(57)【要約】【課題】店舗の販売促進を効果的に行うことができる販売促進システムを提供する。【解決手段】販売促進システム１００は、店舗端末３１が顧客端末２１に電子スタンプを付与する電子スタンプ付与手段を含み、顧客端末２１は付与された電子スタンプの電子スタンプポイント情報を販売促進サーバ１０に送信する電子スタンプポイント情報送信手段を含み、販売促進サーバ１０は、顧客端末２１から送信された電子スタンプポイント情報に基づき電子スタンプポイント情報を更新する電子スタンプポイント情報更新手段と、更新された電子スタンプポイント情報を参照し、特典を付与するための特典付与条件を満たしたか否かを判断する特典付与条件成立判断手段と、特典付与条件を満たしたと判定されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を含む。【選択図】図１
0003202536.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
店舗に設置される店舗端末と、前記店舗の顧客が有する顧客端末と、前記店舗端末と有線又は無線にて接続するとともに前記顧客端末とインターネット回線を通じて接続する販売促進サーバとからなり、前記販売促進サーバから前記顧客端末に対してアプリケーションを提供し、提供したアプリケーションをインストールした前記顧客端末を用いて前記店舗の販売促進を行う販売促進システムであって、
前記店舗端末は、
顧客が所定条件を満たしたことに基づき前記顧客端末に所定の電子スタンプを付与する電子スタンプ付与手段を含み、
前記顧客端末は、
前記販売促進サーバに対して、アプリケーションの提供要求を行うアプリケーション提供要求手段と、
前記販売促進サーバに対して、前記アプリケーションに含まれる販売促進を目的とした販売促進コンテンツを実行して、販売促進に用いられる電子スタンプポイント情報の提供要求を行う電子スタンプポイント情報提供要求手段と、
前記電子スタンプ付与手段により付与された前記電子スタンプを表示する電子スタンプ表示手段と、
前記電子スタンプ表示手段により表示した前記電子スタンプの電子スタンプポイント情報を前記販売促進サーバに送信する電子スタンプポイント情報送信手段と、
を含み、
前記販売促進サーバは、
前記電子スタンプポイント情報を記録する電子スタンプポイント情報記録手段と、
前記アプリケーション提供要求手段により要求される提供要求を受信するアプリケーション提供要求受信手段と、
前記アプリケーション提供要求受信手段により受信した前記アプリケーションの提供要求に応じて、前記販売促進アプリケーションを前記顧客端末に提供する販売促進アプリケーション提供手段と、
前記電子スタンプポイント情報提供要求手段により要求される提供要求を受信する電子スタンプポイント情報提供要求受信手段と、
前記電子スタンプポイント情報提供要求受信手段により受信した前記電子スタンプポイント情報の提供要求に応じて、前記電子スタンプポイント情報記録手段に格納される前記電子スタンプポイント情報を前記顧客端末に提供する電子スタンプポイント情報提供手段と、
前記電子スタンプポイント情報送信手段により送信された前記電子スタンプポイント情報を受信する電子スタンプポイント情報受信手段と、
前記電子スタンプポイント情報受信手段により受信した前記電子スタンプポイント情報に基づき前記電子スタンプポイント情報を更新する電子スタンプポイント情報更新手段と、
前記電子スタンプポイント情報更新手段により更新された前記電子スタンプポイント情報を参照し、特典を付与するための特典付与条件を満たしたか否かを判断する特典付与条件成立判断手段と、
前記特典付与条件判断手段により特典付与条件を満たしたと判定されたことに基づいて、所定の特典を付与する特典付与手段と、
を含むことを特徴とする販売促進システム。
【請求項２】
請求項１に記載の販売促進システムにおいて、
前記販売促進コンテンツは、所定条件を満たしたことに基づき獲得されるビンゴ枠が複数配置されたバーチャルビンゴゲームボードを用いたビンゴゲームであり、
前記バーチャルビンゴゲームボードは、中心に配置されたフリーマークと、当該フリーマークを中心とする円形状のリングラインと、前記フリーマークを経由して前記リングラインと重なる直線状のストレートラインと、前記リングラインと前記ストレートラインとが重なった位置に配置された前記ビンゴ枠とが設けられた構成とされ、
顧客を識別可能な顧客識別情報と、当該顧客のビンゴゲームの進捗状況を示すビンゴゲーム進捗状況情報とを含むビンゴゲーム情報を記録するビンゴゲーム情報記録手段と、
前記電子スタンプ付与手段により前記電子スタンプが付与されることに応じて、ビンゴ枠の獲得のためのビンゴ枠獲得ゲームを実行するビンゴ枠獲得ゲーム実行手段と、
前記ビンゴ枠獲得ゲーム実行手段により実行されたビンゴ枠獲得ゲームのゲーム結果が所定条件を満たしていた場合に、獲得させるビンゴ枠を決定する獲得ビンゴ枠決定手段と、
前記獲得ビンゴ枠決定手段により決定されたビンゴ枠を獲得させるために該当する顧客を示す顧客識別情報に対応付けされている前記ビンゴゲーム情報を更新するビンゴゲーム情報更新手段と、
前記ビンゴゲーム情報更新手段により更新されたビンゴゲーム情報を参照し、ビンゴ成立条件を満たしたか否かを判定するビンゴ成立判定手段と、
前記ビンゴ成立判定手段によりビンゴ成立条件を満たしたと判定されたことに基づいて、所定の特典を付与するビンゴ特典付与手段と、
を含むことを特徴とする販売促進システム。
【請求項３】
請求項２に記載の販売促進システムにおいて、
前記ビンゴ成立判定手段によりビンゴ成立条件を満たしていないと判定されたことに応じて、顧客による顧客端末の特別操作を当該顧客端末に対して要求する特別操作要求手段と、
前記特別操作要求手段による要求に応じた前記特別操作を受け付けた場合に、前記ビンゴゲームボードにおける前記リングラインが当該リングライン上に配置されたビンゴ枠とともに回転されたこととするために、前記ビンゴゲーム情報を更新するビンゴゲーム情報特別更新手段と、
を含み、
前記ビンゴ成立判定手段は、前記ビンゴゲーム情報特別更新手段により更新されたビンゴゲーム情報を参照し、ビンゴ成立条件を満たしたか否か再度判定することを特徴とする販売促進システム。
【請求項４】
請求項１に記載の販売促進システムにおいて、
前記販売促進コンテンツは、所定の前記電子スタンプが付与されることによりポイントが付与されるスタンプラリーと、所定条件を満たしたことに基づき前記ポイントが倍増されるビンゴ枠が複数配置されたバーチャルビンゴゲームボードを用いたビンゴゲームと、を含み、
前記スタンプラリーは、
前記電子スタンプポイント情報更新手段により更新された前記電子スタンプポイント情報を参照し、所定のポイント特典付与条件を満たしたか否か判定する電子スタンプポイント特典付与条件成立判定手段と、
前記電子スタンプポイント特典付与条件成立判断手段によりポイント特典付与条件を満たしたと判定されたことに基づいて、所定のポイント特典を付与する電子スタンプポイント特典付与手段と、
を含み、
前記ビンゴゲームは、
顧客を識別可能な顧客識別情報と、当該顧客のビンゴゲームの進捗状況を示すビンゴゲーム進捗状況情報とを含むビンゴゲーム情報を記録するビンゴゲーム情報記録手段と、
前記スタンプラリーの任意の位置に前記電子スタンプ付与手段により前記電子スタンプが付与されることに応じて、ビンゴ枠の獲得のためのビンゴ枠獲得ゲームを実行するビンゴ枠獲得ゲーム実行手段と、
前記ビンゴ枠獲得ゲーム実行手段により実行されたビンゴ枠獲得ゲームのゲーム結果が所定条件を満たしていた場合に、獲得させるビンゴ枠を決定する獲得ビンゴ枠決定手段と、
前記獲得ビンゴ枠決定手段により決定されたビンゴ枠を獲得させるために該当する顧客を示す顧客識別情報に対応付けされている前記ビンゴゲーム情報を更新するビンゴゲーム情報更新手段と、
前記ビンゴゲーム情報更新手段により更新されたビンゴゲーム情報を参照し、ビンゴ成立条件を満たしたか否かを判定するビンゴ成立判定手段と、
前記ビンゴ成立判定手段によりビンゴ成立条件を満たしたと判定されたことに基づいて、前記ポイントを所定の数字の倍率とするビンゴポイント倍増手段と、
を含むことを特徴とする販売促進システム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、店舗の販売促進を行う販売促進システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、販売促進のために顧客の購買状況などに応じて所定の特典ポイントなどを提供する各種のシステムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−０２４６６５号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
従来公知の販売促進のためのサービスとしては、例えば、ポイントを付与するための特典カードを作製し、来店や商品の購入金額に応じてポイントを付与し、溜まったポイントに応じて特典を得ることができるサービスが行われている。ポイント付与サービスの導入当初は、貯まったポイントで特典を得られるという魅力から、顧客の来店頻度が上がり、それとともに売り上げがまし、さらには利益が増すことにつながるといった効果が期待できる有意義な販売促進・顧客獲得サービスであった。
【０００５】
しかしながら、その有意性から、昨今では多くの小売業者が似たようなポイントシステムを導入しているので、他の小売業者との差別化を図ることができず、ポイント付与による販売促進サービスが発揮できる顧客獲得効果が薄まってしまっている。その結果、ポイント付与に掛かる経費、いわゆるポイント経費以上の利益が期待できない販売促進サービスとなってしまった。具体的には、本来であれば、ポイント付与サービスは来店を促進し、利益を増大させることを目的としたサービスであるにもかかわらず、そのサービスによって経営を圧迫するという事態が生じていた。
【０００６】
本考案は、上述した従来技術に存在する課題を解決するために成されたものであり、その目的は、店舗の販売促進を効果的に行うことができる販売促進システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本考案に係る販売促進システムは、店舗に設置される店舗端末と、前記店舗の顧客が有する顧客端末と、前記店舗端末と有線又は無線にて接続するとともに前記顧客端末とインターネット回線を通じて接続する販売促進サーバとからなり、前記販売促進サーバから前記顧客端末に対してアプリケーションを提供し、提供したアプリケーションをインストールした前記顧客端末を用いて前記店舗の販売促進を行うものであって、前記店舗端末は、顧客が所定条件を満たしたことに基づき前記顧客端末に所定の電子スタンプを付与する電子スタンプ付与手段を含み、前記顧客端末は、前記販売促進サーバに対して、アプリケーションの提供要求を行うアプリケーション提供要求手段と、前記販売促進サーバに対して、前記アプリケーションに含まれる販売促進を目的とした販売促進コンテンツを実行して、販売促進に用いられる電子スタンプポイント情報の提供要求を行う電子スタンプポイント情報提供要求手段と、前記電子スタンプ付与手段により付与された前記電子スタンプを表示する電子スタンプ表示手段と、前記電子スタンプ表示手段により表示した前記電子スタンプの電子スタンプポイント情報を前記販売促進サーバに送信する電子スタンプポイント情報送信手段と、を含み、前記販売促進サーバは、前記電子スタンプポイント情報を記録する電子スタンプポイント情報記録手段と、前記アプリケーション提供要求手段により要求される提供要求を受信するアプリケーション提供要求受信手段と、前記アプリケーション提供要求受信手段により受信した前記アプリケーションの提供要求に応じて、前記販売促進アプリケーションを前記顧客端末に提供する販売促進アプリケーション提供手段と、前記電子スタンプポイント情報提供要求手段により要求される提供要求を受信する電子スタンプポイント情報提供要求受信手段と、前記電子スタンプポイント情報提供要求受信手段により受信した前記電子スタンプポイント情報の提供要求に応じて、前記電子スタンプポイント情報記録手段に格納される前記電子スタンプポイント情報を前記顧客端末に提供する電子スタンプポイント情報提供手段と、前記電子スタンプポイント情報送信手段により送信された前記電子スタンプポイント情報を受信する電子スタンプポイント情報受信手段と、前記電子スタンプポイント情報受信手段により受信した前記電子スタンプポイント情報に基づき前記電子スタンプポイント情報を更新する電子スタンプポイント情報更新手段と、前記電子スタンプポイント情報更新手段により更新された前記電子スタンプポイント情報を参照し、特典を付与するための特典付与条件を満たしたか否かを判断する特典付与条件成立判断手段と、前記特典付与条件判断手段により特典付与条件を満たしたと判定されたことに基づいて、所定の特典を付与する特典付与手段と、を含むことを特徴とするものである。
【０００８】
本考案に係る販売促進システムは、前記販売促進コンテンツが、所定条件を満たしたことに基づき獲得されるビンゴ枠が複数配置されたバーチャルビンゴゲームボードを用いたビンゴゲームであり、前記バーチャルビンゴゲームボードは、中心に配置されたフリーマークと、当該フリーマークを中心とする円形状のリングラインと、前記フリーマークを経由して前記リングラインと重なる直線状のストレートラインと、前記リングラインと前記ストレートラインとが重なった位置に配置された前記ビンゴ枠とが設けられた構成とされ、顧客を識別可能な顧客識別情報と、当該顧客のビンゴゲームの進捗状況を示すビンゴゲーム進捗状況情報とを含むビンゴゲーム情報を記録するビンゴゲーム情報記録手段と、前記電子スタンプ付与手段により前記電子スタンプが付与されることに応じて、ビンゴ枠の獲得のためのビンゴ枠獲得ゲームを実行するビンゴ枠獲得ゲーム実行手段と、前記ビンゴ枠獲得ゲーム実行手段により実行されたビンゴ枠獲得ゲームのゲーム結果が所定条件を満たしていた場合に、獲得させるビンゴ枠を決定する獲得ビンゴ枠決定手段と、前記獲得ビンゴ枠決定手段により決定されたビンゴ枠を獲得させるために該当する顧客を示す顧客識別情報に対応付けされている前記ビンゴゲーム情報を更新するビンゴゲーム情報更新手段と、前記ビンゴゲーム情報更新手段により更新されたビンゴゲーム情報を参照し、ビンゴ成立条件を満たしたか否かを判定するビンゴ成立判定手段と、前記ビンゴ成立判定手段によりビンゴ成立条件を満たしたと判定されたことに基づいて、所定の特典を付与するビンゴ特典付与手段と、を含むこととすることができる。
【０００９】
本考案に係る販売促進システムは、前記ビンゴ成立判定手段によりビンゴ成立条件を満たしていないと判定されたことに応じて、顧客による顧客端末の特別操作を当該顧客端末に対して要求する特別操作要求手段と、前記特別操作要求手段による要求に応じた前記特別操作を受け付けた場合に、前記ビンゴゲームボードにおける前記リングラインが当該リングライン上に配置されたビンゴ枠とともに回転されたこととするために、前記ビンゴゲーム情報を更新するビンゴゲーム情報特別更新手段と、を含み、前記ビンゴ成立判定手段は、前記ビンゴゲーム情報特別更新手段により更新されたビンゴゲーム情報を参照し、ビンゴ成立条件を満たしたか否か再度判定することとすることができる。
【００１０】
本考案に係る販売促進システムは、前記販売促進コンテンツが、所定の前記電子スタンプが付与されることによりポイントが付与されるスタンプラリーと、所定条件を満たしたことに基づき前記ポイントが倍増されるビンゴ枠が複数配置されたバーチャルビンゴゲームボードを用いたビンゴゲームと、を含み、前記スタンプラリーは、前記電子スタンプポイント情報更新手段により更新された前記電子スタンプポイント情報を参照し、所定のポイント特典付与条件を満たしたか否か判定する電子スタンプポイント特典付与条件成立判定手段と、前記電子スタンプポイント特典付与条件成立判断手段によりポイント特典付与条件を満たしたと判定されたことに基づいて、所定のポイント特典を付与する電子スタンプポイント特典付与手段と、を含み、前記ビンゴゲームは、顧客を識別可能な顧客識別情報と、当該顧客のビンゴゲームの進捗状況を示すビンゴゲーム進捗状況情報とを含むビンゴゲーム情報を記録するビンゴゲーム情報記録手段と、前記スタンプラリーの任意の位置に前記電子スタンプ付与手段により前記電子スタンプが付与されることに応じて、ビンゴ枠の獲得のためのビンゴ枠獲得ゲームを実行するビンゴ枠獲得ゲーム実行手段と、前記ビンゴ枠獲得ゲーム実行手段により実行されたビンゴ枠獲得ゲームのゲーム結果が所定条件を満たしていた場合に、獲得させるビンゴ枠を決定する獲得ビンゴ枠決定手段と、前記獲得ビンゴ枠決定手段により決定されたビンゴ枠を獲得させるために該当する顧客を示す顧客識別情報に対応付けされている前記ビンゴゲーム情報を更新するビンゴゲーム情報更新手段と、前記ビンゴゲーム情報更新手段により更新されたビンゴゲーム情報を参照し、ビンゴ成立条件を満たしたか否かを判定するビンゴ成立判定手段と、前記ビンゴ成立判定手段によりビンゴ成立条件を満たしたと判定されたことに基づいて、前記ポイントを所定の数字の倍率とするビンゴポイント倍増手段と、を含むこととすることができる。
【考案の効果】
【００１１】
本考案によれば、店舗の販売促進を効果的に行うことができる販売促進システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第一の実施形態に係る販売促進システムの構成例を示す図である。
【図２】販売促進サーバの構成例を示すブロック図である。
【図３】電子スタンプポイント情報の例を示す説明図である。
【図４】販売促進システムの電子スタンプポイント情報提供処理の例を示すフローチャートである。
【図５】販売促進コンテンツを実行するときに用いられる電子スタンプ付与画面の例を示す図である。
【図６】販売促進システムの特典付与処理の例を示すフローチャートである。
【図７】電子スタンプポイントが付与された電子スタンプ付与画面の例を示す図である。
【図８】第二の実施形態に係る販売促進サーバの構成例を示す図である。
【図９】ビンゴゲーム情報の例を示す説明図である。
【図１０】第二の実施形態で使用されるバーチャルビンゴゲームボードを示す概略図である。
【図１１】ビンゴゲーム提供処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】トップ画面の例を示す説明図である。
【図１３】ビンゴ枠獲得ゲーム画面の例を示す説明図である。
【図１４】ビンゴ枠獲得ゲーム画面の例を示す説明図である。
【図１５】ビンゴ枠獲得ゲーム画面の例を示す説明図である。
【図１６】バーチャルビンゴゲームボード画面の例を示す説明図である。
【図１７】特典付与通知画面の例を示す説明図である。
【図１８】特典付与通知画面の例を示す説明図である。
【図１９】バーチャルビンゴゲームボード画面の例を示す説明図である。
【図２０】販売促進コンテンツを実行するときに用いられる電子スタンプ付与画面の例を示す図である。
【図２１】変形例に係るビンゴゲームを説明するための図である。
【図２２】スタンプラリービンゴの特典付与の例を示す図である。
【図２３】スタンプラリービンゴ提供処理の例を示すフローチャートである。
【図２４】電子スタンプポイントが付与されたスタンプラリービンゴ画面の例を示す図である。
【図２５】電子スタンプポイントが付与されたスタンプラリービンゴ画面の例を示す図である。
【考案を実施するための形態】
【００１３】
以下、本考案を実施するための好適な実施形態について、図面を用いて説明する。なお、以下の実施形態は、各請求項に係る考案を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが考案の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１４】
［第一の実施形態］
図１は、第一の実施形態に係る販売促進システムの構成例を示す図である。図１に示すように、第一の実施形態に係る販売促進システム１００は、販売促進サーバ１０と、顧客端末２１〜２Ｎ（Ｎは任意の正の整数）と、店舗サーバ３０と、店舗に設置される店舗端末３１〜３Ｎ（Ｎは任意の正の整数）と、顧客端末２１〜２Ｎに対して付与される所定の電子スタンプ４１〜４Ｎ（Ｎは任意の正の整数）と、を含む。販売促進サーバ１０、顧客端末２１〜２Ｎ、及び店舗サーバ３０は、それぞれ、インターネットなどの通信ネットワーク５０によって接続されている。
【００１５】
販売促進サーバ１０は、例えば販売促進システム１００のシステム管理者などによって管理され、例えばＷＷＷサーバなどの情報処理装置によって構成される。販売促進サーバ１０は、後述する顧客端末２１〜２Ｎに電子スタンプポイント情報を提供する機能などの各種機能を有している。
【００１６】
顧客端末２１〜２Ｎは、それぞれ、所定の店舗の顧客が使用する端末であり、例えば、スマートフォンやタブレット端末などの情報処理装置によって構成される。顧客端末２１〜２Ｎは、それぞれ、販売促進サーバ１０から提供される販売促進アプリケーションをインストールするインストール機能及びインストールした販売促進アプリケーションを起動させる機能を備えているものとする。また、顧客端末２１〜２Ｎは、それぞれ、インターネット上のウェブサイトの閲覧等を行うためのブラウザ機能や、ＱＲコード（登録商標）（Ｑｕｉｃｋ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  Ｃｏｄｅ）などのコード情報を読み取るコード情報読取装置（あるいはコード情報読取機能）を備えているものとする。
【００１７】
店舗サーバ３０は、例えば店舗の管理者などによって管理され、例えばＷＷＷサーバなどの情報処理装置によって構成される。店舗サーバ３０は、販売促進サーバ１０から顧客情報を受信する機能などを有している。
【００１８】
店舗端末３１〜３Ｎは、店舗に設置される端サーバ末である。店舗端末３１〜３Ｎは、それぞれ、電子スタンプ４１〜４Ｎを備えている。
【００１９】
電子スタンプ４１〜４Ｎは、顧客が満たした所定の条件に応じて、顧客端末２１〜２Ｎに対して所定の電子スタンプポイントを付与することができるように、複数種類の電子スタンプ４１〜４Ｎが、それぞれ、店舗端末３１〜３Ｎに配置される。
【００２０】
図２は、販売促進サーバ１０の構成例を示すブロック図である。販売促進サーバ１０は、各種制御を行う制御部１１と、後述する電子スタンプポイント情報を格納する電子スタンプポイント情報ＤＢ１２と、ユーザ情報や特典に関する情報などの各種の情報を格納するその他ＤＢ１３と、を含む。電子スタンプポイント情報ＤＢ１２及びその他ＤＢ１３は、販売促進サーバ１０の内部に備えられても良いし、外部に備えられても良い。
【００２１】
制御部１１は、顧客端末２１〜２Ｎにより要求されるアプリケーションの提供要求を受信する処理を行うアプリケーション提供要求受信部１１ａと、受信したアプリケーションの提供要求に応じて販売促進アプリケーションを顧客端末２１〜２Ｎに提供する処理を行う販売促進アプリケーション提供部１１ｂと、顧客端末２１〜２Ｎにより要求される電子スタンプポイント情報の提供要求を受信する処理を行う電子スタンプポイント情報提供要求受信部１１ｃと、受信した電子スタンプポイント情報の提供要求に応じて電子スタンプポイント情報を顧客端末２１〜２Ｎに提供する処理を行う電子スタンプポイント情報提供部１１ｄと、顧客端末２１〜２Ｎから送信される電子スタンプポイント情報を受信する処理を行う電子スタンプポイント情報受信部１１ｅと、受信した電子スタンプポイント情報に基づき電子スタンプポイント情報を更新する処理を行う電子スタンプポイント情報更新部１１ｆと、更新された電子スタンプポイント情報を参照し、特典を付与するための特典付与条件を満たしたか否かを判断する処理を行う特典付与条件成立判断部１１ｇと、特典付与条件を満たしたと判定されたことに基づいて所定の特典を付与するための処理を行う特典付与部１１ｈと、を含む。
【００２２】
図３は、電子スタンプポイント情報ＤＢ１２に格納される電子スタンプポイント情報の例を示す説明図である。電子スタンプポイント情報は、顧客を一意に特定可能な顧客ＩＤ（顧客識別情報の一例。具体的には、例えば、顧客端末に付与されている固有識別情報を用いるものとする。）と、顧客ＩＤが示す顧客に関する電子スタンプ付与状況を示す電子スタンプ付与状況情報と、顧客ＩＤが示す顧客に関する過去に付与された特典や利用頻度などを示す履歴情報と、を含む情報である。電子スタンプ付与状況情報には、該当する顧客についての電子スタンプの付与状況を示す各種の情報（スタンプラリー枠や特典などを示す情報）が含まれるものとする。
【００２３】
本実施形態において、「特典」は、「ポイント」や「クーポン」を含む。「ポイント」は、商品の購入に応じて付与されるポイントであり、商品の値引きや商品との引き換えや所定のゲームの実行などに用いられる。「クーポン」は、商品の値引きや商品との引き換えなどに用いられる。
【００２４】
以上、第一の実施形態に係る販売促進システム１００の構成例について説明した。
【００２５】
次に、販売促進サーバ１０がその他ＤＢ１３に格納した販売促進アプリケーションを顧客端末２１に提供し、提供した販売促進アプリケーションを用いて電子スタンプポイント情報を顧客端末２１に提供する電子スタンプポイント情報提供処理について説明する。ここで、図４は、販売促進システムの電子スタンプポイント情報提供処理の例を示すフローチャートである。
【００２６】
電子スタンプポイント情報提供処理において、まず、顧客端末２１は、販売促進サーバ１０に対してアプリケーションの提供要求を行う（ステップＳ１０１）。アプリケーションの提供要求は、例えば店舗で配布されたスクラッチカードに設けられたＱＲコード（登録商標）などを用いて行われる。そして、顧客がスクラッチカードの不透明部分をかき取って現れた数字等を入力することに応じて例えば上述した「特典」が付与されることとすることにより、多くの顧客にアプリケーションをインストールさせることができる。
【００２７】
販売促進サーバ１０は、顧客端末２１からアプリケーションの提供要求を受信すると（ステップＳ１０２）、その他ＤＢ１３に格納される販売促進アプリケーションを顧客端末２１に対して提供する（ステップＳ１０３）。
【００２８】
顧客端末２１は、提供された販売促進アプリケーションを受信すると（ステップＳ１０４）、自己の端末に販売促進アプリケーションのインストールを行う（ステップＳ１０５）。すなわち、顧客端末２１は、自己の端末において、提供された販売促進アプリケーションを起動させることができる状態にする。
【００２９】
販売促進アプリケーションを起動させることができる状態の顧客端末２１は、顧客の所定の操作に応じて販売促進アプリケーションに含まれる所定の販売促進コンテンツを実行する（ステップＳ１０６）。
【００３０】
ここで、本実施形態の販売促進コンテンツである「スタンプラリー」について説明する。図５は、販売促進コンテンツを実行するときに用いられる電子スタンプ付与画面の例を示す図である。図５に示すように、「スタンプラリー」に用いられる「スタンプ帳」６０は、電子スタンプが押印されることにより付与された電子スタンプが表示されるスタンプ枠６１を有して構成される。そして、顧客端末２１に対して所定の電子スタンプポイントが付与されると、店舗の顧客には所定の特典が付与される。図５の例では、顧客端末２１に対して１０個の電子スタンプポイントが付与されると、当該顧客端末２１を有する顧客にクーポンが付与される。
【００３１】
再度、図４を参照して説明を続けると、顧客端末２１は、販売促進コンテンツを実行すると、販売促進サーバ１０に対して、電子スタンプポイント情報の提供要求を行う（ステップＳ１０７）。この電子スタンプポイント情報の提供を要求するタイミングは、コンテンツの起動時や、コンテンを起動後に顧客からの所定の操作を受け付けたときなどを含む。
【００３２】
販売促進サーバ１０は、顧客端末２１から電子スタンプポイント情報の提供要求を受信すると（ステップＳ１０８）、受信した電子スタンプポイント情報の提供要求に応じて電子スタンプポイント情報を顧客端末２１に提供する（ステップＳ１０９）。
【００３３】
顧客端末２１は、販売促進サーバ１０から提供された電子スタンプポイント情報を受信すると（ステップＳ１１０）、電子スタンプポイント情報を自己の端末に反映し、反映結果を自己の表示画面に表示する。
【００３４】
以上、第一の実施形態に係る電子スタンプポイント情報の提供処理の例について説明した。
【００３５】
次に、第一の実施形態に係る販売促進コンテンツの実行による特典付与処理の例について説明する。図６は、販売促進システムの特典付与処理の例を示すフローチャートであり、図７は、電子スタンプポイントが付与された電子スタンプ付与画面の例を示す図である。
【００３６】
顧客が所定の条件を満たしたことに基づき、例えば店舗の店員が顧客端末２１に対して店舗端末３１に備えられる電子スタンプ４１〜４Ｎを押して電子スタンプポイントを付与すると（ステップＳ２０１）、図７に例示されるように、顧客端末２１の画面には電子スタンプポイントが表示される（ステップＳ２０２）。
【００３７】
顧客端末２１は、表示された電子スタンプポイントの電子スタンプポイント情報を販売促進サーバ１０に対して送信する（ステップＳ２０３）。
【００３８】
販売促進サーバ１０は、顧客端末２１から送信された電子スタンプポイント情報を受信し（ステップＳ２０４）、受信した電子スタンプポイント情報に基づき、電子スタンプポイント情報ＤＢ１２に格納される電子スタンプポイント情報を更新する（ステップＳ２０５）。
【００３９】
販売促進サーバ１０は、更新した電子スタンプポイント情報を参照し、特典を付与するための特典付与条件を満たしたか否かを判断する（ステップＳ２０６）。特典付与条件を満たしていると判断したときは（ステップＳ２０６のＹ）、顧客端末２１に特典を付与する（ステップＳ２０７）。
【００４０】
以上、第一の実施形態に係る販売促進コンテンツの実行による特典付与処理の例について説明した。
【００４１】
第一の実施形態に係る販売促進システム１００は、店舗に設置される店舗端末３１と、店舗の顧客が有する顧客端末２１と、店舗端末３１と有線又は無線にて接続するとともに顧客端末２１とインターネット回線を通じて接続する販売促進サーバ１０とからなり、顧客端末２１が販売促進サーバ１０に対してアプリケーションの提供要求を行い、販売促進サーバ１０が顧客端末２１に対して販売促進アプリケーションを提供し、提供したアプリケーションをインストールした顧客端末２１を用いて店舗の販売促進を行うものであって、顧客端末２１が、販売促進サーバ１０に対してアプリケーションの提供要求を行い、販売促進サーバ１０に対してアプリケーションに含まれる販売促進を目的とした販売促進コンテンツを実行して販売促進に用いられる電子スタンプポイント情報の提供要求を行い、販売促進サーバ１０が、顧客端末２１からの電子スタンプポイント情報の提供要求を受信し、受信した電子スタンプポイント情報の提供要求に応じて電子スタンプポイント情報を提供し、顧客端末２１が、販売促進サーバ１０から提供された電子スタンプポイント情報を受信し、電子スタンプポイント情報を反映して反映結果を自己の表示画面に表示する構成としている。したがって、店舗の販売促進を目指すにあたって店舗の負担を軽減することができるようになる。
【００４２】
また、第一の実施形態に係る販売促進システム１００は、店舗の顧客が所定の条件を満たしたことに基づき、店舗端末３１が備える電子スタンプ４１〜４Ｎを用いて顧客端末２１に対して電子スタンプポイントを付与し、顧客端末２１が、付与された電子スタンプポイントを表示し、表示した電子スタンプポイントの電子スタンプポイント情報を販売促進サーバ１０に対して送信し、販売促進サーバ１０が、送信された電子スタンプポイント情報を受信し、受信した電子スタンプポイント情報に基づき電子スタンプポイント情報ＤＢ１２に格納される電子スタンプポイント情報を更新し、更新した電子スタンプポイント情報を参照し、特典を付与するための特典付与条件を満たしたか否かを判定し、当該電子スタンプポイント情報が特典付与条件を満たしたときには、特典を付与する構成としている。したがって、顧客の来店意欲及び購買意欲の維持・向上を実現することができ、効果的に店舗の販売促進を行うことができるようになる。
【００４３】
以上、第一の実施形態に係る販売促進システム１００について説明した。次に、本考案に係る販売促進システムが取り得る他の実施形態について、説明する。なお、以下で説明する実施形態について、上述した第一の実施形態に係る販売促進システム１００と同一又は類似する構成については、同一の符号を付して説明を省略する場合がある。
【００４４】
［第二の実施形態］
第二の実施形態に係る販売促進システム１１０は、図１に示すように、販売促進サーバ１０と、顧客端末２１〜２Ｎ（Ｎは任意の正の整数）と、店舗サーバ３０と、店舗に設置される店舗端末３１〜３Ｎ（Ｎは任意の正の整数）と、顧客端末２１〜２Ｎに対して付与される所定の電子スタンプ４１〜４Ｎ（Ｎは任意の正の整数）と、を含む。販売促進サーバ１０、顧客端末２１〜２Ｎ、及び店舗サーバ３０は、それぞれ、インターネットなどの通信ネットワーク５０によって接続されている。
【００４５】
図８は、販売促進サーバ１０の構成例を示すブロック図である。販売促進サーバ１０は、各種制御を行う制御部１１と、後述するビンゴゲーム情報を格納するビンゴゲーム情報ＤＢ１２’と、ユーザ情報や特典に関する情報などの各種の情報を格納するその他ＤＢ１３と、を含む。ビンゴゲーム情報ＤＢ１２’及びその他ＤＢ１３は、販売促進サーバ１０の内部に備えられても良いし、外部に備えられても良い。
【００４６】
制御部１１は、電子スタンプが付与された顧客による顧客端末２１〜２Ｎの所定の操作に応じてビンゴ枠獲得のためのビンゴ枠獲得ゲームを実行する処理を行うビンゴ枠獲得ゲーム実行部１１ｉと、ビンゴ枠獲得ゲームのゲーム結果が所定条件を満たしていた場合に獲得させるビンゴ枠を決定する処理を行う獲得ビンゴ枠決定部１１ｊと、ビンゴ枠を獲得させるために該当する顧客に対応付けられているビンゴゲーム情報を更新する処理を行うビンゴゲーム情報更新部１１ｋと、更新されたビンゴゲーム情報を参照してビンゴ成立条件を満たしたか否かを判定する処理を行うビンゴ成立判定部１１ｌと、ビンゴ成立条件を満たしたと判定されたことに基づいて所定の特典を付与する処理を行うビンゴ特典付与部１１ｍと、ビンゴ成立条件を満たしていないと判定されたことに応じて顧客による顧客端末２１〜２Ｎの特別操作（例えば、端末装置を上下あるいは左右に振るシェイク操作など）をその顧客端末２１〜２Ｎに対して要求する処理を行う特別操作要求部１１ｎと、特別操作を受け付けた場合に後述するバーチャルビンゴゲームボードにおける後述するリングラインがそのリングライン上に配置されたビンゴ枠とともに回転されたこととするためにビンゴゲーム情報を更新する処理を行うビンゴゲーム情報特別更新部１１ｏと、を含む。
【００４７】
図９は、ビンゴゲーム情報ＤＢ１２’に格納されるビンゴゲーム情報の例を示す説明図である。ビンゴゲーム情報は、顧客を位置に特定可能な顧客ＩＤ（顧客識別情報の一例。具体的には、例えば、顧客端末に付与されている固有識別情報を用いるものとする。）と、顧客ＩＤが示す顧客に関するビンゴゲームの進捗情報を示すビンゴゲーム進捗状況情報と、顧客ＩＤが示す顧客に関する過去に付与された特典や利用頻度などを示す履歴情報と、を含む情報である。ビンゴゲーム進捗状況情報には、該当する顧客についてのバーチャルビンゴゲームボードの状況を示す各種の情報（バーチャルビンゴゲームボードの種類や獲得されているビンゴ枠、未だ獲得されていないビンゴ枠などを示す情報）が含まれるものとする。
【００４８】
ここで、本実施形態の「ビンゴゲーム」について説明する。図１０は、第二の実施形態で使用されるバーチャルビンゴゲームボードを示す概略図である。バーチャルビンゴゲームボード１６０は、ビンゴゲームを行うためのスペースであり、フリーマーク１６１、リングライン１６２、ストレートライン１６３、及びビンゴ枠１６４を含んで構成されている。なお、本実施形態の「ビンゴゲーム」は、一般的なビンゴゲームと同様のルールを基本としており、所定条件に応じてマス目を順次開けたり又は埋めたりしていき、特定のライン上に位置する全てのマス目を開けたり又は埋めたりすることでビンゴ（当たり）となり、ビンゴが成立したラインの数や種類などに応じて、ポイントや景品などの所定の特典を付与するゲームである。
【００４９】
バーチャルビンゴゲームボード１６０は、フリーマーク１６１を中心とした２本のリングライン１６２と、４本のストレートライン１６３とを設け、それぞれのラインが交わる点にビンゴ枠１６４を計１６個配置している。ビンゴ枠１６４は、トランプで用いられるハート、ダイヤ、クローバ、スペードの絵柄で形成されている。そして、バーチャルビンゴゲームボード１６０を用いたビンゴゲームを行う顧客による後述するビンゴ枠獲得ゲームのゲーム結果に応じてビンゴ枠１６４が獲得されていき（一般的なビンゴゲームにおいてマス目が開けられたり又は埋められたりされていく状態）、１つのライン（リングライン１６２又はストレートライン１６３）上に配置したすべてのビンゴ枠１６４が獲得されるとビンゴとなり、ビンゴが成立したラインに応じた特典が顧客に付与されるルールとなっている。以下、バーチャルビンゴゲームボード１６０の各構成要素について説明する。
【００５０】
フリーマーク１６１は、バーチャルビンゴゲームボード１６０の中心に配置された枠である。このフリーマーク１６１は、ビンゴ枠１６４の代わりに「Ｆｒｅｅ」や「プレゼント」と記載したマークを配置したものであり、既に獲得された状態であることを認識できるようにしてある。フリーマーク１６１が配置された位置は、複数のストレートライン１６３に絡む部分であるため、あらかじめ獲得された状態にしておくことで、ビンゴが成立する確率を高めて、ビンゴゲームの趣向性を高めている。
【００５１】
リングライン１６２は、フリーマーク１６１を中心とする略円形状のラインである。本例のリングライン１６２は、略真円で形成されているが、バーチャルビンゴゲームボード１６０の外郭形状、リングライン１６２の数、もしくは配置するビンゴ枠１６４の数などに応じて、歪んだ円や楕円などを適宜選択することができる。
【００５２】
また、本例では、図１０に示すように、大きさの異なる２つのリングライン１６２を含むように構成しているが、少なくとも１つのリングライン１６２を含むようにバーチャルビンゴゲームボード１６０が形成されていればよい。すなわち、本例のバーチャルビンゴゲームボード１６０は、１本のリングライン１６２を備えている構成や、３本以上のリングライン１６２を備えている構成でもよい。なお、複数のリングライン１６２を用いるときは、全てのリングライン１６２が同じ形状をしていなくともよく、例えば、内側のリングラインを略真円とし、外側のリングラインを楕円とすることで、土星のような外観を有する形状でバーチャルビンゴゲームボード１６０を形成してもよい。
【００５３】
ストレートライン１６３は、フリーマーク１６１を経由するとともに、リングライン１６２と重なるように形成されたラインである。ここでいう「重なるように」とは、ライン同士が交差している場合や、接触する場合を含む。また、リングライン１６２とストレートライン１６３とが完全に交差又は接触しておらず、わずかに離れているときであっても、後述するビンゴ枠１６４を配置したときに、ビンゴ枠１６４に交差しているかどうか不明な部分が隠れた結果、リングライン１６２とストレートライン１６３とが重なっているように見えている場合も含む。また、ストレートライン１６３は厳密に直線である必要はなく、直線に見える程度であればよい。
【００５４】
また、図１０に示すように、本例では、ストレートライン１６３が４本形成されており、リングライン１６２の中心点であるフリーマーク１６１を経由して４本のストレートライン１６３がリングライン１６２と交わることから、本例のストレートライン１６３は、リングライン１６２の直径上を通るラインとなっている。さらに、本例のストレートライン１６３は、フリーマーク１６１を中心として各ストレートライン１６３を４５度ずつ回転させた位置で配置しているので、リングライン１６２とストレートライン１６３との位置関係が綺麗に整えられた外観形状を有している。よって、リングライン１６２とストレートライン１６３の交差点にビンゴ枠１６４を整然と配置することが可能となっている。これによって、見た目として整ったバーチャルビンゴゲームボード１６０が実現されている。
【００５５】
さらに、本例では、略同じ長さのストレートライン１６３を４５度ずつ回転させて、計４本含むように構成しているが、少なくとも１本のストレートライン１６３を含むようにバーチャルビンゴゲームボード１６０が形成されていればよいので、例えば、２本のストレートライン１６３を備えている構成や、８本のストレートライン１６３を備えている構成としてもよい。また、ストレートライン１６３は、リングライン１６２と重なるだけの長さを必要とするので、例えば、リングライン１６２が楕円形で描かれている場合には、当然に、長さの異なるストレートライン１６３が形成されることとなる。つまり、全てのストレートライン１６３が同じ長さであるとは限らない。
【００５６】
ビンゴ枠１６４は、いわゆる通常のビンゴゲームでいうマス目であり、リングライン１６２及びストレートライン１６３上に配置されている。特に、リングライン１６２とストレートライン１６３とが重なる位置にビンゴ枠１６４が配置されていることによって、１つのビンゴ枠１６４が複数のラインのビンゴに繋がり、ビンゴゲームとしての趣向性が増すことに寄与している。
【００５７】
また、図１０に示すように、本例では、トランプの４種類のマークをビンゴ枠１６４の絵柄に採用している。また、本例では、ビンゴ枠１６４が１６個設けられているので、それぞれのビンゴ枠１６４に対してハート、ダイヤ、クローバ、スペードの絵柄を４箇所ずつ割り当てることとしている。当然に、ビンゴ枠１６４を何かしらの絵柄マークにする必要はなく、四角形のような単純な図形を用いてもよい。
【００５８】
ビンゴ枠１６４を獲得するためのビンゴ枠獲得ゲームは、本例ではスロットゲームによって行われるものとする。具体的には、スロットゲームにおいて、ハート、ダイヤ、クローバ、スペード、バツ（はずれ絵柄）の５種類の絵柄が更新表示（例えば、ドラムを回転して絵柄が更新されていく表示）され、顧客による所定の停止操作に応じて停止表示された絵柄と同じ絵柄のビンゴ枠１６４のいずれかがバーチャルビンゴゲームボード１６０において獲得されるものとする。本例では、スロットゲームにおいて、３列で絵柄が更新表示され、各列１個で合計３個（例えば、ハート、ハート、バツの３個）の絵柄が停止表示されるが、１列や２列など他の数の絵柄で更新表示されるようにしてもよい。なお、例えば、ハート、ハート、バツの３個で停止表示された場合には、ハートの絵柄のビンゴ枠１６４が任意の２個獲得されることになる。
【００５９】
本例ではビンゴ枠獲得ゲームとしてスロットゲームを行うこととしているが、ビンゴ枠１６４を獲得可能なゲームであって、顧客の操作に応じて獲得されるビンゴ枠１６４あるいはビンゴ枠１６４の絵柄が決定されるゲームであれば、どのようなゲームであってもよい。
【００６０】
次に、第二の実施形態の販売促進システム１１０の動作について説明する。なお、本考案に特に係わらない処理については、その詳細な説明を省略している場合がある。
【００６１】
図５は、ビンゴゲーム提供システム１００の販売促進サーバ１０が実行するビンゴゲーム提供処理の例を示すフローチャートである。ここでは、顧客が使用する顧客端末２１に対してビンゴゲームを提供する場合を例に説明する。
【００６２】
ビンゴゲーム提供処理において、販売促進サーバ１０は、顧客端末２１からのアクセスを受け付けると（ステップＳ３０１のＹ）、アクセス情報を確認して、顧客端末２１に対してトップページ画面を示すトップページ画面情報を送信する（ステップＳ３０２）。
【００６３】
本実施形態では、所定の店舗で商品の購入等を行った顧客が店舗からアクセスカードを受け取り、アクセスカードに印刷されているコード情報（例えば、ＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）やアクセスカードを一意に特定するためのカード識別情報などの情報を含むＱＲコード（登録商標）を顧客端末２１のコード情報読取機能により読み取って、読み取ったコード情報が示すＵＲＬにより販売促進サーバ１０が開設しているサイト（ビンゴゲーム提供サイト）にアクセスするものとする。また、このアクセスの際には、アクセス情報として顧客端末２１の固有識別情報とカード識別情報とが提示されるものとし、販売促進サーバ１０は、提示された固有識別情報を確認してアクセス元である顧客端末２１（あるいは顧客）を特定し、提示されたカード識別情報により正規のアクセスカードによるアクセスであるか否か確認するものとする。
【００６４】
顧客端末２１は、トップページ画面情報を受信すると、トップページ画面情報が示すトップページ画面を自己が備える表示装置に表示する。図１２は、トップページ画面の例を示す説明図である。図１２に示すように、トップページ画面には、各種案内を表示する案内表示領域１０１と、電子スタンプが押印され電子スタンプポイントが付与されると押下されるゲームスタートボタン１０２とが設けられている。店舗の店員等が顧客端末２１に対して電子スタンプを押印して電子スタンプポイントが付与され（ステップＳ３０３のＹ）、ゲームスタートボタン１０２が押下されると、顧客端末２１は、販売促進サーバ１０に対してビンゴゲーム枠獲得ゲーム画面情報提供要求を行う。
【００６５】
ビンゴゲーム枠獲得ゲーム画面情報提供要求を受信すると、販売促進サーバ１０は、ビンゴ枠獲得ゲーム画面を示すビンゴ枠獲得ゲーム画面情報を顧客端末２１に対して送信する（ステップＳ３０４）。
【００６６】
顧客端末２１は、ビンゴ枠獲得ゲーム画面情報を受信すると、ビンゴ枠獲得ゲーム画面情報が示すビンゴ枠獲得ゲーム画面を自己が備える表示装置に表示する。図１３は、ビンゴ枠獲得ゲーム画面の例を示す説明図である。図１３に示すように、ビンゴ枠獲得ゲーム画面には、ビンゴ枠獲得ゲームの内容が表示されるビンゴ枠獲得ゲーム表示領域３０１が設けられている。
【００６７】
販売促進サーバ１０は、ビンゴ枠獲得ゲーム画面において、顧客に対してビンゴ枠獲得ゲームとしてのスロットゲームを提供する。本例では、ビンゴ枠獲得ゲーム表示領域３０１に表示されたスロットマシンのスタートレバー近傍において顧客による所定のスロット開始操作（例えば、スワイプ操作、タッチ操作など）がなされると、ビンゴ枠獲得ゲーム表示領域３０１に表示されたスロットマシンにおける絵柄の更新表示演出が開始され、その後にビンゴ枠獲得ゲーム表示領域３０１に表示されたスロットマシン近傍において顧客による所定のスロット停止操作（例えば、タッチ操作など）がなされると、ビンゴ枠獲得ゲーム表示領域３０１に表示されたスロットマシンにおける絵柄の更新表示演出が終了されて左右中の各絵柄が停止表示される。
【００６８】
すなわち、販売促進サーバ１０は、顧客による所定のスロット開始操作が受け付けられたことを示すスロット開始操作受付通知を受けると（ステップＳ３０５のＹ）、例えば図１４に示すようなスロットマシンにおける絵柄の更新表示演出を開始し（ステップＳ３０６）、顧客による所定のスロット停止操作が受け付けられたことを示すスロット停止操作受付通知を受けると（ステップＳ３０７のＹ）、例えば図１５に示すように更新表示演出を終了して左右中の各絵柄を停止表示する（ステップＳ３０８）。
【００６９】
次に、販売促進サーバ１０は、ビンゴゲーム情報を参照して、停止表示された左右中の各絵柄に対応するビンゴ枠の中に未だ獲得されていないビンゴ枠が存在しているか否か確認し、存在している場合にはそのビンゴ枠の全部又は一部を獲得させることに決定する。本実施形態では、例えば、停止表示された左右中の各絵柄が全てハートであって場合には、ハートのビンゴ枠が存在しているか否か確認し、ハートのビンゴ枠が３個以下存在している場合にはその全てを獲得させることとし、ハートのビンゴ枠が４個存在していた場合にはその４個のうちの任意の３個（販売促進サーバ１０がランダムに選択）を獲得させることとする。
【００７０】
獲得させるビンゴ枠を決定すると、販売促進サーバ１０は、決定したビンゴ枠を獲得させるためにビンゴゲーム情報を更新するとともに（ステップＳ３０９）、更新後のビンゴゲーム情報が示すバーチャルビンゴゲームボードが表示されたバーチャルビンゴゲームボード画面を示すバーチャルビンゴゲームボード画面情報を顧客端末２１に対して送信する。
【００７１】
顧客端末２１は、バーチャルビンゴゲームボード画面情報を受信すると、バーチャルビンゴゲームボード画面情報が示すバーチャルビンゴゲームボード画面を自己が備える表示装置に表示する。図１６は、バーチャルビンゴゲームボード画面の例を示す説明図である。図１６に示すように、バーチャルビンゴゲームボード画面には、ビンゴ枠獲得ゲームのゲーム結果が反映されたバーチャルビンゴゲームボードが表示される表示領域４０１が設けられている。
【００７２】
次に、販売促進サーバ１０は、ステップＳ３０９にて更新されたビンゴゲーム情報を参照し、ビンゴの成立条件を満たしているか否か確認する（ステップＳ３１０）。ビンゴの成立条件を満たしている場合には、販売促進サーバ１０は、特典付与通知画面を示す特典付与通知画面情報を顧客端末２１に対して送信する。
【００７３】
顧客端末２１は、特典付与通知画面情報を受信すると、特典付与通知画面情報が示す特典付与通知画面を自己が備える表示装置に表示する。図１７は、特典付与通知画面の例を示す説明図である。図１７に示すように、特典付与通知画面には、ビンゴ枠獲得ゲームのゲーム結果が反映されたビンゴの成立条件が成立しているバーチャルビンゴゲームボードが表示される表示領域５０１と、付与される特典が表示される特典表示領域５０２とが設けられている。図１７に示す例では、１つのストレートラインのビンゴ枠が全て獲得された場合のバーチャルビンゴゲームボードが表示されているが、１つのリングラインのビンゴ枠が全て獲得された場合には、例えば図１８に示すようなバーチャルビンゴゲームボードが表示される。
【００７４】
そして、販売促進サーバ１０は、顧客による特典付与通知を確認した旨の確認操作（例えば特典表示領域５０２のタッチ操作）が受け付けられたことを示す特典付与確認通知を受けると、所定の特典を付与する処理を行う（ステップＳ３１１）。ステップＳ３１１では、例えば、所定の特典として、各店舗で使用可能なクーポンを送信する処理が実行される。
【００７５】
上記のようにして、販売促進サーバ１０は、ビンゴゲーム提供処理を実行し、所定のバーチャルビンゴゲームボードを用いたビンゴゲームを行って、ビンゴを成立させた顧客の顧客端末２１に対して所定の特典を送信する処理を行う。
【００７６】
上記の例では、ビンゴ枠獲得ゲームのゲーム結果に応じてビンゴの成立条件が成立したか否かを判定する構成としていたが、ビンゴ枠獲得ゲームのゲーム結果によってはビンゴの成立条件が成立していなかった場合に、さらにビンゴ成立に向けた特別ゲームを行うこととしてもよい。例えば、販売促進サーバ１０は、ステップＳ３１０にてビンゴの成立条件が満たされていないと判定された場合に、顧客による顧客端末の特別操作（例えば、顧客端末を上下又は左右に振るシャッフル操作）を顧客端末に対して要求する処理（例えば、シャッフル操作を促すような画面を示す画面情報を送信する処理）を行い、この要求に応じた特別操作を顧客端末にて受け付けたとその顧客端末から通知された場合に、バーチャルビンゴゲームボードにおけるリングラインがそのリングライン上に配置されたビンゴ枠とともに回転されたこととするために、ビンゴゲーム情報を更新する処理を行い、更新されたビンゴゲーム情報を参照してビンゴの成立条件を満たしたか否かを再度判定する処理を行う構成としてもよい。この場合、ビンゴ枠獲得ゲームのゲーム結果が示すバーチャルビンゴゲームボードが、そのバーチャルビンゴゲームボードにおけるリングラインをそのリングライン上に配置されたビンゴ枠とともに回転させることによりビンゴの成立条件を満たす可能性がある場合（例えば図１９に示すような場合。）に限って、特別操作を要求するようにしてもよい。また、要求した特別操作がなされた場合に、１００％ビンゴの成立条件を満たすこととするようにしてもよい。
【００７７】
また、上記の例では、予め定められた特典を付与する構成としていたが、販売促進サーバ１０は、付与可能な特典を複数提示し、顧客端末側で選択された特典を付与する構成としてもよい。さらに、上記の例では、ビンゴの成立条件が成立した場合に常に特典が付与される構成としていたが、ビンゴの成立条件が成立した場合であってもさらにビンゴの成立条件が成立する可能性がある場合（２ライン以上でのビンゴを狙える場合）には、特典を付与することなく保留可能とする構成としてもよい。
【００７８】
以上に説明したように、上述した第二の実施形態では、バーチャルビンゴゲームボード１６０（図１０参照）は、略中心に配置されたフリーマークと、そのフリーマークを中心とする略円形状のリングラインと、フリーマークを経由してリングラインと重なる直線状のストレートラインと、リングラインと前記ストレートラインとが重なった位置に配置された前記ビンゴ枠とが設けられた構成とされ、店舗にて配布されたアクセスカードを用いた顧客が使用する顧客端末２１からのアクセスに基づいて、所定条件を満たしたことに基づき獲得されるビンゴ枠が複数配置されたバーチャルビンゴゲームボード１６０を用いたビンゴゲームであって顧客を継続的に獲得するためのビンゴゲームを顧客端末２１に対して通信ネットワーク５０を介して提供する販売促進サーバ１０が、顧客を識別可能な顧客識別情報（例えば顧客ＩＤ）と、顧客のビンゴゲームの進捗状況を示すビンゴゲーム進捗状況情報とを含むビンゴゲーム情報（図９参照）を記憶するビンゴゲーム情報ＤＢ１２’と備え、アクセスを受け付けた顧客端末２１を使用する顧客による顧客端末２１の所定操作に応じて、ビンゴ枠の獲得のためのビンゴ枠獲得ゲームを実行し、実行したビンゴ枠獲得ゲームのゲーム結果が所定条件を満たしていた場合に、獲得させるビンゴ枠を決定し、決定したビンゴ枠を獲得させるために該当する顧客を示す顧客識別情報に対応付けされているビンゴゲーム情報を更新し、更新したビンゴゲーム情報を参照し、ビンゴ成立条件を満たしたか否かを判定し、ビンゴ成立条件を満たしたと判定したことに基づいて、所定の特典を付与する構成としているので、顧客に対して特典を付与する過程で、顧客の対応により結果が変わるような従来にはないビンゴゲーム要素を取り入れることができ、継続的に顧客の来店を促すことを実現することができるようになる。
【００７９】
すなわち、販売促進サーバ１０が、店舗にて配布されたアクセスカードを用いた顧客が使用する顧客端末２１からのアクセスに基づいて、略中心に配置されたフリーマークと、そのフリーマークを中心とする略円形状のリングラインと、フリーマークを経由してリングラインと重なる直線状のストレートラインと、リングラインと前記ストレートラインとが重なった位置に配置された前記ビンゴ枠とが設けられたバーチャルビンゴゲームボード６０を用いたビンゴゲームを通信ネットワーク上で提供し、アクセスを受け付けた顧客端末２１を使用する顧客による顧客端末２１の所定操作に応じてビンゴ枠の獲得のためのビンゴ枠獲得ゲームを実行し、ビンゴ成立条件を満たした場合に所定の特典を付与する構成としているので、店舗にてアクセスカードを取得した顧客に対して通信ネットワーク上で特典を付与する過程で、顧客の操作により結果が変わるような従来にはないビンゴゲーム要素を取り入れることができ、付与された特典を利用した顧客の来店を適正かつ継続的に促すことを実現することができるようになる。
【００８０】
また、上述した実施形態では、販売促進サーバ１０が、ビンゴ枠獲得ゲームとしてスロットゲームを実行することとして、顧客による顧客端末２１の所定操作に応じてスロットゲームにおける停止図柄を決定し、決定した停止図柄に対応する未だ獲得されていないビンゴ枠が存在していた場合に所定条件を満たしていると判定し、その存在していたビンゴ枠の一部又は全部を獲得させるビンゴ枠に決定する構成としたので、スロットゲームを取り入れた顧客の操作により結果が変わるような従来にはないビンゴゲーム要素を取り入れることができ、顧客の来店を適正かつ継続的に促すことを実現することができるようになる。
【００８１】
また、上述した実施形態において、販売促進サーバ１０が、ビンゴ成立条件を満たしていないと判定したことに応じて、顧客による顧客端末２１の特別操作を顧客端末２１に対して要求し、要求に応じた特別操作を受け付けた場合に、バーチャルビンゴゲームボード１６０におけるリングラインがそのリングライン上に配置されたビンゴ枠とともに回転されたこととするために、ビンゴゲーム情報を更新し、更新したビンゴゲーム情報を参照してビンゴ成立条件を満たしたか否かを再度判定する構成とした場合には、遊戯性を向上させることができ、顧客のゲームへの参加意欲を高めさせることが期待できるようになる。
【００８２】
また、上述した実施形態において、販売促進サーバ１０が、ビンゴ成立条件を満たしたと判定したことに応じて顧客端末２１に対して特典の選択操作を要求し、選択操作による選択結果に応じて特典を付与する構成とした場合には、特典を顧客に選択させることが可能となり、顧客のゲームへの参加意欲を高めさせることが期待できるようになる。
【００８３】
なお、上述した実施形態では特に言及していないが、販売促進サーバ１０及び顧客端末２１〜２Ｎは、自己が備える記憶媒体に格納されている処理プログラム（販売促進サーバ１０においてはビンゴゲーム提供プログラム）に従って、上述した各種の処理（例えば図１１参照）を実行する。
【００８４】
以上、第二の実施形態の販売促進システム１１０について説明した。次に、本考案に係る販売促進システムが取り得る変形例について、説明する。なお、以下で説明する実施形態について、上述した第一の実施形態に係る販売促進システム１００及び第二の実施形態に係る販売促進システム１１０と同一又は類似する構成については、同一の符号を付して説明を省略する場合がある。
【００８５】
［変形例］
変形例に係る販売促進システム１２０は、図１に示すように、販売促進サーバ１０と、顧客端末２１〜２Ｎ（Ｎは任意の正の整数）と、店舗サーバ３０と、店舗に設置される店舗端末３１〜３Ｎ（Ｎは任意の正の整数）と、顧客端末２１〜２Ｎに対して付与される所定の電子スタンプ４１〜４Ｎ（Ｎは任意の正の整数）と、を含む。販売促進サーバ１０、顧客端末２１〜２Ｎ、及び店舗サーバ３０は、それぞれ、インターネットなどの通信ネットワーク５０によって接続されている。
【００８６】
販売促進サーバ１０は、各種制御を行う制御部１１と、電子スタンプポイント情報を格納する電子スタンプポイント情報ＤＢ１２及びビンゴゲーム情報を格納するビンゴゲーム情報ＤＢ１２’と、ユーザ情報や特典に関する情報などの各種の情報を格納するその他ＤＢ１３と、を含む。電子スタンプポイント情報ＤＢ１２、ビンゴゲーム情報ＤＢ１２’及びその他ＤＢ１３は、販売促進サーバ１０の内部に備えられても良いし、外部に備えられても良い。
【００８７】
制御部１１は、アプリケーション提供要求受信部１１ａと、販売促進アプリケーション提供部１１ｂと、電子スタンプポイント情報提供要求受信部１１ｃと、電子スタンプポイント情報提供部１１ｄと、電子スタンプポイント情報受信部１１ｅと、電子スタンプポイント情報更新部１１ｆと、更新された電子スタンプポイント情報を参照し、所定のポイント特典付与条件を満たしたか否かを判定する処理を行う電子スタンプポイント特典付与条件成立判定部１１ｇ’と、所定のポイント特典付与条件を満たしたと判定されたことに基づいて、所定のポイント特典を付与する処理を行う電子スタンプポイントポイント付与部１１ｈ’と、ビンゴ枠獲得ゲーム実行部１１ｉと、獲得ビンゴ枠決定部１１ｊと、ビンゴゲーム情報更新部１１ｋと、ビンゴ成立判定部１１ｌと、ビンゴ成立条件を満たしたと判定されたことに基づいて、顧客端末２１に付与されたポイントを所定の数字の倍率とする処理を行うビンゴポイント倍増部１１ｐと、を含む。
【００８８】
ここで、本例の「スタンプラリー」及び「スタンプラリー」について説明する。図２０は、販売促進コンテンツを実行するときに用いられる電子スタンプ付与画面の例を示す図である。図２０に示すように、「スタンプラリー」に用いられる「スタンプ帳」６０’は、顧客端末２１〜２Ｎに対して電子スタンプ４１〜４Ｎが押印されることにより、付与された電子スタンプが表示されるスタンプ枠６１’を有して構成される。顧客端末２１〜２Ｎに所定の電子スタンプポイントが付与されると、所定の特典が付与される。図２０の例では、顧客端末２１に対して１０個の電子スタンプポイントが付与されると、当該顧客端末２１を有する顧客に特典が付与されるようになっている。
【００８９】
本例の「バーチャルビンゴゲームボード」１６０’は、図２０に示すように、複数のビンゴ枠１６４’を有して構成される。バーチャルビンゴゲームボード１６０’は、ビンゴゲームを行うためのスペースであり、複数のビンゴ枠１６４’を含んで構成されている。なお、本実施形態の「ビンゴゲーム」は、一般的なビンゴゲームと同様のルールを基本としており、所定条件に応じてマス目を順次開けたり又は埋めたりしていき、特定のライン上に位置する全てのマス目を開けたり又は埋めたりすることでビンゴ（当たり）となり、ビンゴが成立したラインの数や種類などに応じて、ポイントや景品などの所定の特典を付与するゲームである。
【００９０】
本例のビンゴゲームは、「スタンプラリー」に用いられる「スタンプ帳」６０’の複数のスタンプ枠６１’の中からビンゴゲームが実行されるスタンプ枠６１’を決定する。ここで、図２１は、変形例に係るビンゴゲームを説明するための図であり、複数のスタンプ枠６１’の中からビンゴゲームが実行されるスタンプ枠６１’が決定された状態を示している。図２１では、まず、電子スタンプが１個付与された場合にビンゴゲームが実行され、次に、電子スタンプが５個付与された場合に２回目のビンゴゲームが実行されるようになっている。また、電子スタンプが７個付与された場合に３回目のビンゴゲームが実行され、さらに、電子スタンプが９個付与された場合に４回目のビンゴゲームが実行されるようになっている。そして、本例では合計９回ビンゴゲームが実行される。
【００９１】
本例では、ビンゴゲームが実行されると、バーチャルビンゴゲームボード１６０’のビンゴ枠１６４’が、図２１に例示した順番で獲得されていくこととなる。
【００９２】
なお、ビンゴゲームが実行される複数のスタンプ枠６１’の決定やバーチャルビンゴゲームボード１６０’のビンゴ枠１６４’が獲得される順番の決定は、顧客の購入金額や購入頻度などの履歴情報を参照して決定することとすることができる。
【００９３】
図２２は、スタンプラリービンゴの特典付与の例を示す図である。例えば、図２１に示した「ＧＡ」のスタンプ枠６１’に電子スタンプが付与されると、特典として１００ポイントが付与される。また、図２１に示した「ＧＡ」のスタンプ枠６１’に電子スタンプが付与されてバーチャルビンゴゲームボード１６０’においてビンゴが１列成立すると、特典として１５０ポイントが付与される。さらに、図２１に示した「ＧＡ」のスタンプ枠６１’に電子スタンプが付与されてバーチャルビンゴゲームボード１６０’においてビンゴが２列成立すると、特典として２００ポイントが付与される。
【００９４】
図２３は、スタンプラリービンゴ提供処理の例を示すフローチャートである。
【００９５】
スタンプラリービンゴ提供処理において、販売促進サーバ１０は、顧客端末２１からのアクセスを受け付けると（ステップＳ４０１のＹ）、アクセス情報を確認して、顧客端末２１に対して、図２０に例示されるトップページ画面を示すトップページ画面情報を送信する（ステップＳ４０２）。
【００９６】
顧客が所定の条件を満たしたことに基づき、例えば店舗の店員が顧客端末２１に対して店舗端末３１に備えられる電子スタンプ４１〜４Ｎを押して電子スタンプポイントを付与すると（ステップＳ４０５のＹ）、図２４に例示されるように、顧客端末２１の画面には電子スタンプポイントが表示される（ステップＳ４０４）。
【００９７】
顧客端末２１は、表示された電子スタンプポイントの電子スタンプポイント情報を販売促進サーバ１０に対して送信する（ステップＳ４０５）。
【００９８】
販売促進サーバ１０は、顧客端末２１から送信された電子スタンプポイント情報を受信し、受信した電子スタンプポイント情報に基づき、電子スタンプポイント情報ＤＢ１２に格納される電子スタンプポイント情報を更新する（ステップＳ４０６）。
【００９９】
販売促進サーバ１０は、更新した電子スタンプポイント情報を参照し、特典を付与するための特典付与条件を満たしたか否かを判断し、特典付与条件を満たしていると判断したときは、顧客端末２１に特典を付与する。
【０１００】
また、販売促進サーバ１０は、図２１に例示したように、「スタンプラリー」の「スタンプ帳」６０’の任意の位置に電子スタンプが付与されたか否か判断し（ステップＳ４０７）、電子スタンプが「スタンプラリー」の「スタンプ帳」６０’の任意の位置に付与された場合には（ステップＳ４０７のＹ）、顧客端末２１に対して、図１３に例示されるビンゴ枠獲得ゲーム画面情報を送信する（ステップＳ４０８）。
【０１０１】
顧客端末２１は、ビンゴ枠獲得ゲーム画面情報を受信すると、ビンゴ枠獲得ゲーム画面情報が示すビンゴ枠獲得ゲーム画面を自己が備える表示装置に表示する。
【０１０２】
販売促進サーバ１０は、ビンゴ枠獲得ゲーム画面において、顧客に対してビンゴ枠獲得ゲームとしてのスロットゲームを提供する。本例では、ビンゴ枠獲得ゲーム表示領域３０１に表示されたスロットマシンのスタートレバー近傍において顧客による所定のスロット開始操作（例えば、スワイプ操作、タッチ操作など）がなされると、ビンゴ枠獲得ゲーム表示領域３０１に表示されたスロットマシンにおける絵柄の更新表示演出が開始され、その後にビンゴ枠獲得ゲーム表示領域３０１に表示されたスロットマシン近傍において顧客による所定のスロット停止操作（例えば、タッチ操作など）がなされると、ビンゴ枠獲得ゲーム表示領域３０１に表示されたスロットマシンにおける絵柄の更新表示演出が終了されて左右中の各絵柄が停止表示される。
【０１０３】
すなわち、販売促進サーバ１０は、顧客による所定のスロット開始操作が受け付けられたことを示すスロット開始操作受付通知を受けると（ステップＳ４０９）、例えば図１４に示すようなスロットマシンにおける絵柄の更新表示演出を開始し（ステップＳ４１０）、顧客による所定のスロット停止操作が受け付けられたことを示すスロット停止操作受付通知を受けると（ステップＳ４１１のＹ）、例えば図１５に示すように更新表示演出を終了して左右中の各絵柄を停止表示する（ステップＳ４１２）。
【０１０４】
所定のビンゴ枠１６４’に対して獲得させる絵柄を決定すると、販売促進サーバ１０は、決定した絵柄を所定のビンゴ枠１６４’に獲得させるためにビンゴゲーム情報を更新するとともに（ステップＳ４１３）、更新後のビンゴゲーム情報が示すバーチャルビンゴゲームボードが表示されたバーチャルビンゴボード１６０’画面を含むスタンプラリービンゴ画面情報を顧客端末２１に対して送信する。
【０１０５】
顧客端末２１は、スタンプラリービンゴ画面情報を受信すると、図２５に例示されるように、スタンプラリービンゴ画面情報が示すスタンプラリービンゴ画面を自己が備える表示装置に表示する。
【０１０６】
次に、販売促進サーバ１０は、ステップＳ４１３にて更新されたビンゴゲーム情報を参照し、ビンゴの成立条件を満たしているか否か確認する（ステップＳ４１４）。ビンゴの成立条件を満たしている場合には、販売促進サーバ１０は、電子スタンプポイントを所定の数字の倍率に倍増する（ステップＳ４１５）。本例では、バーチャルビンゴゲームボード１６０’において、縦、横又は斜めの３個のビンゴ枠１６４’の絵柄が揃ってビンゴが成立した場合に、当該絵柄の種類に応じて、ポイントを所定の数字の倍率に倍増する。図２５では、ハートの絵柄が揃ってビンゴが１列成立しているので、ポイントが例えば５倍に倍増される。
【０１０７】
上述した変形例の販売促進システム１２０は、販売促進コンテンツとしてスタンプラリーとビンゴゲームとを含み、顧客端末２１に電子スタンプが付与され、顧客端末２１から販売促進サーバ１０に電子スタンプポイント情報が送信され、販売促進サーバ１０が、当該電子スタンプポイント情報を受信し、電子スタンプポイント情報を更新し、更新された電子スタンプポイント情報を参照し、所定のポイント特典付与条件を満たしたか否か判定し、当該ポイント特典付与条件を満たした場合には、所定のポイント特典を付与し、また、販売促進サーバ１０は、任意のスタンプ枠６１に電子スタンプが付与されたことに応じて、ビンゴ枠の獲得のためのビンゴ枠獲得ゲームを実行し、実行された当該ゲームのゲーム結果が所定条件を満たしていた場合に獲得させるビンゴ枠６１を決定し、ビンゴゲーム情報を更新し、更新されたビンゴゲーム情報を参照し、ビンゴ成立条件を満たしたか否かを判定し、当該ビンゴ成立条件を満たしたと判定されたことに基づいて、ポイントを所定の数字の倍率とする構成としている。このような構成により、変形例の販売促進システム１２０は、顧客の来店意欲及び購買意欲の維持・向上を実現することができ、効果的に店舗の販売促進を行うことができるようになる。
【０１０８】
以上、本考案の好適な実施形態について説明したが、本考案の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。上記実施形態には、多様な変更又は改良を加えることが可能である。
【０１０９】
例えば、顧客端末２１〜２Ｎに対して販売促進サーバ１０から提供されるアンケートに、顧客が回答することにより、電子スタンプポイントを付与することとすることができる。
【０１１０】
また、例えば、販売促進サーバ１０が有するその他ＤＢ１３に記録される顧客の履歴情報などは、通信ネットワーク５０を通じて、店舗サーバ３０に送信することとすることができる。
【０１１１】
その様な変更又は改良を加えた形態も本考案の技術的範囲に含まれ得ることが、実用新案登録請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【０１１２】
１００，１１０，１２０  販売促進システム、１０  販売促進サーバ、１１  制御部、１２  電子スタンプポイント情報ＤＢ、１２’  ビンゴゲーム情報ＤＢ、１３  その他ＤＢ、２１〜２Ｎ  顧客端末、３０  店舗サーバ、３１〜３Ｎ  店舗端末、４１〜４Ｎ  電子スタンプ、５０  通信ネットワーク。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年12月9日(2015.12.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
店舗に設置される店舗端末と、前記店舗の顧客が有する顧客端末と、前記店舗端末と有線又は無線にて接続するとともに前記顧客端末とインターネット回線を通じて接続する販売促進サーバとからなり、前記販売促進サーバから前記顧客端末に対してアプリケーションを提供し、提供したアプリケーションをインストールした前記顧客端末を用いて前記店舗の販売促進を行う販売促進システムであって、
前記店舗端末は、
顧客が所定条件を満たしたことに基づき前記顧客端末に所定の電子スタンプを付与する電子スタンプ付与手段を含み、
前記顧客端末は、
前記販売促進サーバに対して、アプリケーションの提供要求を行うアプリケーション提供要求手段と、
前記販売促進サーバに対して、前記アプリケーションに含まれる販売促進を目的とした販売促進コンテンツを実行して、販売促進に用いられる電子スタンプポイント情報の提供要求を行う電子スタンプポイント情報提供要求手段と、
前記電子スタンプ付与手段により付与された前記電子スタンプを表示する電子スタンプ表示手段と、
前記電子スタンプ表示手段により表示した前記電子スタンプの電子スタンプポイント情報を前記販売促進サーバに送信する電子スタンプポイント情報送信手段と、
を含み、
前記販売促進サーバは、
前記電子スタンプポイント情報を記録する電子スタンプポイント情報記録手段と、
前記アプリケーション提供要求手段により要求される提供要求を受信するアプリケーション提供要求受信手段と、
前記アプリケーション提供要求受信手段により受信した前記アプリケーションの提供要求に応じて、前記アプリケーションを前記顧客端末に提供する販売促進アプリケーション提供手段と、
前記電子スタンプポイント情報提供要求手段により要求される提供要求を受信する電子スタンプポイント情報提供要求受信手段と、
前記電子スタンプポイント情報提供要求受信手段により受信した前記電子スタンプポイント情報の提供要求に応じて、前記電子スタンプポイント情報記録手段に格納される前記電子スタンプポイント情報を前記顧客端末に提供する電子スタンプポイント情報提供手段と、
前記電子スタンプポイント情報送信手段により送信された前記電子スタンプポイント情報を受信する電子スタンプポイント情報受信手段と、
前記電子スタンプポイント情報受信手段により受信した前記電子スタンプポイント情報に基づき前記電子スタンプポイント情報を更新する電子スタンプポイント情報更新手段と、
前記電子スタンプポイント情報更新手段により更新された前記電子スタンプポイント情報を参照し、特典を付与するための特典付与条件を満たしたか否かを判断する特典付与条件成立判断手段と、
前記特典付与条件成立判断手段により特典付与条件を満たしたと判定されたことに基づいて、所定の特典を付与する特典付与手段と、
を含むことを特徴とする販売促進システム。
【請求項２】
請求項１に記載の販売促進システムにおいて、
前記販売促進コンテンツは、所定条件を満たしたことに基づき獲得されるビンゴ枠が複数配置されたバーチャルビンゴゲームボードを用いたビンゴゲームであり、
前記バーチャルビンゴゲームボードは、中心に配置されたフリーマークと、当該フリーマークを中心とする円形状のリングラインと、前記フリーマークを経由して前記リングラインと重なる直線状のストレートラインと、前記リングラインと前記ストレートラインとが重なった位置に配置された前記ビンゴ枠とが設けられた構成とされ、
顧客を識別可能な顧客識別情報と、当該顧客のビンゴゲームの進捗状況を示すビンゴゲーム進捗状況情報とを含むビンゴゲーム情報を記録するビンゴゲーム情報記録手段と、
前記電子スタンプ付与手段により前記電子スタンプが付与されることに応じて、ビンゴ枠の獲得のためのビンゴ枠獲得ゲームを実行するビンゴ枠獲得ゲーム実行手段と、
前記ビンゴ枠獲得ゲーム実行手段により実行されたビンゴ枠獲得ゲームのゲーム結果が所定条件を満たしていた場合に、獲得させるビンゴ枠を決定する獲得ビンゴ枠決定手段と、
前記獲得ビンゴ枠決定手段により決定されたビンゴ枠を獲得させるために該当する顧客を示す顧客識別情報に対応付けされている前記ビンゴゲーム情報を更新するビンゴゲーム情報更新手段と、
前記ビンゴゲーム情報更新手段により更新されたビンゴゲーム情報を参照し、ビンゴ成立条件を満たしたか否かを判定するビンゴ成立判定手段と、
前記ビンゴ成立判定手段によりビンゴ成立条件を満たしたと判定されたことに基づいて、所定の特典を付与するビンゴ特典付与手段と、
を含むことを特徴とする販売促進システム。
【請求項３】
請求項２に記載の販売促進システムにおいて、
前記ビンゴ成立判定手段によりビンゴ成立条件を満たしていないと判定されたことに応じて、顧客による顧客端末の特別操作を当該顧客端末に対して要求する特別操作要求手段と、
前記特別操作要求手段による要求に応じた前記特別操作を受け付けた場合に、前記ビンゴゲームボードにおける前記リングラインが当該リングライン上に配置されたビンゴ枠とともに回転されたこととするために、前記ビンゴゲーム情報を更新するビンゴゲーム情報特別更新手段と、
を含み、
前記ビンゴ成立判定手段は、前記ビンゴゲーム情報特別更新手段により更新されたビンゴゲーム情報を参照し、ビンゴ成立条件を満たしたか否か再度判定することを特徴とする販売促進システム。
【請求項４】
請求項１に記載の販売促進システムにおいて、
前記販売促進コンテンツは、所定の前記電子スタンプが付与されることによりポイントが付与されるスタンプラリーと、所定条件を満たしたことに基づき前記ポイントが倍増されるビンゴ枠が複数配置されたバーチャルビンゴゲームボードを用いたビンゴゲームと、を含み、
前記スタンプラリーは、
前記電子スタンプポイント情報更新手段により更新された前記電子スタンプポイント情報を参照し、所定のポイント特典付与条件を満たしたか否か判定する電子スタンプポイント特典付与条件成立判定手段と、
前記電子スタンプポイント特典付与条件成立判定手段によりポイント特典付与条件を満たしたと判定されたことに基づいて、所定のポイント特典を付与する電子スタンプポイント特典付与手段と、
を含み、
前記ビンゴゲームは、
顧客を識別可能な顧客識別情報と、当該顧客のビンゴゲームの進捗状況を示すビンゴゲーム進捗状況情報とを含むビンゴゲーム情報を記録するビンゴゲーム情報記録手段と、
前記スタンプラリーの任意の位置に前記電子スタンプ付与手段により前記電子スタンプが付与されることに応じて、ビンゴ枠の獲得のためのビンゴ枠獲得ゲームを実行するビンゴ枠獲得ゲーム実行手段と、
前記ビンゴ枠獲得ゲーム実行手段により実行されたビンゴ枠獲得ゲームのゲーム結果が所定条件を満たしていた場合に、獲得させるビンゴ枠を決定する獲得ビンゴ枠決定手段と、
前記獲得ビンゴ枠決定手段により決定されたビンゴ枠を獲得させるために該当する顧客を示す顧客識別情報に対応付けされている前記ビンゴゲーム情報を更新するビンゴゲーム情報更新手段と、
前記ビンゴゲーム情報更新手段により更新されたビンゴゲーム情報を参照し、ビンゴ成立条件を満たしたか否かを判定するビンゴ成立判定手段と、
前記ビンゴ成立判定手段によりビンゴ成立条件を満たしたと判定されたことに基づいて、前記ポイントを所定の数字の倍率とするビンゴポイント倍増手段と、
を含むことを特徴とする販売促進システム。