(57)【要約】【課題】スイッチ操作により落下のタイミングを自由に調整して、鉛筆落としゲームや、サイコロを自動的に振ることができ、更に回転円板を付加することにより各種のゲームを行なうことができ、また手の不自由な人の機能回復のためのリハビリ器具としても幅広く利用できる落下ゲーム機を提供するものである。【解決手段】支持台１に電池６を取付け、これにスイッチ８を介して、コイル１１に鉄心１２を挿着した電磁石１０に接続し、前記支持台１に逆Ｌ形状をなす支持アーム２を立設し、この支持アーム２の先端に前記電磁石１０を取付けて、この鉄心１２の先端を吸着部１３とし、上端に永久磁石１５を取付けた鉛筆状落下物１４を、その永久磁石１５が前記吸着部１３に吸着するように吊下げて、スイッチ８を入れることにより、鉄心１２の吸着部１３とこれと接触する永久磁石１５の端部を同一極として、鉛筆状落下物１４を落下させるようにしたものである。【選択図】  図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
支持台に電池を取付け、これにスイッチを介して、コイルに鉄心を挿着した電磁石に接続し、前記支持台に逆Ｌ形状をなす支持アームを立設し、この支持アームの先端に前記電磁石を取付けて、この鉄心の先端を吸着部とし、上端に永久磁石を取付けた棒状や立方体状をなす落下物を、その永久磁石が前記吸着部に吸着するように吊下げて、スイッチを入れることにより、鉄心の吸着部とこれと接触する落下物の永久磁石の端部を同一極として、落下物を落下させるようにしたことを特徴とする落下ゲーム機。
【請求項２】
請求項１記載の落下ゲーム機において、更に吸着部の下方の支持台に、鉄板で形成した回転板を水平に取付けると共に、落下物の下端に永久磁石を取付けて、落下させた落下物が、回転する回転板の上面に吸着するようにしたことを特徴とする落下ゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、磁石を利用した落下ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
昔から行なわれている遊びに「鉛筆落とし」という遊びがあり、これは鉛筆の先端を持った片方の手を上げて、手を離すと、鉛筆が重力により落下し、落下してくる鉛筆を他方の手でつかむ遊びで、上手につかむことができれば成功となる。また２人で遊ぶときは、一方の人が鉛筆をつかみ、手を離して落下させた鉛筆を他方の人がつかむ遊び方もある。この「鉛筆落とし」をゲーム機としたものは従来なかった。
【０００３】
また磁石を利用したゲーム機としては、固定台の上にゲージ台を回動自在に取付け、この一端に逆Ｌ形状のアームを立設し、その先端に永久磁石を吊下げて、この永久磁石に金具を突設させたボールを吸着させて吊下げ、打棒で前記ボールを打撃するものがある（特許文献１）。
【０００４】
しかしこのゲーム機は磁石の磁力により吸着支持されたボールを打棒で打つだけで、ボールの落下のタイミングを調整できず、鉛筆落としのゲームを行なうことができない。
【特許文献１】実開平５ー５３６３３
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
本考案は上記問題を改善し、スイッチ操作により落下のタイミングを自由に調整して、鉛筆落としゲームや、サイコロを自動的に振ることができ、更に回転円板を付加することにより各種のゲームを行なうことができ、また手の不自由な人の機能回復のためのリハビリ器具としても幅広く利用できる落下ゲーム機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本考案の請求項１記載の落下ゲーム機は、支持台に電池を取付け、これにスイッチを介して、コイルに鉄心を挿着した電磁石に接続し、前記支持台に逆Ｌ形状をなす支持アームを立設し、この支持アームの先端に前記電磁石を取付けて、この鉄心の先端を吸着部とし、上端に永久磁石を取付けた棒状や立方体状をなす落下物を、その永久磁石が前記吸着部に吸着するように吊下げて、スイッチを入れることにより、鉄心の吸着部とこれと接触する落下物の永久磁石の端部を同一極として、落下物を落下させるようにしたことを特徴とするものである。
【０００７】
本考案の請求項２記載の落下ゲーム機は、請求項１の落下ゲーム機において、更に吸着部の下方の支持台に、鉄板で形成した回転板を水平に取付けると共に、落下物の下端に永久磁石を取付けて、落下させた落下物が、回転する回転板の上面に吸着するようにしたことを特徴とするものである。
【考案の効果】
【０００８】
本考案に係る請求項１記載の落下ゲーム機によれば、落下物の上端に接続した永久磁石を上にして、鉄心の吸着部に吸着させた状態で、任意のタイミングでスイッチを押すと、電池の電流が電磁石のコイルに流れて鉄心が励磁されて吸着部と、落下物の上端に接続した永久磁石との対向面が同一極となる。このため互いに反発して落下物が落下する。この落下する落下物を、片手でつかむことにより「鉛筆落とし」ゲームやサイコロを振ることができ、ゲームとして楽しむだけではなく、手の不自由な人の機能回復のためのリハビリ器具としても幅広く利用できる。
【０００９】
また請求項２記載の落下ゲーム機によれば、吸着部の下方に文字や数字を書いた回転円板を設けることにより、この落下した位置により数字による抽選や、占いを行なうことができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１０】
電磁石を利用した「鉛筆落とし」ゲーム機を実現した。
【実施例】
【００１１】
以下本考案の実施例を図１および図２を参照して詳細に説明する。落下ゲーム機は、図１に示すように、支持台１に逆Ｌ形状をなす支持アーム２が立設されている。支持台１は内部が２個の収納部３、４に分離された箱状に形成され、それぞれの収納部３、４の上部に蓋５が取付けられている。また逆Ｌ形状をなす支持アーム２は、複数の部材を組立てて構成され、内部が中空に形成されている。
【００１２】
支持台１の一方の収納部３の内部には電池６が取付けられ、このプラス極はリード線７を介してスイッチ８に接続されている。更にこのスイッチ８は、リード線７を介して、逆Ｌ形状をなす支持アーム２の先端側に設けた電磁石１０のコイル１１の一端に接続されている。またコイル１１の他端は、リード線７を介して電池６のマイナス極に接続されている。
【００１３】
電磁石１０はコイル１１の内側に、Ｌ形に折曲した鉄心１２を挿着して形成され、この鉄心１２の折曲した先端には円板状の吸着部１３が水平に形成されている。また吸着部１３はコイル１１に通電した時にプラス極となるようにコイル１１が巻回されている。
【００１４】
鉛筆状落下物１４は、プラスチックや木で形成され、その上端に円板状の永久磁石１５が一体に接合されている。この永久磁石１５は図２（Ａ）に示すように、上部が例えばプラス極、下部がマイナス極になるように取付けられている。
【００１５】
また図１に示すように、支持台１の収納部４側の外側面の中間には引掛け部１８が形成され、支持台１をテーブル１７の端に設置して、受け部１９を吸着部１３の下方に位置するように引掛け部１８に吊り下げられている。
【００１６】
上記構成の落下ゲームは、鉛筆状落下物１４を、上端に接続した永久磁石１５を上にして、Ｌ形に折曲した鉄心１２の吸着部１３に吸着させる。この時、コイル１１は通電されていないので、図２（Ａ）に示すように、永久磁石１５の磁力により鉛筆状落下物１４が鉄心１２に吸着して吊下げられた状態となる。次に、任意のタイミングでスイッチ８を押すと、電池６の電流が電磁石１０のコイル１１に流れて鉄心１２が励磁されて吸着部１３が図２（Ｂ）に示すように、プラス極となる。
【００１７】
このため鉛筆状落下物１４に取付けた永久磁石１５の上面がプラス極となっているので、互いに反発して鉛筆状落下物１４が落下する。この落下する鉛筆状落下物１４を、片手でつかむことにより成功となり、つかめずに受け部１９に落下した場合には失敗となる「鉛筆落とし」ゲームを行なうことができる。この落下ゲーム機は一人でも、またスイッチ８を押す人と鉛筆状落下物１４をつかむ人を別にして二人で楽しむこともできる。
【００１８】
図３は本考案の他の実施例を示すもので、逆Ｌ形状をなす支持アーム２の先端にアタッチメント２１を取付けたものである。このアタッチメント２１は支持アーム２の先端に挿着される角筒部２２と、この底面の開孔部１６に取付けた円筒部２３とから構成され、この円筒部２３より短い、永久磁石１５を接合した鉛筆状落下物１４Ａを取付けるようにしたものである。
【００１９】
このアタッチメント２１を取付けたものは、円筒部２３の内側に鉛筆状落下物１４Ａが隠れた状態となるので、電磁石１０が励磁されて落下するタイミングが見えず、更に「鉛筆落とし」ゲームが難しくなる。
【００２０】
図４は本考案の異なる実施例を示すもので、落下物としてサイコロ２４を用いたものである。これは「１」を表示する丸の部分を円形の永久磁石１５を埋め込んで形成し、この永久磁石１５を吸着部１３に吸着させた状態で、スイッチ８を入れて電磁石１０を励磁させて落下させることにより、サイコロ２４がテーブル１７の上を転がって、自動的にサイコロ２４を振ることができる。
【００２１】
図５および図６は本考案の異なる他の実施例を示すもので、収納部４の蓋５を開いて、ここに収納されていた鉄板製の回転円板２６を取出し、この底面に突設した軸２７を、これを収納部４内に設けた軸受２８に、挿着して回転円板２６を回転自在に支持したものである。また回転円板２６は図５に示すように上面に、２重の円を描いてここを放射状に１０等分し、各区分に数字を記入すると共に「大吉」、「中吉」、「大凶」、「凶」などの占い文字２９を記入したものである。
【００２２】
また落下物は、矢３０の上下のそれぞれ永久磁石１５、１５を一体に取付けたもので、上部の永久磁石１５を図６に示すように、支持アーム２の先端に設けた電磁石１０の吸着部１３に吸着させて吊下げる。
【００２３】
次に回転円板２６を手で回転させた状態で、スイッチ８を入れて電磁石１０を励磁させると、矢３０が鉄板製の回転円板２６の上に落下して、下端に取付けた永久磁石１５が磁力により吸着して自立し、その位置の数字による抽選や、占いを行なうことができる。また回転円板２６をルーレット盤として用いても良い。
【産業上の利用可能性】
【００２４】
また本考案は「鉛筆落とし」ゲームや占い、抽選などだけではなく、手の不自由な人の機能回復のためのリハビリ器具としても利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本考案の実施例による落下ゲームの断面図である。
【図２】（Ａ）は吸着部に鉛筆状落下物の永久磁石が吸着している状態を示す拡大図、（Ｂ）は電磁石が例示された状態を示す拡大図である。
【図３】本考案の他の実施例によるアタッチメントを取付けた状態を示す断面図である。
【図４】サイコロを示す斜視図である。
【図５】本考案の他の実施例による回転円板を設けた落下ゲーム機の斜視図である。
【図６】図５の落下ゲーム機を示す断面図である。
【符号の説明】
【００２６】
１    支持台                                                
２    支持アーム                                            
３    収納部                                                
４    収納部                                                
５    蓋                                                    
６    電池                                                  
７    リード線                                              
８    スイッチ                                              
１０  電磁石                                                
１１  コイル                                                
１２  鉄心                                                  
１３  吸着部                                                
１４  鉛筆状落下物                                          
１５  永久磁石                                              
１６  開孔部                                                
１７  テーブル                                              
１８  引掛け部                                              
１９  受け部                                                
２１アタッチメント                                          
２２  角筒部                                                
２３  円筒部                                                
２４  サイコロ    
２６  回転円板  
２７  軸          
２８  軸受        
２９  占い文字      
３０  矢        
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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