(57)【要約】      （修正有）【課題】各駒の役割を容易に視認できる盤ゲームセットを提供する。【解決手段】ゲーム盤と複数の表示駒との組み合わせよりなり、ゲーム盤は板状であり、縦横各９路総計８１個のマス目を表面に有する。駒は、その上下に互いに平行な平面を有し、各駒の上面に、駒識別のための複数個の丸点表示を行うとともに駒上面中央から各丸点に向かう線表示を行う。【選択図】図１９
0003177681.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
その上下に互いに平行な平面を有するゲーム用の駒を複数個設け、各駒の上面に、駒識別のための複数個の丸点表示を行うとともに駒上面中央から各丸点に向かう線表示を行うことを特徴とする盤ゲーム用表示駒。
【請求項２】
駒形状を直方体としてなる請求項１記載の盤ゲーム用表示駒。
【請求項３】
丸点に代えて四角点としてなる請求項１または２記載の盤ゲーム用表示駒。
【請求項４】
丸点に代えて三角点としてなる請求項１または２記載の盤ゲーム用表示駒。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この考案は、新規に発案した盤ゲームに用いる専用の表示駒に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来より、種々の盤ゲームが多用されており、各々専用の駒を用いるが、本案に示すように、複数の丸点とこの丸点を駒中央から結ぶ線にて駒の種別表示を行った表示駒は見あたらない。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】  盤ゲームは古来より親しまれており、日本では囲碁、将棋、オセロ、チエスその他多くの盤ゲームが存在し、各々専用の駒等を用いてプレイしている。
今般、創案したのは二人でプレイする盤ゲームであり、そのゲームに用いる専用の駒を権利化せんとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  課題を解決する手段として本案は以下の構成とした。
すなわち、その上下に互いに平行な平面を有するゲーム用の駒を複数個設け、各駒の上面に、駒識別のための複数個の丸点表示を行うとともに駒上面中央から各丸点に向かう線表示を行う。本案は以上の構成よりなる盤ゲーム用表示駒である。
【考案の効果】
【０００５】  本案ゲームは以下の効果を有する。
１．各駒の役割を駒上面の表示にて把握することができる。
２．勝負は駒を打ち終わった後の算出まで判明しないケースが多く、一発逆転の楽しみがある。
３．ルールの複雑性がなく、老若男女誰でも楽しむことができ、勝敗がつくまで長い時間を要しない。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】  本考案に用いるゲーム盤の平面図
【図２】  本考案の親駒の拡大平面図
【図３】  本考案の親駒の拡大正面図
【図４】  本考案の子駒の拡大平面図
【図５】  本考案の平駒Ａの拡大平面図
【図６】  本考案の平駒Ｂの拡大平面図
【図７】  本考案の平駒Ｃの拡大平面図
【図８】  本考案の平駒Ｄの拡大平面図
【図９】  本考案の平駒Ｅの拡大平面図
【図１０】  本考案の平駒Ｆの拡大平面図
【図１１】  本考案の平駒Ｇの拡大平面図
【図１２】  本考案の平駒Ｈの拡大平面図
【図１３】  本考案の平駒Ｊの拡大平面図
【図１４】  本考案の駒を用いるゲームの開始準備説明図
【図１５】  本考案の駒の機能説明図
【図１６】  本考案の駒の機能説明図
【図１７】  本考案の駒の機能説明図
【図１８】  本考案の駒の機能説明図
【図１９】  本考案の駒の配置例図
【考案を実施するための最良の形態】
【０００７】  以下、本考案の実施形態について説明する。
本ゲームは、１１種の駒と１枚の盤を用いてプレイするものである。
図１は本ゲームに用いる盤で、木製板体上面に罫線を表示して、縦横９路のマス目による８１個のマスを形成している。
図２以下は、本ゲームに用いる駒である。各駒サイズは同一で、平面視正方形の木製直方体であってその上面と下面は平行な平面である。この上面に駒識別のための特有の表示がなされている。図２は親駒１で、駒上面中央に大丸２を示し、この大丸を囲むように８等配の小丸３が配置され、大丸中央と小丸とは直線４にて結ばれている。
図４は子駒５で、その表示は親駒と近似であるが、中央の丸を親駒より小さい中丸としている。以上の親駒と小駒は役駒として扱われる。
図５以下は平駒である。図５は平駒Ａを示し、駒辺中央に近接して小丸を４等配に配置し、駒上面中央と各小丸を線で結んでいる。図６は平駒Ｂを示し、駒の角近傍に小丸を配置し、駒上面中央と各小丸を線で結んでいる。図７は平駒Ｃを示し、駒上面の辺中央近傍と角に４個の小丸を配置したものである。図８は平駒Ｄを示し、一方の辺に近接して３個の小丸を配置し、この辺と対向する辺の中央近傍にも小丸を配置したものである。
図９は平駒Ｅを示し、平駒Ｃと近似であるが、４個の小丸と対向する辺中央にも小丸を配置している。図１０は平駒Ｆを示し、平駒Ｄに似ているが、Ｄが４個の小丸配置であるのに対し、これは駒角に小丸を配置して５個の小丸としたものである。図１１は平駒Ｇを示し、駒の辺中央近傍と角に小丸を配置して３個とし、これは対向表示して合計６個の配置としている。図１２は平駒Ｈを示し、平駒Ｅに近似であるが、角の小丸の間にさらに１個の小丸を加えて合計６個表示している。図１３は平駒Ｊを示すもので、平駒Ｇと近似であるが、さらに１個の小丸を辺中央に接近して表示し、合計７個の小丸配置としている。
以上が本案の一実施形態である。【０００８】  次に、本ゲームの概要について説明する。
本案に使用する盤は、その中央にはどの駒も入れないマスが存在する。（斜線表示部分）  ゲーム開始に当たり、図１４のごとく盤上に役駒を配置する。対戦する駒の識別を明確にするために、一方は赤色駒、他方は青色駒とするが、本図では単色のため、赤色を二重線枠にて表現した。使用する駒数は赤と青ともに以下の通りである。
親駒１個、子駒２個、平駒は各種別ごとに４個であり、総数は赤青ともに４０個である。
対戦前の駒配置は、中央のマスの隣に対向して親駒が置かれる。自分の親駒の存在する半分の盤領域を自陣とすれば、自分の子駒は相手領域の対角に各々配置される。
既述のように、平駒上面には各駒特有の表示がなされるが、駒上面中央と小丸を結ぶ線が駒の方向性を示しており、隣り合う駒の線方向が一致していると、双方の駒はつながっているものとなる。
本案ゲームは、盤上に置かれた自陣駒の接続性を競うものであるとともに、相手駒を排除する機能を有している。例えば、図１５にて示すような平駒の並びにおいては双方の駒の線方向は一致せず、双方の駒に接続性はない。図１６では線方向が一致するので接続性ありとなる。また、図１７では３個の駒が接続性ありとされる。
図１８は駒の排除機能を示すものである。上方の図では自陣駒の斜め右上に相手駒がある。そこで、この相手駒の下に自陣の駒を置くと、相手駒を含む３個の駒に接続性が生じて、この相手駒を排除し、そこにつながりのある自陣の平駒を置くことができる。ただし、次回の番が回ってきたときにこの排除ができる。また、１個離れて置かれたつながりのある自陣駒の間には相手駒は入ることができず、入れたとしてもすぐに除去される。【０００９】  図１９は駒配置の一例である。盤面右上方面には自陣駒が各々接続性をもって置かれている。ゲーム進行は、互いに一手ずつ駒を任意のマスに置いていき、自陣駒相互の接続性を目指すとともに、相手駒の排除を行ってゆく。駒配置にて手駒を使い切ると、勝敗の算定を行う。勝敗は、以下の要領にて決定する。
１．自陣の親駒を取られた瞬間に負けとなる。
２．駒打ちが終わったときに、子駒の少ない方が負けとなる。
３．駒打ちが終わってから、親駒とつながりのない自陣駒を盤上から排除し、盤上に残った駒数の多い方を勝ちとする。
なお、以下のルールがある。
１．一度盤上においた駒は移動、回転、訂正はすることができない。
２．役駒は、自分の番のとき、一回のみ８方向のいずれかに一マスだけ移動できる。
なお、手持ちの駒は相手に見せずにゲーム進行がなされる。【００１０】  盤ゲームは通常、盤とこの盤上に配置される駒とから成り立ち、そのゲーム特有のルールにて駒を操作して勝敗を競うものである。広く親しまれている将棋を例に取ると、王または玉を護るゲームであり、飛車、角行、金、銀、桂馬、香車、歩の駒を使い、各駒特有の性質を有して、この性質つまり移動機能の違いをまず頭に入れてからでなければゲームを進めることができないのであるが、各駒にその移動機能の表示はなく、あらかじめ学んでおく必要があって、覚えるまでにそれなりのトレーニングが必要である。
一方、オセロゲームは挟んだ相手駒を裏返して自陣駒とするシンプルなゲームであり、一発逆転の要素もあるが、駒特有の性質と差異は存在しない。
これに対し本案ゲームは、各駒特有の性質表示が駒上面に表示されているので、わかりやすく、既述のように一発逆転の要素も含んで誰でも楽しめるものとしている。
それなりに複雑性を有しているゲームであるが、わかりにくくはないのである。
本案ゲームに用いる駒の一手ごとの選択とその配置方向に頭を使うものであり、頭脳ゲームとしても好適である。なお、例示では丸点にて表現したが、四角点あるいは三角点にて表示してもよい。駒の形状は例示では直方体としているが、上下面の平行平面性さえあれば、これに限定することなく、任意の形状の駒としてもよい。
以上説明したように、本案ゲームに用いる駒は、新規かつ有用性に富むものであって、広く普及に適したものである。
【符号の説明】
【００１１】  １  親駒
２  大丸
３  小丸
４  直線
５  子駒
１０  ゲーム用盤
Ａ〜ＨおよびＪ  平駒
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0003177681.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成24年5月25日(2012.5.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
縦横各９路総計８１個のマス目をその表面に有する板状のゲーム盤を設け、その上下に互いに平行な平面を有するゲーム用の駒を複数個設け、各駒の上面に、駒識別のための複数個の丸点表示を行うとともに駒上面中央から各丸点に向かう線表示を行った表示駒を設け、以上のゲーム盤と表示駒との組み合わせよりなることを特徴とする盤ゲームセット。
【請求項２】
駒形状を直方体としてなる請求項１記載の盤ゲームセット。
【請求項３】
丸点に代えて四角点としてなる請求項１または２記載の盤ゲームセット。
【請求項４】
丸点に代えて三角点としてなる請求項１または２記載の盤ゲームセット。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】  この考案は、新規に発案した盤ゲームセットに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】  盤ゲームは古来より親しまれており、日本では囲碁、将棋、オセロ、チエスその他多くの盤ゲームが存在し、各々専用の駒等を用いてプレイしている。
今般、創案したのは二人でプレイする盤ゲームであり、そのゲームに用いる盤と専用の駒を権利化せんとするものである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】課題を解決する手段として本案は以下の構成とした。
縦横各９路総計８１個のマス目をその表面に有する板状のゲーム盤を設け、その上下に互いに平行な平面を有するゲーム用の駒を複数個設け、各駒の上面に、駒識別のための複数個の丸点表示を行うとともに駒上面中央から各丸点に向かう線表示を行った表示駒を設ける。
本案は以上の構成よりなる盤ゲームセットである。