(57)【要約】      （修正有）【課題】野球などのテレビ放送において投球ポイントと捕球ポイントを、テレビモニター上に記号や色彩などのシンボル画像で瞬時に表示し、更にテレビモニター上の別の位置に表示された３行３列のストライクゾーンの図形に記号や色彩などのシンボル画像で表示し、両者の違いをテレビ放送の映像として見ることが出来る表示システムをを提供する。【解決手段】投手の後方に固定設置した高速度に対応するテレビカメラ８からなる撮影装置と、これで捉えた投球ポイント及び捕球ポイントの映像をコンピューター９に送り、テレビモニター１０上の同じ位置に記号や色彩などのシンボル画像として瞬時に表示するための高速度画像処理ソフトを備えてなる画像処理装置と、テレビ放送の映像と共に表示するための表示ソフトを有した表示処理装置を備える。【選択図】図１
0003177881.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
野球などのテレビ放送において投手の後方で、ホームベースと投手板の中心を結ぶ直線に出来るだけ近づく位置で、且つ捕手が一瞬の動作で要求した投球ポイントを、映像としてもっとも捉えやすい最適な位置に固定設置した高速度に対応するテレビカメラからなる撮影装置と、このテレビカメラで鮮明に捉えた投球ポイントの映像をコンピューターに送り、テレビモニター上の同じ位置に投球ポイントとして、記号や色彩などのシンボル画像として瞬時に表示するための高速度画像処理ソフトを備えてなる画像処理装置と、これらの画像処理された画像を、テレビモニター上にテレビ放送の映像と共に表示するための表示ソフトを備えてなる表示処理装置とこの画像を表示するためのテレビモニターなどからなる野球などのテレビ放送における投球ポイント及び捕球ポイントの表示システム
【請求項２】
上記請求項１にあって、テレビカメラで投手が投げたボールを捕手が捕球した捕球ポイントを画像として鮮明に捉え、この画像を同じくコンピューターに送り、テレビモニター上の同じ位置に捕球ポイントとして、上記投球ポイントとは異なる記号や色彩などのシンボル画像として瞬時に表示するための上記画像処理装置と、これらの画像処理された画像をテレビモニター上にテレビ放送の映像と共に表示するための上記表示処理装置と、この画像を表示するためのテレビモニターなどからなる請求項1の野球などのテレビ放送における投球ポイント及び捕球ポイントの表示システム
【請求項３】
上記請求項１にあって、画像処理装置で画像処理された捕手が要求した投球ポイント及び捕球した捕球ポイントの画像の座標（位置）を、ホームベース上の３行３列のストライクゾーン座標（位置）に変換するための座標変換ソフトを備えてた上記画像処理装置と、この座標変換装置でホームベース上の座標（位置）に変換された投球ポイント及び捕球ポイントを、テレビ放送の映像と共にテレビモニター上の他の場所に表示された３行３列のストライクゾーンの図形に、違う記号や色彩のシンボル画像で表示するための表示ソフトを備えてなる表示処理装置と、この画像を表示するためのテレビモニターなどからなる請求項1の野球などのテレビ放送における投球ポイント及び捕球ポイントの表示システム
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、野球など実際に行われている野球放送におけるテレビなどの画面表示に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
野球などの投手は捕手とサインを交換をした後、捕手が構えたミットの捕球面の芯に向かって投球する。ここで言うミットの捕球面の芯が捕手の要求する投球ポイント（以下投球ポイントと称する）である。この投球ポイントが投手の投球する的になる。この的を絞って投球出来るようにするために野球のミットに投球ポイントを有する「野球用及びソフトボール用ミット」が、実用新案登録第３１７２１７９号で公開された。
【０００３】
野球などの投手にとって、上記投球ポイントに如何にして正確に投球するかで勝負が決まる。又テレビなどでの野球観戦者にとって捕手が実際に要求した投球ポイントと、投手が実際に投げたボールを捕手が捕球した捕球ポイント（以下捕球ポイントと称する）の違いを見ることが出来ればもっと興味が増す。
【０００４】
以前、テレビなどの野球放送でストライクゾーンの図形パネルを用意して、捕手は内角低めの投球ポイントを要求したが少し高めに外れて投球したため、打たれてしまったなどと言った解説があり興味を引いていた。
【０００５】
最近テレビがデジタル放送になり、野球などのテレビ放送に於いて、投手が実際に投げたボールの速度表示、軌道表示、ストライクゾーン図形表示などのデータ表示がなされるようになったが、捕手が投手に要求した投球ポイントの表示を行い、投手が実際に投げたボールを捕手が捕球した捕球ポイントとの比較はまだなされていない。
【０００６】
野球放送のテレビモニター画面で捕手が、ミットの親指部を地面側にして捕球面をしっかり開いて、ミットの芯をしっかりと投手の正面に向けて構える映像が映し出されるが、これは打者にサインを盗まれないようにするために一瞬の動作でどこが捕手の要求した投球ポイントだったか、テレビ観戦者にとって認識するのは難しく、投手の投球後に比較することは大変難しい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】実用新案登録第3172179号
【特許文献２】実用新案公開平7−13373
【特許文献３】特許公開平8−322977
【特許文献４】特許公開2002−200210
【非特許文献】
【０００８】
【非特許文献１】なし
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００９】
本考案の課題は、野球などのテレビ放送において野球の投手が捕手とサインを交わした後に、捕手が一瞬の動作で投手に要求した投球ポイントを、テレビモニター上の同じ位置に記号や色彩のシンボル画像で瞬時に表示し、同じく捕手が捕球した捕球ポイントをテレビモニター上の同じ位置に記号や色彩のシンボル画像で瞬時に表示し、両者の違いを、テレビ放送の映像として見ることが出来る表示システムを提供することである。
【００１０】
更に、上記捕手の要求した投球ポイントをホームベース上の３行３列ストライクゾーンに座標（位置）変換を行い、この位置をテレビモニター上の別の位置に表示された３行３列のストライクゾーンの図形に記号や色彩などのシンボル画像で表示し、同時に投手が投げたボールを捕手が捕球した捕球ポイントと合わせて表示を行い、両者の違いをテレビ放送の映像として見ることが出来る表示システムをを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本考案は、野球などのテレビ放送に於いて投手の後方で、ホームベースと投手板の中心を結ぶ直線に出来るだけ近づく位置で、且つ捕手が一瞬の動作で要求した投球ポイントを、映像としてもっとも捉えやすい最適な位置に固定設置した高速度に対応するテレビカメラからなる撮影装置と、このテレビカメラで鮮明に捉えた投球ポイントの映像をコンピューターに送り、投球ポイントの画像として認識すると同時に座標（位置）認識を行い、テレビモニター上の同じ位置に記号や色彩などのシンボル画像として瞬時に表示するための高速度画像処理ソフトを備えてなる画像処理装置と、これらの画像処理された画像を、テレビモニター上にテレビ放送の映像と共に表示するための表示ソフトとこの画像を表示するためのテレビモニターなどを備えたことを特徴とする。
【００１２】
上記テレビカメラで鮮明に捉えた捕球ポイントの映像をコンピューターに送り、捕球ポイントの画像として認識すると同時に座標（位置）認識を行い、テレビモニター上の同じ位置に記号や色彩などのシンボル画像として瞬時に表示するための高速度画像処理ソフトを備えてなる上記画像処理装置と、これらの画像処理された画像を、テレビモニター上にテレビ放送の映像と共に表示するための表示ソフトを備えてなる上記表示処理装置とこの画像を表示するためのテレビモニターなどを備えたことを特徴とする。
【００１３】
上記画像処理装置で座標（位置）認識された投球ポイント及び捕球ポイントの画像の座標（位置）を、ホームベース上の３行３列のストライクゾーン座標（位置）に変換するための座標変換ソフトを備えてなる上記画像処理装置と、この座標変換ソフトでホームベース上の座標（位置）に変換された投球ポイント及び捕球ポイントを、テレビ放送の映像と共にテレビモニター上の他の場所に表示された３行３列のストライクゾーンの図形に、違う記号や色彩のシンボル画像で表示するための表示ソフトを備えてなる表示処理装置と、この画像を表示するためのテレビモニターなどを備えたことを特徴とする。
【００１４】
上記のような構成でなるため課題である野球などのテレビ放送において、投球ポイントと捕球ポイントを、テレビモニター上に記号や色彩などのシンボル画像で表示し、両者の違いをテレビ放送の映像として見ることが出来る表示システムを提供することが出来る。
【００１５】
更に第二の課題である投球ポイント及び捕球ポイントをホームベース上の３行３列のストライクゾーンに座標（位置）変換を行い、この座標をテレビモニター上の別の位置に表示された３行３列のストライクゾーンの図形に記号や色彩のシンボル画像で表示し、両者の違いをテレビ放送の映像として見ることが出来る表示システムをを提供することが出来る。
【考案の効果】
【００１６】
本考案は、野球などのテレビ放送におけるテレビの表示システムに関するもので、投球ポイント及び捕球ポイントをテレビモニター上に記号や色彩などのシンボル画像で瞬時に表示し、両者の違いをテレビ放送の映像として見ることが出来るようにしたため、両者の違いを見ることが出来、テレビなどでの野球観戦者にとってテレビ観戦の興味が増す。更に、テレビモニター上の別の位置に表示された３行３列のストライクゾーンの図形に記号や色彩などのシンボル画像で、投球ポイント及び捕球ポイントの表示を行い、両者の違いをテレビ放送の映像として見ることが出来るため、捕手は内角低めの投球ポイントを要求したが少し高めに外れて投球したため、打たれてしまったなどと言った野球放送の解説等でも使用できる。
又、これらの得られたデータを解析し、投手が的を射た確率や捕手の要求する投球ポイントに関するパターンや癖など貴重な情報として活用することも出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、本考案の1実施例で野球などのテレビ放送における投球ポイント及び捕球ポイントの表示システムの全体構成を示す図である。
【図２】図２は、実用新案登録第３１７２１７９号「野球及びソフトボール用ミット」の投球ポイントを示した図である。
【図３】図３は、野球などのストライクゾーンの説明図である。
【図４】図４は、本考案の１実施例のテレビカメラの配置を示す図で、平面図である。
【図５】図５は、本考案の１実施例のテレビカメラの配置を示す図で、側面図である。
【図６】図６は、本考案の１実施例で投球ポイントと捕球ポイントの画像を、テレビモニター上に表示した時の表示例を示す図である。
【図７】図７は、本考案の１実施例で投球ポイントと捕球ポイントの画像を、テレビモニター上の別の位置のストライクゾーンの図形に表示した表示例を示す図である。
【考案を実施するための形態】
【００１８】
本考案は、野球などのテレビ放送に於いて投球ポイント及び捕球ポイントの記号や色彩などのシンボル画像を映像として捉えた同じ位置に表示するために、投手の後方に固定設置された高速度に対応するテレビカメラで、捕手が一瞬の動作で要求した投球ポイント及び捕手が捕球した捕球ポイントを映像として鮮明に捉え、この映像をコンピューターに送り、画像認識と同時に座標（位置）認識を行い、記号や色彩などのシンボル画像として瞬時に表示するための高速度画像処理を行い、テレビモニター上にテレビ放送の映像と共に表示するための表示処理を行うなど上記目的を実用的に実現した。
【００１９】
更に、本考案は野球などのテレビ放送に於いて投球ポイント及び捕球ポイントの記号や色彩などのシンボル画像を、テレビモニター上の他の場所に表示された３行３列のストライクゾーンの図形に、記号や色彩のシンボル画像で表示するために、上記座標（位置）認識した投球ポイント及び捕球ポイントの画像の座標（位置）を、ホームベース上の３行３列のストライクゾーン座標（位置）に変換を行い、記号や色彩などのシンボル画像に画像処理し、テレビ放送の映像と共にテレビモニター上の他の場所に表示された３行３列のストライクゾーンの図形に表示するための表示処理を行うなど上記目的を実用的に実現した。
【実施例】
【００２０】
以下、本考案の1実施例の第一の課題を図示の実施例で説明すると、図1の一角は野球場であり野球などの投手1と捕手2がサインの交換を行い、投手1はボール3をしっかり握って投球動作に入り、捕手2は捕手用ミット4の親指部を地面側にして捕球面をしっかり開いて、芯をしっかりと投手1の正面に向けて構えた瞬間である。投手1はこの捕手2の構えた捕手用ミット4の芯に向かって投球する。ここで言う芯とは捕手2の要求する投球ポイント(以下投球ポイントと称する）である。この投球ポイントが投手の投球する的になる。この的を絞って投球できるようにするために野球の捕手用ミット4に投球ポイント5を有する「野球用及びソフトボール用ミット」が、実用新案登録第３１７２１７９号で公開された（図2）。
【００２１】
図1に於いて、投手1の後方で、ホームベース6と投手板7の中心を結ぶ直線7ａ(図４）に出来るだけ近づく位置で、且つ捕手2が一瞬の動作で要求した投球ポイント5を、映像としてもっとも捉えやすい最適な位置に高速度に対応するテレビカメラ8を固定設置し、捕手2が一瞬の動作で要求した投球ポイント5を映像として鮮明に捉えることが出来る撮影装置を備えてなる。
【００２２】
このテレビカメラ8で鮮明に捉えた投球ポイント5の映像はコンピューター9に送られる。コンピューター9は高速度画像処理ソフトを備えててなる画像処理装置からなり、投球ポイント5の画像認識をすると同時に座標（位置）の認識を行い、記号や色彩などのシンボル画像としてテレビモニター10上の同じ位置に瞬時に表示するための画像処理を行う。
【００２３】
野球の捕手用ミット4に投球ポイント5を有する「野球用及びソフトボール用ミット」（実用新案登録第３１７２１７９号）を使用して説明したが、捕手用ミット4に投球ポイント5を有しない場合は、テレビカメラ8で捕手2が捕手用ミット4の親指部を地面側にして捕球面をしっかり開いて、芯をしっかりと投手1の正面に向けて構えた瞬間の捕手用ミット4全体を映像として鮮明に捉え、この映像がコンピューターに送られる。
【００２４】
コンピューター9はこの映像から捕手用ミット4の画像を認識し、捕手用ミット4の重心を求める。このための重心計算ソフトを備えてなる。この重心計算ソフトを用いて求めた捕手用ミット4の重心が上記の投球ポイント5とみなすことが出来、上記と同じように投球ポイント（重心）の座標（位置）の認識を行い、記号や色彩などのシンボル画像としてテレビモニター10上の同じ位置に表示するための画像処理を行う。
【００２５】
このようにしてコンピューター9は、捕手用ミット4に投球ポイント5を有するか、又は有しない場合でも投球ポイント5を認識し、画像処理ソフトを用いて記号や色彩などのシンボル画像として瞬時に表示するための高速度画像処理をおこなう。
【００２６】
コンピューター9は、これらの画像処理された記号や色彩などのシンボル画像を、テレビモニター10上にテレビ放送の映像と共に表示するための表示ソフトを備えてなる表示処理装置からなり表示画像として処理される。
【００２７】
又、上記テレビカメラ8で投手1が投げたボール3を捕手2が捕球した捕球ポイントの映像として鮮明に捉え、この映像を同じくコンピューター9に送り、コンピューター９はテレビモニター10上の同じ位置に捕球ポイントとして、記号や色彩などのシンボル画像として瞬時に表示するための高速度画像処理を行う画像処理ソフトを備えてなる。
これらの画像処理された記号や色彩などのシンボル画像を、テレビモニター10上にテレビ放送の映像と共に表示するための表示ソフトを備えてなり、表示画像として表示処理される。
【００２８】
これらの画像処理ソフトで画像処理され表示ソフトで瞬時にテレビモニター上に表示されるように加工された画像は、テレビ局からテレビ野球観戦者に届けられテレビ野球観戦者は、テレビモニター10で野球のテレビ放送の映像と共に、両者の違いを見ることが出来る。
この画像は、打者がヒット打つなどでカメラ8から他のカメラに切り替わった時点でリセットされる。
【００２９】
図6は、本考案の１実施例のテレビモニター10上の表示例である。投手が投球したボールを捕手が捕球した瞬間を示し、このテレビモニター上の座標（位置）が捕手の捕球した捕球ポイントとなり、ここに捕球ポイントのシンボル画像11が瞬時に示され、投球ポイントのシンボル画像12が捕手の左ひざの上に星の記号で表示されている。この場合捕手が要求した投球ポイントは、真ん中低めであったが外角高めに外れている。この画面から今日は投手と捕手の意気が合っていないとか、もう少し内角を要求する方が良いと言った野球テレビ観戦の面白みが増す。又、投手が的を射る確率や捕手の要求する投球ポイントのパターンや癖などの役立つ情報も得ることが出来る。
【００３０】
更に本考案の第二の課題について説明すると、テレビ放送の映像と共にテレビモニター10上の他の場所に表示された３行３列のストライクゾーンの図形15に、捕手の要求した投球ポイント5を記号や色彩のシンボル画像で表示するためには、上記コンピューターで画像処理した捕手の要求した投球ポイント5の画像の座標（位置）を、ホームベース上の３行３列のストライクゾーン座標（位置）に変換する必要がある。
【００３１】
図3は野球などの３行３列のストライクゾーンの図形13をホームベース6上に示した架空の図である。幅は、ホームベース6と同じであるが、高さがバッター14により異なる。下は、ひざ頭の下部で上部は肩とズボンの上部の中間点である。バッター14により固有の数値を指定して決めるが、この方法は公知になっている。
【００３２】
図４は、本考案の１実施例のテレビカメラ8の配置を示す図で、平面図である。投手の後方で、ホームベース6と投手板7の中心を結ぶ直線7aに出来るだけ近づく位置で、且つ捕手2が一瞬の動作で要求した投球ポイント5を、映像としてもっとも捉えやすい最適な位置に高速度に対応するテレビカメラ8を固定設置し、このテレビカメラ8で捕手が一瞬の動作で要求した投球ポイント5を映像として鮮明に捉えることが出来るようにしてなるため、ホームベース6と投手板7の中心線7aとテレビカメラ8の中心線8aとはある角度を持っている。
【００３３】
図5は、本考案の１実施例のテレビカメラ8の配置を示す図で、側面図である。投手の後方で捕手2が一瞬の動作で要求した投球ポイント5を、映像としてもっとも捉えやすい最適な位置に高速度に対応するテレビカメラ8を固定設置してなるため、テレビカメラ8の中心線8ａは、水平線6ａに対してある仰角を持っている。
【００３４】
このためあたかもテレビカメラ8で、ホームベース6の真正面において捕手2の要求した投球ポイント5を捉えたかのように角度補正を行い、図3のホームベース上の３行３列のストライクゾーンの図形（架空）の座標（位置）にテレビカメラ8が捉えた投球ポイントの座標（位置）を変換する必要がある。コンピューター9は、高速処理が可能な座標変換ソフトを備えてなり瞬時にこれらの対応が可能である。テレビカメラ8が捉えた捕手2の要求した投球ポイント5の画像は、テレビの画面上では静止画像であるためホームベース上の３行３列のストライクゾーンの図形の座標（位置）に変換しても大きな誤差は生じない。
コンピューター９は、テレビモニター10上の他の場所に表示された３行３列のストライクゾーンの図形に、記号や色彩などのシンボル画像として表示するための高速度画像処理を行う画像処理ソフトを備えてなり、これらの画像処理された記号や色彩などのシンボル画像を、テレビモニター10上にテレビ放送の映像と共に表示するための表示ソフトを備えてなる。
【００３５】
又コンピューター9は、捕手2が捕球した捕球ポイント11を、テレビ放送の映像と共にテレビモニター10上の他の場所に表示された３行３列のストライクゾーンの図形15に、記号や色彩のシンボル画像で表示するための前記と同じ手段からなる一連の処理を行うソフトを備えてなる。捕球ポイント11の画像をホームベース上の３行３列のストライクゾーンの図形の座標（位置）に変換したとき、ホームベースの後で投球が変化した場合に誤差を生じる。ストライクの判定に使用するツールではないため十分実用に供するが、他の手段として投手1が投げたボール3がホームベース6上を通過する時の座標（位置）を計測し表示する方法がある。この方法を用いることも可能である。この計測及び表示方法については公知である。
【００３６】
図7は、本考案の１実施例で野球などの捕手が実際に要求した投球ポイントと、実際に捕手が捕球した捕球ポイントの記号や色彩のシンボル画像が、テレビモニター上の別の位置のストライクゾーンの図形15に表示された時の表示例を示す図である。
テレビの映像の一角は野球場であり野球などの投手と捕手がサインの交換を行い、投手はボールをしっかり握って投球動作に入り、捕手は野球用ミットの親指部を地面側にして捕球面をしっかり開いて、芯をしっかりと投手の正面に向けて構えた瞬間である。テレビモニター10上の別の位置のストライクゾーンの図形15には、「星形1」、「星形2」、「星形3」などの記号で投球ポイントのシンボル画像16の表示があり、さらに「丸印1」、「丸印2」、「丸印3」などの捕球ポイントのシンボル画像17の表示がある。番号は、1球目、2球目、3球目を示す。１球目は、外郭低めを要求したが高めに外れてしまった。２球目は内角低めを要求したがこれも高めに外れてしまった。３球目は思い切ってど真ん中に要求通りに決めている。はたして４球目はどこに捕手が要求するかと言った興味が沸く。
【００３７】
以上本考案の1実施例を野球などのテレビ放送における投球ポイント及び捕球ポイントの表示システムで説明したが、ソフトボールなどの球技に於いても同様なことが実施可能である。
【産業上の利用可能性】
【００３８】
本考案の主目的は、野球などのテレビ放送に於ける投球ポイント及び捕球ポイントの表示システムを提供することにある。野球などのテレビ放送に於いて利用されるばかりでなく、これにより得られたデータを解析し、投手が的を射た確率や捕手の要求する投球ポイントに関するパターンや癖など貴重な情報として活用することも出来る。実施例は、野球を主に説明したがソフトボールなどの球技についても適用出来る。
【符号の説明】
【００３９】
1  投手
2  捕手
3  ボール
4  捕手用ミット
5  捕手が要求した投球ポイント
6  ホームベース
7  投手板
8  テレビカメラ
9  コンピューター
10  テレビモニター
11  捕球ポイントのシンボル画像
12  投球ポイントのシンボル画像
13  ホームベース上の３行３列のストライクゾーンの図形（架空）
14  バッター
15  ３行３列のストライクゾーンの図形の画像
16  投球ポイントのシンボル画像
17  捕球ポイントのシンボル画像
【図１】
0003177881.tif 000003
【図２】
0003177881.tif 000004
【図３】
0003177881.tif 000005
【図４】
0003177881.tif 000006
【図５】
0003177881.tif 000007
【図６】
0003177881.tif 000008
【図７】
0003177881.tif 000009