(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者にリアルタイムで割り数を報知することのできる遊技機の情報表示装置を提供する。【解決手段】遊技機（例えば、スロットマシン１）に１：１の関係で接続され当該遊技機の遊技に関する情報を表示する遊技機の情報表示装置であって、前記遊技機から出力される遊技に関する情報を取り込む入力手段（入力インターフェイス４４等）と、該入力手段から入力された遊技に関する情報としての電源投入時もしくは設定時からの遊技媒体の総払出数と、遊技媒体総投入数とに基づいて、遊技媒体の総払出数を遊技媒体総投入数で除算して割り数を算出する演算手段（マイクロプロセッサ４０および演算処理プログラム等）と、上記割り数を遊技中に略リアルタイムで表示する表示手段（液晶表示装置３０）とを少なくとも備えるようにした。【選択図】図３
0003108535.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に１：１の関係で接続され当該遊技機の遊技に関する情報を表示する遊技機の情報表示装置であって、
前記遊技機から出力される遊技に関する情報を取り込む入力手段と、
該入力手段から入力された遊技に関する情報としての電源投入時もしくは設定時からの遊技媒体の総払出数と、遊技媒体総投入数とに基づいて、遊技媒体の総払出数を遊技媒体総投入数で除算して割り数を算出する演算手段と、
上記割り数を遊技中に略リアルタイムで表示する表示手段と、
を少なくとも備えることを特徴とする遊技機の情報表示装置。
【請求項２】
前記遊技機から遊技機の種類ごとに異なるタイミングで出力される遊技に関する情報を、対象の遊技機に応じて取り込む複数種類の演算処理プログラムを予め格納した記憶手段と、
上記複数の演算処理プログラムの中から何れか１つを適宜選択可能な選択手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の情報表示装置。
【請求項３】
前記演算手段は、上記情報として遊技媒体の総累積数、総遊技回数、特別入賞間の総遊技回数、特別入賞状態中の累積獲得数をさらに演算して算出し、
前記表示手段は、上記各種演算結果を前記割り数と共にあるいは前記割り数に代えて表示することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機の情報表示装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、スロットマシン、パチスロ機等の回胴式遊技機あるいはパチンコ遊技機の遊技に関連する情報を表示する遊技機の情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシン、パチスロ機等の遊技機において、遊技媒体としての遊技メダルの総累積枚数、総遊技回数、特別入賞間の総遊技回数、特別入賞状態中の累積獲得枚数等の遊技に関連する情報を算出して、遊技機に付設される表示装置や遊技機を集中管理する管理装置上において定期的に表示させる方式が従来から知られている。
【０００３】
特に回胴式遊技機では、遊技者の技量によって遊技メダルの払い出し枚数が左右される面が強いことから、練習用の遊技機を使用して技量の向上を目指すことがよく行われるが、その際に、上記のような遊技に関連する情報を参照できるメリットは大きい。
【０００４】
即ち、遊技者が遊技メダルの投入枚数や遊技回数等の各種情報を記録したり覚える手間を省き、表示装置が自動的にこれらの情報を提供してくれることにより、遊技の練習に集中することができ、また、どの程度勝っているのか或いは負けているのかをある程度判断することができる。
また、遊技店において上記のような表示装置が各遊技機に付設されている場合には、遊技機を選択する際の一つの指針とすることができる。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、スロットマシン、パチスロ機等の遊技機における表示情報の一つに、遊技媒体としての遊技メダルや遊技球の投入数と払出数の比率で遊技に対する遊技者の有利、不利（或いは遊技機の設定）を統計的に示す「割り数」という情報がある。
【０００６】
この割り数は、一般に、例えば電源投入時もしくは設定時からの遊技メダルや遊技球の総払出数を遊技メダルや遊技球の総投入数で除算した値がパーセントで表示される。
【０００７】
しかしながら、統計的に確度の高い割り数を遊技者に報知することは、遊技機の遊技メダル等の払出具合の設定等を知られてしまうきっかけとなるため、遊技店では、経営者が管理する管理装置において定期的に割り数を表示させて営業情報として知得する場合に限られ、各遊技機において割り数を表示して遊技者に報知することは無かった。
【０００８】
したがって、遊技者が「割り数」を知得するためには、遊技メダルや遊技球の総払出数と、遊技メダルや遊技球の総投入数とを記録し、手計算や電卓等を用いて自ら算出するしかなく、このような事情は、遊技店における遊技機（実機）、練習用の遊技機を問わず同様である。
【０００９】
特に、技量の向上を目指す練習中には、遊技メダル等を投入する度、あるいはメダル等の払い出しを受けた際に、現在の「割り数」がどの程度か確認して、技量レベル確認の参考にしたい場合があるが、その度ごとに練習を中断して割り数を計算することは余りに煩雑であり、現実的に行うことは不可能に近い。
【００１０】
本考案は、上記問題点を解決すべく案出されたものであり、遊技者にリアルタイムで割り数を報知することのできる遊技機の情報表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するために、請求項１に係る考案は、遊技機（例えば、スロットマシン１）に１：１の関係で接続され当該遊技機の遊技に関する情報を表示する遊技機の情報表示装置であって、前記遊技機から出力される遊技に関する情報を取り込む入力手段（入力インターフェイス４４等）と、該入力手段から入力された遊技に関する情報としての電源投入時もしくは設定時からの遊技媒体（例えば、遊技メダル）の総払出数と、遊技媒体総投入数とに基づいて、遊技媒体の総払出数を遊技媒体総投入数で除算して割り数を算出する演算手段（マイクロプロセッサ４０および演算処理プログラム等）と、上記割り数を遊技中に略リアルタイムで表示する表示手段（液晶表示装置３０）とを少なくとも備えるようにした。
【００１２】
また、前記遊技機から遊技機の種類ごとに異なるタイミングで出力される遊技に関する情報を、対象の遊技機に応じて取り込む複数種類の演算処理プログラムを予め格納した記憶手段と、上記複数の演算処理プログラムの中から何れか１つを適宜選択可能な選択手段とをさらに備えるようにしてもよい。
【００１３】
また、前記演算手段は、上記情報として遊技媒体の総累積数、総遊技回数、特別入賞間の総遊技回数、特別入賞状態中の累積獲得数をさらに演算して算出し、前記表示手段は、上記各種演算結果を前記割り数と共にあるいは前記割り数に代えて表示するようにできる。
【考案の効果】
【００１４】
請求項１に記載の考案によれば、対象とする遊技機の割り数を遊技中に略リアルタイムで表示することができるので、例えば技量の向上を目指す練習中において、練習を中断して割り数を自ら計算することなく、適時に「割り数」を参照することができ、練習の成果や技量レベル確認の参考や指針とすることができる。
【００１５】
請求項２に記載の考案によれば、遊技機の機種によって、遊技に関する情報の出力タイミングが異なる場合であっても、予め記憶手段に格納されている演複数の算処理プログラムの中から何れか１つを適宜選択することにより対処することができる。
【００１６】
請求項３に記載の考案によれば、割り数と共に、あるいは割り数に代えて遊技媒体の総累積数、総遊技回数、特別入賞間の総遊技回数、特別入賞状態中の累積獲得数の遊技に関連する他の情報を併せて参照することができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本考案の実施形態について図面を用いて説明する。
図１は実施形態に係る情報表示装置を付設した遊技機の一例としてのスロットマシン（パチスロ機）を示す斜視図、図２は実施形態に係る情報表示装置の概観を示す正面図、図３は情報表示装置の構成の概要を示すブロック図である。
図１に示すようにスロットマシン１の上部に、本実施形態に係る情報表示装置Ａが配設されている。
【００１８】
スロットマシン１は、装置本体３と、この装置本体３に設けられた各種の手段とから成り、主な構成部材は次のように構成されている。
装置本体３の中央部には、図１に示すように、三つの円環状のドラム（以下、回転ドラムという）５，５，５が横並びに回転可能に配置されている。これら回転ドラム５，５，５の各外周面には、各種の数字や図柄等が表示されている。回転ドラム５，５，５と、これらを透視する窓とによって、ドラム表示手段７が構成されている。
【００１９】
このドラム表示手段７において、回転ドラム５，５，５を適宜のタイミングで回転，停止させることができ、各回転ドラム５，５，５が停止したときに、各回転ドラム５，５，５の外周面における縦方向の３つの図柄等の組合せ状態を遊技者に視認させることができるようになっている。
前記ドラム表示手段７の各回転ドラム５，５，５の外周面における縦方向の３つの図柄等と同じ列に、各列を示す表示ランプ８ａ，８ｂ，８ｃが設けられている。
【００２０】
また、これら表示手段７の各回転ドラム５，５，５の右下側には、遊技メダルを投入するメダル投入口９が設けられている。このメダル投入口９は図示しないメダル投入監視装置を介してメダル収納箱（図示省略）に連通されている。遊技者がメダル投入口９に遊技メダルを投入したことを前記メダル投入監視装置が検出し、このメダル投入監視装置からの検出信号により、当該スロットマシン１は、遊技を開始可能となるように構成されている。
【００２１】
このメダル投入口９の反対側には、ベットボタン１０が設けられている。このベットボタン１０は、賭率を変動させるものである。ベットボタン１７の下方には、スロット動作レバー１１が設けられている。このスロット動作レバー１１を遊技者が操作することにより各回転ドラム５，５，５を一括して回転起動させることができる。
【００２２】
このスロット動作レバー１１の横側には３つの停止ボタン１２，１２，１２が並設されている。これら停止ボタン１２，１２，１２を遊技者が任意のタイミングで操作することにより前記ドラム表示手段７の各回転ドラム５，５，５を個々に停止させることができる。
【００２３】
停止ボタン１２，１２，１２の右下側には、残高表示部１３が設けられている。この残高表示部１３の下部には払出口１４が設けられており、この払出口１４から払い出されるメダルを受ける受皿１５が払出口１４の直下に設けられている。
【００２４】
一方、本実施形態に係る情報表示装置Ａは、筐体３１内に、後述する電子回路部を収納し、前面側には液晶表示装置等で構成される表示部３０が配設されている。
表示部３０は、上下二段に大きく分けられ、上段には、遊技メダルの総累積枚数表示部３０ａ、総ゲーム数表示部３０ｂ、特別遊技としてのボーナス間ゲーム数表示部３０ｃが配置され、下段には、特別遊技としてのボーナス中獲得枚数表示部３０ｄ、割り数表示部３０ｅ、特別遊技としての総ビッグ回数表示部３０ｆ、総レギュラー回数表示部３０ｇが配置されている。なお、何れの表示部の値も電源投入時には「０」となっている。
【００２５】
ここで、総累積枚数とは、情報表示装置Ａの電源投入時からの総払い出し枚数から総投入枚数を減算した値である。表示範囲は、例えば−９９９９９〜＋９９９９９枚である。
【００２６】
総ゲーム数とは、情報表示装置Ａの電源投入時からのゲーム数であり、１ゲームで＋１カウントアップされる。３枚賭け、２枚賭け、１枚賭けやリプレイも１ゲームとしてカウントする。表示範囲は、例えば０〜９９９９ゲームである。
【００２７】
ボーナス間ゲーム数とは、特別遊技としてのビッグ（あるいはレギュラー）から次のビッグ（あるいはレギュラー）までのゲーム数をいう。ビッグ（あるいはレギュラー）の終了時には「０」にリセットされる。表示範囲は、例えば０〜９９９９ゲームである。
【００２８】
ボーナス中獲得枚数とは、特別遊技としてのボーナス中の累積枚数のことであり、ボーナス中の払い出し枚数からボーナス中の投入枚数を減算した値である。なお、表示された値は、次のボーナスまで保持される。表示範囲は、例えば−９９９９９〜＋９９９９９枚である。
【００２９】
割り数とは、情報表示装置Ａの電源投入時からの総払い出し枚数を総投入枚数で除算した値をパーセントで表示するものである。表示範囲は、例えば０〜９９９％である。
【００３０】
総ビッグ回数は、情報表示装置Ａの電源投入時からの総ビッグ回数であり、表示範囲は、例えば０〜９９回である。
総レギュラー回数は、情報表示装置Ａの電源投入時からの総レギュラー回数であり、表示範囲は、例えば０〜９９回である。
【００３１】
また、図２に示すように表示部３０の下方には、情報表示装置Ａの各種設定を行う押しボタン式のスイッチＳＷ１，ＳＷ２が配設されている。
また、スイッチＳＷ２の近傍には、情報表示装置Ａの状態（電源投入状態等）を確認するためのＬＥＤ３２が配設されている。
【００３２】
次に、図３のブロック図を参照して、情報表示装置Ａの回路構成について説明する。
情報表示装置Ａの制御および演算処理を行うマイクロプロセッサ４０には、制御プログラムや演算処理プログラムを格納したフラッシュメモリ４１、演算処理実行時に作業領域等を提供するＲＡＭ４２、表示部としての液晶表示装置３０、装置の状態を確認するためのＬＥＤ３２、入力インターフェイス４４、プログラム書き換え用インターフェイス回路４７、機種対応切り替えスイッチＳＷ１、ユーザ外部制御用スイッチＳＷ２が接続されている。
【００３３】
なお、フラッシュメモリ４１には、予め複数種類の制御プログラムや演算処理プログラムを格納することが可能であり、機種対応切り替えスイッチＳＷ１の操作により所望のプログラムを選択して、所定のスロットマシンに対応させることができるようになっている。
【００３４】
また、プログラム書き換え用インターフェイス回路４７は、フラッシュメモリ４１に格納されている制御プログラムや演算処理プログラムを必要に応じて書き換えるためにパソコン等とコネクタを介して接続するためのものであり、この機能によってプログラムを書き換えることにより、信号出力のタイミング等が異なる各種スロットマシンにより幅広く対応させることができるようになっている。
【００３５】
また、ユーザ外部制御用スイッチＳＷ２は、ユーザ（実機では遊技店の係員等、練習機では練習を行っている者）が、プログラム起動後あるいは起動中に、プログラムの処理内容を切り換えたり、カウンタをリセットするために用いるスイッチである。
【００３６】
また、マイクロプロセッサ４０には、入力インターフェイス４４を介して、外部集中端子板接続コネクタ４５と、役物連続作動装置本当たり信号用の検知光センサコネクタ４６が接続されている。なお、外部集中端子板接続コネクタ４５は、スロットマシン１に設けられている外部集中端子に接続されてスロットマシン１の遊技に関する情報を取り込むためのコネクタである。また、検知光センサコネクタ４６は、外部集中端子板接続コネクタ４５では取得できない情報をスロットマシンの各種ランプの点灯状態から取得するための光センサを取り付けるためのコネクタである。
【００３７】
次に、図４と図５のフローチャートを参照して、情報表示装置Ａの処理の主要部について説明する。
図４のフローチャートは、表示制御処理の処理手順の概要を示す。
当該処理が開始されると、まず、ステップＳ１で入力インターフェイス４４に接続される外部集中端子板接続コネクタ４５または役物連続作動装置本当たり信号用の検知光センサコネクタ４６を介して入力される入力信号の監視を行ってステップＳ２に移行する。
【００３８】
ステップＳ２では、入力信号に変化があるか否かを判定し、変化が無い場合にはステップＳ１に戻って入力信号の監視を継続し、変化がある場合にはステップＳ３に移行してデータの取り込みを行う。
次いで、ステップＳ４で内部演算処理のサブルーチンに移行する。
【００３９】
ここで、図５のフローチャートに基づいて内部演算処理の処理手順の概要について説明する。なお、実際にはこの内部演算処理によって、表示部３０で表示される各種情報（遊技メダルの総累積枚数、総ゲーム数、ボーナスゲーム数ボーナス中獲得枚数、割り数、総ビッグ回数、総レギュラー回数）が演算処理により算出されるのであるが、ここでは、本考案の特徴部である「割り数」の処理手順に限定して説明し、他の演算処理の詳細については省略する。
【００４０】
内部演算処理が開始されると、まず、ステップＳ４０１で、投入信号の変化か否かが判定され、"Ｙｅｓ"の場合にはステップＳ４０２に移行して、総投入枚数に１を加算した値を総投入枚数に代入してステップＳ４０５に進む。
【００４１】
一方、ステップＳ４０１で"Ｎｏ"と判定された場合には、ステップＳ４０３に移行して、払い出し信号の変化か否かが判定され、"Ｙｅｓ"の場合にはステップＳ４０４に移行して、総払い出し枚数に１を加算した値を総払い出し枚数に代入してステップＳ４０５に進む。また、ステップＳ４０３で"Ｎｏ"と判定された場合には、ステップＳ４０６に移行して、ビッグまたはレギュラーの処理のサブルーチンにジャンプするが、先に述べたように他の処理の詳細については省略する。なお、ステップＳ４０６の処理終了後には図１のフローチャートにリターンする。
【００４２】
また、ステップＳ４０５では、ステップＳ４０２，Ｓ４０４で代入された総投入枚数および総払い出し枚数に基づいて割り数の演算処理が行われる。即ち、（総払い出し枚数÷総投入枚数）×１００の演算を実行し、割り数をパーセントで求める。
次いで、図４のフローチャートに戻り、ステップＳ５で表示の更新を行い、割り数を含む各種情報を表示部３０の所定位置に表示して、ステップＳ１に戻る。
【００４３】
このような表示制御処理により、スロットマシン１において、遊技メダルの投入や払い出しによる信号の変化があった際に、略リアルタイムで遊技に関連する各種情報が算出され、情報表示装置Ａの表示部に更新表示される。
【００４４】
特に、「割り数」を遊技中に略リアルタイムで表示することができるので、例えば練習用のスロットマシンを用いて技量の向上を目指す練習を行っている際に、練習を中断して割り数を自ら計算することなく、適時に「割り数」を参照することができ、練習の成果や技量レベル確認の参考や指針とすることができる。
【００４５】
以上本考案者によってなされた考案を実施形態に基づき具体的に説明したが、本考案は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【００４６】
例えば、本実施形態では、表示部３０において、上下２段の構成で、割り数を含む遊技に関する各種情報を並列的に表示させる場合について述べたが、これに限定されるものではなく、「割り数」だけを大きく表示し、所定のスイッチ等の操作により他の情報を切り換えて表示させるようにしてもよい。
【００４７】
また、表示部３０には、液晶表示装置以外に、ＬＥＤ表示装置やＣＲＴ等の他の表示装置を適用することも可能である。
【００４８】
また、本実施形態では、回胴式遊技機としてのスロットマシン１に情報表示装置Ａを配設する場合について述べたが、これに限らず、パチンコ遊技機に情報表示装置Ａを配設して割り数等を表示するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】実施形態に係る情報表示装置を付設したスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】実施形態に係る情報表示装置の概観を示す正面図、要部の組立状態を示す拡大正面図である。
【図３】情報表示装置の構成の概要を示すブロック図である。
【図４】表示制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】内部演算処理のサブルーチンにおける処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
Ａ  情報表示装置
１    スロットマシン（遊技機）
３０  液晶表示装置（表示部）
３０ｅ  割り数表示部
３２  ＬＥＤ
４０  マイクロプロセッサ
４１  フラッシュメモリ
４２  ＲＡＭ
４４  入力インターフェイス
４５  外部集中端子板接続コネクタ
４６  検知光センサコネクタ
４７  プログラム書き換え用インターフェイス回路
【図１】
0003108535.tif 000003
【図２】
0003108535.tif 000004
【図３】
0003108535.tif 000005
【図４】
0003108535.tif 000006
【図５】
0003108535.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成16年11月5日(2004.11.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図５】
0003108535.tif 000008