(57)【要約】      （修正有）【課題】小さい升目に小さな数字を書き入れたり消したりする煩わしさのないナンバープレースを解く遊具を提供する。【解決手段】駒・小駒を分類して収納する箱の蓋に、９行９列の升目を設ける。１〜９の数字を配した駒と、升目に９個入る大きさで１〜９の数字を配した小駒を用いてパズルを解く。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
駒・小駒を分類して収納出来る箱の蓋に、９行９列の升目を設け、更に９個の３×３のブロックが鮮明に判別できるように太線で囲った盤を描き、１〜９の数字を表面と裏面に配し、端を斜めに削った駒を各９個合計８１個と、升目に９個入る大きさで表面と裏面に１〜９の数字を配し、数字毎に色の違った円盤状の小駒複数個で構成された駒・小駒を用いて盤上でナンバープレース（数独）を解く遊具。
【請求項２】
１〜９の数字を表面と裏面に配し、表面と裏面を色分けしてわかるようにし、端を斜めに削った各９個合計８１個の方形のプレート状の駒を使ってナンプレを解く請求項１記載の駒・小駒を用いて盤上でナンバープレース（数独）を解く遊具
【請求項３】
升目に９個入る大きさで、表面裏面に１〜９の数字を配し、数字毎に色の違った円盤状の数個の小駒を使ってナンプレを解く請求項１記載の駒・小駒を用いて盤上でナンバープレース（数独）を解く遊具
【請求項４】
駒を方形に変えて将棋の駒状とした請求項１記載の駒・小駒を用いて盤上でナンバープレース（数独）を解く遊具
【請求項５】
盤の図形をホワイトボード上に描き、駒・小駒を磁石性のものとした請求項１記載の駒・小駒を用いて盤上でナンバープレース（数独）を解く遊具
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この考案は、パズルの一種であるナンバープレースまたの名で数独（以下ナンプレと略称する）を盤上で楽しむための遊具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ナンプレというパズルは、紙面上に印刷されたものに数字を書き込んで解くとされてきた。また盤上で解くものも多く見受けられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２８４１７６
【特許文献２】実登３１４２３２５
【特許文献３】実登３１４３５９６
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
ナンプレは数字を用いたパズルゲームで、一般的には縦９列・横９行の方形の升目に、縦横及び３×３のブロック内に１〜９の数字がただ一つだけ存在するように、各升目に数字を記入するペンシルパズルである。しかし、パズルを解くにあたり、小さな升目に１〜９のどの数字が入るかをメモする必要があり、小さな升目に、小さな数字を書いたり消したりするのは非常に煩わしいことである。本案は、以上のような従来からのナンプレに関わる課題を解決するために考案されたもので、盤と大小の駒を用いることで記入の煩わしさを感ずることなく楽しめる遊具として開発されたものである。
実登３１４３５９６は、小コマが小四角柱体であるため、これを用いてパズルを解く時、全体が見渡しづらく解きづらい欠点があった。また盤を格子状にしたため、製作にコストがかかりすぎる欠点もあった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
課題を解決する手段として本考案は以下の構成とした。
盤上に９列９行の方形の升目を引き、更に図２のように９個の３×３のブロックが判別出来るように太い線で仕切りをつけた。
１〜９の数字の書かれた駒を各９個合計８１個と、同じく１〜９の数字の書かれた小さい駒（以下小駒という）各数個を用いてナンプレを盤上で解く遊具とした。
【考案の効果】
【０００６】
盤上で駒を用いて問題を解くため紙面に数字を書き入れたり消したりする煩わしさがなくなった。
駒に加えて小駒を用いたため、思考に便利になった。また、様々な解法のテクニックも使うことが出来る。
駒及び小駒の端を斜めに削るまたは丸みをおびさせたため手に馴染み駒を取りやすくなった。
囲碁、将棋のように対戦相手がいなくても、一人で遊ぶことが出来る。
探す、見つける、指先で摘んで取り除くなどの作業は、脳の活性化につながる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本考案の本体斜視図
【図２】蓋の盤正面図
【図３】駒の使用説明図
【図４】駒の斜視図
【図５】駒の側面図
【図６】将棋の駒
【図７】小駒の斜視図
【図８】小駒の側面図
【考案を実施するための形態】
【０００８】
本考案の本体は、ナンプレをプレーする線を引いた盤を蓋（１）とし、箱（２）には駒・小駒を分類して収納するための仕切りのあるもの（３）（４）とした。
これは引き出しに変えることが出来る。
【０００９】
蓋の表面には図２のように９行（５）９列（６）の升目をもつように線を引き、更に９個の３×３のブロック（７）が鮮明に判別できるように太線を引く。
【００１０】
駒は図４及び図５のように方形で、表面（８−１）と裏面（８−２）は異なる色を用い、それぞれ１〜９の数字の入ったもの各９枚、合計８１枚のプレート状のものとする。
この表面と裏面を異なる色にしたのは、先ず問題を駒の表面にてボード上に写して解きはじめるが、解く際は裏面の色を用いれば、間違いに気づいた時、問題の最初に戻るのに便利である。またこの駒は図５のように四隅を削ることにより（８−３）、駒の一方を押すと他方が上がり、駒を取りやすくした。
図６は一般的に使われている将棋の駒であるが、これは（１０）に人差し指、（１１）に中指、（１２）に親指を置けば、駒を取りやすいので優れた形と言える。
【００１１】
小駒はナンプレを解く時に、升目に１〜９のどの駒が入るか、その候補の数字をメモする役割のもので、図７及び図８のように円盤状で、升目に９個入る大きさとし、表面（９−１）と裏面（９−２）にそれぞれ１〜９の数字の入ったもの各数個を用いる。この１〜９の数字毎に例えば数字１は藤色、数字２はベージュのように異なった色とした円盤状のものとする。色を分けたのは、数字を見つけやすくするためである。小駒も図６のように端（９−３）を丸くし、一方を押し下げることにより他方が上がり、駒を取りやすい形とした。
【００１２】
図３は駒（８）・小駒（９）を用いてナンプレを解いている１ブロック内の説明図であるが、問題は駒の表面（８−１）を用いて写し、駒の裏面（８−２）を用いて解く。小駒は升目にどの数字の駒が入るかその候補の数字をメモする意味で置いたり外したりする。
このブロック内において、次の一手は４の数字の小駒は一か所だけなので、２，４，６の小駒を外して、４の数字の入った駒を入れる。このようにして考察してゲームを進める。
【産業上の利用可能性】
【００１３】
盤の升目を４行４列とし、駒の数を１〜４の数字を書いた方形のプレート各４枚合計１６枚とし、小駒を１〜４の数字を書いた円盤状のもの各１６個合計６４個のものとすると、問題も簡単なものとなり、病院や介護施設においてリハビリーの用途で使用することが可能となる。
【００１４】
駒・小駒を磁石製にし、盤をホワイトボードとすれば、寝たままでも遊ぶことが出来、寝たきりになっても楽しむことができる。
【００１５】
駒・小駒を磁石製にすると、立てたまま使用出来るので、老人施設などでもゲームとして大勢で参加し、楽しむことが出来る。
【符号の説明】
【００１６】
１．本体蓋
２．本体箱
３．駒収納部
４．小駒収納部
５．縦列  ９列
６．横行  ９行
７．ブロック  ９個
８．駒
８―１．駒の表面
８−２．駒の裏面
８−３．駒の端の部分
９．小駒
９−１．小駒の表面
９−２．小駒の裏面
９−３．小駒の端の部分
１０．将棋の駒の人差し指の当たるところ
１１．将棋の駒の中指が当たるところ
１２．将棋の駒の親指が当たるところ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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