(57)【要約】【課題】時間短縮回数の設定結果および残り回数の初期値を表示するにあたって両表示内容の整合性を高めること。【解決手段】パチンコ球が特別図柄始動口内に入賞すると、メイン制御装置が大当りおよび外れを判定し、大当りの判定時には大当り図柄の設定処理および大当り図柄の種類に応じた時間短縮回数の設定処理を行う。そして、図柄制御装置が特別図柄をメイン制御装置からの設定結果で変動停止させ、遊技者に大当りの判定結果と共に時間短縮回数の設定結果を報知する。この構成の場合、図柄制御装置が大当り図柄の種類に応じて時間短縮回数を独自に判断し、時間短縮回数の判断結果に基づいて残り時短回数を初期表示する。このため、残り時短回数を初期表示する専用データをメイン制御装置から図柄制御装置に出力する場合に比べてノイズが乗る確率が低くなるので、大当り図柄および残り時短回数の初期値を表示するにあたって両表示内容の整合性が高まる。【選択図】　図１
2004105354.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が始動口内に入賞することに基づいて可変表示指令および可変停止指令を出力するメイン制御装置と、
前記メイン制御装置からの可変表示指令および可変停止指令を検出することに基づいて図柄を可変状態および可変停止状態で表示するサブ制御装置とを備え、
前記メイン制御装置は、
パチンコ球が前記始動口内に入賞することに基づいて大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件に特典付与の対象となる図柄の可変表示回数を複数の中から選択的に設定する可変回数設定手段と、
前記大当り判定手段が外れを判定したときには外れを報知するための図柄を設定し、前記大当り判定手段が大当りを判定したときには大当りに加えて可変表示回数の設定結果を報知するための図柄を設定する図柄設定手段と有し、
前記サブ制御装置は、
前記図柄設定手段の設定結果を格納する格納手段と、
前記格納手段に格納された図柄を可変停止状態で表示することに基づいて大当りおよび外れを報知する大当り表示手段と、
前記格納手段に格納された図柄に基づいて可変表示回数の設定結果を独自に判断し、可変表示回数の判断結果に基づいて残り値を初期表示する可変回数表示手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ球が始動口内に入賞することに基づいて可変表示指令および可変停止指令を出力するメイン制御装置と、
前記メイン制御装置からの可変表示指令および可変停止指令を検出することに基づいて図柄を可変状態および可変停止状態で表示するサブ制御装置とを備え、
前記メイン制御装置は、
パチンコ球が前記始動口内に入賞することに基づいて大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件に特典付与の対象となる図柄の可変表示回数を複数の中から選択的に設定する可変回数設定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を報知するための図柄を設定する図柄設定手段と、
前記可変回数設定手段の設定結果を演出表示するためのパラメータを設定するパラメータ設定手段とを有し、
前記サブ制御装置は、
前記図柄設定手段の設定結果および前記パラメータ設定手段の設定結果を格納する格納手段と、
前記格納手段に格納された図柄を可変停止状態で表示することに基づいて大当りおよび外れを報知する大当り表示手段と、
前記格納手段に格納されたパラメータに応じた内容で可変表示回数の設定結果を演出表示する演出表示手段と、
前記格納手段に格納されたパラメータに基づいて可変表示回数の設定結果を独自に判断し、可変表示回数の判断結果に基づいて残り値を初期表示する可変回数表示手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
サブ制御装置は、メイン制御装置から図柄の可変表示に係る信号を検出することに基づいて可変表示回数の残り値を減算し、残り値の減算結果を表示するカウントダウン表示手段を有していることを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
サブ制御装置は、可変表示回数の残り値の減算結果に基づいて残り値の消滅を判断して残り値の表示を消去することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
サブ制御装置は、可変表示回数の残り値が初期表示されることに同期して背景表示を変更する背景表示手段を有していることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
サブ制御装置は、
可変表示回数の残り値が初期表示されることに同期して背景表示を変更する背景表示手段と、
メイン制御装置から図柄の可変表示に係る信号を検出することに基づいて可変表示回数の残り値を減算し、残り値の減算結果を表示するカウントダウン表示手段とを有し、
カウントダウン表示手段は、残り値の減算結果に基づいて残り値の消滅を判断して残り値の表示を消去し、
背景表示手段は、残り値の表示が消去されることに同期して背景表示を変更することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特典付与の対象となる図柄の可変表示回数が大当りの判定を条件に選択的に設定される構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には、メイン制御装置が大当りの判定を条件に時間短縮回数を複数の中から選択的に設定し、表示制御装置が時間短縮回数の設定結果を大当り図柄の種類等の間接手段を用いて表示し、時間短縮回数の残り値を数字等の直接手段を用いて初期表示する構成のものがある。この時間短縮とは図柄が可変してから可変停止するまでの可変時間を通常より短く設定する機能であり、時間短縮回数は可変表示回数の一例である。この構成の場合、メイン制御装置から表示制御装置に専用データを送信することに基づいて時間短縮回数の設定結果が表示され、メイン制御装置から表示制御装置に別の専用データを送信することに基づいて時間短縮回数の残り値が初期表示される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機の場合、時間短縮回数の設定結果として大当り図柄「７　７　７」が表示されたにも拘らず残り値「５０回」が初期表示される虞れがある。この大当り図柄「７　７　７」は時間短縮回数の設定結果が「１００回」であることを間接的に報知するものであり、大当り図柄「７　７　７」の表示と残り値「５０回」の表示とは整合性が取れていない。この不整合性はパチンコ球の帯電電荷の影響で生じる電気的ノイズが一方の専用データに乗ることに起因するものであり、遊技者およびパチンコホール間の争いの元凶になる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可変表示回数に係る複数の表示内容をノイズに影響されることなく整合させることができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る発明は、サブ制御装置がメイン制御装置から送信される図柄の設定結果に基づいて下記▲１▼および▲２▼の両処理を行うところに特徴を有している。
▲１▼図柄の可変停止時の態様を設定結果に基づいて制御し、大当りの判定結果および可変表示回数の設定結果を報知する。
▲２▼図柄の設定結果に基づいて可変表示回数の設定結果を独自に判断し、可変表示回数の判断結果に基づいて残り値を初期表示する。
上記発明によれば、可変表示回数の設定結果が図柄の設定結果に基づいて判断され、可変表示回数の判断結果に基づいて残り値が初期表示される。このため、メイン制御装置からサブ制御装置に可変表示回数の残り値を初期表示する専用データを別個に出力する場合に比べてノイズが乗る確率が低くなるので、可変表示回数の設定結果および残り回数の初期値を表示するにあたって両表示内容の整合性が高まる。
【０００５】
請求項２に係る発明は、サブ制御装置がメイン制御装置から送信されるパラメータの設定結果に基づいて下記▲１▼および▲２▼の両処理を行うところに特徴を有している。
▲１▼可変表示回数の設定結果をパラメータに応じた内容で演出表示し、可変表示回数の設定結果を報知する。
▲２▼可変表示回数の設定結果を演出表示用のパラメータに基づいて独自に判断し、可変表示回数の判断結果に基づいて残り値を初期表示する。
上記発明によれば、可変表示回数の設定結果が演出表示用のパラメータに基づいて判断され、可変表示回数の判断結果に基づいて残り値が初期表示される。このため、メイン制御装置からサブ制御装置に可変表示回数の残り値を初期表示する専用データを別個に出力する場合に比べてノイズが乗る確率が低くなるので、可変表示回数の設定結果および残り回数の初期値を表示するにあたって両表示内容の整合性が高まる。
【０００６】
請求項３に係る発明は、サブ制御装置がメイン制御装置からの可変信号に基づいて下記▲１▼および▲２▼の両処理を行うところに特徴を有している。
▲１▼可変信号に応じた表示処理を行う。この可変信号とは可変表示に係る信号を称するものであり、可変表示の開始を指令する可変表示指令，可変表示の停止を指令する可変停止指令，図柄の可変停止時の態様を指令する図柄指令，図柄の可変から可変停止に至る演出内容を指令する演出指令等、可変表示に係る全ての信号を含む用語である。
▲２▼可変信号に基づいて可変表示回数の残り値を減算し、残り値の減算結果を表示する。この残り値の表示は可変表示の開始時に減算したり、可変表示の最中に減算したり、可変表示の停止時に減算しても良い。
上記発明によれば、可変表示回数の残り値が可変信号に基づいてカウントダウン表示される。このため、図柄の可変表示と残り値のカウントダウン表示とを別々の信号に基づいて行う場合に比べてノイズが乗る確率が低くなるので、実際の残り値とカウントダウン表示との整合性が高まる。
【０００７】
請求項４に係る発明は、サブ制御装置が残り値の減算結果に基づいて残り値の消滅を判断し、残り値の表示を消去するところに特徴を有している。
上記発明によれば、可変表示回数の残り値の消滅が可変信号に基づいて判断され、残り値の表示が独自に消去される。このため、残り値の表示を消去するための信号を可変信号とは別個に出力する場合に比べてノイズが乗る確率が低くなるので、実際の残り値の消滅と表示の消去との整合性が高まる。
【０００８】
請求項５に係る発明は、可変表示回数の残り値を初期表示することに同期して背景表示を変更するところに特徴を有している。
上記発明によれば、可変表示回数の残り値が初期表示されることに同期して画面全体の印象が変化するので、特典付与の対象となる可変表示が始まることが遊技者に分り易く報知される。
【０００９】
請求項６に係る発明は、サブ制御装置がメイン制御装置からの可変信号に基づいて可変表示回数の残り値を減算し、残り値の消滅を判断したときには残り値の表示消去および背景の表示変更を独自に行うところに特徴を有している。
上記発明によれば、残り値の表示が消去されることに同期して画面全体の印象が変化するので、特典付与の対象となる可変表示が終わったことが遊技者に分り易く報知される。しかも、背景の表示変更が可変信号に基づいて独自に行われる。このため、背景の表示変更指令を別個に出力する場合に比べてノイズが乗る確率が低くなるので、実際の残り値の消滅と背景表示の変更との整合性が高まる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図４９に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図４に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球Ｐ（図５参照）が貯溜されている。また、上皿４の左端部には、図２に示すように、複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に効果音が出力される。
【００１１】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図４に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図２に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球Ｐを上皿４内から弾き出す。
【００１２】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図３に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１３】
前面扉２の前面には、図２に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球Ｐは障害釘１９に当りながら落下する。
【００１４】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナーランプカバー２０が固定されている。これら各コーナーランプカバー２０の後方には複数のコーナーランプ２１（図９参照）が固定されており、各コーナーランプカバー２０はコーナーランプ２１が点灯することに基づいて発光する。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には複数のサイドランプ２３（図９参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２はサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４の上端部には４個の保留球ランプ２５が固定されている。これら４個の保留球ランプ２５は保留球表示器２６を構成するものであり、横一列に配置されている。
【００１５】
表示台板２４には表示装置に相当する図柄表示装置２７が固定されている。この図柄表示装置２７はカラー液晶表示器からなるものであり、図柄表示装置２７には特別図柄変動領域ＴＥおよび普通図柄変動領域ＨＥが設けられている。この普通図柄変動領域ＨＥは図柄表示装置２７の左下隅部に位置する狭領域を称するものであり、普通図柄変動領域ＨＥ内には普通図柄として数字図柄が横２列に表示される。また、特別図柄変動領域ＴＥは普通図柄表示領域ＨＥの残余部分を称するものであり、特別図柄表示領域ＴＥ内には特別図柄として数字図柄が横３列に表示される。尚、特別図柄は図柄に相当するものである。
【００１６】
遊技盤１３には表示台板２４の左斜め下方および右斜め下方に位置して普通図柄始動ゲート２８が固定されている。これら各普通図柄始動ゲート２８は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、各普通図柄始動ゲート２８内にはゲートセンサ２９（図９参照）が固定されている。これら各ゲートセンサ２９は近接スイッチからなるものであり、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２８内を通過したことを検出して普通図柄始動信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１３には、図３に示すように、両普通図柄始動ゲート２８間に位置して特別図柄始動口３０が固定されている。この特別図柄始動口３０は始動口に相当するものであり、次のように構成されている。
【００１８】
＜特別図柄始動口３０について＞
遊技盤１３には、図５の（ａ）に示すように、始動口台板３１が固定されている。この始動口台板３１は上面が開口するポケット状をなすものであり、始動口台板３１には２枚の羽根板３２が装着されている。これら両羽根板３２は軸３３を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板３２が垂直な縮小状態に回動しているときには、図５の（ａ）に示すように、始動口台板３１の上面開口部がパチンコ球Ｐの直径寸法と同程度に幅狭化される。また、両羽根板３２が傾斜した拡大状態に回動したときには、図５の（ｂ）に示すように、始動口台板３１の左右両側部のパチンコ球Ｐが羽根板３２により補足され、羽根板３２の傾斜に沿って始動口台板３１内に転がり込む。
【００１９】
始動口台板３１の後面には始動口ソレノイド３４が固定されている。この始動口ソレノイド３４のプランジャには両羽根板３２が機械的に連結されており、両羽根板３２は始動口ソレノイド３４の通断電に基づいて拡大状態および縮小状態に回動操作される。また、始動口台板３１内には始動口センサ３５（図９参照）が固定されている。この始動口センサ３５は近接スイッチからなるものであり、始動口台板３１内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。特別図柄始動口３０は以上のように構成されている。
【００２０】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口３０の下方に位置して入賞口台板３６が固定されており、入賞口台板３６には、図６に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口３７が形成されている。また、入賞口台板３６には、図３に示すように、扉３８が下端部の水平な軸３９を中心に回動可能に装着されており、大入賞口３７の前面は扉３８が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図６に示すように、扉３８が前方に倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口３７は入賞口に相当するものである。
【００２１】
入賞口台板３７の後面には左側部に位置して大入賞口ソレノイド４０が固定されている。この大入賞口ソレノイド４０のプランジャには扉３８が機械的に連結されており、扉３８は大入賞口ソレノイド４０のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口３７内にはカウントセンサ４３（図９参照）が固定されている。このカウントセンサ４３は近接スイッチからなるものであり、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２２】
大入賞口３７内には、図６に示すように、左側部および右側部に位置してカウント領域４１および特定領域４２が形成されている。これらカウント領域４１および特定領域４２は大入賞口３７の奥壁に形成された孔からなるものであり、特定領域４２内にはＶセンサ４４（図９参照）が固定されている。このＶセンサ４４は近接スイッチからなるものであり、特定領域４２内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してＶ信号を出力する。
【００２３】
大入賞口３７内には、図６に示すように、横長な矩形棒状の可動片４５が装着されている。この可動片４５は右方の特定領域４２から左方のカウント領域４１に向って下降するカウント状態（図６参照）および左方のカウント領域４１から右方の特定領域４２に向って下降する特定入賞状態（図７参照）間で回動可能にされたものであり、可動片４５がカウント状態にあるときには大入賞口３７内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片４５の上面の傾斜に沿ってカウント領域４１内に高確率で入賞し、可動片４５が特定入賞状態にあるときには可動片４５の上面の傾斜に沿って特定入賞領域４２内に高確率で入賞する。
【００２４】
入賞口台板３６の後面には右側部に位置して可動片ソレノイド４６が固定されている。この可動片ソレノイド４６のプランジャには可動片４５が機械的に連結されており、可動片ソレノイド４６の断電時には可動片ソレノイド４６のプランジャが可動片４５を特定入賞状態に保持し、可動片ソレノイド４６の通電時には可動片ソレノイド４６のプランジャが可動片４５をカウント状態に保持する。
【００２５】
遊技盤１３の後面には、図４に示すように、正方形状のセンタカバー４７が配設されている。このセンタカバー４７は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー４７の外周部には矩形枠状のメインセット４８が配設されている。このメインセット４８は前面扉２の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー４７はメインセット４８に着脱可能に固定されている。
【００２６】
遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー４７により後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口３０，大入賞口３７のカウント領域４１，大入賞口３７の特定領域４２に接続されており、特別図柄始動口３０内に入賞したパチンコ球Ｐ，カウント領域４１内に入賞したパチンコ球Ｐ，特定領域４２内に入賞したパチンコ球Ｐは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット４８の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００２７】
メインセット４８の後面には、図４に示すように、上端部に位置して球タンク４９が固定されている。この球タンク４９は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク４９内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット４８の後面にはタンクレール５０が固定されている。このタンクレール５０は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール５０の右端部は球タンク４９内に接続されている。
【００２８】
メインセット４８の左側部には賞球払出装置５１が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置５１はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口３０内および大入賞口３７内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
＜賞球払出装置５１について＞
メインセット４８には、図８に示すように、払出ケース５２が着脱可能に固定されており、払出ケース５２内には球通路５３が形成されている。この球通路５３の上端部はタンクレール５０の出口に接続されており、球通路５３内には球タンク４９内からタンクレール５０内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填されている。この球通路５３の上下方向中間部にはスプロケット５４が軸５５を中心に回動可能に装着されており、スプロケット５４の外周部には凹状をなす複数の球受け部５６が形成されている。
【００２９】
払出ケース５２内にはステッピングモータからなる払出モータ５７（図１１参照）が固定されている。この払出モータ５７の回転軸にはスプロケット５４の軸５５が連結されており、払出モータ５７の回転停止時にはスプロケット５４の回動が払出モータ５７の電磁力で拘束され、図８に実線で示すように、パチンコ球Ｐがスプロケット５４の１個の球受け部５６内に保持されている。この状態で払出モータ５７の回転軸が単位量だけ回転すると、図８に二点鎖線で示すように、スプロケット５４が矢印Ａ方向へ回動することに基づいて１個の球受け部５６内から１個のパチンコ球Ｐが排出され、球通路５３の下端部を通して払出ケース５２の下方へ放出される。賞球払出装置５１は以上のように構成されている。
【００３０】
メインセット４８には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置５１の球通路５３に接続されており、球通路５３内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置５１から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００３１】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上皿４の下方に位置して下皿５８が固定されている。この下皿５８は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Ｐが上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿５８内に払出される。
【００３２】
メインセット４８の後面には、図４に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス５９が固定されている。このメイン基板ボックス５９内には、図９に示すように、メイン基板６０が収納されており、メイン基板６０にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置６１が搭載されている。このメイン制御装置６１はＣＰＵ６２，ＲＯＭ６３，ＲＡＭ６４，Ｉ／Ｏ６５を有するものであり、ＲＯＭ６３には制御プログラムおよび制御データが記録されている。尚、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は大当り判定手段，可変回数設定手段，図柄設定手段，パラメータ設定手段に相当するものである。
【００３３】
両ゲートセンサ２９，始動口センサ３５，カウントセンサ４３，Ｖセンサ４４はセンサ出力回路６６を介してメイン制御装置６１に電気的に接続されている。このセンサ出力回路６６はメイン基板６０に搭載されたものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は両ゲートセンサ２９からの普通図柄始動信号，始動口センサ３５からの特別図柄始動信号，カウントセンサ４３からのカウント信号，Ｖセンサ４４からのＶ信号をセンサ出力回路６６を介して検出する。
【００３４】
始動口ソレノイド３４，大入賞口ソレノイド４０，可動片ソレノイド４６はソレノイド駆動回路６７を介してメイン制御装置６１に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路６７はメイン基板６０に搭載されたものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は始動口ソレノイド３４，大入賞口ソレノイド４０，可動片ソレノイド４６をソレノイド駆動回路６７を介して通断電制御し、特別図柄始動口３０の両羽根板３２，大入賞口３７の扉３８，大入賞口３７の可動片４５を回動操作する。また、４個の保留球ランプ２５はランプ駆動回路６８を介してメイン制御装置６１に電気的に接続されている。このランプ駆動回路６８はメイン基板６０に搭載されたものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路６８を介して通断電制御する。
【００３５】
表示台板２４の後面には、図１０に示すように、図柄基板６９が固定されている。この図柄基板６９はセンタカバー４７により後方から覆われたものであり、図柄基板６９にはサブ制御装置に相当する図柄制御装置７０が搭載されている。この図柄制御装置７０はＣＰＵ７１，ＲＯＭ７２，ＲＡＭ７３，ＶＤＰ７４，ＶＲＯＭ７５，ＶＲＡＭ７６，Ｉ／Ｏ７７を有するものであり、図柄制御装置７０のＲＯＭ７２には表示制御プログラムおよび表示制御データが記録され、ＶＲＯＭ７５には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１は大当り表示手段，可変回数表示手段，演出表示手段，カウントダウン表示手段，背景表示手段に相当するものである。また、図柄制御装置７０のＲＡＭ７３は格納手段に相当するものである。
【００３６】
図柄制御装置７０にはメイン制御装置６１がハーネスを介して電気的に接続されている。この図柄制御装置７０はメイン制御装置６１から表示制御コマンドおよび表示制御データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１はメイン制御装置６１からの表示制御コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、ＶＤＰ７４に出力する。すると、ＶＤＰ７４は駆動コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ７５から検出し、ＬＣＤ駆動回路７８を介して図柄表示装置２７に駆動コマンドに応じた画面を表示する。このＬＣＤ駆動回路７８は図柄基板６９に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、ＶＤＰ７４が複数の図形と表示位置とを指定すれば、ＬＣＤ駆動回路７８が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置２７に表示する。
【００３７】
図柄制御装置７０のＶＲＯＭ７５には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、ＶＤＰ７４は背景データ，図柄データ，キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてＬＣＤ駆動回路７８に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【００３８】
メインセット４８の後面には、図４に示すように、メイン基板ボックス５９の前方に位置して払出基板ボックス７９が固定されている。この払出基板ボックス７９内には、図１１に示すように、払出基板８０が収納されており、払出基板８０にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置８１が搭載されている。この払出制御装置８１はＣＰＵ８２，ＲＯＭ８３，ＲＡＭ８４，Ｉ／Ｏ８５を有するものであり、ＲＯＭ８３には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置８１にはメイン制御装置６１がハーネスを介して電気的に接続されており、払出制御装置８１にはメイン制御装置６１から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００３９】
払出制御装置８１にはモータ駆動回路８６を介して払出モータ５７が電気的に接続されている。このモータ駆動回路８６は払出基板８０に搭載されたものであり、払出制御装置８１のＣＰＵ８２はモータ駆動回路８６を通して払出モータ５７の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置８１のＣＰＵ８２がメイン制御装置６１からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ８２は払出モータ５７の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置５１から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【００４０】
メインセット４８の後面には音ランプ基板ボックス（図示せず）が固定されている。この音ランプ基板ボックス内には、図１２に示すように、音ランプ基板８７が収納されており、音ランプ基板８７にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置８８が搭載されている。このスピーカ制御装置８８はＣＰＵ８９，ＲＯＭ９０，ＲＡＭ９１，Ｉ／Ｏ９２を有するものであり、ＲＯＭ９０にはスピーカ制御プログラムおよびスピーカ制御データが記録されている。このスピーカ制御装置８８にはメイン制御装置６１がハーネスを介して電気的に接続されており、スピーカ制御装置８８にはメイン制御装置６１からスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データが単方向で送信される。
【００４１】
スピーカ制御装置８８にはスピーカ駆動回路９３を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路９３は音ランプ基板８７に搭載されたものであり、スピーカ制御装置８８のＣＰＵ８９はスピーカ駆動回路９３を通してスピーカ６から効果音を出力する。この効果音の出力はスピーカ制御装置８８のＣＰＵ８９がメイン制御装置６１からのスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６からスピーカ制御データに応じた効果音が出力される。
【００４２】
音ランプ基板８７には、図１３に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置９４が搭載されている。このランプ制御装置９４はＣＰＵ９５，ＲＯＭ９６，ＲＡＭ９７，Ｉ／Ｏ９８を有するものであり、ＲＯＭ９６にはランプ制御プログラムおよびランプ制御データが記録されている。このランプ制御装置９４にはメイン制御装置６１がハーネスを介して電気的に接続されており、ランプ制御装置９４にはメイン制御装置６１からランプ制御コマンドおよびランプ制御データが単方向で送信される。
【００４３】
ランプ制御装置９４にはランプ駆動回路９９を介して複数のコーナーランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路９９は音ランプ基板８７に搭載されたものであり、ランプ制御装置９４のＣＰＵ９５はランプ駆動回路９９を通して複数のコーナーランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置９４のＣＰＵ９５がメイン制御装置６１からのランプ制御コマンドおよびランプ制御データに基づいて行うものであり、コーナーランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナーランプカバー２０およびサイドランプカバー２２がランプ制御データに応じて電飾される。
【００４４】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿４内にパチンコ球Ｐを投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球Ｐが発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球Ｐが特別図柄始動口３０内に入賞すると、賞球払出装置５１から設定個数（例えば５個）のパチンコ球Ｐが上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４５】
図柄表装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内には左，中，右の各列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口３０内に入賞すると、各列の特別図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下であり、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「９」→「１０」→「１」→…のループ状である。
【００４６】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が特別図柄変動領域ＴＥ内で上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００４７】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には、下記に示すように、１０種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
【００４８】
＜リーチ図柄＞
「１　↓　１」，「２　↓　２」，「３　↓　３」，「４　↓　４」，「５　↓　５」，「６　↓　６」，「７　↓　７」，「８　↓　８」，「９　↓　９」，「１０　↓　１０」
リーチの発生状態では図柄表示装置２７に複数種のリーチアクションが選択的に表示される。このリーチアクションは最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクションが出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００４９】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の水平な有効ラインに沿って特別変動領域ＴＥ内で静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定確定に至る経過時間は変動表示時間（可変時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【００５０】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄は図柄制御装置７０がメイン制御装置６１からの表示制御コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示（可変停止表示）と称する。仮停止は図柄制御装置７０が自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称するものである。
【００５１】
大当り図柄とは大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、下記に示すように、大当り図柄には１０通りが設定されている。また、完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００５２】
＜大当り図柄＞
「１　１　１」，「２　２　２」，「３　３　３」，「４　４　４」，「５　５　５」，「６　６　６」，「７　７　７」，「８　８　８」，「９　９　９」，「１０　１０　１０」
図柄表示装置２７に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口３７の扉３８を開放し、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口３７は上限個（例えば１５個）のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば２７秒）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００５３】
大入賞口３７の個数条件および時間条件を基準とする開放動作はラウンド動作と称されるものであり、個数条件および時間条件が満足される間に大入賞口３７の特定領域４２内にパチンコ球Ｐが入賞したときにはラウンド動作が再開される。このラウンド動作には上限値（例えば１５回）が設定されており、ラウンド動作の繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が終了する。また、個数条件または時間条件が満足される間に特定領域４２内にパチンコ球Ｐが入賞しなかったときにはラウンド動作の繰返し回数が上限値に達してなくても大当り遊技が終了する。
【００５４】
大当り遊技時には図柄表示装置２７に大当り表示が行われる。この大当り表示は現在のラウンド数および大入賞口３７に対するパチンコ球Ｐの入賞個数をラウンド背景の前方に表示するものであり、最終ラウンドの終了時には大当り終了表示が行われる。この大当り終了表示はラウンド終了表示および残り時短回数表示を当該順序で行うものであり、ラウンド終了表示時にはラウンド背景の前方にメッセージ「またね」が表示されることに基づいて遊技者に大当り遊技の終了が報知される。
【００５５】
残り時短回数表示は遊技者に残り時短回数の初期値を報知するものであり、メッセージ「時短残り２００回」，「時短残り１００回」，「時短残り５０回」を表示することで行われる。この残り時短回数表示は特別図柄の変動表示が開始されることに基づいて「１」ずつ減算されるものであり、遊技者には残り時短回数表示が「時短残り０回」になることに基づいて時短の終了が報知される。
【００５６】
時短とは特別図柄の変動表示時間を通常より短く設定するモードを称するものであり、大当り遊技終了直後の図柄変動を「１回目」として時短の判定結果が適用される。この時短には第１の時短モードと第２の時短モードと第３の時短モードとが設定されており、第１の時短モードの設定時，第２の時短モードの設定時，第３の時短モードの設定時には時短が最大で「２００回」の図柄変動，「１００回の」の図柄変動，「５０回」の図柄変動に適用される。尚、時短とは時間短縮の略称である。
【００５７】
残り時短回数の初期表示時には背景がラウンド背景から時短背景に切換わり、メッセージ「時短残り２００回」〜「時短残り５０回」が時短背景の前方に表示される。この時短背景は時短モードへの突入を遊技者に報知するものであり、第１の時短モード，第２の時短モード，第３の時短モードのいずれが設定された場合にも共通の「海岸」が時短背景として表示される。
【００５８】
第１の時短モード，第２の時短モード，第３の時短モードは直前の大当り図柄の種類に応じて振分けられるものであり、具体的には大当りが「３　３　３」，「７　７　７」のいずれかで発生したときには第１の時短モードが設定される。また、大当りが「１　１　１」，「５　５　５」，「９　９　９」のいずれかで発生したときには第２の時短モードが設定され、大当りが「２　２　２」，「４４　４」，「６　６　６」，「８　８　８」，「１０　１０　１０」のいずれかで発生したときには第３の時短モードが設定される。
【００５９】
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄の変動表示時，大当り表示時，大当り終了表示時等にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口３０内に入賞したときには特別図柄の変動表示および変動表示に続く一連の遊技が４回を上限に保留される。保留球表示器２６は当該保留回数を保留球ランプ２５の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄の変動表示が開始されたときには保留球ランプ２５が消灯することによって保留回数の減少が報知される。
【００６０】
遊技盤１３内に発射されたパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２８内を通過すると、普通図柄遊技が開始される。この普通図柄遊技は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を変動表示することに基づいて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
【００６１】
図柄表装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内には左，右の各列の普通図柄として「３」，「７」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２８内を通過すると、各列の普通図柄が同時に変動開始する。これら各列の変動は普通図柄が「３」および「７」に交互に変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に確定停止し、左普通図柄および右普通図柄の確定停止状態での組合せに応じて当りの発生の有無が報知される。これら左普通図柄および右普通図柄の変動開始から確定に至る変動表示時間は時短の設定状態に応じた異なる値に設定されるものであり、具体的には時短の非設定状態では　「長値（５８ｓｅｃ）」に設定され、時短の設定状態では「短値（５ｓｅｃ）」に設定される。
【００６２】
当り図柄には「３　３」および「７　７」の２通りが設定されており、当りの発生時には特別図柄始動口３０の両羽根板３２が傾斜状態に回動することに基づいて特別図柄始動口３０が拡大される。この特別図柄始動口３０の拡大時間は時短の設定状態に応じた異なる値に設定されるものであり、具体的には時短の非設定時には特別図柄始動口３０が「短値（０．７ｓｅｃ）」だけ拡大状態に保持され、時短の設定時には特別図柄始動口３０が「長値（３．５ｓｅｃ）」だけ拡大状態に保持される。
【００６３】
次にメイン制御装置６１および図柄制御装置７０の内部処理を図１４〜図４９に基づいて説明する。
＜メイン制御装置６１の内部処理について＞
メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は電源が投入されると、図１４のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４のカウンタ更新処理を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ６２はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００６４】
ＣＰＵ６２は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ１２の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ５の計測値，タイマＴ１〜Ｔ５の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，時短の設定結果，当りの判定結果，普通図柄の設定結果等のＲＡＭ６４の全データおよびＩ／Ｏ６５を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４のカウンタ更新処理を無限ループ状に繰返すことに基づいてランダムカウンタＲ４，Ｒ６，Ｒ７，Ｒ８，Ｒ１０を更新する。
【００６５】
ランダムカウンタＲ４は、図１５の（ａ）に示すように、大当り判定用のランダムカウンタＲ３の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタＲ４はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ６は左特別図柄を「１〜１０」の左特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ６はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６６】
ランダムカウンタＲ７は中特別図柄を「１〜１０」の中特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ７は左特別図柄用のランダムカウンタＲ６が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ８は右特別図柄を「１〜１０」の右特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ８は中特別図柄用のランダムカウンタＲ７が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ１０は当り図柄を「３」および「７」の当り図柄群の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ１０はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６７】
図１６のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ２４の大当り終了処理を有するものであり、ステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１７の普通図柄用変動処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ１８の制御データ設定処理〜ステップＳ２４の大当り終了処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００６８】
（１）出力監視処理
メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は各ゲートセンサ２９からの普通図柄始動信号の有無，始動口センサ３５からの特別図柄始動信号の有無，カウントセンサ４３からのカウント信号の有無，Ｖセンサ４４からのＶ信号の有無をセンサ出力回路６６を介して検出し、検出結果をＲＡＭ６４の出力監視エリアに格納する。この出力監視エリアには、図１７に示すように、特別図柄始動信号記録部，普通図柄始動信号記録部，カウント信号記録部，Ｖ信号記録部が形成されており、特別図柄始動信号の有無，普通図柄始動信号の有無，カウント信号の有無，Ｖ信号の有無は出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部，普通図柄始動信号記録部，カウント信号記録部，Ｖ信号記録部に記録される。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００６９】
（２）カウンタ更新処理
図１６のステップＳ１２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２はステップＳ１２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５，Ｒ９，Ｒ１１，Ｒ１２を更新する。
【００７０】
ランダムカウンタＲ１は、図１５の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定に至る間は図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７１】
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタＲ３が上限値に達したときにはランダムカウンタＲ４の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタＲ３がランダムカウンタＲ４の取得値から上限値「９５２」に加算される。即ち、ランダムカウンタＲ３は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値Ｒ４から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値Ｒ４に戻って加算されるものである。
【００７２】
ランダムカウンタＲ４は、上述したように、ランダムカウンタＲ３の加算開始値を設定するものであり、タイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に加算され且つメインプログラムの１ループ毎に加算される。
ランダムカウンタＲ５は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜１０」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ５はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値　「９」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７３】
ランダムカウンタＲ９は当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ９はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ１１は左普通図柄を「３，７」の左普通図柄群の中から選択するものであり、外れの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ１１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７４】
ランダムカウンタＲ１２は右普通図柄を「３，７」の右普通図柄群の中から選択するものであり、外れの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ１２は左普通図柄用のランダムカウンタＲ１１が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７５】
（３）賞球信号処理
図１６のステップＳ１３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号およびカウント信号を検出したときには払出制御装置８１に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００７６】
（４）特別図柄用データ取得処理
図１６のステップＳ１４の特別図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は特別図柄用データ取得処理でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口３０内に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ６４の特別図柄用カウンタデータエリア（図１７参照）に格納する。
【００７７】
ＣＰＵ６２は図１８のステップＳ３１へ移行すると、始動口センサ３５からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ６４の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ６２は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球Ｐの特別図柄始動口３０に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ６２は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の現在の計測値を検出し、ステップＳ３４でカウンタＮ１に「１」を加算する。
【００７８】
カウンタＮ１には、図１９の（ａ）に示すように、計測値「１」〜「４」に対応して特別図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ６２は図１８のステップＳ３５へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果をカウンタＮ１の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００７９】
（５）特別図柄用保留球処理
図１６のステップＳ１５の特別図柄用保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は特別図柄用保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２５を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００８０】
保留球ランプ２５には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１９の（ａ）に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ６２は特別図柄用保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２５を点灯する。
【００８１】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯している。この状態で特別図柄始動口３０内に１個のパチンコ球Ｐが入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から　「４」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００８２】
（６）普通図柄用データ取得処理
図１６のステップＳ１６の普通図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は普通図柄用データ取得処理でパチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２８内を通過したことを条件にランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ６４の普通図柄用カウンタデータエリア（図１７参照）に格納する。
【００８３】
ＣＰＵ６２は図２０のステップＳ４１へ移行すると、ゲートセンサ２９からの普通図柄始動信号の有無を検出する。この普通図柄始動信号の有無はＲＡＭ６４の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ６２は出力監視エリアに普通図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ４２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ２はパチンコ球Ｐの普通図柄始動ゲート２８に対する通過個数を計測するものであり、ＣＰＵ６２は「Ｎ２＜４」を検出したときにはステップＳ４３でランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２の現在の計測値を検出し、ステップＳ４４でカウンタＮ２に「１」を加算する。
【００８４】
カウンタＮ２には、図１９の（ｂ）に示すように、計測値「１」〜「４」に対応して普通図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４が割付けられており、ＣＰＵ６２は図２０のステップＳ４５へ移行すると、ランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２の取得結果をカウンタＮ２の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ２の計測値が「２」であるときにはランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２の取得結果が計測値「２」に対応する保留データ記録部Ｅ１２に格納され、計測値が「４」であるときにはランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２の取得結果が計測値「４」に対応する保留データ記録部Ｅ１４に格納される。
【００８５】
（７）普通図柄用変動処理
図１６のステップＳ１７の普通図柄用変動処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は普通図柄用変動処理で当りおよび外れを振分け、当り図柄および外れ図柄を設定する。
ＣＰＵ６２は図２１のステップＳ５１で始動口フラグの設定状態を判断する。この始動口フラグは特別図柄始動口３０の現在の状態を示すものであり、ＣＰＵ６２は始動口フラグに縮小中がセットされていることを検出したときには特別図柄始動口３０が縮小状態にあると判断し、ステップＳ５２へ移行する。
【００８６】
ＣＰＵ６２はステップＳ５２へ移行すると、普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは普通図柄の変動状態を示すものであり、ＣＰＵ６２は普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップＳ５３へ移行する。
ＣＰＵ６２はステップＳ５３へ移行すると、カウンタＮ２を「０」と比較する。このカウンタＮ２は、上述したように、普通図柄遊技用のランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ６２は「Ｎ２＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２がＲＡＭ６４に格納されていると判断し、ステップＳ５４へ移行する。
【００８７】
ＣＰＵ６２はステップＳ５４へ移行すると、ＲＡＭ６４の保留データ記録部Ｅ１１からランダムカウンタＲ９を検出し、３０個の当り値「３〜３２」と比較する。ここでランダムカウンタＲ９が３０個の当り値のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、３０個の当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ６４の当りエリア（図１７参照）に格納する。即ち、当りは固定的な一定確率「３０／３３」で判定されるものである。
【００８８】
ＣＰＵ６２は当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ６４の当りエリアに格納すると、図２１のステップＳ５５で普通図柄を設定する。この普通図柄の設定処理は当りおよび外れの判定結果に応じた異なる態様で行われるものであり、詳細は次の通りである。
【００８９】
（７−１）当り判定時の普通図柄設定処理
メイン制御装置６１のＲＯＭ６３には当り図柄テーブルが記録されている。この当り図柄テーブルは、図２２の（ａ）に示すように、当り図柄とランダムカウンタＲ１０との関係を示すものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は図２１のステップＳ５５へ移行すると、当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１０に応じた当り図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄を同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ１０が「０」であるときには数字図柄「３」が検出され、左普通図柄および右普通図柄が同一の検出図柄「３」に設定される。
【００９０】
（７−２）外れ判定時の普通図柄設定処理
メイン制御装置６１のＲＯＭ６３には左普通図柄テーブルが記録されており、左普通図柄テーブルには、図２２の（ａ）に示すように、左普通図柄とランダムカウンタＲ１１との対応関係が記録されている。また、メイン制御装置６１のＲＯＭ６３には右普通図柄テーブルが記録されており、右普通図柄テーブルには、図２２の（ａ）に示すように、右普通図柄とランダムカウンタＲ１２との対応関係が記録されている。
【００９１】
メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は図２１のステップＳ５５へ移行すると、左普通図柄テーブルおよび右普通図柄テーブルからランダムカウンタＲ１１およびＲ１２に応じた左普通図柄および右普通図柄を選択する。そして、左普通図柄の選択結果および右普通図柄の選択結果を比較し、両者が相違しているときには左普通図柄および右普通図柄を選択結果で確定する。また、両者が同一であるときには右普通図柄を変更し、左普通図柄および右普通図柄を選択結果および変更結果で確定する。例えば左普通図柄の選択結果および右普通図柄の選択結果が「３３」であるときには右普通図柄が「７」に変更され、左普通図柄および右普通図柄が「３　７」で確定する。
【００９２】
ＣＰＵ６２は普通図柄を設定すると、図２１のステップＳ５６でＲＡＭ６４の時間短縮エリア（図１７参照）を参照する。この時間短縮エリアは時間短縮の設定状態を格納するものであり、ＣＰＵ６２は時間短縮エリアに第１の時短モード，第２の時短モード，第３の時短モードのいずれかが格納されていることを検出したときには時短中であると判断し、図２２の（ｂ）に示すように、変動パターンを「１０１」に設定する。また、時間短縮エリアに時短の非設定が格納されていることを検出したときには時短中でないと判断し、変動パターンを「１０２」に設定する。
【００９３】
ＣＰＵ６２は変動パターンを設定すると、図２１のステップＳ５７で普通図柄用の変動表示時間を設定する。この変動表示時間は普通図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、図２２の（ｂ）に示すように、変動パターン「１０１」が設定される時短中には「Ｔ１０１（例えば５ｓｅｃ）」に設定され、変動パターン「１０２」が設定される非時短中には「Ｔ１０２（例えば５８ｓｅｃ）」に設定される。
【００９４】
ＣＰＵ６２は変動表示時間を設定すると、図２１のステップＳ５８でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は普通図柄の変動開始時を基準とする経過時間（普通図柄の変動表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ６２はタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ５９で図柄制御装置７０にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ６０で表示制御コマンドとして図柄制御コマンドを出力し、表示制御データとして左普通図柄の設定結果と右普通図柄の設定結果と変動パターンの設定結果とを出力する。すると、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、図柄制御コマンドと変動パターンの設定結果と普通図柄の設定結果とをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信することに基づいて普通図柄の変動表示を開始する。
【００９５】
ＣＰＵ６２は図柄制御装置７０に図柄制御コマンド等を出力すると、ステップＳ６１でタイマＴ１をスタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には図柄制御装置７０が図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄の変動表示を行っており、タイマＴ１は普通図柄の変動表示時を起点とする経過時間を計測することになる。
【００９６】
ＣＰＵ６２はタイマＴ１をスタートさせると、ステップＳ６２でＲＡＭ６４の普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１１だけにランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１１に保留データ記録部Ｅ１２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１１のランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２が消去される。
【００９７】
保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４にランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４のランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２が前段の保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に移動され、保留データ記録部Ｅ１４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の普通図柄用変動処理では保留データ記録部Ｅ１２に格納されていたランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２に基づいて当りの判定，普通図柄の設定，変動パターンの設定等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ１３に格納されていたランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２に基づいて当りの判定，図柄の設定，変動パターンの設定等が行われる。
【００９８】
ＣＰＵ６２は普通図柄用カウンタデータエリアを整理すると、図２１のステップＳ６３でカウンタＮ２から「１」を減算し、ステップＳ６４で普通図柄変動フラグに変動中をセットする。このカウンタＮ２は、上述したように、普通図柄始動ゲート２８に対するパチンコ球Ｐの通過個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、図柄制御コマンドが出力された普通図柄の変動開始直後にはカウンタＮ２が減算され、カウンタＮ２が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ２に加算の余地が生成される。このカウンタＮ２の減算状態では普通図柄用カウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で普通図柄始動信号有りが記録されたときには普通図柄用データ取得処理でカウンタＮ２が加算され、普通図柄用カウンタデータエリアにランダムカウンタＲ９〜Ｒ１２が新たに格納される。
【００９９】
ＣＰＵ６２は図２１のステップＳ５２で普通図柄変動フラグに変動中がセットされていることを検出すると、ステップＳ６５で変動表示時間用のタイマＴ１の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ１の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ６６でタイマＴ１を停止し、変動表示時間の計測を終える。
【０１００】
ＣＰＵ６２はタイマＴ１を停止すると、ステップＳ６７で図柄制御装置７０にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ６８で表示制御コマンドとして確定停止コマンドを出力する。そして、ステップＳ６９へ移行し、普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基づいて普通図柄の変動停止を記録する。この確定停止コマンドは図柄制御装置７０のＣＰＵ７１に普通図柄の変動停止を指令するものであり、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で確定停止コマンドを検出し、左普通図柄および右普通図柄を変動状態から静止した確定状態に切換える。
【０１０１】
ＣＰＵ６２は普通図柄の変動停止を記録すると、ステップＳ７０でＲＡＭ６４の当りエリアに当りの判定結果および外れの判定結果のどちらが格納されているかを検出する。ここで当りの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ７１へ移行し、タイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は特別図柄始動口３０の拡大時間を計測するものであり、ＣＰＵ６２はタイマＴ２をリセットすると、ステップＳ７２で始動口ソレノイド３４に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板３２を傾斜状態に回動操作し、特別図柄始動口３０を拡大する。
【０１０２】
ＣＰＵ６２は特別図柄始動口３０を拡大すると、ステップＳ７３でタイマＴ２をスタートさせることに基づいて特別図柄始動口３０の拡大時間を計測開始する。そして、ステップＳ７４へ移行し、始動口フラグに拡大中をセットすることに基づいて特別図柄始動口３０の拡大を記録する。
【０１０３】
ＣＰＵ６２はステップＳ５１で始動口フラグに拡大中がセットされていることを検出すると、特別図柄始動口３０が拡大状態にあると判断する。そして、ステップＳ７５へ移行し、拡大時間用タイマＴ２の計測値を拡大時間の設定結果と比較する。この拡大時間は時短の非設定時に短値（０．７ｓｅｃ）に設定され、時短の設定時に長値（３．５ｓｅｃ）に設定されるものであり、ＣＰＵ６２はタイマＴ２の計測値が設定値に達していることを検出すると、ステップＳ７６で始動口ソレノイド３４を断電することに基づいて特別図柄始動口３０を縮小する。
【０１０４】
ＣＰＵ６２は特別図柄始動口３０を縮小すると、ステップＳ７７で拡大時間用タイマＴ２を停止することに基づいて拡大時間の計測を終え、ステップＳ７８で始動口フラグに縮小中をセットすることに基づいて特別図柄始動口３０の縮小を記録する。
【０１０５】
即ち、パチンコ球Ｐが普通図柄始動ゲート２８内を通過したときには図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄が変動表示される。この変動表示時間は時短の設定時に短値に設定され、時短の非設定時に長値に設定されるものであり、変動表示時間の経過時には普通図柄が外れの組合せ（「３　７」，「７３」）または当りの組合せ（「３　３」または「７　７」）で変動停止する。
普通図柄が当りの組合せで変動停止したときには特別図柄始動口３０が拡大される。この拡大時間は時短の設定時に長値に設定され、時短の非設定時に短値に設定されるものであり、パチンコ球Ｐの特別図柄始動口３０に対する入賞個数は時短の設定の有無に応じて調節される。これら普通図柄の変動表示時および特別図柄始動口３０の拡大時には普通図柄始動ゲート２８内をパチンコ球Ｐが通過してもステップＳ５４の当り判定処理が実行されず（保留球の発生）、当り判定処理は普通図柄の変動停止および特別図柄始動口３０の縮小の双方を条件に実行される。
【０１０６】
（８）制御データ設定処理
図１６のステップＳ１８の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には時短の獲得状態を判定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【０１０７】
ＣＰＵ６２は図２３のステップＳ１０１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、特別図柄用のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ６２は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８がＲＡＭ６４に格納されていると判断し、ステップＳ１０２へ移行する。
【０１０８】
ＣＰＵ６２はステップＳ１０２へ移行すると、ＲＡＭ６４の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３を検出し、３個の大当り値「１７，４０１，７２７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ＲＡＭ６４の大当りエリア（図１７参照）に外れの判定結果を格納する。また、ランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、ＲＡＭ６４の大当りエリアに大当りの判定結果を格納する。尚、ＲＡＭ６４の大当りエリアは大当りおよび外れの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【０１０９】
ＣＰＵ６２は大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ６４の大当りエリアに格納すると、図２３のステップＳ１０３へ移行する。ここで、大当りエリアに大当りおよび外れのいずれの判定結果が格納されているかを判断し、大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１０４へ移行する。
【０１１０】
メイン制御装置６１のＲＯＭ６３には大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは、図２４に示すように、ランダムカウンタＲ５と大当り図柄との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ６２は図２３のステップＳ１０４へ移行すると、ＲＡＭ６４の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ５を検出する。そして、大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ５に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ５が「６」であるときには数字図柄　「７」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄　「７」に設定される。
【０１１１】
ＣＰＵ６２は図２３のステップＳ１０５へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出する。そして、大当り図柄の設定結果に基づいて時短の獲得状態を判定し、時短の判定結果に基づいて時短回数の上限値Ｎｍａｘを設定し、ＲＡＭ６４の時間短縮エリアに時短の判定結果および上限値Ｎｍａｘを格納する。例えば大当り図柄の設定結果が「３　３　３」，「７　７　７」のいずれかであるときには第１の時短モードの獲得と判定し、上限値Ｎｍａｘを「２００回」に設定する。そして、時間短縮エリアに第１の時短モードおよびに時短回数「２００回」を記録する。
【０１１２】
また、大当り図柄の設定結果が「１　１　１」，「５　５　５」，「９　９　９」のいずれかであるときには第２の時短モードの獲得と判定し、上限値Ｎｍａｘを「１００回」に設定する。そして、時間短縮エリアに第２の時短モードおよび時短回数「１００回」を記録する。また、大当り図柄の設定結果が「２　２　２」，「４　４　４」，「６　６　６」，「８　８　８」，「１０　１０　１０」のいずれかであるときには第３の時短モードの獲得と判定し、上限値Ｎｍａｘを「５０回」に設定する。そして、時間短縮エリアに第３の時短モードおよび時短回数「５０回」を記録する。即ち、第１の時短モード〜第３の時短モードは大当りの発生を条件に振分けられるものであり、振分け確率は第１の時短モードが「２／１０」，第２の時短モードが「３／１０」，第３の時短モードが「５／１０」に設定されている。
【０１１３】
ＣＰＵ６２は図２３のステップＳ１０３でＲＡＭ６４の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ１０６へ移行する。ここでＲＡＭ６４の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２を検出し、１９個のリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。ここでランダムカウンタＲ２が１９個のリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、１９個のリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、判定結果をＲＡＭ６４の外れリーチエリア（図１７参照）に格納する。尚、外れリーチエリアは完全外れおよび外れリーチの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【０１１４】
ＣＰＵ６２は外れリーチおよび完全外れの判定結果を外れリーチエリアに格納すると、図２３のステップＳ１０７へ移行し、外れリーチエリアから外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ１０８で外れリーチ図柄を設定し、完全外れの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ１０９で完全外れ図柄を設定する。
【０１１５】
外れリーチ図柄および完全外れ図柄は原則的にランダムカウンタＲ６〜Ｒ８に基づいて設定されるものであり、ランダムカウンタＲ６〜Ｒ８が外れリーチ図柄および完全外れ図柄を構成しない組合せであるときには図柄の組合せを変更することに基づいて外れリーチ図柄および完全外れ図柄が設定される。以下、外れリーチ図柄および完全外れ図柄の設定方法について説明する。
【０１１６】
（８−１）外れリーチ図柄の設定
メイン制御装置６１のＲＯＭ６３には左特別図柄テーブル，中特別図柄テーブル，右特別図柄テーブルが記録されており、左特別図柄テーブルには、図２４に示すように、左特別図柄とランダムカウンタＲ６との対応関係が記録され、中特別図柄テーブルには中特別図柄とランダムカウンタＲ７との対応関係が記録され、右特別図柄テーブルには右特別図柄とランダムカウンタＲ８との対応関係が記録されている。
【０１１７】
メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は図２５のステップＳ２１１へ移行すると、ＲＡＭ６４の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を検出する。そして、左特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ６に応じた左特別図柄を選択し、中特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に応じた中特別図柄を選択し、右特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ８に応じた右特別図柄を選択する。
【０１１８】
ＣＰＵ６２は左特別図柄〜右特別図柄を選択すると、ステップＳ２１２で左特別図柄と右特別図柄とを比較する。ここで左特別図柄と右特別図柄とが同一であることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを比較する。ここで３者が同一であることを検出したときにはステップＳ２１４へ移行し、中特別図柄を「＋１」図柄に変更する。
【０１１９】
例えば左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１　２　１」であるときにはステップＳ２１２で「左特別図柄＝右特別図柄」が検出され、ステップＳ２１３で「左特別図柄＝中特別図柄＝右特別図柄」でないことが検出され、外れリーチ図柄「１　２　１」が確定する。また、左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１１　１」であるときにはステップＳ２１２で「左特別図柄＝右特別図柄」が検出され、ステップＳ２１３で「左特別図柄＝中特別図柄＝右特別図柄」が検出される。そして、ステップＳ２１４で中特別図柄が「＋１」図柄である「２」に変更され、外れリーチ図柄「１　２　１」が確定する。尚、「１０」の「＋１」図柄は「１」である。
【０１２０】
ＣＰＵ６２はステップＳ２１２で左特別図柄の選択結果と右特別図柄の選択結果とが相違していることを検出すると、ステップＳ２１５へ移行し、左特別図柄を右列にコピーする。次に、ステップＳ２１３で「左特別図柄＝中特別図柄＝右特別図柄」を検出したときにはステップＳ２１４へ移行し、中特別図柄を「＋１」図柄に変更する。
【０１２１】
例えば左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１　２　４」であるときにはステップＳ２１２で「左特別図柄＝右特別図柄」でないことが判断される。そして、ステップＳ２１５で左特別図柄「１」が右列にコピーされ、左特別図柄〜右特別図柄が「１　２　１」に変更される。この場合にはステップＳ２１３で「ＮＯ」と判断され、外れリーチ図柄「１　２　１」が確定する。また、左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１　１　２」であるときにはステップＳ２１２で「左特別図柄＝右特別図柄」でないことが検出される。そして、ステップＳ２１５で左特別図柄「１」が右列にコピーされ、左特別図柄〜右特別図柄が「１　１　１」に変更される。この場合にはステップＳ２１４で中特別図柄が「１」から「２」に変更され、外れリーチ図柄「１　２　１」が確定する。
【０１２２】
（８−２）完全外れ図柄の設定
メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は図２６のステップＳ２２１でＲＡＭ６４の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を検出する。そして、左特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ６に応じた左特別図柄を選択し、中特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に応じた中特別図柄を選択し、右特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ８に応じた右特別図柄を選択する。
【０１２３】
ＣＰＵ６２は左特別図柄〜右特別図柄を選択すると、ステップＳ２２２で左特別図柄と右特別図柄とを比較する。ここで左特別図柄と右特別図柄とが同一であることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、中特別図柄を右列にコピーする。そして、ステップＳ２２４で左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを比較し、３者が同一であることを検出したときにはステップＳ２２５で右特別図柄を「＋１」図柄に変更する。例えば左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１２　２」であるときにはステップＳ２２２で「左特別図柄＝右特別図柄」でないことが検出され、完全外れ図柄「１　２　２」が確定する。
【０１２４】
左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１　２　１」であるときにはステップＳ２２２で「左特別図柄＝右特別図柄」であることが検出される。そして、ステップＳ２２３で中特別図柄「２」が右特別図柄にコピーされ、左特別図柄〜右特別図柄の組合わせが「１　２　２」に変更される。この場合にはステップＳ２２４で「ＮＯ」と判断され、完全外れ図柄「１　２　２」が確定する。また、左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１　１　１」であるときにはステップＳ２２３で中特別図柄「１」が右列にコピーされても左特別図柄〜右特別図柄の組合わせが「１　１　１」から変らない。この場合にはステップＳ２２５で右特別図柄が「＋１」図柄である「２」に変更され、完全外れ図柄「１　１　２」が確定する。
【０１２５】
ＣＰＵ６２は図２３のステップＳ１１０へ移行すると、ＲＡＭ６４の特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１を検出し、ランダムカウンタＲ１に基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは左特別図柄〜右特別図柄の組合せが決まる様子をどのような演出内容で表示するかを設定するパラメータとして機能するものであり、下記に示すように、大当り，外れリーチ，完全外れの判定結果に応じた異なる態様で設定される。
【０１２６】
（８−３）大当り判定時の変動パターン設定
メイン制御装置６１のＲＯＭ６３には、図２７に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ６２は図２３のステップＳ１１０へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【０１２７】
（８−４）外れリーチ判定時の変動パターン設定
メイン制御装置６１のＲＯＭ６３には、図２８に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄」を称する。
【０１２８】
ＣＰＵ６２は図２３のステップＳ１１０へ移行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「１０　２　１０」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【０１２９】
（８−５）完全外れ判定時の変動パターン設定
ＣＰＵ６２は完全外れの判定時には図２３のステップＳ１１０で変動パターンを「０」または「１」に設定する。この変動パターンの振分けは時短の設定状態に応じて行われるものであり、図２２の（ｃ）に示すように、時間短縮エリアに第１の時短モード，第２の時短モード，第３の時短モードのいずれかが格納されている時短中には変動パターン「０」が一義的に設定され、時間短縮エリアに時短の非設定が格納されている非時短中には変動パターン「１」が一義的に設定される。
【０１３０】
変動パターンには、図２２の（ｃ），図２７，図２８に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ６２は図２３のステップＳ１１１へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ１１２で遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。
【０１３１】
（９）変動表示処理
図１６のステップＳ１９の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は変動表示処理で図柄制御装置７０のＣＰＵ７１に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力することに基づいて変動表示を開始する。
【０１３２】
ＣＰＵ６２は図２９のステップＳ１２１でタイマＴ３を「０」にリセットし、ステップＳ１２２で図柄制御装置７０にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１２３で表示制御コマンドとして図柄制御コマンド（可変表示指令）を出力し、表示制御データとして直前の制御データ設定処理で設定した変動パターンと直前の制御データ設定処理で設定した左特別図柄〜右特別図柄とを出力する。すると、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、図柄制御コマンドと変動パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【０１３３】
ＣＰＵ６２はステップＳ１２３で図柄制御コマンド等を出力すると、ステップＳ１２４でタイマＴ３をスタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には図柄制御装置７０のＣＰＵ７１が図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に特別図柄の変動表示を行っており、タイマＴ３は特別図柄の変動表示の開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【０１３４】
ＣＰＵ６２はタイマＴ３をスタートさせると、ステップＳ１２５でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は、後述するように、図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に大当り図柄が確定表示されることに基づいて「０」にリセットされるものであり、特別図柄の変動表示回数を大当り遊技直後の変動表示を１回目として計測する。
【０１３５】
ＣＰＵ６２は特別図柄の変動表示回数を加算すると、ステップＳ１２６でＲＡＭ６４の特別図柄用カウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が消去される。
【０１３６】
保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２に格納されていたランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に基づいて大当りの判定，特別図柄の設定，変動パターンの設定等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３に格納されていたランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に基づいて大当りの判定，特別図柄の設定，変動パターンの設定等が行われる。
【０１３７】
ＣＰＵ６２はＲＡＭ６４の特別図柄用カウンタデータエリアを整理すると、図２９のステップＳ１２７でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ１２８で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。このカウンタＮ１は、上述したように、特別図柄始動口３０に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、図柄制御コマンド等が出力された特別図柄の変動開始直後にはカウンタＮ１が減算され、カウンタＮ１が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ１に加算の余地が生成される。このカウンタＮ１の減算状態ではＲＡＭ６４の特別図柄用カウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で特別図柄始動信号有りが記録されたときには特別図柄用データ取得処理でカウンタＮ１が加算され、特別図柄用カウンタデータエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が新たに格納される。
【０１３８】
（１０）全図柄停止処理
図１６のステップＳ２０の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は全図柄停止処理で図柄制御装置７０のＣＰＵ７１に表示制御コマンドを出力し、変動表示を終了させる（図柄確定）。
【０１３９】
ＣＰＵ６２は図３０のステップＳ１３１でタイマＴ３の計測値を特別図柄の変動表示時間の設定結果と比較する。このタイマＴ３は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ６２はタイマＴ３の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ１３２でタイマＴ３を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【０１４０】
ＣＰＵ６２は変動表示時間の計測を終えると、ステップＳ１３３で図柄制御装置７０にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１３４で表示制御コマンドとして全図柄停止コマンド（図柄確定コマンド，可変停止指令）を出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１４１】
ＣＰＵ６２は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップＳ１３５でＲＡＭ６４の大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。ここで大当りの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ１３６へ移行し、カウンタＮ３に「０」をセットすることに基づいて特別図柄の変動表示回数を「０」にリセットする。そして、ステップＳ１３７へ移行し、遊技制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
【０１４２】
ＣＰＵ６２はステップＳ１３５でＲＡＭ６４の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ１３８で時短中であるか否かを判断する。例えばＲＡＭ６４の時間短縮エリアに第１の時短モード，第２の時短モード，第３の時短モードのいずれかが格納されているときには時短中であると判断し、ステップＳ１３９へ移行する。
【０１４３】
ＣＰＵ６２はステップＳ１３９へ移行すると、変動表示回数用のカウンタＮ３の計測値を時間短縮エリアの時短回数Ｎｍａｘと比較する。この時短回数Ｎｍａｘは直前の大当り発生時に時短の獲得状態に応じて「２００回」，「１００回」，「５０回」のいずれかに設定されたものであり、ＣＰＵ６２は「Ｎ３≧Ｎｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１４０へ移行し、ＲＡＭ６４の時間短縮エリアに時短の非設定を格納する。そして、ステップＳ１４１へ移行し、遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。即ち、時短は大当りが発生することなく変動表示回数が上限値Ｎｍａｘに達することに基づいて強制的に解除されるものである。
【０１４４】
（１１）大当り遊技開始処理
図１６のステップＳ２１の大当り遊技開始処理は遊技制御フラグが大当り遊技開始処理セットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は図３１のステップＳ１５１でＶフラグを特定入賞状態にセットし、ステップＳ１５２で図柄制御装置７０にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１５３で表示制御コマンドとして大当り表示コマンドを出力し、ステップＳ１５４で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１４５】
大当り表示コマンドは図柄制御装置７０のＣＰＵ７１に大当り表示の実行を指令するものであり、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで大当り表示コマンドを受信することに基づいて図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に大当り表示を行う。この大当り表示は遊技者に大当りの発生を大当り図柄とは別の態様で報知するものであり、具体的にはメッセージ「やったね！！大当り」が表示される。
【０１４６】
（１２）大当り遊技処理
図１６のステップＳ２２の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置７１のＣＰＵ７２は大当り遊技処理の中でラウンド動作を実行し、図柄制御装置７０に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力することに基づいて図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内にラウンド表示等を行う。
【０１４７】
ＣＰＵ６２は図３２のステップＳ１６１へ移行すると、大入賞口３７の開放状態を判断する。この大入賞口３７の開放状態は開放フラグの設定状態に基づいて判断されるものであり、ＣＰＵ６２は開放フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口３７が閉鎖されていると判断し、ステップＳ１６２へ移行する。
【０１４８】
ＣＰＵ６２はステップＳ１６２へ移行すると、Ｖフラグの設定状態を判断する。このＶフラグは大当り遊技開始処理の中で特定入賞状態にセットされたり、大当り遊技処理中に大入賞口３７の特定領域４２内にパチンコ球Ｐが入賞することに基づいて特定入賞状態にセットされるものであり、ＣＰＵ６２はＶフラグが特定入賞状態にセットされていることを検出したときにはステップＳ１６３へ移行し、カウンタＮ４を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ４は大入賞口３７の開放回数（ラウンド数）を計測するものであり、ＣＰＵ６２は「Ｎ４≦１４」を検出したときにはステップＳ１６４でカウンタＮ４に「１」を加算し、ステップＳ１６５でタイマＴ４を「０」にリセットする。このタイマＴ４は大入賞口３７の開放時間を計測するものであり、ＣＰＵ６２はタイマＴ４をリセットすると、ステップＳ１６６へ移行する。
【０１４９】
ＣＰＵ６２はステップＳ１６６へ移行すると、図柄制御装置７０にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１６７で表示制御コマンドとしてラウンド表示コマンドを出力し、表示制御データとしてラウンド表示データを出力する。このラウンド表示データはカウンタＮ４の現在の計測値を有するものであり、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１はＩＲＱ割込みプログラムの中でラウンド表示コマンドおよびラウンド表示データを検出し、図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内にラウンド表示を行う。このラウンド表示はラウンド数（カウンタＮ４）に応じたラウンド背景を表示するものであり、ラウンド背景の前方には現在のラウンド数（カウンタＮ４）が数値で表示される。
【０１５０】
ＣＰＵ６２はラウンド表示コマンド等を出力すると、ステップＳ１６８で大入賞口ソレノイド４０に駆動電源を印加し、大入賞口３７を開放する（ラウンド動作の開始）。これにより、パチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
ＣＰＵ６２は大入賞口３７を開放すると、ステップＳ１６９で可動片ソレノイド４６の駆動電源を遮断し、可動片４５を特定入賞状態に回動操作する。この特定入賞状態では可動片４５が大入賞口３７のカウント領域４１から特定領域４２に向って下降傾斜し、大入賞口３７内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片４５の傾斜に沿って特定領域４２内に高確率で案内される。
【０１５１】
ＣＰＵ６２は可動片４５を特定入賞状態に回動操作すると、ステップＳ１７０で開放フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口３７の開放を記録する。そして、ステップＳ１７１で開放時間用のタイマＴ４をスタートさせ、大入賞口３７の開放時間を計測開始する。次に、ステップＳ１７２でＶフラグをカウント状態にリセットし、大入賞口３７の特定領域４２内にパチンコ球Ｐが入賞したか否かを記録可能な状態にする。
【０１５２】
例えば大当りの判定直後にはＶフラグが特定入賞状態にセットされ、開放フラグが閉鎖状態にセットされ、カウンタＮ４が「０」にリセットされている。従って、ＣＰＵ６２はステップＳ１６１からＳ１６２，Ｓ１６３へ移行し、ステップＳ１６４でカウンタＮ４を「０」から「１」に加算し、ステップＳ１６８でラウンド動作を開始する。この場合にはステップＳ１６７でラウンド表示コマンドと共にラウンド表示データ「Ｎ４＝１」が出力され、図柄表示装置２７にラウンド数「１」が表示されるので、遊技者に実行中のラウンドが１回目であることが報知される。
【０１５３】
ＣＰＵ６２は大入賞口３７の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１６１で開放フラグが開放状態にセットされていることを検出し、ステップＳ１７３でＶ信号の有無を判断する。このＶ信号はパチンコ球Ｐが大入賞口３７の特定領域４２内に入賞することに基づいてＶセンサ４４から出力されるものであり、ＣＰＵ６２はＲＡＭ６４の出力監視エリアにＶ信号有りが記録されていることを検出したときにはＶ信号有りと判断し、Ｖ信号無しが記録されていることを検出したときにはＶ信号無しと判断する。
【０１５４】
ＣＰＵ６２はステップＳ１７３でＶ信号有りを検出すると、ステップＳ１７４でＶフラグを特定入賞状態にセットすることに基づいてパチンコ球Ｐが特定領域４２内に入賞したことを記録する。そして、ステップＳ１７５で可動片ソレノイド４６に駆動電源を印加し、可動片４５をカウント状態に回動操作する。このカウント状態では可動片４５が大入賞口３７の特定領域４２からカウント領域４１に向って下降傾斜し、大入賞口３７内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片４５の傾斜に沿ってカウント領域４１内に高確率で案内される。
【０１５５】
ＣＰＵ６２は可動片４５をカウント状態に回動操作すると、ステップＳ１７６で図柄制御装置７０にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１７７で表示制御コマンドとしてＶ表示コマンドを出力する。すると、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１はＩＲＱ割込みプログラムの中でＶ表示コマンドを検出し、図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内にＶ表示を行う。このＶ表示はパチンコ球Ｐが大入賞口３７の特定領域４２内に入賞したことを遊技者に報知するものであり、具体的にはラウンド数に応じたラウンド背景の前方にアルファベット「Ｖ」を表示することで行われる。
【０１５６】
ＣＰＵ６２はＶ表示コマンドを出力すると、ステップＳ１７８でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞することに基づいてカウントセンサ４３から出力されるものであり、ＣＰＵ６３はＲＡＭ６４の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、カウント信号無しが記録されていることを検出したときにはカウント信号無しと判断する。
【０１５７】
ＣＰＵ６２はステップＳ１７８でカウント信号有りを検出すると、ステップＳ１７９でカウンタＮ５に「１」を加算する。このカウンタＮ５はラウンド動作中に何個のパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ６２はパチンコ球Ｐの入賞個数を計測すると、ステップＳ１８０で図柄制御装置７０にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１８１で表示制御コマンドとして入賞数表示コマンドを出力し、表示制御データとして入賞数表示データを出力する。
【０１５８】
入賞数表示データは入賞数用のカウンタＮ５の計測値を有するものであり、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１はＩＲＱ割込みプログラムの中で入賞数表示コマンドおよび入賞数表示データを検出し、図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に入賞数表示を行う。この入賞数表示はラウンド数に応じたラウンド背景の前方にカウンタＮ５の計測値を数値表示することで行われるものであり、ラウンド動作中にパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞したときには入賞数がカウントアップ表示され、パチンコ球Ｐの大入賞口３７に対する入賞数が遊技者に報知される。
【０１５９】
ＣＰＵ６２は入賞数表示コマンド等を出力すると、ステップＳ１８２でカウンタＮ５を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１８３で開放時間用のタイマＴ４の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ５≧１０個」および「Ｔ４≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ１８４で大入賞口ソレノイド４０を断電することに基づいて大入賞口３７を閉鎖する。即ち、ラウンド動作は規定個数のパチンコ球Ｐが大入賞口３７内に入賞するか、大入賞口３７の開放時間が上限値に達することに基づいて終了するものである。
【０１６０】
ＣＰＵ６２はステップＳ１８４でラウンド動作を終えると、ステップＳ１８５でタイマＴ４を停止させることに基づいて開放時間の計測を終える。そして、ステップＳ１８６で入賞個数用のカウンタＮ５を「０」にリセットし、ステップＳ１８７で開放フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口３７の閉鎖を記録する。
【０１６１】
ＣＰＵ６２は大入賞口３７の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１６１からＳ１６２へ移行し、Ｖフラグの設定状態を判断する。ここでＶフラグが特定入賞状態にセットされていないことを検出したときにはステップＳ１８８で大当りラウンド用のカウンタＮ４を「０」にリセットし、ステップＳ１８９で遊技制御フラグを大当り終了表示処理にセットすることに基づいて大当り遊技処理を終える。
【０１６２】
ＣＰＵ６２はステップＳ１６２でＶフラグが特定入賞状態にセットされていることを検出すると、ステップＳ１６３で大当りラウンド用のカウンタＮ４を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ４≦１４」を検出したときにはステップＳ１６３からＳ１６４〜Ｓ１７２へ移行し、大入賞口３７を開放する。即ち、ラウンド動作は大入賞口３７の開放時にパチンコ球Ｐが特定領域４２内に入賞することを条件に再開されるものである。
【０１６３】
ＣＰＵ６２はステップＳ１６３で「Ｎ４＞１４」を検出したときにはステップＳ１８８でカウンタＮ４をリセットし、ステップＳ１８９で遊技制御フラグを大当り終了表示処理にセットする。即ち、ラウンド動作の繰返し数には上限値「１５回」が設定されており、パチンコ球Ｐが特定領域４２内に入賞した場合でもラウンド動作の継続回数が１５回に達しているときにはラウンド動作が再開されず、大当り遊技処理が終了する。
【０１６４】
（１３）大当り終了表示処理
図１６のステップＳ２３の大当り終了表示処理は遊技制御フラグが大当り終了表示処理セットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は大当り終了表示処理の中で図柄制御装置７０のＣＰＵ７１に表示制御コマンドを送信し、大当り終了表示の実行を指令する。
ＣＰＵ６２は図３３のステップＳ１９１へ移行すると、演出表示時間を設定する。この演出表示時間は大当り終了表示の表示時間に相当するものであり、固定的な一定値にセットされる。
【０１６５】
ＣＰＵ６２は演出表示時間を設定すると、ステップＳ１９２でタイマＴ５を　「０」にリセットする。このタイマＴ５は演出表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ６２はタイマＴ５をリセットすると、ステップＳ１９３で図柄制御装置７０にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１９４で表示制御コマンドとして大当り終了表示コマンドを出力する。
【０１６６】
大当り終了表示コマンドは図柄制御装置７０のＣＰＵ７１に大当り終了表示の実行を指令するものであり、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１はＩＲＱ割込みプログラムの中で大当り終了表示コマンドを検出し、図柄表示装置２７に大当り終了表示を行う。この大当り終了表示は大当り遊技の終了を表示するラウンド終了表示と時短の残り回数を初期表示する残り回数表示とを有するものであり、ＣＰＵ６２は大当り終了表示コマンドを出力すると、ステップＳ１９５でタイマＴ５をスタートさせることに基づいて演出表示時間の計測動作を開始し、ステップＳ１９６で遊技制御フラグに大当り終了処理をセットする。
【０１６７】
（１４）大当り終了処理
図１６のステップＳ２４の大当り終了処理は遊技制御フラグが大当り終了処理セットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置６１のＣＰＵ６２は大当り終了処理の中で図柄制御装置７０のＣＰＵ７１に表示終了コマンドを送信し、大当り終了表示の終了を指令する。
ＣＰＵ６２は図３４のステップＳ２０１へ移行すると、演出表示時間用のタイマＴ５の計測値を演出表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマＴ５の計測値が演出表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ２０２でタイマＴ５を停止し、演出表示時間の計測を終える。
【０１６８】
ＣＰＵ６２は演出表示時間の計測を終えると、ステップＳ２０３で図柄制御装置７０にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ２０４で表示制御コマンドとして表示終了コマンドを出力する。そして、ステップＳ２０５へ移行し、遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
表示終了コマンドは図柄制御装置７０のＣＰＵ７１に大当り終了表示の終了を指令するものであり、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１はＩＲＱ割込みプログラムの中で表示終了コマンドを検出すると、直前の大当り図柄を静止状態で表示することに基づいて大当り終了表示を終える。
【０１６９】
＜図柄制御装置７０の内部処理について＞
図柄制御装置７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図３５のステップＳ３０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ３０２でＲＡＭ７３の全データおよびＩ／Ｏ７７を初期設定する。そして、ステップＳ３０３でＶＤＰ７４にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ３０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１７０】
ＶＤＰ７４はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ７５から必要な表示データを読出す。そして、図柄表示装置２７にデモ画面を表示し、遊技者に客待ち状態にあることを報知する。このデモ表示は特別図柄変動領域ＴＥ内および普通図柄変動領域ＨＥ内の双方に渡って行われるものであり、デモ表示時には製造社名および機種名等が表示される。
【０１７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０４で割込みを許可すると、ステップＳ３０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄用の表示パターンを選択するランダムカウンタＲ１３を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１３は「０」から上限値　「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算される。
【０１７２】
ＣＰＵ７１はメイン制御装置６１からのＩＮＴ信号を検出すると、図３６のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ３１１でメイン制御装置６１からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出し、ＲＡＭ７３に格納する。このＲＡＭ７３には、図３７の（ａ）に示すように、コマンドエリアとして普通図柄用の変動表示エリア，普通図柄用の変動停止エリア，特別図柄用の変動表示エリア，特別図柄用の変動停止エリア，大当り表示エリア，ラウンド表示エリア，Ｖ表示エリア，入賞数表示エリア，大当り終了表示エリア，表示終了エリアが設定されており、メイン制御装置６１からの表示制御コマンドは対応するコマンドエリアに格納され、各コマンドエリアの格納コマンドは格納コマンドに応じた処理の実行に基づいて消去される。
【０１７３】
ＲＡＭ７３にはデータエリアとして普通図柄用の図柄エリア，普通図柄用の変動パターンエリア，特別図柄用の図柄エリア，特別図柄用の変動パターンエリア，ラウンド数エリア，入賞数エリアが設定されており、メイン制御装置６１からの表示制御データは対応するデータエリアに格納される。これら各データエリアの格納データはメイン制御装置６１からの新たな表示制御データが格納されることに基づいて消去されるものであり、新たな表示制御データが格納されるまで保存される。
【０１７４】
図３８のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ３２１の普通図柄変動表示処理〜ステップＳ３２４の大当り終了表示処理を当該順序で実行するものであり、ステップＳ３２１の普通図柄変動表示処理〜ステップＳ３２４の大当り終了表示処理の詳細は次の通りである。
【０１７５】
（１）普通図柄変動表示処理
図３８のステップＳ３２１の普通図柄変動表示処理は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、普通図柄の変動停止状態での組合せに応じて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、普通図柄が当りの組合せで変動停止したときには特別図柄始動口３０が拡大され、特別図柄始動口３０に対するパチンコ球Ｐの入賞確率が高くなる。
【０１７６】
ＣＰＵ７１は図３９のステップＳ３３１へ移行すると、ＲＡＭ７３の普通図柄用の変動表示エリアに図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。この図柄制御コマンドはメイン制御装置６１がパチンコ球Ｐの普通図柄始動ゲート２８に対する通過を検出することに基づいて普通図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ７１は図柄制御コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３３２で普通図柄用の表示パターンを設定する。この表示パターンは普通図柄変動領域ＨＥ内の左列に普通図柄「３」および「７」を交互に表示し、右列に普通図柄「３」および「７」を交互に表示するものであり、ＣＰＵ７１は表示パターンを設定すると、ステップＳ３３３へ移行する。
【０１７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３３へ移行すると、ＲＡＭ７３の普通図柄用の図柄エリアから普通図柄の設定結果を検出し、ＶＤＰ７４に普通図柄の変動開始コマンドと表示パターンの設定結果と普通図柄の設定結果とを出力する。すると、ＶＤＰ７４はＶＲＯＭ７５から必要な表示データを検出し、普通図柄変動領域ＨＥ内の左列および右列に普通図柄「３」，「７」を交互に表示する（普通図柄の変動表示）。
【０１７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３４へ移行すると、ＲＡＭ７３の普通図柄用の変動停止エリアに普通図柄用の確定停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この確定停止コマンドはメイン制御装置６１が変動表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３４で確定停止コマンドを検出すると、ステップＳ３３５でＶＤＰ７４に変動終了コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ７４は普通図柄変動領域ＨＥ内の左列および右列を普通図柄の設定結果で同時に変動停止させ、遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知する。
【０１７９】
（２）特別図柄変動表示処理
図３８のステップＳ３２２の特別図柄変動表示処理は図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に特別図柄を変動状態，仮停止状態，確定停止状態で順に表示し、特別図柄図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、特別図柄が大当りの組合せで確定停止したときには大入賞口３７が開放され、大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞することが許容される。
【０１８０】
ＣＰＵ７１は図４０のステップＳ３４１へ移行すると、ＲＡＭ７３の特別図柄用の変動表示エリアに図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。この図柄制御コマンドはメイン制御装置６１がパチンコ球Ｐの特別図柄始動口３０に対する入賞を検出することに基づいて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ７１は特別図柄用の変動表示エリアに図柄制御コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３４２へ移行する。
【０１８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４２へ移行すると、残り時短回数Ｎから「１」を減算することに基づいて残り時短回数Ｎを更新する。この残り時短回数Ｎは、後述するように、ＣＰＵ７１がメイン制御装置６１から事前に送信された表示制御データ（大当り図柄の設定結果）に基づいて時短モードを独自に判断し、時短モードの判断結果から独自に初期設定したものであり、時短モードの消滅は、後述するように、残り時短回数Ｎの計測結果が「０」になることに基づいてＣＰＵ７１が独自に判断する。
【０１８２】
図柄制御装置７０のＲＯＭ７２には、図４１に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１３に基づいて表示パターンを設定するためのものであり、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１は図４０のステップＳ３４２で残り時短回数Ｎを減算すると、ステップＳ３４３で図４１の表示パターンテーブルから変動パターンおよびランダムカウンタＲ１３に応じた表示パターン，変動表示時間を選択的に設定する。この表示パターンは各列の特別図柄の変動速度，各列の特別図柄の仮停止タイミング，背景の種類，背景の切換えタイミング，キャラクタの表示タイミング，キャラクタの種類等を示すものであり、変動表示時間で終了するように設定される。
【０１８３】
図４２は表示パターン「０」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「０」は変動パターンが「０」である時短の設定状態で完全外れが判定された場合に一義的に選択されるものであり、表示パターン　「０」の選択時には左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄が通常変動状態から同時に仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ７３の特別図柄用の図柄エリアに格納されているメイン制御装置６１からの表示制御データ（特別図柄の設定結果）で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れの組合せになる。
【０１８４】
図４３は表示パターン「１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１」は変動パターンが「１」である時短の非設定状態で完全外れが判定された場合に一義的に選択されるものであり、表示パターン「１」の選択時には左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄が通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ７３の特別図柄用の図柄エリアに格納されているメイン制御装置６１からの表示制御データで行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れの組合せになる。
【０１８５】
図４４は表示パターン「４−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「４−１」は変動パターンが「４」である外れリーチの判定時にランダムカウンタＲ１３に応じて選択されるものであり、表示パターン「４−１」の選択時には左特別図柄および右特別図柄が通常変動状態から当該順序で仮停止し、中特別図柄が通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ７３の特別図柄用の図柄エリアに格納されているメイン制御装置６１からの表示制御データで行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れの組合せになる。
【０１８６】
表示パターン「１」は時短の非設定状態で完全外れが判定された場合に設定されるものであり、変動表示時間「Ｔ１」で終了する。表示パターン「０」は時短の設定状態で完全外れが判定された場合に設定されるものであり、時短の非設定時より短い変動表示時間「Ｔ０」で終了する。即ち、時短の設定状態では完全外れが判定されたときの変動表示時間のみが短縮され、大当りおよび外れリーチが判定されたときの変動表示時間は時短の非設定時と同一になる。
【０１８７】
ＣＰＵ７１は表示パターンを設定するにあたって、ＲＡＭ７３の時間短縮エリア（図３７のａ参照）を参照する。この時間短縮エリアは現在の時短の設定状態が記録されるものであり、ＣＰＵ７１は時間短縮エリアの記録データに基づいて現在の時短の設定状態を検出し、特別図柄変動領域ＴＥ内の背景を時短の設定状態に応じて選択する。
【０１８８】
例えば時短の非設定状態では、図４５の（ａ）に示すように、全ての表示パターンの設定時に通常背景「水中」が選択されることに基づいて遊技者に時短が設定されていないことが報知される。また、第１の時短モード，第２の時短モード，第３の時短モードの設定状態では、図４５の（ｂ）に示すように、全ての表示パターンの設定時に時短背景「海岸」が選択されることに基づいて遊技者に時短が設定されていることが報知される。
【０１８９】
ＣＰＵ７１は表示パターンを設定するにあたって、時間短縮エリアの記録データに基づいて現在の時短の設定状態を検出し、残り時短回数Ｎの表示の有無を時短の設定状態に応じて選択する。例えば第１の時短モード，第２の時短モード，第３の時短モードの設定状態では、図４５の（ｂ）に示すように、全ての表示パターンの設定時に残り時短回数Ｎがメッセージ「時短残りＮ回」で右上隅部に表示され、時短の非設定状態では、図４５の（ａ）に示すように、全ての表示パターンの設定時に残り時短回数Ｎが表示されない。
【０１９０】
ＣＰＵ７１は特別図柄用の表示パターンを設定すると、図４０のステップＳ３４４へ移行し、ＶＤＰ７４に特別図柄用の変動開始コマンドと表示パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とを出力する。すると、ＶＤＰ７４は表示パターンに応じた表示データをＶＲＯＭ７５から検出し、特別図柄変動領域ＴＥ内に表示パターンに応じた演出内容で変動表示を行う。
【０１９１】
ＣＰＵ７１は特別図柄の変動表示を開始すると、ステップＳ３４５へ移行し、残り時短回数Ｎの計測値を「０」と比較する。ここで「残り時短回数Ｎ≦０」を検出したときにはステップＳ３４６へ移行し、時間短縮エリアの記録データを時短の非設定状態に書換えることに基づいて時短の非設定を記録する。即ち、残り時短回数Ｎの表示の有無は残り時短回数Ｎの計測値に応じて選択的に行われるものであり、具体的には残り時短回数Ｎの計測値が「０」以上である場合に残り時短回数Ｎがカウントダウン表示され、残り時短回数Ｎの計測値が「０」未満である場合には残り時短回数Ｎが表示されない。
【０１９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４７へ移行すると、ＲＡＭ７３の特別図柄用の変動停止エリアに全図柄停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この全図柄停止コマンドはメイン制御装置６１が変動表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、ＣＰＵ７１は全図柄停止コマンドの格納を検出すると、ステップＳ３４８でＶＤＰ７４に図柄確定コマンドを出力する。
【０１９３】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置６１が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置７０が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。従って、図柄制御装置７０のＣＰＵ７１が全図柄停止コマンドを検出してＶＤＰ７４に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ７４が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ７４は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を水平な１本の有効ライン上に静止した確定表示状態に切換える。
【０１９４】
例えば変動パターン「０」の設定時にはメイン制御装置６１から図柄制御装置７０に変動表示時間「Ｔ０」の経過タイミングで全図柄停止コマンドが出力される。この変動パターン「０」の設定時には図柄制御装置７０が表示パターン「０」を変動表示時間「Ｔ０」で終了するように設定している。この変動表示時間　「Ｔ０」の経過時点では、図４２に示すように、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が仮停止状態にあり、ＶＤＰ７４はＣＰＵ７１からの図柄確定コマンドを左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止状態で検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から確定状態に切換える。
【０１９５】
（３）大当り表示処理
図３８のステップＳ３２３の大当り表示処理は大当り図柄の確定停止直後に大当り遊技が開始されることを報知し、大当り遊技中に遊技情報を報知するものであり、ＣＰＵ７１は図４６のステップＳ３５１へ移行すると、ＲＡＭ７３の大当り表示エリアに大当り表示コマンドが記録されているか否かを検出する。この大当り表示コマンドはメイン制御装置６１が大当り図柄の確定停止直後に出力するものであり、ＣＰＵ７１は大当り表示コマンドの格納を検出すると、ステップＳ３５２でＶＤＰ７４に大当り表示コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ７４はＶＲＯＭ７５から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７に大当り表示を行う。この大当り表示は、図４７の（ａ）に示すように、特別図柄変動領域ＴＥ内にメッセージ「やったね！！大当り」を表示するものであり、メッセージの表示は通常背景または時短背景の前方で行われる。
【０１９６】
ＣＰＵ７１は図４６のステップＳ３５３へ移行すると、ＲＡＭ７３のラウンド表示エリアにラウンド表示コマンドが記録されているか否かを検出する。このラウンド表示コマンドはメイン制御装置６１がラウンド動作の開始時にラウンド数Ｎ４と共に出力するものであり、ＣＰＵ７１はラウンド表示コマンドの格納を検出すると、ステップＳ３５４でＲＡＭ７４のラウンド数エリアからラウンド数Ｎ４を検出し、ＶＤＰ７４にラウンド表示コマンドおよびラウンド数Ｎ４を出力する。すると、ＶＤＰ７４はＶＲＯＭ７５から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７にラウンド表示を行う。このラウンド表示は、図４７の（ｂ）に示すように、特別図柄変動領域ＴＥ内にラウンド数Ｎ４に応じたラウンド背景を表示するものであり、ラウンド数Ｎ４はラウンド背景の前方に数値で表示される。
【０１９７】
ＣＰＵ７１は図４６のステップＳ３５５へ移行すると、ＲＡＭ７３のＶ表示エリアにＶ表示コマンドが記録されているか否かを検出する。このＶ表示コマンドは大入賞口３７の特定領域４２内にパチンコ球Ｐが入賞した場合にメイン制御装置６１が出力するものであり、ＣＰＵ７１はＶ表示コマンドの格納を検出すると、ステップＳ３５６でＶＤＰ７４にＶ表示コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ７４はＶＲＯＭ７５から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７にＶ表示を行う。このＶ表示は、図４７の（ｂ）に示すように、特別図柄変動領域ＴＥ内にメッセージ「Ｖ」を表示するものであり、メッセージ「Ｖ」の表示はラウンド背景の前方で行われる。
【０１９８】
ＣＰＵ７１は図４６のステップＳ３５７へ移行すると、ＲＡＭ７３の入賞数表示エリアに入賞数表示コマンドが記録されているか否かを検出する。この入賞数表示コマンドは大入賞口３７内にパチンコ球Ｐが入賞した場合にメイン制御装置６１が入賞数Ｎ５と共に出力するものであり、ＣＰＵ７１は入賞数表示コマンドの格納を検出すると、ステップＳ３５８でＲＡＭ７３の入賞数エリアから入賞数Ｎ５を検出し、ＶＤＰ７４に入賞数表示コマンドおよび入賞数Ｎ５を出力する。すると、ＶＤＰ７４はＶＲＯＭ７５から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７に入賞数表示を行う。この入賞数表示は、図４７の（ｂ）に示すように、特別図柄変動領域ＴＥ内に入賞数Ｎ４を表示するものであり、入賞数の表示はラウンド背景の前方で行われる。
【０１９９】
（４）大当り終了表示処理
図３８のステップＳ３２４の大当り終了表示処理は遊技者に大当り遊技の終了を報知し、残り時短回数を初期表示するものであり、最終ラウンドの終了後に行われる。この最終ラウンドとはラウンド動作が上限回まで繰返されたときには上限回のラウンドであり、ラウンド動作が上限回に達する前に途中で終了したときには途中終了したラウンドである。
【０２００】
ＣＰＵ７１は図４８のステップＳ３６１へ移行すると、ＲＡＭ７３の大当り終了表示エリアに大当り終了表示コマンドが格納されているか否かを検出する。この大当り終了表示コマンドはメイン制御装置６１が最終ラウンドの終了時に出力するものであり、ＣＰＵ７１は大当り終了表示コマンドの格納を検出したときにはステップＳ３６２で時短モードの種類を判定し、ステップＳ３６３で判定結果をＲＡＭ７３の時間短縮エリアに格納する。
【０２０１】
時短モードの判定処理はＲＡＭ７３の特別図柄用の図柄エリアに格納されている直前の特別図柄の設定結果に基づいて行われるものであり、図３７の（ｂ）に示すように、図柄エリアに大当り図柄「３　３　３」，「７　７　７」のいずれかが格納されているときには第１の時短モードと判定され、時間短縮エリアに第１の時短モードが記録される。また、図柄エリアに大当り図柄「１　１　１」，「５　５　５」，「９　９　９」のいずれかが格納されているときには第２の時短モードと判定され、時間短縮エリアに第２の時短モードが記録される。また、図柄エリアに大当り図柄「２　２　２」，「４　４　４」，「６　６　６」，　「８　８　８」，「１０　１０　１０」のいずれかが格納されているときには第３の時短モードと判定され、時間短縮エリアに第３の時短モードが記録される。
【０２０２】
ＣＰＵ７１は時短モードをＲＡＭ７３に格納すると、図４８のステップＳ３６４で時短回数を判定する。そして、ステップＳ３６５で時短回数の判定結果を残り時短回数Ｎにセットし、残り時短回数Ｎを初期設定する。この時短回数の判定処理は時短モードの判定結果に基づいて行われるものであり、図３７の（ｂ）に示すように、第１の時短モードの判定時には時短回数「２００回」が判定され、残り時短回数Ｎが「２００回」に初期設定される。また、第２の時短モードの判定時には時短回数「１００回」が判定され、残り時短回数Ｎが「１００回」に初期設定される。また、第３の時短モードの判定時には時短回数「５０回」が判定され、残り時短回数Ｎが「５０回」に初期設定される。
【０２０３】
ＣＰＵ７１は残り時短回数Ｎを初期設定すると、図４８のステップＳ３６６でＶＤＰ７４に表示開始コマンドと残り時短回数の初期設定結果とを出力する。すると、ＶＤＰ７４は必要な表示データをＶＲＯＭ７５から検出し、特別図柄変動領域ＴＥ内に大当り終了表示を行う。この大当り終了表示は大当り遊技の終了を報知するラウンド終了表示および残り時短回数を初期表示する残り回数表示を行うものであり、一定の演出表示時間で終了するように行われる。
【０２０４】
図４９は大当り終了表示の表示画面を示すものである。この大当り終了表示時には、図４９の（ａ）に示すように、メッセージ「またね」が表示されることに基づいて大当り遊技の終了が遊技者に報知される。このメッセージ「またね」は直前のラウンド背景の前方で行われるものであり、メッセージ「またね」の表示後には、図４９の（ｂ）に示すように、背景が時短用の「海岸」に切換わり、時短背景の前方に残り時短回数Ｎの初期設定結果「残り時短回数Ｎ回」が表示される。
【０２０５】
ＣＰＵ７１は図４８のステップＳ３６７へ移行すると、ＲＡＭ７３の表示終了エリアに表示終了コマンドが格納されているか否かを判断する。この表示終了コマンドはメイン制御装置６１が大当り終了表示用の演出表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、ＣＰＵ７１は表示終了コマンドの格納を検出すると、ステップＳ３６８でＶＤＰ７４に演出終了コマンドを出力する。この演出終了コマンドの出力時には、図４９の（ｂ）に示すように、残り時短回数Ｎが初期表示状態にあり、ＶＤＰ７４は演出終了コマンドを検出すると、図４９の（ｃ）に示すように、ＲＡＭ７３の図柄エリアに格納されている直前の大当り図柄を時短背景の前方に静止表示し、残り時短回数Ｎの初期値を画面の右隅部に縮小表示する。
【０２０６】
図１はメイン制御装置６１から図柄制御装置７０に送信される表示制御コマンドと図柄表示装置２７の表示内容と特別図柄遊技の流れとの関係を時系列的に示すものである。ここでパチンコ球Ｐが特別図柄始動口３０内に入賞すると、メイン制御装置６１から図柄制御装置７０に特別図柄用の図柄制御コマンドが出力され、図柄制御装置７０が特別図柄の変動表示を開始する。
【０２０７】
メイン制御装置６１から図柄制御装置７０に全図柄停止コマンドが出力されると、図柄制御装置７０が特別図柄を確定停止させ、変動表示を終える。この確定停止状態で大当り図柄が表示されているときにはメイン制御装置６１から図柄制御装置７０に大当り表示コマンドが出力され、図柄制御装置７０が大当り表示　「やったね！！大当り」を行う。
【０２０８】
メイン制御装置６１から図柄制御装置７０に大当り表示コマンドが出力されると、大当り遊技が開始される。この大当り遊技中にはメイン制御装置６１から図柄制御装置７０にラウンド表示コマンドとＶ表示コマンドと入賞数表示コマンドとが出力され、図柄制御装置７０が図柄表示装置２７にラウンド数と特定入賞口４２に対するパチンコ球Ｐの入賞と大入賞口３７に対するパチンコ球Ｐの入賞数とを表示する。
【０２０９】
最終ラウンドが終了すると、メイン制御装置６１から図柄制御装置７０に大当り終了表示コマンドが出力される。すると、図柄制御装置７０が時短モードの種類および時短回数を独自に判定し、大当り遊技の終了を知らせるラウンド終了表示と残り時短回数の初期値を知らせる残り時短回数表示とを行う。この残り時短回数の初期表示時には図柄制御装置７０が背景を時短背景に切換え、時短モードに突入したことを知らせる。
【０２１０】
時短モードの突入状態でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口３０内に入賞すると、メイン制御装置６１から図柄制御装置７０に特別図柄用の図柄制御コマンドが出力され、図柄制御装置７０が時短背景の前方で特別図柄の変動表示を開始する。このとき、残り時短回数Ｎから「１」を減算し、右上隅部の残り時短回数Ｎの表示を減算結果に変更する。従って、変動表示の開始毎に残り時短回数Ｎの表示が「１」ずつ減り、残り時短回数Ｎがカウントダウン表示される。
【０２１１】
時短モードの突入状態で特別図柄の変動表示が時短回数だけ行われたときには残り時短回数Ｎが「０」に減算される。すると、図柄制御装置７０が「残り時短回数Ｎ＝０」を検出することに基づいて残り時短回数Ｎの表示を消去し、背景を時短背景から通常背景に切換える。これら残り時短回数Ｎの消去および背景の切換えは図柄制御装置７０が表示パターンとして設定するものであり、当該表示パターンに基づいて特別図柄の変動表示を開始するときには残り時短回数Ｎが消去され、背景が時短背景から通常背景に切換えられる。
【０２１２】
例えば第１の時短モードの設定状態では「２００回目」の変動開始時に残り時短回数Ｎの表示が「１」から「０」に切換わる。そして、「２０１回目」の変動開始時に残り時短回数Ｎの表示がなくなり、背景が時短背景「海岸」から通常背景「水中」に切換わる。
【０２１３】
上記第１実施例によれば、図柄制御装置７０がメイン制御装置６１から送信される特別図柄の設定結果に基づいて下記▲１▼および▲２▼の両処理を行うように構成した。このため、メイン制御装置６１から図柄制御装置７０に残り時短回数を初期表示する専用データを別個に出力する場合に比べてノイズが乗る確率が低くなるので、時短回数の設定結果（大当り図柄）および残り時短回数の初期値を表示するにあたって両表示内容の整合性が高まる。
▲１▼特別図柄の確定停止時の組合せを設定結果に基づいて制御し、大当りの判定結果および時短回数の設定結果を報知する。
▲２▼特別図柄の設定結果に基づいて時短回数の設定結果を独自に判断し、時短回数の判断結果に基づいて残り時短回数を初期表示する。
【０２１４】
また、図柄制御装置７０がメイン制御装置６１からの図柄制御コマンド（可変表示指令）に基づいて下記▲１▼および▲２▼の両処理を行うように構成した。このため、特別図柄の変動表示と残り時短回数のカウントダウン表示とを別々の信号に基づいて行う場合に比べてノイズが乗る確率が低くなるので、実際の残り時短回数とカウントダウン表示との整合性が高まる。
▲１▼図柄制御コマンドに基づいて特別図柄の変動表示を行う。
▲２▼図柄制御コマンドに基づいて残り時短回数を減算し、残り時短回数の減算結果を表示する。
【０２１５】
また、図柄制御装置７０が残り時短回数の減算結果に基づいて時短モードの消滅を判断し、残り時短回数の表示を独自に消去した。このため、メイン制御装置６１から図柄制御装置７０に残り時短回数の表示を消去するための専用信号を図柄制御コマンドとは別個に出力する場合に比べてノイズが乗る確率が低くなるので、実際の時短モードの消滅と残り時短回数の表示消去との整合性が高まる。
【０２１６】
また、図柄制御装置７０がメイン制御装置６１からの図柄制御コマンドに基づいて残り時短回数を減算し、残り時短回数の消滅を判断したときには残り時短回数の表示消去および時短背景の変更を独自に行った。このため、残り時短回数の表示が消去されることに同期して画面全体の印象が変化するので、時短が終わったことが遊技者に分り易く伝わる。しかも、メイン制御装置６１から図柄制御装置７０に時短背景の表示変更指令を別個に出力する場合に比べてノイズが乗る確率が低くなるので、実際の時短モードの消滅と時短背景の変更との整合性が高まる。
【０２１７】
また、残り時短回数を初期表示すると同時に背景を時短背景に変更した。このため、残り時短回数の初期表示と同時に画面全体の印象が変化するので、時間短縮の付与対象となる変動表示が始まることが遊技者に分り易く伝わる。
【０２１８】
尚、上記第１実施例においては、大当り図柄の種類に応じて時短回数の設定結果を遊技者に間接的に報知したが、これに限定されるものではなく、例えば絵柄を用いた演出表示を行うことに基づいて間接的に報知しても良い。以下、当該構成を具体化した本発明の第２実施例について説明する。
【０２１９】
メイン制御装置６１のＣＰＵ６２はタイマ割込みプログラマムの起動毎にランダムカウンタＲ１４を「１」ずつ加算しており、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口３０内に入賞したことを検出すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の計測値およびランダムカウンタＲ１４の計測値を取得し、ＲＡＭ６４の特別図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１に格納する。このランダムカウンタＲ１４は時短モードの種類を選択するためのものであり、「０」から「１３２」に加算された後に「０」に戻ってループ状に加算される。
【０２２０】
ＣＰＵ６２は図２３のステップＳ１０４で大当り図柄を設定すると、ステップＳ１０５で特別図柄用の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１４を検出し、ランダムカウンタＲ１４に基づいて時短の獲得状態を判定する。そして、時短の判定結果に基づいて時短回数の上限値Ｎｍａｘを設定し、ＲＡＭ６４の時間短縮エリアに時短モードの判定結果および時短回数Ｎｍａｘの判定結果を格納する。
【０２２１】
例えばランダムカウンタＲ１４が「０〜２６」であるときには第１の時短モードの獲得と判定され、上限値Ｎｍａｘが「２００回」に設定される。そして、時短エリアに第１の時短モードおよび時短回数「２００回」が記録される。また、ランダムカウンタＲ１４が「２７〜６６」であるときには第２の時短モードの獲得と判定され、上限値Ｎｍａｘが「１００回」に設定される。そして、時短エリアに第２の時短モードおよび時短回数「１００回」が記録される。また、ランダムカウンタＲ１４が「６７〜１３２」であるときには第３の時短モードの獲得と判定され、上限値Ｎｍａｘが「５０回」に設定される。そして、時短エリアに第３の時短モードおよび時短回数「５０回」が記録される。
【０２２２】
ＣＰＵ６２は図柄制御装置７０に全図柄停止コマンドを出力すると、図３１のステップＳ１５３で図柄制御装置７０に表示制御コマンドとして大当り表示コマンドを出力し、表示制御データとして抽選パターンＡ〜Ｃを選択的に出力する。この抽選パターンは時短モードの設定結果を演出表示するためのパラメータに相当するものであり、第１の時短モードの設定時には抽選パターンＡが出力され、第２の時短モードの設定時には抽選パターンＢが出力され、第３の時短モードの設定時には抽選パターンＣが出力される。
【０２２３】
図柄制御装置７０のＣＰＵ７１はメイン制御装置６１からの大当り表示コマンドおよび抽選パターンをＩＲＱ割込みプログラムで検出すると、大当り表示コマンドをＲＡＭ７３の大当り表示エリアに格納し、抽選パターンをＲＡＭ７３の抽選パターンエリアに格納する。そして、タイマ割込みプログラムでＲＡＭ７３の大当り表示エリアに大当り表示コマンドが格納されていることを検出すると、図柄表示装置２７に大当り表示を行う。この大当り表示は「やったね！！大当り」の表示後に時短モードが抽選される様子を絵柄を用いて演出表示するものであり、絵柄を用いた演出表示は、下記に示すように、ＲＡＭ７３の抽選パターンエリアに格納されている抽選パターンに応じた演出内容で行われる。
【０２２４】
＜抽選パターンＡの格納時＞
図５０の（ａ）に示すように、回転する的の絵柄に向って矢の絵柄が発射される演出のアニメーション画面が表示される。この的には、図５０の（ｂ）に示すように、大当り，中当り，小当りの文字が描かれており、矢は大当りの文字を貫く。
＜抽選パターンＢの格納時＞
図５０の（ａ）に示すように、回転する的の絵柄に向って矢の絵柄が発射される演出のアニメーション画面が表示される。この的には、図５０の（ｃ）に示すように、大当り，中当り，小当りの文字が描かれており、矢は中当りの文字を貫く。
＜抽選パターンＣの格納時＞
図５０の（ａ）に示すように、回転する的の絵柄に向って矢の絵柄が発射される演出のアニメーション画面が表示される。この的には、図５０の（ｄ）に示すように、大当り，中当り，小当りの文字が描かれており、矢は小当りの文字を貫く。
【０２２５】
図柄制御装置７０のＣＰＵ７１は最終ラウンドの終了後にメイン制御装置６１からの大当り終了表示コマンドを検出すると、図４８のステップＳ３６２で時短モードの種類を判定し、ステップＳ３６３で判定結果をＲＡＭ７３の時間短縮エリアに格納する。この時短モードの判定処理はＲＡＭ７３の抽選パターンエリアに格納されている抽選パターンの種類に応じて行われるものであり、抽選パターンＡの検出時には第１の時短モードと判定され、時間短縮エリアに第１の時短モードが記録される。また、抽選パターンＢの検出時には第２の時短モードと判定され、時間短縮エリアに第２の時短モードが記録される。また、抽選パターンＣの検出時には第３の時短モードと判定され、時間短縮エリアに第３の時短モードが記録される。
【０２２６】
ＣＰＵ７１は時短モードをＲＡＭ７３に格納すると、ステップＳ３６４で時短回数を判定する。そして、ステップＳ３６５で時短回数の判定結果を残り時短回数Ｎにセットし、残り時短回数Ｎを初期設定する。この時短回数の判定処理は時短モードの判定結果に基づいて行われるものであり、例えば第１の時短モードの判定時には時短回数「２００回」が判定され、残り時短回数Ｎが「２００回」に初期設定される。また、第２の時短モードの判定時には時短回数「１００回」が判定され、残り時短回数Ｎが「１００回」に初期設定される。また、第３の時短モードの判定時には時短回数「５０回」が判定され、残り時短回数Ｎが「５０回」に初期設定される。
【０２２７】
ＣＰＵ７１は残り時短回数Ｎを初期設定すると、ステップＳ３６６でＶＤＰ７４に表示開始コマンドと残り時短回数Ｎの初期設定結果とを出力する。すると、ＶＤＰ７４はメッセージ「またね」を表示する。そして、背景を時短背景「海岸」に切換え、時短背景の前方に残り時短回数Ｎの初期設定結果を表示する。
【０２２８】
上記第２実施例によれば、図柄制御装置７０がメイン制御装置６１から送信される演出表示用の抽選パターンに基づいて下記▲１▼および▲２▼の両処理を行うように構成した。このため、メイン制御装置６１から図柄制御装置７０に残り時短回数を初期表示する専用データを別個に出力する場合に比べてノイズが乗る確率が低くなるので、時短回数の設定結果および残り時短回数の初期値を表示するにあたって両表示内容の整合性が高まる。
▲１▼時短回数の設定結果を抽選パターンに応じた内容で演出表示し、時短回数の設定結果を報知する。
▲２▼時短回数の設定結果を演出表示用の抽選パターンに基づいて独自に判断し、時短回数の判断結果に基づいて残り時短回数を初期表示する。
【０２２９】
尚、上記第１〜第２実施例においては、大当りの判定を条件に第１の時短モード，第２の時短モード，第３の時短モードを選択的に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば第１の確率変動モード，第２の確率変動モード，第３の確率変動モードを選択的に設定しても良い。これら確率変動モードとは大当りを通常に比べて高確率で判定する高確率モードを称するものであり、第１の確率変動モードの選択時には高確率状態を「Ｘ１回」の特別図柄の変動表示に適用し、第２の確率変動モードの選択時には高確率状態を「Ｘ２（＜Ｘ１）回」の変動表示に適用し、第３の確率変動モードの選択時には高確率状態を「Ｘ３（＜Ｘ２）回」の変動表示に適用すると良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、時短回数の選択肢として「２００回」，「１００回」，「５０回」を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば時短回数を「１００回」および「０回」の中から選択する等、時短回数の選択肢として有（固定的な有値）無を用いても良い。
【０２３０】
また、上記第１〜第２実施例においては、大当りの発生に基づいて時短を第１の時短モード〜第３の時短モードの３種類の中から選択したが、これに限定されるものではなく、要は２種類以上の中から選択すれば良い。この場合、時短の最大回数Ｎｍａｘを時短モードの種類に応じて相違させることが好ましい。
また、上記第１〜第２実施例においては、残り時短回数の表示を変動表示の開始時に減らしたが、これに限定されるものではなく、例えば変動表示の最中に減らしたり、変動表示の最後に減らしても良い。
【０２３１】
また、上記第１〜第２実施例においては、図柄制御装置７０がメイン制御装置６１からの図柄制御コマンドを検出することに基づいて残り時短回数から「１」を減算する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば全図柄停止コマンド（可変停止指令）を検出することに基づいて減算したり、特別図柄用の変動パターン（演出指令）を検出することに基づいて減算したり、特別図柄の設定結果（図柄指令）を検出することに基づいて減算しても良い。
【０２３２】
また、上記第１〜第２実施例においては、時短の設定時には完全外れの判定時のみに変動表示時間を短縮したが、これに限定されるものではなく、完全外れの判定時および外れリーチの判定時に変動表示時間を短縮したり、完全外れの判定時と外れリーチの判定時と大当りの判定時の全てで変動表示時間を短縮しても良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、時短背景として時短モードの種類に拘らず共通の「海岸」を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば時短モードの種類に応じた異なる時短背景を表示しても良い。
【０２３３】
また、上記第１〜第２実施例においては、残り時短回数の表示消去および時短背景から通常背景への変更を「Ｎｍａｘ＋１」回目の特別図柄の変動開始時に行ったが、これに限定されるものではなく、例えば「Ｎｍａｘ」回目の特別図柄の確定停止直後に行っても良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、大当り図柄の確定停止に連動して大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば３種のパチンコ機に適用しても良い。この３種のパチンコ機は大当り図柄の確定表示に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作が行われる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（メイン制御装置から図柄制御装置に出力される表示制御コマンドと図柄表示装置の表示内容と特別図柄遊技の流れとの関係を示す図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】特別図柄始動口を示す斜視図（ａは縮小状態を示す図、ｂは拡大状態を示す図）
【図６】大入賞口を開放状態で示す斜視図（可動片がカウント状態に回動した様子を示す図）
【図７】大入賞口を開放状態で示す斜視図（可動片が特定入賞状態に回動した様子を示す図）
【図８】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図９】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図１０】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図１１】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図１２】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図１３】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図１４】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１５】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図１６】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１７】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１８】メイン制御装置の特別図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図１９】（ａ）は特別図柄用のカウンタデータエリアとカウンタとランプナンバーとの関係を示す図、（ｂ）は普通図柄用のカウンタデータエリアとカウンタとの関係を示す図
【図２０】メイン制御装置の普通図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御装置の普通図柄用変動処理を示すフローチャート
【図２２】（ａ）はランダムカウンタと普通図柄との関係を示す図、（ｂ）は時間短縮の設定の有無と普通図柄用の変動パターンと変動表示時間との関係を示す図、（ｃ）は時間短縮の設定の有無と特別図柄用の変動パターンと変動表示時間との関係を示す図
【図２３】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図２４】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図２５】メイン制御装置の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御装置の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図２７】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図２８】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図２９】メイン制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御装置の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御装置の大当り終了表示処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御装置の大当り終了処理を示すフローチャート
【図３５】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図３６】図柄制御装置のＩＲＱ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３７】（ａ）は図柄制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図、（ｂ）は大当り図柄の種類と時間短縮モードと時間短縮回数との関係を示す図
【図３８】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３９】図柄制御装置の普通図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図４０】図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図４１】表示パターンテーブルを示す図
【図４２】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート（時間短縮の設定時）
【図４３】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート（時間短縮の非設定時）
【図４４】外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図４５】（ａ）は通常背景を示す図、（ｂ）時短背景を示す図
【図４６】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図４７】（ａ）は大当り表示画面を示す図、（ｂ）はラウンド表示画面を示す図
【図４８】図柄制御装置の大当り終了表示処理を示すフローチャート
【図４９】大当り終了表示画面を示す図
【図５０】本発明の第２実施例を示す図（時短モードが抽選される様子を演出表示する画面を示す図）
【符号の説明】
Ｐはパチンコ球、３０は特別図柄始動口（始動口）、６１はメイン制御装置、７０は図柄制御装置（サブ制御装置）、６２はＣＰＵ（大当り判定手段，可変回数設定手段，図柄設定手段，パラメータ設定手段）、７３はＲＡＭ（格納手段）、７１はＣＰＵ（大当り表示手段，可変回数表示手段，演出表示手段，カウントダウン表示手段，背景表示手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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