(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームモード及びゲーム機器の機能を拡張し、ゲームにさらに多様性を持たせ、娯楽性を増加させることができるゲーム機器を提供する。【解決手段】ゲームプログラムのコード、ゲーム記録、ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを記憶するためのメモリ１００、ゲームモードの設定機能キー及びゲームモードに対応する賭け選択機能キーを提供し、遊技者のコントロールと選択により、処理機１２０に対応するコントロールコマンドを発信するためのコントローラ１１０、メモリ１００に記憶するゲームプログラムのコードを実行し、ゲームのコア処理を担う処理機１２０、前記ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを表示し、処理機１２０の生成するゲームインターフェースの画像を表示するディスプレイ１３０で構成される。【選択図】図１
0003203234.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムのコード、ゲーム記録、ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを記憶するためのメモリと、
ゲームモードの設定機能キー及びゲームモードに対応する賭け選択機能キーを提供し、遊技者のコントロールと選択の入力により、処理機に対応する前記遊技者の前記ゲームモードに対する選択と前記遊技者の賭け情報を含むコントロールコマンドを発信するためのコントローラと、
前記メモリに記憶するゲームプログラムのコードを実行し、ゲームのコア処理を担い、無作為に順次抜き取ったＮ枚トランプを持ち札とし、Ｎ＝６枚、Ｎ＝５枚またはＮ＝４枚とし、前記遊技者の選択し設定したゲームモードと、前記遊技者の賭け情報と前記持ち札に基づいて、前記ゲームルールにより計算されたゲーム結果と賞金を計算し、対応するゲームインターフェースの画像データをディスプレイに送信する操作を実行する処理機と、
前記ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを表示し、前記処理機の生成するゲームインターフェースの画像を表示するディスプレイとを備え、
前記遊技者の賭け情報が、前記遊技者の選択した賭け組み合わせタイプと、前記遊技者の前記賭け組み合わせタイプにおいて賭けたトランプの数字及び前記遊技者の賭け金額を含む
ことを特徴とするゲーム機器。
【請求項２】
前記コントローラをタッチスクリーンとし、前記ゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを表示し、前記遊技者のコントロールと選択を受け取り、対応する賭け結果のインターフェースの画像を生成しかつ表示し、前記処理機に対応するコントロールコマンドを送信する
請求項１に記載のゲーム機器。
【請求項３】
前記コントローラをキーボードまたはゲームパッドとし、前記コントローラ上に前記ゲームモードの設定機能キーまたはゲームパッド及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーまたはゲームパッドを備え、
前記処理機は、前記コントロールコマンドに基づいて前記遊技者が前記ゲームモードの選択と前記遊技者の賭け情報に対して、生成した対応する賭け結果のインターフェースの画像データを前記ディスプレイに送信する
請求項１または２に記載のゲーム機器。
【請求項４】
前記ゲームモードは、バカラゲームモード、最初のＭ枚が同じ数字であるゲームモード、トランプ組み合わせゲームモード及び払戻金・賭けプールモードのいずれかである
請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム機器。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、電子機器分野、特にゲーム機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
バカラ（Ｂａｃｃａｒａｔ）はカードゲームであり、一般的に８組のトランプを使用して、各組５２枚のトランプで構成されている。
【０００３】
従来、バカラゲームを行う過程中に、ディーラーが８組のトランプをシャッフルした後にシューの中に入れて、一局毎にバンカー（ＢＡＮＫＥＲ）とプレーヤー（ＰＬＡＹＥＲ）に２〜３枚配る。そして遊技者はバンカー、プレーヤー、引き分け（Ｔｉｅ）とペアの４種類のいずれか一つに賭ける。
【０００４】
従来のバカラゲームのゲームルールは具体的には、すべてのＪ、Ｑ、Ｋと１０のカードを０と数える。一局のゲーム中に、バンカーが受け取ったカードの数字を足した総数とプレーヤーが受け取ったカードの数字を足した総数を比べて、数字の総数が最も９に近い方が、勝ちとする。引き分けはバンカーとプレーヤーのカードの数字の総数が同じであり、ペアはバンカーとプレーヤーの最初に配られた２枚のカードが同じ数字とする。
【０００５】
従来の技術においてバカラ電子ゲーム機は上記従来のバカラゲームモードをそのまま用いている。すなわち一局毎のゲーム中に、バカラ電子ゲーム機の処理機は無作為にそれぞれバンカーとプレーヤーに２〜３枚カードを配る。そして遊技者はバカラ電子ゲーム機のコントローラによりバンカー、プレーヤー、引き分けとペアの４種類のいずれか一つを選択して賭ける。処理機はバンカーとプレーヤーのカードの数字の総数を比較し、上記従来のバカラゲームのゲームルールによりゲーム結果及び賞金を計算する。
【０００６】
しかしながら、従来のバカラ電子ゲーム機は従来のバカラゲームモードをそのまま用いているため、ゲームモードが単一で、ゲーム機器の機能が限られていて、娯楽用消費製品の発展の必要を満足させることができないという欠点があった。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００７】
本考案は、以上のような従来の欠点に鑑み、ゲームモードとゲーム機器の機能を拡張し、ゲームにさらに多様性を持たせ、娯楽性を増加させることができる新型のゲーム機器を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本考案は、ゲームのプログラムコード、ゲーム記録、ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを記憶するためのメモリと、ゲームモードの設定機能キー及びゲームモードに対応する賭け選択機能キーを提供し、遊技者のコントロールと選択により、処理機に対応する前記遊技者の前記ゲームモードに対する選択と前記遊技者の賭け情報を含むコントロールコマンドを発信するためのコントローラと、前記メモリに記憶するゲームのプログラムコードを実行し、ゲームのコア処理を担い、かつ具体的には、無作為に順次抜き取ったＮ枚トランプを持ち札とし、Ｎ＝６枚、Ｎ＝５枚またはＮ＝４枚とし、前記遊技者の選択し設定したゲームモードと、前記遊技者の賭け情報と前記持ち札に基づいて、前記ゲームルールにより計算されたゲーム結果と賞金を計算し、対応するゲームのインターフェース画像データをディスプレイに送信する操作を実行する処理機と、前記ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを表示し、前記処理機の生成するゲームのインターフェース画像を表示するディスプレイと、を備え、前記遊技者の賭け情報は前記遊技者の選択した賭け組み合わせタイプと、前記遊技者の前記賭け組み合わせタイプにおいて賭けたトランプの数字及び前記遊技者の賭け金額を含むバカラゲーム機器提供する。
【０００９】
本考案に係る第１の態様において、第１の可能な実施形態では、前記コントローラをタッチスクリーンとする。
【００１０】
前記コントローラは、具体的には前記ゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを表示し、前記遊技者のコントロールと選択を受け取り、対応する賭け結果のインターフェース画像を生成しかつ表示し、前記処理機に対応するコントロールコマンドを送信する。
【００１１】
本考案に係る第１の態様において、第２の可能な実施形態では、前記コントローラをキーボードまたはゲームパッドとする。
【００１２】
前記コントローラ上に前記ゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを設ける。
【００１３】
前記処理機は、さらに前記コントロールコマンドに基づいて前記遊技者が前記ゲームモードの選択と前記遊技者の賭け情報に対して、生成した対応する賭け結果のインターフェース画像データを前記ディスプレイに送信する。
【００１４】
本考案に係る第１の態様において、第１の可能な実施形態と第２の可能な実施形態のいずれか一つの形態と、第３の可能な実施形態において、前記ゲームモードは、従来のバカラゲームモード、最初のＭ枚が同じ数字であるゲームモード、トランプ組み合わせゲームモード及び払戻金・賭けプールモードであることを含む。
【考案の効果】
【００１５】
以上のように、本考案のゲーム機器は、従来のバカラ電子ゲーム機が従来のバカラゲームモードをそのまま用いているため、ゲームモードが単一で、ゲーム機器の機能が限られていることと比較すると、本実施形態により、遊技者にバカラゲームの複数のゲームモードを選択できるようにする。従って遊技者にさらに多くのゲーム機器の機能を提供し、ゲームモード及びゲーム機器の機能を拡張するだけでなく、ゲームにさらに多様性を持たせ、娯楽性を増加させることができる効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器の構造を示す説明図
【図２】本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器の実施例の構造を示す説明図
【図３】本考案の新型実施形態の提供する別のゲーム機器の実施例の構造を示す説明図
【図４】本考案の新型実施形態の提供する別のゲーム機器の実施例の構造を示す説明図
【図５】本考案の新型実施形態の提供するゲームのコントロール方法の流れ図
【図６】本考案の新型実施形態の提供する別のゲーム機器の実施例の構造を示す説明図
【図７】本考案の新型実施形態の提供する別のゲーム機器の実施例の構造を示す説明図
【図８】本考案の新型実施形態の提供する別のゲーム機器の実施例の構造を示す説明図
【図９】本考案の新型実施形態の提供する別のゲーム機器の実施例の構造を示す説明図
【考案を実施するための形態】
【００１７】
下記説明は実施形態または従来の技術において使用する図面の簡単な説明であり、下記説明に示すように、下記図面は本考案のほんの一つの新型実施形態に過ぎず、当業者は、これらの図面に基づいてその他の図面を得ることができる。
【００１８】
下記に添付する本考案の新型実施形態における図面を、本考案の新柄実施形態における技術的解決手段に対して説明する。説明した実施形態は本考案のほんの一部の新型実施形態に過ぎず、すべての実施形態ではない。本考案の実施形態に基づいて、当業者は適宜設計変更可能である。
【００１９】
加えて、本文中の用語“システム”及び“ネットワーク”は本文中でしばしば置換可能に使用される。本文中の用語“及び／または”は、関連対象の関連付けを説明するだけでなく、存在する三通りの関係を表すこともできる。例えば、Ａ及び／またはＢは、個別に存在するＡ、同時に存在するＡ及びＢ、個別に存在するＢの三通りの状況を表す。加えて、本文中の文字符号“／”は、一般的に前後の関連対象は“または”の関係を表す。
【００２０】
本考案の新型実施形態はゲーム機器を提供し、図1に示すように、前記ゲーム機器は、メモリ１００、コントローラ１１０、処理機１２０及びディスプレイ１３０を含む。
【００２１】
前記メモリ１００は、ゲームのプログラムコード、ゲーム記録、ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを記憶する。
【００２２】
前記コントローラ１１０は、ゲームモードの設定機能キー及びゲームモードに対応する賭け選択機能キーを提供し、遊技者のコントロールと選択により、前記処理機１２０に対応するコントロールコマンドを送信する。前記コントロールコマンドには前記遊技者の前記ゲームモードに対する選択と前記遊技者の賭け情報を含む。
【００２３】
前記処理機１２０は、前記メモリ１００に記憶するゲームのプログラムコードを実行し、ゲームのコア処理を担い、かつ具体的には、無作為に順次抜き取ったＮ枚のトランプを持ち札とし、Ｎ＝６枚またはＮ＝４枚とし、前記遊技者の選択し設定したゲームモードと、前記遊技者の賭け情報と前記持ち札に基づいて、前記ゲームルールにより計算されたゲーム結果と賞金を計算し、対応するゲームインターフェースの画像データをディスプレイ１３０に送信する。
【００２４】
前記ディスプレイ１３０は、前記ゲームルール及び前記ゲームルールにおけるゲームのオッズを表示し、前記処理機１２０の生成するゲームインターフェースの画像を表示する。
【００２５】
前記遊技者の賭け情報に前記遊技者の選択した賭け組み合わせタイプと、前記遊技者の前記賭け組み合わせタイプにおいて賭けたトランプの数字及び前記遊技者の賭け金額を含む。
【００２６】
さらに、前記コントローラ１１０をタッチスクリーンとする。前記コントローラ１１０をタッチスクリーンとする場合、前記コントローラ１１０は表示機能を有することができ、具体的に前記コントローラ１１０は前記ゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを表示し、前記遊技者のコントロールと選択を受け取り、対応する賭け結果のインターフェース画像を生成しかつ表示し、前記処理機に対応するコントロールコマンドを送信する。
【００２７】
なお、本考案の新型実施形態における処理機１２０は工業用の計算機システムの実現に使用でき、ゲームのコア処理を担い、ゲームの論理と流れをコントロールする。具体的には、ゲームモードを設定し、シミュレーションバカラゲームでディーラーが無作為にバンカーとプレーヤーにカードを配りかつ対応する各位置に行列に配列し、シミュレーションでお金を賭け、ゲームルールに基づき結果と賞金を計算し、対応する画像データをディスプレイ１３０に送信する操作を含む。メモリ１００はゲームソフトプログラム及びゲーム記録を記憶し、コンピュータのハードドライブまたはフラッシュメモリカードで実現できる。
【００２８】
本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は、従来のバカラ電子ゲーム機従来のバカラ電子ゲーム機が従来のバカラゲームモードをそのまま用いているため、ゲームモードが単一で、ゲーム機器の機能が限られていることと比較すると、本実施形態により、遊技者にバカラゲームの複数のゲームモードを選択できるようにする。従って遊技者にさらに多くのゲーム機器の機能を提供し、ゲームモードとゲーム機器の機能を拡張するだけでなく、ゲームにさらに多様性を持たせ、娯楽性を増加させる。
【００２９】
本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は上記機能モジュールを有しかつ上記ゲーム機能のバカラ電子ゲーム機を実現できる。図２の、本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器（すなわちバカラ電子ゲーム機）の実施例を示す図に示すように、本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は携帯、タブレット及びパーソナルコンピュータ（英語：ｐｅｒｓｏｎａｌ ｃｏｍｐｕｔｅｒ、略称：ＰＣ）などの電子端末のいずれかに使用でき、上記電子端末に上記ゲーム機能を有するバカラ電子ゲームアプリケーションをインストールできる。また図３の、本考案の新型実施形態の提供するバカラ電子ゲームアプリケーションをゲーム機器（すなわち携帯）にインストールした実施例の図から明らかである。
【００３０】
さらに、本考案の新型実施形態のアプリケーションシーンにおいて、前記コントローラ１１０をタッチスクリーンとする。具体的に前記コントローラ１１０は、前記ゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを表示し、前記遊技者のコントロールと選択を受け取り、対応する賭け結果のインターフェース画像を生成しかつ表示し、前記処理機に対応するコントロールコマンドを送信する。
【００３１】
例えば、ゲーム機器をバカラ電子ゲーム機とする場合、前記コントローラ１１０は前記バカラ電子ゲーム機のタッチコントロールによる制御端末とでき、前記タッチパネルにゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを表示でき、遊技者は前記コントローラ１１０によってタッチコントロール操作ができ、ゲームモードの設定を行い、かつ選択したゲームモードにおける賭け選択機能キーのタッチコントロール操作によって前記処理機１２０に対応するコントロールコマンドを送信する。
【００３２】
ゲーム機器を携帯、タブレット及びパーソナルコンピュータなどの電子端末とし、かつ前記電子端末をタッチスクリーン機器とする場合、前記コントローラ１１０は前記電子端末にインストールしたバカラ電子アプリケーションの制御インターフェースとでき、前記電子端末はゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを含む制御インターフェースによって表示でき、遊技者は前記制御インターフェースによってタッチコントロール操作ができ、ゲームモードの設定を行い、かつ選択したゲームモードにおける賭け選択機能キーのタッチコントロール操作によって前記処理機１２０に対応するコントロールコマンドを送信する。
【００３３】
さらにオプションとして、本考案の新型実施形態の別のアプリケーションシーンにおいて、前記コントローラ１１０をキーボードまたはゲームパッドとする場合、前記コントローラ１１０に前記ゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを設ける。
【００３４】
前記処理機１２０は、前記コントロールコマンドにおける前記遊技者の前記ゲームモードの選択と前記遊技者の賭け情報に基づいて、対応する賭け結果のインターフェース画像データを前記ディスプレイ１３０に送信する。
【００３５】
このようなアプリケーションシーンにおいて、前記コントローラ１１０に前記ゲームモードの選択機能キーまたはゲームパッド及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーまたはゲームパッドを設ける。遊技者は前記コントローラ１１０のキーボードまたはゲームパッドを操作することにより、賭けるゲームモードを選択し、かつ選択したゲームモードにおける賭け選択機能キーまたはゲームパッドを操作することにより、対応する賭け組み合わせタイプを選択する。
【００３６】
例示的に、図２に示すように、本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は処理機１２０及びメモリ１００のメインボックス１０、コントローラ１１０及びディスプレイ１３０を内部に設置することを含む。
【００３７】
ディスプレイ１３０はゲーム機器（すなわちバカラ電子ゲーム機）のバカラゲームの情報出力機器とし、ディスプレイ１３０により、遊技者はゲームのすべてのインターフェース情報を受け取ることができる。
【００３８】
例示的に、ディスプレイ１３０はバカラゲームの初期インターフェース情報（例えば“バカラゲームにようこそ”などの文字サンプル）を表示し、図２に示すようにゲーム過程中のディーラー、バンカーとプレーヤーの識別及びシミュレーションでディーラーがバンカーとプレーヤーにカードを配り対応する各位置に行列に配列するゲーム画面などを表示する。コントローラ１１０はゲーム機器のバカラゲームの情報入力機器とする。図２において、ディスプレイ１３０は平面液晶ディスプレイにより実現でき、コントローラ１１０はタッチパネルとし、前記タッチパネルにゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーを表示でき、例えば、前記タッチパネルは静電容量方式のタッチ技術を実現できる。もちろん、コントローラ１１０にゲームモードの設定機能キー及び対応するゲームモードにおける賭け選択機能キーもキーボードまたはゲームパッドとすることができる。
【００３９】
例示的に、図２は、本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器（すなわちバカラ電子ゲーム機）を示す図である。図２に示すように、本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は処理機１２０及びメモリ１００のメインボックス１０、コントローラ１１０及びディスプレイ１３０を内部に設置することを含む。
【００４０】
なお、本考案の新型実施形態におけるゲーム機器は少なくとも１つのコントローラ１１０を含む。また図４に示すように、本考案の新型実施形態におけるゲーム機器は幾つかのコントローラ１１０を含むこともできる。すなわち本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は幾人かの遊技者が同時にゲームをすることができる。
【００４１】
本考案の新型実施形態の提供するゲームコントロール方法は、上記ゲーム機器に応用される。図５に示すように、前記コントロール方法は、
ゲーム機器にゲームのプログラムコードが提供するゲーム初期インターフェースを表示し、かつリアルタイムで生成するゲームのインターフェース画像を動的表示するステップ（Ｓ２０１）と、
ゲーム機器は無作為に順次抜き取ったＮ枚トランプを持ち札とするステップ（Ｓ２０２）と、
ゲーム機器は遊技者のゲームモードの選択を受け取り、ゲームモードを設定するステップ（Ｓ２０３）と、
ゲーム機器は前記遊技者が設定したゲームモードにおける賭け情報を受け取り、前記遊技者の賭け情報及び前記持ち札により、ゲームルールに基づいてゲーム結果と賞金を計算するステップ（Ｓ２０４）、とを含む。
【００４２】
前記遊技者の賭け情報は前記遊技者の選択した賭け組み合わせタイプと、前記遊技者の前記賭け組み合わせタイプにおいて賭けたトランプのカード及び前記遊技者の賭け金額を含む。
【００４３】
当業者にとって本考案の新型技術的解決手段を理解しやすくするため、図２のバカラ電子ゲーム機を例として、本考案の新型ゲームコントロール方法及びゲーム機器に対してさらに説明を加える。
【００４４】
まず、遊技者はバカラ電子ゲーム機のコントローラ１１０でバカラ電子ゲーム機を起動する。バカラ電子ゲーム機の処理機１００はユーザがコントローラ１１０で送信したゲーム開始コマンドを受け取った後に、ディスプレイ１３０をコントロールして図２に示すようにゲーム初期インターフェースを表示する。図２に示すように、ゲーム初期インターフェースにはバカラゲームのゲームルール、ディーラー、バンカーとプレーヤーの識別、ディーラーがバンカーとプレーヤーにそれぞれカードを配った具体的な位置などを含む。もちろん、図２において例示的な方法でバカラゲームの初期インターフェースを示すだけでなく、実際のゲームの過程中におけるゲーム初期インターフェースには上記実施例のゲームインターフェース内容を含むだけに限られない。オプションとして、ディスプレイ１３０はゲーム初期インターフェースを表示する前に、“バカラゲームにようこそ”などの文字サンプルを表示できる。
【００４５】
コントローラ１１０はユーザにゲームモードの設定機能キーを提供する。本考案の新型実施形態におけるゲームモードは、従来のバカラゲームモード、最初のＭ枚が同じ数字であるゲームモード、トランプ組み合わせゲームモードを含む。
【００４６】
例示的に、最初のＭ枚が同じ数字であるゲームモードはバカラゲームにおいて、ディーラーが無作為に順次抜き取ったＮ枚トランプを持ち札としかつバンカーとプレーヤーにカードを配った時に、遊技者はこの順序でバンカーとプレーヤーに配ったＮ枚のトランプに前のＭ枚のトランプと同じ数字であると賭けるゲームである。遊技者は前のＭ枚のトランプの数字に賭ける。本考案の新型実施形態は各組５２枚で８組に組み合わせたトランプでゲームをする。
【００４７】
例えば、以下の表１に示すように、Ｎ＝６枚、Ｍ≧４枚を例とし、最初のＭ枚が同じ数字であるゲームモードを説明する。
【００４８】
（表１）
0003203234.tif 000003
【００４９】
表１に示すように賭け組み合わせタイプ１は、遊技者が“最初の４カード”に対して賭けて、６枚の持ち札中の最初の４枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが５００：１の賞金を得ることを表す。
【００５０】
賭け組み合わせタイプ２は、遊技者が“最初の５カード”に対して賭けて、６枚の持ち札中の最初の５枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが７０００：１の賞金を得ることを表す。
【００５１】
賭け組み合わせタイプ３は、遊技者がＡ〜Ｋのいずれか１枚のカードに対して賭けて、６枚の持ち札中の最初の４枚のトランプの数字がいずれも前記遊技者の賭けた数字である時に、前記遊技者はオッズが６５００：１の賞金を得ることを表す。
【００５２】
賭け組み合わせタイプ４は、遊技者が“６カード”に対して賭けて、６枚の持ち札中の最初の６枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが６６０００：１の賞金を得ることを表す。
【００５３】
賭け組み合わせタイプ５は、遊技者がＡ、２、５、６、７、１０、Ｊ、Ｑ、Ｋのいずれか１枚のカードに対して賭けて、６枚の持ち札中の最初の５枚のトランプの数字がいずれも前記遊技者の賭けた数字である時に、前記遊技者はオッズが６３０００：１の賞金を得ることを表す。
【００５４】
賭け組み合わせタイプ６は、遊技者がＡ、２、５、６、７、１０、Ｊ、Ｑ、Ｋのいずれか１枚のカードに対して賭けて、６枚の持ち札の数字がいずれも前記遊技者の賭けた数字である時に、前記遊技者はオッズが６０００００：１の賞金を得ることを表す。
【００５５】
例示的に、トランプ組み合わせゲームモードはバカラゲームにおいて、ディーラーが無作為に順次抜き取ったＮ枚トランプを持ち札としかつバンカーとプレーヤーにカードを配った時に、遊技者はこの順序でバンカーとプレーヤーに配ったＮ枚のトランプ中Ｍ枚のトランプでストレートフラッシュ、ストレートなどのトランプの組み合わせを構成し賭けるゲームである。遊技者はＭ枚のトランプで構成するトランプ組み合わせに賭ける。
【００５６】
例えば、以下の表２に示すように、Ｎ＝６枚、Ｍ≧４枚を例とし、トランプ組み合わせゲームモードを説明する。
【００５７】
（表２）
0003203234.tif 000004
【００５８】
表２に示すように賭け組み合わせタイプ１は、遊技者が“３カード”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の３枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが１５：１の賞金を得ることができることを表す。
【００５９】
賭け組み合わせタイプ２は、遊技者が“フラッシュ”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の５枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが７５：１の賞金を得ることを表す。
【００６０】
賭け組み合わせタイプ３は、遊技者が同時に“フルハウス”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の５枚のトランプにおいて、３枚の持ち札が同じ数字で、かつその他の２枚の持ち札が同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが６０：１の賞金を得ることを表す。
【００６１】
賭け組み合わせタイプ４は、遊技者が“ストレート”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の５枚のトランプの数字が連番である時に、前記遊技者はオッズが１００：１の賞金を得ることを表す。
【００６２】
賭け組み合わせタイプ５は、遊技者が“４カード”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の４枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが２００：１の賞金を得ることを表す。
【００６３】
賭け組み合わせタイプ６は、遊技者が“５カード”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の５枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが２０００：１の賞金を得ることを表す。
【００６４】
賭け組み合わせタイプ７は、遊技者が“ストレートフラッシュ”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の５枚のトランプの数字が連番でかつ同じスートである時に、前記遊技者はオッズが６８００：１の賞金を得ることを表す。
【００６５】
賭け組み合わせタイプ８は、遊技者が“ロイヤルフラッシュ”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の５枚のトランプの数字がＡ、Ｋ、Ｑ、Ｊ、１０でかつ同じスートである時に、前記遊技者はオッズが２８０００：１の賞金を得ることを表す。
【００６６】
従来のバカラゲームモード、すなわち本考案の新型の背景技術において説明するバカラゲームモードは、本考案の新型実施形態では説明を省略する。
【００６７】
さらに、本考案の提供する新型ゲーム機器のゲームモードは上記従来のバカラゲームモード、最初のＭ枚が同じ数字であるゲームモード及びトランプ組み合わせゲームモード以外に、トランプ組み合わせゲームモードと最初のＭ枚が同じ数字であるゲームモードを基に、払戻金・賭けプールモードをさらに設ける。
【００６８】
異なる点として、払戻金・賭けプールモードは結合するトランプ組み合わせゲームモードと最初のＭ枚が同じ数字であるゲームモードを基に、各ゲームの組み合わせのオッズの高低に基づいて幾つかのゲームの組み合わせを少額払戻金組み合わせと高額払戻金組み合わせに分ける。少額払戻金組み合わせにおける各ゲームの組み合わせのオッズは予め設定したオッズ閾値以下で、高額払戻金組み合わせにおける各ゲームの組み合わせのオッズは予め設定したオッズ閾値以上である。
【００６９】
具体的には、少額払戻金組み合わせにおける各ゲームの組み合わせは最初のＭ枚が同じ数字であるゲームモードまたはトランプ組み合わせゲームモードの賞金支払い方法（すなわち固定オッズによる）で賞金を支払う。高額払戻金組み合わせにおける各ゲームの組み合わせのオッズは下げられ、また賭けプール賞は増加する。例えば、遊技者が高額払戻金組み合わせからいずれか一つのゲームの組み合わせを選択し、また当たりを出した後に、前記ゲームの組み合わせから特定のオッズ（下げられた後のオッズ）の賞金を得るだけでなく、賭けプールから一定の比率（第一予め設定された比率）で賞金を共有することができる。一回目の賭け開始前に、賭けプールには固定の賞金が含まれていて、さらに、賭け開始後に、コントローラ１１０は賭けた上記高額払戻金組み合わせにおける各ゲームの組み合わせの遊技者が賭けに失敗した後に、前記賭けに失敗した遊技者の持つ賞金の一定の比率（第二予め設定された比率）で賞金を賭けプールに投入し、当たりを出した遊技者と共有する。
【００７０】
例示的に、以下の表３（表３−１と表３−２）に示すように、Ｎ＝６枚、Ｍ≧４枚を例とし、払戻金・賭けプールモードにおける各ゲームの組み合わせの具体的なルールとオッズを説明する。
【００７１】
（表３−１）
0003203234.tif 000005
【００７２】
（表３−２）
0003203234.tif 000006
【００７３】
例示的に、予め設定したオッズ閾値を２０００：１とすると、表３−１に示すようにフルハウス（ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＨ）の固定オッズを６０：１とし、フラッシュ（ＦＬＵＳＨ）の固定オッズを７５：１とし、ストレート（ＳＴＲＡＩＧＨＴ）の固定オッズを１００：１とし、３カード（３  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）の固定オッズを１５：１とし、４カード（４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）の固定オッズを２００：１とし、最初の４カード（ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）の固定オッズを５００：１とし、表３−２に示すようにストレートフラッシュ（ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ）の固定オッズを６８００：１とし、ロイヤルフラッシュ（ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ）の固定オッズを２８０００：１とし、指定する最初の４カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）の固定オッズを６５００：１とし、５カード（５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）の固定オッズを２０００：１とし、最初の５カード（ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）の固定オッズを７０００：１とし、指定する最初の５カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）の固定オッズを６３０００：１とし、６カード（６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）の固定オッズを６６０００：１とし、指定する６カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）の固定オッズを６０００００：１とする。
【００７４】
表３−１に示すようにフルハウス（ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＨ）、フラッシュ（ＦＬＵＳＨ）、ストレート（ＳＴＲＡＩＧＨＴ）、３カード（３  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）、４カード（４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）及び最初の４カード（ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）のオッズは予め設定したオッズ閾値（２０００：１）以下である。従ってフルハウス（ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＨ）、フラッシュ（ＦＬＵＳＨ）、ストレート（ＳＴＲＡＩＧＨＴ）、３カード（３  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）、４カード（４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）及び最初の４カード（ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）はいずれも少額払戻金組み合わせに属する。
【００７５】
表３−２に示すようにストレートフラッシュ（ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ）、ロイヤルフラッシュ（ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ）、指定する最初の４カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）、５カード（５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）、最初の５カード（ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）、指定する最初の５カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）、６カード（６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）及び指定する６カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）のオッズは予め設定したオッズ閾値（２０００：１）以上である。従ってストレートフラッシュ（ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ）、ロイヤルフラッシュ（ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ）、指定する最初の４カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）、５カード（５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）、最初の５カード（ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）、指定する最初の５カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）、６カード（６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）及び指定する６カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）はいずれも高額払戻金組み合わせに属する。
【００７６】
以下は表３−１に示すように少額払戻金組み合わせにおける各大賞組み合わせの詳細な説明である。
【００７７】
表３−１に示すようにフルハウス（ＦＵＬＬ  ＨＯＵＳＨ）は、遊技者が同時に“フルハウス”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の５枚のトランプにおいて、３枚の持ち札が同じ数字で、かつその他の２枚の持ち札が同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが６０：１の賞金を得ることを表す。
【００７８】
表３−１に示すようにフラッシュ（ＦＬＵＳＨ）は、遊技者が“フラッシュ”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の５枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが７５：１の賞金を得ることを表す。
【００７９】
表３−１に示すようにストレート（ＳＴＲＡＩＧＨＴ）は、遊技者が“ストレート”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の５枚のトランプの数字が連番である時に、前記遊技者はオッズが１００：１の賞金を得ることを表す。
【００８０】
表３−１に示すように３カード（３  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）は、遊技者が“３カード”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の３枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが１５：１の賞金を得ることを表す。
【００８１】
表３−１に示すように４カード（４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）は、遊技者が“４カード”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の４枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが２００：１の賞金を得ることを表す。
【００８２】
表３−１に示すように最初の４カード（ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）は、遊技者が“最初の４カード”に対して賭けて、６枚の持ち札中の最初の４枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者はオッズが５００：１の賞金を得ることを表す。
【００８３】
以下は表３−２に示すように少額払戻金組み合わせにおける各大賞組み合わせの詳細な説明である。
【００８４】
表３−２に示すようにストレートフラッシュ（ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ）のオッズは６８００：１から２３８８：１に下げられる。表３−２に示すようにストレートフラッシュ（ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ）は、遊技者が“ストレートフラッシュ”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の５枚のトランプの数字が連番でかつ同じスートである時に、前記遊技者は賭けたストレートフラッシュ（ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ）で当たったことを表し、賭けたストレートフラッシュ（ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ）で当たったすべての遊技者はオッズの２３８８：１の賞金を得るだけでなく、賭けプールの０．８％の賞金を等分して得ることを表す。
【００８５】
表３−２に示すようにロイヤルフラッシュ（ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ）のオッズは２８０００：１から８８８８：１に下げられる。表３−２に示すようにロイヤルフラッシュ（ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ）は、遊技者が“ロイヤルフラッシュ”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の５枚のトランプの数字がＡ、Ｋ、Ｑ、Ｊ、１０でかつ同じスートである時に、前記遊技者は賭けたロイヤルフラッシュ（ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ）で当たったことを表し、賭けたロイヤルフラッシュ（ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ）で当たったすべての遊技者はオッズの８８８８：１の賞金を得るだけでなく、賭けプールの３．５％の賞金を等分して得ることを表す。
【００８６】
表３−２に示すように指定する最初の４カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）のオッズは６５００：１から１８８８：１に下げられる。表３−２に示すように指定する最初の４カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）は、遊技者がＡ〜Ｋのいずれか１枚のカードに対して賭けて、６枚の持ち札中の最初の４枚のトランプの数字がいずれも前記遊技者の賭けた数字である時に、前記遊技者は賭けた指定する最初の４カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったことを表し、賭けた指定する最初の４カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったすべての遊技者はオッズの１８８８：１の賞金を得るだけでなく、賭けプールの０．６％の賞金を等分して得ることを表す。
【００８７】
表３−２に示すように５カード（５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）のオッズは２０００：１から６６６：１に下げられる。表３−２に示すように５カード（５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）は、遊技者が“５カード”に対して賭けて、６枚の持ち札中の任意の５枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者は賭けた５カード（５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったことを表し、賭けた５カード（５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったすべての遊技者はオッズの６６６：１の賞金を得るだけでなく、賭けプールの０．３％の賞金を等分して得ることを表す。
【００８８】
表３−２に示すように最初の５カード（ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）のオッズは７０００：１から２８８８：１に下げられる。表３−２に示すように最初の５カード（ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）は、遊技者が“最初の５カード”に対して賭けて、６枚の持ち札中の最初の５枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者は賭けた最初の５カード（ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったことを表し、賭けた最初の５カード（ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったすべての遊技者はオッズの２８８８：１の賞金を得るだけでなく、賭けプールの１．０％の賞金を等分して得ることを表す。
【００８９】
表３−２に示すように指定する最初の５カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）のオッズは６３０００：１から２３８８８：１に下げられる。表３−２に示すように指定する最初の５カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）は、遊技者がＡ、２、５、６、７、１０、Ｊ、Ｑ、Ｋのいずれか１枚のカードに対して賭けて、６枚の持ち札中の最初の５枚のトランプの数字がいずれも前記遊技者の賭けた数字である時に、前記遊技者は賭けた指定する最初の５カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったことを表し、賭けた指定する最初の５カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったすべての遊技者はオッズの２３８８８：１の賞金を得るだけでなく、賭けプールの９．０％の賞金を等分して得ることを表す。
【００９０】
表３−２に示すように６カード（６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）のオッズは６６０００：１から２８８８８：１に下げられる。表３−２に示すように６カード（６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）は、遊技者が“６カード”に対して賭けて、６枚の持ち札中の最初の６枚のトランプが同じ数字である時に、前記遊技者は賭けた６カード（６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったことを表し、賭けた６カード（６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったすべての遊技者はオッズの２８８８８：１の賞金を得るだけでなく、賭けプールの１１．０％の賞金を等分して得ることを表す。
【００９１】
表３−２に示すように指定する６カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）のオッズは６０００００：１から８８８８８：１に下げられる。表３−２に示すように指定する６カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）は、遊技者がＡ、２、５、６、７、１０、Ｊ、Ｑ、Ｋのいずれか１枚のカードに対して賭けて、６枚の持ち札の数字の６枚のトランプの番号がいずれも前記遊技者の賭けた数字である時に、前記遊技者は賭けた指定する６カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったことを表し、賭けた指定する６カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったすべての遊技者はオッズの８８８８８：１の賞金を得るだけでなく、表３−２に示すように高額払戻金組み合わせにおける指定する６カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）以外の他のすべての大賞組み合わせの払戻後、賭けプールの１００％の賞金を得ることを表す。
【００９２】
なお、賭けプールの賞金は初期賞金と賭けた上記高額払戻金組み合わせにおける任意の大賞組み合わせに失敗した賭け金額の一部で構成されている。例えば賭けプールの賞金は初期賞金と賭けた上記高額払戻金組み合わせにおける任意の大賞組み合わせに失敗した賭け金額のｎ％（例えばｎ＝５）で構成されている。
【００９３】
例示的に、表４に示すように、以下の賭けプールにおける賞金を例えば３０００００００とする場合、遊技者に賭けた上記高額払戻金組み合わせにおける任意の大賞組み合わせに当たった時に、賭けプールの賞金を共有する方法について説明をする。
【００９４】
（表４）
0003203234.tif 000007
【００９５】
表４に示すように、賭けプールにおける賞金を３０００００００とする時に、賭けたストレートフラッシュ（ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ）で当たったすべての遊技者は賭けプールの０．８％の賞金を等分でき、すなわち０．８％×３０００００００＝２４００００である。例えば２４個賭けたストレートフラッシュ（ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ）で当たった遊技者とすると、この２４個賭けたストレートフラッシュ（ＳＴＲＡＩＧＨＴ  ＦＬＵＳＨ）で当たった遊技者は各遊技者が２４００００÷２４＝１００００の賞金を得る。
【００９６】
表４に示すように、賭けプールにおける賞金を３０００００００とする時に、賭けたロイヤルフラッシュ（ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ）で当たったすべての遊技者は賭けプールの３．５％の賞金を等分でき、すなわち３．５％×３０００００００＝１０５００００である。例えば１０５個賭けたロイヤルフラッシュ（ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ）で当たった遊技者とすると、この１０５個賭けたロイヤルフラッシュ（ＲＯＹＡＬ  ＦＬＵＳＨ）で当たった遊技者は各遊技者が１０５００００÷１０５＝１００００の賞金を得る。
【００９７】
表４に示すように、賭けプールにおける賞金を３０００００００とする時に、賭けた指定する最初の４カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったすべての遊技者は賭けプールの０．６％の賞金を等分でき、すなわち０．６％×３０００００００＝１８００００である。例えば１８０個賭けた指定する最初の４カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たった遊技者とすると、この指定する最初の４カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ４  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たった遊技者は各遊技者が１８００００÷１８０＝１０００の賞金を得る。
【００９８】
表４に示すように、賭けプールにおける賞金を３０００００００とする時に、賭けた５カード（５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったすべての遊技者は賭けプールの０．３％の賞金を等分でき、すなわち０．３％×３０００００００＝９００００である。例えば１８０個賭けた５カード（５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たった遊技者とすると、この１８０個賭けた５カード（５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たった遊技者は各遊技者が９００００÷１８０＝５００の賞金を得る。
【００９９】
表４に示すように、賭けプールにおける賞金を３０００００００とする時に、賭けた最初の５カード（ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったすべての遊技者は賭けプールの１．０％の賞金を等分でき、すなわち１．０％×３０００００００＝３０００００である。例えば３０個賭けた最初の５カード（ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たった遊技者とすると、この３０個賭けた最初の５カード（ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たった遊技者は各遊技者が３０００００÷３０＝１００００の賞金を得る。
【０１００】
表４に示すように、賭けプールにおける賞金を３０００００００とする時に、賭けた指定する最初の５カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったすべての遊技者は賭けプールの９．０％の賞金を等分でき、すなわち９．０％×３０００００００＝２７０００００である。例えば３０個賭けた指定する最初の５カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たった遊技者とすると、この３０個賭けた指定する最初の５カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ＩＭＭＥＤＩＡＴＥ  ５  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たった遊技者は各遊技者が２７０００００÷３０＝９００００の賞金を得る。
【０１０１】
表４に示すように、賭けプールにおける賞金を３０００００００とする時に、賭けた６カード（６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったすべての遊技者は賭けプールの１１．０％の賞金を等分でき、すなわち１１．０％×３０００００００＝３３０００００である。例えば３００個賭けた６カード（６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たった遊技者とすると、この３００個賭けた６カード（６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たった遊技者は各遊技者が３３０００００÷３００＝１１０００の賞金を得る。
【０１０２】
表４に示すように、賭けた指定する６カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たったすべての遊技者は賭けプールの１００％の賞金を等分でき、払戻金後の賭けプールにおける賞金を２２１４００００とする場合、例えば３０個賭けた指定する６カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たった遊技者とすると、この３０個賭けた指定する６カード（ＤＥＳＩＧＮＡＴＥＤ  ６  ＯＦ  Ａ  ＫＩＮＤ）で当たった遊技者は各遊技者が２２１４００００÷３０＝７３８０００の賞金を得る。
【０１０３】
なお、本考案の実施形態において提案する賞金は人民元、アメリカドルなどの実際の通貨ではなく、ゲーム中のポイントまたはゲームコインである。
【０１０４】
遊技者はコントローラのゲームモードの設定機能キーにより前記遊技者の遊びたいゲームモードを選択し、また対応するゲームモードにおける賭け組み合わせタイプを選択する。例えば、遊技者は最初のＭ枚が同じ数字であるゲームモードを選択し、前記遊技者は表１に示されている６種の賭け組み合わせタイプから任意に一つを選べる。そして、遊技者はコントローラによりすでに選択した賭け組み合わせタイプから対応するトランプのカードに賭けて、また賭け金額を入力する。例えば、遊技者は表１に示されている６種の賭け組み合わせタイプから賭け組み合わせタイプ４、（すなわち最初の４枚）を選択した場合、前記遊技者はコントローラによりＡ〜Ｋのいずれか一つに賭ける。遊技者が賭け終わった後に、コントローラに前記遊技者の賭け結果を表示する。
【０１０５】
なお、図４または図６に示すように、本考案の新型実施形態におけるゲーム機器は幾つかのコントローラ１１０を含み、本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は幾人かの遊技者が同時にゲームできる。この時に、幾人かの遊技者は各自のコントローラで異なるゲームモードを選択でき、また賭けることができる。
【０１０６】
バカラゲームの開始した後に、遊技者はコントローラにより賭ける前／遊技者はコントローラにより賭ける過程中に、処理機はシミュレーションでバカラゲームにおいてディーラーがバンカーとプレーヤーにそれぞれカードを配る具体的な過程をシミュレーションし、対応するゲームインターフェース画像を生成し、またコントロールしディスプレイに表示する。図６に示すように、ディーラーはトランプをカード１、カード２、カード３、カード４、カード５、カード６の順番でバンカーとプレーヤーにカードを配り、また裏の面が上を向くように対応する位置に置く。すべての遊技者がいずれも賭けに成功したまたは遊技者がコントローラにより処理機に当たりが出たというコントロールコマンドを送信した後に、処理機はディスプレイをコントロールし対応する当たりが出たという画面を表示する。また各遊技者の賭け情報と持ち札により、ゲームルールに基づいてゲーム結果と賞金を計算する。対応するゲームのインターフェース画像データを生成してディスプレイに送信し、ディスプレイに各遊技者の当たり結果を表示する。
【０１０７】
なお、図２、図３、図４及び図６は例示の態様として本考案の新型実施形態におけるゲーム機器の実施例を示した図であり、本考案の新型実施形態におけるゲーム機器は上記に列挙したゲーム機器の実施例に限られない。図７、または図８または図９に示すように、本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器の実施例を示す図である。
【０１０８】
なお、図７〜図９に示すようにバカラゲーム機器の具体的な機能及び使用方法は本考案の上記新型ゲーム機器の具体的な機能及び使用方法と同じであり、本考案の説明は省略する。
【０１０９】
また本考案の新型実施形態における例示の態様として各種ゲームモードにおける異なるゲームルールのゲームオッズを示すだけでなく、本考案の新型実施形態におけるゲームオッズは上記実施例中に列挙したゲームオッズに限られず、本考案の説明は省略する。
【０１１０】
なお、ゲーム機器は携帯、タブレット及びパーソナルコンピュータなどの電子端末とする場合に、前記ゲーム機器の具体的な機能におけるゲームモード及びゲームルールはゲーム機器をバカラ電子ゲーム機とする場合と同様であるため、本考案の説明は省略する。
【０１１１】
本考案の新型実施形態の提供するゲーム機器は、従来のバカラ電子ゲーム機器は従来のバカラゲームモードをそのまま用いているため、ゲームモードが単一で、ゲーム機器の機能が限られていることと比較すると、本実施形態により、遊技者にバカラゲームの複数のゲームモードを選択できるようにする。従って遊技者にさらに多くのゲーム機器の機能を提供し、ゲームモード及びゲーム機器の機能を拡張するだけでなく、ゲームにさらに多様性を持たせ、娯楽性を増加させる。
【０１１２】
さらに、本方法の提供するゲーム機器は同時に幾人かの遊技者に異なるゲームモードのバカラゲームを提供し、さらにゲームの多様性と娯楽性を増加させる。
【０１１３】
以上の実施方法を説明することにより、当業者が明確に理解し、説明しやすく簡潔にするため、上記各機能モジュールを分けて例にして説明し、実際に応用中に、必要により上記機能を異なる機能モジュールに分配して完成する。すなわち装置の内部構造を異なる機能モジュールに分けて、以上の説明のすべてまたは一部の機能で完成する。上記説明したシステム、装置とユニットの具体的な稼働過程、前記方法を参考にできる実施形態における対応過程の、説明は省略する。
【０１１４】
本出願の提供する幾つかの実施形態において、明らかにされたシステム、装置と方法は、その他の方法で実現されると、理解されるべきである。例えば、前記説明された装置の実施形態は例示的であるにすぎないこと、また前記モジュールまたはユニットの区分は、論理機能に分けるだけにすぎず、実際に実現する時には別の分け方をすること、また幾つかのユニットまたはコンポーネントは結合できまたは別のシステムに統合でき、または幾つかの特徴は無視でき、または実行しなくてもよい。別の点として、表示または説明する互いの結合または直接的な結合または通信接続はインターフェースにより、装置またはユニットの間接的な結合または通信接続は、電気特性であり、機械またはその他の形である。
【０１１５】
前記分離部品として説明するユニットはまた物理的に分解できなくてもよく、ユニットとして表示する部品はまた物理的なユニットでなくてもよい。すなわち一つの場所に位置し、または幾つかのネットワークユニットに分散して配置してもよい。実際的な必要に基づいてそのうちの一部またはすべてのユニットを選択し、本実施形態の解決手段の目的を実現する。
【０１１６】
さらに、本考案の各新型実施形態において各機能ユニットは一つの処理ユニットに統合でき、また各ユニットを単独で物理的に存在させることもでき、また二個または二個以上のユニットを一つのユニットに統合することもできる。上記統合したユニットはハードウェアの形で実現できるだけでなく、ソフトウェアの形でも実現できる。
【０１１７】
前記統合したユニットはもしソフトウェア機能ユニットの形で実現しかつ独立した商品として販売または使用する場合、コンピュータの読み取り可能な記憶媒体に記憶できる。このような理解に基づいて、本考案の新型技術的解決手段は本質的にまたは従来の技術に対して貢献したと言える部分またはこの技術的解決手段のすべてまた一部をソフトウェア商品の形で具現化でき、このコンピュータのソフトウェア商品を記憶媒体に記憶し、幾つかのコマンドによりコンピュータ機器（パーソナルコンピュータ、サーバ、またはネットワーク機器などとすることができる）または処理機（ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）に本考案の各新型実施形態の前記方法のすべてまたは一部のステップを実行する。また前記記憶媒体は、ＵＳＢ、ポータブルハードディスク、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ、Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ、Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、フレキシブルディスクまたはＣＤなどの各種記憶するプログラムコードの媒体を含む。
【図１】
0003203234.tif 000008
【図２】
0003203234.tif 000009
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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