(57)【要約】【課題】遊技者が、積極的に遊技を行うようになり、遊技者による遊技に対する熱中度を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数の図柄を可変表示するリールと、内部当選役を決定するメインＣＰＵ４１と、複数のペイアウト率に対応する設定値のうち、いずれかの設定値に設定するための設定ボタン６４とを有する。メインＣＰＵ４１及びモータ駆動回路４９は、遊技者による可変表示の停止操作のタイミングと、設定された設定値とに基づいて、上記設定値に関連する所定のライン上に、所定の内部当選役に関連する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶように、可変表示の停止制御を行う。【選択図】        図６
2004350991.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示し、入賞か否かを判定するための複数の有効ラインを有する可変表示手段と、
複数の内部当選役から、一の内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段において、内部当選役が決定される割合を設定する割合設定手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、前記可変表示手段が可変表示する図柄の組み合わせを停止させる停止制御手段とを有する遊技機において、
前記停止制御手段は、
前記内部当選役決定手段により所定の内部当選役が決定された場合、前記割合設定手段により設定された割合に基づいて、前記複数の有効ラインから、一の有効ラインを選択し、当該選択された有効ライン上に、前記所定の内部当選役に対応する図柄の組み合わせを停止制御させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄を可変表示し、内部当選役を決定する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置や、リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。
【０００３】
このパチスロ遊技機の遊技は、まず、遊技者の遊技媒体（例えば、メダル、コイン）の投入によって開始される。そして、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させる。図柄は、一定時間後自動的に、又は、遊技者の停止操作により、各リールの回転が順次停止する。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合には、遊技媒体を払い出すことによって、遊技者に対して利益が付与される。
【０００４】
このようなパチスロ遊技機は、複数種類の入賞態様を有している。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きな利益を与える遊技を所定回数行える入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と表す）と、遊技者に相対的に小さな利益を与える遊技を所定回数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と表す）がある。
【０００５】
また、パチスロ遊技機においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄が並び、遊技媒体が払い出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により入賞役に当選（以下「内部当選」という）し、かつ、その内部当選した入賞役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞が成立しない。即ち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」という技術の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００６】
また、従来の遊技機においては、遊技者の利益と遊技店の利益との均衡を図るとともに、遊技者間の遊技技術の差を解消して公平な遊技を遊技者に行わせるために、遊技者により投入された遊技媒体の数に対する、遊技者に対して提供する遊技媒体の数の比率を示すペイアウト率の変更が可能である。例えば、ペイアウト率は、９４％〜１０６％の範囲内で、６段階に設定されている。例えば、ペイアウト率が９４．３％とは、１０００枚のコインを遊技者が遊技機に投入した場合、９４３枚のコインが遊技機から戻ってくることを意味する。
６段階に設定されたペイアウト率は、それぞれ、設定値と対応づけられる。そして、例えば、従業員などが、上記６段階の設定値のうち、一の設定値を選択し、所定の設定手段を用いて、選択した一の設定値の設定処理を行う。ここで、遊技機に設定された設定値は、遊技者に対して、直接的に報知されることはないのが一般的である。しかし、遊技者は、より有利に遊技を行うために、各遊技機におけるペイアウト率（又は、設定値）を知りたいという気持ちを持っている。
【０００７】
そこで、従来では、例えば、遊技者は、遊技中における遊技メダルの払い出し枚数の状況などに基づいて、遊技機の設定値を推測していた。また、従来では、遊技者が各遊技機における特別遊技の発生確率（又はペイアウト率）を知ることができるような遊技機として、以下のような遊技機が存在する（特許文献１参照）。
【０００８】
この遊技機においては、遊技機に設定された設定値に基づいて、発光パターンを変更することにより、設定された設定値を遊技者に報知する。これにより、遊技者は、報知された発光パターンを参照して、特別遊技の発生確率（又はペイアウト率）を知ることができる。
【０００９】
【特許文献１】
特開号公報２０００−１２６３７１号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来技術では、以下のような問題があった。上述した遊技機では、遊技者による停止操作に関わらず、自動的に、遊技機に設定された設定値を遊技者に報知している。例えば、遊技者による停止操作に基づいて、いずれの役の図柄が、有効ライン上に揃わなくとも、自動的に、遊技機に設定された設定値が遊技者に報知されることになる。このため、遊技者は、何の苦労もなく、設定値を知ることができるので、設定値を知るために積極的に遊技を行おうという気持ちにならず、多少の味気なさを感じる場合がある。
【００１１】
ここで、所定の役の図柄が、有効ライン上に揃えられた場合、遊技者は、有効ラインを知ることにより、有効ラインに関連する設定値を遊技者が知ることができるような遊技機があれば、以下のようなことがいえる。即ち、遊技者は、設定値を知るために、積極的に遊技を行うようになる。また、遊技者は、有効ラインに所定の役の図柄を揃えて、設定値を知ろうという気持ちを持ちながら、遊技を行うので、遊技者による遊技に対する熱中度を高めることができる。
【００１２】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が、内部当選役が決定される割合（例えば、ペイアウト率に関連する設定値）を知るために、積極的に遊技を行うようになり、遊技者による遊技に対する熱中度を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
以上の問題点を解決するために、本発明の遊技機は、複数の図柄を可変表示し、入賞か否かを判定するための複数の有効ラインを有する可変表示手段（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、複数の内部当選役から、一の内部当選役を決定する内部当選役決定手段（メインＣＰＵ４１）と、前記内部当選役決定手段において、内部当選役が決定される割合を設定する割合設定手段（設定ボタン６４）と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、前記可変表示手段が可変表示する図柄の組み合わせを停止させる停止制御手段（メインＣＰＵ４１、モータ駆動回路４９）とを有する遊技機において、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により所定の内部当選役が決定された場合、前記割合設定手段により設定された割合に基づいて、前記複数の有効ラインから、一の有効ラインを選択し、当該選択された有効ライン上に、前記所定の内部当選役に対応する図柄の組み合わせを停止制御させることを特徴とするものである。
【００１４】
このため、遊技機は、選択された有効ライン上において、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせの停止制御を行った場合には、割合設定手段により設定された割合に関する情報を報知する。このため、上記有効ライン上において、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせの停止制御が行われた場合には、遊技者は、遊技機に設定された割合に関する情報を知ることができる。
【００１５】
この結果、遊技者は、知り得た割合が、例えば、内部当選役が決定される割合が高い場合（例えば、高いペイアウト率に対応する場合）、今後、払い出しされる遊技媒体数が多くなるかもしれないという期待感をもてる。また、割合設定手段により設定された割合（例えば、ペイアウト率）を知るためには、遊技者は、積極的に遊技を行い、所定の有効ラインにおいて、内部当選役に関する図柄の組み合わせを揃えなければならないので、所定の有効ライン上に、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせを揃えてやろうという気持ちを持つようになる。この結果、遊技者は、割合設定手段により設定された割合（例えば、ペイアウト率に関連する設定値）を知るために、積極的に遊技を行うようになり、遊技者による遊技に対する熱中度を高めることができる。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、複数の有効ラインのうち、所定の１つの有効ラインである有効入賞ライン上に、所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブルが、１又は複数の設定値に対応づけられており、複数の前記停止制御テーブルの各々が、１又は複数の所定の内部当選役の各々に対応づけられており、前記内部当選役決定手段により所定の内部当選役が決定された場合、決定された所定の内部当選役と、前記割合設定手段により設定された割合と、に対応する停止制御テーブルを取得する取得手段（メインＣＰＵ４１）を有し、前記停止制御手段は、遊技者による前記可変表示の停止操作のタイミングと、取得された停止制御テーブルとに基づいて、前記停止制御テーブルに対応する有効入賞ライン上に、前記停止制御テーブルに対応する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶように、前記可変表示の停止制御を行うようにしてもよい。
【００１７】
例えば、複数の有効ラインは、５本の有効ラインであり、センターラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、割合１（例えば、設定値１）と対応づけられており、ボトムラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、割合２（例えば、設定値２）と対応づけられており、トップラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、割合３（例えば、設定値３）と対応づけられており、クロスダウンラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、割合４（例えば、設定値４）と対応づけられており、クロスアップラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、割合５，６（例えば、設定値５、６）と対応づけられている場合には、以下のような効果が得られる。
【００１８】
遊技者は、クロスアップラインを除く他の有効入賞ライン上に、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせを揃えられた場合には、上記有効入賞ラインに直接対応する割合を知ることができることになる。このため、上記他の有効ライン上において、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせを揃えてやろうという気持ちを一層強く遊技者がもつようになる。この結果、遊技者は、前記割合設定手段により設定された割合を知るために、一層、積極的に遊技を行うようになり、遊技者による遊技に対する熱中度を一層、高めることができる。
また、本発明は、上記発明において、複数の有効ラインのうち、所定の１つの有効ラインである有効入賞ライン上に、所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするための複数の停止制御テーブルを、１又は複数の所定の内部当選役の各々の内部当選役ごとに、格納する第１格納手段（ＲＯＭ４２）と、各割合（例えば、各設定値）が、それぞれ、複数の乱数値の範囲と対応づけられているとともに、各乱数値の範囲が、それぞれ、停止制御テーブルを特定する情報と対応づけられている対応テーブル（第２対応テーブル）を、１又は複数の所定の内部当選役の各々の内部当選役ごとに、格納する第２格納手段（ＲＯＭ４２）と、前記内部当選役決定手段により所定の内部当選役が決定された場合に発生した乱数のうち、一の乱数を取得し、前記所定の内部当選役に対応する対応テーブルを参照して、前記所定の内部当選役に対応する複数の停止制御テーブルのうち、前記割合設定手段により設定された割合（例えば、設定値）と、前記一の乱数を含む乱数値範囲と、に対応する停止制御テーブルを取得する取得手段（メインＣＰＵ４１）を有し、前記停止制御手段は、遊技者による前記可変表示の停止操作のタイミングと、取得された停止制御テーブルとに基づいて、前記停止制御テーブルに対応する有効入賞ライン上に、前記停止制御テーブルに対応する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶように、前記可変表示の停止制御を行うようにしてもよい。
【００１９】
このため、割合設定手段により設定されている割合が１つであるにもかかわらず、取得される一の乱数値に応じて、ある停止制御テーブルが取得されたり、別の停止制御テーブルが取得されたりする。この結果、遊技者は、ある所定の有効入賞ライン上に、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせを揃えられた場合と、他の所定の有効入賞ライン上に、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせを揃えられた場合に、上記割合を知ることができるということを推理しなければならない。
【００２０】
このように、割合（例えば、設定値）と入賞有効ラインとの関係が、あいまいになっているので、遊技者は、割合を知るための推理が必要となる。一方、一般的に、遊技者は、より有利に遊技を行うために、割合を知りたいと思う。これにより、本発明の遊技機は、遊技者に、割合を知るための推理をしてやろうという気持ちを抱かせることができる。これにより、遊技中における遊技者が退屈しないようにすることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
（構成）
図１は、本実施の形態の遊技機１の外観構成を示す図である。遊技機１においては、キャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃが形成されている。キャビネット２の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、各々の外周面に、図柄列（複数種類の図柄によって構成される図柄の列）が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。これらのリールは、複数の図柄を可変表示し、入賞か否かを判定するための複数の有効ラインを有する可変表示手段を構成している。遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを介して、各リールの図柄を視認することができる。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２２】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、入賞成立に関する有効ラインとして、水平方向にトップライン１００ａ、センターライン１００ｂ、ボトムライン１００ｃ、斜め方向に、クロスダウンライン１００ｄ、クロスアップライン１００ｅが設けられている。これらの入賞成立に関する有効ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ、２−ＢＥＴスイッチ、最大ＢＥＴスイッチを操作すること、又はメダル投入口にメダルが投入されることにより、それぞれ、１本、３本、５本が有効化される。
【００２３】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の左側（遊技機１正面から見て）には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴスイッチ５が設けられている。台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられている。台座部４の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ７が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ７の切り換えにより、正面下部のメダル払出口８からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部９に溜められる。
【００２４】
Ｃ／Ｐスイッチ７の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。後述するように、遊技者によるスタートレバー１０の操作により、３個のリールの可変表示動作が開始される。
【００２５】
台座部４の前面部中央で、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが設けられている。後述するように、これらの停止ボタンの押圧操作により、３個のリールの可変表示動作が停止される。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ，１２Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００２６】
図２は、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂを説明するための構成図である。パネル表示部２ａの上部には、ＷＩＮランプ１６が設けられている。ＷＩＮランプ１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナス遊技中の遊技に関する情報（例えば、ＲＢ遊技可能回数、ＲＢ遊技入賞可能回数、ＢＢ中一般遊技可能回数）を表示する。
【００２７】
パネル表示部２ａにおいて、ＷＩＮランプ１６の下には、１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃが設けられている。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、遊技を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数という）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞成立に関する有効ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞成立に関する有効ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞成立に関する有効ラインが有効化されたときに点灯する。
【００２８】
パネル表示部２ａにおいて、最大ＢＥＴランプ１７ｃの下には、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９が設けられている。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。
【００２９】
液晶表示部２ｂは、正面側からみて可変表示手段（リール）の手前側に配設され、所定の領域上に、上記可変表示手段に表示された図柄を透過表示するとともに、上記所定の領域（図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）を含む領域上に、演出画像を表示する画像表示手段である。
【００３０】
図３は、液晶表示部２ｂの構成を詳細に説明するための図である。液晶表示部２ｂは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表示領域より、正面側から見て手前側に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを跨いで設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示部２ｂとは、別体で（所定の間隔をあけて）設けられている。
【００３１】
液晶表示部２ｂにおいては、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲが設けられている。非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成される。非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示される図柄（合計３個の図柄）の各々の前方の位置に設けられている。具体的には、非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲの大きさ及び位置は、後述する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのものと一致するようになっている。このため、図柄表示領域は、後述する非反射領域と同様の概念である。この液晶表示部２ｂの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（所定の領域）には、各リール（可変表示手段）に表示された図柄が透過された状態で表示される。
【００３２】
反射領域３６Ａは、入射した光を反射し、液晶表示部の領域のうち、上記非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲ以外の領域である。
【００３３】
本実施の形態では、液晶表示部２ｂには、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられる。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄が透過表示される。具体的には、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転状態の場合、又は、対応する停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが停止操作可能な状態の場合、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄が、遊技者が視認し易いように透過表示される。
【００３４】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、所定の形状からなる枠を示す枠画像である。具体的に、窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示窓の枠の画像を構成する。
【００３５】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３には、演出画像が表示される。
【００３６】
また、演出表示領域２３には、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像（いわゆるＷＩＮランプ１６を表したもの）の表示が行われる。さらに、演出表示領域２３には、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報などの表示が行われる。
【００３７】
図４は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして、後述するＲＯＭ４２に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、「青７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３８】
本実施の形態の遊技機１において、遊技者は、通常の遊技状態である一般遊技状態、多数のコインを獲得可能なＢＢ遊技中一般遊技状態、「ＲＢ遊技状態」において、遊技を行うことができる。
【００３９】
図５は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示したものである。
【００４０】
遊技状態としては、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」という）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」という）、「ＲＢ遊技状態」（この状態にあることを「ＲＢ作動中」という）の３つがある。
【００４１】
また、一般遊技状態をＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、図５における区分は上述した３状態で区分している。なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル（後述する）によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。従って、同一の遊技状態の遊技では、内部当選する可能性のある入賞役の種類が同一となる。
【００４２】
「ＢＢ遊技状態」は、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青７−青７−青７」、又は「赤７−赤７−赤７」が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払い出されると共に、次の遊技の遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０遊技した場合、もしくは「ＲＢ遊技状態」に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、「ＢＢ遊技状態」が終了すると、一般遊技状態に移行する。なお、「ＢＢ遊技状態」は、ＢＢ中一般遊技状態及び「ＲＢ遊技状態」を含むものである。
【００４３】
「ＲＢ遊技状態」は、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することにより発生する。「一般遊技状態」では、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」であるとき（いわゆる「ＪＡＣ  ＩＮ」）に発生し、１５枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるＲＢを通常ＲＢ、「ＢＢ中一般遊技状態」から始まるＲＢをＢＢ中のＲＢと区別する場合もあるが、本実施の形態では、特に区別しない。
【００４４】
「ＲＢ遊技状態」は、１枚のメダルを投入することにより、所定の図柄組合せ「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が揃い、１５枚のメダルを獲得できる入賞役に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大の遊技回数（これを「ＲＢ遊技可能回数」という）は、１２回である。また、この「ＲＢ遊技状態」において、入賞できる回数（これを「ＲＢ遊技入賞可能回数」という）は、８回までである。即ち、この「ＲＢ遊技状態」は、遊技回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、「ＲＢ遊技状態」が終了すると、一般遊技状態に移行する。
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００４５】
なお、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」などの入賞成立が可能であるが、その払い出し枚数は図５のとおりである。
【００４６】
図６は、遊技機１の内部構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１と電気的に接続されている各種のアクチュエータと、主制御回路８１から送信される制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示部２ｂ及びスピーカ１２Ｌ，１２Ｒを制御する副制御回路８２とを有する。
【００４７】
主制御回路８１は、１つの回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を有する。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ４１と、記憶手段としてのＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを有する。
【００４８】
メインＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４と、分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６と、サンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段は、マイクロコンピュータ４０内に設けられても良い。即ち、メインＣＰＵ４１が、予め設定されたプログラムに従って、乱数サンプリングを実行するようにしてもよい。この場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能である。また、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておいてもよい。
【００４９】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、例えば、スタートレバー６を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（詳細な説明は後述する）と、副制御回路８２へ送信するための各種の制御指令（コマンド）が格納されている。これらのコマンドには、例えば、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「遊技メダル投入コマンド」、「リール回転コマンド」、「ウェイトコマンド」、「リール停止コマンド」がある。これらのコマンドの詳細な説明は後述する。
【００５０】
なお、副制御回路８２から、主制御回路８１へデータ（コマンド、情報など）が送られることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向でデータが送られる。
【００５１】
設定ボタン６４は、メインＣＰＵ４１において、内部当選役が決定される割合を設定するための割合設定手段である。例えば、上記割合としては、ペイアウト率に対応する設定値がある。本実施の形態では、割合として、ペイアウト率に対応する設定値を例にして説明する。具体的には、設定ボタン６４は、複数のペイアウト率に対応する設定値のうち、いずれかの設定値に設定するための設定手段である。具体的な説明は、以下のとおりである。例えば、ペイアウト率の設定値は、「１」〜「６」の６段階に設定される。各設定値は、それぞれ、９４％〜１０６％の範囲における６段階のペイアウト率に対応している。一般的には、設定値１が最もペイアウト率が低い場合に対応しており、設定値６は、最もペイアウト率が高い場合に対応している。そして、例えば、従業員が電源スイッチを一旦オフにした後、設定用鍵型スイッチ６３をオンにした状態で電源スイッチをオンにする。これにより、設定ボタン６４の操作が可能になる。そして、従業員が設定ボタン６４を操作することにより、複数の設定値のうち、いずれかの設定値に設定することができる。設定された設定値は、メインＣＰＵ４１に送られ、保持される。
【００５２】
そして、各設定値には、それぞれ、一般遊技状態における確率抽選テーブル、ＢＢ中一般遊技状態における確率抽選テーブルが対応づけられている。この対応とは、例えば、以下のとおりである。設定値１には、一般遊技状態における確率抽選テーブル１、ＢＢ中一般遊技状態における確率抽選テーブル１が対応づけられている。設定値２には、一般遊技状態における確率抽選テーブル２、ＢＢ中一般遊技状態における確率抽選テーブル２が対応づけられている。設定値３には、一般遊技状態における確率抽選テーブル３、ＢＢ中一般遊技状態における確率抽選テーブル３が対応づけられている。設定値４には、一般遊技状態における確率抽選テーブル４、ＢＢ中一般遊技状態における確率抽選テーブル４が対応づけられている。設定値５には、一般遊技状態における確率抽選テーブル５、ＢＢ中一般遊技状態における確率抽選テーブル５が対応づけられている。設定値６には、一般遊技状態における確率抽選テーブル６、ＢＢ中一般遊技状態における確率抽選テーブル６が対応づけられている。そして、高い設定値に対応づけられている一般遊技状態における確率抽選テーブル、ＢＢ中一般遊技状態における確率抽選テーブルにおいては、内部当選確率が高くなっており、低い設定値に対応づけられている一般遊技状態における確率抽選テーブル、ＢＢ中一般遊技状態における確率抽選テーブルにおいては、内部当選確率が低くなっている。
【００５３】
そして、メインＣＰＵ４１は、設定ボタン６４により設定された設定値に対応する確率抽選テーブル（一般遊技状態における確率抽選テーブル、又は、ＢＢ中一般遊技状態における確率抽選テーブル）を用いて、確率抽選処理を行う。
【００５４】
また、複数の有効ラインのうち、所定の１つの有効ラインである有効入賞ライン上に、所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブルが、１又は複数の設定値に対応づけられており、複数の前記停止制御テーブルの各々が、１又は複数の所定の内部当選役の各々に対応づけられている。
【００５５】
具体的には、マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２（格納手段）には、入賞成立に関する複数の有効ラインのうち、所定の１つの有効ライン（以下、このような有効ラインを有効入賞ラインという）に、所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブルが、１又は複数の設定値に対応づけられており、上記停止制御テーブルが、１又は複数の所定の内部当選役の各々の内部当選役ごとに、複数格納されている。具体的な説明の一例は、以下のとおりである。
【００５６】
例えば、５本の入賞成立に関する有効ラインが有効になるような遊技を、遊技者が行う場合を考える。例えば、上述したトップライン１００ａ、センターライン１００ｂ、ボトムライン１００ｃ、クロスダウンライン１００ｄ、クロスアップライン１００ｅが有効ラインであるとする。そして、ＲＯＭ４２（格納手段）には、１又は複数の所定の内部当選役の各々の内部当選役ごとに、複数の停止制御テーブルが格納されている。本実施の形態では、一例として、ＲＯＭ４２（格納手段）には、１つの所定の内部当選役（ベルの小役）に対応づけられた複数の停止制御テーブルが格納されている場合を考える。そして、上記所定の内部当選役（ベルの小役）には、２つ（複数）の停止制御テーブル（第１停止制御テーブル、第２停止制御テーブル）が対応づけられている場合を考える。
【００５７】
但し、ＲＯＭ４２（格納手段）には、複数の所定の内部当選役の各々の内部当選役ごとに、複数の停止制御テーブルが格納されていてもよい。この場合の説明は後述する。
【００５８】
第１停止制御テーブルは、５つの有効ラインのうち、センターラインに対応する有効ライン（有効入賞ライン）上に、所定の図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が沿って並ぶようにするための停止制御テーブルである。図７は、第１停止制御テーブルの一例を示す図である。
第１停止制御テーブルにおいては、各停止操作位置と、これに対応する停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられた停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが操作（停止操作）されたとき、センターライン１００ｂに位置していた図柄のコードナンバーを表す。停止制御位置は、上述のようにして、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン１００ｂの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表す。本実施の形態では、いわゆる滑りコマ数を最大４コマとしている。
【００５９】
例えば、左のリール３Ｌの回転中において、コードナンバー“０５”の“赤７の図柄”がセンターライン１００ｂに到達したときに、停止ボタン１１Ｌが操作された場合、コードナンバー“０３”の“ベルの図柄”がセンターライン１００ｂの位置に停止表示されるように、左のリール３Ｌは、停止制御される。
【００６０】
同様にして、真ん中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの回転中において、ベルの図柄でない図柄がセンターライン１００ｂに到達したときに、停止ボタン１１Ｌが操作された場合、ベルの図柄がセンターライン１００ｂの位置に停止表示されるように、真ん中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒは、停止制御される。
【００６１】
この第１停止制御テーブルは、例えば、設定値１及び乱数値範囲（０から１２７）、設定値３及び乱数値範囲（０から１２７）、設定値５及び乱数値範囲（０から１２７）と対応づけられているとともに、所定の内部当選役（ベル）にも対応づけられている。
第２停止制御テーブルは、５つの有効ラインのうち、クロスダウンラインに対応する有効ライン（有効入賞ライン）上に、所定の図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が沿って並ぶようにするための停止制御テーブルである。図８は、第２停止制御テーブルの一例を示す図である。  第２停止制御テーブルにおいては、各停止操作位置と、これに対応する停止制御位置とが示されている。停止操作位置と停止制御位置の説明は、上述したとおりである。
【００６２】
例えば、左のリール３Ｌの回転中において、コードナンバー“０５”の“赤７の図柄”がセンターライン１００ｂに到達したときに、停止ボタン１１Ｌが操作された場合、コードナンバー“０４”の“リプレイの図柄”がセンターライン１００ｂの位置に停止表示されるように、左のリール３Ｌは、停止制御される。
【００６３】
また、例えば、真ん中のリール３Ｃの回転中において、コードナンバー“０４”の“チェリーの図柄”がセンターライン１００ｂに到達したときに、停止ボタン１１Ｌが操作された場合、コードナンバー“０３”の“ベルの図柄”がセンターライン１００ｂの位置に停止表示されるように、左のリール３Ｌは、停止制御される。
【００６４】
また、例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“０８”の“青７の図柄”がセンターライン１００ｂに到達したときに、停止ボタン１１Ｌが操作された場合、コードナンバー“０４”の“プラムの図柄”がセンターライン１００ｂの位置に停止表示されるように、左のリール３Ｌは、停止制御される。
【００６５】
このように停止制御されることによって、各リールが停止したとき、遊技者による停止操作のタイミングによっては、クロスダウンラインに対応する有効入賞ライン上に、所定の図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が沿って並ぶことになる。
【００６６】
この第２停止制御テーブルは、例えば、設定値２及び乱数値範囲（０から１２７）、設定値４及び乱数値範囲（０から１２７）、設定値６及び乱数値範囲（０から１２７）と対応づけられているとともに、所定の内部当選役（ベル）にも対応づけられている。
【００６７】
ＲＯＭ４２には、各設定値と、乱数値範囲と、第１停止制御テーブル又は第２停止制御テーブルとが対応づけられた第１対応テーブルが格納されている。図９は、第１対応テーブルの一例を示す図である。この第１対応テーブルにおいては、設定値１、３，５には、乱数値範囲（０から１２７）及び第１停止制御テーブルが対応づけられており、第２停止制御テーブルとは対応づけられていない。設定値２、４，６には、乱数値範囲（０から１２７）及び第２停止制御テーブルが対応づけられており、第１停止制御テーブルとは対応づけられていない。
【００６８】
また、ＲＯＭ４２（格納手段）には、所定の内部当選役（ベルの小役）以外の１又は複数の内部当選役に対応する停止制御テーブルが、格納されている。１つの内部当選役に対して、例えば、５つの停止制御テーブルが対応づけられている。各停止制御テーブルは、５つの有効ラインのうち、１つの有効入賞ライン（センターライン、トップライン、ボトムライン、クロスダウンライン、クロスアップライン）上に、所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするためのテーブルである。これらの停止制御テーブルにおいては、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。
【００６９】
例えば、内部当選役（プラムの小役）には、１つの有効入賞ライン（センターライン）上に、所定の図柄（プラム−プラム−プラム）の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブル、１つの有効入賞ライン（トップーライン）上に、所定の図柄（プラム−プラム−プラム）の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブル、１つの有効入賞ライン（ボトムライン）上に、所定の図柄（プラム−プラム−プラム）の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブル、１つの有効入賞ライン（クロスダウンライン）上に、所定の図柄（プラム−プラム−プラム）の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブル、１つの有効入賞ライン（クロスアップライン）上に、所定の図柄（プラム−プラム−プラム）の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブルが対応づけられている。
【００７０】
また、各内部当選役に対応する複数の停止制御テーブルには、それぞれ、乱数値範囲が対応づけられている。例えば、内部当選役（プラムの小役）に対応する５つの停止制御テーブルのうち、有効入賞ライン（センターライン）に対応する停止制御テーブルには、乱数値範囲１（０から２３）が対応づけられており、有効入賞ライン（トップライン）に対応する停止制御テーブルには、乱数値範囲２（２４から４７）が対応づけられており、有効入賞ライン（ボトムライン）に対応する停止制御テーブルには、乱数値範囲３（４８から７１）が対応づけられており、有効入賞ライン（クロスダウンライン）に対応する停止制御テーブルには、乱数値範囲４（７２から１００）が対応づけられており、有効入賞ライン（クロスアップライン）に対応する停止制御テーブルには、乱数値範囲５（１０１から１２７）が対応づけられている。
【００７１】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ、ＷＩＮランプ１６、メダル投入ランプ２４，遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒとがある。
【００７２】
また、メインＣＰＵ４１には、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９と、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１と、各種のランプを駆動制御するランプ駆動回路５５と、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８とが、Ｉ／Ｏポート４８を介して、接続されている。これらの駆動回路４９、５１、５５、５８は、それぞれ、メインＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を取得し、取得した制御信号に基づいて、各アクチュエータ（各種ランプなど）の動作を制御する。
【００７３】
また、マイクロコンピュータ４０は、以下のような入力発生手段から出力された信号を取得することにより、上述した制御信号を出力する。このような入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１１、２−ＢＥＴスイッチ１１２、最大ＢＥＴスイッチ１１３、Ｃ／Ｐスイッチ７、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払出完了信号回路６１、設定用鍵型スイッチ６３、設定ボタン６４がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介して、メインＣＰＵ４１に接続されている。
【００７４】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの押圧操作に応じて、停止を示す信号であるリール停止信号を発生し、メインＣＰＵ４１に出力する。但し、メインＣＰＵ４１が取得したリール停止信号を有効なものとして扱うのは、後述するように、一定の場合（例えば、各リールの回転が開始した場合又は各リールの回転速度が一定速度になった場合）である。
【００７５】
また、リール停止信号には、停止ボタンを特定する情報が含まれている。そして、メインＣＰＵ４１は、上記停止ボタンを特定する情報に基づいて、上記停止ボタンに対応するリールを停止させるように、モータ駆動回路４９に指示する。
【００７６】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ４１へ送る。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払出されたメダルの枚数）が所定の枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生し、メインＣＰＵ４１へ送る。
【００７７】
乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで、発生した乱数のなかから、１個の乱数をサンプリングする。
【００７８】
メインＣＰＵ４１は、複数の内部当選役から、一の内部当選役を決定する内部当選決定手段でもある。メインＣＰＵ４１は、サンプリングされた乱数と、ＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルとに基づいて、内部当選役を決定する。内部当選役が決定された後、メインＣＰＵ４１が使用する「停止制御テーブル」を選択するために、再度、乱数のサンプリング処理が行われる。
【００７９】
以下、図１０を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。これらの確率抽選テーブルは、確率抽選処理において参照されるものである。図１０（ａ）は、一般遊技中において使用される、各設定値に対応する確率抽選テーブルの内部当選確率を示す図である。図１０（ｂ）では、ＢＢ中一般遊技中において使用される、ある設定値に対応する確率抽選テーブルが示されている。なお、一般遊技中において使用される、各設定値に対応する確率抽選テーブルは、図示しないが、例えば、図１０（ｂ）のような構成となっている。但し、各入賞役に対応する当選乱数範囲、内部当選確率は、図１０（ｂ）とは異なっている。また、ＢＢ中一般遊技中において使用される、各設定値に対応する確率抽選テーブルの内部当選確率も、図１０（ａ）のような形式で表される。但し、各設定値と入賞役とに対応する内部当選確率は、図１０（ａ）とは異なっている。いずれの確率抽選テーブルも、各遊技の内部当選役を決定するために用いられる。
【００８０】
いずれのテーブルにおいても、乱数範囲は０〜１６３８３であり、この範囲にある数値から抽出される一の数値を用いて、内部当選役が決定される。例えば、一般遊技中において、抽出された乱数値が２８５１の場合、この遊技の内部当選役は「ベル」となる。また、一般遊技中において、抽出された乱数値が１１０３６〜１６３８３の場合には、その遊技の内部当選役はハズレとなる。
【００８１】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスを生成する。これらのリセットパルスは、リール位置検出回路６０を介して、メインＣＰＵ４１に入力される。
【００８２】
メインＣＰＵ４１は、得られたリセットパルスに基づいて、ＲＡＭ４３に書き込まれている駆動パルスの計数値を“０”にクリアする。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８３】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置と、リール外周面上に描かれた図柄とが対応づけられた図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。具体的には、この図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応づけられている。
【００８４】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御が行われるときと、全リール停止後の入賞の判定（確認）が行われるときに、上記の入賞図柄組合せテーブルの参照処理が行われる。
【００８５】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、メインＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られるリール停止信号と、選択された「停止制御テーブル」とに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。詳細な説明は、後述する。
【００８６】
なお、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。そして、後述するリール停止コマンドに、第１停止操作であるか、第２停止操作であるか、第３停止操作であるかを示す情報が含まれる。
【００８７】
メインＣＰＵ４１及びモータ駆動回路４９は、メインＣＰＵ４１により決定された内部当選役に基づいて、各リールが可変表示する図柄を停止させる停止制御手段でもある。そして、メインＣＰＵ４１及びモータ駆動回路４９は、メインＣＰＵ４１により所定の内部当選役が決定された場合、設定ボタン６４により設定された割合に基づいて、複数の有効ラインから、一の有効ラインを選択し、当該選択された有効ライン上に、上記所定の内部当選役に対応する図柄を停止制御させる。
【００８８】
具体的な一例としては、メインＣＰＵ４１は、所定の内部当選役を決定した場合、上記所定の内部当選役と、設定ボタン６４により設定された設定値（割合）と、に対応する停止制御テーブルを取得する取得手段でもある。そして、メインＣＰＵ４１は、遊技者による可変表示の停止操作のタイミングと、取得した停止制御テーブルとに基づいて、上記停止制御テーブルに対応する所定の１つの有効ラインである有効入賞ライン上に、上記停止制御テーブルに対応する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶように、可変表示の停止制御を行うことを指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。モータ駆動回路４９は、上記指示に基づいて、上記可変表示の停止制御を行う。
【００８９】
具体的な説明の一例は、以下のとおりである。メインＣＰＵ４１は、上述したように、設定値を保持している。そして、メインＣＰＵ４１は、上述したようにして、所定の内部当選役を決定すると、以下の処理を行う。メインＣＰＵ４１は、例えば、乱数発生器４６を用いて、０から１２７までの乱数を発生させ、一の乱数をサンプリングする。そして、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２から、上記所定の内部当選役に対応する第１対応テーブルを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、第１対応テーブルを参照して、上記所定の内部当選役に対応する複数の停止制御テーブル（例えば、第１停止制御テーブル及び第２停止制御テーブル）のうち、設定値と、上記一の乱数を含む乱数値範囲とに対応する停止制御テーブル（第１停止制御テーブル又は第２停止制御テーブル）を選択し取得する。
【００９０】
そして、遊技者が左の停止ボタン１１Ｌの操作を行うと、リール停止信号回路５６は、第１停止操作を示す信号をメインＣＰＵ４１に送信する。メインＣＰＵ４１は、第１停止操作を示す信号を取得したとき、センターラインに位置するリール３Ｌ上の図柄のコードナンバーを示す信号をリール位置検出回路６０から取得する。
【００９１】
そして、メインＣＰＵ４１は、取得したコードナンバー（停止操作位置に対応するコードナンバー）と、取得した停止制御テーブルとに基づいて、停止制御位置に対応するコードナンバーを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、遊技者による停止操作のタイミングによっては、リール３Ｌが停止したとき、センターラインに位置するリール３Ｌ上の図柄のコードナンバーが、上記停止制御位置に対応するコードナンバーとなるように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。
【００９２】
具体的には、例えば、メインＣＰＵ４１は、停止操作位置と停止制御位置との差に相当する滑りコマ数だけリールの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。モータ駆動回路４９は、上記指示を実行する。
【００９３】
そして、遊技者が真ん中の停止ボタン１１Ｃ、右の停止ボタン１１Ｒの操作を行った場合も上述の場合と同様にして、メインＣＰＵ４１は、以下の処理を行う。メインＣＰＵ４１は、遊技者による停止操作のタイミングによっては、リールが停止した場合、センターラインに位置するリール上の図柄のコードナンバーが、上記停止制御位置に対応するコードナンバーとなるように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。モータ駆動回路４９は、上記指示を実行する。
【００９４】
この結果、全てのリールが停止した場合、遊技者による停止操作のタイミングによっては、入賞の成立に関連する複数の有効ラインのうち、設定値に関連する有効入賞ライン上に、上記所定の内部当選役に関連する図柄の組み合わせが沿って並んでいることになる。
【００９５】
これにより、メインＣＰＵ４１は、遊技者による可変表示の停止操作のタイミングと、取得した停止制御テーブルとに基づいて、上記停止制御テーブルに対応する有効入賞ライン上に、上記停止制御テーブルに対応する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶように、可変表示の停止制御を行うようにモータ駆動回路４９に指示し、モータ駆動回路４９は、上記指示に基づいて、上記可変表示の停止制御を行うといえる。
【００９６】
なお、メインＣＰＵ４１は、内部当選役を決定し、決定した内部当選役が所定の内部当選役でない場合、乱数発生器４６を用いて、０から１２７までの乱数を発生させ、一の乱数をサンプリングする。例えば、メインＣＰＵ４１は、プラムの小役の内部当選役を決定した場合、０から１２７までの乱数を発生させ、一の乱数をサンプリングする。そして、メインＣＰＵ４１は、決定した内部当選役に対応する複数（例えば、５つ）の停止制御テーブルのうち、サンプリングした一の乱数が含まれる乱数値範囲に対応する停止制御テーブルを選択し取得する。メインＣＰＵ４１が停止制御テーブルを取得した後、メインＣＰＵ４１及びモータ駆動回路４９による停止制御テーブルを用いた制御処理は、上述したとおりである。但し、この場合においては、有効入賞ラインは、設定値とは関係がない。
【００９７】
内部当選した入賞役の入賞成立を示す停止態様である場合、メインＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送る。ホッパー駆動回路５１は、ホッパー５０に対して、所定数のメダルの払出しを行わせる。この際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計測し、その計測値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号をメインＣＰＵ４１に送る。これにより、メインＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１に対して、ホッパー５０の駆動を停止させ、ホッパーによる「メダルの払い出し処理」を終了させる。
【００９８】
また、メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓから送られたスタートレバー１０の操作の検出を示す検出信号を取得すると、モータ駆動回路４９に各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの可変表示の開始に関する制御動作を行うように指示する。これにより、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、モータ駆動回路４９の制御に基づいて、可変表示動作を開始する。
【００９９】
また、メインＣＰＵ４１は、リール位置検出回路６０から送られてくる各リール位置を示す信号に基づいて、各リールの回転動作が開始したと認識した場合、リール回転コマンドを副制御回路８２に送信することもできる。なお、メインＣＰＵ４１は、リール位置検出回路６０から送られてくる各リール位置を示す信号に基づいて、各リールの回転速度が一定速度に達したと認識した場合、リール回転コマンドを副制御回路８２に送信するようにしてもよい。サブＣＰＵ８４は、リール回転コマンドに基づいて、リールの回転開始又はリールの回転速度が一定速度になったことを認識する。
【０１００】
また、サブＣＰＵ８４は、例えば、以下のようにして、全リールの回転動作が停止したことを認識してもよい。メインＣＰＵ４１は、リール位置検出回路６０から送られてくる各リール位置を示す信号に基づいて、全リールの回転動作が停止したと認識した場合、入賞役を検索し、入賞コマンドを副制御回路８２に送る。上記入賞コマンドは、後述するサブＣＰＵ８４に送られる。サブＣＰＵ８４は、上記入賞コマンドの取得に基づいて、全リールの回転動作が停止したことを認識できるようにしてもよい。
【０１０１】
図１１は、本実施の形態の副制御回路８２を示すブロック図である。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示部２ｂの表示制御及びスピーカ１２Ｌ，１２Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３と、液晶表示部２ｂの表示制御手段としての画像制御回路９１と、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒにより出力される音を制御する音源ＩＣ８８と、増幅器としてのパワーアンプ８９とを有する。
【０１０２】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを有する。なお、副制御回路８２には、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路が設けられていないが、サブＣＰＵ８４は、予め設定されたプログラムに従って、乱数サンプリング処理を実行することができる。
【０１０３】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４により実行される制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時的な記憶手段である。
【０１０４】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２と、画像制御ワークＲＡＭ９３と、画像制御プログラムＲＯＭ９４と、画像ＲＯＭ９６と、ビデオＲＡＭ９７と、画像制御ＩＣ９８とを有する。画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示部２ｂでの表示に関する画像制御プログラムや演出テーブルを格納する。
【０１０５】
画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示部２ｂでの表示内容（演出画像パターン）を決定する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２が実行するときの一時的な記憶手段である。画像ＲＯＭ９６は、各種の画像（例えば、動画像、静止画像、これらの組み合わせなど）を形成するためのドットデータを格納する。画像制御ＩＣ９８は、画像ＲＯＭ９６に格納されたドットデータに基づいて、画像制御ＣＰＵ９２で決定された演出画像パターンに応じた画像を生成し、液晶表示部２ｂに出力する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時的な記憶手段である。
【０１０６】
以下、主制御回路８１から、副制御回路８２に送信するコマンドについて説明する。図１２，１３は、上記コマンドの一例を示すものである。コマンドの送信は主制御回路８１から副制御回路８２への方向に対してのみ行われる。主制御回路８１と副制御回路８２とは、１６本のデータ信号線と１本の信号線とを介して、接続されている。これらのコマンドは２バイト、４バイトまたは６バイト構成になっている。１６本のデータ信号線で上記コマンドが送信されるために、１，２または３シーケンスで、送信される。
【０１０７】
例えば、スタートコマンドの場合は、遊技内部当選役の種別、遊技状態が、主制御回路８１から副制御回路８２に送信される。また、図１２，図１３に示したコマンドは、一例であり、副制御回路８２で行う制御に必要なコマンドが主制御回路８１から副制御回路８２に送信される。
【０１０８】
なお、本実施の形態の遊技機１は、回胴式遊技機１（パチスロ遊技機１など）に限定されるものでなく、パチンコ遊技機１などの他の遊技機１であってもよい。遊技機１における動作は、パーソナルコンピュータなどの汎用コンピュータにおいて、専用プログラムを実行することにより、実現できる。また、遊技機１を擬似的に実現可能にするプログラムは、家庭用ゲーム機で用いることができる。さらに、プログラムは記録媒体に記録されることができる。この記録媒体は、例えば、ハードディスク、フレキシブルディスク、コンパクトディスク、ＩＣチップ、カセットテープなどがある。
【０１０９】
（動作）
次に、上述した遊技機１を用いた遊技動作を以下に説明する。図１４から図１９は、本実施の形態の制御処理を説明するためのフローチャート図である。
【０１１０】
初めに、電源が投入される（ステップ２、以下、ステップをＳＴという）。メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１の全出力ポートを初期化する（ＳＴ４）。続いて、メインＣＰＵ４１は、遊技機１のパワーダウンエラーであるか否かを判断する（ＳＴ６）。ここで、遊技機１のパワーダウンエラーの場合は、ＳＴ４の処理が行われ、遊技機１のパワーダウンエラーでない場合は、ＳＴ８の処理が行われる。
【０１１１】
ＳＴ８の処理では、メインＣＰＵ４１の初期化が行われる。続いて、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭエラーであるか否かを判断する（ＳＴ１０）。ここで、ＲＡＭエラーであると判断された場合には、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭエラーの表示を、払出表示部１８に表示させる。その後、ＳＴ１０の処理が行われる。
【０１１２】
具体的には、メインＣＰＵ４１は、７セグメントＬＥＤにより構成される払出表示部１８に「ｒｒ」という表示を行わせる。ここで、ＲＡＭエラーとは、ＲＡＭ４３が正常に読み書き処理を行えない状態をいう。
【０１１３】
そして、ＲＡＭエラーでないと判断された場合には、メインＣＰＵ４１は、設定用鍵型スイッチ（キースイッチ）６３が「オン」であるか否かを判断する（ＳＴ１２）。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。ＳＴ２の処理にて、例えば、従業員が設定用鍵型スイッチ６３をオンにした状態で電源スイッチをオンにする。すると、設定用鍵型スイッチ６３がオンであることを示す信号がメインＣＰＵ４１に送信される。メインＣＰＵ４１は、設定用鍵型スイッチ６３がオンであることを示す信号を取得したか否かに基づいて、設定用鍵型スイッチ（キースイッチ）６３が「オン」であるか否かを判断する。
【０１１４】
設定用鍵型スイッチ６３が「オン」であると判断された場合は、メインＣＰＵ４１は、設定値を示す信号を取得する（ＳＴ１４）。そして、メインＣＰＵ４１は、設定値を保持する。具体的な説明は、以下のとおりである。設定用鍵型スイッチ６３をオンにした状態で電源スイッチをオンにすると、設定ボタン６４の操作が可能になる。例えば、従業員は、設定ボタン６４を用いて、６段階の設定値のうち、いずれか１つの設定値に設定する。すると、設定ボタン６４により設定された設定値を示す信号がメインＣＰＵ４１に送信される。その後、ＳＴ２４の処理が行われる。また、設定用鍵型スイッチ６３が「オフ」であると判断された場合、ＳＴ１６の処理が行われる。
【０１１５】
メインＣＰＵ４１は、バッテリーバックアップが正常であるか否かを判断する（ＳＴ１６）。バッテリーバックアップが正常であると判断された場合、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３の未使用領域に書き込まれている情報を消去した後、メインＣＰＵ４１の全レジスタを電源遮断時における出力状態に復帰させる（ＳＴ１８）。そして、メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１の入力ポートを電源復帰時の状態に更新し、上記全レジスタを電源遮断時の状態に復帰する（ＳＴ２０）。
【０１１６】
バッテリーバックアップが正常でないと判断された場合、メインＣＰＵ４１は、各種の初期値をセットする（ＳＴ２２）。この際、メインＣＰＵ４１は、ペイアウト率に関する設定値もセットする。続いて、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３の全領域に書き込まれている情報を消去する（ＳＴ２４）。ここで、ＳＴ２４以降の処理は、ＳＴ１２の処理において設定用鍵型スイッチ６３が「オン」であると判断され、設定値を示す信号が取得された場合にも、行われる。
【０１１７】
続いて、メインＣＰＵ４１は、設定値を含む各種の値を格納し（ＳＴ２６）、通信データの初期化を行う（ＳＴ２８）。そして、メインＣＰＵ４１は、遊技終了時のＲＡＭ４３の記憶内容を消去する（ＳＴ３０）。
【０１１８】
続いて、メインＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否か、即ち、前回の遊技でリプレイに入賞したか否かを判断する（ＳＴ３２）。この際、自動投入の要求には、自動投入が要求されているメダル数が対応づけられている。メダルの自動投入の要求があると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、上記自動投入の要求に対応するメダル数分のメダルを、自動投入する（ＳＴ３４）。
【０１１９】
また、メインＣＰＵ４１は、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ＳＴ３６）。その後、ＳＴ４０の処理が行われる。
【０１２０】
メダルの自動投入の要求がないと判断した場合には、メインＣＰＵ４１は、メダル投入口６にメダルが投入されたか、又は、ベットボタンによる押圧操作が行われたかを判断する（ＳＴ３８）。メダルの投入、上記押圧操作のいずれも行われない場合には、ＳＴ３２の処理が行われる。メダルの投入、又は、上記押圧操作が行われた場合には、ＳＴ４０の処理が行われる。
【０１２１】
ＳＴ４０の処理では、メインＣＰＵ４１は、スタートレバー１０の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。スタートスイッチ６Ｓからの入力がないと判断された場合、ＳＴ３２の処理が行われる。
【０１２２】
スタートスイッチ６Ｓからの入力があると判断された場合、ＳＴ４６の処理が行われる。また、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている確率抽選テーブルを参照して、抽選用の一の乱数を抽出する（ＳＴ４２）。この乱数抽出処理の具体的な説明は上述したとおりである。
【０１２３】
そして、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態を判断するための監視処理を行う（ＳＴ４４）。そして、メインＣＰＵ４１は、確率抽選処理を行う（ＳＴ４６）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、ＳＴ４２の処理で抽出された一の乱数値と、ＳＴ４４の処理で判断された現在の遊技状態に対応する確率抽選テーブルとに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルにおいては、上述したように、各入賞役毎に、内部当選となる乱数値が予め定められている。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ４１は、ＷＩＮランプ点灯抽選処理を行う（ＳＴ４８）。そして、メインＣＰＵ４１は、停止制御テーブルの選択処理を行う（ＳＴ５０）。このＳＴ５０の処理の詳細な説明は、以下のとおりである。
【０１２５】
メインＣＰＵ４１は、ＳＴ４６の処理で決定した内部当選役が、所定の内部当選役であるか否かを判断する。ここでは、一例として、所定の内部当選役とは、ベルの小役であるとする。
【０１２６】
決定された内部当選役が所定の内部当選役（ベルの小役）でない場合には、メインＣＰＵ４１は、以下の処理を行う。メインＣＰＵ４１は、乱数発生器４６を用いて、０から１２７までの乱数を発生させ、一の乱数をサンプリングする。そして、メインＣＰＵ４１は、決定した内部当選役に対応する複数（例えば、５つ）の停止制御テーブルのうち、サンプリングした一の乱数が含まれる乱数値範囲に対応する停止制御テーブルを選択し、ＲＯＭ４２から取得する。
【０１２７】
決定された内部当選役が所定の内部当選役（ベルの小役）である場合には、メインＣＰＵ４１は、以下の処理を行う。図２０は、ＳＴ５０にて、決定された内部当選役が所定の内部当選役（ベルの小役）である場合に、メインＣＰＵ４１が行う処理を説明するためのフローチャート図である。
【０１２８】
メインＣＰＵ４１は、例えば、乱数発生器４６を用いて、０から１２７までの乱数を発生させ、そのうちの一の乱数を取得する（ＳＴ１００）。そして、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２から、上記所定の内部当選役に対応する第１対応テーブルを取得する（ＳＴ１０２）。メインＣＰＵ４１は、第１対応テーブルを参照して、複数の停止制御テーブルのうち、保持している設定値と上記乱数を含む乱数値範囲とに対応する停止制御テーブルを選択する（ＳＴ１０４）。そして、メインＣＰＵ４１は、選択した停止制御テーブルを、ＲＯＭ４２から読み出し、保持する（ＳＴ１０６）。
【０１２９】
例えば、メインＣＰＵ４１は、設定値として、設定値２を保持しているとする。メインＣＰＵ４１は、例えば、乱数発生器４６を用いて、０から１２７までの乱数を発生させ、乱数値１２０を取得したとする。また、ＲＯＭ４２には、上述したように、所定の内部当選役（ベルの小役）に対応する停止制御テーブルとして、図７に示す第１停止制御テーブル、図８に示す第２停止制御テーブルが格納されているとする。
【０１３０】
メインＣＰＵ４１は、所定の内部当選役（ベルの小役）に対応する第１対応テーブルとして、図９に示すような第１対応テーブルをＲＯＭ４２から取得する。メインＣＰＵ４１は、上記第１対応テーブルを参照して、所定の内部当選役（ベルの小役）に対応する複数の停止制御テーブル（第１停止制御テーブル、第２停止制御テーブル）のうち、設定値２と、乱数値１２０を含む乱数値範囲（０から１２７）とに対応する第２停止制御テーブルを選択する。
【０１３１】
そして、ＳＴ５２の処理では、メインＣＰＵ４１は、内部当選役を示す情報が含まれるスタートコマンドを副制御回路８２に送信する。この結果、副制御回路８２では、例えば、以下のような処理が行われてもよい。画像制御ＣＰＵ９２は、スタートコマンド受信時に対応する所定の演出画像パターンを決定する。画像制御ＩＣ９８は、画像ＲＯＭ９６に格納されたドットデータに基づいて、画像制御ＣＰＵ９２で決定された演出画像パターンに応じた画像を生成し、液晶表示部２ｂに出力するようにしてもよい。
【０１３２】
そして、メインＣＰＵ４１は、現時点が、前の遊技から４．１秒経過しているか否かを判断する（ＳＴ５４）。具体的には、メインＣＰＵ４１は、ＳＴ６２の処理でセットされた１遊技監視用タイマの値に基づいて、ＳＴ５４の処理を行う。メインＣＰＵ４１が、現時点が前の遊技から４．１秒経過したと判断した場合、ＳＴ５９の処理が行われる。メインＣＰＵ４１が、現時点が前の遊技から４．１秒経過していないと判断した場合、ＳＴ５６の処理が行われる。
【０１３３】
ＳＴ５６の処理では、メインＣＰＵ４１は、ウェイトコマンドを副制御回路８２に送信する。メインＣＰＵ４１は、リール回転コマンドを送信するまでの間、ウェイトコマンドを、例えば、定期的に、送信し続ける。そして、メインＣＰＵ４１は、遊技開始待ち時間消化処理を行う（ＳＴ５８）。
【０１３４】
メインＣＰＵ４１は、１遊技監視用タイマをセットする（ＳＴ６２）。１遊技監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらず、自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１３５】
メインＣＰＵ４１は、モータ駆動回路４９に対して、各リールの回転を行わせるように、指示する。モータ駆動回路４９の制御により、各リールは、回転動作を開始する（ＳＴ６３）。メインＣＰＵ４１は、リール位置検出回路６０から送られてくる各リール位置を示す信号に基づいて、各リールの回転動作が開始したと認識した場合、リール回転コマンドを副制御回路８２に送信する（ＳＴ６４）。  なお、メインＣＰＵ４１は、モータ駆動回路４９に、各リールの回転を行わせるように、指示する前に、リール回転開始に関する初期化処理を行う。具体的には、ＣＰＵ４１は、リールの回転情報（回転ピッチなど）を記憶するＲＡＭ４３の領域を初期化する。また、ＳＴ６４の処理においては、メインＣＰＵ４１は、リール位置検出回路６０から送られてくる各リール位置を示す信号に基づいて、各リールの回転速度が一定速度になったと認識した場合、リール回転コマンドを副制御回路８２に送信するようにしてもよい。
【０１３６】
メインＣＰＵ４１は、停止ボタンがオンであるか否かを判断する（ＳＴ６６）。具体的には、メインＣＰＵ４１は、いずれかの停止ボタンが操作されたか否かを判断する。いずれかの停止ボタンが操作されたと判断された場合、ＳＴ７０の処理が行われる。停止ボタンが操作されないと判断された場合、ＳＴ６８の処理が行われる。
【０１３７】
ＳＴ６８の処理では、メインＣＰＵ４１は、自動停止タイマの設定値が「０」であるか否かを判断する。そして、自動停止タイマの値が「０」であると判断された場合、ＳＴ７０の処理が行われる。自動停止タイマの値が「０」でないと判断された場合、ＳＴ６６の処理が行われる。
【０１３８】
ＳＴ７０の処理では、メインＣＰＵ４１は、例えば、決定された内部当選役と、停止操作時におけるリールの回転位置と、取得された停止制御テーブルとに基づいて、滑りコマ数を決定する。そして、メインＣＰＵ４１は、滑りコマ数だけリールの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。このＳＴ７０の処理の詳細な説明は、以下のとおりである。図２１は、ＳＴ７０の処理を説明するためのフローチャート図である。
【０１３９】
遊技者が停止ボタンの操作を行うと、リール停止信号回路５６は、停止操作（第１停止操作、第２停止操作又は第３停止操作）を示す信号をメインＣＰＵ４１に送信する（ＳＴ１５０）。メインＣＰＵ４１は、停止操作を示す信号を取得したとき、センターラインに位置するリール（上記停止ボタンに対応するリール）上の図柄のコードナンバーを示す信号をリール位置検出回路６０から取得する（ＳＴ１５２）。
【０１４０】
そして、メインＣＰＵ４１は、取得したコードナンバー（停止操作位置に対応するコードナンバー）と、取得した停止制御テーブルとに基づいて、停止制御位置に対応するコードナンバーを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、停止操作位置と停止制御位置との差に相当する滑りコマ数だけ上記リールの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する（ＳＴ１５４）。
【０１４１】
例えば、遊技者が最初に左の停止ボタンの操作を行うと、リール停止信号回路５６は、第１停止操作を示す信号をメインＣＰＵ４１に送信する。この第１停止操作を示す信号には、左の停止ボタン１１Ｌの操作を示す情報が含まれる。そして、上述のようにして、メインＣＰＵ４１は、センターラインに位置する左リール３Ｌ上の図柄のコードナンバーを示す信号をリール位置検出回路６０から取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、取得したコードナンバーと、選択した停止制御テーブルとに基づいて、停止制御位置に対応するコードナンバーを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、停止操作位置と停止制御位置との差に相当する滑りコマ数だけ左リールの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。
【０１４２】
また、例えば、遊技者が次に真ん中の停止ボタン１１Ｃの操作を行う場合には、リール停止信号回路５６は、第２停止操作を示す信号をメインＣＰＵ４１に送信する。この第２停止操作を示す信号には、真ん中の停止ボタン１１Ｃの操作を示す情報が含まれる。そして、同様にして、メインＣＰＵ４１は、停止操作位置と停止制御位置との差に相当する滑りコマ数だけ真ん中のリール３Ｃの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。
【０１４３】
また、例えば、遊技者が最後に右の停止ボタン１１Ｒの操作を行う場合には、リール停止信号回路５６は、第３停止操作を示す信号をメインＣＰＵ４１に送信する。この第３停止操作を示す信号には、右の停止ボタン１１Ｒの操作を示す情報が含まれる。そして、同様にして、メインＣＰＵ４１は、停止操作位置と停止制御位置との差に相当する滑りコマ数だけ右リール３Ｒの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。
【０１４４】
そして、ＳＴ７２の処理では、メインＣＰＵ４１は、モータ駆動回路４９に対して、ＳＴ７０の処理で決定された滑りコマ数に基づいて、リールの停止制御を行うように指示すると、モータ駆動回路４９は、上記指示を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。メインＣＰＵ４１は、停止操作位置と停止制御位置との差に相当する滑りコマ数だけリールの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。モータ駆動回路４９は、上記指示を実行する。このＳＴ７２の処理は、左リール、真ん中のリール、右リールに対して行われる。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に送信する（ＳＴ７４）。このリール停止コマンドには、停止制御がなされたリールに関する情報、停止制御に関する停止操作が第１停止操作であるか、第２停止操作であるか、第３停止操作であるかを示す情報などが含まれる。
【０１４６】
そして、メインＣＰＵ４１は、全てのリールが停止したか否かを判断する（ＳＴ７６）。全てのリールが停止した場合は、ＳＴ７８の処理が行われる。
【０１４７】
ここで、内部当選役として、所定の内部当選役（例えば、ベルの小役）が決定されたとき、以下の処理が行われることになる。全てのリールが停止したとき、遊技者による停止操作のタイミングによっては、入賞の成立に関連する複数の有効ラインのうち、設定値に関連する有効入賞ライン上に、所定の内部当選役（例えば、ベルの小役）に関連する図柄の組み合わせが沿って並ぶことになる。
【０１４８】
例えば、設定値１、３，５の遊技機においては、所定の内部当選役（例えば、ベルの小役）が決定されたとき、以下の処理が行われることになる。全てのリールが停止したとき、遊技者による停止操作のタイミングによっては、入賞の成立に関連する複数の有効ラインのうち、センターライン（有効入賞ライン）上に、所定の内部当選役（例えば、ベルの小役）に関連する図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が沿って並ぶことになる。図２２に、センターライン（有効入賞ライン）上に、ベルの小役に関連する図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が沿って並ぶ様子の一例を示す。
【０１４９】
例えば、設定値２、４，６の遊技機においては、所定の内部当選役（例えば、ベルの小役）が決定されたとき、以下の処理が行われることになる。全てのリールが停止したとき、遊技者による停止操作のタイミングによっては、入賞の成立に関連する複数の有効ラインのうち、クロスダウンライン（有効入賞ライン）上に、所定の内部当選役（例えば、ベルの小役）に関連する図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が沿って並ぶことになる。図２３に、クロスダウンライン（有効入賞ライン）上に、ベルの小役に関連する図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が沿って並ぶ様子の一例を示す。
【０１５０】
この結果、所定の内部当選役（例えば、ベルの小役）が決定され、遊技者による停止操作のタイミングによっては、設定値に関連する有効ライン上に、所定の内部当選役に関連する図柄の組み合わせが揃うので、遊技機は、ペイアウト率の目安（例えば、設定値１，３，５のいずれか、又は、設定値２，４，６のいずれかの設定値が遊技機に設定されていること）を遊技者に対して報知することができる。遊技者は、全リールが停止したとき、所定の内部当選役に関連する図柄の組み合わせが揃う有効ラインが、例えば、センターラインの場合には、設定値は、設定値１，設定値３，設定値５のいずれかが設定されていることがわかり、少なくとも、ペイアウト率の最も高い設定値６でないことを判断できる。
【０１５１】
また、遊技者は、全リールが停止したとき、所定の内部当選役に関連する図柄の組み合わせが揃う有効ラインが、例えば、クロスダウンラインの場合には、設定値は、設定値２，設定値４，設定値６のいずれかが設定されていることがわかり、ペイアウト率の最も高い設定値６の可能性があることを判断できる。
【０１５２】
全てのリールが停止していないときは、ＳＴ６６の処理が行われる。
【０１５３】
そして、遊技終了時の演出処理が行われた後、メインＣＰＵ４１は、入賞検索処理を行う（ＳＴ７８）。そして、メインＣＰＵ４１は、入賞コマンドを副制御回路８２に送信する（ＳＴ８０）。上記入賞コマンドは、サブＣＰＵ８４に送られる。サブＣＰＵ８４は、上記入賞コマンドを取得すると、全リールの回転動作が停止したことを認識する。そして、この結果、副制御回路８２では、例えば、以下のような処理が行われてもよい。画像制御ＣＰＵ９２は、入賞コマンドに含まれる内部当選役に対応する所定の演出画像パターンを決定する。画像制御ＩＣ９８は、画像ＲＯＭ９６に格納されたドットデータに基づいて、画像制御ＣＰＵ９２で決定された演出画像パターンに応じた画像を生成し、液晶表示部２ｂに出力するようにしてもよい。
【０１５４】
そして、メインＣＰＵ４１は、入賞フラグが正常であるか否かを判断する（ＳＴ８２）。入賞フラグが正常である場合には、ＳＴ８６の処理が行われ、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示が行われ（ＳＴ８４）、処理が中断する。
【０１５５】
ＳＴ８６では、メインＣＰＵ４１は、入賞枚数０であるか否かを判断する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したか否かを判断する。入賞が成立したときは、状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）と入賞役と、に対応するメダルの貯留又は払い出しが行われる（ＳＴ８８）。
【０１５６】
そして、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態がＢＢ作動中であるか、又は、ＲＢ作動中であるか否かを判断する（ＳＴ９０）。ＢＢ作動中又はＲＢ作動中である場合には、ＳＴ９２の処理が行われる。一方、ＢＢ作動中、ＲＢ作動中のいずれでもない場合、ＳＴ９８の処理が行われる。
【０１５７】
ＳＴ９２の処理では、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ又はＲＢ遊技数チェック処理を行う。この処理では、「ＲＢ遊技状態」が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態の遊技回数、「ＲＢ遊技状態」における入賞回数、「ＲＢ遊技状態」における遊技回数がチェックされる。
【０１５８】
メインＣＰＵ４１は、ＢＢの終了条件を満たしているか否かを判断する（ＳＴ９４）。ＢＢの終了条件を満たしている場合には、メインＣＰＵ４１は、「ＢＢ遊技状態」終了時におけるＲＡＭの記憶内容を消去（クリア処理）する（ＳＴ９６）。そして、メインＣＰＵ４１は、「ＢＢ遊技状態」が終了したことを示すＢＢ終了コマンドを副制御回路８２に送信する。そして、ＳＴ９４の処理で、ＢＢの終了条件を満たしていない場合や、ＳＴ９６の処理が終了した場合には、ＳＴ１００の処理が行われる。
【０１５９】
ＳＴ９８の処理では、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ又はＲＢに対応する入賞が成立しているか否かを判断する。そして、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態を認識する（ＳＴ１００）。具体的には、メインＣＰＵ４１は、一般遊技状態であるか、ＢＢ中一般遊技状態であるか、「ＲＢ遊技状態」であるかを認識する。そして、ＳＴ３０の処理が行われる。
【０１６０】
（所定の内部当選役が複数の場合）
なお、上述した説明では、所定の内部当選役として、ベルの小役である場合について説明したが、本発明は、この場合に限定されず、例えば、所定の内部当選役は複数であってもよい。
【０１６１】
この場合、ＲＯＭ４２には、所定の内部当選役１（例えば、ＢＢ）、所定の内部当選役２（ＲＢ）、所定の内部当選役３（プラムの小役）、所定の内部当選役４（ベルの小役）．．．．に対応する複数の停止制御テーブルが格納されている。ここでは、一例として、各内部当選役には、それぞれ、２つの停止制御テーブル（第１停止制御テーブル、第２停止制御テーブル）が対応づけられているとする。但し、各内部当選役に対応づけられる停止制御テーブルの数は、上記２つには限定されない。また、ＲＯＭ４２には、１又は複数の所定のはずれ役（例えば、ベル−ベル−プラムの組み合わせなど）に対応する複数の停止制御テーブルが格納されていてもよい。
【０１６２】
第１停止制御テーブルは、５つの有効ラインのうち、センターラインに対応する有効ライン（有効入賞ライン）上に、所定の図柄の組み合わせ（内部当選役に対応する図柄）が沿って並ぶようにするための停止制御テーブルである。この第１停止制御テーブルは、例えば、設定値１及び乱数値範囲（０から１２７）、設定値３及び乱数値範囲（０から１２７）、設定値５及び乱数値範囲（０から１２７）と対応づけられているとともに、内部当選役にも対応づけられている。
第２停止制御テーブルは、５つの有効ラインのうち、クロスダウンラインに対応する有効ライン（有効入賞ライン）上に、所定の図柄の組み合わせ（内部当選役に対応する図柄）が沿って並ぶようにするための停止制御テーブルである。この第２停止制御テーブルは、例えば、設定値２及び乱数値範囲（０から１２７）、設定値４及び乱数値範囲（０から１２７）、設定値６及び乱数値範囲（０から１２７）と対応づけられているとともに、内部当選役にも対応づけられている。
【０１６３】
そして、ＲＯＭ４２には、各設定値と、各乱数値範囲と、第１停止制御テーブル又は第２停止制御テーブルとが対応づけられた第１対応テーブルが、所定の内部当選役ごとに、格納されている。本変更例では、一例として、ＲＯＭ４２には、各設定値と、乱数値範囲と、第１停止制御テーブル又は第２停止制御テーブルとが対応づけられた第１対応テーブルが、所定の内部当選役ごとに、格納されている。各第１対応テーブルにおいては、設定値１、３，５には、乱数値範囲（０から１２７）及び第１停止制御テーブルが対応づけられており、第２停止制御テーブルとは対応づけられていない。設定値２、４，６には、乱数値範囲（０から１２７）及び第２停止制御テーブルが対応づけられており、第１停止制御テーブルとは対応づけられていない。
【０１６４】
そして、メインＣＰＵ４１は、上述したように、設定値を保持している。そして、メインＣＰＵ４１は、上述したようにして、所定の内部当選役を決定すると、以下の処理を行う。メインＣＰＵ４１は、乱数発生器４６を用いて、０から１２７までの乱数を発生させ、一の乱数をサンプリングする。そして、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２から、上記所定の内部当選役に対応する第１対応テーブルを取得する。
【０１６５】
そして、メインＣＰＵ４１は、第１対応テーブルを参照して、上記所定の内部当選役に対応する複数の停止制御テーブル（例えば、第１停止制御テーブル及び第２停止制御テーブル）のうち、保持している設定値と、上記一の乱数を含む乱数値範囲とに対応する停止制御テーブル（第１停止制御テーブル又は第２停止制御テーブル）を選択し取得する。そして、メインＣＰＵ４１及びモータ駆動回路４９が行う、停止制御テーブルを用いた制御処理（リールの停止制御処理）は、上述した説明（所定の内部当選役がベルの小役の場合の説明）と同じである。
【０１６６】
なお、本実施の形態において、各内部当選役に対応する停止制御テーブルは、全て、第１停止制御テーブル及び第２停止制御テーブルとし、各設定値に関連する有効入賞ラインは、全ての所定の内部当選役の間で、同じであるようにしていたが、これに限定されない。即ち、各所定の内部当選役ごとに、対応する停止制御テーブルが異なるようにしてもよい。そして、各設定値に関連する有効入賞ラインは、所定の内部当選役ごとに、異なるようにしてもよい。
【０１６７】
また、上述した実施の形態において、１つの内部当選役又は各内部当選役には、５つの停止制御テーブルが対応づけられていても良い。１つの内部当選役又は各内部当選役には、センターラインに対応する有効入賞ライン上に、内部当選役に関連する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブルと、トップラインに対応する有効入賞ライン上に、内部当選役に関連する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブルと、ボトムラインに対応する有効入賞ライン上に、内部当選役に関連する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブルと、クロスダウンラインに対応する有効入賞ライン上に、内部当選役に関連する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブルと、クロスアップラインに対応する有効入賞ライン上に、内部当選役に関連する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブルと、が対応づけられており、各停止制御テーブルは、ＲＯＭ４２に格納されている。
【０１６８】
そして、センターラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、設定値１及び乱数値範囲（０から１２７）と対応づけられており、ボトムラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、設定値２及び乱数値範囲（０から１２７）と対応づけられており、トップラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、設定値３及び乱数値範囲（０から１２７）と対応づけられており、クロスダウンラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、設定値４及び乱数値範囲（０から１２７）と対応づけられており、クロスアップラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、設定値５、６及び乱数値範囲１（０から１２７）と対応づけられているようにしてもよい。
【０１６９】
（作用効果）
本実施の形態の遊技機は、複数の図柄を可変表示し、入賞か否かを判定するための複数の有効ラインを有するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、複数の内部当選役から、一の内部当選役を決定するメインＣＰＵ４１と、内部当選役が決定される割合を設定する設定ボタン６４と、決定された内部当選役に基づいて、各リールが可変表示する図柄の組み合わせを停止させるメインＣＰＵ４１、モータ駆動回路４９とを有する。メインＣＰＵ４１、モータ駆動回路４９は、所定の内部当選役が決定された場合、設定ボタン６４により、設定された割合に基づいて、複数の有効ラインから、一の有効ラインを選択し、当該選択された有効ライン上に、所定の内部当選役に対応する図柄の組み合わせを停止制御させる。
【０１７０】
このため、遊技機は、選択された有効ライン上において、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせの停止制御を行った場合には、設定された割合に関する情報を報知することになる。このため、上記有効ライン上において、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせの停止制御が行われた場合には、遊技者は、遊技機に設定された割合に関する情報を知ることができる。
【０１７１】
この結果、遊技者は、知り得た割合が、例えば、内部当選役が決定される割合が高い割合である場合（例えば、高いペイアウト率に対応する場合）、今後、払い出しされる遊技媒体数が多くなるかもしれないという期待感をもてる。また、設定された割合（例えば、ペイアウト率）を知るためには、遊技者は、積極的に遊技を行い、所定の有効ラインにおいて、内部当選役に関する図柄の組み合わせを揃えなければならないので、所定の有効ライン上に、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせを揃えてやろうという気持ちを持つようになる。この結果、遊技者は、設定ボタン６４により設定された割合（例えば、ペイアウト率に関連する設定値）を知るために、積極的に遊技を行うようになり、遊技者による遊技に対する熱中度を高めることができる。
【０１７２】
具体的な一例は、以下のとおりである。本実施の形態の遊技機においては、複数の有効ラインのうち、所定の１つの有効ラインである有効入賞ライン上に、所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするための停止制御テーブルが、１又は複数の設定値に対応づけられており、複数の前記停止制御テーブルの各々が、１又は複数の所定の内部当選役の各々に対応づけられており、所定の内部当選役が決定された場合、決定された所定の内部当選役と、設定ボタン６４により設定された割合と、に対応する停止制御テーブルを取得するメインＣＰＵ４１を有し、メインＣＰＵ４１、モータ駆動回路４９は、遊技者による可変表示の停止操作のタイミングと、取得された停止制御テーブルとに基づいて、停止制御テーブルに対応する有効入賞ライン上に、停止制御テーブルに対応する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶように、可変表示の停止制御を行うようにしてもよい。
【０１７３】
例えば、複数の有効ラインは、５本の有効ラインであり、センターラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、割合１（例えば、設定値１）と対応づけられており、ボトムラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、割合２（例えば、設定値２）と対応づけられており、トップラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、割合３（例えば、設定値３）と対応づけられており、クロスダウンラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、割合４（例えば、設定値４）と対応づけられており、クロスアップラインが有効入賞ラインである停止制御テーブルは、割合５，６（例えば、設定値５、６）と対応づけられている場合には、以下のような効果が得られる。
【０１７４】
遊技者は、クロスアップラインを除く他の有効入賞ライン上に、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせを揃えられた場合には、上記有効入賞ラインに直接対応する設定値（割合）を知ることができることになる。このため、上記他の有効ライン上において、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせを揃えてやろうという気持ちを一層強く遊技者がもつようになる。この結果、遊技者は、設定ボタン６４により設定された割合を知るために、一層、積極的に遊技を行うようになり、遊技者による遊技に対する熱中度を一層、高めることができる。
（変更例１）
また、上述した実施の形態は、以下のように変更されてもよい。ＲＯＭ４２は、第１格納手段及び第２格納手段の機能を有する。ＲＯＭ４２（第１格納手段）には、入賞成立に関する複数の有効ラインのうち、所定の１つの有効ラインである有効入賞ライン上に、所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするための複数の停止制御テーブルが、１又は複数の所定の内部当選役の各々の内部当選役ごとに、格納されている。
【０１７５】
具体的な説明の一例は、以下のとおりである。上述した実施の形態と同様に、５本の入賞成立に関する有効ラインが有効になるような遊技を遊技者が行う場合を考える。ＲＯＭ４２には、１又は複数の所定の内部当選役の各々の内部当選役ごとに、複数の停止制御テーブルが格納されている。ここでは、一例として、所定の内部当選役は、ベルの小役である場合の説明を行う。なお、所定の内部当選役が複数である場合の説明は、後述する。
【０１７６】
そして、ＲＯＭ４２には、所定の内部当選役（ベルの小役）に対応づけられた複数の停止制御テーブルが格納されている。本変更例では、上述した実施の形態と同様に、所定の内部当選役（ベルの小役）には、２つの停止制御テーブル（実施の形態で示した第１停止制御テーブル、第２停止制御テーブル）が対応づけられている場合を考える。但し、ＲＯＭ４２には、複数の所定の内部当選役の各々の内部当選役ごとに、複数の停止制御テーブルが格納されていてもよい。
【０１７７】
本変更例においては、一例として、第１停止制御テーブル及び第２停止制御テーブルには、以下のような設定値（実施の形態と同じく、割合の一例）及び乱数値範囲が対応づけられている。
【０１７８】
例えば、上記第１停止制御テーブルには、設定値１及び乱数値範囲１（０から１２６）、設定値２及び乱数値範囲２（１２７）、設定値３及び乱数値範囲１（０から１２６）、設定値４及び乱数値範囲３（１２０から１２７）、設定値５及び乱数値範囲４（０から１１９）、設定値６及び乱数値範囲５（０から１０９）と、所定の内部当選役（ベルの小役）とが対応づけられている。
【０１７９】
また、例えば、上記第２停止制御テーブルには、設定値１及び乱数値範囲２（１２７）、設定値２及び乱数値範囲１（０から１２６）、設定値３及び乱数値範囲２（１２７）、設定値４及び乱数値範囲４（０から１１９）、設定値５及び乱数値範囲３（１２０から１２７）、設定値６及び乱数値範囲６（１１０から１２７）と、所定の内部当選役（ベルの小役）とが対応づけられている。
【０１８０】
ＲＯＭ（第２格納手段）には、各割合（例えば、各設定値）が、それぞれ、複数の乱数値の範囲と対応づけられているとともに、各乱数値の範囲が、それぞれ、停止制御テーブルを特定する情報と対応づけられている第２対応テーブルが、１又は複数の所定の内部当選役の各々の内部当選役ごとに、格納されている。本変更例では、上述したように、所定の内部当選役は、ベルの小役である場合の説明を行う。
【０１８１】
第２対応テーブルの一例を図２４に示す。この第２対応テーブルにおいては、各設定値と、各乱数値範囲と、第１停止制御テーブル又は第２停止制御テーブルとが対応づけられた第２対応テーブルが格納されている。
【０１８２】
また、メインＣＰＵ４１とモータ駆動回路４９とは、メインＣＰＵ４１及びモータ駆動回路４９は、メインＣＰＵ４１が所定の内部当選役を決定した場合、遊技者による可変表示の停止操作のタイミングと、設定ボタン６４により設定された設定値とに基づいて、入賞の成立に関連する複数の有効ラインのうち、上記設定値に関連する、所定の１つの有効ラインである有効入賞ライン上に、上記所定の内部当選役に関連する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶように、可変表示の停止制御を行う停止制御手段でもある。
【０１８３】
具体的には、メインＣＰＵ４１は、所定の内部当選役（例えば、ベルの小役）を決定した場合に発生した乱数のうち、一の乱数を取得し、上記所定の内部当選役に対応する第２対応テーブルを参照して、設定された設定値（割合の一例）と、上記一の乱数を含む乱数値範囲と、に対応する停止制御テーブルを取得する取得手段でもある。そして、メインＣＰＵ４１は、遊技者による可変表示の停止操作のタイミングと、取得した停止制御テーブルとに基づいて、上記停止制御テーブルに対応する有効入賞ライン上に、上記停止制御テーブルに対応する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶように、可変表示の停止制御を行うことを指示する信号を、モータ駆動回路４９に送る。モータ駆動回路４９は、上記指示に基づいて、上記可変表示の停止制御を行う。
【０１８４】
具体的な説明は、以下のとおりである。メインＣＰＵ４１は、上述したように、設定値を保持している。そして、メインＣＰＵ４１は、上述したようにして、所定の内部当選役を決定すると、以下の処理を行う。メインＣＰＵ４１は、乱数発生器４６を用いて、０から１２７までの乱数を発生させ、一の乱数をサンプリングする。そして、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２から、上記所定の内部当選役（例えば、ベルの小役）に対応する第２対応テーブルを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、第２対応テーブルを参照して、上記所定の内部当選役に対応する複数の停止制御テーブル（第１停止制御テーブル及び第２停止制御テーブル）のうち、上記設定値と、上記一の乱数を含む乱数値範囲とに対応する第１停止制御テーブル又は第２停止制御テーブルを取得する。
【０１８５】
例えば、メインＣＰＵ４１は、設定値として、設定値５を保持しているとする。メインＣＰＵ４１は、例えば、乱数発生器４６を用いて、０から１２７までの乱数を発生させ、乱数値１１８を取得したとする。また、ＲＯＭ４２には、上述したように、所定の内部当選役（ベルの小役）に対応する停止制御テーブルとして、図７に示す第１停止制御テーブル、図８に示す第２停止制御テーブルが格納されているとする。
【０１８６】
メインＣＰＵ４１は、所定の内部当選役（ベルの小役）に対応する第１対応テーブルとして、図７に示すような第１対応テーブルをＲＯＭ４２から取得する。メインＣＰＵ４１は、上記第１対応テーブルを参照して、所定の内部当選役（ベルの小役）に対応する複数の停止制御テーブル（第１停止制御テーブル、第２停止制御テーブル）のうち、設定値５と、乱数値１１８を含む乱数値範囲（０から１１９）とに対応する第１停止制御テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ４１は、選択した停止制御テーブルをＲＯＭ４２から取得し、保持する。
【０１８７】
そして、遊技者が左の停止ボタン１１Ｌの操作を行うと、リール停止信号回路５６は、第１停止操作を示す信号をメインＣＰＵ４１に送信する。メインＣＰＵ４１は、第１停止操作を示す信号を取得したとき、センターラインに位置するリール３Ｌ上の図柄のコードナンバーを示す信号をリール位置検出回路６０から取得する。
【０１８８】
そして、メインＣＰＵ４１は、取得したコードナンバー（停止操作位置に対応するコードナンバー）と、取得した停止制御テーブルとに基づいて、停止制御位置に対応するコードナンバーを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、遊技者による停止操作のタイミングによっては、リール３Ｌが停止したとき、センターラインに位置するリール３Ｌ上の図柄のコードナンバーが、上記停止制御位置に対応するコードナンバーとなるように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。
【０１８９】
具体的には、例えば、メインＣＰＵ４１は、停止操作位置と停止制御位置との差に相当する滑りコマ数だけリールの位置をすべらすように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。モータ駆動回路４９は、上記指示を実行する。
【０１９０】
そして、遊技者が真ん中の停止ボタン１１Ｃ、右の停止ボタン１１Ｒの操作を行った場合も上述の場合と同様にして、メインＣＰＵ４１は、以下の処理を行う。メインＣＰＵ４１は、遊技者による停止操作のタイミングによっては、リールが停止した場合、センターラインに位置していたリール上の図柄のコードナンバーが、上記停止制御位置に対応するコードナンバーとなるように指示する信号をモータ駆動回路４９に送信する。モータ駆動回路４９は、上記指示を実行する。
【０１９１】
この結果、全てのリールが停止した場合、遊技者による停止操作のタイミングによっては、入賞の成立に関連する複数の有効ラインのうち、設定値に関連する有効入賞ライン上に、上記所定の内部当選役に関連する図柄の組み合わせが沿って並んでいることになる。
【０１９２】
これにより、メインＣＰＵ４１は、遊技者による可変表示の停止操作のタイミングと、取得した停止制御テーブルとに基づいて、上記停止制御テーブルに対応する有効入賞ライン上に、上記停止制御テーブルに対応する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶように、可変表示の停止制御を行うようにモータ駆動回路４９に指示し、モータ駆動回路４９は、上記指示に基づいて、上記可変表示の停止制御を行うといえる。
【０１９３】
（所定の内部当選役が複数の場合）
なお、上述した説明では、所定の内部当選役として、ベルの小役である場合について説明したが、本変更例は、この場合に限定されず、例えば、所定の内部当選役は複数であってもよい。
【０１９４】
この場合、ＲＯＭ４２には、所定の内部当選役１（例えば、ＢＢ）、所定の内部当選役２（ＲＢ）、所定の内部当選役３（プラムの小役）、所定の内部当選役４（ベルの小役）．．．．に対応する複数の停止制御テーブルが格納されている。ここでは、各内部当選役には、それぞれ、２つの停止制御テーブル（第１停止制御テーブル、第２停止制御テーブル）が対応づけられているとする。
【０１９５】
第１停止制御テーブルは、５つの有効ラインのうち、センターラインに対応する有効ライン（有効入賞ライン）上に、所定の図柄の組み合わせ（内部当選役に対応する図柄）が沿って並ぶようにするための停止制御テーブルである。この第１停止制御テーブルには、例えば、設定値１及び乱数値範囲１（０から１２６）、設定値２及び乱数値範囲２（１２７）、設定値３及び乱数値範囲１（０から１２６）、設定値４及び乱数値範囲３（１２０から１２７）、設定値５及び乱数値範囲４（０から１１９）、設定値６及び乱数値範囲５（０から１０９）と、所定の内部当選役（ベルの小役）とが対応づけられている。
第２停止制御テーブルは、５つの有効ラインのうち、クロスダウンラインに対応する有効ライン（有効入賞ライン）上に、所定の図柄の組み合わせ（内部当選役に対応する図柄）が沿って並ぶようにするための停止制御テーブルである。この第２停止制御テーブルは、例えば、設定値１及び乱数値範囲２（１２７）、設定値２及び乱数値範囲１（０から１２６）、設定値３及び乱数値範囲２（１２７）、設定値４及び乱数値範囲４（０から１１９）、設定値５及び乱数値範囲３（１２０から１２７）、設定値６及び乱数値範囲６（１１０から１２７）と、所定の内部当選役（ベルの小役）とが対応づけられている。
【０１９６】
また、ＲＯＭ４２には、各設定値と、各乱数値範囲と、第１停止制御テーブル又は第２停止制御テーブルとが対応づけられた第２対応テーブルが、所定の内部当選役ごとに、格納されている。
【０１９７】
具体的な説明は、以下のとおりである。メインＣＰＵ４１は、上述したように、設定値を保持している。そして、メインＣＰＵ４１は、上述したようにして、所定の内部当選役を決定すると、以下の処理を行う。メインＣＰＵ４１は、乱数発生器４６を用いて、０から１２７までの乱数を発生させ、一の乱数をサンプリングする。そして、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２から、上記所定の内部当選役に対応する第２対応テーブルを取得する。
【０１９８】
そして、メインＣＰＵ４１は、第２対応テーブルを参照して、上記所定の内部当選役に対応する複数の停止制御テーブル（例えば、第１停止制御テーブル及び第２停止制御テーブル）のうち、設定値と、上記一の乱数を含む乱数値範囲とに対応する停止制御テーブル（第１停止制御テーブル又は第２停止制御テーブル）を選択し取得する。そして、メインＣＰＵ４１及びモータ駆動回路４９が行う、停止制御テーブルを用いた制御処理（リールの停止制御処理）は、上述した説明（所定の内部当選役がベルの小役の場合の説明）と同じである。
【０１９９】
なお、上述した説明では、各内部当選役に対応する停止制御テーブルは、全て、第１停止制御テーブル及び第２停止制御テーブルとし、各設定値に関連する有効入賞ラインは、全ての所定の内部当選役の間で、同じであるようにしていたが、これに限定されない。即ち、各所定の内部当選役ごとに、対応する停止制御テーブルが異なるようにしてもよい。そして、各設定値に関連する有効入賞ラインは、所定の内部当選役ごとに、異なるようにしてもよい。
【０２００】
また、本変更例において、各設定値に関連する乱数値範囲は、全ての所定の内部当選役の間で、同じであるようにしていたが、これに限定されない。各設定値に関連する乱数値範囲は、全ての所定の内部当選役の間で、相互に異なるようにしてもよいし、一部の所定の内部当選役の間でのみ同じであるようにしてもよい。また、本変更例では、設定値に対応する２つの乱数値範囲の広さが異なるようにしていたが、これに限定されず、例えば、２つの乱数値範囲の広さが同程度であってもよい。
【０２０１】
（作用効果）
本変更例の遊技機は、複数の有効ラインのうち、所定の１つの有効ラインである有効入賞ライン上に、所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶようにするための複数の停止制御テーブルを、１又は複数の所定の内部当選役の各々の内部当選役ごとに、格納するＲＯＭ４２と、各割合（例えば、各設定値）が、それぞれ、複数の乱数値の範囲と対応づけられているとともに、各乱数値の範囲が、それぞれ、停止制御テーブルを特定する情報と対応づけられている対応テーブル（第２対応テーブル）を、１又は複数の所定の内部当選役の各々の内部当選役ごとに、格納するＲＯＭ４２と、所定の内部当選役が決定された場合に発生した乱数のうち、一の乱数を取得し、前記所定の内部当選役に対応する対応テーブルを参照して、所定の内部当選役に対応する複数の停止制御テーブルのうち、設定ボタン６４により設定された割合（例えば、設定値）と、一の乱数を含む乱数値範囲と、に対応する停止制御テーブルを取得するメインＣＰＵ４１を有し、メインＣＰＵ４１、モータ駆動回路４９は、遊技者による前記可変表示の停止操作のタイミングと、取得された停止制御テーブルとに基づいて、停止制御テーブルに対応する有効入賞ライン上に、前記停止制御テーブルに対応する所定の図柄の組み合わせが沿って並ぶように、前記可変表示の停止制御を行うようにしている。
【０２０２】
このため、設定ボタン６４により設定されている割合（例えば、設定値）が１つであるにもかかわらず、取得される一の乱数値に応じて、ある停止制御テーブルが取得されたり、別の停止制御テーブルが取得されたりする。この結果、遊技者は、ある所定の有効入賞ライン上に、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせを揃えられた場合と、他の所定の有効入賞ライン上に、所定の内部当選役に関する図柄の組み合わせを揃えられた場合に、上記割合（例えば、設定値）を知ることができるということを推理しなければならない。
【０２０３】
このように、割合（例えば、設定値）と入賞有効ラインとの関係が、あいまいになっているので、遊技者は、割合を知るための推理が必要となる。一方、一般的に、遊技者は、より有利に遊技を行うために、割合を知りたいと思う。これにより、本変更例の遊技機は、遊技者に、割合を知るための推理をしてやろうという気持ちを抱かせることができる。これにより、遊技中における遊技者が退屈しないようにすることができる。
【０２０４】
（変更例２）
また、上述の実施の形態、変更例では、５本の入賞成立に関する有効ラインが有効になるように、遊技者が遊技を行う場合について考えたが、これに限定されず、例えば、３本の入賞成立に関する有効ラインが有効になるような遊技を、遊技者が行う場合にも本発明の適用が可能である。この場合には、設定値に関連する停止制御テーブルの有効入賞ラインは、３本の入賞成立に関する有効ラインのうちのいずれかのラインとなる。
【０２０５】
（変更例３）
実施の形態、各変更例における設定値を以下のように変更してもよい。設定ボタン６４は、複数の特別遊技発生確率に対応する設定値のうち、いずれかの設定値に設定するための設定手段であってもよい。即ち、メインＣＰＵ４１において、内部当選役が決定される割合としては、特別遊技発生確率に対応する設定値であってもよい。
【０２０６】
具体的な説明は、以下のとおりである。ＢＢ中一般遊技状態、「ＲＢ遊技状態」における遊技を特別遊技という。そして、特別遊技の発生確率を特別遊技発生確率という。
【０２０７】
例えば、特別遊技確率の設定値は、「１」〜「６」の６段階に設定される。各設定値は、それぞれ、ＢＢ発生確率１／２９７（ＲＢ発生確率１／４６８）〜ＢＢ発生確率１／２４０（ＲＢ発生確率１／３６４）の範囲における６段階の特別遊技発生確率に対応している。一般的には、設定値１が最も特別遊技発生確率が低い場合に対応しており、設定値６は、最も特別遊技発生確率が高い場合に対応している。そして、例えば、従業員が電源スイッチを一旦オフにした後、設定用鍵型スイッチをオンにした状態で電源スイッチをオンにする。これにより、設定ボタン６４の操作が可能になる。そして、従業員が設定ボタン６４を操作することにより、複数の設定値のうち、いずれかの設定値に設定する。設定された設定値は、メインＣＰＵ４１に送られ、保持される。
【０２０８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者は、所定の有効ラインに所定の内部当選役に対応する図柄の組み合わせが揃うか否かを確かめることにより、上記割合に関する情報を知ることができる。このため、所定の有効ライン上に、所定の内部当選役に対応する図柄の組み合わせを揃えてやろうという遊技者の気持ちが高まり、遊技者による遊技への積極性が増す。この結果、遊技者は、上記割合に関する情報を知るために、積極的に遊技を行うようになり、遊技者による遊技に対する熱中度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態の遊技機の外観構成を示す図である。
【図２】本実施の形態のパネル表示部及び液晶表示部の表示面を示す図である。
【図３】本実施の形態の液晶表示部を背面から見た図である。
【図４】本実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した図である。
【図５】本実施の形態における遊技状態毎の配当を示す図である。
【図６】本実施の形態における遊技機の内部構成を示す図である。
【図７】本実施の形態における第１停止制御テーブルを示す図である。
【図８】本実施の形態における第２停止制御テーブルを示す図である。
【図９】本実施の形態における第１対応テーブルを示す図である。
【図１０】本実施の形態の確率抽選テーブルの内容を説明するための図である。
【図１１】本実施の形態における副制御回路の内部回路を示す図である。
【図１２】本実施の形態における各種のコマンドの内容を示す図である。
【図１３】本実施の形態における各種のコマンドの内容を示す図である。
【図１４】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１５】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１６】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１７】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１８】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１９】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図２０】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図２１】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図２２】センターライン上に、ベルの小役に関連する図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が沿って並ぶ様子の一例を示す図である。
【図２３】クロスダウンライン上に、ベルの小役に関連する図柄の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が沿って並ぶ様子の一例を示す図である。
【図２４】本変更例の第２対応テーブルを示す図である。
【符号の説明】
１  遊技機，２  キャビネット，２ａ  パネル表示部，２ｂ  液晶表示部，３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール，４  台座部，５  ＢＥＴスイッチ，６  メダル投入口，６Ｓ  スタートスイッチ，７  Ｃ／Ｐスイッチ，８  メダル払出口  ，９  メダル受け口，１０  スタートレバー，１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ  停止ボタン，１２Ｌ，１２Ｒ  スピーカ，１３  配当表パネル，１６  ＷＩＮランプ，１７ａ  １−ＢＥＴランプ，１７ｂ  ２−ＢＥＴランプ，１７ｃ  最大ＢＥＴランプ，１８  払出表示部，１９  クレジット表示部，２０  役物作動回数表示部，２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ  図柄表示領域，２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ  窓枠表示領域，２２Ｓ  投入メダルセンサ，２４  メダル投入ランプ，２５  遊技開始表示ランプ，３６Ａ  反射領域，３６ＢＲ，３６ＢＣ，３６ＢＬ  非反射領域，４０  マイクロコンピュータ，４１  メインＣＰＵ，４２  ＲＯＭ，４３  ＲＡＭ，４４  クロックパルス発生回路，４５  分周器，４６  乱数発生器，４７  サンプリング回路，４８  Ｉ／Ｏポート，４９  モータ駆動回路，５０  ホッパー，５０Ｓメダル検出部，５１  ホッパー駆動回路，５５  ランプ駆動回路，５６  リール停止信号回路，５８  表示部駆動回路，６０  リール位置検出回路，６３  設定用鍵型スイッチ，６４  設定ボタン、８１  主制御回路，８２  副制御回路，８３  サブマイクロコンピュータ，８４  サブＣＰＵ，８５  プログラムＲＯＭ，８６  ワークＲＡＭ，８８  音源ＩＣ，８９  パワーアンプ，９１  画像制御回路，９２  画像制御ＣＰＵ，９３  画像制御ワークＲＡＭ，９４  画像制御プログラムＲＯＭ，９６  画像ＲＯＭ，９７  ビデオＲＡＭ，９８  画像制御ＩＣ，１１１  １−ＢＥＴスイッチ，１１２  ２−ＢＥＴスイッチ，１１３  最大ＢＥＴスイッチ。
【図１】
2004350991.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2004350991.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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