(57)【要約】【課題】武器玩具を用いた遊びの多様性を向上させ、興趣性を向上させると共に、ユーザおよびユーザの周囲への安全性を向上させる。【解決手段】武器玩具１は、本体部２と、本体部２に対して着脱可能な少なくとも１つ以上の刀身部３ａ、３ｂとを備える。本体部２は、判定部ＳＷ１、ＳＷ２と、検出部ＳＥＮと、操作部ＳＷ３と、演出出力部ＳＰと、これらを制御可能な制御部とを含む。刀身部３ａ，３ｂが本体部２に装着されているか否かによって、制御部は、検出部ＳＥＮによって本体部２の動作を検出可能とするアクションモード、または、本体部２の動作を検出しない非アクションモードを設定する。アクションモードでは、検出部ＳＥＮが本体部２の移動を検出したことに応じて、演出出力部ＳＰから演出が出力される。非アクションモードでは、ユーザが操作部ＳＷ３を操作したことに応じて、演出出力部ＳＰから演出が出力される。【選択図】図１
2022001154.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが把持可能である本体部と、
前記本体部に対して着脱可能な少なくとも１つ以上の刀身部と、
を備え、
前記本体部は、
前記刀身部が前記本体部に装着されているか否かを判定するための判定部と、
前記本体部の移動を検出するための検出部と、
前記ユーザが操作可能であり、且つ、前記本体部の外周に設けられた操作部と、
演出を出力するための演出出力部と、
前記判定部、前記検出部、前記操作部および前記演出出力部に電気的に接続され、且つ、これらを制御可能な制御部と、
を含み、
前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていないと判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の移動を少なくとも所定のタイミングで検出可能とする第１モードを設定し、
前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていると判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の動作を検出しない第２モードを設定し、
前記第１モードでは、少なくとも前記検出部が前記本体部の移動を検出したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させ、
前記第２モードでは、前記ユーザが前記操作部を操作したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させる、武器玩具。
【請求項２】
請求項１に記載の武器玩具において、
前記第２モードにおいて、前記ユーザが前記操作部を操作する度に、同じ演出が繰り返される、武器玩具。
【請求項３】
請求項１に記載の武器玩具において、
前記演出出力部は、複数の演出を出力し、
前記第１モードおよび前記第２モードにおいて、前記ユーザが前記操作部を操作する度に、前記演出出力部から出力される演出が、異なる演出に変更される、武器玩具。
【請求項４】
請求項３に記載の武器玩具において、
前記第１モードおよび前記第２モードにおいて、前記複数の演出のうち第１演出が前記演出出力部から出力されている途中に、前記ユーザが前記操作部を操作することで、前記第１演出は、中断され、前記第１演出とは異なる第２演出に変更される、武器玩具。
【請求項５】
請求項３に記載の武器玩具において、
前記第１モードにおいて、前記操作部が操作されたことによる演出が終了した後に、前記ユーザが前記本体部を移動させ、前記検出部が前記本体部の移動を検出することで、前記制御部は、前記演出出力部に更に異なる演出を出力させる、武器玩具。
【請求項６】
請求項１に記載の武器玩具において、
前記本体部に設けられ、且つ、前記制御部に電気的に接続された電源部を更に備え、
前記電源部がオフ状態からオン状態に切り替えられた際に、前記制御部は、前記操作部が操作されたか否かに関わらず、前記演出出力部に演出を出力させる、武器玩具。
【請求項７】
請求項６に記載の武器玩具において、
前記電源部がオン状態にされている場合、前記刀身部が前記本体部に装着された際、および、前記刀身部が前記本体部から離脱した際に、前記制御部は、前記操作部が操作されたか否かに関わらず、前記演出出力部に演出を出力させる、武器玩具。
【請求項８】
請求項１に記載の武器玩具において、
前記演出出力部は、複数の演出を出力し、
前記１つ以上の前記刀身部として、第１刀身部、および、前記第１刀身部とは異なる第２刀身部を備え、
前記第２モードにおいて、前記第１刀身部が前記本体部に装着されている場合と、前記第２刀身部が前記本体部に装着されている場合とで、前記演出出力部から出力される前記複数の演出は、互いに異なる、武器玩具。
【請求項９】
請求項８に記載の武器玩具において、
前記判定部は、前記本体部に設けられた第１スイッチおよび第２スイッチを含み、
前記第１スイッチおよび前記第２スイッチの押圧状態は、少なくとも前記第１スイッチが押されている第１状態と、前記第１状態とは異なり、且つ、少なくとも前記第２スイッチが押されている第２状態と、前記第１スイッチおよび前記第２スイッチの両方が押されていない第３状態と、前記第１状態、前記第２状態および前記第３状態とは異なる第４状態とを含み、
前記制御部は、前記第１スイッチおよび前記第２スイッチの押圧状態が前記第１状態、前記第２状態、前記第３状態および前記第４状態の何れかであるかを判定可能であり、
前記第１刀身部が前記本体部に装着された際に、前記制御部は、前記第１スイッチおよび前記第２スイッチの押圧状態が前記第１状態であると判定し、前記第２モードを設定し、
前記第２刀身部が前記本体部に装着された際に、前記制御部は、前記第１スイッチおよび前記第２スイッチの押圧状態が前記第２状態であると判定し、前記第２モードを設定し、
前記第１刀身部および前記第２刀身部が前記本体部に装着されていない場合、前記制御部は、前記第１スイッチおよび前記第２スイッチの押圧状態が前記第３状態であると判定し、前記第１モードを設定する、武器玩具。
【請求項１０】
請求項９に記載の武器玩具において、
前記本体部に対して着脱可能であり、且つ、前記第１刀身部および前記第２刀身部よりも短い長さを有するカバー部を更に備え、
前記カバー部が前記本体部に装着された際に、前記制御部は、前記第１スイッチおよび前記第２スイッチの押圧状態が前記第４状態であると判定し、前記第１モードを設定する、武器玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、武器玩具に関し、特に、本体部と、本体部に対して着脱可能な刀身部とを備えた武器玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、様々な武器の形態に対応した武器玩具が流通している。例えば特許文献１には、玩具本体と、玩具本体に対して着脱可能なブレード部材とを備えた武器玩具が開示されている。ユーザは、ユーザの趣向に合わせて、武器玩具を斧、剣および盾の３つの形態に変化させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開平６−８０４９４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１では、ユーザが行える遊びは、何れの形態においても、武器玩具を持つ、および、武器玩具を振り回すという動きのみである。従って、遊びの広がりが不十分であった。また、特許文献１では、武器玩具を振り回すことに伴う、ユーザおよびユーザの周囲への安全性の配慮が成されていない。
【０００５】
本願の主な目的は、武器玩具を用いた遊びの多様性を向上させ、興趣性を向上させると共に、ユーザおよびユーザの周囲への安全性を向上できる武器玩具を提供することにある。その他の課題と新規な特徴は、本明細書の記述および添付図面から明らかになる。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願において開示される実施の形態のうち、代表的なものの概要を簡単に説明すれば、次のとおりである。
【０００７】
一実施の形態における武器玩具は、ユーザが把持可能である本体部と、前記本体部に対して着脱可能な少なくとも１つ以上の刀身部と、を備える。ここで、前記本体部は、前記刀身部が前記本体部に装着されているか否かを判定するための判定部と、前記本体部の移動を検出するための検出部と、前記ユーザが操作可能であり、且つ、前記本体部の外周に設けられた操作部と、演出を出力するための演出出力部と、前記判定部、前記検出部、前記操作部および前記演出出力部に電気的に接続され、且つ、これらを制御可能な制御部と、を含む。また、前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていないと判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の移動を少なくとも所定のタイミングで検出可能とする第１モードを設定し、前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていると判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の動作を検出しない第２モードを設定する。また、前記第１モードでは、少なくとも前記検出部が前記本体部の移動を検出したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させ、前記第２モードでは、前記ユーザが前記操作部を操作したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させる。
【発明の効果】
【０００８】
一実施の形態によれば、武器玩具を用いた遊びの多様性を向上させることができ、興趣性を向上させることができると共に、ユーザおよびユーザの周囲への安全性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施の形態１における武器玩具を示す正面図である。
【図２】実施の形態１における本体部および刀身部の組み合わせを示す正面図である。
【図３】実施の形態１における本体部に備えられたシステム図である。
【図４】実施の形態１におけるモード選択時のフローチャートである。
【図５】実施の形態１における火のモードのフローチャートである。
【図６】実施の形態１における水のモードのフローチャートである。
【図７】実施の形態１におけるアクションモードのフローチャートである。
【図８】実施の形態１における複数の演出を示すリストである。
【図９】実施の形態２における本体部およびカバー部の組み合わせを示す正面図である。
【図１０】実施の形態２における本体部およびカバー部を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、実施の形態を説明するための全図において、同一の機能を有する部材には同一の符号を付し、その繰り返しの説明は省略する。また、以下の実施の形態では、特に必要なときを除き、同一または同様な部分の説明を原則として繰り返さない。
【００１１】
（実施の形態１）
＜武器玩具１の構成＞
以下に図１〜図３を用いて、実施の形態１における武器玩具１について説明する。
【００１２】
図１に示されるように、武器玩具１は、ユーザが把持可能である本体部２と、少なくとも１つ以上の刀身部とを備える。実施の形態１では、１つ以上の刀身部として、互いに異なる２つの刀身部３ａおよび刀身部３ｂが備えられ、刀身部３ｂの長さは、刀身部３ａの長さよりも長い。
【００１３】
刀身部３ａおよび刀身部３ｂは、本体部２に対して着脱可能である。図１は、刀身部３ａおよび刀身部３ｂが本体部２から離脱している様子を示し、図２は、刀身部３ａまたは刀身部３ｂが本体部２に装着されている様子を示している。刀身部３ａおよび刀身部３ｂは、その外観が刀剣の一部を構成する武器部材として作製されている。刀身部３ａまたは刀身部３ｂが本体部２に装着された場合、ユーザは、これらを刀剣（日本刀）として認識できる。
【００１４】
図２に示されるように、武器玩具１は、刀身部３ａまたは刀身部３ｂの装着状態に応じて、アクションモードと非アクションモードとが切り替えられる。また、非アクションモードは、火のモードおよび水のモードを含み、刀身部３ａが装着された場合、火のモードが設定され、刀身部３ｂが装着された場合、水のモードが設定される。刀身部３ａおよび刀身部３ｂの周囲には設定されるモードの内容に応じた外観になるように所定のデザインが施されており、刀身部３ａおよび刀身部３ｂの外観からユーザはどのモードが設定されているかを把握することが可能である。これらの各モードでは様々な演出が成されるが、各モードの設定と、それらの演出の詳細とについては、後で詳細に説明する。
【００１５】
本体部２は、鍔部２ａと、主にユーザによって把持されるための把持部２ｂとを含む。本体部２の先端に鍔部２ａが設けられていることで、ユーザは、鍔部２ａの先に刀身部３ａまたは刀身部３ｂを装着すればよいと認識できる。
【００１６】
また、本体部２には、判定部ＳＷ１、判定部ＳＷ２、操作部ＳＷ３、電源部ＳＷ４、検出部ＳＥＮおよび演出出力部ＳＰなどの部材が設けられている。
【００１７】
判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２は、例えばスイッチであり、本体部２の一方の端部付近に設けられている。また、判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２は、刀身部３ａまたは刀身部３ｂが本体部２に装着されているか否かを判定するために設けられている。
【００１８】
本実施の形態においては、刀身部３ａが本体部２に装着されると、判定部ＳＷ１が押され（ＳＷ１＿ＯＮ）判定部ＳＷ２が押されない（ＳＷ２＿ＯＦＦ）、刀身部３ｂが本体部２に装着されると、判定部ＳＷ２が押され（ＳＷ２＿ＯＮ）判定部ＳＷ１が押されない（ＳＷ１＿ＯＦＦ）。刀身部３ａまたは刀身部３ｂが本体部２に装着されていない場合、判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２が押されていない状態となる（ＳＷ１＿ＯＦＦ、ＳＷ２＿ＯＦＦ）。なお、後述の実施の形態２のように、判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２の両方が押されている状態もあり得る（ＳＷ１＿ＯＮ、ＳＷ２＿ＯＮ）。
【００１９】
操作部ＳＷ３は、例えばスイッチであり、ユーザが操作可能であり、本体部２の外周に設けられ、鍔部２ａの近くに設けられている。ユーザが操作部ＳＷ３を操作する（押す）度に、演出出力部ＳＰから複数の演出が出力される。
【００２０】
電源部ＳＷ４は、例えばスイッチであり、ユーザが操作可能であり、判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２と反対側に位置し、本体部２の他方の端部付近に設けられている。ユーザが電源部ＳＷ４を押す度に、電源部ＳＷ４は、オン状態（ＳＷ４＿ＯＮ）またはオフ状態（ＳＷ４＿ＯＦＦ）に切り替えられる。
【００２１】
検出部ＳＥＮは、例えば振動センサまたは加速度センサであり、本体部２の内部に設けられ、本体部２の移動を検出するために設けられている。
【００２２】
演出出力部ＳＰは、例えばスピーカであり、本体部２の内部に設けられ、複数の演出を出力するために設けられている。ここでは、複数の演出は、例えば台詞または効果音などの音である。
【００２３】
図３は、本体部２に設けられた各部材の電気的な接続を示すシステム図である。本体部２は、本体部２の内部に設けられた制御部ＣＵを含む。制御部ＣＵは、判定部ＳＷ１、判定部ＳＷ２、操作部ＳＷ３、電源部ＳＷ４、検出部ＳＥＮおよび演出出力部ＳＰに電気的に接続され、且つ、これらを制御可能である。
【００２４】
なお、判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２はそれぞれスイッチであるが、判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２の押圧状態（ＯＮまたはＯＦＦ）は、これらの組み合わせによって、４つの状態を含む。制御部ＣＵは、判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２の押圧状態が４つの状態の何れかであるかによって装着状態を判定可能であって、判定された装着状態に応じて各モードを設定することができる。
【００２５】
４つの状態は、例えば、少なくとも判定部ＳＷ１が押されている第１状態（ＳＷ１＿ＯＮ）と、第１状態とは異なり、且つ、少なくとも判定部ＳＷ２が押されている第２状態（ＳＷ２＿ＯＮ）と、判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２の両方が押されていない第３状態（ＳＷ１＿ＯＦＦ、ＳＷ２＿ＯＦＦ）と、第１〜第３状態とは異なる第４状態とを含む。本実施の形態においては、判定部ＳＷ１が押され（ＳＷ１＿ＯＮ）判定部ＳＷ２が押されない（ＳＷ２＿ＯＦＦ）状態を第１状態とし、判定部ＳＷ２が押される（ＳＷ２＿ＯＮ）判定部ＳＷ１が押されない（ＳＷ１＿ＯＦＦ）状態を第２状態として説明しているが、第１状態および第２状態は、判定部ＳＷ１が押され（ＳＷ１＿ＯＮ）判定部ＳＷ２が押されない（ＳＷ２＿ＯＦＦ）状態と判定部ＳＷ２が押される（ＳＷ２＿ＯＮ）判定部ＳＷ１が押されない（ＳＷ１＿ＯＦＦ）状態と判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２の両方が押されている（ＳＷ１＿ＯＮ、ＳＷ２＿ＯＮ）状態の３つの状態のうちの何れかに設定することができる。また、第４状態は、３つの状態のうちで第１状態と第２状態とは異なる状態として設定することができる。
【００２６】
＜各モードの設定方法および複数の演出の出力方法＞
以下に図４〜図８を用いて、各モードの設定方法、および、各モードで行われる複数の演出の出力方法などを説明する。
【００２７】
図４に示されるように、まず、電源部ＳＷ４がオン状態（ＳＷ４＿ＯＮ）にされると、刀身部３ａまたは刀身部３ｂが本体部２に装着されているか否かが、制御部ＣＵによって判定される。
【００２８】
次に、判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２を用いて、制御部ＣＵが、刀身部３ａまたは刀身部３ｂが本体部２に装着されていないと判定した場合（ＳＷ１＿ＯＦＦ、ＳＷ２＿ＯＦＦ）、制御部ＣＵは、アクションモードを設定する。アクションモードでは、検出部ＳＥＮによって本体部２の移動が検出可能にされる。
【００２９】
すなわち、刀身部３ａおよび刀身部３ｂが本体部２に装着されていない場合、制御部ＣＵは、判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２の押圧状態が第３状態であると判定し、アクションモードを設定する。
【００３０】
また、判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２を用いて、制御部ＣＵが、刀身部３ａまたは刀身部３ｂが本体部２に装着されていると判定した場合、制御部ＣＵは、非アクションモードを設定する。非アクションモードでは、検出部ＳＥＮによって本体部２の移動が検出されない。また、本体部２に装着されている刀身部が、刀身部３ａであるか（ＳＷ１＿ＯＮ、ＳＷ２＿ＯＦＦ）、刀身部３ｂであるか（ＳＷ１＿ＯＦＦ、ＳＷ２＿ＯＮ）によって、制御部ＣＵは、火のモードまたは水のモードを設定する。
【００３１】
すなわち、刀身部３ａが本体部２に装着された際に、刀身部３ａによって判定部ＳＷ１が押されることで、制御部ＣＵは、判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２の押圧状態が第１状態であると判定し、非アクションモードのうち火のモードを設定する。また、刀身部３ｂが本体部２に装着された際に、刀身部３ｂによって判定部ＳＷ２が押されることで、制御部ＣＵは、判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２の押圧状態が第２状態であると判定し、非アクションモードのうち水のモードを設定する。
【００３２】
基本的に、アクションモードでは、少なくともユーザが本体部２を動かし、検出部ＳＥＮが本体部２の移動を検出したことに応じて、制御部ＣＵは、演出出力部ＳＰに複数の演出の何れかを出力させる。また、アクションモードでは、ユーザが操作部ＳＷ３を操作した場合にも、制御部ＣＵは、演出出力部ＳＰに複数の演出の何れかを出力させることができる。
【００３３】
一方、非アクションモードでは、ユーザが本体部２を動かしても検出部ＳＥＮが移動を検出しないので、ユーザが操作部ＳＷ３を操作したことに応じて、制御部ＣＵは、演出出力部ＳＰに複数の演出の何れかを出力させる。
【００３４】
図５〜図７は、それぞれ火のモード、水のモードおよびアクションモードのフローチャートを示し、図８は、各モードで使用される複数の演出１１、１２、２１〜２９、３１〜３９が示されている。図８に示されるように、複数の演出には、様々な台詞および効果音などの音が含まれている。
【００３５】
なお、複数の演出には、演出１１のように１つの効果音のみを含むものもあれば、演出１２のように２つの台詞および１つの効果音を含むものもあるが、各演出に含まれる台詞の数および効果音の数と、これらの順番とは、適宜変更できる。
【００３６】
＜＜非アクションモード（火のモード）＞＞
図５に示されるように、まず、電源部ＳＷ４がオフ状態からオン状態に切り替えられた際に（ＳＷ４＿ＯＦＦ→ＯＮ）、制御部ＣＵは、操作部ＳＷ３が操作されたか否かに関わらず、演出出力部ＳＰに複数の演出の何れかを出力させる。ここでは、演出１１が出力される。
【００３７】
また、予め電源部ＳＷ４がオン状態にされている場合（ＳＷ４＿ＯＮ）、刀身部３ａまたは刀身部３ｂが本体部２に装着された際、および、刀身部３ａまたは刀身部３ｂが本体部２から離脱した際にも、制御部ＣＵは、操作部ＳＷ３が操作されたか否かに関わらず、演出出力部ＳＰに複数の演出のうち演出１１を出力させる。
【００３８】
次に、ユーザが操作部ＳＷ３を操作すると（ＹＥＳ）、制御部ＣＵは、演出出力部ＳＰに演出１２を出力させる。なお、ユーザが操作部ＳＷ３を操作しない場合（ＮＯ）、電源部ＳＷ４は、スリーブ状態、すなわちオフ状態（ＳＷ４＿ＯＦＦ）となる。
【００３９】
その後、ユーザが操作部ＳＷ３を操作する度に、複数の演出のうち同じ演出が繰り返される。ここでは、演出１２が繰り返される。また、一定時間内に、ユーザが操作部ＳＷ３を操作しない場合、電源部ＳＷ４は、スリーブ状態となる。
【００４０】
＜＜非アクションモード（水のモード）＞＞
水のモードでは、火のモードで使用される演出１１、１２とは異なる演出２１〜２９が使用される。
【００４１】
図６に示されるように、まず、火のモードと同様に、電源部ＳＷ４がオフ状態からオン状態に切り替えられた際、または、電源部ＳＷ４がオン状態である場合、刀身部の装着若しくは離脱の際に、演出出力部ＳＰから演出２１が出力される。
【００４２】
次に、ユーザが操作部ＳＷ３を操作すると（ＹＥＳ）、制御部ＣＵは、演出出力部ＳＰに演出２２を出力させる。なお、ユーザが操作部ＳＷ３を操作しない場合（ＮＯ）、電源部ＳＷ４は、スリーブ状態となる。
【００４３】
その後、ユーザが操作部ＳＷ３を操作する度に、演出出力部ＳＰから出力される演出が、異なる演出に変更される。ここでは、ユーザが操作部ＳＷ３を操作する度に、互いに異なる演出２２〜２９が順番に再生される。なお、演出２９の後、出力される演出は、演出２２へ戻る。ま  た、一定時間内に、ユーザが操作部ＳＷ３を操作しない場合、電源部ＳＷ４は、スリーブ状態となる。
【００４４】
また、ある演出の出力中に、次の演出へ移行することもできる。例えば、演出２２が演出出力部ＳＰから出力されている途中に、ユーザが操作部ＳＷ３を操作することで、演出２２は、中断され、演出２３に変更される。
【００４５】
また、水のモードにおいて、操作部ＳＷ３を長押しすることで、同じ演出が繰り返されるように、所望の演出に固定することもできる。例えば、演出２２が演出出力部ＳＰから出力されている途中で、異なる演出に変更する場合よりも長い時間（１秒以上）に亘ってユーザが操作部ＳＷ３を操作した状態を維持することで、演出出力部ＳＰから出力される演出が、演出２２に固定される。
【００４６】
固定を解除する場合も、操作部ＳＷ３を長押しする。例えば、演出出力部ＳＰから出力される演出が演出２２に固定されている途中で、異なる演出に変更する場合よりも長い時間（１秒以上）に亘ってユーザが操作部ＳＷ３を操作した状態を維持することで、演出２２の固定が解除される。
【００４７】
＜＜アクションモード＞＞
アクションモードでは、火のモードまたは水のモードで使用される演出１１、１２、２１〜２９とは異なる演出３１〜３９が使用される。
【００４８】
図７に示されるように、まず、火のモードおよび水のモードと同様に、電源部ＳＷ４がオフ状態からオン状態に切り替えられた際、または、電源部ＳＷ４がオン状態である場合、刀身部の装着若しくは離脱の際に、演出出力部ＳＰから演出３１が出力される。
【００４９】
操作部ＳＷ３の操作に応じて、様々な演出を出力する方法については、アクションモードは、水のモードと同様である。すなわち、ユーザが操作部ＳＷ３を操作する度に、互いに異なる演出３２〜３９が順番に再生される。また、ある演出の出力中に、次の演出へ移行することもできる。操作部ＳＷ３を長押しすることで、所望の演出の固定および解除を行うこともできる。
【００５０】
ここで、上述のように、非アクションモード（火のモード、水のモード）では、検出部ＳＥＮによって本体部２の移動が検出されないが、アクションモードでは、検出部ＳＥＮによって本体部２の移動が検出可能にされる。すなわち、図８に示されるように、検出部ＳＥＮによる検出を有効にすることができる。
【００５１】
検出部ＳＥＮによる検出を有効にすることができるため、アクションモードでは、本体部２の移動に応じた演出も行われる。また、操作部ＳＷ３の操作に応じた演出も可能であり、その演出が終了した後に、本体部２の移動に応じた演出を行うこともできる。ユーザが本体部２を移動させ、検出部ＳＥＮが本体部２の移動を検出することで、制御部ＣＵは、演出出力部ＳＰに演出を出力させる。
【００５２】
また、アクションモードでは、図８に示されるように、検出部ＳＥＮによる検出が有効な状態であるか無効な状態であるかを適宜設定しておくことができる。例えば、演出３２の台詞Ｎ、台詞Ｏ、効果音Ｏが、斬撃動作または刺突動作などの動作の前の演出である動作前演出として操作部ＳＷ３の操作に応じて出力され、効果音Ｐや台詞Ｐが斬撃動作または刺突動作などの動作の後の動作後演出としてユーザによる本体部２の移動が検出部ＳＥＮで検出されたことに応じて出力されるものとし、演出が出力される順序を動作前演出が先で動作後演出がその後であると設定しておく場合には、動作前演出が出力されているときにユーザによる本体部２の移動が検出されたことで動作後演出が出力されると適切でないタイミングで動作後演出が出力されることになり、興趣性が低下してしまう。このような興趣性の低下を防止または抑制するためには、動作前演出の出力が継続している間は検出部ＳＥＮによる検出が無効な状態にしておくことが望ましく、動作前演出の出力が終わったことに応じて検出部ＳＥＮによる検出が無効な状態から有効な状態に遷移することが望ましい。また、検出部ＳＥＮによる検出が有効な状態になった後、ユーザによる本体部２の移動が検出されたことで動作後演出が出力されている途中においても、検出部ＳＥＮによる検出が有効な状態にしておくと、本体部２の移動が検出されたことで動作後演出の出力が再び始まり、前の動作後演出の出力が中断することになるため、興趣性が低下してしまう。そのため、少なくとも動作後演出が出力されている間は、検出部ＳＥＮによる検出が無効状態であることが望ましい。このように、図８には示されていないが、本体部２の移動が検出部ＳＥＮで検出されたことに応じて出力される動作後演出を出力する場合においても、適宜、検出部ＳＥＮによる検出が無効な状態を設定しておくことで、興趣性の低下を防止または抑制することが可能となる。
【００５３】
このように、ユーザが本体部２を把持した状態で、ユーザが、振り回し動作、斬撃動作または刺突動作のような本体部２の移動を行った際、その移動に合わせて様々な演出が成される。従って、ユーザは、操作部ＳＷ３の操作に応じた演出による楽しみだけでなく、自身の動作に応じた演出による楽しみも得られる。
【００５４】
以上のように、実施の形態１によれば、非アクションモード（火のモード、水のモード）およびアクションモードでは、互いに異なる演出１１、１２、２１〜２９、３１〜３９が使用される。このため、刀身部３ａまたは刀身部３ｂの着脱状態の変更に伴って、ユーザは、武器玩具１の外観の変更を楽しむだけでなく、異なる演出も楽しむことができる。従って、実施の形態１における武器玩具１によって、遊びの多様性を向上させることができ、ユーザの興趣性を向上させることができる。
【００５５】
また、ユーザは、操作部ＳＷ３の操作に応じた演出による楽しみだけでなく、自身の動作に応じた演出による楽しみも得られる。従って、遊びの多様性を更に向上させることができ、ユーザの興趣性を更に向上させることができる。
【００５６】
ところで、ユーザが振り回し動作、斬撃動作または刺突動作を行う際に、これらの動作によって、ユーザ自身が負傷する、または、ユーザの周囲の人若しくは物が傷つけられるなどの恐れがある。このような恐れは、ユーザが自身の動作に連動して演出を楽しみ、ユーザが興奮状態になることで発生し易い。
【００５７】
しかしながら、実施の形態１におけるアクションモードは、本体部２に刀身部３ａまたは刀身部３ｂが装着されていない状態で行われる。従って、ユーザが振り回し動作などを行った場合でも、刀身部３ａまたは刀身部３ｂによってユーザ自身が負傷する、または、ユーザの周囲の人若しくは物が傷つけられるなどの恐れがなくなり、ユーザおよびユーザの周囲への安全性を向上させることができる。
（実施の形態２）
【００５８】
以下に図９および図１０を用いて、実施の形態２における武器玩具１を説明する。なお、以下の説明では、実施の形態１との相違点を主に説明する。
【００５９】
実施の形態１では、アクションモードは、本体部２に刀身部３ａまたは刀身部３ｂが装着されていない状態で行われていた。実施の形態２では、アクションモードは、図９に示されるように、本体部２にカバー部４が装着された状態で行われる。
【００６０】
カバー部４は、本体部２に対して着脱可能である。図４に示されるように、カバー部４が本体部２に装着された際に、カバー部４によって判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２の両方が押される（ＳＷ１＿ＯＮ、ＳＷ２＿ＯＮ）。これにより、制御部ＣＵは、刀身部３ａまたは刀身部３ｂが本体部２に装着されていないと判定し、判定部ＳＷ１および判定部ＳＷ２の押圧状態が第４状態であると判定し、アクションモードを設定する。
【００６１】
なお、実施の形態２と実施の形態１とで、アクションモードの設定方法は異なるが、アクションモードで行われる複数の演出の出力方法に関しては同じである。
【００６２】
また、図９に示されるように、カバー部４は、刀身部３ａおよび刀身部３ｂよりも短い長さＬ１を有する。長さＬ１は、例えば２ｃｍ以下である。なお、長さＬ１は、本体部２の延在方向における長さであり、本体部２に刀身部３ａ、刀身部３ｂまたはカバー部４が装着される装着方向における長さである。
【００６３】
図１０は、上記延在方向または上記装着方向と垂直な平面視における平面図である。図１０に示されるように、上記延在方向または上記装着方向において、本体部２の鍔部２ａは、長さＬ２または長さＬ３を有している。カバー部４の長さＬ１は、鍔部２ａの長さＬ２または長さＬ３よりも短い。
【００６４】
また、カバー部４は、その外観が刀身部３ａおよび刀身部３ｂよりも短い短刀身部となるように作製されている。すなわち、ユーザは、カバー部４の外観を、刀身部３ａおよび刀身部３ｂと同様に、刀剣の一部を構成する武器部材として認識できる。このため、アクションモードにおいて、ユーザは、短刀身部が装着された状態で、振り回し動作などを行えるという楽しみが得られる。言い換えれば、実施の形態２では、ユーザおよびユーザの周囲への安全性を向上させることができると共に、ユーザの興趣性を更に向上させることができる。
【００６５】
以上、本願の発明を実施の形態に基づき具体的に説明したが、本願の発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。
【００６６】
例えば、上記実施の形態では、武器玩具１が刀剣（日本刀）の形態を示す場合を例示したが、刀身部３ａ、刀身部３ｂ、カバー部４および本体部２の外観を他の武器部材とすることも可能である。すなわち、武器玩具１は、例えば直刀、曲刀、諸刃の剣、槍または斧などのような他の武器形態であってもよい。
【００６７】
また、上記実施の形態では、１つ以上の刀身部として２つの刀身部３ａおよび刀身部３ｂを例示したが、武器玩具１には、更に別の刀身部が備えられていてもよい。
【００６８】
また、上記実施の形態では、複数の演出は台詞および効果音のような音を含んでいたが、複数の演出は、更に他の音を含んでいてもよい。
【００６９】
また、上記実施の形態では、複数の演出として音を例示したが、複数の演出は、光または振動などを含んでいてもよい。例えば、本体部２、刀身部３ａ、刀身部３ｂまたはカバー部４に、発光機器または振動機器を備えさせ、制御部ＣＵによってこれらの機器を制御させることもできる。
【符号の説明】
【００７０】
１    武器玩具
２    本体部
２ａ    鍔部
２ｂ    把持部
３ａ、３ｂ    刀身部
４    カバー部
ＣＵ    制御部
ＳＥＮ    検出部
ＳＰ    演出出力部
ＳＷ１、ＳＷ２    判定部
ＳＷ３    操作部
ＳＷ４    電源部
【図１】
2022001154.tif 000003
【図２】
2022001154.tif 000004
【図３】
2022001154.tif 000005
【図４】
2022001154.tif 000006
【図５】
2022001154.tif 000007
【図６】
2022001154.tif 000008
【図７】
2022001154.tif 000009
【図８】
2022001154.tif 000010
【図９】
2022001154.tif 000011
【図１０】
2022001154.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月30日(2021.4.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが把持可能である本体部と、
前記本体部に対して着脱可能な少なくとも１つ以上の刀身部と、
を備え、
前記本体部は、
前記刀身部が前記本体部に装着されているか否かを判定するための判定部と、
前記本体部の移動を検出するための検出部と、
前記ユーザが操作可能であり、且つ、前記本体部の外周に設けられた操作部と、
演出を出力するための演出出力部と、
前記判定部、前記検出部、前記操作部および前記演出出力部に電気的に接続され、且
つ、これらを制御可能な制御部と、
を含み、
前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていないと判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の移動を少なくとも所定のタイミングで検出可能とする第１モードを設定し、
前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていると判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の移動を検出しない第２モードを設定し、
前記第１モードでは、少なくとも前記検出部が前記本体部の移動を検出したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させ、
前記第２モードでは、前記ユーザが前記操作部を操作したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させる、武器玩具。
【請求項２】
請求項１に記載の武器玩具において、
前記第２モードにおいて、前記ユーザが前記操作部を操作する度に、同じ演出が繰り返される、武器玩具。
【請求項３】
請求項１に記載の武器玩具において、
前記演出出力部は、複数の演出を出力し、
前記第１モードおよび前記第２モードにおいて、前記ユーザが前記操作部を操作する度に、前記演出出力部から出力される演出が、異なる演出に変更される、武器玩具。
【請求項４】
請求項３に記載の武器玩具において、
前記第１モードおよび前記第２モードにおいて、前記複数の演出のうち第１演出が前記演出出力部から出力されている途中に、前記ユーザが前記操作部を操作することで、前記第１演出は、中断され、前記第１演出とは異なる第２演出に変更される、武器玩具。
【請求項５】
請求項３に記載の武器玩具において、
前記第１モードにおいて、前記操作部が操作されたことによる演出が終了した後に、前記ユーザが前記本体部を移動させ、前記検出部が前記本体部の移動を検出することで、前記制御部は、前記演出出力部に更に異なる演出を出力させる、武器玩具。
【請求項６】
請求項１に記載の武器玩具において、
前記本体部に設けられ、且つ、前記制御部に電気的に接続された電源部を更に備え、
前記電源部がオフ状態からオン状態に切り替えられた際に、前記制御部は、前記操作部が操作されたか否かに関わらず、前記演出出力部に演出を出力させる、武器玩具。
【請求項７】
請求項６に記載の武器玩具において、
前記電源部がオン状態にされている場合、前記刀身部が前記本体部に装着された際、および、前記刀身部が前記本体部から離脱した際に、前記制御部は、前記操作部が操作されたか否かに関わらず、前記演出出力部に演出を出力させる、武器玩具。
【請求項８】
請求項１に記載の武器玩具において、
前記演出出力部は、複数の演出を出力し、
前記１つ以上の前記刀身部として、第１刀身部、および、前記第１刀身部とは異なる第２刀身部を備え、
前記第２モードにおいて、前記第１刀身部が前記本体部に装着されている場合と、前記第２刀身部が前記本体部に装着されている場合とで、前記演出出力部から出力される前記複数の演出は、互いに異なる、武器玩具。
【請求項９】
請求項８に記載の武器玩具において、
前記判定部は、前記本体部に設けられた第１スイッチおよび第２スイッチを含み、
前記第１スイッチおよび前記第２スイッチの押圧状態は、少なくとも前記第１スイッチが押されている第１状態と、前記第１状態とは異なり、且つ、少なくとも前記第２スイッチが押されている第２状態と、前記第１スイッチおよび前記第２スイッチの両方が押されていない第３状態と、前記第１状態、前記第２状態および前記第３状態とは異なる第４状態とを含み、
前記制御部は、前記第１スイッチおよび前記第２スイッチの押圧状態が前記第１状態、前記第２状態、前記第３状態および前記第４状態の何れかであるかを判定可能であり、
前記第１刀身部が前記本体部に装着された際に、前記制御部は、前記第１スイッチおよび前記第２スイッチの押圧状態が前記第１状態であると判定し、前記第２モードを設定し、
前記第２刀身部が前記本体部に装着された際に、前記制御部は、前記第１スイッチおよび前記第２スイッチの押圧状態が前記第２状態であると判定し、前記第２モードを設定し、
前記第１刀身部および前記第２刀身部が前記本体部に装着されていない場合、前記制御部は、前記第１スイッチおよび前記第２スイッチの押圧状態が前記第３状態又は前記第４状態であると判定し、前記第１モードを設定する、武器玩具。
【請求項１０】
請求項９に記載の武器玩具において、
前記本体部に対して着脱可能であり、且つ、前記第１刀身部および前記第２刀身部よりも短い長さを有するカバー部を更に備え、
前記カバー部が前記本体部に装着された際に、前記制御部は、前記第１スイッチおよび前記第２スイッチの押圧状態が前記第４状態であると判定し、前記第１モードを設定する、武器玩具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
一実施の形態における武器玩具は、ユーザが把持可能である本体部と、前記本体部に対して着脱可能な少なくとも１つ以上の刀身部と、を備える。ここで、前記本体部は、前記刀身部が前記本体部に装着されているか否かを判定するための判定部と、前記本体部の移動を検出するための検出部と、前記ユーザが操作可能であり、且つ、前記本体部の外周に設けられた操作部と、演出を出力するための演出出力部と、前記判定部、前記検出部、前記操作部および前記演出出力部に電気的に接続され、且つ、これらを制御可能な制御部と、を含む。また、前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていないと判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の移動を少なくとも所定のタイミングで検出可能とする第１モードを設定し、前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていると判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の動作を検出しない第２モードを設定する。また、前記第１モードでは、少なくとも前記検出部が前記本体部の移動を検出したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させ、前記第２モードでは、前記ユーザが前記操作部を操作したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させる。また、一実施の形態における武器玩具は、ユーザが把持可能である本体部と、前記本体部に対して着脱可能な少なくとも１つ以上の刀身部と、を備える。ここで、前記本体部は、前記刀身部が前記本体部に装着されているか否かを判定するための判定部と、前記本体部の移動を検出するための検出部と、前記ユーザが操作可能であり、且つ、前記本体部の外周に設けられた操作部と、演出を出力するための演出出力部と、前記判定部、前記検出部、前記操作部および前記演出出力部に電気的に接続され、且つ、これらを制御可能な制御部と、を含む。また、前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていないと判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の移動を少なくとも所定のタイミングで検出可能とする第１モードを設定し、前記判定部を用いて、前記制御部が、前記刀身部が前記本体部に装着されていると判定した場合、前記制御部は、前記検出部によって前記本体部の移動を検出しない第２モードを設定する。また、前記第１モードでは、少なくとも前記検出部が前記本体部の移動を検出したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させ、前記第２モードでは、前記ユーザが前記操作部を操作したことに応じて、前記制御部は、前記演出出力部に演出を出力させる。