(57)【要約】【課題】役物の均一照明を安定的に行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】基板フレーム３４は装飾用の役物を囲う筒状をなすものであり、基板フレーム３４の外周面にはフレキシブル基板３９が装着され、フレキシブル基板３９には複数の間接照明ＬＥＤ４５が搭載されている。この構成の場合、フレキシブル基板３９を曲げて収納できるので、役物および間接照明ＬＥＤ４５間の離間距離が平準化される。しかも、フレキシブル基板３９を基板フレーム３４によって支持しているので、フレキシブル基板３９の形状が収納状態で変わることがなくなる。このため、役物および間接照明ＬＥＤ４５間の離間距離が変動することがなくなるので、役物の均一照明を安定的に行うことができる。【選択図】  図１
2004350993.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光体が搭載された可撓性のフレキシブル基板と、
前記フレキシブル基板を曲状に支持する支持部材と、
前方から視覚的に認識可能に設けられ、前記発光体によって照明される装飾部材と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
発光体を遊技状態に応じて駆動制御する駆動制御手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
発光体の発光パターンを遊技状態に応じて変化させる発光パターン制御手段を備えたことを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、装飾部材を発光体によって照明する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機においては、図柄表示器の大型化に伴って装飾部材の配置スペースが狭くなる傾向にある。このため、プリント配線基板を装飾部材と共に歪んだ狭スペース内に分割して収納し、分割された複数のプリント配線基板に照明用の発光体を搭載する必要がある。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３１５８８０号公報（
【図７】参照）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成の場合、装飾部材および発光体間の離間距離が発光体毎に大きく異なるので、装飾部材を均一に照明することができない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、装飾部材の均一照明を安定的に行うことができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明はフレキシブル基板に発光体を搭載し、装飾部材をフレキシブル基板の発光体によって照明するものである。
▲１▼  発光体：電気エネルギーによって光を放出する光源を称する。
▲２▼  フレキシブル基板：発光体が搭載された基板であり、プラスチックシート等の可撓性を有する弾性基板を称する。
▲３▼支持部材：フレキシブル基板を支持する部材であり、フレキシブル基板の形状を安定させる機能を有するものである。この支持部材はフレキシブル基板を平面状に支持するものではなく、曲状に支持するものを称する。
▲４▼装飾部材：発光体によって照明される構造物を称する。この装飾部材は遊技者に視覚的な装飾効果を与える静止部材および可動部材を総称するものであり、遊技者が前方から視覚的に認識できることが要件である。この装飾部材は装飾機能に加えて別の機能を備えたものであっても良く、例えば図柄表示器の表示内容に連動して動作することによって特定状態の発生を確定的または非確定的に予告する遊技機能を備えていても良い。
請求項１に係る発明によれば、フレキシブル基板を歪んだ狭スペースに沿って曲げて収納し、狭スペース内の装飾部材をフレキシブル基板の発光体によって照明することができるので、装飾部材および発光体間の離間距離が平準化される。しかも、フレキシブル基板を支持部材によって支持しているので、フレキシブル基板の形状が収納状態で変わることがなくなる。このため、装飾部材および発光体間の離間距離が変動することがなくなるので、装飾部材の均一照明を安定的に行うことができる。
【０００６】
＜請求項２および３に係る発明について＞
請求項２に係る発明は発光体を遊技状態に応じて駆動制御するものである。    請求項３に係る発明は発光体の発光パターンを遊技状態に応じて変化させるものである。ここで遊技状態とは識別図柄の可変開始・識別図柄の可変停止・リーチの発生・大当りの発生等の視覚的に認識可能な外部的な遊技状態に加え、外れが判定された状態・大当りが判定された状態等の視覚的に認識不能な内部的な遊技状態を含む用語である。
請求項２および３に係る発明によれば、発光体の発光タイミングおよび発光パターンに変化ができるので、視覚的な趣向性が向上する。
【０００７】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図７に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球が貯溜されている。また、上皿４の左端部には複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。
【０００８】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図７の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球を上皿４内から弾き出す。
【０００９】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図６に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１０】
前面扉２の前面には、図７に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図６に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球は外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球は障害釘１９に当りながら落下する。
【００１１】
遊技盤１３の前面には表示台板２０が固定されている。この表示台板２０は灰色に着色された合成樹脂を材料に形成されたものであり、表示台板２０の上端部には、図５に示すように、基板収納室２１が形成されている。この基板収納室２１は前面が開口する部屋を称するものであり、基板収納室２１の前端部には有色透明なレンズ２２が固定されている。
【００１２】
基板収納室２１内にはプリント配線基板からなる保留球基板２３が固定されており、保留球基板２３の前面には、図６に示すように、４個の保留球ＬＥＤ２４が搭載されている。これら４個の保留球ＬＥＤ２４は特別図柄遊技の保留回数を報知する保留回数表示器２５を構成するものであり、各保留球ＬＥＤ２４の発光時にはレンズ２２が後方から局部的に照明されることに基いて保留球ＬＥＤ２４の点灯が前方から視覚的に認識される。
【００１３】
表示台板２０の上端部には、図５に示すように、基板収納室２１の下方に位置して照明室に相当する役物収納室２６が形成されている。この役物収納室２６は前面が開口する部屋を称するものであり、役物収納室２６の壁面は表示台板２０と同一の灰色に着色されている。この役物収納室２６内には装飾部材および可動部材に相当する役物２７が収納されている。この役物２７は車を模した立体形状をなすものであり、図４に示すように、役物収納室２６の後壁に軸２８を中心に回動可能に装着されている。
【００１４】
役物収納室２６の後壁にはステッピングモータからなる役物モータ２９が固定されている。この役物モータ２９の回転軸３０にはカム３１が固定されており、カム３１にはカム溝３２が形成されている。このカム溝３２は回転軸３０に対して偏心する円形状をなすものであり、カム溝３２内にはピン状のカムフォロワ３３がスライド可能に挿入されている。このカムフォロワ３３は役物２７に固定されたものであり、役物モータ２９の駆動時にはカム３１が回転することに基いてカムフォロワ３３がカム溝３２に沿って上昇位置（二点鎖線参照）および下降位置（実線参照）間で往復動し、役物２７が軸２８を中心に上下方向へ往復的に揺動する。尚、役物モータ２９は役物２７の駆動源に相当するものである。
【００１５】
役物収納室２６内には、図５に示すように、支持部材に相当する基板フレーム３４が収納されている。この基板フレーム３４は無色透明な筒状の前ケース３５と無色透明な筒状の後ケース３６とを接合することに基いて構成されたものであり、役物２７を囲う筒状をなしている。また、前ケース３５の前端部には無色透明なレンズ３７が一体形成されている。このレンズ３７は前ケース３５の前面を塞ぐものであり、レンズ３７には、図１に示すように、前面が開口する複数の稲妻溝３８が形成されている。
【００１６】
基板フレーム３４の外周面にはフレキシブル基板３９が装着されている。このフレキシブル基板３９はプラスチックシートからなるものであり、基板フレーム３４の外周面に沿って曲がる可撓性を有している。このフレキシブル基板３９には貫通孔状をなす複数の係合孔４０が形成されており、各係合孔４０内には爪部４１が係合している。これら各爪部４１は基板フレーム３４に形成されたものであり、フレキシブル基板３９は爪部４１および係合孔４０間の係合力で基板フレーム３４の外周面に位置ずれ不能に固定されている。
【００１７】
基板フレーム３４にはレンズ３７の上端部に位置して複数の切欠部４２が形成されている。これら各切欠部４２は稲妻溝３８の基端部に配置されたものであり、各切欠部４２内には演出用発光体に相当する稲妻ＬＥＤ４３が挿入されている。これら各稲妻ＬＥＤ４３は発光色が青色のＬＥＤから構成されたものであり、フレキシブル基板３９の内周面に機械的および電気的に搭載されている。これら各稲妻ＬＥＤ４３は役物収納室２６の壁面に配置されたものであり、各稲妻ＬＥＤ４３の発光時には稲妻溝３８に向って青色光が直接的に照射され、青色光が稲妻溝３８の内周面で乱反射することによって稲妻が走る様子が演出される。
【００１８】
基板フレーム３４にはレンズ３７の下端部に位置して複数の切欠部４４が形成されており、各切欠部４４内には発光体に相当する間接照明ＬＥＤ４５が挿入されている。これら各間接照明ＬＥＤ４５は発光色が白色のＬＥＤから構成されたものであり、フレキシブル基板３９の内周面に機械的および電気的に搭載されている。これら各間接照明ＬＥＤ４５は役物収納室２６の壁面に配置されたものであり、各間接照明ＬＥＤ４５の発光時にはレンズ３７に向って白色光が直接的に照射され、役物収納室２６内が反射光で白色に間接照明される。
【００１９】
基板フレーム３４には役物２７の外周部に対向して複数の開口部（図示せず）が形成されており、各開口部内には、図２に示すように、発光体に相当する直接照明ＬＥＤ４６が挿入されている。これら各直接照明ＬＥＤ４６は発光色が白色のＬＥＤから構成されたものであり、フレキシブル基板３９の内周面に機械的および電気的に搭載されている。これら各直接照明ＬＥＤ４６は役物収納室２６の壁面に配置されたものであり、直接照明ＬＥＤ４６の発光時には役物２７に向けて白色光が直接的に照射され、役物２７が白色に直接的に照明される。
【００２０】
フレキシブル基板３９には水平なコネクタ搭載部４７が形成されている。このコネクタ搭載部４７の下面には補強板４８が機械的に固定され、コネクタ搭載部４７の上面にはコネクタ４９が機械的および電気的に搭載されている。このコネクタ４９は複数の稲妻ＬＥＤ４３・複数の間接照明ＬＥＤ４５・複数の直接照明ＬＥＤ４６にフレキシブル基板３９の配線パターンを介して電気的に接続されたものであり、複数の稲妻ＬＥＤ４３〜複数の直接照明ＬＥＤ４６にはコネクタ４９を通して駆動電源が印加される。
【００２１】
役物収納室２６の前端部には、図５に示すように、ハーフミラー５０が固定されている。このハーフミラー５０は複数の間接照明ＬＥＤ４５および複数の直接照明ＬＥＤ４６の消灯状態で役物収納室２６内を視覚的に認識不能に閉鎖するものであり、複数の間接照明ＬＥＤ４５および複数の直接照明ＬＥＤ４６の点灯状態では役物収納室２６内が白色に照明されることに基いて前方から視覚的に認識可能に開放され、役物２７がハーフミラー５０を通して前方から視覚的に認識可能にされる。
【００２２】
表示台板２０には、図６に示すように、図柄表示器５１が固定されている。この図柄表示器５１はカラー液晶表示器からなるものであり、図柄表示器５１には特別図柄が横３列に表示される。これら３列の特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄として機能するものであり、「１  ２  ３  ４  ５  ６  ７  ８」の数字図柄から構成されている。
【００２３】
遊技盤１３には表示台板２０の下方に位置して特別図柄始動口５２が固定されている。この特別図柄始動口５２は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口５２内には特別図柄始動センサ５３（図８参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ５３は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口５２内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。
【００２４】
特別図柄始動センサ５３は、図８に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置５４に電気的に接続されている。このメイン制御装置５４は遊技内容を設定して下位制御手段に制御指令を送信する上位制御手段として機能するものであり、遊技内容をランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果に基いて設定する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４はメイン制御装置５４が下限値「０」から異なる上限値に加算した後に下限値「０」に戻して加算するものであり、ランダムカウンタＲ１の加算処理はメインプログラムのループ毎に行われ、ランダムカウンタＲ２〜Ｒ４の加算処理はタイマ割込みプログラムの起動毎に行われる。以下、メイン制御装置５４の制御内容について説明する。
【００２５】
メイン制御装置５４は特別図柄始動センサ５３からの特別図柄始動信号を検出すると、図９のステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ステップＳ２でランダムカウンタＲ１の取得値を大当り値と比較する。そして、両者が同一であるときには大当りと判定し、ステップＳ３でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列，中列，右列の３列の特別図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には３列が同一の揃い数字からなるものである。
【００２６】
メイン制御装置５４はランダムカウンタＲ１の取得値と大当り値とが相違していることを検出すると、外れと判定し、ステップＳ４でランダムカウンタＲ３の取得値を外れリーチ値と比較する。そして、両者が同一であるときには外れリーチと判定し、ステップＳ５でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて外れリーチ図柄を設定する。この外れリーチ図柄は３列の特別図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違する数字からなるものである。
【００２７】
メイン制御装置５４はランダムカウンタＲ３の取得値と外れリーチ値とが相違していることを検出すると、完全外れと判定し、ステップＳ６でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて完全外れ図柄を設定する。この完全外れ図柄は３列の特別図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する数字からなるものである。
【００２８】
メイン制御装置５４は大当り図柄，外れリーチ図柄，完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ４の取得値に基いて変動パターンを設定する。この変動パターンは特別図柄遊技の演出内容を示すパラメータとして機能するものであり、大当り判定時には大当り用の複数の変動パターンの中からランダムカウンタＲ４に応じたものが選択され、外れリーチ判定時および完全外れ判定時には外れリーチ用の複数の変動パターンおよび完全外れ用の複数の変動パターンの中からランダムカウンタＲ４に応じたものが選択される。尚、メイン制御装置５４は大当り判定手段・図柄設定手段・変動パターン設定手段に相当するものである。
【００２９】
遊技盤１３の前面には、図６に示すように、特別図柄始動口５２の下方に位置して入賞口台板５５が固定されており、入賞口台板５５には前面が開口する四角筒状の大入賞口（図示せず）が固定されている。また、入賞口台板５５には扉５６が装着されている。この扉５６は下端部の水平な軸を中心に回動可能にされたものであり、大入賞口の前面は扉５６が垂直状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉５６が前方へ倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【００３０】
入賞口台板５５の後面には大入賞口ソレノイド５７（図８参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド５７のプランジャには扉５６が機械的に連結されており、扉５６は大入賞口ソレノイド５７がオンオフされることに基いて開閉される。この大入賞口ソレノイド５７は、図８に示すように、ソレノイド駆動回路５８を介してメイン制御装置５４に電気的に接続されており、メイン制御装置５４は大当りを判定することに基づいて大入賞口ソレノイド５７をオンし、大入賞口を開放する。
【００３１】
大入賞口内にはカウントセンサ５９が固定されており、カウントセンサ５９はメイン制御装置５４に電気的に接続されている。このカウントセンサ５９は大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する近接スイッチからなるものであり、メイン制御装置５４はカウントセンサ５９からのカウント信号に基づいてパチンコ球の大入賞口に対する入賞個数を計測する。そして、パチンコ球の入賞個数が上限値に達することに基いて大入賞口ソレノイド５７をオフし、大入賞口を閉鎖する。この大入賞口の開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、設定回数だけ繰返される。
【００３２】
メイン制御装置５４には払出制御装置６０が電気的に接続されている。この払出制御装置６０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置５４は特別図柄始動センサ５３からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ５９からのカウント信号を検出することに基づいて払出制御装置６０に払出指令を出力する。
【００３３】
前面扉２の後面側には払出機構（図示せず）が装着されている。この払出機構は払出モータ６１（図８参照）を駆動源とするものであり、払出モータ６１の駆動に基づいて球タンク（図示せず）内のパチンコ球を払出機構を通して上皿４内に払出す。この払出モータ６１は、図８に示すように、モータ駆動回路６２を介して払出制御装置６０に電気的に接続されており、払出制御装置６０はメイン制御装置５４からの払出指令を検出することに基づいて払出モータ６１を駆動し、パチンコ球を上皿４内に賞品球として払出す。
【００３４】
メイン制御装置５４にはサブ制御装置６３が電気的に接続されており、サブ制御装置６３にはモータ駆動回路６４を介して役物モータ２９が電気的に接続され、ＬＥＤ駆動回路６５を介して複数の稲妻ＬＥＤ４３と複数の間接照明ＬＥＤ４５と複数の直接照明ＬＥＤ４６とが電気的に接続され、ＬＣＤ駆動回路６６を介して図柄表示器５１が電気的に接続されている。このサブ制御装置６３はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置５４は特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果をサブ制御装置６３に出力する。尚、サブ制御装置６３は駆動制御手段・発光パターン制御手段・表示制御手段に相当するものである。
【００３５】
サブ制御装置６３はメイン制御装置５４からの特別図柄設定結果および変動パターン設定結果を検出すると、特別図柄設定結果および変動パターン設定結果に基いて特別図柄遊技パターンを設定する。この特別図柄遊技パターンは役物モータ２９・稲妻ＬＥＤ４３・間接照明ＬＥＤ４５・直接照明ＬＥＤ４６・図柄表示器５１の制御内容を示すシーケンスデータからなるものであり、サブ制御装置６３は役物モータ２９〜図柄表示器５１を特別図柄遊技パターンに基いて駆動制御することで特別図柄遊技を実行する。以下、特別図柄遊技パターンの一例について説明する。
【００３６】
＜完全外れ用の特別図柄遊技パターン＞
図１０はサブ制御装置６３が完全外れ用の変動パターンを検出した場合に設定する特別図柄遊技パターンの一例を示すものである。この完全外れ用の特別図柄遊技パターンの設定時には左・中・右の３列の特別図柄が同時に変動開始する。この変動とは特別図柄が上から下の縦方向へ移動しながら設定順序で変化することを称するものであり、３列の特別図柄は左・右・中の順序で変動停止する。これら３列の変動停止はメイン制御装置５４からの特別図柄設定結果で行われるものであり、３列の特別図柄は変動停止時に完全外れの組合せになることに基いて遊技者に外れの判定結果を報知する。
【００３７】
＜外れリーチ用の特別図柄遊技パターン＞
図１１はサブ制御装置６３が外れリーチ用の変動パターンを検出した場合に設定する特別図柄遊技パターンの一例を示すものである。この特別図柄遊技パターンの設定時には左列および右列が順に変動停止した後に中列の変動速度が遅くなり、中列が低速変動状態から停止する。これら３列の変動停止はメイン制御装置５４からの特別図柄設定結果で行われるものであり、左列および右列の変動停止状態ではリーチが発生し、３列の変動停止状態では３列が外れリーチ図柄の組合せになることに基いて遊技者に外れの判定結果を報知する。この特別図柄遊技パターンの設定時には左列の変動停止から右列の変動停止に至るまで複数の間接照明ＬＥＤ４５および複数の直接照明ＬＥＤ４６が継続的に点灯し、役物２７が継続的に出現することに基いてリーチの発生が予告される。
【００３８】
図１２はサブ制御装置６３が外れリーチ用の変動パターンを検出した場合に設定する特別図柄遊技パターンの一例を示すものである。この特別図柄遊技パターンは３列の特別図柄を図１１の特別図柄遊技パターンと同一内容で変動停止させるものであり、複数の間接照明ＬＥＤ４５および複数の直接照明ＬＥＤ４６の点滅状態で役物モータ２９を駆動し、役物２７を断続的な出現状態で揺動させることに基いてリーチの発生を予告する点で図１１の特別図柄遊技パターンと相違する。
【００３９】
＜大当り用の特別図柄遊技パターン＞
図１３はサブ制御装置６３が大当り用の変動パターンを検出した場合に設定する特別図柄遊技パターンの一例を示すものであり、３列の特別図柄を図１１の特別図柄遊技パターンと同一内容で変動停止させるものである。これら３列の変動停止はメイン制御装置５４からの特別図柄設定結果で行われるものであり、３列の特別図柄は変動停止状態で大当り図柄の組合せになることに基いて遊技者に大当りの判定結果を報知する。この特別図柄遊技パターンの設定時には左列の変動停止から右列の変動停止に至るまで間接照明ＬＥＤ４５および直接照明ＬＥＤ４６が継続的に点灯し、役物２７が継続的に出現する。そして、間接照明ＬＥＤ４５および直接照明ＬＥＤ４６の点灯状態で役物モータ２９が駆動し、役物２７が揺動する。しかも、間接照明ＬＥＤ４５および直接照明ＬＥＤ４６の点灯状態で複数の稲妻ＬＥＤ４３が点滅し、役物２７の揺動状態で稲妻が走ることに基いて大当りの発生が予告される。
【００４０】
上記実施例によれば次の効果を奏する。
【００４１】
フレキシブル基板３９を曲状の役物収納室２６に沿って曲げて収納し、役物収納室２６内の役物２７をフレキシブル基板３９の間接照明ＬＥＤ４５および直接照明ＬＥＤ４６によって照明した。このため、役物２７および間接照明ＬＥＤ４５間の離間距離が平準化され、役物２７および直接照明ＬＥＤ４６間の離間距離が平準化されるので、役物２７を均一に照明できる。しかも、フレキシブル基板３９を基板フレーム３４によって支持したので、フレキシブル基板３９の形状が収納状態で変わることがなくなる。このため、役物２７および間接照明ＬＥＤ４５間の離間距離・役物２７および直接照明ＬＥＤ４６間の離間距離が変動することがなくなるので、役物２７の均一照明を安定的に行うことができる。
【００４２】
間接照明ＬＥＤ４５および直接照明ＬＥＤ４６を遊技状態に応じて駆動制御した。具体的には間接照明ＬＥＤ４５および直接照明ＬＥＤ４６を特別図柄遊技の非実行時に発光させず、特別図柄遊技の実行時に発光させた。このため、間接照明ＬＥＤ４５および直接照明ＬＥＤ４６の発光タイミングに変化ができるので、視覚的な趣向性が向上する。
【００４３】
間接照明ＬＥＤ４５および直接照明ＬＥＤ４６の発光パターンを遊技状態に応じて変化させた。具体的には間接照明ＬＥＤ４５および直接照明ＬＥＤ４６を外れリーチの判定時に継続的に発光させ、大当りの判定時に断続的に発光させた。このため、間接照明ＬＥＤ４５および直接照明ＬＥＤ４６の発光パターンに変化ができるので、視覚的な趣向性が向上する。
【００４４】
上記実施例においては、役物２７・基板フレーム３４・フレキシブル基板３９を表示台板２０内に収納したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技盤１３の前面に専用の台板を固定し、専用の台板内に収納しても良い。
上記実施例においては、役物２７として図柄表示器５１の表示内容に連動して動作する可動部材を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば図柄表示器５１の表示内容とは無関係に動作する可動部材を用いたり、静止部材を用いても良い。
上記実施例においては、役物２７としてリーチの発生・大当りの発生を予告する遊技機能を備えた遊技関連部材を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技者に視覚的な装飾効果だけを与える静止部材または可動部材を用いても良い。
【００４５】
上記実施例においては、発光体によって照明される装飾部材として役物２７を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば表示台板２０を発光体によって装飾しても良い。この場合、表示台板２０内に外周部に沿ってフレキシブル基板３９を筒状に収納し、表示台板２０をフレキシブル基板３９に搭載された複数のＬＥＤによって内部から照明すると良い。
【００４６】
上記実施例においては、大当りの判定に連動して大当りラウンドが行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば２種または３種のパチンコ機に適用しても良い。前者の２種のパチンコ機はパチンコ球が始動口に入賞することに基いて電動役物を開放する構成であり、電動役物の開放時にパチンコ球が電動役物内の特定領域に入賞することに基いて大当りラウンドが行われる。後者の３種のパチンコ機は大当りの判定に連動して特定入賞口を開放する構成であり、パチンコ球が特定入賞口内に入賞することに基いて大当りラウンドが行われる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示す図（ａは基板フレームおよびフレキシブル基板を示す斜視図、ｂは矢印Ｘ視図）
【図２】（ａ）はフレキシブル基板を示す斜視図、（ｂ）は矢印Ｘ視図
【図３】役物およびフレキシブル基板の配置関係を示す前面図
【図４】役物収納室をハーフミラーの除去状態で示す図（ａは前面図、ｂはＸｂ線に沿う断面図、ｃはＸｃ線に沿う断面図）
【図５】役物収納室の内部構成を示す断面図（図４のＸ５線に沿う断面図）
【図６】遊技盤を示す前面図
【図７】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図８】パチンコ機の電気的構成を示す図
【図９】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図１０】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（完全外れ用）
【図１１】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（外れリーチ用）
【図１２】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（外れリーチ用）
【図１３】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図（大当り用）
【符号の説明】
２７は役物（装飾部材）、３４は基板フレーム（支持部材）、３９はフレキシブル基板、４５は間接照明ＬＥＤ（発光体）、４６は直接照明ＬＥＤ（発光体）、６３はサブ制御装置（駆動制御手段，発光パターン制御手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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