(57)【要約】【課題】遊戯中にユーザの操作に応じて走行環境を変更することができ、物足りなさや興趣性の欠如を解消して、従来よりも飽きることなく長く楽しめる走路盤を提供する。【解決手段】走行玩具が所定方向の走行において始動レバー３１の突出部３１ａに接触した場合、当該始動レバー３１の矢印Ａ方向の回動によって中間レバー３２がロック機構３３を操作する矢印Ｂ方向へ移動され、当該ロック機構３３が中間レバー３２によって操作されることにより矢印Ｃ方向に回動して障害物３０の保持状態を解除し、当該保持状態が解除されることにより走行路２上に障害物３０が進出する。当該障害物３０は、走行玩具の進路を妨害しつつ、当該走行玩具の進路方向への走行によって、支持部を中心に当該走行玩具の進路を開放する矢印Ｅ方向へ回動される。【選択図】図１
0003176642.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
モータ動力によって走行可能な走行玩具の走行路が形成された走路盤であって、
前記走行路近傍には、当該走行路に対して前記走行玩具の進路を封鎖する方向に出没可能に配設され、進出時に前記走行玩具の走行を妨害する障害物を有する妨害手段が設けられ、
前記妨害手段は、
前記障害物を前記走行路から離間した位置に保持するロック機構と、
前記走行玩具の一部と接触するように前記走行玩具の進路に向けて突設された突出部を有し、当該突出部が所定方向に操作された場合、前記ロック機構による前記障害物の保持状態を解除するロック解除機構と、
を備え、
前記走行玩具が前記進路における前記所定方向の走行において前記突出部に接触した場合、当該接触によって前記突出部が前記所定方向に操作されることに伴い、前記ロック解除機構が前記ロック機構による前記障害物の保持状態を解除し、当該保持状態の解除により前記障害物が前記走行路上に進出して前記走行玩具の進路を封鎖する一方、当該走行玩具の進路を封鎖した前記障害物が、前記走行玩具の前記進路へ向かう走行に伴い押圧されることにより、前記走行路から離間した位置に退出して当該走行玩具の進路を開放する
ことを特徴とする走路盤。
【請求項２】
前記ロック解除機構は、
前記突出部が突設された始動部材と、
前記始動部材と可動自在に係合される中間部材と、
を備え、
前記始動部材の前記突出部が所定方向に操作されることに伴って、前記始動部材と係合された前記中間部材が可動され、当該中間部材の可動によって前記ロック機構を操作することにより、当該ロック機構による前記障害物の保持状態を解除する
ことを特徴とする請求項１に記載の走路盤。
【請求項３】
前記始動部材は、
前記走行玩具が前記走行路を進路方向へ走行している状態において前記突出部と接触した場合には、前記中間部材を前記ロック機構の操作方向とは反対側の方向へ移動させ、
前記走行玩具が前記走行路を進路方向とは反対の前記所定方向へ走行している状態において前記突出部と接触した場合には、前記中間部材を前記ロック機構の操作方向へ移動させ、
前記中間部材は、
前記始動部材によって前記ロック機構の操作方向へ移動させられると、前記ロック機構に対して前記障害物の保持状態を解除する操作を行い、当該障害物を前記走行路上に進出させる
ことを特徴とする請求項２に記載の走路盤。
【請求項４】
前記ロック機構によって前記走行路から離間した位置に保持された前記障害物は、前記走行路の上方から落下する態様で当該走行路上に進出し、前記走行玩具の進路を封鎖する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の走路盤。
【請求項５】
前記妨害手段には、
前記走行路上に進出した障害物が、当該走行路から離間した位置に退出する際、当該退出する前記障害物に対して抵抗を与えるための抵抗手段が設けられている
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の走路盤。
【請求項６】
前記抵抗手段は、前記障害物が前記走行玩具の進路を開放する方向へ向かって乗り上がるように傾斜した傾斜部を有し、
前記傾斜部は、傾斜角度を可変とする
ことを特徴とする請求項５に記載の走路盤。
【請求項７】
前記妨害手段は、
前記走行玩具の前記所定方向の走行における前記突出部に対する接触時のみ、前記ロック機構による前記障害物の保持状態の解除を許可するラチェット機構を備える
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の走路盤。
【請求項８】
前記妨害手段は、
前記走行玩具の前記所定方向の走行における前記突出部に対する接触回数が、予め設定される所定の回数を満たした場合のみ、前記ロック機構による前記障害物の保持状態の解除を許可する可動許可機構を備える
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載の走路盤。
【請求項９】
前記走行路には、前記走行玩具の進路を誘導する走行案内部が設けられ、
前記走行玩具は、前記走行案内部に沿って走行すると共に、
前記障害物は、前記妨害手段において前記走行案内部に対し前記走行玩具の進路を封鎖する方向に出没可能に配設される
ことを特徴とする請求項１〜８のいずれか一項に記載の走路盤。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、走路盤に関するもので、さらに詳しくは、モータ動力によって走行可能な走行玩具の走行路が形成された走路盤に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の走路盤として、走行路に方向転換板，ジャンプ台等の障害物を配置し、走行玩具の走行環境（進行方向や速度等）を不規則に変化させることによって、趣向性を高めた走路盤が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−２３８３８５号公報（図１，図５，図６参照）
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の走路盤では、方向転換板，ジャンプ台等の角度を変更することはできるものの、いずれも、その角度を遊戯（レース）前に予め設定するものであり、レース中において走行環境が固定的であることに変わりはない。
【０００５】
すなわち、このような従来の走路盤では、レース中の走行環境に変化が生じることがなく、レースがパターン化されることから、遊びの幅が狭く単調になるため、長く遊んでいるうちに、物足りなさや興趣性の欠如を感じさせるおそれがあった。
【０００６】
そこで、本考案は、かかる問題点を解決するためになされたもので、遊戯中にユーザの操作に応じて走行環境を変更することができ、物足りなさや興趣性の欠如を解消して、従来よりも飽きることなく長く楽しめる走路盤を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の考案は、モータ動力によって走行可能な走行玩具の走行路が形成された走路盤であって、
前記走行路近傍には、当該走行路に対して前記走行玩具の進路を封鎖する方向に出没可能に配設され、進出時に前記走行玩具の走行を妨害する障害物を有する妨害手段が設けられ、
前記妨害手段は、
前記障害物を前記走行路から離間した位置に保持するロック機構と、
前記走行玩具の一部と接触するように前記走行玩具の進路に向けて突設された突出部を有し、当該突出部が所定方向に操作された場合、前記ロック機構による前記障害物の保持状態を解除するロック解除機構と、
を備え、
前記走行玩具が前記進路における前記所定方向の走行において前記突出部に接触した場合、当該接触によって前記突出部が前記所定方向に操作されることに伴い、前記ロック解除機構が前記ロック機構による前記障害物の保持状態を解除し、当該保持状態の解除により前記障害物が前記走行路上に進出して前記走行玩具の進路を封鎖する一方、当該走行玩具の進路を封鎖した前記障害物が、前記走行玩具の前記進路へ向かう走行に伴い押圧されることにより、前記走行路から離間した位置に退出して当該走行玩具の進路を開放することを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の考案は、請求項１に記載の走路盤において、
前記ロック解除機構は、
前記突出部が突設された始動部材と、
前記始動部材と可動自在に係合される中間部材と、
を備え、
前記始動部材の前記突出部が所定方向に操作されることに伴って、前記始動部材と係合された前記中間部材が可動され、当該中間部材の可動によって前記ロック機構を操作することにより、当該ロック機構による前記障害物の保持状態を解除することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の考案は、請求項２に記載の走路盤において、
前記始動部材は、
前記走行玩具が前記走行路を進路方向へ走行している状態において前記突出部と接触した場合には、前記中間部材を前記ロック機構の操作方向とは反対側の方向へ移動させ、
前記走行玩具が前記走行路を進路方向とは反対の前記所定方向へ走行している状態において前記突出部と接触した場合には、前記中間部材を前記ロック機構の操作方向へ移動させ、
前記中間部材は、
前記始動部材によって前記ロック機構の操作方向へ移動させられると、前記ロック機構に対して前記障害物の保持状態を解除する操作を行い、当該障害物を前記走行路上に進出させることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の考案は、請求項１〜３のいずれか一項に記載の走路盤において、
前記ロック機構によって前記走行路から離間した位置に保持された前記障害物は、前記走行路の上方から落下する態様で当該走行路上に進出し、前記走行玩具の進路を封鎖することを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の考案は、請求項１〜４のいずれか一項に記載の走路盤において、
前記妨害手段には、
前記走行路上に進出した障害物が、当該走行路から離間した位置に退出する際、当該退出する前記障害物に対して抵抗を与えるための抵抗手段が設けられていることを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の考案は、請求項５に記載の走路盤において、
前記抵抗手段は、前記障害物が前記走行玩具の進路を開放する方向へ向かって乗り上がるように傾斜した傾斜部を有し、
前記傾斜部は、傾斜角度を可変とすることを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の考案は、請求項１〜６のいずれか一項に記載の走路盤において、
前記妨害手段は、
前記走行玩具の前記所定方向の走行における前記突出部に対する接触時のみ、前記ロック機構による前記障害物の保持状態の解除を許可するラチェット機構を備えることを特徴とする。
【００１４】
請求項８に記載の考案は、請求項１〜７のいずれか一項に記載の走路盤において、
前記妨害手段は、
前記走行玩具の前記所定方向の走行における前記突出部に対する接触回数が、予め設定される所定の回数を満たした場合のみ、前記ロック機構による前記障害物の保持状態の解除を許可する可動許可機構を備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項９に記載の考案は、請求項１〜８のいずれか一項に記載の走路盤において、
前記走行路には、前記走行玩具の進路を誘導する走行案内部が設けられ、
前記走行玩具は、前記走行案内部に沿って走行すると共に、
前記障害物は、前記妨害手段において前記走行案内部に対し前記走行玩具の進路を封鎖する方向に出没可能に配設されることを特徴とする。
【考案の効果】
【００１６】
本考案によれば、走行玩具が所定方向の走行（この場合、進路方向とは反対方向に向かう逆走）においてロック解除機構の突出部に接触した場合、当該ロック解除機構によってロック機構による障害物の保持状態を解除し、当該保持状態が解除されることにより走行路上に障害物が進出する。そして、走行路上に進出した障害物は、走行玩具の進路を封鎖することで走行玩具の進路を妨害する一方、当該走行玩具の進路を封鎖した障害物が、走行玩具の進路へ向かう走行に伴って押圧されることにより、走行路から離間した位置に退出して当該走行玩具の進路を開放するので、遊戯中（レース中）にユーザの操作（ユーザによる走行玩具の操作）に応じて走行環境を変更することができ、物足りなさや興趣性の欠如を解消して、従来よりも飽きることなく長く楽しめる走路盤の提供を実現することができる。
【００１７】
また、本考案によれば、ロック解除機構は、突出部が突設された始動部材と、当該始動部材と可動自在に係合される中間部材と、を備え、始動部材の突出部が所定方向に操作されることに伴って、始動部材と係合された中間部材が可動され、当該中間部材の可動によってロック機構を操作することにより、当該ロック機構による障害物の保持状態を解除する。すなわち、始動部材は、走行玩具が走行路を所定方向の走行（この場合、進路方向とは反対方向に向かう逆走）において突出部と接触した場合に、中間部材をロック機構の操作方向へ移動させ、中間部材は、始動部材によってロック機構の操作方向へ移動させられると、ロック機構を操作し、障害物の保持状態を解除させて当該障害物を走行路上に進出させる。従って、遊戯（レース）がパターン化されることなく、遊びの幅を拡げることができるため、長く遊んでも飽きることなく楽しむことができ、走路盤における従来のような物足りなさや興趣性の欠如を確実に解消することができる。
【００１８】
また、本考案によれば、始動部材は、走行玩具が走行路を進路方向へ走行している状態において突出部と接触した場合には、中間部材をロック機構の操作方向とは反対側の方向へ移動させ（すなわち、障害物を進出させることのないスルー状態とし）、走行玩具が走行路を進路方向とは反対方向へ走行している（すなわち、逆走）状態において突出部と接触した場合には、中間部材をロック機構の操作方向へ移動させ、中間部材は、始動部材によってロック機構の操作方向へ移動させられると、ロック機構を操作し、障害物の保持状態を解除させて当該障害物を走行路上に進出させる。従って、ユーザのテクニックが走行玩具の走行を妨害するための要素として大きく占めるので、レースがパターン化されることなく、遊びの幅を拡げることができるため、長く遊んでも飽きることなく楽しむことができ、走路盤における従来のような物足りなさや興趣性の欠如を確実に解消することができる。
【００１９】
また、本考案によれば、ロック機構によって走行路から離間した位置に保持された障害物は、走行路の上方から落下する態様で走行路上に進出し、走行玩具の進路を封鎖するので、当該障害物によって走行玩具の進路が妨害される様子を余すことなく（一部始終）目視することができるため、ユーザに対して期待感（ワクワクさせる）や失望感（がっかりさせる）等の感情の起伏を与えることができ、より遊びの幅を拡げることができる。
【００２０】
また、本考案によれば、妨害手段には、走行案内部に進出した障害物が、走行路から離間した位置に退出する際、当該退出する障害物に対して抵抗を与えるための抵抗手段が設けられているので、当該障害物によって走行玩具の進路が封鎖された場合に、容易に進路を開放させることなく、一定期間、妨害された状態とすることで、ゲーム性を向上させることができる。
【００２１】
しかも、本考案によれば、抵抗手段は、障害物が走行玩具の進路を開放する方向へ向かって乗り上がるように傾斜した傾斜部を有し、傾斜部は、傾斜角度を可変とするので、当該障害物によって走行玩具の進路が妨害された場合に、当該進路を開放させるための難易度を、ユーザのテクニックに応じて任意に変更することができるため、遊びの幅を拡げて、長く遊んでも飽きることなく楽しむことができる。
すなわち、例えば、当該走路盤において複数の走行玩具によるレースを行った際、自身の走行玩具が勝利を得るべく、相手側の走行玩具における進路を妨害した場合、障害物による進路妨害を容易に解除（進路の開放）するのではなく、当該障害物が抵抗部を乗り越えなければ進路が開放されない難関を、難易度を任意に変更して相手側に与えることで、よりレースの展開を複雑化させて、ゲーム性を向上させることができる。よって、遊びの幅を拡げることができるため、長く遊んでも飽きることなく楽しむことができ、走路盤における従来のような物足りなさや興趣性の欠如を確実に解消することができる。
【００２２】
さらに、本考案によれば、妨害手段は、走行玩具の所定方向の走行における突出部に対する接触時（すなわち、突出部に対する一方向からの接触時）のみ、ロック機構による障害物の保持状態の解除を許可するラチェット機構を備えるので、始動部材において他方向、つまり、走行玩具の所定方向とは反対方向（通常走行状態）における突出部への接触に関しては空回りとすることで、障害物を進出させることのないスルー状態を実現させることができる。
【００２３】
さらに、本考案によれば、妨害手段は、走行玩具の所定方向の走行における突出部に対する接触回数が、予め設定される所定の回数を満たした場合のみ、ロック機構による障害物の保持状態の解除を許可する可動許可機構を備えるので、走行玩具は逆走において予め設定される回数分、突出部に接触しなければ、ロック機構における障害物の保持状態を解除させることができない。よって、遊戯（レース）をその分複雑とすることができるので、趣向性をより一段と向上させることができる。
【００２４】
しかも、本考案によれば、走行路には、走行玩具の進路を誘導する走行案内部が設けられ、走行玩具は、走行案内部に沿って走行すると共に、障害物は、妨害手段において走行案内部に対し走行玩具の進路を封鎖する方向に出没可能に配設されるので、物足りなさや興趣性の欠如を解消しつつ、走行玩具の操作を簡単にすることができ、対象となるユーザの幅を拡げることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本考案の一実施形態に係る走路盤を示した斜視図である。
【図２】図１の走路盤における妨害装置を示した正面図である。
【図３】図１の走路盤における妨害装置を示した裏面図である。
【図４】図２の妨害装置の動作の説明に供する斜視図である。
【図５】図２の妨害装置の動作の説明に供する斜視図である。
【図６】走路盤を走行する走行玩具の斜視図である。
【図７】図６の走行玩具における内部構造を示す斜視図である。
【図８】図６の走行玩具における構成を示すブロック図である。
【図９】図６の走行玩具における操舵機構の斜視図である。
【図１０】図６の走行玩具における操舵機構の平面図である。
【図１１】コイル通電回路の一部を示す図である。
【図１２】妨害信号の送信方向及び走行体が妨害信号を受信可能な範囲を示した図である。
【図１３】走路盤を走行する走行玩具におけるコントローラの平面図である。
【図１４】図１３のコントローラの構成を示すブロック図である。
【図１５】図１の走路盤における妨害装置の動作態様を示す概念図であり、（ａ）は妨害装置の作動により障害物が進出した様子を示し、（ｂ）は進出した障害物を走行玩具が押し退けようとする様子を示し、（ｃ）は進出した障害物を走行玩具が押し退けた様子を示している。
【図１６】本考案の他の実施形態に係る走路盤における妨害装置の動作態様を示す概念図であり、（ａ）は走行玩具が妨害装置を進路方向に通り過ぎる様子を示し、（ｂ）は走行玩具が妨害装置を進路方向とは逆の作動させる方向に通り過ぎる様子を示し、（ｃ）は妨害装置の作動により障害物が進出した様子を示し、（ｄ）は妨害装置の作動により進出した障害物を走行玩具が押し退けようとする様子を示している。
【図１７】図１６の妨害装置におけるロック機構を示し、（ａ）はロック機構がロックされた状態を示す概略断面図であり、（ｂ）はロック機構が解除された状態を示す概略断面図である。
【考案を実施するための形態】
【００２６】
以下、本考案の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は本実施形態に係る走路盤１の斜視図であり、図２は図１の走路盤１における妨害装置３を示した正面図であり、図３は図１の走路盤１における妨害装置３を示した裏面図である。また、図４及び図５は、図２の妨害装置３の動作の説明に供する斜視図である。
【００２７】
＜１．走路盤１＞
本実施形態の走路盤１は、図１に示すように、後述する走行玩具５（図６参照）の走行路２を有し、当該走行路２には、走行玩具５の進路を誘導する走行案内部としてのガイド部２ａが設けられると共に、走行路２の近傍には、ガイド部２ａに対して走行玩具５の進路を封鎖する方向に出没可能に配設され、進出時に走行玩具５の走行を妨害する障害物３０を有する妨害手段としての妨害装置３が設けられている。
なお、走路盤１は、走行玩具５の走行方向の両端に不図示の突起および切欠きを備えており、これら突起および切欠きを他の走路盤（図示略）の切欠きおよび突起に嵌合させることによって当該他の走路盤と連結可能となっている。また、他の走路盤は更に他の走路盤（図示略）に次々に連結され、これによって、走行玩具５を走行させるサーキット（図示略）が構成可能となっている。この場合、他の走路盤および更に他の走路盤は、単に走行路２のみで構成されていても良いし、他の障害物を有する妨害装置（図示略）を備えて構成されていても良い。また、本実施形態では、走行路２が上記サーキット等のコースにおける直線状のストレート走路を構成する形状の場合について図示説明するが、一例であってこれに限らず、走行路２は、この他、例えばコースにおける曲線状やＳ字状等にカーブしたコーナー走路を構成する形状であっても良い。
【００２８】
（妨害装置３）
具体的に、妨害装置３は、図１〜図５に示すように、障害物３０を走行路２から離間した位置に保持するロック機構３３と、走行玩具５（図６参照）の一部と接触するように走行玩具５の進路に向けて突設された突出部３１ａを有し、当該突出部３１ａが所定方向に操作された場合、ロック機構３３による障害物３０の保持状態を解除するロック解除機構としての始動部材である始動レバー３１および中間部材である中間レバー３２を備えている。
また、妨害装置３は、始動レバー３１，中間レバー３２及びロック機構３３をそれぞれ回動自在に支持する支持部材としての支持部３４（３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄ）を備えている。そして、これら始動レバー３１、中間レバー３２、ロック機構３３及び支持部３４は、全体的に複数の略矩形状の面で構成された３つ（大中小）の直方体が合体した形状からなるケース３５で覆われている。なお、ケース３５の形状は一例であってこれに限られず、この他、種々の形状を広く適用できることは言うまでもない。
【００２９】
（始動レバー３１）
始動レバー３１は、一端側にケース３５の切欠部３５ａから突出して露出される突出部３１ａがガイド部２ａに向かって突設されている。また、始動レバー３１は、他端側に中間レバー３２に向けて突出した係合部３１ｂが突設されており、当該係合部３１ｂを介して中間レバー３２と可動自在に係合されている。また、始動レバー３１は、一端側と他端側との間における他端側寄りの位置において、支持部３４ａから突設される回動軸Ｒと回動自在に嵌合される嵌合孔３１ｃが穿設されている。
そして、始動レバー３１は、走行玩具５が所定方向の走行（この場合、ガイド部２ａに沿った進路方向とは反対方向への逆走）において突出部３１ａに接触した場合、回動軸Ｒを支点として回動される（矢印Ａ方向）ようになっている。
また、始動レバー３１は、走行玩具５が走行路２をガイド部２ａに沿った進路方向へ走行している状態（通常走行状態）において突出部３１ａと接触した場合には、中間レバー３２をロック機構３３の操作方向（矢印Ｂ方向）とは反対側の方向へ移動させる。すなわち、始動レバー３１は、このような走行玩具５の通常走行状態における突出部３１ａへの接触時には、中間レバー３２に対して動力を伝達しない（換言すれば、障害物３０を進出させることのない）スルー状態となる。
このように、始動レバー３１は、走行玩具５が通常走行状態および逆走状態において突出部３１ａへ接触することにより、ケース３５の切欠部３５ａの範囲において突出部３１ａが移動するように回動する。
【００３０】
なお、図示省略するが、当該始動レバー３１にラチェット機構を設けるようにしても良い。すなわち、始動レバー３１において突出部３１ａに対する一方向からの接触にのみ回動を許可するラチェット機構（図示略）を備え、上記走行玩具５の逆走状態における突出部３１ａへの接触のみ矢印Ａ方向に回動するようにしても良い。この場合、他方向、つまり、上記走行玩具５の通常走行状態における突出部３１ａへの接触に関しては、矢印Ａ方向とは反対方向に空回りすることで、上記障害物３０を進出させることのないスルー状態を実現することができるようになっている。
また、このようなラチェット機構は、後述する中間レバー３２や、ロック機構３３に設けるようにしても良い。これらの場合も同様に、他方向、つまり、上記走行玩具５の通常走行状態における突出部３１ａへの接触に関しては、矢印ＢやＣ方向への可動（移動・回動）を空回りにすることで、上記障害物３０を進出させることのないスルー状態を実現できるようになっている。
【００３１】
（中間レバー３２）
中間レバー３２は、一端側に長孔状の係合孔３２ａが穿設されており、当該係合孔３２ａを介して始動レバー３１の係合部３１ｂと可動自在に係合されている。また、中間レバー３２は、他端側がロック機構３３と接触する程度に当該ロック機構３３に当接した状態で支持部３４ｂに可動自在に支持されている。具体的に、支持部３４ｂには、中間レバー３２側のロック機構３３における後述のロックレバー３３ａの下端部３３ａａと対応する位置に、当該中間レバー３２を挿通させるための挿通孔３４ｂａが穿設されており、中間レバー３２は、当該挿通孔３４ｂａを介して支持部３４ｂ内に挿通され、ロックレバー３３ａの下端部３３ａａと当接した状態で支持部３４ｂに支持されている。
そして、中間レバー３２は、走行玩具５が所定方向の走行（この場合、ガイド部２ａに沿った進路方向とは反対方向への逆走）において始動レバー３１の突出部３１ａに接触した場合、始動レバー３１が回動される（矢印Ａ方向）ことにより、ロック機構３３を操作する（より詳細には、ロックレバー３３ａの下端部３３ａａを押圧する）方向（矢印Ｂ方向）へ移動させられるようになっている。
【００３２】
また、中間レバー３２は、走行玩具５が走行路２をガイド部２ａに沿った進路方向へ走行している状態（通常走行状態）において始動レバー３１の突出部３１ａと接触した場合には、中間レバー３２は始動レバー３１によってロック機構３３の操作方向（矢印Ｂ方向）とは反対側の方向へ移動させられる。すなわち、中間レバー３２は、このような走行玩具５の通常走行状態における始動レバー３１の突出部３１ａへの接触時には、障害物３０を進出させることのないスルー状態となる。なお、中間レバー３２は、このように、ロック機構３３の操作方向（矢印Ｂ方向）とは反対側の方向へ移動させられるとき、始動レバー３１の可動範囲がケース３５の切欠部３５ａの範囲に限定されているため、他端側が支持部３４ｂの挿通孔３４ｂａから離脱することはない。換言すれば、始動レバー３１の可動範囲を限定するケース３５の切欠部３５ａの範囲は、中間レバー３２の他端側が支持部３４ｂの挿通孔３４ｂａから離脱することのない範囲で設定されている。
このように、中間レバー３２は、始動レバー３１の可動に応じて、当該始動レバー３１の可動範囲でロック機構３３の操作方向（矢印Ｂ方向）または、当該矢印Ｂ方向とは反対側の方向へ移動するようになっている。
【００３３】
（ロック機構３３）
ロック機構３３は、走行路２に対して略垂直に立設された略角筒状の支持部３４ｂ内に配設されるロックレバー３３ａと、走行路２に対して略垂直に立設された略円柱状の支持部３４ｃに対して、当該略垂直方向における上下方向にスライド自在に支持される略円筒状の円筒部３３ｂと、当該円筒部３３ｂの側面から障害物３０へ向かって延設され、当該障害物３０を一体的に固定保持する平板状の延設部３３ｃと、によって構成されている。
ロックレバー３３ａは、支持部３４ｂ内において走行路２に対して略垂直な上下方向に延設され、下端部３３ａａが中間レバー３２の他端側と当接した状態に保持されている。また、ロックレバー３３ａは、上端部に円筒部３３ｂ側に向けて突出した凸部３３ａｂが突設されており、当該上端部と下端部３３ａａとの間における上端部寄りの部位には、支軸孔３３ａｃが穿設されている。そして、この支軸孔３３ａｃに対して、支持部３４ｂから上記略垂直方向に対して略直交する走行路２と略水平の方向に突設された支持軸３４ｂｂが回動自在に係合されることにより、ロックレバー３３ａは、当該支軸孔３３ａｃを支点として支持部３４ｂに回動自在に保持されている（後述の矢印Ｃ方向）。
円筒部３３ｂは、略円筒状の形状からなり、走行路２に対して略垂直に立設された略円柱状の支持部３４ｃに対して、当該略垂直方向における上下方向にスライド自在に支持されている。また、円筒部３３ｂは、ロックレバー３３ａ側となる側面にロック孔３３ｄが穿設されており、円筒部３３ｂが支持部３４ｃの上端側に位置する際に、ロックレバー３３ａの凸部３３ａｂが挿入した状態で離脱可能に係合される。また、支持部３４ｃのロック孔３３ｄと対向する位置には、孔部３４ｃａが穿設されている。
【００３４】
すなわち、ロックレバー３３ａは、支軸孔３３ａｃを支点として支持部３４ｂに回動自在に保持されており、上端部の凸部３３ａｂを円筒部３３ｂのロック孔３３ｄおよび支持部３４ｃの孔部３４ｃａに挿入した状態で離脱可能に係合することで、延設部３３ｃと一体に固定保持した障害物３０を走行路２から離間した位置に保持した状態でロックするロック機構として機能するようになっている。
このとき、ロックレバー３３ａは、円筒部３３ｂに対して障害物３０の自重によって上記上下方向の下方へ重力が加わることにより、上述したロック状態を保持し得るようになっている。なお、このようなロック状態は一例であってこれに限らず、例えば、支軸孔３３ａｃと支持軸３４ｂｂとの間にスプリング等の付勢部材を設けても良い。そして、当該付勢部材によって、ロックレバー３３ａを上端部の凸部３３ａｂが円筒部３３ｂのロック孔３３ｄおよび支持部３４ｃの孔部３４ｃａに挿入した状態に保持し得るようにしても良い。
【００３５】
さて、このように障害物３０を走行路２から離間した位置に保持した状態でロックするロック機構３３は、走行玩具５が所定方向の走行（この場合、ガイド部２ａに沿った進路方向とは反対方向への逆走）において始動レバー３１の突出部３１ａに接触した場合、始動レバー３１が回動される（矢印Ａ方向）ことにより、中間レバー３２が上記矢印Ｂ方向へ移動され、ロックレバー３３ａの下端部３３ａａが押圧される。そして、ロックレバー３３ａは支軸孔３３ａｃに係合された支持軸３４ｂｂを支点として矢印Ｃ方向へ回動し、上端部の凸部３３ａｂを円筒部３３ｂのロック孔３３ｄおよび支持部３４ｃの孔部３４ｃａから離脱させる。すなわち、ロック機構３３による障害物３０を走行路２から離間した位置に保持した状態が解除される。これにより、円筒部３３ｂが延設部３３ｃと一体に固定保持した障害物３０の自重により、支持部３４ｃに沿って下方（矢印Ｄ方向）へ落下し、障害物３０が走行路２上のガイド部２ａに対して走行玩具５の進路を妨害する方向に出没（進出）するようになっている。
【００３６】
また、ロック機構３３は、走行玩具５が走行路２をガイド部２ａに沿った進路方向へ走行している状態（通常走行状態）において始動レバー３１の突出部３１ａと接触した場合、中間レバー３２が始動レバー３１によってロック機構３３の操作方向（矢印Ｂ方向）とは反対側の方向へ移動させられる。すなわち、このような走行玩具５の通常走行状態における始動レバー３１の突出部３１ａへの接触時には、中間レバー３２がロックレバー３３ａの下端部３３ａａとは反対側へ移動するため、当該下端部３３ａａが押圧されることはなく、よって障害物３０を進出させることのないスルー状態となる。
このように、ロック機構３３は、走行玩具５の逆走時における始動レバー３１の可動にのみ、中間レバー３２によってロックレバー３３ａの下端部３３ａａが押圧される（矢印Ｂ方向）ことで、ロックレバー３３ａが支軸孔３３ａｃおよび支持軸３４ｂｂを支点として、障害物３０を走行路２から離間した位置に保持した状態を解除する方向（矢印Ｃ方向）へ回動し、障害物３０を走行路２上のガイド部２ａに対して走行玩具５の進路を妨害する方向へ進出させるようになっている。
【００３７】
（障害物３０）
障害物３０は、略直方体からなる平板状で形成され、一端側がロック機構３３の円筒部３３ｂから延設された延設部３３ｃによって一体に固定保持されている。そして、障害物３０は、このロック機構３３によって、支持部３４ｃに沿った走行路２から離間した位置（本実施形態では、走行路２のガイド部２ａの上方）に、当該走行路２上に出没可能な状態（ロック状態）で保持されている。
また、障害物３０は、一端側において一体に保持された延設部３３ｃを介して接合される円筒部３３ｂが、支持部３４ｃを支点として回動可能であり、走行路２上に進出した後、支持部３４ｃを支点として円筒部３３ｂおよび延設部３３ｃと一体に走行玩具５の進路を開放する方向（矢印Ｅ方向）へ回動するようになっている。
【００３８】
（乗り上げ抵抗部３６）
本実施形態の場合、妨害装置３には、上述した構成に加えて、走行路２上に進出した障害物３０が、一端側で固定保持されたロック機構３３の延設部３３ｃを介して接合される円筒部３３ｂによって、支持部３４ｃを中心として走行玩具５の進路を開放する方向（矢印Ｅ方向）へ回動する際、当該障害物３０（障害物３０の矢印Ｅ方向への回動）に対して抵抗を与えるための抵抗手段である乗り上げ抵抗部３６が、支持部３４ｂの下端側におけるガイド部２ａ側に配設されている。
この乗り上げ抵抗部３６は、図２に示すように、平面視略Ｖ字状の形状からなり、一端側に障害物３０が走行玩具５の進路を開放する方向（矢印Ｅ方向）へ向かって回動する際に、乗り上がるように傾斜した傾斜部３６ａを有している。また、乗り上げ抵抗部３６は、他端側に当該傾斜部３６ａの傾斜角度を調整するための操作部３６ｂを有している。さらに、乗り上げ抵抗部３６は、一端側の傾斜部３６ａと他端側の操作部３６ｂとの間における傾斜部３６ａ寄りの部位に、走行路２におけるガイド部２ａに対して略直交する方向に当該乗り上げ抵抗部３６を貫通するように突出した突出部３６ｃが突設されている。そして、乗り上げ抵抗部３６は、支持部３４ｂの下端部に設けられる係合孔（図示略）と、当該支持部３４ｂと離間してガイド部２ａ側に配設される支持部３４ｄに穿設された係合孔３４ｄａと、にそれぞれ突設部３６ｃが回動自在に係合されている。
【００３９】
傾斜部３６ａは、上方から見て、走行路２のガイド部２ａ側とは反対の方向（換言すれば、障害物３０が走行玩具５の進路を開放する方向）に向かって湾曲した形状をなしており、他端側の操作部３６ｂを操作することにより、突設部３６ｃを支点として回動し、傾斜角度を任意に変更可能となっている。
具体的には、図３および図５に示すように、乗り上げ抵抗部３６の他端側には、略円形の中空状の突起からなる操作部３６ｂが設けられている。また、支持部３４ｄの下端側において走行路２のガイド部２ａを略平行に延設された平面視略ロ字状の支持部３４ｅには、操作部３６ｂの操作軌跡に沿った上下方向に乗り上げ抵抗部３６側へ向かって所定間隔で複数（この場合、３ヶ所）の突起部３４ｅａが突設されている。この突起部３４ｅａは、例えば略円筒状に形成されており、操作部３６ｂの対向する中空部（図示略）と嵌合するようになっている。また、このとき、突起部３４ｅａが設けられる上記所定間隔は、傾斜部３６ａの変更される傾斜角度に応じて設定されている。
従って、乗り上げ抵抗部３６は、操作部３６ｂを任意の突起部３４ｅａに嵌合させることにより、突設部３６ｃを支点として回動し、傾斜部３６ａの傾斜角度を変更することが可能となっている。換言すれば、当該傾斜部３６ａの傾斜角度を変更することにより、障害物３０が走行玩具５の進路を開放する方向（矢印Ｅ方向）へ向かって回動する際の抵抗具合（難易度）を任意に設定することができるようになっている。
なお、ここで述べた乗り上げ抵抗部３６の構成は一例であってこれに限られず、例えば、支持部３４ｄとの間などに弾性部材を設け、傾斜部３６ａに乗り上げた障害物３０が当該弾性部材の弾性力に抗すれば、障害物３０による走行玩具５の進路を開放する方向へ向かう回動を許可するようにしても良い。
【００４０】
＜２．走行玩具５＞
次に、本実施形態の走路盤１において、走行路２を走行する走行玩具５の一例について図６〜図８を参照しながら説明する。なお、ここで以下に説明する走行玩具５は一例であってこれに限られることはない。
図６は、走行玩具５の斜視図であり、図７は、走行玩具５の内部構造を示す斜視図であり、図８は、走行玩具５の構成を示すブロック図である。
図６〜図８に示すように、走行玩具５は、ボディ５１と、シャーシ５２とを備えている。
ボディ５１は、プラスチック等の樹脂材料を成形し、レーシングカーにドライバーが乗り込んだ状態を模して形成されている。ボディ５１は、シャーシ５２に着脱自在に取り付けられている。
シャーシ５２には、走行玩具５が自走するための駆動機構５３と、走行玩具５の走行方向前方に向けて赤外線を発光する前方用発光部５４と、走行玩具５の走行方向後方に向けて赤外線を発射する後方用発光部５５と、外部からの赤外線を受光する受光部５６と、グライダの形状を模したグライダ部５７と、制御部５８と、が設けられている。
【００４１】
図８に示すように、駆動機構５３は、駆動電源である電池５３ａと、電池５３ａに接続されたモータ５３ｂと、モータ５３ｂの出力軸と車輪５３ｃとを機械的に連結してモータ５３ｂの出力軸の回転運動を車輪５３ｃの支持軸に伝達する伝達機構５３ｄと、車輪５３ｃの操舵を行う操舵機構５３ｅと、を備えている。
【００４２】
（電池、モータ、伝達機構）
電池５３ａは、走行玩具５の駆動電源であり、乾電池でも充電池でも良い。
モータ５３ｂは、電池５３ａに接続された正逆転が可能なモータである。
伝達機構５３ｄは、モータ５３ｂの出力軸に設けられた歯車と、車輪５３ｃを支持する支持軸に設けられた歯車と、この両歯車に噛み合う一又は複数の歯車と、を備えている。
【００４３】
（操舵機構）
図９は、操舵機構５３ｅの斜視図であり、図１０は、操舵機構５３ｅの平面図であり、図１１は、コイル通電回路の一部を示す図である。
図９に示すように、操舵機構５３ｅは、左右の車輪（前輪）５３ｃ，５３ｃがそれぞれ付設された左右のナックルアーム（回動体）６１と、左右のナックルアーム６１を相互に連結するタイロッド（連結体）６２とを備えている。
ここで、各ナックルアーム６１には前輪車軸（支持軸）６１ａが付設され、この前輪車軸６１ａに前輪５３ｃ，５３ｃが空転可能に付設される。左右のナックルアーム６１は、図１０に示すように、それぞれ左右の軸６１ｂを中心に回動可能となるようにシャーシ５２に支持される。この左右の軸６１ｂの上端部及び下端部は、シャーシ５２に嵌め込まれている。タイロッド６２は、図１０に示すように、その両端部の軸６１ｃの箇所で前記ナックルアーム６１の自由端部と回り対偶をなしている。その結果、タイロッド６２が左右へ揺動すると、左右のナックルアーム６１が軸６１ｂを中心に回動し、左右の前輪５３ｃ，５３ｃの向きが変更させられることになる。
【００４４】
タイロッド６２の中立位置には、永久磁石（図示略）が設けられており、この永久磁石は、後述する永久磁石６４との吸引力により、タイロッド６２を左右いずれにも偏らない位置（中立位置）に保持する働きをする。なお、タイロッド６２を中立位置に保持するものは、永久磁石に限らず、バネ等によりタイロッド６２を中立位置まで付勢しても良い。
【００４５】
また、タイロッド６２の中央部には永久磁石６４が設置されている。この永久磁石６４は円板状に構成され、両端面が上下の方向を向くように設置されている。この永久磁石６４の一方の端面はＳ極、他方の端面はＮ極となるように構成されている。一方、タイロッド６２の前方には左右にコイル６６が設けられている。このコイル６６はコアが存在しない丸形空芯コイルであり、各コイル６６の一方の端部は、タイロッド６２に設けられた永久磁石６４の端面に対向している。ここに、特に円板状の永久磁石及び丸形空芯コイルを用いたのは、コイルにコアを入れないことで、玩具全体の小型軽量化を図るためである。なお、丸形空芯コイルの場合にはコイルの磁力発生は弱いが図示省略するシャフトに磁力が非常に弱いものを使用すれば問題はない。
【００４６】
図１１に示すように、コイル通電回路は制御部５８（図８参照）によって通電を制御されるようになっており、このコイル通電回路では、同時に左右のコイル６６が通電されるように構成され、同時に左右のコイル６６に通電したときは永久磁石６４の端面に対向する側の極性が左右で異極となるように構成されている。従って、左右のコイル６６に通電したときには、一方のコイル６６と永久磁石６４との間では吸引力が働き、他方のコイル６６と永久磁石６４との間では斥力が働く。これにより、タイロッド６２はシャフト（図示略）と永久磁石６４との吸引力に抗して揺動することになる。この場合、タイロッド６２の揺動方向を変えるには、制御部５８によりコイル６６に流れる電流の向きを変更すればよい。
なお、左右のコイル６６は択一的に通電されるように構成され、通電されたコイル６６と永久磁石６４との間に働く吸引力又は斥力によってタイロッド６２を揺動させるようにしてもよい。
また、この操舵機構５３ｅは、上記の構造に限定されるものではなく、例えばラックとピニオンとの組合せによる機構を用いてもよい。
【００４７】
（各発光部、受光部）
図７、図８に示すように、前方用発光部５４は、走行玩具５の走行方向前方に向けて赤外線信号を無線送信するように配置されている。前方用発光部５４は、例えば、赤外線ＬＥＤから構成されている。
後方用発光部５５は、走行玩具５の走行方向後方に向けて赤外線信号を無線送信するように配置されている。後方用発光部５５は、例えば、赤外線ＬＥＤから構成されている。
受光部５６は、前方用発光部５４、後方用発光部５５、コントローラ７から発光された赤外線信号を受信する。
前方用発光部５４及び後方用発光部５５から発光される赤外線は、自身の走行玩具５の前後を走行する競走相手となる他の走行玩具（図示省略するが、その構造は走行玩具５と同様である）の走行を妨害する妨害信号となる。従って、前方用発光部５４及び後方用発光部５５は、妨害信号送信手段として機能する。
受光部５６は、競走相手となる他の走行玩具の前方用発光部５４、後方用発光部５５、コントローラ７，７から送信される妨害信号を受信する。従って、受光部５６は、妨害信号受信手段として機能する。
受光部５６は、自身の走行玩具５から妨害信号を競走相手となる他の走行玩具に送信させる指示信号をコントローラ７から受信する。従って、受光部５６は、指示信号受信手段として機能する。
受光部５６は、コントローラ７から送信されてくる走行玩具の走行操作に関する走行操作信号を受信する。従って、受光部５６は、走行操作信号受信手段として機能する。
妨害信号は、走行玩具５の走行制御に関する信号であり、妨害信号を受信した他の走行玩具の制御部５８は、受光により受信した妨害信号に応じた駆動機構５３の駆動制御を行う。妨害信号の詳細については、後述する。
【００４８】
（制御部）
図８に示すように、制御部５８は、公知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを有するものである。
制御部５８は、受光部５６から受信した妨害信号により自身の駆動機構５３の妨害動作を制御する。従って、制御部５８は妨害制御手段として機能する。
制御部５８は、受光部５６で受信した走行操作信号により自身の駆動機構５３による走行動作を制御する。従って、制御部５８は、走行制御手段として機能する。
制御部５８は、受光部５６によりコントローラ７から指示信号を受信した場合に、前方用発光部５４と後方用発光部５５の少なくとも一方に妨害信号を送信させる。従って、制御部５８は、送信制御手段として機能する。
ここで、図１２は、妨害信号が送信される方向及び他の走行玩具が受信可能な範囲を示した図であり、制御部５８は、他の走行玩具を後退させる妨害信号Ｈを前方用発光部５４から走行玩具５の前方に向けて送信させる。ここで、走行玩具５の前方に送信される妨害信号は、走行玩具５から４０ｃｍ程度前方までを受信可能範囲とする。もちろん、妨害信号の受信可能範囲の設定は任意である。
制御部５８は、他の走行玩具をスピンさせる妨害信号Ｉを後方用発光部５５から走行玩具５の後方に向けて送信させる。ここで、走行玩具５の後方に送信される妨害信号は、走行玩具５から４０ｃｍ程度後方までを受信可能範囲とする。もちろん、妨害信号の受信可能範囲の設定は任意である。
制御部５８は、自身の走行玩具５を加速させるパワーアップ信号Ｊは競走相手となる他の走行玩具に送信することはなく、その信号を受信すると、制御部５８は、自身の走行玩具５のモータ５３ｂの出力を上昇させる。ここで、モータ５３ｂは、制御部５８により公知のＰＷＭ制御によって駆動が制御されており、モータ５３ｂのＯＮ／ＯＦＦの制御をパルスで行っている。制御部５８は、オンパルスの通電幅を任意に変化させる、すなわち、パルス幅を変調することによって結果的にモータ５３ｂへの供結エネルギーをコントロールしている。このように、デューティ比を大きくすることでモータ５３ｂの出力を上昇させて走行玩具５を加速し、デューティ比を小さくすることでモータ５３ｂの出力を下降させて走行玩具５を減速する。
制御部５８は、他の走行玩具から自身の走行玩具５に送信されてくる妨害信号を無効化するバリア信号Ｌは、競走相手となる他の走行玩具に送信することはなく、その信号を受信すると、制御部５８は、そのメモリ内にフラグを立て、他の走行玩具から送信されてくる妨害信号Ｈ，Ｉを受信してもかかる信号を無視する。さらに、バリア信号Ｌを受信すると、制御部５８は、妨害信号Ｈ，Ｉを前方用発光部５４及び後方用発光部５５から走行玩具５の前方及び後方に向けて送信させる。
【００４９】
＜３．コントローラ＞
図１３は、コントローラ７の平面図、図１４は、コントローラ７の構成を示すブロック図である。
図１３に示すように、コントローラ７は、走行玩具５の走行操作、他の走行玩具の走行の妨害指示を行うものであり、走行玩具５及び他の走行玩具との間で無線によって信号が送信される。
コントローラ７は、ユーザが把持する筐体７０と、前後入力キー７１と、左右入力キー７２と、発光部７３と、信号記憶部７４と、信号送信入力部７５と、表示部７６と、スピーカ７７と、音声記憶部７８と、バンド切替部７９と、制御部８０を備えている。
【００５０】
（筐体、各入力キー）
筐体７０は、平面視略矩形状で、手で把持できる程度の厚さを有するように形成されている。この筐体７０に以下の各部が設けられている。
前後入力キー７１は、筐体７０の表面に操作部分が露出するように設けられている。前後入力キー７１は、走行玩具５を前後方向に走行させるための操作の入力を行うキーである。従って、前後入力キー７１は入力手段として機能する。図１３における上側のキーを押すと、走行玩具５は前進し、下側のキーを押すと、走行玩具５は後退する。これは、押すキーによってモータ５３ｂを正逆転させることによって実現される。なお、本実施形態の場合、場面に応じて（例えば、他の走行玩具から後退させる妨害信号Ｈを受信し、走行路２のガイド部２ａにおける進路とは逆に後進する場合）、当該後進を逆走とも呼ぶ。
左右入力キー７２は、筐体７０の表面に操作部分が露出するように設けられている。左右入力キー７２は、走行玩具５の走行方向を左右方向に切り替えるための操作の入力を行うキーである。従って、左右入力キー７２は入力手段として機能する。図１３における左側のキーを押すと、走行玩具５は左方向に向かって走行し、右側のキーを押すと、走行玩具５は右方向に向かって走行する。これは、押すキーによって、操舵機構５３ｅを駆動させて左右の前輪５３ｃ，５３ｃの向きが変更することにより実現される。
【００５１】
（発光部）
発光部７３は、筐体７０の側面に設けられている。発光部７３は、例えば、赤外線ＬＥＤから構成されている。発光部７３は、走行玩具５及び他の走行玩具に向けて赤外線信号を送信する。
発光部７３から走行玩具５に向けて送信される赤外線信号の一つは、前後及び左右の入力キー７１，７１からの入力に応じた走行操作信号である。従って、発光部７３は、走行操作信号送信手段として機能する。
発光部７３から走行玩具５に向けて送信される赤外線信号の一つは、妨害信号を走行玩具５から競走相手となる他の走行玩具に向けて送信させる指示信号である。従って、発光部７３は、指示信号送信手段として機能する。
発光部７３は、他の走行玩具への妨害信号の種類によっては、走行玩具５に指示信号を送信することなく、コントローラ７から他の走行玩具に直接無線送信することもできる。従って、発光部７３は、第２の妨害信号送信手段として機能する。具体的には、発光部７３は、競走相手の他の走行玩具が用いている走行に関する全ての機能を停止させる妨害信号Ｋを他の走行玩具に直接送信することもある。
【００５２】
（信号記憶部）
信号記憶部７４は、筐体７０の内部に設けられている。信号記憶部７４には、走行玩具５の走行能力に関する複数の走行制御信号を送信するためのプログラムが記憶されている。ここで、走行制御信号は、他の走行玩具の走行を妨害する互いに異なる複数の妨害信号Ｈ，Ｉ，Ｋと、自身の走行玩具５の能力を高めるパワーアップ信号Ｊと、自身の走行玩具５への攻撃を無効化するバリア信号Ｌとがあり、それぞれの信号を選択、送信するためにＣＰＵによって実行されるプログラムが信号記憶部７４に記憶されている。従って、信号記憶部７４は、信号記憶手段として機能する。
具体的には、信号記憶部７４には、競走相手の他の走行玩具を後退させる妨害信号Ｈ、競走相手の他の走行玩具をスピンさせる妨害信号Ｉ、競走相手の他の走行玩具が用いているパワーアップ効果を停止させる妨害信号Ｋ（例えば、他の走行玩具が加速している場合に、他の走行玩具を減速させる妨害信号）を送信するためのプログラムが記憶されている。
また、信号記憶部７４には、自身の走行玩具５の走行速度を加速させるパワーアップ信号Ｊ、競走相手の他の走行玩具から自身の走行玩具５に送信されてくる妨害信号を無効化するバリア信号Ｌを送信すると共に、妨害信号Ｈ，Ｉを送信するためのプログラムが記憶されている。
【００５３】
（信号送信入力部）
信号送信入力部７５は、筐体７０の側面に設けられている。信号送信入力部７５は、走行制御信号（妨害信号Ｈ，Ｉ，Ｋ、パワーアップ信号Ｊ、バリア信号Ｌ）をコントローラ７から他の走行玩具又は自身の走行玩具５に向けて送信する指示を行う押下式のスイッチである。
【００５４】
（表示部）
表示部７６は、筐体７０の表面に設けられている。表示部７６は、走行制御信号毎に設けられ、筐体７０の表面に形成された窓の奥にＬＥＤが設けられて構成されている。各表示部７６の傍には、走行制御信号の機能を説明する記号、イラスト等が描かれている。本実施形態においては、他の走行玩具を後退させる妨害信号をＨ、他の走行玩具をスピンさせる妨害信号をＩ、自身の走行玩具５を加速させるパワーアップ信号をＪ、他の走行玩具が実行しているパワーアップ効果を停止させる妨害信号をＫ、他の走行玩具から自身の走行玩具５に送信されてくる妨害信号を無効化するバリア信号をＬで表示している。従って、表示部７６は、表示手段として機能する。
各ＬＥＤは、制御部８０による通電制御のもと、選択された走行制御信号に対応するＬＥＤが点灯する。なお、走行制御信号の選択開始から一定時間は、制御部８０によって各ＬＥＤが順に一つずつ点灯して隣接するＬＥＤの点灯直前に消灯するように制御される。そして、選択された走行制御信号に対応するＬＥＤ７６ｂのみを点灯させる。すなわち、制御部８０は、表示制御手段として機能し、走行制御信号の選択開始と共に点灯させるＬＥＤ７６ｂが順次変わるようにＬＥＤ７６ｂの発光制御を行い、所定時間経過後に、選択された走行制御信号の機能に対応する表示窓７６ａのＬＥＤ７６ｂのみを点灯させるようにＬＥＤ７６ｂへの通電を制御する。これにより、制御部８０による走行制御信号の選択がルーレットで行われていることをユーザに視認させることができる。
【００５５】
（スピーカ、音声記憶部）
スピーカ７７は、筐体７０内部に設けられている。筐体７０におけるスピーカ７７に対向する部分には、スピーカ７７から発生された音を外部に伝搬するための孔部７０ａが形成されている。
音声記憶部７８は、筐体７０の内部に設けられている。音声記憶部７８には、各走行制御信号に対応し、それぞれ個別に異なる音声をスピーカ７７から発生するための音声データが記憶されている。制御部８０は、走行制御信号を選択して信号送信入力部７５から走行制御信号を送信する際に、選択した走行制御信号に対応する音声データを音声記憶部７８から読み出し、再生する。これにより、選択された走行制御信号をユーザに聴覚で知らせることができる。従って、スピーカ７７と制御部８０とで音声発生手段として機能し、音声記憶部７８は、音声記憶手段として機能する。
また、音声記憶部７８には、ゲームの開始音（ファンファーレ、カウントダウン）に関する音声データ、走行制御信号を選択中におけるルーレット音に関する音声データが記憶されている。
【００５６】
（バンド切替部）
バンド切替部７９は、筐体７０の表面に設けられている。バンド切替部７９は、コントローラ７の電源スイッチでもあり、コントローラ７を使用しない場合に電源をＯＦＦにする位置と、コントローラ７の電源をＯＮにすると共に走行玩具５の走行操作を行う位置と、コントローラ７の電源をＯＮにすると共に他の走行玩具の走行操作を行う位置とに切り替えることができるように構成されている。バンド切替部７９を切り替えることで、制御部８０は、発光部７３から送信する赤外線信号の波長を変化させ、選択された走行玩具のみを操作することができるようになっている。
【００５７】
（制御部）
制御部８０は、筐体７０の内部に設けられている。制御部８０は、発光部７３の発光制御を行うことにより、前後入力キー７１、左右入力キー７２から入力があったと判断したときに、走行玩具５の走行操作信号を走行玩具５に送信する。制御部８０は、発光部７３の発光制御を行うことにより、信号送信入力部７５からの入力があったと判断したときに、走行制御信号を走行玩具５または他の走行玩具に送信する。
制御部８０には、走行玩具５の走行開始からの経過時間を計測する計時回路８１が接続されており、制御部８０は、計時回路８１によって計測された経過時間が予め定められた経過時間になると、信号記憶部７４に記憶された複数種の走行制御信号の中から一つの走行制御信号に対応するプログラムをランダムに選択する。従って、制御部８０は、選択制御手段として機能し、計時回路８１はトリガー付与手段として機能する。すなわち、本実施形態においては、選択制御手段とトリガー付与手段をコントローラ７に設けた構成となっている。
プログラムの選択中、制御部８０は、表示部７６のＬＥＤを順次点灯させ、ルーレットによって走行制御信号が選択されていることをユーザに視認させる。また、プログラムの選択中、制御部８０は、音声記憶部７８に記憶されたルーレット音の音声データを再生し、スピーカ７７から発生させる。他にも、制御部８０は、レースの開始時に音声記憶部７８に記憶されたファンファーレの音声データを再生し、スピーカ７７から発生させる。また、制御部８０は、ファンファーレに続いて、スタートまでのカウントダウン音の音声データを再生し、スピーカ７７から発生させる。
制御部８０による走行制御信号の選択は、公知の乱数発生プログラムにより乱数を発生させてランダムに信号を一つ選択する。選択後、制御部８０は、選択された走行制御信号に機能に該当する表示部７６のＬＥＤを点灯させる。従って、制御部８０は、表示制御手段として機能する。なお、走行制御信号の選択終了後、信号送信入力部７５からの入力が一定時間なければ、選択された走行制御信号をリセットし、制御部８０は、再度走行制御信号を選択する。
制御部８０は、他の走行玩具が実行しているパワーアップ効果を停止させる妨害信号Ｋを他の走行玩具に直接送信する。
【００５８】
（走行玩具５の遊び方）
互いに競走相手となるユーザ二人がそれぞれコントローラ７を手にし、バンド切替部７９を操作して、自らが操作する走行玩具５を選択する。
各ユーザが操作する走行玩具５，５を選択した後、制御部８０はファンファーレ音をスピーカ７７から発生させ、その後、スタートまでのカウントダウン音を発生させる。
レース開始後、各ユーザは、コントローラ７，７の前後入力キー７１及び左右入力キー７２を操作して、走行玩具５，５の走行を操作する。
レース開始後、計時回路８１により定められた時間が経過すると、制御部８０によりルーレットによる走行制御信号の選択が開始される。この選択中においては、表示部７６のＬＥＤが順次点灯しては消灯する動作を繰り返し、最終的に一つの走行制御信号がランダムに選択される。そして、選択された走行制御信号の機能に該当する表示部７６のＬＥＤが点灯する。
【００５９】
走行制御信号が選択された後、ユーザは、信号送信入力部７５を押下することにより、発光部７３は、妨害信号Ｈ，Ｉ，Ｋ、パワーアップ信号Ｊ、バリア信号Ｌを指示信号と共に走行玩具５に送信する。なお、他の走行玩具が実行している全機能を停止させる妨害信号Ｋが選択された場合には、発光部７３はかかる妨害信号Ｋを他の走行玩具に直接送信する。
妨害信号を指示信号と共に受信した走行玩具５は、制御部５８により、各信号に応じて前方用発光部５４、後方用発光部５５又は双方の発光部７３，７３から選択された妨害信号を他の走行玩具に向けて送信する。なお、指示信号は、必ずしも必要ではなく、走行玩具５側で受信した信号の種類を判別して、競走相手となる他の走行玩具に送信する制御を行える状態になっていれば、指示信号の送信は不要である。
妨害信号Ｈ，Ｉを受信した他の走行玩具は、受信した妨害信号に応じて他の走行玩具の制御部５８が駆動機構５３の動作を規制するので、他の走行玩具は、後退、減速、スピン等のように走行を妨害される。
【００６０】
パワーアップ信号Ｊを受信した走行玩具５は、受信したパワーアップ信号に応じて、自身の走行玩具５を加速させて走行能力を向上させる。
バリア信号Ｌを受信した走行玩具５は、競走相手となる他の走行玩具からの妨害信号を無効化すると共に、他の走行玩具に向けて妨害信号Ｈ，Ｉを前後方向に送信する。
これは、他の走行玩具についても同じであり、互いが相手に向かって妨害信号を送信したり、パワーアップ信号により自身の走行玩具を強化したりすることにより、ゴールにどちらが速く到達するかの競走を行う。
このように、選択される走行制御信号によって常に順位が逆転されうる要素を持っており、ゴールまでの駆け引きを楽しみながら、競走することができる。
【００６１】
＜４．走路盤１における妨害装置３の動作＞
ここで、改めて、上述した構成の走路盤１における妨害装置３の動作について、図１〜図５および図１５を用いて説明する。
図１５は、図１の走路盤１における妨害装置３の動作態様を示す概念図であり、（ａ）は妨害装置３の作動により障害物３０が進出した様子を示し、（ｂ）は進出した障害物３０を走行玩具５が押し退けようとする様子を示し、（ｃ）は進出した障害物３０を走行玩具５が押し退けた様子を示している。
本実施形態の走路盤１では、例えば、複数の走行玩具５，５によるレースを行った際、競走相手側となる他の走行玩具が勝利を得るべく、自身の走行玩具５に対して進路を妨害する妨害信号Ｈを送信した場合、すなわち、自身の走行玩具５が、他の走行玩具から後退（後進）を命令される妨害信号Ｈを受信した場合、当該走行玩具５は、所定方向（走行路２のガイド部２ａに沿った進路方向とは反対方向）に走行（逆走）する。
そして、走行玩具５の当該逆走において、例えばグライダ部５７が妨害装置３の突出部３１ａに接触すると、当該妨害装置３は、始動レバー３１が回動軸Ｒを支点として回動される（矢印Ａ方向）。
すると、始動レバー３１の矢印Ａ方向への回動によって中間レバー３２がロック機構３３を操作する矢印Ｂ方向へ移動される。そして、矢印Ｂ方向へ移動した中間レバー３２によってロック機構３３におけるロックレバー３３ａの下端部３３ａａが押圧操作される。このため、ロックレバー３３ａが支軸孔３３ａｃおよび支持軸３４ｂｂを支点として矢印Ｃ方向へ回動し、上端部の凸部３３ａｂが障害物３０と連設された円筒部３３ｂにおけるロック孔３３ｄおよび支持部３４ｃの孔部３４ｃａとの係合状態を解除する。
そして、当該係合状態（すなわち、障害物３０を走行路２におけるガイド部２ａの上方の位置に保持した状態）が解除されることにより、ロック機構３３の円筒部３３ｂが支持部３４ｃに沿って矢印Ｄ方向の下方に落下し、当該円筒部３３ｂから延設された延設部３３ｃに固定保持された障害物３０を走行路２のガイド部２ａ上に進出させ、走行玩具５の進路を封鎖する（図１５（ａ）参照）。
【００６２】
その後、走行路２（ガイド部２ａ）上に進出した障害物３０は、図１５（ｂ）に示すように、走行玩具５の進路方向（すなわち、前進）への走行によって、当該障害物３０を固定保持するロック機構３３の円筒部３３ｂとともに、支持部３４ｃを中心に当該走行玩具５の進路を開放する矢印Ｅ方向（図１，図３，図４参照）へ回動される。
このとき、障害物３０は、走行玩具５の進路を開放する矢印Ｅ方向への回動を、乗り上げ抵抗部３６によって抵抗（妨害）される。すなわち、障害物３０によって封鎖された当該走行玩具５の進路が、容易に開放されることなく、乗り上げ抵抗部３６（図１〜図５参照）によって一定期間、妨害される状態となる。
しかも、乗り上げ抵抗部３６は、障害物３０が走行玩具５の進路を開放する方向へ向かって乗り上がるように傾斜した傾斜部３６ａを有しており、傾斜部３６ａは、操作部３６ｂの操作によって傾斜角度を可変とするので、当該障害物３０によって走行玩具５の進路が妨害された場合に、当該進路を開放させるための難易度を、ユーザのテクニックに応じて任意に変更することができるようになっている。
すなわち、障害物３０による進路妨害を容易に解除（進路を開放）するのではなく、当該障害物３０が乗り上げ抵抗部３６を乗り越えなければ進路が開放されない難関として、その難易度を任意に可変としつつ、進路妨害の対象となる走行玩具５に与えることが可能となっている。
従って、本実施形態の走路盤１では、よりレースの展開を複雑化させて、ゲーム性を向上させることができるようになっている。かくして、遊びの幅を拡げることができるため、長く遊んでも飽きることなく楽しむことができ、走路盤における従来のような物足りなさや興趣性の欠如を確実に解消することができるようになっている。
【００６３】
以上、説明したように、本実施形態の走路盤１によれば、走行玩具５が所定方向の走行（走行路２のガイド部２ａに沿った進路方向とは反対方向の逆走）において始動レバー３１の突出部３１ａに接触した場合、当該始動レバー３１の矢印Ａ方向の回動によって中間レバー３２がロック機構３３を操作する矢印Ｂ方向へ移動され、当該ロック機構３３（ロックレバー３３ａの下端部３３ａａ）が中間レバー３２によって操作（押圧）されることにより、支軸孔３３ａｃおよび支持軸３４ｂｂを支点として矢印Ｃ方向に回動し、障害物３０の保持状態を解除する。そして、当該保持状態（ロック状態）が解除されることにより、ロック機構３３の円筒部３３ｂが支持部３４ｃに沿って矢印Ｄ方向の下方に落下し、当該円筒部３３ｂから延設された延設部３３ｃに固定保持された障害物３０を走行路２上に進出させる。さらに、走行路２上に進出した障害物３０は、走行玩具５の進路を妨害しつつ、当該走行玩具５の進路方向への走行によって、当該障害物３０を一体に固定保持するロック機構３３の円筒部３３ｂとともに、支持部３４ｃを中心に矢印Ｅ方向へ回動されることで当該走行玩具５の進路を開放するので、遊戯中（レース中）にユーザの操作に応じて走行環境を変更することができ、物足りなさや興趣性の欠如を解消して、従来よりも飽きることなく長く楽しめる走路盤の提供を実現することができる。
【００６４】
また、本考案によれば、始動レバー３１は、走行玩具５が走行路２をガイド部２ａに沿った進路方向へ走行している状態において突出部３１ａと接触した場合には、中間レバー３２をロック機構３３の操作方向（すなわち、矢印Ｂ方向）とは反対側の方向へ移動させ、障害物３０を進出させることのないスルー状態とする。一方、走行玩具５が走行路２をガイド部２ａに沿った進路方向とは反対方向へ逆走している状態において突出部３１ａと接触した場合には、中間レバー３２をロック機構３３の操作方向（矢印Ｂ方向）へ移動させ、中間レバー３２は、始動レバー３１によってロック機構３３の操作方向（矢印Ｂ方向）へ移動させられると、ロック機構３３を操作し、障害物３０の保持状態を解除させて当該障害物３０を走行路２上に進出させる。従って、ユーザのテクニックが走行玩具５の走行を妨害するための要素として大きく占めるので、レースがパターン化されることなく、遊びの幅を拡げることができるため、長く遊んでも飽きることなく楽しむことができ、走路盤１における従来のような物足りなさや興趣性の欠如を確実に解消することができる。
【００６５】
また、本考案によれば、ロック機構３３により走行路２から離間した位置（本実施形態の場合、ガイド部２ａの上方）に保持された障害物３０は、走行路２の上方から落下する態様でガイド部２ａに進出し、走行玩具５の走行を封鎖するので、当該障害物３０によって走行玩具５の進路が妨害される様子を余すことなく（一部始終）目視することができるため、ユーザに対して期待感（ワクワクさせる）や失望感（がっかりさせる）等の感情の起伏を与えることができ、より遊びの幅を拡げることができる。
【００６６】
また、本考案によれば、妨害装置３には、走行路２上に進出した障害物３０が、支持部３４ｃによって支持される一端側（すなわち、ロック機構３３の円筒部３３ｂ）を中心として、走行玩具５の進路を開放する矢印Ｅ方向へ回動する際（すなわち、ガイド部２ａに進出した障害物３０が、走行路２から離間した位置に退出する際）に、当該回動して退出する障害物３０に対して抵抗を与えるための乗り上げ抵抗部３６が設けられているので、当該障害物３０によって走行玩具５の進路が封鎖された場合に、容易に進路を開放させることなく、一定期間、妨害された状態とすることで、ゲーム性を向上させることができる。
【００６７】
しかも、本考案によれば、乗り上げ抵抗部３６は、障害物３０が走行玩具５の進路を開放する方向へ向かって乗り上がるように傾斜した傾斜部３６ａを有し、傾斜部３６ａは、操作部３６ｂを操作することによって傾斜角度を可変とするので、当該障害物３０によって走行玩具５の進路が封鎖（妨害）された場合に、当該進路を開放させるための難易度を、ユーザのテクニックに応じて任意に変更することができるため、遊びの幅を拡げて、長く遊んでも飽きることなく楽しむことができる。
すなわち、例えば、当該走路盤１において複数の走行玩具５，５によるレースを行った際、自身の走行玩具５が勝利を得るべく、競走相手側となる他の走行玩具における進路を妨害した場合、障害物３０による進路妨害を容易に解除（進路を開放）するのではなく、当該障害物３０が乗り上げ抵抗部３６を乗り越えなければ進路が開放されない難関を、その難易度を任意に変更して他の走行玩具に与えることで、よりレースの展開を複雑化させて、ゲーム性を向上させることができる。よって、遊びの幅を拡げることができるため、長く遊んでも飽きることなく楽しむことができ、走路盤１における従来のような物足りなさや興趣性の欠如を確実に解消することができる。
【００６８】
さらに、本考案によれば、妨害装置３は、走行玩具５の所定方向の走行（すなわち、上記逆走状態）における始動レバー３１の突出部３１ａに対する接触時（すなわち、突出部３１ａに対する一方向からの接触時）のみ、ロック機構３３による障害物３０の保持状態の解除を許可するラチェット機構を備えるようにしても良い。すなわち、始動レバー３１において突出部３１ａに対する一方向からの接触にのみ回動を許可するラチェット機構（図示略）を備え、上記走行玩具５の逆走状態における突出部３１ａへの接触のみ矢印Ａ方向に回動するようにしても良い。この場合、他方向、つまり、上記走行玩具５の通常走行状態における突出部３１ａへの接触に関しては、矢印Ａ方向とは反対方向に空回りすることで、上記障害物３０を進出させることのないスルー状態を実現することができる。また、このようなラチェット機構は、中間レバー３２や、ロック機構３３に設けるようにしても良い。これらの場合も同様に、他方向、つまり、上記走行玩具５の通常走行状態における突出部３１ａへの接触に関しては、矢印ＢやＣ方向への可動（移動・回動）を空回りにすることで、上記障害物３０を進出させることのないスルー状態を実現できる。
【００６９】
なお、本考案は上述した実施形態に限定して解釈されるべきではなく、適宜変更・改良が可能であることはもちろんである。
【００７０】
＜５．変形例＞
以下、本考案の他の実施形態について、図面を参照して説明する。
図１６は本考案の他の実施形態に係る走路盤における妨害装置の動作態様を示す概念図であり、（ａ）は走行玩具が妨害装置を進路方向に通り過ぎる様子を示し、（ｂ）は走行玩具が妨害装置を進路方向とは逆の作動させる方向に通り過ぎる様子を示し、（ｃ）は妨害装置の作動により障害物が進出した様子を示し、（ｄ）は妨害装置の作動により進出した障害物を走行玩具が押し退けようとする様子を示している。また、図１７は図１６の妨害装置におけるロック機構を示し、（ａ）はロック機構がロックされた状態を示す概略断面図であり、（ｂ）はロック機構が解除された状態を示す概略断面図である。
【００７１】
（走路盤１０）
図１５との対応部分に同一符号を付した図１６は、全体として本考案の他の実施形態に係る走路盤１０を示し、妨害装置３００を除いて、上述した実施形態に係る走路盤１とほぼ同様に構成されている。
【００７２】
具体的に、本考案の他の実施形態に係る走路盤１０は、走行玩具５の走行路２を有し、当該走行路２には、走行玩具５の進路を誘導する走行案内部としてのガイド部（図示略）が設けられると共に、走行路２の近傍には、走行玩具５の進路に対して当該走行玩具５の進路を妨害する方向に出没可能に配設された障害物１２を有する妨害手段としての妨害装置３００が設けられている。
なお、走路盤１０は、上述の実施形態における走路盤１と同様に他の走路盤（図示略）や、更に他の走路盤（図示略）に次々に連結されることによって、走行玩具５を走行させるサーキット（図示略）が構成可能となっている。
【００７３】
（妨害装置３００）
妨害装置３００は、具体的に、図１６（ａ）〜図１６（ｄ）に示すように、走行路２を跨ぐように配設された支持部材としてのゲート１１と、当該ゲート１１にロック機構１３を介して回動可能に支持された障害物１２と、当該障害物１２と一体に成形された始動部材としての始動レバー１４および中間部材としての中間レバー１５と、を備えている。
（ゲート１１）
ゲート１１は、例えば、円柱状の柱が略コ字状の形状に屈曲された形状からなり、走行路２の走行案内部に対して略直交するように走行路２上を跨いで立設されている。従って、走行玩具５は、走行路２上を走行案内部に沿って走行する際、当該ゲート１１の下を潜るようになっている。
【００７４】
（障害物１２）
障害物１２は、平板状の略直方体形状からなり、長手方向の一端側が略円形状に膨らんで成形され、後述するロック機構１３を介してゲート１１に回動可能に支持されている。また、障害物１２は、一端側のロック機構１３を介して後述する中間レバー１５と一体に成形されており、全体として平板状の略直方体形状をなしている。
障害物１２は、ゲート１１における走行路２上を跨ぐ部位（すなわち、走行路２上に刻設されたガイド部と直交する部位）に沿って、一端側が幅方向に亘って支持されており、一端側のゲート１１を支点として回動し、他端側が走行路２上に位置する状態（すなわち、長手方向において障害物１２が下方、中間レバー１５が上方となる直立状態）となった場合に、走行路２におけるガイド部を封鎖（すなわち、走行玩具５の進路を妨害）するようになっている。
【００７５】
（ロック機構１３）
ロック機構１３は、図１７（ａ）及び（ｂ）に示すように、ゲート１１に設けられた切り欠き状の凹部１１ａと、障害物１２のゲート１１に支持された上記膨らんだ一端側の内部（換言すれば、障害物１２の一端側と中間レバー１５の一端側との間の膨らんだ部位の内部）に、ゲート１１に向かって突設された凸部１２ａと、を有して構成されている。
そして、ロック機構１３は、障害物１２と中間レバー１５との長手方向が走行路２に対し略水平となる状態（すなわち、障害物１２がガイド部を封鎖していない状態）で障害物１２がゲート１１に支持されている場合、ゲート１１の凹部１１ａと障害物１２の凸部１２ａとが嵌合した状態（ロック状態）となり、障害物１２がガイド部を封鎖していない状態を保持するようになっている（図１７（ａ）参照）。
また、ロック機構１３は、ゲート１１に対して障害物１２が回動し（図１７（ａ）に示す矢印Ｇ方向）、その長手方向と走行路２とが略垂直となる位置、換言すれば、障害物１２と中間レバー１５との長手方向において、障害物１２が下方、中間レバー１５が上方となる走行路２（ガイド部）に対する直立状態（すなわち、障害物１２がガイド部を封鎖した状態）で障害物１２がゲート１１に支持されている場合、ゲート１１の凹部１１ａと障害物１２の凸部１２ａとの嵌合状態（ロック状態）が解除された状態となり、障害物１２がガイド部を封鎖した状態となるようになっている（図１７（ｂ）参照）。
【００７６】
（中間レバー１５）
中間レバー１５は、平板状の略直方体形状からなり、長手方向の一端側が、ロック機構１３を介してゲート１１に回動可能に支持されている。また、中間レバー１５は、一端側のロック機構１３を介して障害物１２と一体に成形されており、全体として平板状の略直方体形状をなしている。
また、中間レバー１５は、他端側に貫通孔１５ａが穿設され、当該貫通孔１５ａ内には段部１５ｂが形成されている。そして、この貫通孔１５ａには、後述する始動レバー１４が回動自在に配設されている。
【００７７】
（始動レバー１４）
中間レバー１５の貫通孔１５ａ内に配設された始動レバー１４は、略Ｌ字状の形状からなり、一端側に走行玩具５と接触するための当該貫通孔１５ａから出没自在な突出部１４ａを有し、他端側に中間レバー１５の貫通孔１５ａ内に形成された段部１５ｂと当接するための当接部１４ｂを有している。また、これら突出部１４ａと当接部１４ｂとの間に当たる屈曲した中間部分には、中間レバー１５の貫通孔１５ａに対し回動自在に係合された係合部１４ｃを有している。
そして、始動レバー１４は、障害物１２と中間レバー１５との長手方向が走行路２に対し略水平となる状態において、自重によって突出部１４ａが貫通孔１５ａから突出した状態となる。
この状態において、走行玩具５が走行路２上をガイド部に沿って前進方向に通常走行し、ゲート１１を潜る前に当該走行玩具５がドライバーの前頭部側から突出部１４ａに対して接触すると、当該突出部１４ａは、走行玩具５による接触に伴って押圧され、始動レバー１４全体を矢印Ｆ方向に回動させる（図１６（ａ）参照）。このとき、始動レバー１４の当接部１４ｂは、当該始動レバー１４の矢印Ｆ方向の回動に伴って貫通孔１５ａ内における段部１５ｂとの当接状態が解除され、貫通孔１５ａから走行路２側とは反対の上方に向かって突出する。従って、この場合、始動レバー１４は、中間レバー１５に対して動力を伝達しない（換言すれば、障害物１２を進出させることのない）スルー状態となる。
また、始動レバー１４は、障害物１２と中間レバー１５との長手方向が走行路２に対し略水平となる（上記自重によって突出部１４ａが貫通孔１５ａから突出した）状態において、走行玩具５が走行路２上をガイド部に沿って後進方向に逆走し、ゲート１１を潜った後に、当該走行玩具５がドライバーの後頭部側から突出部１４ａに対して接触すると、当該突出部１４ａが、走行玩具５による接触に伴って押圧され、始動レバー１４全体を矢印Ｆ方向とは反対方向に回動させるように押圧する（図１６（ｂ）参照）。このとき、始動レバー１４の当接部１４ｂは、貫通孔１５ａ内において段部１５ｂに当接している状態であるので、当該始動レバー１４の矢印Ｆ方向とは反対方向への回動に伴って、当該段部１５ｂを走行路２側に向かって押圧する。これにより、中間レバー１５は、始動レバー１４の突出部１４ａによる矢印Ｆ方向とは反対方向への押圧と、段部１５ｂに対する始動レバー１４の当接部１４ｂからの押圧と、により、ロック機構１３を介してゲート１１を支点に矢印Ｇ方向へ回動される。従って、この場合、始動レバー１４は、中間レバー１５に対してロック機構１３を解除するための動力を伝達する（換言すれば、障害物１２を進出させる）ようになっている。
【００７８】
（走路盤１０における妨害装置３００の動作）
上述のように、走路盤１０における妨害装置３００では、略Ｌ字状をなす始動レバー１４が、係合部１４ｃを介して中間レバー１５の貫通孔１５ａ内に回動自在に配設されている。そして、障害物１２と中間レバー１５とが走行路２に対して上記略水平となる状態でゲート１１に支持される場合、始動レバー１４が自重によって回動し、他端側の当接部１４ｂを段部１５ｂに当接させた状態にすると共に、一端側の突出部１４ａを貫通孔１５ａから下方の走行路２に向けて突出させた状態とする。
この状態において、走行玩具５が走行路２上をガイド部に沿って前進方向に走行（上記通常走行）し、ゲート１１を潜る前に始動レバー１４の突出部１４ａに対してドライバーの前頭部側から接触すると、突出部１４ａが走行玩具５の通常走行に伴って押圧され、始動レバー１４が矢印Ｆ方向に回動される。このとき、始動レバー１４の当接部１４ｂは、当該始動レバー１４の回動に伴って貫通孔１５ａ内における段部１５ｂとの当接状態を解除し、矢印Ｆ方向に回動される。従って、この場合、障害物１２は、ロック機構１３によって上記ロック状態が保持され、ガイド部を封鎖していない状態でゲート１１に支持されたスルー状態となる（図１６（ａ）参照）。
また、走行玩具５が走行路２上をガイド部に沿って後進方向に走行（上記逆走）し、ゲート１１を潜った後に始動レバー１４の突出部１４ａに対してドライバーの後頭部側から接触すると、始動レバー１４は、突出部１４ａが走行玩具５の逆走に伴って矢印Ｆ方向とは反対方向に押圧される（図１６（ｂ）参照）。このとき、始動レバー１４の突出部１４ａによる矢印Ｆ方向とは反対方向への押圧に伴って、中間レバー１５がロック機構１３を介してゲート１１を支点に矢印Ｇ方向に回動されるため（図１７（ａ）参照）、ロック機構１３では、ゲート１１の凹部１１ａから障害物１２の凸部１２ａが外れ、これら凹部１１ａと凸部１２ａとの嵌合状態、すなわち、ロック状態が解除される（図１７（ｂ）参照）。
そして、このようなロック機構１３におけるロック状態の解除により、中間レバー１５の回動に伴って障害物１２がゲート１１を支点とする矢印Ｇ方向への回動を、長手方向において障害物１２が下方、中間レバー１５が上方となる直立状態）となるまで続け、走行路２のガイド部を封鎖（すなわち、走行玩具５の進路を妨害）する（図１６（ｃ）参照）。
この後、走行玩具５が再び走行路２上をガイド部に沿って前進方向に通常走行する際、当該ガイド部を封鎖（すなわち、走行玩具５の進路を妨害）している障害物１２を上記矢印Ｇ方向とは反対方向に回動させ、当該障害物１２を押し退けるようにして、封鎖されていたガイド部、つまり、自身の進路を開放させる（図１６（ｄ）参照）。
従って、本考案の他の実施形態では、例えば、複数の走行玩具５，５によるレースを行った際、競走相手側となる他の走行玩具が勝利を得るべく、自身の走行玩具５に対して進路を妨害する妨害信号Ｈを送信した場合、すなわち、自身の走行玩具５が、他の走行玩具から後退（後進）を命令される妨害信号Ｈを受信した場合に、当該走行玩具５が逆走して、始動レバー１４の突出部１４ａに対しドライバーの後頭部側から接触する上記一連の動作を起こすことで、遊戯中（レース中）にユーザの操作に応じて走行環境を変更することができ、物足りなさや興趣性の欠如を解消して、従来よりも飽きることなく長く楽しめる走路盤１０を実現することができる。
【００７９】
また、本考案の変形例は、上記他の実施形態に限ることはない。例えば、上記実施形態の妨害装置３において、始動レバー３１に、予め設定される所定回数分、突出部３１ａに接触することにより、上記矢印Ａ方向への回動を許可する可動許可機構（図示略）を設けるようにしても良い。この場合、上記走行玩具５の逆走状態において、突出部３１ａに対する接触回数が予め設定される所定回数を満たした場合のみ、可動許可機構によって、上記矢印Ａ方向への回動が許可されるので、レースの展開をより一段と複雑化させて、ゲーム性を格段と向上させることができる。
また、このような可動許可機構は、始動レバー３１に限らず、妨害装置３に設けられていれば、この他、すなわち、中間レバー３２やロック機構３３に設けられても良い。例えば、ロック機構３３に設けた場合、上記走行玩具５の逆走状態における始動レバー３１の突出部３１ａに対する接触回数が、所定の回数を満たした場合のみ、可動許可機構によって、ロック機構３３における障害物３０の保持状態（ロック状態）の解除が許可されるようにしても良い。換言すれば、走行玩具５は逆走状態において予め設定される回数分、突出部３１ａに接触しなければ、ロック機構３３における障害物３０の保持状態を解除することができないようにしても良い。これにより、遊戯（レース）をその分複雑とすることができるので、ゲーム性をより一段と向上させることができる。勿論、中間レバー３２に設けた場合も、上述した始動レバー３１や、ロック機構３３に設けた場合と同様な効果を期待することができる。
【００８０】
さらに、上述した実施形態においては、走路盤１における妨害装置３の始動レバー３１を回動させる突出部３１ａが、走行路２における一方のガイド部２ａ側に設けられる場合について、図示説明したが、一例であってこれに限られず、妨害装置３を作動させるための走行玩具５との接触部位は、他方のガイド部２ａ側に設けられても良い。この場合、他方のガイド部２ａ側を走行する走行玩具５によって、障害物３０が上方の位置に保持された一方のガイド部２ａ側を走行する走行玩具５に対して、当該障害物３０による進路妨害を与えることができ、遊びの幅を拡げて、長く遊んでも飽きることなく楽しむことができる走路盤を実現することができる。
【００８１】
さらに、上述した実施形態では、走路盤１において妨害装置３が、走行路２における一方のガイド部２ａ側に設けられる場合について、図示説明したが、一例であってこれに限られず、妨害装置３は、他方のガイド部２ａ側にも設けられても良い。この場合、他方のガイド部２ａ側を走行する走行玩具５によって、障害物３０が上方の位置に保持された一方のガイド部２ａ側を走行する走行玩具５に対して、当該障害物３０による進路妨害を与えることができ、遊びの幅を拡げて、長く遊んでも飽きることなく楽しむことができる走路盤を実現することができる。
【００８２】
また、上述した実施形態においては、走行玩具として、自動的に操舵させて進行方向を変化させる走行玩具５を適用する場合について述べたが、本考案はこれに限らず、走行玩具としては、この他、例えば、コントローラによって操舵を行う走行玩具であっても良く、要は、自走する走行玩具ならば広く適用することができる。
【００８３】
さらに、上述した実施形態においては、走行路２に走行玩具５の進路を誘導する走行案内部としてのガイド部２ａが、図１等に図示した如く溝状の形態で設けられる場合について述べたが、本考案はこれに限らず、走行路２に当該溝状のガイド部２ａが設けられていなくても良い。すなわち、走行路２は走行玩具５の進路を誘導するための溝が設けられていないものであっても良く、この場合、コントローラによって操舵を行う走行玩具を用いることで、走行路２上を自由に走行させることができ、遊びの幅を格段と拡げる利点を備えることができる。
しかも、走行路２に溝を設けないと共に走行玩具５が自由に操舵できるものを用いた場合、走行路２に岩の形状を模した突出部を設けたり、凹凸による段差等を設けたりすることで、走行玩具による悪路走行を楽しむことも可能となる。
また、このような溝を設けない走行路に対し、走行玩具の進路に沿った両端部にガードレールを設け、走行玩具を当該ガードレールに沿って走行させることで、ガードレールを走行玩具の進路を誘導する走行案内部として擬似的に機能させるようにしても良い。この場合、例えば、部分的にガードレールを走行玩具の車幅に近づける程度に配置して、走行玩具の進路に対する左右方向（車幅方向）への自由度を無くした所謂道幅の狭いコースを形成する（換言すれば、ガードレールの配置によって、全体としては２車線で構成されるコースにおいて、部分的に１車線となるコースを形成する）ことで、当該道幅の狭い１車線となる部分の直前まで走行玩具が道幅いっぱいにデットヒートを繰り広げるようなレース展開も期待できる。さらに、当該１車線の部分にあえて障害物を配置することで、よりレース展開を複雑にすることができ、遊びの幅を拡げ、長く遊んでも飽きることなく楽しむことができる走路盤を実現することも可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００８４】
本考案は、モータ動力によって走行可能な走行玩具の走行路が形成された走路盤の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【００８５】
１，１０…走路盤
２…走行路
２ａ…ガイド部（走行案内部）
３…妨害装置（妨害手段）
５…走行玩具
７…コントローラ
１１…ゲート（支持部材）
１１ａ…凹部
１２ａ…凸部
１４ｂ…当接部
１５ａ…貫通孔
１５ｂ…段部
３０，１２…障害物
３１，１４…始動レバー（始動部材）
３１ａ，１４ａ…突出部
３２，１５…中間レバー（中間部材）
３３，１３…ロック機構
３３ａ…ロックレバー
３３ｂ…円筒部
３３ｃ…延設部
３３ｄ…ロック孔
３４（３４ａ〜３４ｅ）…支持部（支持部材）
３５…ケース
３６…乗り上げ抵抗部（抵抗手段）
３６ａ…傾斜部
３６ｂ…操作部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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