(57)【要約】      （修正有）【課題】遊戯課題が非達成の場合であっても、その程度を遊技者が容易に認識でき、また、遊技者のレベルに応じて、通常よりも複雑で難度の高い遊戯課題を設定可能とすることも可能とする景品獲得ゲーム機を提供する。【解決手段】遊戯者の操作によって少なくとも略直交する第１の方向と第２の方向の２つの方向に移動可能な遊戯手段１と、該遊戯手段と接触することによって該第２の方向を回転軸として回動可能に基部を固定された目標手段５とを備える。さらに、該遊戯手段には該第２の方向に突出する第１の突出体２と第２の突出体３を備え、該第１の突出体と該第２の突出体の間隔は、該目標手段の少なくとも一部が挿入され得る大きさに設定する。さらに、該第１の突出体と該第２の突出体の少なくとも一方には、該第１の方向と該第２の方向に垂直な第３の方向に屈曲した開口部４を設ける。【選択図】図２
0003172961.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、
遊戯者の操作によって少なくとも略直交する第１の方向と第２の方向の２つの方向に移動可能な遊戯手段と、
該遊戯手段と接触することによって該第２の方向を回転軸として回動可能に基部を固定された目標手段と、
を備え、
該遊戯手段は、該第２の方向に突出する第１の突出体及び第２の突出体を備え、
該第１の突出体と該第２の突出体の間隔は、該目標手段の少なくとも一部の幅よりも大きく設定されており、
該第１の突出体と該第２の突出体の少なくとも一方には、該第２の方向に垂直な方向に屈曲した開口部が設けられている、
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
前記開口部は、
該第１の突出体と該第２の突出体の少なくとも一方が、前記第１の方向と前記第２の方向に垂直な第３の方向に屈曲されて形成される、
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
前記開口部は、
該第１の突出体と該第２の突出体の少なくとも一方が、前記第１の方向に屈曲されて形成される、
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項４】
遊技者の操作によって第１の方向に遊戯手段を移動する、第１のステップと、
遊技者の操作によって第２の方向に遊戯手段を移動する、第２のステップと、
遊技者の操作によらずに第１の方向に遊戯手段を移動する、第３のステップと、
遊技者の操作によらずに第１の方向と逆の方向に遊戯手段を移動する、第４のステップと、
該第１のステップ乃至該第４のステップを実行後に、該目的手段が回動していれば、景品を遊技者に払い出す、第５のステップと、
を備えることを特徴とする、請求項１乃至請求項３のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項５】
前記遊戯空間内に、一端が回動可能に固定された景品載置棚を備え、
該景品載置棚は、支持手段によって該景品載置棚は略水平に支持可能とされ、
前記目標手段の端部付近には紐状体の一端が取り付けられ、
該紐状体の他端には該支持手段が取り付けられている、
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項４のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項６】
前記遊戯手段は、前記第１の方向と前記第２の方向に直交する第３の方向に移動可能とされている、
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項５のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項７】
前記目標手段は、前記第３の方向に沿って幅が変化する形状とされている、
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項６のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主にゲームセンターなどの遊戯施設に設置される業務用景品獲得ゲーム機に関する。より詳しくは、遊戯者の操作によって制御される可動部を備え、これを用いて遊戯者が一定の課題を達成すれば景品が払い出される業務用景品獲得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンターなどの遊戯施設には様々な景品獲得ゲーム機が設置され、遊戯者に楽しまれている。ここで、景品獲得ゲーム機とは、遊戯者が、景品獲得ゲーム機の筐体が備えるボタンなどの操作手段によって、同景品獲得ゲーム機に備えられた可動部（以下、「遊戯手段」という）を操作し、一定の課題（以下、「遊戯課題」という）を首尾よく達成すれば遊戯者に景品が払い出されるというものである。
【０００３】
景品獲得ゲーム機としてさまざまなものが提供されているが、特に成功を収めている景品獲得ゲーム機として、遊戯者の操作により遊戯手段を平面内で順次２方向に移動可能としたものを挙げることが出来る。つまり、遊戯者は景品獲得ゲーム機の備えるボタン等の操作手段を操作することで、まず第１の方向に遊戯手段を移動する第１のステップで、該方向で遊戯手段を位置決めする。続いて遊戯者は、同じく景品獲得ゲーム機の備えるボタン等の操作手段を操作することで、別の第２の方向に遊戯手段を移動する第２のステップで、該方向で遊戯手段を位置決めする。この後、遊戯手段は自動制御によって各種動作を行うこともあるが、遊戯者によって遊戯手段が適切な位置に移動されていれば、所定の遊戯課題が達成され、景品が払い出されるのである。
【０００４】
遊戯課題の例としては、景品獲得ゲーム機筺体内の床部に載置された景品を、把持爪を備えるキャッチャーによってつかみ取ることを遊戯課題としている景品獲得ゲーム機が広く知られており、例えば、特開２００２−２３９２０９号公開特許公報（特許文献１）に開示された発明がこれにあたる。あるいは、意匠登録第１２０８７３５号意匠公報（特許文献２）に開示されているように、支持を解除可能な景品載置棚に景品が載置されており、遊戯手段によってこの支持を解除することを遊戯課題としている例もある。その他、実用新案登録第３１４４０３６号登録実用新案公報に開示された考案の様に、景品を吊下する紐を、鋏機構を備えた遊戯手段で切断して景品を落下させることを遊戯課題とする例もある。いずれにしても、遊戯者にとって２回の独立した操作で平面上の所定の位置に遊戯手段を停止させることが遊戯課題の本質であるといえる。また、２回の操作の独立性が確保されるため、前記第１の方向と前記第２の方向は、ほぼ直交するように選ばれることが多い。
【０００５】
このような遊戯課題が好まれる理由は、前記第１のステップと前記第２のステップで遊戯手段を移動することで平面上の所定の位置に遊戯手段を停止させるという遊戯課題がシンプルで理解され易いことがあげられる。複雑な遊戯課題は遊戯者に受け入れられにくく、一度遊戯してみよう、というような遊戯意欲が生じにくい。遊戯方法についての説明を読むまでも無く直感的に理解されるシンプルな遊戯課題が好ましいと考えられるのである。
【０００６】
また、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスが直接的に関連していることも景品獲得ゲーム機にとって重要である。遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセス間に不可視の、例えば電子的なプロセスが介在すると、多くの場合遊戯者が遊戯課題を直感的に推測することを困難にするほか、時に遊戯者が景品獲得ゲーム機の公正性等に意識的・無意識的に不信感を抱き、遊戯意欲を減退させてしまいかねないからである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−２３９２０９号公開特許公報
【特許文献２】意匠登録第１２０８７３５号意匠公報
【特許文献３】実用新案登録第３１４４０３６号実用新案公報
【０００８】
しかし、本願考案者は、これら従来の景品獲得ゲーム機は、遊技者が遊戯課題を達成できなかった場合に得られる満足感という点で不十分であると考えた。従来の景品獲得ゲーム機では、第１の方向と第２の方向の両方で適切な位置に遊戯手段を停止できた場合に遊戯課題達成となるのであるが、遊戯の結果としては遊戯課題達成と、遊戯課題非達成のいずれかしか遊技者から認識されないことがほとんどである。これでは、特に初心者の遊技者が遊戯を行う場合、数回の遊戯で連続して遊戯課題非達成になると、それ以上遊戯を継続する意欲を喪失してしまうことが多い。
【０００９】
また、上級者の遊技者の場合は、遊戯課題が単純に過ぎると飽きを招いてしまうが、従来の景品獲得ゲーム機では難度の調整は、例えばより正確に遊戯手段を停止することを要求するといった程度の調整のみが可能であり、ダイナミックな難度の変化を演出することが困難であった。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【００１０】
本考案が解決しようとする課題は、上記に説明したような課題を解決することである。すなわち、遊戯課題が非達成の場合であっても、どの程度まで遊戯課題の達成に近づけたかという程度を遊技者が容易に認識できる景品獲得ゲーム機を提供することである。例えば、１回目の遊戯ではまったく遊戯課題を達成できなかったが、２回目の遊戯では半分までは遊戯課題を達成できた、というような中間段階を遊技者が認識できれば、たとえ遊戯課題非達成であったとしても遊技者は一定の達成感を得ることができる。また、これにより、遊戯スキルの向上が遊戯者に実感されるため、続けて遊戯を繰り返そうという動機付けができる。
【００１１】
また、遊戯施設の方針等により、上級者の遊技者に対しては、さらに複雑で難度の高い遊戯課題を設定可能とすることが可能な景品獲得ゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（１）前記課題を解決するため、本考案においては、少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、
遊戯者の操作によって少なくとも略直交する第１の方向と第２の方向の２つの方向に移動可能な遊戯手段と、
該遊戯手段と接触することによって該第２の方向を回転軸として回動可能に基部を固定された目標手段と、
を備え、
該遊戯手段は、該第２の方向に突出する第１の突出体及び第２の突出体を備え、
該第１の突出体と該第２の突出体の間隔は、該目標手段の少なくとも一部の幅よりも大きく設定されており、
該第１の突出体と該第２の突出体の少なくとも一方には、該第２の方向に垂直な方向に屈曲した開口部が設けられている、
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機としている。
【００１３】
本考案に係る、上記のような特徴を備える景品獲得ゲーム機において、遊戯者が達成すべき遊戯課題は、遊戯手段を操作して直立している目標手段を倒すことである。本考案の特徴の理解を容易にするため、以下、実施例１に係る説明図である図１の記載を参照しつつ説明を行う。もっとも、これらの図は本考案の理解を容易にするための一実施例にすぎず、本考案の実施形態はこれらの図の記載に限定されるものではないことは言うまでもないことである。
【００１４】
さて、図示していないが、少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内を景品獲得ゲーム機に設けることで、遊戯者が遊戯空間の外部から遊戯手段を操作することのみによって遊戯課題の達成に取り組むことが担保できる。遊戯者が容易に遊戯手段（１）や目標手段（５）に手指を触れることが可能であっては、不正による遊戯課題達成が可能になってしまう不都合があるほか、稼働する遊戯手段（１）に遊戯者の手指が挟まれる等して怪我の原因になりかねないため、このような構成が必要である。
【００１５】
遊戯手段（１）は図示しない駆動装置により、遊戯者の操作によって第１の方向（７）と第２の方向（８）に移動可能とされており、この遊戯手段（１）は、第１の突出体（２）と第２の突出体（３）を備えている。第１の突出体（２）と第２の突出体（３）は、第２の方向（８）に突出しており、これらは第１の方向（７）において間隔をおいて設けられている。この間隔は、後述する目標手段（５）の幅の少なくとも一部よりも広く設定されている、つまり、第１の突出体（２）と第２の突出体（３）の間に目標手段（５）の一部が入り込む状態となり得るように設定されている。
【００１６】
目標手段（５）は、基部に回転軸（６）が備えられ、これを枢結軸として回動自在である。また、少なくとも２つの状態で安定し得るように設定されている。例えば、自立した状態と倒れた状態の２つの状態で安定し得るように設定されている。このような構成により、遊戯開始時には目標手段（５）が自立した状態とし、遊戯者が遊戯手段（１）を操作して、首尾よく目標手段（５）を倒れた状態にすることができれば、前記「遊戯手段を操作して直立している目標手段を倒す」という遊戯課題が成り立つことになる。
【００１７】
なお、本考案に係る景品獲得ゲーム機の遊戯内容そのものについては、後に、実施例の説明の中で詳述するが、ここでその要点を概説すると、まず、遊技者が遊戯手段（１）を操作し、第１の方向で適切な位置に遊戯手段（１）を停止させることができたとすると、次に遊戯手段（１）が第２の方向に移動した際に、遊戯手段（１）の備える第１の突出体（２）と第２の突出体（３）の間の隙間に、目的手段（５）がすっぽりと入りこむことになる。ところが、遊戯課題の停止位置が適切でなければ、第１の突出体（２）や第２の突出体（３）が目的手段（５）と干渉するなどしてしまうので、遊戯課題は非達成に終わる。次に、遊技者が遊戯手段（１）を操作し、第２の方向で適切な位置に遊戯手段（１）を位置決めできたとすると、次に遊戯手段（１）が第１の方向に移動した際に、目標手段（５）は第１の突出体（２）に押されて、第２の突出体（３）に設けられた開口部（４）を通って倒れることになる。こうなると、遊戯課題達成である。ところが、遊戯手段（１）を第２の方向で適切な位置に停止させることができていないと、目標手段（５）は第１の突出体（２）に押されても、第２の突出体（３）に支持されることになるので倒れない。この場合は、遊戯課題は非達成である。本考案に係る景品獲得ゲーム機の構成では、これに限らない遊戯内容とすることも可能であるが、典型的にはこのような遊戯内容で遊戯課題の達成を目指すというものにすることができる。
【００１８】
なお、本考案の特徴の理解を容易にするために、図を参照して具体的な説明を行っているが、本考案の特徴は（１）に記載した通りであり、これ以上に限定されるものではない。例えば、目標手段は、必ずしも遊戯空間の床面に設置されて、鉛直に直立している状態と水平に倒れている状態を取り得るものでなければならない訳ではない。遊戯空間の壁面に、壁面から垂直に突き出した状態と、壁面に平行に沿った状態を取り得るものとすることも可能である。
【００１９】
また、目標手段の備える回転軸には、蝶番のような枢結軸を使用し得ることはいうまでもないが、目標手段に弾性体シートを取り付けて、これを固定することで、弾性体シートの変形を回転軸として利用することも可能である。
【００２０】
さらに、遊戯手段の備える第１の突出体や第２の突出体も、太い針金のような棒状部材を折り曲げて構成することも可能であるが、板状の材料を加工して構成することも可能であり、この場合は、透明の材料を使用することも好ましい選択である。繰り返しになるが、このように、本考案は、説明に使用した図に現れている特徴に限定されるものではない。
【００２１】
（２）前記課題を解決する為、本考案においては、前記開口部は、
該第１の突出体と該第２の突出体の少なくとも一方が、前記第１の方向と前記第２の方向に垂直な第３の方向に屈曲されて形成される、
ことを特徴とする、（１）に記載の景品獲得ゲーム機としている。
【００２２】
第１の突出体と第２の突出体の少なくとも一方を、第１の方向と第２の方向に垂直な第３の方向に屈曲して開口部とすると、例えば、図３のような遊戯手段となる。このような遊戯手段とすると、遊戯手段の幅方向（第１の方向）の寸法が小さくなるので、限られた大きさである遊戯空間内で、遊戯手段が第１の方向においてより広い範囲で移動できることになり、遊戯空間内での目標手段の配置などの自由度が高まるという効果がある。
【００２３】
また、必然的に遊戯手段が立体的な形状となるため、意匠性に優れ、遊戯者の注意を惹きやすいことも利点である。
【００２４】
（３）前記課題を解決する為、本考案においては、前記開口部は、
該第１の突出体と該第２の突出体の少なくとも一方が、前記第１の方向に屈曲されて形成される、
ことを特徴とする、（１）に記載の景品獲得ゲーム機としている。
【００２５】
第１の突出体と第２の突出体の少なくとも一方を、第１の方向に屈曲して開口部とすると、例えば、図４のような遊戯手段となる。このような遊戯手段とすると、目標手段が第１の方向と第２の方向に垂直（図の上向き）な第３の方向で幅が変化する場合に、開口部が目標手段の幅の広い個所と干渉する不具合が無くなるという効果が得られる。これについては、（７）にも関連するので後に補足する。
【００２６】
また、遊戯手段が平面的な形状となるため、例えばアクリル板などを切抜き加工して遊戯手段を制作することが容易となる。樹脂板の切抜き加工は容易に短時間に行うことができ、安価でもあるため、様々な形状の遊戯手段を準備しておき、適宜交換して使用することが容易となる。例えば、遊戯施設の方針により、景品獲得ゲーム機を初心者向けの難度の低い設定とする場合には、開口部の大きな遊戯手段を使用し、逆に上級者向けの難度の高い設定とする場合には、開口部の小さな遊戯手段を使用するということが容易となる。
【００２７】
（４）前記課題を解決する為、本考案においては、遊技者の操作によって第１の方向に遊戯手段を移動する、第１のステップと、
遊技者の操作によって第２の方向に遊戯手段を移動する、第２のステップと、
遊技者の操作によらずに第１の方向に遊戯手段を移動する、第３のステップと、
遊技者の操作によらずに第１の方向と逆の方向に遊戯手段を移動する、第４のステップと、
該第１のステップ乃至該第４のステップを実行後に、該目的手段が回動していれば、景品を遊技者に払い出す、第５のステップと、
を備えることを特徴とする、（１）〜（３）のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機としている。
【００２８】
すでに説明したように、景品獲得ゲーム機として、遊戯者の操作により遊戯手段を平面内で順次２方向に移動可能とした構成が大きな成功を収めており、本考案に係る景品獲得ゲーム機でもこの特徴を踏襲したものは、好ましい考案の形態の一つである。以下、実施例１に係る説明図である図２の記載を参照しつつ説明を行う。
【００２９】
遊戯開始後の第１のステップは、図２（Ａ）に相当しており、遊戯者が景品獲得ゲーム機の筐体等に設けられたボタン等の操作手段によって操作を行い、遊戯手段（１）を第１の方向（７）に移動して位置決めを行う。続けて、図２（Ｂ）に相当する第２のステップでは、遊戯者がやはり景品獲得ゲーム機の筐体等に設けられたボタン等の操作を行い、遊戯手段（１）を第２の方向（８）に移動して位置決めを試行する。この段階で、第１のステップで遊戯手段（１）が適正な位置に停止されていなければ、遊戯手段（１）が目標手段（５）と干渉してしまい、この場合は遊戯課題非達成となる。
【００３０】
さて、第２のステップで遊戯手段（１）が位置決めされた状態は図２（Ｃ）に相当するが、これに続く第３のステップでは、遊技者の操作によらずに遊戯手段（１）が第１の方向に移動する。この際、遊戯手段（１）が第２のステップで適切な位置に停止されていれば、図２（Ｄ）に示すように、第１の突出体（２）に押され、第２の突出体（３）に設けられた開口部（４）を通って、目標手段（５）は倒されることになり、遊戯課題達成となる（図２（Ｄ）は、目標手段（５）が倒れる過程を表示しており、この後、目標手段（５）は時計回りに９０度回転して完全に倒れることになる）。一方、遊戯手段（１）が第２のステップで適切な位置に停止されていなければ、図２（Ｅ）に示すように、目標手段（５）は、第１の突出体（２）に押されて傾いた状態にはなるものの、第２の突出体（３）に支持されるために倒れてしまうことが無く、この場合、遊戯課題非達成となる。
【００３１】
もっとも、遊戯課題非達成の場合では、目標手段（５）は不安定に傾いた状態である。そこで、第４のステップで、遊技者の操作によらずに遊戯手段（１）が第１の方向と逆方向に移動することで、目標手段（５）は再び安定した直立状態に戻る。以上の第１のステップから第４のステップの後に、目標手段（５）が回動している場合は、景品を遊技者に払いだす第５のステップを備えることとすると、本考案の解決すべき課題を解決しつつ、景品獲得ゲーム機の考案として好ましい形態とすることができる。つまり、遊戯者の操作により遊戯手段を平面内で順次２方向に移動可能とした景品獲得ゲーム機であって、最終的には遊戯課題を達成できなかった場合であっても、途中の第１のステップまでは遊戯課題を達成できたという中間段階を遊技者が認識して一定の達成感を与えることができる、景品獲得ゲーム機とすることができる。
【００３２】
（５）前記課題を解決する為、本考案においては、前記遊戯空間内に、一端が回動可能に固定された景品載置棚を備え、
該景品載置棚は、支持手段によって該景品載置棚は略水平に支持可能とされ、
前記目標手段の端部付近には紐状体の一端が取り付けられ、
該紐状体の他端には該支持手段が取り付けられている、
ことを特徴とする、（１）〜（４）のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機としている。
【００３３】
景品獲得ゲーム機において、遊戯課題の達成と景品の払い出しプロセスが直接的に結びついていることが重要な場合がある。例えば、遊戯課題の達成をセンサ等の手段で電子的に検出し、これによって、電磁アクチュエータ等を駆動して景品を払い出すような景品獲得ゲーム機では、遊技者からは不可視の電子的なプロセスが介在する為、遊技者が景品獲得ゲーム機そのものの公正性に疑念を抱きやすい。従って、遊戯課題を達成することと景品の払い出しのプロセスが直接的に結びついている、または、遊技者から視認可能な機械的プロセスによって結びついていることが好ましいのである。
【００３４】
この点について、本考案では、例えば、図９に示した側面図に示すように、回動手段（１１）で一端を回動可能に固定された景品載置棚（１０）を、一端が支持手段回動手段（１３）で回動自在に固定された支持手段（１２）によって、略水平に支持し、支持手段（１２）と目標手段（５）が紐状体（１４）で結合されている構成とすることが好ましい。このようにすると、遊戯課題を達成する、すなわち、目標手段（５）が倒れてしまうと、これによって紐状体（１４）が引かれて支持手段（１２）の支持が外れ、景品載置棚（１０）が回動することになる。これによって、景品載置棚（１０）に載置された、図示しない景品は落下して、景品払出口（１５）から景品が遊技者に払いだされることになる。
【００３５】
このプロセスは、いうまでもなく遊技者から直接的に視認される純粋に機械的なプロセスであり、遊技者が景品獲得ゲーム機の公正性に疑念を抱くような懸念も皆無である。また、遊戯課題を達成したかどうかを検出するセンサ類や、景品の払い出しを行う為のアクチュエータが不要であり、当然ながら、景品獲得ゲーム機を制御するマイコン等の制御プログラムにおいても、これらに関連する処理は不要であることから、景品獲得ゲーム機自体の開発費や部品費が少なくて済むという利点もある。
【００３６】
（６）前記課題を解決する為、本考案においては、前記遊戯手段は、前記第１の方向と前記第２の方向に直交する第３の方向に移動可能とされている、
ことを特徴とする、（１）乃至（５）に記載の景品獲得ゲーム機としている。
【００３７】
本考案に係る景品獲得ゲーム機では、最終的に遊戯課題を達成できない場合であっても、中間段階までは遊戯課題を達成できたことが遊技者にとって明瞭に感得されるものであるので、遊戯の内容が多少複雑なものになったとしても遊技者にストレスを与えないばかりか、特に上級者である遊技者にとっては、遊戯の内容がより豊かで、遊戯性が高いと認識され得る場合がある。つまり、遊戯課題を達成したか、非達成に終わったか、のいずれかの状態としてしか結果を認識しがたい従来の大半の景品獲得ゲーム機においては、遊戯内容が多くのステップからなる複雑なものであると、それぞれのステップは最終的な遊戯課題の達成・非達成に影響を与えるものではあるものの、遊戯終了までその成否も分からずに淡々とこなさなければならない作業になりがちであり、しばしば苦痛となる。しかし、本考案に係る景品獲得ゲーム機の様に、遊戯内容の途中のステップで成否が明瞭に認識される場合は、各ステップ毎に一定の達成感が得られる為、多少、遊戯内容が多くのステップからなっても苦痛にならない。
【００３８】
具体的には、（１）乃至（５）に記載に景品獲得ゲーム機においては、２回の遊戯手段の移動によって、遊戯手段を、遊戯手段を操作して移動し得る平面のなかの特定の一点に停止することが遊戯課題の本質であった。これを、遊戯手段を、第１の方向と第２の方向に直交する第３の方向にも移動可能とすることで、遊戯手段を操作して移動し得る空間のなかの特定の一点に停止することを遊戯課題とすることができる。
【００３９】
遊戯手段を２次元平面的に移動して目標となる一点に停止することと、これを３次元空間的に移動して目標となる一点に停止することでは、後者の難度は格段に高くなり得る為、上級者である遊技者向けの景品獲得ゲーム機とすることができる。同時に、３次元的に遊戯手段が移動する様子は、２次元的にしか遊戯手段が移動しない場合と比較して、遊戯手段が遊戯空間内部を自在に移動しうることから、例えば、遊技者の目前を通過して遠方の目標手段に向かって移動するなど、ダイナミックで迫力のある演出を行うことができ、以て、遊技者の遊戯意欲を益々惹起することができるようになる。
【００４０】
（７）前記課題を解決する為、本考案においては、前記目標手段は、前記第３の方向に沿って幅が変化する形状とされている、
ことを特徴とする、（６）に記載の景品獲得ゲーム機としている。
【００４１】
遊戯手段（１）が第３の方向に移動可能とされたことで、本考案に係る景品獲得ゲーム機の遊戯の内容をより豊かで、遊戯性が高いものとできることはすでに説明した通りであるが、このような効果を最大限に得るには、遊戯手段（１）が第３の方向に移動して位置決めするという行為に対して、遊技者がその行為の成功・不成功を認識できることが好ましい。さもなければ、遊戯の内容がいたずらに複雑になるにすぎず、遊技者に、面倒な作業を強いられていると受け止められかねない。
【００４２】
そこで本考案においては、図８に例示するがごとく、目標手段（５）の幅が、第３の方向（９）に沿って変化する形状とすることが好ましい。そして、目標手段（５）の幅の広い部分は、遊戯手段（１）に設けられた、第１の突出体（２）と第２の突出体（３）の間隔よりも広く設定されており、目標手段（５）の幅の狭い部分は、遊戯手段（１）に設けられた、第１の突出体（２）と第２の突出体（３）の間隔よりも狭く設定されていることが好ましい。
【００４３】
このようにされていれば、遊戯手段（１）を第３の方向（９）で適切に位置決めできなかった場合には、図８（Ａ）に示すがごとく、第１の突出体（２）と第２の突出体（３）の間に目標手段（５）が入り込めずに干渉してしまい、遊戯課題は非達成となる。また、このことにより、第３の方向での位置決めが不適切で遊戯課題が達成できなかったことが、遊技者にとっても明瞭に認識される。
【００４４】
一方で、遊戯手段（１）を第３の方向（９）で適切に位置決めできた場合には、図８（Ｂ）に示すがごとく、第１の突出体（２）と第２の突出体（３）の間に目標手段（５）が入り込むことができる。この場合、その後のステップで最終的に遊戯課題が非達成に終わったとしても、少なくとも、遊戯手段（１）の第３の方向（９）での位置決めは達成できていたことは、遊技者から明瞭に認識される。
【００４５】
このことにより、遊戯課題は最終的には非達成であったにもかかわらず、少なくとも中間段階までは遊戯課題を達成したという一定の達成感を遊技者に与えることが可能となる。これにより、遊戯課題を達成するに至らない初心者の遊技者に対しても、遊戯意欲を減退させることなく、遊戯を繰り返そうという動機づけを行うことができる。
【００４６】
なお、遊戯手段（１）の第３の方向（９）における位置決めを行う第６のステップは、当然ながら遊技者の操作によって遊戯手段（１）を移動するステップであるが、これを第１のステップの前に行うか、第１のステップと第２のステップの間に行うかは任意である。ただし、第２のステップにおいては、遊戯手段（１）の備える第１の突出体（２）と第２の突出体（３）の間に目標手段（５）が入り込むのであるから、このステップの後には遊戯手段（１）は第３の方向（９）に移動できない場合がある。従って、第６のステップは少なくとも第２のステップの前に実施されなければならない。
【考案の効果】
【００４７】
（１）遊戯手段に、第２の方向に突出する第１の突出体と第２の突出体を備え、これらの間隔は、目標手段の少なくとも一部が挿入され得る大きさに設定されているので、目標手段が第１の突出体と第２の突出体の間に入ったかどうかという、中間段階での成功・不成功が遊技者に明瞭に認識される。これにより、第２の方向を回転軸として回動可能に基部を固定された目標手段を倒すことができるかどうかという、最終的な遊戯課題は非達成に終わった場合であっても、中間段階までは遊戯課題を達成した、という一定の達成感を遊技者に与えることが可能となり、最終的に遊戯課題を達成できない初心者である遊技者に対しても、繰り返し遊戯を行おうという遊戯意欲を維持させることが可能となる。
【００４８】
（２）第１の突出体と第２の突出体の少なくとも一方を、第１の方向と第２の方向に垂直な第３の方向に屈曲して開口部としたので、遊戯手段が遊戯空間内でより広い範囲で移動できるようになり、遊戯空間内での目標手段の配置などの自由度を高めることができる。
【００４９】
（３）第１の突出体と第２の突出体の少なくとも一方を、第１の方向に屈曲して開口部としたので、開口部が目標手段の幅の広い個所と干渉することが無くなるため、第３の方向で幅が変化する形状の目標手段を使用可能となるという効果が得られる。
【００５０】
（４）遊技者の操作によって第１の方向に遊戯手段を移動する第１のステップと、遊技者の操作によって第２の方向に遊戯手段を移動する第２のステップとを備えたことで、従来より大きな成功を収めている、遊戯者の操作により遊戯手段を平面内で順次２方向に移動可能とした景品獲得ゲーム機の特徴を備えることが可能となる。なお、（１）で説明した中間段階は、第１のステップに対応し、このステップの成功・不成功が、遊技者から明瞭に認識されることができる。遊戯課題の達成には、第１のステップと第２のステップの両方で、適正に遊戯手段を停止する必要があるが、たとえ第２のステップの位置決めに失敗して遊戯課題非達成となったとしても、第１のステップは成功していたことが遊技者から認識されることで、遊技者に一定の達成感が与えることができることは、（１）で説明した通りである。
【００５１】
（５）一端が回動可能に固定された景品載置棚を支持する支持手段と、目標手段が紐状体で結合される構成としたので、遊戯課題を達成した際、すなわち、目標手段が倒された際に、純粋に機械的なプロセスのみによって景品載置棚の支持が解除され、景品載置棚に載置された景品を遊技者に払い出すことが可能となる。
【００５２】
また、遊戯課題の達成と景品の払い出しが、遊技者から視認可能な直接的なプロセスによって結びついている為、遊技者に景品獲得ゲーム機の公正性に疑念を抱かれる懸念も無くなる。さらに、景品を払い出す為の専用の機構が不要となる為、景品獲得ゲーム機をより安価に提供できるという効果も得られる。
【００５３】
（６）遊戯手段を、第１の方向と第２の方向に直交する第３の方向に移動可能としたので、本質的な遊戯課題を、遊戯手段を平面上の特定の一点に停止することではなく、空間中の特定の一点に停止することとすることが可能となる。
【００５４】
これにより、上級者である遊技者向けの景品獲得ゲーム機とすることができるほか、遊戯手段が遊戯空間内部を自在に移動するという、ダイナミックで迫力のある演出を行うことが可能となり、遊技者の遊戯意欲を益々惹起することができるようになる。
【００５５】
（７）目標手段を、前記第３の方向に沿って幅が変化する形状としたので、遊技者の操作によって遊戯手段を第３の方向に移動して適正な位置に停止する行為についても、成功・不成功が遊技者に明瞭に認識されることを可能とすることができる。これによって、遊戯内容のステップが多いにも関わらず、各ステップにおいて遊技者が一定の達成感を感じることができ、遊戯意欲を持続できる景品獲得ゲーム機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本考案に係る景品獲得ゲーム機の一実施例の要部を示した説明図である。
【図２】本考案に係る景品獲得ゲーム機の遊戯の様子を示した説明図である。
【図３】本考案に係る景品獲得ゲーム機の遊戯手段の例を示した説明図である。
【図４】本考案に係る景品獲得ゲーム機の遊戯手段の例を示した説明図である。
【図５】本考案に係る景品獲得ゲーム機の遊戯手段の例を示した説明図である。
【図６】本考案に係る景品獲得ゲーム機の遊戯手段の例を示した説明図である。
【図７】本考案に係る景品獲得ゲーム機の遊戯手段の例を示した説明図である。
【図８】本考案に係る景品獲得ゲーム機の目標手段の一実施例を示した説明図である。
【図９】本考案に係る景品獲得ゲーム機の景品載置棚の要部を示した説明図である。
【考案を実施するための形態】
【００５７】
以下、図面を参照して、本考案に係る景品獲得ゲーム機の実施例について説明する。
【実施例１】
【００５８】
図１は、本考案に係る景品獲得ゲーム機の一実施例の要部を示した説明図である。同図は、景品獲得ゲーム機の備える遊戯空間内の要部を示しており、遊戯空間内にはこれ以外にも、図示しない景品載置棚や景品、照明装置等を備えるものであることは、従前の景品獲得ゲーム機と共通である。また、景品獲得ゲーム機には、遊技者が遊戯手段（１）の操作を行う為のボタンの様な操作手段や、コインを挿入するコイン挿入口等を備えているが、これも従前の景品獲得ゲーム機と本質的に同様のものであり、本考案に特有の構成ではないため、説明は省略する。
【００５９】
さて、遊戯手段（１）は、図示しない駆動装置に取り付けられ、図に示す第１の方向（７）と第２の方向（８）に自在に移動可能とされている。駆動装置は、例えば、ステッピングモータを備えた二軸スライダで構成され、図示しない景品獲得ゲーム機の制御装置の制御によって駆動する。遊戯手段は、遊戯中には、遊技者がボタン等の操作手段を操作することに応じて、駆動されることがあることは当然である。
【００６０】
本実施例では、遊戯手段（１）は音叉状の形状としており、音叉の腕の一方を第１の突出体（２）、他方を第２の突出体（３）としている。第１の突出体（２）と第２の突出体（３）の間隔は、後に説明する目標手段（５）の幅よりも広く設定されており、従って、この間に目標手段（５）が入り込むことが可能とされている。また、第１の突出体（２）は第２の方向（８）に突出しているのみであるが、第２の突出体（３）は、途中で第３の方向（９）に屈曲した部分を設けており、この部分を開口部（４）と呼ぶことにする。
【００６１】
さて、目標手段（５）は、棒状体の基部に回転軸（６）として蝶番を設けて回動自在とした構成とした。従って、目標手段（５）は、図に示した通り、直立した状態で安定すると同時に、これが時計回りに９０度回転して倒れた状態でも安定する。
【００６２】
以上説明した構成の本考案に係る景品獲得ゲーム機の具体的な遊戯の内容を図２を用いて説明する。同図（Ａ）は、遊技者の操作によって第１の方向に遊戯手段（１）を移動している第１のステップを示している。遊技者の操作によって、とは、例えば遊技者が景品獲得ゲーム機の備えるボタンを押している間に遊戯手段（１）が移動し続けるような状態をいう。遊技者は、遊戯手段（１）が適切な位置に到達したと感じた瞬間にボタンを離すことにより、遊戯手段（１）を停止するのである。
【００６３】
次に、図２（Ｂ）は遊技者の操作によって第２の方向に遊戯手段を移動する第２のステップを示している。ここで、第１のステップにおいて遊戯手段（１）が第１の方向で適切に位置決めされていなければ、遊戯手段（１）が目標手段（５）と干渉してしまうことになるが、この場合は、遊戯課題非達成となる。逆に、適切な位置決めがなされており、遊戯手段（１）の備える、第１の突出体（２）と第２の突出体（３）の間に目標手段（５）が入り込むようであれば、遊技者は、少なくとも第１のステップでの位置決めに成功したことを明瞭に認識することになる。これによって、仮に、その後、遊戯課題が非達成に終わったとしても、遊技者は一定の達成感を得ることができるのである。
【００６４】
第２のステップにおいても、遊技者は適正な位置に遊戯手段（１）を位置決めしようとするが、これは第１のステップと同様である。なお、この場合の適正な位置とは、第２突出体（３）の備える開口部（４）の位置が、目標手段（５）の位置と一致する位置である。遊技者による位置決めが完了した状態を、図２（Ｃ）に示している。図から明らかなように、開口部（４）は第２の突出体（３）が第３の方向に湾曲することによって形成されている。
【００６５】
さて、この後、第３のステップにおいて、遊技者の操作によらずに第１の方向に遊戯手段（１）が移動する。この際、第２のステップで適正な位置に遊戯手段（１）が位置決めされていれば、図２（Ｄ）に示すように、目標手段（５）は開口部（４）を通って９０度回動して倒れ、遊戯課題達成となる。一方、第２のステップで遊戯手段（１）が適正な位置に位置決めされなかった場合は、図２（Ｅ）に示すように、目標手段（５）は倒れないことになる。この後、遊技者の操作によらずに第１の方向と逆の方向に遊戯手段が移動する第４のステップによって、図２（Ｃ）の状態に戻ってしまうので、遊戯課題は非達成となる。
【００６６】
ところで、景品獲得ゲーム機では、遊戯課題を達成すると、遊技者に景品を払い出すことが常である。本実施例においては、景品獲得ゲーム機に遊戯課題の達成・非達成を検出するセンサ類や、景品を払い出すための専用のアクチュエータを用いることなく、この機能を実現している。すなわち、図１や図２には表示していないが、景品獲得ゲーム機の遊戯空間内に、図９に示した側面図の通り、一端を回動手段（１１）で固定された景品載置棚（１０）を備え、景品載置棚（１０）は、支持手段回動手段（１３）で一端を固定された支持手段（１２）によって略水平に支持される。回動手段（１１）や支持手段回動手段（１３）は、図では蝶番構造によって実現しているが、ゴムシートのような変形可能な弾性体によって結合して、実質的に回動可能とされていればよい。
【００６７】
また、目標手段（５）と支持手段（１２）は、紐状体（１４）で結合している。これにより、遊戯課題を達成する、つまり、目標手段（５）が９０度回動して倒れると、目標手段（５）に結合された紐状体（１４）が引かれる。これによって支持手段（１２）が引かれると、景品載置棚（１０）の支持が外れる為、図示しない景品が落下して、景品払出口（１５）を通り、遊技者に払い出されるのである。
【実施例２】
【００６８】
図４に本考案に係る景品獲得ゲーム機の、遊戯手段の別の実施例を示す説明図を示す。実施例１においては、図３に示す遊戯手段を使用しており、開口部（４）は、第２の突出体（３）が第３の方向に湾曲することで形成されていたが、本実施例では、開口部（４）は、第２の突出体（３）が第１の方向に湾曲することで形成されている。
【００６９】
実施例１で使用した遊戯手段は、第２の方向における寸法、すなわち、幅が狭い為、景品獲得ゲーム機の遊戯空間内での遊戯手段の可動範囲を広くできる利点がある。しかし、目標手段が太さの変わらない単純な棒形状でない場合には、第３の方向、つまり、高さ方向に湾曲した第２の突出体の開口部が目標手段と干渉してしまうという問題を発生する。このような場合、第１の方向、つまり、横方向に湾曲した第２の突出体の開口部とすることで、目標手段との干渉の問題を解決することができる。このようにして、例えば、円柱断面の棒の先端に、長方形や円形の板が取り付けられた、手持ち看板形状の目標手段を使用することができる。
【実施例３】
【００７０】
図５に本考案に係る景品獲得ゲーム機の、遊戯手段の別の実施例を示す説明図を示す。本実施例では、第１の突出体（２）に第１の開口部（４ａ）を、第２の突出体（３）に第２の開口部（４ｂ）を設けた構成としている。
【００７１】
このような構成とすると、遊戯者の操作により遊戯手段（１）が第２の方向に移動され、目標手段が第２の開口部（４ｂ）の位置で停止した場合であっても、第１の開口部（４ａ）の位置にかかっていると、その後、遊戯手段（１）が第１の方向に移動しても、目標手段が倒れないことになる。つまり、遊戯者は、遊戯手段（１）を第２の方向に移動する際に、目標手段が、第１の開口部（４ａ）にはかからないが、第２の開口部（４ｂ）にはかかる、という位置で停止しなければならない。このような遊戯手段とすることで、景品獲得ゲーム機の異なるバリエーションを実現できる。
【実施例４】
【００７２】
図６に本考案に係る景品獲得ゲーム機の、遊戯手段の別の実施例を示す説明図を示す。本実施例では、実施例３の場合と同じく、第１の突出体（２）に第１の開口部（４ａ）を、第２の突出体（３）に第２の開口部（４ｂ）を設けた構成としているが、それぞれの開口部が第３の方向に屈曲して構成される点で異なる。
【００７３】
この構成においては、遊戯者の操作により、遊戯手段（１）を第１の方向や第２の方向に移動させられ得ることは、実施例３等と同じであるが、遊戯者の操作により遊戯手段（１）が第３の方向（またはその逆方向）に移動するにステップをも含む遊戯内容とする際に特有の効果が得られる。つまり、遊戯手段（１）が第３の方向で適切に位置決めされれば、目標手段が倒れて遊戯課題達成となることは共通であるが、遊戯手段（１）が目標手段に対して高すぎる位置に位置決めされると、第１の開口部（４ａ）を目標手段がすり抜けてしまうので、遊戯課題は非達成となる。また、遊戯手段（１）が目標手段に対して低すぎると、第２の開口部（４ｂ）と目標手段が干渉して遊戯課題が倒れることができず、やはり、遊戯課題は非達成となる。
【００７４】
このようにして遊戯手段（１）を順次２つの方向で位置決めする、つまり、平面上の一点に遊戯手段を位置決めことに加えて、遊戯手段（３）を上下方向（第３の方向）においても位置決めする、空間上の一点に遊戯手段を位置決めすることを遊戯課題とする景品獲得ゲーム機が実現される。
【実施例５】
【００７５】
図７に本考案に係る景品獲得ゲーム機の、遊戯手段の別の実施例を示す説明図を示す。本実施例は、遊戯手段を第１の突出体（２）や第２の突出体（３）を丸棒（例えば太い針金）によって構成するのではなく、透明なアクリル樹脂製の板材によって構成したものである。
【００７６】
本実施例は、機能的には実施例１に係る遊戯手段である図３に示す遊戯手段と等価なものであるが、透明なアクリル樹脂製の板材は、実際の景品獲得ゲーム機の中では、遊戯空間内に設けられた様々な色の照明の光を反射するなどして華やかな雰囲気を演出する。つまり、意匠性の高い景品獲得ゲーム機とすることができる。
【実施例６】
【００７７】
図８は、本考案に係る景品獲得ゲーム機の、目標手段と遊戯手段の別の一実施例を示す説明図である。本実施例では、目標手段（５）は、第３の方向に沿ってその太さが変化するようにされている。
【００７８】
さて、遊戯手段は遊戯者の操作により第１の方向に移動させられたのちに、同じく遊戯者の操作により第３の方向と逆方向（図の下方向）に移動させられる。この段階で、遊戯者が適切な位置に遊戯手段を位置決めできた場合の例を、図８（Ｂ）に示す。この後、さらに遊戯者の操作により遊戯手段は第２の方向に移動させられ、この段階でも首尾よく位置決めすることができれば、その後、遊戯手段は第１の方向（図の右方向）に移動し、目標手段（５）が倒れて、遊戯課題達成となる。
【００７９】
一方、遊戯者の操作により、遊戯手段（１）を第３の方向と逆方向に移動する段階で、適切な位置に位置決めできなかった場合の一例を図５（Ａ）に示す。この場合は、次の段階で遊戯手段（１）を第２の方向に移動すると、遊戯手段（１）の第１の突出体（２）や第２の突出体（３）が目標手段（５）と干渉してしまい、遊戯課題非達成となる。
【００８０】
このように、遊戯手段（１）を順次２つの方向で位置決めする、つまり、平面上の一点に遊戯手段を位置決めするのではなく、遊戯手段（３）を順次３つの方向で位置決めする、つまり、空間上の一点に遊戯手段を位置決めすることを遊戯課題とする景品獲得ゲーム機が実現される。また、中間段階の操作の成否も遊戯者に明瞭に認識される景品獲得ゲーム機とすることができる。
【産業上の利用可能性】
【００８１】
以上のように、本考案は、遊戯課題が非達成の場合であっても、その程度を遊技者が容易に認識できる景品獲得ゲーム機を提供するものであり、かつ、上級者の遊技者に対しては、さらに複雑で難度の高い遊戯課題を設定可能とすることをも可能とするものであり、産業上の利用価値は高い。
【符号の説明】
【００８２】
１              遊戯手段
２              第１の突出体
３              第２の突出体
４              開口部
５              目標手段
６              回転軸
７              第１の方向
８              第２の方向
９              第３の方向
１０            景品載置棚
１１            回動手段
１２            支持手段
１３            支持手段回動手段
１４            紐状体
１５            景品払出口
１６            遊戯空間壁面
１７            遊戯空間床面
【図１】
0003172961.tif 000003
【図２】
0003172961.tif 000004
【図３】
0003172961.tif 000005
【図４】
0003172961.tif 000006
【図５】
0003172961.tif 000007
【図６】
0003172961.tif 000008
【図７】
0003172961.tif 000009
【図８】
0003172961.tif 000010
【図９】
0003172961.tif 000011