(57)【要約】      （修正有）【課題】イベントに対して、プロパティ（日本株、米ドル為替など）がどのように変化するかを楽しく実践的に習得することができる金融習得ゲームカードを提供する。【解決手段】金融におけるイベント内容を左上側に、及びイベント内容に関連する写真もしくはイラスト図を中央に記載した複数のイベントカード１０と、イベント内容に影響を受ける金融のプロパティ内容を左上側に、及びプロパティ内容のボラティリティの整数倍の数字を右上側に記載した複数のプロパティカード２０と、イベント内容によるプロパティ内容の上昇又は下落を示す文字を左上側に記載したそれぞれ複数のトレンドカード３０と、を備える。【選択図】図８
0003207232.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
金融におけるイベント内容を記載した複数のイベントカードと、
前記イベント内容に影響を受ける金融のプロパティ内容及び該プロパティ内容のボラティリティを記載した複数のプロパティカードと、
前記イベント内容で前記プロパティ内容の上昇又は下落を示すそれぞれ複数のトレンドカードと、
を備える金融習得ゲームカード。
【請求項２】
前記プロパティカードは、同じプロパティ内容が２組以上用意されている請求項１に記載の金融習得ゲームカード。
【請求項３】
前記プロパティカードのボラティリティは、整数倍に設定されている請求項１又は請求項２に記載の金融習得ゲームカード。
【請求項４】
前記イベントカード、前記プロパティカード及び前記トレンドカードは、同じ枚数が用意されている請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の金融習得ゲームカード。
【請求項５】
前記トレンドカードは、前記イベント内容で前記プロパティ内容の変動無しを示す複数のカードを含む請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の金融習得ゲームカード。
【請求項６】
前記イベントカード、前記プロパティカード及び前記トレンドカードは、通信ネットワークに接続された端末機器の表示画面に表示される請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の金融習得ゲームカード。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、あるイベント（出来事）に対してプロパティがどのように変化するかを、カードを用いてゲームを行いながら金融経済の基本を習得するようにした金融習得ゲームカードに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、金融・投資・経済（以下、金融という。）の習得は困難であるというイメージが一般的に存在している。また、日本では一般教育課程で金融を学ぶ機会もないため、金融の基本を知らずに株取引、ＦＸ取引、商品先物取引などを行っている者も数多く存在するのが現状である。
【０００３】
ところで、覚えることが困難な内容については、トランプ等のゲームカードを用いて習得することも提案されている。特許文献１は、生物学の根本原則が遊びながら学べるトランプカードを提供している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−０３３４０１号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、金融は刻一刻と状況が変化するので、瞬時の判断が求められる。従って、根本原理に加えて、金融に関するカードゲームには、適切な判断力と瞬時の決断とができる実践的なゲームが求められる。
【０００６】
本考案は、上記の事情に鑑みてなされたもので、いろいろなイベント（出来事）に対して、プロパティ（日本株、米ドル為替など）がどのように変化するかを楽しく実践的に習得することができるようにした金融習得ゲームカードを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本考案における金融習得ゲームカードは、金融におけるイベント内容を記載した複数のイベントカードと、イベント内容に影響を受ける金融のプロパティ内容及び該プロパティ内容のボラティリティを記載した複数のプロパティカードと、イベント内容でプロパティ内容の上昇又は下落を示すそれぞれ複数のトレンドカードと、を備える。
【０００８】
プロパティカードは、同じプロパティ内容が２組以上用意されていてもよい。
プロパティカードのボラティリティは、整数倍に設定されていてもよい。
また、イベントカード、プロパティカード及びトレンドカードは、同じ枚数が用意されていることが好ましい。
トレンドカードは、イベント内容でプロパティ内容の変動無しを示す複数のカードを含むことが好ましい。
イベントカード、プロパティカード及びトレンドカードは、通信ネットワークに接続された端末機器の表示画面に表示されてもよい。
【考案の効果】
【０００９】
本考案の金融習得ゲームカードの構成により、正解して得点したり間違って減点されたりしながら、金融の仕組みを習得することが可能となる。
【００１０】
また、このようなゲームは、二人以上でゲームを行うことも可能であり、例えば学校教育等の現場において、本考案の金融習得ゲームカードを用いたゲームを採用することにより、金融の原則等を遊びのなかで楽しみながら習得することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】（ａ）は、金融習得ゲームカードにおけるイベントカードの構成を示す平面図である。（ｂ）は必要最小限の記載があるイベントカードである。（ｃ）は第１実施形態のイベントカードの種類の例である。
【図２】第１実施形態のイベントカードの種類の例である。
【図３】（ａ）は、金融習得ゲームカードにおけるプロパティカードの構成を示す平面図である。（ｂ）は必要最小限の記載があるプロパティカードである。（ｃ）は第１実施形態のプロパティカードの種類の例である。
【図４】（ａ）は、金融習得ゲームカードにおけるトレンドカードの構成を示す平面図である。（ｂ）は必要最小限の記載があるトレンドカードである。（ｃ）は第１実施形態のトレンドカードの種類の例である。
【図５】イベント内容によってプロパティ内容が上昇、下落又は変動無しになるかを示した一覧表である。
【図６】金融習得ゲームカードを用いて金融習得ゲームを行う際のスコアシートの一例である。
【図７】プレイヤーの有する端末機器とゲーム管理サーバとによって、金融習得ゲームを行う際の構成である。
【図８】（ａ）は、プロパティカード及びトレンドカードが端末機器の表示部に表示された例である。（ｂ）は、表示部にイベントカードが表示され、プロパティカード及びトレンドカードを組み合わせた例である。
【考案を実施するための形態】
【００１２】
以下、本考案の実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、本考案の範囲は以下の説明において特に本考案を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。
【００１３】
＜＜第１実施形態＞＞
＜金融習得ゲームカードの構成＞
第１実施形態による金融習得ゲームカードは、図１（ｂ）及び図２に示す１２種（１２枚）のイベントカード１０と、図３（ｂ）に示す６種（６種×２組＝１２枚）のプロパティカード２０と、図４に示す２種（２種×６組＝１２枚）のトレンドカード３０とから構成される。
【００１４】
まず、図１（ａ）は、イベントカード１０の第１面に記載される構成を示す。イベントカード１０の左上側には金融に関するイベント内容１２が記載される。例えば、イベント内容１２は “デフレ”など、実際に金融界で発生するイベントである。そして、イベントカード１０の中央上側には、イベント記号１４が記載される。これはイベント内容１２とは何ら関係ない記号であり、黒塗りの正方形や白抜きの正方形である。このイベント記号１４は、プロパティカード２０と関連するか否かを示す記号であり、記号自体は任意に設定できる。また、イベントカード１０の中央にはイベント内容１２に関連する写真又はイラスト図１６が表示される。イベント内容１２及びイベント記号１４は、プレイヤー（利用者）がイベントカード１０を上下反対側から見ても認識しやすいように、右下側及び中央下側に、上下反対にして記載される。プレイヤーが見にくくなければ、反対側に上下反対の記載は必ずしも必要ない。
【００１５】
イベントカード１０の第２面は図示しないが、写真や図柄であればよい。なお、イベントカード１０に必要な構成はイベント内容１２であり、イベント記号１４及び写真もしくはイラスト図１６は特になくてもよい。例えば図１（ｂ）はイベントカード１０に最低限必要なイベント内容１２を記載しただけのイベントカード１０である。また、イベント記号１４は、特に初心者がプロパティカード２０と関連するか否かを助けるために用いられる記号であるため、プロパティとの関連が裏返してわかるように、カードの第２面に記載されてもよい。
【００１６】
以下、第１実施形態のイベントカード１０（１０Ａ〜１０Ｌ）について説明する。図１（ｃ）に示すイベントカード１０Ａは、イベント内容１２がデフレーションであり、イベント記号１４は黒丸である。イベントカード１０Ｂは、イベント内容１２がインフレーションであり、イベント記号１４は白丸である。また、イベントカード１０Ｃは、イベント内容１２が景気回復であり、イベント記号１４は白星である。イベントカード１０Ｄは、イベント内容１２が景気後退であり、イベント記号１４は黒星である。また、イベントカード１０Ｅは、イベント内容１２が金融緩和であり、イベント記号１４は白菱形である。イベントカード１０Ｆは、イベント内容１２が金融引締であり、イベント記号１４は黒菱形である。
【００１７】
図２に示すイベントカード１０Ｇは、イベント内容１２がバブル経済であり、イベント記号１４はアルファベットのエイである。イベントカード１０Ｈは、イベント内容１２がバブル崩壊であり、イベント記号１４はギリシャ文字オメガである。また、イベントカード１０Ｉは、イベント内容１２が気候安定であり、イベント記号１４は黒正方形である。イベントカード１０Ｊは、イベント内容１２が気候不安定であり、イベント記号１４は白正方形である。また、イベントカード１０Ｋは、イベント内容１２が戦争であり、イベント記号１４は十字架形である。イベントカード１０Ｌは、イベント内容１２が天災であり、イベント記号１４は太極図である。図１（ｃ）及び図２に示したイベントカード１０はこの１２種類に限られるものではなく、例えば、スタグフレーション、リスクオン、リスクオフ、テロ行為、疫病、マイナス金利等の金融に関するイベント内容を加えてもよい。
【００１８】
図３（ａ）は、プロパティカード２０の第１面に記載される構成を示す。プロパティカード２０の左上側には金融に関するプロパティ内容２２が記載される。例えば、プロパティ内容２２は “日本株”など、実際に金融界に存在するプロパティ商品である。そして、プロパティカード２０の右上側にはそのプロパティ内容２２に関するボラティリティ（資産価格の変動の激しさを表すパラメータ）２８が記載される。第１実施形態では、プロパティ内容２２に応じてボラティリティ２８が、“１”、“２”及び“３”と付けられている。このボラティリティ２８の数字は、獲得する点もしくは喪失する点が１倍、２倍及び３倍になることを示している。実際の金融において、日本国債のボラティリティよりも不動産のボラティリティが高く、不動産のボラティリティよりも日本株のボラティリティが高い。現実のボラティリティに即した倍率にしている。
【００１９】
またプロパティカード２０の中央上側には、イベント記号１４が記載される。特定のプロパティ内容２２が特定のイベント内容１２と関連する場合には、そのイベント内容１２のイベント記号１４が複数記載されている。また、プロパティカード２０の中央にはプロパティ内容２２に関連する写真又はイラスト図２６が表示される。プロパティ内容１２、イベント記号１４及びボラティリティ２８は、プレイヤーがプロパティカード２０を上下反対側から見ても認識しやすいように、それぞれ右下側、中央下側及び左下側に、上下反対にして記載される。
【００２０】
プロパティカード２０の第２面は図示しないが、イベントカード１０と同じ写真等であってもよいし、別の写真もしくは図柄であってもよい。なお、プロパティカード２０に必要な構成はプロパティ内容２２及びボラティリティ２８であり、イベント記号１４及び写真等２６は特に記載されなくてもよい。例えば図３（ｂ）はプロパティカード２０に最低限必要なプロパティ内容２２及びボラティリティ２８を記載しただけのプロパティカード２０である。
【００２１】
以下、第２実施形態のプロパティカード２０（２０Ａ〜２０Ｆ）について説明する。図３（ｃ）に示すプロパティカード２０Ａは、プロパティ内容２２が米ドルであり、ボラティリティ２８は１倍である。米ドルが影響を受けるイベント記号１４は１０種類あるが、これについては図５を使って後述する。以下に説明するプロパティカード２０Ａ〜２０Ｆも同様である。
【００２２】
プロパティカード２０Ｂは、プロパティ内容２２が日本国債であり、ボラティリティ２８が１倍である。また、プロパティカード２０Ｃは、プロパティ内容２２が金であり、ボラティリティ２８が２倍である。プロパティカード２０Ｄは、プロパティ内容２２が不動産であり、ボラティリティ２８が２倍である。また、プロパティカード２０Ｅは、プロパティ内容２２が日本株であり、ボラティリティ２８は３倍である。プロパティカード２０Ｆは、プロパティ内容２２が穀物であり、ボラティリティ２８は３倍である。図３（ｃ）に示したプロパティカード２０はこの６種類に限られるものではなく、例えば、ユーロ、英ポンド、新興国通貨、米国株、新興国株、原油、天然ガス、産業用金属、公社債、定期貯金等の金融に関するプロパティ内容を加えてもよい。またボラティリティ２８は、３倍までではなく、４倍以上の整数倍が設定されてもよい。
【００２３】
図４（ａ）は、トレンドカード３０の第１面に記載される構成を示す。トレンドカード３０の左上側にはプロパティが上昇するか下落するかの一方のトレンド内容３２が記載される。例えば、上昇のトレンド内容３２は、プロパティ内容２２の値段が上昇することであり、下落のトレンド内容３２はプロパティ内容２２の値段が下落することである。また、トレンドカード３０の中央には上昇を意味するブル（Bull 牡牛）の写真又はイラスト図３６又は下落を意味するベア（Bear 熊）の写真又はイラスト図３６が表示される。トレンド内容３２は、プレイヤーがトレンド内容３２をカード３０を上下反対側から見ても認識しやすいように、右下側に、上下反対にして記載される。プレイヤーが見にくくなければ、反対側に上下反対の記載は必ずしも必要ない。トレンドカード３０に必要な構成は上昇又は下落のトレンド内容３２であり、例えば図４（ｂ）は最低限必要な上昇又は下落のトレンド内容３２を記載しただけのトレンドカード３０である。
【００２４】
第１実施形態のトレンドカード３０（３０Ａ、３０Ｂ）について説明する。図４（ｃ）に示すトレンドカード３０Ａは、プロパティカード２０のプロパティ内容２２が上昇することを意味するカードである。また、トレンドカード３０Ｂは、プロパティカード２０のプロパティ内容２２が下落することを意味するカードである。プロパティ内容２２が“不動産”である場合、イベント内容１２が “バブル景気”であればトレンドカード３０Ａの上昇カードが適合する。図４（ｃ）に示したトレンドカード３０はこの２種類に限られるものではなく、例えば、プロパティカード２０のプロパティ内容２２が、イベントによって変動無しのカードを加えてもよい。つまり、もう１種類のトレンドカード３０を追加してもよい。トレンドカード３０の第２面は図示しないが、イベントカード１０と同じ写真等であってもよいし、別の写真もしくは図柄であってもよい。
【００２５】
図５は、横軸にイベント内容１２を縦軸にプロパティ内容２２を採った一覧表５０である。この一覧表５０は、イベント内容１２によってプロパティ内容２２が上昇、下落又は変動無しになるかを示している。イベント内容１２の上にはイベント内容１２に対応したイベント記号１４が示されている。これらは、図１（ｃ）及び図２で示されたイベント記号１４である。各マス目には、数字が記載されており、プロパティ内容２２の上昇又は下落のボラティリティの倍率を示している。また上昇するマス目には、薄い色のハッチングが施され、下落するマス目には、濃い色のハッチングが施されている。また変動なしのマス目には、“−”印が施されている。
【００２６】
例えば、プロパティ内容２２が“日本株”である場合、イベント内容１２が“インフレ”であればボラティリティ３倍で上昇し、イベント内容１２が“景気回復”であればボラティリティ３倍で上昇し、イベント内容１２が“金融緩和”であればボラティリティ３倍で上昇し、イベント内容１２が“バブル経済”であればボラティリティ３倍で上昇することを示している。また、プロパティ内容２２が“日本株”である場合、イベント内容１２が“デフレ”であればボラティリティ３倍で下落し、イベント内容１２が“景気後退”であればボラティリティ３倍で下落し、イベント内容１２が“金融引締”であればボラティリティ３倍で下落し、イベント内容１２が“バブル崩壊”であればボラティリティ３倍で下落することを示している。さらに、プロパティ内容２２が“日本株”である場合、イベント内容１２が“天災”であれば変動無し、イベント内容１２が“戦争”であればボラティリティ３倍で下落し、イベント内容１２が“気候安定”であれば変動無し、イベント内容１２が“気候不安定”であれば変動無しを示している。
【００２７】
縦軸のプロパティ内容２２の左側のイベント記号１４は、例えばプロパティ内容２２が“日本株”が変動するイベント内容２２を示している。上述したように、日本株の変動無しは、イベント内容１２が“天災”、“気候安定”及び“気候不安定”であり、それら以外のイベント内容１２のイベント記号１４が列記されている。つまり、図３（ａ）のプロパティカード２０に列記された複数のイベント記号１４は、変動するイベント内容１２を示している。プレイヤーがまだ金融を十分に習得していない状態でも、イベントカード１０のイベント記号１４を見て、同じイベント記号１４が記載されたプロパティカード２０を選択することができる。つまり、金融を十分に習得していないプレイヤーを助けるイベント記号１４である。別言すれば、金融を習得しているプレイヤーであれば、イベントカード１０及びプロパティカード２０に、イベント記号１４を記載する必要はない。
【００２８】
図６はスコアーシート６０の一例である。スコアーシート６０は、縦軸にプレイヤー氏名６１と横軸にゲーム回数６３とを配置する。ゲーム回数６３は、このスコアーシート６０では四半期（Quarter）に３年分で、合計１２ゲームを行うことを想定して作成されているが、１ゲームだけ行うスコアーシートであってもよいし四半期とは関係なく合計１５ゲーム行うスコアーシートであってもよい。また第一実施形態では、プレイヤー氏名６１が３人書かれているが、プレーヤー２人から４人で金融習得ゲームを行うことができる。さらにスコアーシートには１ゲームごと勝者（Winner）を記載できる行（row）６２が設けられている。１ゲームが終了すると、枠６４に点が記入される。
【００２９】
＜金融習得ゲームカードの使い方＞
以下に、第１実施形態の金融習得ゲームカードを用いたより具体的なゲーム方法を説明する。この金融習得ゲームには、図１（ｃ）及び図２に示した１２種類のイベントカード１０と、図３（ｂ）に示す６種のプロパティカード２０を２組と、図４に示す２種のトレンドカード３０を６組とを用意する。さらに、図６に示されたスコアシート６０を用意する。またプレーヤー３人で金融習得ゲームを行う場合を説明する。
【００３０】
＃１：プレーヤー３人の中で１人の親を決める。
＃２：親は、１２種類のイベントカード１０（１２枚）をシャッフルしたあと、イベント内容１２が見えないように伏せて１２種類のイベントカード１０を山積みする。つまり１２枚のイベントカード１０の第２面がプレーヤに見えるように山積みされる。
＃３：親は、２組の６種のプロパティカード２０（１２枚）をシャッフルしたあと、親自身も含め３人に、プロパティ内容２２が見えないように伏せて、つまり第２面を上にして、３枚ずつ配る。余った３枚のプロパティカード２０はゲームに使用しない。例えばブレイヤー“特許太郎”には、“日本国債”、“不動産”及び“日本株”の３枚のプロパティカード２０が配られ、ブレイヤー“実用次郎”には、“日本国債”、“金”及び“米ドル”の３枚のプロパティカード２０が配られ、ブレイヤー“意匠花子”には、“日本株”、“穀物”及び“米ドル”の３枚のプロパティカード２０が配られる。
＃４：親は、６組の２種のトレンドカード３０（１２枚）をシャッフルしたあと、親自身も含め３人に、トレンド内容３２が見えないように伏せて、つまり第２面を上にして、３枚ずつ配る。余った３枚のトレンドカード３０はゲームに使用しない。例えばブレイヤー“特許太郎”には、“上昇”、“下落”及び“下落”の３枚のトレンドカード３０が配られ、ブレイヤー“実用次郎”には、“上昇”、“上昇”及び“下落”の３枚のトレンドカード３０が配られ、ブレイヤー“意匠花子”には、“上昇”、“下落”及び“下落”の３枚のトレンドカード３０が配られる。
＃５：親は、山積みしたイベントカード１０から一番上のイベントカード１０を一枚引いて、山積みしたイベントカード１０の横に、イベント内容１２が見えるようにめくる。つまり、第１面のイベント内容１２が見える。例えば、イベント内容“デフレ”のイベントカード１０がめくられる。
【００３１】
＃６：親も含めた３人のプレイヤーは、イベント内容１２に合致する１枚のプロパティカード２０と１枚のトレンドカード３０とを組み合わせて、表になったイベントカード１０の上に重ねて提出する。３人のブレイヤーうちの一番早く１枚のプロパティカード２０と１枚のトレンドカード３０とを組み合わせたプレイヤーが点を獲得できる。二番目以降に１枚のプロパティカード２０と１枚のトレンドカード３０とを組み合わせて提出したプレイヤーは点を獲得できない。また、誤った組み合わせを一番早くに提出すると点を喪失する。この点は、プロパティカード２０のボラティリティ２８の整数が掛けられる。
【００３２】
プレイヤー“特許太郎”が、“日本国債”のプロパティカード２０と“上昇”のトレンドカード３０とを組み合わせて、１番に提出すると仮定する。イベント内容が“デフレ”の場合には、その組み合わせは正しいので、ボラティリティ１倍をかけて、“特許太郎”は１点を獲得する。
プレイヤー“実案次郎”が、“金”のプロパティカード２０と“上昇”のトレンドカード３０とを組み合わせて、一番に提出すると仮定する。イベント内容が“デフレ”の場合には、その組み合わせは誤りである。この場合、ボラティリティ２倍をかけて、“実案次郎”は２点を喪失する。
【００３３】
＃７：ブレーヤー全員が、組み合わせが正しいかを、イベントカード１０、プロパティカード２０及びトレンドカード３０を広げて確認することを推奨する。  
＃８：＃５から＃７を何度も繰り返して、３人のプレイヤーのうち一人の手持ちのカードがなくなった時点（以下、「上がり」と言う。）で１ゲームが終わる。図６に示されたスコアシート６０は、第１ゲーム（１年目第１四半期）及び第２ゲーム（１年目第２四半期）が終わった状態を示している。第１ゲームでは、ブレイヤー“実用次郎”には、“日本国債”の１枚のプロパティカード２０で１点を獲得し、ブレイヤー“意匠花子”には、“日本株”及び“穀物”の２枚のプロパティカード２０で６点を獲得している。プレイヤー“特許太郎”が、“日本国債”、“不動産”及び“日本株”の３枚のプロパティカード２０で「上がり」になっている。本来であれば、６点獲得することになるが、１点、２点及び３点のプロパティカード２０で「上がり」になっているので、配点は２倍している。これは投資の基本的な考え方のアセットアロケーションに基づくものである。配られたプロパティカード２０のボラティリティ２８がすべて異なって、「上がり」になった場合に獲得した点が２倍になるボーナス点である。
【００３４】
＃９：１ゲーム毎にスコアシート６０の枠６４に獲得した点を記載していき、第１２ゲームが終了した時点で合計得点が一番高いブレーヤーが優勝となる。  
【００３５】
＜＜第２実施形態＞＞
＜金融習得ゲームカードの構成＞
第２実施形態による金融習得ゲームカードは、図７に示されるように、ゲーム管理サーバ１００によって、プレイヤーの有する端末機器７０に表示されるカードである。端末機器７０はインターネット等の通信ネットワークに接続できる携帯電話、タブレット型ＰＣ又はスマートフォン等である。ここでプレイヤーは、金融習得ゲームを利用する複数の人々であり、端末機器７０は複数台（ｎ）あることを前提としている。また、プレイヤーは、端末機器７０の表示部７９を使って、送られてくるイベントカード１０、プロパティカード２０及びトレンドカード３０を見たり、組み合わせたプロパティカード２０及びトレンドカード３０をゲーム管理サーバ１００に送信したりできる。
【００３６】
ゲーム管理サーバ１００は、情報処理装置１０２及び記憶装置１０５を有する。情報処理装置１０２は、プレイヤーの有する端末機器７０にイベントカード１０、プロパティカード２０及びトレンドカード３０の電子データを配布するカードデータ配布部１２１を有している。また情報処理装置１０２は、この端末機器７０から送られてくるプロパティカード２０及びトレンドカード３０の電子データを受信するカード組み合わせ受信部１２２と、カードの組み合わせの適否とプレイヤーが獲得した点とを計数する計数部１２３とを有している。
【００３７】
記憶装置１０５は、第１実施形態で説明したイベントカード１０、プロパティカード２０及びトレンドカード３０の電子データを記憶している。また記憶装置１０５は、第１実施形態で説明した一覧表５０及びスコアーカード６０の電子データを記憶している。さらに、記憶装置１０５は、プレイヤーが端末機器７０から送信した氏名、電子メール等の連絡先、ＩＤ番号及びパスワード等を記憶したプレイヤーデータ１０７を有している。
【００３８】
＜端末機器７０を使った金融習得ゲームの利用＞
第２実施形態では端末機器７０がタッチスクリーンを有する表示部７９を備えたスマートフォンの例で説明する。まずプレイヤーが自己の端末機器７０に既にダウンロードしてある金融習得ゲームのアプリを起動する。なお、金融習得ゲームのアプリを携帯端末３０にダウンロードした際に、プレイヤーのメールアドレスおよび氏名、又はプレイヤーを識別するために用いられるＩＤ等を登録できるようになっていることが好ましい。登録されたプレイヤーは記憶装置１０５のプレイヤーデータ１０７に記憶されている。
【００３９】
アプリを起動すると、ゲーム管理サーバ１００は、すでに金融習得ゲームを利用している又は利用しようとしている１〜４人のプレーヤーと一緒にゲームをするかを問い合わせてくる。その問い合わせに同意する同意ボタン（不図示）とクリックすると、プレイヤーは自己の端末機器７０で金融習得ゲームに参加できる。また実際のプレイヤーではなく、ゲーム管理サーバ１００が作成した架空のプレイヤーと金融習得ゲームをしてもよい。
【００４０】
参加すると、カードデータ配布部１２１は、プレイヤーの有する端末機器７０にプロパティカード２０及びトレンドカード３０の電子データを各々３枚分配布する。カードデータ配布部１２１は、乱数を使って、特定のプロパティカード２０及びトレンドカード３０の電子データが、特定のプレイヤーの携帯端末９０に送らないようにする。図８（ａ）は、カードデータ配布部１２１が配布したプロパティカード２０及びトレンドカード３０が、表示部７９に表示された例である。例えば、３枚のプロパティカード２０が表示部７９の上側に並んで表示され、３枚のトレンドカード３０が表示部７９の下側に並んで表示される。表示部７９の中央には、提出領域Ｄ７が設けられている。提出領域Ｄ７の枠が表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。
【００４１】
情報処理装置１０２のカードデータ配布部１２１は、プロパティカード２０及びトレンドカード３０の電子データを配布した後、数秒後に、イベントカード１０の電子データを配布する。そのイベントカード１０は、提出領域Ｄ７に表示される。
【００４２】
プレイヤーは、素早く、そのイベントカード１０と組み合わせることができるプロパティカード２０を指を使って提出領域Ｄ７に移動させ、またトレンドカード３０を指を使って提出領域Ｄ７に移動させる。図８（ｂ）は、プレイヤーが表示部（タッチスクリーン）７９のプロパティカード２０及びトレンドカード３０を指で、提出領域Ｄ７に移動させた状態の例である。提出領域Ｄ７内に、イベントカード１０、プロパティカード２０及びトレンドカード３０が入ると、自動的にそれらのカードの電子データが携帯端末７０から送信され、カード組み合わせ受信部１２２がそれらの電子データを受信する。カード組み合わせ受信部１２２は、受信した順番でどのプレイヤーが一番早く提出したかを確認する。
【００４３】
情報処理装置１０２の計数部１２３は、イベントカード１０、プロパティカード２０及びトレンドカード３０の組み合わせが正しいか否かを、記憶装置１０５の一覧表５０と照らし合わせ、適合している場合には、プロパティカード２０のボラティリティ２８に基づいて、獲得した点を計算する。また、カードの組み合わせが誤っている場合には点を喪失させて、記憶装置１０５スコアーシート６０に記憶していく。また計数部１２３は、「上がり」状態になった際に、そのプレイヤーのアロケーションも計算する。
【産業上の利用可能性】
【００４４】
本考案の金融習得ゲームカードは、より実践に即した金融原理をゲームカードに具現化することにより、金融を楽しく実践的に習得することができる。紙媒体のカードではなく、インターネットなどの通信ネットワーク上で、イメージデータのカードとして金融習得ゲームカードを利用することも可能である。
【符号の説明】
【００４５】
１０  …  イベントカード、      １２  …  イベント内容
２０  …  プロパティカード、    ２２  …  プロパティ内容
２８  …  ボラティリティ
３０  …  トレンドカード、      ３２  …  トレンド内容
７０  …  端末機器、            ７９  …  表示部
１００  …  ゲーム管理サーバ
１０２  …  情報処理装置、      １０５  …  記憶装置
１２１  …  カードデータ配布部、１２２  …  カード組み合わせ受信部
１２３  …  計数部
【図１】
0003207232.tif 000003
【図２】
0003207232.tif 000004
【図３】
0003207232.tif 000005
【図４】
0003207232.tif 000006
【図５】
0003207232.tif 000007
【図６】
0003207232.tif 000008
【図７】
0003207232.tif 000009
【図８】
0003207232.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成28年8月10日(2016.8.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
金融におけるイベント内容を左上側に、及び該イベント内容に関連する写真もしくはイラスト図を中央に記載した複数のイベントカードと、
前記イベント内容に影響を受ける金融のプロパティ内容を左上側に、及び該プロパティ内容のボラティリティの整数倍の数字を右上側に記載した複数のプロパティカードと、
前記イベント内容で前記プロパティ内容の上昇又は下落を示す上昇又は下落の文字を左上側に記載したそれぞれ複数のトレンドカードと、
を備える金融習得ゲームカード。
【請求項２】
前記プロパティカードは、同じプロパティ内容が２組以上用意されている請求項１に記載の金融習得ゲームカード。
【請求項３】
前記イベントカード、前記プロパティカード及び前記トレンドカードは、同じ枚数が用意されている請求項１又は請求項２に記載の金融習得ゲームカード。
【請求項４】
前記トレンドカードは、前記イベント内容で前記プロパティ内容の変動無しを示す“−”の記号を記載した複数のカードを含む請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の金融習得ゲームカード。
【請求項５】
通信ネットワークに接続され、請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の金融習得ゲームカードを表示画面に表示する端末機器。