(57)【要約】【課題】予め各々の競技者が競技開始にあたって、手持駒を所持し、競技展開に合わせて競技者が自らの戦略に基づき、手持駒を用いて計算式を完成させ、その計算結果によって、得点を獲得していくゲーム具を提供することで、戦略性、競技性のハイレベルな展開を可能とする。【解決手段】数字及び加減乗除の算数記号が描かれた手持駒２を、競技展開に合わせて競技者が自らの戦略によって選択しながら、ゲーム盤１上の上下、左右に複数設けられた無印マス目３ｃに置き、計算式を完成させることで得点を獲得していく計算ゲーム具。【選択図】  図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
縦軸中心線上にある最上端のマス目の個数が１個からスタートし、下方に行くに従って左右にマス目が夫々１個ずつ増加すると共に、当該縦軸中心線と交差する横軸中心線上で最大個数のマス目となり、更にこの横軸中心線の最大個数のマス目を境にして下方に行くに従って縦軸中心線上の左右にマス目が夫々１個ずつ減少して最下端のマス目の個数が１個になるゲーム盤と、数字が描かれた複数の数字駒及び加減乗除の何れかの算数記号が描かれた複数の算数記号駒を用い、縦列方向又は横列方向に数字駒と算数記号駒をゲーム盤のマス目に交互に置くことにより、その数字及び加減乗除からなる計算式の計算結果の合計得点により優劣を決定して複数人で競うようにした計算ゲーム具。
【請求項２】
縦横で隣接するマス目は、夫々異なる色彩もしくは模様としたことを特徴とする請求項１記載の計算ゲーム具。
【請求項３】
１箇所乃至複数箇所のマス目に予め数字が描かれたゲーム盤としたことを特徴とする請求項１〜２記載の計算ゲーム具。
【請求項４】
縦軸中心線と横軸中心線との交点である中央と、更に両中心線の夫々の端部の４箇所との合計５箇所のマス目に、数字０を描いたことを特徴とする請求項１〜２記載の計算ゲーム具。
【請求項５】
１箇所乃至複数箇所のマス目に予め加減乗除の算数記号が描かれたゲーム盤としたことを特徴とする請求項１〜２記載の計算ゲーム具。
【請求項６】
１箇所乃至複数箇所のマス目に予め数字と加減乗除の算数記号が描かれたゲーム盤としたことを特徴とする請求項１〜２記載の計算ゲーム具。
【請求項７】
ゲーム盤に描かれたマス目に対し、小範囲のマス目枠を区分して表したことを特徴とする請求項１〜６記載の計算ゲーム具。
【請求項８】
ゲーム盤及び駒の少なくとも一方を磁性素材でできたことを特徴とする請求項１〜７記載の計算ゲーム具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案はゲーム盤上に存在する上下、左右に複数設けられたマス目に、数字及び加減乗除の算数記号が描かれた手持駒を置くことによって計算式を作り、計算結果の累積の大小等からその優劣を決定して複数人で競うようにした計算ゲーム具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から数字と算数記号を用いて計算式を作る各種のゲーム具としては、例えば特許文献１が存在する。
即ち、手持駒を使いながら計算式を作り、予め定められた手持駒の得点によって使った駒の得点を累積していくものや、更に特許文献２のように収納容器から取り出した駒によって作られる計算式によって選ぶものが存在する。
然しながら、これらのゲーム具は、偶然性が高いため競技として必要な戦略性に乏しく、面白みに欠けた。特に、特許文献１については、競技者は手持駒がなくなると残っている場駒から手持駒を補充する方法を採っているため、残っている場駒によって、競技者の戦略によらず競技展開が影響を受けてしまうという問題点があった。更に、特許文献２については、収納容器から取り出した駒によって作られる計算式による競技のため、非常に偶然性が高い競技展開となり競技性に欠けた。
【特許文献１】実開昭５３−１１４３９１号公報
【特許文献２】実用新案登録第３０５６６４７号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
本考案は、予め各々の競技者が競技開始にあたって、手持駒を所持し、競技展開に合わせて競技者が自らの戦略に基づき、手持駒を用いて計算式を完成させ、その計算結果によって、得点を獲得していくゲーム具を提供することで、戦略性、競技性のハイレベルな展開を可能とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
以上の課題を解決するために本考案は、数字及び加減乗除の算数記号が描かれた手持駒２を、競技展開に合わせて競技者が自らの戦略によって選択しながら、ゲーム盤１上の上下、左右に複数設けられたマス目３の内、数字や算数記号が描かれていない無印マス目３ｃに置き、計算式を完成させることで得点を獲得していく計算ゲーム具を提供する。
【考案の効果】
【０００５】
本考案により、以下の効果を得ることができる。
請求項１〜８により、競技者が自ら所持する数字及び加減乗除の算数記号が描かれた手持駒２をゲーム盤１の無印マス目３ｃに置きながら計算式を完成し、その計算結果を得点として加算していくことで、競技進行での偶然性を排し、戦略性及び競技性の高い競技展開が楽しめる。
請求項１〜８により、老若男女はもとより、特に年少者においても楽しみながら計算訓練に興ずることができるため、教育的効果も期待でき、頭脳の活性化にもつながる。
請求項１〜８に記載したゲーム盤１により、必ず数字が描かれた数字駒２ａをゲーム盤１の縦列方向及び横列方向の端に位置する無印マス目３ｃに置くことができ、ゲーム盤１上の無印マス目３ｃに置かれた、加減乗除の算数記号が描かれた算数記号駒２ｂ、２ｃ、２ｄ、２ｅを使って、必然的に縦列方向及び横列方向で計算式をつくることができる。
請求項２により、数字駒２ａを置く無印マス目３ｃと、算数記号駒２ｂ、２ｃ、２ｄ、２ｅを置く無印マス目３ｃとを、色彩もしくは模様により区分することで、競技者は夫々の手持駒２を間違えずに置くことができる。
請求項３〜６により、無印マス目３ｃの個数を、競技人数の倍数になるように設定すれば、競技者は同じ個数の手持駒２を所持した状態で、互いに公平な条件の下、競技をすることができる。
請求項７により、全てのマス目３を使って競技を楽しむことに加え、小範囲のマス目枠内のみを使えば、より少ない手持駒２を用いて、より短時間で競技をすることができる。
請求項８により、ゲーム盤１の所定位置から手持駒２がずれないので、特に乗り物の中でも競技をすることができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下本考案を実施の形態を示す図面に基づいて説明する。
図１は実施例１を示し、ゲーム盤１には８５個のマス目３があり、数字が描かれた数字マス目３ａは、縦軸中心線Ｘ−Ｘと横軸中心線Ｙ−Ｙとの交点である中央と、更に両中心線Ｘ−Ｘ、Ｙ−Ｙの夫々の端部の４箇所とに合計５箇所存在し、数字０が描かれている。而して、８５個のマス目３は四角形としているが、円形でも構わない。又、８５個のマス目３の内、数字が描かれた５箇所の数字マス目３ａ及びそれ以外の互いに縦横で隣接する無印マス目３ｃは、夫々異なる色彩(白地と斜線にて区別している)としているが、同一色でもよい。数字０が描かれた５箇所の数字マス目３ａは無印マス目３ｃと同様に、数字０を描かなくてもよいし、図１に示す数字マス目３ａ以外の場所に描いてもよい。
【０００７】
手持駒２については、図１の通り、０〜１０までの数字が描かれた１１個の数字駒２ａと、掛け算記号が描かれた５個の算数記号駒２ｂ、そして足し算記号が描かれた４個の算数記号駒２ｃとの合計２０個で１組を構成し、Ｐ１−ａ、Ｐ２−ａ、Ｐ３−ａ、Ｐ４−ａの４組からなり、全部で８０個を使用する。競技者が２人の場合は１人につき２組を所持し、４人の場合は各々１人につき１組を用いる。勿論、手持駒２は円形でもよく、又、数字駒２ａ及び算数記号駒２ｂ、２ｃの個数の組合せは、図１以外でもよい。更に、競技者各々の手持駒２の区別を容易にするために、数字駒２ａ及び算数記号駒２ｂ、２ｃを組毎に色分けしてもよい。
【０００８】
図２は実施例２を示し、実施例１では、縦軸中心線Ｘ−Ｘと横軸中心線Ｙ−Ｙとの交点である中央と、更に両中心線Ｘ−Ｘ、Ｙ−Ｙの夫々の端部の４箇所との合計５箇所に数字０を描いていたが、それらの代わりに実施例２では、手持駒２に加えて数字０が描かれたゼロ駒２ｆを５個用意し、競技開始時に任意の無印マス目３ｃに置くようにしている。
【０００９】
手持駒２については、図２の通り、０から１０までの数字が描かれた１１個の数字駒２ａ、掛け算記号が描かれた４個の算数記号駒２ｂ、足し算記号が描かれた３個の算数記号駒２ｃ、割り算記号が描かれた１個の算数記号駒２ｄ、そして引き算記号が描かれた１個の算数記号駒２ｅの合計２０個で１組を構成し、Ｐ１−ｂ、Ｐ２−ｂ、Ｐ３−ｂ、Ｐ４−ｂの４組からなり、全部で８０個を使用する。勿論、手持駒２は円形でもよく、又、数字駒２ａ及び算数記号駒２ｂ、２ｃ、２ｄ、２ｅに描かれた数字や算数記号の個数の組合せは、図２以外でもよい。更に、競技者各々の手持駒２の区別を容易にするために数字駒２ａ及び算数記号駒２ｂ、２ｃ、２ｄ、２ｅを組毎に色分けしてもよい。
【００１０】
図３は実施例３を示し、図１の実施例１よりも、より短時間で競技を終了することができるように、手持駒２の個数を少なくし、且つ、ゲーム盤１のマス目３の個数を４１個としており、数字０が描かれた数字マス目３ａが５箇所存在する。
【００１１】
手持駒２については、図３の通り、０から９までの数字が描かれた１０個の数字駒２ａ、足し算記号が描かれた８個の算数記号駒２ｃの合計１８個で１組を構成し、Ｐ１−ｃ、Ｐ２−ｃの２組からなり、全部で３６個を使用する。勿論、手持駒２は円形でもよく、又、数字駒２ａ及び算数記号駒２ｃに描かれた数字や算数記号の個数の組合せは、図３以外でもよい。更に、競技者各々の手持駒２の区別を容易にするために数字駒２ａ及び算数記号駒２ｃを組毎に色分けしてもよい。
【００１２】
図４は実施例４を示し、マス目３を円形とし、且つ縦軸中心線Ｘ−Ｘと横軸中心線Ｙ−Ｙとの交点である中央の数字マス目３ａには数字０が、横軸中心線Ｙ−Ｙの両端部にある数字マス目３ａには数字１０が、縦軸中心線Ｘ−Ｘの両端部にある数字マス目３ａには数字１１が夫々描かれている。又、図４の通り、縦軸中心線Ｘ−Ｘと横軸中心線Ｙ−Ｙとの交点である中央の数字マス目３ａの周りに、足し算記号が描かれた２箇所の算数記号マス目３ｂと引き算記号描かれた２箇所の算数記号マス目３ｂが存在する。
【００１３】
手持駒２については、図４の通り、０から９までの数字が描かれた１０個の数字駒２ａ、足し算記号が描かれた３個の算数記号駒２ｃ、そして引き算記号が描かれた３個の算数記号駒２ｅの合計１６個で１組を構成し、Ｐ１−ｄ、Ｐ２−ｄの２組からなり、全部で３２個を使用する。勿論、手持駒２は四角形でもよく、又、数字駒２ａ及び算数記号駒２ｃ、２ｅに描かれた数字や算数記号の個数の組合せは、図４以外でもよい。更に、競技者各々の手持駒２の区別を容易にするために数字駒２ａ及び算数記号駒２ｃ、２ｅを組毎に色分けしてもよい。
【００１４】
図５は実施例５を示し、ゲーム盤１には８５個のマス目３があり、且つ、マス目３を４１個に減じた状態を太線Ｚで表している。勿論、減じた区分を太線Ｚではなく、色分けして表してもよい。
【００１５】
次に競技方法の一例を説明する。
図１の実施例１に基づく競技を、図６の競技図にて示す。４組からなる８０個の手持駒２を４人の競技者Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４が夫々１組Ｐ１−ａ、Ｐ２−ａ、Ｐ３−ａ、Ｐ４−ａずつ自分の手持駒２として所持し、競技を開始する。
４人の競技者Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４は、予め決めた順番に従って、ゲーム盤１上にある５箇所の数字マス目３ａ又は既にゲーム盤１上に置かれた手持駒２に縦列方向又は横列方向で接するように、夫々自分の手持駒２から１回につき２個の手持駒２を置いていく。この時各競技者Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４は、数字駒２ａを白色に彩色された無印マス目３ｃの上に、算数記号駒２ｂもしくは２ｃを、白色とは異なる無印マス目３ｃ(便宜上斜線にて区別)に置く。このように各競技者が手持駒２を置きながら、自らの順番の時に置いた２個の手持駒２の内、少なくとも１個を含む３個の文字（数字、算数記号、数字）からなる計算式(以下、３文字計算式)を作り、その３文字計算式の計算結果を得点として獲得していく。
【００１６】
例えば、図６の通り、４人の競技者Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４が夫々、Ｐ１−ａ、Ｐ２−ａ、Ｐ３−ａ、Ｐ４−ａと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、手持駒２を置いた場合、各競技者の得点は以下の通りとなる。
（１）競技者Ｐ１はＰ１−ａと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、夫々「１」の
数字駒２ａと「＋」の算数記号駒２ｃを置くと、３文字計算式「１＋０」により、１点を獲得する。
（２）競技者Ｐ２はＰ２−ａと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、夫々「２」の
数字駒２ａと「＋」の算数記号駒２ｃを置くと、３文字計算式「１＋２」により、３点を獲得する。
（３）競技者Ｐ３はＰ３−ａと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、夫々「５」の
数字駒２ａと「×」の算数記号駒２ｂを置くと、３文字計算式「２×５」に
より、１０点を獲得する。
（４）競技者Ｐ４はＰ４−ａと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、夫々「４」の
数字駒２ａと「×」の算数記号駒２ｂを置くと、３文字計算式「５×４」に
より、２０点を獲得する。
以上の競技方法により、ゲーム盤１が各競技者の手持駒２によって埋め尽くされた時点で競技を終了し、それまでに累積した得点の大小により、勝敗を決める。これにより、競技展開における偶然性を排し、戦略性の高い競技展開を楽しめる。
【００１７】
図２に示す実施例２は、掛け算記号が描かれた算数記号駒２ｂの一部を割り算記号が描かれた算数記号駒２ｄ、足し算記号が描かれた算数記号駒２ｃの一部を引き算記号が描かれた算数記号駒２ｅにしている。図２の実施例２に基づく競技を、図７の競技図によって示す。
最初に５個のゼロ駒２ｆをゲーム盤１上に置いた状態で、競技を開始する。そして、上述の実施例１のルールと同様に、各競技者は、ゲーム盤１上に置かれた５箇所のゼロ駒２ｆ又は既にゲーム盤１上に置かれた手持駒２に縦列方向又は横列方向で接するように、夫々自分の手持駒２から１回につき２個の手持駒２を置きながら、３文字計算式を作り、その計算式の計算結果を得点として獲得していく。但し、３文字計算式の計算結果の算出に際しては、割り算記号が描かれた算数記号駒２ｄが含まれる場合は、大きい方の数字を小さい方の数字で割った値とし（但し、割り切れない場合は０点）、又、３文字計算式に引き算記号が描かれた算数記号駒２ｅが含まれる場合は、大きい方の数字から小さい方の数字を引いた値とする。
【００１８】
例えば、図７の通り、最初に５個のゼロ駒２ｆを置いた状態で競技を開始し、４人の競技者Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４が夫々、Ｐ１−ｂ、Ｐ２−ｂ、Ｐ３−ｂ、Ｐ４−ｂと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、手持駒２を置いた場合、各競技者の得点は以下の通りとなる。
（１）競技者Ｐ１はＰ１−ｂと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、夫々「９」の
数字駒２ａと「＋」の算数記号駒２ｃを置くと、３文字計算式「０＋９」により、９点を獲得する。
（２）競技者Ｐ２はＰ２−ｂと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、夫々「１」の
数字駒２ａと「÷」の算数記号駒２ｄを置くと、３文字計算式「９÷１」により、９点を獲得する。
（３）競技者Ｐ３はＰ３−ｂと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、夫々「０」の
数字駒２ａと「−」の算数記号駒２ｅを置くと、３文字計算式「９−０」に
より、９点を獲得する。
（４）競技者Ｐ４はＰ４−ｂと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、夫々「３」の
の数字駒２ａと「×」の算数記号駒２ｂを置くと、３文字計算式「３×９」
により、２７点を獲得する。
以上の競技方法により、ゲーム盤１が各競技者の手持駒２によって埋め尽くされた時点で競技を終了し、それまでに累積した得点の大小により、勝敗を決める。これにより、競技展開における偶然性を排し、戦略性の高い競技展開を楽しめる。
【００１９】
図３に示す実施例３は、手持駒２を足し算記号が描かれた算数記号駒２ｃのみとしている。図３の実施例３に基づく競技は、図１の実施例１の競技方法（図６参照）に準じて行うことができる。
図４に示す実施例４は、手持駒２を足し算記号が描かれた算数記号駒２ｃと引き算記号が描かれた算数記号駒２ｅとしている。図４の実施例４に基づく競技は、図２の実施例２の競技方法（図７参照）に準じて行うことができる。
図５の実施例５に基づく競技は、８５個のマス目３を全て使用すれば図２の実施例２の競技方法（図７参照）に準じて競技をすることができ、太線Ｚ内の４１個のマス目３を使用し、最初にゼロ駒２ｆを５箇所の無印マス目３ｃに置いた状態で競技を開始すれば、図３の実施例３の競技方法に準じて競技を行うことができる。
以上の競技方法により、ゲーム盤１が各競技者の手持駒２によって埋め尽くされた時点で競技を終了し、それまでに累積した得点の大小により、勝敗を決める。これにより、競技展開における偶然性を排し、戦略性の高い競技展開を楽しめる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例１を示す平面図である。
【図２】実施例２を示す平面図である。
【図３】実施例３を示す平面図である。
【図４】実施例４を示す平面図である。
【図５】実施例５を示す平面図である。
【図６】実施例１の競技例を示す平面図である。
【図７】実施例２の競技例を示す平面図である。
【符号の説明】
【００２１】
１          ゲーム盤
２          手持駒
２ａ        数字駒
２ｂ〜２ｅ  算数記号駒
２ｆ        ゼロ駒
３          マス目
３ａ        数字マス目
３ｂ        算数記号マス目
３ｃ        無印マス目
Ｘ−Ｘ      縦軸中心線
Ｙ−Ｙ      横軸中心線
Ｚ          太線
【図１】
0003112863.tif 000003
【図２】
0003112863.tif 000004
【図３】
0003112863.tif 000005
【図４】
0003112863.tif 000006
【図５】
0003112863.tif 000007
【図６】
0003112863.tif 000008
【図７】
0003112863.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成17年5月27日(2005.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図７】
0003112863.tif 000010