(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲーム媒体を変化させる際の視認性を改善できるゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、サーバ装置２の制御部２３またはゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける第１受付手段５６５、第１受付手段５６５がユーザ操作を受け付けた場合、選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示する表示手段５６４、変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付ける第２受付手段５６６、および、第２受付手段５６６がユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、選択されたゲーム媒体の変化を実行する変化手段２３４として機能させるものである。【選択図】図１
2022001225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける第１受付手段、
前記第１受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示する表示手段、
前記変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付ける第２受付手段、および、
前記第２受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、前記選択されたゲーム媒体の変化を実行する変化手段として機能させる、
ゲームプログラム。
【請求項２】
前記変化段階一覧の複数の段階を、少なくとも、第１分類と、前記第１分類とは異なる第２分類とに分類する分類手段としてさらに機能させ、
前記表示手段は、前記第１受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記変化段階一覧のうち、前記第１分類の段階の少なくとも一部と前記第２分類の段階の少なくとも一部とを含む画面を最初に表示する、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記第１分類は、前記ユーザに関連付けられた消費媒体の少なくとも一部を消費することで前記選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階が属するものであり、
前記第２分類は、前記ユーザに関連付けられた消費媒体をすべて消費しても前記選択されたゲーム媒体の変化を実行不可能な段階が属するものである、
請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記消費媒体は、前記選択されたゲーム媒体に専用で消費可能である第１消費媒体と、変化対象の複数のゲーム媒体に共通で消費可能な第２消費媒体とを含み、
前記変化手段は、前記第２消費媒体より優先させて前記第１消費媒体を消費し、
前記第１分類は、前記第１消費媒体の少なくとも一部を消費することで前記選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階が属するものであり、
前記第２分類は、前記第１消費媒体に加えて前記第２消費媒体の少なくとも一部を消費することで前記選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階が属するものである、
請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記第１分類は、前記選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与される段階が属するものであり、
前記第２分類は、前記選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与されない段階が属するものである、
請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記表示手段は、前記第１受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記変化段階一覧のうち、前記第１分類における前記新たな属性が付与される段階のうち最も高い段階と、前記第２分類の段階とを含む画面を最初に表示する、
請求項５に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記第１分類は、前記ユーザに報酬が関連付けられる段階が属するものであり、
前記第２分類は、前記ユーザに報酬が関連付けられない段階が属するである、
請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記表示手段は、前記変化段階一覧の複数の段階のうち、前記選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与される段階を、他の段階と表示態様を変えて表示する、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記表示手段は、前記変化段階一覧の複数の段階のうち、前記ユーザに報酬が関連付けられる段階を、他の段階と表示態様を変えて表示する、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
コンピュータを、
変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける第１受付部と、
前記第１受付部が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示する表示部と、
前記変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付ける第２受付部と、
前記第２受付部が前記ユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、前記選択されたゲーム媒体の変化を実行する変化部と、を備える、
ゲーム装置。
【請求項１１】
コンピュータを、
変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付けるステップと、
前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示するステップと、
前記変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付けるステップと、
前記ユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、前記選択されたゲーム媒体の変化を実行するステップと、を含む、
ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アイテムやキャラなどのゲーム媒体を変化させる技術が知られている（特許文献１参照）。この技術では、ユーザに関連付けられたベースとなるゲーム媒体に、素材となるゲーム媒体を合成させて、このベースとなるゲーム媒体のパラメータを変化させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０１４４１３号公報。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来技術では、素材となりうる複数のゲーム媒体のうち素材として採用するゲーム媒体をユーザが選択することができる。しかしながら従来技術では、選択した素材とするゲーム媒体に応じてベースとなるゲーム媒体のパラメータがどのように変化するのかを確認することができないため改善の余地がある。
【０００５】
本開示は、ゲーム媒体を変化させる際の視認性を改善できるゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の側面は、コンピュータを、
変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける第１受付手段、
前記第１受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示する表示手段、
前記変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付ける第２受付手段、および、
前記第２受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、前記選択されたゲーム媒体の変化を実行する変化手段として機能させる、
ゲームプログラムである。
【０００７】
また、第１の側面において、前記変化段階一覧の複数の段階を、少なくとも、第１分類と、前記第１分類とは異なる第２分類とに分類する分類手段としてさらに機能させ、
前記表示手段は、前記第１受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記変化段階一覧のうち、前記第１分類の段階の少なくとも一部と前記第２分類の段階の少なくとも一部とを含む画面を最初に表示することができる。
【０００８】
また、第１の側面において、前記第１分類は、前記ユーザに関連付けられた消費媒体の少なくとも一部を消費することで前記選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階が属するものであり、
前記第２分類は、前記ユーザに関連付けられた消費媒体をすべて消費しても前記選択されたゲーム媒体の変化を実行不可能な段階が属するものである。
【０００９】
また、第１の側面において、前記消費媒体は、前記選択されたゲーム媒体に専用で消費可能である第１消費媒体と、変化対象の複数のゲーム媒体に共通で消費可能な第２消費媒体とを含み、
前記変化手段は、前記第２消費媒体より優先させて前記第１消費媒体を消費し、
前記第１分類は、前記第１消費媒体の少なくとも一部を消費することで前記選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階が属するものであり、
前記第２分類は、前記第１消費媒体に加えて前記第２消費媒体の少なくとも一部を消費することで前記選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階が属するものである。
【００１０】
また、第１の側面において、前記第１分類は、前記選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与される段階が属するものであり、
前記第２分類は、前記選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与されない段階が属するものである。
【００１１】
また、第１の側面において、前記表示手段は、前記第１受付手段が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記変化段階一覧のうち、前記第１分類における前記新たな属性が付与される段階のうち最も高い段階と、前記第２分類の段階とを含む画面を最初に表示することができる。
【００１２】
また、第１の側面において、前記第１分類は、前記ユーザに報酬が関連付けられる段階が属するものであり、
前記第２分類は、前記ユーザに報酬が関連付けられない段階が属するである。
【００１３】
また、第１の側面において、前記表示手段は、前記変化段階一覧の複数の段階のうち、前記選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与される段階を、他の段階と表示態様を変えて表示する。
【００１４】
また、第１の側面において、前記表示手段は、前記変化段階一覧の複数の段階のうち、前記ユーザに報酬が関連付けられる段階を、他の段階と表示態様を変えて表示する。
【００１５】
第２の側面は、コンピュータを、
変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける第１受付部と、
前記第１受付部が前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示する表示部と、
前記変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付ける第２受付部と、
前記第２受付部が前記ユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、前記選択されたゲーム媒体の変化を実行する変化部と、を備える、
ゲーム装置である。
【００１６】
第３の側面は、コンピュータを、
変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付けるステップと、
前記ユーザ操作を受け付けた場合、前記選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示するステップと、
前記変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付けるステップと、
前記ユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、前記選択されたゲーム媒体の変化を実行するステップと、を含む、
ゲームシステムである。
【００１７】
本開示によれば、ゲーム媒体を変化させる際の視認性を改善できるゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステムを提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。
【図３】ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。
【図４】ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。
【図５】ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。
【図６】本実施形態におけるゲームシステムの一連の動作の流れを表すフロー図である。
【図７】第２変形例にかかるゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。
【図８】第３変形例にかかるゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
［実施形態］
本開示の実施形態にかかるゲームシステム１について、図面を参照して説明する。
【００２０】
＜ゲームの説明＞
図１に示すゲームシステム１では、サーバ装置２および複数のゲーム装置５が通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置５においてゲームが実行される。
【００２１】
本実施形態にかかるゲームは、ゲームシステム１にて実行されるオンラインのゲームである。このゲームでは、ゲーム装置５のユーザは、１または複数のプレイヤキャラクタ（オブジェクトに相当）を仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。
【００２２】
上記のようなゲームは、プレイステーション（登録商標）などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ（登録商標）などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置５、を用いて実行される。以下では、ゲーム装置５がスマートフォンである場合を例示する。
【００２３】
＜ゲームシステム１の概要＞
ゲームシステム１は、サーバ装置２および複数のゲーム装置５にて構成される。サーバ装置２は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置５の（下記のアカウント情報ごとの）ゲームデータの管理を行う。
【００２４】
ゲーム装置５は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置５は、通信ネットワーク６を介して、サーバ装置２からゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。各ユーザには、ゲーム装置５に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置５からサーバ装置２に送信され、サーバ装置２におけるユーザ認証に利用される。
【００２５】
ユーザ認証を経て、サーバ装置２とゲーム装置５との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置５は、ゲーム進行に必要なデータ（ゲーム進行状況に関するデータ）をサーバ装置２から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ６１およびスピーカ６２に出力しながら、ゲームを進行させる。
【００２６】
＜ゲームシステム１の構成＞
以下、図１を参照して、サーバ装置２およびゲーム装置５の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置５それぞれは、互いに同じ構成を有する。
【００２７】
＜サーバ装置２の構成＞
図１に示すように、サーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１、記憶部２２および制御部２３を有する。ネットワークインターフェース２１および記憶部２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００２８】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮなどの通信ネットワーク６を介して各ゲーム装置５と通信可能接続されている。
【００２９】
記憶部２２は、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などで構成される。記憶部２２には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザＤＢ２２１などの各種データなどが記憶されている。
【００３０】
ユーザＤＢ２２１には、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関する情報（ステータスなど）、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額などが、対応づけて記憶されている。
【００３１】
ここで、消費媒体は、仮想ゲーム空間内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、クエストのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。
【００３２】
消費媒体は、例えば、第１消費媒体と第２消費媒体とを含む。ここで「第１消費媒体」とは、ユーザ操作により選択されたゲーム媒体に専用で消費可能である消費媒体をいう。また「第２消費媒体」とは、変化対象の複数のゲーム媒体に共通で消費可能な消費媒体をいう。
【００３３】
抽せんリスト２２２は、一般にガチャと呼ばれる抽せん処理を抽せん実行手段２３３（後述）が行う際に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。図２に示すように、抽せんリスト２２２には、ゲーム媒体に関する情報（名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど）と、抽せんによる選択割合とが、対応づけられている。またパラメータとは、例えば、ゲーム媒体がプレイヤキャラクタの場合、戦力、ＨＰ、攻撃力、防御力、賢さ、または速さなどを含む。
【００３４】
なお、ガチャとは、サーバ装置２にて、抽せんリスト２２２の中から、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽せんにより選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置５に付与される。“ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する／ユーザが所有する”とは、「抽せん処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける／関連づけられている」ことと同義である。
【００３５】
制御部２３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置２の動作を制御する。
【００３６】
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段２３１、照合手段２３２、抽せん実行手段２３３、変化手段２３４および分類手段２３５として機能する。
【００３７】
―情報処理手段―
情報処理手段２３１は、各ゲーム装置５との間で各種データを送受信する。情報処理手段２３１が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報などが挙げられる。情報処理手段２３１が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置５が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
【００３８】
−照合手段―
照合手段２３２は、ゲーム装置５から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００３９】
―抽せん実行手段―
抽せん実行手段２３３は、ガチャの抽せん要求に伴って、抽せんリスト２２２の中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて１以上のゲーム媒体を抽せんにより選択する。抽せん実行手段２３３は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽せん要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザＤＢ２２１にて関連付ける。これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
【００４０】
−変化手段―
変化手段２３４は、後述の第２受付手段５６６がユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、選択されたゲーム媒体の変化を実行する。本実施形態では、この変化をゲーム媒体の強化や限界突破とする例を用いて説明するが、これに限る趣旨ではない。ここで「限界突破」とは、ゲーム媒体のレベルの上限（限界）を上げること（突破すること）をいう。
【００４１】
「ゲーム媒体の強化」とは、ゲーム媒体の状態を有利に変化させることをいう。本実施形態では、ゲーム媒体の強化を、ゲーム媒体のパラメータの少なくとも一部を段階的に上げること、いわゆるレベルアップとする例を用いて説明するが、これに限る趣旨ではない。
【００４２】
「段階」とは、典型的にはゲーム媒体のレベルであるが、これに限定されない。またここで「段階的に上げる」とは、典型的には、ゲーム媒体の成長ルートが枝分かれして複数存在しているものではなく一本道となっているものにおいて、ある段階（レベルＮ）から次の段階（レベルＮ＋１）へと順々に上げることをいう。
【００４３】
変化手段２３４は、例えば、第２受付手段５６６がユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、選択されたゲーム媒体の強化を実行する。変化手段２３４は、例えば、第２受付手段５６６がユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、選択されたゲーム媒体の限界突破を実行する。
【００４４】
変化手段２３４は、例えば、ゲーム媒体の変化を実行する際に、第２消費媒体より優先させて第１消費媒体を消費する。
【００４５】
−分類手段―
分類手段２３５は、変化段階一覧の複数の段階を、少なくとも、第１分類と、第１分類とは異なる第２分類とに分類する。
【００４６】
第１分類は、ユーザに関連付けられた消費媒体の少なくとも一部を消費することでユーザ操作により選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階が属するものであり、第２分類は、ユーザに関連付けられた消費媒体をすべて消費してもユーザ操作により選択されたゲーム媒体の変化を実行不可能な段階が属するものである。
【００４７】
上記構成によれば、ユーザは、変化段階一覧の各段階において、第１分類と第２分類のいずれに属するか、すなわち、どの段階が変化可能な段階で、どの段階が変化不可能な段階かを見分けることができる。このため、上記構成によれば、ユーザは、自分が所有するゲーム媒体を消費してどの段階まで変化可能かを把握することができる。また、上記構成によれば、ユーザは、自分が所有するゲーム媒体を消費しても変化できない段階も把握することができる。
【００４８】
分類手段２３５は、例えば、強化レベル一覧の複数のレベルを、少なくとも、第１分類と、第２分類とに分類する。
【００４９】
第１分類は、例えば、ユーザに関連付けられた消費媒体の少なくとも一部を消費することでユーザ操作により選択されたゲーム媒体の強化を実行可能な段階が属するものであり、第２分類は、例えば、ユーザに関連付けられた消費媒体をすべて消費してもユーザ操作により選択されたゲーム媒体の強化を実行不可能な段階が属するものである。
【００５０】
分類手段２３５は、例えば、上限レベル一覧の複数の上限レベルを、少なくとも、第１分類と、第２分類とに分類する。
【００５１】
第１分類は、例えば、ユーザに関連付けられた消費媒体の少なくとも一部を消費することでユーザ操作により選択されたゲーム媒体の解除可能な上限が属するものであり、第２分類は、例えば、ユーザに関連付けられた消費媒体をすべて消費してもユーザ操作により選択されたゲーム媒体の解除不可能な上限が属するものである。
【００５２】
第１分類は、例えば、第１消費媒体の少なくとも一部を消費することでユーザ操作により選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階が属するものであり、第２分類は、例えば、第１消費媒体に加えて第２消費媒体の少なくとも一部を消費することで選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階が属するものである。
【００５３】
第１分類は、例えば、第１消費媒体の少なくとも一部を消費することでユーザ操作により選択されたゲーム媒体の解除可能な上限が属するものであり、第２分類は、例えば、第１消費媒体に加えて第２消費媒体の少なくとも一部を消費することで選択されたゲーム媒体の解除可能な上限が属するものである。
【００５４】
上記構成によれば、ユーザは、一覧の各段階において、第１消費媒体のみで変化可能なのか、それとも変化させるためには第１消費媒体に加えて第２消費媒体を消費する必要があるのかを見分けることができる。
【００５５】
ここで、第１消費媒体はゲーム媒体に専用で消費可能であり、第２消費媒体は、複数のゲーム媒体に共通で消費可能な消費媒体である。またゲームにおいて、例えば、第２消費媒体の複数のプレイヤキャラクタ共通のアイテム（以下、「共通アイテム」ともいう）は、第１消費媒体のあるプレイヤキャラクタ専用のアイテム（以下、「専用アイテム」ともいう）より入手難度が高く設定される場合がある。このため上記構成によれば、このような場合において、一覧の各段階において、入手難易度が相対的に低い専用アイテムのみで変化できるのか、それとも専用アイテムに加えて入手難易度が相対的に高い共通アイテムも消費しないと変化できないのか、をユーザが見分けることができる。
【００５６】
＜ゲーム装置５の構成＞
ゲーム装置５には、ディスプレイ６１、スピーカ６２およびタッチパッド６３が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置５は、ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、記憶部５５および制御部５６を有する。ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４および記憶部５５は、バス５９を介して制御部５６と電気的に接続されている。
【００５７】
ネットワークインターフェース５１は、ゲーム装置５とサーバ装置２との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００５８】
グラフィック処理部５２は、制御部５６から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部５２は、例えば液晶型であるディスプレイ６１と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ６１上に表示される。
【００５９】
オーディオ処理部５３は、スピーカ６２と接続され、制御部５６の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ６２から出力させる。
【００６０】
操作部５４は、タッチパッド６３と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド６３との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド６３をタッチすることで、ゲーム装置５に操作信号を入力する。
【００６１】
記憶部５５は、ＨＤＤ、ＳＳＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭなどで構成される。記憶部５５には、サーバ装置２からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置５のアカウント情報などが格納されている。
【００６２】
制御部５６は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置５の動作を制御する。
【００６３】
制御部５６は、各種プログラムを実行することにより、通信手段５６１、ゲーム実行手段５６２、音声制御手段５６３、表示手段５６４、第１受付手段５６５および第２受付手段として機能する。
【００６４】
―通信手段５６１―
通信手段５６１は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２との通信を行う機能である。
【００６５】
通信手段５６１は、操作部５４がタッチパッド６３から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置２が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段５６１は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエスト実行要求などを、サーバ装置２に送信する。また、通信手段５６１は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置２から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などを、サーバ装置２から受信する。
【００６６】
―ゲーム実行手段−
ゲーム実行手段５６２は、自装置５のユーザによるタッチパッド６３の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部５５から読み出すかまたはサーバ装置２から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、２次元または３次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部５２によって処理されることにより、ディスプレイ６１には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
【００６７】
そして、ゲーム実行手段５６２は、ゲーム画像上に、自装置５のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段５６２は、ユーザのタッチパッド６３を介した操作（以下、単に「ユーザ操作」という）に応じて、ゲームにおいてクエストを実行させる。また、ゲーム実行手段５６２は、ユーザ操作に応じて、ユーザにより選択されたゲーム媒体をプレイヤキャラクタに使用させる。
【００６８】
―音声制御手段−
音声制御手段５６３は、ゲームの実行にあたり、自装置５のユーザの操作などに応じてスピーカ６２の音声出力制御を行う。
【００６９】
―表示手段−
表示手段５６４は、ゲームの実行にあたり、自装置５のユーザの操作などに応じてディスプレイ６１の表示出力制御を行う。
【００７０】
表示手段５６４は、後述の第１受付手段５６５がユーザ操作を受け付けた場合、変化段階一覧を表示する。ここで「変化段階一覧」とは、ユーザ操作により選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む一覧である。本実施形態では、変化段階一覧として、強化レベル一覧と上限レベル一覧とを例に用いて説明するが、これに限る趣旨ではない。
【００７１】
上記構成によれば、表示手段５６４がゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容を一覧で表示するため、ユーザは複数の段階をそれぞれ比較しながら確認することができる。上記構成によれば、表示手段５６４は、ゲーム媒体を変化させる際の視認性を改善できる。
【００７２】
「強化レベル一覧」とは、ゲーム媒体の強化が可能な複数のレベルと各レベルの強化内容の少なくとも一部とを含む一覧である。またここで「上限レベル一覧」とは、ゲーム媒体の複数の上限レベルと、各上限レベルの内容の少なくとも一部とを含む一覧である。
【００７３】
表示手段５６４は、例えば、第１受付手段５６５がユーザ操作を受け付けた場合、強化レベル一覧または上限レベル一覧を表示する。
【００７４】
表示手段５６４は、例えば、第１受付手段５６５がユーザ操作を受け付けた場合、変化段階一覧のうち、第１分類の段階の少なくとも一部と第２分類の段階の少なくとも一部とを含む画面を最初に表示する。
【００７５】
上記構成によれば、表示手段５６４は、最初に表示する変化段階一覧の画面において、第１分類の段階の少なくとも一部と第２分類の段階の少なくとも一部とを含めることできる。このため上記構成によれば、表示手段５６４は、変化段階一覧に表示された複数の段階において第１分類と第２分類との境目を示すことができる。
【００７６】
―第１受付手段―
第１受付手段５６５は、変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける。第１受付手段５６５は、例えば、強化対象または限界突破対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける。
【００７７】
―第２受付手段―
第２受付手段５６６は、変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付ける。第２受付手段５６６は、例えば、強化レベル一覧に含まれるレベルのうちいずれかを選択するためのユーザ操作を受け付ける。また第２受付手段５６６は、例えば、上限レベル一覧に表示された、上限レベル一覧に含まれるレベルのうちいずれかを選択するためのユーザ操作を受け付ける。
【００７８】
＜表示処理および受付処理について＞
図２〜５を参照して、表示手段５６４、第１受付手段５６５および第２受付手段の処理について具体的に説明する。本例では、「強化」はゲーム媒体のレベルを上げることをいい、「限界突破」はゲーム媒体の上限レベルを上げることをいう。なお、図２〜５において、強化レベル一覧および上限レベル一覧における第１分類と第２分類の境目Ｂを仮想線（実際のゲーム装置５のディスプレイ６１には表示されない線）として記載する。
【００７９】
本例では、強化について、第１分類は、ユーザに関連付けられた消費媒体の少なくとも一部を消費することでユーザ操作により選択されたプレイヤキャラクタの強化を実行可能なレベルが属するものとし、第２分類は、ユーザに関連付けられた消費媒体をすべて消費してもユーザ操作により選択されたプレイヤキャラクタの強化を実行不可能なレベルが属するものとする。
【００８０】
本例では、限界突破について、第１分類は、第１消費媒体の少なくとも一部を消費することでユーザ操作により選択されたプレイヤキャラクタの限界突破が可能な上限レベルが属するものとし、第２分類は、第１消費媒体に加えて第２消費媒体の少なくとも一部を消費することで選択されたプレイヤキャラクタの変化を限界突破が可能な上限レベルが属するものとする。なお本例では、消費媒体を「素材アイテム」（単に「素材」ともいう）とする。また本例では、第１消費媒体を、ユーザ操作により選択されたプレイヤキャラクタ専用で消費可能である素材Ｄとし、第２消費媒体を、プレイヤキャラクタ共通で消費可能な素材Ｃとする。
【００８１】
図２に示すように、表示手段５６４は、キャラ選択画面６１０をディスプレイ６１に表示させる。キャラ選択画面６１０は、ユーザが所有する（ユーザに関連付けられた）プレイヤキャラクタのうち強化／限界突破するプレイヤキャラクタを選択するための画面である。キャラ選択画面６１０は、選択領域６１１と、選択決定ボタン６１２と、を含む。
【００８２】
選択領域６１１は、強化／限界突破する候補のプレイヤキャラクタのアイコン６１１１〜６１１３を表示する。ユーザは、これらのアイコンのうち強化／限界突破するキャラクタのアイコン（本例では、プレイヤキャラクタ戦士のアイコン６１１１）を選択する。強化／限界突破するプレイヤキャラクタを選択するためのユーザ操作がなされると、第１受付手段５６５がこのユーザ操作を受け付ける。
【００８３】
選択決定ボタン６１２は、強化／限界突破するキャラクタの選択を決定するためのボタンである。選択決定ボタン６１２が選択されると、表示手段５６４は、キャラ選択画面６１０から変化選択画面６２０に遷移させる。
【００８４】
図３に示すように、表示手段５６４は、キャラ選択画面６１０で選択されたプレイヤキャラクタ（戦士）の変化選択画面６２０をディスプレイ６１に表示する。変化選択画面６２０は、キャラ選択画面６１０から遷移後最初に、すなわち初期状態では、キャラクタ表示領域６２１と、素材数表示領域６２２と、一覧表示領域６２３と、強化切替ボタン６２４と、限界突破切替ボタン６２５と、実行ボタン６２６ａと、戻るボタン６２７とを含む。
【００８５】
キャラクタ表示領域６２１は、キャラ選択画面６１０で選択されたプレイヤキャラクタ（戦士）の現在のレベルと各パラメータの値を表示する。
【００８６】
素材数表示領域６２２は、選択されたプレイヤキャラクタを現在のレベルから一覧表示領域６２３で選択されたレベルまで上げるために必要な数の合計（以下、「合計必要数」ともいう）とユーザの現在の所持数とを、素材ごとに表示する。素材数表示領域６２２は、初期状態では、一覧表示領域６２３ａではいずれのレベルも選択されていないため、合計必要数はいずれも０である。合計必要数は、換言すれば、プレイヤキャラクタかつ素材ごとに、レベル１から選択されたレベルまでの各レベルに対応付けられた必要な数の合計からレベル１から現在のレベルまでの各レベルに対応付けられた必要な数の合計を減じた数である。
【００８７】
合計必要数は、選択されたプレイヤキャラクタにおいて、一覧表示領域６２３で選択されたレベルが同じでも、プレイヤキャラクタの現在のレベルが異なればそれに応じて異なる。すなわち一覧表示領域６２３で選択されたレベルが同じ「レベル４８」であっても、現在のレベルが「レベル１」の場合と「レベル１０」の場合とで、合計必要数はそれぞれ異なる。
【００８８】
一覧表示領域６２３は、強化レベル一覧領域６２３１と、スクロールバー６２３２とを含む。表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１に、強化レベル一覧のうち、第１分類に属するレベル４８と、第２分類に属するレベル４９およびレベル５０と、を最初に表示する。換言すれば、表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１に、強化レベル一覧のうち、第１分類に属するレベル４８と、第２分類に属するレベル４９およびレベル５０と、を含めて表示するよう、スクロールバー６２３２の初期位置を調整する。
【００８９】
表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１において、強化レベル一覧のうち、第１分類のレベルのうち最も高いレベル４５を一番下に表示されるようにスクロールバー６２３２の初期位置を調整する。
【００９０】
表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１において、第２分類に属するレベル５０の領域６２３１ａとレベル４９の領域６２３１ｂとを選択不能（本例では、グレーアウト）に表示する。すなわち、表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１において、ユーザが現在所持する（ユーザに現在関連付けられている）消費媒体では強化不可能なレベルについて選択操作を不能にする。
【００９１】
表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１に、スクロールバー６２３２がユーザ操作により調整される（スクロールされる）ことで、最初に表示されているレベルより上のレベルまたは下のレベルを表示する。本例では、強化レベル一覧領域６２３１に一度に表示できるレベルの数を基本３つとするが、これに限る趣旨ではない。
【００９２】
強化レベル一覧領域６２３１は、選択されたプレイヤキャラクタの強化が可能な複数のレベル４８〜５０と、各レベルの変化内容（レベルアップに必要な各素材の必要数、各パラメータのアップ量）とを表示する。
【００９３】
強化切替ボタン６２４は、一覧表示領域６２３の表示を、強化レベル一覧領域６２３１に切り替えるためのボタンである。限界突破切替ボタン６２５は、一覧表示領域６２３の表示を、図５に示す上限レベル一覧領域６２３３に表示を切り替えるためのボタンである。表示手段５６４は、初期状態では、強化切替ボタン６２４が選択されている状態とするが、これに限る趣旨ではない。
【００９４】
実行ボタン６２６ａは、選択されたプレイヤキャラクタにおいて、強化レベル一覧領域６２３１で選択されたレベルまで上がるよう強化を実行するためのボタンである。表示手段５６４は、実行ボタン６２６ａを、レベルや上限レベルが選択されていない状態では、選択不能（本例では、グレーアウト）に表示する。
【００９５】
戻るボタン６２７は、変化選択画面６２０の遷移元の画面（選択画面６１０）に戻るためのボタンである。戻るボタン６１７が選択されると、表示手段５６４は、変化選択画面６２０から選択画面６１０に遷移させる。
【００９６】
図４に示すように、表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１でいずれかのレベルがユーザ操作により選択されると（本例では、レベル４９の領域６２３１ｃが選択されたものとする）、選択されたレベルの領域の表示態様を変えて（本例では、枠線を強調）表示する。レベルを選択するためのこのユーザ操作がなされると、第２受付手段５６６がこのユーザ操作を受け付ける。
【００９７】
表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１でいずれかのレベルがユーザ操作により選択されると、実行ボタン６２６ａを選択不能から選択可能にして表示する。ユーザ操作により実行ボタン６２６ａが選択されると、変化手段２３４は、ユーザが所持する素材Ａを２９３５個、素材Ｂを５８７０個消費して、プレイヤキャラクタ戦士の強化を実行する（戦士のレベルを４８にアップする）。
【００９８】
表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１でいずれかのレベルがユーザ操作により選択されると、キャラクタ表示領域６２１において、選択されたレベルに上がると各パラメータがどのように上がるかを表示する。キャラクタ表示領域６２１は、例えばパラメータ「戦力」の場合、現在のレベル１０から選択されたレベル４８に上がると、戦力が１０６１から３０２８に上がることを示す。
【００９９】
表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１でいずれかのレベルがユーザ操作により選択されると、素材数表示領域６２２において、選択されたレベルまで上げるための合計必要数（本例では、素材Ａが２９３５個、素材Ｂが５８７０個）を反映して表示する。
【０１００】
図５に示すように、表示手段５６４は、限界突破切替ボタン６２５が選択されると、一覧表示領域６２３の表示を、強化レベル一覧領域６２３１から上限レベル一覧領域６２３３に表示を切り替える。
【０１０１】
一覧表示領域６２３ｂは、上限レベル一覧領域６２３３と、スクロールバー６２３２とを含む。表示手段５６４は、上限レベル一覧領域６２３３に、上限レベル一覧のうち、第１分類に属する上限レベル５７と、第２分類に属する上限レベル５８および上限レベル５９と、を最初に表示する。換言すれば、表示手段５６４は、上限レベル一覧領域６２３３に、上限レベル一覧のうち、第１分類に属する上限レベル５７と、第２分類に属するレベル５８およびレベル５９と、を含めて表示するよう、スクロールバー６２３２の初期位置を調整する。第１分類に属する上限レベル５７は素材Ｄのみ消費して限界突破できる。他方、第２分類に属する上限レベル５８と上限レベル５９は、素材Ｄに加えて素材Ｃも消費しないと限界突破できない。
【０１０２】
表示手段５６４は、一覧表示領域６２３ｂにおいて、上限レベル一覧のうち、第１分類の上限レベルのうち最も高い上限レベルを一番下に表示されるようにスクロールバー６２３２の初期位置を調整する。
【０１０３】
表示手段５６４は、第１分類に属する上限レベル５７を、第２分類に属するレベル５８およびレベル５９と表示態様を変えて表示する。具体的には、表示手段５６４は、上限レベル５７の領域６２３３ｃの背景色を、上限レベル５８の領域６２３３ｂを、上限レベル５９の領域６２３３ａと変えたり、上限レベル５７の領域６２３３ｃのみ素材Ｄのみで限界突破できる旨を示すアイコンを付加したりして表示態様を変える。
【０１０４】
＜ゲームシステム１の動作の流れ＞
図６を参照して、選択画面６１０の表示処理からゲーム媒体の変化の実行処理までの流れについて説明する。図６は、当該処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０５】
図６に示すように、ゲーム装置５の表示手段５６４は、ユーザの要求に応じて変化対象のゲーム媒体を選択するための選択画面を表示する（ステップｓｔ１）。
【０１０６】
次いで第１受付手段５６５は、変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける（ステップｓｔ２）。
【０１０７】
次いで表示手段５６４は、第１受付手段５６５が上記ユーザ操作を受け付けた場合、上記ユーザ操作により選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示する（ステップｓｔ３）。
【０１０８】
次いで第２受付手段５６６は、変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付ける（ステップｓｔ４）。
【０１０９】
次いで変化手段２３４は、第２受付手段５６６がユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、ユーザ操作により選択されたゲーム媒体の変化を実行する（ステップｓｔ５）。
【０１１０】
以上をまとめると、サーバ装置２の制御部２３またはゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、変化対象のゲーム媒体を選択するためのユーザ操作を受け付ける第１受付手段５６５、第１受付手段５６５がユーザ操作を受け付けた場合、選択されたゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容の少なくとも一部とを含む変化段階一覧を表示する表示手段５６４、変化段階一覧で表示されたいずれかの段階を選択するためのユーザ操作を受け付ける第２受付手段５６６、および、第２受付手段５６６がユーザ操作を受け付けた場合、ユーザに関連付けられた消費媒体を消費して、選択されたゲーム媒体の変化を実行する変化手段２３４として機能させるものである。
【０１１１】
＜効果＞
本実施形態によれば、表示手段５６４がゲーム媒体の変化が可能な複数の段階と各段階の変化内容を一覧で表示するため、ユーザは複数の段階をそれぞれ比較しながら確認することができる。上記構成によれば、表示手段５６４は、ゲーム媒体を変化させる際の視認性を改善できる。
【０１１２】
[変形例]
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
【０１１３】
[第１変形例]
上記実施形態では、「（ゲーム媒体の）変化」について、ゲーム媒体を強化および限界突破する例示をしたが、これに限定されない。ゲーム媒体の変化は、例えば、ゲーム媒体の各パラメータの段階アップ、キャラクタやアイテムのいわゆる進化のようなキャラクタやアイテムの変化（キャラクタやアイテムの識別情報の変更）、いわゆるジョブチェンジのようなキャラクタやアイテムの属性（職業）の変化などを含んでもよい。また、この段階アップは、例えば、一段階ずつアップさせること、または複数段階を一括でアップさせることの少なくともいずれかを含んでもよい。
【０１１４】
[第２変形例] 
第１分類は、例えば、ユーザ操作により選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与される段階が属するものであり、第２分類は、例えば、ユーザ操作により選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与されない段階が属するものであってもよい。
【０１１５】
上記構成によれば、ゲーム媒体に新たな属性が付与される段階とそうでない段階を含めた一覧を表示手段５６４が表示するため、ユーザは両者をそれぞれ比較しながら確認することができる。
【０１１６】
表示手段５６４は、例えば、第１受付手段がユーザ操作を受け付けた場合、変化段階一覧のうち、第１分類における新たな属性が付与される段階のうち最も高い段階と、第２分類の段階とを含む画面を最初に表示してもよい。
【０１１７】
上記構成によれば、新たな属性が付与される段階が複数あっても、ユーザは最も高い段階を最初に確認することができる。
【０１１８】
ユーザにおいて、必ずしも特定のプレイヤキャラクタに対して所持する素材をすべて消費してレベルを最大限アップさせたい場合ばかりではなく、例えば複数のプレイヤキャラクタをバランス良くレベルアップさせたい場合もある。上記構成によれば、後者のような場合において、ユーザは、プレイヤキャラクタそれぞれ新たな特性を取得できるレベルに成長させることができる。このため上記構成によれば、ユーザは、複数のプレイヤキャラクタからなるパーティの戦力を全体的にバランス良くアップさせることができる。
【０１１９】
表示手段５６４は、例えば、変化段階一覧の複数の段階のうち、選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与される段階を、他の段階と表示態様を変えて表示してもよい。
【０１２０】
上記構成によれば、表示手段５６４は、変化段階一覧の複数の段階の表示において、新たな属性が付与される段階と他の段階とを区別しやすくすることができる。
【０１２１】
＜表示処理および受付処理について＞
図７を参照して、本変形例における表示手段５６４の処理について具体的に説明する。本例では、第１分類は、選択されたゲーム媒体に新たな属性(本例では、プレイヤキャラクタの新たな特性)が付与されるレベルが属するものであり、第２分類は、選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与されないレベルが属するものである。
【０１２２】
図７に示すように、表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１に、強化レベル一覧のうち、第１分類に属するレベル４５と、第２分類に属するレベル４６およびレベル４７と、を最初に表示する。
【０１２３】
表示手段５６４は、換言すれば、強化レベル一覧領域６２３１に、強化レベル一覧のうち、第１分類に属するレベルのうち最も高いレベル４５と、第２分類に属するレベル４６およびレベル４７と、を含めて表示するよう、スクロールバー６２３２の初期位置を調整する。すなわち、強化レベル一覧において、新たな属性が付与されるレベルはレベル４５の他にも存在するが、表示手段５６４は、そのうち最も高いレベルであるレベル４５を最初に表示するようスクロールバー６２３２の初期位置を調整する。
【０１２４】
上記のように最初に表示された後、ユーザは、スクロールバー６２３２の位置を調整することで、新たな属性が付与される他のレベルを強化レベル一覧領域６２３１に表示させることができる。
【０１２５】
表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１において、第１分類に属するレベル４５、すなわち新たな特性（本例では、「麻痺特性＋２」とする）が取得可能なレベル４５の領域６２３１ｃの表示態様を、レベル４６およびレベル４７の表示と変えて表示する。具体的には表示手段５６４は、レベル４５の領域６２３１ｃにおいて、新たな特性を取得する旨を示したアイコン６２３１ｃ１と取得する特性の内容を示すアイコン６２３１ｃ２とを付加して表示する。
【０１２６】
[第３変形例]
第１分類は、例えば、ユーザに報酬が関連付けられる段階が属するものであり、第２分類は、ユーザに報酬が関連付けられない段階が属するであってもよい。
【０１２７】
上記構成によれば、ユーザに報酬が関連付けられる段階とそうでない段階を含めた一覧を表示手段５６４が表示するため、ユーザは両者をそれぞれ比較しながら確認することができる。
【０１２８】
表示手段５６４は、例えば、変化段階一覧の複数の段階のうち、選択されたゲーム媒体に報酬が関連付けられる段階を、他の段階と表示態様を変えて表示してもよい。
【０１２９】
上記構成によれば、表示手段５６４は、変化段階一覧の複数の段階の表示において、ユーザに報酬が関連付けられる段階と他の段階とを区別しやすくすることができる。
【０１３０】
＜表示処理および受付処理について＞
図８を参照して、本変形例における表示手段５６４の処理について具体的に説明する。本例では、第１分類は、ユーザに報酬が関連付けられるレベルが属するものであり、第２分類は、ユーザに報酬が関連付けられない段階が付与されないレベルが属するものである。
【０１３１】
図８に示すように、表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１に、強化レベル一覧のうち、第１分類に属するレベル４５と、第２分類に属するレベル４６およびレベル４７と、を最初に表示する。
【０１３２】
表示手段５６４は、換言すれば、強化レベル一覧領域６２３１に、強化レベル一覧のうち、第１分類に属するレベルのうち最も高いレベル４５と、第２分類に属するレベル４６およびレベル４７と、を含めて表示するよう、スクロールバー６２３２の初期位置を調整する。すなわち、強化レベル一覧において、ユーザに報酬が付与されるレベルはレベル４５の他にも存在するが、表示手段５６４は、そのうち最も高いレベルであるレベル４５を最初に表示するようスクロールバー６２３２の初期位置を調整する。
【０１３３】
上記のように最初に表示された後、ユーザは、スクロールバー６２３２の位置を調整することで、ユーザに報酬が付与される他のレベルを強化レベル一覧領域６２３１に表示させることができる。
【０１３４】
表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１において、第１分類に属するレベル４５、すなわちユーザに報酬が付与されるレベル４５の領域６２３１ｃの表示態様を、レベル４６およびレベル４７の表示と変えて表示する。具体的には表示手段５６４は、レベル４５の領域６２３１ｃにおいて、報酬が付与される旨を示したアイコン６２３１ｃ３を付加して表示する。
【０１３５】
[第４変形例]
上記実施形態では例示していないが、変化段階一覧の初期状態の表示（例えば、遷移後最初の表示）において、次の（１）〜（４）の少なくともいずれかの第１分類と第２分類とを含めるか、次の（１）〜（４）の少なくともいずれかのすなわち第１分類と第２分類の境目を表示するかを、ユーザ操作により設定してもよい。
【０１３６】
（１）ユーザに関連付けられた消費媒体の少なくとも一部を消費することで選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階（第１分類）と、ユーザに関連付けられた消費媒体をすべて消費しても選択されたゲーム媒体の変化を実行不可能な段階（第２分類）。
（２）第１消費媒体の少なくとも一部を消費することで選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階（第１分類）と第１消費媒体に加えて第２消費媒体の少なくとも一部を消費することで選択されたゲーム媒体の変化を実行可能な段階（第２分類）。
（３）選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与される段階（第１分類）と選択されたゲーム媒体に新たな属性が付与されない段階（第２分類）。
（４）ユーザに報酬が関連付けられる段階（第１分類）とユーザに報酬が関連付けられない段階（第２分類）。
【０１３７】
[第５変形例]
上記実施形態では例示していないが、表示手段５６４は、強化レベル一覧領域６２３１および／または上限レベル一覧領域６２３３において、選択不能としたレベルの領域を限定的に選択可能にしてもよい。
【０１３８】
表示手段５６４は、例えば、図３に示す強化レベル一覧領域６２３１のレベル４９、５０において、変化を実行する対象としてはユーザが所持する素材が不足しているため選択不能のままだが、変化を実行するために必要数を確認する対象としては、選択可能としてもよい。
【０１３９】
表示手段５６４は、例えば、強化レベル一覧領域６２３１のレベル４９の領域６２３１ａ、レベル５０の領域６２３１ｂでいずれかがユーザ操作により選択されると、素材数表示領域６２２において、選択されたそれぞれのレベルに上げるための合計必要数を反映して表示する。
【０１４０】
表示手段５６４は、例えば、図５に示す上限レベル一覧領域６２３３の上限レベル５８、５９おいて、変化を実行する対象としてはユーザが所持する素材が不足しているため選択不能のままだが、変化を実行するために必要数を確認する対象としては、選択可能としてもよい。
【０１４１】
表示手段５６４は、上限レベル一覧領域６２３３のレベル５９の領域６２３３ａ、レベル５８の領域６２３３ｂでいずれかがユーザ操作により選択されると、素材数表示領域６２２ｂにおいて、選択されたそれぞれのレベルに上げるための合計必要数を反映して表示する。表示手段５６４は、この際、素材Ｃ（第２消費媒体）より優先させて素材Ｄ（第１消費媒体）を消費するようそれぞれの合計必要数を算出してもよい。すなわち、表示手段５６４は、合計必要数において、ユーザが所持する素材Ｄの数だけでは足りない分について素材Ｃをその分足して補うように算出してもよい。
【０１４２】
［他の実施形態］
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０１４３】
上記実施形態では、ゲーム装置５がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置５は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。
【０１４４】
ゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなどであってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。
【０１４５】
上記実施形態では、オブジェクトがプレイヤキャラクタである場合を例示したが、これに限定されない。例えば、オブジェクトは、仮想ゲーム空間内で使用されるカードやアイテム（武器、防具などの装備品）などであることができる。
【０１４６】
上記実施形態では、サーバ装置２および複数のゲーム装置５が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段、すなわち、変化手段、分類手段、表示手段、第１受付手段、および第２受付手段などが、サーバ装置単体、ゲーム装置５単体、サーバ装置およびゲーム装置５とは別の通信端末単体、これらのうち組み合わせられる２つの装置、に備えられていてもよい。また、サーバ装置、ゲーム装置、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。
【０１４７】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１４８】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２３  制御部
２３４  変化手段
２３５  分類手段
５  ゲーム装置
５６  制御部
５６４  表示手段
５６５  第１受付手段
５６６  第２受付手段
【図１】
2022001225.tif 000003
【図２】
2022001225.tif 000004
【図３】
2022001225.tif 000005
【図４】
2022001225.tif 000006
【図５】
2022001225.tif 000007
【図６】
2022001225.tif 000008
【図７】
2022001225.tif 000009
【図８】
2022001225.tif 000010