(57)【要約】      （修正有）【課題】誤作動の発生を回避できるクレーンゲーム機の把持装置を提供する。【解決手段】クレーン２０には伝動輪２１、軸周りに回動可能に枢着されたアームに支持されたガイド輪２２及び支持ガイド輪２３を設置し、伝動輪２１及び把持アーム２５に吊り紐２４を接続すると共に、該吊り紐を更にガイド輪と支持ガイド輪の間を巻回し、第一マイクロスイッチ２６を設けて第一マイクロスイッチはガイド輪２２のサイドに設置し、アイドラー２７と第二マイクロスイッチ２８を設け、該アイドラーは回転軸２７１を支点として回転変位可能に設置すると共に該第二マイクロスイッチに相対するタッチユニット２７２を設けて、該吊り紐に係る張力変化による前記ガイド輪の変位に伴う吊り紐の変位を該アイドラーに伝達して該タッチユニットを介して上記第二マイクロスイッチを作動せしめることにより、誤作動を回避させる。【選択図】図５
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
伝動輪、軸周りに回動可能に枢着されたアームに支持されたガイド輪及び支持ガイド輪を設置したクレーンを備え、
前記伝動輪に吊り紐を巻設し、吊り紐の末端に把持アームを接続すると共に、該吊り紐を更にガイド輪と支持ガイド輪の間を巻回し、
且つ、該クレーンに第一マイクロスイッチを設け、第一マイクロスイッチは軸周りに回動可能に枢着されたアームに支持された支持アームに相対して設置し、
該クレーンにアイドラーと第二マイクロスイッチを設け、該アイドラーは回転軸を支点として力を受けて回転変位可能に設置すると共に該第二マイクロスイッチに相対するタッチユニットを設けて、該吊り紐に係る張力変化による前記ガイド輪の変位に伴う吊り紐の変位を該アイドラーに伝達して該タッチユニットを介して上記第二マイクロスイッチを作動せしめることにより、誤作動を回避させることを特徴とするクレーンゲーム機の把持装置の構造。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案はクレーンゲーム機の把持装置の構造に関し、特に把持装置の耐用年数を延長し、及び誤作動が発生するのを避けるクレーンゲーム機の把持装置の構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１に示すのは、従来のクレーンゲーム機の把持装置であってクレーン１０を備え、該クレーン１０はクレーンゲーム機のクレーン軌道(図に未掲載)上に設置されてユーザーの操作により前後左右に移動できる。クレーン１０には伝動輪１１、軸周りに回動可能に枢着されたアームに支持されたガイド輪１２、支持ガイド輪１３を設置し、該伝動輪１１に吊り紐１４を巻設して、その末端に把持アーム１５を接続する。該吊り紐１４は、ガイド輪１２と支持ガイド輪１３の間に巻回する。また、該クレーン１０には第一マイクロスイッチ１６を設置し、第一マイクロスイッチ１６はガイド輪１２のサイドに設置する。
【０００３】
前記構造により、伝動輪１１を回転して吊り紐１４を上げ下げし、それにより把持アーム２０の昇降を制御する。伝動輪１１が制御を受けて回転し、吊り紐１４を送り出すと、把持アーム１５が下降し、把持アーム１５が物品（例えば：人形、ストラップ、ボックス入り商品…など）に接触すると、該吊り紐１４の受ける力が変位してガイド輪１２の支持アームが枢着された軸の周りに回動することで、該アーム他端が第一マイクロスイッチ１６に触れ、それにより第一マイクロスイッチ１６が伝動輪１１を制御して逆回転し、吊り紐１４を巻き上げて且つ把持アーム２０を閉じ、クレーンゲームを完了する。
【０００４】
クレーンゲーム機内に既に商品がない場合、或いはユーザーの不当な操作により把持アーム１５がクレーンゲーム機の落下口から下降することにより、吊り紐１４に掛かる張力が緩すぎてガイド輪１２の支持アームが適時に回動せずに第一マイクロスイッチ１６に触れることができないために、伝動輪１１が持続して吊り紐１４を送り出し続けて、巻き上げるために回転しないと、機械が故障したと誤った判断をしやすい。前記の問題を解決するために、図２に示すように、現行のクレーンゲーム機はいずれも伝動輪１１の下側に第二マイクロスイッチ１７を設置する。
図３に示すように、該吊り紐１４と把持アーム１５が下のスタートポイントまで下降すると、該吊り紐１４の張力が緩んでガイド輪１２の支持アームが枢着された軸の周りに回動し、ガイド輪１２に巻回された該吊り紐１４はその位置が変化することで該第二マイクロスイッチ１７に触れ、第二マイクロスイッチ１７は直ちに伝動輪１１を制御して逆回転して吊り紐１４を巻き上げる。それにより、機械が誤った判断を行うのを避けることができる。
【０００５】
該第二マイクロスイッチ１７は直接伝動輪１１の下側に設置するため、吊り紐１４を巻き上げて回収する過程において、第二マイクロスイッチ１７で切られて断裂しやすい。また、吊り紐１４は第二マイクロスイッチ１７に引っかかりやすい。伝動輪１１が吊り紐１４を駆動して上向きに巻き上げる際、第二マイクロスイッチ１４が力を受けて回転してしまい、それにより第二マイクロスイッチ１７が変位して作動できない、或いは誤作動することで、把持アーム１５の掴み取る作業及びゲームがスムーズに動けなくなるなどを鑑みて、更なる改善が必要であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１５８４０８号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００７】
前記公知構造の欠点を解決するため、本考案は把持装置の耐用年数を延長し、及び誤作動の事態が発生するのを避けるクレーンゲーム機の把持装置を提供することを主な課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本考案は、上述の目的を解決するクレーンゲーム機の把持装置の構造を提供するものである。クレーンを備え、該クレーンに伝動輪、ガイド輪及び支持ガイド輪を設置し、該伝動輪に吊り紐を巻設し、吊り紐の末端に把持アームを接続する。該吊り紐は更にガイド輪と支持ガイド輪の間を巻設し、且つ該クレーンに第一マイクロスイッチを設け、第一マイクロスイッチはガイド輪のサイドに設置する。
【０００９】
該クレーンにアイドラーと第二マイクロスイッチを設け、該アイドラーは回転軸を介して伝動輪の下側に接続することにより、該アイドラーは回転軸を支点に力を受けて回転変位することができ、且つ該アイドラーはタッチユニットを設ける。該第二マイクロスイッチをアイドラーのサイドに設置し、且つ該タッチユニットに対応する。
【００１０】
前記構造により、把持装置の耐用年数を延長し、及び誤作動の情事が発生するのを避けることができるクレーンゲーム機の把持装置の構造を提供する。
【考案の効果】
【００１１】
本考案の構造により、把持装置の使用年数を延長し、及び誤作動の情事が発生するのを避けることができるクレーンゲーム機の把持装置の構造を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】従来技術のクレーンゲーム機の把持装置の正面図である。
【図２】従来技術のクレーンゲーム機の把持装置に二つのマイクロスイッチを設置した正面図である。
【図３】従来技術のクレーンゲーム機の把持装置に二つのマイクロスイッチを設置した正面図及びその動作略図である。
【図４】本考案の立体構造図である。
【図５】本考案の正面図である。
【図６】本考案の正面図、及びその動作略図である。
【考案を実施するための形態】
【００１３】
以下、本考案の目的を達成するための技術手段及びその構造については、図４から図６に示す実施例を参照しながら詳細に説明する。
【実施例】
【００１４】
図４に示すように、実施例のクレーンゲーム機の把持装置はクレーン２０を備え、該クレーン２０はクレーンゲーム機のクレーンレール（図に未掲載）上に設置し、ユーザーの操作に基づき前後左右に移動できる。クレーン２０には伝動輪２１、軸周りに回動可能に枢着されたアームに支持されたガイド輪２２及び支持ガイド輪２３を設置し、該伝動輪２１に吊り紐２４を巻設してその末端に把持アーム２５を接続する。該吊り紐２４は更にガイド輪２２と支持ガイド輪２３の間を巻設し、且つ該クレーン２０に第一マイクロスイッチ２６を設け、第一マイクロスイッチ２６はガイド輪２２のサイドに設置する。
【００１５】
前記実施例の把持装置は、従来技術のクレーンゲーム機の把持装置とほぼ同じであり、また、本考案のデザインポイントではないため、これ以上記述しない。本考案の把持装置の異なる部分が、即ち本考案が達成したい目的に応用する技術的特徴である。
【００１６】
図４、図５に示すように、該クレーン２０にはアイドラー２７と第二マイクロスイッチ２８を設け、該アイドラー２７は回転軸２７１を介して伝動輪２１の下側に配置され、該アイドラー２７は回転軸２７１を支点に力を受けて回転変位することができる。且つ該アイドラー２７にはタッチユニット２７２を設ける。該タッチユニット２７２に相対して前記第二マイクロスイッチ２８をアイドラー２７のサイドに設置する。
【００１７】
前記構造により、ユーザーの不当な操作により把持アーム２５がクレーンゲーム機の落下口の上方から下降し始めたり、或いはクレーンゲーム機内に既に商品がない場合、伝動輪２１が回転して吊り紐２４を送り出すことで、把持アーム２５を下のスタートポイントにまで下降すると、該吊り紐２４は張力が緩んで軸周りに回動可能に枢着されたアームに支持されたガイド輪２２がアームの周りに回動して変位し、該ガイド輪２２に巻回された吊り紐２４が図６に示すように変位してアイドラー２７を押すため、アイドラー２７は回転軸２７１を支点に力を受けて回転変位する（図６を参照）。それによりアイドラー２７のタッチユニット２７２は回転変位して第二マイクロスイッチ２８に触れ、それにより第二マイクロスイッチ２８は伝動輪２１を制御して、逆回転して吊り紐２４を巻き上げ、把持アーム２５を元の位置にまで上昇することができる。
【００１８】
前記デザインに基づき、本考案は確実に下記のメリットを具有する：
【００１９】
(一)本考案はクレーン２０にアイドラー２７及び第二マイクロスイッチ２８を設置し、吊り紐２４を利用してアイドラー２７を押して第二マイクロスイッチ２８に触れさせることで、伝動輪２１を制御して反対方向に回転させて、確実に吊り紐２４が直接第二マイクロスイッチ２８と触れるのを避けることができ、それにより吊り紐２４は反復して接触することで切られて断裂しやすい状況が発生せず、それにより吊り紐２４の耐用期限を延長することができる。
【００２０】
(二)本考案の吊り紐２４は直接第二マイクロスイッチ２８と触れないことで、吊り紐２４は第二マイクロスイッチ２８に引っかかることがなく、吊り紐２４の動きにより第二マイクロスイッチ２８を動かして変位するのを避けることができ、更に第二マイクロスイッチ２８が誤作動、或いは作動しない情事が発生するのを避けることができる。
【００２１】
(三)更に本考案は吊り紐２４を利用してアイドラー２７を動かし回転して変位し、第二マイクロスイッチ２８に触れ、それにより伝動輪２１を反対方向に回転させることで、吊り紐２４を巻き上げる。効果的に第二マイクロスイッチ２８の故障率を下げることができ、且つ確実に把持装置の操作をスムーズに行うことができ、よってクレーンゲーム機の掴み取り作業がスムーズに動くことができる。
【００２２】
以上の実施例による本考案の詳細な説明は本考案の範囲を制限するものではない。本技術に熟知する者は、固定構造の変更などの適当な変更および調整を行うことができ、これらの変更および調整を行っても本考案の重要な意義は失われず、本考案の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【００２３】
１０  クレーン
１１  伝動輪
１２  ガイド輪
１３  支持ガイド輪
１４  吊り紐
１５  把持アーム
１６  第一マイクロスイッチ
１７  第二マイクロスイッチ
２０  クレーン
２１  伝動輪
２２  ガイド輪
２３  支持ガイド輪
２４  吊り紐
２５  把持アーム
２６  第一マイクロスイッチ
２７  アイドラー
２７１  回転軸
２７２  タッチユニット
２８  第二マイクロスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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