(57)【要約】【課題】遊技に面白味を付与し得る遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ６０ａからの制御信号に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが演出実行部に演出を実行させると共に、主制御ＣＰＵ６０ａが、遊技に関する複数段階の有利度のうち、電源投入時における設定変更操作に応じた有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行するように構成される。演出制御ＣＰＵ６５ａは、高段階示唆演出および低段階示唆演出を少なくとも含む複数種類の有利度に関する示唆演出を演出実行部に実行させ得るように構成される。【選択図】図１４
2022002810.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定実行条件の成立を契機として当り判定を実行し、該当り判定の結果に応じた図柄変動表示を図柄表示部に表示させると共に、該当り判定が当りの判定結果となった場合に当り遊技状態を生起させる遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて演出実行部に演出を実行させる演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、遊技に関する複数段階の有利度のうち、電源投入時における所定の操作手段の操作による選択に応じた有利度で遊技制御を実行し得るように構成され、
前記演出制御手段は、高段階示唆演出および低段階示唆演出を少なくとも含む複数種類の前記有利度に関する示唆演出を前記演出実行部に実行させ得るように構成され、
前記高段階示唆演出の実行が決定された場合には、特定の段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が、該特定の段階より低い段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性よりも高く、前記低段階示唆演出の実行が決定された場合には、前記特定の段階より低い段階のうち最低段階と異なる段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が、該特定の段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性よりも高く、かつ、最低段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が、前記特定の段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性よりも低い関係となるよう、前記有利度に関する示唆演出の抽選処理の確率が設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、遊技者が操作ハンドルを操作することに応じてパチンコ球を発射し、発射されたパチンコ球が遊技領域内で始動入賞口に入賞(始動入賞)したことを契機に大当り抽選(当り判定)を実行する。そして、大当り抽選に当選した場合は、図柄表示装置の表示画面で変動表示させる演出図柄を大当りの組み合わせで停止させ、その後に大当り遊技状態を生起させる。図柄表示装置の表示画面で演出図柄の変動表示が行われる際には、当該変動表示に合わせた各種の演出が、図柄表示装置や他の表示装置、スピーカやランプ装置等により実行される(例えば、特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２６１７１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、パチンコ機において採用されている各種の演出は、大当り抽選の結果に基づいて決定され、大当り遊技状態が生起されること(演出図柄が大当りの組み合わせで停止すること)への期待感を高める演出が主である。従って、複数種類の演出が設定されていてもそれらの示唆する内容については画一的であり、パチンコ遊技の面白味を高めることに充分に貢献していない可能性がある。
【０００５】
そこで本発明は、従来技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技に面白味を付与し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項１に係る発明は、
判定実行条件の成立を契機として当り判定を実行し、該当り判定の結果に応じた図柄変動表示を図柄表示部(Ma,Mb)に表示させると共に、該当り判定が当りの判定結果となった場合に当り遊技状態を生起させる遊技制御手段(60a)と、前記遊技制御手段(60a)からの制御信号に基づいて演出実行部(19c)に演出を実行させる演出制御手段(65a)とを備えた遊技機において、
前記遊技制御手段(60a)は、遊技に関する複数段階の有利度のうち、電源投入時における所定の操作手段(CLS)の操作による選択に応じた有利度で遊技制御を実行し得るように構成され、
前記演出制御手段(65a)は、高段階示唆演出および低段階示唆演出を少なくとも含む複数種類の前記有利度に関する示唆演出を前記演出実行部(19c)に実行させ得るように構成され、
前記高段階示唆演出の実行が決定された場合には、特定の段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が、該特定の段階より低い段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性よりも高く、前記低段階示唆演出の実行が決定された場合には、前記特定の段階より低い段階のうち最低段階と異なる段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が、該特定の段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性よりも高く、かつ、最低段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が、前記特定の段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性よりも低い関係となるよう前記有利度に関する示唆演出の抽選処理の確率が設定されていることを要旨とする。
これによれば、遊技に関する複数段階の有利度のうちどの有利度で遊技制御が行われているかを遊技者が示唆演出から推測し得る。
また、高段階示唆演出の実行および低段階示唆演出の非実行により、特定の段階の有利度で遊技制御が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって比較的有利な状態であること)を示唆し得ると共に、低段階示唆演出の実行および高段階示唆演出の非実行により、特定の段階より低い段階の有利度で遊技制御が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって比較的不利な状態であること)を示唆し得る。
【０００７】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記対象回数が複数種類設定され、初回の対象回数に達するまでの図柄変動表示の実行回数よりも、２回目以降の対象回数からその直前回の対象回数を差し引いた分の図柄変動表示の実行回数の方が少ないことを要旨とする。
これによれば、当り遊技状態が生起されない期間が長くなった場合(所謂はまりが生じた場合)に、図柄変動表示の実行回数が対象回数に達する機会が複数回生じ、複数回の抽選処理に応じて示唆演出が夫々実行され得る。ここで、電源投入後または当り遊技状態終了後において初回の対象回数に達する(最初の抽選処理が行われる)までの図柄変動表示の実行回数より、前回の対象回数に達してから次回の対象回数(２回目以降の対象回数)に達する(２回目以降の抽選処理が行われる)までの図柄変動表示の実行回数の方が少なく設定されることで、所謂はまりが大きくなった時、示唆演出が実行され得る機会を短い間隔で到来させることができ、遊技者が遊技に対する興味を損なうのを防ぐことができる。
【０００８】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記演出制御手段(65a)は、奇数段階示唆演出および偶数段階示唆演出を少なくとも含む複数種類の前記示唆演出を前記演出実行部(19c)に実行させ得るように構成され、
前記奇数段階示唆演出の実行が決定された場合に、低段階の側から数えて奇数段階目となる前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が高く、前記偶数段階示唆演出の実行が決定された場合に、低段階の側から数えて偶数段階目となる前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が高い関係となるよう前記抽選処理の確率が設定されていることを要旨とする。
これによれば、図柄変動表示の実行回数が対象回数に達する場合において、奇数段階示唆演出の実行および偶数段階示唆演出の非実行により、奇数段階の有利度で遊技制御が行われていることを示唆し得ると共に、偶数段階示唆演出の実行および奇数段階示唆演出の非実行により、偶数段階の有利度で遊技制御が行われていることを示唆し得る。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記演出実行部(19c)は、機前面を構成する扉体(13)に設けられると共に可動部(70)を有し、当該可動部(70)の動作を少なくとも含んだ前記示唆演出を実行し得ることを要旨とする。
これによれば、機前面を構成する扉体に設けられた演出実行部が、可動部の動作を含む示唆演出を実行することで、当該遊技機で遊技を行う遊技者のみならず他の遊技者にも確認し易い態様で有利度に関する示唆を行うことができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、遊技に面白味を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例１に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の正面図であり、要部を拡大して示してある。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】制御基板等の電気的な接続関係を示す回路図である。
【図５】主基板ケースに収容された主制御基板をその正面側(機後面側)から見た状態を示している。
【図６】主制御ＣＰＵの制御状態と、性能表示器、遊技情報表示器および図柄表示装置における表示内容との関係を示す説明図である。
【図７】電源投入から設定変更モードへの移行状態を経て遊技可能状態となるまでの流れを示すタイムチャートである。
【図８】電源投入から設定確認モードへの移行状態を経て遊技可能状態となるまでの流れを示すタイムチャートである。
【図９】主制御ＣＰＵのメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９の設定変更に関する処理を示すフローチャートである。
【図１１】図９の設定確認に関する処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御ＣＰＵの通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御ＣＰＵのタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御ＣＰＵが意欲喚起演出における第３発光装飾部の発光色を決定する際に参照する発光色決定テーブルであって、(ａ)は、第１の発光色決定テーブル、(ｂ)は、第２の発光色決定テーブル、(ｃ)は、第３の発光色決定テーブルである。
【図１５】(ａ)は、オーバー入賞演出における入賞音パターンの種類および内容を示す説明図であり、(ｂ)は、演出制御ＣＰＵがオーバー入賞演出の入賞音パターンを決定する際に参照する入賞音決定テーブルである。
【図１６】演出制御ＣＰＵが特定のタイミングで実行する演出モード抽選処理において参照する設定示唆時モード決定テーブルである。
【図１７】実施例２に係るパチンコ機の演出制御ＣＰＵがオーバー入賞演出の入賞音パターンを決定する際に参照する入賞音決定テーブルであり、(ａ)は、第１の入賞音決定テーブル、(ｂ)は、第２の入賞音決定テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１２】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例１を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【００１３】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０(図３参照)を着脱可能に保持する中枠(遊技機本体)１２が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、装飾が施された前枠(装飾枠)１３が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。図示省略するが、中枠１２の右上端部には、前枠１３の開閉に応じて前後に進退移動する開閉検出レバーが設けられている。この開閉検出レバーの変位を中枠１２に設けられた扉開放検出センサＳＥ１０(図４参照)で検出することにより、中枠１２や前枠１３の開放状態が検出されるようになっている。
【００１４】
図１および図２に示すように、前枠１３には、前記遊技盤２０の前面側に形成される遊技領域２０ａ(図３参照)を機前側から視認するための窓口１３ａが前後に貫通形成され、この窓口１３ａを覆うように、ガラス板や透明な合成樹脂材からなる透視保護板１３ｂが配設されている。また、前枠１３の下部位置には、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４および下球受け皿１５が一体的に組み付けられている。ここで、パチンコ機１０は、球払出装置(図示せず)を駆動することで、パチンコ球を上球受け皿１４へと払い出すよう構成される。上球受け皿１４は、球払出装置によって払い出されたパチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を最終的に球発射装置(図示せず)による打出し位置へと１個ずつ送り出すように設けられている。この上球受け皿１４がパチンコ球で満杯になると、新たに払い出されたパチンコ球は下球受け皿１５に導かれて貯留される。
【００１５】
図１に示すように、前枠１３の右下方位置には、該中枠１２に配設された前記球発射装置を作動する操作ハンドル１６が設けられている。操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動されて、打出し位置から前記遊技領域２０ａに向けてパチンコ球が１球ずつ発射されるようになっている。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域２０ａの後述する始動入賞口３１ａ,３２ａに入賞(始動入賞)した場合に、当該入賞を契機として特図当り判定(当り判定)が実行され、この当り判定の結果が当りの判定となることで、遊技者に有利な大当り遊技状態(当り遊技状態)が生起されるようになっている。すなわち、始動入賞口３１ａ,３２ａへの始動入賞により、判定実行条件が成立する。
【００１６】
なお、中枠１２に配設される遊技盤２０は、演出(表示演出)を実行可能な演出実行部としての図柄表示装置１７(図３および図４参照)を備えている。パチンコ機１０では、前記特図当り判定や各種の遊技状態の制御等、遊技に関する主な制御処理(遊技制御)を、機後側に配設された主制御基板６０(図４参照)に備えられる主制御ＣＰＵ６０ａ(遊技制御手段)が実行し、この主制御ＣＰＵ６０ａからの制御信号(コマンド)に基づいて、機後側に配設された演出制御基板６５(図４参照)に備えられる演出制御ＣＰＵ６５ａ(演出制御手段)が遊技内容に対応する表示演出等の各種演出に関する制御処理を統括的に制御するようになっている。パチンコ機１０はこのような制御構成により、始動入賞口３１ａ,３２ａへのパチンコ球の入賞を契機として、演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させる図柄変動演出を図柄表示装置１７の表示部１７ａで行い、この図柄変動演出において最終的に停止表示(確定停止表示)する飾図によって、特図当り判定の結果を報知する。この図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が一般的に採用されるが、これに限られず、図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１７】
ここで、前枠１３は、発光演出や音演出を実行可能な演出実行部１８,１９を備えている。図１および図２に示すように、前枠１３の上部および下部には、音声や効果音を出力可能な演出実行部としてのスピーカ(音出力手段)１８が配設されている。また、前枠１３における上球受け皿１４よりも上側の部位は、窓口１３ａを除いた略全体に装飾が施されており、ＬＥＤ等の光によって前面の色彩を変化させる(発光する)演出実行部としての枠ランプ(発光手段)１９を構成している。この枠ランプ１９は、窓口１３ａの上縁および左縁に沿う第１発光装飾部１９ａと、第１発光装飾部１９ａの上部の前側に配設された横長平板状の第２発光装飾部１９ｂと、窓口１３ａの右縁に沿う位置から前方に膨出するように設けられた第３発光装飾部１９ｃとにより構成されている。なお、第３発光装飾部１９ｃは「槍」の形状を象った装飾体であり、上部がパチンコ機１０の上面(外枠１１や前枠１３の上面)より上方まで突出している。そして、枠ランプ１９に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ１８から適宜の音声を出力することで、図柄表示装置１７での表示演出に合わせた発光演出や音演出を行い得るよう構成されている。
【００１８】
図２に示すように、前枠１３に設けられた前記第３発光装飾部１９ｃの内部には、動作演出を実行する可動部(可動体)としての回転反射板７０が収容されている。回転反射板７０は、上下に長い板状部材であり、両面にめっき処理が施されて効率的に光を反射可能に構成されている。また回転反射板７０は、上下方向に延在する軸７１が演出用モータＭＴ(図４参照)の駆動軸に連結され、この演出用モータＭＴの駆動に応じて軸７１を中心に回転するように構成されている。ここで、第３発光装飾部１９ｃは、その内部に設けられた図示しない複数のＬＥＤの光によって外面の略全体が発光すると共に、回転反射板７０の回転によってその発光態様が変化するように構成されている。
【００１９】
(遊技盤２０について)
次に、前記遊技盤２０の構成について説明する。遊技盤２０は、光透過性を有するアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材によって所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)により構成されている。遊技盤２０の前側には、図３に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール２２によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域２０ａが画成されている。前記球発射装置から発射されたパチンコ球は、この遊技領域２０ａの外周に沿って形成された発射球通路２２ａを通じて当該遊技領域２０ａ内に導かれる。なお、遊技盤２０は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
【００２０】
図３に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａの外周より内側に複数の装着口が前後に貫通するよう形成され、各装着口に複数の遊技構成部品が前側から取り付けられている。例えば、遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な入賞口３１ａ,３２ａ,３３ａが形成された遊技構成部品として、第１始動入賞部３１、第２始動入賞部３２および特別入賞部３３が設けられている。また、遊技盤２０の遊技領域２０ａには、多数の遊技釘が設けられている。従って、遊技領域２０ａに到達したパチンコ球は、遊技釘との接触により流下方向を不規則に変化させ、その一部が入賞口３１ａ,３２ａ,３３ａへと入賞(入球)する。また、遊技領域２０ａの最下部位置には、アウト口２３が遊技盤２０を前後に貫通するよう形成され、遊技領域２０ａの最下部まで流下したパチンコ球がアウト口２３から遊技領域２０ａ外へと排出されるようになっている。
【００２１】
(枠状装飾体２５について)
前記遊技領域２０ａの略中央部分には、前後に開口する開口部２５ａが形成された枠状装飾体２５(図３参照)が取り付けられている。そして、遊技盤２０の後面側に配設された図柄表示装置１７の表示部１７ａが、枠状装飾体２５の開口部２５ａを介して遊技盤２０の前面側に臨んでいる。枠状装飾体２５は、遊技盤２０の前面より前方に突出して内周側(すなわち開口部２５ａ)へのパチンコ球の進入を防ぐ庇状部２５ｂと、該庇状部２５ｂの後端から遊技盤２０前面に沿って庇状部２５ｂの外周方向に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備えている。遊技領域２０ａは、枠状装飾体２５が設けられることにより、庇状部２５ｂの左側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第１球流下経路２１ａと、庇状部２５ｂの右側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第２球流下経路２１ｂとに区画されている。そして、パチンコ球を第１球流下経路２１ａへと流下させる場合(左打ちした場合)には、第２球流下経路２１ｂを流下させる場合よりも第１始動入賞部３１への入賞可能性が高くなり、パチンコ球を第２球流下経路２１ｂへと流下させる場合(右打ちした場合)には、第１球流下経路２１ａを流下させる場合よりも第２始動入賞部３２および特別入賞部３３への入賞可能性が高くなるように構成されている。
【００２２】
(始動入賞部３１,３２について)
図３に示す如く、第１始動入賞部３１は、第１始動入賞口３１ａが常に開口して遊技領域２０ａを流下するパチンコ球を常に受け入れるよう構成されている。一方、第２始動入賞部３２は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って始動用開閉部材３２ｂにより第２始動入賞口３２ａを開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。すなわち、第２始動入賞口３２ａは、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に変化する。また、第２始動入賞部３２は、始動用開閉部材３２ｂを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドＳＬ１(図４参照)を備えている。
【００２３】
前記第１および第２始動入賞部３１,３２には、該第１および第２始動入賞口３１ａ,３２ａに入賞(入球)したパチンコ球を検出する始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２(図４参照)が設けられている。そして、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によってパチンコ球が検出されると(始動入賞口３１ａ,３２ａへの入賞が検出されると)、球払出装置が規定賞球数(例えば４個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。また、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出(判定実行条件の成立)を契機として始動入賞情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された始動入賞情報に基づいて、大当り遊技状態を付与するかの特図当り判定(大当り抽選)が行われる。
【００２４】
なお、図柄表示装置１７の表示部１７ａでは、特図当り判定の結果に基づいて決定された表示内容(演出パターン)に応じた図柄変動演出が実行される。そして、図柄変動演出の結果、演出用の図柄としての飾図が、所定の当り表示となる組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で図柄表示装置１７に確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技状態という)が付与されることを報知し得るようになっている。
【００２５】
(特別入賞部３３について)
図３に示すように、特別入賞部３３は、特別入賞口(入球口、可変入球口)３３ａと、特別用開閉部材３３ｂとを備え、所定の開放条件および閉鎖条件に従って特別用開閉部材３３ｂにより特別入賞口３３ａを開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。特別入賞部３３は、駆動手段としての特別入賞ソレノイドＳＬ２(図４参照)を備え、この特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動に応じて特別用開閉部材３３ｂを開放作動(駆動)することで、特別入賞口３３ａをパチンコ球が入賞可能な開状態から入賞不可能な閉状態へと変化させる。また、特別入賞部３３には、特別入賞口３３ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出センサＳＥ３(特別入賞検出手段、図４参照)が設けられている。特別入賞検出センサＳＥ３によってパチンコ球が検出されると、前記球払出装置が規定賞球数(例えば９個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。
【００２６】
ここで、前記特別入賞ソレノイドＳＬ２は、図柄表示装置１７に当り表示となる組み合わせで飾図が確定停止表示された後に付与される大当り遊技状態において駆動制御される。すなわち、大当り遊技状態が付与される場合には、特別入賞部３３の特別入賞口３３ａが開放されることで、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる。具体的に、大当り遊技状態は、規定回数(例えば、３回、６回または９回)のラウンド遊技を含み、各ラウンド遊技において特別用開閉部材３３ｂを開放することで、特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞が許容される。なお、１回のラウンド遊技は、特別入賞口３３ａに規定入賞数(規定個数、例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(例えば２５０００ｍｓの特電開放時間)が経過することで終了するよう設定されている。また、大当り遊技状態中の各ラウンド遊技の間には、特別用開閉部材３３ｂが所定時間(例えば１０００ｍｓのラウンド間インターバル時間)だけ閉鎖状態に維持されるラウンド間インターバルが設定されている。大当り遊技状態では、１回目のラウンド遊技の開始前にオープニング演出が所定時間(例えば８０００ｍｓのオープニング時間)に亘って行われ、最終回のラウンド遊技の終了後にはエンディング演出が所定時間(例えば５０００ｍｓのエンディング時間)に亘って行われる。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態中か否かを示す大当りフラグを主制御ＲＡＭ６０ｃに設定可能であり、大当り遊技状態の開始タイミング(オープニング演出の開始タイミング)で大当りフラグの値を「１」に設定し、大当り遊技状態の終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)で大当りフラグの値を「０」に戻すよう制御を行う。
【００２７】
次に、遊技盤２０に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器Ｍおよび図柄表示装置１７)について説明する。
【００２８】
(遊技情報表示器Ｍについて)
図３に示すように、遊技盤２０には、各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示器Ｍが配設されている。遊技情報表示器Ｍは、複数の表示部(情報表示部)Ｍａ,Ｍｂ,Ｍｃ,Ｍｄを備えると共に、後述する主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａと電気的に接続され、主制御ＣＰＵ６０ａによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。各表示部(情報表示部)Ｍａ,Ｍｂ,Ｍｃ,Ｍｄは、点灯状態および消灯状態に変化可能な１個または複数個の点灯部(ＬＥＤ)を有しており、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて、当該表示部(情報表示部)Ｍａ,Ｍｂ,Ｍｃ,Ｍｄ毎に複数種類の遊技情報を表示可能に構成されている。なお、実施例１の遊技情報表示器Ｍは、各表示部(情報表示部)Ｍａ,Ｍｂ,Ｍｃ,Ｍｄが個別に点灯制御可能な所定数のＬＥＤ(点灯部)により構成されているが、７セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００２９】
(特図表示部Ｍａ,Ｍｂについて)
遊技情報表示器Ｍには、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３２ａへの入賞を契機として行われる特図当り判定(大当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(図柄表示部)Ｍａ,Ｍｂが設けられている(図３参照)。特図表示部Ｍａ,Ｍｂは、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞(第１始動入賞検出センサＳＥ１による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(特別図柄)の内の１つを停止表示する複数個のＬＥＤ(実施例１では８個)から構成された第１特図表示部Ｍａと、第２始動入賞口３２ａへの入賞(第２始動入賞検出センサＳＥ２による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特別図柄(以下、「特図」という)の内の１つを停止表示する複数個のＬＥＤ(実施例１では８個)から構成された第２特図表示部Ｍｂとからなる。
【００３０】
なお、第１および第２特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示される特図としては、大当り遊技状態が付与されることを認識し得る大当り図柄としての複数種類の特図と、外れを認識し得る外れ表示(外れ図柄)としての１種類の特図とが、各特図表示部Ｍａ,Ｍｂに対応して夫々設定されている。これらの特図(複数種類の大当り図柄および１種類の外れ図柄)は、特図表示部Ｍａ,Ｍｂの点灯部のうち少なくとも１個の点灯部が点灯状態となる表示に対応し、互いに点灯数、点灯位置および点灯色の少なくとも何れかが異なるように設定されている。なお、以下の説明では、第１特図表示部Ｍａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部Ｍａに停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部Ｍｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部Ｍｂに停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３１】
特図表示部Ｍａ,Ｍｂでの特図変動表示の変動時間(特図変動時間)および停止表示する特図の種類は、第１および第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出を契機として主制御ＣＰＵ６０ａに取得される始動入賞情報(取得した乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、特図としての大当り図柄の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動表示の変動時間の決定や図柄変動演出の内容の決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを、第１および第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板６０に備えられる記憶手段としての主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する。そして、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定を行い、この特図当り判定が外れの判定結果となった場合には、停止表示する特図として外れを示す１種類の特図を決定する。また、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄としての特図を決定する。更に、特図変動パターン振分用乱数の値に応じて特図変動表示の変動時間や図柄変動演出の内容を特定する特図変動パターンを複数種類のうちから決定する。
【００３２】
また、実施例１では、特図表示部Ｍａ,Ｍｂでの特図変動表示の結果として停止表示される特図によって、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が報知されるようになっている。ここで、パチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ６０ａによる前記特図決定用乱数の値を用いた大当り図柄の決定に伴い、大当り遊技状態を構成するラウンド遊技の回数と、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態とを決定する。主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第２始動入賞口３２ａへのパチンコ球の入賞し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有しており、確率変動機能が作動する確率変動状態(確変状態、高確状態)とするか、および入賞率向上機能が作動する入賞率向上状態(入賞容易状態、変短(時短)状態、高ベース状態)とするかの組み合わせにより、複数種類の遊技状態を生起し得るようになっている。なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変状態に対応して、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される確変フラグの値を「１」に設定すると共に、確率変動機能が作動しない状態(非確変状態、低確状態)では確変フラグの値を「０」に設定するよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、変短状態に対応して、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される変短フラグの値を「１」に設定すると共に、入賞率向上機能が作動しない状態(非変短状態、低ベース状態)では変短フラグの値を「０」に設定するよう構成されている。
【００３３】
具体的に、実施例１では、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、確率変動機能および入賞率向上機能の何れも作動させない第１の遊技状態(低確低ベース状態)と、確率変動機能および入賞率向上機能を作動させる第２の遊技状態(高確高ベース状態)と、確率変動機能を作動させ、入賞率向上機能を作動させない第３の遊技状態(高確低ベース状態)と、確率変動機能を作動させず、入賞率向上機能を作動させる第４の遊技状態(低確高ベース状態)とが生起され得る。また、大当り遊技状態のラウンド遊技の回数(規定回数)は、「第１大当り」および「第２大当り」では３回、「第３大当り」および「第４大当り」では６回、「第５大当り」では９回となっており、大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、「第１大当り」の終了後が低確低ベース状態、「第２大当り」の終了後が高確低ベース状態、「第３大当り」の終了後が低確高ベース状態、「第４大当り」および「第５大当り」の終了後が高確高ベース状態に夫々設定される。
【００３４】
(特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄについて)
特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄは、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３２ａにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には、主制御基板６０に備えられた主制御ＲＡＭ６０ｃ)に始動保留情報(特図保留情報)として記憶する場合に、当該始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図３に示すように、前記特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄは、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御ＲＡＭ６０ｃが第１始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部Ｍｃと、第２始動入賞口３２ａにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御ＲＡＭ６０ｃが第２始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部Ｍｄとからなり、各特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄの何れも複数個(実施例１では各２個)のＬＥＤ(点灯部)により構成されている。すなわち、第１および第２特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄの表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３５】
ここで、第１特図保留表示部Ｍｃで表示される第１始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、第２特図保留表示部Ｍｄで表示される第２始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３２ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例１では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。
【００３６】
(図柄表示装置１７について)
図柄表示装置１７は、後述する表示制御基板６６と電気的に接続され、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される制御信号に基づく表示制御基板６６の制御によって表示内容が更新されるようになっている。図柄表示装置１７の表示部１７ａには、飾図を変動表示可能な図柄列１７１が複数列(例えば、左、右、中の３列)設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３２ａへの入賞(判定実行条件の成立)を契機として各図柄列１７１の飾図が変動表示されるようになっている。図柄変動演出(飾図の変動表示)は、主制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間に亘って行われ、該変動時間の終了タイミングで飾図が停止表示(確定表示)されることで終了する。この場合に、各図柄列１７１に定められた有効停止位置１７２を組み合わせた停止図柄有効ライン１７３に停止表示(確定表示)される飾図の図柄組み合わせにより、特図当り判定の結果が報知される。例えば、停止図柄有効ライン１７３上に同じ飾図が３つ並んで停止表示されることにより、特図当り判定が当りの判定結果となった(大当り遊技状態が生起される)ことが報知される。また、所定の図柄列(例えば中列)１７１が変動を継続している状態で停止図柄有効ライン１７３上に同じ飾図が２つ並んで停止表示されること(リーチ状態)により、特図当り判定が当りの判定結果となった(大当り遊技状態が生起される)可能性が高いことが示唆される。なお、第１特図表示部Ｍａと図柄表示装置１７とでは、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図１と飾図とが同時に停止表示される。同様に、第２特図表示部Ｍｂと図柄表示装置１７とでは、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図２と飾図とが同時に停止表示される。
【００３７】
また、図柄表示装置１７の表示部１７ａには、第１始動入賞口３１ａへの始動入賞を契機とする図柄変動演出の保留数(待機数)を第１保留表示として表示する第１保留表示領域１７４と、第２始動入賞口３２ａへの始動入賞を契機とする図柄変動演出の保留数(待機数)を第２保留表示として表示する第２保留表示領域１７５とが設定されている。第１保留表示領域１７４での第１保留表示は、前記第１特図保留表示部Ｍｃに表示される保留数(主制御ＲＡＭ６０ｃが第１始動保留情報として記憶した保留数)と同数の保留数を表す。また、第２保留表示領域１７５での第２保留表示は、前記第２特図保留表示部Ｍｄに表示される保留数(主制御ＲＡＭ６０ｃが第２始動保留情報として記憶した保留数)と同数の保留数を表す。
【００３８】
(パチンコ機１０に備えられる各種基板５９,６０,６５,６６等について)
図４に示すように、パチンコ機１０の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御ＣＰＵ６０ａを備えた主制御基板６０が配設されている。また、パチンコ機１０の後面側には、演出に関する制御を行う演出制御ＣＰＵ６５ａを備えた演出制御基板６５と、この演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)で決定した演出内容に応じて前記図柄表示装置１７での画像表示を制御する表示制御ＣＰＵ６６ａを備えた表示制御基板６６とが配設されている。更に、パチンコ機１０の後面側には、図４に示すように、外部電源(例えば、ＡＣ２４Ｖ)から各部の必要電源電圧(例えば、ＤＣ３０Ｖ)を生成して各制御基板６０,６５,６６や他の電気部品に供給する電源回路(図示せず)を備えた電源基板５９が配設されている。各制御基板５９,６０,６５,６６は、透明な基板ケースに収容された状態で、パチンコ機１０の後面側に配設されている。
【００３９】
(パチンコ機の制御に関する構成について)
次に、パチンコ機１０が備える前述した各制御基板５９,６０,６５,６６についての具体的な基板構成や制御内容を、電源基板５９、主制御基板６０、演出制御基板６５および表示制御基板６６の順に説明する。
【００４０】
(電源基板５９について)
電源基板５９には、電源のＯＮ−ＯＦＦを切り替えるための電源スイッチＰＷＳが設けられていると共に、電源回路(図示せず)に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という)の電圧値が閾値電圧に降下したかを監視する電源断監視回路(図示せず)が設けられている。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば電源スイッチＰＷＳのＯＦＦ操作や停電によって機外部からの電力供給が遮断された場合(電源断時)である。
【００４１】
電源基板５９には、前記電源断監視回路に接続するリセット信号回路(図示せず)が設けられている。ここで、電源断監視回路は、監視電源電圧が閾値電圧以下となった場合に、リセット信号回路、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)および演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に対して電源断信号(監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す信号)を出力する。また、リセット信号回路は、機外部からの電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)および演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に対してリセット信号を出力し、主制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａの動作を規制する。また、電源基板５９には、コンデンサ等のバックアップ電源(図示せず)が設けられている。そして、パチンコ機１０への電力供給が停止した場合(電源断信号が出力された場合)には、前記バックアップ電源から主制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａに電力が供給されるようになっている。
【００４２】
(主制御基板６０について)
ここで、主制御基板６０について説明する。主制御基板６０は、図４に示すように、制御処理を実行する主制御ＣＰＵ６０ａ、該主制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶する主制御ＲＯＭ６０ｂ、当該主制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御ＲＡＭ６０ｃ、後述する特図当り判定および普図当り判定に用いるハードウエア乱数を発生させる乱数発生回路６０ｄ等を備えている。
【００４３】
前記乱数発生回路６０ｄは、クロック発信器(図示せず)と、特図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)とを備えたもので、前記特図当り判定用乱数カウンタが、「０」から「６５５３５」までの特図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)するようになっている(ハードウエア乱数更新処理)。そして、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２による検出を示す信号が主制御ＣＰＵ６０ａから乱数発生回路６０ｄに対して入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御ＣＰＵ６０ａに入力されて、主制御ＲＡＭ６０ｃに始動入賞情報として記憶されるようになっている。なお、主制御基板６０は、乱数発生回路６０ｄにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数を更新する一方で、主制御ＣＰＵ６０ａの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数および特図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。
【００４４】
主制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞検出センサＳＥ１、第２始動入賞検出センサＳＥ２、特別入賞検出センサＳＥ３等の各種の検出センサ(図４参照)と電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞ソレノイドＳＬ１や特別入賞ソレノイドＳＬ２等の各種の駆動手段と電気的に接続され、各駆動手段を夫々駆動制御するよう構成されている。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示器Ｍと電気的に接続され、当該遊技情報表示器Ｍに備えられる各表示部Ｍａ,Ｍｂ,Ｍｃ,Ｍｄの表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。
【００４５】
なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技に関する制御処理(遊技制御)を実行する制御処理実行手段として機能している。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、判定実行条件の成立(始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２による検出)を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)を生起させるかの特図当り判定(抽選)を行う当り判定手段として機能すると共に、判定実行条件の成立を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)を生起させる生起手段として機能している。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞ソレノイドＳＬ１や特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動制御処理を実行する動作制御手段として機能している。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２,ＳＥ３による検出が発生したかを判定する検出判定処理を実行可能な入球検出判定手段として機能している。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、時間決定条件の成立(例えば後述する特図開始処理の実行)を契機として遊技時間(例えば特図変動時間)を決定する(例えば後述する特図変動時間決定処理を実行する)時間決定手段として機能すると共に、遊技時間を計測する計時制御手段として機能している。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技時間の計測に応じて遊技を進行させるように構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技時間(例えば特図変動時間)の計測に応じて情報表示部(例えば特図表示部Ｍａ,Ｍｂ)の表示を更新する(後述する表示制御処理を実行する)情報表示制御手段として機能している。
【００４６】
ここで、主制御基板６０には、制御基板６０,６５に備えられる制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃを初期化(バックアップした記憶情報を消去)するためのクリアスイッチＣＬＳが設けられていると共に、クリアスイッチＣＬＳに接続するクリア回路(図示せず)が設けられている。実施例１では、クリアスイッチＣＬＳをＯＮ操作した状態で電源基板５９の電源スイッチＰＷＳをＯＮ操作(電源投入)した場合に、クリア回路から制御基板６０,６５にクリア信号が出力され、該クリア信号を受けた所定の制御基板６０,６５に備えられる制御ＣＰＵ６０ａ,６５ａが、該制御基板６０,６５に備えられる記憶手段としての制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃを初期化する処理を行うようになっている。なお、以下の説明では、制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃを初期化するための操作(クリアスイッチＣＬＳのＯＮ操作と電源スイッチＰＷＳのＯＮ操作とを同時に行うこと)を、「クリア操作」と称する場合がある。また、以下の説明では、制御ＲＡＭ６０ｃ,６５ｃの初期化を伴わない電源投入操作(クリアスイッチＣＬＳがＯＦＦの状態で電源スイッチＰＷＳのＯＮ操作を行うこと)を、「復電操作」と称する場合がある。
【００４７】
ここで、主制御基板６０に備えられる主制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源からの電力供給に応じて、主制御ＲＡＭ６０ｃの常用記憶エリアに記憶されている各種情報の一部または全部がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機１０への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。主制御ＣＰＵ６０ａによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理(図１２参照)において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機１０への電力供給開始時におけるデータ復旧処理(図９参照)で実行される。
【００４８】
(主制御ＲＡＭ６０ｃにおける記憶領域および記憶内容について)
主制御ＲＡＭ６０ｃには、バックアップの対象となる情報を記憶する記憶領域として、クリアスイッチＣＬＳのクリア操作に伴って記憶内容が消去される遊技情報記憶領域と、クリアスイッチＣＬＳがクリア操作されても記憶内容が消去されない設定情報記憶領域とが設けられている。ここで、遊技情報記憶領域に記憶される情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報(確変フラグ、変短フラグおよび大当りフラグの各値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技状態中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口３１ａ,３２ａへの入賞に応じて取得された始動入賞情報(各種乱数の値)や、コマンドの未出力情報等がある。また、エラーを特定可能な情報(エラーフラグの値)についても、この遊技情報記憶領域に記憶される。一方で、主制御ＲＡＭ６０ｃの設定情報記憶領域には、主制御ＣＰＵ６０ａにより実行される特図当り判定において当りの判定結果となる確率(大当り確率)を特定するための複数の段階フラグ(後述)が設けられている。
【００４９】
(大当り確率(有利度)の設定について)
主制御ＲＯＭ６０ｂには、特図当り判定において特図当り判定用乱数の値が当りか否かを判定するための当否判定テーブル(図示せず)が複数種類(具体的には、第１〜第６当否判定テーブルの６種類)記憶されている。各当否判定テーブルは、確率変動機能を作動させない低確状態での大当り確率である１種類の通常時確率と、確率変動機能を作動させる高確状態(確率変動状態)での大当り確率である１種類の確変時確率とに対応している。具体的に、第１当否判定テーブルは、最も低い確率の通常時確率および確変時確率に対応しており、第２当否判定テーブルは、２番目に低い確率の通常時確率および確変時確率とに対応している。同様に、第３〜第６当否判定テーブルが、３〜６番目に低い確率の通常時確率および確変時確率とに対応している。従って、第６当否判定テーブルが、最も高い確率の通常時確率および確変時確率に対応する当否判定テーブルとなる。そして、主制御ＲＡＭ６０ｃに設けられた複数の段階フラグのうち段階１フラグが第１当否判定テーブルに対応付けられており、段階２フラグが第２当否判定テーブルに対応付けられており、段階３フラグ、段階４フラグ、段階５フラグおよび段階６フラグが第３〜第６当否判定テーブルに夫々対応付けられている。これら６種類の段階フラグは夫々、「０」および「１」の各値に変更可能であり、主制御ＣＰＵ６０ａは、１種類の段階フラグの値を「１」に設定すると共に他の５種類の段階フラグの値を「０」に設定することで、値を「１」とした段階フラグに対応する当否判定テーブルを用いて、当該テーブルに対応する大当り確率(通常時確率および確変時確率)で特図当り判定を実行するように構成されている。
【００５０】
このように、主制御ＣＰＵ６０ａは、６段階の大当り確率の夫々で特図当り判定(遊技制御)を実行可能であり、値が「１」に設定されている段階フラグの違いに応じて、６種類のうちどの大当り確率で特図当り判定を実行するかを特定するよう構成されている。なお、以下の説明では、６段階の大当り確率を「(遊技に関する)有利度」(低段階の側から順に「有利度１」〜「有利度６」)と表現することがある。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、段階１フラグの値を「１」とし他の段階フラグの値を「０」とすることで、遊技制御の有利度を「有利度１」に設定し、段階６フラグの値を「１」とし他の段階フラグの値を「０」とすることで、遊技制御の有利度を「有利度６」に設定する(「有利度１」が有利度の最低段階、「有利度６」が有利度の最高段階となっている)。また、以下の説明では、主制御ＣＰＵ６０ａの制御によって値を「１」とする段階フラグの種類を変更することを、「有利度の設定変更」と表現することがある。
【００５１】
主制御ＣＰＵ６０ａは、機後側に操作可能に設けられた設定変更操作手段(所定の操作手段)に対する設定変更操作(後述)が行われたことに応じて、特図当り判定における有利度の設定変更(すなわち、値を「１」とする段階フラグの変更)を実行するように構成されている。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技に関する複数段階の有利度のうち、設定変更操作による選択に応じた有利度で特図当り判定を実行する。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０の電源が投入されてから遊技可能状態に移行するまでの制御状態(初期状態、遊技不能状態)において「設定変更モード(設定変更状態)」および「設定確認モード(設定確認状態)」に移行可能に構成されている。設定変更モードは、有利度の設定変更を行うための設定変更操作を有効とする制御モード(制御状態)である。また、設定確認モードは、設定変更操作を有効とすることなく当該時点での有利度の確認のみ可能とする制御モード(制御状態)である。なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、電源スイッチＰＷＳのＯＮ操作状態、後述する設定操作部９１のオン姿勢、扉開放検出センサＳＥ１０の検出状態、の各条件が同時に成立している、という特定の条件下において、更にクリアスイッチＣＬＳが操作された場合に、設定変更モードに移行する一方、クリアスイッチＣＬＳが操作されなかった場合には、設定確認モードに移行する。
【００５２】
図５に示すように、主制御基板６０には、設定変更モードや設定確認モードを開始および終了させる際の操作の対象となる設定操作部９１と、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度(「有利度１」〜「有利度６」の何れか)を示す設定表示値(「１」〜「６」)を表示可能な性能表示器９２と、設定変更モードにおいて設定変更操作の対象となる設定変更操作手段とが設けられている。なお実施例１では、設定変更操作手段として前述したクリアスイッチＣＬＳを兼用している。これに対し、クリアスイッチＣＬＳとは別に設定変更操作手段を備えるようにしてもよい。
【００５３】
設定操作部９１は、図示しない設定キー(鍵)を差し込むスリット状の鍵穴９１ａを突出端面に有する円柱状のシリンダであり、鍵穴９１ａに差し込んだ設定キーにより設定操作部９１を外周方向に所定角度だけ回動させ得るように構成されている。具体的には、鍵穴９１ａの長手方向が上下方向を向くオフ姿勢(図５参照)と、鍵穴９１ａの長手方向が左右方向を向くオン姿勢との間で設定操作部９１が変位可能であり、鍵穴９１ａに差し込んだ設定キーの回動操作に伴い、オフ姿勢からオン姿勢までの右回り９０度の回動と、オン姿勢からオフ姿勢までの左回り９０度の回動とを操作することができる。なお、設定操作部９１は、鍵穴９１ａに対する設定キーの抜き差しをオフ姿勢においてのみ許容するように構成されている。なお、主制御基板６０を収容する主基板ケース１００には、クリアスイッチＣＬＳを露出する開口部１０１と、設定操作部９１の突出端面を露出する開口部１０２とが形成されており、主基板ケース１００を開放することなくクリアスイッチＣＬＳや設定操作部９１を操作することができる。一方、性能表示器９２は、透明な合成樹脂材からなる主基板ケース１００により、表示内容が視認可能な状態かつアクセス不能な状態となるように被覆されている。
【００５４】
図５および図６に示すように、性能表示器９２は、７つのセグメントにより構成される７セグ表示部９２ａを４つ備えている。各７セグ表示部９２ａは、セグメントの点灯位置の組み合わせによって、「０」〜「９」の整数と、「ｂ」や「Ｅ」等のアルファベットとを表示可能に構成されている。なお、図６には、性能表示器９２を示してあり、点灯状態のセグメントを色付きで示している。主制御ＣＰＵ６０ａは、設定変更モード中および設定確認モード中に、前述した設定表示値を性能表示器９２に点灯表示させる。この場合には、図６に示すように、性能表示器９２における右端の７セグ表示部９２ａを用いて「１」〜「６」の何れかの数値が設定表示値として表示される。
【００５５】
なお、設定表示値は、前述のように設定確認モード中や設定変更モード中に表示され、そのモード終了後に主制御ＣＰＵ６０ａが遊技可能状態に移行した際の有利度(大当り確率)を表すことになるが、設定変更モード中に表示される設定表示値は、設定変更操作手段としてのクリアスイッチＣＬＳを操作する毎に変化する。例えば、有利度が「有利度１」に設定されている場合、性能表示器９２における右端の７セグ表示部９２ａには、設定変更モードの開始時に設定表示値「１」が表示され、その後に設定変更操作を行う毎に、「２」→「３」…「６」→「１」→「２」…の順で、「１」から「６」までの数値がループするように変化する。なお、「有利度１」以外の有利度が設定されている場合も同様であり、例えば、有利度が「有利度５」に設定されている場合は、７セグ表示部９２ａには設定変更モードの開始時に設定表示値「５」が表示され、その後に設定変更操作を行う毎に、「６」→「１」→「２」…「６」→「１」→「２」…の順で数値が変化する。一方で、設定確認モード中に表示される設定表示値は、当該モード終了まで(前述の設定操作部９１をオフ姿勢とするまで)操作の有無に関わらず変化しない。なお、設定変更モードや設定確認モードが終了した後は、性能表示器９２において設定表示値は非表示となる。この場合には、主制御ＣＰＵ６０ａが第１の遊技状態(低確低ベース状態)での遊技期間について算出したベース値(有効球の総数に対する賞球の払い出し総数の割合)が、性能表示器９２に表示される(７セグ表示部９２ａに「ｂ〜」と表示される)。
【００５６】
実施例１では、主制御ＲＡＭ６０ｃの記憶内容に異常が発生したこと、および前記有利度の設定に異常が発生した(可能性がある)ことの夫々を、主制御ＣＰＵ６０ａが「第１設定エラー」として判定し得るように構成されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１設定エラーの発生を性能表示器９２の点灯表示によって報知するように構成されている。ここで、第１設定エラーが発生したと主制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合には、主制御ＣＰＵ６０ａを設定変更モードに移行させる操作(以下「第１の移行操作」という)や主制御ＣＰＵ６０ａを設定確認モードに移行させる操作(以下「第２の移行操作」という)が行われたか否かに関わらず、性能表示器９２における右側２つの７セグ表示部９２ａを用いて「Ｅ１」が表示される(図６参照)。
【００５７】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、設定変更モード中に電源断が発生した場合に、その後の電源投入時において性能表示器９２を用いた報知を行うようになっている。すなわち、設定変更モード中にパチンコ機１０の電源を遮断することは一般になく、このような状態が発生した場合は、不正に有利度(大当り確率)の設定を変更しようとする不正行為がなされたことが疑われるためである。そこで、実施例１では、電源投入時において、前回の電断時に設定変更モード中であったと判定した場合を、異常状態(以下「第２設定エラー」という)として性能表示器９２の点灯表示により報知する。この第２設定エラーが発生したと主制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合には、性能表示器９２における右側２つの７セグ表示部９２ａを用いて「Ｅ２」が表示される(図６参照)。但し、実施例１では、第１の移行操作が行われた場合には、第２設定エラーの発生を判定せず、そのまま設定変更モードに移行するようになっている。これは、第１の移行操作に伴って設定変更モードに移行すれば、任意の有利度を設定できるからである。
【００５８】
なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、設定エラー(第１設定エラー、第２設定エラー)の発生を契機として、演出制御ＣＰＵ６５ａに設定エラー指定コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定エラー指定コマンドを入力してから電源断までの期間に、設定エラーが発生したことを報知するための設定エラー報知を実行する。なおこの場合には、図６に示すように、図柄表示装置１７の表示部１７ａの略全体を使って、「設定エラー」の文字および「設定を変更して下さい」の文字を含む専用画像が表示される。
【００５９】
主制御ＣＰＵ６０ａは、第１の移行操作が行われたことを契機として、設定変更モードに移行するように構成されている。ここで、第１の移行操作は、電源が遮断された状態のパチンコ機１０に対し(図７のｔ１参照)、扉開放検出センサＳＥ１０を検出状態とし、設定操作部９１をオン姿勢に切り替えたもとで(図７のｔ２参照)、クリアスイッチＣＬＳを操作状態としながら電源スイッチＰＷＳをＯＮ操作(電源を投入)する(図７のｔ３参照)ことである。すなわち、クリア操作(主制御ＲＡＭ６０ｃの初期化)を含む操作が、第１の移行操作(主制御ＣＰＵ６０ａの制御状態を設定変更モードに移行させる条件)として定められている。また、第１の移行操作には、設定キーを用いて設定操作部９１をオン姿勢とする操作が含まれている。更に、第１の移行操作には、扉開放検出センサＳＥ１０を検出状態とする操作(すなわち、中枠１２や前枠１３を開放すること)が含まれている。これにより、実施例１のパチンコ機１０は、予め定めた複数の条件を満たす場合にのみ主制御ＣＰＵ６０ａを設定変更モードに移行させることができる。そして、遊技店の管理者だけが、主制御ＣＰＵ６０ａを設定変更モードに移行させて有利度(大当り確率)を変更し得る(一般的な遊技者等では主制御ＣＰＵ６０ａを設定変更モードに移行させることができない)ようになっている。主制御ＣＰＵ６０ａは、第１の移行操作が行われた後、設定変更モードに移行(図７のｔ４参照)したタイミングで性能表示器９２に設定表示値を表示し、設定操作部９１がオフ姿勢に回動操作(図７のｔ５参照)された後、設定操作部９１をオフ姿勢とする操作(以下「第１の移行終了操作(設定変更モード終了操作)」という)による設定変更モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴って性能表示器９２での設定表示値の表示をベース値の表示に変更する(図７のｔ６参照)よう構成されている。
【００６０】
主制御ＣＰＵ６０ａは、設定変更モードへの移行に伴い、主制御ＲＡＭ６０ｃを初期化するように構成されている。この場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃにおける遊技情報記憶領域に記憶されている遊技情報を消去する一方、主制御ＲＡＭ６０ｃにおける設定情報記憶領域に記憶されている設定情報については消去しないようにする。なお、実施例１の主制御ＣＰＵ６０ａは、前述のように設定変更モードへの移行(第１の移行操作)に伴って主制御ＲＡＭ６０ｃを初期化する他、第１の移行終了操作により設定変更モードを終了する際にも、再度、主制御ＲＡＭ６０ｃを初期化するように構成されている。
【００６１】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃの初期化を伴う電源投入操作(クリア操作)が行われたことを契機に、ＲＡＭクリア指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成されている。このため、主制御ＣＰＵ６０ａは、クリア操作を含む第１の移行操作が行われた際(設定変更モードへの移行時)にも、ＲＡＭクリア指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ＲＡＭクリア指定コマンドを入力してから所定時間、ＲＡＭクリア報知を制御するよう構成されている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の移行操作(後述する設定変更開始コマンドの入力)を契機としてＲＡＭクリア報知の開始を待機するようになっている(図７のｔ７参照)。すなわち、ＲＡＭクリア報知は、設定変更モード中には行われず、設定変更モードの終了後に開始される。なお、設定変更モードへの移行により待機されたＲＡＭクリア報知は、設定変更モードが終了(後述する設定変更終了コマンドを入力)し(図７のｔ５参照)、かつ扉開放検出センサＳＥ１０が非検出状態となったこと(図７のｔ７参照)を契機として、開始されるようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、設定変更モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴い、性能表示器９２での設定表示値の表示を非表示とする(図７のｔ６参照)よう構成されている。
【００６２】
主制御ＣＰＵ６０ａは、第１の移行操作に伴う設定変更モードの開始を契機として、演出制御ＣＰＵ６５ａに設定変更開始コマンドを出力するよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、設定変更モード中における第１の移行終了操作(設定操作部９１のオフ姿勢への変位)に伴う設定変更モードの終了を契機として、演出制御ＣＰＵ６５ａに設定変更終了コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定変更開始コマンドを入力してから設定変更終了コマンドを入力するまでの期間に、設定変更モード中であることを報知する(設定変更中報知を実行する)ようになっている。この場合には、図６に示すように、図柄表示装置１７の表示部１７ａの略全体を使って、「設定変更中」の文字を含む専用画像が表示される。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａが設定変更終了コマンドを入力した場合に、電源投入後に設定変更モードに移行したことが履歴として演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶される。
【００６３】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、設定変更モードの開始から終了までの期間に、遊技情報表示器Ｍの表示内容を通常とは異なる表示内容となるよう制御する。実施例１では、図６に示すように、遊技情報表示器Ｍを全消灯状態とする。
【００６４】
主制御ＣＰＵ６０ａは、第２の移行操作が行われたことを契機として、設定確認モードに移行するように構成されている。ここで、第２の移行操作は、電源が遮断された状態のパチンコ機１０に対し(図８のｔ１１参照)、扉開放検出センサＳＥ１０を検出状態とし、設定操作部９１をオン姿勢に切り替えたもとで(図８のｔ１２参照)、クリアスイッチＣＬＳを操作状態とせずに(非操作状態に維持しながら)電源スイッチＰＷＳをＯＮ操作(電源を投入)する(図８のｔ１３参照)ことである。すなわち、復電操作を含む操作が、第２の移行操作(主制御ＣＰＵ６０ａの制御状態を設定確認モードに移行させる条件)として定められている。すなわち、予め定めた複数の条件を満たす場合にのみ主制御ＣＰＵ６０ａを設定確認モードに移行させることが可能とされている点は、設定変更モードの場合と同様である。そして、遊技店の管理者だけが、主制御ＣＰＵ６０ａを設定確認モードに移行させて有利度(大当り確率)を確認することができる(一般的な遊技者等では主制御ＣＰＵ６０ａを設定確認モードに移行させることができない)ようになっている。但し、第２の移行操作には、主制御ＲＡＭ６０ｃを初期化するクリア操作が含まれていない(復電操作が含まれている)。主制御ＣＰＵ６０ａは、第２の移行操作が行われた後、設定確認モードに移行(図８のｔ１４参照)したタイミングで性能表示器９２に設定表示値を表示し、設定操作部９１がオフ姿勢に回動操作(図８のｔ１５参照)された後、設定操作部９１をオフ姿勢とする操作(以下「第２の移行終了操作(設定確認モード終了操作)」という)による設定確認モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴って性能表示器９２での設定表示値の表示をベース値の表示に変更する(図８のｔ１６参照)よう構成されている。
【００６５】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃの初期化を伴わない電源投入操作(復電操作)が行われたことを契機に、復旧コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成されている。このため、主制御ＣＰＵ６０ａは、復電操作を含む第２の移行操作が行われた際(設定確認モードへの移行時)にも、復旧コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、復旧コマンドを入力してから所定時間、復電報知を制御するよう構成されている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２の移行操作(後述する設定確認開始コマンドの入力)を契機として復電報知の開始を待機するようになっている(図８のｔ１７参照)。すなわち、復電報知は、設定確認モード中には行われず、第２の移行終了操作による設定確認モードの終了後に開始される。なお、設定確認モードへの移行により待機された復電報知は、設定確認モードが終了(後述する設定確認終了コマンドを入力)し(図８のｔ１５参照)、かつ扉開放検出センサＳＥ１０が非検出状態となったこと(図８のｔ１７参照)を契機として、開始されるようになっている。
【００６６】
主制御ＣＰＵ６０ａは、第２の移行操作に伴う設定確認モードの開始を契機として、演出制御ＣＰＵ６５ａに設定確認開始コマンドを出力するよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、設定確認モード中における第２の移行終了操作(設定操作部９１のオフ姿勢への変位)に伴う設定確認モードの終了を契機として、演出制御ＣＰＵ６５ａに設定確認終了コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定確認開始コマンドを入力してから設定確認終了コマンドを入力するまでの期間に、設定確認モード中であることを報知する(設定変更中報知を実行する)ようになっている。なおこの場合には、図６に示すように、図柄表示装置１７の表示部１７ａの略全体を使って、「設定確認中」の文字を含む専用画像が表示される。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａが設定確認終了コマンドを入力した場合に、電源投入後に設定確認モードに移行したことが履歴として演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶される。
【００６７】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、設定確認モードの開始から終了までの期間に、遊技情報表示器Ｍの表示内容を通常とは異なる表示内容となるよう制御する。実施例１では、図６に示すように、遊技情報表示器Ｍを全点灯状態とする。
【００６８】
(メイン処理)
主制御ＣＰＵ６０ａが行うメイン処理について、図９を参照しながら詳細に説明する。
【００６９】
先ず、主制御ＣＰＵ６０ａは、電源基板５９の電源スイッチＰＷＳがＯＦＦからＯＮに切り替えられてパチンコ機１０の電源が投入された場合に、主制御ＣＰＵ６０ａを正常動作させるために必要な初期設定処理を実行する(ステップＳ１０１)。この場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、後述するタイマ割込処理(図１３参照)を定期的に発生させるための設定も行う。具体的には、割込の発生間隔を計測するためのインターバルタイマ(例えば４ｍｓ)を、主制御基板６０に備えられるタイマ回路(図示せず)のレジスタに設定すると共に、タイマ割込処理の発生を許可する。但し、主制御ＣＰＵ６０ａは、このタイマ割込処理における後述のステップＳ５０５からステップＳ５１１までの処理の実行については許可しない。また、タイマ割込処理における後述のステップＳ５０３の処理(計時処理)について限定的に許可する(遊技時間を計測する処理は許可しない)と共に、後述のステップＳ５０４の処理(検出判定処理)について限定的に許可する(不正行為の可能性がある状態を検出するための検出センサ(図示せず)のみ有効とする)。これにより、パチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ６０ａが後述するステップＳ１１５の処理(デバイス設定)を実行するまでの間、遊技に関する制御を実行しない遊技停止状態に維持される。そして、初期設定処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃをアクセス許可状態に設定する(ステップＳ１０２)。
【００７０】
次に、主制御ＣＰＵ６０ａは、前記電源スイッチＰＷＳがＯＮに切り替えられるタイミングでクリアスイッチＣＬＳがＯＮされたかを判定する(ステップＳ１０３)。このステップＳ１０３の判定処理において、主制御ＣＰＵ６０ａは、前記クリアスイッチ回路からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号を入力していると判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップＳ１０４の処理に移行する(後述)。また主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ１０３の判定処理においてクリア信号を入力していないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップＳ１０７の処理に移行して、主制御ＲＡＭ６０ｃのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う。具体的には、ＲＡＭ判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したＲＡＭ判定値を後述する電源断処理(ステップＳ４０２、図１２参照)で保存されたＲＡＭ判定値と比較して、正常値か否かを判定する。そして、このステップＳ１０７においてバックアップデータが正常ではないと判定した場合(否定判定の場合)は、ステップＳ１１２に移行する。一方、バックアップデータを正常と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップＳ１０８の処理に移行する。
【００７１】
主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ１０４の処理において、主制御ＲＡＭ６０ｃ(遊技情報記憶領域)の記憶内容をクリア(消去)する。すなわち、前述したステップＳ１０３において肯定判定した場合(クリア信号の入力時)に、主制御ＣＰＵ６０ａは、電源断時(電源スイッチＰＷＳのＯＦＦ操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップＳ４０２)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御ＲＡＭ６０ｃに初期値を設定する。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、当該ステップＳ１０４の処理において主制御ＲＡＭ６０ｃを初期化した上で、パチンコ機１０を起動させる。但しこの場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技情報記憶領域に記憶された遊技情報のみを消去し、設定情報記憶領域に記憶された設定情報については消去しないようにする。
【００７２】
主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ１０４の処理を終了すると、主制御ＲＡＭ６０ｃの記憶内容をクリアしたことを示すＲＡＭクリア指定コマンドを設定し、演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力する(ステップＳ１０５)。これにより、クリア操作に応じた報知(ＲＡＭクリア報知)が演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて実行される。但し、後述するステップＳ１０６(設定変更に関する処理)において設定変更開始コマンドを主制御ＣＰＵ６０ａが出力した場合は、該コマンドを入力した演出制御ＣＰＵ６５ａがＲＡＭクリア報知の実行制御を、設定変更モードが終了した後のタイミングまで待機する。
【００７３】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、前述したステップＳ１０５に続くステップＳ１０６において、有利度(大当り確率)の設定変更(設定変更モードへの移行)に関する処理を実行する。この処理(ステップＳ１０６)については後述する。
【００７４】
ステップＳ１０７のデータチェックにおいてバックアップデータの異常を判定した場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、電源断時(電源スイッチＰＷＳのＯＦＦ操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップＳ４０２)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御ＲＡＭ６０ｃに初期値を設定する(ステップＳ１１２)。この場合において、主制御ＣＰＵ６０ａは、続くステップＳ１１３において、性能表示器９２の表示内容を「Ｅ１」に変更してパチンコ機１０の異常(主制御ＲＡＭ６０ｃの異常としての設定エラー)を報知するよう制御を行う。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、以降においてパチンコ機１０の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップＳ１１４)、後述する通常処理(図１２参照)に移行しない。
【００７５】
前述したステップＳ１０７において肯定判定した場合(バックアップデータの正常時)、主制御ＣＰＵ６０ａは、電源断フラグの値を「０」に設定する(ステップＳ１０８)。なお、電源断フラグは、主制御ＲＡＭ６０ｃにおいて常には「０」の値に設定され、機外部からの電力供給が遮断された場合に、主制御ＣＰＵ６０ａの処理(ノンマスカブル割込処理)において「１」に変更される。すなわち、電源断フラグの値が「１」に設定されるのは、電源ＯＦＦや停電の発生に応じて電源基板５９からの電源断信号が主制御基板６０に入力された場合である。このステップＳ１０８の処理が終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ１０９の処理に移行する。なお、電源断フラグの値は、前述したステップＳ１０４およびステップＳ１１２においても「０」に設定されるようになっている。
【００７６】
次に、ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてデータ復旧処理を実行する。このデータ復旧処理において、主制御ＣＰＵ６０ａは、電源断時にバックアップした内容を主制御ＲＡＭ６０ｃの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、パチンコ機１０を電源断前の状態に復帰させる。
【００７７】
主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ１０９の処理を終了すると、電源が復旧したことを示す復旧コマンドを設定し、演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力する(ステップＳ１１０)。これにより、復電操作に応じた報知(復電報知)が演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて実行される。但し、後述するステップＳ１１１(設定確認に関する処理)において設定確認開始コマンドを主制御ＣＰＵ６０ａが出力した場合は、該コマンドを入力した演出制御ＣＰＵ６５ａが復電報知の実行制御を、設定確認モードが終了した後のタイミングまで待機する。なお、図柄変動演出の途中で電力供給が停止(電源断)した後に電力供給が再開された場合に、当該ステップＳ１０９において主制御ＣＰＵ６０ａから出力された復旧コマンドを入力した演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄表示装置１７、スピーカ１８および枠ランプ１９に関する演出について、次回の図柄変動演出から演出の実行を再開させる。
【００７８】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、前述したステップＳ１１０に続くステップＳ１１１において、有利度(大当り確率)の設定確認(設定確認モードへの移行)に関する処理を実行する。この処理(ステップＳ１１１)については後述する。
【００７９】
ステップＳ１０６またはステップＳ１１１の処理の終了後、主制御ＣＰＵ６０ａは、デバイス設定等の処理を実行する(ステップＳ１１５)。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、その処理(ステップＳ１１５)の実行時点で設定されている特図当り判定の有利度(「有利度１」〜「有利度６」の何れか)を示す情報を含んだ有利度指定コマンドを設定し、出力する。この有利度指定コマンドは演出制御ＣＰＵ６５ａに入力される。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、電源投入から無効であった検出センサ(入球検出手段)ＳＥ１,ＳＥ２,ＳＥ３を検出可能な状態に設定する。
【００８０】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ１１５において、タイマ割込処理(図１３参照)の発生を許可した時点(前述のステップＳ１０１の時点)で一部規制していたタイマ割込処理での制御処理の実行を許可する。これにより、タイマ割込処理における後述のステップＳ５０５からステップＳ５１１までの処理が実行可能となり、また、後述のステップＳ５０３(計時処理)における遊技時間の計測と、後述するステップＳ５０４(検出判定処理)における検出センサ(入球検出手段)ＳＥ１,ＳＥ２,ＳＥ３による検出状態の判定とが、実行可能となる。これにより、パチンコ機１０(主制御ＣＰＵ６０ａ)は、主制御ＣＰＵ６０ａによるステップＳ１１５の処理の終了後、後述する通常処理(図１２参照)を前記電源断信号の入力がされない限り繰り返す、遊技に関する制御処理を実行可能な制御状態に移行する(遊技停止状態から遊技可能状態へと変化する)。
【００８１】
(通常処理)
次に、主制御ＣＰＵ６０ａが行う通常処理について、図１２を参照しながら詳細に説明する。
【００８２】
主制御ＣＰＵ６０ａは、通常処理において先ず、主制御ＲＡＭ６０ｃに設定されている電源断フラグの値が「１」であるかを判定する(ステップＳ４０１)。ここで、主制御基板６０は、電源基板５９からの前記電源断信号を入力する場合(電源断時)に、主制御ＣＰＵ６０ａの制御状態に関わらずノンマスカブル割込処理を主制御ＣＰＵ６０ａの処理に強制的に割り込ませ、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される電源断フラグの値を「０」から「１」に変更するよう構成されている。そして、このステップＳ４０１の判定処理において電源断フラグの値を「１」と判定した場合(肯定判定の場合)に、主制御ＣＰＵ６０ａは、電源断処理(ステップＳ４０２)を実行するようになっている。一方、電源断フラグの値を「０」と判定した場合(否定判定の場合)には、主制御ＣＰＵ６０ａは、後述するステップＳ４０３の処理に移行する。
【００８３】
電源断処理(ステップＳ４０２)において、主制御ＣＰＵ６０ａは、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、復電時に遊技状態等を復旧するために必要な遊技情報を、主制御ＲＡＭ６０ｃのバックアップエリアに記憶する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、この電源断処理において、機外部からの電力供給の開始時に参照されるＲＡＭ判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したＲＡＭ判定値を主制御ＲＡＭ６０ｃのバックアップエリアに記憶する。
【００８４】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、前記電源断処理(ステップＳ４０２)において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御ＣＰＵ６５ａ、表示制御ＣＰＵ６６ａへ向けて電源断コマンドを出力する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、当該電源断処理において、主制御ＲＡＭ６０ｃをアクセス禁止状態に設定する。主制御ＣＰＵ６０ａは、前述した一連の電源断処理を終了すると、電圧値が完全に低下しきるまで、処理を行わないループ状態(待機状態)となる。
【００８５】
一方、前述したステップＳ４０１の判定処理において電源断フラグの値を「０」と判定した場合(否定判定の場合)に、主制御ＣＰＵ６０ａは、後述するタイマ割込処理(図１３参照)が、ステップＳ１１５(図９参照)の処理の終了後からの期間または前回のステップＳ４０１の終了後からの期間に発生したか否かを判定する(ステップＳ４０３)。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、タイマ割込処理が発生したと判定した場合(肯定判定の場合)には、前述したステップＳ４０１の処理に移行する。なお、ステップＳ４０３の処理においてタイマ割込処理が発生していないと判定すると(否定判定となると)、主制御ＣＰＵ６０ａは、タイマ割込処理が発生するまで当該ステップＳ４０３の判定処理を繰り返し実行する。
【００８６】
(タイマ割込処理)
次に、主制御ＣＰＵ６０ａが行うタイマ割込処理について、図１３を参照しながら詳細に説明する。
【００８７】
主制御ＣＰＵ６０ａは、タイマ割込処理において先ず、コマンド入出力処理を実行する(ステップＳ５０１)。なお、このコマンド入出力処理において出力可能なコマンドは、当該タイマ割込処理に関連して設定されたコマンドであり、例えば、始動入賞コマンド(後述)や、大当り開始コマンド(後述)および大当り終了コマンド(後述)や、開放コマンド(後述)および閉鎖コマンド(後述)等がある。
【００８８】
ステップＳ５０２において、主制御ＣＰＵ６０ａは、エラー判定処理を実行する。このエラー判定処理において、主制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０の異常状態(エラー)が発生したか否かを判定し、異常状態が発生したと判定した場合に、その発生した異常状態に対応するエラー判定フラグの値を「１」に設定する。そして、何れかのエラー判定フラグの値が「１」である場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、値が「１」になっているエラー判定フラグを特定し、特定したエラー判定フラグに対応するエラー指定コマンドを設定する。なお、設定されたエラー指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップＳ５０１)の実行に応じて演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力される。
【００８９】
ステップＳ５０３において、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する計時処理を実行する。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技の進行に関する遊技時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間と、特図変動表示の終了タイミングから次の特図変動表示の開始タイミングまでの待機時間である特図変動インターバル時間と、大当り遊技状態においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間と、大当り遊技状態においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間と、各ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間と、ラウンド遊技の終了時点から次のラウンド遊技の開始までの待機時間であるラウンドインターバル時間とを、当該計時処理(ステップＳ５０３)において計測可能に構成されている。なお、実施例１では、ラウンド遊技が付与される期間に亘って特別用開閉部材３３ｂが開放されるようになっているが、ラウンド遊技が付与される期間の一部において特別用開閉部材３３ｂが開放されるようにしてもよい。この場合には、当該ステップＳ３０２において、ラウンド遊技の開始タイミングからの最大継続時間を計測すると共に、この最大継続期間のうち一部を特電開放時間として計測することができる。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、前述した複数種類の遊技時間の他に、前述したエラー判定処理(ステップＳ５０２)での各エラー判定において必要となる時間についても計測を行う。
【００９０】
ステップＳ５０４において、主制御ＣＰＵ６０ａは、当該主制御ＣＰＵ６０ａと電気的に接続されている検出センサ(第１始動入賞検出センサＳＥ１、第２始動入賞検出センサＳＥ２、特別入賞検出センサＳＥ３等)からの検出信号が入力されているか否かを判定するための検出判定処理を実行する。この検出判定処理において、主制御ＣＰＵ６０ａは、各種の入球検出手段ＳＥ１,ＳＥ２,ＳＥ３等からの検出信号の入力の有無に応じて、入球検出手段毎に検出状態であるか否かを判定するようになっている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、複数の入球検出手段ＳＥ１,ＳＥ２,ＳＥ３のうち何れかの検出状態(検出信号が入力されていること)を判定した場合に、検出状態に対応する入球検出手段ＳＥ１,ＳＥ２,ＳＥ３の種類に応じた賞球を払い出すことを決定する。
【００９１】
ステップＳ５０５において、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値とを、１回の更新処理につき夫々「１」更新する。すなわち、実施例１では、タイマ割込み処理が１回発生する毎に(４ｍｓ毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数の各乱数の値が「１」ずつ更新される(なお、更新前の値が最大値の場合は、ランダムな値に決定される初期値へと更新する)ようになっている。なお、特図当り判定用乱数の値を更新するハードウエア乱数更新処理は、乱数発生回路６０ｄに備えられる前記特図当り判定用乱数カウンタにより実行されている。
【００９２】
ステップＳ５０６において、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技状態を切り替える遊技状態切替処理を実行する。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態を開始するタイミング(特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される大当りフラグの値を「０」から「１」に変更し、大当り遊技状態を終了するタイミングで、大当りフラグの値を「１」から「０」に変更する。主制御ＣＰＵ６０ａは、大当りフラグの値を「１」に変更するのに応じて大当り開始コマンドを設定する。一方、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当りフラグの値を「０」に変更するのに応じて大当り終了コマンドを設定する。
【００９３】
また、このステップＳ５０６において、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態の終了に伴って確変状態を開始する場合に、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される確変フラグの値を「０」から「１」に変更し、確変状態を終了する場合に、確変フラグの値を「１」から「０」に変更する。主制御ＣＰＵ６０ａは、確変フラグの値を「１」に変更するのに応じて確変開始コマンドを設定する。一方、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変フラグの値を「０」に変更するのに応じて確変終了コマンドを設定する。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、このステップＳ５０６において、大当り遊技状態の終了に伴って変短状態を開始する場合に、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される変短フラグの値を「０」から「１」に変更し、変短状態を終了する場合に、変短フラグの値を「１」から「０」に変更する。主制御ＣＰＵ６０ａは、変短フラグの値を「１」に変更するのに応じて変短開始コマンドを設定する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、変短フラグの値を「０」に変更するのに応じて変短終了コマンドを設定する。
【００９４】
なお、設定された大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップＳ５０１)の実行に応じて演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力される。
【００９５】
ステップＳ５０７において、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図に関する特図入力処理を実行する。この特図入力処理において、主制御ＣＰＵ６０ａは、前述した検出判定処理(ステップＳ５０４)において始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、始動入賞口３１ａ,３２ａへのパチンコ球の入賞が発生した場合)に、始動入賞情報としての各種乱数値を取得すると共に主制御ＲＡＭ６０ｃの始動記憶領域に記憶する。ここで、始動入賞情報として主制御ＲＡＭ６０ｃの始動記憶領域に記憶される乱数の値としては、特図当り判定用乱数カウンタによりカウントされる特図当り判定用乱数(ハードウエア乱数)の値の他に、特図決定用乱数や特図変動パターン振分用乱数といったソフトウエア乱数の値がある。なお、主制御ＲＡＭ６０ｃの始動記憶領域は、第１始動入賞検出センサＳＥ１からの検出信号の入力があったと判定された場合に始動入賞情報を記憶する始動記憶領域と、第２始動入賞検出センサＳＥ２からの検出信号の入力があったと判定された場合に始動入賞情報を記憶する始動記憶領域とが個別に設定されており、各始動記憶領域において予め定めた上限数(実施例１では、４個)までの始動入賞情報を、時系列に従って、対応する特図変動表示が開始されるまで始動保留情報として記憶(保留)可能となっている。このため、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞検出センサＳＥ１からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該第１始動入賞検出センサＳＥ１に対応する始動記憶領域における始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな始動入賞情報を始動記憶領域に記憶すると共に、当該始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞検出センサＳＥ２からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該第２始動入賞検出センサＳＥ２に対応する始動記憶領域における始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな始動入賞情報を始動記憶領域に記憶すると共に、当該始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、特図入力処理(ステップＳ５０７)では、主制御ＲＡＭ６０ｃの始動記憶領域に記憶される始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための始動入賞コマンドを設定する。なお、始動入賞コマンドとしては、第１始動入賞検出センサＳＥ１による検出に応じて出力される場合と、第２始動入賞検出センサＳＥ２による検出に応じて出力される場合とで異なるコマンドが設定される。設定された始動入賞コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップＳ５０１)の実行に応じて演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力される。
【００９６】
ステップＳ５０８において、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した始動入賞情報に基づいて(各種乱数の値に基づいて)遊技内容を決定して特図変動表示(図柄変動演出)を開始させる特図開始処理を実行する。この特図開始処理では、特図当り遊技を生起させるか否かの特図当り判定や、特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示させる特図の決定や、図柄変動演出(特図変動表示)の実行時間に関する特図変動パターンの決定(特図変動時間決定処理)等が主制御ＣＰＵ６０ａにより実行される。
【００９７】
具体的に、特図開始処理において、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示の変動開始条件が成立したかを判定し、この変動開始条件が成立したと判定した場合に、主制御ＲＡＭ６０ｃの始動記憶領域に記憶されている始動入賞情報(複数ある場合は、最も早く記憶された始動入賞情報)を読み出す。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、読み出した始動入賞情報が記憶された始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。次に、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている６種類の当否判定テーブルのうち、主制御ＲＡＭ６０ｃにおける値が「１」に設定されている段階フラグに対応する当否判定テーブルを参照し、読み出した始動入賞情報のうち特図当り判定用乱数の値がその当否判定テーブルの特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、その時点で設定されている有利度(「有利度１」から「有利度６」までの何れか)に対応する大当り確率(通常時確率・確変時確率)で特図当り判定を実行する。そして、特図当り判定が外れの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ｍａ,Ｍｂに停止表示する特図として、外れを示す特図を決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、読み出した始動入賞情報のうち特図決定用乱数の値が、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図決定用判定値の何れと一致するかによって、特図変動表示の結果として特図表示部Ｍａ,Ｍｂに大当り図柄として停止表示する特図を複数種類のうちから決定する。
【００９８】
次に、主制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンテーブルを参照し、特図当り判定が当りの判定結果であったか、外れの判定結果であったかに応じて異なる選択肢のうちから特図変動パターンを決定する(特図変動時間決定処理)。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図(当りの種類)および決定した特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動表示を開始するタイミングに応じて演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力する。なお、設定された特図変動パターン指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップＳ５０１)の実行に応じて演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力される。
【００９９】
ステップＳ５０９において、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技情報表示器Ｍ(第１および第２特図表示部Ｍａ,Ｍｂ、普図表示部Ｍｅ)での特図の表示内容を制御する表示制御処理を実行する。具体的に、前記特図変動時間を計測している期間に対応して、特図変動表示中であることを示す発光態様で特図表示部Ｍａ,Ｍｂを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記特図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての特図を示す発光態様で、特図表示部Ｍａ,Ｍｂを点灯制御する。一方、特図変動時間を計測していない期間(大当り遊技状態中を含む)には、各表示部Ｍａ,Ｍｂの各々において、最も新しい特図変動表示の結果として停止表示した特図を示す発光態様の点灯制御を維持する。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃの対応する始動記憶領域に記憶された始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄでの保留数を示す発光態様を変更制御すると共に、変更した発光態様を次に記憶数が増減するまで維持させる。
【０１００】
ステップＳ５１０において主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞ソレノイドＳＬ１を駆動して始動用開閉部材３２ｂを開放する(普図当り遊技を付与する)第１駆動処理を実行する。
【０１０１】
ステップＳ５１１において、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技状態を付与する期間(主制御ＲＡＭ６０ｃにおける大当りフラグの値が「１」とされる期間)に、特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動して特別用開閉部材３３ｂを開放する第２駆動処理を実行する。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、前述した計時処理(ステップＳ５０３)での特電開放時間の計測を開始するタイミング(言い換えれば、オープニング時間やラウンドインターバル時間の計測を終了するタイミング)で、特別入賞ソレノイドＳＬ２を消磁状態から励磁状態に切り替える(特別用開閉部材３３ｂを開放する)と共に、特別入賞検出センサＳＥ３による規定入賞数のパチンコ球の検出または前述した計時処理(ステップＳ５０３)での計測における特電開放時間の経過を契機として、特別入賞ソレノイドＳＬ２を励磁状態から消磁状態に切り替える(特別用開閉部材３３ｂを閉鎖する)。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞ソレノイドＳＬ２を消磁状態から励磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の開始タイミング)で、特別用開閉部材３３ｂを開放することを示す開放コマンドを設定する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞ソレノイドＳＬ２を励磁状態から消磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の終了タイミング)で、特別用開閉部材３３ｂを閉鎖することを示す閉鎖コマンドを設定する。なお、設定された開放コマンドや閉鎖コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップＳ５０１)の実行に応じて演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力される。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ５１１の処理の終了に応じてタイマ割込処理を終了する。
【０１０２】
(設定変更に関する処理)
次に、前述したメイン処理におけるステップＳ１０６の処理(設定変更に関する処理)について、図１０を参照しながら詳細に説明する。
【０１０３】
この設定変更に関する処理(図１０)において、主制御ＣＰＵ６０ａは先ず、主制御ＲＡＭ６０ｃにおける各段階フラグ(段階１フラグ〜段階６フラグ)の設定値(有利度の設定)が正常であるか否かを判定する(ステップＳ２０１)。そして、ステップＳ２０１において各段階フラグの設定値が正常と判定した場合に、ステップＳ２０２の処理に移行する。一方、ステップＳ２０１において段階フラグの設定値が正常でない(設定異常)と判定した場合、ステップＳ２０９の処理に移行する。
【０１０４】
ステップＳ２０１において段階フラグの設定値が正常でない(設定異常)と判定した場合は、例えば、段階１フラグから段階６フラグまでの各段階フラグの設定値が全て「１」の状態や、２つ以上の段階フラグの設定値が「１」となっている状態であり、設定エラー(第１設定エラー)の発生状態に相当する。これに対し、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０９において、段階２フラグから段階６フラグまでの値を「０」に設定すると共に段階１フラグの値を「１」に設定することで、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度(大当り確率)を「有利度１」に設定する(再設定処理)。なお、実施例１では、再設定処理(ステップＳ２０９)において有利度を最低段階である「有利度１」に設定するが、他の有利度(例えば、最高段階である「有利度６」や、最低段階・最高段階の何れとも異なる「有利度３」等)に設定するようにしてもよい。
【０１０５】
続くステップＳ２１０において、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器９２に「Ｅ１」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御ＣＰＵ６５ａに入力される。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。そして、以降においてパチンコ機１０の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップＳ２１１)、前述した通常処理(図１２)に移行しない。
【０１０６】
前述のステップＳ２０１において段階フラグの設定値が正常であった場合、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０２において、設定操作部９１がオン姿勢に変位しているか否か(設定キーがＯＮであるか否か)を判定する。そして、設定操作部９１がオン姿勢に変位していれば、ステップＳ２０３に移行し、設定操作部９１がオフ姿勢に維持されていれば、ステップＳ２１２に移行する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０３において、扉開放検出センサＳＥ１０が検出状態であるか否か(扉が開放状態であるか否か)を判定する。そして、扉開放検出センサＳＥ１０が検出状態となっていれば、ステップＳ２０４に移行し、扉開放検出センサＳＥ１０が非検出状態に維持されていれば、ステップＳ２１２に移行する。
【０１０７】
主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０２およびステップＳ２０３の何れか一方が否定判定となった場合、すなわち、電源投入に伴い、主制御ＣＰＵ６０ａを設定変更モードに移行させるための第１の移行操作が行われず、単にクリア操作が行われた場合に、ステップＳ２１２に移行する。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２１２において、前回電断時が設定変更モードであったか否かを判定する。そして、このステップＳ２１２が否定判定の場合には、設定変更に関する処理(図１０)を終了し、前述したメイン処理(図９)のステップＳ１１５に移行する。一方で、ステップＳ２１２が肯定判定の場合には、ステップＳ２１３に移行する。このステップＳ２１２の肯定判定が、設定エラー(第２設定エラー)の発生状態に相当する。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、電源投入時において第１の移行操作ではない単なるクリア操作が行われた場合には、第２設定エラーの発生状態であるか否かを判定する。一方で主制御ＣＰＵ６０ａは、電源投入時において第１の移行操作が行われた場合には、第２設定エラーの発生状態であるか否かを判定しない。
【０１０８】
続くステップＳ２１３において、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器９２に「Ｅ２」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御ＣＰＵ６５ａに入力される。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。そして、以降においてパチンコ機１０の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップＳ２１４)、前述した通常処理(図１２)に移行しない。
【０１０９】
ここで、前述したステップＳ２０３が肯定判定となって主制御ＣＰＵ６０ａがステップＳ２０４に移行した後、後述するステップＳ２０８に移行するまでの主制御ＣＰＵ６０ａの制御状態が、主制御ＣＰＵ６０ａにおける設定変更モードへの移行状態に相当する。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、扉開放検出センサＳＥ１０を検出状態とし、設定操作部９１をオン姿勢に切り替えたもとで、クリアスイッチＣＬＳを操作状態としながら電源スイッチＰＷＳをＯＮ操作(電源を投入)する第１の移行操作が行われた場合に、設定変更モードに移行する(ステップＳ２０４)。
【０１１０】
主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０４において、消灯状態となっていた性能表示器９２に、値が「１」に設定されている段階フラグに対応する設定表示値を表示させる。この場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技情報表示器Ｍを全消灯状態とする。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、設定変更モードの開始を示す設定変更開始コマンドを設定・出力する。この設定変更開始コマンドは、演出制御ＣＰＵ６５ａに入力される。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定変更開始コマンドの入力により、ＲＡＭクリア報知の開始を待機するよう制御する一方、設定変更中報知を開始させる。
【０１１１】
ステップＳ２０４の処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０５において設定変更操作手段(設定変更ＳＷ)としてのクリアスイッチＣＬＳが操作されたか否かを判定する。そして、クリアスイッチＣＬＳが操作されたと判定した場合には、ステップＳ２０６に移行し、性能表示器９２における設定表示値の表示を、予め定められた順(「１」→「２」→「３」…「６」→「１」…のようにループする順)に従って、別の設定表示値の表示に変更する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０７に移行する。一方で主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０５においてクリアスイッチＣＬＳが操作されていないと判定した場合には、ステップＳ２０６の処理を行うことなくステップＳ２０７に移行する。次に、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０７において、設定操作部９１がオフ姿勢に変位しているか否か(設定キーがＯＦＦであるか否か)を判定する。そして、設定操作部９１がオフ姿勢に変位していれば、ステップＳ２０８に移行する。このステップＳ２０７からステップＳ２０８への移行により、主制御ＣＰＵ６０ａは、設定変更モードを終了する。一方で、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０７において設定操作部９１がオン姿勢に維持されていれば、再びステップＳ２０５に移行する。主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０５からステップＳ２０７までの処理を、ステップＳ２０７において設定操作部９１がオフ姿勢に変位していると判定するまで繰り返す。
【０１１２】
なお、前述したステップＳ２０５で判定されるクリアスイッチＣＬＳの操作は、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度(大当り確率)を設定変更するための設定変更操作に相当するものである。但し、設定変更操作は設定変更モード中に何度も行うことができることから、当該ステップＳ２０５の処理を実行している時点では、性能表示器９２に表示されている設定表示値に対応する有利度を設定変更モード後の有利度として確定せず、ステップＳ２０７の結果として設定変更モードが終了される際に性能表示器９２に表示されている設定表示値に対応する有利度を設定変更モード後の有利度として確定するようになっている。
【０１１３】
主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ２０８において、設定変更終了コマンドを設定・出力する。この設定変更終了コマンドは、演出制御ＣＰＵ６５ａに入力される。そして、設定変更に関する処理(図１０)を終了し、前述したメイン処理(図９)のステップＳ１１５に移行する。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定変更終了コマンドの入力により、設定変更中報知を終了させ、設定変更モードに移行したことを履歴として演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当該設定変更終了コマンドを入力したこと(条件１)および扉開放検出センサＳＥ１０が非検出状態に変化したこと(条件２)の両条件の成立を契機として、待機していたＲＡＭクリア報知を開始させる。
【０１１４】
(設定確認に関する処理)
次に、前述したメイン処理におけるステップＳ１１１の処理(設定確認に関する処理)について、図１１を参照しながら詳細に説明する。
【０１１５】
この設定確認に関する処理(図１１)において、主制御ＣＰＵ６０ａは先ず、主制御ＲＡＭ６０ｃにおける各段階フラグ(段階１フラグ〜段階６フラグ)の設定値(有利度の設定)が正常であるか否かを判定する(ステップＳ３０１)。そして、ステップＳ３０１において各段階フラグの設定値が正常と判定した場合に、ステップＳ３０２の処理に移行する。一方、ステップＳ３０１において段階フラグの設定値が正常でない(設定異常)と判定した場合、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１１６】
ステップＳ３０１において段階フラグの設定値が正常でない(設定異常)と判定した場合は、例えば、段階１フラグから段階６フラグまでの各段階フラグの設定値が全て「１」の状態や、２つ以上の段階フラグの設定値が「１」となっている状態であり、設定エラー(第１設定エラー)の発生状態に相当する。これに対し、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ３０５において、段階２フラグから段階６フラグまでの値を「０」に設定すると共に段階１フラグの値を「１」に設定することで、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度(大当り確率)を「有利度１」に設定する(再設定処理)。なお、実施例１では、再設定処理(ステップＳ３０５)において有利度を最低段階である「有利度１」に設定するが、他の有利度(例えば、最高段階である「有利度６」や、最低段階・最高段階の何れとも異なる「有利度３」等)に設定するようにしてもよい。
【０１１７】
続くステップＳ３０６において、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器９２に「Ｅ１」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御ＣＰＵ６５ａに入力される。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。そして、以降においてパチンコ機１０の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップＳ３０７)、前述した通常処理(図１２)に移行しない。
【０１１８】
前述のステップＳ３０１において各段階フラグの設定値が正常であった場合、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ３０２において、前回電断時が設定変更モードであったか否かを判定する。そして、このステップＳ３０２が否定判定の場合には、後述するステップＳ３０８に移行する。一方で、ステップＳ３０２が肯定判定の場合には、ステップＳ３０３に移行する。このステップＳ３０２の肯定判定が、設定エラー(第２設定エラー)の発生状態に相当する。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、電源投入に伴い、主制御ＣＰＵ６０ａを設定確認モードに移行させるための第２の移行操作が行われたか否かに関わらず、第２設定エラーの発生状態であるか否かを判定する。
【０１１９】
続くステップＳ３０３において、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器９２に「Ｅ２」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御ＣＰＵ６５ａに入力される。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。そして、以降においてパチンコ機１０の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップＳ３０４)、前述した通常処理(図１２)に移行しない。
【０１２０】
主制御ＣＰＵ６０ａは、前述のステップＳ３０２が否定判定となると、ステップＳ３０８に移行し、設定操作部９１がオン姿勢に変位しているか否か(設定キーがＯＮであるか否か)を判定する。次に、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ３０９において、扉開放検出センサＳＥ１０が検出状態であるか否か(扉が開放状態であるか否か)を判定する。そして、ステップＳ３０８において設定操作部９１がオン姿勢に変位しており、かつ、ステップＳ３０９において扉開放検出センサＳＥ１０が検出状態となっていれば、ステップＳ３１０に移行する。一方で、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ３０８およびステップＳ３０９の何れか一方が否定判定となった場合、すなわち、電源投入に伴い、主制御ＣＰＵ６０ａを設定確認モードに移行させるための第２の移行操作が行われず、単に復電操作が行われた場合には、設定確認に関する処理(図１１)を終了し、前述したメイン処理(図９)のステップＳ１１５に移行する。
【０１２１】
ここで、前述したステップＳ３０９が肯定判定となって主制御ＣＰＵ６０ａがステップＳ３１０に移行した後、後述するステップＳ３１２に移行するまでの主制御ＣＰＵ６０ａの制御状態が、主制御ＣＰＵ６０ａにおける設定確認モードへの移行状態に相当する。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、扉開放検出センサＳＥ１０を検出状態とし、設定操作部９１をオン姿勢に切り替えたもとで、クリアスイッチＣＬＳを操作状態とせずに電源スイッチＰＷＳをＯＮ操作(電源を投入)する第２の移行操作が行われた場合に、設定確認モードに移行する(ステップＳ３１０)。この場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、値が「１」に設定されている段階フラグに対応する設定表示値を性能表示器９２に表示させる。またこの場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技情報表示器Ｍを全点灯状態とする。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、設定確認モードの開始を示す設定確認開始コマンドを設定・出力する。この設定確認開始コマンドは、演出制御ＣＰＵ６５ａに入力される。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定確認開始コマンドの入力により、復電報知の開始を待機するよう制御する一方、設定確認中報知を開始させる。
【０１２２】
次に、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ３１１において、設定操作部９１がオフ姿勢に変位しているか否か(設定キーがＯＦＦであるか否か)を判定する。そして、設定操作部９１がオフ姿勢に変位するまで、ステップＳ３１１の処理を繰り返す。この間、性能表示器９２には、値が「１」に設定されている段階フラグに対応する設定表示値が継続的に表示される。
【０１２３】
主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ３１１において設定操作部９１がオフ姿勢に変位したと判定すると、ステップＳ３１２に移行する。主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＳ３１２において、設定確認終了コマンドを設定・出力する。この設定確認終了コマンドは、演出制御ＣＰＵ６５ａに入力される。そして、設定確認に関する処理(図１１)を終了し、前述したメイン処理(図９)のステップＳ１１５に移行する。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定確認終了コマンドの入力により、設定確認中報知を終了させ、設定確認モードに移行したことを履歴として演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当該設定確認終了コマンドを入力したこと(条件１)および扉開放検出センサＳＥ１０が非検出状態に変化したこと(条件２)の両条件の成立を契機として、待機していた復電報知を開始させる。
【０１２４】
(演出制御基板６５について)
次に、演出制御基板６５について説明する。演出制御基板６５には、図４に示すように、制御処理を実行する演出制御ＣＰＵ６５ａ、該演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ＲＯＭ６５ｂ、当該演出制御ＣＰＵ６５ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御ＲＡＭ６５ｃ等が備えられている。演出制御ＣＰＵ６５ａには、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されており、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶される各種乱数の値を演出制御ＣＰＵ６５ａが所定の周期毎に更新して、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶(設定)するようになっている。
【０１２５】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御基板６０により出力された制御信号(コマンド)に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容を制御信号(コマンド)として表示制御基板６６へ出力する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出内容に応じて、前記スピーカ１８の音声出力を制御すると共に、前枠１３に設けられた枠ランプ１９(第１〜第３発光装飾部１９ａ,１９ｂ,１９ｃ)や遊技盤２０に設けられたランプ(図示せず)等を発光制御する。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出内容に応じて、前枠１３の枠ランプ１９(第３発光装飾部１９ｃ)に設けられた回転反射板(可動部)７０を、演出用モータＭＴ(図４参照)の駆動制御によって動作させるようになっている。これにより演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出実行部としての図柄表示装置１７、スピーカ１８および枠ランプ１９(回転反射板７０を含む)により実行される演出を統括的にコントロールし得る。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａ(遊技制御手段)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御手段として機能している。
【０１２６】
ここで、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する、図柄変動演出用の演出パターン(図１５参照)が記憶されている。この演出パターンは、主制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図変動パターンに対応付けられている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａで決定された特図変動パターン(変動時間)に対応する複数種類の演出パターンの何れかを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し、決定した演出パターンに応じて各演出実行部１７,１８,１９を制御するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａが取得した始動入賞情報(乱数値)に基づいて、図柄表示装置１７での図柄変動演出としての表示内容や、図柄変動演出に応じた枠ランプ１９等の発光色および発光タイミングや、図柄変動演出に応じたスピーカ１８の音声出力内容および音声出力タイミング等を決定する。
【０１２７】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力される各種の制御信号に基づいて、遊技の進行に関する各種情報を得ることで、遊技の進行に合わせた演出内容を制御する。例えば、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、開放コマンドおよび閉鎖コマンド等の入力に基づいて、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている大当り遊技状態中の各種演出に関する演出パターンを決定し、そのコマンドの入力タイミングで各種の演出実行部(図柄表示装置１７、スピーカ１８および枠ランプ１９等)による演出を開始させる。また演出制御ＣＰＵ６５ａは、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド等の入力に基づいて、そのコマンドにより特定される状況に合わせた背景画像や効果音、発光態様等を決定し、演出実行部１７,１８,１９に実行開始させる。
【０１２８】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、複数種類の演出モードを設定可能であり、演出モード毎に図柄変動演出の演出内容や演出の決定頻度等を異ならせるように構成されている。このため、遊技者は、少なくとも特別な演出(リーチ状態に合わせて行われるリーチ演出等)が行われていない状態では、図柄表示装置１７、スピーカ１８および枠ランプ１９の演出態様により、どの演出モードであるかを容易にすることが把握できる。なお、演出モードについては後述する。
【０１２９】
この他、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力される各種のエラー指定コマンドに基づいて、各種エラーの発生を周知させるためのエラー報知を統括的に制御するよう構成されている。なお、エラー報知に関する詳細な説明は省略する。
【０１３０】
(表示制御基板６６について)
次に、表示制御基板６６について説明する。表示制御基板６６には、図４に示すように、制御処理を実行する表示制御ＣＰＵ６６ａ、該表示制御ＣＰＵ６６ａが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ＲＯＭ６６ｂ、当該表示制御ＣＰＵ６６ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御ＲＡＭ６６ｃ等が備えられている。表示制御ＣＰＵ６６ａには、表示制御ＲＯＭ６６ｂおよび表示制御ＲＡＭ６６ｃが接続されると共に、図柄表示装置１７が接続されている。そして、表示制御ＲＯＭ６６ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御ＲＯＭ６６ｂには、各種の演出に関する各種の画像データ(図柄、背景画像、文字やキャラクタなどの画像データ)が記憶されていると共に、エラー報知に関する各種の画像データが記憶されている。また、表示制御ＲＡＭ６６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)される。
【０１３１】
(有利度の設定に関する示唆について)
次に、演出制御ＣＰＵ６５ａによる制御内容のうち、主制御ＣＰＵ６０ａが実行する特図当り判定の有利度(大当り確率)の設定に関する示唆(以下「設定示唆」という)について説明する。
【０１３２】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからのコマンド(有利度指定コマンドや設定変更終了コマンド等)に基づいて有利度に関する情報を取得することで、相互に実行契機が異なる複数種類の設定示唆(後述する第１〜第３の設定示唆)を制御可能に構成されている。なお、各設定示唆は、現時点で設定されている有利度の段階に関する情報、および、電源投入時に設定変更モードへ移行したか否か(有利度の設定変更が行われた可能性があるか否か)の情報、の少なくとも何れかについての示唆である。各設定示唆は、パチンコ機１０(主制御ＣＰＵ６０ａ)の遊技可能状態中に限り実行可能であり、ＲＡＭクリア報知(初期化報知)中、復電報知中、設定変更モード中および設定確認モード中といった遊技停止状態中には実行不可能とされている。
【０１３３】
(第１の設定示唆(意欲喚起演出での発光色))
「第１の設定示唆」は、大当り遊技状態が生起されない状態が所定期間続いている場合(所謂はまり中)に実行される意欲喚起演出の態様の違いに応じて、特図当り判定の有利度の段階を示唆するものである。すなわち、実施例１では、意欲喚起演出を、有利度の設定に関する示唆演出(設定示唆演出)として実行するようになっている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、前枠１３に設けられている第３発光装飾部１９ｃ(図２参照)の内部で回転反射板７０(可動部)を回転(動作演出)させることで、意欲喚起演出を第３発光装飾部１９ｃに実行させる。この場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第３発光装飾部１９ｃが発光するか否か、および、複数の発光色のうちどの発光色で発光するか、に応じて有利度を示唆し得るように、意欲喚起演出の演出態様を決定する。
【０１３４】
なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、意欲喚起演出以外の演出等の際にも第３発光装飾部１９ｃを発光制御するが、意欲喚起演出は前述のように回転反射板７０による回転動作(動作演出)を伴うため、意欲喚起演出において第３発光装飾部１９ｃが発光したとしても他の演出等と異なる発光態様になる。また、意欲喚起演出は、他の演出等とは異なる実行条件(実行タイミングおよび実行確率)で実行されると共に、第３発光装飾部１９ｃに注目させるための報知表示(表示演出)が図柄表示装置１７に表示されるようになっているので、遊技者が意欲喚起演出を他の演出等と区別することができる。この報知表示は、図柄表示装置１７における飾図の各有効停止位置１７２および各保留表示領域１７４,１７５を含む範囲を用いて行われる。すなわち、意欲喚起演出中は、図柄表示装置１７において停止表示される飾図の種類や保留表示を視認不可能にした状態で、報知表示が表示される。
【０１３５】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの有利度指定コマンドの入力に基づいて有利度の段階に関する情報を取得すると共に、主制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力(但し、特図当り判定が外れの判定結果となった場合に限る)に基づいて、電源投入後または大当り遊技状態の終了後における特図変動表示(図柄変動表示)の実行回数を計数し、その計数値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの変動回数記憶領域に記憶すると共に、特図当り判定が当りの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドを主制御ＣＰＵ６０ａから入力した場合と、電源投入時とに、変動回数記憶領域に記憶される計数値をクリアするように構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、計数値(特図変動表示の実行回数)が予め定めた対象回数(後述)に達することを条件(実行タイミング)として、意欲喚起演出の実行を決定し、また、当該意欲喚起演出での第３発光装飾部１９ｃの発光色に関する抽選処理を実行する。すなわち、意欲喚起演出は、変動回数記憶領域の計数値が対象回数に達する場合以外には実行されず、遊技者が意欲喚起演出の実行され得るタイミングを把握し易い。このため、大当り遊技状態が生起されない状態が比較的長く続いている状況でも、意欲喚起演出が実行されることに期待させることができ、遊技者の遊技を継続することに対する意欲を喚起し得る。
【０１３６】
ここで、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、意欲喚起演出での第３発光装飾部１９ｃの発光色に関する抽選処理を実行する対象回数(特図変動表示の実行回数)として、３００回以上の回数のうち１００の倍数となる各回数(３００回、４００回、５００回・・・)が定められている。すなわち、初回の対象回数に達するまでの特図変動表示の実行回数(３００回)よりも、２回目以降の対象回数(４００回、５００回・・・)からその直前回の対象回数(３００回、４００回・・・)を差し引いた分の特図変動表示の実行回数(１００回)の方が少なく設定されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図１４に示すように、電源投入後または大当り遊技状態終了後における特図変動表示の実行回数が、対象回数として定められた３００回から５００回までの回数(３００回、４００回および５００回)のうち何れかに達した場合に、第１の発光色決定テーブル(図１４(ａ)参照)により第３発光装飾部１９ｃの発光色を決定し、対象回数として定められた６００回から１０００回までの回数(６００回、７００回、・・・１０００回)のうち何れかに達した場合に、第２の発光色決定テーブル(図１４(ｂ)参照)により第３発光装飾部１９ｃの発光色を決定し、対象回数として定められた１０００回を超える回数(１１００回、１２００回、１３００回・・・)のうち何れかに達した場合に、第３の発光色決定テーブル(図１４(ｃ)参照)により第３発光装飾部１９ｃの発光色を決定する。
【０１３７】
図１４(ａ)に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の発光色決定テーブルを参照して意欲喚起演出での第３発光装飾部１９ｃの発光色を決定する場合、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度が「有利度１」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを決定する(発光させる確率が０パーセント)。また、有利度が「有利度２」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを９０パーセントの確率で決定し、６パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、１パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、３パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度３」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを９０パーセントの確率で決定し、６パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、３パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、１パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度４」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを９０パーセントの確率で決定し、４パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、１パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、４パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、１パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、有利度が「有利度５」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを９０パーセントの確率で決定し、４パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、４パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、１パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、１パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、有利度が「有利度６」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを９０パーセントの確率で決定し、５パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、２パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、２パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、１パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。
【０１３８】
すなわち、対象回数が３００回、４００回および５００回となる場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する発光色の抽選処理(第１の発光色決定テーブルに基づく決定)では、「有利度１」の設定時に必ず、発光させないことを決定するよう設定されており、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが発光することに応じて、「有利度１」でないこと(「有利度２」から「有利度６」までの何れかであること)が示唆(報知)されるようになっている。また、「有利度２」から「有利度６」までの各設定時に、発光させないことを同じ確率(９０パーセント)で決定することで、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが発光しない場合に「有利度２」から「有利度６」の夫々の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。更に、複数種類の発光色の内で最も高確率で決定される発光色である白色発光については、最高段階の有利度(「有利度６」)を除き、高段階の有利度ほど低確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが白色発光することに応じて、低段階の有利度ほど可能性が高いことが示唆されるようになっている。更にまた、赤色発光の決定確率が、「有利度３」および「有利度５」の設定時に、「有利度２」および「有利度４」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが赤色発光することに応じて、奇数段階の有利度(「有利度３」や「有利度５」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。一方、紫色発光の決定確率が、「有利度２」および「有利度４」の設定時に、「有利度３」および「有利度５」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが紫色発光することに応じて、偶数段階の有利度(「有利度２」や「有利度４」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。なお、最高段階である「有利度６」の設定時に限り、赤色発光および紫色発光の各決定確率が等しく設定されており、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが赤色・紫色のどちらで発光しても最高段階の「有利度６」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。また、複数種類の発光色の内で最も低確率で決定される発光色である金色発光については、決定確率が特定段階(「有利度４」)以上の有利度にのみ振り分けられており、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが金色発光することに応じて、特定段階(「有利度４」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。
【０１３９】
図１４(ｂ)に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２の発光色決定テーブルを参照して意欲喚起演出での第３発光装飾部１９ｃの発光色を決定する場合、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度が「有利度１」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを決定する(発光させる確率が０パーセント)。また、有利度が「有利度２」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを８０パーセントの確率で決定し、１０パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、３パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、７パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度３」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを８０パーセントの確率で決定し、１０パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、７パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、３パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度４」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを７５パーセントの確率で決定し、１０パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、４パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、１０パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、１パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、有利度が「有利度５」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを７５パーセントの確率で決定し、１０パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、１０パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、４パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、１パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、有利度が「有利度６」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを７０パーセントの確率で決定し、１０パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、９パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、９パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、２パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。
【０１４０】
すなわち、対象回数が６００回、７００回、８００回、９００回および１０００回となる場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する発光色の抽選処理(第２の発光色決定テーブルに基づく決定)では、「有利度１」の設定時に必ず、発光させないことを決定するよう設定されており、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが発光することに応じて、「有利度１」でないこと(「有利度２」から「有利度６」までの何れかであること)が示唆(報知)されるようになっている。また、発光させないことを決定する確率が、高段階の有利度ほど低確率に設定されていることで、低段階の有利度ほど可能性が高いことが示唆されるようになっている。更に、複数種類の発光色の内で最も高確率で決定される発光色である白色発光については、「有利度２」から「有利度６」までの各設定時に同じ確率(９０パーセント)で決定することで、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが白色発光する場合に「有利度２」から「有利度６」の夫々の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。更にまた、赤色発光の決定確率が、「有利度３」および「有利度５」の設定時に、「有利度２」および「有利度４」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが赤色発光することに応じて、奇数段階の有利度(「有利度３」や「有利度５」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。一方、紫色発光の決定確率が、「有利度２」および「有利度４」の設定時に、「有利度３」および「有利度５」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが紫色発光することに応じて、偶数段階の有利度(「有利度２」や「有利度４」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。なお、最高段階である「有利度６」の設定時に限り、赤色発光および紫色発光の各決定確率が等しく設定されており、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが赤色・紫色のどちらで発光しても最高段階の「有利度６」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。また、複数種類の発光色の内で最も低確率で決定される発光色である金色発光については、決定確率が特定段階(「有利度４」)以上の有利度にのみ振り分けられており、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが金色発光することに応じて、特定段階(「有利度４」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。
【０１４１】
図１４(ｃ)に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２の発光色決定テーブルを参照して意欲喚起演出での第３発光装飾部１９ｃの発光色を決定する場合、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度が「有利度１」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを決定する(発光させる確率が０パーセント)。また、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度が「有利度２」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを６６パーセントの確率で決定し、２０パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、４パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、１０パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は０パーセント)。また、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度が「有利度３」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを６６パーセントの確率で決定し、２０パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、１０パーセントの確率赤色の発光色で発光させることを決定し、４パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は０パーセント)。また、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度が「有利度４」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを５５パーセントの確率で決定し、１５パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、７パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、１８パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、５パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度が「有利度５」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを５０パーセントの確率で決定し、１５パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、１８パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、７パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、１０パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度が「有利度６」に設定されていれば、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを５０パーセントの確率で決定し、１５パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、１０パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、１０パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、１５パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。
【０１４２】
すなわち、対象回数が１１００回、１２００回、１３００回・・・となる場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する発光色の抽選処理(第３の発光色決定テーブルに基づく決定)では、「有利度１」の設定時に必ず、発光させないことを決定するよう設定されており、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが発光することに応じて、「有利度１」でないこと(「有利度２」から「有利度６」までの何れかであること)が示唆(報知)されるようになっている。また、発光させないことを決定する確率が、高段階の有利度ほど低確率に設定されていることで、低段階の有利度ほど可能性が高いことが示唆されるようになっている。更に、複数種類の発光色の内で最も高確率で決定される発光色である白色発光については、「有利度２」および「有利度３」の各設定時の決定確率が、「有利度３」より高段階である場合よりも高確率に設定されており、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが白色発光する場合に「有利度４」より低段階の有利度の設定状態であることが示唆されるようになっている。更にまた、赤色発光の決定確率が、「有利度３」および「有利度５」の設定時に、「有利度２」および「有利度４」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが赤色発光することに応じて、奇数段階の有利度(「有利度３」や「有利度５」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。一方、紫色発光の決定確率が、「有利度２」および「有利度４」の設定時に、「有利度３」および「有利度５」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが紫色発光することに応じて、偶数段階の有利度(「有利度２」や「有利度４」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。なお、最高段階である「有利度６」の設定時に限り、赤色発光および紫色発光の各決定確率が等しく設定されており、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが赤色・紫色のどちらで発光しても最高段階の「有利度６」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。また、複数種類の発光色の内で最も低確率で決定される発光色である金色発光については、決定確率が特定段階(「有利度４」)以上の有利度にのみ振り分けられており、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが金色発光することに応じて、特定段階(「有利度４」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。
【０１４３】
ここで、図１４(ａ)、図１４(ｂ)および図１４(ｃ)に示す各テーブルの比較から明らかなように、第３発光装飾部１９ｃを発光させないことを決定する確率は、第１の発光色決定テーブルを用いる場合よりも第２の発光色決定テーブルを用いる場合の方が低確率となっており、また第２の発光色決定テーブルを用いる場合よりも第３の発光色決定テーブルを用いる場合の方が低確率となっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが抽選処理を実行する際の対象回数が大きい数値であるほど(大当り遊技状態が生起されないはまり状態が長くなるほど)、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが発光する可能性が高くなる(意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが発光しない可能性が低くなる)。
【０１４４】
また、意欲喚起演出での第３発光装飾部１９ｃの金色発光は、どの発光色決定テーブルで発光色を決定する場合にも(どの対象回数に対応する抽選処理でも)、有利度が「有利度４」より高段階の場合に限り決定され得る。すなわち、意欲喚起演出における第３発光装飾部１９ｃの金色発光は、主制御ＣＰＵ６０ａが「有利度４」より高段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆(または確定的に報知)する「高段階示唆演出」である。一方、意欲喚起演出での第３発光装飾部１９ｃの白色発光は、第３の発光色決定テーブルで発光色を決定する場合、「有利度４」より高段階の有利度の設定時に低確率となる。すなわち、１１００回以上の対象回数に対応する意欲喚起演出における第３発光装飾部１９ｃの白色発光は、主制御ＣＰＵ６０ａが「有利度３」より低段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「低段階示唆演出」である。なお、抽選処理において第１の発光色決定テーブルを参照する場合、有利度「６」の設定時に発光色を白色に決定する確率が「有利度４」や「有利度５」の設定時よりも高確率となっている。また、抽選処理において第２の発光色決定テーブルを参照する場合、どの有利度の設定時にも発光色を白色に決定する確率が同じ確率となっている。このように、白色発光の決定確率についての各有利度に対する振り分け比率を発光色決定テーブルに応じて異ならせることで、意欲喚起演出における第３発光装飾部１９ｃの白色発光による示唆内容(有利度の段階)を、抽選処理を実行する対象回数の違いに応じて異ならせている。
【０１４５】
更に、意欲喚起演出での第３発光装飾部１９ｃの赤色発光は、どの発光色決定テーブルで発光色を決定する場合にも(どの対象回数に対応する抽選処理でも)、奇数段階の有利度(「有利度３」および「有利度５」)の場合に高確率で決定され得る。一方、意欲喚起演出での第３発光装飾部１９ｃの紫色発光は、どの発光色決定テーブルで発光色を決定する場合にも(どの対象回数に対応する抽選処理でも)、偶数段階の有利度(「有利度２」および「有利度４」)の場合に高確率で決定され得る。すなわち、意欲喚起演出における第３発光装飾部１９ｃの赤色発光は、主制御ＣＰＵ６０ａが複数段階の有利度の内の奇数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「奇数段階示唆演出」であり、紫色発光は、主制御ＣＰＵ６０ａが複数段階の有利度の内の偶数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「偶数段階示唆演出」である。また、どの発光色決定テーブルで発光色を決定する場合にも(どの対象回数に対応する抽選処理でも)、最高段階である「有利度６」の設定時には、赤色発光および紫色発光の各決定確率が等しくなるように設定されている。
【０１４６】
(第２の設定示唆(オーバー入賞演出の実行))
「第２の設定示唆」は、大当り遊技状態中において特別入賞口３３ａに対するオーバー入賞(規定入賞数である９個を超える入賞)が発生した際に実行されるオーバー入賞演出の態様の違いに応じて、特図当り判定の有利度の段階を示唆するものである。すなわち、実施例１では、オーバー入賞演出を、有利度の設定に関する示唆演出(設定示唆演出)として実行するようになっている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている複数種類の入賞音パターン(図１５(ａ)参照)の何れかに応じたスピーカ１８の音出力(入賞音による音演出)をオーバー入賞の発生タイミングに合わせて制御することで、該スピーカ１８にオーバー入賞演出を実行させる。この場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、スピーカ１８から複数種類の入賞音のうちどの入賞音が出力されるかに応じて有利度を示唆し得るように、オーバー入賞演出の演出態様を決定する。
【０１４７】
ここで、特別入賞口３３ａを開閉する特別用開閉部材３３ｂは、ラウンド遊技中には特別入賞ソレノイドＳＬ２の励磁によって開放されており、特別入賞口３３ａへの規定入賞数目の入賞が特別入賞検出センサＳＥ３によって検出されるのと略同時に特別入賞ソレノイドＳＬ２が消磁状態とされるので、特別用開閉部材３３ｂは開放状態から閉鎖状態へと速やかに変位する。このため、オーバー入賞演出は、規定入賞数目のパチンコ球が特別入賞検出センサＳＥ３に検出される時点前後の短い時間に特別入賞口３３ａを他のパチンコ球が通過(入球)した場合に限って実行され得る、比較的実行頻度の低い演出となる。これに対し、実施例１では、大当り遊技状態の種類(大当り図柄の種類)やラウンド遊技の回数に関係なく、オーバー入賞の発生毎にオーバー入賞演出を必ず実行するようにしている。
【０１４８】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの有利度指定コマンドの入力に基づいて有利度の段階に関する情報を取得する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの特別入賞コマンドの入力に基づいて、特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞数(特別入賞検出センサＳＥ３による検出数)を計数し、その計数値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの入賞数記憶領域に記憶すると共に、主制御ＣＰＵ６０ａからの開放コマンドまたは大当り終了コマンドを入力した際に、入賞数記憶領域に記憶される計数値をクリアするよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ラウンド遊技の開始時点から次のラウンド遊技の開始時点まで(最終のラウンド遊技であれば大当り遊技状態の終了時点まで)に発生した特別入賞口３３ａへのパチンコ球の合計入賞数により、各ラウンド遊技における入賞数を特定する。そして、入賞数記憶領域に記憶される計数値を規定入賞数(９個)を超える入賞数を示す値に更新する毎に、その時点で設定されている有利度の段階と、後述する入賞音決定テーブル(図１５(ｂ))とに基づき、複数種類の入賞音パターン(図１５(ａ)参照)の何れか１種類を決定する。すなわち、実施例１では、ラウンド間インターバル時間中や特別用開閉部材３３ｂの閉鎖動作中にオーバー入賞の検出が発生した場合にもオーバー入賞演出が実行されるようになっている。
【０１４９】
図１５(ａ)に示すように、演出制御ＲＯＭ６５ｂには複数種類の入賞音パターン(入賞音１〜入賞音１３)が記憶されている。なお、各入賞音１〜１３は、スピーカ１８からの音出力により、複数種類の人物ａ〜ｉ(種別１)のうち何れかによる、複数種類の言葉１〜１３(種別２)の何れかとして、互いに区別可能に表現される内容を特定するものである。具体的に、入賞音１および入賞音５は、種別１(人物ａ)が互いに共通する一方で種別２(言葉１,５)が相互に異なり、また他の入賞音２〜４,６〜１３と両種別１,２が異なる演出内容で表現される入賞音パターンである。入賞音２および入賞音６は、種別１(人物ｂ)が互いに共通する一方で種別２(言葉２,６)が相互に異なり、また他の入賞音１,３〜５,７〜１３と両種別１,２が異なる演出内容で表現される入賞音パターンである。入賞音３および入賞音７は、種別１(人物ｃ)が互いに共通する一方で種別２(言葉３,７)が相互に異なり、また他の入賞音１,２,４〜６,８〜１３と両種別１,２が異なる演出内容で表現される入賞音パターンである。入賞音４および入賞音１３は、種別１(人物ｄ)が互いに共通する一方で種別２(言葉４,１３)が相互に異なり、また他の入賞音１〜３,５〜１２と両種別１,２が異なる演出内容で表現される入賞音パターンである。この他、入賞音８〜１２の入賞音パターンは夫々、種別１(人物ｅ,ｆ,ｇ,ｈ,ｉ)および種別２(言葉８〜１２)が相互に異なり、また他の入賞音１〜７,１３と両種別１,２が異なる演出内容で表現される。
【０１５０】
図１５(ｂ)に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入賞音決定テーブルを参照してオーバー入賞演出の入賞音パターンを決定する場合に、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度が「有利度１」に設定されていれば、入賞音１〜４を夫々２０パーセントの確率で決定し、入賞音６を１５パーセントの確率で決定し、入賞音７を５パーセントの確率で決定する(入賞音５,８〜１３を決定する確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度２」に設定されていれば、入賞音１〜５を夫々２０パーセントの確率で決定し、入賞音６を５パーセントの確率で決定し、入賞音７を１５パーセントの確率で決定する(入賞音８〜１３を決定する確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度３」に設定されていれば、入賞音１〜４を夫々２０パーセントの確率で決定し、入賞音５を１０パーセントの確率で決定し、入賞音６を１５パーセントの確率で決定し、入賞音７を５パーセントの確率で決定し、入賞音８,９を夫々３パーセントの確率で決定し、入賞音１０,１１を夫々２パーセントの確率で決定する(入賞音１２,１３を決定する確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度４」に設定されていれば、入賞音１〜４を夫々２０パーセントの確率で決定し、入賞音５を１０パーセントの確率で決定し、入賞音６を５パーセントの確率で決定し、入賞音７を１５パーセントの確率で決定し、入賞音８,９を夫々１パーセントの確率で決定し、入賞音１０,１１を夫々４パーセントの確率で決定する(入賞音１２,１３を決定する確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度５」に設定されていれば、入賞音１〜４を夫々２０パーセントの確率で決定し、入賞音５を１０パーセントの確率で決定し、入賞音６を１５パーセントの確率で決定し、入賞音７を５パーセントの確率で決定し、入賞音８〜１２を夫々２パーセントの確率で決定する(入賞音１３を決定する確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度６」に設定されていれば、入賞音１〜４を夫々２０パーセントの確率で決定し、入賞音５〜７を夫々１０パーセントの確率で決定し、入賞音８〜１３を夫々５パーセントの確率で決定する。
【０１５１】
ここで、図１５(ｂ)に示す入賞音決定テーブルから明らかなように、オーバー入賞演出の入賞音パターンとしての入賞音１〜４の夫々は、最低段階・最高段階の各有利度(「有利度１」および「有利度６」)を除いた「有利度２」から「有利度６」までの各設定時に同じ確率(１５パーセント)で決定することで、オーバー入賞演出が入賞音１〜４の何れかに応じた入賞音としてスピーカ１８から出力される場合に「有利度２」から「有利度５」の夫々の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。また、入賞音パターンとしての入賞音６の決定確率が、「有利度１」、「有利度３」および「有利度５」の設定時に、「有利度２」および「有利度４」の場合と比較して高確率に設定されていることで、オーバー入賞演出が入賞音６に応じた入賞音としてスピーカ１８から出力されることに応じて、奇数段階の有利度(「有利度１」や「有利度３」や「有利度５」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。一方、入賞音パターンとしての入賞音７の決定確率が、「有利度２」および「有利度４」の設定時に、「有利度１」、「有利度３」および「有利度５」の場合と比較して高確率に設定されていることで、オーバー入賞演出が入賞音７に応じた入賞音としてスピーカ１８から出力されることに応じて、偶数段階の有利度(「有利度２」や「有利度４」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。すなわち、入賞音６の入賞パターンに応じた入賞音をスピーカ１８から出力するオーバー入賞演出は、主制御ＣＰＵ６０ａが複数段階の有利度の内の奇数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「奇数段階示唆演出」であり、入賞音７の入賞パターンに応じた入賞音をスピーカ１８から出力するオーバー入賞演出は、主制御ＣＰＵ６０ａが複数段階の有利度の内の偶数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「偶数段階示唆演出」である。なお、最高段階である「有利度６」の設定時に限り、入賞音６および入賞音７の各決定確率が等しく設定されており、オーバー入賞演出として入賞音６および入賞音７のどちらに対応する入賞音がスピーカ１８から出力されても最高段階の「有利度６」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。
【０１５２】
オーバー入賞演出の入賞音パターンとしての入賞音５は、決定確率が第１の特定段階(「有利度２」)以上の有利度にのみ振り分けられており、オーバー入賞演出が入賞音５に応じた入賞音としてスピーカ１８から出力されることに応じて、第１の特定段階(「有利度２」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。また、入賞音パターンとしての入賞音８から入賞音１１までの夫々は、決定確率が第２の特定段階(「有利度３」)以上の有利度にのみ振り分けられており、オーバー入賞演出が入賞音８から入賞音１１までの何れかに応じた入賞音としてスピーカ１８から出力されることに応じて、第２の特定段階(「有利度３」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。更に、入賞音パターンとしての入賞音１２は、決定確率が第３の特定段階(「有利度５」)以上の有利度にのみ振り分けられており、オーバー入賞演出が入賞音１２に応じた入賞音としてスピーカ１８から出力されることに応じて、第３の特定段階(「有利度５」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。更にまた、入賞音パターンとしての入賞音１３は、決定確率が第４の特定段階(「有利度６」)以上の有利度にのみ振り分けられており、オーバー入賞演出が入賞音１３に応じた入賞音としてスピーカ１８から出力されることに応じて、第４の特定段階の有利度(最高段階である「有利度６」)であることが示唆(確定的に報知)されるようになっている。すなわち、入賞音８〜１３の各入賞パターンに応じた入賞音をスピーカ１８から出力するオーバー入賞演出は、主制御ＣＰＵ６０ａが特定段階より高段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆(または確定的に報知)する「高段階示唆演出」である。
【０１５３】
(第３の設定示唆(演出モード変更の確率向上))
「第３の設定示唆」は、特定のタイミングで演出モード(所定の演出)が変更されることにより、電源投入時に設定変更モードに移行したか否か(設定変更操作が行われた可能性があるか否か)を示唆すると共に、そのモード変更後の演出モードの違いに応じて、特図当り判定の有利度の段階を示唆するものである。すなわち、実施例１では、特定のタイミングで開始される演出モード(後述する特殊演出モード)を、有利度の設定に関する示唆演出(設定示唆演出)として実行するようになっている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄表示装置１７に表示される背景画像を変化させ(表示演出)、これに合わせて枠ランプ１９による演出態様やスピーカ１８による演出態様を変化させる(発光演出、音演出)ことで、演出モードのモード変更を図柄表示装置１７,スピーカ１８および枠ランプ１９に実行させる。この場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定のタイミングでの演出モードのモード変更に限り、図柄表示装置１７に表示される変更後の演出モードの種類に応じて有利度を示唆し得るように、変更後の演出モードを決定する。
【０１５４】
なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードを変更するか否かの演出モード抽選処理を、「第３の設定示唆」の場合に限らず抽選条件の成立毎に実行する。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから特図変動パターン指定コマンドを入力する毎に、抽選条件が成立したと判断して演出モード抽選処理を実行し、この演出モード抽選処理において演出モードを変更する抽選結果となった場合に演出モードを変更するよう構成されている。但し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定操作部９１をオフ姿勢に変位させる第１の移行終了操作(設定変更モード終了操作、有利度の設定変更に関する特定の操作)が電源投入時に行われた場合に限り、特定の抽選条件成立時に実行する演出モード抽選処理におけるモード変更を決定する確率(モード変更決定率)を、他の抽選条件成立時に実行する演出モード抽選処理のモード変更決定率より高い確率とすることで、その特定の抽選条件成立時に演出モードのモード変更が行われる可能性を高めている。このため、演出モードのモード変更が特定の抽選条件成立時に行われた際には、電源投入時において設定変更モード(設定変更操作を有効とする制御状態)へと移行した可能性が高く、電源投入時に設定変更モードへ移行して設定変更操作が行われたことへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０１５５】
ここで先ず、演出モードの種類について説明する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａによる遊技状態が低ベース状態である期間に対応して「通常演出モードＡ」を設定し、高ベース状態である期間に対応して「通常演出モードＢ」を設定するよう制御を行う。但し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前述のように、抽選条件の成立毎に演出モード抽選処理を実行し、この演出モード抽選処理において演出モードを変更する抽選結果となった場合に、所定期間の間(例えば、その演出モード抽選の契機となった特図変動パターン指定コマンドに対応する図柄変動演出が開始されてから終了するまでの間)、演出モードを「特殊演出モードＣ」および「特殊演出モードＤ」の何れかへと変更する。なお、実施例１において演出制御ＣＰＵ６５ａによる演出モード抽選処理のモード変更決定率は２パーセントに設定されており、このうち１パーセントが「特殊演出モードＣ」への変更、残りの１パーセントが「特殊演出モードＤ」への変更となっている。
【０１５６】
これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの有利度指定コマンドの入力に基づいて有利度の段階に関する情報を取得すると共に、主制御ＣＰＵ６０ａからの設定変更終了コマンドの入力に基づいて電源投入時に設定変更モードに移行したことを把握する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、電源投入時に設定変更操作が行われた場合、当該電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時(特定の抽選条件成立時)に実行する演出モード抽選処理のモード変更決定率を、それ以外の場合の特図変動パターン指定コマンドの入力時に実行する演出モード抽選処理のモード変更決定率(２パーセント)よりも高い「２０パーセント」とすることで、電源投入後における最初(特定回数目)の図柄変動演出において演出モードのモード変更を高い確率で発生させるように設定されている。またこの場合に演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定示唆時モード決定テーブル(図１６参照)を参照して演出モード抽選処理を実行し、モード変更を行うか否かや、複数種類の演出モード(「特殊演出モードＣ」および「特殊演出モードＤ」)のうちどの演出モードに変更するかを決定する。一方で、演出制御ＣＰＵ６５ａは、電源投入時に第１の移行終了操作が行われなかった場合には、その後にパチンコ機１０への電源供給が遮断されるまでに実行する全ての演出モード抽選処理のモード変更決定率を変更しない(２パーセントに維持する)。
【０１５７】
このように、演出モード抽選処理のモード変更決定率を高い確率に変更する条件を、電源投入時に第１の移行終了操作が行われた場合であり、かつ、電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時の演出モード抽選処理の場合とすることにより、電源投入後における最初の図柄変動演出の契機となる始動入賞を発生させた遊技者への特典として前記「第３の設定示唆」を付与する。すなわち、遊技店の営業開始後に最初に当該パチンコ機１０で遊技を行うことに一定の価値を与え、遊技者を惹き付けるようにしている。
【０１５８】
図１６に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、設定示唆時モード決定テーブルを参照して演出モードを変更するか否かおよび変更先の演出モードの種類を決定する場合に、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度が「有利度１」に設定されていれば、演出モードを変更しないことを８０パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードＣ」に変更することを２０パーセントの確率で決定する(「特殊演出モードＤ」への変更を決定する確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度２」または「有利度４」に設定されていれば、演出モードを変更しないことを８０パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードＣ」に変更することを５パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードＤ」に変更することを１５パーセントの確率で決定する。また、有利度が「有利度３」または「有利度５」に設定されていれば、演出モードを変更しないことを８０パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードＣ」に変更することを１５パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードＤ」に変更することを５パーセントの確率で決定する。また、有利度が「有利度６」に設定されていれば、演出モードを変更しないことを８０パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードＣ」に変更することおよび「特殊演出モードＤ」に変更することを夫々１０パーセントの確率で決定する。
【０１５９】
すなわち、電源投入時に第１の移行終了操作が行われ、かつ当該電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドを入力した場合における演出モード抽選処理では、「有利度１」から「有利度６」までのどの有利度の設定時であるかに応じた確率によって演出モードを「特殊演出モードＣ」および「特殊演出モードＤ」のどちらに変更するかを決定するが、どの有利度の設定時であるかに関わらず、演出モードを変更しないこと(所定の演出の非実行)を一定の確率(８０パーセント)で決定する(演出モードの変更を一定の確率(２０パーセント)で決定する)ことで、有利度が「有利度１」から「有利度６」のどの有利度であっても、演出モードのモード変更が行われる機会を均等に与えるようにしている。
【０１６０】
また、「通常演出モードＡ」(低ベース状態の演出モード)を「特殊演出モードＣ」に変更することを決定する確率が、「有利度１」、「有利度３」および「有利度５」の設定時に、「有利度２」、「有利度４」および「有利度６」の場合と比較して高確率に設定されていることで、「特殊演出モードＣ」に演出モードが変更されることに応じて、奇数段階の有利度である可能性が高いことが示唆されるようになっている。また、「通常演出モードＡ」を「特殊演出モードＤ」に変更することを決定する確率が、「有利度２」、「有利度４」および「有利度６」の設定時に、「有利度１」、「有利度３」および「有利度５」の場合と比較して高確率に設定されていることで、「特殊演出モードＣ」に演出モードが変更されることに応じて、偶数段階の有利度である可能性が高いことが示唆されるようになっている。すなわち、電源投入後の最初の図柄変動演出における「特殊演出モードＣ」へのモード変更は、主制御ＣＰＵ６０ａが複数段階の有利度の内の奇数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「奇数段階示唆演出」であり、電源投入後における最初の図柄変動演出における「特殊演出モードＤ」へのモード変更は、主制御ＣＰＵ６０ａが複数段階の有利度の内の偶数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「偶数段階示唆演出」である。
【０１６１】
なお、「偶数段階示唆演出」である「特殊演出モードＤ」へのモード変更は、奇数段階の有利度(「有利度１」、「有利度３」、「有利度５」)の設定時において決定される確率が低いだけでなく、最低段階である「有利度１」の設定時に決定される確率が、最低段階以外の奇数段階である「有利度３」および「有利度５」の設定時に決定される確率よりも低くなっている。具体的に、「特殊演出モードＤ」へのモード変更は、「有利度１」の設定時には決定しないように設定(決定確率が０パーセントに設定)されており、電源投入後の最初の図柄変動演出における「特殊演出モードＤ」へのモード変更に応じて、偶数段階の有利度の可能性が高いことに加え、最低段階の「有利度１」でないことが示唆(報知)されるようになっている。
【０１６２】
更に、設定変更後の有利度が最高段階である「有利度６」の場合に限り、「特殊演出モードＣ」および「特殊演出モードＤ」への変更の各決定確率が等しく設定されており、演出モードが「特殊演出モードＣ」および「特殊演出モードＤ」のどちらに変更された場合にも最高段階の「有利度６」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。
【０１６３】
(実施例１の作用)
次に、前述した実施例１に係る作用・効果につき説明する。
【０１６４】
実施例１のパチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ６０ａが、始動入賞口３１ａ,３２ａへの始動入賞(判定実行条件の成立)を契機として特図当り判定(当り判定)を実行する。この場合、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている６種類の段階フラグのうち、値が「１」に設定されている段階フラグに対応する当否判定テーブル(主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている６種類の当否判定テーブルの何れか)を参照して、始動入賞時に主制御ＲＡＭ６０ｃの始動記憶領域に記憶された始動記憶情報の内の特図当り判定用乱数の値がその当否判定テーブルの特図当り判定値と一致するか否かにより、当りか否かを判定する。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、６種類の当否判定テーブルに対応する６段階の大当り確率(遊技に関する６段階の有利度)で特図当り判定(遊技制御)を実行し得る。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定の結果に応じた特図変動表示(図柄変動表示)を、遊技情報表示器Ｍの特図表示部Ｍａ,Ｍｂ(図柄表示部)に表示させると共に、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特別入賞部３３の特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御することにより特別用開閉部材３３ｂを作動させ、特別入賞口３３ａが開放する大当り遊技状態(当り遊技状態)を生起させる。
【０１６５】
ここで、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される６種類の段階フラグの値(具体的には、値を「１」とする段階フラグの種類)は、電源投入時に第１の移行操作が行われて主制御ＣＰＵ６０ａの制御状態が設定変更モードに移行した場合、その設定変更モード中に設定変更操作に応じて、変更される。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、電源投入時の設定変更操作による選択に応じた有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行する(有利度の設定変更が可能である)。なお、有利度の設定に関する情報は、電源投入時に主制御ＣＰＵ６０ａから出力される有利度指定コマンドや設定変更終了コマンド等により、演出制御ＣＰＵ６５ａへと伝達される。
【０１６６】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンド等の制御信号に基づき、特図変動表示に対応する表示演出である図柄変動演出(演出)を図柄表示装置１７(演出実行部)に実行させると共に、図柄変動演出に合わせた発光演出(演出)を枠ランプ１９(演出実行部)の第１〜第３発光装飾部１９ａ,１９ｂ,１９ｃに実行させ、また図柄変動演出に合わせた音演出(演出)をスピーカ１８(演出実行部)に実行させる。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、意欲喚起演出と、オーバー入賞演出と、演出モードのモード変更とを、主制御ＣＰＵ６０ａが実行する特図当り判定の有利度(大当り確率)に関する示唆演出として演出実行部１７,１８,１９に実行させる。このため、遊技者が有利度に関して(有利度の段階や設定変更モードへの移行が行われたか否かに関して)推測することができ、遊技の内容を変化に富んだものとすることができる。
【０１６７】
(意欲喚起演出についての作用)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、電源投入後または大当り遊技状態(当り遊技状態)終了後における特図変動表示(図柄変動表示)の実行回数が予め定められた対象回数である３００回、４００回、５００回・・・に達する場合に、意欲喚起演出での第３発光装飾部１９ｃの発光色を決定するための抽選処理を実行すると共に、演出実行部としての第３発光装飾部１９ｃを抽選処理で決定した発光色または非発光に制御して意欲喚起演出を実行させる。そして、この意欲喚起演出での第３発光装飾部１９ｃの発光色によって「有利度１」から「有利度６」までの有利度のうちどの有利度が設定されているか(有利度の段階)を示唆する。これにより、大当り遊技状態が生起されない期間が長くなった場合(所謂はまり状態が生じた場合)の特典として、意欲喚起演出での第３発光装飾部１９ｃの発光色による有利度の示唆を付与することができる。すなわち、第３発光装飾部１９ｃによって実行される意欲喚起演出から特図当り判定の有利度を推測する面白味を付与することができ、遊技者の遊技に対する興味を長時間持続させ得る。
【０１６８】
ここで、意欲喚起演出を実行させる対象回数として複数種類(３００回、４００回、５００回、６００回・・・１０００回、１１００回・・・)が設定されているので、大当り遊技状態が生起されない期間が長くなった場合(所謂はまりが生じた場合)に、特図変動表示の実行回数が対象回数に達する機会が複数回生じ、複数回の抽選処理に応じて、第３発光装飾部１９ｃを複数回の意欲喚起演出で発光させ得る。また、特図変動表示の実行回数が多い対象回数に達する場合ほど意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃを発光させる確率が高くなるように、発光色の抽選処理において参照する発光色テーブルが定められており、大当り遊技状態が生起されない期間が長くなった場合の意欲喚起演出ほど第３発光装飾部１９ｃの発光が決定され易くなるので、所謂はまりが大きくなった時にも遊技者が遊技への興味を損なうのを防ぐことができる。ここで、電源投入後または大当り遊技状態の終了後において初回の対象回数に達する(最初の抽選処理が行われる)までの特図変動表示の実行回数(３００回)より、別の対象回数からその直前の対象回数までを差し引いた分の特図変動表示の実行回数、すなわち、前回の対象回数に達してから次回の対象回数に達するまでの特図変動表示の実行回数(１００回)の方が少ないので、所謂はまりが大きくなった時、意欲喚起演出で第３発光装飾部１９ｃが発光する機会を短い間隔で到来させることができ、遊技者が遊技に対する興味を損なうのを防ぐことができる。
【０１６９】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、意欲喚起演出(有利度に関する示唆演出)として、第３発光装飾部１９ｃ(演出実行部)を金色発光させる演出(高段階示唆演出)と、第３発光装飾部１９ｃを白色発光させる演出(高段階示唆演出)とを含む複数種類の(発光色の)発光演出を、第３発光装飾部１９ｃに実行させ、第３発光装飾部１９ｃを金色発光させる演出(高段階示唆演出)が「有利度４」より高段階の有利度である場合に実行される可能性が高く、第３発光装飾部１９ｃを白色発光させる演出(低段階示唆演出)が「有利度４」より低段階の有利度である場合に実行される可能性が高い(実施例１では、１１００回以上の対象回数に対応して行われる場合に限る)関係となるように抽選処理の確率が設定されている。このため、特図変動表示の実行回数が対象回数に達する場合において、高段階示唆演出の実行(および低段階示唆演出の非実行)により、「有利度４」より高段階の有利度(大当り確率)で主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって比較的有利な状態であること)を示唆し得ると共に、低段階示唆演出の実行(および高段階示唆演出の非実行)により、「有利度４」より低段階の有利度で主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって比較的不利な状態であること)を示唆することができる。
【０１７０】
更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、意欲喚起演出(有利度に関する示唆演出)として、第３発光装飾部１９ｃ(演出実行部)を赤色発光させる演出(奇数段階示唆演出)と、第３発光装飾部１９ｃを紫色発光させる演出(偶数段階示唆演出)とを含む複数種類の(発光色の)発光演出を、第３発光装飾部１９ｃに実行させ、第３発光装飾部１９ｃを赤色発光させる演出(奇数段階示唆演出)が奇数段階の有利度(「有利度３」や「有利度５」である場合に実行される可能性が高く、第３発光装飾部１９ｃを紫色発光させる演出(偶数段階示唆演出)が偶数段階の有利度(「有利度２」や「有利度４」)である場合に実行される可能性が高い関係となるように抽選処理の確率が設定されている。このため、特図変動表示の実行回数が対象回数に達する場合において、奇数段階示唆演出の実行(および偶数段階示唆演出の非実行)により、奇数段階の有利度で主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が行われていることを示唆し得ると共に、偶数段階示唆演出の実行(および奇数段階示唆演出の非実行)により、偶数段階の有利度で主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が行われていることを示唆することができる。
【０１７１】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御により意欲喚起演出(有利度に関する示唆演出)を実行する第３発光装飾部１９ｃ(演出実行部)は、パチンコ機１０の前面を構成する前枠１３(扉体)に設けられ、また内部に回転動作可能な回転反射板７０(可動部、可動体)を有し、この回転反射板７０の回転動作に応じて第３発光装飾部１９ｃの発光態様に変化を与えるように意欲喚起演出を実行する。このため、当該パチンコ機１０で遊技を行う遊技者のみならず他の遊技者にも確認し易い態様で、当該パチンコ機１０において設定されている特図当り判定の有利度(大当り確率)に関する示唆を行うことができる。
【０１７２】
(オーバー入賞演出についての作用)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技状態の各ラウンド遊技において規定入賞数(規定個数、実施例１では９個)を超える数のパチンコ球が特別入賞検出センサＳＥ３により検出されたこと(特別入賞口３３ａに入賞したこと)に応じて、スピーカ１８からの入賞音の出力により、オーバー入賞演出を実行させる。このため、特図当り判定の結果に応じて生起される大当り遊技状態に対し付加価値を付与することができ、大当り遊技状態における更なる面白味を付与し得る。なお、特別入賞口３３ａは、パチンコ球の規定入賞数(９個)の入賞に応じて閉鎖姿勢に変位する。従って、有利度を示唆する演出がオーバー入賞演出として頻繁に実行されるのを防ぐことができ、大当り遊技状態においてオーバー入賞演出が実行されることへの期待感を高めることができる。
【０１７３】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、オーバー入賞演出(有利度に関する示唆演出)として、入賞音パターンとしての入賞音８〜１３に対応する入賞音による演出(高段階示唆演出)をスピーカ１８から音出力させ、入賞音８〜１１に対応する入賞音(高段階示唆演出)が「有利度３」以上の有利度である場合に実行される可能性が高く、入賞音１２に対応する入賞音(高段階示唆演出)が「有利度５」以上の有利度である場合に実行される可能性が高く、入賞音１３に対応する入賞音(高段階示唆演出)が「有利度６」の有利度である場合に実行される可能性が高い関係となるように抽選処理の確率が設定されている。このため、大当り遊技状態において特別入賞検出センサＳＥ３により規定入賞数を超えるパチンコ球が検出された場合において、高段階示唆演出の実行により、特定の段階以上の有利度(大当り確率)で主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって有利な状態であること)を示唆し得る。
【０１７４】
ここで、入賞音１３の入賞音パターンに対応する入賞音をスピーカ１８から出力するオーバー入賞演出(高段階示唆演出)は、最高段階の有利度である「有利度６」の設定時に限り、その実行が決定され得る。このため、オーバー入賞演出として入賞音１３の入賞音パターンに対応する入賞音をスピーカ１８から出力することにより、最高段階の有利度(大当り確率)で主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって最も有利な状態であること)を示唆することができる。
【０１７５】
更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、オーバー入賞演出(有利度に関する示唆演出)として、入賞音６の入賞音パターンに対応する入賞音による音演出(奇数段階示唆演出)と、入賞音７の入賞音パターンに対応する入賞音による音演出(偶数段階示唆演出)とを含む複数種類の音演出を、スピーカ１８に実行させ、入賞音６の入賞音パターンに対応する入賞音による音演出(奇数段階示唆演出)が奇数段階の有利度(「有利度１」や「有利度３」や「有利度５」である場合に実行される可能性が高く、入賞音７の入賞音パターンに対応する入賞音による音演出(偶数段階示唆演出)が偶数段階の有利度(「有利度２」や「有利度４」)である場合に実行される可能性が高い関係となるように抽選処理の確率が設定されている。このため、大当り遊技状態において特別入賞検出センサＳＥ３によって規定入賞数を超えるパチンコ球が検出された場合において、奇数段階示唆演出の実行(および偶数段階示唆演出の非実行)により、奇数段階の有利度(大当り確率)で主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が行われていること(例えば、最も低い段階の有利度で特図当り判定が行われている可能性があること)を示唆し得ると共に、偶数段階示唆演出の実行(および奇数段階示唆演出の非実行)により、偶数段階の有利度で主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が行われていること(例えば、最も低い段階の有利度で特図当り判定が行われている可能性が低いこと)を示唆することができる。
【０１７６】
(演出モードのモード変更についての作用)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常演出モードＡから特殊演出モードＣ,Ｄへのモード変更(所定の演出)に関する抽選処理である演出モード抽選処理を、主制御ＣＰＵ６０ａから特図変動パターン指定コマンドの入力(抽選条件の成立)時に実行する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、電源投入時に第１の移行終了操作(設定変更モード終了操作、特定の操作)がなされた場合に限り、電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時(特定のタイミング)に実行される演出モード抽選処理における演出モードのモード変更の実行を決定する確率(モード変更決定率)を高める。すなわち、電源投入時に第１の移行終了操作がなされた場合に、特図変動パターン指定コマンドの入力(抽選条件の成立)毎に実行する演出モード抽選処理のうち、電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時の(特定のタイミングでの)演出モード抽選処理に限りモード変更決定率が高められるので、その最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時の演出モード抽選処理に対応するモード変更が実行されるか否かにより、遊技者は電源投入時における第１の移行終了操作の有無を精度よく推測することができる。すなわち、モード変更の実行有無から有利度に関する第１の移行終了操作の有無を推測する面白味を付与することができ、遊技者を惹き付けることができる。
【０１７７】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードのモード変更として、通常演出モードＡ,Ｂから特殊演出モードＣへのモード変更(所定の演出)と、通常演出モードＡ,Ｂから特殊演出モードＤへのモード変更(所定の演出)とを、図柄表示装置１７、スピーカ１８および枠ランプ１９の各演出実行部に実行させる。そして、電源投入時に第１の移行終了操作が行われた後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時(特定のタイミング)に実行される演出モード抽選処理において、有利度が複数段階の何れであるかに関わらず一定の確率により、特殊演出モードＣ,Ｄのどちらにもモード変更しないこと(複数種類のモード変更の夫々を非実行とすること)が決定され、有利度に応じた確率により、実行するモード変更の種類(特殊演出モードＣ,Ｄのどちらにモード変更するか)が決定される。従って、複数段階の内のどの有利度であっても、演出モードのモード変更が実行される機会を均等に与えることができる。また、特殊演出モードＣ,Ｄのどちらにモード変更するか(モード変更の種類)については有利度に応じて決定することで、特殊演出モードＣへのモード変更と特殊演出モードＤへのモード変更とのうちどちらが実行されるかに応じて、有利度を遊技者に推測させることができる。
【０１７８】
更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、電源投入時に第１の移行終了操作が行われた後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時(特定のタイミング)に実行される演出モード抽選処理において実行が決定されたモード変更(有利度に関する示唆演出)として、通常演出モードＡから特殊演出モードＣへのモード変更(所定の演出)と、通常演出モードＡから特殊演出モードＤへのモード変更(所定の演出)とを含む複数種類の音演出を、図柄表示装置１７、スピーカ１８および枠ランプ１９の各演出実行部に実行させる。そして、特殊演出モードＣへのモード変更(奇数段階示唆演出)が奇数段階の有利度(「有利度１」や「有利度３」や「有利度５」である場合に実行される可能性が高く、特殊演出モードＤへのモード変更(偶数段階示唆演出)が偶数段階の有利度(「有利度２」や「有利度４」)である場合に実行される可能性が高い関係となるように抽選処理の確率が設定されている。但し、有利度が最高段階である「有利度６」の場合に限り、特殊演出モードＣへのモード変更の実行を決定する確率と特殊演出モードＤへのモード変更の実行を決定する確率とが同じになるように設定されている。このため、電源投入時に第１の移行終了操作が行われた場合において、奇数段階示唆演出の実行(および偶数段階示唆演出の非実行)により、有利度が変更され、有利度が奇数段階の有利度であること(例えば、最も低い段階の有利度に変更された可能性があること)を示唆し得ると共に、偶数段階示唆演出の実行(および奇数段階示唆演出の非実行)により、有利度が偶数段階の有利度であること(例えば、最も低い段階の有利度に変更された可能性が低いこと)を示唆し得る。ここで、最高段階の有利度(「有利度６」)である場合に限り、奇数段階示唆演出および偶数段階示唆演出が同確率で実行されるので、奇数段階示唆演出および偶数段階示唆演出の何れが実行された場合にも最高段階の有利度で遊技制御が行われている状態(すなわち、遊技を行う遊技者にとって最も有利な状態)であることへの期待感を高めることができる。
【０１７９】
ここで、特殊演出モードＤへのモード変更(偶数段階示唆演出)は、最低段階である「有利度１」の設定時に決定される確率が、最低段階以外の奇数段階である「有利度３」および「有利度５」の設定時に決定される確率よりも低くなっている(決定確率が０パーセント)。このため、電源投入後の最初の図柄変動演出における「特殊演出モードＤ」へのモード変更が実行されることにより、最低段階の「有利度１」でないことを遊技者が精度よく推測し得る。
【実施例２】
【０１８０】
次に、実施例２について、図１７を参照して説明する。実施例２のパチンコ機１０は、演出制御ＣＰＵ６５ａが主制御ＣＰＵ６０ａからのコマンド(有利度指定コマンドや設定変更終了コマンド)に基づいて有利度に関する情報を取得することで、相互に実行契機が異なる複数種類の設定示唆(後述する第１〜第３の設定示唆)を制御可能に構成されている。但し、実施例２では、第２の設定示唆(オーバー入賞演出)に関する制御内容が実施例１と異なっている。このため、実施例２では、演出制御ＣＰＵ６５ａによるオーバー入賞演出の制御内容に関して主に説明するようにし、前述した実施例１のパチンコ機１０と同一の構成および同一の制御内容に関しては、同一の名称を用い、また同一の符号を付して、詳細な説明を省略する。
【０１８１】
実施例２の演出制御ＣＰＵ６５ａは、ラウンド遊技の開始時点から次のラウンド遊技の開始時点まで(最終のラウンド遊技であれば大当り遊技状態の終了時点まで)に発生した特別入賞口３３ａへのパチンコ球の合計入賞数により、各ラウンド遊技における入賞数を特定する。そして、入賞数記憶領域に記憶される計数値を規定入賞数(９個)を超える入賞数を示す値に更新する毎に、その時点で設定されている有利度の段階と、入賞音決定テーブル(図１７(ａ)および図１７(ｂ)参照)とに基づく抽選処理を実行する。なお、実施例２では、入賞音パターンとして、実施例１で説明した入賞音１、入賞音２、入賞音３、入賞音４、入賞音１２および入賞音１３の合計６種類のみが設定されている。
【０１８２】
ここで、実施例２の演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする更新後に入賞数記憶領域に記憶される計数値が、規定入賞数(９個)を１個超える入賞数(１０個目の入賞)に対応する場合には、第１の入賞音決定テーブル(図１７(ａ)参照)を参照して入賞音パターン１〜４の何れかを決定し、当該計数値が、規定入賞数を２個以上超える入賞数(１１個目以降の入賞)に対応する場合には、第２の入賞音決定テーブル(図１７(ｂ)参照)を参照して入賞音パターン１２,１３の何れかを決定するように構成されている。
【０１８３】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、図１７(ａ)に示す第１の入賞音決定テーブルを参照してオーバー入賞演出の入賞音パターンを決定する場合、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度が「有利度１」に設定されていれば、入賞音１を８０パーセントの確率で決定し、入賞音２を２０パーセントの確率で決定する(入賞音３,４を決定する確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度２」に設定されていれば、入賞音１を６０パーセントの確率で決定し、入賞音２を３０パーセントの確率で決定し、入賞音３を１０パーセントの確率で決定する(入賞音４を決定する確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度３」に設定されていれば、入賞音１を３０パーセントの確率で決定し、入賞音２を５０パーセントの確率で決定し、入賞音３を２０パーセントの確率で決定する(入賞音４を決定する確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度４」に設定されていれば、入賞音１を２０パーセントの確率で決定し、入賞音２を５０パーセントの確率で決定し、入賞音３を３０パーセントの確率で決定する(入賞音４を決定する確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度５」に設定されていれば、入賞音１を１５パーセントの確率で決定し、入賞音２を２５パーセントの確率で決定し、入賞音３を６０パーセントの確率で決定する(入賞音４を決定する確率は０パーセント)。また、有利度が「有利度６」に設定されていれば、入賞音２を２０パーセントの確率で決定し、入賞音３を６０パーセントの確率で決定し、入賞音４を２０パーセントの確率で決定する(入賞音１を決定する確率は０パーセント)。
【０１８４】
すなわち、大当り遊技状態での各ラウンド遊技における最初のオーバー入賞(１０個目の入賞)時には、「有利度１」および「有利度２」の何れかの設定時に入賞音パターンとして入賞音１が決定され易く、「有利度３」および「有利度４」の何れかの設定時に入賞音パターンとして入賞音２が決定され易く、「有利度５」および「有利度６」の何れかの設定時に入賞音パターンとして入賞音３および入賞音４が決定され易い関係となるよう抽選処理の確率が設定されている。入賞音１の入賞音パターンに対応する入賞音によるオーバー入賞演出は、主制御ＣＰＵ６０ａが「有利度３」より低段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「低段階示唆演出」である。また、入賞音４の入賞音パターンに対応する入賞音によるオーバー入賞演出は、主制御ＣＰＵ６０ａが最高段階の有利度(大当り確率)である「有利度６」で特図当り判定を実行することを示唆する「高段階示唆演出」である。
【０１８５】
一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図１７(ｂ)に示す第２の入賞音決定テーブルを参照してオーバー入賞演出の入賞音パターンを決定する場合には、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の有利度が「有利度１」に設定されていれば、入賞音１２を２０パーセントの確率で決定し、入賞音１３を１５パーセントの確率で決定する一方、６５パーセントの確率でオーバー入賞演出の非実行を決定し、有利度が「有利度２」に設定されていれば、入賞音１２を１５パーセントの確率で決定し、入賞音１３を２０パーセントの確率で決定する一方、６５パーセントの確率でオーバー入賞演出の非実行を決定し、「有利度３」に設定されていれば、入賞音１２を３０パーセントの確率で決定し、入賞音１３を１０パーセントの確率で決定する一方、６０パーセントの確率でオーバー入賞演出の非実行を決定し、有利度が「有利度４」に設定されていれば、入賞音１２を１０パーセントの確率で決定し、入賞音１３を３０パーセントの確率で決定する一方、６０パーセントの確率でオーバー入賞演出の非実行を決定し、「有利度５」に設定されていれば、入賞音１２を６０パーセントの確率で決定し、入賞音１３を５パーセントの確率で決定する一方、３５パーセントの確率でオーバー入賞演出の非実行を決定し、有利度が「有利度６」に設定されていれば、入賞音１２を５パーセントの確率で決定し、入賞音１３を６０パーセントの確率で決定する一方、３５パーセントの確率でオーバー入賞演出の非実行を決定する。
【０１８６】
すなわち、大当り遊技状態での各ラウンド遊技における２個目以降のオーバー入賞(１１個目以降の入賞)時には、奇数段階の有利度(「有利度１」、「有利度３」および「有利度５」の何れか)の設定時には入賞音パターンとして入賞音１２が決定され易く、偶数段階の有利度(「有利度２」、「有利度４」および「有利度６」の何れか)の設定時には入賞音パターンとして入賞音１３が決定され易い関係となるよう抽選処理の確率が設定されている。入賞音１２の入賞音パターンに対応する入賞音によるオーバー入賞演出は、主制御ＣＰＵ６０ａが奇数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「奇数段階示唆演出」である。また、入賞音１３の入賞音パターンに対応する入賞音によるオーバー入賞演出は、主制御ＣＰＵ６０ａが偶数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「偶数段階示唆演出」である。
【０１８７】
なお、図１７(ａ)および図１７(ｂ)に示す各テーブルの比較から明らかなように、最初のオーバー入賞(１０個目の入賞)時の抽選処理と、２回目以降のオーバー入賞(１１個目以降の入賞)時の抽選処理とでは、決定可能な入賞音パターンの種類が異なると共に、決定可能な入賞音パターンの数が異なっている。また、最初のオーバー入賞(１０個目の入賞)時の抽選処理では、オーバー入賞演出を実行しないことを決定することがないのに対し、２回目以降のオーバー入賞(１１個目以降の入賞)時の抽選処理では、オーバー入賞演出を実行しないことを比較的高い確率で決定する。更に、最初のオーバー入賞(１０個目の入賞)時の抽選処理では、各入賞音パターン(入賞音１〜４)の夫々が、連続する複数の有利度に対応しているのに対し、２回目以降のオーバー入賞(１１個目以降の入賞)時の抽選処理では、各入賞音パターン(入賞音１２,１３)の夫々が、奇数段階の有利度および偶数段階の有利度の何れかに対応している。
【０１８８】
(実施例２の作用)
次に、前述した実施例２に係る作用・効果につき説明する。
【０１８９】
実施例２のパチンコ機１０は、実施例１と同様、主制御ＣＰＵ６０ａが実行する特図当り判定の有利度(大当り確率)に関する示唆演出としての、意欲喚起演出と、オーバー入賞演出と、演出モードのモード変更とを、演出制御ＣＰＵ６５ａが演出実行部１７,１８,１９に実行させる。演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技状態の各ラウンド遊技において規定入賞数(規定個数、実施例１では９個)を超える数のパチンコ球が特別入賞検出センサＳＥ３により検出されたこと(特別入賞口３３ａに入賞したこと)に応じて、有利度に関する示唆演出であるオーバー入賞演出を、スピーカ１８からの入賞音の出力により実行させる。
【０１９０】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、オーバー入賞演出(有利度に関する示唆演出)として、最初のオーバー入賞時には第１の入賞音決定テーブルを参照して抽選処理を実行し、入賞音パターンとしての入賞音１〜４の何れかに対応する入賞音による演出をスピーカ１８から音出力させる。一方、２個目以降のオーバー入賞時には第２の入賞音決定テーブルを参照して抽選処理を実行し、入賞音パターンとしての入賞音１２,１３の何れかに対応する入賞音による演出をスピーカ１８から音出力させる。
【０１９１】
すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、オーバー入賞演出を、規定入賞数を超えるパチンコ球が特別入賞検出センサＳＥ３により検出されたことに応じて演出実行部としてのスピーカ１８に実行させ得ると共に、特別入賞検出センサＳＥ３による検出数が規定入賞数を１個超える数(１０個目の入賞)であるか２個以上超える数(１１個目以降の入賞)であるかに応じてオーバー入賞演出の態様(入賞音パターン)を決定し得る。このため、特別入賞口３３ａに多くのパチンコ球を入賞させることへの関心を高めて遊技の面白味を向上することができる。
【０１９２】
(変更例)
本発明は、前述の実施例１および２に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
【０１９３】
(１) 実施例１および２では、電源投入時に設定されている有利度の段階を示す情報を、主制御ＣＰＵ(遊技制御手段)がメイン処理で出力する有利度指定コマンドにより演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)に伝達するよう構成したが、他の制御信号(例えば、特図変動パターン指定コマンドや大当り開始コマンド等)により伝達するようにしてもよい。
(２) 実施例１および２では、主制御ＣＰＵ(遊技制御手段)が設定変更モードの終了時に出力する設定変更終了コマンドにより、電源投入時に設定変更モードに移行したことが演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)に伝達されるよう構成したが、他の制御信号(例えば、設定変更開始コマンド等)により伝達されるようにしてもよい。
(３) 実施例１および２では、意欲喚起演出での第３発光装飾部(演出実行部)の発光態様(発光色)によって有利度に関する示唆を行うよう構成したが、意欲喚起演出を他の演出実行部(例えば、第１または第２発光装飾部、図柄表示装置、スピーカ、遊技盤に設けた演出用の可動体等)で実行し、当該他の演出実行部の演出態様(発光態様、表示態様、音出力態様、動作態様)によって有利度に関する示唆を行うようにしてもよい。
(４) 実施例１および２では、意欲喚起演出によって有利度の段階を示唆するように構成したが、電源投入時に設定変更モードに移行したか否かや、電源投入時に有利度が設定変更(有利度が選択)されたか否かを示唆するようにしてもよい。
(５) 実施例１および２では、電源投入後の特図変動表示(図柄変動表示)の実行回数が対象回数に達する場合と、大当り遊技状態(当り遊技状態)終了後の特図変動表示(図柄変動表示)の実行回数が対象回数に達する場合とに、意欲喚起演出の抽選処理を実行するよう構成したが、何れか一方の場合にのみ意欲喚起演出の抽選処理を実行するようにしてもよい。
(６) 実施例１および２では、意欲喚起演出の抽選処理を実行する対象回数を複数種類設定すると共に、各対象回数の間の特図変動表示の実行回数が同じ回数(各対象回数が等間隔)となるように設定したが、各対象回数の間の特図変動表示の実行回数が徐々に少なくなるように各対象回数を設定してもよい。
(７) 実施例１および２では、第１〜第３の発光色決定テーブルの全てで、最低段階の有利度の設定時に第３発光装飾部(演出実行部)が発光する(演出を実行する)ことを決定する確率を０パーセントとしたが、少なくとも１つの発光色決定テーブルにおいて、最低段階の有利度の設定時に第３発光装飾部(演出実行部)が発光する(演出を実行する)ことを決定し得るよう設定してもよい。
(８) 実施例１および２では、意欲喚起演出において第３発光装飾部(演出実行部)が発光し得ると共に当該第３発光装飾部の内部に設けた回転反射板(可動部)が動作するよう構成したが、第３発光装飾部とは別の位置(例えば、遊技盤)に設けた演出用の可動体を動作させてもよいし、意欲喚起演出に可動部(可動体)の動作を含まないようにしてもよい。
(９) 実施例１および２では、オーバー入賞演出としてオーバー入賞に対する入賞音をスピーカ(演出実行部)に出力させ、その音出力態様によって有利度に関する示唆を行うよう構成したが、オーバー入賞演出を他の演出実行部(例えば、図柄表示装置、枠ランプ、遊技盤に設けた演出用の可動体等)で実行し、当該他の演出実行部の演出態様(表示態様、発光態様、動作態様)によって有利度に関する示唆を行うようにしてもよい。
(１０) 実施例１および２では、オーバー入賞演出によって有利度の段階を示唆するように構成したが、電源投入時に設定変更モードに移行したか否かや、電源投入時に有利度が設定変更(有利度が選択)されたか否かを示唆するようにしてもよい。
(１１) 実施例１では、オーバー入賞の発生毎にオーバー入賞演出を必ず実行するよう構成したが、特定個数目(例えば、１個目)のオーバー入賞に対してのみオーバー入賞演出を実行するようにしてもよい。
(１２) 実施例１では、オーバー入賞の発生毎に実行されるオーバー入賞演出の夫々によって有利度に関する示唆を行うよう構成したが、特定個数目(例えば、２個目以降)のオーバー入賞に対応するオーバー入賞演出に限って有利度に関する示唆を行うようにしてもよい。
(１３) 実施例１および２では、大当り遊技状態(当り遊技状態)の全てのラウンド遊技におけるオーバー入賞に対してオーバー入賞演出を実行するよう構成したが、特定のラウンド遊技でのオーバー入賞に対してのみオーバー入賞演出を実行するようにしてもよい。
(１４) 実施例１および２では、ラウンド遊技の開始時点から次のラウンド遊技の開始時点までの特別入賞検出センサ(特別入賞検出手段)の検出数により入賞数を計数するよう構成したが、ラウンド遊技の開始時点から当該ラウンド遊技の終了時点までの特別入賞検出センサ(特別入賞検出手段)の検出数により入賞数を計数するようにしてもよい。
(１５) 実施例１および２では、複数種類の入賞音パターンのうち一部についての種別１(人物)が共通し、全ての入賞音パターンについての種別２(言葉)が相違するよう設定したが、全ての入賞音パターンの種別１(人物)を異ならせてもよいし、一部の入賞音パターンで種別２(言葉)が共通するように設定してもよい。
(１６) 実施例１および２では、特図変動パターン指定コマンドの入力時(抽選条件の成立時)に演出モード抽選処理を実行するよう構成したが、電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時のみ演出モード抽選処理を実行するようにしてもよい。
(１７) 実施例１および２では、電源投入後における最初の特図変動表示(最初の図柄変動演出)において演出モードのモード変更が行われることで、電源投入時に設定変更モードに移行したことを示唆するように構成したが、設定変更モードにおいて設定変更操作が行われたこと(または、有利度が設定変更されたこと)を示唆するようにしてもよい。
この場合には、設定変更モードにおいて設定変更操作が行われたこと(または、有利度が設定変更されたこと)を示す制御信号を主制御ＣＰＵ(遊技制御手段)から演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)に入力させ、当該制御信号の入力に基づいて、特定の抽選条件成立時の演出モード抽選処理についてのモード変更決定率を高めるようにすることができる。
【符号の説明】
【０１９４】
１３  前枠(扉体)
１７  図柄表示装置(演出実行部)
１８  スピーカ(演出実行部)
１９  枠ランプ(演出実行部)
１９ｃ  第３発光装飾部(演出実行部)
３３ａ  特別入賞口(入球口)
３３ｂ  特別用開閉部材(開閉部材)
６０ａ  主制御ＣＰＵ(遊技制御手段)
６５ａ  演出制御ＣＰＵ(演出制御手段)
７０  回転反射板(可動部)
ＣＬＳ  クリアスイッチ(所定の操作手段)
Ｍａ  第１特図表示部(図柄表示部)
Ｍｂ  第２特図表示部(図柄表示部)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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