(57)【要約】【課題】ソレノイドユニットを汎用的な部品として使用することができ、ソレノイドユニットを遊技機用の新規部品として作成するためのコストを削減する。【解決手段】ソレノイドユニット２００はソレノイド２０１の少なくとも一部を覆うカバー部材２０２を備えている。そして、ソレノイドユニット２００を遊技盤８ｂに取り付ける際には、カバー部材２０２の互いに対向する一対の側壁２０３，２０４のそれぞれの外面を遊技盤８ｂへの取り付け面２０３，２０４とすることが可能である。また、ソレノイドユニット２００を遊技盤８ｂに取り付ける際には、ソレノイドユニット２００が任意の方向を向くように遊技盤８ｂに取り付け可能である。【選択図】図７
2022001226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機において、
前記遊技機を構成する部品であり、ソレノイド及び該ソレノイドの少なくとも一部を覆うカバー部材を有するソレノイドユニットを備え、
前記カバー部材は互いに対向する一対の壁を備え、
前記ソレノイドユニットは、任意の方向を向くように前記遊技機に取り付けることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ソレノイドへの通電による前記ソレノイドの駆動に連動して第１位置と第２位置との間で変位可能な可動部材を備え、
前記ソレノイドユニットを前記遊技機に取り付けたときに、前記ソレノイドに通電しているときに前記可動部材が前記第１位置に変位する構造と、前記ソレノイドに通電していないときに前記可動部材が前記第１位置に変位する構造と、を備えている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の前記ソレノイドユニットと、
識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
前記変動表示の表示結果にもとづいて特別状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、
複数の前記ソレノイドユニットは、第１ソレノイドユニットと第２ソレノイドユニットとを含み、
前記第１ソレノイドユニットが有する第１ソレノイドの駆動に連動して可動する第１可動部材と、
前記第２ソレノイドユニットが有する第２ソレノイドの駆動に連動して可動する第２可動部材と、
少なくとも前記変動表示を行うことが可能な遊技状態において前記第１可動部材が可動し、前記特別状態において前記第２可動部材が可動するように、前記第１ソレノイドおよび前記第２ソレノイドの駆動を制御する駆動制御手段と、をさらに備えた
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出され、識別情報の変動表示（「変動」ともいう。）の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態を変更する遊技機（いわゆる、パチンコ機）が知られている。
【０００３】
また、１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより識別情報の変動表示を開始し、遊技者がストップスイッチを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止し、全ての変動表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にする遊技機（いわゆる、スロットマシン）が知られている。
【０００４】
そのような遊技機において、遊技機の裏側の台板にソレノイドを取り付けるときに、ソレノイドを台板の第１の位置に取り付けることが可能であるとともに、ソレノイドを台板の第２の位置に取り付けることが可能な遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許３８４６９３２号公報（特に、図３、図６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１の遊技機は、ソレノイドを含むソレノイドユニットを汎用部品として使用することができる構成となっていないため、ソレノイドユニットを遊技機用の新規部品として作成する必要が生じ、コストが増大するおそれがある。
【０００７】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ソレノイドユニットを汎用的な部品として使用することができ、ソレノイドユニットを遊技機用の新規部品として作成するためのコストを削減することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機において、前記遊技機を構成する部品であり、ソレノイド及び該ソレノイドの少なくとも一部を覆うカバー部材を有するソレノイドユニットを備え、前記カバー部材は互いに対向する一対の壁を備え、前記ソレノイドユニットは、任意の方向を向くように前記遊技機に取り付けることが可能であることを特徴とする。よって、ソレノイドユニットの多様な取り付けが可能になり、ソレノイドユニットを汎用的な部品として使用することができ、ソレノイドユニットを遊技機用の新規部品として作成するためのコストを削減することができる。
【０００９】
また、本発明において、前記ソレノイドへの通電による前記ソレノイドの駆動に連動して第１位置と第２位置との間で変位可能な可動部材を備え、前記ソレノイドユニットを前記遊技機に取り付けたときに、前記ソレノイドに通電しているときに前記可動部材が前記第１位置に変位する構造と、前記ソレノイドに通電していないときに前記可動部材が前記第１位置に変位する構造と、を備えているように構成してもよい。よって、可動部材の構造やソレノイドユニットの取り付けスペースに応じて、ソレノイドユニットを取り付けることができるので、ソレノイドユニットを汎用的な部品として使用することができ、ソレノイドユニットを遊技機用の新規部品として作成するためのコストを削減することができる。
【００１０】
また、本発明において、複数の前記ソレノイドユニットと、識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、前記変動表示の表示結果にもとづいて特別状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、複数の前記ソレノイドユニットは、第１ソレノイドユニットと第２ソレノイドユニットとを含み、前記第１ソレノイドユニットが有する第１ソレノイドの駆動に連動して可動する第１可動部材と、前記第２ソレノイドユニットが有する第２ソレノイドの駆動に連動して可動する第２可動部材と、少なくとも前記変動表示を行うことが可能な遊技状態において前記第１可動部材が可動し、前記特別状態において前記第２可動部材が可動するように、前記第１ソレノイドおよび前記第２ソレノイドの駆動を制御する駆動制御手段と、をさらに備えるように構成してもよい。よって、用途に応じて異なるソレノイドユニットを作成しなくてもよくなり、ソレノイドユニットを汎用的な部品として使用することができ、ソレノイドユニットを遊技機用の新規部品として作成するためのコストを削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットの正面図である。
【図４】入賞装置ユニットの正面図である。
【図５】入賞装置ユニットの前面側のカバーを取り外した状態の斜視図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】ソレノイドユニットの斜視図である。
【図８】ソレノイドユニットの正面図である。
【図９】ソレノイドユニットの上面図である。
【図１０】ソレノイドユニットのカバー部材を取り外した状態の上面図である。
【図１１】ソレノイドユニットの右側面図である。
【図１２】ソレノイドユニットの裏面図である。
【図１３】入賞装置ユニットの裏面側の斜視図である。
【図１４】入賞装置ユニットの裏面側の斜視図である。
【図１５】入賞装置ユニットの裏面側の斜視図である。
【図１６】入賞装置ユニットのユニットカバーを取り外した状態の裏面図である。
【図１７】入賞装置ユニットの裏面側のユニットカバーを取り外した状態の斜視図である。
【図１８】入賞装置ユニットの裏面側のユニットカバーを取り外した状態の斜視図である。
【図１９】ソレノイドユニットの斜視図である。
【図２０】ソレノイドユニットの上面図である。
【図２１】ソレノイドユニットのカバー部材を取り外した状態の上面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１３】
［全体構成］
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００１４】
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００１５】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００１６】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００１７】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００１８】
また、受皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００１９】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００２０】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００２１】
受皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はカードユニットに接続する機種であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００２２】
受皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないカードユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、カードユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではカードユニットに接続する遊技機を例に挙げているが、パチンコ機１は現金機（カードユニットに接続しない遊技機）であってもよい。
【００２３】
受皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００２４】
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素としてレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうちレンズユニット４７にはランプ４６が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のランプ５０が組み込まれている。
【００２５】
上述した各種ランプ４６，５０は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４にはそれぞれスピーカ５４ａ〜５４ｄが組み込まれている。これらスピーカ５４ａ〜５４ｄは、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００２６】
また、受皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００２７】
さらに、演出切替ボタン４５の周囲には、演出切替ボタン４５を取り囲むようにジョグダイアル４５ａが設置されている（操作入力受付手段、回転型セレクター）。遊技者は、このジョグダイアル４５ａを回転させることで、例えば液晶表示器４２に表示される演出内容を変化させることができる。
【００２８】
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００２９】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット６に向けて案内する。
【００３０】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００３１】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００３２】
［遊技盤ユニットの構成］
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技盤８ｂを備えており、この遊技盤８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技盤８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技盤８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技盤８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。
【００３３】
遊技領域８ａは左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、有利遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域、特定の領域）である。遊技球は、第２遊技領域へ流通させる流通経路１９ｅ（発射レールや遊技領域の天井部、誘導部など）によって第２遊技領域に導かれる。また、遊技領域８ａ内には、中始動入賞口２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８（右始動入賞口）、可変入賞装置３１（大入賞口）等が分布して設置されている。始動ゲート２０は、流通経路１９ｅから右打ち領域へ導かれた遊技球を主対象にして通過させることで作動抽選（普通図柄抽選）の抽選契機を発生させる。
【００３４】
このうち、中始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されている。始動ゲート２０、可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３１、普通入賞口２４は、遊技領域８ａの右側部分に配置されている。
【００３５】
遊技領域の最上部には、遊技領域の上部に向かって発射された遊技球の移動方向を規制可能として右打ち領域に導くための入口領域と出口領域を有する区画に基づく流通経路１９ｅが形成されている。
【００３６】
遊技領域８ａに発射された遊技球は、その流下の過程で中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４に入球したり、始動ゲート２０を通過したり、作動時の可変始動入賞装置２８や開放動作時の可変入賞装置３１に入球したりする。
【００３７】
ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、中始動入賞口２６又は普通入賞口２２，２４に入球するか、各種入賞口に入球（入賞）しなかった場合は最終的にアウト口３２に入球する。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート２０を通過するか、アウト口１９ｃに入球するか、作動時の可変始動入賞装置２８に入球するか、開放動作時の可変入賞装置３１に入球する可能性がある。
【００３８】
始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３１、アウト口１９ｃに入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００３９】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、中始動入賞口２６や普通入賞口２２，２４に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００４０】
一方、可変始動入賞装置２８や、可変入賞装置３１に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００４１】
図４は、遊技盤ユニット８の一部を構成する入賞装置ユニット６０の正面図である。また、図５は、入賞装置ユニット６０のカバーを取り外し、同ユニットを簡略化した正面側の斜視図である。なお、入賞装置ユニット６０は遊技盤ユニット８に対して着脱自在になっている。また、入賞装置ユニット６０は遊技盤８ｂの一部を含んでおり、遊技盤８ｂに各種装置を取り付けることによってユニット化したものである。
【００４２】
図４及び図５に示すように、可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（例えば、始動ゲート２０を通過したときに行われる抽選に当選し、普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口２８ａへの入球を可能にする。可変始動入賞装置２８は板状の開閉部材２８ｂを備えている。開閉部材２８ｂは、後述するソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。常態では、開閉部材２８ｂは盤面の内部に引き込まれた退避位置にある。この状態では、遊技球は開閉部材２８ｂによって右始動入賞口２８ａに導かれることなく落下する。そして、可変始動入賞装置２８が作動（すなわち、ソレノイドが駆動）すると、開閉部材２８ｂが盤面から突出する突出位置に変位し、遊技球が開閉部材２８ｂの上面を転動することが可能になって、遊技球が右始動入賞口２８ａに導かれる。
【００４３】
可変入賞装置３１は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当り又は小当りの態様で停止表示された場合）に作動し、大入賞口３１ａへの入球を可能にする。可変入賞装置３１は開閉部材３１ｂを有している。開閉部材３１ｂは、後述するソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。常態では、開閉部材３１ｂは、盤面から遊技者側に突出した突出位置にあり、このとき遊技球は開閉部材３１ｂの上面を転動することになるため、大入賞口３１ａへの入球は不能である。そして、可変入賞装置３１が作動（すなわち、ソレノイドが駆動）すると、開閉部材３１ｂが盤面の内部に引き込まれる退避位置に変位し、大入賞口３１ａを開放する。この間に可変入賞装置３１への遊技球の入球が可能になり、大入賞口３１ａへの入球が可能になる。
【００４４】
可変入賞装置３１は、確変ゲート３１ｃと非確変ゲート３１ｄを備えている。そして、大入賞口３１ａ内に入球した遊技球が確変ゲート３１ｃを通過すると大当りの終了後に確変状態に制御され、大入賞口３１ａ内に入球した遊技球が非確変ゲート３１ｄを通過すると大当りの終了後に非確変状態に制御される。確変ゲート３１ｃの上方には、開閉部材３１ｅが設けられている。開閉部材３１ｅは、後述するソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。常態では、開閉部材３１ｅは、盤面から遊技者側に突出した突出位置にあり、このとき遊技球は開閉部材３１ｅの上面を転動することになるため、確変ゲート３１ｃを通過することは不能である（すなわち、非確変ゲート３１ｄを通過する）。そして、可変入賞装置３１が作動（すなわち、ソレノイドが駆動）すると、開閉部材３１ｂが盤面の内部に引き込まれ、確変ゲート３１ｃへの入球が可能になる。
【００４５】
図３に示すように、遊技盤ユニット８には、液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。
【００４６】
その他、普通入賞口２２，２４や中始動入賞口２６、右始動入賞口２８ａ、可変入賞装置３１、アウト口１９ｃ、アウト口３２に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００４７】
［遊技の進行の説明］
パチンコ機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち）が行われる。ハンドルユニット１６への遊技者による回転操作により、左打ちを行い、中始動入賞口２６に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置による第１特別図柄の変動表示が開始される。
【００４８】
なお、第１特別図柄の変動表示中の期間や、大当り遊技や小当り遊技に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく第１特別図柄の変動表示を直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特別図柄の変動表示は所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４９】
第１特別図柄の変動表示において、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第１特別図柄の変動表示であっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【００５０】
第１特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【００５１】
大当り遊技状態では、可変入賞装置３１により形成される大入賞口３１ａが所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口３１ａに進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口３１ａを開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口３１ａが開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５２】
大当り遊技状態においては、遊技者は、右打ちを行って、遊技球を大入賞口３１ａに進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５３】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口３１ａの開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高確率状態）、小当たりラッシュ状態、時短状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５４】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態や小当りラッシュ状態、高ベース状態に制御されることがある。
【００５５】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５６】
小当りラッシュ状態では、通常状態よりも小当りになりやすい小当りラッシュ制御が実行される。このパチンコ機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【００５７】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普通図柄の変動表示で「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、右始動入賞口２８ａに遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、時短制御）も実行される。時短状態は、特別図柄の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５８】
確変状態や小当りラッシュ状態、時短状態は、特別図柄の変動表示が所定回数実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特別図柄の変動表示が実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り確変等）ともいう。
【００５９】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、小当たりラッシュ状態、時短状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特別図柄の変動表示における表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ機１が、パチンコ機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６０】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態や小当りラッシュ状態、時短状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち）を行うのが有利である。ハンドルユニット１６への遊技者による回転操作により、右打ちを行い、遊技球が始動ゲート２０を通過すると、普通図柄表示器による普通図柄の変動表示が開始される。なお、前回の普通図柄の変動表示の実行中の期間等に遊技球が始動ゲート２０を通過した場合（遊技球が始動ゲート２０を通過したが当該通過に基づく普通図柄の変動表示を直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普通図柄の変動表示は所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００６１】
この普通図柄の変動表示では、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変始動入賞装置２８を所定期間開放状態とする開放制御が行われる（右始動入賞口２８ａが開放状態になる）。
【００６２】
右始動入賞口２８ａに遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置による第２特別図柄の変動表示が開始される。
【００６３】
第２特別図柄の変動表示において、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６４】
第２特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第２特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００６５】
小当り遊技状態では、可変入賞装置３１により形成される大入賞口３１ａが所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００６６】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、第２特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特別図柄の変動表示が、上記回数切りにおける上記所定回数目の特別図柄の変動表示である場合には、当然遊技状態が変更される）。
【００６７】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６８】
［演出の進行について］
パチンコ機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、液晶表示器４２に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ５４ａ〜５４ｄからの音声出力、各種ランプ４６，５０や盤面ランプ５３の動作等により行われてもよい。
【００６９】
遊技の進行に応じて実行される演出として、液晶表示器４２に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第１特別図柄の変動表示又は第２特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄による変動表示が開始される。第１特別図柄の変動表示や第２特別図柄の変動表示において表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、演出図柄の変動表示の表示結果となる確定演出図柄（３つの演出図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００７０】
演出図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、液晶表示器４２の画面上にて停止表示された演出図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動表示が継続している態様などのことである。
【００７１】
また、演出図柄の変動表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ機１では、演出態様に応じて表示結果（特別図柄の変動表示の表示結果や演出図柄の変動表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００７２】
特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるときには、液晶表示器４２の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定演出図柄が導出される（演出図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける所定の有効ライン上に同一の演出図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００７３】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の演出図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の演出図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の演出図柄を確変図柄、偶数の演出図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７４】
特別図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となるときには、液晶表示器４２の画面上において、演出図柄の変動表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定演出図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（演出図柄の変動表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する演出図柄が停止表示される。なお、特別図柄の変動表示の表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定演出図柄が導出表示されてもよい。
【００７５】
特別図柄の変動表示の表示結果が「ハズレ」となる場合には、演出図柄の変動表示の態様がリーチ態様とならずに、演出図柄の変動表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定演出図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（演出図柄の変動表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、演出図柄の変動表示の態様がリーチ態様となった後に、演出図柄の変動表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定演出図柄が停止表示される（演出図柄の変動表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７６】
パチンコ機１が実行可能な演出には、保留表示を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が演出図柄の変動表示中に実行される。予告演出には、実行中の変動表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の変動表示（実行が保留されている変動表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、保留表示の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７７】
また、液晶表示器４２において、演出図柄の変動表示中に演出図柄を一旦仮停止させた後に変動表示を再開させることで、１回の変動表示を擬似的に複数回の変動表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７８】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７９】
また、例えば特別図柄の変動表示等が実行されていないときには、液晶表示器４２にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００８０】
［制御上の構成］
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図６は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【００８１】
図６に示すように、パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【００８２】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【００８３】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、中始動入賞口２６に対応して中始動入賞口スイッチ８０が設けられている。さらに、右始動入賞口２８ａに対応して右始動入賞口スイッチ８２が設けられている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、中始動入賞口２６、右始動入賞口２８ａへの遊技球の入球を検出する。また、確変用スイッチ８５は確変ゲート３１ｃを通過した遊技球を検出し、非確変用スイッチ８６は非確変ゲート３１ｄを通過した遊技球を検出する。
【００８４】
同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２や普通入賞口２４への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ８１が装備されている。なお、普通入賞口２２及び普通入賞口２４については、共通の入賞口スイッチ８１を用いる構成を例に挙げているが、例えば２つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口２２，２４に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。
【００８５】
いずれにしても、これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、入賞口スイッチ８１、確変用スイッチ８５、非確変用スイッチ８６からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【００８６】
普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上述したように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９にはパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００８７】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８において右始動入賞口２８ａに遊技球を導く開閉部材２８ｂを変位させる普通電動役物ソレノイド８８、可変入賞装置３１において確変ゲート３１ｃを開閉する開閉部材３１ｅを変位させる確変ゲート用ソレノイド９０、可変入賞装置３１において大入賞口３１ａを開閉する開閉部材３１ｂを変位させる大入賞口用ソレノイド９７が設けられている。普通電動役物ソレノイド８８、確変ゲート用ソレノイド９０、大入賞口用ソレノイド９７は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれの開閉部材を突出位置（第１位置）と退避位置（第２位置）との間で変位させる。なお、これらソレノイド８８，９０，９７についてもパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。なお、詳しくは後述するように、普通電動役物ソレノイド８８、確変ゲート用ソレノイド９０、大入賞口用ソレノイド９７は用途が異なるが、これらには同一のソレノイド２０１（図７参照）が使用される。
【００８８】
その他に一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、内枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠ユニット２から内枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号から一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【００８９】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている（払出手段）。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【００９０】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ、払出手段）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って受皿ユニット６に送られる。
【００９１】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【００９２】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【００９３】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上述したように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【００９４】
一方、パチンコ機１の表側に位置するハンドルユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【００９５】
受皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０にカードユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【００９６】
また、受皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してカードユニットに送信される。また、カードユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、カードユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【００９７】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【００９８】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６，５０や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４ａ〜５４ｄから実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【００９９】
演出制御装置１２４と主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバＩＣ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【０１００】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、ランプ４６，５０の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は演出ユニットに内蔵されるＬＥＤや、可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。
【０１０１】
また、音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、スピーカ５４ａ〜５４ｄを駆動して音響出力を行う。
【０１０２】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６，５０やスピーカ５４ａ〜５４ｄに印加されている。また、ガラス枠電飾基板１３６には、演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板１３６には、ジョグダイアル４５ａが接続されており、遊技者がジョグダイアル４５ａを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板１３６に演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａを接続した例を挙げているが、受皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａは受皿電飾基板に接続されていてもよい。
【０１０３】
その他、遊技盤ユニット８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、このパネル電飾基板１３８には盤面ランプ５３の他に可動体モータ５７が接続されている。可動体モータ５７は、例えば図示しないリンク機構を介して可動体４０ｆを駆動する。ランプ駆動回路１３２からの駆動信号は、パネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３及び可動体モータ５７にそれぞれ印加される。
【０１０４】
液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット８の裏側には演出表示制御装置１４４が設置されており、液晶表示器４２による表示動作は、演出表示制御装置１４４により制御されている。演出表示制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である表示制御ＣＰＵ１４６とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、ＶＤＰ１５２は、図示しないプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ１５４やＶＲＡＭ１５６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。なお、ＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。
【０１０５】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上述したように各種ランプ４６，５０等やスピーカ５４ａ〜５４ｄを用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、表示制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った表示制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【０１０６】
表示制御ＣＰＵ１４６は、ＶＤＰ１５２に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ１５２は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ１５４にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらに、ＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【０１０７】
その他、内枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してカードユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上述したように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１０８】
外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１０９】
［ソレノイドユニットの説明］
前述したように、本実施形態では、確変ゲート用ソレノイド９０、大入賞口用ソレノイド９７、普通電動役物ソレノイド８８はそれぞれ用途が異なるが、これらには同一のソレノイド２０１が使用されている。そして、ソレノイド２０１は、ソレノイド２０１とカバー部材２０２を含むソレノイドユニット２００としてユニット化されている。以下、このソレノイドユニット２００について説明する。
【０１１０】
図７〜図１２に示すように、ソレノイドユニット２００は、ソレノイド２０１と、ソレノイド２０１の少なくとも一部を覆うカバー部材２０２を備えている。カバー部材２０２は、横断面が略コの字形状に形成されており、互いに対向する一対の側壁２０３，２０４を備えている。
【０１１１】
そして、カバー部材２０２の一対の側壁２０３，２０４のそれぞれの外面は遊技盤８ｂへの取り付け面２０３ａ，２０４ａ（図１１参照）となっている。ソレノイドユニット２００を遊技盤８ｂの裏面に取り付けると、取り付け面２０３ａ，２０４ａのいずれかが遊技盤８ｂ側を向き、遊技盤８ｂの裏面と対峙するようになっている。そして、ソレノイドユニット２００を遊技盤８ｂの裏面に取り付ける際には、取り付け面２０３ａ，２０４ａのうちのいずれが遊技盤８ｂ側に向くようにソレノイドユニット２００を取り付けるかを任意に選択できる。すなわち、ソレノイドユニット２００は、一対の壁２０３，２０４のそれぞれの外面のいずれをパチンコ機１側に向けてもパチンコ機１に取り付けることが可能である。
【０１１２】
なお、取り付け面とは、ソレノイドユニットを取り付けたときに遊技機側を向く面であり、ソレノイドユニットを遊技機に取り付けたときに取り付け面が遊技機に当接してもよいし、ソレノイドユニットを遊技機に取り付けたときに取り付け面が遊技機から離間した状態となってもよい。また、取り付け面により直接遊技機にソレノイドユニットを取り付けてもよいし、他の部材を介して遊技機にソレノイドユニットを取り付けてもよい。
【０１１３】
図１３〜図１５に示すように、ソレノイドユニット２００は、ソレノイドユニット２００を覆うユニットカバー６１〜６３にねじ６４によって取り付けられる。そして、このユニットカバー６１〜６３を遊技盤８ｂの裏面にねじ６５によって取り付けることにより、ソレノイドユニット２００が遊技盤８ｂの裏面に取り付けられる。ユニットカバー６１は、大入賞口用ソレノイド９７として使用するソレノイド２０１を備えたソレノイドユニット２００を覆うカバーである。また、ユニットカバー６２は、確変ゲート用ソレノイド９０として使用するソレノイド２０１を備えたソレノイドユニット２００を覆うカバーである。また、ユニットカバー６３は、普通電動役物ソレノイド８８として使用するソレノイド２０１を備えたソレノイドユニット２００を覆うカバーである。
【０１１４】
図７〜図１２に示すように、カバー部材２０２の取り付け面２０３ａ，２０４ａには、ユニットカバー６１〜６３にねじ６４をねじ止めするための一対のねじ穴２１２が形成されている。そして、取り付け面２０３ａ，２０４ａのうち取り付け面として選択しなかった面のねじ穴２１２に対してユニットカバー６１〜６３がねじ止めされる。換言すると、取り付け面２０３ａ，２０４ａのいずれの側もユニットカバー６１〜６３に取り付けることができる。
【０１１５】
なお、本実施形態では、ユニットカバー６１〜６３が遊技盤８ｂの裏面に取り付けられると、ソレノイドユニット２００の取り付け面は遊技盤８ｂの裏面から一定距離離間した状態になる。
【０１１６】
ソレノイド２０１には電源を供給可能となっている。ソレノイド２０１の電源の制御は主制御ＣＰＵ７２によって行われる。そして、ソレノイド２０１のプランジャ２０１ａは、ソレノイド２０１が通電されていないときは、バネ２０１ｂの付勢力によりソレノイド２０１の内部から突出した状態になっている。一方、ソレノイド２０１が通電されているときは、バネ２０１ｂの付勢力に抗してプランジャ２０１ａがソレノイド２０１の内部に引き込まれる。
【０１１７】
ソレノイド２０１はカバー部材２０２に取り付けられている。ソレノイド２０１がカバー部材２０２に取り付けられると、ソレノイド２０１のプランジャ２０１ａがカバー部材２０２の両端の開口部のいずれかを向くようになっている。また、ソレノイド２０１がカバー部材２０２に取り付けられた状態では、ソレノイド２０１のプランジャ２０１ａはカバー部材２０２の内側の各面の面内方向と平行となる。
【０１１８】
ソレノイド２０１は、カバー部材２０２の側壁２０３又は側壁２０４のいずれかの内面に取り付けられる。具体的には、側壁２０３，２０４にはソレノイド２０１を取り付けるためのねじ穴２０３ｂ〜２０３ｅ，２０４ｂ〜２０４ｅがそれぞれ４箇所に形成されている。
【０１１９】
そして、側壁２０３にソレノイド２０１を取り付ける際には、ねじ穴２０３ｂとねじ穴２０３ｄ又はねじ穴２０３ｃとねじ穴２０３ｅのいずれかが用いられ、カバー部材２０２の外側からねじ６６によってねじ止めすることにより、ソレノイド２０１がカバー部材２０２に固定される。ねじ穴２０３ｂとねじ穴２０３ｄを用いてソレノイド２０１を側壁２０３に取り付けた場合と、ねじ穴２０３ｃとねじ穴２０３ｅを用いてソレノイド２０１を側壁２０３に取り付けた場合では、ソレノイド２０１の向きが１８０度異なる。
【０１２０】
また、側壁２０４にソレノイド２０１を取り付ける際には、ねじ穴２０４ｂとねじ穴２０４ｄ又はねじ穴２０４ｃとねじ穴２０４ｅのいずれかが用いられ、カバー部材２０２の外側からねじ６６によってねじ止めすることにより、ソレノイド２０１がカバー部材２０２に固定される。ねじ穴２０４ｂとねじ穴２０４ｄを用いてソレノイド２０１を側壁２０４に取り付けた場合と、ねじ穴２０４ｃとねじ穴２０４ｅを用いてソレノイド２０１を側壁２０４に取り付けた場合では、ソレノイド２０１の向きが１８０度異なる。
【０１２１】
なお、本実施形態では、ソレノイド２０１は、ねじ穴２０３ｃとねじ穴２０３ｅを用いてねじ６６によって側壁２０３に取り付けられている。
【０１２２】
このように、ソレノイド２０１は、側壁２０３又は側壁２０４のいずれに取り付けるかを選択できるとともに、各側壁２０３，２０４に取り付けるときにその向きを選択できる。また、ソレノイド２０１は着脱自在に側壁２０３又は側壁２０４にねじ止めされているので、いつでも取り付け位置を変更することができる。このため、ソレノイドユニット２００の取り付けスペースに応じてソレノイド２０１をカバー部材２０２に取り付けることができる。
【０１２３】
また、ソレノイドユニット２００にはスライダ２０５が取り付けられている。スライダ２０５は一対のガイドレール２０６，２０７に取り付けられている。ガイドレール２０６，２０７は、スライダ２０５を移動可能に保持する。ガイドレール２０６，２０７は、一端部が側壁２０３に取り付けられており、他端部が側壁２０４に取り付けられている。ガイドレール２０６，２０７のスライダ２０５の保持部分は円柱形状になっている。そして、ガイドレール２０６，２０７は、互いに平行になるように取り付けられている。また、ガイドレール２０６，２０７の軸方向は、側壁２０３，２０４の内面の面外方向と平行になっている。そして、スライダ２０５は、ガイドレール２０６，２０７の軸方向に沿って移動する。なお、ガイドレール２０６，２０７は、上記のように取り付けることによりプランジャ２０１ａの移動方向と直交する。
【０１２４】
また、ソレノイドユニット２００には、スライダ２０５を往復移動させるためのリンク機構２０８が取り付けられている。リンク機構２０８は、カバー部材２０２の凹部に回動自在に取り付けられた軸部材２０９を備えている。カバー部材２０２には、軸部材２０９の取り付け穴２０９ａ、２０９ｂが形成されている。軸部材２０９は、２つの取り付け穴２０９ａ（図２０参照），２０９ｂのうちの一方を選択して取り付けることができる。
【０１２５】
本実施形態では、軸部材２０９は、取り付け穴２０９ａで軸支されている。そして、軸部材２０９は、ソレノイド２０１のプランジャ２０１ａの軸方向と直交するとともに、ガイドレール２０６，２０７の軸方向と直交するように軸支されている。
【０１２６】
軸部材２０９の一端部（軸支側と反対側の部分）には、第１リンク部材２１０が一体に形成されている。第１リンク部材２１０の先端部はプランジャ２０１ａに軸支されている。また、軸部材２０９の他端部（軸支側の部分）には第２リンク部材２１１が一体に形成されている。第２リンク部材２１１の先端部はスライダ２０５に軸支されている。
【０１２７】
そして、ソレノイド２０１のプランジャ２０１ａが駆動すると、第１リンク部材２１０が変位し、これに連動して軸部材２０９が回転する。軸部材２０９が回転すると第２リンク部材２１１が変位し、これに連動してスライダ２０５がガイドレール２０６，２０７に沿って移動するようになっている。
【０１２８】
スライダ２０５は、遊技の実行の過程で可動させる可動部材を取り付けるための取り付け部２０５ａを備えている。そして、カバー部材２０２の凹部には開口２０２ａが形成されており、ガイドレール２０６，２０７にスライダ２０５を取り付けた状態では、この開口２０２ａから取り付け部２０５ａが外部に露呈する。
【０１２９】
本実施形態では、開口２０２ａから露呈した状態の取り付け部２０５ａには、可変始動入賞装置２８の開閉部材２８ｂ（右始動入賞口２８ａ用）や、可変入賞装置３１の開閉部材３１ｂ（大入賞口３１ａ用）、開閉部材３１ｅ（確変ゲート３１ｃ用）が取り付けられる。これにより、ソレノイド２０１への通電によってソレノイド２０１が駆動し、スライダ２０５が移動すると、これに連動して開閉部材２８ｂや、開閉部材３１ｂ、開閉部材３１ｅが遊技盤８ｂの前面側に突出する突出位置と遊技盤８ｂの前面側から退避する退避位置との間で変位する。
【０１３０】
そして、図１６〜図１８に示すように、可変入賞装置３１では、開閉部材３１ｂを駆動する大入賞口用ソレノイド９７に対応するソレノイドユニット２００と、開閉部材３１ｅを駆動する確変ゲート用ソレノイド９０に対応するソレノイドユニット２００が縦方向に並ぶように配置されている。そして、可変入賞装置３１では、ソレノイドユニット２００は、カバー部材２０２の側壁２０３，２０４のうち側壁２０３の外面を遊技盤８ｂへの取り付け面２０３ａとして遊技盤８ｂに取り付けられている。換言すると、ソレノイド２０１が締結されている側壁２０３の取り付け面２０３ａが遊技盤８ｂ側を向くように取り付けられている。また、ソレノイドユニット２００を取り付けたときのソレノイドユニット２００の向きは、カバー部材２０２の開口２０２ａが下方を向き、開閉部材３１ｂ，３１ｅがソレノイドユニット２００の下方で往復移動する向きになっている。換言すると、ソレノイド２０１のプランジャ２０１ａが水平方向（遊技盤８ｂの裏面に向かって右方向）を向くようにソレノイドユニット２００が取り付けられている。このような向きとなるようにソレノイドユニット２００を取り付けることにより、下方側にソレノイドユニット２００の取り付けスペースの余裕がない場合でもソレノイドユニット２００の取り付けを可能にしている。
【０１３１】
そして、側壁２０３の外面を取り付け面２０３ａとして選択することにより、ソレノイド２０１に通電していないときは開閉部材３１ｂ，３１ｅが遊技盤８ｂの前面側に突出する突出位置に変位し、ソレノイド２０１に通電しているときに開閉部材３１ｂ，３１ｅが遊技盤８ｂの前面側から退避する退避位置に変位するようになっている。
【０１３２】
このため、主制御ＣＰＵ７２は、大当り図柄が停止表示された場合は、通常状態から大当り遊技状態に制御する。そして、大当り遊技状態では、大入賞口用ソレノイド９７として使用するソレノイド２０１に通電し、開閉部材３１ｂを突出位置から退避位置に変位させることにより、大入賞口３１ａを開放する。そして、主制御ＣＰＵ７２は、大当り遊技中に１ラウンドごとの大入賞口３１ａへの入球数をカウントする。１回のラウンド遊技における遊技球の入賞回数に関する上限数が設定されており、遊技球の入賞数が上限に達したときに、主制御ＣＰＵ７２は、大入賞口用ソレノイド９７として使用するソレノイド２０１への通電を中止する。これにより、開閉部材３１ｂは退避位置から突出位置に変位し、一旦大入賞口３１ａが閉鎖される。そして、主制御ＣＰＵ７２は、次ラウンドの開始時に再度大入賞口用ソレノイド９７として使用するソレノイド２０１に通電し、開閉部材３１ｂを突出位置から退避位置に変位させ、再度大入賞口３１ａを開放する。以上の動作を繰り返し、規定のラウンド数が消化されると大当りは終了する。
【０１３３】
また、主制御ＣＰＵ７２は、大当り中の所定タイミングで確変ゲート用ソレノイド９０として使用するソレノイド２０１に通電し、開閉部材３１ｅを突出位置から退避位置に変位させることにより、確変ゲート３１ｃの遊技球の通過を可能にする。そして、所定時間確変ゲート３１ｃの遊技球の通過を可能にした後に、主制御ＣＰＵ７２は、確変ゲート用ソレノイド９０として使用するソレノイド２０１への通電を中止する。これにより、開閉部材３１ｅは退避位置から突出位置に変位し、確変ゲート３１ｃの遊技球の通過が不能にされる。
【０１３４】
このように、本実施形態においては、主制御ＣＰＵ７２は、大当り遊技状態において開閉部材３１ｂ及び開閉部材３１ｅが可動するようにソレノイド２０１の駆動を制御する。
【０１３５】
また、可変始動入賞装置２８では、開閉部材２８ｂを駆動する電動役物ソレノイド８８に対応するソレノイドユニット２００が１つ配置されている。そして、可変始動入賞装置２８では、ソレノイドユニット２００は、カバー部材２０２の側壁２０３，２０４のうち側壁２０４の外面を遊技盤８ｂへの取り付け面２０４ａとして遊技盤８ｂに取り付けられている。すなわち、ソレノイドユニット２００は、ソレノイド２０１が締結されていない側壁２０４の取り付け面２０４ａが遊技盤８ｂ側を向くように取り付けられている。また、ソレノイドユニット２００を取り付けたときのソレノイドユニット２００の向きは、カバー部材２０２の開口２０２ａが遊技盤８ｂの裏面側から見て右方（すなわち、遊技盤８ｂの前面側から見て左方）を向き、開閉部材２８ｂｅがソレノイドユニット２００の側方で往復移動する向きになっている。換言すると、可変入賞装置３１に用いられているソレノイドユニット２００とは９０度向きが異なり、ソレノイド２０１のプランジャ２０１ａが垂直方向（下方向）を向くようにソレノイドユニット２００が取り付けられている。このような向きとなるようにソレノイドユニット２００を取り付けることにより、上下方向にスペースの余裕がない場合でもソレノイドユニット２００を取り付けることを可能にしている。
【０１３６】
そして、側壁２０４の外面を取り付け面２０４ａとして選択することにより、ソレノイド２０１に通電していないときは開閉部材２８ｂが遊技盤８ｂの前面側から退避する退避位置に変位し、ソレノイド２０１に通電しているときに開閉部材２８ｂが遊技盤８ｂの前面側に突出する突出位置に変位するようになっている。
【０１３７】
このため、主制御ＣＰＵ７２は、普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、普通電動役物ソレノイド８８として使用するソレノイド２０１の通電し、開閉部材２８ｂを退避位置から突出位置に変位させることにより、右始動入賞口２８ａに遊技球が入球することを可能にする。そして、主制御ＣＰＵ７２は、一定時間が経過したときに再度普通電動役物ソレノイド８８として使用するソレノイド２０１への通電を中止することにより、開閉部材２８ｂを突出位置から退避位置に変位させ、右始動入賞口２８ａに遊技球が入球することを不能にする。なお、本実施形態においては、主制御ＣＰＵ７２は、図柄の変動表示を行うことが可能な遊技状態（すなわち、通常状態、時短状態、確変状態）と、大当り遊技状態の両方において開閉部材２８ｂが可動するようにソレノイド２０１の駆動を制御する。
【０１３８】
このように、本実施形態では、互いに対向する一対の側壁２０３，２０４のそれぞれの外面を遊技盤８ｂへの取り付け面２０３ａ，２０４ａとすることが可能であり、かつ、ソレノイドユニット２００が任意の方向を向くように遊技盤８ｂに取り付け可能であるので、ソレノイドユニット２００の多様な取り付けが可能になり、ソレノイドユニット２００を汎用的な部品として使用することができ、ソレノイドユニット２００を遊技機用の新規部品として作成するためのコストを削減することができる。特に、ソレノイドユニット２００は、取り付けスペースや一体扉ユニット４の開閉方向などを考慮することのない汎用性を備えるので、ソレノイドユニット２００の流用によって、コスト、設計及び検証工数の低減を図ることができる。さらに、ソレノイドユニット２００の取り付け面や取り付け方向を変更可能にすることで、異なる用途にも使用することができ、かつ取り付け場所の空きスペースを有効利用可能な汎用性が高くなっている。すなわち、ソレノイドユニット２００の取り付け方向の変更のみの変更で異なる用途に使用することができる。
【０１３９】
さらに、ソレノイド２０１に通電しているときに開閉部材３１ｂ，３１ｅが遊技盤８ｂの前面側に突出する突出位置に変位する構造として、カバー部材２０２の側壁２０３の取り付け面２０３ａが遊技盤８ｂ側に向くようにソレノイドユニット２００を遊技盤８ｂに取り付けることができる構造となっており、ソレノイド２０１に通電していないときに開閉部材２８ｂが遊技盤８ｂの前面側に突出する突出位置に変位する構造として、カバー部材２０２の側壁２０３の取り付け面２０４ａが遊技盤８ｂ側に向くようにソレノイドユニット２００を遊技盤８ｂに取り付けることができる構造となっている。よって、開閉部材の構造やソレノイドユニット２００の取り付けスペース、ソレノイド２０１の制御の態様に応じて、ソレノイドユニット２００を取り付けることができるので、ソレノイドユニット２００を汎用的な部品として使用することができ、ソレノイドユニット２００を遊技機用の新規部品として作成するためのコストを削減することができる。
【０１４０】
また、複数のソレノイドユニット２００を備え、それぞれのソレノイドユニット２００を可変始動入賞装置２８と可変入賞装置３１とに使用することによって異なる用途に使用しているので、用途に応じて異なるソレノイドユニット２００を作成しなくてもよくなり、ソレノイドユニット２００を汎用的な部品として使用することができ、ソレノイドユニット２００を遊技機用の新規部品として作成するためのコストを削減することができる。
【０１４１】
なお、上記実施形態では、リンク機構２０８の軸部材２０９を取り付け穴２０９ａに取り付ける例を示したが、図１９〜図２１に示すように、軸部材２０９を取り付け穴２０９ｂ（図１５参照）に取り付けることも可能である。
【０１４２】
このように、軸部材２０９の取り付け位置を変更することで、カバー部材２０２の取り付け面を変更することなく、ソレノイド２０１に通電していないときのスライダ２０５の位置を変更できる。例えば、上記実施形態と異なり、側壁２０３の外面を取り付け面２０３ａとしたときに、ソレノイド２０１に通電したときに開閉部材３１ｂ，３１ｅを遊技盤８ｂの前面側から突出する位置に変位させることができる。なお、本例では、カバー部材２０２の取り付け面は変更していないが、リンク機構２０８の第１リンク部材２１０及び第２リンク部材２１１の取り付け位置を変更するとともに、ソレノイド２０１の取り付けを側壁２０３から側壁２０４に変更することは必要になる。
【０１４３】
［本実施形態の効果］
本実施形態では、遊技を行うことが可能な遊技機（本例では、パチンコ機１）において、前記遊技機を構成する部品であり、ソレノイド（本例では、ソレノイド２０１）及び該ソレノイドの少なくとも一部を覆うカバー部材（本例では、カバー部材２０２）を有するソレノイドユニット（本例では、ソレノイドユニット２００）を備え、前記カバー部材は互いに対向する一対の壁（本例では、側壁２０３，２０４）を備え、前記ソレノイドユニットは、任意の方向を向くように前記遊技機に取り付けることが可能（本例では、ソレノイドユニット２００を９０度異なる向きの取り付け可能）である。よって、ソレノイドユニット２００の多様な取り付けが可能になり、ソレノイドユニット２００を汎用的な部品として使用することができ、ソレノイドユニット２００をパチンコ機１用の新規部品として作成するためのコストを削減することができる。なお、本発明は一対の壁のそれぞれの外面のいずれを遊技機側に向けても前記遊技機に取り付けることが可能であることが好ましい（本例では、取り付け面２０３ａ，２０４ａをそれぞれ遊技盤８ｂに取り付け可能）。
【０１４４】
また、本実施形態では、前記ソレノイド（本例では、ソレノイド２０１）への通電による前記ソレノイドの駆動に連動して第１位置（本例では、突出位置）と第２位置（本例では、退避位置）との間で変位可能な可動部材（本例では、開閉部材２８ｂ、開閉部材３１ｂ、開閉部材３１ｅ）を備え、前記ソレノイドユニット（本例では、ソレノイドユニット２００）を前記遊技機に取り付けたときに、前記ソレノイドに通電しているときに前記可動部材が前記第１位置に変位する構造と、前記ソレノイドに通電していないときに前記可動部材が前記第１位置に変位する構造と、を備えている。よって、可動部材の構造やソレノイドユニット２００の取り付けスペースに応じて、ソレノイドユニット２００を取り付けることができるので、ソレノイドユニット２００を汎用的な部品として使用することができ、ソレノイドユニット２００を遊技機用の新規部品として作成するためのコストを削減することができる。
【０１４５】
また、本実施形態では、複数の前記ソレノイドユニット（本例では、ソレノイドユニット２００）と、識別情報の変動表示を行う変動表示手段（本例では、第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置）と、前記変動表示の表示結果にもとづいて特別状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能な状態制御手段（本例では、主制御ＣＰＵ７２）と、を備え、複数の前記ソレノイドユニットは、第１ソレノイドユニット（本例では、普通電動役物ソレノイド８８）と第２ソレノイドユニット（本例では、確変ゲート用ソレノイド９０、大入賞口ソレノイド９７）とを含み、前記第１ソレノイドユニットが有する第１ソレノイドの駆動に連動して可動する第１可動部材（本例では、開閉部材２８ｂ）と、前記第２ソレノイドユニットが有する第２ソレノイドの駆動に連動して可動する第２可動部材（本例では、開閉部材３１ｂ、開閉部材３１ｅ）と、少なくとも前記変動表示を行うことが可能な遊技状態において前記第１可動部材が可動し、前記特別状態において前記第２可動部材が可動するように、前記第１ソレノイドおよび前記第２ソレノイドの駆動を制御する駆動制御手段（本例では、主制御ＣＰＵ７２）と、をさらに備える。よって、用途に応じて異なるソレノイドユニット２００を作成しなくてもよくなり、ソレノイドユニット２００を汎用的な部品として使用することができ、ソレノイドユニット２００を遊技機用の新規部品として作成するためのコストを削減することができる。
【０１４６】
［本実施形態の変形例］
上記実施形態では、ソレノイド２０１のプランジャ２０１ａが水平あるいは垂直方向を向くようにソレノイドユニット２００を遊技盤８ｂに取り付ける例について説明したが、ソレノイド２０１のプランジャ２０１ａが斜め方向を向くようにソレノイドユニット２００を取り付けるなど、上記実施形態と異なる向きを向くようにソレノイドユニット２００を取り付けてもよい。例えば、上記実施形態で示した可変入賞装置３１のソレノイドユニット２００を１８０度回転させ、カバー部材２０２の開口２０２ａが上方を向くように取り付けることが可能である。この場合、ソレノイドユニット２００の上方でスライダ２０５に取り付けた可動部材が移動するので、上方にソレノイドユニット２００の取り付けスペースが確保できないときに有効である。
【０１４７】
上記実施形態では、第１位置を突出位置とし、第２位置を退避位置として前後方向に変位する開閉部材２８ｂ、開閉部材３１ｂ、開閉部材３１ｅをソレノイド２０１に取り付ける例について説明したが、これに限らず、前後方向以外の方向に変位する可動部材にソレノイド２０１を取り付けてもよい。例えば、下端部のヒンジを中心に盤面に対して手前側に回転する開閉部材をソレノイドの駆動に連動するようにしてもよい。
【０１４８】
上記実施形態では、可変始動入賞装置２８と可変入賞装置３１にソレノイドユニット２００を用いる例について説明したが、これに限らず、他の用途にソレノイドユニット２００を使用してもよい。例えば、演出用の可動役物や、ハンドルユニット１６を操作したときに遊技球を発射する発射装置での発射ソレノイド１１０、同装置での球送りソレノイド１１１にも同一のソレノイドユニット２００を用いることができる。
【０１４９】
上記実施形態では、遊技盤８ｂの裏面にソレノイドユニット２００を取り付ける例について説明したが、例えば一体扉ユニット４や受皿ユニット６、遊技盤８ｂに着脱自在に取り付けられる装置（ユニット）など、遊技盤８ｂ以外の部分にソレノイドユニット２００を取り付けてもよい。
【０１５０】
なお、上記実施形態では、パチンコ機に本発明を適用する例を挙げたが、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンなど、他の態様の遊技機に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１５１】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ    遊技領域
２０    始動ゲート
２８    可変始動入賞装置
４２    液晶表示器
４５    演出切替ボタン
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
【図１】
2022001226.tif 000003
【図２】
2022001226.tif 000004
【図３】
2022001226.tif 000005
【図４】
2022001226.tif 000006
【図５】
2022001226.tif 000007
【図６】
2022001226.tif 000008
【図７】
2022001226.tif 000009
【図８】
2022001226.tif 000010
【図９】
2022001226.tif 000011
【図１０】
2022001226.tif 000012
【図１１】
2022001226.tif 000013
【図１２】
2022001226.tif 000014
【図１３】
2022001226.tif 000015
【図１４】
2022001226.tif 000016
【図１５】
2022001226.tif 000017
【図１６】
2022001226.tif 000018
【図１７】
2022001226.tif 000019
【図１８】
2022001226.tif 000020
【図１９】
2022001226.tif 000021
【図２０】
2022001226.tif 000022
【図２１】
2022001226.tif 000023