(57)【要約】【課題】携帯電話機を利用した新規なゲームを開発し、これによりさらなる携帯電話機の利用拡大を図ること。【解決手段】携帯電話機２と、携帯電話機２にネットワーク３を介して接続されたゲームサーバ１と、を備え、携帯電話機２においてゲームに対応した処理を実行させるプレイヤープログラムをダウンロードするプログラムダウンロード処理と、ゲームサーバ１から携帯電話機２に複数の音楽データパーツをダウンロードするとともに、複数の音楽データパーツのそれぞれを携帯電話機２のボタンに対して指定させるダウンロード指定処理と、前記携帯電話機２のボタンが押されたときにプレイヤープログラムに基づいて押されたボタンに対応した音楽データパーツを再生する再生処理と、を実行することを特徴とする手段とした。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯電話機と、
この携帯電話機にネットワークを介して接続された送受信手段と、
を備え、
前記送受信手段から携帯電話機に、携帯電話機においてゲームに対応した処理を実行させるプレイヤープログラムをダウンロードするプログラムダウンロード処理と、
前記送受信手段から携帯電話機に複数の音楽データパーツをダウンロードするとともに、複数の音楽データパーツのそれぞれを携帯電話機２のボタンに対して指定させるダウンロード指定処理と、
前記携帯電話機のボタンが押されたときに、プレイヤープログラムに基づいて押されたボタンに指定された音楽データパーツを再生する再生処理と、
を実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記音楽データパーツを、所定の音源を示すとともにパーツごとに音階の異なる音源データパーツとしたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記音楽データパーツを、単数あるいは複数の音源によりフレーズを奏でるとともに、パーツでフレーズを異ならせた音源・フレーズデータパーツとしたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記音楽データパーツを、パーツごとにフレーズが異なるとともに、異なるパーツのフレーズを連続させたときに違和感を与えないフレーズからなる作曲用データパーツとしたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項４に記載のゲームシステムにおいて、
前記携帯電話機の表示画面にて、利用者が選択した携帯電話機のボタンを順に並べるパーツ順番画面を表示する表示処理と、
この表示処理のボタン順に従って、作曲用データパーツを再生する再生処理と、前記表示処理にて並べたボタン順を、送受信手段に送信するボタン順送信処理と、
前記ボタン順送信処理により送受信手段に送られてきたボタン順に対応させて作曲用データパーツを並べて１つの楽曲データを形成するとともに、この楽曲データを送受信手段から携帯電話機に向けて送信する楽曲データ形成送信処理と、前記楽曲データ形成送信処理により送られた楽曲データを携帯電話機に記憶させる記憶処理と、
を実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記音楽データパーツを、所定の楽曲を複数に分割した音楽パズル用データパーツとし、
前記ダウンロード指定処理では、前記音楽パズル用データをダウンロードするたびに音楽パズル用データパーツをシャッフルして、携帯電話機のボタンにランダムに指定させるようにしたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項６に記載のゲームシステムにおいて、
前記ダウンロード指定処理後に、利用者あるいはプレイヤープログラムがゲーム開始を決定する開始決定処理と、
前記携帯電話機の表示画面に表示された解答欄に、利用者が選択的にボタン順を並べた後に、並べたボタン順を最終解答と決定する解答決定処理と、
この解答決定処理により成された解答が正解であるか否かを判定する正解判定処理と、
前記開始決定処理から正解判定処理により正解と判定されるまでの時間経過を計測する時間計測処理と、
を実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項７に記載のゲームシステムにおいて、
前記時間計測処理により計測した時間を送受信手段に向けて送信する時間送信処理と、
前記送受信手段に送られた時間の順位付を行う順位付処理と、
を実行することを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯電話機を利用したゲームシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術ならびに発明が解決しようとする課題】
近年、携帯電話機はめざましく普及している。
そこで、本願発明者たちは、携帯電話機を利用した新規なゲームを開発し、これによりさらなる携帯電話機の利用拡大を図ることを目的としている。
【０００３】
【課題を解決するための手段および作用効果】
上述の目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、
携帯電話機と、
この携帯電話機にネットワークを介して接続された送受信手段と、
を備え、
前記送受信手段から携帯電話機に、携帯電話機においてゲームに対応した処理を実行させるプレイヤープログラムをダウンロードするプログラムダウンロード処理と、
前記送受信手段から携帯電話機に複数の音楽データパーツをダウンロードするとともに、複数の音楽データパーツのそれぞれを携帯電話機２のボタンに対して指定させるダウンロード指定処理と、
前記携帯電話機のボタンが押されたときに、プレイヤープログラムに基づいて押されたボタンに指定された音楽データパーツを再生する再生処理と、
を実行することを特徴とするゲームシステムとした。
【０００４】
本発明のゲームシステムでは、携帯電話機の任意のボタンを押すと、任意の音楽データパーツが再生される。
したがって、請求項１に記載の発明では、携帯電話機により演奏や合奏を行ったり、携帯電話機により作曲を行ったり、その他新規なゲームを実行できる。
このように、本発明では、携帯電話機を用いた新規なゲームシステムを提供し、携帯電話機の利用拡大を図ることができる。
【０００５】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のゲームシステムにおいて、前記音楽データパーツを、所定の音源を示すとともにパーツごとに音階の異なる音源データパーツとしたことを特徴とする。
【０００６】
したがって、請求項２に記載の発明では、携帯電話機のボタンを押すと、このボタンに対応した音階で所定の音源の音色が再生される。
よって、複数のボタンを連続的に押す操作を行うことで、所定の音源の音色で演奏することができる。
また、複数の携帯電話機で、それぞれの音源データの音源を異ならせれば、それぞれ異なる楽器の音色で合奏することができる。
また、音源データは、単音であっても和音であってもよい。また、単音の場合、所定のボタンを操作することにより、音階が１オクターブ変化したり、半音上下のいずれかに変化したりするようにしてもよい。また、和音の場合、基本はメジャーとし、所定のボタンを操作することにより、和音がメジャーから、マイナーや７ｔｈなどに変化させるようにしてもよい。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記音楽データパーツを、単数あるいは複数の音源によりフレーズを奏でるとともに、パーツでフレーズを異ならせた音源・フレーズデータパーツとしたことを特徴とする。
【０００８】
したがって、請求項３に記載の発明では、携帯電話機のボタンを操作したときに、そのボタンに対応したフレーズの音楽が所定の音源の音で再生される。また、押すボタンを替えると、異なるフレーズが再生される。
よって、フレーズとフレーズをつなげて、曲として演奏することができる。
また、複数の携帯電話機において、それぞれダウンロードする音源・フレーズデータパーツを異ならせることにより、例えば、ドラムのフレーズや、ギター・ベース・キーボードなどが混ざったりあるいはそれ単独だったりする伴奏用のフレーズや、ギター・キーボードなどの主旋律用のフレーズというように、携帯電話機ごとに異なる種類の音源・フレーズを再生させて合奏することができる。
また、この発明では、フレーズごとの再生となるため、ボタンを操作する頻度が少なくなって、合奏が容易となる。
【０００９】
請求項４に記載の発明では、請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記音楽データパーツを、パーツごとにフレーズが異なるとともに、異なるパーツのフレーズを連続させたときに違和感を与えないフレーズからなる作曲用データパーツとしたことを特徴とする。
【００１０】
したがって、請求項４に記載の発明では、利用者が任意の順番で携帯電話のボタンを押すことで、異なるフレーズが連続的に再生される。
よって、作曲用データパーツを、任意に並べて利用者が独自の曲を作曲することができる。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載のゲームシステムにおいて、
前記携帯電話機の表示画面にて、利用者が選択した携帯電話機のボタンを順に並べるパーツ順番画面を表示する表示処理と、
この表示処理のボタン順に従って、作曲用データパーツを再生する再生処理と、前記表示処理にて並べたボタン順を、送受信手段に送信するボタン順送信処理と、前記ボタン順送信処理により送受信手段に送られてきたボタン順に対応させて作曲用データパーツを並べて１つの楽曲データを形成するとともに、この楽曲データを送受信手段から携帯電話機に向けて送信する楽曲データ形成送信処理と、前記楽曲データ形成送信処理により送られた楽曲データを携帯電話機に記憶させる記憶処理と、
を実行することを特徴とする。
【００１２】
したがって、請求項５に記載の発明では、利用者は、作曲用データパーツを任意の順番に並べて、独自の曲を作曲した後、これを、送受信手段に一旦送り、各作曲用データパーツを任意の順で連続させた１つの楽曲データを形成することができる。
そして、この楽曲データを携帯電話機に送り返して記憶させることで、各作曲用データパーツを完全に並べた音楽として再生することができる。
また、この音楽を着信メロディとして用いることも可能である。
【００１３】
請求項６に記載の発明は、請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記音楽データパーツを、所定の楽曲を複数に分割した音楽パズル用データパーツとし、
前記ダウンロード指定処理では、前記音楽パズル用データをダウンロードするたびに音楽パズル用データパーツをシャッフルして、携帯電話機のボタンにランダムに指定させるようにしたことを特徴とする。
【００１４】
したがって、請求項６に記載の発明では、利用者が携帯電話機のあるボタンを押すと、所定の曲の一部が再生されるものであり、この携帯電話機の複数のボタンを、所定の順番で押すと曲として組み立てることができる。
そこで、利用者は、所定の曲として再生させることのできるボタン順、すなわち正解のボタン順を導く新規な音楽パズルゲームを楽しむことができる。
なお、ダウンロード指定処理では、音楽パズル用データパーツをシャッフルして携帯電話機のボタンにランダムに対応させるから、正解のボタン順は、ダウンロードのたびに異なるもので、同じ曲でもこのパズルゲームを何度も楽しむことができる。
なお、音楽パズル用データパーツは、所定の曲を、６ピース、９ピース、１２ピースなど、携帯電話機のボタンの数や難易度に応じて、任意に分割することができる。
【００１５】
請求項７に記載の発明では、請求項６に記載のゲームシステムにおいて、
前記ダウンロード指定処理後に、利用者あるいはプレイヤープログラムがゲーム開始を決定する開始決定処理と、
前記携帯電話機の表示画面に表示された解答欄に、利用者が選択的にボタン順を並べた後に、並べたボタン順を最終解答と決定する解答決定処理と、
この解答決定処理により成された解答が正解であるか否かを判定する正解判定処理と、
前記開始決定処理から正解判定処理により正解と判定されるまでの時間経過を計測する時間計測処理と、
を実行することを特徴とする。
【００１６】
したがって、請求項７に記載の発明では、利用者は、上述の音楽パズルの正解を導くまでの時間を競うことができる。
【００１７】
請求項８に記載の発明では、請求項７に記載のゲームシステムにおいて、
前記時間計測処理により計測した時間を送受信手段に向けて送信する時間送信処理と、
前記送受信手段に送られた時間の順位付を行う順位付処理と、
を実行することを特徴とする。
【００１８】
したがって、請求項８に記載の発明では、利用者は、音楽パズルの正解を導くまでの時間を全国規模で競うことができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
（実施の形態１）
【００２０】
以下に、本発明の実施の形態１のゲームシステムについて図面に基づいて説明する。
【００２１】
この実施の形態１のゲームシステムは、請求項１〜３に記載の発明に対応した演奏用のゲームに関するもので、この実施の形態１のゲームシステムは、図１に示すように、企業などのゲーム提供者が有するゲームサーバ１と、ユーザが有している携帯電話機２と、この携帯電話機２とゲームサーバ１とを結ぶ通信ネットワークとしてのネットワーク３とを有している。
【００２２】
ここで前記携帯電話機２の構成について簡単に説明すると、この携帯電話機２は、コントロールユニット２０から信号が出力されるスピーカ２１および画面２２と、スピーカ２１への出力信号を外部に出力する外部出力端子２３とを備え、また、コントロールユニット２０への入力手段として、キー入力部２４およびマイク２５を備えている。
なお、キー入力部２４には、少なくとも、０〜９の数字に対応したボタン、ならびに＃，＊からなる１２のボタンが設けられている。
【００２３】
本実施の形態１のゲームシステムにあっては、まず、ゲームサーバ１から携帯電話機２に、ゲームの実行に必要なプレイヤープログラムをダウンロードするプログラムダウンロード処理を実行する必要がある。この処理の流れを図２のフローチャートにより説明する。
まず、ステップ１０１では、携帯電話機２からゲームサーバ１へアクセスする。次のステップ１０２では、画面２２においてダウンロードの案内表示を行う。
次のステップ１０３では、携帯電話機２においてダウンロードを選択する操作が行われたか否か判断し、その操作が行われた場合には、ステップ１０４に進んで、プレイヤープログラムのダウンロードを行って、本処理を終了する。
なお、ステップ１０３において、ダウンロードの選択が成されない場合、ステップ１０５に進んで、キャンセルの選択が成されたか判断し、キャンセルが成されない場合にはステップ１０３に戻り、キャンセルが選択された場合には、このダウンロード処理を中止する。
【００２４】
次に、プレイヤープログラムをダウンロードした携帯電話機２では、ダウンロード指定処理を実行する。このダウンロード指定処理は、ゲーム用の音楽データパーツをダウンロードするとともに、その音楽データ用パーツをキー入力部２４の各ボタンに指定する処理を実行する。
【００２５】
このダウンロード指定処理の流れを図３のフローチャートにより説明する。
ステップ２０１では、携帯電話機２からゲームサーバ１へアクセスする。
次のステップ２０２では、音楽用データパーツのダウンロード案内を携帯電話機２の画面２２により行う。
ステップ２０３では、携帯電話機２において音楽用データパーツのダウンロードを選択する操作が成されたか否か判断し、操作が成された場合にはステップ２０４に進み、操作が成されない場合にはステップ２０６に進む。
【００２６】
ステップ２０４では、複数の音楽用データパーツのダウンロードを実行し、次のステップ２０５では、各音楽用データパーツを予め決められたキー入力部２４のボタンに指定して、本処理を終了する。
なお、ステップ２０３においてダウンロードの選択が無い場合、ステップ２０６に進んで、キャンセルの選択が成されたか否か判断し、キャンセルの選択が成されない場合にはステップ２０３に戻り、キャンセルの選択が成された場合には、ダウンロード指定処理を中止する。
【００２７】
このように、各音楽用データパーツが、キー入力部２４の各ボタンに指定する処理が実行された携帯電話機２にあっては、以下のような再生処理を実行することにより、演奏を行うことができる。
すなわち、図４のフローチャートに示すように、キー入力部２４のボタンが押されたか否か判断し（ステップ３０１）、ボタンが押された場合には、その押されたボタンに指定されている音楽データパーツを再生する（ステップ３０２）。
【００２８】
ここで、本実施の形態１では、音楽データパーツとして、下記の態様を有し、各態様により演奏形態が異なる。
【００２９】
まず、請求項２に記載の発明のように、音楽データパーツが、所定の音源を示すとともにパーツごとに音階の異なる音源データパーツである場合、携帯電話機２のボタンを押すと、このボタンに対応した音階で所定の音源の音色が再生される。
よって、複数のボタンを連続的に押す操作を行うことで、所定の音源の音色で演奏することができる。
また、複数の携帯電話機２で、それぞれの音源データの音源を異ならせれば、それぞれ異なる楽器の音色で合奏することができる。
【００３０】
なお、前記音源データは、単音であっても和音であってもよい。また、単音の場合、所定のボタンを操作することにより、音階が１オクターブ変化したり、半音上下のいずれかに変化したりするようにしてもよい。また、和音の場合、基本はメジャーとし、所定のボタンを操作することにより、和音がメジャーから、マイナーや７ｔｈなどに変化させるようにしてもよい。
【００３１】
一方、請求項３に記載のように、前記音楽データパーツが、単数あるいは複数の音源によりフレーズを奏でるとともに、各パーツでフレーズを異ならせた音源・フレーズデータパーツである場合、携帯電話機２のボタンを操作したときに、そのボタンに対応したフレーズの音楽が所定の音源で再生される。また、押すボタンを替えると、異なるフレーズが再生される。よって、フレーズとフレーズをつなげて、曲として演奏することができる。
また、複数の携帯電話機２において、それぞれダウンロードする音源・フレーズデータパーツを異ならせることにより、例えば、ドラムのフレーズや、ギター・ベース・キーボードなどが混ざったりあるいはそれ単独だったりする伴奏用のフレーズや、ギター・キーボードなどの主旋律用のフレーズなどを携帯電話機２ごとに再生させて合奏することができる。
この態様では、フレーズごとの再生となるため、ボタンを操作する頻度が少なくなって、合奏が容易となる。
なお、上記態様のいずれにおいても、ボタンにスクラッチ音その他の効果音を指定するようにしてもよい。
【００３２】
（実施の形態２）
次に、実施の形態２のゲームシステムについて説明する。
この実施の形態２のゲームシステムは、請求項１および請求項４〜５の発明に対応した作曲用のゲームシステムであるが、その基本構成は、実施の形態１と類似しているので、実施の形態１との相違点について説明する。
【００３３】
この実施の形態２では、図２に示したプログラムダウンロード処理、図３に示すダウンロード指定処理、図４に示した再生処理は共通している。
実施の形態１との相違点は、ダウンロードした音楽データパーツが、作曲用データパーツである点である。
この作曲用データパーツは、パーツごとにフレーズが異なるとともに、異なるパーツのフレーズを連続させたときに違和感を与えないフレーズから構成されている。
【００３４】
したがって、利用者が任意の順番で携帯電話機２のキー入力部２４のボタンを押すことで、異なるフレーズが連続的に再生される。
よって、作曲用データパーツを、任意に並べて利用者が独自の曲を作曲することができる。
【００３５】
また、この実施の形態２では、ダウンロード指定処理のステップ２０２におけるダウンロード案内表示において、複数の音楽ジャンル（例えば、ロック、ジャズ、トランス、ヒップホップなど）を表示し、かつ、ステップ２０３のダウンロード選択において、音楽ジャンルを選択できるようにし、さらに、各音楽ジャンルで、複数パターンの作曲用データパーツを選択するようにしてもよい。
このようにすれば、利用者は、好みの音楽ジャンルの曲を複数パターン作曲することが可能になる。
【００３６】
ここで、さらに請求項５に記載の発明のように、利用者が作曲した曲を着信メロディとして使用することができる。
この処理の流れを図５のフローチャートに基づいて説明する。
【００３７】
ステップ４０１では、携帯電話機２の画面にパーツ順画面を表示する。これは請求項４ｂに記載の表示処理に相当する。
このパーツ順画面は、図６に示すように、音楽ジャンル表示部２２ａと、パーツ順表示部２２ｂと、再生選択部２２ｃと、決定部２２ｄとを備えている。
音楽ジャンル表示部２２ａは、上述の音楽ジャンルおよびパターンナンバーを表示している。
パーツ順表示部２２ｂは、キー入力部２４のボタンの番号によりパーツ順を並べるもので、本実施の形態では、最大１２のパーツ（ボタンの番号）を並べることができる。なお、このパーツ順表示部において、ボタンの番号の重複や繰り返しはもちろん可能である。
再生選択部２２ｃでは、パーツ順表示部２２ｂに並べた順番でパーツを再生することを指示する部分である。
決定部２２ｄは、最終決定を示す信号を出力する指示を与える部分である。
【００３８】
次のステップ４０２の処理は、実際には、利用者が実行するものであるが、上述のパーツ順表示部２２ｂにおいてパーツ順（ボタンの番号順）を入力する。
次のステップ４０３では、再生選択部２２ｃをＯＮとする操作が成されたか否か判断し、ＯＮ操作が成された場合には、ステップ４０４にすすみ、ＯＮ操作が成されない場合にはステップ４０９に進む。
【００３９】
ステップ４０４では、パーツ順表示部２２ｂに表示されたボタンの番号順に作曲用データを再生させる再生処理を実行する。
次のステップ４０５では、決定部２２ｄをＯＮとする操作が成されたか否か判断し、ＯＮとする操作が成された場合にはステップ４０６に進み、ＯＮ操作が成されない場合には、ステップ４０９に進む。
【００４０】
ステップ４０６では、決定時にパーツ順表示部２２ｂに並んでいるボタン順を、ゲームサーバ１に向けて送信するボタン順送信処理を実行する。
次のステップ４０７では、ボタン順送信処理によりゲームサーバ１へ送られてきたボタン順（パーツ順）に対応させて作曲用データパーツを並べて１つの楽曲データを形成するとともに、この楽曲データをゲームサーバ１から携帯電話機２に向けて送信する楽曲データ形成送信処理を実行する。
次のステップ４０８では、楽曲データ形成送信処理により送られた楽曲データを携帯電話機２の着信メロディを記憶する部分に記憶させる記憶処理を実行する。また、ステップ４０９は、キャンセルが選択されたか否か判断し、キャンセルが選択された場合には、この図５に示す処理を中止し、キャンセルが選択されない場合には、ステップ４０３に戻る。
【００４１】
したがって、利用者は、作曲用データパーツを任意の順番に並べて、独自の曲を作曲した後、これを、ゲームサーバ１に一旦送り、各作曲用データパーツを任意の順で連続させた１つの楽曲データを形成し、さらに、この楽曲データを携帯電話機２に送り返して着信メロディとして記憶する部分に記憶させることで、この楽曲を着信メロディとして用いることも可能である。
ちなみに、作曲用データパーツを携帯電話機２において任意の順番で再生した場合は、楽曲としては細切れの再生となる。上記のように一旦ゲームサーバ１に送り返して、ゲームサーバ１で１つの楽曲データとして形成した後、ダウンロードすることにより、淀み無く連続した楽曲として再生される。
【００４２】
（実施の形態３）
次に、実施の形態３のゲームシステムについて説明する。
この実施の形態３のゲームシステムは、請求項１および請求項６〜８の発明に対応した音楽パズル用のゲームシステムであるが、その基本構成は、実施の形態１と類似しているので、実施の形態１との相違点について説明する。
【００４３】
図７は実施の形態３におけるダウンロード指定処理である。実施の形態１との相違点は、実施の形態１のステップ２０４に相当するステップ６０４において、音楽用データパーツとして、所定の楽曲を複数に分割した音楽パズル用データパーツをダウンロードする点、および、実施の形態１のステップ２０５に相当するステップ６０５において、音楽パズル用データをダウンロードするたびに音楽パズル用データパーツをシャッフルして、携帯電話機２のボタンにランダムに指定させる点である。
なお、上記所定の楽曲としては、有名な曲を用いるのが好ましいもので、その曲数は１曲または複数のいずれでもよいもので、複数の設定の場合は、利用者が任意の曲目を選択できるようにしてもよい。また、曲目は、１と複数のいずれにかかわらず期間ごとに変更するようにしてもよい。
【００４４】
したがって、実施の形態３のゲームシステムにあっては、利用者が携帯電話機２のあるボタンを押すと、所定の曲の一部が再生されるもので、この携帯電話機２の複数のボタンを、所定の順番で押すと曲として組み立てることができる。
そこで、利用者は、所定の曲として再生させることのできるボタン順、すなわち正解のボタン順を導く新規な音楽パズルゲームを楽しむことができる。
なお、ダウンロード指定処理では、音楽パズル用データパーツをシャッフルして携帯電話機のボタンにランダムに対応させるから、正解のボタン順は、ダウンロードのたびに異なるもので、同じ曲でもこのパズルゲームを何度も楽しむことができる。
【００４５】
さらに、この実施の形態３のゲームシステムでは、この音楽パズルゲームの開始から正解を導くまでの時間を競うことができる。
ここで、この音楽パズルを実行時の携帯電話機２の画面２２における表示例を図８に示す。
図８（ａ）において、２２ｆは開始決定部、２２ｇは解答表示部、２２ｈはデータ再生指令部、２２ｊは解答決定部、２２ｋは正否表示部である。
すなわち、前記開始決定部２２ｆにおいて、利用者はゲーム開始を宣言することになる。この他に、上記のようにプレイヤープログラム側で、開始を示すメッセージおよびブザー音を鳴らすことで開始を決定するようにしてもよい。
前記解答表示部２２ｇは、利用者が正解のパーツ順と思われるボタンの順番を入力する部分である。
また、前記データ再生指令部２２ｈを操作することで、解答表示部２２ｇに並べたボタンの順番でパーツの再生して自分の解答を確認することができる。
前記解答決定部２２ｊは、利用者が自身の解答を決定した際に操作する部分である。
前記正否表示部２２ｋは、解答が正解であるか不正解であるかを表示する部分である。
また、図８（ｂ）は、利用者が解答決定後に表示される画面であり、２２ｍはゲーム開始から正解解答までの時間を表示する時間表示欄、また、２２ｎはこの時間が全国で何位に相当するかを表示する順位表示欄である。
【００４６】
次に、音楽パズルゲームの時間を競う場合の処理の流れを図９のフローチャートにより説明する。
この図９のフローチャートは、図７のステップ６０５に続く部分を表示するもので、上記ステップ６０５に続くステップ６０６では、画面２２の開始決定部２２ｆにより開始決定処理がなされたか否か判断し、開始決定処理が成された場合にはステップ６０７に進んで、タイマの計測を開始し、開始決定処理が成されない場合には、ステップ６０６を繰り返す。
【００４７】
ステップ６０７に続くステップ６０８では、解答決定部２２ｊにより利用者が解答を決定した操作（解答決定処理）を行ったか否か判断し、解答決定の場合は次のステップ６０９に進み、解答未決定の場合はステップ６０８を繰り返す。
なお、利用者は、ステップ６０７と６０８との間において、キー入力部２４のボタンを操作して、各ボタンに対応した音楽パズル用データパーツのフレーズを聞き、正解と思われるボタン順を解答表示部２２ｇに並べ、必要に応じてデータ再生指令部２２ｈを操作して解答表示部２２ｇに並べた順番で音楽パズル用データパーツの再生を行った後、解答決定部２２ｊによる解答決定処理を行うものである。
【００４８】
次のステップ６０９では、解答の正否判断を行い、次のステップ６１０においてその判断結果が正解であるか否か判断し、正解の場合はステップ６１１に進んで、正否表示部２２ｋにおいて正解表示を行うとともに、ステップ６０７でスタートしたタイマの計測を終了し、この計測した時間を時間表示欄２２ｍにおいて表示する。一方、ステップ６１０において、不正解の場合はステップ６１２に進んで正否表示部２２ｋにおいて不正解表示を行った後、ステップ６０８に戻る。
【００４９】
このステップ６１１までの処理により、解答時間を仲間内で競うゲームを実行することができるが、本実施の形態３では、この解答時間を全国規模で競うことができるようにしている。
すなわち、ステップ６１１に続くステップ６１３では、ステップ６１１で計測終了した時間をゲームサーバ１に向けて送信する時間送信処理を実行する。
続くステップ６１４では、ゲームサーバ１において、送信された時間の順位付する順位付処理を実行するとともに、この順位を携帯電話機２に送り返して、順位表示欄２２ｎにおいて表示する。
【００５０】
したがって、利用者は、音楽パズルの正解を導くまでの時間を全国規模で競うことができる。
なお、この時間の順位付は、曲目ごとに行ってもよいし、複数種類の曲の総合順位付としてもよいし、その両方を表示するようにしてもよい。
【００５１】
以上、図面により実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のゲームシステムの構成を示すシステム図である。
【図２】プログラムダウンロード処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】ダウンロード指定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】再生処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】利用者が作曲した曲を着信メロディとして使用できるまでの処理流れを示すフローチャートである。
【図６】携帯電話機の画面に表示するパーツ順画面を示す図である。
【図７】実施の形態３におけるダウンロード指定処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】音楽パズルを実行時の携帯電話機２の画面２２における表示例を示す図である。
【図９】音楽パズルゲームの時間を競う場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　　ゲームサーバ
２　　携帯電話機
３　　ネットワーク
２０　コントロールユニット
２１　スピーカ
２２　画面
２２ａ音楽ジャンル表示部
２２ｂパーツ順表示部
２２ｃ再生選択部
２２ｄ決定部
２２ｆ開始決定部
２２ｇ解答表示部
２２ｈデータ再生指令部
２２ｋ正否表示部
２２ｊ解答決定部
２２ｍ時間表示欄
２２ｎ順位表示欄
２３　外部出力端子
２４　キー入力部
２５　マイク
【図１】
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【図２】
2004133360.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004133360.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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