(57)【要約】【課題】所定の映像効果に基づく表示演出を多様化できる遊技機を提供する。【解決手段】ＶＤＰは、１枚目生成指示コマンドを受信した場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、フレームバッファに格納されている表示用描画データをキャプチャ描画データとして取り出す（Ｓ５０２）。ＶＤＰは、キャプチャ描画データに対して、ビッグパネル予告演出で表示されるパネル状の画像に対して共通加工処理を実行する（Ｓ５０３）。ＶＤＰは、中間生成指示コマンド又は最終生成指示コマンドを受信した場合（Ｓ５１１：ＹＥＳ又はＳ５１３：ＹＥＳ）、コマンドの示す画像構成に対応する新規描画データを生成する（Ｓ５１６）。ＶＤＰは、生成した新規描画データに対して、共通加工処理を実行する（Ｓ５１８）。【選択図】図１７
2022002556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に画像を表示させるためのデータである描画データを前記表示手段に出力することで、前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段と、
前記描画データを生成する第一生成手段と、
第一の契機が到来した場合、前記第一生成手段によって生成され、前記表示制御手段によって前記表示手段に出力された前記描画データに対応する既出力描画データを取得する第一取得手段と、
前記既出力描画データに対して特定の映像効果である特定映像効果を付与した前記描画データである特定既出力描画データを生成する第二生成手段と、
第二の契機に前記表示手段に出力される予定の画像の構成である画像構成を取得する第二取得手段と、
前記第二取得手段によって取得された画像構成に対応する前記描画データであって、前記特定映像効果が付与された前記描画データである特定未出力描画データを生成する第三生成手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第一生成手段、前記第二生成手段及び前記第三生成手段によって生成された前記描画データを前記表示手段に順次出力することで、前記表示手段に画像を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、所定の条件の成立に応じて演出用の図柄である演出図柄の変動表示を開始した後に、遊技者にとって有利な有利状態が生起するかを示す組合せで前記演出図柄を停止表示する図柄変動を実行することで、前記有利状態が生起されるかを報知する報知演出のための画像の表示制御を行い、
前記所定の条件の成立に応じて、実行を開始する前記報知演出の演出内容を決定する決定手段を備え、
前記第二取得手段は、前記決定手段によって決定された前記演出内容に応じた前記画像構成を取得することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記決定手段は、実行を開始する前記報知演出の前記図柄変動の態様を決定し、
前記第二取得手段によって取得される前記画像構成は、前記図柄変動を実行中の前記演出図柄の構成を含むことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二の契機は、前記表示手段において表示される画像が、前記特定未出力描画データに基づく第一画像から前記第一生成手段によって生成された前記描画データに基づく第二画像に切り替わる場合であり、
前記第二取得手段は、前記第二画像における前記演出図柄の構成に連続して前記図柄変動が行われる内容の前記画像構成を取得することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像を表示する表示手段を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、映像を表示する表示手段を有する遊技機が知られている。特許文献１は、表示装置に表示させるために生成してフレームバッファに格納した描画データを取り出し（キャプチャし）、キャプチャした描画データに対して所定の映像効果を付与したものを表示装置に表示させる遊技機を開示する。特許文献１に係る遊技機は、キャプチャした描画データを再利用することによって、所定の映像効果が付与された描画データを最初から生成する処理を省略できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１９−１９８７５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
所定の映像効果が付与された描画データを用いた表示演出を多様化する場合、既に生成された描画データを再利用するのみでは、その多様化に限界があるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、所定の映像効果に基づく表示演出を多様化できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、画像を表示する表示手段と、前記表示手段に画像を表示させるためのデータである描画データを前記表示手段に出力することで、前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段と、前記描画データを生成する第一生成手段と、第一の契機が到来した場合、前記第一生成手段によって生成され、前記表示制御手段によって前記表示手段に出力された前記描画データに対応する既出力描画データを取得する第一取得手段と、前記既出力描画データに対して特定の映像効果である特定映像効果を付与した前記描画データである特定既出力描画データを生成する第二生成手段と、第二の契機に前記表示手段に出力される予定の画像の構成である画像構成を取得する第二取得手段と、前記第二取得手段によって取得された画像構成に対応する前記描画データであって、前記特定映像効果が付与された前記描画データである特定未出力描画データを生成する第三生成手段とを備え、前記表示制御手段は、前記第一生成手段、前記第二生成手段及び前記第三生成手段によって生成された前記描画データを前記表示手段に順次出力することで、前記表示手段に画像を表示させることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、描画データのうち特定映像効果が付与されたものとして、特定既出力描画データと特定未出力描画データの二種類を生成する。このため、本発明に係る遊技機は、所定の映像効果に基づく表示演出を多様化できる。
【０００８】
前記表示制御手段は、所定の条件の成立に応じて演出用の図柄である演出図柄の変動表示を開始した後に、遊技者にとって有利な有利状態が生起するかを示す組合せで前記演出図柄を停止表示する図柄変動を実行することで、前記有利状態が生起されるかを報知する報知演出のための画像の表示制御を行い、前記所定の条件の成立に応じて、実行を開始する前記報知演出の演出内容を決定する決定手段を備え、前記第二取得手段は、前記決定手段によって決定された前記演出内容に応じた前記画像構成を取得してもよい。
【０００９】
仮に、予め定められた画像構成による特定未出力描画データが生成されるような場合には、報知演出の内容に違和感が生ずる可能性がある。第二取得手段は、決定手段によって決定された演出内容に応じた画像構成を取得するので、所定の映像効果に基づく表示演出を、遊技者に違和感を与えることなく多様化できる。
【００１０】
前記決定手段は、実行を開始する前記報知演出の前記図柄変動の態様を決定し、前記第二取得手段によって取得される前記画像構成は、前記図柄変動を実行中の前記演出図柄の構成を含んでもよい。
【００１１】
報知演出において、遊技者は演出図柄の変動表示の経過に注目する。遊技機は、所定の映像効果に基づく表示演出を報知演出において行う場合に、特定未出力描画データに基づく画像が図柄変動を実行中の演出図柄の構成を含むので、遊技者の注目を集めることができる。
【００１２】
前記第二の契機は、前記表示手段において表示される画像が、前記特定未出力描画データに基づく第一画像から前記第一生成手段によって生成された前記描画データに基づく第二画像に切り替わる場合であり、前記第二取得手段は、前記第二画像における前記演出図柄の構成に連続して前記図柄変動が行われる内容の前記画像構成を取得してもよい。
【００１３】
遊技機は、第一画像から第二画像へ表示手段において表示される画像が切り替える場合に、違和感のない図柄変動を遊技者に示すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板４３の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】映像を表示させる際のデータの流れを説明するための説明図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図９】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板処理において行われる第一報知演出実行処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板処理において行われるビッグパネル予告演出処理のフローチャートである。
【図１７】ＶＤＰ３１が実行するパネルデータ生成処理のフローチャートである。
【図１８】ビッグパネル予告演出を説明するための説明図である。
【図１９】ビッグパネル予告演出を説明するための説明図である。
【図２０】ビッグパネル予告演出を説明するための説明図である。
【図２１】ビッグパネル予告演出を説明するための説明図である。
【図２２】ビッグパネル予告演出を説明するための説明図である。
【図２３】ビッグパネル予告演出を説明するための説明図である。
【図２４】ビッグパネル予告演出を説明するための説明図である。
【図２５】ビッグパネル予告演出を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機１は、複数の普通電動役物を備えた、いわゆる一般電役タイプの遊技仕様の遊技機である。本願が開示する技術は、図柄の変動表示を行う遊技機であれば、旧１種タイプ、旧２種タイプ、１種２種混合タイプ、普通機タイプ等、様々な遊技仕様の遊技機に適用できる。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。前面枠１０には、ガラス板を取り囲むように各種の電飾ランプが設けられている。電飾ランプの内部にはＬＥＤ等を搭載した電飾基板３５（図４参照）が設けられており、電飾ランプは、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅する。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側から上側にかけて円弧上に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字、動画等を表示可能である。表示画面２８は、第一報知演出及び第二報知演出を実行可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である第一演出図柄９０（図１８参照）を変動させた後に、後述する第一普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、演出用の図柄である第二演出図柄（図示略）を変動させた後に、後述する第四普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。以下では、第一演出図柄９０と第二演出図柄とを総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、演出図柄ともいう。また、第一報知演出と第二報知演出とを総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、報知演出ともいう。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には、遊技球が通過可能な第一図柄ゲート１１が設けられている。第一図柄ゲート１１は、第一普通図柄の作動ゲートである。センター飾り８の右方には、複数の入賞口が一体に設けられたユニット部品である入賞口ユニット１００が設けられている。入賞口ユニット１００は、開閉部材１９１を備えた第四電チュー１９及び第四図柄ゲート１３を備える。第四電チュー１９は、普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）として設けられる電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）の一つである。第四電チュー１９は、第二普通図柄の作動口である。第四図柄ゲート１３は、第四普通図柄の作動ゲートである。
【００２０】
入賞口ユニット１００の略中央下方には、第一電チュー１６が設けられている。第一電チュー１６は、第四電チュー１９と同様に、第二普通図柄の作動口である。第一電チュー１６の左下方には、第二電チュー１７が設けられている。第二電チュー１７は、第三普通図柄の作動口である。第二電チュー１７の右下方には、第三電チュー１８が設けられている。第三電チュー１８は、普通図柄の作動口として機能しない。第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８のそれぞれは、第四電チュー１９と同様に、開閉部材１６１，１７１，１８１を備える。第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８のそれぞれの開閉部材１６１，１７１，１８１が開放された場合にのみ、遊技球は第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８のそれぞれに入賞できる。以下、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９を総称する場合、単に、電チューという。電チューの各開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１は、ソレノイドによって開閉される。電チューは、それぞれの開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１６１，１７１，１８１，１６１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２１】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口２３、各種の電飾部材、その他の入賞口及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口２３は、遊技盤２の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口２３を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２２】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄ゲート１１を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第四図柄ゲート１３、電チューを通過又は入賞しやすい。左打ちされた遊技球が第四図柄ゲート１３、電チューを通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００２３】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である保留球の個数（いわゆる「保留球数」）を表示する。第一普通図柄に係る保留球数を第一保留球数という。第二普通図柄に係る保留球数を第二保留球数という。第三普通図柄に係る保留球数を第三保留球数という。第四普通図柄に係る保留球数を第四保留球数という。以下では、第一〜第四普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。
【００２４】
図２を参照して、パチンコ機１の遊技例について説明する。パチンコ機１では、左打ちで遊技を開始して、遊技球が第一図柄ゲート１１を通過することを契機として、第一当たり乱数が取得される。取得された第一当たり乱数に基づいて、第一普通当たり判定が行われる。パチンコ機１では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率（以下、「第一普通当たり確率」という。）は、約１／６７である。なお、第一普通当たり確率は、約１／６７より低くても高くてもよい。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一保留球数の最大値（以下、「最大第一保留球数」という。）は「４」である。
【００２５】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して第一演出図柄９０が変動表示を開始し、表示画面２８、スピーカ４８等によって第一報知演出が行われる。普通図柄の変動のうち、当たりを示す図柄が確定表示される変動を当たり変動といい、はずれを示す図柄が確定表示される変動をはずれ変動という。
【００２６】
第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されると、第一普通図柄の当たり変動の終了後に、第一電チュー１６が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー１６は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。このため、第一普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第一電チュー１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー１６は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。
【００２７】
パチンコ機１は、第一普通図柄、第二普通図柄及び第三普通図柄について、他の普通図柄に対して優先的に変動するか否かを示す変動優先順位を定める。具体的には、第三普通図柄の変動優先順位が最も高く、以降は、第二普通図柄、第一普通図柄の順に変動優先順位が低くなる。第三保留球数が「１」以上である限り、第三普通図柄は第一普通図柄及び第二普通図柄に優先して変動を開始する。第三保留球数が「０」であり、第二保留球数が「１」以上である場合、第二普通図柄が第一普通図柄に優先して変動を開始する。第二保留球数及び第三保留球数が「０」であり、第一保留球数が「１」以上である場合、第一普通図柄が変動を開始する。このようなパチンコ機１の普通図柄の変動優先順位の関係を、以下では、「第三普通図柄＞第二普通図柄＞第一普通図柄」と表す。なお、第四普通図柄は、他の普通図柄の保留球数に関わらず変動可能である。したがって、第四保留球数が「１」以上である場合、他の普通図柄が変動中であっても第四普通図柄が変動を開始する。
【００２８】
第一電チュー１６は、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第一電チュー１６へ遊技球が入賞することを契機として、第二当たり乱数が取得され、第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第二普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、１００％未満であってもよい。本実施形態において、第二保留球数の最大値（以下、「最大第二保留球数」という。）は「４」である。したがって、第一普通当たり遊技が１回行われることに応じて第二普通当たり判定は最大で４回行われ、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。第二普通当たり判定では、第二普通当たり又ははずれのいずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。第一電チュー１６に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第二保留球のうち、１個目の第二保留球に対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
【００２９】
第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると、第二普通図柄の当たり変動の終了後に、第二電チュー１７の開閉部材１７１が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー１７は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー１７は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００３０】
第二電チュー１７は、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二電チュー１７へ遊技球が入賞することを契機として、第三当たり乱数が取得され、第三当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第三普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。本実施形態において、第三保留球数の最大値（以下、「最大第三保留球数」という。）は「４」である。したがって、第二普通当たり遊技が１回行われることに応じて第三普通当たり判定は最大で４回行われ、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。第三普通当たり判定では、第三普通当たり又ははずれのいずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。第二電チュー１７に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第三保留球のうち、１個目の第三保留球に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。
【００３１】
第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー１８の開閉部材１８１が開放される第三普通当たり遊技が実行される。開放された第三電チュー１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー１８は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、及び７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。以下、第三保留球数が「０」になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して実行される。以下、第二電チュー１７へ入賞した４個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大４回の第三普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第三普通当たり遊技」という。第三電チュー１８は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。
【００３２】
このようにして、第一普通当たり遊技に伴う第一電チュー１６の開放、第二普通当たり遊技に伴う第二電チュー１７の開放、一連の第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー１８の複数回の開放が連続的に行われる。第一電チュー１６の開放を契機として、他の電チューが連続的に開放する遊技を、「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、１回の第一普通当たり遊技と、１回の第一普通当たり遊技に対応して最大４回実行される第二普通当たり遊技と、最大４回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを含む。左打ちで遊技を開始した場合に、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「初当たり遊技」ともいう。
【００３３】
大当たり遊技が行われている間に右打ちされた遊技球が、第四図柄ゲート１３を通過することがある。第四図柄ゲート１３は、第四普通図柄の作動ゲートである。第四図柄ゲート１３を遊技球が通過することを契機として、第四当たり乱数が取得され、第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第四普通当たり確率」という。）は、第一普通当たり確率よりやや高く、約１／５９である。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四保留球数の最大値（以下、「最大第四保留球数」という。）は「４」である。第四普通当たり判定では、第四当たり又ははずれのいずれであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。第四普通当たり確率は、１／５９以外の確率であってもよい。第四普通当たり確率は、第一普通当たり確率と同じであっても異なってもよい。なお、パチンコ機１は、第一〜第三普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。
【００３４】
第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８、スピーカ４８等によって第二報知演出が行われる。図６は、大当たり遊技中に行われた第四普通当たり判定によって第四普通当たりの判定結果が導出されなかった場合の例を示す。この場合、第二保留球数及び第三保留球数が「０」となった時点で、大当たり遊技が終了する。以降は、初当たり遊技の前と同様の、左打ちの遊技に戻る。
【００３５】
大当たり遊技中に行われた第四普通当たり判定によって第四普通当たりの判定結果が導出された場合、第四図柄が当たり変動を行う。この場合、初当たり遊技による第一電チュー１６〜第三電チュー１８の連動の実行中又は連動の終了後に、第四普通図柄の当たり変動が終了し、第四電チュー１９の開閉部材１９１が開放される第四普通当たり遊技が実行される。開放された第四電チュー１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第四電チュー１９は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）による開閉動作の終了、及び１０個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００３６】
第四電チュー１９は、第一電チュー１６と同様に第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第四電チュー１９へ遊技球が入賞することを契機として、第二当たり乱数が取得され、第二保留球が最大第二保留球数（４個）まで記憶される。記憶された第二保留球（第二当たり乱数）に基づく第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると、第二普通図柄の当たり変動が行われた後、第二普通当たり遊技が行われる。
【００３７】
以降は、第二普通当たり遊技で開放した第二電チュー１７に遊技球が入賞することによって、第三当たり乱数が取得され、第三保留球が最大第三保留球数（４個）まで記憶される。つまり、初当たり遊技と同様に、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して実行される。大当たり遊技中に第四普通当たりと判定されることを契機として行われる第四普通当たり遊技、最大４回繰り返して行われる第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技も、大当たり遊技に含まれる。大当たり遊技中に第四普通当たりと判定されることを契機として行われる大当たり遊技を、以下では「連荘遊技」という。なお、連荘遊技中に第四普通当たりと判定された場合にも、引き続いて連荘遊技が行われる。
【００３８】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３９】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【００４０】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、第一図柄ゲートスイッチ６１及び第四図柄ゲートスイッチ６２に接続している。
【００４１】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３５に接続している。電飾基板３５は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３５の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、表示制御ユニット８０等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。表示制御ユニット８０の詳細については後述する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００４２】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６４、第二電チューソレノイド６５、第三電チューソレノイド６６、第四電チューソレノイド６７、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４及び図柄表示部２４に接続している。
【００４３】
第一電チューソレノイド６４は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１６の開閉部材１６１を開閉する。第二電チューソレノイド６５は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー１７の開閉部材１７１を開閉する。第三電チューソレノイド６６は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１８の開閉部材１８１を開閉する。第四電チューソレノイド６７は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１９の開閉部材１９１を開閉する。第一電チュースイッチ７１は、第一電チュー１６に設けられており、第一電チュー１６への遊技球の入賞を検出する。第二電チュースイッチ７２は、第二電チュー１７に設けられており、第二電チュー１７への遊技球の入賞を検出する。第三電チュースイッチ７３は、第三電チュー１８に設けられており、第三電チュー１８への遊技球の入賞を検出する。第四電チュースイッチ７４は、第四電チュー１９に設けられており、第四電チュー１９への遊技球の入賞を検出する。
【００４４】
外部端子板５５は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ、図示略）にパチンコ機１の情報を接点出力する。第一図柄ゲートスイッチ６１は、第一図柄ゲート１１に設けられており、第一図柄ゲート１１への遊技球の通過を検出する。第四図柄ゲートスイッチ６２は、第四図柄ゲート１３に設けられており、第四図柄ゲート１３への遊技球の通過を検出する。
【００４５】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４６】
図４を参照して、演出制御基板４３の電気的構成について説明する。演出制御基板４３は、表示制御ユニット６０、画像表示プロセッサ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ、以下「ＶＤＰ」という）３１、ＶＲＡＭ３２及びＣＧＲＯＭ３３を備える。表示制御ユニット８０は、表示制御ＣＰＵ８１、表示制御ＲＡＭ８２、表示制御ＲＯＭ８３及び発振器８４を備える。
【００４７】
表示制御ユニット８０の各構成要素について説明する。表示制御ＣＰＵ８１は、サブ制御基板５８に接続されており、表示画面２８の表示を制御するための各種コマンドをサブ制御基板５８から受信する。受信したコマンドに基づいて、表示画面２８に表示させる映像を選定し、選定した映像を表示させるためのコマンドをＶＤＰ３１に送信する。表示制御ＲＡＭ８２には、ＶＤＰ３１に送信するためのコマンド等の各種データが一時的に記憶される。表示制御ＲＯＭ８３には、表示画面２８の表示を制御するための表示制御プログラム、初期値等が記憶されている。発振器８４は、表示画面２８における画像表示に必要なドットクロック周波数を発振する。
【００４８】
ＶＤＰ３１、ＶＲＡＭ３２及びＣＧＲＯＭ３３について説明する。ＣＧＲＯＭ３３には、複数の映像データが記憶されている。ＶＤＰ３１は、１秒間に３０フレームの静止画を表示画面２８に表示させることによって、動画像による映像を表示画面２８に表示させる。映像データとは、映像を構成する複数の静止画のそれぞれに対応する画像データである。ＶＤＰ３１は、表示制御ＣＰＵ８１から送信されたコマンドによって指定されている映像の映像データをＣＧＲＯＭ３３から取得する。ＶＤＰ３１は、取得した映像データに対応する静止画を表示画面２８のドット単位で展開したデータである描画データを生成する。ＶＲＡＭ３２には、展開用バッファ３８及びフレームバッファ３９が設けられている。展開用バッファ３８は、静止画を表示画面２８のドット単位で展開した描画データを生成するための記憶領域である。フレームバッファ３９は、生成された描画データを一時的に記憶するための記憶領域である。
【００４９】
図５を参照して、映像を表示させるためのデータの流れについて説明する。前述したように、ＶＤＰ３１は、展開用バッファ３８において映像データに基づく描画データを生成する。生成されて展開用バッファ３８に一時的に記憶された描画データのうち、表示画面２８における画像表示に用いられる描画データが、表示用描画データとしてフレームバッファ３９に格納される。ＶＤＰ３１は、フレームバッファ３９に格納された表示用描画データを、表示する映像に応じた順に読み出し、読み出した表示用描画データを示す画像信号を表示画面２８に出力することで、表示画面２８に画像を表示させる。
【００５０】
ここで、展開用バッファ３８において生成される描画データのうち、映像データに基づいて生成された描画データを新規描画データという。ＶＤＰ３１は、展開用バッファ３８に記憶された新規描画データをそのまま表示用描画データとすることができる。また、ＶＤＰ３１は、新規描画データに対して、拡大縮小、回転、変形、一部の切り取り、他の画像の付加等の各種の映像効果を付与することで表示用描画データを生成することができる。図５において、新規描画データに対するこれらの処理を、矢印Ｄ１で示す。ＶＤＰ３１は、矢印Ｄ１のように生成した表示用描画データを、フレームバッファ３９に格納する。
【００５１】
加えて、ＶＤＰ３１は、フレームバッファ３９に格納されている表示用描画データを取り出し、取り出した表示用描画データを展開用バッファ３８に記憶し、記憶した表示用描画データを、別の新たな表示用描画データを生成するために再利用することもできる。以下では、矢印Ｄ２に示すように、ＶＤＰ３１がフレームバッファ３９に格納されている表示用描画データを取り出すことを、「キャプチャ」ともいう。キャプチャされた表示用描画データは、展開用バッファ３８に一時的に記憶される。キャプチャされて新たな表示用描画データの生成に用いるために展開用バッファ３８に記憶されるデータを、キャプチャ描画データという。
【００５２】
ＶＤＰ３１は、矢印Ｄ３で示すように、キャプチャ描画データに対して、拡大縮小、回転、変形、一部の切り取り、他の画像の付加等の各種の映像効果を付与することで新たな表示用描画データを生成することができる。これにより、ＶＤＰ３１は、ＣＧＲＯＭ３３に記憶させる映像データ（静止画の画像データの集合）のデータ量を増加させることなく、表示画面２８に表示させる映像を多様化することができる。特に、ＶＤＰ３１は、表示画面２８への画像の表示に用いた表示用描画データをキャプチャすることによって、表示用描画データに対応する画像が表示された後にも、表示された画像を用いた映像を表示することで、変化に富む映像演出を実現できる。
【００５３】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１５参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、最大第一保留球数が「４」である。このため、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄ゲート１１を通過した際に、第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００５４】
第一保留球数は、遊技球が第一図柄ゲート１１を通過したことを契機として取得された乱数のうち、第一普通当たり判定の実行等が保留された状態で記憶されている乱数（第一保留球）の個数である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第一判定エリア（図示略）にシフトする。第一判定エリアは第一普通当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第一判定エリアにシフトされた乱数について、第一普通当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、第一判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、順次、第一判定エリアにシフトされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。第一判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、第一普通当たり判定の結果を報知する第一報知演出の決定（第一変動パターンの決定）及び第一普通図柄の決定に関する処理が含まれる。なお、第一判定エリアの乱数は、第一当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００５５】
各記憶エリアには、第一当たり乱数欄、第一図柄決定乱数欄及び第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一当たり乱数欄には、乱数発生回路５６（図３参照）によって発生された第一当たり乱数の値が記憶される。第一図柄決定乱数欄には、乱数発生回路５６によって発生された第一図柄決定乱数の値が記憶される。第一変動パターン決定乱数欄には、乱数発生回路５６によって発生された第一変動パターン決定乱数の値が記憶される。遊技球が第一図柄ゲート１１を通過すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は、第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。以下では、第一当たり乱数とともに取得される第一変動パターン決定乱数、第一図柄決定乱数を総称して、第一乱数という。
【００５６】
パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って、第一報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄９０の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、約０．７秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄９０を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、表示画面２８における第一演出図柄９０の表示による他、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
【００５７】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間及び第三普通図柄第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間（２．０秒間）に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアに、第二変動パターン決定乱数欄及び第三変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二普通当たり乱数、第三普通当たり乱数、第四普通当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一〜第四乱数のうち、後述する判定エリア以外のエリアに記憶されている第一〜第四乱数が、第一〜第四保留球に相当する。以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、当たり乱数ともいう。
【００５８】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果（第一普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、及び第一普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが１つ決定される。
【００５９】
第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「即当たり演出」「ノーマルリーチ演出」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「全回転演出」の順に、第一変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「非リーチ」、「ノーマルリーチ演出」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」の順に、第一変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待度は、「即当たり演出」、「ノーマルリーチ演出」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「全回転演出」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、第一演出図柄９０が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する第一報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、第一演出図柄９０がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。「即当たり演出」及び「全回転演出」の第一変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合にのみ決定される。「即当たり演出」の第一変動パターンは、第一演出図柄９０が変動を開始した後、第一演出図柄９０がリーチ状態を経ることなく、第一普通当たりを示す組合せで確定表示される第一報知演出に相当する。「全回転演出」の第一変動パターンは、第一報知演出の途中から第一演出図柄９０がいずれかの所定のゾロ目で停止することを示しながら変動した後、第一演出図柄９０が第一普通当たりの判定結果を示す組合せで確定表示される第一報知演出に対応する。
【００６０】
「非リーチ」の第一変動パターンは、第一普通図柄の変動開始時における第一保留球数によって、第一変動時間を異なる時間に定義している。第一保留球数が「０」又は「１」の場合の変動時間は、１２．０秒である。第一保留球数が「２」又は「３」の場合の変動時間は、７．０秒である。第一保留球数が「４」の場合の変動時間は、３．９秒である。非リーチの第一変動パターンによるこれらの変動時間の第一普通図柄の変動を、以下では、「１２．０秒変動」、「７．０秒変動」、「３．９秒変動」という。
【００６１】
なお、パチンコ機１は、報知演出によって当たりの判定結果が報知される期待度を、報知演出の実行中に遊技者に示唆する演出である予告演出を実行する場合がある。パチンコ機１は、複数種類の予告演出を備えており、予告演出を実行するか否か、実行する場合にいずれの種類の予告演出を実行するかを、変動パターンに応じて決定する。本実施形態では、第一変動パターンが「即当たり演出」、「非リーチ」、「ノーマルリーチ演出」、「リーチ演出Ｃ」、「全回転演出」である場合、パチンコ機１は、複数の予告演出のうち後述するビッグパネル予告演出の実行を、所定の割合で決定する。なお、ビッグパネル予告演出の実行時間を考慮し、「非リーチ」については「１２．０秒変動」又は「７．０秒変動」の場合にビッグパネル予告演出の実行が所定の割合で決定され、「３．９秒変動」ではビッグパネル予告演出の実行が決定されない。以下では、「即当たり演出」、「ノーマルリーチ演出（１２．０秒変動及び７．０秒変動）」、「リーチ演出Ｃ」、「全回転演出」を、「ビッグパネル予告演出実行対象の第一変動パターン」という。
【００６２】
主基板４１は、決定された第一変動パターンを指定するコマンドである第一変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された第一変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、第一報知演出を実行する。また、主基板４１は、決定した第一変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。
【００６３】
図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルについて説明する。第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定による判定結果（第四普通当たり又ははずれ、第四普通当たりの当たり図柄）に応じたテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第四変動パターン毎に第四変動パターン決定乱数の値（０〜９９）、及び第四普通図柄の変動時間（第二報知演出の変動時間）が対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００６４】
第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりである場合には、「当たりショート変動」又は「当たりロング変動」の第四変動パターンが、第四変動パターン決定乱数の値に応じて所定の割合で決定される。なお、第四普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、変動時間６秒の「はずれ変動」の第四変動パターンが決定される。
【００６５】
当たりロング変動の変動時間は、大当たり遊技において行われる４回の第二普通当たり遊技と、４回の第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とが全て実行される時間よりも長い時間に定められている。このため、大当たり遊技の実行中に第四普通当たりと判定されて、当たりロング変動による第四普通図柄の当たり変動が行われる場合には、実行中であった大当たり遊技における電チューの連動が全て終了した後に、当たり変動が終了する。すなわち、第二保留球数及び第三保留球数が「０」になった状態で当たり変動が終了し、第四普通当たり遊技が行われる。この場合に第四普通当たり遊技において第四電チュー１９に遊技球が入賞すると、第二保留球が最大第二保留球数である「４」まで新たに記憶されやすい。したがって、連荘遊技が４回の第二普通当たり遊技と、４回の第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを含む形で行われやすい。
【００６６】
一方、大当たり遊技の実行中に第四普通当たりと判定されて、当たりショート変動による第四普通図柄の当たり変動が行われる場合には、その大当たり遊技の実行中に当たり変動が終了しやすい。この場合、第二保留球数が「１」以上の状態で第四普通当たり遊技が行われやすく、第四普通当たり遊技において第四電チュー１９に遊技球が入賞することによって新たに記憶される第二保留球数が「３」以下になりやすい。したがって、連荘遊技が３回以下の第二普通当たり遊技と、３回以下の第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを含む形で行われやすい。すなわち、第四普通図柄の当たり変動が当たりロング変動で行われる場合、当たり変動が当たりショート変動で行われる場合よりも、連荘遊技において第二電チュー１７及び第三電チュー１８が連動する回数が多くなりやすく、遊技者にとって有利になりやすい。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技の実行中に第四普通図柄が変動を開始するか否か、及び第四普通図柄の当たり変動がいずれの第四変動パターンで行われるかに対して、遊技者の注目を集めることができる。以下の説明では、第一変動パターン決定乱数及び第四変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、変動パターン決定乱数ともいう。
【００６７】
図９から図１３を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図９参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６８】
図９に示すように、パチンコ機１の電源がＯＮにされると、ＣＰＵ５１は、メイン処理を開始する。まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００６９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄ゲート１１、第四図柄ゲート１３、電チューに設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、ＲＡＭ５２に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」になる。次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている各種の時間カウンタの値が更新される。
【００７０】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一電チュー１６の開閉部材１６１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１１参照）。
【００７１】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０参照）。
【００７２】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四電チュー１９の開閉部材１９１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１３参照）。
【００７３】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる（図１２参照）。
【００７４】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は省略するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二電チュー１７の開閉部材１７１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。
【００７５】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は省略するが、第二普通図柄処理では、第一電チュー１６又は第四電チュー１９へ遊技球が入賞することを契機とした第二乱数の取得及び第二乱数に基づく第二普通当たり判定等の処理が行われる。
【００７６】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は省略するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三電チュー１８の開閉部材１８１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。
【００７７】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は省略するが、第三普通図柄処理では、第二電チュー１７へ遊技球が入賞することを契機とした第三乱数の取得及び第二乱数に基づく第三普通当たり判定等の処理が行われる。
【００７８】
次いで、払出処理（Ｓ２２）、エラーチェック（Ｓ２３）、及び情報出力処理（Ｓ２４）が行われ、メイン処理が終了する。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、外部端子板５５を介して、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００７９】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一普通当たり遊技中フラグ、第二普通当たり遊技中フラグ、第三普通当たり遊技中フラグ、第四普通当たり遊技中フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。第一普通当たり遊技中フラグは、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、第一普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。第二普通当たり遊技中フラグは、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、第二普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。第三普通当たり遊技中フラグは、第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、第三普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。第四普通当たり遊技中フラグは、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、第四普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【００８０】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【００８１】
第一開放フラグは、第一電チュー１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一電チュー１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。第二開放フラグは、第二電チュー１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、第二電チュー１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。第三開放フラグは、第三電チュー１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、第三電チュー１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。第四開放フラグは、第四電チュー１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、第四電チュー１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【００８２】
図１０を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図９参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、遊技球が第一図柄ゲート１１を通過したかが判断される（Ｓ３１）。第一図柄ゲート１１に設けられた第一図柄ゲートスイッチ６１が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、第一図柄ゲートスイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」になる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、遊技球が第一図柄ゲート１１を通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、遊技球が第一図柄ゲート１１を通過したと判断されて（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はＳ３３の判断へ移行する。
【００８３】
次いで、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３３）。第一保留球数が「４」である場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ３３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３５）。次いで、第一乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３６）。具体的には、第一当たり乱数欄には第一当たり乱数の値が、第一図柄決定乱数欄には第一図柄決定乱数の値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定乱数の値がそれぞれ格納される。なお、第一乱数にこれら以外の種類の乱数が含まれていてもよい。
【００８４】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうちいずれかが「ＯＮ」の場合には、いずれかの電チューが開放中であると判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりの判定結果が導出され、その後に第二普通当たり、第三普通当たりの各判定結果が導出された場合には、大当たり遊技において電チューが連動する。パチンコ機１は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。
【００８５】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」の場合、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４５）。第三保留球数が「１」以上である場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動が行われず、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「０」である場合（Ｓ４５：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４６）。第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動が行われず、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「０」である場合（Ｓ４６：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ５１）。第一保留球数が「０」である場合（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８６】
第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ５２）。第一普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一当たり乱数が、第一判定エリア（図示略）にシフトされる（Ｓ５３）。
【００８７】
次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ５４）。ＲＯＭ５３には、第一普通当たり判定を行うためのテーブルである第一普通当たり判定テーブルが記憶されている。第一普通当たり判定テーブルは、第一普通当たり判定について「第一普通当たり」又は「はずれ」にそれぞれ対応する第一当たり乱数の乱数値を定義している。Ｓ５４の処理では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ５３の処理で第一判定エリアにシフトされた第一当たり乱数が、「第一普通当たり」又は「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において、第一普通当たり確率（約１／６７）で第一普通当たりと判定される。
【００８８】
次いで、第一変動パターン決定テーブル（図６参照）が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ５６）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第一報知演出の開始及び第一普通図柄の変動開始が指示される。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ５８）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＮ」になり（Ｓ５９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８９】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」の場合には、第一普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ６１）。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６２）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」である場合には、第一普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第一普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ６３）、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板５８に、また、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信され、第一報知演出の終了及び第一普通図柄の変動停止が指示される。第一普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一普通図柄の変動を停止する。次いで、第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」になる（Ｓ６５）。
【００９０】
次いで、Ｓ５４で行われた第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ６６）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ７２）、第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ７３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００９１】
図１１を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図９参照）の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ８１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合には、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合には、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ８２）。第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」である場合には、第一普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ８２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９２】
第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」である場合には、第一普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ８２：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー１６が開放中であるかが判断される（Ｓ８５）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」である場合には、第一電チュー１６が開放中でない（閉鎖中である）と判断されて（Ｓ８５：ＮＯ）、第一電チュー１６を開放させるための第一電チュー開放コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１１）。第一電チュー開放コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１６の開閉部材１６１を開放させる。次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１１２）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１１３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９３】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」である場合、第一電チュー１６が開放中であると判断されて（Ｓ８５：ＹＥＳ）、第一電チュー１６へ入賞した遊技球の処理及び第一電チュー１６を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ８６）。第一開放時間カウンタの値が「０」でない場合には第一開放時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ８６：ＮＯ）、第一電チュー１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ８７）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ８７：ＮＯ）、処理はＳ８９の判断へ移行する。
【００９４】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１６へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ８７：ＹＥＳ）。このため、第一電チュー１６へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ８８）。次いで、第一入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ８９）。第一入賞球数が「４」未満である場合（Ｓ８９：ＮＯ）、継続して第一電チュー１６が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【００９５】
第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）、第一電チュー１６を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ９１）。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ９２）、第一普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる（Ｓ９３）。
【００９６】
第一普通当たり遊技において遊技球の発射が行われない等の理由によって第一電チュー１６に遊技球が入賞しなかった場合には、第二保留球が記憶されず、その後に第二普通当たり遊技が連続して行われることなく、大当たり遊技が終了する。遊技がこのような状況にあるかを判断するため、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１０５）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、大当たり遊技が引き続いて行われるので、処理はメイン処理へ戻る。
【００９７】
一方、第二保留球数が「０」である場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、その後に大当たり遊技が継続しないので、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１０６）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９８】
図１２を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図９参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、遊技球が第四図柄ゲート１３を通過したかが判断される（Ｓ１２１）。第四図柄ゲート１３に設けられた第四図柄ゲートスイッチ６２が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第四図柄ゲートスイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」になる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、遊技球が第四図柄ゲート１３を通過していないと判断されて（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はＳ１２６の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、遊技球が第四図柄ゲート１３を通過したと判断されて（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、処理はＳ１２２の判断へ移行する。
【００９９】
次いで、第四保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１２２）。第四保留球数が「４」である場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、処理はＳ１２６の判断へ移行する。第四保留球数が「４」でない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１２３）。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１２５）。具体的には、第四当たり乱数欄には第四当たり乱数の値が、第四図柄決定乱数欄には第四図柄決定乱数の値が、第四変動パターン決定乱数欄には第四変動パターン決定乱数の値がそれぞれ格納される。なお、第四乱数にこれら以外の種類の乱数が含まれていてもよい。処理はＳ１２６へ移行する。
【０１００】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（１２６）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうちいずれかが「ＯＮ」の場合には、いずれかの電チューが開放中であると判断されて（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」の場合、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１２８）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」の場合には、第四普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１２８：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１２９）。第四保留球数が「０」である場合（Ｓ１２９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０１】
第四保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１３１）。第四普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第四当たり乱数が、第四判定エリア（図示略）にシフトされる（Ｓ１３２）。
【０１０２】
次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１３３）。ＲＯＭ５３には、第四普通当たり判定を行うためのテーブルである第四普通当たり判定テーブルが記憶されている。第四普通当たり判定テーブルは、第四普通当たり判定について「第四普通当たり」又は「はずれ」にそれぞれ対応する第四当たり乱数の乱数値を定義している。Ｓ１３３の処理では、第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１３２の処理で第四判定エリアにシフトされた第四当たり乱数が、「第四普通当たり」又は「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された未判定の第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四当たり乱数の記憶された順に行われる。本実施形態では、第四普通当たり判定において、第四普通当たり確率（約１／５９）で第四普通当たりと判定される。
【０１０３】
次いで、第四変動パターン決定テーブル（図７参照）が参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた第四変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１３６）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第二報知演出の開始及び第四普通図柄の変動開始が指示される。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１３８）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＮ」になり（Ｓ１３９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０４】
一方、Ｓ１２８の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」の場合には、第四普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１２８：ＹＥＳ）、第四普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１４１）。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１４２）。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、第四普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１４２：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」である場合には、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、第四普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１４３）、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第四普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板５８に、また、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信され、第二報知演出の終了及び第四普通図柄の変動停止が指示される。第四普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第四普通図柄の変動を停止する。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」になる（Ｓ１４５）。
【０１０５】
次いで、Ｓ１３３で行われた第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ１４６）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１４６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１５２）、第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１５３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１０６】
図１３を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１５、図９参照）の詳細について説明する。第四普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。第四普通電動役物処理では、前述の各種のフラグに加えて、開始演出中フラグ、終了演出中フラグが使用される。これらのフラグは、ＲＡＭ５２に記憶される。開始演出中フラグは、第四普通当たり遊技による第四電チュー１９の開放が開始することを示す開始演出（連荘遊技のオープニング演出）が実行中であるかを示すフラグである。開始演出中フラグは、開始演出の実行中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。終了演出中フラグは、第四普通当たり遊技が終了することを示す終了演出（大当たり遊技のうち第四普通当たり遊技のエンディング演出）が実行中であるかを示すフラグである。終了演出中フラグは、終了演出の実行中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、そうでない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【０１０７】
第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合には、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合には、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１７２）。第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」である場合には、第四普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」である場合には、第四普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、終了演出が実行中であるかが判断される（Ｓ１７３）。終了演出中フラグが「ＯＦＦ」である場合には、終了演出が実行中でないと判断されて（Ｓ１７３：ＮＯ）、第四電チュー１９が開放中であるかが判断される（Ｓ１７５）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」である場合には、第四電チュー１９が開放中でない（閉鎖中である）と判断されて（Ｓ１７５：ＮＯ）、開始演出が実行中であるかが判断される（Ｓ１９１）。
【０１０９】
開始演出中フラグが「ＯＦＦ」である場合には開始演出が実行中でないと判断されて（Ｓ１９１：ＮＯ）、開始演出の実行開始を指示するための開始演出開始コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９２）。記憶された開始演出開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板５８に送信される。次いで、開始演出の実行時間である時間ＴＰ（図１２参照）を示す値が、ＲＡＭ５２のタイマカウンタに記憶される（Ｓ１９３）。次いで、開始演出中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１９５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１０】
一方、開始演出中フラグが「ＯＮ」である場合には開始演出が実行中であると判断されて（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、開始演出の実行時間が経過したかが判断される（Ｓ２０１）。開始演出の実行時間がまだ経過していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。開始演出の実行時間が経過した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、開始演出中フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２０２）、第四電チュー１９を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０３）。第四電チュー開放コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１９の開閉部材１９１を開放させる。また、第四開放時間が、ＲＡＭ５２の第四開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２０５）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２０６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１１】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」である場合、第四電チュー１９が開放中であると判断される（Ｓ１７５：ＹＥＳ）。この場合、第四電チュー１９へ入賞した遊技球の処理及び第四電チュー１９の開閉動作を終了するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１７６）。第四開放時間カウンタの値が「０」でない場合には第四開放時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１７６：ＮＯ）、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１７７）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１７７：ＮＯ）、処理はＳ１７９の判断へ移行する。
【０１１２】
一方、第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１７７：ＹＥＳ）。この場合、第四電チュー１９へ入賞した遊技球の個数である第四入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１７８）。次いで、第四入賞球数が「１０」以上であるかが判断される（Ｓ１７９）。第四入賞球数が「１０」未満である場合（Ｓ１７９：ＮＯ）、継続して第四電チュー１９が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１３】
第四入賞球数が「１０」以上の場合（Ｓ１７９：ＹＥＳ）又は第四開放時間が経過した場合（Ｓ１７６：ＹＥＳ）、第四電チュー１９を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ１８１）。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１９の開閉部材１９１を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる（Ｓ１８２）。
【０１１４】
次いで、終了演出の実行開始を指示するための終了演出開始コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８３）。記憶された終了演出開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板５８に送信される。次いで、終了演出の実行時間が、ＲＡＭ５２のタイマカウンタに記憶される（Ｓ１８５）。次いで、終了演出中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１８６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１５】
また、終了演出中フラグが「ＯＮ」であり終了演出が実行中である場合には（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、終了演出の実行時間が経過したかが判断される（Ｓ２１１）。終了演出の実行時間がまだ経過していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。終了演出の実行時間が経過した場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、終了演出中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２１２）。次いで、第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２１５）。
【０１１６】
第四普通当たり遊技において遊技球の発射が行われない等の理由によって第四電チュー１９に遊技球が入賞しなかった場合には、第二保留球が記憶されず、その後に第二普通当たり遊技が連続して行われることがないので、大当たり遊技が終了する。遊技がこのような状況にあるかを判断するため、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２１６）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、大当たり遊技が引き続いて行われるので、処理はメイン処理へ戻る。一方、第二保留球数が「０」である場合（Ｓ２１６：ＮＯ）、その後に大当たり遊技が継続しないので、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２１８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
図１４を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、各種の演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、報知演出及び報知演出において実行される予告演出の制御が行われる。この他、サブ制御基板処理では、大当たり遊技中の演出等の制御も行われるが、本件では説明を省略する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従ってＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１１８】
サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ４０１：ＮＯ）、処理はＳ４０３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第一報知演出実行処理が実行されて（Ｓ４０２）、処理はＳ４０３の判断へ移行する。
【０１１９】
図１５を参照して、第一報知演出実行処理（Ｓ４０２、図１４参照）の詳細について説明する。第一報知演出実行処理では、主に、第一報知演出の実行開始及び第一報知演出において実行されるビッグパネル予告演出の態様の決定に関する各種の処理が行われる。ビッグパネル予告演出は、表示画面２８に１又は複数のパネル状の画像が表示されることで行われる演出である。ビッグパネル予告演出は、第一報知演出によって第一普通当たりの判定結果が報知される期待度を、表示するパネル状の画像の内容、表示されるパネル状の画像の数等によって第一報知演出の実行中に示唆する。
【０１２０】
第一報知演出実行処理が開始されると、第一変動パターン指定コマンドの示す第一変動パターンが特定され、特定された第一変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ４２１）。次いで、第一変動パターンが、ビッグパネル予告演出実行対象の第一変動パターンであるかが判断される（Ｓ４２２）。この判断は、ＲＡＭ５８２に記憶されている第一変動パターンに応じて行われる。前述のように、ビッグパネル予告演出実行対象の第一変動パターンは、「即当たり演出」、「非リーチ（１２．０秒変動及び７．０秒変動）」、「ノーマルリーチ演出」、「リーチ演出Ｃ」、「全回転演出」の各第一変動パターンである。第一変動パターンが、ビッグパネル予告演出実行対象の第一変動パターンでない場合（Ｓ４２２：ＮＯ）、処理はＳ４２９へ移行する。
【０１２１】
第一変動パターンが、ビッグパネル予告演出実行対象の第一変動パターンである場合（Ｓ４２２：ＹＥＳ）、ビッグパネル予告演出を実行するか否かを所定の割合で決定するビッグパネル予告演出実行抽選が行われる（Ｓ４２３）。本実施形態では、ビッグパネル予告演出を実行する旨の抽選結果となる割合は、第一変動パターンの種類によらず同じであるが、ビッグパネル予告演出を実行する旨の抽選結果が得られる割合が第一変動パターンの種類によって異なってもよい。ビッグパネル予告演出実行抽選によってビッグパネル予告演出を実行しない旨の抽選結果が導出された場合（Ｓ４２５：ＮＯ）、処理はＳ４２９へ移行する。Ｓ４２９では、その他の予告演出を実行するか否か、実行する場合にいずれの種類の予告演出を実行するかが、変動パターンに応じて決定される。処理はＳ４３１へ移行する。
【０１２２】
ビッグパネル予告演出実行抽選によってビッグパネル予告演出を実行する旨の抽選結果が得られた場合（Ｓ４２５：ＹＥＳ）、ビッグパネル予告演出のパターンである予告演出パターンが決定される（Ｓ４２６）。ビッグパネル予告演出は、パネル状の画像が表示される数、複数のパネル状の画像のうち最後に表示されるものが第一報知演出において表示される時点を、それぞれ複数通り備える。ＣＰＵ５８１は、第一変動パターンの種類に応じてパネル状の画像が表示される数を１〜４のいずれかに決定する。
【０１２３】
例えば、第一変動パターンが「非リーチ」の場合には、パネル状の画像が表示される数は１の場合のみである。「ノーマルリーチ演出」の場合には、パネル状の画像が表示される数は２の場合のみである。「即当たり」の場合には、パネル状の画像が表示される数は、３又は４である。また、最終パネルが最後に表示される時点は、ビッグパネル予告演出の実行対象である第一報知演出の第一変動パターンの種類に応じて決定される。「ノーマルリーチ演出」、「リーチ演出Ｃ」の場合には、複数表示されるパネル状の画像のうち最後に表示されるものが、リーチ状態に至る直前の時点に表示される。「即当たり」、「全回転」の場合には、複数表示されるパネル状の画像のうち最後に表示されるものが、第一演出図柄９０が確定表示するよりも少し前の時点等、第一報知演出の後半において表示される。サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３には、第一変動パターンの種類と予告演出パターンとを対応付けたテーブルが予め設けられており、ＣＰＵ５８１は、このテーブルを参照することによって、第一変動パターンの種類に応じた予告演出パターンを決定する。予告演出パターンは、ビッグパネル予告演出においてパネル状の画像が表示される時点を示す情報を含んで構成される。決定した予告演出パターンは、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１２４】
次いで、パネル予告フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ４２８）。パネル予告フラグは、実行中の第一報知演出においてビッグパネル予告演出が実行される又は実行継続中であることを示すフラグであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。処理はＳ４３１へ移行する。
【０１２５】
次いで、第一変動パターンに応じた第一報知演出の詳細な内容が決定される（Ｓ４３１）。この処理では、リーチ状態を構成する第一報知演出の場合にはいずれの第一演出図柄９０を用いてリーチ状態とするかが決定される。また、リーチ状態を構成するかに関わらず、第一報知演出においていずれの第一演出図柄９０が確定表示されるが決定される。
【０１２６】
パチンコ機１の第一演出図柄９０は、「７」「￥」「＄」等の文字が付されたコインを模る上段図柄９１，９２，９３及び下段図柄９４，９５，９６で構成される（図１８参照）。上段図柄９１，９２，９３は、表示画面２８の上段において、左から右に向けて並べて配置される。下段図柄９４，９５，９６は、表示画面２８の下段において、左から右に向けて並べて配置される。第一演出図柄９０の変動表示は、各図柄が横方向に回転をすることで行われる。パチンコ機１は、変動表示中の第一演出図柄９０のうち上段図柄９１，９２，９３を同じ文字を示して（ゾロ目（「＄＄＄」、「￥￥￥」、「７７７」等）で）仮停止することによって、リーチ状態を構成する。パチンコ機１は、上段図柄９１，９２，９３をゾロ目（例えば「＄＄＄」）とし、下段図柄９４，９５，９６もゾロ目（例えば「７７７」）として確定表示することで、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりであることを報知する。パチンコ機１は、少なくとも下段図柄９４，９５，９６を異なる文字の組合せで（バラケ目（例えば「７￥＄」）で）確定表示することで、第一普通当たり判定による判定結果がはずれであることを報知する。
【０１２７】
パチンコ機１は、リーチ状態を構成する第一演出図柄９０、確定表示に用いられる第一演出図柄９０をいずれにするかを、第一報知演出の実行を開始する毎に決定する。これにより、パチンコ機１は、同じ第一変動パターンによる第一報知演出が実行される場合であっても、リーチ状態で表示される第一演出図柄９０及び確定表示における第一演出図柄９０の組合せを異なるものにできるので、第一報知演出を多様化できる。ＣＰＵ５８１は、決定したリーチ状態の第一演出図柄９０の構成及び確定表示における第一演出図柄９０の構成を示す情報を、ＲＡＭ５８２に記憶する。ＣＧＲＯＭ３３は、Ｓ４３１において決定するリーチ状態の第一演出図柄９０の構成及び確定表示における第一演出図柄９０の構成のそれぞれに対応する第一報知演出の映像データを記憶している。
【０１２８】
次いで、実行を開始する第一報知演出においてビッグパネル予告演出が実行されるかが判断される（Ｓ４３２）。パネル予告フラグが「ＯＦＦ」の場合には実行を開始する第一報知演出においてビッグパネル予告演出が実行されないと判断されて（Ｓ４３２：ＮＯ）、処理はＳ４３８へ移行する。パネル予告フラグが「ＯＮ」の場合には実行を開始する第一報知演出においてビッグパネル予告演出が実行されると判断されて（Ｓ４３２：ＹＥＳ）、実行するビッグパネル予告演出においてパネル状の画像が表示される数が「２」以上であるかが判断される（Ｓ４３３）。この判断は、Ｓ４２６で決定され、ＲＡＭ５８２に記憶された予告演出パターンを参照することによって行われる。実行するビッグパネル予告演出においてパネル状の画像が表示される数が「２」以上でない場合（「１」である場合）（Ｓ４３３：ＮＯ）、処理はＳ４３８へ移行する。
【０１２９】
ビッグパネル予告演出においてパネル状の画像が表示される数が「２」以上である場合（Ｓ４３３：ＹＥＳ）、ビッグパネル予告演出において最後に表示されるパネル状の画像が表示される時点に表示画面２８に表示される予定の画像の構成である画像構成が取得される（Ｓ４３５）。以下では、ビッグパネル予告演出において最後に表示されるパネル状の画像を、最終パネルという。
【０１３０】
ビッグパネル予告演出においてパネル状の画像が複数表示される場合において、最終パネルが最後に表示される時点は、第一演出図柄９０がリーチ状態を構成するよりも少し前の時点又は第一演出図柄９０が確定表示するよりも少し前の時点である。ＣＰＵ５８１は、ＲＡＭ５８２に記憶された予告演出パターンを参照することでビッグパネル予告演出において最終パネルが表示される時点を特定する。また、ＣＰＵ５８１は、第一演出図柄９０がリーチ状態を構成するよりも少し前の時点に最終パネルが表示される場合には、Ｓ４３１でＲＡＭ５８２に記憶した情報を参照して、その時点に表示される予定である第一演出図柄９０の構成を、画像構成として取得する。
【０１３１】
リーチ状態の第一演出図柄９０の構成は、例えば、上段図柄９１，９２，９３が「￥￥￥」のリーチ状態を構成することに対応する。ＣＰＵ５８１は、上段図柄９１，９２，９３が「￥￥￥」のリーチ状態を構成するよりも少し前の時点における第一演出図柄９０の構成を識別できる情報を、画像構成として取得する。また、ＣＰＵ５８１は、第一演出図柄９０が確定表示するよりも少し前の時点に最終パネルが表示される場合には、Ｓ４３１でＲＡＭ５８２に記憶した情報を参照して、確定表示に用いられる第一演出図柄９０の組合せを、画像構成として取得する。確定表示に用いられる第一演出図柄９０の組合せは、第一普通当たりが報知される場合であれば、例えば、上段図柄９１，９２，９３が「￥￥￥」、下段図柄９４，９５，９６が「＄＄＄」である。ＣＰＵ５８１は、上段図柄９１，９２，９３が「￥￥￥」、下段図柄９４，９５，９６が「＄＄＄」で確定表示するよりも少し前の時点における第一演出図柄９０の構成を識別できる情報を、画像構成として取得する。ＣＰＵ５８１は、取得した画像構成をＲＡＭ５８２に記憶する。
【０１３２】
次いで、ビッグパネル予告演出において最初に表示されるパネル状の画像及び最終パネル以外のパネル状の画像が表示される時点において表示画面２８に表示される画像の構成である画像構成が取得される（Ｓ４３６）。以下では、ビッグパネル予告演出において最初に表示されるパネル状の画像を、１枚目パネルという。ビッグパネル予告演出において１枚目パネル及び最終パネル以外のパネル状の画像を、中間パネルという。中間パネルは、ビッグパネル予告演出において２枚目以降に表示されるパネル状の画像のうち、最終パネルでないものに相当する。
【０１３３】
予告演出パターンは、中間パネルが表示される時点を示す情報も含む。ＣＰＵ５８１は、ＲＡＭ５８２に記憶された予告演出パターンを参照することでビッグパネル予告演出において中間パネルが表示される時点を特定する。ＣＰＵ５８１は、Ｓ４３１で決定された内容で実行される第一報知演出において中間パネルが表示される時点の第一演出図柄９０の構成を、画像構成として取得する。処理はＳ４２６へ移行する。
【０１３４】
次いで、演出制御基板４３に対して、第一報知演出の実行開始が指示される（Ｓ４３８）。ＣＰＵ５８１は、Ｓ４２１で記憶した第一変動パターンに応じた第一報知演出を、Ｓ４３１で決定した内容で実行することを指示するコマンドである指示コマンドを生成し、生成した指示コマンドを演出制御基板４３に送信する。次いで、第一報知演出の実行が開始されてから経過した時間である実行時間の計測が開始される（Ｓ４３９）。実行時間の計測は、ＲＡＭ５８２のタイマカウンタを用いて行われる。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１３５】
図１４の説明に戻る。次いで、パネル予告フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ４０３）。パネル予告フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ４０３：ＮＯ）、処理はＳ４１１の判断へ移行する。パネル予告フラグが「ＯＮ」でる場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、ビッグパネル予告演出処理が実行されて（Ｓ４０５）、処理はＳ４１１の判断へ移行する。
【０１３６】
図１６を参照して、ビッグパネル予告演出処理（Ｓ４０５、図１４参照）の詳細について説明する。ビッグパネル予告演出処理は、ビッグパネル予告演出における１枚目パネル、中間パネル及び最終パネルのそれぞれの表示を演出制御基板４３に対して指示する処理が行われる。まず、予告演出パターンが、実行するビッグパネル予告演出において表示されるパネル状の画像の数が１枚である、１枚パターンであるかが判断される（Ｓ４３１）。前述のように、第一変動パターンが「非リーチ」の場合には、パネル状の画像が表示される数は１の場合のみであり、この場合が１枚パターンに対応する。
【０１３７】
予告演出パターンが１枚パターンである場合（Ｓ４３１：ＹＥＳ）、実行中の第一報知演出において１枚目パネルの表示時点が到来しているかが判断される（Ｓ４４２）。ＣＰＵ５８１は、予告演出パターンの示す１枚目パネルの表示時点と、実行時間を計測するタイマカウンタの値とに基づいて、１枚目パネルの表示時点が到来しているかを判断する。１枚目パネルの表示時点が到来していない場合（Ｓ４４２：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１３８】
１枚目パネルの表示時点が到来している場合（Ｓ４４２：ＹＥＳ）、実行中の第一報知演出において１枚目パネルを表示することを演出制御基板４３に指示するための１枚目表示指示コマンドが生成される（Ｓ４４３）。１枚目表示指示コマンドは、１枚目パネルの表示時点である現時点の表示画面２８に表示されている画像に対応する１枚目パネルを表示することを指示する情報を含む。生成された１枚目表示指示コマンドはＲＡＭ５８２に一時記憶された後、演出制御基板４３に送信される。次いで、パネル予告フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ４４５）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１３９】
実行するビッグパネル予告演出において表示されるパネル状の画像の数が２枚以上であり、予告演出パターンが１枚パターンでない場合（Ｓ４３１：ＮＯ）、実行中の第一報知演出において１枚目パネルの表示時点が到来しているかが判断される（Ｓ４４６）。１枚目パネルの表示時点が到来している場合（Ｓ４４６：ＹＥＳ）、１枚目表示指示コマンドが生成される（Ｓ４４８）。生成された１枚目表示指示コマンドはＲＡＭ５８２に一時記憶された後、演出制御基板４３に送信される。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１４０】
１枚目パネルの表示時点が到来していない場合（Ｓ４４６：ＮＯ）、実行中の第一報知演出において中間パネルの表示時点が到来しているかが判断される（Ｓ４５１）。ＣＰＵ５８１は、予告演出パターンの示す中間パネルの表示時点と、実行時間を計測するタイマカウンタの値とに基づいて、中間パネルの表示時点が到来しているかを判断する。実行するビッグパネル予告演出において中間パネルが２枚以上表示される場合、ＣＰＵ５８１は、ＲＡＭ５８２に記憶されている予告演出パターンの示す中間パネルの表示時点のうち、先に到来するものから順に判断する。
【０１４１】
中間パネルの表示時点が到来している場合（Ｓ４５１：ＹＥＳ）、実行中の第一報知演出において中間パネルを表示することを演出制御基板４３に指示するための中間表示指示コマンドが生成される（Ｓ４５２）。中間表示指示コマンドは、Ｓ４３６（図１５参照）で取得した画像構成に対応するパネル状の画像を中間パネルとして生成して表示することを指示する情報を含む。生成された中間表示指示コマンドはＲＡＭ５８２に一時記憶された後、演出制御基板４３に送信される。処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、実行するビッグパネル予告演出において表示されるパネル状の画像の数が１枚目パネルと最終パネルとの２枚であり、中間パネルが表示されない場合には、Ｓ４５１において「ＮＯ」と判断される。
【０１４２】
中間パネルの表示時点が到来していない場合（Ｓ４５１：ＮＯ）、実行中の第一報知演出において最終パネルの表示時点が到来しているかが判断される（Ｓ４５３）。ＣＰＵ５８１は、予告演出パターンの示す最終パネルの表示時点と、実行時間を計測するタイマカウンタの値とに基づいて、最終パネルの表示時点が到来しているかを判断する。最終パネルの表示時点が到来していない場合（Ｓ４５３：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１４３】
最終パネルの表示時点が到来している場合（Ｓ４５３：ＹＥＳ）、実行中の第一報知演出において最終パネルを表示することを演出制御基板４３に指示するための最終表示指示コマンドが生成される（Ｓ４５５）。最終表示指示コマンドは、Ｓ４３５（図１５参照）で取得した画像構成に対応するパネル状の画像を最終パネルとして生成して表示することを指示する情報を含む。生成された最終表示指示コマンドはＲＡＭ５８２に一時記憶された後、演出制御基板４３に送信される。次いで、パネル予告フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ４５６）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１４４】
図１４の説明に戻る。次いで、主基板４１から第一普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４０６）。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ４０６：ＮＯ）、処理はＳ４１１の判断へ移行する。第一普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、第一演出図柄９０が第一普通当たり判定の結果を示す図柄の組合せで確定表示され、第一報知演出の実行が終了する（Ｓ４０８）。処理はＳ４１１の判断へ移行する。
【０１４５】
次いで、主基板４１から第四変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４１１）。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ４１１：ＮＯ）、処理はＳ４１３の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、第四変動パターン指定コマンドの示す第四変動パターンが特定され、特定された第四変動パターンに基づく第二報知演出の実行が開始される（Ｓ４１２）。処理はＳ４１３の判断へ移行する。
【０１４６】
次いで、主基板４１から第四普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ４１３）。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ４１３：ＮＯ）、処理はＳ４０１の判断へ戻る。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ４１３：ＹＥＳ）、第二演出図柄（図示略）が第四普通当たり判定の結果を示す図柄の組合せで確定表示され、第二報知演出の実行が終了する（Ｓ４１５）。処理はＳ４０１の判断へ戻る。
【０１４７】
図１７を参照して、演出制御基板４３のＶＤＰ３１が実行するパネルデータ生成処理について説明する。前述のように、ＶＤＰ３１は、表示制御ＣＰＵ８１から受信したコマンドによって指定された映像を、表示画面２８に表示させる。表示制御ＣＰＵ８１は、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１から１枚目表示指示コマンド、中間表示指示コマンド及び最終表示指示コマンドを受信することに応じて、ＶＤＰ３１に１枚目パネル、中間パネル及び最終パネルのそれぞれを表示画面２８に表示することを指示するコマンドを送信する。１枚目パネルを表示画面２８に表示することを指示するコマンドを１枚目生成指示コマンド、中間パネルを表示画面２８に表示することを指示するコマンドを中間生成指示コマンド、最終パネルを表示画面２８に表示することを指示するコマンドを最終生成指示コマンドとする。ＶＤＰ３１は、ＶＤＰ３１内の記憶装置に記憶されたプログラムに従って、パネルデータ生成処理を実行する。パネルデータ生成処理では、表示制御ＣＰＵ８１から受信したコマンドに応じて、１枚目パネル、中間パネル及び最終パネルを表示画面２８に表示するための表示用描画データを生成する処理が行われる。また、パネルデータ生成処理では、生成された表示用描画データによる映像を表示画面２８に表示させる処理が行われる。
【０１４８】
パネルデータ生成処理が開始されると、１枚目生成指示コマンドを受信したかが判断される（Ｓ５０１）。１枚目生成指示コマンドを受信した場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、フレームバッファ３９に格納されている表示用描画データのうち、表示画面２８に最後に表示したフレームの表示用描画データが取り出される（矢印Ｄ２、図５参照）。取り出された表示用描画データは、キャプチャ描画データとして展開用バッファ３８に格納される（Ｓ５０２）。
【０１４９】
なお、本実施形態では、フレームバッファ３９に格納されている表示用描画データのキャプチャは、表示画面２８に最後に表示したフレームに示される画像の全体を取り出すことで行われる。また、本実施形態では、フレームに示される画像が複数のレイヤで構成されており、ＶＤＰ３１は、特定の一部のレイヤを除外して取り出してキャプチャ描画データとする。この点、フレームバッファ３９に格納されている表示用描画データのキャプチャは、フレームに示される画像のうち一部が取り出すことで行われてもよい。また、ＶＤＰ３１は、フレームに示される画像の全てのレイヤを取り出してキャプチャ描画データとしてもよい。
【０１５０】
次いで、キャプチャ描画データに対して、ビッグパネル予告演出で表示されるパネル状の画像に対して共通する特定の映像効果を付与するための加工処理が実行される（Ｓ５０３）。本実施形態では、キャプチャ描画データの示す画像が縮小され、縮小された画像の周囲を縁取る額縁状の画像を付加する加工処理が行われる。また、額縁の内側の領域は、絵画のように見えるテクスチャになるように加工処理が行われる。さらに、これらの加工処理が行われた画像が、実行中の第一報知演出の映像の手前側に重ねて表示されるように、加工処理が行われた画像の描画データが、第一報知演出の映像のために別途生成された新規描画データに対して合成される。これらの加工処理は、後述する中間パネル及び最終パネルの表示用描画データの生成においても共通して行われる。１枚目パネル、中間パネル及び最終パネルについて共通して行われるこれらの加工処理を、以下では、共通加工処理という。なお、Ｓ５０３のでは額縁の内側の領域の全体が青色になるような加工処理も行われる。したがって、１枚目パネルは、額縁の内側の領域を青色で表示する。
【０１５１】
このように、キャプチャ描画データに対して共通加工処理及び１枚目パネルのための加工処理が行われることで（矢印Ｄ３、図５参照）、新たな表示用描画データが生成される。すなわち、Ｓ５０３で新たに生成された表示用描画データは、キャプチャ描画データに共通加工処理及び額縁の内側の領域を青色にする処理が施されたものを用いている。生成された表示用描画データが、フレームバッファ３９に格納される（Ｓ５０５）。処理はＳ５２１へ移行する。
【０１５２】
一方、１枚目生成コマンドを受信していない場合（Ｓ５０１：ＮＯ）、中間生成指示コマンドを受信したかが判断される（Ｓ５１１）。中間生成指示コマンドは、表示制御ＣＰＵ８１がサブ制御基板５８から受信した中間表示指示コマンドの示す画像構成の情報を含む。中間生成指示コマンドを受信した場合（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、ＣＧＲＯＭ３３に記憶されている複数の映像データのうちから、中間生成指示コマンドが含む画像構成の情報に対応する映像データが特定される（Ｓ５１２）。処理はＳ５１６に移行する。
【０１５３】
中間生成指示コマンドを受信していない場合（Ｓ５１１：ＮＯ）、最終生成指示コマンドを受信したかが判断される（Ｓ５１３）。最終生成指示コマンドは、表示制御ＣＰＵ８１がサブ制御基板５８から受信した最終表示指示コマンドの示す画像構成の情報を含む。最終生成指示コマンドを受信していない場合（Ｓ５１３：ＮＯ）、パネルデータ生成処理は終了する。最終生成指示コマンドを受信した場合（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、ＣＧＲＯＭ３３に記憶されている複数の映像データのうちから、最終生成指示コマンドが含む画像構成の情報に対応する映像データが特定される（Ｓ５１５）。処理はＳ５１６に移行する。
【０１５４】
次いで、Ｓ５１２又はＳ５１５で特定した映像データがＣＧＲＯＭ３３から取得され、取得された映像データに基づいて、中間生成指示コマンド又は最終生成指示コマンドの示す画像構成に対応する新規描画データが生成される（Ｓ５１６）。生成された新規描画データに対して、共通加工処理が施される（Ｓ５１８）。また、生成する新規描画データが、ビッグパネル予告演出において２枚目、３枚目、４枚目にそれぞれ表示されるパネル状の画像に対応する場合には、額縁の内側の領域の全体がそれぞれ緑色、赤色、虹色になるような加工処理も行われる（Ｓ５１８）。生成する新規描画データが、ビッグパネル予告演出において何枚目に表示されるパネル状の画像に対応するかは、中間生成指示コマンド又は最終生成指示コマンドに基づいて識別可能であるとする。
【０１５５】
共通加工処理及び額縁の内側の領域の全体を青色、緑色又は虹色にする加工処理が行われることにより生成された新たな表示用描画データが、フレームバッファ３９に格納される（Ｓ５１９）。次いで、Ｓ５０５又はＳ５１９でフレームバッファ３９に格納された表示用描画データに対応する画像が、フレームレートに従って表示画面２８に表示される（Ｓ５２１）。その後、パネルデータ生成処理は終了する。
【０１５６】
図１８から図２５を参照して、パチンコ機１が第一報知演出において実行するビッグパネル予告演出の詳細について説明する。ビッグパネル予告演出は、ハンマーがパネル状の画像を叩き割る毎に新たなパネル状の画像が現れ、現れたパネル状の画像の数等に応じて遊技者の期待度を変化させる演出である。
【０１５７】
図１８（１）は、第一演出図柄９０が変動表示を開始することで、第一報知演出の実行が開始された場合の例を示す。第一演出図柄９０の変動表示は、各図柄が横方向に回転をすることで行われる。矢印Ｒは、第一演出図柄９０のそれぞれが回転中（変動表示中）であることを示す。第一演出図柄９０の変動表示は、この他、第一演出図柄９０のそれぞれが横方向又は縦方向にスクロールする等、任意の態様で行われてよい。表示画面２８の右下部に表示されているアヒルのキャラクタは、第一保留球の数に応じて表示される第一保留表示である。図１８（１）は、第一保留球が３個記憶されている場面であり、３個の第一保留表示が表示されている。この他、図１８（１）では省略しているが、表示画面２８には、第一演出図柄９０の背景として表示される背景画像、第一報知演出に用いられるキャラクタの画像等、様々な画像が表示画面２８に表示される。
【０１５８】
図１８（２）は、（１）の後に第一演出図柄９０の回転が一旦停止した状態を示す。第一演出図柄９０は、でわずかに揺れて表示される揺れ変動の態様を用いて、第一演出図柄９０がバラケ目の組合せで仮停止した状態が表示される。ここでは、記号Ｆを用いて、第一演出図柄９０が揺れ変動していることを模式的に示す。
【０１５９】
ビッグパネル予告演出は、第一演出図柄９０がバラケ目の組合せで仮停止した状態において、ハンマーを模った画像Ｈが第一演出図柄９０の手前に表示されることで開始される。図１８（３）は、（２）の状態の表示画面２８において、画像Ｈが表示されて、ビッグパネル予告演出が開始された状態を示す。ビッグパネル予告演出は、第一演出図柄９０がバラケ目の組合せで仮停止した状態から開始されるので、パチンコ機１は、ビッグパネル予告演出を開始することで、はずれの結果が報知されることを一旦予期した遊技者の期待感を、再び向上させることができる。
【０１６０】
画像Ｈが表示された場合、その時点に（図１８（３）に示す時点の）表示画面２８に表示された画像に対応する表示用描画データがキャプチャされ、キャプチャ描画データに基づいて、１枚目パネルの画像に対応する表示用描画データが生成される。図１９（４）は、生成された表示用描画データに基づく１枚目パネルの画像である１枚目パネル画像１１０が表示画面２８に表示された状態を示す。前述のように、ＶＤＰ３１は、キャプチャ描画データの示す画像を縮小し、縮小した画像の周囲に額縁状の画像を付加し、額縁の内側の領域を、モノクロの絵画のように見えるテクスチャに加工する。また、１枚目パネルの額縁の内側の領域は、青色に加工される。したがって、パチンコ機１は、１枚目パネル画像１１０を表示画面２８に表示することによって、直前に表示されていた表示画面２８の表示内容が抜き出されて縮小され、額装された青色の絵画として表示されたような印象を遊技者に与えることができる。また、パチンコ機１は、１枚目パネル画像１１０を表示画面２８に表示することによって、直前に表示されていた表示画面２８の画像が、矢印Ｙ１で示すように、額縁で囲まれる大きさに縮小されたかのような印象も遊技者に与えることができる。
【０１６１】
なお、本実施形態では、ＶＤＰ３１は、フレームバッファ３９に格納されている表示用描画データのうち表示画面２８に表示された画像に対応するものから、画像Ｈのレイヤ及び第一保留表示のレイヤを除外して、キャプチャ描画データを取り出す。したがって、１枚目パネル画像１１０には、画像Ｈ及び第一保留表示が含まれない。これは、ビッグパネル予告演出において、画像Ｈの模るハンマーは、１枚目パネル画像１１０の手前に配置され、１枚目パネルを叩く動作をするためである。また、第一保留表示は、第一報知演出の実行中に第一保留球が記憶されることで表示される数が増加するので、１枚目パネル画像１１０に表示される第一保留表示の示す第一保留球数と、実際の第一保留球数との間に齟齬が生じる可能性がある。これを避けるため、１枚目パネル画像１１０には、第一保留表示のレイヤが含まれない。
【０１６２】
以降は、まず、予告演出パターンが１枚パターンの場合（第一変動パターンが「非リーチ」の場合）の演出の流れを説明する。図１９（５）に示すように、これにより、１枚目パネルにひびが入る。しかし、１枚目パネルは割れることなく、その後、図１９（６）に示すように、ひびの入っていない状態に戻る。
【０１６３】
次いで、図２０（７）に示すように、１枚目パネル画像１１０が表示画面２８から消去されて、１枚パターンのビッグパネル予告演出が終了する。表示画面２８は、ビッグパネル予告演出が開始される前と同様の映像（図１９（２）と同様の映像）を表示する。パチンコ機１は、表示画面２８に表示する映像を、図１９（６）の状態から図２０（７）の状態に変化することによって、（６）の１枚目パネル画像１１０の絵画の内容が表示画面２８の大きさに拡大されたような印象の映像を提供できる（図１９（６）の矢印Ｙ２参照）。これにより、パチンコ機１は、１枚目パネルに表示されていた絵画の内容が表示画面２８の全体に反映されて、元の表示画面２８に戻ったかのような印象も遊技者に与えることができる。
【０１６４】
その後、揺れ変動をしていた第一演出図柄９０は、そのまま、図２０（８）に示すようにバラケ目の組合せで確定表示されることではずれの判定結果を報知し、第一報知演出が終了する。パチンコ機１は、１枚目パネル画像１１０の生成に表示済みの表示用描画データに基づくキャプチャ描画データを再利用することで、表示用描画データを最初から生成することなく、上記のような映像効果を奏することができる。
【０１６５】
次いで、ビッグパネル予告演出において表示されるパネル状の画像の数が２枚である、２枚パターンでビッグパネル予告演出が行われる場合の演出の流れを説明する。本実施形態では、第一変動パターンが「ノーマルリーチ演出」又は「リーチ演出Ｃ」である場合に、予告演出パターンとして２枚パターンが決定される。２枚パターンのビッグパネル予告演出は、第一報知演出の開始後からリーチ状態の直前までの間に行われる。
【０１６６】
２枚パターンの場合、図１９（４）のように１枚目パネル画像１１０が表示画面２８に表示された後、図２１（１１）のように、画像Ｈの模るハンマーが、１枚目パネル画像１１０の示す１枚目パネルを、手前から叩き割る動作を行う。１枚目パネルはハンマーによって割られ、図２１（１２）に示すように、割られた１枚目パネルの後側から２枚目のパネル状の画像である２枚目パネル画像１２０が現れる。
【０１６７】
２枚目パネル画像１２０における額縁の内側の領域に表示される第一演出図柄９０は、リーチ状態を構成しており、１枚目パネル１１０における第一演出図柄９０の並びとは異なる。すなわち、１枚目パネル画像１１０と２枚目パネル画像１２０とは、異なる画像構成を示す画像である。パチンコ機１は、青色の１枚目パネルがハンマーで割られて、緑色の絵画調であり１枚目パネルとは異なる画像構成を表した緑色の絵画が、１枚目パネルの後ろ側から２枚目パネルとして出現したかのような印象を、遊技者に与えることができる。予告演出パターンが２枚パターンの場合、２枚目パネル画像１２０は、最終パネルに対応する。なお、２枚目パネル画像１２０は、１枚目パネル画像１１０と同様に、画像Ｈ及び第一保留表示を含まずに構成される。後述する３枚目パネル画像１３０、４枚目パネル画像１４０についても同様である。
【０１６８】
次いで、図２１（１３）に示すように、画像Ｈが２枚目パネル画像１２０の手前に表示され、ハンマーが２枚目パネル画像１２０を叩く動作をする。しかし、２枚目パネル画像１２０にはひびが入るが割れず、その後、図２２（１４）に示すように、ひびの入っていない状態に戻る。
【０１６９】
その後、図２２（１５）に示すように、２枚目パネル画像１２０が表示画面２８から消去されて、２枚パターンのビッグパネル予告演出が終了する。表示画面２８は、２枚目パネル画像１２０が額縁の内側の領域に表示していた画像構成に相当する第一演出図柄９０を、揺れ変動の状態で表示する。パチンコ機１は、表示画面２８に表示する映像を、図２１（１４）の状態から図２２（１５）の状態に変化することによって、（１４）の２枚目パネル画像１２０の示す絵画の内容が表示画面２８の大きさに拡大されたような印象の映像を提供できる（図２２（１４）の矢印Ｙ２参照）。次いで、図２２（１６）に示すように、第一報知演出がリーチ状態に至ったことが報知される。その後は、第一変動パターンに応じた第一報知演出が展開される。
【０１７０】
２枚目パネル画像１２０が額縁の内側の領域に表示していた画像構成はリーチ状態に至る直前の画像構成を示している。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、いずれの第一演出図柄９０を用いてリーチ状態を構成するかを（「７」「￥」「＄」等のうちいずれでリーチ状態を構成するかを）、Ｓ４３１（図１５参照）の処理で決定している。
【０１７１】
図２２の例では、「７」の図柄でリーチ状態が構成されることがＳ４３１で決定されており、ＣＰＵ５８１は、Ｓ４３５で、「７」の図柄でリーチ状態が構成される直前の時点の画像構成を、最終パネルが表示される時点の画像構成として取得する（図１５参照）。ＶＤＰ３１は、取得された画像構成に対応する２枚目パネル画像１２０の表示用描画データを、最終パネルの画像のために生成する。パチンコ機１は、これらの処理によって、（１４）から（１５）に至る第一演出図柄９０の表示内容の移行及び、その後のリーチ状態への移行における第一演出図柄９０の変動表示の態様を連続したものとして構成し、遊技者に違和感を与えにくくしている。パチンコ機１は、第一報知演出の実行開始時に、画像構成を含めた第一報知演出の詳細な内容を決定することで第一報知演出を多様化しつつ、多様化した第一報知演出のそれぞれに合った内容の２枚目パネル画像１２０に対応する表示用描画データを生成できる。
【０１７２】
次いで、ビッグパネル予告演出において表示されるパネル状の画像の数が４枚である、４枚パターンでビッグパネル予告演出が行われる場合の演出の流れを説明する。本実施形態では、第一変動パターンが「即当たり演出」及び「全回転演出」である場合に、予告演出パターンとして４枚パターンが決定される。４枚パターンのビッグパネル予告演出は、第一報知演出の開始後から第一演出図柄９０が確定表示する直前までの間に行われる。
【０１７３】
４枚パターンの場合、図２１（１２）のように２枚目パネル画像１２０が表示画面２８に表示された後、図２３（２１）のように、画像Ｈの模るハンマーが、２枚目パネル画像１２０の示す２枚目パネルを、手前から叩き割る動作を行う。２枚目パネルはハンマーによって割られ、図２３（２２）に示すように、割られた２枚目パネルの後側から３枚目のパネル状の画像である３枚目パネル画像１３０が現れる。３枚目パネル画像１３０は、額縁の内側の領域が赤色で表示される。
【０１７４】
なお、４枚パターンの場合、２枚目パネル画像１２０及び３枚目パネル画像１３０が、中間パネルの画像に対応し、４枚目パネル画像１４０が最終パネルの画像に対応する。中間パネルに対応する３枚目パネル画像１３０における額縁の内側の領域に表示される第一演出図柄９０は、Ｓ４３６（図１５参照）で決定された画像構成に対応する。
【０１７５】
次いで、図２３（２３）のように、画像Ｈの模るハンマーが３枚目パネル画像１３０の手前に配置され、３枚目パネル画像１３０の示す３枚目パネルを、手前から叩き割る動作を行う。３枚目パネルはハンマーによって割られ、図２４（２４）に示すように、割られた３枚目パネルの後側から最終パネルに対応する４枚目パネル画像１４０が現れる。４枚目パネル画像１４０は、額縁の内側の領域が虹色で表示される。
【０１７６】
まず、第一報知演出が「即当たり演出」の第一変動パターンに基づく場合について説明する。図２４（２５）に示すように、４枚目パネル画像１４０が表示画面２８から消去されて、４枚パターンのビッグパネル予告演出が終了する。「即当たり演出」の第一変動パターンに基づく第一報知演出においてビッグパネル予告演出が行われる場合、最終パネルには第一普通当たりの判定結果を示す第一演出図柄９０の組合せ（（２４）の例では全て「７」で構成される組合せ）が表示される。表示画面２８は、４枚目パネル画像１４０を表示画面２８から消去した後、４枚目パネル画像１４０が額縁の内側の領域に表示していた画像構成に相当する第一演出図柄９０を、揺れ変動の状態で表示する。その後、揺れ変動していた第一演出図柄９０は、そのまま、図２４（２６）に示すように、ゾロ目の組合せで確定表示されることで第一普通当たりの判定結果を報知し、第一報知演出が終了する。
【０１７７】
ＣＰＵ５８１は、第一演出図柄９０をいずれの組合せで確定表示するかを（第一普通当たりの判定結果を報知する場合においては、上段図柄９１，９２，９３及び下段図柄９４，９５，９６のそれぞれを「７」「￥」「＄」等のうちいずれを用いてゾロ目とするかを）、Ｓ４３１（図１５参照）の処理で決定している。図２４の例では、上段図柄９１，９２，９３及び下段図柄９４，９５，９６を、ともに「７」のゾロ目とすることが、Ｓ４３１で決定されているとする。ＣＰＵ５８１は、Ｓ４３５で、「７」のゾロ目で確定表示が行われる直前の時点の画像構成を、最終パネルが表示される時点の画像構成として取得する（図１５参照）。ＶＤＰ３１は、取得された画像構成に対応する４枚目パネル画像１４０の表示用描画データを、最終パネルの画像のために生成する。パチンコ機１は、これらの処理によって、（２４）から（２５）に至る第一演出図柄９０の表示内容の移行及び、その後の確定表示への移行における第一演出図柄９０の変動表示の態様を連続したものとして構成し、遊技者に違和感を与えにくくしている。パチンコ機１は、第一報知演出の実行開始時に、画像構成を含めた第一報知演出の詳細な内容を決定することで第一報知演出を多様化しつつ、多様化した第一報知演出のそれぞれに合った内容の４枚目パネル画像１４０に対応する表示用描画データを生成できる。
【０１７８】
次いで、第一報知演出が「全回転演出」の第一変動パターンに基づく場合について説明する。図２４（２４）の状態から、図２５（３１）に示すように、４枚目パネル画像１４０が表示画面２８から消去されて、４枚パターンのビッグパネル予告演出が終了する。「即当たり演出」の第一変動パターンに基づく第一報知演出においてビッグパネル予告演出が行われる場合、最終パネルには第一普通当たりの判定結果を示す第一演出図柄９０の組合せ（（２４）の例では全て「７」で構成される組合せ）が表示される。表示画面２８は、４枚目パネル画像１４０を表示画面２８から消去した後、４枚目パネル画像１４０が額縁の内側の領域に表示していた画像構成に相当する第一演出図柄９０を用いて変動表示を行う。全回転演出では、第一演出図柄９０がゾロ目の組合せのみを示しながら変動表示を行う全回転を行い、最終的には、第一演出図柄９０がゾロ目の組合せで確定表示する。
【０１７９】
ＣＰＵ５８１は、第一演出図柄９０をいずれの組合せで全回転演出を行うかを、Ｓ４３１（図１５参照）の処理で決定している。図２４の例では、全回転する上段図柄９１，９２，９３及び下段図柄９４，９５，９６を、ともに「７」のゾロ目とすることが、Ｓ４３１で決定されているとする。ＣＰＵ５８１は、Ｓ４３５で、「７」のゾロ目での全回転演出を実行中である画像構成を、最終パネルが表示される時点の画像構成として取得する（図１５参照）。ＶＤＰ３１は、取得された画像構成に対応する４枚目パネル画像１４０の表示用描画データを、最終パネルの画像のために生成する。パチンコ機１は、これらの処理によって、（２４）から（３１）に至る第一演出図柄９０の表示内容の移行及び、その後の確定表示への移行における第一演出図柄９０の変動表示の態様を連続したものとして構成し、遊技者に違和感を与えにくくしている。
【０１８０】
なお、ビッグパネル予告演出において表示されるパネル状の画像の数が３枚である、３枚パターンについては図示を省略する。３枚パターンの場合、２枚目パネル画像１２０が中間パネルの画像に対応し、３枚目パネル画像１３０が最終パネルの画像に対応する。３枚パターンにおいては、３枚目パネル画像が、最終パネルの画像に対応する。図２３（２３）において、ハンマーによって３枚目パネル画像１３０にひびが入るが割れない場合には、３枚目パネル画像１３０の絵画の内容が表示画面２８の大きさに拡大されたような印象の映像が表示画面２８に表示されて、ビッグパネル予告演出が終了する。この場合においても、ビッグパネル予告演出が終了する時点の画像構成がＳ４３５で取得されおり、取得された画像構成に応じた第一演出図柄９０が最終パネルの示す絵画に反映されている。したがって、パチンコ機１は、最終パネルの示す内容とその後の表示画面２８に表示される第一演出図柄９０の変動表示の態様とを円滑につなぎ、遊技者に違和感のない映像を提供できる。
【０１８１】
このように、パチンコ機１は、共通する映像効果を有する複数のパネル状の画像を繰り返して表示画面２８に表示するビッグパネル予告演出を実行する。パチンコ機１は、ビッグパネル予告演出において、１枚目パネルについては、キャプチャ描画データに基づく表示用描画データを生成する。パチンコ機１は、中間パネル及び最終パネルについては、新規描画データに基づく表示用描画データを生成する。これにより、１回のビッグパネル予告演出において、共通する映像効果を有して繰り返して表示される複数のパネル状の画像が、２通りの手法によって生成されるものを含む。パチンコ機１は、１回のビッグパネル予告演出において表示されるパネルとして、キャプチャ描画データに基づくパネルと、新規描画データに基づくパネルとの双方を用いて、複数のパネル状の画像の内容を多様化することができる。また、特に最終パネルについては、新規描画データに基づく表示用描画データが、ビッグパネル予告演出が終了する時点における画像構成に応じた内容で生成される。よって、パチンコ機１は、最終パネルが消去される前後において、第一演出図柄９０の変動表示を円滑に行うことができ、遊技者に違和感を与えにくい。
【０１８２】
以上説明したように、ＶＤＰ３１は、キャプチャ描画データに対して共通加工処理を施した表示用描画データと、新規描画データに対して共通加工処理を施した表示用描画データとの２通りの表示用描画データを生成する。このため、パチンコ機１は、１回のビッグパネル予告演出において表示される、共通の映像効果を有する一連の複数のパネルについて、異なる手法で生成された画像を適用することができるので、演出内容を多様化し、遊技の興趣を向上できる。
【０１８３】
仮に中間パネル及び最終パネルのための描画データが予め定められている場合、Ｓ４３１の処理で定められる第一報知演出の詳細な内容にそぐわない中間パネル及び最終パネルが表示されると、第一演出図柄９０の変動表示の内容に違和感が生ずる可能性がある。パチンコ機１は、第一報知演出の実行を開始する場合、Ｓ４３１で決定された第一報知演出の詳細な内容に応じた画像構成を取得し、取得した画像構成に応じた中間パネル及び最終パネルのための描画データを生成する。このためパチンコ機１は、複数のパネルを用いた一連のビッグパネル予告演出によって第一報知演出を多様化しつつ、多様化した第一報知演出における画像構成に合致した中間パネル及び最終パネルを表示できるので、遊技者に違和感を与えにくい。
【０１８４】
報知演出において、遊技者は演出図柄の変動表示の経過に注目する。パチンコ機１は、ビッグパネル予告演出において、キャプチャ描画データではなく新規描画データに基づいて生成される中間パネル及び最終パネルを、変動表示を実行中の第一演出図柄９０を含む画像として生成する。したがって、パチンコ機１は、ビッグパネル予告演出において、キャプチャ描画データによる１枚目パネルだけでなく、中間パネル及び最終パネルにも遊技者の注目を十分に集めることができる。
【０１８５】
最終パネルが表示画面２８に表示された後、最終パネルが表示画面２８から消去されることによって、ビッグパネル予告演出が終了する。ビッグパネル予告演出の終了後には、第一報知演出に対応する画像であって、共通加工が施されない画像が表示画面２８に表示される。ＣＰＵ５８１は、Ｓ４３６において、最終パネルが表示される時点の表示画面２８の画像構成を取得する。このため、パチンコ機１は、最終パネルの示す第一演出図柄９０の態様と、最終パネルが消去された後の表示画面２８の表示内容における第一演出図柄９０の態様とを円滑につなぐことができる。したがって、パチンコ機１は、ビッグパネル予告演出を終了する際に、遊技者に違和感を与えにくい。
【０１８６】
上記実施形態において、表示画面２８が、本発明の「表示手段」に相当する。図１７のＳ５２１の処理を実行する演出制御基板４３のＶＤＰ３１が、本発明の「表示制御手段」として機能する。図５の矢印Ｄ１又は矢印Ｄ３に示す手順で表示用描画データを生成するＶＤＰ３１が、本発明の「第一生成手段」として機能する。図１７のＳ５０２の処理を実行するＶＤＰ３１が、本発明の「第一取得手段」として機能する。図１７のＳ５０３の処理を実行するＶＤＰ３１が、本発明の「第二生成手段」として機能する。図１５のＳ４３５及びＳ４３６の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二取得手段」として機能する。図１７のＳ５０３の処理によって生成される表示用描画データが、本発明の「特定既出力描画データ」に相当する。図１７のＳ５１８の処理によって生成される表示用描画データが、本発明の「特定未出力描画データ」に相当する。図１７のＳ５１６及びＳ５１７の処理を実行するＶＤＰ３１が、本発明の「第三生成手段」として機能する。図１５のＳ４３１の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「決定手段」として機能する。
【０１８７】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。パチンコ機１では、遊技球が第四図柄ゲート１３を通過することを契機として第四普通当たり判定が行われ、第四普通図柄が変動する。普通図柄の作動契機を与える部材は、ゲートの他、遊技球が入賞可能な入賞口であってもよい。なお、パチンコ機１は、第四普通当たり判定及び第四普通図柄の変動を行わず、遊技球が所定のゲート又は入賞口へ遊技球が通過又は入賞することを契機として第四普通当たり遊技が行われる構成であってもよい。
【０１８８】
第二普通当たり確率又は第三普通当たり確率が１００％未満であってもよい。すなわち、第二〜第四普通当たり判定によってはずれの判定結果が導出されてもよい。また、第一普通当たり確率又は第四普通当たり確率の少なくともいずれかが１００％であってもよい。また、電チューが連動する態様は、上記実施形態の例に限られない。したがって、例えば、第四電チュー１９が、第三普通図柄の作動口として機能してもよい。
【０１８９】
キャプチャ描画データに基づく表示用描画データの生成が、繰り返して行われてもよい。例えば、キャプチャ描画データに基づいて生成された表示用描画データが、さらにキャプチャされ、以降の表示用描画データの生成に用いられてもよい。
【０１９０】
パチンコ機１は、上記の構成に加えて、キャプチャ描画データを用いず、Ｓ４３５及びＳ４３６で取得された画像構成のみを用いたパネル状の画像を表示する内容のビッグパネル予告演出を設けてもよい。
【０１９１】
ＶＤＰ３１は、フレームバッファ３９の表示用描画データをキャプチャ描画データとして取得することに替えて、図５の矢印Ｄ１又はＤ３で示すようにして生成し、フレームバッファ３９に格納する表示用描画データをキャプチャ描画データとして取得してもよい。
【０１９２】
ＶＤＰ３１は、左打ちが推奨される期間に右打ちがされた場合に、推奨される打ち方を遊技者に促すため表示等、遊技の進行に応じて表示されるか否かが変化する表示内容のレイヤを除外して、キャプチャ描画データをキャプチャしてもよい。上記実施形態では、表示画面２８に表示される全領域の画像がキャプチャされるが、表示画面２８の一部の領域に表示される画像が、キャプチャ描画データとしてキャプチャされてもよい。キャプチャは、表示画面２８に表示される背景画像、キャラクタの画像等、演出図柄以外の画像を含めた全ての画像が取り出されることで行われてもよい。表示画面２８に表示される背景画像、キャラクタ等の種類に応じて、キャプチャ描画データとして取り出すか否かが選択的に決定されてもよい。
【０１９３】
４枚パターンの場合、２枚目パネル画像１２０及び３枚目パネル画像１３０が、中間パネルの画像に対応し、４枚目パネル画像１４０が最終パネルの画像に対応する。中間パネルの画像構成については、Ｓ４３１で決定された第一報知演出の詳細内容によらず、１枚目パネルと最終パネルの内容に応じた任意の画像構成が決定されてもよい。例えば、最終パネルの画像構成が、「７」のリーチ状態である場合には、中間パネルの画像構成を「￥」又は「＄」のリーチ状態とする等、中間パネルの画像構成の選択肢が予め定められていてもよい。
【０１９４】
上記実施形態では、キャプチャ描画データを用いた１枚目パネルの後に、新規描画データに基づく表示用描画データによる中間パネル及び最終パネルが表示される。この他、新規描画データに基づく表示用描画データによるパネル状の画像が表示された後に、キャプチャ描画データを用いたパネル状の画像が表示されてもよい。
【０１９５】
上記実施形態は、第一報知演出の実行中に行われる特定の予告演出の映像について、本発明が適用された例を示している。この他、第二報知演出の実行中に行われる予告演出の映像、大当たり遊技中の映像、遊技が行われていない場合のデモ映像等、パチンコ機１において用いられるいずれの映像についても、本発明を適用できる。
【０１９６】
共通加工処理は、上記実施形態に限られず、色調の変化、画像の縮小又は拡大、画像を任意の角度で回転する等、様々な手法で行われてよい。上記実施形態では、１回の第一報知演出において行われる１回のビッグパネル予告演出において、共通加工処理の施されたパネルが繰り返して表示されるが、２回以上の第一報知演出に亘って同様の演出が行われてもよい。
【０１９７】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１９８】
１    パチンコ機
２８    表示画面
３１    ＶＤＰ
４１    主基板
５１，５８１    ＣＰＵ
５２，５８２    ＲＡＭ
５３，５８３    ＲＯＭ
４３    演出制御基板
５８    サブ制御基板
【図１】
2022002556.tif 000003
【図２】
2022002556.tif 000004
【図３】
2022002556.tif 000005
【図４】
2022002556.tif 000006
【図５】
2022002556.tif 000007
【図６】
2022002556.tif 000008
【図７】
2022002556.tif 000009
【図８】
2022002556.tif 000010
【図９】
2022002556.tif 000011
【図１０】
2022002556.tif 000012
【図１１】
2022002556.tif 000013
【図１２】
2022002556.tif 000014
【図１３】
2022002556.tif 000015
【図１４】
2022002556.tif 000016
【図１５】
2022002556.tif 000017
【図１６】
2022002556.tif 000018
【図１７】
2022002556.tif 000019
【図１８】
2022002556.tif 000020
【図１９】
2022002556.tif 000021
【図２０】
2022002556.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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