(57)【要約】      （修正有）【課題】衝突時の衝撃で一部分を弾き飛ばすことにより勝負を決めることができるコマ玩具を提供する。【解決手段】コマ玩具本体１は回転軸を有するとともに、その上面中心には上下動自在な突出部材８が設けられ、この突出部材８は常時バネ９で上方に付勢されている。突出部材８には、適宜意匠を施した飛び出し部材２２が装着され、飛び出し部材２２は上記バネ９に抗して上記突出部材８を下方に押し下げた状態でコマ玩具本体１に係合し、コマ玩具本体１が衝撃を受けたときに、衝撃によって係合が外れるように形成されている。【選択図】図３
0003109118.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えたことを特徴とするコマ玩具。
（イ）コマ玩具本体は回転軸を有するとともに、その上面中心には上下動自在な突出部材が設けられ、この突出部材は常時バネで上方に付勢されていること
（ロ）上記突出部材には、適宜意匠を施した飛び出し部材が装着され、飛び出し部材は上記バネに抗して上記突出部材を下方に押し下げた状態でコマ玩具本体に係合し、コマ玩具本体が衝撃を受けたときに、衝撃によって係合が外れるように形成されていること
【請求項２】
以下の要件を備えたことを特徴とする、請求項1記載のコマ玩具。
（イ）前記コマ玩具本体にはロボットの胴部が構成されているとともに、腕部、脚部および頭部を模した複数の付属部材が着脱自在に設けられていること
（ロ）前記飛び出し部材は、上記頭部を構成していること
【請求項３】
前記付属部材は、相互に組み付け可能で、互いに組みつけられることにより動物状の形態をなすことを特徴とする、請求項2に記載のコマ玩具。
【請求項４】
前記コマ玩具本体の内部中央には重錘部材が上下方向に設けられた軸を中心に回転自在に軸支され、上記重錘部材は外部から回転操作可能に設けられていることを特徴とする、請求項１、２又は３に記載のコマ玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、単に回して遊ぶだけでなく、衝撃を受けたときには上部に設けられた飛び出し部材が飛び出すようにしたコマ玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、コマ玩具は単に回転させたり、あるいは決められたゲーム盤上でコマ玩具を回してぶつけ合い、先にゲーム盤から弾き飛ばされたり、回転が自然に停止すると負けとなるゲームをしたりする遊び方が知られている。そして、回転当初は安定して回転し、途中で急に動き回りながら回転したり、コマ玩具の周縁部分を特別の形状にすることにより相手のコマに対する弾き力を強くしたりする効果を強めるための工夫がなされている。
【特許文献１】特開２００４−１４１４１５
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、最近はゲーム盤から出たり、回転が止まったりすることで勝負が決まるという遊び方のほか、勝負を決めるルールにも他の方法が求められている。
【０００４】
また、コマだけでなく、他の遊びもできるような多用なコマ玩具が望まれている。
【０００５】
本考案は、上記事情に鑑みて成立したものであって、衝突時の衝撃で一部分を弾き飛ばすことにより勝負を決めることができるコマ玩具を提供することをその課題とする。また、コマだけでなく、他の遊びもできるコマ玩具を提供することをその課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するため、本考案に係るコマ玩具は、以下の要件を備えたことを特徴とする。
（イ）コマ玩具本体は回転軸を有するとともに、その上面中心には上下動自在な突出部材が設けられ、この突出部材は常時バネで上方に付勢されていること
（ロ）上記突出部材には、適宜意匠を施した飛び出し部材が装着され、飛び出し部材は上記バネに抗して上記突出部材を下方に押し下げた状態でコマ玩具本体に係合し、コマ玩具本体が衝撃を受けたときに、衝撃によって係合が外れるように形成されていること
【０００７】
前記コマ玩具において、以下の要件を備えるようにするのが好ましい。
（イ）前記コマ玩具本体にはロボットの胴部が構成されているとともに、コマ玩具本体には頭部、腕部および脚部を模した複数の付属部材が着脱自在に設けられていること
（ロ）前記飛び出し部材は、上記頭部を構成していること
【０００８】
なお、前記付属部材は、相互に組み付け可能で、互いに組みつけられることにより動物形態をなすようにしてもよい。
【０００９】
また、前記コマ玩具本体の内部中央には重錘部材が上下方向に設けられた軸を中心に回転自在に軸支され、上記重錘部材は外部から回転操作可能に設けられるようにするのが望ましい。
【考案の効果】
【００１０】
請求項１に係る考案によれば、２つのコマ玩具を回転させてぶつけ合ったときに、その衝撃によって飛び出し部材とコマ玩具本体との係合が外れ、バネ力によって突出部材が飛び出し部材を上方に弾くので、飛び出し部材がコマ玩具本体から飛び出す。これによって勝負が決まるので、勝負がわかりやすいほか、エキサイテングであり、どちらが先に回転を停止するかという方式よりも早く決着がつくので、その分だけ余分に遊ぶことができるというメリットがある。
【００１１】
請求項２に係る考案によれば、コマ玩具本体には腕部、脚部および頭部を模した付属部材を取り付けることによりロボットとして形態を変化させることができるとともに、飛び出し部材は頭部を構成しているので、コマ遊びをする場合、負けるときには頭部が飛び出すので、勝負が明瞭である。
【００１２】
請求項３に係る考案によれば、付属部材は単にロボットの構成部材となっているだけでなく、互いに組みつけられて動物形態をなすので、遊びの範囲が拡大する。
【００１３】
請求項４に係る考案によれば、コマ玩具本体の内部の重錘部材を外から回転させると、ジャイロ効果によりコマ玩具自体が安定するとともに、重錘部材との摩擦力によりコマ玩具自体も回転するが、その回転はそれほど早くはないので、コマ玩具がたとえばロボットとか動物とかの形状をなしている場合、回転中もその形状を認識することができ、これまでのコマにない面白さを得ることができる。また、コマ玩具は回転するから、他のコマ玩具との衝突時の衝撃によって飛び出し部材が飛び出すという飛び出し効果も得ることができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１及び図２において符号１はコマ玩具を示す。このコマ玩具はコマ玩具本体１と付属部材２とから構成され、全体としてロボットの形状をなしている。
【００１５】
コマ玩具本体１は、図３に示されるように、２分割された分割体１ａ、１ｂと、分割体１ａ、１ｂの上部を閉じ状態に保持する上部ロック部材３と、分割体１ａ、１ｂの下部を閉じ状態に保持する下部ロック部材４とから円盤状に形成され、上部ロック部材３の上面中心には有筒円形部材５が着脱自在に設けられている。また、有筒円形部材５の外側面には１対の凸部６が互いに反対側に形成され、また筒部７の内部には上下動自在な突出部材８が設けられている。この突出部材８の上部は筒部７の上部に突出し、図４に示されるように、常時バネ９で上方に付勢されている。
【００１６】
なお、上記有筒円形部材５は取り外されて図５に示す円板状部材１０と交換できるように構成されている。
【００１７】
また、コマ玩具本体１の内部には空間が形成され、図３に示されるように、その内部中央にはホイール状の重錘部材１１が上下に同軸上に設けられた回転軸１２を中心に回転自在に軸支されている。なお、下部ロック部材４の両側には軸部１３が形成されている。また、上部ロック部材３の後部両側には軸部１８が形成されている。
【００１８】
上記重錘部材１１は外部から回転操作可能に設けられている。すなわち、図４および図５に示されるように、上記重錘部材１１の下部の回転軸１２の周面にはピニオン１４が形成され、これに対し、コマ玩具本体１の側面にはその直径より少し片側にずれた位置で、上記ピニオン１４に対応する高さ位置に貫通孔１５が形成され、この貫通孔１５の一方から他方にラックベルト１６を通したとき、ラック１６ａと重錘部材１１のピニオン１４とが噛合するように構成されている。
【００１９】
次に、コマ玩具本体１にはロボットの胴部が構成されているとともに、コマ玩具本体１には頭部、腕部および脚部を模した複数の付属部材２が着脱自在に設けられている。
【００２０】
つまり、図１および図２に示されるように、コマ玩具本体１の表面にはロボット胴部の模様が施され、その前部両側には胸当て１７が形成され、後部両側には斜め後方に軸部１８が突出形成されている。また、コマ玩具本体１の下部両側にも軸部１３が突出形成されている。
【００２１】
付属部材２は腕部２０、脚部２１および頭部２２を模した形状で、各部材は次のように構成されている。腕部２０は、肩部２３と肘部２４とを回動自在に連結した腕部本体２５と、肘部２４の穴２６に嵌脱自在に設けられた突軸２７を有する肘当て２８と、肩部２３に嵌合する嵌合溝２９を有する肩当て３０とから構成されている。肩部２３には嵌合穴３１が形成されている。脚部２１は、脚部材３２と足部材３３とから構成され、脚部材３２にはコマ玩具本体１の下部の軸部１３に嵌合する穴３４と足部材３３の穴３５に嵌合する軸３６とを備えている。頭部２２はロボットの顔と冑の模様を有し、首部はなく、図６（ａ）に示されるように、下面には長方形の開口部３７が形成されている。開口部３７の内側は空洞になっている。
【００２２】
上記コマ玩具本体１と付属部材２とからロボットを組み立てる場合は、図１および図２に示されるように、コマ玩具本体１の上部の軸部１８を腕部本体２５の肩部２３の嵌合穴３１に嵌合し、腕部本体２５には肘当て２８と肩当て３０とを取り付ける。また、コマ玩具本体１の下部の軸部１３を脚部２１の側面に形成された穴３４に嵌合する。また、脚部２１の下方に突出した軸３６を足部の穴３５に嵌合する。さらに、コマ玩具本体１の上部の有筒円形部材５には頭部２２を取り付ける。この場合、頭部２２を突出部材８のバネ９に抗して押し下げ、図６（ｂ）のように、頭部２２を横向きにして略長方形の開口部３７内に有筒円形部材５を通す。そして図６（ｃ）のように頭部２２を前向きにすることによって、開口部３７の長辺３７ａにコマ玩具本体１の有筒円形部材５の凸部６に係合するから、頭部２２は安定する。これにより、図１に示されるようなロボットが組み立てられる。
【００２３】
次に、上記コマ玩具本体１を除く付属部材２のみで、相互に組み付け可能で、互いに組み付けられることにより、動物状の形態をなすように構成されている。
【００２４】
すなわち、図７（ａ）に示されるように、足部材３３の爪４０を前に回動させ、足部材３３の後部の軸４１を脚部２１の側面の穴３４に嵌合することによって動物の足部４３を構成する。次に、同図（ｂ）のように、足部材３３の穴３５の後ろに形成されたスリット溝４４に頭部２２の下面の両側に形成された突片４５を嵌合し、また同図（ｃ）のように、頭部２２の上部中央の起立片４６の両側に設けられた凸部４７を腕部２０の肩部２３に形成された穴３１に嵌合するとともに、腕部２０の先端の手部に形成された貫通孔４９に対し、その外側に配置された２つの肘当て２８に設けられた突軸２７を嵌合させて一体的に結合する。これによって同図（ｄ）のように動物の胴部５１と頭部５２が形成される。さらに、上記胴部の後方に１つの肩当て３０の先端を嵌合させ、この肩当て３０の起立片５３を他方の肩当て３０に嵌合させることにより、動物の尾５５が形成される。これによって動物状の形態が完成する。
【００２５】
さらに、図８に示されるように、上記コマ玩具本体１に腕部２０と飛び出し部材（頭部２２）とを取り付けることにより、ロボット状のジャイロコマ玩具を構成することができる。図３および図５に示されるように、コマ玩具本体１の側面に形成された貫通孔（１５）の一方から他方にラックベルト１６を通し、ラック１６ａと重錘部材１１のピニオン１４とを噛合させた後、ラックベルト１６を強く引き出すことにより、重錘部材１１が勢いよく回転する。重錘部材１１が回転することによって得られるジャイロ効果により、図８に示されるように、コマ玩具本体１自体が安定して立つとともに、重錘部材との摩擦力によりコマ玩具本体１自体も回転するが、その回転は重錘部材ほど早くはないので、回転中もロボット形状を認識することができる。そして、ロボットが激しく動き回る状態を得ることができる。したがって、これまでのコマにない面白さを得ることができる。また、コマ玩具は回転するから、図９のように他のコマ玩具と衝突させて遊ぶことができ、衝突時の衝撃力によって飛び出し部材２２がコマ玩具本体１と相対的に回転し、図６（ｂ）のように、飛び出し部材２２の下面の略長方形の開口部３７の短辺３７ｂとコマ玩具の有筒円形部材５の凸部６とが対応するように回転すると、開口部３７の長辺と有筒円形部材５の凸部６との係合が外れるので、バネ９によって飛び出し部材２２が上方に飛び出す。これによって、勝負を決めることができるだけでなく、エキサイテングな面白みを得ることができる。
【００２６】
なお、コマ玩具本体１には必ずしも腕部２０を取り付ける必要はない。同様に、図４に示されるように、有筒円形部材５に代えて円板状部材１０を取り付けることができ、飛び出し部材や腕部２０を装着しないときは、図５の形態で通常のコマ回しとして遊ぶことができる。この場合も、外周部には胸当て１７や軸部１８が突出しているので、互いにコマ玩具をぶつけ合うバトルゲームを楽しむことができる。
【００２７】
上述のように、コマ玩具はコマ玩具本体１と付属部材２とから構成され、コマ玩具本体１を単独でコマとして遊ぶことができるほか、コマ玩具本体１に付属部材２を全部取り付けてロボット形態にして形態の変化を楽しむことができる。
【００２８】
また、飛び出し部材を含む付属部材２の一部を取り付けて回転させ、2つのコマ玩具を回転させてぶつけ合ったときに、その衝撃によって飛び出し部材とコマ玩具本体１との係合が外れ、バネ９の力によって突出部材８が飛び出し部材を上方に弾くので、飛び出し部材２２がコマ玩具本体１から飛び出す。これによって勝負が決まるので、勝負がわかりやすいほか、エキサイテングであり、どちらが先に回転を停止するかという方式よりも早く決着がつくので、その分だけ余分に遊ぶことができるというメリットがある。
【００２９】
なお、コマ玩具本体はジャイロ効果を有するものではなく、通常のコマのように回転するものでもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明に係るコマ玩具の斜視図である。
【図２】上記コマ玩具の分解斜視図である。
【図３】コマ玩具本体の分解斜視図である。
【図４】コマ玩具本体の縦断面図である。
【図５】コマ玩具にラックベルトを通した状態の斜視図である。
【図６】（ａ）（ｂ）（ｃ）は飛び出し部材の取付態様説明図である。
【図７】（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）は付属部材から動物状の形態を構成するための組み付け態様説明図である。
【図８】コマ玩具本体に一部の付属部材を取り付けた状態の斜視図である。
【図９】飛び出し部材が飛び出した状態の斜視図である。
【符号の説明】
【００３１】
１    玩具本体
２    付属部材
８    突出部材
１１  重錘部材
２２    飛び出し部材（頭部）
【図１】
0003109118.tif 000003
【図２】
0003109118.tif 000004
【図３】
0003109118.tif 000005
【図４】
0003109118.tif 000006
【図５】
0003109118.tif 000007
【図６】
0003109118.tif 000008
【図７】
0003109118.tif 000009
【図８】
0003109118.tif 000010
【図９】
0003109118.tif 000011