(57)【要約】【課題】管理用コンピュータに対しより有用な情報提供のサービスを行う回胴式遊技機、及び回胴式遊技機に設けられる外部集中端子基板を提供する。【解決手段】回胴式遊技機１００内に、管理用コンピュータと主制御基板７００とを接続する外部集中端子基板８００を設ける。主制御基板７００は、遊技者がゲーム操作を行って回胴式遊技機１００に備えられている何れかの役を取得すると、その役すなわち遊技の種類及び遊技の状態を示す遊技状態信号Ｓ６を発生し、外部集中端子基板８００を介して管理用コンピュータ側へ送出する。例えば、遊技者がシングルボーナスと呼ばれる役を取得すると、そのシングルボーナス役及び当該役の遊技状態を示すシングルボーナス信号を主制御基板７００が内部発生して、外部集中端子基板８００を介して管理用コンピュータ側へ送出することにより、回胴式遊技機に備えられている機能に応じた営業上有用なサービース情報を管理用コンピュータに提供する。【選択図】      図３
2004350925.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
管理用コンピュータに接続される回胴式遊技機であって、
遊技者のゲーム操作に応じて遊技の種類及び遊技の状態を示す遊技状態信号を発生する主制御基板と、
前記管理用コンピュータと前記主制御基板とを接続する外部集中端子基板とを備え、
前記主制御基板は、前記遊技状態信号を前記外部集中端子基板を介して前記管理用コンピュータへ送出することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態信号は、前記遊技者がゲーム操作によって取得したシングルボーナス役及び当該役の遊技状態を示すシングルボーナス信号であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態信号は、前記遊技者がゲーム操作によって取得したチャレンジタイム役及び当該役の遊技状態を示すチャレンジタイム信号であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態信号は、前記遊技者がゲーム操作によって取得したリプレイ役及び当該役の遊技状態を示すリプレイ信号であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記遊技状態信号は、前記遊技者がゲーム操作によって取得したリプレイタイム役及び当該役の遊技状態を示すリプレイタイム信号であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記遊技状態信号は、前記遊技者がゲーム操作によって取得した１０倍役及び当該役の遊技状態を示す１０倍信号であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記遊技状態信号は、前記遊技者がゲーム操作によって取得した当たり役の権利を保有する遊技状態を示す内部中信号であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項８】
前記遊技状態信号は、前記遊技者がゲーム操作によって取得したシフト役及び当該役の遊技状態を示すシフト信号であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項９】
回胴式遊技機の外部に配置された管理用コンピュータと回胴式遊技機とを接続し、回胴式遊技機内に設けられる外部集中端子基板であって、
前記回胴式遊技機の動作を統括管理すると共に遊技者のゲーム操作に応じて遊技の種類及び遊技の状態を示す遊技状態信号を発生する主制御基板から出力される前記遊技状態信号を前記管理用コンピュータへ送出することを特徴とする外部集中端子基板。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばスロットマシン等の回胴式遊技機に関し、特に管理用コンピュータを接続する外部集中端子基板を備えた回胴式遊技機及びその外部集中端子基板に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図６に模式的に示すように、多数のスロットマシンが設置されている遊技場にあっては、各スロットマシンに内蔵されている『外部集中端子基板』又は『外部集中端子板』若しくは『集中端子板』と呼ばれている所謂インターフェースユニット（以下『外部集中端子基板』という）に、ホールコンピュータと呼ばれる管理用コンピュータを接続し、当該管理用コンピュータが各スロットマシンから提供される所定の情報に基づいて営業上の管理を行っている。
【０００３】
また、各スロットマシンに内蔵されている外部集中端子基板は、管理用コンピュータのみを接続するために設けられ、且つ遊技場を運用している事業者等にとって営業上有用なサービス情報をスロットマシンから管理用コンピュータへ送出するために設けられているため、遊技者に対する適正なゲーム環境を担保しつつ、事業者等への情報提供のサービスが行われている。
【０００４】
そして、管理用コンピュータが各スロットマシンから提供されたサービス情報を集計し、遊技者に対する営業上のサービスの一環として、その集計結果（すなわち、各スロットマシン毎の履歴）を遊技場内に設置されている情報端末装置にて表示させ、スロットマシンを選択しようとしている遊技者に対して有用な情報を提供する等の利用が行われている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来のスロットマシンにあっては、事業者等にとって営業上有用なサービス情報として、ビッグボーナス信号（ＢＢ信号）、レギュラーボーナス信号（ＲＢ信号）、メダル入出力信号（ＩＮ・ＯＵＴ信号）が外部集中端子基板を介して管理用コンピュータ側へ送出されている。
【０００６】
しかし、これらの信号はスロットマシンに備えられている最も基本的な機能を表した信号であるに過ぎないことから、多様な機能を備えているスロットマシンから事業者等に対して必ずしも適切な情報を提供しているとは言えず、情報提供のサービスが十分になされていないという問題があった。
【０００７】
すなわち、スロットマシンは、遊技者が獲得可能な多種類の入賞役を提供することによって、遊技者がゲームを楽しむことができるようにしているが、多種類の入賞役のうち、遊技者がビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）に入賞した場合だけ、入賞したことを表すビッグボーナス信号（ＢＢ信号）とレギュラーボーナス信号（ＲＢ信号）を外部集中端子基板を介して管理用コンピュータへ送出しているに過ぎない。
【０００８】
このため、事業者等にとっては、例えば上述した情報端末装置によって各スロットマシンの履歴を営業上のサービスの一環として遊技者に提供しようとしても、スロットマシン側から得られる情報が必ずしも適切ではなく、スロットマシンを選択しようとしている遊技者に対し有用な情報を提供することが困難となる等の問題があった。
【０００９】
また、上述のメダル入出力信号（ＩＮ・ＯＵＴ信号）は、遊技者からスロットマシンに投入された遊技メダルの投入枚数と、遊技者に対しスロットマシンから払い出された遊技メダルの払い出し枚数とを管理用コンピュータ側で管理することを可能にする極めて基本的な信号であり、スロットマシンのメダル投入部とメダル払い出し部に設けられているメダル検知センサから出力される検知信号をメダル入出力信号（ＩＮ・ＯＵＴ信号）として、外部集中端子基板を介して管理用コンピュータへ送出されているに過ぎない。
【００１０】
このため、管理用コンピュータ側では、上述の極めて限られた入賞役に関するビッグボーナス信号（ＢＢ信号）とレギュラーボーナス信号（ＲＢ信号）とメダル入出力信号を組み合わせて営業上の管理を行ったとしても、スロットマシンに備えられている機能に合わせた適切な管理を営業的に行うことが困難となるという問題があった。
【００１１】
本発明はこうした従来の課題に鑑みてなされたものであり、管理用コンピュータに対しより有用な情報提供のサービスを行う回胴式遊技機、及び回胴式遊技機に設けられる外部集中端子基板を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、管理用コンピュータに接続される回胴式遊技機であって、遊技者のゲーム操作に応じて遊技の種類及び遊技の状態を示す遊技状態信号を発生する主制御基板と、前記管理用コンピュータと前記主制御基板とを接続する外部集中端子基板とを備え、前記主制御基板は、前記遊技状態信号を前記外部集中端子基板を介して前記管理用コンピュータへ送出することを特徴とする。
【００１３】
請求項１記載の回胴式遊技機によれば、遊技者がゲーム操作を行って回胴式遊技機に備えられている何れかの役を取得すると、主制御基板がその役すなわち遊技の種類及び遊技の状態を示す遊技状態信号を発生し、外部集中端子基板を介して管理用コンピュータへ送出する。
【００１４】
請求項１０記載の発明は、回胴式遊技機の外部に配置された管理用コンピュータと回胴式遊技機とを接続し、回胴式遊技機内に設けられる外部集中端子基板であって、前記回胴式遊技機の動作を統括管理すると共に遊技者のゲーム操作に応じて遊技の種類及び遊技の状態を示す遊技状態信号を発生する主制御基板から出力される前記遊技状態信号を前記管理用コンピュータへ送出することを特徴とする。
【００１５】
請求項１０記載の外部集中端子基板によれば、遊技者がゲーム操作を行って回胴式遊技機に備えられている何れかの役を取得し、主制御基板がその役すなわち遊技の種類及び遊技の状態を示す遊技状態信号を発生すると、外部集中端子基板がその遊技状態信号を管理用コンピュータへ送出する。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態として、スロットマシン及びスロットマシンに設けられる外部集中端子基板について図１ないし図５を参照して説明する。
【００１７】
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１８】
まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００１９】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００２０】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄが設けられている。
【００２１】
中部パネル部１０４には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を、遊技者が透過窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。
【００２２】
更に中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００２３】
更に、メダル投入部ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を開錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２４】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２５】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２６】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられている。
【００２７】
更に演出表示装置１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２８】
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示装置１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００２９】
演出表示装置１０３ｄとサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３０】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。
【００３１】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００３２】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００３３】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３とこれら回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転駆動する電動モータ（図示略）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００３４】
更に、主電源装置ＰＷＵの側面には電源装置基板５００、回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方には主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端には外部集中端子基板８００が取り付けられている。
【００３５】
すなわち、電源装置基板５００と、回胴装置基板６００、主制御基板７００、外部集中端子基板８００も、上述のサブ制御基板３００及び中央表示基板４００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
【００３６】
ただし、サブ制御基板３００と主制御基板７００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００３７】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００、外部集中端子基板８００が夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００３８】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００，４００，５００，６００，８００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００３９】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００４０】
更に、サブ制御基板３００には、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄが夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００４１】
回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００からの指令に従って電動モータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００４２】
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００４３】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００４４】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入部ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物か検知する光学センサ又は機械センサ若しくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００４５】
そして、マイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂにて警報表示を行わせる。
【００４６】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００４７】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送し、マイクロプロセッサＭＰＵは設定信号を入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号（符号略）を中央表示基板４００へ返送する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号に基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００４８】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００４９】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。
【００５０】
すなわち、事業者や管理者が正規の鍵を設定スイッチＢＯに設けられている鍵穴に挿入した状態で、システム電源スイッチＢＱをオフ操作し、次に上述の鍵を時計回り方向へ回転してからシステム電源スイッチＢＱをオン操作すると、上述のパワーオンリセットのタイミングで、主制御基板７００内のマイクロプロセッサＭＰＵが出玉率を設定変更するためのモードに移行して、中央表示基板４００に設けられている設定ボタンＣＳと設定表示素子ＣＴの制御を開始する。
【００５１】
そして、上述したように事業者や管理者が設定ボタンＣＳを適宜にオン操作し、設定表示素子ＣＴに表示される数字を確認した上でスタートレバーＳＴをオン操作すると、マイクロプロセッサＭＰＵが、設定表示素子ＣＴに表示される数字に対応する出玉率を確定し、更に設定ボタンＣＳに挿入されている上述の鍵が反時計回り方向に操作されて抜き取られると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。
【００５２】
次に、外部集中端子基板８００は、主制御基板７００中の上記マイクロプロセッサＭＰＵから出力される所定の信号Ｓ１〜Ｓ６を管理用コンピュータ側へ転送すると共に、管理用コンピュータから供給される所定の信号ＩＮをマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する所謂インターフェースユニットとして設けられている。
【００５３】
まず、各信号Ｓ１〜Ｓ６，ＩＮの詳細については後述することとし、外部集中端子基板８００の構成を述べると、外部集中端子基板８００には、上述の信号Ｓ１〜Ｓ６を並列入力することが可能な複数個の入力端子Ｐ１〜Ｐ６と、当該信号Ｓ１〜Ｓ６を管理用コンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Ｑ１〜Ｑ６とを備える他、管理用コンピュータ側から供給される信号ＩＮを入力する入力端子Ｐ７及び上記マイクロプロセッサへ転送する出力端子Ｑ７を備えて構成され、更に信号Ｓ１〜Ｓ６及びＩＮを一方向にのみ転送する後述の信号伝送回路が設けられている。
【００５４】
すなわち、上述の出力端子Ｑ１〜Ｑ６及び入力端子Ｐ１と、管理用コンピュータに設けられている入出力インターフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主制御基板７００から管理用コンピュータ側へ信号Ｓ１〜Ｓ６を転送し、また、管理用コンピュータから主制御基板７００側へ信号ＩＮを転送することが可能となっている。
【００５５】
更に、上述の信号伝送回路は、図４の回路図に示すように、入力端子Ｐ１〜Ｐ７と出力端子Ｑ１〜Ｑ７との間に形成されると共に、所定のバイアス電源端子Ｖｒとグランド端子ＧＮＤに接続されてバイアスされたリレーＲＹ１〜ＲＹ７を備えたリレー回路によって形成されている。
【００５６】
そして、リレーＲＹ１〜ＲＹ６に夫々備えられている励磁コイルＬが入力端子Ｐ１〜Ｐ６を介して主制御基板７００中のマイクロプロセッサに接続され、リレーＲＹ１〜ＲＹ６に夫々備えられている可動片ｃが、コネクタ８００ａに形成されている出力端子Ｑ１〜Ｑ６に接続されている。
【００５７】
また、リレーＲＹ７に備えられている励磁コイルＬが、コネクタ８００ａに形成されている入力端子Ｐ７に接続され、その可動片ｃが出力端子Ｑ７を介して、主制御基板７００中のマイクロプロセッサに接続されている。
【００５８】
また、管理用コンピュータが接続されるコネクタ８００ａには、リレーＲＹ１〜ＲＹ６に夫々備えられている一方の切替接点（コモン接点）ａに接続するリレーコモン端子ＲＭ１と、リレーＲＹ７に備えられている励磁コイルＬの一端に接続するリレーコモン端子ＲＭ２とが設けられ、これらのリレーコモン端子ＲＭ１，ＲＭ２を所定のコモン電位（例えば、グランド電位）に設定するようになっている。
【００５９】
また、図４から明らかなように、出力端子Ｑ１〜Ｑ６は開放状態となっているため、実際の仕様においては、例えば各出力端子Ｑ１〜Ｑ６にプルアップ抵抗を接続したり、管理用コンピュータに設けられている入力ポート側にプルアップ抵抗を接続することによって、各出力端子Ｑ１〜Ｑ６を予め所定電位にバイアス設定しておくようになっている。
【００６０】
かかる構成の外部集中端子基板８００において、上述の主制御基板７００に設けられているマイクロプロセッサＭＰＵから信号Ｓ１〜Ｓ６が入力端子Ｐ１〜Ｐ６に供給されると、信号Ｓ１〜Ｓ６の夫々の電圧変化に応じて、リレーＲＹ１〜ＲＹ６の各励磁コイルＬに生じる電磁力が変化すると共に、各リレーＲＹ１〜ＲＹ６の可動片ｃが、それらの電磁力の変化に応じて切替接点ａ又はｂの側に切り替わる。
【００６１】
したがって、仮に各リレーＲＹ１〜ＲＹ６の可動片ｃが切替接点ａ側に切り替わったとすると、出力端子Ｑ１〜Ｑ６の電位が上述のプルアップ抵抗によって論理“Ｈ”の電位となり、逆に、各リレーＲＹ１〜ＲＹ６の可動片ｃが切替接点ｂ側に切り替わったとすると、出力端子Ｑ１〜Ｑ６の電位がリレーコモン端子ＲＭ１の電位（グランド電位）、すなわち論理“Ｌ”の電位となる。
【００６２】
このように、各リレーＲＹ１〜ＲＹ６は、主制御基板７００側から供給される各信号Ｓ１〜Ｓ６の電圧変化に応じて論理が変化する出力信号を出力端子Ｑ１〜Ｑ６を介して管理用コンピュータ側へ転送する。つまり、各信号Ｓ１〜Ｓ６と時間的に同期し且つ各信号Ｓ１〜Ｓ６の情報を損なうことのない出力信号を出力端子Ｑ１〜Ｑ６を介して転送するので、管理用コンピュータに対して実質的に信号Ｓ１〜Ｓ６をそのまま転送することが可能となっている。
【００６３】
また、管理用コンピュータ側から、入力端子Ｐ７とリレーコモン端子ＲＭ２間に、外部打止め解除信号と呼ばれる信号ＩＮが供給されると、当該解除信号ＩＮの電圧変化に応じてリレーＲＹ７の励磁コイルＬに生じる電磁力が変化すると共に、その可動片ｃが切替接点ａ又はｂ側に切り替わる。したがって、管理用コンピュータから供給される外部打止め解除信号ＩＮの情報を損なうことなく、実質的にそのまま主制御基板７００内のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送することが可能となっている。
【００６４】
なお、上述した外部集中端子基板８００は、リレーＲＹ１〜ＲＹ７を備えることによって、信号Ｓ１〜Ｓ６を主制御基板７００側から管理用コンピュータ側へ一方向に転送すると共に、信号ＩＮを管理用コンピュータ側から主制御基板７００側へ一方向に転送する信号伝送回路を実現しているが、変形例として、図５に示すような発光ダイオードＰＤ１〜ＰＤ７とフォトトランジスタＴｒ１〜Ｔｒ７とを組み合わせたフォトカプラによって信号伝送回路を構成しても良い。
【００６５】
すなわち、入力端子Ｐ１〜Ｐ７側に発光ダイオードＰＤ１〜ＰＤ７を夫々接続し、出力端子Ｑ１〜Ｑ７側にフォトトランジスタＴｒ１〜Ｔｒ７を接続すると共に、発光ダイオードＰＤ１〜ＰＤ７の発光面とフォトトランジスタＴｒ１〜Ｔｒ７の受光面とを互いに対向させることによって、いわゆるフォトカプラを形成する。
【００６６】
かかる構成の信号伝送回路によれば、リレーＲＹ１〜ＲＹ７のような機械的な可動機構を有さず、電気的に信号Ｓ１〜Ｓ６，ＩＮを転送することができるため、より高速に信号転送を行うことができ、更に一方向に信号転送を行うことが可能である。また、外部集中端子基板８００の小形化、部品点数の低減、消費電力の低減等を実現することが可能である。
【００６７】
次に、外部集中端子基板８００を介して主制御基板７００側から管理用コンピュータ側へ送出される上述の信号Ｓ１〜Ｓ６について詳述する。
【００６８】
まず、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵから出力される信号Ｓ１〜Ｓ６のうち、信号Ｓ１〜Ｓ５は従来のスロットマシンが営業上有用なサービス情報として出力していたビッグボーナス信号（ＢＢ信号）、レギュラーボーナス信号（ＲＢ信号）、メダル入出力信号（ＩＮ・ＯＵＴ信号）等と同じであり、外部集中端子基板８００に設けられている入力端子Ｐ１〜Ｐ５と出力端子Ｑ１〜Ｑ５を通じて、管理用コンピュータ側へ送出するように予め決められている。
【００６９】
一方、信号Ｓ６は、従来のスロットマシンでは送出されていなかった遊技状態信号であり、外部集中端子基板８００に設けられている入力端子Ｐ６及び出力端子Ｑ６を通じて、管理用コンピュータ側へ送出するように予め決められている。
【００７０】
つまり、既述したように、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御している。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御している。
【００７１】
このマイクロプロセッサＭＰＵが設定及び制御する遊技の種類及び進行すべき遊技の状態を示す信号を遊技状態信号Ｓ６として、マイクロプロセッサＭＰＵがゲームの進行中に内部発生し、外部集中端子基板８００を介して管理用コンピュータ側へ送出する。
【００７２】
より具体的には、遊技状態信号Ｓ６は、シングルボーナス信号（ＳＢ信号）と、チャレンジタイム信号（ＣＴ信号）、リプレイ信号（ＲＰ信号）、リプレイタイム信号（ＲＴ信号）、１０倍信号、内部中信号、シフト信号のうちの何れか１つの信号であり、マイクロプロセッサＭＰＵから入力端子Ｐ６及び出力端子Ｑ６を通じて管理用コンピュータ側へ送出するようになっている。
【００７３】
ここで、シングルボーナス信号（ＳＢ信号）は、遊技者がシングルボーナスと呼ばれる特別役を取得した結果、マイクロプロセッサＭＰＵが制御しているシングルボーナスの遊技状態を示す遊技状態信号Ｓ６である。
【００７４】
すなわち、遊技者がベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３（図１参照）の１つをオン操作して所望のメダル数を提示した後、スタートレバーＳＴをオン操作すると、マイクロプロセッサＭＰＵが役抽選を行い、シングルボーナスと呼ばれる特別役を抽選すると、シングルボーナスのフラグを立てた後、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転させる。引き続き、遊技者がストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を所望の順序でオン操作すると、マイクロプロセッサＭＰＵがそのオン操作された順番で回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を制動させていき、最終的に停止させた回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄のうち、予め決められている特定の絵柄が１つでも入賞ライン上に位置することとなると入賞と判断して、シングルボーナスと呼ばれるゲーム制御モード（別言すれば遊技状態）に移行する。例えば、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている「チェリー」と呼ばれる絵柄が１つでも入賞ライン上に位置することとなると、遊技者は入賞獲得となり、次のゲームにおいて、通常よりも多くの遊技メダルを獲得できるシングルボーナスゲームを行うことが可能となっている。
【００７５】
このシングルボーナスの遊技状態に移行したことを示すシングルボーナス信号（ＳＢ信号）を遊技状態信号Ｓ６として、マイクロプロセッサＭＰＵが外部集中端子基板８００を介して送出する。
【００７６】
次に、チャレンジタイム信号（ＣＴ信号）は、遊技者がチャレンジタイムと呼ばれる特別役に入賞したことを表す遊技状態信号Ｓ６である。
【００７７】
すなわち、遊技者がゲームを行った結果、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）等の予め決められている特別役に入賞すると、マイクロプロセッサＭＰＵが予め決められている条件に基づいてチャレンジタイムと呼ばれるゲーム制御モードを設定する。このチャレンジタイムの期間内では、遊技者がスタートレバーＳＴをオン操作した後ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を所望の順番でオン操作すると、マイクロプロセッサＭＰＵは回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を最終的に停止させるまでの制動制御を解除し、上述のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３のオン操作されたタイミングで回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させる。したがって、遊技者は回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄を入賞ライン上に揃うように停止させることが可能となり、いわゆる「目押し」と呼ばれる操作を行って自らの技量でより多くの遊技メダルを獲得することが可能となる。
【００７８】
このチャレンジタイムの遊技状態となっていることを示すチャレンジタイム信号（ＣＴ信号）を遊技状態信号Ｓ６として、マイクロプロセッサＭＰＵが外部集中端子基板８００を介して送出する。
【００７９】
次に、リプレイ信号（ＲＰ信号）は、遊技者がリプレイと呼ばれる特別役に入賞したことを示す遊技状態信号Ｓ６である。
【００８０】
すなわち、遊技者がベットボタンとスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を操作してゲームを行った結果、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている特定の絵柄が入賞ライン上に揃うと、リプレイと呼ばれる特別役を獲得することができ、次のゲームではベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３によって遊技メダルを提示しなくとも、ゲームを行うことができる。
【００８１】
つまり、リプレイと呼ばれる遊技状態になると、遊技メダルを提示しなくともゲームを行うことが可能になることから、遊技者にとって有利なゲーム環境が得られることとなる。
【００８２】
このリプレイの遊技状態となったことを示すリプレイ信号（ＲＰ信号）を遊技状態信号Ｓ６として、マイクロプロセッサＭＰＵが外部集中端子基板８００を介して送出する。
【００８３】
次に、リプレイタイム信号（ＲＴ信号）は、マイクロプロセッサＭＰＵがリプレイタイムと呼ばれるゲーム制御モードでゲームを制御していることを表す信号である。
【００８４】
すなわち、マイクロプロセッサＭＰＵは、予め決められている所定の条件に基づいて、上述のリプレイと呼ばれる特別役の発生確率を所定の高確率に変更する機能を有しており、この高確率の遊技状態となっていること示すリプレイタイム信号（ＲＴ信号）を遊技状態信号Ｓ６として、外部集中端子基板８００を介して送出する。
【００８５】
次に、１０倍信号は、マイクロプロセッサＭＰＵが上述のシングルボーナスの発生確率を通常の場合よりも１０倍高い確率に設定してゲームを制御していることを示す遊技状態信号Ｓ６である。
【００８６】
すなわち、マイクロプロセッサＭＰＵは、予め決められている所定の条件に基づいて、上述のシングルボーナスと呼ばれる特別役の発生確率を１０倍の高確率に変更する機能を有しており、この高確率の遊技状態を示す１０倍信号を遊技状態信号Ｓ６として、外部集中端子基板８００を介して送出する。
【００８７】
次に、内部中信号は、遊技者がゲーム操作によって取得した当たり役の権利を保有する遊技状態を示す遊技状態信号Ｓ６である。
【００８８】
すなわち、遊技者がベットボタンとスタートレバーＳＴを操作して、マイクロプロセッサＭＰＵが役抽選を行い、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）若しくはシングルボーナス（ＳＢ）の何れかを抽選してフラグを立てたにもかかわらず、遊技者がストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を操作して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させた結果、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている特定の絵柄を当該フラグに相当する組み合わせで有効ライン上に揃えることができなかった場合に、マイクロプロセッサＭＰＵは次のゲームの際にも当該フラグを立てたまま持ち越すことによって、遊技者の取得した当たり役の権利を保有する遊技状態にし、特定の絵柄が当該フラグに相当する組み合わせで有効ライン上に揃うまで継続して当該遊技状態を保つ（つまり、フラグを立てたままにする）。
【００８９】
このように、マイクロプロセッサＭＰＵがビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）若しくはシングルボーナス（ＳＢ）を抽選したにもかかわらず、遊技者がこれらの特別役に入賞できなかった場合に、次以降のゲームにおいてもこれらの特別役に入賞できるまで、マイクロプロセッサＭＰＵがフラグの持ち越しを行う遊技状態を「内部中」と呼ばれている。
【００９０】
そして、マイクロプロセッサＭＰＵは、この「内部中」の遊技状態となっていることを示す内部中信号を遊技状態信号Ｓ６として、外部集中端子基板８００を介して送出する。
【００９１】
次に、シフト信号は、マイクロプロセッサＭＰＵがシフトと呼ばれるゲーム制御モードでゲームを制御していることを示す遊技状態信号Ｓ６である。
【００９２】
すなわち、上述の「内部中」と同様な状態が生じた場合、より具体的には、マイクロプロセッサＭＰＵがビッグボーナス（ＢＢ）を抽選してフラグを立てたにもかかわらず、遊技者がビッグボーナス（ＢＢ）に入賞することができず、当該フラグを持ち越している期間内において、次以降のゲームで遊技者がレギュラーボーナス（ＲＢ）に入賞すると、マイクロプロセッサＭＰＵは遊技者に対してシングルボーナス（ＳＢ）を行うことを可能にする。
【００９３】
このように、マイクロプロセッサＭＰＵがビッグボーナス（ＢＢ）のフラグを持ち越している間にシングルボーナス（ＳＢ）を行うチャンスを与える遊技状態を「シフト」と呼び、この「シフト」となったことを示すシフト信号を遊技状態信号Ｓ６として、マイクロプロセッサＭＰＵが外部集中端子基板８００を介して送出する。
【００９４】
このように、本実施形態のスロットマシン１００は、シングルボーナス信号（ＳＢ信号）と、チャレンジタイム信号（ＣＴ信号）、リプレイ信号（ＲＰ信号）、リプレイタイム信号（ＲＴ信号）、１０倍信号、内部中信号、シフト信号のうちの何れか１つを遊技状態信号Ｓ６として外部集中端子基板８００を介して送出することによって、管理用コンピュータ側へ、営業上有用なサービース情報を提供することが可能となっている。
【００９５】
例えば、これらのシングルボーナス信号（ＳＢ信号）と、チャレンジタイム信号（ＣＴ信号）、リプレイ信号（ＲＰ信号）、リプレイタイム信号（ＲＴ信号）、１０倍信号、内部中信号、シフト信号のいずれかを送出すると、管理用コンピュータ側では、本スロットマシン１００に備えられている機能に合わせて、より営業上有用な管理を行うことが可能となり、更に遊技者にとっても有用な情報を情報端末装置等にて表示することにより、遊技者に対するサービスの向上を図ることが可能である。
【００９６】
また、上述したように、シングルボーナス（ＳＢ）、チャレンジタイム（ＣＴ）、リプレイ（ＲＰ））、リプレイタイム（ＲＴ）、シングルボーナスの発生確率を通常の場合よりも１０倍高くする１０倍モード、内部中のうちの何れの遊技状態となった場合でも、遊技者は多くの遊技メダルを獲得することが可能なチャンスが与えられることとなることから、不正行為者がこれらのチャンスが得られるように本スロットマシン１００を不正に操作すると、遊技場側の事業者等は大きな損害を被ることなる。
【００９７】
しかし、上述したように、本実施形態のスロットマシン１００は、シングルボーナス信号（ＳＢ信号）と、チャレンジタイム信号（ＣＴ信号）、リプレイ信号（ＲＰ信号）、リプレイタイム信号（ＲＴ信号）、１０倍信号、内部中信号、シフト信号のいずれかを送出するので、管理用コンピュータ側では、これらの遊技状態信号を検知又は解析することによって、より迅速且つ的確に不正行為の発生を予測することが可能となる。よって、営業上のサービスだけでなく、不正行為の防止対策を講じるための有用なサービスを提供することができる。
【００９８】
なお、以上の説明では、外部集中端子基板８００に、新たに１つの遊技状態信号Ｓ６を送出するための入出力端子Ｐ６，Ｑ６と信号伝送回路を備える構成について説明したが、いわゆる２系統以上の入出力端子と信号伝送回路を備えて、上述のシングルボーナス信号（ＳＢ信号）と、チャレンジタイム信号（ＣＴ信号）、リプレイ信号（ＲＰ信号）、リプレイタイム信号（ＲＴ信号）、１０倍信号、内部中信号、シフト信号のうちの少なくとも１以上の遊技状態信号を常に管理用コンピュータ側へ送出させるようにしてもよい。
【００９９】
また、上述のシングルボーナス信号（ＳＢ信号）と、チャレンジタイム信号（ＣＴ信号）、リプレイ信号（ＲＰ信号）、リプレイタイム信号（ＲＴ信号）、１０倍信号、内部中信号、シフト信号のうちの１以上又は全てを遊技状態信号として、常に管理用コンピュータ側へ送出させるようにしてもよい。
【０１００】
なお、かかる場合には、送出すべき複数個の遊技状態信号を、所定周期に同期して２進数のデータに変換し、その変換した２進数のデータをビット単位で外部集中端子基板８００を介して並列に送出する。
【０１０１】
このように２進数のデータに変換して送出することとすると、シングルボーナス信号（ＳＢ信号）と、チャレンジタイム信号（ＣＴ信号）、リプレイ信号（ＲＰ信号）、リプレイタイム信号（ＲＴ信号）、１０倍信号、内部中信号、シフト信号との合計７個の遊技状態信号を全てを送出する場合に、９個の入出力端子と信号伝送路を必要とせず、３個の入出力端子及び信号伝送回路を外部集中端子基板８００に設けるだけで２進数のデータを並列に送出することができるため、外部集中端子基板８００の小型化を図りつつ多数の遊技状態信号を送出することが可能である。
【０１０２】
また、これらのシングルボーナス信号（ＳＢ信号）と、チャレンジタイム信号（ＣＴ信号）、リプレイ信号（ＲＰ信号）、リプレイタイム信号（ＲＴ信号）、１０倍信号、内部中信号、シフト信号を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが暗号化して送出し、管理用コンピュータ側で復号させるようにしてもよい。
【０１０３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の回胴式遊技機及び回胴式遊技機に設けられる外部集中端子基板によれば、遊技者がゲーム操作を行って回胴式遊技機に備えられている何れかの役を取得すると、主制御基板がその役すなわち遊技の種類及び遊技の状態を示す遊技状態信号を発生し、外部集中端子基板がその遊技状態信号を管理用コンピュータへ送出するので、回胴式遊技機に備えられている機能に応じた営業上有用なサービス情報を管理用コンピュータに提供することができる。
【０１０４】
特に、遊技者がゲーム操作によって取得した、シングルボーナス役及び当該役の遊技状態を示すシングルボーナス信号、又は、チャレンジタイム役及び当該役の遊技状態を示すチャレンジタイム信号、又は、リプレイ役及び当該役の遊技状態を示すリプレイ信号、リプレイタイム役及び当該役の遊技状態を示すリプレイタイム信号、１０倍役及び当該役の遊技状態を示す１０倍信号、内部中役及び当該役の遊技状態を示す内部中信号、シフト役及び当該役の遊技状態を示すシフト信号のうちの何れかの遊技状態信号を管理用コンピュータに提供することによって、回胴式遊技機に備えられている機能に応じた営業上有用なサービス情報を管理用コンピュータに提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観構造を概略的に表した平面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。
【図３】図１及び図２に示したスロットマシンに設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】外部集中端子基板の要部構成を表した回路図である。
【図５】外部集中端子基板の変形例の構成を表した回路図である。
【図６】本発明が解決しようとする課題を説明するための図である。
【符号の説明】
１００…スロットマシン
７００…主制御基板
８００…外部集中端子基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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