(57)【要約】【課題】電子遊技媒体を引き出す際の利用者の操作が煩雑になることを軽減する。【解決手段】ゲームシステム１は、電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置２０と、管理装置１０とを備え、管理装置１０は、電子遊技媒体の所有量が利用者毎に登録された口座データを管理する口座管理部１４１と、管理装置１０の利用を試みる利用者を認証する認証部１４２と、電子遊技媒体の一定の量である一定引出量を予め設定する設定部１４３と、ゲーム装置２０から一定量引出要求を受信した場合に、設定部１４３により設定された一定引出量の電子遊技媒体を、口座データから引き出してゲーム装置２０に転送する転送制御部１４４とを有し、ゲーム装置２０は、認証部１４２による認証を条件として、一定量引出要求を転送制御部１４４に送信する要求部２４２と、転送制御部１４４から転送された一定引出量の電子遊技媒体を取得する取得部２４３とを有する。【選択図】図１
2022001328.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置と通信可能に接続された管理システムとを備え、
前記管理システムは、
電子遊技媒体の所有量が利用者毎に登録された口座データを管理する口座管理部と、
前記管理システムの利用を試みる利用者を認証する認証部と、
電子遊技媒体の一定の量である一定引出量を、予め設定する設定部と、
前記ゲーム装置から一定量引出要求を受信した場合に、前記設定部により設定された前記一定引出量の電子遊技媒体を前記口座データから引き出し、前記口座データから引き出した前記一定引出量の電子遊技媒体を前記ゲーム装置に転送する転送制御部と、
を有し、
前記ゲーム装置は、
前記認証部による認証を条件として、前記一定量引出要求を前記転送制御部に送信する要求部と、
前記転送制御部から転送された前記一定引出量の電子遊技媒体を取得する取得部と、
を有する、
ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、管理システム、プログラム及びゲームシステムの動作方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、例えば、メダル（コイン）等の有体の物理遊技媒体に代えて電子メダル等の電子遊技媒体を利用するゲームシステムが提案されている。例えば、特許文献１には、ゲーム装置から、電子メダルの引出要求を受け付けて、引出先のゲーム装置へ電子メダルの情報を出力する電子メダル管理システムが開示されている。この種の電子管理システムを含むゲームシステムでは、例えば、利用者がゲーム装置において所望の枚数を指定して電子メダルの転送を要求すると、ゲーム装置が電子メダルの引出要求を電子メダル管理システムに送信する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−２１５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、電子メダルを電子メダル管理システムから引き出すために、利用者がゲーム装置において所望の枚数を指定する方法では、電子メダルを引き出す度に利用者が枚数を指定する操作が煩雑になるおそれがある。
【０００５】
本発明は、上述した事情を鑑みてなされてものであり、電子遊技媒体を引き出す際の利用者の操作が煩雑になることを軽減する技術の提供を、解決課題の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲームシステムは、電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信可能に接続された管理システムとを備え、前記管理システムは、電子遊技媒体の所有量が利用者毎に登録された口座データを管理する口座管理部と、前記管理システムの利用を試みる利用者を認証する認証部と、電子遊技媒体の一定の量である一定引出量を、予め設定する設定部と、前記ゲーム装置から一定量引出要求を受信した場合に、前記設定部により設定された前記一定引出量の電子遊技媒体を前記口座データから引き出し、前記口座データから引き出した前記一定引出量の電子遊技媒体を前記ゲーム装置に転送する転送制御部と、を有し、前記ゲーム装置は、前記認証部による認証を条件として、前記一定量引出要求を前記転送制御部に送信する要求部と、前記転送制御部から転送された前記一定引出量の電子遊技媒体を取得する取得部と、を有する。
【０００７】
本発明の好適な態様に係る管理システムは、電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置と通信可能に接続された管理システムであって、電子遊技媒体の所有量が利用者毎に登録された口座データを管理する口座管理部と、前記管理システムの利用を試みる利用者を認証する認証部と、電子遊技媒体の一定の量である一定引出量を、予め設定する設定部と、前記ゲーム装置から一定量引出要求を受信した場合に、前記設定部により設定された前記一定引出量の電子遊技媒体を前記口座データから引き出し、前記口座データから引き出した前記一定引出量の電子遊技媒体を前記ゲーム装置に転送する転送制御部と、を有する。
【０００８】
本発明の好適な態様に係るプログラムは、電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置と通信可能に接続された管理システムのプログラムであって、前記管理システムのプロセッサを、電子遊技媒体の所有量が利用者毎に登録された口座データを管理する口座管理部と、前記管理システムの利用を試みる利用者を認証する認証部と、電子遊技媒体の一定の量である一定引出量を、予め設定する設定部と、前記ゲーム装置から一定量引出要求を受信した場合に、前記設定部により設定された前記一定引出量の電子遊技媒体を前記口座データから引き出し、前記口座データから引き出した前記一定引出量の電子遊技媒体を前記ゲーム装置に転送する転送制御部と、して機能させる。
【０００９】
本発明の好適な態様に係るゲームシステムの動作方法は、電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信可能に接続された管理システムとを含むゲームシステムの動作方法であって、前記管理システムが、電子遊技媒体の所有量が利用者毎に登録された口座データを管理し、前記管理システムの利用を試みる利用者を認証し、電子遊技媒体の一定の量である一定引出量を、予め設定し、前記ゲーム装置から一定量引出要求を受信した場合に、予め設定した前記一定引出量の電子遊技媒体を前記口座データから引き出し、前記口座データから引き出した前記一定引出量の電子遊技媒体を前記ゲーム装置に転送し、前記ゲーム装置が、前記管理システムによる認証を条件として、前記一定量引出要求を前記管理システムに送信し、前記管理システムから転送された前記一定引出量の電子遊技媒体を取得する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施形態に係るゲームシステムの概要を説明するための説明図である。
【図２】管理装置の構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図３】管理装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図４】ゲーム装置の構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】ゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図６】口座テーブルの一例を示す模式図である。
【図７】管理装置の表示部に表示される設定画面の一例を示す図である。
【図８】ゲーム装置の表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図９】管理装置の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１０】ゲーム装置の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１１】照合処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】一定量引出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】指定量引出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】第１０変形例に係るゲームシステムの概要を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。
【００１２】
［１．実施形態］
図１は、実施形態に係るゲームシステム１の概要を説明するための説明図である。図１に示すゲームシステム１は、例えば、遊技施設に設置される。遊技施設は、例えば、ゲームセンター又はカジノ等の娯楽施設、又は、ショッピングセンター等の商業施設である。図１に示す例では、複数の利用者Ｈが遊技施設に所在する。
【００１３】
本実施形態では、ゲームシステム１において、電子遊技媒体が利用される場合を想定する。電子遊技媒体は、例えば、ゲームにおいて利用される電子的な遊技媒体であってもよい。電子的な遊技媒体は、例えば、利用者がゲームをプレイするために消費されるべき対価としての価値を有する電子データであってもよい。具体的には、電子的な遊技媒体は、例えば、メダル（コイン）、トークン（代用硬貨（token coin））、硬貨及びチケット等の遊技媒体の価値を示す電子データであってもよい。なお、遊技媒体は、ゲームに関して価値を有する総ての要素を包括する概念である。また、例えば、電子遊技媒体は、コイン等の物理メダルとして払い出し可能であってもよい。以下では、電子遊技媒体を、物理メダルとの対比において、電子メダルと称する場合がある。
【００１４】
また、電子遊技媒体の利用とは、例えば、ゲームのプレイに関する何らかの行為のために利用者が電子遊技媒体を消費することを意味する。例えば、プレイの開始のために電子遊技媒体を消費すること、ゲーム内の特定のイベントへの参加又はアイテムの獲得等の各種の動作のために電子遊技媒体を消費することが、電子遊技媒体の利用の典型例である。
【００１５】
ゲームシステム１において電子遊技媒体を利用するためには、利用者Ｈは、事前に登録（以下、「利用登録」とも称する）を実施する必要がある。利用登録を実施した利用者Ｈには、識別情報ＵＩＤが付与される（図６参照）。識別情報ＵＩＤは、利用者Ｈを識別するための符号列である。識別情報ＵＩＤは、例えば、利用者Ｈに発行されるＩＣ（Integrated Circuit）カード等の可搬型の記録媒体に記憶されてもよい。本実施形態では、識別情報ＵＩＤがＩＣカードに記憶される場合を想定する。以下では、識別情報ＵＩＤが記憶されたＩＣカードを登録カードと称する場合がある。また、以下では、利用登録を既に実施した利用者Ｈを登録済の利用者Ｈと称し、利用登録を実施していない利用者Ｈを未登録の利用者Ｈと称する場合がある。
【００１６】
ゲームシステム１は、例えば、電子遊技媒体等のデータを利用者Ｈ毎に管理する管理装置１０と、電子遊技媒体を利用するゲームを実行する複数のゲーム装置２０とを有する。管理装置１０は、「管理システム」の一例である。なお、管理装置１０は、単体の装置として実現されてもよいし、相互に別体で構成された複数の装置の集合として実現されてもよい。すなわち、「管理システム」は、単体の装置として実現されてもよいし、相互に別体で構成された複数の装置により実現されてもよい。
【００１７】
管理装置１０は、複数のゲーム装置２０と通信可能に接続される。例えば、管理装置１０は、複数のゲーム装置２０の各々との間で通信網２を介して通信する。通信網２は、例えば、遊技施設内に構築されたＬＡＮ（Local Area Network）である。なお、管理装置１０と通信網２との間の通信は、有線及び無線の何れでもよい。同様に、各ゲーム装置２０と通信網２との間の通信は、有線及び無線の何れでもよい。なお、通信網２は、例えば、インターネットを含んでもよい。
【００１８】
なお、ゲームシステム１の構成は、図１に示す例に限定されない。例えば、ゲームシステム１は、管理装置１０の制御信号に対応していない非対応ゲーム装置と、制御信号を管理装置１０と非対応ゲーム装置との双方に適した形式に変換することにより、管理装置１０と非対応ゲーム装置との間の通信を仲介するアダプタとを有してもよい。
【００１９】
図２は、管理装置１０の構成の一例を示す機能ブロック図である。管理装置１０は、例えば、制御部１４０、記憶部１５０、通信部１６０、表示部１７０、操作部１８０、及び、受付部１９０を有する。
【００２０】
制御部１４０は、例えば、管理装置１０の各部を制御する。また、例えば、制御部１４０は、電子遊技媒体の管理に関する処理を実行する。電子遊技媒体の管理に関する処理としては、例えば、管理装置１０からゲーム装置２０に電子遊技媒体を転送する引出処理、及び、ゲーム装置２０から管理装置１０に電子遊技媒体を転送する預入処理が該当する。なお、制御部１４０は、電子遊技媒体の管理に関する処理の他に、利用者Ｈのゲームデータの管理に関する処理を実行してもよい。ゲームデータは、例えば、利用者Ｈが過去に実行したゲームの進行状況（プレイ履歴）等のゲームに関する各種の情報を含む。本実施形態では、電子遊技媒体の管理に関する処理を中心に説明する。
【００２１】
例えば、制御部１４０は、口座管理部１４１、認証部１４２、設定部１４３、及び、転送制御部１４４を有する。口座管理部１４１は、例えば、記憶部１５０に記憶された口座テーブルＴＢＬａを管理する。口座テーブルＴＢＬａには、電子遊技媒体の所有量Ｘが利用者Ｈ毎に登録されている（図６参照）。口座テーブルＴＢＬａは、「口座データ」の一例である。
【００２２】
認証部１４２は、管理装置１０の利用を試みる利用者Ｈを認証する。例えば、認証部１４２は、利用者Ｈの生体的な特徴を示す生体情報（例えば、指紋又は静脈パターン等を示す情報）、及び、パスワードのうちの１つ又は複数と、利用者Ｈの識別情報ＵＩＤとを用いた認証処理を実行することにより、利用者Ｈを認証する。パスワードは、例えば、利用者Ｈ等により予め設定されたパスワードであってもよいし、認証部１４２等により生成されたワンタイムパスワードであってもよい。
【００２３】
設定部１４３は、電子遊技媒体の一定の量である一定引出量を予め設定する。例えば、設定部１４３は、認証部１４２により認証された利用者Ｈによる設定指示に応じて、一定引出量を設定してもよい。なお、設定指示は、例えば、一定引出量を設定するための指示である。
【００２４】
転送制御部１４４は、口座テーブルＴＢＬａからの電子遊技媒体の引き出し等を実行する。例えば、転送制御部１４４は、一定量の電子遊技媒体の引き出しを要求する一定量引出要求をゲーム装置２０から受信した場合、設定部１４３により設定された一定引出量の電子遊技媒体を、口座テーブルＴＢＬａから引き出す。そして、転送制御部１４４は、口座テーブルＴＢＬａから引き出した一定引出量の電子遊技媒体を、ゲーム装置２０に転送する。なお、例えば、量Ｑの電子遊技媒体を口座テーブルＴＢＬａから引き出すことは、口座テーブルＴＢＬａに登録された電子遊技媒体の所有量Ｘのうち、電子遊技媒体を引き出す利用者Ｈに対応付けられた電子遊技媒体の所有量Ｘから量Ｑを減算することであってもよい。
【００２５】
以下では、一定の量の電子遊技媒体を口座テーブルＴＢＬａから引き出すことを、一定量引出と称する場合がある。すなわち、設定部１４３は、一定量引出により引き出される電子遊技媒体の量として、一定引出量を予め設定する。また、以下では、電子遊技媒体の引き出しの度に引出量を利用者Ｈが指定し、利用者Ｈにより指定された量の電子遊技媒体を口座テーブルＴＢＬａから引き出すことを、指定量引出と称する場合がある。本実施形態では、管理装置１０が一定量引出と指定量引出との両方に対応する場合を想定するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、管理装置１０は、一定量引出と指定量引出とのうち、一定量引出のみに対応してもよい。
【００２６】
記憶部１５０は、制御プログラムＰＲａ、口座テーブルＴＢＬａ及び認証済テーブルＴＢＬｂ等の各種情報を記憶する。本実施形態では、制御プログラムＰＲａは、例えば、管理装置１０が電子遊技媒体を利用者Ｈ毎に管理するためのプログラムを含む。但し、制御プログラムＰＲａは、例えば、制御部１４０が管理装置１０の各部を制御するためのオペレーティングシステムプログラムを含んでもよい。
【００２７】
認証済テーブルＴＢＬｂには、認証部１４２により認証された利用者Ｈの識別情報ＵＩＤが登録されている。例えば、認証部１４２は、管理装置１０の利用を試みる利用者Ｈを管理装置１０の正当な利用者Ｈ（登録済の利用者Ｈ）として認証した場合、認証した利用者Ｈの識別情報ＵＩＤを認証済テーブルＴＢＬｂに登録する。なお、認証済テーブルＴＢＬｂに登録された識別情報ＵＩＤは、例えば、所定のタイミングで消去される。所定のタイミングは、遊技施設の営業が開始される時刻等の所定の時刻であってもよいし、利用者Ｈが認証された時刻から所定時間（１回の認証に対する有効期間に相当する時間）経過した時刻であってもよい。また、認証済テーブルＴＢＬｂに登録された識別情報ＵＩＤが所定の時刻に消去される場合、例えば、認証部１４２は、所定の時刻に認証済テーブルＴＢＬｂを記憶部１５０から消去することにより、認証済テーブルＴＢＬｂに登録された識別情報ＵＩＤを消去してもよい。なお、認証部１４２は、認証した利用者Ｈの識別情報ＵＩＤの登録先である認証済テーブルＴＢＬｂが存在しない場合、認証済テーブルＴＢＬｂを生成し、生成した認証済テーブルＴＢＬｂに識別情報ＵＩＤを登録してもよい。また、認証済テーブルＴＢＬｂは、口座テーブルＴＢＬａに含まれてもよい。この場合、口座テーブルＴＢＬａに登録されている複数の識別情報ＵＩＤのうち、認証部１４２により認証された利用者Ｈの識別情報ＵＩＤに、認証済の利用者Ｈであることを示すフラグ等が設定されてもよい。
【００２８】
通信部１６０は、ゲーム装置２０等の外部装置との間の通信を実行する。表示部１７０は、各種の画像を表示する。操作部１８０は、遊技施設内の利用者Ｈによる操作を受け付ける。
【００２９】
受付部１９０は、認証に用いられる情報の入力を受け付ける。例えば、受付部１９０は、識別情報ＵＩＤが記憶された登録カード等のＩＣカードから情報を取得するカード読取機により実現されてもよい。また、例えば、生体情報が認証部１４２による認証処理に用いられる場合、受付部１９０は、生体情報を取得する機器（例えば、指紋センサ又は静脈センサ等）により実現されてもよい。また、例えば、受付部１９０は、２次元コード（バーコード）又はＱＲコード（登録商標）から情報を取得するコード読取機により実現されてもよい。２次元コード又はＱＲコードは、紙等の媒体に印刷されたものであってもよいし、スマートフォン等の端末装置に表示されたものであってもよい。また、受付部１９０は、カード読取機、生体情報を取得する機器、及び、コード読取機のうちの複数の組み合わせにより実現されてもよい。すなわち、受付部１９０は、認証に用いられる情報を取得する総ての手段を包含する。なお、パスワードの入力は、操作部１８０により受け付けられてもよい。
【００３０】
図３は、管理装置１０のハードウェア構成の一例を示す図である。
【００３１】
管理装置１０は、管理装置１０の各部を制御する制御装置１４と、制御プログラムＰＲａ等の各種情報を記憶する記憶装置１５と、通信装置１６と、表示装置１７と、操作装置１８と、受付装置１９とを有する。なお、制御装置１４は、「管理システムのプロセッサ」の一例である。
【００３２】
制御装置１４は、例えば、１又は複数のＣＰＵ（Central Processing Unit）を含むプロセッサである。例えば、制御装置１４は、記憶装置１５に記憶された制御プログラムＰＲａを実行し、制御プログラムＰＲａに従って動作することで、制御部１４０として機能する。本実施形態では、制御装置１４は、例えば、電子遊技媒体を利用者Ｈ毎に管理するためのプログラム（制御プログラムＰＲａに含まれるプログラム）を実行することによって、口座管理部１４１、認証部１４２、設定部１４３、及び、転送制御部１４４として機能する。
【００３３】
また、例えば、制御装置１４が複数のＣＰＵを含んで構成される場合、制御部１４０の一部又は全部の機能は、これら複数のＣＰＵが制御プログラムＰＲａ等のプログラムに従って協働して動作することで実現されてもよい。また、制御装置１４は、１又は複数のＣＰＵに加え、又は、１又は複数のＣＰＵのうち一部又は全部に代えて、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、又は、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等のハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、制御装置１４により実現される制御部１４０の一部又は全部は、ＤＳＰ等のハードウェアにより実現されてもよい。
【００３４】
記憶装置１５は、例えば、制御装置１４の作業領域として機能するＲＡＭ（Random Access Memory）等の揮発性メモリと、制御プログラムＰＲａ等の各種情報を記憶するＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory）等の不揮発性メモリとの、一方又は双方を含み、記憶部１５０として機能する。なお、記憶装置１５は、管理装置１０に着脱可能であってもよい。具体的には、記憶装置１５は、管理装置１０に着脱されるメモリカード等の記憶媒体であってもよい。また、記憶装置１５は、例えば、管理装置１０とネットワーク等を介して通信可能に接続された記憶装置（例えば、オンラインストレージ）であってもよい。
【００３５】
通信装置１６は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方又は双方を介して、管理装置１０の外部に存在するゲーム装置２０等の外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部１６０として機能する。
【００３６】
表示装置１７は、各種の画像を表示する液晶ディスプレイ等のハードウェアであり、表示部１７０として機能する。操作装置１８は、遊技施設内の利用者Ｈによる操作を受け付けるためのハードウェアであり、操作部１８０として機能する。例えば、操作装置１８は、操作ボタン、タッチパネル、キーボード、ジョイスティック、及び、マウス等のポインティングデバイスの一部又は全部を含む、１又は複数の機器から構成されるものであってもよい。なお、表示装置１７及び操作装置１８は、一体となった構成（例えば、利用者Ｈによる接触を検知するタッチパネル式のディスプレイ）であってもよい。本実施形態では、表示装置１７及び操作装置１８として、表示装置１７と操作装置１８とが一体となったタッチパネル式のディスプレイを想定する。すなわち、本実施形態では、表示部１７０及び操作部１８０は、タッチパネル式のディスプレイにより実現される。
【００３７】
受付装置１９は、例えば、外部からの情報の入力を受け付けるためのハードウェアであり、受付部１９０として機能する。例えば、受付装置１９は、カード読取機、生体情報を取得する機器、及び、コード読取機の一部又は全部を含む、１又は複数の機器から構成されるものであってもよい。
【００３８】
図４は、ゲーム装置２０の構成の一例を示す機能ブロック図である。ゲーム装置２０は、例えば、制御部２４０、記憶部２５０、通信部２６０、表示部２７０、操作部２８０、及び、受付部２９０を有する。
【００３９】
制御部２４０は、例えば、ゲーム装置２０の各部を制御する。また、例えば、制御部２４０は、電子遊技媒体の引出処理、電子遊技媒体の預入処理、及び、利用者Ｈにゲームを実行させるための処理を実行する。利用者Ｈにゲームを実行させるための処理は、例えば、ゲームデータが管理装置１０によって管理されている場合、利用者Ｈが過去にゲームを実行したときの状況からゲームを再開させる処理であってもよい。
【００４０】
例えば、制御部２４０は、照合部２４１、要求部２４２、及び、取得部２４３を有する。照合部２４１は、例えば、ゲーム装置２０の利用者Ｈが管理装置１０の認証部１４２により認証されているか否かを照合し、照合結果を要求部２４２に通知する。例えば、照合部２４１は、ゲーム装置２０の利用者Ｈの識別情報ＵＩＤが認証済の利用者Ｈの識別情報ＵＩＤ（認証済テーブルＴＢＬｂに登録されている識別情報ＵＩＤ）と合致するかを、管理装置１０に問い合わせる。これにより、ゲーム装置２０の利用者Ｈが管理装置１０の認証部１４２により認証されているか否かが、照合される。
【００４１】
なお、本実施形態では、上述したように、照合に用いられる情報として利用者Ｈの識別情報ＵＩＤを想定する。但し、照合に用いられる情報は、利用者Ｈの識別情報ＵＩＤに限定されない。例えば、管理装置１０は、利用者Ｈが認証部１４２による認証を受けた際に、認証済であることを示す認証済コードを、照合に用いる情報として利用者Ｈに提供してもよい。認証済コードは、紙等の媒体に印刷されることにより利用者Ｈに提供されてもよいし、利用者Ｈのスマートフォン等の端末装置に送信されることにより利用者Ｈに提供されてもよい。この場合、認証済コードは、認証部１４２による認証を受けた利用者Ｈの識別情報ＵＩＤに対応付けされている。
【００４２】
また、例えば、遊技施設の管理者が所有する電子遊技媒体からの引き出しを可能にする施設カードが、通貨と引き換えに、遊技施設の管理者（又は、電子遊技媒体を付与する装置）から利用者Ｈに提供されてもよい。施設カードには、例えば、認証部１４２により認証された識別情報ＵＩＤ（遊技施設の管理者に割り当てられた識別情報ＵＩＤ）、及び、引き出し可能な電子遊技媒体の量が記憶されている。認証部１４２により認証された識別情報ＵＩＤが施設カードに記憶されているため、通貨と引き換えに施設カードが提供された利用者Ｈは、認証部１４２による認証を受けた利用者Ｈに該当する。従って、施設カードを所有する利用者Ｈは、施設カードに記憶された識別情報ＵＩＤを、照合に用いる情報として使用してもよい。
【００４３】
要求部２４２は、認証部１４２による認証を条件として、一定量引出要求を管理装置１０の転送制御部１４４に送信する。例えば、要求部２４２は、照合部２４１から通知される照合結果に基づいて、ゲーム装置２０の利用者Ｈが認証部１４２により認証された利用者Ｈであるか否かを判定する。そして、要求部２４２は、ゲーム装置２０の利用者Ｈが認証部１４２により認証された利用者Ｈである場合、例えば、ゲーム装置２０の利用者Ｈ（すなわち、認証部１４２により認証された利用者Ｈ）による一定量引出指示に応じて、一定量引出要求を転送制御部１４４に送信する。このように、要求部２４２は、ゲーム装置２０の利用者Ｈが認証部１４２により認証された利用者Ｈであることを条件として、一定量引出要求を転送制御部１４４に送信する。なお、一定量引出指示は、「一定引出量の電子遊技媒体の転送を指示する転送指示」の一例である。
【００４４】
取得部２４３は、例えば、一定量引出要求に対する応答として、転送制御部１４４から転送された一定引出量の電子遊技媒体を取得する。取得部２４３により取得された一定引出量の電子遊技媒体は、所定の変換率と一定引出量との積により表される量のクレジットに変換される。所定の変換率は、電子遊技媒体の量に対するクレジットの量の比率（所謂、クレジット／電子メダル）であり、例えば、記憶部２５０に記憶される。なお、クレジットは、利用者Ｈがゲームのプレイの対価として消費する電子的な媒体（すなわち、電子データ）である。ゲーム装置２０の利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有するクレジットの量は、例えば、記憶部２５０に記憶される。
【００４５】
利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有するクレジットの量は、例えば、ゲーム装置２０によるゲームの進行に応じて随時に増減する。例えば、ゲームにおいて実行される抽選に利用者Ｈが当選した場合、又は、対戦等の各種のイベントにおける目標を利用者Ｈが達成した場合、利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有するクレジットの数量は、増加する。また、利用者Ｈが抽選に当選しない場合、又は、各種のイベントにおける目標の達成に利用者Ｈが失敗した場合、利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有するクレジットの量は、例えば、ゲームのプレイの対価として消費した分だけ減少する。
【００４６】
電子遊技媒体とクレジットとは、相互に変換可能である。以上の説明から理解される通り、ゲームのプレイのために消費されるクレジットも「電子遊技媒体」の概念に包含される。
【００４７】
記憶部２５０は、制御プログラムＰＲｂ等の各種情報を記憶する。本実施形態では、制御プログラムＰＲａは、例えば、電子遊技媒体の引出処理、電子遊技媒体の預入処理、及び、利用者Ｈにゲームを実行させるための処理をゲーム装置２０が実行するためのアプリケーションプログラムを含む。但し、制御プログラムＰＲｂは、例えば、制御部２４０がゲーム装置２０の各部を制御するためのオペレーティングシステムプログラムを含んでもよい。
【００４８】
通信部２６０は、管理装置１０等の外部装置との間の通信を実行する。表示部２７０は、各種の画像を表示する。操作部２８０は、ゲーム装置２０の利用者Ｈによる操作を受け付ける。
【００４９】
受付部２９０は、例えば、照合に用いられる情報の入力を受け付ける。例えば、受付部２９０は、照合に用いられる識別情報ＵＩＤを登録カード（ＩＣカード）から取得する場合、ＩＣカードから情報を取得するカード読取機により実現されてもよい。なお、受付部２９０は、照合に用いられる情報を取得する総ての手段を包含する。すなわち、受付部２９０は、カード読取機、生体情報を取得する機器、及び、コード読取機のうちの１つ又は複数の組み合わせにより実現されてもよい。また、照合に用いる情報にパスワードが含まれる場合、パスワードの入力は、操作部２８０により受け付けられてもよい。
【００５０】
図５は、ゲーム装置２０のハードウェア構成の一例を示す図である。
【００５１】
ゲーム装置２０は、ゲーム装置２０の各部を制御する制御装置２４と、制御プログラムＰＲｂ等の各種情報を記憶する記憶装置２５と、通信装置２６と、表示装置２７と、操作装置２８と、受付装置２９とを有する。
【００５２】
制御装置２４は、例えば、１又は複数のＣＰＵを含むプロセッサである。例えば、制御装置２４は、記憶装置２５に記憶された制御プログラムＰＲｂを実行し、制御プログラムＰＲｂに従って動作することで、制御部２４０として機能する。本実施形態では、制御装置２４は、例えば、制御プログラムＰＲｂに含まれるアプリケーションプログラムを実行することによって、照合部２４１、要求部２４２、及び、取得部２４３として機能する。
【００５３】
また、例えば、制御装置２４が複数のＣＰＵを含んで構成される場合、制御部２４０の一部又は全部の機能は、これら複数のＣＰＵが制御プログラムＰＲｂ等のプログラムに従って協働して動作することで実現されてもよい。また、制御装置２４は、１又は複数のＣＰＵに加え、又は、１又は複数のＣＰＵのうち一部又は全部に代えて、ＧＰＵ、ＤＳＰ、又は、ＦＰＧＡ等のハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、制御装置２４により実現される制御部２４０の一部又は全部は、ＤＳＰ等のハードウェアにより実現されてもよい。
【００５４】
記憶装置２５は、例えば、制御装置２４の作業領域として機能するＲＡＭ等の揮発性メモリと、制御プログラムＰＲｂ等の各種情報を記憶するＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリとの、一方又は双方を含み、記憶部２５０として機能する。なお、記憶装置２５は、ゲーム装置２０に着脱可能であってもよい。具体的には、記憶装置２５は、ゲーム装置２０に着脱されるメモリカード等の記憶媒体であってもよい。また、記憶装置２５は、例えば、ゲーム装置２０とネットワーク等を介して通信可能に接続された記憶装置（例えば、オンラインストレージ）であってもよい。
【００５５】
通信装置２６は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方又は双方を介して、ゲーム装置２０の外部に存在する管理装置１０等の外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部２６０として機能する。
【００５６】
表示装置２７は、各種の画像を表示する液晶ディスプレイ等のハードウェアであり、表示部２７０として機能する。操作装置２８は、ゲーム装置２０の利用者Ｈによる操作を受け付けるためのハードウェアであり、操作部２８０として機能する。例えば、操作装置２８は、操作ボタン、タッチパネル、キーボード、ジョイスティック、及び、マウス等のポインティングデバイスの一部又は全部を含む、１又は複数の機器から構成されるものであってもよい。なお、表示装置２７及び操作装置２８は、一体となった構成（例えば、タッチパネル式のディスプレイ）であってもよい。本実施形態では、表示装置２７及び操作装置２８として、表示装置２７と操作装置２８とが一体となったタッチパネル式のディスプレイを想定する。すなわち、本実施形態では、表示部２７０及び操作部２８０は、タッチパネル式のディスプレイにより実現される。
【００５７】
受付装置２９は、例えば、外部からの情報の入力を受け付けるためのハードウェアであり、受付部２９０として機能する。例えば、受付装置２９は、カード読取機、生体情報を取得する機器、及び、コード読取機の一部又は全部を含む、１又は複数の機器から構成されるものであってもよい。
【００５８】
なお、図４及び図５では図示を省略したが、実際にはゲームの内容に応じたゲーム機構がゲーム装置２０には搭載される。例えば、物理抽選を含む抽選ゲームのゲーム装置２０には、物理抽選のための物理抽選機構（例えば、ルーレット）が設置される。また、複数の物理メダルを落下させるプッシャーゲームのゲーム装置２０には、物理メダルを移動及び落下させるためのプッシャー機構が設置される。なお、各ゲーム装置２０は、単体の装置として実現されてもよいし、相互に別体で構成された複数の装置の集合として実現されてもよい。
【００５９】
図６は、口座テーブルＴＢＬａの一例を示す模式図である。口座テーブルＴＢＬａには、登録済の複数の利用者Ｈの各々について、当該利用者Ｈの識別情報ＵＩＤ（ＵＩＤａ、ＵＩＤｂ、ＵＩＤｃ、…）と所有量Ｘ（Ｘａ、Ｘｂ、Ｘｃ、…）とが登録されている。所有量Ｘは、利用者Ｈが所有する電子遊技媒体の量である。利用者Ｈは、自身の所有量Ｘの範囲内で電子遊技媒体を管理装置１０から任意のゲーム装置２０に転送することで、電子遊技媒体を当該ゲーム装置２０において利用できる。
【００６０】
図７は、管理装置１０の表示部１７０に表示される設定画面Ｇ１０ａ及びＧ１０ｂの一例を示す図である。図７に示す設定画面Ｇ１０ａは、例えば、管理装置１０の認証部１４２により利用者Ｈが認証された場合に、表示部１７０に表示される。例えば、管理装置１０の設定部１４３は、認証部１４２により利用者Ｈが認証されると、ボタンＢＴＮ（ＢＴＮ１１及びＢＴＮ１２）を含む設定画面Ｇ１０ａを表示部１７０に表示させる。以下では、ボタンＢＴＮを選択する操作をボタンＢＴＮの押下と称する場合もある。例えば、ボタンＢＴＮ１１は、一定引出量を設定する場合に押下され、ボタンＢＴＮ１２は、設定画面Ｇ１０ａの表示を終了させる場合に押下される。ボタンＢＴＮ１１が押下された場合は、設定部１４３は、一定引出量入力領域ＣＩＷとボタンＢＴＮ１３及びＢＴＮ１４とを含む設定画面Ｇ１０ｂを表示部１７０に表示させる。
【００６１】
例えば、認証済の利用者Ｈは、一定引出量を設定する場合、設定画面Ｇ１０ａのボタンＢＴＮ１１を押下する。これにより、管理装置１０の表示部１７０には、設定画面Ｇ１０ｂが表示される。そして、利用者Ｈは、例えば、操作部１８０等を操作することにより、所望の引出量（例えば、電子メダルの枚数）を一定引出量入力領域ＣＩＷに入力する。その後、利用者Ｈは、一定引出量入力領域ＣＩＷに入力した所望の引出量を一定引出量として設定する場合、ボタンＢＴＮ１３を押下する。これにより、設定部１４３は、一定引出量入力領域ＣＩＷに入力された所望の引出量を一定引出量として設定する。そして、管理装置１０は、利用者Ｈの所望する一定引出量を設定する処理を終了する。
【００６２】
なお、設定画面Ｇ１０ａのボタンＢＴＮ１２が押下された場合、又は、設定画面Ｇ１０ｂのボタンＢＴＮ１４が押下された場合、管理装置１０は、一定引出量の設定又は変更を実行せずに、設定画面Ｇ１０ａ又は設定画面Ｇ１０ｂの表示を終了する。
【００６３】
図８は、ゲーム装置２０の表示部２７０に表示されるゲーム画面Ｇ２０の一例を示す図である。ゲーム装置２０の制御部２４０は、例えば、ボタンＢＴＮ２１及びＢＴＮ２２等の操作画像を含むゲーム画面Ｇ２０を表示部２７０に表示させる。例えば、ボタンＢＴＮ２１は、利用者Ｈが一定量引出を行う場合に押下され、ボタンＢＴＮ２２は、利用者Ｈが指定量引出を行う場合に押下される。なお、図８では図示を省略したが、実際にはゲームの内容に応じた画像等もゲーム画面Ｇ２０に表示される。
【００６４】
図９は、管理装置１０の動作の一例を示すフローチャートである。なお、図９は、電子遊技媒体を利用するゲームを実行する利用者Ｈに対する認証処理を管理装置１０が実行する際の管理装置１０の動作の一例を示す。図９に示す動作は、例えば、電子遊技媒体を利用するゲームを利用者Ｈが実行する前に、実行される。また、図９では、認証処理に用いられる情報が生体情報である場合を想定する。例えば、登録済の利用者Ｈの手（掌や指）の静脈パターンを示す生体情報が、登録済の利用者Ｈに対応付けて記憶部１５０に記憶されている。なお、図９の説明では、特に断りがない場合、利用者Ｈは、認証処理の対象となる利用者Ｈを意味するものとする。
【００６５】
先ず、ステップＳ１００において、受付部１９０は、利用者Ｈの識別情報ＵＩＤを受け付ける。例えば、受付部１９０は、利用者Ｈが所有する登録カードから識別情報ＵＩＤを取得する。そして、受付部１９０は、利用者Ｈの識別情報ＵＩＤを取得した後、処理をステップＳ１０２に進める。
【００６６】
ステップＳ１０２において、受付部１９０は、利用者Ｈの生体情報ＵＩＤを受け付ける。例えば、受付部１９０は、利用者Ｈの手の静脈パターンを示す生体情報を取得する。具体的には、受付部１９０は、利用者Ｈの手の静脈パターンを検出し、検出した静脈パターンに基づいて生体情報を生成する。これにより、利用者Ｈの生体情報が取得される。そして、受付部１９０は、利用者Ｈの生体情報を取得した後、処理をステップＳ１０４に進める。
【００６７】
ステップＳ１０４において、認証部１４２は、ステップＳ１００において受付部１９０が取得した識別情報ＵＩＤ及びステップＳ１０２において受付部１９０が取得した生体情報を用いて、利用者Ｈに対する認証処理を実行する。
【００６８】
例えば、認証部１４２は、ステップＳ１００において受付部１９０が取得した識別情報ＵＩＤに対応付けられた生体情報を記憶部１５０から読み出す。そして、認証部１４２は、ステップＳ１０２において受付部１９０が取得した生体情報が、記憶部１５０から読み出した生体情報と合致した場合、利用者Ｈを管理装置１０の正当な利用者Ｈ（登録済の利用者Ｈ）として認証する。換言すれば、ステップＳ１０２において受付部１９０が取得した生体情報が、ステップＳ１００において受付部１９０が取得した識別情報ＵＩＤに対応付けられた生体情報（記憶部１５０から読み出された生体情報）と合致しない場合、利用者Ｈは、管理装置１０の正当な利用者Ｈとして認証されない。
【００６９】
次に、ステップＳ１０６において、認証部１４２は、ステップＳ１０４の認証処理により、利用者Ｈが認証されたか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１０６では、利用者Ｈが認証部１４２により認証されたか否かが判定される。ステップＳ１０６における判定の結果が否定の場合、認証部１４２は、図９に示す動作を終了する。なお、認証部１４２は、ステップＳ１０６における判定の結果が否定の場合、認証されなかったことを利用者Ｈに通知した後、図９に示す動作を終了してもよい。一方、ステップＳ１０６における判定の結果が肯定の場合、認証部１４２は、処理をステップＳ１０８に進める。
【００７０】
ステップＳ１０８において、認証部１４２は、利用者Ｈの識別情報ＵＩＤ（ステップＳ１００において受付部１９０が取得した識別情報ＵＩＤ）を、認証済テーブルＴＢＬｂに登録する。
【００７１】
次に、ステップＳ１１０において、設定部１４３は、例えば、図７に示した設定画面Ｇ１０ａを表示部１７０に表示させる。ステップＳ１１０以降の処理では、図７に示した設定画面Ｇ１０ａ及びＧ１０ｂが表示部１７０に表示される場合を想定する。
【００７２】
次に、ステップＳ１１２において、設定部１４３は、一定引出量を設定するか否かを判定する。例えば、管理装置１０は、設定画面Ｇ１０ａのボタンＢＴＮ１１（“一定量引出設定”）が押下された後、設定画面Ｇ１０ｂのボタンＢＴＮ１３（“設定して終了”）が押下された場合、一定引出量入力領域ＣＩＷに入力された所望の引出量を一定引出量として設定する設定指示を受け付ける。従って、設定部１４３は、例えば、設定画面Ｇ１０ｂのボタンＢＴＮ１３が押下された場合、一定引出量を設定すると判定する。なお、設定部１４３は、設定画面Ｇ１０ａのボタンＢＴＮ１２（“終了”）、又は、設定画面Ｇ１０ｂのボタンＢＴＮ１４（“設定せずに終了”）が押下された場合、一定引出量を設定しないと判定する。
【００７３】
ステップＳ１１２における判定の結果が否定の場合、設定部１４３は、処理をステップＳ１１６に進める。一方、ステップＳ１１２における判定の結果が肯定の場合、設定部１４３は、処理をステップＳ１１４に進める。
【００７４】
ステップＳ１１４において、設定部１４３は、一定引出量を設定する。例えば、設定部１４３は、設定画面Ｇ１０ｂのボタンＢＴＮ１３が押下された場合、一定引出量入力領域ＣＩＷに入力された所望の引出量を、一定引出量として設定する。そして、設定部１４３は、処理をステップＳ１１６に進める。
【００７５】
ステップＳ１１６において、設定部１４３は、一定引出量の設定が終了したか否かを判定する。例えば、設定部１４３は、設定画面Ｇ１０ａのボタンＢＴＮ１２、設定画面Ｇ１０ｂのボタンＢＴＮ１３及びＢＴＮ１４の何れかが押下された場合、一定引出量の設定が終了したと判定する。ステップＳ１１６における判定の結果が否定の場合、設定部１４３は、処理をステップＳ１１２に戻す。一方、ステップＳ１１６における判定の結果が肯定の場合、設定部１４３は、図９に示す動作を終了する。なお、設定画面Ｇ１０ａのボタンＢＴＮ１２、又は、設定画面Ｇ１０ｂのボタンＢＴＮ１４が押下された場合、一定引出量の設定又は変更は、行われない。
【００７６】
このように、設定部１４３は、一定量引出により引き出される電子遊技媒体の一定の量である一定引出量を、認証済の利用者Ｈによる管理装置１０に対する操作に基づいて、予め設定する。ここで、例えば、既に設定された一定引出量を利用者Ｈが変更するために、図９に示す動作が繰り返されてもよい。
【００７７】
なお、管理装置１０の動作は、図９に示す例に限定されない。例えば、ステップＳ１００では、受付部１９０が識別情報ＵＩＤを登録カードから取得する代わりに、認証部１４２が、利用者Ｈによる操作部１８０に対する操作によって指示された識別情報ＵＩＤを、取得してもよい。また、例えば、生体情報とは別の情報（例えば、パスワード）が、生体情報に加え、又は、生体情報に代えて、認証処理に用いられてもよい。認証処理に複数の情報が用いられる場合、管理装置１０は、例えば、ステップＳ１０２において複数の情報を取得してもよいし、ステップＳ１０２及びＳ１０４の一連の処理に相当する処理（認証処理に用いる情報の取得、及び、認証処理）を繰り返してもよい。
図１０は、ゲーム装置２０の動作の一例を示すフローチャートである。なお、図１０は、電子遊技媒体を利用するゲームを利用者Ｈが実行する場合のゲーム装置２０の動作の一例を示す。図１０の説明では、特に断りがない場合、利用者Ｈは、図１０に示す動作を実行するゲーム装置２０の利用者Ｈを意味するものとする。
【００７８】
先ず、ステップＳ２２０において、ゲーム装置２０は、利用者Ｈが管理装置１０の認証部１４２により認証されているか否かを照合する照合処理を実行する。例えば、ゲーム装置２０は、図１１に示すように、管理装置１０と通信して、利用者Ｈの識別情報ＵＩＤを用いた照合処理を実行する。照合処理の詳細は、図１１において説明する。ゲーム装置２０は、照合処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に進める。
【００７９】
ステップＳ２３０において、要求部２４２は、ステップＳ２２０の照合処理の結果に基づいて、利用者Ｈが管理装置１０の認証部１４２により認証されているか否かを判定する。ステップＳ２３０における判定の結果が否定の場合、要求部２４２は、処理をステップＳ２９０に進める。一方、ステップＳ２３０における判定の結果が肯定の場合、要求部２４２は、処理をステップＳ２３２に進める。
【００８０】
ステップＳ２３２において、要求部２４２は、一定量引出が指示されたか否かを判定する。例えば、要求部２４２は、一定引出量の電子遊技媒体を管理装置１０からゲーム装置２０に転送するための一定量引出指示をゲーム装置２０が受け付けた場合、一定量引出が指示されたと判定する。なお、ゲーム装置２０が一定量引出指示を受け付ける方法は、例えば、以下に例示する第１態様と第２態様とで異なってもよい。
【００８１】
第１態様は、例えば、ゲームの実行が可能な期間が、登録カードを所定の位置（受付部２９０が登録カードから識別情報ＵＩＤを取得可能な位置）に据え置きしている期間である態様である。第１態様では、例えば、図８に示したゲーム画面Ｇ２０のボタンＢＴＮ２１（“一定量引出”）が押下された場合に、操作部２８０が一定量引出指示を受け付ける。従って、第１態様では、要求部２４２は、例えば、ゲーム画面Ｇ２０のボタンＢＴＮ２１が押下された場合、一定量引出が指示されたと判定する。なお、第１態様では、操作部２８０は、「指示受付部」の一例である。
【００８２】
また、第２態様は、例えば、利用者Ｈが管理装置１０の認証部１４２により認証されている場合、登録カードを所定の位置に据え置きしなくても、後述のステップＳ２９０の処理が実行されるまで、ゲームの実行が可能である態様である。第２態様では、例えば、受付部２９０は、ステップＳ２２０の照合処理に用いられた識別情報ＵＩＤの入力を、一定量引出指示として受け付けてもよい。この場合、識別情報ＵＩＤの入力は、登録カードに記憶された識別情報ＵＩＤを受付部２９０に取得させることであってもよい。従って、第２態様では、要求部２４２は、例えば、受付部２９０が登録カードから識別情報ＵＩＤ（ステップＳ２２０の照合処理に用いられた識別情報ＵＩＤ）を取得した場合、一定量引出が指示されたと判定してもよい。
【００８３】
ここで、受付部２９０が識別情報ＵＩＤの入力を一定量引出指示として受け付ける場合、受付部２９０は、「指示受付部」の一例である。なお、識別情報ＵＩＤの入力は、操作部２８０により受け付けられてもよい。この場合、操作部２８０は、「指示受付部」の一例である。また、第２態様においても、図８に示したゲーム画面Ｇ２０のボタンＢＴＮ２１（“一定量引出”）の押下により、一定量引出指示が受け付けられてもよい。
【００８４】
ステップＳ２３２における判定の結果が否定の場合、要求部２４２は、処理をステップＳ２５０に進める。一方、ステップＳ２３２における判定の結果が肯定の場合、要求部２４２は、処理をステップＳ２４０に進める。
【００８５】
ステップＳ２４０において、ゲーム装置２０は、一定引出量の電子遊技媒体を管理装置１０からゲーム装置２０に転送する一定量引出処理を、実行する。例えば、ゲーム装置２０は、図１２に示すように、管理装置１０と通信して、一定量引出処理を実行する。一定量引出処理の詳細は、図１２において説明する。ゲーム装置２０は、一定量引出処理を実行した後、処理をステップＳ２５０に進める。
【００８６】
ステップＳ２５０において、要求部２４２は、指定量引出が指示されたか否かを判定する。例えば、要求部２４２は、図８に示したゲーム画面Ｇ２０のボタンＢＴＮ２２（“指定量引出”）が押下された場合、利用者Ｈにより指定される量の電子遊技媒体を管理装置１０からゲーム装置２０に転送するための指定量引出指示を、受け付ける。従って、要求部２４２は、例えば、ゲーム画面Ｇ２０のボタンＢＴＮ２２が押下された場合、指定量引出が指示されたと判定する。ステップＳ２５０における判定の結果が否定の場合、要求部２４２は、処理をステップＳ２８０に進める。一方、ステップＳ２５０における判定の結果が肯定の場合、要求部２４２は、処理をステップＳ２６０に進める。
【００８７】
ステップＳ２６０において、ゲーム装置２０は、利用者Ｈにより指定された量の電子遊技媒体を管理装置１０からゲーム装置２０に転送する指定量引出処理を、実行する。例えば、ゲーム装置２０は、図１３に示すように、管理装置１０と通信して、指定量引出処理を実行する。指定量引出処理の詳細は、図１３において説明する。ゲーム装置２０は、指定量引出処理を実行した後、処理をステップＳ２８０に進める。
【００８８】
ステップＳ２８０において、ゲーム装置２０は、ゲームを開始するか否かを判定する。例えば、ゲーム装置２０は、所定の開始条件が充足された場合、ゲームを開始すると判定する。所定の開始条件は、例えば、利用者Ｈによるゲームの開始指示を受け付けることであってもよいし、現時刻が所定の開始タイミングになることであってもよい。所定の開始タイミングは、例えば、抽選ゲーム又は競馬ゲーム等を実行するゲーム装置２０における遊戯媒体の投入（すなわち、ベット）の締め切り時刻であってもよい。
【００８９】
ステップＳ２８０における判定の結果が否定の場合、ゲーム装置２０は、処理をステップＳ２３２に戻す。一方、ステップＳ２８０における判定の結果が肯定の場合、ゲーム装置２０は、処理をステップＳ２８２に進める。
【００９０】
ステップＳ２８２において、ゲーム装置２０は、ゲームを実行する。なお、図１０では、特に図示していないが、ゲームの実行中においても、一定量引出処理及び指定量引出処理等の引出処理が実行されてもよい。すなわち、ゲームと引出処理とが並列に実行されてもよい。
【００９１】
次に、ステップＳ２８４において、ゲーム装置２０は、利用者Ｈがゲームを継続するか否かを判定する。例えば、ゲーム装置２０は、所定の継続条件が充足された場合、ゲームを継続すると判定する。所定の継続条件は、例えば、ゲームを継続するための操作をゲーム装置２０が受け付けることであってもよい。あるいは、所定の継続条件は、例えば、ゲームを終了させるための操作がゲーム装置２０に対して行われていないことであってもよい。
【００９２】
ステップＳ２８４における判定の結果が肯定の場合、ゲーム装置２０は、処理をステップＳ２３２に戻す。一方、ステップＳ２８４における判定の結果が否定の場合、ゲーム装置２０は、処理をステップＳ２９０に進める。
【００９３】
ステップＳ２９０において、ゲーム装置２０は、ゲームの終了処理を実行する。例えば、利用者Ｈがゲーム装置２０内にクレジットを所有している場合、ゲーム装置２０は、電子遊技媒体の預入処理を実行する。具体的には、ゲーム装置２０は、利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有しているクレジットの量に対応する量の電子遊技媒体を、利用者Ｈの電子遊技媒体として、管理装置１０に転送する。これにより、例えば、口座テーブルＴＢＬａに登録された電子遊技媒体の所有量Ｘのうち、利用者Ｈに対応付けられた電子遊技媒体の所有量Ｘに、ゲーム装置２０から管理装置１０に転送された電子遊技媒体の量が加算される。なお、利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有しているクレジットの量に対応する量の電子遊技媒体は、例えば、利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有しているクレジットの量と、図４において説明した所定の変換率の逆数との積により算出される。ゲーム装置２０は、預入処理を実行した後、図１０に示す動作を終了する。
【００９４】
また、例えば、利用者Ｈがゲーム装置２０内にクレジットを所有していない場合、又は、ステップＳ２３０における判定の結果が否定の場合、ゲーム装置２０は、預入処理を実行することなく、図１０に示した動作を終了してもよい。なお、ステップＳ２３０における判定の結果が否定の場合、ゲーム装置２０は、照合結果（利用者Ｈが認証済の利用者Ｈに合致しなかったこと）を利用者Ｈに通知した後、図１０に示す動作を終了してもよい。
【００９５】
このように、一定量引出処理及び指定量引出処理等の引出処理は、ゲーム装置２０の利用者Ｈが管理装置１０の認証部１４２により認証されていることを条件として、実行される。換言すれば、ゲーム装置２０の利用者Ｈが管理装置１０の認証部１４２により認証されていない場合、引出処理は実行されない。これにより、本実施形態では、不正な引出処理が行われることを抑止することができる。
【００９６】
なお、ゲーム装置２０の動作は、図１０に示す例に限定されない。例えば、ステップＳ２３２及びＳ２４０の一連の処理は、ステップＳ２５０及びＳ２６０の一連の処理の後に実行されてもよい。
【００９７】
また、ゲーム装置２０が実行するゲームは、物理遊技媒体を利用可能であってもよい。この場合、ゲーム装置２０は、例えば、ステップＳ２８０の処理を実行する前に、物理遊技媒体が投入されたか否かを判定してもよい。ゲーム装置２０は、物理遊技媒体が投入された場合、投入された物理遊技媒体の量に対応する量のクレジットを、利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有するクレジットの量に加算する。投入された物理遊技媒体の量に対応する量のクレジットは、例えば、投入された物理遊技媒体の量と図４において説明した所定の変換率との積により算出される。また、ゲーム装置２０が実行するゲームが、物理遊技媒体を利用可能である場合、ステップＳ２３０における判定の結果が否定（利用者Ｈが認証済の利用者Ｈに合致しなかった場合）であっても、利用者Ｈ（例えば、未登録の利用者Ｈ）は、物理遊技媒体を利用してゲームを実行できる。
【００９８】
図１１は、照合処理の一例を示すフローチャートである。図１１に示す照合処理は、例えば、図１０のステップＳ２２０の照合処理に対応する。図１１の説明においても、特に断りがない場合、利用者Ｈは、図１１に示す動作を実行するゲーム装置２０の利用者Ｈを意味するものとする。
【００９９】
ステップＳ２２２において、ゲーム装置２０の受付部２９０は、利用者Ｈの識別情報ＵＩＤを受け付ける。例えば、受付部２９０は、利用者Ｈが所有する登録カードから識別情報ＵＩＤを取得する。そして、受付部２９０は、識別情報ＵＩＤを取得した後、処理をステップＳ２２４に進める。
【０１００】
ステップＳ２２４において、ゲーム装置２０の照合部２４１は、利用者Ｈが管理装置１０の認証部１４２により認証されているか否かの照合を要求する照合要求を、通信部２６０を介して管理装置１０に送信する。なお、照合要求には、ステップＳ２２２において受付部２９０が取得した識別情報ＵＩＤ（利用者Ｈの識別情報ＵＩＤ）が含まれる。
【０１０１】
ステップＳ２２４の処理が実行されることにより、管理装置１０は、ステップＳ１２４の処理を実行する。なお、ステップＳ２２８の処理は、管理装置１０がステップＳ１２４からステップＳ１２８までの一連の処理を実行するまで、待機される。このため、ステップＳ２２８の処理を説明する前に、管理装置１０において実行されるステップＳ１２４からステップＳ１２８までの一連の処理を説明する。
【０１０２】
ステップＳ１２４において、管理装置１０の認証部１４２は、利用者Ｈの識別情報ＵＩＤを含む照合要求を、ゲーム装置２０から通信部１６０を介して受信する。
【０１０３】
次に、ステップＳ１２６において、認証部１４２は、照合要求に含まれる識別情報ＵＩＤにより示される利用者Ｈが認証済か否かを判定する。例えば、認証部１４２は、照合要求に含まれる識別情報ＵＩＤが、認証済テーブルＴＢＬｂに登録されている識別情報ＵＩＤと合致した場合、照合要求に含まれる識別情報ＵＩＤにより示される利用者Ｈは認証済であると判定する。このように、管理装置１０は、利用者Ｈが認証部１４２により認証された利用者Ｈであるか否かを判定する。
【０１０４】
次に、ステップＳ１２８において、認証部１４２は、ステップＳ１２６の判定結果を示す照合結果を、通信部１６０を介して、照合要求の送信元のゲーム装置２０に送信する。これにより、照合処理に関する管理装置１０の処理は、終了する。ステップＳ１２８の処理が実行されることにより、ゲーム装置２０は、ステップＳ２２８の処理を実行する。
【０１０５】
ステップＳ２２８において、ゲーム装置２０の照合部２４１は、ステップＳ２２４において管理装置１０に送信した照合要求に対する応答として、利用者Ｈの照合結果を、管理装置１０から通信部２６０を介して受信する。そして、照合部２４１は、管理装置１０から受信した照合結果を要求部２４２に通知し、照合処理を終了する。ゲーム装置２０は、照合処理が終了した場合、処理を、図１０のステップＳ２３０に進める。
【０１０６】
なお、照合処理は、図１１に示す例に限定されない。例えば、ステップＳ１２４からステップＳ１２８までの一連の処理の一部又は全部は、管理装置１０に含まれる機能ブロックのうち、認証部１４２以外の機能ブロック（例えば、口座管理部１４１）により実行されてもよい。
【０１０７】
また、例えば、ステップＳ１２６の処理（利用者Ｈが認証済か否かの判定）は、ゲーム装置２０が実行してもよい。すなわち、図１０に示したステップＳ２２０の照合処理は、管理装置１０及びゲーム装置２０のうち、ゲーム装置２０のみにより実行されてもよい。例えば、管理装置１０が、利用者Ｈが認証部１４２による認証を受けた際（図９に示したステップＳ１０６における判定の結果が肯定の場合）に、認証済であることを示す認証済コードを、照合に用いる情報として利用者Ｈに提供した場合、照合処理は、ゲーム装置２０のみにより実行されてもよい。具体的には、ゲーム装置２０は、利用者Ｈによって正しい認証済コードが入力された場合、利用者Ｈが認証済であると判定してもよい。もしくは、認証済テーブルＴＢＬｂの情報を管理装置１０がゲーム装置２０に送信し、照合部２４１が、管理装置１０から送信された認証済テーブルＴＢＬｂの情報を用いて照合を行ってもよい。
【０１０８】
図１２は、一定量引出処理の一例を示すフローチャートである。図１２に示す一定量引出処理は、例えば、図１０のステップＳ２４０の一定量引出処理に対応する。例えば、ステップＳ２４２の処理は、図１０のステップＳ２３２における判定の結果が肯定の場合に、実行される。なお、図１２の説明においても、特に断りがない場合、利用者Ｈは、図１２に示す動作を実行するゲーム装置２０の利用者Ｈを意味するものとする。
【０１０９】
ステップＳ２４２において、ゲーム装置２０の要求部２４２は、一定量引出要求を、通信部２６０を介して、管理装置１０に送信する。すなわち、要求部２４２は、利用者Ｈによる一定量引出指示をゲーム装置２０が受け付けたこと（例えば、図８に示したゲーム画面Ｇ２０のボタンＢＴＮ２１が押下されたこと）に応答して、一定量引出要求を管理装置１０に送信する。一定量引出要求には、例えば、利用者Ｈを特定するための利用者特定情報が含まれる。利用者特定情報は、利用者Ｈの識別情報ＵＩＤであってもよいし、識別情報ＵＩＤ以外の情報であってもよい。例えば、ゲーム装置２０を識別する端末識別情報が図１０に示したステップＳ２２０の照合処理等により利用者Ｈの識別情報ＵＩＤに対応付けられた場合、利用者特定情報として、端末識別情報が一定量引出要求に含まれてもよい。
【０１１０】
ステップＳ２４２の処理が実行されることにより、管理装置１０は、ステップＳ１４２の処理を実行する。なお、ステップＳ２４４の処理は、管理装置１０がステップＳ１４４の処理を実行するまで、待機される。このため、ステップＳ２４４の処理を説明する前に、管理装置１０において実行されるステップＳ１４２からステップＳ１４６までの一連の処理を説明する。
【０１１１】
ステップＳ１４２において、管理装置１０の転送制御部１４４は、一定量引出要求を、ゲーム装置２０から通信部１６０を介して受信する。
【０１１２】
次に、ステップＳ１４４において、管理装置１０の転送制御部１４４は、一定量（設定部１４３が予め設定した一定引出量）の電子遊技媒体を、通信部１６０を介して、一定量引出要求の送信元のゲーム装置２０に転送する。例えば、転送制御部１４４は、設定部１４３により設定された一定引出量の電子遊技媒体を、口座テーブルＴＢＬａから引き出す。そして、転送制御部１４４は、口座テーブルＴＢＬａから引き出した一定引出量の電子遊技媒体を、ゲーム装置２０に転送する。なお、口座テーブルＴＢＬａに登録された識別情報ＵＩＤのうち、一定量引出の対象となる電子遊技媒体を所有する利用者Ｈの識別情報ＵＩＤは、一定量引出要求に含まれる利用者特定情報により特定される。
【０１１３】
次に、ステップＳ１４６において、管理装置１０の口座管理部１４１は、口座テーブルＴＢＬａを更新する。例えば、口座管理部１４１は、口座テーブルＴＢＬａに登録された電子遊技媒体の所有量Ｘのうち、利用者Ｈに対応付けられた電子遊技媒体の所有量Ｘから一定引出量を減算する。これにより、一定量引出処理に関する管理装置１０の処理は、終了する。
【０１１４】
なお、ゲーム装置２０は、管理装置１０においてステップＳ１４４の処理が実行されることにより、ステップＳ２４４の処理を実行する。
【０１１５】
ステップＳ２４４において、ゲーム装置２０の取得部２４３は、ステップＳ２４２において管理装置１０に送信した一定量引出要求に対する応答として、一定量（設定部１４３が予め設定した一定引出量）の電子遊技媒体を、管理装置１０から通信部２６０を介して受信する。これにより、取得部２４３は、一定引出量の電子遊技媒体を管理装置１０から取得する。
【０１１６】
次に、ステップＳ２４６において、ゲーム装置２０の取得部２４３は、利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有するクレジットの量を更新する。例えば、取得部２４３は、管理装置１０から取得した一定引出量の電子遊技媒体に対応する量のクレジットを、利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有するクレジットの量に加算する。一定引出量の電子遊技媒体に対応する量のクレジットは、例えば、図４において説明した所定の変換率と一定引出量との積により算出される。ステップＳ２４６の処理の終了により、一定量引出処理は終了する。ゲーム装置２０は、一定量引出処理が終了した場合、処理を、図１０のステップＳ２５０に進める。
【０１１７】
このように、本実施形態では、ゲーム装置２０の要求部２４２は、操作部２８０又は受付部２９０が一定量引出指示を受け付ける度に、一定量引出要求を管理装置１０の転送制御部１４４に送信する。そして、一定量引出要求を受信した管理装置１０の転送制御部１４４は、一定引出量の電子遊技媒体を、一定量引出要求の送信元のゲーム装置２０に転送する。すなわち、本実施形態では、操作部２８０又は受付部２９０が一定量引出指示を受け付ける度に、一定引出量の電子遊技媒体が管理装置１０からゲーム装置２０に転送される。これにより、本実施形態では、利用者Ｈは、一定量引出指示のための簡易な操作（例えば、ボタンＢＴＮ２１の押下、又は、識別情報ＵＩＤの入力等）により、一定引出量の電子遊技媒体を引き出すことができる。
【０１１８】
なお、一定量引出処理は、図１２に示す例に限定されない。例えば、後述する図１３に示す指定量引出処理において実行される認証（図１３に示すステップＳ２６２からステップＳ２７０の一連の処理、及び、図１３に示すステップＳ１６４からステップＳ１７０の一連の処理）と同様の認証が実行されてもよい。
【０１１９】
図１３は、指定量引出処理の一例を示すフローチャートである。図１３に示す指定量引出処理は、例えば、図１０のステップＳ２６０の指定量引出処理に対応する。例えば、ステップＳ２６２の処理は、図１０のステップＳ２５０における判定の結果が肯定の場合に、実行される。なお、図１３の説明においても、特に断りがない場合、利用者Ｈは、図１３に示す動作を実行するゲーム装置２０の利用者Ｈを意味するものとする。
【０１２０】
ステップＳ２６２において、ゲーム装置２０は、指定量引出を行うための口座認証情報を受け付ける。例えば、口座認証情報がパスワードを含む場合、ゲーム装置２０は、利用者Ｈによる操作部２８０に対する操作により示されるパスワードを取得する。また、例えば、口座認証情報が生体情報を含む場合、受付部２９０は、利用者Ｈの生体情報（例えば、利用者Ｈの手の静脈パターン）を取得する。また、例えば、口座認証情報が識別情報ＵＩＤを含む場合、受付部２９０は、利用者Ｈが所有する登録カードから識別情報ＵＩＤを取得する。なお、図１３に示す指定量引出処理では、管理装置１０の記憶部１５０に記憶されている口座テーブルＴＢＬａに口座認証情報が識別情報ＵＩＤ毎に予め登録されている場合を想定する。
【０１２１】
次に、ステップＳ２６４において、ゲーム装置２０の照合部２４１は、利用者Ｈが引出対象の電子遊技媒体の正当な所有者であるかの認証を要求する口座認証要求を、通信部２６０を介して管理装置１０に送信する。なお、口座認証要求には、例えば、図１２において説明した利用者特定情報とステップＳ２６２において取得された口座認証情報とが含まれる。
【０１２２】
ステップＳ２６４の処理が実行されることにより、管理装置１０は、ステップＳ１６４の処理を実行する。なお、ステップＳ２６８の処理は、管理装置１０がステップＳ１６８の処理を実行するまで、待機される。このため、ステップＳ２６８の処理を説明する前に、管理装置１０において実行されるステップＳ１６４からステップＳ１７０までの一連の処理を説明する。
【０１２３】
ステップＳ１６４において、管理装置１０の認証部１４２は、利用者特定情報と口座認証情報とを含む口座認証要求を、ゲーム装置２０から通信部１６０を介して受信する。
【０１２４】
次に、ステップＳ１６６において、管理装置１０の認証部１４２は、ステップＳ１６４において受信した口座認証要求に含まれる利用者特定情報及び口座認証情報を用いて、利用者Ｈに対する口座認証処理を実行する。
【０１２５】
例えば、認証部１４２は、口座認証要求に含まれる利用者特定情報により示される利用者Ｈの識別情報ＵＩＤに対応付けられた口座認証情報を、口座テーブルＴＢＬａから読み出す。そして、認証部１４２は、口座認証要求に含まれる口座認証情報が、口座テーブルＴＢＬａから読み出した口座認証情報と合致した場合、利用者Ｈを引出対象の電子遊技媒体の正当な所有者として認証する。換言すれば、口座認証要求に含まれる口座認証情報が、口座テーブルＴＢＬａに登録された口座認証情報と合致しない場合、利用者Ｈは、引出対象の電子遊技媒体の正当な所有者として認証されない。
【０１２６】
次に、ステップＳ１６８において、管理装置１０の認証部１４２は、ステップＳ１６６の口座認証処理による認証結果を、通信部１６０を介して、口座認証要求の送信元のゲーム装置２０に送信する。ステップＳ１６８の処理が実行された後、ゲーム装置２０は、ステップＳ２６８の処理を実行し、管理装置１０は、ステップＳ１７０の処理を実行する。
【０１２７】
ステップＳ１７０において、管理装置１０の認証部１４２は、ステップＳ１６６の口座認証処理により、利用者Ｈが認証されたか否かを判定する。ステップＳ１７０における判定の結果が否定の場合、指定量引出処理に関する管理装置１０の処理は、終了する。一方、ステップＳ１７０における判定の結果が肯定の場合、認証部１４２は、処理をステップＳ１７４に進める。
【０１２８】
なお、ステップＳ１７４の処理は、ゲーム装置２０がステップＳ２７４の処理を実行するまで、待機される。このため、ステップＳ１７４の処理を説明する前に、ゲーム装置２０において実行されるステップＳ２６８からステップＳ２７４までの一連の処理を説明する。
【０１２９】
ステップＳ２６８において、ゲーム装置２０の照合部２４１は、ステップＳ２６４において管理装置１０に送信した口座認証要求に対する応答として、利用者Ｈの認証結果を、管理装置１０から通信部２６０を介して受信する。
【０１３０】
次に、ステップＳ２７０において、ゲーム装置２０の照合部２４１は、利用者Ｈが引出対象の電子遊技媒体の正当な所有者として認証されたか否かを、ステップＳ２６８において管理装置１０から受信した認証結果に基づいて、判定する。ステップＳ２７０における判定の結果が否定の場合、照合部２４１は、指定量引出処理を終了する。なお、照合部２４１は、ステップＳ２７０における判定の結果が否定の場合、認証されなかったことを利用者Ｈに通知した後、指定量引出処理を終了してもよい。一方、ステップＳ２７０における判定の結果が肯定の場合、照合部２４１は、処理をステップＳ２７２に進める。
【０１３１】
ステップＳ２７２において、ゲーム装置２０の要求部２４２は、電子遊技媒体の引出量の指定を受け付ける。要求部２４２は、例えば、利用者Ｈによる操作部２８０に対する操作により示される引出量を取得する。以下では、指定量引出において、利用者Ｈにより指定された引出量を、指定量と称する場合がある。
【０１３２】
次に、ステップＳ２７４において、ゲーム装置２０の要求部２４２は、指定量引出要求を、通信部２６０を介して、管理装置１０に送信する。なお、指定量引出要求には、例えば、図１２において説明した利用者特定情報とステップＳ２７２において取得された引出量（指定量）とが含まれる。
【０１３３】
ステップＳ２７４の処理が実行されることにより、管理装置１０は、ステップＳ１７４の処理を実行する。なお、ステップＳ２７６の処理は、管理装置１０がステップＳ１７６の処理を実行するまで、待機される。このため、ステップＳ２７６の処理を説明する前に、管理装置１０において実行されるステップＳ１７４からステップＳ１７８までの一連の処理を説明する。
【０１３４】
ステップＳ１７４において、管理装置１０の転送制御部１４４は、指定量引出要求を、ゲーム装置２０から通信部１６０を介して受信する。
【０１３５】
次に、ステップＳ１７６において、管理装置１０の転送制御部１４４は、指定量（利用者Ｈにより指定された引出量）の電子遊技媒体を、通信部１６０を介して、指定量引出要求の送信元のゲーム装置２０に転送する。例えば、転送制御部１４４は、ステップＳ１７４において受信した指定量引出要求により示される引出量（指定量）の電子遊技媒体を、口座テーブルＴＢＬａから引き出す。そして、転送制御部１４４は、口座テーブルＴＢＬａから引き出した指定量の電子遊技媒体を、ゲーム装置２０に転送する。なお、口座テーブルＴＢＬａに登録された識別情報ＵＩＤのうち、指定量引出の対象となる電子遊技媒体を所有する利用者Ｈの識別情報ＵＩＤは、指定量引出要求に含まれる利用者特定情報により特定される。
【０１３６】
次に、ステップＳ１７８において、管理装置１０の口座管理部１４１は、口座テーブルＴＢＬａを更新する。例えば、口座管理部１４１は、口座テーブルＴＢＬａに登録された電子遊技媒体の所有量Ｘのうち、利用者Ｈに対応付けられた電子遊技媒体の所有量Ｘから指定量を減算する。これにより、指定量引出処理に関する管理装置１０の処理は、終了する。
【０１３７】
なお、ゲーム装置２０は、管理装置１０においてステップＳ１７６の処理が実行されることにより、ステップＳ２７６の処理を実行する。
【０１３８】
ステップＳ２７６において、ゲーム装置２０の取得部２４３は、ステップＳ２７４において管理装置１０に送信した指定量引出要求に対する応答として、指定量（利用者Ｈにより指定された引出量）の電子遊技媒体を、管理装置１０から通信部２６０を介して受信する。これにより、取得部２４３は、指定量の電子遊技媒体を管理装置１０から取得する。
【０１３９】
次に、ステップＳ２７８において、ゲーム装置２０の取得部２４３は、利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有するクレジットの量を更新する。例えば、取得部２４３は、管理装置１０から取得した指定量の電子遊技媒体に対応する量のクレジットを、利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有するクレジットの量に加算する。指定量の電子遊技媒体に対応する量のクレジットは、例えば、図４において説明した所定の変換率と指定量との積により算出される。ステップＳ２７８の処理の終了により、指定量引出処理は終了する。ゲーム装置２０は、指定量引出処理が終了した場合、処理を、図１０のステップＳ２８０に進める。
【０１４０】
このように、指定量引出では、利用者Ｈは、引出量を指定することにより、所望の量の電子遊技媒体を管理装置１０からゲーム装置２０に転送させることができる。但し、指定量引出では、利用者Ｈは、電子遊技媒体の引き出しを試みる度に、引出量を指定する操作を行う必要がある。このため、指定量引出では、電子遊技媒体を引き出す度に利用者Ｈが引出量を指定する操作が煩雑になるおそれがある。
【０１４１】
なお、一定量引出では、図１２において説明したように、利用者Ｈは、電子遊技媒体を引き出す際に、引出量を指定する操作を行う必要がない。このため、一定量引出では、指定量引出に比べて、電子遊技媒体を引き出す際の利用者Ｈの操作が煩雑になることを軽減することができる。例えば、ゲームの開始タイミングが利用者Ｈの状況に拘わらず決まる場合、特に、現時刻からゲーム開始タイミングまでの時間が短い場合、利用者Ｈは、電子遊技媒体を引き出す度に引出量を指定する操作を行うことを、煩わしく感じる可能性が高い。この場合でも、本実施形態では、利用者Ｈは、一定量引出を選択することにより、簡易な操作で一定量の電子遊技媒体を引き出すことができるため、電子遊技媒体を引き出す際の操作を利用者Ｈが煩わしいと感じることを軽減することができる。
【０１４２】
また、例えば、抽選ゲーム又は競馬ゲーム等では、クレジットの投入に制限時間が設定されている場合（例えば、ベット時間に制限がある場合）がある。この場合、指定量引出では、電子遊技媒体を引き出す際の引出量を指定する操作に時間がかかり、時間切れになる可能性がある。これに対し、一定量引出では、利用者Ｈは、電子遊技媒体を引き出す際に引出量を指定する操作を行う必要がないため、時間切れになることを低減することができる。
【０１４３】
指定量引出処理は、図１３に示す例に限定されない。例えば、ステップＳ２６４からステップＳ２７０の一連の処理は、ゲーム装置２０に含まれる機能ブロックのうち、照合部２４１とは別の機能ブロック（例えば、要求部２４２）により実行されてもよい。また、ゲーム装置２０は、口座認証要求と指定量引出要求とを兼ねた要求を、管理装置１０に送信してもよい。この場合、ゲーム装置２０は、口座認証要求と指定量引出要求とを兼ねた要求を管理装置１０に送信する前に、引出量を取得する。なお、引出量の取得は、口座認証要求と指定量引出要求とを兼ねた要求をゲーム装置２０が管理装置１０に送信する前に実行されればよく、ゲーム装置２０が口座認証情報を受け付ける前に実行されてもよいし、ゲーム装置２０が口座認証情報を受け付けた後に実行されてもよい。
【０１４４】
また、本実施形態では、利用者Ｈが管理装置１０の認証部１４２により認証された利用者Ｈと合致している場合に指定量引出処理が実行されるため、ステップＳ２６２からステップＳ２７０の一連の処理、及び、ステップＳ１６４からステップＳ１７０の一連の処理は、省かれてもよい。
【０１４５】
以上、本実施形態では、ゲームシステム１は、電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置２０と、ゲーム装置２０と通信可能に接続された管理装置１０とを有する。管理装置１０は、電子遊技媒体の所有量Ｘが利用者Ｈ毎に登録された口座テーブルＴＢＬａを管理する口座管理部１４１と、管理装置１０の利用を試みる利用者Ｈを認証する認証部１４２と、電子遊技媒体の一定の量である一定引出量を予め設定する設定部１４３と、転送制御部１４４とを有する。転送制御部１４４は、ゲーム装置２０から一定量引出要求を受信した場合に、設定部１４３により設定された一定引出量の電子遊技媒体を口座テーブルＴＢＬａから引き出し、口座テーブルＴＢＬａから引き出した一定引出量の電子遊技媒体をゲーム装置２０に転送する。ゲーム装置２０は、認証部１４２による認証を条件として、一定量引出要求を転送制御部１４４に送信する要求部２４２と、転送制御部１４４から転送された一定引出量の電子遊技媒体を取得する取得部２４３とを有する。また、ゲーム装置２０は、ゲーム装置２０の利用者Ｈが認証部１４２により認証されているか否かを照合し、照合結果を要求部２４２に通知する照合部２４１を有する。なお、照合部２４１は、要求部２４２の機能の１つとして実現されてもよい。
【０１４６】
本実施形態では、上述したように、転送制御部１４４が、ゲーム装置２０から一定量引出要求を受信した場合に、設定部１４３により予め設定された一定引出量の電子遊技媒体をゲーム装置２０に転送するため、一定引出量の電子遊技媒体を引き出す度に引出量を指定する操作を利用者Ｈが行う必要はない。このため、本実施形態では、電子遊技媒体を引き出す際の利用者Ｈの操作が煩雑になることを軽減することができる。すなわち、本実施形態では、利用者Ｈは、煩雑な操作を行うことなく、一定引出量の電子遊技媒体を引き出すことができる。このため、本実施形態では、ゲームシステム１の利便性を向上させることができる。
【０１４７】
［２．変形例］
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は、相互に矛盾しない範囲内で適宜に併合され得る。なお、以下に例示する変形例において作用や機能が実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【０１４８】
［第１変形例］
上述した実施形態では、管理装置１０の認証部１４２により認証された利用者Ｈによる管理装置１０に対する操作に基づいて、管理装置１０の設定部１４３が一定引出量を予め設定する場合を例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、設定部１４３は、ゲームシステム１が設置される遊技施設の管理者又は従業員等の施設関係者による管理装置１０に対する操作に基づいて、一定引出量を予め設定してもよい。すなわち、設定部１４３は、管理装置１０の認証部１４２により認証された利用者Ｈ、又は、ゲームシステム１が設置される遊技施設の施設関係者等の特定の人物による管理装置１０に対する操作に基づいて、一定引出量を予め設定してもよい。あるいは、管理装置１０の制御装置１４が制御プログラムＰＲａを起動した場合に、制御プログラムＰＲａにより指定された一定引出量、又は、一定引出量が予め記憶された記憶装置１５のアドレス（一定引出量が記憶されている記憶領域の場所）を、設定部１４３が設定してもよい。
【０１４９】
また、設定部１４３は、管理装置１０の認証部１４２により認証された利用者Ｈによるゲーム装置２０に対する操作に基づいて、一定引出量を設定してもよい。例えば、ゲーム装置２０の操作部２８０は、ゲーム装置２０の利用者Ｈが管理装置１０の認証部１４２により認証されている利用者Ｈと合致している場合、一定引出量を設定するための操作を受け付けてもよい。この場合、ゲーム装置２０は、例えば、ゲーム装置２０の利用者Ｈによる操作部２８０に対する操作により指定された一定引出量を示す設定情報を、通信部２６０を介して管理装置１０に送信してもよい。そして、管理装置１０の設定部１４３は、ゲーム装置２０から受信した設定情報に基づいて、一定引出量を設定してもよい。
【０１５０】
操作部２８０に対する、一定引出量を設定するための操作は、管理装置１０に対する操作に基づいて一定引出量が設定された後に受付可能となってもよいし、一定引出量が既に設定されているか否かに拘わらず受付可能となってもよい。第１変形例においても、上述した実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０１５１】
［第２変形例］
上述した実施形態及び第１変形例では、複数のゲーム装置２０と一定引出量との関係について特に説明していないが、一定引出量は、複数のゲーム装置２０に対して共通に設定されてもよいし、複数のゲーム装置２０のうちの少なくとも２つのゲーム装置２０で独立に設定されてもよい。少なくとも２つのゲーム装置２０のうちの一のゲーム装置２０は、「ゲーム装置」の一例であり、他のゲーム装置２０は、「別のゲーム装置」の一例である。
【０１５２】
例えば、管理装置１０の設定部１４３は、複数のゲーム装置２０のうちの一のゲーム装置２０と他のゲーム装置２０とで、一定引出量を独立に設定してもよい。すなわち、設定部１４３は、一のゲーム装置２０からの一定引出要求に応じて引き出される電子遊技媒体の一定引出量と、他のゲーム装置２０からの一定引出要求に応じて引き出される電子遊技媒体の一定引出量とを、独立に設定してもよい。ゲーム装置２０からの一定引出要求に応じて引き出される電子遊技媒体の一定引出量は、「ゲーム装置からの一定引出要求に対応する一定引出量」に該当する。
【０１５３】
複数のゲーム装置２０のうちの少なくとも２つのゲーム装置２０で一定引出量が独立に設定される態様では、例えば、１回のゲームを満足に実行するために使用される電子遊技媒体（例えば、クレジット）の量がゲーム装置２０によって異なる場合、ゲーム装置２０毎に一定引出量を設定することができる。これにより、複数のゲーム装置２０のうちの少なくとも２つのゲーム装置２０で一定引出量が独立に設定される態様では、電子遊技媒体を引き出す際の利用者Ｈの手間を軽減することができる。
【０１５４】
例えば、複数の物理メダルを落下させるプッシャーゲームでは、利用者Ｈが満足にゲームをプレイするためには、大量の電子メダルが使用されることになる。これに対し、競馬ゲームでは、１回のプレイに使用する電子メダルの枚数がプッシャーゲームに比べて少ない場合でも、利用者Ｈは、満足にゲームをプレイできる傾向がある。例えば、プッシャーゲームと競馬ゲームとで共通の一定引出量が設定される態様において、一定引出量が少ない第１状況と一定引出量が多い第２状況とを想定した場合、ゲーム装置２０毎に一定引出量を設定可能な態様に比べて、以下の問題が発生する可能性がある。
【０１５５】
例えば、第１状況では、利用者Ｈがプッシャーゲームをプレイする場合、一定量引出指示を繰り返し行うことになり、電子遊技媒体を引き出す際の利用者Ｈの手間を軽減する効果が低下する可能性がある。また、例えば、第２状況では、利用者Ｈが競馬ゲームをプレイする場合、１回の一定量引出により引き出される電子遊技媒体の量が多いため、利用者Ｈが想定している量より多くの電子遊技媒体を１回のプレイで使用するおそれがある。
【０１５６】
これに対し、ゲーム装置２０毎に一定引出量を設定可能な態様（複数のゲーム装置２０のうちの少なくとも２つのゲーム装置２０で一定引出量が独立に設定される態様）では、例えば、ゲーム装置２０が実行するゲームに応じて、一定引出量を適切な量に設定することができる。このため、ゲーム装置２０毎に一定引出量を設定可能な態様では、上述の第１状況及び第２状況において説明した問題が発生することを抑止することができる。
【０１５７】
なお、利用者Ｈは、管理装置１０の操作部１８０を操作することにより、ゲーム装置２０毎に一定引出量を設定する場合、一定引出量の設定対象のゲーム装置２０又はゲームを指定し、指定したゲーム装置２０又はゲームについて一定引出量を設定してもよい。
【０１５８】
［第３変形例］
上述した実施形態、第１変形例及び第２変形例において、設定部１４３は、口座テーブルＴＢＬａに登録されている電子遊技媒体の所有量Ｘに応じて一定引出量を設定してもよい。
【０１５９】
例えば、設定部１４３は、電子遊技媒体の所有量Ｘが少ない場合、電子遊技媒体の所有量Ｘが多い場合に比べて、一定引出量を少ない量に変更してもよい。この場合、利用者Ｈは、一定引出要求に応答して引き出された電子遊技媒体の引出量が少なくなったことを把握することにより、口座テーブルＴＢＬａに登録されている電子遊技媒体の所有量Ｘが少なくなったことを把握することができる。すなわち、第３変形例では、利用者Ｈは、口座テーブルＴＢＬａに登録されている電子遊技媒体の所有量Ｘを照会する残高照会を行わなくても、口座テーブルＴＢＬａに登録されている電子遊技媒体の所有量Ｘが少なくなったことを把握することができる。このため、一定引出要求に応じて引き出された電子遊技媒体の引出量が少なくなったことは、利用者Ｈが追加の電子遊技媒体の預け入れを通貨と引き換えに行うきっかけにもなる。例えば、利用者Ｈは、一定引出要求に応じて引き出された電子遊技媒体の引出量が少なくなったことを把握した場合、ゲームを継続して楽しむために、通貨と引き換えに、追加の電子遊技媒体の預け入れを行ってもよい。
【０１６０】
このように、第３変形例では、利用者Ｈは、口座テーブルＴＢＬａの残高照会を行わなくても、一定引出要求に応じて引き出された電子遊技媒体の引出量を把握することにより、口座テーブルＴＢＬａに登録されている電子遊技媒体の所有量Ｘを大まかに把握することができる。このため、第３変形例では、ゲームシステム１の利便性を向上させることができる。
【０１６１】
［第４変形例］
上述した実施形態、及び、第１変形例から第３変形例までの変形例において、設定部１４３は、現在の時刻、日付及び曜日のうちの１つ又は複数に応じて一定引出量を設定してもよい。
【０１６２】
例えば、現在の時刻に応じて一定引出量が設定される場合、利用者Ｈは、一定引出要求に応じて引き出される電子遊技媒体の引出量の変化を、ゲームの区切りの目安とすることができる。例えば、電子メダルの一定引出量が、１８時までは２００枚に設定され、１８時以降は５０枚に設定される場合、利用者Ｈは、一定引出要求に応じて引き出される電子メダルの枚数が５０枚に変化したことにより、夕方になったことを把握し、ゲームを終了させてもよい。
【０１６３】
また、例えば、曜日に応じて一定引出量が設定される場合、電子遊技媒体の利用が増加する傾向にある曜日の一定引出量を、電子遊技媒体の利用が減少する傾向にある曜日の一定引出量に比べて多くしてもよい。この場合、例えば、電子遊技媒体の利用が増加する傾向にある曜日において、一定量引出指示を利用者Ｈが行う回数が増加することを抑止することができる。また、例えば、日付に応じて一定引出量が設定される場合においても、曜日に応じて一定引出量が設定される場合と同様に、一定量引出指示を利用者Ｈが行う回数が増加することを抑止することができる。
【０１６４】
なお、管理装置１０は、現在の時刻、日付及び曜日のうちの少なくとも１つの情報を取得する情報取得部を有してもよい。この場合、設定部１４３は、現在の時刻、日付及び曜日のうち、情報取得部が取得した情報に基づいて一定引出量を設定してもよい。なお、情報取得部が、現在の時刻、日付及び曜日のうちの複数の情報を取得した場合、設定部１４３は、情報取得部が取得した複数の情報のうちの１つ又は複数に基づいて、一定引出量を設定してもよい。
【０１６５】
［第５変形例］
上述した実施形態、及び、第１変形例から第４変形例までの変形例において、転送制御部１４４は、口座テーブルＴＢＬａから引き出された電子遊技媒体の１日の総量が予め決められた上限値に達した利用者Ｈの電子遊技媒体の引き出しを、制限してもよい。
【０１６６】
例えば、転送制御部１４４は、口座テーブルＴＢＬａから引き出された電子遊技媒体の１日の総量が予め決められた上限値に達した利用者Ｈに対して、口座テーブルＴＢＬａからの電子遊技媒体の引き出しを停止してもよい。あるいは、転送制御部１４４は、口座テーブルＴＢＬａから引き出された電子遊技媒体の１日の総量が予め決められた上限値に達した利用者Ｈに対して、一定量引出と指定量引出とのうち、一定量引出を停止し、指定量引出のみに制限してもよい。
【０１６７】
第５変形例では、電子遊技媒体の１日の引出量が上限値に達した利用者Ｈの電子遊技媒体の引き出しが制限されるため、利用者Ｈが電子遊技媒体を使いすぎることを防止することができる。すなわち、第５変形例では、電子遊技媒体を引き出す際の利用者Ｈの手間を軽減しつつ、利用者Ｈの電子遊技媒体の使いすぎを防止することができる。また、第５変形例では、例えば、紛失した登録カードを他人が使用した場合でも、電子遊技媒体の１日の引出量に上限値が設定されているため、登録カードの紛失による損害を少なくすることができる。
【０１６８】
［第６変形例］
上述した実施形態、及び、第１変形例から第５変形例までの変形例において、ゲーム装置２０は、一定量引出指示を受け付けた後、一定量引出指示の受け付けを所定の期間停止してもよい。第６変形例では、ゲーム装置２０が一定量引出指示を受け付けた後に一定量引出指示の受け付けを所定の期間停止するため、利用者Ｈの意に反して、一定量引出指示が連続して受け付けられることを防止することができる。
【０１６９】
ここで、例えば、ゲーム装置２０が一定量引出指示を受け付けた後に一定量引出指示の受け付けが所定の期間停止する機能がない場合、一定量引出指示が連続して受け付けられることにより、利用者Ｈが想定している量より多くの電子遊技媒体が引き出されるおそれがある。これに対し、第６変形例では、ゲーム装置２０が一定量引出指示を受け付けた後に一定量引出指示の受け付けを所定の期間停止するため、利用者Ｈの誤操作等により電子遊技媒体が利用者Ｈの意に反して引き出されることを、抑止することができる。なお、第６変形例に対して、一定量引出指示の受け付けを所定の期間停止する機能がないゲーム装置２０の利点の１つは、例えば、一定量引出指示が連続して受け付けられることにより、一定引出量より多くの量の電子遊技媒体を短時間で引き出すことができる点である。
【０１７０】
［第７変形例］
上述した実施形態、及び、第１変形例から第６変形例までの変形例において、要求部２４２は、認証部１４２により認証された利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有する電子遊技媒体（例えば、クレジット）の量が所定値以下となった場合に、一定量引出要求を転送制御部１４４に送信してもよい。以下では、認証部１４２により認証された利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有する電子遊技媒体の量が所定値以下となった場合に、一定量引出要求が転送制御部１４４に自動的に送信される機能を、オート転送機能と称する場合がある。
【０１７１】
所定値は、利用者Ｈ、又は、ゲームシステム１が設置される遊技施設の施設関係者等の特定の人物による管理装置１０又はゲーム装置２０に対する操作に基づいて、予め設定されてもよい。あるいは、管理装置１０の制御装置１４が制御プログラムＰＲａを起動した場合に、制御プログラムＰＲａにより指定された値、又は、ある値が予め記憶された記憶装置１５のアドレス（ある値が記憶されている記憶領域の場所）を、設定部１４３が設定することにより、所定値が設定されてもよい。
【０１７２】
例えば、第７変形例では、オート転送機能により、認証部１４２により認証された利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有する電子遊技媒体の量が所定値以下となった場合に、一定引出量の電子遊技媒体が管理装置１０からゲーム装置２０に自動的に転送される。この結果、第７変形例では、電子遊技媒体を引き出す際の利用者Ｈの手間を軽減することができる。なお、オート転送機能を使用するか否かは、認証部１４２により認証された利用者Ｈによって選択可能であってもよい。
【０１７３】
［第８変形例］
上述した実施形態、及び、第１変形例から第７変形例までの変形例では、管理装置１０の利用を試みる利用者Ｈが正当な利用者Ｈであるかの認証（認証部１４２による認証）に利用者Ｈの識別情報ＵＩＤが用いられる場合を例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、登録カードを識別するカード識別情報が、認証部１４２による認証に用いられてもよい。この場合、カード識別情報は、例えば、利用登録により識別情報ＵＩＤが利用者Ｈに付与される際に、識別情報ＵＩＤに対応付けられてもよい。カード識別情報が認証に用いられる態様では、例えば、利用者Ｈが登録カードを紛失した場合でも、新規に発行された登録カードのカード識別情報を識別情報ＵＩＤに対応付けることにより、利用者Ｈが紛失した登録カードの不正利用を防止することができる。
【０１７４】
［第９変形例］
上述した実施形態、及び、第１変形例から第８変形例までの変形例では、未登録の利用者Ｈがゲームを実行した場合の電子遊技媒体の保管処理について特に説明していないが、未登録の利用者Ｈが利用したゲーム装置２０は、以下に説明するように、保管処理を実行されてもよい。
【０１７５】
例えば、未登録の利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有する電子遊技媒体の保管処理は、図１０に示したステップＳ２９０の終了処理として実行されてもよい。以下では、未登録の利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有する電子遊技媒体の量を保持量と称する場合がある。ゲーム装置２０の制御部２４０は、保管処理を開始すると、未登録の利用者Ｈ（ゲーム装置２０の利用者Ｈ）に対して仮の識別情報を提示する。仮の識別情報は、当該利用者Ｈがゲーム装置２０内の電子遊技媒体の正当な所有者であることを認証するための符号列である。具体的には、制御部２４０は、仮の識別情報を表示部２７０に表示することで当該仮の識別情報を未登録の利用者Ｈに提示する。仮の識別情報は未登録の利用者Ｈのみが確認可能である。未登録の利用者Ｈは、仮の識別情報を記憶またはメモする。なお、遊技施設の施設関係者が操作部２８０に対して所定の操作を行った場合に、制御部２４０が仮の識別情報を提示してもよい。
【０１７６】
また、制御部２４０は、保管要求を、通信部２６０を介して管理装置１０に送信する。保管要求は、未登録の利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有する電子遊技媒体を一時的に保管することを管理装置１０に対して要求するメッセージである。保管要求は、未登録の利用者Ｈに提示された仮の識別情報と電子遊技媒体の保持量とを含む。
【０１７７】
管理装置１０の制御部１４０は、保管要求を、通信部１６０を介してゲーム装置２０から受信する。制御部１４０は、保管要求に含まれる保持量と仮の識別情報とを対応付けて記憶部１５０に記憶する。すなわち、未登録の利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有していた電子遊技媒体は、現時点では口座テーブルＴＢＬａに登録されず、記憶部１５０に一時的に保管される。記憶部１５０に記憶された保持量及び仮の識別情報は、例えば、所定の時間（例えば、２４時間）が経過することで消去される。
【０１７８】
仮の識別情報を提示された未登録の利用者Ｈは、遊技施設内でゲーム装置２０から管理装置１０に移動する。未登録の利用者Ｈは、管理装置１０の操作部１８０を適宜に操作することで、利用登録のための登録処理を管理装置１０に指示する。登録処理は、未登録の利用者Ｈによるゲームのプレイ後に、未登録の利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有している電子遊技媒体を事後的に口座テーブルＴＢＬａに登録するための処理である。未登録の利用者Ｈが登録処理を行うことにより、仮の識別情報に対応付けられていた保持量が所有量Ｘとして、新たな識別情報ＵＩＤに対応付けられる。これにより、未登録の利用者Ｈがゲーム装置２０内に所有していた電子遊技媒体は、口座テーブルＴＢＬａに登録される。また、未登録の利用者Ｈは、登録済の利用者Ｈとなる。なお、仮の識別情報は、登録処理が行われるまで、照合処理に用いられてもよい。例えば、管理装置１０の認証部１４２は、登録処理が行われる前に、未登録の利用者Ｈの認証を仮の識別情報を用いて実行してもよい。この場合、仮の識別情報を用いて認証された未登録の利用者Ｈは、管理装置１０の操作部１８０を操作することにより、記憶部１５０に記憶された保持量の電子遊技媒体から一定の量の引出を行うための一定引出量を設定してもよい。第９変形例にいても、上述した実施形態、及び、第１変形例から第８変形例までの変形例と同様の効果を得ることができる。
【０１７９】
［第１０変形例］
上述した実施形態、及び、第１変形例から第９変形例までの変形例では、管理装置１０が相互に別体で構成された複数の装置の集合として実現される場合の具体例を特に図示していないが、図１４に示すように、口座管理装置１２及び利用者管理装置１３の集合として、管理装置１０Ａが実現されてもよい。
【０１８０】
図１４は、第１０変形例に係るゲームシステム１Ａの概要を説明するための説明図である。ゲームシステム１Ａは、管理装置１０Ａを図１に示した管理装置１０の代わりに有することを除いて、図１に示したゲームシステム１と同様である。図１から図１３において説明した要素と同様の要素については、同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。例えば、ゲームシステム１Ａは、電子遊技媒体等のデータを利用者Ｈ毎に管理する管理装置１０Ａと、複数のゲーム装置２０とを有する。管理装置１０Ａは、「管理システム」の別の例である。
【０１８１】
また、口座管理装置１２のハードウェア構成は、図３に示した管理装置１０から受付装置１９が省かれることを除いて、図３に示した管理装置１０のハードウェア構成と同様である。また、利用者管理装置１３のハードウェア構成は、図３に示した管理装置１０のハードウェア構成と同様である。このため、利用者管理装置１３及び口座管理装置１２の各々のハードウェア構成については、図３に示したハードウェア構成と同様の符号を用いる。
【０１８２】
管理装置１０Ａは、例えば、電子遊技媒体を利用者Ｈ毎に管理する口座管理装置１２と、ゲームに関するサービスを利用者Ｈに提供する利用者管理装置１３とを有する。ゲームに関するサービスは、例えば、利用者Ｈが過去に実行したゲームの進行状況（プレイ履歴）を利用者Ｈに提示することであってもよい。
【０１８３】
口座管理装置１２は、例えば、有線又は無線により利用者管理装置１３に接続され、利用者管理装置１３との間で通信する。なお、口座管理装置１２は、通信網２を介して利用者管理装置１３と通信してもよい。口座管理装置１２は、例えば、口座管理装置１２の各部を制御する制御部１４０ａと、制御プログラムＰＲ１及び口座テーブルＴＢＬａ等の各種情報を記憶する記憶部１５０ａと、通信部１６０ａと、表示部１７０ａと、操作部１８０ａとを有する。
【０１８４】
制御部１４０ａは、図２に示した制御部１４０から認証部１４２、設定部１４３及び転送制御部１４４が省かれることを除いて、図２に示した制御部１４０と同様である。例えば、制御部１４０ａは、図２において説明した口座管理部１４１を有する。記憶部１５０ａ、通信部１６０ａ、表示部１７０ａ及び操作部１８０ａは、図２に示した記憶部１５０、通信部１６０、表示部１７０及び操作部１８０と同様である。但し、記憶部１５０ａに記憶される制御プログラムＰＲ１は、図２に示した制御プログラムＰＲａと相違する。このため、例えば、口座管理装置１２の制御装置１４は、制御プログラムＰＲ１を実行することにより、口座管理部１４１を有する制御部１４０ａとして機能する。
【０１８５】
また、利用者管理装置１３は、例えば、複数のゲーム装置２０の各々との間で通信網２を介して通信する。利用者管理装置１３は、例えば、利用者管理装置１３の各部を制御する制御部１４０ｂと、制御プログラムＰＲ２及び認証済テーブルＴＢＬｂ等の各種情報を記憶する記憶部１５０ｂと、通信部１６０ｂと、表示部１７０ｂと、操作部１８０ｂと、図２において説明した受付部１９０とを有する。
【０１８６】
制御部１４０ｂは、図２に示した制御部１４０から口座管理部１４１が省かれることを除いて、図２に示した制御部１４０と同様である。例えば、制御部１４０ｂは、図２において説明した認証部１４２、設定部１４３及び転送制御部１４４を有する。記憶部１５０ｂ、通信部１６０ｂ、表示部１７０ｂ及び操作部１８０ｂは、図２に示した記憶部１５０、通信部１６０、表示部１７０及び操作部１８０と同様である。但し、記憶部１５０ｂに記憶される制御プログラムＰＲ２は、図２に示した制御プログラムＰＲａと相違する。このため、例えば、利用者管理装置１３の制御装置１４は、制御プログラムＰＲ２を実行することにより、認証部１４２、設定部１４３及び転送制御部１４４を有する制御部１４０ｂとして機能する。
【０１８７】
なお、ゲームシステム１Ａの構成は、図１４に示す例に限定されない。例えば、表示部１７０ａ及び操作部１８０ａは、口座管理装置１２から省かれてもよい。あるいは、口座管理装置１２は、受付部１９０に相当する機能を有してもよい。また、ゲームシステム１Ａは、例えば、利用者管理装置１３の制御信号に対応していない非対応ゲーム装置と、制御信号を利用者管理装置１３と非対応ゲーム装置との双方に適した形式に変換することにより、利用者管理装置１３と非対応のゲーム装置との間の通信を仲介するアダプタとを有してもよい。
【０１８８】
第１０変形例においても、上述した実施形態、及び、第１変形例から第９変形例までの変形例と同様の効果を得ることができる。
【０１８９】
［第１１変形例］
上述した実施形態、及び、第１変形例から第１０変形例までの変形例では、ゲーム装置２０に転送された電子遊技媒体をクレジットに変換し、電子遊技媒体から変換したクレジットがゲームのプレイのために消費される場合を例示したが、電子遊技媒体からクレジットへの変換は、省略されてもよい。すなわち、ゲーム装置２０に転送された電子遊技媒体の所定量の消費と引換えに利用者Ｈがゲームをプレイしてもよい。第１１変形例においても、上述した実施形態、及び、第１変形例から第１０変形例までの変形例と同様の効果を得ることができる。
【０１９０】
［３．その他］
上述した実施形態、及び、第１変形例から第１１変形例までの変形例に係る管理装置１０又は１０Ａの機能（例えば、口座管理部１４１、認証部１４２、設定部１４３及び転送制御部１４４等）は、制御装置１４とプログラムとの協働により実現される。同様に、上述した実施形態、及び、第１変形例から第１１変形例までの変形例に係るゲーム装置２０の機能（例えば、照合部２４１、要求部２４２及び取得部２４３）は、制御装置２４とプログラムとの協働により実現される。以上の各形態に係るプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば、非一過性（non-transitory）の記録媒体であり、ＣＤ-ＲＯＭ等の光学式記録媒体（光ディスク）が好例であるが、半導体記録媒体又は磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号（transitory, propagating signal）を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、配信装置が通信網を介してプログラムを配信する構成では、当該配信装置においてプログラムを記憶する記憶装置が、前述の非一過性の記録媒体に相当する。
【０１９１】
［４．付記］
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【０１９２】
［付記１］
本発明の好適な態様（付記１）に係るゲームシステム（１又は１Ａ）は、電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置（２０）と、前記ゲーム装置（２０）と通信可能に接続された管理システム（１０又は１０Ａ）とを備え、前記管理システム（１０又は１０Ａ）は、電子遊技媒体の所有量（Ｘ）が利用者（Ｈ）毎に登録された口座データ（ＴＢＬａ）を管理する口座管理部（１４１）と、前記管理システム（１０又は１０Ａ）の利用を試みる利用者（Ｈ）を認証する認証部（１４２）と、電子遊技媒体の一定の量である一定引出量を、予め設定する設定部（１４３）と、前記ゲーム装置（２０）から一定量引出要求を受信した場合に、前記設定部（１４３）により設定された前記一定引出量の電子遊技媒体を前記口座データ（ＴＢＬａ）から引き出し、前記口座データ（ＴＢＬａ）から引き出した前記一定引出量の電子遊技媒体を前記ゲーム装置（２０）に転送する転送制御部（１４４）と、を有し、前記ゲーム装置（２０）は、前記認証部（１４２）による認証を条件として、前記一定量引出要求を前記転送制御部（１４４）に送信する要求部（２４２）と、前記転送制御部（１４４）から転送された前記一定引出量の電子遊技媒体を取得する取得部（２４３）と、を有する。
【０１９３】
この態様によれば、設定部（１４３）が一定引出量を予め設定し、転送制御部（１４４）が、ゲーム装置（２０）から一定量引出要求を受信した場合に、一定引出量の電子遊技媒体をゲーム装置（２０）に転送する。このため、本態様では、一定引出量の電子遊技媒体を引き出す度に引出量を指定する操作を利用者（Ｈ）が行う必要はない。この結果、本態様では、電子遊技媒体を引き出す際の利用者（Ｈ）の操作が煩雑になることを軽減することができる。このように、本態様では、少ない手間で一定引出量の電子遊技媒体が管理システム（１０又は１０Ａ）からゲーム装置（２）に転送されるため、ゲームシステム（１又は１Ａ）の利便性を向上させることができる。
【０１９４】
ここで、「電子遊技媒体」は、例えば、ゲームにおいて使用される電子的な遊技媒体であってもよい。「電子的な遊技媒体」は、例えば、メダル（コイン）、トークン（代用硬貨（token coin））、硬貨及びチケット等の遊技媒体の価値を示す電子データであってもよい。なお、「遊技媒体」は、ゲームに関して価値を有する総ての要素を包括する概念である。以下では、電子遊技媒体を、コイン等の物理メダルとの対比において、電子メダルと称する場合がある。
【０１９５】
また、「管理システム（１０又は１０Ａ）」は、例えば、１つの装置により実現されてもよいし、複数の装置（例えば、口座管理部（１４１）を含む第１装置（１２）と、認証部（１４２）、設定部（１４３）及び転送制御部（１４４）を含む第２装置（１３）との２つの装置）により実現されてもよい。
【０１９６】
また、「一定引出量を予め設定する」ことは、ゲーム装置（２０）からの一定量引出要求を管理システム（１０又は１０Ａ）が受信する前に、認証部（１４２）により認証された利用者（Ｈ）、又は、ゲームシステム（１又は１Ａ）が設置される施設の従業員等の特定の人物による管理システム（１０又は１０Ａ）に対する操作に基づいて、一定引出量を設定することであってもよい。また、「一定引出量を予め設定する」ことは、管理システム（１０又は１０Ａ）が有するプロセッサ等の制御装置（１４）がゲームシステム（１又は１Ａ）のプログラム（ＰＲａ又はＰＲ２）を起動した場合に、プログラム（ＰＲａ又はＰＲ２）により指定された一定引出量を設定することであってもよいし、一定引出量が予め記憶された記憶装置（１５）のアドレス（一定引出量が記憶されている記憶領域の場所）を設定することであってもよい。
【０１９７】
［付記２］
付記１の好適例（付記２）において、前記設定部（１４３）は、前記認証部（１４２）により認証された利用者（Ｈ）による設定指示に応じて前記一定引出量を設定する。
【０１９８】
この態様によれば、認証部（１４２）により認証された利用者（Ｈ）が所望する一定量を一定引出量として設定することができる。
【０１９９】
ここで、「設定指示」は、例えば、一定引出量を新規に設定するための指示であってもよいし、既に設定された一定引出量を変更するための指示であってもよい。
【０２００】
［付記３］
付記１又は付記２の好適例（付記３）において、前記ゲーム装置（２０）は、前記ゲーム装置（２０）の利用者（Ｈ）が前記認証部（１４２）により認証されているか否かを照合し、照合結果を前記要求部（２４２）に通知する照合部（２４１）をさらに有する。
【０２０１】
この態様によれば、ゲーム装置（２０）の利用者（Ｈ）が認証部（１４２）により認証された利用者（Ｈ）と合致することを条件とすることが、認証部（１４２）による認証を条件とすることに該当する。従って、本態様では、要求部（２４２）は、ゲーム装置（２０）の利用者（Ｈ）が認証部（１４２）により認証された利用者（Ｈ）と合致することを条件として、一定量引出要求を転送制御部（１４４）に送信する。
【０２０２】
このため、本態様では、認証部（１４２）により認証されていない利用者（Ｈ）が利用するゲーム装置（２０）から一定量引出要求が管理システム（１０又は１０Ａ）に送信されることを防止することができる。すなわち、本態様では、ゲーム装置（２０）において、ゲーム装置（２０）の利用者（Ｈ）が認証部（１４２）により認証された利用者（Ｈ）であることが確認されるまで、一定量引出要求の送信は行われない。この結果、本態様では、認証部（１４２）により認証されていない利用者（Ｈ）によって一定引出量の電子遊技媒体が口座データ（ＴＢＬａ）から不正に引き出されること（所謂、なりすまし）を、防止することができる。
【０２０３】
［付記４］
付記１乃至３のうち何れか１項の好適例（付記４）において、前記ゲーム装置（２０）は、前記ゲーム装置（２０）の利用者（Ｈ）が前記認証部（１４２）により認証されている場合に、前記一定引出量の電子遊技媒体の転送を指示する転送指示を受け付ける指示受付部（２８０又は２９０）をさらに有し、前記要求部（２４２）は、前記指示受付部（２８０又は２９０）が前記転送指示を受け付ける度に、前記一定量引出要求を前記転送制御部（１４４）に送信する。
【０２０４】
この態様によれば、利用者（Ｈ）は、一定引出量の電子遊技媒体を引き出したい所望のタイミングで転送指示を行うことにより、所望のタイミングで一定引出量の電子遊技媒体を引き出すことができる。なお、利用者（Ｈ）は、転送指示を行う際に、口座データ（ＴＢＬａ）から引き出す電子遊技媒体の量を指定する必要がない。このため、本態様では、電子遊技媒体を引き出す際の利用者（Ｈ）の手間を軽減することができる。
【０２０５】
ここで、「転送指示」は、例えば、認証部（１４２）により認証された利用者（Ｈ）による所定の操作が、利用者（Ｈ）による操作を受け付ける操作部（２８０）に対して行われることであってもよい。この場合、操作部（２８０）は、「指示受付部」の一例である。また、「転送指示」は、例えば、認証部（１４２）により認証された利用者（Ｈ）を識別する識別情報（ＵＩＤ）がゲーム装置（２０）に入力されることであってもよい。「識別情報（ＵＩＤ）がゲーム装置（２０）に入力されること」は、例えば、ＩＣカードに記憶された識別情報（ＵＩＤ）がゲーム装置（２０）に読み取られることであってもよい。この場合、ゲーム装置（２０）は、ＩＣカードから情報を取得するカード読取機等により実現される受付部（２９０）を有してもよい。ＩＣカードに記憶された識別情報（ＵＩＤ）を受付部（２９０）が読み取ることが、転送指示を受け付けることに該当する場合、受付部（２９０）は、「指示受付部」の一例である。
【０２０６】
［付記５］
付記４の好適例（付記５）において、前記指示受付部（２８０又は２９０）は、前記転送指示を受け付けた後、前記転送指示の受け付けを所定の期間停止する。
【０２０７】
この態様によれば、利用者（Ｈ）の意に反して、転送指示が連続して受け付けられることを防止することができる。また、例えば、ゲーム装置（２０）が転送指示を受け付けた後に転送指示の受け付けが所定の期間停止する機能がない場合、転送指示が連続して受け付けられることにより、利用者（Ｈ）が想定している量より多くの電子遊技媒体が引き出されるおそれがある。これに対し、本態様では、指示受付部（２８０又は２９０）が転送指示を受け付けた後に転送指示の受け付けを所定の期間停止するため、利用者（Ｈ）が想定している量より多くの電子遊技媒体が引き出されることを抑止することができる。なお、本態様に対して、転送指示の受け付けを所定の期間停止する機能がないゲーム装置（２０）の利点の１つは、例えば、転送指示が連続して受け付けられることにより、一定引出量より多くの量の電子遊技媒体を短時間で引き出すことができる点である。
【０２０８】
［付記６］
付記１乃至５のうち何れか１項の好適例（付記６）において、前記要求部（２４２）は、前記認証部（１４２）により認証された利用者（Ｈ）が前記ゲーム装置（２０）内に所有する電子遊技媒体の量が所定値以下となった場合に、前記一定量引出要求を前記転送制御部（１４４）に送信する。
【０２０９】
この態様によれば、認証部（１４２）により認証された利用者（Ｈ）がゲーム装置（２０）内に所有する電子遊技媒体の量が所定値以下となった場合に、一定量引出要求が転送制御部（１４４）に送信される。このため、本態様では、認証部（１４２）により認証された利用者（Ｈ）がゲーム装置（２０）内に所有する電子遊技媒体の量が所定値以下となった場合に、一定引出量の電子遊技媒体が管理システム（１０又は１０Ａ）からゲーム装置（２０）に自動的に転送される。この結果、本態様では、電子遊技媒体を引き出す際の利用者（Ｈ）の手間を軽減することができる。
【０２１０】
［付記７］
付記１乃至６のうち何れか１項の好適例（付記７）において、前記ゲーム装置（２０）とは別のゲーム装置（２０）をさらに有し、前記設定部（１４３）は、前記ゲーム装置（２０）からの前記一定量引出要求に対応する前記一定引出量と前記別のゲーム装置（２０）からの前記一定量引出要求に対応する前記一定引出量とを、独立に設定する。
【０２１１】
この態様によれば、例えば、ゲーム装置（２０）が実行するゲームの種類が、別のゲーム装置（２０）が実行するゲームの種類と異なる場合でも、ゲームの種類に応じて一定引出量を設定することができる。従って、本態様では、例えば、ゲームの種類によって、ゲームに利用される電子遊技媒体の量が異なる場合でも、ゲームの種類に応じて一定引出量を設定することができるため、ゲームシステム（１又は１Ａ）の利便性を向上させることができる。
【０２１２】
［付記８］
付記１乃至７のうち何れか１項の好適例（付記８）において、前記設定部（１４３）は、前記口座データ（ＴＢＬａ）に登録されている電子遊技媒体の所有量（Ｘ）に応じて前記一定引出量を設定する。
【０２１３】
この態様によれば、例えば、電子遊技媒体の所有量（Ｘ）が少ない場合、電子遊技媒体の所有量（Ｘ）が多い場合に比べて、一定引出量を少なくすることができる。この場合、利用者（Ｈ）は、一定引出要求に応答して引き出された電子遊技媒体の引出量が少なくなったことを把握することにより、口座データ（ＴＢＬａ）に登録されている電子遊技媒体の所有量（Ｘ）が少なくなったことを把握することができる。すなわち、本態様では、利用者（Ｈ）は、口座データ（ＴＢＬａ）に登録されている電子遊技媒体の所有量（Ｘ）を照会する残高照会を行わなくても、口座データ（ＴＢＬａ）に登録されている電子遊技媒体の所有量（Ｘ）が少なくなったことを把握することができる。このため、一定引出要求に応じて引き出された電子遊技媒体の引出量が少なくなったことは、利用者（Ｈ）が追加の電子遊技媒体の預け入れを通貨と引き換えに行うきっかけにもなる。例えば、利用者（Ｈ）は、一定引出要求に応じて引き出された電子遊技媒体の引出量が少なくなったことを把握した場合、ゲームを継続して楽しむために、通貨と引き換えに、追加の電子遊技媒体の預け入れを行ってもよい。
【０２１４】
このように、本態様では、利用者（Ｈ）は、口座データ（ＴＢＬａ）の残高照会を行わなくても、一定引出要求に応じて引き出された電子遊技媒体の引出量を把握することにより、口座データ（ＴＢＬａ）に登録されている電子遊技媒体の所有量（Ｘ）を大まかに把握することができる。このため、本態様では、ゲームシステム（１又は１Ａ）の利便性を向上させることができる。
【０２１５】
［付記９］
付記１乃至８のうち何れか１項の好適例（付記９）において、前記設定部（１４３）は、現在の時刻、日付及び曜日のうちの１つ又は複数に基づいて、前記一定引出量を設定する。
【０２１６】
この態様によれば、例えば、現在の時刻に応じて一定引出量が設定される場合、利用者（Ｈ）は、一定引出要求に応じて引き出される電子遊技媒体の引出量の変化を、ゲームの区切りの目安とすることができる。例えば、電子メダルの一定引出量が、１８時までは２００枚に設定され、１８時以降は５０枚に設定される場合、利用者（Ｈ）は、一定引出要求に応じて引き出される電子メダルの枚数が５０枚に変化したことにより、夕方になったことを把握し、ゲームを終了させてもよい。
【０２１７】
また、本態様では、例えば、曜日に応じて一定引出量が設定される場合、電子遊技媒体の利用が増加する傾向にある曜日の一定引出量を、電子遊技媒体の利用が減少する傾向にある曜日の一定引出量に比べて多くすることができる。この場合、例えば、電子遊技媒体の利用が増加する傾向にある曜日において、一定引出量の電子遊技媒体を管理システム（１０又は１０Ａ）からゲーム装置（２０）に転送するための転送指示を行う回数が増加することを抑止することができる。また、例えば、日付に応じて一定引出量が設定される場合においても、曜日に応じて一定引出量が設定される場合と同様に、転送指示を行う回数が増加することを抑止することができる。
【０２１８】
［付記１０］
付記１乃至９のうち何れか１項の好適例（付記９）において、前記転送制御部（１４４）は、前記口座データ（ＴＢＬａ）から引き出された電子遊技媒体の１日の総量が予め決められた上限値に達した利用者（Ｈ）の電子遊技媒体の引き出しを、制限する。
【０２１９】
この態様によれば、電子遊技媒体の１日の引出量が上限値に達した利用者（Ｈ）の電子遊技媒体の引き出しが制限されるため、利用者（Ｈ）が電子遊技媒体を使いすぎることを防止することができる。すなわち、本態様では、電子遊技媒体を引き出す際の利用者（Ｈ）の手間を軽減しつつ、利用者（Ｈ）の電子遊技媒体の使いすぎを防止することができる。また、本態様では、例えば、紛失した登録カードを他人が使用した場合でも、電子遊技媒体の１日の引出量に上限値が設定されているため、登録カードの紛失による損害を少なくすることができる。
【０２２０】
ここで、「電子遊技媒体の引き出しを制限する」ことは、例えば、口座データ（ＴＢＬａ）からの電子遊技媒体の引き出しを停止することであってもよい。また、「電子遊技媒体の引き出しを制限する」ことは、例えば、一定量引出要求による口座データ（ＴＢＬａ）からの電子遊技媒体の引き出しを停止し、他の引出方法に限定することであってもよい。他の引出方法は、例えば、利用者（Ｈ）が引出量を指定することにより、利用者（Ｈ）が指定した所望の量の電子遊技媒体を管理システム（１０又は１０Ａ）からゲーム装置（２０）に転送させる指定量引出であってもよい。なお、指定量引出では、利用者（Ｈ）は、電子遊技媒体の引き出しを試みる度に、引出量を指定する操作を行う必要がある。
【０２２１】
［付記１１］
本発明の他の態様（付記１１）に係る管理システム（１０又は１０Ａ）は、電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置（２０）と通信可能に接続された管理システム（１０又は１０Ａ）であって、電子遊技媒体の所有量（Ｘ）が利用者（Ｈ）毎に登録された口座データ（ＴＢＬａ）を管理する口座管理部（１４１）と、前記管理システム（１０又は１０Ａ）の利用を試みる利用者（Ｈ）を認証する認証部（１４２）と、電子遊技媒体の一定の量である一定引出量を、予め設定する設定部（１４３）と、前記ゲーム装置（２０）から一定量引出要求を受信した場合に、前記設定部（１４３）により設定された前記一定引出量の電子遊技媒体を前記口座データ（ＴＢＬａ）から引き出し、前記口座データ（ＴＢＬａ）から引き出した前記一定引出量の電子遊技媒体を前記ゲーム装置（２０）に転送する転送制御部（１４４）と、を有する。この態様においても、付記１と同様の効果を得ることができる。
【０２２２】
［付記１２］
本発明の他の態様（付記１２）に係るプログラム（ＰＲａ、又は、ＰＲ１とＰＲ２）は、電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置（２０）と通信可能に接続された管理システム（１０又は１０Ａ）のプログラムであって、前記管理システム（１０又は１０Ａ）のプロセッサ（１４）を、電子遊技媒体の所有量（Ｘ）が利用者（Ｈ）毎に登録された口座データ（ＴＢＬａ）を管理する口座管理部（１４１）と、前記管理システム（１０又は１０Ａ）の利用を試みる利用者（Ｈ）を認証する認証部（１４２）と、電子遊技媒体の一定の量である一定引出量を、予め設定する設定部（１４３）と、前記ゲーム装置（２０）から一定量引出要求を受信した場合に、前記設定部（１４３）により設定された前記一定引出量の電子遊技媒体を前記口座データ（ＴＢＬａ）から引き出し、前記口座データ（ＴＢＬａ）から引き出した前記一定引出量の電子遊技媒体を前記ゲーム装置（２０）に転送する転送制御部（１４４）と、して機能させる。この態様においても、付記１と同様の効果を得ることができる。
【０２２３】
［付記１３］
本発明の他の態様（付記１３）に係るゲームシステム（１又は１Ａ）の動作方法は、電子遊技媒体を利用するゲームを実行するゲーム装置（２０）と、前記ゲーム装置（２０）と通信可能に接続された管理システム（１０又は１０Ａ）とを含むゲームシステム（１又は１Ａ）の動作方法であって、前記管理システム（１０又は１０Ａ）が、電子遊技媒体の所有量（Ｘ）が利用者（Ｈ）毎に登録された口座データ（ＴＢＬａ）を管理し、前記管理システム（１０又は１０Ａ）の利用を試みる利用者（Ｈ）を認証し、電子遊技媒体の一定の量である一定引出量を、予め設定し、前記ゲーム装置（２０）から一定量引出要求を受信した場合に、予め設定した前記一定引出量の電子遊技媒体を前記口座データ（ＴＢＬａ）から引き出し、前記口座データ（ＴＢＬａ）から引き出した前記一定引出量の電子遊技媒体を前記ゲーム装置（２０）に転送し、前記ゲーム装置（２０）が、前記管理システム（１０又は１０Ａ）による認証を条件として、前記一定量引出要求を前記管理システム（１０又は１０Ａ）に送信し、前記管理システム（１０又は１０Ａ）から転送された前記一定引出量の電子遊技媒体を取得する。この態様においても、付記１と同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０２２４】
１、１Ａ…ゲームシステム、２…通信網、１０、１０Ａ…管理装置、１２…口座管理装置、１３…利用者管理装置、１４…制御装置、１５…記憶装置、１６…通信装置、１７…表示装置、１８…操作装置、１９…受付装置、２０…ゲーム装置、２４…制御装置、２５…記憶装置、２６…通信装置、２７…表示装置、２８…操作装置、２９…受付装置、１４０、１４０ａ、１４０ｂ…制御部、１４１…口座管理部、１４２…認証部、１４３…設定部、１４４…転送制御部、１５０、１５０ａ、１５０ｂ…記憶部、１６０、１６０ａ、１６０ｂ…通信部、１７０、１７０ａ、１７０ｂ…表示部、１８０、１８０ａ、１８０ｂ…操作部、１９０…受付部、２４０…制御部、２４１…照合部、２４２…要求部、２４３…取得部、２５０…記憶部、２６０…通信部、２７０…表示部、２８０…操作部、２９０…受付部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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