(57)【要約】      （修正有）【課題】景品載置板を備えた景品獲得ゲーム機において、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスがより直接的・直感的に遊技者に理解され得る景品獲得ゲーム機を提供する。【解決手段】少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽２された遊戯空間内に、遊戯者の操作によって移動可能な遊戯手段１と、一端を回動自在に枢結された景品載置板４と、該景品載置板を略水平に支持可能な支持具６を備えて景品獲得ゲーム機を構成する。さらに、該支持具には紐状体８が接続され、該遊戯手段が該紐状体に接触することで、該支持具による該景品載置板の支持が解除され得ることを特徴とする。【選択図】図１
0003175069.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、
遊戯者の操作によって移動可能な遊戯手段と、
一端を回動自在に枢結された景品載置板と、
該景品載置板を略水平に支持可能な支持具を備えた景品獲得ゲーム機において、
該支持具には紐状体が接続され、
該遊戯手段が該紐状体に接触することで、該支持具による該景品載置板の支持が解除され得る
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
前記支持具は、一端を回動自在に枢結された棒状体である
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、
遊戯者の操作によって移動可能な遊戯手段と、
一端を回動自在に枢結された景品載置板を備えた景品獲得ゲーム機において、
一端が該景品載置板に接続され他端には係合部が設けられた紐状体と、
該係合部と係合可能な係合手段を備え、
該係合部と該係合手段が係合することで該景品載置板が略水平に支持されるとともに、
該遊戯手段が該紐状体に接触することで、該係合部と該係合手段の係合が解除され得る
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機。
【請求項４】
前記紐状体は分岐部で少なくとも２本の紐状体枝に分岐し、
該紐状体枝のそれぞれが景品載置板に接続されている
ことを特徴とする、請求項３に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項５】
前記紐状体には、長さ調整手段を備えている、
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項４のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項６】
該遊戯空間内に、該遊戯手段の少なくとも一部が通過し得る大きさの目標穴を備えた遮蔽板を備える
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項５のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項７】
前記景品載置板を前記遊戯空間内に少なくとも２つ以上備えており、
該景品載置板のうち少なくとも１つは該遊戯空間内の遊戯者から遠い側の一端にて枢結されており、
該景品載置板のうち少なくとも１つは該遊戯空間内の遊戯者から近い側の一端にて枢結されている
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項６のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項８】
前記遊戯手段は可撓変形可能な棒状体である、
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項７のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項９】
前記遊戯手段は、その先端が略半球形状とされている
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項８のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項１０】
前記遊戯手段には、その先端に少なくとも一か所の平面部が設けられている、
ことを特徴とする、請求項９に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項１１】
前記遊戯手段には、その先端に少なくとも一か所の凹部が設けられている、
ことを特徴とする、請求項９または請求項１０のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項１２】
前記遊戯手段の先端部の紐状体を接触させるべき位置に印がつけられている、
ことを特徴とする、請求項９乃至請求項１１のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項１３】
前記遊戯手段の先端には鉤構造が設けられている、
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項８のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主にゲームセンターなどの遊戯施設に設置される業務用景品獲得ゲーム機に関する。より詳しくは、遊戯者の操作によって制御される可動部を備え、これを用いて遊戯者が一定の課題を達成すれば景品が払い出される業務用景品獲得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンターなどの遊戯施設には様々な景品獲得ゲーム機が設置され、遊戯者に楽しまれている。ここで、景品獲得ゲーム機とは、景品獲得ゲーム機の筐体に備えられた可動部を同筐体が備えるボタンなどの操作手段を遊戯者に操作させることで一定の課題（以下、「遊戯課題」という）の達成に挑戦させ、この課題を首尾よく達成すれば遊戯者に景品が払い出されるというものである。
【０００３】
さまざまな景品獲得ゲーム機が実用に供せられているが、このような景品獲得ゲーム機の中で、一端を回転自在に枢結された景品載置板と、この景品載置板を略水平に支持可能な支持具とを備え、遊技者が操作する遊戯手段によって、直接的または間接的に景品載置板の支持が解除可能とされている景品獲得ゲーム機も市場で人気を集めている。このような景品載置板を利用する景品獲得ゲーム機では、景品は前記の通り略水平に支持された景品載置板に載置され、遊技者が遊戯課題を達成した際には、支持を解除された景品載置板が回転し、載置された景品が落下して景品獲得ゲーム機から景品が払い出される。
【０００４】
景品載置板を利用する景品獲得ゲーム機は、景品獲得ゲーム機の備える遊戯空間内の高い位置に設置することが可能な景品載置板に景品を載置するのであるから、遊戯空間内の底部に景品を陳列するタイプのものと比較して、景品を視認性良く立体的に陳列できる。景品獲得ゲーム機にとって、景品は遊戯者の遊戯意欲を惹起させる意匠の役割を果たすものであるから、景品を景品獲得ゲーム機から離れた場所にいる遊戯者からも視認性良く陳列できることが遊戯意欲惹起に不可欠であり、この点で景品載置板を利用する景品獲得ゲーム機は非常に優れた特徴を有していると言える。
【０００５】
さらに、景品を景品載置板に載置するのであるから、事実上任意形状の景品を使用することができる。このことは、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンター等の遊戯施設がそれぞれの地域性や客層に応じた景品を使用することを可能にする。例えば、特開２００２−２３９２０９公開特許公報の図１等に開示されている、いわゆるクレーンゲーム機においては、キャッチャーで把持可能な形状のものでなければ景品として使用しにくいという課題がある。また、実用新案登録第３１２１８３６号登録実用新案公報に開示された考案であるカットゲーム機では、景品を紐状体で吊り下げなければならず、例えば、箱状のケースに格納された状態の景品は、これを紐状体で吊り下げることが面倒であるという課題がある。しかし、景品載置板を備える景品獲得ゲームではこのような景品であっても何ら問題を生じない。
【０００６】
景品載置板を備える景品獲得ゲームの代表例として、意匠登録第１２０８７３５号意匠公報に開示された景品獲得ゲーム機（以下、「プッシャーゲーム機」という）がある。プッシャーゲーム機では、伸縮可能なプッシャー棒が遊戯手段であり、遊戯開始時に遊戯者に対して手前左隅に位置するプッシャー棒が、まず第１のステップで遊戯者の操作によって右方向に適当な位置まで移動され、続けて第２のステップで遊戯者の操作によって奥方向に適当な位置まで移動される。この後、プッシャー棒が下方向に伸長する。遊戯空間下部には穴（目標穴）の開いた遮蔽板が設けられており、伸長したプッシャー棒が首尾よく遮蔽板の目標穴を通過すれば遊戯課題達成となり、景品が払い出される。
【０００７】
ここで、遊戯手段であるプッシャー棒が遮蔽板の目標穴を首尾よく通過したかどうかは、目標穴下部にスイッチを設けてこれがプッシャー棒先端で押させることや、光学センサを備えてプッシャー棒先端の通過を検出することによって判定することができる。この後、景品獲得ゲーム機の備える制御装置からの命令により、景品載置板の指示を解除して景品を払い出すのであるが、このような方法では、遊戯課題の達成と景品の払い出しの間のプロセスが直接的でないという問題がある。つまり、遊戯者が遊戯課題を達成するプロセスと景品が払い出されるという機械的プロセスとが密接に関係していることが景品獲得ゲーム機の面白さにとって必要であり、この間に遊戯者に視認されない、例えば、電子的なプロセスが介在すると、意識的・無意識的に遊技者は胡散臭さの様な印象を抱き、遊戯意欲を喪失してしまうことが懸念されるのである。
【０００８】
プッシャーゲーム機においては、上記のような課題を解決する為、特開２００６−３３４２７０公開特許公報の図１に開示された発明のように、景品載置板を回動自在な金具によって支持し、プッシャー棒によってこの金具を押し込むことによって、指示が解除されるようにする試みもなされている。すなわち、景品載置板の支持の解除と遊戯課題の達成を純粋に機械的プロセスで結びつけているのである。しかし、機械的プロセスとはいうものの、複雑な動きをする機構を使用する為、遊技者から一目見て、遊戯課題の達成と景品の払い出しの関係が理解できるとは言い難い面があった。
【０００９】
また、上記したプッシャーゲーム機においては、目標穴を設けた遮蔽板を用いている。これは、目標穴の大きさを調整することで、遊戯手段であるプッシャー棒が目標穴を通過できる難度を調整している。目標穴が設けられていなければ、どの遊技者でもあまりに容易にプッシャー棒でスイッチを押す等して遊戯課題を達成できてしまうため、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンター等の遊戯施設が適正な利益を得ることを難しくしてしまう。また、あまりに遊戯課題の達成が容易であると、そもそもの景品獲得ゲーム機で行う遊戯の楽しさが無くなる、すなわち、遊戯性が低下してしまい、結局は遊技されなくなってしまう。
【００１０】
この為、難度調整を行う目標穴を備えた遮蔽板（もしくは類似の機能を備えた障害物）がどうしても必要なのだが、遮蔽板は景品獲得ゲーム機の景品載置板の支持具等の遊技者からの視認性を低下させ、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスの関係を理解しにくくしていた。また、遮蔽板を設置することで、景品を展示する空間や遊戯手段を移動可能な空間が少なくなってしまい、また、遊技者から見ても景品獲得ゲーム機の備える遊戯空間が狭苦しく感じられる原因にもなりかねないという問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００２−２３９２０９  公開特許公報
【特許文献２】実用新案登録第３１２１８３６号  登録実用新案公報
【特許文献３】意匠登録第１２０８７３５号  意匠公報
【特許文献４】特開２００６−３３４２７０  公開特許公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【００１２】
本考案が解決しようとする課題は、以上説明したような問題点を解決した景品獲得ゲーム機を提供することである。すなわち、景品載置板を備えた景品獲得ゲーム機において、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスがより直接的・直感的に遊技者に理解され得る景品獲得ゲーム機を提供することを、解決しようとする課題としている。
【００１３】
さらに、目標穴を設けた遮蔽板のような遮蔽手段を用いずに、遊戯課題の難度を調整可能である、景品載置板を備えた景品獲得ゲーム機を提供することをも、解決しようとする課題としている。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
（１）以上説明した課題を解決するため、本考案においては、
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、
遊戯者の操作によって移動可能な遊戯手段と、
一端を回動自在に枢結された景品載置板と、
該景品載置板を略水平に支持可能な支持具を備えた景品獲得ゲーム機において、
該支持具には紐状体が接続され、
該遊戯手段が該紐状体に接触することで、該支持具による該景品載置板の支持が解除され得る
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機としている。
【００１５】
景品獲得ゲーム機においては、一般に、景品獲得ゲーム機本体の筺体等に設けられたボタン等の操作手段を遊技者が操作し、この操作に応じて、遊技者が外部から視認はできるものの手を触れることのできない、少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内で遊戯手段が移動して、所定の遊戯課題が達成されれば景品が払い出される。本考案もこの構成を前提とした、遊戯空間や遊戯手段を備える景品獲得ゲーム機である。
【００１６】
また、必須の構成要件ではないが、遊技者の操作によって、遊戯手段は略直交する少なくとも２つの方向に移動可能であることが好ましい。遊戯課題の本質が、遊戯手段を順次２度位置決めすることで平面上の１点に誘導することとなり、遊戯手段を１度だけ位置決めする場合と比べて適度な難度の遊戯内容とできるからである。また、第１の方向での位置決めには成功したが、第２の方向での位置決めには惜しくも失敗してしまった、というような、遊戯課題達成と失敗の間のいわば中間段階のような状態を監督することが遊戯者にとって可能となり、遊戯課題の達成に失敗した場合でも遊戯者が一定の満足感を得られる点でも好ましい。なお、第１の方向と第２の方向が略直交することは遊戯者の２回の操作がそれぞれほぼ独立して行えることで遊戯者の操作を容易にする意図である。遊戯者の操作によってさらに遊戯手段に異なる動きを可能としても良いが、さまざまな遊戯手段の動きの中に、略直交する２つの方向への動きが含まれることが好ましい。
【００１７】
一端を回転自在に枢結された景品載置板とは、容易に略水平に支持可能とし、かつ、支持が解除された際に落下してしまわないように、遊戯空間内の壁面等の固定部に平板状の部材の一端を枢結固定したものである。略水平に支持された景品載置板の上は景品が載置される。遊戯の結果、遊戯課題が達成されて、景品載置板の支持が解除された際には、景品載置板が回転して景品が景品載置板から落下して遊戯者に払い出されるのだが、景品載置板自体は一端が枢結されているので景品と共に遊戯者に払い出されてしまうことは無い。
【００１８】
景品載置板は、例えば景品獲得ゲーム機の遊戯空間内の壁面に枢結することができる。従って、遊戯空間内の下部（床部）に限らず、より高い位置にも自由に景品載置板を取り付けることができ、結果として景品を遊戯空間内で立体的に視認性良く陳列できる。なお、略水平とは、このように支持された景品載置板上に容易に景品を載置できる程度に水平であるという意味である。つまり、景品載置板の傾斜が大きく、ぬいぐるみ等の通常の景品を載置した際に容易に滑り落ちてしまうほど傾いていてはならない。
【００１９】
また、一端を回動自在に枢結する、とは、前記の通り支持具による景品載置板の支持が解除されると、上に載置された景品が落下して払い出されるようにすることが目的である。したがって、ここでいう枢結とは必ずしも蝶番のような機構によるものに限らず、例えば容易に曲がるゴムのような弾性体を介在させて固定することをも含む概念である。なお、蝶番によるにしてもゴム等によるにしても、枢結していなければ景品載置板そのものが落下して景品とともに払い出されるという不都合を生じるため、枢結自体は必須である。
【００２０】
景品載置板を略水平に辞し可能な支持具とは、具体的には、遊戯空間の下部（床部）に一端を回動自在に枢結された棒部材として実現することができる。この棒部材の枢結されない側の端部によって、景品載置板を下部からつっかえ棒のように支えるのである。または、遊戯空間の上部（天井部）に一端を回動自在に枢結された棒部材とし、枢結されていない側の端部に鉤状の係合部を設けることで実現することもできる。この係合部で景品載置板を引っかけて景品載置板を支えるのである。要は、景品載置板に当接したり係合したりすることによって、景品載置板を略水平に支持する作用を達成する要素を支持具と称している。
【００２１】
支持具に接続された紐状体とは、紐や鎖など、可撓性に富むが引張力に対して一定の強度を有する部材が支持具に接続されたものである。紐状体の構成部材はこの例に限られず、紙や樹脂製のテープや、ワイヤー類を使用することも可能である。紐状体の、支持具に接続されない側の端部は、遊戯空間内の適当な位置に固定され、結果として、少なくとも紐状体の一部が遊戯空間内に張られている（空中を走っている）状態とされており、遊戯者にとってこの部分に遊戯手段を誘導することが遊戯課題となる。細い紐状体が、周囲に遮蔽物の無い状態で遊戯空間内に張られているので、遊戯者にとって遊戯課題を誘導する目標の視認性がきわめて高くなるという利点がある。
【００２２】
遊戯手段が紐状体に接触することで、支持具による景品載置板の支持が解除され、とは、遊戯手段が紐状体に対して略垂直に接近して接触し、その後、紐状体を押し込まれたりする状況を想定している。紐状体は、遊戯手段にその一部を略垂直に押し込まれることによって引かれる形となって紐状体に張力が発生し、これに接続された支持具を引くことになる。この結果、支持具による景品載置板の支持は解除され、これによって、景品載置板が枢結部を中心に回転し、上に載置された景品が落下して払い出されることになる。例えば、支持体が棒部材であって、つっかえ棒のように景品載置板の下部に当接して支持していたなら、まさにつっかえが外されて支持が解除された状態となる。この例に限らず、紐状体が遊戯手段に引っかけられて支持具を引くといった変形も可能である。
【００２３】
あるいは、支持体が景品載置板に引っかかる鉤状の係合部を備えた棒部材によって景品載置板を引っかけて吊り下げ支持している場合は、紐状体によって棒状体が引かれ、この結果として、係合部と景品載置板の係合が解除されて景品載置板の支持が解除されることになる。このように、遊戯課題が、遊戯者が操作する遊戯手段そのものによって景品載置板の支持を解除するという直感的に理解し易いシンプルなものであり、しかもこの遊戯課題を達成することが直ちに景品載置板に載置された景品を落下させ払い出すことに直結している。つまり、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスが直接的につながっている点で本景品獲得ゲーム機は優れた特徴を有することになる。
【００２４】
ところで、支持具に接続された紐状体は、その後、途中で適当な部材に引っ掛けて向きを変えたりすることは適宜可能であり、これは景品獲得ゲーム機のデザイン性等を考慮して決定すれば良い設計事項である。例えば、垂直に直立する支持具を紐状体で水平に引く場合、支持具から水平に伸びる紐状体を、遊戯空間内部に渡した丸棒に引っかけて向きを垂直に変え、垂直に伸びる紐状体を遊戯手段によって押し込むことを遊戯課題としても良い。
【００２５】
また、典型的には紐状体の少なくとも一部をほぼ水平に張り、この部分を遊戯手段で上方からほぼ垂直に下方に向けて押し込むことで遊戯課題が達成されることとするが、別の構成とすることも自由である。例えば、遊戯手段が下方からほぼ垂直に上方に向けて突き上げることで遊戯課題が達成されることとすることができる。あるいは、紐状体の少なくとも一部をほぼ垂直に張り、この部分をほぼ水平面内で移動する遊戯手段で押し込む構成にすることも可能である。
【００２６】
（２）本考案においては、
前記支持具は、一端を回動自在に枢結された棒状体である
ことを特徴とする、（１）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００２７】
前記した通り、支持具を一端を回動自在に枢結した棒状体とすることは、本考案の好ましい形態の一つである。具体的には、棒状体の一端を蝶番等を介して遊戯空間の床面等に回動自在に取り付ける。この際、棒状体が回動し得る方向は紐状体で棒状体が容易に引かれ得る方向とするべきである。仮に、紐状体が引く方向と枢結軸が平行であれば、紐状体が棒状体を引こうとしても、棒状体は全く動かないこととなってしまうからである。そして、棒状体の別の一端では、直接的に、または、適当な部品を介して間接的に、景品載置板に当接して、これを略水平に支持する。紐状体は、棒状体の枢結部を除く適当な位置に接続され、紐状体に遊戯手段が接触した際に棒状体を引き倒すことが可能とする。
【００２８】
あるいは、棒状体の一端を蝶番等を介して遊戯空間の天井等に回動自在に取り付け、棒状体の別の一端に設けた鉤状の係合部によって景品載置板に係合して、これを略水平に支持する。やはり、紐状体は、棒状体の枢結部を除く適当な位置に接続され、紐状体に遊戯手段が接触した際に鉤状の係合部の係合が解除され得るようにする。
【００２９】
このような、棒状体を景品載置板に当接または係合させて、景品載置板を支持する方法は視覚的に非常に理解しやすいものであり、また、棒状体に接続された紐状体を引くことでこの支持が解除されることも直感的に納得される。従って、遊戯者が遊戯課題について戸惑ったりすることのない、あるいは、胡散臭さの様な感覚を抱くことがない景品獲得ゲーム機となる。
【００３０】
（３）本考案においては、
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、
遊戯者の操作によって移動可能な遊戯手段と、
一端を回動自在に枢結された景品載置板を備えた景品獲得ゲーム機において、
一端が該景品載置板に接続され他端には係合部が設けられた紐状体と、
該係合部と係合可能な係合手段を備え、
該係合部と該係合手段が係合することで該景品載置板が略水平に支持されるとともに、
該遊戯手段が該紐状体に接触することで、該係合部と該係合手段の係合が解除され得る
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機としている。
【００３１】
本考案の採り得る態様として、支持具を使用しない態様も価値が高い。この考案の態様は、その構成要件の殆どはすでに説明した通りであるが、紐状体の一端が景品載置板に接続されると共に、紐状体の別の一端に係合部が設けられていること、及び、遊戯空間内に係合手段が設けられる点が異なっている。一端が景品載置板に接続され、とは、紐状体の端部が景品載置板と接着されている、または、縛りつけられている、あるいは、適当な手段で引っ掛けられているというように、手段を問わず、両者が結合状態にあることを示している。引っ掛けられている状態では、紐状体と景品載置板の結合状態を解除し得るが、一定期間結合状態を維持可能であれば良く、永続的な結合である必要はない。
【００３２】
他端には係合部が設けられた、とは、紐状体を例えば鉤状の係合手段に容易に着脱可能な状態に引っ掛けられる（係合できる）ようにした、という意図である。例えば、紐状体の端部に、リング状や鉤状の部材を接続して係合部とし、これを係合手段に係合できるようにすればよい。さらに単純には、紐状体の端部をループを作って結べば、このループそのものが係合手段に係合できる係合部となる。さらに、紐状体が鎖状のものであれば、末端の鎖のリングが係合部となる。このように係合部の具体的な態様は様々なものを採用可能である。
【００３３】
係合手段は、前記の通り、係合部と係合して紐状体を支え、これによって紐状体と接続した景品載置板を支持するものである。同時に、紐状体に遊戯手段が接触した際には、この係合が外されて景品載置板の支持が解除されるものである。従って、係合手段は、係合部が引っ掛かり得る棒状又は鉤状構造であるが、容易に引っ掛かりが外れ得るよう、鉤状構造である場合には、カーブが浅い形状のものを用いる。ところで、遊戯手段が紐状体に接触することで、係合部と係合手段の係合が解除され得る、とは、紐状体に略垂直方向から遊戯手段が接触して押し込んだ際に、紐状体が引かれて係合部が係合手段から抜け落ちるという趣旨である。従って、遊戯手段が接触した場合に、係合部が係合手段から抜け落ち得るような角度で係合手段が設けられていなければならない。
【００３４】
なお、この態様においては、係合手段は遊戯空間の天井または天井付近の上部に設けられることが好ましい。上部から、紐状体によって景品載置板を吊り下げ支持する為である。ただし、景品載置板に接続された紐状体を途中で適当な部材に引っ掛けて向きを変えた場合にはこの限りでは無い。例えば、景品載置板よりも高い位置に丸棒を渡してこれに紐状体を引っかけて向きを変え、遊戯空間株の床面付近に設けた係合手段に係合することとしても良い。
【００３５】
（４）本考案においては、
前記紐状体は分岐部で少なくとも２本の紐状体枝に分岐し、
該紐状体枝のそれぞれが景品載置板に接続されている
ことを特徴とする、（３）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００３６】
紐状体は分岐部で少なくとも２本の紐状体枝に分岐し、とは、係合手段から伸びる紐状体が枝分かれしているということで、枝分かれする場所を分岐部、枝分かれ後そのそれぞれの枝を紐状体枝と呼ぶこととしたものである。こうして２本以上に分岐した紐状体枝を景品載置板に接続すると、景品載置板は一本鉛直に垂れ下がった紐で吊り下げ支持される状態では無く、分岐部から広がる２本以上の紐がつくる熊手状（紐が２本の場合は三角形状）に広がる紐で支持されることになる。
【００３７】
このようにする理由は、景品載置板に載置される景品の安定性を高めるためである。すなわち、平板状の景品載置板に景品を載置する場合、景品の形状によっては振動等によって転倒して、景品載置板から落下してしまうという事故が発生し得る。景品載置板の形状を皿状に窪んだものとするなどの工夫も取り得るが、深い窪みは景品載置板の支持が解除されたにもかかわらず景品が落下して払い出されない、といった事故の原因にもなり得るために好ましい解決手段では無い。
【００３８】
そこで、熊手状（または、三角形状）に広がった紐状体を景品載置板の一辺に構成し、景品をここにもたれかけるように載置すると、景品が景品載置板上で安定し、外的な振動によっても容易には転倒したり落下したりする事故が発生しなくなる。また、景品載置板の支持が解除された際には、紐状体の係合部と係合手段の係合は当然に解除されているのであるから、紐状体に張力が無い状態であり、景品を支える働きは全くない。従って、景品が落下して払い出される際に障害になることもない。
【００３９】
（５）本考案においては、
前記紐状体には、長さ調整手段を備えている、
ことを特徴とする、（１）乃至（４）のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００４０】
すでに説明したとおり、本考案は、遊戯手段が紐状体に接触し、これを押し込むことで直接的または間接的に景品載置板の支持を解除して景品の払い出しを行う。ところが、紐状体のたるみが大きい場合には、遊戯手段で紐状体を押し込んでも紐状体が十分に引かれず、景品載置板の支持を解除できないという危険がある。逆に紐状体が短すぎても、長さが不足して景品載置板を支持できない、または、支持が不安定になる場合が生じることがあり、紐状態の長さは適正に設定されなければならない。ところが、景品獲得ゲーム機の遊戯空間内には複数の景品載置板とこれに対応する紐状体を設けることが常であり、一台の景品獲得ゲーム機内で様々な長さの紐状体が必要になることが多い。しかし、外観が似通った多くの種類の部品を一台の景品獲得ゲーム機で使用することは、製造時やメンテナンス時に混乱を招きかねず、また、万が一間違った長さの紐状態を使用した際に前記したとおり、景品が正常に払い出されない事態を生じかねない。
【００４１】
そこで、紐状態を景品獲得ゲーム機に取り付ける際に長さを自由に調整可能であると都合が良い。本考案では、紐状体に長さ調整手段を備えることでこれを実現している。具体例としては、紐状態を紐で実現している場合、コードストッパーを利用することができる。コードストッパーとは、ボタン状の部分を押し込んでいるときにだけ紐を通すことのできる穴が設けられており、ボタン上の部分を離すと、内部のバネの働きで穴に通された紐が抜けなくなる部品であり、いわゆる巾着袋の入り口の紐を絞って固定する際などに利用されているものである。これによって、紐状体の一部にループを作って固定するなどすれば、自在に紐状態の長さを調整することが可能となる。
【００４２】
（６）本考案においては、
該遊戯空間内に、該遊戯手段の少なくとも一部が通過し得る大きさの目標穴を備えた遮蔽板を備える
ことを特徴とする、（１）乃至（５）のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００４３】
本考案においては、紐状体は、少なくともその一部を遊戯空間内に張られている状態となっており、ここに遊戯手段で接触し押し込むことで景品載置板の支持を解除して景品の払い出しを行うが、紐状体は細いため、幅方向の寸法は極めて小さい一方、長さ方向の寸法はこれと比較して一般にかなり大きい。そうすると、遊戯者が遊戯手段を２つ以上の方向に操作して移動する際、方向によって極端に難度が変わってしまう。例えば、紐状体の長手方向に遊戯手段を移動する場合、遊戯手段の位置が相当ずれたとしても、なお、遊戯手段は紐状体に接触し得ることになるので、これでは遊戯性を損なってしまうことになる。
【００４４】
そこで、目標穴を備えた遮蔽板を備えることで、遊戯手段が目標穴を通過しなければ紐状体に接触できなくする。これによって、遊戯課題の難度の設定を可能としている。なお、目標穴の大きさを調整することで難度を調整できることは言うまでもないことであるが、必ずしも遊戯手段が目標穴を通過すれば必ず遊戯課題が達成となる、つまり、紐状体に遊戯手段が接触して押し込むように設定されていなければならないわけでは無い。例えば、紐状体の長手方向には短く、これと直角方向には長い、長円形の目標穴とすると、前者の方向については目標穴が難度を決定し、後者の方向については紐状体の位置に遊戯手段を停止できるかどうかで難易度が決定するようにできる。このように、目標穴の大きさや形状、紐状体との位置関係、そして、遊戯手段の形状などの組み合わせは任意に定めることができる。
【００４５】
（７）本考案においては、
前記景品載置板を前記遊戯空間内に少なくとも２つ以上備えており、
該景品載置板のうち少なくとも１つは該遊戯空間内の遊戯者から遠い側の一端にて枢結されており、
該景品載置板のうち少なくとも１つは該遊戯空間内の遊戯者から近い側の一端にて枢結されている
ことを特徴とする、（１）乃至（６）のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００４６】
景品載置板を遊戯空間内に少なくとも２つ以上備えているとは、多くの景品を遊戯空間に陳列することで、景品獲得ゲーム機は遊戯者からより華やかに見え、遊戯意欲を惹起させるという意匠的な効果がある。また、多くの遊戯者が遊戯を楽しみ、景品が払い出されてしまうと、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンター等の遊戯施設の店員が景品を補充しなければならず、景品の補充の頻度を少なくして店員の負担を軽減する意味でも、多くの景品を陳列できることが好ましいのは言うまでもないことである。
【００４７】
そして、そのうちの少なくとも１つは該遊戯空間内の遊戯者から遠い側の一端にて枢結されている、とは、例えば景品載置板が遊戯者から見て遊戯空間の奥側の壁面などに枢結されている状態を指している。また、少なくとも１つは該遊戯空間内の遊戯者から近い側の一端にて枢結されている、とは、例えば景品載置板が遊戯者と遊戯空間を遮蔽する透明または半透明の構造体（典型的には透明アクリル板）やこれの近くに枢結されている状態を指している。従って、これらの景品載置板は、支持が解除された際に回転する方向はお互いに逆である。
【００４８】
通常、景品載置板を備えるプッシャーゲーム機では、遊戯課題を達成することと景品の払い出しを直接的に、または、純粋に機械的に結び付けようとすると、景品載置板を規則正しく配置しなければ景品載置板の支持機構が徒に複雑になりがちである。複雑な機構は、直観的にどのような仕組みで景品が払い出されるかを遊戯者が理解することを困難にするため、好ましいものではない。ところが、本考案においては、景品載置板又はこれを支持する支持具と、遊戯者が遊戯手段で狙う的に当たる位置は紐状体で結び付けられるのであるから、自由に方向や距離を変えて所望の位置とすることも自在である。また、紐状体の一部を遊戯手段で押し込むと、紐状体の末端部が引かれて景品載置板の支持が解除されることは、あまりに当り前で、一目見れば直感的に理解されることである。従って、支持が解除された際に回転方向が逆になる場合を含め、複雑な景品載置板の配置を採用したい景品獲得ゲーム機において、本考案は頗る都合が良い。
【００４９】
（８）本考案においては、
前記遊戯手段は可撓変形可能な棒状体である、
ことを特徴とする、（１）乃至（７）のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００５０】
すでに説明した通り、本考案に係る景品獲得ゲーム機では、遊戯者によって操作される遊戯手段によって紐状体を押し込む等することによって遊戯課題が達成される。ここで、遊戯手段の先端が曲面形状になっていると、遊戯手段の真正面で紐状体と接触した場合には首尾よく紐状体を押し込んで遊戯課題達成となる。しかし、遊戯手段の真正面からずれた位置で紐状体と接触した場合には、紐が曲面に沿って滑ってしまい、これを押し込むことができない場合が発生する。
【００５１】
このような現象は、遊戯者から見れば、もう少しで遊戯課題を達成できそうであったが惜しくもそうならなかった、という状態であり、このような事態が発生すること自体は景品獲得ゲーム機として好ましいものである。あまりにも容易に遊戯課題を達成可能であると、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンター等の遊戯施設が適正な利益を得ることを困難にしてしまうと共に、遊戯性が低下することにもなってしまう。逆に、難度を高めるために単に遊戯手段を小さくしたり、遊戯手段の動きを早くすると、特に初心者である遊戯者にとって、遊戯手段が目標手段にかすりさえしない、という状態が続くので短時間に遊戯意欲を喪失してしまう結果になりやすい。
【００５２】
これに対し、上記のように大きめの遊戯手段を使用してその先端を曲面形状とすると、初心者であっても、短期間に遊戯手段が紐状体にあたる程度には上達できるが、遊戯手段は紐状体の表面で滑ってそれてしまい、遊戯課題達成には至らない。しかし、遊戯者は少なくとも遊戯手段を操作して、紐状体と接触させることができるまでには上達したことを体感できる。これによって、一定の達成感を得ることができるため、遊戯意欲が持続するという効果が得られる。もちろん、最終的に遊戯手段の真正面中央部で紐状体を押し込んで遊戯課題を達成するには、さらに熟練を要するのである。
【００５３】
もっとも、重量の大きい景品を使用している場合には、紐状体の張力が大きくなり、うまく紐状体と遊戯手段が滑らなくなったり、あるいは、紐状体が遊戯手段で無理やり押しのけられた際に振動が発生して、景品載置板に載置した景品が不安定になるといった不都合が生じる懸念がある。そこで、遊戯手段を可撓変形可能な棒状体とすると、紐状体の張力が大きいような場合であっても遊戯手段が変形して逸れることで、振動の発生といった不都合を軽減することができる。
【００５４】
具体的には、全体としては棒状の遊戯手段の少なくとも一部をゴムの様な弾性体で構成し、真正面から押しても曲がらないが、真正面からずれた位置を押すと弾性体部分で折れ曲がってしまう（座屈してしまう）構成とすることができる。図９（Ａ）はこのような構成の一例を示す説明図である。あるいは、遊戯手段の一部を構成する弾性体としてバネを使用しても良い。図９（Ｂ）はこのような構成を説明する説明図であるが、外観から直感的に、遊戯手段の真正面で紐状体を押し込まなければならないことが理解される利点がある。
【００５５】
また、前記弾性体部分を、その剛性に方向性を有する構造とすることも好ましい実施形態の一つである。これは、遊戯手段に、ある一つの方向には容易に変形するが、これとは直角の方向には容易には変形しないような構造とすることを意図しており、典型的には図９（Ｃ）の説明図に示すようなものとすることができる。遊戯手段の先端となる球体を、２本の弾性に富む細い棒（一例としていわゆるピアノ線を挙げることができる）で支持すると、明らかに図の上下方向には曲がりにくく、左右方向には曲がりやすい遊戯手段が実現される。このような遊戯手段では、曲がりにくい方向では、遊戯手段の位置決めが多少不正確であっても紐状体を押し込めるが、曲がりやすい方向では正確な位置決めが求められることとなり、遊戯手段の移動方向と紐状体の方向の組み合わせで遊戯課題の難度を様々に定めることができ、バラエティに富んだ景品獲得ゲーム機の提供を可能とする。
【００５６】
（９）本考案においては、
前記遊戯手段は、その先端が略半球形状とされている
ことを特徴とする、（１）乃至（８）のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００５７】
前記したとおり、遊戯手段は典型的には細長い棒状であり、この先端部で紐状体を押し込めば遊戯課題達成となる。ここで、遊戯手段の先端が曲面で構成される略半球形状であれば、遊戯者が遊戯手段を操作して紐状体に接触させることに成功したとしても、その接触位置が遊戯手段の中心部分付近でなければ、遊戯手段が滑ってそれてしまい、紐状体を押し込むことができない。
【００５８】
したがって、比較的大きな目標手段を使用しても、遊戯課題を達成するにはその中央付近の比較的狭い領域を遊戯手段で押し込まなければならないことになる。このような構成にすることによって、たとえ遊戯課題を達成することはできなかった場合でも、少なくと遊戯課題で目標手段に接触することはできた、というような満足感を遊戯者に与えることができ、これによって、遊戯者にもう一度挑戦してみようという動機を与えることができる。
【００５９】
また、遊戯手段の先端が略半球形状とは、必ずしも厳密な意味での半球形状を示しているのではなく、おおむね、半球形状と認識される程度の凸曲面とする、という意図である。従って、遊戯施設の方針や客層に応じて適宜曲率を変え、これによって難度を調整することも自由である。
【００６０】
（１０）本考案においては、
前記遊戯手段には、その先端に少なくとも一か所の平面部が設けられている、
ことを特徴とする、（９）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００６１】
前記の通り、遊戯手段の先端を略半球形状とすることで、目標手段が視覚的に大きいにもかかわらず、実際に遊戯手段が接触した際に首尾よく紐状体を押し込んで遊戯課題達成となる領域は中心部付近の狭い領域に限られ、結果として遊戯課題達成の難度を高くすることができる。しかし、あまりにも難度が高くなって遊戯課題の達成がほとんど不可能になり、遊戯者の遊戯意欲を削いでしまう場合も生じかねない。また、遊戯施設の方針や客層によっては、景品獲得ゲーム機の遊戯課題の難度を低めに設定したい場合もある。
【００６２】
そこで、略半球形状の遊戯手段の先端の少なくとも一か所を曲面ではなく平面にすることで、この部分に紐状体が接触した際には遊戯手段が滑ってそれてしまうようなことが無く、紐状体を確実に押し込んで遊戯課題が達成されるようにすることができる。つまり、平面部の面積を調整することで、遊戯課題達成の難度を比較的自由に調整することが可能となる。なお、平面は、遊戯手段先端の中心部付近に設けることが好ましい。そもそも、遊戯手段先端の中心部付近は、遊戯手段がほぼ垂直に接触できる部分であり、この付近に遊戯手段を誘導することで遊戯課題が達成できることが遊戯者にとって直感的に自然だからである。
【００６３】
（１１）本考案においては、
前記遊戯手段には、その先端に少なくとも一か所の凹部が設けられている、
ことを特徴とする、（９）または（１０）のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００６４】
遊戯手段の先端の少なくとも一か所に凹部を設けることも可能である。凹部とは、溝状のくぼみを含む概念であり、ここに紐状体が接触した場合、紐状体が凹部に引っかかって固定した状態となり、遊戯手段が滑ってそれてしまうようなことは皆無となる。従って、特定の一点に正確に遊戯手段を誘導できた場合には、確実に遊戯課題が達成されるという効果が得られる。この場合は、遊戯者にとって、遊戯手段が滑りやすく、非常に難度が高いという印象にもかかわらず、思いがけず遊戯課題が達成されることがあるという、意外性を演出することができる。  
【００６５】
（１２）本考案においては、
前記遊戯手段の先端部の紐状体を接触させるべき位置に印がつけられている、
ことを特徴とする、（９）乃至（１１）のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００６６】
遊戯手段の先端を曲面とすることで、比較的大きな遊戯手段を使用して初心者であっても容易に遊戯手段を紐状体に接触させることを可能としつつ、最終的な遊戯課題の達成にはさらなるスキルを要求することが可能であることはすでに説明した通りであるが、曲面の中で具体的にどの位置に紐状体が接触すると遊戯手段を達成できるかは、遊戯者から見て視覚的にやや分かりづらいことがある。なめらかな曲面のうち、実際に遊戯課題を達成できる領域は一部にすぎないのだが、このような領域が視覚的に把握できないのでは、遊戯者が遊戯手段を誘導しようがない、という状況になってしまう。
【００６７】
そこで、遊戯手段の先端部の紐状体を接触させるべき位置に、視覚的に認識可能な印をつけると良い。印は、単純にインクで点や線を印刷して着色してもよいし、突起部や陥没部を設けたり異なる材質を埋め込んで視認可能としても良い。こうすることで、単に遊戯手段先端部のどこかに紐状体が接触するように誘導するのではなく、遊戯手段先端部の印が紐状体に接触するように誘導することを容易とすることができる。
【００６８】
この場合、遊戯手段の先端が遊戯者から視認可能な構成の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。具体的には、遊戯手段の先端が、景品獲得ゲーム機の正面方向を向いている、つまり、遊戯者に対向するように設定されていることが好ましい。この場合、遊戯者の操作により、遊戯手段が遊戯者から見て垂直な平面上で移動可能であることが好ましい。例えば上下に張り渡された紐状体と、その背後で移動する遊戯手段の先端の目印を視認しつつ、遊戯手段を操作して位置決めすることができるからである。位置決め完了後は、遊戯手段が遊戯者から見て奥側から手前側に移動して、紐状体に接触し、押し込むこととすれば良い。図１２（Ａ）は、このような印のつけられた遊戯手段の先端の例を、同図（Ｂ）はこのような遊戯手段を正面から見て紐状体の位置に位置合わせしている状態を示した説明図である。
【００６９】
（１３）本考案においては、
前記遊戯手段の先端には鉤構造が設けられている、
ことを特徴とする、（１）乃至（８）のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００７０】
鉤構造とは、図１０（Ａ）に示すように、遊戯手段の先端付近で紐状体を引っかけて引くことが可能な構造を指す。これまでに説明した遊戯手段は、紐状体に接触した後にさらにこれを押し込むことによって、直接的または間接的に景品載置板の支持を解除する働きをする。一方、鉤構造を設けることで、紐状体を引っかけて引くことが可能になるので、紐状体を押し込むのではなく引くことで景品載置板の支持を解除する景品獲得ゲーム機とすることができるのである。
【００７１】
このような構成の景品獲得ゲーム機の要部は、図１１に示すようなものである。すなわち、遊戯手段が紐状体に接近する際に鉤構造の適切な位置に紐状体を接触させることができれば、紐状態のたわみや遊戯手段の変形によって鉤構造と紐状体が引っ掛かる状態になる。つづけて、遊戯手段が紐状体から退避する際に鉤構造と紐状体が引っ掛かっていれば、紐状体が引かれて遊戯手段が達成となる。
【００７２】
紐状体を押し込むことで遊戯課題が達成されることと、紐状体を引くことで遊戯課題が達成されることは、技術的には大きな違いがあるわけではない。しかし、遊戯者視点の感覚的には、紐を押すということは日常的に頻繁に経験することでは無い一方で、紐を引く機会にはしばしば遭遇することから想像される通り、大きく異なる遊戯課題であると認識される。景品獲得ゲーム機においても、遊戯者を飽きさせない為に一定の目新しさは必要であり、遊戯手段を変更するのみで新鮮味のある景品獲得ゲーム機を実現できることは、経済的に非常に有利である。
【００７３】
また、押すという行為と引くという行為は、当然ながら対になっている行為であり、ゲームセンターなどの遊戯施設に双方の景品獲得ゲーム機が設置されていれば、紐状体を押すことを遊戯課題とする景品獲得ゲーム機でうまく遊戯課題を達成できなかった遊戯者が、押してダメなら引いてみよう、と、紐状体を引くことを遊戯課題とする景品獲得ゲーム機に挑戦してくれるような場面も想定される。
【００７４】
なお、紐状体を引っかけて引くことができれば鉤構造として使用可能である。従って、釣針のような形状のみならず、例えば、図１０（Ｂ）に示すような構造を鉤構造としても良い。遊戯手段が紐状体に向かって接近し押し込もうとする際には紐状体が逸れ、退避する際には紐状体に引っかかるような構造であれば、任意の形状を採り得るのである。
【考案の効果】
【００７５】
（１）遊戯者の操作する遊戯手段を紐状体に接触させて、紐状体が接続された支持具による景品載置板の支持が解除され、景品載置板に載置した景品が払い出される構成としたので、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスが直接的につながっている景品獲得ゲーム機を提供可能となる。また、細い紐状体が、周囲に遮蔽物の無い状態で遊戯空間内に張られているので、遊戯者にとって遊戯課題を誘導する目標の視認性がきわめて高くなるという利点がある。
【００７６】
（２）支持具を、一端を回動自在に枢結された棒状体としたので、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスの関係が一目で直感的に理解され、遊戯者が遊戯課題について戸惑ったりするなく、また、胡散臭さの様な感覚を抱くこともない景品獲得ゲーム機を提供可能となる。
【００７７】
（３）一端が景品載置板に接続され他端には係合部が設けられた紐状体を、係合手段に係合することで景品載置板を支持し、遊戯者の操作する遊戯手段が紐状体に接触することこの支持が解除される構成としたので、景品載置板を吊り下げ支持する紐を外すという、極めて直感的に理解しやすい遊戯課題の景品獲得ゲーム機を提供可能となる。。
【００７８】
（４）紐状体を少なくとも２本にの紐状体枝に分岐してそれぞれを景品載置板に接続する構成としたので、紐状体の作る熊手状（紐が２本の場合は三角形状）に広がる紐で景品載置板に載置された景品を支持可能となり、外的な振動によっても景品が転倒落下する事故を防止することが可能となる。
【００７９】
（５）紐状体に長さ調整手段を備えたので、多くの景品載置板を備える景品獲得ゲーム機であっても、それぞれの景品載置板に対応する適切な長さに紐状体を調整することが容易になり、遊戯手段達成にもかかわらず景品が払い出されないといった事故を防ぐことが可能となる。
【００８０】
（６）遊戯手段の少なくとも一部が通過し得る大きさの目標穴を備えた遮蔽板を備えることとしたので、景品載置板を備える景品獲得ゲーム機の難度を自由に設定することが可能となる。
【００８１】
（７）２つ以上の景品載置板を様々な方向に取り付けたので、多くの景品を遊戯空間に陳列することで、景品獲得ゲーム機は遊戯者からより華やかに見え、遊戯意欲を惹起させるという意匠的な効果がある。また、多くの景品を陳列できることから、景品の補充頻度を低くすることが可能で、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンター等の遊戯施設の店員の店員の負担を軽減することも可能となる。
【００８２】
（８）遊戯手段を可撓変形可能な棒状体としたので、遊戯手段の先端を曲面とすることと合わせると、重量の大きい景品を使用して紐状体の張力が大きい場合等に、遊戯手段が折れ曲がって（座屈して）紐状体から逸れ、これによって、遊戯手段が紐状体に接触しつつもこれが押し込まれることなく遊戯課題達成とならないという状態が実現される。また、この際に、紐状体が遊戯手段に無理やり押しのけられることが無くなり、異常な振動が発生して景品載置板に載置した景品が不安定になることもない。これにより、紐状体に接触させることが容易な大型の遊戯手段を使用しても遊戯課題の難度が著しく下がり、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンター等の遊戯施設が適正な利益を得ることを困難にしてしまったり、遊戯性が低下するという問題を回避することができる。
【００８３】
（９）本考案においては、遊戯手段の先端を略半球形状としたので、比較的大きな目標手段を使用しても、遊戯課題を達成するにはその中央付近の比較的狭い領域を遊戯手段で押し込まなければならないことになる。このような構成にすることによって、たとえ遊戯課題を達成することはできなかった場合でも、少なくと遊戯課題で目標手段に接触することはできた、というような満足感を遊戯者に与えることができ、これによって、遊戯者にもう一度挑戦してみようという動機を与えることができる。
【００８４】
（１０）本考案においては、遊戯手段の先端に少なくとも一か所の平面部を設けたので、遊戯施設の方針や客層によって、景品獲得ゲーム機の遊戯課題の難度を自由に設定することができる。
【００８５】
（１１）本考案においては、遊戯手段の先端に少なくとも一か所の凹部を設けたので、特定の一点に正確に遊戯手段を誘導できた場合には、確実に遊戯課題が達成されるという効果が得られる。
【００８６】
（１２）本考案においては、遊戯手段の先端部の紐状体を接触させるべき位置に印をつけたので、遊戯者が遊戯課題が達成できる位置に遊戯手段を誘導することを容易とすることができる。
【００８７】
（１３）本考案においては、遊戯手段の先端に鉤構造を設けたので、紐状体を押し込むのではなく引くことで景品載置板の支持を解除する景品獲得ゲーム機とすることができる。これにより、ほぼ同じ構成であるにも関わらず、新鮮味のある景品獲得ゲーム機を容易に実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本考案の一実施方法を示した説明図である。
【図２】コードストッパーの説明図である。
【図３】本考案の一実施方法を示した説明図である。
【図４】本考案の一実施方法を示した説明図である。
【図５】本考案の一実施方法を示した説明図である。
【図６】本考案の一実施方法を示した説明図である。
【図７】本考案の一実施方法を示した説明図である。
【図８】本考案に係る遊戯手段の一実施方法を示した説明図である。
【図９】本考案に係る遊戯手段の一実施方法を示した説明図である。
【図１０】本考案に係る遊戯手段の一実施方法を示した説明図である。
【図１１】本考案の一実施方法の遊戯方法を示した説明図である。
【図１２】本考案に係る遊戯手段の一実施方法を示した説明図である。
【考案を実施するための形態】
【００８９】
以下、本考案に係る景品獲得ゲーム機について、図面を用いて詳細に説明する。
【実施例１】
【００９０】
図１は、本考案に係る景品獲得ゲーム機の一実施例の要部を示す説明図である。図には景品獲得ゲーム機の遊戯空間内の主な構成要素を表示しており、他の景品獲得ゲーム機の構成要旨、例えば、筐体や遊戯者が操作を行うために使用するボタン等の操作手段は、従来より知られるものと特段に代わるところはないため省略している。
【００９１】
図示しない遊戯空間内には、遊戯者の操作によって移動可能な遊戯手段（１）を備えており、これは図示しないスライダアクチュエータ等に取り付けられて駆動される。この実施例では、遊戯手段（１）は、遊戯者の操作によってほぼ水平面内を２つの方向に移動可能とされている。さらに、遊戯手段（１）は、伸縮動作も可能とされており、のちに説明するが、遊戯者によって水平面内で位置決めをされたのちに伸長して、紐状体に接触・押し込む動作を行い得るようになっている。
【００９２】
遊戯手段（１）の下部には、ほぼ水平に固定された遮蔽板（２）を備えている。本実施例の理解を容易にするため、遮蔽板（２）に隠れる部位についても点線で表示を行っているが、現実には遮蔽板は透明又は有色透明の材料を使用することができる。遮蔽板（２）に隠れる部分ももれなく遊戯者から視認可能になるので、遊戯課題の達成と景品の払い出しの間のプロセスを実現する機構が一目瞭然となり、本考案の効果がますます顕著となるからである。
【００９３】
遮蔽板（２）には目標穴（３）が設けられている。目標穴（３）は当然ながら遊戯手段（１）が通過可能な大きさとされており、遊戯者が首尾よく遊戯手段（１）をこれの真上に位置決めできれば、その後、遊戯手段（１）は下方向に伸長して目標穴（３）を通過する。仮に、この際に遊戯手段（１）が目標穴（３）を通過できずに遮蔽板（２）に接触した場合には、遊戯課題を達成できなかったことになる。
【００９４】
目標穴（３）の下部には、紐状体（８）が渡されている。本実施例では、紐状体（８）はナイロン製のひもであり、遮蔽板（２）に取り付けられた紐状体取付手段（１０）に一端を結び付けられており、目標穴（３）の下部を通り、遮蔽板（２）に設けた紐通し穴（９）を通って、支持具（６）に設けられた紐状体接続部（１３）に結び付けられている。遊戯者の操作により、遊戯手段（１）が首尾よく目標穴（３）を通過すると、遊戯手段（１）の先端が紐状体（８）に接触して押し込み、これに接続された紐状体接続部（１３）を引くことになる。紐状体（８）を紐通し穴（９）を通している理由は、紐状態が長くなると、遊戯手段（１）によって紐状体（８）を押し込んだ際に、たわみのせいで同じだけ紐状体（８）を押し込んでも紐状体接続部（１３）を引く長さが短くなってしまうために、正常に景品を払い出せなくなるので、これを防止するためである。また、遮蔽板（２）と紐状体接続部（１３）の位置関係が少々不正確になっても、紐通し穴（９）が設けられていれば、紐状体（８）が確実に目標穴（３）の下部に張られることが保証できるという理由もある。
【００９５】
さて、景品が載置される景品載置板（４）は、蝶番である景品載置板枢結手段（５）を介して、図示しない遊戯空間内部の壁面に枢結自在に取り付けられている。景品載置板（４）には、スリット状の係合部（１１）も設けられ、ここで支持具（６）の備える係合手段（１２）と当接することで、景品載置板（４）が略水平に支持される。支持具（６）は図示しない遊戯空間の底部に蝶番である支持具枢結手段（７）で枢結されており、紐状体接続部（１３）で紐状体（８）と接続されている。図から明らかなとおり、遊戯手段（１）が遊戯者の操作により首尾よく目標穴（３）を通過して紐状体（８）に接触し押し込まれると、紐状体（８）に支持具（６）が引かれて、景品載置板（４）の係合部（１１）と支持具（６）の係合手段（１２）の当接部が外れ、これにより、景品載置板（４）は支持を解除されて景品載置板枢結手段（５）の部分を中心に回転し、図示しない景品が落下する。落下した景品は図示しない景品払出口を通じて遊戯者に払い出されるのである。
【００９６】
本実施例では、景品載置板枢結手段（５）や支持具枢結手段（７）は蝶番によって実現したが、これを弾性に富むゴムによって同様の機能を実現することも可能であるし、紐状体（８）もナイロン紐に限らず、紐としての性質を有する様々なものを利用可能であることは言うまでもない。
【００９７】
また、図１には表示していないが、紐状体（８）の端部付近に、コードストッパーを取り付けておくとよい。コードストッパーは、図２（Ａ）にその外観を、図２（Ｂ）に本体の部分切断図を示すような部品で、紐の長さを調整する際に広く利用されているものである。コードストッパー本体（１５）に設けられている穴に、コードストッパボタン部（１４）を押し込みながら紐を通し、適当な長さとした状態で、コードストッパボタン部（１４）を離すと、内部のばね（１６）の働きで紐が固定するというものであり、紐状体の長さの微調整を行うのに頗る都合が良い。勿論、コードストッパ以外の長さ調整機構を用いることも可能である。
【実施例２】
【００９８】
図３は、本考案に係る景品獲得ゲーム機の別の一実施形態の要部を示す説明図である。同図には景品獲得ゲーム機の遊戯空間内の特徴的な構成要素のみを表示しており、従来技術に係る構成要素の表示を省略していることは先の実施例の場合と同様である。
【００９９】
本実施例では、支持具（６）が図示しない景品獲得ゲーム機の遊戯空間の天井部付近に固定された支持具枢結手段（７）を介して吊り下げられた状態とされ、これの備える係合手段（１２）と景品載置板（４）の係合部（１１）が係合することで、景品載置板（４）が略水平に支持される構成としている。支持具（６）に設けられた紐状体接続部（１３）に紐状体（８）が結び付けられ、紐状体（８）は遮蔽板（２）に設けられた目標穴（３）を横切って紐状体取付手段（１０）に取り付けられている。ここで、紐状体（８）が紐通し穴（９）に通されている理由は、実施例１の場合と同様である。
【０１００】
本実施例では、遊戯者によって操作される遊戯手段（１）は、遊戯者によって略水平面内で位置決めをされた後に、下方から上方に向かって伸長して紐状体（８）を押し上げて遊戯課題が達成される、すなわち、景品載置板（４）の支持が解除される構成とした。このような構成とすると、遊戯手段（１）の先端（上端）が紐状体（８）に接触し、さらに押し上げて遊戯課題を達成する瞬間が遊戯者から極めて良好に視認されることになり、遊戯者の満足感はより一層高まることになる。
【実施例３】
【０１０１】
図４は、本考案に係る景品獲得ゲーム機の別の一実施形態の要部を示す説明図である。同図には景品獲得ゲーム機の遊戯空間内の特徴的な構成要素のみを表示しており、従来技術に係る構成要素の表示を省略していることは先の実施例の場合と同様である。
【０１０２】
本実施例では、紐状体（８）の一端に係合部（１１）を設け、これを、図示しない景品獲得ゲーム機の遊戯空間の天井部付近に固定された係合手段（１２）に掛けて吊り下げた。そして、紐状体（８）の他端に景品載置板（４）を結合して、これによって景品載置板（４）を略水平に支持する構成とした。係合手段（１２）は、いわゆるフック状の金具によって構成しているが、鈎部の彫りは浅く、これに掛けられた係合部（１１）は紐状体（８）を押し込むことで容易に係合手段（１２）から外れるようにしている。
【０１０３】
遊戯手段（１）は、遊戯者の操作によって移動し、首尾よく紐状体（８）に接触して押し込むことができれば、紐状体（８）の係合部（１１）は係合手段（１２）から外れ、これによって景品載置板（４）の支持が解除されることになる。この実施形態は、フックに引っかけられた紐を外せば、遊戯課題が達成であるという非常にシンプルなもので、どの遊戯者にも一目で理解される。
【０１０４】
また、本実施例では、遊戯手段（１）が遊戯者に対して奥側から手前側に移動して紐状体（８）に接触し、されにこれを押し込んで遊戯課題が達成される構成とした。このような構成とすると、遊戯手段（１）の先端（手前端）が紐状体（８）に接触し、さらに押し上げて遊戯課題を達成する瞬間が遊戯者から極めて良好に視認されることになり、遊戯者の満足感がより一層高まることになるからである。
【実施例４】
【０１０５】
図５は、本考案に係る景品獲得ゲーム機の別の一実施形態の要部を示す説明図である。図には景品獲得ゲーム機の遊戯空間内の特徴的な構成要素のみを表示しており、従来技術に係る構成要素の表示を省略していることは先の実施例の場合と同様である。
【０１０６】
本実施例は、実施例３とほぼ同様の構成の実施例である。ただし、景品載置板（４）を支持する紐状体（８）は、中継棒（１７）に掛けられてその方向を垂直方向から水平方向に代え、端部に設けられた係合部（１１）は、図示しない景品獲得ゲーム機の遊戯空間の手前側付近に取り付けられた係合手段（１２）に掛けられるようにしている。
【０１０７】
本実施例では、遊戯者によって操作される遊戯手段（１）は、遊戯者によって略水平面内で位置決めをされた後に、下方から上方に向かって伸長して紐状体（８）を押し上げて遊戯課題が達成される点で、実施例３と共通である。従って、遊戯手段（１）が紐状体（８）に接触し、これを押し上げる瞬間が遊戯者から極めて良好に視認されるという効果も共通であるが、さらに、係合部（１１）が係合手段（１２）から外れる瞬間も視界に入るので、ますます迫力を感じさせるものとなっており、遊戯者の満足感はより一層高まることになる。
【実施例５】
【０１０８】
図６は、本考案に係る景品獲得ゲーム機の別の一実施形態の要部を示す説明図である。図には景品獲得ゲーム機の遊戯空間内の特徴的な構成要素のみを表示しており、従来技術に係る構成要素の表示を省略していることは先の実施例の場合と同様である。
【０１０９】
本実施例は、景品獲得ゲーム機の遊戯空間内に多数の景品載置板を設けた場合の実施例である。すなわち、図示しない遊戯空間の奥側壁面等に景品載置板（４ａ）と景品載置板（４ｂ）を、それぞれ景品載置板枢結手段（５ａ）と景品載置板枢結手段（５ｂ）を介して取り付け、これらをそれぞれ紐状体（８ａ）と紐状体（８ｂ）で略水平に支持する。そして、図示しない景品載置板の手前側壁面付近（または、この付近に水平に渡した棒状の桟）に、景品載置板（４ｃ）と景品載置板（４ｄ）を、それぞれ景品載置板枢結手段（５ｃ）と景品載置板枢結手段（５ｄ）を介して取り付る。これらが、紐状体（８ｃ）や紐状体（８ｄ）で略水平に支持されることは、先の例と共通である。
【０１１０】
さて、本実施例において特筆すべき点は、前記した４本の紐状体が遊戯空間の天井部付近に掛けられる方向である。図に示す通り、奥側の景品載置板（４ａ）及び景品載置板（４ｂ）は、それぞれ、係合部（１１ａ）及び係合部（１１ｂ）が、係合手段（１２ａ）及び係合手段（１２ｂ）に手前側から奥側に向けて掛けられる。そして、手前側の景品載置板（４ｃ）及び景品載置板（４ｄ）に対応する係合部（１１ｃ）及び係合部（１１ｄ）も、係合手段（１２ｃ）及び係合手段（１２ｄ）に手前側から奥側に向けて掛けられる。支持が解除された際の、景品載置板の回転方向は奥側と手前側では当然反対になるのだが、どの景品載置板の支持を解除するにも、対応する紐状体を奥側から手前側に押し込めばよいという特徴を有した構成になっているのである。
【０１１１】
このような構成により、遊戯者は、どの景品載置板を狙う場合でも、遊戯手段（１）を操作して奥側から手前側に紐状体を押し込む努力をすればよくなる。遊戯課題が達成されて、支持が解除されて景品載置板が回転する際の回転方向に関わらず、遊戯者は同じ方向から同じように目標となる紐状体を狙えば良いのであるから、徒に景品獲得ゲーム機を複雑にすることなく多くの景品載置板を備えることができるという効果がある。これにより、より多くの景品を遊戯空間内に載置でき、見栄えの良い、遊戯者の遊戯意欲を惹起させることのできる景品獲得ゲーム機とすることができる他、多くの景品を使用できることから景品の補充頻度も少なくなり、ゲームセンター等の遊戯施設の店員等の負荷も低減することができる。
【実施例６】
【０１１２】
本考案に係る景品獲得ゲーム機では、さまざまな形状の遊戯手段を使用することが可能であり、その例を図７、図８、図９を用いて説明する。図７は本考案に係る景品獲得ゲーム機の別の一実施形態の要部を示す説明図である。また、図８には、遊戯手段の先端の形状の例を示している。さらに、図９には、可撓性の棒状体である遊戯手段を実施する例を示している。
【０１１３】
本考案に係る景品獲得ゲーム機は、遊戯者は遊戯手段（１）を操作して紐状体（８）に接触させ、これを押し込むことで直接的・間接的に景品載置板（４）の支持を解除して、ここに載置された景品を払い出すというものである。もっとも、あまりに容易に遊戯課題が達成されると、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンター等の遊戯施設が適正な利益を上げることが困難になり、また、ゲームとしての遊戯性も低下してしまう。遊戯課題の難度を高めるために遊戯手段を細くすることが考えられるが、これは、遊戯者から見て如何にも紐状体（８）に接触させることが難しく感じられるため、遊戯意欲を減退させてしまうことにつながりかねない。そこで、遊戯手段（１）を補足することなく、遊戯課題の難度を調整できることが望まれ、図７に示したような遊戯手段（１）だけでなく、様々な遊戯手段を使用することができる。
【０１１４】
図８には、様々な遊戯手段の先端部の形状を示している。同図（Ａ）は、単純な丸棒形状であり、この形状では、端部が平らな面であるから、どこかに紐状体を接触させることができれば、そのまま押し込んで遊戯課題を達成することができる可能性が高い、いわば基本的な形状である。
【０１１５】
図８（Ｂ）は、先端部が曲面とされており、紐状体を曲面の中央部に接触させることができれば、そのまま紐状体を押し込むことができるが、紐状体が曲面の中央部以外の部分に接触した場合は、押し込む際に曲面に沿って紐状体が滑って逸れてしまい、これを押し込むことができずない。従って、遊戯手段を紐状体に接触させることには成功したが、遊戯課題を達成することができなかった、という状態になる。特に、初心者である遊戯者が、数回の試行で遊戯手段を紐状体に接触させることはできる程度の難易度であれば、上達が体感されるので遊戯意欲が持続されやすいという効果がある。勿論、さらに、曲面の中央部に紐状体を接触させることができるようになるには、さらなる試行が必要になる。
【０１１６】
図８（Ｃ）は遊戯手段の先端をとがらせて先端のみを切り落とした、いわば、鉛筆型である。この実施例の効果も、図８（Ｂ）のそれと同様であり、先端の平らな面に紐状体を接触させることができれば遊戯課題が達成される。
【０１１７】
図８（Ｄ）及び同図（Ｅ）は、それぞれ、遊戯手段の先端部を曲面としたうえで、さらにその最先端部に平らな面及び細い溝を設けたものである。先端部が曲面の遊戯手段では、中央付近に紐状体を接触させなければ遊戯課題達成とならないことはすでに説明したとおりであるが、遊戯施設の客層や方針に鑑みて、これでは難度が高すぎる場合が生じる。そこで、曲面上の遊戯手段の先端部に平らな面や細い溝を設けることで、ここに紐状体を接触させれば滑ってしまうことなく確実に遊戯課題が達成できる、という状態を作り出すことができる。平らな面の大きさや溝の幅などは、目的に応じて適宜調整可能であることは言うまでもないことである。
【０１１８】
図８（Ｆ）は、遊戯手段の先端をＹ字型としたもので、視覚的にきわめて容易に紐状体を押し込み、遊戯課題を達成できそうな印象を遊戯者に与えることができる。実際、このような遊戯手段とすると、遊戯課題の難度はかなり低くなるので、遊戯施設の方針により、初心者に遊戯課題を達成してもらおうとする際などに採用することができるものである。先端形状はＹ字型に限らず、音叉型その他、様々なものを使用可能である。
【０１１９】
ところで、前記のように、遊戯手段を紐状体に接触させることは比較的容易に達成できるが、さらに正確な位置決めが出来なければ遊戯手段の先端の曲面で紐状体が滑って逸れてしまうようにすることは、遊戯施設が適正な利益を確保するという面でも、遊戯者が遊戯課題を達成できなかった場合でも一定の満足感を得られるという面でもすぐれた構成である。しかし、紐状体が遊戯手段に押されて逸れた際に、振動が発生して景品載置板に載置した景品が不安定になるなどの不具合が発生しかねない。特に、景品の重量が大きく、紐状体が強く張っている場合にはこれが顕著である。
【０１２０】
そこで、図９に示すように、遊戯手段と紐状体が滑った際に、紐状体が逸れるとともに、遊戯手段の方も折れ曲がるなどして紐状体から逸れるようにすると、このような課題を軽減することができる。図９（Ａ）は、遊戯手段の中間部分を弾力に富むゴムで構成した例であり、遊戯手段の先端部の曲面の中央に紐状体が接触した場合は、そのまま押し込んで遊戯課題が達成となるが、曲面の中央部以外に紐状体が接触すると、ゴム部分で折れ曲がってしまって紐状体を押し込むことができないというものである。
【０１２１】
図９（Ｂ）は、遊戯手段の先端を球とし、中央部にコイルばねを設けたものである。この実施例も、同図（Ａ）と同様の効果がある。
【０１２２】
図９（Ｃ）は、遊戯手段の先端の球を、２本の弾性に富む細棒（いわゆるピアノ線またはこれに類するもの）で支持したものである。この遊戯手段では、図の前後方向には遊戯手段が容易に折れ曲がるが、図の上下方向には遊戯手段が容易には折れ曲がらないという性質を示す。方向によって、遊戯者に求める位置決めの制度を変化させることができるという効果がある。
【実施例７】
【０１２３】
図１０は、本考案に係る景品獲得ゲーム機で使用する遊戯手段の要部を示す説明図である。また、図１１には、遊戯手段の先端の鉤構造の例を示している。
【０１２４】
図１０（Ａ）には、先端部に鈎構造（１８）を有する遊戯手段の一実施例を示している。このような遊戯手段を用いることで、これまでに説明してきた紐状体を押し込むことで遊戯課題が達成される景品獲得ゲーム機ではなく、紐状体を引くことで遊戯課題が達成される景品獲得ゲーム機が実現される。
【０１２５】
図１１を用いて、このような景品獲得ゲーム機の動作について詳しく説明する。同図は、このような景品獲得ゲーム機の要部を示した説明図であり、紐状体（８）はその断面が表示されている。さて、同図（Ａ）に示すように、遊戯者は遊戯手段（１）を紐状体（８）に接触するように誘導する。この結果、遊戯手段（１）の備える鈎構造（１８）の非開口部側に紐状体（８）が接触した場合には、紐状体（８）と遊戯手段（１）が滑って逸れ、同図（Ｂ）に示すような位置関係となる。この後、遊戯手段（１）は退避して、紐状体（８）は元の状態に戻る。つまり、遊戯課題は非達成である。
【０１２６】
一方、遊戯手段（１）の備える鈎構造（１８）の開口部側に紐状体（８）が接触した場合には、図１１（Ｃ）のように、紐状体（８）と遊戯手段（１）が滑って逸れるのだが、さらに遊戯手段（１）が進むと、同図（Ｄ）のような位置関係となる。この後、遊戯手段（１）が退避すると、鈎構造（１８）に紐状体（８）が掛かって引かれることとなり、これによって直接的または間接的に景品載置板の支持が解除される。つまり、紐状体を引くことで遊戯課題を達成する景品獲得ゲーム機が実現されるのである。
【０１２７】
ハードウェア的には、紐状体を押して遊戯課題を達成する景品獲得ゲーム機も、紐状体を引いて遊戯課題を達成する景品獲得ゲーム機も非常に近いものであるが、遊戯者にとって押すことと引くことの違いは大きく、新鮮味のある景品獲得ゲーム機を容易に提供できるという効果が得られる。
【０１２８】
ところで、鈎構造は、必ずしも図１０（Ａ）のような構造に限られず、他の形態とすることも可能である。例えば、同図（Ｂ）のような構造であっても、まったく同様の作用効果を奏することは明らかである。要は、特定の位置関係で遊戯手段が紐状体に接触すると、遊戯手段が退避する際に紐状体をかけて引くことができるような構造であれば任意の構造を採用可能なのである。
【実施例８】
【０１２９】
図１２は、本考案に係る景品獲得ゲーム機で使用する遊戯手段の要部を示す説明図である。
【０１３０】
この実施例では、遊戯手段（１）の先端に印（１９）を設けたことが特徴である。先に説明したとおり、遊戯手段（１）の先端部を曲面にすると、遊戯者にとって遊戯手段（１）を紐状体（８）に接触させることが必要なことはわかるものの、遊戯手段（１）のどこを紐状体（８）に接触させると本当に遊戯課題が達成されるのかが分かりづらくなることがある。
【０１３１】
そこで、遊戯手段（１）の先端に印（１９）を設け、遊戯者がこれを手掛かりに位置決めを行うことを可能とすればよい。図１２（Ｂ）は、遊戯者が真正面から遊戯手段（１）と紐状体（８）を見た場合を図示しているが、印（１９）が設けられているだけで、紐状体（８）の陰に隠れる位置こそが遊戯課題を達成できる位置であることが直観的に理解されるようになることが見て取れる。また、このような印（１９）を設けることで、紐状体（８）と印（１９）がずれてしまったことも視認されるので、遊戯課題が非達成となった場合の納得感も高まるのである。
【産業上の利用可能性】
【０１３２】
以上のように、本考案は景品載置板を備える景品獲得ゲーム機において、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスがより直接的・直感的に遊技者に理解されることを可能とし、また、景品獲得ゲーム機の備える遊戯空間内でより自由な位置に景品載置板を設けて意匠性高く景品を陳列することをも可能とし、以て、遊戯者の遊戯意欲を惹起することができる景品獲得ゲーム機を提供するものであり、産業上の利用可能性は高い。
【符号の説明】
【０１３３】
１    遊戯手段
２    遮蔽板
３    目標穴
４    景品載置板
５    景品載置板枢結手段
６    支持具
７    支持具枢結手段
８    紐状体
９    紐通し穴
１０  紐状体取付手段
１１  係合部
１２  係合手段
１３  紐状体接続部
１４  コードストッパボタン部
１５  コードストッパ本体
１６  ばね
１７  中継棒
１８  鈎構造
１９  目印
【図１】
0003175069.tif 000003
【図２】
0003175069.tif 000004
【図３】
0003175069.tif 000005
【図４】
0003175069.tif 000006
【図５】
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【図６】
0003175069.tif 000008
【図７】
0003175069.tif 000009
【図８】
0003175069.tif 000010
【図９】
0003175069.tif 000011
【図１０】
0003175069.tif 000012
【図１１】
0003175069.tif 000013
【図１２】
0003175069.tif 000014