(57)【要約】【課題】特典遊技状態中の遊技の興趣を高める弾球遊技機を提供すること。【解決手段】可変入賞装置２２からなる始動口２４への入球に起因して当否判定を行い、小当りの当選時に小当り遊技を実施する一方、大当りの当選時に大当り遊技を実施するようになし、大当り遊技終了後に可変入賞装置２２への入球が通常よりも容易となる特典遊技状態に移行するようになす弾球遊技機において、終了条件が異なる複数種類の特典遊技状態を設け、第１の特典遊技状態は少なくとも第１小当り図柄が表示されることを終了条件となし、第２の特典遊技状態は少なくとも第２小当り図柄が表示されることを終了条件となし、第１小当り図柄と第２小当り図柄とで選択率が相違するようになし、特典且つ大当り当選確率が高確率となる第３の特典遊技状態では当否判定に伴う図柄変動が所定回数に達することのみを終了条件とする。【選択図】      図６
2022002671.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変入賞装置からなる始動口と、
前記始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知する図柄を導出表示する表示装置と、
前記当否判定の結果が当選であって前記表示装置に小当りの当選を示す図柄が表示されることで小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記当否判定の結果が当選であって前記表示装置に大当りの当選を示す図柄が表示されることで大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当り遊技終了後に前記当否判定による当選確率を通常状態よりも高確率となる確率変動状態へと移行可能な確変制御手段と、
大前記当り遊技終了後に前記可変入賞装置への入球が通常状態よりも容易となる特典遊技状態に移行する特典遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記当否判定の大当り当選時に複数種類の大当り図柄の中から前記表示装置に表示する大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、
前記当否判定の小当り当選時に複数種類の小当り図柄の中から前記表示装置に表示する小当り図柄を選択する小当り図柄選択手段と、を備え、
前記特典遊技制御手段は終了条件が異なる複数種類の前記特典遊技状態を備え、
第１の特典遊技状態は少なくとも第１小当り図柄が表示されることを終了条件となし、
第２の特典遊技状態は少なくとも第２小当り図柄が表示されることを終了条件となし、
前記第１小当り図柄と前記第２小当り図柄とでは、前記小当り図柄選択手段による選択率が相違するようになし、
所定の大当り図柄で当選することにより大当り遊技終了後に前記特典遊技状態且つ前記確率変動状態となる第３の特典遊技状態では、前記当否判定に伴う前記導出表示が所定回数に達することのみを終了条件とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に当否判定の実施回数を増やすことに有利な特典遊技状態に移行可能な弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機（パチンコ機）は、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が変動表示後に大当りを示す図柄で確定表示され、後に賞球の獲得に有利な大当り遊技が実行される遊技性を備えたもの主流である。
【０００３】
またこの種のパチンコ機は、大当り遊技の終了後、確変状態や、時短状態や、開放延長状態等といった特典遊技状態に移行するものが知られている。更に、特許文献１に記載されているように、大当り遊技の終了後に特典遊技状態に移行すると共に、当該特典遊技状態が、所定回数の当否判定が行われるまで継続するパチンコ機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１９２１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載されたパチンコ機において、遊技を行う遊技者は、特典遊技状態の終了時期を容易に把握できてしまう。このため、特典遊技状態中において遊技がワンパターンになったり、緊張感を欠いたものになったりする。その結果、従来のパチンコ機では遊技の興趣を欠くおそれがある。
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、特典遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、可変入賞装置からなる始動口と、
前記始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知する図柄を導出表示する表示装置と、
前記当否判定の結果が当選であって前記表示装置に小当りの当選を示す図柄が表示されることで小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記当否判定の結果が当選であって前記表示装置に大当りの当選を示す図柄が表示されると大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
大当り遊技終了後に前記当否判定による当選確率を通常状態よりも高確率となる確率変動状態へと移行可能な確変制御手段と、
大当り遊技終了後に前記可変入賞装置への入球が通常状態よりも容易となる特典遊技状態に移行する特典遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記当否判定の大当り当選時に複数種類の大当り図柄の中から前記表示装置に表示する大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、
前記当否判定の小当り当選時に複数種類の小当り図柄の中から前記表示装置に表示する小当り図柄を選択する小当り図柄選択手段と、を備え、
前記特典遊技制御手段は終了条件が異なる複数種類の前記特典遊技状態を備え、
第１の特典遊技状態は少なくとも第１小当り図柄が表示されることを終了条件となし、
第２の特典遊技状態は少なくとも第２小当り図柄が表示されることを終了条件となし、
前記第１小当り図柄と前記第２小当り図柄とでは、前記小当り図柄選択手段による選択率が相違するようになし、
所定の大当り図柄で当選することにより大当り遊技終了後に前記特典遊技状態且つ前記確率変動状態となる第３の特典遊技状態では、前記当否判定に伴う前記導出表示が所定回数に達することのみを終了条件とすることを要旨とする。
【０００７】
尚、本発明の弾球遊技機は、所定の作動ゲートを設け、当該作動ゲートを遊技球が通過することに起因して普通図柄の抽選を実施し、普通図柄が当選することで可変入賞装置が所定の態様で開閉する構成が望ましい。
【０００８】
また本発明の弾球遊技機は、常時入球が可能な第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口とを設ける。そして特別図柄として、第１始動口への入球に起因する当否判定の結果を報知する第１特別図柄と、第２始動口への入球に起因する当否判定の結果を報知する第２特別図柄と、を設ける構成としてもよい。第１特別図柄と第２特別図柄とを設けた場合、第２始動口への入球に起因する第２特別図柄の当否判定でのみ小当りの当選を可能とするようにしてもよい。
【０００９】
更に本発明の弾球遊技機は、小当り遊技において大入賞口を所定の態様で開閉作動するようになし、大当り遊技において大入賞口を小当り遊技よりも大量に賞球が獲得可能な態様で開閉作動する構成が望ましい。この場合、大入賞口は、大当り遊技を実行する大入賞口と、小当り遊技を実行する大入賞口とを個別に設けることが望ましい。これにより、大当り遊技であるか小当り遊技であるか区別が容易にできる。これに限らず、単一の大入賞口で構成し、大当り遊技と小当り遊技とで共通の大入賞口を開放するようにしてもよい。
【００１０】
また本発明において特典遊技状態は、少なくとも、始動口を備えた普通電動役物の開放延長機能、普通電動役物を開放するための普通図柄の抽選に伴う普通図柄の変動時間の短縮機能、普通図柄の抽選の当選確率を高くする確変機能の何れか一つ又は複数の機能を含む遊技状態が望ましい。本発明において確率変動状態は、特別図柄の変動時間の短縮といった機能が付加される構成が望ましい。
【００１１】
本発明によれば、特典遊技状態の終了条件を第１小当り図柄が表示されること又は第２小当り図柄が表示されることとしたので、何時に第１小当り図柄又は第２小当り図柄が表示されるかによって特典遊技状態の継続期間が決まる。このため、小当りの発生頻度と、第１小当り図柄であるか第２小当り図柄であるかといった小当り図柄選択率の偏りにより特典遊技状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性を実現することができる。更に、特典遊技状態且つ確率変動状態となる第３の特典遊技状態においても第１及び第２の特典遊技状態とは異なる終了条件としたので、より特典遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
また本発明は、特典遊技状態の終了条件となる小当り図柄の種類を大当り図柄選択手段により選択された大当り図柄に応じて決定する構成が考えられる。
【００１３】
これによれば、大当り図柄選択率の偏りにより特典遊技状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性を実現することができる。
【００１４】
更に本発明は、第１の特典遊技状態と第２の特典遊技状態とでは、可変入賞装置の作動態様が相違する構成が考えられる。
【００１５】
これによれば、第１の特典遊技状態と第２の特典遊技状態とで遊技の有利度が異なるので興趣の高い遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明に係る第１実施例の弾球遊技機の正面図である。
【図２】第１実施例の弾球遊技機に設置された遊技盤の正面図である。
【図３】弾球遊技機の背面図である。
【図４】弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】弾球遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図６】弾球遊技機の大当り図柄に関する説明図である。
【図７】弾球遊技機の小当り図柄に関する説明図である。
【図８】主制御装置により実行される「起動処理」を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第１のフローチャートである。
【図１０】主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第２のフローチャートである。
【図１１】割込み処理の中で実行される「入力判定処理」を示すフローチャートである。
【図１２】入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」を示すフローチャートである。
【図１３】入力判定処理の中で実行される「普図入球確認処理」を示すフローチャートである。
【図１４】割込み処理の中で実行される「当否判定処理」を示すフローチャートである。
【図１５】当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第１のフローチャートである。
【図１６】当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第２のフローチャートである。
【図１７】当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第３のフローチャートである。
【図１８】普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第１のフローチャートである。
【図１９】普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第２のフローチャートである。
【図２０】特図当否判定処理の中で実行される「第１特図当否判定処理」を示す第１のフローチャートである。
【図２１】特図当否判定処理の中で実行される「第１特図当否判定処理」を示す第２のフローチャートである。
【図２２】特図当否判定処理の中で実行される「第２特図当否判定処理」を示す第１のフローチャートである。
【図２３】特図当否判定処理の中で実行される「第２特図当否判定処理」を示す第２のフローチャートである。
【図２４】特図当否判定処理の中で実行される「第２特図当否判定処理」を示す第３のフローチャートである。
【図２５】特図当否判定処理の中で実行される「第２特図当否判定処理」を示す第４のフローチャートである。
【図２６】特図当否判定処理の中で実行される「第２特図当否判定処理」を示す第５のフローチャートである。
【図２７】特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第１のフローチャートである。
【図２８】特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第２のフローチャートである。
【図２９】特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第３のフローチャートである。
【図３０】特図当否判定処理の中で実行される「大当り遊技処理」を示す第４のフローチャートである。
【図３１】特図当否判定処理の中で実行される「小当り遊技処理」を示す第１のフローチャートである。
【図３２】特図当否判定処理の中で実行される「小当り遊技処理」を示す第２のフローチャートである。
【図３３】演出の表示態様を示す第１の表示例である。
【図３４】演出の表示態様を示す第２の表示例である。
【図３５】第２実施例の弾球遊技機に設置された遊技盤の正面図である。
【図３６】第２実施例の弾球遊技機の大当り図柄に関する説明図である。
【図３７】第３実施例の弾球遊技機における天井到達回に関する説明図である。
【図３８】第４実施例の弾球遊技機における時短図柄に関する説明図である。
【図３９】第４実施例の弾球遊技機における電サポ遊技の開始を示すタイミングチャートである。
【図４０】第５実施例の弾球遊技機に設置された遊技盤の正面図である。
【図４１】遊技盤に設けられた大入賞口の作動説明図である。
【図４２】第５実施例の弾球遊技機の遊技仕様を示す第１の説明図である。
【図４３】第５実施例の弾球遊技機の遊技仕様を示す第２の説明図である。
【図４４】第５実施例の弾球遊技機の遊技仕様を示す第３の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
〔第１実施例〕
以下、本発明の第１実施例の弾球遊技機（パチンコ機）について、図面を参照しながら説明する。まず、図１から図３を参照して、本実施例におけるパチンコ機１の外観構成を説明する。
【００１８】
（１．パチンコ機１の概略構成）
図１に示すように、パチンコ機１は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
【００１９】
（１−１．パチンコ機１の前面構成）
パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１，１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び内枠３０（図３参照）が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び内枠３０はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠３０を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には内枠３０に保持された遊技盤２（図２参照）が設けてある。
【００２０】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２，１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２１】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２２】
本パチンコ機１は、所謂、ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に精算表示装置１７０（図４参照）の球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示器が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２３】
（１−２．パチンコ機１の遊技盤の構成）
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース２００が装着されている。これにより遊技領域２０は、所定の発射威力未満で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域２０Ｌと、所定の発射威力以上で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域２０Ｒとに分けられる。尚、遊技領域２０には多数の遊技釘等が植設されている。
【００２４】
センターケース２００は、中央に演出図柄表示装置４６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。尚、センターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２５】
センターケース２００の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が配置されている。第１特図始動口２３へ遊技球が入球すると複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、これらの乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
【００２６】
また、第１特図始動口２３の下流側の位置には、第１大入賞口２５が配置されている。第１大入賞口２５は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。
【００２７】
この様に配置された第１特図始動口２３への入球は、主に、「左打ち遊技」により遊技球を左遊技領域２０Ｌへ流下させることにより狙う。一方、大当り遊技で開放する第１大入賞口２５への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域２０Ｒへ流下させることにより狙う。
【００２８】
また、左遊技領域２０Ｌには、センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３の左側位置に、常時、入球が可能な複数（３つ）の一般入賞口２７が配置されている。
【００２９】
右遊技領域２０Ｒには、センターケース２００の右横位置に、普図作動口２１が配置されている。普図作動口２１は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄（以下、単に普図という）の当否判定が行われる。普図作動口２１へ遊技球が入球すると複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
【００３０】
また、右遊技領域２０Ｒには、普図作動口２１の下流側に、普通電動役物２２（以下、単に普電役物という）が配置されている。普電役物２２は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
【００３１】
そして、普電役物２２は、内部に第２特図始動口２４が配置されている。第２特図始動口２４には、普電役物２２に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第２特図始動口２４は、これへの入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される入賞口である。第２特図始動口２４へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第２特図の保留記憶として記憶される。
【００３２】
更に、右遊技領域２０Ｒには、普電役物２２の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第２大入賞口２６が配置されている。第２大入賞口２６は小当り遊技において開放可能な入賞口である。
【００３３】
この様に配置された普図作動口２１、普電役物２２、第２特図始動口２４及び第２大入賞口２６への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域２０Ｒへ流下させることにより狙う。
【００３４】
遊技領域２０には、第１大入賞口２５の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域２０の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口２０３が設けられている。
【００３５】
遊技盤２には、その右下端部の外レール２０１の外側の領域に、７セグメント表示器からなる第１特図表示装置２８１と第２特図表示装置２８３、及び４個のＬＥＤ表示器からなる第１特図保留数表示装置２８２と第２特図保留数表示装置２８４が配置されている。また、同領域には、複数のＬＥＤ表示器からなる、普通図柄表示装置２８５、及び普通図柄保留数表示装置２８６が配置されている。
【００３６】
（１−３．パチンコ機１の裏面構成）
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り上皿１２に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット３３により球貸スイッチ１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００３７】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、電源基板４５の裏側に設けられている。
【００３８】
主制御装置４０には、ＲＷＭクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。ＲＷＭクリアスイッチは、主として、主制御装置４０に内蔵されたＲＷＭに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、ＲＷＭクリアスイッチは、払出制御装置４１や電源基板４５に配置してもよい。
【００３９】
主制御装置４０には、４つの７セグメントＬＥＤ表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機１は、性能表示装置をパチンコ機１の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。
【００４０】
また、払出制御装置４１には、不正があったと主制御装置４０が判断した場合に、ＬＥＤを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。
【００４１】
パチンコ機１の裏面側には、球タンク３１の右側に、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ５００（図４参照）へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ５００へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ５００へ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータ５００へ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ５００へ送信される。
【００４２】
（１−４．パチンコ機１の作動）
図２に戻り、パチンコ機１の作動について説明する。パチンコ機１は、普図作動口２１に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機１は、普通図柄表示装置２８５において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
【００４３】
そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機１は、普電役物２２を開放し、第２特図始動口２４への入球を可能とする。普電役物２２の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で０．２秒×１回、遊技者にとって有利な遊技状態（後述の普電役物サポート状態）では、１．０秒から２．０秒×１回に設定される。
【００４４】
パチンコ機１は、第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第１特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機１は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機１は、第１特図表示装置２８１において第１特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機１は、演出図柄表示装置４６において第１特図に対応する疑似演出図柄７００（図３３参照）の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
【００４５】
同様に、パチンコ機１は、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第２特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機１は、保留記憶された第２特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機１は、第２特図表示装置２８３において第２特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特図の確定表示を行う。また、パチンコ機１は、演出図柄表示装置４６において第２特図に対応する疑似演出図柄７００の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
【００４６】
尚、第１特図及び第２特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤２の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機１は、遊技領域２０の中央に設けた演出図柄表示装置４６において第１特図及び第２特図に対応する疑似演出図柄７００による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機１は、疑似演出表示において、３つの疑似演出図柄７００の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、３つの疑似演出図柄７００を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機１は、疑似演出表示において、２つの疑似演出図柄７００を同じ図柄で停止させた状態で残り１つの疑似演出図柄７００の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
【００４７】
更にまた、パチンコ機１は、第１特図の当否判定と第２特図の当否判定とがそれぞれ、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に応じて実行され、第１特図と第２特図との同時変動が可能な構成である。
【００４８】
そして、パチンコ機１は、第１特図と第２特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置４６において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第１特図又は第２特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第１特図始動口２３を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置４６にて第１特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第２特図始動口２４を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置４６にて第２特図に対応する疑似演出表示を実施する。
【００４９】
尚、第１特図と第２特図とが同時変動時、パチンコ機１は、演出図柄表示装置４６において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。
【００５０】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図当否判定の結果が、第１特図又は第２特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機１は、第１大入賞口２５の開閉を行う。具体的に、パチンコ機１は、第１大入賞口２５の開放を開始してから所定時間（例えば、２９秒）が経過した際、或いは、第１大入賞口２５の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数（本実施例では９個）に到達した際に、第１大入賞口２５を閉鎖する、といった一連の動作を１ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第１大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１０ラウンド行う構成である。
【００５１】
パチンコ機１は、第２特図当否判定の結果が、第２特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機１は、第２大入賞口２６の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第２大入賞口２６を６．０秒開放する開放動作が１回実行される。
【００５２】
パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の同時変動時に、例えば、第２特図判定結果が小当りであり、第２特図が小当りを示す確定表示がなされると、第１特図の変動が中断される。そして、第１特図の変動は、第２特図の小当り遊技中では中断され、小当り遊技の終了後に再開される。
【００５３】
また、パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の同時変動時に、例えば、第１特図又は第２特図の何れか一方の判定結果が大当りであり、第１特図又は第２特図が大当りを示す確定表示がなされると、他方の第２特図又は第１特図の変動が停止される。この場合、一方の特図が大当りとなる変動中に、他方の当否判定が実施されても、強制的にハズレ判定にされるため、他方の特図の変動はハズレ図柄で停止され、確定される。
【００５４】
パチンコ機１は、いわゆる確率変動機であり、第１大入賞口２５が閉鎖された遊技状態と第１大入賞口２５が開放された遊技状態との２つの遊技状態に大別される。更に、第１大入賞口２５が閉鎖された遊技状態には、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態（高確率状態）との２つの遊技状態が含まれる。尚、確変状態とは、第１特図及び第２特図の当否判定で大当りとなる確率が通常状態よりも高く設定された遊技状態である。更に確変状態では第１特図又は第２特図の当否判定における特図の変動時間の短縮といった機能が付与される（時短状態）。例えば、確変状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
【００５５】
また、パチンコ機１は、確変大当りと通常大当りとの２つの大当り種別を含む。パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の当否判定で確変大当りとなった場合に、大当り図柄として確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機１は、大当り遊技後に確変状態へ移行する。
【００５６】
また、パチンコ機１は、確変状態への移行と共に、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電役物サポート機能（普図の確変機能、普図の時短機能、普電役物の開放延長機能）が付与される。この普電役物サポート機能（普電サポート機能）は、確変状態と同様に、次回の大当りが生起するまで継続される。この普電サポート機能の作動中において、パチンコ機１は、一定時間内で行われる第２特図及び普図の変動表示回数を増やすことができる。
【００５７】
一方、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の当否判定で通常大当りとなった場合に、大当り図柄として通常図柄を選択する。この場合、パチンコ機１は大当り遊技後に、第１特図又は第２特図の当否判定時の当選確率が低確率とされる。一方、パチンコ機１は大当り遊技後に、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート機能が付与された普電サポート状態へ移行する。
【００５８】
そしてパチンコ機１は、普電サポート状態として、起因となる大当り遊技の種類、即ち大当り図柄に応じて付与される機能が異なる複数種類の普電サポート状態を備えている。これら複数種類の普電サポート状態は、それぞれ、普電役物２２の開放態様、普電サポート状態の継続が終了することとなる終了条件が異なる構成である。尚、普電サポート状態の種類、終了条件等については、後述の図６を参照して説明する。
【００５９】
そしてパチンコ機１は、大当り遊技において、遊技球を右遊技領域２０Ｒへ発射する右打ち遊技を行い、第１大入賞口２５への入球を目指すことを推奨する。更に、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行しても、遊技者に普図の抽選から第２特図始動口２４への入球を狙って右打ち遊技を推奨する。
【００６０】
（２．パチンコ機１の電気的構成）
次に、図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成を説明する。パチンコ機１は、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３及び発射制御装置４４を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられてもいてもよい。
【００６１】
（２−１．主制御装置４０）
図４に示すように、パチンコ機１の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に構成される。主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介してホールコンピュータ５００又は試射試験装置（図示せず）に電気的に接続される。そして、主制御装置４０からの出力信号は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介してホールコンピュータ５００又は試射試験装置に送られる。
【００６２】
主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０を介して、前枠１１（図１参照）が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ５０１、及び、内枠３０（図３参照）が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ５０２が接続される。尚、図においてスイッチは、単にＳＷと記載する。これらガラス枠開放スイッチ５０１及び内枠開放スイッチ５０２は、各々の検出信号を主制御装置４０に出力する。尚、図４において、「スイッチ」は「ＳＷ」と記す。
【００６３】
また、主制御装置４０には、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１特図始動口２３（図２参照）への入球を検出する第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口２４（図２参照）への入球を検出する第２特図始動口スイッチ５０４、普図作動口２１（図２参照）への入球を検出する普通図柄作動スイッチ５０５、第１大入賞口２５（図２参照）への入球数をカウントする第１カウントスイッチ５０６、第２大入賞口２６（図２参照）への入球数をカウントする第２カウントスイッチ５０７、一般入賞口２７（図２参照）への入球を検出する一般入賞口スイッチ５０８、及びアウト口２０３に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ５０９が接続される。そして、これら第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口スイッチ５０４、普通図柄作動スイッチ５０５、第１カウントスイッチ５０６、第２カウントスイッチ５０７、一般入賞口スイッチ５０８及びアウト口スイッチ５０９は、各々の検出信号を主制御装置４０に出力する。
【００６４】
更に、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して第１大入賞口ソレノイド５１０が接続され、これを駆動することにより第１大入賞口２５（図２参照）の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して第２大入賞口ソレノイド５１１が接続され、これを駆動することにより第２大入賞口２６（図２参照）の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して普電役物ソレノイド５１２が接続され、これを駆動することにより普電役物２２（図２参照）の開閉制御を行う。尚、図４において「ソレノイド」は、「ＳＯＬ」と記載する。
【００６５】
主制御装置４０は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置４０は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置４１及びサブ統合制御装置４２にコマンドを出力する。更に、主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して接続された第１特図表示装置２８１、第１特図保留数表示装置２８２、第２特図表示装置２８３、第２特図保留数表示装置２８４、普通図柄表示装置２８５及び普通図柄保留数表示装置２８６の表示制御を行う。
【００６６】
尚、主制御装置４０に搭載されるＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機１に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。
【００６７】
（２−２．払出制御装置４１）
次に払出制御装置４１について説明する。払出制御装置４１は、主制御装置４０に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置４１には、払出中継端子板５３４及び裏配線中継端子板５３０を介してガラス枠開放スイッチ５０１及び内枠開放スイッチ５０２に接続される。そして、払出制御装置４１は、外部接続端子板３８を介して賞球に関する情報、前枠１１及び内枠３０の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ５００又は試射試験装置（図示せず）に送信する。また、払出制御装置４１は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置４４に送信する。
【００６８】
また、払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０を介して、球タンク３１（図３参照）が空状態になったことを検出する球切れスイッチ５２０が接続される。球切れスイッチ５２０は、球タンク３１が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置４１に出力する。
【００６９】
更に、払出制御装置４１には、払出中継端子板５３４を介して、遊技球の払出を行う払出モータ５２１と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ５２２とが接続される。払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られるコマンドに応じて払出モータ５２１を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ５２２は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置４１に出力する。更に、払出制御装置４１には、下皿１３が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ５２３が接続される。満杯スイッチ５２３は、下皿１３が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置４１に出力する。
【００７０】
払出制御装置４１は、球切れスイッチ５２０から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ５２３から検出信号が入力された場合、払出モータ５２１を停止する。これにより、払出ユニット３３による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ５２０は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ５２３は、下皿１３の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置４１は、球切れスイッチ５２０及び満杯スイッチ５２３からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ５２１の駆動を再開する。
【００７１】
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置４０から払出制御装置４１（封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適）への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
【００７２】
更に、払出制御装置４１には、ＣＲユニット端子板５３５を介して、ＣＲユニットＣＲ及び精算表示装置１７０に双方向通信可能に接続される。精算表示装置１７０には、遊技者により操作される球貸スイッチ１７１及び精算スイッチ１７２が接続される。球貸スイッチ１７１は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ１７２は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
【００７３】
球貸スイッチ１７１は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ１７１が出力した貸出要求信号は、精算表示装置１７０を介してＣＲユニットＣＲに入力され、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置４１は、ＣＲユニットＣＲから貸出要求信号を受けると、払出モータ５２１を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、ＣＲユニットＣＲに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００７４】
精算スイッチ１７２は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ１７２が出力した精算要求信号は、精算表示装置１７０を介してＣＲユニットＣＲに入力され、ＣＲユニットＣＲは、精算要求信号に応じて、ＣＲユニットＣＲに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
【００７５】
また、払出制御装置４１には、一般入賞口２７への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するＬＥＤである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置４１は、主制御装置４０から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
【００７６】
（２−３．サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３）
サブ統合制御装置４２は、演出中継端子板５３２を介して主制御装置４０に接続されると共に、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置４２には、演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６が接続される。演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置４２に入力する。
【００７７】
そして、サブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ１１３を含む各種ＬＥＤやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置４２には、スピーカ１１２から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置４２は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ１１２から出力する音量を制御する。
【００７８】
演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄７００を演出図柄表示装置４６のＬＣＤパネルに表示する。
【００７９】
また、サブ統合制御装置４２は、一般入賞口２７への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ１１２、枠側装飾ランプ１１３及び演出図柄表示装置４６によるエラー報知を行う。
【００８０】
（２−４．発射制御装置４４）
発射制御装置４４は、払出制御装置４１に接続され、払出制御装置４１から発射制御装置４４への通信を可能とする。発射制御装置４４は、払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られるコマンドや、発射ハンドル１４の回動信号に基づいて発射モータ５２６を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
【００８１】
また、発射制御装置４４には、発射ハンドル１４に設けられた発射停止スイッチ５２４、及び、発射ハンドル１４に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ５２５が接続される。タッチスイッチ５２５は、遊技者による発射ハンドル１４の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置４４に入力する。そして、発射制御装置４４は、タッチスイッチ５２５から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ５２４は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置４４に入力する。そして、発射制御装置４４は、発射停止スイッチ５２４から検出信号が入力されると、タッチスイッチ５２５から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
【００８２】
（２−５．電源基板４５）
図略であるが、電源基板４５は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたＡＣ電源（主電源ＡＣ２４Ｖ）から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してＡＣ電源に接続される。電源スイッチをＯＮにすると、電源回路は、ＡＣ電源と導通し、電源回路に主電源ＡＣ２４Ｖが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
【００８３】
停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのＯＦＦへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置４０及び払出制御装置４１に出力する停電検出信号をハイレベル（ＯＮ）にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル（ＯＦＦ）にする。
【００８４】
尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置４０及び払出制御装置４１に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置４０及び払出制御装置４１の何れか一方のみに送信し、主制御装置４０から払出制御装置４１に、或いは、払出制御装置４１から主制御装置４０に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
【００８５】
バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がＡＣ電源から電力を供給しながら生成したＤＣ５Ｖの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源（ＤＣ５Ｖ）を主制御装置４０のＲＷＭ及び払出制御装置４１のＲＷＭ等に供給する。
【００８６】
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置４０のＲＷＭ及び払出制御装置４１のＲＷＭに供給される。よって、パチンコ機１は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置４０及び払出制御装置４１に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機１の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
【００８７】
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置４２のＲＷＭには供給されない。よって、パチンコ機１への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置４２のＲＷＭに記憶されていた内容は、消去される。
【００８８】
（３．パチンコ機１の仕様）
次に、パチンコ機１の基本的仕様を説明する。図５に示すように、パチンコ機１は、通常遊技状態における大当り確率は、第１特図及び第２特図共に１／２５０に設定される。確変遊技状態における大当り確率は、第１特図及び第２特図ともに１／３０に設定されている。
【００８９】
パチンコ機１は、第１特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第２特図の小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態にかかわらず１／２０に設定されている。これに限らず、小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値毎に相違させてもよい。
【００９０】
パチンコ機１では、普図の当選確率は、通常遊技状態では１／６とされている。そして、通常遊技状態において、普図の変動時間は約３０秒に設定される。普電サポート状態において、普図の当選確率は５／６とされ、普図の変動時間は約１秒に設定される。
【００９１】
パチンコ機１において、記憶可能な保留記憶の上限数は、第１特図、第２特図ともに、各々４個である。
【００９２】
パチンコ機１において、大当り遊技終了後に確変状態に移行する確変突入率は、第１特図及び第２特図共に６０％に設定される。また確変状態の継続は、１００００回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変状態が継続するものである。
【００９３】
パチンコ機１において、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する電サポ突入率は、第１特図及び第２特図共に１００％に設定されている。また、パチンコ機１は、普電サポート状態の終了条件として複数種類の条件を備えている。そして、普電サポート状態の継続は、所定の終了条件が成立するまで継続される。
【００９４】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の大当りが生起すると、第１大入賞口２５にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第１大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１０ラウンド行う。各ラウンドにおいて、第１大入賞口２５は、開放時間が２９秒に達するまで、又は第１大入賞口２５への入球数が規定数の９個に達するまで開放される。
【００９５】
パチンコ機１は、第２特図の小当りが生起すると、第２大入賞口２６にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第２大入賞口２６が６．０秒間にわたって１回開放される。小当り遊技の規定数は１個である。
【００９６】
パチンコ機１において、普電役物２２の作動態様は、通常遊技状態（非電サポ）、確変電サポ状態、第１非確変電サポ状態及び第２非確変電サポ状態とで各々異なる構成である。非普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物２２が０．２秒間にわたって１回開放される。また確変電サポ状態では、普電役物２２が１．０秒間にわたって１回開放される。更に第１非確変電サポ状態では、普電役物２２が１．５秒間にわたって１回開放される。更にまた第２非確変電サポ状態では、普電役物２２が２．０秒間にわたって１回開放される。このように普電役物２２の開放時間は、普電サポート状態であるか否か、普電サポート状態の場合はいずれの状態であるかに応じて開放時間が変更される構成である。
【００９７】
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２３及び第２特図始動口２４の賞球は、それぞれ１個の入球につき３個に設定されている。第１大入賞口２５及び第２大入賞口２６の賞球は、それぞれ１個の入球につき１３個に設定されている。その他の一般入賞口２７などの賞球数は１個の入球につき１０個に設定されている。
【００９８】
（４．大当り図柄と小当り図柄）
続いて、図６、図７を参照しながら、第１特図又は第２特図の大当り時に選択され設定される大当り図柄、第２特図の小当り時に選択され設定される小当り図柄について説明する。
【００９９】
（４−１．大当り図柄と電サポ終了条件）
続いて、図６を参照しながら、第１特図又は第２特図の大当り時に選択され設定される大当り図柄について説明する。尚、パチンコ機１は、大当り判定時に選択された大当り図柄に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態等が設定される。図６に示すように、大当り図柄は、「第１大当り図柄」から「第５大当り図柄」の５種類の図柄からなる。
【０１００】
「第１大当り図柄」は「確変図柄」である。「第１大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変（高確率）且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第１大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が１００００回に達するまで、言い換えれば、次回の大当りが生起するまで継続される。即ち終了条件は、次回の大当りの生起とされ、小当り図柄が表示されることにより終了する構成はない。
【０１０１】
「第２大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第２大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変（低確率）の普電サポート状態に設定される。そして、「第２大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄Ａ」による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が２００回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄Ａ」又は変動２００回に設定されている。
【０１０２】
「第３大当り図柄」は「確変図柄」である。「第３大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第３大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態の終了条件は、次回の大当りの生起とされ、小当り図柄が表示されることにより終了する構成はない。
【０１０３】
「第４大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第４大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の普電サポート状態に設定される。そして、「第２大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄Ｂ」による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が２００回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄Ｂ」又は変動２００回に設定されている。
【０１０４】
「第５大当り図柄」は「確変図柄」である。「第５大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第３大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態終了条件は、次回の大当りの生起とされ、小当り図柄が表示されることにより終了する構成はない。
【０１０５】
（４−２．小当り図柄）
次に、図７を参照しながら、第２特図の小当り時に選択され設定される小当り図柄について説明する。図７に示すように、小当り図柄は、「小当り図柄Ａ」から「小当り図柄Ｄ」の４種類の図柄からなる。各小当り図柄が選択される割合は、「小当り図柄Ａ」が１／５とされ、「小当り図柄Ｂ」が２／５、「小当り図柄Ｃ」が１／５、「小当り図柄Ｄ」が１／５に設定されている。
【０１０６】
（５．起動処理）
次に、図８に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置４０により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機１の電源投入時に実行される処理である。
【０１０７】
図８に示すように、主制御装置４０は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する（処理Ｓ１）。続いて、主制御装置４０は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する（処理Ｓ２）と共に、内蔵レジスタを設定する（処理Ｓ３）尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間（メモリ空間）の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
【０１０８】
次に、主制御装置４０は、入力ポートのレジスタを読込み（処理Ｓ４）、停電停止信号がＯＦＦであるか否かを判定する（処理Ｓ５）。そして、停電検出信号がＯＮのままであり、否定判定あれば（処理Ｓ５：Ｎｏ）、主制御装置４０は、電源基板４５から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置４０は、処理Ｓ４に戻り、停電停止信号がＯＦＦになるまで処理Ｓ４及び処理Ｓ５を繰り返し実行する。
【０１０９】
一方、停電検出信号がＯＦＦに切り替わり、肯定判定であれば（処理Ｓ５：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、電源基板４５から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、ＲＷＭ６３０への書込みを許可する（処理Ｓ６）。
【０１１０】
処理Ｓ６の後、主制御装置４０は、初期設定処理（処理Ｓ７）を実行する。この初期設定処理（処理Ｓ７）は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置４０は、割込みを禁止する（処理Ｓ８）と共に、レジスタ退避を実行する（処理Ｓ９）。更に、主制御装置４０は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する（処理Ｓ１０）。つまり、主制御装置４０は、遊技性能に関する演算をＲＷＭ６３０の領域外で行う。
【０１１１】
処理Ｓ１０の後、主制御装置４０は、レジスタ復帰を実行する（処理Ｓ１１）と共に割込みを許可し（処理Ｓ１２）、処理Ｓ８へ戻る。このように、主制御装置４０は、起動処理において、処理Ｓ８から処理Ｓ１２までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置４０は、処理Ｓ１２が実行されてから処理Ｓ８が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理（図９参照）を周期的に（例えば４ｍ処理Ｓ周期で）実行する。
【０１１２】
（６．割込み処理）
次に、図９に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置４０により実行される「割込み処理」について説明する。図９に示すように、主制御装置４０は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する（処理Ｓ２１）。処理Ｓ２１において、主制御装置４０は、主制御装置４０に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
【０１１３】
処理Ｓ２１の後、主制御装置４０は、モード値格納領域に格納されたモード値が「３」であるか否かを判定する（処理Ｓ２２）。その結果、モード値が「３」であれば（処理Ｓ２２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機１は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのＯＦＦへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置４０は、割込み許可（処理Ｓ３６）を行い、起動処理（図８参照）へリターンする。
【０１１４】
一方、モード値格納領域に格納されたモード値が「３」でなければ（処理Ｓ２２：Ｎｏ）、主制御装置４０は、主制御装置４０に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する（処理Ｓ２３）。続いて、主制御装置４０は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理（処理Ｓ２４）を実行する。尚、入力判定処理（処理Ｓ２４）の詳細は、図１１に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理Ｓ２４の後、主制御装置４０は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理（処理Ｓ２５）を実行する。尚、当否判定処理（処理Ｓ２５）の詳細は、図１４に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１１５】
処理Ｓ２５の後、主制御装置４０は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ５００に送信する遊技状態設定処理（処理Ｓ２６）を実行する。処理Ｓ２６において、主制御装置４０は、例えば、上記した当否判定処理（処理Ｓ２５）において大当り遊技（特別遊技）や当り遊技（普図遊技）が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ５００に信号を送信する。
【０１１６】
尚、パチンコ機１が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置４０は、処理Ｓ２６において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置（図示せず）に送信する。
【０１１７】
処理Ｓ２６の後、主制御装置４０は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理（処理Ｓ２７）を行う。尚、エラー監視処理（処理Ｓ２７）において主制御装置４０が監視するエラーとしては、前枠１１や内枠３０が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
【０１１８】
処理Ｓ２７の後、主制御装置４０は、払出制御装置４１に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理（処理Ｓ２８）を実行する。そして、払出制御装置４１は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
【０１１９】
処理Ｓ２８の後、主制御装置４０は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置４２に出力する演出用データ出力処理（処理Ｓ２９）を実行する。更に、主制御装置４０は、上記したエラー監視処理（処理Ｓ２７）においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置４６におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ１１３の点灯や点滅、スピーカ１１２からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
【０１２０】
処理Ｓ２９の後、主制御装置４０は、外部接続端子板３８を介してホールコンピュータ５００に外部出力処理（処理Ｓ３０）を実行する。処理Ｓ３０において、主制御装置４０は、上記した当否判定処理（処理Ｓ２５）での処理内容に基づき、第１大入賞口ソレノイド５１０、第２大入賞口ソレノイド５１１及び普電役物ソレノイド５１２に関するデータをホールコンピュータ５００に送信する。また、処理Ｓ３０において、主制御装置４０は、上記したエラー監視処理（処理Ｓ２７）でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ５００に送信する。尚、パチンコ機１に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置４０は、処理Ｓ３０において、第１大入賞口ソレノイド５１０、第２大入賞口ソレノイド５１１及び普電役物ソレノイド５１２に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
【０１２１】
図１０に示すように、処理Ｓ３０の後、主制御装置４０は、レジスタ退避（処理Ｓ３１）を行い、性能表示用データ作成処理（処理Ｓ３２）を実行する。処理Ｓ３２において、主制御装置４０は、起動処理（図８参照）においてＲＷＭ６３０の領域外で実行した性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理Ｓ３１の後、主制御装置４０は、レジスタ復帰（処理Ｓ３３）を実行する。
【０１２２】
処理Ｓ３３の後、主制御装置４０は、セグメントデータ作成処理（処理Ｓ３４）を実行する）。処理Ｓ３４において、主制御装置４０は、処理Ｓ３１で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種ＬＥＤのコモン（ＬＥＤセグメントに係る８ｂｉｔ単位の表示領域）毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
【０１２３】
処理Ｓ３４の後、主制御装置４０は、各種表示装置に対する表示処理（処理Ｓ３５）として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理Ｓ３５において、主制御装置４０は、実行中の遊技状況に応じて、第１特図表示装置２８１、第２特図表示装置２８３、普通図柄表示装置２８５における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理Ｓ３５の後、主制御装置４０は、割込みを許可し（処理Ｓ３６）、起動処理（図８参照）へリターンする。
【０１２４】
尚、主制御装置４０は、性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）を起動処理（図８）で実行するのに対し、性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置４０は、処理量が多い性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）が終了する前に割込み禁止（処理Ｓ８、図８参照）が実行されることを防止できる。一方、主制御装置４０は、性能表示装置に対する表示処理を、第１特図表示装置２８１等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
【０１２５】
（７．入力判定処理）
次に、図１１に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理（図９参照）の中で実行される「入力判定処理」（処理Ｓ２４）について説明する。図１１に示すように、主制御装置４０は、入力判定処理（処理Ｓ２４）の最初の処理として、特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）を実行する。特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）は、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）の詳細は、図１２に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１２６】
処理Ｓ１０１の後、主制御装置４０は、普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）を実行する。普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）は、普図作動口２１に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）の詳細は、図１３に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１２７】
処理Ｓ１０２の後、主制御装置４０は、入賞数カウント処理（処理Ｓ１０３）を実行する。入賞数カウント処理（処理Ｓ１０３）は、第１大入賞口２５、第２大入賞口２６又は一般入賞口２７に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理Ｓ１０３において、主制御装置４０は、第１カウントスイッチ５０６、第２カウントスイッチ５０７又は一般入賞口スイッチ５０９が遊技球を検出した場合に、第１大入賞口２５、第２大入賞口２６又は一般入賞口２７へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に１を加算する。
【０１２８】
処理Ｓ１０３の後、主制御装置４０は、アウト数カウント処理（処理Ｓ１０４）を実行する。アウト数カウント処理（処理Ｓ１０４）は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理Ｓ１０４において、主制御装置４０は、第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口スイッチ５０４、普通図柄作動スイッチ５０５、第１カウントスイッチ５０６、第２カウントスイッチ５０７、一般入賞口スイッチ５０９及びアウト口スイッチ５０９が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に１を加算する。
【０１２９】
処理Ｓ１０４の後、主制御装置４０は、一般入賞口２７への入球頻度が異常であるか否かを判定する（処理Ｓ１０５）。具体的に、主制御装置４０は、処理Ｓ１０５において、所定時間内（例えば６０秒間）に一般入賞口２７に入球した遊技球数が規定入賞数（例えば１０個）を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置４０は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば（処理Ｓ１０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、割込み処理（図９参照）へリターンする。
【０１３０】
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば（処理Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、払出制御装置４１及びサブ統合制御装置４２に対して不正報知コマンドを送信し（処理Ｓ１０６）、本処理を終了する。処理Ｓ１０６において、主制御装置４０から不正報知コマンドを受信した払出制御装置４１は、払出制御装置４１に設けられた不正報知ランプを点灯する。
【０１３１】
また、主制御装置４０から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、枠側装飾ランプ１１３の点灯や点滅、スピーカ１１２からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置４２から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置４６において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ１１２からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから３０秒後に終了し、演出図柄表示装置４６における警告表示及び枠側装飾ランプ１１３によるエラー報知は、エラー報知を開始してから５分後に終了する。
【０１３２】
（７−１．特図入球確認処理）
次に、図１２に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理（処理Ｓ２４、図１１参照）の中で実行される特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）について説明する。特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）は、第１特図始動口２３への入球に応じて複数種の第１特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第２特図始動口２４への入球に応じて複数種の第２特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１３３】
図１２に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ１１０において第１特図始動口スイッチ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ１１０：Ｎｏ）、処理Ｓ１１５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ１１１において第１特図用保留記憶領域に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ１１５へ移行する。
【０１３４】
前記処理Ｓ１１１で否定判定であれば（処理Ｓ１１１：Ｎｏ）、処理Ｓ１１２において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第１特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第１特図用保留記憶として第１特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【０１３５】
続いて処理Ｓ１１３の第１特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第１特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技や普電サポート状態が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ１１４において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【０１３６】
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置４６の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【０１３７】
続く処理Ｓ１１５において、第２特図始動口スイッチ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ１１５：Ｎｏ）、入力判定処理（図１１参照）へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、処理Ｓ１１６において第２特図用保留記憶領域に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、リターンする。
【０１３８】
前記処理Ｓ１１６で否定判定であれば（処理Ｓ１１６：Ｎｏ）、処理Ｓ１１７において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第２特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第２特図用保留記憶として第２特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【０１３９】
続いて処理Ｓ１１８において第２特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第２特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技や普電サポート状態が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ１１９において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置４６の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【０１４０】
特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【０１４１】
（７−２．普図入球確認処理）
次に、図１３に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理（処理Ｓ２４、図１１参照）の中で実行される普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）について説明する。普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）は、普図作動口２１への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口２１への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１４２】
図１３に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ１２１において普通図柄作動スイッチ５０５により普図作動口２１への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ１２１：Ｎｏ）、入力判定処理（図１１参照）へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ１２２において普図用保留記憶領域に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か（上限数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、リターンする。
【０１４３】
前記処理Ｓ１２２で否定判定であれば（処理Ｓ１２２：Ｎｏ）、処理Ｓ１２３において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「０」であっても、普図作動口２１に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理Ｓ１２４において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【０１４４】
（８．当否判定処理）
次に、図１４に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理（処理Ｓ２５）について説明する。図１４に示すように、主制御装置４０は、当否判定処理（処理Ｓ２５）で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技（普図遊技）に関する処理である普図当否判定処理（処理Ｓ２００）を実行する。尚、普図当否判定処理（処理Ｓ２００）の詳細は、図１５乃至図１９に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１４５】
続いて、主制御装置４０は、第１特図又は第２特図の当否判定、及び、大当り遊技（特別遊技）に関する処理である特図当否判定処理（処理Ｓ３００）を実行する。尚、特図当否判定処理（処理Ｓ３００）の詳細は、図２０乃至図３２に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１４６】
（８−１：普図当否判定処理）
続いて、図１５乃至図１９に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（処理Ｓ２５、図１４参照）の中で実行される「普図当否判定処理」（処理Ｓ２００）について説明する。
【０１４７】
図１５に示すように、主制御装置４０は、普図当否判定処理（処理Ｓ２００）で実行する最初の処理として、当り遊技（普図遊技）中に作動する普電役物２２が作動中であるか否かを判定する（処理Ｓ２０１）。処理Ｓ２０１において、普電役物２２が作動しており、肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。
【０１４８】
一方、普電役物２２が作動しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２０１：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普通図柄表示装置２８５において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う（処理Ｓ２０２）。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば（処理Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２０３）。
【０１４９】
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば（処理Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し（処理Ｓ２０４）、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２０３：Ｎｏ）、主制御装置４０は、処理Ｓ２０４をスキップして、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。
【０１５０】
処理Ｓ２０２において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば（処理Ｓ２０２：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普通図柄表示装置２８５において普図を確定表示中であるか否かを判定する（処理Ｓ２０５）。
【０１５１】
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば（処理Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２０６）。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２０６：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば（処理Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、確定表示終了処理（処理Ｓ２０７）を実行する。
【０１５２】
処理Ｓ２０７において、主制御装置４０は、普通図柄表示装置２８５において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置４０は、演出図柄表示装置４６における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。処理Ｓ２０７の後、主制御装置４０は、図１６に示す処理Ｓ２０８へ移行する。
【０１５３】
図１６に示すように、処理Ｓ２０８において、主制御装置４０は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば（処理Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、当り遊技（普図遊技）を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置４０は、普電役物２２の作動を開始するための処理（処理Ｓ２０９）を行う。また、主制御装置４０は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（処理Ｓ２１０）と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理Ｓ２１０の後、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０、図１５参照）へ移行する。
【０１５４】
一方、処理Ｓ２０８において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば（処理Ｓ２０８：Ｎｏ）、主制御装置４０は、処理Ｓ２０９及び処理Ｓ２１０をスキップし、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。
【０１５５】
図１５に戻り、普図当否判定処理（処理Ｓ２００）の説明を続ける。処理Ｓ２０５において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば（処理Ｓ２０５：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普図の保留記憶があるか否かを判定する（処理Ｓ２１１）。
【０１５６】
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば（処理Ｓ２１１：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば（処理Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、普図の保留記憶のシフト処理を行い（処理Ｓ２１２）、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理Ｓ２１２に伴い、主制御装置４０は、普図の保留記憶数から１を減算する。そして、処理Ｓ２１２の後、図１７に示す処理Ｓ２１３へ移行する。
【０１５７】
図１７に示すように、処理Ｓ２１３において、主制御装置４０は、普図で用いる当否判定テーブル（普通テーブル）と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、において、肯定判定であれば（処理Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する（処理Ｓ２１５）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（処理Ｓ２１６）。その後、主制御装置４０は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理（処理Ｓ２１７）を実行する。
【０１５８】
一方、当否判定の結果がはずれであり、処理Ｓ２１４において、否定判定であれば（処理Ｓ２１４：Ｎｏ）、主制御装置４０は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する（処理Ｓ２１８）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（処理Ｓ２１９）。
【０１５９】
尚、処理Ｓ２１６及び処理Ｓ２１９において、主制御装置４０は、遊技状態が普電サポート状態等であれば、通常遊技状態（非普電サポート状態）よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置４０は、通常遊技状態であれば、変動時間を６．２秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が普電サポート状態であれば、変動時間を通常遊技状態よりも短い約１秒とする変動パターンを選択する。
【０１６０】
処理Ｓ２１７又は処理Ｓ２１９の後、主制御装置４０は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置４２に送信する（処理Ｓ２２０）。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置４６における普図保留表示（図示せず）の表示内容を更新する。
【０１６１】
処理Ｓ２２０後、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２に対し、普図変動開始コマンドを送信する（処理Ｓ２２１）。処理Ｓ２２１は、普通図柄表示装置２８５において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置４６において行うための前処理である。具体的に、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理Ｓ２１５又は処理Ｓ２１８で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理Ｓ２２１の後、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０、図１５）を実行する。
【０１６２】
（８−２．普図遊技処理）
次に、図１８に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理（処理Ｓ２００）の中で実行される「普図遊技処理」（処理Ｓ２５０）について説明する。図１８に示すように、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）で実行する最初の処理として、普電役物２２開放中であるか否かを判定する（処理Ｓ２５１）。そして、普電役物２２が開放されており、肯定判定であれば（処理Ｓ２５１：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、図１９に示す処理Ｓ２５２へ移行する。
【０１６３】
図１９に示すように、処理Ｓ２５２において、主制御装置４０は、第２特図始動口スイッチ５０４の検出信号により普電役物２２に遊技球が１個入球したか否かを判定する。そして、普電役物２２に入球した遊技球が１個に到達しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２５２：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普電役物２２を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２５３）。そして、普電役物２２を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２５３：Ｎｏ）、主制御装置４０は、そのまま普図遊技処理（処理Ｓ２５０、図１８参照）を終了し、当否判定処理（図１４参照）へリターンする。
【０１６４】
一方、普電役物２２に入球した遊技球が４個に到達し、処理Ｓ２５２において、肯定判定である場合（処理Ｓ２５２：Ｙｅｓ）、又は、普電役物２２を開放してから所定時間が経過し、処理Ｓ２５２において、肯定判定である場合（処理Ｓ２５３：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、普電役物ソレノイド５１２を駆動して普電役物２２を閉鎖する（処理Ｓ２５４）。続いて、主制御装置４０は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理（処理Ｓ２５５）を実行する。処理Ｓ２５５の後、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）を終了し、リターンする。
【０１６５】
図１８に戻り、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）の説明を続ける。処理Ｓ２５１において、否定判定であれば（処理Ｓ２５１：Ｎｏ）、主制御装置４０は、終了インターバル中であるか否かを判定する（処理Ｓ２５６）。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば（処理Ｓ２５６：Ｙｅｓ）、続いて、主制御装置４０は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２５７）。
【０１６６】
その結果、処理Ｓ２５７において、肯定判定であれば（処理Ｓ２５７：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、処理Ｓ２５８において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理Ｓ２５９において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、当り遊技演出を終了する。処理Ｓ２５９の後、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０、図１８参照）を終了し、当否判定処理（図１４参照）へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２５７：Ｎｏ）、主制御装置４０は、そのまま普図遊技処理（処理Ｓ２５０）を終了し、当否判定処理へリターンする。
【０１６７】
また、処理Ｓ２５６において、否定判定であれば（処理Ｓ２５６：Ｎｏ）、主制御装置４０は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２６０）。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば（処理Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、処理Ｓ２６１において、普電役物ソレノイド５１２を駆動し、普電役物２２を開放する。一方、処理Ｓ２６０において、否定判定であれば（処理Ｓ２６０：Ｎｏ）、主制御装置４０は、そのまま普図遊技処理（処理Ｓ２５０）を終了し、当否判定処理へリターンする。
【０１６８】
（８−３．特図当否判定処理）
次に、図２０乃至図３２に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（処理Ｓ２５、図１４参照）の中で実行される「特図当否判定処理」（処理Ｓ３００）について説明する。特図当否判定処理（処理Ｓ３００）は、図２０乃至図２１に示す「第１特図当否判定処理」、図２２乃至図２６に示す「第２特図当否判定処理」、図２７乃至図３０に示す「大当り遊技処理」、及び図３１乃至図３２に示す「小当り遊技処理」が順次に実行される。
【０１６９】
「特図当否判定処理」（処理Ｓ３００）は、「第１特図当否判定処理」及び「第２特図当否判定処理」において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行される。
【０１７０】
（８−４．第１特図当否判定処理）
図２０に示すように「第１特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３０１において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３０１：Ｎｏ）、本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
【０１７１】
肯定判定であれば（処理Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３０２において第１特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３０３において第１特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【０１７２】
前記処理Ｓ３０３において肯定判定であれば（処理Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３０４において第１特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３０４：Ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば（処理Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３０５において第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１７３】
続いて、図２１に示す処理Ｓ３１０において現在の遊技状態が特図の確変（高確率）状態であるか否か判定する。具体的には、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、確変状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、通常（低確率）状態とされる。
【０１７４】
前記処理Ｓ３１０にて肯定判定であれば（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３１１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。前記処理Ｓ３１０にて否定判定であれば（Ｓ３１０：Ｎｏ）、処理Ｓ３１２において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【０１７５】
続いて、処理Ｓ３１３において第２特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、第１特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理Ｓ３２０へ移行する。否定判定であれば（処理Ｓ３１３：Ｎｏ）、処理Ｓ３１４において、前記処理Ｓ３１１又は前記処理Ｓ３１２の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば（処理Ｓ３１４：Ｎｏ）、第１特図の当否判定をハズレとなし、処理Ｓ３２０へ移行する。
【０１７６】
前記処理Ｓ３１４において肯定判定であれば（処理Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３１５において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄Ａ」乃至「大当り図柄Ｄ」（図９参照）の何れか一つの図柄が決定される。
【０１７７】
次に、処理Ｓ３１６において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動テーブルから第１特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機１では、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。
【０１７８】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３１７において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、１０Ｒ大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置４６で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１７９】
次に、処理Ｓ３１８において、当否判定後の第１特図の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
【０１８０】
更に処理Ｓ３１９において第１特図表示装置２８１の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第１特図の変動パターン、第１特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１８１】
前記処理Ｓ３１３で肯定判定（処理Ｓ３１３：Ｙｅｓ）、又は前記処理Ｓ３１４否定判定であれば（処理Ｓ３１４：Ｎｏ）、第１特図はハズレ判定であるので、処理Ｓ３２０においてハズレ図柄の決定、処理Ｓ３２１において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理Ｓ３２２においてハズレ設定処理が行われる。その後、大当り判定時と同様に、前記処理Ｓ３１８及び前記処理Ｓ３１９が行われる。その後、リターンする。
【０１８２】
（８−５．第２特図当否判定処理）
次に、図２２に示すように、「第２特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３３１において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３１：Ｎｏ）本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
【０１８３】
肯定判定であれば（処理Ｓ３３１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３３２において第２特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３３３において第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【０１８４】
前記処理Ｓ３３３において肯定判定であれば（処理Ｓ３３３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３３４において第２特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３４：Ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば（処理Ｓ３３４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３３５において第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１８５】
続いて、図２３に示す処理Ｓ３４０において現在の遊技状態が特図の確変状態であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３４１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第２特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。否定判定であれば（処理Ｓ３４０：Ｎｏ）、処理Ｓ３４２において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【０１８６】
続いて、処理Ｓ３４３において第１特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３４３：Ｙｅｓ）、第２特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理Ｓ３５５へ移行する。否定判定であれば（処理Ｓ３４３：Ｎｏ）、処理Ｓ３４４において、前記処理Ｓ３４１又は前記処理Ｓ３４２の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。
【０１８７】
前記処理Ｓ３４４にて肯定判定であれば（処理Ｓ３４４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３４５において、前記当否判定の対象となる第２特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄Ａ」乃至「大当り図柄Ｄ」（図９参照）の何れか一つの図柄が決定される。
【０１８８】
続いて処理Ｓ３４６において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動テーブルから第２特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合も前記処理Ｓ３１６と同様、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。
【０１８９】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３４７において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、１０Ｒ大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置４６で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１９０】
次に、処理Ｓ３４８において第２特図の当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
【０１９１】
続く処理Ｓ３４９において第２特図表示装置２８３の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第２特図の変動パターン、第２特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１９２】
前記処理Ｓ３４４で否定判定であれば（処理Ｓ３４４：Ｎｏ）、処理Ｓ３５０において前記処理Ｓ３４１又は前記処理Ｓ３４２の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３５１において、前記当否判定の対象となる第２特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
【０１９３】
続いて、処理Ｓ３５２において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
【０１９４】
続いて処理Ｓ３５３において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置４６で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理Ｓ３４８及び前記処理Ｓ３４９を実行し、リターンする。
【０１９５】
前記処理Ｓ３４３において肯定判定（処理Ｓ３４３：Ｙｅｓ）又は前記処理Ｓ３５０において否定判定（処理Ｓ３５０：Ｎｏ）であれば、第２特図はハズレ判定であるので、処理Ｓ３５５において第２特図のハズレ図柄を決定し、処理Ｓ３５６において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理Ｓ３５７においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理Ｓ３４８及び前記処理Ｓ３４９を実行し、その後、リターンする。
【０１９６】
前記処理Ｓ３０２（図２０）又は前記処理Ｓ３３２（図２２）で否定判定であれば（処理Ｓ３０２又は処理Ｓ３３２：Ｎｏ）、図２４に示すように、処理Ｓ３６０において第１特図又は第２特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ３６０）。肯定判定であれば（処理Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３６１において、第１特図表示装置２８１の変動表示を終了して第１特図を確定表示させる制御、又は第２特図表示装置２８３の変動表示を終了して第２特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。
【０１９７】
続いて、処理Ｓ３６２においては、前記処理Ｓ３６１で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３６３において中断フラグを「１」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１９８】
前記処理Ｓ３６２にて否定判定であれば（処理Ｓ３６２：Ｎｏ）、処理Ｓ３６４において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６４：Ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３６４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３６５において停止フラグを「１」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１９９】
前記処理Ｓ３６０にて否定判定であれば（処理Ｓ３６０：Ｎｏ）、処理Ｓ３６６において中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６６：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３６７において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
【０２００】
前記特図変動中断処理は、第１特図又は第２特図のうちの一方の特図（第２特図）が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図（第１特図）の変動を中断する処理である。更に、この処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
【０２０１】
前記処理Ｓ３６６にて否定判定であれば（処理Ｓ３６６：Ｎｏ）、処理Ｓ３６８において停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６８：Ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６８：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３６９において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
【０２０２】
前記特図変動停止処理は、第１特図又は第２特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
【０２０３】
前記処理Ｓ３０３又は前記処理Ｓ３３３にて否定判定であれば（処理Ｓ３０３又は処理Ｓ３３３：Ｎｏ）、図２５に示すように、処理Ｓ３７０において第１特図又は第２特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７０：Ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０２０４】
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３７１において第１特図表示装置２８１による第１特図の確定図柄表示又は第２特図表示装置２８３による第２特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０２０５】
続いて、処理Ｓ３７２において第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３７３において確変状態を示す確変フラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７３：Ｎｏ）、処理Ｓ３７５へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３７４において確変フラグを「０」にリセットする。
【０２０６】
処理Ｓ３７５では普電サポート状態を示す電サポフラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７５：Ｎｏ）、処理Ｓ３７７へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７５：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３７６において電サポフラグを「０」にリセットする。
【０２０７】
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、普電サポート状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、非普電サポート状態とされる。
【０２０８】
これらの処理により大当り遊技中での確変状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
【０２０９】
次に、処理Ｓ３７７において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第１特図又は第２特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
【０２１０】
続く処理Ｓ３７８において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理Ｓ３７９において大当り遊技開始処理を行なう。
【０２１１】
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
【０２１２】
前記処理Ｓ３７２にて否定判定であれば（処理Ｓ３７２：Ｎｏ）、図２６に示すように、処理Ｓ３８０において第２特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８０：Ｎｏ）、後述の処理Ｓ３８３へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３８１において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理Ｓ３８２において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置４２に送信する。
【０２１３】
前記処理Ｓ３８２に続き移行する、又は処理Ｓ３８０にて否定判定（処理Ｓ３８０：Ｎｏ）で移行する処理Ｓ３８３において、電サポフラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８３：Ｎｏ）、処理Ｓ３８７へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３８３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３８４において普電サポート状態の終了条件を判定する処理を行う。
【０２１４】
本処理では、普電サポート状態の終了条件を判定するにあたり、先ず、普電サポート状態へ移行する起因となった大当り遊技終了後の第１特図及び第２特図の変動回数を電サポカウンタにて計数する。この場合は、電サポカウンタカウントは第１特図及び第２特図の変動回数を合算したものである。
【０２１５】
次に本処理においては、普電サポート状態の種類を判別する。即ち、普電サポート状態は、「第１大当り図柄」、「第３大当り図柄」又は「第５大当り図柄」を起因とする大当り遊技終了後の「確変普電サポート状態」、「第２大当り図柄」を起因とする大当り遊技終了後の「第１非確変普電サポート状態」、又は「第４大当り図柄」を起因とする大当り遊技終了後の「第２非確変普電サポート状態」の何れであるか判別する。
【０２１６】
普電サポート状態の種類を判別した結果が「確変普電サポート状態」であれば、電サポカウンタにより第１特図及び第２特図の変動回数「１００００回」に達したか否かを判定する。変動回数が「１００００回」に達した場合には終了条件が成立したと判断する。
【０２１７】
普電サポート状態の種類を判別した結果が「第１非確変普電サポート状態」であれば、当該当否判定の結果が「小当り」であるか否かを確認する。判定結果が「小当り」であれば、選択された小当り図柄が「小当り図柄Ａ」であるか否かを確認する。小当り図柄が「小当り図柄Ａ」であれば終了条件が成立したと判断する。
【０２１８】
一方、当該当否判定の結果が「小当り」でない時、又は当否判定の結果が「小当り」であっても小当り図柄が「小当り図柄Ａ」でなければ、電サポカウンタにより第１特図及び第２特図の変動回数が「２００回」に達したか否かを判定する。変動回数が「２００回」に達した場合には終了条件が成立したと判断する。
【０２１９】
普電サポート状態の種類を判別した結果が「第２非確変普電サポート状態」であれば、当該当否判定の結果が「小当り」であるか否かを確認する。判定結果が「小当り」であれば、選択された小当り図柄が「小当り図柄Ｂ」であるか否かを確認する。小当り図柄が「小当り図柄Ｂ」であれば終了条件が成立したと判断する。
【０２２０】
一方、当該当否判定の結果が「小当り」でない時、又は当否判定の結果が「小当り」であっても小当り図柄が「小当り図柄Ｂ」でなければ、電サポカウンタにより第１特図及び第２特図の変動回数が「２００回」に達したか否かを判定する。変動回数が「２００回」に達した場合には終了条件が成立したと判断する。
【０２２１】
次に、処理Ｓ３８５において、普電サポート状態の終了条件が成立したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８５：Ｎｏ）、処理Ｓ３８７へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３８５：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３８６において電サポフラグを「０」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。
【０２２２】
続いて処理Ｓ３８７において、現在の遊技状態が確変状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０２２３】
（８−６．大当り遊技処理）
次に、図２７乃至図３０を参照しながら「大当り遊技処理」について説明する。
図２９に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理Ｓ４００において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４００：Ｎｏ）、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば（処理Ｓ４００：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４０１において第１大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する。
【０２２４】
前記処理Ｓ４０１において否定判定であれば（処理Ｓ４０１：Ｎｏ）、処理Ｓ４０２において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば（処理Ｓ４０２：Ｎｏ）、処理Ｓ４０３において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０３：Ｎｏ）、処理Ｓ４０４で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０４：Ｎｏ）、特図当否判定処理へリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４０５の第１大入賞口開放処理において第１ラウンドにおける第１大入賞口２５を開放する制御を行う。また処理Ｓ４０５ではサブ統合制御装置４２へ大当り遊技を開始する旨のコマンドを送信する。その後、リターンする。
【０２２５】
前記処理Ｓ４０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、図３１に示すように、第１大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ４１０）、又は第１大入賞口２５の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ４１１）を行い、いずれか肯定判定であれば（処理Ｓ４１０又は処理Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４１２において第１大入賞口２５を閉鎖し、続く処理Ｓ４１３において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする（図２７参照）。尚、前記処理Ｓ４１０及び前記処理Ｓ４１１が何れも否定判定であれば（処理Ｓ４１０：Ｎｏ、処理Ｓ４１１：Ｎｏ）、リターンする。
【０２２６】
前記処理Ｓ４０２（図２７）にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、図２９に示すように、処理Ｓ４２０において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４２０：Ｎｏ）、リターンする（図２７参照）。肯定判定であれば（処理Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４２１において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０２２７】
一方、前記処理Ｓ４２１にて否定判定であれば（処理Ｓ４２１：Ｎｏ）、処理Ｓ４２３の第１大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第１大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【０２２８】
前記処理Ｓ４０３（図２７）にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、図３０に示すように、処理Ｓ４３０において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３０：Ｎｏ）、リターンする（図２７参照）。肯定判定であれば（処理Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４３１においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理Ｓ４３２において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
【０２２９】
続く、処理Ｓ４３３において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３３：Ｎｏ）、処理Ｓ４３６へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ４３３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４３４において確変状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は１００００回とする。次に処理Ｓ４３５において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変状態が付与される。
【０２３０】
次に、処理Ｓ４３６において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３６：Ｎｏ）、処理Ｓ４３９へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ４３６：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４３７において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理Ｓ３１７又は前記処理Ｓ３４７で設定された回数に設定される。次に処理Ｓ４３８において電サポフラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される。
【０２３１】
次に、処理Ｓ４３９において前記停止フラグの値が「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３９：Ｎｏ）、処理Ｓ４４１へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ４３９：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４４０において停止フラグを「０」にリセットする。
【０２３２】
続く処理Ｓ４４１において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理Ｓ４４２において確変状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２等へ送信する。その後、リターンする（図２７参照）。
【０２３３】
前記処理Ｓ４００（図２７）にて役物連続作動装置が作動中でなければ（処理Ｓ４００：Ｎｏ）、「小当り遊技処理」に移行する。
【０２３４】
（８−７．小当り遊技処理）
次に、図３１及び図３２を参照しながら「小当り遊技処理」について説明する。
図３１に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理Ｓ４５０において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４５０：Ｎｏ）、処理を終了して特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば（処理Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４５１において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
【０２３５】
前記処理Ｓ４５１にて肯定判定であれば（処理Ｓ４５１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４５２において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４５２：Ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば（処理Ｓ４５２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４５３において所定の開放態様にて第２大入賞口２６を開放する。その後、リターンする。
【０２３６】
前記処理Ｓ４５１にて否定判定であれば（処理Ｓ４５１：Ｎｏ）、処理Ｓ４５４において第２大入賞口２６が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４５４：Ｙｅｓ）、第２大入賞口２６に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ４５５）、又は第２大入賞口２６の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ４５６）を行い、いずれか肯定であれば（処理Ｓ４５５又は処理Ｓ４５６：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４５７において第２大入賞口２６を閉鎖する。その後リターンする。尚、いずれも否定判定であれば（処理Ｓ４５５又は処理Ｓ４５６：Ｎｏ）、リターンする。
【０２３７】
前記処理Ｓ４５４にて否定判定であれば（処理Ｓ４５４：Ｎｏ）、図３２に示すように、処理Ｓ４６０において特別電動役物の作動を停止せしめる。
【０２３８】
次に処理Ｓ４６１において、中断フラグが「１」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４６１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４６２において中断フラグを「０」にリセットする。これにより、変動を中断していた第１特図は変動を再開する。
【０２３９】
一方、前記処理Ｓ４６１にて否定判定の場合であれば（処理Ｓ４６１：Ｎｏ）、処理Ｓ４６３において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置４２に送信される。この後、処理Ｓ４６４において状態指定コマンドがサブ統合制御装置４２に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
【０２４０】
（９．演出の表示態様）
次に、図３３乃至図３４を参照しながら、演出図柄表示装置４６において実施される演出の表示態様を説明する。
パチンコ機１は、当否判定に伴い第１特図又は第２特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置４６において、第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図３３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、下半部に大きく、第１特図又は第２特図の変動に対応する３個の数字図柄等からなる疑似演出図柄７００が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機１のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像７１０が表示される。表示画面の下部左側部には、第１特図の保留記憶の存在を示す第１保留記憶表示画像７２１が表示される。図例では黒丸表示が第１特図の保留記憶の存在を示す。また表示画面の下部右側部には、第２特図の保留記憶の存在を示す第２保留記憶表示画像７２２が表示される。
【０２４１】
第１特図又は第２特図の当否判定の結果が大当りであれば、図３３（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、下半部に大きく、第１特図又は第２特図の大当り図柄に対応する３つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄７０１が確定表示される。また、キャラクタ画像７１０として、満面の笑みの「熊の達吉」が表示される。
【０２４２】
第１特図又は第２特図の当否判定の結果が小当りであれば、図３３（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、下半部に大きく、第１特図又は第２特図の小当り図柄に対応する３つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄７０２が確定表示される。また、キャラクタ画像７１０として、笑みの「熊の達吉」が表示される。
【０２４３】
次に、図３４に示す演出表示例は、大当り遊技終了の普電サポート状態の表示例を示す。普電サポート状態において、演出図柄表示装置４６の表示画面には、画面上部の左寄りの位置に目立つように右打ち遊技を促す右打ち報知画像７４１が表示される。また右打ち報知画像７４１の直下位置には、普電サポート状態であることを示す電サポ開始画像７５１が表示される。
【０２４４】
（１０．第１実施例の作用効果）
実施例のパチンコ機１は、次の構成を有する。即ち、可変入賞装置２２からなる始動口２４と、始動口２４への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段（処理Ｓ３１１、処理Ｓ３１２、処理Ｓ３４１、処理Ｓ３４２）と、当否判定の結果を報知する図柄を導出表示する表示装置２８３と、当否判定の結果が当選であって表示装置２８３に小当りの当選を示す図柄が表示されることで小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段（処理Ｓ４５３）と、当否判定の結果が当選であって図柄表示装置２８３に大当りの当選を示す図柄が表示されると大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段（処理Ｓ４０５）と、を備える。また、大当り遊技終了後に当否判定による当選確率を通常状態よりも高確率となる確率変動状態へと移行可能な確変制御手段（処理Ｓ４３５）と、大当り遊技終了後に可変入賞装置２２への入球が通常状態よりも容易となる特典遊技状態（普電サポート状態）に移行する特典遊技制御手段（処理Ｓ４３８）と、を備えた弾球遊技機である。そして、当否判定の大当り当選時に複数種類の大当り図柄の中から表示装置２８３に表示する大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段（処理Ｓ３１５、処理３４５）と、当否判定の小当り当選時に複数種類の小当り図柄の中から表示装置２８３に表示する小当り図柄を選択する小当り図柄選択手段（処理Ｓ３５１）と、を備える。更に特典遊技制御手段は終了条件が異なる複数種類の特典遊技状態を備え、第１の特典遊技状態は少なくとも第１小当り図柄（小当り図柄Ａ）が表示されることを終了条件となし、第２の特典遊技状態は少なくとも第２小当り図柄（小当り図柄Ｂ）が表示されることを終了条件となし、第１小当り図柄（小当り図柄Ａ）と第２小当り図柄（小当り図柄Ｂ）とでは、小当り図柄選択手段による選択率が異なる構成を有する。更に所定の大当り図柄で当選することにより大当り遊技終了後に特典遊技状態且つ確率変動状態となる第３の特典遊技状態では、当否判定に伴う前記導出表示が所定回数に達することのみを終了条件とする構成を有する。
【０２４５】
また本実施例のパチンコ機１は、特典遊技状態の終了条件となる小当り図柄の種類を大当り図柄選択手段により選択された大当り図柄に応じて決定する構成を有する。
【０２４６】
更にまた本実施例のパチンコ機１は、第１の特典遊技状態と第２の特典遊技状態とでは、可変入賞装置２２の作動態様が相違する構成を有する。
【０２４７】
本実施例のパチンコ機１によれば、普電サポート状態の終了条件を「小当り図柄Ａ」が表示されること又は「小当り図柄Ｂ」が表示されることとしたので、何時に「小当り図柄Ａ」又は「小当り図柄Ｂ」が表示されるかによって普電サポート状態の継続期間が決まる。このため、小当りの発生頻度と、小当り時に「小当り図柄Ａ」であるか「小当り図柄Ｂ」であるかといった小当り図柄選択率の偏りにより普電サポート状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性を実現することができる。更に、普電サポート状態且つ確率変動状態となる第３の特典遊技状態においても第１及び第２の特典遊技状態とは異なる終了条件としたので、より特典遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。
【０２４８】
尚、本実施例のパチンコ機１は、「第１非確変普電サポート状態」と「第２非確変普電サポート状態」との第１特図及び第２特図の変動回数による終了条件が共に同一の「２００回」であるが、これに限らず、「第１非確変普電サポート状態」と「第２非確変普電サポート状態」とで相違させることも考えられる。その場合、非確変普電サポート状態の終了条件となる特定の小当り図柄が出現率の高い小当り図柄であれば第１特図及び第２特図の変動回数も比較して少ない設定としたり、またその逆で変動回数を多く設定したりすることで、特定の小当り図柄が表示されなければ比較してより長い普電サポート状態を獲得できるという興趣ある遊技性が実現できる。例えば、「第１非確変普電サポート状態」の終了条件を「３００回」となし、「第２非確変普電サポート状態」の終了条件を「１５０回」としてもよい。
【０２４９】
また本実施例のパチンコ機１は、「第１非確変普電サポート状態」と「第２非確変普電サポート状態」とにおける普電役物２２の開放態様が開放時間を相違させ、入球し易い普電サポート状態と、これと比較して入球し難い普電サポート状態を設けたので普電サポート状態を興趣あるものにできる。この観点から、普電サポート状態における普電役物２２の開放態様の入球の容易さと困難性の差異を大きくすることも考えられる。その場合、いずれの普電サポート状態においても普電サポート状態中に持ち球が増えないように開放時間を設定するのが好適である。
【０２５０】
〔第２実施例〕
（１１．小当りラッシュ）
次に本発明の第２実施例のパチンコ機について説明する。
本発明は小当りラッシュ状態に移行することが可能なパチンコ機に好適に適用することができる。本実施例は小当りラッシュの機能を備えたパチンコ機において、普電サポート状態の終了条件（小当りラッシュの開始条件）として特定の小当り図柄が表示されることを条件とする構成について説明する。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は第１実施例のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。
【０２５１】
本実施例のパチンコ機は、遊技状態が確変、特図の時短、且つ非普電サポート状態に移行することにより、小当り遊技が頻繁に実施される遊技状態（所謂、小当りラッシュ状態）に移行可能に構成されたものである。
【０２５２】
図３５は本実施例のパチンコ機の遊技盤２Ａを示す。遊技盤２Ａには、センターケース２００の左右方向中央の直下位置に、常時、遊技球の入球が可能な第１特図始動口２３が配置されている。
【０２５３】
遊技盤２Ａには、センターケース２００の右側の右遊技領域２０Ｒに、普図作動口２１が配置されている。更に右遊技領域２０Ｒには、普図作動項２１の下流側に、普電役物２２Ａが配置されている。普電役物２２Ａは開閉板により開閉可能な構成であり、通常、開閉板が遊技盤と面一の閉鎖姿勢をなし、開閉板の前を遊技球が通過して入球不可とされる。一方、普電役物２２Ａは、普図の当選により開閉板が遊技盤の前面へ突出する開放姿勢をなし、開閉板が流下する遊技球を受けつつ入球をさせるようになす。
【０２５４】
普電役物２２Ａには、内部に第２特図始動口２４Ａが配置されている。第２特図始動口２４Ａには、普電役物２２Ａに入球した遊技球のみが入球可能な構成である。
【０２５５】
また右遊技領域２０Ｒには、普電役物２２Ａの右横位置に、常時入球可能な第２特図始動口２４Ｂが配置されている。尚、第２特図始動口２４Ｂは右打ち遊技時に入球頻度が高い構成が望ましい。
【０２５６】
更に右遊技領域２０Ｒには、普電役物２２Ａの直下位置に、大入賞口２５が配置されている。
【０２５７】
このようにパチンコ機は、遊技盤２Ａにおいて、大入賞口２５の真上に普電役物２２Ａが配置してある。このため、普電役物２２Ａの開放期間が長いと、小当りの当選により大入賞口２５が開放されても大入賞口２５への入球が困難となる構成である。またパチンコ機は、普電役物２２Ａの入球による賞球数（３個）が、大入賞口２５の賞球数（１３個）に比べて少ない。従って、パチンコ機は、普電役物２２Ａの開放期間が長い普電サポート状態では、小当りの賞球が望めず、遊技者が十分に持球を増やすことができない構成としている。
【０２５８】
一方で、パチンコ機は、大当り遊技終了後に確変状態に移行可能な構成である。またパチンコ機は確変と共に第１特図及び第２特図の変動時間が短縮される特図の時短の機能が作動する。そしてパチンコ機は、大当り遊技終了後に確変、特図の時短、且つ普電サポート状態に移行した場合、その後に、先行して普電サポート状態が終了しても確変中は引き続き特図の時短が継続される。例えば、特図の変動時間は、通常の平均変動時間が約１１秒であるに対して、特図の時短状態では平均変動時間が約２．０秒とされる。その上、パチンコ機は確変状態において小当り確率も高確率に移行する構成である。例えば、確変状態の小当り確率は１９／２０と設定する。
【０２５９】
そしてパチンコ機は、確変、特図の時短、非普電サポート状態に移行しても遊技者に右打ち遊技を継続させるようになし、高い頻度で入球可能な第２特図始動口２４Ｂを狙う遊技をさせる。そして第２特図始動口２４Ｂへ入球することにより、短時間変動となった第２特図の当否判定により高確率（１９／２０）で小当りに当選することとなり、確変及び特図の時短状態が終了するまで、普電役物２２Ａの開放頻度が低く、大入賞口２５に容易に入球可能な小当り遊技が頻発し、多くの賞球が獲得可能な小当りラッシュ状態をなす。尚、小当りラッシュは、第２特図（又は第１特図）の当否判定で大当りとなった場合や、確変状態及び特図の時短状態が終了した場合に終了となる。また、通常状態（低確率時）では、第２始動口２４Ｂ入球に起因する第２特図の変動時間が長く（１０分程度）、通常状態時に右打ちで第２始動口２４Ｂを狙い打っても遊技が成立しない構成となっている。
【０２６０】
続いて、図３６を参照しながら、第１特図又は第２特図の大当り時に選択され設定される大当り図柄について説明する。尚、パチンコ機１は、大当り判定時に選択された大当り図柄に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態等が設定される。図３６に示すように、大当り図柄は、「第１大当り図柄」から「第５大当り図柄」の５種類の図柄からなる。
【０２６１】
「第１大当り図柄」は「確変図柄」である。「第１大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変、特図の時短、且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第１大当り図柄」の大当り遊技終了後における確変状態は第１特図及び第２特図の変動回数が１００００回に達するまで、言い換えれば、次回の大当りが生起するまで継続される。一方、普電サポート状態は、「小当り図柄Ｃ」による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が「５０回」に達するまで継続される。このように普電サポート状態の終了条件は、「小当り図柄Ｃ」又は変動５０回に設定されている。従って「第１大当り図柄」は普電サポート状態が終了することにより確変、特図の時短、且つ非普電サポート状態となり小当りラッシュに移行可能な構成である。
【０２６２】
「第２大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第２大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の普電サポート状態に設定される。そして、「第２大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄Ａ」による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が２００回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄Ａ」又は変動２００回に設定されている。「第２大当り図柄」は小当りラッシュに移行不可な構成である。
【０２６３】
「第３大当り図柄」は「確変図柄」である。「第３大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変、特図の時短、且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第３大当り図柄」の大当り遊技終了後における確変状態は第１特図及び第２特図の変動回数が１００００回に達するまで、言い換えれば、次回の大当りが生起するまで継続される。一方、普電サポート状態は、「小当り図柄Ｂ」による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が「５０回」に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄Ｂ」又は変動５０回に設定されている。従って「第３大当り図柄」は普電サポート状態が終了することにより確変、特図の時短、且つ非普電サポート状態となり小当りラッシュに移行可能な構成である。
【０２６４】
「第４大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第４大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の普電サポート状態に設定される。そして、「第４大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄Ｂ」による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が２００回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄Ｂ」又は変動２００回に設定されている。「第４大当り図柄」は小当りラッシュに移行不可な構成である。
【０２６５】
「第５大当り図柄」は「確変図柄」である。「第５大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変、特図の時短、且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第５大当り図柄」の大当り遊技終了後における確変状態は第１特図及び第２特図の変動回数が１００００回に達するまで、言い換えれば、次回の大当りが生起するまで継続される。一方、普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が「３０回」に達するまで継続される。このように終了条件は変動３０回に設定されている。従って「第５大当り図柄」は普電サポート状態が終了することにより確変、特図の時短、且つ非普電サポート状態となり小当りラッシュに移行可能な構成である。
【０２６６】
パチンコ機は、「第１大当り図柄」又は「第３大当り図柄」による大当り遊技終了後に確変、特図の時短、且つ普電サポート状態に移行し、確変、特図の時短、且つ普電サポート状態において特定小当り図柄（小当り図柄Ｃ又は小当り図柄Ｂ）が表示されると普電サポート状態のみが終了して確変、特図の時短、且つ非普電サポート状態となることで小当りラッシュ状態に突入する構成である。尚、確変、特図の時短、且つ非普電サポート状態は次回の大当りが生起するまで継続される。
【０２６７】
（１２．第２実施例の作用効果）
本実施例のパチンコ機は、大当り遊技終了後に確変、特図の時短、且つ普電サポート状態に移行した場合、普電サポート状態が早く終了した方がいち早く小当りラッシュに移行するため遊技者にとって有利となる。そこで、確変、特図の時短、且つ普電サポート状態における普電サポート状態の終了条件を「小当り図柄Ｃ」が表示されること又は「小当り図柄Ｂ」が表示されることとしたので、何時に「小当り図柄Ｃ」又は「小当り図柄Ｂ」が表示されるかによって普電サポート状態の継続期間、即ち小当りラッシュの開始タイミングがランダムに決まる。このため、小当りの発生頻度と、小当り時に「小当り図柄Ｃ」であるか「小当り図柄Ｂ」であるかといった小当り図柄選択率の偏りにより普電サポート状態の継続期間が容易に予想できず、小当りラッシュの開始タイミングがランダムに変動することで小当りラッシュにて遊技者に付与される賞球数も変動することとなり、小当りラッシュを長く楽しめるか否かといった興趣の高い遊技性を実現することができる。
【０２６８】
尚、本実施例のパチンコ機において、普電サポート状態中は、小当り遊技における大入賞口２５の開放時間を、普電サポート状態中の普図抽選での当選による普電役物２２Ａの開放時間よりも短くしても良い。具体的には、例えば、小当り遊技における大入賞口２５の開放時間を、０．２秒程度としてもよい。こうすることにより、普電サポート状態中、遊技者が、大入賞口２５と普電役物２２Ａとを混同してしまうのを抑制できる。このため、遊技者は、普電役物２２Ａへの入球と大入賞口２５への入球とを適切に判別でき、賞球数を正確に把握し易くなる。
【０２６９】
また本実施例のパチンコ機において、普電役物２２Ａの配置を大入賞口２５の直上位置とし普電役物２２Ａの開放時に大入賞口２５への入球を邪魔するようにしたが、普電役物２２Ａの配置位置は、大入賞口２５の直上に限らず、開放された大入賞口２５への入球を妨害し得る範囲内に配置することが考えられる。即ち、普電役物２２Ａは、例えば、遊技球が大入賞口２５に向かう経路上に配置され、開放時に大入賞口２５への入球を妨害するようにしてもよい。
【０２７０】
〔第３実施例〕
（１３．天井機能）
次に本発明の第３実施例のパチンコ機について説明する。
本発明は通常遊技状態（非確変状態）にてハズレ変動が所定回数連続した場合に普電サポート状態に移行可能な天井機能を備えたパチンコ機に好適に適用することができる。本実施例は天井機能を備えたパチンコ機において、天井機能による普電サポート状態（以下、単に天井普電サポート状態ともいう）の終了条件として特定の小当り図柄が表示されることを条件とする構成について説明する。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は第１実施例のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。
【０２７１】
本実施例のパチンコ機は、大当り遊技終了後の非確変の普電サポート状態において、第１特図と第２特図の変動回数が所定回数に達することにより終了条件が成立すると通常遊技状態に移行する。そしてパチンコ機は、前回の大当り遊技終了からの第１特図及び第２特図のハズレ変動回数が予め設定された天井到達回に達することで非確変の天井普電サポート状態に移行する。
【０２７２】
図３７を参照しながら、本実施例のパチンコ機で用いる第１特図又は第２特図の大当り図柄について説明する。図３７に示すように、大当り図柄は、「第１大当り図柄」から「第５大当り図柄」の５種類の図柄からなる。
【０２７３】
「第１大当り図柄」は「確変図柄」である。「第１大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第１大当り図柄」の大当り遊技終了後における確変且つ普電サポート状態は第１特図及び第２特図の変動回数が１００００回に達するまで、即ち次回の大当りが生起するまで継続される。従って「第１大当り図柄」は天井機能が付与されない構成である。
【０２７４】
「第２大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第２大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の普電サポート状態に設定される。「第２大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回に達するまで継続される。そして「第２大当り図柄」は大当り遊技の終了時に天井機能が付与され、天井到達回数が「９００回」に設定される構成である。
【０２７５】
そして、「第２大当り図柄」の天井到達における天井普電サポート状態は、「小当り図柄Ａ」による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が２００回に達するまで継続される。このように天井普電サポート状態の終了条件は、「小当り図柄Ａ」又は変動２００回に設定されている。
【０２７６】
「第３大当り図柄」は「確変図柄」である。「第３大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第３大当り図柄」の大当り遊技終了後における確変且つ普電サポート状態は第１特図及び第２特図の変動回数が１００００回に達するまで、即ち次回の大当りが生起するまで継続される。従って「第３大当り図柄」は天井機能が付与されない構成である。
【０２７７】
「第４大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第４大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の普電サポート状態に設定される。「第４大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回に達するまで継続される。そして「第４大当り図柄」は大当り遊技の終了時に天井機能が付与され、天井到達回数が「９００回」に設定される構成である。
【０２７８】
そして、「第４大当り図柄」の天井到達における天井普電サポート状態は、「小当り図柄Ｂ」による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が５００回に達するまで継続される。このように天井普電サポート状態の終了条件は、「小当り図柄Ｂ」又は変動５００回に設定されている。
【０２７９】
「第５大当り図柄」は「確変図柄」である。「第５大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。そして、「第５大当り図柄」の大当り遊技終了後における確変且つ普電サポート状態は第１特図及び第２特図の変動回数が１００００回に達するまで、即ち次回の大当りが生起するまで継続される。従って「第５大当り図柄」は天井機能が付与されない構成である。
【０２８０】
パチンコ機は、「第２大当り図柄」又は「第４大当り図柄」による大当り遊技終了後に非確変の普電サポート状態に移行し、この非確変の普電サポート状態において第１特図及び第２特図の変動回数が所定回数に達すると普電サポート状態が終了して非確変の非普電サポート状態となる。その後、大当り遊技終了時からの第１特図及び第２特図の変動回数が天井到達回数に達することで非確変の天井普電サポート状態に移行する。また、天井到達回に達することで移行した非確変の普電サポート状態においては、特定小当り図柄（小当り図柄Ａ又は小当り図柄Ｂ）が表示されると天井普電サポート状態を終了する構成をなす。
【０２８１】
（１４．第３実施例の作用効果）
本実施例のパチンコ機によれば、天井機能によって移行した天井普電サポート状態においても、何時に「小当り図柄Ａ」又は「小当り図柄Ｂ」が表示されるかによって天井普電サポート状態の継続期間が決まる。このため、小当りの発生頻度と、小当り時に「小当り図柄Ａ」であるか「小当り図柄Ｂ」であるかといった小当り図柄選択率の偏りにより普電サポート状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性が天井機能を備えたパチンコ機において実現することができる。
【０２８２】
尚、本実施例のパチンコ機は、「確変図柄」により設定される大当り遊技終了後の確変且つ普電サポート状態では次回の大当りまで確変且つ普電サポート状態が継続され、天井機能が付与されないが、これに限らず、例えば特図の変動回数が１００回に達すると非確変且つ非普電サポート状態に移行し天井機能を付与する構成としてもよい。この場合、特図の変動回数が天井到達回数に達することで付与された天井普電サポート状態は、特定の小当り図柄による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が所定回数に達するまで継続することが望ましい。
【０２８３】
〔第４実施例〕
（１５．時短図柄機能）
次に本発明の第４実施例のパチンコ機について説明する。
本発明は、大当り図柄、小当り図柄及びハズレ図柄にかかわらず特定の時短図柄が表示されることにより普電サポート状態に移行可能な時短図柄機能を備えたパチンコ機に好適に適用することができる。本実施例は時短図柄機能を備えたパチンコ機において、普電サポート状態の終了条件として特定の小当り図柄が表示されることを条件とする構成について説明する。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は第１実施例のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。
【０２８４】
図３８、図３９を参照して本実施例のパチンコ機で用いる大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄及び時短図柄について説明する。図３８に示すように、パチンコ機は、少なくとも「第１大当り図柄」、「第２大当り図柄」、「第３大当り図柄」、「第４大当り図柄」、「第５大当り図柄」、「小当り図柄Ａ」、「小当り図柄Ｂ」、「小当り図柄Ｃ」、「小当り図柄Ｄ」、「ハズレ図柄１」、「ハズレ図柄２」、「ハズレ図柄３」及び「ハズレ図柄４」等の１３種類の特図を有する。尚、図３９は時短図柄に応じた普電サポート状態の開始タイミングを示す。
【０２８５】
「第１大当り図柄」は「確変図柄」である。「第１大当り図柄」は、大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される。（図３９（ア）参照）。そして、「第１大当り図柄」の大当り遊技終了後における確変且つ普電サポート状態は第１特図及び第２特図の変動回数が１００００回に達するまで、即ち次回の大当りが生起するまで継続される。従って終了条件は、次回の大当りの生起とされ、小当り図柄が表示されることにより終了する構成はない。
【０２８６】
「第２大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第２大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変（低確率）の普電サポート状態に設定される（図３９（ア）参照）。そして、「第２大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄Ａ」による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が２００回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄Ａ」又は変動２００回に設定されている。
【０２８７】
「第３大当り図柄」は「確変図柄」である。「第３大当り図柄」は、大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される（図３９（ア）参照）。そして、「第３大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態の終了条件は、次回の大当りの生起とされ、小当り図柄が表示されることにより終了する構成はない。
【０２８８】
「第４大当り図柄」は「非確変図柄」である。「第４大当り図柄」は、設定されることにより大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の普電サポート状態に設定される（図３９（ア）参照）。そして、「第４大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄Ｂ」による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が２００回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄Ｂ」又は変動２００回に設定されている。
【０２８９】
「第５大当り図柄」は「確変図柄」である。「第５大当り図柄」は、大当り遊技終了後に遊技状態が確変且つ普電サポート状態に設定される（図３９（ア）参照）。そして、「第５大当り図柄」の大当り遊技終了後における普電サポート状態の終了条件は、次回の大当りの生起とされ、小当り図柄が表示されることにより終了する構成はない。
【０２９０】
「小当り図柄Ｃ」は、時短図柄であり、小当り遊技後に普電サポート状態に移行可能な図柄である（図３９（イ）参照）。そして、「小当り図柄Ｃ」の小当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄Ａ」による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が２００回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄Ａ」又は変動２００回に設定されている。
【０２９１】
「小当り図柄Ｄ」は、時短図柄であり、小当り遊技後に普電サポート状態に移行可能な図柄である（図３９（イ）参照）。そして、「小当り図柄Ｄ」の小当り遊技終了後における普電サポート状態は、「小当り図柄Ｂ」による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が２００回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄Ｂ」又は変動２００回に設定されている。
【０２９２】
「ハズレ図柄３」は、時短図柄であり、当該ハズレ図柄変動後に普電サポート状態に移行可能な図柄である（図３９（ウ）参照）。そして、「ハズレ図柄３」のハズレ図柄変動後における普電サポート状態は、「小当り図柄Ａ」による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が２００回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄Ａ」又は変動２００回に設定されている。
【０２９３】
「ハズレ図柄４」は、時短図柄であり、当該ハズレ図柄変動後に普電サポート状態に移行可能な図柄である（図３９（ウ）参照）。そして、「ハズレ図柄４」のハズレ図柄変動後における普電サポート状態は、「小当り図柄Ｂ」による小当りが生起するまで、又は第１特図及び第２特図の変動回数が２００回に達するまで継続される。このように終了条件は、「小当り図柄Ｂ」又は変動２００回に設定されている。
【０２９４】
尚、「小当り図柄Ａ」、「小当り図柄Ｂ」、「ハズレ図柄１」及び「ハズレ図柄２」は、時短図柄とされていない。
【０２９５】
パチンコ機は、「第２大当り図柄」、「第４大当り図柄」、「小当り図柄Ｃ」、「小当り図柄Ｄ」、「ハズレ図柄３」及び「ハズレ図柄４」が表示されることにより普電サポート状態に移行し、この普電サポート状態において特定小当り図柄（小当り図柄Ａ又は小当り図柄Ｂ）が表示されること、又は第１特図及び第２特図の変動回数が所定回数に達すると普電サポート状態が終了となる。
【０２９６】
（１６．第４実施例の作用効果）
本実施例のパチンコ機によれば、第１実施例と同様の作用効果が得られ、何時に「小当り図柄Ａ」又は「小当り図柄Ｂ」が表示されるかによって普電サポート状態の継続期間が決まる。このため、小当りの発生頻度と、小当り時に「小当り図柄Ａ」であるか「小当り図柄Ｂ」であるかといった小当り図柄選択率の偏りにより普電サポート状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性が時短図柄を備えたパチンコ機において実現することができる。
【０２９７】
また本実施例のパチンコ機は、当否判定による小当り当選時の各小当り図柄の選択率、及びハズレ時の各ハズレ図柄（時短図柄）の選択率を異なるものとすることで、大当りを介さずに普電サポート状態へ移行する移行率と、移行した普電サポート状態の終了を任意に設定することができ、特典遊技状態の興趣を高めることができる。
【０２９８】
〔第５実施例〕
（１７．第１種第２種混合機）
次に本発明の第５実施例のパチンコ機について説明する。
本発明は、図柄大当りの機能と、小当り遊技に特定領域へ入球にすることで大当りに発展する役物大当りの機能とを備えた第１種第２種混合タイプのパチンコ機に好適に適用することができる。本実施例は第１種第２種混合タイプのパチンコ機において、普電サポート状態の終了条件として特定の小当り図柄が表示されることを条件とする構成について説明する。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は第１実施例のそれとほぼ同一であり、相違点を中心に説明する。
【０２９９】
本実施例のパチンコ機において、図４０に示すように、遊技盤２Ｂには、右遊技領域２０Ｒの普電役物２２の下流側に、第１特別電動役物の第１特電扉にて開閉可能に設けられた第１大入賞口２５が配置されている。第１大入賞口２５は、第１特図又は第２特図の大当り時に実施される大当り遊技において、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
【０３００】
更に、右遊技領域２０Ｒには、第１大入賞口２５の下流側に、第２特別電動役物の第２特電扉にて開閉可能に設けられた第２大入賞口２６Ａが配置されている。第２大入賞口２６Ａは、第２特図の小当り時に実施される小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。第２大入賞口２６Ａは、内部に、Ｖ入賞口である特定領域２６２と、遊技球が特定領域２６２へ入球するか否かを振り分けるシャッター２６３を有する入賞装置である。
【０３０１】
図４１に示すように、第２大入賞口２６Ａは上端部が第２特電扉により開閉可能とされた入球口２６０が設けられ、第２特電扉の開放時に遊技球が入球可能である。入球口２６０へ入球した遊技球は入球口２６０の中央から取り込まれトンネル状に形成された送出口２６１より装置内へ送られる。
【０３０２】
第２大入賞口２６Ａは、内部の中央下部に特定領域２６２が設置されている。特定領域２６２は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技（役物大当り）へ発展可能とする領域である。また、特定領域２６２の上方位置には送出口２６１との間に、特定領域２６２を閉鎖或いは開放するシャッター２６３が設けられている。シャッター２６３は左右一対の開閉体を合掌状につき合わせて特定領域２６２を閉鎖する一方、左右に開いて特定領域２６２を開放する。尚、シャッター２６３は、常時、一定の開閉動作を繰り返す。
【０３０３】
送出口２６１から送り出された遊技球は、シャッター２６３が開放している場合には特定領域２６２へ入球することとなり、シャッター２６３が閉鎖していればシャッター２６３の左右両側に設けられた左右一対の取込み口２６４，２６４から遊技盤内に取り込まれて第２大入賞口２６Ａから排出される。
【０３０４】
尚、第２大入賞口２６Ａは、入球口２６０が開放するタイミングと、シャッター２６３の動作に応じて特定領域２６２への入球確率が変化する。従って、一定に開閉動作するシャッター２６３に対して、入球口２６０の開放タイミングを調整することで、特定領域２６２への入球確率を制御することができる。例えば、パチンコ機１は、特定領域２６２への入球確率を１／１に設定している。即ち、第２大入賞口２６Ａへの入球毎に特定領域２６２へ入球するようにしている。
【０３０５】
第２大入賞口２６Ａへ入球した遊技球は、入球口２６０に設けられた球検出センサにより検出され入賞球としてカウントされる。また、特定領域２６２へ入球した遊技球及び各取込み口２６４，２６４へ取り込まれた遊技球と入賞球のカウントを照合して第２大入賞口２６Ａ内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
【０３０６】
パチンコ機の基本的仕様を説明する。図４２に示すように、パチンコ機１は、常時、大当り確率が第１特図及び第２特図共に１／１９９に設定される。パチンコ機は、第１特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第２特図の小当りの当選確率は、常時、１／５．８（１１／６４）に設定されている。
【０３０７】
パチンコ機は、通常の小当りと、特定の小当りとを備えている。パチンコ機は普電サポート状態にて特定の小当り以外の小当りが生起することによりほぼ１００％の確率で役物大当りとなる構成である。そして通常の小当り遊技は、第２大入賞口２６Ａが６．０秒間にわたって１回開放される。小当り遊技の規定数は１個である。またＶ入賞率は約１／１である。一方、特定の小当り遊技は、第２大入賞口２６Ａが６．０秒間にわたって１回開放される。小当り遊技の規定数は１個である。またＶ入賞率は約０である。
【０３０８】
次に、パチンコ機の大当り後の遊技状態について説明する。第１特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「１０Ｒ時短有」の大当り遊技が選択される。「１０Ｒ時短有」の大当り遊技は、ラウンド遊技が１０ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。大当り遊技終了後の普電サポート状態における終了条件は、第２特図の１回の変動とされる。
【０３０９】
第２特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「１３Ｒ時短有」の大当り遊技が選択される。「１３Ｒ時短有」の大当り遊技は、ラウンド遊技が１３ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。大当り遊技終了後の普電サポート状態における終了条件は、第２特図の９９回の変動、又は後述の特定の小当りの当選とされる。
【０３１０】
第２特図による役物大当りでは、例えば、「１３Ｒ時短有」の大当り遊技が選択される。「１３Ｒ時短有」の大当り遊技は、ラウンド遊技が１３ラウンドに亘って実施される大当り遊技あり、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。大当り遊技終了後の普電サポート状態における終了条件は、第２特図の９９回の変動、又は後述の特定の小当りの当選とされる。
【０３１１】
続いて普図の当否判定及び普電役物の作動に関連する遊技仕様を説明する。パチンコ機は、通常遊技状態において、普図の変動時間が６．２秒に設定されている。また普図の当選確率が１／１００に設定されている。当選により作動する普電役物２２の開放時間及び開放回数は、０．２秒×１回に設定されている。
【０３１２】
普電サポート状態において、普図の変動時間は０．７秒に設定されている。また普図の当選確率は９９／１００に設定されている。普図の当選により作動する普電役物２２の開放時間及び開放回数は、第１特図、第２特図にかかわらず図柄大当り後の普電サポート状態では１．０秒×１回に設定されている。
【０３１３】
次に小当りからの役物大当り後の普図の当選により作動する普電役物２２の開放時間及び開放回数について説明する。尚、パチンコ機は少なくとも「小当りＡ」乃至「小当りＤ」の４種類の小当りを備え、何れかの小当りが選択される構成である。これらのうち「小当りＡ」と「小当りＢ」とが特定の小当りとされる。
【０３１４】
「小当りＡ」からの役物大当り後の普電サポート状態における普電役物２２の開放時間及び開放回数は２．０秒×１回に設定されている。「小当りＢ」からの役物大当り後の普電サポート状態における普電役物２２の開放時間及び開放回数は１．０秒×２回に設定されている。「小当りＣ」からの役物大当り後の普電サポート状態における普電役物２２の開放時間及び開放回数は２．０秒×１回に設定されている。「小当りＤ」からの役物大当り後の普電サポート状態における普電役物２２の開放時間及び開放回数は１．０秒×２回に設定されている。
【０３１５】
図４３を参照してパチンコ機１の図柄大当り又は役物大当り後の普電サポート状態の終了条件の詳細を説明する。
図４３（ａ）は第１特図で図柄大当りした場合の電サポ終了条件を示す。パチンコ機は第１特図で図柄大当りとして「電サポ１０Ｒ時短有１」乃至「電サポ１０Ｒ時短有１０」の１０種類の遊技を備えている。これらの遊技終了後における普電サポート状態の終了条件は、第１特図の変動回数が９９回に達すること、又は第２特図の変動回数が１回に達することを条件とする。
【０３１６】
図４３（ｂ）は第２特図で図柄大当りした場合の電サポ終了条件を示す。パチンコ機は第２特図で図柄大当りとして「電サポ１３Ｒ時短有１」乃至「電サポ１３Ｒ時短有１０」の１０種類の遊技を備えている。「電サポ１３Ｒ時短有１」乃至「電サポ１３Ｒ時短有５」の遊技終了後における普電サポート状態の終了条件は、第１特図及び第２特図の変動回数が９９回に達すること、又は第２特図の当否判定で「小当り図柄Ａ」が表示されることを条件とする。一方、「電サポ１３Ｒ時短有６」乃至「電サポ１３Ｒ時短有１０」の遊技終了後における普電サポート状態の終了条件は、第１特図及び第２特図の変動回数が９９回に達すること、又は第２特図の当否判定で「小当り図柄Ｂ」が表示されることを条件とする。
【０３１７】
図４３（ｃ）は第２特図で役物大当りした場合の電サポ終了条件を示す。「小当り図柄Ａ」からの役物大当り後の普電サポート状態における終了条件は、第１特図及び第２特図の変動回数が９９回に達すること、又は第２特図の当否判定で「小当り図柄Ａ」が表示されることを条件とする。「小当り図柄Ｂ」からの役物大当り後の普電サポート状態における終了条件は、第１特図及び第２特図の変動回数が９９回に達すること、又は第２特図の当否判定で「小当り図柄Ｂ」が表示されることを条件とする。「小当り図柄Ｃ」からの役物大当り後の普電サポート状態における終了条件は、第１特図及び第２特図の変動回数が９９回に達すること、又は第２特図の当否判定で「小当り図柄Ａ」が表示されることを条件とする。「小当り図柄Ｄ」からの役物大当り後の普電サポート状態における終了条件は、第１特図及び第２特図の変動回数が９９回に達すること、又は第２特図の当否判定で「小当り図柄Ｂ」が表示されることを条件とする。
【０３１８】
図４４は小当り当選時の図柄選択比率と各小当り図柄のトータル出現率を示す。
図４４に示すように、小当り当選時における選択率は、「小当り図柄Ａ」が２／１１とされ、「小当り図柄Ｂ」が１／１１とされ、「小当り図柄Ｃ」及び「小当り図柄Ｄ」がそれぞれ４／１１とされる。当否判定時における出現率は、「小当り図柄Ａ」が１／３２とされ、「小当り図柄Ｂ」が１／６４とされ、「小当り図柄Ｃ」及び「小当り図柄Ｄ」がそれぞれ１／１６とされる。従って、通常小当り図柄となる「小当り図柄Ｃ」及び「小当り図柄Ｄ」は第２特図の１回の当否判定において１／８の確率で当選することとなる。
【０３１９】
（１８．第５実施例の作用効果）
本実施例のパチンコ機によれば、役物大当りした時の第２特図の小当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の電サポの種類（特定小当りの種類）が決まる。そして、小当り当選時に特定の小当り図柄（Ａ、Ｂ）が表示されると電サポが終了し、当該小当り動作では役物大当りは発生しない（第２大入賞口２６Ａに入賞が困難な開放時間（０．２秒）、且つ第２第入賞口２６Ａ内のシャッター２６３が必ず特定領域２６２以外に遊技球を誘導）。このように本実施例のパチンコ機は、第１実施例と同様の作用効果が得られ、何時に「小当り図柄Ａ」又は「小当り図柄Ｂ」が表示されるかによって普電サポート状態の継続期間が決まる。このため、小当りの発生頻度と、小当り時に「小当り図柄Ａ」であるか「小当り図柄Ｂ」であるかといった小当り図柄選択率の偏りにより普電サポート状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性が第１種第２種混合タイプのパチンコ機において実現することができる。
【０３２０】
本発明は上記の実施例にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３２１】
１：パチンコ機、２，２Ａ，２Ｂ：遊技盤、２０：遊技領域、２０Ｌ：左遊技領域、２０Ｒ：右遊技領域、４６：演出図柄表示装置、２２：普通電動役物（可変入賞装置）、２３：第１特図始動口、２４：第２特図始動口（始動口）、２５：第１大入賞口、２６，２６Ａ：第２大入賞口（大入賞口）、２６２：特定領域、２８１：第１特図表示装置、２８３：第２特図表示装置（表示装置）、４０：主制御装置（当否判定手段、小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段、確変制御手段、特典遊技制御手段、小当り図柄選択手段、大当り図柄選択手段）、４２：サブ統合制御装置
【図１】
2022002671.tif 000003
【図２】
2022002671.tif 000004
【図３】
2022002671.tif 000005
【図４】
2022002671.tif 000006
【図５】
2022002671.tif 000007
【図６】
2022002671.tif 000008
【図７】
2022002671.tif 000009
【図８】
2022002671.tif 000010
【図９】
2022002671.tif 000011
【図１０】
2022002671.tif 000012
【図１１】
2022002671.tif 000013
【図１２】
2022002671.tif 000014
【図１３】
2022002671.tif 000015
【図１４】
2022002671.tif 000016
【図１５】
2022002671.tif 000017
【図１６】
2022002671.tif 000018
【図１７】
2022002671.tif 000019
【図１８】
2022002671.tif 000020
【図１９】
2022002671.tif 000021
【図２０】
2022002671.tif 000022
【図２１】
2022002671.tif 000023
【図２２】
2022002671.tif 000024
【図２３】
2022002671.tif 000025
【図２４】
2022002671.tif 000026
【図２５】
2022002671.tif 000027
【図２６】
2022002671.tif 000028
【図２７】
2022002671.tif 000029
【図２８】
2022002671.tif 000030
【図２９】
2022002671.tif 000031
【図３０】
2022002671.tif 000032
【図３１】
2022002671.tif 000033
【図３２】
2022002671.tif 000034
【図３３】
2022002671.tif 000035
【図３４】
2022002671.tif 000036
【図３５】
2022002671.tif 000037
【図３６】
2022002671.tif 000038
【図３７】
2022002671.tif 000039
【図３８】
2022002671.tif 000040
【図３９】
2022002671.tif 000041
【図４０】
2022002671.tif 000042
【図４１】
2022002671.tif 000043
【図４２】
2022002671.tif 000044
【図４３】
2022002671.tif 000045
【図４４】
2022002671.tif 000046