(57)【要約】【課題】景品載置板を備えた景品獲得ゲーム機において、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスがより直接的・直感的に遊技者に理解され得る景品獲得ゲーム機を提供する。【解決手段】少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、遊戯者の操作によって移動可能な遊戯手段と、一端を回動自在に枢結された景品載置板と、該景品載置板を略水平に支持可能な支持具を備えた景品獲得ゲーム機において、該支持具には紐状体が接続され、該遊戯手段が該紐状体に接触することで、該支持具による該景品載置板の支持が解除され得ることを特徴とする、景品獲得ゲーム機とした。【選択図】図１
0003174343.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、
遊戯者の操作によって移動可能な遊戯手段と、
一端を回動自在に枢結された景品載置板と、
該景品載置板を略水平に支持可能な支持具を備えた景品獲得ゲーム機において、
該支持具には紐状体が接続され、
該遊戯手段が該紐状体に接触することで、該支持具による該景品載置板の支持が解除され得る
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
前記支持具は、一端を回動自在に枢結された棒状体である
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、
遊戯者の操作によって移動可能な遊戯手段と、
一端を回動自在に枢結された景品載置板を備えた景品獲得ゲーム機において、
一端が該景品載置板に接続され他端には係合部が設けられた紐状体と、
該係合部と係合可能な係合手段を備え、
該係合部と該係合手段が係合することで該景品載置板が略水平に支持されるとともに、
該遊戯手段が該紐状体に接触することで、該係合部と該係合手段の係合が解除され得る
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機。
【請求項４】
前記紐状体は分岐部で少なくとも２本の紐状体枝に分岐し、
該紐状体枝のそれぞれが景品載置板に接続されている
ことを特徴とする、請求項３に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項５】
前記紐状体には、長さ調整手段を備えている、
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項４のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項６】
該遊戯空間内に、該遊戯手段の少なくとも一部が通過し得る大きさの目標穴を備えた遮蔽板を備える
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項５のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項７】
前記景品載置板を前記遊戯空間内に少なくとも２つ以上備えており、
該景品載置板のうち少なくとも１つは該遊戯空間内の遊戯者から遠い側の一端にて枢結されており、
該景品載置板のうち少なくとも１つは該遊戯空間内の遊戯者から近い側の一端にて枢結されている
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項６のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主にゲームセンターなどの遊戯施設に設置される業務用景品獲得ゲーム機に関する。より詳しくは、遊戯者の操作によって制御される可動部を備え、これを用いて遊戯者が一定の課題を達成すれば景品が払い出される業務用景品獲得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンターなどの遊戯施設には様々な景品獲得ゲーム機が設置され、遊戯者に楽しまれている。ここで、景品獲得ゲーム機とは、景品獲得ゲーム機の筐体に備えられた可動部を同筐体が備えるボタンなどの操作手段を遊戯者に操作させることで一定の課題（以下、「遊戯課題」という）の達成に挑戦させ、この課題を首尾よく達成すれば遊戯者に景品が払い出されるというものである。
【０００３】
さまざまな景品獲得ゲーム機が実用に供せられているが、このような景品獲得ゲーム機の中で、一端を回転自在に枢結された景品載置板と、この景品載置板を略水平に支持可能な支持具とを備え、遊技者が操作する遊戯手段によって、直接的または間接的に景品載置板の支持が解除可能とされている景品獲得ゲーム機も市場で人気を集めている。このような景品載置板を利用する景品獲得ゲーム機では、景品は前記の通り略水平に支持された景品載置板に載置され、遊技者が遊戯課題を達成した際には、支持を解除された景品載置板が回転し、載置された景品が落下して景品獲得ゲーム機から景品が払い出される。
【０００４】
景品載置板を利用する景品獲得ゲーム機は、景品獲得ゲーム機の備える遊戯空間内の高い位置に設置することが可能な景品載置板に景品を載置するのであるから、遊戯空間内の底部に景品を陳列するタイプのものと比較して、景品を視認性良く立体的に陳列できる。景品獲得ゲーム機にとって、景品は遊戯者の遊戯意欲を惹起させる意匠の役割を果たすものであるから、景品を景品獲得ゲーム機から離れた場所にいる遊戯者からも視認性良く陳列できることが遊戯意欲惹起に不可欠であり、この点で景品載置板を利用する景品獲得ゲーム機は非常に優れた特徴を有していると言える。
【０００５】
さらに、景品を景品載置板に載置するのであるから、事実上任意形状の景品を使用することができる。このことは、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンター等の遊戯施設がそれぞれの地域性や客層に応じた景品を使用することを可能にする。例えば、特開２００２−２３９２０９公開特許公報の図１等に開示されている、いわゆるクレーンゲーム機においては、キャッチャーで把持可能な形状のものでなければ景品として使用しにくいという課題がある。また、実用新案登録第３１２１８３６号登録実用新案公報に開示された考案であるカットゲーム機では、景品を紐状体で吊り下げなければならず、例えば、箱状のケースに格納された状態の景品は、これを紐状体で吊り下げることが面倒であるという課題がある。しかし、景品載置板を備える景品獲得ゲームではこのような景品であっても何ら問題を生じない。
【０００６】
景品載置板を備える景品獲得ゲームの代表例として、意匠登録第１２０８７３５号意匠公報に開示された景品獲得ゲーム機（以下、「プッシャーゲーム機」という）がある。プッシャーゲーム機では、伸縮可能なプッシャー棒が遊戯手段であり、遊戯開始時に遊戯者に対して手前左隅に位置するプッシャー棒が、まず第１のステップで遊戯者の操作によって右方向に適当な位置まで移動され、続けて第２のステップで遊戯者の操作によって奥方向に適当な位置まで移動される。この後、プッシャー棒が下方向に伸長する。遊戯空間下部には穴（目標穴）の開いた遮蔽板が設けられており、伸長したプッシャー棒が首尾よく遮蔽板の目標穴を通過すれば遊戯課題達成となり、景品が払い出される。
【０００７】
ここで、遊戯手段であるプッシャー棒が遮蔽板の目標穴を首尾よく通過したかどうかは、目標穴下部にスイッチを設けてこれがプッシャー棒先端で押させることや、光学センサを備えてプッシャー棒先端の通過を検出することによって判定することができる。この後、景品獲得ゲーム機の備える制御装置からの命令により、景品載置板の指示を解除して景品を払い出すのであるが、このような方法では、遊戯課題の達成と景品の払い出しの間のプロセスが直接的でないという問題がある。つまり、遊戯者が遊戯課題を達成するプロセスと景品が払い出されるという機械的プロセスとが密接に関係していることが景品獲得ゲーム機の面白さにとって必要であり、この間に遊戯者に視認されない、例えば、電子的なプロセスが介在すると、意識的・無意識的に遊技者は胡散臭さの様な印象を抱き、遊戯意欲を喪失してしまうことが懸念されるのである。
【０００８】
プッシャーゲーム機においては、上記のような課題を解決する為、特開２００６−３３４２７０公開特許公報の図１に開示された発明のように、景品載置板を回動自在な金具によって支持し、プッシャー棒によってこの金具を押し込むことによって、指示が解除されるようにする試みもなされている。すなわち、景品載置板の支持の解除と遊戯課題の達成を純粋に機械的プロセスで結びつけているのである。しかし、機械的プロセスとはいうものの、複雑な動きをする機構を使用する為、遊技者から一目見て、遊戯課題の達成と景品の払い出しの関係が理解できるとは言い難い面があった。
【０００９】
また、上記したプッシャーゲーム機においては、目標穴を設けた遮蔽板を用いている。これは、目標穴の大きさを調整することで、遊戯手段であるプッシャー棒が目標穴を通過できる難度を調整している。目標穴が設けられていなければ、どの遊技者でもあまりに容易にプッシャー棒でスイッチを押す等して遊戯課題を達成できてしまうため、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンター等の遊戯施設が適正な利益を得ることを難しくしてしまう。また、あまりに遊戯課題の達成が容易であると、そもそもの景品獲得ゲーム機で行う遊戯の楽しさが無くなる、すなわち、遊戯性が低下してしまい、結局は遊技されなくなってしまう。
【００１０】
この為、難度調整を行う目標穴を備えた遮蔽板（もしくは類似の機能を備えた障害物）がどうしても必要なのだが、遮蔽板は景品獲得ゲーム機の景品載置板の支持具等の遊技者からの視認性を低下させ、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスの関係を理解しにくくしていた。また、遮蔽板を設置することで、景品を展示する空間や遊戯手段を移動可能な空間が少なくなってしまい、また、遊技者から見ても景品獲得ゲーム機の備える遊戯空間が狭苦しく感じられる原因にもなりかねないという問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００２−２３９２０９  公開特許公報
【特許文献２】実用新案登録第３１２１８３６号  登録実用新案公報
【特許文献３】意匠登録第１２０８７３５号  意匠公報
【特許文献４】特開２００６−３３４２７０  公開特許公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【００１２】
本考案が解決しようとする課題は、以上説明したような問題点を解決した景品獲得ゲーム機を提供することである。すなわち、景品載置板を備えた景品獲得ゲーム機において、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスがより直接的・直感的に遊技者に理解され得る景品獲得ゲーム機を提供することを、解決しようとする課題としている。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
（１）以上説明した課題を解決するため、本考案においては、
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、
遊戯者の操作によって移動可能な遊戯手段と、
一端を回動自在に枢結された景品載置板と、
該景品載置板を略水平に支持可能な支持具を備えた景品獲得ゲーム機において、
該支持具には紐状体が接続され、
該遊戯手段が該紐状体に接触することで、該支持具による該景品載置板の支持が解除され得る
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機としている。
【００１４】
景品獲得ゲーム機においては、一般に、景品獲得ゲーム機本体の筺体等に設けられたボタン等の操作手段を遊技者が操作し、この操作に応じて、遊技者が外部から視認はできるものの手を触れることのできない、少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内で遊戯手段が移動して、所定の遊戯課題が達成されれば景品が払い出される。本考案もこの構成を前提とした、遊戯空間や遊戯手段を備える景品獲得ゲーム機である。
【００１５】
また、必須の構成要件ではないが、遊技者の操作によって、遊戯手段は略直交する少なくとも２つの方向に移動可能であることが好ましい。遊戯課題の本質が、遊戯手段を順次２度位置決めすることで平面上の１点に誘導することとなり、遊戯手段を１度だけ位置決めする場合と比べて適度な難度の遊戯内容とできるからである。また、第１の方向での位置決めには成功したが、第２の方向での位置決めには惜しくも失敗してしまった、というような、遊戯課題達成と失敗の間のいわば中間段階のような状態を監督することが遊戯者にとって可能となり、遊戯課題の達成に失敗した場合でも遊戯者が一定の満足感を得られる点でも好ましい。なお、第１の方向と第２の方向が略直交することは遊戯者の２回の操作がそれぞれほぼ独立して行えることで遊戯者の操作を容易にする意図である。遊戯者の操作によってさらに遊戯手段に異なる動きを可能としても良いが、さまざまな遊戯手段の動きの中に、略直交する２つの方向への動きが含まれることが好ましい。
【００１６】
一端を回転自在に枢結された景品載置板とは、容易に略水平に支持可能とし、かつ、支持が解除された際に落下してしまわないように、遊戯空間内の壁面等の固定部に平板状の部材の一端を枢結固定したものである。略水平に支持された景品載置板の上は景品が載置される。遊戯の結果、遊戯課題が達成されて、景品載置板の支持が解除された際には、景品載置板が回転して景品が景品載置板から落下して遊戯者に払い出されるのだが、景品載置板自体は一端が枢結されているので景品と共に遊戯者に払い出されてしまうことは無い。
【００１７】
景品載置板は、例えば景品獲得ゲーム機の遊戯空間内の壁面に枢結することができる。従って、遊戯空間内の下部（床部）に限らず、より高い位置にも自由に景品載置板を取り付けることができ、結果として景品を遊戯空間内で立体的に視認性良く陳列できる。なお、略水平とは、このように支持された景品載置板上に容易に景品を載置できる程度に水平であるという意味である。つまり、景品載置板の傾斜が大きく、ぬいぐるみ等の通常の景品を載置した際に容易に滑り落ちてしまうほど傾いていてはならない。
【００１８】
また、一端を回動自在に枢結する、とは、前記の通り支持具による景品載置板の支持が解除されると、上に載置された景品が落下して払い出されるようにすることが目的である。したがって、ここでいう枢結とは必ずしも蝶番のような機構によるものに限らず、例えば容易に曲がるゴムのような弾性体を介在させて固定することをも含む概念である。なお、蝶番によるにしてもゴム等によるにしても、枢結していなければ景品載置板そのものが落下して景品とともに払い出されるという不都合を生じるため、枢結自体は必須である。
【００１９】
景品載置板を略水平に辞し可能な支持具とは、具体的には、遊戯空間の下部（床部）に一端を回動自在に枢結された棒部材として実現することができる。この棒部材の枢結されない側の端部によって、景品載置板を下部からつっかえ棒のように支えるのである。または、遊戯空間の上部（天井部）に一端を回動自在に枢結された棒部材とし、枢結されていない側の端部に鉤状の係合部を設けることで実現することもできる。この係合部で景品載置板を引っかけて景品載置板を支えるのである。要は、景品載置板に当接したり係合したりすることによって、景品載置板を略水平に支持する作用を達成する要素を支持具と称している。
【００２０】
支持具に接続された紐状体とは、紐や鎖など、可撓性に富むが引張力に対して一定の強度を有する部材が支持具に接続されたものである。紐状体の構成部材はこの例に限られず、紙や樹脂製のテープや、ワイヤー類を使用することも可能である。紐状体の、支持具に接続されない側の端部は、遊戯空間内の適当な位置に固定され、結果として、少なくとも紐状体の一部が遊戯空間内に張られている（空中を走っている）状態とされており、遊戯者にとってこの部分に遊戯手段を誘導することが遊戯課題となる。細い紐状体が、周囲に遮蔽物の無い状態で遊戯空間内に張られているので、遊戯者にとって遊戯課題を誘導する目標の視認性がきわめて高くなるという利点がある。
【００２１】
遊戯手段が紐状体に接触することで、支持具による景品載置板の支持が解除され、とは、遊戯手段が紐状体に対して略垂直に接近して接触し、その後、紐状体を押し込む状況を想定している。紐状体は、遊戯手段にその一部を略垂直に押し込まれることによって引かれる形となって紐状体に張力が発生し、これに接続された支持具を引くことになる。この結果、支持具による景品載置板の支持は解除され、これによって、景品載置板が枢結部を中心に回転し、上に載置された景品が落下して払い出されることになる。例えば、支持体が棒部材であって、つっかえ棒のように景品載置板の下部に当接して支持していたなら、まさにつっかえが外されて支持が解除された状態となる。
【００２２】
あるいは、支持体が景品載置板に引っかかる鉤状の係合部を備えた棒部材によって景品載置板を引っかけて吊り下げ支持している場合は、紐状体によって棒状体が引かれ、この結果として、係合部と景品載置板の係合が解除されて景品載置板の支持が解除されることになる。このように、遊戯課題が、遊戯者が操作する遊戯手段そのものによって景品載置板の支持を解除するという直感的に理解し易いシンプルなものであり、しかもこの遊戯課題を達成することが直ちに景品載置板に載置された景品を落下させ払い出すことに直結している。つまり、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスが直接的につながっている点で本景品獲得ゲーム機は優れた特徴を有することになる。
【００２３】
ところで、指示具に接続された紐状体は、その後、途中で適当な部材に引っ掛けて向きを変えたりすることは適宜可能であり、これは景品獲得ゲーム機のデザイン性等を考慮して決定すれば良い設計事項である。例えば、垂直に直立する支持具を紐状体で水平に引く場合、支持具から水平に伸びる紐状体を、遊戯空間内部に渡した丸棒に引っかけて向きを垂直に変え、垂直に伸びる紐状体に遊戯手段によって押し込むことを遊戯課題としても良い。
【００２４】
（２）本考案においては、
前記支持具は、一端を回動自在に枢結された棒状体である
ことを特徴とする、（１）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００２５】
前記した通り、支持具を一端を回動自在に枢結した棒状体とすることは、本考案の好ましい形態の一つである。具体的には、棒状体の一端を蝶番等を介して遊戯空間の床面等に回動自在に取り付ける。この際、棒状体が回動し得る方向は紐状体で棒状体が容易に引かれ得る方向とするべきである。仮に、紐状体が引く方向と枢結軸が平行であれば、紐状体が棒状体を引こうとしても、棒状体は全く動かないこととなってしまうからである。そして、棒状体の別の一端では、直接的に、または、適当な部品を介して間接的に、景品載置板に当接して、これを略水平に支持する。紐状体は、棒状体の枢結部を除く適当な位置に接続され、紐状体に遊戯手段が接触した際に棒状体を引き倒すことが可能とする。
【００２６】
あるいは、棒状体の一端を蝶番等を介して遊戯空間の天井等に回動自在に取り付け、棒状体の別の一端に設けた鉤状の係合部によって景品載置板に係合して、これを略水平に支持する。やはり、紐状体は、棒状体の枢結部を除く適当な位置に接続され、紐状体に遊戯手段が接触した際に鉤状の係合部の係合が解除され得るようにする。
【００２７】
このような、棒状体を景品載置板に当接または係合させて、景品載置板を支持する方法は視覚的に非常に理解しやすいものであり、また、棒状体に接続された紐状体を引くことでこの支持が解除されることも直感的に納得される。従って、遊戯者が遊戯課題について戸惑ったりすることのない、あるいは、胡散臭さの様な感覚を抱くことがない景品獲得ゲーム機となる。
【００２８】
（３）本考案においては、
少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間内に、
遊戯者の操作によって移動可能な遊戯手段と、
一端を回動自在に枢結された景品載置板を備えた景品獲得ゲーム機において、
一端が該景品載置板に接続され他端には係合部が設けられた紐状体と、
該係合部と係合可能な係合手段を備え、
該係合部と該係合手段が係合することで該景品載置板が略水平に支持されるとともに、
該遊戯手段が該紐状体に接触することで、該係合部と該係合手段の係合が解除され得る
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機としている。
【００２９】
本考案の採り得る態様として、支持具を使用しない態様も価値が高い。この考案の態様は、その構成要件の殆どはすでに説明した通りであるが、紐状体の一端が景品載置板に接続されると共に、紐状体の別の一端に係合部が設けられていること、及び、遊戯空間内に係合手段が設けられる点が異なっている。一端が景品載置板に接続され、とは、紐状体の端部が景品載置板と接着されている、または、縛りつけられている、あるいは、適当な手段で引っ掛けられているというように、手段を問わず、両者が結合状態にあることを示している。引っ掛けられている状態では、紐状体と景品載置板の結合状態を解除し得るが、一定期間結合状態を維持可能であれば良く、永続的な結合である必要はない。
【００３０】
他端には係合部が設けられた、とは、紐状体を例えば鉤状の係合手段に容易に着脱可能な状態に引っ掛け（係合）できるようにした、という意図である。例えば、紐状体の端部に、リング状や鉤状の部材を接続して係合部とし、これを係合手段に係合できるようにすればよい。さらに単純には、紐状体の端部をループを作って結べば、このループそのものが係合手段に係合できる係合部となる。さらに、紐状体が鎖状のものであれば、末端の鎖のリングが係合部となる。このように係合部の具体的な態様は様々なものを採用可能である。
【００３１】
係合手段は、前記の通り、係合部と係合して紐状体を支え、これによって紐状体と接続した景品載置板を支持するものである。同時に、紐状体に遊戯手段が接触した際には、この係合が外れされて景品載置板の支持が解除されるものである。従って、係合手段は、係合部が引っ掛かり得る棒状又は鉤状構造であるが、容易に引っ掛かりが外れ得るよう、鉤状構造である場合には、カーブが浅い形状のものを用いる。ところで、遊戯手段が紐状体に接触することで、係合部と係合手段の係合が解除され得る、とは、紐状体に略垂直方向から遊戯手段が接触して押し込んだ際に、紐状体が引かれて係合部が係合手段から抜け落ちるという趣旨である。従って、遊戯手段が接触した場合に、係合部が係合手段から抜け落ち得るような角度で係合手段が設けられていなければならない。
【００３２】
なお、この態様においては、係合手段は遊戯空間の天井または天井付近の上部に設けられることが好ましい。上部から、紐状体によって景品載置板を吊り下げ支持する為である。ただし、景品載置板に接続された紐状体を途中で適当な部材に引っ掛けて向きを変えた場合にはこの限りでは無い。例えば、景品載置板よりも高い位置に丸棒を渡してこれに紐状体を引っかけて向きを変え、遊戯空間株の床面付近に設けた係合手段に係合することとしても良い。
【００３３】
（４）本考案においては、
前記紐状体は分岐部で少なくとも２本の紐状体枝に分岐し、
該紐状体枝のそれぞれが景品載置板に接続されている
ことを特徴とする、（３）に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００３４】
紐状体は分岐部で少なくとも２本の紐状体枝に分岐し、とは、係合手段から伸びる紐状体が枝分かれしているということで、枝分かれする場所を分岐部、枝分かれ後そのそれぞれの枝を紐状体枝と呼ぶこととしたものである。こうして２本以上に分岐した紐状体枝を景品載置板に接続すると、景品載置板は一本鉛直に垂れ下がった紐で吊り下げ支持される状態では無く、分岐部から広がる２本以上の紐がつくる熊手状（紐が２本の場合は三角形状）に広がる紐で支持されることになる。
【００３５】
このようにする理由は、景品載置板に載置される景品の安定性を高めるためである。すなわち、平板状の景品載置板に景品を載置する場合、景品の形状によっては振動等によって転倒して、景品載置板から落下してしまうという事故が発生し得る。景品載置板の形状を皿状に窪んだものとするなどの工夫も取り得るが、深い窪みは景品載置板の支持が解除されたにもかかわらず景品が落下して払い出されない、といった事故の原因にもなり得るために好ましい解決手段では無い。
【００３６】
そこで、熊手状（または、三角形状）に広がった紐状体を景品載置板の一辺に構成し、景品をここにもたれかけるように載置すると、景品が景品載置板上で安定し、外的な振動によっても容易には転倒したり落下したりする事故が発生しなくなる。また、景品載置板の支持が解除された際には、紐状体の係合部と係合手段の係合は当然に解除されているのであるから、紐状体に張力が無い状態であり、景品を支える働きは全くない。従って、景品が落下して払い出される際に障害になることもない。
【００３７】
（５）本考案においては、
前記紐状体には、長さ調整手段を備えている、
ことを特徴とする、（１）乃至（４）のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００３８】
すでに説明したとおり、本考案は、遊戯手段が紐状体に接触し、これを押し込むことで直接的または間接的に景品載置板の支持を解除して景品の払い出しを行う。ところが、紐状体のたるみが大きい場合には、遊戯手段で紐状体を押し込んでも紐状体が十分に引かれず、景品載置板の支持を解除できないという危険がある。逆に紐状体が短すぎても、長さが不足して景品載置板を支持できない、または、支持が不安定になる場合が生じることがあり、紐状態の長さは適正に設定されなければならない。ところが、景品獲得ゲーム機の遊戯空間内には複数の景品載置板とこれに対応する紐状体を設けることが常であり、一台の景品獲得ゲーム機内で様々な長さの紐状体が必要になることが多い。しかし、外観が似通った多くの種類の部品を一台の景品獲得ゲーム機で使用することは、製造時やメンテナンス時に混乱を招きかねず、また、万が一間違った長さの紐状態を使用した際に前記したとおり、景品が正常に払い出されない事態を生じかねない。
【００３９】
そこで、紐状態を景品獲得ゲーム機に取り付ける際に長さを自由に調整可能であると都合が良い。本考案では、紐状体に長さ調整手段を備えることでこれを実現している。具体例としては、紐状態を紐で実現している場合、コードストッパーを利用することができる。コードストッパーとは、ボタン状の部分を押し込んでいるときにだけ紐を通すことのできる穴が設けられており、ボタン上の部分を離すと、内部のバネの働きで穴に通された紐が抜けなくなる部品であり、いわゆる巾着袋の入り口の紐を絞って固定する際などに利用されているものである。これによって、紐状体の一部にループを作って固定するなどすれば、自在に紐状態の長さを調整することが可能となる。
【００４０】
（６）本考案においては、
該遊戯空間内に、該遊戯手段の少なくとも一部が通過し得る大きさの目標穴を備えた遮蔽板を備える
ことを特徴とする、（１）乃至（５）のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００４１】
本考案においては、紐状体は、少なくともその一部を遊戯空間内に張られている状態となっており、ここに遊戯手段で接触し押し込むことで景品載置板の支持を解除して景品の払い出しを行うが、紐状体は細いため、幅方向の寸法は極めて小さい一方、長さ方向の寸法はこれと比較して一般にかなり大きい。そうすると、遊戯者が遊戯手段を２つ以上の方向に操作して移動する際、方向によって極端に難度が変わってしまう。例えば、紐状体の長手方向に遊戯手段を移動する場合、遊戯手段の位置が相当ずれたとしても、なお、遊戯手段は紐状体に接触し得ることになるので、これでは遊戯性を損なってしまうことになる。
【００４２】
そこで、目標穴を備えた遮蔽板を備えることで、遊戯手段が目標穴を通過しなければ紐状体に接触できなくする。これによって、遊戯課題の難度の設定を可能としている。なお、目標穴の大きさを調整することで難度を調整できることは言うまでもないことであるが、必ずしも遊戯手段が目標穴を通過すれば必ず遊戯課題が達成となる、つまり、紐状体に遊戯手段が接触して押し込むように設定されていなければならないわけでは無い。例えば、紐状体の長手方向には短く、これと直角方向には長い、長円形の目標穴とすると、前者の方向については目標穴が難度を決定し、後者の方向については紐状体の位置に遊戯手段を停止できるかどうかで難易度が決定するようにできる。このように、目標穴の大きさや形状、紐状体との位置関係、そして、遊戯手段の形状などの組み合わせは任意に定めることができる。
【００４３】
（７）本考案においては、
前記景品載置板を前記遊戯空間内に少なくとも２つ以上備えており、
該景品載置板のうち少なくとも１つは該遊戯空間内の遊戯者から遠い側の一端にて枢結されており、
該景品載置板のうち少なくとも１つは該遊戯空間内の遊戯者から近い側の一端にて枢結されている
ことを特徴とする、（１）乃至（６）のいずれか一の請求項に記載の景品獲得ゲーム機とすることが好ましい。
【００４４】
景品載置板を遊戯空間内に少なくとも２つ以上備えているとは、多くの景品を遊戯空間に陳列することで、景品獲得ゲーム機は遊戯者からより華やかに見え、遊戯意欲を惹起させるという意匠的な効果がある。また、多くの遊戯者が遊戯を楽しみ、景品が払い出されてしまうと、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンター等の遊戯施設の店員が景品を補充しなければならず、景品の補充の頻度を少なくして店員の負担を軽減する意味でも、多くの景品を陳列できることが好ましいのは言うまでもないことである。
【００４５】
そして、そのうちの少なくとも１つは該遊戯空間内の遊戯者から遠い側の一端にて枢結されている、とは、例えば景品載置板が遊戯者から見て遊戯空間の奥側の壁面などに枢結されている状態を指している。また、少なくとも１つは該遊戯空間内の遊戯者から近い側の一端にて枢結されている、とは、例えば景品載置板が遊戯者と遊戯空間を遮蔽する透明または半透明の構造体（典型的には透明アクリル板）やこれの近くに枢結されている状態を指している。従って、これらの景品載置板は、支持が解除された際に回転する方向はお互いに逆である。
【００４６】
通常、景品載置板を備えるプッシャーゲーム機では、遊戯課題を達成することと景品の払い出しを直接的に、または、純粋に機械的に結び付けようとすると、景品載置板を規則正しくしなければ景品載置板の支持機構が徒に複雑になりがちである。複雑な機構は、直観的にどのような仕組みで景品が払い出されるかを遊戯者が理解することを困難にするため、好ましいものではない。ところが、本考案においては、景品載置板又はこれを支持する支持具と、遊戯者が遊戯手段で狙う的に当たる位置は紐状体で結び付けられるのであるから、自由に方向や距離を変えて所望の位置とすることも自在である。また、紐状体の一部を遊戯手段で押し込むと、紐状体の末端部が引かれて景品載置板の支持が解除されることは、あまりに当り前で、一目見れば直感的に理解されることである。従って、支持が解除された際に回転方向が逆になる場合を含め、複雑な景品載置板の配置を採用したい景品獲得ゲーム機において、本考案は頗る都合が良い。
【考案の効果】
【００４７】
（１）遊戯者の操作する遊戯手段を紐状体に接触させて、紐状体が接続された支持具による景品載置板の支持が解除され、景品載置板に載置した景品が払い出される構成としたので、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスが直接的につながっている景品獲得ゲーム機を提供可能となる。また、細い紐状体が、周囲に遮蔽物の無い状態で遊戯空間内に張られているので、遊戯者にとって遊戯課題を誘導する目標の視認性がきわめて高くなるという利点がある。
【００４８】
（２）支持具を、一端を回動自在に枢結された棒状体としたので、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスの関係が一目で直感的に理解され、遊戯者が遊戯課題について戸惑ったりするなく、また、胡散臭さの様な感覚を抱くこともない景品獲得ゲーム機を提供可能となる。
【００４９】
（３）一端が景品載置板に接続され他端には係合部が設けられた紐状体を、係合手段に係合することで景品載置板を支持し、遊戯者の操作する遊戯手段が紐状体に接触することこの支持が解除される構成としたので、景品載置板を吊り下げ支持する紐を外すという、極めて直感的に理解しやすい遊戯課題の景品獲得ゲーム機を提供可能となる。。
【００５０】
（４）紐状体を少なくとも２本にの紐状体枝に分岐してそれぞれを景品載置板に接続する構成としたので、紐状体の作る熊手状（紐が２本の場合は三角形状）に広がる紐で景品載置板に載置された景品を支持可能となり、外的な振動によっても景品が転倒落下する事故を防止することが可能となる。
【００５１】
（５）紐状体に長さ調整手段を備えたので、多くの景品載置板を備える景品獲得ゲーム機であっても、それぞれの景品載置板に対応する適切な長さに紐状体を調整することが容易になり、遊戯手段達成にもかかわらず景品が払い出されないといった事故を防ぐことが可能となる。
【００５２】
（６）遊戯手段の少なくとも一部が通過し得る大きさの目標穴を備えた遮蔽板を備えることとしたので、景品載置板を備える景品獲得ゲーム機の難度を自由に設定することが可能となる。。
【００５３】
（７）２つ以上の景品載置板を様々な方向に取り付けたので、多くの景品を遊戯空間に陳列することで、景品獲得ゲーム機は遊戯者からより華やかに見え、遊戯意欲を惹起させるという意匠的な効果がある。また、多くの景品を陳列できることから、景品の補充頻度を低くすることが可能で、景品獲得ゲーム機を設置するゲームセンター等の遊戯施設の店員の店員の負担を軽減することも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本考案の一実施方法を示した説明図である。
【図２】コードストッパーの説明図である。
【考案を実施するための形態】
【００５５】
以下、本考案に係る景品獲得ゲーム機について、図面を用いて詳細に説明する。
【実施例１】
【００５６】
図１は、本考案に係る景品獲得ゲーム機の一実施例の要部を示す説明図である。図には景品獲得ゲーム機の遊戯空間内の主な構成要素を表示しており、他の景品獲得ゲーム機の構成要旨、例えば、筐体や遊戯者が操作を行うために使用するボタン等の操作手段は、従来より知られるものと特段に代わるところはないため省略している。
【００５７】
図示しない遊戯空間内には、遊戯者の操作によって移動可能な遊戯手段（１）を備えており、これは図示しないスライダアクチュエータ等に取り付けられて駆動される。この実施例では、遊戯手段（１）は、遊戯者の操作によってほぼ水平面内を２つの方向に移動可能とされている。さらに、遊戯手段（１）は、伸縮動作も可能とされており、のちに説明するが、遊戯者によって水平面内で位置決めをされたのちに伸長して、紐状体に接触・押し込む動作を行い得るようになっている。
【００５８】
遊戯手段（１）の下部には、ほぼ水平に固定された遮蔽板（２）を備えている。本実施例の理解を容易にするため、遮蔽板（２）に隠れる部位についても点線で表示を行っているが、現実には遮蔽板は透明又は有色透明の材料を使用することができる。遮蔽板（２）に隠れる部分ももれなく遊戯者から視認可能になるので、遊戯課題の達成と景品の払い出しの間のプロセスを実現する機構が一目瞭然となり、本考案の効果がますます顕著となるからである。
【００５９】
遮蔽板（２）には目標穴（３）が設けられている。目標穴（３）は当然ながら遊戯手段（１）が通過可能な大きさとされており、遊戯者が首尾よく遊戯手段（１）をこれの真上に位置決めできれば、その後、遊戯手段（１）は下方向に伸長して目標穴（３）を通過する。仮に、この際に遊戯手段（１）が目標穴（３）を通過できずに遮蔽板（２）に接触した場合には、遊戯課題を達成できなかったことになる。
【００６０】
目標穴（３）の下部には、紐状体（８）が渡されている。本実施例では、紐状体（８）はナイロン製のひもであり、遮蔽板（２）に取り付けられた紐状体取付手段（１０）に一端を結び付けられており、目標穴（３）の下部を通り、遮蔽板（２）に設けた紐通し穴（９）を通って、支持具（６）に設けられた紐状体接続部（１３）に結び付けられている。遊戯者の操作により、遊戯手段（１）が首尾よく目標穴（３）を通過すると、遊戯手段（１）の先端が紐状体（８）に接触して押し込み、これに接続された紐状体接続部（１３）を引くことになる。紐状体（８）を紐通し穴（９）を通している理由は、紐状態が長くなると、遊戯手段（１）によって紐状体（８）を押し込んだ際に、たわみのせいで同じだけ紐状体（８）を押し込んでも紐状体接続部（１３）を引く長さが短くなってしまうために、正常に景品を払い出せなくなるので、これを防止するためである。また、遮蔽板（２）と紐状体接続部（１３）の位置関係が少々不正確になっても、紐通し穴（９）が設けられていれば、紐状体（８）が確実に目標穴（３）の下部に張られることが保証できるという理由もある。
【００６１】
さて、景品が載置される景品載置板（４）は、蝶番である景品載置板枢結手段（５）を介して、図示しない遊戯空間内部の壁面に枢結自在に取り付けられている。景品載置板（４）には、スリット状の係合部（１１）も設けられ、ここで支持具（６）の備える係合手段（１２）と当接することで、景品載置板（４）が略水平に支持される。支持具（６）は図示しない遊戯空間の底部に蝶番である支持具枢結手段（７）で枢結されており、紐状体接続部（１３）で紐状体（８）と接続されている。図から明らかなとおり、遊戯手段（１）が遊戯者の操作により首尾よく目標穴（３）を通過して紐状体（８）に接触し押し込まれると、紐状体（８）に支持具（６）が引かれて、景品載置板（４）の係合部（１１）と支持具（６）の係合手段（１２）の当接部が外れ、これにより、景品載置板（４）は支持を解除されて景品載置板枢結手段（５）の部分を中心に回転し、図示しない景品が落下する。落下した景品は図示しない景品払出口を通じて遊戯者に払い出されるのである。
【００６２】
本実施例では、景品載置板枢結手段（５）や支持具枢結手段（７）は蝶番によって実現したが、これを弾性に富むゴムによって同様の機能を実現することも可能であるし、紐状体（８）もナイロン紐に限らず、紐としての性質を有する様々なものを利用可能であることは言うまでもない。
【００６３】
また、図１には表示していないが、紐状体（８）の端部付近に、コードストッパーを取り付けておくとよい。コードストッパーは、図２（Ａ）にその外観を、図２（Ｂ）に本体の部分切断図を示すような部品で、紐の長さを調整する際に広く利用されているものである。コードストッパー本体（１５）に設けられている穴に、コードストッパボタン部（１４）を押し込みながら紐を通し、適当な長さとした状態で、コードストッパボタン部（１４）を離すと、内部のばね（１６）の働きで紐が固定するというものであり、紐状体の長さの微調整を行うのに頗る都合が良い。勿論、コードストッパ以外の長さ調整機構を用いることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
以上のように、本考案は景品載置板を備える景品獲得ゲーム機において、遊戯課題の達成と景品の払い出しのプロセスがより直接的・直感的に遊技者に理解されることを可能とし、また、景品獲得ゲーム機の備える遊戯空間内でより自由な位置に景品載置板を設けて意匠性高く景品を陳列することをも可能とし、以て、遊戯者の遊戯意欲を惹起することができる景品獲得ゲーム機を提供するものであり、産業上の利用可能性は高い。
【符号の説明】
【００６５】
１    遊戯手段
２    遮蔽板
３    目標穴
４    景品載置板
５    景品載置板枢結手段
６    支持具
７    支持具枢結手段
８    紐状体
９    紐通し穴
１０  紐状体取付手段
１１  係合部
１２  係合手段
１３  紐状体接続部
１４  コードストッパボタン部
１５  コードストッパ本体
１６  ばね
【図１】
0003174343.tif 000003
【図２】
0003174343.tif 000004