(57)【要約】【課題】抽選ゲームの実行により付与されたポイントを効率的に使用可能なゲームを実現するためのゲームシステム等を提供すること。【解決手段】ゲームシステムは、複数の抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部とを含み、特典付与部は、共通ポイントが使用された場合に、共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与する。共通ポイントに対応付けられた特典は、専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が重複する。【選択図】図４
2022001317.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するためのプログラムであって、
複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、
各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、
前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部としてコンピュータを機能させ、
前記特典付与部は、
前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与し、
前記共通ポイントに対応付けられた特典は、前記専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が重複することを特徴とするプログラム。
【請求項２】
請求項１において、
前記抽選ゲーム実行部は、
それぞれ抽選内容が異なる前記複数の抽選ゲームを実行することを特徴とするプログラム。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記抽選ゲーム実行部は、
前記複数の抽選ゲームの中から指定された抽選ゲームを実行することを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、
前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、前記抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複することを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項において、
前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、当該専用ポイントの種類に対応する前記抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複することを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、
前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、前記専用ポイントの種類ごとに少なくとも一部が異なることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項において、
前記特典付与部は、
所与の使用可能期間において専用ポイントを使用可能にし、
前記ポイント変換部は、
前記使用可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定することを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか１項において、
前記専用ポイント付与部は、
所与の付与可能期間において専用ポイントをプレーヤに付与し、
前記ポイント変換部は、
前記付与可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定することを特徴とするプログラム。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか１項において、
前記特典付与部は、
前記複数の抽選ゲームに対応する全ての種類の前記専用ポイントの使用が困難になった後に、前記共通ポイントを使用可能にすることを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか１項において、
前記ポイント変換部は、
前記専用ポイントを、前記専用ポイントの種類ごとに異なる変換レートで前記共通ポイントに変換することを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれか１項において、
前記ポイント変換部は、
前記抽選ゲームの実行状況又は前記特典の付与状況に応じて、当該抽選ゲーム又は当該特典に対応する種類の前記専用ポイントから前記共通ポイントへの変換レートを変化させることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するサーバであって、
複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、
各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、
前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部とを含み、
前記特典付与部は、
前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与し、
前記共通ポイントに対応付けられた特典は、前記専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が重複することを特徴とするサーバ。
【請求項１３】
プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するゲームシステムであって、
複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、
各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、
前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部とを含み、
前記特典付与部は、
前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与し、
前記共通ポイントに対応付けられた特典は、前記専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が重複することを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム、サーバ及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ガシャにおいて抽選によりアイテムが付与されるのに加え、ポイントが付与され、累積したポイントを消費して特典を獲得するゲームが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２２１６４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のゲームにおいては、ポイントが余ってしまうという問題があった。具体的には、プレーヤがポイントを消費して目的の特典を獲得した後、余ったポイントの量が更なる特典を獲得するには不足している場合、余ったポイントは結局無駄になってしまう。また、このとき、プレーヤは、余ったポイントが無駄にならないようにするために、ガシャを引いてポイントを新たに獲得することも考えられる。しかしながら、この場合、プレーヤはポイントを獲得するためだけにガシャを引くことになってしまうため、ガシャという抽選ゲームそのものの興趣性が損なわれる可能性がある。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選ゲームの実行により付与されたポイントを効率的に使用可能なゲームを実現するためのプログラム、サーバ及びゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するためのプログラムであって、複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部としてコンピュータを機能させ、前記特典付与部は、前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与し、前記共通ポイントに対応付けられた特典は、前記専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が重複することを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記ゲームプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むサーバに関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。
【０００７】
本発明によれば、各抽選ゲームの実行により各抽選ゲームに対応する種類の専用ポイントが付与され、専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、専用ポイントが共通ポイントに変換され、この共通ポイントを使用して特典を獲得することができるため、各抽選ゲームの実行により付与されたポイントを効率的に使用可能なゲームを実現することができる。また、共通ポイントに対応付けられた特典は専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が重複するため、プレーヤは、専用ポイントの使用が困
難になったことで当該専用ポイントに対応する所望の特典を獲得できなかった場合であっても、共通ポイントを使用することで当該特典を獲得できる機会を得ることができる。
【０００８】
（２）また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記抽選ゲーム実行部は、それぞれ抽選内容が異なる前記複数の抽選ゲームを実行してもよい。
【０００９】
本発明によれば、複数の抽選ゲームをプレイする動機をプレーヤに与えることができる。
【００１０】
（３）また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記抽選ゲーム実行部は、前記複数の抽選ゲームの中から指定された抽選ゲームを実行してもよい。
【００１１】
本発明は、複数の抽選ゲームの中から指定された抽選ゲームをプレイすることができる。
【００１２】
（４）また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、前記抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複してもよい。
【００１３】
本発明によれば、プレーヤは、抽選ゲームにおいて所望のゲーム媒体を獲得できなかった場合であっても、専用ポイントを使用することで当該ゲーム媒体を獲得できる機会を得ることができる。
【００１４】
（５）また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、当該専用ポイントの種類に対応する前記抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複してもよい。
【００１５】
本発明によれば、プレーヤは、抽選ゲームにおいて所望のゲーム媒体を獲得できなかった場合であっても、当該抽選ゲームに対応する種類の専用ポイントを使用することで当該ゲーム媒体を獲得できる機会を得ることができる。
【００１６】
（６）また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、前記専用ポイントの種類ごとに少なくとも一部が異なっていてもよい。
【００１７】
本発明によれば、複数の抽選ゲームをプレイする動機をプレーヤに与えることができる。
【００１８】
（７）また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記特典付与部は、所与の使用可能期間において専用ポイントを使用可能にし、前記ポイント変換部は、前記使用可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定してもよい。
【００１９】
本発明によれば、使用可能期間が経過して専用ポイントの使用ができなくなった場合に、当該専用ポイントが共通ポイントに変換され、この共通ポイントを使用して特典を獲得することができるため、抽選ゲームの実行により付与されたポイントを効率的に使用可能なゲームを実現することができる。
【００２０】
（８）また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記専用ポイント付与部は、所与の付与可能期間において専用ポイントをプレーヤに付与し、前記ポイント変換部は、前記付与可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定してもよい。
【００２１】
本発明によれば、付与可能期間が経過して専用ポイントの使用が困難になった（例えば、専用ポイントの量が特典を獲得するには不足しており、増えもしない）場合に、当該専用ポイントが共通ポイントに変換され、この共通ポイントを使用して特典を獲得することができるため、抽選ゲームの実行により付与されたポイントを効率的に使用可能なゲームを実現することができる。
【００２２】
（９）また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記特典付与部は、前記複数の抽選ゲームに対応する全ての種類の前記専用ポイントの使用が困難になった後に、前記共通ポイントを使用可能にしてもよい。
【００２３】
本発明によれば、全ての種類の専用ポイントの使用が困難になった後に、共通ポイントを使用して特典を獲得することができるため、抽選ゲームの実行により付与されたポイントを効率的に使用可能なゲームを実現することができる。
【００２４】
（１０）また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記ポイント変換部は、前記専用ポイントを、前記専用ポイントの種類ごとに異なる変換レートで前記共通ポイントに変換してもよい。
【００２５】
本発明によれば、専用ポイントの種類ごとに変換レートを異ならせることで、抽選ゲームの興趣性を高めることができる。
【００２６】
（１１）また本発明に係るゲームプログラム、情報記憶媒体、サーバ及びゲームシステムでは、前記ポイント変換部は、前記抽選ゲームの実行状況又は前記特典の付与状況に応じて、当該抽選ゲーム又は当該特典に対応する種類の前記専用ポイントから前記共通ポイントへの変換レートを変化させてもよい。
【００２７】
本発明によれば、抽選ゲームの実行状況や特典の付与状況に応じて変換レートを変化させることで、抽選ゲームの興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本実施形態のゲームシステムを示す図。
【図２】本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。
【図３】本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。
【図４】抽選ゲームの実行に基づくポイント付与について模式的に示す図。
【図５】プレーヤに対応付けられた各種類の専用ポイントと共通ポイントを格納するテーブル情報の一例を示す図。
【図６】プレーヤに対応付けられた各種類の専用ポイントと共通ポイントを格納するテーブル情報の一例を示す図。
【図７】本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
【００３０】
１．構成
図１は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末１０とサーバ２０（サーバシステム）とによって構成される。つまり、図１に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ２０と、端末１０（１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ・・・）とが、ネットワークに接続可能に構成される。
【００３１】
サーバ２０は、端末１０からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ２０は、１又は複数のサーバ（認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等）により構成することができる。
【００３２】
本実施形態では、端末１０においてゲームプログラムが実行され、サーバ２０では、プレーヤのアカウント情報や、端末１０で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体（キャラクタを表す仮想的なカード、アイテム等のゲーム媒体）、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報が管理される。
【００３３】
端末１０は、携帯端末（スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等）、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークを介してサーバ２０に接続可能な装置である。なお、端末１０とサーバ２０との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
【００３４】
図２に本実施形態のサーバ２０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００３５】
記憶部２７０は、処理部２００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部２００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。記憶部２７０は、格納部２７２（例えばデータベース）を含む。
【００３６】
格納部２７２は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部２７２は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報（プレーヤＩＤや、プレーヤが使用する端末ＩＤなど）に対応づけて、プレーヤ名（プレーヤアカウント）、パスワード、端末１０の宛先情報（ＩＰアドレス等）などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部２７２は、プレーヤとフレンド関係（所定の関係の一例）にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部２７２は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するゲーム媒体やゲーム内通貨、後述する専用ポイントや共通ポイントに関する情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部２７２は、プレーヤ識別情報に対応づけて、ゲーム進行状況（例えば、抽選ゲームの実行状況や特典の付与状況）を、プレーヤ情報として格納する。
【００３７】
通信部２９６は端末１０や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００３８】
処理部２００（プロセッサ）は、端末１０から送信され通信部２９６を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン／ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部２００は記憶部２７０をワーク領域として各種処理を行う。処理部２００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部
２００は、抽選ゲーム実行部２１０と、専用ポイント付与部２１２と、特典付与部２１４と、ポイント変換部２１６を含む。
【００３９】
抽選ゲーム実行部２１０は、複数の抽選ゲーム（プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択するゲーム）を実行する。抽選ゲームは、いわゆるガシャと呼ばれる抽選ゲームであってもよいし、ゲームの進行に応じてプレーヤに付与するゲーム媒体（特典）の抽選が行われるものであってもよい。例えば、抽選ゲームは、ゲームステージをクリアした場合に特典が付与されるゲームであってもよいし、ゲームマップ中に配置された宝物の中身である特典を獲得できるゲームであってもよいし、対戦相手に勝利した場合に特典が付与される対戦ゲームであってもよいし、ゲームへのログインによって特典を獲得できるゲームであってもよい。また、抽選ゲームは、ゲーム内通貨等の対価を消費して（対価と引き換えに）実行されるものであってもよいし、対価を消費せずに実行されるものであってもよい。また、複数の抽選ゲームに、対価を消費して実行されるものと、対価を消費せずに実行されるものが混在していてもよい。また、複数の抽選ゲームに、対価として有償のゲーム内通貨を消費して実行されるものと、対価として無償のゲーム内通貨を消費して実行されるものが混在していてもよいし、全ての抽選ゲームが、有償（或いは、無償）のゲーム内通貨を消費して実行されるものであってもよい。
【００４０】
また、抽選ゲーム実行部２１０は、それぞれ抽選内容（抽選対象となるゲーム媒体、当選確率など）が異なる複数の抽選ゲームを実行してもよい。また、抽選ゲーム実行部２１０は、複数の抽選ゲームの中から指定された抽選ゲームを実行してもよい。例えば、抽選ゲーム実行部２１０は、複数の抽選ゲームのうちプレーヤによって指定された抽選ゲームを実行してもよいし、ランダムに指定された抽選ゲームを実行してもよいし、現時点の時間帯や所定条件に応じて指定された抽選ゲームを実行してもよい。また、ゲームの初期状態から抽選ゲームが複数あるものに限らず、ゲーム進行や時間の経過に基づいて、実行可能な抽選ゲームの個数が増加していくようにしてもよいし、実行可能な抽選ゲームの個数が減少していくようにしてもよい。すなわち、実行可能（指定可能）な抽選ゲームが同一時期に複数あればよい。また、実行可能な抽選ゲームの個数が増加していく場合、所定条件が満たされる度に新たな抽選ゲームが出現する（プレーヤに対応付けられる）ようにしてもよいし、既に出現はしているが、所定条件を満たされる度に新たな抽選ゲームが実行可能になるようにしてもよい。
【００４１】
専用ポイント付与部２１２は、各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する。専用ポイント付与部２１２は、所与の（例えば、専用ポイントの種類ごとに、或いは一律に設定された）付与可能期間において専用ポイントをプレーヤに付与し、設定された付与可能期間外においては専用ポイントをプレーヤに付与しないようにしてもよい。
【００４２】
特典付与部２１４は、プレーヤによって専用ポイント（プレーヤが保有している専用ポイント）が使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典を当該プレーヤに付与する。専用ポイントの種類に対応付けられた特典（専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典）は、抽選ゲーム（例えば、当該専用ポイントの種類に対応する抽選ゲーム）で獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複していてもよいし、専用ポイントの種類ごとに少なくとも一部が異なっていてもよい。特典付与部２１４は、所与の（例えば、専用ポイントの種類ごとに、或いは一律に設定された）使用可能期間において当該専用ポイントを使用可能し、設定された使用可能期間外においては専用ポイントを使用可能にしないようにしてもよい。
【００４３】
ポイント変換部２１６は、専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、専用ポイント（未使用の専用ポイント）を共通ポイントに変換する。ポイント変換
部２１６は、専用ポイントの使用可能期間が経過した場合、又は、専用ポイントの付与可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定してもよい。また、ポイント変換部２１６は、専用ポイントを、専用ポイントの種類ごとに異なる変換レートで共通ポイントに変換してもよい。また、ポイント変換部２１６は、抽選ゲームの実行状況又は特典の付与状況に応じて、当該抽選ゲーム又は当該特典に対応する種類の専用ポイントから共通ポイントへの変換レートを変化させてもよい。
【００４４】
特典付与部２１４は、プレーヤによって共通ポイント（プレーヤが保有している共通ポイント）が使用された場合に、当該共通ポイントに対応付けられた特典を当該プレーヤに付与する。共通ポイントに対応付けられた特典は、専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が共通する。また、特典付与部２１４は、複数の抽選ゲームに対応する全ての種類の専用ポイントの使用が困難になった（使用可能期間又は付与可能期間が経過した）後に、共通ポイントを使用可能にしてもよい。
【００４５】
図３に、本実施形態の端末１０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００４６】
入力部１５０は、プレーヤからの入力情報を入力（検出）するための機器であり、プレーヤの入力情報（操作入力）を処理部１００に出力する。入力部１５０の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。
【００４７】
記憶部１７０は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。
【００４８】
表示部１９０は、処理部１００で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部１５０としても機能するタッチパネル、ＬＣＤ或いはＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などのディスプレイにより実現できる。
【００４９】
音出力部１９２は、処理部１００で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【００５０】
通信部１９６はサーバ２０や他の端末１０との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００５１】
なお、サーバ２０が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部１７０に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
【００５２】
処理部１００（プロセッサ）は、入力部１５０からの入力情報（操作情報）、プログラム、通信部１９６を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部１００は、抽選ゲームの実行を指示するプレーヤの操作や、専用ポイントの使用を指示するプレーヤの操作や、共通ポイントの使用を指示するプレーヤの操作があった場合に、その旨の指示情報をサーバ２０に送信する。処理部１００は、ゲーム処理部１１０、画像生成部１２０、音生成部１３０を含む。
【００５３】
ゲーム処理部１１０は、入力部１５０からの入力情報や、サーバ２０から受信した情報に基づいて、プレーヤが保有するゲーム媒体を使用したゲーム（例えば、ゲーム媒体であるキャラクタをゲームに登場させるゲーム）を進行させる処理を行う。
【００５４】
画像生成部１２０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部１９０に出力する。画像生成部１２０は、オブジェクト空間（ゲーム空間）内において仮想カメラ（所与の視点）から見える画像（いわゆる３次元画像）を生成してもよい。
【００５５】
音生成部１３０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００５６】
また処理部１００は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ２０に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報（プレーヤが保有するゲーム媒体やゲーム内通貨に関する情報、ゲーム進行状況等）をサーバ２０に送信する。サーバ２０は、ゲーム装置（端末１０）から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。なお、端末１０側で生成したゲーム結果情報をサーバ２０に送信する例に限らず、ゲーム実行中に端末１０からサーバ２０に順次送信される各種の情報に基づいて、サーバ２０側でゲーム結果情報を生成するようにしてもよい。また、ゲームが終了したか否かも、端末１０側で判断してもよいし、サーバ２０側で判断してもよい。
【００５７】
また、本実施形態のゲームシステムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシステムは、１又は複数のサーバ（認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等）により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された１又は複数の端末（例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等）から送信された操作入力（端末の入力部に入力されたデータ）に基づいて、ゲーム処理部１１０の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ（オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等）であってもよい。このように、抽選ゲーム実行部２１０、専用ポイント付与部２１２、特典付与部２１４、ポイント変換部２１６及びゲーム処理部１１０の処理を、全てサーバで実行するように構成してもよいし、全て端末で実行するように構成してもよいし、サーバと端末で分散して実行するように構成してもよい。
【００５８】
端末で実行される１つのアプリケーション（ゲームプログラム）内に、ゲーム媒体等を使用したゲームを行うゲームパートと、プレーヤにゲーム媒体を付与する（抽選ゲームを実行する）ガシャパートとが存在し、当該アプリケーションを実行する端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、サーバを介さずに当該アプリケーションを実行する端末だけでゲームシステムを構成してもよい。また、ゲームパートとガシャパートが別々のアプリケーションで実現されるようにしてもよい。この場合、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末において取得されたゲーム媒体は、サーバ、或いは、メモリーカードなどの携帯型記憶媒体を介して、ゲームパートのアプリケーションを実行する端末に読み込まれ使用されるようにしてもよい。また、この場合、ガシャパートのアプリケーションとゲームパートのアプリケーションとをそれぞれ実行する１つの端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とサーバとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成しても
よいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とメモリーカードとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよい。ゲームシステムがサーバを含む場合、ガシャパートやゲームパートをサーバで実行してもよい。また、ガシャパートとゲームパートが別々のサーバで実行されるようにしてもよい。上記いずれの場合も、プレーヤを特定する識別情報（プレーヤＩＤや端末ＩＤ）に基づいて、ガシャパートやゲームパートが実行される。なお、メモリーカードを使用する場合は、メモリーカードのＩＤを、プレーヤを特定する識別情報としてもよい。また、ゲーム以外のアプリケーション（例えば、メッセージアプリやＳＮＳアプリ、ショッピングアプリ等）で使用するスタンプや装飾、チケット等のゲーム媒体を、ガシャパートにおいてプレーヤに付与するようにしてもよい。この場合、当該アプリケーション（アプリパート）を実行するサーバ（例えば、メッセージアプリのサーバ、ＳＮＳサーバ、オンラインショッピングのサーバ）とガシャパートを実行するサーバが別であってもよい。すなわち、アプリパートとガシャパートとを実行する端末及び／又はサーバで本発明を実現してもよいし、ゲームパートとガシャパートとアプリパートとを実行する端末及び／又はサーバで本発明を実現してもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、ＰＣ用のゲームソフト、スマートフォンやＰＣ用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
【００５９】
２．本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
【００６０】
本実施形態のゲームシステムでは、複数の抽選ゲームが実行される。抽選ゲームとは、プレーヤに付与するゲーム媒体（キャラクタ等のアイテム、ガシャチケット、ゲーム効果など）を抽選処理によって選択するゲームである。
【００６１】
図４は、抽選ゲームの実行に基づくポイント付与について模式的に示す図である。図４に示す例では、複数の抽選ゲームとして、３種類の抽選ゲーム（「ガシャＡ」、「ガシャＢ」、「ガシャＣ」）を実行する。
【００６２】
３種類の抽選ゲームはそれぞれ抽選内容が異なる。具体的には、３種類の抽選ゲームごとに、抽選対象となるゲーム媒体の少なくとも一部が異なる。例えば、抽選対象となるアイテムのうち、希少度の高いアイテム（例えば、レア度が最も高いキャラクタや期間限定キャラクタのような抽選の目玉となるアイテム）だけが抽選ゲームごとに異なり、他のアイテムについては同一となるようにしてもよい。また、抽選対象となるアイテムのうち、キャラクタだけが抽選ゲームごとに異なり、その他のアイテム（育成アイテムや回復アイテム、ガシャチケットなど）については同一となるようにしてもよい。また、抽選ゲームごとに、抽選対象となるゲーム媒体の全てが異なる（抽選ゲーム間で、抽選対象となるゲーム媒体が重複しない）ようにしてもよい。
【００６３】
また、３種類の抽選ゲームごとに、抽選対象となるゲーム媒体のうち同一の（抽選ゲーム間で重複する）ゲーム媒体の当選確率（抽選確率）が異なるようにしてもよい。例えば、「ガシャＡ」、「ガシャＢ」及び「ガシャＣ」で共通して抽選対象となる「キャラクタＡ」の当選確率が、「ガシャＡ」では３％、「ガシャＢ」では５％、「ガシャＣ」では１０％となるようにしてもよい。この場合、抽選対象となるゲーム媒体の全てが各抽選ゲームで共通となるようにしてもよいし、抽選対象となるゲーム媒体の一部が抽選ゲームごとに異なるようにしてもよい。このように、複数の抽選ゲームごとに抽選内容を異ならせることで、複数の抽選ゲームを満遍なくプレイする動機をプレーヤに与えることができる。
【００６４】
なお、抽選ゲームは、抽選対象となるゲーム媒体の当選確率が固定であるガシャであってもよいし、有限個のゲーム媒体の中からプレーヤに付与するゲーム媒体を抽選で選択し
、付与したゲーム媒体を抽選対象から除外するガシャ（ボックスガシャ）や、所定条件を満たすと（例えば、ガシャを引く回数に応じて）当選確率が変わるようなガシャ（ステップアップガシャ）であってもよい。抽選ゲームがボックスガシャである場合、抽選対象となる（ボックスに収容された）ゲーム媒体の総数を抽選ゲームごとに異ならせてもよいし、抽選対象となる各ゲーム媒体の収容個数を抽選ゲームごとに異ならせてもよい。また、抽選ゲームがステップアップガシャである場合、当選確率が変化する条件や当選確率の変化度合いを抽選ゲームごとに異ならせてもよい。また、抽選ゲームの実行に対価を消費する必要がある場合には、抽選ゲームごとに対価の消費量を異ならせてもよい。また、上記のものを組み合わせて、抽選ゲームごとに抽選内容を異ならせるようにしてもよい。例えば、抽選ゲームごとに、同一のゲーム媒体の当選確率を異ならせつつ、消費する対価の量を異ならせるようにしてもよい。
【００６５】
プレーヤが、３種類の抽選ゲームのうち任意の抽選ゲームを指定する操作（ガシャを引く操作）を行うと、指定された抽選ゲームが実行され、抽選処理により選択された（当選した）ゲーム媒体がプレーヤに付与されるとともに、指定された抽選ゲームに対応する種類の専用ポイントが所定数だけプレーヤに付与される。例えば、プレーヤが「ガシャＡ」を引く操作を行うと、「ガシャＡ」に対応する種類の「専用ポイントＡ」が所定数だけプレーヤに付与され、プレーヤが保有する「専用ポイントＡ」が所定数だけ増加する。同様に、プレーヤが「ガシャＢ」を引く操作を行った場合には、「ガシャＢ」に対応する種類の「専用ポイントＢ」が所定数だけプレーヤに付与され、プレーヤが「ガシャＣ」を引く操作を行った場合には、「ガシャＣ」に対応する種類の「専用ポイントＣ」が所定数だけプレーヤに付与される。すなわち、抽選ゲームごとに異なる種類の専用ポイントが付与される。
【００６６】
なお、プレーヤがガシャを引く操作を行う度に専用ポイントを付与するようにしてもよいし、抽選処理によってゲーム媒体が選択される度に専用ポイントを付与するようにしてもよい。例えば、抽選ゲームが、抽選処理により選択された１０個のゲーム媒体をプレーヤに付与する「１０連ガシャ」である場合、プレーヤが１０連ガシャを引く操作を１回行った場合に、当該１回分の専用ポイント（例えば、１ポイント）をプレーヤに付与するようにしてもよいし、１０連ガシャの実行によりゲーム媒体が１０回選択されたとして、当該１０回分の専用ポイント（例えば、１０ポイント）をプレーヤに付与するようにしてもよい。
【００６７】
また、抽選ゲームごとに、専用ポイントの付与数（ガシャを引く操作１回当たりの付与数、或いは、アイテムが選択された回数１回当たりの付与数）を異なせてもよい。また、専用ポイントの付与数を抽選処理により決定してもよい。また、専用ポイントを付与するか否か（すなわち、付与数を１以上とするか０とするか）を抽選処理により決定してもよい。また、抽選ゲームにおいて抽選により選択されたゲーム媒体（プレーヤに付与されたゲーム媒体）に応じて、専用ポイントの付与数を決定してもよい。例えば、抽選により選択されたアイテムの希少度（例えば、レア度）に応じて専用ポイントの付与数を決定し、選択されたアイテムのレア度が最高レア度の「ＳＳＲ（ダブルスーパーレア）」である場合には、専用ポイントを５ポイントだけ付与し、選択されたアイテムのレア度が「Ｎ（ノーマル）」である場合には、専用ポイントを１ポイントだけ付与するようにしてもよい。
【００６８】
プレーヤが、自身が保有する専用ポイントを使用する操作を行うと、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典がプレーヤに付与される。図４には、「専用ポイントＡ」を使用して特典を獲得可能な「交換所Ａ」と、「専用ポイントＢ」を使用して特典を獲得可能な「交換所Ｂ」と、「専用ポイントＣ」を使用して特典を獲得可能な「交換所Ｃ」が図示されている。例えば、プレーヤは、「交換所Ａ」において「専用ポイントＡ」を使用することで「専用ポイントＡ」に対応付けられた特典を獲得することができ、「交換所Ｂ」
において「専用ポイントＢ」を使用することで「専用ポイントＢ」に対応付けられた特典を獲得することができる。プレーヤは、専用ポイントを使用して当該専用ポイントと異なる種類の専用ポイントに対応する特典を獲得することはできない。例えば、プレーヤは、「専用ポイントＡ」を使用して「専用ポイントＢ」のみに対応付けられた特典を獲得することも、「専用ポイントＢ」を使用して「専用ポイントＡ」のみに対応付けられた特典を獲得することもできない。
【００６９】
専用ポイントを使用して獲得可能な特典（ゲーム媒体）は、アイテムであってもよい。アイテムは、ゲームパートで使用するキャラクタ等であってもよいし、ゲームパートで使用可能な補助的なアイテム（育成アイテム、回復アイテム、ゲーム内通貨など）であってもよいし、メッセージアプリやＳＮＳアプリで使用可能なスタンプやアバターやボイスデータ等であってもよい。また、専用ポイントを使用することで、獲得候補となる（専用ポイントに対応付けられた）複数のアイテムの中からプレーヤが指定したアイテムを獲得できるようにしてもよいし、ゲーム運営側が予め決めたアイテムを獲得できるようにしてもよい。また、専用ポイントを使用した時点の時間帯で獲得できるアイテムが決まるようにしてもよいし、獲得できるアイテムの順番が予め決まっている（例えば、「交換所Ａ」で「アイテムａ１」を獲得した後に「アイテムａ２」が獲得可能になる）ようにしてもよい。
【００７０】
また、専用ポイントが使用された場合に、特典として、アイテムを獲得できる抽選ゲームを実行し、抽選により獲得できるアイテムが決まるようにしてもよい。また、専用ポイントが使用された場合に、特典として、抽選ゲームを実行するためのチケット（ガシャチケット）をプレーヤに付与し、当該チケットが使用された場合に、アイテムを獲得できる抽選ゲームを実行するようにしてもよい。
【００７１】
また、専用ポイントが使用された場合に、特典として、所与のゲーム効果を発生させるようにしてもよい。当該ゲーム効果は、プレーヤが保有するキャラクタのパラメータを変化させる（例えば、攻撃力や防御力を増加させる）ものであってもよいし、ゲームパートに登場する敵キャラクタのパラメータを変化させる（例えば、攻撃力や防御力を減少させる）ものであってもよいし、特定のイベントを発生させるものであってもよいし、特定のアイテムの価格を安くするものであってもよいし、特定のアイテムがショップで購入可能になるものであってもよい。また、当該ゲーム効果の発生による効果（パラメータの変化など）は、一時的なものであってもよいし、永続的なものであってもよい。
【００７２】
また、専用ポイントを使用することで、特典として、アイテムを獲得する権利やゲーム効果を発生させる権利を獲得できるようにしてもよい。当該権利として、チケットなどのアイテムを獲得できるようにしてもよいし、チケットなどではなく内部的に付与される権限を獲得できるようにしてもよい。この場合、当該チケットを消費したり当該権限を行使したりすることで、アイテムを獲得したりゲーム効果を発生させることができる。
【００７３】
また、専用ポイントを使用することで、特典として、獲得候補となるゲーム媒体の内容（アイテムの内容、アイテムの数、抽選ゲームの実行内容、ゲーム効果の発生内容）を変更する権利を獲得できるようにしてもよい。例えば、「交換所Ａ」における獲得可能なアイテムが「アイテムａ１」である場合に、この「アイテムａ１」を「アイテムａ２」に変更する権利を獲得できるようにしてもよい。また、「交換所Ａ」において獲得候補となる複数のアイテムが「アイテムａ１」及び「アイテムａ２」である場合に、獲得候補となる複数のアイテムを「アイテムａ１」、「アイテムａ２」及び「アイテムａ３」に増やす権利を獲得できるようにしてもよい。また、抽選ゲームの実行内容を変更する権利として、抽選ゲームにおける当選確率や抽選対象のアイテムを変更する権利を獲得できるようにしてもよい。また、ゲーム効果の発生内容を変更する権利として、ゲーム効果を増大させる
権利やゲーム効果の持続時間を長くする権利を獲得できるようにしてもよい。これらの権利（獲得候補となるゲーム媒体の内容を変更する権利）として、チケットなどのアイテムを獲得できるようにしてもよいし、チケットなどではなく内部的に付与される権限を獲得できるようにしてもよい。この場合、当該チケットを消費したり当該権限を行使したりすることで、獲得候補となるアイテムを変更したり、当選確率や抽選対象を変更したり、発生させるゲーム効果を変更したりすることができる。
【００７４】
なお、専用ポイントを使用して獲得可能な特典（ゲーム媒体）は、当該専用ポイントの種類に対応する抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複していてもよい。例えば、「専用ポイントＡ」を使用して「交換所Ａ」で獲得可能なゲーム媒体が、「ガシャＡ」で抽選対象となっているゲーム媒体と全て共通していてもよいし、一部だけ共通していてもよい。このようにすると、プレーヤは、例えば「ガシャＡ」において所望のゲーム媒体を獲得できなかった場合であっても、「ガシャＡ」に対応する「専用ポイントＡ」を使用することで当該ゲーム媒体を獲得できる機会を得ることができる。また、専用ポイントを使用して獲得可能な特典は、当該専用ポイントの種類に対応しない抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複していてもよい。例えば、「専用ポイントＡ」を使用して獲得可能なゲーム媒体が、「ガシャＢ」で抽選対象となっているゲーム媒体と重複していてもよいし、「ガシャＣ」で抽選対象となっているゲーム媒体と重複していてもよいし、また、全ての抽選ゲーム（「ガシャＡ」、「ガシャＢ」、「ガシャＣ」）で抽選対象となっているゲーム媒体と重複していてもよい。また、専用ポイントを使用して獲得可能なアイテムと抽選ゲームで獲得可能なアイテムのうち、少なくとも希少度の高いアイテムが重複するようにしてもよい。
【００７５】
また、専用ポイントを使用して獲得可能な特典は、専用ポイントの種類ごとに少なくとも一部が異なるようにしてもよい。例えば、「専用ポイントＡ」を使用して獲得可能な全てのゲーム媒体が、「専用ポイントＢ」を使用して獲得可能なゲーム媒体と重複しないようにしてもよいし、「専用ポイントＡ」を使用して獲得可能なゲーム媒体の中に、「専用ポイントＢ」を使用して獲得可能なゲーム媒体と重複しないゲーム媒体が１つだけ含まれるようにしてもよい。このようにすることで、複数の抽選ゲームを満遍なくプレイして複数種類の専用ポイントを満遍なく獲得する動機をプレーヤに与えることができる。
【００７６】
プレーヤが使用した専用ポイントは消費される。「専用ポイントの消費」とは、プレーヤが保有している専用ポイントを使用された分だけ減少させる（削除する）ことであってもよいし、プレーヤに対応付けられている専用ポイントのうち使用された分の専用ポイントを使用済みとしてマーキング（タグ付けする）ことであってもよい。また、専用ポイントを消費して特典を獲得するのではなく、プレーヤに付与された専用ポイントの累計数が所定数に達した場合に特典を獲得するようにしてもよい。例えば、プレーヤに付与された専用ポイントの累計が５００ポイントに到達した場合にプレーヤに特典を付与し、その後、専用ポイントの累計が１０００ポイントに到達した場合に再びプレーヤに特典を付与する（すなわち、専用ポイントの累計が５００の整数倍に達する度に特典を付与する）ようにしてもよい。このような態様も「専用ポイントの使用」に含まれる。
【００７７】
専用ポイントには、使用可能期間（有効期限）が設けられている。プレーヤは、専用ポイントの使用可能期間において専用ポイントを特典（専用ポイントの種類に対応付けられた特典）の獲得に使用することができ、当該使用可能期間が経過すると専用ポイントは特典の獲得に使用することができなくなる。すなわち、専用ポイントの使用可能期間が経過することが、専用ポイントの使用が困難になる所与の条件を満たすことになる。例えば、専用ポイントを獲得した（プレーヤに付与された）時点から所定期間（時間でも日数でもよい）が経過する時点までの期間を、当該専用ポイントの使用可能期間として設定してもよい。また、専用ポイントの獲得タイミングに依らずに、専用ポイントの使用可能期間の
起点や終点を設定してもよい。例えば、所与のイベントの開始時点からイベント期間の終了時点までの期間を専用ポイントの使用可能期間としてもよいし、イベント期間の終了時点（或いは、開始時点）から所定期間が経過する時点までの期間を専用ポイントの使用可能期間としてもよい。また、全種類の専用ポイントについて共通の使用可能期間を設定してもよいし、専用ポイントの種類ごとに異なる（個別の）使用可能期間を設定するようにしてもよい。例えば、「専用ポイントＡ」に設定された使用可能期間においてのみ「専用ポイントＡ」を使用して「交換所Ａ」で特典を獲得でき、「専用ポイントＢ」に設定された使用可能期間においてのみ「専用ポイントＢ」を使用して「交換所Ｂ」で特典を獲得できるようにしてもよい。また、プレーヤごとに使用可能期間を設定するようにしてもよい。この場合、プレーヤのゲーム進行状況（クリアしたステージ、到達したゲームレベル、ログイン回数、ログイン頻度、プレイ時間など）に応じて、当該プレーヤに付与された専用ポイントの使用可能期間を設定し、当該ゲーム進行状況が良好であるほど使用可能期間が長くなるようにしてもよい。
【００７８】
また、専用ポイントを、所与の付与可能期間においてのみプレーヤに付与し、当該付与可能期間外においては専用ポイントをプレーヤに付与しないようにしてもよい。付与可能期間が経過するとプレーヤが保有する専用ポイントはそれ以上増えることがなくなり端数が出る（余った専用ポイントの量が特典を獲得するには不足する）場合があるため、専用ポイントの付与可能期間が経過することが、専用ポイントの使用が困難になる所与の条件を満たすことになる。なお、所与のイベントの開始時点からイベント期間の終了時点までの期間を、専用ポイントの付与可能期間としてもよい。また、全種類の専用ポイント（全ての抽選ゲーム）について共通の付与可能期間を設定してもよいし、専用ポイントの種類（抽選ゲームの種類）ごとに異なる（個別の）付与可能期間を設定するようにしてもよい。例えば、「専用ポイントＡ」（「ガシャＡ」）に設定された付与可能期間においてのみ「ガシャＡ」の実行に基づき「専用ポイントＡ」をプレーヤに付与し、「専用ポイントＢ」（「ガシャＢ」）に設定された付与可能期間においてのみ「ガシャＢ」の実行に基づき「専用ポイントＢ」をプレーヤに付与するようにしてもよい。また、プレーヤごとに付与可能期間を設定するようにしてもよい。この場合、プレーヤのゲーム進行状況（クリアしたステージ、到達したゲームレベル、ログイン回数、ログイン頻度、プレイ時間など）に応じて、当該プレーヤに対する専用ポイントの付与可能期間を設定し、当該ゲーム進行状況が良好であるほど付与可能期間が長くなるようにしてもよい。なお、使用可能期間に代えて付与可能期間を設定するようにしてもよいし、使用可能期間とともに付与可能期間を設定するようにしてもよい。
【００７９】
本実施形態では、専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、プレーヤが保有する専用ポイント（プレーヤが保有する専用ポイントとして当該プレーヤに対応付けられている専用ポイント、或いは、プレーヤに対応付けられた専用ポイントであって使用済みとしてタグ付けされていない未使用の専用ポイント）が共通ポイントに変換される。具体的には、専用ポイントの使用可能期間が経過した場合に、所与の条件が満たされたと判定して、プレーヤが保有する専用ポイントを共通ポイントに変換する。また、専用ポイントの付与可能期間が設定されている場合、付与可能期間が経過した場合に、所与の条件が満たされたと判定して、プレーヤが保有する専用ポイントを共通ポイントに変換するようにしてもよいし、付与可能期間が経過しても所与の条件が満たされたと判定せずに、使用可能期間が経過した場合に所与の条件が満たされたと判定するようにしてもよい。なお、専用ポイントの累計が所定数に達した場合に特典を付与するように構成した場合、専用ポイントの累計が所定数を超えた分を未使用の専用ポイントとして扱って、所与の条件が満たされた場合に、当該所定数を超えた分の専用ポイントを共通ポイントに変換するようにしてもよい。
【００８０】
全種類の専用ポイントに共通の使用可能期間（或いは、付与可能期間）が設定されてい
る場合、当該使用可能期間が経過したときに、各種類の専用ポイントがそれぞれ共通ポイントに変換される。図５は、プレーヤに対応付けられた各種類の専用ポイントと共通ポイントを格納するテーブル情報の一例を示す図である。図５に示す例では、プレーヤＩＤ「００１」のプレーヤは、「専用ポイントＡ」を２０ポイント、「専用ポイントＢ」を３０ポイント、「専用ポイントＣ」を１０ポイント、共通ポイントを０ポイント保有している。この状態で専用ポイントの使用可能期間（或いは、付与可能期間）が経過すると、「専用ポイントＡ」、「専用ポイントＢ」、「専用ポイントＣ」がそれぞれ共通ポイントに変換され、共通ポイントは、各種類の専用ポイントの合計値だけ増加して６０ポイント（変換レートが１：１の場合）となり、各種類の専用ポイントは、それぞれ０ポイントとなる。また、専用ポイントの種類ごとに使用可能期間（或いは、付与可能期間）が設定されている場合、各種類の専用ポイントに対応する使用可能期間が経過したときに、経過した使用可能期間に対応する種類の専用ポイントがその都度共通ポイントに変換される。例えば、「専用ポイントＡ」の使用可能期間が経過した場合に、「専用ポイントＡ」が共通ポイントに変換され、「専用ポイントＢ」の使用可能期間が経過した場合に、「専用ポイントＢ」が共通ポイントに変換し、「専用ポイントＣ」の使用可能期間が経過した場合に、「専用ポイントＣ」が共通ポイントに変換される。
【００８１】
なお、専用ポイントから共通ポイントへの変換レートは、１：１（等倍）でなくてもよい。また、当該変換レートは、全種類の専用ポイントで共通（一律）であってもよいし、専用ポイントの種類ごとに異なっていてもよい。図６に示す例では、「専用ポイントＡ」から共通ポイントへの変換レートが１．５倍（１：１．５）、「専用ポイントＢ」から共通ポイントへの変換レートが０．５倍（１：０．５）、「専用ポイントＣ」から共通ポイントへの変換レートが２倍（１：２）に設定されている。この状態で専用ポイントの使用可能期間（或いは、付与可能期間）が経過すると、「専用ポイントＡ」（２０ポイント）は、共通ポイント（２０×１．５＝３０ポイント）に変換され、「専用ポイントＢ」（３０ポイント）は、共通ポイント（３０×０．５＝１５ポイント）に変換され、「専用ポイントＣ」（１０ポイント）は、共通ポイント（１０×２＝２０ポイント）に変換され、その結果、共通ポイントは６５ポイントとなる。
【００８２】
また、専用ポイントから共通ポイントへの変換レートは、ゲーム運営側が予め決めたものであってもよいし、プレーヤのゲーム進行状況（クリアしたステージ、到達したゲームレベル、ログイン回数、ログイン頻度、プレイ時間、抽選ゲームの実行状況、特典の付与状況など）に応じて変換レートを決定し、当該ゲーム進行状況が良好であるほど変換レートが高くなるようにしてもよい。例えば、抽選ゲームの実行回数が多い（或いは、実行頻度が高い）ほど、当該抽選ゲームに対応する種類の専用ポイントから共通ポイントへの変換レートが高くなるようにしてもよいし、特典の付与回数が多い（或いは、付与頻度が高い）ほど、当該特典に対応する種類の専用ポイントから共通ポイントへの変換レートが高くなるようにしてもよいし、専用ポイントの使用回数や使用ポイント数が多い（或いは、使用頻度が高い）ほど、当該専用ポイントから共通ポイントへの変換レートが高くなるようにしてもよい。このように、専用ポイントの種類ごとに変換レートを異ならせたり、ゲーム進行状況に応じて変換レートを変化させたりすることで、抽選ゲームの興趣性を高めることができる。なお、変換レートを、ゲーム進行状況に応じて連続的に（リニアに）変更するようにしてもよいし、ゲーム進行状況に応じて断続的に（離散的に）変更するようにしてもよい。例えば、専用ポイントの使用回数に応じて変換レートを決定する場合、専用ポイントの使用回数が１０回までは「レートＡ」、１０回以上から５０回までは「レートＢ」で当該専用ポイントから共通ポイントへの変換を行うようにしてもよい。
【００８３】
プレーヤが、自身が保有する共通ポイントを使用する操作を行うと、当該共通ポイントに対応付けられた特典がプレーヤに付与される。図４には、共通ポイントを使用して特典を獲得可能な「交換所Ｄ」が図示されている。共通ポイントを使用して獲得可能な（共通
ポイントに対応付けられた）特典は、専用ポイントを使用して獲得可能な特典と同様に、アイテムであってもよいし、抽選ゲームを実行することであってもよいし、ゲーム効果を発生させることであってもよいし、アイテムを獲得する権利やゲーム効果を発生させる権利であってもよいし、獲得候補となるゲーム媒体の内容を変する権利であってもよい。
【００８４】
共通ポイントに対応付けられた特典（ゲーム媒体）は、専用ポイントに対応付けられた特典と少なくとも一部が重複している。例えば、共通ポイント用のゲーム媒体（共通ポイントを使用して獲得可能なゲーム媒体）の全てが、「専用ポイントＡ」用のゲーム媒体（「専用ポイントＡ」を使用して獲得可能なゲーム媒体）と、「専用ポイントＢ」用のゲーム媒体（「専用ポイントＢ」を使用して獲得可能なゲーム媒体）と、「専用ポイントＣ」用のゲーム媒体（「専用ポイントＣ」を使用して獲得可能なゲーム媒体）と共通するようにして、プレーヤが、共通ポイントを使用して、どの専用ポイントに対応付けられた特典も獲得できるようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは、専用ポイントの使用が困難になった（使用可能期間や付与可能期間が経過した）ことで当該専用ポイントの種類に対応する所望のゲームを獲得できなかった場合であっても、共通ポイントを使用することで当該ゲーム媒体を獲得できる機会を得ることができる。
【００８５】
また、「専用ポイントＡ」用のゲーム媒体と、「専用ポイントＢ」用のゲーム媒体と、「専用ポイントＣ」用のゲーム媒体のうち、プレーヤによって指定された種類の専用ポイント（交換所）に対応するゲーム媒体を、共通ポイントを使用して獲得できるようにしてもよい。この場合、プレーヤが複数の種類の専用ポイントを指定できるようにしてもよい。また、プレーヤのゲーム進行状況（クリアしたステージ、到達したゲームレベル、ログイン回数、ログイン頻度、プレイ時間、抽選ゲームの実行状況、特典の付与状況など）に応じて、プレーヤが指定可能な専用ポイントの種類の数を決定し、当該ゲーム進行状況が良好であるほど、プレーヤが指定可能な専用ポイントの種類の数が多くなるようにしてもよい。なお、プレーヤが指定可能な専用ポイントの種類の数を、ゲーム進行状況に応じて連続的に変更するようにしてもよいし、ゲーム進行状況に応じて断続的に変更するようにしてもよい。また、プレーヤごとに、プレーヤが指定可能な専用ポイントの種類が決まっているようにしてもよい。
【００８６】
また、共通ポイントに対応付けられた特典の中に、共通ポイント専用の特典（共通ポイントを使用しなければ獲得できない特典）と専用ポイント用の特典（専用ポイントを使用して獲得可能な特典）とが混在するようにしてもよいし、共通ポイントに対応付けられた特典の全てが共通ポイント専用の特典であってもよい。また、「専用ポイントＡ」用の特典と、「専用ポイントＢ」用の特典と、「専用ポイントＣ」用の特典と、共通ポイント専用の特典のうち、共通ポイントに対応付ける特典を抽選処理により（ランダムに）決定してもよい。また、共通ポイントを使用することで、共通ポイントに対応付けられた複数の特典の中から抽選処理により決定された特典を獲得できるようにしてもよいし、当該複数の特典の中からプレーヤによって指定された特典を獲得できるようにしてもよいし、当該複数の特典の中からプレーヤによって指定された特典を獲得候補とし、当該獲得候補の中から抽選処理により決定された特典を獲得できるようにしてもよいし、ゲーム運営側が予め決めた特典を獲得できるようにしてもよい。また、共通ポイントを使用した時点の時間帯で獲得できるアイテムが決まるようにしてもよいし、獲得できるアイテムの順番が予め決まっているようにしてもよい。また、共通ポイントを使用する操作が行われたときに、共通ポイントに変換されていない専用ポイントがある場合に、当該専用ポイントを共通ポイントと合算して使用できるようにしてもよい。
【００８７】
プレーヤが使用した共通ポイントは消費される。「共通ポイントの消費」とは、専用ポイントの消費と同様に、プレーヤが保有している共通ポイントを使用された分だけ減少させる（削除する）ことであってもよいし、プレーヤに対応付けられている共通ポイントの
うち使用された分の共通ポイントを使用済みとしてマーキング（タグ付けする）ことであってもよい。また、共通ポイントを消費して特典を獲得するのではなく、専用ポイントから変換された共通ポイントの累計数が所定数に達する度に特典を獲得するようにしてもよい。このような態様も「共通ポイントの使用」に含まれる。
【００８８】
また、共通ポイントにも、使用可能期間（有効期限）を設けるようにしてもよい。この場合、プレーヤは、共通ポイントの使用可能期間において共通ポイントを特典（共通ポイントに対応付けられた特典）の獲得に使用することができ、当該使用可能期間が経過すると共通ポイントを特典の獲得に使用することができなくなる。
【００８９】
また、共通ポイントに、使用可能開始タイミングを設けるようにしてもよい。この場合、専用ポイントが共通ポイントに変換された後（或いは、変換と同時に）、当該使用可能開始タイミングとなると、当該共通ポイントを使用できるようになる。また、専用ポイントの使用可能期間や付与可能期間が経過した後に、共通ポイントの使用可能開始タイミングとなるようにしてもよい。例えば、各種類の専用ポイントの使用可能期間や付与可能期間が経過して専用ポイントの使用が困難になる度に、共通ポイントを使用可能にしてもよいし、全ての種類の専用ポイントの使用可能期間や付与可能期間が経過して全ての種類の専用ポイントの使用が困難になった後に、共通ポイントを使用可能にしてもよい。例えば、「専用ポイントＡ」の使用可能期間や付与可能期間が経過して「専用ポイントＡ」の使用が困難になった後に、「専用ポイントＢ」と「専用ポイントＣ」の使用が困難であるか否かにかかわらず、「専用ポイントＡ」から変換された共通ポイントを使用可能にするようにしてもよいし、全ての種類の専用ポイント（「専用ポイントＡ」、「専用ポイントＢ」、「専用ポイントＣ」）の使用が困難になった後に、「専用ポイントＡ」から変換された共通ポイント、「専用ポイントＢ」から変換された共通ポイント、「専用ポイントＣ」から変換された共通ポイントの全てを使用可能にするようにしてもよい。なお、専用ポイントの使用が困難になった時点で、使用可能開始タイミングとなるようにしてもよいし、専用ポイントの使用が困難になった後、所定時間が経過した後に、使用可能開始タイミングとなるようにしてもよい。
【００９０】
また、プレーヤごとに、使用困難となった専用ポイントが共通ポイントに変換されるタイミング（変換タイミング）や、共通ポイントの使用可能開始タイミングが異なっていてもよい。例えば、プレーヤのゲーム進行状況（クリアしたステージ、到達したゲームレベル、ログイン回数、ログイン頻度、プレイ時間、抽選ゲームの実行状況、特典の付与状況など）に応じて、変換タイミングや使用可能開始タイミングを決定し、当該ゲーム進行状況が良好であるほど、変換タイミングや使用可能開始タイミングが早くなるようにしてもよい。また、共通ポイントの使用可能期間は一律で設定されるものでなくてもよい。例えば、変換元の専用ポイントの種類に応じて、変換先の共通ポイントの使用可能期間が決まるようにしてもよい。また、プレーヤごとに、共通ポイントの使用可能期間が異なっていてもよい。例えば、プレーヤのゲーム進行状況（クリアしたステージ、到達したゲームレベル、ログイン回数、ログイン頻度、プレイ時間、抽選ゲームの実行状況、特典の付与状況など）に応じて、共通ポイントの使用可能期間を決定し、当該ゲーム進行状況が良好であるほど、使用可能期間が長くなるなるようにしてもよい。なお、共通ポイントの使用可能期間を、ゲーム進行状況に応じて連続的に変更するようにしてもよいし、ゲーム進行状況に応じて断続的に変更するようにしてもよい。
【００９１】
本実施形態によれば、各抽選ゲームの実行により各抽選ゲームに対応する種類の専用ポイントが付与され、使用可能期間が経過して専用ポイントの使用ができなくなった場合や、付与可能期間が経過して専用ポイントの使用が困難になった場合に、専用ポイントが共通ポイントに変換され、この共通ポイントを使用して特典を獲得することができるため、各抽選ゲームの実行により付与されたポイントを効率的に使用可能なゲームを実現するこ
とができる。本実施形態では、複数の抽選ゲームごとに抽選内容を異ならせることで複数の抽選ゲームを満遍なくプレイさせる動機付けを与えており、各種類の専用ポイントに端数が出る状況になり易い（各種類の専用ポイントが余り易い）ため、専用ポイントを効率的に使用できることは特に有効である。
【００９２】
３．処理
次に、本実施形態のゲームシステム（サーバ２０）の処理の一例について図７のフローチャートを用いて説明する。
【００９３】
まず、抽選ゲーム実行部２１０は、端末１０から、抽選ゲームの実行を指示する操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し（ステップＳ１０）、当該情報を受信した場合（ステップＳ１０のＹ）には、複数の抽選ゲームのうち当該操作で指定された抽選ゲームを実行し（ステップＳ１１）、抽選処理によって選択されたゲーム媒体をプレーヤに付与する（ステップＳ１２）。当該ゲーム媒体がキャラクタ等のアイテムである場合には、当該ゲーム媒体は、プレーヤが保有するゲーム媒体としてプレーヤ情報に登録される。また、抽選ゲーム実行部２１０は、プレーヤのゲーム進行状況として記憶部２７０に記憶された抽選ゲームの実行状況（抽選ゲームの実行回数など）を更新する。次に、専用ポイント付与部２１２は、抽選ゲームの実行に基づいて、抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与し、プレーヤが保有する当該種類の専用ポイントを所定数だけ増加させる（ステップＳ１３）。
【００９４】
次に、特典付与部２１４は、端末１０から、専用ポイントの使用を指示する操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し（ステップＳ１４）、当該情報を受信した場合（ステップＳ１４のＹ）には、プレーヤが保有する専用ポイントのうち当該操作で指定された種類の専用ポイントを使用された分だけ減少させ、使用された専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する（ステップＳ１５）。当該特典がキャラクタ等のアイテムである場合には、当該特典は、プレーヤが保有するゲーム媒体としてプレーヤ情報に登録される。また、特典付与部２１４は、プレーヤのゲーム進行状況として記憶部２７０に記憶された特典の付与状況（特典の付与回数、専用ポイントの使用回数や使用ポイント数など）を更新する。
【００９５】
次に、ポイント変換部２１６は、専用ポイントの使用可能期間が経過したか否かを判断し（ステップＳ１６）、使用可能期間が経過した場合（ステップＳ１６のＹ）には、記憶部２７０に記憶されたゲーム進行状況（抽選ゲームの実行状況、特典の付与状況）に基づいて、当該抽選ゲームや当該特典に対応する種類の専用ポイントから共通ポイントへの変換レートを設定する（ステップＳ１７）。次に、ポイント変換部２１６は、設定した変換レートに従って、プレーヤが保有する各種類の専用ポイントをそれぞれ共通ポイントに変換し、各種類の専用ポイントを変換した分だけ減少させる（例えば、０にする）とともに、プレーヤが保有する共通ポイントを変換した分だけ増加させる（ステップＳ１８）。
【００９６】
次に、特典付与部２１４は、端末１０から、共通ポイントの使用を指示する操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し（ステップＳ１９）、当該情報を受信した場合（ステップＳ１９のＹ）には、プレーヤが保有する共通ポイントを使用された分だけ減少させ、共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与する（ステップＳ２０）。当該特典がキャラクタ等のアイテムである場合には、当該特典は、プレーヤが保有するゲーム媒体としてプレーヤ情報に登録される。次に、処理部２００は、処理を継続するか否かを判断し（ステップＳ２１）、処理を継続する場合（ステップＳ２１のＹ）には、ステップＳ１０に移行する。
【００９７】
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例え
ば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【符号の説明】
【００９８】
１０…端末、２０…サーバ、１００…処理部、１１０…ゲーム処理部、１２０…画像生成部、１３０…音生成部、１５０…入力部、１７０…記憶部、１９０…表示部、１９２…音出力部、１９６…通信部、２００…処理部、２１０…抽選ゲーム実行部、２１２…専用ポイント付与部、２１４…特典付与部、２１６…ポイント変換部、２７０…記憶部、２７２…格納部、２９６…通信部
【図１】
2022001317.tif 000003
【図２】
2022001317.tif 000004
【図３】
2022001317.tif 000005
【図４】
2022001317.tif 000006
【図５】
2022001317.tif 000007
【図６】
2022001317.tif 000008
【図７】
2022001317.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月15日(2021.10.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するためのプログラムであって、
複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、
各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、
前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部としてコンピュータを機能させ、
前記特典付与部は、
前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与することを特徴とするプログラム。
【請求項２】
請求項１において、
前記抽選ゲーム実行部は、
それぞれ抽選内容が異なる前記複数の抽選ゲームを実行することを特徴とするプログラム。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記抽選ゲーム実行部は、
前記複数の抽選ゲームの中から指定された抽選ゲームを実行することを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、
前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、前記抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複することを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項において、
前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、当該専用ポイントの種類に対
応する前記抽選ゲームで獲得可能なゲーム媒体と少なくとも一部が重複することを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、
前記専用ポイントが使用された場合に獲得可能な特典は、前記専用ポイントの種類ごとに少なくとも一部が異なることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項において、
前記特典付与部は、
所与の使用可能期間において専用ポイントを使用可能にし、
前記ポイント変換部は、
前記使用可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定することを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか１項において、
前記専用ポイント付与部は、
所与の付与可能期間において専用ポイントをプレーヤに付与し、
前記ポイント変換部は、
前記付与可能期間が経過した場合に、前記条件が満たされたと判定することを特徴とするプログラム。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか１項において、
前記特典付与部は、
前記複数の抽選ゲームに対応する全ての種類の前記専用ポイントの使用が困難になった後に、前記共通ポイントを使用可能にすることを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか１項において、
前記ポイント変換部は、
前記専用ポイントを、前記専用ポイントの種類ごとに異なる変換レートで前記共通ポイントに変換することを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれか１項において、
前記ポイント変換部は、
前記抽選ゲームの実行状況又は前記特典の付与状況に応じて、当該抽選ゲーム又は当該特典に対応する種類の前記専用ポイントから前記共通ポイントへの変換レートを変化させることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するサーバであって、
複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、
各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、
前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部とを含み、
前記特典付与部は、
前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与することを特徴とするサーバ。
【請求項１３】
プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するゲームシステムであって、
複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、
各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、
前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部とを含み、
前記特典付与部は、
前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１４】
プレーヤに付与するゲーム媒体を抽選処理によって選択する抽選ゲームを実行するサーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
複数の前記抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行部と、
各抽選ゲームの実行に基づいて、各抽選ゲームに対応付けられた種類の専用ポイントをプレーヤに所定数付与する専用ポイント付与部と、
前記専用ポイントが使用された場合に、当該専用ポイントの種類に対応付けられた特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記専用ポイントの使用が困難になる所与の条件が満たされた場合に、前記専用ポイントを共通ポイントに変換するポイント変換部とを含み、且つ、
前記特典付与部が、
前記共通ポイントが使用された場合に、前記共通ポイントに対応付けられた特典をプレーヤに付与する場合において、
前記端末において受け付けられた前記専用ポイントの使用を指示する操作に関する情報を前記サーバに送信し、
前記端末において受け付けられた前記共通ポイントの使用を指示する操作に関する情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。