(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲーム機に接続して使用するフィットネスバイクを提供する。【解決手段】車体、ユニバーサルジョイント２、伝送インターフェイス、速度測定装置３、操作パネル１４を備える。前記車体は、ユニバーサルジョイント２を備え、車体のステムに結合する。また、前記ユニバーサルジョイント２内部には、方向センサー２１が内蔵されて、車体にゲームソフトの移動方向をコントロールさせる。前記速度測定装置３は、車体に設置されて、クランク１３の回転速度を測定して、回転速度信号を伝送インターフェイスを介してゲーム機に送ることで、ゲームソフトの移動速度をコントロールする。そして、前記操作パネル１４は、複数のコントロールボタンを有し、ゲームソフトのメニュー選択をコントロールする。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ユニバーサルジョイントを備えて車体のステムに結合し、前記ユニバーサルジョイント内部には、方向センサーが内蔵されて、前記方向センサーが測定した方向信号が、伝送インターフェイスを介してゲーム機に伝送されることで、ゲームソフトのキャラクターの移動方向をコントロールする車体と、
車体に設置されて、ゲーム機に信号を伝送する伝送インターフェイスと、
車体のクランクに設置されて、前記クランクの回転速度を測定して、回転速度信号を伝送インターフェイスを介してゲーム機に送ることで、ゲームソフトのキャラクターの移動速度をコントロールする速度測定装置と、
車体に設置されて、少なくとも１個のコントロールボタンを有し、その発生されたコントロール信号が、伝送インターフェイスを介してゲーム機に送られて、ゲームソフトのメニュー選択をコントロールする操作パネルとを備え、
操作パネル、方向センサー、速度測定装置及び伝送インターフェイスを電気通信接続させることにより、フィットネスバイクの車体のステム及び操作パネルによって、ゲーム機のゲームソフトをコントロールすることを特徴とするゲームソフトに用いるフィットネスバイク。
【請求項２】
前記ユニバーサルジョイントの方向センサーは、さらにＺ軸安定回路を備えることを特徴とする請求項１に記載のゲームソフトに用いるフィットネスバイク。
【請求項３】
前記伝送インターフェイスは、無線伝送電気通信信号であることを特徴とする請求項１に記載のゲームソフトに用いるフィットネスバイク。
【請求項４】
前記車体のユニバーサルジョイントは、ゴムチューブで、前記ゴムチューブの一端はハンドルの底端に、他端はステムの最上端に固定されて、さらに、前記ゴムチューブの中間周囲に環状凹槽が設置されることで、大きな曲がり度を得ることを特徴とする請求項１に記載のゲームソフトに用いるフィットネスバイク。
【請求項５】
前記車体全体は、Ｘ字型の交差状で、さらに、交差箇所に回転枢軸が設置されることで、車体が折り畳めることを特徴とする請求項１に記載のゲームソフトに用いるフィットネスバイク。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、フィットネスバイクに関し、特に、フィットネスバイクによってゲーム機のゲームソフトをコントロールすることで、運動、娯楽及びバーチャルコミュニティーにおけるオンライン対戦や交流等のマルチ効果を提供する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の装置は、例えば、図９に示した台湾考案特許第Ｉ２２０３８８号の「マルチメディアの基本構造及びマルチメディア表示装置を備えるマルチメディアバイク」が開示されている。上記考案は、マルチメディア機能を有するフィットネスバイクを開示するもので、サドル９２、ハンドル兼コントローラ９３及びペダル９４の基本構造を有する。さらに、また、前記フィットネスバイクはマルチ表示装置９１を含む。前記装置はバーチャル映像を標示するのに用いられる。これによって、前記バーチャル映像を見ることができ、映像によってハンドル兼コントローラ９３またはペダル９４をコントロールする。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述の従来のフィットネスバイク９は、単独でゲームシステムが内蔵されているのみで、現在最も人気のあるＰＳ２、ＰＳ３、Ｘ−ＢＯＸ等のゲーム機に全く接続することはできないため、その用途が制限される。同時に、自ら関連するソフトウェアやハードウェアの設備やゲームソフトを開発する必要があるため、開発時間が長くなり、コストも高くなって、高額な資金の投入を余技なくされる。
【０００４】
したがって、本考案は、ゲーム機に接続して使用するフィットネスバイクを提供する    ことを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本考案は、ゲーム機に接続して使用するフィットネスバイクを提供することを目的とする。
【０００６】
上記目的を達成するために、本考案のフィットネスバイクは、車体、ユニバーサルジョイント、伝送インターフェイス、速度測定装置、操作パネルを備える。
【０００７】
前記車体は、ユニバーサルジョイントを備え、車体のステムに結合する。また、前記ユニバーサルジョイント内部には、方向センサーが内蔵されて、前記方向センサーが測定した方向信号が、伝送インターフェイスを介してゲーム機に伝送されることで、ゲームソフトのキャラクターの移動方向をコントロールする。前記伝送インターフェイスは、車体に設置されて、ゲーム機に信号を伝送する。前記速度測定装置は、車体のクランクに設置されて、前記クランクの回転速度を測定して、回転速度信号を伝送インターフェイスを介してゲーム機に送ることで、ゲームソフトのキャラクターの移動速度をコントロールする。そして、前記操作パネルは、車体に設置されて、少なくとも１個のコントロールボタンを有し、その発生されたコントロール信号が、伝送インターフェイスを介してゲーム機に送られて、ゲームソフトのメニュー選択をコントロールする。操作パネル、方向センサー、速度測定装置及び伝送インターフェイスを電気通信接続させることにより、フィットネスバイクの車体のステム及び操作パネルによって、ゲーム機のゲームソフトをコントロールする。
【０００８】
本考案は、主にフィットネスバイクによってゲーム機のゲームソフトを操作することを目的とする。
【０００９】
さらに、本考案は、曲げ性の高いユニバーサルジョイントの構造を提供することにより、フィットネスバイクがゲームソフトを操作しやすくすることを目的とする。
【００１０】
また、本考案は、フィットネスバイクの車体が折り畳めることを目的とする
【考案の効果】
【００１１】
したがって、本考案は以下の効果を有する。
１、本考案のフィットネスバイクは、市場に出回っているゲーム機、例えば、ＰＳ３、Ｘ−ＢＯＸ等と組み合わせて使用できる。このため、一部のソフトウェア、ハードウェアの設備及びゲームソフトの開発を必要とせず、フィットネスバイクの構造をシンプルにして開発コストを抑える。
２、本考案は、ハンドル底部とステムの間にゴムのチューブを設置して、前記ゴムチューブの中間周囲に別に環状凹槽が設置される。このため、大きくユニバーサルな曲げの度合いが得られて、フレキシブルな動きを高めることで、ユーザーのコントロール時のリアル感を高めることができる。
３、本考案のフィットネスバイクの車体は全体がＸ字型をしており、回転枢軸を有するため、車体の折り畳みが可能で、収納空間を節約する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本考案における実施例のフィットネスバイクの様態図である。
【図１ａ】本考案車体を折りたたんだ時の様態図である。
【図２】本考案のインターネットとの接続関係を示した図である。
【図３】本考案のユニバーサルジョイントの分解図である。
【図４】本考案のユニバーサルジョイントの断面図である。
【図５】本考案のハンドル兼コントローラがゲーム機のゲームソフトにおいて左折または右折をコントロールする動作を示した図である。
【図６】本考案のハンドル兼コントローラがゲーム機のゲームソフトにおいて前進または後退をコントロールする動作を示した図である。
【図７】本考案の構造を示したブロック図である。
【図８】本考案の動作を示したフローチャートである。
【図９】従来の装置を示した図である。
【考案を実施するための形態】
【実施例】
【００１３】
先ず、図１及び図２を参照しながら説明する。本考案は、ゲーム機のソフトウェアに使用するフィットネスバイクに関わる。本考案のフィットネスバイクは、フィットネスバイク１の車体１０、ユニバーサルジョイント２、速度測定装置３及び伝送インターフェイス４から構成される。
【００１４】
このうち、フィットネスバイク１の車体１０は、Ｘ状を呈しており、ステム１１及びシートポスト１６が回転枢軸１５に軸接続されて、車体１０が使用しない時には折り畳んで収納できる（図１ａに示したとおりである）。シートポスト１６の最上部にはサドル１６１が設置される。シートポスト１６のベースステム１７上方に伝動装置１８が設置され、前記伝動装置１８の中間の位置にはクランク１３が設置されて、使用者が足でクランク１３を踏むことができる。また、ステム１１の上方に、二個のハンドル１１１が設置されて、前記二個のハンドル１１１は、それぞれ操作パネル１４の横に設置される。前記操作パネル１４の底部及びステム１１の最上部にはユニバーサルジョイント２が設置されて、前記ステム１１最上部が挿入され、受け盤１９内部に設置される（図３に示したとおりである）。
【００１５】
また、操作パネル１４は、フィットネスバイク１のステム１１上端に設置され、さらに、複数個のコントロールボタン１４１を有する。その発生されたコントロール信号が、伝送インターフェイス４を介してゲーム機５に伝送され、さらに、ゲームソフトのメニューを選択する。故に、ユーザーは、コントロールボタン１４１を押すことで、ゲームソフトのメニューの選択を決定する。例えば、ゲームのプレイタイプ（シングルプレイまたはダブルプレイ）、ゲームのスタート、ゲームの終了等の選択である。また、フィットネスバイク１の左右のハンドル１１１の位置には、発射ボタン１４２が設置されて、ユーザーがゲームソフトを操作する時、同時に、スピーディにオプションの動作または武器アイテムの発射等をコントロールすることができる。
【００１６】
図３及び図４を参照しながら説明する。前記ユニバーサルジョイント２には、ゴムチューブ２３が設置される。前記ゴムチューブ２３の二端には、それぞれ金属回転接続リング２３１が固定設置されて、同時に、ゴムチューブ２３の一端の金属回転接続リング２３１がねじ２４によって操作パネル１４底端に設置された固定スタンド１４３に固定される。前記ゴムチューブ２３の他端の金属回転接続リング２３１は、ねじ２４によってステム１１最上端に設置された半円形の受け盤１９内の固定スタンド１１２に固定される。また、前記ゴムチューブ２３の中間の周囲には、環状凹槽２３２が設置され、前記ゴムチューブ２３によってフィットネスバイク１のハンドル１１１及び操作パネル１４に大きな曲がり度を生じさせる。
【００１７】
また、前記ユニバーサルジョイント２は、フィットネスバイク１のステム１１と結合されて、使用者が手で持つことができる。Ｘ、Ｙ及びＺの次元空間が回転すること、その内側に方向センサー２１が設置されること、さらに、前記方向センサー２１が測定したユニバーサルジョイント２の方向信号が、伝送インターフェイス４を介してゲーム機５に伝送されることにより、ユーザーがステム１１を握り、ゲーム機５のゲームソフトの人または物の移動回転方向をコントロールする。例えば、バイクレースのゲームソフトにおいて、プレイヤーが、ゲーム中にフィットネスバイク１のステム１１を左右に振ることで、バイクの左折または右折をコントロールする（例えば、図５に示したとおりである）。フィットネスバイク１のステム１１を後ろに振ることで、バイクの前輪が上に持ち上がるか、カーレースのゲームにおいては、車の前進または後退をコントロールする（例えば、図６に示したとおり）。また、前記方向センサー２１に、Ｚ軸安定回路２２を追加することで、コントローラのスティックの安定度を高めることができて、フィットネスバイク１がゲームソフトを確実且つ精確にコントロールするリアル感が増す。
【００１８】
図１及び図７、図８を参照しながら説明する。前記速度測定装置３は、フィットネスバイク１のクランク１３の位置に設置されて、前記クランク１３の回転速度を測定する。さらに、回転速度の信号は、伝送インターフェイス４を介してゲーム機５に伝送されることで、ゲーム機５のゲームソフトの人または物の移動速度をコントロールする。故に、ユーザーが、クランク１３を踏むと、ゲームソフトの人または物の移動の速さ、停止等をコントロールする。通常、クランク１３の回転速度信号は、１８から６０ＲＰＭの範囲である。つまり、使用者がクランク１３を踏んだ時に１８ＲＰＭ以下の時は、ゲームソフトのキャラクターが動作しない。クランク１３を踏んで６０ＲＰＭを超えると、ゲームソフトのキャラクターは速度を増さないで上限速度を維持する。このように、ゲーム過程のスムーズさを維持するのに役立つ。例えば、バイクレースのゲームにおいて、プレイヤーがフィットネスバイク１のクランク１３を踏むことで、バイクの前進速度の速さをコントロールする。
【００１９】
そして、前記伝送インターフェイス４は、フィットネスバイク１に設置されて、ゲーム機５に対して作動信号を伝送し、さらに、ゲーム機５に設置された信号受信装置５１に受信される。通常は、２．４ＧＨｚの無線信号を発射することで、ゲーム機５のゲームソフトのキャラクターの動き、武器アイテムの発射またはゲームのメニュー選択等の操作をコントロールする。
【００２０】
図７及び図８を参照しながら説明する。操作パネル１４、方向センサー２１、速度測定装置３及び伝送インターフェイス４が電気信号に接続されることで、ユーザーがフィットネスバイク１のステム１１及び操作パネル１４を振って、ゲーム機５のゲームソフトをコントロールする。フィットネスバイク１が電源に接続された時、方向センサー２１及び速度測定装置３の初期設定値がゼロになり、さらに、進入信号が受信されて準備状態となり、同時にゲーム機５（例、ＰＳ２、ＰＳ３及びＸ−ＢＯＸ等）も、信号受信装置５１（例えば、図７に示したとおり）に接続されて、専らフィットネスバイク１の伝送インターフェイス４から伝送される無線信号を受信する。また、表示スクリーン７は、ゲーム機５がゲームソフトプログラムを実行された時、前記表示スクリーン７が先に前記ゲームのメニューを表示し、ユーザーが先ずフィットネスバイク１に座り、操作パネル１４のコントロールボタン１４１を押してメニューを選択し、最後にスタートボタンを押してゲームに進入し、その音響光学効果も楽しめる。さらに、フィットネスバイク１がゲーム中のキャラクターの回転方向、速さ及び武器アイテムの発射等をコントロールすることで、ユーザーが運動エクササイズ、娯楽の二重の効果を達成することができる。
【００２１】
特に、言及すべき点は、現在のゲーム機５はすでにインターネット８に接続できる機能を有するため、ゲーム機５の愛好者は、インターネット８のバーチャルコミュニティーを通してプレイすることができる。つまり、いわゆるオンラインゲームである。したがって、図２に示したように、本考案は、インターネット８のバーチャルコミュニティーにおいてマルチ形式でプレイすることも可能である。家にいながらにして、フィットネスバイク１をゲーム機５に接続させ、前記ゲーム機５をインターネット８に接続させる。このように、誰でもがオンラインゲームのように互いに対戦し、競争することで、運動エクササイズ、娯楽の二重の効果が達成できる。
【００２２】
以上、本考案の実施例を図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は、これらの実施例に限られるものではなく、本考案の要旨を逸脱しない範囲の設計変更などがあっても、本考案に含まれる。
【符号の説明】
【００２３】
１            フィットネスバイク
１０          車体
１１          ステム
１１１        ハンドル
１１２        固定スタンド
１３        クランク
１４        操作パネル
１４１          コントロールボタン
１４２          発射ボタン
１４３          固定スタンド
１５            回転枢軸  
１６            シートポスト
１６１          サドル
１７            ベースステム
１８            伝動装置
１９            受け盤
２              ユニバーサルジョイント  
２１            方向センサー
２２            Ｚ軸安定回路
２３            ゴムチューブ
２３１          金属回転接続リング
２３２            環状凹槽
２４              ねじ
３                速度測定装置
４              伝送インターフェイス
５                ゲーム機
７              表示スクリーン  
８              インターネット
９              従来のフィットネスバイク
９１                マルチ表示装置
９２              サドル
９３                ハンドル兼コントローラ
９４              ペダル  
【図１】
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【図１ａ】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0003178537.tif 000009
【図７】
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【図８】
0003178537.tif 000011
【図９】
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