(57)【要約】      （修正有）【課題】幼児又は成人学習者が興味をもって利用をすることができ、しかも必要最小限の機能を備え、また簡単な構成で、探査型知育ロボットを提供する。【解決手段】幼児教育又は成人学習者のための探査型知育ロボット１であって、各種の情報データを表示可能な表示手段１１と、この表示手段に表示された情報データに対する応答操作を行うための操作手段１３と、前記表示手段への表示内容を制御する制御部１５とを備える。また、クラウド上に存在する種々のデータベース２０へのアクセスを行う通信手段１７を備える。これにより幼児又は成人学習者は、探査型知育ロボットの表示手段に表示された種々の情報データやそれに応答することで得られる情報を認識して学習することができる。【選択図】図１
0003206744.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
表示手段の画面上で目的情報を探査するにあたって、空間及び物体の画像データを表示させ、表示画像の従属関係に従って順次下位画像に画面を切りかえることにより、この空間を手掛かりにして目的情報を探査できるように構成したことを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項２】
学習者の教育のための探査型知育ロボットであって、
この探査型知育ロボットは、種々の情報データを表示可能な表示手段と、この表示手段に表示された情報データの探査操作を行うための操作手段と、
前記表示手段への表示内容を制御する制御部とを備えるとともに、
クラウド上に存在する種々のデータベースへのアクセスを行う通信手段を備えていることを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項３】
請求項１記載の探査型知育ロボットにおいて、前記制御部では、各種の探査課題となる言語において、課題となる探査課題の設定、その課題が存在する典型的な場所、空間、画像、その他を連想し、音声、文字、画像、その他の手段で、表示手段を入力、その上で出力表示された画像を見て、前記と同じように課題の存在する典型的な場所、時間、画像、その他を連想し、音声、文字、画像、その他を連想し、音声、文字、画像、その他の手段で表示手段に入力することができ、その上で、出力表示された画像を見て、前記と同じような表示手段への入力をし、課題が探査されるまで繰り返しするプロセスを知育テーマに応じて画像加工するように構成されたことを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項４】
請求項１または請求項２記載の探査型知育ロボットにおいて、
前記表示手段での表示は、各種データベースに蓄積された文字情報、画像情報その他の情報であることを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項５】
請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の探査型知育ロボットにおいて前記操作手段は、表示手段へのタッチ操作、タッチペン操作、各種釦操作或いは音声入出力操作等により行われることを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項６】
ロボット本体のディスプレイには、言語学習システムのドリルとインプット用のキーボードが表示でき、１、意味選択、２、スペル選択、３、スペル入力、４、穴埋め選択、５、並べ替え、６、穴埋め入力、７、並べ替え入力の各表示を画像化させて知育に適したアイコンで表示できるようにしたことを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項７】
請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の探査型知育ロボットにおいて、受講者のドリルの成績、頻度、弱点、優良点、進捗を文字情報、画像情報その他の情報として取出すことができ、学習意欲の向上を引き出すことができる構成とすることを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項８】
請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の探査型知育ロボットにおいて、受講者に、絶対時間に基づいた学習速度を設定した競争者をアバターとして設定して、ゲームのように競い合わせて、学習のスピードアップと学力の向上を来すように構成することを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項９】
請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の探査型知育ロボットにおいて、探査学習をする際には、表示手段が内蔵されているディスプレイとスクリーンや壁を活用するプロジェクター機能を具備することを特徴とする探査型知育ロボット。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、例えば幼児又は成人学習者に対し、教育として様々な言葉や意味、文字等を教え込むことができる探査型知育ロボットに関する。
【背景技術】
【０００２】  従来から知育玩具として種々の構造、形状等を用いるものが多数知られている。その中には、所謂、対話型ロボットとして、例えば人形、ぬいぐるみ、或いはロボットのように種々の形状を持たせた、所謂、知育玩具ロボットが知られている。【０００３】  この種の知育玩具ロボットとして従来から種々のものが知られている。例えば特許文献１には各種情報の情報表示や音声応答等を行う対話型のロボットが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】  特表２０１０−５２５８４８号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】  しかし、上述した従来の対話型のロボットでは、全体の構造が複雑で、取り扱いも煩雑かつ面倒であり、またコスト高となる等の不具合があった。そして、このような従来のロボットを、例えば学習者の年齢層によっては、高機能、高価格である等といった不具合がある。【０００６】  例えば、幼児の相手をする場合には、可能な限りシンプルなデザインや構成をもち、しかも取り扱いも、幼児にとって認識できる程度の簡便さをもつことが望まれる。【０００７】  本考案はこのような事情に鑑みてなされたものであり、可能な限り簡単な構成により幼児の相手をすることもでき、しかも幼児にとっても認識できる程度の簡便さをもつ操作が可能であり、また幼児教育用又は成人学習者として必要最小限の機能を備え、低コスト化も図れるような探査型知育ロボットを得ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】  表示手段の画面上で目的情報を探査するにあたって、空間及び物体の画像データを表示させ、表示画像の従属関係に従って順次下位画像に画面を切りかえることにより、この空間を手掛かりにして目的情報を探査できるように構成したことを特徴とし、この探査型知育ロボットは、種々の情報データを表示可能な表示手段と、この表示手段に表示された情報データの探査操作を行うための操作手段と、前記表示手段への表示内容を制御する制御部とを備えるとともに、クラウド上に存在する種々のデータベースへのアクセスを行う通信手段を備えていることを特徴とし、前記制御部では、各種の探査課題となる言語において、課題となる探査課題の設定、その課題が存在する典型的な場所、空間、画像、その他を連想し、音声、文字、画像、その他の手段で、表示手段を入力、その上で出力表示された画像を見て、前記と同じように課題の存在する典型的な場所、時間、画像、その他を連想し、音声、文字、画像、その他を連想し、音声、文字、画像、その他の手段で表示手段に入力することができ、その上で、出力表示された画像を見て前記と同じような表示手段への入力をし、課題が探査されるまで繰り返しするプロセスを知育テーマに応じて画像加工するように構成されたことを特徴とし、前記表示手段での表示は、各種データベースに蓄積された文字情報、画像情報その他の情報であることを特徴とし、前記探査型知育ロボットにおいて前記操作手段は、表示手段へのタッチ操作、タッチペン操作、各種釦操作或いは音声入出力操作等により行われることを特徴とし、ロボット本体のディスプレイには、言語学習システムのドリルとインプット用のキーボードが表示でき、１、意味選択、２、スペル選択、３、スペル入力、４、穴埋め選択、５、並べ替え、６、穴埋め入力、７、並べ替え入力の各表示を画像化させて知育に適したアイコンで表示できるようにしたことを特徴とし、前記探査型知育ロボットにおいて、学習者のドリルの成績、頻度、弱点、優良点、進捗を文字情報、画像情報その他の情報として取出すことができ、学習意欲の向上を引き出すことができる構成とし、また、前記探査型知育ロボットにおいて、学習者に、絶対時間に基づいた学習速度を設定した競争者をアバターとして設定して、ゲームのように競い合わせて、学習のスピードアップと学力の向上を来すように構成することを特徴とし、前記探査型知育ロボットにおいて、探査学習をする際には、表示手段が内蔵されているディスプレイとスクリーンや壁を活用するプロジェクター機能を具備することを特徴とする探査型知育ロボットを提供する。
【考案の効果】
【０００９】  以上説明したように本考案に係る探査型知育ロボットによれば、可能な限りのシンプルなデザインと構成をもち、幼児又は成人学習者が興味をもって相手をすることが可能であり、しかも幼児が相手する場合でも幼児教育を自然にしかも効率よく行うことが可能であり、構成も簡単で、機能としても最小限のものをもち、低コストで制作することができる。【００１０】  例えば３歳用知育ロボットの動物の種類の学習とすると、母親又は指導者が携帯やタブレットを操作して、システムサーバ等にアクセスし、予め育児メニューの中から動物学習を予め選択して設定しておき、これにより、知育ロボットの表示画面がクラウドより検索され、その学習が画面に出力され、幼児がディスプレイ上の画像を見て、前述したプロセスに基づき幼児と対話したり、ディスプレイ上にタッチしたりすることでコミュニィケーションを行うことが出来る。【００１１】  したがって、この種の知育ロボットによれば、幼児に対し、幼児教育を自然にしかも手軽に行って覚え込ませることが可能であり、その効果は大である。ここで、上述したような幼児の相手をした結果は、母親又は指導者が理解集計を求めることで、携帯やタブレットに時系列で成長データの流れが入手できるようにするとよい。これにより母親又は指導者は次のステップに進むか、否かの判断を行い、適宜の設定操作を行うことができる。【００１２】  特に、上述した探査型知育ロボットによれば、例えば躾、交通道徳、社会常識、体操、頭脳育成｛数字、文字（日本語、英語、その他）、交通・地図標識という基礎教育を絵文字等の画像を活用した知育教育を行う上で効果を発揮し得るものである。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】  本考案に係る探査型知育ロボットの一実施形態を示す全体の概略構成ブロック図である。
【図２】  本考案に係る探査型知育玩具ロボットを例示する外観図である。
【考案を実施するための形態】
【００１４】  図１および図２は本考案に係る知育ロボットの一実施形態を示し、これらの図において、全体を符号１で示す知育ロボットは、図２に示すように、全体が知育ロボットとして好ましい形状、例えば可愛らしい動物のぬいぐるみのような形状、或いは角形ロボット等のような形状で形成され、その一部、例えばロボット本体２の胸部、腹部又は背部の適宜の位置に表示手段としての液晶ディスプレイ３が設けることができる。
【００１５】  即ち、例えば幼児がだっこすることができ、そのディスプレイ３に興味を持つような工夫がされていることが必要である。また、そのロボット本体１が四足歩行したり、二足歩行をしたりする工夫をすることでより、幼児用知育ロボットの場合、幼児がより親近感を持つようになるように配慮すればよい。
【００１６】  本考案によれば、上述した構成による探査型知育ロボット１は、種々の情報データを表示可能な液晶ディスプレイ３による表示手段１１と、この表示手段１１に表示された情報データに対する応答操作を行うための操作手段１３と、前記表示手段１１への表示内容を制御する制御部１５とを備える。さらに、クラウド上に存在する種々のデータベースへのアクセスを行う通信手段１７を備えている。
【００１７】  ここで，上述した表示手段１１としてタッチパネルタイプのものを用いると、操作手段１３はタッチ操作で行えることになる。勿論、これに限らず、例えばタッチペン操作、各種釦操作、或いは音声入力操作等により操作入力が可能となるように構成してもよい。
【００１８】  また、上述した通信手段１７は、例えば近距離無線通信等で家庭内に設置された端末を介してインターネット接続により行えるような通信手段であればよい。勿論、これに限らず、周知の通信手段を適宜選択すればよい。
【００１９】  また、上述した知育ロボット１の制御部１５では、各種の言語において、ゲーム感覚による、１、意味選択、２、スペル選択、３、スペル入力、４、穴埋め選択、５、並べ替え、６、穴埋め入力、７、並べ替え入力のソフトプロセスを知育テーマに応じて画像加工するように構成されている。
【００２０】  勿論、これに限らず、多数の知育ロボット１を統括するシステムサーバを設け、そこに設けた制御部において、個々のロボット１での表示手段１１への表示内容を適宜選択選別して集中管理するように構成してもよい。
【００２１】  要は、個々の知育ロボット１が相手をする幼児又は成人学習者の習熟度に応じて設定される内容に応じての、各種データベースに蓄積された文字情報、画像情報、その他の情報を、表示手段１１としての液晶ディスプレイ３に表示できるようにすればよい。
なお、この表示手段１１に表示される情報は、予め指導者が設定した情報に設定されるように構成してもよいが、上述したシステムサーバで自動的に管理設定するように構成してもよい。
【００２２】  また、上述したクラウド上にある種々のデータベースへのアクセスというクラウド活用による知育ロボット１の運用は、次のようにして行われる。
すなわち、昨今では、玩具メーカーは既にゲームソフト、育児ソフト等がクラウド内に搭載されている。特に、育児用の視覚・五感に訴えた映像画像は豊富にある。また、英会話、中国語教材等のソフトを特許ベースで所有している。
【００２３】  したがって、これらのクラウドデータを取り出し、種々の知育テーマに応じて画像加工することでゲーム感覚での育児教育又は成人学習者の利用が行える探査型知育ロボットを開発できることになる。
【００２４】  以上のような探査型知育ロボットによれば、以下のように操作される。
例えば、３歳用育児ロボットの動物の種類の学習とすると、母親又は指導者が携帯やタブレットを操作して、システムサーバ等にアクセスし、予め育児メニューの中から動物学習を予め選択して設定しておき、これにより、ロボットの表示画面がクラウドより検索され、その学習を画面に出力することができる。
【００２５】  したがって、この種の知育ロボットによれば、幼児に対し、幼児教育を自然にしかも手軽に行って覚え込ませることが可能であり、その効果は大である。ここで、上述したような幼児の相手をした結果は、母親又は指導者が対話理解集計を求めることで、携帯タブレット等に時系列で成長データの流れが入手できるようにするとよい。これにより母親又は指導者は次のステップに進むか、否かの判断を行い、適宜の設定操作を行うことができる。
【００２６】  なお、本考案は上述した実施の形態で説明した構造には限定されず、知育ロボット１を構成する各部の形状、構造等を適宜変形、変更し得ることはいうまでもない。
例えば育児する年齢に応じて、知育玩具ロボット１の形状としては、当該年齢に応じていろいろと異ならせるように構成するとよい。
【００２７】  また、この種の知育ロボット１で育児するにあたっての教育内容としては、例えば躾、交通道徳、社会常識、体操、各種頭脳育成｛数字、文字（日本語、英語、その他）、交通・地図標識という基礎教育と絵文字を活用した育児教育を、必要に応じて適宜選択して行えるようにすればよい。
【００２８】  さらに、人生ゲームのような知育教育、母親やお友達と一緒にプレーする工夫を加えることで、幅広い知育ロボット１を実現することができる。
【００２９】  また、上述した実施形態では、クラウドデータを活用する場合を例示したが、これに限らず、システムサーバに各種データによるデータベースを設け、ここへのアクセスで各ロボットの表示手段１１への表示制御を行うように構成してもよい。
【符号の説明】
【００３０】  １  知育ロボット
２  ロボット本体
３  ディスプレイ
４  プロジェクター
１１  表示手段
１３  操作手段
１５  制御部
１７  通信手段
２０  データベース
【図１】
0003206744.tif 000003
【図２】
0003206744.tif 000004
【手続補正書】
【提出日】平成28年5月2日(2016.5.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の探査型知育ロボットにおいて、前記制御部では、各種の探査課題となる言語において、課題となる探査課題の設定、その課題が存在する典型的な場所、空間、画像、その他を連想し、音声、文字、画像、その他の手段で、表示手段を入力、その上で出力表示された画像を見て、前記と同じように課題の存在する典型的な場所、時間、画像、その他を連想し、音声、文字、画像、その他を連想し、音声、文字、画像、その他の手段で表示手段に入力することができ、その上で、出力表示された画像を見て、前記と同じような表示手段への入力をし、課題が探査されるまで繰り返しするプロセスを知育テーマに応じて画像加工するように構成されたことを特徴とする探査型知育ロボット。
【手続補正２】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項５】
請求項１または請求項２のいずれか１項に記載の探査型知育ロボットにおいて、前記操作手段は、表示手段へのタッチ操作、タッチペン操作、各種釦操作或いは音声入出力操作等により行われることを特徴とする探査型知育ロボット。
【手続補正３】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項７】
請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の探査型知育ロボットにおいて、受講者のドリルの成績、頻度、弱点、優良点、進捗を文字情報、画像情報その他の情報として取出すことができ、学習意欲の向上を引き出すことができる構成とすることを特徴とする探査型知育ロボット。
【手続補正４】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項８】
請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の探査型知育ロボットにおいて、受講者に、絶対時間に基づいた学習速度を設定した競争者をアバターとして設定して、ゲームのように競い合わせて、学習のスピードアップと学力の向上を来すように構成したことを特徴とする探査型知育ロボット。
【手続補正５】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項９】
請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の探査型知育ロボットにおいて、探査学習をする際には、表示手段が内蔵されているディスプレイとスクリーンや壁を活用するプロジェクター機能を具備することを特徴とする探査型知育ロボット。
【手続補正書】
【提出日】平成28年7月4日(2016.7.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
表示手段の画面上で目的情報を探査するにあたって、空間及び物体の画像データを表示させ、表示画像の従属関係に従って順次下位画像に画面を切りかえることにより、この空間を手掛かりにして目的情報を探査できるように構成したことを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項２】
学習者の教育のための探査型知育ロボットであって、
この探査型知育ロボットは、種々の情報データを表示可能な表示手段と、この表示手段に表示された情報データの探査操作を行うための操作手段と、前記表示手段への表示内容を制御する制御部とを備えるとともに、クラウド上に存在する種々のデータベースへのアクセスを行う通信手段を備えていることを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項３】
請求項２記載の探査型知育ロボットにおいて、前記制御部では、各種の探査課題となる言語において、課題となる探査課題の設定、その課題が存在する典型的な場所、空間、その他を連想し、音声、文字、画像、その他の手段で、表示手段を入力、その上で出力表示された画像を見て、前記と同じように課題の存在する典型的な場所、画像、その他を連想し、音声、文字、画像、その他の手段で表示手段に入力することができ、その上で、出力表示された画像を見て、前記と同じような表示手段への入力をし、課題が探査されるまで繰り返しするプロセスを知育テーマに応じて画像加工するように構成されたことを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項４】
請求項Ｉまたは請求項２記載の探査型知育ロボットにおいて、
前記表示手段での表示は、各種データベースに蓄積された文字情報、画像情報、その他の情報であることを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項５】
請求項２記載の探査型知育ロボットにおいて、前記操作手段は、表示手段へのタッチ操作、タッチペン操作、各種釦操作或いは音声入出力操作等により行われることを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項６】
ロボット本体のディスプレイには、言語学習システムのドリルとインプット用のキーボードが表示され、１、意味選択  ２．スペル選択、３．スペル入力  ４．穴埋め選択、５．並べ替え、６、穴埋め入力、７、並べ替え入力、の各表示を画像化させて知育に適したアイコンで表示できるように構成したことを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項７】
請求項１ないし請求項４に記載の探査型知育ロボットにおいて、
受講者のドリルの成績、頻度、弱点、優良点、進捗を文字情報、画像情報、その他の情報として取出すことができ、学習意欲の向上を引き出すことができるように構成したことを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項８】
請求項１ないし請求項４に記載の探査型知育ロボットにおいて、
受講者に、絶対時間に基づいた学習速度を設定した競争者をアバターとして設定して、ゲームのように競い合わせて、学習のスピードアップと学力の向上を来すように構成したことを特徴とする探査型知育ロボット。
【請求項９】
請求項１ないし請求項４に記載の探査型知育ロボットにおいて、
探査学習をする際には、表示手段が内蔵されているディスプレイとスクリーンや壁を活用するプロジェクター機能を具備することを特徴とする探査型知育ロボット。