(57)【要約】【課題】呼出し装置の作動状態を監視し、多くの情報を入手すること。【解決手段】本発明は、遊技場に備えられる管理装置である。この遊技場管理装置は、遊技場に備えられている遊技機毎に設置された呼出し装置に接続されており、個々の呼出し装置の作動記録を呼出し装置毎に累積して記憶していく手段を備えている。この遊技場管理装置は、さらに以下の情報を記憶する。（１）呼出し装置の作動開始から作動停止までの時間を記憶する。（２）呼出し装置を作動開始させた遊技者の特定ＩＤを記憶する。（３）呼出し装置を作動停止させた遊技場関係者の特定ＩＤを記憶する。（４）呼出し装置が作動開始した原因を記憶する。【選択図】　なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に備えられる管理装置であり、遊技場に備えられている遊技機毎に設置された呼出し装置に接続されており、個々の呼出し装置の作動記録を呼出し装置毎に累積して記憶していく手段を備えた遊技場管理装置。
【請求項２】
呼出し装置の作動開始時刻及び／又は作動停止時刻を記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技場管理装置。
【請求項３】
呼出し装置の作動開始から作動停止までの時間を記憶することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場管理装置。
【請求項４】
呼出し装置を作動開始させた遊技者の特定ＩＤを記憶することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技場管理装置。
【請求項５】
呼出し装置を作動停止させた遊技場関係者の特定ＩＤを記憶することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技場管理装置。
【請求項６】
個々の遊技機の状態を示す記録を入力する手段と、
呼出し装置を用いて遊技者が遊技場関係者を呼出した原因を、その呼出し装置が設置された遊技機の状態から特定する手段とを備え、
特定された原因を記憶することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技場管理装置。
【請求項７】
遊技者が遊技場関係者を呼出す原因毎に設けられている呼出しスイッチと、操作された呼出しスイッチに対応する種類の信号を出力する手段とを有する呼出し装置に接続される請求項１から５のいずれかに記載の遊技場管理装置であり、
呼出し装置から出力される信号に基づいて、その呼出し装置を用いて遊技者が遊技場関係者を呼出した原因を記憶することを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項８】
作動中と非作動中とで異なる信号を出力する呼出し装置からの信号を入力する手段を有し、
入力された信号の変化から呼出し装置の作動開始時刻及び／又は作動停止時刻を特定して特定された時刻を記憶することを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の遊技場管理装置。
【請求項９】
遊技場に備えられた遊技機毎に設置される呼出し装置であり、作動中と非作動中とで異なる信号を遊技場管理装置に出力する手段を備える呼出し装置。
【請求項１０】
遊技者が遊技場関係者を呼出す原因毎に設けられている呼出しスイッチを備える請求項９に記載の呼出し装置であり、
前記出力手段は、操作された呼出しスイッチに対応する種類の信号を出力することを特徴とする呼出し装置。
【請求項１１】
遊技場に備えられた遊技機毎に設置される呼出し装置であり、作動停止させた遊技場関係者の特定ＩＤを読取る手段と、読取られた遊技場関係者特定ＩＤを遊技場管理装置に出力する手段とを備える呼出し装置。
【請求項１２】
遊技場に備えられた遊技機毎に設置される呼出し装置であり、作動開始させた遊技者の特定ＩＤを読取る手段と、読取られた遊技者特定ＩＤを遊技場管理装置に出力する手段とを備える呼出し装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機毎に呼出し装置が設置された遊技場に備えられる遊技場管理装置に関する。また、呼出し装置自体に関する。
なお本明細書において、呼出し装置の「作動」とは、呼び出されていることを遊技場関係者が認識し得る態様で呼出し装置が作動すること（例えばランプの点灯）をいう。
【０００２】
【従来の技術】多くの遊技場では、遊技機毎に呼出し装置が設置されている。呼出し装置の中には、ランプとそのランプを点灯（点滅）させるスイッチを備えているものがある。遊技者は、遊技場関係者を必要とするときに、呼出し装置のスイッチを操作する。これにより呼出し装置のランプが点灯等し、遊技場関係者は遊技者に呼ばれていることを認識する。遊技場関係者は、ランプが点灯している遊技機に赴き、ランプを消灯させると共に遊技者の要求に応じる。下記特許文献１には、呼出し装置に関する技術が記載されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−７８９３８号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】これまでは呼出し装置の作動状態を監視していない。これにより、多くの情報が失われている事実がある。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、呼出し装置の作動状態を監視し、多くの情報を入手することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段と作用と効果】上記課題を解決するために創作された請求項１に記載の発明は、遊技場に備えられる管理装置である。この遊技場管理装置は、遊技場に備えられている遊技機毎に設置された呼出し装置に接続されており、個々の呼出し装置の作動記録を呼出し装置毎に累積して記憶していく手段を備えている。
この遊技場管理装置を用いると、各呼出し装置の作動状態を監視することができ、様々な情報を入手できるようになる。例えば、呼出し装置毎の１日当りの作動回数を入手できるようになる。これにより、呼出し要求の多い遊技機や少ない遊技機を特定でき、遊技場における従業員の配置場所を考察できるようになる。即ち、呼出し要求の多い遊技機の近くには従業員を多く配置し、呼出し要求の少ない遊技機の近くには従業員を少なく配置すればよいことがわかる。この遊技場管理装置は利用価値が高い。
【０００７】
上記の遊技場管理装置が、呼出し装置の作動開始時刻及び／又は作動停止時刻を記憶することが好ましい。
呼出し装置の作動開始時刻や作動停止時刻を記憶するようにすると、呼出し回数の多い時間帯や少ない時間帯を特定できるようになる。これにより遊技場では、時間帯毎に必要な従業員の数を考察できるようになる。
特に、作動開始時刻と作動停止時刻を対にして記憶するようにすると、呼出し装置の作動開始時刻と作動停止時刻の差、即ち呼出し装置の作動時間を把握できるようになる。呼出し装置の作動時間は、遊技者の呼出し要求に対する遊技場関係者の応答時間である。この応答時間が短ければ短い程、遊技者を待たせることなくサービスを行なえたことになる。逆に、応答時間が長ければ長い程、その分遊技者を待たせたことになる。この遊技場管理装置によると、今まで収集できなかった応答時間の情報を入手でき、遊技場関係者の応答時間を評価できるようになる。
【０００８】
また、呼出し装置の作動開始から作動停止までの時間を記憶する遊技場管理装置を提供することによって、上記のように応答時間の情報を入手できるようになる。
【０００９】
上記の遊技場管理装置が、呼出し装置を作動開始させた遊技者の特定ＩＤを記憶するものでもよい。
この遊技場管理装置によると、遊技場関係者を呼出した遊技者を特定できる。これにより、例えば呼出し回数を遊技者毎に収集できるようになる。呼出し要求の多い遊技者や少ない遊技者を特定できるようになる。
【００１０】
また上記の遊技場管理装置が、呼出し装置を作動停止させた遊技場関係者の特定ＩＤを記憶することが好ましい。
この遊技場管理装置によると、呼出し装置を作動停止させた遊技場関係者、即ち遊技者の呼出し要求に応じた遊技場関係者を特定することができる。このため、例えば遊技場関係者毎に呼出し要求に応じた回数を収集できる。この情報によって、各遊技場関係者の仕事内容を評価できる。また上記のように呼出し装置の作動時間とともに遊技場関係者を特定できるようにすると、呼出し要求に対する応答時間が遅い遊技場関係者を特定でき、その遊技場関係者に注意を促すことができるようになる。これにより遊技場のサービス向上を図れる。
【００１１】
上記の遊技場管理装置において、個々の遊技機の状態を示す記録を入力する手段と、呼出し装置を用いて遊技者が遊技場関係者を呼出した原因を、その呼出し装置が設置された遊技機の状態から特定する手段を付加し、特定された原因を記憶するようにしてもよい。
ここでいう「遊技機の状態」とは、例えば特賞状態又は通常状態（特賞状態以外の状態）や、遊技機に遊技媒体が投入されている状態又は投入されていない状態等をいう。また例えば、遊技機の所定の部材（例えばガラス板や木枠等）の開閉状態をいう。例えば、呼出し装置が作動開始されたときに遊技機が特賞状態であるならば、遊技者が遊技場関係者を呼出した原因（以下では呼出し原因と記載する場合がある）は、「遊技媒体収容器（例えば玉箱）の要求」とほぼ特定できる（通常状態のときに遊技媒体収容器が遊技者に要求されることはほとんどない）。必ずしもそうとは限らないが、呼出し原因の候補の一つとして挙げることはできる。また呼出し装置が作動開始された後の所定時間以内に遊技機の所定の部材が開かれた状態になったならば、呼出し原因は遊技機の不具合であるとほぼ特定できる（その不具合を解消するために部材が開かれたのである）。なお、特定された原因を呼出し装置毎に記憶していくことが、請求項１の「個々の呼出し装置の作動記録を呼出し装置毎に記憶していく」ことに相当すると考えてもよい。上記構成の遊技場管理装置によると、呼び出し装置毎（遊技機毎）の呼出し原因を参照することによって、例えば不具合を多く生じている遊技機を特定することができ、そのメンテナンス等の処置を素早く行なうことができるようになる。
【００１２】
上記した遊技場管理装置が、遊技者が遊技場関係者を呼出す原因毎に設けられている呼出しスイッチと、操作された呼出しスイッチに対応する種類の信号を出力する手段とを有する呼出し装置に接続されて用いられる場合には、呼出し装置から出力される信号に基づいて、その呼出し装置を用いて遊技者が遊技場関係者を呼出した原因を記憶するようにしてもよい。
ここで記載した呼出し装置には、例えば、遊技媒体収容器を要求する際に操作される呼出しスイッチや、玉詰まり（遊技盤等にパチンコ玉が詰まる現象）の解消を要求する際に操作される呼出しスイッチ等が設けられる。遊技場管理装置は、呼出し装置から出力される各種の信号を監視することによって、呼出し原因を特定することができる。上記の例だと、遊技媒体収容器の要求に対応した信号と、玉詰まりの解消要求に対応した信号とを監視することによって、どちらの呼出し原因かを特定できる。
この遊技場管理装置を用いると、呼び出し装置毎（遊技機毎）の呼出し原因を遊技場関係者が参照できるようになる。
【００１３】
また上記の遊技場管理装置は、作動中と非作動中とで異なる信号（例えば異なるレベルの信号）を出力する呼出し装置からの信号を入力する手段を有し、入力された信号の変化から呼出し装置の作動開始時刻及び／又は作動停止時刻を特定して特定された時刻を記憶するものでもよい。
例えば呼出し装置が、作動中にはハイレベルの信号を出力し、非作動中にはローレベルの信号を出力するものとする。この場合、遊技場管理装置は、入力された信号がローレベルからハイレベルに変化した時刻を、呼出し装置の作動開始時刻と特定できる。またハイレベルからローレベルに変化した時刻を、呼出し装置の作動停止時刻と特定できる。
【００１４】
請求項９に記載した発明は、遊技場に備えられた遊技機毎に設置される呼出し装置自体である。この呼び出し装置は、作動中と非作動中とで異なる信号を遊技場管理装置に出力する手段を備える。
このような構成の呼出し装置を提供することによって、遊技場管理装置では呼出し装置の作動状態を監視できるようになる。
【００１５】
上記の呼出し装置が、遊技者が遊技場関係者を呼出す原因毎に設けられている呼出しスイッチを備える場合、前記した出力手段は、操作された呼出しスイッチに対応する種類の信号を出力するものがよい。
この呼出し装置を用いると、遊技者が遊技場関係者を呼出した原因を遊技場管理装置で監視できるようになる。
【００１６】
また請求項１１に記載の発明は、遊技場に備えられた遊技機毎に設置される呼出し装置自体である。この呼び出し装置は、作動停止させた遊技場関係者の特定ＩＤを読取る手段と、読取られた遊技場関係者特定ＩＤを遊技場管理装置に出力する手段とを備える。
遊技場関係者の特定ＩＤを読取る手段は、例えば遊技場関係者が所持しているバーコードの読取りや、遊技場関係者の指紋照合による読取り等を採用することができる。また、いわゆるＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ　Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ−ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）等を利用した無線通信によって読取ることもできる。読取られた遊技場関係者特定ＩＤを遊技場管理装置に出力するようにすると、遊技場管理装置ではその呼出し装置を作動停止させた遊技場関係者特定ＩＤを特定できるようになる。この呼出し装置は、従来にない新規なものであり、利用価値が高い。
また遊技場関係者が所持するリモコンから出力された信号を受信すると作動停止する呼出し装置がある。この場合、リモコンから出力される信号にそのリモコンを所持する遊技場関係者の特定ＩＤを対応づけておき、呼出し装置は信号を受信することによって特定ＩＤを読取るようにしてもよい。
【００１７】
また請求項１２に記載の発明は、遊技場に備えられた遊技機毎に設置される呼出し装置であり、作動開始させた遊技者の特定ＩＤを読取る手段と、読取られた遊技者特定ＩＤを遊技場管理装置に出力する手段とを備えるものである。
読取られた遊技者特定ＩＤを遊技場管理装置に出力するようにすると、遊技場管理装置ではその呼出し装置を作動開始させた遊技者特定ＩＤを特定できるようになる。
【００１８】
【発明の実施の形態】各請求項に記載の発明は次の形態で好適に実施される。
（形態１）請求項１から８のいずれかに記載の遊技場管理装置は、呼出し装置の作動開始や作動停止を次のようにして特定する。
呼出し装置は、作動中と非作動中とで異なるレベル（例えば作動中はハイレベル、非作動中はローレベル）の信号を出力する。遊技場管理装置は、呼出し装置から出力された信号（ハイ又はロー）を入力することでその呼出し装置が作動されたことや作動停止されたことがわかる。具体的には、入力されている信号のレベル変化に注目すればよい。入力されている信号がローレベルからハイレベルに変化すると呼出し装置が作動開始されたことがわかり、ハイレベルからローレベルに変化すると呼出し装置が作動停止されたことがわかる。
なお呼出し装置が、作動開始されたときや作動停止されたときにパルス信号を出力するものであってもよい。遊技場管理装置は、そのパルス信号を入力することによって、呼出し装置が作動開始されたことや作動停止されたことがわかる。
【００１９】
（形態２）請求項１から８のいずれかに記載の遊技場管理装置は、呼出し装置が作動開始（又は停止）された遊技機を次のようにして特定してもよい。
呼出し装置は、作動中と非作動中とで異なるレベルの信号（例えば作動中はハイレベル、非作動中はローレベル）を出力する。その信号には、その呼出し装置が設置された遊技機の特定ＩＤが対応づけられる。遊技場管理装置は、呼出し装置から出力された信号（遊技機特定ＩＤが対応づけられたハイ又はローを示す信号）を入力し、入力された信号から呼出し装置の作動状態（作動中又は非作動中）とその呼出し装置が設置された遊技機の特定ＩＤを特定する。
（形態３）形態２のような特定方法ではなく、次のような方法でもよい。
呼出し装置は、作動中と非作動中とで異なるレベルの信号（例えば作動中はハイレベル、非作動中はローレベル）を出力する。呼出し装置と遊技場管理装置との間にはいわゆる台ユニットが配置される。台ユニットは、呼出し装置から出力される信号を入力し、入力された信号をその呼出し装置が設置された遊技機の特定ＩＤが対応づけられた情報に変換し、変換した情報を遊技場管理装置に出力する。遊技場管理装置は、台ユニットから出力された情報（遊技機特定ＩＤが対応づけられたハイ又はローを示す信号）を入力し、入力された情報から呼出し装置の作動状態とその呼出し装置が設置された遊技機の特定ＩＤを特定する。
【００２０】
ここでは、請求項３から８のいずれかに記載の遊技場管理装置において、呼出し装置の作動開始時刻と作動停止時刻を特定する方法の例を説明する。
（形態４）呼出し装置は、作動中と非作動中とで異なるレベル（例えば作動中はハイレベル、非作動中はローレベル）の信号を出力する。遊技場管理装置は、呼出し装置から出力された信号を入力し、入力されている信号のレベルが変化すると、そのときの時刻を読取って作動開始時刻又は作動停止時刻を特定する。具体的には、遊技場管理装置は、入力されている信号がローレベルからハイレベルに変化したときの時刻を作動開始時刻として特定し、ハイレベルからローレベルに信号が変化したときの時刻を作動終了時刻として特定する。
（形態５）形態４のような特定方法ではなく、次のような特定方法でもよい。
呼出し装置は、作動が開始されるときや作動が停止されるときの時刻を読取る。呼出し装置は、読取った時刻を遊技場管理装置に出力する。遊技場管理装置は、呼出し装置から出力された時刻を入力し、入力された時刻をその呼出し装置の作動開始時又は作動停止時と特定する。
（形態６）また次のような特定方法でもよい。
呼出し装置と遊技場管理装置との間にはいわゆる台ユニットが配置される。呼出し装置は、作動中と非作動中とで異なるレベルの信号を出力する。台ユニットは、呼出し装置から出力される信号を入力する。台ユニットは、入力された信号のレベルが変化すると、そのときの時刻を読取って作動開始時刻又は作動停止時刻を特定する。台ユニットは、特定された時刻を出力する。遊技場管理装置は、台ユニットから出力された時刻を入力し、入力された時刻を呼出し装置の作動開始時刻又は作動停止時刻と特定する。
【００２１】
ここでは、請求項４から８のいずれかに記載の遊技場管理装置における遊技者特定ＩＤの特定方法の例を説明する。
（形態７）遊技機には、遊技者特定ＩＤを読取る装置が備えられる。遊技機は、読取った遊技者特定ＩＤとその遊技機の特定ＩＤとが対応づけられた情報を遊技場管理装置に出力する。遊技場管理装置は、遊技機から出力された情報（遊技者特定ＩＤと遊技機特定ＩＤが対応づけられた情報）を入力することによって、どの遊技機でどの遊技者が遊技しているのかがわかる。遊技場管理装置は、呼出し装置が作動開始されたときに、その呼出し装置が設置された遊技機で遊技している遊技者の特定ＩＤを特定する。
（形態８）また次のような特定方法でもよい。
遊技機には、遊技者特定ＩＤを読取る装置が備えられる。遊技機は、読取られた遊技者特定ＩＤを出力する。呼出し装置は、遊技機から出力された遊技者特定ＩＤを入力する。これにより、呼出し装置は、その遊技機で遊技している者の特定ＩＤがわかる。呼出し装置は、作動中と非作動中とで異なるレベル（例えば作動中はハイレベル、非作動中はローレベル）の信号を出力する。その信号には、遊技者特定ＩＤが対応づけられる。遊技場管理装置は、呼出し装置から出力された信号（遊技者特定ＩＤが対応づけられたハイ又はローを示す信号）を入力する。遊技場管理装置は、ローレベルからハイレベルに信号が変化したときに、その信号に対応づけられた遊技者特定ＩＤを呼出し装置を作動開始させた遊技者特定ＩＤと特定する。
【００２２】
ここでは、請求項５から８のいずれかに記載の遊技場管理装置における遊技場関係者特定ＩＤの特定方法の例を説明する。
（形態９）呼出し装置には、作動停止させた遊技場関係者の特定ＩＤを読取る装置が備えられる。呼出し装置は、読取られた遊技場関係者特定ＩＤを出力する。遊技場管理装置は、呼出し装置から出力された遊技場関係者特定ＩＤを入力する。遊技場管理装置は、呼出し装置が作動停止されたときに、その呼出し装置から出力されて入力された遊技場関係者特定ＩＤを特定する。
（形態１０）また次のような認識方法でもよい。
呼出し装置には、作動停止させた遊技場関係者の特定ＩＤを読取る装置が備えられる。呼出し装置は、作動中と非作動中とで異なるレベル（例えば作動中はハイレベル、非作動中はローレベル）の信号を出力する。その信号には、読取られた遊技場関係者特定ＩＤが対応づけられる。遊技場管理装置は、呼出し装置から出力された信号（遊技場関係者特定ＩＤが対応づけられたハイ又はローを示す信号）を入力することによって、その呼出し装置を作動停止させた遊技場関係者特定ＩＤを特定する。
【００２３】
（形態１１）遊技場管理装置は、いわゆるホールコンピュータである。
（形態１２）遊技場は、パチンコ機やスロットマシン等を備える。
（形態１３）呼出し装置は、作動を開始するスイッチを備える。作動中にスイッチが再度操作されると作動が停止する。
（形態１４）呼出し装置は、作動を開始するスイッチを備える。リモコンから出力された信号を受信すると作動が停止する。
【００２４】
【実施例】
（第１実施例）図面を参照して、本発明の実施例を説明する。図１は、遊技場１０の概略図を示す。遊技場１０は、複数の遊技機２１，２２，２３…と遊技機毎に設置されている複数の呼出し装置３１，３２，３３…とホールコンピュータ６０等を備えている。遊技機２１，２２，２３…によっていわゆる島５５が形成されている。遊技場１０には、複数の島５５，５６等が形成されている。図１では、全ての島を図示していない。また一つの島は、約２０台の遊技機によって構成されるが、図１では島毎に三台ずつしか遊技機を示していない。本実施例における遊技機２１，２２，２３等は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。特に、３つの図柄を変動表示する図柄表示装置を備えており、その図柄変動が停止したときに同一図柄のゾロ目が表示されると特賞状態（大当り状態）になるパチンコ機（いわゆるフィーバー機）である。
【００２５】
遊技機三台毎に台ユニット４０が設置されている。従って一つの島に対して約６台の台ユニットが設置されるが、図１では島毎に１台の台ユニットしか示していない。台ユニット４０は、呼出し装置３１，３２，３３と通信可能に接続されている。また台ユニット４０は、遊技機２１，２２，２３とも通信可能に接続されている（図１では図示省略しているが遊技機２１，２２，２３と台ユニット４０とが直接繋がれている回線もある；この様子は図２に良く示されている）。他の台ユニットも同様に呼出し装置や遊技機と接続されている。
島毎に島ユニット５０，５１等が設置されている。各島ユニットは他の島ユニットと通信可能に接続されている。各島ユニット５０，５１は、それぞれの島５５，５６等の台ユニット４０等と通信可能に接続されている。島ユニット５０，５１等は、ホールコンピュータ６０と通信可能に接続されている。
【００２６】
図２を参照して、遊技機と呼出し装置の構成を詳細に説明する。図２は、遊技機２１と呼出し装置３１の構成を示す模式図である。図２では、本発明に関連するものを中心に図示している。遊技機２１は、遊技ユニット８０とカードユニット９０から構成される。遊技ユニット８０では、パチンコ玉を用いて遊技が行なわれる。遊技ユニット８０には、図２に示したものの他に、遊技者によって操作されるハンドルや、ハンドル操作によってパチンコ玉が打ち込まれる遊技盤や、遊技盤に備えられる各種遊技装置（例えば役物、図柄表示装置）等が備えられるが、それらは公知のパチンコ機と同様のものであれば良く図示を省略している。遊技機２１には、セーフメータ８２と、遊技状態信号出力手段８３と、ガラス板開閉検知手段８４と、木枠開閉検知手段８５と、始動信号出力手段８６が備えられている。また遊技機２１の外部にはアウトメータ８１が備えられる。図２では、説明の便宜上、遊技機２１内にアウトメータ８１が図示されている。アウトメータ８１は、遊技者のハンドル操作によって遊技盤に投入されたパチンコ玉（アウト玉）を検出する。アウトメータ８１は、１０個の玉が遊技機に投入される毎に１パルスの信号（アウト信号と呼ぶ）を出力する。また、セーフメータ８２は、パチンコ玉が役物に入賞したときに遊技機２１から払出されるパチンコ玉（セーフ玉）を検出する。セーフメータ８２は、１０個の玉が遊技機から払出される毎に１パルスの信号（セーフ信号と呼ぶ）を出力する。アウト信号とセーフ信号は、台ユニット４０に送られる。
【００２７】
遊技状態信号出力手段８３は、遊技機２１が特賞状態のときにハイ状態の信号を出力し、特賞状態以外の状態（通常状態）のときにロー状態の信号を出力する。以下では、この信号を遊技状態信号という。
始動信号出力手段８６は、図柄表示装置で図柄変動が１回行なわれる毎に１パルスの信号を出力する。以下では、この信号を始動信号という。
遊技状態信号と始動信号は、呼出し装置３１を経由して台ユニット４０に送られる。
【００２８】
ガラス板開閉検知手段８４は、いわゆるガラス板の開閉を検知し、ガラス板が開状態のときにハイ状態の信号を出力し、ガラス板が閉状態のときにロー状態の信号を出力する。以下では、この信号をガラス板開閉信号という。ガラス板は、遊技盤の前面（遊技者側の面）を覆うように配置されるものである。遊技者は、ガラス板を介して遊技盤を流下するパチンコ玉を視認できる。ガラス板は、遊技盤に玉が詰まった状態を解消するときや、いわゆる釘調整がなされるときに開かれる。遊技場１０の営業中に釘調整がなされることはないので、営業中にガラス板が開かれるときは玉詰まりを解消する処置がなされるときである。
木枠開閉検知手段８５は、いわゆる木枠の開閉を検知し、木枠が開状態のときにハイ状態の信号を出力し、木枠が閉状態のときにロー状態の信号を出力する。以下では、これらの信号を木枠開閉信号という。木枠を開けることによって、パチンコ機内部にある各種装置（例えば設定変更スイッチや玉払出し装置等）を操作できるようになる。遊技場１０の営業中には設定変更がなされることはないので、営業中に木枠が開かれるときは玉払出し装置の玉詰まりを解消する処置がなされるときである。
ガラス板開閉信号や木枠開閉信号は台ユニット４０に送られる。
【００２９】
カードユニット９０は、各種カードの挿入口を備えており、それらのカードの読取手段９１，９２を有している。会員カード読取手段９１は、挿入された会員カードのＩＤを読取る。遊技場１０等で所定の会員登録をした遊技者は、会員カードを取得することができる。会員カードには、会員ＩＤが記憶されている。会員カード読取手段９１で読取られた会員ＩＤは、台ユニット４０に出力される。会員カード読取手段９１は、会員カードが挿入されると会員ＩＤを読み取って出力し、会員カードが抜かれるとその旨を示す信号を出力する。会員ＩＤや会員カードが抜かれた旨を示す信号は、台ユニット４０に送られる。
遊技カード読取手段９２は、挿入された遊技カードの金額を読取る。遊技カードは、遊技場１０に設置されているカード購入機で遊技者が購入する。遊技カードには、購入された遊技カードの金額（使用された場合には残額）が記憶されている。遊技者は、遊技カード読取手段９２で読取られた金額分のパチンコ玉を貸りることができる。
【００３０】
また、遊技場１０では、遊技機毎に幕板が設置されており、その幕板の開閉検知手段１００が設けられている。幕板とは、遊技機の上方に設置された板であって、遊技機にパチンコ玉を補給する経路のケーシングの一部である。遊技場１０の従業員は、幕板を開けて補給経路の玉詰まりを解消する処置を行なう。幕板開閉検知手段１００は、幕板が開かれた状態のときにハイ状態の信号を出力し、幕板が閉状態のときにロー状態の信号を出力する。以下では、これらの信号を幕板開閉信号という。幕板開閉信号は、台ユニット４０に送られる。
【００３１】
呼出し装置３１は、上記した遊技状態信号と始動信号を入力する。呼出し装置３１は、特賞回数と始動回数を記憶する手段を有している。そして、その記憶手段の記憶内容を表示する手段も有している（これらは図示省略している）。入力されている遊技状態信号がロー状態からハイ状態に変化すると、特賞回数を加算して記憶する。始動信号が入力されると、始動回数を加算して記憶する。この記憶内容を表示することにより、遊技者は特賞回数と始動回数を把握することができる。
呼出し装置３１は、スイッチ７２と、ランプ状態信号出力手段７３と、ランプ７４と、従業員ＩＤ読取手段７５とを備えている。スイッチ７２は、遊技者や従業員によって操作される。このスイッチ７２は、遊技者が従業員を呼び出すときに操作されるものである。遊技者が従業員を呼び出す原因としては様々なことが考えられる。呼出し原因としては、（１）遊技盤に玉が詰まった、（２）遊技機からパチンコ玉が正常に払出されなくなった、（３）玉箱を要求する（玉箱とはパチンコ玉を収納する箱である。多くのパチンコ玉が払出されたときには玉箱が必要になる）等が考えられる。
スイッチ７２が１回操作されるとランプ７４が点灯する（ランプ７４は普段消灯している）。遊技場１０の従業員は、ランプ７４が点灯している遊技機２１で自己が必要とされていることを認識する。従業員は、ランプ７４が点灯している遊技機２１に赴き、遊技者の要求に対処する。
ランプ７４の点灯中にもう一度スイッチ７２が操作されると、ランプ７４は消灯する。この操作は、遊技者の要求に対処した従業員が行なうことが多い。
【００３２】
ランプ状態信号出力手段７３は、スイッチ７２の操作に基づいてハイ状態又はロー状態の信号（ランプ状態信号）を出力する。具体的には、ランプ７４の点灯中にハイ状態の信号を出力し、ランプ７４の消灯中にロー状態の信号を出力する。即ち、ロー状態の信号を出力しているときにスイッチ７２の操作があるとハイ状態の信号に切換え、ハイ状態の信号を出力しているときにスイッチ７２の操作があるとロー状態の信号に切換える。
【００３３】
遊技場１０の各従業員には、従業員ＩＤが与えられる。従業員は、従業員ＩＤを記憶した装置を常備している。この装置は、例えばインカム等に内蔵されていてもよい。呼出し装置３１の従業員ＩＤ読取手段７５には、例えばＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ　Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ−ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）によるワイヤレス通信モジュールを利用する。従業員がスイッチ７２を操作してランプ７４を消灯させると、その従業員のＩＤが自動的に読取られるようになっている。読取られた従業員ＩＤは、台ユニット４０に出力される。
【００３４】
台ユニット４０は、遊技機２１や呼出し装置３１や幕板開閉検知手段１００から出力された各種信号を入力する。そして、それぞれの信号に対して所定の処理を施し、所定の信号を島ユニット５０に出力する。例えば、アウト信号やセーフ信号や始動信号のそれぞれの入力パルス数を累積計算し、その数が例えば１０に達すると所定の信号を島ユニット５０に送る。このとき、その信号と遊技機の台番号を対応づけて出力する。台番号とは、遊技場１０で用いられている各遊技機を特定する番号である。ここでは、遊技機２１の台番号は、符号と同じ「２１」とする。同様に、遊技機２２の台番号は「２２」であり、遊技機２３の台番号は「２３」である。
また、台ユニット４０は、呼出し装置３１から出力されたランプ状態信号と、その呼出し装置３１が設置された遊技機２１の台番号「２１」とを対応づけて島ユニット５０に出力する。即ち、台番号「２１」−ランプ状態信号「ＨＩＧＨ」（ハイフンは対応づけられていることを示す。以下同じ）といった情報を出力する。同様に、遊技状態信号やガラス板開閉信号や木枠開閉信号や幕板開閉信号も、台番号と対応づけられて島ユニット５０に出力される。これらの信号は、台ユニット４０に常時入力され、台ユニット４０から常時出力される。
台ユニット４０は、呼出し装置３１から出力された従業員ＩＤやカードユニット９０から出力された会員ＩＤを入力すると、それらのＩＤと遊技機の台番号とを対応づけて島ユニット５０に出力する。
上記したように、台ユニット４０は、入力される各種情報と台番号とを対応づける役割を果たす。台ユニット４０には、各種情報を入力する複数の入力端子が設けられており、その入力端子の位置から遊技機の台番号を特定できるようになっている。台ユニット４０には、例えば台ユニット４０のＡ入力端子は遊技機２１であり、Ｂ入力端子は遊技機２２であるといった情報が記憶されている。この点のより詳細な説明は省略する。
【００３５】
次に、図３を参照して、ホールコンピュータ６０の構成を説明する。図３は、ホールコンピュータ６０と、それに接続される島ユニット５０とを簡単に示した模式図である。
島ユニット５０は、台ユニット４０等から出力される各種情報を入力する。例えば、遊技機の台番号と対応づけられたランプ状態信号を入力する。島ユニット５０は、入力された情報をホールコンピュータ６０に送る。
【００３６】
ホールコンピュータ６０は、入力ポート１２０と、出力ポート１２２と、ディスプレイ１２４と、情報処理手段１２６と、呼出し装置状態記憶手段１２８と、遊技機−遊技者記憶手段１３０と、呼出し原因記憶手段１３２と、従業員ＩＤ記憶手段１３４と、開閉情報記憶手段１３６と、遊技状態記憶手段１３８等を備えている。上記の各構成要素１２０，１２２，１２４，１２６，１２８，１３０，１３２．１３４，１３６，１３８は、それぞれバス（図示省略）によって相互に通信可能に接続されている。
入力ポート１２０は、島ユニット５０から出力された各種情報を入力する。入力された情報は、所定のデータ形式に変換されて情報処理手段１２６等に取り込まれる。
出力ポート１２２は、ディスプレイ１２４と接続されている。各種情報は、出力ポート１２２を介してディスプレイ１２４に送られる。ディスプレイ１２４では、各種情報が表示される。
【００３７】
情報処理手段１２６は、ホールコンピュータ６０の動作を統括的に管理する。例えば、入力された情報を加工し、各記憶手段１２８，１３０等で記憶させる処理を行なう。具体的な処理内容については後述する。
図４に、呼出し装置状態記憶手段１２８の記憶内容の一例を示す。図４によく示されるように、遊技機の台番号毎に、その遊技機に設置されている呼出し装置のＯＮ時刻とＯＦＦ時刻が累積して記憶されている。情報処理手段１２６は、入力ポート１２０に入力されているランプ状態信号（この信号には台番号が対応づけられている）がローからハイに変化したときの時刻を読取ってＯＮ時刻（作動開始時刻）として特定し、ランプ状態信号がハイからローに変化したときの時刻を読取ってＯＦＦ時刻（作動停止時刻）として特定する。そして、情報処理手段１２６は、遊技機毎のＯＮ時刻やＯＦＦ時刻を呼出し装置状態記憶手段１２８に記憶させる。
【００３８】
図５に、遊技機−遊技者記憶手段１３０の記憶内容の一例を示す。遊技機の台番号毎に、その遊技機における遊技者のＩＤが記憶されると共に、その遊技者が遊技していた時刻が累積して記憶されている。情報処理手段１２６は、台番号と遊技者ＩＤが対応づけられた情報が入力ポート１２０に入力されると、その情報とその入力時刻とを対応づけて遊技機−遊技者記憶手段１３０で記憶させる。また、台番号と会員カードがカードユニットから抜かれた旨の情報とが対応づられた情報が入力ポート１２０に入力されると、その入力時刻を遊技機−遊技者記憶手段１３０で記憶させる。これらの処理を行なうことで、台番号と遊技者ＩＤと遊技時間（いつからいつまで）とが対応づけて記憶されることになる。
【００３９】
図６に、呼出し原因記憶手段１３２の記憶内容を簡単に示す。この記憶内容は、呼出し装置のスイッチが遊技者に操作された原因を特定するためのものである。例えば、呼出し装置のランプが消灯され、その後３０秒以内にガラス枠が開かれた場合は、「遊技盤の玉詰まり」が呼出し原因であるといった内容が記憶されている。ここでの記憶内容は予め設定されているものであり、情報処理手段１２６が加工したものではない。
呼出し原因記憶手段１３２で「ランプＯＦＦ後」と条件が設定されている理由は、遊技場１０の従業員はまずランプをＯＦＦさせ、その後に遊技者の要求に応えるのが通常だからである。この条件は適宜変更することができ、また他の条件を付加することもできる。例えば、遊技盤の玉詰まりを呼出し原因とするための条件を「ランプＯＮ後３分以内にガラス板が開かれた」と変更することもできる。また、アウト信号やセーフ信号の状態を条件に付加することもできる。遊技盤の玉詰まりを解消する処置が行なわれるときには、パチンコ玉は通常投入されない。このとき、アウト信号はストップされることになる。このような事象も呼出し原因を特定するための要素になり得る。
【００４０】
図７に、従業員ＩＤ記憶手段１３４の記憶内容の一例が示されている。ここでは、遊技機の台番号毎に、呼出し装置から出力された従業員ＩＤ（このＩＤには台番号が対応づけられている）を入力した時刻と、その従業員ＩＤとが対応づけて記憶されている。情報処理手段１２６は、従業員ＩＤが入力ポート１２０に入力されると、その入力時刻と台番号と従業員ＩＤとを対応づけて従業員ＩＤ記憶手段１３４に記憶させる。
【００４１】
図８に、開閉情報記憶手段１３６の記憶内容の一例が示されている。ここでは、遊技機の台番号毎に、開かれた部材（ガラス板、木枠、幕板）と、開かれた時刻とが対応づけて記憶されている。情報処理手段１２６は、入力ポート１２０に入力されているガラス板開閉信号（この信号には台番号が対応づけられている）がロー状態からハイ状態に変化したときに、その変化した時刻と台番号とを対応づけて開閉情報記憶手段１３６に記憶させる。同様に、木枠開閉信号や幕板開閉信号がロー状態からハイ状態に変化したときに、その変化した時刻と台番号とを対応づけて開閉情報記憶手段１３６に記憶させる。
【００４２】
図９に、遊技状態記憶手段１３８の記憶内容の一例を示す。ここでは、遊技機の台番号毎に、特賞状態のときの時刻が記憶されている。情報処理手段１２６は、入力ポート１２０に入力されている遊技状態信号（この信号には台番号が対応づけられている）がロー状態からハイ状態に変化したときに、その変化した時刻（特賞開始時）と台番号とを対応づけて遊技状態記憶手段１３８で記憶させる。これにより、台番号毎に特賞開始時が記憶されることになる。また、遊技状態信号がハイ状態からロー状態に変化したときに、その変化した時刻（特賞終了時）と台番号とを対応づけて遊技状態記憶手段１３８で記憶させる。これにより、台番号毎に特賞終了時が記憶されることになる。
【００４３】
情報処理手段１２６は、上記した各記憶手段の記憶内容を図１０に示される情報に加工する。即ち、遊技機の台番号毎に、呼出し装置が遊技者に操作された時刻（ＯＮ時刻）と、その操作を行なった遊技者ＩＤと、呼出し装置がＯＦＦされた時刻と、そのＯＦＦ操作を行なった従業員のＩＤと、ＯＮ時刻とＯＦＦ時刻の差分時間と、呼出し原因とを対応づける。そして、これらの記憶内容を所定のデータベースに記憶させる。
情報処理手段１２６は、遊技機−遊技者記憶手段１３０を検索して、ＯＮ時刻のときに遊技機で遊技している遊技者ＩＤを特定する。情報処理手段１２６は、従業員ＩＤ記憶手段１３４を検索して、ＯＦＦ時刻に最も近い時刻にある従業員ＩＤを特定する。情報処理手段１２６は、ＯＦＦ時刻からＯＮ時刻を減算することで差分時間を求める。情報処理手段１２６は、呼出し状態記憶手段１２８と開閉情報記憶手段１３６と遊技状態記憶手段１３８の記憶内容から、呼出し原因記憶手段１３２において合致する呼出し原因を特定する。
【００４４】
上記したように、本実施例に係るホールコンピュータ６０は、呼出し装置毎の作動状態（ＯＮ又はＯＦＦ）を監視する。そして、監視している情報から図１０に示すような情報を導出する。導出された情報は極めて有益である。例えば、呼出し装置の作動時間（図１０の差分時間）を把握することができる。これにより、呼出し装置の作動時間（即ち遊技者の呼出し要求に対する応答時間）を短縮するように従業員を教育することができるようになる。また、作動時間を長くさせてしまった従業員を特定することができるので、その特定された従業員のみに適確に注意を促すことができる。遊技場１０のサービス向上を図ることができる。また、呼出し原因が特定されることから、遊技機の不具合等を発見し易くなる。例えば、玉詰まりが多い遊技機を特定することができ、その原因解消のための処置を素早く実施することができる。
また、従業員を呼出した遊技者と、その要求に応じた従業員を把握することができる。ある遊技者に対して特定の従業員があまりに多く接客している場合には、両者間に何らかの企み（例えば遊技機の不正改造等）があるものと特定することもできる。
本実施例に係るホールコンピュータ６０は、有益な情報を収集することができ、利用価値が極めて高い。
【００４５】
（第２実施例）ここでは第１実施例と異なる点を説明する。図１１を参照して、本実施例に係る遊技機と呼出し装置の構成を説明する。
本実施例の遊技機２１には、ガラス板開閉検知手段８４と木枠開閉検知手段８５と幕板開閉検知手段１００（これらについては図２を参照）が設けられていない。
呼出し装置３１は、複数の呼出しスイッチ２００，２０２，２０４を備えている。具体的には、玉箱要求スイッチ２００と玉詰まり解消要求スイッチ２０２と要求スイッチ２０４を備えている。玉箱要求スイッチ２００は、玉箱を要求する遊技者によって操作される。玉箱要求スイッチ２００が操作されると、玉箱要求ランプ２１０が点灯する。これにより、遊技場関係者は、遊技者が玉箱を要求していることを認識できる。玉箱要求ランプ２１０が点灯しているときに玉箱要求スイッチ２００が再度操作されると、玉箱要求ランプ２１０は消灯する。玉箱信号出力手段２２０は、玉箱要求ランプ２１０が点灯している間はハイ状態の信号を出力し、玉箱要求ランプ２１０が消灯している間はロー状態の信号を出力する。以下では、この信号を玉箱信号と呼ぶ。
玉詰まり解消要求スイッチ２０２は、玉詰まりの解消を要求する遊技者によって操作される。ここでの玉詰まりには、遊技盤の玉詰まり、払出し装置の玉詰まり、及び補給経路の玉詰まりのすべてが含まれる。遊技者は、遊技盤に玉が詰まったときや、パチンコ玉の払出しがストップしてしまったときに玉詰まり解消要求スイッチ２０２を操作する。玉詰まり解消要求スイッチ２０２が操作されると、玉詰まりランプ２１２が点灯する。これにより、遊技場関係者は、玉詰まり現象が生じていることを認識できる。玉詰まりランプ２１２が点灯しているときに玉詰まり解消要求スイッチ２０２が再度操作されると、玉詰まりランプ２１２は消灯する。玉詰まり信号出力手段２２２は、玉詰まりランプ２１２が点灯している間はハイ状態の信号を出力し、玉詰まりランプ２１２が消灯している間はロー状態の信号を出力する。以下では、この信号を玉詰まり信号と呼ぶ。
要求スイッチ２０４は、上記した呼出し原因（玉箱要求と玉詰まり解消要求）以外のことを要求する遊技者によって操作される。要求スイッチ２０４が操作されると、要求ランプ２１４が点灯する。これにより、遊技場関係者は、玉箱要求と玉詰まり解消要求以外の原因で呼出されていることを認識できる。要求ランプ２１４が点灯しているときに要求スイッチ２０４が再度操作されると、要求ランプ２１４は消灯する。要求信号出力手段２２４は、要求ランプ２１４が点灯している間はハイ状態の信号を出力し、要求ランプ２１４が消灯している間はロー状態の信号を出力する。以下では、この信号を要求信号と呼ぶ。
【００４６】
台ユニット４０は、玉箱信号の状態（ハイあるいはロー）と玉詰まり信号の状態と要求信号の状態と台番号とが対応付けられた情報を島ユニット５０を経由してホールコンピュータ６０に送る。
本実施例のホールコンピュータ６０には、呼出し原因記憶手段１３２と開閉情報記憶手段１３６（これらについては図３を参照）が設けられていない。ホールコンピュータ６０の呼出し装置状態記憶手段１２８（図３参照）には、遊技機の台番号毎に、その遊技機に設置されている呼出し装置のＯＮ時刻とＯＦＦ時刻が累積して記憶されるとともに、呼出し原因も累積して記憶される。図１２には、呼出し装置状態記憶手段１２８の記憶内容の一例を示している。図１２に示されるように、ＯＮ時刻とＯＦＦ時刻と呼出し原因が遊技機毎に記憶されている。情報処理手段１２６は、玉箱信号と玉詰まり信号と要求信号の各信号の状態から呼出し原因を特定する。即ち、ＯＮ状態になった信号の種類に応じて呼出し原因を特定する。例えば、玉箱信号が時間ｔ１から時間ｔ２までＯＮ状態になった場合は、時間ｔ１をＯＮ時刻として特定し、時間ｔ２をＯＦＦ時刻として特定し、呼出し原因を玉箱要求であると特定する。情報処理手段１２６は、特定した情報を、図１２のように遊技機毎に累積して記憶させる。
【００４７】
図１２のようにして呼出し原因が記憶されると、第１実施例の場合と同様に、図１０に示す総合情報を得ることができる。ただし、呼出し原因の玉詰まりが遊技機におけるどの部分で発生したのかはわからない。従って、図１０に示す総合情報の呼出し原因の欄には、「遊技盤玉詰まり」や「補給経路玉詰まり」と記憶されずに、単に「玉詰まり」と記憶されることになる。
本実施例におけるホールコンピュータ６０を用いることによって、第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【００４８】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
上記実施例では、呼出し装置の従業員ＩＤ読取手段７５がＲＦＩＤを利用したものであったが、次のようなものでもよい。呼出し装置の中には、従業員が所持しているリモコンからの信号を受信することによって作動停止するものがある。このような呼出し装置の場合、リモコンから出力される信号にそのリモコンを所持する従業員のＩＤを対応づけておき、その信号を受信すると従業員ＩＤ読取手段７５が従業員ＩＤを読取るようにしてもよい。
また上記実施例では、呼出し装置が遊技機と別体の構成になっているが、呼出し装置は遊技機と一体となって構成されていてもよい。
また上記実施例では、遊技機が遊技者ＩＤを読取るが、呼出し装置に遊技者ＩＤを読取る装置を設けてもよい。例えば、呼出し装置に、会員カードの読取リーダーを設ける。
【００４９】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係る遊技場の構成が簡単に示されている。
【図２】遊技機と呼出し装置の構成が簡単に示されており、各種信号のやりとりが示されている。
【図３】ホールコンピュータの構成が簡単に示されており、ホールコンピュータと島ユニットが接続されている様子が示されている。
【図４】呼出し装置状態記憶手段の記憶内容の一例を示す。
【図５】遊技機−遊技者記憶手段の記憶内容の一例を示す。
【図６】呼出し原因記憶手段の記憶内容を示す。
【図７】従業員ＩＤ記憶手段の記憶内容の一例を示す。
【図８】開閉情報記憶手段の記憶内容の一例を示す。
【図９】遊技状態記憶手段の記憶内容の一例を示す。
【図１０】各記憶手段の記憶内容に基づいて得られる総合的な情報の一例を示す。
【図１１】遊技機と呼出し装置の構成が簡単に示されている（第２実施例）。
【図１２】呼出し装置状態記憶手段の記憶内容の一例を示す（第２実施例）。
【符号の説明】
１０・・遊技場
２１，２２，２３・・遊技機
３１，３２，３３・・呼出し装置
４０・・台ユニット
５０，５１・・島ユニット
５５，５６・・島
６０・・ホールコンピュータ
７２・・スイッチ
７３・・ランプ状態信号出力手段
７４・・ランプ
７５・・従業員ＩＤ読取手段
８０・・遊技ユニット
８１・・アウトメータ
８２・・セーフメータ
８３・・遊技状態信号出力手段
８４・・ガラス板開閉検知手段
８５・・木枠開閉検知手段
８６・・始動信号出力手段
９０・・カードユニット
９１・・会員カード読取手段
９２・・遊技カード読取手段
１００・・幕板開閉検知手段
１２０・・入力ポート
１２２・・出力ポート
１２４・・ディスプレイ
１２６・・情報処理手段
１２８・・呼出し装置状態記憶手段
１３０・・遊技機−遊技者記憶手段
１３２・・呼出し原因記憶手段
１３４・・従業員ＩＤ記憶手段
１３６・・開閉情報記憶手段
１３８・・遊技状態記憶手段
２００・・玉箱要求スイッチ
２０２・・玉詰まり解消要求スイッチ
２０４・・要求スイッチ
２１０・・玉箱要求ランプ
２１２・・玉詰まりランプ
２１４・・要求ランプ
２２０・・玉箱状態出力手段
２２２・・玉詰まり信号出力手段
２２４・・要求信号出力手段
【図１】
2004105699.tif 000002
【図２】
2004105699.tif 000003
【図３】
2004105699.tif 000004
【図４】
2004105699.tif 000005
【図５】
2004105699.tif 000006
【図６】
2004105699.tif 000007
【図７】
2004105699.tif 000008
【図８】
2004105699.tif 000009
【図９】
2004105699.tif 000010
【図１０】
2004105699.tif 000011
【図１１】
2004105699.tif 000012
【図１２】
2004105699.tif 000013