(57)【要約】【課題】幼児でも簡単に操作して文字遊びや言葉遊び等のゲームを行うことができ、そのゲームを通して幼児等の子供の知識増進や知能発達を促進できるゲーム装置を提供する。【解決手段】底部およびこの底部に対向する表示窓３を有する筐体２と、所要の情報を表示した表示セル１２ａを複数設けた表示部１２を複数有し、これら表示部が表示窓に移動可能に筐体に配設された表示シート１４と、表示窓に対向する底部の対向部にて表示部の表示セルの裏面側に配設されて、この表示セルの押圧操作を検出する押圧検出スイッチと、表示シートの所要の表示部を表示窓に移動させるスクロールバー１７と、このスクロールバー１７により表示窓に移動された表示部の位置を検出する上下一対のリミットスイッチと、各表示セルに表示された情報に関連する音声情報を記録したメインメモリと、押圧検出スイッチにより検出された表示セルの音声情報をメインメモリから読み出し再生させる制御器と、を具備している。【選択図】  図１
0003178409.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
底部およびこの底部に対向する表示窓を有する筐体と、
所要の情報を表示した表示セルを複数設けた表示部を複数有し、これら表示部が前記表示窓に移動可能に前記筐体に配設された表示シートと、
前記表示窓に対向する前記底部の対向部にて前記表示部の表示セルの裏面側に配設されて、この表示セルの押圧操作を検出する押圧検出部と、
前記表示シートの所要の表示部を前記表示窓に移動させるスクロール部材と、
このスクロール部材により前記表示窓に移動された表示部の位置を検出する表示部検出部と、
前記各表示セルに表示された情報に関連する音声情報を記録した音声情報記録部と、
前記押圧検出部により押圧操作が検出された表示セルの音声情報を前記音声情報記録部から読み出し再生させる制御手段と、
を具備していることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記表示シートは、前記情報として平がな文字を表示した複数の表示セルを有する平がな文字表示部と、片かな文字を表示した複数の表示セルを有する片かな文字表示部とを有し、
前記音声情報記録部は、前記表示セルの平がな文字と片かな文字の読みを音声情報として記録しており、
前記制御手段は、前記押圧検出部により押圧操作が検出された表示セルに表示された文字の読みの音声情報を前記音声情報記録部から読み出し再生させるように構成させていることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記表示シートは、表示セルに事物の名称を表示し、これら表示セルを事物のカテゴリ毎に表示部として分類していることを特徴とする請求項１または２記載のゲーム装置。
【請求項４】
複数のクイズ問題データとその正答データを記録したクイズ正答データテーブルを有するクイズデータ記録部と、クイズゲームを選択するクイズモード選択手段と、を具備し、
前記制御手段は、クイズモード選択手段によりクイズモードが選択されたときに、前記クイズデータ記録部からクイズ問題を抽出し前記音声出力手段から音声で出力し、そのクイズ問題出力後、前記押圧検出部により押圧が検出されたときに、その押圧された表示セルの回答の正否を前記クイズ正答データテーブルを参照して判断し、その判断結果を前記音声出力手段により音声で出力させる機能を有することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、幼児等子供の文字遊びや言葉遊び等のゲームを通して知識増進や知能発達を促すゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の知育玩具ないし教育ゲーム装置としては、例えばりんご等事物を絵等で表示した表示カードの表面に、識別用のバーコードを付与し、このバーコードを光学式センサにより読み取らせることにより、バーコードに対応した事物に関連する読み（例えば「リンゴ」）等の音声情報等を再生出力する装置がある（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
また、表示カードに、英語の発音や音楽等の音声（音響）情報等を記憶した磁気ストライプを付与し、磁気ヘッドで読み取らせて英語の発音や音楽等の音声情報を再生出力する教育装置等が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平５−６１３５号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の知育玩具ないし教育ゲーム装置では、表示カードを読取り装置に手動で読み取らせるので、比較的対象（ユーザ）年齢が高く（例えば３歳以上等）なるという課題がある。
【０００６】
すなわち、バーコードや磁気ストライプの情報を読み取らせるために表示カードを読取り装置のスライド溝に的確に挿入しスライドさせるという手動操作が必要となる。このような的確な手動操作は、言葉を話し始め、事物について関心を示し始めたが、手先の運動機能がまだ十分でない幼児（例えば３歳未満）にとっては難しく、一人で操作することは困難である。
【０００７】
本考案が解決しようとする課題は、幼児でも簡単に操作して文字遊びや言葉遊び等のゲームを行うことができ、そのゲームを通して幼児等の子供の知識増進や知能発達を促進できるゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本考案のゲーム装置は、底部およびこの底部に対向する表示窓を有する筐体と、所要の情報を表示した表示セルを複数設けた表示部を複数有し、これら表示部が前記表示窓に移動可能に筐体に配設された表示シートと、表示窓に対向する底部の対向部にて表示部の表示セルの裏面側に配設されて、この表示セルの押圧操作を検出する押圧検出部と、を具備している。
【０００９】
また、本発明のゲーム装置は、表示シートの所要の表示部を表示窓に移動させるスクロール部材と、このスクロール部材により表示窓に移動された表示部の位置を検出する表示部検出部と、各表示セルに表示された情報に関連する音声情報を記録した音声情報記録部と、押圧検出部により押圧操作が検出された表示セルの音声情報を音声情報記録部から読み出し再生させる制御手段と、を具備している。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本考案の第１の実施形態に係るゲーム装置の平がな清音表示モード時の外観正面図。
【図２】図１で示す表示シートを削除したときのゲーム装置の外観正面図。
【図３】本考案の第１の実施形態に係るゲーム装置の濁音、半濁音平がな（がぎぐげご）表示モード時の外観正面図。
【図４】図１のＩＶ−ＩＶ線断面図。
【図５】図１〜３で示すゲーム装置の電気系の構成を示すブロック図。
【図６】図４で示す制御器のメインルーチンを示すフローチャート。
【図７】本考案の表示部の他の表示例を表で示す図。
【図８】本考案の第２の実施形態に係るゲーム装置の筐体外観斜視図。
【図９】本考案の表示部の変形例を表で示す図。
【考案を実施するための形態】
【００１１】
以下、本考案の実施形態に係るゲーム装置を図面に基づいて説明する。なお、複数の図面中、同一または相当部分には同一符号を付している。
【００１２】
（第１の実施形態）
図１は、本考案の第１の実施形態に係るゲーム装置１の清音平がな（あいうえお）表示モード時の外観正面図、図２は、図１で示す表示シートを削除したときのゲーム装置の外観正面図、図３は、同，濁音、半濁音平がな（がぎぐげご）表示モード時の外観正面図である。
【００１３】
これら図１〜図３で示すゲーム装置１は、清音、濁音、半濁音等の平がなや片かな等の文字やその読み、動物や食べ物等事物の名称等を、文字遊びや言葉遊び等を通じて幼児に学習させる知育ゲーム装置であり、例えば絵本等の書籍の一部や景品として販売される。
【００１４】
図１に示すように、ゲーム装置１は、所要形状、例えば合成樹脂製で矩形偏平状の筐体２の図中上面上に、矩形開口の表示窓３を形成している。
【００１５】
筐体２は、その上面上に、矩形の表示窓３の例えば右側方上部にて、スピーカ４を埋設し、このスピーカ４の下方に、ろくおん（録音）スイッチ５、さいせい（再生）スイッチ６、げーむ（ゲーム）スイッチ７、くいず（クイズ）スイッチ８、パワー（電源）スイッチ９、ボリューム（音量）大，小ボタン１０ａ，１０ｂ、電源の電池を収容する電源ケース１１をそれぞれ設けている。
【００１６】
これらろくおんスイッチ５、さいせいスイッチ６、げーむスイッチ７およびくいずスイッチ８は、自動復帰のメンブレン（膜）スイッチまたは機械的な押しボタンスイッチ等から構成され、パワースイッチ９はスライダースイッチ等から構成されている。また、電池ケース１１近傍には、電池を電源とし、所要の電圧に変換する電源装置１１Ａ（図５参照）を配設している。ろくおんスイッチ５はその押圧により録音モードを選択し、さいせいスイッチ６は再生モードを選択し、げーむスイッチ７はゲームモードを選択し、くいずスイッチ８はゲームモードを選択するスイッチである。
【００１７】
図１に示すようにゲーム装置１は、表示窓３に、例えば清音平がな文字（あいうえお等）を表示した平面形状が表示窓３とほぼ同形同大の第１の表示部１２と、図３で示す例えば濁音、半濁音平がな文字（がぎぐげご等）を表示した平面形状が表示窓３とほぼ同形同大の第２の表示部１３を一体に連結した表示シート１４を具備している。
【００１８】
図１に示すように第１の表示部１２は、あいうえお…の清音平がな文字をカラーやモノクロ等で１文字ずつそれぞれ表示する１駒の表示セル１２ａを、例えば５行１０列のマトリクスにより配列して５０音表として表示している。
【００１９】
また、図３に示すように、第２の表示部１３は、がぎぐげご…の濁音、半濁音の文字をカラーやモノクロで、１文字ずつを表示する１駒の表示セル１３ａを、例えば５行１０列のマトリクスにより配列している。また、これら表示セル１２ａ，１３ａには、例えば表示された文字を第１音（頭音）とする食べ物や動物等、事物の名称を表わす絵がカラーやモノクロで文字と共に表示される。
【００２０】
そして、図４に示すようにこれら第１，第２の表示部１２，１３は、その上端と下端同士がそれぞれ接続されて表示面を外面面に向けた環状の表示シート１４に形成されている。
【００２１】
表示シート１４は、柔軟性を有する合成樹脂製、または布や紙の生地の表面に合成樹脂をコーティングして環状帯状に形成され、筐体２内の支持基板１５の図４中上下両端の外側に摺動可能に巻き掛けられている。
【００２２】
支持基板１５は、その背面を、筐体２の底部２ａの内底面に一体に突設された小柱状の複数の支持リブ２ｂ，２ｂ，…により固定させる一方、図４中、上下両端部には表示シート１４を摺動させるための半円弧状の摺動ガイド１５ａ，１５ｂをそれぞれ形成している。
【００２３】
図４に示すように、支持基板１５の背面と筐体２の底部２ａの内面との間には、表示シート１４が移動する間隙ｇが形成されている。
【００２４】
支持基板１５は、その一面（図４では左側面）上に、複数の押圧検出スイッチ１６，１６，…をマトリクス状に配設している。これら押圧検出スイッチ１６，１６，…は、例えば自動復帰メンブレン（膜）スイッチ等から構成され、図２に示すように、第１，第２の表示部１２，１３の各表示セル１２ａ，１３ａとほぼ同形同大または若干小さく形成され、各表示セル１２ａ，１３ａに１対一に対応してマトリクス状に配設され、各表示セル１２ａ，１３ａの押圧をそれぞれ検出する。
【００２５】
そして、表示シート１４は第１の表示部１２と第２の表示部１３との間の表面上に、その横方向（水平方向）に延在する直状角棒状のスクロールバー１７の下面を、例えば接着剤等により固着している。
【００２６】
スクロールバー１７は表示シート１４に、その幅方向ほぼ全幅に亘って固着され、その軸方向両端部を、表示窓３の図１中横方向両端の開口端縁に、図中上下方向に摺動可能に当接させて係止している。また、スクロールバー１７は、その厚さを、その上部が表示窓３よりも外方へ若干突出するように形成している。
【００２７】
このために、例えば図１に示すように表示窓３の上端部にあるスクロールバー１７の上面を表示シート１４側へ押えつつ表示窓３の下端部側へ押し下げることにより、「あいうえお…」表示の第１の表示部１２を、その背面に位置する「がぎぐげご」表示の第２の表示部１３に一括して簡単かつ迅速に変更することができる。その逆も可能である。すなわち、表示窓３の下端にあるスクロールバー１７を下から上へ移動させることにより、第２の表示部１３を第１の表示部１２へ簡単かつ迅速に一括して変更できる。
【００２８】
図４に示すように表示窓３は、その図中、上下開口端内側に、スクロールバー１７の上端と下端への移動位置をそれぞれ検出する上下一対のリミットスイッチ１８ａ，１８ｂを設けている。
【００２９】
そして、図５に示すようにゲーム装置１は、上記パワースイッチ９、スクロールバー１７の位置検出用の上下一対のリミットスイッチ１８ａ，１８ｂ、ろくおん（録音）スイッチ５、さいせい（再生）スイッチ６、げーむ（ゲーム）スイッチ７、くいず（クイズ）スイッチ８、第１，第２の表示部１２，１３の各表示セル１２ａ，…、１３ａ，…の押圧をそれぞれ検出する複数の押圧検出スイッチ１６，１６，…を図中実線で示すデータバス１９を介して制御手段の一例である制御器２０のインプットポートに電気的に接続している。電源装置１１Ａはこれら機器に所要電圧の電力を給電する。
【００３０】
制御器２０は、ＩＣ（半導体集積回路）等からなるマイクロコンピュータであり、筐体２内に配設されている。制御器２０は基本的にはＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭにより構成されている。ＲＯＭにはＣＰＵを制御する制御プログラムが記録されており、ＣＰＵはこの制御プログラムに従ってインプットポートから必要とされる外部データを取り込み、または作業領域としてのＲＡＭとの間でデータの授受を行なって演算処理し、必要に応じて処理したデータをアウトプットポートへ出力する。
【００３１】
制御器２０はメインメモリ２１を具備している。メインメモリ２１は、このゲーム装置１により実行する文字遊びや言葉遊び、クイズ遊びおよびゲーム遊び等で使用する第１，第２の表示部１２，１３の各表示セル１２ａ，１３ａの配列と、各押圧検出スイッチ１６の配列とを１対１で対応させた表示セル位置データテーブルを記録している。このために、制御器２０は押圧検出スイッチ１６からの押圧検出信号を受けて、この表示セル位置データテーブルを参照することにより、押圧された表示セル１２ａ，１３ａに表示されている文字や絵等の表示を検出できる。また、メインメモリ２１は各表示セル１２ａ，１３ａの文字の読みや絵の名称等の各種音声（音響）データを記録している。
【００３２】
すなわち、メインメモリ２１は、第１の表示部１２で表示する「あいうえお」の５０音「がぎぐげご」等の濁音、「ぱぴぷぺぽ」等の半濁音、その他、促音や撥音等日本語の一文字読みと、これら一文字読みの音声を第１音（語頭音）とする種々の単語、例えば１文字「あ」と「飴（あめ）」の音声データを各表示セル１２ａ，１３ａに対応させて記録している。
【００３３】
また、メインメモリ２１は、通常モード、録音，再生モード、クイズモード、ゲームモードの実行にそれぞれ必要な種々の音声データ、例えばモード進行に必要な音声ガイド、効果音、クイズモード時の複数のクイズ出題者の音声等各モードに必要な音声データを記録している。
【００３４】
さらに、メインメモリ２１は、クイズモード時に出題されたクイズ（問題）とその回答に対する正答のデータテーブルを予め記録しており、この正答データテーブルを制御器２０により参照することにより、回答の正否を判断できる。
【００３５】
制御器２０は、電源ＯＮ／ＯＦＦ検出機能、モード選択検出機能、スクロールバー位置検出機能、各表示セル１２ａ，１３ａの押圧検出機能を具備している。電源ＯＮ／ＯＦＦ検出機能はパワースイッチ９のＯＮ／ＯＦＦ操作信号を受けて電源ＯＮ／ＯＦＦを検出する機能である。
【００３６】
モード機能検出機能は、ろくおんスイッチ５、さいせいスイッチ６、げーむスイッチ７およびくいずスイッチ８の押圧時に出力される押圧検出信号を制御器２０が受けて、各種モードを検出する。また、これらろくおんスイッチ５、さいせいスイッチ６、げーむスイッチ７およびくいずスイッチ８のいずれもが押圧されていないと判断したときは、デフォルト（既定値）として通常モードを実行する。
【００３７】
図６は制御器２０の制御プログラムのメインルーチンのフローチャートであり、図中、記号Ｓに数字を付記した符号はこのフローチャートの各ステップを示す。
【００３８】
制御器２０は、まずＳ１でパワースイッチ９がＯＮされると、電源ＯＮとして起動し、次のＳ２で初期化し、デフォルトの通常モードに自動復帰させる。
【００３９】
次に、Ｓ３で、ゲームオープニング時に歓迎する等のガイド音声と賑やかな音楽や効果音等をメインメモリ２１から読み出し、スピーカ４から出力し、再生させる。
【００４０】
この後、Ｓ４で、上，下リミットスイッチ１８ａ，１８ｂの検出出力を読み込み、スクロールバー１７の位置を検出する。このスクロールバー１７の位置が図１に示すように表示窓３の上端にあるか否かを判断する。すなわち、表示窓３には清音平がな文字の第１の表示部１２が表示されているか否かを判断し、Ｙｅｓのときは、次のＳ５で第１の表示部１２の清音平がな文字を通常モードにより実行する。
【００４１】
しかし、このＳ４でＮｏのとき、すなわち、スクロールバー１７の位置が表示窓３の上端にあることを検出しなかったときは、Ｓ６へ進み、ここで、下リミットスイッチ１８ｂによりスクロールバー１７が表示窓３の下端にあるか否かを検出する。すなわち、表示窓３に濁音表示の第２の表示部１３が表示されているか否か判断する。このＳ６でＹｅｓのときは、次のＳ７で濁音表示を通常モードで実行する。
【００４２】
しかし、このＳ６でＮｏのときは、Ｓ８で、スクロールバー１７が上，下端間の中間にあり、位置不定と判断し、所定時間、例えば３０秒の位置不定タイマーを始動させる。
【００４３】
これらＳ５，Ｓ７，Ｓ８の次は待機ループ２２のＳ１１へ進む。すなわち、Ｓ５で「ひらがな」モードを実行後も、ユーザの子供がスクロールバー１７を移動させ、位置不定になる可能性があるので、必ず待機ループ２２へ進み、Ｓ１１からスタートする。
【００４４】
このＳ１１では、上記スクロールバー１７の位置不定タイマーがカウントアップしたか否か判断し、Ｎｏの場合は、次のＳ１２で、いずれかの表示セル１２ａ，１３ａの押圧検出スイッチ１６が最後に押圧されてから１０分経過したか否か判断し、ＹｅｓのときはＳ１３で終了告知音をメインメモリ２１から読み出し、スピーカ４から出力して再生し、次のＳ１４で、電源を自動的に遮断（ＯＦＦ）する。
【００４５】
一方、上記Ｓ１１でＹｅｓの場合、すなわち、スクロールバー１７の位置不定タイマーがカウントアップしたときは、そのカウントアップが所定回数（例えば３回）以上であるか否か判断し、Ｙｅｓのときは、Ｓ１８でコネクタ丸Ａに進み、上記待機ループ２２のＳ１１に戻り、以下、繰り返す。
【００４６】
しかし、Ｓ１７でＮｏの場合は、Ｓ１９でスクロールバー１７の切替にジャンプし、以下、再びスクロールバー１７の位置検出を行う。
【００４７】
ところで、Ｓ１１でＮｏの場合、すなわち、スクロールバー１７の位置が不定ではあるが、位置不定タイマーがタイムアップしていないときは、Ｓ１２へ進み、ここで表示セル１２ａ，１３ａの押圧スイッチ１６が最後に押圧されてから１０分経過したか否かを判断する。ここで、１０分経過したことを検出したときはユーザがゲーム装置１を放置していると判断し、Ｓ１３で終了告知音をメインメモリ２１から読み出し、スピーカ４で再生させる。
【００４８】
一方、Ｓ１２でＮｏのときは、Ｓ１５で上記最終キー（押圧検出スイッチ１６）の入力後、所要時間、例えば１０秒経過したか否か判断し、Ｙｅｓのときは、次のＳ１６で、サブルーチンにジャンプする。サブルーチンのジャンプとは、モード切替キーであるろくおんスイッチ５、さいせいスイッチ６、げーむスイッチ７およびくいずスイッチ８が押圧されたことを制御器２０が検出したときに、録音モード、再生モード、ゲームモードおよびクイズモードを実行するためのサブルーチンに切り替え、これらサブルーチンをそれぞれ実行する。但し、通常モードは電源がＯＮされたときに起動するデフォルトとして設定されているので、通常モード切替スイッチ（キー）は無い。
【００４９】
これらサブルーチンは上記メインルーチンと同様、ＲＯＭに記録されている。
【００５０】
そして、Ｓ１５でＮｏの場合は、Ｓ２０で丸Ａにジャンプし、丸Ａ以下を繰り返す。
【００５１】
次に、このゲーム装置１の作用について説明する。
【００５２】
ゲーム装置１のパワースイッチ９がＯＮされると、このＯＮ信号が制御器２０により読み込まれる。このために、制御器２０はデフォルトの通常モードで実行するために、まず、スクロールバー１７の位置を上下一対のリミットスイッチ１８ａ，１８ｂから読み出す。上リミットスイッチ１８ａがＯＮ、すなわち、表示窓３の上端にあることを検出したときは、表示窓３には表示シート１４の第１の表示部１２、すなわち、平がな清音５０音が一覧表示されていると判断する。一方、下リミットスイッチ１８ｂがＯＮ、すなわち、スクロールバー１７が表示窓３の下端にあることを検出しているときは、表示窓３には第２の表示部１３、すなわち、平がな濁音文字が一覧表示されていると判断する。
【００５３】
したがって、第１の表示部１２である平がな清音５０音が一覧表示されていると判断しているときに、所要の表示セル１２ａが押圧されると、その押圧は、表示セル１２ａに１対１で対応する押圧検出スイッチ１６により検出される。
【００５４】
この押圧検出スイッチ１６の押圧検出信号は制御器２０に与えられる。このために、制御器２０は、メインメモリ２１から表示セル位置データテーブルをルックアップして押圧検出スイッチ１６により押圧が検出された表示セル１２ａに表示されている文字の読みや絵等の音声データを抽出し、スピーカ４から出力させる。
【００５５】
このために、ゲーム装置１は次のように作用する。
【００５６】
（１）押圧された各表示セル１２ａの文字の音声が再生される。  
例えば「あ」〜「ん」の表示セル１２ａがそれぞれ押圧されると、『あ』〜『ん』の音声がそれぞれ出力される。
【００５７】
（２）同じ文字の表示セル１２ａが連続で複数回、例えば２度押圧されると、この表示セル１２ａに文字と共に表示されているイラスト（絵）が表示する事物の名称等の音声が再生される。  
例えば、飴のイラストが表示されている表示セル１２ａの「あ」が連続で２度押されると、『あ』と『あめの‘あ’』の音声が再生される。  
同様に、例えばケーキのイラストが表示されている文字「け」の表示セル１２ａが連続で２度押されると、『け』と『けーきの‘け’』の音声が再生される。
【００５８】
（３）異なる２文字以上の文字の表示セル１２ａの、例えば「ね」と「こ」の文字が連続または所要の時間を置いて押されると、『ね』と『こ』の音声が再生され、さらに、猫の泣き声の『にゃ〜ん』等の効果音が再生される。  
同様に、「れ」「も」「ん」の文字の表示セル１２ａが順次押されると、『れもん』の音声が再生され、さらに『すっぱ〜い』等の音声と効果音が再生される。  
そして、所要時間、例えば３０秒間、表示セル１２ａ，１３ａの文字のいずれも押し操作が無い場合は、それまでに読み込んだ文字はリセットされる。  
また、表示窓３に「がぎぐげご」の濁音平がな文字が一覧表示されているモードのときも、清音と濁音・半濁音の相違以外は上記平がな清音文字表示モードの（１）〜（３）の作用と同様の作用が行われる。
【００５９】
次に、モード別の作用を説明する。
【００６０】
［録音・再生モード］
（１）電源ＯＮ後、ろくおんスイッチ５が押されると、このろくおんスイッチ５のＯＮ信号が制御器２０に与えられる。このために、制御器２０はＲＯＭから録音モードのサブルーチンを読み出し実行する。これにより、上記通常モードから録音モードに移行される。
【００６１】
（２）そして、この録音モード時において第１，第２の表示部１２，１３の所要の表示セル１２ａ，１３ａが押されると、その押された文字の音声データが所要文字数（例えば３０字まで）録音される。
【００６２】
（３）この後、さいせいスイッチ６が押されると、上記録音された音声データが押された順で順次再生される。
【００６３】
そして、この録音・再生モード時に、所要時間、例えばか３０秒間、何らかのキー操作（表示セル１２ａ，１３ａの押圧操作）が無い状態を制御器２０により検出した場合は、制御器２０はメインメモリ２１から例えば『最初から操作してね』等の音声ガイドを読み出し、再生してからこれまでに録音済みの音声をリセットする。また、このとき、ろくおんスイッチ５が再度押されたときもリセットされる。
【００６４】
［クイズモード］
（１）くいずスイッチ８が押されると、このくいずスイッチ８のＯＮ信号が制御器２０に与えられる。このために、制御器２０はＲＯＭからクイズモードのサブルーチンを割り込ませ、実行する。
【００６５】
（２）これにより制御器２０は、メインメモリ２１から予め記録されている複数のクイズの問題の音声データをランダムに読み出し、例えば次のように順次再生して出題する。これら問題が全部出題された後は、再び出願をランダムに繰り返す。  
ｉ）   『「いぬ」、「ねこ」、「あめ」の中で食べ物はどれかな？』
ii）   『「飛行機」、「救急車」、「いぬ」の中で空を飛ぶ乗り物はどれかな？』
iii）  『「ねこ」、「くじら」、「ヘリコプター」海にいる動物はどれかな？』
：
【００６６】
これら問題に対し、回答として所要の表示セル１２ａが押されると、制御器２０は、その回答を解読し、その回答の正否を、メインメモリ２１に予め記録されている問題と正答のデータテーブルを参照し、その有無を検出する。その回答が正答データテーブルにあれば正答、無ければ誤答と判断する。さらに、制御器２０は、その判断結果を示す音声データをメインメモリ２１から読み出し、再生する。
【００６７】
例えば、上記ｉ）の問題に対し、「い」「ぬ」の表示セル１２ａが順次押された場合、または犬の絵が表示されている表示セル１２ａが押された場合は、誤答である旨の音声が再生され、「あ」「め」の表示セル１２ａが順次押されたことを制御器２０が検出した場合、または飴の絵が表示されている表示セル１２ａが押された場合は正答である旨の音声が再生される。
【００６８】
［ゲームモード］
（１）げーむスイッチ７が押された状態を制御器２０が検出すると、制御器２０はゲームモードのサブルーチンを割り込ませ、実行する。
【００６９】
（２）これにより、制御器２０はメインメモリ２１から予め記録されている複数のゲームの問題の音声データをメインメモリ２１からランダムに読み出し、例えば次のように順次再生して出題する。これら問題が全部出題された後は、再び問題をランダムに繰り返す。  ｉ）   『海にいる動物を２つ押してね。』
ii）   『カレーの中に入っている野菜を２つ押してね。』
iii）  『ワンワンと鳴く動物はどれかな？』
iv）   『消防車を押してね。』
ｖ）   『空を飛ぶ動物はどれかな？』
vi）   『料理を作ろうゲーム！  材料を３つ選んでね。  
「じゃがいも」「レモン」「トマト」を押した場合、『変な味になったね〜』
と再生する。  
vii）  『あめの‘あ’を押してね。』『正解』または『え〜違うよ』と再生する。  
viii） 『あめ』を押してね。『あ』と『め』が押されると『正解』と再生する。
【００７０】
このゲームモードの問題に対する表示セル１２ａ，１３ａの押圧による回答の正否についても、上記クイズモードと同様、正答データテーブルを参照して判断し、その判断結果の音声データを再生する。
【００７１】
以上の各種モードで幼児等小さい子供が文字遊びや言葉遊び等で遊びながら、楽しくかつ自然に、平がなの清音、濁音、半濁音の文字自体と、その読み方を学習し、表示セル１２ａ，１３ａの絵等から動物や乗り物等、事物の名称の読み方や言葉、事物のカテゴリーを知り覚えることができる。すなわち、子供が文字遊びや言葉遊びを通して子供の知識の増進と知能の発達を促進することができる。
【００７２】
また、このゲーム装置１によれば、表示窓３に表示される平がな５０音表示の第１の表示部１２と、濁音・半濁音表示の第２の表示部１３とをスクロールバー１７を単に上下動させることにより、簡単かつ迅速に一括して切り替えることができる。
【００７３】
すなわち、仮にゲーム装置１にスクロールバー１７を設けない場合には、平がな５０音表示の第１の表示部１２と、濁音・半濁音表示の第２の表示部１３とを、表示窓３にそれぞれ表示する２つの表示モジュールを設けることが考えられる。この場合はゲーム装置１の大型化や重量化を招く上に、コストが嵩むという新たな課題が発生する。
【００７４】
さらに、このようなゲーム装置１の大型化を抑制するために、仮にゲーム装置１全体の小型化を図る場合には、これら第１，第２の表示部１２，１３の各表示セル１２ａ，１３ａの文字や絵の小型化を招くので、これらが見えにくくなる上に、押圧操作の操作性の悪化を招くという、さらなる新たな課題が発生する虞がある。
【００７５】
また、これら２つの表示モジュールを仮にヒンジにより連結して折畳み可能に構成した場合には、これら表示モジュールの折畳みの際に、ユーザの幼児の指等がこれら２つの表示モジュール間に挟まれ、怪我をさせる虞がある。
【００７６】
これに対し、上記実施形態に係るゲーム装置１では、スクロールバー１７により第１，第２の表示部１２，１３を簡単迅速に一括して切り替えることができるので、このような新たな課題を発生させる虞がない。
【００７７】
なお、上記平がな文字とその文字（読み）を有する動物や乗り物等、事物の名称との組合せは、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば図７に示すものでもよい。
【００７８】
また、筐体２も上記実施形態に限定されるものではなく、図８で示す筐体２Ａでもよい。
【００７９】
さらに、上記実施形態では、平がな文字の清音と濁音・半濁音の第１，第２の表示部１２，１３をスクロールバー１７により切り替える場合について説明したが、本考案はこれに限定されるものではなく、例えば上記清音、濁音・半濁音の平がな表示部と、片かな表示部とをスクロールバー１７により切り替えるように構成してもよい。
【００８０】
さらにまた、上記第１，第２の表示部１２，１３に表示される文字や絵は図９で示すように漢字や英語、世界地図等でもよい。この場合のゲーム装置１のユーザは幼児ではなく、小学一年生やそれ以上の年齢の者が想定される。図９中、第１，第２の表示部１２，１３は入れ替えてもよい。
【００８１】
以上、本考案の幾つかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、考案の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、考案の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、考案の範囲や要旨に含まれるとともに、実用新案登録請求の範囲に記載された考案とその均等の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【００８２】
１…ゲーム装置、２，２Ａ…筐体、２ａ…底部、３…表示窓、５…ろくおん（録音）スイッチ、６…さいせい（再生）スイッチ、７…げーむ（ゲーム）スイッチ、８…くいず（クイズ）スイッチ、１２…第１の表示部、１２ａ，１３ａ…表示セル、１３…第２の表示部、１４…表示シート、１６…押圧検出スイッチ（押圧検出部）、１７…スクロールバー、１８ａ，１８ｂ…上下一対のリミットスイッチ（表示部検出部）、２０…制御器（制御手段）、２１…メインメモリ（音声データ等情報記録部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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