(57)【要約】      （修正有）【課題】商品を購入すると同時に何度もゲームを楽しむことができ、設置が容易であるゲーム機能付き自動販売機を提供する。【解決手段】ゲーム機能付き自動販売機は、ゲームの実行可能回数をカウントする実行可能回数カウント手段と、ゲームの操作を行うゲーム操作手段と、ゲームプログラムに基づいて演算処理を行うゲーム処理手段と、ゲームプログラムに基づき、ゲーム処理手段に指示を与えるゲーム用操作手段とを有する。【選択図】図１
0003180609.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
金銭の投入を検知する金銭投入検知手段と、
投入された上記金銭の額に応じて商品を払い出す商品払出し手段と、
この商品の払い出しと同時に、あらかじめ記憶装置に記憶されたゲームプログラムを実行するゲーム手段とを有するゲーム機能付き自動販売機において、
上記ゲーム手段は、
上記ゲームの実行可能回数をカウントする実行可能回数カウント手段と、
上記ゲームプログラムに基づいて演算処理を行うゲーム処理手段と、
上記ゲームプログラムに基づき、このゲーム処理手段に指示を与えるゲーム用操作手段と、を有するゲーム機能付き自動販売機。
【請求項２】
上記ゲームの実行可能回数を表示するための表示命令信号を送信する表示命令信号送信手段と、
この表示命令信号を受信し、このゲームの実行可能回数を表示するゲーム実行可能回数表示手段と、を有する請求項１に記載のゲーム機能付き自動販売機。
【請求項３】
上記表示命令信号送信手段と上記ゲーム実行可能回数表示手段とは、別体で構成される請求項２に記載のゲーム機能付き自動販売機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この考案は、ゲーム機能付き自動販売機、詳しくは、商品を購入すると同時に何度もゲームを楽しむことができ、構造が単純であるゲーム機能付き自動販売機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のゲーム機能付き自動販売機として、所定金額の金銭が投入された後に、商品が払い出されると同時に、自動的にゲームが開始および終了するものが知られている。この従来のゲーム機能付き自動販売機は、商品の購入者が何ら操作をせずにゲームが進行するため、ゲームを楽しむことができなかった。
そこで、商品の購入者がゲームを楽しむことができる自動販売機として引用文献１に記載のゲーム機能付き自動販売機がある。引用文献１に記載のゲーム機能付き自動販売機は、自動販売機における主制御部と硬貨処理装置とを結ぶ信号伝送線と、主制御部と紙幣処理装置とを結ぶ信号伝送線とをそれぞれ切り離し、主制御部とゲームコントローラ、ゲームコントローラと硬貨処理装置、ゲームコントローラと紙幣処理装置とをそれぞれ配線することにより、ゲーム機能を付加している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−７０６２３号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、引用文献１に記載のゲーム付き自動販売機は、従来の自動販売機にゲームコントローラを組み込むことから、ゲームコントローラは、自動販売機とは別体で構成されている。このため、ゲームコントローラを自動販売機に取り付ける作業は複雑でかつ精密なものである。また、このようなゲーム機能付き自動販売機における１回の商品の購入によりゲームが実行できる回数は１度であった。
そこで、この考案は、商品を購入すると同時に何度もゲームを楽しむことができるゲーム機能付き自動販売機を提供することを目的とする。また、この考案はゲーム機能をあらかじめ自動販売機に組み込むことによって、設置が容易であるゲーム機能付き自動販売機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の考案は、金銭の投入を検知する金銭投入検知手段と、投入された上記金銭の額に応じて商品を払い出す商品払出し手段と、この商品の払い出しと同時に、あらかじめ記憶装置に記憶されたゲームプログラムを実行するゲーム手段とを有するゲーム機能付き自動販売機において、上記ゲーム手段は、上記ゲームの実行可能回数をカウントする実行可能回数カウント手段と、上記ゲームプログラムに基づいて演算処理を行うゲーム処理手段と、上記ゲームプログラムに基づき、このゲーム処理手段に指示を与えるゲーム用操作手段と、を有するゲーム機能付き自動販売機である。
【０００６】
請求項１に記載の考案によれば、金銭投入口から投入された金銭を金銭投入検知手段により検知する。金銭の投入を検知した場合、投入された金銭の額に応じて商品払出し手段によって商品が払い出されると同時に、記憶装置に記憶されたゲームプログラムが実行される。
このとき、実行可能回数カウント手段において、投入された金銭の額に応じてゲームの実行回数が初期値として設定される。
ゲームプログラムは、ゲーム処理手段により読み出された後に処理を開始する。このとき、ゲームプログラムの進行にあわせてゲーム用操作手段によりゲーム処理手段に指示を与える。この指示により所定のゲーム結果が得られ、このゲーム結果に応じて何らかの特典（例えば、ゲームの実行可能回数を増加させ、商品を払い出し、又は、ゲームにおけるゲーム得点を増加させる等）を与え、実行可能回数カウント手段に設定されたゲームの実行回数を１回分減じ、残りのゲームの実行回数として保存される。そして、残りのゲームの実行回数が０回のとき、ゲーム終了としてゲーム機能付き自動販売機に金銭が投入される前の状態に戻る。残りのゲームの実行回数が１回以上の場合は、ゲーム用操作手段による操作を受け付ける。
このように、ゲーム手段をあらかじめゲーム機能付き自動販売機に組み込むことにより、ゲーム機能付き自動販売機の設置が容易となる。
また、ゲーム手段に実行可能回数カウント手段を組み込むことで、１回の商品の購入ごとに商品の購入者は何度もゲームを楽しむことができる。
【０００７】
金銭は、硬貨でも紙幣でもよい。また、メダル等の代用貨幣や電子的なデータによって決済する電子マネーでもよい。ただし、金銭投入検知手段により検知可能なものに限定される。なお、必要に応じて金銭投入検知手段に金銭返却機能を設けることができる。
商品は、例えば清涼飲料水やトレーディングカード、たばこ等、通常の自動販売機により販売できるものであれば、種類は問わない。商品の保存が容易であり、商品払い出し手段により容易に払い出されるものが好ましい。
ゲームプログラムは、例えば、カジノ系ゲーム（スロットマシン、ルーレットゲーム等）のように操作が単純で明快なものが好ましい。また、ゲームに要する時間が短いゲームが好ましい。ゲームに要する時間が長ければ、一人の者がゲーム機能付き自動販売機を長時間独占することとなるため好ましくない。
ゲーム手段は、ゲーム機能を発揮させるための部材であり、実行可能回数カウント手段と、ゲーム処理手段と、ゲーム用操作手段とを有している。
実行可能回数カウント手段は、ゲームの実行回数をカウントする部材であり、ゲームの実行回数を電子的に格納するメモリや、機械的にカウントするカウンタ等を用いることができる。
ゲーム処理手段は、ゲームプログラムに基づいて演算処理を行う部材である。具体的には、ゲームプログラムが記憶された記憶装置から当該ゲームプログラムを読み込み、このゲームプログラムに従って演算処理を行うものである。ゲーム処理手段として、市販されている中央処理装置（ＣＰＵ）を用いることができる。
ゲーム用操作手段は、ゲームプログラムの実行中において、ゲームの開始、ゲームの終了、キャラクター等の移動指示、停止指示等、ゲームをゲーム処理手段に指示を与えるものである。ゲーム用操作手段として、市販されているゲームコントローラ等を用いることができる。
なお、必要に応じ、オーディオスピーカーなどのゲーム演出のための演出部材や、警報機などの防犯部材を取り付けることができる。また、ゲームによって得られた得点を常時表示又は点滅表示する部材を取り付けてもよい。
さらに、必要に応じてウェイトに関する機能を取り付けることもできる。ウェイトに関する機能とは、１ゲーム当たりの最低限要する時間として定める規制時間より短い時間にてゲームを行うことを防止するための機能をいう。  
【０００８】
請求項２に記載の考案は、上記ゲームの実行可能回数を表示するための表示命令信号を送信する表示命令信号送信手段と、この表示命令信号を受信し、このゲームの実行可能回数を表示するゲーム実行可能回数表示手段と、を有する請求項１に記載のゲーム機能付き自動販売機である。
【０００９】
請求項２に記載の考案によれば、ゲームの実行可能回数はゲーム実行可能回数表示手段によって表示されるが、このゲームの実行可能回数は、表示命令信号送信手段によって表示命令信号を送信されたときに表示される。
このようにすることで、ゲームの実行可能回数が常に表示されているものと比べて消費される電力量が少なくすることができる。
また、このゲーム機能付き自動販売機の設置場所の景観を損なう程度が小さくなる。
【００１０】
請求項３に記載の考案は、上記表示命令信号送信手段と上記ゲーム実行可能回数表示手段とは、別体で構成される請求項２に記載のゲーム機能付き自動販売機である。
【００１１】
請求項３に記載の考案によれば、ゲーム実行可能回数表示手段を別体とすることで、市販の表示手段を用いることができ、ゲーム機能付き自動販売機の製造コストを低廉化することができる。
また、ゲーム機能付き自動販売機（本体）又はゲーム実行可能回数表示手段が故障したときは、故障した部材のみ交換すればよいため、メンテナンスコストを低廉化することができる。
ゲーム実行可能回数表示手段を別体にするときは、ゲーム機能付き自動販売機（本体）とゲーム実行可能回数表示手段とをケーブルによって接続されているか、無線によりゲーム機能付き自動販売機（本体）とゲーム実行可能回数表示手段との間にてデータのやりとりを行うことが可能であることを要する。
【考案の効果】
【００１２】
請求項１に記載の考案によれば、ゲーム手段をあらかじめゲーム機能付き自動販売機に組み込むことにより、ゲーム機能付き自動販売機の設置が容易となる。
また、ゲーム手段に実行可能回数カウント手段を組み込むことで、１回の商品の購入ごとに何度もゲームを楽しむことができる。
請求項２に記載の考案によれば、ゲームの実行可能回数が常に表示されているものと比べて消費される電力量が少なくすることができる。
また、このゲーム機能付き自動販売機の設置場所の景観を損なう程度が小さくなる。
請求項３に記載の考案によれば、ゲーム実行可能回数表示手段を別体とすることで、市販の表示手段を用いることができ、ゲーム機能付き自動販売機の製造コストを低廉化することができる。
また、ゲーム機能付き自動販売機（本体）又はゲーム実行可能回数表示手段が故障したときは、故障した部材のみ交換すればよいため、メンテナンスコストを低廉化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本考案の実施例に係るゲーム機能付き自動販売機の全体の外観を示す斜視図である。
【図２】本考案の実施例に係るゲーム機能付き自動販売機の機器の構成を示す概略構成図である。
【図３】本考案の実施例に係るゲーム機能付き自動販売機の動作を示すフローチャートである。
【図４】本考案の実施例に係るゲーム機能付き自動販売機におけるゲーム結果処理の動作を示すフローチャートである。
【考案を実施するための形態】
【００１４】
以下、本考案によるゲーム機能付き自動販売機の実施例について、図面を参考にしながら説明する。
【００１５】
図１、図２において示すように、この考案の実施例に係るゲーム機能付き自動販売機１０は、横幅１１７０ｍｍ、高さ１７００ｍｍ、奥行き２９５ｍｍの四角箱形の自動販売機本体１０ａを有している。この自動販売機本体１０ａは金属製であり、前壁と後壁とを有している。
この自動販売機本体１０aの前壁の高さ方向の略中央部の右端部付近には、紙幣が投入される金銭投入口１１が設けられている。この金銭投入口１１に紙幣が投入されると、紙幣が投入されたことを検知するととともに、紙幣の種類と紙幣の真偽を検知信号と共に制御装置１３に送信する金銭投入検知器１２が設けられている。制御装置１３においてはまず、紙幣の真偽を判断し、投入された紙幣が不真正の場合は、投入された紙幣を返却するよう制御装置１３から金銭投入口１１に設けられた紙幣返却機（図示しない）に対し返却信号が送信される。この返却信号を受信した紙幣返却機は投入された紙幣を金銭投入口１１に差し戻される。
その一方で、投入された紙幣が真正の場合には、制御装置１３において、投入された紙幣の種類を判断し、投入された金銭の額を算出する。投入された金銭の額が商品の購入代価と同一であるとき、制御装置１３から商品貯蔵室１４内に取り付けられた商品払出機１４ａに商品を払い出すよう商品払出信号が送信される。この商品払出信号を受信した商品払出機１４ａは、商品貯蔵室１４に整列して貯蔵されている商品Ｘを商品払出口１５に運び、この商品Ｘを商品払出口１５から排出させる。商品払出口１５は、前記自動販売機本体１０ａの前壁に、前記金銭投入口１１の上側に設けられている。
この商品Ｘは、表面に金フィルムを貼付した遊戯機用プリペイドカードである。
【００１６】
前記自動販売機本体１０ａの前壁の中央部分に上側面と下側面と矩形の底面（口述するゲーム用ディスプレイ２１）とを有する凹部が形成されている。すなわち、この凹部は、平面視して矩形でかつ断面視して略コの字型に形成されている。この凹部の下側面はこの凹部の底面に対して傾斜を有している。この凹部の底面全域は、ゲームプログラムの実行によりゲーム実行画面とゲーム得点とが表示されるゲーム用ディスプレイ２１にて構成されている。また、この凹部の下側壁にはゲームコントローラ２２が取り付けられている。このゲームコントローラ２２には、４個の操作ボタン２２ａ〜２２ｄが上記凹部の下側壁に整列して設けられている。このゲーム用ディスプレイ２１とこのゲームコントローラ２２とはいずれも、制御装置１３に接続されている。
上記ゲームプログラムは、カジノ系ゲームの一種であるスロットマシンゲームであり、図柄が記され、ゲーム用ディスプレイ２１に表示されている３つのリールを回転させ、商品の購入者がゲームコントローラ２２により３つのリールを停止させたときに、ゲーム用ディスプレイ２１に表示された図柄に応じて、当たり又は外れの判定を行うものである。このゲームプログラムは、制御装置１３にて実行される。
上記ゲーム用ディスプレイ２１は、その画面にゲームプログラムにより３つのリールが常に表示されるものである。また、このゲーム用ディスプレイ２１には、ゲーム結果に応じて変動するゲーム得点が常に表示されている。
上記４個の操作ボタン２２ａ〜２２ｄのうち、一端側にあるものはゲーム開始ボタン２２ａ（この実施例では、スタートボタン２２ａ）であり、ゲームを開始することを制御装置１３に伝達するための信号を送信するものである。すなわち、スタートボタン２２ａを押圧することによって、ゲーム用ディスプレイ２１に表示されている３つのリールの回転を開始させる。
上記４個の操作ボタン２２ａ〜２２ｄのうち、ゲーム開始ボタン２２ａ以外の操作ボタンは、ゲーム実行操作ボタン２２ｂ〜２２ｄ（この実施例では、ストップボタン２２ｂ〜２２ｄ）であり、ゲームの実行の際に操作するものである。すなわち、上記ストップボタン２２ｂ〜２２ｄは、上記３つのリールにそれぞれ対をなしており、上記ストップボタン２２ｂ〜２２ｄを押圧することによって、対応するリールの回転を停止させる。
【００１７】
上記ゲームプログラムの実行により得られた実行結果は、制御装置１３において、ゲーム結果を演算する。演算によって得られたゲーム結果は、制御装置１３において入賞判定を行う。入賞であると制御装置１３が判断した場合、制御装置１３は商品Ｘを払い出すよう制御装置１３から上記商品貯蔵室１４内に取り付けられた商品払出機１４ａに商品払出信号が送信される。この商品払出信号を受信した商品払出機１４ａは、商品貯蔵室１４に整列して貯蔵されている商品Ｘを商品払出口１５に運び、この商品Ｘを商品払出口１５から排出させる。
【００１８】
上記制御装置１３は市販されているＣＰＵとメモリから構成されている。ＣＰＵは、プログラムを実行し、各種信号の送受信を行う部材である。メモリには、ゲームプログラムが記憶されているゲームプログラム記憶メモリと、ゲームの実行可能回数を記憶するゲーム実行可能回数保存メモリとを有している。上記メモリとにそれぞれ記憶された各種データは上記ＣＰＵに読み出され、各種演算を行い、その結果を上記メモリに保存される。
【００１９】
このように構成される自動販売機本体１０ａとは別体で、ゲームの実行可能回数を表示するためのゲーム回数表示ディスプレイ１０ｂが、この自動販売機本体とケーブルによって接続されている。このゲーム回数表示ディスプレイ１０ｂは、ゲーム実行可能回数を表示するゲーム回数表示画面３２と、このゲーム実行可能回数を画面３２に表示させるためのゲーム回数表示ボタン３１とを備えている。このゲーム回数表示画面３２には通常何も表示されおらず、ゲーム回数表示ボタン３１を押圧すると、ゲーム回数表示画面３２に対し残りのゲーム実行可能回数を表示することを制御装置１３から指示が送られ、この制御装置１３からの指示を受け取ったゲーム回数表示ディスプレイ１０ｂは、残りのゲームの実行可能回数をゲーム回数表示画面３２に表示する。
【００２０】
次に、このゲーム機能付き自動販売機１０の使用例について図３、図４を参考にしながら説明する。
【００２１】
このゲーム機能付き自動販売機１０の金銭投入口１１に紙幣（１０００円）を投入する。紙幣が投入されると、金銭投入検知器１２にて金銭が投入されたことを検知する。金銭が投入されたことを検知した場合、この金銭投入検知器１２は検知信号を、投入された紙幣の真偽と額とを併せて制御装置１３に送信する。
検知信号等を受信した制御装置１３は、紙幣が真正でかつ適切な額の紙幣が投入されたことを制御装置１３が判断したときに、制御装置１３から商品貯蔵室１４内に取り付けられた商品払出機１４ａに商品を払い出すよう商品払出信号が送信される。この商品払出信号を受信した商品払出機１４ａは、商品貯蔵室１４に整列して貯蔵されている商品Ｘを商品払出口１５に運び、この商品Ｘを商品払出口１５から排出させる。
その後、ゲームプログラム記憶メモリからゲームプログラムを起動させ、スタートボタン２２ａが押圧可能な状態にするとともに、制御装置１３におけるゲーム実行可能回数保存メモリにゲームの実行可能回数（５回）を初期値として保存する。このとき、ゲーム用ディスプレイ２１には、停止した状態の３つのリールと、ゲーム得点が表示されている。
その後、スタートボタン２２ａが押圧されたときに、このゲームプログラムにより、ゲーム用ディスプレイ２１に表示されている３つのリールが回転する。
その後、ストップボタン２２ｂ〜２２ｄが押圧されたときに、押圧されたストップボタン２２ｂ〜２２ｄに対応するリールが停止する。
全てのリールが停止したときに、制御装置１３は、リールに表示された図柄に基づいてゲーム結果処理を行う。
【００２２】
このゲーム結果処理は、まず、３つのリールに表示された図柄がすべて一致するかを判定する一致していれば、入賞と判定し、一致していなければ入賞ではないと判定する。
入賞と判定した場合、制御装置１３は、制御装置１３から商品貯蔵室１４内に取り付けられた商品払出機１４ａに、特典として、商品Ｘを払い出すよう商品払出信号が送信される。この商品払出信号を受信した商品払出機１４ａは、商品貯蔵室１４に整列して貯蔵されている商品Ｘを商品払出口１５に運び、この商品Ｘを商品払出口１５から排出させる。
また、ゲーム結果処理に応じてゲーム得点を制御装置により演算処理を行い、ゲームの結果（入賞判定結果とゲーム得点）をゲーム用ディスプレイ２１に表示させるとともに、ゲーム実行可能回数保存メモリに保存されたゲームの実行可能回数を制御装置１３に読み込み、制御装置１３においてゲームの実行可能回数を１回減じ、その値をゲーム実行可能回数保存メモリに保存する。
【００２３】
このとき、ゲーム回数表示ボタン３１が押圧されたとき、ゲーム回数表示ボタンが押圧されたことを押圧検知信号として制御装置１３に送信される。この押圧検知信号を受信した制御装置１３は、ゲーム実行可能回数保存メモリに保存されたゲームの実行可能回数を読み込み、その数値を表示信号としてゲーム回数表示ディスプレイ１０ｂに送信する。この制御装置１３からの表示信号を受信したゲーム回数表示ディスプレイ１０ｂは、表示信号中に含まれる残りのゲームの実行可能回数をゲーム回数表示画面３２に表示する。
その後、ゲーム回数表示ボタン３１の押圧が解除されたとき、ゲーム回数表示ボタンの押圧が解除されたことを押圧解除検知信号として制御装置１３に送信される。この押圧解除検知信号を受信した制御装置１３は、表示を消去する旨の命令信号をゲーム回数表示ディスプレイ１０ｂに送信する。この制御装置１３からの命令信号を受信したゲーム回数表示ディスプレイ１０ｂは、ゲーム回数表示画面３２に表示されている画面表示を消去する。
【００２４】
一連の工程が終了した後、ゲーム実行可能回数保存メモリに保存されたゲームの実行可能回数が０回であるか否かを判断する。保存されたゲームの実行可能回数が０回であるときは、金銭が投入される前の状態に戻される。保存されたゲームの実行可能回数が１回以上のときは、スタートボタンが押圧される直前の状態に戻される。
【００２５】
なお、この実施例においては、ゲーム機能付き自動販売機１０を市街地に設置する場合について説明したが、必要に応じて、オーディオスピーカーなどのゲーム演出のための演出部材や、警報機などの防犯部材を取り付けることができる。  
【符号の説明】
【００２６】
１０  ゲーム機能付き自動販売機、
１０ａ  自動販売機本体、
１０ｂ  ゲーム回数表示ディスプレイ、
１２  金銭投入検知器、
１３  制御装置、
１４ａ  商品払出機
２１  ゲーム用ディスプレイ、
２２  ゲームコントローラ、
Ｘ  商品。
【図１】
0003180609.tif 000003
【図２】
0003180609.tif 000004
【図３】
0003180609.tif 000005
【図４】
0003180609.tif 000006