(57)【要約】      （修正有）【課題】一の決定結果に対して複数種類の決定を行う構成に関連して改良を施したスロットマシンを提供する。【解決手段】強チャンスリプレイＡ、Ｂの当選時に通常ゲーム数短縮抽選（大）が行われ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂの当選時に前記短縮抽選（小）が行われる通常状態Ｂと、強チャンスリプレイＡ、Ｂの当選時に前記短縮抽選（特大）が行われ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂの当選時に前記短縮抽選（中）が行われる通常状態Ａと、に制御可能である。又、通常状態Ｂにおいて特定小役のいずれかが当選し１枚が入賞した場合に、前記短縮抽選（中）が行われ、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選し１枚が入賞した場合に、前記短縮抽選が行われない。通常状態Ｂでは、特定小役のいずれかが当選した場合に１枚を入賞させる操作態様が報知され、通常状態Ａでは、特定小役のいずれかが当選した場合に１枚を入賞させる操作態様が報知されない。【選択図】図９
2022001206.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を報知する操作情報報知手段と、
遊技者にとって有利な有利制御を行う有利制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果である場合に、前記導出操作手段が第１態様で操作されることで特定数の遊技用価値の付与を伴う第１表示結果を導出し、前記導出操作手段が第２態様で操作されることで遊技用価値の付与を伴わないまたは前記特定数未満の遊技用価値の付与を伴う第２表示結果を導出する制御を行い、
複数種類の状態は、第１状態と、前記第１状態よりも前記事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合の有利度が高い第２状態と、を含み、
前記第１状態では、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となり、前記第２表示結果が導出された場合に、前記有利制御が行われ、
前記第２状態では、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となり、前記第２表示結果が導出された場合に、前記有利制御が行われず、または前記有利制御が行われるが、前記第１状態よりも有利度が低く、
前記第１状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となった場合に前記第２態様に対応する操作情報が報知され、
前記第２状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となった場合に前記第２態様に対応する操作情報が報知されない、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとしては、内部抽選においてレア役が当選した場合に、当選したレア役の入賞図柄組合せが停止表示されることで付与される特典と、当選したレア役の取りこぼし目の入賞図柄組合せが停止表示されることで付与される特典とが異なるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１９−５４８６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載されたスロットマシンのように一の決定結果に対して複数種類の決定を行う構成に関しては、改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、一の決定結果に対して複数種類の決定を行う構成に関連して改良を施したスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を報知する操作情報報知手段と、
遊技者にとって有利な有利制御を行う有利制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果である場合に、前記導出操作手段が第１態様で操作されることで特定数の遊技用価値の付与を伴う第１表示結果を導出し、前記導出操作手段が第２態様で操作されることで遊技用価値の付与を伴わないまたは前記特定数未満の遊技用価値の付与を伴う第２表示結果を導出する制御を行い、
複数種類の状態は、第１状態と、前記第１状態よりも前記事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合の有利度が高い第２状態と、を含み、
前記第１状態では、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となり、前記第２表示結果が導出された場合に、前記有利制御が行われ、
前記第２状態では、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となり、前記第２表示結果が導出された場合に、前記有利制御が行われず、または前記有利制御が行われるが、前記第１状態よりも有利度が低く、
前記第１状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となった場合に前記第２態様に対応する操作情報が報知され、
前記第２状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となった場合に前記第２態様に対応する操作情報が報知されない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態では、事前決定手段の決定結果が特定結果となり、第２表示結果が導出された場合に、遊技用価値を獲得できないまたは第１表示結果よりも獲得できる遊技用価値は減少するが、有利制御が行われることで有利となる。一方、第２状態では、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときの有利度が第１状態よりも高くなるが、事前決定手段の決定結果が特定結果となり、第２表示結果が導出されても有利制御が行われず、または有利制御が行われても第２状態よりも有利度が低いことから、第１表示結果を導出させて特定数の遊技用価値を獲得した方が有利となる。そして、第１状態では、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合に第２態様に対応する操作情報が報知されるため、報知された態様で導出操作手段を操作することにより遊技者にとって有利となる。また、第２状態では、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合に第２態様に対応する操作情報が報知されず、第１態様で導出操作手段を操作することにより多くの遊技用価値を獲得可能となるため、第２状態に制御されることにより、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときの有利度が高まるだけでなく、遊技用価値の払出率も高めることができる。
【０００７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】遊技状態の遷移について説明するための図である。
【図５】内部抽選の抽選対象について説明するための図である。
【図６】ナビ対象役について説明するための図である。
【図７】通常遊技状態と、特別遊技状態における小役の当選確率について説明するための図である。
【図８】メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】通常区間及び有利区間における遊技の流れを示す図である。
【図１０】抽選用フラグ書き換え処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】通常状態Ａにおけるナビ報知及び各演出の実行態様について説明するための図である。
【図１２】通常状態Ｂ及び前兆状態におけるナビ報知及び各演出の実行態様について説明するための図である。
【図１３】ＣＺ状態及びＡＴ状態におけるナビ報知及び各演出の実行態様（第１形態）について説明するための図である。
【図１４】通常区間におけるナビ報知及び各演出の実行態様について説明するための図である。
【図１５】通常状態Ａ・Ｂ、前兆状態及び通常区間にてナビ小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図１６】通常状態Ａ・Ｂ、前兆状態及び通常区間にてナビ小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図１７】通常状態Ａにて特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図１８】通常状態Ａにて特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図１９】通常状態Ａにて特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図２０】通常状態Ｂ及び前兆状態にて特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図２１】通常状態Ｂ及び前兆状態にて特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図２２】ＣＺ状態及びＡＴ状態にてナビ小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図２３】ＣＺ状態及びＡＴ状態にてナビ小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図２４】ＣＺ状態及びＡＴ状態にて特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図２５】ＣＺ状態及びＡＴ状態にて特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図２６】ＣＺ状態及びＡＴ状態にて特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図２７】通常区間にて特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図２８】通常区間にて特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図２９】第２形態のＣＺ状態及びＡＴ状態におけるナビ報知及び各演出の実行態様について説明するための図である。
【図３０】第２形態のＣＺ状態及びＡＴ状態にて特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図３１】第２形態のＣＺ状態及びＡＴ状態にて特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図３２】第２形態のＣＺ状態及びＡＴ状態にて特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図３３】第３形態のＣＺ状態及びＡＴ状態におけるナビ報知及び各演出の実行態様について説明するための図である。
【図３４】第４形態の通常状態Ｂ及び前兆状態におけるナビ報知及び各演出の実行態様について説明するための図である。
【図３５】第４形態の通常状態Ｂ及び前兆状態における特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図３６】第４形態の通常状態Ｂ及び前兆状態における特定小役当選時の各演出の実行状況を説明するための図である。
【図３７】第５形態の通常状態Ｂ及び前兆状態におけるナビ報知及び各演出の実行態様について説明するための図である。
【図３８】前兆演出の実行状況を説明するための図である。
【図３９】遊技機情報表示器の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１０】
［形態１］
形態１−１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
複数種類の状態に制御可能な状態制御手段（メイン制御部４１）と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報（ナビ番号）を報知する操作情報報知手段（ナビ報知）と、
遊技者にとって有利な有利制御（通常ゲーム数短縮抽選）を行う有利制御手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）である場合に、前記導出操作手段が第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）で操作されることで特定数（８枚）の遊技用価値の付与を伴う第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）を導出し、前記導出操作手段が第２態様（１枚を入賞させる停止操作順）で操作されることで遊技用価値の付与を伴わないまたは前記特定数未満（１枚）の遊技用価値の付与を伴う第２表示結果（１枚）を導出する制御を行い、
複数種類の状態は、第１状態（通常状態Ｂ）と、前記第１状態よりも前記事前決定手段の決定結果が所定結果（弱チャンスリプレイＡ、Ｂ、強チャンスリプレイＡ、Ｂ）となった場合の有利度が高い第２状態（通常状態Ａ）と、を含み、
前記第１状態（通常状態Ｂ）では、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果（特定小役）となり、前記第２表示結果（１枚）が導出された場合に、前記有利制御（通常ゲーム数短縮抽選）が行われ、
前記第２状態（通常状態Ａ）では、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果（特定小役）となり、前記第２表示結果（１枚）が導出された場合に、前記有利制御（通常ゲーム数短縮抽選）が行われず、または前記有利制御が行われるが、前記第１状態（通常状態Ｂ）よりも有利度が低く、
前記第１状態（通常状態Ｂ）において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果（特定小役）となった場合に前記第２態様（１枚を入賞させる停止操作順）に対応する操作情報（ナビ番号）が報知され、
前記第２状態（通常状態Ａ）において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果（特定小役）となった場合に前記第２態様（１枚を入賞させる停止操作順）に対応する操作情報（ナビ番号）が報知されない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態では、事前決定手段の決定結果が特定結果となり、第２表示結果が導出された場合に、遊技用価値を獲得できないまたは第１表示結果よりも獲得できる遊技用価値は減少するが、有利制御が行われることで有利となる。一方、第２状態では、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときの有利度が第１状態よりも高くなるが、事前決定手段の決定結果が特定結果となり、第２表示結果が導出されても有利制御が行われず、または有利制御が行われても第２状態よりも有利度が低いことから、第１表示結果を導出させて特定数の遊技用価値を獲得した方が有利となる。そして、第１状態では、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合に第２態様に対応する操作情報が報知されるため、報知された態様で導出操作手段を操作することにより遊技者にとって有利となる。また、第２状態では、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合に第２態様に対応する操作情報が報知されず、第１態様で導出操作手段を操作することにより多くの遊技用価値を獲得可能となるため、第２状態に制御されることにより、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときの有利度が高まるだけでなく、遊技用価値の払出率も高めることができる。
【００１１】
形態１−２のスロットマシンは、形態１−１に記載のスロットマシンであって、
前記第２状態（通常状態Ａ）において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果（特定小役）となった場合に前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）に対応する操作情報（ナビ番号）が報知される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２状態では、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合に第１態様に対応する操作情報が報知され、報知された態様で導出操作手段を操作することにより確実に特定数の遊技用価値を獲得可能となるため、第２状態に制御されることにより、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときの有利度が高まるだけでなく、遊技用価値の払出率も高めることができる。
【００１２】
形態１−３のスロットマシンは、形態１−１または１−２に記載のスロットマシンであって、
複数種類の状態は、前記第１状態（通常状態Ｂ）及び前記第２状態（通常状態Ａ）よりも遊技者にとって有利な有利状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）を含み、
前記有利状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）の終了後に前記第２状態（通常状態Ａ）に制御される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の終了後、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときの有利度が高く、かつ遊技用価値の払出率も高い第２状態に制御されるため、有利状態が終了しても遊技を継続する意欲を持続させることができる。
【００１３】
形態１−４のスロットマシンは、形態１−１〜１−３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記操作情報報知手段（ナビ報知）により操作情報が報知されない非報知区間（通常区間）と、前記操作情報報知手段（ナビ報知）により操作情報が報知され得る報知区間（有利区間）と、に制御可能な区間制御手段（メイン制御部４１）を備え、
前記非報知区間（通常区間）から前記報知区間（有利区間）に移行したときに前記第２状態（通常状態Ａ）に制御される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非報知区間から報知区間に移行した場合に、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときの有利度が高く、かつ遊技用価値の払出率も高い第２状態に制御されるため、非報知区間に制御されている場合でも、その後報知区間に移行することで遊技を継続する意欲を高めることができる。
【００１４】
形態１−５のスロットマシンは、形態１−１〜１−４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第２状態（通常状態Ａ）は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果（特定小役）となることに基づいて終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２状態において事前決定手段の決定結果が特定結果となることに注目させることができる。
【００１５】
［形態２］
形態２−１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
複数種類の状態に制御可能な状態制御手段（メイン制御部４１）と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報（ナビ番号）を報知する操作情報報知手段（ナビ報知）と、
遊技者にとって有利な有利制御（通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選）を行う有利制御手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）である場合に、前記導出操作手段が第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）で操作されることで特定数（８枚）の遊技用価値の付与を伴う第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）を導出し、前記導出操作手段が第２態様（１枚を入賞させる停止操作順）で操作されることで遊技用価値の付与を伴わないまたは前記特定数未満（１枚）の遊技用価値の付与を伴う第２表示結果（１枚）を導出する制御を行い、
複数種類の状態は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）である場合に前記第２態様（１枚を入賞させる停止操作順）に対応する操作情報（ナビ番号）を報知させることが可能な通常状態（通常状態Ｂ、前兆状態）と、前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）である場合に前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）に対応する操作情報（ナビ番号）を報知させることが可能な特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）と、を含み、
前記有利制御手段（メイン制御部４１）は、前記通常状態（通常状態Ｂ、前兆状態）において前記第２表示結果（１枚）が導出された場合に、前記有利制御（通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選）を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態では、操作情報報知手段により報知された態様で導出操作手段を操作することで、第１表示結果が導出され特定数の遊技用価値を獲得できる一方、通常状態では、操作情報報知手段により報知された態様で導出操作手段を操作することで、第２表示結果が導出され、遊技用価値を獲得できないまたは第１表示結果よりも獲得できる遊技用価値は減少するが、有利制御が行われるようになっており、通常状態であるか、特定状態であるか、によって事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合に導出すべき表示結果が変化するので、興趣を高めることができる。
【００１６】
形態２−２のスロットマシンは、形態２−１に記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）を備え、
前記演出制御手段は、前記通常状態（通常状態Ｂ、前兆状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）または前記第２表示結果（１枚）のうちの一方の表示結果が導出された場合と、前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）または前記第２表示結果（１枚）のうちの一方の表示結果が導出された場合と、で異なる演出制御（ナビ演出、操作時演出、入賞演出）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１表示結果または第２表示結果のうちの一方の表示結果が導出された場合に、通常状態であるか特定状態であるかに応じて好適な演出制御を実行することができる。
【００１７】
形態２−３のスロットマシンは、形態２−２に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、
前記通常状態（通常状態Ｂ、前兆状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記第２表示結果（１枚）が導出された場合に、所定演出（リールフラッシュ、好機音の出力）を実行し、
前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記第２表示結果（１枚）が導出された場合に、所定演出（リールフラッシュ、好機音の出力）を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態においては、有利制御が行われることとなる第２表示結果が導出されたことに注目させることができる。
【００１８】
形態２−４のスロットマシンは、形態２−２または２−３に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、
前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）が導出された場合に、特定演出（払出音の出力、獲得表示）を実行し、
前記通常状態（通常状態Ｂ、前兆状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）が導出された場合に、前記特定演出（払出音の出力、獲得表示）を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態においては、第１表示結果が導出されることが推奨される表示結果であると認識されてしまうことを防止できる。
【００１９】
形態２−５のスロットマシンは、形態２−１〜２−４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）を備え、
複数種類の状態は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）である場合に操作情報（ナビ番号）が報知されない所定状態（通常区間）を含み、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、前記通常状態（通常状態Ｂ、前兆状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）または前記第２表示結果（１枚）のうちの一方の表示結果が導出された場合と、前記所定状態（通常区間）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）または前記第２表示結果（１枚）のうちの一方の表示結果が導出された場合と、で異なる演出制御（ナビ演出、操作時演出、入賞演出）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１表示結果または第２表示結果のうちの一方の表示結果が導出された場合に、通常状態であるか所定状態であるかに応じて好適な演出制御を実行することができる。
【００２０】
形態２−６のスロットマシンは、形態２−５に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、
前記通常状態（通常状態Ｂ、前兆状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記第２表示結果（１枚）が導出された場合に、所定演出（リールフラッシュ、好機音の出力）を実行し、
前記所定状態（通常区間）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記第２表示結果（１枚）が導出された場合に、所定演出（リールフラッシュ、好機音の出力）を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態においては、有利制御が行われることとなる第２表示結果が導出されたことに注目させることができる。
【００２１】
形態２−７のスロットマシンは、形態２−５または２−６に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、
前記所定状態（通常区間）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）が導出された場合に、特定演出（払出音の出力）を実行し、
前記通常状態（通常状態Ｂ、前兆状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）が導出された場合に、前記特定演出（払出音の出力）を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態においては、第１表示結果が導出されることが推奨される表示結果であると認識されてしまうことを防止できる。
【００２２】
形態２−８のスロットマシンは、形態２−１〜２−７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）は、複数の態様（複数の停止操作順）を含み、
前記操作情報報知手段（ナビ報知）は、前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）である場合に、前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）に含まれる複数の態様（複数の停止操作順）のうち一の態様（一の停止操作順）に対応する操作情報（ナビ番号）を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合には、第１態様が複数の態様を含む場合であっても一の態様に対応する操作情報が報知されるため、第１態様に対応する操作情報が複雑とならない。
【００２３】
形態２−９のスロットマシンは、形態２−１〜２−８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）を備え、
前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）は、複数の態様（複数の停止操作順）を含み、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、
前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）である場合に、前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）に含まれる複数の態様（複数の停止操作順）のうちいずれかの態様を報知する報知演出（ナビ演出）を実行可能であり、
前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、報知演出（ナビ演出）により報知された態様で前記導出操作手段が操作されて前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）が導出された場合と、前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、報知演出（ナビ演出）により報知された態様と異なる態様で前記導出操作手段が操作されて前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）が導出された場合と、で異なる演出制御（ナビ演出、操作時演出、入賞演出）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において事前決定手段の決定結果が特定結果となり、特定数の遊技用価値が付与される場合に、報知演出により報知された態様で導出制御手段を操作したか否かを、演出の違いによって認識させることができる。
【００２４】
形態２−１０のスロットマシンは、形態２−９に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、
前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、報知演出（ナビ演出）により報知された態様で前記導出操作手段が操作されて前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）が導出された場合に、特定タイミング（第３停止操作のタイミング）で報知演出（ナビ演出）を終了させ、
前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）であり、報知演出（ナビ演出）により報知された態様と異なる態様で前記導出操作手段が操作されて前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）が導出された場合に、前記特定タイミング（第３停止操作のタイミング）よりも早いタイミングで報知演出（ナビ演出）を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において事前決定手段の決定結果が特定結果となり、特定数の遊技用価値が付与される場合に、報知演出により報知された態様で導出制御手段を操作したか否かを、報知演出が終了するタイミングによって認識させることができる。
【００２５】
形態２−１１のスロットマシンは、形態２−１〜２−１０のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、
前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、報知演出（ナビ演出）により報知された態様で前記導出操作手段が操作されて前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）が導出された場合に、特定演出（獲得表示）を実行し、
前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）であり、報知演出（ナビ演出）により報知された態様と異なる態様で前記導出操作手段が操作されて前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）が導出された場合に、特定演出（獲得表示）を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において事前決定手段の決定結果が特定結果となり、特定数の遊技用価値が付与される場合に、報知演出により報知された態様で導出制御手段を操作したか否かを、特定演出が実行されるか否かによって認識させることができる。
【００２６】
形態２−１２のスロットマシンは、形態２−１〜２−１１のいずれかに記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）を備え、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、前記通常状態（通常状態Ｂ、前兆状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、報知演出（ナビ演出）により報知された態様と異なる態様で前記導出操作手段が操作された場合と、前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、報知演出（ナビ演出）により報知された態様と異なる態様で前記導出操作手段が操作された場合と、で異なる演出制御（ナビ演出、操作時演出、入賞演出）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知演出により報知された態様と異なる態様で導出操作手段が操作された場合に、通常状態であるか特定状態であるかに応じて好適な演出制御を実行することができる。
【００２７】
形態２−１３のスロットマシンは、形態２−１２に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、
前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、報知演出（ナビ演出）により報知された態様と異なる態様で前記導出操作手段が操作された場合に、異操作演出（間違い演出）を実行し、
前記通常状態（通常状態Ｂ、前兆状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、報知演出（ナビ演出）により報知された態様と異なる態様で前記導出操作手段が操作された場合に、異操作演出（間違い演出）を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において報知演出により報知された態様と異なる態様で導出操作手段を操作すると、通常状態よりも不利益の度合いが大きいことを認識させることができる。
【００２８】
形態２−１４のスロットマシンは、形態２−１〜２−１３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段を（サブ制御部９１）備え、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、
前記通常状態（通常状態Ｂ、前兆状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）である場合に、前記第２態様（１枚を入賞させる停止操作順）を報知する報知演出（ナビ演出）を実行可能であり、
前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）である場合に、前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）を報知する報知演出（ナビ演出）を実行可能であり、
特定結果は、第１特定結果（右特定小役）と、第２特定結果（左特定小役）と、を含み、
第１特定結果（右特定小役）に対応する第１態様（特定小役Ｃを入賞させる停止操作順）と、第２特定結果（左特定小役）に対応する第２態様（１枚を入賞させる停止操作順）と、は共通の特定態様（左リールを第１停止とする停止操作順）を含み、
前記通常状態（通常状態Ｂ、前兆状態）において前記事前決定手段の決定結果が第２特定結果（左特定小役）となり、前記第２態様（１枚を入賞させる停止操作順）として前記特定態様（左リールを第１停止とする停止操作順）を報知する報知演出（ナビ演出）を実行する場合と、前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が第１特定結果（右特定小役）となり、前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）として前記特定態様（左リールを第１停止とする停止操作順）を報知する報知演出（ナビ演出）を実行する場合と、で演出態様が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通の特定態様を報知する場合でも、報知演出の演出態様によって、第１表示結果が導出されるか、第２表示結果が導出されるかが分かりやすくなる。
【００２９】
形態２−１５のスロットマシンは、形態２−１４に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定結果（ナビ小役）のうちいずれかの種類の所定結果である場合に、前記導出操作手段が所定結果の種類に応じた態様（主小役を入賞させる停止操作順）で操作されることで遊技用価値の付与を伴う所定表示結果（主小役）を導出し、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の所定結果（ナビ小役）である場合に、所定結果の種類に応じた態様（主小役を入賞させる停止操作順）を報知する報知演出（ナビ演出）を実行可能であり、
所定結果の種類に応じた態様（主小役を入賞させる停止操作順）は、前記特定態様（左リールを第１停止とする停止操作順のうち左中右の停止操作順）を含み、
前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が第１特定結果となり、前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）として前記特定態様（左リールを第１停止とする停止操作順）を報知する報知演出（ナビ演出）を実行する場合と、前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の所定結果（ナビ小役）となり、所定結果の種類に応じた態様（主小役を入賞させる停止順）として前記特定態様（左リールを第１停止とする停止操作順のうち左中右の停止操作順）を報知する報知演出（ナビ演出）を実行する場合と、で演出態様が同一であるまたは類似している
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態においては、特定態様を報知する報知演出を実行する場合に、事前決定手段の決定結果が異なっても違和感なく報知演出を実行することができる。
【００３０】
形態２−１６のスロットマシンは、形態２−１〜２−１５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定結果（ナビ小役）のうちいずれかの種類の所定結果である場合に、前記導出操作手段が所定結果の種類に応じた態様（主小役を入賞させる停止操作順）で操作されることで遊技用価値の付与を伴う所定表示結果（主小役）を導出し、
前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）は、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の所定結果（ナビ小役）である場合に、所定結果の種類に応じた態様（主小役を入賞させる停止操作順）に対応する操作情報（ナビ番号）を報知させることが可能な状態であり、
所定結果の種類に応じた態様（主小役を入賞させる停止操作順）に対応する操作情報（ナビ番号）は、前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）に対応する操作情報（ナビ番号）と共通の操作情報を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定結果の種類に応じた態様に対応する操作情報とは別に、第１態様に対応する操作情報を必要としないため、操作態様報知手段により操作情報を報知するためのデータ量を削減できる。
【００３１】
形態２−１７のスロットマシンは、形態２−１６に記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
前記操作情報報知手段（メイン制御部４１）が報知する操作情報（ナビ番号）を特定可能な操作制御情報（ナビコマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に送信する操作制御情報送信手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記操作制御情報送信手段（メイン制御部４１）は、所定結果の種類に応じた態様（主小役を入賞させる停止操作順）に対応する操作情報（ナビ番号）が報知される場合と、前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）に対応する操作情報（ナビ番号）が報知される場合と、で操作情報（ナビ番号）が共通する場合に、共通の操作制御情報（ナビコマンド）を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定結果の種類に応じた態様に対応する操作情報を特定可能な操作制御情報とは別に、第１態様に対応する操作情報を特定可能な操作制御情報を必要としないため、操作制御情報を送信するためのデータ量を削減できる。
【００３２】
形態２−１８のスロットマシンは、形態２−１〜２−１７いずれかに記載のスロットマシンであって、
前記操作情報報知手段（メイン制御部４１）により操作情報（ナビ報知）が報知されたゲームにおいて付与された遊技用価値である報知遊技用価値（遊技機が出荷されてからの指示込総払出枚数及び過去６０００ゲーム間の指示込総払出枚数）を計数する報知遊技用価値計数手段（メイン制御部４１）と、
前記操作情報報知手段（メイン制御部４１）により操作情報（ナビ番号）が報知されたか否かに関わらず付与された遊技用価値である総遊技用価値（遊技機が出荷されてからのメダルの総払出枚数及び過去６０００ゲーム間のメダルの総払出枚数）を計数する総遊技用価値計数手段（メイン制御部４１）と、
前記総遊技用価値に対する前記報知遊技用価値の比率である報知遊技用価値比率（総累計払出枚数に対する指示込役物払出比率及び６０００ゲーム間の指示込役物払出比率）を算出する報知遊技用価値比率算出手段（メイン制御部４１）と、
前記報知遊技用価値比率を表示可能な報知遊技用価値比率表示手段（遊技機情報表示器５０）と、
を備え、
前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）は、複数の態様（複数の停止操作順）を含み、
前記操作情報報知手段（メイン制御部４１）は、前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）である場合に、前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）に含まれる複数の態様（複数の停止操作順）のうちいずれかの態様に対応する操作情報（ナビ番号）を報知し、
前記報知遊技用価値計数手段（メイン制御部４１）は、
前記通常状態（通常状態Ｂ、前兆状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記操作情報報知手段（メイン制御部４１）により前記第２態様（１枚を入賞させる停止操作順）に対応する操作情報（ナビ番号）が報知され、前記導出操作手段が前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）に含まれる複数の態様（複数の停止操作順）のうちいずれかの態様で操作されて前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）が導出された場合に、前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）の導出に伴って付与された遊技用価値を前記報知遊技用価値（遊技機が出荷されてからの指示込総払出枚数及び過去６０００ゲーム間の指示込総払出枚数）として計数し、
前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記操作情報報知手段（メイン制御部４１）により前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）に含まれる複数の態様（複数の停止操作順）のうちいずれかの態様に対応する操作情報（ナビ番号）が報知され、前記導出操作手段が前記第２態様（１枚を入賞させる停止操作順）で操作されて前記第２表示結果（１枚）が導出された場合に、前記第２表示結果の導出に伴って付与された遊技用価値を前記報知遊技用価値（遊技機が出荷されてからの指示込総払出枚数及び過去６０００ゲーム間の指示込総払出枚数）として計数し、
前記特定状態（ＣＺ状態、ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が特定結果（特定小役）となり、前記操作情報報知手段（メイン制御部４１）により前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）に含まれる複数の態様（複数の停止操作順）のうち一の態様（一の停止操作順）に対応する操作情報（ナビ番号）が報知され、前記導出操作手段が前記第１態様（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順）に含まれる複数の態様（複数の停止操作順）のうち他の態様で操作されて前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）が導出された場合に、前記第１表示結果（特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれか）の導出に伴って付与された遊技用価値を前記報知遊技用価値（遊技機が出荷されてからの指示込総払出枚数及び過去６０００ゲーム間の指示込総払出枚数）として計数する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作情報報知手段によって報知されたゲームにおいては、操作情報報知手段によって報知された操作情報に対応する態様以外の態様で操作された場合でも、付与された遊技用価値を報知遊技用価値として計数するため、報知遊技用価値比率を好適に算出することができる。
【実施例】
【００３３】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。スロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールと呼ぶことがある）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄（「赤７」、「白７」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「ベルａ」、「ベルｂ」、「ベルｃ」、「スイカ」、「チェリー」、「プラム」）が所定の順序で配列されている。
【００３４】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
【００３５】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数（本実施例では、通常遊技状態：３、特別遊技状態：２）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３６】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様に対応する操作情報（ナビ報知）等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、遊技区間が有利区間に制御されている旨を点灯により報知する区間表示ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０、が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３７】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００３８】
また、スロットマシン１の正面には、画像を表示可能な液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器５１の背面側の各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、液晶表示器５１の表示領域のうち透視窓３に対応する透過領域及び透視窓３を介して遊技者側から視認可能である。
【００３９】
スロットマシン１の前面扉１ｂの内側には、所定キー操作によりスロットマシン１の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、スロットマシン１の内部に設けられたホッパータンク側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃを有するメダルセレクタ２９が設けられている。
【００４０】
また、スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からの制御信号に応じて前述のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させたり停止させたりするためのリールユニット３４、メイン制御部４１からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーユニット３５が設けられている。
【００４１】
また、スロットマシン１の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４２】
スロットマシン１の内部には、遊技制御基板４０が筐体１ａの内部の所定位置に取り付けられた状態において、遊技制御基板４０の正面側（遊技者側）の下部には４桁の７セグメント表示器で構成される遊技機情報表示器５０が配置されている（図示略）。遊技機情報表示器５０は、遊技制御基板４０が基板ケースに封入されている状態で、当該基板ケースの外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部４１により集計されて遊技機情報表示器５０に表示されるスロットマシン１における遊技の履歴に基づく遊技機情報を、店員等が認識できるようになっている。
【００４３】
図３に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技（ゲーム）の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
【００４４】
遊技制御基板４０には、前述のＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ、リールユニット３４のリールセンサ（図示略）、ホッパーユニット３５の払出センサ及び満タンセンサ（図示略）、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。
【００４５】
また、遊技制御基板４０には、前述のクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、スタート有効ＬＥＤ１８、区間表示ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールユニット３４、ホッパーユニット３５が接続されており、これら電気部品と、遊技制御基板４０に搭載された遊技機情報表示器５０は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４６】
また、遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、プログラム等が記憶されるＲＯＭ４１ｂ、ワークデータが一時的に記憶されるＲＡＭ４１ｃを備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムに従って各種の制御を行う。
【００４７】
また、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００４８】
演出制御基板９０には、前述の液晶表示器５１、音声を出力可能なスピーカ、演出に用いられ遊技者側から視認可能な演出用ＬＥＤ５７等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により制御可能となっている。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。
【００４９】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選やＡＴ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５０】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源スイッチ３９をＯＮにする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮにすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦにされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５１】
尚、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８は、スロットマシン１の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉１ｂを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン１が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ３７は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ３７の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ２３は、前面扉１ｂを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット／設定スイッチ３８は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
【００５２】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、定期的に電圧低下が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００５３】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させることが可能とされている。一方、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常を示すエラーフラグをＲＡＭ４１ｃに設定するとともに、ＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。ＲＡＭ異常エラー状態は、設定変更状態に移行し、新たに設定値が設定されることで解除され、遊技の進行が可能となる。
【００５４】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、遊技の進行に応じて異常を検出した場合に、検出した異常の種類を示すエラーフラグをＲＡＭ４１ｃに設定するとともに、一般エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。一般エラー状態は、リセットスイッチ２３またはリセット／設定スイッチ３８によるリセット操作により解除され、遊技の進行が可能となる。尚、以下では、ＲＡＭ異常エラー状態と、一般エラー状態と、を区別する必要がない場合に、単にエラー状態と呼ぶ。
【００５５】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインＬＮ（図１参照、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００５６】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜６を設定している。無効ラインＬＭ１〜６は、これら無効ラインＬＭ１〜６に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜６のいずれかに入賞を示唆する示唆図柄の組合せ（例えば、ベルａ−ベルａ−ベルａ）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち小Ｖ字状に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ５、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち小山状に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ６の６種類が無効ラインとして定められている。
【００５７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。
【００５８】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御が行われ、最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過するまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を選択して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００５９】
これにより、停止制御では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から４コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインＬＮ上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
【００６０】
また、停止制御では、遊技状態の移行を伴う特別役（本実施例では、ＢＢ）の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にてメダルの付与を伴う小役が当選して、特別役と小役が同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインＬＮに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込むように制御する。このため、特別役と小役が同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。
【００６１】
また、停止制御では、特別役（本実施例では、ＢＢ）の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技の付与を伴う再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインＬＮに引き込むようになっている。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインＬＮに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。
【００６２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに表示結果として入賞ラインＬＮ上に停止して入賞が発生した場合に、入賞に応じた制御が行われる。小役が入賞した場合には、その種類に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、再遊技役が入賞した場合には、メダルを投入せずに遊技を行うことが可能な再遊技が付与されるようになっている。また、特別役が入賞した場合には、遊技状態が特別遊技状態に移行されるようになっている。
【００６３】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００６４】
本実施例のスロットマシン１において、入賞となる役（以下、入賞役と呼ぶ）の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、特別遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７の操作が検出された時）に、乱数を用いて決定するものである。
【００６５】
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。
【００６６】
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様（例えば、押し順、操作タイミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役（以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。）が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００６７】
メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）状態に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴ状態に制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ＡＴ状態の制御を開始する。そして、ＡＴ状態に制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（例えば、押し順、操作タイミング等）を示すナビ番号を遊技補助表示器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を示すナビ番号を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。
【００６８】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器１２を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器１２を用いてナビ番号を報知する構成であるが、ナビ番号のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ番号を報知する構成でも良い。
【００６９】
［遊技状態について］
メイン制御部４１は、図４に示すように、遊技状態として通常遊技状態、特別遊技状態のいずれかに制御することが可能である。通常遊技状態は、ＢＢの当選が持ち越されていない通常遊技状態（非内部中）と、ＢＢの当選が持ち越されている通常遊技状態（内部中）と、を含む。
【００７０】
通常遊技状態（非内部中）は、通常遊技状態においてＢＢが当選していない状態である。スロットマシン１の工場出荷時の状態や、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃが初期化された状態において制御される遊技状態である。また、特別遊技状態が終了された場合にも通常遊技状態（非内部中）に制御される。そして、通常遊技状態（非内部中）は、内部抽選にてＢＢが当選するまで継続し、内部抽選にてＢＢが当選したゲームにおいてＢＢが入賞せずに通常遊技状態（内部中）に移行するか、内部抽選にてＢＢが当選したゲームにおいてＢＢが入賞して特別遊技状態に移行することで終了する。
【００７１】
通常遊技状態（内部中）は、通常遊技状態においてＢＢが持ち越されている状態である。本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行い、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うことで、通常遊技状態（内部中）において小役が当選している場合にも、再遊技役が当選している場合にも、ＢＢが入賞しないようになっている。そして、通常遊技状態（内部中）では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、通常遊技状態（内部中）に一度移行するとＢＢが入賞せず、通常遊技状態（内部中）への移行後は、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃが初期化されるまで、当該通常遊技状態（内部中）が維持されるようになっている。
【００７２】
特別遊技状態は、通常遊技状態（非内部中）においてＢＢが当選したゲームにおいてＢＢが入賞することで移行する遊技状態であり、所定の終了条件が成立（本実施例では、特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数が５０枚を超えること）するまで継続し、所定の終了条件が成立して通常遊技状態（非内部中）に移行することで終了する。
【００７３】
このように本実施例では、遊技の大半において通常遊技状態（内部中）に制御されることとなるので、通常遊技状態（内部中）に制御されていることを前提とし、設定値（本実施例では、１〜６）に応じたメダルの払出率が設計されている。
【００７４】
［内部抽選の対象役について］
図５に示すように、本実施例において、通常遊技状態（非内部中）においては、通常リプレイＡ、通常リプレイＢ、通常リプレイＣ、弱チャンスリプレイＡ、弱チャンスリプレイＢ、強チャンスリプレイＡ、強チャンスリプレイＢ、ナビ小役、特定小役、３枚、ＢＢ、ＢＢ＋３枚が内部抽選の対象となる。通常遊技状態（非内部中）において、通常リプレイＡ、通常リプレイＢ、通常リプレイＣ、弱チャンスリプレイＡ、弱チャンスリプレイＢ、強チャンスリプレイＡ、強チャンスリプレイＢ、ナビ小役、特定小役、３枚、ＢＢ、ＢＢ＋３枚の当選確率は、それぞれ約１／９．９、約１／６５、約１／１６３８４、約１／１３７、約１／１０１、約１／５２４、約１／６５５、約１／１．３７、約１／１６．２、約１／３４４９、約１／１６３８４、約１／１４．６に設定されており、不当選（ハズレ）の確率は０となる。
【００７５】
また、通常遊技状態（内部中）においては、通常リプレイＡ、通常リプレイＢ、通常リプレイＣ、弱チャンスリプレイＡ、弱チャンスリプレイＢ、強チャンスリプレイＡ、強チャンスリプレイＢ、ナビ小役、特定小役、３枚が内部抽選の対象となる。通常遊技状態（内部中）において、通常リプレイＡ、通常リプレイＢ、通常リプレイＣ、弱チャンスリプレイＡ、弱チャンスリプレイＢ、強チャンスリプレイＡ、強チャンスリプレイＢ、ナビ小役、特定小役、３枚の当選確率は、それぞれ約１／９．９、約１／６５、約１／８１９２、約１／１３７、約１／１０１、約１／５２４、約１／６５５、約１／１．３７、約１／１６．２、約１／１４．５に設定されており、不当選（ハズレ）の確率は０となる。
【００７６】
また、特別遊技状態においては、複合小役Ａ、複合小役Ｂが内部抽選の対象となる。特別遊技状態において、複合小役Ａ、複合小役Ｂの当選確率は、それぞれ約１／３３、約１／１．２に設定されており、不当選（ハズレ）の確率は、約１／７．３となる。
【００７７】
通常リプレイＡの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイＡが入賞する。通常リプレイＢの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイＢが入賞する。通常リプレイＣの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず通常リプレイＣが入賞する。
【００７８】
弱チャンスリプレイＡの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず弱チャンスリプレイＡが入賞する。弱チャンスリプレイＢの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず弱チャンスリプレイＢが入賞する。強チャンスリプレイＡの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず強チャンスリプレイＡが入賞する。強チャンスリプレイＢの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず強チャンスリプレイＢが入賞する。
【００７９】
通常リプレイＡ、通常リプレイＢ、通常リプレイＣ、弱チャンスリプレイＡ、弱チャンスリプレイＢ、強チャンスリプレイＡ、強チャンスリプレイＢの入賞時には、再遊技が付与される。
【００８０】
ナビ小役は、複数の小役（本実施例では、主小役と副小役）が当選する役であり、それぞれのナビ小役に対応する停止操作順で各リールの停止操作が行われた場合に、８枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞する一方、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われた場合に、停止操作タイミングに応じて１枚のメダルの払出を伴う副小役が入賞するか、いずれの役も入賞しないハズレとなる。すなわち、停止操作順が異なることにより付与されるメダル数の期待値が変化するとともに、当選したナビ小役に対応する停止操作順を示すナビ番号がナビ報知によって報知されることにより付与されるメダル数の期待値が変化する。
【００８１】
尚、ナビ小役に対応する操作態様、すなわち主小役を入賞させる操作態様は、停止操作順に限らず、ナビ小役に対応する操作態様として、少なくとも一部のリールの停止操作タイミング、停止操作タイミングと停止操作順との組合せを適用しても良い。
【００８２】
特定小役は、複数の小役（本実施例では、特定小役Ａ〜Ｃのいずれかと１枚）が当選する役であり、特定小役の当選時には、それぞれの特定小役に対応して特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させる停止操作順で各リールの停止操作が行われた場合に、８枚のメダルの払出を伴う特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞する一方、それぞれの特定小役に対応して１枚を入賞させる停止操作順で各リールの停止操作が行われた場合に、１枚のメダルの払出を伴う１枚が入賞する。
【００８３】
尚、特定小役に対応して特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させる操作態様、特定小役に対応して１枚を入賞させる操作態様は、停止操作順に限らず、特定小役に対応して特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させる操作態様、特定小役に対応して１枚を入賞させる操作態様として、少なくとも一部のリールの停止操作タイミング、停止操作タイミングと停止操作順との組合せを適用しても良い。
【００８４】
３枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず３枚のメダルの払出を伴う３枚が入賞する。
【００８５】
ＢＢの当選時には、全てのリールにおいてＢＢの構成図柄（本実施例では、「白７−プラム−プラム」の組合せ）の引込範囲となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、ＢＢが入賞し、遊技状態が特別遊技状態に移行する一方、いずれかのリールにおいてＢＢの構成図柄の引込範囲外となる停止操作タイミングで停止操作が行われた場合に、いずれの役も入賞しないハズレとなり、ＢＢの当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態（内部中）に移行する。
【００８６】
ＢＢ＋３枚は、ＢＢと３枚が当選する役であり、ＢＢ＋３枚の当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず３枚のメダルの払出を伴う３枚が入賞し、ＢＢの当選が次ゲーム以降に持ち越されることにより、通常遊技状態（内部中）に移行する。
【００８７】
複合小役Ａは、ナビ小役を構成する全ての主小役と特定小役Ａ〜Ｃが当選する役であり、複合小役Ａの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず８枚のメダルの払出を伴う特定の主小役が入賞する。
【００８８】
複合小役Ｂは、ナビ小役を構成する全ての副小役と１枚と３枚が当選する役であり、複合小役Ｂの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず１枚のメダルの払出を伴う１枚が入賞する。
【００８９】
内部抽選の抽選対象（不当選を含む）には、不当選、通常リプレイＡ、通常リプレイＢ、通常リプレイＣ、弱チャンスリプレイＡ、弱チャンスリプレイＢ、強チャンスリプレイＡ、強チャンスリプレイＢ、ナビ小役、特定小役、３枚、ＢＢ、ＢＢ＋３枚、複合小役Ａ、複合小役Ｂには、それぞれ当選番号（一般役）及び当選番号（特別役）が割り当てられており、内部抽選の抽選結果に対応する当選番号（一般役）及び当選番号（特別役）がＲＡＭ４１ｃに設定されるようになっている。
【００９０】
詳しくは、当選番号（一般役）は、いずれの一般役も当選しなかった不当選、一般役を含まない特別役であるＢＢに対して、いずれも０が割り当てられており、一般役である通常リプレイＡ、通常リプレイＢ、通常リプレイＣ、弱チャンスリプレイＡ、弱チャンスリプレイＢ、強チャンスリプレイＡ、強チャンスリプレイＢ、ナビ小役、特定小役、３枚、複合小役Ａ、複合小役Ｂに対して、順番に１〜２５が割り当てられており、一般役である３枚を含むＢＢ＋３枚に対して、３枚と同じ２３が割り当てられている。
【００９１】
また、当選番号（特別役）は、いずれの特別役も当選していない不当選、通常リプレイＡ、通常リプレイＢ、通常リプレイＣ、弱チャンスリプレイＡ、弱チャンスリプレイＢ、強チャンスリプレイＡ、強チャンスリプレイＢ、ナビ小役、特定小役、３枚、複合小役Ａ、複合小役Ｂに対して、いずれも０が割り当てられており、特別役であるＢＢには１が割り当てられており、特別役であるＢＢを含むＢＢ＋３枚には、ＢＢと同じく１が割り当てられている。
【００９２】
尚、ＲＡＭ４１ｃの当選番号設定領域に設定された当選番号（一般役）は、当選番号（一般役）が設定されたゲームにおいてのみ保持され、当該ゲームの終了に伴ってクリアされる。
【００９３】
また、ＲＡＭ４１ｃの当選番号設定領域に設定された０以外の当選番号（特別役）は、当選番号（特別役）に対応する特別役が入賞するまで維持され、当該特別役が入賞したゲームの終了に伴ってクリアされる。すなわち一度ＢＢが当選し、０以外の当選番号（特別役）が当選番号設定領域に設定されると、当選した当選番号（特別役）の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選番号（特別役）はクリアされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。尚、当選番号（特別役）は、設定変更状態に移行することでもクリアされる。
【００９４】
また、内部抽選の抽選対象（不当選を含む）には、それぞれ対応する０〜４の有利区間移行用フラグ、０〜３の抽選用フラグ１、０〜３の抽選用フラグ２、０〜４の抽選用フラグ３が割り当てられており、内部抽選の結果（当選番号（一般役））に応じた有利区間移行用フラグ、抽選用フラグ１〜３がＲＡＭ４１ｃに設定されるようになっている。有利区間移行用フラグは、有利区間へ移行させるか否かの判定等を行う際に参照される。また、抽選用フラグ１〜３は、ＡＴ状態に関連する抽選（後述する通常ゲーム数短縮抽選、第２、第３ＡＴ抽選、第１〜第３上乗せ抽選等）を行うか否かの判定、ＡＴ状態に関連する抽選を行う際に参照される。
【００９５】
有利区間移行用フラグは、有利区間移行役以外の抽選対象に対して０が割り当てられ、有利区間移行役については、例えば、複数種類の押し順役、当選確率が近い複数の抽選対象等、有利区間移行時に行われる抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部４１は、有利区間に移行させるか否かを判定する際に、個々の当選番号（一般役）から有利区間移行役であるか否かを個々に特定する必要がなく、有利区間移行用フラグが０か否かによって有利区間移行役か否かを特定することができる。また、有利区間移行時に行われる抽選に際して当選番号（一般役）に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号（一般役）から確率を特定するのではなく、有利区間移行用フラグの値から当選番号（一般役）に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号（一般役）毎に確率を定める必要がなく、当選番号（一般役）の種類数よりも少ない有利区間移行用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。
【００９６】
抽選用フラグは、ＡＴ状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象に対して０が割り当てられ、ＡＴの付与に関連する抽選の対象となる抽選対象については、例えば、複数種類のナビ小役等、ＡＴ状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部４１は、ＡＴ状態に関連する抽選を行う際に、個々の当選番号（一般役）から当該抽選を行うか否かを個々に特定する必要がなく、抽選用フラグが０か否かによってＡＴ状態に関連する抽選を行うか否かを特定することができる。また、ＡＴ状態に関連する抽選に際して当選番号（一般役）に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号（一般役）から確率を特定するのではなく、抽選用フラグの値から当選番号（一般役）に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号（一般役）毎に確率を定める必要がなく、当選番号（一般役）の種類数よりも少ない抽選用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。また、抽選用フラグは、ＡＴ状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象、ＡＴ状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象が異なる抽選用フラグ１〜３からなり、ＡＴ状態に関連する抽選の種類に応じて抽選用フラグ１〜３のいずれかを用いることにより、ＡＴ状態に関連する抽選の種類に応じてＡＴ状態に関連する抽選の対象外となる抽選対象を異なるものとすることができ、ＡＴ状態に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象毎の確率を異なる確率とすることができる。
【００９７】
［ナビ小役、特定小役、複合小役について］
通常遊技状態（非内部中・内部中）において内部抽選の対象となるナビ小役、特定小役、特別遊技状態において内部抽選の対象となる複合小役について説明する。尚、以下では、最初に停止させるリールを第１停止リール、２番目に停止させるリールを第２停止リール、３番目に停止させるリールを第３停止リールと呼ぶことがある。
【００９８】
図６に示すように、ナビ小役には、左中右ベルＡ、左中右ベルＢ、左右中ベルＡ、左右中ベルＢ、中左右ベルＡ、中左右ベルＢ、中右左ベルＡ、中右左ベルＢ、右左中ベルＡ、右左中ベルＢ、右中左ベルＡ、右中左ベルＢが含まれる。
【００９９】
左中右ベルＡは、８枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルＡが１枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。左中右ベルＡの当選時に、対応する操作態様（左リール、中リール、右リールの停止操作順）で操作された場合には、上段ベルＡの組合せが入賞ラインＬＮに導出され、上段ベルＡが入賞する。上段ベルＡの入賞時には、無効ラインＬＭ１にベルａ〜ｃのいずれかが揃う。また、左中右ベルＡの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。
【０１００】
左中右ベルＢは、８枚のメダルの払出を伴う主小役として上段ベルＢが１枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。左中右ベルＢの当選時に、対応する操作態様（左リール、中リール、右リールの停止操作順）で操作された場合には、上段ベルＢの組合せが入賞ラインＬＮに導出され、上段ベルＢが入賞する。上段ベルＢの入賞時には無効ラインＬＭ１にベルａ〜ｃのいずれかが揃う。また、左中右ベルＢの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。
【０１０１】
左右中ベルＡは、８枚のメダルの払出を伴う主小役として右下がりベルＡが１枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。左右中ベルＡの当選時に、対応する操作態様（左リール、右リール、中リールの停止操作順）で操作された場合には、右下がりベルＡの組合せが入賞ラインＬＮに導出され、右下がりベルＡが入賞する。右下がりベルＡの入賞時には無効ラインＬＭ３にベルａ〜ｃのいずれかが揃う。また、左右中ベルＡの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。
【０１０２】
左右中ベルＢは、８枚のメダルの払出を伴う主小役として右下がりベルＢが１枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。左右中ベルＢの当選時に、対応する操作態様（左リール、右リール、中リールの停止操作順）で操作された場合には、右下がりベルＢの組合せが入賞ラインＬＮに導出され、右下がりベルＢが入賞する。右下がりベルＢの入賞時には無効ラインＬＭ３にベルａ〜ｃのいずれかが揃う。また、左右中ベルＢの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。
【０１０３】
中左右ベルＡは、８枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルＡが１枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。中左右ベルＡの当選時に、対応する操作態様（中リール、左リール、右リールの停止操作順）で操作された場合には、中段ベルＡの組合せが入賞ラインＬＮに導出され、中段ベルＡが入賞する。中段ベルＡの入賞時には入賞ラインＬＮにベルａ〜ｃのいずれかが揃う。また、中左右ベルＡの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。
【０１０４】
中左右ベルＢは、８枚のメダルの払出を伴う主小役として中段ベルＢが１枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。中左右ベルＢの当選時に、対応する操作態様（中リール、左リール、右リールの停止操作順）で操作された場合には、中段ベルＢの組合せが入賞ラインＬＮに導出され、中段ベルＢが入賞する。中段ベルＢの入賞時には入賞ラインＬＮにベルａ〜ｃのいずれかが揃う。また、中左右ベルＢの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。
【０１０５】
中右左ベルＡは、８枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルＡが１枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。中右左ベルＡの当選時に、対応する操作態様（中リール、右リール、左リールの停止操作順）で操作された場合には、右上がりベルＡの組合せが入賞ラインＬＮに導出され、右上がりベルＡが入賞する。右上がりベルＡの入賞時には無効ラインＬＭ４にベルａ〜ｃのいずれかが揃う。また、中右左ベルＡの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。
【０１０６】
中右左ベルＢは、８枚のメダルの払出を伴う主小役として右上がりベルＢが１枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。中右左ベルＢの当選時に、対応する操作態様（中リール、右リール、左リールの停止操作順）で操作された場合には、右上がりベルＢの組合せが入賞ラインＬＮに導出され、右上がりベルＢが入賞する。右上がりベルＢの入賞時には無効ラインＬＭ４にベルａ〜ｃのいずれかが揃う。また、中右左ベルＢの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。
【０１０７】
右左中ベルＡは、８枚のメダルの払出を伴う主小役として下段ベルＡが１枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。右左中ベルＡの当選時に、対応する操作態様（右リール、左リール、中リールの停止操作順）で操作された場合には、下段ベルＡの組合せが入賞ラインＬＮに導出され、下段ベルＡが入賞する。下段ベルＡの入賞時には無効ラインＬＭ２にベルａ〜ｃのいずれかが揃う。また、右左中ベルＡの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。
【０１０８】
右左中ベルＢは、８枚のメダルの払出を伴う主小役として下段ベルＢが１枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。右左中ベルＢの当選時に、対応する操作態様（右リール、左リール、中リールの停止操作順）で操作された場合には、下段ベルＢの組合せが入賞ラインＬＮに導出され、下段ベルＢが入賞する。下段ベルＢの入賞時には無効ラインＬＭ２にベルａ〜ｃのいずれかが揃う。また、右左中ベルＢの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。
【０１０９】
右中左ベルＡは、８枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルＡが１枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。右中左ベルＡの当選時に、対応する操作態様（右リール、中リール、左リールの停止操作順）で操作された場合には、小山ベルＡの組合せが入賞ラインＬＮに導出され、小山ベルＡが入賞する。小山ベルＡの入賞時には無効ラインＬＭ６にベルａ〜ｃのいずれかが揃う。また、右中左ベルＡの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。
【０１１０】
右中左ベルＢは、８枚のメダルの払出を伴う主小役として小山ベルＢが１枚のメダルの払出を伴う副小役とともに当選する役である。右中左ベルＢの当選時に、対応する操作態様（右リール、中リール、左リールの停止操作順）で操作された場合には、小山ベルＢの組合せが入賞ラインＬＮに導出され、小山ベルＢが入賞する。小山ベルＢの入賞時には無効ラインＬＭ６にベルａ〜ｃのいずれかが揃う。また、右中左ベルＢの当選時に、対応する操作態様以外の操作態様で操作された場合には、停止操作タイミングに応じて副小役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、副小役が入賞するか、いずれの役も構成しない図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、いずれの役も入賞しないハズレとなる。
【０１１１】
尚、ナビ小役を構成する主小役のうち中段ベルＡ、Ｂは、いずれも入賞ラインＬＮにベルａ〜ｃのいずれかが揃うが、入賞ラインＬＮに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち上段ベルＡ、Ｂは、いずれも無効ラインＬＭ１にベルａ〜ｃのいずれかが揃うが、入賞ラインＬＮに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち、下段ベルＡ、Ｂは、いずれも無効ラインＬＭ２にベルａ〜ｃのいずれかが揃うが、入賞ラインＬＮに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち、右下がりベルＡ、Ｂは、いずれも無効ラインＬＭ３にベルａ〜ｃのいずれかが揃うが、入賞ラインＬＮに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち右上がりベルＡ、Ｂは、いずれも無効ラインＬＭ４にベルａ〜ｃのいずれかが揃うが、入賞ラインＬＮに揃う図柄組合せが異なる。また、ナビ小役を構成する主小役のうち小山ベルＡ、Ｂは、いずれも無効ラインＬＭ６にベルａ〜ｃのいずれかが揃うが、入賞ラインＬＮに揃う図柄組合せが異なる。
【０１１２】
左特定小役は、８枚のメダルの払出を伴う特定小役Ａが１枚のメダルの払出を伴う１枚とともに当選する役である。左特定小役の当選時に、第１停止リールが左リールとなる操作態様（左リール、中リール、右リールの停止操作順、左リール、右リール、中リールの停止操作順）で操作された場合には、１枚の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、１枚が入賞する。左特定小役の当選時に、第１停止リールが中リールまたは右リールとなる操作態様（中リール、左リール、右リールの停止操作順、中リール、右リール、左リールの停止操作順、右リール、左リール、中リールの停止操作順、右リール、中リール、左リールの停止操作順）で操作された場合には、特定小役Ａの図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、特定小役Ａが入賞する。
【０１１３】
中特定小役は、８枚のメダルの払出を伴う特定小役Ｂが１枚のメダルの払出を伴う１枚とともに当選する役である。中特定小役の当選時に、第１停止リールが中リールとなる操作態様（中リール、左リール、右リールの停止操作順、中リール、右リール、左リールの停止操作順）で操作された場合には、１枚の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、１枚が入賞する。中特定小役の当選時に、第１停止リールが左リールまたは右リールとなる操作態様（左リール、中リール、右リールの停止操作順、左リール、右リール、中リールの停止操作順、右リール、左リール、中リールの停止操作順、右リール、中リール、左リールの停止操作順）で操作された場合には、特定小役Ｂの図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、特定小役Ｂが入賞する。
【０１１４】
右特定小役は、８枚のメダルの払出を伴う特定小役Ｃが１枚のメダルの払出を伴う１枚とともに当選する役である。右特定小役の当選時に、第１停止リールが右リールとなる操作態様（右リール、左リール、中リールの停止操作順、右リール、中リール、左リールの停止操作順）で操作された場合には、１枚の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、１枚が入賞する。右特定小役の当選時に、第１停止リールが左リールまたは中リールとなる操作態様（左リール、中リール、右リールの停止操作順、左リール、右リール、中リールの停止操作順、中リール、左リール、右リールの停止操作順、中リール、右リール、左リールの停止操作順）で操作された場合に、特定小役Ｃの図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、特定小役Ｃが入賞する。特定小役Ａ、Ｂ、Ｃは、いずれも８枚のメダルの払出を伴う小役であるが、入賞ラインＬＮに揃う図柄組合せが異なる。
【０１１５】
複合小役Ａは、ナビ小役を構成する全ての主小役、すなわち上段ベルＡ、Ｂ、中段ベルＡ、Ｂ、下段ベルＡ、Ｂ、右下がりベルＡ、Ｂ、右上がりベルＡ、Ｂ、小山ベルＡ、Ｂ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが同時当選する役である。複合小役Ａの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず８枚のメダルの払出を伴う中段ベルＡ、Ｂのいずれかの図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、中段ベルＡ、Ｂのいずれかが入賞する。
【０１１６】
複合小役Ｂは、ナビ小役を構成する全ての副小役と１枚と３枚が当選する役である。複合小役Ｂの当選時には、停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、必ず１枚のメダルの払出を伴う１枚の図柄組合せが入賞ラインＬＮに導出され、１枚が入賞する。
【０１１７】
［ナビ小役、特定小役、複合小役に関連する制御について］
メイン制御部４１は、内部抽選の後、内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、内部当選コマンドから特定される内部抽選の結果に応じて演出内容を決定し、決定した演出内容に従って演出を実行する。
【０１１８】
メイン制御部４１は、図６に示すように、内部抽選においてナビ小役が当選した場合に、ナビ報知を行う場合にも、ナビ報知を行わない場合にも、ナビ小役の種類、対応する操作態様に関わらず、全てのナビ小役に共通の当選番号（一般役）８を示す内部当選コマンド、すなわちナビ小役が当選したことを特定可能となるが、対応する操作態様を特定不能な内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１１９】
また、メイン制御部４１は、図６に示すように、左中右ベルＡ、左中右ベルＢのいずれかが当選してナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器１２にナビ番号「１」を表示させることで、左リール、中リール、右リールの停止操作順（左中右）での停止操作、すなわち主小役を入賞させる操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。
【０１２０】
また、図６に示すように、左右中ベルＡ、左右中ベルＢのいずれかが当選してナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器１２にナビ番号「２」を表示させることで、左リール、右リール、中リールの停止操作順（左右中）での停止操作、すなわち主小役を入賞させる操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。
【０１２１】
また、図６に示すように、中左右ベルＡ、中左右ベルＢのいずれかが当選してナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器１２にナビ番号「３」を表示させることで、中リール、左リール、右リールの停止操作順（中左右）での停止操作、すなわち主小役を入賞させる操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。
【０１２２】
また、図６に示すように、中右左ベルＡ、中右左ベルＢのいずれかが当選してナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器１２にナビ番号「４」を表示させることで、中リール、右リール、左リールの停止操作順（中右左）での停止操作、すなわち主小役を入賞させる操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。
【０１２３】
また、図６に示すように、右左中ベルＡ、右左中ベルＢのいずれかが当選してナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器１２にナビ番号「５」を表示させることで、右リール、左リール、中リールの停止操作順（右左中）での停止操作、すなわち主小役を入賞させる操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。
【０１２４】
また、図６に示すように、右中左ベルＡ、右中左ベルＢのいずれかが当選してナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器１２にナビ番号「６」を表示させることで、右リール、中リール、左リールの停止操作順（右中左）での停止操作、すなわち主小役を入賞させる操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。
【０１２５】
このように、ナビ小役の種類が異なっても主小役を入賞させる操作態様が共通するナビ小役が当選した場合には、共通のナビ報知を行う。
【０１２６】
また、メイン制御部４１は、ナビ小役の当選時にナビ報知を行わない場合には、内部当選コマンドを送信した後、ナビ小役に対応する操作態様が特定されないナビ番号「０」を特定可能なナビコマンドを送信する一方で、図６に示すように、左中右ベルＡ、左中右ベルＢのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する停止操作順が左中右であることを示すナビ番号「１」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、左右中ベルＡ、左右中ベルＢのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する停止操作順が左右中であることを示すナビ番号「２」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、中左右ベルＡ、中左右ベルＢのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する停止操作順が中左右であることを示すナビ番号「３」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、中右左ベルＡ、中右左ベルＢのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する停止操作順が中右左であることを示すナビ番号「４」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、右左中ベルＡ、右左中ベルＢのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する停止操作順が右左中であることを示すナビ番号「５」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、右中左ベルＡ、右中左ベルＢのいずれが当選してナビ報知を行う場合には、対応する操作態様が右中左であることを示すナビ番号「６」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１２７】
このように、ナビ小役の種類が異なっても同じ停止操作順が対応するナビ小役が当選した場合には、共通のナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１２８】
メイン制御部４１は、図６に示すように、内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合に、ナビ報知を行う場合にも、ナビ報知を行わない場合にも、特定小役の種類に関わらず、全ての特定小役に共通の当選番号（一般役）２０を示す内部当選コマンド、すなわち特定小役が当選したことを特定可能となるが、特定小役の種類、１枚を入賞させる操作態様及び特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる操作態様を特定不能な内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１２９】
また、メイン制御部４１は、図６に示すように、後述する通常状態Ｂ及び前兆状態において左特定小役が当選してナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器１２にナビ番号「７」を表示させることで、左リールを第１停止させること、すなわち１枚を入賞させる操作態様での停止操作を促すナビ報知を行い、後述する通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において左特定小役が当選してナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器１２にナビ番号「３」を表示させることで、中リール、左リール、右リールの停止操作順（中左右）での停止操作、すなわち特定小役Ａを入賞させる複数種類の操作態様のうちの一の種類の操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。
【０１３０】
また、メイン制御部４１は、図６に示すように、後述する通常状態Ｂ及び前兆状態において中特定小役が当選してナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器１２にナビ番号「８」を表示させることで、中リールを第１停止させること、すなわち１枚を入賞させる操作態様での停止操作を促すナビ報知を行い、後述する通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において中特定小役が当選してナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器１２にナビ番号「５」を表示させることで、右リール、左リール、中リールの停止操作順（右左中）での停止操作、すなわち特定小役Ｂを入賞させる複数種類の操作態様のうちの一の種類の操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。
【０１３１】
また、メイン制御部４１は、図６に示すように、後述する通常状態Ｂ及び前兆状態において右特定小役が当選してナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器１２にナビ番号「９」を表示させることで、右リールを第１停止させること、すなわち１枚を入賞させる操作態様での停止操作を促すナビ報知を行い、後述する通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において右特定小役が当選してナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器１２にナビ番号「１」を表示させることで、左リール、中リール、右リールの停止操作順（左中右）での停止操作、すなわち特定小役Ｃを入賞させる複数種類の操作態様のうちの一の種類の操作態様での停止操作を促すナビ報知を行う。
【０１３２】
このように、左特定小役が当選した場合に、特定小役Ａを入賞させる停止操作順は、中左右ベルＡ、Ｂが当選した場合に、主小役を入賞させる停止操作順を含むものであり、通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において左特定小役が当選して特定小役Ａを入賞させる操作態様を報知する場合にも、通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において中左右ベルＡ、Ｂが当選して主小役を入賞させる操作態様を報知する場合にも、共通のナビ報知を行う。また、中特定小役が当選した場合に、特定小役Ｂを入賞させる停止操作順は、右左中ベルＡ、Ｂが当選した場合に、主小役を入賞させる停止操作順を含むものであり、通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において中特定小役が当選して特定小役Ｂを入賞させる操作態様を報知する場合にも、通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において右左中ベルＡ、Ｂが当選して主小役を入賞させる操作態様を報知する場合にも、共通のナビ報知を行う。また、右特定小役が当選した場合に、特定小役Ｃを入賞させる停止操作順は、左中右ベルＡ、Ｂが当選した場合に、主小役を入賞させる停止操作順を含むものであり、通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において右特定小役が当選して特定小役Ｃを入賞させる操作態様を報知する場合にも、通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において左中右ベルＡ、Ｂが当選して主小役を入賞させる操作態様を報知する場合にも、共通のナビ報知を行う。
【０１３３】
メイン制御部４１は、特定小役のいずれかの当選時にナビ報知を行わない場合には、内部当選コマンドを送信した後、いずれが当選したかが特定されないナビ番号「０」を特定可能なナビコマンドを送信する一方で、図６に示すように、後述する通常状態Ｂ及び前兆状態において、左特定小役が当選してナビ報知を行う場合には、対応する停止操作順が左リールを第１停止させることであることを示すナビ番号「７」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、中特定小役が当選してナビ報知を行う場合には、対応する停止操作順が中リールを第１停止させることであることを示すナビ番号「８」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、右特定小役が当選してナビ報知を行う場合には、対応する停止操作順が右リールを第１停止させることであることを示すナビ番号「９」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１３４】
また、後述する通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において、左特定小役が当選してナビ報知を行う場合には、対応する停止操作順が中左右であることを示すナビ番号「３」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、中特定小役が当選してナビ報知を行う場合には、対応する停止操作順が右左中であることを示すナビ番号「５」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、右特定小役が当選してナビ報知を行う場合には、対応する停止操作順が左中右であることを示すナビ番号「１」を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１３５】
このように、通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において左特定小役が当選して特定小役Ａを入賞させる操作態様を報知する場合にも、通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において中左右ベルＡ、Ｂが当選して主小役を入賞させる操作態様を報知する場合にも、共通のナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において中特定小役が当選して特定小役Ｂを入賞させる操作態様を報知する場合にも、通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において右左中ベルＡ、Ｂが当選して主小役を入賞させる操作態様を報知する場合にも、共通のナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において右特定小役が当選して特定小役Ｃを入賞させる操作態様を報知する場合にも、通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において左中右ベルＡ、Ｂが当選して主小役を入賞させる操作態様を報知する場合にも、共通のナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１３６】
［ナビ小役、特定小役、複合小役を構成する小役の当選確率について］
本実施例では、図７に示すように、通常遊技状態（非内部中・内部中）において、上段ベルＡが当選する左中右ベルＡの当選確率、上段ベルＢが当選する左中右ベルＢの当選確率、右下がりベルＡが当選する左右中ベルＡの当選確率、右下がりベルＢが当選する左右中ベルＢの当選確率、中段ベルＡが当選する中左右ベルＡの当選確率、中段ベルＢが当選する中左右ベルＢの当選確率、右上がりベルＡが当選する中右左ベルＡの当選確率、右上がりベルＢが当選する中右左ベルＢの当選確率、下段ベルＡが当選する右左中ベルＡの当選確率、下段ベルＢが当選する右左中ベルＢの当選確率、小山ベルＡが当選する右中左ベルＡの当選確率、小山ベルＢが当選する右中左ベルＢの当選確率は、いずれも４０００／６５５３６であり、特定小役Ａが当選する左特定小役の当選確率、特定小役Ｂが当選する中特定小役の当選確率、特定小役Ｃが当選する中特定小役の当選確率は、いずれも１３４５／６５５３６である。
【０１３７】
また、特別遊技状態において、全ての主小役、すなわち上段ベルＡ、Ｂ、中段ベルＡ、Ｂ、下段ベルＡ、Ｂ、右下がりベルＡ、Ｂ、右上がりベルＡ、Ｂ、小山ベルＡ、Ｂと、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃと、が当選する複合小役Ａの当選確率は、４００１／６５５３６であり、通常遊技状態（非内部中・内部中）における主小役それぞれの当選確率（４０００／６５５３６）よりも高く設定されている。
【０１３８】
加えて、通常遊技状態（非内部中・内部中）において主小役のいずれかが当選する確率（４８０００／６５５３６）よりも、特別遊技状態における主小役の当選確率（４００１／６５５３６）の方が低く設定されている。すなわち通常遊技状態（非内部中・内部中）における主小役それぞれの当選確率は、特別遊技状態における主小役の当選確率よりも低く設定されているが、通常遊技状態（非内部中・内部中）においていずれかの主小役が当選する確率よりも、特別遊技状態において主小役が当選する確率が低く設定されている。
【０１３９】
このことから、例えば同じ操作態様に対応するナビ小役において当選する主小役が１種類の場合であると、通常遊技状態（非内部中・内部中）における主小役それぞれの当選確率が高くなり、それ以上に特別遊技状態における主小役の当選確率を高く設定すると、特別遊技状態における主小役の当選確率が相対的に高くなってしまうこととなるが、本実施例では、通常遊技状態（非内部中・内部中）における主小役それぞれの当選確率よりも、特別遊技状態における主小役の当選確率を高く設定する構成において、同じ操作態様に対応するナビ小役において当選する主小役をそれぞれ複数種類（本実施例では２種類）とすることで、通常遊技状態（非内部中・内部中）における主小役それぞれの当選確率が下がるため、その分特別遊技状態における主小役の当選確率を下げることが可能となる。
【０１４０】
また、通常遊技状態（非内部中・内部中）において特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが当選する確率は、それぞれ１３４５／６５５３６であり、通常遊技状態（非内部中・内部中）における主小役それぞれの当選確率（４０００／６５５３６）よりも低く設定されている。このため、２／３の確率で８枚のメダルを獲得できる左、中、右特定小役の当選確率が過度に高まってしまうことがない。
【０１４１】
また、特別遊技状態において全ての主小役と、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃと、が当選する複合小役Ａの当選確率は、４００１／６５５３６であり、通常遊技状態（非内部中・内部中）における主小役それぞれの当選確率（４０００／６５５３６）よりも高く、通常遊技状態（非内部中・内部中）における特定小役Ａ、Ｂ、Ｃそれぞれの当選確率（１３４５／６５５３６）よりも高く設定されている。
【０１４２】
加えて、通常遊技状態（非内部中・内部中）において主小役、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが当選する確率（５２０３５／６５５３６）よりも、特別遊技状態における主小役の当選確率（４００１／６５５３６）、特別遊技状態における特定小役Ａ、Ｂ、Ｃの当選確率（４００１／６５５３６）の方が低く設定されている。すなわち通常遊技状態（非内部中・内部中）における主小役、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃそれぞれの当選確率は、特別遊技状態における主小役、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが当選する確率よりも低く設定されているが、通常遊技状態（非内部中・内部中）においていずれかの主小役、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが当選する確率よりも、特別遊技状態において主小役、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが当選する確率が低く設定されている。
【０１４３】
また、特定小役が１種類の場合であると、通常遊技状態（非内部中・内部中）における特定小役の当選確率が高くなり、それ以上に特別遊技状態における特定小役や主小役の当選確率を高く設定すると、特別遊技状態における特定小役や主小役の当選確率が相対的に高くなってしまうこととなるが、本実施例では、通常遊技状態（非内部中・内部中）における特定小役の当選確率よりも、特別遊技状態における特定小役及び主小役の当選確率を高く設定する構成において、特定小役を複数種類（本実施例では３種類）とすることで、通常遊技状態（非内部中・内部中）において特定小役Ａ、Ｂ、Ｃの個々の当選確率が下がるため、その分特別遊技状態における特定小役Ａ、Ｂ、Ｃや主小役の当選確率を下げることが可能となる。
【０１４４】
［遊技区間について］
メイン制御部４１は、図９に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
【０１４５】
通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始される。その後、通常区間は、特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選したゲームにおいて終了される。通常区間では、区間表示ＬＥＤ１９は、常に消灯状態に制御される。
【０１４６】
有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間のゲームにおいて特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させる旨が決定され、次ゲームが開始されることで開始される。その後、有利区間の終了条件（後述の終了条件１〜３）が成立することで終了される。メイン制御部４１は、有利区間の開始時に区間表示ＬＥＤ１９を点灯させることで、有利区間中である旨を認識させることが可能となる。その後、メイン制御部４１は、有利区間が終了するときに区間表示ＬＥＤ１９を消灯し、区間表示を終了するようになっている。
【０１４７】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が、有利区間が開始するゲームの開始時に区間表示ＬＥＤ１９を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成であるが、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率（払出枚数／賭数）が１００％を超え得るゲームの開始時に、区間表示ＬＥＤ１９を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成としても良い。
【０１４８】
有利区間では、所定の報知条件が成立すること（本実施例では、有利区間に制御されており、内部抽選にてナビ対象役、特定小役が当選すること）で、ナビ報知を行うことが可能とされ、ナビ報知が行われることで遊技者にとって有利なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様が報知される。
【０１４９】
メイン制御部４１は、有利区間に制御しているときに、内部抽選にてナビ対象役が当選すると、ナビ報知の制御（遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させる制御、ナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信する制御等）を行って、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を報知することが可能であり、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。
【０１５０】
有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数（有利区間ゲーム数）が上限ゲーム数として定められた第１規定数（本実施例では、１５００ゲーム）に到達することで成立する終了条件１、有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が上限枚数として定められた第２規定数（本実施例では、２４００）を超えることで成立する終了条件２、予め定められた任意条件（本実施例では、ＡＴ状態に移行せずにＣＺ状態が終了した時点での有利区間残りゲーム数が５００Ｇ未満であること、ＡＴ状態の終了条件が成立すること）が成立することで成立する終了条件３が含まれ、終了条件１〜３のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。
【０１５１】
尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。
【０１５２】
［設定変更に伴う初期化について］
次に、設定変更に伴う遊技状態及び遊技区間の初期化について説明する。メイン制御部４１は、設定変更状態に移行することに伴い、ＲＡＭ４１ｃに記憶された領域の一部を初期化する。この際、遊技状態に関する情報、遊技区間に関する情報が初期化される。
【０１５３】
遊技状態に関する情報は、遊技状態を示す遊技状態フラグ及びＢＢの当選フラグを含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技状態に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技状態が通常遊技状態（非内部中）、通常遊技状態（内部中）、または特別遊技状態のいずれの遊技状態であっても、遊技状態フラグ及びＢＢの当選フラグが初期化されて、通常遊技状態（非内部中）に制御されることとなる。
【０１５４】
また、遊技区間に関する情報は、有利区間を示す有利区間中フラグを含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技区間に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技区間が通常区間であっても有利区間であっても、有利区間中フラグが初期化されて、通常区間に制御されることとなる。
【０１５５】
また、遊技区間に関する情報は、ＡＴ状態に関連する情報（後述する有利区間状態に関連する情報等）を含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技区間に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技区間が通常区間であっても有利区間であっても、ＡＴ状態に関連する情報が初期化され、それ以前のＡＴ状態に関連する情報が引き継がれないようになっている。
【０１５６】
［メイン処理について］
メイン制御部４１が行うメイン処理の制御内容について、図８に基づいて説明する。尚、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期がゲームの一単位に相当している。
【０１５７】
図８に示すように、メイン制御部４１は、まず、遊技開始待ち処理（Ｓａ１）を行って、前の１遊技の制御の終了後から次の１ゲームを開始させるまでの処理を行う。遊技開始待ち処理では、メダルの投入等に応じて賭数を設定する処理を行い、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７の操作が検出されることで、次の１ゲームを開始させる処理を行う。
【０１５８】
次いで、ゲームが開始すると、入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（Ｓａ２）を行う。内部抽選処理では、スロットマシン１において予め設定された設定値（１〜６）やスタートスイッチ７の検出によるゲームの開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか否か（すなわち、表示結果の導出を許容するか否か）を決定する内部抽選を行う。そして、内部抽選での当選結果が特定可能となるように当選した役に対応する当選番号（ハズレの場合は０）をＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶させる。
【０１５９】
次いで、当選番号を有利区間移行用フラグに変換する有利区間移行用フラグ生成処理（Ｓａ３）、当選番号を抽選用フラグに変換する抽選用フラグ生成処理（Ｓａ４）を行う。有利区間移行用フラグ生成処理では、有利区間移行用フラグ変換テーブルを用いて当選番号に対応する有利区間移行用フラグの値を取得し、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶させる。また、抽選用フラグ生成処理では、抽選用フラグ変換テーブルを用いて当選番号に対応する抽選用フラグ１〜３の値を取得し、ＲＡＭ４１ｃの所定領域にそれぞれ記憶させる。
【０１６０】
次いで、遊技を開始したタイミングにおいて遊技区間に関連する処理及びナビ報知に関連する処理を行う遊技開始時出玉制御処理（Ｓａ５）を行う。遊技区間に関連する処理では、通常区間において有利区間移行役が当選した場合に有利区間に移行させる処理を行い、ナビ報知に関連する処理では、有利区間において後述する通常状態から前兆状態への移行、前兆状態からＣＺ状態への移行、ＣＺ状態からＡＴ状態への移行、ＡＴ状態の管理に関連する処理を行う。特に、有利区間においては、内部抽選の結果及び有利区間状態に応じて後述する第１ＡＴ抽選、モード抽選、通常ゲーム数抽選、第３ＡＴ抽選、第２上乗せ抽選、第３上乗せ抽選を行う。
【０１６１】
次いで、遊技開始時コマンド送信処理（Ｓａ６）を行って、１ゲームが開始された旨を特定可能であり、１ゲームの開始時点における各種の制御状態を特定可能な複数のコマンドを含む制御状態コマンド群をコマンドキューに設定して、サブ制御部９１に対して順次送信させる。
【０１６２】
次いで、遊技開始時コマンド送信処理の後、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に関する制御を行うフリーズ処理（Ｓａ７）を行う。フリーズ処理では、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されるときにフリーズ状態に制御する旨が決定されているか否かを判定し、フリーズ状態に制御する旨が決定されていると判定した場合には、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる。また、フリーズ状態においてリールを変動させるリール演出を行う場合には、リール演出の種類に応じた変動態様でリールを変動させる処理を行う。
【０１６３】
次いで、フリーズ処理が終了した後、予め定められたリールの回転開始時の設定を行う遊技開始時設定処理（Ｓａ８）を行う。遊技開始時設定処理では、遊技の開始に伴うリールの回転開始処理を行い、定速回転に向けてリールの回転を開始させる。
【０１６４】
次いで、遊技開始時設定処理の後、所定の出力ポートから呼出ランプやホールコンピュータ、試験装置等の外部機器に対して回転開始時の外部出力信号（ゲームに使用されたメダル数を示すメダルＩＮ信号等）を出力する回転開始時外部信号処理（Ｓａ９）を行う。
【０１６５】
次いで、回転開始時外部信号処理の後、リールの停止制御を行うリール停止処理（Ｓａ１０）を行う。リール停止処理では、ナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器１２にて当選番号に応じた操作態様を報知させる。また、回転中の全てのリールが定速回転で回転されている場合には、回転中のリールの停止操作の受付を有効化し、遊技者によるリールの停止操作が行われるまで待機する。そして、停止操作が有効化されているリールについて有効な停止操作が検出されることで、有効な停止操作が行われたリールについてリールを停止させるリール停止制御を行う。このようなリール停止制御を、回転中のリールについて繰り返し行って、全てのリールの回転を停止させることで、リール停止処理を終了させる。
【０１６６】
次いで、リール停止処理の後、入賞検索処理（Ｓａ１１）を行う。入賞検索処理では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄組合せに基づいて入賞図柄組合せを検索し、入賞の有無を示す入賞フラグや当該入賞に伴って付与されるメダルの払出枚数をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０１６７】
次いで、入賞検索処理の後、遊技機情報表示器５０に表示される遊技機情報を算出する際に用いられる遊技履歴を集計し、遊技機情報を算出する遊技機情報計算処理（Ｓａ１２）を行う。遊技機情報は、遊技機が出荷されてからの役物払出比率（遊技機が出荷されてからの役物遊技におけるメダルの総払出枚数／遊技機が出荷されてからのメダルの総払出枚数）、所定期間（過去６０００ゲーム間）における役物払出比率（所定期間における役物遊技におけるメダルの総払出枚数／所定期間におけるメダルの総払出枚数）、遊技機が出荷されてからの連続役物役払出比率（遊技機が出荷されてからの特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数／遊技機が出荷されてからのメダルの総払出枚数）、所定期間（過去６０００ゲーム間）における連続役物払出比率（所定期間における特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数／所定期間におけるメダルの総払出枚数）、遊技機が出荷されてからの指示込役物払出比率（遊技機が出荷されてからのナビ報知が行われたゲームにおけるメダルの総払出枚数／遊技機が出荷されてからのメダルの総払出枚数）、所定期間（過去６０００ゲーム間）における指示込役物払出比率（所定期間におけるナビ報知が行われたゲームにおけるメダルの総払出枚数／所定期間におけるメダルの総払出枚数）、遊技機が出荷されてからのメダルの払出率（遊技機が出荷されてからのメダルの総払出枚数／遊技機が出荷されてからのメダルの総使用枚数）、所定期間におけるメダルの払出率（所定期間におけるメダルの総払出枚数／所定期間におけるメダルの総使用枚数）等を含み、遊技機情報計算処理では、遊技機情報の計算に用いられる遊技履歴が集計され、集計結果に基づいて遊技機情報が算出される。
【０１６８】
次いで、特別遊技状態終了チェック処理（Ｓａ１３）を行う。特別遊技状態終了チェック処理では、特別遊技状態に制御されている場合に、終了条件が成立したか否かを判定する。次いで、遊技状態設定処理（Ｓａ１４）を行う。遊技状態設定処理では、入賞検索処理により設定された入賞データや特別遊技状態終了チェック処理の結果に基づいて次ゲームの遊技状態を設定する。
【０１６９】
次いで、遊技を終了したタイミングにおいて遊技区間に関連する処理及びナビ報知に関連する処理を行う遊技終了時出玉制御処理（Ｓａ１５）を行う。遊技区間に関連する処理では、有利区間において有利区間の終了条件が成立した場合に通常区間に移行させる処理を行い、ナビ報知に関連する処理では、有利区間において後述する通常状態から前兆状態への移行、前兆状態からＣＺ状態への移行、ＣＺ状態からＡＴ状態への移行、ＣＺ状態またはＡＴ状態から通常状態への移行、ＡＴ状態の管理に関連する処理を行う。特に、有利区間においては、内部抽選の結果及び有利区間状態に応じて後述する通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選を行う。
【０１７０】
次いで、遊技終了時コマンド送信処理（Ｓａ１６）を行って、１ゲームの終了時点における各種の制御状態を特定可能な複数のコマンドを含む制御状態コマンド群をコマンドキューに設定して、サブ制御部９１に対して順次送信させる。
【０１７１】
次いで、遊技終了時コマンド送信処理の後、当該ゲームの結果として発生した入賞に応じた枚数のメダルを付与する払出処理を行う（Ｓａ１７）。払出処理では、発生した入賞に応じて、入賞毎に予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数（本実施例では、５０）に達した場合には、クレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口９から払い出す。
【０１７２】
次いで、払出処理の後、所定の出力ポートから呼出ランプやホールコンピュータ、試験装置等の外部機器に対して遊技終了時の外部出力信号（付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号等）を出力する遊技終了時外部信号処理（Ｓａ１８）を行う。
【０１７３】
次いで、遊技終了時設定処理を行う（Ｓａ１９）。遊技終了時設定処理では、再遊技役の図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止しているか否かを判定し、再遊技役の図柄組合せが停止している場合には、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理や、再遊技中フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する処理、リプレイ中ＬＥＤ２０をＯＮ状態（点灯状態）に制御する処理等を行う。
【０１７４】
次いで、有利区間終了処理を行う（Ｓａ２０）。有利区間終了処理では、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているか否かを判定し、有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合には、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域のうち有利区間の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理を行う。これにより区間表示ＬＥＤ１９が点灯状態である場合には、消灯状態となる。
【０１７５】
次いで、有利区間終了処理の後、初期化処理（Ｓａ２１）を行う。初期化処理では、当該ゲームにおいて初期化するＲＡＭ４１ｃの領域を設定し、設定した領域に格納されているデータを初期化する。そして、初期化処理の後、Ｓａ１の処理に戻る。
【０１７６】
その後、Ｓａ１〜Ｓａ２１の処理を繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位のゲーム毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。
【０１７７】
［通常区間〜ＡＴ状態までの流れについて］
次に、メイン制御部４１が通常区間からＡＴ状態に制御するまでの流れについて、図９に基づいて説明する。
【０１７８】
メイン制御部４１は、通常区間内で行われたゲームにおいて、有利区間移行役が内部抽選で当選した場合に、次ゲームから有利区間に移行させる。有利区間においては、通常状態（通常状態Ａ、通常状態Ｂ）、前兆状態、ＣＺ（チャンスゾーン）状態、ＡＴ状態を含む複数種類の有利区間状態に制御される。
【０１７９】
通常状態は、ナビ小役の当選時にナビ報知は行われない状態であり、相対的に遊技者にとって不利な状態である。また、通常状態は、通常状態Ａと通常状態Ｂを含み、通常状態Ａは、特定小役当選時に特定小役Ａ〜Ｃを入賞させる操作態様が報知されるナビ報知が行われる状態であり、通常状態Ｂは、特定小役当選時に１枚を入賞させる操作態様が報知されるナビ報知が行われる状態であり、通常状態Ａの方が通常状態Ｂよりも遊技者にとって有利となる。通常状態Ａであるか、通常状態Ｂであるか、は演出態様の違いにより遊技者が認識可能である。前兆状態は、通常状態の終了後に移行し、ナビ小役の当選時にナビ報知は行われず、特定小役当選時に１枚を入賞させる操作態様が報知されるナビ報知が行われる状態であるが、その後、２０ゲーム以内に必ずＣＺ状態に移行する状態であり、この点において通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。ＣＺ状態は、前兆状態の終了後に移行し、ナビ小役当選時に主小役を入賞させる操作態様が報知されるナビ報知が行われ、特定小役当選時に特定小役Ａ〜Ｃを入賞させる操作態様が報知されるナビ報知が行われるとともに、ＡＴ状態に移行し得る状態であり、通常状態及び前兆状態よりも遊技者にとって有利な状態である。ＡＴ状態は、長期間にわたりナビ小役当選時に主小役を入賞させる操作態様が報知されるナビ報知が行われ、特定小役当選時に特定小役Ａ〜Ｃを入賞させる操作態様が報知されるナビ報知が行われる状態であり、有利区間において最も遊技者にとって有利な状態である。
【０１８０】
メイン制御部４１は、通常区間において有利区間移行役が当選し、有利区間に移行すると、第１ＡＴ抽選、モード抽選、通常ゲーム数抽選を行う。第１ＡＴ抽選では、通常状態、前兆状態及びＣＺ状態の終了後、ＡＴ状態に移行させるか否かが決定され、通常区間から有利区間に移行する場合には、約１／１０の確率でＡＴ状態への移行が当選する。モード抽選では、その後制御される通常状態のモードが決定される。通常ゲーム数抽選では、モード抽選にて決定されたモードに応じて複数のゲーム数から通常ゲーム数が決定される。
【０１８１】
通常状態のモードは、モードＡ〜Ｃの３種類である。モードＡは、通常ゲーム数抽選で決定される通常ゲーム数の最大値が１００ゲームであり、決定される通常ゲーム数の平均値が５０ゲームとなっている。モードＢは、通常ゲーム数抽選で決定される通常ゲーム数の最大値が２００ゲームであり、決定される通常ゲーム数の平均値が１５０ゲームとなっている。モードＣは、通常ゲーム数抽選で決定される通常ゲーム数の最大値が３００ゲームであり、決定される通常ゲーム数の平均値が２００ゲームとなっている。通常状態では、いずれのモードであっても、通常ゲーム数抽選にて決定された通常ゲーム数が０に到達した場合に、通常状態が終了して前兆状態に移行する。
【０１８２】
メイン制御部４１は、有利区間に移行すると、まず通常状態のうちの通常状態Ａに制御し、通常状態Ａにおいて特定小役が２回当選すると通常状態Ａを終了させ、通常状態Ｂに制御する。メイン制御部４１は、通常状態において１ゲーム毎に、通常ゲーム数抽選で決定された通常ゲーム数を１減算する。
【０１８３】
また、メイン制御部４１は、通常状態において１ゲーム毎に通常ゲーム数から１減算することに加え、通常ゲーム数短縮抽選で当選した値を通常ゲーム数から減算することがある。通常ゲーム数短縮抽選は、通常ゲーム数短縮抽選（特大）、（大）、（中）、（小）の４種類がある。通常ゲーム数短縮抽選（特大）は、通常状態Ａにおける内部抽選において強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に実行され、通常ゲーム数から減算する値を５０〜１００から決定し、通常ゲーム数から減算する値の平均値は約７５となっている。通常ゲーム数短縮抽選（大）は、通常状態Ｂにおける内部抽選において強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に実行され、通常ゲーム数から減算する値を３０〜７０から決定し、通常ゲーム数から減算する値の平均値は約５０となっている。通常ゲーム数短縮抽選（中）は、通常状態Ａにおける内部抽選において弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合、通常状態Ｂにおける内部抽選において特定小役のいずれかが当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞せずに１枚が入賞した場合、すなわち１枚を入賞させる停止操作順で操作された場合（以下では、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃの取りこぼしと呼ぶことがある。）に実行され、通常ゲーム数から減算する値を５〜２０から決定し、通常ゲーム数から減算する値の平均値は約１０ゲームとなっている。通常ゲーム数短縮抽選（小）は、通常状態Ｂにおける内部抽選において弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に実行され、通常ゲーム数から減算する値を１〜１５から決定し、通常ゲーム数から減算する値の平均値は約５ゲームとなっている。
【０１８４】
メイン制御部４１は、減算後の通常ゲーム数が０に到達したか否かを判定し、０に到達した場合には、通常状態Ａであるか通常状態Ｂであるかに関わらず通常状態を終了させて所定期間（本実施例では、１０〜２０ゲーム）にわたり前兆状態に制御する。
【０１８５】
前兆状態では、第２ＡＴ抽選や第１上乗せ抽選を実行することがある。第２ＡＴ抽選は、第１ＡＴ抽選及び第２ＡＴ抽選においてＡＴ状態への移行が当選していない場合に、前兆状態及びＣＺ状態の終了後に、ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する抽選であり、第２ＡＴ抽選（高）、（中）、（低）の３種類がある。第２ＡＴ抽選（高）は、前兆状態における内部抽選において強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に実行され、約１／２の確率でＡＴ状態への移行が当選するようになっている。第２ＡＴ抽選（中）は、前兆状態における内部抽選において特定小役のいずれかが当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞されずに１枚が入賞された場合、すなわち特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを取りこぼした場合に実行され、約１／５の確率でＡＴ状態への移行が当選するようになっている。第２ＡＴ抽選（低）は、前兆状態における内部抽選において弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に実行され、約１／１０の確率でＡＴ状態への移行が当選するようになっている。
【０１８６】
前兆状態における第１上乗せ抽選は、第１、第２ＡＴ抽選においてＡＴ状態への移行が当選している場合に、前兆状態及びＣＺ状態の終了後に移行するＡＴ状態に制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選であり、第１上乗せ抽選（高）、（中）、（低）の３種類がある。第１上乗せ抽選（高）は、前兆状態における内部抽選において強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に実行され、約１／２の確率でＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。第１上乗せ抽選（中）は、前兆状態における内部抽選において特定小役のいずれかが当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞されずに１枚が入賞された場合、すなわち特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを取りこぼした場合に実行され、約１／５の確率でＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。第１上乗せ抽選（低）は、前兆状態における内部抽選において弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に実行され、約１／１０の確率でＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。
【０１８７】
メイン制御部４１は、所定期間が経過して前兆状態が終了すると、１０ゲームに亘ってＣＺ状態に制御する。
【０１８８】
ＣＺ状態では、第３ＡＴ抽選や第２上乗せ抽選を実行することがある。第３ＡＴ抽選は、第１〜第３ＡＴ抽選においてＡＴ状態への移行が当選していない場合に、ＣＺ状態の終了後に、ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する抽選であり、第３ＡＴ抽選（確定）、（大）、（中）の３種類がある。第３ＡＴ抽選（確定）は、ＣＺ状態における内部抽選において強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に実行され、１００％の確率でＡＴ状態への移行が当選するようになっている。第３ＡＴ抽選（高）は、ＣＺ状態における内部抽選において弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に実行され、約１／２の確率でＡＴ状態への移行が当選するようになっている。第３ＡＴ抽選（中）は、ＣＺ状態における内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合に実行され、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞するか、１枚が入賞するか、に関わらず、約１／５の確率でＡＴ状態への移行が当選するようになっている。
【０１８９】
ＣＺ状態における第２上乗せ抽選は、第１〜第３ＡＴ抽選においてＡＴ状態への移行が当選している場合に、ＣＺ状態の終了後に移行するＡＴ状態に制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選であり、第２上乗せ抽選（確定）、（高）、（中）の３種類がある。第２上乗せ抽選（確定）は、ＣＺ状態における内部抽選において強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に実行され、１００％の確率でＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。第２上乗せ抽選（高）は、ＣＺ状態における内部抽選において弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に実行され、約１／２の確率でＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。第２上乗せ抽選（中）は、ＣＺ状態における内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合に実行され、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞するか、１枚が入賞するか、に関わらず、約１／５の確率でＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。
【０１９０】
メイン制御部４１は、ＣＺ状態において１０ゲームが経過した時点で第１〜第３ＡＴ抽選のいずれにおいてもＡＴ状態への移行が当選していなかった場合には、有利区間残りゲーム数を参照し、有利区間残りゲーム数が５００ゲーム以上であれば、有利区間を継続させたまま、再度第１ＡＴ抽選、モード抽選、通常ゲーム数抽選を行い、通常状態Ａに移行させる。この場合の第１ＡＴ抽選では、約１／３の確率でＡＴ状態への移行が当選する。一方、有利区間残りゲーム数が５００ゲーム未満であれば、ＣＺ状態を終了させ、有利区間を終了させて通常区間に移行させる。そして、再び有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させた後、再度第１ＡＴ抽選、モード抽選、通常ゲーム数抽選を行い、上述したように通常状態Ａに移行させる。
【０１９１】
尚、有利区間を継続させたまま通常状態に移行させる場合に、通常状態Ａに移行させる構成であるが、有利区間を継続させたまま通常状態に移行させる場合には、通常状態Ｂに移行させる構成としても良い。
【０１９２】
メイン制御部４１は、ＣＺ状態において１０ゲームが経過し、第１〜第３ＡＴ抽選のいずれかによってＡＴ状態への移行が当選していた場合には、ＣＺ状態を終了させてＡＴ状態に移行させる。
【０１９３】
メイン制御部４１は、ＡＴ状態を開始するにあたって、ＡＴ状態に制御されるゲーム数の初期値を５０〜３００の範囲で決定し、決定したゲーム数を設定する。また、前兆状態における第１上乗せ抽選やＣＺ状態における第２上乗せ抽選に当選していた場合には、上乗せ抽選で当選したゲーム数を初期値に加算してＡＴ状態を開始する。
【０１９４】
また、ＡＴ状態では、第３上乗せ抽選を実行することがある。ＡＴ状態における第３上乗せ抽選は、当該ＡＴ状態に制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選であり、第３上乗せ抽選（高）、（中）、（低）の３種類がある。第３上乗せ抽選（高）は、ＡＴ状態における内部抽選において強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に実行され、約１／２の確率でＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。第３上乗せ抽選（中）は、ＡＴ状態における内部抽選において弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に実行され、約１／５の確率でＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。第３上乗せ抽選（低）は、ＡＴ状態における内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合に実行され、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞するか、１枚が入賞するか、に関わらず、約１／１０の確率でＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされるようになっている。
【０１９５】
メイン制御部４１は、ＡＴ状態の開始後、ＡＴ状態の終了条件（ＡＴ状態に制御されるゲーム数が０となること、有利区間終了条件１、２が成立すること）が成立することで、ＡＴ状態を終了させ、有利区間を終了させ、通常区間に移行させる。
【０１９６】
本実施例では、通常状態Ａ、通常状態Ｂ及び前兆状態における内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させる停止操作順で停止操作を行うことで特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させると８枚のメダルの払出しが受けられる。
【０１９７】
通常状態Ａにおいては、内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させるか、１枚を入賞させるか、に関わらず、通常ゲーム数短縮抽選が行われず、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させた場合でも、１枚を入賞させた場合でも、通常ゲーム数は短縮されないため、通常状態Ａにおいては、内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させた方が有利となる。
【０１９８】
これに対して、通常状態Ｂにおいては、内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合に、１枚を入賞させる停止操作順で停止操作を行うことで特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させずに１枚を入賞させるとメダルの払出枚数が少なくなるものの、通常状態Ｂでは通常ゲーム数短縮抽選（中）で当選したゲーム数が通常ゲーム数から減算され、ＣＺ状態やＡＴ状態に移行するまでに要するゲーム数を減らすことができる。
【０１９９】
すなわち、通常状態Ｂにおける内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させる停止操作順で停止操作を行って特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させることで、８枚のメダルの払出を受けることが可能となり、通常状態Ｂにおけるメダルの払出率（メダルの払出枚数／メダルの使用枚数）を高めることができる一方で、１枚を入賞させる停止操作順で停止操作を行って特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させずに１枚を入賞させることで、通常状態Ｂにおけるメダルの払出率が低くなるが、通常ゲーム数が０になるまでのゲーム数、すなわちＣＺ状態へ移行するまでのゲーム数を減らすことができる。
【０２００】
詳しくは、本実施例では、内部抽選において特定小役のいずれかが当選する度に特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させた場合に、通常ゲーム数短縮抽選により通常ゲーム数が１ゲーム当たり平均約０．３ゲーム短縮され、内部抽選において特定小役のいずれかが当選する度に１枚を入賞させた場合に、通常ゲーム数短縮抽選により通常ゲーム数が１ゲーム当たり平均約０．９ゲーム短縮される。このことから、通常ゲーム数抽選により当選した通常ゲーム数を０にするために必要なゲーム数は、内部抽選において特定小役のいずれかが当選する度に特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させた場合ではその時点で残っている通常ゲーム数の約０．８倍のゲーム数が必要となり、内部抽選において特定小役のいずれかが当選する度に１枚を入賞させた場合ではその時点で残っている通常ゲーム数の約０．５倍のゲーム数が必要となる。例えば、通常ゲーム数が１５０残っている場合に、内部抽選において特定小役のいずれかが当選する度に特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させると、通常ゲーム数（１５０）が０となるまでに必要なゲーム数が平均１２０ゲームとなる。これに対して、内部抽選において特定小役のいずれかが当選する度に１枚を入賞させると、通常ゲーム数（１５０）が０となるまでに必要なゲーム数が平均８１ゲームとなる。このように、内部抽選において特定小役のいずれかが当選する度に特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させた場合よりも、内部抽選において特定小役のいずれかが当選する度に１枚を入賞させた場合の方が少ないゲーム数で通常状態を終了させてＣＺ状態やＡＴ状態へ移行させることができ、ゲームの消化効率が高まる点で有利となる。
【０２０１】
一方、内部抽選において特定小役のいずれかが当選する度に特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させた場合に、通常ゲーム数（１５０）が０となるまでに必要なメダルは、各小役の入賞により払出されるメダルや再遊技の付与に加えて、約１１０枚のメダルが必要となる。これに対して、内部抽選において特定小役のいずれかが当選する度に１枚を入賞させた場合に、通常ゲーム数（１５０）が０となるまでに必要なメダルは、各小役の入賞により払出されるメダルや再遊技の付与に加えて、約１０９枚のメダルが必要となる。このように、通常状態Ｂにおける内部抽選において特定小役のいずれかが当選する度に特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させた場合と、内部抽選において特定小役のいずれかが当選する度に１枚を入賞させた場合とでは、通常ゲーム数を０にするまでに各小役の入賞により払出されるメダルや再遊技の付与に加えて必要なメダルの枚数が略同一であるため、前述のように通常状態Ｂにおいて特定小役のいずれかが当選したときに、遊技者が１枚を入賞させる操作態様を選択した方が、ゲームの消化効率が高まることで有利となるが、通常状態Ｂにおいて特定小役のいずれかが当選したときに、遊技者が特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させる操作態様を選択した場合でも、１枚を入賞させる操作態様を選択した場合でも、長期的なメダルの払出率にほとんど差が生じないようになっている。
【０２０２】
また、前兆状態においては、内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合に、１枚を入賞させる停止操作順で停止操作をすることで特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させずに１枚を入賞させるとメダルの払出枚数が少なくなり、かつＣＺ状態に移行するまでのゲーム数は短縮されないものの、第２ＡＴ抽選（中）または第１上乗せ抽選（低）が行われるため、ＡＴ状態に移行させるための試行回数やＡＴ状態に制御されるゲーム数を上乗せさせるための試行回数を増加させることができる。
【０２０３】
本実施例では、通常区間においては、内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させるか、１枚を入賞させるか、に関わらず、有利区間に移行するので、通常区間においては、内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させた方が有利となる。
【０２０４】
本実施例では、ＣＺ状態及びＡＴ状態においては、内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させた場合でも、１枚を入賞させた場合でも、ＣＺ状態では共通の第３ＡＴ抽選（中）または共通の上乗せ抽選（中）を実行し、ＡＴ状態では共通の上乗せ抽選（低）を実行するので、ＣＺ状態及びＡＴ状態においては、特定小役のいずれかが当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させた方が有利となる。
【０２０５】
また、本実施例では、通常状態Ａにおいて弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選において当選する値の平均値が、通常状態Ｂにおいて弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選において当選する値の平均値よりも大きく、通常状態Ａにおいて強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選において当選する値の平均値が、通常状態Ｂにおいて強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選において当選する値の平均値よりも大きく、通常状態Ａにおいて弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合、強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に、通常状態Ｂにおいて弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合、強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合よりも有利度が高くなる。
【０２０６】
また、本実施例では、通常状態Ｂにおいては、内部抽選において特定小役のいずれかが当選し、１枚を入賞させた場合の方が、内部抽選において弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合よりも、通常ゲーム数短縮抽選において当選する値の平均値が大きいことから有利度が高くなる。また、前兆状態では、内部抽選において特定小役のいずれかが当選し、１枚を入賞させた場合の方が、内部抽選において弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合よりも、第２ＡＴ抽選においてＡＴ状態が当選する確率が高く、第１上乗せ抽選においてＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされやすいことから有利度が高くなる。その一方、ＣＺ状態においては、内部抽選において弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合の方が、内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合よりも、第３ＡＴ抽選においてＡＴ状態が当選する確率が高く、第２上乗せ抽選においてＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされやすいことから有利度が高くなる。また、ＡＴ状態においては、内部抽選において弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合の方が、内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合よりも、第３上乗せ抽選においてＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされやすいことから有利度が高くなる。
【０２０７】
また、本実施例では、通常状態Ｂにおいては、内部抽選において強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合の方が、内部抽選において特定小役のいずれかが当選し、１枚を入賞させた場合、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合よりも、通常ゲーム数短縮抽選において当選する値の平均値が大きいことから、通常状態Ｂを少ないゲーム数で終了させやすいため有利度が高くなる。また、前兆状態では、内部抽選において強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合の方が、内部抽選において特定小役のいずれかが当選し、１枚を入賞させた場合、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合よりも、第２ＡＴ抽選においてＡＴ状態が当選する確率が高く、第１上乗せ抽選においてＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされやすいことから有利度が高くなる。また、ＣＺ状態では、内部抽選において強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合の方が、内部抽選において特定小役のいずれかが当選した場合、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合よりも、第３ＡＴ抽選においてＡＴ状態が当選する確率が高く、第２上乗せ抽選においてＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされやすいことから有利度が高くなる。また、ＡＴ状態では、内部抽選において強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合の方が、内部抽選において左、中、右特定小役のいずれかが当選した場合、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合よりも、第３上乗せ抽選においてＡＴ状態に制御されるゲーム数が上乗せされやすいことから有利度が高くなる。
【０２０８】
また、本実施例では、少なくとも２０ゲーム以内にＣＺ状態に移行される前兆状態において、特定小役のいずれかが当選し、１枚を入賞させた場合、弱チャンスリプレイＡ、Ｂ、強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に、第１、第２ＡＴ抽選のいずれにも当選していなかった場合には第２ＡＴ抽選を行う一方で、第１、第２ＡＴ抽選のいずれかに当選していた場合には第１上乗せ抽選を行うようになっており、前兆状態において既にＡＴ状態への移行が決定されている状況において、ＡＴ状態への移行が決定されていない状況であれば第２ＡＴ抽選の契機となる抽選条件が成立した場合でも、その抽選条件の成立が無駄になってしまうことがない。特に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させず、８枚のメダルの払出が受けられないにも関わらず、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させなかった選択が無駄となってしまうことがない。
【０２０９】
本実施例では、通常状態Ａにおいては、特定小役が当選した場合に特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順での停止操作を推奨しており、通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合には、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ報知を行い、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順での停止操作を促す。また、通常状態Ｂ及び前兆状態においては、特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順での停止操作を推奨しており、通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選した場合には、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ報知を行い、１枚を入賞させる停止操作順での停止操作を促す。また、ＣＺ状態及びＡＴ状態においては、特定小役が当選した場合に特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順での停止操作を推奨しており、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合には、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ報知を行い、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順での停止操作を促す。尚、通常区間においては、特定小役が当選してもナビ報知を行わず、任意の停止操作順での停止操作が促されるようになっている。
【０２１０】
このように本実施例では、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合には、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ報知が行われるようになっており、ナビ報知で報知された停止操作順で停止操作を行うことで、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方、通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選した場合には、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ報知が行われるようになっており、ナビ報知で報知された停止操作順で停止操作を行うことで、１枚の付与を伴う１枚が入賞し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞したときよりも獲得できるメダル数は減少するが、通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選または第１上乗せ抽選が行われることで、遊技者にとって有利に制御されるようになっており、ＣＺ状態及びＡＴ状態であるか、通常状態Ｂ及び前兆状態であるか、によって特定小役が当選した場合に停止させるべき停止態様を変化させることができる。
【０２１１】
尚、本実施例では、特定小役の当選時に、停止操作順に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃまたは１枚が入賞し、通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選して１枚が入賞すること、すなわち特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞したときよりも少ないメダルの付与を伴う小役が入賞することで遊技者にとって有利な制御が行われる構成であるが、特定小役の当選時に、操作態様に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃ、１枚が入賞するか、ハズレとなり、通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選して１枚が入賞するかハズレとなることで遊技者にとって有利な制御が行われる構成としたり、特定小役の当選時に、操作態様に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞するか、ハズレとなり、通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選してハズレとなることで遊技者にとって有利な制御が行われる構成としても良く、これらの構成であっても、ＣＺ状態及びＡＴ状態であるか、通常状態Ｂ及び前兆状態であるか、によって特定小役が当選した場合に停止させるべき停止態様を変化させることができる。
【０２１２】
また、本実施例において通常状態Ｂでは、特定小役のいずれかが当選し、１枚が入賞した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させた場合よりも獲得できるメダルの枚数は減少するが、通常ゲーム数短縮抽選（中）が行われることで遊技者にとって有利に制御される。
【０２１３】
一方、通常状態Ａでは、強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選（特大）が行われ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選（中）が行われるようになっており、強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選（大）が行われ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選（小）が行われる通常状態Ｂよりも、強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合の有利度は高くなるが、特定小役のいずれかが当選し、１枚が入賞しても通常ゲーム数短縮抽選が行われないことから、特定小役のいずれかが当選した場合には特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させて８枚のメダルを獲得した方が有利となる。
【０２１４】
そして、通常状態Ｂでは、特定小役のいずれかが当選した場合に、１枚を入賞させる停止操作順が報知されるため、報知された停止操作順で停止操作を行うことにより、遊技者にとって有利となる。また、通常状態Ａでは、特定小役のいずれかが当選した場合に、１枚を入賞させる停止操作順ではなく、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させる停止操作順が報知されるため、報知された停止操作順で停止操作を行うことにより、より多くのメダルを獲得可能となり、通常状態Ａに制御されることにより、強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合の有利度が高まるばかりでなく、メダルの払出率も高めることができる。
【０２１５】
尚、通常状態Ａでは、強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に行う通常ゲーム数短縮抽選の有利度が通常状態Ｂにおいて強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合よりも高くなる構成であるが、例えば、通常状態において強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常状態、前兆状態及びＣＺ状態の終了後、ＡＴ状態に移行させるか否かを決定するＡＴ抽選を行う構成において、強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に行うＡＴ抽選の有利度が通常状態Ｂにおいて強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合よりも高くなる構成としたり、通常状態Ａにおいて強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合にＡＴ抽選を行う一方、通常状態Ｂにおいて強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合にＡＴ抽選を行わない構成としても良い。
【０２１６】
また、特定小役の当選時に、操作態様に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃ、１枚が入賞するか、ハズレとなり、通常状態Ｂにおいて特定小役が当選して１枚が入賞するかハズレとなることで遊技者にとって有利な制御が行われる構成としたり、特定小役の当選時に、操作態様に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞するか、ハズレとなり、通常状態Ｂにおいて特定小役が当選してハズレとなることで遊技者にとって有利な制御が行われる構成としても良い。
【０２１７】
また、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選し、１枚を入賞させた場合に通常ゲーム数短縮抽選が行われない構成であるが、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選し、１枚を入賞させた場合に、通常ゲーム数短縮抽選が行われるものの、通常状態Ｂにおいて特定小役のいずれかが当選し、１枚を入賞させた場合に行われる通常ゲーム数短縮抽選よりも有利度が低く、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選した場合に、１枚を入賞させるよりも特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させた方が有利となる構成であれば良い。
【０２１８】
また、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させることで、通常ゲーム数短縮抽選が行われる構成としても良く、このような構成とすることで、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させた場合の有利度をより高めることができる。
【０２１９】
また、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させる操作停止順が報知される構成であるが、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選した場合に、１枚を入賞させる停止操作順も特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させる操作停止順も報知されない構成としても良い。
【０２２０】
また、本実施例では、ＣＺ状態が終了して有利区間を維持したまま通常状態に移行した場合、ＣＺ状態やＡＴ状態が終了して有利区間が終了し、通常区間に移行した後、再度有利区間移行役に当選して有利区間に移行して通常状態に移行した場合に、強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選したときの有利度が高く、かつメダルの払出率も高い通常状態Ａに制御されるため、ＣＺ状態やＡＴ状態が終了しても遊技を継続する意欲を持続させることができる。
【０２２１】
また、本実施例では、ＣＺ状態やＡＴ状態が終了した後、通常状態に移行する場合だけでなく、通常区間において有利区間移行役に当選して有利区間に移行して通常状態に移行した場合であれば、強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選したときの有利度が高く、かつメダルの払出率も高い通常状態Ａに制御されるため、設定変更等により有利区間に関する情報が初期化され、通常区間に制御されている場合でも、その後有利区間に移行することで遊技を継続する意欲を高めることができる。
【０２２２】
尚、本実施例では、ＣＺ状態が終了して有利区間を維持したまま通常状態に移行した場合にも、ＣＺ状態やＡＴ状態が終了して有利区間が終了し、通常区間に移行した後、再度有利区間移行役に当選して有利区間に移行して通常状態に移行した場合にも、通常状態Ａに制御される構成であるが、ＣＺ状態が終了して有利区間を維持したまま通常状態に移行した場合には通常状態Ｂに制御し、通常区間から有利区間に移行して通常状態に移行した場合に通常状態Ａに制御する構成としても良い。また、通常状態Ｂにおいて所定の移行条件が成立することで通常状態Ａに制御される構成としても良い。
【０２２３】
また、本実施例では、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが２回当選すること、すなわち特定小役が規定回数当選することで通常状態Ａを終了させるようになっており、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選することに注目させることができる。
【０２２４】
尚、通常状態Ａにおいて特定小役が当選することで終了抽選を行い終了抽選に当選すること、通常状態Ａの開始後、規定ゲーム数が経過した後、特定小役が規定回数当選すること、通常状態Ａの開始後、規定ゲーム数が経過した後、特定小役が当選することで終了抽選を行い終了抽選に当選すること、特定小役が規定回数当選した後、特定小役が当選することで終了抽選を行い終了抽選に当選すること等により通常状態Ａを終了させる構成としても良く、このような構成においても通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選することに注目させることができる。
【０２２５】
また、通常状態Ａにおいて規定ゲーム数が経過すること、特定小役以外の所定役が当選すること等に基づいて通常状態Ａを終了させる構成、通常状態において特定小役が当選すること以外の契機で行われる終了抽選に当選すること、特定小役の当選に関わらず成立する契機で行われる終了抽選に当選すること等により通常状態Ａを終了させる構成としても良い。
【０２２６】
［抽選用フラグ書き換え処理について］
メイン制御部４１は、抽選用フラグ２の値に基づいて通常状態Ｂ及び前兆状態における通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選を行う。詳しくは、通常状態Ｂ及び前兆状態においては、抽選用フラグ２の値が「０」である場合に通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選を行わず、抽選用フラグ２の値が「１」〜「３」のいずれかである場合に抽選用フラグ２の値に対応した確率で通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選を行う。また、通常状態Ｂ及び前兆状態において、特定小役の当選時には、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させず１枚を入賞させた場合のみ、通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選を行い、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させた場合には、通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選を行わないことから、特定小役の当選時に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞したか、１枚が入賞したか、を特定する必要がある。一方、内部抽選の結果（当選番号）に応じて設定される抽選用フラグ２では、特定小役のいずれかが当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞したか、１枚が入賞したか、を特定できないことから、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞したか、１枚が入賞したか、が特定できるように、全リールの停止後、必要に応じて抽選用フラグ２を書き換える必要がある。このため、メイン制御部４１は、特定小役のいずれかが当選した場合に、抽選用フラグ２の値として「３」を設定し、全リール停止後、１枚が入賞した場合には、抽選用フラグ２の値「３」を維持する一方、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞した場合に、抽選用フラグ２の値「３」を「０」に書き換えることで、通常状態Ｂ及び前兆状態における通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選の対象外とするための抽選用フラグ書き換え処理を行う。
【０２２７】
図１０（ａ）は、本実施例においてメイン制御部４１が全リール停止後に行う抽選用フラグ書き換え処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２２８】
図１０（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、抽選用フラグ書き換え処理において、まず特定小役のいずれかが当選しているか否かを判定する（Ｓｂ１）。
【０２２９】
Ｓｂ１において特定小役のいずれかが当選していると判定した場合には、メダルの払出枚数を取得し、取得したメダルの払出枚数が８枚であるか否かを判定する（Ｓｂ２）。
【０２３０】
Ｓｂ２においてメダルの払出枚数が８枚であると判定した場合、すなわち特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、抽選用フラグ２の値「３」を「０」に書き換え、抽選用フラグ書き換え処理を終了して元の処理に復帰する。
【０２３１】
また、Ｓｂ１において特定小役が当選していないと判定した場合には、抽選用フラグ２の値を書き換えることなく、抽選用フラグ書き換え処理を終了して元の処理に復帰する。
【０２３２】
また、Ｓｂ２においてメダルの払出枚数が８枚でないと判定した場合、すなわち特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞せずに１枚が入賞した場合には、抽選用フラグ２の値「３」を書き換えることなく、抽選用フラグ書き換え処理を終了して元の処理に復帰する。
【０２３３】
このように、内部抽選で特定小役のいずれかが当選した場合に、抽選用フラグ２の値として「３」が設定されるとともに、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、抽選用フラグ書き換え処理により抽選用フラグ２の値「３」が「０」に書き換えられるため、通常状態Ｂ及び前兆状態において通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選は行われない。一方、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞せず１枚が入賞した場合には、抽選用フラグ書き換え処理により抽選用フラグ２の値「３」が書き換えられず維持されるので、通常状態Ｂ及び前兆状態において通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選は行われる。
【０２３４】
また、内部抽選で特定小役のいずれかが当選した場合に、抽選用フラグ２の値として「３」が設定されるとともに、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、全リール停止後に行われる抽選用フラグ書き換え処理により抽選用フラグ２の値「３」が「０」に書き換えられ、通常状態Ｂ及び前兆状態において通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選の対象外とするようになっており、ゲーム開始時においては、抽選用フラグ２の値として「３」が設定されていることから、ゲーム開始時において抽選用フラグ２の値が「３」である場合に、特定小役のいずれかが当選したことを特定し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞するか、１枚が入賞するか、に関わらず行われる第３ＡＴ抽選、第２上乗せ抽選、第３上乗せ抽選を行うことが可能となる。すなわち特定小役のいずれかが当選した場合に、共通の抽選用フラグ２を用いて、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞するか、１枚が入賞するか、に関わらず対象となる抽選を行うか否か、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞せず１枚が入賞した場合のみ対象となる抽選を行うか否か、の双方を特定することが可能となる。
【０２３５】
また、抽選用フラグ書き換え処理では、特定小役のいずれかが当選したか否かを判定し、特定小役のいずれかが当選している場合に、払出枚数が特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞した場合の８枚であるか否かを判定し、払出枚数が８枚でないと判定した場合に、抽選用フラグ２の値「３」を維持することで、通常状態Ｂ及び前兆状態において通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選が行われるようになっているため、特定小役の当選時に、リールに停止した図柄組合せを特定することなく、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞したか、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞せず１枚が入賞したか、を特定することができる。特に、本実施例のように、払出枚数が８枚となる特定小役を複数種類備える場合に、それぞれの種類の特定小役が入賞したか否かを判定することなく、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞したか否かを判定することが可能となる。
【０２３６】
［抽選用フラグ書き換え処理の変形例について］
図１０（ｂ）は、本実施例においてメイン制御部４１が全リール停止後に行う抽選用フラグ書き換え処理の変形例の制御内容を示すフローチャートである。
【０２３７】
尚、抽選用フラグ書き換え処理の変形例では、特定小役のいずれかが当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞しなかった場合に、必ず１枚が入賞し、かつ特定小役のいずれかが当選した場合以外に１枚が入賞しないことを前提とする。また、抽選用フラグＮを備え、抽選用フラグＮの値として、弱チャンスリプレイＡ、Ｂの当選時に「１」、強チャンスリプレイＡ、Ｂの当選時に「２」、特定小役の当選時に「０」が設定され、通常状態Ｂ及び前兆状態においては、抽選用フラグＮの値が「０」である場合に通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選を行わず、抽選用フラグＮの値が「１」〜「３」のいずれかである場合に抽選用フラグＮの値に対応した確率で通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選を行うものとする。
【０２３８】
図１０（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、抽選用フラグ書き換え処理の変形例において、まず１枚の図柄組合せが停止したか否かを判定する（Ｓｃ１）。
【０２３９】
Ｓｃ１において１枚の図柄組合せが停止したと判定した場合、すなわち特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞せずに１枚が入賞した場合には、抽選用フラグＮの値「０」を「３」に書き換え、抽選用フラグ書き換え処理を終了して元の処理に復帰する。
【０２４０】
また、Ｓｃ１において１枚の図柄組合せが停止していないと判定した場合には、抽選用フラグＮの値を書き換えることなく、抽選用フラグ書き換え処理を終了して元の処理に復帰する。
【０２４１】
このように抽選用フラグ書き換え処理の変形例では、特定小役のいずれかが当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞しなかった場合に、必ず１枚が入賞し、かつ特定小役のいずれかが当選した場合以外に１枚が入賞しない構成において、１枚の図柄組合せが停止したか否かを判定し、１枚の図柄組合せが停止したと判定した場合に、抽選用フラグＮの値「０」を「３」に書き換えることで、通常状態Ｂ及び前兆状態において通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選が行われるようになっているため、特定小役の当選時に、内部抽選の結果に関わらず、リールに停止した図柄組合せが１枚の図柄組合せであるか否かを判定するのみで、特定小役の当選時に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞せず１枚が入賞したことを特定することができる。また、特定小役のいずれかが当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞しなかった場合に特有の図柄組合せが停止することから、通常状態Ｂ及び前兆状態において通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選が行われ得ることを認識させることができる。
【０２４２】
［ナビ対象役当選時の制御について］
次に、ナビ対象役当選時のナビ報知及び演出に関連する制御について説明する。
【０２４３】
メイン制御部４１は、ナビ対象役当選時にナビ報知を行わない場合には、サブ制御部９１に当選したナビ対象役に対応する内部当選コマンドを送信した後、当該ナビ対象役に対応する操作態様が特定されないナビコマンドを送信する一方で、ナビ対象役当選時にナビ報知を行う場合には、遊技補助表示器１２にて当選したナビ対象役に対応するナビ報知を行い、当選したナビ対象役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信した後、ナビ小役に対応する操作態様を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、メイン制御部４１は、ナビ報知を行うか否かに関わらず、停止操作が行われる毎に、停止するリール及び停止位置を特定可能な停止コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、メイン制御部４１は、ナビ報知を行うか否かに関わらず、全てのリールが停止した後、入賞の有無及び入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。また、メイン制御部４１は、ゲーム終了時に次のゲームの状態（次のゲームの有利区間状態が、通常状態Ａであるか、通常状態Ｂであるか、前兆状態であるか、ＣＺ状態であるか、ＡＴ状態であるか）を特定可能な状態コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０２４４】
サブ制御部９１は、状態コマンドを受信することで、次のゲームの状態を特定可能であり、ナビコマンドを受信することでナビ演出を実行可能であり、停止コマンドを受信することで操作時演出を実行可能であり、入賞判定コマンドを受信することで入賞演出を実行可能である。
【０２４５】
ナビ演出は、ナビ報知に対応する操作態様を示すナビ画像を液晶表示器５１に表示させることでナビ報知に対応する操作態様を報知する演出である。操作時演出は、ナビ演出で示された停止操作順に応じて停止操作がされたか否かを報知する演出である。入賞演出は、入賞が発生した旨を報知する演出である。
【０２４６】
以下、ナビ対象役当選時のナビ報知及び演出に関連する制御の形態として、第１形態から第５形態を例示して説明する。
【０２４７】
［第１形態のナビ対象役当選時の制御について］
まず、第１形態のナビ対象役当選時のナビ報知及び演出に関連する制御について、図１１〜図２８に基づいて説明する。
【０２４８】
図１１に示すように、メイン制御部４１は、有利区間のうち通常状態Ａにおいてナビ小役が当選した場合には、ナビ報知を実行せず、遊技補助表示器１２を非表示とする。また、ナビ小役の当選を示す内部当選コマンドを送信するとともに、停止操作順が特定されない「０」を示すナビコマンドを送信する。
【０２４９】
サブ制御部９１は、有利区間のうち通常状態Ａにおいてナビ小役が当選した場合に、図１５（ａ）及び図１６（ａ）に示すように、ゲーム開始時にナビ演出を実行せず、図１５（ｂ）（ｃ）及び図１６（ｂ）（ｃ）に示すように、第１停止時においても第２停止時においても操作時演出を実行しない。そして、当選したナビ小役に対応する停止操作順（例えば、左中右ベルの当選時であれば、左中右の停止操作順）で停止操作が行われて主小役が入賞した場合には、図１５（ｄ）に示すように、第３停止時に入賞演出として主小役の入賞に伴う払出音をスピーカから出力させる。一方、当選したナビ小役に対応する停止操作順以外の停止操作順（例えば、左中右ベルの当選時であれば、左中右以外の停止操作順）で停止操作が行われて副小役が入賞したか、ハズレであった場合には、図１６（ｄ）に示すように、第３停止時にいずれの入賞演出も実行しない。
【０２５０】
図１１に示すように、メイン制御部４１は、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合には、ナビ報知を実行し、遊技補助表示器１２に、当選した特定小役の種類に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を示すナビ番号（左特定小役であれば、左リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち中左右を示す「３」、中特定小役であれば、中リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち右左中を示す「５」、右特定小役であれば、右リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち左中右を示す「１」）を表示させる。また、特定小役の当選を示す内部当選コマンドを送信するとともに、当選した特定小役の種類に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を示すナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信する。
【０２５１】
サブ制御部９１は、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合に、図１７（ａ）、図１８（ａ）及び図１９（ａ）に示すように、ゲーム開始時にナビ報知により報知された特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、右リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち左中右の停止操作順）を報知するナビ演出を後述する第２態様にて実行する。また、図１７（ｂ）に示すように、第１停止時において、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリールを第１停止とする停止操作がされた場合には、第１停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出として正解演出を後述する第２態様にて実行し、図１７（ｃ）に示すように、第２停止時において、ナビ演出により第２停止リールとして報知されたリールを第２停止とする停止操作がされた場合には、第２停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出として正解演出を第２態様にて実行する。そして、ナビ演出により報知された停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、左中右の停止操作順）で停止操作が行われた結果、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、図１７（ｄ）に示すように、第３停止時に入賞演出として特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの入賞に伴う払出音をスピーカから出力させる。
【０２５２】
一方、図１８（ｂ）または図１９（ｂ）に示すように、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリール以外のリールを第１停止とする停止操作がされた場合、ナビ演出により第２停止リールとして報知されたリール以外のリールを第２停止とする停止操作がされた場合には、全てのナビ画像を消去し、操作時演出として後述する間違い演出を実行する。そして、ナビ演出により報知された停止操作順以外の停止操作順のうち特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞する停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、左右中、中左右、中右左の停止操作順）で停止操作が行われた結果、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、図１８（ｄ）に示すように、第３停止時に入賞演出として特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの入賞に伴う払出音をスピーカから出力させる。また、ナビ演出により報知された停止操作順以外の停止操作順のうち１枚が入賞する停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、右リールを第１停止とする停止操作順）で停止操作が行われた結果、１枚が入賞した場合には、図１９（ｄ）に示すように、第３停止時にいずれの入賞演出も実行しない。
【０２５３】
図１２に示すように、メイン制御部４１は、有利区間のうち通常状態Ｂまたは前兆状態においてナビ小役が当選した場合には、ナビ報知を実行せず、遊技補助表示器１２を非表示とする。また、ナビ小役の当選を示す内部当選コマンドを送信するとともに、停止操作順が特定されない「０」を示すナビコマンドを送信する。
【０２５４】
サブ制御部９１は、有利区間のうち通常状態Ｂまたは前兆状態においてナビ小役が当選した場合に、図１５（ａ）及び図１６（ａ）に示すように、ゲーム開始時にナビ演出を実行せず、図１５（ｂ）（ｃ）及び図１６（ｂ）（ｃ）に示すように、第１停止時においても第２停止時においても操作時演出を実行しない。そして、当選したナビ小役に対応する停止操作順（例えば、左中右ベルの当選時であれば、左中右の停止操作順）で停止操作が行われて主小役が入賞した場合には、図１５（ｄ）に示すように、第３停止時に入賞演出として主小役の入賞に伴う払出音をスピーカから出力させる。一方、当選したナビ小役に対応する停止操作順以外の停止操作順（例えば、左中右ベルの当選時であれば、左中右以外の停止操作順）で停止操作が行われて副小役が入賞したか、ハズレであった場合には、図１６（ｄ）に示すように、第３停止時にいずれの入賞演出も実行しない。
【０２５５】
図１２に示すように、メイン制御部４１は、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選した場合には、ナビ報知を実行し、遊技補助表示器１２に、当選した特定小役の種類に応じて１枚を入賞させる停止操作順を示すナビ番号（左特定小役であれば左リールを第１停止リールとする停止操作順を示す「７」、中特定小役であれば中リールを第１停止リールとする停止操作順を示す「８」、右特定小役であれば右リールを第１停止とする停止操作順を示す「９」）を表示させる。また、特定小役の当選を示す内部当選コマンドを送信するとともに、当選した特定小役の種類に応じて１枚を入賞させる停止操作順を示すナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信する。
【０２５６】
サブ制御部９１は、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選した場合に、図２０（ａ）及び図２１（ａ）に示すように、ゲーム開始時にナビ報知により報知された１枚を入賞させる停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば、左リールを第１停止とする停止操作順）を報知するナビ演出を第１態様にて実行する。第１態様のナビ演出は、液晶表示器５１の表示領域のうち、ナビ報知により報知された停止操作順、すなわち１枚を入賞させる第１停止リールの上方の領域に、無地の背景画像に「１」を重ねた第１停止リールを示すナビ画像を表示させるナビ演出である。また、図２０（ｂ）に示すように、第１停止時において、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリールを第１停止とする停止操作がされた場合には、第１停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出として正解演出を第１態様にて実行する。第１態様の正解演出は、液晶表示器５１の表示領域のうち第１停止リールを示すナビ画像が表示されていた領域に、「ＮＩＣＥ！」と表示させることで、停止操作順が正解した旨を報知する演出である。そして、ナビ演出により報知された停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば左リールを第１停止とする停止操作順）で停止操作が行われた結果、１枚が入賞した場合には、図２０（ｄ）に示すように、第３停止時に入賞演出としてリールの背後に配置されたＬＥＤを点滅させるリールフラッシュを実行するとともに、「チャンス」等の好機音をスピーカから出力させることで、通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選または第１上乗せ抽選が行われたことを報知する。
【０２５７】
一方、図２１（ｂ）に示すように、第１停止時において、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリール以外のリールを第１停止とする停止操作（例えば、左特定小役の当選時であれば、中リールまたは右リールを第１停止とする停止操作）がされた場合には、第１停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出を実行しない。そして、ナビ演出により報知された停止操作順以外の停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば左リール以外のリールを第１停止とする停止操作順）で停止操作が行われた結果、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、図２１（ｄ）に示すように、第３停止時にいずれの入賞演出も実行しない。
【０２５８】
図１３に示すように、メイン制御部４１は、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選した場合には、ナビ報知を実行し、遊技補助表示器１２に、当選したナビ小役の種類に応じて主小役を入賞させる停止操作順を示すナビ番号（左中右ベルであれば左中右を示す「１」、左右中ベルであれば左右中を示す「２」、中左右ベルであれば中左右を示す「３」、中右左ベルであれば中右左ベルを示す「４」、右左中ベルであれば右左中を示す「５」、右中左ベルであれば右中左を示す「６」）を表示させる。また、ナビ小役の当選を示す内部当選コマンドを送信するとともに、当選したナビ小役の種類に応じて主小役を入賞させる停止操作順を示すナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信する。
【０２５９】
サブ制御部９１は、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選した場合に、図２２（ａ）及び図２３（ａ）に示すように、ゲーム開始時にナビ報知により報知された主小役を入賞させる停止操作順（例えば、左中右ベルの当選時であれば、左中右の停止操作順）を報知するナビ演出を第２態様にて実行する。第２態様のナビ演出は、液晶表示器５１の表示領域のうち、ナビ報知により報知された停止操作順に応じて第１停止リールの上方の領域に、キャラクタ画像に「１」を重ねた第１停止リールを示すナビ画像を表示させ、第２停止リールの上方の領域に、キャラクタ画像に「２」を重ねた第２停止リールを示すナビ画像を表示させ、第３停止リールの上方の領域に、キャラクタ画像に「３」を重ねた第３停止リールを示すナビ画像を表示させるナビ演出である。また、図２２（ｂ）に示すように、第１停止時において、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリールを第１停止とする停止操作がされた場合には、第１停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出として正解演出を第２態様にて実行し、図２２（ｃ）に示すように、第２停止時において、ナビ演出により第２停止リールとして報知されたリールを第２停止とする停止操作がされた場合には、第２停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出として正解演出を第２態様にて実行する。第２態様の正解演出は、液晶表示器５１の表示領域のうちナビ画像が表示されていた領域に、「ＧＯＯＤ！」と表示させることで、停止操作順が正解した旨を報知する演出である。そして、ナビ演出により報知された停止操作順（例えば、左中右ベルの当選時であれば、左中右の停止操作順）で停止操作が行われた結果、主小役が入賞した場合には、図２２（ｄ）に示すように、第３停止時に入賞演出として液晶表示器５１に「８Ｇｅｔ！」と表示して８枚のメダルを獲得した旨を示す獲得表示を実行するとともに、主小役の入賞に伴う払出音をスピーカから出力させる。
【０２６０】
一方、図２３（ｂ）に示すように、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリール以外のリールを第１停止とする停止操作がされた場合、ナビ演出により第２停止リールとして報知されたリール以外のリールを第２停止とする停止操作がされた場合には、全てのナビ画像を消去し、操作時演出として間違い演出を実行する。間違い演出は、停止したリールの上方領域に「ＭＩＳＳ！」と表示させることで、誤った停止操作順である旨を報知する演出である。そして、ナビ演出により報知された停止操作順以外の停止操作順（例えば、左中右ベルの当選時であれば、左中右以外の停止操作順）で停止操作が行われた結果、副小役が入賞したか、ハズレであった場合には、図２３（ｄ）に示すように、第３停止時にいずれの入賞演出も実行しない。
【０２６１】
図１３に示すように、メイン制御部４１は、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合には、ナビ報知を実行し、遊技補助表示器１２に、当選した特定小役の種類に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を示すナビ番号（左特定小役であれば、左リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち中左右を示す「３」、中特定小役であれば、中リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち右左中を示す「５」、右特定小役であれば、右リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち左中右を示す「１」）を表示させる。また、特定小役の当選を示す内部当選コマンドを送信するとともに、当選した特定小役の種類に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を示すナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信する。
【０２６２】
サブ制御部９１は、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合に、図２４（ａ）、図２５（ａ）及び図２６（ａ）に示すように、ゲーム開始時にナビ報知により報知された特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、右リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち左中右の停止操作順）を報知するナビ演出を第２態様にて実行する。また、図２４（ｂ）に示すように、第１停止時において、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリールを第１停止とする停止操作がされた場合には、第１停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出として正解演出を第２態様にて実行し、図２４（ｃ）に示すように、第２停止時において、ナビ演出により第２停止リールとして報知されたリールを第２停止とする停止操作がされた場合には、第２停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出として正解演出を第２態様にて実行する。そして、ナビ演出により報知された停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、左中右の停止操作順）で停止操作が行われた結果、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、図２４（ｄ）に示すように、第３停止時に入賞演出として液晶表示器５１に「８Ｇｅｔ！」と表示して８枚のメダルを獲得した旨を示す獲得表示を実行するとともに、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの入賞に伴う払出音をスピーカから出力させる。
【０２６３】
一方、図２５（ｂ）または図２６（ｂ）に示すように、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリール以外のリールを第１停止とする停止操作がされた場合、ナビ演出により第２停止リールとして報知されたリール以外のリールを第２停止とする停止操作がされた場合には、全てのナビ画像を消去し、操作時演出として間違い演出を実行する。そして、ナビ演出により報知された停止操作順以外の停止操作順のうち特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞する停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、左右中、中左右、中右左の停止操作順）で停止操作が行われた結果、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、図２５（ｄ）に示すように、第３停止時に入賞演出のうち獲得表示は実行しないが、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの入賞に伴う払出音をスピーカから出力させる。また、ナビ演出により報知された停止操作順以外の停止操作順のうち１枚が入賞する停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、右リールを第１停止とする停止操作順）で停止操作が行われた結果、１枚が入賞した場合には、図２６（ｄ）に示すように、第３停止時にいずれの入賞演出も実行しない。
【０２６４】
図１４に示すように、メイン制御部４１は、通常区間においてナビ小役が当選した場合には、ナビ報知を実行せず、遊技補助表示器１２を非表示とする。また、ナビ小役の当選を示す内部当選コマンドを送信するとともに、停止操作順が特定されない「０」を示すナビコマンドを送信する。
【０２６５】
サブ制御部９１は、通常区間においてナビ小役が当選した場合に、図１５（ａ）及び図１６（ａ）に示すように、ゲーム開始時にナビ演出を実行せず、図１５（ｂ）（ｃ）及び図１６（ｂ）（ｃ）に示すように、第１停止時においても第２停止時においても操作時演出を実行しない。そして、当選したナビ小役に対応する停止操作順（例えば、左中右ベルの当選時であれば、左中右の停止操作順）で停止操作が行われて主小役が入賞した場合には、図１５（ｄ）に示すように、第３停止時に入賞演出として主小役の入賞に伴う払出音をスピーカから出力させる。一方、当選したナビ小役に対応する停止操作順以外の停止操作順（例えば、左中右ベルの当選時であれば、左中右以外の停止操作順）で停止操作が行われて副小役が入賞したか、ハズレであった場合には、図１６（ｄ）に示すように、第３停止時にいずれの入賞演出も実行しない。
【０２６６】
図１４に示すように、メイン制御部４１は、通常区間において特定小役が当選した場合には、ナビ報知を実行せず、遊技補助表示器１２を非表示とする。また、特定小役の当選を示す内部当選コマンドを送信するとともに、停止操作順が特定されない「０」を示すナビコマンドを送信する。
【０２６７】
サブ制御部９１は、通常区間において特定小役が当選した場合に、図２７（ａ）及び図２８（ａ）に示すように、ゲーム開始時にナビ演出を実行せず、図２７（ｂ）（ｃ）及び図２８（ｂ）（ｃ）に示すように、第１停止時においても第２停止時においても操作時演出を実行しない。そして、当選した特定小役の種類に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば、左リール以外のリールを第１停止とする停止操作順）で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、図２７（ｄ）に示すように、第３停止時に入賞演出として特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの入賞に伴う払出音をスピーカから出力させる。一方、当選した特定小役の種類に応じて１枚を入賞させる停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば、左リールを第１停止とする停止操作順）で停止操作が行われて１枚が入賞した場合には、図２８（ｄ）に示すように、第３停止時にいずれの入賞演出も実行しない。
【０２６８】
このように第１形態では、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合と、で異なる演出制御が実行されるので、通常状態Ｂ及び前兆状態であるか、ＣＺ状態及びＡＴ状態であるか、に応じて好適な演出制御を実行することができる。
【０２６９】
また、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役のいずれかが当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合に、入賞演出としてリールフラッシュが実行され、好機音が出力される一方、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合に、いずれの入賞演出も実行されないため、通常状態Ｂ及び前兆状態においては、通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選の対象となる１枚が入賞したことに注目させることができる。
【０２７０】
第１形態では、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合と、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合と、で異なる演出制御が実行されるので、通常状態Ｂ及び前兆状態であるか、ＣＺ状態及びＡＴ状態であるか、に応じて好適な演出制御を実行することができる。
【０２７１】
また、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役のいずれかが当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、入賞演出として獲得表示が実行されるとともに、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの入賞に伴う払出音が出力される一方、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役のいずれかが当選し、ナビ報知により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、いずれの入賞演出も実行されないため、通常状態Ｂ及び前兆状態においては、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させることが推奨されているものと認識されてしまうことを防止できる。
【０２７２】
第１形態では、有利区間のうち通常状態Ｂにおいて特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合と、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合と、で異なる演出制御が実行されるので、通常状態Ｂであるか、通常状態Ａであるか、に応じて好適な演出制御を実行することができる。
【０２７３】
また、有利区間のうち通常状態Ｂにおいて特定小役のいずれかが当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合に、入賞演出としてリールフラッシュが実行され、好機音が出力される一方、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合に、いずれの入賞演出も実行されないため、通常状態Ｂにおいては、通常ゲーム数短縮抽選の対象となる１枚が入賞したことに注目させることができる。
【０２７４】
第１形態では、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合と、有利区間のうち通常状態Ｂにおいて特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合と、で異なる演出制御が実行されるので、通常状態Ｂであるか、通常状態Ａであるか、に応じて好適な演出制御を実行することができる。
【０２７５】
また、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの入賞に伴う払出音が出力される一方、有利区間のうち通常状態Ｂにおいて特定小役のいずれかが当選し、ナビ報知により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、いずれの入賞演出も実行されないため、通常状態Ｂにおいては、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させることが推奨されているものと認識されてしまうことを防止できる。
【０２７６】
第１形態では、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合と、通常区間において特定小役が当選し、ナビ報知が行われず１枚が入賞した場合と、で異なる演出制御が実行されるので、通常状態Ｂ及び前兆状態であるか、通常区間であるか、に応じて好適な演出制御を実行することができる。
【０２７７】
また、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合に、入賞演出としてリールフラッシュが実行され、好機音が出力される一方、通常区間において左、中、右特定小役のいずれかが当選し、ナビ報知が行われず１枚が入賞した場合に、いずれの入賞演出も実行されないため、通常状態Ｂ及び前兆状態においては、通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選の対象となる１枚が入賞することに注目させることができる。
【０２７８】
第１形態では、通常区間において特定小役が当選し、ナビ報知が行われず特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合と、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合と、で異なる演出制御が実行されるので、通常状態Ｂ及び前兆状態であるか、通常区間であるか、に応じて好適な演出制御を実行することができる。
【０２７９】
また、通常区間において特定小役が当選し、ナビ報知が行われず特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、入賞演出として特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの入賞に伴う払出音が出力される一方、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、いずれの入賞演出も実行されないため、通常状態Ｂ及び前兆状態においては、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させることが推奨されているものと認識されてしまうことを防止できる。
【０２８０】
第１形態では、有利区間のうち通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ報知を行う場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる複数の停止操作順のうち予め定めた一の停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば、中左右、中右左、右左中、右中左の停止操作順のうち中左右の停止操作順）を報知するナビ報知を行うので、有利区間のうち通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合には、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順が複数の停止操作順を含む場合であっても、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ報知の内容が複雑とならない。
【０２８１】
第１形態では、有利区間のうち通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を行う場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる複数の停止操作順のうちいずれかの停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば、中左右、中右左、右左中、右中左の停止操作順のうち中左右の停止操作順）を報知するナビ演出を行うとともに、有利区間のうち通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作が行われ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合と、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合と、で異なる演出制御を実行するため、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作がされたか否かを、演出の違いによって認識させることができる。
【０２８２】
また、有利区間のうち通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作が行われ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、第３停止操作がされたタイミングでナビ演出を終了させる一方、ナビ演出で報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、ナビ演出で報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われたタイミング（第１停止操作または第２停止操作のタイミング）でナビ演出を終了させるため、有利区間のうち通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作がされたか否かを、ナビ演出が終了するタイミングによって認識させることができる。
【０２８３】
また、有利区間のうち通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作が行われ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、第１停止操作、第２停止操作のタイミングで操作時演出として正解演出が行われる一方で、ナビ演出で報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、ナビ演出で報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われたタイミング（第１停止操作または第２停止操作のタイミング）で操作時演出として間違い演出が行われるため、有利区間のうち通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作がされたか否かを、停止操作が行われたタイミングで実行される操作時演出の違いによって認識させることができる。
【０２８４】
また、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作が行われ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、入賞演出として獲得表示が実行される一方、ナビ演出で報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、入賞演出として獲得表示が実行されないため、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作がされたか否かを、入賞演出として獲得表示が行われるか否かによって認識させることができる。
【０２８５】
第１形態では、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われた場合と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われた場合と、で異なる演出制御を実行するため、ナビ演出により報知された停止操作順と異なる停止操作順で停止操作がされた場合に、通常状態Ｂ及び前兆状態であるかＣＺ状態及びＡＴ状態であるかに応じて好適な演出制御を実行することができる。
【０２８６】
また、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作がされた場合に、操作時演出として間違い演出が実行され、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作がされた場合に、いずれの操作時演出も実行されないため、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ演出により報知された停止操作順と異なる停止操作順で停止操作をすると、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態よりも不利益の度合いが大きいこと（通常状態Ｂ及び前兆状態では、１枚を入賞させない場合に通常ゲーム数短縮抽選等が行われなくなるものの、８枚のメダルを獲得できる一方、ＣＺ状態及びＡＴ状態では、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させない場合に純粋に獲得できるメダル数が減少する。）を認識させることができる。
【０２８７】
第１形態では、有利区間のうち通常状態Ｂにおいて特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われた場合と、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われた場合と、で異なる演出制御を実行するため、ナビ演出により報知された停止操作順と異なる停止操作順で停止操作がされた場合に、通常状態Ｂであるか通常状態Ａであるかに応じて好適な演出制御を実行することができる。
【０２８８】
また、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作がされた場合に、操作時演出として間違い演出が実行され、有利区間のうち通常状態Ｂにおいて特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作がされた場合に、いずれの操作時演出も実行されないため、有利区間のうち通常状態Ａにおいてナビ演出により報知された停止操作順と異なる停止操作順で停止操作をすると、有利区間のうち通常状態Ｂよりも不利益の度合いが大きいこと（通常状態Ｂでは、１枚を入賞させない場合に通常ゲーム数短縮抽選等が行われなくなるものの、８枚のメダルを獲得できる一方、通常状態Ａでは、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させない場合に純粋に獲得できるメダル数が減少する。）を認識させることができる。
【０２８９】
第１形態では、左特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、中特定小役、右特定小役が当選した場合に特定小役Ｂ、Ｃを入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（左リールを第１停止とする停止操作順）を含んでおり、中特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、左特定小役、右特定小役が当選した場合に特定小役Ａ、Ｃを入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（中リールを第１停止とする停止操作順）を含んでおり、右特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、左特定小役、右特定小役が当選した場合に特定小役Ａ、Ｂを入賞させるための停止操作順と、は共通の停止操作順（右リールを第１停止とする停止順）を含んでいる。
【０２９０】
そして、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において一の特定小役が当選した場合に、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合には、第１停止リールのみを第１態様で報知するナビ演出を実行し、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において他の特定小役が当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順として、一の特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と共通する停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合には、第１停止〜第３停止リールを第２態様で報知するナビ演出を実行し、共通の停止操作順を報知する場合でもナビ演出の演出態様が異なるため、ナビ演出の演出態様の違いによって、１枚を入賞させるのか、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させるのか、が分かりやすくなる。
【０２９１】
また、有利区間のうち通常状態Ｂにおいて一の特定小役が当選した場合に、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合には、第１停止リールのみを第１態様で報知するナビ演出を実行し、有利区間のうち通常状態Ａにおいて他の特定小役が当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順として、一の特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と共通する停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合には、第１停止〜第３停止リールを第２態様で報知するナビ演出を実行し、共通の停止操作順を報知する場合でもナビ演出の演出態様が異なるため、ナビ演出の演出態様の違いによって、１枚を入賞させるのか、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させるのか、が分かりやすくなる。
【０２９２】
第１形態では、左特定小役が当選した場合に特定小役Ａを入賞させる停止操作順と、中左右ベルが当選した場合に主小役を入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（中左右の停止操作順）を含んでおり、中特定小役が当選した場合に特定小役Ｂを入賞させる停止操作順と、右左中ベルが当選した場合に主小役を入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（右左中の停止操作順）を含んでおり、右特定小役が当選した場合に特定小役Ｃを入賞させる停止操作順と、左中右ベルが当選した場合に主小役を入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（左中右の停止操作順）を含んでいる。
【０２９３】
そして、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選した場合に、特定小役が当選して特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順と共通する停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合と、で演出態様が同一のナビ演出を実行するため、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においては、共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、特定小役が当選した場合であっても、ナビ小役が当選した場合であっても、違和感なくナビ演出を実行することができる。
【０２９４】
尚、第１形態では、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において、共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、特定小役が当選した場合であっても、ナビ小役が当選した場合であっても、演出態様が同一のナビ演出を実行する構成であるが、第１形態では、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において、共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、特定小役が当選した場合であっても、ナビ小役が当選した場合であっても、演出態様が類似するナビ演出（例えば、ナビ画像を構成する文字のフォント、ナビ画像を構成するキャラクタ画像、ナビ画像の色彩、ナビ画像のサイズの少なくとも一部が異なるが、全体として類似するナビ演出等）を実行する構成としても良く、このような構成であっても、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においては、共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、特定小役が当選した場合であっても、ナビ小役が当選した場合であっても、違和感なくナビ演出を実行することができる。
【０２９５】
また、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合にナビ報知により報知されるナビ番号が、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順と共通の停止操作順で主小役が入賞するナビ小役の当選時のナビ番号と共通であり、ナビ小役の当選時に用いるナビ番号とは別に、特定小役の当選時に特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させるためのナビ番号を必要としないことから、ナビ報知に必要なデータ量を削減できる。
【０２９６】
また、ナビ報知が行われる場合には、ナビ報知により報知されるナビ番号を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信するとともに、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合に送信されるナビコマンドが、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順と共通の停止操作順で主小役が入賞するナビ小役の当選時に送信されるナビコマンドと共通であり、ナビ小役に対応するナビ番号を特定可能なナビコマンドとは別に、特定小役に対応するナビ番号を特定可能なナビコマンドを必要としないことから、ナビコマンドを送信するためのデータ量を削減できる。
【０２９７】
また、第１形態では、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選した場合に、通常状態Ａにおいて特定小役が当選して特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順と共通する停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合と、で演出態様が同一のナビ演出を実行するため、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選した場合と、で共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、違和感なくナビ演出を実行することができる。
【０２９８】
尚、第１形態では、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選した場合と、で共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、演出態様が同一のナビ演出を実行する構成であるが、第１形態では、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選した場合と、で共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、演出態様が類似するナビ演出（例えば、ナビ画像を構成する文字のフォント、ナビ画像を構成するキャラクタ画像、ナビ画像の色彩、ナビ画像のサイズの少なくとも一部が異なるが、全体として類似するナビ演出等）を実行する構成としても良く、このような構成であっても、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選した場合と、で共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、違和感なくナビ演出を実行することができる。
【０２９９】
また、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合にナビ報知により報知されるナビ番号が、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においていずれかのナビ小役が当選した場合にナビ報知により報知されるナビ番号と共通であり、ＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役の当選時に用いるナビ番号とは別に、通常状態Ａにおいて特定小役の当選時に用いるナビ番号を必要としないことから、ナビ報知に必要なデータ量を削減できる。
【０３００】
また、ナビ報知が行われる場合には、ナビ報知により報知されるナビ番号を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信するとともに、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合に送信されるナビコマンドが、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においていずれかのナビ小役が当選した場合に送信されるナビコマンドと共通であり、ＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役に対応するナビ番号を特定可能なナビコマンドとは別に、通常状態Ａにおいて特定小役に対応するナビ番号を特定可能なナビコマンドを必要としないことから、ナビコマンドを送信するためのデータ量を削減できる。
【０３０１】
［第２形態のナビ対象役当選時の制御について］
次に、第２形態のナビ対象役当選時のナビ報知及び演出に関連する制御について、図２９〜図３２に基づいて説明する。尚、第２形態のナビ対象役当選時の制御は、有利区間のうち通常状態Ａにおけるナビ対象役当選時の制御、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態におけるナビ対象役当選時の制御、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態におけるナビ小役当選時の制御、通常区間におけるナビ対象役当選時の制御が、第１形態のナビ対象役当選時の制御と共通であるため、ここでは、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態における特定小役当選時の制御について説明する。
【０３０２】
図２９に示すように、メイン制御部４１は、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合には、ナビ報知を実行し、遊技補助表示器１２に、当選した特定小役の種類に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を示すナビ番号（左特定小役であれば、左リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち中リールを第１停止とする停止操作順を示す「８」、中特定小役であれば、中リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち右リールを第１停止とする停止操作順を示す「９」、右特定小役であれば、右リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち左リールを第１停止とする停止操作順を示す「７」）を表示させる。また、特定小役の当選を示す内部当選コマンドを送信するとともに、当選した特定小役の種類に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順のうちナビ報知により報知される停止操作順を示すナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信する。
【０３０３】
サブ制御部９１は、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合に、図３０（ａ）、図３１（ａ）及び図３２（ａ）に示すように、ゲーム開始時にナビ報知により報知された特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、右リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち左リールを第１停止とする停止操作順）を報知するナビ演出を第３態様にて実行する。第３態様のナビ演出は、液晶表示器５１の表示領域のうち、ナビ報知により報知された停止操作順、すなわち特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる第１停止リールの上方の領域に、キャラクタ画像に「１」を重ねた第１停止リールを示すナビ画像を表示させるナビ演出である。また、図３０（ｂ）に示すように、第１停止時において、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリールを第１停止とする停止操作がされた場合には、第１停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出として正解演出を第２態様にて実行する。そして、ナビ演出により報知された停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、左リールを第１停止とする停止操作順）で停止操作が行われた結果、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、図３０（ｄ）に示すように、第３停止時に入賞演出として液晶表示器５１に「８Ｇｅｔ！」と表示して８枚のメダルを獲得した旨を示す獲得表示を実行するとともに、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの入賞に伴う払出音をスピーカから出力させる。
【０３０４】
一方、図３１（ｂ）または図３２（ｂ）に示すように、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリール以外のリールを第１停止とする停止操作がされた場合には、全てのナビ画像を消去し、操作時演出として間違い演出を実行する。そして、ナビ演出により報知された停止操作順以外の停止操作順のうち特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞する停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、中リールを第１停止とする停止操作順）で停止操作が行われた結果、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、図３１（ｄ）に示すように、第３停止時に入賞演出のうち獲得表示は実行しないが、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの入賞に伴う払出音をスピーカから出力させる。また、ナビ演出により報知された停止操作順以外の停止操作順のうち１枚が入賞する停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、右リールを第１停止とする停止操作順）で停止操作が行われた結果、１枚が入賞した場合には、図３２（ｄ）に示すように、第３停止時にいずれの入賞演出も実行しない。
【０３０５】
このように第２形態では、左特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、中特定小役、右特定小役が当選した場合に特定小役Ｂ、Ｃを入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（左リールを第１停止とする停止操作順）を含んでおり、中特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、左特定小役、右特定小役が当選した場合に特定小役Ａ、Ｃを入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（中リールを第１停止とする停止操作順）を含んでおり、右特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、左特定小役、右特定小役が当選した場合に特定小役Ａ、Ｂを入賞させるための停止操作順と、は共通の停止操作順（右リールを第１停止とする停止順）を含んでいる。
【０３０６】
そして、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において一の特定小役が当選した場合に、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合には、第１態様で報知するナビ演出を実行し、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において他の特定小役が当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順として、一の特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と共通する停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合には、第３態様で報知するナビ演出を実行し、共通の停止操作順を報知する場合でもナビ演出の演出態様が異なるため、ナビ演出の演出態様の違いによって、１枚を入賞させるのか、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させるのか、が分かりやすくなる。
【０３０７】
また、第２形態では、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合にも、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選した場合に、主小役を入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合にも、ともにキャラクタ画像を用いたナビ画像によりナビ演出を実行するため、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においては、特定小役が当選した場合であっても、ナビ小役が当選した場合であっても、違和感なくナビ演出を実行することができる。
【０３０８】
尚、メイン制御部４１は、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合に、遊技補助表示器１２に、当選した特定小役の種類に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を示すナビ番号（左特定小役であれば、左リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち中リールを第１停止とする停止操作順を示す「８」、中特定小役であれば、中リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち右リールを第１停止とする停止操作順を示す「９」、右特定小役であれば、右リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち左リールを第１停止とする停止操作順を示す「７」）を表示させ、特定小役の当選を示す内部当選コマンドを送信するとともに、当選した特定小役の種類に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順のうちナビ報知により報知される停止操作順を示すナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信する構成としても良く、このような構成とすることで、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合に、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合と共通の制御で、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を示すナビ番号を表示させ、ナビ報知により報知される停止操作順を示すナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信することができる。
【０３０９】
また、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合に、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合と共通の制御で、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を示すナビ番号を表示させ、ナビ報知により報知される停止操作順を示すナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信する構成において、サブ制御部９１は、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合に、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合と同じ第３態様のナビ演出にて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知する構成としても良く、このような構成とすることで、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知する場合にも、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知する場合にも、同じ第３態様のナビ演出にて停止操作順が報知されるので、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順が報知されていることが分かりやすくなる。
【０３１０】
また、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合に第３態様で報知するナビ演出にて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知する構成では、有利区間のうち通常状態Ｂにおいて一の特定小役が当選した場合に、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合には、第１態様で報知するナビ演出を実行し、有利区間のうち通常状態Ａにおいて他の特定小役が当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順として、一の特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と共通する停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合には、第３態様で報知するナビ演出を実行することで、共通の停止操作順を報知する場合でもナビ演出の演出態様が異なるため、ナビ演出の演出態様の違いによって、１枚を入賞させるのか、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させるのか、が分かりやすくなる。
【０３１１】
［第３形態のナビ対象役当選時の制御について］
次に、第３形態のナビ対象役当選時のナビ報知及び演出に関連する制御について、図３３に基づいて説明する。尚、第３形態のナビ対象役当選時の制御は、有利区間のうち通常状態Ａにおけるナビ対象役当選時の制御、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態におけるナビ対象役当選時の制御、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態におけるナビ小役当選時の制御、通常区間におけるナビ対象役当選時の制御が、第１形態のナビ対象役当選時の制御と共通であるため、ここでは、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態における特定小役当選時の制御について説明する。
【０３１２】
図３３に示すように、メイン制御部４１は、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合には、ナビ報知を実行し、遊技補助表示器１２に、当選した特定小役の種類に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を示すナビ番号（左特定小役であれば、左リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち中リールを第１停止とする停止操作順を示す「８」、中特定小役であれば、中リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち右リールを第１停止とする停止操作順を示す「９」、右特定小役であれば、右リール以外のリールを第１停止とする停止操作順のうち左リールを第１停止とする停止操作順を示す「７」）を表示させる。また、特定小役の当選を示す内部当選コマンドを送信するとともに、当選した特定小役の種類に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順のうちナビ報知により報知される停止操作順を示すナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信する。
【０３１３】
サブ制御部９１は、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合に、ゲーム開始時にナビ報知により報知された特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順のうちの一の停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、左リールを第１停止とする停止操作順のうち左中右の停止操作順）を報知するナビ演出を第２態様にて実行する。また、第１停止時において、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリールを第１停止とする停止操作がされた場合には、第１停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出として正解演出を第２態様にて実行し、第２停止時において、ナビ演出により第２停止リールとして報知されたリールを第２停止とする停止操作がされた場合には、第２停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出として正解演出を第２態様にて実行する。そして、ナビ演出により報知された停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、左中右の停止操作順）で停止操作が行われた結果、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、第３停止時に入賞演出として液晶表示器５１に「８Ｇｅｔ！」と表示して８枚のメダルを獲得した旨を示す獲得表示を実行するとともに、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの入賞に伴う払出音をスピーカから出力させる。
【０３１４】
一方、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリール以外のリールを第１停止とする停止操作がされた場合、ナビ演出により第２停止リールとして報知されたリール以外のリールを第２停止とする停止操作がされた場合には、全てのナビ画像を消去し、操作時演出として間違い演出を実行する。そして、ナビ演出により報知された停止操作順以外の停止操作順のうち特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞する停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、左右中、中左右、中右左の停止操作順）で停止操作が行われた結果、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、第３停止時に入賞演出のうち獲得表示は実行しないが、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの入賞に伴う払出音をスピーカから出力させる。また、ナビ演出により報知された停止操作順以外の停止操作順のうち１枚が入賞する停止操作順（例えば、右特定小役の当選時であれば、右リールを第１停止とする停止操作順）で停止操作が行われた結果、１枚が入賞した場合には、第３停止時にいずれの入賞演出も実行しない。
【０３１５】
このように第３形態では、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を行う場合に、ナビコマンドから特定される停止操作順が複数種類の停止操作順を含む場合でも、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる複数の停止操作順のうち予め定めた一の停止操作順（例えば、中リールを第１停止とする停止操作順であれば、中左右、中右左の停止操作順のうち中左右の停止操作順）を報知するナビ演出を行うので、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合には、ナビコマンドから特定される停止操作順が複数種類の停止操作順を含む場合であっても、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ演出の内容が複雑とならない。
【０３１６】
また、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を行う場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる複数の停止操作順のうち予め定めた一の停止操作順（例えば、中リールを第１停止とする停止操作順であれば、中左右、中右左の停止操作順のうち中左右の停止操作順）を報知するナビ演出を行うようにしても良く、このような構成とすることで、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合には、ナビコマンドから特定される停止操作順が複数種類の停止操作順を含む場合であっても、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ演出の内容が複雑とならない。
【０３１７】
第３形態では、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において左特定小役が当選した場合に送信されるナビコマンドから特定される停止操作順（特定小役Ａを入賞させる停止操作順）と、中左右ベルが当選した場合に送信されるナビコマンドから特定される停止操作順（主小役を入賞させる停止操作順）と、は共通の停止操作順（中左右の停止操作順）を含んでおり、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において中特定小役が当選した場合に送信されるナビコマンドから特定される停止操作順（特定小役Ｂを入賞させる停止操作順）と、右左中ベルが当選した場合に送信されるナビコマンドから特定される停止操作順（主小役を入賞させる停止操作順）と、は共通の停止操作順（右左中の停止操作順）を含んでおり、右特定小役が当選した場合に送信されるナビコマンドから特定される停止操作順（特定小役Ｃを入賞させる停止操作順）と、左中右ベルが当選した場合に送信されるナビコマンドから特定される停止操作順（主小役を入賞させる停止操作順）と、は共通の停止操作順（左中右の停止操作順）を含んでいる。
【０３１８】
そして、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選して送信されたナビコマンドから特定される停止操作順と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選して送信されたナビコマンドから特定される停止操作順と、が共通の停止操作順を含む場合に、いずれも演出態様が同一のナビ演出を実行するため、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においては、共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、特定小役が当選した場合であっても、ナビ小役が当選した場合であっても、違和感なくナビ演出を実行することができる。
【０３１９】
尚、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において、共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、特定小役が当選した場合であっても、ナビ小役が当選した場合であっても、演出態様が類似するナビ演出（例えば、ナビ画像を構成する文字のフォント、ナビ画像を構成するキャラクタ画像、ナビ画像の色彩、ナビ画像のサイズの少なくとも一部が異なるが、全体として類似するナビ演出等）を実行する構成としても良く、このような構成であっても、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においては、共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、特定小役が当選した場合であっても、ナビ小役が当選した場合であっても、違和感なくナビ演出を実行することができる。
【０３２０】
また、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選して送信されたナビコマンドから特定される停止操作順と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選して送信されたナビコマンドから特定される停止操作順と、が共通の停止操作順を含む場合に、いずれも演出態様が同一のナビ演出を実行する構成としても良く、このような構成とすることで、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選した場合と、で共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、違和感なくナビ演出を実行することができる。
【０３２１】
尚、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選した場合と、で共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、演出態様が類似するナビ演出（例えば、ナビ画像を構成する文字のフォント、ナビ画像を構成するキャラクタ画像、ナビ画像の色彩、ナビ画像のサイズの少なくとも一部が異なるが、全体として類似するナビ演出等）を実行する構成としても良く、このような構成であっても、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選した場合と、で共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、違和感なくナビ演出を実行することができる。
【０３２２】
第３形態では、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役が当選した場合に、ＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合と共通の制御で、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を示すナビ番号を表示させ、ナビ報知により報知される停止操作順を示すナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信するので、ナビ報知に必要なデータ量及びナビコマンドを送信するためのデータ量を削減できる。
【０３２３】
［第４形態のナビ対象役当選時の制御について］
次に、第４形態のナビ対象役当選時のナビ報知及び演出に関連する制御について、図３４〜図３６に基づいて説明する。尚、第４形態のナビ対象役当選時の制御は、有利区間のうち通常状態Ａにおけるナビ対象役当選時の制御、有利区間のうち通常状態Ｂにおけるナビ小役当選時の制御、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態におけるナビ対象役当選時の制御、通常区間におけるナビ対象役当選時の制御が、第１形態のナビ対象役当選時の制御と共通であるため、ここでは、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態における特定小役当選時の制御について説明する。また、第４形態のナビ対象役当選時の制御は、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態における特定小役当選時の制御として、第２形態または第３形態の制御を適用しても良い。
【０３２４】
図３４に示すように、メイン制御部４１は、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選した場合には、ナビ報知を実行し、遊技補助表示器１２に、当選した特定小役の種類に応じて１枚を入賞させる停止操作順を示すナビ番号（左特定小役であれば左リールを第１停止リールとする停止操作順を示す「７」、中特定小役であれば中リールを第１停止リールとする停止操作順を示す「８」、右特定小役であれば右リールを第１停止とする停止操作順を示す「９」）を表示させる。また、特定小役の当選を示す内部当選コマンドを送信するとともに、当選した特定小役の種類に応じて１枚を入賞させる停止操作順を示すナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信する。
【０３２５】
サブ制御部９１は、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選した場合に、図３５（ａ）及び図３６（ａ）に示すように、ゲーム開始時にナビ報知により報知された１枚を入賞させる停止操作順のうちの一の停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば、左リールを第１停止とする停止操作順のうち左中右の停止操作順）を報知するナビ演出を第４態様にて実行する。第４態様のナビ演出は、ナビ報知により報知された停止操作順に応じて第１停止リールの上方の領域に、無地の背景画像に「１」を重ねた第１停止リールを示すナビ画像を表示させ、第２停止リールの上方の領域に、無地の背景画像に「２」を重ねた第２停止リールを示すナビ画像を表示させ、第３停止リールの上方の領域に、無地の背景画像に「３」を重ねた第３停止リールを示すナビ画像を表示させるナビ演出である。また、図３５（ｂ）及び図３６（ｂ）に示すように、第１停止時において、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリールを第１停止とする停止操作がされた場合には、第１停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出として正解演出を第１態様にて実行し、図３５（ｃ）に示すように、第２停止時において、ナビ演出により第２停止リールとして報知されたリールを第２停止とする停止操作がされた場合には、第２停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出として正解演出を第１態様にて実行する。そして、ナビ演出により報知された停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば左中右の停止操作順）で停止操作が行われた結果、１枚が入賞した場合には、図３５（ｄ）に示すように、第３停止時に入賞演出としてリールフラッシュを実行するとともに、「チャンス」等の好機音をスピーカから出力させることで、通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選または第１上乗せ抽選が行われたことを報知する。
【０３２６】
一方、図３６（ｃ）に示すように、第２停止時において、ナビ演出により第２停止リールとして報知されたリール以外のリールを第２停止とする停止操作（例えば、右リールを第２停止とする停止操作）がされた場合には、全てのナビ画像を消去し、操作時演出を実行しない。そして、ナビ演出により報知された停止操作順以外の停止操作順のうち１枚が入賞する停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば、左右中の停止操作順）で停止操作が行われた結果、１枚が入賞した場合には、図３６（ｄ）に示すように、第３停止時に入賞演出として好機音をスピーカから出力させず、リールフラッシュのみを実行することで、通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選または第１上乗せ抽選が行われたことを報知する。また、第１停止時において、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリール以外のリールを第１停止とする停止操作（例えば、左特定小役の当選時であれば、中リールまたは右リールを第２停止とする停止操作）がされた場合には、全てのナビ画像を消去し、操作時演出を実行しない。そして、ナビ演出により報知された停止操作順以外の停止操作順のうち特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞する停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば、左リール以外のリールを第１停止とする停止操作順）で停止操作が行われた結果、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、第３停止時にいずれの入賞演出も実行しない。
【０３２７】
このように第４形態では、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を行う場合に、ナビコマンドから特定される停止操作順が複数種類の停止操作順を含む場合でも、１枚を入賞させる複数の停止操作順のうち予め定めた一の停止操作順（例えば、左リールを第１停止とする停止操作順であれば、左中右、右中左の停止操作順のうち左中右の停止操作順）を報知するナビ演出を行うので、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選した場合には、ナビコマンドから特定される停止操作順が複数種類の停止操作順を含む場合であっても、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ演出の内容が複雑とならない。
【０３２８】
第４形態では、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を行う場合に、１枚を入賞させる複数の停止操作順のうちいずれかの停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば、左中右、左右中の停止操作順のうち左中右の停止操作順）を報知するナビ演出を行うとともに、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作が行われ、１枚が入賞した場合と、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われ、１枚が入賞した場合と、で異なる演出制御を実行するため、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作がされたか否かを、演出の違いによって認識させることができる。
【０３２９】
また、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作が行われ、１枚が入賞した場合には、第３停止操作がされたタイミングでナビ演出を終了させる一方、ナビ演出で報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われ、１枚が入賞した場合には、ナビ演出で報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われたタイミング（第２停止操作のタイミング）でナビ演出を終了させるため、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、１枚が入賞した場合に、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作がされたか否かを、ナビ演出が終了するタイミングによって認識させることができる。
【０３３０】
また、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作が行われ、１枚が入賞した場合には、第１停止操作、第２停止操作のタイミングで操作時演出として正解演出が行われる一方で、ナビ演出で報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われ、１枚が入賞した場合には、ナビ演出で報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われた以降は、操作時演出が行われないため、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、１枚が入賞した場合に、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作がされたか否かを、停止操作が行われたタイミングで実行される操作時演出の有無によって認識させることができる。
【０３３１】
また、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作が行われ、１枚が入賞した場合には、入賞演出として好機音が出力される一方、ナビ演出で報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われ、１枚が入賞した場合には、入賞演出として好機音が出力されないため、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、１枚が入賞した場合に、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作がされたか否かを、入賞演出として好機音が出力されるか否かによって認識させることができる。
【０３３２】
第４形態では、左特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、中特定小役、右特定小役が当選した場合に特定小役Ｂ、Ｃを入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（左リールを第１停止とする停止操作順）を含んでおり、中特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、左特定小役、右特定小役が当選した場合に特定小役Ａ、Ｃを入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（中リールを第１停止とする停止操作順）を含んでおり、右特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、左特定小役、右特定小役が当選した場合に特定小役Ａ、Ｂを入賞させるための停止操作順と、は共通の停止操作順（右リールを第１停止とする停止順）を含んでいる。
【０３３３】
そして、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において一の特定小役が当選した場合に、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合には、第１停止〜第３停止リールを第４態様で報知するナビ演出を実行し、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において他の特定小役が当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順として、一の特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と共通する停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合には、第１停止〜第３停止リールを第２態様で報知するナビ演出を実行し、共通の停止操作順を報知する場合でもナビ演出の演出態様が異なるため、ナビ演出の演出態様の違いによって、１枚を入賞させるのか、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させるのか、が分かりやすくなる。
【０３３４】
また、有利区間のうち通常状態Ｂにおいて一の特定小役が当選した場合に、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合には、第１停止〜第３停止リールを第４態様で報知するナビ演出を実行し、有利区間のうち通常状態Ａにおいて他の特定小役が当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順として、一の特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と共通する停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合には、第１停止〜第３停止リールを第２態様で報知するナビ演出を実行し、共通の停止操作順を報知する場合でもナビ演出の演出態様が異なるため、ナビ演出の演出態様の違いによって、１枚を入賞させるのか、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させるのか、が分かりやすくなる。
【０３３５】
［第５形態のナビ対象役当選時の制御について］
次に、第５形態のナビ対象役当選時のナビ報知及び演出に関連する制御について、図３７に基づいて説明する。尚、第５形態のナビ対象役当選時の制御は、有利区間のうち通常状態Ａにおけるナビ対象役当選時の制御、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態におけるナビ小役当選時の制御、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態におけるナビ対象役当選時の制御、通常区間におけるナビ対象役当選時の制御が、第１形態のナビ対象役当選時の制御と共通であるため、ここでは、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態における特定小役当選時の制御について説明する。また、第５形態のナビ対象役当選時の制御は、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態における特定小役当選時の制御として、第２形態または第３形態の制御を適用しても良い。
【０３３６】
図３７に示すように、メイン制御部４１は、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選した場合には、ナビ報知を実行し、遊技補助表示器１２に、当選した特定小役の種類に応じて１枚を入賞させる停止操作順のうちの一の停止操作順を示すナビ番号（左特定小役であれば左リールを第１停止リールとする停止操作順のうち左中右の停止操作順を示す「１」、中特定小役であれば中リールを第１停止リールとする停止操作順のうち中左右の停止操作順を示す「３」、右特定小役であれば右リールを第１停止とする停止操作順のうち右左中の停止操作順を示す「５」）を表示させる。また、特定小役の当選を示す内部当選コマンドを送信するとともに、当選した特定小役の種類に応じて１枚を入賞させる停止操作順を示すナビ番号を特定可能なナビコマンドを送信する。
【０３３７】
サブ制御部９１は、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選した場合に、ゲーム開始時にナビ報知により報知された１枚を入賞させる停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば、左中右の停止操作順）を報知するナビ演出を第４態様にて実行する。また、第１停止時において、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリールを第１停止とする停止操作がされた場合には、第１停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出として正解演出を第１態様にて実行し、第２停止時において、ナビ演出により第２停止リールとして報知されたリールを第２停止とする停止操作がされた場合には、第２停止リールを示すナビ画像を消去し、操作時演出として正解演出を第１態様にて実行する。そして、ナビ演出により報知された停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば左中右の停止操作順）で停止操作が行われた結果、１枚が入賞した場合には、第３停止時に入賞演出としてリールフラッシュを実行するとともに、「チャンス」等の好機音をスピーカから出力させることで、通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選または第１上乗せ抽選が行われたことを報知する。
【０３３８】
一方、第２停止時において、ナビ演出により第２停止リールとして報知されたリール以外のリールを第２停止とする停止操作（例えば、右リールを第２停止とする停止操作）がされた場合には、全てのナビ画像を消去し、操作時演出を実行しない。そして、ナビ演出により報知された停止操作順以外の停止操作順のうち１枚が入賞する停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば、左右中の停止操作順）で停止操作が行われた結果、１枚が入賞した場合には、第３停止時に入賞演出として好機音をスピーカから出力させず、リールフラッシュのみを実行することで、通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選または第１上乗せ抽選が行われたことを報知する。また、第１停止時において、ナビ演出により第１停止リールとして報知されたリール以外のリールを第１停止とする停止操作（例えば、左特定小役の当選時であれば、中リールまたは右リールを第２停止とする停止操作）がされた場合には、全てのナビ画像を消去し、操作時演出を実行しない。そして、ナビ演出により報知された停止操作順以外の停止操作順のうち特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞する停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば、左リール以外のリールを第１停止とする停止操作順）で停止操作が行われた結果、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、第３停止時にいずれの入賞演出も実行しない。
【０３３９】
このように第５形態では、左特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、左中右ベルが当選した場合に主小役を入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（左中右の停止操作順）を含んでおり、中特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、中左右ベルが当選した場合に主小役を入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（中左右の停止操作順）を含んでおり、右特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、右左中ベルが当選した場合に主小役を入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（右左中の停止操作順）を含んでいる。
【０３４０】
そして、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選した場合にナビ報知により報知されるナビ番号が、１枚を入賞させる停止操作順と共通の停止操作順で主小役が入賞するナビ小役の当選時のナビ番号と共通であり、ナビ小役の当選時に用いるナビ番号とは別に、特定小役の当選時に１枚を入賞させるためのナビ番号を必要としないことから、ナビ報知に必要なデータ量を削減できる。
【０３４１】
また、ナビ報知が行われる場合には、ナビ報知により報知されるナビ番号を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信するとともに、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選した場合に送信されるナビコマンドが、１枚を入賞させる停止操作順と共通の停止操作順で主小役が入賞するナビ小役の当選時に送信されるナビコマンドと共通であり、ナビ小役に対応するナビ番号を特定可能なナビコマンドとは別に、特定小役に対応するナビ番号を特定可能なナビコマンドを必要としないことから、ナビコマンドを送信するためのデータ量を削減できる。
【０３４２】
［通常ゲーム数短縮演出について］
次に、通常ゲーム数短縮演出について説明する。サブ制御部９１は、通常状態及び前兆状態において通常状態が開始してからのゲーム数を液晶表示器５１に表示させるとともに、通常状態Ａ、Ｂにおいて強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選して通常ゲーム数短縮抽選が行われた場合、通常状態Ｂにおいて特定小役のいずれかが当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させず１枚を入賞させて通常ゲーム数短縮抽選が行われた場合に、短縮ゲーム数を液晶表示器５１に表示させた後、短縮ゲーム数を、通常状態が開始してからのゲーム数に加算する通常ゲーム数短縮演出を実行する。
【０３４３】
また、前兆状態において強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合、特定小役のいずれかが当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させず１枚を入賞させた場合には、通常ゲーム数短縮抽選は行われないが、サブ制御部９１は、前兆状態において強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合、特定小役のいずれかが当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させず１枚を入賞させた場合にも、通常ゲーム数短縮演出を実行する。
【０３４４】
この場合には、前兆状態において強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合、特定小役のいずれかが当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させず１枚を入賞させた場合に行われる第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選の結果に応じて、液晶表示器５１に表示される短縮ゲーム数を決定し、決定された短縮ゲーム数を液晶表示器５１に表示させた後、短縮ゲーム数を、通常状態が開始してからのゲーム数に加算する通常ゲーム数短縮演出を実行する。この際、第２ＡＴ抽選が行われた場合には、ＡＴ状態に当選した場合にＡＴ状態に当選していない場合よりも大きい短縮ゲーム数が決定されやすく、第１上乗せ抽選が行われた場合には、上乗せに当選した場合に上乗せに当選していない場合よりも大きい短縮ゲーム数が決定されやすくなっており、通常ゲーム数短縮演出において大きい短縮ゲーム数が表示された場合には、通常状態であるか、前兆状態であるか、に関わらず遊技者にとって有利な状況が示唆されることとなる。
【０３４５】
［前兆演出について］
次に、有利区間状態における演出の実行状況について、図３８に基づいて説明する。メイン制御部４１は、ゲーム終了時に次のゲームの状態を特定可能な状態コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。状態コマンドは、次のゲームの有利区間状態が、通常状態であるか、前兆状態であるか、ＣＺ状態であるか、ＡＴ状態であるか、を特定可能である。また、通常状態であれば、通常ゲーム数を特定可能であり、前兆状態であれば、前兆状態の残りゲーム数を特定可能である。
【０３４６】
図３８に示すように、サブ制御部９１は、状態コマンドからメイン制御部４１側が通常状態であると特定した場合に、通常状態に対応する通常演出を実行する。
【０３４７】
図３８（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、状態コマンドからメイン制御部４１側が通常状態から前兆状態への移行を特定すると、通常演出を終了させて通常演出とは演出態様の異なる前兆演出を開始する。また、状態コマンドから前兆状態の残りゲーム数が３ゲームとなったことを特定すると、前兆演出を終了させてＣＺ状態への移行を示唆するＣＺ示唆演出を開始する。その後、状態コマンドから前兆状態の残りゲーム数が０ゲームとなったことを特定すると、ＣＺ状態へ移行する旨を報知した後、次のゲームが開始され、前兆状態からＣＺ状態に移行することで、ＣＺ示唆演出を終了させてＣＺ状態に対応するＣＺ演出を開始する。
【０３４８】
また、図３８（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、状態コマンドからメイン制御部４１側が通常状態であり、通常ゲーム数が所定ゲーム数に到達したことを特定した場合に、前兆演出を実行するか否かを決定する。所定ゲーム数は、通常ゲーム数抽選により当選しやすいゲーム数や、モードＡ、Ｂの通常ゲーム数抽選により当選する最大値であり、通常状態が終了する可能性の高いゲーム数である。そして、サブ制御部９１は、前兆演出を実行する旨を決定した場合に、通常演出を終了させて前兆演出を開始する。また、サブ制御部９１は、状態コマンドから、前兆演出を開始した後、メイン制御部４１側が前兆状態である場合にＣＺ示唆演出を開始するまでの期間に相当する期間（本実施例では、７ゲーム〜１７ゲーム）が経過したことを特定すると、前兆演出を終了させてＣＺ示唆演出を開始する。その後、状態コマンドから前兆演出を開始して３ゲーム経過したことを特定すると、ＣＺ状態へ移行しない旨を報知した後、次のゲームが開始されることで、ＣＺ示唆演出を終了させて通常演出を開始する。
【０３４９】
このように本実施例では、前兆状態においては、必ず前兆演出が実行される一方、通常状態においても前兆演出が実行されることがあり、前兆演出が実行されることで、前兆状態に制御されている可能性が示唆されるので、前兆状態、すなわち２０ゲーム以内にＣＺ状態へ移行する状態であることを期待させることができる。
【０３５０】
また、通常状態においては、通常状態が終了して前兆状態に移行する可能性の高いゲーム数に到達することで前兆演出が実行されるので、前兆演出が実行されることで、前兆状態である可能性が高いことを期待させることができる。
【０３５１】
また、前述のように、前兆状態において特定小役のいずれかが当選し、１枚を入賞させた場合には、通常ゲーム数短縮抽選は行われないが、第２ＡＴ抽選または第１上乗せ抽選が行われるため、前兆演出が実行され、前兆状態である可能性が示唆されている状況であっても、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させず１枚を入賞させる操作態様の選択を促すことができる。
【０３５２】
［遊技機情報について］
次に、遊技機情報表示器５０に表示される遊技機情報について、図３９に基づいて説明する。
【０３５３】
遊技制御基板４０が筐体１ａの内部の所定位置に取り付けられた状態において、遊技制御基板４０の正面側（遊技者側）の下部には７セグメント表示器で構成される遊技機情報表示器５０が配置されている。遊技機情報表示器５０は、遊技制御基板４０が基板ケースに封入されている状態で、当該基板ケースの外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部４１により集計され、遊技機情報表示器５０に表示されるスロットマシン１における前述した役物払出比率等の情報を、店員等が認識できるようになっている。
【０３５４】
メイン制御部４１は、図３９に示すように、過去６０００ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率を遊技機情報表示器５０に表示させる制御を行う。
【０３５５】
メイン制御部４１は、電源投入後、電力供給が停止するまでの期間において過去６０００ゲーム間の連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率、役物払出比率、指示込役物払出比率を、図３９に示す表示順にて所定期間（本実施例では、３０秒間）毎に切り替えて遊技機情報表示器５０に表示させる。
【０３５６】
この際、遊技機情報表示器５０には、上位２桁に現在表示中の表示内容を示す略記（例えば、表示順１の過去６０００ゲーム間の連続役物払出比率が表示されている場合には、「１Ｃ」）が表示される。
【０３５７】
また、遊技機情報表示器５０には、下２桁に前述の略記に対応する現在表示すべき割合、比率（以下、表示すべきデータと呼ぶ場合がある）が表示され、いずれのデータについても％で表示されるようになっている。遊技機情報表示器５０の下２桁に表示されるデータとして、０〜９９を表示可能であり、本実施例では、遊技機情報表示器５０の下２桁双方を用いて表示すべきデータを表示するようになっている。例えば、表示すべきデータが１桁の場合には、遊技機情報表示器５０の下２桁のうち上位の桁に「０」を表示する一方で、下位の桁に表示すべきデータの値を表示する（例えば、５％を表示する場合には、遊技機情報表示器５０の下２桁に「０５」を表示する）。また、表示すべきデータが２桁の場合には、遊技機情報表示器５０の下２桁に表示すべきデータを表示する（例えば、１５％を表示する場合には、遊技機情報表示器５０の下２桁に「１５」を表示する）。
【０３５８】
次いで、役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率について説明する。役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率は、メイン処理における遊技機情報計算処理により算出され、総累計払出枚数に対する役物払出比率は、遊技機が出荷されてからのメダルの総払出枚数に対する遊技機が出荷されてからの役物遊技（いわゆるレギュラーボーナスやシングルボーナス）におけるメダルの総払出枚数（役物払出枚数）の比率であり、過去６０００ゲーム間の役物払出比率は、過去６０００ゲーム間のメダルの総払出枚数に対する過去６０００ゲーム間の役物遊技におけるメダルの総払出枚数（役物払出枚数）の比率であり、総累計払出枚数に対する連続役物払出比率は、遊技機が出荷されてからのメダルの総払出枚数に対する遊技機が出荷されてからの特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数（連役総払出枚数）の比率であり、過去６０００ゲーム間の連続役物払出比率は、過去６０００ゲーム間のメダルの総払出枚数に対する過去６０００ゲーム間の特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数（連役総払出枚数）の比率であり、総累計払出枚数に対する指示込役物払出比率は、遊技機が出荷されてからのメダルの総払出枚数に対する遊技機が出荷されてからのナビ報知が行われたゲームのメダルの総払出枚数（指示込総払出枚数）の比率であり、過去６０００ゲーム間の指示込役物払出比率は、過去６０００ゲーム間メダルの総払出枚数に対する過去６０００ゲーム間ナビ報知が行われたゲームのメダルの総払出枚数（指示込総払出枚数）の比率である。
【０３５９】
遊技機情報計算処理では、役物払出比率、連続役物払出比率、指示込役物払出比率を算出するために、遊技機が出荷されてからのメダルの総払出枚数、遊技機が出荷されてからの役物総払出枚数、遊技機が出荷されてからの連役総払出枚数、遊技機が出荷されてからの指示込総払出枚数、過去６０００ゲーム間のメダルの総払出枚数、過去６０００ゲーム間の役物総払出枚数、過去６０００ゲーム間の連役総払出枚数、過去６０００ゲーム間の指示込総払出枚数を計数する。
【０３６０】
遊技機が出荷されてからの指示込総払出枚数及び過去６０００ゲーム間の指示込総払出枚数は、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において、特定小役が当選し、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ報知が行われた場合に、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞して１枚のメダルが付与された場合、ナビ報知により報知された停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞して１枚のメダルが付与された場合（第５形態の制御）、ナビ報知により報知された停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞して８枚のメダルが付与された場合のいずれの場合にも加算される。
【０３６１】
また、遊技機が出荷されてからの指示込総払出枚数及び過去６０００ゲーム間の指示込総払出枚数は、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において、ナビ小役が当選し、主小役を入賞させる停止操作順を報知するナビ報知が行われた場合に、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて主小役が入賞して８枚のメダルが付与された場合、ナビ報知により報知された停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われて副小役が入賞して１枚のメダルが付与された場合のいずれの場合にも加算される。
【０３６２】
また、遊技機が出荷されてからの指示込総払出枚数及び過去６０００ゲーム間の指示込総払出枚数は、有利区間のうち通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において、特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ報知が行われた場合に、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞して８枚のメダルが付与された場合、ナビ報知により報知された停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞して８枚のメダルが付与された場合、ナビ報知により報知された停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞して１枚のメダルが付与された場合のいずれの場合にも加算される。
【０３６３】
すなわち、ナビ報知が行われた場合には、ナビ報知で報知された停止操作順で停止操作がされたか否かに関わらず、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数が、遊技機が出荷されてからの指示込総払出枚数及び過去６０００ゲーム間の指示込総払出枚数として計数されることとなる。
【０３６４】
このように、ナビ報知が行われたゲームにおいては、ナビ報知によって報知された操作態様で停止操作がされたときだけでなく、ナビ報知によって報知された操作態様とは異なる操作態様で操作された場合でも、付与されたメダル数を指示込総払出数として計数されるため、遊技機が出荷されてからの指示込役物払出比率及び過去６０００ゲーム間の指示込役物払出比率を好適に算出することができる。
【０３６５】
［作用効果１］
本実施例では、特定小役のいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順で操作されることで８枚のメダルの付与を伴う特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが１枚を入賞させる停止操作順で操作されることで１枚のメダルの付与を伴う１枚を入賞させる。また、強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選（大）行われ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂ、が当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選（小）が行われる通常状態Ｂと、強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選（特大）行われ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂ、が当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選（中）が行われる通常状態Ａと、に制御可能である。
【０３６６】
また、通常状態Ｂにおいて特定小役のいずれかが当選し、１枚が入賞した場合に、通常ゲーム数短縮抽選（中）が行われ、有利区間のうち通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選し、１枚が入賞した場合に、通常ゲーム数短縮抽選が行われないようになっている。そして、通常状態Ｂでは、特定小役のいずれかが当選した場合に、１枚を入賞させる操作態様が報知され、通常状態Ａでは、特定小役のいずれかが当選した場合に、１枚を入賞させる操作態様が報知されない構成である。
【０３６７】
このような構成とすることで、通常状態Ｂでは、特定小役のいずれかが当選し、１枚が入賞した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させた場合よりも獲得できるメダルの枚数は減少するが、通常ゲーム数短縮抽選（中）が行われることで、通常ゲーム数短縮抽選が行われなかった場合よりも有利となる。
【０３６８】
一方、通常状態Ａでは、強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選（特大）が行われ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選（中）が行われるため、強チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選（大）が行われ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合に通常ゲーム数短縮抽選（小）が行われる通常状態Ｂよりも有利度が高くなるが、特定小役のいずれかが当選し、１枚が入賞しても通常ゲーム数短縮抽選が行われないことから、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させて８枚のメダルを獲得した方が有利となる。
【０３６９】
そして、通常状態Ｂでは、特定小役のいずれかが当選した場合に、１枚を入賞させる操作態様が報知されるため、報知された操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することにより、遊技者にとって有利となる。また、通常状態Ａでは、特定小役のいずれかが当選した場合に、１枚を入賞させる操作態様が報知されず、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させる操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することにより多くのメダルを獲得可能となるため、通常状態Ａに制御されることにより、強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合の有利度が高まるばかりでなく、メダルの払出率も高めることができる。
【０３７０】
尚、特定小役の当選時に、操作態様に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃ、１枚が入賞するか、ハズレとなり、通常状態Ｂにおいて特定小役が当選して１枚が入賞するかハズレとなることで遊技者にとって有利な制御が行われる構成としたり、特定小役の当選時に、操作態様に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞するか、ハズレとなり、通常状態Ｂにおいて特定小役が当選してハズレとなることで遊技者にとって有利な制御が行われる構成としても良く、これらの構成であっても、通常状態Ｂでは、特定小役のいずれかが当選した場合に、１枚を入賞させる操作態様またはハズレとなる操作態様が報知されるため、報知された操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することにより、遊技者にとって有利となる。また、通常状態Ａでは、特定小役のいずれかが当選した場合に、１枚を入賞させる操作態様またはハズレとなる操作態様が報知されず、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させる操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することにより多くのメダルを獲得可能となるため、通常状態Ａに制御されることにより、強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合の有利度が高まるばかりでなく、メダルの払出率も高めることができる。
【０３７１】
また、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選し、１枚を入賞させた場合に通常ゲーム数短縮抽選が行われない構成であるが、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選し、１枚を入賞させた場合に、通常ゲーム数短縮抽選が行われるものの、通常状態Ｂにおいて特定小役のいずれかが当選し、１枚を入賞させた場合に行われる通常ゲーム数短縮抽選よりも有利度が低く、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選した場合に、１枚を入賞させるよりも特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させた方が有利となる構成であれば良い。
【０３７２】
本実施例では、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させる停止操作順が報知される構成である。このような構成とすることで、通常状態Ａでは、特定小役のいずれかが当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させる停止操作順が報知されるため、報知された停止操作順で停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得可能となるため、通常状態Ａに制御されることにより、強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選した場合の有利度が高まるばかりでなく、メダルの払出率も高めることができる。
【０３７３】
本実施例では、ＣＺ状態が終了して有利区間を維持したまま通常状態に移行した場合、ＣＺ状態やＡＴ状態が終了して有利区間が終了し、通常区間に移行した後、再度有利区間移行役に当選して有利区間に移行して通常状態に移行した場合に、通常状態Ａに制御される構成である。このような構成とすることで、ＣＺ状態が終了して有利区間を維持したまま通常状態に移行した場合、ＣＺ状態やＡＴ状態が終了して有利区間が終了し、通常区間に移行した後、再度有利区間移行役に当選して有利区間に移行して通常状態に移行した場合に、強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選したときの有利度が高く、かつメダルの払出率も高い通常状態Ａに制御されるため、ＣＺ状態やＡＴ状態が終了しても遊技を継続する意欲を持続させることができる。
【０３７４】
本実施例では、通常区間において有利区間移行役に当選して有利区間に移行して通常状態に移行した場合に、通常状態Ａに制御される構成である。このような構成とすることで、通常区間において有利区間移行役に当選して有利区間に移行して通常状態に移行した場合に、強チャンスリプレイＡ、Ｂ、弱チャンスリプレイＡ、Ｂが当選したときの有利度が高く、かつメダルの払出率も高い通常状態Ａに制御されるため、設定変更等により有利区間に関する情報が初期化され、通常区間に制御されている場合でも、その後有利区間に移行することで遊技を継続する意欲を高めることができる。
【０３７５】
本実施例では、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが２回当選すること、すなわち特定小役が規定回数当選することで、通常状態Ａが終了する構成である。このような構成とすることで、通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選することに注目させることができる。
【０３７６】
尚、通常状態Ａにおいて特定小役が当選することで終了抽選を行い終了抽選に当選すること、通常状態Ａの開始後、規定ゲーム数が経過した後、特定小役が規定回数当選すること、通常状態Ａの開始後、規定ゲーム数が経過した後、特定小役が当選することで終了抽選を行い終了抽選に当選すること、特定小役が規定回数当選した後、特定小役が当選することで終了抽選を行い終了抽選に当選すること等により通常状態Ａを終了させる構成としても良く、このような構成においても通常状態Ａにおいて特定小役のいずれかが当選することに注目させることができる。
【０３７７】
［作用効果２］
本実施例では、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合には、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ報知が行われるようになっており、ナビ報知で報知された停止操作順で停止操作を行うことで、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選した場合には、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ報知が行われるようになっており、ナビ報知で報知された停止操作順で停止操作を行うことで、１枚の付与を伴う１枚が入賞し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞したときよりも獲得できるメダル数は減少するが、通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選または第１上乗せ抽選が行われる構成である。このような構成とすることで、ＣＺ状態及びＡＴ状態では、ナビ報知で報知された停止操作順で停止操作を行うことで、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方、通常状態Ｂ及び前兆状態では、ナビ報知で報知された停止操作順で停止操作を行うことで、１枚の付与を伴う１枚が入賞し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞したときよりも獲得できるメダル数は減少するが、通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選または第１上乗せ抽選が行われることで、遊技者にとって有利に制御されるようになっており、ＣＺ状態及びＡＴ状態であるか、通常状態Ｂ及び前兆状態であるか、によって特定小役が当選した場合に停止させるべき停止態様が変化するので、興趣を高めることができる。
【０３７８】
尚、特定小役の当選時に、操作態様に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃ、１枚が入賞するか、ハズレとなり、通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選して１枚が入賞するかハズレとなることで遊技者にとって有利な制御が行われる構成としたり、特定小役の当選時に、操作態様に応じて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃが入賞するか、ハズレとなり、通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選してハズレとなることで遊技者にとって有利な制御が行われる構成としても良く、これらの構成であっても、ＣＺ状態及びＡＴ状態であるか、通常状態Ｂ及び前兆状態であるか、によって特定小役が当選した場合に停止させるべき停止態様が変化するので、興趣を高めることができる。
【０３７９】
本実施例では、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合と、で異なる演出制御が実行される構成である。このような構成とすることで、１枚が入賞した場合に、通常状態Ｂ及び前兆状態であるか、ＣＺ状態及びＡＴ状態であるか、に応じて好適な演出制御を実行することができる。
【０３８０】
また、本実施例では、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役のいずれかが当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合に、入賞演出としてリールフラッシュが実行され、好機音が出力される一方、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合に、いずれの入賞演出も実行されない構成である。このような構成とすることで、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態においては、通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選の対象となる１枚が入賞したことに注目させることができる。
【０３８１】
本実施例では、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合と、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合と、で異なる演出制御が実行される構成である。このような構成とすることで、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、通常状態Ｂ及び前兆状態であるか、ＣＺ状態及びＡＴ状態であるか、に応じて好適な演出制御を実行することができる。
【０３８２】
また、本実施例では、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役のいずれかが当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、入賞演出として獲得表示が実行されるとともに、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの入賞に伴う払出音が出力される一方、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役のいずれかが当選し、ナビ報知により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、いずれの入賞演出も実行されない構成である。このような構成とすることで、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態においては、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させることが推奨されているものと認識されてしまうことを防止できる。
【０３８３】
本実施例では、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合と、通常区間において特定小役が当選し、ナビ報知が行われず１枚が入賞した場合と、で異なる演出制御が実行される構成である。このような構成とすることで、１枚が入賞した場合に、通常状態Ｂ及び前兆状態であるか、通常区間であるか、に応じて好適な演出制御を実行することができる。
【０３８４】
また、本実施例では、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞した場合に、入賞演出としてリールフラッシュが実行され、好機音が出力される一方、通常区間において左、中、右特定小役のいずれかが当選し、ナビ報知が行われず１枚が入賞した場合に、いずれの入賞演出も実行されない構成である。このような構成とすることで、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態においては、通常ゲーム数短縮抽選、第２ＡＴ抽選、第１上乗せ抽選の対象となる１枚が入賞することに注目させることができる。
【０３８５】
本実施例では、通常区間において特定小役が当選し、ナビ報知が行われず特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合と、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合と、で異なる演出制御が実行される構成である。このような構成とすることで、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、通常状態Ｂ及び前兆状態であるか、通常区間であるか、に応じて好適な演出制御を実行することができる。
【０３８６】
また、本実施例では、通常区間において特定小役が当選し、ナビ報知が行われず特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、入賞演出として特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかの入賞に伴う払出音が出力される一方、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ報知により報知された停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、いずれの入賞演出も実行されない構成である。このような構成とすることで、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態においては、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃを入賞させることが推奨されているものと認識されてしまうことを防止できる。
【０３８７】
本実施例では、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ報知を行う場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる複数の停止操作順のうち予め定めた一の停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば、中左右、中右左、右左中、右中左の停止操作順のうち中左右の停止操作順）を報知するナビ報知を行う構成である。このような構成とすることで、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合には、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順が複数の停止操作順を含む場合であっても、一の停止操作順がナビ報知されるため、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ報知の内容が複雑とならない。
【０３８８】
本実施例では、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を行う場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる複数の停止操作順のうちいずれかの停止操作順（例えば、左特定小役の当選時であれば、中左右、中右左、右左中、右中左の停止操作順のうち中左右の停止操作順）を報知するナビ演出を行うとともに、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作が行われ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合と、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合と、で異なる演出制御を実行する構成である。このような構成とすることで、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、８枚のメダルが付与される場合に、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作がされたか否かを、演出の違いによって認識させることができる。
【０３８９】
また、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作が行われ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、第３停止操作がされたタイミングでナビ演出を終了させる一方、ナビ演出で報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、ナビ演出で報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われたタイミング（第１停止操作または第２停止操作のタイミング）でナビ演出を終了させる構成である。このような構成とすることで、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞して８枚のメダルが付与される場合に、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作がされたか否かを、ナビ演出が終了するタイミングによって認識させることができる。
【０３９０】
本実施例では、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作が行われ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、入賞演出として獲得表示が実行される一方、ナビ演出で報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われ、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合には、入賞演出として獲得表示が実行されない構成である。このような構成とすることで、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞した場合に、ナビ演出により報知された停止操作順で停止操作がされたか否かを、入賞演出として獲得表示が行われるか否かによって認識させることができる。
【０３９１】
本実施例では、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われた場合と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作が行われた場合と、で異なる演出制御を実行する構成である。このような構成とすることで、ナビ演出により報知された停止操作順と異なる停止操作順で停止操作がされた場合に、通常状態Ｂ及び前兆状態であるかＣＺ状態及びＡＴ状態であるかに応じて好適な演出制御を実行することができる。
【０３９２】
また、本実施例では、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作がされた場合に、操作時演出として間違い演出が実行され、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において特定小役が当選し、ナビ演出により報知された停止操作順とは異なる停止操作順で停止操作がされた場合に、いずれの操作時演出も実行されない構成である。このような構成とすることで、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ演出により報知された停止操作順と異なる停止操作順で停止操作をすると、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態よりも不利益の度合いが大きいことを認識させることができる。
【０３９３】
本実施例では、左特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、中特定小役、右特定小役が当選した場合に特定小役Ｂ、Ｃを入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（左リールを第１停止とする停止操作順）を含んでおり、中特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、左特定小役、右特定小役が当選した場合に特定小役Ａ、Ｃを入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（中リールを第１停止とする停止操作順）を含んでおり、右特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と、左特定小役、右特定小役が当選した場合に特定小役Ａ、Ｂを入賞させるための停止操作順と、は共通の停止操作順（右リールを第１停止とする停止順）を含んでいる。
【０３９４】
そして、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において一の特定小役が当選した場合に、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合には、第１停止リールのみを第１態様で報知するナビ演出を実行し、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において他の特定小役が当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順として、一の特定小役が当選した場合に１枚を入賞させる停止操作順と共通する停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合には、第１停止〜第３停止リールを第２態様で報知するナビ演出を実行する、すなわち共通の停止操作順を報知する場合でもナビ演出の演出態様が異なる構成である。このような構成とすることで、共通の停止操作順を報知する場合でもナビ演出の演出態様の違いによって、１枚を入賞させるのか、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させるのか、が分かりやすくなる。
【０３９５】
また、本実施例では、左特定小役が当選した場合に特定小役Ａを入賞させる停止操作順と、中左右ベルが当選した場合に主小役を入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（中左右の停止操作順）を含んでおり、中特定小役が当選した場合に特定小役Ｂを入賞させる停止操作順と、右左中ベルが当選した場合に主小役を入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（右左中の停止操作順）を含んでおり、右特定小役が当選した場合に特定小役Ｃを入賞させる停止操作順と、左中右ベルが当選した場合に主小役を入賞させる停止操作順と、は共通の停止操作順（左中右の停止操作順）を含んでいる。
【０３９６】
そして、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合に、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合と、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においてナビ小役が当選した場合に、特定小役が当選して特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順と共通する停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合と、で演出態様が同一のナビ演出を実行する構成である。このような構成とすることで、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においては、共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、特定小役が当選した場合であっても、ナビ小役が当選した場合であっても、違和感なくナビ演出を実行することができる。
【０３９７】
尚、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において、共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、特定小役が当選した場合であっても、ナビ小役が当選した場合であっても、演出態様が類似するナビ演出を実行する構成としても良く、このような構成であっても、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態においては、共通の停止操作順を報知するナビ演出を実行する場合に、特定小役が当選した場合であっても、ナビ小役が当選した場合であっても、違和感なくナビ演出を実行することができる。
【０３９８】
本実施例では、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合にナビ報知により報知されるナビ番号が、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順で主小役が入賞するナビ小役の当選時のナビ番号と共通である。このような構成とすることで、ナビ小役の当選時に用いるナビ番号とは別に、特定小役の当選時に特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させるためのナビ番号を必要としないことから、ナビ報知に必要なデータ量を削減できる。
【０３９９】
また、本実施例では、ナビ報知が行われる場合には、ナビ報知により報知されるナビ番号を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に対して送信するとともに、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において特定小役が当選した場合に送信されるナビコマンド（停止操作順を示すナビ番号を特定可能なコマンド）が、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順で主小役が入賞するナビ小役の当選時に送信されるナビコマンドと共通である。このような構成とすることで、ナビ小役に対応するナビ番号を特定可能なナビコマンドとは別に、特定小役に対応するナビ番号を特定可能なナビコマンドを必要としないことから、ナビコマンドを送信するためのデータ量を削減できる。
【０４００】
本実施例では、遊技機が出荷されてからの指示込総払出枚数及び過去６０００ゲーム間の指示込総払出枚数は、有利区間のうち通常状態Ｂ及び前兆状態において、特定小役が当選し、１枚を入賞させる停止操作順を報知するナビ報知が行われた場合に、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞して１枚のメダルが付与された場合、ナビ報知により報知された停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞して１枚のメダルが付与された場合（第５形態の制御）、ナビ報知により報知された停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞して８枚のメダルが付与された場合のいずれの場合にも加算される。
【０４０１】
また、遊技機が出荷されてからの指示込総払出枚数及び過去６０００ゲーム間の指示込総払出枚数は、有利区間のうちＣＺ状態及びＡＴ状態において、ナビ小役が当選し、主小役を入賞させる停止操作順を報知するナビ報知が行われた場合に、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて主小役が入賞して８枚のメダルが付与された場合、ナビ報知により報知された停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われて副小役が入賞して１枚のメダルが付与された場合のいずれの場合にも加算される。
【０４０２】
そして、遊技機が出荷されてからの指示込総払出枚数及び過去６０００ゲーム間の指示込総払出枚数は、有利区間のうち通常状態Ａ、ＣＺ状態及びＡＴ状態において、特定小役が当選し、特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかを入賞させる停止操作順を報知するナビ報知が行われた場合に、ナビ報知により報知された停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞して８枚のメダルが付与された場合、ナビ報知により報知された停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われて特定小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが入賞して８枚のメダルが付与された場合、ナビ報知により報知された停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われて１枚が入賞して１枚のメダルが付与された場合のいずれの場合にも加算される構成である。
【０４０３】
このような構成とすることで、ナビ報知が行われたゲームにおいては、ナビ報知によって報知された操作態様で停止操作がされたときだけでなく、ナビ報知によって報知された操作態様とは異なる操作態様で操作された場合でも、付与されたメダル数を指示込総払出数として計数されるため、遊技機が出荷されてからの指示込役物払出比率及び過去６０００ゲーム間の指示込役物払出比率を好適に算出することができる。
【０４０４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０４０５】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
【０４０６】
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン１に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機、さらには、スロットマシンやパチンコ遊技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機であれば適用可能である。
【符号の説明】
【０４０７】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
５１  液晶表示器
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2022001206.tif 000003
【図２】
2022001206.tif 000004
【図３】
2022001206.tif 000005
【図４】
2022001206.tif 000006
【図５】
2022001206.tif 000007
【図６】
2022001206.tif 000008
【図７】
2022001206.tif 000009
【図８】
2022001206.tif 000010
【図９】
2022001206.tif 000011
【図１０】
2022001206.tif 000012
【図１１】
2022001206.tif 000013
【図１２】
2022001206.tif 000014
【図１３】
2022001206.tif 000015
【図１４】
2022001206.tif 000016
【図１５】
2022001206.tif 000017
【図１６】
2022001206.tif 000018
【図１７】
2022001206.tif 000019
【図１８】
2022001206.tif 000020
【図１９】
2022001206.tif 000021
【図２０】
2022001206.tif 000022
【図２１】
2022001206.tif 000023
【図２２】
2022001206.tif 000024
【図２３】
2022001206.tif 000025
【図２４】
2022001206.tif 000026
【図２５】
2022001206.tif 000027
【図２６】
2022001206.tif 000028
【図２７】
2022001206.tif 000029
【図２８】
2022001206.tif 000030
【図２９】
2022001206.tif 000031
【図３０】
2022001206.tif 000032
【図３１】
2022001206.tif 000033
【図３２】
2022001206.tif 000034
【図３３】
2022001206.tif 000035
【図３４】
2022001206.tif 000036
【図３５】
2022001206.tif 000037
【図３６】
2022001206.tif 000038
【図３７】
2022001206.tif 000039
【図３８】
2022001206.tif 000040
【図３９】
2022001206.tif 000041