(57)【要約】【課題】遊技球の挙動以外に、不規則に発生する信号を起因に遊技内容を進展させ、遊技者の期待感や緊張感を高めることができる興趣の豊かな弾球遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤に、中空構造の透明な封入体４１と、封入体４１の内部に封入され、球状の本体４３と本体から突出する突起４４を備えた被封入物４２を設ける。作動手段４６により封入体４１を回転させ、封入体４１内の被封入物４２を不規則に移動させ、被封入物４２の突起４４が所定の位置に移動したときに、これを封入体４１に設けた検出手段４７で検出せしめ、検出手段４７の検出信号を起因として、例えば演出表示の表示内容の選出、普通図柄の抽選および特別図柄の抽選といった遊技内容を進展させるように構成した。【選択図】        図３
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の挙動を起因として遊技内容を進展させる弾球遊技機において、
遊技盤に、中空構造の透明な封入体と、該封入体の内部に移動可能に封入された被封入物と、上記封入体または上記被封入物を回転作動せしめる作動手段とを設け、
上記被封入物は球状の本体と該本体から突出する突起とからなり、上記作動手段の作用により上記封入体内を不規則に移動するようになし、
封入体には、上記被封入物の突起が所定の位置に移動したときにこれを検出する検出手段を備え、
上記検出手段の検出信号を起因として遊技内容を進展させるようになしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
上記被封入物の突起を金属体で構成する一方、
上記封入体には上記所定の位置に、上記突起が係脱可能に嵌入する開口部を設け、該開口部に嵌入した上記突起を上記検出手段たる近接スイッチにより検出するように構成した請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
上記被封入物は、球状の上記本体と、該本体の表面から放射状に突出する略円錐状の複数の突起からなり、かつ上記検出手段として、上記封入体の開口部に嵌入した上記突起の先端を検出するフラットタイプの近接スイッチを用いた請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
上記被封入物は、遊技球よりも大径球状の上記本体と、該本体から突出する遊技球とほぼ同径球状の上記突起とでほぼ達磨状に形成し、かつ上記検出手段として、遊技球の通過検出用に用いられる貫通タイプの近接スイッチとした請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
上記検出手段として、投光部と受光部を備え、上記投光部から上記封入体内へ投光した光が上記被封入物の突起に反射した時に、該反射光を上記受光部で受光する光センサを用いた請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
上記光センサは所定の反射光色のみを受光し検出する構成をなし、上記被封入物は球状の上記本体と、該本体の表面から放射状に突出する少なくとも色の異なる２種類の突起とからなり、上記光センサにより、色の異なる上記突起のうち一方の突起の反射光のみ受光せしめるようになした請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
上記検出手段が上記被封入物を検出することにより、検出信号を遊技演出に関する各種制御を実行する演出制御基板に送信し、上記検出信号を起因に該演出制御基板により乱数を抽出せしめ、該乱数により新たな遊技展開として遊技盤に設けられた演出図柄表示装置の表示パターンの選択を行うようになした請求項１ないし６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
上記検出手段が上記被封入物を検出することにより、検出信号を遊技機を制御する主制御基板に送信し、主制御基板は上記検出信号の入力タイミングにより、普通図柄の当否乱数値を取得せしめ、該乱数値が所定値である場合に新たな遊技展開として普通電動役物の開放を行うようになした請求項１ないし６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
上記検出手段が上記被封入物を検出することにより、検出信号を遊技機を制御する主制御基板に送信し、主制御基板は上記検出信号の入力タイミングにより、特別図柄の当否乱数値を取得せしめ、該乱数値が所定値である場合に新たな遊技展開として大入賞口の開放を伴う大当り遊技を行うようになした請求項１ないし６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、不規則な検出タイミングを創出する検出体を用いて遊技内容および遊技演出に関する各種制御を実行する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、弾球遊技機たるパチンコ機では、不規則な遊技球の挙動を起因に遊技内容を進展させるようにしている。例えば、遊技球が普通通過ゲートを通過することにより普通図柄を抽選し、当たりであれば始動口たる電動役物を開放したり、遊技球が始動口たる電動役物に入球することにより特別図柄を抽選し、当たりであれば多数の賞球の獲得可能な特別遊技に進展させるようにしている。また、遊技内容の進展に伴い、進展内容を遊技者に告知したりあるいは進展内容が遊技者に有利な内容である可能性があることを示唆する多様な遊技演出が行われる。遊技演出としては、表示装置の表示内容、音声、ランプ類の点灯パターン等の各種制御を行い、例えば特別図柄の抽選に基づいて大当たり予告するキャラクタを表示したり、大当りの期待が高いことを示す音声を出力したり、特別な点灯パターンでランプ類を点灯させるなど、遊技者の遊技意欲を刺激する演出が行われる。
【０００３】
ところで、遊技球が普通通過ゲートや始動口といった入賞口に入球しない状態が続くと、遊技内容の進展がなく遊技が単調になる。また、遊技内容の進展がなければ演出も行われず、次第に遊技者の期待感や緊張感が低下させるといった問題が生じる。そこで遊技球の挙動以外にも、遊技内容の進展させる起因を不規則に発生させる物理的抽選装置を設けることが考えられる。
【０００４】
従来のパチンコ機に用いられる物理的な抽選装置として、下記特許文献１、２には、特別遊技（大当り状態）に進展するか否かの判定を行う装置が記載されている。これらの装置は、遊技盤に設けられた透明または半透明の収納ケースに目視可能に立方体または多面体からなるサイコロを収納し、攪拌手段により無作為に上記サイコロを攪拌した後に、検出手段により静止状態のサイコロの目を検出し、判定手段によりサイコロに基づいて特別遊技に進展するか否かを判定するようになされている。これらサイコロを用いた抽選装置によれば、サイコロの動作やサイコロの目を視認できるので、装置に遊技者が不利となるような制御が行われていないといった安心感を遊技者に持たせることができ、更にサイコロの目により当否判定が行われるので、上記特別図柄の画像とは異なる遊技性を演出させることができる。
【特許文献１】特開平８−２６６７１５号公報
【特許文献２】特開平９−５６８８９号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１、２のサイコロを用いた抽選装置では、サイコロの形状から限られた当たり確率にしか設定できないうえ、静止状態のサイコロの目を検出する検出手段および検出作業が複雑となるといった不具合があった。このためサイコロを用いた抽選装置では上記確率の設定に制限があるため、使用目的、稼動頻度にも制限を設けなければならず、サイコロを用いた抽選装置を普通図柄の抽選や特別図柄の抽選、これらの他に画像表示の演出パターンの選出等の起因となるタイミング発生に用いる場合、これらの抽選や選出は処理頻度が多いうえ不規則なタイミングで発生させる必要性があるので、サイコロを用いた抽選装置は不向きである。そこで本考案は、遊技球の挙動の他に不規則なタイミングを発生させる物理的な抽選装置を備え、自由な抽選確率、稼動頻度の設定により、遊技球の入賞口等への入球以外にも遊技内容を進展させ、遊技者の期待感や緊張感を向上させることができ、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本考案は、遊技球の挙動を起因として遊技内容を進展させる弾球遊技機において、遊技盤に、中空構造の透明な封入体と、該封入体の内部に移動可能に封入された被封入物と、上記封入体または上記被封入物を回転作動せしめる作動手段とを設ける。上記被封入物は球状の本体と該本体から突出する突起とからなり、上記作動手段の作用により上記封入体内を不規則に移動するようになす。封入体には、上記被封入物の突起が所定の位置に移動したときにこれを検出する検出手段を備え、上記検出手段の検出信号を起因として遊技内容を進展させるようになす（請求項１）。遊技球以外に、被封入物の挙動により発生する検出信号を起因として遊技内容を進展させるようにし、かつ被封入物は球体を基に構成して球体から突出する突起が所定の位置へ移動したときにこれを検出するようにしたので、不規則に遊技内容を進展させることができ、遊技者の期待感や緊張感を向上させる。また、被封入物と封入体の形状によって自由に検出率の設定が行えるとともに、被封入物の挙動結果によっては遊技内容を進展させることができるため遊技者は不規則な挙動を楽しむことができる。
【０００７】
上記被封入物の突起を金属体で構成する一方、上記封入体には上記所定の位置に、上記突起が係脱可能に嵌入する開口部を設け、該開口部に嵌入した上記突起を上記検出手段たる近接スイッチにより検出するように構成する（請求項２）。被封入物の突起のみを被検出体とすることにより、更なる不規則性を生じさせることができる。
【０００８】
上記被封入物は、球状の上記本体と、該本体の表面から放射状に突出する略円錐状の複数の突起からなり、かつ上記検出手段として、上記封入体の開口部に嵌入した上記突起の先端を検出するフラットタイプの近接スイッチを用いる（請求項３）。被封入物の本体から放射状に複数の突起を設けることにより、突起は被検出体であるとともに不規則な挙動を創出することができる。
【０００９】
上記被封入物は、遊技球よりも大径球状の上記本体と、該本体から突出する遊技球とほぼ同径球状の上記突起とでほぼ達磨状に形成し、かつ上記検出手段として、遊技球の通過検出用の貫通タイプの近接スイッチを用いる（請求項４）。これにより、パチンコ遊技機では一般に使用されている貫通タイプの近接スイッチを、そのまま被封入物の検出手段として流用でき、かつ被封入物は本体が遊技球よりも大径に形成された達磨状であることから生物的なキャラクタに模すことができ、抽選装置自体に装飾性を与えることができる。
【００１０】
上記検出手段として、投光部と受光部を備え、上記投光部から上記封入体内へ投光した光が上記被封入物の突起に反射した時に、該反射光を上記受光部で受光する光センサを用いる（請求項５）。光センサを用いることにより、被封入物を構成する材質の選択肢が広がり、様々な形状、挙動等が可能となる。
【００１１】
上記光センサは所定の反射光色のみを受光し検出する構成をなし、上記被封入物は球状の上記本体と、該本体の表面から放射状に突出する少なくとも色の異なる２種類の突起とからなり、上記光センサにより、色の異なる上記突起のうち一方の突起の反射光のみ受光せしめるようになす（請求項６）。同形状の突起でも、色により検出ができるものとできないものを配置することができるため、より詳細に検出率を設計することが可能となる。
【００１２】
上記検出手段が上記被封入物を検出することにより、検出信号を遊技演出に関する各種制御を実行する演出制御基板に送信し、上記検出信号を起因に該演出制御基板により乱数を抽出せしめ、該乱数により新たな遊技展開として遊技盤に設けられた演出図柄表示装置の表示パターンの選択を行うようになす（請求項７）。演出図柄表示装置の表示パターン選択の起因として被封入物の検出を好適に用いることができる。尚、表示パターンの選択とは、出現するキャラクタや音声、ランプ、演出図柄の選択等を行う。あくまで演出内容を選択するだけであり、遊技の結果には影響しないことから、多様な用途を創出することができる。具体的な使用用途としては、表示されるキャラクタ、音声、ランプ等を切り換えるモード変更装置、検出すると特別なメロディを発する音声装置、おみくじ表示や演出ボタン等を用いて遊技者が検出を操作するミニゲーム装置などに用いることが望ましい。このようにパチンコ遊技に新たな付加価値を与える要素として用いることができる。
【００１３】
上記検出手段が上記被封入物を検出することにより、検出信号を遊技機を制御する主制御基板に送信し、主制御基板は上記検出信号の入力タイミングにより、普通図柄の当否乱数値を取得せしめ、該乱数値が所定値である場合に新たな遊技展開として普通電動役物の開放を行うようになす（請求項８）。普通図柄の抽選の起因として被封入物の検出を好適に用いることができる。また特別図柄と比較して、一般的に抽選頻度の高い普通図柄の当否抽選を被封入物を用いて行うため、それだけ高い頻度で被封入物を稼動させ見た目を楽しませることができる。検出率の設定次第では封入体または被封入物を常時稼動させるようにしてもよい。
【００１４】
上記検出手段が上記被封入物を検出することにより、検出信号を遊技機を制御する主制御基板に送信し、主制御基板は上記検出信号の入力タイミングにより、特別図柄の当否乱数値を取得せしめ、該乱数値が所定値である場合に新たな遊技展開として大入賞口の開放を伴う大当り遊技を行うようになす（請求項９）。特別図柄の抽選の起因として被封入物の検出を好適に用いることができる。この構成によれば、被封入物の挙動により特別図柄の抽選が開始されるか否かが決定されるため、遊技者は非常に興味を持って被封入物に注目することとなる。また検出されれば、そこから従来のように演出表示装置での演出を楽しむことができるため、従来の楽しさを損なわずより興趣を豊かにできる。
【考案の効果】
【００１５】
本考案によれば、遊技球の挙動以外に、不規則な信号を発生させる物理的な抽選装置を設け、遊技球の入賞口等への入球以外にも、遊技内容を進展させ、遊技者の期待感や緊張感を向上させることができ、また物理的な抽選装置のため見た目に面白みがあり、検出に至るまでの経緯を遊技者に楽しませることができ、更に被封入物の挙動により抽選選択を行うのではなく、抽選を行うための始動起因であるため、ある程度自由な設計が可能となり、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１ないし図８に基づいて本考案の第１の実施形態を説明する。図１に示すように、本考案を適用した弾球遊技機たるパチンコ機は長方形の外枠１１１と前面枠１１２とを有し、前面枠１１２は、左端上下のヒンジ１１６により外枠１１１に対し水平方向に回動自在に取り付けられており、前面枠１１２と一体化している各部をメンテナンス時等に手前側に開き出すことが可能である。遊技機は、通常複数列レイアウトされる遊技機設置島に外枠１１１にて取り付けられ、プリペードカードユニットと交互に配置される。
【００１７】
前面枠１１２の内側には、前面枠１１２の高さ方向の上側略２／３の大きさをカバーする金枠１１３が取り付けられ、金枠１１３の左側を支軸にして金枠１１３の内周を縁取るガラス枠１１４が開閉可能に蝶着される。ガラス枠１１４にはガラス板１１５が二重に装填されている。ガラス板１１５の奥側で前面枠１１２の内側には遊技盤２１が収納され、ガラス板１１５を挟んで遊技者と対向するようになっている。
【００１８】
前面枠１１２の内側にはまた、金枠１１３の下方にバスタブ状の上皿１２１と下皿１２４とが手前側に突出して設けられている。上皿１２１の本体部にはエボナイド等の汚れのつきにくいものが用いられる。上皿１２１の側面には賞球の払出し用等の排球出口１２２が開口している。
【００１９】
上皿１２１は左右に手前に膨出する膨出部を有し、左側の膨出部の頂部には、上記プリペードカードユニットに挿入されたプリペードカードの残高を表示する残高表示部１３３、遊技球の貸し出しを受ける場合に押下する球貸し釦１３１および精算する場合の精算釦１３２が設けられている。
【００２０】
下皿１２４は側面に溢れ球排球出口１２５が開口しており、上皿１２１満杯時の溢れ球が流入するとともに発射し損ねた戻り球の球出口となっている。また、遊技者が上皿球抜きレバー１２３を操作することにより溢れ球排球出口１２５を介して上皿１２１と連通するようになっており、上皿１２１の遊技球を下皿１２４に移動することが可能である。また、下皿１２４が遊技球で満杯となった時には、下皿球抜きレバー１２６の操作により下皿１２４の底面が開口して下皿１２４の下方に排出可能であり、遊技球を別箱に移すことができる。
【００２１】
下皿１２４の右側には発射ハンドル１４１が設けられている。発射ハンドル１４１は、手前側に突出して取り付けられたグリップ部１４２の外周にリング状の回動リング１４３を同軸に設けてなり、遊技者が回動リング１４３を時計方向に回動すれば、上皿１２１から供給される遊技球を遊技盤２１の盤面上に発射することができる。
【００２２】
図２は本パチンコ機の遊技盤２１を示し、遊技盤２１の盤面上には、盤面上を略円形に縁取る帯状のガイドレール２２，２３が設けてあり、ガイドレール２２，２３により略円形の遊技領域が形成してある。ガイドレール２２，２３は図面左側の一部が互いに間隔をおいて対向する二重の壁面構造をなし、図略の遊技球発射装置からの遊技球を案内する通路状の遊技球発射部を構成している。発射ハンドル１４１の操作で遊技球が外側のガイドレール２２に沿って発射され、上記遊技領域内に入る。この遊技領域の中央には大型の画像表示装置３０が設けられている。
【００２３】
画像表示装置３０には、演出表示装置３１を中心に、演出表示装置３１の外周を装飾するセンターケース３０１を備えている。センターケース３０１は合成樹脂の成形品で、遊技盤２１の盤面中央に設けられた取付開口部に嵌合固定してあり、中央の表示窓より遊技盤２１の背面側に設置した演出表示装置３１の表示面が臨ませてある。センターケース３０１には、演出表示装置３１の上縁に沿って、左から普通図柄表示装置３３、特別図柄変動記憶装置３５、および特別図柄表示装置３４が組み込んである。
【００２４】
センターケース３０１の上部には、中空構造の透明な封入体４１の内部に被封入物４２が移動可能に封入された抽選装置４０が組み込んである。図３、図４に示すように、封入体４１は透明合成樹脂からなる横向きの円筒体で、該円筒体内に被封入物４２を封入するように円筒体の左右両端が閉じてある。封入体４１の横幅方向中間位置には周方向に所定の間隔をおいて複数の小型の開口部４５が並設してある。
【００２５】
封入体４１には一方の端末に、封入体４１を回転作動させる作動手段たる電動の封入体モーター４６が付設してある。封入体モーター４６は、モーター軸４６１が横向きの円筒封入体４１の中心軸線縁と同軸に連結してあり、封入体モーター４６の作動により封入体４１を上記軸線を中心に矢印（図３）方向へ回転させる。
【００２６】
被封入物４２は、球状の本体４３と、本体４３の表面からその径方向外側へ向けて放射状に突設した複数の突起４４とで構成してある。突起４４は、先細りの略円錐形状で、先端面は半球面に形成してある。このように構成した被封入物４２は、封入体モーター４６により封入体４１を回転させたときに、突起４４の先端が封入体４１の内周面に当接して不規則に回転（転がり）移動する。
【００２７】
また突起４４は、本体４３の表面からの突出長の異なる３種類４４１，４４２，４４３が設けてあり、図例では最も長い突起４４１を６本、最も短い突起４４２を１６本、突起４４２より長く突起４４１よりも短い中間長さの突起４４３を４本備えている。これら３種類の突起４４１，４４２，４４３のうち最も長い突起４４１のみが封入体４１の各開口部４５へ挿入可能としてあり、突起４４１には先端に金属部材が埋設してある。
【００２８】
抽選装置４０には、封入体４１の各開口部４５に対応して、封入体４１の横幅方向中間の直下位置にフラットタイプの近接スイッチ（封入体スイッチ）４７が設置してある。近接スイッチ４７は従来公知のもので、検出面に金属物が近接すると電気的に検出信号を発するものである。近接スイッチ４７は、封入体４１の回転中に被封入物４２の長い突起４４１が下面に位置する開口部４５に挿入されたときに（図４（ａ））、突起４４１の先端を検出して検出信号を発信する。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤２１には抽選装置４０が組み込まれた画像表示装置３０の他に、画像表示装置３０の左右両側には通過ゲート５１，５１’が設けてある。左側の通過ゲート５１は普通図柄作動ゲートで、右側の通過ゲート５１’はダミーである。
【００３０】
画像表示装置３０の中央下方位置には、普通入賞口５３および始動口５２が上下に配設してある。普通入賞口５３は遊技球が入球すると所定数の賞球が払い出される（例えば１０個）。始動口５２は、開閉可能な左右一対の羽根部材を備えた電動チューリップである。両羽根部材はソレノイドで駆動する。始動口５２は遊技球が入球すると、所定数の賞球が払い出され（例えば４個）、かつ遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かを抽選する乱数を抽出し、特別図柄表示装置３３および演出図柄表示装置３１を変動させる。
【００３１】
始動口５２の左右両側位置にもそれぞれ、普通入賞口５３，５３，５３，５３が設けてある。始動口５２の直下位置には大入賞口５４が設けてある。大入賞口５４は、大型の電動チューリップで、上記特別遊技に移行すると開放し、多くの入賞を見込むことができる。遊技盤２１の最下部にはアウト球を取り込むアウト口５９が設けてある。
【００３２】
画像表示装置３０、始動口５２、普通入賞口５３，５３および大入賞口５４の周辺には多数の遊技釘や風車等が設けてある。
【００３３】
図５は本パチンコ機の電気的構成を示すブロック図で、主制御装置６１は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭおよび演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、各装置や基板類３３，３５，３４，６２，６６、各種スイッチ類７１３〜７１６，７１８および各種アクチュエータ類７１９〜７２１との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００３４】
主制御装置６１が信号入力を受ける各種スイッチ類７１３〜７１６，７１８について説明する。第１種始動口スイッチ７１３は始動口５２内に、普通図柄始動スイッチ７１４は普通図柄作動ゲート５１内に設けられ、それぞれ遊技球を検知する。始動口５２に入球すると第１種始動口スイッチ７１３は検出信号を主制御装置６１に出力し、主制御装置６１は上記検出信号を受け取ったタイミングで当否乱数値を抽出する。その乱数値を当否判定することにより主制御装置６１は特別画像表示装置３４および演出制御基板６６に、大当りか否かを表示することを要求する指令コマンドを送信する。
【００３５】
また、Ｖスイッチ７１５は大入賞口５４内に設けられ、入賞した遊技球が特別領域（Ｖゾーン）を通過したことを検知する。カウントスイッチ７１６は大入賞口５４内に入賞する全ての遊技球を検知する。一般入賞口スイッチ７１８は各普通入賞口５３に入賞した遊技球を検知する。
【００３６】
主制御装置６１により駆動されるアクチュエータ類７１９〜７２１について説明する。大入賞口ソレノイド７１９は大入賞口５４の羽根部材の開閉に、Ｖソレノイド７２０は大入賞口５４内の上記特別領域の開閉に、普通役物ソレノイド７２１は始動口５２の羽根部材の開閉にそれぞれ使用される。大入賞口５４の羽根部材は、基本的な開放時間（通常２０秒）が設定されており、該開放時間がカウントアップする前に、カウントスイッチ７１６により検知される遊技球の数が所定数（通常、１０個）に達すると閉鎖する。
【００３７】
また主制御装置６１は、出力用のＩＣチップからなる表示制御回路を有し、これにより特別図柄表示装置３４、特別図柄変動記憶装置３５および普通図柄表示装置３３等の制御を行う。
【００３８】
払出制御基板６２は１チップマイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成されたもので、主制御装置６１と双方向通信を行い、主制御装置６１からの制御コマンドに従って入賞があった場合に払出モータ７２２を作動せしめて賞球の払い出しの制御を行うとともに、プリペードカードユニット７２３等と双方向通信を行い、貸し球の供給の制御を行う。
【００３９】
払出制御基板６２には各種スイッチ類７１１，７１２，７１７，７５１，７５２の入力を行うための外部入力回路も設けられている。満杯スイッチ７１１は下皿１２４内に設けられた圧力センサであり、下皿１２４が遊技球で満タン状態になったことを検知する。玉切れスイッチ７１２は図略の払出機構部に設けられたセンサで、払い出し用の遊技球の有無を検出する。払出センサー７１７は払出制御基板６２から払い出される球数をカウントする。扉開放スイッチ７５１はガラス枠１１４の開閉状態を検知するもので、ガラス枠１１４が開放されると、払出制御基板６２から枠用外部端子板７４３を介して遊技場側に知らせるようになっている。タンクスイッチ７５２は図略の球タンクに設けられた圧力センサであり、球タンク内に遊技球が不足していることを検知する。
【００４０】
発射制御基板６３は、遊技者が操作する発射ハンドルの回動量を検知する回動量センサ（図５中、発射ハンドル）７２６の検知量に応じて図示しない発射装置を構成する発射モータ７２９を駆動制御するもので、１チップマイコンからなる。発射制御基板６３は、払出制御基板６２を介しての送信のみが許容される一方向通信を行う。発射制御基板６３には発射停止スイッチ７２７が接続され、遊技者により操作されると発射を一時的に停止せしめるようになっている。また、タッチスイッチ７２８は発射ハンドル１４１に内蔵されて、遊技者が発射ハンドル１４１に触れているか否かを検知するもので、弾球遊技機が稼働中か否かが知られる。
【００４１】
演出制御基板６６は１チップマイコン等を中心に構成され、主制御装置６１からの指令を受けてこの指令に基づいて演出図柄表示装置３１の図柄を制御する。また演出制御基板６６は、ランプ出力用のＩＣチップからなるランプ制御回路を有し、これにより装飾用等の各種のランプ、ＬＥＤ類７３３，７３４の点灯制御を行う。
【００４２】
また演出制御基板６６は多数の音声データを記憶したマスクＲＯＭ内蔵の１チップマイコンと、音源ＩＣおよびアンプ等からなる音声制御装置を備えており、これにより演出制御基板６６からの指令を受けて、録音した音源をフレーズに組み立てスピーカ７３５を駆動する音声制御を行う。更に、演出制御基板６６には、抽選装置４０の封入体スイッチたる近接スイッチ４７の検出信号が入力するようにしてある。
【００４３】
主制御装置６１の通信の構成はインバータ回路やラッチ回路を用いて構成される。
【００４４】
また、主制御装置６１は、盤用外部端子板７４１を介して、遊技場内の弾球遊技機全体を管理するホールコンピュータと接続され、ホールコンピュータに大当り、図柄確定回数、始動口入賞回数等の種々の遊技情報を送信するようになっている。また、払い出し制御基板６２には枠用外部端子板７４３が接続され、扉開放、賞球、球貸し、球切れ等の種々の遊技情報を送信するようにしている。
【００４５】
本パチンコ機は、普通図柄作動ゲート５１を遊技球が通過すると、普通図柄抽選乱数が抽出され、普通図柄抽選乱数に基づいて普通図柄表示装置３３を変動し、普通図柄抽選乱数が予め設定された数値であれば、普通図柄表示装置３３で当たりを表示して始動口５２を所定の時間開放する。始動口５２に遊技球が入球すると、特別図柄抽選乱数が抽出され、特別図柄抽選乱数に基づいて特別図柄表示装置３４の特別図柄および演出表示装置３１の演出図柄を変動させる。
【００４６】
この場合、特別図柄表示装置３４を主制御装置６１により制御せしめる一方、演出表示装置３１を演出制御基板６６により制御せしめる構成であり、演出図柄は特別図柄の表示に同期し、特別図柄の変動が始まれば演出図柄も変動し、特別図柄が停止すれば演出図柄も停止する。しかし、特別図柄が変動開始からほぼ一定の高速変動を停止するまで継続するのに対して、演出図柄は変動開始時に高速変動するがその後変動速度を変化させ、仮停止（揺れ変動）などの演出を行って停止する。また、特別図柄の表示を小さくし、これに対して演出図柄の表示を大きくして演出図柄を目立たせるようにして、遊技者が特別図柄でなく演出図柄を見ながら遊技を行うようにしている。特別図柄抽選乱数が予め設定された数値であれば特別図柄表示装置３４および演出表示装置３１に大当たり図柄を停止表示し、大当りとなって特別遊技に進展し、大入賞口５４が開放して多数の賞球を獲得できる。
【００４７】
そして本パチンコ機は、特別図柄の変動に伴う演出図柄の変動のパターン（表示内容）を予め複数パターン用意しておき、何れのパターンで演出図柄を変動させるか抽選装置４０の抽選により設定するようにしている。即ち、遊技開始から抽選装置４０の封入体４１を回転作動させておき、遊技開始から特別図柄変動開始までの間、および前の特別図柄変動後ら次の特別図柄変動開始までの間の通常遊技中にカウントされる抽選装置４０の上記検出信号の回数により演出図柄の変動パターンを選択するようにしている。以下、図６ないし図８に基づいて演出図柄の変動パターンの選択処理（表示内容選択処理）および特別図柄、演出図柄変動開始処理（特図変動開始処理）の詳細を説明する。尚、図例では予め４種類の演出図柄の変動パターンが用意してある。
【００４８】
図６に示す表示内容選択処理では、通常遊技中、ステップＳ１００で抽選装置４０の上記検出信号の有無を判定する。検出信号がなければ（ｎｏ判定）リターンする。検出信号があれば（ｙｅｓ判定）、ステップＳ１０１において上記検出信号のカウント処理として表示内容選択値に１を加算する。次に、上記選択値の合計が５以上であるか否か判定し（ステップＳ１０２）、選択値が５以上であれば（ｙｅｓ判定）表示内容１設定フラグを立て（ステップＳ１０３）、表示内容選択値を０にする（ステップＳ１０４）。その後、リターンする。
【００４９】
ステップＳ１０２で表示内容選択値の合計が５以上でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ１０５において上記選択値の合計が４であるか否か判定し、選択値が４であれば（ｙｅｓ判定）表示内容４設定フラグを立て（ステップＳ１０６）、リターンする。
【００５０】
ステップＳ１０５で表示内容選択値の合計が４でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ１０７において上記選択値の合計が３であるか否か判定し、選択値が３であれば（ｙｅｓ判定）表示内容３設定フラグを立て（ステップＳ１０８）、リターンする。
【００５１】
ステップＳ１０７で表示内容選択値の合計が３でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ１０９において上記選択値の合計が２であるか否か判定し、選択値が２であれば（ｙｅｓ判定）表示内容２設定フラグを立て（ステップＳ１１０）、リターンする。更にステップＳ１０９で選択値の合計が２でなければ（ｎｏ判定）、表示内容１設定フラグを立てる（ステップＳ１１１）。
【００５２】
図７に示す特図変動開始処理では、始動口５２への入球の有無を判定する（ステップＳ２００）。始動口５２への入球があれば（ｙｅｓ判定）、ステップＳ２０１において始動口５２へ入球した保留数が５以上であるか否かを判定する。保留数は特別図柄変動記憶であり、４回まで記憶され特別図柄変動記憶装置３５に表示される。ステップＳ２０１で保留数が５以上でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ２０２において特別図柄抽選乱数が抽出され記憶される。ステップＳ２００で始動口５２への入球がなかったり（ｎｏ判定）、ステップＳ２０１で保留数が５以上であれば（ｙｅｓ判定）、特別図柄抽選乱数は抽出されない。
【００５３】
次に、ステップＳ２０３において大当り遊技中（特別遊技中）であるか否か判定し、大当り遊技中であれば（ｙｅｓ判定）リターンする。大当り遊技中でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ２０４において特別図柄変動中であるか否か判定し、変動中であれば（ｙｅｓ判定）リターンする。変動中でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ２０５において停止図柄表示中であるか否か判定し、表示中であれば（ｙｅｓ判定）リターンする。表示中でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ２０６において上記保留数が０であるか否か判定し、０であれば（ｙｅｓ判定）リターンする。保留数が０でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ２０７において確率変動中であるか否か判定する。
【００５４】
ステップＳ２０７で確率変動中であれば（ｙｅｓ判定）、上記特別図柄抽選乱数が予め設定された複数の高確率用大当りの数値を基に判定する（ステップＳ２０８）。ステップＳ２０７で確率変動中でなければ（ｎｏ判定）、上記特別図柄抽選乱数が予め設定された複数の低確率用大当りの数値を基に判定する（ステップＳ２０９）。ステップＳ２０８では、高確率用大当りの数値が多数設定してあり、特別図柄抽選乱数と一致する確率を高めている。一方、ステップＳ２０９では、大当りの数値の設定個数が少なく、一致する確率を下げている。ステップＳ２０８またはステップＳ２０９での判定が終了すると、判定に基づいて停止図柄、変動時間等の設定を行う（ステップＳ２１０）。
【００５５】
停止図柄、変動時間等の設定後、図８に示すように、ステップＳ２１１において上記表示内容１設定フラグが立っているか否か判定し、フラグが立っていれば（ｙｅｓ判定）演出図柄変動パターンの表示内容１を設定する（ステップＳ２１２）。
【００５６】
ステップＳ２１１でフラグが立っていなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ２１３において上記表示内容２設定フラグが立っているか否か判定し、フラグが立っていれば（ｙｅｓ判定）表示内容２を設定する（ステップＳ２１４）。
【００５７】
ステップＳ２１３でフラグが立っていなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ２１５において上記表示内容３設定フラグが立っているか否か判定し、フラグが立っていれば（ｙｅｓ判定）表示内容３を設定する（ステップＳ２１６）。ステップＳ２１５でフラグが立っていなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ２１７において表示内容１を設定する。このように、表示内容１〜４設定の何れがに決定した後、特別図柄、演出図柄の変動処理を行う（ステップＳ２１８）。
【００５８】
本実施形態のパチンコ機によれば、回転作動可能な透明の封入体４１の内部に複数の突起４４を備えた略球体状の被封入物４２を封入し、封入体４１の回転により封入体４１内を被封入物４２が不規則に転がり移動するように構成し、不規則に転がる被封入物４２の突起４４１が封入体４１の開口部４５に挿入されたときに、これを近接スイッチ４７により検出して検出信号を発する抽選装置４０を設けたので、遊技球の挙動（例えば遊技球のゲート５１の通過や各入賞口５２，５３への入球等）以外に、不規則な信号を発生させることができる。
【００５９】
そして抽選装置４０による検出信号の発生回数をカウントし、該カウント値に基づいて特別図柄変動に伴う演出図柄の複数の変動パターンを選択するようにしたので、不規則に演出図柄の変動パターンが変わり、遊技者を楽しませることができる。このように抽選装置４０の信号により遊技の内容が進展するので、遊技が単調にならず遊技の興趣を豊かにすることができ、遊技者を飽きさせずに遊技者の期待感および緊張感を持続させることができる。
【００６０】
更に抽選装置４０は被封入物４２の挙動および信号の発生が視認でき、遊技者を楽しませることができる。特に抽選装置４０は信号発生時にランプ等の点灯演出を行い信号の発生を明確にすることが望ましい。
【００６１】
抽選装置４０の被封入物４２には高さの異なる複数種類の突起４４１，４４２，４４３を設け、最も高い突起４４１を検出するようにしたので、突起４４１の設置本数を増減することにより信号の発生頻度を変更することができる。
【００６２】
次に図９ないし図１２に基づいて本考案の第２の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は抽選装置４０の検出信号を起因として特別図柄の抽選を実行するように構成したものである。本実施形態の基本構造は第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明し、図において同一部材は同一符号で表す。図９に示すように、遊技盤２１には画像表示装置３０のセンタケース３０１の上端部に、遊技球が入球すると抽選装置４０の封入体４１を回転作動させる封入体作動口５５が設けてある。
【００６３】
図１０に示すように、封入体作動スイッチ７５３は、上記封入体作動口５５に設けられて作動口５５への入球を検知するもので、主制御装置６１へ接続してある。また、抽選装置４０の被封入物４２を検出する封入体スイッチ４７（近接スイッチ）も主制御装置６１に接続してあり、検出信号を主制御装置６１へ送る。
【００６４】
本パチンコ機は、始動口５２への入球を起因として特別図柄の抽選を実行するとともに、封入体作動口５５に遊技球が入球することにより抽選装置４０を作動させ被封入物４２の検出を有効とし、始動口５２への入球の他に抽選装置４０の検出信号を起因として特別図柄の抽選を実行するように構成してある。以下、図１１、図１２に示すフローチャートに基づいて封入体作動処理を説明する。
【００６５】
封入体作動処理は先ず、封入体作動口５５が有効であるか否かを判定し（ステップＳ３００）、有効であれば（ｙｅｓ判定）、ステップＳ３０１において封入体作動口５５の遊技球の入球の有無を判定する。入球がなければリターンし（ｎｏ判定）、入球があれば（ｙｅｓ判定）、封入体作動口５５を無効にし（ステップＳ３０２）、また抽選装置４０の近接スイッチ４７を所定の時間有効にするとともに（ステップＳ３０３）、抽選装置４０の封入体４１を所定の時間回転作動させる（ステップＳ３０４）。
【００６６】
ステップＳ３００でｎｏ判定、またはステップＳ３０４で封入体４１を回転作動させた後、近接スイッチ４７が有効な上記所定の時間が経過したか否を判定し（ステップＳ３０５）、所定の時間が経過していれば（ｙｅｓ判定）、近接スイッチ４７を無効にするとともに（ステップＳ３０６）、封入体４１を停止し（ステップＳ３０７）、封入体作動口５５を有効にして（ステップＳ３０８）リターンする。
【００６７】
ステップＳ３０５で近接スイッチ４７が有効時間が経過していなければ（ｎｏ判定）、図１２に示すように、ステップＳ３０９で近接スイッチ４７の検出信号の有無を判定し、検出信号があれば（ｙｅｓ判定）、ステップＳ３１０において特別図柄変動の保留数が５以上であるか否かを判定する。保留数が５以上でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ３１１において特別図柄抽選乱数が抽出され記憶される。ステップＳ３０９で検出信号がなかったり（ｎｏ判定）、ステップＳ３１０で保留数が５以上であれば（ｙｅｓ判定）、特別図柄抽選乱数は抽出されない。
【００６８】
次に、ステップＳ３１２において大当り遊技中（特別遊技中）であるか否か判定し、大当り遊技中であれば（ｙｅｓ判定）リターンする。大当り遊技中でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ３１３において特別図柄変動中であるか否か判定し、変動中であれば（ｙｅｓ判定）リターンする。変動中でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ３１４において停止図柄表示中であるか否か判定し、表示中であれば（ｙｅｓ判定）リターンする。表示中でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ３１５において上記保留数が０であるか否か判定し、０であれば（ｙｅｓ判定）リターンする。保留数が０でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ３１６において確率変動中であるか否か判定する。
【００６９】
ステップＳ３１６で確率変動中であれば（ｙｅｓ判定）、上記特別図柄抽選乱数が予め設定された複数の高確率用大当りの数値を基に判定する（ステップＳ３１７）。ステップＳ３１６で確率変動中でなければ（ｎｏ判定）、上記特別図柄抽選乱数が予め設定された複数の低確率用大当りの数値を基に判定する（ステップＳ３１８）。ステップＳ３１７またはステップＳ３１８での判定が終了すると、判定に基づいて停止図柄、変動時間等の設定を行い（ステップＳ３１９）、特別図柄、演出図柄の変動を開始する（ステップＳ３２０）。
【００７０】
本パチンコ機によれば、第１の実施形態と同様に抽選装置４０により不規則な信号を発生させる。そして、始動口５２への遊技球の入球、または抽選装置４０の検出信号の発生を起因として、特別図柄の抽選を実行するようにしたので、特別図柄の抽選に対する遊技者の期待感および緊張感を高めることができる。特に、抽選装置４０の不規則に発生する検出信号で特別図柄の抽選を実行させるので、公正な遊技を提供でき、始動口５２へなかなか入球しない状態でも、遊技が単調にならず遊技の興趣を豊かにすることができ、遊技者を飽きさない。
【００７１】
上述の第２の実施形態では、始動口５２への入球と、抽選装置４０の検出信号とを併用して特別図柄の抽選を行うようにしたがこれに限らず、他の実施形態（第３の実施形態）として、抽選装置４０の検出信号のみで特別図柄の抽選を行うように構成してもよい。第３の実施形態の基本構造は第２の実施形態とそれとほぼ同じで、図１３、図１４に基づいて相違点を中心に説明する。遊技盤２１には画像表示装置３０の下方に、始動口に変えて、遊技球の通過により抽選装置４０を作動させる封入体作動ゲート５６が設けてある。上記封入体作動ゲート５６に設けられて作動ゲート５６への入球を検知する封入体作動スイッチ７５３は主制御装置６１に接続してある。尚、普通図柄表示装置および普通図柄作動ゲートは廃止してある。
【００７２】
本パチンコ機は、抽選装置４０を作動させ被封入物４２の検出を有効とし、特別図柄の抽選を実行するにあたって、第２の実施形態の封入体作動処理（図１１、図１２）とほぼ同様な処理を行い、封入体作動ゲート５６を遊技球が通過することにより抽選装置４０を作動させ被封入物４２の検出を有効とし、抽選装置４０の検出信号を起因として特別図柄の抽選を実行する。
【００７３】
本パチンコ機によれば、抽選装置４０により不規則なタイミングで特別図柄の抽選を実行させるので、公正な遊技を提供でき、第２の実施形態と同様に遊技の興趣を豊かにすることができるうえ、第２の実施形態よりも遊技盤２１の構成および遊技内容をシンプルにできる。
【００７４】
次に、図１５ないし図１７に基づいて本考案を適用した第４の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は抽選装置４０の検出信号を起因として普通図柄の抽選を実行するように構成したもので、基本構造は第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。図１５、図１６に示すように、遊技盤２１は、普通図柄作動ゲートが廃止してある。また、抽選装置４０の封入体スイッチたる近接スイッチ４７は主制御装置６１に接続してある。
【００７５】
本パチンコ機は、遊技開始から抽選装置４０の封入体４１を回転作動させ、抽選装置４０の検出信号が発生すると、図１７に示す普図変動開始処理により普通図柄の抽選を実行する。普図変動開始処理では、抽選装置４０の検出信号の有無を判定する（ステップＳ４００）。検出信号があれば（ｙｅｓ判定）、ステップＳ４０１において検出信号の保留数が５以上であるか否かを判定する。保留数は普通図柄変動記憶であり、４回まで記憶される。ステップＳ４０１で保留数が５以上でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ４０２において普通図柄抽選乱数が抽出され記憶される。ステップＳ４００で検出信号がなかったり（ｎｏ判定）、ステップＳ４０１で保留数が５以上であれば（ｙｅｓ判定）、普通図柄抽選乱数は抽出されない。
【００７６】
次に、ステップＳ４０３において普通電動役物（始動口５２）が作動中であるか否か判定し、作動中であれば（ｙｅｓ判定）リターンする。作動中でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ４０４において普通図柄変動中であるか否か判定し、変動中であれば（ｙｅｓ判定）リターンする。変動中でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ４０５において普通図柄の停止図柄表示中であるか否か判定し、表示中であれば（ｙｅｓ判定）リターンする。表示中でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ４０６において上記保留数が０であるか否か判定し、０であれば（ｙｅｓ判定）リターンする。保留数が０でなければ（ｎｏ判定）、ステップＳ４０７において上記普通図柄抽選乱数が予め設定された数値を基に判定する。
【００７７】
続くステップＳ４０８では普通図柄の時間短縮機能が作動中であるか否か判定し、作動中であれば（ｙｅｓ判定）、時短時の変動時間を設定し（ステップＳ４０９）、ステップＳ４０７でｎｏ判定であれば、通常時の変動時間を設定する（ステップＳ４１０）。その後、普通図柄の変動を開始する（ステップＳ４１１）。
【００７８】
本パチンコ機によれば、抽選装置４０により不規則なタイミングで普通図柄を変動させるので、公正な遊技を提供できるうえ、普通図柄の抽選に対する遊技者の期待感や緊張感を向上させて、遊技者を楽しませることができる。
【００７９】
上述の各実施形態のパチンコ機では、抽選装置４０を、封入体モーター４６で回転可能な封入体４１内に転動移動自在な被封入物４２を封入し、被封入物４２の突起４４１が封入体４１の所定の位置（開口部４５）となったときに近接スイッチ４７で検出して検出信号を発信する構造としたが、これに限るのものでなく、本考案に用いる他の抽選装置４０として、図１８に示すにように、封入体４１の上面の中央位置に、被封入物４２の突起４４１が挿入可能な開口部４５と近接スイッチ４７を設ける一方、封入体４１の底面に作動手段としてプランジャー４６２を封入体４１内へ向けて進退動可能に配したソレノイド４６ａを設けた装置でもよい。プランジャー４６２の進入作動により被封入物４２を上方へ衝き動かし、被封入物４２の突起４４１が開口部４５に挿入されると近接スイッチ４７により検出して検出信号を発信する。尚近接スイッチ４７は開口部４５の外周を囲む検出開口を有する通過タイプの近接スイッチを用いることが望ましい。また、パチンコ機の上皿１２１の周辺に操作ボタンを設置し、該操作ボタンを押すことによりソレノイド４６ａが作動するように設定しておき、遊技者が任意に操作して被封入物４２を作動させるようにしてもよい。
【００８０】
更に他の抽選装置４０として、図１９に示すにように、下方へ向けて開口する円筒容器状かつ断面ほぼ逆Ｕ字形の封入体４１ａと、その下部開口を塞ぎかつ封入体４１ａ内を昇降自在に設けた底壁４１１とを備え、底壁４１１を上昇せしめて被封入物４２を転動移動させつつ押し上げ、被封入体４２の突起４４１が開口部４５に挿入されると近接スイッチ４７により検出して検出信号を発信する構成としてもよい。尚、底壁４１１は、下方へ延びるねじ軸４１２が設けてあり、ねじ軸４１２を封入体モーター４６で回転させることで昇降せしめる。
【００８１】
また被封入物４２は、球体からなる本体４３に複数のほぼ円錐状の突起４４１，４４２，４４３を突設したものに限らず、図２０に示すように、本体４３から、本体４３よりも小径な球状の単一の突起４４４を突設した略達磨状の被封入物４２ａを用いてもよい。該被封入物４２ａは、突起４４４の径を遊技球のそれほぼ同径にしておくことが望ましい。これは突起４４４を検出する検出手段として、一般に通過ゲートや入賞口の遊技球の検出に用いられる通過タイプの近接スイッチ４７ａを共用でき、抽選装置４０の検出手段用に専用の近接スイッチを準備せずにすむので経済的である。また、略達磨状の被封入物４２ａはキャラクタ像を表示することで、停止している時でも一定のデザイン性を発生させることができ見た目に遊技者を楽しませることができる。
【００８２】
また抽選装置４０の検出手段として近接スイッチに限らず、図２１、図２２に示すように、投光部４７１と受光部４７２とからなる光センサ４７ｂを用いてもよい。この場合、封入体モーター４６によりほぼ水平に回転可能な透明円盤状の封入体４７ａを用い、封入体４１ａの外側位置に光センサ４７ｂを配し、投光部４７１の光を封入体４１ａ内に照射するとともに、被封入物４２ｂで反射した反射光を受光部４７２で受けるように構成する。被封入物４２ｂは本体４３に２種類の色の異なる複数の突起４４５，４４６を突設しておき、一方の突起４４５で反射した反射光を受光部４７２で受けるようにすることが望ましい。これによれば被封入物４２ｂの移動量が大きく、より見た目に遊技者を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本考案を適用した弾球遊技機の斜視図である。
【図２】本考案の第１の実施形態の遊技盤の概略正面図である。
【図３】本考案に用いる抽選装置の概略を示す斜視図である。
【図４】図４（Ａ）は図３のIV−IV線に沿う位置で、被封入物を検出した状態を示す断面図、図４（Ｂ）は図４（Ａ）に対応して非検出状態を示す断面図である。
【図５】本考案の第１の実施形態の電気的の構成を示すブロック図である。
【図６】本考案の第１の実施形態で実行される表示内容選択処理のフローチャートを示す図である。
【図７】本考案の第１の実施形態で実行される特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図８】図７に続く特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図９】本考案の第２の実施形態の遊技盤の概略正面図である。
【図１０】本考案の第２の実施形態の電気的の構成を示すブロック図である。
【図１１】本考案の第２の実施形態で実行される封入体作動処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】図１１に続く封入体作動処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】本考案の第３の実施形態の遊技盤の概略正面図である。
【図１４】本考案の第３の実施形態の電気的の構成を示すブロック図である。
【図１５】本考案の第４の実施形態の遊技盤の概略正面図である。
【図１６】本考案の第４の実施形態の電気的の構成を示すブロック図である。
【図１７】本考案の第４の実施形態で実行される普通図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図１８】本考案に用いる他の抽選装置を示すもので、図１８（ａ）は概略断面、図１８（ｂ）は被封入物を検出した状態の概略断面である。
【図１９】本考案に用いる更に他の抽選装置を示すもので、図１９（ａ）は概略断面、図１９（ｂ）は被封入物を検出した状態の概略断面である。
【図２０】本考案に用いる他の被封入物を示すもので、図２０（ａ）は正面図、図２０（ｂ）は被封入物の検出状態の概略断面図である。
【図２１】本考案に用いる他の検出手段を備えた抽選装置を示すもので、図２１（ａ）は概略平面図、図２１（ｂ）は図２１（ａ）のＹ−Ｙ線に沿う断面図である。
【図２２】上記他の検出手段を備えた抽選装置の被封入物の検出状態の概略平面図である。
【符号の説明】
【００８４】
２１  遊技盤
３１  演出図柄表示装置
３３  普通図柄表示装置
３４  特別図柄表示装置
４０  抽選装置
４１，４１ａ  封入体
４２，４２ａ，４２ｂ  被封入物                                          ４３  本体
４４，４４１，４４２，４４３，４４４，４４５，４４６  突起
４６  封入体モーター（作動手段）
４７，４７ａ  近接スイッチ（封入体スイッチ、検出手段）
４７ｂ  光センサ（封入体スイッチ、検出手段）
４７１  投光部
４７２  受光部
６１  主制御装置
６６  演出制御基板
【図１】
0003115439.tif 000003
【図２】
0003115439.tif 000004
【図３】
0003115439.tif 000005
【図４】
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【図５】
0003115439.tif 000007
【図６】
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【図７】
0003115439.tif 000009
【図８】
0003115439.tif 000010
【図９】
0003115439.tif 000011
【図１０】
0003115439.tif 000012
【図１１】
0003115439.tif 000013
【図１２】
0003115439.tif 000014
【図１３】
0003115439.tif 000015
【図１４】
0003115439.tif 000016
【図１５】
0003115439.tif 000017
【図１６】
0003115439.tif 000018
【図１７】
0003115439.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
0003115439.tif 000021
【図２０】
0003115439.tif 000022
【図２１】
0003115439.tif 000023
【図２２】
0003115439.tif 000024