(57)【要約】【課題】プレイヤーのゲーム進行状況に応じて実取引き対象を変更することで商品やサービスの購買意欲を増進させる。【解決手段】ゲームプログラムの実行中に仮想店舗表示手段によりディスプレイに実取引き対象の注文を受け付けるゲーム内の仮想店舗を少なくとも一店舗表示し、実取引き対象選択手段によりプレイヤーのゲーム進行状況に応じて前記実取引き対象を選択し、発注手段によりプレイヤーに対して購入資格がある取引き対象の発注をネットワークを介して行わせる。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークへの接続機能およびゲームプログラムの実行機能を持ち、前記ゲームプログラムの実行中にプレイヤーとの間で実取引対象である商品またはサービスの取引きを行う電子取引き装置であって、
前記ゲームプログラムの実行中に、ディスプレイに、実取引き対象の注文を受け付けるゲーム内の仮想店舗を少なくとも一店舗表示する仮想店舗表示手段と、
前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーによるゲームの進行状況に応じて、当該プレーヤに販売し得る前記実取引き対象を選択する実取引き対象選択手段と、
前記店舗において取引きされる実取引き対象の、少なくとも画像および価格を含む実取引き情報を記憶する実取引情報記憶手段と、
前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーに商品またはサービスまたはこれらの所定グループごとに購入資格を付与する購入資格付与手段と、
前記ゲームプログラムの実行中に、前記プレイヤーに対して、前記購入資格がある取引き対象の発注を前記ネットワークを介して行わせる発注手段と、
を備えたことを特徴とする電子取引き装置。
【請求項２】
前記仮想店舗が複数ある場合には、前記仮想店舗ごとに、前記実取引き対象選択手段が選択する前記実取引き対象が異なることを特徴とする請求項１に記載の電子取引き装置。
【請求項３】
前記実取引情報記憶手段に記憶された実取引き対象の価格情報は、前記プレイヤーのゲーム進行状況に応じて、前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、オンラインにより変更されることを特徴とする請求項１または２に記載の電子取引き装置。
【請求項４】
前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーのゲーム進行状況に応じて、前記実取引情報記憶手段に記憶された価格情報を変更する価格情報変更手段を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の電子取引き装置。
【請求項５】
前記ゲームの進行状況は、プレイヤーのレベル、シナリオの段階、またはプレイヤーによるアイテムの取得状況であることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の電子取引き装置。
【請求項６】
前記実取引き対象それぞれについて前記購入資格を示すフラグが設定されていることを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の電子取引装置。
【請求項７】
ネットワークへの接続機能およびゲームプログラムの実行機能を持つ端末コンピュータと、前記端末コンピュータとネットワークを介してアクセスするホストコンピュータとからなり、前記端末コンピュータでのゲームプログラムの実行中にプレイヤーとの間で実取引対象である商品またはサービスの取引きを行う電子取引きシステムであって、
前記端末コンピュータは、
前記ゲームプログラムの実行中に、前記端末コンピュータのディスプレイに、実取引き対象の注文を受け付けるゲーム内の仮想店舗を少なくとも一店舗表示する仮想店舗表示手段と、
前記店舗において取引きされる実取引き対象の、少なくとも画像および価格を含む実取引き情報を記憶する実取引情報記憶手段と、
前記ゲームプログラムの実行中に、前記プレイヤーに対して、前記購入資格がある取引き対象の発注を前記ネットワークを介して行わせる発注手段と、
を備え、
前記ホストコンピュータは、
前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーによるゲームの進行状況に応じて、当該プレーヤに販売し得る前記実取引き対象を選択する実取引き対象選択手段と、
前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーに商品またはサービスまたはこれらの所定グループごとに購入資格を付与する購入資格付与手段と、
を備えたことを特徴とする電子取引きシステム。
【請求項８】
前記仮想店舗が複数ある場合には、前記仮想店舗ごとに、前記実取引き対象選択手段が選択する前記実取引き対象が異なることを特徴とする請求項７に記載の電子取引きシステム。
【請求項９】
前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーのゲーム進行状況に応じて、前記実取引情報記憶手段に記憶された価格情報を変更する価格情報変更手段を、前期端末コンピュータまたは前記ホストコンピュータの何れかに備えたことを特徴とする請求項７または８に記載の電子取引きシステム。
【請求項１０】
前記ゲームの進行状況は、プレイヤーのレベル、シナリオの段階、またはプレイヤーによるアイテムの取得状況であることを特徴とする請求項７から９の何れかに記載の電子取引きシステム。
【請求項１１】
前記実取引き対象それぞれについて前記購入資格を示すフラグが設定されていることを特徴とする請求項７から１０の何れかに記載の電子取引きシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームプログラムの実行中にプレイヤーが商品等の取引きを行うことができる電子取引き装置および電子取引きシステムに関し、プレイヤーのゲーム進行状況に応じて商品自体またはその価格を変更することで商品等の購買意欲を高めることができる前記装置および前記システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
コンピュータゲーム機の高性能化に伴い、現実感のあるゲームが増えている。たとえば、最近のＲＰＧ（ロールプレイングゲーム）の中には、従来のアニメーションから実写映画のような表現に近づいた、自然の動きに近いキャラクタが登場することも珍しくない。また、より現実的な表現は、キャラクタだけでなく、背景の遠近描写、音響効果（音位移動、高音質など）にも採用され、キャラクタとプレイヤーとの一体感を高める環境を提供している。この環境の下で、プレイヤーはキャラクタを通してゲームの中で繰り広げられる世界あるいは社会を仮想現実として体験することができる。
【０００３】
ところで、ＲＰＧのキャラクタが、装着、装備、携帯する物品は一般にアイテムと呼ばれ、通常はゲーム世界に散在する店舗で販売されている。プレイヤーは、所望のアイテムを仮想店舗で購入することにより、物語を快適に進めていく。
【０００４】
さて、これらのアイテムの描写表現が豊かになるにつれ、プレイヤーがこのアイテムを現実の世界でも所持したくなることが予想される。実際、この要求に応えるために、ゲームソフト製作関連会社が、ソフトの発売時期に合わせてアイテム商品（たとえば、キャラクタグッズなど）を販売する場合がある。従来からこのような商品を手に入れるためには、現実の玩具店等の店舗に出向いて購入するか、電子商取引が可能であれば、インターネット上の仮想店舗からオンラインで購入をする。
【０００５】
ところがこれらは、ゲームプレイ中の購入行為とは別手続きによる方法であるために、ゲーム世界の売店から購入しているという現実感は得られない。
そこで、ゲーム中に購入手続きしたアイテムに対し、電子商取引の手続きを進行させて、現実社会における商品購入と決済との手続きをオンラインで実行させるコンピュータゲーム方法が提案されている（たとえば特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−１９５４７５号
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前記公報記載の方法による場合には、キャラクタの状態や、時間経過などといった状況変化やゲームソフト製作関連会社の都合により、各売店において購入可能なアイテムの数や種類を変えることができない。そのため、ゲームの展開に応じて現実社会におけるアイテムの購入行為を意図的に抑制または許可したり、現段階で開発中のアイテムがある場合に、発売予告をしたりすることができない。
【０００８】
本発明の目的は、プレイヤーのゲーム進行状況に応じて実取引き対象を変更することで商品やサービスの購買意欲を増進させることができる電子取引き装置および電子取引きシステムを提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明の電子取引き装置は、ネットワークへの接続機能およびゲームプログラムの実行機能を持ち、前記ゲームプログラムの実行中にプレイヤーとの間で実取引対象である商品またはサービスの取引きを行うものであって、前記ゲームプログラムの実行中に、ディスプレイに、実取引き対象の注文を受け付けるゲーム内仮想店舗を少なくとも一店舗表示する仮想店舗表示手段と、前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーのゲーム進行状況に応じて前記実取引き対象を選択する実取引き対象選択手段（実取引き対象を構成する規則）と、前記店舗において取引きされる実取引き対象の、少なくとも画像および価格を含む実取引き情報を記憶する実取引情報記憶手段と、前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーに商品またはサービスまたはこれらの所定グループごとに購入資格を付与する購入資格付与手段と、前記ゲームプログラムの実行中に、前記プレイヤーに対して、前記購入資格がある取引き対象の発注を前記ネットワークを介して行わせる発注手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
ここで、仮想店舗表示手段は、仮想店舗の外観のみならず、仮想店舗の内部を、取引き対象とともに表示することができる。取引き対象の画像や価格は、仮想店舗表示手段が、実取引情報記憶手段に格納された実取引き情報（画像データや、価格データ）を呼び出すことで、ディスプレイに表示される。
【００１１】
本発明の電子取引き装置では、前記の仮想店舗が複数ある場合には、前記仮想店舗ごとに、前記実取引き対象選択手段が選択する前記実取引き対象が異なるように構成できる。
【００１２】
また、前記実取引情報記憶手段に記憶された実取引き対象の価格情報を、前記プレイヤーのゲーム進行状況に応じて、前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、オンラインにより変更するようにできる。
【００１３】
たとえば、ゲーム終了と同時にプレイヤーのレベルがアップしたときは、終了直後に価格情報を変更してもよいし、次にゲームが開始されるときに価格情報を変更してもよい。
【００１４】
さらに、本発明の電子取引き装置では、前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーのゲーム進行状況に応じて、前記実取引情報記憶手段に記憶された価格情報を変更する価格情報変更手段を備えることもできる。
【００１５】
本発明において、前記ゲームの進行状況を、プレイヤーのレベル、シナリオの段階、またはプレイヤーによるアイテムの取得状況とすることができる。
本発明の電子取引き装置では、前記実取引き対象をデータベースに保存しておくような場合には、それぞれについて前記購入資格を示すフラグを設定する（フィールドにフラグ用のフィールドを設ける）ことができる。
【００１６】
本発明の電子取引きシステムは、ネットワークへの接続機能およびゲームプログラムの実行機能を持つ端末コンピュータと、前記端末コンピュータとネットワークを介してアクセスするホストコンピュータとからなり、前記端末コンピュータでのゲームプログラムの実行中にプレイヤーとの間で実取引対象である商品またはサービスの取引きを行う電子取引きシステムであって、前記端末コンピュータは、前記ゲームプログラムの実行中に、前記端末コンピュータのディスプレイに、実取引き対象の注文を受け付けるゲーム内仮想店舗（内部、外部）を少なくとも一店舗表示する仮想店舗表示手段と、前記店舗において取引きされる実取引き対象の、少なくとも画像および価格を含む実取引き情報を記憶する実取引情報記憶手段と、前記ゲームプログラムの実行中に、前記プレイヤーに対して、前記購入資格がある取引き対象の発注を前記ネットワークを介して行わせる発注手段とを備え、前記ホストコンピュータは、前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーのゲーム進行状況に応じて前記実取引き対象を選択する実取引き対象選択手段と、前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーに商品またはサービスまたはこれらの所定グループごとに購入資格を付与する購入資格付与手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
本発明の電子取引きシステムでは、前記仮想店舗が複数ある場合には、前記仮想店舗ごとに、前記実取引き対象選択手段が選択する前記実取引き対象が異なるように構成することができる。
また、本発明の電子取引きシステムでは、前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーのゲーム進行状況に応じて、前記実取引情報記憶手段に記憶された価格情報を変更する価格情報変更手段を、前期端末コンピュータまたは前記ホストコンピュータの何れかに備えることができる。
【００１８】
さらに、本発明の電子取引きシステムでは、前記ゲームの進行状況を、プレイヤーのレベル、シナリオの段階、またはプレイヤーによるアイテムの取得状況とすることができる。
本発明の電子取引きシステムでは、前記実取引き対象それぞれについて前記購入資格を示すフラグを設定することができる。
【００１９】
プレイヤーは、ゲームの世界で生じる事象に相応して、現実世界でも同様な事象を望むことがある。たとえば、ゲーム中でキャラクタが食事をしているときに、同様の食事をしたい要求が生じることがある。本発明の電子取引き装置、電子取引きシステムにおいては、取引き対象として、食品等の即時配達業者が扱う商品やサービスを選択しておくことができる。プレイヤーは、発注手段を用いて、食品やの発注を前記ネットワークを介して行うことができる。
【００２０】
本発明は電子取引方法に拡張ができる。一の拡張態様では、電子取引き装置は、ゲームプログラムの実行に際して、ディスプレイに、実取引き対象の注文を受け付けるゲーム内の仮想店舗を少なくとも一店舗表示し、前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーのゲーム進行状況に応じて前記実取引き対象を選択し、前記店舗において取引きされる実取引き対象の、少なくとも画像および価格を含む実取引き情報を所定の記憶装置に記憶し、前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーに商品またはサービスまたはこれらの所定グループごとに購入資格を付与し、前記ゲームプログラムの実行中に、前記プレイヤーに対して、前記購入資格がある取引き対象の発注を前記ネットワークを介して行わせる。
【００２１】
また、他の拡張態様では、端末コンピュータが、ゲームプログラムの実行中に、前記端末コンピュータのディスプレイに、実取引き対象の注文を受け付けるゲーム内の仮想店舗を少なくとも一店舗表示し、前記店舗において取引きされる実取引き対象の、少なくとも画像および価格を含む実取引き情報を記憶し、前記ゲームプログラムの実行中に、前記プレイヤーに対して、前記購入資格がある取引き対象の発注を前記ネットワークを介して行わせる一方、ホストコンピュータが、前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーのゲーム進行状況に応じて前記実取引き対象を選択し、前記ゲームプログラムの実行前、実行中または実行後に、前記プレイヤーに商品またはサービスまたはこれらの所定グループごとに購入資格を付与する。
【００２２】
本発明では上記方法における各要素（ステップ）をプログラムの形態で記録媒体に記憶しておくことができる。このプログラムをサーバコンピュータの磁気ディスクなどの記憶装置に格納しておき、通信網で接続されたプレイヤーのコンピュータからダウンロードの形式で頒布することもできる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
図１に、本発明の一実施形態にかかる電子取引き装置のブロック図を示す。図１において、電子取引き装置（コンピュータゲーム機）１１は、ゲーム制御部１１１と入出力部１１２を持ち、ディスプレイなどの画像出力装置１１３と、ゲームパッド、ジョイスティックなどの入力装置１１４によってユーザ（プレイヤー）とのインタラクションを行い、これによりゲームを進める。
【００２４】
ゲーム制御部１１１は、ハードウェア（ＣＰＵ等）と、図示しないメモリに格納されたソフトウェアにより実現される。プレイヤーが入力装置１１４から入力に応じてゲームの内容を変更し、その内容に応じて画像出力装置１１３への情報を変更する。ゲーム制御部１１１は、シナリオと呼ばれるゲームの流れを記述した情報に従い、ゲームの状態を変更する。
【００２５】
図１では、ゲーム制御部１１１は、仮想店舗表示手段Ａ，実取引き対象選択手段Ｂ，購入資格付与手段Ｃ，発注手段Ｄ，価格情報変更手段Ｅを備えている。
仮想店舗表示手段Ａは、ゲームプログラムの実行中に、ゲーム内のアイテムを販売する仮想店舗を表示する。ゲーム制御部１１１は、仮想店舗表示手段Ａにより仮想店舗Ｓ（図示せず）の外観、商品またはサービス（取引対象）を示す図形（あるいは、文字によるリスト）を画像出力装置１１３を通してプレイヤーに提示するほか、ゲーム内で使用される貨幣を画像出力装置１１３を通してプレイヤーに提示することができる。
【００２６】
プレイヤーは、商品を入力装置１１４を操作して選択することで、そのゲーム内アイテムをゲーム内貨幣と交換することができる。これらは、ＲＰＧなどのゲーム分野において、通常のゲーム機で行なわれているものであり、詳細は省略する。
【００２７】
本実施形態においては、ゲーム制御部１１１は、実取引き対象選択手段Ｂにより商品構成ルールに従い実取引対象を特定するほか、ゲームの状態をゲーム進行状況として、商品構成ルールに基づき、入店可能な仮想店舗Ｓを定めることができる。
【００２８】
ゲーム内に作られた仮想店舗Ｓに入店した場合、ゲーム制御部は、ゲーム進行状況と商品構成ルールから現在の状態を取得し、その状態に応じて、仮想店舗内の商品の構成および値段を変更する。商品には、実際に購入可能なものと不可能なものがあり、プレイヤーが購入可能な商品を選択した場合、ゲーム制御部はネットワークを介して、電子商取引サーバ２１に接続し、電子商取引プロセスを進行させる。ネットワーク１００を介した電子商取引プロセス自体は、公知であり、説明は省略する。
【００２９】
表１に、シナリオの一例を示す。シナリオはゲームの進行を分割するものであり、ステップによって識別できる。
【００３０】
【表１】
2004105461.tif 000003
【００３１】
表２に仮想店舗の状態の一例を示す。また、表３に商品情報の一例を示す。
【００３２】
【表２】
2004105461.tif 000004
【００３３】
【表３】
2004105461.tif 000005
【００３４】
このように仮想店舗ごとに商品情報（商品の構成および値段）を変更可能であり、現実に購入可能な商品でありながら、仮想店舗によって買えたり値段が変わったりするため、よりゲーム世界と一体感を感じるような、ショッピングが可能である。
表４に商品構成ルールの例を示す。
【００３５】
【表４】
2004105461.tif 000006
【００３６】
表４において、プレイヤーレベル、シナリオステップ、必要アイテムは、ルールが満たされるべき条件であり、入店可能仮想店舗、商品名、変更内容は条件が満たされたときに行なわれる処理である。
【００３７】
ルール番号１のルールでは、プレイヤーレベルが１００以上になったときに、仮想店舗番号３０の仮想店舗に「幻のネックレス」という商品が７２００ポイントの値段で追加される。
追加は、表３のような商品情報に追加することで可能である。表５に追加された後の商品情報の例を示す。
【００３８】
【表５】
2004105461.tif 000007
【００３９】
このように、プレイヤーのレベルに応じて、購入可能な商品が変わるため、プレイヤーは積極的にレベルをあげるという行為に目的を見出すことができる。また、商品は特定のレベル以上のプレイヤーにのみ購入可能なため、商品の希少価値を高めることができる。
【００４０】
新たに追加された商品の商品購入フラグは、このようにＯＮになる。そのため、プレイヤーは、この商品を実際に購入することが可能である。
ルール番号２のルールにおいては、商店街割引券というアイテムをプレイヤーがゲーム内で保有している場合に、銅のペンダントという商品の値段を３００ポイント安くする。仮想店舗は空欄のため、この変更はすべての仮想店舗の商品情報に影響する。
【００４１】
このように、プレイヤーは積極的に、ゲーム内のアイテムを探すという行為に目的を見出すことができ、アイテムを取得した場合には、より安く商品を取得できる。また、アイテムを持っていると商品を安く購入することができるため、その場合の購買意欲を高め、より多くの商品を売ることができる。
ルール番号３のルールにおいては、シナリオステップが７以上になった場合に、仮想店舗３に脇役人形という商品が追加される。
【００４２】
特定のシナリオに進んだときのみ、新たに購入可能になる商品があるため、ゲーム内の特定のキャラクタにかかわるグッズなど、ゲーム内容に密着したタイミングで、ゲーム関連の商品をプレイヤーに提供できる。プレイヤーは適切なタイミングで商品を提示されるため、よりゲームとの一体感を感じることができる。
【００４３】
図２に仮想店舗の表示例を示す。
ここでポイントはゲーム内の貨幣の単位である。プレイヤーが商品を番号などによって選ぶとこのポイントが所持金から減らされその商品をゲーム内で取得できる。円が表示されている商品は、現実世界でも購入可能な商品である。これは商品購入フラグがＯＮの場合に、表示される。
【００４４】
なお、この実施形態では、商品情報には、値段はひとつしかないため、ポイントと円の交換レートは１：１にしているが、商品情報にポイントとしての値段と円としての値段の両方を記述し、それぞれ異なる値段で購入できるようにしてもよい。また、レートは１：１でなくてもよく、例えば、実際の円：ドルのレートを使用することで、円以外の他の貨幣でも購入可能としてもよい。
【００４５】
このように、購入可能フラグがあるため、ゲーム内だけで取得可能な商品と、実際に購入可能な商品とを明確に区別することができる。また、購入可能フラグを変更することで、あとから商品を売り出すといったことが可能である。これについては、後述する実施形態において説明する。
円でも購入可能な商品を選んだ場合は図３に示す画面になる。
ここでプレイヤーが「Ｙｅｓ」を選ぶと、該商品を購入するための電子商取引システムが呼ばれ、プレイヤーは実際に購入することができる。
【００４６】
図４に、本発明の他の実施形態にかかる電子取引き装置のブロック図を示す。図４のブロック図は、図１のブロック図と大まかな構成が同じであるが、ゲーム制御部１１１の機能、記憶装置１１５に記憶される情報が異なる。図４のゲーム記憶装置１１１には、仮想店舗記憶手段Ａと、発注手段Ｄとを備えている。また、記憶装置１１５には、シナリオ、仮想店舗表示情報、実取引き情報が格納されている。
【００４７】
インターネット１００に接続された電子商取引きサーバ２１は、実取引き対象選択手段Ｂ，購入資格付与手段Ｃ，価格情報変更手段Ｅを備えている。電子商取引きサーバ２１は、賞品構成ルールを含む記憶装置２１２を備えている。
【００４８】
本実施形態では、商品データベースをコンピュータゲーム機１１、商品取引サーバ２１の何れかに構築することができる。
なお、表６に商品データベースの例と、アイテムとのテーブルを示す。
【００４９】
【表６】
2004105461.tif 000008
【００５０】
ゲーム制御部１１１は、特定のタイミングで電子商取引サーバ２１の制御部２１１と接続し、商品データベースの情報を取得し、各仮想店舗の商品情報を更新することができる。特定のタイミングとは、毎日１回などである。また、この更新はゲームの開始時に行なってもよい。
このように、ゲーム発売時に準備のできていない商品についてもあとから、購入可能にすることができる。
【００５１】
また、裏技解説本のようにゲーム発売直後は公開できないような商品についても、あとから購入可能にすることができるし、ゲーム発売後、予期しなかったキャラクタに人気が出てきて急遽発売追加する必要が発生したときにも対応することができる。
上述した実施形態を構成する各機能をそれぞれプログラム化し、あらかじめＣＤ−ＲＯＭ（３５）などの記録媒体に書き込んでおき、このＣＤ−ＲＯＭをＣＤ−ＲＯＭドライブ（３４）のような媒体駆動装置を搭載したコンピュータに装着して、これらのプログラムをコンピュータのメモリ（３３）あるいはハードディスク（３２）のような記憶装置に格納し、それを実行することによっても本発明の目的を達成できる。
【００５２】
なお、記録媒体としては半導体媒体（例えば、ＲＯＭ、不揮発性メモリカードなど）、光媒体（例えば、ＤＶＤ、ＭＯ、ＭＤ、ＣＤ−Ｒ等）、磁気媒体（例えば、磁気テープ、フレキシブルディスク等）の何れであってもよい。
【００５３】
また、ロードしたプログラムを実行することにより上述した実施の形態の機能が実現されるだけでなく、そのプログラムの指示に基づき、オペレーティングシステム（ＯＳ）などが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって上述した実施の形態の機能が実現される場合も本発明の技術的範囲に含まれる。
【００５４】
また、上述した実施の形態の機能を実現するプログラムが、機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わるメモリにロードされ、そのプログラムの指示に基き、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わるＣＰＵなどが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって、上述した実施形態の機能が実現される場合も本発明の技術的範囲に含まれる。
【００５５】
【発明の効果】
本発明では、プレイヤーのゲーム進行状況に応じて実取引き対象を変更することで商品やサービスの購買意欲を増進させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態にかかる電子取引き装置のブロック図である。
【図２】仮想店舗の表示例を示す図である。
【図３】円でも購入可能な商品を選んだ場合の表示例を示す図である。
【図４】本発明の他の実施形態にかかる電子取引き装置のブロック図を示す。
【図５】商品データベースを示す図である。
【符号の説明】
１１　電子取引き装置
２１　サーバ
１００　ネットワーク
１１１　ゲーム制御部
１１２　入出力部
１１３　画像出力装置
１１４　入力装置
１１５　記憶装置
２１１　制御部
２１２　記憶装置
Ａ　仮想店舗表示手段
Ｂ　実取引き対象選択手段
Ｃ　購入資格付与手段
Ｄ　発注手段
Ｅ　価格情報変更手段
【図１】
2004105461.tif 000009
【図２】
2004105461.tif 000010
【図３】
2004105461.tif 000011
【図４】
2004105461.tif 000012
【図５】
2004105461.tif 000013