(57)【要約】【課題】表示装置が遊技機から離れた場所に設置される場合であっても、簡単な構成で遊技情報を表示させることを可能とする遊技情報表示システムを提供することである。【解決手段】画面を有するモニタ部２に遊技機４に関する情報を表示させる遊技情報表示システム１０であって、遊技機４に関する情報信号が伝送される信号線に接続され、所定のタイミングで情報信号を無線で送信する子機部１２と、子機部１２から無線で送信された情報信号を受信し、情報信号の電圧変換を行ってデジタル信号を出力する親機部１４と、親機部１４に接続されてデジタル信号を受信し、デジタル信号に基づいてモニタ部２の画面に出力させるための映像信号を生成する携帯用コンピュータ部１６と、を備える。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
画面を有するモニタ部に遊技機に関する情報を表示させる遊技情報表示システムであって、
前記遊技機に関する情報信号が伝送される信号線に接続され、所定のタイミングで前記情報信号を無線で送信する子機部と、
前記子機部から無線で送信された前記情報信号を受信し、前記情報信号の電圧変換を行ってデジタル信号を出力する親機部と、
前記親機部に接続されて前記デジタル信号を受信し、前記デジタル信号に基づいて前記モニタ部の画面に出力させるための映像信号を生成する携帯用コンピュータ部と、
を備えることを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技情報表示システムにおいて、
前記信号線は、複数の前記遊技機に接続され、前記遊技機の大当たりの情報を含む前記情報信号を伝送する情報伝送配線であり、
前記遊技機に関する情報は、前記遊技機の大当たりの回数であることを特徴とする遊技情報表示システム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、遊技情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコやパチスロなどの遊技機が設置された遊技店では、デジタルサイネージを使用して、その遊技店のイベントの告知などの宣伝広告が行われている。
【０００３】
本考案に関連する技術として、例えば、特許文献１には、遊技機とは別に、遊技機の上方に設置される遊技機毎遊技情報表示装置であって、作業扉以外の部位に支持され、且つ作業扉が閉じているときには作業扉の前面に位置する一方、作業扉を開くときに作業扉に干渉しない位置まで回避させることができるように設置されている遊技機毎遊技情報表示装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１６３２７７号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
上記デジタルサイネージを使用することで、遊技店に来店する客に対し、イベントの告知を行うことができる。しかしながら、客が知りたい情報は、大当たり回数等の遊技情報であることが多い。上記特許文献１の構成によれば、遊技機とは別に遊技情報を表示する装置を設置することができる。しかしながら、この装置は、遊技機の上方に設置されるものであり、遊技機から離れた場所で表示する装置ではない。
【０００６】
本考案の目的は、表示装置が遊技機から離れた場所に設置される場合であっても、簡単な構成で遊技情報を表示させることを可能とする遊技情報表示システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本考案に係る遊技情報表示システムは、画面を有するモニタ部に遊技機に関する情報を表示させる遊技情報表示システムであって、前記遊技機に関する情報信号が伝送される信号線に接続され、所定のタイミングで前記情報信号を無線で送信する子機部と、前記子機部から無線で送信された前記情報信号を受信し、前記情報信号の電圧変換を行ってデジタル信号を出力する親機部と、前記親機部に接続されて前記デジタル信号を受信し、前記デジタル信号に基づいて前記モニタ部の画面に出力させるための映像信号を生成する携帯用コンピュータ部と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る遊技情報表示システムにおいて、前記信号線は、複数の前記遊技機に接続され、前記遊技機の大当たりの情報を含む前記情報信号を伝送する情報伝送配線であり、前記遊技機に関する情報は、前記遊技機の大当たりの回数であることが好ましい。
【考案の効果】
【０００９】
本考案によれば、遊技機に関する情報信号が子機部から親機部に無線で送信され、その情報信号が携帯用コンピュータ部によって映像信号に変換されて出力され、この映像信号に基づいてモニタ部に遊技機に関する情報が表示される。すなわち、本考案によれば、親機部と子機部が物理的に分離されているため、モニタ部を遊技機から離れた場所に容易に移動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本考案に係る実施形態において、遊技情報表示システムを示す図である
【図２】本考案に係る実施形態において、遊技情報表示システムを示す図である
【図３】本考案に係る実施形態において、遊技機に大当たりが生じた場合にモニタ部の映像が切り替えられる様子を示す図である。
【考案を実施するための形態】
【００１１】
以下に、本考案に係る実施の形態について添付図面を参照しながら詳細に説明する。  以下では、全ての図面において同様の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。また、本文中の説明においては、必要に応じそれ以前に述べた符号を用いるものとする。
【００１２】
図１及び図２は、遊技情報表示システム１０を示す図である。遊技情報表示システム１０は、子機部１２と、親機部１４と、携帯用コンピュータ部１６とを備える。遊技情報表示システム１０は、画面を有するモニタ部２に遊技機４に関する情報を表示させるためのシステムである。
【００１３】
ここで、遊技情報表示システム１０の構成要素ではないが、遊技情報表示システム１０の動作を説明するために必要な要素である遊技機４、ナンバーランプ５、情報信号線６、代表ランプ７、モニタ部２について先に説明する。
【００１４】
遊技機４は、ここでは、スロットマシーン（パチスロ）であるとして説明するが、パチンコであってもよい。ナンバーランプ５は、スロットマシーンにおける「スタート」時、つまりスタートレバーの押し下げに伴うリールの回転開始時や「ビッグボーナス」時、「レギュラーボーナス」時や「ＡＴ」時、「ＣＴ」時に点滅させたり、また、パチンコにおける「スタート」時、つまり図柄確定時や「大当り」時、「確変」時や「時短」時に点滅させたりするために必要な遊技情報を有し、表示する機能を有する。すなわち、遊技情報には、スロットマシーンやパチンコの大当たり情報が含まれているが、これに限定されず、例えば、作業扉の開閉情報も含まれている。
【００１５】
情報信号線６は、各遊技機４に対応するナンバーランプ５と代表ランプ７とを接続し、遊技機４の大当たりの情報を含む情報信号を伝送する情報伝送配線である。情報信号線６は、信号を伝送するためのケーブルであればよく、例えば、ＬＡＮケーブルを用いることもできる。
【００１６】
モニタ部２は、遊技店のイベントの告知などの宣伝広告を行う表示装置である。モニタ部２は、プラズマディスプレイ、ＬＣＤ、映像プロジェクタなどで構成される。モニタ部２は、外部との接続端子としてデジタル端子を有し、例えば、ＨＤＭＩ（登録商標）端子やＤＶＩ端子を有している。
【００１７】
子機部１２は、遊技機４に関する情報信号が伝送される情報信号線６に接続され、所定のタイミングで情報信号を無線で送信する。子機部１２は、情報信号線６に接続され、親機部１４と通信するためのインターフェース部１２ａを有する。子機部１２は、親機部１４との間で無線通信を行うための通信部１２ｂを有している。子機部１２は、情報信号線６から受け取った信号を親機部１４に所定のタイミング（例えば、１ミリ秒に１回のタイミング）で送信するための制御を行う制御部１２ｃを有している。
【００１８】
親機部１４は、子機部１２から無線で送信された情報信号を受信し、情報信号の電圧変換を行ってデジタル信号を出力する。親機部１４は、子機部１２との間で無線通信を行うためのインターフェース部１４ａ及び通信部１４ｂを有している。親機部１４は、子機部１２から受信した信号のノイズ除去を行うノイズフィルタ部１４ｄを有している。親機部１４は、子機部１２から受信した情報信号の電圧レベルを変換（例えば、３．３Ｖと５Ｖとの間のレベル変換）を行ってデジタル信号を出力するレベルシフト部１４ｅを有している。親機部１４は、レベルシフト部１４ｅによって電圧変換されたデジタル信号を所定のタイミング（例えば、１ミリ秒に１回のタイミング）で携帯用コンピュータ部１６に伝送する。
【００１９】
携帯用コンピュータ部１６は、親機部１４との間でデータのやり取りを行うためのインターフェース部１６ａを有し、例えば、ＵＳＢケーブルなどを用いて親機部１４に接続される。また、携帯用コンピュータ部１６は、親機部１４に接続されてデジタル信号を受信し、デジタル信号に基づいてモニタ部２の画面に出力させるための映像信号を生成するスティックＰＣである。携帯用コンピュータ部１６は、外部と接続するためのＨＤＭＩ端子を有し、モニタ部２のＨＤＭＩ端子とＨＤＭＩケーブルを介して接続されている。
【００２０】
携帯用コンピュータ部１６は、ＳＤカード１６ｂなどの記録媒体に記録された映像データを映像信号に変換し、モニタ部２に映像を出力するための制御を行う制御部１６ｃを有する。ＳＤカード１６ｂには、様々な映像データが記録されており、例えば、当該遊技店のイベントなどに関する宣伝広告用のデータなどが含まれている。携帯用コンピュータ部１６は、遊技機４の大当たり回数をカウントアップするカウンタ部１６ｄを備えている。携帯用コンピュータ部１６は、カウンタ部１６ｄのカウント値に対応する映像信号を生成する映像信号生成部１６ｅを有している。
【００２１】
携帯用コンピュータ部１６の制御部１６ｃは、親機部１４からのデジタル信号を受信したときには、カウンタ部１６ｄに対してカウントアップさせるための指令を与えるとともに、そのカウンタ値に対応する映像信号を映像信号生成部１６ｅに生成させ、その映像信号をモニタ部２に映像として出力させる制御を行う機能を有している。
【００２２】
続いて、上記構成の遊技情報表示システム１０の動作について説明する。図３は、遊技情報表示システム１０において、遊技機４に大当たりが生じた場合にモニタ部２の映像が切り替えられる様子を示す図である。遊技店において、いずれかの遊技機４が大当たりを出した場合には、その大当たり情報が情報信号線６を介して伝送される。
【００２３】
この大当たり情報を含む情報信号が子機部１２によって受信されて、無線通信によって親機部１４に送信される。その後、親機部１４によって、電圧変換がなされた後に、携帯用コンピュータ部１６に伝送される。
【００２４】
そして、携帯用コンピュータ部１６で大当たりの回数をカウントアップされるとともに、カウント値に対応する映像が生成され、モニタ部２が出力する映像が図３の左図に示すように遊技店のイベント情報の表示から図３の右図に示すように大当たり回数の表示へと切り替えられる。
【００２５】
このように遊技情報表示システム１０によれば、デジタルサイネージとして機能するモニタ部２について、通常時は遊技店のイベント情報などの宣伝広告を表示させ、遊技機４に大当たりが生じた場合に、その大当たり回数などの遊技情報へと切り替えて客の注目を集めることができるという利点がある。
【００２６】
また遊技情報表示システム１０によれば、子機部１２と親機部１４とが物理的に接続されておらず、モニタ部２を遊技店内で他の場所に移動させる場合であっても、親機部１４と携帯用コンピュータ部１６とを移動させるだけでよいため、簡単に移動させることができるメリットがある。
【符号の説明】
【００２７】
２  モニタ部、４  遊技機、５  ナンバーランプ、６  情報信号線、７  代表ランプ、１０  遊技情報表示システム、１２  子機部、１２ａ  インターフェース部、１２ｂ  通信部、１２ｃ  制御部、１４  親機部、１４ａ  インターフェース部、１４ｂ  通信部、１４ｃ  制御部、１４ｄ  ノイズフィルタ部、１４ｅ  レベルシフト部、１６  携帯用コンピュータ部、１６ａ  インターフェース部、１６ｂ  ＳＤカード、１６ｃ  制御部、１６ｄ  カウンタ部、１６ｅ  映像信号生成部。
【図１】
0003201969.tif 000003
【図２】
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【図３】
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