(57)【要約】【課題】相手の発射した球体が所定回数衝突するまでは、継続して球体の発射ができるようにした球体発射玩具用の球体発射阻止装置を提供すること。【解決手段】球体２を発射する球体発射玩具Ａの前面に配置され、該球体発射玩具Ａの球体２の発射を阻止する球体発射阻止装置Ｂであって、この球体発射阻止装置Ｂは、前面に他の球体発射玩具が発射した球体２の衝突を感知する衝突感知プレート５を配置し、上記衝突感知プレート５に球体２が衝突した回数をカウント機構２０でカウントし、所定回数カウントすると、突出機構４０は球体発射阻止部材６を上記球体発射玩具Ａの発射口３前面に突出させた。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
球体を発射する球体発射玩具の前面に配置され、該球体発射玩具の球体の発射を阻止する以下の要件を備えることを特徴とする球体発射阻止装置。
（イ）上記球体発射阻止装置は、前面に他の球体発射玩具が発射した球体の衝突を感知する衝突感知プレートを配置したこと
（ロ）上記球体発射阻止装置は上記衝突感知プレートに球体が衝突した回数をカウントするカウント機構と、該カウント機構が球体の衝突を所定の回数カウントすると、球体発射阻止部材を上記球体発射玩具の発射口前面に突出させる突出機構とを備えたこと
【請求項２】
前記カウント機構は前記衝突感知プレートに球体が衝突した回数を表示する表示部を備えた、請求項１記載の球体発射阻止装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、球体発射阻止装置、詳しくは対戦相手の球体発射玩具が発射した球体が衝突した回数をカウントし、所定回数衝突すると球体の発射ができないようにする球体発射阻止装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、球体を発射する球体発射玩具は様々なものが提案され実用に供されてきた。この球体発射玩具は標的を狙って発射する以外に、球体発射玩具同志で対戦相手の玩具を狙って球体を発射する遊びが提案されているが、相手の発射した球体が衝突したか否かを正確に判断できるようにするために、球体が衝突すると球体が発射できないようにする球体発射玩具が提案されている（例えば、特許文献１）。この球体発射玩具は、前面に配置した衝突感知プレートに球体が衝突したときには、ロック機構が働いて即座に球体の発射ができないようにしたものである。
【特許文献１】実用新案登録第３０９８４４６号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
本考案が解決しようとする問題点は、上述の球体発射玩具は、相手の発射した球体が衝突したことが明確に判るが、衝突感知プレートに球体が衝突すると即座に球体の発射ができなくなり、相手の癖や技術を学習する間もなく短時間にゲームが終了してしまう点であった。
【０００４】
本考案は、上記問題点を解決し、相手の発射した球体が所定回数衝突するまでは、継続して球体の発射ができるようにした球体発射玩具用の球体発射阻止装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために本考案に係る球体発射阻止装置は、球体を発射する球体発射玩具の前面に配置され、該球体発射玩具の球体の発射を阻止する以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記球体発射阻止装置は、前面に他の球体発射玩具が発射した球体の衝突を感知する衝突感知プレートを配置したこと
（ロ）上記球体発射阻止装置は上記衝突感知プレートに球体が衝突した回数をカウントするカウント機構と、該カウント機構が球体の衝突を所定の回数カウントすると、球体発射阻止部材を上記球体発射玩具の発射口前面に突出させる突出機構とを備えたこと
【０００６】
なお、前記カウント機構は前記衝突感知プレートに球体が衝突した回数を表示する表示部を備え、突出機構が作動するまでの回数が判るようにすることが好ましい。
【考案の効果】
【０００７】
請求項１の考案によれば、衝突感知プレートが衝突を感知すると、即座に球体の発射ができなくなるのではなく、所定回数衝突を感知するまでゲームを続行させることができ、相手の癖や技術を学習しながらゲームの展開を図ることができ、その都度仕切り直しをする必要がないので、ゲームを楽しむ時間を持つことができる。
【０００８】
請求項２の考案によれば、球体の衝突した回数が目で確認できるので、突出機構が作動して球体が発射できなくなるまでの回数が判るので、攻撃重視か防御重視かなどを考慮しながらゲームを実行することができ、ゲームの面白さを向上させることができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１は、本考案に係る球体発射阻止装置を備えた球体発射玩具の一例を示し、この球体発射玩具Ａは玩具本体１に頭部、腕部や脚部などのパーツａを取り付け、全体としてロボットの形状を成すようにしたもので、玩具本体１の前面には球体２が発射される発射口３が設けられ、玩具本体１の背面に配置されたトリガーレバー４を前方に押し操作することにより、発射口３の後方に配置された弾き部材（図示せず）で球体２を発射口３から前方に弾き出すことができるようになっている公知のものである。
【００１０】
そして、この玩具本体１の前面には球体発射阻止装置Ｂが取り付けられている。この阻止装置Ｂは、前面に衝突感知プレート５が配置され、相手の発射した球体がこの衝突感知プレート５に所定回数衝突すると球体発射阻止部材（以下、阻止部材という）６を発射口３の前面に突出させて球体２の発射ができないようにするためのものである。
【００１１】
阻止装置Ｂは、ケース１０の前面に衝突感知プレート５が前後動可能に配置され、上面には阻止部材６の軸部１１がケース１０の軸孔１２に回動可能に軸支され、側面にはカウントを表示する表示部２４が配置されている。なお、阻止部材６の前方のケース１０上面には、阻止部材６の上面と略面一のガイド部１４が形成され、このガイド部１４は前方に向かって下方に傾斜するとともに両側部には発射された球体を前方に案内するガイド縁１５が突出形成されている。
【００１２】
ケース１０の内部には、上記衝突感知プレート５に球体が衝突した回数をカウントするカウント機構２０と、このカウント機構２０が所定回数衝突を感知したことにより阻止部材６を上方に突出させる突出機構４０とが配置されている。
【００１３】
カウント機構２０は、図３に示すように、衝突感知プレート５の背面に一体に形成されたアンクル部材２１と、ガンギ車２２とで構成され、アンクル部材２１の後端には軸体２５が突出して形成され、この軸体２５にはスプリング２６が取り付けられ、このスプリング２６によって衝撃感知プレート５は常にケース１０から前方に突出するように付勢されている。
【００１４】
上記ガンギ車２２には同軸上に歯車２３と表示部２４とが一体に形成され、表示部２４の側面には軸部２７が突出し、この軸部２７がケース１０の側面にコ字状に突出したフレーム２８の内側に形成された軸孔（図示せず）に軸支され、表示体２４を外側から視認できるようになっている。
【００１５】
なお、上記表示部２４は四角柱状に形成され、４つの面にはそれぞれ「３」、「２」、「１」、「Ｘ」の記号が付与され、衝突を感知するたびに９０度ずつ回転（カウントダウン）し、表示が「Ｘ」になったときには、突出機構４０が作動するようになっている。
【００１６】
そして、上記歯車２３は、ケース１０内を前後にスライド移動可能に配置されたスライド板３０の上面に長手方向に形成されたラックギヤ３１に噛み合っている。
【００１７】
上記スライド板３０は、スプリング３２で常に後方に向かってスライドするように付勢され、ラックギヤ３１に噛み合った歯車２３を介してガンギ車２２を常に前転するように付勢している。
【００１８】
このラックギヤ３１の後方のスライド板３０の上面には係合部３３が突出して形成され、スライド板３０がスプリング３２に引かれて所定量後方にスライドしたときには後述する突出機構４０に係合し、これを作動させるようになっている。
【００１９】
さらに、スライド板３０の裏側面にはスライドボタン３４が突出して形成されている。このスライドボタン３４はケース１０裏面に露出し、スプリング３２に抗して強制的にスライド板３０を前方にスライド移動させるための手掛かりである。
【００２０】
アンクル部材２１は、スプリング２６で衝突感知プレート５とともに常に前方に突出する方向に付勢され、衝突感知プレート５に球体が衝突すると、衝突感知プレート５とともにアンクル部材２１が後退するようになっている。
【００２１】
図４（ａ）に示すように、衝突感知プレート５がスプリング２６により前方に突出しているときにはアンクル部材２１も前方に位置し、ガンギ車２２の第一の歯２２ａは後爪２１ａに係合して回転が阻止されている。
【００２２】
球体２が衝突感知プレート５に衝突すると、図４（ｂ）に示すように、衝突感知プレート５とともにアンクル部材２１がスプリング２６に抗して後方にスライド移動し、後爪２１ａと第一の歯２２ａとの係合が解除されるのでガンギ車２２は反時計方向に回転するが、前爪２１ｂがガンギ車２２に対応する位置に移動しているので前段の第２の歯２２ｂが前爪２１ｂに係合してガンギ車２２の回転が阻止されるのでガンギ車２２は４５度回転した状態で停止することになる。
【００２３】
そして、図４（ｃ）に示すように、衝突した球体２が衝突感知プレート５から離れると、衝突感知プレート５はアンクル部材２１とともにスプリング２６に付勢されて再び前方に移動するので、前爪２１ｂと第２の歯２２ｂとの係合が解除されてガンギ車２２は再び反時計方向に回転するが、後段の第４の歯２２ｄが後爪２１ａに係合するのでガンギ車２２は４５度回転した状態で止まり、球体２が衝突する前の状態（図４（ａ）参照）から、ガンギ車２２は９０度回転したことになる。このことより、球体が１回衝突感知プレート５に衝突するたびにガンギ車２２は９０度回転することになる。
【００２４】
突出機構４０は、ケース１０内に前後にスライド可能に配置されたスライド部材４１で構成され、スライド部材４１のフック４２と阻止部材６の軸部１１から斜め下方に突出した係合片４３（図５参照）に形成されたフック４４とにはスプリング４５が掛け渡されている。このスライド部材４１の前面上部には係合凹部４６が形成され、この係合凹部４６には阻止部材６の軸部１１から前方に突出形成された係合凸片４７が係合するようになっており、スライド部材４１が後方にスライド移動したときには係合凹部４６と係合凸片４７との係合が外れ、阻止部材６はスプリング４５に引かれて軸部１１を中心に上方に回動するようになっている。
【００２５】
図６（ａ）に示すように、スライドボタン３４を操作してスライド板３０を前方にスライド移動させたときには、スライド板３０の係合部３３が係合片４３を押して阻止部材６を時計方向に回動させた状態になり、係合凸片４７が係合凹部４６に係合した状態になっている。
【００２６】
図４（ｃ）で説明したように、１つ目の球体が衝突感知プレート５に衝突するとガンギ車２２が９０度反時計方向に回転するので、ガンギ車２２と一体の歯車２３も９０度反時計方向に回る。この時スライド板３０が後方にスライド移動し、スライド板３０の係合部３３と阻止部材６の係合片４３との係合が外れ、阻止部材６はスプリング３１に引かれて上方に回動できる状態になるが、係合凸片４７が係合凹部４６に係合しているので阻止部材６は回動することができない（図６（ｂ）参照）。この時、表示部２４も９０度回転するので、表示部２４の上面の表示は「３」から「２」に変わる。
【００２７】
２つ目の球体が衝突感知プレート５に衝突するとガンギ車２２が９０度反時計方向に回転するとともに歯車２３も９０度反時計方向に回るのでスライド板３０はさらに後方にスライド移動するが、スライド部材４１にスライド板３０の係合部３３が接触することはない（図６（ｃ）参照）。この時、表示部２４も９０度回転するので、表示部２４の上面の表示は「２」から「１」に変わる。
【００２８】
３つ目の球体が衝突感知プレート５に衝突するとガンギ車２２が９０度反時計方向に回転するとともに歯車２３も９０度反時計方向に回るのでスライド板３０はさらに後方にスライド移動し、図６（ｄ）に示すように、スライド板３０の係合部３３がスライド部材４１に係合し、これを後方にスライド移動させるので、係合凹部４６と係合凸片４７との係合が外れ、阻止部材６はスプリング４５に引かれて支軸１１を中心に上方に回動する。この時、表示部２４も９０度回転するので、表示部２４の上面の表示は「１」から「Ｘ」に変わり、発射ができなくなったことをユーザーに知らせるようになっている。
【００２９】
上記構成の球体発射阻止装置Ｂを備えた球体発射玩具Ａ、Ａ´同士で、図７に示すように、球体２を撃ちあってゲームをする場合、例えば、自分の球体発射玩具Ａで発射した球体２が相手の球体発射玩具Ａ´の衝突感知プレート５に先に３個衝突したとすると、上述したように、阻止部材６が上方に回動し、図８に示すように、阻止部材６の上部が玩具本体１の発射口３に対向する位置になるので、発射した球体は阻止部材６に阻止されてしまうので、発射した球体で対戦相手の発射玩具を攻撃することはできなくなる。
【００３０】
上述したように、相手の発射した球体が１回衝突しただけでは、球体の発射を引き続き行なうことができるが、３回衝突すると阻止部材が球体の発射を阻止するので、球体を発射することができなくなるが、３回衝突するまでは相手の状態を学習しながら攻撃ができるので、従来の球体発射玩具で球体を撃ちあうゲームでは味わうことのできない楽しさを味わうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本考案に係る阻止装置を備えた球体発射玩具の一例を示す斜視図
【図２】（ａ）（ｂ）は阻止装置の動作状態を説明する斜視図
【図３】阻止装置の内部構成を説明する分解斜視図
【図４】（ａ）〜（ｃ）はカウント機構の動作を説明する阻止装置の要部断面図
【図５】突出機構であるスライド部材の底面側斜視図
【図６】（ａ）〜（ｄ）は阻止部材の動作を説明する阻止装置の要部断面図
【図７】球体発射玩具同士で球体を発射している状態を示す斜視図
【図８】阻止部材が起動した状態を示す球体発射玩具の斜視図
【符号の説明】
【００３２】
１    玩具本体
２    球体
３    発射口
４    トリガーレバー
５    衝突感知プレート
６    球体発射阻止部材
２０    カウント機構
４０    突出機構
Ａ    球体発射玩具
Ｂ    球体発射阻止装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0003114364.tif 000008
【図７】
0003114364.tif 000009
【図８】
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