部にはそれぞれスピーカ２７を設けて立体音響効果が出るようにする。また、その壁面の上部には、ミニパーライト５００Ｗ又は３００Ｗの電話用サスライト２８を設置する。
【００３２】
また、入口ドア２２の上部には、３２インチモニタ２４に映像を投影するためのプロジェクタ（図示せず）を設ける。さらに、カラオケルーム２１の室内の２箇所にＣＯ２検出器（図示せず）を設ける。また、両サイドのソファ８には振動を発生させるトランスデューサ（図示せず）が内蔵されている。また、両サイドの壁面にムービングライト（図示せず）又はエフェクトライト（図示せず）が設けられている。さらに、入口ドア２２の右脇にはテーブル１０に電話あてサスライト２９が置かれている。また、図示しないが、カラオケルーム２１には４００Ｗヒータのフォグマシーンが１巻置かれている。このようなカラオケルーム２１の配置構成によって、顧客は、一つの部屋でカラオケのエンターテイメント空間とホラーのエンターテイメント空間とを任意に切り替えながら、所望のアトラクションを楽しむことができる。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
本考案のアトラクションルームによれば、例えば、通常のカラオケルーに設置されている各種の設備を利用して、カラオケのエンターテイメント空間とホラーのエンターテイメント空間という全く異なったジャンルのエンターテイメント空間を提供することができるので、各種のアミューズメント産業に大いに利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本考案に適用されるカラオケルームのシステムを示す室内概念図である。
【図２】本考案のカラオケルームにおけるアトラクションの流れを示す図である。
【図３】本考案に適用されるカラオケルームのシステム構成を示すブロック図である。
【図４】本考案の実施の形態２におけるアトラクションルームの構成図である。
【符号の説明】
【００３５】
１、２１  カラオケルーム              ２、１１      ３Ｄサウンドコントローラ
３、１２      照明器具                ４      モニタ（映像装置）
５      スピーカ                      ６      アンプ
７      レーザユニット                ８      ソファ
９      机                            １０    テーブル
１３    通信カラオケユニット          １４    ＤＶＤプレーヤ
１５    デコーダ                      １６    バイブロエフェクトシステム
１７    アトラクションスタートボタン  １８    ギミック
２２    入口ドア                      ２３    白無地のクロス
２４    ３２インチモニタ              ２５    レーザユニット照射口
２６    コイン投入口                  ２７    スピーカ
２８    電話用サスライト              ２９    電話あてサスライト
【図１】
0003111402.tif 000003
【図２】
0003111402.tif 000004
【図３】
0003111402.tif 000005
【図４】
0003111402.tif 000006
【手続補正書】
【提出日】平成17年4月15日(2005.4.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
予め設置された設備を利用して、カラオケを演出するエンターテインメント空間と、該カラオケエンターテインメント以外のエンターテインメントであるホラーアトラクションを演出するホラーエンターテインメント空間とを実現させるアトラクションルームであって、
前記ホラーアトラクションは、あらかじめ設置された設備を利用して３次元サウンドホラーによって実現されることを特徴とし、
前記あらかじめ設置された設備は、照明器具からなる照明設備、スピーカからなる音響設備、および、モニタからなる映像設備であって、これらの設備を複合的に利用して実現されることを特徴とするアトラクションルーム。
【請求項２】
さらに、レーザ光線を用いて前記３次元サウンドホラーを効果的に演出することを特徴とする請求項１に記載のアトラクションルーム。
【請求項３】
さらに、室内のソファや椅子を振動させて前記３次元サウンドホラーを効果的に演出することを特徴とする請求項１または２に記載のアトラクションルーム。
【請求項４】
前記カラオケエンターテインメント空間と前記ホラーエンターテインメント空間とは任意に切り替えられることを特徴とする請求項２または３に記載のアトラクションルーム。
【請求項５】
少なくとも、カラオケ音源を再生する音響装置と、カラオケ映像源を再生する表示装置とを備え、これらの音響装置および表示装置は、前記ホラーアトラクションで用いられる効果音および効果画面をも表示することを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載のアトラクションルーム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本考案のアトラクションルームは、前記目的を達成するために創案されたものであり、予め設置された設備を利用して、カラオケを演出するエンターテインメント空間と、該カラオケエンターテインメント以外のエンターテインメントであるホラーアトラクションを演出するホラーエンターテインメント空間とを実現させるアトラクションルームであって、前記ホラーアトラクションは、あらかじめ設置された設備を利用して３次元サウンドホラーによって実現されることを特徴とし、前記あらかじめ設置された設備は、照明器具からなる照明設備、スピーカからなる音響設備、および、モニタからなる映像設備であって、これらの設備を複合的に利用して実現されることを特徴とするものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】