(57)【要約】【課題】ゲーム終了後も顧客に継続して保持してもらえ、且つ次回実施時には上の結果を目指すよう強く動機付けを与えることができる販売促進用顧客カードを提供する。【解決手段】店舗の顧客に発行される販売促進用顧客カード１は、複数のマス目６を有して、当該顧客による商品又はサービスの買い物回数に応じてマス目６にマークが順次付与されることでゲームが進行する買い物進行表示欄２を備えることでゲーム機能を有する。ゲーム終了時のマス目６へのマークの付与の進捗に応じて、特典実施回数記入欄４に当該顧客への特典実施回数が表記される。そして、店舗から当該顧客に特典実施回数内で前記特典が提供される度に、特典提供の記録が特典提供記録欄５に記録されていく。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
店舗の顧客に発行されるゲーム機能付きの販売促進用顧客カードであって、
複数のマス目を有し当該顧客による商品又はサービスの買い物回数に応じて前記マス目にマークが順次付与されることでゲームが進行する買い物進行表示欄と、
ゲーム終了時の前記マス目への前記マークの付与の進捗に応じて当該顧客への特典実施回数が表記される特典実施回数記入欄と、
店舗から当該顧客に特典実施回数内で前記特典が提供される度に、特典提供の記録が表記される特典提供記録欄と、
を備えた販売促進用顧客カード。
【請求項２】
前記買い物進行表示欄は、前記マス目がＮ行Ｎ列（Ｎは３以上の奇数）のマトリクス状に配置されるビンゴゲーム欄であって、
前記特典実施回数記入欄は、前記ビンゴゲーム欄のビンゴ成立数に応じた前記特典実施回数が表記される欄である請求項１に記載の販売促進用顧客カード。
【請求項３】
前記マス目のそれぞれには異なる日付が予め表記されている請求項２に記載の販売促進用顧客カード。
【請求項４】
前記特典提供記録欄は、ビンゴゲームの結果が前記マス目の全てに前記マークが付与されるパーフェクトは未達成のときの前記ビンゴ成立数に応じた回数で提供される第１の特典の提供記録が表記される第１特典提供記録部と、前記パーフェクトが達成されたとき、所定回数提供される前記第１の特典より有利な第２の特典の提供記録が表記される第２特典提供記録部と、
を備える請求項２に記載の販売促進用顧客カード。
【請求項５】
前記買い物進行表示欄は、前記マス目がスタートからゴールまで連続して並べられた双六欄であって、
前記特典実施回数記入欄は、前記スタートから前記ゴールまでの到達度に応じた特典実施回数が表記される欄である請求項１に記載の販売促進用顧客カード。
【請求項６】
前記特典提供記録欄は、双六の結果が前記ゴールに到達していないとき、その到達度に応じた回数で提供される第１の特典の提供記録が表記される第１特典提供記録部と、双六が前記ゴールに到達しているとき、所定回数提供される前記第１の特典より有利な第２の特典の提供記録が付される第２特典提供記録部と、
を備える請求項５に記載の販売促進用顧客カード。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、顧客の来店頻度を増加させることで店舗の販売を促進するためのツールとなるゲーム機能付きの販売促進用顧客カードに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、小売業界においては、店舗等での商品やサービスの購入代金の額に応じて顧客にポイントを付与し、そのポイントの累計数に応じて商品価格の割引等の特典を供与することにより顧客の囲い込みを図ることが広く行われるようになってきている。
【０００３】
しかしながら、このようなポイントシステムは、顧客にとってはポイントが提供されるだけの受け身のサービスであるため、積極的に当該店舗で買い物をしようとする動機付けには至らなかった。
【０００４】
そのため、店舗を積極的に訪問してもらえるように、ゲームの実施期間を設けて、ゲーム結果に応じてプレミアの付いたポイントを提供することで顧客の関心を引き付けようとすることが、近年行われてきている。例えば、特許文献１及び２には、マトリクス状に配列された複数のマス目にそれぞれ異なる営業日の日付が表記されているビンゴゲーム機能を備えた販売促進用顧客カードが開示されている。店舗はビンゴゲームカードを予め顧客に配布しておき、顧客が表記されている日付に所定の買い物を行うことで当該日付のマス目にマークが付与されてゲームが進行し、１列の全てのマス目にマークが埋まるとビンゴの成立となり、ビンゴが成立した列の数に応じて当該顧客にポイントを提供する仕組みである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実用新案登録第３１１０９１５号公報
【特許文献２】実用新案登録第３１１２６７３号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の販売促進用顧客カードは、ゲーム結果に応じて提供するポイント数を店舗側のポイントシステムに反映するだけであるため、顧客にとってゲームでポイントを獲得した実感が乏しく、ゲームを通じて顧客を店舗に呼び込む目的を達成し切れていない。
【０００７】
本考案は、上記点に鑑みて、顧客がゲームの成功を強く実感することで当該店舗を贔屓にしてもらえる販売促進用顧客カードを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、店舗の顧客に発行されるゲーム機能付きの販売促進用顧客カードであって、複数のマス目を有し当該顧客による商品又はサービスの買い物回数に応じて前記マス目にマークが順次付与されることでゲームが進行する買い物進行表示欄と、ゲーム終了時の前記マス目への前記マークの付与の進捗に応じて当該顧客への特典実施回数が表記される特典実施回数記入欄と、店舗から当該顧客に特典実施回数内で前記特典が提供される度に、特典提供の記録が表記される特典提供記録欄と、を備える。
【０００９】
前記買い物進行表示欄の一つの実施形態は、前記マス目がＮ行Ｎ列（Ｎは３以上の奇数）のマトリクス状に配置されるビンゴゲーム欄である。ビンゴゲームでの前記特典実施回数記入欄には、ビンゴの成立数に応じた特典実施回数が表記される。
【００１０】
そして、ビンゴゲームの場合には、前記マス目のそれぞれには異なる日付が予め表記するとよい。そうすることで、店舗は、積極的に集客したい日を定めて表記することで売上向上が図れる。
【００１１】
さらに、ビンゴゲームの場合には、前記特典提供記録欄は、ビンゴゲームの結果が前記マス目の全てに前記マークが付与されるパーフェクトには到達していないとき、そのときの前記ビンゴ成立数に応じた回数で提供される第１の特典の提供記録が表記される第１特典提供記録部と、前記パーフェクトが達成されたとき、前記第１の特典より有利な第２の特典の提供記録が表記される第２特典提供記録部と、を備えるとよい。これにより、ビンゴゲームの成立数に応じて特典に差があることが顧客に明確に知ってもらえ、次回のビンゴゲームの実施時における顧客への動機付けとなる。
【００１２】
前記買い物進捗記入欄の他の実施形態は、前記マス目がスタートからゴールまで連続して並べられた双六欄である。双六欄での前記特典実施回数記入欄は、前記スタートから前記ゴールまでの到達度に応じた特典実施回数が表記される。
【００１３】
そして、双六欄の場合には、前記特典提供記録欄は、双六の結果が前記ゴールには到達していないとき、その到達度に応じた回数で提供される第１の特典の提供記録が表記される第１特典提供記録部と、双六が前記ゴールに到達しているとき、前記第１の特典より有利な第２の特典の提供記録が付される第２特典提供記録部と、を備えるとよい。
【考案の効果】
【００１４】
本考案による販売促進用顧客カードは、買い物進行表示欄でゲームが実施された後は、ゲームの結果に応じた回数だけ特典を受ける権利を有する特典券として使用されるため、顧客にはゲーム結果による優待を実感してもらうことができて、店舗にとっては販売促進の向上を期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本考案の一実施形態に係る販売促進用顧客カードの表側面の構成図を示す。
【図２】図１の販売促進用顧客カードの裏側面の構成図を示し、買い物状況の進捗例を模式的に説明している。
【図３】図１の販売促進用顧客カードの裏側面の構成図を示し、買い物状況の図２とは別の進捗例を模式的に説明している。
【図４】本考案の別の実施形態に係る販売促進用顧客カードの裏側面の構成図を示す。
【考案を実施するための形態】
【００１６】
以下、本考案の実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１７】
図１及び図２は、ビンゴゲームを実施する販売促進用顧客カード１（以下、「ビンゴカード」という）の表側面１Ａと裏側面１Ｂとをそれぞれ示しており、表側面１Ａが外側となるよう真中から二つ折りにすることで、携帯用に通常用いられている一般的なカードの縦横の寸法とほぼ同一となるように構成されている。
【００１８】
裏側面１Ｂにおいて、買い物進行表示欄２は、Ｎ行Ｎ列（Ｎは３以上の奇数）のマス目６がマトリクス状に配列されるビンゴゲーム欄となっている。本例ではマス目６は３行３列のマトリクスで配列して、各マス目６にはカレンダー７に表示されている店舗の営業日の異なる日付が表記されている。この日付は、店舗側にとって特に来店を促したい日などを選び設定される。
【００１９】
ビンゴゲームは、顧客が何れかのマス目６に表記されている日付の当日に所定のビンゴ参加条件を満たしたとき、例えば、商品を千円以上買い物するなどしたとき、店舗の担当者が当該マス目６にスタンプ９を捺印することで進行していく。このスタンプ９の捺印を通常のビンゴゲームでのマス目の「穴開け」になぞらえて、顧客が行又は列、若しくは斜めの列を全てスタンプ９で埋まるとビンゴの成立となる。よって、本実施形態では、ビンゴゲームのマス目６へのスタンプの捺印されていく過程が買い物の進捗具合の表示となる。
【００２０】
マス目６が図示のごとく３行３列のマトリクスで配列されている場合、ビンゴの成立は８通りがあり、その成立数に応じて顧客への特典の提供回数が決定される。したがって、ビンゴの成立数が顧客の買い物の進捗となり、達成欄３のビンゴ達成数記入部３ａには、ビンゴゲームの実施期間が終了した時点でのビンゴの成立数、図２に示す例では３列が達成されており、顧客によって「３」が記入される。一方、９個のマス目６の全てにスタンプ９が捺印されているときはパーフェクトとなり、図３で示すように達成欄３のパーフェクト記入部３ｂにチェックが記入される。
【００２１】
特典実施回数記入欄４には、ビンゴゲームの結果に応じた特典の提供回数が店舗側によって記入される。そして、特典実施回数記入欄４に特典提供回数が記入されたビンゴカード１を所持する顧客は、ビンゴゲーム実施期間終了後に始まる特典利用期間内でこのビンゴカード１を提示すれば、記入された回数まで特典を享受できる。
【００２２】
本例での特典は当該顧客の買い物の精算時に割引を行うもので、精算時に３％の割引をビンゴの成立数に応じた回数行う。そして、パーフェクト達成の場合には、より有利な内容の特典である５％の割引を５回まで行う。よって、本例では、３％の割引が第１の特典で５％の割引が第２の特典としている。
【００２３】
特典実施回数記入欄４は、パーフェクト未達の場合の非パーフェクト時記入部４ａとパーフェクト時記入部４ｂとが設けられており、パーフェクト未満でビンゴが達成された場合にはその成立数、図２の場合は３列の成立により非パーフェクト時記入部４ａには「３」が記入され、パーフェクトの場合は図３で示されているように、パーフェクト時記入部４ｂには「５」が記入されることになる。よって、非パーフェクト時記入部４ａは、パーフェクト未達成のときのビンゴ成立数に応じた回数で提供される第１の特典の提供記録が表記される第１特典提供記録部となり、パーフェクト時記入部４ｂは、パーフェクトの達成で所定回数提供される第２の特典の提供記録が表記される第２特典提供記録部となる。
【００２４】
特典提供記録欄５は、店舗が顧客に対して３％の割引（第１の特典）又は５％の割引（第２の特典）を提供したことを記録する欄である。よって、特典提供記録欄５は、第１の特典が非パーフェクト時記入部４ａに記入された回数で提供されたことを順次記録されていく第１特典提供記録部５ａと、第２の特典がパーフェクト時記入部４ｂに記入された回数で提供されたことを順次記録されていく第２特典提供記録部５ｂとを有している。
【００２５】
本例では、パーフェクト未満でのビンゴは６列まで達成できるため、３％の割引は最大６回まで提供される。よって、第１特典提供記録部５ａは６通り設けられて店舗が３％割引の特典を提供する度に１つの第１特典提供記録部５ａにスタンプが順次捺印されていく。
【００２６】
また、パーフェクトの場合には５％の割引を５回まで提供するよう定めて、第２特典提供記録部５ｂは５通り設けており、店舗が５％割引の特典を提供する度に、１つの第２特典提供記録部５ｂにスタンプが順次捺印されていく。
【００２７】
ビンゴカード１の表側面１Ａの上半部には、店舗名表示欄１１と、ビンゴゲーム実施期間表示欄１２と、ビンゴ実施期間終了後に店舗にビンゴゲーム結果を提示する期間を表示する提示期間表示欄１３と、割引期間（特典利用期間）表示欄１４とが設けられている。また、下半部には、商品を千円以上買い物したときにビンゴゲーム面のマス目６にスタンプが捺印されること、等の参加条件を説明する表示欄１５と、ビンゴゲームの結果に応じた特典内容を表示している特典説明欄１６と、ビンゴゲームの成立例を表示するビンゴ説明欄１７とが設けられている。
【００２８】
この場合、提示期間表示欄１３や割引期間表示欄１４にそれぞれ表示される期間はビンゴゲーム実施期間の終了後の一定の期間である。よって、図１で示す例では、ビンゴゲーム実施期間表示欄１２に表示されている期間の最終日の翌日からそれぞれ所定の提示期間や割引期間が定められて、ビンゴゲーム実施期間の終了から１週間以内に、顧客は、ビンゴの成立がパーフェクト未満の場合は、達成欄３のビンゴ達成数記入部３ａにビンゴの成立数を記入し、パーフェクトの場合は、パーフェクト記入部３ｂにチェックを記入して店舗に提示する。
【００２９】
そして、店舗の担当者は、買い物進行表示欄２のビンゴゲームの結果と達成欄３の記入内容とを照合して、ビンゴの成立がパーフェクト未満の場合には、その成立数を特典の提供回数として特典実施回数記入欄４の非パーフェクト時記入部４ａに記入し、パーフェクトの場合には、パーフェクト時時記入部４ｂに「５」を記入して、確認欄７に署名又は捺印して顧客に返却する。
【００３０】
こうして、ビンゴカード１に割引の特典実施の承認を受けた顧客は、割引期間表示欄１４に記載されている割引期間、図示の例では、ビンゴ実施期間の最終日の翌日から３０日以内での買い物精算時に、特典実施回数記入欄４に記入されている回数まで割引を受けることができる。よって、店舗は、非パーフェクト時記入部４ａに回数が記述されている場合は、３％の割引を行う度にその回数だけ第１特典提供記録部５ａに順次スタンプを捺印していき、非パーフェクト時記入部４ｂに「５」が記述されている場合は、５％の割引を行う度に５個の第２特典提供記録部５ｂにスタンプを順次捺印していく。
【００３１】
このように、ビンゴゲームカード１は、その裏側面１Ｂの上半部がビンゴゲーム用紙となっており、下半部はゲームの終了後の一定期間内での精算時に提示すれば割引を受けられる割引券となっている。したがって、ビンゴゲームカード１は、ビンゴゲームカードと割引券の両方の機能を有するため、顧客には継続して保持してもらえる。そして、割引券として機能するときには、特典実施記録欄５には特典の提供が記録されていくため、顧客はゲームで特典を得たことを継続して憶えてもらうことができ、次回はさらに上のゲーム結果を目指そうとする動機付けとなり、店舗にとっては販売促進の向上が期待できる。
【００３２】
上記の例では、ビンゴゲームでビンゴが成立していてもパーフェクトの場合とパーフェクト未満の場合とでは提供する特典に差を設けているが、単純にビンゴの成立数だけで特典の実施回数を決める方法もある。この場合のビンゴゲームカード１は、達成欄３にはビンゴ成立数が記入され、特典実施回数記入欄４にはビンゴ成立数に応じた特典実施回数が記入され、特典提供記録欄５には８つの特典提供記録部を設ける構成にするとよい。
【００３３】
次に、双六ゲームの進行を顧客による買い物進捗に関係付けた販売促進用顧客カードでの実施形態を説明する。
【００３４】
図４は、双六ゲームを実施する販売促進用顧客カード２０（以下、「双六カード」という）の裏側面２０Ｂを示しており、図示しない表側面が外側となるよう真中から二つ折りにすることで、携帯用に通常用いられている一般カードの縦横の寸法とほぼ同一となるのは、前述のビンゴカード１と同様である。
【００３５】
双六カード２０の裏側面２０Ｂの買い物進行表示欄２１は、スタートからゴールまでの全１６個のマス目６が渦巻き状に連続で配置されて成る双六ゲーム欄となっている。双六ゲームは、例えば、商品を千円以上買い物するなどしたとき、店舗の担当者が当該マス目２２にスタンプを矢印方向に沿って順次捺印することで進行し買い物の進捗が表示されていく。そして、ゴールまでの途中の幾つかのマス目２２は、Ｃ１からＣ６までの６通りの到達度を表わすチェック点となっている。
【００３６】
双六ゲームの実施期間が終了すると、マス目２２の進行がゴールまで達していない場合、顧客は達成欄２３の到達チェック点記入部２３ａには各チェック点Ｃ１乃至Ｃ６への到達状況に応じて最新のチェック点を記入して店舗に提示する。図４の例では、双六によるスタンプの捺印されたマス目２２の進行がＣ５未満Ｃ４以後であるため、「Ｃ４」が記入されている。一方、マス目２２の進行がゴールにまで到達している場合、顧客は達成欄２３のゴール到達記入部２３ｂにチェックを記入して店舗に提示する。
【００３７】
そして、店舗の担当者は、買い物進行表示欄２１の双六ゲームの結果と達成欄２３の記入内容とを照合し、双六がゴールまで到達していない場合には、特典実施回数記入欄２４のゴール未達時記入部２４ａに通過している最新のチェック点に応じた特典の提供回数を記入する。図４の例では、マス目２２の進行がＣ５未満Ｃ４以後であるため、ゴール未達時記入部２４ａに「４」が記入される。また、マス目２２の進行がゴールまで達している場合には、ゴール到達時記入部２４ｂに「５」を記入して、確認欄２７に署名又は捺印して顧客に返却する。
【００３８】
こうして、双六カード２０に割引の特典実施の承認を受けた顧客は、割引期間内での買い物精算時に、特典実施回数記入欄２４に記入されている回数まで割引を受けることができる。そして、店舗は、ゴール未達時記入部２４ａに回数が記入されている場合は、３％の割引を行う度にその回数だけ特典提供記録欄２５の第１特典提供記録部２５ａに順次スタンプを捺印していき、ゴール到達時記入部２４ｂに「５」が記入されている場合は、５％の割引を行う度に５個の第２特典提供記録部２５ｂに順次スタンプを捺印していく。
【００３９】
このような双六ゲームの場合も、ゴールに到達したか否かで特典に差をつけず、単純にゲーム終了時にゴールを含めた何れのチェック点に到達しているかで特典の実施回数を決める方法もある。この場合の双六カード２０は、達成欄２３にはゴールも含めて到達した最新のチェック点が記入され、特典実施回数記入欄２４には到達チェック点に応じた特典実施回数が記入され、特典提供記録欄２５には特典の最大提供回数に見合った特典提供記録部を設ける構成にするとよい。
【００４０】
上記構成の販売促進用顧客カード１，２０は、ビンゴゲーム又は双六などのゲーム機能と共に、これらゲームの結果で獲得した割引の特典の引き換え機能、すなわち割引券としての機能も兼ね備えたものである。したがって、顧客にはゲームが終了しても保持もらえるために、顧客にはゲーム結果による優待を実感してもらえ、店舗にとっては販売促進の向上が期待できる。
【００４１】
以上、本考案の実施形態について説明したが、本考案は上記実施形態に限定されるものではなく、本考案の趣旨に基づき種々の変形が可能であり、例えば、特典は割引には限定されず景品の提供など種々の優待が考えられる。
【産業上の利用可能性】
【００４２】
本考案は、ゲーム機能と共に、ゲームで獲得した特典との引き換え機能を兼ね備えた販売促進用顧客カードに関し、産業上の利用可能性を有する。
【符号の説明】
【００４３】
１    販売促進用顧客カード
２    買い物進行表示欄
４    特典実施回数記入欄
５    特典提供記録欄
５ａ  第１特典提供記録部
５ｂ  第２特典提供記録部
６    マス目
２０  販売促進用顧客カード
２１  買い物進行表示欄
２２  マス目
２４  特典実施回数記入欄
２５  特典提供記録欄
２５ａ  第１特典提供記録部
２５ｂ  第２特典提供記録部
【図１】
0003205990.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
0003205990.tif 000006