(57)【要約】      （修正有）【課題】ボードゲームカードと専用ボード盤とからなるボードゲームセットを提供する。【解決手段】縦７マス横７マス、もしくは縦５マス横５マスのボード盤に自軍と相手方の軍に分かれ１４種類のキャラクターカードを配置。またお助けカードをボード盤脇に配置し、戦略的かつ効果的に新規キャラクターカードを自軍に参加させることにより、国籍、年齢、技量、チャトランガや将棋やチェスの経験値が有利に成らない様、技量を問わず勝敗が決定する抽象戦略カードゲームにした。【選択図】図１
0003178149.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
新しいカードゲームとして請求する。
縦７マス横７マス、もしくは縦５マス横５マスのボード盤上で行う抽象戦略カードゲーム。
自軍      （１４キャラクター及び傭兵４キャラクター）１８キャラクター
相手方の軍（１４キャラクター及び傭兵４キャラクター）１８キャラクターの合計３６キャラクターを使用し、相手方の王を確保もしくは、王以外の全てのキャラクターを確保したチームの勝利とするゲーム。
インドのチャトランガをベースに考案した新しいルールのカードゲームである。
各キャラクターカードは以下の通りである。
王    （キング）          １キャラクター
護衛  （ガード）          ２キャラクター
英雄  （ヒーロー）        １キャラクター
剣    （ソード）          １キャラクター
戦士  （ファイター）      ２キャラクター
先ぽう（パトロール）      ２キャラクター
兵士  （ソルジャー）      ５キャラクター
伏兵  （デッカー）        ４キャラクター
キャラクターカードの動かし方は図１の通りである。
自軍のキャラクターカードが敵陣及び聖地（図３参照）に侵入した場合カードが裏面に反する事が出来、動かし方の範囲が広がる。
ゲームのはじめ方は、次の通り。
１：王及び先ぽう、兵士を所定の位置に配置する。
２：自軍の傭兵カード４枚を相手に渡し、カードを確認後、裏向きにシャッフルしてもらい返却してもらい、ゲーム盤サイドに置いておく。
３：戦略を決め、護衛、英雄、剣、戦士を自由に配置する。
４：ジャンケンで先攻、後攻を決める。
５：ゲームスタート。
６：１手交代でカードを動かし敵陣を攻める。
７：王の初期位置が空いた時点で傭兵カードが引き配置する事が出来るが、それは１手とみなす。
８：傭兵カードは、最初裏面で配置し動き方が相手には分からない。
９：裏側向きに配置された傭兵カードは捕虜として取得出来ない。
１０：裏側向きに配置された傭兵カードは自軍の数に入れない。
１１：先に相手方の王カードを確保もしくは、王以外のカードを確保したほうが勝利である。
【請求項２】
様々なキャラクター設定を請求する。
キャラクターカードは、様々なデザイン変化が可能であり、ルールが簡単なので、違うキャラクター同士の対戦も可能である。
ＭＯＭＯＴＡＲＯ対、戦国武将。
既存のアニメキャラ対、一寸ＢＯＹ。
陸軍対、海軍などバリエーションは無限大である。
【請求項３】
ボード（ゲーム盤）は、縦７マス横７マスの全４９マス、もしくは縦５マス横５マスの全２５マスの二種類でフレキシブルに対応するようにすること。
【請求項４】
ボード盤のバリエーションも無限大に増殖することが可能であること。
宇宙空間、戦国陣形、オフィス街。
【請求項５】
カードの基本デザインに統一性を持たせる共通部分を設定すること。
可能行動範囲を示す手法やデッキの枚数、更には王や護衛などの役割等を統一することにより様々なバリエーションを提供できる。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本考案は、インドで古くから親しまれているボードゲームチャトランガをベースにした、新たなカードゲームである。
【背景技術】
【０００２】チャトランガは、縦８×横８マスの合計６４マス上で行うボードゲーム。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】キャラクターカードに戦略性を持たせ相手方の王を取得する事により、勝利する抽象戦略カードゲームの提供。
【課題を解決するための手段】
【０００４】縦７マス横７マス、もしくは縦５マス横５マスのボード盤に自軍と相手方の軍に分かれ、１４種類のキャラクターカードを配置。
またお助けカードをボード盤脇に配置し、戦略的かつ効果的に新規キャラクターカードを自軍に参加させる。
【考案の効果】
【０００５】抽象戦略ゲームをベースにしているので、老若男女が親しみやく、わかりやすい。
国籍、年齢、技量、チャトランガや将棋やチェスの経験値が有利に成らない様、技量を問わず勝敗が決定する抽象戦略カードゲームにした。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本考案のカード、表面完成例である。
【図２】本考案のカード、裏面完成例である。
【図３】本考案のボード盤、表面完成例である。
【符号の説明】［１］▲、▼（矢印）の動作範囲指定であること。
［２］▲、▼（矢印）の個数が、進める数のことである。
１つの場合は、１コマ、２つの場合は、１方向何コマでも可能である。
［３］キャラクターカードの役割である。
［４］キャラクターの詳細である。
［５］ボード盤の聖地である。
【図１】
0003178149.tif 000003
【図２】
0003178149.tif 000004
【図３】
0003178149.tif 000005
【手続補正書】
【提出日】平成24年2月1日(2012.2.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本考案は、インドで古くから親しまれているボードゲームチャトランガをベースにした、新たなボードゲームカードと専用ボード盤とからなるボードゲームセットである。
【背景技術】
【０００２】  従来、チャトランガは縦８×横８マスの合計６４マス上で行うボードゲームである。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】  本考案は、ボードゲームカードと専用ボード盤とからなるボードゲームセットを提供する事を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】本考案は、ボード盤上に置かれたボードゲームカードの次に動ける範囲を示した矢印及び役柄を記した１８種類の異なるボードゲームカードと、専用ボード盤を組み合わせてなるボードゲームセットであり、本考案ボードゲームカード中央部ならびにボード盤は共に様々なキャラクターデザインへの変更が可能であるボードゲームセットである。
また本考案のボード盤は縦７マス横７マスもしくは縦５マス横５マスが裏表に印刷されたボード盤であり、表裏使用する事が可能であるボードゲームセットである。
【考案の効果】
【０００５】本考案は、チェスや将棋等と同様、ボードゲームカードの動きが複雑ではあるが、ボード盤上に置かれたボードゲームカードの次に動ける範囲を示した矢印により動作範囲が目視により明確であるため年齢を問わずゲームに参加出来る。また、ボード盤上に置かれたボードゲームカードの次に動ける範囲を示した矢印及び役柄以外の部分はキャラクターの載せ替えが容易であるので、様々なキャラクターデザインのボードゲームカード及びボード盤を使用出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本考案ボードゲームカードの表面完成例である。
【図２】本考案ボードゲームカードの裏面完成例である。
【図３】本考案ボード盤の完成例である。
【考案を実施するための形態】
【０００７】本考案は縦７マス横７マスもしくは縦５マス横５マスのボード盤上で行う抽象戦略ボードゲームである。
自軍（１４キャラクター及び傭兵４キャラクター）１８キャラクターおよび、相手方の軍（１４キャラクター及び傭兵４キャラクター）１８キャラクターの合計３６キャラクターを使用し、
相手方の王を確保もしくは、王以外の全てのキャラクターを確保したチームの勝利とするゲームである。
インドのチャトランガをベースに考案した新しいルールのカードゲームである。
【０００８】各キャラクターカードは以下の通りである。
王    （キング）          １キャラクター
護衛  （ガード）          ２キャラクター
英雄  （ヒーロー）        １キャラクター
剣    （ソード）          １キャラクター
戦士  （ファイター）      ２キャラクター
先ぽう（パトロール）      ２キャラクター
兵士  （ソルジャー）      ５キャラクター
伏兵  （デッカー）        ４キャラクター
【０００９】ボードゲームカードの動かし方は図１の通りである。
自軍のボードゲームカードが敵陣及び聖地（図３参照）に侵入した場合ボードゲームカードを裏面に反する事が出来、動かし方の範囲が広がる。
【００１０】ゲームのはじめ方は、次の通り。
１：王及び先ぽう、兵士を所定の位置に配置する。
２：自軍の傭兵カード４枚を相手に渡し、カードを確認後、裏向きにシャッフルしてもら    い返却してもらい、ボード盤サイドに置いておく。
３：ジャンケンで先攻、後攻を決める。
４：ゲームスタート。
５：１手交代でボードゲームカードを動かし敵陣を攻める
６：聖地及び敵陣でボードゲームカードが裏返り変身出来る。
７：自軍陣地が空いた時点で傭兵カードが引き配置する事が出来るが、それは１手とみな    す。
８：傭兵カードは、最初裏面で配置し動き方が相手には分からない。
９：裏側向きに配置された傭兵カードは捕虜として取得出来ない。
１０：裏側向きに配置された傭兵カードは自軍の数に入れない。
１１：先に相手方の王カードを確保もしくは、王以外のボードゲームカードを確保したほ      うが勝利である。
【符号の説明】
【００１１】  １  ▲、▼（矢印）の動作範囲指定であること。
２  ▲、▼（矢印）の個数が、進める数のことである。
１つの場合は、１コマ、２つの場合は、１方向何コマでも可能である。
３  ボードゲームカードの役割である。
４  キャラクターの詳細である。
５  ボード盤の聖地である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ボード盤上に置かれたボードゲームカードの次に動ける範囲を示した矢印及び役柄を記した１８種類の異なるボードゲームカードと、専用ボード盤を組み合わせてなるボードゲームセット。
【請求項２】
請求項１のボードゲームカードと専用ボード盤とからなるボードゲームセットは、ボードゲームカード中央部ならびにボード盤は共に様々なキャラクターデザインへの変更が可能であるボードゲームセット。
【請求項３】
請求項１及び請求項２のボード盤は縦７マス横７マスもしくは縦５マス横５マスが裏表に印刷されたボード盤であり、表裏使用する事が可能であるボードゲームセット。
【手続補正書】
【提出日】平成24年5月31日(2012.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本考案は、インドで古くから親しまれているボードゲームチャトランガをベースにした、新たなボードゲームカードと専用ボード盤とからなるボードゲームセットである。
【背景技術】
【０００２】  従来、チャトランガは縦８×横８マスの合計６４マス上で行うボードゲームである。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】  本考案は、ボードゲームカードと専用ボード盤とからなるボードゲームセットを提供する事を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】本考案は、ボード盤上に置かれたボードゲームカードの次に動ける範囲を示した矢印及び役柄を記した１８種類の異なるボードゲームカードと、専用ボード盤を組み合わせてなるボードゲームセットであり、本考案ボードゲームカード中央部ならびにボード盤は共に様々なキャラクターデザインへの変更が可能であるボードゲームセットである。
また本考案のボード盤は縦７マス横７マスもしくは縦５マス横５マスが裏表に印刷されたボード盤であり、表裏使用する事が可能であるボードゲームセットである。
【考案の効果】
【０００５】本考案は、チェスや将棋等と同様、ボードゲームカードの動きが複雑ではあるが、ボード盤上に置かれたボードゲームカードの次に動ける範囲を示した矢印により動作範囲が目視により明確であるため年齢を問わずゲームに参加出来る。また、ボード盤上に置かれたボードゲームカードの次に動ける範囲を示した矢印及び役柄以外の部分はキャラクターの載せ替えが容易であるので、様々なキャラクターデザインのボードゲームカード及びボード盤を使用出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本考案ボードゲームカードの表面完成例である。
【図２】本考案ボードゲームカードの裏面完成例である。
【図３】本考案ボード盤の完成例である。
【考案を実施するための形態】
【０００７】本考案は縦７マス横７マスもしくは縦５マス横５マスのボード盤上で行う抽象戦略ボードゲームである。
自軍（１４キャラクター及び傭兵４キャラクター）１８キャラクターおよび、相手方の軍（１４キャラクター及び傭兵４キャラクター）１８キャラクターの合計３６キャラクターを使用し、相手方の王を確保もしくは、王以外の全てのキャラクターを確保したチームの勝利とするゲームである。
インドのチャトランガをベースに考案した新しいルールのカードゲームである。
【０００８】各キャラクターカードは以下の通りである。
王    （キング）          １キャラクター
護衛  （ガード）          ２キャラクター
英雄  （ヒーロー）        １キャラクター
剣    （ソード）          １キャラクター
戦士  （ファイター）      ２キャラクター
先ぽう（パトロール）      ２キャラクター
兵士  （ソルジャー）      ５キャラクター
伏兵  （デッカー）        ４キャラクター
【０００９】ボードゲームカードの動かし方は図１の通りである。
自軍のボードゲームカードが敵陣及び聖地（図３参照）に侵入した場合ボードゲームカードを裏面に反する事が出来、動かし方の範囲が広がる。
【００１０】ゲームのはじめ方は、次の通り。
１：王及び先ぽう、兵士を所定の位置に配置する。
２：自軍の傭兵カード４枚を相手に渡し、カードを確認後、裏向きにシャッフルしてもらい返却してもらい、ボード盤サイドに置いておく。
３：ジャンケンで先攻、後攻を決める。
４：ゲームスタート。
５：１手交代でボードゲームカードを動かし敵陣を攻める
６：聖地及び敵陣でボードゲームカードが裏返り変身出来る。
７：自軍陣地が空いた時点で傭兵カードが引き配置する事が出来るが、それは１手とみなす。
８：傭兵カードは、最初裏面で配置し動き方が相手には分からない。
９：裏側向きに配置された傭兵カードは捕虜として取得出来ない。
１０：裏側向きに配置された傭兵カードは自軍の数に入れない。
１１：先に相手方の王カードを確保もしくは、王以外のボードゲームカードを確保したほうが勝利である。
【符号の説明】
【００１１】  １  ▲、▼（矢印）の動作範囲指定であること。
２  ▲、▼（矢印）の個数が、進める数のことである。
１つの場合は、１コマ、２つの場合は、１方向何コマでも可能である。
３  ボードゲームカードの役割である。
４  キャラクターの詳細である。
５  ボード盤の聖地である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ボード盤上に置かれたボードゲームカードの次に動ける範囲を示した矢印及び役柄を記した１８種類の異なるボードゲームカードと、専用ボード盤を組み合わせてなるボードゲームセット。
【請求項２】
前記ボードゲームカードは、その動作範囲を示す場所以外はデザインの変更を実施してもゲームに支障がない事を特徴とする請求項１に記載のボードゲームセット。
【請求項３】
前記専用ボードゲーム盤は縦７マス横７マスもしくは縦５マス横５マスが表裏に印刷されたボード盤であり、表裏使用する事が可能であることを特徴とする請求項１または２に記載のボードゲームセット。