(57)【要約】【課題】停止した図柄の組合せに係る役以外の役に変換されるかのような印象を遊技者に与えるリールの停止制御を行う。【解決手段】複数の図柄組合せラインのうち、少なくとも１つを有効ラインに設定し、他の少なくとも１つを擬有効ラインに設定する有効ライン設定手段６４を備え、リール停止制御手段６５は、第１特定役の当選時の停止制御であって第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる第２停止制御と、第１特定役の当選時の停止制御であって第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにするとともに第２特定役に対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させる第３停止制御とを備え、第１特定役の当選後に第３停止制御を実行するときは、第２特定役に対応する図柄の組合せが擬有効ラインに停止したことを条件として、第３停止制御から第２停止制御に移行する。【選択図】　　　　図１
2004105623.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
第１特定役、及び前記第１特定役より遊技者に対して与える利益が少ない第２特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記リールの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別する停止図柄判別手段と、
前記停止図柄判別手段により前記有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されたときに、前記有効ラインに停止した図柄の組合せに対応する役に応じた利益を遊技者に与える利益付与手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記リールの停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる複数の図柄組合せラインのうち、少なくとも１つの前記図柄組合せラインを前記有効ラインに設定するとともに、他の少なくとも１つの前記図柄組合せラインを、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止した場合であっても前記利益付与手段によりその役に応じた利益を遊技者に与えない擬有効ラインに設定する有効ライン設定手段を備え、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選していないことを条件として実行される停止制御であって、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに停止させないように前記リールの停止制御を定めた第１停止制御と、
前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選したことを条件として実行される停止制御であって、前記リールの停止可能位置の範囲内において前記第１特定役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに停止させるように前記リールの停止制御を定めた第２停止制御と、
前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選したことを条件として実行される停止制御であって、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに停止させないようにするとともに前記リールの停止可能位置の範囲内において前記第２特定役に対応する図柄の組合せを前記擬有効ラインに停止させるように前記リールの停止制御を定めた、又は前記第１特定役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに停止させる機会より前記第２特定役に対応する図柄の組合せを前記擬有効ラインに停止させる機会の方が多くなるように前記リールの停止制御を定めた第３停止制御とを備えるとともに、
前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選した場合において、前記第３停止制御が実行されたときは、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記擬有効ラインに停止したことを条件として、前記第３停止制御から前記第２停止制御に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選したときに、前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御を、前記第２停止制御とするか又は前記第３停止制御とするかを決定する停止制御決定手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選した後、前記停止図柄判別手段により前記有効ラインに停止した図柄の組合せが前記第１特定役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されるまで、前記第１特定役の当選を持ち越すように制御する当選持越し手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者に操作させることにより当該遊技における賭数を設定させる賭数操作設定手段と、
前記賭数操作設定手段により設定された賭数に対応する前記有効ラインの数及び前記擬有効ラインの数を設定するライン数設定手段と
を備え、
前記有効ライン設定手段は、前記ライン数設定手段により設定された前記有効ラインの数及び前記擬有効ラインの数に合致するように、前記図柄組合せラインの中から１又は２以上の前記有効ライン及び前記擬有効ラインを設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記図柄組合せラインのうち、いずれを前記有効ラインに設定し、いずれを前記擬有効ラインに設定するかを、遊技ごとに決定する有効ライン決定手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記第２特定役に当選したときは、前記第１停止制御によって前記第２特定役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに停止するように前記リールを停止制御し、
前記演出制御手段は、
前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記有効ラインに停止したときは、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記有効ラインに停止したときの特有の演出を出力するように制御し、
前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選した場合において、前記リール停止制御手段により前記第３停止制御を実行したことにより前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記擬有効ラインに停止したときは、前記特有の演出と同一の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選した場合において、前記リール停止制御手段により前記第３停止制御を実行したことにより前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記擬有効ラインに停止したときは、次遊技以降における前記リールの停止制御として、前記第１特定役の当選に基づく前記第２停止制御が実行される旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記第２特定役に当選したときは、前記第１停止制御によって前記第２特定役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに停止するように前記リールを停止制御し、
前記演出制御手段は、
前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記有効ラインに停止したときは、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記有効ラインに停止したときの特有の演出を出力するように制御し、
前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選した場合において、前記リール停止制御手段により前記第３停止制御を実行したことにより前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記擬有効ラインに停止したときは、前記特有の演出と同一の演出を出力するように制御するとともに、その演出の出力後に、次遊技以降における前記リールの停止制御として、前記第１特定役の当選に基づく前記第２停止制御が実行される旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、有効ライン以外のラインに、一定条件下で、特定の図柄の組合せが揃うようにリールを停止制御するスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンでは、抽選される役として予め複数種類の役が設けられている。そして、いずれかの役が当選した場合には、その当選役に応じたリールの停止制御、すなわち当選役ごとにリールの停止制御を変更するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２３９０９０号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、当選した役の種類に応じてリールの停止制御を単に切り替えているにすぎないので、複数の異なる役が連続する遊技で連続して入賞した場合であっても、遊技者は、複数の異なる役が連続して当選し、連続して入賞したと感じるだけであった。
【０００５】
すなわち、当選役に固有のリールの停止制御が選択され、選択された停止制御に基づいてリールが停止されるため、例えば特別役の入賞を狙って遊技者がストップスイッチを操作したが、特別役を構成する図柄（特別役に対応する図柄の組合せを構成する一部の図柄）が有効ラインに停止しなかった場合のように、リールの停止制御による図柄の滑りコマ数を見ること等で、当選の有無や、当選役の種類を、最終的な遊技結果（メダルの払出しが行われるか否かや、特別遊技に移行するか否かの最終的な遊技結果）が出る前に遊技者が知ってしまうという問題がある。
よって、役の当選の期待感を、遊技の最後まで（最終的な遊技結果が出る時まで）遊技者に与えることが困難であるという問題がある。
【０００６】
さらに、遊技者は、リールの停止時には、有効ラインに停止した図柄の組合せに対応する役が入賞したことを知るだけであり、その入賞した役が遊技者の期待した役と異なる場合であっても、その役がその後に他の役に変換されること（例えば、入賞した役より利益が多い他の役に昇格すること等）はあり得ないため、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後は、その役の入賞以外には、何らも遊技者に対して期待感を与えることはできないという問題がある。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者に対し、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した後に停止した図柄の組合せに係る役以外の役に変換されるかのような印象を与えるリールの停止制御を行うことにより、リールの停止後に、停止した図柄の組合せに係る役以外の役の当選を期待できるようにすることである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、第１特定役、及び前記第１特定役より遊技者に対して与える利益が少ない第２特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記リールの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別する停止図柄判別手段と、前記停止図柄判別手段により前記有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されたときに、前記有効ラインに停止した図柄の組合せに対応する役に応じた利益を遊技者に与える利益付与手段とを備えるスロットマシンであって、前記リールの停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる複数の図柄組合せラインのうち、少なくとも１つの前記図柄組合せラインを前記有効ラインに設定するとともに、他の少なくとも１つの前記図柄組合せラインを、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止した場合であっても前記利益付与手段によりその役に応じた利益を遊技者に与えない擬有効ラインに設定する有効ライン設定手段を備え、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選していないことを条件として実行される停止制御であって、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに停止させないように前記リールの停止制御を定めた第１停止制御と、前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選したことを条件として実行される停止制御であって、前記リールの停止可能位置の範囲内において前記第１特定役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに停止させるように前記リールの停止制御を定めた第２停止制御と、前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選したことを条件として実行される停止制御であって、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに停止させないようにするとともに前記リールの停止可能位置の範囲内において前記第２特定役に対応する図柄の組合せを前記擬有効ラインに停止させるように前記リールの停止制御を定めた、又は前記第１特定役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに停止させる機会より前記第２特定役に対応する図柄の組合せを前記擬有効ラインに停止させる機会の方が多くなるように前記リールの停止制御を定めた第３停止制御とを備えるとともに、前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選した場合において、前記第３停止制御が実行されたときは、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記擬有効ラインに停止したことを条件として、前記第３停止制御から前記第２停止制御に移行するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明においては、有効ライン設定手段により、図柄組合せラインが有効ライン及び擬有効ラインに設定される。
また、役抽選手段により役の抽選が行われ、第１特定役に当選したときには、（１）第２停止制御により、リールの停止可能位置の範囲内において第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリールが停止制御される場合と、（２）第３停止制御により、第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにするとともにリールの停止可能位置の範囲内において第２特定役に対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させるようにリールが停止制御されるか、又は第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる機会より第２特定役に対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させる機会の方が多くなるようにリールが停止制御される場合とがある。
【００１０】
そして、上記の場合において第３停止制御が実行されたときは、第２特定役に対応する図柄の組合せが擬有効ラインに停止した後に、第３停止制御から第２停止制御に移行するように制御される。
したがって、第１特定役に当選したときに、第２特定役に対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させることで、遊技者に対し、第２特定役が入賞したかのように認識させることができる。そして、この後に、第２停止制御を実行することにより、遊技者に対し、第２特定役が一旦入賞した後に当選役が第２特定役から第２特定役より遊技者に対して与える利益が多い第１特定役に昇格したかのような印象を与えることができる。
【００１１】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選したときに、前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御を、前記第２停止制御とするか又は前記第３停止制御とするかを決定する停止制御決定手段を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項２の発明においては、第１特定役に当選したときに、停止制御決定手段により、リールの停止制御を第２停止制御とするか又は第３停止制御とするかが決定される。
したがって、第１特定役の当選時に、最初から第２停止制御が実行される場合と、第３停止制御を経て第２停止制御が実行される場合との２つの機会を設けることができる。
【００１３】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選した後、前記停止図柄判別手段により前記有効ラインに停止した図柄の組合せが前記第１特定役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されるまで、前記第１特定役の当選を持ち越すように制御する当選持越し手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
請求項３の発明においては、第１特定役が当選した後は、当選持越し手段により、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判別されるまで第１特定役の当選が持ち越される。
したがって、第３停止制御が実行された後、第２停止制御に移行した場合であっても、第１特定役の当選が持ち越されているので、第２停止制御が実行されることにより、当選が持ち越された第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【００１５】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技者に操作させることにより当該遊技における賭数を設定させる賭数操作設定手段と前記賭数操作設定手段により設定された賭数に対応する前記有効ラインの数及び前記擬有効ラインの数を設定するライン数設定手段とを備え、前記有効ライン設定手段は、前記ライン数設定手段により設定された前記有効ラインの数及び前記擬有効ラインの数に合致するように、前記図柄組合せラインの中から１又は２以上の前記有効ライン及び前記擬有効ラインを設定することを特徴とする。
【００１６】
請求項４の発明においては、賭数操作設定手段により、遊技者によって賭数が操作設定される。そして、その賭数に応じて、ライン数決定手段により有効ラインの数及び擬有効ラインの数が決定される。さらに、ライン数決定手段により決定された有効ラインの数及び擬有効ラインの数に合致するように、有効ライン設定手段により有効ライン及び擬有効ラインが設定される。
したがって、複数の異なる賭数が操作設定可能なスロットマシンとした場合に、賭数に応じて適切な有効ラインの数及び擬有効ラインの数を設定することができる。
【００１７】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記図柄組合せラインのうち、いずれを前記有効ラインに設定し、いずれを前記擬有効ラインに設定するかを、遊技ごとに決定する有効ライン決定手段を備えることを特徴とする。
【００１８】
請求項５の発明においては、有効ライン決定手段により、遊技ごとに（毎遊技）、例えば抽選による方法で、有効ライン及び擬有効ラインが決定される。
したがって、有効ライン及び擬有効ラインを、遊技ごとに例えばランダムに変化させることができ、いずれの図柄組合せラインが有効ライン及び擬有効ラインであるかを予測しにくくすることができる。
【００１９】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記第２特定役に当選したときは、前記第１停止制御によって前記第２特定役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに停止するように前記リールを停止制御し、前記演出制御手段は、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記有効ラインに停止したときは、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記有効ラインに停止したときの特有の演出を出力するように制御し、前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選した場合において、前記リール停止制御手段により前記第３停止制御を実行したことにより前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記擬有効ラインに停止したときは、前記特有の演出と同一の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００２０】
請求項６の発明においては、第１特定役に当選した場合において、第３停止制御によって、第２特定役に対応する図柄の組合せが擬有効ラインに停止したときは、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときと同一の特有の演出が出力される。
したがって、特有の演出を出力することで、第２特定役が入賞したと遊技者に擬似的に思わせることができる。
【００２１】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選した場合において、前記リール停止制御手段により前記第３停止制御を実行したことにより前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記擬有効ラインに停止したときは、次遊技以降における前記リールの停止制御として、前記第１特定役の当選に基づく前記第２停止制御が実行される旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００２２】
請求項７の発明においては、第１特定役に当選した場合において、第３停止制御によって、第２特定役に対応する図柄の組合せが擬有効ラインに停止したときは、次遊技以降におけるリールの停止制御として、第１特定役の当選に基づく第２停止制御が実行される旨の演出が出力される。
したがって、この演出を出力することによって、第２特定役が入賞していないこと、及び第１特定役に当選していることを、遊技者に対して知らせることができる。
【００２３】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記第２特定役に当選したときは、前記第１停止制御によって前記第２特定役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに停止するように前記リールを停止制御し、前記演出制御手段は、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記有効ラインに停止したときは、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記有効ラインに停止したときの特有の演出を出力するように制御し、前記役抽選手段による役の抽選で前記第１特定役に当選した場合において、前記リール停止制御手段により前記第３停止制御を実行したことにより前記第２特定役に対応する図柄の組合せが前記擬有効ラインに停止したときは、前記特有の演出と同一の演出を出力するように制御するとともに、その演出の出力後に、次遊技以降における前記リールの停止制御として、前記第１特定役の当選に基づく前記第２停止制御が実行される旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
【００２４】
請求項８の発明においては、第１特定役に当選した場合において、第３停止制御によって、第２特定役に対応する図柄の組合せが擬有効ラインに停止したときは、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときと同一の特有の演出が出力される。
したがって、特有の演出が出力された時点では、第２特定役が入賞したと遊技者に擬似的に思わせることができる。
【００２５】
また、上記の特有の演出が出力された後、次遊技以降におけるリールの停止制御として、第１特定役の当選に基づく第２停止制御が実行される旨の演出が出力される。
したがって、第２特定役に対応する図柄の組合せが擬有効ラインに停止したときに、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときと同一の特有の演出を出力することによって、遊技者に対して第１特定役の当選の期待感を与えることができるとともに、次遊技以降におけるリールの停止制御として、第１特定役の当選に基づく第２停止制御が実行される旨の演出を出力することによって、第２特定役が入賞していないこと、及び第１特定役に当選していることを、遊技者に対して知らせることができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２７】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。１つのリール３１には、例えば２１図柄が等間隔で設けられる。
【００２８】
図２は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓２０を示す正面図である。表示窓２０は、例えば透明な樹脂板からなり、その背後にリール３１が表示窓２０を介して透視可能に配置されている。本実施形態では、リール３１は、並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。例えば左リール３１では、上から順に、リール３１上に表示された「Ａ」、「Ｂ」及び「Ｃ」の各図柄が見えている。よって、表示窓２０から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２９】
また、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、以下に示す、賭数操作設定手段４０、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
（賭数操作設定手段）
賭数操作設定手段４０は、遊技の開始時に、遊技者に操作させることにより、当該遊技における賭数を設定させるものであり、本実施形態では、メダル投入口４０ａ、及びベットスイッチ４０ｂを備える。
メダル投入口４０ａからメダルが投入されると、スロットマシン１０の内部に設けられたメダル検知器４０ｃによってメダルの投入が検知され、その投入枚数に応じて賭数が設定される。
【００３０】
また、ベットスイッチ４０ｂは、例えば「１ベット」、「２ベット」及び「３（ｍａｘ）ベット」の３つのスイッチから構成され、そのスイッチをオンすることで、貯留されたメダル枚数の中から、オンされたスイッチに対応するメダルの投入枚数が賭数として設定される。
そして、以下のスタートスイッチ４１がオンされた時点で、賭数が確定するように形成されている。
【００３１】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ）
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を回転させるように制御する。
【００３２】
また、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、リール３１の停止制御を行う。
【００３３】
（役）
図３は、本実施形態における役の種類と、各役に対応する図柄の組合せ、払出し枚数等、及び当選持越しを示す図である。
役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイ等が設けられている。これらの各役は、他の役と比較して、遊技者に対して与える利益（メダルの払出し枚数等）が異なるように設定されている。しかし、図柄の組合せのみが異なり、払出し枚数等の遊技者に与える利益が同一である複数種類の役を設けても良い。
【００３４】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。図３示すように、本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
【００３５】
ここで、ＢＢは、ＢＢゲームに移行させる役であり、本発明における第１特定役に相当するものである。また、ＲＢは、ＲＢゲームに移行させる役であり、本発明における第２特定役に相当するものである。そして、ＲＢゲームは、ＢＢゲームより、メダル獲得枚数期待値の小さい特別遊技である。すなわち、ＲＢ（第２特定役）は、ＢＢ（第１特定役）より遊技者に対して与える利益が少ない役である。
【００３６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。本実施形態では、小役は、小役１〜小役４の４種類が設けられている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３７】
さらに、役は、遊技状態ごとに設けられている。本実施形態では、通常遊技中の役として、上述の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、４種類の小役（小役１〜小役４）、及びリプレイが設けられている。
これに対し、ＢＢゲームの第１遊技（後述）中の役として、４種類の小役（小役１〜小役４）及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、ＢＢゲームの第１遊技から第２遊技（後述）に移行させるための役である。すなわち、ＢＢゲームの第１遊技中に移行役が入賞すると、第１遊技から第２遊技に移行する。
さらに、ＢＢゲームの第２遊技（後述）中、及びＲＢゲームでは、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数（本実施形態では１５枚）のメダルが払い出される役である。
【００３８】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。
例えば、ＢＢに対応する図柄の組合せは、「７」−「７」−「７」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「７」の図柄がいずれかの有効ライン上に停止したときは、ＢＢの入賞となる。
【００３９】
（図柄組合せライン、有効ライン、擬有効ライン、無効ライン）
上述した図２において、表示窓２０を含むフロントパネルには、５本の図柄組合せラインＬ〜Ｌ５（図２中、破線で示す）が設定されている。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインＬ１、Ｌ２及びＬ３と、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインＬ４及びＬ５の合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれいずれかの図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５上に位置している。例えば、図柄組合せラインＬ２に停止している図柄の組合せは、「Ａ」−「Ｄ」−「Ｇ」となる。
【００４０】
なお、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５は、本実施形態では、全て直線により形成したが、これに限らず、例えば屈曲線であっても良く、「Ａ」−「Ｄ」−「Ｈ」や、「Ｂ」−「Ｅ」−「Ｇ」等の図柄の組合せが存在するラインを図柄組合せラインに設定することも可能である。
【００４１】
また、本実施形態では、各リール３１を、上下に連続する３図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインは、５本に設定されている。
しかし、例えば各リール３１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインの数が変化することとなる。各リール３１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインの数は、４本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインは、ぞれぞれ２本となる。よって、合計で８本の図柄組合せラインが形成されるようになる。
【００４２】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって設定操作された賭数（メダルの投入枚数）に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ライン、擬有効ライン及び無効ラインが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、上述のように、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４３】
また、本実施形態では、賭数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。ここで、従来の一般的なスロットマシンでは、賭数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインＬ１（１本）が有効ラインに設定され、賭数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３（合計３本）が有効ラインに設定され、賭数が３枚であるときには、全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５（合計５本）が有効ラインに設定される。
【００４４】
しかし、本実施形態では、賭数が２枚又は３枚であるときには、いずれか１本を、擬有効ラインに設定するようにしている。ここで、「擬有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。
また、擬有効ラインの設定は、スロットマシン１０内部で行われるものであり、遊技者に対していずれが当該遊技における擬有効ラインであるかの報知等は行われない。したがって、遊技者は、どのラインが当該遊技における擬有効ラインであるかを認識することができず、擬有効ラインは、遊技者から見れば、有効ラインとの区別がつかないラインである。
【００４５】
本実施形態では、賭数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３の３本を有効ライン又は擬有効ラインに設定するとともに、いずれか２本を有効ラインに設定し、他の１本を擬有効ラインに設定する。また、賭数が３枚であるときには、全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５の５本を有効ライン又は擬有効ラインに設定するとともに、いずれか４本を有効ラインに設定し、他の１本を擬有効ラインに設定する。
【００４６】
すなわち、いずれの賭数であっても、少なくとも１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定する。また、賭数が２枚又は３枚であるときには、１本を擬有効ラインに設定する。なお、賭数が１枚であるときに限り、擬有効ラインは存在しない。
【００４７】
また、「無効ライン」とは、賭数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ライン及び擬有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。
すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインであり、かつ遊技者がそれを認識しているラインである。
上記の例では、賭数が１枚であるときには、有効ラインＬ１以外の４本のラインは、全て無効ラインとなる。また、賭数が２枚であるときには、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３の３本が有効ライン又は擬有効ラインに設定され、他の２本（図柄組合せラインＬ４及びＬ５）が無効ラインとなる。さらにまた、賭数が３枚であるときには、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効ライン又は擬有効ラインに設定されるので、無効ラインは存在しない。
なお、遊技時に、賭数が１枚又は２枚であるために無効ラインが存在するときには、例えば有効ライン及び擬有効ラインのみが点灯され、無効ラインは消灯される等の制御が行われる。
【００４８】
（演出出力機器）
説明を図１に戻す。遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、複数の演出出力機器が電気的に接続されている。本実施形態では、演出出力機器は、ランプ３３、スピーカ３４及び画像表示装置３５から構成されている。
ランプ３３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ３３には、（１）リール３１の内周側に配置され、リール３１の図柄を照光するとともに、演出出力時には、所定のパターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプや、（２）スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００４９】
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００５０】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口４０ａからメダルを投入するか、又はベットスイッチ４０ｂを操作して、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００５１】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものであり、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５３】
役抽選手段６１は、図３に示すように、通常遊技中は、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、４種類の小役（小役１〜小役４）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選／非当選の有無、及び当選役を判定する。
また、ＢＢゲームの第１遊技中は、小役１〜小役４、移行役及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選／非当選の有無、及び当選役を判定する。
さらにまた、ＢＢゲームの第２遊技中、及びＲＢゲーム中は、所定役及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、所定役の当選／非当選を判定する。
【００５４】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６２は、各役の当選確率を定めたものである。本実施形態では、通常遊技、ＢＢゲームの第１遊技、ＢＢゲームの第２遊技、及びＲＢゲームごとに特有の抽選テーブル６２が設けられている。
各抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、役の当選確率は、賭数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
【００５５】
（当選持越し手段）
当選持越し手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されるまで、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００５６】
ここで、役抽選手段６１による役の抽選において、特別役以外の役、例えば小役（小役１〜小役４）やリプレイ等に当選したときは、その小役等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その小役等の当選は持ち越されない。すなわち、小役等に当選した遊技において、その当選した小役等に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなければ、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、次遊技以降に持ち越される。
【００５７】
なお、特別役に当選していることを判別するため、当選持越し手段６３は、特別役の当選判別用の特別役当選フラグ６３ａを備える。例えば、ＢＢに当選したときには、ＢＢに対応する特別役当選フラグ６３ａがオンにされ、ＲＢに当選したときには、ＲＢに対応する特別役当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、特別役当選フラグ６３ａのオンの状態は、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで維持される。
【００５８】
なお、特別役の当選が持ち越されたときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、役抽選手段６１は、特別役を除いて役の抽選を行う。具体的には、役抽選手段６１は、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合であっても非当選と判定する。
【００５９】
（有効ライン設定手段）
有効ライン設定手段６４は、複数の図柄組合せラインのうち、少なくとも１つを有効ラインに設定するとともに、他の少なくとも１つの図柄組合せラインを擬有効ラインに設定する（本実施形態では、賭数が２又は３のときに限りこのように設定し、賭数が１のときはこのように設定しない）ものであり、本実施形態では、以下に示すライン数設定手段６４ａ及び有効ライン決定手段６４ｂにより構成されている。
【００６０】
（ライン数設定手段）
ライン数設定手段６４ａは、賭数操作設定手段４０により設定された賭数に対応する有効ラインの数、及び擬有効ラインの数を設定するものである。ライン数設定手段６４ａは、賭数に対応する有効ライン及び擬有効ラインの数が予め定められたデータテーブルを有する。そして、賭数が設定されたとき、本実施形態ではスタートスイッチ４１がオンされたときに、当該遊技における賭数が確定するので、その賭数に対応する有効ラインの数及び擬有効ラインの数をデータテーブルを参照して決定する。このデータテーブルには、賭数が１枚であるときには有効ライン数＝１及び擬有効ライン数＝０、賭数が２枚であるときには有効ライン数＝２及び擬有効ライン数＝１、賭数が３枚であるときには有効ライン数＝４及び擬有効ライン数＝１と記憶されている。
【００６１】
（有効ライン決定手段）
有効ライン決定手段６４ｂは、図柄組合せラインのうち、いずれを有効ラインに設定し、いずれを擬有効ラインに設定するかを、遊技ごとに（毎遊技）決定するものであり、特に本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。
【００６２】
有効ライン決定手段６４ｂは、ライン数設定手段６４ａにより有効ライン数が１に設定されたとき（すなわち、賭数が１枚であるとき）には、ソフトウェア乱数を用いた抽選を行うことなく、水平方向中段の図柄組合せラインＬ１を有効ラインに設定する。また、この場合には、擬有効ラインの設定を行わない。
【００６３】
さらにまた、有効ライン決定手段６４ｂは、ライン数設定手段６４ａにより有効ライン数が２に設定されたとき（すなわち賭数が２枚であるとき）には、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、図柄組合せラインＬ１、Ｌ２及びＬ３のうち、いずれか２本を有効ラインにし、いずれか１本を擬有効ラインに決定する。
同様に、有効ライン決定手段６４ｂは、ライン数設定手段６４ａにより有効ライン数が４に設定されたとき（すなわち賭数が３枚であるとき）には、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、いずれか４本を有効ラインにし、いずれか１本を擬有効ラインに決定する。
【００６４】
なお、どのラインを擬有効ラインに決定するかは、任意に設定可能であるが、擬有効ラインに決定されるラインが偏らないようにするためには、賭数が２枚であるときは、図柄組合せラインＬ１、Ｌ２及びＬ３は、それぞれ１／３の確率で擬有効ラインに決定されるようにすることが好ましい。また、賭数が３枚であるときは、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５は、それぞれ１／５の確率で擬有効ラインに決定されるようにすることが好ましい。
【００６５】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６５は、遊技状態（通常遊技中（非内部中及び内部中）、特別遊技中）と、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、後述の停止位置決定テーブル６６を参照してリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００６６】
ここで、「非内部中」とは、特別役当選フラグ６３ａがオンでない（オフの）状態を意味し、「内部中」とは、特別役当選フラグ６３ａがオンである状態（特別役に当選した後、特別役に対応する図柄の組合せが未だ有効ラインに停止していない状態）をいう。なお、役抽選手段６１による役の抽選は、遊技の開始時（本実施形態ではスタートスイッチ４１のオン時）に行われるが、本実施形態では、その抽選で特別役に当選したときは、当該遊技は内部中の遊技としている。
【００６７】
リール停止制御手段６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果、及び後述する停止制御決定手段６５ａによる決定結果に基づいて、以下の第１停止制御、第２停止制御又は第３停止制御のうち、いずれか一の停止制御を実行する。
【００６８】
（第１停止制御、第２停止制御、及び第３停止制御）
第１停止制御は、役抽選手段６１による役の抽選でＢＢ（第１特定役）に当選していないことを条件として実行される停止制御であって、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止制御を定めたものである。よって、ＢＢに当選していない遊技では、第１停止制御が選択され、第２停止制御又は第３停止制御が選択されることはない。また、ＲＢに当選している遊技においても、第１停止制御が選択される。
【００６９】
また、第２停止制御は、役抽選手段６１による役の抽選でＢＢに当選したことを条件として実行される停止制御であって、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止制御を定めたものである。
【００７０】
さらにまた、第３停止制御は、役抽選手段６１による役の抽選でＢＢに当選したことを条件として実行される停止制御であって、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにするとともに、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢ（第２特定役）に対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させるようにリール３１の停止制御を定めたものである。
【００７１】
なお、第２停止制御では、常に、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止制御を定めたものではない。ＢＢ当選時の遊技、及びＢＢの当選後の（ＢＢの当選が持ち越されているときの）非当選時の遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止制御が定められている。しかし、本実施形態では、ＢＢの当選後の小役又はリプレイの当選時の遊技では、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることより優先するように、リール３１の停止制御が定められている。
【００７２】
同様に、第３停止制御では、常に、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させるようにリール３１の停止制御を定めたものではない。ＢＢ当選時の遊技、及びＢＢの当選後の非当選時の遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させるようにリール３１の停止制御が定められている。しかし、本実施形態では、ＢＢの当選後の小役又はリプレイの当選時の遊技では、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを、ＲＢに対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させることより優先するように、リール３１の停止制御が定められている。
【００７３】
（停止制御決定手段）
リール停止制御手段６５は、以下の停止制御決定手段６５ａを備える。
停止制御決定手段６５ａは、役抽選手段６１による役の抽選でＢＢに当選したときに、停止制御を、第２停止制御とするか又は第３停止制御とするかを決定するものであり、特に本実施形態では、抽選により決定する。抽選による決定方法としては、例えばソフトウェア乱数を用いる方法が挙げられる。
【００７４】
また、第２停止制御とするか第３停止制御とするかの確率は、任意に設定可能であるが、第３停止制御の方がより高確率で選択されるようにするために、例えば１／３の確率で第２停止制御に決定されるとともに、２／３の確率で第３停止制御に決定されるように設定することが挙げられる。
【００７５】
ここで、リール停止制御手段６５は、第３停止制御フラグ６５ｂを備える。第３停止制御フラグ６５ｂは、当該遊技において第３停止制御を実行するか否かを判別するためのフラグである。停止制御決定手段６５ａは、第３停止制御に決定したときには、第３停止制御フラグ６５ｂをオンにする。さらに、後述するが、第３停止制御から第２停止制御に移行するための条件を満たしたときには、停止制御決定手段６５ａは、第３停止制御フラグ６５ｂをオンからオフにする。
【００７６】
図４は、第１停止制御、第２停止制御及び第３停止制御時において、当該遊技における役の抽選結果に対応して選択される停止位置決定テーブル６６を示す図である。各停止位置決定テーブル６６は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置と、有効ライン設定手段６４で設定された有効ライン及び擬有効ラインとに基づき、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００７７】
図４に示すように、停止位置決定テーブル６６は、ＢＢテーブル６６ａ、第１ＲＢテーブル６６ｂ、第２ＲＢテーブル６６ｃ、小役１テーブル６６ｄ、小役２テーブル６６ｅ、小役３テーブル６６ｆ、小役４テーブル６６ｇ、リプレイテーブル６６ｈ、及び非当選テーブル６６ｉの各テーブルから構成されている。
【００７８】
ＢＢテーブル６６ａは、当該遊技又はそれ以前の遊技において少なくともＢＢに当選していること（すなわち、ＢＢに対応する特別役当選フラグ６３ａがオンになっていること）を条件として、言い換えればＢＢの内部中であることを条件として用いられ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置と、有効ライン設定手段６４で設定された有効ライン及び擬有効ラインとに基づいて、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ライン及び擬有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００７９】
第１ＲＢテーブル６６ｂは、当該遊技又はそれ以前の遊技において少なくともＲＢに当選していること（すなわち、ＲＢに対応する特別役当選フラグ６３ａがオンになっていること）を条件として、言い換えればＲＢの内部中であることを条件として用いられ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置と、有効ライン設定手段６４で設定された有効ライン及び擬有効ラインとに基づいて、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ライン及び擬有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００８０】
また、第２ＲＢテーブル６６ｃは、ＢＢテーブル６６ａと同様に、当該遊技又はそれ以前の遊技において少なくともＢＢに当選していることを条件として、言い換えればＢＢの内部中であることを条件として用いられ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置と、有効ライン設定手段６４で設定された有効ライン及び擬有効ラインとに基づいて、ＲＢに対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させるか、又はいずれの役（ＢＢを含む）に対応する図柄の組合せも有効ライン及び擬有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。すなわち、第２ＲＢテーブル６６ｃは、ＢＢの当選を条件として用いられる停止位置決定テーブル６６であるが、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００８１】
また、小役１テーブル６６ｄ、小役２テーブル６６ｅ、小役３テーブル６６ｆ及び小役４テーブル６６ｇは、当該遊技でそれぞれ小役１、小役２、小役３及び小役４に当選したことを条件として用いられ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置と、有効ライン設定手段６４で設定された有効ライン及び擬有効ラインとに基づいて、それぞれ小役１、小役２、小役３及び小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ライン及び擬有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００８２】
さらにまた、リプレイテーブル６６ｈは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置と、有効ライン設定手段６４で設定された有効ライン及び擬有効ラインとに基づいて、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又はいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ライン及び擬有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００８３】
なお、以上より明らかであるが、小役１テーブル６６ｄ〜リプレイテーブル６６ｈが用いられたときには、たとえ特別役当選フラグ６３ａがオンになっている（ＢＢ又はＲＢに当選している）場合であっても、ＢＢやＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００８４】
さらに、非当選テーブル６６ｉは、いずれの役にも当選していないことを条件として用いられ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置と、有効ライン設定手段６４で設定された有効ライン及び擬有効ラインとに基づいて、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ライン及び擬有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００８５】
以上より、当該遊技でいずれかの小役やリプレイに当選し、小役１テーブル６６ｄ〜小役４テーブル６６ｇ、又はリプレイテーブル６６ｈが用いられたときは、その当選した小役やリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しない場合とがある。よって、当選した小役やリプレイが入賞する場合の他、非入賞となる場合がある。すなわち、小役１〜小役４又はリプレイに当選した場合であっても、それらの役の入賞率は１００％ではない。
【００８６】
また、ＢＢやＲＢに当選しており、ＢＢテーブル６６ａ又は第１ＲＢテーブル６６ｂが用いられたときは、それぞれ当選しているＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しない場合とがある。よって、当選しているＢＢやＲＢが入賞する場合の他、非入賞となる場合がある。
【００８７】
これは、以下の理由による。
リール３１の停止制御は、不自然にリール３１が停止しないように、通常１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選した役を構成する図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン上の特定位置に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その特定位置に引込み制御される。これに対し、当選した役を構成する図柄から数えて６図柄以上前に位置する図柄が有効ライン上の特定位置に位置する時にストップスイッチ４２をオンしたときには、その当選した役を構成する図柄は、その特定位置に引込み制御されないからである。
【００８８】
また、役抽選手段６１による役の抽選でＢＢに当選し、第３停止制御が実行されたときは、停止制御決定手段６５ａは、ＲＢに対応する図柄の組合せが擬有効ラインに停止したことを条件として、第３停止制御から第２停止制御に移行するように制御する。すなわち、本実施形態では、第３停止制御が一旦実行されると、ＲＢに対応する図柄の組合せが擬有効ラインに停止するまでは、第２停止制御が実行されることはない。
【００８９】
さらにまた、役抽選手段６１による役の抽選でＢＢに当選し、第２停止制御が実行されたときは、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで第２停止制御の実行が維持され、第２停止制御から第３停止制御に切り替わることはない。
【００９０】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６７は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。なお、停止図柄判別手段６７は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、選択された停止位置決定テーブル６７によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００９１】
また、本実施形態では、停止図柄判別手段６７は、第３停止制御が選択されている場合において、リール３１の停止時に、擬有効ラインに停止した図柄の組合せが、ＲＢに対応する図柄の組合せと一致するか否かについても、併せて判別する。
【００９２】
（利益付与手段）
利益付与手段６８は、停止図柄判別手段６７により有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されたときに、すなわちいずれかの役が入賞したと判別されたときに、有効ラインに停止した図柄の組合せに対応する役に応じた利益を遊技者に与えるように制御するものである。具体的には、利益付与手段６８は、有効ラインに停止した図柄の組合せに対応する役（入賞役）に応じて、所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うように制御する。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００９３】
さらに、利益付与手段６８は、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、ＢＢ又はＲＢに対応するメダルの払出し等を行うとともに、それぞれＢＢゲーム又はＲＢゲームに移行するように制御する。
【００９４】
（演出制御手段）
演出制御手段７０は、遊技中に各種の演出を所定のタイミングで出力するため、上述した演出出力機器であるランプ３３、スピーカ３４、及び画像表示装置３５による演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出データテーブル７０ａを備えており、役抽選手段６１による役の抽選結果等に基づいて、演出データテーブル７０ａからいずれかの演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに定められた演出内容を出力する。各演出パターンには、例えば、ランプ３３の点灯パターン、スピーカ３４からのサウンドの出力パターン、及び画像表示装置３５による出力画像パターンが定められている。
【００９５】
また、演出制御手段７０は、停止図柄判別手段６７により、有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別されたときには、その役に対応する入賞用の演出を出力するように制御する。
したがって、演出制御手段７０は、役抽選手段６１による役の抽選においてＲＢに当選し、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、ＲＢの入賞時の特有の演出を出力するように制御するが、役抽選手段６１による役の抽選においてＢＢに当選し、第３停止制御が選択された場合において、ＲＢに対応する図柄の組合せが擬有効ラインに停止したときには、上記の特有の演出と同一の演出を出力するように制御する。この時点で、遊技者は、どの図柄組合せラインが擬有効ラインであるかを知らないので、ＲＢが入賞したと認識することとなる。
【００９６】
さらに、役抽選手段６１による役の抽選でＢＢに当選し、第３停止制御が選択された場合において、停止図柄判別手段６７により、ＲＢに対応する図柄の組合せが擬有効ラインに停止したと判別されたときは、演出制御手段７０は、次遊技以降におけるリール３１の停止制御として、ＢＢの当選に基づく第２停止制御が実行される旨の演出、言い換えれば、当選役がＲＢからＢＢに昇格したかのような印象を遊技者に与える演出を出力するように制御する。
【００９７】
なお、この演出が出力されたときには、遊技者は、当該遊技でＲＢに対応する図柄の組合せが停止した図柄組合せラインは、擬有効ラインであったことを知ることができる。また、賭数操作設定手段４０により次遊技における賭数の設定操作等が行われ、次遊技に移行したとしても、ＲＢゲームは開始されず、ＢＢ内部中の通常遊技が開始されることとなる。
【００９８】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段７１は、特別遊技中の遊技の進行等を制御するものである。
特別遊技制御手段７１は、ＢＢゲームにおいては、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、図３に示すように、小役１〜小役４、及び第２遊技に移行するための移行役である。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。そして、特別遊技制御手段７１は、第１遊技での遊技回数をカウントする。
【００９９】
また、特別遊技制御手段７１は、第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、上記移行役に対応する図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインＬ１のみを有効化させた遊技を行う。また、第２遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、図３に示すように、所定役のみである。この所定役は、例えば９０％程度の高確率で当選するように抽選テーブル６２によって定められている。すなわち、第２遊技では、９０％程度の高確率で所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止する（所定役が入賞する）ように制御される遊技である。
【０１００】
そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。
特別遊技制御手段７１は、この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【０１０１】
特別遊技制御手段７１は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１０２】
ここで、ＢＢゲームでは、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、特別遊技制御手段７１は、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢゲームを終了するように制御する。このため、特別遊技制御手段７１は、ＢＢゲーム中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。
【０１０３】
また、ＲＢゲームは、上記のＢＢゲームでの第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選、かつ入賞する遊技を規定入賞回数（例えば８回）又は規定遊技回数（例えば１２回）に到達するまで行うものである。ＲＢゲームにおいては、特別遊技制御手段７１は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントする。
【０１０４】
特別遊技制御手段７１は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるように制御する。
特別遊技がＢＢゲームであるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技制御手段７１は、ＢＢゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技がＲＢゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技制御手段７１は、ＲＢゲームの終了条件を満たすと判別する。
【０１０５】
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。図５は、本実施形態における通常遊技の流れを説明するフローチャートである。
先ず、ステップＳ１において、有効ラインの設定が行われる。有効ラインの設定は、メダル投入口４０ａからメダルが投入されるか、又はベットスイッチ４０ｂが操作されるとともに、スタートスイッチ４１がオンされ、当該遊技における賭数が確定したときに行われる。ステップＳ１における処理の詳細については後述する。
【０１０６】
次のステップＳ２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ３に進み、遊技制御手段６０は、ステップＳ２における役の抽選でＢＢ又はＲＢ（特別役）に当選したか否かを判別する。ＢＢ又はＲＢに当選したと判別したときはステップＳ４に進み、当選していないと判別したときはステップＳ５に進む。ステップＳ４では、当選したＢＢ又はＲＢに対応する特別役当選フラグ６３ａをオンにする。そしてステップＳ５に進む。
【０１０７】
ステップＳ５では、リール停止制御手段６５は、停止制御の設定を行う。ステップＳ５における処理の詳細については後述する。
次のステップＳ６では、演出制御手段７０は、当該遊技において出力する演出を選択する。すなわち、ステップＳ２における役の抽選結果等に基づいて、演出データテーブル７０ａの中から、いずれかの演出パターンを選択する。
【０１０８】
なお、フローチャートでは図示しないが、ステップＳ６で演出パターンが選択された後は、選択した演出パターンにより定められたタイミングで、例えばスタートスイッチ４１のオン時、各リール３１の停止時、又は全リール３１の停止時等に、選択した演出パターンで定められた演出、例えばランプ３３の点灯等の演出を出力するように制御する。
【０１０９】
ステップＳ７では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ８に進む。ステップＳ８では、リール停止制御手段６５は、ステップＳ５で選択した停止位置決定テーブル６６（ステップＳ５における停止位置決定テーブル６６の選択については後述する）と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１１０】
次のステップＳ９では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ１０に進む。一方、ステップＳ９で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ７に戻る。
【０１１１】
ステップＳ１０では、遊技制御手段６０は、全リール３１の停止時の処理を行う。すなわち、役が入賞したか否か等を判別し、入賞役等に応じて払出し等の処理を行う。ステップＳ１０における処理の詳細については後述する。
【０１１２】
図６は、図５のステップＳ１における、有効ラインの設定処理の流れを示すフローチャートである。なお、本フローチャートにおいて、ステップＳ２１〜ステップＳ２４までの流れは、メダル投入口４０ａからメダルが投入されたときの処理を示している。
【０１１３】
先ず、ステップＳ２１では、遊技制御手段６０は、メダル投入口４０ａからメダルが投入されたか否かを判別する。遊技者により投入されたメダルがメダル検知器４０ｃによって検知され、この検知に基づき発せられる信号を遊技制御手段６０が受信したときには、メダルが投入されたと判別してステップＳ２２に進み、投入されていないと判別したときはステップＳ２３に進む。ステップＳ２２では、遊技制御手段６０は、投入枚数に１を加算し、ステップＳ２３に進む。
【０１１４】
ステップＳ２３では、遊技制御手段６０は、投入枚数が１以上であるか否かを判別する。投入枚数が１以上であると判別したときはステップＳ２４に進み、１以上でない（メダルが未だ１枚も投入されていない）と判別したときはステップＳ２１に戻る。
【０１１５】
ステップＳ２４では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを判別し、オンされたと判別したときには、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ２５に進む。一方、スタートスイッチ４１がオンされていないと判別したときはステップＳ２１に戻る。
【０１１６】
なお、本フローチャートでは図示しないが、遊技制御手段６０は、ベットスイッチ４０ｂが遊技者によってオンされ、それによって発せられる信号を遊技制御手段６０が受信したときは、メダルが投入されたと判別する。また、ベットスイッチ４０ｂ側では、上述した３つのスイッチごとに異なる信号が遊技制御手段６０に発せられるように構成されており、遊技制御手段６０は、その信号に応じて、投入枚数が何枚のベットスイッチ４０ｂが操作されたのかを判別することができる。
【０１１７】
ステップＳ２４からステップＳ２５に進むと、有効ライン設定手段６４は、当該遊技で確定した賭数（スタートスイッチ４１がオンされた時のメダルの投入枚数）を読み込む。次のステップＳ２６では、ライン数設定手段６４ａは、賭数にに対応する有効ライン数及び擬有効ライン数を設定する。上述のように、賭数が１であるときには有効ライン数を１、擬有効ライン数を０に設定する。また、賭数が２であるときには有効ライン数を２、擬有効ライン数を１に設定する。さらにまた、賭数が３であるときには有効ライン数を４、擬有効ライン数を１に設定する。
【０１１８】
次のステップＳ２７では、有効ライン決定手段６４ｂは、有効ラインの位置、すなわちどの図柄組合せラインを有効ラインにするかを設定する。上述したように、賭数が１であるときには、図柄組合せラインＬ１を有効ラインに設定する。
また、賭数が１であるときには擬有効ライン数は０であるので、擬有効ラインの設定は行わない。
【０１１９】
さらにまた、賭数が２であるときには、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３のうち、いずれか２本を有効ラインに設定し、他の１本を擬有効ラインに設定する。さらに、賭数が３であるときには、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、いずれか４本を有効ラインに設定し、他の１本を擬有効ラインに設定する。
そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２０】
図７は、図５のステップＳ５における、停止制御設定の処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ３１では、停止制御決定手段６５ａは、当該遊技において、（ステップＳ２における役抽選手段６１による役の抽選で）ＢＢに当選したか否かを判別する。ＢＢに当選したと判別したときには、ステップＳ３２に進み、ＢＢに当選していないと判別したときはステップＳ３５に進む。
【０１２１】
ステップＳ３２では、停止制御決定手段６５ａは、停止制御を、第２停止制御とするか又は第３停止制御とするかを、上述のように抽選により決定する。そして、次のステップＳ３３で、第３停止制御に決定されたか否かを判別し、第３停止制御に決定されたと判別したときはステップＳ３４に進み、停止制御決定手段６５ａは、第３停止制御フラグ６５ｂをオンにする。そしてステップＳ３９に進む。これに対し、ステップＳ３３で第３停止制御に決定されなかった（第２停止制御に決定された）と判別したときはステップＳ３８に進む。
【０１２２】
一方、ステップＳ３１で、当該遊技においてＢＢに当選していないと判別し、ステップＳ３５に進むと、当該遊技以前においてＢＢに対応する特別役当選フラグ６３ａがオンであるか否か、すなわち当該遊技以前にＢＢ内部中であるか否かを判別する。そして、当該遊技以前に、ＢＢに対応する特別役当選フラグ６３ａがオンであると判別したときはステップＳ３６に進み、オンでないと判別したときはステップＳ３７に進む。ステップＳ３６では、第３停止制御フラグ６５ｂがオンであるか否か（当該遊技以前にオンにされているか否か）を判別する。オンであると判別したときはステップＳ３９に進み、オンでないと判別したときはステップＳ３８に進む。
【０１２３】
ステップＳ３７では、停止位置決定テーブル６６のうち、第１停止制御から、当該遊技における当選役に基づいていずれかの停止位置決定テーブル６６を選択する。また、ステップＳ３８では、停止位置決定テーブル６６のうち、第２停止制御から、当該遊技における当選役に基づいていずれかの停止位置決定テーブル６６を選択する。さらにまた、ステップＳ３９では、停止位置決定テーブル６６のうち、第３停止制御から、当該遊技における当選役に基づいていずれかの停止位置決定テーブル６６を選択する。
そして、ステップＳ３７、ステップＳ３８、ステップＳ３９の後は、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２４】
以上のように処理を行うことにより、ＢＢに対応する特別役当選フラグ６３ａがオンでないとき（すなわち非内部中のとき）には、第１停止制御から停止位置決定テーブル６６が選択される。また、ＢＢに対応する特別役当選フラグ６３ａがオンの場合（すなわち内部中の場合）において、第３停止制御フラグ６５ｂがオンでないときには、第２停止制御から停止位置決定テーブル６６が選択される。さらにまた、ＢＢに対応する特別役当選フラグ６３ａがオンの場合において、第３停止制御フラグ６５ｂがオンであるときには、第３停止制御から停止位置決定テーブル６６が選択される。
【０１２５】
図８は、図５のステップＳ１０における、全リール３１の停止時処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ４１では、停止図柄判別手段６７は、有効ラインに役が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。役が入賞したと判別したときはステップＳ４２に進み、入賞していないと判別したときはステップＳ４７に進む。
【０１２６】
ステップＳ４２では、演出制御手段７０は、役の入賞時の演出を出力するように制御する。役の入賞時の演出は、予め定められており、その定められた内容がメモリに記憶されている。なお、入賞時の演出は、全ての役に共通するものでも良く、あるいは役ごとに異なるものであっても良い。
【０１２７】
次にステップＳ４３に進み、利益付与手段６８は、入賞役に応じた払出し等の処理を行うように制御する。具体的には、利益付与手段６８は、特別役又は小役の入賞時は、その役に対応する枚数のメダルの払出し（クレジットへの加算処理を含む）を行うように制御する。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行うように制御する。
【０１２８】
次にステップＳ４４に進み、遊技制御手段６０は、入賞した役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判別する。そして、入賞した役がＢＢ又はＲＢであると判別したときはステップＳ４５に進む。これに対し、入賞した役がＢＢ又はＲＢでないと判別したとき（入賞した役が小役又はリプレイであると判別したとき）は、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ４５では、遊技制御手段６０は、入賞したＢＢ又はＲＢに対応する特別役当選フラグ６３ａをオフにする。そして、ステップＳ４６に進み、利益付与手段６８は、入賞したＢＢ又はＲＢに基づいて、それぞれＢＢゲーム又はＲＢゲームに移行するように制御する。
【０１３０】
これに対し、ステップＳ４１において有効ラインに役が入賞していないと判別されてステップＳ４７に進むと、遊技制御手段６０は、第３停止制御フラグ６５ｂがオンであるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップＳ４８に進み、オンでないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ４８では、停止図柄判別手段６７は、ＲＢに対応する図柄の組合せが擬有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別したときはステップＳ４９に進み、停止していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ４９では、演出制御手段７０は、ＲＢの入賞時と同一の演出を出力するように制御する。この演出により、遊技者に対し、ＲＢが入賞したと認識させるようにする。次に、ステップＳ５０に進み、演出制御手段７０は、当選役がＲＢからＢＢに昇格したかのような印象を遊技者に与える演出を出力するように制御する。そして次のステップＳ５１で、第３停止制御フラグ６５ｂをオンからオフにした後、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３３】
以上より、ステップＳ４８〜ステップＳ５１の処理を経た後は、ＲＢゲームに移行することなく、次遊技以降は、ＢＢの内部中の通常遊技となる。また、この場合には、ＢＢに対応する特別役当選フラグ６３ａがオンであり、かつ次遊技以降では必ず第２停止制御が選択される（次遊技以降では、図７において、ステップＳ３１、ステップＳ３５、ステップＳ３６、ステップＳ３８の順で処理されるため）。
よって、遊技者は、次遊技以降で、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ＢＢゲームに移行することができる。
【０１３４】
また、遊技者は、ＲＢに対応する図柄の組合せが、いずれかの図柄組合せラインに停止したときには、当選役がＲＢからＢＢに昇格する可能性があるという期待を持つことができる。この場合、実際にＲＢに当選しており、ＲＢに対応する図柄の組合せが停止した図柄組合せラインが有効ラインであるときは、ステップＳ４１、ステップＳ４２の処理を経て、ステップＳ４３においてＲＢの入賞に対応するメダルの払出しが行われる。この時点で、遊技者は、実際にＲＢが当選しており、ＲＢがＢＢには昇格しないと認識することとなる。
【０１３５】
これに対し、実際にはＢＢに当選しており、ＲＢに対応する図柄の組合せが停止した図柄組合せラインが擬有効ラインであるときは、ステップＳ４８、ステップＳ４９の処理を経て、ステップＳ５０の演出が行われる。この演出が出力された時点で、遊技者は、ＲＢがＢＢに昇格した（実際にはＢＢに当選していた）と認識することとなる。
【０１３６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、第１特定役をＢＢに設定し、第２特定役をＲＢに設定したが、これに限らず、第２特定役が第１特定役より遊技者に対して与える利益が少ない役であれば良い。例えば、第１特定役をＢＢに設定するとともに、第２特定役をいずれかの小役又はリプレイに設定しても良い。また、第１特定役をＲＢに設定するとともに、第２特定役をいずれかの小役又はリプレイに設定しても良い。
【０１３７】
（２）本実施形態では、毎遊技、有効ラインの設定を行うようにしたが、ＢＢ内部中以外の遊技では有効ラインの設定を行うことなく遊技を行うようにしても良い。すなわち、賭数が１のときは図柄組合せラインＬ１を有効ラインに設定し、賭数が２のときは図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３を有効ラインに設定し、賭数が３のときは全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインに設定して、遊技を進めるようにしても良い。そして、ＢＢに当選している遊技時、又はＢＢに当選して第３停止制御が選択されている遊技時のみ、有効ライン設定手段６４による有効ラインの設定を行うようにしても良い。
【０１３８】
（３）本実施形態では、第３停止制御は、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにするとともに、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させるようにした。
しかし、これに限らず、第３停止制御を、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる機会より、ＲＢに対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させる機会の方が多くなるような停止制御としても良い。例えば、第２ＲＢテーブル６６ｃにおいて、ＢＢに対応する図柄の組合せを構成する図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときに限り、ＢＢに対応する図柄の組合せを構成する図柄をその有効ライン上に停止させるようにしても良い。
【０１３９】
（４）本実施形態では、第３停止制御が一旦選択されたときは、ＲＢに対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させた後でない限り、第２停止制御には移行しないように制御している。しかし、これに限らず、例えば抽選で、又は予め定めた条件（第３停止制御から第２停止制御に移行するための条件）を満たしたときは、第３停止制御から第２停止制御に移行するように制御しても良い。
【０１４０】
（５）また、本実施形態では、第２停止制御が一旦選択されたときは、第２停止制御から第３停止制御に移行しないようにしたが、これに限らず、上記と同様に、例えば抽選で、又は予め定めた条件（第２停止制御から第３停止制御に移行するための条件）を満たしたときは、第２停止制御から第３停止制御に移行するように制御しても良い。
【０１４１】
（６）本実施形態では、停止制御決定手段６５ａは、第２停止制御とするか第３停止制御とするかを抽選によって決定した。しかし、これに限らず、抽選以外の方法により決定しても良い。例えば当該遊技までに、予め定めた条件を満たしたか否か（例えば、前回の特別遊技の終了後からの遊技回数が所定回数を超えたか否か等）を判別し、満たしたときは第２停止制御を選択し、満たしていないときは第３停止制御を選択するように制御することも可能である。
【０１４２】
（７）本実施形態では、有効ライン決定手段６４ｂは、遊技ごとに抽選によって有効ライン及び擬有効ラインを決定したが、上記と同様に、抽選以外の方法により決定しても良い。例えば賭数ごとに、遊技回数や当選役等に応じて予め有効ライン及び擬有効ラインを設定しておき、その設定に従って有効ライン及び擬有効ラインを決定しても良い。
【０１４３】
（８）本実施形態では、第３停止制御が選択された場合において、ＲＢに対応する図柄の組合せが擬有効ラインに停止したときには、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（ＲＢの入賞時）と同一の演出を出力するとともに、次遊技以降におけるリール３１の停止制御として第２停止制御が実行される旨の演出（当選役がＲＢからＢＢに昇格したかのような印象を遊技者に与える演出）を出力するようにした。しかし、これに限らず、いずれか一方のみの演出を行うようにしても良い。
【０１４４】
（９）役抽選手段６１による役の抽選でＲＢに当選し、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、当選役がＲＢからＢＢに昇格するか否かの演出を出力するとともに、最終的には、当選役がＲＢからＢＢに昇格しなかった印象を遊技者に与える演出を出力するように制御しても良い。同様に、役抽選手段６１による役の抽選でＢＢに当選し、第３停止制御が選択された場合において、ＲＢに対応する図柄の組合せが擬有効ラインに停止したときには、当選役がＲＢからＢＢに昇格したかのような印象を遊技者に与える演出を最初から出力するのではなく、先ず、当選役がＲＢからＢＢに昇格するか否かの演出を出力した後に、当選役がＲＢからＢＢに昇格した印象を遊技者に与える演出を出力するように制御しても良い。
【０１４５】
このようにすれば、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ライン及び擬有効ラインのいずれかに停止したときには、常に、当選役がＲＢからＢＢに昇格するか否かの演出が出力されるようになるので、遊技者に期待感を与えることができる。
【０１４６】
（１０）本実施形態では、役抽選手段６１は、当選持越し手段６３により特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選が持ち越されているときには、特別役を除いて役の抽選を行うようにした。すなわち、ＢＢ又はＲＢの内部中の遊技では、ＢＢ及びＲＢが再度当選しないようにした。しかし、これに限らず、役抽選手段６１は、当選持越し手段６３により特別役（ＢＢ又はＲＢ）の当選が持ち越されているときであっても、特別役を含めた役の抽選を行うようにしても良い。そして、特別役の内部中の遊技において再度特別役に当選したときには、最初に当選した特別役に加えて、再度当選した特別役の双方、例えば２以上のＢＢの当選、２以上のＲＢの当選、又は１以上のＢＢ及びＲＢの当選を持ち越すようにすることも可能である。
【０１４７】
（１１）本実施形態のように、複数の賭数が操作設定可能な場合に、少なくとも１つの賭数において、少なくとも１つの図柄組合せラインを擬有効ラインに設定するものは、本発明の範囲に含まれる。すなわち、本実施形態のように、賭数が１であるときには擬有効ラインの設定を行わないが、賭数が２又は３であるときには擬有効ラインの設定を行うようなものであれば、たとえ全ての賭数において擬有効ラインの設定を行わないものであっても本発明の範囲に含まれる。
【０１４８】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、第１特定役に当選したときに、第２特定役に対応する図柄の組合せを擬有効ラインに停止させることで、遊技者に対し、第２特定役が入賞したかのように認識させることができる。そして、この後に、第２停止制御を実行することにより、遊技者に対し、第２特定役が一旦入賞した後に当選役が第２特定役から第２特定役より遊技者に対して与える利益が多い第１特定役に昇格したかのような印象を与えることができる。
【０１４９】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、第１特定役の当選時に、最初から第２停止制御が実行される場合と、第３停止制御を経て第２停止制御が実行される場合との２つの機会を設けることができる。
【０１５０】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、第３停止制御が実行された後、第２停止制御に移行した場合であっても、第１特定役の当選が持ち越されているので、第２停止制御が実行されることにより、当選が持ち越された第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１５１】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、複数の異なる賭数が操作設定可能なスロットマシンとした場合に、賭数に応じて適切な有効ラインの数及び擬有効ラインの数を設定することができる。
【０１５２】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、有効ライン及び擬有効ラインを、遊技ごとに例えばランダムに変化させることができ、いずれの図柄組合せラインが有効ライン及び擬有効ラインであるかを予測しにくくすることができる。
【０１５３】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、特有の演出を出力することで、第２特定役が入賞したと遊技者に擬似的に思わせることができる。
【０１５４】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、演出の出力により、第２特定役が入賞していないこと、及び第１特定役に当選していることを、遊技者に対して知らせることができる。
【０１５５】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、第２特定役に対応する図柄の組合せが擬有効ラインに停止したときに、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときと同一の特有の演出を出力することによって、遊技者に対して第１特定役の当選の期待感を与えることができるとともに、次遊技以降におけるリールの停止制御として、第１特定役の当選に基づく第２停止制御が実行される旨の演出を出力することによって、第２特定役が入賞していないこと、及び第１特定役に当選していることを、遊技者に対して知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンのフロントパネルに設けられた表示窓を示す正面図である。
【図３】本実施形態における役の種類と、各役に対応する図柄の組合せ、払出し枚数等、及び当選持越しを示す図である。
【図４】第１停止制御、第２停止制御及び第３停止制御時において、当該遊技における役の抽選結果に対応して選択される停止位置決定テーブルを示す図である。
【図５】本実施形態における通常遊技の流れを説明するフローチャートである。
【図６】図５のステップＳ１における、有効ラインの設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＳ５における、停止制御設定の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図５のステップＳ１０における、全リールの停止時処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
２０　表示窓
３１　リール
３２　モータ
３３　ランプ
３４　スピーカ
３５　画像表示装置
４０　賭数操作設定手段
４０ａ　メダル投入口
４０ｂ　ベットスイッチ
４０ｃ　メダル検知器
４１　スタートスイッチ
４２　ストップスイッチ
６０　遊技制御手段
６１　役抽選手段
６２　抽選テーブル
６３　当選持越し手段
６３ａ　特別役当選フラグ
６４　有効ライン設定手段
６４ａ　ライン数設定手段
６４ｂ　有効ライン決定手段
６５　リール停止制御手段
６５ａ　停止制御決定手段
６５ｂ　第３停止制御フラグ
６６　停止位置決定テーブル
６６ａ　ＢＢテーブル
６６ｂ　第１ＲＢテーブル
６６ｃ　第２ＲＢテーブル
６６ｄ　小役１テーブル
６６ｅ　小役２テーブル
６６ｆ　小役３テーブル
６６ｇ　小役４テーブル
６６ｈ　リプレイテーブル
６６ｉ　非当選テーブル
６７　停止図柄判別手段
６８　利益付与手段
７０　演出制御手段
７０ａ　演出データテーブル
７１　特別遊技制御手段
Ｌ１〜Ｌ５　図柄組合せライン、有効ライン、擬有効ライン、無効ライン
【図１】
2004105623.tif 000003
【図２】
2004105623.tif 000004
【図３】
2004105623.tif 000005
【図４】
2004105623.tif 000006
【図５】
2004105623.tif 000007
【図６】
2004105623.tif 000008
【図７】
2004105623.tif 000009
【図８】
2004105623.tif 000010