(57)【要約】【課題】構成力、画力の無い者でも漫画等画像を含む作品を容易に製作できるようにする。【解決手段】本発明は従来、着想を構想段階までまとめ下書きに落とす段階で人間の頭の中で行われていた構成作業を、コンピュータを用いて分業化し構成力の壁を取り除き、一方、三次元空間にオブジェクトを配置、求めるレイアウトを構成し、そこに三次元画像データベースから画像を割り当て、使用する画像データを任意の視角より取得することで画力の壁を取り除くものである。画像データは三次元データを含み修正も容易である。画像データは漫画の１コマに相当し、必要に応じ適宜追加、破棄が可能である。画像選択後の、ページ構成作業では、コマ割とコマ画像編集とが分業化され、段階を踏んで作業を進めることができる。適宜セリフ等文字列を付け加え作品の完成となる。【選択図】図１
2004152082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に人物を含む様々な三次元画像データから成るオブジェクトが任意に配置され、また、任意の背景が設定された画像を取得し、得られた複数枚の画像について順序を決めて配列し、任意の段階で画像に文字列および文字列表示部を付け加え、１ページ毎等の単位にまとめ物語を持った漫画等画像を含む作品を製作する、の上記各ステップをコンピュータに実行させることを特徴とする、コンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作方法。
【請求項２】
三次元画像データベースおよび（００）三次元の作業空間に使用するオブジェクトを選択し、配置し、選択したオブジェクトが可動オブジェクトであれば形状の調整をし、その三次元レイアウトのデータを記憶手段に記憶させるステップと、（０１）三次元レイアウトのデータを呼び出し、三次元レイアウト内のオブジェクトに三次元画像データベースから求める三次元画像データを割り当て、画像の当てはめを行い、また、求める背景データを三次元空間に当てはめ、得られたデータを記憶手段に記憶させるステップと、（０２）三次元レイアウトにオブジェクトおよび背景が割り当てられ、当てはめられたデータを呼び出し、三次元空間内の任意の視角より画像データを得、得られた画像データを画面に表示し確認できるようにし、記憶手段に記憶させるステップと、（０３）画像データを呼び出し、画像データ毎にセリフ等使用する文字列を割り当て、画像データと共に記憶手段に記憶させるステップと、（０４）セリフ等使用する文字列が割り当てられた画像データに対し、フキダシ等文字列表示部を追加し、その内部に文字列を入れ、もしくは書き文字として文字列を画像データに追加し、記憶手段に記憶させるステップと、（０５）複数の画像データを同時に呼び出し、一覧に並べて表示し、画像の順序の変更をし、作品の基本構成単位である１ページ毎等のグループ分けを行い、その順序とグループ分けの結果を記憶手段に記憶させるステップと、（０６）作業領域に画像データのグループを呼び出し、グループに含まれる画像を一覧表示させ配置し、画像毎に大きさ、形等を変更し、枠線等を付け、配置位置の調整を行い、また、内部画像データの修正、編集がしたい場合は（００）、（０１）、（０２）の各ステップで行い、得られたレイアウトのデータを記憶手段に記憶させるステップと、（０７）グループ内の画像データがレイアウトされた複数のレイアウトのデータを呼び出して統合し、ページ番号を与え作品としてまとめ、閲覧ができる形式のデータとし、記憶手段に記憶させるステップと、（０８）閲覧ができる形式のデータを読み込み作品の閲覧をさせるステップ、の上記各ステップをコンピュータに実行させ、漫画等画像を含む作品を製作できることを特徴とする、コンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作方法。
【請求項３】
三次元空間内に配置したオブジェクトに、三次元画像データベースに格納されている三次元画像データを割り当て、当てはめることができ、また、選択したオブジェクトが可動オブジェクトであった場合、選択した可動オブジェクトの種類毎に定まった可動基点を持ち様々な形を取り得る可動オブジェクトの可動基点部に、同様に可動基点が設定され三次元画像データベースに格納されている三次元画像データを当てはめて呼び出し、配置させることを特徴とする請求項２のコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作方法。
【請求項４】
作品の基本構成単位である１ページ毎等にグループ分けがなされた画像データのグループを作業領域に呼び出し、グループに含まれる画像データを一覧表示させて配置する際、種々の配置パターンの雛形から配置させたい様式を選び、選んだ雛形に画像データを当てはめて配置させることを特徴とする請求項２のコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作方法。
【請求項５】
作品の基本構成単位である１ページ毎等にグループ分けがなされた画像データのグループを作業領域に呼び出し、グループに含まれる画像データを一覧表示させて配置する際、作業領域に対し所定の枠線等が予め記録されたテンプレートを、作業領域が見えるよう透過させて重ねて表示し、このテンプレートを表示させたまま作業領域での作業を進めることを可能とし、随時この透過面の消去、表示もできることを特徴とする請求項２のコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作方法。
【請求項６】
内部に人物を含む様々な三次元画像データから成るオブジェクトが任意に配置され、また、任意の背景が設定された画像を取得する手順と、得られた複数枚の画像について順序を決めて配列する手順と、任意の段階で画像に文字列および文字列表示部を付け加える手順と、１ページ毎等の単位にまとめる手順と、からなる物語を持った漫画など画像を含む作品を製作するための手順をコンピュータに実行させるためのコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラム。
【請求項７】
（００）三次元の作業空間に使用するオブジェクトを選択し、配置し、選択したオブジェクトが可動オブジェクトであれば形状の調整をし、その三次元レイアウトのデータを記憶手段に記憶させる手順と、（０１）三次元レイアウトのデータを呼び出し、三次元レイアウト内のオブジェクトに三次元画像データベースから求める三次元画像データを割り当て、画像の当てはめを行い、また、求める背景データを三次元空間に当てはめ、得られたデータを記憶手段に記憶させる手順と、（０２）三次元レイアウトにオブジェクトおよび背景が割り当てられ、当てはめられたデータを呼び出し、三次元空間内の任意の視角より画像データを得、得られた画像データを画面に表示し確認できるようにし、記憶手段に記憶させる手順と、（０３）画像データを呼び出し、画像データ毎にセリフ等使用する文字列を割り当て、画像データと共に記憶手段に記憶させる手順と、（０４）セリフ等使用する文字列が割り当てられた画像データに対し、フキダシ等文字列表示部を追加し、その内部に文字列を入れ、もしくは書き文字として文字列を画像データに追加し、記憶手段に記憶させる手順と、（０５）複数の画像データを同時に呼び出し、一覧に並べて表示し、画像の順序の変更をし、作品の基本構成単位である１ページ毎等のグループ分けを行い、その順序とグループ分けの結果を記憶手段に記憶させる手順と、（０６）作業領域に画像データのグループを呼び出し、グループに含まれる画像を一覧表示させ配置し、画像毎に大きさ、形等を変更し、枠線等を付け、配置位置の調整を行い、また、内部画像データの修正、編集がしたい場合は（００）、（０１）、（０２）の各手順で行い、得られたレイアウトのデータを記憶手段に記憶させる手順と、（０７）グループ内の画像データがレイアウトされた複数のレイアウトのデータを呼び出して統合し、ページ番号を与え作品としてまとめ、閲覧ができる形式のデータとし、記憶手段に記憶させる手順と、（０８）閲覧ができる形式のデータを読み込み、作品の閲覧をさせる手順と、の上記各手順をコンピュータに実行させ、漫画等画像を含む作品を構成する諸要素を得、さらに上記各手順をコンピュータに実行させそれら諸要素を組み立て漫画等画像を含む作品を製作させるための漫画等画像を含む作品の製作プログラム。
【請求項８】
三次元空間内に配置したオブジェクトに、三次元画像データベースに格納されている三次元画像データを割り当て、当てはめることができ、また、選択したオブジェクトが可動オブジェクトであった場合、選択した可動オブジェクトの種類毎に定まった可動基点を持ち様々な形を取り得る可動オブジェクトの可動基点部に、同様に可動基点が設定され三次元画像データベースに格納されている三次元画像データを当てはめて呼び出し、配置させる手順を包含していることを特徴とする請求項７のコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラム。
【請求項９】
作品の基本構成単位である１ページ毎等にグループ分けがなされた画像データのグループを作業領域に呼び出し、グループに含まれる画像データを一覧表示させて配置する際、種々の配置パターンの雛形から配置させたい様式を選び、選んだ雛形に画像データを当てはめて配置させる手順を包含していることを特徴とする請求項７のコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラム。
【請求項１０】
作品の基本構成単位である１ページ毎等にグループ分けがなされた画像データのグループを作業領域に呼び出し、グループに含まれる画像データを一覧表示させて配置する際、作業領域に対し所定の枠線等が予め記録されたテンプレートを、作業領域が見えるよう透過させて重ねて表示し、このテンプレートを表示させたまま作業領域での作業を進めることを可能とし、随時この透過面の消去、表示もさせることができる手順を包含していることを特徴とする請求項７のコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラム。
【請求項１１】
コンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体において、内部に人物を含む様々な三次元画像データから成るオブジェクトが任意に配置され、また、任意の背景が設定された画像を取得する手順と、得られた複数枚の画像について順序を決めて配列する手順と、任意の段階で画像に文字列および文字列表示部を付け加える手順と、１ページ毎等の単位にまとめ物語を持った漫画等画像を含む作品を製作する手順と、をコンピュータに実行させるための漫画等画像を含む作品の製作プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１２】
コンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体において、（００）三次元の作業空間に使用するオブジェクトを選択し、配置し、選択したオブジェクトが可動オブジェクトであれば形状の調整をし、その三次元レイアウトのデータを記憶手段に記憶させる手順と、（０１）三次元レイアウトのデータを呼び出し、三次元レイアウト内のオブジェクトに三次元画像データベースから求める三次元画像データを割り当て、画像の当てはめを行い、また、求める背景データを三次元空間に当てはめ、得られたデータを記憶手段に記憶させる手順と、（０２）三次元レイアウトにオブジェクトおよび背景が割り当てられ、当てはめられたデータを呼び出し、三次元空間内の任意の視角より画像データを得、得られた画像データを画面に表示し確認できるようにし、記憶手段に記憶させる手順と、（０３）画像データを呼び出し、画像データ毎にセリフ等使用する文字列を割り当て、画像データと共に記憶手段に記憶させる手順と、（０４）セリフ等使用する文字列が割り当てられた画像データに対し、フキダシ等文字列表示部を追加し、その内部に文字列を入れ、もしくは書き文字として文字列を画像データに追加し、記憶手段に記憶させる手順と、（０５）複数の画像データを同時に呼び出し、一覧に並べて表示し、画像の順序の変更をし、作品の基本構成単位である１ページ毎等のグループ分けを行い、その順序とグループ分けの結果を記憶手段に記憶させる手順と、（０６）作業領域に画像データのグループを呼び出し、グループに含まれる画像を一覧表示させ配置し、画像毎に大きさ、形等を変更し、枠線等を付け、配置位置の調整を行い、また、内部画像データの修正、編集がしたい場合は（００）、（０１）、（０２）の各手順で行い、得られたレイアウトのデータを記憶手段に記憶させる手順と、（０７）グループ内の画像データがレイアウトされた複数のレイアウトのデータを呼び出して統合し、ページ番号を与え作品としてまとめ、閲覧ができる形式のデータとし、記憶手段に記憶させる手順と、（０８）閲覧ができる形式のデータを読み込み、作品の閲覧をさせる手順と、の上記各手順をコンピュータに実行させ、漫画等画像を含む作品を構成する諸要素を得、さらに上記各手順をコンピュータに実行させそれら諸要素を組み立て漫画等画像を含む作品を製作させるための漫画等画像を含む作品の製作プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１３】
コンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体において、三次元空間内に配置したオブジェクトに、三次元画像データベースに格納されている三次元画像データを割り当て、当てはめることができ、また、選択したオブジェクトが可動オブジェクトであった場合、選択した可動オブジェクトの種類毎に定まった可動基点を持ち様々な形を取り得る可動オブジェクトの可動基点部に、同様に可動基点が設定され三次元画像データベースに格納されている三次元画像データを当てはめて呼び出し、配置させる手順を包含していることを特徴とする請求項１２のコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１４】
コンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体において、作品の基本構成単位である１ページ毎等にグループ分けがなされた画像データのグループを作業領域に呼び出し、グループに含まれる画像データを一覧表示させて配置する際、種々の配置パターンの雛形から配置させたい様式を選び、選んだ雛形に画像データを当てはめて配置させる手順を包含していることを特徴とする請求項１２のコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１５】
コンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体において、作品の基本構成単位である１ページ毎等にグループ分けがなされた画像データのグループを作業領域に呼び出し、グループに含まれる画像データを一覧表示させて配置する際、作業領域に対し所定の枠線等が予め記録されたテンプレートを、作業領域が見えるよう透過させて重ねて表示し、このテンプレートを表示させたまま作業領域での作業を進めることを可能とし、随時この透過面の消去、表示もさせることができる手順を包含していることを特徴とする請求項１２のコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明はコンピュータを用いた漫画等画像を含む作品の製作方法、製作プログラムおよびそれを記録した記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】誰しもがアイデアやストーリーを思い付くことができる。面白いアイデア、役に立つアイデア、楽しいストーリー、感動するストーリー等、人間の頭の中では常にそれらのコンテンツが生み出されている。創造的な知的生産活動はとても面白いものであり、その産物として我々が現在生きている文化的な社会が築かれ発展してきた。
【０００３】それら有用コンテンツは、人間の頭の中から外部世界へと出力されなければ、価値を生み出すことはない。口頭でのコミュニケーションで周囲を楽しませるだけでなく、文字、画像などの形態で表現し、また、種々の媒体に載せることにより、その保存が可能となり、より広範な範囲に伝達することが可能となる。
【０００４】コンテンツの出力に当たっては、様々な情報伝達のための形態が存在する。それらはそれぞれ特徴を持っている。形態毎に長所、短所が存在し、目的に応じて使い分けがなされている。
【０００５】漫画は、理解しやすく同時に大量の情報を送ることのできる画像という視覚イメージを用いた、内容を直感的に理解させることのできる情報伝達形態であり、読者にある程度容易に物語を実感させることができる。
【０００６】漫画は、子供向けの娯楽的な作品から、大人が読むのに十分耐え得るだけの内容を持った作品まで、多種多様なものが存在しており、現在、非常に大きな市場を形成している。そのわかりやすい表現形態であるという特徴から、娯楽作品だけでなく、様々な分野での入門書としても需要があり、伝記等の啓蒙書でも広く用いられている。
【０００７】漫画には、その漫画独特の世界観、登場人物等、読者の興味を引く要素が数多く盛り込んである。読者に面白いと評価された作品は、その作品自体の売り上げが多くなることはもちろんのこと、そこから派生した玩具等様々な商品、およびアニメーション、ゲーム等他媒体への作品の使用により、著作権を持つ製作者は大きな利益を得ることができる。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】漫画製作は、製作者の頭の中にあるアイデアやストーリーを紙等の媒体の上に出力する作業である。この作業行程は、製作者個人によって様々に異なっているが、大まかに次の５つの段階に分けることができる。（イ）構想段階、（ロ）プロット製作段階、（ハ）絵コンテ製作段階、（ニ）下書き段階、（ホ）仕上げ段階、の５段階である。
【０００９】５段階のうち、（イ）の構想と（ロ）のプロット製作は、アイデア、ストーリーが浮かべば、製作したい作品の長さにもよるが、ほとんどの者がその実行が可能である。一方で、（ハ）の絵コンテ製作作業は、読者が漫画作品をスムーズに読み進むことができるようページのレイアウトを構成する作業であり、熟達した知識、技能が要求される作業である。また、（ニ）の下書き作業は、実際に製作者自身の絵を書き込む段階であり、ある程度の画力が要求される作業である。（ホ）の仕上げ段階では、一般に単純作業が多く、ここをアシスタント等の補助作業員に任せる漫画製作者も多い。
【００１０】世の中に漫画製作を行いたいと思う者は多いが、それを実行に移そうとする人間はそれほど多くない。この理由は、上に挙げられた、（ハ）の絵コンテ製作作業、および（ニ）の下書き作業の段階で、それぞれ構成力、画力という２つの大きな壁があるからである。
【００１１】（ハ）の絵コンテ製作作業では、製作者が１ページ毎に進めようとするストーリーに基づき、使うコマを決め、コマを置く位置を決め、コマの大きさを調整し、コマの形を変形する等して配置し、メリハリのあるページ構成を考え、また、コマごとに絵の構図を取り、登場人物にポーズを取らせ配置し、フキダシ等文字列表示部の場所を決め、それぞれのコマ間で構図のバランスを調整するなど、読者がスムーズに作品を読み進めることができるよう、多種多様な作業が同時並行して行われる。製作者は、これらの無数の作業が絡み合った複雑で高度な作業を頭の中で処理し、形になった段階で実際に紙等に向かって出力することになる。この作業では、熟達した知識と技能が要求され、この段階で製作者の構成力は評価され、また、才能に関して沙汰されるのもこの段階についてであることが多い。
【００１２】（ニ）の下書き段階では、（ハ）で決められた絵コンテのページおよびコマ内部のレイアウトに従って、それまで鉛筆等でラフにスケッチされていた原稿の上に、もしくは新しい原稿用紙に移って、実際に製作者自身の手によって絵が入れられていく。作品がスムーズに読まれるためには、その絵柄の善し悪しも大きな要因であり、また、漫画製作者の個性が最も鮮明になる部分でもある。従って、作品自体の優越の評価はその絵柄によって大きく左右される。この段階で評価されるのは製作者の画力である。
【００１３】また、漫画製作では一般に紙媒体が用いられていることから、製作作業上の不手際やストーリーの方針変更等で、製作中の作品もしくは一旦は完成した作品に手を加えなければならない場合、その修正、変更等の編集作業を行うことは一般に困難で手間のかかる作業である。そのため、やり直し作業をするに当たっては、大きな抵抗感を伴う。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、漫画製作へ向かおうとする製作者の意欲を阻害する、上に挙げた２つの要因を取り除くことにより、漫画製作を行いたいと思う者が、より気楽に漫画製作という創造的作業に入る手助けとなるものである。本発明の使用により、アイデアやストーリーを思い付いた者は、作品の完成へと続く次段階の作業に、従来よりも気楽に進むことが可能となる。
【００１５】
本発明は、従来、製作者の頭の中で行われていた、絵コンテ製作段階における漫画のレイアウト作業を、要素毎に分解して分業化し、コンピュータを使用することにより、それぞれ段階を踏んで処理していくことができるようにするものである。これにより漫画のレイアウト作業が誰でも容易に行える作業となる。
【００１６】
本発明は、三次元画像データベースを用い、製作者の望む三次元レイアウトに使用したい画像を当てはめ、欲する画像データを得ることができるようにするものである。これにより本発明使用者は実際に絵を描くことなく漫画製作の作業を進めることができる。
【００１７】
また、本発明では、作品の製作に当たって電子媒体を用いることにより、製作作業のどの段階においても修正作業を容易に行うことが可能となり、このため本発明使用者は失敗を恐れることなく、作業に当たることができる。これにより本発明は、製作者が漫画製作に臨むに当たってその意欲を阻害する心理的な抵抗を減少させることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施例に基づいて構成されたコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムを実行するシステム構成を示した概略ブロック図を図１に示す。図１で示される本発明は、三次元の作業空間に使用するオブジェクトを選択し、配置し、選択したオブジェクトが可動オブジェクトであれば形状の調整をし、その三次元レイアウトのデータを記憶手段に記憶させることができるプログラム００、三次元レイアウトのデータを呼び出し、三次元レイアウト中のオブジェクトに三次元画像データベースから求める三次元画像データを割り当て、画像の当てはめを行い、また、求める背景データを三次元空間に当てはめ、得られたデータを記憶手段に記憶させることができるプログラム０１、三次元レイアウトにオブジェクトおよび背景が割り当てられ、当てはめられたデータを呼び出し、三次元空間内の任意の視角より画像データを得、得られた画像データを画面に表示し確認できるようにし、記憶手段に記憶させることができるプログラム０２、画像データを呼び出し、画像データ毎にセリフ等使用する文字列を割り当て、画像データと共に記憶手段に記憶させることができるプログラム０３、セリフ等使用する文字列が割り当てられた画像データに対し、フキダシ等文字列表示部を追加し、その内部に文字列を入れ、もしくは書き文字として文字列を画像データに追加し、記憶手段に記憶させることができるプログラム０４、複数の画像データを同時に呼び出し、一覧に並べて表示し、画像の順序の変更をし、作品の基本構成単位である１ページ毎等のグループ分けを行い、その順序とグループ分けの結果を記憶手段に記憶させることができるプログラム０５、作業領域に画像データのグループを呼び出し、グループに含まれる画像を一覧表示させ配置し、画像毎に大きさ、形等を変更し、枠線等を付け、配置位置の調整を行い、また、内部画像データの修正、編集がしたい場合は００、０１、０２の各プログラムを呼び出し画像データの修正、編集をし、得られたレイアウトのデータを記憶手段に記憶させることができるプログラム０６、グループ内の画像データがレイアウトされた複数のレイアウトのデータを統合し、ページ番号を与え作品としてまとめ、閲覧ができる形式のデータとし、記憶手段に記憶させることができるプログラム０７、の各プログラムを有するコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムの作品製作部である０８と、それによって製作された作品のデータを読み込み、作品の閲覧を可能とする機能を有するプログラム０９と、作品製作の際読み込まれる三次元画像データを格納している三次元画像データベース１０と、製作中のデータを表示することが可能な表示手段２０と、データ、命令等種々のデータの入力を行う入力手段３０と、製作途中段階もしくは作品完成段階のデータを出力する出力手段４０と、を有している。
【００１９】
表示手段２０は、例えば、ディスプレイ等の種々の表示装置から構成することが可能であり、入力手段３０は、例えば、キーボード、マウス等ポインティングデバイス、スキャナー、ＣＤ−ＲＯＭドライブ等コンピュータ読み取り可能な記録媒体からのデータ読み込みデバイス、外部と接続した状態でデータのやりとりを行う通信インターフェース等を内包することが可能である。コンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムの作品製作部である０８は、ＣＰＵ等の処理装置やメモリ、およびメモリにロードされ処理装置に処理される漫画等画像を含む作品製作プログラムの００から０７をルーチンとしてを包含する製作プログラム等から構成することが可能である。
【００２０】
図２は、本発明の１実施例に基づいて、汎用のコンピュータシステムに対して本発明を適応することによって本発明のコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作機能を具備するシステムを構成した状態を示したブロック図である。即ち、図２に示したシステムは、バス５０によってそれぞれ動作上結合している、ＣＰＵ５１と、メモリ５２と、ディスプレイ５３と、ハードディスク５４と、キーボード５５と、マウス５６と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ５７と、通信インターフェース５８と、プリンター５９とから構成されている。そして、本発明に基づくコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムの作品製作部である０８は、例えば、その他のプログラムにおける一つのルーチンとして、ＣＤ−ＲＯＭドライブ５７または通信インターフェース５８を介してこのシステム構成内にインストールさせることによって例えばハードディスク５４に格納させることが可能である。また、三次元画像データベースも同様にしてハードディスク５４上に格納させることが可能である。そして、使用者がキーボード５５又はマウス５６を操作することによって、コンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムの作品製作部である０８もしくはその閲覧プログラムであるプログラム０９を起動させると、図２に示されるようにメモリ５２内にロードがなされる。従って、ＣＰＵ５１とメモリ５２内にロードされたコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムの作品製作部である０８もしくはその閲覧プログラムであるプログラム０９とが共同して、図１で示したコンピュータを使用した漫画等画像を含む作品の製作プログラムを実行するシステムを構成することとなる。
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を図に従って説明する。図３は本発明の実施の形態を適用する各プログラムの構成例および作業の流れの例を示したフローチャートである。本発明では、図に示す三次元画像データベース１０と、プログラム００から０７までで構成される作品製作部０８、および閲覧プログラムであるプログラム０９の各プログラムが使用され、Ｓ００からＳ９０に示されるような手順に従い、漫画等画像を含む作品を構成する諸要素が得られ、それらが組み立てられることにより漫画等画像を含む作品が製作される。
【００２２】
製作者は、アイデアやストーリーの着想が得られると、プロットするなどして構想にまとめ、その段階を起点として製作を開始する（ステップＳ００）。構想から後の、従来、人間の頭の中で行われていた漫画製作の一連の作業は、上記構成の各プログラムを使用することにより分業化され、段階を踏んで処理される。
【００２３】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、使用する世界設定、登場人物等が含まれている三次元画像データベースを選択し（ステップＳ１０）、使用する画像の構成を決め（ステップＳ１１）、使用する文字列を設定する（ステップＳ１２）。
【００２４】
本発明では、内部に人物を含む様々な三次元画像データから成るオブジェクトが任意に配置され、また、任意の背景が設定された１つの画像データが、漫画等画像を含む作品の基本構成単位に当たり、漫画作品等での基本構成単位である１コマがそれに相当する。
【００２５】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム００を用いて、用意されているオブジェクトの一覧から、ヒトやモノ等使用するオブジェクトを選択し、三次元の作業空間に配置する。
【００２６】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム００を用いて、選択したオブジェクトが可動オブジェクトであった場合、使用者は可動オブジェクトの種類毎に定まった可動基点を持ち様々な形を取り得る可動オブジェクトを、望むポーズに固定することができる。
【００２７】
このようにして、製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム００を用い、このようにして製作者が求める画像データを得るために必要とする三次元レイアウトを得ることができる（ステップＳ２０）。
【００２８】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０１を用いて、三次元空間内に配置したオブジェクトに、三次元画像データベースから求める三次元画像データを割り当て、当てはめて、求める画像データを得ることができる（ステップＳ３０）。
【００２９】
また、製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０１を用いて、選択したオブジェクトが可動オブジェクトであった場合、様々な形を取り得る可動オブジェクトに対し、選択した可動オブジェクトの可動基点部分に、同様に可動基点が設定されて三次元画像データベースに格納されている三次元画像データを当てはめて呼び出し、三次元空間に配置することにより、求める画像データを得ることができる。
【００３０】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０１を用いて、三次元画像データベースから使用する背景データを呼び出し、三次元空間に当てはめることができる（ステップＳ３０）。
【００３１】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０１を用いて、使用するオブジェクトに対応する三次元画像データ、および背景データを三次元画像データベースより呼び出す際、三次元画像データベースがその使用に許可、認証を要するものであれば、その許可、認証を受けて後、作業を行うことができる。
【００３２】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０２を用いて、プログラム００によりオブジェクトの配置がなされ、プログラム０１により三次元画像データ、背景の割り当て、当てはめがなされた三次元空間内の任意の視角より、求める画像データを得ることができる。
【００３３】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム００，プログラム０１、およびプログラム０２の各プログラムを用いて、製作者が必要とするだけ、上記操作を繰り返し画像データを得ることができ、また、得られた画像の編集作業を行うことができる（ステップＳ４０）。
【００３４】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０３を用いて、それぞれの画像に対し、使用する文字列を割り当てることができる（ステップＳ５０）。
【００３５】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０４を用いて、それぞれの画像にフキダシ等文字列表示部を追加し、その内部に文字列を入れることができる。もしくは文字列を書き文字として画像に追加することができる（ステップＳ６０）。
【００３６】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０３を用いた作業（ステップＳ５０）およびプログラム０４を用いた作業（ステップＳ６０）の二作業を、画像を扱う作業における任意の段階で行うことができる。
【００３７】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０５を用いて、これまでの操作で得られた必要とする複数枚の画像データを、一覧に並べて表示させることができる。
【００３８】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０５を用いて、複数ある画像データを、望む順序に並べ、１ページあるいは１作品毎にグループ化してまとめることができる（ステップＳ７０）。
【００３９】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０６を用いて、作品の基本構成単位である１ページ毎等にグループ分けがなされた画像データのグループを、任意の大きさの作業領域に呼び出し、グループに含まれる画像を一覧表示させ配置し、その後、画像毎に大きさ、形などを変更し、枠等を付け、配置位置の変更を行う等して、レイアウトを決めることができる（ステップＳ８０）。
【００４０】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０６を用いて、画像データのグループを作業領域に呼び出し、グループに含まれる画像データの一覧表示させて配置する際、所定の雛形を選び、雛形に画像データを当てはめて配置させることができる。
【００４１】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０６を用いて、画像データのグループを作業領域に呼び出し、グループに含まれる画像データの一覧表示をさせて配置する際、作業領域に対し所定の枠線等が予め記録されたテンプレートを、作業領域が見えるよう透過させて重ねて表示し、このテンプレートを表示させたまま下面では作業を進めることが可能とし、随時この透過面の消去、表示もすることができる。
【００４２】
このとき、製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０６を用いて、作業領域に配置されている任意の画像データを選択し、ステップＳ２０で得た三次元画像レイアウトを編集する作業、ステップＳ３０で行った三次元画像データベースから呼び出した画像を変更する作業、ステップＳ４０で選択した視角を変更する作業等の作業を行うことができる（ステップＳ４１）。
【００４３】
このとき、製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０２、プログラム０３、およびプログラム０６を用いて、ステップＳ５０で画像毎に割り当てた文字列に対しステップＳ６０で画像に追加した文字列表示部、もしくは書き文字を、作業領域内に表示されている画像の領域を越え、コマの外部等の位置に配置させることができる（ステップＳ８１）。
【００４４】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、プログラム０１を用いた三次元画像データベースから求める三次元画像データを呼び出し三次元レイアウトに割り当て、当てはめる作業を、一連の製作作業のうちの、必要と判断された段階において実行することができる。本発明の使用で用いられるコンピュータの処理能力や使用者の技量により、どの段階で画像を割り当てるかを任意で決めることができる（ステップＳ３０）。
【００４５】
製作者の構想に基づき、本発明使用者は、以上の一連の作業において、そのレイアウトデータ、画像データを適宜保存することできる。また、それらのデータを適宜呼び出し、容易に修正を加えることができる。
【００４６】
本発明では、三次元レイアウトの製作（ステップＳ２０）、三次元画像データベースからの画像の割り当て（ステップＳ３０）、三次元空間からの画像の取得（ステップＳ４０）、画像への文字列付与（ステップＳ５０、ステップＳ６０）、画像の配列（ステップＳ７０）、画像の配置（ステップＳ８０）、の各手順を経て単位ページ毎もしくは作品毎のレイアウトデータが得られ、本発明使用者は、それらのレイアウトデータを統合し、作品としてまとめ構成し（ステップＳ９０）、作品を完成段階に進める。
【００４７】
【発明の効果】
従来、漫画製作に当たっては、コンピュータが利用されることがあっても、その位置付けは手作業の補助に過ぎなかった。本発明は、手作業に定式化されその域を出なかった従来の一連の漫画の製作方法に対し、新たな視点からのコンピュータを使用した製作方法を提唱するものである。
【００４８】
本発明、コンピュータを利用する漫画の製作方法の存在により、これまで専門的な知識、技能が必要とされていた漫画製作の世界に、物語の構想を持つ者ならば誰でも気楽に参加することが可能となる。
【００４９】
また、既存の作品の世界設定、登場人物が格納されている三次元画像データベースを用いる場合だと、その世界設定、登場人物を用いた作品を考えることになり、個々人がストーリーを思い付くことがより簡単になる。
【００５０】
既存の作品の世界設定、登場人物が格納されている三次元画像データベースについては、その作品の製作者の著作権は保護される。
【００５１】
本発明の存在により、漫画の製作が容易になる。着想が浮かんだ者は、プロットするなどして書き留め構想段階にまとめ、いずれ漫画にできるよう備えるようになり、世の中に存在するコンテンツの種の量は増加する。これにより創造的な知的生産活動を行う人口が増加する。アイデアを練ることにより、彼らの思考力、発想力は向上し、また、良い作品の製作に当たっては、様々な資料を当たり、物事を注意深く見ることも必要であるため、知識量が増加し、発見力も向上する。
【００５２】
漫画製作等をしてみたいと思っている者が、自分に才能があるかどうかで思い悩み、それが製作作業へ乗り出すことへの妨げとなっているような場合もあるが、実際に漫画を製作してみないことには、自らに漫画製作等の才能があるかどうかの判断もつかない。世の中には、漫画製作等の創造的活動をしてみたいと思っている者が多数いるが、本発明の存在は彼らが一歩踏み出すに当たり、心理的な抵抗を減ずるという点で有用である。
【００５３】
本発明を用い、漫画製作を段階を踏んで進めて行く過程では、漫画のコマがページに入れられていない状態で物語の流れの順に並んでいるという段階を経る。この段階で、作品の大まかな形を知ることができ、この後さらに作業を進め漫画の体裁を成すようにするかどうかの判断を行うことができる。ここにおいて、面白くなるとの確信を得られれば、作業を進めるインセンティブが得られ、期待に反してあまり面白いと感じられなかったとしても本発明は電子媒体を用いているためその修正は容易である。
【００５４】
良い作品を作り上げるに際しては、叩き台となる段階の作品が必要である。作品は、手直しが繰り返されることにより、荒削りなものから人に読まれるのに耐えうる作品へと向上していく。完成段階まで作り上げられた作品でないと他者からの評価を受けることができず、そこで質の向上は止まってしまうが、本発明は作品を一応の完成まで到達させることを容易にするという点で有用である。
【００５５】
本発明が用いられ、様々な分野で漫画等画像を含む作品を作られることにより、今よりもさらに多種多様な作品が世に出ることとなる。
【００５６】
現時点で日本の読者は作品に対し最も厳しい選別眼を持っているが、本発明の存在により、作り手の視点を持つ者が増加し、読者の漫画など画像を含む作品に対する目はさらに厳しくなる。これにより、正当な評価を受けた従来よりも優れた作品が増加していくこととなる。
【００５７】
本発明の存在により、このようなサイクルが回り、創造的な知的生産活動が活発になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本件発明のシステム構成を示す概略ブロック図
【図２】本件発明の汎用コンピュータについて本発明を適用させたシステム構成を示す概略ブロック図
【図３】本件発明の処理の流れを示すフローチャート
【符号の説明】
００  三次元レイアウトプログラム
０１  画像割当プログラム
０２  画像取得プログラム
０３  文字列割当プログラム
０４  文字列表示部追加プログラム
０５  画像配列プログラム
０６  画像配置プログラム
０７  統合プログラム
０８  作品製作部
０９  閲覧プログラム
１０  三次元画像データベース
２０  表示手段
３０  入力手段
４０  出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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