(57)【要約】      （修正有）【課題】景品の位置の変更などのサービスを適時可能にする景品獲得ゲーム機を提供する。【解決手段】景品獲得ゲーム機１において、遊戯者がゲームに投入するコインのカウントとゲーム実行の回数をカウントするカウンターと、景品獲得導出をセンシングする通過センサー９を備え、ゲームの進行を制御管理する制御装置１５を装置し、遊戯者がゲームに連続トライか、コイン投入の時間間隔で判断し景品獲得ナシの連続ゲーム数をゲーム機設定の回数と照合して、設定のゲーム回数で信号を送信する通信制御機１６と信号を受信表示する受信端末器を更に備えた。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
景品獲得ゲーム機において、遊戯者がゲームに投入するコインのカウントとゲーム実行の回数をカウントするカウンターと、景品獲得導出をセンシングするセンサーを備え、ゲームの進行を制御管理する制御装置を装置し、遊戯者がゲームに連続トライか、コイン投入の時間間隔で判断し景品獲得ナシの連続ゲーム数をゲーム機設定の回数と照合して、設定のゲーム回数で信号を送信する通信制御機と信号を受信表示する受信端末器を更に備えた景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
景品獲得ナシのゲーム数が設定のゲーム回数に達した場合に、ゲーム機の信号を送信する通信制御機と、信号を受信して送信したゲーム機を判別表示可能な受信端末器を備えた請求項１の景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
遊戯者がゲームにトライし景品獲得導出がないゲームをカウントして、景品獲得がない連続のゲームトライと判断する、コイン投入間隔の時間を変更して設定可能な制御装置を備えた請求項１または２記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項４】
景品獲得ナシのゲーム数が設定のゲーム回数に達した場合、ゲーム機の信号を送る通信制御機と、受信をサイン音で発する受信端末器を備えた請求項１または２記載の景品獲得ゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、主にゲームセンターなどの遊戯施設に設置される業務用景品獲得ゲーム機に関する。遊戯者の操作によって制御される可動部を備え、これを用いて遊戯者が景品の獲得に成功すれば景品が導出口に導出される業務用景品獲得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、ゲームセンターなどの遊戯施設に設置される業務用景品獲得ゲーム機は一般に遊戯者の操作技術が向上し、景品獲得ゲーム機の景品獲得難度を上げる場合がある。しかし景品の並び方や重なり方などの条件や遊戯者の技量で何度も失敗して興味を失う場合もある。遊戯者に獲得の強い希望があるものの景品の並び方や遊戯者の技量などで失敗を重ねる場合に景品の向きを変えるなどの難度を変えるサービスが求められている。連続ゲームで景品獲得に至らない遊戯者の情報をフロアーサービスマンへ通信し、景品並び位置の変更など、サービスを適時可能にする業務用景品獲得ゲーム機及び通信端末器に関するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】  特開２０１３−５９５７２号
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】  景品獲得ゲーム機を単に遊戯施設に設置するだけでなく、フロアーサービスマンによる接客サービスを向上させることも大切である。遊戯者が欲しいと思う景品の有無や当該景品が獲得できそうか否かはゲームプレイするかしないかの分かれ目であり、この判断基準は遊戯者によって様々である。例えば特定の景品を獲得したいのか、景品を獲得するという景品獲得ゲーム自体を楽しむのか、嗜好や行動は遊戯者によって様々である。従って、フロアーサービスマンは、遊戯者の遊戯意欲を向上させるように、遊戯者の様子を見ながら、適切なタイミングで景品補充や景品の配置換えなどを行う必要がある。しかし従来の景品獲得ゲーム機の運用では、遊戯者それぞれの技量や行動に応じたサービスの対応、遊戯室の景品配置の調整などは、個人のノウハウに属するようなもので、フロアーサービスマンの能力や経験によって大きく左右されていた。本考案は、景品獲得ゲーム機の景品配置の調整や景品の補充などを、遊戯者のゲーム行動景品獲得の頻度などの情報から適時適切に行うことが出来るように、フロアーサービスマンの情報端末器へ当該遊技機のプレイ状況や景品獲得の頻度など情報を通信しフロアーサービスの支援を行えるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  景品獲得ゲームは遊戯者が欲しいと思う景品が遊戯機の遊戯室に配置されているか、や当該景品をゲームで獲得できそうに思えるか否かがゲームプレイをするかしないかの判断を左右するものであり、この判断基準は遊戯者によって様々である。遊戯施設におけるフロアーサービの雰囲気なども、遊戯者の遊戯意欲を向上させるように働くことがある。遊戯施設のフロアーサービスは遊戯者の様子を見ながら、適切なタイミングで景品補充や景品の位置変えなどを行う必要がある。【０００６】  しかし従来の景品獲得ゲーム機の運用では、遊戯者それぞれの技量に応じたサービス対応やゲーム機遊戯室の景品配置の調整などは、サービスマン個人のノウハウに属するようなもので、フロアーサービスマンの能力や経験により大きな違いがある。本考案は、景品獲得ゲーム機の景品配置の調整や景品の補充などフロアーサービスのタイミングをゲーム機の遊戯情報をもとに対応しようとするものである。遊戯者のゲームチャレンジ回数や景品獲得の有無などの情報を制御装置に蓄積し、遊戯者が連続してゲームにチャレンジして景品の獲得がない場合などに適時のサービス対応を可能にする。一定の条件設定をしてゲーム情報をフロアーサービスマンに通信し、受信端末器へ当該景品獲得ゲーム機の情報を表示し、フロアーサービスマンが行うサービスの支援が行えるようにするものである。【０００７】  景品獲得ゲーム機で遊戯者がゲームプレーのコインをコイン投入口へ投入してゲームが開始される。コインの投入をセンシングするコイン通過センサーから情報を得、個々の投入時刻を制御装置に記憶する。遊戯者が欲しいと思う景品が遊戯機遊戯室のどこにどの様に配置されているかの吟味や当該景品を獲得するのにどの様にアプローチするか等を思考シミュレーションして景品獲得の成功をイメージし、景品獲得ゲーム機のゲーム操作部分を操作して景品獲得ゲームを進行する。ゲームが何度か行われ、ゲームを行う時間の間隔で同一人のゲームと判断し、設定時間の間に景品の導出路の通過ナシを景品の通過センサーがセンシングして景品の獲得ナシを判定し、サービスサポート対象の景品獲得ゲーム機になる。サポート対象の景品獲得ゲーム機の情報は制御装置から通信制御機への送信でフロアーサービスマンの受信端末器へ送信し表示する。フロアーサービスマンは受信端末器の表示でサポートすべき景品獲得ゲーム機を特定できて適時のサービスを、提供する支援を可能にするものである。
【考案の効果】
【０００８】  景品獲得ゲームは遊戯者が欲しいと思う景品が遊戯機の遊戯室に配置されているか、や当該景品をゲームで獲得できそうに思えるか否かがゲームプレイをするかしないかの判断を左右する。遊戯者によって様々で、遊戯施設におけるフロアーサービの雰囲気なども遊戯意欲の向上に働くと思われる。本考案は遊戯施設で遊戯者の様子に合わせて適切なタイミングで景品補充や景品の位置変えなどのフロアーサービスを行う事が可能となる。【０００９】  従来の景品獲得ゲーム機では、遊戯者の技量に応じたサービス対応やゲーム機遊戯室の景品配置の調整などは、サービスマン個人の能力や経験による大きな違いがあった。本考案は、景品獲得ゲーム機の景品配置の調整や景品の補充などフロアーサービスのタイミングを遊戯者の遊戯情報をもとに適時に対応可能とするものである。遊戯者のゲームチャレンジ回数や景品獲得の有無などの情報を制御装置に蓄積し、遊戯者が幾度も景品獲得ゲームにチャレンジして、景品の獲得がない場合などは適時のサービス対応を可能にする。サービスに赴く条件でフロアーサービスマンに通信し、サービスの適時支援を可能とするものである。【００１０】  本考案の景品獲得ゲーム機では遊戯者がコインをコイン投入口へ投入してゲームが開始されるが、コインの投入をコイン通過センサーでセンシングしてコイン通過時刻を制御装置に記憶している。遊戯者は欲しいと思う景品が配置されているか、欲しいと思う景品を獲得するために如何にアプローチするか等を思考しシミュレーションして景品の獲得をイメージして景品獲得ゲーム機の操作部分を操作しゲームを進行する。しかしゲームのチャレンジが何度か行われても、景品の配置位置や遊戯者の不慣れなどで景品がなかなか獲得できなくて、獲得意欲が萎えるようなタイミングでフロアーサービスマンに情報を送信し、遊戯者にそれとなくサポートのサービスをすることが出来る。【００１１】  景品獲得ゲーム機の遊戯者がゲームを連続して行う場合のコイン投入時間の間隔で同一人の連続ゲームか判断する。連続ゲームと判断のゲーム間隔設定時間を調整可能にして地域性、設置場所の環境などに対応する経験値を生かした運用が可能になる。景品の通過センサーがセンシングした景品の獲得情報が制御装置にあり、コインの連続投入と合わせて遊戯者へのサービスを判断し、サービスマンの遊戯者サポートが期待されるタイミングをサービスマンの受信端末器へ通信表示してフロアーサービスの適時支援が出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本考案の一実施例景品獲得ゲーム機の正面図である。
【図２】図１の景品獲得ゲーム機の側面図である。
【図３】景品獲得ゲーム機の受信端末器の斜視図である。
【図４】本考案の一実施例景品獲得ゲーム機のブロック図である。
【考案を実施するための形態】
【００１３】  本考案は景品獲得ゲーム機を単に遊戯施設に設置運営するだけでなく、フロアーサービスをゲーム遊戯者に好ましいサービスにして遊戯者の遊戯意欲が向上することを目的に成したものである。景品獲得ゲーム機に遊戯者が欲しいと思う景品が配置されているか、好ましい景品が獲得できそうか難しそうかなどは遊戯者がゲームプレイするかしないかの判断で大切な意味合いを持っている。この判断基準は遊戯者によって、また時々によっても様々である。例えば特定の景品を獲得したいのか、景品を獲得するという景品獲得ゲーム自体を楽しむのかなども遊戯者によって様々である。従って、遊戯者の遊戯意欲を向上させるように、遊戯者の様子を見ながら適切なタイミングで景品の補充や景品の配置換え位置替えなどを行う必要がある。景品獲得ゲーム機の運用で遊戯者それぞれの技量や場面に応じた適時のサービスを可能にするためにセンシング装置を用いて、遊戯者が景品獲得ゲームで行うゲーム行動をセンシングウォッチして適時のサービスが行えるようにデータ化と遊戯者へのサービス提供のタイミングを設定条件から判断する制御装置を備える。遊戯者へのサービスを行うコインの連続投入、つまり連続して景品獲得ゲームを行い、景品の獲得がない等の条件設定で、フロアーサービスマンの情報端末器へ通信表示して、フロアーサービスマンのサービス支援を行ことが出来る、受信端末器を備えた景品獲得ゲーム機を提供する。
【実施例】
【００１４】  以下、本考案を図面に示した実施例により説明する。「図１」、「図２」、「図３」、「図４」、に本考案の一実施例を示した。実施例の景品獲得ゲーム機１は、「図１」、「図２」、「図３」、ないし「図４」、に示す形態で、景品獲得ゲーム機１、が設置場に設置されて電源がＯＮしている状態では、景品獲得ゲーム機１による、景品獲得ゲームの案内など、音声や電飾ディスプレーなど案内表示してスタンバイする。【００１５】  景品獲得ゲーム機１は、遊戯者がコイン投入口１３からコインを投入して景品獲得ゲームが始まる。コイン投入口１３から投入されたコインは図示しないコイン通過センサーでコインの投入をセンシングし、コイン個々の投入時刻を制御装置１５に記憶する。景品獲得ゲームはゲーム機筐体２の遊戯室４に収容配置された景品３をゲーム機筐体２の外部、操作パネル１１の操作ボタン１２を遊戯者が操作して握持器５を移動し景品３を握持獲得してゲームを行う。遊戯室４のレール７に下垂して設けた握持器５を操作ボタン１２で操作して前後位置、左右位置を目的の景品３の上の位置まで移動させて、握持の操作をする。握持器５は握持爪６を開き下降移動して配置されている景品３を握持出来るほどの高さで握持爪６を閉じて握持器５は上昇しレール７で移動して、景品ホッパー８の上のポジションで握持器５の握持爪６を開く。首尾よく景品３を握持していた場合は景品ホッパー８へ投下され、景品３は景品ホッパー８から景品の導出口１０へ落下導出される。景品ホッパー８から導出口１０の経路途中で景品３の導出通過をセンシングする通過センサー９が設けてあり、景品３が獲得されて導出通過した時刻は制御装置１５に保存される。【００１６】  景品獲得ゲーム機１の運用で、遊戯者それぞれの技量つまり上手下手が有るが、景品３の獲得をゲームとして楽しむ遊戯施設では、景品３の並び配置の仕方や獲得し辛い重なり、人気の景品３の数が少ないなどで景品３獲得に苦戦し連続したゲームを行う遊戯者に景品３の補充や並び配置を握持し易い様な並びにする、などのフロアーサービスを行う。サービスはセンシングデーターの利用、データーの組み合わせと条件設定でサービスのタイミングを設定して適時のサービスのタイミングでフロアーサービスマンへ通信し通知してサービスのタイミング支援を行う。【００１７】  景品獲得ゲーム機１は、遊戯者がコイン投入口１３からコインを投入して投入されたコインは図示しないコイン通過センサーでコイン個々の投入時刻を制御装置１５に記憶保持している。景品獲得ゲーム機１で景品獲得ゲームをし、首尾よく景品３を握持して景品３を獲得した場合、景品ホッパー８へ投下されて景品３は景品ホッパー８から景品３の導出口１０へ落下導出される。景品ホッパー８から導出口１０への経路途中に景品３の導出通過をセンシングする通過センサー９が設けてあり、景品３が獲得され導出の通過をセンシングし、通過時刻を制御装置１５で照合チェックしている。ゲーム機筐体２に装置する制御装置１５の設定と、個人遊戯者のゲーム行動をコイン投入や景品３の獲得の有無などセンシングウオッチし、照合する。遊戯者の連続コイン投入で景品３獲得に苦戦状態か、などフロアーサービスマンに送信表示する���件の設定がある。制御装置１５の設定の条件を満たし、通信制御機１６からアンテナ１７を経、受信端末器１８に通信表示される。
【符号の説明】
【００１８】  １    景品獲得ゲーム機
２    ゲーム機筐体
３    景品
４    遊戯室
５    握持器
６    握持爪
７    レール
８    景品ホッパー
９    通過センサー
１０    導出口
１１    操作パネル
１２    操作ボタン
１３    コイン投入口
１４    コイン返却口
１５    制御装置
１６    通信制御機
１７    アンテナ
１８    受信端末器
１９    把手
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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