(57)【要約】      （修正有）【課題】通常的に学校で使用できる定規としての機能を有する文具でありながら、昼休みや学校終了後に電子ゲーム機器としてプレイすることができる趣向性の高い定規型ゲーム器を提供する。【解決手段】定規型ゲーム器１０は、１つの辺１１ａに沿って長さ計測用目盛１２が記された定規状ケース１１と、当該ケースの内部に設けられ、処理制御部と記憶部と複数のＬＥＤ２２と操作入力部と電池を備えた回路基板２１と、当該ケースの辺に沿って長さ計測用目盛１２の例えばセンチ用数値目盛の各々に対応して複数のＬＥＤの各々が例えば一列状に配置される配置構造とを備えるように構成される。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つの辺に沿って計測用目盛が記された定規状ケースと、
前記定規状ケースの内部に設けられ、処理制御部と記憶部と複数のＬＥＤと操作入力部と電池を備えた回路基板と、
前記定規状ケースの前記計測用目盛に対応して前記複数のＬＥＤの各々が配列された発光素子配置構造と、
を備えることを特徴とする定規型ゲーム器。
【請求項２】
前記計測用目盛は、長さを計測するための目盛であり、前記辺に沿って記されることを特徴とする請求項１記載の定規型ゲーム器。
【請求項３】
前記定規状ケースの平面形状は長方形であることを特徴とする請求項１記載の定規型ゲーム器。
【請求項４】
前記複数のＬＥＤは前記計測用目盛に沿って一列状に配置されることを特徴とする請求項１記載の定規型ゲーム器。
【請求項５】
対戦型ゲームを行うため、相手方の定規型ゲーム器と情報送受を行う赤外線発射部と赤外線入射部を備えることを特徴とする請求項１記載の定規型ゲーム器。
【請求項６】
前記対戦型ゲームは、前記ＬＥＤが設けられた少なくとも１つの前記辺の部分を、少なくとも１台の他の定規型ゲーム器の複数のＬＥＤが設けられた辺の部分に付き合わせて接触させ、前記複数のＬＥＤと前記他の定規型ゲーム器の前記複数のＬＥＤとの間の所定の発光関係で行われることを特徴とする請求項４記載の定規型ゲーム器。
【請求項７】
前記辺の部分に記された前記計測用目盛を利用して、対戦型ゲームに用いる少なくとも２台の定規型ゲーム器の位置合せを行うようにしたことを特徴とする請求項６記載の定規型ゲーム器。
【請求項８】
前記記憶部に保存されたメニューモードプログラムを前記処理制御部が実行することにより、前記メニューモードプログラムで規定されたルールに基づいて所定の発光パターンで前記複数のＬＥＤを発光させ、発光した前記ＬＥＤの位置に応じてゲームモードの内容が表示されることを特徴とする請求項１記載の定規型ゲーム器。
【請求項９】
前記記憶部に保存されたゲームプログラムを前記処理制御部が実行することにより、前記ゲームプログラムで規定されたゲームルールに基づいて所定の発光パターンで前記複数のＬＥＤを発光させることを特徴とする請求項１記載の定規型ゲーム器。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は定規型ゲーム器に関し、特に、定規の文具としての機能を有し、さらに１人でまたは対戦型でプレイすることができる定規型ゲーム器に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通常、小学校の学童（または児童）は、算数等の勉強で、長さの概念を学ぶため定規等の文具を利用する。長さを計測する定規は、通常、フラットなプラスチック板をその平面形状が長方形になるように形成し、その１つの長辺に沿って目盛を記して定規としている。長さを計測する定規の目盛については、通常、例えば１５ｃｍ程の長さであり、１ｃｍの間隔でセンチ用数値目盛が記され、さらにその各１ｃｍの幅の中に９個のミリ用目盛が記されている。ミリ用目盛では相対的に短い寸法の線分が１ミリ間隔で記されており、センチ用目盛では相対的に長い寸法の線分が１ｃｍ間隔で記され、さらに数値が表記されている。
【０００３】
文具である定規に対して電子機器とＬＥＤとを組み合わせて構成された定規型のゲーム器は、従来、存在していない。他方、定規とＬＥＤと組み合わせた構成として特許文献１に開示される定規が存在する。この定規では、ＬＥＤは、暗い場所でも定規の目盛が目視できるようにするための照明手段として機能している。
【特許文献１】登録実用新案第３１５５６２６号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
学校の算数授業で使用する定規は学童は文具として常に携帯するものである。他方、近年、学童はマイコンを利用した携帯用電子ゲーム機器に非常に慣れ親しんでいる。そこで、上記定規に対して携帯用の電子ゲーム機器の機能を組み込むことにより、学習意欲を高めかつ極めて趣向の高い定規玩具を提供することが望まれる。
【０００５】
本考案の目的は、上記の課題に鑑み、通常的に学校で使用できる定規としての機能を有する文具でありながら、昼休みや学校終了後に電子ゲーム機器としてプレイすることができる趣向性の高い定規型ゲーム器を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本考案に係る定規型ゲーム器は、上記の目的を達成するため、次のように構成される。
【０００７】
第１の定規型ゲーム器（請求項１に対応）は、
少なくとも１つの辺に沿って計測用目盛が記された定規状ケースと、
定規状ケースの内部に設けられ、処理制御部と記憶部と複数のＬＥＤと操作入力部と電池を備えた回路基板と、
定規状ケースの計測用目盛に対応して複数のＬＥＤの各々が配列された発光素子配置構造と、
を備えるように構成されている。
【０００８】
上記の定規型ゲーム器では、定規状ケースの少なくとも１つの直線状の辺に例えば長さ計測用の目盛を設けることにより当該辺の部分を定規として用いることができると共に、当該定規部分の辺に沿って、さらに好ましくは長さ計測用目盛のセンチ用数値目盛の各々に対応する位置にＬＥＤを一列状または任意の配置状態で配置することにより、当該複数のＬＥＤの点滅動作を利用して趣向性の高いゲームを実現する。定規状ケースの外観を平面から見て定規として機能する辺の長さ計測用目盛に沿って複数のＬＥＤを配置することにより、当該メモリに沿ったＬＥＤの点滅動作で種々のモード（タイミング、リズム、連打等）のゲームを個人でまたは友人と共に行うことが可能となる。友人と行うゲームは、各人がそれぞれの定規型ゲーム器を用意し、定規部の辺を突き合わせ、複数のＬＥＤの発光動作およびその変化でタイミングをとりながら、少なくとも２人の対戦型のゲームを実行し楽しむことになる。
【０００９】
第２の定規型ゲーム器（請求項２に対応）は、上記の構成において、計測用目盛は、長さを計測するための目盛であり、辺に沿って記されることを特徴としている。
【００１０】
第３の定規型ゲーム器（請求項３に対応）は、上記の構成において、定規状ケースの平面形状は長方形であることを特徴としている。
【００１１】
第４の定規型ゲーム器（請求項４に対応）は、上記の構成において、複数のＬＥＤは計測用目盛に沿って一列状に配置されることを特徴としている。
【００１２】
第５の定規型ゲーム器（請求項５に対応）は、上記の構成において、対戦型ゲームを行うため、相手方の定規型ゲーム器と情報送受を行う赤外線発射部と赤外線入射部を備えることを特徴としている。
上記の構成では、対戦型のゲームを行うことを可能にし、同様な構成を有する他の定規型ゲーム器との間で所要の信号の送受を行って、よりゲームの面白さを高めることができる。
【００１３】
第６の定規型ゲーム器（請求項６に対応）は、上記の構成において、対戦型ゲームは、ＬＥＤが設けられた少なくとも１つの辺の部分を、少なくとも１台の他の定規型ゲーム器の複数のＬＥＤが設けられた辺の部分に付き合わせて接触させ、複数のＬＥＤと他の定規型ゲーム器の複数のＬＥＤとの間の所定の発光関係で行われることを特徴としている。
上記の構成では、定規の本来の特徴部である長さ計測用目盛が記された辺の部分を付き合わせることにより、ゲームの形態が学童等に非常に興味を与え、楽しく対戦型のゲームを行うことが可能となる。
【００１４】
第７の定規型ゲーム器（請求項７に対応）は、上記の構成において、辺の部分に記された計測用目盛を利用して、対戦型ゲームに用いる少なくとも２台の定規型ゲーム器の位置合せを行うようにしたことを特徴としている。
上記の構成では、本来的に定規の要素として設けられている計測用目盛を利用して、対戦型ゲームに使用される少なくとも２台の定規型ゲーム器を予め決められた所定の位置関係に厳密に配置することができる。
【００１５】
第８の定規型ゲーム器（請求項８に対応）は、上記の構成において、好ましくは、記憶部に保存されたメニューモードプログラムを処理制御部が実行することにより、メニューモードプログラムで規定されたルールに基づいて所定の発光パターンで複数のＬＥＤを発光させ、発光したＬＥＤの位置に応じてゲームモードの内容が表示されることを特徴としている。
上記の構成では、複数のＬＥＤの各々の配置がセンチ用数値目盛と対応するように構成することにより、一列状に配置された複数のＬＥＤの点滅に基づく発光パターンと、対応するセンチ用数値目盛との対応関係に基づいて、センチ数値目盛の示す数値に基づいてゲームのモードを指定することができる。
【００１６】
第９の定規型ゲーム器（請求項９に対応）は、上記の構成において、好ましくは、記憶部に保存されたゲームプログラムを処理制御部が実行することにより、ゲームプログラムで規定されたゲームルールに基づいて所定の発光パターンで複数のＬＥＤを発光させることを特徴としている。
上記の構成では、一列状に配置された複数のＬＥＤの発光パターンによりＬＥＤの点滅に基づくゲームの変化に基づき、ゲームの趣向を高めることができる。
【考案の効果】
【００１７】
本考案に係る定規型ゲーム器は、次のような効果を発揮する。
外観を形成するケースの少なくとも１つの辺の部分に長さ計測用目盛を記すようにしたため、電子的ゲーム機器でありながら、文具の定規として使用することができる。
定規状ケースの内部に設けられた回路基板上の所定の位置に複数のＬＥＤを配置し、さらに、長さ計測用目盛が記された辺の部分に沿って、好ましくは、センチ用数値目盛の各々に対応する位置に一列状に配列される当該複数のＬＥＤを、予め定められた発光パターンで点滅等の発光を生じさせるため、発光を利用したゲームの趣向を高めることができる。さらに、この構成によれば、複数のＬＥＤの発光状態に基づき、対応するセンチ用数値目盛の当該数値を確認し、これによりゲーム内容のモードを容易に選択・設定し、かつ知ることができる。
各種のゲームの内容は、例えば一列状に配置された複数のＬＥＤの各々の発光状態、発光の変化状態等のパターンに基づいて表現されるので、変化に富んだゲームを実現でき、ゲームの趣向を高めることができる。
好ましくは定規状ケースにおける長さ計測用目盛が記された辺部に沿って通信用の赤外線発射部と赤外線入射部とを設けるようにし、当該辺部を接触・突合わせ部として利用するようにしたため、容易に例えば２人用または３人用の対戦型ゲーム器として用いることができる。
さらに、対戦型ゲームのために用意された例えば２台の定規型ゲーム器に関して、各々の長さ計測用目盛を利用してこれらの定規型ゲーム器を配置するようにしたため、２台の定規型ゲーム器を予め決められた所定の位置関係に厳密に配置することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本考案の代表的実施形態に係る定規型ゲーム器の外観斜視図である。
【図２】本実施形態に係る定規型ゲーム器の平面図である。
【図３】本実施形態に係る定規型ゲーム器の側面図である。
【図４】本実施形態に係る定規型ゲーム器の内部に設けられた電子回路部のブロック図である。
【図５】本実施形態に係る定規型ゲーム器の全体的な動作を示すフローチャートである。
【図６】メニューモードの処理内容を示す図である。
【図７】本実施形態に係る定規型ゲーム器のメニューモードを説明する平面図である。
【図８】対戦型ゲームで使用されている状態の２台の定規型ゲーム器の配置関係の一例を示す平面図である。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本考案の好適な実施形態（実施例）を添付図面に基づいて説明する。
【００２０】
図１〜図３を参照して、本考案の代表的な実施形態に係る定規型ゲーム器の外観の形状と構造を説明する。
定規型ゲーム器１０の外観は、好ましくは、着色した透明なプラスチックで形成されたケース１１で形作られている。ケース１１は、例えば５〜１０ｍｍ程度の厚みを有し、内部空間を有し、その平面形状は図２に示すごとく例えば長方形である。なおこの実施形態の場合、平面形状は長方形に限定されず、四角の形状であればよい。ケース１１における１つの長辺１１ａの直線部分には長さ計測用目盛１２が記されている。ケース１１の長辺１１ａの直線部分は、傾斜した面１１Ａとして形成されており、そのエッジ部分を文具の定規として用いられる。長さ計測用目盛１２は、当該傾斜した面１１Ａの表面に記されている。長さ計測用目盛１２は、通常の定規と同じ目盛表記であり、例えば１２ｃｍの長さであり、１ｃｍの間隔でセンチ用数値目盛が記され、さらにその各１ｃｍの幅の中に９個のミリ用目盛が記されている。ミリ用目盛では相対的に短い寸法の線分が１ミリ間隔で記されており、センチ用数値目盛では相対的に長い寸法の線分が１ｃｍ間隔で記され、さらに数値（０，１，２，…，１２）が表記されている。
定規型ゲーム器１０のケース１１の上面には、長さ計測用目盛１２の各センチ用数値目盛に対応して凹所１１ｂが形成されている。凹所１１ｂの数は１３個である。各凹所１１ｂにはセンチ用数値目盛に明確に対応付ける矢印１１ｂ−１が付されている。さらに中央に位置する凹所１１ｂには長辺１１ａに向かう頂点を有する三角形１１ｃが形成されている。
【００２１】
定規型ゲーム器１０のケース１１の上面には、さらに、２つの操作ボタン１３，１４が設けられている。第１の操作ボタン１３は「SELECT」と記された押下げボタンであり、電源投入、モードの選択、およびゲーム中の必殺技等に用いられる。第２の操作ボタン１４は「ATTACK」と記された押下げボタンであり、モードの決定やルーレットの停止等に用いられる。またケース１１の上面には音発生用孔部１５が形成されている。符号１６はリセットスイッチである。
【００２２】
定規型ゲーム器１０の内部には回路基板２１が設けられている。当該回路基板２１の上には、複数の電気回路要素（抵抗、コンデンサ、インダクタ、ＬＥＤ２２（発光素子）、赤外線発射部２３、赤外線入射部２４、各種のスイッチ、電池部１７、音発生部３５等）および複数の電子回路要素（マイコンおよび記憶部等）が配置されている。ケース１１が透明である場合には、回路基板２１の構造は外側から視認することができるようになっている。図１では外側から回路基板２１の要部が概略的に見える状態で描いており、図２では回路基板２１は一点鎖線でその輪郭を概略的に描いている。
【００２３】
電気回路要素のうち発光素子であるＬＥＤ２２について、この実施形態では１３個のＬＥＤ２２が一列状に配置されているという発光素子配置構造を有している。１３個のＬＥＤ２２の各々の配置位置は、前述した１３個の凹所１１ｂの各々の形成位置に対応している。１３個のＬＥＤ２２の各々が発光するとき、上記の発光素子配置構造に基づくそのライン状の発光状態は複数の凹所１１ｂを通して外部から視認することが可能となる。従って、一列状に配置された１３個のＬＥＤ２２の各々の発光動作（点滅動作等）は、長辺１１ａに記された長さ計測用目盛１２に沿って行われる。
また上記の赤外線発射部２３と赤外線入射部２４は、好ましくは、長辺１１ａにおける長さ計測用目盛１２の中央領域に配置されている。
【００２４】
図４を参照して上記の電気回路要素および電子回路要素からなる電子回路部の構成を説明する。回路基板２１に搭載された電子回路部は、中央に、マイコンで構成される処理制御部３１と記憶部３２を備える。処理制御部３１の入力側には、「SELECT」のスイッチ３３と「ATTACK」のスイッチ３４とリセットスイッチ１６とを備える。「SELECT」のスイッチ３３は操作ボタン１３によってオンまたはオフされる。「ATTACK」のスイッチ３４は操作ボタン１４によってオンまたはオフされる。処理制御部３１の出力側には、１３個のＬＥＤ２２と、赤外線発射部２３と、赤外線入射部２４と、ピエゾ素子で形成された音発生部３５とを備えている。
上記の記憶部３２内には、全体的な動作、メニューモード、各種の演出、各種のゲーム（１人プレイモード、対戦モード、隠しゲーム）等のプログラムが記憶されている。処理制御部３１は、記憶部３２からこれらのプログラムのいずれかを適宜に読出して実行し、上記の全体的な動作、メニューモードの動作、各種の演出、各種のゲームの動作等を実行させる。
【００２５】
次に図５と図６のフローチャート等を参照して本実施形態に係る定規型ゲーム器１０の全体的な動作を説明する。
図５において、電源スイッチ（またはリセットスイッチ）をオンした（ステップＳ１１）後、所定期間（例えば２秒間）の間、操作ボタン１３，１４のいずれかが操作されたか否かを判断する（判断ステップＳ１２）。判断ステップＳ１２で、ＹＥＳの場合には「テストモード」のステップＳ１００に移行し、ＮＯの場合には「オープニング演出」のステップＳ１３に移行する。「オープニング演出」のステップＳ１３は、複数のＬＥＤ２２の発光動作と、発音部３５によるサウンドとに基づく演出の処理動作である。次に「メニューモード」のステップＳ１４に移行する。「メニューモード」のステップＳ１４の内容は、図６を参照して後述する。ステップＳ１４の後、キー操作（操作ボタン１３，１４）の有無（操作された否か）について例えば３０秒の判断が行われる（判断ステップＳ１５）。判断ステップＳ１５で、ＮＯである間は上記の「メニューモード」のステップＳ１４が維持され、ＹＥＳの場合には次の「スタンドバイモード」の処理が行われる（ステップＳ１６）。ステップＳ１６の後、選択または決定に係る操作ボタン１３，１４が例えば１秒ほど長押し操作されたか否かが判断される（判断ステップＳ１７）。判断ステップＳ１７で、ＮＯである間は上記の「スタンドバイモード」のステップＳ１６が維持され、ＹＥＳの場合にはゲーム器の「起動演出」が実行される（ステップＳ１８）。「起動演出」のステップＳ１８の処理内容も、基本的に上記の「オープニング演出」の処理内容と類似しており、スタンバイモードからの復帰時にＬＥＤ２２の発光と発音部３５のサウンドに基づいて起動演出が行われる。ステップＳ１８が終了した後、再び、「メニューモード」のステップＳ１４に戻る。電源スイッチ等がオフ状態になるまで、上記のステップＳ１１〜Ｓ１８等が繰り返される。
【００２６】
図６に「メニューモード」（ステップＳ１４）の処理の内容を示す。さらに図７に、当該「メニューモード」を解説するため、定規型ゲーム器１０の動作状態の平面図を示す。
メニューモード（ステップＳ１４）において、利用者が選択できるメニューとして「１プレイモード」４１と、「４：ショートバトル」および「５：フルバトル」からなる対戦モード（対戦型ゲーム）４２と、「６：隠しゲーム」のモード４３とが用意される。それら以外の場合には「０：ステイタス表示」のモード４４となっている。「１プレイモード」４１は、３つのゲーム内容（１：ジャストタイミング、２：旗揚げゲーム、３：連射カウンター）が含まれている。上記において、「０：ステイタス表示」、「１：ジャストタイミング」、「２：旗揚げゲーム」、「３：連射カウンター」、「４：ショートバトル」、「５：フルバトル」、「６：隠しゲーム」の各々に示された数字の意味は図７に図示されている。
すなわち、図７において、定規型ゲーム１０における長さ計測用目盛１２のセンチ用数値目盛の数値０，１，２，３，４，５，６が、上記の数字に対応している。１３個のＬＥＤのいずれかの発光動作に対応するセンチ用数値目盛の数値（０，１，２，３，４，５，６）と、選択されるメニュー内容とが対応付けられている。図７では、隠しゲームの一例としてインベーダーゲームの例が示されている。
【００２７】
図８を参照して対戦型ゲームの場合の定規型ゲーム器１０の使い方を説明する。この例では、２台の定規型ゲーム器１０Ａ，１０Ｂが用意される。２台の定規型ゲーム器１０Ａ，１０Ｂは、２つの矢印５１のごとく、各々の長辺１１ａを突き合わせ接触させるように配置される。そして、各定規型ゲーム器１０Ａ，１０Ｂの長さ計測用目盛１２および三角形１１ｃのマークを利用して、点線で示した中心線５２が一致するように位置合せする。このような配置状態において、対戦モード４２が選択され、対戦型のゲームが実行される。図８において、領域５３は、各定規型ゲーム器１０Ａ，１０Ｂの前述した赤外線発射部２３と赤外線入射部２４とよって実行される通信エリアである。
【００２８】
以上の実施形態で説明された構成、形状、大きさおよび配置関係については本考案が理解・実施できる程度に概略的に示したものにすぎず、また数値および各構成の組成（材質）等については例示にすぎない。従って本考案は、説明された実施形態に限定されるものではなく、実用新案登録請求の範囲に示される技術的思想の範囲を逸脱しない限り様々な形態に変更することができる。
他の変更例を挙げると次の通りである。
例えば、前述の実施形態では、１３個のＬＥＤ２２は、長さ計測用目盛１２の各センチ用数値目盛に対応する凹所１１ｂの形成位置に応じて一列状に配置された発光素子配置構造を有していたが、配置の構造はこれに限定されない。例えば、複数のＬＥＤ２２を一列状ではなく、ジグザグの位置に配置することもできる。複数のＬＥＤ２２は、本考案の技術的思想を逸脱しない範囲で任意の位置に配置することができる。
また前述の実施形態では、定規型ゲーム器１０におけるケースの平面形状は１２ｃｍの計測用目盛を有する長形の長方形であったが、例えば計測用目盛を３０ｃｍとしてより長い形状にすることもできる。３０ｃｍの長さ計測用目盛を有する長い定規型ゲーム器の場合には、その他に例えば１５ｃｍの長さ計測用目盛を有する定規型ゲーム器を２台用意し、これらの３つの定規型ゲーム器を用いることにより、図８で説明した対戦型ゲームを例えば３人で行うことも可能となる。３０ｃｍの長い定規型ゲーム器の長さ計測用目盛の辺の部分の各半分に対して、２台の短い定規型ゲーム器の各々の長さ計測用目盛の辺が接触するように配置される。
さらに前述の実施形態では、定規型ゲーム器１０におけるケースの平面形状は長方形（四角形）であったが、当該平面形状を三角形にすることもできる。平面形状が三角形の場合には、定規型ゲーム器は三角定規として使用されることになる。また三角定規として形成される定規型ゲーム器は、例えば図１等で示した長さ計測用目盛１２を記した辺を少なくとも２つ有するように構成される。従って、これらの少なくとも２つの辺の各々に、前述した発光素子配置構造を設けることができる。これらの少なくとも２つの辺を利用すれば、３台の定規型ゲーム器を用意することにより、図８で説明した対戦型ゲームを例えば３人で行うことも可能となる。
また定規文具としては長さ計測用目盛を有する定規だけではなく、例えば角度計測用目盛を有した定規等の任意の定規に適用することができる。
さらに前述の実施形態では、対戦型の使用時に相手方の定規型ゲーム器との間で情報の送受を行うための赤外線発射部２３と赤外線入射部２４を、長辺１１ａにおける長さ計測用目盛１２の中央領域に配置したが、配置位置はこれに限定されず、任意の位置に配置することができる。
【産業上の利用可能性】
【００２９】
本考案に係る定規型ゲーム器は、学習時には文具の定規として使用し、その他の場合には１人プレイ型ゲームまたは対戦型ゲームとして面白く遊ぶゲーム器として使用することが可能である。
【符号の説明】
【００３０】
１０            定規型ゲーム器
１０Ａ，１０Ｂ  定規型ゲーム器
１１            ケース
１１ａ          長辺
１１ｂ          凹所
１３，１４      操作ボタン
１５            音発生孔部
１６            リセットスイッチ
１７            電池部
２１            回路基板
２２            ＬＥＤ
２３            赤外線発射部
２４            赤外線入射部
３１            処理制御部
３２            記憶部
３３，３４      スイッチ
３５            音発生部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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