(57)【要約】      （修正有）【課題】従来の方法のゲームもできる上、立体化することにより盤面ゲームからコーナーや最終列の概念をなくし、右脳の働きを活発化させる立体ゲーム盤を提供する。【解決手段】第1に、区画が形成された盤面と盤面上に載置するコマとで遊戯するゲーム盤とする。第2に、盤面に区画が立体面全面に均等で連続して形成される。第3に、盤面及びコマのいずれか一方に磁石を、他方に磁石に吸着可能な金属を埋め込んで構成する。【選択図】図１
0003112244.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
区画が形成された盤面と盤面上に載置するコマとで遊戯するゲーム盤において、盤面に区画が立体面全面に均等で連続して形成される共に、盤面及びコマのいずれか一方に磁石を、他方に磁石に吸着可能な金属を埋め込んでなる立体ゲーム盤。
【請求項２】
正６面体の各面を升目が形成された盤面とし、各盤面の升目が均等で、且つ、隣接する盤面の升目と連続するように形成された立体ゲーム盤上で、表裏面を異なる色で識別可能とされたコマを用いて遊戯する盤面ゲーム盤において、盤面及びコマのいずれか一方に磁石を、他方に磁石に吸着可能な金属を埋め込んでなる立体ゲーム盤。
【請求項３】
立体ゲーム盤が、盤面全体が観察できるよう保持スタンドに回転自在に保持されたことを特徴とする請求項１または２記載の立体ゲーム盤。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、盤面と盤面上に載置するコマとで遊戯するゲーム盤の改良に関するものであって、ゲーム盤を立体で各面の盤面を連続性あるものとして、遊び方の多様化、思考方法の多様化に応えようとするものである。
【背景技術】
【０００２】
盤面と盤面上に載置するコマとで遊戯するゲームとして、代表的なものにオセロゲーム（登録商標）が存在する。このゲームは、表裏が白色と黒色に形成されたコマを並べて進行する陣取りゲームである。コマの色が白と黒に反転する点でゲームの面白さを醸し出しているが、あくまで平面の盤面上で行われるもので、２人での対戦となり、升目の数にも限定され、遊び方に変化をもたらすことができないものであった。
【０００３】
そこで特許文献１に示されるような盤面上で用いるコマを正６面体として、２人以上のものが参加できるゲームが提供された。しかし、これはゲームの進行が難しく、升目の数の限定、升目にコーナーや最終列が存在するなど、２人のゲームとしては従来の域を超えるものではなかった。
【０００４】
【特許文献１】特開平９−２２５０８６号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
本考案は、従来の方法のゲームもできる上、立体化することにより盤面ゲームからコーナーや最終列の概念をなくし、右脳の働きを活発化させる立体ゲーム盤を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、第１の考案は、区画が形成された盤面と盤面上に載置するコマとで遊戯するゲーム盤において、盤面に区画が立体面全面に均等で連続して形成される共に、盤面及びコマのいずれか一方に磁石を、他方に磁石に吸着可能な金属を埋め込んでなる立体ゲーム盤とした。
【０００７】
第２の考案は、第１の考案を正６面体に具体化したものであって、正６面体の各面を升目が形成された盤面とし、各盤面の升目が均等で、且つ、隣接する盤面の升目と連続するように形成された立体ゲーム盤上で、表裏面を異なる色で識別可能とされたコマを用いて遊戯する盤面ゲーム盤において、盤面及びコマのいずれか一方に磁石を、他方に磁石に吸着可能な金属を埋め込んでなる立体ゲーム盤である。
【０００８】
第３の考案は、第１及び第２の考案の改良であって、立体ゲーム盤が、盤面全体が観察できるよう保持スタンドに回転自在に保持されたことを特徴とする第１の考案または第２の考案である。
【考案の効果】
【０００９】
第１の考案は、盤面に区画が立体面全面に均等で連続して形成される共に、盤面及びコマのいずれか一方に磁石を、他方に磁石に吸着可能な金属を埋め込んでなる立体ゲーム盤としたので、平面的な遊び方以外に、立体的な遊び方ができるものとなった。
【００１０】
第２の考案は、正６面体の各面を升目が形成された盤面とし、各盤面の升目が均等で、且つ、隣接する盤面の升目と連続するように形成された立体ゲーム盤上で、表裏面を異なる色で識別可能とされたコマを用いて遊戯する盤面ゲーム盤に応用したものであるので、立体的に連続した盤面での遊び方ができるとともに、６組の同時ゲーム進行や、６ゲームの記録を残すことも可能となった。
【００１１】
第３の考案では、立体ゲーム盤が、盤面全体が観察できるよう保持スタンドに回転自在に保持されたものであるので、ゲーム進行が行いやすくなった。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本考案を実施するための最良の形態を実施例とともに説明する。図１は、正６面体の回転式立体ゲーム盤の実施例を示す外観斜視図であって、回転式立体ゲーム盤１は、正６面体よりなるゲーム盤本体２と支持台３と、支持台３の中央に立設された回転支柱４と、必要個数のコマ５とよりなる。
【００１３】
正６面体のゲーム盤本体２の各面には、升目９が形成された盤面６，７，８が形成され、各盤面６，７，８の升目９は、均等で、且つ、隣接する盤面６，７，８の升目９と連続するように形成されている。実施例ではオセロゲーム（登録商標、以後単にゲームと称する）を前提としているので、各盤面６，７，８には、縦８個横８個の合計６４個の升目９が正方形で形成されており、コマ５は、６４個準備され、表面１０と裏面１１を異なる色で識別可能とされており、表面１０が白色、裏面１１が黒色とされている。
【００１４】
実施例でのゲーム盤本体２は各盤面６，７，８が傾斜して回転支柱４に取り付けられている。従って、通常のゲーム盤及びコマでは盤面よりコマが落下してしまう。そこで、本考案では、ゲーム盤本体２の盤面６，７，８及びコマ５のいずれか一方には、磁石を組み込み、他方に磁石に吸着可能な金属（例えば鉄）を埋め込んである。これにより傾斜した盤面６，７，８にコマ５を確実に保持でき、ゲームを遂行することを可能とした。実施例ではゲーム盤本体２を、中空の鉄板にて盤面６，７，８を構成し、コマ５に磁石を用いている。勿論、逆の構成でも良い。
【００１５】
ゲーム盤本体２は、盤面６，７，８の全体が観察できるよう支持台３の中央に立設した回転支柱４に回転自在に保持されている。本発明は、支持台３や回転支柱４がない場合であっても、遊戯できるものであることは勿論である。
【００１６】
図２は、盤面６，７，８とコマ５，５１，５２，５３，５４の関係を示す部分拡大図であり、図２に従って遊技方法の一例を示す。図２左方の状態は、各盤面６，７，８で通常の平面的ゲームが進行しているのと同様である。盤面６の右下端のコマ５３は黒色であり、通常の平面的ゲーム進行では、コマ５３を反転させて白とすることはできない。このような遊技方法をとれば、本実施例では６組のゲームの進行が可能である。
【００１７】
しかし、実施例では盤面６は、隣接する盤面７，８と連続しているため、立体的遊技方法が可能である。すなわち、図２右方において示されるように、盤面７の升目１９にコマ５４を打つことが可能であり、これにより黒色であったコマ５２，５３は反転させられ白色となる。このように連続した立体的なゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】正６面体の立体ゲーム盤の概略斜視図
【図２】盤面とコマの関係を示す部分拡大図
【図３】コマの斜視図
【符号の説明】
【００１９】
１．．．．．．．．．回転式立体ゲーム盤
２．．．．．．．．．ゲーム盤本体
３．．．．．．．．．支持台
４．．．．．．．．．回転支柱
５．．．．．．．．．コマ
６、７，８．．．盤面
９，１９．．．．．升目
１０．．．．．．．．表面
１１．．．．．．．．裏面
５１，５２，５３，５４．．．．．．．コマ
【図１】
0003112244.tif 000003
【図２】
0003112244.tif 000004
【図３】
0003112244.tif 000005