(57)【要約】      （修正有）【課題】攻撃態様の変化に富んだバトル玩具を提供する。【解決手段】玩具本体１と、玩具本体を遠隔操作するためのコントローラ９０とを備えたバトル玩具において、玩具本体は、基体３と、第１の軸を中心に回転可能な第１の動作体２と、第１の動作体に設けられ第１の動作体に対して動作Ｂ、Ｃ可能な第２の動作体と、モータと、モータに連係された動作機構及び推進機構と、を備え、モータの一方向の回転によって、基体を第１の走行態様で方向Ａに走行させるとともに、第２の動作体を第１の動作体に対して動作させる第１の攻撃態様と、基体を第２の走行態様で逆方向に走行させるとともに、第１の動作体を第１の軸を中心に回転させる第２の攻撃態様とを取り得る、ことを特徴とする。【選択図】図１
0003205585.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
玩具本体と、前記玩具本体を遠隔操作するためのコントローラとを備えたバトル玩具において、
前記玩具本体は、基体と、第１の軸を中心に回転可能な第１の動作体と、前記第１の動作体に設けられ前記第１の動作体に対して動作可能な第２の動作体と、モータと、前記モータに連係された動作機構及び推進機構と、を備え、
前記モータの一方向の回転によって、前記推進機構を作動させて、前記基体を第１の走行態様で走行させるとともに、前記動作機構を動作させて、前記第２の動作体を前記第１の動作体に対して動作させる第１の攻撃態様と、前記モータの他方向の回転によって、前記推進機構を作動させて、前記基体を第２の走行態様で走行させるとともに、前記動作機構を作動させて、前記第１の動作体を前記第１の軸を中心に回転させる第２の攻撃態様とを取り得る、
ことを特徴とするバトル玩具。
【請求項２】
前記第１の移動態様又は前記第２の移動態様のうちの１つの態様は前記基体が前進する態様であり、他の態様は前記基体がバックターンする態様であることを特徴とする請求項１に記載のバトル玩具。
【請求項３】
前記動作機構は、前記モータの動力によって前記第１の軸を中心に回転する第１の歯車と、前記第１の歯車に噛合し第２の軸を中心に回転し前記第２の動作体を動作させるための第２の歯車とを含んで構成され、前記第１の攻撃態様では前記第２の歯車を前記第１の歯車の周りの所定位置で自転させ、前記第２の攻撃態様では前記第２の歯車を前記第１の歯車の周りで公転させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のバトル玩具。
【請求項４】
前記動作機構は、前記第１の歯車と前記第１の動作体とを連結するとともに、前記第１の攻撃態様で前記第１の動作体の動作を停止させる機構を含むことを特徴とする請求項３に記載のバトル玩具。
【請求項５】
前記バトル玩具はロボットの姿態を有し、前記基体は前記ロボットの下体を構成し、前記第１の動作体は前記ロボットの胴部を構成し、前記第２の動作体は前記ロボットの腕部であることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のバトル玩具。
【請求項６】
左右の腕部にそれぞれ武器を携え、前記第１の動作体の動作は上下方向に延在する軸を中心とする回転動作であり、前記第２の動作体の動作は水平方向に延在する軸を中心とする回転動作であることを特徴とする請求項５に記載のバトル玩具。
【請求項７】
左右の腕部に亘る長尺の武器を携え、前記第１の動作体の動作は上下方向に延在する軸を中心とする回転動作であり、前記第２の動作体の動作は水平方向での前記武器の往復動作であることを特徴とする請求項５に記載のバトル玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案はバトル玩具に関するもので、詳しくは、簡易な構造で安価なバトル玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
バトル玩具として、玩具本体と、前記玩具本体を遠隔操作するためのコントローラとを備えたバトル玩具において、前記玩具本体は、下体と、前記下体に対して所定の軸を中心に回転可能に支持された腕部（攻撃部）と、モータと、前記モータに連係された攻撃部動作機構及び推進機構と、を備え、前記モータの駆動によって、前記推進機構を動作させて、前記玩具本体を推進させるとともに、前記攻撃部動作機構を動作させて、前記腕部を前記所定の軸を中心に前記下体に対して回転させることにより攻撃を繰り出すように構成したものが知られている（例えば、特許文献１）。
そして、このバトル玩具は、腕部が前腕部と上腕部によって構成され、玩具本体の推進の際に腕部に作用する遠心力によって、上腕部に対して前腕部を伸長させ、これによって、相手方バトル玩具を攻撃するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３１９１９７３号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記バトル玩具においては、玩具本体の推進の際に腕部に作用する遠心力によって、玩具本体の推進を除けば、下体に対して所定の軸を中心に腕部が回転することで上腕部に対して前腕部（攻撃部）を伸長させて攻撃するだけなので、攻撃態様の変化に乏しい。
【０００５】
本考案は、かかる事情に鑑みなされたもので、攻撃態様の変化に富んだバトル玩具を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載のバトル玩具は、
玩具本体と、前記玩具本体を遠隔操作するためのコントローラとを備えたバトル玩具において、
前記玩具本体は、基体と、第１の軸を中心に回転可能な第１の動作体と、前記第１の動作体に設けられ前記第１の動作体に対して動作可能な第２の動作体と、モータと、前記モータに連係された動作機構及び推進機構と、を備え、
前記モータの一方向の回転によって、前記推進機構を作動させて、前記基体を第１の走行態様で走行させるとともに、前記動作機構を動作させて、前記第２の動作体を前記第１の動作体に対して動作させる第１の攻撃態様と、前記モータの他方向の回転によって、前記推進機構を作動させて、前記基体を第２の走行態様で走行させるとともに、前記動作機構を作動させて、前記第１の動作体を前記第１の軸を中心に回転させる第２の攻撃態様とを取り得る、
ことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載のバトル玩具は、請求項１に記載のバトル玩具であって、前記第１の移動態様又は前記第２の移動態様のうちの１つの態様は前記基体が前進する態様であり、他の態様は前記基体がバックターンする態様であることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載のバトル玩具は、請求項１又は請求項２に記載のバトル玩具であって、  前記動作機構は、前記モータの動力によって前記第１の軸を中心に回転する第１の歯車と、前記第１の歯車に噛合し第２の軸を中心に回転し前記第２の動作体を動作させるための第２の歯車とを含んで構成され、前記第１の攻撃態様では前記第２の歯車を前記第１の歯車の周りの所定位置で自転させ、前記第２の攻撃態様では前記第２の歯車を前記第１の歯車の周りで公転させることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載のバトル玩具は、請求項３に記載のバトル玩具であって、前記動作機構は、前記第１の歯車と前記第１の動作体とを連結するとともに、前記第１の攻撃態様で前記第１の動作体の動作を停止させる機構を含むことを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載のバトル玩具は、請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のバトル玩具であって、前記バトル玩具はロボットの姿態を有し、前記基体は前記ロボットの下体を構成し、前記第１の動作体は前記ロボットの胴部を構成し、前記第２の動作体は前記ロボットの腕部であることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載のバトル玩具は、請求項５に記載のバトル玩具であって、左右の腕部にそれぞれ武器を携え、前記第１の動作体の動作は上下方向に延在する軸を中心とする回転動作であり、前記第２の動作体の動作は水平方向に延在する軸を中心とする回転動作であることを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載のバトル玩具は、請求項１から請求項５のいずれか一項に記載のバトル玩具であって、左右の腕部に亘る長尺の武器を携え、前記第１の動作体の動作は上下方向に延在する軸を中心とする回転動作であり、前記第２の動作体の動作は水平方向での前記武器の往復動作であることを特徴とする。
【考案の効果】
【００１３】
請求項１に記載のバトル玩具によれば、第２の動作体だけが動作する第１の攻撃態様と、第１の動作体及び第２の動作体が一体的に動作する第２の攻撃態様とを選択的に取るので、変化に富んだ攻撃が行えるバトル玩具が実現できる。
【００１４】
請求項２に記載のバトル玩具によれば、第１の動作体の動作や第２の動作体の動作に基体の前進とバックターンが加わるので、興趣性の高いバトル玩具が実現できる。
【００１５】
請求項３に記載のバトル玩具によれば、第２の動作体を動作させるための第２の歯車の自転や公転だけで第１の攻撃態様や第２の攻撃態様を取ることができるので、構造の簡素化が図られることになる。
【００１６】
請求項４に記載のバトル玩具によれば、第１の攻撃態様で第１の動作体の動作を停止させるので、第２の歯車の公転の構造が簡素化される。
【００１７】
請求項５に記載のバトル玩具によれば、胴部が動作する第２の攻撃態様と、腕部だけが動作する第１の攻撃態様とを取るロボットの姿態を有するバトル玩具を得ることができる。
【００１８】
請求項６及び請求項７に記載のバトル玩具によれば、腕部に携えた武器によってバトルするバトル玩具を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本考案に係るバトル玩具の一実施形態を示した斜視図である。
【図２】第１実施形態の玩具本体を後側から見た斜視図である。
【図３】第１実施形態の玩具本体の下体と上体とを分離して示した斜視図である。
【図４】第１実施形態の玩具本体の内部機構を示した斜視図である。
【図５】第１実施形態の玩具本体の下体と、分解した上体とを示した斜視図である。
【図６】第１実施形態の上体とストッパとを示した断面図である。
【図７】第１実施形態の転倒機構を示した斜視図である。
【図８】第２実施形態の玩具本体を示した斜視図である。
【図９】第２実施形態の腕部動作機構を示した斜視図である。
【考案を実施するための形態】
【００２０】
以下、本考案のバトル玩具を図面に示した実施の形態に基づいて説明する。
【００２１】
《第１の実施形態》
＜全体構成＞
図１はコントローラと斜め前側から見た玩具本体の斜視図、図２は玩具本体を斜め後側から見た斜視図である。
このバトル玩具１００は、玩具本体１と、この玩具本体１を遠隔操作するためのコントローラ９０とを備えている。
玩具本体１はロボットの姿態を有している。図３に示すように、玩具本体１は、ロボットの胴部２ａ、頭部２ｂ及び腕部２ｃを構成する上体２と、腰部３ａ及び脚部３ｂを構成する下体３とを備えている。そして、下体３に対して上体２は右を向いた状態となっている。特に限定はされないが、この状態が玩具本体１の前進時の状態である。
この玩具本体１においては、下体３に対して上体２が上体２の軸を中心に回転可能に支持されている。また、胴部２ａには腕部２ｃが回動可能に設けられている。
コントローラ９０には左ボタン９１と右ボタン９２が設けられている。
そして、玩具本体１及びコントローラ９０の電源スイッチ（共に図示せず）をそれぞれＯＮにし、コントローラ９０の左ボタン９１を押すと、玩具本体１が図１の矢印Ａ方向に前進するとともに、左右の腕部２ｃが胴部２ａに対して回転する。この場合、左の腕部２ｃは矢印Ｂ方向、右の腕部２ｃは矢印Ｃ方向へと互いに反対方向に回転する。左右の腕部２ｃはそれぞれ剣２ｄが携えている。このように、コントローラ９０の左ボタン９１を押すと、玩具本体１は、前進しながら左右の腕部２ｃを回転させて、相手方の玩具本体１に向けて攻撃を繰り出す。なお、本明細書において「右」及び「左」は玩具本体１の前方に対しての「右」及び「左」を言うものとする。
一方、コントローラ９０の右ボタン９２を押すと、玩具本体１がバックターンを行うとともに、下体３に対して上体２の全体が上体２の軸を中心に回転する。このときには、左右の腕部２ｃは胴部２ａに対して回転しない。このように、コントローラ９０の右ボタン９２を押すと、玩具本体１はバックターンしながら下体３に対して上体２の全体を上体２の軸を中心に回転させて、相手方の玩具本体１に向けて攻撃を繰り出す。
また、下体３には左右にウィークポイント３ｃ（図３参照）が１つずつ設けられている。このウィークポイント３ｃに相手方の玩具本体１からの攻撃が所定角度で当たると、玩具本体１を支持するスタンド４が跳ね上がり、玩具本体１が転倒する。
【００２２】
＜細部の構成＞
図２に示すように、下体３の後部には、玩具本体１の電源となる電池を収容する電池収容室（図示せず）が形成されている。この電池収容室には下体３の後部に設けられた蓋５を取り外すことによって電池を収容したり取り外したりすることができる。
（１）推進機構１０について
図４は玩具本体１の内部機構の一部を示した斜視図である。
また、下体３には、モータ軸が上側に位置し且つ上下方向に延在するように起立した状態のモータ６と、このモータ６を動力源として玩具本体１を推進させる推進機構１０が設置されている。
推進機構１０は、ピニオン歯車１１、歯車１２、歯車２１、歯車２２、歯車２３、歯車２４、歯車１３、クラウン歯車１４、歯車１５及び歯車１６を備えている。そして、モータ６の動力は、ピニオン歯車１１、歯車１２、歯車２１、歯車２２、歯車２３、歯車２４、歯車１３、クラウン歯車１４、歯車１５、歯車１６及び車軸１９を経て車輪１７に伝達される。
ここで、ピニオン歯車１１はモータ軸に付設されている。歯車１２、歯車２１、歯車２４及び歯車１３はモータ軸に平行な共通の軸に付設され、このうち歯車２４及び歯車１３は軸に固定され、歯車１２及び歯車２１は軸に空転可能に取り付けられている。このうち歯車１２はピニオン歯車１１に噛合している。また、歯車２２及び歯車２３はモータ軸に平行な他の軸に付設されている。さらに、クラウン歯車１４及び歯車１５は、歯車１３の軸に直交する共通の軸に付設され、クラウン歯車１４は歯車１３に噛合している。歯車１６は、左右の車輪１７の車軸１９に設けられ、歯車１５に噛合している。ここで、歯車１６と車軸１９との間にはトルクリミッタ１９ａが介装されている。そして、過負荷が作用した際に歯車１６と軸１９との連結が解除される。また、図示はしないが、左の車輪１７の中にはワンウェイクラッチ（図示せず）が組み込まれている。そして、車軸１９が前進方向に回転したときに左右の車輪１７が前進方向に回転し、車軸１９が後進方向に回転したときに右の車輪１７が後進方向に回転し、左の車輪１７が車軸１９に対して空転可能となる。
【００２３】
（２）動作機構２０について
動作機構２０は腕部動作機構２０ａと上体動作機構２０ｂとから構成されている。
【００２４】
１．腕部動作機構２０ａ
腕部動作機構２０ａは、ユニバーサルボールジョイント２５、クラウン歯車２６及び左右の歯車２７を備えている。そして、モータ６の動力は、ピニオン歯車１１、歯車１２、歯車２１、歯車２２、歯車２３、歯車２４、ユニバーサルボールジョイント２５、クラウン歯車２６、左右の歯車２７及び軸２８を経て左右の腕部２ｃに伝達される。
ここで、ユニバーサルボールジョイント２５のソケットは、歯車２４の軸と平行な共通の軸に付設されている。また、クラウン歯車２６は、ユニバーサルボールジョイント２５のボールが下端側に付設された軸の上端側に付設されている。左右の歯車２７はクラウン歯車２６の中心を挟んで互いに対向する部分に噛合している。
また、各歯車２７の軸２８は胴部２ａに回動可能に支持され、軸２８の一端にはそれぞれ腕部２ｃが取り付けられている。この場合、腕部２ｃの取付けの角度を軸２８を中心に回転させることで変化させることができるように構成されていてもよい。また、腕部２ｃと軸２８との間にトルクリミッタが介装されていてもよい。
【００２５】
２．上体２の取付け構造
上体２は下体３に対して軸７（図５参照）を中心に回転可能に構成されている。軸７は鉛直軸に対して左上がりとなるように傾斜して配置されている。なお、軸７は前後又は左右に揺動するように設けられていてもよい。
図６に示すように、軸７には、軸３１ａを中心として回動可能なストッパ３１が設けられている。このストッパ３１の先端は軸７から外方に突出している。このストッパ３１はスプリング３２の付勢力によって軸７の半径方向外方に向けて付勢され、胴部２ａの内面に押し付けられている。ストッパ３１は上面視で鋸刃状に形成されている。一方、胴部２ａの内面にはストッパ３１と係合する凹部３３が形成されている。そして、胴部２ａが上面視で反時計方向に回転した際にストッパ３１がスプリング３２の付勢力によって凹部３３と係合し、胴部２ａの回転が阻止される。一方、胴部２ａが上面視で時計方向に回転した際には胴部２ａの内面がストッパ３１に摺接し胴部２ａの回転を許容する。
【００２６】
３．上体動作機構２０ｂ
クラウン歯車２６の上には係合部材２９が設けられている。この係合部材２９は外周部の一部が胴部２ａに嵌合されている。この係合部材２９はスプリング２９ａによってクラウン歯車２６の上面に押し付けられている。この結果、クラウン歯車２６の回転は係合部材２９を介して胴部２ａに伝達される。これによって、クラウン歯車２６が回転すると、下体３に対して上体２が回転する。
【００２７】
４．転倒機構４０
転倒機構４０は左右のスタンド４を備えている。各スタンド４は、車軸１９の直上に設けられた軸４１を中心に回動可能となっている。このスタンド４の先端部には接地用の小部品４ａが設けられている。このスタンド４はスプリング４２によって先端が跳ね上がる方向に付勢されている。
このスタンド４には基端側に突起４３が設けられている。このスタンド４の突起４３の隣には玩具本体１の外郭の一部を構成するウィークポイント３ｃが設けられている。ウィークポイント３ｃは軸４４を中心に回動可能に構成されている。このウィークポイント３ｃは係止部４５を有し、この係止部４５がスタンド４の突起４３に係合している。この係止部４５と突起４３とが係合しているときには、スタンド４の小部品４ａが接地し、玩具本体１の転倒が防止されている。なお、係止部４５をスプリングによってスタンド４の突起４ｂに係合する方向に付勢しておいてもよい。
そして、ウィークポイント３ｃに外部からの攻撃が所定角度で当たったとき、ウィークポイント３ｃが軸４４を中心に一方向に回転し、係止部４５が突起４３から外れてスタンド４がトーションスプリング４２の付勢力によって跳ね上がり、玩具本体１が転倒する。
【００２８】
《第２の実施形態》
〈全体構成〉
図８は第２の実施形態に係るバトル玩具の玩具本体１Ａの斜視図である。
この玩具本体１Ａは、腕部２ｃの構成及び動作が第１の実施形態の玩具本体１と異なっている。その他は、この玩具本体１Ａは、第１の実施形態の玩具本体１と同じ構成となっている。したがって、同じ構成要素については同じ符号を用い、適宜に、その説明を省略するとともに図示を省略する。なお、図示はしないが、コントローラ９０を有していることは勿論である。
この玩具本体１Ａにおいては、左右の腕部２ｃが長刀２ｅを携えている。そして、玩具本体１Ａが前進する際に、長刀２ｅが前後方向（矢印Ｄ方向）に往復動作する。また、玩具本体１Ａがバックターンする際に、上体２と一体的に上体２の軸７を中心に長刀２ｅが回転する。なお、長刀２ｅの代わりに、槍その他の長尺の武器としてもよい。
【００２９】
〈細部構成〉
図９に示すように、玩具本体１Ａは、第１の実施形態の玩具本体１のクラウン歯車２６に代えて、平歯車２６０を有している。この平歯車２６０の隣には当該平歯車２６０と噛合する歯車２６１が設けられている。この歯車２６１の下側端面の偏心位置にはピン（図示せず）が付設され、このピンは下方の揺動部材２６２の孔２６３に挿入されている。揺動部材２６２の中間部には大きな孔２６４が設けられ、この孔２６４に平歯車２６０の軸（図示せず）が挿通されている。揺動部材２６２の他端部には突起２６５が付設され、この突起２６５は、右の腕部２ｃの基端部を支持する腕支持部２６６内に設けられた回転板２６７の偏心位置に係合している。回転板２６７はトーションスプリング２６８を介して右の腕部２ｃに連結されている。その結果、平歯車２６０が回転すると、歯車２６１、揺動部材２６２、回転板２６７及びトーションスプリング２６８を介して右の腕部２ｃが動作する。これによって、玩具本体１Ａが前進する際に、長刀２ｅが前後方向（矢印Ｄ方向）に往復動作する。
【００３０】
＜変形例＞
以上、本考案の実施形態について説明したが、本考案は、かかる実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能であることは言うまでもない。
例えば、上記実施形態では、上体２を下体３に対して傾けているが、傾けなくてもよいことは勿論である。
【００３１】
また、攻撃態様や移動態様も上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、上体２の攻撃態様は、上体２の回転と、腕部２ｃの回転や幅方向の往復動作とであったが、その他の攻撃態様であってもよい。また、移動態様は、前進とバックターンとであったが、横方向移動、蛇行移動その他の移動態様であってもよい。
【００３２】
また、上記実施形態では、玩具本体１がロボットの姿態を有し、基体としてロボットの下体３、第１の動作体としてロボットの胴部２ａ、第２の動作体としてロボットの腕部２３ｃの例をあげたが、玩具本体１は車両の姿態その他の姿態を有するものであってもよく、基体、第１の動作体、第２の動作体は上記実施形態には限定されない。
【符号の説明】
【００３３】
１００    バトル玩具
１    玩具本体
２    上体
２ａ    胴部（第１の動作体）
２ｃ    腕部（第２の動作体）
３    下体（基体）
１０    推進機構
２０    動作機構
２０ａ    腕部動作機構
２０ｂ    上体動作機構
９０    コントローラ
【図１】
0003205585.tif 000003
【図２】
0003205585.tif 000004
【図３】
0003205585.tif 000005
【図４】
0003205585.tif 000006
【図５】
0003205585.tif 000007
【図６】
0003205585.tif 000008
【図７】
0003205585.tif 000009
【図８】
0003205585.tif 000010
【図９】
0003205585.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成28年6月1日(2016.6.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２に記載のバトル玩具は、請求項１に記載のバトル玩具であって、前記第１の走行態様又は前記第２の走行態様のうちの１つの態様は前記基体が前進する態様であり、他の態様は前記基体がバックターンする態様であることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
玩具本体と、前記玩具本体を遠隔操作するためのコントローラとを備えたバトル玩具において、
前記玩具本体は、基体と、第１の軸を中心に回転可能な第１の動作体と、前記第１の動作体に設けられ前記第１の動作体に対して動作可能な第２の動作体と、モータと、前記モータに連係された動作機構及び推進機構と、を備え、
前記モータの一方向の回転によって、前記推進機構を作動させて、前記基体を第１の走行態様で走行させるとともに、前記動作機構を動作させて、前記第２の動作体を前記第１の動作体に対して動作させる第１の攻撃態様と、前記モータの他方向の回転によって、前記推進機構を作動させて、前記基体を第２の走行態様で走行させるとともに、前記動作機構を作動させて、前記第１の動作体を前記第１の軸を中心に回転させる第２の攻撃態様とを取り得る、
ことを特徴とするバトル玩具。
【請求項２】
前記第１の走行態様又は前記第２の走行態様のうちの１つの態様は前記基体が前進する態様であり、他の態様は前記基体がバックターンする態様であることを特徴とする請求項１に記載のバトル玩具。
【請求項３】
前記動作機構は、前記モータの動力によって前記第１の軸を中心に回転する第１の歯車と、前記第１の歯車に噛合し第２の軸を中心に回転し前記第２の動作体を動作させるための第２の歯車とを含んで構成され、前記第１の攻撃態様では前記第２の歯車を前記第１の歯車の周りの所定位置で自転させ、前記第２の攻撃態様では前記第２の歯車を前記第１の歯車の周りで公転させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のバトル玩具。
【請求項４】
前記動作機構は、前記第１の歯車と前記第１の動作体とを連結するとともに、前記第１の攻撃態様で前記第１の動作体の動作を停止させる機構を含むことを特徴とする請求項３に記載のバトル玩具。
【請求項５】
前記バトル玩具はロボットの姿態を有し、前記基体は前記ロボットの下体を構成し、前記第１の動作体は前記ロボットの胴部を構成し、前記第２の動作体は前記ロボットの腕部であることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のバトル玩具。
【請求項６】
左右の腕部にそれぞれ武器を携え、前記第１の動作体の動作は上下方向に延在する軸を中心とする回転動作であり、前記第２の動作体の動作は水平方向に延在する軸を中心とする回転動作であることを特徴とする請求項５に記載のバトル玩具。
【請求項７】
左右の腕部に亘る長尺の武器を携え、前記第１の動作体の動作は上下方向に延在する軸を中心とする回転動作であり、前記第２の動作体の動作は水平方向での前記武器の往復動作であることを特徴とする請求項５に記載のバトル玩具。