(57)【要約】【課題】遊技客に遊技データを意識させることができる遊技場用特典付与システムを提供する。【解決手段】パチスロ機に対応して設けられた遊技機端末の液晶表示部２７にはパチスロ機の遊技データが表示されており、遊技客は、表示されている遊技データに基づいてパチスロ機の選択の目安とすることができる。ここで、液晶表示部２７に表示されている本日のビッグボーナス回数と本日のレギュラーボーナス回数とが一致したときは、遊技客に対してポイントを付与する。これにより、遊技客は、遊技中においては常に遊技データを意識するようになる。【選択図】　図９
2004105348.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機毎に対応して設けられ、第１遊技データ及び第２遊技データを同時に表示可能なデータ表示手段を備え、
前記データ表示手段が表示する第１遊技データと第２遊技データとが所定の関係となったときは、遊技客に対して所定の特典を付与することを特徴とする遊技場用特典付与システム。
【請求項２】
前記第１遊技データ及び第２遊技データは本日と前日の遊技データであることを特徴とする請求項１記載の遊技場用特典付与システム。
【請求項３】
前記第１遊技データ及び第２遊技データは異なる大当たりデータであることを特徴とする請求項１記載の遊技場用特典付与システム。
【請求項４】
会員登録した遊技客を特定するための遊技客特定手段を備え、
前記遊技客特定手段が遊技客を特定することを条件として前記特典を遊技客に付与することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技場用特典付与システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機毎に対応して設けられ、第１遊技データ及び第２遊技データを同時に表示可能なデータ表示手段を備えた遊技場用特典付与システムに関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
近年、パチンコ店においては、遊技機毎にデータ表示装置を設置し、遊技機の状態を判断するための目安となる遊技データを遊技客に提供するサービスを行っている。従って、遊技客は、提供された遊技データに基づいて遊技機を選択することができる。
【０００３】
しかしながら、遊技客に遊技データを単に提供するだけでは、遊技客は、遊技の当初は意識するものの、遊技が長時間となると、遊技データを意識することがなくなり、提供サービスが無駄になるという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技客に遊技データを常に意識させることができる遊技場用特典付与システムを提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技機毎に対応して設けられ、第１遊技データ及び第２遊技データを同時に表示可能なデータ表示手段を備え、前記データ表示手段が表示する第１遊技データと第２遊技データとが所定の関係となったときは、遊技客に対して所定の特典を付与するものである（請求項１）。
【０００５】
このような構成によれば、遊技客は、データ表示手段に同時に表示されている第１遊技データ及び第２遊技データに基づいて遊技機の良し悪しを判断することにより遊技機を選択する目安とすることができる。
ここで、第１遊技データと第２遊技データとが所定の関係となったときは、遊技客に対して所定の特典が付与されるので、遊技客は、第１遊技データと第２遊技データとが所定の関係となることを期待しながら遊技するようになり、遊技客に遊技データを常に意識させることができる。
【０００６】
上記構成において、前記第１遊技データ及び第２遊技データは本日と前日の遊技データであるのが望ましい（請求項２）。
このような構成によれば、本日と前日のデータが所定の関係となったときは、遊技客に対して特典が付与されるので、遊技客は、当日の遊技データを常に意識するようになる。
【０００７】
また、前記第１遊技データ及び第２遊技データは異なった条件で大当たりとなる大当たりデータであってもよい（請求項３）。
このような構成によれば、異なった条件で大当たりとなる大当たりデータが所定の関係となったときは、遊技客に対して特典が付与されるので、遊技客は、大当たりデータを常に意識するようになる。
【０００８】
また、会員登録した遊技客を特定するための遊技客特定手段を備え、前記遊技客特定手段が遊技客を特定することを条件として前記特典を遊技客に付与するのが望ましい（請求項４）。
このような構成によれば、遊技客特定手段が遊技客を特定することを条件として特典を付与するので、遊技客は、特典を付与してもらうことを希望して、会員登録するようになる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコホールの特典付与システムに適用した一実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、全体構成を概略的に示している。この図１において、遊技機としてのパチスロ機１に対応してカードユニット２が設けられており、パチスロ機１は、カードユニット２がプリペードカードから読取った残金に応じてメダルを貸出すＣＲ機として構成されている。
【００１０】
また、カードユニット２に隣接して遊技機端末３が設けられている。この遊技機端末３は、遊技客が遊技しているパチスロ機１の稼動状態を表示したり、所定のパチスロ機１の稼動状態を表示したり、さらには遊技客が会員の場合は遊技客の過去の遊技履歴を表示可能となっている。
【００１１】
２台のパチスロ機１及びカードユニット２に対応して入出力インタフェース４が設けられており、各パチスロ機１及びカードユニット２は入出力インタフェース４を通じて島毎に設置された遊技機管理装置５と接続されている。この遊技機管理装置５は、島全体のパチスロ機１のデータを収集管理して集中管理装置（遊技客特定手段に相当）６に送信する。
【００１２】
遊技機端末３は、島毎に設置された遊技機端末管理装置７と接続されている。この遊技機端末管理装置７は、入出力インタフェース４から遊技機管理装置５へ送信されるデータを常時サンプリングしており、サンプリングしたデータを自己のメモリに記憶すると共に、各遊技機端末３へ供給している。また、遊技機端末３から他のパチスロ機１のデータを要求されたときは、そのパチスロ機１が自島に属する場合は、当該パチスロ機１に対応するデータを自己のメモリから読み出して遊技機端末管理装置７から受信して要求元の遊技機端末３へ供給し、他島に属するパチスロ１の場合は、集中管理装置６から該当するデータを受信し、要求元の遊技機端末３へ供給する。
【００１３】
集中管理装置６は、遊技機管理装置５を通じて各パチスロ機１の遊技状況及びカードユニット２の売上状態を管理すると共に、遊技機端末３と通信を行うことにより遊技機端末３に表示する画像を制御するようになっている。
【００１４】
パチスロ機１は、以下に示す各種信号をデータ管理のために集中管理装置６へ出力する。
▲１▼アウト信号……１メダル投入毎に１パルス出力
▲２▼セーフ信号……１メダル払出毎に１パルス出力
▲３▼ゲーム信号……ゲームが実行される毎に１パルス出力
▲４▼フラグ信号……ビッグボーナス成立時にパルス信号を出力
▲５▼ＢＢ信号………ビッグボーナス中レベル信号出力
そして、集中管理装置６は、パチスロ機１から出力される上記各信号に基づいて各パチスロ機１の稼働状態を管理する。
【００１５】
図２はパチスロ機１及びカードユニット２並びに遊技機端末３の正面を示している。この図２において、パチスロ機１の正面には表示窓８が形成されており、その表示窓８を通じて停止図柄を視認可能となっている。この場合、停止図柄は内部に配置された３個の左リール９ａ、中リール９ｂ、右リール９ｃの円周面に描かれており、各リール９ａ〜９ｃの停止状態では表示窓８の上段、中段、下段に対応した位置に図柄が表示されるようになっている。
【００１６】
表示窓８に隣接して残金表示部１０、クレジット表示部１１、払出数表示部１２が設けられている。
表示窓８の上方にはボーナス中におけるメダルの払出し進捗状態を示す液晶表示部１３が設けられている。
【００１７】
表示窓８の下方にはクレジット精算ボタン１４、クレジット投入ボタン１５、メダル投入口１６が設けられていると共に、スタートレバー１７、左ストップボタン１８、中央ストップボタン１９、右ストップボタン２０、貸出ボタン２１、返却ボタン２２が設けられており、全てのリール９ａ〜９ｃの停止図柄が当り図柄となったときは、当り図柄に応じた枚数のメダルが受皿２３に払出される。当り図柄としては、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄、リプレイ図柄等が設定されている。
【００１８】
一方、カードユニット２には、プリペードカードが挿入されるカード挿入口２４が設けられている。
また、遊技機端末３には、状態表示ランプ２５、タッチパネル２６を有した液晶表示部２７、ポイント表示部２８、カード排出ボタン２９、カード挿入口３０が設けられている。状態表示ランプ２５は、稼働状態及びエラー状態などを表示する。ポイント表示部２８は、パチンコホールの会員が現在獲得しているポイントを表示する。カード挿入口３０にはパチンコホールが発行した会員カードが挿入される。
【００１９】
図３は遊技機端末３の構成を概略的に示している。この図３において、遊技機端末３は、制御部３１を主体として構成されている。この制御部３１は、ＣＰＵ３２、ＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４からなり、ＲＯＭ３３に記憶されたプログラムに基づいてＣＰＵ３２が動作する。ＣＰＵ３２の動作としては、タッチパネル２６に対するタッチ操作に応じて選択された遊技データ（例えば大当り回数、スタート回数など）の液晶表示部２７に対する表示制御、カードリーダ３５による会員カードからの会員番号の読取り、状態表示ランプ２５の点灯制御、ポイント表示部２８に対するデータ表示、カード排出ボタン２９に対する操作状態の判断、送受信部３６による遊技機端末管理装置７との通信制御がある。
【００２０】
さて、遊技客がパチンコホールからの各種サービスを受けたいときは、会員登録する必要があり、会員登録された会員に対しては会員カードが発行される。この会員カードには、パチンコホール固有のホールＩＤデータと共に、遊技者固有の個人ＩＤデータや発行年月日データ、有効期限データなどが記録されており、その会員カードを利用した周知の顧客サービス（会員毎の個人遊技データの収集、プリペイド機能、クレジット数の管理、貯玉サービスなど）を行い得るようになっている。
【００２１】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技機端末３は、通常においては、図７に一例として示す通常画面を表示している。この図７において、遊技機端末３の液晶表示部１３には、所定の遊技データが表示されている。つまり、只今ゲーム数（前回の大当たりからのゲーム数）、累計ゲーム数（本日の累計ゲーム数）、本日ＢＩＧ回数（本日のビッグボーナス回数）、本日ＲＥＧ回数（本日のレギュラーボーナス回数）、前日ＢＩＧ回数（前日のビッグボーナス回数）、前日ＲＥＧ回数（前日のレギュラーボーナス回数）が表示されている。
【００２２】
また、ボーナス間のゲーム数履歴が１０回分の棒グラフで表示されている。このボーナス間のゲーム数履歴は、例えば５０回を１目盛とするもので、１〜５０回は１目盛、５１〜１００回は２目盛、１０１〜１５０回は３目盛が点灯するようになっている。
そして、会員に対して会員カードの挿入を促すメッセージが表示されている。
【００２３】
図４は、遊技機端末３のメイン動作を示すフローチャートである。この図４において、遊技機端末３は、カードが挿入されるか（Ｓ１０１）、遊技データが入力するか（Ｓ１０３）、ポイント付与条件が成立するか（Ｓ１０５）、カード排出操作が行われるか（Ｓ１０７）を監視している。
【００２４】
さて、遊技客がパチンコホールからの提供サービスを受けるために会員カードを遊技機端末３に挿入すると、遊技機端末３は、カードが挿入されたと判断し（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、カード挿入処理を実行する（Ｓ１０２）。
図５は、遊技機端末３のカード挿入処理を示している。この図５において、遊技機端末３は、挿入された会員カードからカードＩＤを読取り（Ｓ２０１）、読取ったカードＩＤを集中管理装置６へ送信する（Ｓ２０２）。
集中管理装置６は、遊技機端末３から受信したカードＩＤが有効か無効かを判断し、無効の場合は、拒絶信号を遊技機端末３に出力する。また、カードＩＤが有効の場合は、カードＩＤに対応する会員データを遊技機端末３に送信する。
【００２５】
遊技機端末３は、集中管理装置６から拒絶信号を受信したときは（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、拒絶メッセージを表示してから（Ｓ２０８）、会員カードを排出する（Ｓ２０９）。また、会員データを受信したときは（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、ポイント数を表示すると共に（Ｓ２０４）、会員用画面に切換えてから（Ｓ２０５）、歓迎メッセージを表示する（Ｓ２０６）。
図８は、会員カード挿入時の会員画面を示している。この図８において、会員画面には、会員の遊技客の遊技データが表示されると共に、歓迎メッセージが表示される。
【００２６】
遊技客が遊技を開始すると、パチスロ機１から遊技状態を示す各種遊技信号が出力されるので、遊技機端末３は、図４に示すように遊技データを入力したときは（Ｓ１０３）、遊技信号に基づいてデータ更新処理を実行する（Ｓ１０４）。つまり、前回のボーナスからのゲーム数、本日の累計ゲーム数、本日のビッグ回数、本日のレギュラー回数を更新記憶する。これらの更新記憶されたデータは、遊技データとして表示内容に反映される。この場合、前日のビッグボーナス回数及びレギュラーボーナス回数は本日の営業が終了するまで継続して記憶するようになっており、これらの遊技データも表示に反映される。
【００２７】
そして、遊技客が遊技を終了するためにカード排出ボタン２９を操作すると、遊技機端末３は、図４に示すように会員カードの排出操作が行われたと判断し（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、カード排出処理を実行する（Ｓ１０８）。これにより、遊技機端末３から会員カードが排出されるので、遊技客は、遊技を終了したり、遊技するパチスロ機１を変更したりすることができる。
【００２８】
ところで、遊技客にとっては、液晶表示部１３に表示されている遊技データは有意義であることから、遊技の当初は意識しているものの、遊技が長時間となると、遊技データを意識しなくなり、パチンコホールによる遊技客に対する提供サービスとしての意義が失われてしまう。
【００２９】
そこで、本実施の形態では、次のようにして遊技客が遊技データを常に意識するようにした。
即ち、遊技機端末３は、遊技客による遊技が進行して、図４に示すように所定のポイント付与条件が成立すると（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、ポイント付与処理を実行する（Ｓ１０６）。
【００３０】
図６は、遊技機端末３のポイント付与処理を示している。この図６において、遊技機端末３は、会員カードが挿入中かを判断し（Ｓ３０１）、挿入中でない場合は（Ｓ３０１：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。つまり、遊技客が会員でない場合は、ポイント付与処理を実行することはない。また、会員カードが挿入されている場合は（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、ポイント付与メッセージを表示すると共に（Ｓ３０２）、遊技機端末管理装置７へポイント付与を通知してから（Ｓ３０３）、ポイント数の表示を更新する（Ｓ３０４）。この場合、ポイント付与条件及びポイント数は、以下のように設定されている。
【００３１】
▲１▼　ボーナス間ゲーム数履歴のグラフの目盛数が前回と一致したときは５ポイントを付与する。
▲２▼ビッグボーナス回数とレギュラーボーナス回数とが一致したときは１０ポイント付与する。
▲３▼　前日のビッグボーナス回数及びレギュラーボーナス回数が本日のビッグボーナス回数及びレギュラーボーナス回数にそれぞれ一致したときは５０ポイント付与する。
【００３２】
図９は、ポイント付与条件成立時の会員画面を示している。この図９は、本日のＢＩＧ回数とＲＥＧ回数とが一致したときの表示を示しており、成立したポイント付与条件と遊技客に付与するポイント数とを示すメッセージを表示する。従って、遊技客に対してポイント数が付与されるので、それだけ遊技客は、ポイント数を早く貯めることができ、ポイント数に応じた特典を短期間で得ることができる。この場合、ポイント数に応じて付与される特典の例としては、貯玉プレゼント、特別景品との交換権利、無定量遊技の権利、設定変更の権利などである。
【００３３】
尚、図９に示す例では、１回前のボーナス間ゲーム数は３目盛であるので、遊技客の只今ゲーム数が１０１〜１５０回の間にビッグボーナス又はレギュラーボーナスが発生すると、遊技客に５ポイントが与えられることになる。また、前日のＢＩＧ回数が２５、ＲＥＧ回数が１３であるので、本日のＢＩＧ回数が２５、ＲＥＧ回数が１３となったときは、遊技客に対して５０ポイントが付与されることになる。
【００３４】
このような実施の形態によれば、遊技機端末３に同時に表示している遊技データのうち２つの遊技データが所定の関係となってポイント付与条件が成立したときは、所定数のポイントを遊技客に付与するようにしたので、遊技客は、ポイントが与えられるように遊技データを常に意識するようになる。従って、遊技データを単に表示するだけの従来例に比較して、遊技客に対する提供サービスを有意義なものとすることができる。
しかも、このようなポイント付与の特典を会員のみに与えるようにしたので、特典を付与されたい遊技客は会員登録を行うようになり、遊技客の固定化を図ることができる。
【００３５】
本発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
表示している遊技データのうち３個以上の遊技データが所定の関係となったときに遊技客に対して特典を付与するようにしてもよい。
会員以外の一般の遊技客に対して特典を付与するようにしてもよい。
遊技機としてパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００３６】
【発明の効果】
本発明は以上の説明から明らかなように、本発明の遊技場用特典付与システムによれば、データ表示手段が同時に表示する第１遊技データと第２遊技データとが所定の関係となったときは、遊技客に対して所定の特典を付与するようにしたので、遊技客に遊技データを常に意識させることができ、以って遊技客に対する提供サービスが無駄になってしまうことを防止できるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態における全体構成を示す概略図
【図２】パチスロ機の正面図
【図３】遊技機端末の構成を示すブロック図
【図４】遊技機端末のメイン動作を示すフローチャート
【図５】遊技機端末のカード挿入時動作を示すフローチャート
【図６】遊技機端末のポイント付与処理動作を示すフローチャート
【図７】遊技機端末が表示する通常画面を示す図
【図８】遊技機端末が表示する会員カード挿入時の会員画面を示す図
【図９】遊技機端末が表示するポイント付与条件成立時の会員画面を示す図
【符号の説明】
１はパチスロ機、２はカードユニット、３は遊技機端末、６は集中管理装置（遊技客特定手段）、２７は液晶表示部（データ表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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