(57)【要約】【課題】複数の遊技機のうち一の遊技機とは異なる遊技機において遊技を開始した状態であるときに、一の遊技機における遊技を遊技不可能な状態にするニーズを満足する遊技システムを提供する。【解決手段】本発明は、遊技場に配置され遊技することが可能な複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられた複数の遊技用装置と、複数の遊技用装置と通信可能な管理装置とを備える遊技システムであって、複数の遊技機のうち一の遊技機が遊技可能な状態において複数の遊技機のうち一の遊技機とは異なる遊技機において遊技を開始した状態であることを判定したとき、一の遊技機における遊技を不可能にするための制御を行う。【選択図】図１
2022001228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に配置され遊技することが可能な複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられた複数の遊技用装置と、
前記複数の遊技用装置と通信可能な管理装置と
を備える遊技システムであって、
前記複数の遊技機のうち一の遊技機が遊技可能な状態において前記複数の遊技機のうち前記一の遊技機とは異なる遊技機において遊技を開始した状態であることを判定したとき、前記一の遊技機における遊技を不可能にするための制御を行う、
遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場においては、パチンコ機やスロット機などの遊技機が台間機分の間隔を空けて遊技機島に配列されている。遊技機島では、１台でも多くの遊技機が稼働できるように設置されているため、遊技客が密な状態になりやすい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2019-150112号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技場では、複数の遊技機のうち一の遊技機とは異なる遊技機において遊技を開始した状態であるときに、一の遊技機における遊技を遊技不可能な状態にするニーズがある。たとえば、感染症対策のために遊技者が密な状態でなく疎な状態になるように、一部の遊技機を遊技不可能な状態にすること等のニーズがある。
【０００５】
したがって、本発明は、複数の遊技機のうち一の遊技機とは異なる遊技機において遊技を開始した状態であるときに、一の遊技機における遊技を遊技不可能な状態にするニーズを満足する遊技システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技場に配置され遊技することが可能な複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられた複数の遊技用装置と、複数の遊技用装置と通信可能な管理装置とを備える遊技システムであって、複数の遊技機のうち一の遊技機が遊技可能な状態において複数の遊技機のうち一の遊技機とは異なる遊技機において遊技を開始した状態であることを判定したとき、一の遊技機における遊技を不可能にするための制御を行う。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、複数の遊技機のうち一の遊技機とは異なる遊技機において遊技を開始した状態であるときに、一の遊技機における遊技を遊技不可能な状態にするニーズを満足する遊技システムの提供が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る遊技システム１０の全体構成を模式的に示す図である。
【図２】図２は、実施形態に係る遊技システム１０において、台間機３の構成を模式的に示すブロック図である。
【図３】図３は、実施形態に係る遊技システム１０において、管理装置５の構成を模式的に示すブロック図である。
【図４Ａ】図４Ａは、実施形態に係る遊技システム１０において、遊技状態調整部５７の動作を説明するための図である。
【図４Ｂ】図４Ｂは、実施形態に係る遊技システム１０において、遊技状態調整部５７の動作を説明するための図である。
【図４Ｃ】図４Ｃは、実施形態に係る遊技システム１０において、遊技状態調整部５７の動作を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、実施の形態を図面に基づき説明する。
【００１０】
［Ａ］全体構成
図１は、実施形態に係る遊技システム１０の全体構成を模式的に示す図である。
【００１１】
図１に示すように、遊技システム１０は、複数のパチンコ機２（遊技機）及び複数のスロット機７（遊技機）と、複数の台間機３（遊技用装置）及び複数の台間機８（遊技用装置）と、複数のデータ表示機９と、ネットワーク２０と、島コンピュータ２５とを備えている。
【００１２】
遊技システム１０において、複数の台間機３は、複数のパチンコ機２にそれぞれ対応させて設けた遊技用装置であって、複数のパチンコ機２に各々接続され通信している。一方、複数の台間機８は、複数のスロット機７にそれぞれ対応させて設けた遊技用装置である。なお、台間機３および台間機８には、紙幣識別装置（ビルバリ）などが搭載されている。
【００１３】
複数のデータ表示機９は、複数のパチンコ機２及び複数のスロット機７にそれぞれ接続されている。データ表示機９は、例えば、パチンコ機２に関しては、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を表示する。
【００１４】
ネットワーク２０は、ハブやＷｉ−Ｆｉ（登録商標）アクセスポイントなどの通信用機器を用いて構築されている。
【００１５】
島コンピュータ２５は、複数のパチンコ機２、複数のスロット機７、複数の台間機３、複数の台間機８、及び、複数のデータ表示機９などの機器と、ネットワーク２０との間に介在している。
【００１６】
なお、以降の説明では、ともに遊技機であるパチンコ機２とスロット機７とを個別に説明する必要がある場合を除き、パチンコ機２の場合を例にとって説明する。
【００１７】
上述した機器以外に、遊技システム１０には、様々な周辺機器が設けられている。ここでは、周辺機器として、管理装置５、パーソナルコンピュータ５ａ、景品払出機１１、精算機１２、計数機１４、発券機１５、景品管理機１６、データ公開機１７、プロトコルコンバータ２１、モデム２２、カードセンタ２３、再プレー受付機２４などを遊技システム１０が備えている。上記した各機器は、ネットワーク２０に接続されている。
【００１８】
上記の機器のうち、景品管理機１６は、景品交換装置（ＰＯＳ）であって、景品払出機１１が併設されている。景品管理機１６は、景品交換時に従業員が操作を行うように構成されていてもよく、景品交換時に遊技者自身が操作を行うように構成されていてもよい。
【００１９】
管理装置５は、例えば、ホールコンピュータ、景品管理装置、会員管理装置などの情報収集装置として構成されている。管理装置５は、管理装置５の情報を参照する機能を含む、パーソナルコンピュータ５ａに接続されている。
【００２０】
上記の周辺機器は、パチンコ機２及びスロット機７（遊技機）と通信可能である。パチンコ機２、スロット機７、及び、各周辺機器が出力する情報は、ネットワーク２０を介して管理装置５に出力された後に、さらに、プロトコルコンバータ２１、モデム２２を介してカードセンタ２３に送信される。なお、モデム２２からカードセンタ２３への情報の通信は、一般通信回線を介して行われる。
【００２１】
遊技システム１０では、遊技者は、貨幣（紙幣、硬貨）、会員用カード（遊技用記録媒体）２７、非会員用カード（遊技用記録媒体）２８などを用いて、遊技機（パチンコ機２、スロット機７）で遊技を行うことができる。
【００２２】
詳細には、遊技システム１０では、貨幣、会員用カード２７、非会員用カード２８によって、遊技場（遊技ホール）と遊技者（会員の遊技者，非会員の遊技者）との間で、パチンコ玉やメダル（コイン）などの遊技媒体の貸借が行われる。そして、遊技者は、貸借されたパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を遊技機（パチンコ機２、スロット機７）において使用して遊技を行う。
【００２３】
ここで、「度数」とは、入金された金額を遊技によって消費される数値に変換（度数化）したものであって、例えば、１万円を度数化した場合には１００度数になる。また、「会員の遊技者」とは、会員用カード２７を有する遊技者であって、住所、氏名、家族の氏名や会員番号、年齢、性別、好きな台（好きな種類の遊技機）、連絡先、暗証番号などの属性情報が、当該会員の遊技者を個別に識別可能な会員番号（会員ＩＤ）と対応付けされて管理装置５に登録されている遊技者である。一方、「非会員の遊技者」とは、会員の遊技者として情報が登録されていない一般の遊技者である。
【００２４】
会員用カード２７及び非会員用カード２８は、ＩＣチップ及びアンテナを有する非接触タイプの記録媒体であり、カード形状やコイン形状である。非会員用カード２８は、例えば、会員用カード２７よりも、縦及び横の長さが短く、さらに、厚さが薄く構成されていて会員用カード２７と区別される。会員用カード２７には、カードＩＤ（記録媒体特定情報）が記憶されており、カードＩＤには、会員である遊技者の種々の情報が紐付けされる。この紐付けされる情報は、例えば、会員番号、度数残高、アウト（発射玉）、セーフ（遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉：遊技者の獲得玉）、利用した金額などの情報である。
【００２５】
この他に、貯玉数（スロットの場合は、貯メダル）、ポイント、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、貸玉数（スロットの場合は、貸メダル数）、遊技台種別などの情報、これらの情報を履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの情報を紐付けてもよい。また、遊技中は、例えば、遊技者が遊技している遊技台の番号や台間機３の番号を一時的に紐付けることもできる。上記した度数残高や貸玉、貯玉など金銭的に価値のある情報を「価値情報」と呼ぶ。また、遊技を行った時間や発生した大当たり回数などを集計して紐付けしてもよい。
【００２６】
上記の「アウト（発射玉）」は、スロットでは「イン（投入枚数）」と呼ばれることもある。ここでは、スロットであっても、パチンコと同様に、「アウト」と称す。同様に、上記の「セーフ」は、スロットでは、「アウト（払い出されたメダルの枚数）」と呼ばれることもある。ここでは、スロットであっても、パチンコと同様に、「セーフ」と称す。「ポイント」には、来店ポイント（台間機３および台間機８に、会員用カード２７を差し込むと付与されるポイント）、貸玉ポイント（貸し玉数に応じて付与されるポイント）、勝敗ポイント（アウト数からセーフ数の差に応じて、負けた客に付与されるポイント）、稼動ポイント（アウト数に応じて付与されるポイント）などがある。これらの情報は、管理装置５によって管理される。「管理」とは、これらの情報を更新したり、消去したり、保持したりすることである。情報は、上記に限定されず、遊技の管理を行う上で必要な情報であれば、適宜、紐付け（関連付け）られる。
【００２７】
非会員用カード２８にも、カードＩＤ（記録媒体特定情報）が記憶されており、このカードＩＤには、非会員の遊技者の種々の情報が紐付けられる。詳細には、度数、貸玉、入金などの情報、これらの情報を所定の期間に限って紐付ける。ただし、この情報は、これらに限定されず、遊技管理を行う上で必要な情報であれば適宜紐付けされる。これらの紐付けされる情報は、会員用カード２７に紐付けされる情報と同様に、管理装置５によって管理される。非会員用カード２８には、会員番号、ポイントなどの情報は紐付けされない。ただし、管理装置５は、これらの情報をいつでも紐付け可能なように、保持しておくことが可能である。
【００２８】
［Ｂ］各部の構成
以下より、本実施形態の遊技システム１０の要部に関して詳細に説明する。
【００２９】
［Ｂ−１］台間機３
図２は、実施形態に係る遊技システム１０において、台間機３（遊技用装置）の構成を模式的に示すブロック図である。
【００３０】
台間機３（遊技用装置）について図２を用いて説明する。なお、台間メダル貸し機である台間機８は、台間機３と対応する機能を有している。このため、ここでは、台間機３について主に説明し、台間機８については詳細な説明を省略する。
【００３１】
台間機３は、主に、パチンコ機２の上皿へパチンコ玉を供給するための装置である。台間機３は、図２に示すように、制御部３０と、カード受付部３１と、カード処理部３２と、貨幣受付部３３と、操作部３４と、表示部３５と、ランプ部３６と、通信部３７と、を備える。なお、台間機３は、対応するパチンコ機２で獲得されたパチンコ玉を計数できる計数部やパチンコ玉を払い出す払出部を備えている場合もある。
【００３２】
制御部３０は、台間機３を構成する各部を統括的に制御するように構成されている。制御部３０は、演算装置、メモリなどの電子部品を含み、メモリに格納されたプログラムやデータを用いて演算装置が演算処理を行うことによって、制御を行う。
【００３３】
カード受付部３１は、会員用カード２７又は非会員用カード２８が挿入される。
【００３４】
カード処理部３２は、図示を省略しているが、リーダライタ部、カード貯留部、カード発行部を備える。
【００３５】
リーダライタ部は、カード受付部３１が受け付けた会員用カード２７又は非会員用カード２８からカードＩＤを読み取る。また、リーダライタ部は、会員用カード２７又は非会員用カード２８に度数などの情報が記憶されている場合、カードＩＤに加えてこれらの情報も読み取る。読み取った情報はカードが挿入されたことを示す情報と共にカード挿入信号として管理装置５へ送信される。リーダライタ部は、その読み取った情報の制御部３０への出力や、制御部３０に制御されて更新された度数などの書き込みを行う。
【００３６】
カード貯留部は、度数などの価値情報が「０」となり回収した非会員用カード２８を貯留する。
【００３７】
カード発行部は、カード貯留部から非会員用カード２８を取り出し、例えば、カードＩＤや最新の価値情報などを新たに記憶させてカード受付部３１から発行する。「最新の価値情報（残額情報）」は、例えば、遊技中に消費されずに残った度数を示す情報である。また、台間機３が計数部を備える場合は計数したパチンコ玉数の情報（獲得遊技媒体）も含まれる。
【００３８】
新たな非会員用カード２８を発行した場合、カード処理部３２は、制御部３０に制御されて、非会員用カード２８を発行したことを発行情報として管理装置５に送信する。この発行情報には、例えば、非会員用カード２８を発行したことを示す情報と、この新たな非会員用カード２８に記録されたカードＩＤと、非会員用カード２８に記憶させた最新の価値情報と、が含まれる。
【００３９】
貨幣受付部３３は、例えば紙幣識別装置と接続されており、この紙幣識別装置に貨幣が挿入されたことや貨幣の金額を認識することができ、貨幣が挿入されたことを示す情報や金額を示す情報を入金信号として送信する。認識された貨幣の金額は、パチンコ機２の遊技で使用可能な度数に変換される。
【００４０】
操作部３４は、貸玉ボタン、再プレー用貸玉ボタン、返却ボタンなどの操作ボタンを備えている。貸玉ボタンは、遊技者がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタンが１回押されると度数に基づいて５００円分のパチンコ玉の貸し出しが行われ、パチンコ機２の内部からパチンコ玉が払い出される。再プレー用貸玉ボタンは、遊技者が再プレー（貯玉の再払い出し）を要求するときに押されるボタンである。再プレーの払い出しはパチンコ機２から払い出すのではなく、台間機３に備わる払出部からパチンコ玉を払い出してもよい。返却ボタンは、遊技者が会員用カード２６または非会員用カード２７の発行や返却を要求するときに押されるボタンである。その他、操作部３４は、タッチパネルやキーパッドなどの入力インターフェースを有している。
【００４１】
表示部３５は、各種の情報を表示させる表示装置を有する。
【００４２】
ランプ部３６は、ランプの点灯及び消灯を行うように構成されている。
【００４３】
通信部３７は、外部の装置との情報通信を行うように構成されている。例えば、上述の入金信号やカード挿入信号などを管理装置５へ送信する。
【００４４】
［Ｂ−２］管理装置５
図３は、実施形態に係る遊技システム１０において、管理装置５の構成を模式的に示すブロック図である。
【００４５】
管理装置５は、図３に示すように、制御部５０と、タイマ部５１と、情報集計部５２と、状態監視部５３と、データベース部５４と、通信部５５と、遊技状態調整部５７を有する。管理装置５を構成する各部は、例えば、ＩＣチップなどの電子素子、電気回路、外付けタイプの装置（外部装置）やこれらを動作させる種々のプログラムによって構成されている。
【００４６】
制御部５０は、管理装置５を構成する各部を統括的に制御するように構成されている。制御部５０は、演算装置、メモリなどの電子部品を含み、メモリに格納されたプログラムやデータを用いて演算装置が演算処理を行うことによって、制御を行う。
【００４７】
タイマ部５１は、タイマーを有し、時間の計測を行う。タイマ部５１は、制御部５０、情報集計部５２、状態監視部５３などによって制御されることで計時動作を開始する。そして、タイマ部５１は、所定時間を計時し、タイムアップしたときには、そのタイムアップした旨を、制御部５０、情報集計部５２、状態監視部５３などに通知する。タイマ部５１は、タイムアップ通知後、リセットされる。
【００４８】
情報集計部５２は、各部から送信された情報について集計を行うように構成されている。制御部５０に制御されて、島コンピュータ２５、台間機３、台間機８、パチンコ機２、スロット機７などの機器から送信された種々の情報に基づいて、データベース部５４への遊技データの登録及び集計等を行う。遊技データは、例えば「稼働（遊技中）／非稼働（遊技終了や遊技の一時的中断）」、獲得玉の増加などを表す「玉の増加情報」、会員用／非会員用のカードの挿入状況を表す「カード情報」、遊技者の所持する度数を表す「度数残高」、遊技者が当日に使用した金額を表す「利用金額」、遊技者の所持する貯玉数を表す「貯玉数」などである。
【００４９】
この他に、情報集計部５２は、例えば、スタート回数や大当たり回数などの情報の集計や管理を行う。さらに、情報集計部５２は、大当たり中か否か、確変中か否か、テーブルの最終更新時間などの情報も管理することができる。これらの遊技情報の管理は、例えば、パチンコ機２から出力される、大当り信号、スタート信号、入賞信号、確変信号、アウト信号、セーフ信号、排出するパチンコ玉数に関する信号や、台間機３から出力される、入金信号、貸玉信号、再プレー貸玉信号などに基づいて行われる。
【００５０】
これらの遊技情報は、データベース部５４にテーブルとして記憶され、このテーブルは、情報集計部５２で管理されることに加え、制御部５０に制御下で状態監視部５３によっても管理される。テーブルが複数ある場合、データ番号などのテーブル固有の識別子をそれぞれ紐付けることよって、関連させて管理することが可能である。これらの遊技データは、情報集計部５２において、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理することができる。例えば、情報集計部５２は、大当り種別毎に遊技データを集計するなど、種々の情報毎に集計したデータを管理する。
【００５１】
状態監視部５３は、制御部５０に制御されて、情報集計部５２が管理する上記の遊技データ（上記した例えば稼働／非稼働の状況など）に基づいて、各パチンコ機２及び各スロット機７を、当該遊技機を遊技者が占有していない状態を示す「空台状態」、遊技中であることを示す「遊技状態」、空台状態と遊技状態の中間の状態である「監視状態」といった３つの状態に区分する。
【００５２】
データベース部５４は、ハードディスクドライブやソリッドステートドライブなど種々の記憶装置を備えている。データベース部５４には、前述した情報がテーブルとして記憶される。これらの情報は必要に応じて適宜読み書きされる。
【００５３】
通信部５５は、通信インターフェースを備えている。通信部５５は、ネットワーク２０を介し、例えばパチンコ機２や台間機３などの周辺機器との間で、情報（信号）を送信および受信するために設けられている。またインターネット回線などを通じて外部にある決済機関の管理装置などとも通信を行うことができる。
【００５４】
本実施形態では、管理装置５は、遊技状態調整部５７を更に備えている。遊技状態調整部５７は、複数の遊技機（パチンコ機２、スロット機７）の全てが遊技可能な状態において複数の遊技機のうち一の遊技機が稼働状態であることを判定したとき、その複数の遊技機のうち稼働状態である一の遊技機とは異なる他の遊技機を遊技不可能な状態に制御する。
【００５５】
［Ｃ］動作
図４Ａ、図４Ｂ、および、図４Ｃは、実施形態に係る遊技システム１０において、遊技状態調整部５７の動作を説明するための図である。
【００５６】
図４Ａ、図４Ｂ、および、図４Ｃは、遊技場において複数のパチンコ機２が配置された遊技機島の一部を模式的に示した図であって、「○」は、パチンコ機２が遊技可能な状態であることを示し、「×」は、遊技機であるパチンコ機２が遊技不可能な状態であることを示している。
【００５７】
図４Ａに示すように、遊技場が開店した時点では、複数のパチンコ機２の全て（２ａから２ｅ等）が遊技可能な状態である。
【００５８】
そして、図４Ｂに示すように、一の遊技者が複数のパチンコ機２のうちパチンコ機２ｂで遊技するためにパチンコ機２ｂを稼働状態にしたときには、稼働状態になったパチンコ機２ｂとは異なる他のパチンコ機２ａ，２ｃが遊技不可能な状態になるように、遊技状態調整部５７が制御する。ここでは、稼働状態になったパチンコ機２ｂの隣りに配置されたパチンコ機２ａ，２ｃが遊技不可能な状態になった場合を例示している。
【００５９】
そして、図４Ｃに示すように、一の遊技者が複数のパチンコ機２のうちパチンコ機２ｅで遊技するためにパチンコ機２ｅを稼働状態にしたときには、稼働状態になったパチンコ機２ｅとは異なる他のパチンコ機２ｄを遊技不可能な状態になるように、遊技システム１０が制御する。ここでは、稼働状態になったパチンコ機２ｅの隣りに配置されたパチンコ機２ｄが遊技不可能な状態になった場合を例示している。
【００６０】
パチンコ機２ｂ，２ｅが稼働状態であることは、パチンコ機２においてパチンコ玉が発射されていることに基づいて出力されるアウト信号、台間機３に紙幣が挿入されたことに基づいて出力される入金信号、台間機３に会員用カード２７や非会員用カード２８が挿入されたことに基づいて出力されるカード挿入信号等に基づいて判定される。たとえば、パチンコ機２ｂ，２ｅや、そのパチンコ機２ｂ，２ｅに対応した設置された台間機３などの機器から遊技状態調整部５７に上記のような信号が入力されたときに、パチンコ機２において遊技が開始され稼働状態であると遊技状態調整部５７が判定する。そして、たとえば、稼働状態であると判定したパチンコ機２ｂ，２ｅの隣りに設置された他のパチンコ機２ａ，２ｃ，２ｄについて、遊技状態調整部５７が遊技不可能な状態に変更する。また、たとえば台間機３などに設けられたカメラにより遊技客が着座していることを撮像できた際に稼働状態であると判断してもよいし、上記のような信号以外にも、たとえば遊技客が貸玉の払い出し操作を行ったことに基づき出力される貸玉信号など、遊技を開始した際に出力される信号も上記のような信号に含まれる。
【００６１】
稼働状態であるパチンコ機２ｂ，２ｅ以外のパチンコ機２ａ，２ｃ，２ｄについて遊技不可能な状態にする際には、たとえば、遊技の際に玉を遊技盤へ打ち出すモータの駆動を停止する、または、電力の供給を停止する等の処理を実行する。パチンコ機２と台間機３は接続されて通信を行うことが可能なため、台間機３からモータの停止指示や電力供給停止指示をパチンコ機２へ送信することによって遊技不可能な状態に制御してもよいし、またたとえば管理装置５から直接パチンコ機２へ前記の指示を送信してもよい。この他に、遊技不可能な状態にするパチンコ機２ａ，２ｃ，２ｄに対応するデータ表示機９において、遊技不可能である旨を表示するように、遊技状態調整部５７が制御してもよい。また、遊技不可能な状態にするパチンコ機２ａ，２ｃ，２ｄに対応する台間機３において入金を禁止すると共に、カードの挿入を禁止するように、遊技状態調整部５７が制御を行ってもよい。
【００６２】
そして、稼働状態であるパチンコ機２ｂ，２ｅにおいて遊技者の遊技が完了したと判断される場合には、パチンコ機２ａ，２ｃ，２ｄを遊技不可能な状態から遊技可能な状態に変更するように、遊技状態調整部５７が制御する。たとえば、会員用カード２７又は非会員用カード２８を台間機３から遊技者に返却したとき、または、アウト信号の受信が途絶えたときに、遊技者の遊技が完了したと判断し、遊技可能な状態への変更を実行する。
【００６３】
なお、スロット機７について遊技不可能な状態にする場合には、たとえば、スロット機７に投入されたメダルの自動返却を行う、または、スロット機７への電力の供給を停止すること等によって、遊技不可能な状態にされる。また、パチンコ機２の場合と同様に、遊技不可能な状態にするスロット機７に対応するデータ表示機９において、遊技不可能である旨を表示してもよい。また、遊技不可能な状態にするスロット機７に対応する台間機８において入金を禁止すると共に、カードの挿入を禁止してもよい。
【００６４】
［Ｄ］まとめ
以上のように、本実施形態の遊技システム１０は、複数のパチンコ機２の全てが遊技可能な状態において複数のパチンコ機２のうちパチンコ機２ｂ，２ｅが稼働状態であることを判定したとき、稼働状態のパチンコ機２ｂ，２ｅとは異なる他のパチンコ機２ａ，２ｃ，２ｄを遊技不可能な状態に制御する。
【００６５】
したがって、本実施形態は、たとえば、感染症対策のために遊技者が密な状態でなく疎な状態になるように、稼働状態のパチンコ機２ｂ，２ｅとは異なる他のパチンコ機２ａ，２ｃ，２ｄを遊技不可能な状態にすることができる。
【００６６】
［Ｅ］変形例
上記の実施形態は、一例であって、下記に示す種々の変形例を採用可能である。
【００６７】
［Ｅ−１］変形例１
たとえば、遊技不可能な状態であるパチンコ機２およびスロット機７などの遊技機の使用に関して遊技者が予約することが可能なように構成されていてもよい。たとえば、データ公開機１７に会員用カード２７を挿入した後に、遊技者が予約する遊技機を指定する。そして、その予約されたパチンコ機２およびスロット機７などの遊技機が遊技不可能な状態から遊技可能な状態に変わったときには、遊技可能な状態である旨を通知するように構成してもよい。たとえば、予約した遊技機とは別の遊技機で遊技者が遊技している場合には、遊技者が遊技している遊技機をデータ公開機１７に指定しておき、その遊技している遊技機に対応する台間機３、８を介して管理装置５が遊技者に通知を行う。
【００６８】
［Ｅ−２］変形例２
上記の実施形態では、稼働状態になったパチンコ機２ｂの両方の隣りに配置されたパチンコ機２ａ，２ｃを遊技不可能な状態にする場合を例示しているが、これに限らない。複数のパチンコ機２が配置された遊技機島のうち端部に設置されたパチンコ機２ａについては、遊技不可能な状態へ変更されずに、遊技可能な状態を保持させてもよい。端部に設置されたパチンコ機２ａは、一方側にはパチンコ機２ｂが配置されているが、他方側にはパチンコ機２が配置されずに空間となっている。このため、端部に設置されたパチンコ機２ａを遊技する遊技者は、感染症対策において、密な状態でない。したがって、本変形例のように、端部に設置されたパチンコ機２ａについては、遊技可能な状態を保持させてもよい。説明を省略するが、スロット機７の場合に関しても同様である。
【００６９】
［Ｅ−３］変形例３
また、複数の遊技機（パチンコ機２、スロット機７）のうち稼働状態であると判定された一の遊技機の遊技者の同行者や家族が、遊技不可能な状態である遊技機にて遊技したい場合には、その遊技不可能な状態である遊技機での遊技を許容してもよい。たとえば、会員用カード２７及び非会員用カード２８に対応付けて記憶された属性情報や遊技情報などに基づいて、管理装置５が遊技者の同行者や家族であると判断する。たとえば、具体的には、遊技をしたい遊技者が隣の遊技機にて遊技している遊技者から持玉を分け与えられた持玉分割カードを所持する者、または、住所が同じなど登録されている属性情報に基づき家族であることが特定できる者である場合には、遊技者の同行者や家族であると判断し、上記のように遊技不可能な状態である遊技機での遊技を許容してもよい。
【００７０】
［Ｅ−４］変形例４
また、図４Ｃに示したように、稼働状態である２つのパチンコ機２ｂ，２ｅの間に、遊技不可能な状態のパチンコ機２ｃ，２ｄが２つ存在する場合には、遊技不可能な状態の２つのパチンコ機２ｃ，２ｄのうち一方を遊技不可能な状態から遊技可能な状態に変更するように制御してもよい。説明を省略するが、スロット機７の場合に関しても同様である。
【００７１】
［Ｅ−５］変形例５
また、各機器の操作によって、遊技不可能な状態の遊技機（パチンコ機２、スロット機７）を遊技可能な状態に変更するように構成してもよい。たとえば、従業員が操作する操作端末を用いて、遊技可能な状態への変更を行うように構成してもよい。またたとえばこの他に、遊技可能な状態の遊技機に対応する台間機３、８の操作によって、遊技不可能な状態の遊技機を遊技可能な状態に変更するように構成してもよい。具体的には図４Ｂにおいて、パチンコ機２ｂにて遊技を行うことに伴い、パチンコ機２ａが遊技不可能な状態になっているが、パチンコ機２ａで遊技を開始することをパチンコ機２ｂで遊技している遊技者が許容する場合に、パチンコ機２ｂに対応して設けられる台間機３への許可操作を行うことでパチンコ機２ａを遊技不可能な状態から可能な状態へ制御する。つまり、遊技不可能な状態の遊技機であっても、該遊技機を遊技不可能な状態に制御させている原因となる遊技機の遊技者が許容する場合は遊技可能な状態に変更される。これにより、同行者や家族の場合は並んで遊技を行うことが可能となる。また、たとえば、パチンコ機２ｂにおける許可操作のみではなく、パチンコ機２ｂとパチンコ機２ａとの両方の許可操作を伴うことで遊技可能としてもよい。
【００７２】
［Ｅ−６］変形例６
遊技不可能な状態の遊技機（パチンコ機２、スロット機７）に対応して設置されるデータ表示機９においては、遊技データを表示しないように制御を行ってもよい。このとき、データ表示機９は、対応する遊技機に関する遊技データに代えて、その対応する遊技機と遊技性、種類および現時点の遊技データや状況が類似する他の遊技機を、遊技者に紹介する「おすすめ台」として表示してもよい。「おすすめ台」である遊技機は、遊技可能状態の遊技機であることが好ましい。
【００７３】
［Ｅ−７］変形例７
また、遊技機で遊技を行う遊技者の有無を検知するための人感センサ（図示省略）を、台間機、データ表示機、遊技機（パチンコ機２、スロット機７）などの機器に設置してもよい。そして、遊技不可能な状態の遊技機で遊技者が着座していることを人感センサ（図示省略）で検知した場合には、報知を行うように構成してもよい。たとえば、景品管理機１６（ＰＯＳ）を介して、管理装置５が従業員に報知する。この他に、遊技場において放送することや、従業員が装着する携帯端末などの機器を用いて、管理装置５が報知を行うように構成してもよい。
【００７４】
［Ｅ−８］変形例８
上記の実施形態では、管理装置５が遊技状態調整部５７を備えている場合について説明したが、これに限らない。管理装置５以外の機器が遊技状態調整部５７として機能する部分を備えていてもよい。
【００７５】
＜その他＞
以上、本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施することが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これらの実施形態やその変形例は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【００７６】
２：パチンコ機、３：台間機、５：管理装置、５ａ：パーソナルコンピュータ、７：スロット機、８：台間機、９：データ表示機、１０：遊技システム、１１：景品払出機、１２：精算機、１４：計数機、１５：発券機、１６：景品管理機、１７：データ公開機、２０：ネットワーク、２１：プロトコルコンバータ、２２：モデム、２３：カードセンタ、２４：再プレー受付機、２５：島コンピュータ、２７：会員用カード、２８：非会員用カード、３０：制御部、３１：カード受付部、３２：カード処理部、３３：貨幣受付部、３４：操作部、３５：表示部、３６：ランプ部、３７：通信部、５０：制御部、５１：タイマ部、５２：情報集計部、５３：状態監視部、５４：データベース部、５５：通信部、５７：遊技状態調整部
【図１】
2022001228.tif 000003
【図２】
2022001228.tif 000004
【図３】
2022001228.tif 000005
【図４Ａ】
2022001228.tif 000006
【図４Ｂ】
2022001228.tif 000007
【図４Ｃ】
2022001228.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月12日(2021.1.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に配置され遊技することが可能な複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられた複数の遊技用装置と、
前記複数の遊技用装置と通信可能な管理装置と
を備える遊技システムであって、
前記管理装置は、前記複数の遊技機のうち一の遊技機が遊技可能な状態において前記複数の遊技機のうち前記一の遊技機の隣りに配置された他の遊技機において遊技を開始した状態であることを判定したとき、前記一の遊技機における遊技を不可能にするための制御を行う、
遊技システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、遊技場に配置され遊技することが可能な複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられた複数の遊技用装置と、複数の遊技用装置と通信可能な管理装置とを備える遊技システムであって、管理装置は、複数の遊技機のうち一の遊技機が遊技可能な状態において複数の遊技機のうち一の遊技機の隣りに配置された他の遊技機において遊技を開始した状態であることを判定したとき、一の遊技機における遊技を不可能にするための制御を行う。