(57)【要約】      （修正有）【課題】プレートで組み合わせ、使いやすく簡単に作れる４色転色表示ゲーム器用のサイコロ状の駒を提供する。【解決手段】正方形の上下プレートの四隅に穴をあける。さらに別途突起のある胴部プレート２枚をクロス状に差し込んで胴部を作る、或は突起のある胴部プレート４枚を押し曲げるように組み合わせて胴部を形成する。そこに正方形の上下プレートを両側から差し込んでサイコロ状の駒形にする。上部に共通伏せ色、胴部Ａ〜Ｄに異なる４色、下部に異なる数字番号を付ける。４〜６枚の平プレートで２回の差し込み作業で容易に作れる駒である。【選択図】図１
0003202496.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
サイコロ状の六面体を作るのに、上下プレートの四隅に穴をあけ、胴部は上から見てプレート２枚をクロス状に差し込んで胴部と成りその板には突起が付き、それをＸ字型に回し、上下プレートにあいた穴に差し込んで直ちに立方形の六面体を作り、上部に共通伏せ色、胴部は４色がつき下部に異なる数字番号の付いた駒で表現される駒１で、４枚の平プレートで２回の差し込み作業で容易に作れる駒であり、その駒群で２人から４人までゲームできる遊具
【請求項２】
サイコロ状の六面体を作るのに、上下プレートの四隅に穴をあけ、胴部は上から見て色の違うプレート４枚を押し曲げるように組み合わせ、その板には突起が付き、それをＸ字型に回し上下プレートにあいた穴に差し込んで直ちに立方形の六面体を作り、駒１と同様の色表現のされた駒１１で、６枚のプレートで容易に差し込み作業で作れる駒であり、その駒群で２人から４人までゲームできる遊具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、２人から４人まで各、持ち色を決めて数字の大小により優劣を決めて駒を転色していく、ゲーム器に関する物である。
【背景技術】
【０００２】  このゲーム機は古来から発達してきた日本独特の鋏み将棋や日本人の開発したオセロゲームのように自分の持ち駒で相手の駒をはさんで自分の駒にしてゲームしていくという理念を用いている。
【先行技術文献】
【実用新案文献】
【０００３】  実用新案公告番号  平４−５００６０号、の六面体駒色計算ゲーム器の新案登録文献。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】  以前開発した、六面体駒色計算ゲーム器は立方体の上面に共通伏せ色にし、横４面に４人でプレイする場合各人に割り振る４色を配し、下面にすべての駒を区分する数字を付けるというものであった。また駒を密に並べると駒は立方体だから掴み取り出来なくなってしまうので横４面に窪み溝を掘って指でつまみ取れるようにした。しかし大きな立方体を作り各面に違う彩色をして窪み溝を掘るのは大変コストがかかり作りずらい。重いと区器にもなり危険だ。駒をプレートで構成する六面体構造にして作りやすく、ソフトでつかみ取り易く低コストでエコなものにしたい。
【課題を解決する為の手段−１】
【０００５】  課題を解決する為に中身の詰まった立方体でなく、上下面は別れたプレート２枚で成り四隅に角穴があき、横四面はプレート２枚のはめ込みでＸ字型を構成し４色を表示出来てその上下に８か所に突起をつけ、上下のプレートをはめ込み、プレート４枚で全てはめ込み構造になる六面体の駒にした。こうすると溶着、溶接不要で組み込み式で六面体構造の立方形の駒が容易に作れる。
【課題を解決する為の手段ー２】
【０００６】駒の２案として上下面は別れたプレートで四隅に角穴があき、横面は上下４隅に突起をつけた４色別々のプレート４枚を、中央に折り曲げるように押し組み合わせＸ字型にし、その突起を両サイドのプレートの穴にはめ込んで出来る駒とした。どちらも駒を内側から手で持つ部分が広く深くなり容易につかみ易くなる。４色表示もきちんと出来、また板状のプレートで全て差し込み作業で作れるから大幅に製作コストを下げることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】  本考案の駒１を上面から見た図。
【図２】  駒１の正面図
【図３】  駒の上下プレート２，５の形状図
【図４】  そのプレート板の前側面図。
【図５】  駒の胴部プレート３の図
【図６】  そのプレートの前側面図
【図７】  駒の胴部プレート４の図
【図８】  そのプレートの前側面図
【図９】  盤６に駒４個を置いて見た図
【図１０】  本考案２案目の駒１１の上面図
【図１１】  駒１１の正面図
【図１２】  胴部プレート１３の平面図
【図１３】  その側面図
【本新案を実施するための駒の形態】
【０００８】  図１は先の６面体駒色計算ゲームに記述した駒の改良型の駒で上から見ている。立、横、高さは共に同寸で３〜４、ｃｍ位で、上面（Ｅ色）は共通伏せ色模様でトランプの表面みたいなもので、下面（Ｆ色）は連番の数字が付きトランプの裏面の様に全てを区分する。横４面はア方向から見てＡ色（例えば赤）が付き、イ方向から見るとＢ色（例えば青）、ウ方向から見てＣ色（例えば黄色）、エ方向から見てＤ色（例えば緑色）、が中側に凹んで４色が完全に見える。
【０００９】  図２は駒１を正面から見て上プレート２と胴プレート３，４と下プレート５がはめ込み式に組み合わさった状態を示す。今Ａ色が全面に出ている。図３は上プレート２と下プレート４の平板状図で、下の十字形になった胴部板の突起に嵌め込む様に四隅に角穴があいている。図４はプレートの側面を見ている。
【００１０】  図５は胴プレート３を示し板中央に幅がこの板厚分で深さがプレート高の半分の溝が掘り込まれ、上下４か所に突起が付いている。この板の右側にＡ色、左側にＢ色、Ａ色の裏側にＤ色が、Ｂ色の裏側にＣ色が付いている。図６は板の側面図で各色の付き具合を示す。
【００１１】  図７は胴プレート４を示し板中央に幅が板厚分で深さは板の半分の高さ分の溝が上に掘られ４か所に突起がつき、右半分にＤ色、左側にＡ色が付き、Ｄ色の裏側にＣ色、Ａ色の裏側にＢ色が付く。図８はその側面図で色の付き具合を示す。このプレート３とプレート４をクロス上に溝を合わせて上下から差し込むだけで４色を表す駒の胴部が出来る。
【００１２】  この胴部の突起に、角穴の付いた上下プレートを両サイドから押し込めば、たった２回の差し込み作業で即、駒が完成する。色摸様、数字やマークは事前に刷っていれば後の作業が要らない。この駒群でプレイする。
【００１３】  本考案２案目の駒の形態として図１０の駒１１を示す。上面から見てア、イ、ウ、エ、方向から見てＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，色に彩色された４枚の胴プレート１３が中央に押し曲げるようにＸ字型に組み合わせ、その突起部を上下プレート１２，１３の四隅に付く角穴１２ａに２枚一組で穴に差し込んで作れる駒にした。図１１はその正面図で上プレート１２と胴プレート１３と下プレート１４が組み合わさった状態を示す。上下面には駒１と同様にＥ，Ｆ，色が付く。
【００１４】  図１２は胴プレート１３の形状を示す。四隅に突起が付き形が同形で色の違う４枚のプレートで今Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，が付いている。これをギュット中央に押し曲げるように組み合わせれば駒の胴部が出来る。図１３はその側面図でプレート板自体が単独の色を表現していることを示している。
【実施例】
【００１５】  図９は目数が７×７目の平状の  盤６でありこの目数は自由に設定出来るものとする。今、色の違う駒４個を置いてゲームを始めるところの図である。ゲームの仕方は先の、実用新案登録公告番号  平４−５００６０  ６面体駒色計算ゲーム器と同じように４人の
0003202496.tif 000003
【００１６】  ゲームの仕方としてたとえば親から時計回りに４人順次打って３〜４周りした時点で終了とし、表示色の数の個数で勝ち負けを競う。或は自色の持ち点（数字番号の合計点数）、が２００点になった時点で勝負がつくとか、打ち込み途中でも何か条件をクリアーしたときに終了なんてすればさらにスピーディで面白いゲームが出来る。【００１７】  或いは碁石でする五目並べのように縦、横どちらか５目、先に並べた人が勝ちとなり逆に６目並べてしまうと失格になるとかすると面白いゲームが出来る。
【産業上の利用可能性】
【００１８】  近年日本は大変な高齢化社会になってきており、高年齢者人口はますます増えてきている。老人が老人ホームのホールで車いすに座って談笑してい時、皆さんの笑顔は微笑ましいが中には認知症や痴ほう症の人もいるかもしれない。そんな時、この４色表示駒ゲーム器の駒は幼児や危ない老人が口に飲み込む可能性を少なくする大きさである。これが大きく固いサイコロだったらどうだろう。木製だったら重く固く、投げつけたり握って殴られたりしたら大けがをしてしまう。大変危険だ。この駒は強固でなく大きさは大き過ぎず、小さ過ぎず幼児から危ない老人まで誰でも扱え遊べる大きさである。年配の人には認知症予防にもってこいだ。しかもこの駒をプレート状のもので作れれば省資源で低コストで作れる。またプレイする時スマホのようにエネルギーを使わないエコな遊具である。
【符号の説明】
【００１９】１  駒１
２  上プレート
３  胴プレート
４  胴プレート
５  下プレート
６  平面化した盤
１１  本考案２案目の駒
１２  上プレート
１２ａ  上下プレート１２，１４に付く角穴
１３  胴プレート
１４  下プレート
ＡＢＣＤＥＦ  駒に付くカラー或は模様
アイウエ  駒を見る方向
【図１】
0003202496.tif 000004
【図２】
0003202496.tif 000005
【図３】
0003202496.tif 000006
【図４】
0003202496.tif 000007
【図５】
0003202496.tif 000008
【図６】
0003202496.tif 000009
【図７】
0003202496.tif 000010
【図８】
0003202496.tif 000011
【図９】
0003202496.tif 000012
【図１０】
0003202496.tif 000013
【図１１】
0003202496.tif 000014
【図１２】
0003202496.tif 000015
【図１３】
0003202496.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成27年8月21日(2015.8.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
駒１として縦、横同寸で辺の内側に少しひっかかりがあり、４隅に角穴の付いた上下プレートを間を空けて２層に配置し、その間に上下両端に突起が付いた２枚の十字形に組んだプレートを上から見てＸ字型に縦に組み置き、上下プレートの角穴をＸ字型のプレートの突起に差し込めば直ぐに駒になり、投影してみると立方形になり、上面に共通伏せ色、横４面に異なった４色、下面に異なった数字番号が付き、横４面は芯部まで楔形に空間になり軽く持ちやすい駒であり、その駒群と平滑な盤で２人から４人までゲームできる遊具。
【請求項２】
駒１１として縦、横同寸で辺の内側に少しひっかかりがあり、４隅に角穴の付いた上下プレートを間を空けて２層に配置し、その間に色の違う上下両端に突起が付いた４枚のプレートをＸ字型に縦に押し固め置き、上下プレートの角穴をＸ字型の突起に差し込めばすぐに駒になり投影してみると立方形になり、上面に共通伏せ色、横４面に異なった４色、下面に異なった数字番号が付き、横４面は、先は多少Ｒ状だが深部まで楔型に空間になり軽く持ちやすい駒であり、その駒群と平滑な盤で２人から４人までゲームできる遊具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】  図２は駒１を正面から見て上プレート２と胴プレート３，４と下プレート５が嵌め込み式に組み合わさった状態を示す。今Ａ色が全面に出ている。図３は上プレート２と下プレート４の平板状図で、下の十字形になった胴部板の突起にはめ込む様に四隅に角穴があきプレートの４辺の淵は内側片側に少し凸部がある。図４はプレートの側面を見ている。
【手続補正書】
【提出日】平成27年9月9日(2015.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】追加
【補正の内容】
【請求項３】
駒２１として４色のＬ字型プレートを立てて凸部を内側にして上から見てＸ字型にして接着し４色を表し、Ｌ字型プレートと各同色の３角形の掴み取り用リブ４個を横面から見て中央に平に接着するとすぐ駒になり、投影してみると立方形になり、４色の組み合ったリブ上面が共通伏せ色、リブの裏面に異なった数字が付き、軽く持ちやすい駒であり、その駒群と平滑な盤で２人から４人までゲームできる遊具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、２人から４人まで各、持ち色を決めて数字の大小により優劣を決めて駒を転色していく、ゲーム器に関する物である。
【背景技術】
【０００２】  このゲーム機は古来から発達してきた日本独特の鋏み将棋や日本人の開発したオセロゲームのように自分の持ち駒で相手の駒をはさんで自分の駒にしてゲームしていくという理念を用いている。
【先行技術文献】
【実用新案文献】
【０００３】  実用新案公告番号  平４ー５００６０号、の六面体駒色計算ゲーム器の新案登録文献。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】  以前開発した、六面体駒色計算ゲーム器は立方体の上面に共通伏せ色にし、横４面に４人でプレイする場合各人に割り振る４色を配し、下面にすべての駒を区分する数字を付けるというものであった。また駒を密に並べると駒は立方体だから掴み取り出来なくなってしまうので横４面に窪み溝を掘って指でつまみ取れるようにした。しかし大きな立方体を作り各面に違う彩色をして窪み溝を掘るのは大変コストがかかり作りずらい。重いと区器にもなり危険だ。駒をプレートで構成する六面体構造にして作りやすく、ソフトでつかみ取り易く低コストでエコなものにしたい。
【課題を解決する為の手段−１】
【０００５】  課題を解決する為に中身の詰まった立方体でなく、上下面は別れたプレート２枚で成り四隅に角穴があき、横四面はプレート２枚のはめ込みでＸ字型を構成し４色を表示出来てその上下に８か所に突起をつけ、上下のプレートをはめ込み、プレート４枚で全てはめ込み構造になる六面体の駒にした。こうすると溶着、溶接不要で組み込み式で六面体構造の立方形の駒が容易に作れる。
【課題を解決する為の手段ー２】
【０００６】駒の２案として上下面は別れたプレートで四隅に角穴があき、横面は上下４隅に突起をつけた４色別々のプレート４枚を、中央に折り曲げるように押し組み合わせＸ字型にし、その突起を両サイドのプレートの穴にはめ込んで出来る駒とした。どちらも駒を内側から手で持つ部分が広く深くなり容易につかみ易くなる。４色表示もきちんと出来、また板状のプレートで全て差し込み作業で作れるから大幅に製作コストを下げることが出来る。
【課題を解決する為の手段ー３】
【０００７】駒の３案として４色のプレートのアングルをＸ字型に接着して、アングル中央に各色同色の３角形のつまみリブ板を接着して、投影してみると立方形になる駒で、単純なパーツで安価で掴み取り易い駒が出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】  本考案の駒１を上面から見た図。
【図２】  駒１の正面図
【図３】  駒の上下プレート２，５の形状図
【図４】  そのプレート板の前側面図。
【図５】  駒の胴部プレート３の図
【図６】  そのプレートの前側面図
【図７】  駒の胴部プレート４の図
【図８】  そのプレートの前側面図
【図９】  盤６に駒４個を置いて見た図
【図１０】  本考案２案目の駒１１の上面図
【図１１】  駒１１の正面図
【図１２】  胴部プレート１３の平面図
【図１３】  その側面図
【図１４】  本考案３案目の駒２１の上面図
【図１５】  その側面図
【本新案を実施するための駒の形態】
【０００９】  図１は先の６面体駒色計算ゲームに記述した駒の改良型の駒で上から見ている。立、横、高さは共に同寸で３〜４、ｃｍ位で、上面（Ｅ色）は共通伏せ色模様でトランプの表面みたいなもので、下面（Ｆ色）は連番の数字が付きトランプの裏面の様に全てを区分する。横４面はア方向から見てＡ色（例えば赤）が付き、イ方向から見るとＢ色（例えば青）、ウ方向から見てＣ色（例えば黄色）、エ方向から見てＤ色（例えば緑色）、が中側に凹んで４色が完全に見える。
【００１０】  図２は駒１を正面から見て上プレート２と胴プレート３，４と下プレート５がはめ込み式に組み合わさった状態を示す。今Ａ色が全面に出ている。図３は上プレート２と下プレート４の平板状図で、下の十字形になった胴部板の突起に嵌め込む様に四隅に角穴があいている。図４はプレートの側面を見ている。
【００１１】  図５は胴プレート３を示し板中央に幅がこの板厚分で深さがプレート高の半分の溝が彫り込まれ、上下４か所に突起が付いている。この板の右側にＡ色、左側にＢ色、Ａ色の裏側にＤ色が、Ｂ色の裏側にＣ色が付いている。図６は板の側面図で各色の付き具合を示す。
【００１２】  図７は胴プレート４を示し板中央に幅がこの板厚分で深さは板の半分の高さ分の溝が上に彫られ４か所に突起がつき、右半分にＤ色、左側にＡ色が付き、Ｄ色の裏側にＣ色、Ａ色の裏側にＢ色が付く。図８はその側面図で色の付き具合を示す。このプレート３とプレート４をクロス上に溝を合わせて上下から差し込むだけで４色を表す駒の胴部が出来る。
【００１３】  この胴部の突起に、角穴の付いた上下プレートを両サイドから押し込めば、たった２回の差し込み作業で即、駒が完成する。色摸様、数字やマークは事前に刷っていれば後の作業が要らない。この駒群でプレイする。
【００１４】  本考案２案目の駒の形態として図１０の駒１１を示す。上面から見てア、イ、ウ、エ、方向から見てＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，色に彩色された４枚の胴プレート１３が中央に押し曲げるようにＸ字型に組み合わせ、その突起部を上下プレート１２，１３の四隅に付く角穴１２ａに２枚一組で穴に差し込んで作れる駒にした。図１１はその正面図で上プレート１２と胴プレート１３と下プレート１４が組み合わさった状態を示す。上下面には駒１と同様にＥ，Ｆ，色が付く。
【００１５】  図１２は胴プレート１３の形状を示す。四隅に突起が付き形が同形で色の違う４枚のプレートで今Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，が付いている。これをギュット中央に押し曲げるように組み合わせれば駒の胴部が出来る。図１３はその側面図でプレート板自体が単独の色を表現していることを示している。
【００１６】  図１４は本考案３案目の駒の形態で駒２１を示す。上から見るとＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ色のアングル１５をＸ字型に接着し駒の４面を構成する。、アングルの中央に各色同色の３角形の掴み取り用リブ１６を横に接着して、投影してみると立方形になり、この形だと単純なパーツで掴み取りやすい駒が出来る。図１５はその側面図でありリブ１６の上面がＥ面で共通伏せ色となり、下面がＦ面で数字番号がついて駒１、駒１１と同様の機能を持つ。
【実施例】
【００１７】  図９は目数が７×７目の平状の  盤６でありこの目数は自由に設定出来るものとする。今、色の違う駒４個を置いてゲームを始めるところの図である。ゲームの仕方は先の、実用新案登録公告番号  平４−５００６０  ６面体駒色計算ゲーム器と同じように４人の
0003202496.tif 000017
【００１８】  ゲームの仕方としてたとえば親から時計回りに４人順次打って３〜４周りした時点で終了とし、表示色の数の個数で勝ち負けを競う。或は自色の持ち点（数字番号の合計点数）、が２００点になった時点で勝負がつくとか、打ち込み途中でも何か条件をクリアーしたときに終了なんてすればさらにスピーデイで面白いゲームが出来る。【００１９】  或いは碁石でする五目並べのように縦、横どちらか５目、先に並べた人が勝ちとなり逆に６目並べてしまうと失格になるとかすると面白いゲームが出来る。
【産業上の利用可能性】
【００２０】  近年日本は大変な高齢化社会になってきており、高年齢者人口はますます増えてきている。老人が老人ホームのホールで車いすに座って談笑してい時、皆さんの笑顔は微笑ましいが中には認知症や痴ほう症の人もいるかもしれない。そんな時、この４色表示駒ゲーム器の駒は幼児や危ない老人が口に飲み込む可能性を少なくする大きさである。これが大きく固いサイコロだったらどうだろう。木製だったら重く固く、投げつけたり握って殴られたりしたら大けがをしてしまう。大変危険だ。この駒は強固でなく大きさは大き過ぎず、小さ過ぎず幼児から危ない老人まで誰でも扱え遊べる大きさである。年配の人には認知症予防にもってこいだ。しかもこの駒をプレート状のもので作れれば省資源で低コストで作れる。またプレイする時スマホのようにエネルギーを使わないエコな遊具である。
【符号の説明】
【００２１】１    駒１
２    上プレート
３    胴プレート
４    胴プレート
５    下プレート
６    平面化した盤
１１    本考案２案目の駒
１２    上プレート
１２ａ  上下プレート１２，１４に付く角穴
１３    胴プレート
１４    下プレート
１５    ４色の同形アングル
１６    ４色の同形３角形リブ
２１    本考案３案目の駒
ＡＢＣＤＥＦ  駒に付くカラー或は模様
アイウエ  駒を見る方向
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１４
【補正方法】追加
【補正の内容】
【図１４】
0003202496.tif 000018
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１５
【補正方法】追加
【補正の内容】
【図１５】
0003202496.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成27年12月11日(2015.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】手続補正書
【補正対象項目名】手続補正１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
駒１として縦、横同寸で辺の内側に少しひっかかりがあり、４隅に角穴の付いた上下プレートを間を空けて２層に配置し、その間に上下両端に突起が付いた２枚の十字形に組んだプレートを上から見てＸ字型に縦に組み置き、上下プレートの角穴をＸ字型のプレートの突起に差し込めば直ぐに駒になり、投影してみると立方形になり、上面に共通伏せ色、横４面に異なった４色、下面に異なった数字番号が付き、横４面は芯部まで楔型に空間になり軽く持ちやすい駒であり、その駒群と平滑な盤で２人から４人までゲームできる遊具。
【請求項２】
駒１１として縦、横同寸で内側の辺に少しひっかかりがあり、４隅に角穴の付いた上下プレートを間を空けて２層に配置し、その間に色の違う上下両端に突起が付いた４枚のプレートをＸ字型に縦に押し固め置き、上下プレートの角穴をＸ字型の突起に差し込めばすぐに駒になり投影してみると立方形になり、上面に共通伏せ色、横４面に異なった４色、下面に異なった数字番号が付き、横４面は、先は多少Ｒ状だが深部まで楔型に空間になり軽く持ちやすい駒であり、その駒群と平滑な盤で２人から４人までゲームできる遊具。
【請求項３】
駒２１として４色のＬ字型プレートを立てて凸部を内側にして上から見てＸ字型にして接着し４色を表し、Ｌ字型プレートと各同色の３角形の掴み取り用リブ４個を横面から見て中央に平に接着するとすぐ駒になり、投影してみると立方形になり、４色の組み合ったリブ上面が共通伏せ色、リブの裏面に異なった数字が付き、軽く持ちやすい駒であり、その駒群と平滑な盤で２人から４人までゲーム出来る遊具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、２人から４人まで各、持ち色を決めて数字の大小により優劣を決めて駒を転色していく、ゲーム器に関する物である。
【背景技術】
【０００２】  このゲーム機は古来から発達してきた日本独特の鋏み将棋や日本人の開発したオセロゲームのように自分の持ち駒で相手の駒をはさんで自分の駒にしてゲームしていくという理念を用いている。
【先行技術文献】
【実用新案文献】
【００３】  実用新案公告番号  平４ー５００６０号、の六面体駒色計算ゲーム器の新案登録文献。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】  以前開発した、六面体駒色計算ゲーム器は立方体の上面に共通伏せ色にし、横４面に４人でプレイする場合各人に割り振る４色を配し、下面にすべての駒を区分する数字を付けるというものであった。また駒を密に並べると駒は立方体だから掴み取り出来なくなってしまうので横４面に窪み溝を掘って指でつまみ取れるようにした。しかし大きな立方体を作り各面に違う彩色をして窪み溝を掘るのは大変コストがかかり作りずらい。重いと区器にもなり危険だ。駒をプレートで構成する六面体構造にして作りやすく、ソフトでつかみ取り易く低コストでエコなものにしたい。
【課題を解決する為の手段−１】
【０００５】  課題を解決する為に中身の詰まった立方体でなく、上下面は別れたプレート２枚で成り四隅に角穴があき、横四面はプレート２枚のはめ込みでＸ字型を構成し４色を表示出来てその上下に８か所に突起をつけ、上下のプレートをはめ込み、プレート４枚で全てはめ込み構造になる六面体の駒にした。こうすると溶着、溶接不要で組み込み式で六面体構造の立方形の駒が容易に作れる。
【課題を解決する為の手段ー２】
【０００６】駒の２案として上下面は別れたプレートで四隅に角穴があき、横面は上下４隅に突起をつけた４色別々のプレート４枚を、中央に折り曲げるように押し組み合わせＸ字型にし、その突起を両サイドのプレートの穴にはめ込んで出来る駒とした。どちらも駒を内側から手で持つ部分が広く深くなり容易につかみ易くなる。４色表示もきちんと出来、また板状のプレートで全て差し込み作業で作れるから大幅に製作コストを下げることが出来る。
【課題を解決する為の手段ー３】
【０００７】駒の３案として４色のプレートのアングルをＸ字型に接着して、アングル中央に各色同色の３角形のつまみリブ板を接着して、投影してみると立方形になる駒で、単純なパーツで安価で掴み取りやすい駒が出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】  本考案の駒１を上面から見た図。
【図２】  駒１の正面図
【図３】  駒の上下プレート２，５の形状図
【図４】  そのプレート板の前側面図。
【図５】  駒の胴部プレート３の図
【図６】  そのプレートの前側面図
【図７】  駒の胴部プレート４の図
【図８】  そのプレートの前側面図
【図９】  盤６に駒４個を置いて見た図
【図１０】  本考案２案目の駒１１の上面図
【図１１】  駒１１の正面図
【図１２】  胴部プレート１３の平面図
【図１３】  その側面図
【図１４】  本考案３案目の駒２１の上面図
【図１５】  その側面図
【本新案を実施するための駒の形態】
【０００９】  図１は先の６面体駒色計算ゲームに記述した駒の改良型の駒で上から見ている。立、横、高さは共に同寸で３〜４、ｃｍ位で、上面（Ｅ色）は共通伏せ色模様でトランプの表面みたいなもので、下面（Ｆ色）は連番の数字が付きトランプの裏面の様に全てを区分する。横４面はア方向から見てＡ色（例えば赤）が付き、イ方向から見るとＢ色（例えば青）、ウ方向から見てＣ色（例えば黄色）、エ方向から見てＤ色（例えば緑色）、が中側に凹部んで４色が完全に見える。
【００１０】  図２は駒１を正面から見て上プレート２と胴プレート３，４と下プレート５がはめ込み式に組み合わさった状態を示す。今Ａ色が全面に出ている。図３は上プレート２と下プレート４の平板状図で、下の十字形になった胴部板の突起にはめ込む様に四隅に角穴があいている。図４はプレートの側面を見ている。
【００１１】  図５は胴プレート３を示し板中央に幅がこの板厚分で深さがプレート高の半分の溝が彫り込まれ、上下４か所に突起が付いている。この板の右側にＡ色、左側にＢ色、Ａ色の裏側にＤ色が、Ｂ色の裏側にＣ色が付いている。図６は板の側面図で各色の付き具合を示す。
【００１２】  図７は胴プレート４を示し板中央に幅がこの板厚分で深さは板の半分の高さ分の溝が上に彫られ４か所に突起がつき、右半分にＤ色、左側にＡ色が付き、Ｄ色の裏側にＣ色、Ａ色の裏側にＢ色が付く。図８はその側面図で色の付き具合を示す。このプレート３とプレート４をクロス上に溝に合わせて上下から差し込むだけで４色を示す駒の胴部が出来る。
【００１３】  この胴部の突起に、角穴の付いた上下プレートを両サイドから押し込めば、たった２回の差し込み作業で即、駒が完成する。色摸様、数字やマークは事前に刷っていれば後の作業が要らない。この駒群でプレイする。
【００１４】  本考案２案目の駒の形態として図１０の駒１１を示す。上面から見てア、イ、ウ、エ、方向から見てＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，色に彩色された４枚の胴プレート１３が中央に押し曲げるようにＸ字型に組み合わせ、その突起部を上下プレート１２，１３の四隅に付く角穴１２ａに２枚一組で穴に差し込んで作れる駒にした。図１１はその正面図で上プレート１２と胴プレート１３と下プレート１４が組み合わさった状態を示す。上下面には駒１と同様にＥ，Ｆ，色が付く。
【００１５】  図１２は胴プレート１３の形状を示す。四隅に突起が付き形が同形で色の違う４枚のプレートで今Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，が付いている。これをギュット中央に押し曲げるように組み合わせれば駒の胴部が出来る。図１３はその側面図でプレート板自体が単独の色を表現していることを示している。
【００１６】  図１４は本考案３案目の駒の形態で駒２１を示す。上から見るとＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ色のアングル１５をＸ字型に接着し駒の４面を構成する。アングルの中央に各色同色の３角形の掴み取り用リブ１６を横に接着して、投影してみると立方形になり、この形だと単純なパーツで掴み取りやすい駒が出来る。図１５はその側面図でありリブ１６の上面がＥ面で共通伏せ色となり、下面がＦ面で数字番号が付いて駒１、駒１１と同様の機能を持つ。
【実施例】
【００１７】  図９は目数が７×７目の平状の  盤６でありこの目数は自由に設定出来るものとする。今、色の違う駒４個を置いてゲームを始めるところの図である。ゲームの仕方は先の、実用新案登録公告番号  平４−５００６０  ６面体駒色計算ゲーム器と同じように４人の中で数の一番小さい方からこの場合、赤の「６」が中心から打っていく。【００１８】  ゲームの仕方としてたとえば親から時計回りに４人順次打って３〜４周りした時点で終了とし、表示色の数の個数で勝ち負けを競う。或は自色の持ち点（数字番号の合計点数）、が２００点になった時点で勝負がつくとか、打ち込み途中でも何か条件をクリアーしたときに終了なんてすればさらにスピーディで面白いゲームが出来る。【００１９】  或いは碁石でする五目並べのように縦、横どちらか５目、先に並べた人が勝ちとなり逆に６目並べてしまうと失格になるとかすると面白いゲームが出来る。
【産業上の利用可能性】
【００２０】  近年日本は大変な高齢化社会になってきており、高年齢者人口はますます増えてきている。老人が老人ホームのホールで車いすに座って談笑してい時、皆さんの笑顔は微笑ましいが中には認知症や痴ほう症の人もいるかもしれない。そんな時、この４色表示駒ゲーム器の駒は幼児や危ない老人が口に飲み込む可能性を少なくする大きさである。これが大きく固いサイコロだったらどうだろう。木製だったら重く固く、投げつけたり握って殴られたりしたら大けがをしてしまう。大変危険だ。この駒は強固でなく大きさは大き過ぎず、小さ過ぎず幼児から危ない老人まで誰でも扱え遊べる大きさである。年配の人には認知症予防にもってこいだ。しかもこの駒をプレート状のもので作れれば省資源で低コストで作れる。またプレイする時スマホのようにエネルギーを使わないエコな遊具である。
【符号の説明】
【００２１】１  駒１
２  上プレート
３  胴プレート
４  胴プレート
５  下プレート
６  平面化した盤
１１  本考案２案目の駒
１２  上プレート
１２ａ  上下プレート１２，１４に付く角穴
１３  胴プレート
１４  下プレート
１５  ４色の同形アングル
１６  ４色の同形３角形リブ
２１  本考案３案目の駒
ＡＢＣＤＥＦ  駒に付くカラー或は模様
アイウエ  駒を見る方向
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１４】
0003202496.tif 000020
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１５】
0003202496.tif 000021