(57)【要約】【課題】大当り発生後にも遊技を継続する感情を持たせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】大当りが通常図柄で発生したときには大当り放出スイッチおよび出球放棄スイッチが有効化される。この状態で出球放棄スイッチが操作されたときには大当り遊技が実行されず、大当りの判定確率を高める出球放棄モードが有効化される。この構成の場合、遊技者に遊技を継続する感情を確率アップを目的に持たせることができる。しかも、出球放棄モードの継続回数に限度値を設けたので、大当り遊技の放棄を選択した場合に大当りが確実に発生することがなくなる。従って、パチンコホール側が確率アップの影響で不利益を被ることもなくなるので、遊技者およびパチンコホールの双方にとってメリットができる。【選択図】  図１
2004350846.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様によって大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものにおいて、
パチンコ球が前記始動口に有効に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、
可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前方から操作可能に設けられ、前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件に有効化される操作子と、
前記操作子の有効な操作内容に応じて大当り遊技の実行および放棄を選択する選択手段とを備え、
前記大当り判定手段は、前記選択手段が大当り遊技の放棄を選択することに基いてその後の大当りを相対的な高確率で判定する放棄モードを限度回数だけ有効化し、
前記大当り遊技手段は、前記選択手段が大当り遊技の実行を選択することに基いて大当り遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
選択手段は、操作子が限度時間内で操作されなかったときには大当り遊技の実行を選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
大当り判定手段が大当りを判定したことを条件に大当りを通常確率で判定する通常モードおよび相対的な高確率で判定する確率変動モードを判定する確変判定手段を備え、
選択手段は、確変判定手段が通常モードを判定したことを条件に操作子の有効な操作内容に応じて大当り遊技の実行および放棄を選択することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
選択手段は、大当り判定手段が放棄モードの無効状態で大当りを判定したことを条件に操作子の有効な操作内容に応じて大当り遊技の実行および放棄を選択することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
大当り判定手段は、確率変動モードの有効状態および放棄モードの有効状態で大当りの判定確率を相違させることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
大当り判定手段は、確率変動モードの有効状態および放棄モードの有効状態で大当りの判定確率を同一にすることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様によって大当りおよび外れの判定結果を報知する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には、識別図柄が大当りの態様で停止表示されることに基いて大当り遊技を行う構成のものがある。この大当り遊技とは可変入賞口を開放するものであり、大当り遊技時には多数のパチンコ球が可変入賞口内に入賞し、遊技者に多数のパチンコ球が賞品球として払出される。この構成の場合、賞品球を遊技盤に発射することで次の大当りを発生させ、賞品球の貯留数を増やす遊技形態が取られることが多い。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機の場合、大当りが発生する前後で大当り確率が同一である（確率変動機を除く）。このため、賞品球を完全に消費しても次の大当りを発生させることができない確率が高いので、大当り遊技の終了時点で遊技を感情に反して止めてしまう傾向にある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当り発生後にも遊技を継続する感情を持たせることができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は大当り遊技の実行および放棄を遊技者に選択させ、遊技者が大当り遊技の実行を選択したときには大当り遊技を実行し、遊技者が大当り遊技の放棄を選択したときには大当り遊技を行わない代償として大当り遊技を放棄した後の大当りの判定確率を高めるものである。
▲１▼始動口：パチンコ球を遊技盤から回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む用語である。
▲２▼可変表示：識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、識別図柄とは大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する組合せ図柄および単一図柄を称する。この可変表示はパチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで始動口に入賞したときには保留されるものである。具体的には可変表示中および大当り表示中にパチンコ球が始動口に入賞したときには保留カウンタを加算することでパチンコ球の入賞が記録され、パチンコ球の入賞が記録されているときには可変表示の終了後および大当り表示の終了後に可変表示が再び開始される。この保留カウンタが加算される入賞をパチンコ球の有効な入賞と称する。
▲３▼大当り判定手段：パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に大当りおよび外れの判定処理を行うものである。この判定処理はパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件にカウンタの現在の計測値を取得し、カウンタの取得結果を大当り値と比較することで行うことが好ましい。このカウンタは遊技状態とは無関係に計測されるものであり、カウンタの計測動作は制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の時間的要素を含んだ条件を基準に行うことが好ましい。
▲４▼大当り遊技手段：可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行うものであり、可変入賞口の遊技者に有利な状態とは大当り遊技の停止状態に比べてパチンコ球の入賞が容易な状態を称している。
▲５▼操作子：前方から直接的に操作される接触形の機械スイッチおよび操作ダイアル等は勿論のこと、前方から手等を近付けることによって間接的に操作される非接触形の赤外線センサおよび光電センサ等を含む用語である。この操作子は大当りが判定されたことを条件に有効化されるものであり、有効化とは操作子の操作をソフトウェア的に有効なものとして扱うこと・操作子に駆動電源を供給すること等を称する。この操作子は遊技者が大当り遊技の実行および放棄を指定するものであり、実行および放棄を別々の指定手段によって指定するものであっても良く、単一の指定手段によって指定するものであっても良い。
▲６▼選択手段：操作子の有効な操作内容に応じて大当り遊技の実行および放棄を選択するものであり、選択手段が大当り遊技の実行を選択した場合には大当り遊技が実行され、大当り遊技の放棄を選択した場合には放棄モードが有効化される。この放棄モードとは放棄モードの無効状態に比べて大当りの判定確率を高める高確率モードを称するものであり、放棄モードには継続限度回数が設定されている。この回数とは大当りおよび外れの判定回数を称するものであり、放棄モードは継続回数が限度値に到達することに基いて解除される。
請求項１に係る発明によれば、遊技者が操作子を有効に操作することに基いて大当り遊技の放棄を選択したときには放棄モードが有効化され、その後の大当りの判定確率が高められるので、遊技者に遊技を継続する感情を確率アップを目的に持たせることができる。この放棄モードの選択時には大当り遊技が実行されないので、遊技者に賞品球が払出されない。しかも、放棄モードは永遠に継続するものではなく、継続限度回数に到達した時点で無効になるので、放棄モードの有効状態で大当りが確実に発生することもない。従って、パチンコホール側に出球の点で不利益を与えることもないので、遊技者およびパチンコホールの双方にとってメリットができる。
【０００５】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は操作子が限度時間内で操作されなかったときには大当り遊技の実行を選択するものであり、限度時間とは操作子の操作によって大当り遊技の実行および放棄を選択することが可能な選択モードの有効時間を称する。
請求項２に係る発明によれば、遊技者が操作子を限度時間内に操作しなかったときには大当り遊技が実行される。このため、遊技者が操作子の操作方法を知らずに操作子を操作しなかった影響で放棄モードが設定され、遊技者が故障の発生を誤認することがなくなる。
【０００６】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明は大当りに付随して確率変動モードが判定されたときには操作子を有効化せず、大当りに付随して確率変動モードが判定されなかったことを条件に操作子を有効化するものであり、確率変動モードとは大当りの判定を条件に有効化および無効化が判定されるものである。この確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高確率で判定するモードであり、次の大当りが発生するまで継続する点および遊技者の意思と無関係に無作為抽選される点で放棄モードと相違する。
請求項３に係る発明によれば、大当りが確率変動モードの付随なく発生した場合に放棄モードを選択することができる。このため、遊技者が確率変動モードを獲得できなかったときには自らの意思で放棄モードを選択し、確率変動モードの獲得に再度挑戦する楽しみができる。
【０００７】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は大当りが放棄モードの無効状態で判定されたことを条件に操作子の操作を有効化するものである。
請求項４に係る発明によれば、大当りの発生毎に放棄モードが有効化され、大当りが高確率状態で連続的に発生することがなくなるので、遊技の射幸性が抑えられる。
【０００８】
＜請求項５に係る発明について＞
請求項５に係る発明は確率変動モードの有効状態および放棄モードの有効状態で大当りの判定確率を相違させるものであり、判定確率とは判定処理を何回行うことで１回の大当りが判定されるかを示す値である。
請求項５に係る発明によれば、確率変動モードおよび放棄モードが同一の高確率モードであっても大当り判定確率が相違するので、確率変動モードおよび放棄モードに明確な違いを付けることができる。
【０００９】
＜請求項６に係る発明について＞
請求項６に係る発明は確率変動モードの有効状態および放棄モードの有効状態で大当りの判定確率を同一にするものであり、判定確率とは判定処理を何回行うことで１回の大当りが判定されるかを示す値である。
請求項６に係る発明によれば、確率変動モードの有効状態および放棄モードの有効状態で共通の大当り判定データを使用することができる。このため、メモリに確率変動モード用の大当り判定データおよび放棄モード用の大当り判定データを記録する必要がなくなるので、メモリの記録容量が少なくなる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図４に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球が貯溜されている。また、上皿４の左端部には複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。
【００１１】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図４に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図２に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球を上皿４内から弾き出す。
【００１２】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図３に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１３】
前面扉２の前面には、図２に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球は外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球は障害釘１９に当りながら落下する。
【００１４】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー２０が固定されている。これら各コーナランプカバー２０の後方には複数のコーナランプ２１（図５参照）が固定されており、各コーナランプカバー２０は後方のコーナランプ２１が点灯することに基づいて発光する。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には複数のサイドランプ２３（図５参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２は後方のサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。
【００１５】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４の上端部には４個の保留球ランプ２５が固定されている。これら４個の保留球ランプ２５は保留球表示器２６を構成するものであり、横一列に配置されている。また、表示台板２４にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２７が固定されている。この図柄表示装置２７は表示器に相当するものであり、図柄表示装置２７には特別図柄が横３列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄として機能するものであり、数字図柄から構成されている。
【００１６】
遊技盤１３には図柄表示装置２７の下方に位置して特別図柄始動口２８が固定されている。この特別図柄始動口２８は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２８内には特別図柄始動センサ２９（図５参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ２９は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２８内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２８は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ２９は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【００１７】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の下方に位置して入賞口台板３０が固定されており、入賞口台板３０には前面が開口する四角筒状の大入賞口（図示せず）が固定されている。また、入賞口台板３０には扉３１が下端部の水平な軸３２を中心に回動可能に装着されており、大入賞口の前面は扉３１が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉３１が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口は可変入賞口に相当するものである。
【００１８】
入賞口台板３０の後面には大入賞口ソレノイド３３（図５参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド３３のプランジャには扉３１が機械的に連結されており、扉３１は大入賞口ソレノイド３３のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口内にはカウントセンサ３４（図５参照）が固定されている。このカウントセンサ３４は近接スイッチからなるものであり、大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１９】
前面扉２の後面には、図４に示すように、矩形枠状のメインセット３５が着脱可能に装着されており、メインセット３５の内周部には正方形状のセンタカバー３６が着脱可能に装着されている。このセンタカバー３６は前面が開口する容器状をなすものであり、遊技盤１３の後方に配置されている。また、遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー３６によって後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口２８および大入賞口に接続されており、特別図柄始動口２８内に入賞したパチンコ球および大入賞口内に入賞したパチンコ球は共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット３５の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００２０】
メインセット３５の後面には上端部に位置して球タンク３７が固定されている。この球タンク３７は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク３７内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット３５の後面にはタンクレール３８が固定されている。このタンクレール３８は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール３８の右端部は球タンク３７内に接続されている。
【００２１】
メインセット３５の左側部には賞球払出装置３９が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置３９は払出しモータ４０（図６参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が特別図柄始動口２８内および大入賞口内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球を賞品球として払出す。
【００２２】
メインセット３５には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置３９に接続されており、賞球払出装置３９から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置３９から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２３】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上皿４の下方に位置して下皿４１が固定されている。この下皿４１は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球が上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４１内に払出される。
【００２４】
メインセット３５の後面には、図４に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス４２が固定されている。このメイン基板ボックス４２内には、図５に示すように、メイン基板４３が収納されており、メイン基板４３にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置４４が搭載されている。このメイン制御装置４４はＣＰＵ４５，ＲＯＭ４６，ＲＡＭ４７，Ｉ／Ｏ４８を有するものであり、ＲＯＭ４６には制御プログラムおよび制御データが記録されている。尚、メイン制御装置４４は大当り判定手段・大当り遊技手段・選択手段・確変判定手段・図柄設定手段・変動パターン設定手段に相当するものである。
【００２５】
特別図柄始動センサ２９およびカウントセンサ３４はセンサ出力回路４９を介してメイン制御装置４４に電気的に接続されている。このセンサ出力回路４９はメイン基板４３に搭載されたものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ３４からのカウント信号をセンサ出力回路４９を介して検出する。
【００２６】
大入賞口ソレノイド３３はソレノイド駆動回路５０を介してメイン制御装置４４に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路５０はメイン基板４３に搭載されたものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は大入賞口ソレノイド３３をソレノイド駆動回路５０を介して通断電制御し、大入賞口の扉３１を回動操作する。
【００２７】
４個の保留球ランプ２５はランプ駆動回路５１を介してメイン制御装置４４に電気的に接続されている。このランプ駆動回路５１はメイン基板４３に搭載されたものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路５１を介して点灯制御する。
【００２８】
メインセット３５の後面には、図４に示すように、メイン基板ボックス４２の前方に位置して払出基板ボックス５２が固定されている。この払出基板ボックス５２内には、図６に示すように、払出基板５３が収納されており、払出基板５３にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置５４が搭載されている。この払出制御装置５４はＣＰＵ５５，ＲＯＭ５６，ＲＡＭ５７，Ｉ／Ｏ５８を有するものであり、ＲＯＭ５６には制御プログラムおよび制御データが記録されている。この払出制御装置５４にはメイン制御装置４４が電気的に接続されており、払出制御装置５４にはメイン制御装置４４から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００２９】
払出制御装置５４にはモータ駆動回路５９を介して払出モータ４０が電気的に接続されている。このモータ駆動回路５９は払出基板５３に搭載されたものであり、払出制御装置５４のＣＰＵ５５はモータ駆動回路５９を通して払出モータ４０の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置５４のＣＰＵ５５がメイン制御装置４４からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ５５は払出モータ４０の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置３９から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００３０】
センタカバー３６の後面には統合基板ケース（図示せず）が固定されている。この統合基板ケース内には、図７に示すように、統合基板６０が収納されており、統合基板６０にはサブ制御装置６１が搭載されている。このサブ制御装置６１はＣＰＵ６２，ＲＯＭ６３，ＲＡＭ６４，ＶＤＰ６５，ＶＲＯＭ６６，ＶＲＡＭ６７，Ｉ／Ｏ６８を有するものであり、ＲＯＭ６３には制御プログラムおよび制御データが記録され、ＶＲＯＭ６６には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、ＣＰＵ６２は大当り表示パターン設定手段，大当り表示手段，有効化手段，報知表示手段，可変表示パターン設定手段，表示制御手段・ランプ制御手段・スピーカ制御手段に相当するものである。
【００３１】
サブ制御装置６１にはメイン制御装置４４が電気的に接続されている。このサブ制御装置６１はメイン制御装置４４から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はメイン制御装置４４からの演出コマンド等に基づいて表示コマンドを設定し、ＶＤＰ６５に出力する。また、統合基板６０にはＬＣＤ駆動回路６９が搭載されており、ＶＤＰ６５は表示コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６６から検出し、ＬＣＤ駆動回路６９を介して図柄表示装置２７に表示コマンドに応じた演出内容の動画面および静止画面を表示する。
【００３２】
サブ制御装置６１にはスピーカ駆動回路７０を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路７０は統合基板６０に搭載されたものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はスピーカ駆動回路７０を通してスピーカ６から遊技音を出力する。この遊技音の出力はサブ制御装置６１のＣＰＵ６２がメイン制御装置４４からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から演出データに応じた遊技音が出力される。
【００３３】
サブ制御装置６１にはランプ駆動回路７１を介して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路７１は統合基板６０に搭載されたものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はランプ駆動回路７１を通して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はサブ制御装置６１のＣＰＵ６２がメイン制御装置４４からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナランプカバー２０およびサイドランプカバー２２が演出データに応じた態様で電飾される。
【００３４】
図２の遊技機本体７２は外枠１，前面扉２，皿板３，上皿４，ハンドル台７，発射ハンドル８，窓枠１１，ガラス窓１２，機構盤，遊技盤１３，枠鍵１４，コーナランプカバー２０，サイドランプカバー２２，メインセット３５，センタカバー３６，球タンク３７，タンクレール３８，賞球払出装置３９，下皿４１，メイン基板ボックス４２，払出基板ボックス５２，統合基板ケースを有するものであり、遊技機本体７２の前面側には大当り放出スイッチ７３および出球放棄スイッチ７４が機械的に装着されている。
【００３５】
大当り放出スイッチ７３および出球放棄スイッチ７４は上皿４に固定されたものであり、図５に示すように、センサ出力回路４９を介してメイン制御装置４４に電気的に接続されている。これら大当り放出スイッチ７３および出球放棄スイッチ７４は自己復帰形のプッシュスイッチから構成されたものであり、操作力が除去されることに基いてオン状態からオフ状態に自己復帰する。尚、大当り放出スイッチ７３および大当り放棄スイッチ７４は操作子に相当するものである。
【００３６】
次に上記構成の作用について説明する。
＜特別図柄遊技機能＞
遊技者が上皿４内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、賞球払出装置３９から設定個数のパチンコ球が上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２７にアニメーション画面を表示し、スピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に連動して遊技音を出力し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３を図柄表示装置２７の表示内容に連動して発光させることで行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００３７】
図柄表装置２７には左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状に設定されている。尚、変動表示は可変表示に相当するものである。
【００３８】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００３９】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
リーチの発生状態では図柄表示装置２７に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００４０】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の仮想的な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間（可変表示時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【００４１】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄はサブ制御装置６１がメイン制御装置４４からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示（可変停止表示）と称する。仮停止はサブ制御装置６１がメイン制御装置４４からの演出データに基いて自ら設定した遊技パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称する。
【００４２】
大当り図柄は大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００４３】
＜大当り遊技機能＞
図柄表示装置２７に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉３１を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００４４】
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。この大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【００４５】
大当りラウンド中には図柄表示装置２７に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた演出画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に応じた遊技音が出力され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が図柄表示装置２７の表示内容に応じて発光する。この大当りラウンド表示は大当りラウンドに連動して繰返されるものであり、大当りラウンド表示の繰返しを大当り表示と称する。
【００４６】
＜保留機能＞
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄遊技時および大当り遊技時にパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２６は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ２５の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄遊技が開始されたときには保留球ランプ２５が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【００４７】
＜確率変動機能＞
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、大当りが奇数図柄で発生することに基いて大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から有効化され、大当りが偶数図柄で発生することに基いて大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から無効化される。即ち、確率変動モードは大当りが奇数図柄で連続的に発生したときには継続的に有効化され、大当りが偶数図柄で発生することに基いて終了するものである。尚、奇数の大当り図柄および偶数の大当り図柄を確率変動図柄および通常図柄と称し、大当りを通常確率で判定する確率変動モードの無効状態を通常モードと称する。
【００４８】
＜出球放棄機能＞
大当りが通常図柄で発生したときには、図１に示すように、スイッチ入力待ち表示が行われる。このスイッチ入力待ち表示は直後の大当り遊技を実行するか放棄するかを遊技者に選択させるための表示であり、左側の大当り放出スイッチ７３が操作されたときには大当り遊技の実行が選択され、右側の出球放棄スイッチ７４が操作されたときには大当り遊技の放棄が選択されることを示す絵柄を表示することで行われる。
【００４９】
大当り放出スイッチ７３および出球放棄スイッチ７４はスイッチ入力待ち表示中に限って有効化されるものであり、スイッチ入力待ち表示中に大当り放出スイッチ７３が操作されたときには大当り遊技開始表示が行われる。この大当り遊技開始表示は大当り遊技を開始することを遊技者に報知するものであり、具体的にはメッセージ「大当りラウンドを開始します」を表示することで行われる。この大当り遊技開始表示の終了後には大当りラウンド表示が行われ、大当り遊技が開始される。
【００５０】
スイッチ入力待ち表示中に出球放棄スイッチ７４が操作されたときには大当り遊技が行われず、放棄モードに相当する出球放棄モードが有効化される。この出球放棄モードは大当りを確率変動モードの有効状態に比べて高い一定確率で判定する最高確率モードに相当するものであり、出球放棄スイッチ７４が有効に操作された直後の特別図柄遊技から適用される。即ち、出球放棄スイッチ７４が保留球の発生状態で有効に操作されたときにはスイッチ入力待ち表示が終了し、変動表示が行われる。
【００５１】
出球放棄モードの継続回数には限度値が設定されており、出球放棄モードの有効状態では図柄表示装置２７に出球放棄モードの残り有効回数がカウントダウン表示される。この出球放棄モードの有効状態で限度回数の変動表示が行われても大当りが発生しないときには出球放棄モードが自動的に解除され、通常モードに移行する。
【００５２】
出球放棄モードの有効状態で大当りが発生したときには出球放棄モードが解除され、大当り図柄が設定される。例えば大当りが確率変動図柄で発生したときには確率変動モードが有効化され、大当り遊技待ち表示が行われる。また、大当りが通常図柄で発生したときには通常モードが有効化され、大当り遊技待ち表示が行われる。この大当り遊技待ち表示はメッセージ「出球放棄はできません」を表示することで遊技者に出球放棄の選択権がないことを報知するものであり、大当り遊技待ち表示が行われた後には大当り遊技開始表示が行われ、大当り遊技が開始される。即ち、出球放棄モードの有効状態で大当りが発生したときには通常図柄であっても出球放棄モードの選択権が与えられず、大当り遊技が開始される。
【００５３】
次にメイン制御装置４４およびサブ制御装置６１の内部処理を図８〜図３４に基づいて説明する。
＜メイン制御装置４４の内部処理＞
メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は電源が投入されると、図８のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４〜Ｓ８を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ４５はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００５４】
ＣＰＵ４５は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ４の計測値，タイマＴ１〜Ｔ４の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，確率変動モードの設定結果，出球放棄モードの設定結果等のＲＡＭ４７の全データおよびＩ／Ｏ４８を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４〜Ｓ８を無限ループ状に繰返す。
【００５５】
ＣＰＵ４５はステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ５を更新する。このランダムカウンタＲ５は左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ５は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１０に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算される。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に戻される毎に「１」ずつ加算される。
【００５６】
ＣＰＵ４５は図８のステップＳ４でランダムカウンタＲ５を加算すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ５をＲＡＭ４７の完全外れ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ５が完全外れ図柄の組合せであるときには完全外れ図柄エリアに格納される。
【００５７】
ＣＰＵ４５は図８のステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ５の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ５をＲＡＭ４７の外れリーチ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ５が外れリーチ図柄の組合せであるときには外れリーチ図柄エリアに格納される。
【００５８】
図１２のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ２１の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ１６の制御データ設定処理〜ステップＳ２１の大当り遊技処理はメイン制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００５９】
（１）出力監視処理
メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無およびカウントセンサ３４からのカウント信号の有無をセンサ出力回路４９を介して検出し、検出結果をＲＡＭ４７の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部およびカウント信号記録部（いずれも図１１参照）に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００６０】
（２）カウンタ更新処理
図１２のステップＳ１２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はステップＳ１２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を更新する。
【００６１】
ランダムカウンタＲ１は、図９の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置２７に変動パターンの選択結果に応じた内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態ではスピーカ６から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、図柄表示装置２７の表示内容が音および光によって演出される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６２】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６３】
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６４】
ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６５】
（３）賞球信号処理
図１２のステップＳ１３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置５４に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００６６】
（４）データ取得処理
図１２のステップＳ１４のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はデータ取得処理でパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ４７のカウンタデータエリア（図１１参照）に格納する。
【００６７】
ＣＰＵ４５は図１３のステップＳ３１へ移行すると、特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ４７の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ４５は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ４５は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ステップＳ３４でカウンタＮ１に「１」を加算する。尚、パチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞とはカウンタＮ１に「１」が加算される入賞を称する。
【００６８】
カウンタＮ１には、図１４に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ４５は図１３のステップＳ３５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００６９】
（５）保留球処理
図１２のステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２５を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００７０】
保留球ランプ２５には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１４に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ４５は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２５を点灯する。
【００７１】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯している。この状態で特別図柄始動口２８内に１個のパチンコ球が入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算直後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００７２】
（６）制御データ設定処理
図１２のステップＳ１６の制御データ設定処理はメイン制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は通常モード・確率変動モード・出球放棄モードの設定状態に応じた異なる確率で大当りおよび外れを判定し、大当りおよび外れの判定結果に応じた確定図柄および変動パターン等を設定する。尚、メイン制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【００７３】
ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ４１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ４５は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ４７に格納されていると判断し、ステップＳ４２へ移行する。
【００７４】
ＣＰＵ４２はステップＳ４２へ移行すると、出球放棄モードの設定状態を判断する。この判断処理はＲＡＭ４７の出球放棄エリア（図１１参照）の格納データに基いて行われるものであり、ＣＰＵ４５は出球放棄エリアに出球放棄フラグが有効状態で格納されていることを検出したときには出球放棄モードが有効化されていると判断し、図１５のステップＳ４２からＳ４３へ移行する。また、出球放棄エリアに出球放棄フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには出球放棄モードが無効化されていると判断し、ステップＳ４２からＳ４４へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ４５はステップＳ４３へ移行すると、ＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、１５個の大当り値「７，２７，４７，６７，８７，１０７，１２７，１４７，１６７，１８７，２０７，２２７，２４７，２６７，２８７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の取得結果が１５個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、ＲＡＭ４７の大当りエリア（図１１参照）に判定結果として大当りを格納する。また、ランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、大当りエリアに判定結果として外れを格納する。即ち、出球放棄モードの有効状態では大当りが「１５／３０１」の固定的な一定確率で判定される。
【００７６】
ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ４２で出球放棄モードが無効化されていことを検出すると、ステップＳ４４で確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理はＲＡＭ４７の確率変動エリア（図１１参照）の格納データに基いて行われるものであり、ＣＰＵ４５は確率変動エリアに確率変動フラグが有効状態で格納されていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断し、図１５のステップＳ４４からＳ４５へ移行する。また、確率変動エリアに確率変動フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断し、ステップＳ４４からＳ４６へ移行する。
【００７７】
ＣＰＵ４５はステップＳ４５へ移行すると、ＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、６個の大当り値「７，５７，１０７，１５７，２０７，２５７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の取得結果が６個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、ＲＡＭ４７の大当りエリアに判定結果として大当りを格納する。また、ランダムカウンタＲ３が６個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、大当りエリアに判定結果として外れを格納する。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「６／３０１」の固定的な一定確率で判定される。
【００７８】
ＣＰＵ４５はステップＳ４６へ移行すると、ＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の取得結果が１個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ＲＡＭ４７の大当りエリアに判定結果として大当りを格納する。また、ランダムカウンタＲ３が１個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、大当りエリアに判定結果として外れを格納する。即ち、通常モードの有効状態では大当りが「１／３０１」の固定的な一定確率で判定される。
【００７９】
メイン制御装置４４のＲＯＭ４６には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図１６に示すように、ランダムカウンタＲ４と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は図１５のステップＳ４７でＲＡＭ４７の大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ４８へ移行し、保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタＲ４の取得結果に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する（大当り図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ４の取得結果が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、大当り図柄「７  ７  ７」が設定される。
【００８０】
メイン制御装置４４のＲＯＭ４５には、図１７に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ４９へ移行すると、ＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の取得結果に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【００８１】
ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ４９で変動パターンを設定すると、ステップＳ５０で確率変動モードの獲得状態を判定する。この判定処理は大当り図柄の設定結果に基いて行われるものであり、ＣＰＵ４５は大当り図柄の設定結果が奇数であるときには確率変動モードの獲得と判定し、ＲＡＭ４７の確率変動エリアに確率変動フラグを有効状態で格納することに基いて確率変動モードを有効化する。また、大当り図柄の設定結果が偶数であるときには確率変動モードの非獲得と判定し、ＲＡＭ４７の確率変動エリアに確率変動フラグを無効状態で格納することに基いて確率変動モードを無効化する。
【００８２】
ＣＰＵ４５はステップＳ４７でＲＡＭ４７の大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出すると、ステップＳ５１へ移行する。ここでＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。
【００８３】
ＣＰＵ４５はランダムカウンタＲ２の取得結果が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ４７の外れリーチエリア（図１１参照）に判定結果として外れリーチを格納する。そして、図１５のステップＳ５２で外れリーチエリアから判定結果として外れリーチを検出し、ステップＳ５３へ移行する。
【００８４】
ＣＰＵ４５はステップＳ５３へ移行すると、ＲＡＭ４７の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ４６の図柄テーブル（図１６参照）からランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する（外れリーチ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「６  １  ６」であるときには１桁目に対応する数字図柄，２桁目に対応する数字図柄，３桁目に対応する数字図柄として「７」，「２」，「７」が検出され、外れリーチ図柄「７  ２  ７」が設定される。
【００８５】
メイン制御装置４４のＲＯＭ４６には、図１８に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄（＝中特別図柄−右特別図柄）」を称する。
【００８６】
ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ５３で外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ５４でＲＡＭ４７の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「８  ２  ８」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【００８７】
ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ５１でランダムカウンタＲ２の取得結果が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、ＲＡＭ４７の外れリーチエリアに判定結果として完全外れを格納する。そして、ステップＳ５２で外れリーチエリアから判定結果として完全外れを検出し、ステップＳ５５へ移行する。
【００８８】
ＣＰＵ４５はステップＳ５５へ移行すると、ＲＡＭ４７の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ４６の図柄テーブル（図１６参照）からランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する（完全外れ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「０  １  ２」であるときには１桁目に対応する数字図柄，２桁目に対応する数字図柄，３桁目に対応する数字図柄として「１」，「２」，「３」が検出され、完全外れ図柄「１  ２  ３」が設定される。
【００８９】
ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ５５で完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ５６で変動パターン「１」を設定する。即ち、完全外れの判定時には変動パターンの選択的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値に一義的に設定される。
【００９０】
変動パターンには、図１７および図１８に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら変動表示時間は特別図柄遊技の所要時間に相当するものであり、左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称する。ＣＰＵ４５は図１５のステップＳ５７へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。そして、ステップＳ５８へ移行し、メイン制御フラグを特別図柄遊技開始処理に設定する。尚、変動パターン「１」の設定時には変動表示時間「Ｔ１」が設定される。
【００９１】
（７）特別図柄遊技開始処理
図１２のステップＳ１７の特別図柄遊技開始処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄遊技開始処理でサブ制御装置６１に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄遊技を開始する。
【００９２】
ＣＰＵ４５は図１９のステップＳ６１でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ４５はタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ６２でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ６３で変動開始コマンドおよび変動開始データを出力する。ＩＮＴ信号はサブ制御装置６１にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する割込み要求信号に相当するものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、変動開始コマンドおよび変動開始データをＩＲＱ割込みプログラムで受信することに基づいて変動表示を開始する。
【００９３】
変動開始データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は変動開始データに基づいて特別図柄遊技を下記の▲１▼〜▲２▼の態様で制御する。
▲１▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果：左列，中列，右列の確定停止図柄を示すものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲２▼変動パターンの設定結果：変動表示の映像的演出内容・音的演出内容・電飾的演出内容を示すものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は変動表示を変動パターンに応じた内容で演出する。
【００９４】
ＣＰＵ４５は変動開始コマンド等を出力すると、図１９のステップＳ６４で出球放棄モードの設定状態を判断する。ここでＲＡＭ４７の出球放棄エリアに出球放棄フラグが有効状態で格納されていることを検出したときには出球放棄モードが有効化されていると判断し、ステップＳ６５でカウンタＮ４から「１」を減算する。このカウンタＮ４は出球放棄モードの残り有効回数を計測するものであり、後述するように、出球放棄モードが有効化されることに基いて初期値「１０」にセットされる。
【００９５】
ＣＰＵ４５はステップＳ６６へ移行すると、ＲＡＭ４７のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。
【００９６】
即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２に格納されていたカウンタデータＲ１〜Ｒ４に基づいて特別図柄設定処理・変動パターン設定処理・大当り判定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３に格納されていたカウンタデータＲ１〜Ｒ４に基づいて特別図柄設定処理・変動パターン設定処理・大当り判定処理等が行われる。
【００９７】
ＣＰＵ４５はカウンタデータエリアを整理すると、ステップＳ６７でカウンタＮ１から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新し、ステップＳ６８でメイン制御フラグに特別図柄遊技終了処理をセットする。カウンタＮ１は、上述したように、特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２５が点灯制御される。従って、特別図柄遊技の開始直後に保留球ランプ２５が消灯し、保留回数の減少が遊技者に報知される。
【００９８】
（８）特別図柄遊技終了処理
図１２のステップＳ１８の特別図柄遊技終了処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は特別図柄遊技終了処理でサブ制御装置６１に演出コマンドを出力し、特別図柄遊技を終了させる。
【００９９】
ＣＰＵ４５は図２０のステップＳ７１でタイマＴ１に「１」を加算することに基いて特別図柄の変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。そして、ステップＳ７２へ移行し、タイマＴ１の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ１の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ７３でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ７４で変動停止コマンドを出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムで変動停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１００】
ＣＰＵ４５は変動停止コマンドを出力すると、ステップＳ７５でＲＡＭ４７の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出したときにはステップＳ７６へ移行し、メイン制御フラグに制御データ設定処理をセットする。そして、ステップＳ７７へ移行し、出球放棄モードの設定状態を判断する。
【０１０１】
ＣＰＵ４５はステップＳ７７でＲＡＭ４７の出球放棄エリアに出球放棄フラグが有効状態で格納されていることを検出すると、出球放棄モードが有効化されていると判断してステップＳ７８へ移行し、カウンタＮ４の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ４は出球放棄モードの残り有効回数を示すものであり、ＣＰＵ４５は出球放棄モードの残り有効回数が「０」であることを検出したときにはステップＳ７９へ移行し、ＲＡＭ４７の出球放棄エリアに出球放棄フラグを無効状態で格納することに基いて出球放棄モードを無効化する。即ち、出球放棄モードの有効状態で限度回数「１０回」の特別図柄遊技が行われたときには出球放棄モードが無効化される。この出球放棄モードの無効状態では確率変動モードが必ず無効状態にあり、出球放棄モードが無効化されたときには通常モードに移行することになる。
【０１０２】
ＣＰＵ４５はステップ７５で大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出すると、ステップＳ８０へ移行し、出球放棄エリアの格納データに基いて出球放棄モードの設定状態を判断する。ここで出球放棄モードが有効化されていることを検出したときにはステップＳ８１へ移行し、ＲＡＭ４７の出球放棄エリアに出球放棄フラグを無効状態で格納することに基いて出球放棄モードを無効化する。即ち、出球放棄モードの有効状態で大当りが発生したときには大当り図柄の種類に拘らず、出球放棄モードが無効化される。
【０１０３】
ＣＰＵ４５はステップＳ８１で出球放棄モードを無効化すると、ステップＳ８２でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ８３で大当り遊技待ちコマンドを出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＲＱ割込みプログラムで大当り遊技待ちコマンドを検出し、図柄表示装置２７に大当り遊技待ち画面を表示する。即ち、出球放棄モードの有効状態で大当りが発生したときには通常図柄および確率変動図柄のいずれであっても大当り遊技待ち画面が表示される。
【０１０４】
ＣＰＵ４５はステップＳ８３で大当り遊技待ちコマンドを出力すると、ステップＳ８４でタイマＴ３に設定値（例えば７５＝３ｓｅｃ）をセットする。このタイマＴ３は大当り遊技待ち画面の表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ４５はタイマＴ３をセットすると、ステップＳ８５でメイン制御フラグに大当り遊技待ち処理をセットする。
【０１０５】
ＣＰＵ４５はステップＳ８０で出球放棄モードが無効化されていることを検出すると、ステップＳ８６で確率変動エリアの格納データに基いて確率変動モードの設定状態を判断する。例えば大当りが奇数図柄で発生したときには確率変動モードが有効状態に設定されているので、ＣＰＵ４５は確率変動モードが有効化されていることを検出してステップＳ８６からＳ８２へ移行し、ステップＳ８２〜Ｓ８５を実行する。即ち、出球放棄モードの無効状態で大当りが確率変動図柄で発生したときには大当り遊技待ち画面が表示される。
【０１０６】
ＣＰＵ４５はステップＳ８６で確率変動モードが無効状態に設定されていることを検出すると、ステップＳ８７でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ８８でスイッチ入力待ちコマンドを出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＲＱ割込みプログラムでスイッチ入力待ちコマンドを検出し、図柄表示装置２７にスイッチ入力待ち画面を表示する。即ち、大当りが通常図柄で発生したときには出球放棄モードが無効化されていることを条件にスイッチ入力待ち画面が表示される。
【０１０７】
ＣＰＵ４５はステップＳ８８でスイッチ入力待ちコマンドを出力すると、ステップＳ８９でタイマＴ４に設定値（例えば１２５＝５ｓｅｃ）をセットする。このタイマＴ４はスイッチ入力待ち画面の表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ４５はタイマＴ４をセットすると、ステップＳ９０でメイン制御フラグにスイッチ入力待ち処理をセットする。
【０１０８】
（９）大当り遊技待ち処理
図１２のステップＳ１９の大当り遊技待ち処理はメイン制御フラグが大当り遊技待ち処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は大当り遊技待ち処理で大当り遊技待ち画面の表示時間が経過したことを検出し、大当り遊技開始表示の実行を指令する。
【０１０９】
ＣＰＵ４５は図２１のステップＳ９１でタイマＴ３から「１」を減算し、大当り遊技待ち画面の表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。そして、ステップＳ９２へ移行し、タイマＴ３の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＝０」を検出したときには大当り遊技待ち画面の表示限度時間が経過したと判断し、ステップＳ９３でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ９４で大当り遊技開始コマンドを出力し、ステップＳ９５でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで大当り遊技開始コマンドを検出することに基いて大当り遊技開始画面を表示する。
【０１１０】
（１０）スイッチ入力待ち処理
図１２のステップＳ２０のスイッチ入力待ち処理はメイン制御フラグがスイッチ入力待ち処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５はスイッチ入力待ち処理で大当り放出スイッチ７３および出球放棄スイッチ７４の操作状態を検出し、操作状態の検出結果に応じた処理を行う。
【０１１１】
ＣＰＵ４５は図２２のステップＳ１０１でタイマＴ４から「１」を減算し、スイッチ入力待ち画面の表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。そして、ステップＳ１０２へ移行し、タイマＴ４の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｔ４＞０」を検出したときにはスイッチ入力待ち画面の表示時間が限度値に到達していないと判断し、ステップＳ１０３で大当り放出スイッチ７３の操作状態を検出する。
【０１１２】
ＣＰＵ４５はステップＳ１０３で大当り放出スイッチ７３が操作されたことを検出すると、ステップＳ１０４でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１０５で大当り遊技開始コマンドを出力し、ステップＳ１０６でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで大当り遊技開始コマンドを検出することに基いて大当り遊技開始画面を表示する。即ち、スイッチ入力待ち画面の表示状態で大当り放出スイッチ７３が操作されたときには大当り遊技開始画面が表示される。
【０１１３】
ＣＰＵ４５はステップＳ１０３で大当り放出スイッチ７３の非操作を検出すると、ステップＳ１０７で出球放棄スイッチ７４の操作状態を検出する。ここで出球放棄スイッチ７４が操作されたことを検出したときにはステップＳ１０８へ移行し、ＲＡＭ４７の出球放棄エリアに出球放棄フラグを有効状態で格納することに基いて出球放棄モードを有効化する。そして、ステップＳ１０９へ移行し、カウンタＮ４に出球放棄モードの有効回数「１０回」を初期設定する。
【０１１４】
ＣＰＵ４５は出球放棄モードの有効回数を初期設定すると、ステップＳ１１０でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１１１で出球放棄コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで出球放棄コマンドを検出することに基いて出球放棄モードの残り有効回数を表示する残り回数表示モードを有効化する。
【０１１５】
ＣＰＵ４５はステップＳ１１１で出球放棄コマンドを出力すると、ステップＳ１１２でメイン制御フラグに制御データ設定処理をセットする。即ち、スイッチ入力待ち画面の表示状態で出球放棄スイッチ７４が操作されたときには次のタイマ割込みプログラムで図１５の制御データ設定処理が実行されるので、保留球が発生しているときにはサブ制御装置６１に変動開始コマンドが出力され、スイッチ入力待ち画面に換えて変動画面が表示される。
【０１１６】
ＣＰＵ４５は図２２のステップＳ１０２でスイッチ入力待ち画面の残り表示時間が「０」になったことを検出すると、スイッチ入力待ち画面の表示時間が限度値に到達したと判断し、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６を実行する。即ち、スイッチ入力待ち画面の表示時間が経過しても大当り放出スイッチ７３および出球放棄スイッチ７４が操作されないときにはスイッチ入力待ち画面に換えて大当り遊技開始画面が表示され、メイン制御フラグに大当り遊技処理がセットされる。
【０１１７】
（１１）大当り遊技処理
図１２のステップＳ２１の大当り遊技処理はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４４のＣＰＵ４５は大当り遊技処理で大入賞口を開閉制御する。そして、サブ制御装置６１に演出コマンドおよび演出データを出力し、大入賞口の開閉を映像的・音的・電飾的に演出する。
【０１１８】
ＣＰＵ４５は図２３のステップＳ１２１へ移行すると、大入賞口の開放状態を判断する。この判断処理は大入賞口フラグの設定状態に基いて行われるものであり、ＣＰＵ４５は大入賞口フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口が閉鎖されていると判断する。そして、ステップＳ１２２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ４５は「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ１２３へ移行する。
【０１１９】
ＣＰＵ４５はステップＳ１２３へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ１２４でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は大入賞口の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ４５はタイマＴ２を「０」にリセットすると、ステップＳ１２５へ移行する。
【０１２０】
ＣＰＵ４５はステップＳ１２５へ移行すると、サブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１２６でラウンド開始コマンドおよびラウンドデータ（カウンタＮ２の計測値）を出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでラウンド開始コマンドおよびラウンドデータを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を開始する。
【０１２１】
ＣＰＵ４５はラウンド開始コマンド等を出力すると、ステップＳ１２７で大入賞口ソレノイド３３に駆動電源を印加することに基いて大入賞口を開放し（大当りラウンド動作の開始）、ステップＳ１２８で大入賞口フラグを開放状態にセットすることに基いて大入賞口の開放を記録する。これにより、パチンコ球が大入賞口内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１２２】
ＣＰＵ４５は大入賞口の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１２１で大入賞口フラグの設定状態を検出する。ここで大入賞口フラグが開放状態にセットされていることに基いて大入賞口が開放されていることを検出し、ステップＳ１２９でタイマＴ２に「１」を加算することに基いて大入賞口の開放時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。
【０１２３】
ＣＰＵ４５はステップＳ１２９で大入賞口の開放時間を計測すると、ステップＳ１３０でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球が大入賞口内に入賞することに基づいてカウントセンサ３４から出力されるものであり、ＣＰＵ４５はＲＡＭ４７の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップＳ１３１でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は１回の大当りラウンド中に何個のパチンコ球が大入賞口内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ４５はパチンコ球の入賞個数を計測すると、ステップＳ１３２へ移行する。
【０１２４】
ＣＰＵ４５はステップＳ１３２へ移行すると、カウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１３３で開放時間用のタイマＴ２の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ１３４で大入賞口ソレノイド３３を断電することに基づいて大入賞口を閉鎖し、大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球が大入賞口内に入賞するか、大入賞口の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【０１２５】
ＣＰＵ４５はステップＳ１３４で大当りラウンドを終えると、ステップＳ１３５で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ１３６で大入賞口フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口の閉鎖を記録する。そして、ステップＳ１３７でサブ制御装置６１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１３８でラウンド停止コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでラウンド停止コマンドを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を停止する。
【０１２６】
ＣＰＵ４５は大入賞口の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１２１からＳ１２２へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ１３９へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットする。そして、ステップＳ１４０へ移行し、メイン制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの継続回数には上限値「１５回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が１５回に達したときには大当り遊技処理が終了する。
【０１２７】
＜サブ制御装置６１の内部処理＞
サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は電源が投入されると、図２４のステップＳ２０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ２０２でランダムカウンタＲ１０・ノーマルカウンタＮ１０・タイマＴ１０等のＲＡＭ６４の全データおよびＩ／Ｏ６８を初期設定する。そして、ステップＳ２０３でＶＤＰ６５にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ２０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１２８】
ＶＤＰ６５はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ６６から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７に初期画面に相当するデモンストレーション画面を表示する（デモ表示と称する）。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【０１２９】
ＣＰＵ６２はステップＳ２０４で割込みを許可すると、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄遊技パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタＲ１０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１０の加算処理は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に行われる。
【０１３０】
ＣＰＵ６２はメイン制御装置４４からのＩＮＴ信号を検出すると、図２５のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ２１１でメイン制御装置４４からの演出コマンドおよび演出データ等を検出し、ＲＡＭ６４のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１３１】
ＣＰＵ６２は演出コマンドおよび演出データ等を格納すると、ステップＳ２１２でコマンドエリアに出球放棄コマンドが格納されているか否かを判断する。この出球放棄コマンドはメイン制御装置４４が出球放棄スイッチ７４の有効な操作を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアに出球放棄コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２１３で残り回数表示フラグを有効状態にセットすることに基いて残り回数表示モードを有効化する。
【０１３２】
ＣＰＵ６２はステップＳ２１３で残り回数表示モードを有効化すると、ステップＳ２１４でカウンタＮ１０に残り有効回数の初期値「１０回」をセットする。このカウンタＮ１０は出球放棄モードの残り有効回数を計測するものであり、ＣＰＵ６２は残り有効回数を初期設定すると、ステップＳ２１５でコマンドエリアの出球放棄コマンドを消去する。
【０１３３】
図２６のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２２１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２２５の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ２２１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２２５の大当り遊技処理はサブ制御フラグの設定状態に基いて選択的に実行される。このサブ制御フラグは電源が投入されることに基いてコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理ではコマンド待ち処理が実行される。
【０１３４】
（１）コマンド待ち処理
図２６のステップＳ２２１のコマンド待ち処理はサブ制御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２はコマンド待ち処理で変動開始コマンド・ラウンド開始コマンド・大当り遊技待ちコマンド・大当り遊技開始コマンド・スイッチ入力待ちコマンドの有無を検出し、検出結果に応じた処理を行う。
【０１３５】
ＣＰＵ６２は図２７のステップＳ２３１へ移行すると、ＲＡＭ６４のコマンドエリアに大当り遊技待ちコマンドが格納されているか否かを判断する。この大当り遊技待ちコマンドは大当りが確率変動図柄で発生したこと・出球放棄モードの有効状態で発生したことをメイン制御装置４４が検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はステップＳ２３１で大当り遊技待ちコマンドを検出すると、ステップＳ２３２でＶＤＰ６５に大当り遊技待ちコマンドを出力し、ステップＳ２３３でコマンドエリアの大当り遊技待ちコマンドを消去する。すると、ＶＤＰ６５は大当り遊技待ちコマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６６から検出し、大当り遊技待ち画面を表示する。
【０１３６】
ＣＰＵ６２はステップＳ２３１でコマンドエリアに大当り遊技待ちコマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ２３４で大当り遊技開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技待ち画面の表示時間が経過したこと・大当り放出スイッチ７３が有効に操作されたことをメイン制御装置４４が検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はステップＳ２３４で大当り遊技開始コマンドを検出すると、ステップＳ２３５でＶＤＰ６５に大当り遊技開始コマンドを出力し、ステップＳ２３６でコマンドエリアの大当り遊技開始コマンドを消去する。すると、ＶＤＰ６５は大当り遊技開始コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６６から検出し、大当り遊技開始画面を表示する。
【０１３７】
ＣＰＵ６２はステップＳ２３４でコマンドエリアに大当り遊技開始コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ２３７でスイッチ入力待ちコマンドが格納されているか否かを判断する。このスイッチ入力待ちコマンドは出球放棄モードの無効状態で大当りが普通図柄で発生したことをメイン制御装置４４が検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はステップＳ２３７でスイッチ入力待ちコマンドを検出すると、ステップＳ２３８でＶＤＰ６５にスイッチ入力待ちコマンドを出力し、ステップＳ２３９でコマンドエリアのスイッチ入力待ちコマンドを消去する。すると、ＶＤＰ６５はスイッチ入力待ちコマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６６から検出し、スイッチ入力待ち画面を表示する。
【０１３８】
ＣＰＵ６２はステップＳ２３７でコマンドエリアにスイッチ入力待ちコマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ２４０でラウンド開始コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド開始コマンドはメイン制御装置４４が大当りラウンドの開始時にラウンドデータ（今回の大当りラウンド回数）と共に出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２４１へ移行する。
【０１３９】
ＣＰＵ６２はステップＳ２４１へ移行すると、大当り遊技パターンを設定する。この大当り遊技パターンはラウンドデータに応じた静止画面を図柄表示装置２７に表示し、スピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に応じた遊技音を出力し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３を静止画面に応じて発光させるシーケンスデータからなるものであり、ＣＰＵ６２はステップＳ２４１で大当り遊技パターンを設定すると、ステップＳ２４２でコマンドエリアのラウンド開始コマンドを消去し、ステップＳ２４３でサブ制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
【０１４０】
ＣＰＵ６２はステップＳ２４０でコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ２４４で変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置４４がパチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞を検出することに基いて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ２４５へ移行する。
【０１４１】
ＣＰＵ６５はステップＳ２４５へ移行すると、ＶＤＰ６５にデモ表示コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ６５はデモ表示コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６６から検出し、デモ画面を表示する。即ち、デモ画面は変動開始コマンド・ラウンド開始コマンド・大当り遊技待ちコマンド・大当り遊技開始コマンド・スイッチ入力待ちコマンドがいずれも出力されていない実質的な遊技停止状態で表示されるものである。
【０１４２】
ＣＰＵ６２はステップＳ２４４でコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２４６でランダムカウンタＲ１０の現在の計測値を取得し、ステップＳ２４７で特別図柄遊技パターンを設定する。そして、ステップＳ２４８でコマンドエリアの変動開始コマンドを消去し、ステップＳ２４９でサブ制御フラグに特別図柄遊技開始処理をセットする。
【０１４３】
特別図柄遊技パターンは特別図柄の可変速度，特別図柄の仮停止タイミング，背景の種類，背景の切換えタイミング，遊技音の出力タイミング，コーナランプ２１およびサイドランプ２３の発光タイミング等を示すシーケンスデータからなるものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。以下、特別図柄遊技パターンの設定処理および設定内容について説明する。
【０１４４】
サブ制御装置６１のＲＯＭ６３には、図２８に示すように、特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルが記録されている。この遊技パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０から特別図柄遊技パターンを選択するためのものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は図２７のステップＳ２４６でランダムカウンタＲ１０を取得すると、ステップＳ２４７へ移行する。ここでＲＡＭ６４のデータエリアから変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じた特別図柄遊技パターンを遊技パターンテーブルから選択的に設定する。
【０１４５】
図２９は特別図柄遊技パターン「１−１」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「１−１」は完全外れが判定された変動パターン「１」の検出時にランダムカウンタＲ１０の取得結果に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「１−１」の選択時には左，中，右の特別図柄が同時に変動開始する。この変動開始時には変動用背景が表示され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅する。
【０１４６】
３列の特別図柄の変動開始から設定時間が経過したときには左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止に連動してスピーカ６から「ドン」の仮停止音が出力される。そして、中特別図柄が右特別図柄の仮停止後に仮停止し、中特別図柄の仮停止に連動して変動用背景の表示が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６４のデータエリアに格納されているメイン制御装置４４からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【０１４７】
図３０は特別図柄遊技パターン「２」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「２」は外れリーチが判定された変動パターン「２」の検出時にランダムカウンタＲ１０に拘らず選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「２」の設定時には右特別図柄の仮停止後に中特別図柄の変動速度が遅くなり、スピーカ６から「リーチ」の遊技音が出力される。次に、変動用背景に換えてリーチ用背景が表示され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅動作を開始する。そして、中特別図柄の仮停止に連動してリーチ用背景の表示が終了し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の点滅が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６４のデータエリアに格納されているメイン制御装置４４からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【０１４８】
特別図柄遊技パターン「２」の設定時に出現する低速変動アクションは「ノーマルリーチアクション」と称されるものであり、例えば大当り用の変動パターン「２６」の設定時には、図３１に示すように、外れリーチ用の特別図柄遊技パターン「２」と同系統の「ノーマルリーチアクション」が設定され、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が大当りの組合せで仮停止する。
【０１４９】
ＣＰＵ６２は図２７のステップＳ２４９でサブ制御フラグに特別図柄遊技開始処理をセットすると、ステップＳ２５０で残り回数表示モードの設定状態を判断する。この残り回数表示モードはメイン制御装置４４からの出球放棄コマンドを検出することに基いて有効化されるものであり、ＣＰＵ６２は残り回数表示フラグが有効状態に設定されていることを検出したときには残り回数表示モードが有効化されていると判断し、ステップＳ２５１へ移行する。
【０１５０】
ＣＰＵ６２はステップＳ２５１へ移行すると、カウンタＮ１０から「１」を減算する。このカウンタＮ１０はメイン制御装置４４からの出球放棄コマンドを検出することに基いて初期値「１０回」にセットされるものであり、ＣＰＵ６２はカウンタＮ１０を減算することで出球放棄モードの残り有効回数を更新し、ステップＳ２５２へ移行する。
【０１５１】
ＣＰＵ６２はステップＳ２５２へ移行すると、特別図柄遊技パターンの設定結果にカウンタＮ１０の現在の計測値を数字で追加する。このカウンタＮ１０の計測値は、図２９〜図３１に示すように、キャラクタ図柄として背景の前方に追加されるものであり、３列の特別図柄の変動開始から仮停止に至るまで継続的に表示される。即ち、出球放棄モードの有効状態では残り有効回数が「９」から「０」にカウントダウン表示される。
【０１５２】
ＣＰＵ６２は図２７のステップＳ２５３へ移行すると、カウンタＮ１０の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｎ１０＝０」を検出したときにはステップＳ２５４へ移行し、残り回数表示フラグを無効状態にリセットすることに基いて残り回数表示モードを無効化する。即ち、残り回数表示モードはサブ制御装置６１が出球放棄モードの無効化を残り有効回数Ｎ１０に基いて独自に判断することで解除するものである。
【０１５３】
（２）特別図柄遊技開始処理
図２６のステップＳ２２２の特別図柄遊技開始処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は図３２のステップＳ２５１へ移行すると、タイマＴ１０を「０」にリセットする。このタイマＴ１０は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ６２はタイマＴ１０をリセットすると、ステップＳ２５２でサブ制御フラグに特別図柄遊技処理をセットする。
【０１５４】
（３）特別図柄遊技処理
図２６のステップＳ２２３の特別図柄遊技処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は特別図柄遊技処理でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を制御し、特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた演出内容で特別図柄遊技を実行する。
【０１５５】
ＣＰＵ６２は図３３のステップＳ２６１へ移行すると、タイマＴ１０に「１」を加算することに基いて変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。そして、ステップＳ２６２へ移行し、ＲＡＭ６４のコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動停止コマンドはメイン制御装置４４が変動パターンに応じた変動表示時間の経過を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ２６３へ移行し、特別図柄遊技パターンの設定結果からタイマＴ１０の計測値に応じたイベントを検出する。そして、イベントを実行し、特別図柄遊技を特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた内容で進行させる。
【０１５６】
ＣＰＵ６２はステップＳ２６２でコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２６４でＶＤＰ６５に図柄確定コマンドを出力することに基いて特別図柄遊技を終える。そして、ステップＳ２６５でコマンドエリアの変動停止コマンド・データエリアの特別図柄の設定結果・データエリアの変動パターンの設定結果を消去し、ステップＳ２６６でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１５７】
変動停止コマンドはメイン制御装置４４が変動パターンに応じた変動表示時間の経過時に出力するものである。また、特別図柄遊技パターンはサブ制御装置６１が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。サブ制御装置６１のＣＰＵ６１が変動停止コマンドを検出してＶＤＰ６５に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ６５が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ６５は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮想的な有効ライン上に静止した確定状態で表示する。即ち、特別図柄遊技は３列の特別図柄が確定表示されることによって終了するものである。
【０１５８】
（４）大当り遊技開始処理
図２６のステップＳ２２４の大当り遊技開始処理はサブ制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は大当り遊技開始処理で大当り遊技を開始し、サブ制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１５９】
（５）大当り遊技処理
図２６のステップＳ２２５の大当り遊技処理はサブ制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６１のＣＰＵ６２は大当り遊技処理でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を制御し、大入賞口の開閉を大当り遊技パターンの設定結果に応じた態様で演出する。
【０１６０】
ＣＰＵ６２は図３４のステップＳ２７１へ移行すると、ＲＡＭ６４のコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド停止コマンドはメイン制御装置４４が各回の大当りラウンドの終了を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６２はコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ２７２へ移行し、大当り遊技を大当り遊技パターンの設定結果に応じた内容で演出する。
【０１６１】
ＣＰＵ６２はステップＳ２７１でコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２７３でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７の大当り遊技パターンに応じた制御を停止する。そして、ステップＳ２７４でコマンドエリアのラウンド停止コマンドおよびデータエリアのラウンドデータを消去し、ステップＳ２７５でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０１６２】
上記実施例によれば、次の効果を奏する。
大当り遊技の実行および放棄を遊技者に選択させ、遊技者が大当り遊技の実行を選択したときには大当り遊技を実行し、遊技者が大当り遊技の放棄を選択したときには大当りの判定確率を高める出球放棄モードを有効化したので、遊技者に遊技を継続する感情を確率アップを目的に持たせることができる。この出球放棄モードの選択時には大当り遊技を実行しないようにしたので、遊技者に賞品球が払出されなくなる。しかも、出球放棄モードの継続回数に限度値を設けたので、大当り遊技の放棄を選択した場合に大当りが確実に発生することもなくなる。従って、パチンコホール側が確率アップの影響で不利益を被ることもなくなるので、遊技者およびパチンコホールの双方にとってメリットができる。
【０１６３】
遊技者が大当り放出スイッチ７３および出球放棄スイッチ７４を限度時間内に操作しなかったときには大当り遊技を実行した。このため、遊技者が大当り放出スイッチ７３および出球放棄スイッチ７４の操作方法を知らずに大当り放出スイッチ７３および出球放棄スイッチ７４を操作しなかった影響で出球放棄モードが設定され、遊技者が故障の発生を誤認することがなくなる。
【０１６４】
大当りが確率変動図柄で発生したときには大当り放出スイッチ７３および出球放棄スイッチ７４を有効化せず、大当りが通常図柄で発生したことを条件に大当り放出スイッチ７３および出球放棄スイッチ７４を有効化したので、大当りが通常図柄で発生した場合に出球放棄モードを選択することができる。このため、遊技者が確率変動モードを獲得できなかったときには自らの意思で出球放棄モードを選択し、確率変動モードの獲得に再度挑戦する楽しみができる。
【０１６５】
大当りが通常図柄で発生したときには出球放棄モードが無効化されていることを条件に大当り放出スイッチ７３および出球放棄スイッチ７４を有効化したので、出球放棄モードを２回の大当りで連続して選択することができなくなる。このため、大当りの発生毎に出球放棄モードが有効化され、大当りが高確率状態で連続的に発生することがなくなるので、遊技の射幸性が抑えられる。
大当りの判定確率を確率変動モードの有効状態および出球放棄モードの有効状態で相違させた。このため、確率変動モードおよび出球放棄モードが同一の高確率モードであっても大当り判定確率が相違するので、確率変動モードおよび出球放棄モードに明確な違いを付けることができる。
【０１６６】
上記実施例においては、大当りの判定確率を確率変動モードの有効状態および出球放棄モードの有効状態で相違させたが、これに限定されるものではなく、例えば確率変動モードの有効状態および出球放棄モードの有効状態で同一に設定しても良い。この構成の場合、確率変動モードの有効状態および出球放棄モードの有効状態で共通の大当り値を使用できる。このため、メイン制御装置４４のＲＯＭ４６に確率変動モード用の複数の大当り値および出球放棄モード用の複数の大当り値を記録しておく必要がなくなるので、メモリの記録容量が少なくなる。
【０１６７】
上記実施例においては、大当り放出スイッチ７３および出球放棄スイッチ７４を上皿４に装着したが、これに限定されるものではなく、例えば皿板３に装着しても良く、要は遊技機本体７２の前面側に前方から操作可能に設ければ良い。
上記実施例においては、大当り遊技の実行および放棄を大当り放出スイッチ７３および出球放棄スイッチ７４によって選択する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば操作ダイアルを回動操作することによって選択したり、１個の操作スイッチによって選択しても良い。具体的には１個の操作スイッチの操作回数によって大当り遊技の実行および放棄を交互に選択したり、１個の操作スイッチが限度時間内に操作されたときには大当り遊技の放棄を選択し、１個の操作スイッチが限度時間内に操作されなかったときには大当り遊技の実行を選択すると良い。
【０１６８】
上記実施例においては、始動口として上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２８を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば上下面が開口するコ字枠状の始動ゲートを用いても良い。
上記実施例においては、図柄表示装置２７として液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばＬＥＤ表示器等の電気的な表示器をもちいたり、回転ドラム等の機械的な表示器を用いても良い。
【０１６９】
上記実施例においては、ランダムカウンタＲ３を固定的な初期値および固定的な終了値間で循環的に加算したが、これに限定されるものではなく、例えばランダムカウンタＲ３の初期値を計測範囲内から無作為に選択し、ランダムカウンタＲ３を選択値から固定的な計測回数だけ循環的に加算しても良い。例えばランダムカウンタＲ３の初期値として「１５」が選択されたときには初期値「１５」から「３００」に加算した後に「０」に戻して「１４」まで加算する。
【０１７０】
上記実施例においては、サブ制御装置６１がスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を統括的に制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ６を制御するスピーカ制御装置・コーナランプ２１およびサイドランプ２３を制御するランプ制御装置・図柄表示装置２７を制御する図柄制御装置を個別に設けても良い。
上記実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を４個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示す図（大当り放出スイッチおよび出球放棄スイッチの機能を説明するための図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図６】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図７】サブ制御装置の電気的構成を示す図
【図８】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図９】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図１０】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図１１】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１２】メイン制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１４】カウンタと保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図１５】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図１６】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図１７】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図１８】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図１９】メイン制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御装置の特別図柄遊技終了処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御装置の大当り遊技待ち処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御装置のスイッチ入力待ち処理を示すフローチャート
【図２３】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２４】サブ制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図２５】サブ制御装置のＩＲＱ割込み処理を示すフローチャート
【図２６】サブ制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２７】サブ制御装置のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図２８】特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルを示す図
【図２９】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（完全外れ用）
【図３０】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（外れリーチ用）
【図３１】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（大当り用）
【図３２】サブ制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図３３】サブ制御装置の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３４】サブ制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【符号の説明】
２８は特別図柄始動口（始動口）、４４はメイン制御装置（大当り判定手段，大当り遊技手段，選択手段，確変判定手段）、７３は大当り放出スイッチ（操作子）、７４は出球放棄スイッチ（操作子）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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