(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ａ．ユーザの身体の少なくとも一部分の位置を検出するように適合された位置検出手段と、
ｂ．データ処理手段であって、
前記検出した位置に基づき、着用可能な品目を前記ユーザに仮想的に着用させたデジタル表現を生成するとともに、少なくとも１つの仮想オブジェクトと着用可能な品目のデジタル表現との少なくとも１つの交点 を、計算するように適合された、データ処理手段と
を備え、
少なくとも１つの交点に基づきパターンデータが計算され、パターンデータは、着用可能な品目のデジタル表現と交差する少なくとも１つの仮想オブジェクトによって形成されたパターンを表す、着用可能な品目のパターンをデザインする装置。
【請求項２】
仮想オブジェクトが仮想空間内で定義され、データ処理手段が、物理的空間を仮想空間に対してマッピングする、および／または仮想空間を物理的空間に対してマッピングするように適合される、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
データ処理手段が、仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分の表面との交点を計算するようにさらに適合される、請求項１または２に記載の装置。
【請求項４】
仮想オブジェクトが三次元である、請求項１から３のいずれか一項に記載の装置。
【請求項５】
データ処理手段が、仮想オブジェクトの配向、および／または時間経過に伴う配向の変化、および／または時間に伴う変形、および／または軌跡に基づいて、交点を計算するようにさらに適合される、請求項１から４のいずれか一項に記載の装置。
【請求項６】
データ処理手段が、複数の仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分との複数の交点を計算するようにさらに適合され、仮想オブジェクトが仮想空間内における異なる位置を含む、請求項１から５のいずれか一項に記載の装置。
【請求項７】
仮想オブジェクトが、互いに形状が異なる複数の仮想オブジェクトである、請求項１から６のいずれか一項に記載の装置。
【請求項８】
少なくとも２つの仮想オブジェクトが互いに交差する、請求項６または７に記載の装置。
【請求項９】
少なくとも１つの色が仮想オブジェクトに割り当てられ、処理ユニットが色に基づいてパターンデータを計算するように適合される、請求項１から８のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１０】
仮想オブジェクトが複数の層を含む、請求項１から９のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１１】
少なくとも２つの層が異なる色を含む、請求項１０に記載の装置。
【請求項１２】
少なくとも２つの層が異なる厚さを含む、請求項１０または１１に記載の装置。
【請求項１３】
メモリをさらに備え、メモリが仮想オブジェクトを表すデータを含む、請求項１から１２のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１４】
メモリが、装置の少なくとも１つの基準点に対する仮想オブジェクトの位置および／または配向を定義するデータを含む、請求項１から１３のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１５】
位置検出手段が、ＩＲプロジェクタおよびＩＲセンサを備える、請求項１から１４のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１６】
位置検出手段が、ユーザの身体の異なる部分の位置を検出するように適合される、請求項１から１５のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１７】
着用可能な品目が衣料品である、請求項１から１６のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１８】
パターンの画像をユーザに対して表示するように適合された表示デバイスをさらに備える、請求項１から１７のいずれか一項に記載の装置。
【請求項１９】
表示デバイスが、パターンの画像をユーザの身体に投影するように適合された、少なくとも１つの可視光プロジェクタを含む、請求項１から１８のいずれか一項に記載の装置。
【請求項２０】
表示デバイスが、ユーザが自分自身と自身の身体上におけるパターンの投影とを見るように適合された、少なくとも１つのミラーをさらに含む、請求項１から１９のいずれか一項に記載の装置。
【請求項２１】
データ処理手段が、アバター上にパターンを描写するように適合される、請求項１から２０のいずれか一項に記載の装置。
【請求項２２】
アバターの形状がユーザの身体の形状に対応する、請求項１から２１のいずれか一項に記載の装置。
【請求項２３】
ａ．ユーザの身体の少なくとも一部分の位置を検出するステップと、
ｂ．前記検出した位置に基づき、着用可能な品目を前記ユーザに仮想的に着用させたデジタル表現を生成するとともに、少なくとも１つの仮想オブジェクトと着用可能な品目のデジタル表現との少なくとも１つの交点を計算するステップと、
ｃ．交点に基づいて、着用可能な品目のパターンを表すパターンデータを計算するステップとを含み、
少なくとも１つの交点に基づきパターンデータが計算され、パターンデータは、着用可能な品目のデジタル表現と交差する少なくとも１つの仮想オブジェクトによって形成されたパターンを表す、
着用可能な品目のパターンをデザインする方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、着用可能な品目のパターンをデザインする装置、およびそれに対応する方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
衣料品など、着用可能な品目の製造における最も重要なステップの１つは、デザインである。従来の直線的プロセスでは、このステップは、一般に、縫製業者によって、特にそのデザイナーによって実行される。即ち、デザイナーは、最初に、衣料品の１つ以上のパターンおよびそれらの分布を含む、一連の詳細なデザインを展開する。それに基づいて、衣料品のいくつかの所定のサイズを製造するように適合された指示を、デザインを各サイズに適合させることによって人間の手で生成する。しかしながら、かかる従来のデザインプロセスは、デザイナーの着想および創造、および限定されたサイズ群に制限される。換言すれば、非常に柔軟性が低い。さらに、デザイナー以外の人間が当初のデザインを変更することは、事実上不可能である。
【０００３】
デジタル時代において、デザインプロセスを改善するための１つの選択肢は、衣料品を後に着用する人の身体形状を使用するというものである。例えば、出願人は、欧州特許出願公開第２７７５４５６号明細書において、服を着た人の身体形状を判断する方法と、少なくとも１点の衣服を身に付けたアバターを表示するディスプレイとを開示した。米国特許出願公開第２００５／００４９７４１号明細書によって知られている別の方法は、衣類の３Ｄ形状および圧力プロファイル特性に基づいて加圧服（pressure garment）を作成することに関する。
【０００４】
デザインプロセスに対するこれらの方策の不利な点は、衣類のデジタルコピーのみが提供され、デザインをそれ以上修正できないことである。
【０００５】
URL https://vimeo.com/164654370で検索可能な韓国の会社MyDesignlabのＴシャツデザイン機「Mirror Mirror」は、ユーザが、２つのリモートコントローラを使用することによってＴシャツを仮想的にデザインできる可能性を提供する。さらに、ユーザは、２つのリモートコントローラを用いてサンプルを描いてもよく、または所定のサンプルを選択してもよい。
【０００６】
しかしながら、通常必要とされるのは少なくとも１つのリモートコントローラなので、かかるＴシャツデザイン機はまだ普通のユーザが操作するには複雑すぎる。また、ユーザが画面上で目にするのは、デザインの画像がユーザに投影されたものだけであり、したがって、ユーザはまだデザインを選ぶためにリモートコントロールを使用しなければならないので、高度な相互作用には対応していない。他の多くの人・コンピュータ間のインターフェースと同様に、シャツのデザインを選択するのに手が使用されるので、Ｔシャツをデザインするための相互作用性は低くなる。
【０００７】
さらに、これら既知のツールはすべて、ペンまたはスクリーン印刷機などを用いて、ポストプロダクションプロセスにおいて衣料品のデザインを修正することを提案しているので、製品の品質が低くなる。
【０００８】
したがって、従来技術を発端として、本発明の問題は、上述した不利な点を少なくとも軽減することである。さらに、本発明の課題は、単純で直感的な手法で動作する、着用可能な品目をデザインする装置を提供することである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】欧州特許出願公開第２７７５４５６号明細書
【特許文献２】米国特許出願公開第２００５／００４９７４１号明細書
【非特許文献】
【００１０】
【非特許文献１】URL https://vimeo.com/164654370
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述の問題は、請求項１による装置によって少なくとも部分的に解決される。一実施形態では、装置は、（ａ）ユーザの身体の少なくとも一部分の位置を検出するように適合された位置検出手段と、（ｂ）少なくとも１つの仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分との少なくとも１つの交点、および交点に基づいた着用可能な品目のパターンを表すパターンデータを計算するように適合されたデータ処理手段とを備える。
【００１２】
このように、特許請求される発明により、ユーザが初めて、単純で直感的な手法で衣料品をデザインすることが可能になる。ユーザは、単に、自身の身体またはその一部を少なくとも１つの仮想オブジェクトに対して動かすことによって、１つ以上のパターンをデザインすることができる。このように、ユーザは、自身の身体と仮想オブジェクトとの交点を定義し、それによって次いで、着用可能な品目のパターンを定義する。したがって、本発明による装置の制御によって、従来技術によって知られているような複雑なボタンおよび／またはリモートコントロールの代わりに、ユーザの身体の一部と仮想オブジェクトとの交点に基づいてパターンを作成することが容易になる。さらに、ユーザが、着用可能な品目、例えば衣料品の外見を、相互作用的に作成することが可能になる。
【００１３】
さらに、後述する特定の実施形態では、例えば、１つ以上のプロジェクタが、着用可能な品目、例えば衣料品に対して作成および／または修正されたパターンをユーザの身体の外形上に表示することができるので、ユーザは、行われた修正（即ち、仮想オブジェクトに対して身体の少なくとも１つの部分の位置を変更することによる）に関するフィードバックを即時に（またはわずかに遅れて）受信してもよい。例えば、２つのプロジェクタ、特に３つまたは４つのプロジェクタが、パターンをユーザの身体の異なる面に投影することを担保してもよい。したがって、ユーザは、自身の身体と仮想オブジェクトとの交点に基づいたパターンをより良好に認識することができる。また、ユーザが自分自身または自身に対する投影を便利に見るため、相互作用空間の少なくとも１つの面に少なくともミラーが配置されてもよい。
【００１４】
かかる装置は、様々な環境で使用することができる。例えば、デパートの一般的な小部屋の中で、かかる装置を提供することが可能である。あるいは、観察者および／または販売員などが装置の操作を行うことができるように、位置検出手段およびデータ処理手段（例えば、コンピュータ）の支援構造のみが提供される。本発明の好ましい実施形態では、ユーザおよび／または装置と、スマートフォン、モバイルアプリ、ソーシャルネットワーク、インターネットなどとの相互作用が可能であるように、装置が適合されることは既にここで指摘されているものである。
【００１５】
さらに、リモートコントローラなどの追加のデバイスを使用する必要なしに、本発明による装置を動作させることができる。この態様は、特に、相互作用型技術をほとんどまたはまったく用いることなく、ユーザが装置を使用することを容易にする。
【００１６】
「身体」、「身体の一部」、および「身体の一部分」は、本発明の文脈では、ユーザ自身の身体、またはこの身体に着用された衣服を含んでもよい。また、ユーザの実際の身体／着用された衣服として、またはユーザの身体／着用された衣服の仮想表現として理解されるべきである。このように、データ処理手段は、デザインプロセスに関与したユーザが実際に衣服を着用しているか否か、またはデザインプロセスの間に衣服を着用しないか否かを考慮に入れるように適合されてもよい。したがって、本発明の文脈では、少なくとも１つの仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分との少なくとも１つの交点を計算することは、仮想オブジェクトとユーザの身体またはその一部分の仮想表現との交点を計算することを含んでもよい。例えば、ユーザの身体の一部分の位置に基づいて、ユーザの身体またはその一部分を表すアバターが計算されてもよい。その後、アバターまたはその一部分と仮想オブジェクトのとの交点が計算されてもよい。そのように、交点は、さらに詳細に後述するように、物理的空間内または仮想空間内で計算されてもよい。
【００１７】
「パターン」は、本発明の文脈では、概して、色付きまたは色なしの、単一の形状、線、記号、陰影、織地など、またはそれらの組み合わせとして理解される、任意の種類のパターン（例えば、編成、織成、刺繍、または縫製パターンなど）、デザイン、図形、描画、写真、装飾、ロゴに関する。
【００１８】
「パターンデータ」は、本発明の文脈では、デザインされるパターンを表すデータに関する。例えば、パターンデータは、例えば画像データの形態（ラスタ画像またはベクトル画像）など、パターンを記述するデジタルデータを指してもよい。パターンデータはまた、例えば編機に対する編成の指示など、製造機に対する指示を指してもよい。
【００１９】
仮想オブジェクトは仮想空間内で定義されてもよく、データ処理手段は、物理的空間を仮想空間に対してマッピングする、および／または仮想空間を物理的空間に対してマッピングするように適合されてもよい。このように、データ処理手段は、ユーザの身体の一部分と仮想オブジェクトとの交点を、仮想空間または物理的空間のどちらかで計算してもよい。「物理的空間」は、この文脈では、人間が一般に自身の周りの世界を知覚する、通常の三次元空間に関する。「仮想空間」は、仮想オブジェクトが定義される空間に関する。任意の次元の空間であってもよいが、好ましくは三次元空間であって、データ処理手段は、物理的空間および仮想空間内における点同士の一対一のマッピングを計算してもよい。
【００２０】
本発明によれば、仮想オブジェクトは、物理的空間内の物理的オブジェクトとしては存在しないが、仮想空間内のオブジェクトとして定義されるという意味で「仮想」である。物理的空間と仮想空間との間の（またはその逆の）マッピングのおかげで、仮想オブジェクトを物理的空間内の物理的オブジェクトとして扱う（あるいは、人間の身体の一部分を仮想空間内の仮想オブジェクトとして扱う）こと、またしたがって、ユーザの身体の一部分と仮想オブジェクトの交点を計算することが可能である。
【００２１】
例えば、仮想オブジェクトは、サッカーボールに匹敵するサイズの球体であってもよく、ユーザは、その球体と交差するようにして自身の胸部を位置付けてもよい。この場合、上半身と球体との交点は球形キャップの形状を有し、かかる交点に基づいたパターンは、ユーザの胸部上で円の形状（所与の厚さを有する円盤状またはその輪郭のみのどちらか）を有してもよい。より複雑な仮想オブジェクトおよび／または複数の仮想オブジェクトは、より一層複雑なパターンにつながってもよいことが理解されるべきである。本発明のおかげで、ユーザは、単に仮想オブジェクトに対する自身の位置を変更して、それに従って交点を変更することによって、パターンを変更してもよい。このように、結果として得られるパターンは複雑なことがあるが、デザインプロセスは単純で直感的である。
【００２２】
処理手段はさらに、仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分の表面との交点を計算するように適合されてもよい。このように、データ処理手段は、ユーザの身体の一部分の表面上における二次元交点から、二次元パターンを直接導き出してもよい。上記の例では、データ処理手段は、球体とユーザの胸部の表面との交点を導き出すことができる。結果として得られるパターンは、円の形状（円盤状または円の輪郭のどちらか）を有するであろう。
【００２３】
仮想オブジェクトは三次元であってもよい。このように、ユーザの身体の一部との交点および結果として得られるパターンは、やや複雑であってもよく、興味深く美観的に魅力があるパターンがもたらされる。例えば、仮想オブジェクトは、球体、立方体、角錐などの形状を有してもよいが、例えば、数学的フラクタルに基づいて、またはさらには自然のオブジェクト、運動器具、有名アスリート、スタジアムなど、既存のオブジェクトの表現に基づいて、より不規則な形状も有してもよい。
【００２４】
データ処理手段はさらに、仮想オブジェクトの配向、および／または時間経過に伴う配向の変化、および／または時間に伴う変形、および／または軌跡に基づいて、交点を計算するように適合されてもよい。このように、仮想空間内における仮想オブジェクトの位置および／または配向および／または形状は、時間経過に伴って一定でなくてもよいだけでなく、時間経過に伴って変化してもよい。例えば、球体は立方体へと「変異」してもよい。ユーザは、次に、自身の身体の一部分と仮想オブジェクトとの交点から導き出されたパターンが自分にとって美観的に魅力がある見た目になるまで、動かずに待ってもよい。
【００２５】
また、仮想オブジェクトの変異および／または移動は、他の因子に関係してもよい。特に、他の因子に同期されるか、またはそれらに依存してもよい。かかる因子は、ユーザの動き、例えばユーザの過去の動き、身体の決められた一部分を用いた特定の動き、自身の速度、自身の加速度、ユーザの身体と形状との相互作用（例えば、物理的法則による衝突）などであってもよい。かかる因子はまた、音楽、ライブデータ、ソーシャルメディアの相互作用などであってもよい。
【００２６】
データ処理手段は、パターンのスナップショットを作成するように適合されてもよい。例えば、ユーザは、結果として得られたパターンに満足していることを示してもよく、それにより、データ処理手段は、現在のパターンデータをデータベースに格納するか、または記憶媒体に格納するか、または製造機に送信してもよい。次に、スナップショットを表すパターンデータは、着用可能な品目、例えばジャンパーなどの衣料品を製造するのに使用されてもよい。データ処理手段は、ユーザまたはボタンを押す別の人による指示を受信して、所定の動き（例えば、ジェスチャーまたは音声命令）を実行するか、またはタイマーの時間経過に基づくように適合されてもよい。ユーザと仮想オブジェクトとの相互作用の映像も記録されてもよく、それにより、人、特にユーザが、別の場所で別の時間に映像を再生し、１つ以上の魅力的なパターンを選択してもよい。
【００２７】
データ処理手段はさらに、複数の仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分との複数の交点を計算するように適合されてもよく、仮想オブジェクトは、仮想空間内における異なる位置を含んでもよい。このように、かかる交点から複雑なパターンがもたらされてもよい。例えば、仮想オブジェクトは、様々な位置にある複数の球体であってもよく、結果として得られるパターンは、複数の円（円盤状または円の輪郭のどちらか）であってもよい。ユーザは、自身の身体の一部の位置を変更することによって、点の位置を変更してもよい。位置の変更は、並進、回転、またはその両方によるものであってもよい。
【００２８】
仮想オブジェクトは異なる形状を含んでもよい。このように、例えば、１つの仮想オブジェクトは球形を含んでもよく、別の仮想オブジェクトは立方体形状を含んでもよい。また、いくつかの実施形態では、仮想空間の様々な領域はそれぞれ、別の空間領域に含まれる形状とは別個の、特定の種類の形状を含んでもよい。例えば、第１の領域は円筒状の管などの形状を、別の領域は断面が正方形の管の形状を含んでもよく、それにより、ユーザは、ある種類の図形と別の種類とをより簡単に選択する一方で、仮想空間の前記領域それぞれにおいて形状の密度およびサイズが均等でない場合に、他のものとは明確に異なるパターンを取得することが依然として可能であろう。異なる形状をもつ異なる仮想オブジェクトは、複雑で視覚的により魅力があるパターンをもたらすことができる。また、各顧客に、他のユーザが作り出した他のパターンのほとんどとは区別される個人的なパターンを提供する助けとなる。
【００２９】
また、仮想オブジェクトは異なるサイズを含んでもよい。例えば、異なるサイズの多くの球体が仮想空間内でシミュレートされてもよい。
【００３０】
少なくとも２つの仮想オブジェクトは互いに交差してもよい。このように、例えば、２つの交差する球体が２つの交差する円のパターンをもたらしてもよい。このようにして、パターンは、より興味深く、複雑で、かつカスタマイズされたものになってもよい。また、少なくとも第１の仮想オブジェクトが、より大きいサイズの第２の仮想オブジェクトに含まれてもよい。
【００３１】
少なくとも１つの色が仮想オブジェクトに割り当てられてもよく、処理ユニットは、色に基づいてパターンデータを計算するように適合されてもよい。このように、パターンは異なる色を備えてもよく、ユーザは、単に自身の身体の一部の位置を変更することによって、色の分布に影響を与えてもよい。
【００３２】
仮想オブジェクトは複数の層を備えてもよい。さらに、少なくとも２つの層は異なる色を含んでもよい。さらに、少なくとも２つの層は異なる厚さを含んでもよい。これらの実施形態はすべて、ユーザに対する衣料品のデザインプロセスを改善するという同じ着想に従う。
【００３３】
装置はメモリを備えてもよく、メモリは、仮想オブジェクトを表すデータを含んでもよい。メモリは、仮想オブジェクトの位置および／または配向を定義するデータを含んでもよい。さらに、データは、少なくとも１つの仮想オブジェクトに対する少なくとも１つのリアルタイムでの変形をさらに定義してもよい。別の方法として、またはそれに加えて、データは、少なくとも２つの仮想オブジェクト間の空間的関係を定義してもよい。このようにして、メモリは、視覚的に魅力のあるパターンをもたらす仮想オブジェクトと関連付けられたデータを備えてもよい。仮想オブジェクトの形状、配向、位置、および／またはリアルタイムの形態変換は、デザイナーによって提供され、メモリに格納されてもよい。ユーザは、自身の身体の一部の位置を変更して、仮想オブジェクトの異なる部分が自身の身体の一部と交差するようにすることによって、仮想オブジェクトと相互作用してもよい。このようにして、ユーザは、交点によってもたらされるパターンの外見に直接影響を及ぼしてもよいが、それは、デザイナーのプリセットまたは仮想オブジェクトによって固定された限界の中で行われる。
【００３４】
位置検出手段は、赤外線（ＩＲ）プロジェクタおよびＩＲセンサを備えてもよい。かかる放射は、生成が比較的簡単であり、例えばＸ線などとは対照的に、ユーザの身体に対して危険がなく、目に見えないという利点を有する。さらに、かかる放射の供給源は単に一般的なダイオードによって提供されてもよい。
【００３５】
位置検出手段は、ユーザの身体の異なる部分の位置を検出するように適合されてもよい。例えば、位置検出手段は、ユーザの胴体、腕、および脚の位置を検出するように適合されてもよい。かかる検出は、ソフトウェアによる画像解析に基づいてもよい。このように、ユーザが、例えば自身の腕の位置を変更し、胴体および脚の位置は変更しないとき、ユーザは自身の腕のパターンのみを変更し、胴体のパターンは同じままにすることができる。このようにして、パターンのより詳細な適合が可能である。
【００３６】
着用可能な品目は衣料品であってもよい。例えば、衣料品は、ジャンパー、Ｔシャツ、ズボン、パンツ、ジャージ、レオタード、靴下、靴、特に靴甲などであってもよい。柔軟な品目であるかかる衣料品は、有益には、本発明を用いてデザインしカスタマイズすることができるが、それらのデザインは、通常はやや複雑であり、カスタマイズまたは個別化することができない。
【００３７】
装置は、パターンの画像をユーザに対して表示するように適合された表示デバイスをさらに備えてもよい。このように、パターンに関して、また完成した衣料品がどのように見えるかに関して、直接かつ即時のフィードバックがユーザに提供されてもよい。
【００３８】
装置は、パターンの画像をユーザに対して表示するように適合された表示デバイスを備えてもよい。表示デバイスは、パターンの画像をユーザの身体に投影するように適合された、少なくとも１つの可視光プロジェクタを含んでもよい。表示デバイスは、パターンをユーザの身体の異なる部分に投影するために、１つを超えるプロジェクタを備えてもよい。プロジェクタは、かかる実施形態では、品目の一貫した表現を得るために同期される。また、本発明による装置は、少なくとも、ユーザの身体表面が平面でないことを考慮に入れて、パターンの画像をユーザの形状に合わせて変異させるように適合された、データ処理手段を備える。
【００３９】
表示デバイスは、ユーザが自分自身と自身の身体上におけるパターンの投影とを見るように適合された、少なくとも１つのミラーをさらに備えてもよい。別の方法として、または組み合わせで、ミラーは、パターンの画像をミラーに反射したユーザの画像の上に重ねるため、画像表示手段を装備してもよい。このように、ユーザは、自身の身体上の結果として得られたパターンを直接見てもよく、自身の身体または少なくともその一部を動かすことによって、パターンを変化させてもよい。これは、非常に単純で有効なデザインプロセスをもたらし、それによっていずれにせよ、非常に複雑で、ユーザによってカスタマイズされ、かつ視覚的に魅力のあるパターンを作成することが可能になる。
【００４０】
データ処理手段は、アバター上にパターンを描写するように適合されてもよい。アバターは、衣料品を着用しているアバターの画像を示すことによって、完成した衣料品の外見に関する現実的な印象を伝えるのに使用される、ユーザの仮想表現である。アバターの形状は、ユーザの身体の形状に対応してもよい。アバターは、ユーザの身体の少なくとも一部分の位置に基づいて作成および／または修正されてもよい。このように、アバターは、パターンがデザインされる衣料品のデジタル版を「着用」してもよい。このようにして、ユーザは、結果として得られるパターンを有する衣料品がどのように見えるかの印象を得てもよい。
【００４１】
アバターはまた、特徴的な姿勢を備えてもよい。例えば、ユーザがサッカージャージをデザインしようとする場合、シュートを打っているときのアバターが示されてもよい。別の例では、ユーザは、ランニングシャツをデザインしようとしており、走っていて、また現在のパターンを備えるランニングシャツを着用しているアバターが示される。
【００４２】
本発明のさらなる態様は、着用可能な品目のパターンをデザインする方法に関し、方法は、（a．）ユーザの身体の少なくとも一部分の位置を検出するステップと、（ｂ．）少なくとも１つの仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分との少なくとも１つの交点を計算するステップと、（ｃ．）交点に基づいた着用可能な品目のパターンを表すパターンデータを計算するステップとを含む。
【００４３】
本明細書において、装置に関して言及される事項は、対応する方法にも同様に有効である。
【００４４】
本発明は以下の実施形態を含む。
【００４５】
［１］ａ．ユーザ（１２０）の身体の少なくとも一部分の位置を検出するように適合された位置検出手段（１１０a、１１０ｂ、１１０ｃ）と、
ｂ．データ処理手段（１３０）であって、
少なくとも１つの仮想オブジェクト（１４１）とユーザ（１２０）の身体の一部分との少なくとも１つの交点、および、
交点に基づいた着用可能な品目のパターンを表すパターンデータを、
計算するように適合された、データ処理手段（１３０）と
を備える、着用可能な品目のパターンをデザインする装置（１００）。
【００４６】
［２］仮想オブジェクト（１４１）が仮想空間内で定義され、データ処理手段（１３０）が、物理的空間を仮想空間に対してマッピングする、および／または仮想空間を物理的空間に対してマッピングするように適合される、［１］に記載の装置（１００）。
【００４７】
［３］データ処理手段が、仮想オブジェクトとユーザの身体の一部分の表面との交点を計算するようにさらに適合される、［１］または［２］に記載の装置（１００）。
【００４８】
［４］仮想オブジェクト（１４１）が三次元である、［１］から［３］のいずれか一項に記載の装置。
【００４９】
［５］データ処理手段（１３０）が、仮想オブジェクト（１４１）の配向、および／または時間経過に伴う配向の変化、および／または時間に伴う変形、および／または軌跡に基づいて、交点を計算するようにさらに適合される、［１］から［４］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００５０】
［６］データ処理手段が、複数の仮想オブジェクト（１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂ）とユーザ（１２０）の身体の一部分との複数の交点を計算するようにさらに適合され、仮想オブジェクト（１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂ）が仮想空間内における異なる位置を含む、［１］から［５］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００５１】
［７］仮想オブジェクト（１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂ）が異なる形状を含む、［１］から［６］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００５２】
［８］少なくとも２つの仮想オブジェクト（１４３ａ、１４３ｂ）が互いに交差する、［６］または［７］に記載の装置（１００）。
【００５３】
［９］少なくとも１つの色が仮想オブジェクト（１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂ）に割り当てられ、処理ユニットが色に基づいてパターンデータを計算するように適合される、［１］から［８］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００５４】
［１０］仮想オブジェクトが複数の層を含む、［１］から［９］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００５５】
［１１］少なくとも２つの層が異なる色を含む、［１］から［１０］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００５６】
［１２］少なくとも２つの層が異なる厚さを含む、［１０］または［１１］に記載の装置（１００）。
【００５７】
［１３］メモリをさらに備え、メモリが仮想オブジェクト（１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂ）を表すデータを含む、［１］から［１２］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００５８】
［１４］メモリが、装置（１００）の少なくとも１つの基準点に対する仮想オブジェクト（１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂ）の位置および／または配向を定義するデータを含む、［１］から［１３］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００５９】
［１５］位置検出手段（１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ）が、ＩＲプロジェクタおよびＩＲセンサを備える、［１］から［１４］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００６０】
［１６］位置検出手段（１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ）が、ユーザ（１２０）の身体の異なる部分の位置を検出するように適合される、［１］から［１５］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００６１】
［１７］着用可能な品目が衣料品である、［１］から［１６］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００６２】
［１８］パターンの画像をユーザに対して表示するように適合された表示デバイスをさらに備える、［１］から［１７］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００６３】
［１９］表示デバイスが、パターンの画像をユーザ（１２０）の身体に投影するように適合された、少なくとも１つの可視光プロジェクタを含む、［１］から［１８］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００６４】
［２０］表示デバイスが、ユーザが自分自身と自身の身体上におけるパターンの投影とを見るように適合された、少なくとも１つのミラー（１４０）をさらに含む、［１］から［１９］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００６５】
［２１］データ処理手段（１３０）が、アバター上にパターンを描写するように適合される、［１］から［２０］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００６６】
［２２］アバターの形状がユーザ（１２０）の身体の形状に対応する、［１］から［２１］のいずれか一項に記載の装置（１００）。
【００６７】
［２３］ａ．ユーザ（１２０）の身体の少なくとも一部分の位置を検出するステップと、
ｂ．少なくとも１つの仮想オブジェクト（１４１）とユーザ（１２０）の身体の一部分との少なくとも１つの交点を計算するステップと、
ｃ．交点に基づいて、着用可能な品目のパターンを表すパターンデータを計算するステップとを含む、着用可能な品目のパターンをデザインする方法。
【００６８】
本発明の可能な実施形態について、添付図面を参照して、以下の詳細な説明にさらに記載する。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】衣料品をデザインする装置に関する本発明の一実施形態を示す概略平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００７０】
本発明の様々な実施形態について、以下の詳細な説明に記載する。しかしながら、本発明はこれらの実施形態に限定されないという事実が強調される。本明細書に記載する装置および方法は、一般に、例えばジャンパー、セーター、パンツ、ショーツ、Ｔシャツ、靴などの衣料品など、着用可能な品目をデザインし製造するのに使用されてもよい。
【００７１】
また、本発明の個々の実施形態が、以下にさらに詳細に記載されることに留意されたい。しかしながら、これらの具体的な実施形態に関して記載されるデザインの可能性と任意の特徴は、本発明の範囲内において異なる形式でさらに修正し、互いに組み合わせることができ、また個々のステップまたは特徴は、不必要と思われる場合は省略することもできる点が、当業者には明白である。冗長性を回避するために、以下の詳細な説明の実施形態にも該当する、上記セクションにおける説明を参照する。
【００７２】
図１は、衣料品などの着用可能な品目、例えばジャンパーをデザインする装置１００に関する、本発明の一実施形態の概略平面図を示している。装置１００は、ユーザ１２０の身体の少なくとも一部分の位置を検出するように適合された位置検出手段１１０を備える。図１の例示的な実施形態では、位置検出手段１１０は、位置検出器１１０ａ、１１０ｂ、および１１０ｃを含む。位置検出器１１０ａはユーザ１２０の左前に配置され、位置検出器１１０ｂはユーザ１２０の右前に配置され、位置検出器１１０ｃはユーザ１２０の後側に配置される。位置検出器の数は変動してもよく、１つの位置検出器で十分なことがある。一般に、位置検出手段は任意の数の位置検出器を含んでもよい。
【００７３】
図１の例示的な実施形態における位置検出手段１１０は、赤外線（ＩＲ）放射を使用する。上述したように、かかる放射は、例えばＸ線などと比べて、生成するのが比較的簡単であり、ユーザの身体にとって危険がないという利点を有してもよい。このように、位置検出器１１０ａ、１１０ｂ、および１１０ｃは、ＩＲ発光ダイオードなどのＩＲ源、およびＩＲ感受性ダイオードなどのＩＲ検出器を含む。ＩＲ放射は、ユーザの身体によって反射され、ＩＲ光の飛行時間に基づいて、ユーザの身体またはその一部の位置が計算される。あるいは、ＩＲ検出器は、ユーザの身体の単一部分の位置を高精度で決定することを可能にする、ＩＲ感受性カメラを含んでもよい。この場合、恐らくはユーザの右前に配置される、単一の位置検出器を使用するだけで十分なことがある。
【００７４】
一般に、位置検出手段１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃは、ユーザ１２０の全身の位置を検出するように適合されてもよい。この位置は、例えば、ユーザの胴体１２３の中心または頭部の中心を指すことがある。位置検出手段１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃはまた、ユーザ１２０の身体の特定部分の位置を検出するように適合されてもよい。例えば、位置検出手段１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃは、左腕１２１ａおよび右腕１２１ｂの位置を検出するように適合されてもよい。位置検出手段１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃはさらに、胴体１２３の位置を検出するように適合されてもよい。位置検出手段１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃはさらに、左脚１２２ａおよび右脚１２２ｂの位置を検出するように適合されてもよい。特に、位置検出手段は、ユーザの身体における、第１の部分とは異なる第２の部分の位置に対する、ユーザ１２０の身体の第１の部分の位置を検出するように適合されてもよい。
【００７５】
位置検出手段はまた、身体部分の移動を通して、および／または直接の測定を通して、ユーザの関節の位置を検出するように適合されてもよい。例えば、両肩の間の距離が取得されてもよい。それにより、ユーザのアバターを構築することができ、または予め選択されたアバターを、ユーザの身体特性に合わせてカスタマイズすることができる。位置検出手段は、ユーザの身体の主要な関節（例えば、肘、膝、肩、・・・）を表す仮想の関節接合された骨格を作成するように適合されてもよい。
【００７６】
「身体」１２０および「身体の部分」１２１ａ、１２１ｂ、１２２ａ、１２２ｂ、１２３は、本発明の文脈では、着用された衣服を含んでも含まなくてもよい。このように、さらに詳細に後述するデータ処理手段１３０は、デザインプロセスに関与したユーザが衣服を実際に着用しているか否か、またはデザインプロセス中に衣服を着用していないか否かを考慮に入れるように適合されてもよい。
【００７７】
一般に、本発明の文脈では、画像解析に結合されたカメラ、超音波、電気接点を有するマット、容量センサ、レーダーなど、ユーザ１２０の身体の少なくとも一部の位置を検出する他の手段が、単独でまたは組み合わせて使用されてもよい。例えば、上述のＩＲプロジェクタおよびセンサが少なくとも１つのカメラに連結されてもよい。
【００７８】
装置１００はまた、少なくとも１つの仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂと、ユーザの身体の部分１２１ａ、１２１ｂ、１２２ａ、１２２ｂ、１２３との少なくとも１つの交点と、交点に基づいた着用可能な品目のパターンを表すパターンデータとを計算するように適合された、データ処理手段１３０を備える。
【００７９】
図１の例では、４つの仮想オブジェクトが例示的に示されている。仮想オブジェクト１４１は球体であるが、図１では単純化されて二次元で図示されているため、円として示されている。仮想オブジェクト１４２は立方体であるが、図１では単純化されて二次元で図示されているため、正方形として示されている。仮想オブジェクト１４３ａおよび１４３ｂは、２つの重なり合った、即ち交差した角錐であるが、図１では単純化されて二次元で図示されているため、三角形として示されている。より複雑な仮想オブジェクトおよび／または複数の仮想オブジェクト（重なり合った、または交差する仮想オブジェクトなど）は、より一層複雑なパターンに結び付くことがあることが理解されるべきである。本発明のおかげで、ユーザは、単に仮想オブジェクトに対する自身の位置を変更して、それに従って交点が変化するようにすることによって、パターンを変更してもよい。このように、結果として得られるパターンは複雑なことがあるが、デザインプロセスは単純で直感的である。
【００８０】
図１に概略的に示されるように、仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂはそれぞれ、異なる形状および異なる位置で提供されるが、これに限定されない。可能な仮想オブジェクトは、任意のタイプのもの、例えば、空間内の点、空間内の「一」次元もしくは二次元の曲線、空間内の開もしくは閉曲面、または空間内の体積であってもよいことが想到できる。
【００８１】
仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂは仮想空間内で定義され、即ち、データ処理手段１３０は、形状、色、かかる仮想空間内における位置、また場合によっては、時間に伴う形状および／または色および／または位置の展開など、仮想オブジェクトの特性を表すオブジェクトデータを格納する。例えば、球体１４１の場合、データ処理手段１３０は、その中心の位置およびその直径を格納することができる。立方体１４２の場合、データ処理手段１３０は、その中心、中心の位置、およびその縁部の長さを格納することができる。あるいは、仮想オブジェクトを記述するデータは、例えば、三角形、線、曲面などの様々な幾何学的実体によって接続された、三次元空間内における点の集合として、別のフォーマットで格納されることも可能である。仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂの座標は、装置１００の何らかの基準点に対して、特にユーザに対する相互作用空間に相関される基準点に対して定義されてもよいので、さらに詳細に後述するように、ユーザ１２０の身体に対する仮想オブジェクトの物理的関係（例えば、距離、配向、交点など）を計算することが可能である。
【００８２】
データ処理手段１３０は、物理的空間を仮想空間にマッピングする、および／または仮想空間を物理的空間にマッピングするように適合されてもよい。このように、データ処理手段１３０は、ユーザ１２０の身体の一部分と仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂとの交点を、仮想空間または物理的空間のどちらかで計算してもよい。「物理的空間」は、この文脈では、人間が一般に自身の周りの世界を知覚する、通常の三次元空間に関する。「仮想空間」は、仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂが定義される空間に関する。任意の次元の空間であってもよいが、好ましくは三次元空間であって、データ処理手段１３０は、物理的空間および仮想空間内における点同士の一対一のマッピングを計算してもよい。
【００８３】
本発明によれば、仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂは、物理的空間内の物理的オブジェクトとしては存在しないが、仮想空間内のオブジェクトとして定義されるという意味で「仮想」である。物理的空間と仮想空間との間の（またはその逆の）マッピングのおかげで、仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂを、物理的空間内の物理的オブジェクトとして扱うこと（あるいは、人１２０の身体の部分１２１ａ、１２１ｂ、１２２ａ、１２２ｂ、１２３を、仮想空間内の仮想オブジェクトとして扱うこと）が可能であり、またしたがって、ユーザ１２０の身体の部分１２１ａ、１２１ｂ、１２２ａ、１２２ｂ、１２３と仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂとの交点を計算することが可能である。
【００８４】
物理的空間と、仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂが定義される仮想空間との関係のおかげで、人１２０の身体またはその部分（腕１２１ａ、１２１ｂ、脚１２２ａ、１２２ｂ、または胴体１２３など）の間の物理的関係を取得することが可能であり、即ち、例えば、身体（またはその部分）と仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂとの間の距離を判断すること、または身体（またはその部分）が仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂと交差するか否か、またその交点がどのように見えるかを判断することが可能である。この意味で、仮想オブジェクトは、本明細書に記載するパターンデザインプロセスの間にユーザがそれらと相互作用することができるので、「実在」または少なくとも「可視」オブジェクトとなる。
【００８５】
このように、図１に例示的に示されるように、球体１４１は上半身１２３（例えば、胸部）と交差する。交点は球形キャップの形状を有し、かかる交点に基づいて、例えばジャンパーのデザインのために抽出された二次元パターンは、円形の形状を有する。したがって、パターンデータは円に対応する。パターンデータが編機に対する指示である場合、編機は、胸部に円形を有するジャンパー（図１の例では）を編成するであろう。パターンは、その色、編成パターン、使用糸などによって、ジャンパーにおける周囲の範囲と区別することができる。
【００８６】
ユーザ１２０が球体１４１から立方体１４２へと移動した場合、即ち後ろに下がった場合、立方体１４２と身体１２０（またはその一部）との交点が球体１４１のときとは異なるので、結果として得られるパターンが変化する。立方体１４２から得られる交点は、立方体１４２に対するユーザの身体（またはその一部）の配向に応じて、正方形、長方形、または三角形の形状を有するであろう。ユーザの身体のいずれかの湾曲が、より複雑な交点およびそれに対応するパターンに結び付き得ることに留意すべきである。また、立方体がユーザの身体の片側から身体の反対側まで横切るように、ユーザの身体が位置付けられた場合、パターンは、ジャンパーの後身頃およびジャンパーの前身頃の両方に作成されてもよく、後身頃および前身頃のパターンは潜在的には異なる。
【００８７】
同様に、ユーザ１２０が２つの交差する三角形１４３ａおよび１４３ｂへと移動した場合、結果として得られるパターンは、やはり三角形１４３ａおよび１４３ｂに対するユーザの身体（またはその一部）の配向に応じて、２つの交差する三角形に類似するであろう。
【００８８】
また、仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂが、時間経過に伴って変化することが可能である。例えば、仮想オブジェクトは、特定の軌跡、配向の変化、色の変化、サイズの変化、および／または変形に従ってもよい。例えば、球体１４１は、立方体１４２に類似した立方体へと「変異」し、再び球体に戻ることができる。これは、数秒以内で行うことができる。
【００８９】
仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂはまた、例えば色が異なる、複数の層を含んでもよい。このように、ユーザ１２０の身体との交点は多色パターンへと結び付くであろう。層は異なる厚さも有してもよい。層はまた、それらが表す編成構造によって、および／または色によって、および／または糸のタイプによって異なってもよい。
【００９０】
データ処理手段１３０は、デスクトップコンピュータ、ラップトップ、ノートブック、サーバコンピュータ、組込み式コンピュータなどのコンピュータであってもよい。また、スマートフォン、タブレットコンピュータなどの移動デバイスであってもよい。データ処理手段１３０はまた、位置検出手段１１０から離れて配置され、有線または無線接続を介してそれに接続されてもよい。例えば、データ処理手段１３０は、クラウド内のコンピュータであって、インターネットを介して位置検出手段１１０に接続されてもよい。本明細書に記載するプロセスステップは、ハードウェア、ソフトウェア、またはハードウェアとソフトウェアの組み合わせの形で、データ処理手段１３０内で具体化されてもよい。
【００９１】
図１の例示的な実施形態では、装置１００はまた、パターンの画像をユーザ１２０に対して表示するように適合された、任意の表示デバイス１４０を備える。図１の例では、パターンの画像は、位置検出手段１１０ａ、１１０ｂ、および１１０ｃに含まれる、可視光プロジェクタを用いてユーザ１２０の身体上に投影される（破線によって示されている）。表示デバイス１４０の一部は、ユーザの前に位置付けられたミラーである。ミラー１４０は、通常は小部屋内に配置されるようなミラーであってもよい。このように、ユーザ１２０は、仮想オブジェクト、即ち図１の例における球体１４１と、自身の身体、即ち図１の例における胸部との交点によってもたらされるパターンを、リアルタイムでミラーで見ることができる。
【００９２】
また、装置１００が、結果として得られるパターンをユーザ１２０の身体に投影する、別個の可視光プロジェクタを備えることが可能である。あるいは、衣服のディスプレイは、カメラと、ＴＶまたはコンピュータモニタなどの少なくとも１つの画面とを含んでもよく、それにより、ユーザ１２０は衣料品のパターンを家庭でデザインしてもよい。他の実施形態、例えば、ユーザが、自身が身に付けた状態の、および／または自身の周りの仮想画面上に表される、デジタルの衣料品を見ることが可能になる、仮想現実ヘッドセットなどを描くことができる。また、仮想現実ヘッドセットの使用は、仮想オブジェクトの可視化をユーザに提供するのに有用であってもよい。これにより、ユーザは、仮想オブジェクトを見て、オブジェクトが分かっている状態で自身のパターンを作成することが可能であろう。自身の着用可能な品目をデザインする経験は、より没入型であり、ユーザは、自身の身体を横切る仮想オブジェクトを見ることができ、顧客とブランドとの間のより深いつながりを作り出し、さらには音声または音楽をユーザの経験に付加する可能性を組み合わせることによる。
【００９３】
一実施形態では、データ処理手段１３０はさらに、結果として得られるパターンをアバター上に描くように適合されてもよい。
【００９４】
アバターは、ユーザが介入せずに自動的に選択または作成されてもよく、またはユーザが自身のアバターを選択することが可能であってもよい。アバターは、初期設定または「既定」のアバターであってもよく、またはさらに、いくつかの身体データ（例えば、身長、性別、および体重）など、ユーザのいくつかの特性に基づいて、複数の利用可能な初期設定のアバターから選択された、初期設定のアバターであってもよく、または、例えばユーザの詳細な身体データ（例えば、ユーザの身体の少なくとも一部分の三次元走査を用いて取得される）に基づいた、ユーザのアバターであってもよい。したがって、アバターと仮想オブジェクトの仮想交点の描写をさらに現実的にするために、ユーザと仮想オブジェクトとの相互作用を通してパターンが作成される前に、ユーザの身体データを取得することが有益である。実際に、ユーザの身体データを次に、ユーザを表すアバターを取得するのに使用してもよい。ユーザに合わせてカスタマイズして作成されたサイズを有し、ユーザのサイズのアバターに着用させた仮想の衣料品上に、パターンを表現することができるので、ユーザの身体データに基づいたアバターを使用することで、パターンを作成および／または選択しながらの衣料品のプレビューを改善することもできる。
【００９５】
例えば、アバターは、ユーザ１２０の身体に基づいて作成されてもよく、着用可能な品目のデジタルコピーを着用してもよい。物理的空間内におけるユーザの位置が獲得され、アバターの位置は、対応する仮想空間内で、物理的空間内におけるユーザの位置に対応するように修正される。次に、アバター、または着用可能な品目のデジタルコピーと、仮想オブジェクトとの交点が、前記パターンデータを作成するように計算される。着用可能な品目のデジタルコピーはまた、結果として得られるパターンの画像をその上に有して適合されてもよい。
【００９６】
着用可能な品目のデジタルコピー上におけるパターンの画像が獲得され、メモリ（図１には図示なし）に格納されてもよい。次に、獲得位置において、仮想オブジェクトと、アバターが着用しているときの着用可能な品目のデジタルモデルとの交点が決定され、ファイルとして、例えば画像ファイルとして格納される。特に、着用可能な品目のデジタル版における所定数の点が参照されるので、着用可能な品目の二次元表現（例えば、テンプレート）上にパターンを再現することができる。したがって、パターンの格納された画像は、１つ以上の二次元画像であってもよい。仮想オブジェクトと相互作用しながらカメラによってユーザの画像を獲得するのとは対照的に、このプロセスは、着用可能な品目の実際の形状に対応するパターンを作成するという利点を有する。実際には、着用可能な品目のフィット性は、装置と相互作用している際にユーザが着用している対応する品目のフィット性とは大きく異なる（例えば、カスタマイズされている選択された着用可能な品目が長袖で大きめのジャンパーであるが、カスタマイズデバイスと相互作用している際にユーザが着用しているのがぴったりしたＴシャツである）ことがある。この技術はまた、装置と相互作用している際に着用している衣料品が何であるかに関わらず、補正パターンをユーザに投影するのに使用されてもよい。
【００９７】
それを行うため、着用可能な品目の二次元画像（またはテンプレート）は三角形に分けられる。二次元画像の各部分は、アバターが着用している品目のデジタル表現上に伝達される。格納されるべきパターンが獲得されると、デジタル品目の三角形に分けられた部分はそれぞれ、対応する色で二次元画像上に伝達され、それによって物品の二次元画像が、ユーザと仮想オブジェクトの交点に対応するパターンで得られる。
【００９８】
獲得は、所与の時間に、不規則な時間に、ユーザ１２０によって（例えば、リモートコントロール、音声コントロール、所定の身振りなどを用いて）始動された時に、または販売員またはユーザ１２０の友人などの別の人によって始動された時に実行されてもよい。あるいは、獲得は、ユーザ１２０の体勢または表情などの入力に基づいて、人工知能によって始動されてもよい。位置検出手段１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃによって判断されるような、ユーザ１２０の身体の姿勢は、選択された獲得時間に獲得されてもよい。次に、この姿勢を、ユーザに対して表現するため、また仮想オブジェクトとアバターとの、または着用可能な品目のデジタルコピーとの交点に基づいてパターンを決定するため、デジタルアバターによって再生してもよい。
【００９９】
さらなる実施形態では、着用可能な品目は仮想オブジェクトの「メモリ」を過去の所定の持続時間で交差させたままにしてもよく、デザインはユーザの現在および過去の位置に基づくものなので、より一層多様なデザインに結び付く。
【０１００】
さらなる実施形態では、装置１００はまた、本発明によるデバイスのカスタマイズ空間において、ユーザと仮想オブジェクトとの相互作用の間に獲得され格納されたパターンを表示するように適合された、ユーザインターフェースを備えてもよい。
【０１０１】
さらなる実施形態では、装置１００はまた、仮想オブジェクト１４１、１４２、１４３ａ、１４３ｂ、パターン、および／または着用可能な品目に関して、色および／または色の組み合わせを選択するためのメニューまたはウィンドウを表示するように適合された、ユーザインターフェースを備えてもよい。かかる選択は、カスタマイズ空間内の仮想オブジェクトと相互作用する前、および／または格納されたパターンを見る間の後で、ユーザが利用可能であってもよい。例えばデザイナーによって予め決定されるように、色の特定の組み合わせのみをユーザが利用可能であってもよい。また、ユーザインターフェースは、着用可能な品目の製造に必要な糸など、材料の利用可能性を示してもよいことが想到できる。特に、糸の特定の組み合わせを有する編機（図１には図示なし）は、長い注文リストを有してもよく、色の組み合わせは、所与の持続時間の間、ユーザ１２０に対するユーザインターフェースの色選択範囲において利用不能であってもよい。かかる持続時間は、編機の注文リストにある品目の数に応じて計算されてもよい。
【０１０２】
本発明による装置はまた、パターンデータを用いてサンプルデータを調節するように適合された、データ処理手段を備えてもよい。サンプルデータは、衣料品などの着用可能な品目の製造の開始点としての役割を果たすことができ、データはその後、修正され調節されてもよい。このように、サンプルデータは、一種の「デザイン半製品」（例えば、いくつかの利用可能な半製品の中からユーザによって選ばれてもよい）を提供してもよく、ブランドのオリジナルデザイナーによって作成されてもよい。デザイン半製品は、例えば、衣料品の外見および形状、ならびに例えば所定の範囲内の通気性構造など何らかの技術的範囲の提供、および／またはカスタマイズ不能範囲、および／または衣料品の残りの部分に組み込まれたある程度伸縮性をもつ部分などの情報を含んでもよい。
【０１０３】
いくつかの実施形態では、特に、サンプルデータは、品目のカスタマイズ可能部分および品目のカスタマイズ不能部分を定義し、処理手段は、品目のカスタマイズ可能部分と仮想オブジェクトの交点によって取得されるパターンのみを計算するように適合される。
【０１０４】
したがって、デザイン半製品は、その後、特定の顧客のパターンデータに合わせて修正され調節されてもよい。サンプルデータの修正および調節が完了すると、修正されたサンプルデータによって表されるような規格プロファイル（サイズ、色、フィット性、パターンなど）を備えた衣料品を作成するように製造機を制御するのに使用される、機械指示を表してもよい製造データを生成することができる。
【０１０５】
パターンデータおよび／または製造データの修正により、例えば、ユーザが衣料品の編成パターン、サイズ、色、衣料品の基礎材料などを調節または修正することが可能になってもよい。このように、ユーザは、衣料品の製造前にそのデザインプロセスに積極的に関与してもよい。ユーザは、特に、自身の要望および好みに従ってパターンをカスタマイズして、衣料品の外見に対して高い程度の影響を与えてもよい。
【０１０６】
また、パターンデータを用いた編成製造ファイルの調節または生成は、糸の色または糸のタイプをループごとおよび／または行ごとに修正することを可能にするために、編成ループまたは行ごとに糸を編針に導入する給糸デバイスを調節することを少なくとも含んでもよい。それにより、耐久性があり高品質の埋込みパターンまたはデザインを取得することが可能になり、パターンの色を多くの異なる方式で調節すること、および／または異なる機能性ゾーンを得るために糸のタイプを調節することが可能である。
【０１０７】
結果として、装置１００は、直感的な方式で着用可能な品目のパターンをデザインし、一般の顧客が簡単に操作できる、デバイスを初めて提供する。
【符号の説明】
【０１０８】
１００  装置
１１０  位置検出手段
１１０ａ  位置検出器、位置検出手段
１１０ｂ  位置検出器、位置検出手段
１１０ｃ  位置検出器、位置検出手段
１２０  ユーザ
１２１ａ  左腕
１２２ａ  左脚
１２２ｂ  右腕
１２３  胴体
１２４  右脚
１３０  データ処理手段
１４０  表示デバイス、ミラー
１４１  仮想オブジェクト
１４２  仮想オブジェクト
１４３ａ  仮想オブジェクト
１４３ｂ  仮想オブジェクト
【図１】
0006634401.tif 000002