(57)【要約】【課題】店舗が要望する当選確率で抽選ゲームを実施することが可能な電子抽選装置を提供するものである。【解決手段】電子抽選装置１は、店舗Ｓには汎用コンピュータである抽選器２が配置されて、管理センターには抽選器２に抽選ゲームのコンテンツを供給するゲームサーバ４が配置されて構成される。ゲームサーバ４は、抽選器２において前記コンテンツが実行されたとき、予め設定されている抽選ゲームの当選確率に応じた抽選結果情報を抽選器２へ送信するゲーム実行手段７を有する。そして、抽選器２は、送信されてきた抽選結果情報の画像を表示する【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
店舗で抽選を実施するための電子抽選装置であって、
店舗に配置される汎用コンピュータによって構成される抽選器と、
管理センターに配置されて、前記抽選器に抽選ゲームのコンテンツを供給するゲームサーバと、を備え、
前記ゲームサーバは、前記抽選器において前記コンテンツが実行されたとき、予め設定されている抽選ゲームの当選確率に応じた抽選結果情報を前記抽選器へ送信するゲーム実行手段を有し、前記抽選器は、前記抽選結果情報の画像を表示することを特徴とする電子抽選装置。
【請求項２】
前記抽選器は、タッチパネル操作により前記コンテンツを実行することを特徴とする請求項１に記載の電子抽選装置。
【請求項３】
前記抽選器は、予め取得している前記ゲームサーバのＵＲＬにより前記ゲームサーバにアクセスして、前記コンテンツをダウンロードすることを特徴とする請求項１に記載の電子抽選装置。
【請求項４】
前記ＵＲＬには前記店舗のユーザＩＤが含まれており、当該ユーザＩＤに対応して設定されている前記当選確率に応じた前記抽選結果情報を前記抽選器へ送信することを特徴とする請求項３に記載の電子抽選装置。
【請求項５】
前記ゲームサーバは、前記店舗側の端末装置によって前記当選確率が設定されるゲーム条件登録手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至４に記載の電子抽選装置。
【請求項６】
前記ゲーム条件登録手段は、ウェブインターフェースを介して、前記端末装置から前記当選確率が設定されることを特徴とする請求項５に記載の電子抽選装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、小売店の販売促進を目的として店頭において実施される電子抽選装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から小売店においては、提供する商品やサービス等の販売を促進するために、店内に設けた「ガラポン」と称される回転抽選器や抽選箱などで当たり籤を抽出した当選者に景品等を提供するサービスが行われている。このような抽選は無作為抽出のため、早い時間帯で予定の当選数が終了することがある。そのため、抽選期間を通じて当選のタイミングを均等にするには、適当な時期を見計らって当たり玉や当たり籤を適宜に投入しなければならず店にとっては手間の掛るものであった。
【０００３】
そのため、近年においては、このような機械的な抽選器に変えて、パーソナルコンピュータや専用の電子機器を用いて、プログラム処理により抽選を実施する電子抽選装置が知られてきている（例えば、特許文献１を参照）。電子抽選装置は、当選が一時期に集中することが無いように、設定により当選が抽選期間を通じて均等に発生させることができるため、小売店側で当選時期を調整する手間を省くことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２３６５４１号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、抽選の景品やサービスに掛けられる費用は、店舗毎の予算に依拠するため当選確率等は一律ではなく、抽選ゲームのプログラムをその都度書き換えなければならなかった。
【０００６】
上記点に鑑みて、本考案は、プログラムを書き換えることなく、店舗が要望する当選確率で抽選ゲームを実施することが可能な電子抽選装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本考案による電子抽選装置は、店舗で抽選を実施するための電子抽選装置であって、店舗に配置される汎用コンピュータによって構成される抽選器と、管理センターに配置されて、前記抽選器に抽選ゲームのコンテンツを供給するゲームサーバと、を備え、前記ゲームサーバは、前記抽選器において前記コンテンツが実行されたとき、予め設定されている抽選ゲームの当選確率に応じた抽選結果情報を前記抽選器へ送信するゲーム実行手段を有し、前記抽選器は、前記抽選結果情報の画像を表示することを特徴とする。
【０００８】
抽選器には、タッチパネル操作により前記コンテンツを実行するタイプのコンピュータが好適である。これにより、抽選参加者は、画面にタッチする操作が籤引き動作の感覚を連想できる。
【０００９】
さらに、前記抽選器は、予め取得している前記ゲームサーバのＵＲＬにより前記ゲームサーバにアクセスして、前記コンテンツをダウンロードするように構成するとよい。これにより、店舗側は、抽選ゲームを開始する時期を自由に選択することができる。
【００１０】
そして、前記ＵＲＬには前記店舗のユーザＩＤを設けて、当該ユーザＩＤに対応して設定されている前記当選確率に応じた前記抽選結果情報を前記抽選器へ送信するように構成するとよい。
【００１１】
また、前記ゲームサーバはゲーム条件登録手段を備えて、前記店舗側の端末装置によって前記当選確率が設定するようにするとよい。この場合、前記ゲーム条件登録手段は、ウェブインターフェースを介して、前記端末装置から前記当選確率が設定することで、店舗側から容易に当選確率が設定される。
【考案の効果】
【００１２】
本考案による電子抽選装置によれば、抽選ゲーム毎の当選確率に基づく当選の決定はゲームサーバで行われるために、店舗で使用する抽選器は汎用コンピュータを用いることができ、システムの構成が安価な電子抽選装置となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本考案に係る電子抽選装置の全体構成の説明図を示す。
【図２】本考案に係る電子抽選装置の機能的構成をブロック図で示す。
【図３】カードによる抽選ゲームの例の説明図を示す。
【図４】店舗側で設定する際の入力画面の例を概略的な説明図で示す。
【図５】ゲームを行うときのゲームサーバと顧客端末装置がそれぞれ行う動作シーケンス図を示す。
【図６】ガラポン抽選器による抽選ゲームの例の説明図を示す。
【考案を実施するための形態】
【００１４】
本考案の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１５】
図１によって、本考案に係わる電子抽選装置を概略的に説明する。同図で示すように、電子抽選装置１は、店舗Ｓに配置される１台又は複数の抽選器２及び店舗端末装置３と、管理センターに配置されるゲームサーバ４と、を含み、これらは通信ネットワーク５で繋がっている。
【００１６】
抽選器２は、汎用タイプのコンピュータであり、ゲームサーバ４に管理されて抽選ゲームを実施することで、電子抽選器として機能する。従来のガラポン等の機械的な抽選器ではレバーを回す、抽選箱では籤を引く、という抽選参加者が行う操作がある。電子抽選器においても、これに倣い画面上で何がしかの手操作を行うようにすることで、射幸心が高まる。よって、抽選器２として使用するコンピュータには、抽選の操作を疑似体験できるように、画面に直接タッチするタイプが好ましい。そして、店内でのモバイル性を考慮すればタブレット型のコンピュータが最適である。
【００１７】
ゲームサーバ４は、アプリケーション・サービス・プロバイダ（ＡＳＰ）によって運営されて、ＡＳＰと契約した店舗Ｓが抽選器２を用いて抽選ゲームを実施できるようなサービスを提供する。このようなゲームサーバ４は、図２に示すように、抽選ゲームを実施するゲーム実行手段７と、ゲーム条件登録手段８と、通信ネットワーク５と接続する通信手段９と、を備えている。
【００１８】
ゲーム実行手段７は、抽選ゲームのコンテンツをゲーム格納部１０に格納しており、通信手段９を介して抽選器２と通信を行いながら抽選ゲームを実施する。図３は、トランプカードゲームを模した抽選ゲームの例を示しており、５枚のカードが抽選器２の画面上に表示されている図３（ａ）で示す裏返しの状態から、抽選参加者が任意の１枚をタップ又はクリックすることで、全てのカードの面がひっくり返って図３（ｂ）で示す状態となる。このときの各カードのひっくり返った表面には５通りの景品内容が表示されており、選択された１枚のカードがフラッシュして、当該ゲームの結果となる景品内容が示される。
【００１９】
この場合、ゲームサーバ４は、抽選参加者が任意の１枚をタップしたとき、そのカードによって示されている景品内容は、予め店舗Ｓとの間で取り決めたゲーム条件に応じて決定される。
【００２０】
ゲーム条件登録手段８は、ウェブサイト（以下、ＷＥＢサイト）を開設して店舗端末装置３にウェブページを送信することで、ウェブページ（以下、ＷＥＢページ）上に入力される情報を受信する。よって、店舗Ｓからは、店舗端末装置３によってこのＷＥＢサイトにアクセスすることで、前記ゲーム条件をゲームサーバ４に指示することができる。
【００２１】
以下、電子抽選装置１の動作を具体的に説明する。
【００２２】
［ゲーム条件の設定］
店舗Ｓが抽選を企画する際には、店舗端末装置３からゲームサーバ４がゲーム条件登録手段８によって開設しているＷＥＢサイト１１にアクセスする。これにより、ゲーム条件登録手段８は、アクセスしてきた店舗端末装置３に登録ＷＥＢページ１３を送信することで、店舗端末装置３の画面上にはゲーム条件の設定画面が表示される。
【００２３】
図４は、登録ＷＥＢページ１３に表示される抽選条件の設定画面の例を示している。設定画面は、「店舗名」、抽選の「実施期間」、「抽選条件」、「賞品名」、「景品内容」、「景品本数」、「景品原価」の各入力欄があり、店舗Ｓ側でこれらを入力すると、画面上でこれら入力内容に基づいて「当選率」や「経費」が自動計算されて表示される。この場合、店舗Ｓでは、「景品本数」を加減することで「当選率」が自動計算されて経費を調整でき、又は「景品原価」を加減することで「経費」が自動計算されて予算に合せることができる。
【００２４】
本例では、３等賞以下は、店舗が顧客に提供するサービスポイントを当選者の顧客が所持している累計ポイントに加算するものである。また、５等賞については、「当選本数」の欄に「０」を記入することで、実際には出ない賞とすることができる。よって、この抽選では、店舗で商品を所定金額以上購入したお客に抽選してもらうために、ゲーム条件に「外れ」は設定されておらず、抽選すれば確実に４等賞以上となり、抽選結果に対する当選者の満足度を高める効果がある。
【００２５】
そして、店舗Ｓでは、「当選率」や「経費」の欄に表示される内容を確認し、画面上の「送信」ボタンをクリックすることで、各入力項目がゲームサーバ４に送信される。
【００２６】
ゲーム条件登録手段８は、送られてきた各項目のデータをゲーム条件テーブル格納部１６に格納する。このとき、ゲーム条件登録手段８は、ユーザＩＤを生成して、当該ゲーム条件と関連付けてゲーム条件テーブル格納部１６に格納する。
【００２７】
また、ゲーム条件登録手段８は、このユーザＩＤを含むＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）１４を作成する。このＵＲＬ１４は、当該店舗が設定したゲーム条件で抽選器２を用いてゲームを行うとき、抽選器２がアクセスするゲーム実行ＷＥＢサイト１２をアクセスするためのアドレスである。よって、作成したＵＲＬ１４は、ゲーム条件登録手段８からの送信又は店舗Ｓ側での入力により抽選器２に予め記憶されることになる。
【００２８】
［ゲームの実施］
図５は、抽選ゲームを実施するときの抽選器２とゲームサーバ４とが行う動作シーケンスを示している。
【００２９】
抽選器２は、ＵＲＬ１４がタップされるとゲームサーバ４のゲーム条件登録手段８と繋がり、抽選器２はＵＲＬ１４に含まれているユーザＩＤに対応するゲーム実行サブサイト１１にアクセスする。そして、ゲーム条件登録手段８は、当該ユーザＩＤに対応しているゲーム条件をゲーム条件テーブル格納部１６から抽出する。
【００３０】
ゲーム条件登録手段８がゲーム条件を抽出すると、ゲーム実行手段７は、各景品が当該ゲーム条件に設定されている当選率に基づき一定の間隔で発生するような景品決定アルゴリズムを作成する（ステップＳ１）。そして、図３（ａ）に示す表面が伏せられた５枚のカードを示す画像が表示されるゲーム開始ＷＥＢページ１５１を抽選器２に送信し、抽選器２は表示する（ステップＳ２）。このように本実施形態では、カードゲームのコンテンツをゲーム開始ＷＥＢページ１５１で抽選器２に供給している。また、図示しないが、５枚のカードを裏返しで並べる際に、シャッフルして裏向きに並べるアニメーション画像で表示すると、抽選ゲームに視覚的なリアル感を持たせることができる。
【００３１】
そして、抽選参加者がゲーム開始ＷＥＢページ１５１の画面に表示されている「ゲームスタート」ボタンをタップすると共に任意の１枚のカードを選択してタップすると（ステップＳ３）、抽選器２は、ゲーム開始信号をゲームサーバ４に送信する。このゲーム開始信号には、このときタップされたカードを示すデータが含まれている。よって、抽選参加者のタッチパネル操作によって、カードゲームのコンテンツが実行されることになる。
【００３２】
ゲーム実行手段７は、景品決定アルゴリズムに基づいて、抽選結果である当該ゲームで提供する景品を決定する（ステップＳ４）。そして、抽選結果情報である景品決定画像を表示するゲーム結果ＷＥＢページ１５２を抽選器２に送信し、抽選器２は表示する（ステップＳ５）。これにより抽選器２は図３（ｂ）に示す画像が画面に表示される。この景品決定画像では、各カードが表向きにひっくり返されて、タップにより選択されたカードはフラッシングされており、その表面には決定した景品が表示される。また、他のカードの表面にもそれぞれの景品が表示されている。
【００３３】
この景品決定画像を表示するゲーム結果ＷＥＢページ１５２は、一定時間表示された後、再びゲーム開始ＷＥＢページ１５１の表示に戻って、一回の抽選ゲームが終了する。抽選器２がゲームサーバ４と繋がっている間は、抽選ゲームが終了する度に、ゲーム実行手段７は、ゲーム開始ＷＥＢページ１５１を抽選器２に送信して、抽選ゲームが繰り返される。
【００３４】
図６は、ガラポンによる抽選ゲームの例を示している。このゲームでは、ゲーム実行手段７から送られてくるゲーム開始ＷＥＢページ１５１は、図６（ａ）に示すようなガラポンの画像を表示している。そして、抽選参加者が抽選器２の画面上のガラポンのレバーをタップして、そのまま円を描いてレバーを回す仕草を行うことで、ガラポンゲームが実行される。
【００３５】
続いて、ゲーム実行手段７は、景品決定アルゴリズムに基づいて当該ゲームで提供する景品を決定し、抽選結果情報である景品決定画像を表示するゲーム結果ＷＥＢページ１５２を抽選器２に送信する。この場合の景品決定画像は、ガラポンから決定した景品を表わす色の玉が排出される動画である。図６（ｂ）は、この当選玉が排出された状態を示す画像である。
【００３６】
ゲームサーバ４のゲーム格納部１０には、上記したカードゲームやガラポン以外にも多数のゲームコンテンツを格納しておき、店舗端末装置３によって登録ＷＥＢサイトからゲーム条件を設定するときに、併せてゲームのコンテンツも指定可能に構成するとよい。
【００３７】
以上、詳述した電子抽選装置１は、抽選器２からゲームサーバ４のＵＲＬをタップしてゲームサーバ４にアクセスし、抽選ゲームのコンテンツをダウンロードする。そして、コンテンツが実行されたとき、ゲームサーバ４が予め設定されている抽選ゲームの当選確率に応じた抽選結果を決定して、抽選器２は抽選結果の画像を表示することで、抽選ゲームが実施される。
【００３８】
したがって、ゲームサーバ４から抽選ゲームのコンテンツを送り込むだけで、抽選結果はゲームサーバ４が予め設定された当選確率に基づき決定するために、抽選器２は汎用コンピュータを用いて、店舗に大きな負担を掛けずに抽選ゲームを実施することができる。尚、抽選器２として用いる汎用コンピュータと店舗端末装置３とは、同じコンピュータを共通に使用することもできる。
【符号の説明】
【００３９】
１      電子抽選装置
２      抽選器（汎用コンピュータ）
３      店舗端末装置
４      ゲームサーバ
７      ゲーム実行手段
８      ゲーム条件登録手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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