(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選結果に基づいて実行されるゲームの進行に対応して複数列の識別図柄が変動表示される変動表示手段を制御する変動制御手段と、前記変動表示される識別図柄を停止表示させるために操作される停止操作手段と、前記ゲームの進行に対応して所定の報知を行う報知手段と、ゲームの進行に対応して付与される特定権利を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記特定権利を使用して通常遊技状態とは異なるＡＴ遊技状態の発生に関する判定を実行する判定手段と、備える遊技機において、
前記抽選結果には、前記特定権利が付与されることに対応する第１抽選結果と、前記通常遊技状態及び前記ＡＴ遊技状態とは異なるボーナス遊技状態が発生することに対応する第２抽選結果と、が含まれ、
前記ボーナス遊技状態は、１ゲームに対して使用する遊技媒体数と、１ゲームに対して付与される遊技媒体数と、が同一に規定され、且つ、複数ゲームに亘って実行される遊技状態であり、
前記変動制御手段は、
前記第１抽選結果に基づいて実行されるゲームにおいて、前記停止操作手段に対する操作態様が特定の態様である場合、前記変動表示手段における前記識別図柄の停止表示態様が、前記特定権利の付与に対応する第１停止表示態様となるように制御し、
前記第２抽選結果に基づいて実行されるゲームにおいて、前記停止操作手段に対する操作態様が前記特定の態様とは異なる所定の態様である場合、前記変動表示手段における前記識別図柄の停止表示態様が前記ボーナス遊技状態の発生に対応する第２停止表示態様となるように制御可能とし、
前記第２抽選結果に基づいて実行されるゲームにおいて、前記停止操作手段に対する操作態様が前記特定の態様である場合、前記変動表示手段における前記識別図柄の停止表示態様が前記第２停止表示態様となるように制御せず、
前記特定の態様は、
特定の操作順序、且つ、特定のタイミングで前記停止操作手段を操作する態様であり、
前記報知手段は、
前記第１抽選結果に基づいて実行されるゲームにおいて、前記特定の操作順序を示す特定報知を実行可能とし、
前記第２抽選結果に基づいて実行されるゲームにおいて、前記特定報知を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選結果に基づく所定の報知を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
抽選結果に基づく所定の報知を行う遊技機としては、例えば、スロットマシンがある。
スロットマシンでは、液晶表示器などの表示手段を介して様々な遊技演出が行われ、抽選結果に応じて演出のパターンを変化させている。
【０００３】
また、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、ボーナス遊技、ＡＴ（アシスト・タイム）遊技など）における抽選結果の中には、対応する図柄の導出（入賞）によって遊技者に不利に作用するものもある。そこで、このような入賞を避けるように、例えば、目押し図柄、停止ボタンの押し順などを報知する遊技機が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−００８４７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、所定の抽選結果に基づいて実行されるゲームの進行に対応して複数列の識別図柄が変動表示される変動表示手段を制御する変動制御手段と、前記変動表示される識別図柄を停止表示させるために操作される停止操作手段と、前記ゲームの進行に対応して所定の報知を行う報知手段と、ゲームの進行に対応して付与される特定権利を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記特定権利を使用して通常遊技状態とは異なるＡＴ遊技状態の発生に関する判定を実行する判定手段と、備える遊技機において、前記抽選結果には、前記特定権利が付与されることに対応する第１抽選結果と、前記通常遊技状態及び前記ＡＴ遊技状態とは異なるボーナス遊技状態が発生することに対応する第２抽選結果と、が含まれ、前記ボーナス遊技状態は、１ゲームに対して使用する遊技媒体数と、１ゲームに対して付与される遊技媒体数と、が同一に規定され、且つ、複数ゲームに亘って実行される遊技状態であり、前記変動制御手段は、前記第１抽選結果に基づいて実行されるゲームにおいて、前記停止操作手段に対する操作態様が特定の態様である場合、前記変動表示手段における前記識別図柄の停止表示態様が、前記特定権利の付与に対応する第１停止表示態様となるように制御し、前記第２抽選結果に基づいて実行されるゲームにおいて、前記停止操作手段に対する操作態様が前記特定の態様とは異なる所定の態様である場合、前記変動表示手段における前記識別図柄の停止表示態様が前記ボーナス遊技状態の発生に対応する第２停止表示態様となるように制御可能とし、前記第２抽選結果に基づいて実行されるゲームにおいて、前記停止操作手段に対する操作態様が前記特定の態様である場合、前記変動表示手段における前記識別図柄の停止表示態様が前記第２停止表示態様となるように制御せず、前記特定の態様は、特定の操作順序、且つ、特定のタイミングで前記停止操作手段を操作する態様であり、前記報知手段は、前記第１抽選結果に基づいて実行されるゲームにおいて、前記特定の操作順序を示す特定報知を実行可能とし、前記第２抽選結果に基づいて実行されるゲームにおいて、前記特定報知を実行可能とする構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技機の外観を示す概略正面図である。
【図２】遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】リールに表される図柄の配置を示すリール展開図である。
【図５】抽選対象の構成を示す図表である。
【図６】（ａ）ＣＢ入賞に係る図柄の組合せを示す図、（ｂ）ＣＢ入賞可能時に停止ボタンの逆押し操作により停止表示可能な図柄の組合せを示す図である。
【図７】遊技状態間の移行関係を示す図である。
【図８】遊技状態の移行等に係る抽選対象と付与される特典との関係を示す図である。
【図９】特別変動中に出現する図柄の組合せと付与される特典との関係を示す図である。
【図１０】特別変動中に出現する所定図柄の組合せと付与される特典との関係を示す図である。
【図１１】抽選持越し権を使用するときのＡＴ当選までの天井回数を示す図である。
【図１２】ＡＴ状態４において表示器に表示される容器の数とその出現率との関係を示す図である。
【図１３】ＡＴ状態４において上乗せされるゲーム数を容器ごとに示す図である。
【図１４】表示器に表示される表示画像の一例であり、（ａ）再遊技２当選時及びＣＢ入賞可能時に表示される画像、（ｂ）抽選持越し権獲得時に表示される画像、（ｃ）抽選持越し権使用時に表示される画像である。
【図１５】抽選持越し権使用時及びＡＴ状態４に表示される画像であり、（ａ）抽選装置とこれに収納された容器を表示する画像、（ｂ）抽選された容器が出現する画像、（ｃ）容器が開封する画像、（ｄ）容器に収納されたアイテムの種類を識別可能に表示する画像である。
【図１６】変動態様変更処理を示すフローチャートである。
【図１７】特定報知処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図１〜図１７を参照して説明する。
【０００９】
スロットマシン１は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体１ｂと、開口部を開閉可能に覆う前扉１ａとを備えている。
前扉１ａは、各リール４１ａ〜４１ｃそれぞれに表された連続する３つの図柄（識別図柄）を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段（２，３，５）を備え、筐体１ｂは、リール４１ａ〜４１ｃを回転駆動させるドラムユニット４、メダルの払い出しを行うメダル払出装置７などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部１０、副制御部２０などを備えている。
このようなスロットマシン１は、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
【００１０】
ゲームの開始にあたり、掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダルをメダル投入口２から投入することにより行うことができ、投入されたメダルは、前扉１ａ裏面に設けられたメダルセレクタ６（メダル検出手段）により検知され、所定数（例えば、３枚）のメダルの検知によりゲーム開始可能な状態となる。
また、マックスベットボタン２ａなどの掛け数設定手段（２ａ，２ｃ）を操作することで、掛け数を設定することもできる。この場合には、内部的に記憶したクレジットメダルからデータ形式のメダルが操作に応じて投入され、所定数（例えば、３枚）のメダルの投入により、ゲーム開始可能な状態となる。
【００１１】
このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー３（開始操作手段）を操作することができる。スタートレバー３が操作されると、ゲームが開始され、図４に示す図柄番号１〜２０に対応する図柄（識別図柄）の表されたリール４１ａ〜４１ｃが変動を開始するとともに、図５に示す複数の抽選対象の中から今回ゲームの抽選結果を決定する内部抽選処理が実行される。
【００１２】
変動開始後、各リール４１が定速回転に達すると、各リール４１ａ〜４１ｃに対応して設けられた停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作可能な状態（停止ボタン５操作の有効化）となる。それぞれの停止ボタン５が操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とに応じた図柄の組合せで停止するように、各リール４１ａ〜４１ｃが停止制御される。
【００１３】
各リール４１ａ〜４１ｃが停止すると、各リール４１それぞれに表された上下方向に連続する３つの図柄の停止態様に基づいて入賞の有無が判定される（図５参照）。
入賞の判定は、各リール４１それぞれに表された上下方向に連続する３つの図柄が所定のライン上に停止したときの図柄の組合せに基づいて行われる。
通常のスロットマシンのように、例えば、上・中・下段３つのラインと斜め２つのラインの計５ラインを入賞の判定を行うラインとすることもできるが、本実施形態では中段のラインを入賞ラインとし、この入賞ライン上に、図５に示す図柄の組合せのいずれか導出されるかを判定し、判定の結果、図柄の組合せに応じた特典が付与される。
【００１４】
例えば、小役１〜１２に対応する図柄の組合せの導出により、メダル払出装置７が駆動制御され、メダルの貯留されたホッパー７ａからメダル払出口７ｂを介して所定数のメダルが払い出される。
また、再遊技１，２に対応する図柄の組合せの導出により、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく遊技可能な状態となる。
また、ＣＢに対応する図柄の組合せ（図６（ａ）参照）の導出により、通常遊技状態とは異なる所定の遊技状態の一例として、所定ゲーム回数（例えば、２０ゲーム）に亘り所定の小役（例えば、２枚払出役）に高確率で入賞するチャレンジボーナスに移行する。このときの入賞確率は、小役１〜１２に入賞する確率（例えば、１／１００〜１／７）よりも高く、ほぼ１００％の確率で所定の小役に入賞するように設定されている。
【００１５】
このようなスロットマシン遊技は、図３に示すように、主制御部１０が掛け数設定手段（２ａ，２ｃ）、スタートレバー３、停止ボタン５、メダルセレクタ６などの各入力手段からの入力に基づいて、リール４１ａ〜４１ｃやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット４、メダル払出装置７、７セグ等の表示手段を備える表示部１２などの出力手段を制御することにより実現される。
【００１６】
また、スロットマシン１では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、チャレンジボーナスへの移行を示す画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、液晶ＴＶなどの表示器８、スピーカ９、及びＬＥＤ等のランプ１１などの出力手段を介して出力される。
このような出力手段は、副制御部２０により制御される。また、副制御部２０は、主制御部１０から所定の遊技タイミングごとに受信する制御コマンドに基づいてこれらを制御する。
【００１７】
スロットマシン１は、このような通常のスロットマシンと同様の構成に加えて、以下のような特徴的な構成を備えている。
【００１８】
［回転操作タイプ掛け数設定手段］
スロットマシン１は、図１に示すように、一般的な押圧操作タイプの掛け数設定手段（２ａ）に加え、回転操作タイプの掛け数設定手段（２ｃ）を備えている。
マックスベットボタン２ａは、一般的な押圧操作タイプの掛け数設定手段（第１操作手段）であり、一回の押圧操作により最大３枚のメダルを設定可能に構成されている。
これに対し、マックスベットハンドル２ｃは回転操作タイプの掛け数設定手段（第２操作手段）であり、回転操作により最大３枚のメダルを設定可能な構成を有している。
【００１９】
具体的には、マックスベットハンドル２ｃは、図１中ａ及びｂ方向に回転可能に軸２１ｂに軸支され、例えば、クレジットメダルが３枚以上あるときに、把持部２１ａを握りながらａ方向に回転させることにより、ゲーム開始可能となる３枚のメダルがデータ形式で投入されることになる。
このような回転操作タイプの掛け数設定手段を備えることにより、従来と異なる操作方法で遊技を進行させることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。
また、マックスベットハンドル２ｃは、図１に示すように、マックスベットボタン２ａに比べて、その操作部が大きく形成されるとともに、スタートレバー３からの距離が遠い位置に配置されている。
このような形状及び配置の違いを有することにより、マックスベットハンドル２ｃが特別な装置であることを遊技者に印象付けることができ、操作するときに特別（プレミアム）な感覚を抱かせることができる。
【００２０】
［遊技状態］
また、スロットマシン１は、図７に示すように、移行可能な複数の遊技状態を有している。
大別すると、通常遊技状態と特別遊技状態とがあり、通常遊技状態はメダル投入数に対してメダル払出数が下回る期間の継続する遊技者に不利な遊技状態となっており、特別遊技状態はメダル投入数に対してメダル払出数が上回る期間の継続する遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００２１】
本実施形態の特別遊技状態は、例えば、６通りある各停止ボタン５に対して行う操作の順序を報知することにより、内部抽選処理の抽選結果に対応する図柄の組合せの導出をアシストするＡＴ（アシスト・タイム）遊技状態となっている。
例えば、図５に示す小役１〜６に対応する図柄の組合せは、停止ボタン５ａ〜５ｃに対して行う６通りの操作順序（以下、押し順という）それぞれに対応して導出可能であり、ＡＴ遊技状態では、小役１〜６に当選したときに、これらに対応するそれぞれの押し順を表示部１２及び表示器８などの出力手段を介して報知する。
これにより、ＡＴ遊技状態では、メダル投入数に対してメダル払出数が上回ることになり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。一方、通常遊技状態は、小役１〜６に当選したとしても対応する押し順を報知しないことから、メダル投入数に対してメダル払出数が下回る遊技者に不利な遊技状態となる。
【００２２】
このような通常遊技状態及び特別遊技状態は、さらに図７に示すように複数の状態に細分化される。
例えば、通常遊技状態は、通常状態１、２に細分化され、特別遊技状態は、ＡＴ状態１〜４に細分化される。
通常状態１と通常状態２の違いは、表示器８等において実行される遊技演出の違いであり、例えば、通常状態２では、通常状態１よりも頻繁にＡＴ状態１への移行を匂わせる前兆演出が表示器８等を介して行われる。
【００２３】
ＡＴ状態１〜４は、いずれも遊技者に有利な特別遊技状態でありながらも有利度が異なる状態となっている。
例えば、ＡＴ状態１は、通常状態１又は通常状態２から移行する遊技状態であり、第１のゲーム数（例えば、５０ゲーム）に亘りＡＴ遊技が継続するものの、第１のゲーム数の終了（消化）後には通常遊技状態に移行する可能性のある遊技状態である。
ＡＴ状態２は、ＡＴ状態１又はＡＴ状態３から移行する遊技状態であり、第１のゲーム数は減算されることなく、第２のゲーム数（例えば、３０ゲーム）に亘り又は所定メダル数の獲得までＡＴ遊技が継続する遊技状態（例えば、疑似的なボーナスゲーム）であり、第２のゲーム数の終了（消化）、所定メダル数の獲得、又は小役ナビ回数（例えば、小役１〜６当選時に停止ボタン５の押し順をナビゲーションする回数）の獲得などによりＡＴ状態１に移行するＡＴ状態１よりも有利な遊技状態である。
【００２４】
ＡＴ状態４は、ＡＴ状態１又はＡＴ状態３から移行する遊技状態であり、第１のゲーム数は減算されることなく、第３のゲーム数（例えば、３０ゲーム）に亘りＡＴ遊技が継続する遊技状態であり、第３のゲーム数の終了（消化）によりＡＴ状態１に移行するＡＴ状態１よりも有利な遊技状態である。この遊技状態では、例えば、第３のゲーム数に亘って、減算の停止されている第１のゲーム数（残りゲーム数）に上乗せ（加算）するゲーム数を抽選により決定する上乗せ抽選ゲームが行われる。
ＡＴ状態３は、ＡＴ状態１と同等な有利度を有する遊技状態でありながらも、表示器８等において実行される演出内容に違いがあり、この状態では、ＡＴ状態１よりも頻繁にＡＴ状態２又はＡＴ状態４への移行を匂わせる前兆演出が表示器８等を介して行われる。
このような各遊技状態への移行は、図８に示すように、内部抽選処理の抽選結果に基づいて行われる。
【００２５】
［各遊技状態への移行及び各遊技状態で付与される特典］
通常遊技状態からＡＴ遊技状態への移行は、主に再遊技２、小役７〜１２に対応する図柄組合せの導出（以下、入賞という）等（当選でも可）に基づいて行われる。
例えば、通常状態１において小役７〜１２に入賞すると、そのゲームにおいてＡＴ状態１への移行をかけたＡＴ抽選が行われる。このときのＡＴ抽選は、第１の確率を当選確率とする抽選であり、これに当選すると、例えば、主制御部１０が第１制御手段の一例として動作し、対応するゲーム（例えば、通常状態１から通常状態２を経たゲーム）においてＡＴ状態１に移行することになる（図７中のａ、ｂルート）。
この第１の確率は、小役７〜１２それぞれに対応して異なる値とすることができ、この場合、第１の確率はこれらの平均確率となる。
【００２６】
また、入賞するときの遊技状態によっては、付与される特典が異なり、例えば、小役７〜１２では、以下のような特典が付与される。
具体的には、通常状態１において小役７〜１２に入賞すると、ＡＴ状態１への移行をかけたＡＴ抽選という特典が付与され、ＡＴ状態１において入賞すると、現在進行中のＡＴ遊技ゲーム数（残りゲーム数）に所定のゲーム数が抽選により上乗せ（加算）されるという上乗せ抽選が実行される。
上乗せ抽選では、入賞したゲームにおいて、複数のゲーム数（例えば、０〜３００ゲーム）の中から加算されるゲーム数が抽選により決定され、例えば、主制御部１０が第３制御手段の一例として動作することにより、決定されたゲーム数の期間分長くＡＴ遊技を継続させる（特別遊技状態実行期間の延長）。
【００２７】
また、ＡＴ状態１において小役７〜１２に入賞すると、ＡＴ状態２又はＡＴ状態４への移行をかけたＡＴ状態２又は４移行抽選が実行されることもある。これに当選すると、例えば、ＡＴ状態１からＡＴ状態３を経てＡＴ状態２又はＡＴ状態４に移行することになる（図７中のｅルート）。
また、ＡＴ状態２において小役７〜１２に入賞すると、このゲームにおいて、当該ＡＴ状態２終了後、新たなＡＴ状態２の発生（連チャン）をかけた連チャン抽選が実行される。
また、ＡＴ状態４において小役７〜１２に入賞すると、上乗せ抽選が実行される。このときの上乗せ抽選では、抽選されるゲームには「０」を含まないものとすることができ、入賞により所定のゲーム数が必ず上乗せされることなる。
また、ＡＴ状態４では、小役７〜１２の入賞のみならず、再遊技１、再遊技２及び小役１〜６の入賞によっても、その入賞したゲームにおいて、上乗せ抽選を実行することができ、所定のゲーム数が必ず上乗せされることなる。
なお、上乗せ抽選、ＡＴ状態２又は４移行抽選及び連チャン抽選は、ＡＴ抽選のときと同様に、抽選結果（抽選対象）の違いに応じて、当選する確率を異なる値とすることができる。
このように、入賞したときのゲームにおいて特典の付与を決定する抽選を行うこともできるが、以下に示すように、このような抽選を行う権利を入賞したゲーム以降に持ち越すこともできる。
【００２８】
［抽選持越し権］
例えば、通常状態１又は通常状態２において再遊技２に入賞すると、その入賞したゲームにおいてはＡＴ抽選を行わず、次回ゲーム以降にＡＴ抽選を行う権利を持ち越す抽選持越し権として遊技者に付与することもできる。
この抽選持越し権は、特定権利の一例であり、主制御部１０等（副制御部２０でも可）の記憶手段に記憶しておくことができ（例えば、最大記憶数２５６権利）、遊技者が任意のタイミングで使用することができる。
なお、再遊技２に入賞すると、その入賞したゲームにおいてＡＴ抽選を行い、抽選結果を持ち越すこともできる。この場合は、ＡＴ抽選を行う権利を持ち越すのではなく、抽選結果の報知、結果の反映（例えば、ＡＴ状態への移行）が持ち越されることになる。
【００２９】
抽選持越し権は、少なくとも１つの権利が記憶されている状態で、例えば、マックスベットハンドル２ｃを操作するゲーム限りにおいて使用することができる。マックスベットハンドル２ｃの操作に続いてスタートレバー３を操作すると、当該抽選持越し権に基づくＡＴ抽選を行うものとする。このときのＡＴ抽選では、前述の第１の確率よりも高い第２の確率を当選確率とすることができ、すなわち、抽選持越し権を使用して行うＡＴ抽選の方が、小役７〜１２の入賞により行われるＡＴ抽選よりも、ＡＴ状態１への移行する期待が高いことになる。そして、これに当選すると、例えば、主制御部１０が第２制御手段の一例として動作し、対応するゲームにおいて通常状態１からＡＴ状態１に移行することになる（図７中のｃルート）。
なお、通常遊技状態において、小役７〜１２の入賞により行われるＡＴ抽選の当選確率が低い遊技状態（低確率モード）と高い遊技状態（高確率モード）とをそれぞれ設定するとともに、このときの高確率モードにおいて、小役７〜１２のうちの特定の小役（レア小役）の入賞により行われるＡＴ抽選の方が、抽選持越し権を使用して行うＡＴ抽選よりも、ＡＴ状態１への移行する期待を高く設定することができる。また、反対に低く設定してもよい。
また、抽選持越し権は、使用するときの遊技状態に応じて、充当される抽選の種類が変更され、例えば、通常状態１又は通常状態２において使用すると、その権利はＡＴ抽選に充当され、ＡＴ状態１において使用すると、その権利が上乗せ抽選、ＡＴ状態２又は４移行抽選に充当されることになる。
また、抽選持越し権の使用は、マックスベットハンドル２ｃを操作した後でも、スタートレバー３を操作しない限りキャンセルすることができるものとし、例えば、マックスベットハンドル２ｃの操作後に、マックスベットボタン２ａ又はクレジットメダルを返却する精算ボタン２ｂ等の操作により抽選持越し権の使用をキャンセルすることができる。
このような抽選持越し権は、通常状態１，２のみならず、ＡＴ状態１〜４においても再遊技２に入賞（当選でも可、例えば、抽選確率１／１００）することにより付与され、これを使用して行うゲームでは、以下に示すように、通常のゲームと異なる特別な演出を行うことが好ましい。
【００３０】
［特別な演出］
再遊技２の入賞により付与された抽選持越し権は、例えば、図１４（ｂ）に示すように、その権利数を遊技者が識別可能に表示器８等に表示させ、マックスベットハンドル２ｃが操作された後、スタートレバー３が操作されると、図１４（ｃ）に示すように、権利数が１つ減少するとともに（図の例では、権利数が１０から９に減少）、このときシャッターが閉まるような映像を表示させることができる。
【００３１】
また、スタートレバー３の操作後には、表示器８において、図１５に示すような一連の映像を表示させることができる。
例えば、シャッターの閉じる映像の表示後、カプセル型の容器８１が複数収納された抽選装置８０（いわゆる、ガチャガチャ（登録商標））を表示させ（図１５（ａ））、スタートレバー３の操作と同時に、抽選装置８０から一つの容器８１が出現する映像を表示させる（図１５（ｂ））。続いて、容器８１の開封される映像（図１５（ｃ））、容器８１に収納されたアイテム８２の種類が識別可能となる映像（図１５（ｄ））を表示させる。抽選持越し権を使用した抽選（例えば、ＡＴ抽選）の結果は、アイテム８２の種類により識別可能とし、例えば、アイテム８２にＡＴ抽選などの結果を示す図柄等（例えば、「７」、「ＡＴ」の文字など）を表すこともできる。
このような一連の映像の表示により、いわゆるガチャガチャゲームを映像により再現することができ、容器８１の開封に期待を抱かせることができる。
また、特別な演出は、表示器８における映像のみならず、以下に示すように、リール４１の変動態様の違いによって表現することもできる。
【００３２】
［リール変動態様］
例えば、抽選持越し権を使用しない（マックスベットボタン２ａの操作により掛け数を設定する）ゲームでは、スタートレバー３の操作後に、例えば、主制御部１０が通常変動態様制御手段の一例として動作することにより、リール４１ａ〜４１ｃが変動を開始し、所定時間経過後に、各リール４１ａ〜４１ｃに対応する停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作可能な状態（停止ボタン５に対する操作の受け付けが有効な状態）となり、停止ボタン５の押下操作により対応するリール４１が停止することになる（通常変動態様）。
一方、抽選持越し権を使用する（マックスベットハンドル２ｃの操作により掛け数を設定する）ゲームでは、スタートレバー３の操作後に、例えば、主制御部１０が特別変動態様制御手段の一例として動作することにより、リール４１ａ〜４１ｃが変動を開始するものの、所定時間経過後においても停止ボタン５に対する操作の受け付けが有効化されず、停止ボタン５を押下操作しても対応するリール４１が停止しない特別変動態様となる。
そして、このような特別変動態様中は、前述のガチャガチャゲームの映像と連動させつつ以下のような動作を各リール４１に行わせる。
【００３３】
例えば、特別変動態様中において、容器８１に収納されたアイテム８２の種類が識別可能となる映像が表示されるタイミングで、所定の図柄の組合せを一旦停止表示させる動作を行わせることができる。具体的には、各リール４１が図９に示す組合せ番号１〜７に対応する名称に係る図柄の組合せで一旦停止するような動作を行わせる。
組合せ番号１〜７は所定の抽選により決定され、例えば、抽選により組合せ番号１が決定されると、「チェリー」（図４参照）が斜めのライン上に揃って停止する動作、組合せ番号２が決定されると、「チェリー」が中段のライン上に揃って停止する動作などを行う。また、組合せ番号６が決定されると、「７」又は「ＢＡＲ」（図４参照）などのボーナス図柄に対応する図柄の組合せが所定のライン上に揃って停止する動作を行う。
また、組合せ番号７が決定されると、「プレミアム」（図４参照）が所定のライン上に揃って停止する動作を行う。さらに、組合せ番号７が決定されるときには、「プレミアム」が停止するときのラインなどを決定する抽選を行うことができる。例えば、図１０に示す「プレミアムＡ」〜「プレミアムＣ」は、「プレミアム」が揃って停止するときのラインの違いを示すものであり、組合せ番号７の決定と同時にいずれかの停止態様が抽選により決定される。
【００３４】
また、このように特別変動態様中に一旦停止表示される図柄の組合せを異ならせることにより、抽選持越し権の使用によって行われるＡＴ抽選等における当選期待度を識別できるものとする。
例えば、図９に示すように、抽選持越し権を通常状態１又は通常状態２で使用した場合において、組合せ番号１〜５に対応する図柄の組合せで一旦停止したときには、単にＡＴ抽選を行う動作を示すものの、組合せ番号６に対応する図柄の組合せで一旦停止したときには、ＡＴ抽選に当選したこと、つまり、ＡＴ状態１への移行確定（図７中のｃルート）を示す動作とする。また、この移行確定を示す動作においては、組合せ番号１〜５に対応する図柄の組合せで一旦停止すると見せかけて、最終的に組合せ番号６に対応する図柄の組合せで一旦停止するという、再変動動作を含めることもできる。
また、同様に、抽選持越し権をＡＴ状態１で使用した場合において、組合せ番号１〜５に対応する図柄の組合せで一旦停止したときには、単に上乗せ抽選を行う動作を示すものの、組合せ番号６に対応する図柄の組合せで一旦停止したときには、ＡＴ状態２又はＡＴ状態４への移行確定（図７中のｄ又はｆルート）を示す動作とする。
【００３５】
なお、組合せ番号１〜５に対応する図柄の組合せで一旦停止したときでも、それぞれの抽選において当選する場合（図７中のａ、ｂルート、ｅルート）があることは言うまでもなく、このとき組合せ番号１〜５それぞれに対応して当選の期待度を変化させることもできる。
例えば、組合せ番号１よりも組合せ番号２に対応する図柄の組合せで一旦停止する方が当選の期待度が高く、組合せ番号３よりも組合せ番号４に対応する図柄の組合せで一旦停止する方が当選の期待度が高く、さらに、組合せ番号２，４よりも組合せ番号５に対応する図柄の組合せで一旦停止する方が当選の期待度を高くすることもできる。
【００３６】
また、組合せ番号１〜６に対応する図柄の組合せそれぞれの出現率は、均等（例えば、１／６）に設定されている。これにより、抽選持越し権を使用する抽選では、見かけ上の当選確率と内部的な当選確率（組合せ番号６の出現率）が一致することになり、ごまかしのない真の抽選であることを遊技者に認識させることができる。
また、組合せ番号７に対応する図柄の組合せの出現率は、組合せ番号１〜６の出現率（２５５／２５６）よりも低く設定する代わりに（１／２５６）、その出現により多くの特典を付与するものとする。
例えば、図１０に示すように、「プレミアムＡ」の出現により複数回のＡＴ状態１を１セットとする特別ＡＴ状態への移行が確定され、「プレミアムＢ」の出現によりＡＴ状態１への移行とともにＡＴ状態２又はＡＴ状態４への移行が確定され、「プレミアムＣ」の出現によりＡＴ状態１への移行とともにＡＴ状態１における大量ゲーム数（例えば、３００ゲーム以上）の上乗せが確定され、また、これらがＡＴ状態中に出現したときには、そのＡＴ状態終了後までそれぞれ確定された権利がストックされる。
なお、組合せ番号１〜６のうちのいずれかが出現する出現率は、（２５５／２５６）×（１／６）であり、プレミアムＡ〜Ｂのうちのいずれかが出現する出現率は、（１／２５６）×（１／３）に設定されている。
【００３７】
このように特別変動態様では、組合せ番号１〜７に対応するいずれかの図柄の組合せで一旦停止するという動作を行う。この動作タイミングでは、表示器８において容器８１に収納されたアイテム８２の種類が識別可能となる映像（図１５（ｄ））を表示させることが好ましく、その後は、通常変動態様に移行することになる。
通常変動態様では、一旦停止したリール４１が再び変動を開始するとともに、定速回転に達すると、各リール４１ａ〜４１ｃに対応する停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作可能（停止ボタン５操作の有効化）となる。そして、それぞれの停止ボタン５が操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とに応じた図柄の組合せで停止するように、各リール４１ａ〜４１ｃが停止制御され、停止した図柄の組合せに応じた特典が付与されることになる（図５参照）。
また、ＡＴ抽選に当選したときのＡＴ状態への移行に係るゲームは、任意のゲームに設定することができ、例えば、通常状態１又は通常状態２で抽選持越し権を使用してＡＴ抽選に当選した例で説明すると、組合せ番号６，７に対応する図柄の組合せで一旦停止したときには、次のゲームからＡＴ状態１に移行させ、組合せ番号１〜５に対応する図柄の組合せで一旦停止したときには、所定ゲーム数（例えば、３２ゲーム）に亘るＡＴ状態１への移行を匂わす遊技演出を経た後（例えば、通常状態１から通常状態２を経たゲーム）からＡＴ状態１に移行させることができる。
また、通常状態１又は通常状態２で抽選持越し権を使用せずに内部抽選処理の結果としてＡＴ抽選に当選したときには、例えば、所定ゲーム数（例えば、３２ゲーム）に亘るＡＴ状態１への移行を匂わす遊技演出を経た後（例えば、通常状態１から通常状態２を経たゲーム）からＡＴ状態１に移行させることができる。
【００３８】
［ＡＴ抽選の天井機能］
また、抽選持越し権を使用するＡＴ抽選では、抽選持越し権の使用回数に応じて必ずＡＴ抽選に当選するという、いわゆる天井（天井機能）を設定することができ、さらに、スロットマシン１の状態に応じて天井に至るまでの回数を変化させることもできる。
スロットマシン１状態の一例としては、例えば、出玉性能に係る抽選処理（内部抽選処理）における各抽選対象の当選確率を６段階のうちのいずれかに変更する設定変更を行った後の状態と、それ以外の状態（例えば、設定変更を行わない電源投入後の状態、ＡＴ状態１が終了した通常状態１など）とがあり、それぞれの状態において天井に至るまでの回数を変化させることができる。
【００３９】
具体的には、通常遊技状態（通常遊技１，２）であるという条件の基、図１１に示すように、設定変更後の状態では、マックスベットハンドル２ｃの操作回数（抽選持越し権の使用回数に相当）が７回に至るまでに必ずＡＴ抽選に当選するように設定し、設定変更後以外の状態では、マックスベットハンドル２ｃの操作回数が１５回に至るまでに必ずＡＴ抽選に当選するように設定してある。このように設定変更後以外の状態よりも設定変更後の状態の方が天井に至るまでの回数を少なくすることにより、設定変更後の状態が期待される営業開始直後（朝一状態）における集客性（遊技者の客付き）を向上させることができる。
なお、各マックスベットハンドル２ｃの操作回数に対応するＡＴ当選率は、図１１に示すように、それぞれ均等に設定することもできるが、各マックスベットハンドル２ｃの操作回数に応じて適宜設定変更することができる。
【００４０】
また、上記の天井機能は、複数のゲームに亘って抽選持越し権を使用したときに必ずＡＴ抽選に当選する機能として設けたが、１のゲームにおいて抽選持越し権を連続して使用できるものとし、このときにも天井機能を設けることもできる。
具体的には、前述の特別変動態様中において、一旦停止した図柄の組合せが組合せ番号６，７以外（ＡＴ抽選外れ）の場合に、さらに連続して抽選持越し権を使用（マックスベットハンドル２ｃの連続操作）したときには、その使用回数に応じて強制的に組合せ番号６（７も含む）に当選させることもできる。
【００４１】
例えば、２回の連続使用により天井に達する例で説明すると、組合せ番号１が決定され、「チェリー」が斜めのライン上に揃って停止する動作を行い、このとき表示器８において「ハズレ」を示すアイテム８２が表示されたものとしたときに、さらに、抽選持越し権に基づきマックスベットハンドル２ｃを操作すると、各リール４１が再変動を開始した後、抽選によらずに組合せ番号６が決定され、「７」又は「ＢＡＲ」などのボーナス図柄に対応する図柄の組合せが所定のライン上に揃って一旦停止する動作を行い、このときには、表示器８において、「７」又は「ＢＡＲ」を示すアイテム８２が表示され、それ以降のゲームにおいてＡＴ状態１に移行することになる。
このような天井機能を設けることにより、抽選持越し権を積極的に貯めようとする意欲が高められ、集客力を向上させることができる。
【００４２】
［ＡＴ状態４］
前述したように、ＡＴ状態４では、第３のゲーム数に亘って、減算の停止されている第１のゲーム数（ＡＴ状態１の残りゲーム数）に上乗せ（加算）するゲーム数を抽選により決定する上乗せ抽選ゲームが行われる。
この上乗せ抽選ゲームでは、抽選持越し権を使用するときのガチャガチャゲームと同様なゲームを行うことができる。
例えば、ＡＴ状態４に移行したゲームから所定ゲームの間（例えば、５ゲーム）、上乗せ抽選ゲームにチャレンジできるチャレンジゲーム回数を抽選で決定し、その後のゲームにおいて決定されたチャレンジゲーム回数（例えば、１〜１０ゲーム）分、上乗せ抽選を行う。この間は、表示器８において、図１５に示すガチャガチャゲームが行われ、上乗せされるゲーム数を識別可能なアイテム８２が１ゲームごとに表示されることになる。
【００４３】
また、このガチャガチャゲームの開始時には、抽選装置８０に収納される容器８１の出現数も抽選により決定される。図１２は、抽選により決定される容器８１の出現数を示している。出現する容器８１の中には、少なくとも一つの当り容器８１があり、他のハズレ容器８１と識別可能な彩色等が施されている。例えば、図１２において、抽選により容器出現数１が決定されたときは、当り容器８１が１つだけ収納された状態の抽選装置８０が表示されることになり、１回のゲームで当りアイテムが獲得できることを意味する。
【００４４】
また、上乗せされるゲーム数は、図１３に示すように、ハズレ容器８１と当り容器８１とで異なり、ハズレ容器８１では、１０〜５０のいずれかの上乗せゲーム数が抽選により決定され、当り容器８１では、１００〜３００のいずれかの上乗せゲーム数が抽選により決定される。決定された上乗せゲーム数は、減算の停止している第１のゲーム数（ＡＴ遊技１の残りゲーム数）に加算される。
【００４５】
［特定報知］
前述のように抽選持越し権は、スロットマシン１において特徴的な役割を果たすことから、遊技者は抽選持越し権を獲得するために、再遊技２に当選したときにはこれに入賞させようとする。
再遊技２は、各リール４１に表された「リプレイＡ」（図柄番号１１）が入賞ライン上に揃って導出されたときに入賞となる（図５参照：第１停止表示態様）。
「リプレイＡ」（図柄番号１１）は、各リール４１において１図柄ずつしか存在しないことから（図４参照）、再遊技２に入賞させるには、各リール４１の「リプレイＡ」が入賞ライン上に停止するように各停止ボタン５を操作する、いわゆる「目押し」を行う必要がある。
また、本実施形態では、再遊技２に当選したときには、主制御部１０が左停止ボタン５ａ以外を最初に操作したときのみ、「リプレイＡ」（図柄番号１１）が入賞ライン上に揃って導出されるように各リール４１を制御するようになっている。
そこで、再遊技２に当選（第１抽選結果）したときには、以下のような特定報知を行う。
【００４６】
例えば、図１４（ａ）に示すように、表示器８において、「ガチャチケ獲得チャンス」及び「←←←逆押し」のメッセージを表示させる。
「ガチャチケ獲得チャンス」のメッセージは、ガチャガチャゲームに使用するチケット、すなわち、抽選持越し権の獲得を示唆するものの、「リプレイＡ」（図柄番号１１）の図柄を直接想起させない内容（例えば、リプレイＡの文字を一切使用しない）としてある。このような報知は、遊技者に対して「リプレイＡ」の「目押し」を積極的に促す内容ではないが、通常、遊技者は遊技を行う前にスロットマシン１のゲーム内容（「リプレイＡ」を「目押し」すべきこと）を情報誌等により予め習得していることから、再遊技２の当選タイミングのみの報知で必要十分なのである。
一方、「←←←逆押し」は、変動表示される複数列の識別図柄（図柄の表されたリール４１）のうち所定列の識別図柄（リール４１ｃ）を最初に停止表示させる操作を行うように示唆する内容であって、各停止ボタン５を、最初に右停止ボタン５ｃ、続いて中停止ボタン５ｂ、最後に左停止ボタン５ａの順で操作するように指示する内容となっており、少なくとも最初に左停止ボタン５ａ操作させないために必要なメッセージとして報知する。
このような特定報知により、遊技者が各停止ボタン５を、最初に右停止ボタン５ｃ、続いて中停止ボタン５ｂ、最後に左停止ボタン５ａの順で操作し、それぞれの停止ボタン５を操作するときに「リプレイＡ」（図柄番号１２）を狙って「目押し」を行うことで、図５に示す再遊技２に対応する図柄の組合せが入賞ライン上に揃って停止表示され、メダル投入を行うことなく次回ゲームが可能となる再遊技と抽選持越し権という２つの遊技価値が付与されることになる。
このような特定報知は、再遊技２に当選したときにはもちろんのこと、その他の抽選対象に当選したときなどのタイミングでも報知することもできる。
【００４７】
抽選持越し権は、出玉性能に影響を及ぼす権利であることから、あまり頻発させることはできず、再遊技２の当選確率を無暗に高くすることはできない。そうすると、特定報知の出現頻度も減少し、その分、遊技に対する遊技者の興趣も低下することになる。
そこで、特定報知の出現率を調整すべく、例えば、抽選対象「ハズレ」に当選（便宜上当選という）したときに所定の頻度（例えば、当選したときの数パーセント）で特定報知を行うこととする。「ハズレ」は、メダルの付与、再遊技などの遊技価値が何ら享受されず、ＡＴ状態に移行するという特典もない抽選対象（第３抽選結果）である。このような抽選対象に当選したときに特定報知を行うことで、出玉性能に影響を及ぼすことがなく、遊技者に抽選持越し権の獲得を見かけ上期待させることができるので、遊技に対する興趣を高めることができ、スロットマシン１全体の付加価値を向上させることができる。
【００４８】
また、本実施形態では、抽選対象「ＣＢ」に当選（第２抽選結果）したときなどのタイミング（入賞可能なタイミングでもよい）で特定報知を行う。
本実施形態では、抽選対象「ＣＢ」の入賞により、例えば、メダル２枚の投入によってメダル２枚が付与される２枚役に高確率で入賞するゲームが２０ゲームに亘って連続するチャレンジボーナスに移行する。
このようなチャレンジボーナスは、通常遊技状態とは異なる所定の遊技状態でありながらも、この間の遊技上の収支はプラスマイナスゼロであり、この間はＡＴ遊技状態の移行に係る抽選対象も抽選されることもない無駄な時間となり、遊技者にとって必ずしも有利な状態とは言えない。
そこで、このような抽選対象「ＣＢ」の入賞を回避させるために、「ＣＢ」に当選したときなどのタイミング（入賞可能なタイミングでもよい）で報知を行うこととする。
特に、再遊技２の当選を報知するときの内容と同じ報知（すなわち特定報知）を行うことで、以下のように効果的に抽選対象「ＣＢ」の入賞を回避させることができる。
【００４９】
「ＣＢ」に対応する図柄の組合せは、図６（ａ）に示すように、組合せ番号１〜４の４通りであり（第２停止表示態様）、本実施形態では、これら４通りの組合せのうちいずれかが入賞ライン（中段）上に停止表示されたときに「ＣＢの入賞」と判定するようになっている。これらの組合せにおいて、左リール４１ａの「ブランク」及び「チェリー」と、中リール４１ｂの「ブランク」及び「スイカ」は、図４に示すように、それぞれ各リール４１ａ，４１ｂ上において、必ず５図柄おきに配置されている。そうすると、主制御部１０が行うリール制御において、停止ボタン５の操作タイミングから０〜４図柄の範囲で図柄（コマ）送りを行う引き込み制御を可能とすると、左リール４１ａの「ブランク」及び「チェリー」と、中リール４１ｂの「ブランク」及び「スイカ」は、必ず入賞ライン（中段）上に引き込まれることになる。つまり、停止ボタン５ａ，５ｂを任意のタイミングで操作しても、左リール４１ａの「ブランク」及び「チェリー」と、中リール４１ｂの「ブランク」及び「スイカ」は、必ず導出可能となる。
【００５０】
一方、右リール４１ｃの「ブランク」は、必ずしも５図柄おきに配置されているわけではなく、図柄番号６の「ブランク」から図柄番号１６の「ブランク」までの間には、９つの図柄が配置されており、例えば、図柄番号の大きい数字から小さい数字に向かって図柄が変動するようにリール４１が回転するものとすると、図柄番号１１の「チェリー」が入賞ライン（中段）にあるタイミングで右停止ボタン５ｃを操作したときには、４図柄の最大引き込み制御を行ったとしても、図柄番号６の「ブランク」は入賞ライン（中段）ではなく上段のラインに位置することになる。また、図柄番号１５の「リプレイ」が入賞ライン（中段）にあるタイミングで右停止ボタン５ｃを操作したときには、０図柄の停止制御（いわゆるビタ止め）を行ったときには、図柄番号１６の「ブランク」は入賞ライン（中段）ではなく下段のラインに位置することになる。つまり、図柄番号１１〜１５の図柄が入賞ライン（中段）にあるタイミングで右停止ボタン５ｃを操作したときには、右リール４１ｃには「ブランク」が停止しないことになり、図６（ａ）に示す停止態様の組合せが導出不能となる。
反対に、図柄番号１１〜１５以外の図柄が入賞ライン（中段）にあるタイミングで右停止ボタン５ｃを操作したときには（所定の態様での操作）、「ブランク」が入賞ライン（中段）に引き込まれることになり、図６（ａ）に示す停止態様の組合せが導出可能となる。
そうすると、「ＣＢ」に当選したときなどのタイミングでは、「ＣＢ」の入賞を回避させるためには、図柄番号１１〜１５が入賞ライン（中段）にあるタイミングで右停止ボタン５ｃを操作するような指示、つまり、図柄番号１１〜１５の図柄を入賞ライン（中段）に「目押し」させる旨の報知を行うことが好ましい。
【００５１】
そこで、右リール４１ｃの図柄番号１１〜１５の範囲に、「目押し」の指標となる図柄を配置する。そして、その指標となる図柄を「リプレイＡ」とする。「リプレイＡ」は、抽選持越し権に係る図柄として遊技者にとって特別な意味を持つ図柄であるとともに、再遊技２の当選時には「目押し」によって導出される図柄でもあるため、指標とする図柄として適している。
さらに、「ＣＢ」に当選したときなどのタイミングで特定報知（図１４（ａ）参照）を行う。この特定報知は、前述のように抽選持越し権の獲得を示唆する内容であり、「ＣＢ」に当選したことを知らない遊技者にとっては抽選持越し権の獲得を期待する内容となる。このような特定報知に従って遊技者が各停止ボタン５を、最初に右停止ボタン５ｃ、続いて中停止ボタン５ｂ、最後に左停止ボタン５ａの順で操作し、それぞれの停止ボタン５を操作するときに「リプレイＡ」（図柄番号１２）を狙って「目押し」を行うという特定の態様での操作を行うことで、図６（ａ）に示す組合せ番号１〜４の４通りのいずれの組合せも導出されず、例えば、上・中・下段のライン上に、図６（ｂ）に示す停止態様の図柄の組合せが導出されることになり、「ＣＢ」の入賞が回避される。
このような停止ボタン５に対する操作、すなわち特定の態様での操作は、再遊技２に当選したときに再遊技２に入賞させようとする操作と同等であり、「ＣＢ」に当選したことを知らない遊技者にとっては、特定報知によって抽選持越し権の獲得を期待しながら、右停止ボタン５ｃ、中停止ボタン５ｂ、左停止ボタン５ａの順に各リール４１において「リプレイＡ」が停止するように「目押し」を行うことになる。
これにより、遊技者に「ＣＢ」すなわちチャレンジボーナスの存在を一切意識させることなく、遊技者の知らないうちに「ＣＢ」の入賞が回避されることになる。さらに、特定報知の出現頻度を上げることができるので、遊技者に抽選持越し権の獲得を見かけ上期待させることができるので、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００５２】
ところで、このように「ＣＢ」に当選したときなどのタイミングで特定報知を行い、「ＣＢ」の入賞が回避されたとしても、再遊技２に対応する図柄の組合せ（「リプレイＡ」の３つ揃い）が入賞ライン上に揃うわけではないので、抽選持越し権が獲得できるはずもない。また、特定報知における「ガチャチケ獲得チャンス」のメッセージは抽選持越し権の獲得を示唆する内容でありながらも、抽選持越し権が全く獲得できないこととすると遊技者を欺くことになりメッセージとして適当とは言えない。
そこで、「ＣＢ」の入賞が回避されたときに、所定の確率で抽選持越し権を付与するものとする。抽選持越し権は、再遊技２の入賞により１００％付与される権利であるのに対し、「ＣＢ」入賞の回避時には、これより低い確率で付与するものとし、例えば、１０％（＝１／１０）の確率で付与する。
これにより、「ガチャチケ獲得チャンス」のメッセージは、遊技者の期待に背くことのない正当なメッセージとなる。
【００５３】
さらに、「ＣＢ」の入賞が回避されず、図６（ａ）に示す組合せ番号１〜４のいずれかの組合せが導出されたとしても、抽選持越し権を付与することもできる。
初心者の場合、「目押し」に失敗することもあるので、このようなときの救済措置として抽選持越し権を付与するものとする。
【００５４】
チャレンジボーナスでは、例えば、２０ゲームに亘ってメダル２枚投入、メダル２枚払出役に連続入賞するという無益なゲームが進行することになり、この間に遊技者がチャレンジボーナスを消化する権利を放棄し途中で遊技をやめてしまうことも考えられる。
そこで、抽選持越し権を付与するにあたり、チャレンジボーナス中の１ゲームごとに抽選を行い、その抽選の結果、当選したときに抽選持越し権を付与することとする。
これにより、遊技者は抽選持越し権の獲得を期待しながら、チャレンジボーナスを消化することになり、チャレンジボーナスを消化することなく遊技をやめてしまう事態が解消される。
なお、チャレンジボーナス中に抽選持越し権が獲得できる期待値は、「ＣＢ」の入賞を回避したときに抽選持越し権が獲得できる期待値と同等であることが好ましく、例えば、２０回に亘るチャレンジボーナス中の１ゲームごとの当選確率を１／２０とすることにより、「ＣＢ」の入賞を回避したときに付与される確率（１／１０）とほぼ同等となる。
【００５５】
以上説明したようなスロットマシン１において行われる特徴的な動作は、以下のようなフローチャートに基づいて実行される。
例えば、リール４１の特別変動態様は、図１６に示す変動態様変更処理に基づいて実行される。
この処理では、まず、掛け数の設定にあたりマックスベットハンドル２ｃに対する操作の有無が判定され（Ｓ１）、マックスベットハンドル２ｃ以外の掛け数設定手段（２ａ）により掛け数が設定され（Ｓ１−Ｎｏ）、スタートレバー３が操作されたときには、内部抽選処理における個々の抽選対象ごとに定められた当選確率（例えば、平均確率１／３００）に基づいてＡＴ抽選が行われる（第１確率による抽選：Ｓ２）。リール４１は変動途中で一旦停止することなく定速回転を継続する通常変動態様となり（Ｓ３）、定速回転となった後に停止ボタン５に対する操作が有効となって（Ｓ４）、停止ボタン５の操作待ちとなる。
【００５６】
一方、マックスベットハンドル２ｃにより掛け数が設定され（Ｓ１−Ｙｅｓ）、スタートレバー３が操作されたときには、内部抽選処理における個々の抽選対象ごとに定められた当選確率（例えば、平均確率１／３００）に基づくＡＴ抽選が行われるとともに（第１確率による抽選：Ｓ５）、図９に示す出現率（組合せ番号６の出現を当選としたときには当選確率１／６）に基づいてＡＴ抽選が行われる（第２確率による抽選：Ｓ６）。このときには、リール４１が変動途中で一旦停止する特別変動態様となり（Ｓ７）、少なくともこの間は停止ボタン５の操作が無効となる（Ｓ８）。その後、リール４１が再び変動を開始し定速回転を継続する通常変動態様となり（Ｓ３）、定速回転となった後に停止ボタン５に対する操作が有効となって（Ｓ４）、停止ボタン５の操作待ちとなる。
【００５７】
また、特定報知は、図１７に示す特定報知処理に基づいて実行される。
この処理では、まず、内部抽選処理における当選結果の判定を行い（Ｓ１１）、再遊技２の当選が判定されると（Ｓ１１−Ｙｅｓ）、図１４（ａ）に示す特定報知を行う（Ｓ１２）。再遊技２以外の当選が判定されると（Ｓ１１−Ｎｏ）、続いてＣＢの当選（又は入賞可能）の有無を判定し（Ｓ１３）、ＣＢの当選（又は入賞可能）が判定されると（Ｓ１３−Ｙｅｓ）、特定報知を行い（Ｓ１２）、ＣＢ以外の当選（又はＣＢの入賞不能）が判定されると（Ｓ１３−Ｎｏ）、その他の報知を行う（Ｓ１４）。
【００５８】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１は、一方が押圧操作、他方が回転操作というように、それぞれが操作態様の異なる掛け数設定手段を備えるとともに、操作態様の違いに応じてリール４１の変動態様、ＡＴ当選率などを変化させるので、遊技に対する興趣が高まることになる。
また、本実施形態のスロットマシン１では、特典付与を期待させる報知をもって、かつ、特典付与に係る図柄を目押しさせることで、必ずしも遊技者に有利とは言えない遊技状態（不利な遊技状態も含む）の発生を遊技者の知らないうちに回避させることができる。入賞を回避させる操作は、本来であれば煩わしく感じる操作であるが、これを特典の付与を期待させる操作に変えることができるので、遊技に対する興趣が高まることになる。
【００５９】
一方、ベットボタンの押圧レベルに応じて遊技状態を変化させる従来のスロットマシンは、操作態様の違いに変化が乏しいことから、操作すること自体に楽しさを与えることができなかった。
また、特定役の入賞を回避させるための報知を行う従来のスロットマシンは、入賞を回避させる操作を強いる以外に何ら期待を抱かせるものではなく、遊技に対する興趣を低下させていた。
本実施形態の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００６０】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００６１】
例えば、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ（例えば、玉スロ）などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
また、スロットマシン遊技の制御（リール制御、内部抽選処理、ＡＴ抽選処理など）、特定報知及び押し順報知などの遊技演出の制御、遊技状態の制御などは、主制御部１０が単独で行うこともできるし、副制御部２０が単独で行うこともできる。さらに、主制御部１０と副制御部２０とが協働して制御することもできる。
【００６２】
また、本実施形態では、図柄の変動表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を図柄の変動表示手段として用いることもできる。
【００６３】
また、本実施形態では、操作手段として掛け数設定手段（２ａ，２ｃ）を用いたが、これに代えて又はこれに加えて、リールを始動させるスタートレバーを操作手段として用いることもできる。この場合、スタートレバーを複数設けるとともに、それぞれのスタートレバーを第１操作手段、第２操作手段として機能させることが好ましい。
また、本実施形態のマックスベットハンドル２ｃは、掛け数設定手段としての機能を備えているが、この機能に代えて又は加えてリール４１を始動させるスタートレバーとしての機能を設けることもできる。掛け数設定手段としての機能に加えてスタートレバーとしての機能を設ける場合には、例えば、図１中ａ方向に回転させる一の操作により、掛け数の設定とリールの始動操作（開始操作）とが連続して行われるものとする。
【００６４】
また、遊技者に有利な特別遊技状態は、ＡＴ遊技状態に限らず、ＡＲＴ遊技状態、ボーナス遊技状態などの他の遊技状態であってもよい。
また、通常遊技状態は、ＡＴ、ＡＲＴ、ボーナス遊技（チャレンジボーナスを含む）などの遊技者に有利な遊技状態以外の遊技状態であれば、ＡＴ、ＡＲＴ遊技移行の当選確率の高い遊技状態、特定演出実行中などであってもよい。
本実施形態では、入賞の回避により発生の回避される遊技状態を、チャレンジボーナス（ＣＢ）としたが、その他の遊技状態（例えば、通常遊技状態よりもメダルの増加が穏やかな遊技状態）であってもよい。
【００６５】
また、本実施形態では、押し順と目押し（操作タイミング）の違いにより、ＣＢの入賞と入賞の回避をそれぞれ実現させたが、いずれか一方の違いにより実現させることもできる。
【００６６】
また、特別変動態様を、リールの一旦停止を含む動作としたが、リールが所定時間停止したままの状態を継続しその後変動を開始する動作、リールが反対方向に回転する動作、図柄の色・大きさなどが通常変動に比べて変化する動作、変動スピードが通常変動に比べて変化する動作、変動中に出力される音が異なる動作、特定の図柄が揃う様子を見せる動作など、通常変動態様と見かけ上の態様が異なるものであれば、その動作態様は特に限定されるものではない。
【００６７】
また、本実施形態では、抽選持越し権をＡＴ抽選等の権利を持ち越す権利として使用したが、例えば、内部抽選処理の抽選結果をリール４１の停止前に知ることのできる権利などのその他の権利に使用することもできる。この場合のその他の権利は、権利を取得したゲーム以降にその使用を持ち越す権利とすることもできるが、当該ゲームに限り有効な権利することもできる。
【００６８】
また、本実施形態では、通常変動態様中においては、停止ボタン５に対する操作の受け付けを有効とし、特別変動態様中において停止ボタン５に対する操作の受け付けを無効としてあるが、この無効な状態では、例えば、停止ボタン５に対する操作を物理的に阻止する（例えば、押圧の可・不可を切り替え可能な機構を設ける）、停止ボタン５の操作により生成及び伝達される操作信号を主制御部１０が無視して認識しない、操作信号を主制御部１０が認識するものの認識結果を破棄するなどの様々な手段を講じることによって、停止ボタン５に対する操作の受け付けを無効とすることができる。
【００６９】
また、本実施形態では、押圧操作により掛け数を設定する掛け数設定手段としてマックスベットボタン２ａのみを設けたが一回の押圧操作により１枚のメダルを設定可能なワンベットボタンを設けることもできる。
【００７０】
また、本実施形態では、入賞の判定を行う入賞ラインを中段のラインとしたが、通常のスロットマシンのように、例えば、上・中・下段３つのラインと斜め２つのラインの計５ラインを入賞ラインとすることもできる。
【００７１】
また、以上説明した内容から以下のような特徴を有する遊技機の発明を抽出することもできる。
【００７２】
（１）実行されたゲームの結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記ゲームの開始前に操作される操作手段と、前記ゲームの進行に対応して識別図柄が変動表示される変動表示手段と、前記変動表示手段及び前記ゲームに関する制御を行う制御手段と、を備え、前記操作手段には、第１操作手段と第２操作手段が含まれ、前記制御手段は、第１の確率を当選確率とする抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる第１制御手段と、前記第１の確率よりも高い第２の確率を当選確率とする抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる第２制御手段と、前記識別図柄の変動態様として通常変動態様を制御する通常変動態様制御手段と、前記識別図柄の変動態様として前記通常変動態様とは異なる特別変動態様を制御する特別変動態様制御手段と、を備え、前記ゲームの開始前に前記第１操作手段が操作された場合には、対応するゲームにおいて前記第１制御手段及び前記通常変動態様制御手段による制御が実行され、前記ゲームの開始前に前記第２操作手段が操作された場合には、対応するゲームにおいて前記第２制御手段及び前記特別変動態様制御手段による制御が実行されることを特徴とする遊技機。
【００７３】
（２）前記変動表示される識別図柄を停止表示させるために操作される停止操作手段を備え、前記特別変動態様制御手段は、前記識別図柄の変動態様として前記特別変動態様を制御した後、前記識別図柄の変動態様として前記通常変動態様を制御するものとし、前記通常変動態様が制御されているときには、前記停止操作手段に対する操作の受け付けを有効とし、前記特別変動態様が制御されているときには、前記停止操作手段に対する操作の受け付けを無効とすることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００７４】
（３）前記第１操作手段は押圧操作を受け付け可能に構成され、前記第２操作手段は回転操作を受け付け可能に構成されることを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００７５】
（４）前記制御手段は、前記ゲームの結果として、少なくとも前記第２制御手段による制御を実行させるための権利として特定権利を付与する特定ゲーム結果を制御可能とし、前記特定権利が付与されている状態で、前記ゲームの開始前に前記第２操作手段が操作された場合には、前記第２制御手段及び前記特別変動態様制御手段による制御が実行されることを特徴とする（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００７６】
（５）前記制御手段は、前記特別遊技状態の実行中に所定の抽選に当選した場合に当該特別遊技状態の実行期間を延長させる第３制御手段を備え、前記ゲーム開始前に前記第２操作手段が操作された場合であって、前記ゲーム開始前から前記特別遊技状態が発生している場合には、対応するゲームにおいて前記第３制御手段による制御を実行させることを特徴とする（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機。
【００７７】
（６）所定の掛け数が設定されている状態で操作されることにより前記ゲームを開始させるための開始操作手段を備え、前記第１操作手段及び前記第２操作手段に対する操作により前記掛け数を設定可能とし、前記第１操作手段は、前記開始操作手段の近傍に配置され、前記第２操作手段は、前記第１操作手段よりも前記開始操作手段までの距離が遠くなるように配置されるとともに、前記第１操作手段よりも大きく設けられることを特徴とする（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技機。
【００７８】
（７）所定の映像を表示する表示手段を備え、前記表示手段は、前記ゲームの開始前に前記第２操作手段が操作された場合に、所定のアイテムを収納する容器が出現する映像と、前記容器が開封される映像と、前記アイテムの種類を識別可能な映像とを表示することを特徴とする（１）〜（６）のいずれかに記載の遊技機。
【符号の説明】
【００７９】
１  スロットマシン
２ａ  マックスベットボタン（第１操作手段）
２ｂ  精算ボタン
２ｃ  マックスベットハンドル（第２操作手段）
３  スタートレバー（開始操作手段）
５  停止ボタン（停止操作手段）
８  表示器（表示手段、報知手段）
１０  主制御部（制御手段、変動制御手段）
２０  副制御部（制御手段）
４１  リール（変動表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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