(57)【要約】【課題】スロットマシン等の遊技機における不正な設定変更を防止する。【解決手段】スロットマシン１は、各種の図柄が付された３つのリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃを備えており、これらリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃを回転させて図柄の表示態様を変動させる。遊技者が停止ボタン２６，２８，３０を操作してリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転を停止させ、このとき表示窓８内で所定の図柄配列が実現されると遊技者に入賞特典が与えられる。入賞特典が与えられる確率は、筐体２の内部のスイッチを操作することで段階的に設定可能であり、スイッチ信号を正しく送信しない限り設定変更を行うことはできなくなっている。【選択図】    図１
2004350807.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による遊技操作の結果に応じて所定の入賞特典が付与される遊技機において、
前記入賞特典を付与する確率を設定する設定回路と、
前記設定回路に対して設定の変更操作を入力するためのスイッチと、
前記スイッチの操作信号を設定回路に伝達する信号伝達手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技操作に応じて入賞特典を付与する遊技機に係り、特にその入賞特典を付与するべき確率を設定する一方、この設定を変更する機能をも有した遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機に関する従来の技術として、遊技者に有利な状態を発生させる確率に対応する設定値を段階的に変更可能な遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。この公知の遊技機は確率の設定制御を行う設定制御手段を備えており、この設定制御手段に対して指示手段から設定値に関する指示を与えることで設定値の変更が可能となっている。また、具体的な設定値は表示手段により表示することができ、このとき表示手段は、設定値が変更可能な状態であるか否かを同時に表示するものとなっている。さらに設定制御手段には、設定値の変更が可能な設定変更モードと、その確認表示のみが可能な設定確認モードとが用意されており、それぞれのモードによって設定値の表示態様を異ならせることができる。
【０００３】
上述した公知の遊技機によれば、例えば遊技場の運営者等が遊技機の調整作業を行う際、表示手段の表示態様をみれば、現在のモードで設定変更が可能であるか否かをすぐに判断することができるので、必要な場合は適宜モードを切り替えることで設定値の変更作業をスムーズに行うことができると考えられる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−５２８８７号公報（第２−３頁、図３、図９、図１０）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上述した設定（設定値）は、これに対応する確率がより高いものであるほど遊技機の出玉率を高くするものであるため、通常は遊技場の運営者がその経営判断に基づいて厳格に管理するべき性質のものである。このため遊技機の設定は、それが通常の遊技者にとってはきわめて重大な関心事であるとともに、なるべく高設定の台を探し当てることが遊技を行う上で一つの興趣ともなっている。その反面、不正に出玉を得ることを意図する遊技者には設定が格好の標的にされやすい。すなわち設定は、これを不正に変更することで遊技場運営者の意に反して多くの出玉を得ることが可能になるため、不正遊技者が何らかの形で設定変更に介入しようとすることは充分に考えられる。
【０００６】
上述した公知の遊技機の場合、設定制御手段を設定値変更モードに移行させるには、専用の設定キーを用いてスイッチを操作する必要がある。しかしながら、設定キースイッチの操作信号は単なる接点信号（ＯＮ信号）でしかないため、（特許文献１の図９等を参照）、不正遊技者が例えば遊技機の筐体に金属片等を挿入し、設定キースイッチの接点（またはこれにつながる配線）をむりやり短絡させるだけでも設定値変更モードに移行する。さらに、この状態で設定ボタンスイッチの接点を短絡させれば、その接点信号が入力されることによって不正に設定値を変更することが可能となってしまう。
【０００７】
そこで本発明は、遊技機における不正な設定変更の防止に有効な対策を施すことを課題としたものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、入賞特典が付与される確率を設定回路により設定するとともに、この設定回路に対する設定の変更操作をスイッチによって行い、その操作信号を信号伝達手段により設定回路に伝達することで上記の課題を解決する（解決手段１）。この場合、設定変更を行うためのスイッチ操作信号は伝達手段を通じて設定回路に伝達する必要があるため、単にスイッチの接点を短絡させただけでは設定変更を行うことができなくなる。
【０００９】
また本発明の遊技機は、入賞特典を付与するべき確率を設定する一方、所定の変更操作を受け容れたときは確率の設定を変更可能な設定回路と、設定回路に接続されたスイッチを有し、このスイッチの操作信号に基づいて設定回路に対する変更操作の受け容れの可否を決定する変更許可手段と、スイッチの操作信号を複数の信号線を通じて設定回路に伝達する信号伝達手段とを備えている（解決手段２）。
【００１０】
変更許可手段のスイッチが操作されると、設定回路はその操作信号に基づいて設定の変更操作を受け容れるか、あるいは、変更操作を受け容れずに設定を確定するかのいずれかを選択する。このとき、スイッチの操作信号は複数の信号線を通じて伝達されるため、例えば単純に１つの信号線を短絡させただけではスイッチの操作信号として設定回路に認識されない。したがって、上述のような接点ショート等による不正が図られたとしても、複数の信号線の全てが同時に短絡されない限り設定回路に対する変更操作は許容されないため、不正遊技者による設定変更への介入はきわめて困難となり、不正な設定変更が有効に防止される。
【００１１】
なお、変更許可手段のスイッチはケーブル等の信号線によって設定回路に接続されている態様であってもよいし、あるいは設定回路と同一の基板上に配線された信号線を介して接続されている態様であってもよい。このため信号伝達手段の信号線は、その具体的態様が特に限定されていない。
【００１２】
より好ましくは、上述した信号伝達手段は少なくとも２本の信号線を通じて互いに論理値の異なる２つの操作信号を伝達する（解決手段３）。このように、２種類の論理値（真と偽）を操作信号に用いることで、これらの組み合わせが正しい場合にのみ設定回路ではスイッチの操作信号を有効なものとして認識することが可能となる。
【００１３】
より具体的には、２本の信号線における操作信号の論理値が同一、つまり、２つの操作信号がそろって真である場合、あるいは、２つの操作信号がそろって偽である場合はいずれもスイッチの操作信号が無効となる。したがって、単純な接点ショート等による不正が図られたとしても、それによって正しい論理値の組み合わせが成立しない限り、設定回路に対して設定の変更操作を許可することができないため、設定変更への不正な介入はますます困難となる。
【００１４】
さらに信号伝達手段は、変更許可手段のスイッチが操作されたときに２つの操作信号の論理値をそれぞれ反転させることができる（解決手段４）。これを別の角度からみれば、変更許可手段は設定回路への変更操作の受け容れを許可するときと、その受け容れを許可しないときとで操作信号の出力状態を異ならせることができる（解決手段５）。
【００１５】
すなわち、変更許可手段のスイッチが操作されると一方の操作信号は真から偽へ、他方の操作信号は偽から真へと反転する結果、２つの操作信号はスイッチ操作の前後で互いに論理値が入れ替わった状態となる。この場合、正規の設定変更の手順を踏むと、先ず設定回路への変更操作を許容するために変更許可手段のスイッチを操作した時点で１度目の論理値の反転が起こり、変更操作後に設定を確定するためにスイッチを元に戻す操作をした時点で２度目の論理値の反転（設定変更前の状態に復帰）が起こる。
【００１６】
これと同じ現象を不正行為によって再現しようとすると、最初に論理値が真であった信号線はこれを不正に断線しなければ論理値を反転させられないし、一度断線してしまったものはこれを物理的に復元しない限り論理値は真に戻らない。このため不正行為による論理値の反転（復帰）はきわめて実現性に乏しく、不正に設定変更を行うことは限りなく不可能に近くなる。
【００１７】
解決手段２〜５のいずれかにおいて、信号伝達手段は少なくとも２本の信号線を通じて所定の論理値の組み合わせを有する２つの操作信号を伝達するものであり、この場合、本発明の遊技機は２つの操作信号の論理値の組み合わせに不整合が生じたとき、異常が発生したと判断する異常検出手段をさらに備えている（解決手段６）。
【００１８】
２つの操作信号の論理値の組み合わせは、両方が同一である場合もあれば、それらが互いに異なる場合もあり得る。例えば、正常時に２つの操作信号の論理値が互いに相違する組み合わせを有する場合、不正行為による信号線の断線やショートによって一方の論理値に変化が生じると、２つの操作信号の論理値が互いに一致するので、この場合は正しい論理値の組み合わせに不整合が生じることとなる。あるいは、２つの操作信号の論理値が互いに同一の組み合わせを有する場合、不正行為による信号線の断線やショートによって一方の論理値に変化が生じると、２つの操作信号の論理値が一致しなくなるので、この場合も正しい論理値の組み合わせに不整合が生じる。いずれの場合も、論理値の不整合が生じることで異常検出手段により異常が発生したと判断することができる。
【００１９】
また信号伝達手段は、スイッチの接点信号を互いに論理値の異なる２つの操作信号に振り分けて送受信する差動回路をさらに含んでいてもよい（解決手段７）。差動回路は、例えば差動式ドライバと差動式レシーバとの組み合わせから構成することができ、これらの間は２本の信号線を介して接続することができる。この場合、スイッチの操作信号が単なる接点信号であっても、差動式ドライバによってこれを２つの論理値（真／偽）を持つ操作信号の組み合わせに変換することができ、さらにこれら操作信号を差動式レシーバにて受信すると、２つの論理値の組み合わせに対応した１つの論理値信号を取り出すことができる。
【００２０】
したがって、設定回路では差動回路を通じて受け取った論理値信号のみに基づいてスイッチの操作信号が有効であるか否かを判断することができ、差動回路を経由しないで何らかの不正信号が入力されたとしても、それは有効なものとして認識されない。またこの場合、差動回路をショートさせたり、断線させたりするといずれも正しい論理値の組み合わせが成立しなくなるので、不正に設定変更を行うことは事実上不可能になる。
【００２１】
また本発明は、信号伝達手段の少なくとも２本の信号線に接続され、これら信号線を通る操作信号の出力状態が互いに一致したとき、異常が発生したと判断する異常検出手段をさらに備えることができる（解決手段８）。
【００２２】
上述のように、互いに論理値の異なる２つの信号の組み合わせを用いて信号を伝達する場合、正常時であれば常に２本の信号線に出力状態の異なる操作信号が通じている。この場合、不正行為によって信号線をショートさせたり、断線させたりすることで２つの操作信号の出力状態が互いに一致する場合がある。特に、差動回路ではいずれかの信号線をショートさせると必ず２つの信号の論理値が一致するし、またいずれかの信号線を断線させると２つの信号が同時に途絶えるため、この場合も出力状態はＯＦＦとなって一致する。このような特性を利用することで、例えば２つの信号線間に電位差がなくなると、異常検出手段によりこれを異常として判断することができる。
【００２３】
このためより実用的な遊技機は、解決手段６または８において異常検出手段により異常が発生したと判断されたとき、所定の異常時処理を実行する異常処理手段をさらに備えている（解決手段９）。異常時処理の具体的な内容としては、異常の発生を報知したり、警報を発したり、遊技機の作動を停止させたりすることが考えられる。いずれにしても、何らかの不正行為によって異常と判断された場合は、これを早期に発覚させることができるので、不正遊技者に対して多大な脅威を与えることができる。また、遊技機の作動を停止した場合は不正な設定変更を行ったまま遊技が続行されるのを阻止できるため、遊技場に損害が発生するのを未然に防止できる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
本発明は例えば、遊技媒体にメダルやコインを用いてスロットマシン遊技を提供する回胴式遊技機として好ましい実施の形態をとることができる。
図１は、一実施形態として挙げられる回胴式遊技機（以下、単に「スロットマシン」と呼称する。）１を示している。このスロットマシン１は箱形の筐体２を有しており、この筐体２をベースとして遊技場の島設備等に設置される。島設備には複数台のスロットマシン１が幅方向に列をなして配置され、通常、その台間にメダルサンド（図示していない）が付属して配置されている。このメダルサンドに現金を投入すると、その投入金額に見合った枚数分のメダルが貸し出され、遊技者はこれらを用いて遊技を実行することができる。なお遊技媒体は特にメダルやコインだけに限らず、遊技球やトークン等を用いる態様であってもよい。あるいは、台間サンドにプリペイドカードを挿入し、その残り度数とメダル等を交換して遊技を実行できる態様であってもよい。
【００２５】
筐体２は遊技者に相対する前面に前面扉４を有しており、この前面扉４は一側端（この例では左側端）を中心として手前に開くことができる。前面扉４はその中程の位置に透明板６を有しており、その中央には、ほぼ矩形をなす表示窓８が形成されている。
【００２６】
一実施形態のスロットマシン１は、機械的な図柄表示器の一例として３つのリール（左リール、中リール、右リール）１０ａ，１０ｂ，１０ｃを装備しており、これらリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃは前面扉４の奥、つまり、筐体２の内部に配置されている。
【００２７】
各リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの外周にはそれぞれリール帯が張り巡らされており、その表面に各種の図柄が付されている。図１に全ては示されていないが、図柄には例えば、数字の「７」を図案化したものや特定のアルファベット（またはその文字列）を図案化したもの、ベル等の縁起物を図案化したもの、スイカ、リンゴ、チェリー、オレンジ等の青果類を図案化したもの、あるいは、スロットマシン１の機種を特徴付けるキャラクターや図形、記号等を図案化したものが含まれている。
【００２８】
スロットマシン１はこれらリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃを回転または停止させることで、図柄の表示態様を変動させたり停止させたりすることができる。なお、スロットマシン１の前面からは、表示窓８を透かしてリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの一部のみが視認可能であり、その停止時には各リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃにつき縦方向に３つの図柄が有効に表示されるものとなっている。
【００２９】
透明板６のうち、表示窓８の両脇にはそれぞれ表示領域１２，１４が形成されており、これら表示領域１２，１４には各種の文字情報や図柄情報が所定の配列で付されている。透明板６の背後には図示しないランプユニットが配置されており、表示領域１２，１４内の情報はランプの透過光によって点灯表示される。例えば、最初に遊技者がメダル投入口１５を通じてメダルを投入すると、その投入枚数に応じてベット数が加算され、このとき左側の表示領域１２ではベット数に対応したベットランプ（メダルラインランプ）が点灯表示される。ベット数が最大（例えば３ベット）に達すると、さらに投入されたメダルはクレジットとして貯留され、そのクレジット数は表示部１６に数値表示される。
【００３０】
例えば、クレジットは最大で５０まで貯留することができ、１回の遊技を終えた後に充分なクレジットの残りがあれば、その分を次回のベットに回すことができる。ベット数の選択はベットボタン１８，２０，２２を操作することで行い、これらベットボタン１８，２０，２２はそれぞれシングルベット（１枚がけ）、２ベット（２枚がけ）、ＭＡＸベット（３枚がけ）に対応する。
【００３１】
いずれにしても、ベットランプが点灯表示された状態で遊技者が始動レバー２４を操作すると、リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃが一斉に回転し始めて図柄が変動する。さらに遊技者が停止ボタン２６，２８，３０を操作すると、左・中・右のそれぞれに対応するリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃが回転を停止して図柄の変動が停止する。このとき、表示窓８内で有効化されている入賞ライン上に一定の図柄の組み合わせ（例えば特定の図柄が一列に揃った状態）が表示されると、遊技者に入賞特典が付与される。ここでの入賞特典としては、例えば所定枚数分のメダルの払い出しや特別遊技状態（いわゆるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム、あるいは、アシストタイム、チャレンジタイム等）への移行等を挙げることができ、遊技者は特別遊技を実行することでより多くのメダルの払い出しを受けることが可能となる。
【００３２】
なお、公知のようにリール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの停止位置にはリール制御による機械操作が介入する。このため、毎回行われる抽選の結果、フラグがＯＮになっていない役（図柄の組み合わせ）を狙ったとしても、遊技者が意図した通りの位置で狙った図柄が停止しない場合がある。逆に、特定の役についてフラグがＯＮになっていれば、リール制御によって入賞ライン上の位置に特定の図柄が勝手に引き込まれる場合があるので、このときは遊技者の技術介入がなくても図柄を揃えられる。いずれにしても、以下の説明ではそれぞれ有効な入賞ライン上に所定の図柄配列が実現されることを「入賞」と呼称する。
【００３３】
上述した遊技操作によって入賞すると、そのときの図柄の種類に応じたメダルの払出枚数が表示部３２に表示される。また、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームに入賞すると、その進行中に残りゲーム数が表示部３４に表示されるものとなっている。払い出されたメダルは表示部１６のクレジット数が最大になるまでクレジットとして貯留され、最大クレジット数を超えた分のメダルは払出口３６を通じて受け皿３８に払い出される。また遊技者は、クレジット精算ボタン４０を操作することでメダルの貯留（クレジット）を解除し、それまで貯留していたメダルの返却を要求することも可能である。
【００３４】
本実施形態のスロットマシン１は、表示窓８の上方に液晶表示器４２を有しており、この液晶表示器４２には、遊技の進行に伴う演出のための映像や各種ボーナスゲームでの獲得メダル枚数等が表示されるものとなっている。また、払出口３６の左右にそれぞれ一対のスピーカ４４が設けられており、これらスピーカ４４は遊技の進行に伴う効果音やＢＧＭ、音声等を出力することができる。その他、前面扉４には各所にランプ４５，４６，４８が配置されており、これらランプ４５，４６，４８は遊技の進行に合わせて発光装飾による演出を実施することができる。
【００３５】
図２は、スロットマシン１に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン１はその遊技の進行を統括的に制御するための主制御基板５０を有しており、この主制御基板５０にはＣＰＵ５２をはじめＲＯＭ５４、ＲＡＭ５６等の電子回路が実装されている。また主制御基板５０は外部機器と情報をやりとりするためのインタフェース５８や、抽選用に乱数を発生させるためのカウンタ６２等を備えている。
【００３６】
上述したベットボタン１８，２０，２２や始動レバー２４、停止ボタン２６，２８，３０、精算ボタン４０等はいずれも主制御基板５０に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号を主制御基板５０に出力することができる。
【００３７】
またスロットマシン１の筐体２には、主制御基板５０とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類から主制御基板５０に各種の信号が入力されている。機器類にはメダルセレクタ６４やリール装置６６、ホッパ装置６８等があり、このうちメダルセレクタ６４はメダル投入口１５から投入されたメダルを１枚ずつ検出し、その検出信号を主制御基板５０に出力する。
【００３８】
また、リール装置６６は上述したリール１０ａ〜１０ｃを含むユニットとして構成されている。リール装置６６は各リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃの回転に関する基準位置を検出するためのインデックスセンサ（図示していない）を有しており、これらインデックスセンサからの検出信号（インデックス信号）が主制御基板５０に入力されている。またホッパ装置６８は、払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ（図示していない）を有しており、この払出センサからメダル１枚ごとの検出信号が主制御基板５０に入力されている。
【００３９】
一方、主制御基板５０からは、リール装置６６やホッパ装置６８に対して制御信号が出力される。すなわち、リール装置６６は各リール１０ａ，１０ｂ，１０ｃを回転させるためのステッピングモータ（図示していない）を内蔵しており、これらステッピングモータの起動および停止を制御するための駆動パルス信号が主制御基板５０から出力される。またホッパ装置６８には、入賞した図柄の種類に応じて主制御基板５０から払出信号が入力され、この払出信号に基づいてホッパ装置６８はメダルの払い出し動作を行う。
【００４０】
スロットマシン１は、主制御基板５０の他に演出制御基板７０を備えており、この演出制御基板７０にはＣＰＵ７２の他に図示しないＲＯＭやＲＡＭ、インタフェース、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）、音源ＩＣ、オーディオアンプ等が装備されている。演出制御基板７０は主制御基板５０から各種の指令信号を受け、上述した液晶表示器４２や表示部１６，３２，３４、スピーカ４４の作動を制御するほか、ランプ４５，４６，４８の点灯または点滅を制御している。
【００４１】
さらに、主制御基板５０には外部端子基板７４が接続されており、スロットマシン１はこの外部端子基板７４を介して遊技場のホールコンピュータ７６に接続されている。外部端子基板７４は主制御基板５０から送信される投入メダル信号や払出メダル信号、あるいはビッグボーナスゲーム中やレギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）中の信号をホールコンピュータ７６に中継したり、逆にホールコンピュータ７６から送信される打ち止め解除信号等を主制御基板５０や演出制御基板７０に中継したりしている。
【００４２】
その他、筐体２の内部には電源ユニット８０が収容されている。この電源ユニット８０は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン１の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット８０から各ユニットに供給されている。
【００４３】
また電源ユニット８０には、電源スイッチ８２や設定キースイッチ８４、リセットスイッチ８６等が付属している。これらスイッチ類はいずれも筐体２の外側に露出しておらず、その前面扉４を開くことで始めて操作可能となる。このうち電源スイッチ８２は、スロットマシン１への電力供給をＯＮ−ＯＦＦするためのものであり、設定キースイッチ８４はスロットマシン１の設定を変更するためのものである。またリセットスイッチ８６はスロットマシン１で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ８４とともに設定を変更する際にも操作される。
【００４４】
次に、スロットマシン１の設定および設定変更について説明する。なお、設定そのものは公知のものと同様の性質であり、ここではその概略を説明する。
本実施形態のスロットマシン１は例えば６段階の設定が可能であり、それぞれの設定値（１〜６）に応じて上述の入賞特典を付与するべき確率が異なる。具体的には、主制御基板５０のＲＯＭ５４には都合６つのテーブルデータ（１〜６）が格納されており、これらテーブルデータ（１〜６）にはそれぞれ、全乱数値（例えば１６３８４通り）に対するビッグボーナスやレギュラーボーナスの当り値が予め与えられている。このうちテーブルデータ（１）は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの当り値が最も少なく、これに対してテーブルデータ（２），（３），（４）の順にテーブルデータ（５）までは当り値の数が増加されている。そして全テーブルデータ中、テーブルデータ（６）はビッグボーナスの当り値を最も多く有している。
【００４５】
主制御基板５０のＣＰＵ５２は、通常遊技中にカウンタ６２から取得した乱数値とテーブルデータの当り値とを照合して当りを判定し、いずれかのボーナスゲームに当った場合は対応する図柄のフラグをＯＮにする。この場合、遊技者が狙った図柄の近くで停止ボタン２６，２８，３０を操作すると、上述したリール制御によって可能な範囲（例えば４図柄以内）の停止位置に当り図柄が停止するので、各ボーナスゲームに対応する図柄で入賞しやすくなる。
【００４６】
ここで、通常遊技中にいずれのテーブルデータ（１〜６）を使用して当り判定を行うかは設定によって異なり、当り値の数がより多いテーブルデータを使用して当り判定を行うように設定されているほど、抽選に当る確率が高く、その分、遊技機の出玉率が高く設定されているといえる。このようなテーブルデータ（１〜６）の番号を出玉率の高低段階になぞらえて、それぞれ設定１〜６と称している。
【００４７】
具体的には、ある遊技機において通常遊技中にテーブルデータ（１）を使用して当り判定を行うように設定されていれば、それを設定１であるとか、その遊技機の設定は１であるとか、あるいは設定１の遊技機である等と称する。同様に、テーブルデータ（２）〜（６）を使用して当り判定を行うように設定されていれば、それぞれ設定２〜６等と称している。
【００４８】
上述のように遊技機の設定は、それが遊技者に付与される入賞特典の確率の高低を決定するものであって、遊技機の出玉率に直結する性質のものであることから、個別の遊技機についての具体的な設定は、遊技場運営者の経営判断によって厳格に管理・運用される                        。
このため本実施形態のスロットマシン１では、その設定を変更する際も、以下のような厳格な手順で変更操作が行われる。
【００４９】
先ず、筐体２の前面扉４を開いて電源スイッチ８２を操作し、スロットマシン１の電源をＯＦＦにする。この状態で設定キースイッチ８４に所定の設定キー（図示していない）を差し込み、そのまま右へ約９０度ひねる。次に、設定キースイッチ８４に設定キーを差し込んだ状態で電源スイッチ８２を操作し、スロットマシン１の電源をＯＮにすると、この状態で、主制御基板５０のＣＰＵ５２は設定値の変更操作（リセットスイッチ８６の操作）を受け容れ可能となり、そのときの設定値（１〜６のいずれか）が表示部１６に数値表示される。
【００５０】
この後、リセットスイッチ８６を１回操作するごとに設定が１段階ずつ上がり、それに合わせて表示部１６では、それまでの設定値に１が加算された数値が表示される。ただし、既に設定が６であった場合、次にリセットスイッチ８６を操作すると設定は１に逆戻りする。
【００５１】
このように、表示部１６の表示を確認しながら所望の設定値に達するまでリセットスイッチ８６を数回操作した後、始動レバー２４を操作して設定の変更操作を終了する。そして、設定キースイッチ８４を左へ９０度ひねって元の位置まで戻し、差し込まれた設定キーを抜き取って設定の変更を終了する。
【００５２】
上述した設定変更を行う場合、作業者が実際に変更操作を行う対象は電源ユニット８０であるが、その変更操作を受け容れているのは主制御基板５０（ＣＰＵ５２）である。すなわち、設定キースイッチ８４を右へひねった状態で電源スイッチ８２をＯＮにすると、設定キースイッチ８４の操作信号がハーネス８８を通じて主制御基板５０に伝達される。主制御基板５０は設定キースイッチ８４の操作信号に基づいて設定変更、つまり、変更操作の受け容れを許可するか否かを決定している。また、主制御基板５０で変更操作の受け容れが許可されている間（設定変更モード中）にリセットスイッチ８６が操作されると、主制御基板５０および演出制御基板７０に対してそれぞれ変更操作がなされた旨の情報が送信される。主制御基板５０はこの情報に基づいて変更操作を受け容れ、例えばＲＡＭ５６に記憶されている設定値を書き換えるとともに、合わせて設定変更が行なわれたという事実情報をも記録する。このとき演出制御基板７０もまた、変更後の設定値とともに設定変更の事実を記録する。
【００５３】
この後、設定キースイッチ８４を左へひねって元に戻す操作をすると、その操作信号がハーネス８８を通じて主制御基板５０に伝達される。この操作信号を認識すると主制御基板５０はそれ以上の変更操作を受け容れないものとし（不許可）、その時点で変更後の設定を確定させる。
【００５４】
以上はスロットマシン１の基本的な構成であるが、これに加えて本実施形態のスロットマシン１は、不正な設定変更を狙ったゴト行為を防止するための有用な構成および機能を有しており、以下にその具体的な実施例を挙げて説明する。
【００５５】
【実施例】
（第１実施例）
図３は、電源ユニット８０から主制御基板５０への信号伝達経路を概略的に示している。この場合、設定キースイッチ８４は２つの接点スイッチ８４ａ，８４ｂを組み合わせて構成されており、これら２つの接点スイッチ８４ａ，８４ｂは、そのいずれか一方がＯＮ（閉）になったときは必ず他方がＯＦＦ（開）になるようになっている。また電源ユニット８０内では、２つの接点スイッチ８４ａ，８４ｂに対してそれぞれ信号用電圧が印加されている。
【００５６】
電源ユニット８０と主制御基板５０とをつなぐハーネス８８には２本の信号線８８ａ，８８ｂが含まれており、これら信号線８８ａ，８８ｂはそれぞれ接点スイッチ８４ａ，８４ｂに対応して配線されている。したがって、設定キースイッチ８４が操作されると、それに連動して信号線８８ａ，８８ｂに操作信号が通じることとなる。なお、以下の説明では便宜のため、２本の信号線８８ａ，８８ｂを通る操作信号にそれぞれＡ，Ｂの符号を付して呼称するものとする。また、操作信号Ａ，Ｂが主制御基板５０に入力されると、これらはインタフェース５８を介してＣＰＵ５２（図３には示されていない）に伝達される。
【００５７】
図３に示されるように一方の接点スイッチ８４ａが閉じている場合、これに対応する操作信号ＡはＯＮの状態であり、逆に操作信号ＢはＯＦＦの状態である。これに対し、図３とは逆方向に設定キースイッチ８４が操作（設定キーを右へひねる）されていると、接点スイッチ８４ａ，８４ｂのＯＮ−ＯＦＦ状態がそれぞれ入れ替わるため、この場合は操作信号ＡがＯＦＦの状態となり、逆に操作信号ＢがＯＮの状態となる。
【００５８】
このように、設定キースイッチ８４の操作に連動して操作信号Ａ，Ｂの状態が互いに入れ替わる性質を利用して、主制御基板５０のＣＰＵ５２は操作信号Ａ，Ｂを互いに論理値（真／偽）の異なる２つの操作信号の組み合わせとして扱うことができる。例えば、ＣＰＵ５２は操作信号Ａ，ＢがＯＮの状態であれば論理値が真であり、逆にＯＦＦの状態であれば論理値が偽の状態であると判断することができる。なお、これらは単に便宜的な取り決めであるため、操作信号Ａ，ＢのＯＮ−ＯＦＦ状態を逆にして論理値を判断してもよい。いずれにしても、ＣＰＵ５２は操作信号Ａ，Ｂの論理値の組み合わせが正しいか否かを判断することで、設定変更に関して以下の判定処理を実行することができる。
【００５９】
図４は、ＣＰＵ５２により実行される設定キースイッチ８４の判定処理（１）を示している。この判定処理（１）は、電源が投入（電源スイッチ８２がＯＮ）されたときに最初に実行されるものである。
ここでは先ず、ＣＰＵ５２は操作信号ＡがＯＮの状態であるか否かを判断し（ステップＳ１１）、あわせて操作信号ＢがＯＦＦの状態であるか否かを判断する（ステップＳ１２）。このとき、設定キースイッチ８４がＯＮ（右へひねった状態）に操作されていれば、操作信号ＡがＯＮの状態で、かつ、操作信号ＢがＯＦＦの状態であるのが正規の組み合わせであるため、ステップＳ１１およびステップＳ１２のいずれも判断が肯定（Ｙｅｓ）される。この場合、ＣＰＵ５２はステップＳ１３に進んで設定変更処理を実行する。この設定変更処理は上述した手順と同様であり、この間、リセットスイッチ８６の操作（変更操作）がされるごとに設定値が１ずつ繰り上がっていく。
【００６０】
上記の変更操作が終了するまでＣＰＵ５２は設定変更処理を繰り返し（ステップＳ１４＝Ｎｏ）、この後、始動レバー２４の操作によって変更操作が終了したと判断すると（Ｙｅｓ）、その時点でＣＰＵ５２は変更後の設定を確定し、これをＲＡＭ５４に記録する（ステップＳ１５）。
【００６１】
次にＣＰＵ５２は、操作信号ＡがＯＦＦの状態であるか否かを判断するとともに（ステップＳ１６）、あわせて操作信号ＢがＯＮの状態であるか否かを判断する（ステップＳ１７）。上述のように始動レバー２４の操作の後、設定キースイッチ８４が元通りＯＦＦ（左へひねった状態）に操作されると、操作信号Ａが反転してＯＦＦの状態となり、かつ、操作信号ＢがＯＮの状態となるのが正規の組み合わせとなる。この場合、ステップＳ１６およびステップＳ１７のいずれも判断が肯定（Ｙｅｓ）されるため、ＣＰＵ５２はステップＳ１８に進んで設定変更モードを終了させる。これにより、その後の変更操作の受け容れが許容されなくなる。また、ＣＰＵ５２は設定変更モードを終了させると、ここで判定処理（１）の実行を終了し、電源投入後のメイン処理（図示されていない）に移行する。
【００６２】
これに対し、電源投入時に設定キースイッチ８４がＯＦＦのままであれば、最初のステップＳ１１において判断が否定（Ｎｏ）されるため、この場合、ＣＰＵ５２は判定処理（１）を終了してそのまま電源投入後の処理を続行する。
【００６３】
ここまでの手順は、遊技場運営者の管理下において正規の設定変更を行った場合の処理の内容であるが、不正行為によって設定キースイッチ８４やハーネス８８等に何らかの介入があった場合は以下のように処理される。
例えば、設定キースイッチ８４がＯＦＦの状態で、不正遊技者が接点スイッチ８４ａをむりやり接触させ、さらに信号線８８ｂを断線させれば、ひとまずステップＳ１１およびステップＳ１２の判断を何とか通過してステップＳ１３の設定変更処理（設定変更モード）までたどり着くことは可能であると思われる。この状態までくると、さらにリセットスイッチ８６をショートさせる等の手口によって主制御基板５０に設定の変更操作を不正に受け容れさせることができてしまう。
【００６４】
しかしながら、たとえそのような不正な変更操作を受け容れさせることができたとしても、その後に主制御基板５０を遊技が可能な状態にまで復帰させないと不正行為の目的が最後まで達成できない。このため、不正遊技者が設定変更処理（設定変更モード）を終了させるには、操作信号Ａ，Ｂの論理値を元通りに戻さなければならないものの、一度断線させてしまった信号線８８ｂを元に戻すことは事実上不可能であることから、その時点で不正行為は続行不能に陥る。したがって、この場合は不正に高設定で遊技を行う企みが途中で失敗に終わるため、遊技場において不正な出玉を獲得される被害が未然に防止される。
【００６５】
あるいは別の不正の態様として、信号線８８ａ，８８ｂの一方だけに何らかの介入（ショート、切断等）を図ったとしても、それだけでは正しい論理値の組み合わせにならないため、この場合も同様に不正行為をはたらくことはできないし、
最初に間違って信号線８８ａの方を断線させてしまった場合、プログラム上はもはやステップＳ１２以降に進むことはできないため、設定変更処理（設定変更モード）にすらたどり着くことはできない。
【００６６】
このように、第１実施例の構成では不正に設定変更を行うことはきわめて困難であり、不正行為の防止に大きく寄与することができる。
なお、上述の第１実施例では２つの操作信号Ａ，Ｂの論理値（ＯＮまたはＯＦＦで表される）が互いに異なる組み合わせを例に挙げているが、これらは同一の組み合わせ（両方ＯＮまたは両方ＯＦＦ）であってもよい。この場合、不正遊技者が不正に設定変更を行おうとすると、複数の信号線８８ａ，８８ｂに対して同時に介入を図る必要があるため、それだけ不正行為が複雑かつ困難なものとなり、ここでも同様に不正行為の防止に大きく寄与することができる。
【００６７】
（第２実施例）
図５は、第１実施例とは別の信号伝達経路を概略的に示し、この場合、設定キースイッチ８４は１つの接点スイッチのみから構成されている。また、電源ユニット８０内には差動式ドライバ９０が組み込まれており、この差動式ドライバ９０入力部には設定キースイッチ８４の信号線８４ｃが接続されている。
【００６８】
さらに主制御基板５０には差動式レシーバ９２が組み込まれており、これら差動式ドライバ９０と差動式レシーバ９２とは、途中にハーネス８８を介して２本の出力線９０ａ，９０ｂと入力線９２ａ，９２ｂとで接続されている。また差動式レシーバ９２は、主制御基板５０上で出力線９２ｃを介してインタフェース５８に接続されている。
【００６９】
主制御基板５０上では、差動式レシーバ９２の２本の入力線９２ａ，９２ｂに異常検出回路９４が分岐して接続されている。異常検出回路９４は２つのＬＥＤ９４ａ，９４ｂを有しており、これらＬＥＤ９４ａ，９４ｂは入力線９２ａ，９２ｂ間にて互いに並列で、かつ正負の極が逆向きに接続されている。また異常検出回路９４はフォトトランジスタ９４ｃを有しており、このフォトトランジスタ９４ｃはエミッタ接地形式によりコレクタ線９４ｄがインタフェース５８に接続されている。
【００７０】
ここでも同様に、説明の便宜のために各種の信号線９０ａ，９０ｂ，９２ｃ，９４ｄ，８８ａ，８８ｂを通る信号にそれぞれＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆの符号を付して呼称する。また信号Ｃ，Ｄは、インタフェース５８を介してＣＰＵ５２（図５には示されていない）に伝達される。
【００７１】
電源が投入されていて設定キースイッチ８４がＯＦＦの状態にある場合、差動式ドライバ９０の否定ゲートからは電圧レベルの低い信号Ｂが出力され、逆に単純ゲートからは電圧レベルの高い信号Ａが出力されるため、これら信号Ａ，Ｂは互いに論理値（電圧レベルの高低で表される）が異なった組み合わせとなる。この組み合わせで信号Ａ，Ｂが差動式レシーバ９２に入力されると、そこで論理和が成立するため差動式レシーバ９２から電圧レベルの高い信号Ｃが出力される。
【００７２】
また、このときの信号Ａ，Ｂ（Ｅ，Ｆ）間の電位差によって異常検出回路９４ではＬＥＤ９４ａが発光するため、これにより異常検出回路９４から電圧レベルの低い検出信号Ｄを出力することができる。
【００７３】
これとは逆に、設定キースイッチ８４をＯＮの状態（右へひねった状態）にすると、信号Ａ，Ｂ，Ｃはそろって論理値が反転した状態となる。ただし、この場合にも異常検出回路９４ではＬＥＤ９４ｂが発光するので、依然として検出信号Ｄは電圧レベルが低いままであり、その論理値は変わらない。
【００７４】
ここで、図５の回路構成に対して何らかの不正行為が介入するとした場合、例えば以下の態様が想定される。なお、いずれの場合もスロットマシン１が稼働中にあって、設定キースイッチ８４がＯＦＦの状態にあることを想定している。
先ず第１は、電源ユニット８０の接地極に対して差動式ドライバ９０の出力線９０ａをショートさせる不正態様である。この場合、信号Ａの電圧レベルが下がる（Ｈ→Ｌ）ため、差動式レシーバ９２に入力される信号Ｅ，Ｆがいずれも電圧レベルの低い論理値で一致する。したがって、差動式レシーバ９２では論理和が成立しないため、このとき信号Ｃは不定となる。
【００７５】
またこの場合、信号Ｅ，Ｆ間の電位差がなくなるため異常検出回路９４のＬＥＤ９４ａ，９４ｂのいずれも発光しなくなり、その結果、検出信号Ｄは高い電圧レベルとなって正常時とは論理値が逆になる。
【００７６】
次に第２は、電源ユニット８０の電源線（信号線８４ｃでもよい）に対して差動式ドライバ９０の出力線９０ｂをショートさせる不正態様である。この場合、信号Ｂの電圧レベルが高くなる（Ｌ→Ｈ）ため、差動式レシーバ９２に入力される信号Ｅ，Ｆがいずれも電圧レベルの高い論理値で一致する。したがって、差動式レシーバ９２では論理和が成立しないため信号Ｃは不定となる。
【００７７】
また同様に、この場合も信号Ｅ，Ｆ間の電位差がなくなるため異常検出回路９４のＬＥＤ９４ａ，９４ｂのいずれも発光しなくなり、その結果、検出信号Ｄは高い電圧レベルとなって正常時とは論理値が逆になる。
【００７８】
第３は、信号線８８ａ，８８ｂを断線させる不正態様である。これら２本の信号線８８ａ，８８ｂのいずれかが断線された場合、差動回路そのものが機能しなくなって差動式レシーバ９２からの信号Ｃは不定となる。
【００７９】
また、信号線８８ａ，８８ｂの断線によって信号Ｅ，Ｆの通電がなくなるため、異常検出回路９４のＬＥＤ９４ａ，９４ｂのいずれも発光しなくなり、その結果、検出信号Ｄは高い電圧レベルとなって正常時とは論理値が逆になる。
【００８０】
以下の表１は、図５の回路構成における信号論理値の組み合わせを一覧にして示している。なお表１中、信号電圧レベルの高低はそれぞれＨ（ｈｉｇｈ），Ｌ（ｌｏｗ）で表されており、また「Ｈ→Ｌ」，「Ｌ→Ｈ」等の表記はそれぞれ信号電圧レベルに変化があったことを表している。
【００８１】
【表１】
2004350807.tif 000003
【００８２】
表１中、Ｎｏ．１，２の組み合わせは正常時の信号論理値を示し、これらの場合、いずれも異常検出回路９４からの検出信号Ｄが低い電圧レベル（論理値＝Ｌ）となっている。これに対し、上述した第１〜第３の態様で不正が図られた場合、いずれも異常検出回路９４からの検出信号Ｄが高い電圧レベル（論理値＝Ｈ）となる。
【００８３】
上述した検出信号Ｄの論理値（Ｈ／Ｌ）の特性に基づいて、ＣＰＵ５２は不正行為による異常が発生したと判断することができる。すなわち、異常検出回路９４の検出信号Ｄが低い電圧レベル（論理値＝Ｌ）である場合は正常であると判断し、逆に検出信号Ｄが高い電圧レベル（論理値＝Ｈ）となった場合は異常が発生したと判断することができる（異常検出手段）。
【００８４】
第２実施例の場合、ＣＰＵ５２は電源投入時に異常が発生しているか否かを判断することで、設定変更に関して以下の判定処理を実行することができる。
図４は、ＣＰＵ５２により実行される判定処理（２）を示している。この判定処理（２）もまた、電源が投入（電源スイッチ８２がＯＮ）されたときに最初に実行されるものである。
ここでは先ず、ＣＰＵ５２は異常が検出されたか否かを判断する（ステップＳ２１）。この判断は検出信号Ｄの論理値に基づいて行うことができ、ここで特に不正による異常が生じておらず、システムそのものが正常の状態であれば、各種信号の論理値は表１中のＮｏ．２の組み合わせとなる。この場合、検出信号Ｄは依然として低い電圧レベル（論理値＝Ｌ）にあるので、ＣＰＵ５２は異常が検出されていない（Ｎｏ）と判断することができる。
【００８５】
またＣＰＵ５２は、設定キースイッチ８４がＯＮ（右へひねった状態）に操作されているか否かを判断する（ステップＳ２２）。ここでも同様に、特に異常が生じていなければ差動式レシーバ９２からの信号Ｃが低い電圧レベル（論理値＝Ｌ）にあるので、これに基づいてＣＰＵ５２は設定キースイッチ８４がＯＮに操作されている（Ｙｅｓ）と判断することができる。この場合、ＣＰＵ５２はステップＳ２３に進んで設定変更処理を実行する。
【００８６】
第２実施例においても、ステップＳ２３の設定変更処理は上述した手順と同様であり、この間、リセットスイッチ８６の操作（変更操作）がされるごとに設定値が１ずつ繰り上がっていく。
【００８７】
上記の変更操作が終了するまでＣＰＵ５２は設定変更処理を繰り返し（ステップＳ２４＝Ｎｏ）、この後、始動レバー２４の操作によって変更操作が終了したと判断すると（Ｙｅｓ）、その時点でＣＰＵ５２は変更後の設定を確定し、これをＲＡＭ５４に記録する（ステップＳ２５）。
【００８８】
次にＣＰＵ５２は、ここでも再度異常を検出したか否かを判断する（ステップＳ２６）。このとき特に異常が生じていなければ（Ｎｏ）、ＣＰＵ５２は設定キースイッチ８４が元通りＯＦＦ（左へひねった状態）に操作されたか否かを判断する（ステップＳ２７）。そして、正規の設定キーにより設定キースイッチ８４がＯＦＦに操作されると、ＣＰＵ５２はステップＳ２８に進んで設定変更モードを終了する。また、ＣＰＵ５２は設定変更モードを終了すると、ここで判定処理（２）の実行を終了し、電源投入後のメイン処理（図示されていない）に移行する。
【００８９】
一方、電源投入時に特に異常がなく（ステップＳ２１＝Ｙｅｓ）、設定キースイッチ８４がＯＦＦの状態のままであれば、各種信号の論理値は、表１中のＮｏ．１の組み合わせとなる。この場合、差動式レシーバ９２からの信号Ｃは高い電圧レベル（論理値＝Ｈ）にあるので、これに基づいてＣＰＵ５２は設定キースイッチ８４がＯＦＦの状態にある（Ｎｏ）と判断することができる。この場合、ＣＰＵ５２は判定処理（２）を終了してそのまま電源投入後の処理（図６には示されていない）を続行する。
【００９０】
以上が正規の手順を踏んだ場合の処理の内容であるが、上述した第１〜第３の不正態様によって設定キースイッチ８４やハーネス８８等に何らかの介入があった場合は以下のように処理される。
【００９１】
例えば、第１または第２の不正態様で出力線９０ａ，９０ｂをむりやりショートさせ、この状態で電源スイッチ８２が不正にＯＦＦからＯＮへ操作された場合、各種信号の論理値は表１中のＮｏ．３，４の組み合わせとなる。この場合、異常検出回路９４からの出力信号Ｄは高い電圧レベル（論理値＝Ｈ）となるので、ＣＰＵ５２はこれに基づいて異常が検出されたと判断することができる（ステップＳ２１＝Ｙｅｓ）。
【００９２】
あるいは、第３の不正態様で信号線８８ａ，８８ｂが断線された場合、各種信号の論理値は表１中のＮｏ．５，６の組み合わせとなる。この場合も同様に、異常検出回路９４からの出力信号Ｄは高い電圧レベル（論理値＝Ｈ）となるので、ＣＰＵ５２はこれに基づいて異常が検出されたと判断することができる（ステップＳ２１＝Ｙｅｓ）。
【００９３】
いずれの不正態様であっても、異常を検出するとＣＰＵ５２はステップＳ３０に進んで異常時処理を実行する。この異常時処理では、例えば主制御基板５０からホールコンピュータ７６にエラー信号を出力したり、ＲＡＭ５４の内容をクリアしたり、ＣＰＵ５２で永久ループを実行したりすることができる。あるいは、主制御基板５０から演出制御基板７０に指令信号を出力することで、例えば液晶表示器４２に「異常が発生しました」等の文字情報を表示させたり、スピーカ４４から警報メッセージを発したり、あるいは、ランプ４５，４６，４８を激しく点滅させたりして不正行為による異常が発生したことを周囲に報知することもできる。
【００９４】
また第２実施例の判定処理（２）では、設定変更後の設定を確定させた後で再度、異常が検出されたか否かを判断しているため（ステップＳ２６）、例えば不正行為によって設定値の変更および確定までの処理をかろうじて行うことができた場合であっても、最後に設定キースイッチ８４をＯＦＦの状態に戻すところで異常が検出された場合、同様に異常時処理（ステップＳ３０）が実行される。
【００９５】
いずれにしても、ＣＰＵ５２により異常が検出されたと判断されると、ＣＰＵ５２はメイン処理に戻らなくなるため、それ以上の不正行為は続行不能に陥る。
したがって、第１実施例の場合と同様に不正に高設定で遊技を行う企みが途中で失敗に終わり、遊技場において不正な出玉を獲得される被害が未然に防止される。
【００９６】
また、ステップＳ３０の異常時処理においてエラー信号がホールコンピュータ７６に送信されれば、これに気付いた警備員やホール係員等が直ちに対応にあたることで不正行為を早期に発見することができるし、不正行為が行われた現場においてその人物を特定することが容易となる。
【００９７】
上述した第２実施例の構成では、差動回路にて使用される論理値信号の組み合わせ（表１中のＮｏ．１，２）を不正行為によって完璧に再現しない限り、不正な設定変更がおこなわれることはない。このため、不正行為の手口がきわめて複雑であり、これを実現することは事実上不可能であるため、不正行為の防止対策としてより高度な完成度を有する。
【００９８】
また第２実施例の構成では、異常時処理において異常が発生したことを報知することができるため、たとえ不正による設定変更が未遂に終わったとしても、不正遊技者が何らかの不正介入を試みただけでそれが発覚してしまう。このため、このような異常を報知する機能は不正遊技者にとって大きな脅威となり、不正行為の抑止力を大きく発揮することができる。
【００９９】
第２実施例で挙げた差動回路や異常検出回路９４等の構成は、設定キースイッチ８４だけでなく、その他の各種ボタン・スイッチ類にも適用できる。例えば、メダルセレクタ６４のメダル検出信号を差動回路によって主制御基板５０に伝達する構成であれば、不正にメダルベットがされたり、クレジットが加算されたりするのを有効に防止することができる。また、主制御基板５０からの払出信号を差動回路によってホッパ装置６８に伝達する構成であれば、不正行為によってホッパ装置６８を作動させ、メダルが払い出されてしまうのを有効に防止することができる。さらに、これらの差動回路にそれぞれ異常検出回路９４を接続する構成であれば、各種の不正に対して総合的な対策を講じることが可能となり、スロットマシン１を不正行為から強力に防御することができる。
【０１００】
また第１実施例の信号伝達経路において、主制御基板５０に異常検出回路（手段）を備えていてもよい。この異常検出回路は、２本の信号線８８ａ，８８ｂを通じて伝達される操作信号Ａ，Ｂの論理値（ＯＮ／ＯＦＦ）の組み合わせに不整合が生じた場合に異常が発生したものと判断することができる。例えば、正常時に互いに異なる論理値の操作信号Ａ，Ｂが伝達されている場合、断線やショートによって一方の論理値に変化が生じると２つの操作信号Ａ，Ｂの論理値が互いに一致するので、この場合は異常が生じたと判断することができる。あるいは、正常時に同一論理値の操作信号Ａ，Ｂが伝達されている場合、断線やショートによっていずれか一方の論理値に変化が生じると、２つの操作信号Ａ，Ｂの論理値が一致しなくなるので、この場合に異常が生じたと判断することができる。また、異常が生じたと判断された場合、いずれもＣＰＵ５２により第２実施例の場合と同様な異常時処理を実行することができる。
【０１０１】
また第２実施例の場合、図５中に２点鎖線で示されるように設定キースイッチ８４の操作信号を主制御基板５０に直接入力し、差動式ドライバ９０からの信号を異常検出回路９４による異常の検出のみに用いることもできる。この場合、公的機関での試験に利便となる。
【０１０２】
上述した第１および第２実施例では、いずれもハーネス８８に２本の信号線８８ａ，８８ｂのみが含まれているが、信号線は少なくとも２本以上であればよい。したがって、２本を超える信号線を用いて電源ユニット８０と主制御基板５０との間を接続していても、上記の実施例を好適に実現することができる。
【０１０３】
また本発明は一実施形態のスロットマシン１に限られず、各種の変形を伴って実施が可能である。例えば、一実施形態では図柄表示器の一例としてリール装置６６を挙げているが、本発明の遊技機は無端ベルトやドラム、回転ディスク等の図柄表示器を有するものであってもよい。また、設定キースイッチ８４等の配置は電源ユニット８０に限らず、その他の場所であってもよい。
【０１０４】
また、一実施形態では回胴式遊技機を例に挙げて説明しているが、同様な構成（設定回路、変更許可手段、信号伝達手段）を有するものであれば、パチンコ機等の弾球遊技機としても実施可能である。
その他、図示とともに説明したスロットマシン１の構成要素はいずれも好ましい例示であり、本発明を適用するべき遊技機の実施形態に応じて各種の構成要素を適宜変更可能であることはいうまでもない。
【０１０５】
【発明の効果】
本発明の遊技機は、設定回路に対する不正介入を一切寄せ付けず、設定変更を狙った不正行為を強力に除外することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】制御機器類を含むスロットマシンの構成を概略的に示した図である。
【図３】第１実施例で用いられる信号伝達経路の回路構成図である。
【図４】判定処理（１）のフローチャートである。
【図５】第２実施例で用いられる信号伝達経路の回路構成図である。
【図６】判定処理（２）のフローチャートである。
【符号の説明】
１    スロットマシン
４２    液晶表示器
４４    スピーカ
４５，４６，４８    ランプ
５０    主制御基板（設定回路、変更許可手段、異常処理手段）
７０    演出制御基板
８０    電源ユニット
８４    設定キースイッチ
８６    リセットスイッチ
８８    ハーネス
９０    差動式ドライバ
９２    差動式レシーバ
９４    異常検出回路（異常検出手段）
【図１】
2004350807.tif 000004
【図２】
2004350807.tif 000005
【図３】
2004350807.tif 000006
【図４】
2004350807.tif 000007
【図５】
2004350807.tif 000008
【図６】
2004350807.tif 000009