(57)【要約】【課題】面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示するリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、予め定められた複数種類の役から内部当選役を決定し、その決定結果に基づいて、変動表示を停止制御するＣＰＵ（３１）とを備える。複数種類の役に含まれるベルＡの小役及びベルＢの小役の各々に対応する図柄組合せが同じである。【選択図】　図３
2004105286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
予め定められた複数種類の役から内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて、前記変動表示を停止制御する停止制御手段と
を備え、
前記複数種類の役に含まれる第１の役及び第２の役の各々に対応する図柄組合せが同じであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記内部当選役決定手段が前記第１の役を内部当選役と決定したときと前記第２の役を内部当選役と決定したときとで、前記停止制御手段による前記変動表示の停止制御の態様が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機において、遊技者が操作する操作手段を備え、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段が前記第１の役を内部当選役と決定したときは前記操作手段の操作態様に基づいて前記変動表示の停止制御を行い、前記内部当選役決定手段が前記第２の役を内部当選役と決定したときは前記操作手段の操作態様に拘らず前記変動表示の停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機において、前記操作手段は、前記変動表示を各図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部であり、
前記内部当選役決定手段が前記第１の役を内部当選役と決定したとき、前記停止制御手段は、前記停止操作部の操作態様が所定の操作態様であるときは前記図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶように前記変動表示の停止制御を行い、前記所定の操作態様でないときは前記図柄組合せが所定のラインに沿って並ばないように前記変動表示の停止制御を行い、
前記内部当選役決定手段が前記第２の役を内部当選役と決定したとき、前記停止制御手段は、前記停止操作部の操作態様に拘らず前記図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶように前記変動表示の停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の遊技機において、前記停止操作部の操作態様は、前記停止操作部の操作順序又は操作タイミングを含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。そして、どの役の入賞が成立したかを明確にすること等を目的として、役毎に異なる図柄組合せを設けるようにしている。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）することが要求される。そして、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞を成立させることができない場合がある。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
また、特定の役に「内部当選」したとき、その特定の役の入賞成立を許可する（入賞成立が実現する）停止ボタンの操作順序を決定する。そして、その操作順序の情報を報知するようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このような遊技機では、情報報知により、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、或いは増加させるようにすることが可能である。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−５８７９０号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような情報報知が行われる遊技機では、遊技者による停止ボタンの操作態様に応じて特定の役の入賞が成立したり成立しなかったりする。このため、操作順序が報知される特定の役に内部当選したこと（特定の役に対応する図柄組合せ）の告知が行われ且つその入賞が成立しない状況を、ＢＢ或いはＲＢに内部当選していることの報知に利用することができない。すなわち、告知演出などのバリエーションを豊富にすることに対する制約がある。
【０００８】
また、リール上に配置できる図柄の数には限りがあること、図柄の種類が増えるほど技術介入性の比重が高くなるおそれがあること等から、役の種類を増やすことにより告知演出などのバリエーションを豊富にし遊技性に幅を持たせることが困難であった。
【０００９】
本発明の目的は、面白みのある遊技機を提供することである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、予め定められた複数種類の役から内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述の確率抽選処理（図１０のＳＴ１４）を行うＣＰＵ３１）と、内部当選役決定手段の決定結果に基づいて、変動表示を停止制御する停止制御手段（例えば、後述の図１０のＳＴ２０及びＳＴ２１を行うＣＰＵ３１）とを備え、複数種類の役に含まれる第１の役（例えば、後述のベルＡの小役）及び第２の役（例えば、後述のベルＢの小役）の各々に対応する図柄組合せ（例えば、後述の“ベル−ベル−ベル”）が同じであることを特徴とする。
【００１１】
本発明の具体的態様では、内部当選役決定手段が第１の役を内部当選役と決定したときと第２の役を内部当選役と決定したときとで、停止制御手段による変動表示の停止制御の態様が異なることを特徴とする。
【００１２】
本発明の具体的態様では、遊技者が操作する操作手段を備え、停止制御手段は、内部当選役決定手段が第１の役を内部当選役と決定したときは操作手段の操作態様に基づいて変動表示の停止制御を行い（例えば、後述の図１１のＳＴ３４、ＳＴ３７及びＳＴ４０の判別に基づいて滑りコマ数を決定し）、内部当選役決定手段が第２の役を内部当選役と決定したときは操作手段の操作態様に拘らず変動表示の停止制御を行う（例えば、後述の図１１のＳＴ３６を行う）ことを特徴とする。
【００１３】
本発明の具体的態様では、操作手段は、変動表示を各図柄列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）であり、内部当選役決定手段が第１の役を内部当選役と決定したとき、停止制御手段は、停止操作部の操作態様が所定の操作態様（例えば、後述の許可順序と同じ操作順序）であるときは上記図柄組合せが所定のライン（例えば、有効ライン）に沿って並ぶように変動表示の停止制御を行い、所定の操作態様でないときは上記図柄組合せが所定のラインに沿って並ばないように変動表示の停止制御を行い、内部当選役決定手段が第２の役を内部当選役と決定したとき、停止制御手段は、停止操作部の操作態様に拘らず上記図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶように変動表示の停止制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
本発明の具体的態様では、停止操作部の操作態様は、停止操作部の操作順序又は操作タイミングを含むことを特徴とする。
【００１５】
【作用及び効果】
本発明の遊技機では、複数種類の役に含まれる第１の役及び第２の役の各々に対応する図柄組合せが同じである。従って、例えば、第１の役として上記特定の役を採用した場合であっても、第２の役として停止ボタンの操作順序に拘らず入賞成立が許可される役を採用することにより、特定の役に対応する図柄組合せの告知が行われ且つその入賞が成立しない状況を、ＢＢ或いはＲＢに内部当選していることの報知に利用することができ、告知演出などのバリエーションが豊富な面白みのある遊技機を提供することができる。また、例えばリール上に配置できる図柄の数或いは図柄の種類に拘らず、遊技性に幅のある遊技機を提供することができる。
【００１６】
本発明の実施態様では、内部当選役決定手段が第１の役を内部当選役と決定したときと第２の役を内部当選役と決定したときとで、停止制御手段による変動表示の停止制御の態様が異なる。従って、例えば用途に応じて、上記図柄組合せの停止制御の態様を異ならせることが可能になる。また、例えばリール上に配置できる図柄の数或いは図柄の種類に拘らず、停止制御の態様のバリエーションが豊富な遊技機を提供することができる。
【００１７】
また、停止制御手段は、内部当選役決定手段が第１の役を内部当選役と決定したときは操作手段の操作態様に基づいて変動表示の停止制御を行い、内部当選役決定手段が第２の役を内部当選役と決定したときは操作手段の操作態様に拘らず変動表示の停止制御を行う。従って、操作手段の操作態様に応じて上記図柄組合せを構成する図柄についての停止制御の態様が変化し得るので、遊技の面白みが増す。
【００１８】
また、内部当選役決定手段が第１の役を内部当選役と決定したとき、停止操作部の操作態様に応じて上記図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶか否かが変化する。他方、内部当選役決定手段が第２の役を内部当選役と決定したとき、停止操作部の操作態様に拘らず上記図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶ。従って、例えば上記図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを遊技者にとって有利な状況の発生、継続等の契機として採用し、面白みのある遊技機を提供することができる。また、例えば、第１の役又は第２の役のいずれが内部当選役であるかを報知しない場合において上記有利な状況が発生或いは継続したとき、遊技者は、第１の役が内部当選役であり且つ自らの停止操作部の操作態様が所定の操作態様であることにより上記図柄組合せが所定のラインに沿って並び上記有利な状況が発生或いは継続したのか、それとも第２の役が内部当選役であり自らの停止操作部の操作態様に拘らず上記有利な状況が発生或いは継続したのかを把握することができないので、遊技の面白みが増す。
【００１９】
また、停止操作部の操作態様として、停止操作部の操作順序又は操作タイミングを含めることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２１】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２２】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２５】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後述のＲＢ遊技状態におけるゲーム回数等を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、後述の「許可順序」等、種々の情報が表示される。図１の例では、表示画面５ａに“ベル（後述の図２の図柄９４）”が表示され、“ベル−ベル−ベル”が揃うことの報知が行われたにも拘らず、入賞が成立していない。つまり、図１の表示画面５ａでは、“ベル”を表示することにより内部当選役がＢＢ又はＲＢ（以下「ボーナス」という）であることを報知している。
【００２６】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２８】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作部）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００２９】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作（以下「停止操作」という）を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００３０】
実施例のスロットマシン１には、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているので、これらの停止操作の順番（以下「操作順序」という）は“６種類”ある。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記し、「操作順序」及び「許可順序」を示すとき、「第１停止操作」〜「第３停止操作」に対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの略を左から順番に並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、「操作順序」を「左中右」と示す。実施例の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“６種類”がある。
【００３１】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図８）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“青７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３２】
図３は、各遊技状態における役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す。遊技状態は、一般に、ＢＢ又はＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。実施例の遊技状態には、一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、及びＲＢ遊技状態がある。ＢＢの入賞成立を契機として発生するＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。
【００３３】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って“青７−青７−青７”、又は“赤７−赤７−赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３４】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるとき（いわゆる「ＪＡＣ　ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム回数は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数は、８回までである。即ち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００３５】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、及び「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能である。
【００３６】
一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルＡの小役」又は「ベルＢの小役」のいずれかかの入賞が成立する。つまり、二以上の役（入賞態様）の各々に対応する図柄組合せが同じである。また、“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより８枚のメダルが払出される（遊技者に付与される遊技価値も同じである）。
【００３７】
「ベルＡの小役」に内部当選したとき、その入賞が成立するか否かは、「許可順序」及び「操作順序」により決定される。「許可順序」とは、「ベルＡの小役」の入賞成立が許可（実現）される「操作順序」であり、ゲームの開始時に決定される（後述の図１０のＳＴ１５）。“６種類”の「操作順序」のうち、「許可順序」と同じ「操作順序」の場合にのみ、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、「ベルＡの小役」の入賞が成立する。「許可順序」と異なる“５種類”の「操作順序」の場合には、「ベルＡの小役」の入賞が不成立となる。他方、「ベルＢの小役」に内部当選した場合には、「操作順序」に拘らず“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、「ベルＢの小役」の入賞が成立する。つまり、「ベルＡの小役」と「ベルＢの小役」とでは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の態様が異なる。なお、所定の期間、「許可順序」が報知されるようになっている。
【００３８】
次に、図４を参照して、ＢＥＴ数が“３”のとき、一般遊技状態において内部当選役を決定する際（後述の図１０のＳＴ１４）に使用する確率抽選テーブルを示す。このテーブルでは、予め定められた複数種類の役毎に、内部当選となる乱数範囲が予め定められている。「ベルＡの小役」に内部当選する確率は、“７８０２／１６３８４（約１／２．１）”である。「ベルＢの小役」に内部当選する確率は、“２５７／１６３８４（約１／６３．７）”である。
【００３９】
次に、図５、図６及び図７を参照して、「ベルＡの小役」又は「ベルＢの小役」に内部当選したときに使用される停止制御テーブルについて説明する。
【００４０】
「停止制御テーブル」には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１２”の“チェリー（図２の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０８”の“青７（図２の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００４１】
図５は、当り用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルＡの小役」又は「ベルＢの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、「ベルＡの小役」又は「ベルＢの小役」の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。
【００４２】
図５において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【００４３】
図５において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０７”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【００４４】
図５において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０５”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００４５】
以上のように、図５に示す当り用停止制御テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置、すなわち表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【００４６】
図６は、順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルＡの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（「ベルＡの小役」の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図５に示すものと同じである。
【００４７】
図６において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０６”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００４８】
以上のように、図６に示す順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｌ，４Ｃ内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、表示窓４Ｒ内の中央の位置に“Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示されるので、「ベルＡの小役」の入賞が不成立となる。
【００４９】
図７は、逆押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルＡの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないように（「ベルＡの小役」の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図５に示すものと同じである。
【００５０】
図７において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１２”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００５１】
以上のように、図７に示す逆押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌ内の中央の位置に“Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示され、表示窓４Ｃ，４Ｒ内の中央の位置に“ベル”が停止表示されるので、「ベルＡの小役」の入賞が不成立となる。
【００５２】
ここで、実施例では、前述のように操作順序として“６種類”を採用し、「許可順序」と同じ「操作順序」で停止操作が行われたときにのみ、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、「ベルＡの小役」の入賞が成立するようにしている。このため、第２停止操作が行われたときに、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶか否かが確定する場合がある。例えば、「許可順序」として「左中右」が採用され、第１停止操作として左のリール３Ｌが操作された場合である。すなわち、第１停止操作が行われた場合、必ずしも“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶか否かが明らかではない場合がある。また、実施例では、“ベル−ベル−ベル”は、必ずセンターライン８ｃに沿って並ぶこととしている。そこで、実施例では、図６及び図７に示すように、２つのはずれ用の停止制御テーブルを使用することとしている。
【００５３】
図８は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５７】
図８の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５８】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５９】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダルの払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６１】
図８の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６２】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６３】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６４】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６５】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６６】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００６７】
副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータを主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ、及び増幅器としてのパワーアンプで構成されている。また、副制御回路７２に設けられたマイクロコンピュータは、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段としてのプログラムＲＯＭと、ワークＲＡＭとを含む。このＣＰＵは、「許可順序」を報知するか否かの決定、内部当選役が「ボーナス」又は「ベルＢの小役」であるとき、表示画面５ａに“ベル（図柄９４）”を表示するか否かの決定等を行う。
【００６８】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図９及び図１０に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【００６９】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００７０】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、ＳＴ８に移る。ＳＴ５の判別が“ＮＯ”のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３に移る。
【００７１】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから“４．１”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ１１に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１０に移る。ＳＴ１０では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７２】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１３）。ＳＴ１２で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００７３】
図１０のＳＴ１４では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１２で抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。次に、内部当選役が「ベルＡの小役」である場合には、「許可順序」を決定する（ＳＴ１５）。具体的には、“６種類”の「許可順序」の各々に、予め乱数範囲が割り当てられている。“０”〜“１２７”の範囲から抽出した乱数値が、いずれの「許可順序」の乱数範囲に含まれているかどうかを判別し、「許可順序」を決定する。なお、実施例では、各「許可順序」は、夫々等しい確率で決定されるようになっている。
【００７４】
次に、「スタートコマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１６）。「スタートコマンド」は、内部当選役及び「許可順序」の情報を含む。続いて、「メイン側演出選択処理」を行う（ＳＴ１７）。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面５ａ上で継続して行われる演出の時間（以下「演出時間」という）を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する（ＳＴ１８）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１９に移る。ＳＴ１９では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１８に移る。
【００７５】
ＳＴ２０では、ＣＰＵ３１は、後で図１１を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ＳＴ２１）。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【００７６】
ＳＴ２２では、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１８に移る。ＳＴ２３では、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞役に応じてメダルのクレジット、払出しを行い（ＳＴ２４）、ＳＴ２に移る。
【００７７】
次に、図１１を参照して、主制御回路７１の滑りコマ数決定処理について説明する。
【００７８】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「ベルＢの小役」であるか否かを判別する（ＳＴ３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３２に移る。ＳＴ３２では、内部当選役が「ベルＡの小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３３に移る。ＳＴ３３では、内部当選役、遊技状態、操作順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。
【００７９】
「ベルＡの小役」に内部当選した場合（ＳＴ３２の判別が“ＹＥＳ”の場合）には、ＳＴ３４において、図１０のＳＴ１８の停止操作が第１停止操作であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４０に移る。ＳＴ３５では、図１０のＳＴ１５で決定した「許可順序」、及び第１停止操作が行われた停止ボタンに基づいて、「ベルＡの小役」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、「許可順序」として「左中右」が選択されている場合、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合には、ＳＴ３５の判別は、“ＹＥＳ”となる。他方、第１停止操作として中央又は右の停止ボタン７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、ＳＴ３５の判別は、“ＮＯ”となる。ＳＴ３５の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３７に移る。
【００８０】
ＳＴ３６では、当り用停止制御テーブル（図５）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、左の停止ボタンが操作され、停止操作位置が“０７”であるとき、滑りコマ数は、“４”と決定される。ここで、当り用停止制御テーブルを使用して停止制御を行うのは、ＳＴ３５の判別が“ＹＥＳ”であり、「ベルＡの小役」の入賞成立の可能性があるためである。なお、前述のように、「ベルＡの小役」の入賞の成否が確定するのは、第２停止操作が行われたときである。従って、後述のように、ＳＴ３６の後、はずれ用の停止制御テーブル（図６、図７）が使用される場合がある。また、「ベルＢの小役」に内部当選したゲームの「第１停止操作」〜「第３停止操作」の全てについてＳＴ３６が行われる（ＳＴ３１の判別が“ＹＥＳ”）。つまり、「ベルＡの小役」と「ベルＢの小役」とでは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の態様が異なる。
【００８１】
ＳＴ３７では、第１停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３８に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３９に移る。ＳＴ３８では、順押し・中押しはずれ用の停止制御テーブル（図６）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図６に示す停止制御テーブルでは、左及び中央のリール３Ｌ、３Ｃの停止制御位置は、全て“ベル”を示す。従って、第１停止操作により「ベルＡの小役」の入賞成立の可能性がない場合（ＳＴ３５の判別が“ＮＯ”）であっても、“ベル−ベル−ベル”が並び、その入賞が成立することに対する遊技者の期待感を保つことができる。
【００８２】
ＳＴ３９では、逆押しはずれ用の停止制御テーブル（図７）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図７に示す停止制御テーブルでは、右のリール３Ｒの停止制御位置は、全て“ベル”を示す。従って、ＳＴ３８の場合と同様に、第１停止操作により「ベルＡの小役」の入賞成立の可能性がない場合であっても、“ベル−ベル−ベル”が並び、その入賞が成立することに対する遊技者の期待感を保つことができる。
【００８３】
図１０のＳＴ１８の操作が第１停止操作でない場合（ＳＴ３４の判別が“ＮＯ”）、すなわち第２又は第３停止操作の場合には、ＳＴ４０において、「ベルＡの小役」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。「ベルＡの小役」の入賞成立が確定している場合とは、ＳＴ３５の判別が“ＹＥＳ”であり、且つ「許可順序」が「左中右」又は「右中左」で、第２停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、「許可順序」が「左右中」又は「中右左」で、第２停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合、又は「許可順序」が「中左右」又は「右左中」で、第２停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合である。ＳＴ４０の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３７に移る。
【００８４】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００８５】
実施例では、第１の役及び第２の役として「ベルＡの小役」及び「ベルＢの小役」を採用するようにしているが、これに限られるものではなく、任意の役を採用することができる。例えば、第１の役として「再遊技」を採用し、「第２の役」として「所定の小役（例えば、ベルＡの小役）」を採用する。つまり、種類の異なる役を第１の役及び第２の役として採用することもできる。例えば、この「再遊技」及び「ベルＡの小役」の各々に対応する同じ図柄組合せを設ける。この図柄組合せを構成する図柄としては、例えば、図２に示された図柄９６に図柄９４を重ねて表したような一の図柄、これらの図柄を２つに分割してそれらを組合せたような一の図柄を採用することができる。そして、「再遊技」に内部当選してこの図柄組合せが並んだ場合には、メダルが自動投入される。他方、「ベルＡの小役」に内部当選してこの図柄組合せが並んだ場合には、８枚のメダルが払出される。遊技者は、並んだ図柄組合せでは、「再遊技」又は「ベルＡの小役」のいずれに内部当選したかを認識することはできないが、メダルが自動投入されたとき又はメダルが払出されたときにいずれに内部当選したかを認識することができる。図柄組合せでは、内部当選役（入賞役）を認識することができないので、遊技者は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示が停止した後においても遊技を楽しむことができる。
【００８６】
また、第１の役及び第２の役の各々に対応する図柄組合せとして“ベル−ベル−ベル”を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、この図柄組合せを複数設けることもできる。また、第１の役及び第２の役の各々に対応する図柄組合せの全部又は一部を同じにしてもよい。
【００８７】
また、第１の役及び第２の役の各々に対応する図柄組合せを複数設けた場合には、第１の役に内部当選したとき、有効ラインに沿って並ぶことを許可する図柄組合せ（二以上の図柄組合せでもよい）を決定（停止制御の態様を決定）する。そして、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作タイミングに基づいて第１の役の入賞の成否を決定する（リールを停止制御する）。他方、第２の役に内部当選した場合には、複数の図柄組合せの全部について有効ラインに沿って並ぶことを許可する（停止制御の態様を決定する）こともできる。この複数の図柄組合せのうち、いずれかが有効ラインに沿って並ぶことを遊技者にとって有利な状況の発生或いは継続の契機、又は有利な状況が発生或いは継続する確率が高まる条件として採用した場合には、第１の役又は第２の役のいずれかに内部当選していることを報知することにより、遊技の面白みが増す。また、有利な状況が発生或いは継続した場合には、第２の役に内部当選したにも拘らず、自らが選択した操作タイミング（図柄組合せ）が適切であったことにより有利な状況が発生或いは継続したような感覚を遊技者が持ち得るので、遊技の面白みが増す。
【００８８】
遊技者にとって有利な状況としては、例えば、「基本的に遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制御（いわゆる「無制御」）が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況（いわゆる「チャレンジタイム（ＣＴ）」）」、「所定の役の入賞成立を実現するために必要な停止ボタンの操作順序（許可順序）が報知される状況（期間）」、「有効ラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せが報知される状況（期間）」、「ボーナス（内部当選（持ち越し）したＢＢ、ＲＢ）の入賞成立が許可される状況」、「シングルボーナスの入賞が成立しやすい状況（Ｓ・Ｂ高確率状態）」、「所定の役（例えば、ＢＢ、ＲＢ、或いは小役等）の入賞が成立しやすい状況（例えば、いわゆる「小役の集中」）」等を採用することもできる。
【００８９】
また、一般に、出玉率を異ならせるために複数段階（例えば、６段階）設けられた設定毎に、第１の役及び第２の役に内部当選する確率を変化させることもできる。具体的には、第１の役又は第２の役のいずれかに内部当選する確率を各設定間で同じにし、設定が高くなるほど、第２の役に内部当選する確率を高くすることもできる。
【００９０】
また、内部当選役決定手段が第１の役を内部当選役と決定したときと第２の役を内部当選役と決定したときとで、各々に対応する図柄組合せを構成する図柄の「引き込み制御」を行う際の「最大の滑りコマ数（停止制御の態様）」が異なるようにすることもできる。また、内部当選役決定手段が第１の役を内部当選役と決定したときは操作手段の操作態様に基づいて上記「最大の滑りコマ数」を変化させ、内部当選役決定手段が第２の役を内部当選役と決定したときは操作手段の操作態様に拘らず上記「最大の滑りコマ数」を一定の数（例えば、４コマ）とすることもできる。「引き込み制御」とは、一般に、内部当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに揃うようにリールを停止制御することをいう。
【００９１】
また、実施例では、操作手段として停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、スタートレバー６を採用し、操作態様として「操作回数」、「操作方向」、「操作時間」、「押す操作」或いは「引く操作」を採用することもできる。
【００９２】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図。
【図４】一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す図。
【図５】停止制御テーブルの例を示す図。
【図６】停止制御テーブルの例を示す図。
【図７】停止制御テーブルの例を示す図。
【図８】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図９】メインフローチャート。
【図１０】図９に続くフローチャート。
【図１１】滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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