(57)【要約】【課題】側面が他のゲーム機ないし壁面に囲繞された遊技機筐体の設置状況でも、遊技空間となる景品貯留空間が視認可能であり、或いは従前は看過されていた遊技機前面、即ち遊技時における遊技者との近接面を明るい面として遊技機の視覚的訴求力を高めるとともに、景品獲得難易度の変化の幅を拡大し、クレーン機構の把手爪杆体に交換簡便性を備在させた空間占拠部分も小さいクレーン遊技機の筐体構造と把手構造及び把手制御システムを提供する。【解決手段】筐体前面１ａの一部または過半域に、景品貯留空間内２を視認可能、或いは照明ディスプレイ手段として使用可能なである透明板材で被覆された視認空間９を設ける。クレーン機構の把手の爪は、景品の特性に応じ変更可能であり、把手の掴放自在制御システムを備える。【選択図】　　　　図１
2004105470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内の過半域に、遊技者が起立して上方より視認可能な景品貯留空間を設け、該景品貯留空間内に照明手段が設けられ、遊技者によるクレーンの平面的位置決め手段が備えられるとともに、該平面的位置決め手段に昇降自在な把手を備えたクレーン機構が掛設され、上記クレーン位置決め手段が遊技者制御手段により制御可能であって、遊技者が該遊技者制御手段を操作して、筐体内の上記景品貯留空間内に貯留された景品を上記把手で把持して景品排出案内に運び、該景品排出案内に連設される景品排出口より景品を獲得することを遊技内容とするクレーン遊技機において、遊技機筐体の前面即ち遊技時における遊技者近接面の一部ないし過半域が、景品貯留空間を視認可能な透明板材で構成されたことを特徴とするクレーン遊技機の筐体構造。
【請求項２】
筐体内の過半域に、遊技者が起立して上方より視認可能な景品貯留空間を設け、該景品貯留空間内に照明手段が設けられ、遊技者によるクレーンの平面的位置決め手段が備えられるとともに、該平面的位置決め手段に昇降自在な把手を備えたクレーン機構が掛設され、上記クレーン位置決め手段が遊技者制御手段により制御可能であって、遊技者が該遊技者制御手段を操作して筐体内の上記景品貯留空間内に貯留された景品を、上記把手で把持して景品排出案内に運び、該景品排出案内に連設される景品排出口より景品を獲得することを遊技内容とするクレーン遊技機において、遊技機筐体の前面即ち遊技時における遊技者近接面の一部ないし過半域に、景品陳列用等の照明ディスプレイ空間が設けられたことを特徴とするクレーン遊技機の筐体構造。
【請求項３】
筐体内の過半域に、遊技者が起立して上方より視認可能な景品貯留空間を設け、該景品貯留空間内に照明手段が設けられ、遊技者によるクレーンの平面的位置決め手段が備えられるとともに、該平面的位置決め手段に昇降自在な把手を備えたクレーン機構が掛設され、上記クレーン位置決め手段が遊技者制御手段により制御可能であって、遊技者が該遊技者制御手段を操作して筐体内の上記景品貯留空間内に貯留された景品を、上記把手で把持して景品排出案内に運び、該景品排出案内に連設される景品排出口より景品を獲得することを遊技内容とするクレーン遊技機において、景品貯留空間底面に、景品を載置して自在に回転する回転板が設けられたことを特徴とするクレーン遊技機の筐体構造。
【請求項４】
景品貯留空間のうち、遊技者より奥側背面が鏡面からなるクレーン遊技機において、筐体を構成する側方垂立面の少なくとも１面の一部ないし過半域が、景品貯留空間を視認可能な透明板材で構成され、該透明板材が備えられない景品貯留空間側の側方垂立面が、鏡面で構成されたことを特徴とする請求項１記載のクレーン遊技機の筐体構造。
【請求項５】
景品貯留空間の上域の角部２箇所に、回転駆動機構及び該回転駆動機構に連結される駆動伝達機構が備えられ、該駆動伝達機構が遊技者によるクレーンの平面的位置決め手段を構成する請求項１または２記載のクレーン遊技機において、上記回転駆動機構が遊技者近接域に取り付けられず、遊技者より奥側背域角部２箇所に取り付けられたことを特徴とする請求項１または２記載のクレーン遊技機の筐体構造。
【請求項６】
照明ディスプレイ空間の奥側垂立面が鏡面で構成されたことを特徴とする請求項２記載のクレーン遊技機の筐体構造。
【請求項７】
筐体内の過半域に、遊技者が起立して上方より視認可能な景品貯留空間を設け、遊技者によるクレーンの平面的位置決め手段が備えられるとともに、該平面的位置決め手段に、昇降自在な把手を備えたクレーン機構が掛設され、上記クレーン位置決め手段が遊技者制御手段により制御可能であって、遊技者が該遊技者制御手段を操作して、筐体内の上記景品貯留空間内に貯留された景品を、上記把手で把持して景品排出案内に運び、該景品排出案内に連設される景品排出口より景品を獲得することを遊技内容とするクレーン遊技機の構成部材であって、少なくとも２本の把手爪具である把手爪杆体を備え、該把手爪杆体が、クレーン機構の構成部材のアーム幹に、放射状に回動自在に枢結されることにより、景品を掴放自在であるクレーン遊技機の把手であって、把手の掴放自在制御にソレノイド機構が使用されたクレーン遊技機の把手において、該把手のアーム幹が、アーム基部材と、該アーム基部材に連設されるソレノイド機構と、該ソレノイド機構を介在させてアーム幹端部を構成する円状基板とにより構成され、上記ソレノイド機構の構成部材である可動鉄芯の露出端に、適宜間隙を設けて上より第１フランジ、第２フランジの２枚のフランジが、介設幹を介して固定連設され、上記アーム幹自由端が、円形ないし放射形状基板により構成されるとともに上記第２フランジの可動域下端ストッパーを構成し、該アーム幹自由端基板に放射状に固設された枢結手段に、把手爪杆体根幹部が放射状に枢結され、その放射心が、上記可動鉄芯が内挿されるソレノイドコイル管軸心と一致するとともに、該把手爪杆体根幹部のうち枢軸より放射心側部位を、上記第１フランジと第２フランジとの間に設けられた間隙に遊動介在させ、上記第１フランジと上記ソレノイドコイル管との間に、発条が設けられたことを特徴とするクレーン遊技機の把手構造。
【請求項８】
アーム幹自由端基板に設けられる枢結手段が、放射状３箇所設けられ、これに加え、そのうちの少なくとも一つの枢結手段と放射心対称位置に、枢結手段が更に１箇所設けられるとともに、把手爪杆体がこれらの枢結手段に着脱自在であることを特徴とする請求項７記載のクレーン遊技機の把手構造。
【請求項９】
請求項７または８記載のクレーン遊技機の把手構造に備えられる把手の制御システムであって、該制御システムが、遊技者が投入するコインの計数手段であるコインカウンターと、該コインカウンターの計数結果を記憶するコインカウンタメモリと、遊技者が獲得した景品数を計数して記憶する景品カウンタメモリとを備えた記憶手段と、該記憶手段とソレノイド機構に連設される励磁条件設定手段と、該励磁条件設定手段により設定される励磁条件に適合する乱数を発生させる乱数発生手段と、該乱数発生手段に対応し可動鉄芯に加えられる励磁を変化させるスイッチ手段を備え、クレーン巻き上げ時、上限到達時、景品排出案内への帰還搬送開始時、の少なくともいずれか一つの時点で上記スイッチ手段で可動鉄芯の励磁を変化させ、一定僅少時間把手爪杆体の景品掴取力を弱める設定を、上記励磁条件設定手段を用いて行い、上記励磁の変化を、上記記憶手段に記憶されている結果、即ち所定ゲーム数で何個遊技者が景品を獲得出来たかにより、段階的に確率変動させることとし、上記確率変動のスイッチ変化信号の送出を、上記乱数発生手段を通じて行うことを特徴とするクレーン遊技機の把手制御システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、クレーン遊技機の筐体構造と把手構造及び把手制御システムに関する。
【０００２】
筐体内の視認可能な景品貯留空間内に貯留された景品を、把手で把持して景品排出案内に運び、景品排出案内に連設される景品排出口より景品を獲得することを遊技内容とするクレーン遊技機は根強い人気を保っている。本発明は、このようなクレーン遊技機の筐体構造と把手構造及び把手制御システムに関するものである。
【０００３】
【従来の技術】
本発明に係る従来の技術は、筐体内の過半域に、遊技者が起立して上方より視認可能な景品貯留空間を設け、該景品貯留空間の上域の角部２箇所に、回転駆動機構及び該回転駆動機構に連結される駆動伝達機構が備えられ、該駆動伝達機構が、遊技者によるクレーンの平面的位置決め手段を構成し、平面的位置決め手段に、昇降自在な把手を備えたクレーン機構が掛設され、上記クレーン位置決め手段が遊技者制御手段により制御可能であって、遊技者が該遊技者制御手段を操作して、筐体内の上記景品貯留空間内に貯留された景品を、上記把手で把持して景品排出案内に運び、該景品排出案内に連設される景品排出口より景品を獲得することを遊技内容とするクレーン遊技機の構成は、周知かつ普遍的である。通常景品貯留空間は、照明手段が装設されている。景品貯留空間のうち遊技者より奥側背面が鏡面からなる構成も既に周知である。
【０００４】
中でも、通常筐体に設けられた景品貯留空間を視認できる透明板材で構成される部分は、図６（ａ）に示されるように、筐体の上端面部１０１に限られることが多く、筐体の他の面からは、景品貯留空間は視認できないことが多い。わずかに筐体側面に窓を設けたものが見られる。
【０００５】
上記従来技術は、図６（ｂ）に示される従来例では、上端面部１０１を筐体本体１００に枢結し、これを蝶開して景品の補充を行う。図６に示される従来では、筐体側面１０２に窓１０３を設け、側面からも景品貯留空間１０４を視認できるものもある。筐体の前面１０５、即ち遊技時における遊技者近接面は、遊技機制御機構が内蔵され、また景品貯留空間１０４への景品の補充やゲーム代金ないしコインの回収時に開閉されるドア１０６が設けられるため、景品貯留空間との間は、照明上は閉鎖面となっており、景品貯留空間１０４の底面は、単純な静的平面であることが多い。
【０００６】
また前記従来例を含め、従来の技術では、クレーン機構の構成要素のうち、クレーンの把手爪杆体による掴放の制御は、設定が一律であるのが通常である。クレーン位置の平面的位置決めは、１ゲームにつき１回であり、平面的位置決めが遊技者によりなされると、自動的に把手がクレーン機構より景品貯留域に当接し、一律の設定により、当接の直前ないし同時に、把手爪杆体が開脚し、景品を把持或いは把持しないまま景品排出案内まで搬送する。
【０００７】
クレーンゲームは、遊技者は通常一人に限られるが、家族連れなど、傍観者が随伴する場合が多い。いわゆるギャラリーである。図６に示される従来例でも、側面が他のゲーム機ないし壁面に囲繞された遊技機筐体の設置状況では、傍観者の景品貯留空間の視認も上端面部１０１に限られ、そのため傍観者の視認空間は、遊技者が上方するより視認する範囲よりも狭い。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来技術では、図６に示されるように、景品貯留空間に設けられる照明が外部にもれる場所が、上端面部１０１のみ、或いは上端面部１０１と窓１０３のみであり、景品貯留空間に通常装設される照明手段の光は、側面が他のゲーム機ないし壁面に囲繞された遊技機筐体の設置状況では、上端面部１０１に限られてしまうため、照明手段による遊技機の個性の主張が弱く、視覚的訴求力に乏しい、という課題があった。
【０００９】
クレーンの把手爪杆体による掴放の制御は、設定が一律であるのが通常であるため、ゲームの難易は、景品の載置状態のみで決定されるも同然であり、遊技者が景品の静止した載置状態を一瞥してゲームの難易を判断してしまうため、景品の静止した載置状態によっては、長時間遊技者が敬遠してしまう状況が現出してしまう、という課題があった。
【００１０】
また側面が他のゲーム機ないし壁面に囲繞された遊技機筐体の設置状況では、遊技者による遊技中に、遊技快感を得ようと、傍観者が狭い視認空間を無理に覗こうとする傾向にあり、このような傍観者の存在が、遊技者の遊技快感を阻害することも多い、という課題があった。
【００１１】
前項記述の課題を解決したものとして、景品貯留空間を人体腰部より高い位置に置く従来例、いわゆるＵＦＯキャッチャーなどの機種も存在するが、機体の規模、特に高さが高くなり、大きな空間を占拠するとともに製造、維持の両コストも大きくなる、という課題があった。
【００１２】
本発明はこのような課題にかんがみ、側面が他のゲーム機ないし壁面に囲繞された遊技機筐体の設置状況でも、遊技空間となる景品貯留空間が視認可能であり、或いは従前は看過されていた遊技機前面、即ち遊技時における遊技者との近接面を明るい面として遊技機の視覚的訴求力を高めるとともに、景品獲得難易度の変化の幅を拡大し、クレーン機構の把手爪杆体に交換簡便性を備在させた空間占拠部分も小さいクレーン遊技機の筐体構造と把手構造及び把手制御システムを提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
本発明は、側面が他のゲーム機ないし壁面に囲繞された遊技機筐体の設置状況でも、遊技空間となる景品貯留空間が視認可能であり、或いは従前は看過されていた遊技機前面、即ち遊技時における遊技者との近接面を明るい面として遊技機の視覚的訴求力を高めるための筐体構造上の課題解決手段として、筐体内の過半域に遊技者が起立して上方より視認可能な景品貯留空間を設け、該景品貯留空間内に照明手段が設けられ、遊技者によるクレーンの平面的位置決め手段が備えられるとともに、該平面的位置決め手段に、昇降自在な把手を備えたクレーン機構が掛設され、上記クレーン位置決め手段が遊技者制御手段により制御可能であって、遊技者が該遊技者制御手段を操作して、筐体内の上記景品貯留空間内に貯留された景品を上記把手で把持して景品排出案内に運び、該景品排出案内に連設される景品排出口より景品を獲得することを遊技内容とするクレーン遊技機において、第１に、遊技機筐体の前面即ち遊技時における遊技者近接面の一部ないし過半域が景品貯留空間を視認可能な透明板材からなる構成、第２に遊技機筐体の前面即ち遊技時における遊技者近接面の一部ないし過半域に、景品陳列用等の照明ディスプレイ空間が設けられた構成、の両構成を、それぞれ独立にとりうるものである。
【００１４】
上記第１の主要課題解決手段のもとに、本発明は、景品貯留空間のうち、遊技者より奥側背面が鏡面からなるクレーン遊技機において、筐体を構成する側方垂立面の少なくとも１面の一部ないし過半域が、景品貯留空間を視認可能な透明板材で構成され、該透明板材が備えられない景品貯留空間側の側方垂立面が、鏡面で構成されたことを、側面が他のゲーム機ないし壁面に囲繞された遊技機筐体の設置状況における前記課題の解決手段として、その構成としてとりうるものである。
【００１５】
但し本発明では、上記第１第２の主要課題解決手段とも、空間の有効利用のため、景品貯留空間の上域の角部２箇所に回転駆動機構及び該回転駆動機構に連結される駆動伝達機構が備えられ、該駆動伝達機構が遊技者によるクレーンの平面的位置決め手段を構成する場合は、回転駆動機構が遊技者近接域に取り付けられず、遊技者より奥側背域角部２箇所に取り付けられるものとしている。
【００１６】
また景品獲得難易度の変化の幅を拡大するための筐体構造上の主要課題解決手段として、本発明は、筐体内の過半域に遊技者が起立して上方より視認可能な景品貯留空間を設け、遊技者によるクレーンの平面的位置決め手段が備えられるとともに、該平面的位置決め手段に、昇降自在な把手を備えたクレーン機構が掛設され、上記クレーン位置決め手段が遊技者制御手段により制御可能であって、遊技者が該遊技者制御手段を操作して筐体内の上記景品貯留空間内に貯留された景品を上記把手で把持して景品排出案内に運び該景品排出案内に連設される景品排出口より景品を獲得することを遊技内容とするクレーン遊技機において、景品貯留空間底面に、景品を載置して自在に回転する回転板が設けられた構成をとるものである。
【００１７】
また、景品獲得難易度の変化の幅を拡大し、クレーン機構の把手爪杆体に交換簡便性を備在させたクレーン遊技機の把手構造上の主要課題解決手段として、本発明は、前項記載の構成とは独立して、筐体内の過半域に遊技者が起立して上方より視認可能な景品貯留空間を設け、遊技者によるクレーンの平面的位置決め手段が備えられ、該平面的位置決め手段に昇降自在な把手を備えたクレーン機構が掛設され、上記クレーン位置決め手段が遊技者制御手段により制御可能であって、遊技者が該遊技者制御手段を操作して、筐体内の上記景品貯留空間内に貯留された景品を上記把手で把持して景品排出案内に運び、該景品排出案内に連設される景品排出口より景品を獲得することを遊技内容とするクレーン遊技機の構成部材であって、少なくとも２本の把手爪具である把手爪杆体を備え、該把手爪杆体が、クレーン機構の構成部材のアーム幹に放射状に回動自在に枢結されることにより、景品を掴放自在であるクレーン遊技機の把手であって、把手の掴放自在制御にソレノイド機構が使用されたクレーン遊技機の把手において、該把手のアーム幹が、アーム基部材と、該アーム基部材に連設されるソレノイド機構と、該ソレノイド機構を介在させてアーム幹端部を構成する円状基板とにより構成され、上記ソレノイド機構の構成部材である可動鉄芯の露出端に、適宜間隙を設けて上より第１フランジ、第２フランジの２枚のフランジが介設幹を介して固定連設され、上記アーム幹自由端が、円形ないし放射形状基板により構成されるとともに上記第２フランジの可動域下端ストッパーを構成し、該アーム幹自由端基板に放射状に固設された枢結手段に把手爪杆体根幹部が放射状に枢結され、その放射心が、上記可動鉄芯が内挿されるソレノイドコイル管軸心と一致するとともに、該把手爪杆体根幹部のうち枢軸より放射心側部位を、上記第１フランジと第２フランジとの間に設けられた間隙に遊動介在させ、上記第１フランジと上記ソレノイドコイル管との間に発条が設けられた構成をとるものである。
【００１８】
前項記載の主要課題解決手段のうち、もっとも多用されるその具体的な態様として、本発明は、アーム幹自由端基板に設けられる枢結手段が、放射状３箇所設けられ、これに加え、そのうちの少なくとも一つの枢結手段と放射心対称位置に、枢結手段が更に１箇所設けられるとともに、把手爪杆体がこれらの枢結手段に着脱自在である構成をとりうるものである。
【００１９】
前項及び前々項記載の課題解決手段をクレーン遊技機の把手構造上の課題解決手段とするものに限り、本発明は、景品獲得難易度の変化の幅を拡大するための把手制御システム上の課題解決手段として、本発明は、前項及び前々項記載ののクレーン遊技機の把手構造に備えられる把手の制御システムとして、その制御システムが、遊技者が投入するコインの計数手段であるコインカウンターと、該コインカウンターの計数結果を記憶するコインカウンタメモリと、遊技者が獲得した景品数を計数して記憶する景品カウンタメモリとを備えた記憶手段と、該記憶手段とソレノイド機構に連設される励磁条件設定手段と、該励磁条件設定手段により設定される励磁条件に適合する乱数を発生させる乱数発生手段と、該乱数発生手段に対応し可動鉄芯に加えられる励磁を変化させるスイッチ手段を備え、クレーン巻き上げ時、上限到達時、景品排出案内への帰還搬送開始時、の少なくともいずれか一つの時点で上記スイッチ手段で可動鉄芯の励磁を変化させ、一定僅少時間把手爪杆体の景品掴取力を弱める設定を、上記励磁条件設定手段を用いて行い、その励磁の変化を、上記記憶手段に記憶されている結果、即ち所定ゲーム数で何個遊技者が景品を獲得出来たかにより、段階的に確率変動させることとし、上記確率変動のスイッチ変化信号の送出を、上記乱数発生装置を通じて行う構成のシステム構成をとるものである。
【００２０】
上述の構成により、従前は単なる閉鎖面として、わずかに景品の補充やゲーム代金の回収などの際に利用されていた遊技機筐体前面、すなわち遊技時における遊技者近接面は、その一部ないし過半域が透明板材で構成されることにより、側面が他のゲーム機ないし壁面に囲繞された遊技機筐体の設置状況に影響されずに、景品貯留空間が遊技者に随伴する者も、特に身長の小さい者も、遊技者の遊技を阻害することなく、或いは身長の小さいものが自分で遊技する際にも、景品貯留空間を良好に視認できる。
【００２１】
またクレーンゲーム機一般に、景品貯留空間は、そのまま景品ディスプレイ空間でもあるため、照明手段による景品貯留空間の明るさや色彩の強さは、遊技者の関心を惹起する上で重要である。本発明に係る課題解決手段によれば、景品貯留空間内に設けられた照明手段からの光は、遊技者が不在の時には、遊技機筐体前面から通路側にむけ照光されることとなり、遊技機筐体前面を閉鎖面とするゲーム機が多い中にあって、その視覚的訴求力は大きく、遊技機の個性を大きく主張できる。
【００２２】
このような前項記述の効果は、遊技機筐体前面が閉鎖面であっても、照明ディスプレイ手段が設けられれば、同様の効果を奏する。特に、身長の小さい年少者が好む景品をこのディスプレイ空間に陳列しておけば、彼らへの視覚的訴求力は大きい。その際、照明ディスプレイ空間の奥側垂立面を鏡面で構成しておけば、筐体より通路側への照光力は高まる。
【００２３】
筐体を構成する側方垂立面は、両面ともその一部ないし過半域が景品貯留空間を視認可能な透明板材で構成されてもよい。使用可能な空間が十分である場合には、このような構成は、外部への照光が強いので、視覚的訴求力が大きくなる。側方が塞がれている状況においても、この透明板材構成域は、相当の鏡面効果を奏する。
【００２４】
しかし多くの場合、前項記述のような例は多いとは云えず、側面が他のゲーム機ないし壁面に囲繞された遊技機筐体の設置状況に影響されることの方がむしろ多い。このような場合は、側方に空間が確保される側の側方垂立面に透明板材構成域を設け、その対面、即ち側方が他の遊技機ないし壁面に当接する側の景品貯留空間の壁面を鏡面としておけば、景品貯留空間のうち遊技者の奥側背面は鏡面とされるのが通常であるため、外部への照光は強くなるとともに、ゲーム時に遊技者に対し、空間の広がりを視覚させることができる。
【００２５】
一方景品貯留空間に自在に回転する回転板が設けられていれば、従前は景品貯留空間に景品が静止載置されている状況ではなく、景品載置状況が刻々変化する外観を呈する。従って、遊技者にとっては、従前にはなかったゲーム快感が得らればかりでなく、遊技者が景品の静止した載置状態を一瞥してゲームの難易を判断してしまい、景品の静止した載置状態によっては、長時間遊技者が敬遠してしまう、という状況が改善される。
【００２６】
一般に、いわゆるクレーンゲーム機は、景品貯留空間の上域の角部２箇所に、回転駆動機構及び該回転駆動機構に連結される駆動伝達機構が備えられ、該駆動伝達機構が遊技者によるクレーンの平面的位置決め手段を構成するのが通常形態であるが、回転駆動機構が遊技者近接域に取り付けられず、遊技者より奥側背域角部２箇所に取り付けられた場合、この回転駆動機構が奥側に移転する分、筐体前面と景品貯留空間視認範囲域開始線との距離が小さくなり、遊技者にとっても、特に身長の小さい遊技者では、景品貯留空間の下方視認が良好となり、例えば背伸びをして下方斜視するような状況が改善される。
【００２７】
把手構造については、少なくとも２本の把手爪具である把手爪杆体を備え、該把手爪杆体がクレーン機構の構成部材のアーム幹に放射状に回動自在に枢結されることにより景品を掴放自在であるクレーン遊技機の把手であって、把手の掴放自在制御にソレノイド機構が使用されたクレーン遊技機の把手の構造は、従前より存在する。
【００２８】
しかし、把手のアーム幹が、アーム基部材と、該アーム基部材に連設されるソレノイド機構と、該ソレノイド機構を介在させてアーム幹端部を構成する円状基板とにより構成され、上記ソレノイド機構の構成部材である可動鉄芯の露出端に、適宜間隙を設けて上より第１フランジ、第２フランジの２枚のフランジが介設幹を介して固定連設され、上記アーム幹自由端が、円形ないし放射形状基板により構成されるとともに上記第２フランジの可動域下端ストッパーを構成し、該アーム幹自由端基板に放射状に固設された枢結手段に、把手爪杆体根幹部が放射状に枢結され、その放射心が、上記可動鉄芯が内挿されるソレノイドコイル管軸心と一致するとともに、該把手爪杆体根幹部のうち枢軸より放射心側部位を、上記第１フランジと第２フランジとの間に設けられた間隙に遊動介在させ、上記第１フランジと上記ソレノイドコイル管との間に、発条が設けられた構成は、把手爪具である把手爪杆体の着脱の簡便性を実現する課題解決手段の基礎となる構成として、新規である。
【００２９】
即ち従前は、ソレノイド機構の可動鉄芯に把手爪具が可動固装されている例が多かったが、前項記述の本発明に係る課題解決手段では、把手爪具である把手爪杆体を、円形ないし放射形状基板の枢結手段に自在に着脱すればよい。
【００３０】
掴放時の動きとしては、ソレノイド機構のコイル管内部へと可動鉄芯が励磁により引挿され、適宜間隙を設けて上より第１フランジ、第２フランジ間の介設幹の長さに等しい間隙が、該把手爪杆体根幹部のうち枢軸より放射心側部位、即ち第２フランジの力点域の遊動介在域であるために、可動鉄芯の引挿により、第１フランジとコイル管との間を広げようとする発条の弾発に抗しつつ、第１フランジが上記力点域を上に押し上げ、その反作用的効果として、把手爪杆体が閉脚する。これが景品掴取時における把手爪杆体の動きである
【００３１】
景品解放時、ないし非ゲーム時には、ソレノイドの励磁がオフないし大幅に減衰し、可動鉄芯は、コイル管より脱挿され、発条の弾発により上記力点域に、今度は第１フランジから発条の弾発が加えられた状態となり、第２フランジは、そのストッパー手段となる円形ないし放射形状基板に圧接して静止し、把手爪杆体は、開脚した状態となって静止する。なお発条の弾発及びソレノイド励磁の利用形態の構成及びその作用機序は、この形態に限られない。
【００３２】
通常のクレーン遊技機では、把手爪具ないし把手爪杆体の数は、２ないし３本であり、本発明に係る課題解決手段のように、アーム幹自由端基板に設けられる枢結手段が放射状３箇所設けられ、これに加え、そのうちの少なくとも一つの枢結手段と放射心対称位置に枢結手段が更に１箇所設けられるとともに把手爪杆体がこれらの枢結手段に着脱自在である構成では、通常のクレーンゲームの把手として、自在にまんべんなく対応可能である。
【００３３】
本発明に係る把手構造上の課題解決手段を具備するクレーン遊技機では、先述のシステム構造により、例えば記憶手段を構成するコインカウンタメモリにおいて、コイン計数手段であるコインカウンターの基準値を一定数に設定しておき、このコインの一定数に対応するゲーム数につき、その景品カウンタメモリに記憶されているゲーム結果をもとに、励磁条件設定手段により数段階の励磁条件を設定する。
【００３４】
一定僅少時間励磁をオフにするか、或いは弱めると、把手爪杆体による掴取の力が弱まり、クレーン巻き上げ時、上限到達時、景品搬出案内への帰還搬送開始時、の少なくともいずれか一つの時点で、スイッチ手段で可動鉄芯の励磁を減衰させれば、景品獲得の難度は上昇する。
【００３５】
励磁条件の設定は、ゲーム快感を損なわない限り、随意としてよい。励磁の変化を、上記記憶手段に記憶されている結果、即ち所定ゲーム数で何個遊技者が景品を獲得出来たかにより、段階的に確率変動させることとし、上記確率変動のスイッチ変化信号の送出を、上記乱数発生装置を通じて行えば、景品獲得の難度が、上記確率変動によって、様々に変化する。
【００３６】
このようにして、クレーンゲームの景品獲得につき、感覚や技能の優れた遊技者が連続して何回もゲームを行った場合には、徐々にゲームは難度を上げることとなり、感覚や技能の稚拙な遊技者が何回もゲームを行った場合には、ゲームの難度はそのままとなるか、或いは容易となる、などの効果を奏するような設定が、システム上可能となる。
【００３７】
無論本発明に係るシステムの制御は、設定者のみが行えるものとし、一般遊技者には感知されないような筐体構造上の配設が必要となることは、云うまでもない。また、一定時間ゲームが行われない場合、標準の難易度まで自動的に戻るシステム構成を添設しておくことが望ましい。
【００３８】
【発明の実施の形態】
以下本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
【００３９】
図１は、本発明クレーン遊技機の筐体構造に係る筐体の斜視全体図である。図１に示されるように、本実施形態は、筐体１の内部に景品貯留空間２　　　が設けられ、景品貯留空間内２には、照明手段である長型蛍光灯３が景品貯留空間２の底面２ａに２本、景品貯留空間２の上域に両側面に架設される内装架設フレーム材４の下部に２本、計４本設けられている。
【００４０】
景品貯留空間２の底面には、自在に回転する回転板５が設けられおり、回転板以外の底面は、長型蛍光灯３の照光効果を高めるため、鏡面となっている。鏡面となっているのは、景品貯留空間奥側背面６である。
【００４１】
遊技時における遊技者近接面となる筐体前面１ａには、ディスプレイ函体７が備えられ、このディスプレイ函体７には、遊技者近接面のほぼ面積にして半分となる透明板材８で被覆された窓部を有する視認空間９が設けられている。
【００４２】
この視認空間９の構成については、第１の実施例として、景品貯留空間隣接面１０が、窓部と同じ大きさであって同じく透明板材からなる内装窓である場合と、第２の実施例として、景品貯留空間隣接面１０が透明板材を備えてはいないが、窓部と同じ大きさの奥側垂立面であって、この奥側垂立面が鏡面となっており、照明手段として小型の長型蛍光灯が視認空間構成面に装設されている。第１実施例では内装窓が単なる穿設孔である構成もあり得る。
【００４３】
図面上は、第１実施例、第２実施例ともに殆ど形状に変化はないので、微小な差異、並びに第２実施例における照明手段である小型の長型蛍光灯の記載は図１では省略されている。またディスプレイ函体７に備えられる遊技者制御手段である位置決めボタン及びクレーン機構の部分も省略されている。また第１第２実施例ともに、筐体両側面の大きな過半域は透明板で構成されるが、これは、設置場所によって、景品貯留空間側を鏡面としてもよい。
【００４４】
図２は、本実施形態のクレーン機構要部斜視図である。図２に示されるように、本実施形態では、クレーンゲーム機の周知普遍的構成として、回転駆動機構である左右操作用モータ１１及び縦横操作用モータ１２が備えられ、平面的位置決め操作は、遊技者操作手段であるボタンを操作し、両モータに連結される駆動伝達機構により、最初にクレーン部１３は、縦に奥行き方向に移動し、次に横に右から左へと移動し、クレーン昇降位置の位置決めが成される。駆動伝達機構のベルト部材、プーリ他、普遍的構成の記載は省略する。
【００４５】
本実施形態では、従前の構成とは異なり、図２に示されるように、回転駆動機構である左右操作用モータ１１及び縦横操作用モータ１２は、遊技者近接域に取り付けられず、遊技者より最も奥側の背域角部２箇所に取り付けられている。
【００４６】
図３は、本実施形態のクレーン部１３の昇降機構を除いた要部斜視図である。図３（ａ）は把手爪具閉脚時を示すクレーン部要部斜視図であり、図３（ｂ）は非ゲーム時ないし把手爪具開脚時を示すクレーン部要部斜視図である。これら図３（ａ）（ｂ）に示されるように、クレーン部１３の要部は、金属製板材からなるアーム幹１４、ソレノイドカバー体１５、コイル管１６、可動鉄芯１７、可動鉄芯１７に固設される第１フランジ１８、第１フランジ１８に介設幹１９を介して固定連設される第２フランジ２０、アーム幹１４の自由端を構成する円形基板２１、及び円形基板２１に把手爪具枢結手段として固設される枢結板２２、枢結板２２に回動自在に枢結される把手爪杆体２３、把手爪杆体先端部材２４、コイル管１６と第１フランジ１８との間に介装される発条２５の各部材より構成される。
【００４７】
ソレノイドカバー体１５、コイル管１６、可動鉄芯１７の各部材はソレノイド機構を構成し、可動鉄芯１７は、コイル管１６に内挿され、嵌出自在である。ソレノイド機構は、把手爪具掴放作動の駆動源となる。またコイル管１６と第１フランジ１８との間に介装される発条２５については、図３（ｂ）に示される非ゲーム時、すなわち延びた状態を平常時とする。
【００４８】
把手爪杆体また把手爪杆体先端部材２４は、把手爪杆体２３に、取付用螺子２６により着脱自在である。把手爪杆体先端部材２４は、景品の特性に応じ、図３に示されるように、小さめの平板部を備えた２４ａ、やや大きめの平板部を備えた２４ｂの実施例がある。
【００４９】
円形基板２１は、アーム幹１４と別部材であってもよく、また把手爪杆体２３の掴取時の形態に応じ、閉脚度をあげるため、溝状の案内切欠部が設けられる場合もある。この円形基板２１は、第２フランジ２０の可動域下端ストッパーを構成し、把手爪具枢結手段である枢結板２２が放射状に固設されており、この枢結板２２は、クレーン部要部上方俯瞰図である図４に示されるように、放射状に３箇所、及びそのうちの一つと放射心対称位置に１箇所の計４箇所固設される。
【００５０】
この枢結板２２には、図３及び図４に示されるように、把手爪杆体根幹部２３ａが放射状または放射心対称に枢結され、その放射心は、可動鉄芯１７が内挿されるコイル管１６の軸心と一致するとともに、該把手爪杆体根幹部のうち枢軸より放射心側部位を第１第２の両フランジ１８からの力点域２３ｂとし、この把手爪杆体根幹部力点域２３ｂを、第１フランジ１８と第２フランジ２０との間に設けられた間隙２７に遊動介在させている。
【００５１】
以上のような構成により、筐体前面１ａに視認空間９が設けられたことにより、第１実施例においては、筐体１の側面が他のゲーム機ないし壁面に囲繞された遊技機筐体の設置状況に影響されずに、遊技者の随伴者、或いは遊技者のゲーム状況を見ようとする者が、遊技者の遊技を阻害することなく、景品貯留空間２を良好に視認できる。
【００５２】
また第１実施例では、景品貯留空間内２に設けられた照明手段である長型蛍光灯３からの光、第２実施例においては視認空間９に設けられた長型蛍光灯からの光が、遊技者が不在の時には、筐体前面１ａから通路側にむけ照光されることとなる。
【００５３】
第２実施例では、視認空間９に設けられる長型蛍光灯からの光が、視認空間９の奥側垂立面を鏡面で構成しておけば、筐体より通路側への照光力は鏡面の反射により高まる。
【００５４】
筐体１を構成する側方垂立面は、本実施形態では、両面とも過半域が大きく景品貯留空間を視認可能な透明板材で構成されているので、傍観者が側方からゲーム状況を良好に視認できる。外部への照光も強い。側方が塞がれている状況においても、相当の鏡面効果を奏し、景品貯留空間２は明るい。
【００５５】
側方に空間が確保される側の側方垂立面に透明板材構成域を設け、その対面、即ち側方が他の遊技機ないし壁面に当接する側の景品貯留空間の壁面を鏡面としておくことは随意であるため、また景品貯留空間２のうち遊技者の奥側背面６は鏡面とされるのが通常であるため、外部への照光は強く、遊技者も空間の広がりを視覚的に体感する。
【００５６】
景品貯留空間２に設けられた自在に回転する回転板５は、景品貯留空間２に景品の動的載置状況を現出させる。このような景品の動的載置状況は遊技者に新しい、或いは射幸心を喚起するものとなる。従って遊技者が景品の静止した載置状態を一瞥してゲームの難易を判断してしまい、景品の静止した載置状態によっては、長時間遊技者が敬遠してしまう、という従前によくありがちであった状況が改善される。
【００５７】
回転駆動機構である左右操作用モータ１１、縦横操作用モータ１２は、遊技者近接域に取り付けられず、遊技者より奥側背域角部２箇所に取り付けられているため、これら回転駆動機構が奥側に移転する分、筐体前面１と景品貯留空間視認範囲域開始線との距離は小さい。左右操作用モータ１１、縦横操作用モータ１２に、薄型高性能のものを使用すれば、さらにこの効果は大きくなる。
【００５８】
クレーン機構の把手については、把手爪具の先端域、即ち把手爪杆体先端部材２４が、把手爪杆体２３に、取付用螺子２６により着脱自在の別部材となっており、しかも把手爪杆体先端部材２４は、小さめの平板部を備えた２４ａ、やや大きめの平板部を備えた２４ｂの両実施例が、把手爪杆体２３に着脱自在であるため、景品特性に応じ、例えば、ぬいぐるみや箱入り景品、その他球状プラスチックケースに入った景品を取る場合、その弾性や形状、径に応じて、随意に対応できる。
【００５９】
本実施形態では、ソレノイド機構の可動鉄芯１７に把手爪具である把手爪杆体２３が可動固装されているわけではないので、図４に示されるように、賞品の特性や形状、径に応じ、把手爪杆体２３を、円形基板２１に固設の枢結板２２に自在に着脱すればよい。従って把手爪杆体２３の本数は、本実施形態では、実施例として、２本の場合と３本の場合とがある。前項記述の構成、効果と併用すれば、景品の変化、種類による対応の幅が、さらに広くなる。
【００６０】
景品を掴取し、景品搬出案内への運んだ後の掴放時の動きとしては、ソレノイド機構のコイル管１６の内部へと可動鉄芯１７が励磁により引挿され、第１フランジ１８、第２フランジ２０の間に介設される介設幹１９の長さに等しい遊動間隙２７が、該把手爪杆体根幹部のうち枢軸より放射心側部位、即ち第２フランジの力点域２３ｂの遊動介在域であるために、可動鉄芯１７の引挿により、第１フランジ１８とコイル管１６との間を広げようとする発条２５の弾発に抗しつつ、第１フランジ１８が把手爪杆体根幹部力点域２３ｂを上に押し上げ、その反作用的効果として、把手爪杆体２３」が閉脚する。
【００６１】
景品解放時、ないし非ゲーム時には、ソレノイドの励磁がオフ状態となり、可動鉄芯１７は、コイル管１６より脱挿され、発条２５の弾発により把手爪杆体根幹部力点域２３ｂに、逆に第１フランジ１８から発条２５の弾発が加えられた状態となり、第２フランジ２０は、そのストッパー手段となる円形基板２１に圧接して静止し、把手爪杆体２３は、開脚した状態となって静止する。非ゲーム時もこの状態は、発条２５の弾発とストッパーとなる円形基板２１により維持される。
【００６２】
以上のような構成、作用及び効果を奏する本実施形態では、把手の特に景品掴取の制御につき、以下のシステム構成をとる。即ち、そのシステム構成図である図５に示されるように、図５右方記載の遊技者の遊技に合わせ、図５左方記載のシステム構成をとるものである。
【００６３】
遊技者の遊技は、図５右方記載のように、通常コイン投入口にコインを投入し、スタートボタンを押す。そしてクレーン部１３を目的の場所に移動させて平面的位置を決定すると、自動的に昇降自在であるクレーンが下限まで下降する。クレーンが下降し下限まで到達すると、スイッチ手段により、ソレノイドがオンとなり、励磁が働き、図５では、つめソレノイドＯＮ、と略記してあるが、既述の機序でクレーン機構の把手爪杆体２３が開脚し、景品の掴取試行が行われる。
【００６４】
この後は、自動的に昇降自在のクレーン部が上昇し、上限まで達すると、景品搬出案内まで、クレーン部１３が帰還動作を行い、景品搬出案内に到達した時点で、スイッチ手段により励磁が切られる。図５では、景品搬出口でつめソレノイドＯＦＦと略記してある。景品の掴取が成功すると、景品搬出口から景品が搬出され、遊技者は景品を獲得する。
【００６５】
上記の遊技者側の機序は、従前の例とほぼ同じであるが、本実施形態では、電源投入時の後、記憶手段であるコインカウンタメモリ、及び景品カウンタメモリが、それぞれコイン投入を検知して投入個数を計数して記憶可能な状態、景品搬出を検知してそれを計数し記憶可能な状態となる。
【００６６】
コインが投入されるとコイン投入数記憶素子が１箇、景品が搬出されると搬出景品数記憶素子が１箇、それぞれコインカウンタメモリ、景品カウンタメモリに加算される
【００６７】
所定ゲーム数を、本実施形態では、例として５に設定する。この５ゲームのうち、景品が何個搬出されたか、を上記記憶手段に記憶させるが、この所定ゲーム数で何個景品が搬出、即ち遊技者が景品を何個獲得したか、という結果が、励磁条件設定手段にフィードバックされ、段階的に難度が上昇ないし下降する。難度に変化を設けない励磁条件もあるものとする。
【００６８】
本実施形態では、励磁条件設定手段で、レベルＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの５段階のレベルが設定可能である。即ち、ソレノイドの励磁に変化を設けないレベルＡ、３／８の確率でソレノイドの励磁ＯＦＦを行うレベルＢ、５／８の確率でソレノイドの励磁ＯＦＦを行うレベルＣ、７／８の確率でソレノイド励磁ＯＦＦを行うレベルＤ、そして確率はレベルＤと同じであるが励磁ＯＦＦの時間を少し長くするレベルＥである。
【００６９】
励磁ＯＦＦの所定僅少時間は、およそ１０００分の数秒から１０００分の３０秒弱の間とする。これは、励磁条件設定手段で、随意に変更可能である。また前項記述の確率も、励磁条件設定手段で随意に変更可能である。これに加え、励磁ＯＦＦの時点をどうするか、即ちクレーン巻き上げ時、上限到達時、景品搬出案内への帰還搬送開始時とするか、についても、随意に設定可能である。本実施形態では、これらの組み合わせによる変化形態は随意であり、実施例としては、これらの時点につき、乱数発生装置を用いてこれを決定することもありうる。
【００７０】
レベルＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの５段階のレベルにつき、既出の所定ゲーム数、即ち５ゲームに達するまで、景品カウンタにより検知される遊技者獲得景品数記憶素子が、０の場合をレベルＢ、１個の場合をレベルＣ、２個の場合をレベルＤ、２個を越える場合をレベルＥとして設定する。但しレベルＡの場合は、図５に示されるように、遊技者獲得景品個数記憶素子をマイナスとしておく。
【００７１】
これらの励磁条件レベルに合わせ、本実施形態システム構成要素である乱数発生手段により、それらの確率変動によるスイッチのＯＮもしくはＯＦＦの信号送出を行う。
【００７２】
このような励磁条件の設定により、所定ゲーム数内、即ち５ゲームの範囲では、励磁ＯＦＦの時点も所定の確率で変動しうる。無論これらの制御を行わない設定、即ち常時レベルＡの状態としておくことも可能である。所定ゲーム数に達すると、即ちコインカウンタが５を検知すると、コインカウンタメモリはクリアされ、景品カウンタメモリも記憶素子が１箇減算される。この機序は電源をＯＦＦにしたのちＯＮとしたときも同様である。
【００７３】
なお、実際の実施例では、記憶手段、乱数発生手段、及び励磁条件設定手段の主部は、機体に内蔵のマイクロコンピュータを用いて行うのが通常である。
【００７４】
以上のようなシステム構成により、本実施形態のシステム設定では、制御を行わないレベルＡを除き、遊技者には、最初はレベルＢから開始させる。最初のゲームで景品を獲得すると、２ゲーム目はレベルＣとなる。２ゲーム目でも、即ち連続して景品を獲得すると、３ゲーム目はレベルＤとなる。
【００７５】
３ゲーム目で景品獲得に失敗すると、４ゲーム目はレベルＤのままであるが、４ゲーム目で景品獲得に成功すると、５ゲーム目はレベルＥとなる。この５ゲーム目で失敗すると、ゲーム数、即ちコイン投入数は、この時点でクリアされ、遊技者獲得景品個数記憶素子は、１箇減算される。従って６ゲーム目は、レベルＤからのスタートとなる。
【００７６】
以上のような機序は、遊技者が連続する場合、或いは遊技者が連続して遊技を行う場合に作動するものであることが望ましい。一定時間以上、例えば５分以上遊技者不在の場合は、典型的実施例では、自動的に最初のレベルＢに戻るものとしてある。
【００７７】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明に係るクレーン遊技板の筐体構造と把手構造及び把手制御システムによれば、側面が他のゲーム機ないし壁面に囲繞された遊技機筐体の設置状況でも、遊技空間となる景品貯留空間が視認可能であり、或いは従前は看過されていた遊技機前面、即ち遊技時における遊技者との近接面を明るい面として遊技機の視覚的訴求力を高めるとともに、景品獲得難易度の変化の幅を拡大し、クレーン機構の把手爪杆体に交換簡便性を備在させた空間占拠部分も小さいクレーン遊技機の筐体構造と把手構造及び把手制御システムが提供される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る筐体構造実施形態の筐体斜視全体図である。
【図２】本発明に係る筐体構造実施形態の筐体のクレーン機構要部斜視図である。
【図３】（ａ）は本発明に係る把手構造実施形態の把手爪具閉脚時を示すクレーン部要部斜視図であり、（ｂ）は本発明に係る把手構造実施形態の把手爪具開脚時ないし非ゲーム時の状態を示すクレーン部要部斜視図である。
【図４】本発明に係る把手構造実施形態のクレーン部要部上方俯瞰図である。
【図５】本発明に係る把手制御システム実施形態システム構成図である。
【図６】（ａ）（ｂ）ともに従来例筐体構造を示す全体斜視図である。
【符号の説明】
１　　　　　　筐体
１ａ　　　　筐体前面
２　　　　　景品貯留空間
２ａ　　　　景品貯留空間底面
３　　　　　長型蛍光灯
４　　　　　内装フレーム材
５　　　　　回転板
６　　　　　景品貯留空間奥側背面
７　　　　　ディスプレイ函体
８　　　　　透明板材
９　　　　　視認空間
１０　　　　　景品貯留空間隣接面
１１　　　　　左右操作用モータ
１２　　　　　縦横操作用モータ
１３　　　　　クレーン部
１４　　　　　アーム幹
１５　　　　　ソレノイドカバー体
１６　　　　　コイル管
１７　　　　　可動鉄芯
１８　　　　　第１フランジ
１９　　　　　介設幹
２０　　　　　第２フランジ
２１　　　　　円形基板
２２　　　　　枢結板
２３　　　　　把手爪杆体
２３ａ　　　　把手爪杆体根幹部
２３ｂ　　　　把手爪杆体根幹部力点域
２４　　　　　把手爪杆体先端部材
２４ａ　　　　把手爪杆体先端部材（小）
２４ｂ　　　　把手爪杆体先端部材（大）
２５　　　　　発条
２６　　　　　取付用螺子
２７　　　　　遊動間隙
【図１】
2004105470.tif 000003
【図２】
2004105470.tif 000004
【図３】
2004105470.tif 000005
【図４】
2004105470.tif 000006
【図５】
2004105470.tif 000007
【図６】
2004105470.tif 000008