(57)【要約】      （修正有）【課題】景品載置板の支持が解除される寸前の状態においても確実で安定した支持を実現する景品獲得ゲーム機を提供する。【解決手段】景品載置板に設けたスリット部の開口端付近に窪部を設け、支持具に丸棒または球体である支持体を設ける。また、窪部は深さｈ、幅ｗの溝とし、丸棒の半径または球体の半径をｒとしたとき、ｈ＜０．５ｒまたはｗ２＜３ｒ２の少なくとも一方の関係を満足することが好ましい。【選択図】図１
0003174018.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、
遊戯者の操作によって移動可能な遊戯手段と、
一端を回動自在に枢結された景品載置板と、
一端を回動自在に枢結された支持具とを備え、
該景品載置板にはスリット部が設けられ、
該支持具には支持体が設けられ、
該スリット部と該支持体が当接することによって該景品載置板を略水平に支持可能とされた景品獲得ゲーム機において、
該スリット部の開口端付近に窪部を設けた、
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
前記窪部は景品載置板裏面に設けた溝であり、
前記支持体は丸棒である、
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
前記溝の深さをｈ、前記丸棒の半径をｒとした際に、
ｈ＜０．５ｒ
の関係を満たす、
ことを特徴とする、請求項２に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項４】
前記溝の幅をｗ、前記丸棒の半径をｒとした際に、
ｗ２＜３ｒ２
の関係を満たす、
ことを特徴とする、請求項２に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項５】
前記支持体は略球体である、
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項６】
前記遊戯手段は、遊戯者の操作によって少なくとも略直交する第１の方向、及び、第２の方向に移動可能とされており、
前記支持具には、係合部が設けられており、
該遊戯手段には、リング部が設けられており、
該係合部と該リング部とが係合することで、前記景品載置板の支持が解除可能とされている
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項５のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、主にゲームセンターなどの遊戯施設に設置される景品獲得ゲーム機の景品払出装置に関するものである。より詳しくは、景品獲得ゲーム機の備える少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に設けられ、一端を回転自在に枢結された景品載置板と、これを支持可能な支持具とを備え、該支持具の支持が、遊戯者の操作によって制御される遊戯手段によって解除可能とされていることを特徴とする、業務用景品獲得ゲーム機の景品払出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンターなどの遊戯施設には様々な景品獲得ゲーム機が設置され、遊戯者に楽しまれている。ここで、景品獲得ゲーム機とは、景品獲得ゲーム機の筐体に備えられた可動部を同筐体が備えるボタンなどの操作手段を遊戯者に操作させることで一定の課題（以下、「遊戯課題」という）の達成に挑戦させ、この課題を首尾よく達成すれば遊戯者に景品が払い出されるというものである。
【０００３】
さまざまな景品獲得ゲーム機が実用に供せられているが、このような景品獲得ゲーム機の例として、特開２０１０−０６８８８３の明細書に詳細に開示されたものがある。この景品獲得ゲーム機は、前記説明の通り、遊戯者の操作により遊戯手段を平面内で順次２方向に移動可能としたものの一種であり、さらに、一端を回転自在に枢結された景品載置板と、これを略水平に支持可能な支持具とを備え、該支持具は、遊戯手段によって該景品載置板の支持が解除可能とされていることをもっとも主要な特徴としている。以下、簡単のため、このような景品獲得ゲーム機を「リングプルゲーム機」と呼ぶ（代表的な実施形態の１つに、遊戯手段に取り付けたリングで支持具を引っ掛けて引っ張ることで支持を解除するものがあるため）。
【０００４】
リングプルゲーム機について、さらに説明を補足する。リングプルゲーム機の備える遊戯空間内の要部の様子を図６（Ａ）に示す。景品載置板（３）が図示しない景品載置板枢結手段を介して図示しない遊戯空間奥側壁面に備えられており、これに景品（１４）が載置される。景品載置板（３）は、支持具（６）に支持されている。遊戯者は、景品獲得ゲーム機の筐体に備えるボタン等の操作手段を操作して遊戯手段（１）を移動し、図６（Ｂ）に示すように、遊戯手段（１）の備えるリング（２）を支持具（６）の備える係合部（８）に係合する位置に誘導することが、リングプルゲーム機の遊戯課題である。この後、図７（Ｃ）に示す通り、遊戯手段（１）が第３の方向（１２）に移動して、リング部（２）と係合部（８）が係合する。さらに、図７（Ｄ）に示す通り、リング（２）によって支持具（６）は一定の距離だけ引かれ、この結果、支持具（６）の支持が外れると、景品載置板（３）は回転し、この上に載置されていた景品（１４）が落下し、遊戯者に払い出されることになる。なお、実際にはリング（２）が係合部（８）と係合後に支持具（６）が引くために移動する距離が一定とされているため、リング（２）の先端ぎりぎりの部分で係合部（８）に係合すると、結果として支持具（６）を大きく引くことになるが、リング（２）の根本付近で係合部（８）に係合すると、支持具（６）をわずかしか引くことができないことは明らかである。このように、リング（２）を係合部（８）に誘導するのみならず、リング（２）のどの位置で係合部（８）に係合させるかによって、景品の払い出しに至るかどうかが左右される、遊戯者の技量が結果に反映させる内容となっている。
【０００５】
このような遊戯課題が好まれる理由は、前記第１のステップと前記第２のステップで遊戯手段を移動することで平面上の所定の位置に遊戯手段を停止させるという遊戯課題がシンプルで理解され易いことがあげられる。複雑な遊戯課題は遊戯者に受け入れられにくく、一度遊戯してみよう、というような遊戯意欲が生じにくいからである。
【０００６】
リングプルゲーム機では、遊戯手段を支持具の係合部と係合する位置に誘導することが遊戯課題であり、これによって支持具による景品載置板の支持が解除されて景品が払い出されるのであるが、このように、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスが直接的に関連していることも重要である。遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセス間に不可視の、例えば電子的なプロセスが介在すると、多くの場合遊戯者が遊戯課題を直感的に推測することを困難にするほか、時に遊戯者が景品獲得ゲーム機の公正性等に意識的・無意識的に不信感を抱き、遊戯意欲を減退させてしまいかねないからである。
【０００７】
さらに、リングプルゲーム機では遊戯空間の底部に景品を陳列するのではなく、高い位置に設けることが可能な景品載置板に景品を載置するのであるから、景品を視認性良く立体的に陳列できるが、このことも重要である。景品獲得ゲーム機にとって、景品は遊戯者の遊戯意欲を惹起させる意匠の役割を果たすものであるから、景品を景品獲得ゲーム機から離れた場所にいる遊戯者からも視認性良く陳列できることが遊戯意欲惹起に不可欠だからである。
【０００８】
以上のように優れた特徴を有するリングプルゲーム機であるが、実際に遊戯施設において運用されている際に、稀に遊戯者が想定外の行動をとる場合があるという問題を生じる場合があった。すなわち、複数の遊戯者がリングプルゲーム機で遊戯を行った場合、リング（２）を首尾よく係合部（８）に係合させて支持具（６）を引いたものの、景品載置板（６）の支持の解除には至っていないという中途半端な状態になる場合がある。このような状態は、あとわずかだけ支持具（６）を引くことができれば景品が払い出されるのであるから、遊戯者にとっては遊戯に挑戦して遊戯課題を達成する好機である。
【０００９】
ところが、支持具（６）の備える支持体（７）が、スリット部（５）にわずかに引っかかっているだけという状況は、視覚的に非常に不安定な状態に見えるため、遊戯者は本来の遊戯課題を達成することで景品載置板（３）の支持を解除するのではなく、異なる手段でこれを達成できるのではないかという誘惑に駆られる場合がある。つまり、景品獲得ゲーム機自体を叩いたり揺らしたりして振動を与えるなどして、景品載置板（３）の支持を解除しようと試みる遊戯者が現れるのである。
【００１０】
実際にこのような不正な試みが成功して景品載置板（３）の支持が解除されて景品が誤って払い出されることもあり、このこと自体はもちろん問題である。また、叩かれたりすることが景品獲得ゲーム機が故障する原因となるなど、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンター等の遊戯施設にとってその損害は深刻である。さらに、容易に発生する事態ではないものの、景品獲得ゲーム機を大きく揺らそうとされると、景品獲得ゲーム機が転倒する恐れも想定され、重篤な怪我の原因にすらなりかねない。
【００１１】
このような問題は、景品載置板を支持具によって支持し、この支持を遊戯手段によって直接的・間接的に解除することを遊戯課題とする景品獲得ゲーム機であれば、リングプルゲーム機以外においても発生し得るものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２０１０−０６８８８３
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【００１３】
本考案が解決しようとする課題は、以上説明したような問題点を解決した景品獲得ゲーム機を提供することである。すなわち、景品載置台支持具が引かれ、景品載置台の支持が解除寸前の状態になっていても、景品載置板の支持が安定しており、景品獲得ゲーム機が叩かれたり揺らされたりしても景品載置台の支持が解除されてしまうことが無い景品獲得ゲーム機を提供し、以て、遊戯者がこのような想定外の行動をとることを防止、又は、少なくしようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
（１）以上説明した課題を解決するため、本考案においては、
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、
遊戯者の操作によって移動可能な遊戯手段と、
一端を回動自在に枢結された景品載置板と、
一端を回動自在に枢結された支持具とを備え、
該景品載置板にはスリット部が設けられ、
該支持具には支持体が設けられ、
該スリット部と該支持体が当接することによって該景品載置板を略水平に支持可能とされた景品獲得ゲーム機において、
該スリット部の開口端付近に窪部を設けた、
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機としている。
【００１５】
景品獲得ゲーム機においては、一般に、景品獲得ゲーム機本体の筺体等に設けられたボタン等の操作手段を遊技者が操作し、この操作に応じて、遊技者が手を触れることのできない遊戯空間内で遊戯手段が移動して所定の遊戯課題が達成されれば景品が払いだされる。本考案もこの構成を前提とした、遊戯空間や遊戯手段を備える景品獲得ゲーム機である。
【００１６】
また、遊技者の操作によって、遊戯手段は略直交する少なくとも２つの方向に移動可能であることが好ましい。第１の方向と第２の方向が略直交することは遊戯者の２回の操作がそれぞれほぼ独立して行えることで遊戯者の操作を容易にする意図である。例えば、第１の方向が左側から右側、第２の方向が手前側から奥側の略直交する２方向であれば、まず遊戯手段を左側から右側に操作して目標位置の真正面の位置まで移動し、次に目標位置まで遊戯手段を手前側から奥側に操作して停止する、というように２回の操作それぞれの目標を定め易い。このような目的であるので、略直交とは遊戯者が遊戯手段の動く方向がほぼ独立していると認識する程度に直交していれば良く、必ずしも正確に直交していることは要しない。概ね、８５度乃至９５度の範囲に入っていれば十分である。また、遊戯者の操作によってさらに遊戯手段に異なる動きを可能としても良いが、さまざまな遊戯手段の動きの中に、略直交する２つの方向への動きが含まれることが好ましい。
【００１７】
一端を回転自在に枢結された景品載置板にスリット部を設け、一端を回動自在に枢結された支持具に指示体を設け、スリット部と支持体が当接することで景品載置板を略水平に支持することで、景品載置板上に景品を載置することができる。景品載置板は、例えば景品獲得ゲーム機の遊戯空間内の壁面に枢結することができるので、遊戯空間内の下部（床部）に限らず、より高い位置にも自由に景品を陳列できる。つまり、景品を立体的に視認性良く陳列できる。なお、略水平とは、このように支持された景品載置板上に容易に景品を載置できる程度に水平であるという意味である。つまり、景品載置板の傾斜が大きく、ぬいぐるみ等の通常の景品を載置した際に容易に滑り落ちてしまうほど傾いていてはならない。
【００１８】
次に、スリット部と支持体が当接することで、景品載置板が略水平に支持されているということは、支持具が回動してスリット部と支持体が離れることで回転自在に枢結された景品載置板の支持が解除されるということである。これによって、景品載置板が枢結部を中心に回転し、上に載置された景品が落下して払い出されることが可能となる。実際には、遊技者が操作する遊戯手段が直接的または間接的に、支持具に作用して、このような支持解除を行う遊戯課題とすることが好ましい。このような遊戯課題が、遊戯者が操作する遊戯手段そのものによって景品載置板の支持を解除するという直感的に理解し易いシンプルなものであり、しかもこの遊戯課題を達成することが直ちに景品載置板に載置された景品を落下させ払い出すことに直結している。つまり、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスが直接的につながっている点でも本景品獲得ゲーム機は優れた特徴を有している。
【００１９】
また、景品載置板を、一端を回転自在に枢結することは、前記の通り支持具による景品載置板の支持が解除されると、上に載置された景品が落下して払い出されるようにすることが目的である。したがって、ここでいう枢結とは必ずしも蝶番のような機構によるものに限らず、例えば容易に曲がるゴムのような弾性体を介在させて固定することをも含む概念である。なお、蝶番によるにしてもゴム等によるにしても、枢結していなければ景品載置板そのものが落下して景品とともに払い出されるという不都合を生じるため、枢結自体は必須である。
【００２０】
さて、スリット部と支持体が当接することで、景品載置板が略水平に支持されるのであるが、スリット部の奥部付近で指示体が当接している、つまり、スリット部の深い位置で指示体が景品載置板を支持している場合には、景品載置板の指示は十分に安定している。しかし、遊技者による遊戯の結果、遊技者の操作によって動く遊戯手段によって支持具が移動されたが惜しくも景品載置板の指示が解除されるには至らなかった、という状態では、スリット部の開口端付近で支持体が景品載置板を支持しており、これが非常に不安定に見え、遊技者が通常とは異なる手段で景品載置板の支持の解除を試みたくなる問題についてはすでに説明した通りである。ここで、スリット部の開口端付近に窪部を設けると、この位置に支持体が移動した際に、支持体が窪部にはまり込み、容易には指示体が窪部から移動しなくなる。もちろん、遊戯手段等によって強制的に支持具が移動させられた場合には、指示体は窪部から外れて、景品載置板の支持が失われるのであるが、外的な振動程度では全く影響を受けない程度の安定を実現できる。なお、開口部付近とは、窪部が十分にスリット部の開口端に近く、この位置で景品載置板を支持する状態になった支持体がさらに引かれると、確実に景品載置板の支持が解除されると思われる程度であればよい。具体的には、開口端から５ｍｍ以内程度であることが好ましい。
【００２１】
（２）本考案においては、
前記窪部は景品載置板裏面に設けた溝であり、
前記支持体は丸棒である、
ことを特徴とする、（１）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００２２】
スリット部の開口端付近に窪部を設け、ここに支持体がはまり込むことで、スリット部の開口端付近を支持体が支持する際の不安定さを解消できることはすでに説明した通りであるが、この際の窪部は単純な溝とし、支持体は丸棒とするとよい。景品載置板裏面のスリット部の開口端付近に溝を加工することは、例えばフライス盤を用いたエンドミルによる切削加工で極めて簡単に行うことができ、また、支持体も単純な丸棒とすると、支持具に加工した穴に挿入するのみで済むので、いずれも、実現が容易で費用も少なくて済む。これにより、より安価な景品獲得ゲーム機を提供できるようになる。
【００２３】
さらに、支持体を丸棒とすると、スリット部と当接する部分は常に曲面であり、角がないことから、支持体がスリット部や溝に引っかかって、景品載置板の支持の解除が不可能になってしまうという不都合も発生しないという効果も得られる。
【００２４】
（３）本考案においては、
前記溝の深さをｈ、前記丸棒の半径をｒとした際に、
ｈ＜０．５ｒ
の関係を満たす、
ことを特徴とする、（２）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００２５】
スリット部の開口端付近に窪部を設けることで、この位置に支持体が移動した際に、支持体が窪部にはまり込み、容易には指示体が窪部から移動しなくなることはすでに説明したとおりであるが、窪部である溝に支持体である丸棒が完全にはまりきってしまうと、遊戯手段等によって支持具をいくら強く引いたとしても、支持具が移動できなくなってしまう。原理的には、図４から明らかなとおり、溝の深さｈと丸棒の半径ｒが
ｈ≧ｒ
の関係を満たす場合には、溝と丸棒の係合の解除は不可能になってしまう。従って、
ｈ＜ｒ
の関係を満足する必要があるが、安全のために原理的な限界に対して十分に安全を見た設計とすることが好ましく、実用上は、
ｈ＜０．５ｒ
の関係を満たすとすれば、溝と丸棒の係合の安定性及びこれの解除性を両立できる。
【００２６】
（４）本考案においては、
前記溝の幅をｗ、前記丸棒の半径をｒとした際に、
ｗ２＜３ｒ２
の関係を満たす、
ことを特徴とする、（２）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００２７】
窪部である溝に支持体である丸棒が完全にはまりきってしまうと、遊戯手段等によって支持具をいくら強く引いたとしても、支持具が移動できなくなってしまうという課題については先に説明したとおりであるが、溝の幅ｗと丸棒の半径ｒの関係を調整することによっても、溝と丸棒の係合が解除できなくなる問題を解決できる。原理的には、図５から明らかなとおり、溝の幅ｗと丸棒の半径ｒが
ｗ≧２ｒ
の関係を満たす場合には、溝と丸棒の係合の解除は不可能になってしまう。従って、
ｗ＜２ｒ
の関係を満足する必要があるが、やはり安全のために原理的な限界に対して十分に安全を見た設計とすることが好ましく、実用上は、
ｗ２＜３ｒ２
の関係を満たすとすれば、溝と丸棒の係合の安定性及びこれの解除性を両立できる。
【００２８】
（５）本考案においては、
前記支持体は略球体である、
ことを特徴とする、（１）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００２９】
支持体を丸棒とすることが出来ることはすでに説明したとおりであるが、支持体を略球体とすることも可能である。支持体を略球体とした場合も、スリット部と当接する部分は常に曲面であり、角がないことから、支持体がスリット部や溝に引っかかって、景品載置板の支持の解除が不可能になってしまうという不都合が発生しないことは共通である。また、丸棒同様に、球体も一般に様々な材質のものが流通していることから実現が容易で費用も少なくて済む。これにより、より安価な景品獲得ゲーム機を提供できるようになる。なお、球体を使用する場合は、球体に貫通穴を加工して、これに棒状の支持具を挿入するようにすればよい。
【００３０】
さらに、支持体を球体とした場合には、支持体と窪部の相対角度が本質的に任意となり、制作時やメンテナンス時の調整が不要になるという効果が得られる。すなわち、例えば支持体を丸棒とし、窪部を溝とした場合は、丸棒と溝が平行に調整されていなければ、溝の上に丸棒が斜めに渡ってこれらが係合しないという事態が想定される。ところが、支持体が球体であれば、支持体が支持具に対して軸対称な形状なのであるから、このような事態は本質的に発生しなくなる。
【００３１】
（６）本考案においては、
前記遊戯手段は、遊戯者の操作によって少なくとも略直交する第１の方向、及び、第２の方向に移動可能とされており、
前記支持具には、係合部が設けられており、
該遊戯手段には、リング部が設けられており、
該係合部と該リング部とが係合することで、前記景品載置板の支持が解除可能とされている
ことを特徴とする、（１）乃至（５）のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００３２】
回転自在に枢結された景品載置板の支持具による支持が、遊戯手段によって解除可能であるということは、遊戯者が操作する遊戯手段そのものによって景品載置板の支持が解除されることで景品載置板が枢結部を中心に回転して上に載置された景品が落下して払い出されるということである。遊戯課題そのものが支持具による景品載置板の支持を解除するという直感的に理解し易いシンプルなものであり、しかもこの遊戯課題を達成することが直ちに景品載置板に載置された景品を落下させ払い出すことに直結している。つまり、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスが直接的につながっているという優れた特徴を有することになる。
【００３３】
また、景品載置板を、一端を回転自在に枢結することは、前記の通り支持具による景品載置板の支持が解除されることで、上に載置された景品が落下し、払い出されることが目的である。したがって、ここでいう枢結とは必ずしも蝶番のような機構によるものに限らず、例えば容易に曲がるゴムのような弾性体を介在させて固定することをも含む概念である。なお、蝶番によるにしてもゴム等によるにしても、枢結していなければ景品載置板そのものが落下して景品とともに払い出されるという不都合を生じるため、枢結自体は必須である。
【考案の効果】
【００３４】
（１）スリット部の開口端付近に窪部を設けたことにより、スリット部の開口端付近に支持体が移動した際に、支持体が窪部にはまり込み、容易には指示体が窪部から移動しなくなる。これにより、遊戯手段等によって強制的に支持具が移動させられた場合には、指示体は窪部から外れて、景品載置板の支持が失われるのであるが、外的な振動程度では全く影響を受けない程度の安定を実現できる。
【００３５】
（２）窪部を溝とすると、加工が容易で安価であり、また、支持体を丸棒とすると、やはり容易かつ安価に実現できる。従って、より安価な景品獲得ゲーム機を提供できるようになる。また、支持体である丸棒には角が無いため、支持体が溝に引っかかって景品載置板の支持の解除が不可能になってしまうという不都合も発生しない。
【００３６】
（３）溝の深さと丸棒の径の関係を適切な関係とすることで、溝に丸棒が完全にはまりきってしまい、正規の遊戯において景品載置板の支持が解除不可能になってしまうという不具合を防止しつつ、不正の手段によっては容易に支持が解除されてないだけの安定性を得ることができる。
【００３７】
（４）溝の幅と丸棒の径の関係を適切な関係とすることで、溝に丸棒が完全にはまりきってしまい、正規の遊戯において景品載置板の支持が解除不可能になってしまうという不具合を防止しつつ、不正の手段によっては容易に支持が解除されてないだけの安定性を得ることができる。
【００３８】
（５）支持体を略球体としたので、容易かつ安価に実現でき、安価な景品獲得ゲーム機を提供できるようになる。また、支持体が溝に引っかかって景品載置板の支持の解除が不可能になってしまうという不都合も発生せず、さらに、支持体と窪部の相対角度が任意となり、制作時やメンテナンス時の調整が不要になるという効果が得られる。
【００３９】
（６）支持具に係合部を設け、遊戯手段にリング部を設け、該係合部と該リング部とが係合することで、景品載置板の支持が解除可能としたので、遊戯課題が支持具による景品載置板の支持を解除するという直感的に理解し易いシンプルなものとなり、かつ、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスが直接的につながっているものとなり、遊戯者に胡散臭さを感じさせることのない景品獲得ゲーム機が実現される。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本考案の一実施方法を示した説明図である。
【図２】本考案の要部の一実施方法の要部を示した説明図である。
【図３】本考案の要部の一実施方法の要部を示した説明図である。
【図４】本考案の要部の一実施方法を示した説明図である。
【図５】本考案の要部の一実施方法を示した説明図である。
【図６】従来技術の例を示した説明図である。
【考案を実施するための形態】
【００４１】
以下、本考案に係る景品獲得ゲーム機について、図面を用いて詳細に説明する。
【実施例１】
【００４２】
図１は、本考案に係る景品獲得ゲーム機（リングプルゲーム機）の一実施例の要部を示す説明図である。なお、図２に、本発明の特徴をより明確に示すため、のちに説明する支持体（７）やスリット部（５）付近の構成要素を抜粋して表示している。
【００４３】
本実施例に係る景品獲得ゲーム機では、図に示すとおり景品載置板（３）が景品載置板枢結手段（４）を介して、図示しない遊戯空間内部の壁面に回動自在に取り付けられている。景品載置板（３）は、支持具（６）の備える支持体（７）によって支持され略水平を保っている。より詳細には、景品載置板（３）にはスリット部（５）が設けられ、この部分が支持体（７）によって支持されている。支持具（６）は、一端を支持具枢結手段（９）を介して遊戯空間内部の床面に回動自在に取り付けられている。また、支持具（６）には、のちに説明するリング（２）と係合可能な係合部（８）が設けられている。
【００４４】
また、本発明に係る景品獲得ゲーム機では遊戯空間内に、遊戯者の操作により少なくとも２つの方向に移動可能な遊戯手段（１）を備えている。また、遊戯手段（１）は、遊戯者の操作とは無関係にも駆動可能とされている。遊戯手段（１）は、係合部（８）と係合可能なリング部（２）が設けられ、係合部（８）に係合して引くことが可能とされている。なお、便宜上リング部という名称を与えているが、係合部（８）に係合して引くことが可能であれば必ずしもリング形状をしている必要はなく、例えば、鈎型をしていてもよい。
【００４５】
このような構成を有するリングプルゲーム機の遊戯の様子は、すでに実用に供されているものと同様であり、すでに図６をもちいて説明したとおりである。なお、すでに実用に供されているリングプルゲーム機について説明している図６では、支持具（６）が遊戯空間の天井部に固定されており、本実施例を説明している図１では、支持具（６）が遊戯空間の床部に固定されているという違いがあるが、これは本考案の本質には無関係であり、適宜都合の良い方を採用すべき設計事項である。
【００４６】
さて、本実施例に係るリングプルゲーム機による遊戯が行われて、支持具（６）が中途半端に引かれた際の様子を図２（Ｂ）に示す。スリット部（５）の開口端付近には窪部（１３）が設けられており、支持具（６）の備える支持体（７）がこの窪部（１３）にはまり込み、容易には支持具（６）の支持が解除されてしまう事態には陥らない。振動や衝撃といった外的要因に対して、十分な安定感があり、したがって、遊戯者が景品獲得ゲーム機を叩いたり揺らしたりしてみようという誘惑に駆られることを防止することができる。
【００４７】
図２（Ａ）には、スリット部（５）付近の様子をより明瞭に示すために分解斜視図としたものである。窪部（１３）は景品載置板（６）の裏面に溝加工を行うことで実現しており、支持体（７）は、支持具（６）に丸棒を挿入することで実現している。窪部（１３）の溝の深さをｈ、幅をｗとし、支持体（７）の丸棒の半径をｒとすると、本実施例においては、
ｈ＜０．５ｒ
または、
ｗ２＜３ｒ２
の少なくともいずれかの関係を満足するように設定している。これにより、窪部（１３）に支持体（７）が完全にはまり込んでしまい、正規の遊戯において、すなわち、遊戯手段（１）の備えるリング部（２）が係合部（８）に係合して、支持具（６）を引こうとした場合であっても景品載置板（６）の支持が解除不可能になってしまうという事態を発生しないようにしている。
【実施例２】
【００４８】
図３に本考案に係る景品獲得ゲーム機の別の一実施例のスリット部（５）付近の構成要素を抜粋して表示する。他の部分については、実施例１と同様である。
【００４９】
本実施例では、支持体（７）を球体で実現しているところに特色がある。球体である支持体（７）に穴加工を施し、支持具（６）を挿入することで実現したものである。支持体（７）が球体であるため、窪部（１３）の溝と支持体（７）の平行度が問題にならず、景品獲得ゲーム機の製造時及びメンテナンス時の調整が容易になるという効果が得られる。なお、本実施例においても、窪部（１３）の溝の深さをｈ、幅をｗとし、支持体（７）の球体の半径をｒとすると、本実施例においては、
ｈ＜０．５ｒ
または、
ｗ２＜３ｒ２
の少なくともいずれかの関係を満足するように設定している。このように設定することの作用効果は、実施例１と同様である。
【産業上の利用可能性】
【００５０】
以上のように、本考案はリングプルゲーム機に存在していた、複数回の遊戯によって遊戯課題達成寸前の状態であっても、景品載置板の支持が安定し、遊戯者が景品獲得ゲーム機を叩いたり揺らしたりしてみようという誘惑に駆られることを防止することが出来るものである。これにより、景品獲得ゲーム機の故障や、景品獲得ゲーム機の転倒することによる怪我の発生などを予防できる、産業上の利用可能性の高い発明である。
。
【符号の説明】
【００５１】
１    遊戯手段
２    リング部
３    景品載置板
４    景品載置板枢結手段
５    スリット部
６    支持具
７    支持具枢結手段
８    係合部
９    支持具枢結手段
１０  第１の方向
１１  第２の方向
１２  第３の方向
１３  窪部
１４  景品
【図１】
0003174018.tif 000003
【図２】
0003174018.tif 000004
【図３】
0003174018.tif 000005
【図４】
0003174018.tif 000006
【図５】
0003174018.tif 000007
【図６】
0003174018.tif 000008