(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技を実行するか否かを決定可能な決定手段と、所定のカウントを実行可能なカウント手段と、非時短遊技状態及び時短遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備えた遊技機において、カウント手段は、所定のタイミングで設定された開始値からカウントを開始可能であるとともに、決定手段による決定に基づいてカウントを実行可能であり、設定手段は、カウント値が既定値に達することに基づいて時短遊技状態を設定可能であり、時短遊技状態を設定するための開始値は、少なくとも、特別遊技の実行が決定されたことに基づく特定のタイミングを少なくとも含む複数種類のタイミングで設定可能であるようにする。【選択図】図１０８
2022001230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定可能な決定手段と、
所定のカウントを実行可能なカウント手段と、
相対的に所定の進入領域へ遊技球が進入し難い非時短遊技状態、及び、相対的に前記進入領域へ遊技球が進入し易い時短遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、
前記カウント手段は、所定のタイミングで設定された開始値からカウントを開始可能であるとともに、前記決定手段による決定に基づいてカウントを実行可能であり、
前記設定手段は、前記カウント手段によるカウント値が既定値に達することに基づいて前記時短遊技状態を設定可能であり、
前記時短遊技状態を設定するための前記開始値は、前記特別遊技の実行が決定されたことに基づく特定のタイミングを少なくとも含む複数種類のタイミングで設定可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定可能な決定手段と、
所定のカウントを実行可能なカウント手段と、
複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態を設定可能な設定手段と、を備え、
前記カウント手段は、所定のタイミングで設定された開始値からカウントを開始可能であるとともに、前記決定手段による決定に基づいてカウントを実行可能であり、
前記設定手段は、前記カウント手段によるカウント値が既定値に達することに基づいて、設定中の遊技状態を他の遊技状態に変更可能であり、
前記開始値を設定可能なタイミングとして、複数種類のタイミングが設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球を契機として特別遊技の実行の可否を決定する当否抽選及び当該当否抽選の結果を示す特別図柄の決定が行われるとともに、特別図柄の変動表示が実行され、上述の当否抽選の結果が特別遊技を実行する旨（大当たりの当選）であることを示す大当たり図柄の停止表示が行われることにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。このような遊技機においては、決定された大当たり図柄の種別に応じて、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なるように設定されるのが一般的である。たとえば、遊技状態として、相対的に所定の始動入賞口へ遊技球が入球し難い非時短遊技状態、及び、相対的に所定の始動入賞口へ遊技球が入球し易い時短遊技状態が設けられ、特定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定されるような遊技機が知られている（特許文献１及び２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１０７１３９号公報
【特許文献２】特開２００８−２５３５５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機においては、特別遊技の実行後に設定される遊技状態は大当たり図柄の種別に対応付けられており、特別遊技を実行する旨の決定（大当たりの当選）及び特別遊技の実行を介さなければ、非時短遊技状態を時短遊技状態に変更することができない。そのため、異なる遊技状態への変更に対する制限が大きいことから、自由度の高い遊技仕様の設計が困難であり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与できないとの問題が生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
（１）本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定可能な決定手段と、所定のカウントを実行可能なカウント手段と、相対的に所定の進入領域へ遊技球が進入し難い非時短遊技状態、及び、相対的に前記進入領域へ遊技球が進入し易い時短遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、前記カウント手段は、所定のタイミングで設定された開始値からカウントを開始可能であるとともに、前記決定手段による決定に基づいてカウントを実行可能であり、前記設定手段は、前記カウント手段によるカウント値が既定値に達することに基づいて前記時短遊技状態を設定可能であり、前記時短遊技状態を設定するための前記開始値は、前記特別遊技の実行が決定されたことに基づく特定のタイミングを少なくとも含む複数種類のタイミングで設定可能であることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機においては、所定のタイミングで設定された開始値から開始され、特別遊技を実行するか否かの決定に基づいて実行されるカウントのカウント値が既定値に達した場合に時短遊技状態が設定されるようになっている。したがって、従来の遊技機のように特別遊技を実行する旨の決定（大当たりの当選）や特別遊技の実行を介することなくても時短遊技状態を設定することができるため、自由度の高い遊技仕様の設計が可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能となる。
また、時短遊技状態を設定するための開始値は、特別遊技の実行が決定されたことに基づく特定のタイミングを少なくとも含む複数種類のタイミングで設定可能であるため、種々のタイミングから時短遊技状態の設定に対する期待感を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０００８】
（２）また、本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定可能な決定手段と、所定のカウントを実行可能なカウント手段と、複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態を設定可能な設定手段と、を備え、前記カウント手段は、所定のタイミングで設定された開始値からカウントを開始可能であるとともに、前記決定手段による決定に基づいてカウントを実行可能であり、前記設定手段は、前記カウント手段によるカウント値が既定値に達することに基づいて、設定中の遊技状態を他の遊技状態に変更可能であり、前記開始値を設定可能なタイミングとして、複数種類のタイミングが設けられているようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機のアタッカー装置内部の正面概略図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１８】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における当否判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３９】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図４０】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４１】パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。
【図４２】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４３】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４４】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４５】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４６】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４７】パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。
【図４８】パチンコ機の予告演出の実行割合の一例を示す図である。
【図４９】パチンコ機の先読み演出の実行割合の一例を示す図である。
【図５０】パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。
【図５１】パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。
【図５２】パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。
【図５３】パチンコ機の変動演出及び特殊報知演出の進行を示すタイムチャートである。
【図５４】パチンコ機の変動演出及び特殊報知演出の進行を示すタイムチャートである。
【図５５】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図５６】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５７】パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５８】変形例（２）に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。
【図５９】変形例（３６）に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。
【図６０】変形例（３６）に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。
【図６１】他の適用例１に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。
【図６２】他の適用例３に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。
【図６３】他の適用例３に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。
【図６４】他の適用例４に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。
【図６５】他の適用例４に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。
【図６６】他の適用例５に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図６７】他の適用例５に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。
【図６８】他の適用例５に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。
【図６９】他の適用例６に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図７０】他の適用例６に係るパチンコ機の第２始動入賞口及び可動片の拡大図である。
【図７１】他の適用例６に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。
【図７２】他の適用例６に係るパチンコ機の停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図７３】他の適用例６に係るパチンコ機の時短発動回数カウント実行処理の概略を示すフローチャートである。
【図７４】他の適用例６に係るパチンコ機の特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図７５】他の適用例６に係るパチンコ機のＲＡＭクリア時処理の概略を示すフローチャートである。
【図７６】他の適用例６に係るパチンコ機のスペック指定コマンド送信時点処理の概略を示すフローチャートである。
【図７７】他の適用例６に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。
【図７８】他の適用例６に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。
【図７９】他の適用例６に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。
【図８０】他の適用例６に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。
【図８１】他の適用例７に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。
【図８２】他の適用例７に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの模式図である。
【図８３】他の適用例８に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図８４】他の適用例６に係るパチンコ機の特定第２始動入賞口及び可動片の拡大図である。
【図８５】他の適用例８に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。
【図８６】他の適用例８に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。
【図８７】他の適用例８に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。
【図８８】他の適用例８に係るパチンコ機における通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に実行される変動演出の態様の一例を示す図である。
【図８９】他の適用例８に係るパチンコ機における通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に実行される変動演出の態様の一例を示す図である。
【図９０】他の適用例８に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図９１】他の適用例８に係るパチンコ機の特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図９２】他の適用例８に係るパチンコ機の停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図９３】他の適用例８に係るパチンコ機の時短発動回数カウント実行処理の概略を示すフローチャートである。
【図９４】他の適用例８に係るパチンコ機の時短発動回数カウント開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図９５】他の適用例８に係るパチンコ機の特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図９６】他の適用例８に係るパチンコ機のＲＡＭクリア時処理の概略を示すフローチャートである。
【図９７】他の適用例９に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図９８】他の適用例９に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。
【図９９】他の適用例９に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。
【図１００】他の適用例９に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。
【図１０１】他の適用例１０に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。
【図１０２】他の適用例１０に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。
【図１０３】他の適用例１０に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０４】他の適用例１０に係るパチンコ機の特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０５】他の適用例１０に係るパチンコ機の時短発動回数カウント実行処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０６】他の適用例１０に係るパチンコ機の停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０７】他の適用例１０に係るパチンコ機の小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０８】他の適用例１０に係るパチンコ機の特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０９】他の適用例１０に係るパチンコ機における背景画像の切り替え、残り時短回数の表示の態様の一例を示す図である。
【図１１０】他の適用例１０に係るパチンコ機における背景画像の切り替え、残り時短回数の表示の態様の一例を示す図である。
【図１１１】他の適用例１０に係るパチンコ機における先読み演出の態様の一例を示す図である。
【図１１２】他の適用例１０に係るパチンコ機における先読み演出の態様の一例を示す図である。
【図１１３】他の適用例１０に係るパチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１４】他の適用例１０に係るパチンコ機の副制御基板における状態変化指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１５】他の適用例１０に係るパチンコ機の副制御基板における停止表示時間経過後コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１６】他の適用例１０に係るパチンコ機の副制御基板における残時短発動回数コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１７】他の適用例１０に係るパチンコ機の副制御基板における残時短回数コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１８】他の適用例１０に係るパチンコ機の副制御基板における図柄確定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１９】他の適用例１０に係るパチンコ機の副制御基板における先読み演出制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２０】他の適用例１０に係るパチンコ機の外部信号の出力の一例を示すタイムチャートである。
【図１２１】他の適用例１０に係るパチンコ機の外部信号の出力の一例を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１２】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１３】
機枠１の左下部には、図１に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１４】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１５】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１６】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１７】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１８】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１とが設けられている。なお、図３においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。
【００１９】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の下部中央からやや左寄りの位置に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では５個）の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２０】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられており、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の右部中央からやや上寄りの位置に設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
【００２１】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が可能となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、遊技盤１１と水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２２】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、後述する大当たりの当選か否か（以下、大当たりの当否ともいう）、後述する小当たりの当選か否か（以下、小当たりの当否ともいう）、後述する時短遊技状態を付与するか否か（以下、時短付与の当否ともいう）を判定するための当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に応じて、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄が決定される。決定され得る特別図柄には複数の種別が設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、小当たり遊技の実行、時短遊技状態の付与（後述する第１時短遊技状態の設定）等の遊技利益が付与されるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は４個、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は１個となっている。
【００２３】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２４】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、遊技領域１２の右下部（第２始動入賞口１６の下方）に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されることにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。具体的には、上述の特別遊技中には大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が複数回実行されるようになっており、上述の小当たり遊技中には大入賞口１８の開放が１回行われるようになっている。大入賞口１８へ遊技球が１個入球すると、所定個数（本形態では１０個）の賞球が払い出される。
また、図３に示すように、この大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、第２始動入賞口１６へ入球したものを除いてほぼ全て大入賞口１８へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、大入賞口１８が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は大入賞口１８へ入球するようになっている。
【００２５】
さらに、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、アタッカー装置１７内部には、大入賞口１８へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路５１が設けられている。この転道路５１は、転動方向の所定位置において上側通路５２と下側通路５３とに分岐しており、上側通路５２の末端には大入賞口１８へ入球した遊技球が進入可能な一般領域５８が設けられ、下側通路５３の末端には大入賞口１８へ入球した遊技球が進入可能な特定領域５７が設けられている（図４（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００２６】
また、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、上側通路５２と下側通路５３とに分岐する位置には、遊技球を上側通路５２又は下側通路５３のいずれかに振り分ける振り分け部材５９が設けられている。この振り分け部材５９は、遊技盤１１に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路５２への進路を開放し下側通路５３への進路を塞ぐ第１位置と、上側通路５２への進路を塞ぎ下側通路５３への進路を開放する第２位置との間を変位可能となっている。そして、大入賞口１８へ入球した遊技球は、振り分け部材５９が第１位置に位置しているときには上側通路５２へ進み一般領域５８へ進入し、振り分け部材５９が第２位置に位置しているときには下側通路５３へ進み特定領域５７へ進入する。
【００２７】
また、特に図示していないが、アタッカー装置１７には、特定領域５７へ進入した遊技球を大入賞口１８外（遊技盤１１の背面側）へ排出するための特定領域排出口と、一般領域５８へ進入した遊技球を大入賞口１８外（遊技盤１１の背面側）へ排出するための一般領域排出口と、が設けられている。
【００２８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、上述の特別遊技中に実行されるラウンド遊技における開閉扉１８ｂの開閉の態様（開閉パターン）及び振り分け部材５９の作動の態様（作動パターン）が設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特定のラウンド遊技中に所定数（本形態では１個）の遊技球が特定領域５７へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域５７へ進入しなかった場合（すなわち、大入賞口１８へ入球した遊技球がすべて一般領域５８へ進入した場合）、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（通常遊技状態）に設定されるようになっている。
開閉扉１８ｂの開閉パターン、振り分け部材５９の作動パターン、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
なお、上述のように、特別遊技中のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域５７へ進入したことにより特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態や時短遊技状態に設定するのではなく、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種別に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態や時短遊技状態に設定するようにしてもよい。たとえば、大当たりに当選した場合において、特定の特別図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（高確率時短遊技状態）に設定されるものの、特定の特別図柄以外の特別図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（通常遊技状態）に設定されるようにしてもよい。このように、特別遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の種別に応じて決定されるようにした場合には、上述の特定領域５７を設ける必要はない。
【００２９】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００３０】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により、当否抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００３１】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図１参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
【００３２】
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。そして、演出表示装置２１により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル９ａの回転操作や操作ボタン９ｂの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置９としては、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等の演出操作装置９を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
【００３３】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３４】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３５】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図５に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３６】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３７】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３８】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技（当否抽選、特別図柄の決定、特別図柄の変動表示（以下、特別図柄の変動ともいう））、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技（普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示（以下、普通図柄の変動ともいう）等）、遊技者にとって有利な特別遊技、小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板１００は、図５に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３９】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、特定領域５７へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ５７ａと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
なお、主制御基板１００に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域５８へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等を設けてもよい。
【００４０】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、振り分け部材５９を変位させる振り分け部材ソレノイド５９ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６、大入賞口１８の開閉制御や振り分け部材５９の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
【００４１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、出玉に関する設定として、設定値１から設定値６までの複数段階が定められており、この設定値の違いにより、後述する当否抽選における大当たりの当選の確率が異なるようになっている。たとえば、設定値１よりも設定値６の方が、大当たりの当選の確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選の確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Ｐにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル１１０は、設定値１〜６のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた当否乱数判定テーブル１１０がまるごと変更されることとなる。
主制御基板１００には、特に図示していないが、上述の設定値の変更に用いられるＲＡＭクリアスイッチ及び設定スイッチが設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、前扉３が開放されており、かつＲＡＭクリアスイッチ及び設定スイッチの両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、ＲＡＭクリアスイッチを操作することにより設定値を変更できるようになっている。
【００４２】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００４３】
図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００４４】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。また、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１が通電されている間は、０．６秒間隔（すなわち、１分間に１００球の発射ペース）で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４５】
また、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４６】
さらに、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４７】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板２００は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、主制御基板１００への扉開放コマンドの送信を停止する。
【００４８】
受皿満タン検出センサ７ａは、受皿７の所定位置に設けられている。受皿７に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ７ａは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ７ａは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板２００は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿７の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板１００への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
【００４９】
また、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００５０】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御が行われる。
【００５１】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図５に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００５２】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００５３】
画像制御基板は、特に図示していないが、画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ、画像ＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板の画像ＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される演出図柄５０、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、画像ＣＰＵが、画像ＲＯＭから読み出した画像データを画像ＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５４】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びサウンドＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをサウンドＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５５】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５６】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、時短遊技状態として、第１時短遊技状態及び第２時短遊技状態の２つが設けられており、いずれかの時短遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、低確率遊技状態及び第１時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、第１低確率時短遊技状態という）、低確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、第２低確率時短遊技状態という）、又は、高確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００５７】
ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する当否抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、当否抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、当否抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
【００５８】
また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片１６ｂが開いた状態に維持されやすい（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすい）ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、時短遊技状態として、第１時短遊技状態及び第２時短遊技状態の２つが設けられているが、第２時短遊技状態においては、第１時短遊技状態よりも、可動片１６ｂが開いた状態に維持されやすいように設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２時短遊技状態中が最も第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすく、次に、第１時短遊技状態中が第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすく、非時短遊技状態中が最も第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくいようになっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００５９】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に基づく遊技利益が対応付けられた特別図柄が決定される。本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりに当選していない（以下、大当たりの非当選ともいう）との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりに当選していないとの判定結果（以下、小当たりの非当選ともいう）が導出された場合、次に、時短付与の当否（時短遊技状態を付与するか否か、換言すれば、時短遊技状態を設定するか否か）の判定が行われ、時短遊技状態を付与しないとの判定結果（以下、時短付与の非当選ともいう）が導出された場合にハズレとなる。
そして、この当否抽選によって大当たりの当選との判定結果が導出されると（すなわち、大当たりに当選すると）、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、通常遊技状態、第２低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、通常遊技状態、第２低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
【００６０】
また、上述の当否抽選によって小当たりの当選との判定結果が導出されると（すなわち、小当たりに当選すると）、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が大入賞口１８へ入球すると、上述のように所定個数の遊技球が払い出される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。
【００６１】
また、上述の当否抽選によって時短遊技状態を付与するとの判定結果（以下、時短付与の当選ともいう）が導出されると、低確率遊技状態は変わることなく第１時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、上述の当否抽選によって時短付与の当選となると、遊技状態が、通常遊技状態から第１低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、上述の当否抽選によって時短付与の非当選となると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中の当否抽選においてのみ時短付与の当否の判定が行われ、他の遊技状態中の当否抽選においては時短付与の当否の判定は行われない。したがって、他の遊技状態中には、時短付与の当選との判定結果が導出されることはないため、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく遊技状態が変化することはないように設定されている。
【００６２】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び第１低確率時短遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、第２低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口１８へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過及び第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、第２低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態中及び第１低確率時短遊技状態中は、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００６３】
当否抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数として、当否抽選の結果（大当たり、小当たり、時短遊技状態の付与又はハズレ）の判定に用いられる当否乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、上述の当否乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当否乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、当否抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン（変動時間、態様）を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
【００６４】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００６５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００６６】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１保留数という）は、第１保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２保留数という）は、第２保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第１保留数や第２保留数を単に「保留数」ともいう。
【００６７】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐは、当否抽選の結果を判定するための当否乱数判定テーブル１１０、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル１１１、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技及び小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル１１２、時短遊技状態を付与する旨の判定結果が導出された後（後述する第１時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄が決定された後）又は特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル１１３、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル１１４を有している。
なお、当否抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６８】
当否乱数判定テーブル１１０は、当否抽選の結果（大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ）を判定するためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル１１０（以下、テーブルＡという）と、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル１１０（以下、テーブルＢという）と、を備えている。また、図６〜図１１に示すように、テーブルＡ及びテーブルＢにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた６種類ずつが設けられている。
【００６９】
具体的には、テーブルＡには、設定値が「１」である場合に参照されるテーブルＡ１、設定値が「２」である場合に参照されるテーブルＡ２、設定値が「３」である場合に参照されるテーブルＡ３、設定値が「４」である場合に参照されるテーブルＡ４、設定値が「５」である場合に参照されるテーブルＡ５、及び、設定値が「６」である場合に参照されるテーブルＡ６が設けられている。
テーブルＢには、設定値が「１」である場合に参照されるＢ１、設定値が「２」である場合に参照されるテーブルＢ２、設定値が「３」である場合に参照されるテーブルＢ３、設定値が「４」である場合に参照されるテーブルＢ４、設定値が「５」である場合に参照されるテーブルＢ５、及び、設定値が「６」である場合に参照されるテーブルＢ６が設けられている。
【００７０】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当否乱数が取得される。そして、パチンコ機Ｐに設定されている設定値、及び、当否抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの当否乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された当否乱数と選択された当否乱数判定テーブル１１０とに基づいて当否抽選の結果が判定される。
【００７１】
図６（ａ）に示すように、テーブルＡ１によれば、当否乱数が１０００〜１３７３であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が２０００〜３３０９であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が３３１０〜３９６４であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数（０〜９９９、１３７４〜１９９９、３９６５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＡ１における大当たりの当選の確率はおよそ１／１７５、小当たりの当選の確率はおよそ１／５０、時短付与の当選の確率はおよそ１／１００となる。
【００７２】
図７（ａ）に示すように、テーブルＡ２によれば、当否乱数が１０００〜１３８４であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が２０００〜３３０９であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が３３１０〜３９６４であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数（０〜９９９、１３８５〜１９９９、３９６５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＡ２における大当たりの当選の確率はおよそ１／１７０、小当たりの当選の確率はおよそ１／５０、時短付与の当選の確率はおよそ１／１００となる。
【００７３】
図８（ａ）に示すように、テーブルＡ３によれば、当否乱数が１０００〜１３９６であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が２０００〜３３０９であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が３３１０〜３９６４であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数（０〜９９９、１３９７〜１９９９、３９６５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＡ３における大当たりの当選の確率はおよそ１／１６５、小当たりの当選の確率はおよそ１／５０、時短付与の当選の確率はおよそ１／１００となる。
【００７４】
図９（ａ）に示すように、テーブルＡ４によれば、当否乱数が１０００〜１４０８であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が２０００〜３３０９であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が３３１０〜３９６４であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数（０〜９９９、１４０９〜１９９９、３９６５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＡ４における大当たりの当選の確率はおよそ１／１６０、小当たりの当選の確率はおよそ１／５０、時短付与の当選の確率はおよそ１／１００となる。
【００７５】
図１０（ａ）に示すように、テーブルＡ５によれば、当否乱数が１０００〜１４２１であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が２０００〜３３０９であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が３３１０〜３９６４であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数（０〜９９９、１４２２〜１９９９、３９６５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＡ５における大当たりの当選の確率はおよそ１／１５５、小当たりの当選の確率はおよそ１／５０、時短付与の当選の確率はおよそ１／１００となる。
【００７６】
図１１（ａ）に示すように、テーブルＡ６によれば、当否乱数が１０００〜１４３４であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が２０００〜３３０９であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が３３１０〜３９６４であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数（０〜９９９、１４３５〜１９９９、３９６５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＡ６における大当たりの当選の確率はおよそ１／１５０、小当たりの当選の確率はおよそ１／５０、時短付与の当選の確率はおよそ１／１００となる。
【００７７】
また、図６（ｂ）に示すように、テーブルＢ１によれば、当否乱数が１０００〜１４８４であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が２０００〜３３０９であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数（０〜９９９、１４８５〜１９９９、３３１０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＢ１における大当たりの当選の確率はおよそ１／１３５、小当たりの当選の確率はおよそ１／５０となる。
【００７８】
図７（ｂ）に示すように、テーブルＢ２によれば、当否乱数が１０００〜１５０３であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が２０００〜３３０９であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数（０〜９９９、１５０４〜１９９９、３３１０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＢ２における大当たりの当選の確率はおよそ１／１３０、小当たりの当選の確率はおよそ１／５０となる。
【００７９】
図８（ｂ）に示すように、テーブルＢ３によれば、当否乱数が１０００〜１５２３であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が２０００〜３３０９であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数（０〜９９９、１５２４〜１９９９、３３１０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＢ３における大当たりの当選の確率はおよそ１／１２５、小当たりの当選の確率はおよそ１／５０となる。
【００８０】
図９（ｂ）に示すように、テーブルＢ４によれば、当否乱数が１０００〜１５４５であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が２０００〜３３０９であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数（０〜９９９、１５４６〜１９９９、３３１０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＢ４における大当たりの当選の確率はおよそ１／１２０、小当たりの当選の確率はおよそ１／５０となる。
【００８１】
図１０（ｂ）に示すように、テーブルＢ５によれば、当否乱数が１０００〜１５６８であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が２０００〜３３０９であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数（０〜９９９、１５６９〜１９９９、３３１０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＢ５における大当たりの当選の確率はおよそ１／１１５、小当たりの当選の確率はおよそ１／５０となる。
【００８２】
図１１（ｂ）に示すように、テーブルＢ６によれば、当否乱数が１０００〜１５９４であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が２０００〜３３０９であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数（０〜９９９、１５９５〜１９９９、３３１０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルＢ６における大当たりの当選の確率はおよそ１／１１０、小当たりの当選の確率はおよそ１／５０となる。
【００８３】
以上のように、対応付けられた設定値が同一の、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル１１０及び低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル１１０（たとえば、テーブルＡ１及びテーブルＢ１等）を比較すると、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル１１０は、低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル１１０に比べて、大当たりの当選の確率が高くなるように設定されている。
また、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル１１０で大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、当該当否乱数判定テーブル１１０と同一の設定値が対応付けられた、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル１１０で大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲に含まれる（具体的には、大当たりの当選と判定される数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なる）ように設定されている。すなわち、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル１１０で大当たりの当選と判定される当否乱数は、同一の設定値が対応付けられた、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル１１０でも大当たりの当選と判定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、上限値が同一であり、かつ下限値が異なるように設定してもよい。
【００８４】
また、いずれのテーブルにおいても、小当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、小当たりの当選の確率は同一となるように設定されている。すなわち、設定されている設定値及び遊技状態（高確率遊技状態、低確率遊技状態）にかかわらず、同一の確率で小当たりの当選と判定されるようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数及び第２特図乱数のいずれに基づく当否抽選においても小当たりに当選可能となっているが、これに限定されるものではなく、第１特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよいし、第２特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよい。
【００８５】
また、低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル１１０（テーブルＡ１、テーブルＡ２、テーブルＡ３、テーブルＡ４、テーブルＡ５、テーブルＡ６）はいずれも、時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されている。したがって、通常遊技状態中においては、設定されている設定値にかかわらず、同一の確率で時短付与の当選と判定されることとなる。
なお、上述の如く、通常遊技状態以外の遊技状態における当否抽選では時短付与の当否の判定は行われないことから、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル１１０（テーブルＢ１、テーブルＢ２、テーブルＢ３、テーブルＢ４、テーブルＢ５、テーブルＢ６）にはいずれも、時短付与の当選が判定される数値領域が設けられていない。したがって、高確率遊技状態中においては、時短付与の当選と判定されることはない。
【００８６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲、及び、時短付与の当選と判定される数値範囲はいずれも、連続する数値の範囲により構成されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、間にハズレとなる数値を含む不連続な数値の範囲により構成してもよい。
【００８７】
特別図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図１２（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の当否抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００８８】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの当選となった場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄ともいう）として４種類の大当たり図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４）が設けられており、また、小当たりの当選となった場合に決定される特別図柄（以下、小当たり図柄ともいう）として２種類の小当たり図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられており、また、時短付与の当選となった場合に決定される特別図柄（以下、時短図柄ともいう）として７種類の時短図柄（Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３、Ｊ４、Ｊ５、Ｊ６、Ｊ７）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄ともいう）として２種類のハズレ図柄（Ｚ１、Ｚ２）が設けられている。
【００８９】
図１２（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が０〜１であったときに大当たり図柄Ｘ１が決定され、特別図柄乱数が２〜１３９であったときに大当たり図柄Ｘ２が決定され、特別図柄乱数が１４０〜１９９であったときに大当たり図柄Ｘ３が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄Ｘ１が決定される確率は１％、大当たり図柄Ｘ２が決定される確率は６９％、大当たり図柄Ｘ３が決定される確率は３０％となっている。
また、小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が０〜９９であったときに小当たり図柄Ｙ１が決定され、特別図柄乱数が１００〜１９９であったときに小当たり図柄Ｙ２が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Ｙ１が決定される確率及び小当たり図柄Ｙ２が決定される確率はいずれも５０％となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が０〜９９であったときに時短図柄Ｊ１が決定され、特別図柄乱数が１００〜１４９であったときに時短図柄Ｊ２が決定され、特別図柄乱数が１５０〜１８３であったときに時短図柄Ｊ３が決定され、特別図柄乱数が１８４〜１９３であったときに時短図柄Ｊ４が決定され、特別図柄乱数が１９４〜１９７であったときに時短図柄Ｊ５が決定され、特別図柄乱数が１９８〜１９９であったときに時短図柄Ｊ６が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄Ｊ１が決定される確率は５０％、時短図柄Ｊ２が決定される確率は２５％、時短図柄Ｊ３が決定される確率は１７％、時短図柄Ｊ４が決定される確率は５％、時短図柄Ｊ５が決定される確率は２％、時短図柄Ｊ６が決定される確率は１％となっている。
また、ハズレの場合において、特別図柄乱数が０〜１９であったときにハズレ図柄Ｚ１が決定され、特別図柄乱数が２０〜１９９であったときにハズレ図柄Ｚ２が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、ハズレの場合に、ハズレ図柄Ｚ１が決定される確率は１０％、ハズレ図柄Ｚ２が決定される確率はいずれも９０％となっている。
【００９０】
図１２（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が０〜１３９であった場合に大当たり図柄Ｘ１が決定され、特別図柄乱数が１４０〜１９９であった場合に大当たり図柄Ｘ４が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄Ｘ１が決定される確率は７０％、大当たり図柄Ｘ４が決定される確率は３０％となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が０〜１９９であったときに（すなわち、特別図柄乱数がいかなる値であっても）時短図柄Ｊ７が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄Ｊ７が決定される確率は１００％となっている。
なお、図１２（ｂ）に示すように、小当たりの当選となった場合に決定される小当たり図柄の種別及び当該種別の決定確率、並びに、ハズレの場合に決定されるハズレ図柄の種別及び当該種別の決定確率は、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと同様の内容に設定されている。
【００９１】
特別電動役物作動テーブル１１２は、大当たりの当選となった場合に実行される特別遊技及び小当たりの当選となった場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技及び小当たり遊技の実行中に、大入賞口ソレノイド１８ｃや振り分け部材ソレノイド５９ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１３（ａ）〜（ｄ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１２として、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１２ａと、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１２ｂと、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３又はＸ４が決定された場合に参照される第３作動テーブル１１２ｃと、小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定された場合に参照される第４作動テーブル１１２ｄと、が設けられている。
【００９２】
具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、図１３（ａ）に示す第１作動テーブル１１２ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１２ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１ラウンド〜１０ラウンドまで計１０回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、開閉扉１８ｂが閉位置から開位置に変位して開位置に２９．０秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様（開閉パターン）で作動することにより大入賞口１８が１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
さらに、図１３（ａ）に示すように、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、１ラウンド、２ラウンド、４ラウンド〜１０ラウンドの各ラウンド遊技中は、振り分け部材５９が第１位置に停留する（位置する）という態様（作動パターン）で作動するようになっている。これに対して、３ラウンドのラウンド遊技中は、振り分け部材５９が第２位置に停留するという態様で作動するようになっている。
【００９３】
また、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、図１３（ｂ）に示す第２作動テーブル１１２ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１２ｂによれば、上述の第１作動テーブル１１２ａと同一の条件で終了するラウンド遊技が１ラウンド〜１０ラウンドまで計１０回実行される。開閉扉１８ｂの開閉パターン、インターバル時間も、第１作動テーブル１１２ａと同一の内容に設定されている。
また、図１３（ｂ）に示すように、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、１ラウンド、２ラウンド、４ラウンド〜１０ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合と同様に、振り分け部材５９が第１位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、３ラウンドのラウンド遊技中も、振り分け部材５９が第１位置に停留するという態様で作動するようになっている。
【００９４】
また、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３又はＸ４が決定された場合には、図１３（ｃ）に示す第３作動テーブル１１２ｃを参照して特別遊技が実行される。この第３作動テーブル１１２ｃによれば、上述の第１作動テーブル１１２ａ及び第２作動テーブル１１２ｂと同一の条件で終了するラウンド遊技が１ラウンド〜４ラウンドまで計４回実行される。開閉扉１８ｂの開閉パターン、インターバル時間は、第１作動テーブル１１２ａ及び第２作動テーブル１１２ｂと同一の内容に設定されている。
また、図１３（ｃ）に示すように、大当たり図柄Ｘ３又はＸ４が決定された場合には、１ラウンド、２ラウンド、４ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄Ｘ１及び大当たり図柄Ｘ２が決定された場合と同様に、振り分け部材５９が第１位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、３ラウンドのラウンド遊技中は、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合と同様に、振り分け部材５９が第１位置に停留するという態様で作動するようになっている。
【００９５】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、３ラウンドのラウンド遊技（特定のラウンド遊技）において、大入賞口１８が２９．０秒連続して開放され、かつ振り分け部材５９が第２位置に停留するため、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、大入賞口１８へ遊技球が入球し確実に所定数の遊技球を特定領域５７へ進入させることができるようになっている。
これに対して、大当たり図柄Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定された場合には、３ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口１８は２９．０秒連続して開放されるものの振り分け部材５９が第１位置に停留するため、大入賞口１８へ遊技球が入球しても当該遊技球は全て一般領域５８へ進入してしまい、遊技球を特定領域５７へ進入させることは不可能となっている。
【００９６】
また、小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定された場合には、図１３（ｄ）に示す第４作動テーブル１１２ｄを参照して小当たり遊技が実行される。この第４作動テーブル１１２ｄによれば、大入賞口１８の０．０５秒の開放が１回行われ、大入賞口１８の開放中に１０個の遊技球が入球すると大入賞口１８が閉鎖する。
また、図１３（ｄ）に示すように、小当たり遊技中は、振り分け部材５９が第１位置に停留するという態様で作動するようになっている。
このように、小当たり遊技においては、大入賞口１８が０．０５秒しか開放しないため、大入賞口１８へ遊技球を入球させることはほぼ不可能となっている。また、小当たり遊技中は振り分け部材５０が第１位置に停留するため、万が一、大入賞口１８へ遊技球が入球したとしても当該遊技球は一般領域５８へ進入し、遊技球を特定領域５７へ進入させることは不可能となっている。
【００９７】
遊技状態設定テーブル１１３は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態、及び、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３、Ｊ４、Ｊ５、Ｊ６又はＪ７が決定された後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行契機となった大当たり時に決定された大当たり図柄の種別、及び、当該特別遊技中に特定領域５７へ所定数（本形態では１個）の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。また、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３、Ｊ４、Ｊ５、Ｊ６又はＪ７が決定された場合には、各時短付与図柄に定められた遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、後述するように、決定された大当たり図柄の種別に対応して特定領域５７への遊技球の進入の可否が設定されており、実質的に、決定された大当たり図柄によって、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態へ移行するか否かが定まっている。
【００９８】
なおここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率時短遊技状態において大当たりに当選して高確率遊技状態へ移行した後、低確率遊技状態へ移行することなく連続して高確率遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数（以下、連続高確設定回数という）が予め定められた上限回数（本形態では１００００回）に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に低確率遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、低確率遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、高確率遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に低確率遊技状態が設定される。
また、同様に、非時短遊技状態において大当たりに当選して時短遊技状態（本形態では第２時短遊技状態）へ移行した後、非時短遊技状態へ移行することなく連続して時短遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数（以下、連続時短設定回数という）が予め定められた上限回数（本形態では１００００回）に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に非時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、非時短遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、時短遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に非時短遊技状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、設定されている大当たりの当選の確率や各大当たり図柄の決定確率からすると、連続高確設定回数や連続時短設定回数が１００００回に到達することはあり得ず、実質的には、低確率遊技状態が設定される条件や非時短遊技状態が設定される条件を満たすまで、高確率遊技状態や時短遊技状態が継続することとなる。
【００９９】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１４（ａ）〜（ｊ）に示すように、遊技状態設定テーブル１１３として、大当たり図柄Ｘ１が決定され特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第１遊技状態設定テーブル１１３ａと、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定され特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第２遊技状態設定テーブル１１３ｂと、大当たり図柄Ｘ４が決定され特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第３遊技状態設定テーブル１１３ｃと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ１が決定された場合に参照される第４遊技状態設定テーブル１１３ｄと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ２が決定された場合に参照される第５遊技状態設定テーブル１１３ｅと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ３が決定された場合に参照される第６遊技状態設定テーブル１１３ｆと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ４が決定された場合に参照される第７遊技状態設定テーブル１１３ｇと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ５が決定された場合に参照される第８遊技状態設定テーブル１１３ｈと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ６が決定された場合に参照される第９遊技状態設定テーブル１１３ｉと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ７が決定された場合に参照される第１０遊技状態設定テーブル１１３ｊと、が設けられている。
【０１００】
具体的には、図１４（ａ）に示すように、大当たり図柄Ｘ１が決定され特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）は１００００回に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第２時短遊技状態に設定され、時短回数は１００００回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続高確設定回数及び連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が１００００回導出されるまで、高確率遊技状態及び第２時短遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態）が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ１／１１０〜１／１３５となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
【０１０１】
これに対して、上述の場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、また、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。
【０１０２】
なお、上述の如く、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、特別遊技における３ラウンド中に振り分け部材５９が第２位置に停留するため、第２遊技領域１２ｂへ遊技球を打ち出している限りにおいては必ず、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入する。すなわち、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、第２遊技領域１２ｂへ遊技球を打ち出している限り、確実に高確率時短遊技状態が設定されることとなる。
また、特に図示していないが、大当たり図柄Ｘ１が決定されたにもかかわらず、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態及び非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）に設定される。
【０１０３】
図１４（ｂ）に示すように、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定され特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態（すなわち、第１時短遊技状態）であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第２時短遊技状態に設定され、時短回数は１００００回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であったときには、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が１００００回導出されるまで、低確率遊技状態及び第２時短遊技状態（すなわち、第２低確率時短遊技状態）が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ１／１５０〜１／１７５となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、第２低確率時短遊技状態が継続することとなる。
【０１０４】
これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、同様に、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、いずれのときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）に設定される。
【０１０５】
なお、上述の如く、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定された場合には、特別遊技における３ラウンド中に振り分け部材５９が第１位置に停留するため、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定された場合には必ず、第２低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。
【０１０６】
図１４（ｃ）に示すように、大当たり図柄Ｘ４が決定され特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第２時短遊技状態に設定され、時短回数は１００回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が１００回導出されるまで、低確率遊技状態及び第２時短遊技状態（すなわち、第２低確率時短遊技状態）が継続する。
【０１０７】
これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、このときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）に設定される。
【０１０８】
なお、上述の如く、大当たり図柄Ｘ４が決定された場合には、特別遊技における３ラウンド中に振り分け部材５９が第１位置に停留するため、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄Ｘ４が決定された場合には必ず、第２低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。
【０１０９】
図１４（ｄ）に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ１が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第１時短遊技状態に設定され、時短回数が１０回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が１０回導出されるまで、低確率遊技状態及び第１時短遊技状態（すなわち、第１低確率時短遊技状態）が継続する。
【０１１０】
図１４（ｅ）に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ２が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第１時短遊技状態に設定され、時短回数が２０回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が２０回導出されるまで、低確率遊技状態及び第１時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）が継続する。
【０１１１】
図１４（ｆ）に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ３が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第１時短遊技状態に設定され、時短回数が３０回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が３０回導出されるまで、低確率遊技状態及び第１時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）が継続する。
【０１１２】
図１４（ｇ）に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ４が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第１時短遊技状態に設定され、時短回数が５０回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が５０回導出されるまで、低確率遊技状態及び第１時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）が継続する。
【０１１３】
図１４（ｈ）に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ５が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第１時短遊技状態に設定され、時短回数が１００回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が１００回導出されるまで、低確率遊技状態及び第１時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）が継続する。
【０１１４】
図１４（ｉ）に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ６が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第１時短遊技状態に設定され、時短回数が１０００回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が１０００回導出されるまで、低確率遊技状態及び第１時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）が継続する。
【０１１５】
図１４（ｊ）に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄Ｊ７が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第１時短遊技状態に設定され、時短回数が１回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が１回導出されるまで、低確率遊技状態及び第１時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）が継続する。
【０１１６】
なお、上述のように時短図柄Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３、Ｊ４、Ｊ５、Ｊ６又はＪ７が決定された場合には、当該特別図柄（時短図柄）の変動が停止した後に（次の特別図柄の変動開始時に）、上述の第１低確率時短遊技状態が設定される。
【０１１７】
変動パターンテーブル１１４は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間（特別図柄の変動表示の変動時間）が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに、変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様（たとえば、表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。
【０１１８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル１１４に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル１１４ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
【０１１９】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、変動パターンテーブル１１４として、通常遊技状態中又は第１低確率時短遊技状態中であって（すなわち、左打ち中であって）第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルＡ、第２低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって（すなわち、右打ち中であって）第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルＢ及びテーブルＣを備えている（図１５参照）。
【０１２０】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態又は第１低確率時短遊技状態において大当たりに当選して少なくとも第２時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態又は第１低確率時短遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たり（いわゆる初当たりから、少なくとも第２時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方が継続している間に連続して当選した大当たり、以下、連続大当たりという）の回数が所定回数（たとえば、３回等）に達するという連続大当たり回数条件が成立していない場合にテーブルＢが参照され、当該連続大当たり回数条件が成立している場合にテーブルＣが参照される。
【０１２１】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄と、現時点の保留数（第１保留数又は第２保留数）と、現時点の遊技状態や上述の連続大当たり回数条件（連続大当たりの回数が所定回数に達すること）の成立の成否に応じた変動パターンテーブル１１４とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
【０１２２】
なお、特に図示していないが、変動パターンテーブル１１４としては、通常遊技状態中又は第１低確率時短遊技状態中であって第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合や、第２低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルも備えている。しかし、演出表示装置２１における遊技球の打ち出しの指示の表示に従っている限りにおいては、通常遊技状態中又は第１低確率時短遊技状態中は第１始動入賞口１５へのみ遊技球が入球し、第２低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第２始動入賞口１６へのみ遊技球が入球する。したがって、通常遊技状態中又は第１低確率時短遊技状態中の第２始動入賞口１６への遊技球の入球や、第２低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中の第１始動入賞口１５への遊技球の入球はイレギュラーなものであり、以下では、このようなイレギュラーな入球については考慮せず、通常遊技状態中又は第１低確率時短遊技状態中は第１始動入賞口１５へ遊技球が入球し、第２低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球するものとして説明を行う。
【０１２３】
そして、テーブルＡを参照して変動パターンコマンドを決定する場合（第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合）には、当該時点における第１保留数が参照される。これに対して、テーブルＢ又はテーブルＣを参照して変動パターンコマンドを決定する場合（第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合）には、当該時点における第２保留数が参照される。
【０１２４】
図１５（ａ）に示すように、テーブルＡによれば、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定され（すなわち、当否抽選の結果がハズレであり）、かつ現時点の第１保留数が０又は１の場合において、変動パターン乱数が０〜２０９であったときに「１３秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が１３秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２１０〜２２９であったときに「２０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が１３秒、後半部分の変動時間が７秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに「４５秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が２０秒、後半部分の変動時間が２５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「６０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が２０秒、後半部分の変動時間が４０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定される。
【０１２５】
また、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ現時点の第１保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜２０９であったときに「３秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が３秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０４Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２１０〜２２９であったときに「２０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに「４５秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定される。
【０１２６】
また、時短図柄Ｊ１が決定されると、現時点の第１保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜９であったときに「１８秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が１８秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「ＢＡＨ」が決定され、変動パターン乱数が１０〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｂ３Ｈ」が決定される。
また、時短図柄Ｊ２が決定されると、現時点の第１保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜９であったときに「３０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が３０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「ＢＢＨ」が決定され、変動パターン乱数が１０〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｂ４Ｈ」が決定される。
また、時短図柄Ｊ３が決定されると、現時点の第１保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜９であったときに「３６秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が３６秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「ＢＣＨ」が決定され、変動パターン乱数が１０〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｂ５Ｈ」が決定される。
【０１２７】
また、時短図柄Ｊ４が決定されると、現時点の第１保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜９であったときに「４６秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が４６秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「ＢＤＨ」が決定され、変動パターン乱数が１０〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｂ６Ｈ」が決定される。
また、時短図柄Ｊ５が決定されると、現時点の第１保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜９であったときに「６６秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が６６秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「ＢＥＨ」が決定され、変動パターン乱数が１０〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｂ７Ｈ」が決定される。
また、時短図柄Ｊ６が決定されると、現時点の第１保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜９であったときに「６８秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が６８秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「ＢＦＨ」が決定され、変動パターン乱数が１０〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｂ８Ｈ」が決定される。
また、時短図柄Ｊ７が決定されると、現時点の第１保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜２４９のときに（変動パターン乱数がいずれの値であっても）「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｂ９Ｈ」が決定される。
【０１２８】
また、小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定されると（すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選であると）、現時点の第１保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに「４５秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「２２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「２３Ｈ」が決定される。
【０１２９】
また、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定されると（すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であると）、現時点の第１保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに「４５秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ３Ｈ」が決定される。
【０１３０】
図１５（ｂ）に示すように、テーブルＢによれば、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ現時点の第２保留数が０又は１の場合において、変動パターン乱数が０〜２０９であったときに「１３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２１０〜２３９であったときに「４５秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定される。
【０１３１】
また、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ現時点の第２保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜２０９であったときに「３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０４Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２１０〜２３９であったときに「４５秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定される。
【０１３２】
また、小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定されると、現時点の第２保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに「４５秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「２２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「２３Ｈ」が決定される。
【０１３３】
また、大当たり図柄Ｘ１又はＸ４が決定されると、現時点の第２保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに「４５秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ３Ｈ」が決定される。
【０１３４】
図１５（ｃ）に示すように、テーブルＣによれば、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ現時点の第２保留数が０又は１の場合において、変動パターン乱数が０〜２０９であったときに「２６秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が２６秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０５Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２１０〜２３９であったときに「９０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が３０秒、後半部分の変動時間が６０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０６Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「１２０秒変動」の変動パターン（前半部分の変動時間が３０秒、後半部分の変動時間が９０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０７Ｈ」が決定される。
【０１３５】
また、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ現時点の第２保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜２０９であったときに「６秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が６秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０８Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２１０〜２３９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０６Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「１２０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０７Ｈ」が決定される。
【０１３６】
また、小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定されると、現時点の第２保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「２６Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに「１２０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「２７Ｈ」が決定される。
【０１３７】
また、大当たり図柄Ｘ１又はＸ４が決定されると、現時点の第２保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ６Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに「１２０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ７Ｈ」が決定される。
【０１３８】
このように、テーブルＣで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間は、テーブルＢで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間よりも長くなるように設定されている。すなわち、第２低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において、上述の連続大当たり回数条件が成立する前（連続大当たりの回数が所定回数に達する前）よりも、上述の連続大当たり回数条件が成立した後（連続大当たりの回数が所定回数に達した後）の方が、長い変動時間の決定割合が高くなっている。
これにより、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の連続大当たり回数条件が成立した後は、上述の連続大当たり回数条件が成立する前よりも、大当たりに当選してから次の大当たりに当選するまでの間隔を空けることができ、ひいては、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数（単位時間あたりの大当たりの当選回数）を減少させることができる。したがって、短期間の間に多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
【０１３９】
以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板３００に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出（特別図柄の変動表示）の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「０２Ｈ」（前半部分の変動時間は２０秒、後半部分の変動時間は２５秒）であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値４５秒（＝２０秒＋２５秒）が、変動演出全体（特別図柄の変動表示全体）の変動時間となる。
なお、「００Ｈ」、「０４Ｈ」、「０５Ｈ」、「ＢＡＨ」、「ＢＢＨ」、「ＢＣＨ」、「ＢＤＨ」、「ＢＥＨ」、「ＢＦＨ」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「０秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
【０１４０】
また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、上述の変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、上述の変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。なお、後述するが、この特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間が経過するまで行われる。
【０１４１】
なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
【０１４２】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１６に基づいて、行われる。
【０１４３】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【０１４４】
当たり決定乱数判定テーブル１１６は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１６（ａ）〜（ｃ）に示すように、非時短遊技状態中（すなわち、通常遊技状態中）、特別遊技中、小当たり遊技中に参照される第１判定テーブル１１６ａと、第１時短遊技状態中（すなわち、第１低確率時短遊技状態中）に参照される第２判定テーブル１１６ｂと、第２時短遊技状態中（すなわち、第２低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中）に参照される第３判定テーブル１１６ｃと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、或いは、普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中又は小当たり遊技中であれば、第１判定テーブル１１６ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第１判定テーブル１１６ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第１時短遊技状態であれば、第２判定テーブル１１６ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第２判定テーブル１１６ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第２時短遊技状態であれば、第３判定テーブル１１６ｃが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第３判定テーブル１１６ｃとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１４５】
図１６（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１６ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１判定テーブル１１６ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、図１６（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１６ｂによれば、当たり決定乱数が１〜５であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２判定テーブル１１６ｂにおいて当たりとなる確率は５／６５５３６となる。
また、図１６（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１６ｃによれば、当たり決定乱数が１〜６５５００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５５０１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第３判定テーブル１１６ｃにおいて当たりとなる確率はおよそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１４６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１７、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１１８を備えている。
【０１４７】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１７は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１７に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１７に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、３秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第１時短遊技状態の場合には、２秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第２時短遊技状態の場合には、０．５秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置３２の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置３２の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
【０１４８】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１１８は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１１８に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、図１８に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．０５秒（＝０．０５秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．０５秒開放される。また、遊技状態が第１時短遊技状態の場合には、図１８に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が第２時短遊技状態の場合には、図１８に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが１．８秒（＝０．９秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計１．８秒開放される。
【０１４９】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、第２始動入賞口１６が開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、時短遊技状態のうちの第１時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６が開状態に維持されやすいものの、時短遊技状態のうちの第２時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６が開状態に維持されにくい。すなわち、第１時短遊技状態中は、非時短遊技状態中よりも第２始動入賞口１６へ入球しやすく、第２時短遊技状態中は、第１時短遊技状態中よりも第２始動入賞口１６へ入球しやすいようになっている。したがって、第２時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第１時短遊技状態中よりも、また、第１時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１５０】
なお、遊技状態が時短遊技状態の場合には、上述のように、第２始動入賞口１６を開状態に維持しやすいようにするための処理として、第２判定テーブル１１６ｂや第３判定テーブル１１６ｃ（非時短遊技状態よりも当たりとなる確率が高く設定された当たり決定乱数判定テーブル１１６）による普通図柄の抽選、第１時短遊技状態用の変動時間や第２時短遊技状態用の変動時間（非時短遊技状態よりも短い変動時間）の決定、及び、第１時短遊技状態用の開放パターンや第２時短遊技状態用の開放パターン（非時短遊技状態よりも総開放時間が長い開放パターン）による開放制御の全てが行われていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上述の処理の少なくともいずれか１つが行われるようにしてもよい。
【０１５１】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板１００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１９のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１５２】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１５３】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１５４】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図２０のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１５５】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１５６】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、特定領域検出センサ５７ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１５７】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１５８】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１５９】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１６０】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１６１】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が特定領域５７へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１６２】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１６３】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１６４】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１６５】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、当否乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１６６】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で当否乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で当否乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１６７】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数及び第１時短図柄乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は第１時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態及び第１時短遊技状態のいずれでない（すなわち、第２時短遊技状態である）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態又は第１時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ５０８に進む。
【０１６８】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第１特図乱数について、当該第１特図乱数に基づく変動開始前に（第１特図乱数が取得された（保留として記憶された）時点で）当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１６９】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１７０】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、当否乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１７１】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で当否乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で当否乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１７２】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が第２時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、第２時短遊技状態でない（すなわち、非時短遊技状態又は第１時短遊技状態である）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ６０８に進む。
【０１７３】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第２特図乱数について、当該第２特図乱数に基づく変動開始前に（第２特図乱数が取得された（保留として記憶された）時点で）当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１７４】
次に、上述したステップ５０８及びステップ６０８の事前判定処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ５０８の事前判定処理においては、第１保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第１保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ６０８の事前判定処理においては、第２保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第２保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ６５０において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が入球した始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）、保留数（第１保留数、第２保留数）、及び、遊技状態（通常遊技状態、第１低確率時短遊技状態、第２低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態）を確認する。そして、次のステップ６５１に進む。
【０１７５】
ステップ６５１において、メインＣＰＵ１０１は、当否乱数判定テーブル１１０のうち、設定されている設定値、及び、上述のステップ６５０で確認した遊技状態に対応するいずれか（テーブルＡ１〜Ａ６、テーブルＢ１〜Ｂ６のいずれか）を取得し、取得したテーブルと、記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を判定する当否判定処理を実行する。その後、当該判定の結果（大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ）に係るデータをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。なお、この事前判定処理においても、時短付与の当否の判定は、ステップ６５０で確認した遊技状態（すなわち、当該時点で設定されている遊技状態）が通常遊技状態であった場合にのみ行われ、通常遊技状態以外の遊技状態であった場合には行われない。したがって、通常遊技状態以外の遊技状態であった場合には、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの結果が導出される。そして、次のステップ６５２に進む。
ステップ６５２において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５（第１特図乱数）であった場合には、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）、小当たり図柄の種別（小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２）、時短図柄の種別（時短図柄Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３、Ｊ４、Ｊ５、Ｊ６）、又は、ハズレ図柄の種別（ハズレ図柄Ｚ１、Ｚ２）を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６（第２特図乱数）であった場合には、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ１、Ｘ４）、小当たり図柄の種別（小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２）、時短図柄の種別（時短図柄Ｊ７）、又は、ハズレ図柄の種別（ハズレ図柄Ｚ１、Ｚ２）を判定する。そして、当該判定の結果（特別図柄の種別）に係るデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ６５３に進む。
【０１７６】
ステップ６５３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５０で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の連続大当たり回数条件（連続大当たりの回数が所定回数に達すること）の成立の可否に対応する変動パターンテーブル１１４を取得する。そして、次のステップ６５４に進む。
ステップ６５４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６５２で判定された特別図柄の種別、保留数、上述のステップ６５３で取得された変動パターンテーブル１１４及び記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ６５５に進む。
【０１７７】
ステップ６５５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ６１２で判定された当否抽選の結果、上述のステップ６５２で判定された特別図柄の種別、上述のステップ６５４で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第１特図乱数又は第２特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される当否抽選の結果、特別図柄の種別及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に（すなわち、変動開始前に）副制御基板３００に伝達される。
【０１７８】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の事前判定処理において、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域（第１保留記憶領域）に記憶された第１特図乱数、又は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域（第２保留記憶領域）に記憶された第２特図乱数を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域（たとえば、レジスタ等）に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。
【０１７９】
次に、上述したステップ３０３の特定領域検出時処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６７０において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ６７１に進む。
ステップ６７１において、メインＣＰＵ１０１は、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が所定回数（本形態では、１回）入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ６７２に進む。
ステップ６７２において、メインＣＰＵ１０１は、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
【０１８０】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０４」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０５」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）、小当たり遊技制御処理（ステップ７０５）又は特別遊技終了処理（ステップ７０６）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１８１】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。一方、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１８２】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１２に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１８３】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、当否抽選の実行回数（特別図柄の変動回数）をカウントするための変動回数カウンタのカウント値を「１」インクリメントする。また、メインＣＰＵ１０１は、変動回数カウンタのカウント値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１８４】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、当否抽選の結果を導出する当否判定処理を実行する。そして、次のステップ８０７に進む。
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５（第１特図乱数）であった場合には、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａを取得し、当該テーブルと、上述のステップ８０６で判定された当否抽選の結果（大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）、小当たり図柄の種別（小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２）、時短図柄の種別（時短図柄Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３、Ｊ４、Ｊ５、Ｊ６）、又は、ハズレ図柄の種別（ハズレ図柄Ｚ１、Ｚ２）を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６（第２特図乱数）であった場合には、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂを取得し、当該テーブルと、上述のステップ８０６で判定された当否抽選の結果（大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ１、Ｘ４）、小当たり図柄の種別（小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２）、時短図柄の種別（時短図柄Ｊ７）、又は、ハズレ図柄の種別（ハズレ図柄Ｚ１、Ｚ２）を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０８に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１８５】
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０７で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０９に進む。
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８１０に進む。
【０１８６】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１１に進む。
【０１８７】
ステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１２において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置２１に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１８８】
次に、上述したステップ８０６の当否判定処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８５０において、メインＣＰＵ１０１は、当否乱数判定テーブル１１０のうち、設定されている設定値、及び、現時点の遊技状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４の所定の処理領域に記憶された当否乱数とに基づいて、大当たりの当選となるか否かを判定する（すなわち、大当たりの当否の判定を行う）大当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上述のテーブルから大当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に大当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に大当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ８５１に進む。
ステップ８５１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８５０で実行された大当たり当否判定処理の結果が大当たりの当選であったか否か（すなわち、大当たりに当選したか否か）を判定する。そして、大当たりの当選でない（大当たりの非当選）と判定した場合、ステップ８５３に進む。一方、大当たりの当選と判定した場合、次のステップ８５２に進む。
【０１８９】
ステップ８５２において、メイン１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に大当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
また、上述のステップ８５１で大当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ８５３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８５０で選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４の所定の処理領域に記憶された当否乱数（すなわち、上述のステップ８５０で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数）とに基づいて、小当たりの当選となるか否かを判定する（すなわち、小当たりの当否の判定を行う）小当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上述のテーブルから小当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に小当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に小当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ８５４に進む。
【０１９０】
ステップ８５４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８５３で実行された小当たり当否判定処理の結果が小当たりの当選であったか否か（すなわち、小当たりに当選したか否か）を判定する。そして、小当たりの当選でない（小当たりの非当選）と判定した場合、ステップ８５６に進む。一方、小当たりの当選と判定した場合、次のステップ８５５に進む。
ステップ８５５において、メイン１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に小当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
【０１９１】
また、上述のステップ８５４で小当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ８５６において、メインＣＰＵ１０１は、現時点で設定されている遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない（すなわち、第１低確率時短遊技状態、第２低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態である）と判定した場合、ステップ８６０に進む。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ８５７に進む。
ステップ８５７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８５０で選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４の所定の処理領域に記憶された当否乱数（すなわち、上述のステップ８５０及びステップ８５３で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数）とに基づいて、時短付与の当選となるか否かを判定する（すなわち、時短付与の当否の判定を行う）時短付与判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上述のテーブルから時短付与の当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に時短付与の当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に時短付与の非当選と判定される。そして、次のステップ８５８に進む。
【０１９２】
ステップ８５８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８５７で実行された時短付与当否判定処理の結果が時短付与の当選であったか否か（すなわち、時短付与に当選したか否か）を判定する。そして、時短付与の当選でない（小当たりの非当選）と判定した場合、ステップ８６０に進む。一方、時短付与の当選と判定した場合、次のステップ８５９に進む。
ステップ８５９において、メイン１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に時短付与の当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
【０１９３】
また、上述のステップ８５６で通常遊技状態でないと判定した場合、又は、上述のステップ８５８で時短付与に当選していないと判定した場合に進むステップ８６０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域にハズレである旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり当否判定処理、小当たり当否判定処理、及び、時短付与当否判定処理はいずれも、設定されている設定値及び遊技状態に対応する当否乱数判定テーブル１１０の選択、判定の対象となる数値範囲の情報の取得、及び、当該数値範囲に当否乱数が属するか否かの判定を実行するための共通化された処理プログラム（同一のモジュール）により実行されるようになっている。
【０１９４】
次に、上述したステップ８０９の変動パターン決定処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が入球した始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）、保留数（第１保留数、第２保留数）、遊技状態（通常遊技状態、第１低確率時短遊技状態、第２低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態）を確認する。そして、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９００で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の連続大当たり回数条件（連続大当たりの回数が所定回数に達すること）の成立の可否に対応する変動パターンテーブル１１４を取得する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１９５】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で取得した変動パターンテーブル１１４と、上述のステップ８０７で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ９００で確認した保留数と、上述のステップ８０３又は８０４で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１９６】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル１１４に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
【０１９７】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１９８】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９０４で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０７で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１９９】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、決定された特別図柄が時短図柄（Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３、Ｊ４、Ｊ５、Ｊ６、Ｊ７）のときには３秒の停止表示時間がセットされ、これ以外のときには０．５秒の停止表示時間がセットされる。そして、次のステップ１００５に進む。
【０２００】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０２０１】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０２０２】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板３００に伝達される。また、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が第１時短遊技状態であることを示す第１時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が第２時短遊技状態であることを示す第２時短遊技フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判定する。そして、第１時短遊技フラグ又は第２時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、オンとなっていた第１時短遊技フラグ又は第２時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、第１時短遊技フラグ及び第２時短遊技フラグがいずれもオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０２０３】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０５に進む。
【０２０４】
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、小当たり図柄、時短図柄、又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４）を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
【０２０５】
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
【０２０６】
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄がＸ１又はＸ２であれば、ラウンド数として「１０」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がＸ３又はＸ４であれば、ラウンド数として「４」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０２０７】
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない（すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１４に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１１２に進む。
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１３に進む。
【０２０８】
ステップ１１１３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０２０９】
また、上述のステップ１１１１で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１４において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１６に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ１１１５に進む。
ステップ１１１５において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態を第１低確率時短遊技状態に設定する第１低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第１時短遊技フラグをオンにするとともに、停止表示された時短図柄がＪ１であった場合には時短回数に「１０」をセットし、停止表示された時短図柄がＪ２であった場合には時短回数に「２０」をセットし、停止表示された時短図柄がＪ３であった場合には時短回数に「３０」をセットし、停止表示された時短図柄がＪ４であった場合には時短回数に「５０」をセットし、停止表示された時短図柄がＪ５であった場合には時短回数に「１００」をセットし、停止表示された時短図柄がＪ６であった場合には時短回数に「１０００」をセットし、停止表示された時短図柄がＪ７であった場合には時短回数に「１」をセットする。そして、次のステップ１１１６に進む。
【０２１０】
ステップ１１１６において、メインＣＰＵ１０１は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１７に進む。
ステップ１１１７において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０２１１】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０２１２】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１２に基づいて、大入賞口１８の開閉及び振り分け部材５９の作動を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０２１３】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０２１４】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０２１５】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０２１６】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０２１７】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０５」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０２１８】
次に、上述したステップ７０５の小当たり遊技制御処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２５０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１２５１に進む。
ステップ１２５１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１１２でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２５２に進む。
【０２１９】
ステップ１２５２において、メインＣＰＵ１０１は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口１８の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２５６に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２５３に進む。
ステップ１２５３において、メインＣＰＵ１０１は、特別電動役物作動テーブル１１２における第４作動テーブル１１２ｄに基づいて、大入賞口１８の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ１２５４に進む。
【０２２０】
ステップ１２５４において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口１８の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口１８の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口１８の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ１２５５に進む。
ステップ１２５５において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０２２１】
また、上述のステップ１２５２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２５６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５５でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２５７に進む。
ステップ１２５７において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技が終了したことを示す小当たり遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２５８に進む。
【０２２２】
ステップ１２５８において、メインＣＰＵ１０１は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０２２３】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０５」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０５」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０５」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１３０９に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１３０２に進む。
【０２２４】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述の連続確変設定回数をカウントするための連続確変設定回数カウンタの値を１デクリメントするとともに、上述の連続時短設定回数をカウントするための連続時短設定回数カウンタの値を１デクリメントする。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、連続確変設定回数カウンタの値が０に到達したか否か、すなわち、連続確変設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続確変設定回数カウンタの値が０に到達していないと判定した場合、ステップ１３０５に進む。一方、連続確変設定回数カウンタの値が０に到達したと判定した場合、次のステップ１３０４に進む。
【０２２５】
ステップ１３０４において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態を低確率遊技状態に設定する低確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオフにする。また、メインＣＰＵ１０１は、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「１００００」をセットする。そして、ステップ１３０６に進む。
また、上述のステップ１３０３で連続確変設定回数カウンタの値が０に到達していないと判定した場合に進むステップ１３０５において、遊技状態を高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオンにするとともに、高確回数に「１００００」をセットする。そして、次のステップ１３０６に進む。
【０２２６】
ステップ１３０６において、メインＣＰＵ１０１は、連続時短設定回数カウンタの値が０に到達したか否か、すなわち、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続時短設定回数カウンタの値が０に到達していないと判定した場合、ステップ１３０８に進む。一方、連続時短設定回数カウンタの値が０に到達したと判定した場合、次のステップ１３０７に進む。
ステップ１３０７において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態を非時短遊技状態に設定する非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第１時短遊技フラグ及び第２時短遊技フラグをオフにする。また、メインＣＰＵ１０１は、連続時短設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「１００００」をセットする。そして、ステップ１３１１に進む。
【０２２７】
また、上述のステップ１３０６で連続時短設定回数カウンタの値が０に到達していないと判定した場合に進むステップ１３０８において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態を第２時短遊技状態に設定する第２時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第２時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「１００００」をセットする。そして、ステップ１３１１に進む。
また、上述のステップ１３０１で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ１３０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０４と同様の低確率時短遊技状態設定処理を実行するとともに、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「１００００」をセットする。そして、次のステップ１３１０に進む。
【０２２８】
ステップ１３１０において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態を非時短遊技状態又は第２時短遊技状態に設定する時短・非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がＸ２又はＸ３の場合において、当該大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態（第１時短遊技状態）であったときには、第２時短遊技状態を設定すべく、第２時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「１００００」をセットする。これに対して、当該大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、非時短遊技状態を設定すべく、第１時短遊技フラグ及び第２時短遊技フラグをオフにする。また、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がＸ４の場合には、第２時短遊技状態を設定すべく、第２時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「１００」をセットする。そして、ステップ１３１１に進む。
ステップ１３１１において、メインＣＰＵ１０１は、設定された遊技状態が高確率時短遊技状態（高確率遊技状態及び第２時短遊技状態）又は第２低確率時短遊技状態（低確率遊技状態及び第２時短遊技状態）のいずれかであるか否かを判定する。そして、いずれでもないと判定した場合、ステップ１３１３に進む。一方、いずれかであると判定した場合、次のステップ１３１２に進む。
【０２２９】
ステップ１３１２において、メインＣＰＵ１０１は、連続大当たり回数をカウントするための連続大当たり回数カウンタの値を１インクリメントする。なお、この連続大当たり回数カウンタの値が所定回数（本形態では３回）に対応する値に到達すると、上述の連続大当たり回数条件が成立したこととなる。そして、ステップ１３１４に進む。
また、上述のステップ１３１１で設定された遊技状態が高確率時短遊技状態及び第２低確率時短遊技状態のいずれでもないと判定した場合に進むステップ１３１３において、メインＣＰＵ１０１は、連続大当たり回数カウンタの値をリセット（ゼロクリア）する。そして、次のステップ１３１４に進む。
【０２３０】
ステップ１３１４において、メインＣＰＵ１０１は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ１３１５に進む。
ステップ１３１５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のように設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のように設定された、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、第１時短遊技フラグのオン又はオフの情報、第２時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３１６に進む。
【０２３１】
ステップ１３１６において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０２３２】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０２３３】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０２３４】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ１５０４に進む。
【０２３５】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の状態（非時短遊技状態、第１時短遊技状態、第２時短遊技状態、特別遊技中、小当たり遊技中）に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１６（第１判定テーブル１１６ａ、第２判定テーブル１１６ｂ又は第３判定テーブル１１６ｃのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、非時短遊技状態中、特別遊技中又小当たり遊技中である場合には、第１判定テーブル１１６ａを参照し、第１時短遊技状態中である場合には、第２判定テーブル１１６ｂを参照し、第２時短遊技状態中である場合には、第３判定テーブル１１６ｃを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。一方、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。
【０２３６】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０２３７】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点のパチンコ機Ｐの状態が非時短遊技状態、第１時短遊技状態、第２時短遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１７を参照して、現時点のパチンコ機Ｐの状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中である場合には、普図変動時間カウンタに「３秒」をセットし、第１時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「２秒」をセットし、第２時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０２３８】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点のパチンコ機Ｐの状態を変動開始時のパチンコ機Ｐの状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２３９】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０２４０】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０２４１】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２４２】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０２４３】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２４４】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２４５】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図４０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０２４６】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時のパチンコ機Ｐの状態が、非時短遊技状態中、第１時短遊技状態中、第２時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１１８を参照し、上述のステップ１８０２で確認したパチンコ機Ｐの状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２４７】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０２４８】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２４９】
（本形態に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、第１低確率時短遊技状態（低確率遊技状態及び第１時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、第２低確率時短遊技状態（低確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、又は、高確率時短遊技状態（高確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
【０２５０】
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第１始動入賞口１５へ入球する可能性があり、第２始動入賞口１６へ入球することはない。すると、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定される（図１２（ａ）参照）。そして、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定された場合には、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される（図１４（ａ）、図４１参照）。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる（図４１参照）。しかし、大当たり図柄Ｘ１が決定されるのは、大当たりに当選した場合の１％となっているため（図１２（ａ）参照）、通常遊技状態中には、大当たりに当選しても高確率時短遊技状態へは極めて移行し難い。
【０２５１】
ここで、通常遊技状態中に第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において時短付与の当否の判定が行われ時短付与の当選が約１／１００の確率で決定され得る（図６（ａ）、図７（ａ）、図８（ａ）、図９（ａ）、図１０（ａ）、図１１（ａ）参照）。そして、時短図柄Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３、Ｊ４、Ｊ５、Ｊ６又はＪ７が決定された場合にはいずれも、大当たり及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第１低確率時短遊技状態に設定されるとともに、時短図柄Ｊ１が決定された場合には、第１低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が１０回導出されるまで継続し、時短図柄Ｊ２が決定された場合には、第１低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が２０回導出されるまで継続し、時短図柄Ｊ３が決定された場合には、第１低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が３０回導出されるまで継続し、時短図柄Ｊ４が決定された場合には、第１低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が５０回導出されるまで継続し、時短図柄Ｊ５が決定された場合には、第１低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が１００回導出されるまで継続し、時短図柄Ｊ６が決定された場合には、第１低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が１０００回導出されるまで継続し、時短図柄Ｊ７が決定された場合には、第１低確率時短遊技状態が大当たりに当選することなく当否抽選の結果が１回導出されるまで継続する。
【０２５２】
また、この第１低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（左打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、通常遊技状態中と同様に、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われる。すると、この第１低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、通常遊技状態中と同様に大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定され、各大当たり図柄の決定確率（大当たり図柄Ｘ１の決定確率が１％、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３の決定確率が９９％）も通常遊技状態中と同様であるため、第１低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合にはほぼ、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定される（図１２（ａ）参照）。そして、第１低確率時短遊技状態中に大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であることから、特別遊技の終了後の遊技状態が第２低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は１００００回に設定される（図１４（ｂ）、図４１参照）。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１低確率時短遊技状態中（時短図柄Ｊ１が決定された場合には当否抽選の結果が１０回導出されるまでの間、時短図柄Ｊ２が決定された場合には当否抽選の結果が２０回導出されるまでの間、時短図柄Ｊ３が決定された場合には当否抽選の結果が３０回導出されるまでの間、時短図柄Ｊ４が決定された場合には当否抽選の結果が５０回導出されるまでの間、時短図柄Ｊ５が決定された場合には当否抽選の結果が１００回導出されるまでの間、時短図柄Ｊ６が決定された場合には当否抽選の結果が１０００回導出されるまでの間、時短図柄Ｊ７が決定された場合には当否抽選の結果が１回導出されるまでの間）に大当たりに当選すれば、ほぼ第２低確率時短遊技状態へ移行することとなる（図４１参照）。
【０２５３】
第２低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（右打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第２始動入賞口１６へ入球する可能性があり、第１始動入賞口１５へ入球することはない。すると、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ１又はＸ４が決定される（図１２（ｂ）参照）。そして、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、上述と同様に、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は１００００回に設定される。また、大当たり図柄Ｘ４が決定された場合には、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、第２低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は１００回に設定される（図１４（ｃ）、図４１参照）。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第２低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより第２低確率時短遊技状態が再設定されるか、又は、高確率時短遊技状態へ移行することとなる（図４１参照）。ここで、第１低確率時短遊技状態から第２低確率時短遊技状態へ移行したときには時短回数が１００００回に設定され、第２低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中や第１低確率時短遊技状態中よりも第２始動入賞口１６が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。そして、大当たり図柄Ｘ１が決定されるのは、大当たりに当選した場合の７０％となっているため（図１２（ｂ）参照）、第２低確率時短遊技状態中は、大当たりに当選した場合に高確率時短遊技状態へ移行し易い。
【０２５４】
高確率時短遊技状態中は、第２低確率時短遊技状態中と同様に、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（右打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ１又はＸ４が決定される（図１２（ｂ）参照）。そして、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は１００００回に設定される。また、大当たり図柄Ｘ４が決定された場合には、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が第２低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は１００回に設定される（図１２（ｃ）、図４１参照）。
高確率時短遊技状態中は、第２低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。
【０２５５】
また、第２低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において大当たり図柄Ｘ４が決定された場合には、時短回数１００回の第２低確率時短遊技状態が設定されるが（図１２（ｃ）、図４１参照）、当否抽選が１００回行われるまでの間に大当たりに当選すれば、再度、高確率時短遊技状態への移行に期待することができる。
【０２５６】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中は、当否抽選に基づく時短付与の当選（時短図柄Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３、Ｊ４、Ｊ５、Ｊ６又はＪ７）の決定による第１低確率時短遊技状態への移行を目指し、第１低確率時短遊技状態中（当否抽選の結果が１０回、２０回、３０回、５０回、１００回、１０００回又は１回導出されるまでの間）に大当たりに当選することで第２低確率時短遊技状態への移行を目指し、その後、第２低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態を継続させることで多くの遊技球の獲得を目指すという斬新な遊技性が付与される。すなわち、通常遊技状態中から大当たりの当選及び特別遊技を経ることなく移行可能な第１低確率時短遊技状態が、遊技者にとって有利な第２低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態へ移行するためのチャンスゾーンとなるような遊技性が付与され、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２５７】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当否の判定が行われ、当該当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３、Ｊ４、Ｊ５、Ｊ６又はＪ７が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに、時短遊技状態への移行が可能となっているため、時短遊技状態の移行に関し遊技者に斬新な印象を与えることができるとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションが豊富となり、今までにない遊技性を提供することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、当否抽選において、当否乱数に基づき大当たりの当否の判定が行われ大当たりの当選でない旨が判定された場合、通常遊技状態中には、同一の当否乱数に基づき時短付与の当否の判定が行われるようになっているため、各種判定を行うために用いる乱数の種類を抑えることができ、メインＣＰＵ１０１やメインＲＡＭ１０３等のハードウェア資源にかかる負荷を軽減することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、いずれの設定値であっても時短付与の当選となる確率が同一となっているため、大当たりの当選を介さない時短遊技状態の設定により設定値ごとの有利度が変化し、所定の設定値が設定されている場合に射幸性が高まり過ぎるような事態を防止することができる。
【０２５８】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
以上のように、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、当否抽選の結果を報知し得る変動演出、及び、当否抽選の結果が時短付与の当選である場合における変動演出とともに実行可能であって、時短付与の当選及び当該当選に基づく第１低確率時短遊技状態の時短回数を報知し得る特殊報知演出について説明する。
【０２５９】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄５０の表示態様により当否抽選の結果を報知し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、当否抽選の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
【０２６０】
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図４２（ａ）及び（ｂ）、図４３（ａ）及び（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図４２（ｃ）〜（ｅ）、図４３（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０２６１】
そして、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図４３（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果が大当たりの当選であることが報知される。
【０２６２】
また、当否抽選の結果がハズレであった場合には、全ての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない（図４２（ｅ）参照）。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果がハズレであることが示される。なお、上述の停止表示態様は、当否抽選の結果がハズレであることを積極的に報知するものではなく、ハズレであること（大当たり又は小当たりの当選でないこと）を遊技者に単に認識させるものである。
また、特に図示していないが、当否抽選の結果が小当たりの当選であった場合には、その旨を示す特定の態様（たとえば、第１停止図柄及び第２停止図柄が同一の図柄となり、第３停止図柄が小当たりの当選を示す特殊な図柄となる組み合わせ等）で演出図柄５０が停止表示される。すなわち、演出図柄５０が特定の態様で停止表示されることにより、当否抽選の結果が小当たりの当選であることが報知される。
なお、小当たりの当選の場合における演出図柄５０の停止表示態様は上記内容に限定されるものではなく、当否抽選の結果がハズレであった場合と同様の態様（すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０と異なる図柄で停止表示される態様）としてもよい。これにより、遊技者は、演出図柄５０の停止表示態様によって、当否抽選の結果がハズレであるか又は小当たりの当選であるかを把握することができないようにしてもよい。
【０２６３】
また、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、その旨を示す特殊な態様（たとえば、第１停止図柄及び第２停止図柄が「７」以外の同一の奇数図柄となり、第３停止図柄が「７」となる組み合わせ等）で演出図柄５０が停止表示されるとともに、第１低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像（たとえば、「ＣＨＡＮＣＥ  ＺＯＮＥ  突入！！」の文字画像等）が表示され（図４４（ｇ）〜（ｈ）参照）、さらに時短回数が報知される（図４４（ｉ）参照）。すなわち、特殊な態様で演出図柄５０が停止表示され、かつ上述の設定画像が表示されることにより、当否抽選の結果が時短付与の当選であることが報知され、時短回数が報知されることにより、決定された時短図柄の種類が報知される。
【０２６４】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１における特別図柄の停止表示とほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で当否抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０２６５】
（変動演出の前半部分の態様）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出の前半部分（変動演出が開始されてから第１停止図柄及び第２停止図柄が停止表示されるまで）の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。
【０２６６】
リーチなしパターン及びリーチ変動パターンの態様にはそれぞれ複数種類が設けられており、変動の仕方等が種々設定されている。
具体的には、リーチなしパターンとして、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容に特段の変化が生じることなく第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターンＡ、すべての演出図柄５０が所定の停止表示態様で仮停止し（たとえば、第１停止図柄及び第２停止図柄が１違いの数字の図柄で仮停止、第３停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止し）変動表示を再開するという態様の表示が所定回数（たとえば、１回）行われる擬似連演出が実行された後に、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターンＢが設けられている。
また、リーチ変動パターンとして、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容に特段の変化が生じることなく第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ変動パターンＡ、上述の擬似連演出が実行された後に第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチ変動パターンＢが設けられている。
【０２６７】
なお、擬似連演出において仮停止を行う回数や仮停止を行うタイミングについては、種々の回数や種々の時点を設定してもよい。また、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合にのみ上述の仮停止が特定回数（たとえば、４回）行われる擬似連演出が実行されるように設定し、当該擬似連演出が実行された場合には、大当たりの当選又は時短付与の当選が確定したことを把握できるようにしてもよい。また、リーチ表示が行われてから第３停止図柄を仮停止させた後に変動表示を再開するという態様の擬似連演出を設け、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に当該擬似連演出の実行割合が高くなるように設定してもよい。
また、リーチなしパターンやリーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ変動パターンとしては、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知する態様等を設けてもよい。
【０２６８】
（変動演出の後半部分の態様）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出の前半部分の態様がリーチなしパターンであった場合における変動演出の後半部分（第２停止図柄が停止表示されてから第３停止図柄が停止表示されるまで）の態様として、第３停止図柄がそのまま停止表示されることにより当否抽選の結果がハズレである旨が報知されるノーマルハズレパターンが設けられている（図４２参照）。
変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様として、リーチ表示後に、第３停止図柄の変動表示と共に演出表示装置２１に所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行され、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレである旨を報知する発展ありパターン（図４４参照）、及び、リーチ表示後に上述のリーチ発展演出が実行されることなく、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレである旨を報知する発展なしパターン（図４３参照）が設けられている。
【０２６９】
発展ありパターンの態様には複数種類が設けられており、発展演出画像の種類等が種々設定されている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発展ありパターンとして、発展パターンＡ及び発展パターンＢが設けられている。
発展パターンＡは、演出図柄５０を順次破壊し最終的に表示された演出図柄５０が第３停止図柄として決定されるという内容の動画像（以下、発展演出画像Ａという）が表示されるものであり（図４４（ｅ）〜（ｇ）参照）、後述するように、大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選及びハズレのいずれの場合であっても実行され得るようになっている。
そして、発展パターンＡが実行された場合において、当否抽選の結果が大当たりの当選であったときには、最終的に大当たりの当選となる停止表示態様を構成する演出図柄５０に到達した旨の表示が行われ、当否抽選の結果が小当たりの当選であったときには、最終的に小当たりの当選となる停止表示態様を構成する演出図柄５０に到達した旨の表示が行われ、当否抽選の結果が時短付与の当選であったときには、最終的に時短付与の当選となる停止表示態様を構成する演出図柄５０に到達した旨の表示が行われ（図４４（ｅ）〜（ｇ）参照）、当否抽選の結果がハズレであったときには、最終的にハズレとなる停止表示態様を構成する演出図柄５０に到達した旨の表示が行われるように設定されている。これにより、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれであるかが報知されるようになっている。
【０２７０】
発展パターンＢは、特に図示していないが、所定のキャラクターがミッションにチャレンジし当該チャレンジの結果が示されるという動画像が表示されるものである。
この発展パターンＢには、発展パターンＢ１、発展パターンＢ２、発展パターンＢ３及び発展パターンＢ４の４種類のパターンが設けられており、各パターンごとに、表示される動画像として、チャレンジするミッションの内容がそれぞれ異なる発展演出画像Ｂ１、発展演出画像Ｂ２、発展演出画像Ｂ３又は発展演出画像Ｂ４が対応付けられている。具体的には、発展パターンＢ１では発展演出画像Ｂ１が表示され、発展パターンＢ２では発展演出画像Ｂ２が表示され、発展パターンＢ３では発展演出画像Ｂ３が表示され、発展パターンＢ４では発展演出画像Ｂ４が表示されるように設定されている。
【０２７１】
また、この発展パターンＢは、後述するように、大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの場合にのみ実行され得るようになっている。
そして、発展パターンＢ１、発展パターンＢ２、発展パターンＢ３又は発展パターンＢ４が実行された場合にはいずれも、当否抽選の結果が大当たりの当選であったときには、最終的に上述のミッションに成功した旨の表示が行われた後に大当たりの当選となる停止表示態様が表示され（図４６（ｂ）〜（ｄ）参照）、当否抽選の結果が時短付与の当選であったときには、最終的に上述のミッションに失敗した旨の表示が行われた後に第１低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像及び時短回数が表示される（図４５（ｅ）〜（ｈ）参照）ように設定されている。これにより、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれであるかが報知されるようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発展パターンＢによる変動演出が実行された場合には、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかであることが確定するため、発展パターンＢによる変動演出の実行に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０２７２】
なお、発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、発展ありパターンとしては、所定の発展演出画像が表示された後に、当該発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度や時短付与の当選の期待度が高く設定された他の発展演出画像の表示に切り替わるような態様や、一旦ハズレである旨が報知された後に大当たりの当選や時短付与の当選が報知されるような態様等を設けてもよい。
【０２７３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出の態様として、上述の各種態様とは別個に、全ての演出図柄５０が変動表示している状態から、変動時間の経過後にこれらの演出図柄５０が一斉に停止表示するという特殊変動パターンが設けられている。
【０２７４】
また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、所定の音声を出力してもよいし、演出照明装置２３（ランプ）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
【０２７５】
（変動演出の態様の決定）
次に、上述の変動演出の実行態様の決定について説明する。
副制御基板３００のメインＲＯＭ３０２には、主制御基板１００において決定され得る変動パターンコマンドごとに変動演出の態様を定めた変動演出決定テーブル１１９が記憶されている。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、変動開始時に主制御基板１００から変動パターンコマンドを受信すると、変動演出決定テーブル１１９を参照して、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の態様を決定する。
【０２７６】
変動演出決定テーブル１１９には、変動パターンコマンド及び所定の数値範囲（本形態では０〜２４９）内で取得される変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の態様が定められている。副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から変動パターンコマンドを受信すると、所定の数値範囲（０〜２４９）から１の変動演出乱数を取得する。そして、サブＣＰＵ３０１は、変動演出決定テーブル１１９、受信した変動パターンコマンド及び取得した変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２７７】
図４７に示すように、変動演出決定テーブル１１９によれば、受信した変動パターンコマンドが「００Ｈ」、「０４Ｈ」、「０５Ｈ」又は「０８Ｈ」であった場合（すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合）には、前半部分がリーチなしパターンＡ及び後半部分がノーマルハズレパターンの態様（以下、態様１という）、又は、前半部分がリーチなしパターンＢ及び後半部分がノーマルハズレパターンの態様（以下、態様２という）のいずれかが決定される。
【０２７８】
また、受信した変動パターンコマンドが「０１Ｈ」であった場合（すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合）には、前半部分がリーチ変動パターンＡ及び後半部分が発展なしパターンの態様（以下、態様３という）、又は、前半部分がリーチ変動パターンＢ及び後半部分が発展なしパターンの態様（以下、態様９という）のいずれかが決定される。
【０２７９】
また、受信した変動パターンコマンドが「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「０６Ｈ」又は「０７Ｈ」であった場合（すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合）には、前半部分がリーチ変動パターンＡ及び後半部分が発展パターンＡの態様（以下、態様４という）、又は、前半部分がリーチ変動パターンＢ及び後半部分が発展パターンＡの態様（以下、態様１０という）のいずれかが決定される。
【０２８０】
また、受信した変動パターンコマンドが「２２Ｈ」、「２３Ｈ」、「２６Ｈ」又は「２７Ｈ」であった場合（すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選であった場合）には、態様４又は態様１０のいずれかが決定される。
【０２８１】
また、受信した変動パターンコマンドが「Ａ２Ｈ」、「Ａ３Ｈ」、「Ａ６Ｈ」又は「Ａ７Ｈ」であった場合（すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合）には、態様４、前半部分がリーチ変動パターンＡ及び後半部分が発展パターンＢ１の態様（以下、態様５という）、前半部分がリーチ変動パターンＡ及び後半部分が発展パターンＢ２の態様（以下、態様６という）、前半部分がリーチ変動パターンＡ及び後半部分が発展パターンＢ３の態様（以下、態様７という）、前半部分がリーチ変動パターンＡ及び後半部分が発展パターンＢ４の態様（以下、態様８という）、態様１０、前半部分がリーチ変動パターンＢ及び後半部分が発展パターンＢ１の態様（以下、態様１１という）、前半部分がリーチ変動パターンＢ及び後半部分が発展パターンＢ２の態様（以下、態様１２という）、前半部分がリーチ変動パターンＢ及び後半部分が発展パターンＢ３の態様（以下、態様１３という）、又は、前半部分がリーチ変動パターンＢ及び後半部分が発展パターンＢ４の態様（以下、態様１４という）のいずれかが決定される。
【０２８２】
また、受信した変動パターンコマンドが「Ｂ３Ｈ」であった場合（すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄Ｊ１（時短回数１０回）が決定された場合）には、態様４、態様５、態様１０又は態様１１のいずれかが決定される。
【０２８３】
また、受信した変動パターンコマンドが「Ｂ４Ｈ」であった場合（すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄Ｊ２（時短回数２０回）が決定された場合）又は「Ｂ５Ｈ」であった場合（すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄Ｊ３（時短回数３０回）が決定された場合）には、態様４、態様５、態様６、態様１０、態様１１又は態様１２のいずれかが決定される。
【０２８４】
また、受信した変動パターンコマンドが「Ｂ６Ｈ」であった場合（すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄Ｊ４（時短回数５０回）が決定された場合）又は「Ｂ７Ｈ」であった場合（すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄Ｊ５（時短回数１００回）が決定された場合）には、態様４、態様５、態様６、態様７、態様１０、態様１１、態様１２又は態様１３のいずれかが決定される。
【０２８５】
また、受信した変動パターンコマンドが「Ｂ８Ｈ」であった場合（すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄Ｊ６（時短回数１０００回）が決定された場合）には、態様４、態様５、態様６、態様７、態様８、態様１０、態様１１、態様１２、態様１３又は態様１４のいずれかが決定される。
【０２８６】
また、受信した変動パターンコマンドが「Ｂ９Ｈ」であった場合（すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄Ｊ７（時短回数１回）が決定された場合）には、態様４又は態様１０のいずれかが決定される。
【０２８７】
また、受信した変動パターンコマンドが「ＢＡＨ」、「ＢＢＨ」、「ＢＣＨ」、「ＢＤＨ」、「ＢＥＨ」又は「ＢＦＨ」であった場合（すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合）には、特殊変動パターン（以下、態様１５という）が決定される。
【０２８８】
なお、図４７において、変動パターンコマンドと変動演出の態様とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた変動演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択割合（決定割合）を示している。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出の態様について、当否抽選の結果がハズレの場合、大当たりの当選の場合、小当たりの当選の場合、時短付与の当選であって所定の時短図柄が決定された場合における選択割合がそれぞれ別個に設定されている。
【０２８９】
たとえば、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選の場合には、ハズレ又は小当たりの当選の場合と比較して、リーチ変動パターンＡの決定割合は低くなっているものの、リーチ変動パターンＢの決定割合は高くなっている。したがって、リーチ変動パターンＢが実行された場合には、リーチ変動パターンＡが実行された場合よりも大当たりの当選や時短付与の当選に対する期待度が高くなる。
【０２９０】
また、発展パターンＡに関しては、当否抽選の結果がハズレ、小当たりの当選、大当たりの当選及び時短付与の当選のいずれの場合であっても決定され得るようになっているものの、発展パターンＢ（Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４）に関しては、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの場合にのみ決定され得るようになっている。したがって、発展パターンＢが実行された場合には、大当たりの当選又は時短付与の当選が確定し、これらのいずれかに当選した旨を把握できることとなる。
【０２９１】
また、発展パターンＢ１に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄Ｊ１（時短回数１０回）、Ｊ２（時短回数２０回）、Ｊ３（時短回数３０回）、Ｊ４（時短回数５０回）、Ｊ５（時短回数１００回）又はＪ６（時短回数１０００回）が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンＢ２に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄Ｊ２、Ｊ３、Ｊ４、Ｊ５又はＪ６が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンＢ３に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄Ｊ４、Ｊ５又はＪ６が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンＢ４に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄Ｊ６が決定された場合に決定され得るようになっている。
すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合において、時短図柄Ｊ１が決定されたときには、発展パターンＢのうち発展パターンＢ１のみを決定し得るようになっており、時短図柄Ｊ２又はＪ３が決定されたときには、発展パターンＢのうち発展パターンＢ１、発展パターンＢ２を決定し得るようになっており、時短図柄Ｊ４又はＪ５が決定されたときには、発展パターンＢのうち発展パターンＢ１、発展パターンＢ２、発展パターンＢ３を決定し得るようになっており、時短図柄Ｊ６が決定されたときには、発展パターンＢのうち発展パターンＢ１、発展パターンＢ２、発展パターンＢ３、発展パターンＢ４の全てを決定し得るようになっている。
【０２９２】
さらに換言すれば、時短回数１０回が定められた時短図柄Ｊ１が決定された場合に発展パターンＢが実行されるときには、発展パターンＢ１の実行割合は１００％、発展パターンＢ２、Ｂ３及びＢ４の実行割合はいずれも０％であり、時短回数２０回が定められた時短図柄Ｊ２が決定された場合又は時短回数３０回が定められた時短図柄Ｊ３が決定された場合に発展パターンＢが実行されるときには、発展パターンＢ１及びＢ２の実行割合はいずれも５０％、発展パターンＢ３及びＢ４の実行割合はいずれも０％であり、時短回数５０回が定められた時短図柄Ｊ４が決定された場合又は時短回数１００回が定められた時短図柄Ｊ５が決定された場合に発展パターンＢが実行されるときには、発展パターンＢ１、Ｂ２及びＢ３の実行割合はいずれも約３３％、発展パターンＢ４の実行割合は０％であり、時短回数１０００回が定められた時短図柄Ｊ６が決定された場合に発展パターンＢが実行されるときには、発展パターンＢ１、Ｂ２、Ｂ３及びＢ４の実行割合はいずれも２５％である。すなわち、設定される時短回数に応じて、発展パターンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４の実行割合が異なるようになっている。
【０２９３】
そして、発展パターンＢ１が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が１０回以上（１０回、２０回、３０回、５０回、１００回又は１０００回）に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンＢ２が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が２０回以上（２０回、３０回、５０回、１００回又は１０００回）に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンＢ３が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が５０回以上（５０回、１００回又は１０００回）に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンＢ４が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が１０００回に設定される時短付与の当選が確定する。
【０２９４】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、時短付与の当選となった場合の時短回数に応じて、発展パターンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４の実行割合が異なり、実行された発展パターンＢの種類ごとに、遊技者に対して、設定され得る時短回数に対する異なる期待感を与えることができるため、発展パターンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４による変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０２９５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合、及び、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、発展パターンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４による変動演出が実行され得るものの、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合には、発展パターンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４による変動演出は実行されない。すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合よりも、当否抽選の結果が大当たりの当選や時短付与の当選であった場合の方が、発展パターンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４による変動演出の実行割合が高くなっている。したがって、発展パターンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４による変動演出が実行されることにより、大当たりの当選又は時短付与の当選に対する期待感を向上させることができるため、発展パターンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４による変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０２９６】
なお、発展パターンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４による変動演出は、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合に実行されないようにするのではなく、当否抽選の結果が大当たりの当選や時短付与の当選であった場合よりも低い割合で実行されるようにしてもよい。
【０２９７】
また、変動演出中には、演出図柄５０の変動表示とともに、大当たりの当選の期待度や時短付与の当選の期待度を示す種々の予告画像が表示される予告演出等の実行されるようになっている。
【０２９８】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の予告演出について、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行される予告演出に応じて、大当たりの当選や時短付与の当選に対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。具体的には、特定の予告演出は、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に実行される可能性が高く設定されているため、大当たりの当選や時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることとなる。
【０２９９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合よりも、時短付与の当選となった場合の方が、特定の予告演出の実行される可能性が高く設定されている。
【０３００】
たとえば、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図４８に示すように、変動演出中におけるリーチ表示前に実行される予告演出として、所定のキャラクターによるセリフが表示されるセリフ予告を実行可能となっている。セリフ予告の態様としては、セリフ予告Ａ、セリフ予告Ｂ及びセリフ予告Ｃの３パターンが設けられている。
また、変動演出中におけるリーチ表示後に実行される予告演出として、所定のカットイン画像が表示されるカットイン予告を実行可能となっている。カットイン予告の態様としては、青色のカットイン画像が表示される青カットイン予告、赤色のカットイン画像が表示される赤カットイン予告及び紫色のカットイン画像が表示される紫カットイン予告の３パターンが設けられている。
【０３０１】
そして、当否抽選により時短付与の当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告Ａ及びセリフ予告Ｂを実行可能であり、上述の場合における、セリフ予告Ａが実行される割合は１５％、セリフ予告Ｂが実行される割合は１０％となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告、赤カットイン予告及び紫カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は１０％、赤カットイン予告が実行される割合は４０％、紫カットイン予告が実行される割合は５５％となっている。
【０３０２】
また、当否抽選により大当たりの当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告Ａ、セリフ予告Ｂ及びセリフ予告Ｃを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Ａが実行される割合は１５％、セリフ予告Ｂが実行される割合は２０％、セリフ予告Ｃが実行される割合は２５％となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は１０％、赤カットイン予告が実行される割合は２５％となっている。
【０３０３】
また、当否抽選によりハズレ又は小当たりの当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告Ａ及びセリフ予告Ｂを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Ａが実行される割合は３％、セリフ予告Ｂが実行される割合は５％となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は５％、赤カットイン予告が実行される割合は１０％となっている。
【０３０４】
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短付与の当選となった場合は、大当たりの当選となった場合と比較して、セリフ予告Ａが実行される割合は同一、セリフ予告Ｂが実行される割合及びセリフ予告Ｃが実行される割合はいずれも小さいため、セリフ予告Ｂやセリフ予告Ｃが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、セリフ予告Ｃは、大当たりに当選した場合にのみ実行可能であるため、セリフ予告Ｃが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
【０３０５】
これに対して、時短付与の当選となった場合は、大当たりの当選となった場合と比較して、青カットイン予告が実行される割合は同一、赤カットイン予告が実行される割合及び紫カットイン予告が実行される割合はいずれも大きいため、赤カットイン予告や紫カットイン予告が実行された場合には、時短付与の当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、紫カットイン予告は、時短付与の当選となった場合にのみ実行可能であるため、紫カットイン予告が実行された場合には、時短付与の当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
これにより、高確率時短遊技状態への移行が極めて困難な大当たりの当選よりも、高確率時短遊技状態への移行の可能性が高い時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
【０３０６】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐで実行可能な演出としては、上述の変動演出に限定されるものではなく、たとえば、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を設けてもよい。
具体的には、先読み演出としては、新たな保留の記憶が行われた場合に、通常態様、及び、通常態様よりも大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い特殊態様等を含む複数の態様のうちのいずれかで保留表示を行う保留先読み演出、保留の記憶が行われた時点から当該保留に基づく変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングで、所定態様で表示中の保留表示を、より大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い態様に変化させる保留変化先読み演出、新たな保留の記憶が行われた場合に、当該保留に基づく変動演出中、又は、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度示唆画像（たとえば、背景画像等）を表示する先読みゾーン演出等を設けてもよい。
【０３０７】
そして、大当たりに当選した場合よりも、時短付与の当選となった場合の方が、上述の特殊態様で保留表示が行われる保留先読み演出、保留変化先読み演出、先読みゾーン演出等の実行される可能性が高くなるように設定してもよい。
【０３０８】
たとえば、図４９に示すように、保留変化先読み演出として、白色による保留表示が青色による保留表示に変化する青保留変化、白色による保留表示が赤色による保留表示に変化する赤保留変化、及び、白色による保留表示が紫色による保留表示に変化する紫保留変化の３パターンが設けられるとともに、先読みゾーン演出として、第１の高期待度示唆画像が表示されるゾーンＡ、第２の高期待度示唆画像が表示されるゾーンＢ、及び、第３の高期待度示唆画像が表示されるゾーンＣの３パターンが設けられているものとする。
【０３０９】
そして、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選により時短付与の当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化、赤保留変化及び紫保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は１０％、赤保留変化が実行される割合は４０％、紫保留変化が実行される割合は５５％としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンＡ及びゾーンＢを実行可能であり、上述の場合における、ゾーンＡが実行される割合は１５％、ゾーンＢが実行される割合は１０％としてもよい。
【０３１０】
また、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選により大当たりの当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は１０％、赤保留変化が実行される割合は２５％としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンＡ、ゾーンＢ及びゾーンＣを実行可能となっており、この場合における、ゾーンＡが実行される割合は１５％、ゾーンＢが実行される割合は２０％、ゾーンＣが実行される割合は２５％としてもよい。
【０３１１】
また、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選によりハズレ又は小当たりの当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は５％、赤保留変化が実行される割合は１０％としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンＡ及びゾーンＢを実行可能となっており、この場合における、ゾーンＡが実行される割合は３％、ゾーンＢが実行される割合は５％としてもよい。
【０３１２】
すなわち、上述のように設定したときには、時短付与の当選と判定される場合は、大当たりの当選と判定される場合と比較して、青保留変化が実行される割合は同一、赤保留変化が実行される割合及び紫保留変化が実行される割合はいずれも大きいため、赤保留変化や紫保留変化が実行された場合には、時短付与の当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、紫保留変化は、時短付与の当選と判定される場合にのみ実行可能であるため、紫保留変化が実行された場合には、時短付与の決定が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
このように設定した場合にも、大当たりの当選よりも時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０３１３】
なお、上述のように設定したときには、時短付与の当選と判定される場合は、大当たりの当選と判定される場合と比較して、ゾーンＡが実行される割合は同一、ゾーンＢが実行される割合及びゾーンＣが実行される割合はいずれも小さいため、ゾーンＢやゾーンＣが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、ゾーンＣは、大当たりの当選と判定される場合にのみ実行可能であるため、ゾーンＣが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
【０３１４】
（特殊報知演出の概要）
特殊報知演出は、当否抽選の結果が時短付与の当選であって特殊変動パターンによる変動演出が行われる場合（すなわち、決定された変動パターンコマンドが「ＢＡＨ」、「ＢＢＨ」、「ＢＣＨ」、「ＢＤＨ」、「ＢＥＨ」又は「ＢＦＨ」であった場合）に当該変動演出に伴って実行可能な演出であって、時短付与の当選及び当該当選に基づく第１低確率時短遊技状態の時短回数を報知し得るものである。
【０３１５】
この特殊報知演出は、変動演出が開始されてから、変動パターンコマンドごとに予め定められた変動時間が経過して変動演出が終了した後、特別図柄ごとに予め定められた停止表示時間（時短図柄はいずれも３秒）が経過するまでの間、継続して実行されるようになっている。
具体的には、特殊報知演出では、変動演出が開始されてから所定時間（本形態では２秒）の経過後に、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示されている全ての画像（演出図柄５０、背景画像等）が消去され表示部２１ａの全面が黒色表示されるとともに、パチンコ機Ｐに設けられている全てのランプ（演出照明装置２３）が消灯するというブラックアウト演出が開始される（図５０（ａ）〜（ｃ）参照）。そして、所定のブラックアウト演出実行時間（本形態では４秒）が経過すると、表示部２１ａの右上隅においてブラックアウト演出の開始前の演出図柄５０よりも小さいサイズの演出図柄５０による変動表示が開始されることで変動演出が再開されるとともに、表示部２１ａの中央においてウィンドウが表示され、このウィンドウ内で数字のカウントアップ表示が開始される（図５０（ｄ）参照）。カウントアップ表示は、変動パターンコマンドに定められた変動時間が経過するまで実行される（図５０（ｅ）〜（ｈ）参照）。そして、当該変動時間が経過した時点で、上述のウィンドウ内の数字が時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄に対応する時短回数に至るようになっており、変動演出の終了とともにカウントアップ表示が終了する（図５０（ｈ）参照）。その後、停止表示時間が経過するまでの間に、第１低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像及び時短回数の表示が行われ（図５０（ｉ）〜（ｊ）参照）、停止表示時間の経過とともに特殊報知演出が終了する。
【０３１６】
上述のカウントアップ表示では、ウィンドウ内の数字が所定値（本形態では２０）に到達するまでは、所定のカウント時間（本形態では１秒）経過ごとにウィンドウ内の数字が所定数（本形態では１）ずつ増加する表示が行われる（図５０（ｄ）〜（ｅ）参照）。
また、ウィンドウ内の数字が「１０」又は「２０」（すなわち、設定され得る時短回数の値）に到達すると、表示中の数字と次に表示される数字とを往復する表示が行われることにより次の数字へカウントアップすることへの期待感を煽る煽り演出が実行される（図５０（ｆ）〜（ｇ）、図５１（ａ）〜（ｄ）、図５２（ａ）参照）。ここで、表示中の数字よりも多い時短回数に対応する時短図柄が決定されていた場合には、上述の煽り演出を経て次の数字へカウントアップし、その後継続してカウントアップ表示が行われる（図５１（ａ）〜（ｂ）参照）。一方、表示中の数字と同一の時短回数に対応する時短図柄が決定されていた場合には、煽り演出の終了とともに、次の数字へカウントアップすることなく表示中の数字でカウントアップ表示が終了し（すなわち、この時点で変動時間が経過し変動演出が終了し）、その後、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われる（図５０（ｈ）〜（ｊ）、図５１（ｅ）〜（ｇ）参照）。
【０３１７】
また、２０回を超える時短回数（３０回、５０回、１００回、１０００回）に対応する時短図柄が決定されていた場合には、ウィンドウ内の数字が「２０」を超えてカウントアップ表示が行われることとなるが、上述の煽り演出を経てウィンドウ内の数字が「２０」を超えた後は、ウィンドウ内の数字が所定の遮蔽画像（たとえば、「？？？」という画像等）により覆い隠される遮蔽演出が実行される（図５２（ｂ）参照）。そして、決定されていた時短回数に応じた時間が経過すると、遮蔽画像が消去され、決定されていた時短回数を示す数字が突如ウィンドウ内に表示されることでカウントアップ表示が終了し（すなわち、この時点で変動時間が経過し変動演出が終了し）、その後、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われる（図５２（ｃ）〜（ｅ）参照）。このように遮蔽画像によりウィンドウ内の数字を覆い隠すことにより、遊技者に対し、最終的にウィンドウ内に表示される数字（すなわち、決定されている時短図柄に対応する時短回数）に対する期待感を向上させることができる。
【０３１８】
以下、特殊報知演出の進行について、より具体的に説明する。
（１）時短図柄Ｊ１（時短回数１０回）が決定され、変動パターンコマンド「ＢＡＨ」（変動時間１８秒）が決定された場合
この場合には、図５３（ａ）に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から２秒後にブラックアウト演出が開始され、変動演出の開始から６秒後にブラックアウト演出が終了しカウントアップ表示が開始される。そして、変動演出の開始から１６秒後に、ウィンドウ内の数字が「１０」に到達し煽り演出が実行され、変動演出の開始から１８秒後に、煽り演出が終了しウィンドウ内の数字が「１０」のまま停止する。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、３秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数１０回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの２１秒となっている。
【０３１９】
（２）時短図柄Ｊ２（時短回数２０回）が決定され、変動パターンコマンド「ＢＢＨ」（変動時間３０秒）が決定された場合
この場合には、図５３（ｂ）に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から１８秒経過するまでは、（１）と同様に特殊報知演出が進行するが、変動演出の開始から１８秒が経過し煽り演出が終了した後は、ウィンドウ内の数字が「１０」を超えてカウントアップ表示が継続する。そして、変動演出の開始から２８秒後に、ウィンドウ内の数字が「２０」に到達し煽り演出が実行され、変動演出の開始から３０秒後に、煽り演出が終了しウィンドウ内の数字が「２０」のまま停止する。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、３秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数２０回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの３３秒であり、時短回数１０回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
【０３２０】
（３）時短図柄Ｊ３（時短回数３０回）が決定され、変動パターンコマンド「ＢＣＨ」（変動時間３６秒）が決定された場合
この場合には、図５３（ｃ）に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から３０秒経過するまでは、（２）と同様に特殊報知演出が進行するが、変動演出の開始から３０秒が経過し煽り演出が終了した後は、遮蔽演出が実行される。そして、変動演出の開始から３６秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「３０」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、３秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数３０回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの３９秒であり、時短回数１０回、２０回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
【０３２１】
（４）時短図柄Ｊ４（時短回数５０回）が決定され、変動パターンコマンド「ＢＤＨ」（変動時間４６秒）が決定された場合
この場合には、図５４（ａ）に示すように、変動演出の開始から３０秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、（３）と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から４６秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「５０」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、３秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数５０回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの４９秒であり、時短回数１０回、２０回、３０回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
【０３２２】
（５）時短図柄Ｊ５（時短回数１００回）が決定され、変動パターンコマンド「ＢＥＨ」（変動時間６６秒）が決定された場合
この場合には、図５４（ｂ）に示すように、変動演出の開始から３０秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、（３）や（４）と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から６６秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「１００」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、３秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数１００回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの４９秒であり、時短回数１０回、２０回、３０回、５０回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
【０３２３】
（６）時短図柄Ｊ６（時短回数１０００回）が決定され、変動パターンコマンド「ＢＦＨ」（変動時間６８秒）が決定された場合
この場合には、図５４（ｃ）に示すように、変動演出の開始から３０秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、（３）〜（５）と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から６８秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「１０００」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、３秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数１０００回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの４９秒であり、時短回数１０回、２０回、３０回、５０回、１００回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
【０３２４】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短図柄Ｊ７（時短回数１回）が決定された場合には、特殊変動パターンによる変動演出が行われず、特殊報知演出も実行されないようになっている。
【０３２５】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、時短付与の当選となった場合には、決定された時短図柄に対応して設定される時短回数が多くなれば多くなるほど、特殊報知演出の実行時間が長くなる。換言すれば、特殊報知演出が実行された後は、遊技者にとって有利な遊技状態である第１低確率時短遊技状態（時短遊技状態）へ移行するものの、特殊報知演出の実行期間が長くなると、当該演出の実行後に移行する第１低確率時短遊技状態が実行される期間が長くなる。
したがって、特殊報知演出の実行期間が長くなれば、遊技者に付与される遊技利益（時短遊技状態の付与）が大きくなるため、特殊報知演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０３２６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、時短付与の当選となり特殊報知演出が実行された場合には、大当たりの当選及び特別遊技を経由せずに第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる第１低確率時短遊技状態が設定されるため、特殊報知演出が実行されてから第１低確率時短遊技状態が設定されるまでの期間に大入賞口１８の開放が行われることはない。したがって、上述の期間における構造物（大入賞口１８）の作動制御が少なくなり、メインＣＰＵ１０１等のハードウェア資源に対する負担を軽減することができる。
【０３２７】
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図５５に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数（変動演出乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０３２８】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図５６に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図５６に示すタイマ割込処理を開始する。
【０３２９】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０３３０】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置９の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ９ｃ及び押下操作検出センサ９ｄからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ９ｃ又は押下操作検出センサ９ｄから操作信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置９が操作されたことを画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０３３１】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図５７のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動パターン決定処理のステップ９０３で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、変動演出決定テーブル１１９、上述のステップ２２００で取得した変動演出乱数及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ２２０２に進む。
【０３３２】
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、決定された変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０３３３】
なお、上述の実施の形態における特殊報知演出は、時短付与の当選に係る変動演出の開始とともに開始され、当該変動演出が終了し特別図柄の停止表示時間が経過した時点で終了するようになっており、時短図柄に対応する変動パターンコマンドに定められた変動時間を異ならせることで、時短図柄（設定される時短回数）ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、いずれの時短図柄であっても、対応する変動パターンコマンドに定められた変動時間は同一とするものの、時短図柄ごとの停止表示時間を異ならせることで、時短図柄（設定される時短回数）ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。また、上述の変動時間及び停止表示時間のいずれをも異ならせることで、時短図柄（設定される時短回数）ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
【０３３４】
また、特殊報知演出は、時短付与の当選に係る変動演出の開始から当該変動演出の終了後における特別図柄の停止表示時間が経過するまでの期間において実行するのではなく、上述の変動演出の開始から終了までの期間において実行するようにしてもよい。具体的には、上述の変動演出における所定の開始時点（たとえば、変動演出の開始時点、変動演出が開始されてから所定時間経過後の時点等）から開始し、当該変動演出における所定の終了時点（たとえば、変動演出が開始されてから所定時間経過後の時点、変動演出の終了時点等）で終了するようにしてもよい。
また、特殊報知演出は、時短付与の当選となった特図乱数（第１特図乱数）が取得されてから当該時短付与の当選に係る変動演出が終了するまでの期間において実行するようにしてもよい。具体的には、たとえば、時短付与の当選に係る変動演出（以下、当該変動演出という）よりも前に実行される１の変動演出（以下、先読み変動演出という）中の期間において実行するようにしてもよいし、複数の先読み変動演出に跨る期間において実行するようにしてもよいし、先読み変動演出から当該変動演出に跨る期間において実行するようにしてもよい。
このように設定した場合には、特殊報知演出の実行タイミングがバリエーションに富んだものとなり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３３５】
また、上述の実施の形態では、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選が導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短遊技状態（第１時短遊技状態）が設定されるようになっていたが、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選を導出せず、当否抽選における大当たりの当選以外の判定結果（すなわち、小当たりの当選又はハズレ）に基づいて決定され得る特別図柄（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄）を時短図柄として代用し、決定された上述の特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否（時短付与の当否）を決定してもよい。
【０３３６】
たとえば、当否乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合に決定されるハズレ図柄として、ハズレ図柄ＺＡ１、ハズレ図柄ＺＡ２、ハズレ図柄ＺＡ３等を設け、ハズレ図柄ＺＡ１が決定されたときには１０回の時短回数が定められた第１時短遊技状態が設定され、ハズレ図柄ＺＡ２が決定されたときには２０回の時短回数が定められた第１時短遊技状態が設定され、ハズレ図柄ＺＡ３が決定されたときには３０回の時短回数が定められた第１時短遊技状態が設定されるように設定してもよい。そして、この場合にも、上述の実施の形態と同様の変動パターンＢによる変動演出が実行され得るようにしてもよいし、上述の実施の形態と同様の特殊報知演出が実行され得るようにしてもよい。
【０３３７】
また、同様に、当否乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合に決定される小当たり図柄として、小当たり図柄ＹＡ１、小当たり図柄ＹＡ２、小当たり図柄ＹＡ３等を設け、小当たり図柄ＹＡ１が決定されたときには１０回の時短回数が定められた第１時短遊技状態が設定され、小当たり図柄ＹＡ２が決定されたときには２０回の時短回数が定められた第１時短遊技状態が設定され、小当たり図柄ＹＡ３が決定されたときには３０回の時短回数が定められた第１時短遊技状態が設定されるように設定してもよい。そして、この場合にも、上述の実施の形態と同様の変動パターンＢによる変動演出が実行され得るようにしてもよいし、上述の実施の形態と同様の特殊報知演出が実行され得るようにしてもよい。
なお、上述のように小当たり図柄に基づいて時短遊技状態が設定されるようにした場合における特殊報知演出は、小当たりの当選に基づく変動演出が開始されてから当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了するまでの期間において実行するように設定してもよい。そして、このように設定した場合には、上述の変動演出の変動時間、特別図柄の停止表示時間、小当たり遊技のオープニング時間、小当たり遊技中における大入賞口１８の開放時間、小当たり遊技のエンディング時間のいずれか１又は複数を異ならせることで、小当たり図柄ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。
また、上述の特殊報知演出は、上述と同様に、小当たりの当選となった特図乱数（第１特図乱数）が取得されてから当該小当たりの当選に係る変動演出が終了するまでの期間において実行するようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短付与の当選のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３３８】
また、上述の実施の形態では、決定された時短図柄に対応して設定される時短回数が多くなれば多くなるほど、特殊報知演出の実行時間が長くなるように設定されていたが、このような制御を行う対象は、時短付与の当選の際に実行可能な特殊報知演出に限定されるものではない。たとえば、大当たりの当選に基づき複数の大当たり図柄の中からいずれかが決定されるようになっており、大当たり図柄ごとに特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数が定められている場合には、大当たり図柄に対応して実行されるラウンド遊技の回数が多くなれば多くなるほど、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出の変動時間が長くなるように設定してもよい。換言すれば、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出の変動時間が長くなれば長くなるほど、その後に実行される特別遊技中のラウンド遊技の回数が多くなるように設定してもよい。
また、大当たり図柄に対応して実行されるラウンド遊技の回数が多くなれば多くなるほど、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出よりも前から実行可能な所定の先読み演出の実行期間が長くなるように設定してもよい。換言すれば、所定の先読み演出の実行期間が長くなれば長くなるほど、その後に実行される特別遊技中のラウンド遊技の回数が多くなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、大当たりの当選に基づく変動演出や当該変動演出よりも前から実行可能な先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【０３３９】
また、上述の実施の形態では、特殊報知演出が実行されてから第１低確率時短遊技状態（時短遊技状態）が設定されるまでの期間に大入賞口１８の開放が行われないようになっていたが、大当たりの当選に基づく変動演出が実行されてから遊技者に有利な特別遊技が開始されるまでの期間に他の入賞口（たとえば、第２始動入賞口１６）の開放が行われないようにしてもよい。
【０３４０】
また、上述の実施の形態における発展パターンＢによる変動演出や特殊報知演出は、当否抽選により時短付与の当選となった場合において実行するのみならず、大当たりに当選し時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定された場合においても実行してもよい。
【０３４１】
（変形例）
（１）上述の実施の形態では、大当たりの当選の確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第２始動入賞口１６が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中の当否抽選においてのみ、時短付与の当否の判定を行い、他の遊技状態中（大当たりの当選の確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第２始動入賞口１６が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中（すなわち、第１低確率時短遊技状態中、第２低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中））の当否抽選では、時短付与の当否の判定を行わないことで、通常遊技状態中にのみ時短付与の当選となり、他の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになっていたが、このような当否抽選の結果を導出するための制御としては、これに限定されるものではない。
【０３４２】
たとえば、高確率遊技状態中や時短遊技状態中に参照される当否乱数判定テーブル１１０として、時短付与の当選となる当否乱数の数値範囲が設けられていないテーブル（図６（ｂ）、図７（ｂ）、図８（ｂ）、図９（ｂ）、図１０（ｂ）、図１１（ｂ））を設け、高確率遊技状態中や時短遊技状態中の当否抽選では、上述のテーブルに基づいて時短付与の当否の判定を行うようにしてもよい。このようにした場合には、高確率遊技状態中や時短遊技状態中は、時短付与の当選と判定されることのない当否乱数判定テーブル１１０に基づいて時短付与の判定が行われるため、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになる。
また、たとえば、高確率遊技状態中や時短遊技状態中に参照される当否乱数判定テーブル１１０にも時短付与の当選となる当否乱数の数値範囲を設け、高確率遊技状態中や時短遊技状態中の当否抽選では、当該テーブルに基づいて時短付与の当否の判定を行うものの、時短付与の当選となった場合には、当該時短付与の当選の判定結果を、強制的に時短付与の非当選に書き換えたり、当該時短付与の当選の判定結果を破棄したりしてもよい。このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、通常遊技状態以外の遊技状態においても通常遊技状態と同様に当否抽選における判定を実行することができるため、当否抽選における判定の共通化が図られ、メインＣＰＵ１０１等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
また、上述の実施の形態では、いずれの設定値が設定されている場合であっても、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、設定値に応じて時短付与の当選の確率が異なるように設定してもよい。また、上述の実施の形態では、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に時短付与の当選となる確率、及び、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に時短付与の当選となる確率はいずれも同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合と第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合とでは、時短付与の当選となる確率が異なるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて、時短回数が異なるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて定める時短回数は０回としてもよいし、必ず１回以上とするようにしてもよい。
また、決定される時短図柄ごとに異なる時短回数を設定する場合には、時短回数及び時短図柄の決定確率を、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなり過ぎない範囲の値（たとえば、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率（出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けたパチンコ機にあっては、低確率遊技状態における最も低い大当たりの当選の確率）が１／Ｐであった場合には、時短回数≦Ｐ×特定係数Ａ、時短図柄の決定確率≦Ｐ×特定係数Ｂ）となるようにしてもよい。
また、時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態が終了するための条件は複数種類設定してもよい。たとえば、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく変動の回数及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく変動の回数が所定回数（時短回数Ｃ１）に到達すること、又は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく変動の回数が所定回数（時短回数Ｃ２）に到達することのいずれかの条件を満たした場合に時短遊技状態が終了するように設定してもよい。なお、このように設定した場合には、時短回数Ｃ１、時短回数Ｃ２のうちの大きい時短回数を、上述のように、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなり過ぎない範囲の値となるようにしてもよい。
【０３４３】
（２）上述の実施の形態では、当否乱数を用いた当否抽選における時短付与の当否の判定により時短付与の当選となった場合に、当否乱数と異なる特別図柄乱数を用いた当該当否抽選と異なる特別図柄の決定の処理により時短図柄が決定され、決定された時短図柄の種別（Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３）に応じて時短回数が定まるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、当否乱数を用いた当否抽選により、時短付与の当選及び時短回数の決定の両方が決定され得るように設定してもよい。すなわち、時短付与の当選及び時短回数の決定を、別個の乱数及び別個の処理により行うのではなく、同一の乱数及び同一の処理により行ってもよい。
具体的には、当否乱数判定テーブル１１０において、時短付与の当選と判定され、かつ所定の時短図柄が対応付けられた数値範囲を設定し、取得された当否乱数が当該数値範囲に属する場合に、時短付与の当選及び当該数値範囲に対応する時短図柄に定められた時短回数が決定されるように設定することができる。たとえば、設定されている設定値が１であり、かつ低確率遊技状態中に第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選において参照される当否乱数判定テーブル１１０として、当否乱数が３３１０〜３６３７であった場合に時短図柄Ｊ１（時短回数１０回）が対応付けられた時短付与の当選と判定され、当否乱数が３６３８〜３９６４であった場合に時短図柄Ｊ２（時短回数２０回）が対応付けられた時短付与の当選と判定されるテーブルＡ１ａを設けることができる（図５８参照）。このテーブルＡ１ａによれば、当否乱数が３３１０〜３６３７であった場合には、時短付与の当選と判定されるとともに、時短図柄Ｊ１が決定されることにより時短回数が１０回に決定されることとなる。また、当否乱数が３６３８〜３９６４であった場合には、時短付与の当選と判定されるとともに、時短図柄Ｊ２が決定されることにより時短回数が２０回に決定されることとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、当否抽選における時短付与の当否の判定の処理のみで時短付与の当選及び時短回数が決定されることとなるため、当否抽選における処理の負荷が軽減されることとなる。
【０３４４】
（３）上述の実施の形態では、通常遊技状態中の当否抽選における時短付与の当否の判定を行った後、当該判定の結果が時短付与の当選であった場合に時短回数が対応付けられた時短図柄が決定されるようになっていたが、処理の順番はこれに限定されるものではない。
たとえば、時短図柄を決定した後に、当否抽選を行って時短付与の当否の判定を行うようにしてもよい。そして、時短付与の当選が決定された場合に、時短遊技状態（第１時短遊技状態）を設定するとともに、先に決定されていた時短図柄に対付けられた時短回数をセットするようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
【０３４５】
（４）上述の実施の形態では、大当たりの当否の判定、小当たりの当否の判定、及び、時短付与の当否の判定のいずれも、同一の当否乱数判定テーブル１１０を参照して実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、時短付与の当否の判定は、大当たりの当否の判定及び小当たりの当否の判定に用いられる当否乱数判定テーブル１１０とは異なるテーブルであって、時短付与の当否の判定にのみ用いられる特定のテーブルを参照して、実行するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
【０３４６】
（５）上述の実施の形態では、時短回数が対応付けられた複数種類の時短図柄が設けられており、決定された時短図柄に応じて時短回数が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、時短付与の当選のみが対応付けられ、かつ時短回数は対応付けられていない１種類の時短図柄Ｊを設けおき、当否抽選により時短付与の当選となった場合には当該時短図柄Ｊを決定するとともに、時短回数については、当否抽選とは別個の特定の抽選により決定するようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、メインＲＯＭ１０２における特別図柄の記憶容量を減少させ、他の情報を記憶するためのスペースを増加させることができる。
【０３４７】
（６）上述の実施の形態では、大当たりの当選の確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第２始動入賞口１６が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中の当否抽選においてのみ、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の当選（時短図柄Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３の決定）となり得るようになっており、大当たりの当選の確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第２始動入賞口１６が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中（すなわち、第１低確率時短遊技状態中、第２低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中）の当否抽選では、時短付与の当否の判定が行われず、時短付与の当選となり得ないようになっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態中であっても、当否抽選において時短付与の当否の判定が行われるようにしてもよい。
【０３４８】
具体的には、たとえば、低確率遊技状態及び第１時短遊技状態を組み合わせた第１低確率時短遊技状態中（すなわち、時短遊技状態が設定された遊技状態中）の当否抽選においても、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の当選（時短図柄Ｊ１、Ｊ２、Ｊ３）となり得るように設定してもよい。そして、第１低確率時短遊技状態中の当否抽選において、時短付与の当否の判定が行われることにより時短付与の当選となり、時短図柄が決定された場合には、第１時短遊技状態を再設定するとともに、決定された時短図柄に対応付けられた時短回数（時短図柄Ｊ１であれば時短回数１０回、時短図柄Ｊ２であれば時短回数２０回、時短図柄Ｊ３であれば時短回数１回）を再度セット（現時点の時短回数を上書き）するようにしてもよい。たとえば、第１低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が５回のときに、時短付与の当選となり時短図柄Ｊ２（時短回数２０回）が決定された場合には、第１時短遊技状態が再設定されるとともに、時短回数として「２０回」が再度セットされるようにしてもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が２０回導出されるまで、第１低確率時短遊技状態が継続することとなる。
また、上述の場合においては、時短図柄に対応付けられた時短回数を再度セットするのではなく、時短図柄に対応付けられた時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。たとえば、第１低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が５回のときに、時短付与の当選となり時短図柄Ｊ２（時短回数２０回）が決定された場合には、第１時短遊技状態が再設定されるとともに、残りの時短回数を「２５回（＝残りの時短回数５回＋時短図柄Ｊ２に定められた時短回数２０回）」に更新してもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が２５回導出されるまで、第１低確率時短遊技状態が継続することとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定される機会が増加するため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
【０３４９】
（７）上述の実施の形態では、時短付与の当選となった場合に決定され得る時短図柄として、時短回数が１０回に定められた時短図柄Ｊ１、時短回数が２０回に定められた時短図柄Ｊ２、時短回数が１回に定められた時短図柄Ｊ３の３種類が設けられていたが、これに限定されるものではなく、異なる時短回数が定められた他の時短図柄を設けてもよい。
具体的には、これらの時短図柄の他、時短回数が３０回に定められた時短図柄Ｊ４、時短回数が５０回に定められた時短図柄Ｊ５、時短回数が１００００回に定められた時短図柄Ｊ６等を設けてもよい。また、時短付与の当選となった場合に決定され得る時短図柄として、所定の時短回数が定められた１種類の時短図柄のみを設けてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
また、設定される時短回数は、上述のように、時短図柄の種類ごとに予め定めておいてもよいし、時短図柄の種類及び設定されている遊技状態ごとに予め定めておいてもよい。たとえば、通常遊技状態（非時短遊技状態）においては、時短図柄Ｊ１が決定された場合、時短図柄Ｊ２が決定された場合、時短図柄Ｊ３が決定された場合にはいずれも時短回数が１００回に設定されるものの、時短遊技状態においては、時短図柄Ｊ１が決定された場合には時短回数が１００回に設定され、時短図柄Ｊ２が決定された場合には時短回数が５０回に設定され、時短図柄Ｊ３が決定された場合には時短回数は０回に設定される（すなわち、時短遊技状態が設定されると同時に、当該時短遊技状態が終了するように設定される）ようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
また、パチンコ機が、第１始動入賞口１５への遊技球の入球、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球にいずれの当否抽選においても時短付与の当選となり得るように設定されていた場合には、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選において時短付与の当選となる確率と、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選において時短付与の当選となる確率とが異なる（たとえば、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選においては１／１００で時短付与に当選し、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選においては１／１０で時短付与に当選する）ように設定してもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技球が入球した始動入賞口ごとに時短遊技状態の設定に関する有利度が変化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、決定された時短図柄の種別に応じて、当該時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態において、普通図柄の抽選により当たりとなり普通図柄が停止表示されてから可動片１６ｂが開く（第２始動入賞口１６が開状態となる）までの時間である普図オープニング時間が異なるように設定してもよい。たとえば、時短図柄Ｊ１の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が０．５秒、時短図柄Ｊ２の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が１．０秒、時短図柄Ｊ３の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が１．５秒となるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、決定された時短図柄ごとに、設定される時短遊技状態の有利度が変化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３５０】
（８）上述の実施の形態では、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選が導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短遊技状態（第１時短遊技状態）が設定されるようになっていたが、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選を導出せず、当否抽選における大当たりの当選以外の判定結果（すなわち、小当たりの当選又はハズレ）に基づいて決定され得る特別図柄（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄）を時短図柄として代用し、決定された上述の特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否（時短付与の当否）を決定してもよい。
【０３５１】
たとえば、当否乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合において、特別図柄乱数によりハズレ図柄Ｚ１が決定されたときには、２０回の時短回数が定められた第１時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数によりハズレ図柄Ｚ２が決定されたときには、第１時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得るハズレ図柄としては、これらに限定されるものではなく、ハズレ図柄Ｚ１と異なる時短回数の第１時短遊技状態が設定されるハズレ図柄（たとえば、時短回数５０回の第１時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Ｚ３、時短回数１００００回の第１時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Ｚ４等）を設けてもよい。
なお、当否抽選及び特別図柄の決定の処理によりハズレ図柄を決定するのではなく、上述の変形例（２）のように、当否乱数に基づく当否抽選において、たとえば、第１時短遊技状態の設定及び時短回数２０回が定められたハズレ図柄Ｚ１に対応するハズレ、及び、第１時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Ｚ２に対応するハズレを導出可能に設定し、当否抽選によりハズレ図柄Ｚ１に対応するハズレとなった場合には時短回数２０回の第１時短遊技状態が設定され、当否抽選によりハズレ図柄Ｚ２に対応するハズレとなった場合には第１時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
【０３５２】
また、たとえば、当否乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数により小当たり図柄Ｙ１が決定されたときには、時短回数が５０回に設定された第１時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数により小当たり図柄Ｙ２が決定されたときには、第１時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得る小当たり図柄としては、これらに限定されるものではなく、小当たり図柄Ｙ１と異なる時短回数の第１時短遊技状態が設定される小当たり図柄（たとえば、時短回数８０回の第１時短遊技状態が設定される小当たり図柄Ｙ３、時短回数１００００回の第１時短遊技状態が設定される小当たり図柄Ｚ４等）を設けてもよい。
なお、当否抽選及び特別図柄の決定の処理により小当たり図柄を決定するのではなく、上述の変形例（２）のように、当否乱数に基づく当否抽選において、たとえば、第１時短遊技状態の設定及び時短回数５０回が定められた小当たり図柄Ｙ１に対応する小当たりの当選、及び、第１時短遊技状態を設定しない旨が定められた小当たり図柄Ｙ２に対応する小当たりの当選を導出可能に設定し、当否抽選により小当たり図柄Ｙ１に対応する小当たりの当選となった場合には時短回数５０回の第１時短遊技状態が設定され、当否抽選により小当たり図柄Ｙ２に対応する小当たりの当選となった場合には第１時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
また、決定され得る小当たり図柄の全てについて時短遊技状態を設定する旨を定めてもよいし、決定され得る小当たり図柄の一部に時短遊技状態を設定する旨を定めてもよい。また、決定され得るハズレ図柄の全てについて時短遊技状態を設定する旨を定めてもよいし、決定され得るハズレ図柄の一部について時短遊技状態を設定する旨を定めてもよい。また、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄は固定するものとして、遊技の都度、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄が切り替わらないようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別図柄として新たに時短図柄を設けることなく、従来から採用されていた小当たり図柄やハズレ図柄等の特別図柄を用いて、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さない時短遊技状態を設定することができ、パチンコ機の開発工程を簡易化することが可能となる。
【０３５３】
（９）上述の実施の形態では、当否乱数に基づく当否抽選における時短付与の当否の判定結果により時短遊技状態の設定の可否が決定されるようになっていたが、時短遊技状態の設定の可否の決定の制御はこれに限定されるものではない。
たとえば、当否乱数や特別図柄乱数とは別個に、時短遊技状態の設定の可否を決定するための専用の乱数である時短図柄乱数を設け、当否抽選や特別図柄の決定とは別個に、当該時短図柄乱数に基づいて時短遊技状態（第１時短遊技状態）の設定の可否を決定する時短図柄抽選を行うように設定し、当該時短図柄抽選の結果に基づいて、時短遊技状態（第１時短遊技状態）の設定の可否や時短遊技状態を設定する場合の時短回数を決定するようにしてもよい。
すなわち、当否乱数に基づいて当否抽選を行い、かつ当該当否抽選の結果に基づいて特別図柄を決定するとともに、時短図柄乱数に基づいて時短図柄抽選を行って時短遊技状態の設定の可否（後述する時短図柄）を決定するように設定することができる。
【０３５４】
具体的には、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の第１特図乱数や第２特図乱数とともに、上述の時短図柄抽選専用の乱数である時短図柄乱数が所定の数値範囲内（たとえば、０〜６５５３５）で１個取得され、取得された時短図柄乱数に基づき、時短遊技状態の設定の可否が定められた時短図柄の種別を決定する時短図柄抽選を行うように設定する。
より具体的には、時短図柄抽選において時短図柄の種別を決定するための時短図柄乱数判定テーブルを設ける。この時短図柄乱数判定テーブルは、遊技球が入球した始動入賞口の種別（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）ごとに設けてもよい。そして、設定されている遊技状態が通常遊技状態であった場合に、所定の時短図柄乱数判定テーブルを参照して上述の時短図柄抽選を行い、時短図柄の種別を決定する。
【０３５５】
時短図柄としては、時短付与の当選（すなわち、時短遊技状態を設定する旨）が定められた時短当選図柄、時短付与の非当選（すなわち、時短遊技状態を設定しない旨）が定められた時短非当選図柄を設けることができる。また、時短当選図柄としては、異なる時短回数が定められた複数種類の時短当選図柄（たとえば、時短回数１０回が定められた時短当選図柄ＪＡ１、時短回数２０が定められた時短当選図柄ＪＡ２等）を設けることができる。
そして、時短図柄抽選によりいずれかの時短当選図柄が決定された場合には、たとえば、第１時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）が設定されるとともに、決定された時短当選図柄に応じた時短回数がセットされる。これにより、大当たりに当選することなく、セットされた時短回数だけ当否抽選の結果が導出されるまで第１低確率時短遊技状態が継続することとなる。これに対して、時短非当選図柄が決定された場合には、通常遊技状態のままとなる。
また、設定されている遊技状態が通常遊技状態以外（第１低確率時短遊技状態、第２低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態）であった場合には、上述の時短図柄抽選を行わず、強制的に、時短非当選図柄を決定するように設定してもよい。これにより、通常遊技状態以外の他の遊技状態においては、新たに時短遊技状態が設定されることはないこととなる。
【０３５６】
なお、上述の如く、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選により時短図柄の種別を決定するように設定した場合には、時短図柄抽選や時短図柄について、上述の実施の形態における当否抽選や特別図柄等に関する制御と同様の制御を行うように設定してもよい。
たとえば、取得された時短図柄乱数は、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６への遊技球の入球を契機として取得された第１特図乱数や第２特図乱数と同一の保留記憶領域に記憶し、第１特図乱数や第２特図乱数と同様に、所定の上限数（たとえば、４個）まで保留可能となるように設定してもよい。
また、上述のように時短図柄が決定された場合には、特別図柄と同様に、第１特別図柄表示装置３０及び第２特別図柄表示装置３１とは異なる所定の表示装置（時短図柄表示装置）において時短図柄の変動表示（以下、時短図柄の変動ともいう）が行われるように設定してもよい。時短図柄の変動表示については、特別図柄の変動表示と同じタイミングで開始するように設定してもよいし、特別図柄の変動表示と同一の変動時間となるように設定してもよい。また、特別図柄の変動表示及び時短図柄の変動表示を同じタイミングで開始する場合には、当該変動表示の開始時に時短図柄抽選を行うように設定してもよい。
【０３５７】
また、上述の時短図柄抽選において時短当選図柄が決定された場合において、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選においてハズレとなったときには、当該当否抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に（次の特別図柄の変動開始時に）、時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）が設定されるようにしてもよい。また、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選において小当たりの当選となったときには、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了した後に（小当たり遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に）、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
【０３５８】
これに対して、上述の時短図柄抽選において時短当選図柄が決定された場合であって、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選において大当たりの当選となったときには、時短当選図柄の決定に基づく時短遊技状態の設定は行われず、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に（特別遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に）、当該大当たりの当選に基づいて決定された大当たり図柄の種別に応じた遊技状態の設定が行われるようにしてもよい。すなわち、時短当選図柄の決定と大当たり図柄の決定（大当たりの当選）とが重複した場合には、時短当選図柄の決定を無効とし、大当たり図柄の決定に基づく遊技状態が設定されるようにしてもよい。時短当選図柄の決定に基づく遊技状態の設定が特別遊技よりも優先的に行われると、大当たりの当選時の遊技状態が変化する可能性があり、当該変化の有無も確認した上で特別遊技終了後の遊技状態を設定しなければならず、当該遊技状態の設定処理が煩雑となるおそれがあるが、上述のようにしたことで、このような事態の発生を適切に防止することができる。
【０３５９】
また、変動パターンコマンド、変動演出の態様、先読み演出の態様等は、特別図柄の決定及び時短図柄の決定の結果に基づいて、決定してもよい。
具体的には、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短当選図柄が決定された場合、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短非当選図柄が決定された場合、及び、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合（時短非当選図柄が決定された場合）のそれぞれに対応した変動パターンコマンドや変動演出の態様を決定するようにしてもよい。そして、たとえば、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短当選図柄が決定された場合や当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短非当選図柄が決定された場合よりも、長い変動時間が対応付けられた変動パターンコマンドの決定割合が高くなるように設定してもよいし、大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高く設定された変動演出の態様や先読み演出の態様の決定割合が高くなるように設定してもよい。
【０３６０】
また、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選により時短図柄の種別を決定するように設定した場合にも、通常遊技状態中以外の遊技状態において時短図柄抽選を行って、時短遊技状態を設定するか否かを決定するようにしてもよい。この場合の各種制御については、上述の（６）と同様のため、説明を割愛する。
また、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選において時短遊技状態を設定の可否及び時短回数の両方を決定するのではなく、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選においては時短遊技状態の設定の可否のみを決定し、時短遊技状態を設定する旨が決定された場合に、上述の時短図柄乱数と異なる他の乱数（時短回数決定乱数）に基づいて時短回数を決定する旨の抽選を行うようにしてもよい。
【０３６１】
また、上述の時短図柄抽選は、時短図柄乱数を用いて行うのではなく、他の乱数を用いて行うように設定してもよい。
たとえば、上述の実施の形態のように、１の当否乱数により、大当たりの当否の判定、及び、小当たりの当否の判定の両方を行うのではなく、大当たりの当選となるか否かの判定にのみ用いられる大当たり判定乱数、小当たりの当選となるか否かの判定にのみ用いられる小当たり判定乱数、ハズレとなるか否かの判定にのみ用いられるハズレ判定乱数をそれぞれ別個に設け、各乱数ごとに判定を行うことで、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレの判定結果を導出するようにするとともに、これらの乱数のうちのいずれかに基づいて上述の時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。
【０３６２】
また、上述の実施の形態のように、１の特別図柄乱数により大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄を決定するのではなく、大当たりに当選した場合における大当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる大当たり図柄決定乱数、小当たりに当選した場合における小当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる小当たり図柄決定乱数、ハズレの場合におけるハズレ図柄の種別の決定にのみ用いられるハズレ図柄決定乱数をそれぞれ別個に設け、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレの判定結果に応じたいずれかの乱数に基づいて、大当たり図柄の種別、小当たり図柄の種別、ハズレ図柄の種別を決定するとともに、これらの乱数のうちのいずれかに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。
【０３６３】
また、上述の実施の形態のように、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値が設けられたパチンコ機Ｐにおいては、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数（たとえば、当否乱数、大当たり判定乱数、小当たり判定乱数、ハズレ判定乱数等）、又は、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数（たとえば、特別図柄乱数等）のいずれかに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。また、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数に基づいては時短図柄抽選を行わず、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数のみに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定してもよい。
【０３６４】
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。
【０３６５】
（１０）上述の実施の形態において高確率遊技状態が設定された場合には、その後に大当たりに当選し低確率遊技状態の設定が定められた特別図柄（大当たり図柄Ｘ４）が決定されることにより、当該高確率遊技状態が終了し低確率遊技状態が設定されるようになっていたが、低確率遊技状態への移行の制御については、これに限定されるものではない。
たとえば、高確率遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく予め定められた高確回数（たとえば、８０回等）の当否抽選が行われた場合に、当該高確率遊技状態が終了するように（いわゆるＳＴタイプのパチンコ機として構成）してもよい。そして、このように設定されたパチンコ機において、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定され得るようになっていた場合には、当該遊技状態中に、上述の実施の形態のように当否抽選により時短付与の当選が決定され時短図柄が決定されたとき、上述の変形例（８）のように時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたとき、或いは、上述の変形例（９）のように時短図柄抽選により時短当選図柄が決定されたときには、当該決定に基づいて時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
また、たとえば、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定するか否かを決定する転落抽選に用いる転落抽選乱数を設け、この転落抽選乱数に基づく転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨が決定された場合に、高確率遊技状態が終了するようにしてもよい。そして、転落抽選乱数を設けた場合には、当該転落抽選乱数に基づいて、上述の変形例（９）のような時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。
【０３６６】
（１１）上述の実施の形態では、大当たりの当否の判定→小当たりの当否の判定→時短付与の当否の判定という順番で、当否抽選の結果を判定する処理が行われていたが、当該判定の順番についてはこれに限定されるものではない。
たとえば、大当たりの当否の判定→時短付与の当否の判定→小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、上述の変形例（８）のように、当否抽選において、時短付与の当選の判定結果を導出するのではなく、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たり（以下、時短付き小当たりともいう）の当選、時短遊技状態を設定しない旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たり（以下、時短無し小当たりともいう）の当選を導出可能とし、時短付き小当たりの当選となった場合に時短遊技状態が設定され、時短無し小当たりの当選となった場合には時短遊技状態が設定されないようなパチンコ機においては、たとえば、大当たりの当否の判定→時短付き小当たりの当否の判定→時短無し小当たりの当否の判定という順番、大当たりの当否の判定→時短無し小当たりの当否の判定→時短付き小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、上述の変形例（８）のように、当否抽選において、時短付与の当選の判定結果を導出するのではなく、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレ（以下、時短付きハズレともいう）、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレ（以下、時短無しハズレともいう）を導出可能とし、時短付きハズレとなった場合に時短遊技状態が設定され、時短無しハズレとなった場合には時短遊技状態が設定されないようなパチンコ機においては、たとえば、大当たりの当否の判定→小当たりの当否の判定→時短付きハズレの判定という順番、大当たりの当否の判定→時短付きハズレの判定→小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定されたパチンコ機においては、転落抽選→当否抽選（大当たりの当否の判定、小当たりの当否の判定、時短付与の当否の判定）という順番で抽選の処理を行ってもよい。
【０３６７】
また、上述の変形例（９）のように、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、複数段階の設定値が定められていないパチンコ機においては、時短図柄抽選→当否抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、当否抽選→時短図柄抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、複数段階の設定値が定められているパチンコ機においては、時短図柄抽選（いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選）→当否抽選（設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選）という順番で抽選の処理を行ってもよい。
また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定し、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められていないパチンコ機においては、転落抽選→時短図柄抽選→当否抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、転落抽選→当否抽選→時短図柄抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定し、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められているパチンコ機おいては、転落抽選（いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選）→時短図柄抽選（いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選）→当否抽選（設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選）という順番で抽選の処理を行ってもよい。
【０３６８】
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、パチンコ機の仕様に応じたタイミングで、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選が可能となる。
【０３６９】
（１２）上述の実施の形態では、当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合に特別遊技が実行されるようになっていたが、特別遊技の実行契機は、これに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合のみならず、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選であった場合（所定の小当たり図柄が決定された場合）に実行される小当たり遊技において、遊技球が進入可能な特別領域を備えた特定大入賞口が開放されるようになっており、当該小当たり遊技中に特定大入賞口へ入球した遊技球が特別領域へ進入した場合にも特別遊技が実行されるように設定（いわゆる１種２種混合のパチンコ機として構成）してもよい。また、上述の小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、上述の小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じた遊技状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）へ移行するように設定してもよい。
【０３７０】
そして、上述のように設定されたパチンコ機（いわゆる１種２種混合のパチンコ機）においても、上述の実施の形態や変形例と同様に、時短付与の当否の判定（上述の実施の形態や上述の変形例（２）の当否抽選）、時短遊技状態の設定の可否が定められた小当たり図柄やハズレ図柄の決定（上述の変形例（８）の当否抽選や特別図柄の決定の処理）、時短当選図柄又は時短非当選図柄の決定（上述の変形例（９）の時短図柄抽選）等（以下、これらの判定や決定を総称して、時短付与決定処理ともいう）を行うように設定し、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
なお、たとえば、いわゆる１種２種混合のパチンコ機で上述の時短図柄抽選を行う場合において、当該時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨（時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄（時短当選図柄））が決定され、かつ当否抽選によりハズレとなった（ハズレ図柄が決定された）ときには、当該当否抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に、上述の時短図柄抽選の結果に応じた時短遊技状態を設定し、上述の時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨が決定され、かつ当否抽選により小当たりの当選となった（小当たり図柄が決定された）ときには、上述の時短図柄抽選の結果に応じた時短遊技状態の設定は行わず、小当たりの当選に基づく小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種別に対応する遊技状態を設定するようにしてもよい。
具体的には、上述の時短図柄抽選により第１時短遊技状態（時短回数は２０回）を設定する旨が対応付けられた時短図柄（時短当選図柄）が決定され、かつ、当否抽選において小当たりに当選し、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に第２時短遊技状態（時短回数は１００回）を設定する旨が対応付けられた小当たり図柄が決定された場合には、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、第１時短遊技状態は設定されず、第２時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏する他、種々の仕様のパチンコ機において、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選機能を搭載可能としつつ、小当たりの当選と時短遊技状態の設定の決定とが重複した場合において、時短遊技状態の設定処理が煩雑となるような事態の発生を適切に防止することができる。
【０３７１】
（１３）上述の時短付与決定処理によって決定され得る決定結果として、複数種類の決定結果を設けた場合には、決定結果ごとに、第２始動入賞口１６を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を設定してもよい。
たとえば、上述の実施の形態のように、当否抽選及び特別図柄の決定の処理により時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄を決定するように設定した場合や、上述の変形例（９）のように、時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄（時短当選図柄）を決定するように設定した場合には、決定され得る時短図柄（時短当選図柄）の種別として、上述の第１時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は非時短遊技状態よりも高くなるものの、普通図柄の変動時間及び第２始動入賞口１６の開放時間は非時短遊技状態と同一である第３時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び第２始動入賞口１６の開放時間は非時短遊技状態と同一である第４時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、第２始動入賞口１６の開放時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び普通図柄の変動時間は非時短遊技状態と同一である第５時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第２始動入賞口１６の開放時間のうち、いずれか２つが非時短遊技状態よりも高く（又は長く）なるものの、他の１つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄を設けてもよい。
なお、上述の変形例（２）のように、当否抽選において、所定の時短図柄に対応する時短付与の当選との結果を導出可能とした場合にも、同様の設定を行うことができる。たとえば、当否抽選において、上述の第３時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄に対応する時短付与の当選、上述の第４時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄に対応する時短付与の当選等の結果を導出可能となるように設定してもよい。
【０３７２】
また、上述の変形例（８）のように、当否抽選及び特別図柄の決定の処理において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、上述の第１時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Ｙ１（又はハズレ図柄Ｚ１）、上述の第３時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Ｙ３（又はハズレ図柄Ｚ３）、上述の第４時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Ｙ４（又はハズレ図柄Ｚ４）、上述の第５時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Ｙ５（又はハズレ図柄Ｚ５）等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第２始動入賞口１６の開放時間のうち、いずれか２つが非時短遊技状態よりも高く（又は長く）なるものの、他の１つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄（又はハズレ図柄）を設けてもよい。
なお、上述の変形例（８）のように、当否抽選において、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たりの当選や、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレとの結果を導出可能とした場合にも、同様の設定を行うことができる。たとえば、当否抽選において、上述の第３時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Ｙ３に対応する小当たりの当選（又はハズレ図柄Ｚ３に対応するハズレ）、上述の第４時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Ｙ４に対応する小当たりの当選（又はハズレ図柄Ｚ４に対応するハズレ）等の結果を導出可能となるように設定してもよい。
【０３７３】
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態において、第２始動入賞口１６を開状態に維持しやすいようにするための処理のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
【０３７４】
（１４）上述の時短付与決定処理によって決定可能な時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄等）の種類や数は、遊技状態ごとに異なるように設定してもよい。
たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄等）が所定種類（たとえば、５種類）設けられていた場合において、通常遊技状態では全種類を決定可能であるものの、低確率時短遊技状態ではいずれか１又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよいし、低確率時短遊技状態では全種類を決定可能であるものの、通常遊技状態ではいずれか１又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
また、たとえば、特定の時短遊技状態（たとえば、第１時短遊技状態）では全種類を決定可能であるものの、当該特定以外の時短遊技状態（たとえば、第３時短遊技状態）ではいずれか１又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技状態ごとに、時短遊技状態が設定される割合や設定され得る時短遊技状態の種類を変化させることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
【０３７５】
（１５）小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて変動パターンが決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定された場合に、バリエーションに富んだ変動演出を実行することができる。
【０３７６】
（１６）小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、所定期間内（たとえば、所定の開始時点から当否抽選が１００回行われるまでの間等）に、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄の決定回数や、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄の決定回数に応じて、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
たとえば、上述の所定期間内に小当たり図柄Ｙ１（時短回数２０回の第１時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄）が所定回数（たとえば、２回等）決定された場合に、当該小当たり図柄Ｙ１に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、たとえば、上述の所定期間内にハズレ図柄Ｚ１（時短回数５０回の第１時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄）が所定回数（たとえば、３回等）決定された場合に、当該ハズレ図柄Ｚ１に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態が設定される条件のバリエーションが豊富となり、より斬新な遊技性を付与可能となる。
【０３７７】
（１７）いわゆる１種２種混合のパチンコ機において、小当たり図柄の種別に基づいて時短遊技状態を設定するようにした場合には、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入したときと、当該小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入しなかったときとでは、当該小当たり遊技後に設定される時短遊技状態の時短回数が同一となるようにしてもよいし、異なるようにしてもよい。
たとえば、時短回数２０回の第１時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Ｙ１が決定された場合、当該小当たり図柄Ｙ１の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数２０回の第１時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときにも小当たり遊技の終了後に、時短回数２０回の第１時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、たとえば、上述の小当たり図柄Ｙ１が決定された場合、当該小当たり図柄Ｙ１の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数２０回の第１時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときには小当たり遊技の終了後に、時短回数５回の第１時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別領域への遊技球の可否に応じて異なる時短遊技状態を設定することができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
【０３７８】
（１８）当否抽選において小当たりの当選となったときに（小当たり図柄が決定されたときに）時短遊技状態を設定する場合には、当該小当たりの当選（小当たり図柄の決定）から当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了までのいずれかのタイミング（たとえば、小当たりの当選時、小当たり図柄の変動開始時、当該小当たり図柄の変動終了時、当該小当たり図柄に基づく小当たり遊技の開始時、当該小当たり遊技中、当該小当たり遊技の終了時（小当たり遊技終了後の最初の特別図柄の変動開始時）等）に時短遊技状態を設定してもよい。
同様に、当否抽選においてハズレとなったときに（ハズレ図柄が決定されたときに）時短遊技状態を設定する場合には、ハズレとなった（ハズレ図柄が決定された）時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング（たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時（次の特別図柄の変動開始時）等）で時短遊技状態を設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションを豊富にすることができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
【０３７９】
（１９）小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、時短遊技状態における時短回数としては、小当たり図柄やハズレ図柄の種別に対応して予め定められた時短回数を設定してもよいし、時短遊技状態への移行時に時短回数を決定するための抽選を行い当該抽選で決定された時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短回数の決定方法のバリエーションを豊富にすることができ、パチンコ機の仕様に応じた時短回数の決定が可能となる。
【０３８０】
（２０）小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて、設定される時短遊技状態の性能（第２始動入賞口１６が開状態に維持される難易度）が異なるようにしてもよい。
たとえば、小当たり図柄Ｙ１（又はハズレ図柄Ｚ１）が決定された場合には、通常遊技状態よりも第２始動入賞口１６が開状態に維持されやすい（普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高い設定、普通図柄の変動時間が長い設定、第２始動入賞口１６の開放時間が長い設定のうち1又は複数の設定が行われた）時短遊技状態Ａが設定され、小当たり図柄Ｙ３（又はハズレ図柄Ｚ３）が決定された場合には、時短遊技状態Ａよりも第２始動入賞口１６が開状態に維持されやすい時短遊技状態Ｂが設定されるようにしてもよい。
また、小当たり図柄又はハズレ図柄の種別、及び、設定されている遊技状態に応じて、設定される時短遊技状態の性能が異なるようにしてもよい。
たとえば、通常遊技状態において小当たり図柄Ｙ１（又はハズレ図柄Ｚ１）が決定された場合には、上述の時短遊技状態Ａが設定されるものの、当該時短遊技状態において小当たり図柄Ｙ１（又はハズレ図柄Ｚ１）が決定された場合には、上述の時短遊技状態Ｂが設定されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短遊技状態の性能のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
【０３８１】
（２１）時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて時短遊技状態が設定された場合には、時短回数の上限を設定することなく（すなわち、時短回数を無限とし）、大当たりの当選を条件として当該時短遊技状態を終了させてもよいし、時短遊技状態を終了する旨が定められた時短終了図柄を決定するための抽選（時短終了図柄の抽選）を行い、当該抽選により時短終了図柄が決定されたことを条件として当該時短遊技状態を終了させてもよい。また、時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定を条件として時短遊技状態を終了し、新たに、当該決定に基づく時短遊技状態及び時短回数を設定（上書き）してもよい。また、上述の時短遊技状態は、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数）が時短回数に到達すること、大当たりに当選すること、小当たりの当選に基づく特別遊技が実行されること、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達したことによる時短遊技状態（後述する（２９）等の時短遊技状態（後述する第２時短））が設定されることのいずれかの条件を満たすことで終了するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態の終了条件のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
【０３８２】
（２２）連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達した場合、次の遊技状態として時短遊技状態を設定することができない（強制的に非時短遊技状態が設定される）ように定められたパチンコ機（以下、時短リミッタ搭載のパチンコ機という）では、通常遊技状態において、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、時短遊技状態において、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、通常遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定するものの、時短遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定しないように定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が、時短遊技状態中に停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、連続時短設定回数が上限回数に達する難易度を変化させることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
【０３８３】
（２３）時短リミッタ搭載のパチンコ機においては、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の性能（普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第２始動入賞口１６の開放時間及び時短回数のうちの１又は複数）を、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達するまでの残り回数に応じて異ならせてもよいし、当該残り回数にかかわらず同一となるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短リミッタ搭載のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
【０３８４】
（２４）転落抽選が行われるとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定により時短遊技状態が設定されるように構成されたパチンコ機において、転落抽選により高確率遊技状態を終了する旨が決定され、かつ時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたときには、当該図柄の決定に基づき設定される時短遊技状態の時短回数として、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよいし、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態において設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
【０３８５】
（２５）当否抽選の結果を報知する先読み演出が実行されているときに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定された場合には、実行中の先読み演出を継続してもよいし、当該先読み演出を継続せずに中止してもよい。
また、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定される保留が記憶されているときには、他の保留を対象とした特定の演出（先読み演出、当該他の保留に基づく変動演出中に実行される所定の演出等）の実行を制限してもよいし、既に当該他の保留を対象とした特定の演出が実行されている場合には、実行中の当該特定の演出を継続してもよいし、継続せずに中止してもよい。
なお、上述の時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、当該時短図柄抽選の結果を報知する先読み演出を実行するように設定されたパチンコ機においても、上述と同様の制御を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定の状況に応じた適切な演出の実行が可能となる。
【０３８６】
（２６）大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定可能なパチンコ機において、低確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率Ａ１、及び、高確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率Ａ２は、同一の値となるように設定してもよいし、異なる値となるように設定してもよい。
また、上述の確率Ａ１及びＡ２は、当否抽選に用いられる特図乱数の種類（第１特図乱数、第２特図乱数）がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、上述の確率Ａ１及びＡ２は、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及び大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、低確率遊技状態から特別遊技の実行を介して高確率遊技状態が設定される確率、高確率遊技状態から特別遊技の実行を介して、再度、高確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
【０３８７】
（２７）転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定可能なパチンコ機において、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨の決定確率Ｂとして、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
そして、一の値のみを設けた場合には、常に当該値により転落抽選を行い、複数の値を設けた場合には、状況に応じて（たとえば、高確率遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数、遊技球が入球した始動入賞口の種別等に応じて）いずれかの値により転落抽選を行ってもよい。
また、決定確率Ｂは、設定されている遊技状態（高確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態）がいずれであっても同一の値となるように設定してもよい。また、決定確率Ｂは、当否抽選に用いられる特図乱数の種類（第１特図乱数、第２特図乱数）がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、決定確率Ｂは、ハズレの場合に決定される特別図柄（ハズレ図柄）の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及びハズレの場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
【０３８８】
（２８）連続高確設定回数が予め定められた上限回数に達した場合、特別遊技の終了後に強制的に低確率遊技状態が設定されるように定められたパチンコ機（以下、確変リミッタ搭載のパチンコ機という）のパチンコ機において、上限回数として、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。そして、一の値のみを設けた場合には、連続高確設定回数が当該値に到達したことで上述の設定を行い、複数の値を設けた場合には、連続高確設定回数が、状況に応じた（たとえば、低確率遊技状態から高確率遊技状態へ移行した回数等に応じた）いずれかの値に到達したことで上述の設定を行ってもよい。
同様に、時短リミッタ搭載のパチンコ機においても、上限回数として、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。そして、一の値のみを設けた場合には、連続時短設定回数が当該値に到達したことで上述の設定を行い、複数の値を設けた場合には、連続時短設定回数が、状況に応じた（たとえば、非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行した回数等に応じた）いずれかの値に到達したことで上述の設定を行ってもよい。
このように設定した場合には、連続高確設定回数や連続時短設定回数の上限回数のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
【０３８９】
（２９）上述の実施の形態では、通常遊技状態中に当否抽選における時短付与の当否の判定により時短付与の当選となった場合に、時短遊技状態が設定されるようになっていたが、時短遊技状態が設定される契機としては、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動回数（当否抽選における抽選結果の導出回数）をカウントし、大当たりに当選することなく当該カウント値が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達したときの遊技状態が時短遊技状態以外（通常遊技状態や高確率非時短遊技状態）であった場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、時短回数が特定時短回数ＴＮとなる時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、特定時短回数ＴＮは、時短発動回数ＬＮよりも大きくなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、大当たりに当選しない場合であっても特別図柄の変動回数が時短発動回数ＬＮに到達すれば時短遊技状態が設定されるため、時短遊技状態が設定され得るバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３９０】
（３０）上述の変形例（２９）のように設定したパチンコ機では、上述のカウント値は、（ａ）電源投入時点（ＲＡＭクリア時点）、（ｂ）通常遊技状態中の特別図柄の変動回数が時短発動回数ＬＮに到達した時点、又は、通常遊技状態中の特別図柄の変動回数が時短発動回数ＬＮに到達し、その後大当たりの当選となることなく特定時短回数ＴＮの当否抽選が行われた時点（時短発動回数ＬＮに到達したことで設定された時短遊技状態が終了した時点）、（ｃ）大当たりの当選時点又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時、（ｄ）時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の決定により時短遊技状態を設定するパチンコ機では当該時短遊技状態が設定された時点、（ｅ）設定値が設けられたパチンコ機では設定値の変更を実行することにより行われるＲＡＭクリア時点のうちのいずれか１又は複数の時点においてクリアするようにしてもよい。すなわち、（ａ）〜（ｅ）の時点から、上述のカウント値のカウントを開始するようにしてもよい。なお、（ｃ）の時点におけるクリアは必ず実行されるように設定してもよい。
また、（ａ）〜（ｅ）とは異なる他の時点において、上述のカウント値をクリアするようにしてもよい。
また、上述のカウント値は、設定されている遊技状態がいずれの遊技状態であっても常にカウントするようにしてもよいし、遊技者にとって有利な状態中（たとえば、高確率遊技状態中、時短遊技状態中等）においてはカウントしないようにしてもよい。
また、上述のカウント値をカウントするタイミングとしては、当否抽選においてハズレとなったとき（ハズレ図柄が決定されたとき）には、ハズレとなった（ハズレ図柄が決定された）時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング（たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時、当該ハズレ図柄の変動が終了してから停止表示時間が経過した時点（次の特別図柄の変動開始時）等）としてもよいし、当否抽選において大当たりの当選となったとき（大当たり図柄が決定されたとき）には、上述のいずれかの時点又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時点等としてもよい。
また、時短遊技状態が設定されるタイミングは、上述のカウント値をカウントするタイミングと同一となるように設定してもよい。
また、上述のカウント値は、たとえば、通常遊技状態中であれば、当該通常遊技状態中に主に取得される第１特図乱数に基づく特別図柄の変動を対象としてカウントするようにしてもよいし、第１特図乱数に基づく特別図柄の変動のみならず第２特図乱数に基づく特別図柄の変動も対象としてカウントするようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別遊技の終了時点から上述のカウント値のカウントを開始する場合には、当該カウント値が時短発動回数ＬＮに到達した時点の変動を特定の変動パターン（変動時間）により実行できるようにしてもよい。また、ＲＡＭクリア時点から上述のカウント値のカウントを開始する場合には、当該カウント値が時短発動回数ＬＮに到達した時点での変動を特定の変動パターン（変動時間）により実行できないようにしてもよい。
【０３９１】
（３１）上述の変形例（２９）のように設定したパチンコ機においては、時短発動回数ＬＮを、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなりすぎない範囲の値（たとえば、当否抽選における大当たりの当選の確率が１／Ｐであった場合には、Ｐ×発動下限係数（たとえば、２．５等）≦時短発動回数ＬＮ≦Ｐ×発動上限係数（たとえば、３．０等））となるようにしてもよい。また、大当たりの当選の確率によることなく、パチンコ機の遊技仕様に応じた適切な値としてもよい。また、時短発動回数ＬＮとして、一の値のみ設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けた場合には、設定値ごとに異なる時短発動回数ＬＮを設定してもよいし、いずれの設定値であっても同一の時短発動回数ＬＮ（いずれかの設定値における大当たりの当選の確率（たとえば、最も低い大当たりの当選の確率）に基づいて定まる時短発動回数ＬＮ）を設定してもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態の設定に基づく射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能であるとともに、時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
【０３９２】
（３２）上述の変形例（２９）のように設定したパチンコ機においては、特定時短回数ＴＮを、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなりすぎない範囲の値（たとえば、当否抽選における大当たりの当選の確率が１／Ｐであった場合には、Ｐ×特定下限係数（たとえば、０．４等）≦特定時短回数ＴＮ≦Ｐ×特定上限係数（たとえば、３．８等））となるようにしてもよい。また、大当たりの当選の確率によることなく、パチンコ機の遊技仕様に応じた適切な値としてもよい。また、特定時短回数ＬＮとして、一の値のみ設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
なお、大当たりの当選に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数や、大当たりの当選によることなく、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数も、上述の範囲の値となるように設定してもよい。
また、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けた場合には、設定値ごとに異なる特定時短回数ＴＮを設定してもよいし、いずれの設定値であっても同一の特定時短回数ＴＮ（いずれかの設定値における大当たりの当選の確率（たとえば、最も低い大当たりの当選の確率）に基づいて定まる特定時短回数ＴＮ）を設定してもよい。
また、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数ＬＮに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態は、大当たりの当選や時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態と同様の時短終了条件を満たすことにより、終了するように設定してもよい。たとえば、大当たりの当選となったことや、大当たりの当選となることなく当否抽選が特定時短回数ＴＮ行われたことにより、上述の時短遊技状態を終了するように設定してもよい。
また、時短遊技状態が終了する条件として、たとえば、第１特図乱数に基づく特別図柄の変動回数及び第２特図乱数に基づく特別図柄の変動回数の合計が特定時短回数ＴＮ１に到達すること、及び、第２特図乱数に基づく特別図柄の変動回数が特定時短回数ＴＮ２に到達することという複数パターンを設けた場合には、特定時短回数ＴＮ１及びＴＮ２のいずれについても上述の範囲内に属するようにしてもよいし、特定時短回数ＴＮ１又はＴＮ２のいずれかのみ（たとえば、特定時短回数ＴＮ１又はＴＮ２のうち大きい値のもののみ）上述の範囲内に属するようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態の設定に基づく射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能であるとともに、設定された時短遊技状態が終了するタイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
【０３９３】
（３３）上述の変形例（２９）のように設定したパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数ＬＮに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態としては、第２始動入賞口１６を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を複数設け、状況に応じていずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
具体的には、上述の実施の形態における第１時短遊技状態、上述の変形例（１３）における第３時短遊技状態、第４時短遊技状態、第５時短遊技状態等を設け、たとえば、時短発動回数ＬＮに到達する前に最後に大当たりの当選となったときの大当たり図柄の種別、時短発動回数ＬＮに到達する前に最後に小当たりの当選となったときの小当たり図柄の種別、時短発動回数ＬＮに到達する前に時短遊技状態が設定されたときの大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄、時短図柄、時短当選図柄の種別に応じて、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このように設定した場合には、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数ＬＮに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３９４】
（３４）上述の変形例（２９）のように特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数ＬＮに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにしたパチンコ機においては、通常遊技状態中（低確率遊技状態中）に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）の決定に基づいても時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
そして、このように設定したパチンコ機においては、時短遊技状態中には時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定は行わず、非時短遊技状態中にのみ時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定を行うようにしてもよいし、時短遊技状態中も時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定を行うようにしてもよい。
また、通常遊技状態中（低確率遊技状態中）に上述のカウント値が時短発動回数ＬＮに到達すると同時に、通常遊技状態中（低確率遊技状態中）に上述の図柄が決定された場合（すなわち、複数の時短遊技状態の設定条件を同時に満たした場合）には、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、通常遊技状態中のみならず、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中にも上述のカウント値のカウントを行うように設定し、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中に当該カウント値が時短発動回数ＬＮに到達した場合に、時短遊技状態が再設定されるように設定してもよい。このように設定した場合において、時短遊技状態が再設定されたときには、時短回数として、当該再設定された時短遊技状態に対応する時短回数（すなわち、特定時短回数ＴＮ）が再度セットされるようにしてもよいし、当該再設定された時短遊技状態に対応する時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。また、上述のカウント値が時短発動回数ＬＮに到達した場合には、当該時点で設定されている時短遊技状態が終了した後に、当該到達に基づく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３９５】
（３５）いわゆる１種２種混合のパチンコ機においても、上述の変形例（２９）のように、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数ＬＮに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述のカウント値は、小当たりの当選に基づいてはクリアされないようにしてもよい。
また、上述のように設定したいわゆる１種２種混合のパチンコ機において、当否抽選の結果が大当たりの当選となったときに特別遊技が実行されるとともに、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選となったときに実行される小当たり遊技において特定大入賞口の特別領域へ遊技球が入球することで特別遊技が実行されるように設定した場合、上述の変形例（３１）や（３２）のように時短発動回数ＬＮや特定時短回数ＴＮを決定するために用いる確率Ｐとしては、上述の大当たりの当選の確率、上述の所定の小当たりの当選の確率（非時短遊技状態中に主に取得される特図乱数に基づく当否抽選における小当たりの当選の確率）、又は、上述の大当たりの当選の確率及び上述の所定の小当たりの当選の確率の合算確率のいずれかを用いてもよい。
また、上述のように設定したいわゆる１種２種混合のパチンコ機において、当否抽選の結果として大当たりの当選は設けられておらず、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選となったときに実行される小当たり遊技において特定大入賞口の特別領域へ遊技球が入球することのみをもって特別遊技が実行されるように設定した場合、上述の変形例（３１）や（３２）のように時短発動回数ＬＮや特定時短回数ＴＮを決定するために用いる確率Ｐとしては、上述の所定の小当たりの当選の確率（非時短遊技状態中に主に取得される特図乱数に基づく当否抽選における小当たりの当選の確率）、又は、所定の小当たりに当選し特別領域へ遊技球が入球する確率（所定の小当たりの当選を経由して特別遊技が実行される確率）のいずれかを用いてもよい。
また、小当たりの当選となった場合、当該当選に基づいて決定される小当たりの図柄の種別に応じて時短発動回数ＬＮが更新されるようにしてもよいし、更新されないようにしてもよい。
また、いわゆる１種２種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数ＬＮに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるとともに、通常遊技状態中（低確率遊技状態中）に時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいても時短遊技状態が設定されるようにした場合、上述のカウント値が時短発動回数ＬＮに到達すると同時に、上述の図柄が決定された場合（すなわち、複数の時短遊技状態の設定条件を同時に満たした場合）には、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる１種２種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数ＬＮに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにした場合に、特別図柄の変動回数が時短発動回数ＬＮに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選し所定の小当たり図柄が決定され、当該小当たりに基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入したときには、小当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数が時短発動回数ＬＮに到達したことに基づく時短遊技状態を設定せずに、所定の小当たり図柄に定められた遊技状態（たとえば、時短発動回数ＬＮに到達したことに基づく時短遊技状態と異なる時短遊技状態（第２始動入賞口１６が開状態に維持される難易度が異なる時短遊技状態、設定される時短回数が異なる時短遊技状態等））を設定するようにしてもよい。
また、いわゆる１種２種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数ＬＮに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにした場合に、特別図柄の変動回数が時短発動回数ＬＮに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選し所定の小当たり図柄が決定されたものの、当該小当たりに基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入しなかったときには、小当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数が時短発動回数ＬＮに到達したことに基づく時短遊技状態を設定するようにしてもよい。小当たり遊技中に上述の時短遊技状態を設定してしまうと、小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入して特別遊技が実行されると、設定されている時短遊技状態を終了する処理を行わなければならないものの、上述のように設定した場合には、設定されている時短遊技状態を終了するといった煩雑な処理が行われるのを防止することができる。
以上のようにした場合には、１種２種混合のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３９６】
（３６）また、パチンコ機には、時短遊技状態として、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄の決定に基づいて特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態（すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、以下、第１時短ともいう）、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達したことにより設定される時短遊技状態（すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく設定される時短遊技状態、以下、第２時短ともいう）、並びに、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）の決定に基づいて設定される時短遊技状態（すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく設定される時短遊技状態、以下、第３時短ともいう）の全てを設けてもよい。
このようにすることで、設定される時短遊技状態のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３９７】
（３７）また、上述の第１時短においては、通常遊技状態（非時短遊技状態）よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第２始動入賞口１６の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。また、上述の第２時短においては、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が通常遊技状態（非時短遊技状態）と同一である設定、並びに、通常遊技状態（非時短遊技状態）よりも、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第２始動入賞口１６の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。また、上述の第３時短においても、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が通常遊技状態（非時短遊技状態）と同一である設定、並びに、通常遊技状態（非時短遊技状態）よりも、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第２始動入賞口１６の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。
また、第１時短、第２時短及び第３時短のうち第１時短においてのみ、通常遊技状態（非時短遊技状態）よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定を行うようにしてもよい。
このようにすることで、各種時短遊技状態の有利度を変化させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３９８】
（３８）また、パチンコ機に第１時短、第２時短及び第３時短を搭載した場合において、第１時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、（１ａ）第１時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第１時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第１時短中に特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達したときには、（２ａ）第１時短を終了し、新たに第２時短を設定する、（２ｂ）第１時短を継続する、（２ｃ）第２時短を設定した場合の時短回数が第１時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第１時短を終了し、新たに第２時短を設定する、という（２ａ）〜（２ｃ）のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第１時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）が決定されたときには、（３ａ）第１時短を終了し、新たに第３時短を設定する、（３ｂ）第１時短を継続する、（３ｃ）第３時短を設定した場合の時短回数が第１時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第１時短を終了し、新たに第３時短を設定する、という（３ａ）〜（３ｃ）のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。
【０３９９】
また、第２時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、（４ａ）第２時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第１時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第２時短中に特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達したときには、（５ａ）第２時短を終了し、新たに第２時短を設定する、（５ｂ）第２時短を継続する、という（５ａ）〜（５ｂ）のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第２時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）が決定されたときには、（６ａ）第２時短を終了し、新たに第３時短を設定する、（６ｂ）第２時短を継続する、（６ｃ）第３時短を設定した場合の時短回数が第２時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第２時短を終了し、新たに第３時短を設定する、という（６ａ）〜（６ｃ）のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。
【０４００】
また、第３時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、（７ａ）第３時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第１時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第３時短中に特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達したときには、（８ａ）第３時短を終了し、新たに第２時短を設定する、（８ｂ）第３時短を継続する、（８ｃ）第２時短を設定した場合の時短回数が第３時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第３時短を終了し、新たに第２時短を設定する、という（８ａ）〜（８ｃ）のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第３時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）が決定されたときには、（９ａ）第３時短を終了し、新たに第３時短を設定する、（９ｂ）第３時短を継続する、（９ｃ）第３時短を設定した場合の時短回数が第３時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第３時短を終了し、新たに第３時短を設定する、という（９ａ）〜（９ｃ）のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。
【０４０１】
なお、上述の第１時短、第２時短、第３時短において各種決定がなされた場合の制御としては、上述の内容に基づき適宜組み合わせて適用してよい。
たとえば、一例として、次のような制御とすることができる。
通常遊技状態（低確率遊技状態、非時短遊技状態）中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後に第１時短を設定し、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達したときには、第２時短を設定し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）が決定されたときには、第３時短を設定する。
第１時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第１時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第１時短を設定し、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達したときには、第２時短を設定することなく第１時短を継続し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）が決定されたときには、第３時短を設定することなく第１時短を継続する。
第２時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第２時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第１時短を設定し、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達したときには、新たな第２時短を設定することなく現時点で設定されている第２時短を継続し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）が決定されたときには、第３時短を設定することなく第２時短を継続する。
第３時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第３時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第１時短を設定し、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達したときには、第３時短を終了し新たに第２時短を設定し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）が決定されたときには、新たな第３時短を設定することなく現時点で設定されている第３時短を継続する。
高確率時短遊技状態中や高確率非時短遊技状態中において（すなわち、高確率遊技状態中において）、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後に第１時短を設定し、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達したときには、第２時短を設定せず、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）が決定されたときには、第３時短を設定しない。
以上のようにすることで、時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０４０２】
上述の（３１）で述べたように、パチンコ機に第２時短を設けるとともに、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けた場合には、いずれの設定値であっても同一の時短発動回数ＬＮを設定してもよい。
このようにすることで、第２時短の設定により各設定値間の有利度が過度に変化してしまう事態を防止することができる。
また、時短発動回数ＬＮに到達したか否かを判定するための特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数）のカウントを主制御基板１００により行うことができるように設定し、当該カウントは、低確率遊技状態（低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態）中においては常に行い、高確率遊技状態（高確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態）中においては行わないようにしてもよい。すなわち、低確率遊技状態中においては、時短遊技状態の設定の有無にかかわらず、常に上述のカウントを行うようにしてもよい。
このようにすることで、低確率遊技状態中にのみ第２時短を確実に設定することができる。
また、上述のカウントは、電源投入時に所定の操作がなされること（たとえば、ＲＡＭクリアを行うためのＲＡＭクリアボタンの押下操作等）により行われるＲＡＭクリア時点、設定値が設けられたパチンコ機では設定値の変更を実行することにより行われるＲＡＭクリア時点、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数ＬＮに到達し第２時短が設定された時点、大当たりの当選時点（小当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点）又は特別遊技の終了時点においてクリアするようにしてもよい。なお、第２時短が設定された時点におけるクリア、及び、大当たりの当選時点（小当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点）又は特別遊技の終了時点におけるクリアは必ず実行されるようにしてもよい。
また、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数ＬＮに到達したと判断するタイミングとしては、特別図柄の変動開始時点、特別図柄の変動終了時点、及び、特別図柄の変動が終了し停止表示時間が経過した時点のいずれかとしてもよい。そして、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数ＬＮに到達したと判断されるタイミングで第２時短が設定されるようにしてもよい。
【０４０３】
また、第２時短の終了条件としては、（１０ａ）大当たりに当選したこと、を設定するとともに、（１０ｂ）第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく変動回数及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が時短回数に到達すること、（１０ｃ）第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく変動回数が特定回数に到達すること、（１０ｄ）小当たりの当選回数が所定回数に到達すること、という（１０ａ）〜（１０ｃ）のうちのいずれか１又は複数を設定するようにしてもよい。
たとえば、第１時短、第２時短、第３時短の終了条件としては、次のような内容を設定することができる。
具体的には、パチンコ機において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄として、大当たり図柄ＸＡ１（変動演出では、第１停止図柄、第２停止図柄、第３停止図柄がいずれも「７」となる態様）、及び、大当たり図柄ＸＡ２（変動演出では、第１停止図柄、第２停止図柄、第３停止図柄がいずれも「７」以外となる態様）が設けられており、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄ＪＤ１（変動演出では、第１停止図柄及び第２停止図柄が「７」以外の同一の奇数図柄、第３停止図柄が「７」となる態様）が設けられており、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値）が予め定められた時短発動回数ＬＮ（たとえば、１０００回）に到達したときに時短遊技状態が設定され、当否抽選において小当たりに当選可能となっているものとする。
このパチンコ機において、大当たり図柄ＸＡ１の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第１時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく変動回数及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が１００回（時短回数）に到達したことにより終了し、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく変動回数が１０回（特定回数）に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が２回（所定回数）に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、大当たり図柄ＸＡ２の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第１時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく変動回数及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が５０回（時短回数）に到達したことにより終了し、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく変動回数が４回（特定回数）に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が１回（所定回数）に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達したことにより設定される第２時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく変動回数及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が６００回（時短回数）に到達したことにより終了し、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく変動回数が５０回（特定回数）に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が１０回（所定回数）に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、時短図柄ＪＤ１が決定されたことにより設定される第３時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく変動回数及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が６０回（時短回数）に到達したことにより終了し、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく変動回数が８回（特定回数）に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が３回（所定回数）に到達したことにより終了するように設定することができる。
以上のようにすることで、時短遊技状態の終了のバリエーションを豊富にすることができ、種々の遊技性を提供することができる。
【０４０４】
また、第２時短について、普通図柄の抽選における当たりの確率を通常遊技状態（非時短遊技状態）と同一とする設定を行った場合には、第２時短中に第２始動入賞口１６が開状態に維持しやすいようにするために、通常遊技状態中における上述の当たりの確率をある程度高く設定する必要がある。この場合、可動片１６ｂを遊技盤１１に対して突没自在な構造とし、可動片１６ｂが遊技盤１１から突出している際には当該可動片１６ｂにより遊技球が第２始動入賞口１６へ案内され当該第２始動入賞口１６へ入球可能となる一方、可動片１６ｂが遊技盤１１に没入している際には遊技球が第２始動入賞口１６へ案内されることがなく当該第２始動入賞口１６へ入球しないように構成するとともに、通常遊技状態中は第２時短中よりも可動片１６ｂの突出時間（開放時間）が短くなるように設定することにより、通常遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなった場合には、第２時短中に普通図柄の抽選において当たりとなった場合よりも、第２始動入賞口１６への遊技球の入球率を低下させることができる。
【０４０５】
また、大当たりに当選してから次に大当たりに当選するまでの間において、第２時短を設定できる回数は１回のみとしてもよい。具体的には、大当たりの当選（特別遊技の終了）後、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達したことにより第２時短が設定された後に、大当たりに当選することなく再度、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値）が時短発動回数ＬＮに到達したとしても第２時短が設定されないようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態が過度に設定されてしまい、射幸性が高まり過ぎるのを防止することができる。
【０４０６】
また、上述のように、主制御基板１００により、低確率遊技状態（低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態）中においては、時短発動回数ＬＮに到達したか否かを判定するための特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数）のカウントが行われるが、大当たりの当選（特別遊技の終了）後、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数）が時短発動回数ＬＮに到達したことにより第２時短が設定された後は、上述のカウントを中止するようにしてもよい。
このようにすることで、主制御基板１００の処理負荷を軽減することができる。
【０４０７】
また、第１時短中又は第２時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）が決定されたときに、第３時短を設定することなく第１時短又は第２時短を継続するように設定していた場合であっても、第１時短又は第２時短の最終回の当否抽選（特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値）が時短回数に到達する直前の当否抽選）に基づき、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）が決定されたときには、第３時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態の継続性を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述のように設定した場合において、第１時短又は第２時短の最終回の当否抽選（特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値）が時短回数に到達する直前の当否抽選）で時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）が決定されたときには、当該最終回における特別図柄の変動の終了を契機に第１時短又は第２時短を終了して非時短遊技状態を設定し、当該非時短遊技状態が設定された後に上述の時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行い、当該停止表示を行った後に第３時短を設定するようにしてもよい。また、上述の非時短遊技状態の設定に伴って、時短遊技状態においてパチンコ機の外部に送信され時短遊技状態である旨を示す外部信号（時短信号）の送信を終了し、上述の第３時短の設定に伴って、再度、当該外部信号を送信するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態の終了及び新たな設定の制御を確実に実行可能であるとともに、パチンコ機の外部へ時短遊技状態の切り替わりを確実に通知することができる。
【０４０８】
また、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選した場合には、小当たりの当選に基づく小当たり遊技、及び、特別図柄の変動回数が時短発動回数ＬＮに到達したことによる第２時短の設定の両方が実行されるように設定してもよい。
また、このように設定した場合には、第２時短は、（イ）小当たりの当選から小当たり図柄が停止表示され小当たり遊技の開始までの間、（ロ）小当たり遊技の開始から終了までの間、（ハ）小当たり遊技の終了後、におけるいずれかのタイミングで設定されるようにしてもよい。
このようにすることで、小当たりの当選と、第２時短を設定するための条件の成立とが重複した場合において、第２時短が設定されるタイミングのバリエーションが豊富となるため、バリエーションに富んだ遊技性を付与可能となる。
【０４０９】
また、第２時短、第３時短を搭載した場合には、第２時短及び第３時短のいずれにおいても有利度が同一となる設定を行ってもよいし（すなわち、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、及び、第２始動入賞口１６の開放時間がいずれも同一となる設定を行ってもよいし）、有利度が異なる設定を行ってもよい（普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、及び、第２始動入賞口１６の開放時間のいずれか１又は複数が異なる設定を行ってもよい）。たとえば、第２時短が第３時短よりも有利度が高い設定を行ってもよい（普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第２始動入賞口１６の開放時間が長くなる設定のいずれか１又は複数を行ってもよい）。
このようにすることで、第２時短、第３時短の有利度のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達するとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）が決定されたときには、第３時短に優先して第２時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、第２時短及び第３時短を設定するための条件が重複した場合であっても、確実に第２時短を設定することができる。
【０４１０】
（３９）また、第１時短、第２時短、第３時短については、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う（すなわち、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく保留及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶された場合に、双方の保留を同時に処理する、いわゆる同時回し制御を行う）ように設定されたパチンコ機（以下、同時回し機ともいう）にも搭載し、上述の（１）〜（３８）のような設定を行うようにしてもよい。
そして、同時回し機に第１時短、第２時短、第３時短を搭載した場合において、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）が決定され、当該決定に基づく特別図柄の変動中に、いずれか他方への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値）が予め定められた時短発動回数ＬＮに到達したときには、上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動中に、上述のいずれか他方への遊技球の入球に基づき特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値）が時短発動回数ＬＮに到達したことにより第２時短を設定し、当該第２時短の設定後に上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて決定された時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行うものの、第３時短を設定しないように制御してもよい。
また、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄（上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等）が決定され、当該決定に基づく特別図柄の変動中に、いずれか他方への遊技球の入球に基づいて大当たり図柄が決定された（大当たりに当選した）ときには、上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動中に、上述のいずれか他方への遊技球の入球に基づき大当たり図柄が決定されたことにより第１時短を設定し、当該第１時短の設定後に上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて決定された時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行うものの、第３時短を設定しないように制御してもよい。
このようにすることで、同時回し機において第１時短又は第２時短を設定するための条件が成立し、かつ第３時短を設定するための条件が重複して成立した場合であっても、確実に第１時短又は第２時短を設定することができる。
【０４１１】
（４０）また、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄の決定に基づいて特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される場合（すなわち、第１時短が設定される場合）には、当該大当たり図柄の変動中（大当たり図柄の決定に基づく変動演出の実行中）、及び、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の実行中の少なくともいずれか一方において、所定期間の間（たとえば、最も長い変動時間よりも短い期間や、ラウンド遊技の回数が最も少ない場合における特別遊技の開始から終了までの時間よりも短い期間等（たとえば、１０秒間等））、演出表示装置２１の表示部２１ａにおける所定の領域（たとえば、表示部２１ａの全領域等）で第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を指示する表示を行い、所定期間の経過後は、上述の所定の領域よりも小さい領域（たとえば、表示部２１ａの右上隅の領域や右下隅の領域等）で第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークを表示し続けるようにしてもよい。
このようにすることで、変動演出及び特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨を遊技者に認識させることができるとともに、変動演出及び特別遊技の終了後に、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨を印象付けることができる。
【０４１２】
また、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値）が時短発動回数ＬＮに到達したことにより時短遊技状態が設定される場合（すなわち、第２時短が設定される場合）には、時短発動回数ＬＮに到達した時点の特別図柄の変動中（変動演出の実行中）において、上述の所定期間よりも短い期間の間（たとえば、最も短い変動時間よりも短い期間等（たとえば、２秒間等））、演出表示装置２１の表示部２１ａにおける特定の領域（たとえば、表示部２１ａの半分程度の大きさの領域等）で第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を指示する表示を行い、上述の所定期間よりも短い期間の経過後は、上述の特定の領域よりも小さい領域（たとえば、表示部２１ａの右上隅の領域や右下隅の領域等）で第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークを表示し続けるようにしてもよい。
このようにすることで、特別図柄の変動回数が時短発動回数ＬＮに到達した時点の変動演出中において、その後に時短遊技状態が設定される旨を遊技者に認識させることができるとともに、上述の時点における変動時間として短い変動時間が決定された場合であっても、遊技者に違和感を与えることなく、変動演出の終了後に、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨を印象付けることができる。
なお、上述の所定の領域及び上述の特定の領域は、同一の領域であってもよいし、異なる領域であってもよい。また、上述の特定の領域は、上述の所定の領域の一部であってもよい。また、第１時短が設定される場合に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークが表示される領域、及び、第２時短が設定される場合に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークが表示される領域は、同一の領域であってもよいし、異なる領域であってもよいし、互いに大きさの異なる領域であってもよい。また、一方の領域が他方の領域の一部であってもよい。
【０４１３】
また、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値）が時短発動回数ＬＮに到達した時点の当否抽選により大当たりに当選し、かつ時短遊技状態を設定しない旨が定められた大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に第２時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態が設定される機会が豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別図柄の変動回数（当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値）が時短発動回数ＬＮに到達した時点の当否抽選により大当たりに当選し、かつ高確率遊技状態及び時短遊技状態（高確率時短遊技状態）を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に、第２時短を設定せずに、大当たり図柄に基づく高確率遊技状態及び時短遊技状態（高確率時短遊技状態）を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、特別遊技の終了後に、遊技者にとってより有利度の高い遊技状態が設定されることとなるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０４１４】
（４１）大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように設定されたパチンコ機では、時短発動回数ＬＮに到達した変動における停止表示時間（いわゆる図柄確定時間）が経過した時点や当該停止表示時間の経過後の所定時点で、第２時短が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる１種２種混合のパチンコ機では、時短発動回数ＬＮに到達した時点の当否抽選の結果がハズレである場合には、当該時点における特別図柄の変動が停止してから停止表示時間が経過するまでのいずれかの時点（たとえば、特別図柄の変動が停止した時点、停止表示時間が経過した時点等）で、第２時短が設定されるようにしてもよい。また、時短発動回数ＬＮに到達した時点の当否抽選の結果が小当たりの当選である場合には、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時点（小当たり遊技におけるエンディング処理の終了時点）で、第２時短が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる同時回し機では、時短発動回数ＬＮに到達した変動の開始時点で、第２時短が設定されるようにしてもよい。
以上のようにすることで、パチンコ機の仕様に応じた適切なタイミングで第２時短を設定することができる。
【０４１５】
（４２）また、パチンコ機Ｐは、ホールコンピュータや、大当たりの当選の回数（特別遊技の実行の回数）、特別遊技終了後からの変動回数、時短遊技状態の設定回数等を表示するデータ表示装置等、パチンコ機Ｐの外部に設置された外部装置に対して複数の外部信号を送信できるように設定してもよい。
たとえば、外部信号として、大当たりの当選及び特別遊技の実行に基づいて送信される大当たり信号を複数設けることができる。
そして、複数の大当たり信号のうち第１の大当たり信号については、特別遊技の開始から終了まで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において大当たりの当選の回数（特別遊技の実行の回数）をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第１の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。
また、複数の大当たり信号のうち第２の大当たり信号については、特別遊技の開始から当該特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態（第３時短）の終了まで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において第３時短の回数をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第２の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。
また、複数の大当たり信号のうち第３の大当たり信号については、第２時短が設定されてから終了するまで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において第２時短の回数をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第３の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。また、データ表示装置においては、第３の大当たり信号を受信した場合、第２時短が設定された旨の報知を行うようにしてもよい。なお、第３の大当たり信号については、第２時短が設定されてから終了するまで継続して送信されるようにするのではなく、第２時短が設定された時点においてのみ送信されるようにしてもよい。
また、上述の大当たり信号はホールコンピュータ及びデータ表示装置の両方に送信するのではなく、いずれか一方にのみ送信するようにしてもよい。たとえば、第１の大当たり信号及び第２の大当たり信号はデータ表示装置にのみ送信し、第３の大当たり信号はホールコンピュータのみに送信するようにしてもよい。
以上のようにすることで、第２時短が設定された旨をパチンコ機Ｐの外部において把握可能となる。
【０４１６】
（４３）上述の実施の形態では、上述の連続大当たり回数条件（連続大当たりの回数が所定回数に達すること）の成立後は、当該連続大当たり回数条件の成立前よりも長い変動時間の決定割合を高くすることで、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数（単位時間あたりの大当たりの当選回数）を減少させるようにしていたが、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数を減少させるためのメインＣＰＵ１０１による制御方法としては、これに限定されるものではない。以下、具体例を挙げて説明する。
なお、上述の如く、連続大当たりとは、通常遊技状態において大当たりに当選して少なくとも時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たりをいうものとする。
【０４１７】
（具体例１）
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数（たとえば、３回等）に達した場合に、これ以降に実行される変動において、（Ａ）これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよい。また、これ以降に実行される特別遊技において、（Ｂ）これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定されるようにしてもよいし、（Ｃ）これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定されるようにしてもよいし、（Ｄ）これ以前に実行されていた特別遊技におけるインターバル時間よりも長いインターバル時間が設定されるようにしてもよいし、（Ｅ）これ以前に実行されていた特別遊技における大入賞口１８の開放時間よりも長い開放時間が設定されるようにしてもよい。
【０４１８】
（具体例２）
たとえば、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数（たとえば、２０回等）に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
（具体例３）
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数（たとえば、３回等）に達し、かつ連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数（たとえば、２０回等）に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
【０４１９】
（具体例４）
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数（たとえば、３回等）に達し、かつ所定回数に達した際又は所定回数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄（特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く（１０ラウンド、１５ラウンド等）設定された大当たり図柄等）であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
（具体例５）
たとえば、連続大当たり中において、実行された総ラウンド数が所定数（たとえば、２０回等）に達し、かつ所定数に達した後の大当たり当選時に決定された大当たり図柄が特定の図柄（特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く（１０ラウンド、１５ラウンド等）設定された大当たり図柄等）であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
【０４２０】
（具体例６）
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数（たとえば、１０回）以下であった場合や、連続大当たり中における全ての特別遊技の終了後の変動回数の合計が特定回数となった場合には、大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
（具体例７）
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数（たとえば、１０回等）以下であり、かつ当該次の大当たりに当選した際に決定された大当たり図柄が特定の図柄（特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く（１０ラウンド、１５ラウンド等）設定された大当たり図柄等）であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
【０４２１】
（具体例８）
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数（たとえば、３０００個等）に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
（具体例９）
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数（たとえば、３０００個等）に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄（特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く（１０ラウンド、１５ラウンド等）設定された大当たり図柄等）であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
【０４２２】
（具体例１０）
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数（たとえば、１５００個等）に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
（具体例１１）
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数（たとえば、１５００個等）に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄（特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く（１０ラウンド、１５ラウンド等）設定された大当たり図柄等）であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
【０４２３】
（具体例１２）
たとえば、連続大当たり中における所定の大当たりの当選時に決定された変動パターンが特定の変動パターン（たとえば、相対的に短い変動時間（３秒、６秒等）が設定された変動パターン等）であった場合に、これ以降に実行される変動において、上述の（Ａ）のように設定してもよいし、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の（Ｂ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
（具体例１３）
たとえば、第１特図乱数や第２特図乱数が記憶されると、当該第１特図乱数や当該第２特図乱数に基づく変動開始前に、当該第１特図乱数や当該第２特図乱数について当否抽選や特別図柄の決定に関する各種判定（大当たりに当選するか否かの判定、決定される特別図柄の種類の判定等）を行う事前判定処理が実行されるように設定するとともに、連続大当たり中において、当該事前判定処理による判定結果が所定の内容（たとえば、特別遊技終了時点で記憶されている保留の中に大当たりに当選するものが含まれている等）であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
【０４２４】
（具体例１４）
たとえば、連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間（たとえば、１５分等）に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
（具体例１５）
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数（たとえば、３回等）に達し、かつ連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間（たとえば、５分等）以下であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
【０４２５】
（具体例１６）
たとえば、連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間（たとえば、５分等）に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
（具体例１７）
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数（たとえば、３回等）に達し、かつ連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間（たとえば、５分等）に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定してもよい。
【０４２６】
以上のように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様に、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数（単位時間あたりの大当たりの当選回数）を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
【０４２７】
また、上述の具体例１〜１７における各種条件については、矛盾が生じない範囲で互いに組み合わせて設定することもできる。また、各種条件を満たした場合における上述の（Ａ）〜（Ｅ）の設定については、いずれか１つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。
【０４２８】
また、主制御基板１００に、連続大当たりの回数をカウントするためのカウンタ（メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域により構成）を設け、当該カウンタのカウント値に基づいて連続大当たりの回数が所定回数に達したか否かを判定してもよい。そして、上述の具体例１〜１７における各種条件を満たした場合に、上述の（Ａ）〜（Ｅ）の設定のうちのいずれか１又は複数を設定してもよい。
また、高確率時短遊技状態中は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球するため、連続大当たりは、主に第２特図乱数に基づいて当選した大当たりとなる。そこで、上述のカウンタは、第２特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数をカウントし、第１特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には当該カウンタのカウント値をリセットするように設定し、第２特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数が所定回数に達した場合に、上述の具体例１〜１７における連続大当たりの回数に関する条件を満たしたものと判定するようにしてもよい。すなわち、第１特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、連続大当たりが途切れたものとして取り扱い、連続して第２特図乱数に基づいて大当たりに当選しないと、上述の具体例１〜１７における連続大当たりの回数に関する条件を満たさないように設定してもよい。
第２特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、第１特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合よりも、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が決定されやすく、短期間の間に遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する可能性が高い。上述のように設定した場合には、第２特図乱数に基づく大当たりのみを連続大当たりの回数に関する条件の対象とするため、上述の（Ａ）〜（Ｅ）の設定が過度に行われてしまう事態を防止することができる。
【０４２９】
また、具体例１〜１７における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する（Ａ）と、特別遊技中の各種時間に関する（Ｂ）〜（Ｅ）の少なくともいずれか一とを、組み合わせて設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりも変動時間及び特別遊技中の各種時間のいずれもが長くなるものの、特別遊技中の各種時間の変化率よりも変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例１における条件を満たした場合に、（Ａ）と（Ｂ）とを組み合わせて設定したときには、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別図柄の変動の変動時間として３秒や６秒が決定されやすく、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別図柄の変動時間として１３秒や１５秒（所定回数に達する前の変動時間の２．５倍〜５倍に変化）が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別遊技中のオープニング時間が１０秒であり、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別遊技中のオープニング時間が１５秒（所定回数に達する前のオープニング時間の１．５倍に変化）であるように設定してもよい。
【０４３０】
また、具体例１〜１７における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する（Ａ）を設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間及びリーチ変動パターンとなる変動の変動時間のいずれもが長くなるものの、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよいし、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例２における条件を満たした場合に（Ａ）を設定したときには、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として３秒や６秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として１３秒や１５秒（所定数に達する前の変動時間の２．５倍〜５倍に変化）が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として２０秒や３０秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として１８０秒や２４０秒（所定数に達する前の変動時間の６倍〜１２倍に変化）が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例８における条件を満たした場合に（Ａ）を設定したときには、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として３秒や６秒が決定されやすく、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として１３秒や１５秒（所定数に達する前の変動時間の２．５倍〜５倍に変化）が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として２０秒や３０秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として４０秒や４５秒（所定数に達する前の変動時間の約１．３倍〜２．２５倍に変化）が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例１〜１７における各種条件を満たした場合には、変動時間に関する（Ａ）を設定することなく、特別遊技中の各種時間に関する（Ｂ）〜（Ｅ）の少なくともいずれか一を設定することで、各種条件を満たした後は、変動時間は変化しないものの、特別遊技の実行時間（オープニング時間、エンディング時間、インターバル時間、大入賞口１８の開放時間）が長くなるようにしてもよい。また、このようにした場合には、たとえば、各種条件を満たした後のオープニング時間が、当該条件を満たした後の他の時間（エンディング時間、インターバル時間、大入賞口１８の開放時間）よりも長くなるように設定してもよいし、各種条件を満たす前後におけるオープニング時間の変化率が、他の時間の変化率よりも大きくなるように設定してもよい。
【０４３１】
また、上述の具体例１〜１７における各種条件を満たした場合には、上述の（Ａ）〜（Ｅ）のように設定するのではなく、他の設定を行ってもよい。たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される普図遊技において、（Ｆ）これ以前に実行されていた普通図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよいし、（Ｇ）これ以前における第２始動入賞口１６の可動片１６ｂの開放時間よりも短い開放時間となるように設定してもよい。
また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別遊技の終了後において、（Ｈ）これ以前の特別遊技の終了後に設定されていた時短回数よりも少ない時短回数を設定するようにしてもよい。
このように設定することで、第２始動入賞口１６への遊技球の入球頻度が減少し、当否抽選の機会も減少するため、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数（単位時間あたりの大当たりの当選回数）を減少させることができる。
【０４３２】
また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される特別遊技において、（Ｉ）これ以前の特別遊技中よりも遊技球が入球困難な態様（たとえば、０．５秒の開放と１．０秒の閉鎖を所定回数繰り返す態様等）で大入賞口１８が開閉するように設定してもよい。
このように設定した場合には、特別遊技中に獲得可能な賞球数が減少し、単位時間あたりの総賞球数を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
【０４３３】
また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別図柄の変動に際し、（Ｊ）第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されているときに、第２特図乱数に優先して第１特図乱数が処理されるように設定してもよい。
このように設定した場合、第２特図乱数に基づいて大当たりに当選したときよりも第１特図乱数に基づいて大当たりに当選したときの方が、少ないラウンド数の特別遊技の実行が決定される割合が高くなっているため、特別遊技中に獲得可能な賞球数の期待値が減少し、単位時間あたりの総賞球数の期待値を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
【０４３４】
また、（Ｆ）〜（Ｊ）の設定については、（Ａ）〜（Ｅ）と同様に、いずれか１つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。また、（Ａ）〜（Ｅ）の少なくともいずれか一と組み合わせて設定してもよい。
また、（Ａ）〜（Ｇ）の設定においては、具体例１〜１７の各種条件を満たした場合には、各種時間が長くなるようになっていたが、所定の時間は長くなるようにしつつ、他の時間は短くなるように設定してもよい。たとえば、具体例１〜１７の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定しつつ（（Ａ）の設定）、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも短いエンディング時間が設定される（（Ｃ）の設定）ようにしてもよい。
このようにした場合には、具体例１〜１７の各種条件を満たした後、変動が開始されてから特別遊技が終了するまでの時間が長くなり過ぎてしまい、遊技者の利益が極端に阻害されるような事態を防止することができる。
【０４３５】
また、具体例１〜１７の各種条件を満たした場合に、（Ａ）〜（Ｅ）の設定がなされ、各種時間が長くなるようにしたときには、長くなった期間内において、特定の演出の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
たとえば、具体例１〜１７の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定（（Ａ）の設定）したときには、長い変動時間が決定された際に、当該変動における大当たりの当選の期待度を示す示唆演出（特定の演出）の実行頻度が高くなるように設定してもよい。また、当否抽選の結果とは無関係な内容を示す特殊演出（特定の演出）の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
【０４３６】
また、具体例１〜１７の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定（（Ｂ）の設定）されるようにしたときや、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定（（Ｃ）の設定）されるようにしたときには、オープニング時間やエンディング時間が経過するまでの間に、当該時点で記憶されている保留の中に大当たりの当選と判定され得るものがある旨を示唆する先読み演出（特定の演出）の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
なお、特定の演出の実行頻度の変化度合いについては、特に限定されるものではない。たとえば、上述の各種条件を満たす以前には特定の演出は実行されていなかったものの、上述の各種条件を満たした後には、特定の演出が実行されるように設定してもよいし、上述の各種条件を満たす以前には所定の実行割合で特定の演出が実行されるようになっていたものの、上述の各種条件を満たした後は、上述の所定の実行割合よりも高い割合で特定の演出が実行されるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述と同様に、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止しつつも、各種時間が長くなることにより遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０４３７】
また、具体例１〜１７の各種条件を満たした場合に、（Ａ）〜（Ｊ）のうちの１又は複数の設定が行われるようにしたときには、所定の終了条件を満たした場合に、当該設定が解除されるように（すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように）してもよい。
なお、所定の終了条件としては、たとえば、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数（たとえば、３０回）の変動が行われたこと、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数（たとえば、３回）の特別遊技が行われたこと（大当たりに所定回数当選したこと）、連続大当たりが途切れたと判定されたこと（たとえば、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されることとなる大当たり図柄が決定されたこと、通常遊技状態が設定されたこと、通常遊技状態が設定されてから所定回数の変動が行われたこと等）を設定することができる。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
【０４３８】
なお、具体例１〜１７の各種条件を満たし、（Ａ）〜（Ｊ）のうちの１又は複数の設定が行われた場合において、少なくとも時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれか一方が継続していたとき（すなわち、連続大当たり中であったとき）であっても、特定条件を満たした場合には、（たとえば、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄Ｘ２が所定回数（たとえば、２回等）連続して決定された場合等）には、上述の設定が解除されるように（すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように）してもよい。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
【０４３９】
また、具体例１〜１７の各種条件を満たした場合には、これに基づいて行われた設定を伝達するために、特定の外部情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、ホールコンピュータ等のパチンコ機Ｐの外部に設けられた機器）に送信するようにしてもよいし、上述の設定が行われた旨を報知するために、演出表示装置２１の表示部２１ａに所定の表示（たとえば、特定のマーク画像の表示や、「遊技進行時間変更中」等の注意表示）を行ったり、所定態様でランプを点灯させたりするようにしてもよい。
また、具体例１〜１７の各種条件を満たした場合に、その旨を示す履歴情報を、主制御基板１００のメインＲＡＭ１０３や副制御基板３００のサブＲＡＭ３０３に記憶するようにしてもよい。このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が行われる頻度や期間を把握することができ、射幸性が高くなる事態が生じにくいパチンコ機の開発に役立てることができる。
【０４４０】
また、パチンコ機Ｐが、決定され得る変動時間の長さや変動時間の決定割合が異なるように設定された変動パターンテーブル１１４を複数備え、具体例１〜１７の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選した場合に、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後に、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄に基づいた異なる変動パターンテーブル１１４を参照して変動パターン（変動時間）が決定されるように設定されていたものとする。
そして、このように設定されていたときであっても、上述の各種条件を満たし（Ａ）〜（Ｊ）のうちの１又は複数の設定が行われた状態で大当たりに当選した場合には、当該大当たりの当選時にいずれの大当たり図柄が決定されたとしても、共通の変動パターンテーブル１１４を参照して変動パターン（変動時間）を決定するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に長い変動時間の決定割合が高く設定された第１の変動パターンテーブル１１４を参照して変動パターン（変動時間）が決定され、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に短い変動時間の決定割合が高く設定された第２の変動パターンテーブル１１４を参照して変動パターン（変動時間）が決定されるように設定されていたものとする。そして、このように設定されていたときには、上述の各種条件を満たした状態で大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又はＸ２のいずれが決定されたときであっても、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、第１の変動パターンテーブル１１４で決定され得る変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高く設定された第３の変動パターンテーブル１１４を参照して変動パターン（変動時間）を決定するようにしてもよい。
【０４４１】
また、パチンコ機Ｐは下記のような変動パターンテーブル１１４を備えるようにしてもよい。以下、変動パターンテーブル１１４について具体的に説明する。なおここでは、時短付与の当選（時短図柄の決定）については考慮せず、また、当否抽選において小当たりの当選は決定されず、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に決定される大当たり図柄はＸ１及びＸ２の２種類、ハズレ図柄はＹ２の１種類である例で説明を行う。
たとえば、図５９〜図６０に示すように、高確率時短遊技状態中において具体例１〜１７の各種条件を満たしていないときに、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルＣ、及び高確率時短遊技状態中において具体例１〜１７の各種条件を満たし上述の（Ａ）〜（Ｊ）のうちの１又は複数の設定が行われているときに、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルＤ１、Ｄ２、Ｄ３を設けてもよい。
【０４４２】
図５９に示すように、テーブルＣによれば、ハズレ図柄Ｙ２が決定されると、現時点の第２保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜４９であったときに、「３秒変動」の変動パターン（変動時間全体が３秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ０Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が５０〜１２４であったときに、「５秒変動」の変動パターン（変動時間全体が５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２２４であったときに、「１０秒変動」の変動パターン（変動時間全体が１０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２２５〜２４９であったときに、「１５秒変動」の変動パターン（変動時間全体が１５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ３Ｈ」が決定される。
また、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、現時点の第２保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜４９であったときに「３０秒変動」の変動パターン（変動時間全体が３０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ０Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が５０〜１２４であったときに「６０秒変動」の変動パターン（変動時間全体が６０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜１７４であったときに「１００秒変動」の変動パターン（変動時間全体が１００秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１７５〜２４９であったときに「１２０秒変動」の変動パターン（変動時間全体が１２０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ３Ｈ」が決定される。
【０４４３】
図６０（ａ）に示すように、テーブルＤ１によれば、ハズレ図柄Ｙ２が決定されると、現時点の第２保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２であったときに「３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ０Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１３〜２５であったときに「５秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２６〜５０であったときに「５０秒変動」の変動パターン（変動時間全体が５０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ４Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が５１〜１５０であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ５Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２２５〜２４９であったときに「１００秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ６Ｈ」が決定される。
また、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、現時点の第２保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が５０〜１２４であったときに「１００秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜１７４であったときに「１５０秒変動」の変動パターン（変動時間全体が１５０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ４Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１７５〜２４９であったときに「２００秒変動」の変動パターン（変動時間全体が２００秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ５Ｈ」が決定される。
【０４４４】
図６０（ｂ）に示すように、テーブルＤ２によれば、ハズレ図柄Ｙ２が決定されると、現時点の第２保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜２４であったときに「５０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ４Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２５〜７４であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ５Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が７５〜１４９であったときに「７０秒変動」の変動パターン（変動時間全体が７０秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ７Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１５０〜２４９であったときに「１００秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ６Ｈ」が決定される。
また、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、現時点の第２保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が５０〜１２４であったときに「１００秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜１７４であったときに「１５０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ４Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１７５〜２４９であったときに「２００秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ５Ｈ」が決定される。
【０４４５】
図６０（ｃ）に示すように、テーブルＤ３によれば、ハズレ図柄Ｙ２が決定されると、現時点の第２保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜２４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｃ５Ｈ」が決定される。
また、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、現時点の第２保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜４９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が５０〜１２４であったときに「１００秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜１７４であったときに「１５０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ４Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１７５〜２４９であったときに「２００秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ｄ５Ｈ」が決定される。
【０４４６】
そして、高確率時短遊技状態中において具体例１〜１７の各種条件を満たしていないときに、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、テーブルＣを参照して変動パターン（すなわち、変動時間）を決定するとともに、高確率時短遊技状態中において具体例１〜１７の各種条件を満たし上述の（Ａ）〜（Ｊ）のうちの１又は複数の設定が行われているときに、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、テーブルＤ１、テーブルＤ２又はテーブルＤ３のいずれかの変動パターンテーブル１１４を参照して変動パターンを決定するようにしてもよい。
また、高確率時短遊技状態中において具体例１〜１７の各種条件を満たし上述の（Ａ）〜（Ｊ）のうちの１又は複数の設定が行われているときに、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、所定の切り替え条件を満たすことにより、参照する変動パターンテーブル１１４を切り替えるようにしてもよい。具体的には、連続大当たりの回数に応じて、参照する変動パターンテーブル１１５をテーブルＤ１→テーブルＤ２→テーブルＤ３と切り替えるようにしてもよい。また、変動回数に応じて、参照する変動パターンテーブル１１４をテーブルＤ３→テーブルＤ２→テーブルＤ１と切り替えるようにしてもよい。
【０４４７】
（時短遊技状態の設定を適用した他の遊技性）
次に、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態を設定するという制御を適用した他の遊技性の例を説明する。なお、以下では、上述の実施の形態と異なる構成や制御を中心に説明を行い、同様の構成や制御については、必要な場合を除き、説明を割愛する。また、以下の他の適用例に係るパチンコ機Ｐはいずれも設定値は設けられていないものとする。
（他の適用例１）
（構成及び制御の概要）
特に図示していないが、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐの遊技盤１１（遊技領域１２）の構成、設置されている装置や部材は、上述の実施の形態とほぼ同一となっている。
【０４４８】
また、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐでは、上述の実施の形態と同様の、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、第２低確率時短遊技状態（低確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、又は、高確率時短遊技状態（高確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）のいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中は、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となる。一方、第２低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となる（図３参照）。
【０４４９】
また、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合に、大当たり図柄Ｘ１が決定されるようになっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ２が決定されようになっている。なお、通常遊技状態中における大当たりの当選の確率はおよそ１／１５０、高確率時短遊技状態中における大当たりの当選の確率はおよそ１／１１０に設定されている。
そして、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に４回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技（たとえば、３ラウンド）において所定数（たとえば、１個）の遊技球が特定領域５７へ進入できず当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約４００個の遊技球を獲得できるようになっている。
これに対して、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に１０回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域５７へ進入し当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態（時短回数は１００００回）が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約１０００個の遊技球を獲得できるようになっている。
【０４５０】
また、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐでは、上述の実施の形態のような、当否抽選における時短付与の当否の判定及び時短付与の当選となった場合における時短図柄の決定は行われない。この代わりに、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果がハズレとなった場合に決定され得るハズレ図柄として、第２時短遊技状態（設定される時短回数は所定回数（本適用例では１００００回））が設定される旨が定められたハズレ図柄Ｚ１と、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Ｚ２とが設けられている。そして、通常遊技状態において、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Ｚ１が決定された場合、上述の第２時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Ｚ１が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第２低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、ハズレ図柄Ｚ２が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Ｚ１が決定される確率はおよそ１／５００に設定されている。
【０４５１】
また、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐでは、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合にはハズレ図柄Ｚ１は決定されないようになっている。また、通常遊技状態以外の遊技状態（第２低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態）中に、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球してハズレ図柄Ｚ１が決定されたとしても、第２時短遊技状態の設定が行われないようになっている。すなわち、第２低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第１始動入賞口１５の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Ｚ１が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数１００００回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される（すなわち、１減算される）。
【０４５２】
また、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐでは、連続確変設定回数の上限回数が５回に設定されている。当該パチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄Ｘ２が５回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、強制的に通常遊技状態が設定される。
【０４５３】
（他の適用例１に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
他の適用例１に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、第２低確率時短遊技状態（低確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、又は、高確率時短遊技状態（高確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
【０４５４】
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第１始動入賞口１５へ入球する可能性があり、第２始動入賞口１６へ入球することはない。すると、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ１が決定される。そして、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される（図６１参照）。すなわち、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐにおいては、通常遊技状態中は、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して高確率時短遊技状態が設定されることはない。
【０４５５】
ここで、通常遊技状態中に第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合、当否抽選の結果がハズレとなりハズレ図柄Ｚ１が決定され得る（決定確率はおよそ１／５００）ようになっている。ハズレ図柄Ｚ１が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第２低確率時短遊技状態に設定され、この第２低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が１００００回導出されるまで継続する。
【０４５６】
第２低確率時短遊技状態中は、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（右打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第２始動入賞口１６へ入球する可能性があり、第１始動入賞口１５へ入球することはない。すると、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ２が決定される。大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は１００００回に設定される。すなわち、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐにおいては、第２低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより高確率時短遊技状態へ移行することとなる（図６１参照）。ここで、第２低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも第２始動入賞口１６が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき高確率時短遊技状態へ移行する。
【０４５７】
高確率時短遊技状態中は、第２低確率時短遊技状態中と同様に、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（右打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄Ｘ２が決定される。そして、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は１００００回に設定される。高確率時短遊技状態中は、第２低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき、再度、高確率時短遊技状態が設定される。
【０４５８】
このように、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短遊技状態が設定されると、実質的に、当該遊技状態中に再度大当たりに当選し、かつ再度高確率時短遊技状態が設定される。したがって、一旦、高確率時短遊技状態が設定された後は、大当たり図柄Ｘ２が連続して決定可能となり、大当たり図柄Ｘ２が５回連続して決定されるまで（連続確変設定回数が上限回数に到達するまで）高確率時短遊技状態が継続する。そして、大当たり図柄Ｘ２が５回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄Ｘ２の決定に基づく特別遊技が５回連続して実行される。
【０４５９】
ここで、たとえば、パチンコ機Ｐが、大当たり図柄Ｘ１（特別遊技中に獲得可能な遊技球が４００個）の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されるように構成されていたものとする。すると、通常遊技状態中に大当たり図柄Ｘ１が決定されると高確率時短遊技状態が設定され、上述と同様に、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄Ｘ２が連続して決定可能となる。
しかし、このように構成されたパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されることから、この大当たり図柄Ｘ１の決定も連続確変設定回数としてカウントされることとなる。すると、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく高確率時短遊技状態の設定後、大当たり図柄Ｘ２が連続して４回決定されると、連続確変設定回数が上限回数に到達し、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。したがって、大当たり図柄Ｘ１が決定されて（高確率時短遊技状態への移行が決定されて）から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は４４００個（＝大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技１回で獲得可能な遊技球４００個×１回＋大当たり図柄Ｘ２の決定に基づく特別遊技１回で獲得可能な遊技球１０００個×４回）となる。
【０４６０】
これに対して、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、通常遊技状態中のハズレ図柄Ｚ１の決定に基づき設定される第２低確率時短遊技状態を介し、当該第１低確率時短遊技状態中の大当たり図柄Ｘ２の決定に基づき高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄Ｘ２が決定されて（高確率時短遊技状態への移行が決定されて）から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は５０００個（＝大当たり図柄Ｘ２の決定に基づく特別遊技１回で獲得可能な遊技球１０００個×５回）となる。
【０４６１】
またここで、たとえば、パチンコ機において、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には第１の大当たり図柄及び第２の大当たり図柄のいずれかが決定されるように設定され、いずれの大当たり図柄が決定されたときにも、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態が設定されるものの、第１の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に時短遊技状態が設定され、第２の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に非時短遊技状態が設定されるようになっていたものとする。また、このパチンコ機Ｐにおいて、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選して大当たり図柄が決定された場合には、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態に設定され、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数よりも多くなるように設定されていたものとする。さらに、このパチンコ機Ｐにおいて、非時短遊技状態中は、第１始動入賞口１５へ遊技球を入球させるべく第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、時短遊技状態中は、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させるべく第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しが行われるようになっていたものとする。
【０４６２】
以上のように構成されたパチンコ機では、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて第２の大当たり図柄が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、高確率遊技状態、かつ非時短遊技状態へ移行するため、連続確変設定回数は増加するものの、その後も引き続き第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。すると、その後、第１の大当たり図柄が決定され時短遊技状態へ移行した場合に、既に連続確変設定回数が増加しており、連続確変設定回数が上限回数に到達するまでに、遊技者にとって有利な第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの当選を獲得できる回数が減少してしまうため、遊技者にとって不利となる。
【０４６３】
これに対して、他の適用例１に係るパチンコ機のように、大当たり図柄でない特定のハズレ図柄や小当たり図柄の決定に基づいて時短遊技状態へ移行するように設定した場合には、時短遊技状態へ移行する前に連続確変設定回数が増加することがなく、連続確変設定回数が０の状態で時短遊技状態へ移行するため、上述のような不利な状況が発生しないこととなる。
【０４６４】
以上のように、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中における第１始動入賞口１５への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて、直接、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球する高確率時短遊技状態へ移行するのではなく、通常遊技状態中における第１始動入賞口１５への遊技球の入球による特定のハズレ図柄（ハズレ図柄Ｚ１）の決定に基づいて、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態（第２低確率時短遊技状態）を介し、第２始動入賞口１６への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて高確率時短遊技状態へ移行するようになっている。
そのため、高確率時短遊技状態への移行が定められた大当たり図柄が決定されてから当該高確率時短遊技状態が終了するまでの間、全て、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき付与可能な遊技利益（たとえば、大当たりの当選に基づき実行される特別遊技中のラウンド数等）を獲得できることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
【０４６５】
なお、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中における特定のハズレ図柄（ハズレ図柄Ｚ１）の決定により時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態において、時短遊技状態の設定が定められたハズレ図柄Ｚ１が決定される場合には、大当たり図柄Ｘ１が決定される場合よりも、特定の演出（先読み演出、変動演出中における遊技者の期待感の大きいリーチ発展演出等）の実行割合が高くなるように設定してもよい。
【０４６６】
（他の適用例２）
他の適用例２に係るパチンコ機Ｐは、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐとほぼ同一の構成及び制御となっている。
ただし、他の適用例２に係るパチンコ機Ｐでは、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球し大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短回数が１００回の高確率時短遊技状態が設定されるようになっている。大当たり図柄Ｘ２の決定確率は、他の適用例１と同様のおよそ１／１１０に設定されているため、高確率時短遊技状態中に必ずしも次の大当たりに当選するとは限らず、大当たりに当選することなく当否抽選が１００回行われると、通常遊技状態が設定されるようになっている。
また、他の適用例２に係るパチンコ機Ｐでは、連続確変設定回数の上限回数は特に設定されておらず、低確率時短遊技状態が設定される条件（高確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選が１００回行われること）を満たすまで、高確率時短遊技状態が継続するようになっている。
【０４６７】
さらに、他の適用例２に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５のみならず、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果がハズレとなった場合にも、第２時短遊技状態（設定される時短回数は所定回数（本適用例では１００００回））が設定される旨が定められたハズレ図柄Ｚ１、又は、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Ｚ２が決定され得るようになっている。そして、通常遊技状態において、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Ｚ１が決定された場合にも、上述の第２時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第２始動入賞口１６の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Ｚ１が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第２低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、通常遊技状態においてハズレ図柄Ｚ２が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Ｚ１が決定される確率はおよそ１／７に設定されている。
【０４６８】
また、他の適用例２に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態以外の遊技状態（第２低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態）において、第２始動入賞口１６の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Ｚ１が決定されたとしても、第２時短遊技状態が再設定されないようになっている。すなわち、第２低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第２始動入賞口１６の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Ｚ１が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数１００００回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される（すなわち、１減算される）。
【０４６９】
（他の適用例２に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
他の適用例２に係るパチンコ機Ｐにおける通常遊技状態、第２低確率時短遊技状態を経て、高確率時短遊技状態へ至るまでの遊技の流れについては、他の適用例１に係るパチンコ機Ｐと同一である。
他の適用例２に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、高確率時短遊技状態における時短回数は１００回に設定されるため、大当たりに当選することなく当否抽選が１００回行われると、当該高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
ここで、高確率時短遊技状態中は常時、第２遊技領域１２ｂへ遊技球が打ち出され、当該遊技球はゲート２０を通過可能となっている。すると、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点では、第２保留数は上限数である４となっている（すなわち、第２特図乱数が上限数の４つ保留記憶されている）可能性が高い。また、他の適用例２に係るパチンコ機Ｐでは、上述の実施の形態と同様に、第１特図乱数よりも第２特図乱数が優先的に処理されるようになっているため、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第１特図乱数よりも先に、当該時点で保留記憶されている最大４個の第２特図乱数について、当否抽選の処理が行われる。
【０４７０】
通常遊技状態が設定された後は、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しを再開し、第１始動入賞口１５への遊技球の入球を狙って、高確率時短遊技状態への移行を再度目指すこととなる。
しかし、他の適用例２に係るパチンコ機Ｐでは、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている最大４個の第２特図乱数に基づく当否抽選においてハズレ図柄Ｚ１が決定されると、時短回数１００００回の第２低確率時短遊技状態が設定され、これを経て、高確率時短遊技状態が再設定されることとなる。すなわち、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されても、この時点で保留されている第２特図乱数に基づきハズレ図柄Ｚ１が決定されることにより第２低確率時短遊技状態へ移行することで、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が可能となり、当該入球に基づいて大当たり図柄Ｘ２が決定されると、高確率時短遊技状態へ再移行する。
【０４７１】
以上のように、他の適用例２に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中において、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づいて特定のハズレ図柄（ハズレ図柄Ｚ１）が決定されると、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、第２低確率時短遊技状態へ移行し、その後、高確率時短遊技状態へ移行可能となっている。
これにより、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第２特図乱数に基づき、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、高確率時短遊技状態へ再移行させ得ることができることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
【０４７２】
なお、他の適用例２に係るパチンコ機Ｐにおいても、他の適用例１と同様に、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
【０４７３】
（他の適用例３）
（構成及び制御の概要）
他の適用例３に係るパチンコ機Ｐは、いわゆる１種２種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
【０４７４】
他の適用例３に係るパチンコ機Ｐの遊技盤１１の構成、及び、当該遊技盤１１に設置されている装置や部材は、アタッカー装置１７以外、他の適用例１及び他の適用例２と同一となっている。
特に図示していないが、アタッカー装置１７は、上述の実施の形態、他の適用例１及び他の適用例２に設けられていた特定領域５７の代わりに、当該特定領域５７と同一の構造ではあるものの機能が異なる特別領域を備えている以外、上述の実施の形態、他の適用例１及び他の適用例２と同一の内部構造となっている。
【０４７５】
そして、上述の実施の形態、他の適用例１及び他の適用例２と同様に、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、大入賞口１８が開放し、遊技球が当該大入賞口１８へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材５９が第１位置に停留しており、大入賞口１８へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域５８へ進入する。これに対して、小当たり遊技中は、振り分け部材５９が第２位置に停留しており、大入賞口１８へ入球した遊技球が一般領域５８へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されるようになっている。
【０４７６】
なお、他の適用例３に係るパチンコ機Ｐでは、上述の実施の形態、他の適用例１及び他の適用例２のように、特別遊技中において大入賞口１８の所定領域（特定領域５７）へ所定数の遊技球が進入したか否かにより、当該特別遊技終了後の遊技状態が設定されるのではなく、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、上述の遊技状態が設定されるようになっている。
【０４７７】
また、他の適用例３に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び第１時短遊技状態（普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第２始動入賞口１６の開放時間は上述の実施の形態と同一内容）を組み合わせた第１低確率時短遊技状態、又は、低確率遊技状態及び第２時短遊技状態（普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第２始動入賞口１６の開放時間は上述の実施の形態と同一内容）を組み合わせた第２低確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中及び第１低確率時短遊技状態中は、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となる。一方、第２低確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となる（図３参照）。
【０４７８】
また、図６２に示すように、他の適用例３に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ１が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第１低確率時短遊技状態中（左打ち中）は、大当たりの当選（大当たり図柄Ｘ１の決定）に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ１／３００に設定されている。また、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第１特図乱数の保留の上限数（第１保留数の上限数）は２個に設定されている。なお、第１特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
【０４７９】
そして、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に１０回のラウンド遊技が実行され、約１０００個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図６２に示すように、大当たり図柄Ｘ１が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第２低確率時短遊技状態（時短回数は１００回）が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
【０４８０】
また、図６２に示すように、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなった場合にはハズレ図柄Ｚ１が決定されるようになっている。そして、ハズレ図柄Ｚ１が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）のいずれであっても、当該決定後に第１低確率時短遊技状態（時短回数は１００回）が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第１低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Ｚ１が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第１低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
【０４８１】
また、図６２に示すように、他の適用例３に係るパチンコ機Ｐでは、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ２が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Ｙ１が決定されるようになっている。すなわち、第２低確率時短遊技状態中（右打ち中）は、大当たりに当選するか（大当たり図柄Ｘ２が決定されるか）、又は、小当たりの当選（小当たり図柄Ｙ１の決定）に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
なお、図６２に示すように、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ１／３００に設定されており、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ２９９／３００に設定されている。すなわち、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例３に係るパチンコ機Ｐでは、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。
また、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第２特図乱数の保留の上限数（第２保留数の上限数）は１個に設定されている。なお、第２特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
【０４８２】
そして、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合、及び、小当たり図柄Ｙ１が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に１０回のラウンド遊技が実行され、約１０００個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図６２に示すように、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第２低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第２低確率時短遊技状態（時短回数は１００回）が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第２低確率時短遊技状態中に大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第２低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
【０４８３】
また、他の適用例３に係るパチンコ機Ｐでは、連続時短設定回数の上限回数が３回に設定されている。当該パチンコ機Ｐでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第１低確率時短遊技状態中に大当たり図柄Ｘ１が決定されると第２低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第１低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Ｚ１が決定されると第１低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第２低確率時短遊技状態中に大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定されると第２低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が３回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。
【０４８４】
（他の適用例３に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
他の適用例３に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、第１低確率時短遊技状態（低確率遊技状態及び第１時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、又は、第２低確率時短遊技状態（低確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
【０４８５】
（１）通常遊技状態（連続時短設定回数が０回のとき）において大当たりに当選し第２低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が０回（すなわち、上限回数に到達するまでの残りが３回）となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第１始動入賞口１５へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第２低確率時短遊技状態に設定される（図６２、図６３参照）。
【０４８６】
ここで、上述のように通常遊技状態（連続時短設定回数が０回のとき）において大当たり図柄Ｘ１が決定されると、第２低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄Ｘ１の決定に基づき、連続時短設定回数が１回（上限回数に到達するまでの残りが２回）となる。
また、第２低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第２始動入賞口１６へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。当該当否抽選では、上述の如く、大当たりの当選（大当たり図柄Ｘ２の決定）又は小当たりの当選（小当たり図柄Ｙ１の決定）のいずれかの抽選結果が導出される。そして、第２低確率時短遊技状態中に大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第２低確率時短遊技状態が再設定され（図６２、図６３参照）、連続時短設定回数が１回増える（上限回数に到達するまでの残りが１回減る）。したがって、第２低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
【０４８７】
すると、上述のように、通常遊技状態（連続時短設定回数が０回のとき）において大当たり図柄Ｘ１が決定され第２低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄Ｘ１の決定に基づき連続時短設定回数が１回となるため、その後、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が２回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
なお、上述の如く、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第２特図乱数の保留の上限数（第２保留数の上限数）は１個に設定されており、大当たり図柄Ｘ２や小当たり図柄Ｙ１の決定に基づく変動中には第２始動入賞口１６へ遊技球が入球して第２特図乱数が１個保留記憶される。そのため、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が２回決定され、強制的に通常遊技状態が設定されても、この時点で保留記憶されている１個の第２特図乱数に基づきさらに１回大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定され、当該決定に基づく特別遊技が実行されることとなる。なお、通常遊技状態において大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に設定されるため（図６２、図６３参照）、上述の特別遊技の終了後は、特別遊技の実行前と変わらずそのまま通常遊技状態となる。
【０４８８】
このように、他の適用例３に係るパチンコ機Ｐでは、連続時短設定回数が０回である通常遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に計２回（保留記憶されていた第２特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計３回）の特別遊技が実行されることとなる。
【０４８９】
（２）第１低確率時短遊技状態（連続時短設定回数が１回）において大当たりに当選し第２低確率時短遊技状態が設定される場合
（１）に対して、通常遊技状態における第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Ｚ１が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第１低確率時短遊技状態に設定される（図６２、図６３参照）。すると、当該ハズレ図柄Ｚ１の決定に基づき、連続時短設定回数が１回（上限回数に到達するまでの残りが２回）となる。
この第１低確率時短遊技状態（連続時短設定回数が１回のとき）では引き続き、第１遊技領域１２ａへ遊技球が打ち出される。そして、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第２低確率時短遊技状態に設定されるため（図６２、図６３参照）、当該大当たり図柄Ｘ１の決定に基づき、連続時短設定回数が２回（上限回数に到達するまでの残りが１回）となる。
【０４９０】
すると、第１低確率時短遊技状態（連続時短設定回数が１回のとき）において大当たり図柄Ｘ１が決定され第２低確率時短遊技状態が設定された場合には、その後、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が１回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例３に係るパチンコ機Ｐでは、連続時短設定回数が１回となっている第１低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に１回（保留記憶されていた第２特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計２回）の特別遊技が実行されることとなる。
【０４９１】
（３）第１低確率時短遊技状態（連続時短設定回数が２回）において大当たりに当選し第２低確率時短遊技状態が設定される場合
また、通常遊技状態中のハズレ図柄Ｚ１の決定に基づき第１低確率時短遊技状態（連億時短設定回数が１回）が設定された場合、当該第１低確率時短遊技状態においてさらにハズレ図柄Ｚ１が決定されると、当該決定後の遊技状態が第１低確率時短遊技状態に再設定される（図６２、図６３参照）。すると、当該ハズレ図柄Ｚ１の決定に基づき、連続時短設定回数が２回（上限回数に到達するまでの残りが１回）となる。
そして、この第１低確率時短遊技状態（連続時短設定回数が２回のとき）に、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき大当たり図柄Ｘ１が決定されると、当該大当たり図柄Ｘ１の決定に基づき、連続時短設定回数が３回（上限回数に到達するまでの残りが０回）となる。
すると、大当たり図柄Ｘ１が決定されたにもかかわらず、連続時短設定回数が上限回数である３回に到達したため、当該決定に基づく特別遊技の終了後は第２低確率時短遊技状態が設定されることなく、強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例３に係るパチンコ機Ｐでは、連続時短設定回数が２回となっている第１低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
【０４９２】
なお、上述の第１低確率時短遊技状態（連続時短設定回数が２回のとき）に、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Ｚ１が決定されると、当該ハズレ図柄Ｚ１の決定に基づき、連続時短設定回数が３回（上限回数に到達するまでの残りが０回）となるため、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される（図６２、図６３参照）。そして、上述の（１）〜（３）が繰り返されることとなる。
【０４９３】
このように、他の適用例３に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態又は第１低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄（ハズレ図柄Ｚ１）が決定されることに基づいて、第１低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。すると、通常遊技状態又は第１低確率時短遊技状態で第１低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第２低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化する。これにより、第２低確率時短遊技状態中（再度、通常遊技状態が設定されるまでの間）において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
【０４９４】
なお、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。
【０４９５】
（他の適用例４）
（構成及び制御の概要）
他の適用例４に係るパチンコ機Ｐも、いわゆる１種２種混合のパチンコ機であって、遊技盤１１の構成、当該遊技盤１１に設置されている装置や部材、設定される遊技状態、及び、各遊技状態中に遊技球を打ち出す遊技領域１２は全て、他の適用例３と同一となっている。
【０４９６】
また、図６４に示すように、他の適用例４に係るパチンコ機Ｐでは、他の適用例３と同様に、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ１が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第１低確率時短遊技状態中（左打ち中）は、大当たりの当選（大当たり図柄Ｘ１の決定）に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ１／３００に設定されている。また、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第１特図乱数の保留の上限数（第１保留数の上限数）は２個に設定されている。なお、第１特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
【０４９７】
そして、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に４回のラウンド遊技が実行され、約４００個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図６４に示すように、大当たり図柄Ｘ１が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第２低確率時短遊技状態（時短回数は１００回）が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
【０４９８】
また、図６４に示すように、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなった場合には、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定されるようになっている。ハズレ図柄Ｚ１の決定確率はおよそ１／５０、ハズレ図柄Ｚ２の決定確率はおよそ４９／５０に設定されている。
そして、ハズレ図柄Ｚ１が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）のいずれであっても、当該決定後に第１低確率時短遊技状態（時短回数は１００００回）が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第１低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Ｚ１が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第１低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
【０４９９】
これに対して、ハズレ図柄Ｚ２が決定された際には、時短遊技状態が設定されないようになっている。すなわち、通常遊技状態中にハズレ図柄Ｚ２が決定された場合には、当該決定後も通常遊技状態が継続し、第１低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Ｚ２が決定された場合には、当該決定後も第１低確率時短遊技状態が継続する。
【０５００】
また、図６４に示すように、他の適用例４に係るパチンコ機Ｐでは、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定されるようになっている。すなわち、第２低確率時短遊技状態中（右打ち中）は、大当たりに当選するか（大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定されるか）、又は、小当たりの当選（小当たり図柄Ｙ１又はＹ２の決定）に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
【０５０１】
なお、図６４に示すように、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ１／３００に設定されており、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ２９９／３００に設定されている。すなわち、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例３に係るパチンコ機Ｐでは、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。
【０５０２】
また、図６４に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄Ｘ２の決定確率及び大当たり図柄Ｘ３の決定確率はいずれも、１／２となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Ｙ１の決定確率及び小当たり図柄Ｙ２の決定確率はいずれも、１／２となっている。
また、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第２特図乱数の保留の上限数（第２保留数の上限数）は２個に設定されている。なお、第２特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
【０５０３】
そして、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定された場合、及び、小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に４回のラウンド遊技が実行され、約４００個の遊技球を獲得できるようになっている。
【０５０４】
また、図６４に示すように、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第２低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第２低確率時短遊技状態（時短回数は１００回）が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、通常遊技状態中又は第２低確率時短遊技状態中に大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第２低確率時短遊技状態及び時短回数が設定（第２低確率時短遊技状態中においては再設定）されることとなる。
【０５０５】
これに対して、図６４に示すように、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第２低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第２低確率時短遊技状態（時短回数は１００回）が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第２低確率時短遊技状態中に大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第２低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
【０５０６】
また、他の適用例４に係るパチンコ機Ｐでは、連続時短設定回数の上限回数が３回に設定されている。当該パチンコ機Ｐでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第１低確率時短遊技状態中に大当たり図柄Ｘ１が決定されると第２低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第１低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Ｚ１が決定されると第１低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第２低確率時短遊技状態中に大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定されると第２低確率時短遊技状態が設定され、第２低確率時短遊技状態中に大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定されると第２低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が３回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。
【０５０７】
また、他の適用例４に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留数の上限値は０個に設定されており、遊技球がゲート２０を通過することにより普図保留が行われることはない。そして、上述のように設定された第２低確率時短遊技状態は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく変動開始時に終了し、その後、通常遊技状態が設定されるようになっている。
ここで、たとえば、通常遊技状態や第１低確率時短遊技状態から特別遊技の実行を経て第２低確率時短遊技状態へ移行した際等、第２特図乱数が保留記憶されていない状態で第２低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、遊技球がゲート２０を通過することで第２始動入賞口１６が開放され、この開放中の第２始動入賞口１６へ１個目の遊技球が入球し当該入球に基づいて変動が開始されると、当該第２低確率時短遊技状態が終了する。ただし、変動開始時にはまだ第２始動入賞口１６が開放されているため、この間に第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することで、第２特図乱数が上限数である２個まで保留記憶されることとなる。
【０５０８】
また、上述の如く、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいては必ず大当たり又は小当たりの当選となるため、当該当選に基づく特別遊技の終了後は、第２特図乱数が保留記憶された状態で第２低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、第２低確率時短遊技状態が設定されると直ちに、保留記憶されていた第２特図乱数に基づく統治抽選（抽選結果は大当たり又は小当たり）が行われて変動が開始されるため、当該第２低確率時短遊技状態の設定後、すぐに当該第２低確率時短遊技状態が終了する。したがって、上述の特別遊技の終了後に遊技球がゲート２０を通過しても、既に第２低確率時短遊技状態が終了していることから、第２始動入賞口１６は開状態に極めて維持されにくく、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することはないようになっている。
【０５０９】
なお、保留記憶されていた最後の第２特図乱数に基づいて当否抽選が行われると、再度、第２特図乱数が保留記憶されていない状態で第２低確率時短遊技状態が設定される。この場合は、上述と同様の処理が行われることとなる。
【０５１０】
（他の適用例４に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
他の適用例４に係るパチンコ機Ｐにおいては、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、第１低確率時短遊技状態（低確率遊技状態及び第１時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、又は、第２低確率時短遊技状態（低確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
【０５１１】
（１）通常遊技状態（連続時短設定回数が０回のとき）において大当たりに当選し第２低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が０回（すなわち、上限回数に到達するまでの残りが３回）となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第１始動入賞口１５へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第２低確率時短遊技状態に設定される（図６４、図６５参照）。
【０５１２】
ここで、上述のように通常遊技状態（連続時短設定回数が０回のとき）において大当たり図柄Ｘ１が決定されると、第２低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄Ｘ１の決定に基づき、連続時短設定回数が１回（上限回数に到達するまでの残りが２回）となる。
また、第２低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第２始動入賞口１６へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。
なお、上述のように第２低確率時短遊技状態が設定された場合には、第２特図乱数は保留記憶されていない。そのため、当該第２低確率時短遊技状態が設定された後に第２始動入賞口１６が開放され、当該開放中の第２始動入賞口１６への１個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第２始動入賞口１６への２〜３個目の遊技球の入球に基づき、第２特図乱数が上限数である２個まで保留記憶される。
【０５１３】
そして、上述の当否抽選では、上述の如く、大当たりの当選に基づく大当たり図柄Ｘ２の決定、大当たりの当選に基づく大当たり図柄Ｘ３の決定、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Ｙ１の決定、又は、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Ｙ２の決定のいずれかの抽選結果が導出される。第２低確率時短遊技状態中には、上述のいずれの図柄が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第２低確率時短遊技状態が再設定され（図６４、図６５参照）、連続時短設定回数が１回増える（上限回数に到達するまでの残りが１回減る）。したがって、第２低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
【０５１４】
すると、上述のように、通常遊技状態（連続時短設定回数が０回のとき）において大当たり図柄Ｘ１が決定され第２低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄Ｘ１の決定に基づき連続時短設定回数が１回となるため、その後、大当たり図柄Ｘ２、大当たり図柄Ｘ３、小当たり図柄Ｙ１又は小当たり図柄Ｙ２のいずれかが２回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ０回となる。
【０５１５】
なおここで、上述の如く、第２低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の当否抽選及び変動に用いられる第２特図乱数の他、２個の第２特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が２回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り１個の第２特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた最後１個の第２特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たり図柄Ｘ２、大当たり図柄Ｘ３、小当たり図柄Ｙ１又は小当たり図柄Ｙ２のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定された場合には、再度、第２低確率時短遊技状態が設定され（図６４、図６５参照）、連続時短設定回数が１回（上限回数に到達するまでの残りが２回）となる。これに対して、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合には、通常遊技状態が設定される（図６４、図６５参照）。
【０５１６】
そして、上述の当否抽選が行われたことで、第２特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１の決定に基づき第２低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第２始動入賞口１６が開放され、当該開放中の第２始動入賞口１６への１個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第２始動入賞口１６への２〜３個目の遊技球の入球に基づき、第２特図乱数が上限数である２個まで保留記憶されることとなる。
これにより、再度、大当たり図柄Ｘ２、大当たり図柄Ｘ３、小当たり図柄Ｙ１又は小当たり図柄Ｙ２のいずれかが２回決定されるまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
【０５１７】
一方、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定されて、通常遊技状態が設定された場合には、当該通常遊技状態から再度大当たりの当選（大当たり図柄Ｘ２の決定）、及び、当該当選に基づく第２低確率時短遊技状態への移行を目指すこととなる。
【０５１８】
このように、通常遊技状態（連続時短設定回数が０回のとき）において大当たりに当選し第２低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている最後１個の第２特図乱数に基づいて大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定されない限り、第２低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、１回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定されると、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２の決定に基づく特別遊技まで、計４回の特別遊技が実行されることとなる。また、１回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定され、２回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２が決定されると、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２の決定に基づく特別遊技まで、計７回の特別遊技が実行されることとなる。
【０５１９】
（２）第１低確率時短遊技状態（連続時短設定回数が１回）において大当たりに当選し第２低確率時短遊技状態が設定される場合
（１）に対して、通常遊技状態における第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Ｚ１が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第１低確率時短遊技状態に設定される（図６４、図６５参照）。すると、当該ハズレ図柄Ｚ１の決定に基づき、連続時短設定回数が１回（上限回数に到達するまでの残りが２回）となる。
この第１低確率時短遊技状態（連続時短設定回数が１回のとき）では引き続き、第１遊技領域１２ａへ遊技球が打ち出される。そして、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第２低確率時短遊技状態に設定されるため（図６４、図６５参照）、当該大当たり図柄Ｘ１の決定に基づき、連続時短設定回数が２回（上限回数に到達するまでの残りが１回）となる。
また、（１）の場合と同様に、第２低確率時短遊技状態の設定後には、第２始動入賞口１６への１個目の遊技球の入球しこれに基づいて当否抽選及び変動が行われ、さらに、第２始動入賞口１６への２〜３個目の遊技球の入球に基づき、第２特図乱数が上限数の２個まで保留記憶される。
【０５２０】
そして、上述のように、通常遊技状態（連続時短設定回数が１回のとき）において大当たり図柄Ｘ１が決定され第２低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄Ｘ１の決定に基づき連続時短設定回数が２回となるため、その後、大当たり図柄Ｘ２、大当たり図柄Ｘ３、小当たり図柄Ｙ１又は小当たり図柄Ｙ２のいずれかが１回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ０回となる。
【０５２１】
（イ）強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第２特図乱数に基づいて、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定された場合
なおここで、上述のように第２低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の当否抽選及び変動に用いられる第２特図乱数の他、２個の第２特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が１回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り２個の第２特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた２個のうちの先に保留記憶された第２特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たり図柄Ｘ２、大当たり図柄Ｘ３、小当たり図柄Ｙ１又は小当たり図柄Ｙ２のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定された場合には、（１）の場合と同様に、再度、第２低確率時短遊技状態が設定され（図６４、図６５参照）、連続時短設定回数が１回（上限回数に到達するまでの残りが２回）となる。
そして、この時点において、残り１個の第２特図乱数が保留記憶されているため、この最後の１個の第２特図乱数に基づいて上述のいずれかの図柄が決定され、再度、第２低確率時短遊技状態が設定され（図６４、図６５参照）、連続時短設定回数が２回（上限回数に到達するまでの残りが１回）となる。
【０５２２】
そして、上述の当否抽選が行われたことで、第２特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、上述のいずれかの図柄の決定に基づき第２低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第２始動入賞口１６が開放され、当該開放中の第２始動入賞口１６への１個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第２始動入賞口１６への２〜３個目の遊技球の入球に基づき、第２特図乱数が上限数である２個まで保留記憶されることとなる。
上述の如く、この時点では連続時短設定回数が２回（上限回数に到達するまでの残りが1回）となっているため、上述の１個目の遊技球の入球に基づく当否抽選で、大当たり図柄Ｘ２、大当たり図柄Ｘ３、小当たり図柄Ｙ１又は小当たり図柄Ｙ２のいずれか決定されると、強制的に通常遊技状態が設定されることとなり、上述と同様の状況となる。
【０５２３】
（ロ）強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第２特図乱数に基づいて、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合
これに対して、上述のように強制的に通常遊技状態が設定され、この時点で保留記憶されていた２個のうちの先に保留記憶された第２特図乱数に基づいて、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合には、当該決定に基づいて、再度、通常遊技状態が設定される（図６４、図６５参照）。
そして、この時点において、残り１個の第２特図乱数が保留記憶されているため、この最後の１個の第２特図乱数に基づいて大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定された場合には、再度、第２低確率時短遊技状態が設定されることとなり（図６４、図６５参照）、上述の（１）と同様の状況となる。
一方、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合には、引き続き、通常遊技状態が設定されることとなり（図６４、図６５参照）、この場合も上述の（１）と同様の状況となる。
【０５２４】
このように、通常遊技状態（連続時短設定回数が１回のとき）において大当たりに当選し第２低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている２個の第２特図乱数のいずれについても、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定されない限り、第２低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、１回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた１個目及び２個目の第２特図乱数いずれについても大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合には、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２の決定に基づく特別遊技まで、計４回の特別遊技が実行されることとなる。また、１回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた１個目の第２特図乱数に基づいて大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定され、２回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた１個目及び２個目の第２特図乱数いずれについても大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合には、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２の決定に基づく特別遊技まで、計７回の特別遊技が実行されることとなる。
また、１回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた１個目の第２特図乱数に基づいて大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定され、２回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた１個目の第２特図乱数に基づいて大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定され、３回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた１個目及び２個目の第２特図乱数いずれについても大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合には、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２の決定に基づく特別遊技まで、計１０回の特別遊技が実行されることとなる。
【０５２５】
（３）第１低確率時短遊技状態（連続時短設定回数が２回）において大当たりに当選し第２低確率時短遊技状態が設定される場合
他の適用例３に係るパチンコ機Ｐと同様に、連続時短設定回数が２回となっている第１低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
また、上述の第１低確率時短遊技状態（連続時短設定回数が２回のとき）に、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Ｚ１が決定された場合も、他の適用例３に係るパチンコ機Ｐと同様に、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定され（図６４、図６５参照）、上述の（１）〜（３）が繰り返されることとなる。
【０５２６】
このように、他の適用例４に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態又は第１低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄（ハズレ図柄Ｚ１）が決定されることに基づいて、第１低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。また、第２低確率時短遊技状態から特別遊技を経て通常遊技状態へ移行した場合には、当該時点で保留記憶されていた残りの第２特図乱数に基づいて所定の大当たり図柄（大当たり図柄Ｘ２）又は小当たり図柄（小当たり図柄Ｙ１）が決定されると、再度、第２低確率時短遊技状態が設定される。すると、通常遊技状態又は第１低確率時短遊技状態で第１低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第２低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化するとともに、通常遊技状態へ移行した時点での抽選結果に応じて第２低確率時短遊技状態への再移行が可能となるため、第２低確率時短遊技状態中（再度、通常遊技状態が設定されるまでの間）において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
【０５２７】
なお、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。
また、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球してハズレが決定された場合には必ず、第１時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）が設定される特定のハズレ図柄（ハズレ図柄Ｚ１）が決定されるようにしてもよい。
また、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球して大当たりの当選となった場合には、通常遊技状態が設定される大当たり図柄が決定され得るようにしてもよい。
また、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく特定のハズレ図柄（ハズレ図柄Ｚ１）の決定に基づいて、第１時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）が設定されるようにするのではなく、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により第１時短遊技状態が設定される特定の大当たり図柄や小当たり図柄を設け、当該特定の大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて、第１時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
【０５２８】
（他の適用例５）
（構成及び制御の概要）
他の適用例５に係るパチンコ機Ｐも、いわゆる１種２種混合のパチンコ機である。この他の適用例５に係るパチンコ機Ｐでは、図６６に示すように、遊技領域１２の中央下部に遊技球が入球可能な普図始動口７０が設けられている。この普図始動入賞口７０へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球のみが進入可能となっている。
【０５２９】
また、普図始動口７０の左下方には、遊技球が進入可能な進入装置８０が設けられている。この進入装置８０は、図６６に示すように、遊技球が入球可能な入球口８１と、入球口８１を開閉する開閉扉８２（普通電動役物）と、入球口８１から入球した遊技球が流下可能な第１流下通路８３及び第２流下通路８４と、第１位置又は第２位置に変位可能であって、第１位置にあるときに入球口８１から入球した遊技球を第１流下通路８３へ振り分け、第２位置にあるときに入球口８１から入球した遊技球を第２流下通路８４へ振り分ける振り分け部材８５と、第１流下通路８３を流下する遊技球が通過可能な第１ゲート８６と、第２流下通路８４を流下する遊技球が通過可能な第２ゲート８７と、第１ゲート８６及び第２ゲート８７を通過した遊技球を遊技盤１１の背面へ排出する排出口（特に図示しておらず）とを備えている。
また、図６６に示すように、遊技領域１２の左部中央には、開閉可能な開閉扉９０を備えた第１始動入賞口１５と、開閉可能な開閉扉９１を備えた第２始動入賞口１６とが並設されている。また、遊技領域１２の左下部には、他の適用例３及び他の適用例４と同一の構成のアタッカー装置１７が設けられている。
【０５３０】
また、この他の適用例５に係るパチンコ機Ｐでは、他の適用例３及び他の適用例４と同様に、通常遊技状態、第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態のいずれかが設定されるが、いずれの遊技状態においても、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（左打ち）が指示されるようになっている。
そして、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が普図始動口７０へ入球すると普通図柄の抽選が行われ、当該抽選の結果が当たりとなると、開閉扉８２が開き、進入装置８０の入球口８１へ遊技球が入球可能となるとともに、振り分け部材８５が第１位置又は第２位置へ停留することで、入球口８１から入球した遊技球が第１流下通路８３又は第２流下通路８４へ導かれる。遊技球がいずれの流下通路へ導かれるかは、設定されている遊技状態に応じて予め定められている。
【０５３１】
また、第１流下通路８３へ導かれた遊技球が第１ゲート８６を通過すると、開閉扉９０が開き（第２始動入賞口１６が開放され）第２始動入賞口１６へ遊技球が入球可能となる。そして、第２始動入賞口１６へ２個の遊技球が入球すると、開閉扉９０が閉じる。他の適用例５に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第１特図乱数の保留の上限数（第１保留数の上限数）は１個に設定されている。
また、第２流下通路８４へ導かれた遊技球が第２ゲート８７を通過すると、開閉扉９１が開き（第１始動入賞口１５が開放され）第２始動入賞口１６へ遊技球が入球可能となる。そして、第２始動入賞口１６へ２個の遊技球が入球すると、開閉扉９１が閉じる。他の適用例５に係るパチンコ機Ｐでは、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第２特図乱数の保留の上限数（第２保留数の上限数）は１個に設定されている。
【０５３２】
また、他の適用例５に係るパチンコ機Ｐでは、図６７に示すように、非時短遊技状態中（通常遊技状態中）の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ１／１５０に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉８２の開放時間は１．８秒（＝０．９秒×２回）となっている。そして、非時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材８５が第２位置に停留するようになっており、これにより入球口８１から入球した遊技球が第２ゲート８７を通過することで第２始動入賞口１６が開放される。
【０５３３】
また、図６７に示すように、第１時短遊技状態中（第１低確率時短遊技状態中）の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ１／２に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉８２の開放時間は１．８秒（＝０．９秒×２回）となっている。そして、第１時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材８５が第１位置に停留するようになっており、これにより入球口８１から入球した遊技球が第１ゲート８６を通過することで第１始動入賞口１５が開放される。
【０５３４】
また、図６７に示すように、第２時短遊技状態中（第２低確率時短遊技状態中）の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ１／１．１に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉８２の開放時間は１．８秒（＝０．９秒×２回）となっている。そして、第２時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材８５が第２位置に停留するようになっており、これにより入球口８１から入球した遊技球が第２ゲート８７を通過することで第２始動入賞口１６が開放される。
【０５３５】
また、図６７に示すように、他の適用例５に係るパチンコ機Ｐでは、他の適用例３及び適用例４と同様に、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ１が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Ｚ１が決定されるようになっている。なお、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ１／３００に設定されている。
そして、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に１０回のラウンド遊技が実行され、約１０００個の遊技球を獲得できるようになっている。
【０５３６】
また、図６７に示すように、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第２低確率時短遊技状態（時短回数は１００回）が設定される。
また、ハズレ図柄Ｚ１が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第２低確率時短遊技状態（時短回数は１００回）が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第１低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第１低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Ｚ１が決定された場合には、当該決定後も第１低確率時短遊技状態が継続する。
【０５３７】
また、図６７に示すように、他の適用例５に係るパチンコ機Ｐでは、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Ｚ２が決定されるようになっている。
そして、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、大当たりに当選するか（大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定されるか）、又は、小当たりの当選（小当たり図柄Ｙ１又はＹ２の決定）に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
【０５３８】
なお、図６７に示すように、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ１／３００に設定されており、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ１４９／３００に設定されている。すなわち、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に大当たり又は小当たりに当選し特別遊技が実行される確率は、およそ１／２となっている。
また、図６７に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄Ｘ２の決定確率及び大当たり図柄Ｘ３の決定確率はいずれも、１／２となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Ｙ１の決定確率及び小当たり図柄Ｙ２の決定確率はいずれも、１／２となっている。
そして、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定された場合、及び、小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に１０回のラウンド遊技が実行され、約１０００個の遊技球を獲得できるようになっている。
【０５３９】
また、図６７に示すように、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第２低確率時短遊技状態（時短回数は１００回）が設定され、当該決定時点の遊技状態が第２低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
これに対して、図６７に示すように、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第２低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第２低確率時短遊技状態（時短回数は１００回）が設定される。すなわち、通常遊技状態中又は第２低確率時短遊技状態中に大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定されたときには、当該第２低確率時短遊技状態及び時短回数が設定（第２低確率時短遊技状態中においては再設定）されることとなる。
【０５４０】
また、図６７に示すように、ハズレ図柄Ｘ２が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第１低確率時短遊技状態（時短回数は９９９回）が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第２低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第２低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Ｚ２が決定された場合には、当該決定後も第２低確率時短遊技状態が継続する。
【０５４１】
（他の適用例５に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
他の適用例５に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、第１低確率時短遊技状態（低確率遊技状態及び第１時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、又は、第２低確率時短遊技状態（低確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
【０５４２】
工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
通常遊技状態中は、遊技球が普図始動入賞口７０へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口７０への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選において当たりとなると、上述の如く、開閉扉８２が開放されて進入装置７０内へ入球した遊技球が第２ゲート８７を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第２始動入賞口１６が開放される。そして、開放された第２始動入賞口１６へ遊技球が１個入球すると、第２始動入賞口１６は閉鎖されるようになっており、入球した当該遊技球に基づいて当否抽選が１回行われる。
この当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ１が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第２低確率時短遊技状態（時短回数１００回）が設定される（図６７、図６８参照）。これに対して、ハズレとなるとハズレ図柄Ｚ１が決定され、当該決定後には第１低確率時短遊技状態（時短回数９９９回）が設定される（図６７、図６８参照）。
【０５４３】
（１）第２低確率時短遊技状態が設定された場合
第２低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口７０へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口７０への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉８２が開放されて進入装置７０内へ入球した遊技球が第２ゲート８７を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第２始動入賞口１６が開放される。そして、開放された第２始動入賞口１６へ遊技球が１個入球すると、第２始動入賞口１６は閉鎖され、入球した当該遊技球に基づいて当否抽選が１回行われる。
【０５４４】
この当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Ｚ２が決定される（図６７、図６８参照）。そして、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ２が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、再度、第２低確率時短遊技状態が設定される（図６７、図６８参照）。これに対して、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、通常遊技状態が設定される（図６７、図６８参照）。また、ハズレ図柄Ｚ２が決定された場合には、当該決定後も第２低確率時短遊技状態が継続する（図６７、図６８参照）。
【０５４５】
なお、第２低確率時短遊技状態の時短回数は１００回に設定されているため、大当たりに当選することなく上述の当否抽選が１００回行われると第２低確率時短遊技状態が終了することとなる。しかし、第２低確率時短遊技状態中は頻繁に第２始動入賞口１６が開放されるとともに、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選においては、大当たり又は小当たりに当選する確率がおよそ１／２に設定されているため、実質的には、大当たり又は小当たりに再度当選するまで、第２低確率時短遊技状態が継続する。
そして、第２低確率時短遊技状態が設定されると、上述の当否抽選において大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１が決定されない限り、大当たり又は小当たりの当選に基づく特別遊技を介して、第２低確率時短遊技状態が繰り返し設定されることとなる。
【０５４６】
一方、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ１の決定に基づいて、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されると、上述と同様に、普通図柄の抽選において当たりとなることにより第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、再度、第２低確率時短遊技状態（時短回数１００回）が設定され、ハズレ図柄Ｚ１が決定された場合には、第１低確率時短遊技状態が設定される。
【０５４７】
（２）第１低確率時短遊技状態が設定された場合
上述のように、通常遊技状態においてハズレ図柄Ｚ１が決定されると、第１低確率時短遊技状態が設定される。
第１低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中や第２低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口７０へ遊技球が入球可能となっているが、当該普図始動入賞口７０への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉８２が開放されて進入装置７０内へ入球した遊技球は第１ゲート８６を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第１始動入賞口１５が開放される。そして、開放された第１始動入賞口１５へ遊技球が２個入球すると、第１始動入賞口１５は閉鎖されるようになっており、先に入球した遊技球に基づいて当否抽選及び変動が行われ、後に入球した遊技球に基づいて取得された第１特図乱数は保留記憶される。また、実行中の変動が終了すると、引き続き、保留記憶された第１特図乱数に基づく当否抽選及び変動が行われる。
【０５４８】
そして、上述の第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選において、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第２低確率時短遊技状態が設定される（図６７、図６８参照）。第２低確率時短遊技状態が設定された後の遊技の流れは、（１）と同様である。
これに対して、上述の当否抽選において、ハズレとなりハズレ図柄Ｚ１が決定された場合には、時短遊技状態の設定は行われることなく、このまま第１低確率時短遊技状態が継続する。また、当否抽選が１回行われることにより、第１低確率時短遊技状態における時短回数の残り回数が１減少することとなる。
【０５４９】
ここで、第１低確率時短遊技状態中は、普通図柄の抽選における当たりの決定による第１始動入賞口１５の開放中に２個の遊技球が入球することから、第１特図乱数が１個保留記憶された状態が維持されるようになっている。また、他の適用例５に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように、第１低確率時短遊技状態における時短回数が奇数回数である９９９回に設定される。すると、第１低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選が９９９回行われると、当該第１低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるが（図６８参照）、この時点では第１特図乱数が１個保留記憶されていることとなる。
そして、通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されていた第１特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第２低確率時短遊技状態が設定される（図６７、図６８参照）。さらに、上述の当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Ｚ１が決定された場合にも、当該決定後に、第２低確率時短遊技状態が設定される（図６７、図６８参照）。
すなわち、第１低確率時短遊技状態が設定された後に、大当たりに当選することなく当否抽選が９９９回行われると、その後の遊技状態が必ず、遊技者にとって有利度の高い第２低確率時短遊技状態に設定されることとなる。
【０５５０】
以上のように、他の適用例５に係るパチンコ機Ｐでは、所定の遊技状態（第１低確率時短遊技状態）において大当たりに当選することなく当否抽選が所定回数行われると、その次に実行される当否抽選において、特定の大当たり図柄（大当たり図柄Ｘ１）が決定された場合、及び、特定のハズレ図柄（ハズレ図柄Ｚ１）が決定された場合のいずれであっても、遊技者にとって有利度の高い特定の遊技状態（第２低確率時短遊技状態）が設定されるようになっている。これにより、特定の遊技状態へ移行するまでの当否抽選の回数の上限（いわゆる天井）を設けることができ、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
なお、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合には、第１低確率時短遊技状態（時短回数９９９回）が設定される旨が定められたハズレ図柄Ｚ２のみが決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、第２低確率時短遊技状態（時短回数１００回）が設定される旨が定められたハズレ図柄Ｚ１が決定され得るようにしてもよい。
【０５５１】
（他の適用例６）
（構成及び制御の概要）
特に図示していないが、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐは、いわゆる１種２種混合機ではなく、上述の実施の形態と同様に、大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように構成されている。
【０５５２】
（遊技領域１２内の構造の概要）
他の適用例６に係るパチンコ機Ｐの遊技領域１２内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、可動片１６ｂ、アタッカー装置１７、アウト口１９、ゲート２０、演出表示装置２１が設けられている（図６９参照）。
なお、これらの装置や部材のうちの一部の構造や設置位置等については、上述の実施の形態と異なっている。
以下、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐの遊技領域１２内の構造について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
【０５５３】
他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、図６９に示すように、ゲート２０は、演出表示装置２１の右上方（第２遊技領域１２ｂの上部）に設けられている。ゲート２０は、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみが通過可能であり、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は通過できないようになっている。また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球はほぼ全て、ゲート２０を通過するように構成されている。
【０５５４】
図６９に示すように、ゲート２０の下方には、第２始動入賞口１６、及び、遊技盤１１に対して突没可能な平板状の可動片１６ｂ（普通電動役物）が横並びに併設されている。
可動片１６ｂの上面は、遊技盤１１から突出した状態において、右端から左端に向けて下り傾斜となるように形成されている。そして、ゲート２０の直下には、可動片１６ｂの右端が位置するようになっており、可動片１６ｂの左端の左方に第２始動入賞口１６が配置されている。また、第２始動入賞口１６は、上方に向けて開口したコップ形状となっており、開口に到達した遊技球が第２始動入賞口１６に入球するようになっている。
他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、可動片１６ｂが遊技盤１１から突出している状態においては、この可動片１６ｂの上面が遊技球を第２始動入賞口１６の開口まで案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が可能となる（図７０（ｂ）参照）。これに対して、可動片１６ｂが遊技盤１１に没入している状態においては、可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６の開口まで案内することができず、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能となっている（図７０（ａ）参照）。また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、可動片１６ｂの右端から第２始動入賞口１６までの長さが、第２遊技領域１２ｂ内における遊技球が流下する流下通路の横幅とほぼ同じであるため、可動片１６ｂが突出している状態においては、第２遊技領域１２ｂへ進入しゲート２０を通過した遊技球のほぼ全てが第２始動入賞口１６へ入球可能となる。
【０５５５】
そして、上述の実施の形態と同様に、ゲート２０を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、当たり図柄が停止表示され、所定の作動時間、上述の可動片１６ｂが突出した状態となる（図７０（ｂ）参照）。これに対して、普通図柄の抽選の結果がハズレであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、ハズレ図柄が停止表示され、上述の可動片１６ｂは遊技盤１１に没入した状態のままとなる（図７０（ａ）参照）。
なお、第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみが入球可能であり、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
また、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数（他の適用例６では１個）の遊技球が払い出されるようになっている。
【０５５６】
図６９に示すように、第２始動入賞口１６及び可動片１６ｂの下方には、アタッカー装置１７が設けられている。他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、上述の実施の形態と異なり、大入賞口１８内に、特定領域５７、一般領域５８及び振り分け部材５９は設けられていない。
なお、大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみが入球可能であり、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
そして、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
【０５５７】
（制御及び遊技の概要）
次に、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
【０５５８】
他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第１時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である第１低確率時短遊技状態、低確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である第２低確率時短遊技状態、又は、高確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態、第１時短遊技状態及び第２時短遊技状態は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の頻度（入球の難易度、換言すれば、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度）がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【０５５９】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中は遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、第１低確率時短遊技状態中、第２低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、遊技球がゲート２０を通過し、第２始動入賞口１６へ入球し、また、遊技球が大入賞口１８へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
【０５６０】
図７１（ａ）に示すように、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されるようになっている。そして、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態（通常遊技状態、第１低確率時短遊技状態、第２低確率時短遊技状態）であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ１／３００に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態（高確率時短遊技状態）であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ３／３００（すなわち、およそ１／１００）に設定されている。
また、大当たり図柄Ｘ１の決定確率、及び、大当たり図柄Ｘ２の決定確率はいずれも５０／１００（すなわち、５０％）に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Ｚ１が決定されるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第１特図乱数の保留の上限数（第１保留数の上限数）は４個に設定されている。第１特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
【０５６１】
また、図７１（ａ）に示すように、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選においても大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ３が決定されるようになっている。そして、第２始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態（通常遊技状態、第１低確率時短遊技状態、第２低確率時短遊技状態）であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ１／３００に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態（高確率時短遊技状態）であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ３／３００（１／１００）に設定されている。
また、大当たり図柄Ｘ３の決定確率は１００／１００（すなわち、１００％）に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Ｚ２が決定されるようになっている。
なお、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第２特図乱数の保留の上限数（第２保留数の上限数）は４個に設定されている。第２特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
【０５６２】
そして、図７１（ａ）に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が５回実行され、約５００個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、大当たり図柄Ｘ３が決定された場合には、上述のラウンド遊技が１０回実行され、約１０００個の遊技球を獲得できるようになっている。
【０５６３】
（普図遊技の概要）
次に、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐで実行される普図遊技の概要について説明する。
図７１（ｃ）に示すように、非時短遊技状態中（通常遊技状態中）においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ１／１．２、普通図柄の変動時間は１０秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片１６ｂの作動時間（可動片１６ｂが突出した状態となる時間）は０．０５秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、第１時短遊技状態中（第１低確率時短遊技状態中）においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ１／１．２、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い０．５秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片１６ｂの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い５秒に設定されている。
また、第２時短遊技状態中（第２低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中）においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第１時短遊技状態中よりも高いおよそ１／１．１、普通図柄の変動時間は、第１時短遊技状態中と同一の０．５秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片１６ｂの作動時間は、第１時短遊技状態中と同一の５秒に設定されている。
【０５６４】
すなわち、非時短遊技状態中及び特別遊技中はいずれも、遊技球がゲート２０を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片１６ｂが突出した状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が５秒、可動片１６ｂの作動時間が０．０５秒であることから、可動片１６ｂが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は長い（突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は長い）ものの、可動片１６ｂが突出した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片１６ｂが没入した状態となり、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球が第２始動入賞口１６へ入球することはほぼ不可能となっている。
【０５６５】
これに対して、第１時短遊技状態中（第１低確率時短遊技状態中）は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片１６ｂが突出した状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い０．５秒、可動片１６ｂの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い５秒であることから、可動片１６ｂが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い（突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い）ものの、可動片１６ｂが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第１時短遊技状態中は、ほぼ可動片１６ｂが突出した状態となり、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球が第２始動入賞口１６へ入球する可能性は高い。
【０５６６】
また、第２時短遊技状態中（第２低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中）は、非時短遊技状態中や第１時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、可動片１６ｂが突出した状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第１時短遊技状態中と同一の０．５秒、可動片１６ｂの作動時間は第１時短遊技状態中と同一の５秒であることから、第１時短遊技状態中と同様に、可動片１６ｂが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い（突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い）ものの、可動片１６ｂが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第２時短遊技状態中は、第１時短遊技状態中よりも可動片１６ｂが突出した状態となりやすく、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球が第２始動入賞口１６へ入球する可能性は第１時短遊技状態中よりも高い。
【０５６７】
以上のように、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態、第１時短遊技状態及び第２時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片１６ｂの作動時間を異ならせることで、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球する可能性（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度）が変化するようになっている。
すなわち、第１時短遊技状態中は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが突出した状態に維持されやすいため、より第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすく、第２時短遊技状態中は、第１時短遊技状態よりもさらに可動片１６ｂが突出した状態に維持されやすいため、より第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい。
したがって、第２時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第１時短遊技状態中よりも、また、第１時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
【０５６８】
（設定される遊技状態の概要）
上述のように、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態、第１低確率時短遊技状態、第２低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、通常遊技状態中に指示通りに第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定される。
そして、図７１（ｂ）に示すように、大当たり図柄Ｘ１が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、第２時短遊技状態に設定されることにより、第２低確率時短遊技状態が設定される。第２低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が１００回に設定される。
すなわち、第２低確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が１００回に到達するまで（すなわち、当否抽選の結果が１００回導出されるまで）、第２低確率時短遊技状態が継続する。
【０５６９】
これに対して、図７１（ｂ）に示すように、大当たり図柄Ｘ２が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第２時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数及び時短回数はいずれも１００回に設定される。
すなわち、高確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が１００回に到達するまで（すなわち、当否抽選の結果が１００回導出するまで）、高確率時短遊技状態が継続する。
【０５７０】
また、第２低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中はいずれも、上述の如く、ほぼ可動片１６ｂが突出した状態となり、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球が第２始動入賞口１６へ入球する可能性は高い。したがって、第２低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に指示通りに第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球する。そして、当該入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ３が決定される。
そして、図７１（ｂ）に示すように、大当たり図柄Ｘ３が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第２時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定され、高確回数及び時短回数はいずれも１００回に設定される。
【０５７１】
また、第２低確率時短遊技状態が設定された後、当否抽選の結果が１００回全て大当たり以外（すなわち、ハズレ）となると、第２時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
同様に、高確率時短遊技状態が設定された後、当否抽選の結果が１００回全て大当たり以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されるとともに、第２時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
【０５７２】
ここで、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、ＲＡＭクリア後には通常遊技状態が設定される。また、大当たり図柄Ｘ１に基づく特別遊技の終了後には、第２低確率時短遊技状態が設定され、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が１００回に到達すると通常遊技状態が設定される。また、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３に基づく特別遊技の終了後には、高確率時短遊技状態が設定され、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が１００回に到達すると通常遊技状態が設定される。
そして、図７１（ｂ）に示すように、通常遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されてから、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数（他の適用例６では５００回）に到達すると（すなわち、通常遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定された後、５００回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となると）、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が第１時短遊技状態に変更されることにより、第１低確率時短遊技状態が設定される。第１低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が６００回に設定される。
すなわち、第１低確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が６００回に到達するまで（すなわち、６００回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となるまで）、第１低確率時短遊技状態が継続する。
【０５７３】
また、第１低確率時短遊技状態中は、第２低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中と同様に、ほぼ可動片１６ｂが突出した状態となり、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球が第２始動入賞口１６へ入球する可能性は高い。したがって、第１低確率時短遊技状態中に指示通りに第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球する。そして、当該入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ３が決定される。
これに対して、第１低確率時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が６００回に到達すると（すなわち、６００回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となると）、第１時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
【０５７４】
ここで、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態（第１時短遊技状態）が設定されることとなる時短発動回数（５００回）をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板１００のメインＲＡＭ１０３における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりＲＡＭクリア（リセット）が行われること、特別遊技が終了すること、又は、第１低確率時短遊技状態（第１時短遊技状態）が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされる。そして、通常遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されると、時短発動回数カウンタによるカウントが開始され、当該カウントは通常遊技状態中及び第２低確率時短遊技状態中（すなわち、低確率遊技状態中）のみ実行されるようになっている。
【０５７５】
具体的には、ＲＡＭクリア（リセット）が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態）に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第２低確率時短遊技状態（低確率遊技状態）に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
これに対して、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態（高確率遊技状態）に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
【０５７６】
そして、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄の変動が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われる。時短発動回数カウンタのカウント値が上述の時短発動回数に到達すると、当該到達時点における特別図柄の変動が終了し（すなわち、特別図柄が停止表示され）所定の停止表示時間が経過した時点で、第１低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐによれば、通常遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数（時短発動回数カウントによるカウント値）が時短発動回数に到達することで、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに第１低確率時短遊技状態が設定されるため、斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
【０５７７】
なお、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、ＲＡＭクリア後（リセット後）又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、第１低確率時短遊技状態（第１時短遊技状態）を１回のみ設定できるようになっている。
すなわち、通常遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されてからの時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数（５００回）に到達し第１低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、第１低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
【０５７８】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、ハズレ図柄（Ｚ１、Ｚ２）にはいずれも、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。
【０５７９】
なお、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。
【０５８０】
（遊技状態に関する情報の送信の概要）
他の適用例６に係るパチンコ機ＰのメインＣＰＵ１０１は、種々の時点において、当該時点における遊技状態に関する情報（以下、遊技状態指定情報ともいう）を副制御基板３００に送信する。
【０５８１】
具体的には、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、遊技状態指定情報として、通常Ａ指定情報、第２低確率時短指定情報、第２低確率時短終了所定回数前指定情報、第２低確率時短最終指定情報、高確率時短保留指定情報、高確率時短指定情報、高確率時短終了所定回数前指定情報、高確率時短最終指定情報、第１低確率時短到達前指定情報、第１低確率時短指定情報、第１低確率時短終了所定回数前指定情報、第１低確率時短最終指定情報、通常Ｂ指定情報の１３種類が設けられている。
【０５８２】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した後に、副制御基板３００に送信される上述の遊技状態指定情報が変更される場合（たとえば、遊技状態が第２低確率時短遊技状態から通常遊技状態に変更される場合等）において、上述の停止表示時間が経過した時点で（すなわち、停止表示された特別図柄が確定した時点で）、遊技状態指定情報が変更される旨の情報を含む遊技状態変化指定コマンドを送信する。
また、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了した時点で、その後に設定される遊技状態の情報を含む特別遊技後遊技状態指定コマンドを送信する。
さらに、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間（たとえば、３０秒）が経過した時点、特別図柄の変動開始時点、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点、特別遊技が実行された場合におけるオープニング処理の開始時点、特別遊技が実行された場合におけるラウンド遊技の開始時点（大入賞口１８の開放時点）、特別遊技が実行された場合におけるラウンド遊技の終了時点（大入賞口１８の閉鎖時点）、特別遊技が実行された場合におけるエンディング処理の開始時点、特別遊技が実行された場合におけるエンディング処理の終了時点、ＲＡＭクリア時点、電源投入時点（電断復帰時点）で、パチンコ機Ｐの機種情報を含むスペック指定コマンドを送信する。なお、スペック指定コマンドが送信される上記各時点を総称して、スペック指定コマンド送信時点ともいう。
そして、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、遊技状態変化指定コマンド、特別遊技後遊技状態指定コマンド又はスペック指定コマンドに所定の遊技状態指定情報が含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。
【０５８３】
（１）通常Ａ指定情報
通常Ａ指定情報は、ＲＡＭクリア後、大当たりに当選することなく第２低確率時短遊技状態が終了した後、又は、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態（以下、通常遊技状態Ａともいう）中である旨を示すものである。
通常Ａ指定情報は、第２低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した１００回目の変動（すなわち、大当たりに当選することなく第２低確率時短遊技状態が終了することとなる変動）において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点や、高確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した１００回目の変動（すなわち、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態が終了することとなる変動）において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。
また、通常Ａ指定情報は、通常遊技状態Ａ中にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。たとえば、通常遊技状態Ａ中において特別図柄の変動が開始されるごとに、通常Ａ指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、たとえば、通常遊技状態Ａ中に電断が発生した場合には電断復帰時点において、また、ＲＡＭクリアが行われて通常遊技状態Ａが設定された場合にはＲＡＭクリア時点において、通常Ａ指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、たとえば、通常遊技状態Ａ中に大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、通常Ａ指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。
【０５８４】
（２）第２低確率時短指定情報
第２低確率時短指定情報は、第２低確率時短遊技状態が設定されてから１回目〜９５回目の特別図柄の変動である旨を示すものである。
第２低確率時短指定情報は、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技が終了した時点で送信される特別遊技後遊技状態指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。
また、第２低確率時短指定情報は、第２低確率時短遊技状態が設定されてから１回目〜９５回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。たとえば、第２低確率時短遊技状態が設定されてから１回目〜９５回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第２低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、たとえば、第２低確率時短遊技状態が設定されてから１回目〜９５回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第２低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、第２低確率時短遊技状態が設定されてから１回目〜９５回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第２低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。
【０５８５】
（３）第２低確率時短終了所定回数前指定情報
第２低確率時短終了所定回数前指定情報は、第２低確率時短遊技状態が設定されてから９６回目〜９９回目の特別図柄の変動である旨（すなわち、第２低確率時短遊技状態の最後の変動から４回前、３回前、２回前又は１回前の変動である旨）を示すものである。
第２低確率時短終了所定回数前指定情報は、第２低確率時短遊技状態が設定されてから９５回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。
また、第２低確率時短終了所定回数前指定情報は、第２低確率時短遊技状態が設定されてから９６回目〜９９回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。たとえば、第２低確率時短遊技状態が設定されてから９６回目〜９９回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第２低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、たとえば、第２低確率時短遊技状態が設定されてから９６回目〜９９回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第２低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、第２低確率時短遊技状態が設定されてから９６回目〜９９回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第２低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。
【０５８６】
（４）第２低確率時短最終指定情報
第２低確率時短最終指定情報は、第２低確率時短遊技状態が設定されてから１００回目の特別図柄の変動である旨（すなわち、第２低確率時短遊技状態の最後の変動である旨）を示すものである。
第２低確率時短最終指定情報は、第２低確率時短遊技状態が設定されてから９９回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。
また、第２低確率時短最終指定情報は、第２低確率時短遊技状態が設定されてから１００回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。たとえば、第２低確率時短遊技状態が設定されてから１００回目の特別図柄の変動が開始される時点において、第２低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、たとえば、第２低確率時短遊技状態が設定されてから１００回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第２低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、第２低確率時短遊技状態が設定されてから１００回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第２低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。
【０５８７】
（５）高確率時短保留指定情報
高確率時短保留指定情報は、高確率時短遊技状態が設定された時点で記憶されている第２特図乱数の保留記憶（以下、高確保留ともいう）に基づく特別図柄の変動である旨を示すものである。
高確率時短保留指定情報は、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３の決定に基づく特別遊技が終了した時点で送信される特別遊技後遊技状態指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。
また、高確率時短保留指定情報は、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。たとえば、高確保留に基づく特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、たとえば、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、上述の高確保留に基づく当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。
【０５８８】
（６）高確率時短指定情報
高確率時短指定情報は、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動が終了した後、高確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が９５回目までの変動である旨を示すものである。
高確率時短指定情報は、上述の高確保留のうち最も遅くに記憶された保留に基づく特別図柄の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。
また、高確率時短指定情報は、高確保留に基づく特別図柄の変動終了後の次の変動から、高確率時短遊技状態が設定されてから９５回目の特別図柄の変動までの間にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定された時点で４個の高確保留が記憶されていた場合には、高確率時短遊技状態が設定されてから５回目〜９５回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、たとえば、上述の場合に、高確率時短遊技状態が設定されてから５回目〜９５回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、上述の場合に、高確率時短遊技状態が設定されてから５回目〜９５回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行されるときには、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。
【０５８９】
（７）高確率時短終了所定回数前指定情報
高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから９６回目〜９９回目の特別図柄の変動である旨（すなわち、高確率時短遊技状態の最後の変動から４回前、３回前、２回前又は１回前の変動である旨）を示すものである。
高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから９５回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。
また、高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから９６回目〜９９回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから９６回目〜９９回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから９６回目〜９９回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、高確率時短遊技状態が設定されてから９６回目〜９９回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。
【０５９０】
（８）高確率時短最終指定情報
高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから１００回目の特別図柄の変動である旨（すなわち、高確率時短遊技状態の最後の変動である旨）を示すものである。
高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから９９回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。
また、高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから１００回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから１００回目の特別図柄の変動が開始される時点において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから１００回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、高確率時短遊技状態が設定されてから１００回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。
【０５９１】
（９）第１低確率時短到達前指定情報
第１低確率時短到達前指定情報は、特別遊技の終了後に通常遊技状態（通常遊技状態Ａ）又は第２低確率時短遊技状態が設定されてから５００回目の特別図柄の変動となる旨（すなわち、第１低確率時短遊技状態が設定される直前の変動となる旨）を示すものである。
第１低確率時短到達前指定情報は、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されてから４９９回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。
また、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されてから４９９回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第１低確率時短到達前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。
また、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されてから４９９回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第１低確率時短到達前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。
【０５９２】
（１０）第１低確率時短指定情報
第１低確率時短指定情報は、第１低確率時短遊技状態が設定されてから１回目〜５９５回目の特別図柄の変動である旨を示すものである。
第１低確率時短指定情報は、ＲＡＭクリア後に通常遊技状態が設定されてから５００回目の変動、或いは、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されてから５００回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。
また、第１低確率時短指定情報は、第１低確率時短遊技状態が設定されてから１回目〜５９５回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。たとえば、第１低確率時短遊技状態が設定されてから１回目〜５９５回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第１低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、たとえば、第１低確率時短遊技状態が設定されてから１回目〜５９５回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第１低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、第１低確率時短遊技状態が設定されてから１回目〜５９５回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第１低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。
【０５９３】
（１１）第１低確率時短終了所定回数前指定情報
第１低確率時短終了所定回数前指定情報は、第１低確率時短遊技状態が設定されてから５９６回目〜５９９回目の特別図柄の変動である旨（すなわち、第１低確率時短遊技状態の最後の変動から４回前、３回前、２回前又は１回前の変動である旨）を示すものである。
第１低確率時短終了所定回数前指定情報は、第１低確率時短遊技状態が設定されてから５９５回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。
また、第１低確率時短終了所定回数前指定情報は、第１低確率時短遊技状態が設定されてから５９６回目〜５９９回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。たとえば、第１低確率時短遊技状態が設定されてから５９６回目〜５９９回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第１低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、たとえば、第１低確率時短遊技状態が設定されてから５９６回目〜５９９回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第１低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、第１低確率時短遊技状態が設定されてから５９６回目〜５９９回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第１低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。
【０５９４】
（１２）第１低確率時短最終指定情報
第１低確率時短最終指定情報は、第１低確率時短遊技状態が設定されてから６００回目の特別図柄の変動である旨（すなわち、第１低確率時短遊技状態の最後の変動である旨）を示すものである。
第１低確率時短最終指定情報は、第１低確率時短遊技状態が設定されてから５９９回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。
また、第１低確率時短最終指定情報は、第１低確率時短遊技状態が設定されてから６００回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。たとえば、第１低確率時短遊技状態が設定されてから６００回目の特別図柄の変動が開始される時点において、第１低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、たとえば、第１低確率時短遊技状態が設定されてから６００回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第１低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、第１低確率時短遊技状態が設定されてから６００回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第１低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。
【０５９５】
（１３）通常Ｂ指定情報
通常Ｂ指定情報は、大当たりに当選することなく第１低確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態（以下、通常遊技状態Ｂともいう）中である旨を示すものである。
通常Ｂ指定情報は、第１低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した６００回目の変動（すなわち、大当たりに当選することなく第１低確率時短遊技状態が終了することとなる変動）において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。
また、通常Ｂ指定情報は、通常遊技状態Ｂ中にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信されるようになっている。たとえば、通常遊技状態Ｂ中において特別図柄の変動が開始されるごとに、通常Ｂ指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、たとえば、通常遊技状態Ｂ中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、通常Ｂ指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。また、たとえば、通常遊技状態Ｂ中に大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、通常Ｂ指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板３００に送信される。
【０５９６】
またここで、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、設定されている遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた上述の遊技状態指定情報が主制御基板１００のメインＲＡＭ１０３における所定の記憶領域に記憶され、電断が発生した場合には、上述の遊技状態指定情報を含むメインＲＡＭ１０３の記憶データについてバックアップが行われるようになっている。これにより、電断発生前に設定されていた遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた上述の遊技状態指定情報を、電断復帰時に取得し副制御基板３００に送信可能となる。
そして、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態指定情報を受信すると、副制御基板３００におけるサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に、受信した遊技状態指定情報を記憶する。
【０５９７】
以上のように、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐによれば、上述の各時点で、設定されている遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた遊技状態指定情報が副制御基板３００に送信されるため、副制御基板３００においても、上述の各時点で設定されている遊技状態や当該遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数等を把握することができ、当該遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた演出を実行可能となる。
【０５９８】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐにおいては、電断復帰時点（パチンコ機Ｐの電源がオフからオンとなった時点）において、電断発生前の遊技状態指定情報が副制御基板３００に送信される。
他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、たとえば、落雷等によりパチンコ機Ｐに不測の電断が発生した場合、主制御基板１００におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データについてはバックアップが行われるものの、副制御基板３００におけるサブＲＡＭ３０３の記憶データについてはバックアップが行われないようになっている。そのため、上述の電断の発生により副制御基板３００にリセットが生じたような場合には、副制御基板３００におけるサブＲＡＭ３０３の記憶データがクリアされる。すると、上述のようにサブＲＡＭ３０３に記憶された遊技状態指定情報もクリアされることとなる。さらに、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐは、主制御基板１００から副制御基板３００へは一方向に通信可能となっているため、主制御基板３００は、副制御基板３００にリセットが発生したことを把握できない。そこで、電断が発生した場合には、当該電断からの復帰時点で、メインＣＰＵ１０１がメインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技状態指定情報を副制御基板３００に送信することで、副制御基板３００は、電断発生前における遊技状態指定情報を把握することができる。これにより、電断が発生した場合であっても、電断発生前に設定されていた遊技状態に応じた演出を再度実行することができる。
【０５９９】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することで設定される第１低確率時短遊技状態中（すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態中）と、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第２低確率時短遊技状態中（すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態中）とでは、各時短遊技状態に応じた遊技状態指定情報が定められている。
したがって、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐによれば、副制御基板３００において、設定されている時短遊技状態が、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定されたものか（すなわち、第１低確率時短遊技状態であるか）、又は、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定されたものか（すなわち、第２低確率時短遊技状態であるか）を把握することができ、各時短遊技状態に応じた演出を実行可能となる。
【０６００】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態が設定されることとなる変動の１回前の変動における停止表示時間の経過時点で、メインＣＰＵ１０１により、次の変動が、第１低確率時短遊技状態が設定される直前の変動である旨を示す第１低確率時短到達前指定情報が副制御基板３００に送信される。
これにより、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐによれば、第１低確率時短遊技状態が設定される時点で実行される演出のデータ等を、当該時点よりも前に準備することができるため、たとえば、当該時点で急に演出内容が切り替わる等、遊技者に対し演出の進行に関する違和感を与えるような事態を防止可能となる。
【０６０１】
（各種回数の送信の概要）
他の適用例６に係るパチンコ機ＰのメインＣＰＵ１０１は、上述の各遊技状態の設定時点や時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点等において、時短回数や時短発動回数等、種々の回数に関する数値情報（数値データ）を副制御基板３００に送信する。
【０６０２】
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、第２低確率時短遊技状態の設定時点（すなわち、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技の終了時点）において、第２低確率時短遊技状態における時短回数である「１００回」という数値情報を副制御基板３００に送信する。
また、メインＣＰＵ１０１は、高確率時短遊技状態の設定時点（すなわち、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３の決定に基づく特別遊技の終了時点）において、高確率時短遊技状態における高確回数である「１００回」という数値情報、及び、時短回数である「１００回」という数値情報を副制御基板３００に送信する。
また、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点（すなわち、ＲＡＭクリア時点、或いは、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定された時点）において、第１低確率時短遊技状態の時短発動回数である「５００回」という数値情報を副制御基板３００に送信する。
また、メインＣＰＵ１０１は、第１低確率時短遊技状態の設定時点（すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数（５００回）に到達した時点）において、第１低確率時短遊技状態における時短回数である「６００回」という数値情報を副制御基板３００に送信する。
【０６０３】
ここで、特に図示していないが、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、上述の各種回数に対応する数値情報はいずれも、１バイト（８ビット）の２進数データである回数データＡ及び回数データＢにより構成（表現）されるものとなっている。
具体的には、回数データＡ及び回数データＢはいずれも、上位１ビットを除く下位７ビットにより、「０００００００ｂ」（１０進数で０。なお、最後尾に「ｂ」が付された数字は２進数表記。以下、同様）〜「１１１１１１１ｂ」（１０進数で１２７）の範囲の数値が表現されるものとなっている。回数データＡの下位７ビットは、上述の各種回数の数値を７ビットの２進数で表現可能な最大値「１２７」（１０進数）に１を加えた「１２８」で割った余りの値となっており、回数データＢの下位７ビットは、上述の各種回数の値を上述の「１２８」で割った商の値となっている。
メインＣＰＵ１０１は、上述の各種時点において、上述のように構成された回数データＡを副制御基板３００に送信した後に、上述のように構成された回数データＢを副制御基板３００に送信する。そして、サブＣＰＵ３０１は、回数データＡ及び回数データＢを受信すると、後から受信した回数データＢの下位７ビットの値と上述の「１２８」との積に、先に受信した回数データＡの下位７ビットの値を加算することにより、対応する回数を算出することができる。これにより、副制御基板３００において、上述の各種回数を把握することができる。
【０６０４】
たとえば、第２低確率時短遊技状態の時短回数「１００回」であれば、この「１００回」を上述の「１２８」で割った商が「０」、余りが「１００」となる。したがって、この時短回数「１００回」に対応する回数データＡは、下位７ビットが「１１００１００ｂ」（１０進数で１００）となり、回数データＢは、下位７ビットが「０００００００ｂ」（１０進数で０）となる。
そして、メインＣＰＵ１０１は、第２低確率時短遊技状態の設定時点において、下位７ビットが「１１００１００ｂ」の回数データＡを副制御基板３００に送信した後、下位７ビットが「０００００００ｂ」の回数データＢを副制御基板３００に送信する。
サブＣＰＵ３０１は、回数データＡ及び回数データＢを受信すると、回数データＢの下位７ビット「０００００００ｂ」（１０進数で０）と上述の「１２８」との積である「０」に、回数データＡの下位７ビット「１１００１００ｂ」（１０進数で１００）を加算することで、第２低確率時短遊技状態の時短回数である「１００回」を算出することができる。これにより、副制御基板３００において、第２低確率時短遊技状態の設定時点で、時短回数である「１００回」という数値情報を取得可能となる。
【０６０５】
また、たとえば、第１低確率時短遊技状態の時短発動回数「５００回」であれば、この「５００回」を上述の「１２８」で割った商が「３」、余りが「１１６」となる。したがって、この時短発動回数「５００回」に対応する回数データＡは、下位７ビットが「１１１０１００ｂ」（１０進数で１１６）となり、回数データＢは、下位７ビットが「０００００１１ｂ」（１０進数で３）となる。
そして、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点において、下位７ビットが「１１１０１００ｂ」の回数データＡを副制御基板３００に送信した後、下位７ビットが「０００００１１ｂ」の回数データＢを副制御基板３００に送信する。
サブＣＰＵ３０１は、回数データＡ及び回数データＢを受信すると、回数データＢの下位７ビット「０００００１１ｂ」（１０進数で３）と上述の「１２８」との積である「３８４」に、回数データＡの下位７ビット「１１１０１００ｂ」（１０進数で１１６）を加算することで、第１低確率時短遊技状態の時短発動回数である「５００回」を算出することができる。これにより、副制御基板３００において、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点で、時短発動回数である「５００回」という数値情報を取得可能となる。
【０６０６】
また、たとえば、第１低確率時短遊技状態の時短回数「６００回」であれば、この「６００回」を上述の「１２８」で割った商が「４」、余りが「８８」となる。したがって、この時短回数「６００回」に対応する回数データＡは、下位７ビットが「１０１１０００ｂ」（１０進数で８８）となり、回数データＢは、下位７ビットが「００００１００ｂ」（１０進数で４）となる。
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１低確率時短遊技状態の設定時点において、下位７ビットが「１０１１０００ｂ」の回数データＡを副制御基板３００に送信した後、下位７ビットが「００００１００ｂ」の回数データＢを副制御基板３００に送信する。
サブＣＰＵ３０１は、回数データＡ及び回数データＢを受信すると、回数データＢの下位７ビット「００００１００ｂ」（１０進数で４）と上述の「１２８」との積である「５１２」に、回数データＡの下位７ビットの値「１０１１０００ｂ」（１０進数で８８）を加算することで、第１低確率時短遊技状態の時短回数である「６００回」を算出することができる。これにより、副制御基板３００において、第１低確率時短遊技状態の設定時点で、時短回数である「６００回」という数値情報を取得可能となる。
【０６０７】
以上のように、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、時短回数や時短発動回数等の各種回数を複数のビット（他の適用例６では７ビット）の２進数で表現可能な最大値よりも１大きい値で割った余りの値を含む回数データＡ、及び、商の値を含む回数データＢを副制御基板３００に送信し、副制御基板３００において、受信した回数データＡ及び回数データＢに基づいて上述の回数を算出できるようになっている。
これにより、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐによれば、時短回数や時短発動回数等の各種回数が大きい値となる場合であっても、副制御基板３００に送信するデータの数を少なくしつつ、上述の回数を副制御基板３００に伝達することができる。
【０６０８】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、上述の余りの値を含む回数データＡを送った後に、上述の商の値を含む回数データＢを副制御基板３００に送信するようになっている。
これにより、たとえば、パチンコ機において、時短回数や時短発動回数等の各種回数が上述の複数のビットの２進数で表現可能な最大値以下であるように設定されている場合には、回数データＢに含まれる商の値は常に０となることから、先に送信された回数データＡのみに基づいて上述の回数を算出することができる。したがって、上述の場合には、副制御基板３００での上述の回数の算出処理を簡易化することができる。
【０６０９】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することで設定される第１低確率時短遊技状態（すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態）の時短回数、及び、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第２低確率時短遊技状態（すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態）の時短回数についてはいずれであっても、所定の形式により構成されたデータ（回数データＡ、回数データＢ）を副制御基板３００に送信することにより、副制御基板３００において、当該データに基づき上述の時短回数を取得（把握）できるようになっている。
したがって、副制御基板３００においては、同一の処理を実行することにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態の時短回数、及び、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態の時短回数のいずれをも取得することができ、当該取得の処理が煩雑となるのを防止することができる。
【０６１０】
次に、上述の特図遊技の進行について、上述の実施の形態と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動が停止し、当該特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットされた後に実行される停止後処理について、図７２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３０００において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ３００１に進む。
ステップ３００１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ３００２に進む。
【０６１１】
ステップ３００２において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ３００３に進む。
ステップ３００３において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ３００４に進む。
【０６１２】
ステップ３００４において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ３００９に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ３００５に進む。
ステップ３００５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別（大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ３００６に進む。
【０６１３】
ステップ３００６において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ３００７に進む。
ステップ３００７において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ３００８に進む。
【０６１４】
ステップ３００８において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄がＸ１又はＸ２であれば、ラウンド数として「５」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がＸ３であれば、ラウンド数として「１０」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０６１５】
また、上述のステップ３００４で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ３００９において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタによるカウントを行うための時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ３０１０に進む。
ステップ３０１０において、メインＣＰＵ１０１は、高確率時短遊技状態が終了した時点であるか否かを判定する。具体的には、上述のステップ３００２で第２時短遊技フラグがオンからオフとなり、かつ上述のステップ３００３で高確遊技フラグがオンからオフとなったか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態が終了した時点でないと判定した場合、ステップ３０１２に進む。一方、高確率時短遊技状態が終了した時点であると判定した場合、次のステップ３０１１に進む。
【０６１６】
ステップ３０１１において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「５００」をセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数「５００」に対応する回数データＡ及び回数データＢを副制御基板３００に送信する。そして、次のステップ３０１２に進む。
ステップ３０１２において、メインＣＰＵ１０１は、当該時点で副制御基板３００に送信する遊技状態指定情報が変更されるか否かを判定し、遊技状態指定情報が変更されると判定した場合には、変更後の遊技状態指定情報を含む遊技状態変化指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、遊技状態指定情報が変更されないと判定した場合には、メインＣＰＵ１０１はここでは何も実行しない。そして、停止後処理を終了する。
【０６１７】
次に、上述したステップ３０１０の時短発動回数カウント実行処理について、図７３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３１００において、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグがオフであるか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオフでない（すなわち、オンである）と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、高確遊技フラグがオフであると判定した場合、次のステップ３１０１に進む。
【０６１８】
ステップ３１０１において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達した旨を示す時短発動回数到達フラグがオフであるか否かを判定する。そして、時短発動回数到達フラグがオフでない（すなわち、オンである）と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、時短発動回数到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ３１０２に進む。
ステップ３１０２において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタのカウント値を１デクリメントする。そして、次のステップ３１０３に進む。
【０６１９】
ステップ３１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタのカウント値が０に到達したか否かを判定する。そして、到達していないと判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、到達したと判定した場合、次のステップ３１０４に進む。
ステップ３１０４において、メインＣＰＵ１０１は、第１低確率時短遊技状態を設定するための第１低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、第１時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「６００」をセットする。なお、時短発動回数に到達した時点では通常遊技状態が設定されており、高確遊技フラグはオフとなっている。この高確遊技フラグはオフのままとする。また、メインＣＰＵ１０１は、第１低確率時短遊技状態の時短回数「６００」に対応する回数データＡ及び回数データＢを副制御基板３００に送信する。そして、次のステップ３１０５に進む。
【０６２０】
ステップ３１０５において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット（ゼロクリア）する。そして、次のステップ３１０６に進む。
ステップ３１０６において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数到達フラグをオンにする。そして、時短発動回数カウント実行処理を終了する。
【０６２１】
次に、特別遊技が終了した時点で実行される特別遊技終了処理について、図７４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３２００において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の処理領域に記憶）を確認し、上述の大当たり図柄に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上述の大当たり図柄がＸ１の場合（すなわち、第２低確率時短遊技状態が設定される場合）には、高確遊技フラグをオフにするとともに、第２時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「１００」をセットする。また、上述の大当たり図柄がＸ２又はＸ３の場合（すなわち、高確率時短遊技状態が設定される場合）には、高確遊技フラグ及び第２時短遊技フラグをいずれもオンにするとともに、高確回数及び時短回数に「１００」をセットする。
また、メインＣＰＵ１０１は、高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数「１００」に対応する回数データＡ及び回数データＢを副制御基板３００に送信するとともに、時短回数「１００」に対応する回数データＡ及び回数データＢを副制御基板３００に送信する。また、第２低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数「１００」に対応する回数データＡ及び回数データＢを副制御基板３００に送信する。
そして、次のステップ３２０１に進む。
【０６２２】
ステップ３２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ３２００で設定された遊技状態、及び、対応する遊技状態指定情報を含む特別遊技後遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ３２０２に進む。
ステップ３２０２において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット（ゼロクリア）する。そして、次のステップ３２０３に進む。
【０６２３】
ステップ３２０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ３２０４に進む。
ステップ３２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ３２００で第２低確率時短遊技状態が設定されたか否かを判定する。具体的には、上述のステップ３２００で、高確フラグがオフ、かつ第２時短遊技フラグがオンとなったか否かを判定する。そして、第２低確率時短遊技状態が設定されていないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、第２低確率時短遊技状態が設定されたと判定した場合、次のステップ３２０５に進む。
【０６２４】
ステップ３２０５において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「５００」をセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数「５００」に対応する回数データＡ及び回数データＢを副制御基板３００に送信する。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０６２５】
次に、ＲＡＭクリア（リセット）に基づいて実行されるＲＡＭクリア時処理について、図７５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３３００において、メインＣＰＵ１０１は、通常遊技状態を設定する通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、第１時短遊技フラグ及び第２時短遊技フラグをいずれもオフにする。そして、次のステップ３３０１に進む。
ステップ３３０１において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット（ゼロクリア）する。そして、次のステップ３３０２に進む。
【０６２６】
ステップ３３０２において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ３３０３に進む。
ステップ３３０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「５００」をセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数「５００」に対応する回数データＡ及び回数データＢを副制御基板３００に送信する。そして、ＲＡＭクリア後処理を終了する。
【０６２７】
次に、スペック指定コマンド送信時点において実行されるスペック指定コマンド送信時点処理について、図７６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３４００において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの機種情報、及び、対応する遊技状態指定情報を含むスペック指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、スペック指定コマンド送信時点処理を終了する。
【０６２８】
（背景画像の表示、残りの時短回数のカウントダウン表示、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示等の各種表示の概要）
他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像として、通常遊技状態に対応する通常背景画像（図７７（ｄ）〜（ｅ）等参照）、第１低確率時短遊技状態に対応する第１低確率時短背景画像（図７７（ｉ）〜（ｊ）等参照）、第２低確率時短遊技状態に対応する第２低確率時短背景画像（図７７（ａ）〜（ｂ）等参照）、高確率時短遊技状態に対応する高確率時短背景画像（図７９（ａ）〜（ｃ）等参照）が設けられており、各遊技状態中には対応する背景画像が表示部２１ａに表示されるようになっている。
【０６２９】
具体的には、通常遊技状態中には通常背景画像が表示され、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第２低確率時短遊技状態中には第２低確率時短背景画像が表示され、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中には高確率時短背景画像が表示され、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで設定される第１低確率時短遊技状態中には第１低確率時短背景画像が表示される。
そして、遊技状態が切り替わると、これに併せて、表示される背景画像も切り替わるようになっている（図７７（ｄ）、図７７（ｉ）等参照）。
【０６３０】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態中及び第２低確率時短遊技状態中はいずれも、表示部２１ａの所定箇所（他の適用例６では、右上隅）に所定の表示を行うための上部表示枠が表示され、この上部表示枠内において、特別図柄の変動（変動演出）が１回行われるごとに、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるようになっている（図７７（ａ）〜（ｃ）、図７７（ｊ）、図７８（ａ）等参照）。同様に、高確率時短遊技状態中は、上述の上部表示枠内において、特別図柄の変動（変動演出）が１回行われるごとに、残りの高確回数（時短回数）のカウントダウン表示が行われるようになっている（図７９（ａ）〜（ｃ）等参照）。
【０６３１】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、時短発動回数カウンタによるカウントが行われている間（すなわち、第２低確率時短遊技状態及び通常遊技状態Ａが設定されている間）は、表示部２１ａの所定箇所（他の適用例６では、右下隅）に所定の表示を行うための下部表示枠が表示され、この下部表示枠内において、特別図柄の変動（変動演出）が１回行われるごとに、時短発動回数である５００回へ向けての回数のカウントアップ表示が行われるようになっている（図７７（ａ）〜（ｈ）、図７９（ｄ）〜（ｇ）、図８０（ａ）〜（ｃ）等参照）。
【０６３２】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態中には、上述の低確率時短背景画像の表示とともに、上述の下部表示枠内において、第１低確率時短遊技状態中である旨を示す表示（他の適用例６では、「ラッキータイム中」という文字表示）が行われるようになっている（図７７（ｉ）〜（ｊ）、図７８（ａ）、図７９（ｈ）、図８０（ｄ）等参照）。
【０６３３】
以下、上述の各種表示について、より具体的に説明する。
（１）大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技の終了後における表示
上述の如く、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技の終了後には第２低確率時短遊技状態が設定され、時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
そして、第２低確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部２１ａにおいて、第２低確率時短背景画像の表示、第２低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示（他の適用例６では、「リベンジモードスタート！」という文字表示）、上部表示枠の表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値（すなわち、第２低確率時短遊技状態における時短回数「１００」）の表示、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値（「１」）の表示が行われる（図７７（ａ）参照）。
【０６３４】
その後、特別図柄の変動（変動表示）が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が１００回行われると、残りの時短回数の表示が「０」となるとともに、時短発動回数へ向けての回数の表示が「１００」となり（図７７（ｂ）参照）、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態（通常遊技状態Ａ）が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、第２低確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、第２低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示（他の適用例６では、「リベンジモード終了」という文字表示）、上部表示枠の表示のクリア、及び、残りの時短回数の表示のクリアが行われる（図７７（ｃ）〜（ｄ）参照）。なお、時短発動回数へ向けての回数については、継続してカウントアップ表示が行われる（図７７（ｄ）参照）。
【０６３５】
その後は、特別図柄の変動（変動表示）が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる（図７７（ｅ）〜（ｇ）参照）。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が４００回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「５００」となり（図７７（ｇ）参照）、当該変動における停止表示時間が経過すると、第１低確率時短遊技状態が設定される。この第１低確率時短遊技状態の設定に伴い、通常背景画像の第１低確率時短背景画像への切り替え、第１低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示（他の適用例６では、「ラッキータイムスタート！」という文字表示）、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値（すなわち、第１低確率時短遊技状態における時短回数「６００」）の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第１低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる（図７７（ｈ）〜（ｉ）参照）。
【０６３６】
その後は、特別図柄の変動（変動表示）が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が６００回行われると、残りの時短回数の表示が「０」となり（図７７（ｊ）参照）、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態（通常遊技状態Ｂ）が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、第１低確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、第１低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示（他の適用例６では、「ラッキータイム終了」という文字表示）、下部表示枠の表示のクリア、及び、第１低確率時短遊技状態中である旨を示す表示のクリアが行われる（図７８（ａ）〜（ｂ）参照）。
【０６３７】
なお、第１低確率時短遊技状態の設定が１回行われたため、上述の通常遊技状態（通常遊技状態Ｂ）が設定された後は、時短発動回数カウンタによるカウントは行われない。したがって、次に大当たりに当選するまでの間は、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示は行われないようになっている（図７８（ｃ）参照）。
【０６３８】
（２）大当たり図柄Ｘ２又はＸ３の決定に基づく特別遊技の終了後における表示
上述の如く、大当たり図柄Ｘ２又はＸ３の決定に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態が設定される。上述の如く、高確率時短遊技状態中は、時短発動回数カウンタによるカウントは行われない。
そして、高確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部２１ａにおいて、高確率時短背景画像の表示、高確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示（他の適用例６では、「スーパーモードスタート！」という文字表示）、上部表示枠の表示、及び、カウントダウン表示が行われる残りの高確回数及び時短回数の初期値（すなわち、高確率時短遊技状態における高確回数及び時短回数「１００」）の表示が行われる（図７９（ａ）参照）。なお、時短発動回数カウンタによるカウントが行われないことから、この時点では、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値の表示は行われない（図７９（ａ）参照）
【０６３９】
その後、特別図柄の変動（変動表示）が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が１００回行われると、残りの高確回数及び時短回数の表示が「０」となり（図７９（ｂ）参照）、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態（通常遊技状態Ａ）が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、高確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、高確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示（他の適用例６では、「スーパーモード終了」という文字表示）、上部表示枠の表示のクリア、及び、残りの時短回数の表示のクリアが行われる（図７７（ｃ）〜（ｄ）参照）。また、通常遊技状態が設定されたことにより、時短発動回数カウンタによるカウントが開始されるため、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値（「１」）の表示が行われる（図７９（ｄ）参照）。
【０６４０】
その後は、特別図柄の変動（変動表示）が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる（図７９（ｅ）〜（ｆ）参照）。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が５００回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「５００」となり（図７９（ｆ）参照）、当該変動における停止表示時間が経過すると、第１低確率時短遊技状態が設定される。この第１低確率時短遊技状態の設定に伴い、上述の（１）と同様に、通常背景画像の第１低確率時短背景画像への切り替え、第１低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値（「６００」）の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第１低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる（図７９（ｇ）〜（ｈ）参照）。
また、その後の表示の流れについては、上述の（１）と同様となるため、説明を割愛する。
【０６４１】
（３）ＲＡＭクリア後における表示
上述の如く、ＲＡＭクリア後には通常遊技状態（通常遊技状態Ａ）が設定され、時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
そして、通常遊技状態の設定に伴い、表示部２１ａにおいて、通常背景画像の表示、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値（「１」）の表示が行われる（図８０（ａ）参照）。
【０６４２】
その後、特別図柄の変動（変動表示）が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が５００回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「５００」となり（図８０（ｂ）参照）、当該変動における停止表示時間が経過すると、第１低確率時短遊技状態が設定される。この第１低確率時短遊技状態の設定に伴い、上述の（１）や（２）と同様に、通常背景画像の第１低確率時短背景画像への切り替え、第１低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第１低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる（図８０（ｃ）〜（ｄ）参照）。
また、その後の表示の流れについては、上述の（１）と同様となるため、説明を割愛する。
【０６４３】
（電断復帰後の上述の表示の概要）
上述の如く、たとえば、落雷等によりパチンコ機Ｐに不測の電断が発生した場合には、サブＲＡＭ３０３に記憶された遊技状態指定情報がクリアされる。しかし、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、当該電断からの復帰時に、当該電断の発生時に主制御基板１００においてバックアップされた遊技状態指定情報が副制御基板３００に送信される。これにより、受信した上述の遊技状態指定情報に基づいて、電断の発生前に実行されていた所定の表示を電断復帰後にも実行できるようになっている。
【０６４４】
たとえば、電断の発生前に第２低確率時短遊技状態が設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板１００から電断の発生前に記憶されていた第２低確率時短指定情報、第２低確率時短終了所定回数前指定情報、第２低確率時短最終指定情報等の遊技状態指定情報が、副制御基板３００に送信される。これにより、副制御基板３００において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が第２低確率時短遊技状態であることを把握できるため、背景画像として第２低確率時短背景画像を表示するとともに、上部表示枠の表示、及び、下部表示枠の表示等を行うことができる。
【０６４５】
また、電断の発生前に第１低確率時短遊技状態が設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板１００から電断の発生前に記憶されていた第１低確率時短指定情報、第１低確率時短終了所定回数前指定情報、第１低確率時短最終指定情報等の遊技状態指定情報が、副制御基板３００に送信される。これにより、副制御基板３００において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が第１低確率時短遊技状態であることを把握できるため、背景画像として第１低確率時短背景画像を表示するとともに、上部表示枠の表示、下部表示枠の表示、及び、第１低確率時短遊技状態中である旨を示す表示（ラッキータイム中という文字表示）等を行うことができる。
【０６４６】
また、電断の発生前に通常遊技状態Ａが設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板１００から電断の発生前に記憶されていた通常Ａ指定情報の遊技状態指定情報が、副制御基板３００に送信される。これにより、副制御基板３００において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が通常遊技状態Ａであることを把握できるため、背景画像として通常背景画像を表示するとともに、下部表示枠の表示等を行うことができる。
【０６４７】
また、電断の発生前に通常遊技状態Ｂが設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板１００から電断の発生前に記憶されていた通常Ｂ指定情報の遊技状態指定情報が、副制御基板３００に送信される。これにより、副制御基板３００において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が通常遊技状態Ｂであることを把握できるため、背景画像として通常背景画像を表示し、下部表示枠の表示は行わないようにすることができる。
【０６４８】
以上のように、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時に、電断発生前に記憶されていた遊技状態指定情報が副制御基板３００に送信され、当該遊技状態指定情報に基づいて背景画像の表示等を実行することができる。
すなわち、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐによれば、電断発生前に設定されていた遊技状態に応じた各種表示を、電断復帰後に確実に再開することができるため、電断が発生した場合に不適切な演出が実行されてしまうような事態を防止することができる。
【０６４９】
なおここで、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、電断からの復帰時点で、電断の発生前における残りの時短回数や時短発動回数カウンタのカウント値については、副制御基板３００に送信されることはないようになっている。そのため、副制御基板３００において、これらの値を把握することができず、正確な表示を行うことができない。
そこで、特に図示していないが、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態、第２低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において電断が発生し、この電断から復帰した後は、上部表示枠が表示されるものの、この上部表示枠内には、正確な回数を想起し得ない特定の表示（たとえば、「？」マークの表示や「０」の表示等）が行われるようになっている。同様に、第１低確率時短遊技状態、第２低確率時短遊技状態又は通常遊技状態Ａにおいて電断が発生し、この電断から復帰した後は、下部表示枠が表示されるものの、この下部表示枠内には、上述の表示が行われるようになっている。
これにより、遊技者が、残りの時短回数や時短発動回数までの残り回数等を誤認するような事態を防止することができる。
【０６５０】
なお、電断からの復帰時点で、電断の発生前における残りの時短回数や時短発動回数カウンタのカウント値を副制御基板３００に送信するように設定し、電断復帰後に正確な回数表示を実行できるようにしてもよい。
【０６５１】
（他の適用例６に係るパチンコ機Ｐの変形例）
他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、第２遊技領域１２ｂにのみゲート２０が１個設けられていたが、ゲート２０の設置位置及び設置個数は、これに限定されるものではない。
たとえば、第１遊技領域１２ａにゲート２０を１個設けるようにしてもよいし、第１遊技領域１２ａ及び第２遊技領域１２ｂにそれぞれ１個ずつゲート２０を設けるようにしてもよい。
このようにした場合には、第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出した場合にも、普通図柄の抽選が実行される機会が得られるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、第２遊技領域１２ｂには、第２遊技領域１２ｂへ進入し、かつ第２始動入賞口１６及び大入賞口１８へ入球しなかった遊技球のほぼ全てが入球可能であって、遊技球が入球した場合に、所定個数（たとえば、１個）の遊技球が払い出されるとともに、普通図柄の抽選が行われるように構成された普図作動入賞口を設けてもよい。
このようにした場合には、たとえば、非時短遊技状態中に第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出すと、第２始動入賞口１６には遊技球が入球しないものの、普図作動入賞口には遊技球が入球し、これにより遊技球の払い出し及び普通図柄の抽選が実行される機会が得られるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０６５２】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第１時短遊技状態中（第１低確率時短遊技状態中）は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第１時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第１時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片１６ｂの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか１つを行うことにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０６５３】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態として、大当たりの当選（大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３の決定）及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態（第２時短遊技状態）、及び、低確率遊技状態（通常遊技状態、第２低確率時短遊技状態）において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態（第１時短遊技状態）が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄（たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等）の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０６５４】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、全１３種類の遊技状態指定情報（通常Ａ指定情報、第２低確率時短指定情報、第２低確率時短終了所定回数前指定情報、第２低確率時短最終指定情報、高確率時短保留指定情報、高確率時短指定情報、高確率時短終了所定回数前指定情報、高確率時短最終指定情報、第１低確率時短到達前指定情報、第１低確率時短指定情報、第１低確率時短終了所定回数前指定情報、第１低確率時短最終指定情報、通常Ｂ指定情報の遊技状態指定情報）が設けられていたが、これら以外の遊技状態指定情報を設けてもよい。
【０６５５】
たとえば、第２低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態において、所定回数の変動が行われるまでの特定の期間、特殊な変動パターンが決定されるように設定されたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述の特定の期間における特別図柄の変動である旨を示す特定期間指定情報や、上述の特定の期間における最後の特別図柄の変動である旨を示す特定期間最終指定情報等を設けてもよい。
また、たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能であり、小当たりに当選した際に決定され得る所定の小当たり図柄に時短遊技状態を設定する旨が定められたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述の小当たり図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態（以下、小当たり時短遊技状態ともいう）における特別図柄の変動である旨を示す小当たり時短指定情報、小当たり時短遊技状態における最後の特別図柄の変動である旨を示す小当たり時短最終指定情報等を設けてもよい。
また、たとえば、ハズレとなった場合に決定され得る所定のハズレ図柄に時短遊技状態を設定する旨が定められたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述のハズレ図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態（以下、ハズレ時短遊技状態ともいう）における特別図柄の変動である旨を示すハズレ時短指定情報、ハズレ時短遊技状態における最後の特別図柄の変動である旨を示すハズレ時短最終指定情報等を設けてもよい。
このように設定した場合にも、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０６５６】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、遊技状態指定情報は、停止表示時間が経過した時点、特別遊技の終了時点、スペック指定コマンド送信時点（客待ち時間が経過した時点、特別図柄の変動開始時点、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、ラウンド遊技の終了時点、エンディング処理の開始時点、エンディング処理の終了時点、ＲＡＭクリア時点、電源投入時点（電断復帰時点））で副制御基板３００に送信されるようになっていたが、遊技状態指定情報の送信タイミングはこれらに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能であり、小当たりに当選した際に小当たり遊技が実行されるように設定されたパチンコ機にあっては、小当たり遊技の開始時点、小当たり遊技の終了時点等に、遊技状態指定情報を副制御基板３００に送信するようにしてもよい。
また、たとえば、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けられているとともに、設定値に関するモードとして、設定値の変更を行うための設定値変更モード、設定されている設定値を確認するための設定値確認モードが設けられたパチンコ機にあっては、設定値変更モードを終了させた時点、設定値確認モードを終了させた時点等に、遊技状態指定情報を副制御基板３００に送信するようにしてもよい。
このように設定した場合にも、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０６５７】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、上述の回数データＡ及び回数データＢによって構成される回数は、高確回数、時短回数、時短発動回数となっていたが、これらに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技が終了してからの特別図柄の変動回数（以下、特殊回数ともいう）に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを切り替えることが可能に設定されたパチンコ機にあっては、特殊回数を上述の回数データＡ及び回数データＢにより構成してもよい。
また、たとえば、時短遊技状態が終了するための条件として、所定の事象が特定回数発生すること（たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能となっているパチンコ機にあっては、小当たりの当選回数が特定回数に到達すること、所定の小当たり図柄の決定回数が特定回数に到達すること等）が設定されたパチンコ機にあっては、特定回数を上述の回数データＡ及び回数データＢにより構成してもよい。
また、たとえば、第１特図乱数に基づく変動回数及び第２特図乱数に基づく変動回数の合計が第１の時短回数に到達すること、及び、第２特図乱数に基づく変動回数が第２の時短回数に到達することのいずれかの条件が成立することで時短遊技状態が終了するように設定されたパチンコ機にあっては、第１の時短回数及び第２の時短回数のいずれをも上述の回数データＡ及び回数データＢにより構成してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０６５８】
また、他の適用例６に係るパチンコ機Ｐでは、回数データＡ及び回数データＢはいずれも１バイトのデータとなっており、回数データＡの下位７ビットを用いて、各種回数の数値を７ビットの２進数で表現可能な最大値よりも１大きい値で割った余りの値を構成し、回数データＢの下位７ビットを用いて、商の値を構成するようにしていたが、データの形式については、これに限定されるものではない。
たとえば、回数データＡ及び回数データＢはいずれも２バイト以上の２進数データとしてもよいし、回数データＡ及び回数データＢのデータのサイズはそれぞれ異なるように設定してもよい。
具体的には、たとえば、回数データＡ及び回数データＢをいずれも、上位１バイトのデータ及び下位１バイトのデータからなる２バイトデータとして構成してもよい。そして、このように構成した場合には、上位１バイトのデータを、送信する当該データの種類（たとえば、高確回数に係る回数データＡ、高確回数に係る回数データＢである旨等）を特定するためのデータとし、下位１バイトのデータを、上述の回数の数値を特定するためのデータとしてもよい。これにより、上位１バイトのデータを参照することで、この後に続く下位１バイトのデータにより特定される回数の種類を副制御基板３００に対して確実に伝達することができる。
また、回数データＡ及び回数データＢのみならず、主制御基板１００から副制御基板３００に送信する他のコマンドやデータ（たとえば、変動開始時に決定された変動パターンを示す変動パターンコマンド、事前判定処理の結果を示す事前判定コマンド、保留された第１特図乱数や第２特図乱数の個数を示す保留個数データ等）についても、上述のように、上位１バイト（送信するコマンドやデータの種類を特定するもの）及び下位１バイト（コマンドやデータの具体的な内容を特定するもの）からなる２バイトデータとして構成してもよい。これにより、主制御基板１００から副制御基板３００へ送信されるデータの形式を共通化することができ、主制御基板１００から送信されるデータの受信に係る処理負荷を軽減可能となる。
また、回数データＡ及び回数データＢ等を、上述のように上位１バイト及び下位１バイトからなる２バイトデータとして構成した場合には、上位１バイトの先頭ビットについては常に所定値（たとえば、１）をセットするとともに、下位１バイトの先頭ビットについては常に当該所定値と異なる値（たとえば、０）をセットするようにしてもよい。これにより、副制御基板３００において、先頭ビットにセットされている値を判断することにより、上位１バイトのデータ又は下位１バイトのデータであるかを確実に把握することができる。
そして、副制御基板３００は、連続して受信した１バイトのデータ（先に受信したデータを先行データともいい、先行データに続いて受信データしたデータを後続データともいう）における先頭ビットがいずれも同じ値であった場合（先行データの先頭ビット及び後続データの先頭ビットがいずれも所定値であった場合、先行データの先頭ビット及び後続データの先頭ビットがいずれも所定値と異なる値であった場合）には、ノイズ等の発生により、上述のように構成された各種コマンドやデータにおける上位１バイト又は下位１バイトを受信できなかったものと判断し、上述の先行データを破棄するか、上述の後続データを破棄するか、又は、上述の先行データ及び上述の後続データの両方を破棄することにより、受信したデータに基づく各種処理を行わないようにしてもよい。
これに対して、先行データの先頭ビットが所定値であって、かつ後続データの先頭ビットが所定値と異なる値であった場合には、上述のように構成された各種コマンドやデータにおける上位１バイト及び下位１バイトを適切に受信できたものと判断し、受信したデータに基づく各種処理を行うようにしてもよい。
なお、上述の所定値や所定値と異なる値をセットするビットは、先頭ビットに限らず、他のビットとしてもよい。
また、上述の余りの値、及び、商の値を構成するビットは、たとえば、上位７ビットとしてもよいし、所定のビット（たとえば、先頭ビットから４ビット目）を除く７ビットとしてもよい。
また、７ビット以外の複数ビット（たとえば、５ビット、８ビット等）により、上述の余りの値、及び、商の値を構成するようにしてもよい。たとえば、回数データＡの下位５ビットを用いて、各種回数の数値を５ビットの２進数で表現可能な最大値よりも１大きい値で割った余りの値を構成し、回数データＢの下位５ビットを用いて、商の値を構成するようにしてもよい。
また、回数データＡにより上述の商の値を構成し、回数データＢにより上述の余りの値を構成するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、時短回数や時短発動回数等の各種回数が大きい値となる場合であっても、副制御基板３００に送信するデータの数を少なくしつつ、上述の回数を副制御基板３００に伝達することができる。
また、メインＣＰＵ１０１は、第１低確率時短遊技状態が設定されることとなる時短発動回数や第１低確率時短遊技状態の時短回数の情報（回数データＡ、回数データＢ）を、バックアップエラー等に基づき遊技の進行が不可となる遊技停止状態においても、副制御基板３００に送信するようにしてもよい。また、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けられているとともに、設定値に関するモードとして、遊技の進行が不可となった上で設定値の変更を行うための設定値変更モード、遊技の進行が不可となった上で設定されている設定値を確認するための設定値確認モードが設けられたパチンコ機にあっては、メインＣＰＵ１０１は、第１低確率時短遊技状態が設定されることとなる時短発動回数や第１低確率時短遊技状態の時短回数の情報（回数データＡ、回数データＢ）を、設定値変更モード中や設定値確認モード中においても、副制御基板３００に送信するようにしてもよい。
【０６５９】
（他の適用例７）
他の適用例７に係るパチンコ機Ｐの外部構成（遊技盤１１（遊技領域１２）の構成、設置されている装置や部材）、制御手段の構成、遊技の進行、遊技に用いられる各種乱数や各種テーブルは、上述の実施の形態に係るパチンコ機Ｐとほぼ同一となっており、第１低確率時短遊技状態が設定される条件、及び、当否乱数判定テーブル１１０の構成等のみ、上述の実施の形態に係るパチンコ機Ｐと異なっている。
【０６６０】
具体的には、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中、第１低確率時短遊技状態中及び第２低確率時短遊技状態中には、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が決定されるようになっており、大当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３のいずれかが決定され、小当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の小当たり図柄Ｙ１又はＹ２のいずれかが決定され、ハズレの場合にはハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定されるようになっている。
ここで、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐでは、ハズレ図柄Ｚ２に第１時短遊技状態（時短遊技状態、時短回数は５０回）を設定する旨が定められており、通常遊技状態中にハズレ図柄Ｚ２が決定されると、第１時短遊技状態が設定され第１低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。なお、第１低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Ｚ２が決定された場合には、第１時短遊技状態が再設定されることはなく、第１低確率時短遊技状態が継続するようになっている。同様に、第２低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Ｚ２が決定された場合には、第１時短遊技状態が設定されることはなく、第２低確率時短遊技状態が継続するようになっている。
これに対して、ハズレ図柄Ｚ１には第１時短遊技状態を設定する旨は定められておらず、ハズレ図柄Ｚ１が決定されると、当該決定時の遊技状態が継続するようになっている。すなわち、通常遊技状態中にハズレ図柄Ｚ１が決定されると当該通常遊技状態が継続し、第１低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Ｚ１が決定されると当該第１低確率時短遊技状態が継続し、第２低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Ｚ１が決定されると当該第２低確率時短遊技状態が継続する。
【０６６１】
また、高確率時短遊技状態中も、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が決定されるようになっているが、大当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の大当たり図柄Ｘ１又はＸ４のいずれかが決定され、小当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の小当たり図柄Ｙ１又はＹ２のいずれかが決定され、ハズレの場合にはハズレ図柄Ｚ１が決定されるようになっている。すなわち、高確率時短遊技状態中にハズレとなった場合にはハズレ図柄Ｚ２が決定されることはない。
【０６６２】
そして、図８１に示すように、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐでは、当否乱数判定テーブル１１０として、低確率遊技状態（通常遊技状態、第１低確率時短遊技状態、第２低確率時短遊技状態）において第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球した場合に参照されるテーブルＴＬ、高確率遊技状態（高確率時短遊技状態）において第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球した場合に参照されるテーブルＴＨが設けられている。
ここで、他の適用例７の当否乱数判定テーブル１１０には、上述のいずれかの抽選結果（大当たりの当選、小当たりの当選、ハズレ）と判定され、かつ判定される抽選結果に応じた特別図柄の種類が定められた複数の数値範囲が設定されており、取得された当否乱数（第１特図乱数、第２特図乱数）が属する数値範囲に応じて、上述の抽選結果及び特別図柄の種別が決定されるようになっている。すなわち、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐでは、当否乱数判定テーブル１１０及び当否乱数により、当否抽選の結果及び特別図柄の種別のいずれもが決定される。そのため、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐには、上述の実施の形態に係るパチンコ機Ｐが備える、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル１１１は設けられていない。
【０６６３】
具体的には、図８１（ａ）及び図８２（ａ）に示すように、テーブルＴＬによれば、当否乱数が０〜６３５７０であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Ｚ１が決定され、当否乱数が６３５７１〜６３９６３であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Ｚ２が決定され、当否乱数が６３９６４〜６３９６５であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄Ｘ１が決定され、当否乱数が６３９６６〜６４１４７であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄Ｘ２が決定され、当否乱数が６４１４８〜６４２２５であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄Ｘ３が決定され、当否乱数が６４２２６〜６４８８０であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Ｙ１が決定され、当否乱数が６４８８１〜６５５３５であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Ｙ２が決定される。
【０６６４】
また、図８１（ｂ）及び図８２（ｂ）に示すように、テーブルＴＨによれば、当否乱数が０〜６３５７０であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Ｚ１が決定され、当否乱数が６３５７１〜６４０２８であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄Ｘ１が決定され、当否乱数が６４０２９〜６４２２５であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄Ｘ４が決定され、当否乱数が６４２２６〜６４８８０であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Ｙ１が決定され、当否乱数が６４８８１〜６５５３５であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Ｙ２が決定される。
【０６６５】
以上のように、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐでは、高確率遊技状態において参照されるテーブルＴＨで大当たり図柄が決定される（すなわち、大当たりの当選と判定される）数値範囲（以下、高確大当たり図柄決定数値範囲という）は、低確率遊技状態において参照されるテーブルＴＬで大当たり図柄が決定される数値範囲（以下、低確大当たり図柄決定数値範囲という）よりも広くなっており、テーブルＴＬでは、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲を、ハズレと判定され、かつ第１時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄Ｚ２が決定される数値範囲として設定している。
すなわち、テーブルＴＬにおいてハズレ図柄Ｚ２が決定される数値範囲は、テーブルＴＨにおいては大当たり図柄が決定される数値範囲に切り替わるように設定されている。
このように構成したことにより、高確率遊技状態においては大当たり図柄が決定されるものの、低確率遊技状態において大当たり図柄が決定されることのない数値範囲を有効に用いて、第１時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄を決定することができるとともに、高確率遊技状態においては大当たりの当選及び特別遊技を経ない時短遊技状態への移行が行われるのを防止しつつ、低確率遊技状態においては大当たりの当選及び特別遊技を経ない時短遊技状態への移行が行われる制御を確実に実行できる。
【０６６６】
なお、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル１１１が設けられておらず、当否乱数及び当否乱数判定テーブル１１０のみを用いて、当否抽選の結果及び特別図柄の種別を決定するように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、上述の実施の形態と同様に、特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル１１１を設け、当否乱数及び当否乱数判定テーブル１１０により当否抽選の結果を決定した上で、決定された当否抽選の結果を参照しつつ、特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル１１１により特別図柄の種類を決定するようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐと同様に、当否乱数判定テーブル１１０の数値範囲を設定するようにしてもよい。
【０６６７】
具体的には、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル１１０であるテーブルＴＬには、たとえば、ハズレと判定される第１の数値範囲及び第２の数値範囲、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲を設け、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル１１０であるテーブルＴＨには、たとえば、ハズレと判定される第１の数値範囲、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲を設ける。そして、テーブルＴＬにおいては、テーブルＴＨで大当たりの当選と判定される数値範囲と、テーブルＴＬで大当たりの当選と判定される数値範囲との差分に相当する範囲を、上述の第２の数値範囲として設定する。
また、特別図柄乱数判定テーブル１１１は、たとえば、第１の数値範囲に属するハズレと判定された場合には、取得された特別図柄乱数がいかなる値であってもハズレ図柄Ｚ１（第１時短遊技状態を設定する旨が定められていないハズレ図柄）が決定され、第２の数値範囲に属するハズレと判定された場合には、取得された特別図柄乱数がいかなる値であってもハズレ図柄Ｚ２（第１時短遊技状態を設定する旨が定められているハズレ図柄）が決定され、大当たりの当選と判定された場合には大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４のいずれかが決定され、小当たりの当選と判定された場合には小当たり図柄Ｙ１又はＹ２のいずれかが決定されるように設定する。
以上のように設定した場合には、低確率遊技状態における当否抽選でハズレと判定される第２の数値範囲が、高確率遊技状態における当否抽選では大当たりの当選と判定される数値範囲に切り替わることとなる。そして、第２の数値範囲に属するハズレと判定された場合には必ず、第１時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄Ｚ２が決定されることとなる。したがって、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０６６８】
なお、特別図柄乱数判定テーブル１１１としては、上述の実施の形態と同様に、遊技球が入球した始動入賞口の種別（すなわち、取得された特図乱数の種別（第１特図乱数、第２特図乱数））ごとにそれぞれ別個のテーブルを設け、テーブルごとに異なる種類の特別図柄が決定されるようにしてもよい。
【０６６９】
また、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合のいずれであっても、低確率時短遊技状態においてはテーブルＴＬを参照し、高確率時短遊技状態においてはテーブルＴＨを参照するようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率時短遊技状態であって、かつ第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル１１０、低確率時短遊技状態であって、かつ第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル１１０、高確率時短遊技状態であって、かつ第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル１１０、高確率時短遊技状態であって、かつ第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル１１０を別個に設け、テーブルごとに、当否抽選の結果及び特別図柄の種別が対応付けられた数値範囲を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０６７０】
また、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐでは、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲が、テーブルＴＬにおいてハズレと判定され、かつハズレ図柄Ｚ２が決定される数値範囲と完全に一致していたが、これに限定されるものではない。
たとえば、テーブルＴＬにおいてハズレと判定され、かつハズレ図柄Ｚ２が決定される数値範囲は、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲の一部となるように設定してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０６７１】
また、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐでは、テーブルＴＬにおいてハズレ図柄Ｚ２が決定される数値範囲は、テーブルＴＨでは大当たり図柄が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例７に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０６７２】
（他の適用例８）
他の適用例８に係るパチンコ機Ｐは、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う（第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく保留及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶された場合に、双方の保留を同時に処理する、いわゆる同時回し制御を行う）ように設定されている。
【０６７３】
（遊技領域１２内の構造の概要）
他の適用例８に係るパチンコ機Ｐの遊技領域１２内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、可動片１６ｂ、アタッカー装置１７、アウト口１９、ゲート２０、演出表示装置２１が設けられている（図８３参照）。また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、第２始動入賞口１６として、可動片１６ｂが併設されていない通常第２始動入賞口１６ｃ、及び、可動片１６ｂが併設されている特定第２始動入賞口１６ｄの２つが設けられている。
なお、これらの装置や部材のうちの一部の構造や設置位置等については、上述の実施の形態と異なっている。
以下、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐの遊技領域１２内の構造について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
【０６７４】
他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、図８３に示すように、第１始動入賞口１５は、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置（演出表示装置２１の下方）に設けられている。第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球のみが入球可能であり、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は入球できないようになっている。
【０６７５】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、図８３に示すように、ゲート２０は、演出表示装置２１の右上方（第２遊技領域１２ｂの上部）に設けられている。ゲート２０は、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみが通過可能であり、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は通過できないようになっている。また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球はほぼ全て、ゲート２０を通過するように構成されている。
【０６７６】
図８３に示すように、ゲート２０の下方には、特定第２始動入賞口１６ｄ、及び、遊技盤１１に対して突没可能な平板状の可動片１６ｂ（普通電動役物）が横並びに併設されている。
可動片１６ｂの上面は、遊技盤１１から突出した状態において、右端から左端に向けて下り傾斜となるように形成されている。そして、ゲート２０の直下には、可動片１６ｂの右端が位置するようになっており、可動片１６ｂの左端の左方に特定第２始動入賞口１６ｄが配置されている。また、特定第２始動入賞口１６ｄは、上方に向けて開口したコップ形状となっており、開口に到達した遊技球が特定第２始動入賞口１６ｄに入球するようになっている。
他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、可動片１６ｂが遊技盤１１から突出している状態においては、この可動片１６ｂの上面が遊技球を特定第２始動入賞口１６ｄの開口まで案内するガイド部材として機能することにより、特定第２始動入賞口１６ｄへの遊技球の入球が可能となる（図８４（ｂ）参照）。これに対して、可動片１６ｂが遊技盤１１に没入している状態においては、可動片１６ｂが遊技球を特定第２始動入賞口１６ｄの開口まで案内することができず、特定第２始動入賞口１６ｄへの遊技球の入球は不可能となっている（図８４（ａ）参照）。また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、可動片１６ｂの右端から特定第２始動入賞口１６ｄまでの長さが、第２遊技領域１２ｂ内における遊技球が流下する流下通路の横幅とほぼ同じであるため、可動片１６ｂが突出している状態においては、第２遊技領域１２ｂへ進入しゲート２０を通過した遊技球のほぼ全てが特定第２始動入賞口１６ｄへ入球可能となる。
【０６７７】
そして、上述の実施の形態と同様に、ゲート２０を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、当たり図柄が停止表示され、所定の作動時間、上述の可動片１６ｂが突出した状態となる（図８４（ｂ）参照）。これに対して、普通図柄の抽選の結果がハズレであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、ハズレ図柄が停止表示され、上述の可動片１６ｂは遊技盤１１に没入した状態のままとなる（図８４（ａ）参照）。
なお、特定第２始動入賞口１６ｄへは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみが入球可能であり、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
【０６７８】
図８３に示すように、特定第２始動入賞口１６ｄ及び可動片１６ｂの下方には、アタッカー装置１７が設けられている。他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、上述の実施の形態と異なり、大入賞口１８内に、特定領域５７、一般領域５８及び振り分け部材５９は設けられていない。
なお、大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみが入球可能であり、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
そして、後述するように、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
【０６７９】
図８３に示すように、アタッカー装置１７の下方には、通常第２始動入賞口１６ｃが設けられている。通常第２始動入賞口１６ｃへは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみが入球可能であり、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。そして、第２遊技領域１２ｂへ進入し、かつ特定第２始動入賞口１６ｄ及び大入賞口１８へ入球しなかった遊技球が通常第２始動入賞口１６ｃへ入球可能となっている。
なお、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、通常第２始動入賞口１６ｃへ遊技球が入球すると、所定個数（他の適用例８では３個）の遊技球が払い出され、特定第２始動入賞口１６ｄ又は第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、上述の所定個数と異なる個数（他の適用例８では１個）の遊技球が払い出されるようになっている。
【０６８０】
（制御及び遊技の概要）
次に、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
【０６８１】
他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第１時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態（以下、低確率時短ともいう）、高確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態（以下、高確率時短ともいう）のうちのいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態、第１時短遊技状態及び第２時短遊技状態は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の頻度（入球の難易度、換言すれば、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度）がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【０６８２】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、ゲート２０の通過、特定第２始動入賞口１６ｄへの入球、大入賞口１８への入球、通常第２始動入賞口１６ｃへの入球が可能となっている。
そして、原則的には、通常遊技状態中は遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技球がゲート２０を通過し、特定第２始動入賞口１６ｄ又は通常第２始動入賞口１６ｃへ入球し、また、遊技球が大入賞口１８へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
【０６８３】
図８５（ａ）に示すように、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されるようになっている。そして、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態（通常遊技状態、低確率時短遊技状態）であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ１／３００に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態（高確率時短遊技状態）であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ６／３００に設定されている。
また、大当たり図柄Ｘ１の決定確率は７０／１００（すなわち、７０％）、大当たり図柄Ｘ２の決定確率は３０／１００（すなわち、３０％）に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Ｚ１が決定されるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第１特図乱数の保留の上限数（第１保留数の上限数）は４個に設定されている。第１特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
【０６８４】
また、図８５（ａ）に示すように、第２始動入賞口１６（通常第２始動入賞口１６ｃ、特定第２始動入賞口１６ｄ）への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ３が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Ｙ１が決定されるようになっている。そして、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態（通常遊技状態、低確率時短遊技状態）であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ１／３００に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態（高確率時短遊技状態）であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ６／３００に設定されている。
また、大当たり図柄Ｘ３の決定確率は１００／１００（すなわち、１００％）、小当たり図柄Ｙ１の決定確率は１００／１００（１００％）に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Ｚ２が決定されるようになっている。
なお、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第２特図乱数の保留の上限数（第２保留数の上限数）は４個に設定されている。第２特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
【０６８５】
そして、図８５（ａ）に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が５回実行され、約５００個の遊技球を獲得できるようになっている。
そして、図８５（ａ）に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、上述のラウンド遊技が１０回実行され、約１０００個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図８６（ａ）に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１が決定された場合には、大入賞口１８の０．０５秒の開放が１回行われ、大入賞口１８の開放中に１０個の遊技球が入球すると大入賞口１８が閉鎖する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、上述の如く、大入賞口１８が０．０５秒しか開放されないため、遊技球を大入賞口１８へ入球させることはほぼ不可能となっている。
【０６８６】
また、図８５（ｂ）に示すように、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中において、第１特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Ｚ１が決定され、当該時点の第１保留数が２未満（０又は１）の場合には、「１３秒変動（特別図柄の変動時間が１３秒に設定された変動パターン）」又は「３０秒変動（特別図柄の変動時間が３０秒に設定された変動パターン）」のいずれかの変動パターンが決定される。また、上述の時点の第１保留数が２以上の場合には、「５秒変動（特別図柄の変動時間が５秒に設定された変動パターン）」又は「３０秒変動」のいずれかの変動パターンが決定される。
【０６８７】
通常遊技状態中において、第２特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Ｚ１が決定され場合には、「１３秒変動」の変動パターンが決定される。
通常遊技状態中において、第１特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合、及び、第２特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３が決定された場合にはいずれも、「１２０秒変動（特別図柄の変動時間が１２０秒に設定された変動パターン）」の変動パターンが決定される。
通常遊技状態中において、第２特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１が決定された場合には、「３秒変動（特別図柄の変動時間が３秒に設定された変動パターン）」の変動パターンが決定される。
【０６８８】
また、図８５（ｂ）に示すように、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第１特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Ｚ１が決定された場合、及び、第２特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Ｚ２が決定された場合にはいずれも、「５秒変動」、「３０秒変動」又は「６０秒変動」のいずれかの変動パターンが決定される。
低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第１特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合、及び、第２特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３が決定された場合にはいずれも、「６０秒変動」の変動パターンが決定される。
低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第２特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１が決定された場合には、「３秒変動」の変動パターンが決定される。
【０６８９】
（同時回し制御の概要）
上述のように、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う制御、いわゆる同時回し制御が実行されるようになっている。以下、他の適用例８における同時回し制御について説明する。
【０６９０】
他の適用例８に係るパチンコ機Ｐにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第１特別図柄表示装置３０及び第２特別図柄表示装置３１により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第１特図乱数及び第２特図乱数に基づく当否抽選が可能となっている。
また、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示中であって、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第２特図乱数に基づいて当否抽選が可能であり、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示中であって、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第１特図乱数に基づいて当否抽選が可能となっている。
すなわち、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示が終了したときに、第１特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第１特別図柄表示装置３０により開始され、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示が終了したときに、第２特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第２特別図柄表示装置３１により開始される。
【０６９１】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示中に、新たに第２特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄Ｘ１又はＸ２であったとき（すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる当否抽選で大当たりに当選していたとき）には、新たに行われた当否抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、大当たりの当選と判定される場合には、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。すなわち、当該抽選の結果はハズレとなる。
同様に、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示中に、新たに第１特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄Ｘ３であったときには、新たに行われた当否抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、大当たりの当選と判定される場合には、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。すなわち、当該抽選の結果は小当たりの当選又はハズレとなる。
したがって、たとえば、第２特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第２特別図柄表示装置３１において当該大当たりの当選に基づく特別図柄（大当たり図柄Ｘ３）の変動表示が行われているときに、新たに第１特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第１特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第１特別図柄表示装置３０において当該大当たりの当選に基づく特別図柄（大当たり図柄Ｘ１又はＸ２）の変動表示が行われているときに、新たに第２特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該抽選の結果は小当たりの当選又はハズレとなる。
【０６９２】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が停止表示されたときに、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄Ｙ１が変動表示中であった場合には、この小当たり図柄Ｙ１は強制的にハズレ図柄Ｚ２に変更された（書き換えられた）上で、このハズレ図柄Ｚ２が強制的に停止されるようになっている。
また、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が停止表示されたときに、第２特別図柄表示装置３１においてハズレ図柄Ｚ２が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄Ｚ２が強制的に停止されるようになっている。
【０６９３】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、第２特別図柄表示装置３１において大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ１が停止表示されたときに、第１特別図柄表示装置３０においてハズレ図柄Ｚ１が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄Ｚ１が強制的に停止されるようになっている。
また、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄Ｙ１が停止表示されたときに、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄Ｘ１又はＸ２は強制的にハズレ図柄Ｚ１に変更された（書き換えられた）上で、このハズレ図柄Ｚ１が強制的に停止されるようになっている。
【０６９４】
これに対して、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１のいずれか一方においてハズレ図柄（Ｚ１、Ｚ２）が停止表示されたときに、いずれか他方において大当たり図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）、小当たり図柄（Ｙ１）又はハズレ図柄（Ｚ１、Ｚ２）が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の変動表示は停止せず、継続して変動表示が行われるようになっている。
【０６９５】
（普図遊技の概要）
次に、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐで実行される普図遊技の概要について説明する。
図８６（ｂ）に示すように、非時短遊技状態中（通常遊技状態中）においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ１／１．２、普通図柄の変動時間は１０秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片１６ｂの作動時間（可動片１６ｂが突出した状態となる時間）は０．０５秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中及び小当たり遊技中も同様に設定されている。
また、第１時短遊技状態中（低確率時短遊技状態中）においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ１／１．２、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い０．５秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片１６ｂの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い５秒に設定されている。
また、第２時短遊技状態中（高確率時短遊技状態中）においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第１時短遊技状態中よりも高いおよそ１／１．１、普通図柄の変動時間は、第１時短遊技状態中と同一の０．５秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片１６ｂの作動時間は、第１時短遊技状態中と同一の５秒に設定されている。
【０６９６】
すなわち、非時短遊技状態中（通常遊技状態中）、特別遊技中又は小当たり遊技中は、遊技球がゲート２０を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片１６ｂが突出した状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が１０秒、可動片１６ｂの作動時間が０．０５秒であることから、可動片１６ｂが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は長い（突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は長い）ものの、可動片１６ｂが突出した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中は、ほぼ可動片１６ｂが没入した状態となり、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球が特定第２始動入賞口１６ｄへ入球することはほぼ不可能となっている。
【０６９７】
これに対して、第１時短遊技状態中（低確率時短遊技状態中）は、非時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片１６ｂが突出した状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い０．５秒、可動片１６ｂの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い５秒であることから、可動片１６ｂが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い（突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い）ものの、可動片１６ｂが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第１時短遊技状態中は常に、ほぼ可動片１６ｂが突出した状態となり、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球はほぼ全て特定第２始動入賞口１６ｄへ入球するようになっている。
【０６９８】
また、第２時短遊技状態中（高確率時短遊技状態中）は、非時短遊技状態中や第１時短遊技状態中よりも高い確率で当たりとなるため、可動片１６ｂが突出した状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第１時短遊技状態中と同一の０．５秒、可動片１６ｂの作動時間は第１時短遊技状態中と同一の５秒であることから、第１時短遊技状態中と同様に、可動片１６ｂが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い（突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い）ものの、可動片１６ｂが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第２時短遊技状態中も常に、ほぼ可動片１６ｂが突出した状態となり、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球はほぼ全て特定第２始動入賞口１６ｄへ入球するようになっている。
【０６９９】
以上のように、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態、第１時短遊技状態及び第２時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片１６ｂの作動時間を異ならせることで、特定第２始動入賞口１６ｄへ遊技球が入球する可能性（すなわち、特定第２始動入賞口１６ｄへの遊技球の入球の頻度、換言すれば、特定第２始動入賞口１６ｄへの遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度）が変化するようになっている。
すなわち、第１時短遊技状態中や第２時短遊技状態中は、非時短遊技状態中と異なり、ほぼ可動片１６ｂが突出した状態に維持されるため、相対的に特定第２始動入賞口１６ｄへ遊技球が入球しやすい。したがって、第１時短遊技状態中や第２時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
【０７００】
（設定される遊技状態の概要）
上述のように、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図８５（ｃ）に示すように、第１特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合、及び、第２特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３が決定された場合のいずれであっても（すなわち、大当たりに当選すると）、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第２時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数及び時短回数はいずれも５０回に設定される。
すなわち、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、第１特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第２特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて５０回導出されるまで（第１特図乱数に基づいて決定された特別図柄（以下、第１特図ともいう）の変動回数及び第２特図乱数に基づいて決定された特別図柄（以下、第２特図ともいう）の変動回数の合計が５０回に到達するまで）高確率時短遊技状態が継続する。
そして、高確率時短遊技状態中に、第１特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第２特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて５０回全て大当たり以外（小当たり、ハズレ）となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第２時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
【０７０１】
なお、上述の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に再度、高確率時短遊技状態が設定される。
【０７０２】
また、図８５（ｃ）に示すように、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態（通常遊技状態）が設定されてから、大当たりに当選することなく、第１特図の変動回数及び第２特図の変動回数の合計が所定の時短発動回数（他の適用例８では５００回）に到達すると（すなわち、低確率遊技状態において、第１特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第２特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて５００回全て大当たり以外になると）、低確率遊技状態はそのままに、第１時短遊技状態が設定されることにより、低確率時短遊技状態が設定される。低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が４５０回に設定される。
低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく、第１特図の変動回数及び第２特図の変動回数の合計が４５０回に到達するまで（すなわち、第１特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第２特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて４５０回導出されるまで）、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、低確率時短遊技状態中に、第１特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第２特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて４５０回全て大当たり以外（小当たり、ハズレ）となると、低確率遊技状態はそのままに、第１時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
【０７０３】
なお、上述の低確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。
【０７０４】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、低確率時短遊技状態（第１時短遊技状態）が設定されることとなる時短発動回数（５００回）をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板１００のメインＲＡＭ１０３における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりＲＡＭクリア（リセット）が行われること、特別遊技が終了すること、又は、低確率時短遊技状態（第１時短遊技状態）が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
【０７０５】
ＲＡＭクリア（リセット）が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態）に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態（高確率遊技状態）に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態（低確率遊技状態）が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
【０７０６】
そして、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図の変動（第１特図乱数に基づく当否抽選）又は第２特図の変動（第２特図乱数に基づく当否抽選）が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われるようになっており、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、上述のように、低確率時短遊技状態が設定される。
【０７０７】
なお、上述の如く、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態の設定を契機として開始される。通常遊技状態の設定を契機として時短発動回数カウンタによるカウントが開始された場合には、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数５００回に到達する時点（すなわち、低確率時短遊技状態が設定される時点）の遊技状態は通常遊技状態となる。
【０７０８】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、ＲＡＭクリア後（リセット後）又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、低確率時短遊技状態を１回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数（５００回）に到達し低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
【０７０９】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、ハズレ図柄（Ｚ１、Ｚ２）及び小当たり図柄（Ｙ１）にはいずれも、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。また、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技の終了後には、当該小当たり遊技の開始時の遊技状態が継続するようになっている。
【０７１０】
なお、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。
【０７１１】
（他の適用例８に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
他の適用例８に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、低確率時短遊技状態（低確率遊技状態及び第１時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）又は高確率時短遊技状態（高確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
【０７１２】
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。通常遊技状態中は、上述の如く、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第１始動入賞口１５へ入球する可能性があり、第２始動入賞口１６（通常第２始動入賞口１６ｃ、特定第２始動入賞口１６ｄ）へ入球することはない。すると、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定される（図８５（ａ）参照）。そして、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には５回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、また、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には１０回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される（図８５（ｃ）参照）。
このように、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、高確率時短遊技状態へ移行可能となる（図８７参照）。
【０７１３】
高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも、大当たりの当選確率が高く、かつ特定第２始動入賞口１６ｄへ遊技球が入球しやすくなっており、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、より容易に大当たりの当選を獲得できる。
高確率時短遊技状態中は、指示通り右打ちを行っていれば第２始動入賞口１６（通常第２始動入賞口１６ｃ、特定第２始動入賞口１６ｄ）へ遊技球が入球する可能性が極めて高い。すると、高確率時短遊技状態中は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄Ｘ３が決定される（図８５（ａ）参照）。すなわち、第２特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技（５回のラウンド遊技が行われる特別遊技）よりも多くの遊技球を獲得可能な特別遊技（１０回のラウンド遊技が行われる特別遊技）が実行され、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に再度設定される（図８５（ｃ）参照）。
このように、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐにおいては、高確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、相対的に有利な特別遊技が実行されるとともに、高確率時短遊技状態へ再度移行可能となる（図８７参照）。
【０７１４】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、通常遊技状態中に大当たりに当選することなく特別図柄（第１特図、第２特図）の変動回数が時短発動回数（５００回）に到達した場合（第１特図乱数及び第２特図乱数に基づく当否抽選の抽選結果の導出回数が時短発動回数に到達した場合）には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される（図８５（ｃ）参照）。すなわち、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、５００回の当否抽選の結果が全て大当たりの当選以外となることにより、低確率時短遊技状態へ移行することとなる（図８７参照）。
【０７１５】
低確率時短遊技状態中は、大当たりの当選確率は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、特定第２始動入賞口１６ｄへ遊技球が入球しやすくなっており、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、当否抽選の機会を獲得できる。
そして、低確率時短遊技状態中も、高確率時短遊技状態中と同様に、指示通り右打ちを行っていれば第２始動入賞口１６へ遊技球が入球する可能性が極めて高い。すると、低確率時短遊技状態中は、高確率時短遊技状態中と同様に、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄Ｘ３が決定される（図８７参照）。
このように、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐにおいては、高確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、相対的に有利な特別遊技が実行されるとともに、高確率時短遊技状態へ再度移行可能となる（図８７参照）。
【０７１６】
ここで、低確率遊技状態中（通常遊技状態中）に５００回全ての当否抽選の結果が大当たり以外となることにより設定される低確率時短遊技状態は、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選を最大で４５０回実行可能であり、大当たりの当選（１０回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行）の期待度が高いため、遊技者にとって有利な遊技状態である。
上述したように、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、１０回のラウンド遊技が行われる特別遊技よりも４回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行されやすく、相対的に少ない遊技球しか獲得できない可能性が高い。そのため、通常遊技状態において、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数到達間近となったような場合には、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選するよりも、大当たりに当選することなく時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達して低確率時短遊技状態が設定される方が、遊技者にとって望ましい。
【０７１７】
そこで、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中に第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、その旨が遊技者に示唆されるようになっている（図８８（ａ）〜（ｄ）、図８９（ａ）〜（ｄ）参照）。これにより、上述の示唆が行われた場合には、通常遊技状態中ではあるものの、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が停止表示されるまでの間に、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出し通常第２始動入賞口１６ｃへ遊技球を入球させ、小当たりの当選（小当たり図柄Ｙ１の決定）を目指すことができるようになっている。
上述したように、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄Ｙ１が停止表示されたときに、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄Ｘ１又はＸ２は強制的にハズレ図柄Ｚ１に変更された上で、このハズレ図柄Ｚ１が強制的に停止される。したがって、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２の変動表示中に、通常第２始動入賞口１６ｃへの遊技球の入球に基づく当否抽選で小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１を停止表示させることができれば、既に当選していた大当たりがキャンセルされてハズレとなるため、大当たりの当選を回避できることとなる。
【０７１８】
具体的には、通常遊技状態中において、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選すると、変動演出の開始に伴って、大当たりに当選した旨を示唆する大当たり示唆画像（たとえば、「！！！」の文字画像等）が表示される（図８８（ａ）〜（ｄ）、図８９（ａ）〜（ｄ）参照）。
なお、通常遊技状態中における変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａの中央において、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄５０の変動表示が行われ、演出表示装置２１の表示部２１ａの右下隅において、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄５０の変動表示が行われるようになっている（図８８（ａ）〜（ｅ）、図８９（ａ）〜（ｅ）参照）。
【０７１９】
そして、上述の大当たり示唆画像が表示された場合には、通常第２始動入賞口１６ｃへ遊技球を入球させるべく、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球の打ち出しを行うことができる。
ここで、通常遊技状態中に第１始動入賞口１５へ遊技球が入球し大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合には「１２０秒変動」の変動パターンが決定され（図８５（ｂ）参照）、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄Ｘ１又はＸ２の変動表示（変動演出）が１２０秒間実行されることとなる。これに対して、通常遊技状態中に通常第２始動入賞口１６ｃ（第２始動入賞口１６）へ遊技球が入球しハズレ図柄Ｚ２が決定された場合には「１３秒変動」の変動パターンが決定され（図８５（ｂ）参照）、第２特別図柄表示装置３１においてハズレ図柄Ｚ２の変動表示（変動演出）が１３秒間実行されることとなる。すると、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２の変動表示中には、通常第２始動入賞口１６ｃへの遊技球の入球に基づく当否抽選を最大９回実行可能となる。したがって、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２の変動表示中に実行可能な最大９回の上記当否抽選において小当たりに当選し、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２の変動表示中に小当たり図柄Ｙ１が停止表示されれば、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２の決定（第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選における大当たりの当選）がキャンセルされることとなる。
【０７２０】
そして、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が変動表示中であったときに、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄Ｙ１が停止表示されると、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２がハズレ図柄Ｚ１に変更され、第１特別図柄表示装置３０においてハズレ図柄Ｚ１が強制的に停止表示される。これに伴って、演出表示装置２１の表示部２１ａの右下隅においては、小当たりの当選を報知する態様（たとえば、全ての演出図柄５０が偶数図柄となる態様等）で演出図柄５０が停止表示されるとともに、演出表示装置２１の表示部２１ａの中央においては、ハズレを報知する態様で演出図柄５０が停止表示される（図８８（ｃ）〜（ｅ）参照）。さらに、大当たり示唆画像が消去される（図８８（ｅ）参照）。
【０７２１】
一方、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄Ｙ１が停止表示されることなく、上述の１２０秒の変動時間が経過し、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が停止表示された場合、第２特図が変動表示中であったときには第２特別図柄表示装置３１においてハズレ図柄Ｚ２が停止表示される。これに伴って、演出表示装置２１の表示部２１ａの中央においては、大当たりの当選を報知する態様で演出図柄５０が停止表示されるとともに、演出表示装置２１の表示部２１ａの右下隅においては、ハズレを報知する態様で演出図柄５０が停止表示される（図８９（ｃ）〜（ｅ）参照）。さらに、大当たり示唆画像が消去される（図８９（ｅ）参照）。
なお、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が停止表示された場合、第２特図が停止表示中であったときには、特段の表示は行われない。
【０７２２】
このように、通常遊技状態において時短発動回数到達間近となった場合に大当たりに当選したときには、上述の遊技方法を実行し、通常第２始動入賞口１６ｃへの遊技球の入球に基づく当否抽選による小当たりの当選を目指すことで、当該大当たりの当選をキャンセルできる可能性がある。そして、大当たりの当選をキャンセルできれば、時短発動回数カウンタのカウント値がクリアされることはないため、引き続き、時短発動回数の到達を目指すことができる。
なお、通常遊技状態において大当たりに当選した際に、必ずしも、上述の遊技方法を実行する必要は無い。たとえば、時短発動回数カウンタによるカウントが開始されてから間もない状況（時短発動回数到達まで遠い状況）で大当たりに当選した場合には、上述の遊技方法を実行することなく、当該大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されるようにしてもよい。
【０７２３】
以上のように、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐにおいては、大当たりの当選（大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３の決定）及び特別遊技の実行を介して通常遊技状態よりも有利度の高い高確率時短遊技状態へ移行させることができるのみならず、低確率遊技状態中（通常遊技状態中）に時短発動回数である５００回全ての当否抽選（第１特図乱数に基づく当否抽選、第２特図乱数に基づく当否抽選）の結果が大当たり以外（ハズレ、小当たり）となることにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い低確率時短遊技状態へ移行させることができるため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０７２４】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐにおいては、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３の決定に基づき設定される第２時短遊技状態では、時短回数として、時短発動回数以下の回数（５０回）が設定されるようになっている。これにより、たとえば、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３の決定に基づき、低確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定されるようになっていた場合であっても、低確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態中に、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで、設定中の第２時短遊技状態が異なる時短遊技状態に変更されるような事態を防止可能となる。
【０７２５】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐにおいては、通常遊技状態において第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、その旨が報知される。そして、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２の変動表示中に、通常第２始動入賞口１６ｃへの遊技球の入球に基づく当否抽選で小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１が停止表示した場合には、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２がハズレ図柄Ｚ１に変更され、このハズレ図柄Ｚ１が強制的に停止表示され、大当たりの当選をキャンセルすることができるようになっている。これにより、遊技の進行状況（たとえば、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数到達間近等）に応じて、通常第２始動入賞口１６ｃへ遊技球を入球させて小当たりの当選を目指し、大当たりの当選をキャンセルするか否かを遊技者に選択させることができ、戦略性に富んだ斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０７２６】
次に、上述の特図遊技の進行について、上述の実施の形態と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動開始時に実行される特別図柄変動開始処理について、図９０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５０００において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ５０１３に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ５００１に進む。
【０７２７】
ステップ５００１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図（第２特図乱数に基づいて決定された特別図柄）の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ５０１３に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ５００２に進む。
ステップ５００２において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。このシフト処理は、上述の実施の形態におけるステップ８０４の処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、ステップ５００３に進む。
【０７２８】
ステップ５００３において、メインＣＰＵ１０１は、当否判定処理を実行する。この当否判定処理は、上述の実施の形態における当否判定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ５００４に進む。
ステップ５００４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図の種別を決定する第２特図決定処理を実行する。この第２特図決定処理は、上述の実施の形態における特別図柄決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ５００５に進む。
【０７２９】
ステップ５００５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５００４で決定された第２特図が大当たり図柄Ｘ３であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄Ｘ３でない（すなわち、小当たり図柄Ｙ１又はハズレ図柄Ｚ２である）と判定した場合、ステップ５００８に進む。一方、大当たり図柄Ｘ３であると判定した場合、次のステップ５００６に進む。
ステップ５００６において、メインＣＰＵ１０１は、後述する第１特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄Ｘ１又はＸ２に係るものであるか否かを判定する。
ここで、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第１特図（第１特図乱数に基づいて決定された特別図柄）と第２特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、第２特図の変動表示の開始時には、決定された第２特図（すなわち、停止表示される第２特図）が第２特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第１特図の変動表示の開始時には、決定された第１特図（すなわち、停止表示される第１特図）が第１特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第１特図一時記憶領域には、第１特別図柄表示装置３０において変動表示中の第１特図が記憶され、第２特図一時記憶領域には、第２特別図柄表示装置３１において変動表示中の第２特図が記憶される。
したがって、このステップ５００６においては、第２図柄として決定された大当たり図柄Ｘ３の変動表示を開始する際に、第１特別図柄表示装置３０において、第１特図として決定された大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄Ｘ１又はＸ２に係るものでない（すなわち、ハズレ図柄Ｚ１である）と判定した場合、ステップ５００８に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄Ｘ１又はＸ２に係るものであると判定した場合、次のステップ５００７に進む。
【０７３０】
ステップ５００７において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄Ｘ３に係るデータを、ハズレ図柄Ｚ２に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された第１特図の変動表示中に、第２特図の変動表示が開始される場合において、この第２特図として大当たり図柄Ｘ３が決定された場合には、この大当たり図柄Ｘ３が強制的にハズレ図柄Ｚ２に書き換えられる。
なお、上述のように、第２特図を決定した後に、決定された大当たり図柄Ｘ３を強制的にハズレ図柄Ｚ２に書き換えるのではなく、第２特図を決定する際に、第１特別図柄表示装置３０において、第１特図として決定された大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が変動表示されていると判定した場合には、第２特図として必ずハズレ図柄Ｚ２が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ５００８に進む。
ステップ５００８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶されている第２特図を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ５００４で決定された第２特図（大当たり図柄Ｘ３、小当たり図柄Ｙ１又はハズレ図柄Ｚ２）、又は、上述のステップ５００７で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄Ｚ２が記憶される。これにより、第２特図に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ５００９に進む。
【０７３１】
ステップ５００９において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン決定処理を実行する。この変動パターン決定処理は、上述の実施の形態における変動パターン決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ５０１０に進む。
ステップ５０１０において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示装置３１で第２特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第２特別図柄表示装置３１の変動表示が開始される。そして、次のステップ５０１１に進む。
【０７３２】
ステップ５０１１において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ５０１２に進む。
ステップ５０１２において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ５０１３に進む。
【０７３３】
ステップ５０１３において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ５０１４に進む。
ステップ５０１４において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ５０１５に進む。
【０７３４】
ステップ５０１５において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。このシフト処理は、上述の実施の形態におけるステップ８０３の処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、ステップ５０１６に進む。
ステップ５０１６において、メインＣＰＵ１０１は、当否判定処理を実行する。この当否判定処理は、上述の実施の形態における当否判定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ５０１７に進む。
【０７３５】
ステップ５０１７において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図の種別を決定する第１特図決定処理を実行する。この第１特図決定処理は、上述の実施の形態における特別図柄決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ５０１８に進む。
ステップ５０１８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５０１７で決定された第１特図が大当たり図柄Ｘ１又はＸ２であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２でない（すなわち、ハズレ図柄Ｚ１である）と判定した場合、ステップ５０２１に進む。一方、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２であると判定した場合、次のステップ５０１９に進む。
【０７３６】
ステップ５０１９において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄Ｘ３に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、第１図柄として決定された大当たり図柄Ｘ１又はＸ２の変動表示を開始する際に、第２特別図柄表示装置３１において、第２特図として決定された大当たり図柄Ｘ３が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄Ｘ３に係るものでない（すなわち、小当たり図柄Ｙ１又はハズレ図柄Ｚ２である）と判定した場合、ステップ５０２１に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄Ｘ３に係るものであると判定した場合、次のステップ５０２０に進む。
ステップ５０２０において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄Ｘ１又はＸ２に係るデータを、ハズレ図柄Ｚ１に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄Ｘ３が決定された第２特図の変動表示中に、第１特図の変動表示が開始される場合において、この第１特図として大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合には、この大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が強制的にハズレ図柄Ｚ１に書き換えられる。
なお、第１特図を決定した後に、決定された大当たり図柄Ｘ１又はＸ２を強制的にハズレ図柄Ｚ１に書き換えるのではなく、第１特図を決定する際に、第２特別図柄表示装置３１において、第２特図として決定された大当たり図柄Ｘ３が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄Ｘ３が変動表示されていると判定した場合には、第１特図として必ずハズレ図柄Ｚ１が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ５０２１に進む。
【０７３７】
ステップ５０２１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図一時記憶領域に記憶されている第１特図を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ３０１７で決定された第１特図（大当たり図柄Ｘ１又はＸ２、或いは、ハズレ図柄Ｚ１）、又は、上述のステップ５０２０で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄Ｚ１が記憶される。これにより、第１特図に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ５０２２に進む。
ステップ５０２２において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン処理を実行する。この変動パターン決定処理は、上述の実施の形態における変動パターン決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ５０２３に進む。
【０７３８】
ステップ５０２３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０で第１特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特別図柄表示装置３０の変動表示が開始される。そして、次のステップ５０２４に進む。
ステップ５０２４において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ５０２５に進む。
【０７３９】
ステップ５０２５において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
【０７４０】
次に、特別図柄の変動が停止した時点で実行される特別図柄変動停止処理について、図９１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５１００において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０において第１特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ５１０６に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ３１０１に進む。
ステップ５１０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ５１０６に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ５１０２に進む。
【０７４１】
ステップ５１０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図一時記憶領域に記憶された第１特図を、第１特別図柄表示装置３０に停止表示するための停止表示データをセットし、第１特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ５１０３に進む。
ステップ５１０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図が停止表示されたことを示す第１特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ５１０４に進む。
【０７４２】
ステップ５１０４において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図を停止表示する特図停止表示時間（以下、第１特図停止表示時間ともいう）を決定する。そして、次のステップ５１０５に進む。
ステップ５１０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５１０４で決定された第１特図停止表示時間を第１停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ５１０６に進む。
【０７４３】
ステップ５１０６において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示装置３１において第２特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ５１０７に進む。
ステップ５１０７において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ５１０８に進む。
【０７４４】
ステップ５１０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶された第２特図を、第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、第２図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ５１０９に進む。
ステップ５１０９において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図が停止表示されたことを示す第２特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ５１１０に進む。
【０７４５】
ステップ５１１０において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図を停止表示する特図停止表示時間（以下、第２特図停止表示時間ともいう）を決定する。そして、次のステップ５１１１に進む。
ステップ５１１１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５１１０で決定された第２特図停止表示時間を第２停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０７４６】
次に、特別図柄変動停止処理の終了後に実行される停止後処理について、図９２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５２００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５１０５で第１停止表示時間タイマカウンタにセットされた第１特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第１特図停止表示時間が経過したと判定した場合、ステップ５２０２に進む。一方、第１特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、次のステップ５２０１に進む。
ステップ５２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５０１１で第２停止表示時間タイマカウンタにセットされた第２特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第２特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第２特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ５２０２に進む。
【０７４７】
ステップ５２０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された特別図柄（第１特図又は第２特図）が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ５２０９に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ５２０３に進む。
ステップ５２０３において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第１特図が大当たり図柄Ｘ１又はＸ２であった場合には、第２特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第２特図が大当たり図柄Ｘ３であった場合には、第１特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ５２０７に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ５２０４に進む。
【０７４８】
ステップ５２０４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ５２０６に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ５２０５に進む。
【０７４９】
ステップ５２０５において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の小当たり図柄に係るデータ（すなわち、第２特図一時記憶領域に記憶された小当たり図柄Ｙ１に係るデータ）をハズレ図柄に係るデータに書き換える。そして、次のステップ５２０６に進む。
ステップ５２０６において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄であった場合には、第１特図一時記憶領域又は第２特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、また、上述のステップ５２０５で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第１特図一時記憶領域又は第２特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、変動時間が経過していなくとも対応する特別図柄表示装置に停止表示させる。すなわち、第１特図が変動表示中であった場合には、この第１特図の変動時間が経過していなくとも、第１特別図柄表示装置３０においてハズレ図柄Ｚ１が強制的に停止表示する。また、第２特図が変動表示中であった場合には、この第２特図の変動時間が経過していなくとも、第２特別図柄表示装置３１においてハズレ図柄Ｚ２が強制的に停止表示する。そして、ステップ５２０７に進む。
【０７５０】
ステップ５２０７において、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグ（第１時短遊技フラグ、第２時短遊技フラグ）をオフにする。なお、高確遊技フラグ、時短遊技フラグがオフであったときには、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ５２０８に進む。
ステップ５２０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を、メインＲＡＭ１０３に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０７５１】
また、上述のステップ５２０２で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ５２０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ５２１８に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ５２１０に進む。
ステップ５２１０において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタによるカウントを行うための時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ５２１１に進む。
【０７５２】
ステップ５２１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄があるか否か、具体的には、停止表示された第２特図が小当たり図柄Ｙ１であった場合、第１特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ５２１６に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ５２１２に進む。
ステップ５２１２において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ５２１４に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ５２１３に進む。
【０７５３】
ステップ５２１３において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の大当たり図柄に係るデータ（すなわち、第１特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄Ｘ１又はＸ２に係るデータ）をハズレ図柄Ｚ１に係るデータに書き換える。そして、次のステップ５２１４に進む。
【０７５４】
ステップ５２１４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄Ｚ１であった場合には、第１特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄Ｚ１を、また、上述のステップ５２１３で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第１特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄Ｚ１を、変動時間が経過していなくとも第１特別図柄表示装置３０に停止表示させる。すなわち、第１特図が変動表示中であった場合には、この第１特図の変動時間が経過していなくとも、第１特別図柄表示装置３０においてハズレ図柄Ｚ１が強制的に停止表示する。そして、次のステップ５２１５に進む。
【０７５５】
ステップ５２１５において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ５２１６に進む。
ステップ５２１６において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタによるカウントを開始するための時短発動回数カウント開始処理を実行する。そして、次のステップ５２１７に進む。
【０７５６】
ステップ５２１７において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の開始時に設定されるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、停止後処理を終了する。
【０７５７】
また、上述のステップ５２０９で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ５２１８において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ５２１９に進む。
ステップ５２１９において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウント開始処理を実行する。そして、次のステップ５２２０に進む。
【０７５８】
ステップ５２２０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグ（第１時短遊技フラグ、第２時短遊技フラグ）のオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、停止後処理を終了する。
【０７５９】
次に、上述のステップ５２１０、ステップ５２１５、ステップ５２１８の時短発動回数カウント実行処理について、図９３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５３００において、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグがオフであるか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオフでない（すなわち、オンである）と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、高確遊技フラグがオフであると判定した場合、次のステップ５３０１に進む。
ステップ５３０１において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達した旨を示す時短発動回数到達フラグがオフであるか否かを判定する。そして、時短発動回数到達フラグがオフでない（すなわち、オンである）と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、時短発動回数到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ５３０２に進む。
【０７６０】
ステップ５３０２において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタのカウント値を１デクリメントする。なお、当該カウント値が０であった場合には、メインＣＰＵ１０１はここでは何も行わない。そして、次のステップ５３０３に進む。
ステップ５３０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタのカウント値が０に到達したか否かを判定する。そして、到達していないと判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、到達したと判定した場合、次のステップ５３０４に進む。
【０７６１】
ステップ５３０４において、メインＣＰＵ１０１は、第１時短遊技状態を設定するための第１時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、第１時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「４５０」をセットする。なお、時短発動回数に到達した時点では通常遊技状態が設定されており、高確遊技フラグはオフとなっている。この高確遊技フラグはオフのままとする。これにより、低確率時短遊技状態が設定される。そして、次のステップ５３０５に進む。
ステップ５３０５において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット（ゼロクリア）する。そして、次のステップ５３０６に進む。
ステップ５３０６において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数到達フラグをオンにする。そして、時短発動回数カウント実行処理を終了する。
【０７６２】
次に、上述したステップ５２１６、ステップ５２１９の時短発動回数カウント開始処理について、図９４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５３５０において、メインＣＰＵ１０１は、高確率時短遊技状態が終了した時点であるか否かを判定する。具体的には、上述のステップ５０１２又はステップ５０２５で高確遊技フラグがオンからオフとなったか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態が終了した時点でないと判定した場合、時短発動回数カウント開始処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態が終了した時点であると判定した場合、次のステップ５３５１に進む。
【０７６３】
ステップ５３５１において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「５００」をセットする。そして、時短発動回数カウント開始処理を終了する。
【０７６４】
次に、特別遊技が終了した時点で実行される特別遊技終了処理について、図９５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５４００において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の処理領域に記憶）を確認し、上述の大当たり図柄に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上述の大当たり図柄がＸ１、Ｘ２、Ｘ３のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び第２時短遊技フラグの両方をオンにするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「５０」をセットする。
そして、次のステップ５４０１に進む。
【０７６５】
ステップ５４０１において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット（ゼロクリア）する。そして、次のステップ５４０２に進む。
ステップ５４０２において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０７６６】
次に、ＲＡＭクリア（リセット）に基づいて実行されるＲＡＭクリア時処理について、図９６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５５００において、メインＣＰＵ１０１は、通常遊技状態を設定する通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグ（第１時短遊技フラグ、第２時短遊技フラグ）をいずれもオフにする。そして、次のステップ５５０１に進む。
ステップ５５０１において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット（ゼロクリア）する。そして、次のステップ５５０２に進む。
【０７６７】
ステップ５５０２において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ５５０３に進む。
ステップ５５０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「５００」をセットする。そして、ＲＡＭクリア後処理を終了する。
【０７６８】
（他の適用例８に係るパチンコ機Ｐの変形例）
他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第１時短遊技状態中（低確率時短遊技状態中）は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第１時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第１時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片１６ｂの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか１つを行うことにより、特定第２始動入賞口１６ｄへの遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０７６９】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態として、大当たりの当選（大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３の決定）及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態（第２時短遊技状態）、及び、低確率遊技状態（通常遊技状態）において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態（第１時短遊技状態）が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄（たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等）の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、特定第２始動入賞口１６ｄへの遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０７７０】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、いわゆる同時回し制御が実行されるとともに、第１特図の変動回数及び第２特図の変動回数の合計に基づいて時短遊技状態（低確率時短遊技状態）が設定されるようになっていたが、このような時短遊技状態の設定方法は、同時回し制御が実行されるパチンコ機以外にも適用してもよい。すなわち、第１特図の変動中には第２特図の変動は行えず、第２特図の変動中は第１特図の変動は行えないようなパチンコ機（同時に第１特図の変動及び第２特図の変動の両方を行えず、いずれか一方の変動のみが行われるパチンコ機）においても、第１特図の変動回数及び第２特図の変動回数の合計に基づいて時短遊技状態を設定できるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０７７１】
また、時短発動回数カウンタによるカウントのタイミングとしては、特別図柄の変動開始時点、特別図柄の停止表示時点、特別図柄が停止表示され停止表示時間（いわゆる図柄確定時間）が経過した時点のいずれかとしてもよい。
また、時短発動回数カウンタによるカウントを特別図柄の変動開始時点で行う場合には、当該変動の契機となる当否抽選により大当たりに当選していたときにも、時短発動回数カウンタによるカウントを行ってもよい。そして、大当たりの当選に係る変動時に、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合には、当該到達に基づく時短遊技状態（第１時短遊技状態）の設定は行わずに、大当たりの当選に基づく遊技状態の設定を特別遊技の終了後に行うようにしてもよい。
また、特別図柄の変動を契機として時短発動回数カウンタによるカウントを行うのではなく、当否抽選を契機として（たとえば、当否抽選の実行時点、当否抽選による抽選結果に応じた特別図柄の決定時点等）時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよい。
【０７７２】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３の決定に基づく高確率時短遊技状態では、設定される高確回数及び時短回数はいずれも同一の回数となっていたが、これに限定されるものではなく、異なる回数が設定されるようにしてもよい。
たとえば、高確回数は５０回、時短回数は１０回のように、高確率時短遊技状態で設定される時短回数は高確回数よりも少なくなるように設定してもよい。
また、所定の大当たり図柄が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態を設定するのではなく、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、低確率時短遊技状態Ｘともいう）を設定するようにしてもよい。
そして、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（低確率時短遊技状態Ｘ）、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態は、特定第２始動入賞口１６ｄへの遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。たとえば、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（低確率時短遊技状態Ｘ）、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態のいずれか一方では、他方よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片１６ｂの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか１つを行うことにより、特定第２始動入賞口１６ｄへの遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０７７３】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）においてのみ行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率遊技状態が設定された遊技状態として、通常遊技状態の他、所定の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（低確率時短遊技状態Ｘ）が設けられたパチンコ機では、上述の通常遊技状態、又は、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（低確率時短遊技状態Ｘ）の一方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよいし、上述の通常遊技状態、並びに、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（低確率時短遊技状態Ｘ）の両方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよい。そして、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合に、他の適用例８における低確率時短遊技状態及び第１時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（低確率時短遊技状態）を設定するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０７７４】
また、他の適用例８における時短発動回数カウンタは、カウントの開始時点で設定された時短発動回数の値を、カウント実行時点で所定の値（他の適用例８では「１」）ずつデクリメントすることで時短発動回数へ向けてのカウントを実行するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、カウント開始時点で所定の開始値（たとえば、「０」）を設定し、カウント実行時点で所定の値（たとえば、「１」）ずつインクリメントすることで時短発動回数へ向けてのカウントを実行するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０７７５】
また、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態において大当たりに当選した場合には、変動演出に伴って大当たり示唆画像が表示されることにより、大当たりに当選した旨が報知されるようになっていたが、当該報知の方法としてはこれに限定されるものではない。
たとえば、大当たり示唆画像の他、所定の音声の出力や所定のランプを所定の点灯態様で点灯させることで、大当たりに当選した旨を報知するようにしてもよい。また、大当たりの当選が決定される第１特図乱数に基づく変動演出の開始以前から実行可能な先読み演出において、大当たりの当選を報知するようにしてもよい。
また、通常遊技状態中のみならず、高確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合にも、その旨を報知するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例８に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０７７６】
（他の適用例９）
他の適用例９に係るパチンコ機Ｐは、上述の実施の形態と同様に、大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように構成されている。
【０７７７】
（遊技領域１２内の構造の概要）
他の適用例９に係るパチンコ機Ｐの遊技領域１２内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、可動片１６ｂ、アタッカー装置、アウト口１９、ゲート２０、演出表示装置２１が設けられている（図９７参照）。
これらの装置や部材のうち、アタッカー装置については上述の実施の形態と異なる構成となっているものの、アタッカー装置以外については上述の実施の形態と同一の構成（構造、設置位置等）となっている。
以下、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐの遊技領域１２内の構造について、上述の実施の形態と異なるアタッカー装置を中心に説明する。
【０７７８】
他の適用例９に係るパチンコ機Ｐには、アタッカー装置として、第１アタッカー装置１７０及び第２アタッカー装置１８０の２つが設けられている。
図９７に示すように、第１アタッカー装置１７０は演出表示装置２１の左下方（第１遊技領域１２ａの下部）に設けられており、第２アタッカー装置１８０は演出表示装置２１の右下方（第２遊技領域１２ｂの下部）に設けられている。
【０７７９】
第１アタッカー装置１７０は、遊技球が入球可能な第１大入賞口１７１と、この第１大入賞口１７１を開閉する第１開閉扉１７２と、を備えている。常態においては、第１開閉扉１７２が閉じられ第１大入賞口１７１は閉鎖されているため、当該第１大入賞口１７１への遊技球の入球は不可能となっているものの、大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されると、第１開閉扉１７２が開き第１大入賞口１７１が開放されることにより、第１大入賞口１７１への遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口１７１へ遊技球が１個入球すると、所定個数（他の適用例９では１５個）の賞球が払い出される。
この第１大入賞口１７１へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は入球できないようになっている。
【０７８０】
第２アタッカー装置１８０は、遊技球が入球可能な第２大入賞口１８１と、この第２大入賞口１８１を開閉する第２開閉扉１８２と、を備えている。常態においては、第２開閉扉１８２が閉じられ第２大入賞口１８１は閉鎖されているため、当該第２大入賞口１８１への遊技球の入球は不可能となっているものの、大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されると、第２開閉扉１８２が開き第２大入賞口１８１が開放されることにより、第２大入賞口１８１への遊技球の入球が可能となる。第２大入賞口１８１へ遊技球が１個入球すると、所定個数（他の適用例９では１５個）の賞球が払い出される。
この第２大入賞口１８１へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球できないようになっている。
【０７８１】
なお、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、上述の実施の形態と異なり、第１大入賞口１７１及び第２大入賞口１８１内に、特定領域５７、一般領域５８及び振り分け部材５９は設けられていない。
そして、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
【０７８２】
（制御及び遊技の概要）
次に、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
【０７８３】
他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第１時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率非時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態、第１時短遊技状態及び第２時短遊技状態は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の頻度（入球の難易度、換言すれば、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度）がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【０７８４】
また、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球、第１大入賞口１７１への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、第２大入賞口１８１への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中、及び、後述する大当たり図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球し、また、遊技球が第１大入賞口１７１へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせる。また、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、及び、後述する大当たり図柄Ｘ２、Ｘ３又はＸ４の決定に基づく特別遊技中は、遊技球がゲート２０を通過し、第２始動入賞口１６へ入球し、また、遊技球が第２大入賞口１８１へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
【０７８５】
図９８（ａ）に示すように、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ４が決定されるようになっている。そして、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態（通常遊技状態、低確率時短遊技状態）であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ１／３３に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態（高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態）であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ１／１５に設定されている。
また、大当たり図柄Ｘ１の決定確率は９８．９％、大当たり図柄Ｘ２の決定確率は１％、大当たり図柄Ｘ４の決定確率は０．１％に設定されている。
なお、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第１特図乱数の保留の上限数（第１保留数の上限数）は４個に設定されている。第１特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
【０７８６】
また、図９８（ａ）に示すように、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選においても大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ３又はＸ４が決定されるようになっている。そして、第２始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態（通常遊技状態、低確率時短遊技状態）であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ１／３３に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態（高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態）であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ１／１５に設定されている。
また、大当たり図柄Ｘ３の決定確率は３％、大当たり図柄Ｘ４の決定確率は９７％に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Ｚ２が決定されるようになっている。
なお、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第２特図乱数の保留の上限数（第２保留数の上限数）は４個に設定されている。第２特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
【０７８７】
そして、図９８（ａ）、図９８（ｃ）に示すように、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第１大入賞口１７１が２９．０秒開放するか又は第１大入賞口１７１に１個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が２回実行される。なお、第１大入賞口１７１の閉鎖直前に入球し第１大入賞口１７１の閉鎖後に入球が検出される遊技球も含め、上述の１回のラウンド遊技中には、平均１．８個の遊技球が入球可能となっている。したがって、上述の特別遊技中には、平均３６個の遊技球を獲得できる。
また、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第２大入賞口１８１が２９．０秒開放するか又は第２大入賞口１８１に１個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が２回実行される。なお、第２大入賞口１８１の閉鎖直前に入球し第２大入賞口１８１の閉鎖後に入球が検出される遊技球も含め、上述の１回のラウンド遊技中には、平均１．８個の遊技球が入球可能となっている。したがって、上述の特別遊技中には、平均３６個の遊技球を獲得できる。
また、大当たり図柄Ｘ３又はＸ４が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第２大入賞口１８１が２９．０秒開放するか又は第２大入賞口１８１に１個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１０回実行され、平均２７０個の遊技球を獲得できるようになっている。
【０７８８】
（普図遊技の概要）
次に、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐで実行される普図遊技の概要について説明する。
図９９に示すように、非時短遊技状態中（通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中）においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ１／１．２、普通図柄の変動時間は１０秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片１６ｂの作動時間（可動片１６ｂが開いた状態となる時間）は０．０５秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、第１時短遊技状態中（低確率時短遊技状態中）においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ１／１．２、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い０．５秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片１６ｂの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い５秒に設定されている。
また、第２時短遊技状態中（高確率時短遊技状態中）においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第１時短遊技状態中よりも高いおよそ１／１．１、普通図柄の変動時間は、第１時短遊技状態中と同一の０．５秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片１６ｂの作動時間は、第１時短遊技状態中と同一の５秒に設定されている。
【０７８９】
すなわち、非時短遊技状態中（通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中）及び特別遊技中はいずれも、遊技球がゲート２０を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片１６ｂが開いた状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が５秒、可動片１６ｂの作動時間が０．０５秒であることから、可動片１６ｂが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は長い（開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は長い）ものの、可動片１６ｂが開いた状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片１６ｂが閉じた状態となり、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球が第２始動入賞口１６へ入球することはほぼ不可能となっている。
【０７９０】
これに対して、第１時短遊技状態中（低確率時短遊技状態中）は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片１６ｂが開いた状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い０．５秒、可動片１６ｂの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い５秒であることから、可動片１６ｂが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は短い（開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は短い）ものの、可動片１６ｂが開いた状態に維持される時間は長い。したがって、第１時短遊技状態中は、ほぼ可動片１６ｂが開いた状態となり、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球が第２始動入賞口１６へ入球する可能性は高い。
【０７９１】
また、第２時短遊技状態中（第２低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中）は、非時短遊技状態中や第１時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、可動片１６ｂが開いた状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第１時短遊技状態中と同一の０．５秒、可動片１６ｂの作動時間は第１時短遊技状態中と同一の５秒であることから、第１時短遊技状態中と同様に、可動片１６ｂが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は短い（開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は短い）ものの、可動片１６ｂが開いた状態に維持される時間は長い。したがって、第２時短遊技状態中は、第１時短遊技状態中よりも可動片１６ｂが開いた状態となりやすく、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球が第２始動入賞口１６へ入球する可能性は第１時短遊技状態中よりも高い。
【０７９２】
以上のように、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態、第１時短遊技状態及び第２時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片１６ｂの作動時間を異ならせることで、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球する可能性（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度）が変化するようになっている。
すなわち、第１時短遊技状態中は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開いた状態に維持されやすいため、より第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすく、第２時短遊技状態中は、第１時短遊技状態よりもさらに可動片１６ｂが開いた状態に維持されやすいため、より第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい。
したがって、第２時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第１時短遊技状態中よりも、また、第１時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
【０７９３】
（設定される遊技状態の概要）
上述のように、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図９８（ｂ）に示すように、第１特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１が決定された場合、及び、第２特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、非時短遊技状態に設定されることにより、通常遊技状態が設定される。
【０７９４】
また、図９８（ｂ）に示すように、第１特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ２が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第２時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数は１００００回、時短回数は５回に設定される。
すなわち、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、当否抽選の結果が５回導出されるまで（特別図柄の変動回数が５回に到達するまで）高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が５回全て大当たり以外（ハズレ）となると、高確率遊技状態はそのままに、第２時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更される。
その後、当否抽選の結果が９９９５回導出されるまで（特別図柄の変動回数が９９９５回に到達するまで）高確率非時短遊技状態が継続する。そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が９９９５回全て大当たり以外（ハズレ）となると、非時短遊技状態はそのままに、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ１／１５となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
【０７９５】
また、図９８（ｂ）に示すように、第２特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ４が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第２時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数及び時短回数はいずれも１００００回に設定される。
すなわち、大当たり図柄Ｘ４が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、当否抽選の結果が１００００回導出されるまで（特別図柄の変動回数が１００００回に到達するまで）高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が１００００回全て大当たり以外（ハズレ）となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第２時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ１／１５となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
【０７９６】
また、図９８（ｂ）に示すように、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態（通常遊技状態）が設定されてから、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数（他の適用例９では１００回）に到達すると（すなわち、低確率遊技状態において、当否抽選の結果が１００回全て大当たり以外になると）、低確率遊技状態はそのままに、第１時短遊技状態が設定されることにより、低確率時短遊技状態が設定される。低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が１００回に設定される。
低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が１００回に到達するまで（すなわち、当否抽選の結果が１００回導出されるまで）、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、低確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が１００回全て大当たり以外（ハズレ）となると、低確率遊技状態はそのままに、第１時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
【０７９７】
また、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、低確率時短遊技状態（第１時短遊技状態）が設定されることとなる時短発動回数（１００回）をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板１００のメインＲＡＭ１０３における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりＲＡＭクリア（リセット）が行われること、特別遊技が終了すること、又は、低確率時短遊技状態（第１時短遊技状態）が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
【０７９８】
ＲＡＭクリア（リセット）が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態）に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄Ｘ１又はＸ３の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が通常遊技状態に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄Ｘ２又はＸ４の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態（高確率遊技状態）に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、通常遊技状態（低確率遊技状態）が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
【０７９９】
そして、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄の変動が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われるようになっており、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、上述のように、低確率時短遊技状態が設定される。
【０８００】
なお、上述の如く、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態（低確率遊技状態）の設定を契機として開始される。通常遊技状態の設定を契機として時短発動回数カウンタによるカウントが開始された場合には、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数１００回に到達する時点（すなわち、低確率時短遊技状態が設定される時点）の遊技状態は通常遊技状態となる。
【０８０１】
また、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、ＲＡＭクリア後（リセット後）又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、低確率時短遊技状態を１回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数（１００回）に到達し低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
【０８０２】
また、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、ハズレ図柄（Ｚ１、Ｚ２）には、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。
【０８０３】
なお、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄Ｘ２又はＸ４が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。
【０８０４】
（他の適用例９に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
他の適用例９に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、低確率時短遊技状態（低確率遊技状態及び第１時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、高確率時短遊技状態（高確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）、又は、高確率非時短遊技状態（高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
【０８０５】
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第１始動入賞口１５へ入球する可能性があり、第２始動入賞口１６へ入球することはない。すると、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ４が決定される（図９８（ａ）参照）。
そして、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定され、大当たり図柄Ｘ２又はＸ４が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される（図９８（ｂ）、図１００参照）。すなわち、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる（図１００参照）。
しかし、大当たり図柄Ｘ２が決定されるのは大当たりに当選した場合の１％、大当たり図柄Ｘ４が決定されるのは大当たりに当選した場合の０．１％となっているため（図９８（ａ）参照）、通常遊技状態中には、大当たりに当選しても高確率時短遊技状態へは極めて移行し難い。
【０８０６】
また、上述の如く、通常遊技状態中に大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数（１００回）に到達した場合（当否抽選の抽選結果の導出回数が時短発動回数に到達した場合）には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される（図９８（ｂ）参照）。すなわち、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていると、１００回の当否抽選の結果が全て大当たり以外（すなわち、ハズレ）となることにより、低確率時短遊技状態へ移行することとなる（図１００参照）。この低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が１００回導出されるまで継続する。
【０８０７】
低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも第２始動入賞口１６が開状態へ維持されやすくなっており遊技球が第２始動入賞口１６へ入球し易いため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、次の大当たりの当選を目指すことができる。また、低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（右打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第２始動入賞口１６へ入球する可能性があり、第１始動入賞口１５へ入球することはない。すると、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ３又はＸ４が決定される（図９８（ａ）参照）。
そして、大当たり図柄Ｘ３が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定され、大当たり図柄Ｘ４が決定された場合には、上述の如く、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される（図９８（ｂ）、図１００参照）。すなわち、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐにおいては、低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態へ移行するか、又は、高確率時短遊技状態へ移行することとなる（図１００参照）。
また、大当たり図柄Ｘ４が決定されるのは大当たりに当選した場合の９７％となっているため（図９８（ａ）参照）、低確率時短遊技状態中は、大当たりに当選した場合に極めて高確率時短遊技状態へ移行し易い。
【０８０８】
高確率時短遊技状態中は、低確率時短遊技状態中よりも第２始動入賞口１６が開状態へ維持されやすくなっており遊技球が第２始動入賞口１６へ極めて入球し易いため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、次の大当たりの当選を目指すことができる。また、高確率時短遊技状態中は、低確率時短遊技状態中と同様に、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（右打ち）が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第２始動入賞口１６へ入球する可能性があり、第１始動入賞口１５へ入球することはない。すると、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ３又はＸ４が決定される（図９８（ａ）参照）。
【０８０９】
ここで、大当たり図柄Ｘ４の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、時短回数が１００００回に設定される（図９８（ｂ）参照）。上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率はおよそ１／１５であるため、この高確率時短遊技状態中には第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選により、再度大当たりに当選することとなる。そして、当該当否抽選により大当たりに当選すると、極めて高い決定確率で大当たり図柄Ｘ４が決定される。したがって、一旦、大当たり図柄Ｘ４が決定されると、その後、極めて低い決定確率（３％）が設定された大当たり図柄Ｘ３が決定されない限り、大当たり図柄Ｘ４の決定に基づく特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返されるため、一度に大量の遊技球を獲得できる可能性が高い。
【０８１０】
一方、大当たり図柄Ｘ２の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、時短回数が５回に設定される（図９８（ｂ）参照）。そして、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が５回全てハズレになると高確率非時短遊技状態へ移行し、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（左打ち）が指示される。したがって、高確率非時短遊技状態へ移行した後は、通常遊技状態中と同様に、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われる。すると、大当たり図柄Ｘ２の決定に基づく高確率時短遊技状態が設定された後に、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われるのは最大で９回（時短回数（５回）分の当否抽選、及び、５回目の当否抽選が終了した時点で記憶され得る第２保留数の上限数（４個）分の当否抽選）となる。この最大９回の当否抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ｘ４が決定される可能性が極めて高く高確率時短遊技状態が再度設定されるものの、この最大９回の当否抽選では必ずしも大当たりに当選するとは限らない。したがって、大当たり図柄Ｘ２の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、大当たり図柄Ｘ４の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態よりも、再度、高確率時短遊技状態が設定される可能性は低い。
【０８１１】
以上のように、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄Ｘ４の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されると、大当たり図柄Ｘ４の決定に基づく特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が極めて高い確率で繰り返される。すなわち、大当たり図柄Ｘ４の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態は、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となっている。
そして、通常遊技状態中や高確率時短遊技状態の終了後に移行する高確率非時短遊技状態中に第１始動入賞口１５へ遊技球が入球し、当該入球に基づく当否抽選により大当たりに当選しても、大当たり図柄Ｘ４はほぼ決定されないものの、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することで（大当たりの当選及び特別遊技を介することなく）移行する低確率時短遊技状態中に第２始動入賞口１６への遊技球が入球し、当該入球に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には、極めて高い確率で大当たり図柄Ｘ４が決定される。
したがって、通常遊技状態中から大当たりの当選及び特別遊技を介することなく移行可能な低確率時短遊技状態が、遊技者にとって極めて有利な、大当たり図柄Ｘ４の決定に基づく高確率時短遊技状態へ移行するためのチャンスゾーンとなるという斬新な遊技性が付与され、遊技者の興趣を高めることができる。
【０８１２】
また、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐにおいては、大当たりの当選（大当たり図柄ＸＸ２又はＸ４の決定）及び特別遊技の実行を介して通常遊技状態よりも有利度の高い高確率時短遊技状態へ移行させることができるのみならず、低確率遊技状態中（通常遊技状態中）に時短発動回数である１００回全ての当否抽選の結果が大当たり以外（ハズレ）となることにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い低確率時短遊技状態へ移行させることができるため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０８１３】
また、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐにおいては、大当たり図柄Ｘ２の決定に基づき設定される第２時短遊技状態では、時短回数として、時短発動回数以下の回数（５回）が設定されるようになっている。これにより、たとえば、大当たり図柄Ｘ２の決定に基づき、低確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定されるようになっていた場合であっても、低確率遊技状態及び第２時短遊技状態を組み合わせた遊技状態中に、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで、設定中の第２時短遊技状態が異なる時短遊技状態に変更されるような事態を防止可能となる。
【０８１４】
なお、他の適用例９における特図遊技の進行については、上述の実施の形態及び他の適用例６に係るパチンコ機Ｐの特図遊技の進行を説明したフローチャートの内容とほぼ同一であるため、ここでは説明を割愛する。
【０８１５】
（他の適用例９に係るパチンコ機Ｐの変形例）
他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第１時短遊技状態中（低確率時短遊技状態中）は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第１時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第１時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片１６ｂの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか１つを行うことにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０８１６】
また、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態として、大当たりの当選（大当たり図柄Ｘ２又はＸ４の決定）及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態（第２時短遊技状態）、及び、低確率遊技状態（通常遊技状態）において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態（第１時短遊技状態）が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄（たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等）の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
また、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、他の適用例９における低確率時短遊技状態と同様に、遊技者にとって極めて有利な大当たり図柄Ｘ４の決定確率が極めて高くなるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０８１７】
また、所定の大当たり図柄が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態を設定するのではなく、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、低確率時短遊技状態Ｘともいう）を設定するようにしてもよい。
そして、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（低確率時短遊技状態Ｘ）、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。たとえば、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（低確率時短遊技状態Ｘ）、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態のいずれか一方では、他方よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片１６ｂの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか１つを行うことにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０８１８】
また、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐでは、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態）においてのみ行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率遊技状態が設定された遊技状態として、通常遊技状態の他、所定の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（低確率時短遊技状態Ｘ）が設けられたパチンコ機では、上述の通常遊技状態、又は、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（低確率時短遊技状態Ｘ）の一方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよいし、上述の通常遊技状態、並びに、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（低確率時短遊技状態Ｘ）の両方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよい。そして、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合に、他の適用例９における低確率時短遊技状態及び第１時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（低確率時短遊技状態）を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０８１９】
その他、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐは、矛盾の生じない範囲内で、上述の実施の形態及びその変形例、他の適用例１〜８に係るパチンコ機Ｐ及びその変形例の各種設定や制御を適用して構成してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例９に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０８２０】
（他の適用例１０）
他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐは、他の適用例３や他の適用例４と同様に、いわゆる１種２種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ所定個数（他の適用例１０では１個）の遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
（遊技領域１２内の構造の概要）
他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐの遊技領域１２内には、上述の実施の形態や各適用例と同様に、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、可動片１６ｂ、アタッカー装置１７、アウト口１９、ゲート２０、演出表示装置２１が設けられている。
なお、これらの装置や部材のうちの一部の構造や設置位置等については、上述の実施の形態や各適用例と異なっている。
以下、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐの遊技領域１２内の構造について、上述の実施の形態や各適用例と異なる点を中心に説明する。
【０８２１】
他の適用例１０の第１始動入賞口１５及びゲート２０の構造、設置位置、機能等については、他の適用例８の第１始動入賞口１５及びゲート２０と同一であるため、説明を割愛する。
【０８２２】
また、ゲート２０の下方には、第２始動入賞口１６、及び、遊技盤１１に対して突没可能な平板状の可動片１６ｂ（普通電動役物）が横並びに併設されている。この第２始動入賞口１６の構造、設置位置、機能等については、他の適用例８における特定第２始動入賞口１６ｄと同一であり、また、可動片１６ｂの構造、設置位置、作動態様、機能等については、他の適用例８における可動片１６ｂと同一であるため、説明を割愛する。
また、ゲート２０を遊技球が通過した場合の処理（普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示、可動片１６ｂの作動等）も、他の適用例８と同一であるため、説明を割愛する。
【０８２３】
第２始動入賞口１６の下方には、アタッカー装置１７が設けられている。他の適用例１０におけるアタッカー装置１７（大入賞口１８）の内部構造は、他の適用例３や適用例４と同一であり、アタッカー装置１７内に特定領域５７は設けられておらず、当該特定領域５７の代わりに、同一の構造ではあるものの機能が異なる特別領域が設けられている。これ以外、アタッカー装置１７は、上述の実施の形態や他の適用例１と同一の内部構造となっている。
【０８２４】
そして、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、大入賞口１８が開放し、遊技球が当該大入賞口１８へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材５９が第１位置に停留しており、大入賞口１８へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域５８へ進入する。これに対して、小当たり遊技中は、振り分け部材５９が第２位置に停留しており、大入賞口１８へ入球した遊技球が一般領域５８へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に所定個数（他の適用例１０では１個）の遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されるようになっている。
【０８２５】
そして、後述するように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。また、小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該小当たりの当選時に決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
なお、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの大当たり図柄、小当たり図柄が決定された場合にも、特別遊技の終了後には後述する時短遊技状態が設定される。
【０８２６】
（制御及び遊技の概要）
次に、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
【０８２７】
他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第１時短遊技状態（時短遊技状態）を組み合わせた遊技状態である第１低確率時短遊技状態（以下、第１低確率時短ともいう）、低確率遊技状態及び第２時短遊技状態（時短遊技状態）を組み合わせた遊技状態である第２低確率時短遊技状態（以下、第２低確率時短ともいう）のうちのいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態、第１時短遊技状態及び第２時短遊技状態は、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の頻度（入球の難易度、換言すれば、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度）がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【０８２８】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となっている。
そして、原則的には、通常遊技状態中は遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、第１低確率時短遊技状態中、第２低確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技球がゲート２０を通過し、第２始動入賞口１６へ入球し、また、遊技球が大入賞口１８へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
【０８２９】
図１０１（ａ）に示すように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定されるようになっている。そして、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態は常に低確率遊技状態（通常遊技状態、第１低確率時短遊技状態、第２低確率時短遊技状態）であり、大当たりの当選の確率は、およそ１／２２２に設定されている。
また、大当たりに当選した場合における、大当たり図柄Ｘ１の決定確率は２／１００（すなわち、２％）、大当たり図柄Ｘ２の決定確率は８／１００（すなわち、８％）、大当たり図柄Ｘ３の決定確率は９０／１００（すなわち、９０％）に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Ｚ１が決定されるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第１特図乱数の保留の上限数（第１保留数の上限数）は４個に設定されている。第１特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
【０８３０】
また、図１０１（ａ）に示すように、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄Ｘ４が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定されるようになっている。そして、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態は常に低確率遊技状態（通常遊技状態、第１低確率時短遊技状態、第２低確率時短遊技状態）であり、大当たりの当選の確率は、およそ１／２２２に設定されている。また、小当たりの当選の確率は、およそ４／２２２に設定されている。
また、大当たりに当選した場合における、大当たり図柄Ｘ４の決定確率は１００／１００（すなわち、１００％）に設定されている。また、小当たりに当選した場合における、小当たり図柄Ｙ１の決定確率は６０／１００（すなわち、６０％）、小当たり図柄Ｙ２の決定確率は４０／１００（すなわち、４０％）に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Ｚ２が決定されるようになっている。
なお、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第２特図乱数の保留の上限数（第２保留数の上限数）は４個に設定されている。第２特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
【０８３１】
そして、図１０１（ａ）に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１０回実行され、約１０００個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図１０１（ａ）に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、上述のラウンド遊技が４回実行され、約４００個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図１０１（ａ）に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ４が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、上述のラウンド遊技が２回実行され、約２００個の遊技球を獲得できるようになっている。
【０８３２】
図１０１（ｃ）に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定された場合には、大入賞口１８の１．８秒の開放が１回行われ、大入賞口１８の開放中に１０個の遊技球が入球すると大入賞口１８が閉鎖する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを行っている限りにおいて、確実に大入賞口１８へ遊技球が入球し、大入賞口１８へ入球した遊技球は全て特別領域へ進入するため、当該小当たり遊技を介して特別遊技が実行されることとなる。
そして、図１０１（ａ）に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１が決定された場合には、当該決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技中に、上述のラウンド遊技が１０回実行され、約１０００個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図１０１（ａ）に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ２が決定された場合には、当該決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技中に、上述のラウンド遊技が４回実行され、約４００個の遊技球を獲得できるようになっている。
【０８３３】
また、図１０２に示すように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中において、第１特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Ｚ１が決定され、当該時点の第１保留数が２未満（０又は１）の場合には、「１３秒変動（特別図柄の変動時間が１３秒に設定された変動パターン）」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「００Ｈ」、「３０秒変動（特別図柄の変動時間が３０秒に設定された変動パターン）」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「０２Ｈ」、又は、「６０秒変動（特別図柄の変動時間が６０秒に設定された変動パターン）」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「０３Ｈ」のいずれかが決定される。また、上述の時点の第１保留数が２以上の場合には、「５秒変動（特別図柄の変動時間が５秒に設定された変動パターン）」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「０１Ｈ」、「３０秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「０２Ｈ」、又は、「６０秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「０３Ｈ」のいずれかが決定される。
【０８３４】
通常遊技状態中において、第２特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Ｚ２が決定され場合には、「１３秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定される。
通常遊技状態中において、第１特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定された場合、及び、第２特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ４が決定された場合にはいずれも、「３０秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」、又は、「６０秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「Ａ３Ｈ」のいずれかが決定される。
通常遊技状態中において、第２特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定された場合には、「３０秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「Ｂ２Ｈ」、又は、「６０秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「Ｂ３Ｈ」のいずれかが決定される。
【０８３５】
また、図１０２に示すように、第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態において、第１特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Ｚ１が決定された場合、及び、第２特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Ｚ２が決定された場合にはいずれも、「５秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「１１Ｈ」、「３０秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「１２Ｈ」、又は、「６０秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「１３Ｈ」のいずれかが決定される。
第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態において、第１特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定された場合、及び、第２特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ４が決定された場合にはいずれも、「３０秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「Ｃ２Ｈ」、又は、「６０秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「Ｃ３Ｈ」のいずれかが決定される。
第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態において、第２特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定された場合には、「３０秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「Ｄ２Ｈ」、又は、「６０秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「Ｄ３Ｈ」のいずれかが決定される。
【０８３６】
なお、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中においては第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて上述の実施の形態における事前判定処理（図２５参照）を実行し、第１低確率時短遊技状態中又は第２低確率時短遊技状態中においては第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて当該事前判定処理を実行するようになっている。
【０８３７】
（普図遊技の概要）
次に、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐで実行される普図遊技の概要について説明する。
図１０１（ｄ）に示すように、非時短遊技状態中（通常遊技状態中）においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ１／１．１、普通図柄の変動時間は１０秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片１６ｂの作動時間（可動片１６ｂが突出した状態となる時間）は０．０５秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中及び小当たり遊技中も同様に設定されている。
また、第１時短遊技状態中（第１低確率時短遊技状態中）においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ１／１．１、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い０．５秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片１６ｂの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い５秒に設定されている。
また、第２時短遊技状態中（第２低確率時短遊技状態中）においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ１／１．１、普通図柄の変動時間は、第１時短遊技状態中と同一の０．５秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片１６ｂの作動時間は、第１時短遊技状態中と同一の５秒に設定されている。
【０８３８】
すなわち、非時短遊技状態中（通常遊技状態中）、特別遊技中又は小当たり遊技中は、遊技球がゲート２０を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片１６ｂが突出した状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が１０秒、可動片１６ｂの作動時間が０．０５秒であることから、可動片１６ｂが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は長い（突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は長い）ものの、可動片１６ｂが突出した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中は、ほぼ可動片１６ｂが没入した状態となり、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球が第２始動入賞口１６へ入球することはほぼ不可能となっている。
【０８３９】
これに対して、第１時短遊技状態中（第１低確率時短遊技状態中）及び第２時短遊技状態中（第２低確率時短遊技状態中）は、非時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片１６ｂが突出した状態となる機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い０．５秒、可動片１６ｂの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い５秒であることから、可動片１６ｂが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い（突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い）ものの、可動片１６ｂが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第１時短遊技状態中及び第２時短遊技状態中は常に、ほぼ可動片１６ｂが突出した状態となり、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球はほぼ第２始動入賞口１６へ入球するようになっている。
【０８４０】
以上のように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態、第１時短遊技状態及び第２時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片１６ｂの作動時間を異ならせることで、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球する可能性（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度）が変化するようになっている。
すなわち、第１時短遊技状態中や第２時短遊技状態中は、非時短遊技状態中と異なり、ほぼ可動片１６ｂが突出した状態に維持されるため、相対的に第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい。したがって、第１時短遊技状態中や第２時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
【０８４１】
（設定される遊技状態の概要）
上述のように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態、第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図１０１（ｂ）に示すように、通常遊技状態中（非時短遊技状態中）に第１特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第２低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は７１回に設定される。
通常遊技状態中（非時短遊技状態中）に第１特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第２低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は２５回に設定される。
通常遊技状態中（非時短遊技状態中）に第２特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ４が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第２低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は７１回に設定される。
通常遊技状態中（非時短遊技状態中）に第２特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定された場合には、当該決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態が第２低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は７１回に設定される。
【０８４２】
また、第１低確率時短遊技状態中又は第２低確率時短遊技状態中（時短遊技状態中）において、第１特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定された場合、第２特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ４が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第２低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は７１回に設定される。
また、第１低確率時短遊技状態中又は第２低確率時短遊技状態中（時短遊技状態中）において、第２特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Ｙ１又はＹ２が決定された場合には、当該決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態が第２低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は７１回に設定される。
【０８４３】
すなわち、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後、及び、小当たりの当選に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技の終了後にはいずれも、第２低確率時短遊技状態が設定される。そして、大当たりの当選時又は小当たりの当選時における遊技状態、及び、大当たりの当選又は小当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種類に応じた時短回数が設定される。
【０８４４】
そして、第２低確率時短遊技状態中において、大当たりに当選し特別遊技が実行された場合又は小当たりに当選し小当たり遊技を介して特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後に再度、第２低確率時短遊技状態が設定される。
これに対して、第２低確率時短遊技状態中において、特別遊技が実行されることなく、第１特図乱数に基づく当否抽選の実行回数及び第２特図乱数に基づく当否抽選の実行回数の合計が、設定された時短回数（２５回又は７１回）に到達すると、低確率遊技状態はそのままに、第２時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。すなわち、当否抽選の結果がハズレとなるか、又は、当否抽選により小当たりに当選したものの小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入しなかったことにより、特別遊技が実行されないまま、設定された時短回数の当否抽選が実行されると、第２低確率時短遊技状態が終了し、通常遊技状態が設定される。
【０８４５】
具体的には、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、上述の実施の形態等と同様に、メインＲＡＭ１０３に、時短遊技状態が終了するまでの残りの時短回数（変動回数）を記憶する時短回数記憶領域が設けられている。そして、メインＣＰＵ１０１は、第２低確率時短遊技状態が設定されると、上述の時短回数（２５回又は７１回）が上述の時短回数記憶領域にセットされ、特別図柄の変動表示が終了し特別図柄が停止表示されるごとに、時短回数記憶領域に記憶されている残りの時短回数のカウントダウンが実行される。時短回数記憶領域に記憶されている残りの時短回数が０に到達すると（すなわち、第１特図乱数に基づく当否抽選の実行回数及び第２特図乱数に基づく当否抽選の実行回数の合計が、設定された時短回数に到達すると）、当該時点における当否抽選の結果がハズレであった場合に、メインＣＰＵ１０１は、第２低確率時短遊技状態を終了し、通常遊技状態を設定する。
【０８４６】
また、図１０１（ｂ）に示すように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されてから、特別遊技が実行されることなく、第１特図乱数に基づく当否抽選の実行回数及び第２特図乱数に基づく当否抽選の実行回数の合計が所定の時短発動回数（他の適用例１０では６６６回）に到達すると（すなわち、特別遊技が実行されることなく、第１特図乱数に基づいて決定された特別図柄の変動回数及び第２特図乱数に基づいて決定された特別図柄の変動回数の合計が６６６回に到達すると）、低確率遊技状態はそのままに、第１時短遊技状態が設定されることにより、第１低確率時短遊技状態が設定される。第１低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が１７１回に設定される。
【０８４７】
そして、第１低確率時短遊技状態中において、大当たりに当選し特別遊技が実行された場合又は小当たりに当選し小当たり遊技を介して特別遊技が実行された場合には、上述のように、当該特別遊技の終了後に、第２低確率時短遊技状態が設定される。
これに対して、第１低確率時短遊技状態中において、特別遊技が実行されることなく、第１特図乱数に基づく当否抽選の実行回数及び第２特図乱数に基づく当否抽選の実行回数の合計が、設定された時短回数（１７１回）に到達すると、低確率遊技状態はそのままに、第１時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
【０８４８】
具体的には、上述の第２低確率時短遊技状態の場合と同様に、メインＣＰＵ１０１は、第１低確率時短遊技状態が設定されると、上述の時短回数（１７１回）が上述の時短回数記憶領域にセットされ、特別図柄の変動表示が終了し特別図柄が停止表示されるごとに、時短回数記憶領域に記憶されている残りの時短回数のカウントダウンが実行される。時短回数記憶領域に記憶されている残りの時短回数が０に到達すると（すなわち、第１特図乱数に基づく当否抽選の実行回数及び第２特図乱数に基づく当否抽選の実行回数の合計が、設定された時短回数に到達すると）、当該時点における当否抽選の結果がハズレであった場合に、メインＣＰＵ１０１は、第１低確率時短遊技状態を終了し、通常遊技状態を設定する。
【０８４９】
なお、上述の如く、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態中には、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっており、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては極めて高い確率で第２始動入賞口１６へ遊技球が入球する。そして、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく当否抽選における大当たりの当選確率及び小当たりの当選確率の合算値は５／２２２であるため（図１０１（ａ）参照）、第１低確率時短遊技状態中には、ほぼ確実に（概ね９８％程度）大当たり又は小当たりに当選し特別遊技が実行される。
したがって、第１低確率時短遊技状態が設定された場合には、特別遊技が実行されないまま通常遊技状態が設定されることは稀であり、ほぼ確実に特別遊技の実行を経て第２低確率時短遊技状態が設定されることとなる。
【０８５０】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態（第１時短遊技状態）が設定されることとなる時短発動回数（６６６回）をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板１００のメインＲＡＭ１０３における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりＲＡＭクリア（リセット）が行われること、又は、特別遊技が終了することのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされる。そして、メインＣＰＵ１０１は、このリセットが行われることにより、上述の時短発動回数を時短発動回数カウンタにセットする。
【０８５１】
そして、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図の変動（第１特図乱数に基づく当否抽選）又は第２特図の変動（第２特図乱数に基づく当否抽選）が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われるようになっており、時短発動回数カウンタのカウント値が上述の時短発動回数に到達すると、第１低確率時短遊技状態が設定される。
具体的には、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、メインＣＰＵ１０１は、第１特図の変動又は第２特図の変動が終了し停止表示されるごとに、上述の時短発動回数カウンタのカウント値を１デクリメントするようになっている。そして、この時短発動回数カウンタのカウント値が０になると（時短発動回数に到達すると）、当該時点における当否抽選の結果がハズレであった場合に、メインＣＰＵ１０１は、第１低確率時短遊技状態を設定する。
なお、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数６６６回に到達する時点の遊技状態は通常遊技状態となる。
【０８５２】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、ＲＡＭクリア後（リセット後）又は大当たりの当選又は小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から、次に大当たりの当選又は小当たりの当選に基づく特別遊技が開始されるまでの間においては、第１低確率時短遊技状態を１回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数（６６６回）に到達し第１低確率時短遊技状態が設定された後は、次に特別遊技が実行されるまで、第１低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
【０８５３】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、ハズレ図柄（Ｚ１、Ｚ２）にはいずれも、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。
【０８５４】
なお、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数は設定されておらず、特別遊技の終了後は常に第２低確率時短遊技状態が設定される。
【０８５５】
以上のように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第１時短遊技状態が設定されることとなる時短発動回数がセットされるタイミングとして、ＲＡＭクリア後及び特別遊技の終了時の複数種類が設けられている。
これにより、種々のタイミングから時短発動回数（６６６回）のカウントが可能となるため、第１時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０８５６】
（時短発動回数に到達する時点の当否抽選で小当たりに当選した場合における時短遊技状態の設定）
他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数（６６６回）に到達する時点は通常遊技状態であり、原則的には、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しが行われている。しかし、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球が打ち出され、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、上述の時短発動回数（６６６回）に到達する時点の当否抽選が第２特図乱数に基づいて行われ、小当たりに当選する可能性がある。小当たりに当選すると、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が実行されるが、この小当たり遊技中において、大入賞口１８内の特別領域へ所定個数の遊技球が進入した場合には特別遊技が実行され、上述の特別領域へ所定個数の遊技球が進入しなかった場合には特別遊技が実行されない。
【０８５７】
そして、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達する時点の当否抽選で小当たりに当選した場合において、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が進入しなかったときには、第１低確率時短遊技状態が設定され、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が進入したときには、これに基づいて実行される特別遊技の終了後に、第２低確率時短遊技状態（すなわち、小当たりの当選時に決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態）が設定される。
【０８５８】
このように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐにおいては、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達する時点で小当たりに当選した場合には、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入したか否かにより（すなわち、小当たり遊技中の遊技結果により）、第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態のいずれかが設定される（すなわち、異なる遊技状態が設定される）ようになっている。
すなわち、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐによれば、上述の小当たり遊技において、特別領域へ所定個数の遊技球を進入させるか否か（どのような遊技結果とするのか）を遊技者が自ら選択することで異なる遊技状態が設定されるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０８５９】
（各種回数の送信の概要）
他の適用例１０に係るパチンコ機ＰのメインＣＰＵ１０１は、各種時点において、時短回数や時短発動回数等、種々の回数に関する数値情報（数値データ）を副制御基板３００に送信する。
【０８６０】
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示が開始された時点、特別図柄の変動表示が終了し特別図柄が停止表示された時点、ハズレ図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点、ハズレ図柄が停止表示され停止表示時間が経過した際に第１特図乱数及び第２特図乱数が記憶されておらず客待ち時間の計時が開始された（すなわち、客待ちが開始された）時点、特別遊技におけるオープニング処理が開始された時点（特別遊技の開始時点）、特別遊技におけるラウンド遊技の開始時点（大入賞口１８が開放された時点）、特別遊技におけるラウンド遊技の終了時点（大入賞口１８が閉鎖した時点）、特別遊技におけるエンディング処理が開始された時点、特別遊技におけるエンディング処理が終了した時点（特別遊技の終了時点）、ＲＡＭクリアの実行時点、電断から復帰した時点等で、当該時点における残りの時短回数の数値情報、当該時点における残りの時短発動回数の数値情報を副制御基板３００に送信可能に設定されている。
【０８６１】
たとえば、ＲＡＭクリアが実行されると、通常遊技状態が設定されるとともに、時短発動回数カウンタに時短発動回数（６６６回）がセットされる。すなわち、ＲＡＭクリアの実行時点では、残りの時短回数（メインＲＡＭ１０３の時短回数記憶領域に記憶されている残りの時短回数）は０回、残りの時短発動回数は６６６回となる。したがって、メインＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアの実行時点で、残りの時短回数である「０回」という数値情報及び残りの時短発動回数である「６６６回」という数値情報を、副制御基板３００に送信する。
【０８６２】
また、たとえば、第２低確率時短遊技状態中において残りの時短回数が「１０回」であるときには、残りの時短発動回数は「６５１回」（第２低確率時短遊技状態の設定時にセットされた時短回数が「２５回」であった場合）又は「６０５回」（第２低確率時短遊技状態の設定時にセットされた時短回数が「７１回」であった場合）となる。すると、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示の開始時点で、残りの時短回数である「１０回」という数値情報及び残りの時短発動回数である「６５１回」又は「６０５回」という数値情報を、副制御基板３００に送信する。また、特別図柄の変動表示が終了してハズレ図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点では、残りの時短回数及び時短発動回数のカウントダウンが行われており、残りの時短回数は「９回」、残りの時短発動回数は「６５０回」又は「６０４回」となっている。そして、上述の特別図柄の変動表示に際して実行された当否抽選の結果がハズレであった場合には、メインＣＰＵ１０１は、上述の停止表示時間が経過した時点で、残りの時短回数である「９回」という数値情報及び残りの時短発動回数である「６５０回」又は「６０４回」という数値情報を、副制御基板３００に送信する。
【０８６３】
また、たとえば、残りの時短発動回数が「５０回」のとき、遊技状態は通常遊技状態となるため、残りの時短回数は「０回」となる。そして、このときの当否抽選の結果が大当たりの当選であって大当たり図柄Ｘ３が決定された場合には、メインＣＰＵ１０１は、当該決定に基づく特別遊技の開始時点で、残りの時短回数である「０回」という数値情報及び残りの時短発動回数である「５０回」という数値情報を、副制御基板３００に送信する。また、特別遊技の終了時点に行われる特別遊技終了処理では、第２低確率時短遊技状態の設定処理が行われるとともに、上述のリセット及び時短発動回数のセットが行われる。したがって、上述の特別遊技の終了時点では、残りの時短回数は「２５回」、残りの時短発動回数は「６６６回」となるため、メインＣＰＵ１０１は、上述の特別遊技の終了時点で、残りの時短回数である「２５回」という数値情報及び残りの時短発動回数である「６６６回」という数値情報を、副制御基板３００に送信する。
【０８６４】
ここで、特に図示していないが、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、上述の各種回数に対応する数値情報はいずれも、１バイト（８ビット）の２進数データである回数データＡ及び回数データＢにより構成（表現）されるものとなっている。
具体的には、回数データＡ及び回数データＢはいずれも、上位１ビットを除く下位７ビットにより、「０００００００ｂ」（１０進数で０。なお、最後尾に「ｂ」が付された数字は２進数表記。以下、同様）〜「１１１１１１１ｂ」（１０進数で１２７）の範囲の数値が表現されるものとなっている。回数データＡの下位７ビットは、上述の各種回数の数値を７ビットの２進数で表現可能な最大値「１２７」（１０進数）に１を加えた「１２８」で割った余りの値となっており、回数データＢの下位７ビットは、上述の各種回数の値を上述の「１２８」で割った商の値となっている。
メインＣＰＵ１０１は、上述の各種時点において、上述のように構成された回数データＡを副制御基板３００に送信した後に、上述のように構成された回数データＢを副制御基板３００に送信する。そして、サブＣＰＵ３０１は、回数データＡ及び回数データＢを受信すると、後から受信した回数データＢの下位７ビットの値と上述の「１２８」との積に、先に受信した回数データＡの下位７ビットの値を加算することにより、対応する回数を算出することができる。これにより、副制御基板３００において、上述の各種回数を把握することができる。
【０８６５】
たとえば、第１低確率時短遊技状態中の残りの時短回数が「１００回」であれば、この「１００回」を上述の「１２８」で割った商が「０」、余りが「１００」となる。したがって、この残りの時短回数「１００回」に対応する回数データＡは、下位７ビットが「１１００１００ｂ」（１０進数で１００）となり、回数データＢは、下位７ビットが「０００００００ｂ」（１０進数で０）となる。
そして、メインＣＰＵ１０１は、たとえば、特別図柄の変動表示の開始時点において、下位７ビットが「１１００１００ｂ」の回数データＡを副制御基板３００に送信した後、下位７ビットが「０００００００ｂ」の回数データＢを副制御基板３００に送信する。
サブＣＰＵ３０１は、回数データＡ及び回数データＢを受信すると、回数データＢの下位７ビット「０００００００ｂ」（１０進数で０）と上述の「１２８」との積である「０」に、回数データＡの下位７ビット「１１００１００ｂ」（１０進数で１００）を加算することで、上述の時点における残りの時短回数である「１００回」を算出することができる。これにより、副制御基板３００において、上述の時点で、残りの時短回数である「１００回」という数値情報を取得可能となる。
【０８６６】
また、たとえば、残りの時短発動回数が「５００回」であれば、この「５００回」を上述の「１２８」で割った商が「３」、余りが「１１６」となる。したがって、この時短発動回数「５００回」に対応する回数データＡは、下位７ビットが「１１１０１００ｂ」（１０進数で１１６）となり、回数データＢは、下位７ビットが「０００００１１ｂ」（１０進数で３）となる。
そして、メインＣＰＵ１０１は、たとえば、特別図柄の変動表示の開始時点において、下位７ビットが「１１１０１００ｂ」の回数データＡを副制御基板３００に送信した後、下位７ビットが「０００００１１ｂ」の回数データＢを副制御基板３００に送信する。
サブＣＰＵ３０１は、回数データＡ及び回数データＢを受信すると、回数データＢの下位７ビット「０００００１１ｂ」（１０進数で３）と上述の「１２８」との積である「３８４」に、回数データＡの下位７ビット「１１１０１００ｂ」（１０進数で１１６）を加算することで、残りの時短発動回数である「５００回」を算出することができる。これにより、副制御基板３００において、上述の時点で、時短発動回数である「５００回」という数値情報を取得可能となる。
【０８６７】
以上のように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、残りの時短回数や残りの時短発動回数等の各種回数を複数のビット（他の適用例１０では７ビット）の２進数で表現可能な最大値よりも１大きい値で割った余りの値を含む回数データＡ、及び、商の値を含む回数データＢを副制御基板３００に送信し、副制御基板３００において、受信した回数データＡ及び回数データＢに基づいて上述の回数を算出できるようになっている。
これにより、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐによれば、残りの時短回数や残りの時短発動回数等の各種回数が大きい値となる場合であっても、副制御基板３００に送信するデータの数を少なくしつつ、上述の回数を副制御基板３００に伝達することができる。
【０８６８】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、上述の余りの値を含む回数データＡを送った後に、上述の商の値を含む回数データＢを副制御基板３００に送信するようになっている。
これにより、たとえば、パチンコ機において、時短回数や時短発動回数等の各種回数が上述の複数のビットの２進数で表現可能な最大値以下であるように設定されている場合には、回数データＢに含まれる商の値は常に０となることから、先に送信された回数データＡのみに基づいて上述の回数を算出することができる。したがって、上述の場合には、副制御基板３００での上述の回数の算出処理を簡易化することができる。
【０８６９】
（大当たり又は小当たりの当選及び時短遊技状態の設定に関する外部情報（外部信号）の出力）
他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、メインＣＰＵ１０１は、ホールコンピュータや、大当たりの当選の回数（特別遊技の実行の回数）、特別図柄の変動表示の回数、時短遊技状態の設定回数等の各種情報を表示可能な外部表示装置等、パチンコ機Ｐの外部に設置された外部装置に対して、複数の外部情報（外部信号）を送信できるようになっている。
【０８７０】
具体的には、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、メインＣＰＵ１０１は、大当たりの当選及び時短遊技状態の設定に関する外部信号として、第１信号、第２信号、第３信号及び第４信号を外部装置に対して送信するようになっている。
第１信号は、（１）大当たりの当選に基づく特別遊技、又は、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づく特別遊技が開始されてから終了するまでの期間、外部装置に対して送信される外部信号である。
第２信号は、上述の（１）の期間、（２）第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されてから第２特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し当該当選に基づく小当たり遊技が終了するまでの期間、（３）第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されてから当該第１低確率時短遊技状態又は当該第２低確率時短遊技状態の終了時における特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過するまでの期間、（４）第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態の終了時における特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で第２特図乱数が記憶されていた場合において、当該停止表示時間が経過してから、第２保留数が０となったときの当否抽選で小当たりに当選した場合における当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了するまでの期間、（５）第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態の終了時における特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で第２特図乱数が記憶されていた場合において、当該停止表示時間が経過してから、第２保留数が０となったときの当否抽選でハズレとなった場合における第２特図の停止表示時間が経過するまでの期間、外部装置に対して送信される外部信号である。
第３信号は、（６）時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達したときの当否抽選でハズレとなった場合における特別図柄の停止表示から特定時間（他の適用例１０では１４００ｍｓ）が経過するまでの期間、（７）時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達したときの当否抽選で小当たりに当選した場合において、所定個数の遊技球が特別領域へ進入することなく小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了（小当たり遊技におけるエンディング処理が終了）してから特定時間（他の適用例１０では１４００ｍｓ）が経過するまでの期間、外部装置に対して送信される外部信号である。
第４信号は、上述の（１）の期間、（８）第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されてから当該第１低確率時短遊技状態又は当該第２低確率時短遊技状態が終了するまでの期間、外部装置に対して送信される外部信号である。
【０８７１】
以下、事例を挙げて、外部信号の出力について具体的に説明する。
ここでは、ＲＡＭクリア後に時短発動回数に到達し（到達のときの当否抽選の結果はハズレ）第１低確率時短遊技状態が設定され、この第１低確率時短遊技状態中に大当たりに当選し特別遊技の終了後に第２低確率時短遊技状態が設定され、特別遊技が実行されることなく第１特図及び第２特図の変動表示の合計が時短回数（７１回）に到達して（到達のときの当否抽選の結果はハズレ）第２低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定され、上述の時短回数の到達時に保留記憶されていた最後の第２特図乱数に基づく当否抽選の結果が小当たりの当選となり小当たり遊技が実行されるものの、当該小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入せず通常遊技状態が設定されたままとなり、その後、時短発動回数に到達し（到達のときの当否抽選の結果は小当たりの当選）小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入せず第１低確率時短遊技状態が設定される場合を想定する。
【０８７２】
上述の場合、図１２０に示すように、ＲＡＭクリア後において時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達し、この到達のときの当否抽選の結果がハズレとなることにより決定されたハズレ図柄が停止表示されると、この時点で第１低確率時短遊技状態が設定される。これにより、メインＣＰＵ１０１は、この時点から第２信号、第３信号及び第４信号の外部装置への出力を開始し、特定時間（１４００ｍｓ）が経過すると第３信号の外部装置への出力を終了する。また、特定時間が経過した後も上述の（２）の期間及び（３）の期間に滞在するとともに、上述の（８）の期間に滞在するため、メインＣＰＵ１０１は、途切れることなく第２信号及び第４信号を外部装置へ出力し続ける。
なお、本明細書では、外部信号が出力されている状態を「外部信号がオン」、外部信号が出力されていない状態を「外部信号がオフ」という場合があるものとする。
【０８７３】
その後、第１低確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、当該当選に基づいて決定された大当たり図柄が停止表示され停止表示時間が経過することにより、特別遊技が開始される。これにより、メインＣＰＵ１０１は、この時点から第１信号の外部装置への出力を開始し、特別遊技が終了すると（特別遊技におけるエンディング処理が終了すると）当該第１信号の外部装置への出力を終了する。また、特別遊技の実行中は、上述の（１）の期間に滞在するため、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始前に出力されていた第２信号及び第４信号を、当該特別遊技の実行中も途切れることなく外部装置へ出力し続ける。
【０８７４】
上述の特別遊技の終了後は、第２低確率時短遊技状態が設定され、時短回数として７１回がセットされる。第２低確率時短遊技状態中は、上述の（２）の期間及び（３）の期間に滞在するとともに、上述の（８）の期間に滞在するため、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了前に出力されていた第２信号及び第４信号を、当該第２低確率時短遊技状態の設定後も途切れることなく外部装置へ出力し続ける。
【０８７５】
そして、特別遊技が実行されることなく第１特図及び第２特図の変動表示の合計が時短回数（７１回）に到達し、この到達のときの当否抽選の結果がハズレとなることにより決定されたハズレ図柄が停止表示されると、この時点で第２低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。これにより、メインＣＰＵ１０１は、出力されていた第４信号の外部装置への出力を終了する。
また、この設例では、上述の時短回数の到達時点で第２特図乱数が記憶されており、通常遊技状態が設定された後も記憶されていた第２特図乱数（以下、残保留ともいう）の個数分、第２特図の変動表示が実行されるが、この残保留に基づく第２特図の変動表示中は、上述の（４）の期間及び（５）の期間に滞在するため、メインＣＰＵ１０１は、第２低確率時短遊技状態の終了前に出力されていた第２信号を、当該第２低確率時短遊技状態の設定後も途切れることなく外部装置へ出力し続ける。
【０８７６】
そして、最後の残保留に基づく当否抽選の結果が小当たりの当選となり小当たり遊技が実行されるものの、当該小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入せずに、当該小当たり遊技が終了すると（小当たり遊技におけるエンディング処理が終了すると）、通常遊技状態が設定されたままとなる。そして、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技が終了した時点で、出力されていた第２信号の外部装置への出力を終了する。
【０８７７】
その後、再度、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達し、この到達のときの当否抽選の結果が小当たりの当選となるものの、所定個数の遊技球が特別領域へ進入することなく当該当選に基づく小当たり遊技が終了すると、この時点で第１低確率時短遊技状態が設定される。これにより、メインＣＰＵ１０１は、上述と同様に、この時点から第２信号、第３信号及び第４信号の外部装置への出力を開始し、特定時間（１４００ｍｓ）が経過すると第３信号の外部装置への出力を終了する。また、特定時間が経過した後も上述の（２）の期間及び（３）の期間に滞在するとともに、上述の（８）の期間に滞在するため、メインＣＰＵ１０１は、途切れることなく第２信号及び第４信号を外部装置へ出力し続ける。
【０８７８】
これに対して、上述の小当り遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、当該小当たり遊技の終了後に特別遊技が開始される。これにより、メインＣＰＵ１０１は、この時点から第１信号、第２信号及び第４信号の外部装置への出力を開始し、特別遊技が終了すると（特別遊技におけるエンディング処理が終了すると）第１信号の外部装置への出力を終了する（図１２１参照）。
また、特別遊技が終了すると、第２低確率時短遊技状態が設定される。第２低確率時短遊技状態中は、上述の（２）の期間及び（３）の期間に滞在するとともに、上述の（８）の期間に滞在するため、メインＣＰＵ１０１は、第２低確率時短遊技状態の設定前から出力されていた第２信号及び第４信号を、当該第２低確率時短遊技状態の設定後も途切れることなく外部装置へ出力し続ける（図１２１参照）。
【０８７９】
以上のように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することにより第１低確率時短遊技状態が設定されると、特定期間（１４００ｍｓ）の間、第３信号が、ホールコンピュータや外部表示装置等のパチンコ機Ｐの外部に設置された外部装置へ出力されるようになっている。
これにより、外部装置において第１低確率時短遊技状態が設定された旨を把握することができ、たとえば、ホールコンピュータでは第１低確率時短遊技状態の設定回数を管理可能となり、外部表示装置では第１低確率遊技状態が設定された旨の報知の実行や、第１低確率時短遊技状態の設定回数の表示等を実行することができる。
【０８８０】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、外部信号として、上述の第３信号のみならず、第２信号や第４信号も外部装置へ出力されるようになっているとともに、上述の第３信号は第１低確率時短遊技状態中にのみ出力されるものの、上述の第２信号や第４信号は第１低確率時短遊技状態中及び第２低確率時短遊技状態中のいずれにおいても出力されるようになっている。
これにより、外部装置において、第２信号及び第４信号の入力に基づいて時短遊技状態が設定されている旨を把握することができるとともに、第３信号の入力の有無により滞在中の時短遊技状態の種類（すなわち、第１低確率時短遊技状態中又は第２低確率時短遊技状態中のいずれか）を把握することができ、ホールコンピュータや外部表示装置において、時短遊技状態の種類ごとの設定回数の管理や表示等を実行することができる。
【０８８１】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第２信号及び第４信号は時短遊技状態中に継続して出力されるのに対し、第３信号は第１低確率時短遊技状態が設定されてから特定期間である１４００ｍｓが経過するまでの間出力されるようになっている。すなわち、第２信号及び第４信号が出力される期間は、第３信号が出力される期間よりも長くなっている。
これにより、たとえば、第３信号の出力タイミングにおいて停電等が発生し、外部装置へ第３信号が入力されなかったような場合であっても、第２信号及び第４信号の出力に基づき、外部装置に対して時短遊技状態中である旨を確実に伝達することができる。
なお、特に図示していないが、パチンコ機Ｐから外部装置に対して出力される外部信号としては、特別図柄の変動表示が停止し停止表示時間が経過してから一定期間（たとえば、１２８ｍｓ）出力される図柄確定回数信号、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６への遊技球の入球が検知されるごとに一定期間（たとえば、１２８ｍｓ）出力される始動口信号、所定のエラーの発生に基づいて一定期間（たとえば、１２８ｍｓ）出力されるセキュリティ信号、アウト口１９への遊技球の受け入れが検知されるごとに一定期間（たとえば、１２８ｍｓ）出力されるアウト信号等も設けられており、第３信号は、これらの外部信号が出力される期間（１２８ｍｓ）以上の期間（１４００ｍｓ）において出力されるようになっている。これにより、たとえば、上述の外部信号の出力と第３信号の出力とが競合した場合であっても、外部装置に対して第３信号の出力を確実に伝達することができる。
【０８８２】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第２信号及び第４信号は小当たり遊技中や特別遊技中も外部装置へ出力されるようになっている。
これにより、第１低確率時短遊技状態中や第２低確率時短遊技状態中において大当たりや小当たりに当選し、この当選に基づく特別遊技を介して連続して時短遊技状態が設定されている旨を、外部装置において確実に把握することができる。
【０８８３】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達したときの当否抽選で小当たりに当選した場合には、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入しなかったときに、第３信号が外部装置へ出力されるようになっている。
これにより、小当たり遊技中において所定個数の遊技球が特別領域へ進入したか否かに基づいて第１低確率時短遊技状態の設定の可否が異なる状況であっても、外部装置において第１低確率時短遊技状態の設定を確実に把握することができる。
【０８８４】
（他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、遊技者が遊技を開始する時点で通常遊技状態が設定されていることが多く、この通常遊技状態中は、第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出し第１始動入賞口１５へ遊技球を入球させて、大当たりの当選に基づく特別遊技の実行を目指す。大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に第２低確率時短遊技状態が設定されるものの、２５回の時短回数が設定されることが極めて多く、７１回の時短回数が設定されることは極めて少ない（図１０１（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０８８５】
第２低確率時短遊技状態中は、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球の打ち出しを行うが、第２始動入賞口１６が開状態へ維持され易く、第２遊技領域１２ｂへ打ち出された遊技球はほぼ第２始動入賞口１６へ入球する。これにより、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させて、大当たりの当選又は小当たりの当選に基づく特別遊技の実行を目指すことができる。そして、第２低確率時短遊技状態中において、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの当選又は小当たりの当選を経て特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後には再度第２低確率時短遊技状態が設定され、必ず７１回の時短回数が設定されることとなる（図１０１（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０８８６】
上述のように、通常遊技状態中に第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には、時短回数２５回の第２低確率時短遊技状態が設定される可能性が高いものの、この間に大当たり又は小当たりに当選して特別遊技が実行されることとなれば、その後は時短回数７１回の第２低確率時短遊技状態が設定される。そして、時短回数７１回の第２低確率時短遊技状態中は、時短回数２５回の第２低確率時短遊技状態中よりも、第２低確率時短遊技状態が終了するまでの当否抽選の機会が多くなることから、再度、大当たり又は小当たりの当選を獲得できる可能性が高い。
【０８８７】
このように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態から設定され得る時短回数２５回の第２低確率時短遊技状態中に大当たり又は小当たりの当選を獲得できれば、大当たり又は小当たりの当選の期待度がより高い時短回数７１回の第２低確率時短遊技状態へ移行する。また、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選した場合には、４回のラウンド遊技が行われる特別遊技よりも１０回のラウンド遊技が行われる特別遊技の方が実行される可能性が高い（図１０１（ａ）参照）。
そのため、時短回数７１回の第２低確率時短遊技状態が設定されると、特別遊技の実行及び当該遊技状態の設定が繰り返される可能性が高く、一度に大量に遊技球を獲得できる可能性も高くなる。
【０８８８】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように、ＲＡＭクリア後に通常遊技状態が設定されてから、又は、第２低確率時短遊技状態が設定されてから特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が時短発動回数（６６６回）に到達した場合には、その後、時短回数１７１回の第１低確率時短遊技状態が設定される（図１０１（ｂ）参照）。
第１低確率時短遊技状態中は、第２低確率時短遊技状態中と同様に、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球の打ち出しを行い、第２始動入賞口１６が開状態へ維持され易ため、第２遊技領域１２ｂへ打ち出された遊技球はほぼ第２始動入賞口１６へ入球する。これにより、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させて、大当たりの当選又は小当たりの当選に基づく特別遊技の実行を目指すことができる。
また、第１低確率時短遊技状態中には、ほぼ確実に（概ね９８％程度）大当たり又は小当たりに当選し特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後には時短回数７１回の第２低確率時短遊技状態が設定される（図１０１（ａ）及び（ｂ）参照）。
これにより、第１低確率時短遊技状態が設定された後は、ほぼ確実に時短回数７１回の第２低確率時短遊技状態が設定されることとなり、特別遊技の実行及び当該遊技状態の設定の繰り返しにより、一度に大量に遊技球を獲得できる可能性が高い。
【０８８９】
以上のように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して通常遊技状態よりも有利度の高い第２低確率時短遊技状態へ移行するのみならず、低確率遊技状態中（通常遊技状態中、第２低確率時短遊技状態中）に特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が時短発動回数（６６６回）に到達することにより通常遊技状態よりも有利度の高い第１低確率時短遊技状態へ移行するため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０８９０】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、時短回数７１回の第２低確率時短遊技状態は遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。この時短回数７１回の第２低確率時短遊技状態へは、通常遊技状態から特別遊技を介して直接移行するか、通常遊技状態から特別遊技を介して時短回数２５回の第２低確率時短遊技状態を経て移行するか、通常遊技状態中に時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することで（特別遊技を介することなく）設定される第１低確率時短遊技状態を経て移行するようになっており、複数のルートにより時短回数７１回の第２低確率時短遊技状態へ移行できるため、より斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０８９１】
（副制御基板３００への各種情報の送信の概要）
他の適用例１０における主制御基板１００では、上述の各遊技状態を１の状態又は複数の状態（以下、メイン管理状態ともいう）に細分化して管理しており、これにより、特に図示していないが、メイン管理状態ごとに、決定され得る変動パターンの傾向を異ならせる（たとえば、相対的に短い変動時間が設定された変動パターンのみが決定される、相対的に長い変動時間が設定された変動パターンが決定されやすい等）ように制御可能となっている。
また、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、遊技進行中における種々の時点で、当該時点のメイン管理状態を示す情報を副制御基板３００に送信する。これにより、副制御基板３００において、各遊技状態及び各メイン管理状態に応じた演出を実行可能となっている。
【０８９２】
具体的には、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、上述のメイン管理状態として、通常Ａ状態、第２低確率時短前半状態、第２低確率時短後半状態、第２低確率時短最終状態、第２低確率時短保留状態、第１低確率時短到達前状態、第１低確率時短状態、通常Ｂ状態の８種類が設けられている。
【０８９３】
通常Ａ状態は、ＲＡＭクリア後に設定される通常遊技状態、又は、特別遊技が実行されることなく第２低確率時短遊技状態が終了し、かつ当該終了時点で保留記憶されていた第２特図乱数に基づく特別図柄の変動が終了した後における通常遊技状態である。
第２低確率時短前半状態は、第２低確率時短遊技状態における１回目からＮ回目（設定された時短回数が２５回の場合にはＮ＝１５、設定された時短回数が７１回の場合にはＮ＝３５）までの特別図柄の変動が行われている状態である。
第２低確率時短後半状態は、第２低確率時短遊技状態におけるＮ＋１回目から設定された時短回数の１回前（設定された時短回数が２５回の場合には２４回目、設定された時短回数が７１回の場合には７０回目）までの特別図柄の変動が行われている状態である。
第２低確率時短最終状態は、第２低確率時短遊技状態において特別遊技が実行されることなく到達した最終の特別図柄の変動（設定された時短回数が２５回の場合には２５回目の特別図柄の変動、設定された時短回数が７１回の場合には７１回目の特別図柄の変動）が行われている状態である。
第２低確率時短保留状態は、第２低確率時短遊技状態が終了した時点で記憶されていた第２特図乱数の保留記憶に基づく特別図柄の変動が行われている状態である。
第１低確率時短到達前状態は、ＲＡＭクリア後に通常遊技状態が設定されてから、又は、特別遊技の終了後に第２低確率時短遊技状態が設定されてから、時短発動回数である６６６回目の特別図柄の変動が行われている状態（すなわち、第１低確率時短遊技状態が設定される直前の変動が行われている状態）である。
第１低確率時短状態は、第１低確率時短遊技状態における１回目から１７１回目までの特別図柄の変動が行われている状態（すなわち、第１低確率時短遊技状態中）である。
通常Ｂ状態は、特別遊技が実行されることなく第１低確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態である。
なお、上述の如く、ＲＡＭクリア後又は特別遊技の終了後は第１低確率時短遊技状態が設定されるものの、一旦、第１低確率時短遊技状態が設定された後は、次に特別遊技が実行されるまで第１低確率時短遊技状態を再度設定することができないようになっている。すなわち、メイン管理状態としての第１低確率時短到達前状態は、第１低確率時短遊技状態を設定可能な状態であり、メイン管理状態としての通常Ｂ状態は、第１低確率時短遊技状態を設定不可な状態である。このように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態の設定（メイン管理状態としての第１低確率時短状態への移行）を契機として、第１低確率時短遊技状態の設定の可否が変化するようになっている。
これに対して、第２低確率時短遊技状態に関しては、所定の遊技状態の設定（所定のメイン管理状態への移行）を契機として、設定の可否が変化することはない。
【０８９４】
なお、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように、特別遊技を介して設定される第２低確率時短遊技状態に関しては、当該第２低確率時短遊技状態を再分化した複数のメイン管理状態が設けられている（第２低確率時短前半状態、第２低確率時短後半状態、第２低確率時短最終状態、第２低確率時短保留状態）が、特別遊技を介さずに設定される第１低確率時短遊技状態に関しては、当該第１低確率時短遊技状態中である旨を示す１のメイン管理状態（第１低確率時短状態）のみが設けられている。
特別遊技の終了後の第２低確率時短遊技状態においては、再度の特別遊技の実行に対する遊技者の期待度が極めて高い。そこで、遊技者の期待感を煽るべく、第２低確率時短遊技状態に関しては複数のメイン管理状態を設けて、特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数に応じた演出を実行可能としている。
これに対して、第１低確率時短遊技状態は、通常遊技状態における特別図柄の変動が終了した後であって、かつ特別遊技が終了してから特別図柄の変動が相対的に多い回数（６６６回）実行された後（すなわち、相対的に長い期間の経過後）に設定されるものであるため、第１低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数に応じた演出を実行すると、この第１低確率時短遊技状態中に仮に大当たりや小当たりに当選せず特別遊技が実行されなかった場合、遊技者に大きな喪失感を与えてしまうおそれがある。そこで、遊技者に対して過度な期待感を付与するのを防止すべく、第１低確率時短遊技状態に関しては１のメイン管理状態のみを設けて、第１低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数に応じた演出は実行しないようにしている。
なお、第１低確率時短遊技状態についても、複数のメイン管理状態を設けることにより、変動回数に応じた演出を実行可能としてもよい。
【０８９５】
そして、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄の変動が終了して停止表示が行われた時点で、上述の遊技状態の更新が行われるとともに、上述のメイン管理状態の更新が行われる。すなわち、実行中の特別図柄の変動が所定のメイン管理状態の最後の変動であった場合には、当該特別図柄が停止表示された時点で、次のメイン管理状態に変更されることとなる。
【０８９６】
たとえば、時短発動回数カウンタの値が６６５であったとき（ＲＡＭクリア後又は第２低確率遊技状態の設定後からの特別図柄の変動回数が６６５回目）の特別図柄の変動中のメイン管理状態は通常Ａ状態であり、この次の特別図柄の変動中（時短発動回数カウンタの値が６６６であったとき（ＲＡＭクリア後又は第２低確率遊技状態の設定後からの特別図柄の変動回数が６６６回目）の特別図柄の変動中）のメイン管理状態は第１低確率時短到達前状態となり、さらに、この次の特別図柄の変動中のメイン管理状態は第１低確率時短状態となる。
すると、時短発動回数カウンタの値が６６５であったときの特別図柄の変動が終了して停止表示が行われると、メインＣＰＵ１０１は、通常Ａ状態であったメイン管理状態を第１低確率時短到達前状態に変更する。また、次の特別図柄の変動（時短発動回数カウンタの値が６６６であったときの特別図柄の変動）が終了して停止表示が行われると、メインＣＰＵ１０１は、第１低確率時短到達前状態であったメイン管理状態を第１低確率時短状態に変更する。
【０８９７】
そして、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動が終了し停止表示された時点において、上述の実施の形態と同様に特別図柄が停止表示された旨を示す図柄確定コマンドを副制御基板３００に送信するとともに、上述のようにメイン管理状態が変更される場合には、変更後のメイン管理状態を含む状態変化指定コマンドを副制御基板３００に送信する。
なお、特別図柄の変動が終了して停止表示が行われた時点においては、上述のコマンドのみならず、メイン管理状態が第１低確率時短状態に変更される場合には、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを遊技者に行わせる旨を伝達するための右打ちコマンドを副制御基板３００に送信するようにしてもよい。
【０８９８】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が停止表示され上述の停止表示時間が経過した時点において、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを副制御基板３００に送信する。
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、メインＣＰＵ１０１は、当該時点において、設定中の遊技状態が第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態であった場合には、当該第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が終了するまでの残りの時短回数（以下、残時短回数ともいう）を示す残時短回数コマンドを副制御基板３００に送信し、時短発動回数カウンタによる時短発動回数のカウント中（すなわち、第２低確率時短遊技状態中又は通常遊技状態中）であった場合には、第１低確率時短遊技状態が設定されるまでの残りの時短発動回数（以下、残時短発動回数ともいう）を示す残時短発動回数コマンドを副制御基板３００に送信する。
そして、当該時点において、上述の停止表示終了コマンド、及び、残時短回数コマンドや残時短発動回数コマンドが送信された後に、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数又は第２特図乱数が保留記憶されていた場合には、特別図柄の変動表示（変動演出）を開始する旨を示すとともに決定された変動パターンを伝達するための上述の変動パターンコマンドを副制御基板３００に送信し、第１特図乱数及び第２特図乱数のいずれもが保留記憶されていなかった場合には、上述の客待ち時間の計時を開始する旨を示す客待ち開始コマンドを副制御基板３００に送信する。また、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドの送信に伴って、当該時点におけるメイン管理状態を示す状態確認コマンドを副制御基板３００に送信する。
【０８９９】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了した時点で、その後に設定される遊技状態（第２低確率時短遊技状態）及びメイン管理状態（第２低確率時短前半状態）を含む特別遊技後状態指定コマンドを副制御基板３００に送信する。
【０９００】
なお、メイン管理状態を副制御基板３００に送信するタイミングや副制御基板３００に送信するコマンドは、上述の内容に限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間（たとえば、３０秒）が経過した時点、特別図柄の変動開始時点、ＲＡＭクリア時点、電源投入時点（電断復帰時点）等で、パチンコ機Ｐの機種情報を含むスペック指定コマンドを副制御基板３００に送信するようにしてもよい。そして、このスペック指定コマンドに上述のメイン管理状態を含めることで、上述の各時点において、機種情報とともに上述のメイン管理状態を副制御基板３００に送信するようにしてもよい。
【０９０１】
またここで、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、設定されている遊技状態やメイン管理状態が主制御基板１００のメインＲＡＭ１０３における所定の記憶領域に記憶され、電断が発生した場合には、上述の遊技状態やメイン管理状態を含むメインＲＡＭ１０３の記憶データについてバックアップが行われるようになっている。これにより、電断発生前に設定されていた遊技状態やメイン管理状態を、電断復帰時に取得し副制御基板３００に送信可能となる。そして、サブＣＰＵ３０１は、設定されていた遊技状態やメイン管理状態を受信すると、副制御基板３００におけるサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に、受信した遊技状態やメイン管理状態を記憶する。
これにより、上述の各時点で、設定されている遊技状態やメイン管理状態が副制御基板３００に送信されるため、副制御基板３００においても、上述の各時点で設定されている遊技状態やメイン管理状態を把握することができ、当該遊技状態やメイン管理状態に応じた演出を実行可能となる。
【０９０２】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態が設定されることとなる変動の１回前の変動における特別図柄の停止表示時点で、メインＣＰＵ１０１により、次の変動におけるメイン管理状態が、第１低確率時短遊技状態が設定される直前である第１低確率時短到達前状態である旨を示す状態変化指定コマンドが副制御基板３００に送信される。
これにより、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐによれば、第１低確率時短遊技状態が設定される時点で実行される演出のデータ等を、当該時点よりも前に準備することができるため、サブＣＰＵ３０１やサブＲＡＭ３０１等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
【０９０３】
次に、上述の特図遊技の進行の概要について、上述の実施の形態と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動開始時に実行される特別図柄変動開始処理について、図１０３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６０００〜ステップ６００９の処理は、上述の実施の形態における特別図柄変動開始処理のステップ８０１〜ステップ８１０の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。
ステップ６００１で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ６０１０において、メイン１０１は、後述する所定の客待ち時間の計時中（すなわち、特別図柄の変動表示が行われていない時間の計時中）であるか否かを判定する。そして、客待ち時間の計時中であると判定した場合、ステップ６０１３に進む。一方、客待ち時間の計時中でないと判定した場合、次のステップ６０１１に進む。
【０９０４】
ステップ６０１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の客待ち時間（他の適用例１０では、３０秒）の計時を開始する。そして、次のステップ６０１２に進む。
ステップ６０１２において、メインＣＰＵ１０１は、所定の客待ち時間の計時が開始された旨を示す客待ち開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ６０１３に進む。
【０９０５】
ステップ６０１３において、メインＣＰＵ１０１は、演出表示装置２１において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、特別図柄の変動表示が行われることなく計時中の所定の客待ち時間が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置２１に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。所定の客待ち時間が経過していない場合には、ここでは何も処理を行わない。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
なお、所定の客待ち時間の計時中に特別図柄の変動表示が開始された場合には、当該計時を終了する。
【０９０６】
次に、特別図柄の変動が停止した時点で実行される特別図柄変動停止処理について、図１０４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６１００〜ステップ６１０１の処理は、上述の実施の形態における特別図柄変動停止処理のステップ１００１〜ステップ１００２の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ６１０２に進む。
ステップ６１０２において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。時短回数更新処理は、上述の実施の形態における停止後処理の時短回数更新処理（ステップ１１０３）とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ６１０３に進む。
【０９０７】
ステップ６１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ６１０４に進む。
ステップ６１０４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が停止表示したこと（確定したこと）を示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインＣＰＵ１０１は、メイン管理状態が変更される場合には、変更後のメイン管理状態を含む状態変化指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ６１０５に進む。
ステップ６１０５の処理は、上述の実施の形態における特別図柄変動停止処理のステップ１００４の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０９０８】
次に、上述したステップ６１０３の時短発動回数カウント実行処理について、図１０５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６１５０の処理は、上述の他の適用例８における時短発動回数カウント実行処理のステップ５３０２の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ６１５１に進む。
ステップ６１５１において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタのカウント値が０に到達した時点であるか否かを判定する。そして、時短発動回数カウンタのカウント値が０に到達した時点でないと判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、時短発動回数カウンタのカウント値が０に到達した時点であると判定した場合、次のステップ６１５２に進む。
【０９０９】
ステップ６１５２において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ時第１低確率時短遊技状態制御処理を実行する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された特別図柄がハズレ図柄であるか否か（すなわち、特別図柄の変動表示にあたり実行された当否抽選の結果がハズレであるか否か）を判定するとともに、時短発動回数到達フラグがオンであるか否かを判定する。
そして、ハズレ図柄でない（大当たり図柄又は小当たり図柄である）と判定した場合、及び、ハズレ図柄であり、かつ時短発動回数到達フラグがオンであると判定した場合、ここでは何も処理は行わない。
これに対して、ハズレ図柄であり、かつ時短発動回数到達フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、第１低確率時短遊技状態を設定するとともに、上述のリセット及び時短回数記憶領域への時短回数（１７１回）のセットを実行し、時短発動回数到達フラグをオンにする。さらに、この場合には、メインＣＰＵ１０１は、外部装置に対して、特定期間（１４００ｍｓ）の第３信号の出力を実行するとともに、第２信号及び第４信号の出力を開始する。
そして、時短発動回数カウント実行処理を終了する。
【０９１０】
次に、特別図柄変動停止処理の後に実行される停止後処理について、図１０６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６２００〜ステップ６２０１の処理は、上述の実施の形態における停止後処理のステップ１１０１〜ステップ１１０２の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ６２０２に進む。
【０９１１】
ステップ６２０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１低確率時短遊技状態中（すなわち、第１時短遊技フラグがオンとなっている場合）又は第２低確率時短遊技状態中（すなわち、第２時短遊技フラグがオンとなっている場合）においては、残りの時短回数である残時短回数を示す残時短回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、残時短回数が０である旨を示す残時短回数コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されると、設定中であった第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が終了した（第１時短遊技フラグがオフとなるか第２時短遊技フラグがオフとなる）こととなり、その後は、再度、第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態が設定されるまで残時短回数コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されることはない（すなわち、残時短回数が副制御基板３００に伝達されない）。
また、メインＣＰＵ１０１は、残りの時短発動回数である残時短発動回数を示す残時短発動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、残時短発動回数が０である旨を示す残時短発動回数コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されると、時短発動回数のカウントが終了し第１低確率時短遊技状態が設定され、その後は、再度、時短発動回数がセットされるまで残時短発動回数コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されることはない（すなわち、残時短発動回数が副制御基板３００に伝達されない）。
なお、残時短回数や残時短発動回数が０に到達した後も、上記処理が行われるごとに、残時短回数コマンドや残時短発動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶し、副制御基板３００に送信するようにしてもよい。
そして、次のステップ６２０３に進む。
【０９１２】
ステップ６２０３〜ステップ６２０７の処理は、上述の実施の形態における停止後処理のステップ１１０５〜ステップ１１０９の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。
ステップ６２０３で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ６２０８の処理は、上述の実施の形態における停止後処理のステップ１１１１の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。
【０９１３】
ステップ６２０８で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合に進むステップ６２０９において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり当選時の遊技状態及び停止表示された小当たり図柄の種別（小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２）を副制御基板３００に伝達するための小当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ６２１０に進む。
ステップ６２１０の処理は、上述の実施の形態における停止後処理のステップ１１１２の処理とほぼ同様であり、また、ステップ６２１１の処理は、上述の実施の形態における停止後処理のステップ１１１６の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。そして、停止後処理を終了する。
【０９１４】
次に、小当たり遊技中に実行される小当たり遊技制御処理について、図１０７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６３００〜ステップ６３０６の処理は、上述の実施の形態における小当たり遊技制御処理のステップ１２５１〜ステップ１２５７の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ６３０７に進む。
ステップ６３０７において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中に所定個数（１個）の遊技球が特別領域へ進入したか否かを判定する。そして、進入したと判定した場合、ステップ６３１０に進む。一方、進入していないと判定した場合、次のステップ６３０８に進む。
【０９１５】
ステップ６３０８において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり時第１低確率時短遊技状態制御処理を実行する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタのカウント値が０に到達した時点であるか否かを判定するとともに、時短発動回数到達フラグがオンであるか否かを判定する。そして、時短発動回数カウンタのカウント値が０に到達した時点でないと判定した場合、及び、０に到達した時点であり、かつ時短発動回数到達フラグがオンであると判定した場合、ここでは何も処理を行わない。
これに対して、０に到達した時点であり、かつ時短発動回数到達フラグがオンでないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、第１低確率時短遊技状態を設定するとともに、上述のリセット及び時短回数記憶領域への時短回数（１７１回）のセットを実行し、時短発動回数到達フラグをオンにする。さらに、この場合には、メインＣＰＵ１０１は、外部装置に対して、特定期間（１４００ｍｓ）の第３信号の出力を実行する。
そして、次のステップ６３０９に進む。
【０９１６】
ステップ６３０９において、メインＣＰＵ１０１は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
また、上述のステップ６３０７で小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入したと判定した場合に進むステップ６３１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ６３１１に進む。
【０９１７】
ステップ６３１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ６３１２に進む。
ステップ６３１２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている小当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている小当たり図柄がＹ１であれば、ラウンド数として「１０」をセットし、停止表示されている小当たり図柄がＹ２であれば、ラウンド数として「４」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０９１８】
次に、特別遊技が終了した後に実行される特別遊技終了処理について、図１０８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６４００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態を第２低確率時短遊技状態に設定する第２低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第２時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に、大当たりの当選時に設定されていた遊技状態及び決定された大当たり図柄、又は、小当たりの当選時に設定されていた遊技状態及び決定された小当たり図柄に応じた値（２５回又は７１回）をセットする。また、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了後に設定される遊技状態である第２低確率時短遊技状態、及び、メイン管理状態である第２低確率時短前半状態を含む特別遊技後状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ６４０１に進む。
ステップ６４０１〜ステップ６４０２の処理は、上述の他の適用例８における特別遊技終了処理のステップ５４０１〜ステップ５４０２の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ６４０３に進む。
ステップ６４０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「６６６」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０９１９】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、上述の他の適用例８に係るパチンコ機Ｐと同様のＲＡＭクリア時処理が実行されるが、ここでは説明を割愛する。
【０９２０】
（背景画像の表示、及び、残りの時短回数に関する表示の概要）
他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像として、通常背景画像、時短背景画像及び特殊背景画像が設けられており（図１０９、図１１０参照）、各遊技状態中又はメイン管理状態中に応じた背景画像が表示部２１ａに表示されるようになっている。
【０９２１】
具体的には、通常遊技状態中には通常背景画像が表示される。時短回数２５回の第２低確率時短遊技状態中、及び、当該第２低確率時短遊技状態の終了時点で保留記憶されていた第２特図乱数に基づく特別図柄の変動中には、特殊背景画像が表示される。時短回数７１回の第２低確率時短遊技状態中、及び、当該第２低確率時短遊技状態の終了時点で保留記憶されていた第２特図乱数に基づく特別図柄の変動中、並びに、第１低確率時短遊技状態中にはいずれも、時短背景画像が表示される。
そして、遊技状態やメイン管理状態が切り替わると、これに併せて、表示される背景画像も切り替わるようになっている（図１０９、図１１０参照）。
【０９２２】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態における後述する期間中及び第２低確率時短遊技状態中は、表示部２１ａの所定箇所（他の適用例１０では、右上隅）において、特別図柄の変動（変動演出）が１回行われるごとに、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに、残りの時短回数が予め定められた特定値（他の適用例１０では、１００以下であって１の位が０となる値、及び、１０以下の値）になると、表示部２１ａの中央において演出図柄５０に重ねて、上述の所定箇所における表示よりも大きいサイズで残りの時短回数を表示する残り回数煽り表示が行われるようになっている（図１０９、図１１０参照）。
【０９２３】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時、小当たりの当選に基づく小当たり遊技の開始時、及び、第１低確率時短遊技状態の設定時に、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を示す表示である右打ち表示（他の適用例１０では、「→→→右打ち→→→」という表示（図１１０（ｂ）参照））が行われる。
なお、小当たり遊技を介して実行される特別遊技中は、当該小当たり遊技に引き続き、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出すものの、当該小当たり遊技の開始時に上述の右打ち表示が行われるため、上述の特別遊技の開始時には上述の右打ち表示が省略される（実行されない）ようになっている。同様に、特別遊技の終了後に設定される第２低確率時短遊技状態中は、当該特別遊技に引き続き、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出すものの、当該特別遊技の開始時、又は、当該特別遊技の実行の契機となる小当たり遊技の開始時に上述の右打ち表示が行われるため、第２低確率時短遊技状態の設定時には上述の右打ち表示が省略されるようになっている。
また、特に図示していないが、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐには、主制御基板１００に接続された右打ち表示ランプが演出表示装置２１の右上方に設けられており、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中、小当たり遊技中、第１低確率時短遊技状態中、第２低確率時短遊技状態中は常時、右打ち表示ランプを点灯表示させる。
【０９２４】
以下、上述の各種表示について、より具体的に説明する。
（１）通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に時短回数２５回の第２低確率時短遊技状態が設定され、この第２低確率時短遊技状態中に特別遊技が実行される場合
特に図示していないが、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時には、上述の右打ち表示が行われるとともに、上述の右打ち表示ランプの点灯表示が開始される。また、当該特別遊技の終了時には、表示部２１ａにおいて、実行中の特別遊技が終了する旨を示す特別遊技エンディング画像が表示される（図１０９（ａ）参照）。
【０９２５】
そして、上述の特別遊技の終了に基づいて時短回数２５回の第２低確率時短遊技状態が設定されることに伴い、表示部２１ａにおいて、特殊背景画像の表示、時短回数２５回の第２低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示（他の適用例１０では、「ＲＵＳＨ突入チャレンジ！」という表示）が行われる（図１０９（ｂ）参照）。
【０９２６】
特に図示していないが、時短回数２５回の第２低確率時短遊技状態中には最大２５回の第２特図乱数に基づく当否抽選及び変動演出を実行可能であり、当該第２低確率時短遊技状態の終了時点で第２特図乱数が保留記憶されていた場合には、さらに最大４回の第２特図乱数に基づく当否抽選及び変動演出を実行可能である。すなわち、当該第２低確率時短遊技状態が設定された後は、最大２９回の第２特図乱数に基づく当否抽選及び変動演出が実行されるが、各変動演出では、キャラクターが対決を行う旨の画像が表示され、この対決の結果により、当否抽選の結果（大当たり、小当たり又はハズレ）が報知されるようになっている。そして、当否抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、その旨を示す表示（他の適用例１０では、「ＷＩＮ！」という表示）が行われ（図１０９（ｃ）参照）、大当たりに当選した場合には特別遊技が実行され、小当たりに当選した場合には小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技を介して特別遊技が実行される。また、当該特別遊技の終了時にも、表示部２１ａにおいて、上述の特別遊技エンディング画像が表示される（図１０９（ｄ）参照）。
【０９２７】
この特別遊技の終了後には、上述のように、時短回数７１回の第２低確率時短遊技状態が設定される。この設定に伴い、表示部２１ａにおいて、時短背景画像の表示、時短回数７１回の第２低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示（他の適用例１０では、「ＲＵＳＨスタート！」という表示）が行われるとともに、表示部２１ａの右上隅において、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値の表示（他の適用例１０では、「残り７１」という表示）が行われる（図１０９（ｅ）参照）。
【０９２８】
その後は、特別図柄の変動表示が実行されるごとに、当該特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、主制御基板１００から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板３００が受信することに基づき、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに（図１０９（ｆ）参照）、残りの時短回数が上述の特定値であったときには、表示部２１ａの中央において、上述の残り回数煽り表示が行われる（図１０９（ｆ）参照）。
たとえば、残りの時短回数が特定値である「５０」のときには、表示部２１ａの右上隅において残りの時短回数が「５０」である旨の表示（他の適用例１０では、「残り５０」という表示）が行われるとともに、表示部２１ａの中央において、残り回数煽り表示（他の適用例１０では、「残り５０回」という表示）が行われる（図１０９（ｆ）参照）。
なお、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、１０回以下の値は全て特定値として定められているため、残りの時短回数が１０回から０回に至るまでの間は、毎変動表示ごとに、残り回数煽り表示が行われることとなる。
【０９２９】
そして、特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動が７１回行われると、残りの時短回数が「０」である旨の表示（「残り０」という表示）が行われるとともに、残り回数煽り表示（「残り０回」という表示）が行われる（図１０９（ｇ）参照）。
【０９３０】
ここで、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第２低確率時短遊技状態中に７１回目の特別図柄の変動が終了すると、当該特別図柄の停止表示時点で、第２低確率時短遊技状態であった遊技状態は通常遊技状態に変更される。これに対して、第２低確率時短最終状態であったメイン管理状態は、第２特図乱数が保留記憶されていた場合には、第２低確率時短保留状態に変更される。
また、上述の特別図柄の停止表示時点で、変更後のメイン管理状態が第２低確率時短保留状態である旨を示す状態変化指定コマンドが副制御基板３００に送信される。これにより、上述の特別図柄の停止表示時点で、副制御基板３００において、変更後のメイン管理状態が第２低確率時短保留状態（設定中の遊技状態は通常遊技状態）である旨を把握することができるようになっている。
そして、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、設定中の遊技状態は通常遊技状態であるものの、メイン管理状態が第２低確率時短保留状態である場合には、当該第２低確率時短保留状態が通常Ａ状態に変更されるまでの間、表示中の時短背景画像が継続して表示されるようになっている（図１０９（ｈ）参照）。
また、メイン管理状態が第２低確率時短保留状態へ変更された際には、上述の特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、主制御基板１００から送信される変動パターンコマンドを副制御基板３００が受信することに基づき、メイン管理状態が当該第２低確率時短保留状態である旨を示す表示（他の適用例１０では、「ファイナルチャンス！！」という表示）が行われるとともに、残りの時短回数の表示のクリアが行われるようになっている（図１０９（ｈ）参照）。
なお、点灯表示されていた右打ち表示ランプについては、上述の特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、メインＣＰＵ１０１により消灯されるようになっている。
【０９３１】
その後、保留記憶されていた全ての第２特図乱数に基づく特別図柄の変動が終了すると、当該特別図柄の停止表示時点で、設定中の遊技状態は通常遊技状態のまま、第２低確率時短保留状態であったメイン管理状態は通常Ａ状態に変更される。また、当該特別図柄の停止表示時点で、変更後のメイン管理状態が通常Ａ状態である旨を示す状態変化指定コマンドが副制御基板３００に送信される。これにより、上述の特別図柄の停止表示時点で、副制御基板３００において、変更後のメイン管理状態が通常Ａ状態（設定中の遊技状態は通常遊技状態）である旨を把握することができるようになっている。
そして、上述の特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、主制御基板１００から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板３００が受信することに基づき、表示中の時短背景画像の通常背景画像への切り替え、第２低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示（他の適用例１０では、「ＲＵＳＨ終了」という表示）、第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を示す表示である左打ち表示（他の適用例１０では、「←←←左打ち←←←」という表示）が行われる（図１０９（ｉ）〜（ｊ）参照）。
【０９３２】
（２）通常遊技状態中に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数（６６６回）に到達し、第１低確率時短遊技状態が設定された場合
ＲＡＭクリア後に通常遊技状態が設定されてから、又は、特別遊技の終了後に第２低確率時短遊技状態が設定されてから、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動が６６６回行われると（すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると）、当該特別図柄の停止表示時点で、第１低確率時短遊技状態が設定されるとともに、第１低確率時短到達前状態であったメイン管理状態が第１低確率時短状態に変更される。
また、上述の特別図柄の停止表示時点で、変更後のメイン管理状態が第１低確率時短状態である旨を示す状態変化指定コマンドが副制御基板３００に送信される。これにより、上述の特別図柄の停止表示時点で、副制御基板３００において、変更後のメイン管理状態が第１低確率時短状態（設定中の遊技状態は第１低確率時短遊技状態）である旨を把握することができるようになっている。
【０９３３】
そして、上述の特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、主制御基板１００から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板３００が受信することに基づき、表示部２１ａにおいて、表示中の通常背景画像の時短背景画像への切り替え、第１低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示（他の適用例１０では、第２低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示と同様の「ＲＵＳＨスタート！」という表示）、及び、上述の右打ち表示が行われる（図１１０（ａ）〜（ｂ）参照）。
しかし、第２低確率時短遊技状態の設定時と異なり、この時点では、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値「１７１」の表示は行われない（図１１０（ｂ）参照）。
【０９３４】
その後、特別図柄の変動が実行されて残りの時短回数が１００回になると、当該特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、主制御基板１００から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板３００が受信することに基づき、残りの時短回数の表示（「残り１００」という表示）が行われるとともに、上述の残り回数煽り表示（「残り１００回」という表示）が行われる（図１１０（ｃ）参照）。
【０９３５】
その後は、特別図柄の変動表示が実行されるごとに、当該特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、主制御基板１００から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板３００が受信することに基づき、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに（図１１０（ｄ）参照）、残りの時短回数が上述の特定値であったときには、表示部２１ａの中央において、上述の残り回数煽り表示が行われる（図１１０（ｄ）参照）。
【０９３６】
そして、特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動が１７１回行われると、残りの時短回数が「０」である旨の表示（「残り０」という表示）が行われるとともに、残り回数煽り表示（「残り０回」という表示）が行われる（図１１０（ｅ）参照）。
【０９３７】
ここで、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態中に１７１回目の特別図柄の変動が終了すると、当該特別図柄の停止表示時点で、第１低確率時短遊技状態であった遊技状態は通常遊技状態に変更される。これに対して、第１低確率時短状態であったメイン管理状態は、第２特図乱数の保留記憶の有無にかかわらず、通常Ｂ状態に変更される。
また、上述の特別図柄の停止表示時点で、変更後のメイン管理状態が通常Ｂ状態である旨を示す状態変化指定コマンドが副制御基板３００に送信される。これにより、上述の特別図柄の停止表示時点で、副制御基板３００において、変更後のメイン管理状態が通常Ｂ状態（設定中の遊技状態は通常遊技状態）である旨を把握することができるようになっている。
そして、上述の特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、主制御基板１００から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板３００が受信することに基づき、表示中の時短背景画像の通常背景画像への切り替え、第１低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示（他の適用例１０では、第２低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示と同様の「ＲＵＳＨ終了」という表示）、上述の左打ち表示が行われる（図１１０（ｆ）〜（ｇ）参照）。
なお、点灯表示されていた右打ち表示ランプについては、上述の特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、メインＣＰＵ１０１により消灯されるようになっている。
【０９３８】
（背景画像の補正処理）
他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドの受信に基づき、当該変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドに付随する状態確認コマンドを参照した上で、当該状態確認コマンドにより示されるメイン管理状態に対応する背景画像が表示されているかを判定する。そして、当該メイン管理状態に対応する背景画像が表示されていないと判定した場合には、サブＣＰＵ３０１は、表示中の背景画像を、上述のメイン管理状態に対応する背景画像に切り替える背景画像の補正処理を行うようになっている。
これにより、ノイズ等が発生したことで背景画像の誤表示が行われたような場合であっても、次の特別図柄の変動表示が開始される時点において、設定中のメイン管理状態に対応する適切な背景画像が表示されるようになっている。
【０９３９】
以上のように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の実行を介して設定される第２低確率時短遊技状態では、当該遊技状態の設定開始時において残りの時短回数の初期値が表示され、この時点から残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる一方、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動表示の回数が時短発動回数に到達することで設定される（すなわち、特別遊技の実行を介さずに設定される）第１低確率時短遊技状態では、当該遊技状態の設定開始時においては残りの時短回数の初期値の表示、及び、カウントダウン表示が行われず、残りの時短回数が所定の表示開始回数（他の適用例１０では、１００回）に到達した時点で、残りの時短回数の初期値の表示が行われるとともに、カウントダウン表示が開始されるようになっている。
すなわち、特別遊技の実行を介して設定される第２低確率時短遊技状態と、特別遊技の実行を介さずに設定される第１低確率時短遊技状態とでは、時短回数に関する示唆の表示の態様が異なるようになっている。
これにより、時短回数に関する示唆の表示の相違を確認することで、第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態のいずれが設定されているのかを推測することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０９４０】
また、第１低確率時短遊技状態において設定される時短回数は１７１回であるものの、たとえば、当該第１低確率時短遊技状態が設定されてから早々に大当たりや小当たりに当選し特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後には、第１低確率時短遊技状態における時短回数よりも大幅に少ない、時短回数７１回の第２低確率時短遊技状態が設定されることとなる。そのため、第１低確率時短遊技状態の設定時に残りの時短回数である１７１回を表示し、カウントダウン表示を開始すると、上述のような場合に、遊技者に対して損失感を与えてしまうおそれがある。
他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、残りの時短回数が上述の所定の表示開始回数（１００回）に到達した時点でカウントダウン表示が開始されることから、カウントダウン表示が開始される前に大当たりや小当たりに当選した場合に、当該当選時点における残りの時短回数を遊技者は正確に把握することができないこととなる。これにより、上述のような損失感を軽減することができる。
【０９４１】
また、第１低確率時短遊技状態では、残りの時短回数が第２低確率時短遊技状態において設定され得る最大の時短回数（７１回）以下となった後は、当該第２低確率時短遊技状態と同様の態様にて時短回数に関する示唆の表示が行われるようになっているため、遊技者に対して、第２低確率時短遊技状態中と同様の遊技感を抱かせることができる。
【０９４２】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、メイン管理状態（遊技状態）が変更される場合には、特別図柄が停止表示された時点で、主制御基板１００から送信される状態変化指定コマンドを副制御基板３００が受信することにより、副制御基板３００において変更後のメイン管理状態（遊技状態）を把握する。その後、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、主制御基板１００から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板３００が受信することにより、副制御基板３００において、変更後のメイン管理状態（遊技状態）に応じた態様により所定の演出（たとえば、右打ち表示の実行、背景画像の切り替え）を実行するようになっている。
これにより、変更後のメイン管理状態（遊技状態）に応じた演出のデータ等の準備を、実際に当該演出を実行するよりも前の時点で準備しておくことができるため、サブＣＰＵ３０１やサブＲＡＭ３０３等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
【０９４３】
また、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、主制御基板１００から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板３００が受信することにより、メイン管理状態が変更された際に実行される背景画像の切り替えと同様の処理である上述の背景画像の補正処理を実行可能となっている。
すなわち、同タイミングで同様の処理を実行するようにしたため、これらの処理を実行するために用いられる処理プログラム等を共通化することができ、サブＣＰＵ３０１やサブＲＡＭ３０３等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
【０９４４】
（先読み演出の実行の概要）
他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中における第１特図乱数の保留記憶、又は、第１低確率時短遊技状態中若しくは第２低確率時短遊技状態中における第２特図乱数の保留記憶を対象とする先読み演出を実行可能となっている。
この先読み演出は、記憶された保留について所定の変動パターンコマンド（他の適用例１０では、「６０秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド）が決定される場合に実行可能であって、この保留（以下、対象保留ともいう）に基づく変動演出（以下、対象変動演出ともいう）の実行中、又は、対象保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出（以下、対象前変動演出ともいう）から対象変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置２１において、大当たり又は小当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する特定示唆画像の表示を行うものである。
【０９４５】
他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中と、第１低確率時短遊技状態中又は第２低確率時短遊技状態中とでは、先読み演出の実行態様（表示される特定示唆画像の種類等）が異なるようになっている。
【０９４６】
また、特に図示していないが、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、上述の先読み演出の実行の可否を決定するための先読み演出決定テーブルが記憶されている。
他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球時点で、取得された第１特図乱数又は第２特図乱数について、当否抽選の結果、決定される変動パターンコマンド（変動パターン）を判定し、当該判定結果を含む事前判定コマンドを副制御基板３００に送信する事前判定処理が実行される。サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信された事前判定コマンドを受信すると、当該事前判定コマンドに含まれる判定結果（当否抽選の結果、決定される変動パターンコマンド（変動パターン））をサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶する。
また、サブＣＰＵ３０１は、事前判定コマンドの受信時（第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく第１特図乱数の取得時、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく第２特図乱数の取得時）、及び、図柄確定コマンドの受信時（特別図柄の停止表示時）に、上述の所定の記憶領域に所定の変動パターンコマンドが記憶されているか否かを判定する。そして、当該変動パターンコマンドが記憶されていた場合には、当該変動パターンコマンドに係る保留を対象として、上述の先読み演出決定テーブルを参照し、当否抽選の結果（大当たり、小当たり、ハズレ）等に基づいて先読み演出の実行の可否を決定する。上述の保留について先読み演出の実行が決定された場合、当該決定の時点から、上述の保留を対象保留とした先読み演出が実行される。
【０９４７】
なお、特に図示していないが、上述の先読み演出決定テーブルは、当否抽選の結果（大当たり、小当たり、ハズレ）に応じて、先読み演出を実行する旨の決定割合が異なるように設定されている。これにより、先読み演出の実行の有無によって、大当たり又は小当たりの当選の期待度が異なるようになっている。
【０９４８】
たとえば、通常遊技状態中に対象保留について先読み演出の実行が決定された場合には、当該決定の時点（たとえば、特別図柄の停止表示時）において、表示部２１ａの中央に、通常遊技状態において先読み演出が実行される旨を示す先読み実行画像（他の適用例１０では、「レッドＺＯＮＥ」という画像）が表示された後（図１１１（ｃ）参照）、表示部２１ａの右部に、上述の先読み演出に対応する特定示唆画像（他の適用例１０では、「レッドＺＯＮＥ」という文字が付された帯画像）が表示される（図１１１（ｄ）参照）。そして、これ以降、対象変動演出における所定の終了時点（たとえば、リーチ表示が行われる時点）まで、上述の特定示唆画像が表示され続ける（図１１１（ｄ）〜（ｆ）参照）。
【０９４９】
また、たとえば、第１低確率時短遊技状態中又は第２低確率時短遊技状態中に対象保留について先読み演出の実行が決定された場合には、当該決定の時点（特別図柄の停止表示時）において、表示部２１ａの中央に、第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態において先読み演出が実行される旨を示す先読み実行画像（他の適用例１０では、「モードＵＰ」という画像）が表示された後（図１１２（ｃ）参照）、表示部２１ａの下部に、上述の先読み演出に対応する特定示唆画像（他の適用例１０では、「モードＵＰ中」という文字が付された帯画像）が表示される（図１１２（ｄ）参照）。そして、これ以降、対象変動演出における所定の終了時点（リーチ表示が行われる時点）まで、上述の特定示唆画像が表示され続ける（図１１２（ｄ）〜（ｆ）参照）。
なお、図１１１及び図１１２において、実線の丸印は、保留記憶が行われた旨を示す保留画像を表すものであり、黒塗りの丸印は、対象保留の保留画像を表すものである。
【０９５０】
（先読み演出の禁止の制御）
たとえば、第１低確率時短遊技状態が設定される直前の特別図柄の変動中（第１保留数は２）において新たに第１特図乱数が保留記憶されると、当該保留を対象保留として、先読み演出の実行が決定される場合がある。ここで、上述の特別図柄の変動が終了すると第１低確率時短遊技状態が設定され、表示されていた通常背景画像が時短背景画像に切り替わるものの、上述のように決定された先読み演出は、第１低確率時短遊技状態が設定され時短背景画像が表示された後も継続して実行される。すると、通常遊技状態に応じた態様の先読み演出が、時短背景画像の表示中に実行されてしまい、演出上の矛盾が発生することとなる。
また、通常遊技状態が終了し第１低確率時短遊技状態が設定された後であって、かつ第２始動入賞口１６へ遊技球が入球するよりも前において、通常遊技状態の終了時点で記憶されていた第１特図乱数の保留を対象保留として、先読み演出（通常遊技状態に応じた態様の先読み演出）の実行が決定される場合がある。さらに、第１低確率時短遊技状態や第２低確率時短遊技状態の終了直前や終了後に、第２特図乱数の保留を対象保留として、先読み演出（第１低確率時短遊技状態や第２低確率時短遊技状態に応じた態様の先読み演出）の実行が決定される場合もある。これらの場合にも、上述と同様に、演出上の矛盾が発生することとなる。
【０９５１】
そこで、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、上述のような演出上の矛盾が発生するのを防止すべく、通常遊技状態が終了し第１低確率時短遊技状態が設定される前後、及び、第１低確率時短遊技状態や第２低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される前後においては、先読み演出の実行（先読み演出の実行の決定）を禁止する制御（換言すれば、先読み演出の実行を制限する制御）が行われるようになっている。
【０９５２】
以下、先読み演出の禁止の制御について、詳細に説明する。
（１）ＲＡＭクリア後又は第２低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態（メイン管理状態が通常Ａ状態）が終了し、第１低確率時短遊技状態が設定される前後
ＲＡＭクリア後又は第２低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中には、サブＣＰＵ３０１は、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、主制御基板１００から送信される残時短発動回数コマンドの受信に基づいて、所定の残時短発動回数カウンタ（サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域により構成）に、通常遊技状態が終了し第１低確率時短遊技状態が設定されるまでの残時短発動回数を記憶する。この残時短発動回数カウンタの値が予め定められた禁止開始値（他の適用例１０では「８」）に到達すると、所定の先読み演出禁止変動回数カウンタ（サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域により構成）に、第１低確率時短遊技状態の設定前において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数（他の適用例１０では「８」）をセットする。その後、サブＣＰＵ３０１は、特別図柄が停止表示された時点で主制御基板１００から送信される図柄確定コマンドを受信するごとに、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタの値を１デクリメントする。また、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が「０」となると、第１低確率時短遊技状態の設定後において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数（他の適用例１０では「６」）をセットし、上述と同様に、図柄確定コマンドを受信するごとに、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタの値を１デクリメントする。
そして、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が１以上である場合に、先読み演出の実行の決定を禁止する。
これにより、第１低確率時短遊技状態が設定される８回前の特別図柄の変動（変動演出）が開始されてから、第１低確率時短遊技状態の設定後６回の特別図柄の変動（変動演出）が終了し停止表示されるまでの期間中（すなわち、第１低確率時短遊技状態の設定前後１４回の特別図柄の変動の実行中）において、先読み演出の実行が禁止されることとなる。
【０９５３】
（２）第２低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される前後
第２低確率時短遊技状態中には、サブＣＰＵ３０１は、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、主制御基板１００から送信される残時短回数コマンドの受信に基づいて、所定の残時短回数カウンタ（サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域により構成）に、第２低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるまでの残時短発動回数を記憶する。この残時短発動回数カウンタの値が予め定められた禁止開始値（他の適用例１０では「６」）に到達すると、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタに、通常遊技状態の設定前において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数（他の適用例１０では「６」）をセットする。その後、サブＣＰＵ３０１は、特別図柄が停止表示された時点で主制御基板１００から送信される図柄確定コマンドを受信するごとに、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタの値を１デクリメントする。また、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が「０」となると、通常遊技状態の設定後において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数（他の適用例１０では「４」）をセットし、上述と同様に、図柄確定コマンドを受信するごとに、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタの値を１デクリメントする。
そして、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が１以上である場合に、先読み演出の実行の決定を禁止する。
これにより、通常遊技状態が設定される６回前の特別図柄の変動（変動演出）が開始されてから、通常遊技状態の設定後４回の特別図柄の変動（変動演出）が終了し停止表示されるまでの期間中（すなわち、通常遊技状態の設定前後１０回の特別図柄の変動の実行中）において、先読み演出の実行が禁止されることとなる。
【０９５４】
なお、上述の如く、第２低確率時短遊技状態が終了した後、メイン管理状態として設定されている第２低確率時短保留状態が終了するまでは時短背景画像が表示され、メイン管理状態が通常Ａ状態に変更されると、表示されていた時短背景画像が通常背景画像に切り替わる。第２低確率時短遊技状態が終了した時点で記憶されている可能性のある第２特図乱数の最大個数は４個であり、第２低確率時短遊技状態が終了し最大４回の特別図柄の変動が終了するまで時短背景画像が表示されるため、この時短背景画像が表示されている間においては先読み演出の実行が禁止される。
【０９５５】
（３）第１低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される前後
第１低確率時短遊技状態中には、サブＣＰＵ３０１は、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、主制御基板１００から送信される残時短回数コマンドの受信に基づいて、残時短回数カウンタに、第１低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるまでの残時短発動回数を記憶する。この残時短発動回数カウンタの値が予め定められた禁止開始値（他の適用例１０では「６」）に到達すると、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタに、通常遊技状態の設定前において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数（他の適用例１０では「６」）をセットする。その後、サブＣＰＵ３０１は、特別図柄が停止表示された時点で主制御基板１００から送信される図柄確定コマンドを受信するごとに、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタの値を１デクリメントする。また、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が「０」となると、通常遊技状態の設定後において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数（他の適用例１０では「４」）をセットし、上述と同様に、図柄確定コマンドを受信するごとに、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタの値を１デクリメントする。
そして、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が１以上である場合に、先読み演出の実行の決定を禁止する。
これにより、通常遊技状態が設定される６回前の特別図柄の変動（変動演出）が開始されてから、通常遊技状態の設定後４回の特別図柄の変動（変動演出）が終了し停止表示されるまでの期間中（すなわち、通常遊技状態の設定前後１０回の特別図柄の変動の実行中）において、先読み演出の実行が禁止されることとなる。
【０９５６】
なお、上述の如く、第１低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されると（メイン管理状態が第１低確率時短状態から通常Ｂ状態に変更されると）、表示されていた時短背景画像が通常背景画像に切り替わる。すなわち、第２低確率時短遊技状態の終了の際と異なり、第１低確率時短遊技状態の終了とともに通常背景画像に切り替わるものの、この後、４回の特別図柄の変動が終了するまでの間においては、上述の（２）と同様に、先読み演出の実行が禁止される。
【０９５７】
（４）第１低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態（メイン管理状態が通常Ｂ状態）の間
上述のように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達し第１低確率時短遊技状態が設定された後は、次に特別遊技が実行されるまで、第１低確率時短遊技状態を再度設定することができない。すなわち、第１低確率時短遊技状態中に、特別遊技が実行されることなく時短回数である１７１回の特別図柄の変動が終了して通常遊技状態が設定された後（メイン管理状態が通常Ｂ状態に切り替わった後）は、再度、特別遊技が実行されることなく上述の時短発動回数の特別図柄の変動が実行されたとしても、第１低確率時短遊技状態が設定されることはない。すると、第１低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中（メイン管理状態が通常Ｂ状態の間）は、先読み演出の実行を禁止する必要がない。
そして、上述のように、第１低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された後は、時短発動回数カウンタによるカウントは行われないことから、残時短発動回数の値は０のままとなる。また、先読み演出の実行を禁止する必要がないことから、上述の禁止開始値や先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数も定められておらず、先読み演出禁止変動回数カウンタの値も０のままとなる。
したがって、第１低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された後は、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が１以上でないと判定するため、先読み演出の実行の決定を禁止しない。
【０９５８】
以上のように、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、ＲＡＭクリア後又は第２低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態の終了前後、第１低確率時短遊技状態の終了前後、第２低確率時短遊技状態の終了前後において、先読み演出の実行が禁止されるようになっているため、上述のような演出の矛盾が発生するような事態を防止することができる。
【０９５９】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、ＲＡＭクリア後又は第２低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態の終了前後、第１低確率時短遊技状態の終了前後、第２低確率時短遊技状態の終了前後のいずれにおいても、ほぼ同様の制御方法（処理）により、先読み演出の実行の禁止の制御が行われるようになっている。これにより、先読み演出の実行の禁止を制御するための処理プログラムを共通化することができ、サブＣＰＵ３０１やサブＲＡＭ３０３等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
【０９６０】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、ＲＡＭクリア後又は第２低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態においては、所定回数目（第１低確率時短遊技状態が設定される８回前から第２低確率時短遊技状態が設定される直前まで）の特別図柄の変動中（変動演出中）には先読み演出の実行が禁止される（制限される）制御が行われるものの、第１低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態においては、上述の所定回数目の特別図柄の変動中（変動演出中）には先読み演出の実行が禁止される（制限される）制御は行われないようになっている。
これにより、同一の遊技状態であっても、先読み演出の実行機会を異ならせることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０９６１】
なお、第１低確率時短遊技状態が設定される前後と、第１低確率時短遊技状態や第２低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される前後とでは、先読み演出の実行が禁止される（制限される）制御が行われる期間が異なるようになっているが、この期間については、特に限定されるものではなく、パチンコ機Ｐの仕様に応じて任意に設定可能である。たとえば、第１低確率時短遊技状態が設定される前後と、第１低確率時短遊技状態や第２低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される前後とでは、先読み演出の実行が禁止される（制限される）制御が行われる期間が同一となるようにしてもよい。
【０９６２】
次に、副制御基板３００における各種処理のうち、上述の背景画像の切り替え、右打ち表示や左打ち表示、先読み演出の制御を実行するための処理を中心として、フローチャートを用いて説明する。
【０９６３】
まず、主制御基板１００から事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図１１３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６５００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果（当否抽選の結果、変動パターンコマンド）を、保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。
ここで、保留記憶領域は、サブＲＡＭ３０３に設けられており、第１特図乱数についての事前判定の結果が記憶される第１保留記憶領域と、第２特図乱数についての事前判定の結果が記憶される第２保留記憶領域とから構成される。第１保留記憶領域及び第２保留記憶領域にはそれぞれ、第１記憶部〜第４記憶部の計４つの記憶部を備えており、事前判定コマンドを受信すると、事前判定の結果が第１記憶部から順に記憶されるようになっている。また、特に図示していないが、サブＣＰＵ３０１は、変動パターンコマンドを受信すると、対応する保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。具体的には、第１記憶部に記憶されている事前判定の結果をサブＲＡＭ３０３に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている事前判定の結果を１つ番号の小さい記憶部にシフトする。
そして、次のステップ６５０１に進む。
【０９６４】
ステップ６５０１において、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出の実行に係る先読み演出制御処理を実行する。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０９６５】
次に、主制御基板１００から状態変化指定コマンドを受信した場合に実行される状態変化指定コマンド受信処理について、図１１４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６６００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した状態変化指定コマンドに含まれるメイン管理状態を、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ６６０１に進む。
ステップ６６０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のメイン管理状態が設定される際に背景画像の切り替え、右打ち表示や左打ち表示の実行が必要となる場合において、その旨を示す切り替えフラグをオンにする。なお、この切り替えフラグは、初期状態においてはオフとなっている。そして、次のステップ６６０２に進む。
【０９６６】
ステップ６６０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のメイン管理状態に応じた演出のデータ（切り替える背景画像、右打ち表示や左打ち表示の画像等）をサブＲＯＭ３０２から取得する。そして、状態変化指定コマンド受信処理を終了する。
【０９６７】
次に、主制御基板１００から停止表示時間の経過後に変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを受信した場合に実行される停止表示時間経過後コマンド受信処理について、図１１５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６７００において、サブＣＰＵ３０１は、切り替えフラグがオンであるか否かを判定する。そして、切り替えフラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ６７０３に進む。一方、切り替えフラグがオンであると判定した場合、次のステップ６７０１に進む。
ステップ６７０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ６６０２で取得した演出のデータに基ついて、所定の演出（背景画像の切り替え、右打ち表示や左打ち表示）を実行する。そして、次のステップ６７０２に進む。
【０９６８】
ステップ６７０２において、サブＣＰＵ３０１は、切り替えフラグをオフにする。そして、次のステップ６７０３に進む。
ステップ６７０３において、サブＣＰＵ３０１は、変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドに付随して受信した状態確認コマンドに含まれるメイン管理状態をサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ６７０４に進む。
【０９６９】
ステップ６７０４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ６７０３で記憶されたメイン管理状態に対応する背景画像が表示されているか否かを判定する。そして、メイン管理状態に対応する背景画像が表示されていると判定した場合、停止表示時間経過後コマンド受信処理を終了する。一方、メイン管理状態に対応する背景画像が表示されていないと判定した場合、次のステップ６７０５に進む。
ステップ６７０５において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ６７０３で記憶されたメイン管理状態に対応する背景画像の切り替え（すなわち、背景画像の補正処理）を実行する。そして、停止表示時間経過後コマンド受信処理を終了する。
【０９７０】
次に、主制御基板１００から残時短発動回数コマンドを受信した場合に実行される残時短発動回数コマンド受信処理について、図１１６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６８００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した残時短発動回数コマンドに含まれる残時短発動回数を残時短発動回数カウンタに記憶する。そして、次のステップ６８０１に進む。
ステップ６８０１において、サブＣＰＵ３０１は、残時短発動回数カウンタの値が予め定められた禁止開始値であるか否かを判定する。そして、禁止開始値でないと判定した場合、残時短発動回数コマンド受信処理を終了する。一方、禁止開始値であると判定した場合、次のおステップ６８０２に進む。
【０９７１】
ステップ６８０２において、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態が変更される前において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数を、先読み演出禁止変動回数カウンタにセットする。そして、次のステップ６８０３に進む。
ステップ６８０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述の変動回数が先読み演出禁止変動回数カウンタにセットされた旨を示す変更前回数セットフラグをオンにする。なお、初期状態においては、この変更前回数セットフラグはオフとなっている。そして、次のステップ６８０４に進む。
【０９７２】
ステップ６８０４において、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出の実行を禁止する旨を示す先読み禁止フラグをオンにする。なお、初期状態においては、この先読み禁止フラグはオフとなっている。そして、残時短発動回数コマンド受信処理を終了する。
【０９７３】
次に、主制御基板１００から残時短回数コマンドを受信した場合に実行される残時短回数コマンド受信処理について、図１１７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６９００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した残時短回数コマンドに含まれる残時短回数を残時短回数カウンタに記憶する。そして、次のステップ６９０１に進む。
ステップ６９０１において、サブＣＰＵ３０１は、残時短回数カウンタの値が予め定められた禁止開始値であるか否かを判定する。そして、禁止開始値でないと判定した場合、残時短回数コマンド受信処理を終了する。一方、禁止開始値であると判定した場合、次のおステップ６９０２に進む。
【０９７４】
ステップ６９０２において、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態が変更される前において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数を、先読み演出禁止変動回数カウンタにセットする。そして、次のステップ６９０３に進む。
ステップ６９０３において、サブＣＰＵ３０１は、変更前回数セットフラグをオンにする。そして、次のステップ６９０４に進む。
【０９７５】
ステップ６９０４において、サブＣＰＵ３０１は、先読み禁止フラグをオンにする。そして、残時短回数コマンド受信処理を終了する。
【０９７６】
次に、主制御基板１００から図柄確定コマンドを受信した場合に実行される図柄確定コマンド受信処理について、図１１８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７０００において、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。そして、１以上でない（すなわち、０である）と判定した場合、ステップ７００７に進む。一方、１以上であると判定した場合、次のステップ７００１に進む。
ステップ７００１において、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値を１デクリメントする。そして、次のステップ７００２に進む。
【０９７７】
ステップ７００２において、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が０であるか否かを判定する。そして、０でない（すなわち、１以上である）と判定した場合、ステップ７００７に進む。一方、０であると判定した場合、次のステップ７００３に進む。
ステップ７００３において、サブＣＰＵ３０１は、変更前回数セットフラグはオンであるか否かを判定する。そして、変更前回数セットフラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ７００６に進む。一方、変更前回数セットフラグがオンであると判定した場合、次のステップ７００４に進む。
【０９７８】
ステップ７００４において、サブＣＰＵ３０１は、遊技状態が変更された後において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数を、先読み演出禁止変動回数カウンタにセットする。そして、次のステップ７００５に進む。
ステップ７００５において、サブＣＰＵ３０１は、変更前回数セットフラグをオフにする。そして、ステップ７００７に進む。
【０９７９】
また、上述のステップ７００３で変更前回数セットフラグがオンでないと判定した場合に進むステップ７００６において、サブＣＰＵ３０１は、先読み禁止フラグをオフにする。そして、次のステップ７００７に進む。
ステップ７００７において、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出制御処理を実行する。そして、図柄確定コマンド受信処理を終了する。
【０９８０】
次に、上述したステップ６５０１及びステップ７００７の先読み演出制御処理について、図１１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７１００において、サブＣＰＵ３０１は、先読み禁止フラグがオンであるか否かを判定する。そして、先読み禁止フラグがオンであると判定した場合、先読み演出制御処理を終了する。一方、先読み禁止フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ７１０１に進む。
ステップ７１０１において、サブＣＰＵ３０１は、先読み演出の実行中であること、先読み演出の実行が既に決定されていること等のその他禁止条件が成立していないことを条件として、先読み演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ７１０２に進む。
ステップ７１０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ７１０１で先読み演出の実行が決定された場合、決定された先読み演出を実行するための先読み演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた先読み演出実行コマンドは、各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した先読み演出実行コマンドに基づいて先読み演出を実行する制御が行われることとなる。そして、先読み演出制御処理を終了する。
【０９８１】
（他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐの変形例）
他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態中又は第２低確率時短遊技状態中における残りの時短回数は、当該回数に対応する数値の直接的な表示を行うことで示唆されるようになっていたが、当該示唆の態様については、このような直接的な表示に限定されるものではなく、残りの時短回数の減少に伴って変化する図形やキャラクターによる間接的な表示を行うことで、残りの時短回数を示唆するようにしてもよい。
具体的には、残りの時短回数の初期値を示唆する表示として、火のついた複数本の蝋燭の画像の表示を行い、残りの時短回数が減少するに連れて（特別図柄の変動が行われるごとに）徐々に蝋燭が燃え進む旨の表示を行い、残りの時短回数が０になると、全ての蝋燭が燃え尽きる旨の表示を行うことで、残りの時短回数が初期値から０になるまでカウントダウンされている旨を間接的に示唆するようにしてもよい。そして、このような間接的な表示により残りの時短回数の示唆を行う場合であっても、上述の蝋燭の画像の表示は、第１低確率時短遊技状態の設定時点では開始せず、残りの時短回数が所定回数となった時点から開始するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０９８２】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が所定回数（１００回）になると、当該残りの時短回数の表示が開始されるようになっていたが、当該表示の開始時点はこれに限定されるものではない。
たとえば、第１低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が、第２低確率時短遊技状態において上述の表示が開始される時点の残りの時短回数（７１回、２５回）になると、上述の表示が開始されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏するとともに、遊技者に与える損失感をより軽減することができる。
【０９８３】
また、第２低確率時短遊技状態中においても、第１低確率時短遊技状態中と同様に、残りの時短回数が所定回数になると、当該残りの時短回数の表示が開始されるようにしてもよい。
このようにした場合には、第２低確率時短遊技状態中においても、遊技者に与える損失感を軽減することができる。
【０９８４】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態として、特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態（第２低確率時短遊技状態）、及び、低確率遊技状態（通常遊技状態、第２低確率時短遊技状態）において特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態（第１低確率時短遊技状態）が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄（たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、ハズレ図柄や小当たり図柄以外であって、時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄（時短図柄）等）の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
そして、上述の決定に基づいて設定される時短遊技状態中において、第１低確率時短遊技状態や第２低確率時短遊技状態と異なる態様により、残りの時短回数を示唆する表示を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０９８５】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄が停止表示された時点で、変更後のメイン管理状態（遊技状態）を含む状態変化指定コマンドが副制御基板３００に送信され、その後、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドが副制御基板３００に送信され、このコマンドの受信に基づき、変更後のメイン管理状態（遊技状態）に応じた態様により所定の演出（右打ち表示や左打ち表示の実行、背景画像の切り替え）が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、設定中のメイン管理状態（遊技状態）を示すコマンドを副制御基板３００に送信し、その後に副制御基板３００に送信される変動パターンコマンドや客待ち開始コマンドの受信に基づいて、上述のように所定の演出を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０９８６】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第２低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中における所定回数目の特別図柄の変動中（変動演出中）には、先読み演出の実行を禁止する（制限する）制御が行われるものの、第１低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中における所定回数目の特別図柄の変動中（変動演出中）には、先読み演出の実行を禁止する（制限する）制御が行われないようになっていたが、このような制御が行われる対象は、これに限定されるものではない。
たとえば、所定の時短遊技状態中における所定回数目の特別図柄の変動中（変動演出中）には、先読み演出の実行を禁止する（制限する）制御が行われるものの、異なる時短遊技状態中における所定回数目の特別図柄の変動中（変動演出中）には、先読み演出の実行を禁止する（制限する）制御が行われないようにしてもよい。
また、いずれの通常遊技状態中であっても、所定回数目の特別図柄の変動中（変動演出中）には、先読み演出の実行を禁止する（制限する）制御が行われるようにしてもよいし、先読み演出の実行を禁止する（制限する）制御が行われないようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００において先読み演出の実行の決定を禁止する（制限する）制御を行うことで、所定期間中に先読み演出が実行されないように設定されていたが、当該所定期間中に主制御基板１００において事前判定処理の実行を禁止する（制限する）制御を行うことで、所定期間中に先読み演出が実行されないように設定してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０９８７】
また、先読み演出の実行を禁止する（制限する）制御中においては、全ての先読み演出の実行を禁止する（制限する）ようにしてもよいし、一部の先読み演出の実行を禁止するようにしてもよい。また、全面的に先読み演出を実行しないようにするのではなく、表示部２１ａにおいて先読み演出を実行する領域を狭くする等して、先読み演出の実行態様を制限するようにしてもよい。
【０９８８】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技に基づいて実行される上述のリセット及び時短発動回数のセットのタイミングは、特別遊技の終了時となっていたが、これに限定されるものではなく、特別遊技が開始されてから終了するまでのいずれかのタイミング（たとえば、特別遊技の開始時、最初のラウンド遊技が開始される前に実行されるオープニング処理の開始時、当該オープニング処理の終了時、所定のラウンド遊技の開始時、所定のラウンド遊技の終了時、再度のラウンド遊技が終了した後に実行されるエンディング処理の開始時、当該エンディング処理の終了時等）としてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０９８９】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、所定の操作に基づいて行われるＲＡＭクリア後、特別遊技の終了後に、上述のリセット及び時短発動回数のセットが行われるようになっていたが、これらのタイミングに限定されるものではない。たとえば、出玉に関する設定が対応付けられた設定値（たとえば、設定値１〜設定値６）が定められており、設定の変更時にＲＡＭクリアが行われるように設定されているパチンコ機Ｐにおいては、所定の操作に基づいて行われるＲＡＭクリア後、特別遊技の終了後のみならず、設定値の変更時に行われるＲＡＭクリア後にも、上述のリセット及び時短発動回数のセットが行われるようにしてもよい。
また、上述のリセット及び時短発動回数のセットは、上述の複数種類の全てのタイミングで実行してもよいし、いずれかのタイミングで実行してもよい。
具体的には、たとえば、所定の操作に基づいて行われるＲＡＭクリア後、特別遊技の終了後、及び、設定値の変更時に行われるＲＡＭクリア後の全てのタイミングで、上述のリセット及び時短発動回数のセットを行ってもよい。また、特別遊技の終了後に、上述のリセット及び時短発動回数のセットを行うとともに、所定の操作に基づいて行われるＲＡＭクリア後及び設定値の変動時に行われるＲＡＭクリア後の少なくともいずれか一方のタイミングで、上述のリセット及び時短発動回数のセットを行うようにしてもよい。また、特別遊技の終了後にのみ、上述のリセット及び時短発動回数のセットを行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０９９０】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、第１低確率時短遊技状態が設定された後も、時短発動回数カウンタによるカウントが実行されるようになっていたが、第１低確率時短遊技状態が設定されてから上述のリセット及び時短発動回数のセットが行われるまでの間、時短発動回数カウンタによるカウントが実行されないようにしてもよい。
このようにした場合には、第１低確率時短遊技状態が設定されてから上述のリセット及び時短発動回数のセットが行われるまでの間におけるメインＣＰＵ１０１等の処理負荷を軽減することができる。
【０９９１】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、ＲＡＭクリア後（リセット後）又は大当たりの当選又は小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から、次に大当たりの当選又は小当たりの当選に基づく特別遊技が開始されるまでの間において、第１低確率時短遊技状態を１回のみ設定できるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、大当たりの当選又は小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から、次に大当たりの当選又は小当たりの当選に基づく特別遊技が開始されるまでの間において、第１低確率時短遊技状態を１回のみ設定できるようにしてもよい。すなわち、特別遊技が終了してから次に特別遊技が開始されるまでの間において、ＲＡＭクリアや設定変更が実行され上述のリセット及び時短発動回数のセットが行われ、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達したとしても、第１低確率時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
また、第１低確率時短遊技状態は、上述の間において、１回のみ設定できるのではなく、複数回設定できるようにしてもよい。たとえば、特別遊技が実行されることなく第１低確率時短遊技状態が終了した後に、再度、ＲＡＭクリア後や特別遊技の終了後と同一又は異なる時短発動回数を再度設定し、当該時短発動回数に到達した場合には、第１低確率時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、このようにした場合には、特別遊技が実行されることなく第１低確率時短遊技状態が設定された回数に応じて、第１低確率時短遊技状態中の時短回数が異なる等、異なる遊技利益を遊技者に付与できるようにしてもよい。
このようにした場合には、特別遊技の実行を介さない時短遊技状態が設定される機会が増えるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９９２】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで通常遊技状態が第１低確率時短遊技状態に変更され、時短回数記憶領域における残りの時短回数が０回に到達することで第１低確率時短遊技状態や第２低確率時短遊技状態が通常遊技状態に変更されるようになっていたが、所定の回数のカウントに基づいて遊技状態が変更されるパターンとしてはこれらに限定されるものではない。
たとえば、高確率遊技状態が設定され得るパチンコ機にあっては、メインＲＡＭ１０３に設けられ、高確率遊技状態における残りの確変回数が記憶される高確回数記憶領域における残りの確変回数が０回に到達することで高確率遊技状態が通常遊技状態に変更されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０９９３】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、種々の時点で残りの時短回数及び残りの時短発動回数の数値情報が副制御基板３００に送信されるようになっていたが、送信されるタイミングとしては、これらに限定されるものではない。
たとえば、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けられているとともに、設定値に関するモードとして、設定値の変更を行うための設定値変更モード、設定されている設定値を確認するための設定値確認モードが設けられたパチンコ機にあっては、設定値変更モードを終了させた時点、設定値確認モードを終了させた時点で、上述の数値情報を副制御基板３００に送信するようにしてもよい。
このように設定した場合にも、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０９９４】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、上述の回数データＡ及び回数データＢによって構成される回数は、残りの時短回数、残りの時短発動回数となっていたが、これらに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技の終了後に高確率遊技状態が設定され得るパチンコ機にあっては、高確率遊技状態の継続回数である残りの高確回数を上述の回数データＡ及び回数データＢにより構成してもよい。また、たとえば、特別遊技が終了してからの特別図柄の変動回数（以下、特殊回数ともいう）に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを切り替えることが可能に設定されたパチンコ機にあっては、特殊回数を上述の回数データＡ及び回数データＢにより構成してもよい。
また、たとえば、時短遊技状態が終了するための条件として、所定の事象が特定回数発生すること（たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能となっているパチンコ機にあっては、小当たりの当選回数が特定回数に到達すること、所定の小当たり図柄の決定回数が特定回数に到達すること等）が設定されたパチンコ機にあっては、特定回数を上述の回数データＡ及び回数データＢにより構成してもよい。
また、たとえば、第１特図乱数に基づく変動回数及び第２特図乱数に基づく変動回数の合計が第１の時短回数に到達すること、及び、第２特図乱数に基づく変動回数が第２の時短回数に到達することのいずれかの条件が成立することで時短遊技状態が終了するように設定されたパチンコ機にあっては、第１の時短回数及び第２の時短回数のいずれをも上述の回数データＡ及び回数データＢにより構成してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０９９５】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達する時点で小当たりに当選した場合には、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入したか否かにより（すなわち、小当たり遊技中の遊技結果により）、第１低確率時短遊技状態又は第２低確率時短遊技状態のいずれかが設定される（すなわち、異なる遊技状態が設定される）ようになっていたが、遊技結果に応じて異なる遊技状態が設定されるパターンとしては、これに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入したか否かにより異なる遊技状態が設定されるように構成し、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達する時点で大当たりに当選した場合において、特別遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には高確率時短遊技状態が設定され、特別遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入しなかった場合には通常遊技状態が設定されるようにしてもよい。
【０９９６】
また、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり又は小当りの当選及び時短遊技状態の設定に関する外部信号（外部情報）として、第１信号、第２信号、第３信号及び第４信号が設けられていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第２低確率時短遊技状態中にのみ出力される外部信号等を設けてもよい。また、高確率遊技状態が設定され得るパチンコ機にあっては、高確率遊技状態中に出力される外部信号を設けてもよい。また、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄（たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、ハズレ図柄や小当たり図柄以外であって、時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄（時短図柄）等）の決定に基づいて時短遊技状態が設定され得るパチンコ機にあっては、時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づく時短遊技状態中に出力される外部信号を設けてもよい。
また、時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づく時短遊技状態中においても、他の適用例１０における第２信号や第４信号が出力されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例１０に係るパチンコ機Ｐと同様の作用効果を奏することとなる。
【０９９７】
なお、上述の実施の形態、変形例、他の適用例の各種設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、他の適用例１０における当否判定処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の決定手段に相当する。また、他の適用例１０における時短発動回数カウンタは、本発明のカウント手段に相当する。また、他の適用例１０におけるステップ６１５２、ステップ６３０８、ステップ６４００等の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の設定手段に相当する。また、他の適用例１０における第２始動入賞口１６は、本発明の進入領域に相当する。また、他の適用例１０における通常遊技状態は、本発明の非時短遊技状態に相当する。また、他の適用例１０における第１低確率時短遊技状態は、本発明の時短遊技状態に相当する。また、他の適用例１０における時短発動回数カウンタにセットされる時短発動回数６６６回は、本発明の開始値に相当する。また、他の適用例１０における時短発動回数カウンタのカウント値０は、本発明の既定値に相当する。また、他の適用例１０における時短発動回数がセットされる特別遊技の終了後は、本発明の特別遊技の実行が決定されたことに基づく特定のタイミングに相当する。また、他の適用例１０におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。また、他の適用例１０における時短発動回数がセットされるＲＡＭクリア後、特別遊技の終了後は、本発明の開始値を設定可能な複数種類のタイミングに相当する。
【符号の説明】
【０９９８】
Ｐ  パチンコ機
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
2022001230.tif 000003
【図２】
2022001230.tif 000004
【図３】
2022001230.tif 000005
【図４】
2022001230.tif 000006
【図５】
2022001230.tif 000007
【図６】
2022001230.tif 000008
【図７】
2022001230.tif 000009
【図８】
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【図９】
2022001230.tif 000011
【図１０】
2022001230.tif 000012
【図１１】
2022001230.tif 000013
【図１２】
2022001230.tif 000014
【図１３】
2022001230.tif 000015
【図１４】
2022001230.tif 000016
【図１５】
2022001230.tif 000017
【図１６】
2022001230.tif 000018
【図１７】
2022001230.tif 000019
【図１８】
2022001230.tif 000020
【図１９】
2022001230.tif 000021
【図２０】
2022001230.tif 000022
【図２１】
2022001230.tif 000023
【図２２】
2022001230.tif 000024
【図２３】
2022001230.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図８０】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図９１】
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【図９５】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１７】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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