(57)【要約】      （修正有）【課題】パチンコ機、スロット機等の遊技機において、現在のコインの獲得数を適宜正確に知ることができるようにする遊技機の表示装置を提供する。【解決手段】パチンコ機等の遊技機に取り付けられている呼び出しランプ装置２に、当該遊技機の作動状況を表示する表示エリア４０を設け、当該表示エリアに、当該遊技機で遊戯中の遊技者が現在獲得して保持している玉もしくはコインの数量をイルミネーションで表示する獲得数量表示部５０を設けるとともに、当該獲得数量表示部に表示される数字の下側にイルミネーションによるアンダーラインＵを表示するアンダーライン表示部を設けた。【選択図】図３
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ機等の遊技機に取り付けられている呼び出しランプ装置に、当該遊技機の作動状況を表示する表示エリアを設け、当該表示エリアに、当該遊技機で遊戯中の遊技者が現在獲得して保持している玉もしくはコインの数量をイルミネーションで表示する獲得数量表示部を設けるとともに、当該獲得数量表示部に表示される数字の下側にイルミネーションによるアンダーラインを表示するアンダーライン表示部を設けたことを特徴とする遊技機の表示装置。
【請求項２】
獲得数量表示部には、当該獲得した玉またはコインを収納するに必要な収納容器数を併せて表示する容器数表示部を設けた請求項1に記載の遊技機の表示装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、パチンコ機、スロット機等の遊技機に付設され、当該遊技機の遊技情報等を表示する表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、スロット機等の遊技機には、トラブル等を店員（ホールスタッフ）に素早く知らせることを目的とした呼び出しランプ装置が付設されている。この呼び出しランプ装置は、大当たりが出た場合にランプが点灯して客や店員に知らせるとともに、必要に応じて客がランプを点灯させることにより、玉詰まりや遊技機のトラブルを店員に知らせることができるもので、店員はこれを監視していることにより、直ちに各種のトラブルに対処することができる。
【０００３】
上記呼び出しランプ装置には、遊技機の作動状況（遊技情報）等を表示する表示装置を設けているのが一般的である。この種の表示装置には、それが取り付けられている遊技機の大当たり（特賞ＢＢ）回数（特賞状態となった回数）、確率変動（特賞状態が発生する確率の変動）、スタート回数（特賞状態が終了してから現在までの電動役物が作動した回数）等の遊技情報を表示する機能も設けられていて、遊技者が各遊技機の当日を含む数日間の遊技情報を知ることができるようになっている。
【０００４】
この種の遊技情報表示装置としては、例えば特許文献1、特許文献２に示すようなものが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１８１０１号公報
【特許文献２】特開２００４−１２１５３１号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のパチンコ機では、獲得した玉を一旦受け皿に受け、該受け皿が満杯になったら所定の収容容器（玉箱）に移し入れて、通路に積み上げて保管していた。しかしながら、大量の玉箱を通路に積み上げると、客や店員の通交の邪魔になるうえ、火災等が発生した時の緊急避難の支障となるという問題があった。
【０００７】
このため、最近は、獲得した玉を機械本体や玉貸機の内部に収納できるようにした構造の遊技機もしくは玉貸機が採用されるようになっている。しかしながら、獲得した玉を遊技機もしくは玉貸機の内部に収納する遊技機では、遊技者が自分の獲得した玉の量を感覚的に認識することができないため、達成感や勝利感が乏しくなるのみならず、遊技の継続や終了を決断するために支障が生じる。したがって、このような機種では、遊技機本体や玉貸機の内に収容した玉の量を遊技者が適宜知ることができるようにしておく必要がある。これは、スロット機の場合でも同様である。
【０００８】
そこで本考案は、獲得した玉を遊技機もしくは玉貸機の内部に収納する機種においても、現在の獲得数を適宜正確に知ることができるようにすることを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、本考案は次のような表示装置を提供する。すなわち、本考案中、請求項１にかかる遊技機の表示装置は、パチンコ機等の遊技機に取り付けられている呼び出しランプ装置に、当該遊技機の作動状況を表示する表示エリアを設け、当該表示エリアに、当該遊技機及び玉貸機で遊戯中の遊技者が現在獲得して保持している玉もしくはコインの数量をイルミネーションで表示する獲得数量表示部を設けるとともに、当該獲得数量表示部に表示される数字の下側にイルミネーションによるアンダーラインを表示するアンダーライン表示部を設けたことを特徴としている。
【００１０】
また、請求項2に記載の表示装置は、上記請求項1に記載の表示装置において、獲得数量表示部には、当該獲得した玉またはコインを収納するに必要な収納容器数を併せて表示する容器数表示部を設けたことを特徴としている。
【考案の効果】
【００１１】
請求項１に記載の考案によれば、獲得した玉の量が表示部に適宜表示されるので、遊技者は玉箱を積み上げていなくても獲得量を直接的に目視で知ることができる。特に、獲得量を表す数字の下側にイルミネーションによるアンダーラインを表示するので、数量の読み取りと確認に便利である。このため、遊技者は、安心感を抱くとともに、達成感や勝利感を楽しむことができ、しかも現在の獲得数を勘案して、遊技を継続するか終了するかの戦略を適宜選択することができる。
【００１２】
また、請求項2に記載の考案によれば、獲得量とともに、従来の収納容器である玉箱に充填した場合の箱数に換算した数量が表示されるので、従来の場合と同様に、より直感的に知ることができる。すなわち、従来、玉箱への充填数はほぼ一定であり、これによって得られる商品や賞金の量も直感的に認識することができるので、獲得数を玉箱数に換算して表示すると便利である。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機であるパチンコ機の外観図である。
【図２】表示装置の概要を表わすブロック図である。
【図３】呼び出しランプ装置の全体図である。
【図４】その要部を表す拡大図である。
【図５】パチンコ機における通常表示状態（ａ）及び獲得数量表示状態（ｂ）を表す図である。
【図６】スロット機における通常表示状態（ａ）及び獲得数量表示状態（ｂ）を表す図である。
【考案を実施するための形態】
【００１４】
以下、本考案の実施形態について具体的に説明する。図１は、呼び出しランプ装置を備えた遊技機であるパチンコ機の外観図であり、この遊技機１の上側に呼び出しランプ装置2が設けられている。遊技機1の側部には玉貸機３が設けられており、遊技機１及び玉貸機の内部には、獲得した玉（スロット機の場合はコイン）を収容するための獲得玉収納容器Ｖが設けられている。呼び出しランプ装置２は、遊技者が必要に応じて呼び出しボタンＢを操作して呼び出しランプＬ（ボタンＢが呼び出しランプを兼ねている）を点灯させ、店員を呼び出すためのものであるが、これに表示装置４が組み込まれていて、上記のとおり、当該遊技機の作動状況を表示し、客の遊技機選択のための情報を提供するようになっている。なお、呼び出しランプ装置２の左右両側位置には、光を広範囲に拡散するイルミネーション２０，２０が設けられている。また、表示装置４の表示内容を切替える切替スイッチＸ，Ｙ，Ｚも設けられている。
【００１５】
本考案の遊技機１では、遊技者が獲得した玉もしくはコインは、一旦受け皿Ｐに受けられるが、受け皿Ｐが満杯状態となると、そこから遊技機自体もしくは玉貸機の内部の収容容器Ｖに送り込まれるようになっている。なお、獲得数は、後述の図２に示すように、収納容器Ｖに付設のセンサ５１で検出されるようになっており、このセンサＳと演算装置５２により、現在の収納数量が逐次検知され、後述の表示装置４に表示される。
【００１６】
呼び出しランプ装置２には、図２に示すように、遊技機１からの遊技データ（情報）が入力される。すなわち、遊技機１の種々のデータは、演算部を含む制御部（ＣＰＵ）１０に入力され、そこで演算処理された作動状況データ及び統計データが当該制御部から呼び出しランプ装置２に組み込まれた表示装置４に出力される。このデータは、外部の例えば集中管理装置に通信線を通して出力される。収納容器Ｖの玉数が表示装置4に表示されるルートは上記のとおりである。
【００１７】
なお、遊技機１からの入力回路には不正検出装置が接続されていて、不正電波等を検出した場合は警報を発するようになっている。
【００１８】
一方、トラブルが発生した場合の呼び出し信号は、上記マイコン１０から増幅回路を経て代表ランプ出力回路に入力され、呼び出しランプＬを点灯させる。これにより、店員は何らかのトラブルがあったことを知ることができる。このようなトラブル発生時にはランプＬが点滅するようにしておくのが好ましい。
【００１９】
また、遊技者は、上記呼び出しボタンＢを操作することにより、呼び出しランプＬを適宜点灯させることができる。
【００２０】
図３は呼び出しランプ装置２の全体図であり、図４は上記表示装置４の表示部分を拡大して表す図である。この表示装置４には、作動状況表示エリア４０が設けられている。この作動状況表示エリア４０には、作動状況を表す種々の項目のデータを表示する部分、カスタムＡ部４１、カスタムＢ部４２、カスタムＣ部４３、カスタムＤ部４４、カスタムＥ部４５、本日確変（ＲＢ）部４６、スタート部４７、グラフ部４８等が設けられている。
【００２１】
上記作動状況表示エリア４０には、通常データと、過去最高データと、累計データとが順に切替表示される。この切替は、ボタン操作によりおこなわれる。まず、通常データ表示画面の場合、カスタムＡ部４１の本日大当たり部には本日大当たり数が、同本日確変部には本日確変数が、カスタムＢ部４２には前日、前々日確変数が、カスタムＣ部４３には前日、前々日大当たり数が、カスタムＤ部４４には過去最高大当たり数が、カスタムＥ部４５には連続回数表示が、スタート部４７には当たり間スタート数が、グラフ部４８には７回前分初当たりグラフが表示される。
【００２２】
また、過去最高データ表示画面の場合、カスタムＡ部４１の本日大当たり部には過去最高大当たり数が、同本日確変部には過去最高確変数が、カスタムＢ部４２には過去最高初当たり数が、カスタムＣ部４３にはＨｉ表示が、カスタムＤ部４４には過去最高継続数が、カスタムＥ部４５には過去最高初当たりスタート範囲が、スタート部４７には過去最高累計スタート数が、グラフ部４８には「カコサイコウ」が表示される。
【００２３】
さらに、累計データ表示画面の場合、カスタムＡ部４１の本日大当たり部には各日大当たり数が、同本日確変部には各日本日確変数が、カスタムＢ部４２には各日初当たり平均スタート数が、カスタムＣ部４３には「各０〜２９日前」表示が、カスタムＤ部４４には各日初当たりが、カスタムＥ部４５には各日過去最高初当たりスタート範囲が、スタート部４７には各日累計スタート数が、グラフ部４８には各日大当たりグラフが表示される。
【００２４】
なお、上記カスタムＣ部４３はＣ−１部とＣ−２部に分割されており、例えば前日分がＣ−１部に、前々日分がＣ−２部にそれぞれを表示される。
【００２５】
上記統計表示エリアであるカスタムＥ部４５には、複数色（例えば赤、青、黄、白）のバックライトが設けられており、これらのバックライトによって、例えば7色（赤、青、紫、緑、水色、白）の照明が行われるようになっている。遊技機のイルミネーション効果を高め、変化に富んだものとするためには、これらの照明の色を適宜切り替えて照明するのが好ましい。
【００２６】
上記のとおり、表示装置４の作動状況表示エリア４０は、ボタンＸ，Ｙ，Ｚのボタン操作により切替表示できるようになっている。これらの表示切替は自動的に行われるようにしてもよく、遊技者の指定により所望の項目を表示するようにしてもよい。
【００２７】
つぎに、上記カスタムＣ部４３とカスタムＢ部４２は、本願考案の獲得数量（玉数）表示部５０を兼ねている。獲得数量表示部５０は、図２に示すように、収納容器Ｖに収納されている玉数（コイン数）がセンサ５１によって検知され、それが表示装置４に送られて、上記カスタムＣ部４３に具体的に表示される。また、この獲得玉を収納するに必要な玉箱数が演算装置５２によって演算され、カスタムＢ部４２に表される。この場合、玉数は一般に多いので、カスタムＣ部４３はＣ−１部とＣ−２部に分割されることなく、一連の数字として表示される。
【００２８】
上記玉数と箱数を表す部分の下側にはこれら数字とともに、アンダーラインＵが表示される。このアンダーラインＵは、目立ち易い色、例えば緑色のイルミネーション（例えば液晶、ＬＥＤ等）で直線状等により表示されるもので、これを表示することにより、玉数と箱数を一目で確認できる。図５、図６はパチンコ機とスロット機における通常データ表示状態（ａ）と獲得数量表示状態（ｂ）を切り替えて表示する例を表す。このように、必要に応じて表示を切替るのが便利である。
【００２９】
なお、上記獲得玉数表示部５０は、上記実施形態におけるように、ボタン操作で他のデータと交互に表示するようにしてもよいが、玉数と箱数とを常時表示するようにしてもよい。この場合もアンダーラインを付記表示するようにする。
【００３０】
この遊技機用表示装置は、獲得した玉の数と、これを収納するために必要な玉箱の数を呼び出し装置の表示部に具体的な数字として表示するので、獲得した玉を遊技機内または玉貸機の収納容器内に収納する遊技機においても、遊技者は自分が獲得した玉数を直感的に認識することができる。このため、獲得した玉を収納した玉箱を通路等に積み上げる従来の方式に比べて、通交の邪魔にならず、火災等の災害時にも安全性を向上できるのみならず、玉箱を積み上げた場合と同様の満足感を得ることができる。また、獲得した玉数が適宜確認できるので、遊技の継続や終了を判断するにも便利である。
【産業上の利用可能性】
【００３１】
本考案に係る遊技機の表示装置は、パチンコ機、スロット機等の遊技機に獲得玉管理手段として有効に利用できる。
【符号の説明】
【００３２】
１                    遊技機
２                    呼び出しランプ装置
３                    玉貸し機
４                    表示装置
４０                    作動状況表示エリア
４１                    カスタムＡ部
４２                    カスタムＢ部
４３                    カスタムＣ部
４４                    カスタムＤ部
４５                    カスタムＥ部
５０                    獲得数量表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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