(57)【要約】      （修正有）【課題】振り動作の速度に応じて音声出力にバリエーションを持たせることができる発音玩具を提供する。【解決手段】ぬいぐるみ型の玩具本体に、一連の言葉からなる複数種類の音声データを記憶する記憶部８２と、記憶部８２に記憶されている音声データに基づく音声を出力させる音声出力部５０と、玩具本体に加えられた振り動作を検知するセンサ３と、センサ３による検知結果に基づいて振り動作の速度を判定する振り速度判定部１１と、振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度に応じて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定する出力音声決定部１２とを備えている。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ぬいぐるみ型の玩具本体に、
一連の言葉からなる複数種類の音声データを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶されている音声データに基づく音声を出力させる音声出力部と、
前記玩具本体に加えられた振り動作を検知するセンサと、
前記センサによる検知結果に基づいて振り動作の速度を判定する振り速度判定部と、
前記振り速度判定部により判定された振り動作の速度に応じて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定する出力音声決定部と、
を備えていることを特徴とする発音玩具。
【請求項２】
前記出力音声決定部は、前記振り速度判定部による所定数回の判定結果に基づいて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定することを特徴とする請求項１に記載の発音玩具。
【請求項３】
前記振り速度判定部により判定された振り動作の速度が所定値以上速い場合には、前記出力音声決定部は、前記振り速度判定部による複数回の判定結果に基づいて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定し、
前記振り速度判定部により判定された振り動作の速度が所定値以上遅い場合には、前記出力音声決定部は、前記振り速度判定部による１回の判定結果に基づいて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定することを特徴とする請求項２に記載の発音玩具。
【請求項４】
前記記憶部に記憶されている音声データは、動物の鳴き声を含んでいることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の発音玩具。
【請求項５】
前記記憶部に記憶されている音声データは、メロディを含んでいることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の発音玩具。
【請求項６】
前記玩具本体であるぬいぐるみの手及び足の少なくともいずれか一方の先端部には錘が設けられていることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の発音玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、発音玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、玩具の振動による上下の加速度で接点を閉じ、電池から供給される電流が電気的音響発生装置のトリガーとなるように構成し、玩具の振動に起因して音楽演奏をスタートさせる発音玩具が知られている（例えば、特許文献１参照）。
発音玩具をこのように構成することにより、スイッチ等を操作することなく、振動をトリガーとして自動的に音声出力を開始させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開昭６２−２９０４８４号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示された発音玩具は、単に玩具の振動に起因して音声出力を開始させることができるのみであり、ユーザの振り方に応じて音声出力を制御するものではない。このため、遊び方が単調であり、玩具として飽き易いものとなっていた。
【０００５】
本考案は、以上のような事情に鑑みてなされたものであり、振り動作の速度に応じて音声出力にバリエーションを持たせることができる発音玩具を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本考案の発音玩具は、
ぬいぐるみ型の玩具本体に、
一連の言葉からなる複数種類の音声データを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶されている音声データに基づく音声を出力させる音声出力部と、
前記玩具本体に加えられた振り動作を検知するセンサと、
前記センサによる検知結果に基づいて振り動作の速度を判定する振り速度判定部と、
前記振り速度判定部により判定された振り動作の速度に応じて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定する出力音声決定部と、
を備えていることを特徴としている。
【０００７】
また、請求項２に記載の考案は、請求項１に記載の発音玩具において、前記出力音声決定部は、前記振り速度判定部による所定数回の判定結果に基づいて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定することを特徴としている。
【０００８】
また、請求項３に記載の考案は、請求項２に記載の発音玩具において、前記振り速度判定部により判定された振り動作の速度が所定値以上速い場合には、前記出力音声決定部は、前記振り速度判定部による複数回の判定結果に基づいて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定し、
前記振り速度判定部により判定された振り動作の速度が所定値以上遅い場合には、前記出力音声決定部は、前記振り速度判定部による１回の判定結果に基づいて前記音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定することを特徴としている。
【０００９】
また、請求項４に記載の考案は、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の発音玩具において、前記記憶部に記憶されている音声データは、動物の鳴き声を含んでいることを特徴としている。
【００１０】
また、請求項５に記載の考案は、請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の発音玩具において、前記記憶部に記憶されている音声データは、メロディを含んでいることを特徴としている。
【００１１】
また、請求項６に記載の考案は、請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の発音玩具において、前記玩具本体であるぬいぐるみの手及び足の少なくともいずれか一方の先端部には錘が設けられていることを特徴としている。
【考案の効果】
【００１２】
請求項１に記載の考案によれば、玩具本体に加えられた振り動作の速度を判定し、判定された振り動作の速度に応じて音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定する。
これにより、ユーザによる振り動作の速度に応じて音声出力のバリエーションを楽しむことができ、繰り返し遊んでも飽きることなく、楽しむことができる。
【００１３】
請求項２に記載の考案によれば、出力音声決定部は、振り速度判定部による所定数回の判定結果に基づいて音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定する。
このため、正確・適切に振り動作に応じた音声出力を実現することができる。
【００１４】
請求項３に記載の考案によれば、振り動作の速度が所定値以上速い場合には、振り速度判定部による複数回の判定結果に基づいて音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定する。
このため、誤って玩具本体を落とした場合等、突発的に振動が発生した場合にユーザの意図に反して音声が切り替えられることがなく、ユーザの振り動作に応じた発音制御を正確に行うことができる。
また、振り動作の速度が所定値以上遅い場合には、振り速度判定部による１回の判定結果に基づいて音声出力部から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つを決定する。このため、振り動作がゆっくりと行われた場合に、音声出力のタイミングが遅れるのを防ぐことができる。
【００１５】
請求項４に記載の考案によれば、音声データは、動物の鳴き声を含んでいる。
このため、玩具本体が動物型のぬいぐるみである場合に、ユーザによる振り動作に応じて動物型のぬいぐるみから鳴き声を発音させることができ、動物を振って遊んでいるような雰囲気を楽しむことができる。
【００１６】
請求項５に記載の考案によれば、音声データは、メロディを含んでいる。
このため、ユーザによる振り動作に応じて動物型のぬいぐるみが歌っているかのような雰囲気を楽しむことができる。
【００１７】
請求項６に記載の考案によれば、ぬいぐるみの手や足の先端部に錘が設けられている。
これにより、ユーザにより加えられる振り動作によって、ぬいぐるみの手や足がだらんだらんと大きく揺れる。このため、玩具本体を振る振り動作をより楽しく行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態における発音玩具の外観斜視図である。
【図２】本実施形態における発音玩具の内部構成を示す要部ブロック図である。
【図３】本実施形態における発音玩具の対応付けテーブルの一例を示す図である。
【図４】鳴き声モードの場合における振り速度に応じた鳴き声パターンのバリエーションを示した説明図である。
【図５】センサのパルス出力と速度モードの切り替えタイミングとの関係を示した説明図である。
【考案を実施するための形態】
【００１９】
図１から図５を参照しつつ、本考案に係る発音玩具の一実施形態について説明する。なお、本実施形態においては、本考案に係る発音玩具が、動物型のぬいぐるみである場合を例として説明するが、本考案の範囲は図示例に限定されない。
【００２０】
図１は、本実施形態における発音玩具の外観構成例を示す斜視図であり、図２は、本実施形態における発音玩具の内部構成を示す要部ブロック図である。
図１に示すように、本実施形態において、発音玩具１００は、ネコを模したぬいぐるみ型の玩具本体１を備えている。
玩具本体１であるぬいぐるみの手及び足の先端部には錘１ａが設けられている。なお、錘１ａは、ぬいぐるみの手及び足の少なくともいずれか一方に設けられていればよく、全てに設けられていなくてもよい。また、錘１ａは、ぬいぐるみの内部に封入されていてもよいし、外部に錘としての機能を果たすものを貼付、縫付すること等により設けてもよい。
【００２１】
発音玩具１００の玩具本体１の内部には、駆動電源２、センサ３、マイクロフォン（以下「マイク」という）４等で構成される音声入力部４０、スピーカ５等で構成される音声出力部５０、ＯＮ／ＯＦＦスイッチ６、モード切替スイッチ７ａ，７ｂ、図示しない基板等に実装され発音玩具１００の各部を制御する制御装置８０（図２参照）等が設けられている。
【００２２】
駆動電源２は、発音玩具１００の各動作部に電源電圧を供給するものであり、例えば乾電池やボタン電池等で構成されている。なお、発音玩具１００に使用可能な駆動電源２は、特に限定されず、一次電池、二次電池いずれでもよい。
【００２３】
センサ３は、ユーザによって発音玩具１００の玩具本体１に対して加えられる振り動作（例えば、図１において矢印で示す横方向の振り動作、揺さぶり動作）を検知するものである。
センサ３は、例えば、筒状ケース内に導電体ボールが封入されており、この導電体ボールが振り動作による移動によって筒状ケース内に設けられているいずれかの接点に接地するとパルスを出力する振動センサである。
なお、センサ３は発音玩具１００の玩具本体１に対して加えられる振り動作を検知可能なものであればよく、その構成は特に限定されない。センサ３は、例えば、各種の振動センサの他、加速度センサ、衝撃センサ等であってもよい。
【００２４】
音声入力部４０は、マイク４、入力音声増幅器４１、Ａ／Ｄ変換器４２等を備えて構成されている。音声入力部４０は、ユーザの声等の音声振動が入力されたときにこれを電気信号として得るものであり、音声を録音するものである。音声入力部４０は、後述する録音制御部１４によって制御される。
本実施形態において、マイク４から入力された音声（音声振動）は、入力音声増幅器４１において増幅され、Ａ／Ｄ変換器４２においてＡ／Ｄ変換されて電気信号化され、後述するメモリ８２の録音音声記憶部２１に記憶される。本実施形態では、最大８秒間音声を録音できるようになっている。なお、音声の録音可能時間は８秒間に限定されず、さらに長時間の録音ができるようにしてもよい。
【００２５】
音声出力部５０は、スピーカ５、Ｄ／Ａ変換器５１、出力音声増幅器５２等を備えて構成されている。音声出力部５０は、後述するメモリ８２に記憶されている音声データに基づく音声を出力させるものである。音声出力部５０は、後述する発音制御部１５によって制御される。本実施形態では、音声出力部５０は、ユーザによって選択された再生モードに応じて、録音音声記憶部２１に記憶されている録音音声データ、既成音声記憶部２２に記憶されている予め用意されている音声データに基づく音声を適宜出力させるようになっている。
本実施形態において、発音制御部１５から音声データが送られて音声出力が指示されると、Ｄ／Ａ変換器５１において音声データがＤ／Ａ変換されて振動となり、この振動が出力音声増幅器５２において増幅された後、スピーカ５から所定の音声として出力される。
【００２６】
ＯＮ／ＯＦＦスイッチ６は、発音玩具１００の駆動電源２をＯＮ／ＯＦＦするものである。
また、モード切替スイッチ７ａは、発音玩具１００の再生モードを切り替えるものである。
本実施形態において、発音玩具１００には、再生モードとして、メロディモード、鳴き声モード、録音再生モード等が用意されており（図３参照）、例えばモード切替スイッチ７ａを１回押圧操作するとメロディモードとなり、２回押圧操作すると鳴き声モードとなり、３回押圧操作すると録音再生モードとなるというように、モード切替スイッチ７ａを押圧操作するごとに再生モードが順次切り替えられるようになっている。
【００２７】
また、モード切替スイッチ７ｂは、図１に示すように、ぬいぐるみ型の玩具本体１のお腹部分に設けられており、ユーザがぬいぐるみのお腹を押圧することで操作される。なお、モード切替スイッチ７ｂの位置は、これに限定されない。
モード切替スイッチ７ｂは、いずれかの再生モードが選択された際に、さらにその下位のモードを切り替え、選択するものである。
【００２８】
具体的には、モード切替スイッチ７ｂは、再生モードとしてメロディモードが選択された際に、いかなるメロディを再生するかを切り替える。
本実施形態では、発音玩具１００には、再生モードとしてメロディモードが選択された際に選択可能なメロディとして、「ネコ踏んじゃった」「幸せなら手を叩こう」「キラキラ星」の３つのメロディが用意されており（図３参照）、例えばモード切替スイッチ７ｂを１回押圧操作すると「ネコ踏んじゃった」が選択され、２回押圧操作すると「幸せなら手を叩こう」が選択され、３回押圧操作すると「キラキラ星」が選択されるというように、モード切替スイッチ７ｂを押圧操作するごとにメロディモードにおいて再生されるメロディが順次切り替えられるようになっている。
また、本実施形態では、発音玩具１００には、鳴き声モードが選択された際に選択可能な下位のモードとして、通常モード、ご機嫌モード、変声モードの３つのモードが用意されており（図３参照）、モード切替スイッチ７ｂは、再生モードとして鳴き声モードが選択された際に、さらに通常モードで音声を再生するか、ご機嫌モードで音声を再生するか、変声モードで音声を再生するかを切り替える。
【００２９】
さらに、本実施形態では、発音玩具１００は、いずれかの再生モードによる音声再生が開始されてから一定時間以上（例えば５分以上）振り動作の検知されない状態が継続すると音声出力を中断してスリープ状態となるように構成されている。モード切替スイッチ７ｂは、発音玩具１００をこのスリープ状態から音声再生状態に復帰させるためのスイッチとしても機能するようになっている。
すなわち、スリープ状態となっているときに、ユーザが玩具本体１のお腹部分を押すことでモード切替スイッチ７ｂが操作されると、発音玩具１００はスリープ状態から復帰してもとの音声再生を再開させるようになっている。この場合には、スリープ状態となる直前に設定されていたモードによる音声再生が再開される。なお、発音玩具１００をスリープ状態から復帰させるスイッチとして機能するのはモード切替スイッチ７ｂに限定されない。例えば、ＯＮ／ＯＦＦスイッチ６やモード切替スイッチ７ａでもよいし、いずれかのスイッチが操作されると発音玩具１００がスリープ状態から復帰するようにしてもよい。
【００３０】
制御装置８０は、図示しないＣＰＵ（Central Processing Unit）等により構成されている制御部８１と、図示しないＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されているメモリ８２と、計時部８３と、を含んで構成されている。
【００３１】
図２に示すように、本実施形態において、メモリ８２は、録音音声記憶部２１、既成音声記憶部２２、対応付けテーブル２３、振り速度記憶部２４等を備えている。
録音音声記憶部２１は、マイク４を介して音声入力部４０から入力、録音された録音音声のデータ（録音音声データ）を記憶する記憶部である。本実施形態では、前述のように、１回の録音において最大８秒間音声を録音可能となっており、録音音声記憶部２１は、この最大８秒間分の録音音声データを記憶する。なお、録音音声記憶部２１の記憶容量は特に限定されず、さらに長時間の録音音声データを記憶可能に構成されていてもよい。
【００３２】
既成音声記憶部２２は、再生音として予め用意されている複数種類の音声データを記憶する記憶部である。本実施形態において、既成音声記憶部２２に記憶されている音声データは、一連の言葉からなる。すなわち、音声データは、人の言葉として何らかの意味を成すものや動物の鳴き声等、及びこれらの一連の言葉にメロディが付されたものである。本実施形態では、複数種類のネコの鳴き声やネコの鳴き声で歌われたメロディが既成の音声データとして既成音声記憶部２２に記憶されている。
具体的には、既成音声記憶部２２には、駆動電源２がＯＮとなったときの起動音や再生モード等が選択された際の確認音等の動作音として「ニャン」という鳴き声が記憶されている。なお、動作音はこれに限定されず、複数種類用意されていてもよい。
また、既成音声記憶部２２には、再生モードとしてメロディモードが選択された際に選択可能なメロディである「ネコ踏んじゃった」の歌詞である「ネコ踏んじゃった、ネコ踏んじゃった、ネコ踏んじゃ踏んじゃ踏んじゃった」に対応して、例えば「ニャニャニャー、ニャー、ニャー、…」等のメロディを含む音声データ（図３においてメロディパターンＡ）が記憶されている。また、「幸せなら手を叩こう」の歌詞である「幸せなら手を叩こう、幸せなら手を叩こう」に対応して、例えば「ニャーニャニャーニャニャーニャ、ニャニャニャニャ…」等のメロディを含む音声データ（図３においてメロディパターンＢ）が記憶されている。「キラキラ星」の歌詞である「キラキラ光る夜空の星を」に対応して、例えば「ニャーニャーニャーニャー、ニャニャニャ…」等のメロディを含む音声データ（図３においてメロディパターンＣ）が記憶されている。
また、既成音声記憶部２２には、再生モードとして鳴き声モードが選択された際に再生される各種の音声のデータが記憶されている。前述のように、本実施形態では、鳴き声モードが選択された際、通常モード、ご機嫌モード、変声モードの３つのモードの中からいずれかを選択可能となっている。また、ご機嫌モード及び変声モードでは、さらにユーザによって玩具本体１に加えられた振り動作の速度に応じて、超速モード、速モード、普通モード、遅モード、超遅モードの５段階の速度モードに区分されており、それぞれの速度モードに応じて鳴き声パターンが変化するようになっている。さらに、本実施形態では、後述する「超速」の状態が一定時間以上（例えば３０秒以上）継続した場合に、自動的に隠しモードに移行するようになっている。既成音声記憶部２２には、これら各モードに対応する各種パターンの音声データ（図３及び図４において鳴き声パターンＡ〜鳴き声パターンＮ）が記憶されている。
【００３３】
対応付けテーブル２３は、起動やモード選択に伴う発音なのか音声再生における発音なのか等のカテゴリーと再生音とを対応付けて記憶するものである。
図３は、本実施形態における対応付けテーブル２３の一例を示したものである。
本実施形態では、前述のように音声再生時の再生モードとして、メロディモード、鳴き声モード、録音再生モードが選択でき、メロディモード及び鳴き声モードではさらに下位のモードを選択することができる。対応付けテーブル２３には、図３に示すように、各モード等の各カテゴリーにおいて再生される再生音のデータが各カテゴリーと対応付けて記憶されている。
対応付けテーブル２３に記憶されている再生音のデータは、例えば既成音声記憶部２２に記憶されている音声データにアクセスするための各音声データのパターン番号（図３において、「メロディパターンＡ」「鳴き声パターンＡ」等）である。なお、対応付けテーブル２３に記憶されている再生音のデータは、各種の音声データそのものであってもよい。
【００３４】
振り速度記憶部２４は、後述する振り速度判定部１１によって判定された振り動作の速度を時系列にしたがって記憶するものである。なお、振り速度記憶部２４には、少なくとも今回の振り速度と前回の振り速度とが一時的に記憶されていればよく、振り速度記憶部２４に記憶される振り速度は、新たな判定結果が得られる度に順次新しいものに書き換えられていくようにしてもよい。なお、振り速度記憶部２４に記憶される判定結果は今回と前回の２回分に限定されず、前々回、前々前回の判定結果等、さらに多くの判定結果を記憶・保存していてもよい。
【００３５】
また、制御部８１は、機能的に見た場合、図２に示すように、振り速度判定部１１、出力音声決定部１２、音声変換処理部１３、録音制御部１４、発音制御部１５等を備えている。
【００３６】
振り速度判定部１１は、センサ３による検知結果に基づいて振り動作の速度を判定するものである。振り速度判定部１１による判定結果は順次振り速度記憶部２４に記憶される。
本実施形態において、振り速度判定部１１により判定される振り動作の速度（振り速度）は、振り動作が行われてセンサ３からパルスが出力されてから次のパルスが出力されるまでの時間差（時間間隔、パルス間隔）に基づいて判定される。
なお、振り速度判定部１１による振り動作の速度の判定手法はこれに限定されない。
本実施形態では、振り速度判定部１１は、前回のパルスが出力されてから今回のパルスが出力されるまでの時間差が０〜０．１５秒である場合には、「超速」と判定する。また、パルス間の時間差が０．１５１〜０．２４秒である場合には、「速」と判定する。また、パルス間の時間差が０・２４１〜０．６４秒である場合には、「普通」と判定する。また、パルス間の時間差が０．６４１〜１．１２０秒である場合には、「遅」と判定する。また、パルス間の時間差が１．１２１秒以上である場合には、「超遅」と判定する。
例えば、図５に示すように、パルス１が出力されてから次のパルス２が出力されるまでの時間差が０．１５ｓｅｃである場合には、振り動作の速度は「超速」と判定される。
【００３７】
出力音声決定部１２は、発音のカテゴリー（音声再生の場合には、さらにモード切替スイッチ７ａ，７ｂの操作により選択された再生モード）を判断し、各モードに対応する音声（再生音）を音声出力部５０から出力させる音声として決定する。
また、本実施形態では、出力音声決定部１２は、振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度に応じて音声出力部５０から出力させる音声の種類又は音声の再生速度を決定するようになっている。
【００３８】
すなわち、図３及び図４に示すように、再生モードとして鳴き声モードのご機嫌モード又は変声モードが選択されたときは、さらに振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度に応じて音声出力部５０から出力させる音声の種類が異なるようになっている。
本実施形態では、振り動作の速度に応じて超速モードから超遅モードの５段階の速度モードに区分している。出力音声決定部１２は、振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度に基づいて速度モードを決定し、各速度モードに対応する音声を音声出力部５０から出力させる音声として決定する。
なお、出力音声決定部１２は、振り速度判定部１１による所定数回の判定結果に基づいて速度モードを決定するようになっている。本実施形態では、出力音声決定部１２は、振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度が所定値以上速い場合には、振り速度判定部１１による複数回の判定結果に基づいて速度モードを決定する。また、振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度が所定値以上遅い場合には、振り速度判定部１１による１回の判定結果に基づいて速度モードを決定する。
具体的には、出力音声決定部１２は、振り動作の速度が「普通」以上である場合、すなわち、パルス間の時間差が０．６４秒以下である場合には、３回のパルス出力に基づく２回の振り動作の速度の判定結果（今回と前回の判定結果）に基づいて速度モードを決定し、振り動作の速度が「遅」以下である場合、すなわち、パルス間の時間差が０．６４１秒以上である場合には、２回のパルス出力に基づく１回の振り動作の速度の判定結果（今回の判定結果）に基づいて速度モードを決定する。
また、再生モードとしてメロディモードや録音再生モードが選択された場合、再生モードとして鳴き声モードの通常モードが選択されたときは、さらに振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度に応じて音声出力部５０から出力させる音声の再生速度が異なるようになっている。すなわち、振り動作の速度が速い場合には再生速度を速くし、振り動作の速度が遅い場合には再生速度を遅くする。この場合、出力音声決定部１２は、振り動作の速度に応じて、音声出力部５０から出力させる音声の再生速度を決定する。なお、この場合には、再生速度は、振り動作の速度に応じて無段階に設定可能としてもよいし、ご機嫌モード及び変声モードにおける速度モードに対応して５段階に速度変化するようにしてもよい。
また、再生モードとして鳴き声モードが選択された場合に、振り速度判定部１１により「超速」と判定される状態が所定時間（例えば３０秒）以上継続している場合には、出力音声決定部１２は、隠しモードに対応する音声を音声出力部５０から出力させる音声として決定する。
【００３９】
音声変換処理部１３は、出力音声決定部１２において音声出力部５０から出力させる音声の再生速度を変化させると決定された場合に、再生モードに応じて出力音声決定部１２により決定された音声を、振り動作の速度に応じて出力音声決定部１２により決定された再生速度となるように音声を変換するものである。
具体的には、例えば、再生モードとして「ネコ踏んじゃった」のメロディを再生するメロディモードが選択された場合であって、音声の再生速度を、振り速度判定部１１による判定における「超速」に対応する程度に速くするように出力音声決定部１２において決定された場合には、「ネコ踏んじゃった」に対応するメロディパターンＡの再生速度を最も速い速度とするというように、振り動作の速度が速い場合にはその速さに応じて再生速度を速くし、振り動作の速度が遅い場合にはその遅さに応じて再生速度を遅くする。
また、例えば、再生モードとして鳴き声モードの通常モードが選択されたときは、鳴き声パターンＡである「ニャーニャー」の音声データの再生速度を、振り動作の速度が速い場合にはその速さに応じて速くし、振り動作の速度が遅い場合にはその遅さに応じて遅くする。
また、録音再生モードが選択されている場合には、録音音声の再生速度を、振り動作の速度が速い場合にはその速さに応じて速くし、振り動作の速度が遅い場合にはその遅さに応じて遅くする。
なお、この場合、再生速度が速くなるにしたがって音声の高さも高くなるようにし、再生速度が遅くなるにしたがって音声の高さも低くなるようにするというように振り動作の速度に応じて再生音声の音調（音の高低）を変化させるようにしてもよいし、再生速度のみを変化させ、音声の高さを一定に維持するように加工を施してもよい。
【００４０】
録音制御部１４は、音声入力部４０を制御してユーザの声等の入力音声の録音を行わせるものである。本実施形態では、録音制御部１４は、例えば、録音開始から８秒が経過したときや録音動作が中止されたときに、音声入力部４０による録音を中止させる。録音制御部１４は、音声入力部４０により録音された録音音声のデータを録音音声記憶部２１に記憶させる。
【００４１】
発音制御部１５は、音声出力部５０を制御してスピーカ５から所定の音声を出力させるものである。具体的には、発音制御部１５は、出力音声決定部１２において決定された音声データを音声出力部５０に出力して当該音声データに基づく音声をスピーカ５から発音させる。なお、音声変換処理部１３において音声変換処理が行われた場合には、発音制御部１５は、当該変換処理後の音声データを音声出力部５０に出力して当該音声データに基づく音声をスピーカ５から発音させる。
【００４２】
計時部８３は、センサ３からパルスが出力されてから次にパルスが出力されるまでの時間を計時する計時手段である。
また、本実施形態では、音声再生開始から所定時間振り動作がない場合に発音玩具１００がスリープ状態となるようになっており、計時部８３は、音声再生が開始されてからの経過時間を計時するようになっている。
【００４３】
次に、図４及び図５を参照しつつ、本実施形態における発音玩具１００の作用について説明する。
【００４４】
ユーザがＯＮ／ＯＦＦスイッチ６を操作して発音玩具１００の主電源がＯＮとなると、制御装置８０等、発音玩具１００の各部が起動する。このとき、制御部８１は、起動音としての「ニャン」の音声データを既成音声記憶部２２から読み出して、発音制御部１５から音声出力部５０に出力し、起動音「ニャン」をスピーカから発音させる。
ユーザによりモード切替スイッチ７ａ，７ｂが操作され、再生モードが選択、設定されると、制御部８１は、確認音としての「ニャン」の音声データを既成音声記憶部２２から読み出して、発音制御部１５から音声出力部５０に出力し、確認音「ニャン」をスピーカから発音させる。
なお、動作音が複数種類用意されている場合には、起動音と確認音とで異なる動作音を発音させるようにしてもよいし、動作音を出力する毎に順次又はランダムに複数種類の動作音を切り替えて用いるようにしてもよい。
【００４５】
ユーザが玩具本体１であるぬいぐるみを手で振る振り動作（揺さぶり動作）を行うと、その振り動作がセンサ３によって検知され、パルスが出力される。振り速度判定部１１はこのパルスの間隔（パルスが２回出力されたときのパルス間の時間差）から、振り動作の速度（「超速」〜「超遅」の５段階）を判定する。
出力音声決定部１２は、モード切替スイッチ７ａ，７ｂ等により設定された再生モードと振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度とに応じて、音声出力部５０から出力させる音声を決定する。
【００４６】
具体的には、例えば、モード切替スイッチ７ａにより再生モードとしてメロディモードが選択、設定され、モード切替スイッチ７ｂにより「ネコ踏んじゃった」が選択、設定された場合、出力音声決定部１２は、再生音をメロディパターンＡに決定するとともに、振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度に応じて、音声出力部５０から出力させる音声の再生速度を決定する。すなわち、振り動作の速度が遅い場合には、これに応じて音声再生のテンポを遅くし、振り動作の速度が速い場合には、これに応じて音声再生のテンポを速くする。
また、例えば、モード切替スイッチ７ａにより再生モードとして鳴き声モードが選択、設定され、モード切替スイッチ７ｂにより通常モードが選択、設定された場合、出力音声決定部１２は、再生音を鳴き声パターンＡ（図４において「ニャーニャー」）に決定するとともに、振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度に応じて、音声出力部５０から出力させる音声の再生速度を決定する。すなわち、振り動作の速度が遅い場合には、これに応じて音声再生のテンポを遅くし、振り動作の速度が速い場合には、これに応じて音声再生のテンポを速くする（図４参照）。
また、例えば、モード切替スイッチ７ａにより再生モードとして録音再生モードが選択、設定された場合、出力音声決定部１２は、再生音を録音された音声（録音音声記憶部２１に記憶されている音声）に決定するとともに、振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度に応じて、音声出力部５０から出力させる音声の再生速度を決定する。すなわち、振り動作の速度が遅い場合には、これに応じて音声再生のテンポを遅くし、振り動作の速度が速い場合には、これに応じて音声再生のテンポを速くする。
このように、出力音声決定部１２により音声再生のテンポ（音声の再生速度）を変える決定がされたときは、音声変換処理部１３により、出力音声決定部１２の決定に応じて音声の再生速度が変換される。
【００４７】
また、例えば、モード切替スイッチ７ａにより再生モードとして鳴き声モードが選択、設定され、モード切替スイッチ７ｂによりご機嫌モード又は変声モードが選択、設定された場合、出力音声決定部１２は、さらに振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度に応じて、速度モード（「超速モード」〜「超遅モード」の５段階）を決定し、これに応じて音声出力部５０から出力させる音声の種類を決定する。
この場合、出力音声決定部１２は、振り動作の速度が「普通」以上である場合（パルス間の時間差が０．６４秒以下）には、３回のパルス出力に基づく２回の振り動作の速度の判定結果（今回と前回の判定結果）に基づいて速度モードを決定し、振り動作の速度が「遅」以下である場合（パルス間の時間差が０．６４１秒以上）には、２回のパルス出力に基づく１回の振り動作の速度の判定結果（今回の判定結果）のみに基づいて速度モードを決定する。
【００４８】
すなわち、図５に示すように、パルス１とパルス２との時間差が０．１５であり、パルス２とパルス３との時間差が０．９である場合には、パルス３の時点において振り速度判定部１１により２回連続で「超速」と判定される。このため、パルス３が出力された振り動作が行われた時点で、出力音声決定部１２は、「超速モード」と判断し、超速モードに対応する音声（例えば、ご機嫌モードであれば、鳴き声パターンＦの音声）を音声出力部５０から出力される音声として決定する。これにより、超速モードに対応する音声の再生が開始される。
なお、本実施形態では、パルス１１まで振り速度判定部１１により「超速」と判定される状態が継続している場合に、次のパルス１２がパルス１１の出力後０．１７秒後に出力され、振り速度判定部１１により「速」と判定されても、出力音声決定部１２は、この１回の判定結果のみをもって「速モード」に切り替わったと判断しない。
そして、次のパルス１３がパルス１２の出力後０．２３秒後に出力され、振り速度判定部１１により再度「速」と判定された場合に、出力音声決定部１２は、このパルス１３が出力された振り動作が行われた時点で、「速モード」と判断し、速モードに対応する音声（例えば、ご機嫌モードであれば、鳴き声パターンＥの音声）を音声出力部５０から出力される音声として決定する。これにより、速モードに対応する音声の再生が開始される。
これに対して、１回でも振り速度判定部１１により「遅」又は「超遅」と判定された場合には、出力音声決定部１２は、この１回の判定結果のみをもって「遅モード」又は「超遅モード」に切り替わったと判断する。例えば、図５のパルス２１が出力されてから次のパルス２２が出力されるまでの時間差が０．６５秒であり、振り速度判定部１１により「遅」と判定された場合には、出力音声決定部１２は、このパルス２２が出力された振り動作が行われた時点で、「遅モード」と判断し、遅モードに対応する音声（例えば、ご機嫌モードであれば、鳴き声パターンＤの音声）を音声出力部５０から出力される音声として決定する。これにより、遅モードに対応する音声の再生が開始される。
【００４９】
具体的には、モード切替スイッチ７ａにより再生モードとして鳴き声モードが選択、設定され、モード切替スイッチ７ｂによりご機嫌モードが選択、設定された場合、本実施形態では、図４に示すように、振り動作の速度が遅くなるほど甘えた声になり、振り動作の速度が速くなるほど笑い声になるようになっている。すなわち、例えば、速度判定部１１による判定結果に基づき出力音声決定部１２により「超遅モード」と判断された場合には、出力音声決定部１２は、再生音をこれに対応する音声である鳴き声パターンＢ又はＣ（図４において「ミャオン」「ウニャン」）に決定する。なお、１つの速度モードに対応する鳴き声パターンが複数ある場合には、例えばこれらを順次又はランダムに切り替えて再生させる。以下においても同様である。また、速度判定部１１による判定結果に基づき出力音声決定部１２により「普通モード」と判断された場合には、出力音声決定部１２は、再生音をこれに対応する音声である鳴き声パターンＡ（図４において「ニャーニャー」）に決定する。この場合の音声再生のテンポは普通のテンポとなる。同様に、速度判定部１１による判定結果に基づき出力音声決定部１２により「超速モード」と判断された場合には、出力音声決定部１２は、再生音をこれに対応する音声である鳴き声パターンＦ（図４において「ニャハハハ！！」）に決定する。
また、例えば、モード切替スイッチ７ａにより再生モードとして鳴き声モードが選択、設定され、モード切替スイッチ７ｂにより変声モードが選択、設定された場合、本実施形態では、図４に示すように、振り動作の速度が遅くなるほど眠い声になり、振り動作の速度が速くなるほど怒った声になるようになっている。すなわち、例えば、速度判定部１１による判定結果に基づき出力音声決定部１２により「超遅モード」と判断された場合には、出力音声決定部１２は、再生音をこれに対応する音声である鳴き声パターンＧ又はＨ（図４において「クークー」「ゴロゴロ」）に決定する。また、速度判定部１１による判定結果に基づき出力音声決定部１２により「普通モード」と判断された場合には、出力音声決定部１２は、再生音をこれに対応する音声である鳴き声パターンＡ（図４において「ニャーニャー」）に決定する。この場合の音声再生のテンポは普通のテンポとなる。同様に、速度判定部１１による判定結果に基づき出力音声決定部１２により「超速モード」と判断された場合には、出力音声決定部１２は、再生音をこれに対応する音声である鳴き声パターンＫ又はＬ（図４において「ジャー」「シャー」）に決定する。
【００５０】
さらに、再生モードとしていずれかの鳴き声モードが選択されている場合には、出力音声決定部１２は、振り動作の速度が「超速」である状態が所定時間（例えば３０秒）以上継続しているか否かを判断し、継続している場合には、隠しモードに対応する音声を音声出力部５０から出力させる音声を決定する。
例えば、図５に示すように、パルス１からパルスｎまで振り速度判定部１１により「超速」と判定される状態が継続している場合には、３０秒を超えてパルスｎが出力された振り動作が行われた時点で、出力音声決定部１２は、「隠しモード」と判断し、隠しモードに対応する音声（鳴き声パターンＭ又はＮの音声）を音声出力部５０から出力される音声として決定する。
【００５１】
振り動作が行われ、センサ３からパルスが出力されると、計時部８３による計時が開始され、所定時間以上次のパルス出力がない場合には、発音制御部１５は音声出力部５０からの音声出力を停止させ、発音玩具１００はスリープ状態となる。
この場合、ユーザがモード切替スイッチ７ｂを操作すると、スリープ状態が解除され、発音玩具１００は元の再生状態に復帰する。
また、音声再生状態においてユーザによってＯＮ／ＯＦＦスイッチ６が操作されると、電源がＯＦＦとなり、音声出力が中止される。
【００５２】
以上のように、本実施形態によれば、玩具本体１に加えられた振り動作の速度を判定し、判定された振り動作の速度に応じて出力音声決定部１２が音声出力部５０から出力させる音声の種類又は音声の再生速度を決定する。
これにより、ユーザによるぬいぐるみの振り動作の速度に応じて音声出力が変化し、バリエーション豊かな音声を出力させることができる。このため、繰り返し遊んでも飽きずに楽しむことができる。
また、出力音声決定部１２は、振り動作の速度が所定値以上速い場合には、振り速度判定部１１による複数回の判定結果に基づいて音声出力部５０から出力させる音声の種類や音声の再生速度を決定する。このため、誤って玩具本体を落とした場合等、突発的に振動が発生した場合にユーザの意図に反して音声が切り替えられることがなく、ユーザの振り動作に応じた発音制御を正確に行うことができる。
また、出力音声決定部１２は、振り動作の速度が所定値以上遅い場合には、振り速度判定部１１による１回の判定結果に基づいて音声出力部５０から出力させる音声の種類や音声の再生速度を決定する。振り動作の速度が遅い場合、複数回の判定結果を待っていたのでは音声出力のタイミングが遅れることがあるが、このように１回の判定結果で再生する音声を決定するため、振り動作がゆっくりと行われた場合でもタイミングよく音声を出力させることができる。
また、音声データは、動物であるネコの鳴き声を含んでおり、ネコの鳴き声を模した音声を出力させることができる。このため、玩具本体１がネコのぬいぐるみである場合に、ユーザによる振り動作に応じてネコのぬいぐるみからネコ鳴き声を発音させることができ、ネコとじゃれて遊んでいるような雰囲気を楽しむことができる。
また、音声データは、メロディを含んでいる。このため、ユーザによる振り動作に応じてぬいぐるみが歌っているかのような雰囲気を楽しむことができ、飽きずに遊ぶことができる。
また、ぬいぐるみの手や足の先端部には錘が設けられている。これにより、ユーザがぬいぐるみ型の玩具本体１を揺さぶる振り動作によって、ぬいぐるみの手や足がだらんだらんと大きく揺れる。このため、玩具本体１を振る振り動作をより楽しく行うことができる。
【００５３】
なお、以上本考案の実施形態について説明したが、本考案は、かかる実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
【００５４】
例えば、本実施形態では、振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度に応じて、出力音声決定部１２が、鳴き声モードのご機嫌モード又は変声モードのときには音声出力部５０から出力させる音声の種類を決定し、鳴き声モードの通常モードやメロディモード、録音再生モードのときには音声の再生速度を決定する場合を例としたが、振り動作の速度に応じて出力音声決定部１２が決定する対象は、音声出力部５０から出力させる音声の種類、音声の再生速度及び音質の少なくともいずれか一つであればよく、ここに例示したものに限定されない。ここで、音質とは、音調（音の高低）を含む概念であり、音の高低の他、音の調子、節回し、アクセント、イントネーション等、音の性質を広く含むものである。
例えば、振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度に応じて、出力音声決定部１２が、音声出力部５０から出力させる音声の種類及び音声の再生速度の両方を決定するようにしてもよいし、音声の再生速度のみ、出力させる音声の種類のみ、音質のみを決定するようにしてもよい。また、振り速度判定部１１により判定された振り動作の速度に応じて、出力音声決定部１２が、音声の種類、音声の再生速度及び音質の全てを決定するようにしてもよい。
【００５５】
また、本実施形態では、メモリ８２に振り速度判定部１１によって判定された振り動作の速度を時系列にしたがって記憶する振り速度記憶部２４を設けて、振り速度判定部１１によって判定された振り速度が振り速度記憶部２４に一時的に記憶され、出力音声決定部１２は、この振り速度記憶部２４に記憶されている振り速度の判定結果に基づいて出力音声の決定を行う場合を例示したが、出力音声決定部１２が振り速度判定部１１を兼ねて、振り速度の判定をも行うようにしてもよい。この場合には、メモリ８２に、センサ３による検知結果を複数回分記憶する記憶部を設けて、出力音声決定部１２が記憶部に記憶されている検知結果に基づいて振り動作の速度の判定を行うようにする。
【００５６】
また、本実施形態では、出力音声決定部１２は、振り動作の速度が「普通」以上である場合（パルス間の時間差が０．６４秒以下である場合）に、３回のパルス出力に基づく２回の振り動作の速度の判定結果（今回と前回の判定結果）に基づいて速度モードを決定し、振り動作の速度が「遅」以下である場合（パルス間の時間差が０．６４１秒以上である場合）に、２回のパルス出力に基づく１回の振り動作の速度の判定結果（今回の判定結果）に基づいて速度モードを決定する例を示したが、出力音声決定部１２が速度モードを決定する手法はこれに限定されない。
例えば、振り動作の速度が「普通」以上である場合に４回以上のパルス出力に基づくより多くの判定結果に基づいて速度モードを決定してもよい。また、複数回の判定結果に基づいて速度モードを決定する基準は振り動作の速度が「普通」以上である場合に限定されず、振り動作の速度が「速」以上である場合としてもよい。
【００５７】
なお、出力音声決定部１２による速度モードの決定、及びこれに応じた音声出力部５０から出力させる音声の種類、音声の再生速度、音質の決定は、振り速度判定部１１による判定結果に基づいて行われればよく、何回分の判定結果に基づいて決定するかは特に限定されない。
出力音声決定部１２は、振り速度判定部１１による所定数回の判定結果に基づいて速度モードの決定、及びこれに応じた音声出力部５０から出力させる音声の種類、音声の再生速度、音質の決定を行うことが好ましく、この場合、「所定回数」は、振り動作の速度に関わらず同一回数であってもよい。
例えば、振り動作の速度が「超速」の場合にも「超遅」の場合にも、出力音声決定部１２は、ともに２回の判定結果に基づいて速度モードの決定、及びこれに応じた音声出力部５０から出力させる音声の種類、音声の再生速度、音質の決定を行ってもよい。
【符号の説明】
【００５８】
１          玩具本体
３          センサ
４          マイク
５          スピーカ
６          ＯＮ／ＯＦＦスイッチ
７ａ，７ｂ  モード切替スイッチ
１１        速度判定部
１２        出力音声決定部
１３        音声変換処理部
１４        録音制御部
１５        発音制御部
２１        録音音声記憶部
２２        既成音声記憶部
２３        対応付けテーブル
２４        振り速度記憶部
４０        音声入力部
５０        音声出力部
８０        制御装置
８１        制御部
８２        メモリ
８３        計時部
１００      発音玩具
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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