(57)【要約】【課題】ビンゴゲームのようなゲーム機において、遊技者に臨場感を与えるとともに、遊技者以外のギャラリーを巻き込むようなゲーム機を提供する。【解決手段】筐体における面部に複数の抽選球を投入する抽選球投入手段と、当該抽選球投入手段により前記筐体における前記面部に投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴に入ったか否かの検知を行う入球検知手段と、複数の抽選穴の各々に入った複数の抽選球を排出する抽選球排出手段と、を備え、前記抽選球排出手段は、前記入球検知手段により、当該抽選球投入手段により投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知された場合には、所定の時間が経過した後に、当該複数の抽選球のすべてを排出する機能を有する。【選択図】　　　　　図１１
2004105383.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選球を転がすための面部と、当該面部に設けられた複数の抽選穴と、を有する筐体と、当該複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ることにより、当該抽選球が入った複数の抽選穴の各々に基づいて遊技の結果を決定する遊技内容決定手段と、を備えたゲーム機であって、
前記筐体における前記面部に複数の抽選球を投入する抽選球投入手段と、当該抽選球投入手段により前記筐体における前記面部に投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴に入ったか否かの検知を行う入球検知手段と、複数の抽選穴の各々に入った複数の抽選球を排出する抽選球排出手段と、を備え、
前記抽選球排出手段は、前記入球検知手段により、当該抽選球投入手段により投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知された場合には、所定の時間が経過した後に、当該複数の抽選球のすべてを排出する機能を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記抽選球排出手段は、当該入球検知手段により、当該抽選球投入手段により投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知されていない場合には、前記複数の抽選球を排出せず、前記入球検知手段により、当該抽選球投入手段により投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知された場合には、所定の時間が経過した後に、前記複数の抽選球のすべてを排出する機能を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
抽選球を転がすための面部と、当該面部に設けられた複数の抽選穴と、を有する筐体と、を備えたゲーム機に対して、当該複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ることにより、当該抽選球が入った複数の抽選穴の各々に基づいて遊技の結果を決定せしめる遊技内容決定ステップを実行させるプログラムであって、
前記ゲーム機の前記筐体における前記面部に複数の抽選球を投入せしめる抽選球投入ステップと、当該抽選球投入ステップにより前記筐体における前記面部に投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴に入ったか否かの検知を行わしめる入球検知ステップと、複数の抽選穴の各々に入った複数の抽選球を排出せしめる抽選球排出ステップと、をゲーム機に実行させるものであり、かつ、
前記抽選球排出ステップは、前記入球検知ステップにより、当該抽選球投入ステップにより投入せしめた複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知せしめられた場合には、所定の時間が経過した後に、当該複数の抽選球のすべてを排出せしめる機能を有することを特徴とするゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム機及びプログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、マトリクスの各セルに各種の識別情報が付されたカードを用い、くじ引き等により選ばれた識別情報が表示されたセルに穴をあけ、縦、横、斜めのいずれか一列について早く穴を並べたものが当選するといったビンゴゲームが行われている。
【０００３】
このようなビンゴゲームでは、簡素なルールであり、かつ、一瞬で結果のわかる抽選方法とは異なり、なかなか穴が開かないといった「焦り」や、もう１つで１列が完成するといった「期待感」などの効果もあり、年齢、性別を問わず多くの人々に親しまれている。
【０００４】
このビンゴゲームは紙製のビンゴカードが用いられているが、このゲームを模したゲーム機も種々開発されている。
【０００５】
その中でも、抽選球が面部に投入され、複数の抽選穴のいずれかに入ることにより、表示部に表示された識別情報が有効とされるゲーム機が提案されており（例えば、特許文献１参照）、抽選球が遊技者の目の前で抽選穴に入るという臨場感を生じ、遊技者の興趣を永続させ得る。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−１６２０４６号公報（第５−６頁、図３）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなゲーム機においては、ある抽選球が抽選穴に入った後、その後、抽選球が排出され、視認不可能な状態に至るため、遊技者にとって抽選結果を確認するためには、表示部における抽選結果しかなく、単なる識別情報を示す画像を視認したとしても、抽選球が実際に抽選穴に入ったという実感が沸かないことが少なくはなく、臨場感を与えるものとは云い難い。
【０００８】
また、このようなゲーム機においては、表示部を凝視できる遊技者以外のギャラリーに対しては、抽選された識別情報を視認するものは、ある遊技者に対応するように設けられた表示部くらいである。
【０００９】
更には、ある遊技者における表示部を覗き込むことも可能であるが、上述したように、抽選球が実際に抽選穴に入ったという実感が沸かないだけでなく、ある遊技者における表示部を覗き込むことは、容易にできるような行為ではない。
【００１０】
本発明は、以上のような問題点に鑑みでなされたものであり、その目的は、遊技者に臨場感を与えるとともに、遊技者以外のギャラリーを巻き込むようなゲーム機を提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明のゲーム機は、筐体における面部に複数の抽選球を投入する抽選球投入手段と、当該抽選球投入手段により前記筐体における前記面部に投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴に入ったか否かの検知を行う入球検知手段と、複数の抽選穴の各々に入った複数の抽選球を排出する抽選球排出手段と、を備え、前記抽選球排出手段は、前記入球検知手段により、当該抽選球投入手段により投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知された場合には、所定の時間が経過した後に、当該複数の抽選球のすべてを排出する機能を有することを特徴とする。
【００１２】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１３】
（１）　抽選球を転がすための面部と、当該面部に設けられた複数の抽選穴と、を有する筐体と、当該複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ることにより、当該抽選球が入った複数の抽選穴の各々に基づいて遊技の結果を決定する遊技内容決定手段と、を備えたゲーム機であって、前記筐体における前記面部に複数の抽選球を投入する抽選球投入手段と、当該抽選球投入手段により前記筐体における前記面部に投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴に入ったか否かの検知を行う入球検知手段と、複数の抽選穴の各々に入った複数の抽選球を排出する抽選球排出手段と、を備え、前記抽選球排出手段は、前記入球検知手段により、当該抽選球投入手段により投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知された場合には、所定の時間が経過した後に、当該複数の抽選球のすべてを排出する機能を有することを特徴とするゲーム機。
【００１４】
（１）の発明によれば、「前記筐体における前記面部に複数の抽選球を投入する抽選球投入手段と、当該抽選球投入手段により前記筐体における前記面部に投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴に入ったか否かの検知を行う入球検知手段と、複数の抽選穴の各々に入った複数の抽選球を排出する抽選球排出手段と、を備え、前記抽選球排出手段は、前記入球検知手段により、当該抽選球投入手段により投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知された場合には、所定の時間が経過した後に、当該複数の抽選球のすべてを排出する機能を有する」ので、実際の抽選球を遊技者に視認可能な状態とするため、抽選球の数、抽選球が入っている抽選穴等の様々な情報を視認可能となるため、遊技者に臨場感を与えるような遊技を提供することができる。
【００１５】
また、実際の遊技を行っている遊技者を除いたギャラリーにとっても、抽選球の数、抽選球が入っている抽選穴等の様々な情報を視認することができるので、遊技者だけでなく、ギャラリーをも楽しませることが可能である。このため、遊技者に対して、ギャラリーに見られているという意識を持たせる可能性を生ぜさせ、よりよい結果を得たときには、他の遊技者及びギャラリーから見られているという優越感を得ることができる遊技を提供することともなる。更には、よりよい結果を得ようという期待感を持てるような遊技を提供することができる。
【００１６】
（２）　前記抽選球排出手段は、当該入球検知手段により、当該抽選球投入手段により投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知されていない場合には、前記複数の抽選球を排出せず、前記入球検知手段により、当該抽選球投入手段により投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知された場合には、所定の時間が経過した後に、前記複数の抽選球のすべてを排出する機能を有することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００１７】
（２）の発明によれば、「前記抽選球排出手段は、当該入球検知手段により、当該抽選球投入手段により投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知されていない場合には、前記複数の抽選球を排出せず、前記入球検知手段により、当該抽選球投入手段により投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知された場合には、所定の時間が経過した後に、前記複数の抽選球のすべてを排出する機能を有する」ので、実際の抽選球を遊技者に視認可能な状態とするため、抽選球の数、抽選球が入っている抽選穴等の様々な情報を視認可能となるため、遊技者に臨場感を与えるような遊技を提供することができる。
【００１８】
また、実際の遊技を行っている遊技者を除いたギャラリーにとっても、抽選球の数、抽選球が入っている抽選穴等の様々な情報を視認することができるので、遊技者だけでなく、ギャラリーをも楽しませることが可能である。このため、遊技者に対して、ギャラリーに見られているという意識を持たせる可能性を生ぜさせ、よりよい結果を得たときには、他の遊技者及びギャラリーから見られているという優越感を得ることができる遊技を提供することともなる。更には、よりよい結果を得ようという期待感を持てるような遊技を提供することができる。
【００１９】
（３）　抽選球を転がすための面部と、当該面部に設けられた複数の抽選穴と、を有する筐体と、を備えたゲーム機に対して、当該複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ることにより、当該抽選球が入った複数の抽選穴の各々に基づいて遊技の結果を決定せしめる遊技内容決定ステップを実行させるプログラムであって、前記ゲーム機の前記筐体における前記面部に複数の抽選球を投入せしめる抽選球投入ステップと、当該抽選球投入ステップにより前記筐体における前記面部に投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴に入ったか否かの検知を行わしめる入球検知ステップと、複数の抽選穴の各々に入った複数の抽選球を排出せしめる抽選球排出ステップと、をゲーム機に実行させるものであり、かつ、前記抽選球排出ステップは、前記入球検知ステップにより、当該抽選球投入ステップにより投入せしめた複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知せしめられた場合には、所定の時間が経過した後に、当該複数の抽選球のすべてを排出せしめる機能を有することを特徴とするゲーム機。
【００２０】
（３）の発明によれば、「前記ゲーム機の前記筐体における前記面部に複数の抽選球を投入せしめる抽選球投入ステップと、当該抽選球投入ステップにより前記筐体における前記面部に投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴に入ったか否かの検知を行わしめる入球検知ステップと、複数の抽選穴の各々に入った複数の抽選球を排出せしめる抽選球排出ステップと、をゲーム機に実行させるものであり、かつ、前記抽選球排出ステップは、前記入球検知ステップにより、当該抽選球投入ステップにより投入せしめた複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知せしめられた場合には、所定の時間が経過した後に、当該複数の抽選球のすべてを排出せしめる機能を有する」ので、実際の抽選球を遊技者に視認可能な状態とするため、抽選球の数、抽選球が入っている抽選穴等の様々な情報を視認可能となるため、遊技者に臨場感を与えるような遊技を提供することができる。
【００２１】
また、実際の遊技を行っている遊技者を除いたギャラリーにとっても、抽選球の数、抽選球が入っている抽選穴等の様々な情報を視認することができるので、遊技者だけでなく、ギャラリーをも楽しませることが可能である。このため、遊技者に対して、ギャラリーに見られているという意識を持たせる可能性を生ぜさせ、よりよい結果を得たときには、他の遊技者及びギャラリーから見られているという優越感を得ることができる遊技を提供することともなる。更には、よりよい結果を得ようという期待感を持てるような遊技を提供することができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。尚、本実施例は、本発明におけるゲーム機をビンゴゲーム機であるゲーム機１０に適用した実施例について説明する。
【００２３】
［ゲーム機の構成］
ゲーム機１０の概略を示す図を図１に示す。
【００２４】
このゲーム機１０は、複数人が同時に遊技を行うことのできるゲーム機であり、中央に帆船型抽選機１２を備えており、帆船型抽選機１２を構成する帆船の両舷部にそれぞれ複数の個人用遊技操作部１４が設けられている。尚、図１に示した例においては、片側に５箇所、両側を併せて１０箇所の個人用遊技操作部１４が設けられている。
【００２５】
＜帆船型抽選機の構成＞
帆船型抽選機１２の断面概略図を図２に示す。以下、帆船型抽選機１２の説明は図１及び図２の双方に基づいて説明をする。
【００２６】
帆船型抽選機１２の後舷部には、抽選球上昇装置２０が設けられている。抽選球上昇装置２０は、抽選球の半径よりもやや大きい曲率半径を有する溝が螺旋状に設けられており、抽選球上昇装置２０の下部に設けられた抽選球上昇用モータ２２が抽選球上昇装置２０を回転させることにより、当該溝に沿って抽選球を上昇させることができるのである。
【００２７】
抽選球上昇装置２０により上昇した抽選球は、帆船型抽選機１２の上部に備えられた抽選球待機部２４に送られる。そして、所定のタイミングで抽選用ゲート２６が開くことにより、抽選球が１つずつ帆船型抽選機１２の抽選部へと送り出されるのである。
【００２８】
抽選用ゲート２６より送り出された抽選球は、上部樋２８を転動し、上部樋２８の中央部に設けられた落下穴３０に達することにより、舵型回転装置３２に落下する。舵型回転装置３２には、その外周部に沿って抽選球の通過可能な円周状の経路が設けられており、当該経路の外周面上には抽選球の直径よりやや大きい直径を有する通過孔が少なくとも１つ設けられている。
【００２９】
落下穴３０より落下した抽選球は、舵型回転装置３２の上部に停止し、舵型回転装置３２が回転することにより舵型回転装置３２に設けられた通過孔が当該抽選球の停止位置に達することで、抽選球は当該通過孔を通過して舵型回転装置３２内に進入する。そして、舵型回転装置３２内に進入した抽選球は舵型回転装置３２の下部に落下し、舵型回転装置３２が回転することにより当該通過孔が舵型回転装置３２の最下部に位置したときに、抽選球は舵型回転装置３２より更に落下する。
【００３０】
舵型回転装置３２の下には、抽選球受け部３４が設けられており、抽選球受け部３４には、その側部から以下に説明する抽選盤３８（３８ａ及び３８ｂ）へと抽選球を誘導するための複数のスロープ３６ａ〜ｄが設けられている。抽選球受け部３４に落下した抽選球は、複数のスロープ３６ａ〜ｄのいずれかに向かって転動し、当該スロープを転動することで抽選盤３８に誘導される。抽選盤３８付近の拡大図を図３に示す。
【００３１】
帆船型抽選機１２の甲板上には、２つの抽選盤３８ａ及び３８ｂが回転可能に設けられている。
【００３２】
ここで、１つの抽選盤３８ａに対しては２つのスロープ３６ａ及び３６ｂが設けられているのであるが、この２つのスロープのうち、スロープ３６ａは抽選盤３８ａに対して時計回り方向へ抽選球を転動させるためのものであり、スロープ３６ｂは抽選盤３８ａに対して反時計回り方向へ抽選球を転動させるためのものである。
【００３３】
そのため、抽選盤３８ａが時計回り方向に回転しているときに、抽選球がスロープ３６ａに誘導されて転動してくると、抽選球の進行方向と抽選盤３８ａの回転方向が一致するため、抽選球の速度はなかなか落ちることなく転動を続け得るので、遊技者はどこの抽選穴に当該抽選球が入球するかの予測がし難くドキドキ感を持続されることが可能となるが、抽選球がスロープ３６ｂに誘導されて転動してくると、抽選球の進行方向と抽選盤３８ａの回転方向が相反するため、抽選球の速度は急激に落ちてしまい、すぐに抽選穴に入球してしまうので、遊技者はドキドキ感を持続されることができなくなってしまう。
【００３４】
そこで、図４に示すように、抽選球受け部３４に転動防止弁３７ａ及び３７ｂを設けることで、抽選盤３８の回転方向に相反する抽選球の転動を防止することができるのである。
【００３５】
例えば、２つの抽選盤３８ａ及び３８ｂがそれぞれ時計回り方向に回転している場合には、２つの転動防止弁３７ａ及び３７ｂは図４に示すように位置し、抽選球を時計回り方向に転動させるためのスロープ３６ａ及び３６ｃへの経路が開放し、抽選球を反時計回り方向に転動させるためのスロープ３６ｂ及び３６ｄへの経路は閉鎖させるのである。
【００３６】
逆に、２つの抽選盤３８ａ及び３８ｂがそれぞれ反時計回り方向に回転している場合には、２つの転動防止弁３７ａ及び３７ｂをそれぞれ回動させ、抽選球を時計回り方向に転動させるためのスロープ３６ａ及び３６ｃへの経路を閉鎖し、抽選球を反時計回り方向に転動させるためのスロープ３６ｂ及び３６ｄへの経路を開放させることが可能となるのである。
【００３７】
また、別の実施形態においては、抽選盤３８ａ及び３８ｂが停止した状態において抽選球が転動され、スロープ３６ａ〜３６ｄのいずれかを通過する際に当該スロープに設けられたセンサによって抽選球の転動方向を検知し、当該方向に合わせて抽選盤３８ａ又は３８ｂの回転方向を決定することで、回転盤３８の回転方向と遊技球の転動方向とをあわせることが可能となるのである。
【００３８】
尚、本実施形態においては、抽選球は抽選盤３８の回転方向に合わせて転動するように構成されているが、本発明はこれに限らず、どちらの方向に対しても転動可能となるように構成しても良い。
【００３９】
また、本実施形態においては、抽選球は２つの抽選盤３８ａ又は３８ｂのいずれか一方の上にて回転運動をするように構成されているが、本発明はこれに限らず、その回転速度によっては２つの抽選盤３８ａ及び３８ｂの双方の上を８の字運動をするように構成しても良い。
【００４０】
２つの抽選盤３８ａ及び３８ｂには、図３に示す如く、それぞれ複数の抽選穴４０が設けられている。この抽選穴４０は抽選球の直径よりやや大きな直径を有しており、抽選球の入球が可能となっている。スロープ３６より誘導された抽選球は回転する抽選盤３８上を転動し、複数の抽選穴４０のいずれかに入球することとなる。尚、本実施形態では、抽選盤３８ａ及び３８ｂには、それぞれ２６個の抽選穴４０が設けられている。
【００４１】
抽選穴４０にはそれぞれ符号が付してあり、また、それぞれ入球検知センサ４２（図６参照）が設けられており、抽選球が抽選穴４０に入球すると、これに対応する入球検知センサ４２が当該入球を検知し、これにより対応する符号が抽選されたこととなるのである。
【００４２】
更に、抽選穴４０にはそれぞれシャッタ４３（図６参照）が設けられており、シャッタ４３は予め閉鎖状態にあり、且つ、シャッタ４３の表面は周囲の抽選盤３８の表面よりも低く位置しており、抽選穴４０に抽選球が入球した場合には、抽選球の球体の一部を抽選盤３８の表面より露出した状態で停止させるように構成されている。これにより、ゲーム機１０の周囲で遊技状況を観覧する者に対しても、どの符号が抽選されたか否かが認識しやすくなるのである。そして、全抽選が終了した後、シャッタ４３は駆動されることにより抽選球は帆船型抽選機１２内に回収されるのである。
【００４３】
そして、抽選穴４０に入球した抽選球は、抽選球回収路４４に落下することにより、帆船型抽選機１２内に回収されるのである。
【００４４】
また、帆船型抽選機１２には、揺動装置４６が設けられており、揺動軸４８を中心に揺動可能となっている。
【００４５】
抽選球が船体内に回収されたときには、帆船型抽選機１２は、揺動装置４６の駆動により船体前方側が上昇し船体後方側が下降するように傾動し、抽選球回収路４４内の抽選球は船体後方下部に位置する抽選球待機部５０に送られるのである。
【００４６】
抽選球待機部５０（５０ａ及び５０ｂ）には抽選球を１回の遊技で使用する数ごとに区切るための区切りゲート５２が複数個設けられている。本実施形態においては回の遊技で使用する抽選球の数は５個であり、区切りゲート５２は３つ設けられている。
【００４７】
上述した如く船体後方側が下降した状態において、先ず、抽選球待機部５０と抽選球上昇装置２０との間に位置する区切りゲート５２ａが開放され、抽選球上昇装置２０寄りに位置する抽選球待機部５０ａに位置していた抽選球が抽選球上昇装置２０へと送り込まれる。そして全ての抽選球が送り込まれた後、区切りゲート５２ａは閉鎖される。
【００４８】
次に、抽選球待機部５０ａとこれより船体中央寄りに位置する抽選球待機部５０ｂとの間に位置する区切りゲート５２ｂが開放され、抽選球待機部５０ｂに位置していた抽選球が抽選球待機部５０ａへと送り込まれる。そして全ての抽選球が送り込まれた後、区切りゲート５２ｂは閉鎖される。
【００４９】
更に、抽選球待機部５０ｂとこれより抽選球回収路４４との間に位置する区切りゲート５２ｃが開放され、抽選球回収路４４に位置していた抽選球が抽選球待機部５０ｂへと送り込まれる。そして全ての抽選球が送り込まれた後、区切りゲート５２ｃは閉鎖される。
【００５０】
以上のように操作されることにより、帆船型抽選機１２の揺動と区切りゲート５２の開閉のみで容易に必要量の抽選球の移動が可能となるのである。
【００５１】
尚、上述した実施形態においては、１回の遊技で使用される抽選球の数からなる組を３組必要としているが、本発明はこれに限らず、２組の抽選球を用いるように構成しても良く、この場合には抽選球待機部５０ｂと区切りゲート５２ｃは不要となる。
【００５２】
また、上述した実施形態においては、抽選球待機部５０における抽選球は、１回の遊技で使用される抽選球の数毎に区切りゲート５２で区切るように構成されているが、本発明はこれに限らず、抽選球待機部５０には区切りゲート５２ａの１つだけを備え、区切りゲート５２ａの近傍には球検知センサを設け、所定の数の遊技球が区切りゲート５２ａを通過した時点で区切りゲート５２ａを閉鎖させることで、所定の数の遊技球のみを排出することが可能となるように構成しても良い。
【００５３】
また、ゲーム機１０には、複数の照明装置（図示せず）を設けることで、帆船型抽選機１２を様々な色でライトアップすることを可能とし、揺動操作と併せて様々な演出を可能とするように構成しても良い。
【００５４】
＜個人用遊技操作部の構成＞
個人用遊技操作部１４の上部には表示装置７０が設けられている。表示装置７０には遊技者毎に割り振られたビンゴゲーム用のマトリクス・カードや、その他の情報、又はオプショナル・ゲームの画面などが表示され、遊技者は表示装置上に描かれる各種情報を観ながら遊技が進められるのである。
【００５５】
更に、抽選盤３８ａ及び３８ｂの全体像を撮るカメラ（図示せず）を帆船型抽選機１２に備え、撮影された画像を表示装置７０上に表示することで、抽選盤３８ａ又は３８ｂのいずれか一方を観づらい位置にいる遊技者に対しても当該抽選盤３８を視認可能とすることも可能である。
【００５６】
また、表示装置７０にはタッチセンサ７２を備えたタッチパネルとなっており、遊技者は表示装置７０に触れることで各種のデータの入力や指示が可能となるのである。
【００５７】
尚、本実施形態においては、タッチセンサ７２により様々な入力操作が可能となっているが、本発明はこれに限らず、複数の操作ボタンを備えることにより、様々な入力操作が行えるように構成しても良い。
【００５８】
個人用遊技操作部１４の一部を拡大した図を図５に示す。
【００５９】
上述した表示装置７０の下方には、略水平の台座部７４が設けられており、その中央やや左寄りには上下に層を成して位置する２つのダイヤル７６Ｌ、７６Ｓが設けられている。このダイヤル７６Ｌ、７６Ｓを用いることで、遊技者は通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは困難な操作が可能となるのである。
【００６０】
例えば、本実施形態においては、表示装置７０に表示されたビンゴゲーム用のマトリクス・カードにおいて、マトリクスの外周に接するセルに記された符号を１つずつ隣接するセルに移動させることなどが可能であるが、当該移動を連続的に行いたい場合、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは何度も操作を繰り返さねばならず、非常に面倒なものであった。しかし、上述したダイヤル７６Ｌ、７６Ｓのような入力装置を用いれば、１つの動きで連続的な操作が可能となるので、遊技者にとって非常に操作しやすいものとなるのである。
【００６１】
また、画面上においてスクロールを行う場合や、ポインタを移動させる場合などのアナログ的な動きに対しても非常に簡単に操作することが可能となるのである。
【００６２】
また、ダイヤル７６Ｌ、７６Ｓの右側には、ゲーム機１０にコインを投入するためのコイン投入口７８も設けられており、遊技者がここにコインを投入すると、個人用遊技操作部１４の内部に設けられたコインセンサ８０がコインの投入されたことを検知し、これにより遊技の開始が可能となるのである。
【００６３】
台座部７４の下方には、コイン払出口８２が設けられている。遊技者がタッチパネル上にて払出し操作をしたときには、投入されているコインがコイン払出口８２からコインが払い出される。
【００６４】
［ゲーム機の制御部の構成］
ゲーム機１０を制御する主制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図６に示す。
【００６５】
コインセンサ８０は、主制御回路１００のインターフェイス回路群１０２に接続され、インターフェイス回路群１０２により所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号またはアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００６６】
また、タッチセンサ７２も、主制御回路１００のインターフェイス回路群１０２に接続されている。タッチセンサ７２は、表示装置７０に表示された指示内容の表示位置に遊技者が触れたことを検知したときには、当該指示内容に対応する信号をインターフェイス回路群１０２に供給する。
【００６７】
また、上述したインターフェイス回路群１０２には、ダイヤル７６Ｌ及び７６Ｓも接続されている。遊技者がダイヤル７６Ｌ又は７６Ｓを回動させたときには、それぞれの回転角度に対応する信号をインターフェイス回路群１０２に供給する。
【００６８】
また、上述したインターフェイス回路群１０２には、入球検知センサ４２も接続されている。入球検知センサ４２は、対応する抽選穴に抽選球が入球したことを検知したときには、対応する信号をインターフェイス回路群１０２に供給する。
【００６９】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、ゲーム機１０における遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記録する。更に、ＲＯＭ１０８は、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置７０における表示制御をするプログラム等を記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００７０】
更に、入出力バス１０４には、インターフェイス回路群１１２も接続されている。インターフェイス回路群１１２には、スピーカ８６、ホッパー８８が接続されており、インターフェイス回路群１１２は、ＣＰＵ１０６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００７１】
更に、インターフェイス回路群１１２には、抽選球上昇用モータ２２、抽選用ゲート２６、舵型回転装置３２、転動防止弁３７ａ及び３７ｂ、抽選盤３８ａ及び３８ｂ、シャッタ４３、揺動装置４６、区切りゲート５２ａ〜ｃのそれぞれも接続されており、上述した如き帆船型抽選機１２の駆動が可能となるのである。
【００７２】
更にまた、インターフェイス回路群１１２には、表示制御装置２００も接続されており、表示制御装置２００は、主制御回路１００から発せられる画像表示命令に基づいて表示制御装置２００に接続されている表示装置７０を駆動するための駆動信号を発する。
【００７３】
［内部抽選方法］
後述する操作部処理においてはマトリクス・カード作成用の内部抽選が行われるが、当該内部抽選は、乱数を発生させ得られた乱数に基づき内部抽選データを得ることとなる。
【００７４】
内部抽選における乱数の発生方法に関しては、主として、外部乱数方式と、ソフトウエア乱数方式と、が用いられている。外部乱数方式とは、ＣＰＵとは別個に基板上に設けられた、例えばバイナリカウンタＩＣなどの乱数を発生する部分によって、乱数を発生させるものである。また、ソフトウエア乱数方式とは、ＣＰＵ自身がカウンタを作り、ＲＯＭに記憶されたプログラムに従って当該カウンタの数値を更新させ、当該数値を乱数として用いるものである。
【００７５】
本実施形態におけるゲーム機においては、ソフトウエア乱数方式により乱数を発生させるものとする。但し、本発明に係るゲーム機における乱数発生方法は、ソフトウエア乱数方式によるものには限らず、外部乱数方式によるもの等、遊技者に対して規則性を感じさせることなく複数の数値の中から１を抽出することができるもの、によって構成してもよい。
【００７６】
上述した抽選によって得られた乱数は、ＲＯＭ１０８に記憶された変換テーブルを用いて符号コードに変換され記録される。
【００７７】
また、当該符号コードは、本発明に係るゲームにおいて使用される符号であるトランプゲームのカードの１枚１枚を識別するためのコードであり、例えば、図７に示す如く分類される。ＣＰＵ１０６は、当該符号コードの上１桁により各符号のマークを、また、下一桁により各符号の数字を認識することにより、各ライン上の符号の組合せが役を形成しているか否かを判別するのである。
【００７８】
［ゲーム機の表示制御装置の構成］
上述した表示制御装置２００の回路を示すブロック図を図８に示す。
【００７９】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した主制御回路１００から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、ＣＰＵ２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００８０】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、主制御回路１００から発せられた画像表示命令に基づいて表示装置７０に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、ＲＡＭ２１０は、当該プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００８１】
更に、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示装置７０に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００８２】
上述したＶＤＰ２１２には、主制御回路１００から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、背景の画像データや、図柄の画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６と、が接続されている。
【００８３】
上述したＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路１００から発せられた画像表示命令に応じて表示装置７０に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。主制御回路１００から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【００８４】
また、画像データ用ＲＯＭ２１６は、上述した如く、識別情報画像である図柄の画像のデータや、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示装置７０等の背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。
【００８５】
上述した各画像データがＶＤＰ２１２において合成された後、合成された画像データは駆動回路２１８に送られ、駆動回路２１８が表示装置７０を駆動することにより、画像が表示装置７０上に表示されるのである。
【００８６】
［画像の表示例］
上述した如く画像データをビデオＲＡＭ２１４上に記録することによって表示装置７０に画像が表示され、遊技が進められる。この遊技において表示される画像の表示例については図９及び図１０に示すようになる。
【００８７】
図９は、表示装置７０にビンゴゲームにおけるマトリクス・カードが表示された状態の表示例である。本発明におけるビンゴゲームは、各セルに符号として数字を表示させるのではなく、トランプ・カードの図柄を表示させたものである。
【００８８】
表示装置７０の上部中央には、抽選の結果選択された符号が表示されている。図９の場合においては、１回目の抽選において「スペードの８」が、２回目の抽選で「ダイヤのＫ」がそれぞれ選択されたこと表している。
【００８９】
また、表示装置７０の画面左側にはポーカー・ゲームにおける役とそれに対応した配当が表示される。本発明におけるビンゴゲームにおいては、抽選の結果、列が完成することにより配当を受けることができるばかりでなく、当該完成した列における符号の組合せがポーカー・ゲームの役を完成した場合には、その役に応じてより高い配当が受けられるといったものである。そのため、遊技者は列の完成と役の完成の双方を目指すこととなり、上述したダイヤル７６Ｌ、７６Ｓを駆使してセルの移動に試行錯誤し、より高い配当を目指すことができるのである。
【００９０】
また、表示装置７０上では、ビンゴゲーム以外にもオプショナル・ゲームなどの様々な画面を表示させることができる。
【００９１】
図１０は、オプショナル・ゲームとして宝探しゲームを表示させた場合の表示例である。
【００９２】
このゲームにおいては、遊技者がダイヤル７６Ｌを回動させることにより画面を左右にスクロールさせ、ダイヤル７６Ｓを回動させることにより画面をズームアップさせることができる、といったものである。そして時間内に宝を見つけ出して、画面中央に位置するカーソルに併せることができたら配当を受けられるといったものである。
【００９３】
このようなゲームにおいては、スクロール、ズームアップといった、ボタンの押動などの入力処理よりもアナログ的な入力処理により操作を行うことが適切であるので、上述したダイヤル７６Ｌ、７６Ｓといった入力装置を使用することによって、このような遊技を簡単に行うことが可能となるのである。
【００９４】
［ゲーム機の動作］
上述した主制御回路１００において実行されるゲーム機１０を制御するサブルーチンを図１１から図１６に示す。尚、図１１及び１２に示すサブルーチンは、予め実行されているゲーム機１０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００９５】
以下においては、ゲーム機１０は予め起動されており、上述したＣＰＵ１０６において用いられる変数は初期化され、定常動作しているものとする。
【００９６】
［抽選機処理］
図１１には、帆船型抽選機１２において行われる処理を制御するサブルーチンが示されている。
【００９７】
最初に、ステップＳ１１の処理では、抽選盤の回転が開始される。この処理において、ＣＰＵ１０６は、２つの抽選盤３８ａ、３８ｂの回転を開始させる。この処理が終了した後、ステップＳ１２に処理を移す。
【００９８】
次いでステップＳ１２の処理では、転動防止弁の移動が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、４つのスロープ３６ａ〜ｄのうち、抽選盤３８ａ、３８ｂの回転方向に併せた抽選球の誘導が可能なスロープのみを使用可能とするために、２つの転動防止弁３７を回動し、使用不可能とすべきスロープへの経路を閉鎖する。これにより、抽選球は必ず抽選盤３８の回転方向に合った方向へ転動することが可能となるのである。この処理が終了した後、ステップＳ１３に処理を移す。
【００９９】
次いでステップＳ１３の処理では、抽選球が１つ落下される。この処理において、ＣＰＵ１０６は、抽選用ゲート２６を開放し、抽選球を１つだけ落下させる。そして抽選球が１つ落下した時点で再び抽選用ゲート２６は閉鎖される。落下した抽選球は、上述したように、上部樋２８、落下穴３０、舵型回転装置３２、抽選球受け部３４、スロープ３６と経て、抽選盤へと転動するのである。以上の処理が終了した後、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１００】
次いでステップＳ１４の処理では、抽選結果の記録が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、抽選の結果選択された符号の記録を行う。ＣＰＵ１０６は、抽選球の入球した抽選穴４０に対応する入球検知センサ４２から抽選球の入球があった旨の信号を受信し、その信号に対応する符号を抽選結果として記録し、各表示装置７０にも表示させる。以上の処理が終了した後、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１０１】
次いでステップＳ１５の処理では、所定数の抽選球の落下が終了したか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、所定数の抽選球の落下が終了したか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、所定数の抽選球の落下がまだ終了していないと判別した場合にはステップＳ１３に処理を戻し、所定数の抽選球の落下がもう終了したと判別した場合にはステップＳ１６に処理を移す。
【０１０２】
次いでステップＳ１６の処理では、抽選球の回収が行われる。この処理においてＣＰＵ１０６は、抽選球の入球した抽選穴４０に設けられたシャッタ４３を開放し、抽選球を回収し、その後再度シャッタ４３を閉鎖させる。これにより、遊技中には抽選穴４０に入球した抽選球は遊技終了まで抽選穴よりその一部を露出し続けることが可能となるので、表示装置７０を視認し辛い観覧者に対しても選択された符号がどれであるかを認識しやすくすることが可能となるのである。以上の処理が終了した後、ステップＳ１７に処理を移す。
【０１０３】
次いでステップＳ１７の処理では、帆船型抽選機１２の揺動が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、揺動装置４６を駆動させ、帆船型抽選機１２を揺動させる。以上の処理が終了した後、ステップＳ１８に処理を移す。
【０１０４】
次いでステップＳ１８の処理では、区切りゲート５２の開閉が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、区切りゲート５２ａ、５２ｂ、５２ｃを順次開閉させる。これにより、抽選球待機部５０ａに位置する抽選球は抽選球上昇装置２０へと送られ、抽選球待機部５０ｂに位置する抽選球は抽選球待機部５０ａへと送られ、抽選球回収路４４に位置する抽選球は抽選球待機部５０ｂへと送られるのである。これにより、上述した如く、次回の遊技において使用する抽選球の運搬と、回収した抽選球の抽選球待機部５０への移動を、同時に行うことができるのである。以上の処理が終了した後、ステップＳ１９に処理を移す。
【０１０５】
尚、上述した実施形態においては、抽選球待機部５０における抽選球は、１回の遊技で使用される抽選球の数毎に区切りゲート５２で区切るように構成されているが、本発明はこれに限らず、抽選球待機部５０には区切りゲート５２ａの１つだけを備え、区切りゲート５２ａの近傍には球検知センサを設け、所定の数の遊技球が区切りゲート５２ａを通過した時点で区切りゲート５２ａを閉鎖させることで、所定の数の遊技球のみを排出することが可能となるように構成しても良い。
【０１０６】
次いでステップＳ１９の処理では、帆船型抽選機１２が元の位置に戻される。この処理において、ＣＰＵ１０６は、揺動装置４６を駆動させ、帆船型抽選機１２を元の位置に戻す。以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１０７】
また、別の実施形態においては、抽選盤３８ａ及び３８ｂが停止した状態において抽選球が転動され、スロープ３６ａ〜３６ｄのいずれかを通過する際に当該スロープに設けられたセンサによって抽選球の転動方向を検知し、当該方向に合わせて抽選盤３８ａ又は３８ｂの回転方向を決定することで、回転盤３８の回転方向と遊技球の転動方向とをあわせることが可能となるのである。この場合には、ステップＳ１１の処理はステップＳ１３の処理の終了後に行われ、ステップＳ１２の処理は行われない。
【０１０８】
［操作部処理］
図１２には、個人用遊技操作部における遊技の進行を制御するサブルーチンが示されている。
【０１０９】
最初に、ステップＳ２１の処理では、ゲーム機１０が遊技中であるか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ゲーム機１０が遊技中であるか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、ゲーム機１０が遊技中であると判別した場合には、遊技終了まで遊技者が参加できないので、何ら処理することなく直ちに本サブルーチンを終了させ、ゲーム機１０が遊技中でないと判別した場合には、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１１０】
次いでステップＳ２２の処理では、ゲーム機にコインが投入されたか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、コインセンサ８０から、コインの投入があったことを検知した旨の信号を受信したか否かの判断が行われる。ＣＰＵ１０６は、当該信号の受信がなかったと判別した場合、即ち、遊技者がコインの投入をしていないと判別した場合には、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了し、当該信号の受信があったと判別した場合、即ち、遊技者がコインの投入をしたと判別した場合には、ステップＳ２３に処理を移す。
【０１１１】
次いでステップＳ２３の処理では、マトリクス・カードの作成が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、トランプ・カードの図柄を抽選によって配列させたマトリクス・カードを、所定の枚数作成をする。この処理については後述する。以上の処理が終了した後、ステップＳ２４に処理を移す。
【０１１２】
次いでステップＳ２４の処理では、賭数の設定が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者に対して希望する賭数を入力するよう促し、遊技者の入力する情報に基づきゲームにおける賭数を設定する。この処理については後述する。以上の処理が終了した後、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１１３】
次いでステップＳ２５の処理では、ゲームの実行がなされる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、１個ずつトランプ・カードの図柄からなる符号の抽選を行い、これに従いゲームが進行するのである。当該抽選は所定の回数繰り返され、当該所定の回数の抽選が終了した時点でゲームが終了する。これらの処理については後述する。以上の処理が終了した後、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１１４】
次いでステップＳ２６の処理では、コインの清算が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ２５において実行がなされたゲームの結果に基づいて、コインの清算を行う。この処理については後述する。以上の処理が終了した後、ステップＳ２７に処理を移す。
【０１１５】
次いでステップＳ２７の処理では、コインの残数があるか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ゲーム機１０に遊技者の投入した、或いは遊技者が獲得したコインがまだ残っているか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、ゲーム機１０に遊技者の投入した、或いは遊技者が獲得したコインがまだ残っていると判別した場合には、新たにゲームを行うことが可能となるので、ステップＳ２３に処理を戻し、ゲーム機１０に遊技者の投入した、或いは遊技者が獲得したコインがもう残っていないと判別した場合には、これ以上ゲームを続行することができないので、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１１６】
［カード作成処理］
上述したステップＳ２３においては、図１３に示す如きサブルーチンが呼び出される。
【０１１７】
最初に、ステップＳ３１の処理では、マトリクス・カード中に必ず１つは役を成立させることとした場合における役の抽選を行う。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８の所定の位置に記憶されている確定役リストの中から、抽選により１つの役を決定する。この処理が終了した後、ステップＳ３２に処理を移す。
【０１１８】
次いでステップＳ３２の処理では、確定役において使用される符号の選択が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述するステップＳ３１において決定した役において用いられる符号の選択を行う。ＣＰＵ１０６は、当該役を構成するために必要な符号を５個選択する。
【０１１９】
例えば、確定役が「ロイヤル・ストレート・フラッシュ」であった場合であれば、スペード、ハート、ダイヤ、及びクラブの４個のマークの内から１個を抽選により選択を行う。当該役の場合、数字は必然的にＡ、Ｋ、Ｑ、Ｊ、１０の５個となるので、マークのみの抽選でよい。
【０１２０】
また、確定役が「フル・ハウス」であった場合であれば、まず、１枚の符号を選択し、当該符号と数字が同一でマークの異なる２個の符号を選択する。次いで当該数字と異なる数字からなる符号を１個選択し、この符号の数字と同一でマークの異なる符号を１個選択する。これにより、同一の数字からなる３個の符号の組と他の同一の数字からなる２個の符号の組による組合せが完成するのである。
【０１２１】
以上の処理が終了した後、ステップＳ３３に処理を移す。
【０１２２】
次いでステップＳ３３の処理では、確定役を配列するラインの選択が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述するステップＳ３２において決定した符号の組合せを配列させるラインの位置の決定を行う。ＣＰＵ１０６は、マトリクス・カード上の１２本のラインの内、どのラインに当該確定役を構成する符号を配列させるかの抽選を行い、１本のラインを決定する。この処理が終了した後、ステップＳ３４に処理を移す。
【０１２３】
次いでステップＳ３４の処理では、確定役を構成する符号の配置が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述するステップＳ３３において決定したライン上に上述するステップＳ３２において決定した５個の符号を配列させる。ＣＰＵ１０６は、当該５個の符号を抽選により当該ライン上の５個のセルの内のどこに配置するかを決定し、全ての符号を当該ライン上に配置する。以上の処理が終了した後、ステップＳ３５に処理を移す。
【０１２４】
次いでステップＳ３５の処理では、残りのセルへの符号の配置が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ３４において符号の配置が行われなかった残りの２０個のセルに対し、符号を配置する。ＣＰＵ１０６は、当該２０個のセル各々に対して配置をする符号を抽選により決定し、当該抽選により選択された符号を当該セルに配置し、当該マトリクス・カード上の２５個のセル全てに符号を配置する。以上の処理が終了した後、ステップＳ３６に処理を移す。
【０１２５】
次いでステップＳ３６の処理では、セルの移動が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、外周セル及び内周セルを各々移動させることにより、上述したステップＳ３１からＳ３４において配置された確定役を構成する符号を１本のライン上に配列しないように、外周セル及び内周セルを各々移動させる。この処理が終了した後、ステップＳ３７に処理を移す。
【０１２６】
次いでステップＳ３７の処理では、所定数のマトリクス・カードの準備が完了したか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ３１からステップＳ３５の処理により作成されたマトリクス・カードが所定の枚数に達したか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、当該マトリクス・カードが所定の枚数分準備がなされていないと判別した場合には、残りのカードを作成するためにステップＳ３１に処理を戻し、当該マトリクス・カードが所定の枚数分準備がなされていると判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１２７】
尚、本実施形態においては、セルの移動の仕方によって成立し得る役がマトリクス・カード中に予め含まれるように符号の配置を行うように構成しているが、本発明はこれに限らず、全てのセルに対して抽選によって符号を配置するように構成してもよい。この場合、上述したステップＳ３１からＳ３４、及びステップＳ３６の処理は行われない。
【０１２８】
［賭数設定処理］
上述したステップＳ２４においては、図１４に示す如きサブルーチンが呼び出される。
【０１２９】
最初にステップＳ４１の処理では、カードの選択画面が表示される。この処理においてＣＰＵ１０６は、表示装置７０上にカードの選択画面を表示させ、遊技者に対してステップＳ２３において作成された複数のカードの内から１枚を遊技者に選択させる。このとき、表示装置７０上には、当該複数のカードの内の１枚が表示され、残りのカードについては遊技者が選択操作をすることにより、他のカードの内の１枚を既に表示されているカードと交換して表示される。この動作を繰り返すことにより、ステップＳ２３において作成された全てのカードを遊技者に対して表示させることができるのである。この処理が終了した後ステップＳ４２に処理を移す。
【０１３０】
次いでステップＳ４２の処理では、決定操作がなされたか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者が決定操作をしたか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、タッチセンサ７２からの当該操作がされたことを示す信号を受信していない場合には、まだ遊技者が決定操作をしていないものと判別し、本ステップを繰り返し、タッチセンサ７２からの当該操作がされたことを示す信号を受信した場合には、遊技者が決定操作をしたものと判別し、ステップＳ４３に処理を移す。
【０１３１】
次いでステップＳ４３の処理では、賭数の入力画面が表示される。この処理において、ＣＰＵ１０６は、表示装置７０上に遊技者に対して選択したカードに対して賭けるコインの数を決定するよう促す画面を表示させる。このとき、当該画面には、当該カードの他に、賭けたコインの枚数に対する完成した役の種類に応じて返却されるコインの倍率を示す表も表示され、これを参考に遊技者は賭けるコインの枚数を決定するのである。この処理が終了した後、ステップＳ４４に処理を移す。
【０１３２】
次いでステップＳ４４の処理では、決定操作がなされたか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者が所望するコインの賭数を入力した後、決定操作をしたか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、タッチセンサ７２からの当該操作がされたことを示す信号を受信していない場合には、まだ遊技者が決定操作をしていないものと判別し、本ステップを繰り返し、タッチセンサ７２からの当該操作がされたことを示す信号を受信した場合には、遊技者が決定操作をしたものと判別し、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１３３】
［ゲーム実行処理］
上述したステップＳ２５においては、図１５に示す如きサブルーチンが呼び出される。
【０１３４】
最初に、ステップＳ５１の処理では、事前有効セルの決定が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、マトリクス・カード上の２５個のセルの中から、ゲーム開始当初から有効とされるセルを決定する抽選を行う。ＣＰＵ１０６は、当該有効とされるセルの個数及び位置に関して抽選を行い、その結果に基づき、当該有効とされるセルを有効化する。以上の処理が終了した後、ステップＳ５２に処理を移す。
【０１３５】
尚、本実施形態においては、事前有効セルについてはその個数を抽選によって決定するよう構成されているが、本発明においてはこれに限らず予め一定の個数に定められているように構成しても良い。
【０１３６】
次いでステップＳ５２の処理では、符号の抽選が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、帆船型抽選機１２を駆動させ符号を１つ抽選する。そして入球検知センサ４２より入球のあった抽選穴４０に対応する符号に関する信号を受信し、その選択された符号を表示装置７０の上部に表示された抽選結果の一覧表に表示させる。以上の処理が終了した後、ステップＳ５３に処理を移す。
【０１３７】
次いでステップＳ５３の処理では、符号の照合が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述するステップＳ５２において選択された符号と表示装置７０上に表示されたマトリクス・カードに表示された符号との照合を行う。当該選択された符号と同一の符号が当該マトリクス・カードに表示されていた場合には、当該符号の表示されたセルを有効化し、当該セルの色を変更する。以上の処理が終了した後、ステップＳ５４に処理を移す。
【０１３８】
次いでステップＳ５４の処理では、セルの移動が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ダイヤル７６Ｌ及び７６Ｓによるセルの移動を可能にし、遊技者はこのダイヤル７６Ｌ及び７６Ｓを操作することによりセルの移動を行うことができるのである。遊技者がダイヤル７６Ｌを回動させると、表示装置７０に表示されたマトリクス・カードの外周部に接する各セルに付された符号が、その回動の角度に応じて１つずつ隣のセルに移動することになるのである。また、遊技者がダイヤル７６Ｓを回動させると、表示装置７０に表示されたマトリクス・カードの外周部に接する各セルの内側に位置する各セルに付された符号が、その回動の角度に応じて１つずつ隣のセルに移動することになるのである。尚、この処理は常に可能であるように構成するものであっても、所定の抽選回数が終了した後は不可能となるよう構成しても良い。以上の処理が終了した後、ステップＳ５５に処理を移す。
【０１３９】
次いでステップＳ５５の処理では、所定回数の抽選が行われたか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、上述したステップＳ５２における符号の抽選が所定の回数だけ実行されたか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、当該抽選のなされた回数がまだ所定の回数に達していないと判別した場合には、ステップＳ５２に処理を戻し、当該抽選のなされた回数が所定の回数に達したと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１４０】
［コイン払出し処理］
上述したステップＳ２６においては、図１６に示す如きサブルーチンが呼び出される。
【０１４１】
最初に、ステップＳ６１の処理では、マトリクス・カード上の複数のラインの中に当選ラインがあるか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、表示装置７０上に表示されたマトリクス・カード上の複数のライン上の符号の組合せの中に、所定の数のセルが有効化されているラインが存在するか否かを判断する。ＣＰＵ１０６は、当該複数のラインの中に当選ラインがないと判別した場合には、ステップＳ６４に処理を移し、当該複数のラインの中に当選ラインがあると判別した場合には、ステップＳ６２に処理を移す。
【０１４２】
次いでステップＳ６２の処理では、コイン払出し数の算出が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者が当該遊技に対して賭けたコインの枚数に、上述するステップＳ６１において当選していると判別されたラインにおける役の種類に応じた払出し倍率を乗ずることによって、コイン払出し数を算出する。このとき当選ラインが複数存在するときには、それぞれの役の内で最も払出し倍率を有する役の倍率が適用される。以上の処理が終了した後、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１４３】
尚、当選ラインが複数存在するときには、本実施形態においてはそれぞれの役の内で最も払出し倍率を有する役の倍率が適用されるとしているが、本発明はこれに限らず、全ての役における払出し倍率を加算し、遊技者の賭けたコイン枚数に乗ずるように構成してもよい。
【０１４４】
次いでステップＳ６３の処理では、遊技者の有するコイン残数の積算が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者がゲーム機１０に投入したものの遊技に賭けることなく残存しているコインの枚数に、上述するステップＳ６２において算出したコイン払出し数を加算する。この処理が終了した後、ステップＳ６４に処理を移す。
【０１４５】
次いでステップＳ６４の処理では、コイン残数があるか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者がゲーム機１０に投入した、又は遊技で当選することにより払出しを受けたことにより、ゲーム機１０に貯留されているコインの残数があるか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、当該コインの残数がないと判別した場合には、これ以上遊技を続行することができないので、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、当該コインの残数があると判別した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１４６】
次いでステップＳ６５の処理では、払出し操作がなされたか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技者が払出し操作をしたか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、タッチセンサ７２からの当該操作がされたことを示す信号を受信していない場合には、遊技者が払出し操作をしていないものと判別し、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、タッチセンサ７２からの当該操作がされたことを示す信号を受信した場合には、遊技者が払出し操作をしたものと判別し、ステップＳ６６に処理を移す。
【０１４７】
次いでステップＳ６６の処理では、コインの払出し処理が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、ゲーム機１０内に貯留されている、遊技者がゲーム機１０に投入したが遊技に賭けられることのなかったコインの枚数と遊技者が遊技により獲得したコインの枚数との合計枚数のコインを払い出すべく信号をホッパー８８に送信し、当該信号を受信したホッパー８８は当該合計枚数のコインをコイン払出口８２より排出する。以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１４８】
本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【０１４９】
【発明の効果】
本発明によれば、「前記筐体における前記面部に複数の抽選球を投入する抽選球投入手段と、当該抽選球投入手段により前記筐体における前記面部に投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴に入ったか否かの検知を行う入球検知手段と、複数の抽選穴の各々に入った複数の抽選球を排出する抽選球排出手段と、を備え、前記抽選球排出手段は、前記入球検知手段により、当該抽選球投入手段により投入された複数の抽選球のすべてが複数の抽選穴の各々に入ったと検知された場合には、所定の時間が経過した後に、当該複数の抽選球のすべてを排出する機能を有する」ので、実際の抽選球を遊技者に視認可能な状態とするため、抽選球の数、抽選球が入っている抽選穴等の様々な情報を視認可能となるため、遊技者に臨場感を与えるような遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による遊技機１０の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１０における帆船型抽選機１２の断面図である。
【図３】遊技機１０における抽選盤３８付近の拡大図である。
【図４】遊技機１０における抽選球受け部３４付近の平面概略図である。
【図５】遊技機１０における個人用遊技操作部１４の一部の拡大図である。
【図６】遊技機１０を制御する主制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明による遊技機１０で使用される符号コードと符号とを対応させるためのデータシートである。
【図８】本発明による遊技機１０の表示制御装置２００を示すブロック図である。
【図９】本発明による遊技機１０の画面表示を示す概略図である。
【図１０】本発明による遊技機１０の画面表示を示す概略図である。
【図１１】本発明による遊技機１０において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【図１２】本発明による遊技機１０において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【図１３】本発明による遊技機１０において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【図１４】本発明による遊技機１０において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【図１５】本発明による遊技機１０において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【図１６】本発明による遊技機１０において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
１０　遊技機
１２　帆船型抽選機
１４　個人用遊技操作部
２０　抽選球上昇装置
３２　舵型回転装置
３８　抽選盤
４０　抽選穴
７０　表示装置
７６Ｌ、７６Ｓ　ダイヤル
１００　主制御回路
２００　表示制御装置
【図１】
2004105383.tif 000003
【図２】
2004105383.tif 000004
【図３】
2004105383.tif 000005
【図４】
2004105383.tif 000006
【図５】
2004105383.tif 000007
【図６】
2004105383.tif 000008
【図７】
2004105383.tif 000009
【図８】
2004105383.tif 000010
【図９】
2004105383.tif 000011
【図１０】
2004105383.tif 000012
【図１１】
2004105383.tif 000013
【図１２】
2004105383.tif 000014
【図１３】
2004105383.tif 000015
【図１４】
2004105383.tif 000016
【図１５】
2004105383.tif 000017
【図１６】
2004105383.tif 000018