(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者端末に対話形式のインタフェースを提供し、利用者に対する質問とそれに対する利用者の回答を繰り返すことにより、ベット情報を受け付けるベット情報受付部、
を備え、
前記ベット情報受付部は、利用者が金銭又は経済的支出たる対価物を支出しない懸賞としてベット情報を受付けた後に、前記ベット情報を金銭又は対価物の支出を伴うベッティングとして受け付ける
ことを特徴とするベッティング受付装置。
【請求項２】
前記ベット情報受付部は、利用者に景品を選択させ、該景品に基づいてベットを完了させるための質問の提供とそれに対する該利用者が行う回答の受付を行うことによりベット情報を受け付けることを特徴とする請求項１に記載のベッティング受付装置。
【請求項３】
前記ベット情報受付部は、前記利用者の前記回答の内容に応じてコメントを提示することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のベッティング受付装置。
【請求項４】
前記ベット情報受付部は、前記利用者以外の他の利用者のベット情報も参酌してコメントを提示することを特徴とする請求項３に記載のベッティング受付装置。
【請求項５】
利用者に対し、利用者より受け付けたベット情報に対する結果を提示する結果提示部をさらに備える請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のベッティング受付装置。
【請求項６】
前記結果提示部は、前記利用者が行った前記ベット情報に対してコメントを提示することを特徴とする請求項５に記載のベッティング受付装置。
【請求項７】
利用者端末に対話形式のインタフェースを提供し、利用者に対する質問とそれに対する利用者の回答を繰り返すことにより、ベット情報を受け付けるベット情報受付ステップ、
前記ベット情報受付ステップは、利用者が金銭又は経済的支出たる対価物を支出しない懸賞としてベット情報を受付けた後に、前記ベット情報を金銭又は対価物の支出を伴うベッティングとして受け付けること
を含むことを特徴とするベッティング受付方法。
【請求項８】
コンピュータを、
利用者端末に対話形式のインタフェースを提供し、利用者に対する質問とそれに対する利用者の回答を繰り返すことにより、ベッティング情報を受け付けるベット情報受付手段として機能させるプログラムであって、
前記ベット情報受付手段は、利用者が金銭又は経済的支出たる対価物を支出しない懸賞としてベット情報を受付けた後に、前記ベット情報を金銭又は対価物の支出を伴うベッティングとして受け付けること
を特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、ベッティング受付装置、ベッティング受付方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
競馬や競艇などレースの順位を予想するものや、懸賞などでお題に対する正解を当てることにより景品が提供されるなどのエンタテイメントがある。利用者がこれらのサービスを利用し、賭けを実行するためには、レースや懸賞に関する情報の提供を受けた上で、自らの予想・回答を決める作業が必要となる。
【０００３】
例えば、特許文献１は、利用者に競馬や競艇などにおけるレース情報提供装置に関する発明であるが、オッズ情報、パドックの映像、解説等、賭けに必要な情報を利用者に提供するシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−４８５７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１は、レース直前の情報を利用者にタイミングよく提供するに留まる。例えば初心者にとっては、ルールに関する情報の提供も必要など、利用者ごとに必要な情報は異なる。また、利用者にとって適宜情報を受けながら自らの予想・回答ができることが望まれる。
【０００６】
本開示は、このような課題を解決するためになされたもので、利用者にとって賭けを行うために必要な情報を提供すべく、対話形式のインタフェースを提供し、ベッティング受付装置からの質問に回答することにより、ベッティングの完了まで実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本開示の第１の観点に係るベッティング受付装置は、利用者端末に対話形式のインタフェースを提供し、利用者に対する質問とそれに対する利用者の回答を繰り返すことにより、ベット情報を受け付けるベット情報受付部を備えることを特徴とする。
【０００８】
また、上記目的を達成するため、本開示の第２の観点に係るベッティング受付方法は、利用者端末に対話形式のインタフェースを提供し、利用者に対する質問とそれに対する利用者の回答を繰り返すことにより、ベット情報を受け付けるベット情報受付ステップを有することを特徴とする。
【０００９】
また、上記目的を達成するため、本開示の第３の観点に係るプログラムは、コンピュータを、利用者端末に対話形式のインタフェースを提供し、利用者に対する質問とそれに対する利用者の回答を繰り返すことにより、ベッティング情報を受け付けるベット情報受付手段として機能させる。
【発明の効果】
【００１０】
本開示によれば、ベット対象の中から、対話形式のインタフェースを用いて質問と回答を繰り返すことにより、利用者の興味のあるベットテーマに対して利用者が円滑にベットを行う効果が期待できる。これにより、ベットを行うための敷居を低く設定し、利用者を増加させ、経済的効果も高まることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１実施形態に係るベッティング受付システムの構成例を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態に係るベッティング受付装置の構成例を示すブロック図である。
【図３】対話形式のインタフェースを用いて質問と回答をやり取りする一例を示す図である。
【図４】対話形式のインタフェースを用いて質問と回答をやり取りする一例を示す図である。
【図５】対話形式のインタフェースを用いて利用者に景品を選択させる一例を示す図である。
【図６】対話形式のインタフェースを用いて質問と回答をやり取りした後の利用者のベット選択の一例を示す図である。
【図７】対話形式のインタフェースを用いて利用者にベット額を支出してベットすることを促す一例を示す図である。
【図８】対話形式のインタフェースを用いて利用者にベットの結果を提示する一例を示す図である。
【図９】第１実施形態に係るベッティング受付装置の制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態に係るベッティング受付システムの構成例を示すブロック図である。
【図１１】第２実施形態に係るベッティング受付装置の構成例を示すブロック図である。
【図１２】対話形式のインタフェースを用いて質問と回答をやり取りし回答に対してコメントを提示する一例を示す図である。
【図１３】対話形式のインタフェースを用いて質問と回答をやり取りし回答に対してコメントを提示する一例を示す図である。
【図１４】対話形式のインタフェースを用いてベットの結果に対してコメントを提示する一例を示す図である。
【図１５】利用者の行ったベットに対する結果についてコメントを提示する一例を示す図である。
【図１６】第２実施形態に係るベッティング受付装置の制御処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。
【００１３】
（第１実施形態）
本実施形態では、対話形式のインタフェースを提供し、利用者が質問に対する回答を行うことでベットを完了させることを可能とするベッティング受付システム１について説明する。図１に示すように、本実施形態に係るベッティング受付システム１は、ベッティング受付装置１００と、それぞれ異なる利用者によって使用される一つ以上の通信端末２００とを備える。
【００１４】
ベッティング受付装置１００と、通信端末２００とは、ネットワークＮＷを介して通信可能に接続される。ネットワークＮＷは、ＷＡＮ（World Area Network）、ＬＡＮ（Local Area Network）等から構成される。ベッティング受付システム１は、利用者に遊興を提供する。
【００１５】
ベッティング受付装置１００は、遊興提供事業者によって管理される。ベッティング受付装置１００は、遊興における賞金の設定、利用者によるベットの受け付け等を行う。ベットは、結果を予想して、その予想に賭けることを意味する。なお、ここでの賭けとは、利用者が金銭又は経済的支出たる対価物を支出しない懸賞として賭ける場合と、利用者が金銭又は対価物の支出を伴って賭ける場合の両方の概念を含む。
【００１６】
通信端末２００は、ベットを行う利用者によって使用される。通信端末２００は、例えば、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、スマートフォン等の通信機能を有する端末装置である。なお、通信端末２００は、利用者が所有する端末装置であってもよいし、遊興施設に設置される端末装置であってもよい。
【００１７】
＜サーバ装置の構成＞
以下、ベッティング受付装置１００の構成を詳細に説明する。図２に示すように、ベッティング受付装置１００は、他の装置と通信を行う通信部１１０と、各種データを記憶する記憶部１２０と、装置全体の制御を行う制御部１３０とを備える。これらの構成要素は、バスラインＢＬによって相互に接続される。
【００１８】
通信部１１０は、有線通信又は無線通信を行うためのＮＩＣ（Network Interface Card controller）を備える通信インタフェースである。通信部１１０は、ネットワークＮＷを介して、通信端末２００と通信を行う。
【００１９】
記憶部１２０は、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）等から構成される。記憶部１２０は、各種制御処理を実行するためのプログラム、各種データ等を記憶する。
【００２０】
制御部１３０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等から構成される。制御部１３０は、記憶部１２０に記憶されているプログラムを実行することにより、ベッティング受付装置１００の全体の動作を制御する。
【００２１】
以下、制御部１３０の機能的な構成を説明する。制御部１３０は、ベット情報受付部１３１、結果提示部１３２として機能する。
【００２２】
ベット情報受付部１３１は、通信部１１０を介して、通信端末２００を介して利用者に質問を提供し、通信端末２００を介して利用者から回答を取得する。
【００２３】
ベット情報受付部１３１は、対話形式のインタフェースを提供し、利用者に情報を提供するとともに、利用者からの回答を取得してベッティングを完了させる。対話形式のインタフェースを用いて質問と回答を繰り返すことにより、既に利用者が知っている情報は提供せず、利用者にとって必要な情報のみを提供する。
【００２４】
ベット情報受付部１３１が利用者に対して行う質問は、システムの概要を知っているか否か、利用者の興味の対象、利用者が欲しい景品、利用者がベットしたい金銭又は経済的支出たる対価物、ベットを完了させるための質問などである。ベット情報受付部１３１は、これらの質問を利用者に提供し、必要に応じてシステムの概要の説明などをするとともに、利用者に賭けの対象などの選択、ベットを完了させるための選択などを行わせ、情報を取得する。
【００２５】
ベット情報受付部１３１は、利用者に対する質問とそれに対する回答を通して、利用者からベット情報を取得し、ベットを受け付ける。ベット情報とは、利用者がいかなるベットを行ったかを特定するための情報である。具体的には、例えば、ゲーム、競技、抽選などのベットテーマ、ベットテーマに対して、誰が勝つ、ある番号が当たりなどのベット選択、ベット選択に対していかなる金銭又は経済的支出たる対価物を賭けたかのベット額、ベットが当選したときに得られる景品等である。
【００２６】
なお、ベット情報受付部１３１が利用者からベットを受け付けるときに、はじめに、利用者に対する質問とそれに対する回答を通して、利用者がベット額を支出することなく懸賞としてベットを受け付けた後、さらに利用者がベット額を支出して同内容のベットを受け付けてもよい。このような方法を用いることで、利用者は試す形でベットをしてみることができ、利用者のベットの促進を促すことが可能となる。
【００２７】
結果提示部１３２は、利用者が行ったベットに対する結果を通信端末２００を介して利用者に提示する。ベットに対する結果とは、例えば、利用者が行ったベットが正解したか不正解であったかの結果、利用者が行ったベットが正解であった場合に提供される景品の内容などである。
【００２８】
＜ベット受け付けまでの具体例＞
以下、ベット情報受付部１３１が利用者からベット情報を受け付けるまでの具体例を示す。
【００２９】
図３に、システムが提供するサービスの概要を説明する具体例を示す。利用者が何らかのサービスを利用する際には、そのシステムにおいて何をできるのかを把握することが最初のステップである。ベット情報受付部１３１は、例えば、利用者がサービス内容を知っているかどうか質問し、利用者が知らない場合には、その内容を示す。
【００３０】
図４に、利用者にベットテーマを選択させるための質問の具体例を示す。利用者がベットを行うに際しては、まずはベットテーマを選択することになる。利用者は、自分の興味に関連するベットテーマや、自分が欲しい景品を入手することができるベットテーマを選択することから、ベットテーマと景品をまずは選択させる（図４左上）。
【００３１】
例えば、利用者がベットテーマを選択すると、現在ベットすることが可能なベットテーマが表示される。図４では、e-sportsとサッカーの二つのベットテーマがあることが示されている（図４右上）。利用者は、興味があるベットテーマを選択することで、より具体的なベットテーマの内容を表示させることが可能となる（図４右下）。また、利用者がいずれのベットテーマにも興味がない場合には、「景品を見る」を選択することにより、自分が欲しい景品の方からベットテーマを選択することも可能である（図４右上）。
【００３２】
図５に、利用者に景品を選択させるための質問の具体例を示す。例えば、既にベットテーマが決定している場合には、そのベットテーマに関する質問数を増やすほど当たる確率は低くなり、それに従って当たる景品の経済的価値を高めることが可能である。図５の例では、利用者が、難易度と景品とを比較しながら、景品を選択することが可能である。また、利用者が自信のあるベットテーマであれば、より価値の高い景品を選択することが可能となるし、初心者であれば、難易度の低い景品を選択することが可能となる。
【００３３】
図６に、ベッティングを受け付けた後の利用者のベット選択の具体例を示す。例えば、サッカーの試合の予想であれば、設問１で、ＡとＢのいずれが勝利するか、設問２で何点差で勝敗が決するか、設問３でＰＫは何回発生するか、設問４でイエローカードは何枚出されるかなどを予想させ、ベット情報を受け付ける。
【００３４】
図６に示すように、あるベットテーマに対して、ベットを完了させるために必要な質問に対するベット選択の組み合わせをベット情報として受け付ける。
【００３５】
図７に、利用者が金銭又は経済的支出たる対価物を支出せずに懸賞としてベットを受け付けた後、さらに同じ内容に対して、ベット額を支出してベットを受け付ける画面の具体例を示す。このように、利用者にベット額を支出させず、お試しとしてベットに参加させて一定の景品を提供しつつ、さらに利用者にベット額を支出させて、より魅力的なな景品が当たるベッティングにチャレンジさせることも可能である。
【００３６】
これまで示したように、ベット情報受付部１３１は、利用者に対して質問をし、それに対する回答を取得することで、利用者にベットテーマや景品を選択させ、さらにベットに必要なベット選択やベット額を選択させることで、ベット情報を受け付けることが可能となる。
【００３７】
＜結果提示の具体例＞
図８に、結果提示部１３２が利用者に対して提示する結果の具体例を示す。結果提示部１３２は、利用者がベットしたベット選択（図８ではＡが勝つ、２点差、ＰＫは３回、イエローカードは４枚）に対して、ベット選択が正解したか否かの結果（図８では、不正解であり、景品獲得ならずとの結果）を示す。結果提示部１３２を通して、利用者は、自らが行ったベットの結果及び景品がもらえるか否かを確認することが可能となる。
【００３８】
＜処理の流れ＞
以下、図９を参照しながら、ベッティング受付装置１００が実行する制御処理の一例を説明する。この処理は、利用者がベットを行うたびに実行される。
【００３９】
まず、制御部１３０は、通信部１１０を介して、通信端末２００から、ベット情報を取得する（ステップＳ１０１）。
【００４０】
制御部１３０がベット情報を取得する過程では、通信端末２００を介して、利用者に対して対話形式のインタフェースを提供し、利用者との間で質問とそれに対する回答のやり取りを繰り返すことで、ベットテーマ、ベット選択、ベット額、景品等を利用者に選択させ、ベット情報を受け付ける。
【００４１】
制御部１３０は、受け付けたベットに対してその結果が出たときは、通信部１１０を介して、通信端末２００にベット結果を表示させ、利用者に対してベット結果を提示する（ステップＳ１０２）。
【００４２】
＜効果の説明＞
本実施形態に係るベッティング受付システム１において、ベッティング受付装置１００は、利用者に対話形式のインタフェースを提供し、利用者との間で質問とそれに対する回答のやり取りを繰り返すことで、ベット情報を受け付けることが可能となる。
【００４３】
これにより、初めてベットを行う利用者であっても、ゼロから説明を読み解くことなく、必要な情報を適宜提示することを通して、ベットを完了させることが可能となる。したがって、利用者にとっては、簡単にベットを行うことが可能となる。
【００４４】
また、質問とそれに対する回答の中で、利用者に対し、ベットテーマ、景品、ベット額、ベット選択を適宜選択させることにより、ベット完了に必要なベット情報を取得することが可能となる。利用者は、自らの意図と異なるときは、対話形式のインタフェースの中で一つ前の選択に戻ることも可能であり、自らの意図したベットが簡単に完了させることが可能となる。
【００４５】
さらに、利用者にベット額を支出させることなく懸賞としてベットを受け付け、その後金銭又は経済的支出たる対価物たるベット額を支出したベットを受け付けることで、初心者がベットを行うことの敷居を低くし、利用を促進させることが可能となる。
【００４６】
上記のように、ベットのための敷居を低くすることで利用者の増加が見込まれ、経済効果も高まることが期待できる。
【００４７】
（第２実施形態）
本実施形態では、利用者から取得したベット情報や、利用者が行ったベットに対する結果に対して、コメントを提示することが可能であるベッティング受付システム２について説明する。なお、以下の説明において、第１実施形態に係るベッティング受付システム１と共通する構成要素については同一の符号を付す。
【００４８】
図１０に示すように、本実施形態に係るベッティング受付システム２は、ベッティング受付装置３００と、利用者によって使用される一つ以上の通信端末２００とを備える。
【００４９】
ベッティング受付装置３００と、通信端末２００とは、ネットワークＮＷを介して通信可能に接続される。ネットワークＮＷは、ＷＡＮ、ＬＡＮ等から構成される。
【００５０】
ベッティング受付装置３００は、利用者から取得したベット情報や、利用者が行ったベットに対する結果に対して、コメントを提示する点で第1実施形態に係るベッティング受付装置１００と異なる。
【００５１】
＜サーバ装置の構成＞
以下、ベッティング受付装置３００の構成を詳細に説明する。図１１に示すように、ベッティング受付装置３００は、他の装置と通信を行う通信部１１０と、各種データを記憶する記憶部１２０と、装置全体の制御を行う制御部３３０とを備える。これらの構成要素は、バスラインＢＬによって相互に接続される。
【００５２】
制御部３３０は、ＣＰＵ等から構成される。制御部３３０は、記憶部１２０に記憶されているプログラムを実行することにより、ベッティング受付装置３００の全体の動作を制御する。
【００５３】
以下、制御部３３０の機能的な構成を説明する。制御部３３０は、ベット情報受付部３３１、結果提示部３３２として機能する。
【００５４】
ベット情報受付部３３１は、ベット情報受付部１３１と同様に、利用者に対する質問とそれに対する回答を通して、利用者からベット情報を取得し、ベットを受け付ける。しかし、利用者から得た回答に対して、コメントを提示する点で、ベット情報受付部１３１と異なる。
【００５５】
ベット情報受付部３３１が利用者に対して行うコメントとは、例えば、利用者が選択したベットテーマ、ベット選択、ベット額、景品に対するコメントなどである。また、ベットを行おうとしている利用者以外の他の利用者のベットの状況を参酌してコメントを提示してもよい。
【００５６】
結果提示部３３２は、結果提示部１３２と同様に、利用者が行ったベットに対する結果を通信端末２００を介して利用者に提示する。しかし、利用者が行ったベットに対する結果について、コメントを提示する点で結果提示部１３２とは異なる。
【００５７】
結果提示部３３２が利用者に対して行うコメントとは、例えば、ベットが外れた場合の正解や、ベット結果のどの点が外れていたか、どの程度当選者がいたか、どの質問を外した人が多かったかなどの好評などが含まれる。また、ベットの結果を踏まえ、次に利用者がベットを行うに際して、お勧めのベットテーマなどを推薦してもよい。
【００５８】
＜ベット情報に対するコメントの具体例＞
以下、ベット情報受付部３３１が利用者に対して提示するコメントの具体例を示す。
【００５９】
図１２に、利用者による回答に対してベット情報受付部３３１が提示するコメントの具体例を示す。例えば、利用者がベットテーマとしてサッカーを選択したときに、「今日の試合は日本中が注目してるね。」といったコメントを提示する。これにより、利用者としては、回答をしたことに対して何らかの評価を得ることができ、よりベットに前向きになり、もしくはベットテーマを変更するきっかけとなる。
【００６０】
図１２に示した例の他、「初めてベットしてみるのにちょうどいい金額だね」などのベット額に対するコメント、「今渋谷で話題のアイテムだね」などの景品に対するコメントなどを行ってもよい。
【００６１】
図１３に示すように、ベットを行っている他の利用者の情報を用いてコメントを行うことも可能である。図１３の例では、ベットテーマに対して、他の利用者がどの程度の割合でベットテーマを選択しているかをコメントとして提示している。これにより、利用者がベットテーマを選択するのに参考とすることができる。
【００６２】
図１４に示すように、ベット選択に対してコメントを提示してもよい。ベット選択は、他の利用者がどのようなベットを行ったかを直接的に示すものであり、当選の参考になり得るものであるが、敢えて提示することにより、よりベットを盛り上げることも可能となる。また、他の利用者のベット状況を見て新たにベットするなど、戦略的な使い方も可能となり、よりエンタテイメント性を向上させることにも資する。
【００６３】
＜利用者が行ったベットの結果に対するコメントの具体例＞
以下、結果提示部３３２が利用者に対して提示するコメントの具体例を示す。
【００６４】
図１５に、利用者が行ったベットの結果に対するコメントの具体例を示す。図１５では、各設問の成否をコメントとして提示するとともに、利用者全体の正答率なども示している。これにより、利用者が行ったベットの結果に対してフィードバックを与え、次回のベットに役立てることが可能となる。ベットの結果に対するコメントとしては、正解の提示や設問毎の正答率の提示、景品獲得者数や割合、ベットされた経済的価値に対する景品により払い出された払出率の提示などを行ってもよい。さらに、次に利用者がベットすべきお勧めのベットテーマ等を提示することにより、さらにシステムの利用を促すことが可能となる。
【００６５】
＜処理の流れ＞
以下、図１６を参照しながら、ベッティング受付装置３００が実行する制御処理の一例を説明する。なお、ステップＳ２０１〜Ｓ２０２は、第１実施形態で説明したステップＳ１０１〜１０２と基本的に同じ処理であるため、説明を省略する。
【００６６】
ステップＳ２０３では、ステップＳ２０１においてベット情報を取得した後に、取得したベット情報についてコメントを提示する設定をしているか、又はコメントを提示すべき場合（ステップＳ２０３；Ｙ）、ステップＳ２０４の処理を実行する。該当しない場合（ステップＳ２０３；Ｎ）、ステップＳ２０２の処理を実行する。
【００６７】
ステップＳ２０４では、ベット情報に対してコメントを提示する。その後、ステップＳ２０２の処理を実行する。
【００６８】
ステップＳ２０５では、ステップＳ２０２において提示するベットの結果に対してコメントを提示する設定をしているか、又はコメントを提示すべき場合（ステップＳ２０５；Ｙ）、ステップＳ２０６の処理を実行する。該当しない場合（ステップＳ２０５；Ｎ）、終了する。
【００６９】
ステップＳ２０６では、ベットの結果に対してコメントを提示する。その後、処理を終了する。
【００７０】
＜効果の説明＞
本実施形態に係るベッティング受付システム２において、ベッティング受付装置３００は、利用者に対話形式のインタフェースを提供し、利用者の回答に対してコメントを提示し、またベット結果に対してコメントを提示することで、利用者に対して参考情報やフィードバックを提供することが可能となる。
【００７１】
特に、他の利用者の行動を含めて情報を提供することにより、利用者としてはこれらの情報を分析して戦略を立てることが可能となり、ベットに高いエンターテイメント性を付与することが可能となる。
【００７２】
さらに、ベット結果に対してコメントを提示することで、利用者が行ったベットに対する客観的な評価を付加することが可能となり、利用者は今後のベットに役立てることが可能となる。
【００７３】
以上で実施形態の説明を終了するが、上記実施形態は一例に過ぎない。そのため、ベッティング受付システム１及びベッティング受付装置１００、３００の具体的な構成、処理内容等は上記実施形態で説明したものに限られない。
【００７４】
また、ベッティング受付装置１００、３００は、さらに、入力部、表示部等を備え、管理者や利用者が各種情報を入力したり、設定操作をしたりすることが可能な構成であってもよい。この場合、利用者がベッティング受付装置１００、３００にベット情報を直接入力することができる。このような構成により、ベッティング受付システム１、２において、通信端末２００を備えない構成にされてもよいし、ベッティング受付装置１００、３００と通信端末２００との通信処理を簡略化してもよい。
【００７５】
また、本開示に係るベッティング受付システムは、上記装置によらず、例えば、コンピュータがプログラムを実行することで、その機能を実現してもよい。情報提供システムの機能を実現するためのプログラムは、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリ、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc−Read Only Memory）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＨＤＤ（Hard Disc Drive）等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されてもよいし、ネットワークを介してコンピュータにダウンロードされてもよい。
【００７６】
以上、本開示の好ましい実施形態について説明したが、本開示は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、本開示には、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲が含まれる。また、上記実施形態及び変形例で説明した装置の構成は、技術的な矛盾が生じない限り、適宜組み合わせ可能である。
【符号の説明】
【００７７】
１，２…ベッティング受付システム、１００，３００…ベッティング受付装置、２００…通信端末、１１０…通信部、１２０…記憶部、１３０，３３０…制御部、１３１，３３１…ベット情報受付部、１３２，３３２…結果提示部
【要約】
【課題】利用者にとって賭けを行うために必要な情報を提供すべく、対話形式のインタフェースを提供し、利用者はベッティング受付装置からの質問に回答することにより、ベッティングの完了まで実現することを可能とする。
【解決手段】ベッティング受付装置は、利用者端末に対話形式のインタフェースを提供し、利用者に対する質問とそれに対する利用者の回答を繰り返すことにより、ベット情報を受け付けるベット情報受付部を備える。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006746151.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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