(57)【要約】      （修正有）【課題】簡単な構造で取り替えやメンテナンスが容易であり、製造、在庫、人件費の低減を図ることができるゲーム機の発光板及びその発光板を有するゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機は、筐体と、制御モジュールと、制御モジュールに電気接続される被制御モジュールと、発光板５を含む。発光板は、フレーム５１と、光屈折板５２と発光モジュール５４とを有し、フレームは光屈折板と結合され、かつ発光モジュールを収容する。光屈折板は複数の導光部材５２４を有し、発光モジュールは光屈折板の入光側縁５２３に対向する発光面５４１を有する。【選択図】図３
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、前記筐体に固定される制御モジュールと、前記制御モジュールに電気接続される被制御モジュールと、前記筐体に固定される発光板を含む発光板を有するゲーム機であって、
前記発光板は、フレーム、光屈折板及び発光モジュールを有し、前記フレームは前記光屈折板と結合され、かつ前記発光モジュールを収容し、前記光屈折板は複数の導光部材を有し、前記発光モジュールは前記光屈折板の入光側縁に対向する発光面を有することを特徴とする発光板を有するゲーム機。
【請求項２】
前記光屈折板の材料が、前記導光部材を構成する金属片を混ぜた光透過材料を含むことを特徴とする請求項１に記載の発光板を有するゲーム機。
【請求項３】
前記光屈折板の材料が、第一光透過材料及び前記第一光透過材料に混ぜた粒子状の第二光透過材料を含み、前記第一光透過材料の屈折率と前記第二光透過材料の屈折率とが異なり、かつ、前記第一光透過材料の融点が前記第二光透過材料の融点より低いことを特徴とする請求項１に記載の発光板を有するゲーム機。
【請求項４】
前記発光板は、光透過パターンを設けたパターン層を有し、前記光屈折板は相対する第一表面と第二表面を有し、前記入光側縁は第一表面と第二表面との間に延在して前記第一表面と前記第二表面とを連接し、前記パターン層は前記光屈折板の第一表面に位置することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の発光板を有するゲーム機。
【請求項５】
前記導光部材がレーザー内部彫刻によって前記光屈折板の内部に形成される変質区域或いは空洞区域であることを特徴とする請求項１に記載の発光板を有するゲーム機。
【請求項６】
前記発光板は背板を有し、前記光屈折板は相対する第一表面と第二表面を有し、前記入光側縁は第一表面と第二表面との間に延在して前記第一表面と前記第二表面とを連接し、前記背板は前記光屈折板の第二表面に設置されることを特徴とする請求項１に記載の発光板を有するゲーム機。
【請求項７】
フレームと、前記フレームと結合される光屈折板と、発光モジュールを含むゲーム機の発光板であって、
前記光屈折板は、第一表面、第二表面、入光側縁及び複数の導光部材を有し、前記第一表面と第二表面とが相対し、前記入光側縁は第一表面と第二表面との間に延在して前記第一表面と前記第二表面とを連接し、前記導光部材は第一表面と第二表面との間、或いは第一表面に設置され、
前記発光モジュールは前記フレームに収容され、かつ前記光屈折板の入光側縁に対向する発光面を有することを特徴とするゲーム機の発光板。
【請求項８】
前記光屈折板の材料が、前記導光部材を構成する金属片を混ぜた光透過材料を含むことを特徴とする請求項７に記載のゲーム機の発光板。
【請求項９】
前記光屈折板の材料が、第一光透過材料及び前記第一光透過材料に混ぜた粒子状の第二光透過材料を含み、前記第一光透過材料の屈折率と前記第二光透過材料の屈折率とが異なり、かつ、前記第一光透過材料の融点が前記第二光透過材料の融点より低いことを特徴とする請求項７に記載のゲーム機の発光板。
【請求項１０】
前記発光板は、光透過パターンを設けたパターン層を有し、前記パターン層は前記光屈折板の第一表面に位置することを特徴とする請求項７〜９のいずれかに記載のゲーム機の発光板。
【請求項１１】
前記導光部材がレーザー内部彫刻によって前記光屈折板の内部に形成される変質区域或いは空洞区域であることを特徴とする請求項７に記載のゲーム機の発光板。
【請求項１２】
前記発光板はさらに背板を有し、前記背板は前記光屈折板の第二表面に設置されることを特徴とする請求項７に記載のゲーム機の発光板。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ゲーム機の発光板に関し、特に、構造が簡単で、取り替えやメンテナンスが容易であるゲーム機の発光板に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤーの注目を引き収益を高めるために、一般のゲーム機は表面に装飾（例えばパターン）を設けることにより、プレイヤーのゲーム機に対する注目を引くよう構成されている。しかしながら、技術の進展により、さまざまなゲーム機を設置した遊芸場において、パターンのみを設置したゲーム機ではプレイヤーの注目を効果的に引くことができない。よって、光を照射して表面の装飾効果を向上させるようにしたゲーム機も知られている。
【０００３】
例えば図６を参照して説明すると、公知のゲーム機９は、複数の光透過側板９１を有する。図６及び図７に示されるとおり、各光透過側板９１は所定パターン９１１を有する。各光透過側板９１の内側には発光配線板９２が設けられており、前記発光配線板９２は複数の多色発光ダイオード９２１を有し、前記多色発光ダイオード９２１は前記光透過側板９１の所定パターン９１１に対応するように排列される（図８に示されるとおりである）。前記構造により、前記ゲーム機９の発光配線板９２が制御されると、前記多色発光ダイオード９２１が制御命令によって発光し、前記多色発光ダイオード９２１による光線が前記所定パターン９１１から光透過側板９１を透過して、前記ゲーム機９の外観装飾効果を向上させ、プレイヤーの注目を引くという目的を達成することができる。例えば、特許文献１を参照。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許公報第８２５１３６９号
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記発光配線板９２上の多色発光ダイオード９２１は、前記所定パターンに対応して排列されているため、ゲーム機９のメーカーがクライアントの需要に応じていくつかの種類の所定パターン９１１を提供する場合、異なる方式で排列される前記多色発光ダイオード９２１を有する複数の発光配線板９２を設計しなければならない。前記複数の所定パターン９１１及び発光配線板９２を提供するために、前記公知のゲーム機９の製造コストが上がり、メーカーの在庫量も増えてしまう。さらに、このような光透過側板９１が手前に位置して発光配線板９２がその後ろに位置する構造は、前記ゲーム機９の組立工程がパターンのみを有する従来のゲーム機より複雑になり、人件費が上がり、組立の錯誤率も上がってしまう。
【０００６】
前記公知のゲーム機の課題を解決するために、本考案は、簡単な構造により製造、在庫コスト、人件費の低減を図る新たなゲーム機の発光板及びその発光板を有するゲーム機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本考案は、簡単な構造により人件費及び組立の錯誤率を低減できる発光板を有するゲーム機を提供する。
【０００８】
本考案はさらに、製造及び在庫コストを低減できるように、パターン層或いは光屈折板のみを替えることにより光線のパターンを変更する発光板を有するゲーム機を提供する。
【０００９】
本考案に関わる発光板を有するゲーム機は、筐体と、前記筐体に固定される制御モジュールと、前記制御モジュールに電気接続される被制御モジュールと、前記筐体に固定される発光板を含む発光板を有するゲーム機であって、前記発光板は、フレーム、光屈折板及び発光モジュールを有し、前記フレームは前記光屈折板と結合され、かつ前記発光モジュールを収容し、前記光屈折板は複数の導光部材を有し、前記発光モジュールは前記光屈折板の入光側縁に対向する発光面を有することを特徴とする。
【００１０】
本考案に関わる発光板を有するゲーム機は、前記光屈折板の材料が、前記導光部材を構成する金属片を混ぜた光透過材料を含むことを特徴とする。
【００１１】
本考案に関わる発光板を有するゲーム機は、前記光屈折板の材料が、第一光透過材料及び前記第一光透過材料に混ぜた粒子状の第二光透過材料を含み、前記第一光透過材料の屈折率と前記第二光透過材料の屈折率とが異なり、かつ、前記第一光透過材料の融点が前記第二光透過材料の融点より低いことを特徴とする。
【００１２】
本考案に関わる発光板を有するゲーム機は、前記発光板は、光透過パターンを設けたパターン層を有し、前記光屈折板は相対する第一表面と第二表面を有し、前記入光側縁は第一表面と第二表面との間に延在して前記第一表面と前記第二表面とを連接し、前記パターン層は前記光屈折板の第一表面に位置することを特徴とする。
【００１３】
本考案に関わる発光板を有するゲーム機は、前記導光部材がレーザー内部彫刻によって前記光屈折板の内部に形成される変質区域或いは空洞区域であることを特徴とする。
【００１４】
本考案に関わる発光板を有するゲーム機は、前記発光板はさらに背板を有し、前記光屈折板は相対する第一表面と第二表面を有し、前記入光側縁は第一表面と第二表面との間に延在して前記第一表面と前記第二表面とを連接し、前記背板は前記光屈折板の第二表面に設置されることを特徴とする。
【００１５】
本考案に関わる発光板を有するゲーム機の発光板は、フレームと、前記フレームと結合される光屈折板と、発光モジュールを含むゲーム機の発光板であって、前記光屈折板は、第一表面、第二表面、入光側縁及び複数の導光部材を有し、前記第一表面と第二表面とが相対し、前記入光側縁は第一表面と第二表面との間に延在して前記第一表面と前記第二表面とを連接し、前記導光部材は第一表面と第二表面との間、或いは第一表面に設置され、前記発光モジュールは前記フレームに収容され、かつ前記光屈折板の入光側縁に対向する発光面を有することを特徴とする。
【００１６】
本考案に関わる発光板を有するゲーム機の発光板は、前記光屈折板の材料が、前記導光部材を構成する金属片を混ぜた光透過材料を含むことを特徴とする。
【００１７】
本考案に関わる発光板を有するゲーム機の発光板は、前記光屈折板の材料が、第一光透過材料及び前記第一光透過材料に混ぜた粒子状の第二光透過材料を含み、前記第一光透過材料の屈折率と前記第二光透過材料の屈折率とが異なり、かつ、前記第一光透過材料の融点が前記第二光透過材料の融点より低いことを特徴とする。
【００１８】
本考案に関わる発光板を有するゲーム機の発光板は、前記発光板は、光透過パターンを設けたパターン層を有し、前記パターン層は前記光屈折板の第一表面に位置することを特徴とする。
【００１９】
本考案に関わる発光板を有するゲーム機の発光板は、前記導光部材がレーザー内部彫刻によって前記光屈折板の内部に形成される変質区域或いは空洞区域であることを特徴とする。
【００２０】
本考案に関わる発光板を有するゲーム機の発光板は、前記発光板はさらに背板を有し、前記背板は前記光屈折板の第二表面に設置されることを特徴とする。
【考案の効果】
【００２１】
本考案の発光板を有するゲーム機及びその発光板は、簡単な構造により、発光板をゲーム機の筐体に組み立てる工程を簡略化することができ、人件費及び組立の錯誤率を低減することができる。さらに、パターン層或いは光屈折板を替えるだけで、光線パターンを変更できるので、メーカーの製造及び在庫コストを低減できる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本考案の発光板を有するゲーム機の斜視図である。
【図２】本考案の発光板を有するゲーム機の第一実施例を示し、一部を省略した分解斜視図。
【図３】本考案の発光板を有するゲーム機の第一実施例の部分拡大断面図。
【図４】本考案の発光板を有するゲーム機の第二実施例の部分拡大断面図。
【図５】本考案の発光板を有するゲーム機の第三実施例の部分拡大断面図。
【図６】従来の発光板を有するゲーム機の斜視図である。
【図７】前記公知のゲーム機の光透過側板の正面図である。
【図８】前記公知のゲーム機の発光配線板の正面図である。
【考案を実施するための形態】
【００２３】
本考案の実施の一形態について、以下、図面を参照して説明する。
【００２４】
本考案の発光板を有するゲーム機の一実施例を図１に示す。前記ゲーム機は概略的に筐体１と、複数の板材２と、制御モジュール３と被制御モジュール４とを含む。前記筐体１は前記ゲーム機の他の部品を保持して固定するものである。前記複数の板材２は、前記筐体１の外面や内部等に結合固定され、前記ゲーム機の側板２ａ、底板２ｂ、天板２ｃ或いは内部板材２ｄ等で構成することができる。前記制御モジュール３は、プレイヤーの操作により制御指令を発生させるように、前記筐体１に固定され、板材２の外方に露出している。前記被制御モジュール４は、前記制御モジュール３に電気接続され、前記制御指令に従い作動する。前記板材２の少なくとも一つは発光板５であり、前記発光板５の詳しい構造は後記のとおりである。また、図１に示すように、本実施例のゲーム機としてはクレーンゲームを示してあり、前記制御モジュール３は、レバー３１及び／又はボタン３２を含み、被制御モジュール４は、キャッチャー駆動機構４１及びキャッチャー４２である。ただし、本考案のゲーム機はダンスゲーム又はその他のゲーム機であっても良い。例えば、その他の機械や電気構造により前記制御モジュール３を構成し、またはコンピューター及びモニターにより前記被制御モジュール４を構成することができる。言い換えると、前記クレーンゲームは本考案のゲーム機の実施態様の一つであり、本考案のゲーム機の種類はこれに限定されない。
【００２５】
本考案の発光板の第一実施例を図２に示す。前記発光板５は、フレーム５１、光屈折板５２、パターン層５３及び発光モジュール５４を有する。前記発光板５のフレーム５１は前記筐体１に結合され、図３に示されているように、前記フレーム５１は固定部５１１、光通路５１２及び収容空間５１３を有し、前記光通路５１２は前記固定部５１１及び前記収容空間５１３を連通している。なお、前記固定部５１１は前記光通路５１２の両側に位置する外挟み部材５１１ａと内挟み部材５１１ｂを有することが好ましい。前記光屈折板５２は第一表面５２１、第二表面５２２及び入光側縁５２３を有し、前記第一表面５２１と第二表面５２２とが相対し、前記入光側縁５２３は前記第一表面５２１と第二表面５２２との間に延在して前記第一表面５２１と前記第二表面５２２とを連接する。前記光屈折板５２は特徴として、前記第一表面５２１及び第二表面５２２の間に、さらに光線を屈折させる複数の導光部材５２４を有する。前記パターン層５３は前記光屈折板５２の第一表面５２１に位置し、かつ、前記パターン層５３は光透過パターンを有しても良い。前記光屈折板５２及びパターン層５３は前記フレーム５１の固定部５１１に結合され、かつ前記光屈折板５２の入光側縁５２３は前記フレーム５１の光通路５１２に対向し、前記外挟み部材５１１ａは前記パターン層５３における前記光屈折板５２に対向する面の反対側の面に当接し、前記内挟み部材５１１ｂは前記光屈折板５２の第二表面５２２に当接する。前記発光モジュール５４は前記収容空間５１３に収容され、かつ前記発光モジュール５４は、前記光通路５１２を通して前記光屈折板５２の入光側縁５２３に対向する発光面５４１を有し、なお、前記発光モジュール５４は直線に排列した複数のフラット多色発光ダイオードからなることが好ましい。また、前記発光モジュール５４はコントローラー（図示せず）の駆動により発光することができる。
【００２６】
詳しく述べると、前記光屈折板５２の材料は、細かい金属片を混ぜた光透過材料（例えばアクリル材）であっても良く、これにより前記金属片が前記導光部材524を構成する。前記光屈折板５２の構成材料は、第一光透過材料及びそれに混ぜた粒子状の第二光透過材料を含んでも良く、前記第一光透過材料の屈折率と前記第二光透過材料の屈折率とが異なり、かつ、前記第一光透過材料の融点が前記第二光透過材料の融点より低い。また、前記第一表面５２１の光透過率を向上させるために、前記光屈折板５２の第二表面５２２には光反射層を設けても良い（例えば、前記第二表面５２２に光反射材料を塗布）。
【００２７】
前記構造により、前記発光モジュール５４が光線を発生させ、前記光線が前記発光面５４１より前記光通路５１２及び入光側縁５２３を通して前記光屈折板５２へ進入し、前記導光部材５２４に照射することにより屈折する。これにより、前記パターン層５３に向かって屈折された光線は前記パターン層５３の光透過パターンの光透過部により前記発光板５から射出するため、ライト効果でプレイヤーの注目を引く目的に達する。さらに、メーカーが異なる位置の板材２に応じて異なるパターンを有する発光板５を設ける場合、或いは異なるゲーム機に応じて異なるパターンを有する発光板５を提供する場合は、前記パターン層５３のみを再設計して取り替えれば良い。よって、本考案の発光板を有するゲーム機及びその発光板は、簡単な構造により人件費及び組立の錯誤率を低減できる効果を奏する。
【００２８】
本考案の発光板の第二実施例を図４に示す。本実施例の発光板６もフレーム６１、光屈折板６２、パターン層６３及び発光モジュール６４を有する。ただし、前記第一実施例の発光板５と比較すると、本実施例の発光板６はさらに前記パターン層６３に対して前記光屈折板６２の第二表面６２２に設置される背板６５を有し、かつ、前記光屈折板６２の導光部材６２４は前記光屈折板６２の第一表面６２１に設置される複数の光反射点である。詳しく述べると、前記フレーム６１の固定部６１１は外挟み部材６１１ａと内挟み部材６１１ｂとが順次に前記パターン層６３、光屈折板６２及び背板６５を挟むことにより、前記発光板６が前記第一実施例の発光板５より構造強度に優れる。なお、前記第一表面６２１の光透過率を向上させるために、前記光屈折板６２の第二表面６２２には光反射層を設けても良い。また、前記複数の導光部材６２４の設置密度は、所在位置と前記発光モジュール６４との距離に応じて変更することが好ましく、例えば、前記第一表面６２１の射出光線の均一性を維持するように、距離が遠ければ遠いほど密度が小さい（図４参照）。
【００２９】
本考案の発光板の第三実施例を図５に示す。本実施例の発光板７もフレーム７１、光屈折板７２及び発光モジュール７３を有する。ただし、前記両実施例と比較すると、前記光屈折板７２は第一表面７２１、第二表面７２２及び入光側縁７２３の他に、前記光屈折板７２の光透過性材料の内部に、レーザー内部彫刻で構成される複数の導光部材７２４を有する。詳しく述べると、前記フレーム７１の固定部７１１は外挟み部材７１１ａ及び内挟み部材７１１ｂにより前記第一表面７２１及び第二表面７２２に当接し、前記導光部材７２４は前記光屈折板７２の内部に形成される変質区域或いは空洞区域であり、前記変質区域或いは空洞区域は、前記光屈折板７２を構成する光透過材料がレーザー内部彫刻の工程において熱によって変質又は蒸発することにより形成されたものである。メーカーはこのレーザー内部彫刻の技術により、前記第一表面７２１及び第二表面７２２の間に所定の立体パターンを形成できるため、前記両実施例のパターン層５３、６３を省略することができる。また、前記第一表面７２１の光透過率を向上させるために、前記光屈折板７２の第二表面７２２には光反射層を設けても良い。
【００３０】
上記に述べたとおり、本考案の発光板を有するゲーム機は、前記発光板５、６、７の簡単な構造により、発光板５、６、７をゲーム機の筐体１に組み立てる工程を簡略化することができ、人件費及び組立の錯誤率を低減することができる。さらに、前記発光板５、６、７の光屈折板５２、６２の第一表面５２１、６２１が全体的に均一に発光できるため、前記第一表面５２１、６２１上のパターン層５３、６３、或いは光屈折板７２を替えるだけで、前記発光板５、６、７の光線パターンを変更できるので、メーカーの製造及び在庫コストを低減できる。
【００３１】
本考案は、その精神と必須の特徴事項から逸脱することなく他のやり方で実施することができる。従って、本明細書に記載した好ましい実施形態は例示的なものであり、本考案の範囲を限定するものではない。
【符号の説明】
【００３２】
１    筐体
２    板材
２ａ    側板
２ｂ    底板
２ｃ    天板
２ｄ    内部板材
３    制御モジュール
３１    レバー
３２    ボタン
４    被制御モジュール
４１    キャッチャー駆動機構
４２    キャッチャー
５    発光板
５１    フレーム
５１１    固定部
５１１ａ    外挟み部材
５１１ｂ    内挟み部材
５１２    光通路
５１３    収容空間
５２    光屈折板
５２１    第一表面
５２２    第二表面
５２３    入光側縁
５２４    導光部材
５３    パターン層
５４    発光モジュール
５４１    発光面
６    発光板
６１    フレーム
６１１    固定部
６１１ａ    外挟み部材
６１１ｂ    内挟み部材
６１２    光通路
６１３    収容空間
６２    光屈折板
６２１    第一表面
６２２    第二表面
６２３    入光側縁
６２４    導光部材
６３    パターン層
６４    発光モジュール
６４１    発光面
６５    背板
７    発光板
７１    フレーム
７１１    固定部
７１１ａ    外挟み部材
７１１ｂ    内挟み部材
７１２    光通路
７１３    収容空間
７２    光屈折板
７２１    第一表面
７２２    第二表面
７２３    入光側縁
７２４    導光部材
７３    発光モジュール
７３１    発光面
９    従来ゲーム機
９１    光透過側板
９１１    所定パターン
９２    発光配線板
９２１    多色発光ダイオード
【図１】
0003201975.tif 000003
【図２】
0003201975.tif 000004
【図３】
0003201975.tif 000005
【図４】
0003201975.tif 000006
【図５】
0003201975.tif 000007
【図６】
0003201975.tif 000008
【図７】
0003201975.tif 000009
【図８】
0003201975.tif 000010