(57)【要約】      （修正有）【課題】パチンコ機、スロット機等の遊技機に付設され、遊技データの表示や、トラブル等が発生した場合等における店員の呼び出しに使用される呼び出しランプ装置の電飾装置を、より目新しくアピール力に富んだものとする遊戯機の電飾装置を提供する。【解決手段】パチンコ機等の遊技機に取り付けられている呼び出しランプ装置に設けられる電飾装置であって、曲面状もしくは多面体状の表面に複数の凹凸を形成した透明合成樹脂ブロックもしくは着色された透光性を有する透明ブロック２１を設ける。また、該ブロックの背面部に複数の発光体２３を並べて設けるとともに、該複数の発光体を順次もしくは同時に発光させる電源装置を設けた。【選択図】図５
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ機等の遊技機に取り付けられている呼び出しランプ装置に設けられる電飾装置であって、曲面状もしくは多面体状の表面に複数の凹凸を形成した透明合成樹脂ブロックもしくは着色された透光性を有する合成樹脂ブロックを設け、該ブロックの背面部に複数の発光体を並べて設けるとともに、該複数の発光体を順次もしくは同時に発光させる電源装置を設けたことを特徴とする遊技機の電飾装置。
【請求項２】
合成樹脂ブロックの背面に透明のシートもしくは多様な柄等が描かれた透光性を有するシートを貼着し、発光体の光が当該シートを通して合成樹脂ブロック内に入射するようにした請求項1に記載の電飾装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、パチンコ機、スロット機等の遊技機に付設され、遊技データの表示や、トラブル等が発生した場合等における店員の呼び出しに使用される呼び出しランプ装置の電飾装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、スロット機等の遊技機には、トラブル等を店員（ホールスタッフ）に素早く知らせることを目的とした呼び出しランプ装置が付設されている。この呼び出しランプ装置は、大当たりが出た場合にランプが点灯して客や店員に知らせるとともに、必要に応じて客がランプを点灯させることにより、玉詰まりや遊技機のトラブルを店員に知らせることができるもので、店員はこれを監視していることにより、直ちに各種のトラブルに対処することができる。
【０００３】
上記呼び出しランプ装置には、遊技機の作動状況（遊技情報）等を表示する表示装置を設けているのが一般的である。この種の表示装置には、それが取り付けられている遊技機の大当たり（特賞ＢＢ）回数（特賞状態となった回数）、確率変動（特賞状態が発生する確率の変動）、スタート回数（特賞状態が終了してから現在までの電動役物が作動した回数）等の遊技情報を表示する機能も設けられていて、遊技者が各遊技機の当日を含む過去数日間の遊技情報を知ることができるようになっている。
【０００４】
また、従来のパチンコ機では、獲得した玉を一旦受け皿に受け、該受け皿が満杯になったら所定の収容容器（玉箱）に移し入れて、通路に積み上げて保管していたが、大量の玉箱を通路に積み上げると、客や店員の通交の邪魔になり、火災発生時等の緊急避難の支障となるので、最近は獲得した玉を遊技機本体もしくは玉貸機内に設けた収納容器に収納保持するようになっている。この場合、獲得した玉の量を遊技者が適宜確認できるようにするため、呼び出しランプ装置の表示装置に現在の玉数や、これを収容するに必要な玉箱の数を表示しているが、このように、呼び出しランプ装置には種々のデータやメッセージを表示するものが多い。
【０００５】
なお、呼び出しランプ装置にデータを表示するものとしては、例えば、下記特許文献に記載されているようなものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１８１０１号公報
【特許文献２】特開２００４−１２１５３１号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００７】
上記、従来の呼び出しランプ装置は、種々のデータを表示することができるようになっているが、いずれも似たり寄ったりで、個性的という点では物足りなく、アピール力に乏しいという問題点があった。
【０００８】
そこで本考案は、従来の同種の装置に比べて特徴的で、アピ−ル力に富んだ呼び出しランプ装置を提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、本考案は次のような表示装置を提供する。すなわち、本考案中、請求項１にかかる遊技機の電飾装置は、パチンコ機等の遊技機に取り付けられている呼び出しランプ装置に設けられる電飾装置であって、曲面状もしくは多面体状の表面に複数の凹凸を形成した透明合成樹脂ブロックもしくは着色された透光性を有する合成樹脂ブロックを設け、該ブロックの背面部に複数の発光体を並べて設けるとともに、該複数の発光体を順次もしくは同時に発光させる電源装置を設けたことを特徴としている。
【００１０】
また、請求項2に記載の電飾装置は、上記請求項1に記載の表示装置において、合成樹脂ブロックの背面に透明のシートもしくは多様な柄等が描かれた透光性を有するシートを貼着し、発光体の光が当該シートを通して合成樹脂ブロック内に入射するようにしたことを特徴としている。
【考案の効果】
【００１１】
請求項１に記載の考案によれば、透明ブロックの背面部に配置した発光体の光が、透明ブロックを透過して凹凸の形成された表面から外部に発せられる。このため、極めて特徴的な照明が得られる。また、発光体の色彩を変化させることにより、変化に富んだ照明となる。さらに、複数の発光体を一方の端部側から順に点灯させることにより、パトライト的な効果を得ることもできる。本考案によれば、従来の照明装置とはまったく異なった特徴的な照明を実施できるのである。
【００１２】
また、請求項2に記載の考案によれば、発光体であるＬＥＤの光を、半透明のシートを通して外部に発光するので、目にやさしい柔らかでぼんやりとした照明とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機であるパチンコ機の外観図である。
【図２】表示装置の概要を表わすブロック図である。
【図３】呼び出しランプ装置の全体図である。
【図４】その要部を表す拡大図である。
【図５】透明ブロックの正面図（ａ）、左側面図（ｂ）、右側面図（ｃ）、平面図（ｄ）、底面図（ｅ）である。
【図６】透明ブロックの斜視図である。
【考案を実施するための形態】
【００１４】
以下、本考案の実施形態について具体的に説明する。図１は、呼び出しランプ装置を備えた遊技機であるパチンコ機の外観図であり、この遊技機１の上側に呼び出しランプ装置2が設けられている。遊技機1の側部には玉貸機３が設けられており、遊技機１及び玉貸機３（いずれか一方でもよい）の内部には、獲得した玉（スロット機の場合はコイン）を収容するための獲得玉収納容器Ｖが設けられている。呼び出しランプ装置２は、遊技者が必要に応じて呼び出しボタンＢを操作して呼び出しランプＬ（ボタンＢが呼び出しランプを兼ねている）を点灯させ、店員を呼び出すためのものであるが、これに表示装置４が組み込まれていて、上記のとおり、当該遊技機の作動状況を表示し、客の遊技機選択のための情報を提供するようになっている。なお、呼び出しランプ装置２の左右両側位置には、光を広範囲に拡散するイ本願考案の電飾装置（イルミネーション）２０，２０が設けられている。また、表示装置４の表示内容を切替える切替スイッチＸ，Ｙ，Ｚも設けられている。
【００１５】
本実施態様の遊技機１では、遊技者が獲得した玉もしくはコインは、一旦受け皿Ｐに受けられるが、受け皿Ｐが満杯状態となると、そこから遊技機自体又は玉貸機の内部の収容容器Ｖに送り込まれるようになっている。なお、獲得数は、後述の図２に示すように、収納容器Ｖに付設のセンサ５１で検出されるようになっており、このセンサＳと演算装置５２により、現在の収納数量が逐次検知され、後述の表示装置４に表示される。
【００１６】
呼び出しランプ装置２には、図２に示すように、遊技機１からの遊技データ（情報）が入力される。すなわち、遊技機１の種々のデータは、演算部を含む制御部（ＣＰＵ）１０に入力され、そこで演算処理された作動状況データ及び統計データが当該制御部から呼び出しランプ装置２に組み込まれた表示装置４に出力される。このデータは、外部の例えば集中管理装置に通信線を通して出力される。収納容器Ｖの玉数が表示装置4に表示されるルートは上記のとおりである。
【００１７】
なお、遊技機１からの入力回路には不正検出装置が接続されていて、不正電波等を検出した場合は警報を発するようになっている。
【００１８】
一方、トラブルが発生した場合の呼び出し信号は、上記マイコン１０から増幅回路を経て代表ランプ出力回路に入力され、呼び出しランプＬを点灯させる。これにより、店員は何らかのトラブルがあったことを知ることができる。このようなトラブル発生時にはランプＬが点滅するようにしておくのが好ましい。
【００１９】
また、遊技者は、上記呼び出しボタンＢを操作することにより、呼び出しランプＬを適宜点灯させることができる。
【００２０】
図３は呼び出しランプ装置２の全体図であり、図４は上記表示装置４の表示部分を拡大して表す図である。この表示装置４には、作動状況表示エリア４０が設けられている。この作動状況表示エリア４０には、作動状況を表す種々の項目のデータを表示する部分、カスタムＡ部４１、カスタムＢ部４２、カスタムＣ部４３、カスタムＤ部４４、カスタムＥ部４５、本日確変（ＲＢ）部４６、スタート部４７、グラフ部４８等が設けられている。
【００２１】
上記作動状況表示エリア４０には、通常データと、過去最高データと、累計データとが順に切替表示される。この切替は、ボタン操作によりおこなわれる。まず、通常データ表示画面の場合、カスタムＡ部４１の本日大当たり部には本日大当たり数が、同本日確変部には本日確変数が、カスタムＢ部４２には前日、前々日確変数が、カスタムＣ部４３には前日、前々日大当たり数が、カスタムＤ部４４には過去最高大当たり数が、カスタムＥ部４５には連続回数表示が、スタート部４７には当たり間スタート数が、グラフ部４８には７回前分初当たりグラフが表示される。
【００２２】
また、過去最高データ表示画面の場合、カスタムＡ部４１の本日大当たり部には過去最高大当たり数が、同本日確変部には過去最高確変数が、カスタムＢ部４２には過去最高初当たり数が、カスタムＣ部４３にはＨｉ表示が、カスタムＤ部４４には過去最高継続数が、カスタムＥ部４５には過去最高初当たりスタート範囲が、スタート部４７には過去最高累計スタート数が、グラフ部４８には「カコサイコウ」が表示される。
【００２３】
さらに、累計データ表示画面の場合、カスタムＡ部４１の本日大当たり部には各日大当たり数が、同本日確変部には各日本日確変数が、カスタムＢ部４２には各日初当たり平均スタート数が、カスタムＣ部４３には「各０〜２９日前」表示が、カスタムＤ部４４には各日初当たりが、カスタムＥ部４５には各日過去最高初当たりスタート範囲が、スタート部４７には各日累計スタート数が、グラフ部４８には各日大当たりグラフが表示される。
【００２４】
なお、上記カスタムＣ部４３はＣ−１部とＣ−２部に分割されており、例えば前日分がＣ−１部に、前々日分がＣ−２部にそれぞれを表示される。
【００２５】
上記統計表示エリアであるカスタムＥ部４５には、複数色（例えば赤、青、黄、白）のバックライトが設けられており、これらのバックライトによって、例えば7色（赤、青、紫、緑、水色、白）の照明が行われるようになっている。遊技機のイルミネーション効果を高め、変化に富んだものとするためには、これらの照明の色を適宜切り替えて照明するのが好ましい。
【００２６】
上記のとおり、表示装置４の作動状況表示エリア４０は、ボタンＸ，Ｙ，Ｚのボタン操作により切替表示できるようになっている。これらの表示切替は自動的に行われるようにしてもよく、遊技者の指定により所望の項目を表示するようにしてもよい。
【００２７】
つぎに、上記カスタムＣ部４３とカスタムＢ部４２は、獲得数量（玉数）表示部５０を兼ねている。獲得数量表示部５０は、図２に示すように、収納容器Ｖに収納されている玉数（コイン数）がセンサ５１によって検知され、それが表示装置４に送られて、上記カスタムＣ部４３に具体的に表示される。また、この獲得玉を収納するに必要な玉箱数が演算装置５２によって演算され、カスタムＢ部４２に表される。この場合、玉数は一般に多いので、カスタムＣ部４３はＣ−１部とＣ−２部に分割されることなく、一連の数字として表示される。
【００２８】
上記玉数と箱数を表す部分の下側にはこれら数字とともに、アンダーラインＵが表示される。このアンダーラインＵは、目立ち易い色、例えば緑色のイルミネーション（例えば液晶、ＬＥＤ等）で直線状等により表示されるもので、これを表示することにより、玉数と箱数を一目で確認できる。
【００２９】
次に、図５と図６は、本願考案の電飾装置２０の本体である透明ブロックを表している。
この電飾装置２０は、プリズムや板レンズの機能を有する合成樹脂（例えばＰＰ、もしくはＰＥＴ）で作られた透明ブロック２１と、その背面に貼着された透明シート２２、及び発光体である複数のＬＥＤ２３を備えている。
【００３０】
透明ブロック２１は、外部に臨む表面部が概略曲率Ｒの曲面（多面体状でもよい）として形成され、この表面部に複数の凹凸が形成されている。図示例では、この凹凸は、断面Ｖ状の溝２５を複数個並列に設けたもので、曲線状（Ｒ）の表面に沿って鋸歯状に形成されている。すなわち、透明ブロック２１には、その左右長手方向に沿って所定間隔で複数（図示例では４本）の切り込み２７が入れられ、これら切り込みによって分割された各区分ごとに２本ずつＶ溝が形成されている。
【００３１】
透明ブロック２１の背面部には、透明のシート２２が貼着されている。この透明シート２２は、合成樹脂（例えばＰＰ、もしくはＰＥＴ）のシートであり、光拡散効果のための光拡散シートである。透明シート２２は、半透明シートでもよい。半透明であれば、やわらかい照明とすることができる。
【００３２】
透明シート２２が貼られた透明ブロック２１の背面側には、複数の発光体（ＬＥＤ）２３が所定間隔で並べて配置されている。これら発光体には、図示を省略した電源装置から電力が供給され、所望の発光が行われる。例えば、全体を白色の光として、青色の光を発光体列に沿って移動（列状に並べられたＬＥＤを順に点灯・消灯）させることができる。また、全体を赤色として、赤色の光を所定方向に移動させることにより、パトライト的な照明とすることもできる。
【００３３】
このように、本考案の電飾装置によれば、種々の特徴的な照明をおこなうことができるので、従来の機種に対して差別化が可能であり、客の注目を惹くことができる。主として、表面に凹凸を形成した透明ブロックと、列状に並べた複数の発光体で構成するので、構造的に簡単であり、耐久性にも優れている。
【産業上の利用可能性】
【００３４】
本考案に係る遊技機の表示装置は、パチンコ機、スロット機等の遊技機のイルミネーション装置として有効に利用できる。
【符号の説明】
【００３５】
１                    遊技機
２                    呼び出しランプ装置
３                    玉貸機
４                    表示装置
２０                    電飾装置
２１                    透明ブロック
２２                    透明シート
２３                    発光体
４０                    作動状況表示エリア
４１                    カスタムＡ部
４２                    カスタムＢ部
４３                    カスタムＣ部
４４                    カスタムＤ部
４５                    カスタムＥ部
５０                    獲得玉数表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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