(57)【要約】【課題】画像表示領域の遊技領域に占める面積の割合を増大させてこれを大型化することのできるパチンコ遊技機を得る。【解決手段】発射された遊技球が打ち込まれて流下する遊技領域４ａを含む遊技盤４と、遊技領域４ａを包囲するようにして遊技盤４に取り付けられ、遊技領域４ａに打ち込まれた遊技球が遊技領域外へ出ることを阻止するとともに遊技球を遊技領域４ａの下端へと案内するレール６と、遊技領域４ａに設けられ、所定の視覚情報を表示する画像表示領域４ｂと、遊技領域４ａに設けられ、遊技領域４ａに打ち込まれた遊技球が入球する複数の入賞口１７，１８，１９と、遊技領域４ａの下端に開口され、入賞口１７，１８，１９に流入しなかった遊技球が流入するアウト口１２とを有し、大入賞口１８は、その入り口がアウト口１２の上端部を通る水平線Ｌよりも下側になるよう配置する。【選択図】        図４
2004350722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が打ち込まれて流下する遊技領域を含む遊技盤と、
前記遊技領域を包囲するようにして前記遊技盤に取り付けられ、当該遊技領域に打ち込まれた前記遊技球が当該遊技領域外へ出ることを阻止するとともに前記遊技球を前記遊技領域の下端へと案内するレールと、
前記遊技領域に設けられ、所定の視覚情報を表示する画像表示領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち込まれた前記遊技球が入球する複数の入賞口と、
前記遊技領域の下端に開口され、前記入賞口に流入しなかった前記遊技球が流入するアウト口とを有し、
一部の前記入賞口は、その入り口が前記アウト口の上端部を通る水平線と同じかこれよりも下側になるよう配置されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
入り口が前記アウト口の上端部を通る水平線と同じかこれよりも下側になった前記入賞口は、前記アウト口の前方に位置する前記レールに形成されていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記入賞口の入り口には前記アウト口の中へ移動可能なスライド扉が設けられ、前記入賞口は前記スライド扉により開閉されることを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記スライド扉は、前記入賞口を閉じた状態においては前記アウト口に向けて傾斜していることを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記スライド扉は、前記画像表示領域に表示される特別図柄が特定の態様になって特別遊技の状態に移行したときに複数回開閉されることを特徴とする請求項３または４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記入賞口内には、
相互に離間して形成された第１の入賞球排出口および第２の入賞球排出口と、
前記第１の入賞球排出口と前記第２の入賞球排出口との間に配置され、前記スライド扉が開いた後であって前記第１の入賞球排出口に前記遊技球が入球するまでは前記第１の入賞球排出口側に傾斜し、その後は前記第２の入賞球排出口側に傾斜する遊技球誘導手段と、を有することを特徴とする請求項５記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記入賞口の両側には、前記レールからの前記遊技球の入球を阻止するとともにこれを前記アウト口へ案内する仕切り板が設けられていることを特徴とする請求項２〜６の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の一種であるパチンコ遊技機における画像表示領域の拡張に適用して有効な技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
弾球遊技機であるパチンコ遊技機においては、遊技に関する複数の図柄つまり特別図柄を表示してこれを変更する画像表示領域が設けられており、複数の特別図柄を変動させてそれらが停止したときの複数の特別図柄が特定の態様になると特別遊技の状態、つまり大当り状態に移行する。
【０００３】
すなわち、特別図柄を変動させると、遊技機は、リーチ演出においてたとえば３つの特別図柄を順次停止させ、３つの特別図柄が最終的に所定の停止態様（一般には、３つの特別図柄が相互に全て同一の図柄となった停止態様）になったとき、遊技状態が大当り状態に移行することを表示する。
【０００４】
なお、リーチ演出とは、遊技状態がリーチ状態であるときに実行される演出をいい、リーチ状態とは、既に停止した遊技図柄が大当たり状態となる条件を満たし、最終的に停止する残りの１または複数の遊技図柄の停止態様によっては大当り状態を表示する可能性がある状態のことをいう。
【０００５】
ここで、従来の一般的なパチンコ遊技機の遊技領域は、たとえば特開２００２−３０６７０８号公報に示すように、その最下部にアウト口が設けられ、アウト口より上部には、各種入賞口および特別図柄の表示や画像による演出等を主目的とする中央役物としての前述した画像表示領域が設けられている。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球は流下していき、一部は入賞口に入球し、それ以外は最下部のアウト口に流入して回収される。その際、入賞口の一種である始動口に遊技球が入球すると特別図柄が変動を開始し、所定の態様で停止したときには遊技状態が大当り状態に移行する。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−３０６７０８号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
さて、近年において、演出効果を上げて遊技者の興趣を高める目的から、遊技者が遊戯中に最も注視する画像表示領域の大型化が要求されており、これに伴って画像表示領域の遊技領域に占める面積の割合が増大している。
【０００８】
しかしながら、前述したアウト口と各種入賞口との位置関係は、遊技領域の垂直方向に対して重ならないように、言い換えれば上下にレイアウトされている。すると、その分だけ垂直方向のスペースは限られたものになるために、画像表示領域の大型化を阻害する要因になる。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技領域に設けられた画像表示領域を大型化することのできる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係る弾球遊技機は、発射された遊技球が打ち込まれて流下する遊技領域を含む遊技盤と、前記遊技領域を包囲するようにして前記遊技盤に取り付けられ、当該遊技領域に打ち込まれた前記遊技球が当該遊技領域外へ出ることを阻止するとともに前記遊技球を前記遊技領域の下端へと案内するレールと、前記遊技領域に設けられ、所定の視覚情報を表示する画像表示領域と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち込まれた前記遊技球が入球する複数の入賞口と、前記遊技領域の下端に開口され、前記入賞口に流入しなかった前記遊技球が流入するアウト口とを有し、一部の前記入賞口は、その入り口が前記アウト口の上端部を通る水平線と同じかこれよりも下側になるよう配置されていることを特徴とする。
【００１１】
このような発明によれば、遊技領域の上下方向におけるレイアウトの自由度が向上するので、画像表示領域の遊技領域に占める面積の割合を増大させてこれを大型化することが可能になる。
【００１２】
本発明の好ましい形態において、入り口が前記アウト口の上端部を通る水平線と同じかこれよりも下側になった前記入賞口は、前記アウト口の前方に位置する前記レールに形成されている。
【００１３】
これにより、入賞口の占有面積がセーブされて省スペースとなる。
【００１４】
本発明のさらに好ましい形態において、前記入賞口の入り口には前記アウト口の中へ移動可能なスライド扉が設けられ、前記入賞口は前記スライド扉により開閉される。
【００１５】
これにより、入賞口の占有面積がセーブされて省スペースとなり、さらに流下する遊技球がスライド扉に当たって動きが乱れることがなくなり、入賞が制御しやすくなる。
【００１６】
本発明のさらに好ましい形態において、前記スライド扉は、前記入賞口を閉じた状態においては前記アウト口に向けて傾斜している。
【００１７】
これにより、スライド扉上の遊技球をスムーズにアウト口に流入させることができる。
【００１８】
本発明のさらに好ましい形態において、前記スライド扉は、前記画像表示領域に表示される特別図柄が特定の態様になって特別遊技の状態に移行したときに複数回開閉される。
【００１９】
これにより、大当たり時における遊技球の入球位置として最適な箇所に大入賞口をレイアウトすることができる。
【００２０】
本発明のさらに好ましい形態において、前記入賞口内には、相互に離間して形成された第１の入賞球排出口および第２の入賞球排出口と、前記第１の入賞球排出口と前記第２の入賞球排出口との間に配置され、前記スライド扉が開いた後であって前記第１の入賞球排出口に前記遊技球が入球するまでは前記第１の入賞球排出口側に傾斜し、その後は前記第２の入賞球排出口側に傾斜する遊技球誘導手段と、を有する。
【００２１】
これにより、大当たり時における遊技球の入球位置として最適な箇所に大入賞口をレイアウトすることができる。
【００２２】
本発明のさらに好ましい形態において、前記入賞口の両側には、前記レールからの前記遊技球の入球を阻止するとともにこれを前記アウト口へ案内する仕切り板が設けられている。
【００２３】
これにより、遊技球が入賞口に不用意に入球することを阻止できる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、発明の実施の形態は、本発明が実施される特に有用な形態としてのものであり、本発明がその実施の形態に限定されるものではない。
【００２５】
図１は本発明の一実施の形態である弾球遊技機を示す正面図、図２は図１の弾球遊技機における特別図柄表示部の変動態様の一例を示す説明図、図３は図１の弾球遊技機における要部を示す斜視図、図４は図３を正面から示す透視図、図５は図１の弾球遊技機における遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図、図６は図５に示す電子回路のメイン制御基板の構成を示すブロック図である。
【００２６】
図１に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機（弾球遊技機）１は、本体枠に前面枠３が開閉可能に取り付けられている。前面枠３には透明な２枚のガラスが取り付けられており、裏面側には遊技盤４がガラスを通して視認可能に装着されている。そして、遊技盤４の前面枠３に包囲された領域として、多数の遊技くぎや入賞口、風車等が配置され、発射された遊技球が打ち込まれてこれが流下する遊技領域４ａがある。
【００２７】
遊技盤４には遊技領域４ａを包囲するようにしてレール６が取り付けられており、これにより遊技領域４ａに打ち込まれた遊技球が遊技領域４ａの外へ出ることが阻止されるとともに遊技球が遊技領域４ａの下端へと案内される。
【００２８】
遊技盤４の下方には、払い出された遊技球および遊技領域４ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置され、上皿５ａの下方には、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの下方右側には、レール６を介して遊技盤４の遊技領域４ａへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル７が設けられている。
【００２９】
また、前面枠３つまり遊技領域４ａの周囲には、その上方に左右にスピーカ４１が設けられ、右側方および左側方には、後述するリーチ演出にリンクして点灯または点滅するランプ１０，１１がそれぞれ配置されている。
【００３０】
遊技盤４の後方には、例えば液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等などからなり、画像信号入力に基づいて任意の視覚情報を表示する表示装置である特別図柄表示部８が配置されている。そして、遊技領域４ａの盤面略中央には、この特別図柄表示部８が視認可能な開口部である画像表示領域４ｂが形成されている。
【００３１】
図２に示すように、特別図柄表示部８には、左図柄Ｎ１、中図柄Ｎ２および右図柄Ｎ３からなる３列の複数の特別図柄が表示され、また、これら特別図柄の背後に背景画が表示される。特別図柄は予め定められた数字や絵柄やマークなどで構成され、画面上で上下方向（他の方向でもよい）に移動するよう変動表示されるとともに、所定の停止態様で停止させるようになっている。
【００３２】
具体的には、図２に示す特別図柄Ｎ１〜Ｎ３において、例えば図２（ａ）に示すような変動開始前の停止態様から図２（ｂ）に示すように変動が開始され、所定時間が経過すると、例えば図２（ｃ）〜図２（ｅ）に示すように、左図柄Ｎ１、右図柄Ｎ３、中図柄Ｎ２の順に異なるタイミングで特別図柄Ｎ１〜Ｎ３が停止されるようになっており、例えば、特別図柄Ｎ１〜Ｎ３の停止図柄の組合せが特定の賞態様（例えば図２（ｅ）に示す７、７、７のような同一図柄が揃う組合せ）となったとき、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の状態、すなわち大当り状態となる。
【００３３】
図１において、特別図柄表示部８の上方には普通図柄表示部９が左側に２つ併設されており、特別図柄表示部８の下側には４つの特別始動入賞個数表示部１４が設けられている。そして、特別始動入賞個数表示部１４には始動入賞口１７への遊技球の入賞が保留玉として最大４個まで記憶表示される。
【００３４】
遊技盤４には、特別図柄表示部８の左右に位置するようにして通過孔１６が設けられている。また、遊技領域４ａに打ち込まれた遊技球が入球する入賞口として、特別図柄表示部８の下方には始動入賞口（入賞口）１７が、始動入賞口１７の左右には一般入賞口（入賞口）１９が設けられている。遊技領域４ａの下端にはアウト口１２が開口され、アウト口１２の下側には大入賞口（入賞口）１８が設けられている。
【００３５】
このように、本実施の形態では、入賞口の一部である大入賞口１８は、その入り口がアウト口１２の上端部を通る水平線Ｌ（図３）よりも下側、つまりアウト口１２の前方に位置するレール６に沿って配置されている。
【００３６】
なお、当該水平線Ｌより下側に形成される入賞口は一般入賞口１９の一部や始動入賞口１７であってもよい。すなわち、一部の入賞口が水平線Ｌよりも下側に形成されていればよい。また、入賞口はアウト口１２の真下ではなくても、つまりアウト口１２の左右であってもよい。さらに、入賞口は、その入り口がアウト口１２の上端部を通る水平線Ｌと同じであってもよい。要するに、本発明においては、始動入賞口１７、大入賞口１８および一般入賞口１９のうちの何れか一部の入賞口がアウト口１２の上端部を通る水平線Ｌと同じかこれよりも下側に配置されていればよい。
【００３７】
但し、水平線Ｌと同じかこれよりも下側に配置される入賞口を本実施の形態のように大入賞口１８とすれば、大当たり時における遊技球の入球位置として最適な箇所に大入賞口１８をレイアウトすることができる。
【００３８】
図３および図４に示すように、大入賞口１８の入り口には、アウト口１２の中へ略水平方向に移動可能なスライド扉８０が設けられており、大入賞口１８はスライド扉８０により開閉される。このようにスライド扉８０で大入賞口１８を開閉するようにすれば、大入賞口１８の占有面積がセーブされて省スペースとなり、さらに流下する遊技球がスライド扉８０に当たって動きが乱れることがなくなり、入賞が制御しやすくなる。
【００３９】
スライド扉８０の下部で且つ大入賞口１８の外側には、プランジャ接触板８７がアウト口１２を向けてスライド扉８０に対して垂直に取り付けられいる。プランジャ接触板８７の背後には、前後方向に摺動するプランジャ８８ａを備えたソレノイド８８が配置されており、プランジャ８８ａはプランジャ接触板８７に取り付けられている。そして、ソレノイド８８の未通電時では、スライド扉８０はバネの復元力によりアウト口１２とは反対の方向に付勢されて大入賞口１８を閉止している。ソレノイド８８が通電されるとプランジャ８８ａが後方に摺動して没入し、これによりプランジャ８８ａに取り付けられたプランジャ接触板８７を介してスライド扉８０がバネ力に抗して水平方向に移動してアウト口１２内に入り、大入賞口１８が開放される。
【００４０】
遊技球が通過孔１６を通過すると普通図柄表示部９が変動を開始し、あらかじめ定められた態様で停止したときには、始動入賞口１７が所定時間開く。このように始動入賞口１７が開いたときに、あるいは始動入賞口１７が閉じているときに直接、遊技球がこの始動入賞口１７に入ったならば、特別図柄Ｎ１〜Ｎ３が変動を開始し、前述した大当たり状態の抽選が行われる。そして、画像表示領域４ｂに表示される特別図柄Ｎ１〜Ｎ３が特定の態様になって特別遊技の状態に移行したときにソレノイド８８への通電と未通電とが繰り返され、スライド扉８０が複数回（たとえば１０個の遊技球が大入賞口１８に入球したならば閉じるというパターンで１５回）開閉される。
【００４１】
また、スライド扉８０が閉じているときには、遊技領域４ａを流下してきた遊技球は大入賞口１８に入球することができないので、スライド扉８０上を転動してアウト口１２に流入する。なお、スライド扉８０上の遊技球がアウト口１２にスムーズに流入することができるように、大入賞口１８を閉じた状態のスライド扉８０はアウト口１２に向けて傾斜しているのが望ましい。
【００４２】
大入賞口１８内には、特定領域（第１の入賞球排出口）８１および入賞球排出口（第２の入賞球排出口）８２とが相互に離間して形成されており、特定領域８１と入賞球排出口８２との間には、ロータリソレノイド８３により揺動するシーソ（遊技球誘導手段）８４が配置されている。このシーソ８４は、スライド扉８０が開いた後であって特定領域８１に遊技球が入球するまではロータリソレノイド８３の通電により図示しないバネの付勢力に抗して特定領域８１の側に傾斜し、その後はロータリソレノイド８３の通電が解かれ、バネの復元力により入賞球排出口８２の側に傾斜する。なお、遊技球の入球数をカウントするために、特定領域８１にはセンサ８５が、入賞球排出口８２にはセンサ８６がそれぞれ設けられており、これらのセンサ８５，８６によりカウントされる大入賞口１８への遊技球の入球数が１回のスライド扉８０の開放状態においてたとえば１０個になったならばスライド扉８０が閉止される。
【００４３】
なお、大入賞口１８の幅はアウト口１２の幅よりも狭くなっている。そして、大入賞口１８の両側には、スライド扉８０が開いていても左右のレール６からの遊技球が大入賞口１８に入球することを阻止して不用意な入賞を防ぐとともに、当該遊技球をアウト口１２へと案内する仕切り板１３がアウト口１２を区画するようにして設けられている。
【００４４】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御する電子回路の構成について、図５および図６を用いて説明する。
【００４５】
図５において、この電子回路はメイン制御基板２０を主な構成要素とし、遊技盤４の背面で且つ遊技領域４ａ以外の箇所に搭載されている。
【００４６】
メイン制御基板２０には、メインＭＰＵ（超小型演算処理装置）２１や記憶手段であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）２２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２３といった電子部品が実装されている。メインＲＯＭ２３には、メインＭＰＵ２１がパチンコ遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を抽選する際に参照される演出グループ選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００４７】
メインＭＰＵ２１は、始動入賞口１７へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う大当たり判定手段を構成している。また、メインＭＰＵ２１は、特別図柄表示部８に変動表示される特別図柄および背景画の演出表示態様、ならびに、特別図柄が変動表示される時間を大当たり判定の結果に基づいて決定する演出決定手段、大当たり判定の結果に応じて特別図柄の変動表示時間の演出表示態様を決定する時間表示演出決定手段をも構成している。さらに、普通図柄表示部９に表示される内容の決定手段も構成している。
【００４８】
メイン制御基板２０に接続された中継基板２４には、通過孔１６の内側に設けられて遊技球が通過孔１６を通過するのを検知する通過球センサ１６ｓや、始動入賞口１７に入賞した遊技球を検知する始動入賞球センサ１７ｓが接続されている。また、大入賞口１８に入賞した遊技球を検知する大入賞球センサ１８ｓ、一般入賞口１９へ入賞した遊技球を検知する一般入賞球センサ１９ｓが接続されている。また、ハンドル７の操作によって発射装置５２から発射される遊技球を検知する発射球センサ５２ｓ、および発射されたものの遊技盤４の盤面まで到達せずにレール６を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ４ｓが接続されている。また、中継基板２４には、アクチュエータとして、球受入口が拡張する始動入賞口１７、扉が開閉する大入賞口１８、およびランプ１０，１１のランプ表示装置３９等が接続されている。
【００４９】
上記各センサ１６ｓ〜１９ｓが遊技球を検知すると、その検知信号はメイン制御基板２０のメインＭＰＵ２１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＭＰＵ２１は上記各アクチュエータ１７，１８，３９をそれぞれ駆動制御する。また、表示制御基板（表示制御手段）３０や、音制御基板４０、賞球制御基板５０に対して、それぞれメイン制御基板２０から制御指令が送信され、各基板３０，４０，５０によって特別図柄表示部８、スピーカ４１、賞球装置５１、発射装置５２の動作が制御される。
【００５０】
表示制御基板３０には、サブＭＰＵ３１、ワークＲＡＭ３２、プログラムＲＯＭ３３が実装されている。サブＭＰＵ３１は、メイン制御基板２０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３５のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ３３には、サブＭＰＵ３１が特別図柄表示部８の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ３２は、サブＭＰＵ３１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００５１】
また、表示制御基板３０には、画像ＲＯＭ３４、ＶＤＰ３５、Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ）変換器３６、ＣＴＣ（カウント・タイマ・コントローラ）３７およびリセットＩＣ（集積回路）３８が実装されている。画像ＲＯＭ３４は、特別図柄表示部８に表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。ＶＤＰ３５は、サブＭＰＵ３１で設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３４内のドットデータを読み込み、特別図柄表示部８に表示するための画像データを生成する。Ｄ／Ａ変換器３６は、ＶＤＰ３５で生成された画像データをＲＧＢ（赤緑青）信号に変換する。ＣＴＣ３７は、上記制御プログラムによるサブＭＰＵ３１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サブＭＰＵ３１およびＶＤＰ３５を初期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチドッグタイマ機能を果たす。リセットＩＣ３８は、ＣＴＣ３７からのリセット命令によりリセット信号を発する。
【００５２】
表示制御基板３０は、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示部８に特別図柄および背景画を変動表示させる。また、表示制御基板３０は、演出決定手段によって決定された特別図柄の変動表示時間を特別図柄表示部８に表示させる時間表示手段をも構成している。また、表示制御基板３０および特別図柄表示部８は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当回遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当たり発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
【００５３】
音制御基板４０にはスピーカ４１が接続されている。音制御基板４０は、メイン制御基板２０から出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成する。スピーカ４１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。賞球制御基板５０には、賞球を払い出す賞球装置５１および球発射装置５２が接続されている。賞球制御基板５０は、各種入賞に応じてメイン制御基板２０から出力される払出指令信号に応じて賞球装置５１を駆動制御し、賞球を払い出させる。また、賞球制御基板５０は、ハンドル７の操作に応じて発射装置５２を駆動制御し、遊技球を発射させる。
【００５４】
図６に示すように、メインＭＰＵ２１は、上記各制御基板３０，４０，５０とはＩ／Ｏポート（入出力ポート）６０を介して接続されている。また、メインＭＰＵ２１は、大当たり判定用乱数カウンタ６１、左図柄Ｎ１，中図柄Ｎ２，右図柄Ｎ３の各ハズレ図柄決定用乱数カウンタを備えたハズレ図柄決定用乱数カウンタ６２、大当たり図柄決定用乱数カウンタ６３、演出グループ選択用乱数カウンタ６４およびリーチ動作決定用乱数カウンタ６５といった各種乱数カウンタを持っている。
【００５５】
また、メインＭＰＵ２１には、電源投入時にプログラムカウンタをリセットする初期リセット回路７１および暴走したメインＭＰＵ２１をリセットするためのクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路７２が接続されている。
【００５６】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば、一部の入賞口（本実施の形態の場合には大入賞口１８）を、その入り口がアウト口１２の上端部を通る水平線Ｌよりも下、あるいはこれと同じになるよう配置しているので、このように入賞口を配した分だけ遊技領域４ａの上下方向におけるレイアウトの自由度が向上する。これにより、画像表示領域４ｂの遊技領域４ａに占める面積の割合を増大させて大型化することが可能になる。そして、このように画像表示領域４ｂを大型化できることから当該画像表示領域４ｂにおいてより迫力のあるリーチ演出が可能になるなど演出効果が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
【００５７】
なお、以上の説明においては、本発明を弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球など様々な弾球遊技機に適用することが可能である。
【００５８】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００５９】
すなわち、一部の入賞口を、その入り口がアウト口の上端部を通る水平線と同じかこれよりも下側になるよう配置しているので、遊技領域の上下方向におけるレイアウトの自由度が向上し、画像表示領域の遊技領域に占める面積の割合を増大させて大型化することが可能になる。
【００６０】
このように画像表示領域を大型化できることから当該画像表示領域においてより迫力のあるリーチ演出が可能になるなど演出効果が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
【００６１】
入り口がアウト口の上端部を通る水平線と同じかこれよりも下側になった入賞口をアウト口の前方に位置するレールに形成すれば、入賞口の占有面積がセーブされて省スペースとなる。
【００６２】
入賞口の入り口に、アウト口の中へ移動可能なスライド扉を設け、入賞口をスライド扉で開閉するようにすれば、入賞口の占有面積がセーブされて省スペースとなり、さらに流下する遊技球がスライド扉に当たって動きが乱れることがなくなり、入賞が制御しやすくなる。
【００６３】
スライド扉を、入賞口を閉じた状態においてアウト口に向けて傾斜するようにすれば、スライド扉上の遊技球をスムーズにアウト口に流入させることができる。
【００６４】
スライド扉を、画像表示領域に表示される特別図柄が特定の態様になって特別遊技の状態に移行したときに複数回開閉するようにすれば、大当たり時における遊技球の入球位置として最適な箇所に大入賞口をレイアウトすることができる。
【００６５】
入賞口内に、第１の入賞球排出口、第２の入賞球排出口および遊技球誘導手段を設ければ、大当たり時における遊技球の入球位置として最適な箇所に大入賞口をレイアウトすることができる。
【００６６】
入賞口の両側に、レールからの遊技球の入球を阻止するとともにこれをアウト口へ案内する仕切り板を設れば、遊技球が入賞口に不用意に入球することを阻止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態である弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】図１の弾球遊技機における特別図柄表示部の変動態様の一例を示す説明図である。
【図３】図１の弾球遊技機における要部を示す斜視図である。
【図４】図３を正面から示す透視図である。
【図５】図１の弾球遊技機における遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す電子回路のメイン制御基板の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機（弾球遊技機）
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  画像表示領域
６  レール
８  特別図柄表示部
１２  アウト口
１３  仕切り板
８０  スライド扉
８１  特定領域（第１の入賞球排出口）
８２  入賞球排出口（第２の入賞球排出口）
８３  ロータリソレノイド
８４  シーソ（遊技球誘導手段）
８５，８６  センサ
８７  プランジャ接触板
８８  ソレノイド
８８ａ  プランジャ
Ｌ  水平線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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